俺的パチスロクロスレビュー PART4

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1名無しさん@お腹いっぱい。
パチスロなら何の機種でもオーケー。
感想書いて10点満点で評価しろ。重複もあり。


前スレ 俺的パチスロクロスレビュー PART3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1327936949/l50

イレグイ氏作成中のまとめサイト(必見)
http://www.iregui-13.com/slot/crossreview/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:35:26.22 ID:Zpg51D7g
各年代の特徴や代表的な機種

1号機 1985年〜(昭和60年〜)
連荘させるや当り易いように確率を変えるなど改造盤が多く、メーカーの欠陥などで数多い攻略法が存在
 パルサーXX、ペガサス など

1,5号機 1987年〜(昭和62年〜)
不正改造を防止する為に1,5号機が登場し、基盤を封印するよう義務付け
 ファイヤーバード7U、ニューペガサス、パルサーXXΣ など

2号機 1988年〜(昭和63年〜)
ウエイトによる時間規制やボーナスの規定獲得枚数が厳しくなる
 アラジン、バニーガール、ウィンクル など

3号機 1990年〜(平成2年〜)
小役の集中禁止、機種のタイプなども明記
 ムサシU、コンチネンタル、ドリームセブン など

4号機 1992年〜(平成4年〜)
・リプレイ機能義務付け
・ボーナス獲得枚数が純増方式から期待値方式に変更
・シングルの集中のパンク確率上限が厳しくなった
・告知機能搭載
・ビッグ後のオートリセット  等
  ニューパルサー、クランキーコンドル、獣王、北斗の拳、吉宗、番長 など

5号機 2005年(平成17年〜現在)
ストック機能禁止、AT機能、小役の取りこぼし、リール自動停止など厳しく規制
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:35:52.76 ID:Zpg51D7g
またしても前スレが容量オーバーになったので新スレを立てました。

・レビュー形式は自由です。
・同感できるレビューにはアンカ付けて褒めてあげましょう。
・レビュー内容も当時の記憶を辿りながら書かれている物もあります。細かい突っ込みは無しで色々な機種の感想を読みながら
一緒にレビューを書いてくれれば・・と思っています。(まとめサイトより抜粋)


では、今回もよろしくお願いします。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:40:59.71 ID:Zpg51D7g
またしても1000行かなかったなw
てか、こんなに次スレ立てるタイミングが難しいスレ初めてだ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:03:45.98 ID:fmRPjtD2
>>1
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:07:10.57 ID:PxzYH8Vv
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:33:51.41 ID:pSbI10LZ
>>1


またしても1000行かずにスレストかw
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:51:47.41 ID:jWr/ANOa
>>1乙でございます!

PART1が768レス
PART2が760レス
PART3が911レスか

さて今回は何レスまでいけるか
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:58:04.02 ID:tvZi4rfk
>>1
誰かこの勢いでスパっとレビュー頼む
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:21:22.02 ID:OykpdWQz
書き込みないなと思って書き込もうとしたらまた新スレかw
この罠食らうのこれで2回目だわw >>1
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:49:36.49 ID:4l3k7UB9
センゴク回胴記(ニューギン 5号機 ART)

「スロットはパチンコの抱き合わせ」でお馴染みのニューギンがリリースしたART機。
システム的にはエウレカタイプの台だが、ARTの前にCZを経由し、そこで特定役を引き当選すればART突入というのが基本的な流れ。
CZからのART当選のメイン契機役は押し順ベルの正解(100%)だが、レア子役も熱い(50〜100%)。その上ハズレやシングルボーナにもわずかながら当選率が振り分けられているというなかなか良心的な仕様
ART当選時は主人公こと千石権兵衛が「馬鹿になれぇぇぇぇ!」と言う雄たけびで祝福してくれる。脳汁全快である。
このCZにはストックの概念があるため、複数当選していれば当選した分だけ激アツのCZを再び体験できる。
もっともCZは一度発動する度に潜伏を繰り返すため、CZ突入→ART非当選→潜伏後再度CZ突入・・・といった流れを繰り返すとコインがモリモリ減っていくが、これは些細なことなのでこれ以上の言及はしない。
(余談だがCZの潜伏だけでなくART準備ゲームもそこそこ長いため、そこでも更にコインを削られる事が多々ある。かつてCZが6連するもART当選がたった一度で、結果的に−150枚だった・・・という経験あり。)

ちなみにこの台、基本仕様リールはもとより配列や役構成もエウレカに酷似しているが、ただ参考するだけでなく更に洗練を重ね、打ち手を飽きさせない物へと昇華した。
例えば左リールBAR狙いからスイカ・スイカ・ベル迄すべれば強スイカor強チャンス目確定の悶絶目!更に1コマ滑り上段まで赤7が落ちてこれば、同色BIG確定(多分)のボイス付き一確目である。(同色BIGはエウレカで言う赤7みたいなもん)
特にこの赤七上段一確目は弱めの演出から不意打ちのように出現することもあるため、なかなか侮れない。

もちろんリール制御だけでなく液晶演出も秀逸な出来で、CGで描かれたリアルを通り越して不気味なレベルまで達している登場人物達(特に女性人はヤバイ)、レア子役を引くと当然のように始まるどこかで聞いた事のある装填音(最高4G継続で続くほど熱い!)、
なんで参考にしたのか分からないが「あしたのジョー」を髣髴とさせる敵役のステップアップ予告(朝倉義景はチャンス!)など打ち手の心を掴んで離さない工夫が随所にちりばめられている。

ただ、原作ファンとしてはお鹿と久蔵がいないのが残念でしょうがない。
特に久蔵はARTのモチーフが金ヶ崎撤退戦だけに是非いて欲しかったところ


総評
エウレカの版権を取ったのがニューギンでなくて良かったと心のそこから思った台でした。3点


余談だが、つい最近販売された天誅-Deadly Blowがシステムはもとより演出までほぼ新鬼武者でワラタ
ニューギンの開発者はサミーが好きなんだろうか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:55:27.76 ID:v0QqLqDi
>>11
打った事のない台をレビューしてくれるとうれしいな
他の台も是非よろしく
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:25:04.79 ID:feqotP3P
1乙

前回野次レス多かったから1000いくと思ってたよ
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:30:45.60 ID:nj3COkT4
ウルトラセブン 山佐 5号機

2011年にリリースされた台の中で最も悪い評価を受けたのではないかと思う台。
元々前評判は高くなかったが、実際打ってみて「これは酷い」という感想を持った方も多いはず。

ウルトラセブンということで怪獣とのバトル演出が行われるわけだが、
バトル中に怪獣のカットインが頻繁に発生するのだ。
初打ちの時は「敵がカットインしたけど、チャンスアップ?」と思っていたが、敵がチャンスアップしただけだったようだ。
ウルトラセブンがエメリウム光線で攻撃する演出も敵を怒らせるだけにしかなっておらず、
ワイドショーット!が出ないとほぼ釣り演出にしかならない。

液晶上に隊員の会話が表示されるが、青文字、赤文字など表示されても特に意味はなく完全に空気化している。

アイスラッガーで画面分割してのルーレット演出、レバオン→アンヌ隊員カットインも
派手な割にはただうるさいだけでほとんど機能しない。

パチスロで煽り演出は付き物だが、派手に煽って来る割にはあまりにも機能しない演出ばかりなので
もっと各演出に期待感が込められるような作りにしても良かったのではないかと個人的に感じた。

ART名も大抵の台は「ラッシュ」や「チャンス」という言葉を用いるが「セブンボーナス」という名称で
初見だとボーナス確定したと勘違いするのではなかろうか。

セブンボーナス中はG数上乗せはなく、ウルトラバトルモードに突入して上乗せしないとあっさり終了。
肝心のウルトラバトルモードもほぼ20Gで、規定G数消化後は敵とバトルを行うまで継続はするものの
上乗せ抽選が弱くやっとの思いで引いたレア役が仕事をしないのだ。
某動画の実記配信で20G程度の上乗せが1回来ただけで「大事故」とコメントが飛び交うほどである。
ART機であれば大抵特乗せゾーンがあり、打ち手はそこに夢や楽しみを持って打つと思うが、
ウルトラセブンではどこで脳汁が出るのかがいまいちわからない台だった。

自分は幼少時代ウルトラセブンが好きだったのでスロット化した時は密かに楽しみにしていたが
演出と仕様、両方の面において楽しめず、勝利のビジョンが見えない台だと感じてガッカリした。
「最近の台は辛い」と言われている中で特に勝つのが難しい台だと思う。

強いて良い所を挙げるとすれば、ボーナスを引けば最低200枚獲得できることだ。
異色と同色のビッグだけでバケは無いため、「ボナ引いたけどバケでがっかり」ということが無いくらいだろう。

評価2点
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 03:26:43.95 ID:5CbtLGx/
ロイヤルタカシーRT B-Type 4号機 高砂電気

高砂電気の4号機大一弾機種。当時提携関係にあった大東音響の機種と共通の筺体を使用していた。
パチスロ史上2機種目となる「B-Type」機種と言う事で設置前はそれなりに注目された機種だった。
役構成はBIGボーナスとシングルボーナス(集中は非搭載)のみ。
ゲーム性は至ってシンプルで、レバーオンと同時に上部ランプが点滅すると同時に軽快な告知音が
ボーナスを揃えるまで鳴り続け、ボーナスフラグの成立を猛烈にアピール。
しかしシングルボーナスでもこの告知が発生する為、頻発し過ぎてハッキリ言ってウザかった。
シングルボーナスは取りこぼすと次ゲームでフラグが消滅してしまう為
「先告知発生→適当に押す→何も揃わず→告知音が鳴り止む→台パン」が続出。
メーカーは恐らく「告知発生時にはBIGを祈って第3停止までドキドキして貰いたい」と思っていたであろうが
願いも虚しくその思惑は塵と消えた。
情け容赦なく「クソ台」の烙印を捺された本機のシマは閑散とし、稀に人がついても件の「クソ告知」に
業を煮やし強烈な台パンを見舞って即座にシマを後にした。

しかしながら未練打ちにはこれ程しっくり来る機種も他にないのではなかろうか?
B-Type特有の高いボーナス確率と類稀なるその連続性は「最後の悪足掻き」にピッタリ!
「他機種でしこたまヤラれ、最後の千円までロイタカに食われた・・・」と砂を噛む様な思いで
ホールを後にしたのは、きっと自分だけではないはずだ・・・。

総合得点:3点を献上させて頂きたい。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 06:45:16.72 ID:FCKHBUZq
サムライチャンプルー (ニューギン 5号機 RT)

初めてアニメのサムライチャンプルーを見たときの衝撃は今でも忘れられない。
スピーディでスタイリッシュな戦闘シーン、魅力的なキャラクター、ハイクオリティなBGM・・・全てが魅力的で一瞬にして虜になってしまった。

それから数年、スロットでサムライチャンプルーがリリースされると聞いた私は大いに興奮したものだ。サムライチャンプルーがホールで楽しめる!・・・と
「あのエピソードはどういう演出で出てくるのだろう?」「BIG中にあの曲は流れるのかな?」など妄想を膨らませる日々が続いたのも今となってはいい思い出だ。

そしてホール導入日、私はなけなしの3万円を手にボッタ店の前に立っていた。(近所で導入されたのはこの店だけだった。しかもバラエティ扱い)
無事に台を確保し、意気揚々とコインを投入する私。正に至福の瞬間である・・・が、5000円くらいで早くも飽きてきた。
なんというか、液晶演出が単調なのである。せっかくレア子役を引いても、期待度が極端に低い双六演出に発展してゲンナリするだけの展開が続く。
そもそもボーナスそのものが重いため(設定6でも合算300分の1)、演出の単調さと相俟ってなかなかキツイ。
2万ほど突っ込みバトル演出に発展し、無事勝利するもその頃には完全に飽きていた。
ちなみにこの台、当時流行ったCZからのループ型RT機(スカイラブみたいなやつ)で、CZ中に特殊リプレイをひけばRT突入となる。
RTのループ率は80%となかなか高く、それとボーナスが噛みあえばなかなか強力なのだが、ボーナス後にCZが保証されるのは出現率2000分の1の赤7(純増350枚)だけ。
残りの青7(純増250枚)と白7(純増100枚)に関しては、下手すればCZにすら移行せず終わってしまう。
特に白7は実質バケ並みの純増に加え、CZ以降率が3割程度しかないため、RTループ中に引くとループ終了のトリガーと成りかねないという罰ゲーム仕様。
一応通常時からのRT突入もあるものの、基本的にはボーナス終了後からがメインとなるため赤7を引けないとなかなか厳しい展開が待っている。
ループ率を減らしたり、ボーナスの純増を削ってもいいからその辺りをもう少し上手く調整して欲しかったものである。

個人的には自分の好きなアニメを汚した糞台だけど、バトル演出の沙羅がいるからそこだけは許す。
当時パチンコ(初代)の方にはいなくて落胆した記憶があるがあるから


総評
新台は打つまでが一番楽しい
2点
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:37:11.05 ID:5CbtLGx/
ミスターマジック A-C 3号機 サミー工業

ミスターマジックは超有名機種である「アラジンU」の兄弟機種としてリリースされた3号機。
BIG、REG、SINと集中役「マジックチャンス」を搭載したA-Cタイプの機種である。
先発機種「アラジンU」と比べ、幾分マイルドにデチューンされたミスターマジックは、どちらかと言えば
集中のロングラン継続による一撃必殺を狙うのではなく、両ボーナスが絡み合いながらコツコツと出玉を積み上げていく
バランス重視型に仕上げられていた。集中はあくまで「スパイス」なのである。

リール制御は当時主流となっていたコントロール方式を採用しており、アラU&ミスマジ兄弟を語る上で外す事の出来ない
「ヌルスベリ」制御で大いに楽しませてくれた。
とにかく滑れば何れかのボーナスが成立していると言うシンプル極まりないゲーム性がスベリマニアの心を掴んで離さなかったが
一般的に広く受け入れられたかと言えば残念ながらそうでもなかった。
当時はマイナーメーカーだったサミー工業は販売力も弱く、シェア争いに於いて常に大手メーカーから大きく差をつけられており
どちらかと言えばあまり存在感の無いメーカーであった。

しかし、時代は数多の爆裂機種が居並ぶ3号機時代。
正式リリースから少し遅れてイリーガルマシンとして再デビューを果たすと
全国各地、至る所で爆裂化。仕様の豊富さから「闇の帝王」の称号を冠するまでに成り上がって行った。

元々、テーブル型ゲーム機の開発&製作を生業としていた時代から本格的にパチスロ開発事業へと参入
して数年、様々な可能性を模索していた時期が丁度この頃・・・。
この数年後には業界の盟主として君臨し、トップメーカーと昇華する事になる。

裏物は8点。ノーマルは・・・残念ながら2点程度しか評価できないw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:40:33.89 ID:FCKHBUZq
サムライチャンプルー極(ニューギン 5号機 ART)

あのサムライチャンプルーが再びホールに舞い降りる!!
一度は裏切られたというのに人間と言うのは学習しないものだ。
サムライチャンプルーがART機としてリリースされると聞いた時、私の心臓は大きく脈を打っていた。
(少し前に出た同社の真田純勇士がなかなかの出来だったため、余計に期待した部分もあったかもしれない)

「あのエピソードは(以下略」などと性懲りもなく妄想を繰り返し、そしてついに導入日がやってきた。
コインをいれ、100ゲームほど回し私は確信した。前作から全く成長していないと・・・
まずリールがごちゃごちゃしていて成立役がかなり分かりづらい。特にリプレイは成立していても気がつかずコインを投入したことが何度かあった。
そして相変わらず単調な通常時の演出。ほとんど意味のないウィンドウ演出を垂れ流す通常時・・・
連続演出は強弱がかなりはっきりしており、強演出以外はチャンスアップがでてもほぼ当らない。
そのくせ、弱演出の種類だけは異様に豊富(大食い演出、野球演出、モモンガ捜索、サイコロ振り、学習演出、万蔵演出、以毒制毒など)で
これら演出はSNKで言うところのダルマン並みの期待度なので発展した時は潔く諦めるの吉である。

液晶ステージには江戸、浜松、京都、長崎、生月島とあり、右に行くほど高確、前兆の期待度が高まる。
またステチャンの際には宇宙空間から日本へフェードインする無駄にド派手な演出が採用されており、一部ではダイナミックステチェンと称された。


つづいてART仕様
最近流行のストック+ゲーム数管理のART機で、ボーナス中にストック、ART中はゲーム数を上乗せする。
ARTは通常ARTの斬モードと、上乗せ特化ARTの極モードが存在し、極モードで消化したゲーム数はそのまま斬モードに上乗せする(極モードを10G消化すれば斬モードに+10G)
この極モードは最低5Gの継続保障がされているものの、それ以降は毎G転落抽選を行っているため運が悪ければ10G未満で終わることもしばしば。
またレア子役での上乗せも最高100Gと多機種に比べて控えめなため、ARTはややまったりしようとなっている。
ちなみにこのART、通常時とは逆に演出がかなり少ない。押し順ナビを除くとわずか3種類(宝玉演出、大男演出、関門突破演出)。当然連続演出なんてものはない。
極モード移行やボーナス当選の告知はレア子役当選ゲームで行われるため、レア子役を引いてBETを押し何もなかったらそれで終了と言う実に潔いあっさり仕様。
無駄な演出が多い通常時とは逆の意味で退屈な出来となっている。(このあっさり感が良いと言う人もいるかもしれないが)

ちなみにこの台、設定6の機械割が119%もあるのだが、近所ではボッタ店にしか存在せずその出玉性能を体感することは最後までなかった。

総評
前作に引き続き擁護しがたい出来だった本機だが、フリーズ時の映像で少し目頭が熱くなったのでそこだけは許す。
もし今後カウボーイビバップがスロット化しても、ニューギンが版権を取るのだけは止めて下さい
2点


余談だけど真田純勇士は外注なんだとか。それを聞いた時なんか納得してしまった
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:16:41.59 ID:1yyQwdDy
>>17
ミスターマジックは懐かしいな。俺のデビュー機種です。
当時は「当たれば一箱」くらいの知識しかなかったけど楽しかったなぁ。
スベリがアツいと友達のお兄ちゃんから聞いて、左リール毎回スベってるのになんでボーナス入ってないの?と思ったら

ただチェリー蹴ってただけでした・・・

それすらも理解してないのに楽しかったあの頃。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14:09:21.20 ID:Zpd9CvdY
>>18の意見に反して、というわけではないのだが自身のレビューを。
特に人気があるわけでもない中、多少なり打たせて頂いた、特に設定6を打った人は数少ないのではないだろうかw
(5スロで全6イベントに何度か座りました)
自分はニューギン自体は好きではない、パチの慶次においても然程、である。
それを踏まえて、この台はニューギンの起こした奇跡のひとつ、と言いたい。

[ サムライチャンプルー極 ]

まず、出目に関して。通常は青7サンド狙いだが、これがよく練られている。
通常は左下段に上青7停止、ここからの成立役は、外れ、1枚役、赤系ボーナス。
右下段にゲチェナでリーチ目、どうみても通常目からでもボーナスが期待できるという点。
左中段に上青7停止でベル、ベルこぼし、救済ベル、強9枚、リプレイ、転落リプ、昇格リプ、赤系ボーナス
滑り枠下青7でスイカ、強9枚
サンド青7停止で右上段に青7狙い、停止でチェリーor確定白7チェ、否定で強小役の青1枚役、単独青系ボーナス
となっている。どこからでもボーナス、小役に期待の出来る配列は初打ちから探っていく度に、なるほどと思った。
昨今の金太郎飴状態のチェ落としのリール配列に比べればなんぼもマシである
こういった変則的ながらも楽しみながら打てる配列はもっと出てきて欲しい。

ARTはシンプル故に熱い、ただこれだけで終わる。ニューギン的にDSI(だがそれがいい)とでもいっておく。
こればかりは個人の好みとしか言えないので是非もなし。
不要な煽りはなく、演出が起きればほぼレア小役orはずれ目、演出はすべて1G完結、またはBETで上位ART突入、ボーナスとなっている。
一つ言いたい事は、この台のARTの肝は、上乗せ特化の極モードではなく”SET数連打が肝”である。
発表された解析がどこまで正しいのかはわからないが、一つの初当たりに大した数は乗らないはずなのだが
よいしょ!とレバオンするたびに継続するのだ。もちろん単発も多いけれども。
BIG中の7揃いや強9枚で獲得出来るARTの初当たりセットが多機種に比べ獲得しやすい事も相俟って、
一体どこでそんなに乗せたのかわからない状態に陥る。自身はセット数だけで15連程した事も。
そして転落後はRT中+転落リプレイ後32G間の引き戻しゾーン。これが侮れない。
全設定共通でレア小役で高確以上の抽選がされている、ボーナスを引けば問答無用でARTに復帰
実質的にART復帰が望める確率はかなり高く、低設定はここで如何に粘れるかに掛かっていると思われる。
個人の感覚としては、無限極で上乗せイケイケは稀も稀のおまけであり
Blood+の設定6は基本ART継続ループでたまにがっつり載せて一先ず安心、その状態に似ていた。

演出に関しては特に申し上げる事はないが、嫌いな人は嫌いかもね、でも熱い演出はとことん熱い。
周期RT間で特定役→ART抽選にHit→カス演出からタイトルロゴ出現→1GでART突入
なんてざっくりしすぎなくらいのサプライズもあったりして自分は好きだったなあ。

ここまで絶賛しておきながらも、全体的にみてしまうとまずもって手抜き、といわれても仕方の無い
とってつけたようなART、前兆演出なのかもわからない前兆(これはこれで一つの手であるが)
練られているとは言えとっつきやすいとは言えないリール制御、客が離れるのは必然だったのだろう。
本レビューも良いところを挙げまくっただけであるし。
要は、サムライチャンプルー故に名作となったのではなく
たまたまうまい具合にバランスが取れて名作になってしまった、ある種の事故である、と言える。

といってもひたすら打ち込んだわけではなく、たまたま何度か打つ機会があった程度なんだけれどね。
ニューギンのスロ台は、この台くらいのクオリティを保ち続けていれば十二分に成功すると思います。
期待も込めての7点あげちゃう!
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:13:29.10 ID:gCjRjS8e
20です携帯から訂正
青サンド白チェの制御について誤りがありましたが誰も気になりませんよね
ミコッ
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:28:55.80 ID:/XT4zqpB
鬼火(ニューギン 5号機 ノーマルタイプ)

ニューギンが放つ完全告知のノーマル機。
告知音はなかなか衝撃的で、ボーナス成立時に「ファイアー!」と言う男性の大声が周囲に響き渡る。(女性の声のときもあるらしい。ビッ確?)
ボーナスの同時当選は中段リプがメインとなっているため、中段リプが成立した次のゲームは告知音に備えて身構えてレバー音をしよう。
もちろん確率は薄いが中段リプ以外にも同時当選の可能性があるため、油断していると告知音にケツを浮かされることになる。
告知のタイミングは基本的にはレバー音だが、第3停止で告知することもある。レバー音でならなかったからと言って油断しているとケツを(ry

総評
告知音がやや心臓に悪いことを除けば、極めてオーソドックスな完全告知機。
可もなければ不可もない5点
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:10:15.66 ID:/XT4zqpB
噴火でDON(トリビー 5号機 ノーマル)

今は亡きトリビーがリリースした完全告知機。
ボーナス成立時には筐体上部にある火山の役物が告知してくれる。
どこにでもあるような完全告知機だが、何気に技術介入要素が高い。
BIG中はチェリー、スイカの目押しの怠ると枚数を損するし、REG中はチェリーを菱形に揃えること(要ビタ押し)である程度の設定推測が出来る。
もっとも、設定はおろか導入さえままならない本機の設定推測をする意味があるのかと言えば・・・

総評
上でも書いたようにどこにでもあるような完全告知機。
個人的に告知音があまり気持ちよくなくて好きではなかったけど、ベルが揃った時のドコドコドコって感じの太鼓の音は好きだった。
点数は4点くらいで
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:19:34.51 ID:hfBrdto0
いきなりマイナー台ばかりでワロタ
あいかわらずみんな凄いね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:27:06.34 ID:JeCmaDUZ
チャンプルーの人を筆頭にニューギン台レビューの多さにワラタ。
ニューギンの中の人がここ見たら、自社製品を打ち込んだ人がいる事に感動するんじゃないだろか。
そんな中でも戦国物語の空気っぷりが泣ける。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:05:48.53 ID:gCjRjS8e
勢いついでに誰かナゴスロも頼むw
これは割と評判いいし打った人も多少いるんでないかな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:22:34.44 ID:jKxqXYCx
ニューギンならバトルアスリーテスか真田だなぁ。
他の台は俺には全く合わなかった。スモモちゃんとか。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:26:02.05 ID:fVouZX6m
ど、どなたかPIAキャロを・・・
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:45:26.85 ID:gLwuwt6a
古い機種のレビューをもっと書いてくれ・・・。
もっともっと古い機種のレビューを読みたいんだ。誰かお願いします。
あとメーカーの歴史みたいな記事も読みたいな。クレクレですまんが出来たら頼む!
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:08:30.72 ID:eIL6nxbY
DJ (エレコ 4号機)

リールフラッシュや三連Vで人気を得たサンダーVの兄弟機
サンダーV唯一の欠点と言っていい「予告音の小ささ」が改良されているのは嬉しいところ
しかし、音楽はサンダーVのほうが圧倒的に上なため、やはりサンダーVの方に軍配は上がってしまう
出目や制御はサンダーVと同じなために文句なしの出来である

8点
ちなみにサンダーVは9点
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:37:44.79 ID:GhDqmPls
ガッチャマン 5号機

タイヨーから発売された5号機初期の台

とにかく余程の優良店でないと長く設置できないお店泣かせの台

まずボーナス確率自体は余り設定差はないが、ボーナスの振り分けに大きな設定差がある

ガッチャマンのビッグボーナスには三種類あり
同色ビッグ(RT500) 赤頭ビッグ (RT150)
青頭ビッグ (RTなし)
これらの振り分けが設定事に顕著に出ており、
例えば青頭ビッグは設定6で振り分けが11%しかないのに対し、設定1に関しては50%もあるため、ビッグ2回も掛ければほぼ設定推測完了となる
その為、殆どのホールでは朝一ビッグ一回ないし二回掛けて閉店まで放置という台ばかりであった
しかし逆もまたしかりで朝一青同色ビッグ三連発なんてものを引いたりした日には、ほぼ設定6が確定するため安心して終日回すことが出来た。

演出に関しては基本、空港で女が立っているか ロボットの竜の周りを飛行機が飛んでるだけ

演出はクソ面白くないが設定推測の容易さと設定6のイケイケ感に8点
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:59:05.38 ID:TGFEClHH
ハナダマシイ(メーカー?/5号機)

この機種はとにかく、筐体のきらびやかさに目と心を奪われた。
明るい雰囲気の台ではないからこそ光る、赤7と青7の美しさは是非とも生で見ていただきたい。
マグマのように燃える真っ赤な7と、砂漠地帯に突如として現れたオアシスの湖のような7。本当に素晴らしい。

その美しさに加え、この機種はRBが存在しない。え?赤ドン?などと危ぶむなかれ。
設定6で合算約1/160くらいと当たりやすいくせに、RBがないなんて素敵!毎回あの美しい7揃いなのだ。
しかも、ボーナス終了後は100%75Gの完走型RTへ突入するんだから、面白くないわけがない。
そのかわり、1ボーナスの獲得は150枚と少なめ。

でもそんな少ないことなんて気にしない。RT中はノリノリ音楽と共に、筐体がピカピカ光ながら堪能するRTは
ひぐらしやリンかけにはない、楽しいRTであろう。

当時、スロット覚えたての私は、同僚から「液晶ある台ならBONUS確定が出るまで、何もないならどこかが光るまで回せ」
といわれたので、出目や演出にはさっぱりだったが、この7図柄の美しさに惹かれて延々打っていた。

ART上乗せ荒波マシンに疲れた、そこのあなた。この7図柄(特に青7)で癒されてください。8点
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 06:47:38.41 ID:TGFEClHH
ソニックライブ(RODEOかSammy/5号機)
マリオと同じくらい世界的に有名な、青いハリネズミことソニックが、ついにスロットになった。

このころのRODEOは、値段だけ高くて液晶の質としては劣悪なドーナッツ型筐体でスロットを作っていたので、ソニックもそれに漏れず
ドーナッツ型筐体で登場した………はいいのだが、いくらなんでも粗すぎだろコレ。

スペックはRT付きのAタイプ。良いところがなく、悪いところばかり目につく機種だった。

まず、ベルやプラム(他機種で言うとスイカ)等の小役が揃っても、点滅したりしない。なんか寂しい。
それにカットイン等、アツい演出が皆無なので、どこでアツくなっていいかもわからないのもマイナス。


次に、スロットを打つ楽しさと言えばやはり「7を揃える」ことだろう。私もそう思う。
でも、このソニックの配当によくわからないボーナスがある。ベルリプリプで突入する、ミドルボーナスの存在である。

おっ!ボーナスだ!と思って揃えようかと思ったら、この出目が出てきて祝福されることなく始まるボーナスに、私は持てる力の全てをもって
台パンしたのを忘れない。
また、BB中に飛び岩に移動するタイミングゲームみたいなのがあるが、男塾同様にお遊びなので
まともに合わせて押す必要はない。ただ、無視した押し方をすると毎Gソニックが残念がるのが、なんとも言えない気分にさせる。

RTは各ボーナス終了後にある、30GのCZ経由でしか突入しないので、まずはボーナスを引くことが重要。
CZ中に特定役を引くとRT開始。このRTは50/100/150Gのいずれかなのだが、開始しても残G数の表示がない。
これはかなりの不親切。
一応、RT純増0.7枚/Gよりも増えるRTで、性能そのものは高評価なんだけどね。
また、RT中は通常と演出が異なり、基本はチャオが障害物競争で一着になれば確定という
わかりやすい演出になる。なるんだが、レア役を引く引かない関わらずその演出によくいくので
頻繁にチャオがきゅーきゅー言って、倒れる様を見れるのはソニックファンへのサービスか。


粗いポリゴンで、作りも粗くなってしまったのか。ソニックが好きなだけに、良い点が本当に少なくて残念。
これでBB音楽で、Crush40のリベンローが収録されてたら、まだ打てていたんだけどなぁ……。4点
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 07:05:10.06 ID:TGFEClHH
ちなみに、BBの岩飛びゲームでちゃんと押すとhttp://pita.st/n/bcgrs136と、表示されます。
大切なことなので2回いいますが、合わせて押す必要はありません。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 07:27:55.85 ID:wpBFKfNG
ソニック「ライブ」なのに通常時常に無音なやつか。
液晶上でネズミ達が必至に楽器を演奏してる姿と相俟ってやたらとシュールだった記憶があるわ


ところで台パンしたとか冗談でも書かないほうがいいよ。面白くない上に不快だから。
本当にやってたんだとしたら論外だからどうしようもないけどね
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 07:55:49.30 ID:TGFEClHH
>>35
そこに突っ込み入るとは思わなんだ。実際台パンはしてないけどさ

台パン云々は誇張表現。不快なら、今後はもうやめるよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 08:04:02.75 ID:hiJpnXUd
ダイナマイト A-400 4号機 IGTジャパン

デビュー直後は激辛マシンとしてプレイヤーから敬遠され、販売力が強く無かったメーカーの機種と言う事もあり
どちらかと言えばマイナー路線を歩んでいた機種。
しかしリプレイ外しを初めとする攻略効果とその難易度の高さが世に知れ渡るや、腕に覚えのある「ビタ押しスト」達から
熱い支持を得てジワリジワリとそのシェアを拡大していった。
BIG中のリプレイ外しは2コマの余裕があり比較的簡単であったのだが、肝心なのは5枚役を3ラインの複合で揃える
「複合15枚役」の奪取であり、これを完ぺきにこなせば設定1でも勝負になるほどの激甘マシンへと変貌を遂げるのである。
しかし「複合15枚役」を奪取するには左と右リールのビタ押しが必須である為、余程腕に覚えがある者でないと
近寄る事さえ憚られる、まさに「職人御用達マシン」だったのである。

BIG中の小役ゲームで流れる「必殺仕事人」のテーマはビタ押し意欲が掻き立てられ、ビタ押し職人達が「仕事」をする姿と
ピタリとリンクし、その姿はある意味神々しかった程の異彩を放っていた。
そしてJACゲーム中に流れる「太陽にほえろ」のテーマ曲は「一仕事終えた男の哀愁」を感じさせてくれるBGMだった。
全てを消化し終えて後にリール右横のセグメントに表示される獲得枚数を横眼で見て密かにライバル心を燃やしたものである。

通常時のリール制御もなかなか凝った作りになっており2種類存在する予告音と絡み合い、絶妙な出目演出を醸し出していた。
順押しでも十分楽しめるが、やはり何と言ってもこの機種を語る上で外せないのが中押し。
中リールにバー・バー・メロン、通称「ババメ」が停止するとこの時点でチェリーorボーナス確定。
予告音に依ってはBIGが確定する悶絶1確目となり、視覚に訴えかけてくるインパクトは強烈の一言。
プレイヤー自身が好きな押し順で成立役を「追い込んで行く」作業は至高の出来栄えを誇っていたと言えよう。
減算数を利用した小役の低・高確率から推測出来る設定判別も高い精度を誇り、まさにプロ御用達のマシンであった。
時間の許す限り戯れていたい・・・そう思わせてくれた数少ない名機に自分は惜しげも無く10点満点を捧げたいと思う。

38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 10:01:30.02 ID:TYGJuaMG
>>37
こういうの読むと本当に4号機のA400タイプっていいよなって思っちゃうなぁ
いいレビューだわ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 15:13:55.96 ID:X3YQzETn
リクエスト

祭 BC2000 ビンビン神様
ワッパーズ メロディナーレ マックスボンバー
JAPAN フィフティーズ ホーンテッドパーティー

ヨロシクお願いします
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 17:38:06.50 ID:UIdkEep3
>>38
五号機の、一フラグにリール制御一個じゃねぇ…

これさえなければなぁ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:32:37.57 ID:wUXtzp46
烈強伝って誰かレビューした?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:38:31.31 ID:VOkYg7F+
>>41
まとめサイトを見ればわかるけど誰もレビューしてないね
三国争覇伝なら一人レビューしてるけど
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:39:00.51 ID:1kBO/+RX
ワッパーズ(サミー 4号機)

獣王の登場からホールを席巻することとなるサミーの暗黒期?にひっそりと設置された、そんな台。
脱獄する囚人をコミカルに描く……そんなイメージで開発されたと思いたい。

小役ハズレ型、2リール確定型や枠内囚人絵柄非停止で脱獄成功=ボーナスなんて世界観とマッチした出目等多彩なリーチ目が魅力であり、かつハズシもそこそこ効くなどそれなりに面白いような気がするのだが、こいつはダメだ。

打っていると、リールフラッシュが発生するのだが、意味がほとんどない。逆に打たないときのバックライトの点滅が綺麗という謎仕様。
そして何よりボタンが固くて困る。

リールフラッシュと出目をうまいことリンクさせれば、ハナビと肩を並べるほどの人気機種となったのではないかと思わずにはいられない惜しい台である。
そして、主役は銭形→監獄JACKと受け継がれる脱獄パチスロのパイオニアとして脚光を浴びたであろうに……
3点
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:24:12.98 ID:hiJpnXUd
>>38
ありがとうございます。そう言って頂けると素直にうれしいです。

>>40
規制に依ってパチスロ本来の出目演出が殺されてしまうのは残念極まりないですよね・・・。

>>39
上手く書けるかどうかは分かりませんが、自分の記憶が残っている範囲で書いてみます。

マックスボンバー A-Type(BIGのみ) 8ライン機 4号機 サミー

有効ライン数を増やす事でボーナス出現率を極限まで高めたハイスピードマシン・・・、
それが今回紹介させていただくマックスボンバーである。
従来の機種と比較するに、まず見た目からただならぬ異様さを醸し出していた機種であった。
全リール4コマブチ抜きのリール窓、左リールに鎮座する4連7絵柄(1確)、リール下に設置されたルーレット等
目新しさを通り越して、言うなればある種の胡散臭さを感じずにはいられなかった程である。

まずは基本となる出目演出から解説させて頂くと、これがなんとも不出来極まりない代物で・・・。
有効ラインが増えると言う事は単純に考えて禁則処理制御も頻繁に働く事になるのは必然で
その結果として瞬殺出目が出まくると言う、最早パチスロとは言い難い程の残念な仕上がり。
有効ラインに小役が揃っても払い出し音でやっと気付くと言う、真に難解な機種であった。
無論、それは多ライン機に不馴れな我々プレイヤーにも問題があるのだがもう少し考慮して欲しかった所だ。

次は演出面の解説を・・・。この機種に搭載されていた演出は2つ。
リールのバックランプが消灯する「消灯演出」と、リール下に設置されたルーレットが当りとハズレを行き来する
「ボンバールーレット」の2種類である。
前者はリール消灯の数及び箇所で期待度を示唆しており(右リールのみの消灯は確定)この演出でボーナス成立に
気付かされることもしばしば。
後者は先程の説明の通り、中央の「BIG HIT」に停止すればボーナス確定と非常にストレートな演出である。
しかしこの演出は思わず「クドい!」と声に出してしまいそうになるぐらい頻繁に発生する上、キャンセルも出来ない
と言う、只のイライラ増幅演出そのものであった。

攻略関連に目を移してみると、当時定番であったリプレイ外しは封印されておりスペックの上積みは期待できなかった。
唯一「JACハズシ」と呼ばれた攻略法が存在したが、これは攻略法とは最早呼べる代物ではなかった。
この「JACハズシ」を簡単に解説させて頂くと、BIG中のJACゲームで成立するJACは2種類存在しており
6枚役の青リンゴと15枚役のプラムが一定の割合で出現し、6枚役の青リンゴが成立した時に目押しを用いてハズシを行い
15枚役のプラムの成立を待つと言う、どちらかと言えば「損をしない」為の自己防衛手段に過ぎなかった。
ちなみに「JACハズシ」を行う為には要ビタ。労力の割には報いが少ないのも不人気に拍車をかけた点である。

瞬発力に特化した機種で業界にセンセーショナルな新風を巻き起こしたいと言うメーカーの意気は感じられた機種では
あったが、その全てが中途半端に空転していた感はどうやっても払拭出来ない。
チャレンジ精神は時には仇と成る。この教訓を教えて頂いた事を加算し、2点を捧げたいと思う。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:08:40.17 ID:d0mdUwHR
リクエストです よろしくお願いします


ブルーラグーン クウケン ウミンチュ チャビーファンク ブルーファング
ピンクホエール マニーハニー 
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:22:07.27 ID:1kBO/+RX
ビンビンカミサマ(サミー A-600 4号機)

A-600とありますが、そんなに獲得できることは稀。そんな台。
スロットで神様と言えば神たまのみこしちゃんを思い浮かべる方が多いと思われますが、4号機世代ならビンビンカミサマのボーナス絵柄が真っ先に思い浮かぶよね?

順押しで簡単にリプレイハズシができる素敵仕様。
何かリール上にやたらと2連絵柄があるのはなんでだろう。
5点
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:30:17.43 ID:/Tk6lrm3
>>45
またコアな台ばかりw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:12:39.43 ID:GJyzG6Ey
>>44
某アドリブ漫画でしか見た事ないですが、やはり8ライン機は人類には早過ぎた仕様だったんですね。
まあサッちゃんみたいな娘と打てるんなら8ラインだろうがポパイだろうが何でも楽しめそうですが。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:14:33.79 ID:bP8kxNt5
>>31 のレビューは酷い。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:22:58.30 ID:hJ4HkCM8
>>49
そこまでひどくはないんじゃない。ひどいならどこがひどいかかかなきゃ。

>>37
ダイナマイトは当初から15枚複合が取れれば甘い台って話題だったような。
で、しばらくしてハズシ手順発覚、ただ、ハズシ中は単マイトでしかとれない
からジレンマみたいな流れだったような。

>>36
台パンネタは本当に不快だからやめたほうがいいよ。
いいレビューだったからもったいない、ミドルがあたってるのに台叩くとか
頭おかしいとしか思わないしね。

よく糞台スレでいつもは台パンしない俺が全力で台パンしたくらいの台とか
書いている奴がいるが、どうせいつも台パンしてんだろ低能としか思わないしね。

51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:24:36.11 ID:bP8kxNt5
>>32 のレビューは打ちたいと思わせる。良い。
>>33 は…当時ロデオって、男塾やドカベンでも同じことやってたからね。それを入れたらほぼ完全。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:33:20.39 ID:SHBhhYKz
私は持てる力の全てをもって台パンしたのを忘れない。

と書いておきながら台パンしてない発言はひどい。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:34:05.76 ID:bP8kxNt5
>>50
> 演出はクソ面白くないが設定推測の容易さと設定6のイケイケ感に8点
結局これだけだろ?というので「酷い」という判定。

ART中のザコキャラ10人集めのドラッグ感とか、G-ZONE突入契機のチャレンジャー加減とか、そういうの全然無いじゃん…。
あんなのやれたのは5号機模索期だからこそ。今発売したら1台も売れないよ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:41:32.96 ID:SHBhhYKz
別に全然ひどくないしそこまで噛み付く理由がわからん。
そこまでひどいと思うなら是非お前がレビューすべき。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:42:32.49 ID:Im8rF3Mo
>>53
人のレビューに文句つけるだけじゃただの荒らしにしか見えないよ
どうしてもというなら自分のレビューを書きましょう
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:46:24.88 ID:hJ4HkCM8
>>53
>ART中のザコキャラ10人集めのドラッグ感とか、G-ZONE突入契機のチャレンジャー加減とか、そういうの全然無いじゃん…。
>あんなのやれたのは5号機模索期だからこそ。今発売したら1台も売れないよ。

そりゃ5号機初期の台を今そのまま発売するわけないだろ。
ただ、今でもART中リプ連で上乗せだったり、小役引いて特殊CZ中に何か引いたり
色や押し順あてたりでART入るとかちゃんとメーカーは別にして継承はされてるぞ。

だいたい、あんたはこの台を褒めたいのか貶したいのか、それとドラッグ感
とは何かを?明するべきだ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:50:39.90 ID:APNryzRf
はいはいブレイク!ブレイク!落ち着きましょう
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:56:52.46 ID:d0mdUwHR
>>52
笑ったw

まあ、みなさん気楽にいきましょうよ
そんなムキになるものでもないでしょうにw

私もレビュー書いてみます!

アイムジャグラーEX キタック 5号機

こんなのGOGOランプが点灯するだけじゃん!何が面白いの?
そう思う人は全国に何千、いや何万といるでしょう
私に言わせれば貴方それ、まじで言ってるんですか?、と本気で言いたい

ええそうですよ、点灯するだけですよ
しかしそこまでの道のりに数々のドラマがいつも待ってるんです

例えば鬼ハマリ時、死に掛けの顔で見上げたカウンターには850Gの数字
天井なんて存在しない・・・一体どこまで吸い込まれていくかも解らない未知の地獄ゾーン
ゲンナリしながらも高速消化 頼むもう簡便してくれと内心大号泣

     「 バキンッ!!!!! 」 GOGO← 星紫に点灯してます

うお!!! もうね・・・ なんといいますか・・地獄から一気に天国にワープした気分な訳ですよ
この時の嬉しさ解りますか? たまらないですよほんとに

他にも3万がこれにどんどん溶かされていって残り5kとかになった日には
格別の痺れタイム味わえますわなw
「頼むから お願いだから」 これが野口が少なくなっていく度に音量UPです
そして最後の1kや2k ここポイント ここでのペカとかもう気分フルマックスですからw
バキペカだったら心臓止まりそうなぐらいびびってそして内心で「まじかよw嬉しすぎるw」って
ほんとに言ってますからねw んで、ここからが真骨頂です
一枚BETから左7押しからの右押しですわ もうここ押す時はほんと痺れますから
BIGじゃないと駄目なんだお願いだから頼むからアイムイーエエエエックスーー!!!!
で、7テンの瞬間 もうこれほど至福な瞬間ってないですよ
解ります?ほんとならもう退店だったのがまだ200G弱もドキドキさせてもらえるんですよ
で、ここから奇跡の一発とかほっとんどないっすから 普通に200まわって何も無し終了
もしくは120ぐらいでBARきて即飲まれ終わりっすわ こんなの解ってても打ってしまうアイムEXって素敵すぎるでしょ

他にも書ききれないぐらい激熱ポイントあるんですけど、これぐらいにしておきます
ぜんっぜん勝てないので点数は9点でお願いしますw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:56:53.78 ID:m18amPav
(^ω^)ミコッ
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:58:26.70 ID:1kBO/+RX
レビューしようぜ

チャビーファンク(マックスアライド 4号機)

揃えた絵柄によって獲得枚数が変動するのが特徴。
この仕様を搭載した台として同社の櫻やタイヨーのツインサーファーなどがある。

ヒゲダンスのテーマが流れる!とかパネル上部の文字がHOP HIPになってるとか、なかなか素敵な台でしたよ。
ところで、マックスアライドのノーマルって存在したの?
自分の知りうる限り見たことありません。
1点
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:01:46.17 ID:bP8kxNt5
>>54-56
設定判別の容易さで評点を決めるならウンコでも出来るわ。
アストロ球団なら20点評価だろうよ?

>>56
> ただ、今でもART中リプ連で上乗せだったり、小役引いて特殊CZ中に何か引いたり
> 色や押し順あてたりでART入るとかちゃんとメーカーは別にして継承はされてるぞ。
こういう要素の開祖的なところを評価はきちんとすべきと俺は思うんだがな。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:07:57.87 ID:ZSK6Dmrz
>>61
どこをどう評価するなんて人それぞれ
そしてこのスレはいろんな人がいろんな視点で評価してるのを読めるから面白い
他人のレビューが気に食わないなら文句じゃなくて自分のレビューでお願いします
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:24:06.27 ID:hiJpnXUd
>>58
貴方にとってアイジャグは「愛」ジャグなのですね?w
凄く良質なレビューだ。なんと言うか、臨場感が漂ってるみたいな。
愛情たっぷりな文章の中に冷めた思考がチラホラ垣間見える所がリアルで良いですw

またの投稿を心から願っております。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:34:31.12 ID:bP8kxNt5
>>62
ガッチャマンは好きじゃなかったから打ちこんだレベルではない。
記憶もあいまい。だが「あれは無い」。

そんな補正アリだったら天井付きだった頃のエヴァに
「低設定のベル落ちにはクソイライラさせられたが天井エナが美味しかったので8点」
もっと言えば
「天井RT付きのAタイプは美味しかったので全部8点」
もっと言えば
「○○って機種の××ちゃんには萌えたから8点」
でもアリになっちゃうだろうが。

このスレでもう3本書いてるし、今からすぐ書けと言われても無理。
良いところも悪いところも分かるまで打ち込んだ機種なんてそうそうねーよ。

美味しい思い出の補正のかかったレビューならすぐにできる。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:48:29.09 ID:Im8rF3Mo
>>64
だから評価は人それぞれでしょ?
機械割が高いから、爆発力があるから、演出バランスがいいから、出目がいいから、判別しやすいから
どんなところを評価して点数をつけるかいろんな意見があるから楽しいのに
実際思い出補正やキャラ補正のレビューなんて山ほどあったと思うんだけど

スレの皆さんレビューでも感想でもないレスしてすいませんでした。これで終わりにします。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:56:22.43 ID:SHBhhYKz
>>65
まずは落ち着け、そいつよくよく考えたらいつもの構ってちゃんだった。
何かにつけて貶し、「じゃあお前が書け」と言われたらなんのかんのでIDが変わるまでグダグダして結局逃げる。
いつものやつです。なんならNGしとけばおk。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:58:35.95 ID:hiJpnXUd
>>64
スレタイ通り、あくまで「俺的」でいいんじゃない?
極端に偏ったレビューだとしても個人的に感じたままを書いてる訳だしさ。
思い出補正がてんこ盛りだとしてもいいじゃない。
俺も幾つか書いたけど需要の少ない機種ばかりを、しかも100%主観で書いてるから
当然評価も低いけど、気持ち良いから勝手に書かせて貰ってるw

俺は貴方のレビューを読みたいんだけど、どれが貴方の書いた物なのか教えてくれませんか?
そして思い出補正のかかったレビューを出来たら書いてくれませんか?素直に読みたいです。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:11:29.43 ID:LpexuG0w
何度も同じ話になってるようだが・・・>>1>>3を読もう。

・レビュー形式は自由です。
・レビュー内容も当時の記憶を辿りながら書かれている物もあります。細かい突っ込みは無しで色々な機種の感想を読みながら
一緒にレビューを書いてくれれば・・と思っています。

レビュー形式は自由。
また、前スレで誰かが言ってくれたが、「レビュー」であって台の説明を細かくする場ではない。
あからさまなでたらめは指摘してしかるべきだが、個人が台の感想を書いて10点満点で点数をつけるスレだ。
誰かのレビューを横からアレが足りない、これが書かれてない、と指摘するスレじゃない。

これすらできない人はこのスレに来るべきじゃないと思う。


言い過ぎた(^ω^)ミコッ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:14:24.83 ID:ZkOeV4Ef
※イレグイさん、これはアンチテーゼなのでまとめに「絶対」入れないでください。

北斗SE 4.7号機

サミーから発売された4号機末期混迷の台

とにかく優良店を「出したい時に出ない」と苦労させたお店泣かせの台

まず機械割が低い。6で108%(多分それより少し低い)とか、当時の人気機種に比べて大きな機械割差があった。

当時自分が通っていた店のイベントには三種類あり、
 シマに必ず2台6投入、3シマのうちどれかが全6、スペシャルで全台6
これらの煽りに客は顕著に反応したが、
6確定札が刺さっているのに、11万投資に対し、ヒキが悪い台に関しては5万も回収できないということもあったため、台パン2回されて完了となることも多かった。
その為、通っていたホールでは6確定台が閉店まで放置という台も多々あった。
しかし逆もまたしかりで、きちんと引けるものを引ければ安心して終日回すことが出来た。

演出に関しては基本、バギーで走っているか、時々バギーを止めて通行人を眺めるだけ。

演出はクソ面白くないが設定6をほぼ毎回打てたことと、万枚童貞脱出の思い出で10点。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:25:14.46 ID:ZkOeV4Ef
これは別に揚げ足取りではないんだ。

良かったところをきちんと褒める。
駄目だったところをちゃんと叱る。

状況で美味しい思いをだけの機種にしたって、当時の状況ってもんをレビューしてもいいんじゃないかい?
単語を入れ替えただけでこんなの意味ねーじゃん?てな意味で皮肉ってみた

>>67
北斗Fとアカギとリオパラのどっかで書いた。
7167:2012/03/20(火) 01:14:21.48 ID:EAZhhYN6
>>70
スマン、前スレ見てきたがどれが貴方のレビューなのか特定できなかったorz
出来ればもう一本書いてみてくれない?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:24:55.41 ID:doOeCl0s
もう一度、確認すべきだな。俺も含め全員で。

誰かが書いたようにあくまでも「俺的」な感想を書いて評価する自由な形式。

良スレだから大切にしていきたいな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:26:25.55 ID:+FoDOBai
ちょいちょい書いてる側としては、レス増えて反応あったかな!ってみてみたら
あれがどーやらこーやらのいつもの盛り上がりをしている時のが淋しいです。とだけ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:31:55.36 ID:Q9WcfwQn
いやもう>>68がすべてじゃない?このスレでは当たり前でずっとやってきたこと。

それができないやつは批評スレでも立ててそっちでやればいいだけ。

俺は>>69を含むどんなレビューでも好きだけど、人のレビューに横やり入れてスレの雰囲気悪くするやつはレビューに参加してほしくないわ。
7567:2012/03/20(火) 01:34:07.72 ID:EAZhhYN6
おおお!俺のレビューがまとめサイトにアップされてるぅ!
すげぇ嬉しいw イレグイ氏、サンクスです!
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 05:35:04.62 ID:EAZhhYN6
チェリーバー A-C 4号機 エレクトロコインジャパン(現:エレコ)

パチスロ史上、最も長い歴史を築いた4号機時代の幕開けはこの機種のデビューから始まった。
イギリスのカジノ向けスロットマシンメーカーであったエレクトロコインジャパンが
当時業界最大手だったユニバーサルと提携し世に送り出したのがこのチェリーバーである。
3号機から大幅に変更された内規はパチスロそのもののゲーム性を大きく変えてしまったが、
どれを打っても同じ、言わば「金太郎飴」状態になってしまっていた3号機に比べるとゲーム性は
飛躍的にアップした。ではスペック面ではどうか?チェリーバーの性能を簡単に説明する。

チェリーバーはREGを搭載していない変則的なA-C機である。4号機規制で牙を抜かれてしまった集中役は
脇役に追いやられはしたものの、BIGと集中役が絡んだ時の瞬発力は及第点だったと言えよう。
決して夢が見れるスペックでは無かったがコイン持ちの良さも手伝い、穏やかな勝負を楽しめた。
このコイン持ちの良さに一役買っているのが、4号機規制の一番の特徴であるリプレイ役である。
慣れない者はこのリプレイの存在にかなり戸惑ってはいたが受け入れられるのにそう時間はかからなかった。
そして4号機規制のもう一つの大きな特徴はBIGボーナスが「期待値方式」に変わった事である。
3号機でもこの方式を採用した機種は存在したが正式に義務付けられたのは4号機になってからである。
それまで殆どの機種は「純増方式」を採用しており、運や技術に依る獲得枚数のバラつきを排除していたのだが
4号機に切り替わり期待値方式が取り入れられる事に依って大きく様変わりしたのである。

これに依って4号機最大の攻略法「リプレイ外し」が誕生したのは皮肉としか言いようがない。
無論、このチェリーバーにもリプレイ外しが通用したのではあるが、まだこの時そこまでシビアな
スロッターが少なく、ハズシ実践時は隣のオヤジによく首をかしげられたものである。
手順も簡単な上に2枚掛けをする事でパンクの回避も容易に出来た。
出目演出は正直物足りなさを感じたが、この機種には「センターフラッシュ」と呼ばれた
BIGフラグ告知機能が搭載されており、それを初めて見た感動は今でも忘れない。
左から右へ、リールのセンターラインに光が走れば(厳密には闇が走っていた)問答無用で
BIGが確定。リール右横の告知ランプも同時に点灯する(殆どの店でこの告知ランプは切られていたが)

ゲーム性は正直単調な感が拭えないが絵柄や筺体の格好良さは他機種を圧倒していた。
パチスロ冬の時代真っ只中に於いて、一縷の光明を見せてくれたこの機種に7点を捧げる。


77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 06:17:22.31 ID:doOeCl0s
>>76
打ったこと無い機種だけど
時代背景や機種の特徴を簡潔に捉えていて凄く良いレビューを読ませて頂きました。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 06:57:27.03 ID:fdKahEtH
ちなみにチェリーの集中がBARの代役ということで
チェリーバー。

そして当時は、ほとんどの店でランプが切られていたが
リール右側のWINが告知ランプになっている。
79クマー(・ω・) ◆R91HzjlEjY :2012/03/20(火) 07:47:10.12 ID:CZ69mOI4
チェリーバー、打ったこと無いけど打ちたくなる良レビューです!

闇が走る、って表現で打ちたさMAX!

だれかも言ってたけど4号機幕開け時の時代背景もグッドでした、また他の機種のレビューも見たいです!
8076:2012/03/20(火) 09:07:55.46 ID:EAZhhYN6
>>78
補足さんくす!助かります!

>>77>>79
有難うございます!そう言っていただけると凄く嬉しいですw
微妙に古い機種ばっかり書いて申し訳ないと思ってたんだ。。。
調子に乗ってまた微妙な年代の機種を書かせて頂きます!w
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:24:11.44 ID:xqiW8MHR
あったねぇチェリーバー懐かしい
リプ揃ってメダル投入→下皿へ戻るは新鮮だった
告知ランプは当時主流だったモーニングを見破られないため電球抜いてるお店が多かったなぁ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 12:29:11.05 ID:y5ksdzvX
ミステリオウノ
ポッパーキング
トリップデビル

レビュー出来る人いたらお願いします
83age厨 ◆iZUzee/.RE :2012/03/20(火) 16:21:26.23 ID:k95bL1uK
出番かと思って駆けつけました!
チェリーバー打った打った!!
でも詳細は思い出せないw
84 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2012/03/20(火) 16:39:27.69 ID:RuPUggV4
チェリーバー打ったなぁ
立川ナゴヤまだあるかな?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 18:41:36.78 ID:qtCvP6Il
ずっとROMって楽しんでましたが、リクエストの中でこれなら書けるかも?という台が出たので
自分も書いてみる事にしました。
初めてなのでお手柔らかにお願いします!

ジャパン2 B-CT 4号機 サミー

CT時代の幕開けと同時に設定6のお祭り設定による「CT機の爆発力はすげぇ!」という話題づくりに成功した
「ウルトラマン倶楽部3」の後継機として世に送り出されたサミーのCT機第2弾。
黒を基調とした筐体に、まるで海外から見た日本をイメージしたかのような、
青や赤をふんだんに使った、一見雅だけど派手なデザインが印象的。
特に日の出?の太陽をモチーフにした赤7が斬新でかっこ良かったなー。

ゲーム内容はマンクラをほぼ継承。CTはBIG後1/2で突入、最大枚数200枚というもの。
ただマンクラと違うところは、CT付BIGは7の絵柄で区別されるのではなく、BIG終了後の
フラッシュ演出による後告知でわかる、アステカと同じ方式だということ。
フラッシュも3種類ぐらいあってそれぞれ信頼度が違う。確か1本締めのリズムでリールがひとつずつ
ついていくヤツが一番信頼度が高く(70%ぐらい?)ドキドキできたと記憶。
CT中のプレイ難易度もマンクラと同様、左リールの「7BAR7」を目押しするだけで簡単に増やせるので
当時まだ目押しの技術が甘かった自分としても安心の台だった。

まずは通常プレイについて。
基本的にはリーチ目+小役に応じた数種類の予告音とで期待をあおるタイプなのだが、
恐らくジャパン2を打っていた9割以上の人が、毎ゲーム期待していた予告がここにある。
そう、恐らく4号機屈指の最強予告音「ジュワン!」である。
音のみだと小役もあり得るが、それが一瞬の全消灯とともに鳴った時には・・・
祈るような気持ちで、ドキドキしながら1リールずつ7を目押しするのがたまらない一瞬。
Bタイプという事でBIGもそこそこ軽く、わりと現実的なレベルで1日に何度も体感できた激アツタイムだった。
この「ジュワン!」音は人気も高く、その後ディスクアップや猛獣王、桃鉄など4号機はおろか
5号機に至るまで、サミー台の至る所で採用されている。
(予告音ではなく、ミニゲーム的な目押しの成功音と鳴っているのがほとんどだが)

つぎにCT。特にジャパン2ならではという特筆すべき点はあまり覚えていないのだが、
他のCT機と同じく、CT中に急にBGMが止まって訪れる静けさが至上の醍醐味でありクライマックス。
沈黙する台。ドキっとしつつ、200枚オーバーしなかったよな?ゲーム数も到達してないよな?
とリールを再度確認。ハズレ目。よし、間違いない!1枚がけで7!7!7!そしてファンファーレ!
・・・やっぱりこの瞬間の為にCT機を打っているようなものだなと思わせる瞬間だった。
いわば通常時の「ジュワン!」が動のインパクトなら、CT時の沈黙(というかCT終了)は静のインパクト。
今の5号機は演出も派手で多彩だけど、逆にこのシンプルで破壊力のある演出?を今越えるのは
相当難しいのではないか、と思わせるほどに今でも心の中の名シーンに数えられる。

あと、どっちがどちらで流れてたか記憶が曖昧なのだが、BIGとCT中に流れていたBGMもよかった。
やたらロックなアレンジの「さくらさくら」と「2億4千万の瞳」。
ああ、そうか。確かに両方「ジャパン」なんだな。特に2億〜、はシャレみたいな選曲だけどw

褒めてばかりなので欠点も・・・と思ったのだが、なかなか思いつかない。
幸いにして自分は相性も良かったのであまり出玉的に嫌な思いも少なかったし、
強いていえば、あまりにも「ジュワン!」のインパクトが強すぎて、せっかくの
秀逸なリーチ目を拝めなかったことだろうか。

とにかく「ジュワン!」音の熱さは絶対忘れられない。通常時もCTも楽しかったし、
減点する要素も特にないので10点でお願いします。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 20:32:44.75 ID:3ly2ke8r
大長編だなwおつかれさま
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 22:41:31.91 ID:sSME0LCk
JAPANは版権の問題でゲーム化された時に
2億4千万の瞳が収録されず、スロッターの不評を
買ってしまったねw

あのジャパーーンが魅力なのに・・・

後ビッグ中はコインが全然増えないので1枚がけで消化した方が
獲得枚数がアップするという、地味な技があった。

あえて、欠点を挙げるとすると、ビッグ後のCT抽選。
あれって、どういうランプがどういう動きをすれば熱いのか
さっぱりわかりませんでした。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:04:25.22 ID:Jeqmuzpb
すげぇ、ジャパンをこんなに熱く語る人初めて見た
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:08:48.91 ID:doOeCl0s
>>83
age久々に見たぞww
藤田一家懐かしいな
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 23:29:19.80 ID:aJBN6CrC
リクエスト

サファリラリー グレートハンター ペガサス412 トライアンフ トロピカーナ
アメリカーナマグナム リノ ビッグバン チャレンジマン セブンボンバー
9176:2012/03/21(水) 03:09:17.07 ID:U5Pi/QnY
トライアンフ Aタイプ 3号機 タイヨー

気品さえ感じる恰好良すぎるパネルデザイン、「揃えてみたい!」と思ってしまう綺麗な7絵柄
他に類を見ない変則的なリール配列と役構成、そしてオールボタン筺体。
視覚に訴えかけてくるその存在感は強烈で、黒を基調とした筺体デザインは厳かな風格を醸し出す。
少なくとも自分はそう感じた。いや、感じていた。実際に相対するまでは・・・。

いざ打ってみるとスタートレバーが無い筺体がこれ程扱いづらいとは思ってもみなかった。
空振るのだ!長年のクセで、そこにスタートレバーは存在しないのに何度もレバーを叩く動作をしてしまう。
問題はスタートレバーだけではない。各リールのストップボタンもそうだ。
普通の機種はパネルのすぐ上に垂直に配置されているストップボタンが、リールのすぐ下にやや傾斜をつけられ
斜め上方に並べられているのである。分かりにくい説明で申し訳ないが、ボタンを押す動作が「シッペ」をする
動作に酷似していると言えば解って頂けるだろうか?兎に角、やり難いのである。
操作面で既にマイナスイメージ。肝心のゲーム性はどうか?簡単に解説させて頂く。

基本的なスペックはオーソドックス純Aタイプでリーチ目の基本はバニー姉妹で一躍有名になった「ズレ目」。
リール配列は一風変わった配置図となっており、右リールにはなんと7絵柄が6個も配置されていた。
これは役構成そのものが変則的な物になっている事に深く関係しており、小役成立は全て7絡みで構成されている。
つまり「ブドウ・ブドウ・7」が一直線に揃って払い出しが受けられると言った具合だ。
表面上のお話はこれくらいにして、この機種の「本当」の姿を話そう。

自分が初めてトライアンフと相対したのは4号機のデビューが目前に迫っていた頃だったと記憶している。
とあるホールでの新装開店で設置されたのを皮切りに、近在の複数店舗にも相次いで導入され始めた。
「何故にこんな時期に?」と疑問を抱くが、頭の中では期待にも似た疑念を抱いていたのは言うまでも無い。
「デビューから時間が経過した機種が導入されれば間違いなく裏物!」が当時の常識であり、導入したホールの
過去のラインナップを考えれば裏物である事は火を見るより明らか。最早興味の矛先は「どんなVerなのか?」だ。

いざ初実践。期待に胸を膨らませ時折空振りを交えながら遊戯を進めて行く・・・のだが当らない。
周りを見ても一様に立ち上がりが遅く、他の人たちも苦戦を強いられていて表情が強張っていた。
危険を察知した人達が一人、また一人と去っていく中、自分を含め数人の台に遅い初当りが訪れる。
消化後、店員にリセットを施して貰いすぐさま打ちだすと間髪いれずに速効連。これを4度程繰り返した所で
またもやウンともスンとも言わなくなってしまった。「ショボイな・・・」と思わずにはいられない。
その後もハマリ→ショボ連を繰り返すだけで一向に胸の透く様な連チャンは訪れない。薄々とは感づいていたが
まさかこの時期にこんなクソVerを打たされる羽目になるとは・・・。そう、貯金方式の裏物である。
「やられた!貯金やないか!」と歯軋りをしてみても後の祭り。この日の負債は微々たるものだったのだが
期待していた分、裏切られたショックは大きかった。
ハイエナでしか旨味を味わえない機種=貯金方式。馬鹿馬鹿しくて付き合いきれない。
この日以来、自分はトライアンフを触っていない。導入した複数のホールは中身が知れ渡った事に依る
稼働の激減で導入から3カ月も持たずに他機種へと入れ替えていた。

後にこのトライアンフは攻略各誌に「5400段階設定の貯金Ver」と大々的に書き立てられ
その凶悪ぶりを白日の元へと曝け出されて短い生涯を閉じたのである。
狂乱時代に生を受けた故の不遇機に対し、憐れみの情を加点して5点を捧げたい。



92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 03:57:36.12 ID:bNj3fy/U
あったねぇトライアンフ
レバーオンで空振ってケツ浮いたの初めてだわ
マフィアXもそうだったっけ?

あんな硬派な台を作っていた老舗タイヨーが今やエロに頼るしかなくなった弱小メーカーに成り下がるとは・・・時代の流れを感じる
9376:2012/03/21(水) 07:08:50.50 ID:U5Pi/QnY
>>92
マフィアXもオールボタン筺体でしたね。実機は見たことも無いですが
攻略誌の新台情報であの面構えを見て「これは裏返るな」と一人興奮してましたw
かつて勢いのあった老舗メーカーが衰退していく様を見るのはツラくて寂しい限りですね。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 07:35:34.46 ID:w8WwG1Hh
■トロピカーナ(ユニバーサルだっけ? 4号機B)

裏物排絶で低迷するスロ市場。そんな中、新生4号機の
大本命として注目を集め、当時としては珍しく全国的に
大量導入された。

Bタイプ自体は2号機から規定があったのだが、実際に
登場したのが初めてという事で、まだ見ぬスペックに期待が
集まったこともあるのでしょうが、やはり一斉を風靡した
トロピが4号機になってどう生まれ変わったのかという
点に尽きると思います。

ちなみに同時期にニューパルサーも登場したのですが
誌面の扱いは完全に「トロピ>>>>>パル」の状況でした。

しかし名前やデザインこそ模倣しているものの、ゲーム性に
かつての面影は全くありませんでした。

フラッシュ告知は確かに斬新なのですが、元々トロピと
いうのはレバー始動時に熱さがあったわけで、これを
リール停止後にされてしまっては、従来のファンは堪った
ものではありません。Bタイプならではの確率の高さも
しょぼい出玉では、確率分母分まで回せない事も多く
一体どうやって勝てばいいのかと、解析をみて不思議に
思ったものでした。

自分が初代トロピに思い入れがあるので、他の人と感想が
違うのかと思ったりもしたのですが、やはりいつみても
稼動は芳しいものではなく、誌面の扱いもいつしかパルが
主流になったところを見るとやはり皆の感想も同じだったのかなと・・

只、この手のスペックは好き嫌いが分かれるはずなので
いきなり主流を目指すのではなくこつこつと市場を開拓していけば
もっともっと受け入れられたのではないかと思います。

トロピというビッグネームに、Bタイプという新たな
ジャンルの挑戦という足枷に加え、裏物に慣れていた当時の
スロッターの意識変化を促すにはやはり力不足だったのでは
ないでしょうか?

得点
初代を打っていた人  2点
4号機から打った人  6点
9576:2012/03/21(水) 07:49:36.48 ID:U5Pi/QnY
>>94
懐かしいですね!「4号機でトロピが華麗に復活!」と某ガイドで書かれていたのを憶えています。
しかし期待とは裏腹に出玉のショボさが響いてか速効で客トんでましたねw
後に通称「爆トロ」と呼ばれた裏物が出回りましたが、こちらは結構人気があったみたいですね。
良質なレビューを読ませて頂きありがとうございました。

ちなみにメーカーはメーシーだったと思います。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 10:27:33.27 ID:vu0akitH
レビューじゃなくて申し訳ないがここなら解る人いると思うので質問

アニマルサファリ

この言葉を昔聞いて、これはアニマルで中身がサファリラリーなのか、それともサファリラリーで中身がアニマルなのかと疑問でした
勿論全く見当違いの事書いてるかもしれない
これについて詳しく解る人いたら教えて下さい
9776:2012/03/21(水) 10:57:45.02 ID:U5Pi/QnY
グレートハンター Aタイプ 3号機 エーアイ

3号機ラストを飾ったのがこの機種で、前身機「ハンター」の直径後継機としてデビュー。
裏物天国状態だった当時のパチスロシーンを語る上でグレハンの名を除外する事は出来ないのではないか。
胡散臭そうなビジュアルからして既に合格。これ程イリーガルマシンとしての資質を持った機種はもう出てこないだろう。
もしこの機種のノーマルを触った事があるなら、間違いなく自慢して良いと自分は自身を持って言える。
それ程このグレートハンターの暴れっぷりは凄まじかったのである。
視認性の悪いリールは長時間実践をした時、目の奥に痛みを感じるほど劣悪。
絵柄配列も手抜きとしか思えない程稚拙で、開発人の未熟さを感じずにはいられなかった。
何故これ程劣悪な機種が今現在まで語り草になっているのか・・・。それをアツく語りたいと思う。

自分が打っていたのは超速効連が主体の「1G連チャンVer」だった。
この他にも数種類別Verが存在したのだが今回は自分が唯一打てたこのVerをレビューしたい。
ハマリは底なしだが初当りさえ引ければ破格の連チャン突入率を誇り、1G連を含む超速効連で瞬く間に
頭上のドル箱をカチ盛らせ、時には常軌を逸した大連チャンに発展する事も・・・。
その代償として通常時のコイン持ちと初当り確率を大幅カットされ、ただただサンドに千円札を
ブッ込み続ける作業に従事する事を余儀なくされると言う憂き目に遭遇する事もしばしば。
長く暗いトンネルを抜ける時を夢見て、いつ終わるとも知れないハマリに耐え続け
突如として眼前に現れる「7・7・象」の悶絶目が、今しがたまで苦行を続けて荒んだ打ち手の
心を瞬時に癒し、ここからの大逆転に思いを馳せ目を輝かせたものである。

ちなみに「7・7・象」「7・象・象」「7・象・7」等のリーチ目はノーマルには存在しない。
有名なので御存知の方も多いと思うが、実はグレハンにはリーチ目が一切存在しなかったのだ。
裏プログラムを施され、リール制御にも手を加えられた非常に珍しい機種であり、それどころか
ノーマルにはなかった「集中役」を搭載したVerも存在した。
裏化する事に依ってゲーム性が大幅に向上し、その類稀な凶暴性と相まって一躍人気台と
成ったグレートハンター。あの雄姿は今でも忘れ得ない。文句なしの10点満点を捧げる。

9876:2012/03/21(水) 11:09:42.37 ID:U5Pi/QnY
>>96
サファリラリーの裏物で、BIG、REG、小役の集中(フルーツ)が混在して連チャンするのが
「アニマルサファリ」です。REGが圧倒的に多いですけどねw
アークテクニコの「アニマル」と酷似していたのでその呼び名になったとか。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 11:21:35.58 ID:1Zibrm4m
いにしえのハンター多すぎだろ(;´Д`)w
なんだかんだで花火大花火の世代が割と少ないのかのう
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 12:22:50.51 ID:d4Bmktf4
最新台や4号機中期のレビューももちろん待ってます
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 12:55:38.31 ID:vu0akitH
シーラカンスがBIG絵柄だった機種を打った記憶あるんだけど機種名思い出せない
4号機初頭だったと思う
解る人いたらレビューお願いします

>アニマルサファリ回答ありがとうございました!
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 13:42:13.43 ID:ln3hTtmU
>>101
パイオニアのミステリオ・ウノかな?
一回しか打ってないのでレビューは無理だが
全リールボーナス絵柄なしリーチ目やパイオニア御家芸の変則型リーチ目多彩で
まずまず面白かったような記憶がある
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 13:49:24.69 ID:luO2PMU6
>>101
バラクーダ(日活)
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 17:43:48.36 ID:O4f6B7K6
ストック機世代だからさすがに古い機種はわからないw
でも古い機種のレビューは愛を感じるなぁ、こういうのすごくイイと思う。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 18:05:55.56 ID:ht1w2EYP
まぁトライアンフあたり古いと言ってもスーパーファミコンのドラクエXくらいと同じような年代だからな

そう考えるとそんなに古い気がしないのは俺がおっさんになったからだろうか・・・
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 21:58:23.88 ID:Sr1t0njp
今日の所は表のレビューを。某スロゲーセンで裏Ver.(チェリーVer.)がある
らしいので打ってから別の時にレビューしようと思います。

捕物帳(ベルコ:4号機、A300)

爆裂機ばかり出してるイメージのあるベルコだが、この頃は今で言うジャグラー的
なポジションであるノーマル機を多数出していたメーカーだった。ただし実際は
デジスロを焼き直した程度の機種が多かったのだが。それでも何気に設置されて
いて固定客でそれなりに賑わっていた感じだった。

捕物帳も和風版デジスロと言うべき作りで、リール配列やゲーム性は基である
デジスロと大差は無かった。しかもBIG入賞時の払い出しや獲得枚数を下げたり
デジスロでは少しだがあったハズシ効果まで無くす等、正直スペック面において
は劣化版と言われても仕方が無い。しかし和同開珎?が揃い7セグが作動する予告
の刀をぶつけ合う効果音や、7セグ揃いの太鼓音が心地良かったのを覚えている。

技術介入でがんじがらめな機種や覚えることが複雑すぎるAT機に疲れた時に無心で
ぶん回せる事が魅力のデジスロシリーズ。しかし一部ではこっそりと裏返っていて
実は癒しにすらならないとは、裏物も知らない当時は思いもしなかった。
そして時が経ち5号機で帰ってきたかと思いきや、まさか爆裂ARTになるとはねぇ…。

6点(スペック:3点、演出:6点、和風な効果音:8点)
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 22:58:21.00 ID:regaUMJn
ブルース・リー(高砂 4号機)

香港が生んだアクションスター、ブルース・リーとのタイアップ機。

今開発されるなら、液晶上でブルース・リーが街を練り歩き、たまに雑魚を倒して小役ナビみたいな仕様になるであろうと容易に想像できるが、高砂はそんなことはしない。
リールを眺めるだけではブルース・リーのブの部分も想像できないが、パネルを見ると「あ、ブルース・リーか……」と気付くくらいブルース・リー成分が薄めであります。

糞台臭がプンプン漂いますが、この台の唯一、そして激アツの「チャンスゲーム!」予告が発生したならば、順押しでボーナス絵柄を狙おう。
左→中と押し、見事絵柄がテンパイしたならば、おめでとう!ボーナス確定です。
BIG中のサウンドもなかなかいいよ。ハズシもそこそこの効果がありますし。

今の時代、こんな基本チャンスゲーム待ちの台を出そうものなら、某掲示板で糞台呼ばわりされることでしょう。
しかしこいつは断じて糞台ではない。何故か知らんが癖になる、そんな台。
8点
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:09:28.24 ID:7/9nD86u
いいレビューだww
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:17:12.04 ID:cX+nW6av
ブルース・リーは程よいバランスの裏が面白かったよ
俺はイベントの時なんかにバラエティーで打ってた

しかし、こうして見返すと昔の台はタイトルがシンプルでカッコイイね
今は権利関係で色々あるんだろうが、パチスロ〇〇とかぱちんこ〇〇とかくどくて嫌だよ
メーカーよ、もっとビシッとシンプルなタイトルで頼む
戦慄とか
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:20:10.23 ID:4QqQO0qs
>>101
バラクーダ?日活だっけ?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 23:48:29.70 ID:tc76cHOE
そろそろ最近の台のレビューも待ってます
11276:2012/03/21(水) 23:52:10.07 ID:U5Pi/QnY
>>106
捕物帳懐かしい!10年ほど前にボッタ店に設置されてた裏物を何度か擦ったなぁ。
リセモ頂いて即ヤメばっかりでした。今思えばもっと打っておけば良かったな〜と思う。
そう思わせてくれるほどの良いレビューです。

>>107
やば!このレビュー読んだらメッチャ打ちたくなっちゃったwww
見たことすら無い機種だけどチャンスゲーム!→ボナ絵柄テンパイは痺れそうw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 01:24:36.64 ID:SVde5NZn
ロッキー(高砂 4号機)

黒のパネルにROCKYの白いロゴ。とにかくかっこいい。
あのボクシング映画を題材とした機種である。
当時としては割と珍しいワイドリールで、それが七色に輝くという凝った作り。鍛え抜かれたボクサーのボディのように固いボタン。そして、打ってない状態では突然台が喋り出す小粋なサプライズなど、高砂の本機に対する本気が垣間見える。
予告は基本的に「カモーン」(小役orボーナス)の一種類だが、「カモーン」と思いきや「カカカカカモーン」のプレミアもあり油断はできない。

そしてBIGをロッキー図柄で揃えると、あの曲が流れるぞ!音はすごくいい!そして、7揃いだと何故かアメリカ国歌が流れる。

適当打ちで取りこぼしなし、さらにリプレイハズシの効果なしなので、ひたすらサンドバッグを殴ってる感を味わえるかもしれない……

4点
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 01:57:18.21 ID:UskEaXSB
>>113
なっつかしいな〜!
プレミア音声は当時、友人と笑いながら打ってたなぁ
11576:2012/03/22(木) 02:18:20.86 ID:uIR3KJT4
創聖のアクエリオン ART 5号機 SANKYO

「エスパーになりたい」幼い頃、TVで超能力を披露するユリ・ゲラーを観てそう思った。
「ニュータイプになりたい」小学生の頃ガンダムのパイロット、アムロ・レイに憧れた。
しかし、この願いは当然叶えられるはずもなく極普通のオールドタイプとして今日まで生きてきた。
そして現在、齢40歳目前になった自分が「自分がエスパーなら・・・ニュータイプだったら!」と
歯痒い日々を過ごす事を余儀なくされている。

SANKYOが世に送り出した究極のエスパーマシン、創聖のアクエリオン。
5号機時代に突入し、長らくパチスロから遠のいていた自分を再びパチスロのシマへと
足を運ばせるキッカケとなった罪深き機種である。
何故自分はこの機種を打ったのか・・・。それは思い出せないが、気がつけばドップリと
このエスパーマシンの虜になっていたのだ。

フリーズ、スーパーBIG、REG中のじゃんけん、中段チェリー。この機種を語る要素は幾らでもあるが
自分にとって、これ等の要素はあくまで「脇役」としか捉えてない。
ART中、約1/99で成立する6択SPリプレイ成立時に降臨する「不動ナビ」こそが最大のポイントなのである。
「人に答えを求めるな!」と何故か若干キレ気味に出現する不動が自分を挑発してくるのだ。
「当ててみなよw」と、オールドタイプの自分を嘲笑うかの様に見下した視線を投げつけてくる。
単純な6択ゲームなのだ、ビビる事などない。当らなくて当り前、気楽に押せばいいじゃない・・・と
無理矢理高なる気持ちを抑制するが、「第一正解を勝ち取れば・・・」との欲望が脳を支配し始める。
大抵は第一停止で「乙!」となり若干上昇した体温も急速にクールダウンする事になるのだが
間違って初めの3択を突破してしまった時はさあ大変!最早呼吸も乱れ、心拍数も上昇し軽い目眩さえ引き起こす。
「どっちだ?どっち?鳴々・・・自分がニュータイプなら・・・」とこの時強く思うのである。
当てれば天国、外せば地獄。この先チャンスがあるかどうかもわからない。ここは是が非でも
当てなければ・・・と、あたかも死の淵に追い込まれた罪人の様な心境だ。
生唾を飲み込み、いざ!と残りのリールを止め、恐る恐る眼前にある現実を見つめる。
そこには右上がりに「味付け海苔」が一直線に揃い、上部の液晶画面には合掌をしている不動が!
その瞬間「ありがとう・・・」と誰に対してなのかわからない感謝の言葉を発している自分がいる。
気がつけば両隣でプレイしていた人達も、自分と時を同じくして緊張から解き放たれていたりする。

この間、時間にしてみれば僅か数秒。しかし永遠とも感じられるこのエスパータイムは
自分は勿論、隣人にまで多大な緊張感を与える精神の麻薬であり、この機種の真骨頂。
本当はBIG中7揃い時の「ババババババ!気持ちぃぃ〜!」がマジで気持ち良いとか
ART90Gor150Gが選ばれた時のエロさとかを書きたかったのだが残念。とてもじゃないが書ききれない。
詳しい仕様やスペック、他の脳汁ポイントのレビューは誰かにお任せしたい。
最後に、自分が真性のドMである事を気付かせてくれたアクエリオンには、10点満点を献上したい。

11676:2012/03/22(木) 02:31:56.40 ID:uIR3KJT4
イレグイ氏、まとめサイトのタイヨーのトライアンフの所に
ミズホのライトアランプのレビューが間違って掲載されていますw
訂正宜しくお願いします。
11776:2012/03/22(木) 02:34:41.61 ID:uIR3KJT4
失礼しました!よく読んだらトライアンフのレビューでした!www
お騒がせしてすみません!>>116は間違いです。。。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 03:48:32.31 ID:f47GBz4S
バジリスク ART機 5号機 ユニバーサルエンターテイメント

後にその養分はいいました。
「600枚片手に何やるか迷っているスロはじめた頃のあのころ、バラにひっそりとあるこの台に僕はであったんだ・・・」
別格別格いわれる6やりたさに実機買ってしまい今でも愛でてますw

台としてはボナ合算1で128分の1とまま当たりやすい。
ように見えるが実際ART突入の唯一のチャンスバジリスクチャンスに入るだけなのでボーナスというより50枚程度もらえるART突入チャンス役ということろ。
これが合算128分の1で舞い降りるので設定1のART突入はそこそこキツい。

通常時はひたすら主人公の弦之介が河原で本を読んでいるか雑木林を散歩している。発展してもなんか熱くなさそーなのにしか行かない。
なんかよく出てくるSDキャラが可愛くない。妖怪みたい。
しかしこの台の特徴としてまず「チャンスアップしたら本気でチャンスアップ」というのがある。
一番発展で寒いきもいオッサンが釣りをしているやつは演出の最後の第3停止がチャンスアップなので適当に見ててえっ!?と思ってレバー倒したらほら貝が鳴っていた(ボナ画面)、なんてことも珍しくない。
そしてそんな台なので最強演出がきてチャンスアップしたときのもろた感が半端ない。入ってなかったときの切なさも半端ない。
SDキャラも侮れなく、なんか擬似ってるなーと思ったらボナを運んでくることもあり、その時ばかりはコレジャナイと思うSD達が非常に可愛く思える。
約20以上の高確になった場合はステチェンジ。

高確時はひたすら主人公の弦之介があぐらをかいて座っていて他4人で立たせようと頑張る。立ったらボーナス確定。
ここである。ここでボナ引かなければいけない。気分は重鎮の1人。「弦之介様!今こそ伊賀に攻め入るとき!!」とキャラと一緒に台に煽っては「まだ時ではない・・・」と何度返されたことであろうか。
弦之介にはよく下皿を見て欲しいもう時は過ぎている。ちなみに他演出へ発展した方がチャンスなので弦之介様は本当に中々立たない。

ART突入チャンス「バジリスクチャンス」を引けばART突入のチャンス。低確時は設定56でも無いと無理だが高確なら全設定50パー!超高確なら確定!
わかるのはバジリスクチャンスの最後なので手にも自然と力が入る。また、低確でも諦めることなかれ。
大抵引く異色ビッグの64分の1はほぼ無理だが同色ビッグなら8分の1のチャンスが1回付き!(ちなみに中右左で2確)
まだ諦めるな!ベルを4回引くまでに0.2パーを引けば入る!入らなそうな数字で意外に引くスロットの不思議!台の振動と共に液晶でリプレイ斬りした瞬間の気持ちよさ、是非味わって頂きたい。

弦之介が100人斬を達成すれば見事ART「バジリスクタイム」。継続率25パー〜80パー。純増2.2枚の始まり。前半が追想の時というART。基本的には10G〜30Gで終わるARTでとても悲しい歌とともにキャラ紹介が流れる。
そして継続を賭けた後半の争忍。始まるGのボイスで(6種類)まず継続示唆、次のGの味方と相手の人数orキャラで継続示唆。と1Gから飛ばしている。
そして始まるバトル。最低18Gで終わってしまうので本当に手に汗握るバトルである。最後の弦之介が相手のボスの天膳まで行く前に終わってしまうこともあるため本当に油断ができない。
最後同士になればここでも細かいチャンスアップダウンがある。

ART中重要になってくるものがここでもバジリスクチャンス。これを引けば追想に戻るだけでなく「非継続だった場合もう一度継続抽選」という大チャンス。
これは追想の時でも有効であり、追想で引けば最低でも10G上乗せなので引き損が無いのが大きなポイント。ART中は右から押して甲の文字が右上か下段に止まれば1確!!
更に憎いことに共通ベルやはずれ目でも当たりを持ってくることがありその場合右から押しても見抜けないので争忍で負け濃厚なときにいきなり飛んでくれば尻が浮くこと間違いなし!

長くなってしまいましたので割合して
悪い点としては普段の発展先は4つあるがそのうち3つはチャンスアップ無かったらほぼ諦め。
ARTの突入率のわりに最低を引く可能性が50パー近くありART自体が続きづらいため1撃では出づらい。
設定が低いと辛い機種でありながら奇数偶数はしばらくやってればわかるとしても設定判別自体はとても難しい。
通常時のコイン持ちが物凄く荒い。
ここら辺を考慮して点数は9点とさして戴きます。

自分をスロに引き込んだ台で今でも大好きではあるものの万人受けする台では無いと思います。ですがよければ5スロで見かけたら突っ込んでみてください。今度2でるんですよ2。
119118:2012/03/22(木) 03:59:08.17 ID:f47GBz4S
すいません改めて見直してみたらついユニバと書きましたがミズホでした。
しかもうち間違い2.2じゃなくて純増2.3だという。一番大事なとこやってしまった

ナンテコッタイ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 06:52:12.35 ID:LG9uRS+x
>>113
イタリアが舞台の映画でアメリカ国歌が流れるのかw
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 07:45:56.76 ID:+uUlTbaH
>>112
どうもありがとうございます。捕物帳を置いていた店がカリユシ(だったと思う)
が裏だった、捕物帳で中段で和同開珎が揃ってもボーナスが確定じゃなかった事
などから、実は触れたのが裏Ver.なのかもしれません。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 10:22:50.00 ID:aRLE6PJ6
ゲッターマウスで4500GでBIG88REG43って履歴見たことあるんだけど、超凄まじい引きでこんなのも全国規模でなら発生するの?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:21:11.75 ID:zI8EV1zk
>>122
配線ミスでバケ引くとビッグも一緒にカウントしちゃうとかじゃね?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:59:46.10 ID:rn9DrIKF
>>118
下皿の時が過ぎているに笑ったw
バジリスク大好きだったな〜、ぼったにしか置いてなくて
たった一度を除いてまともに連荘したことはなかったけど…
125age厨 ◆iZUzee/.RE :2012/03/22(木) 18:03:38.32 ID:fXiklA45
ロッキーも結構打ってたけど詳細は思い出せない。
美麗目があったような。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 18:11:28.35 ID:UskEaXSB
>>107
当時、ジャグラーと並んでじじばばコーナーに設置してあり
パネルの不気味な雰囲気から敬遠してたんだけど、打ってみれば良かった・・・後悔
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 20:22:02.19 ID:U46g3KDI
4号機の「マックスボンバー」から始めた世代ゆえに詳しくは語れませんが…。

スーパープラネット(山佐、3号機:A350+プチフルーツ搭載機)

たった3本のリールで液晶やドットも無く、爆裂要素すら無いのに気が付いたら
トコトン打っていた、そんな機種がスーパープラネットやビッグパルサーだった。

土星や7が妙な並び方しただけで熱くなり、中段にハサミテンパイしたら小役揃うな
とリールに念を込めたり、トリプルテンパイハズレ目でも小役の並びによって大きく
ボーナス期待度が違ったり、ボーナス成立時のリーチ目は気付きにくい出目が多い
ゆえに左チェリーの7と土星のダブルテンパイにいつの間に入ってたんだ?と首を
かしげたりなどなど、今で言うチャンス演出や小役同時当選のような熱さ、そして
下手すれば捨ててしまいそうなリーチ目や土星絡みの見た目が美しいリーチ目など、
たった3本のリールで一喜一憂できるなんて改めてすごい機種だったと感じる事ができた。
その他にもBETやストップ音の効果音や、払い出し時の目覚し時計のようなジリジリ音、
BIG入賞時に突然流れ出す「諸人こぞりて」などもどこか気分が良くなれる。

海外初のスロットマシーンでは何の役にも立たないハズレ目を、ボーナス成立の告知
に仕上げた日本人らしいアレンジ文化で開花させたパチスロメーカーに改めて感謝の
意を表して10点を捧げます…と言いたい所ですが、高設定のREGの偏りが半端無いのと
通常時のコイン持ちがビッグパルサーよりきつい為9点とします。

9点(スペック:7点、演出:10点、効果音の心地良さ:10点)

<スーパープラネット出目あれこれ>
一部チャンス目も混ぜていますが、正直昔の機種って小役が雑に並んでいる感じしか
ないのですが、スーパープラネットは当時の機種とは思えないぐらい出目が素晴らし
かったのですねぇ…。こりゃあ確かに過激な裏物にしたりフルーツゲームの破壊力に
頼らなくても、純ノーマルでも根強い人気があったというのも納得できます。
http://imepic.jp/20120322/715170
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:00:25.24 ID:U46g3KDI
スミマセン、海外初→海外発です。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:09:10.35 ID:IxzEiFbU
>>127
>高設定のREGの偏りが半端ない

これだけはいらなかった。
まじでいいレビューだけにさ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:23:35.55 ID:LEieICGU
>>129
だから俺的レビューだと何度言えば( -.-)
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:37:38.85 ID:6955gq+R
>>130
人のレビューに難癖つけるのは荒らしと一緒
スルー推奨
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:55:57.61 ID:IxzEiFbU
そうだけど、最近レビュアーに甘すぎだぞ。

だから>>115みたいな前フリからダダすべりでつっぱしっちゃうレビューとか
ができるんだよ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:00:25.52 ID:U46g3KDI
>>129
スロゲーセンですが、さすがに2200GでB:3、R:9とか何度打ってもREG先行
ばかりだとねぇ…。それとレビューへの評価はどうもありがとうございます。
演出のメリハリも大事ですが、7や小役の並びだけで一喜一憂できる楽しさにも
目を向けてもらいたいものです。

>>130>>131
フォローありがとうございます。自分と異なるレビューを見るとつい…という
のも機種への思い入れの強さゆえに、でしょうかねぇ。自分も気をつけねばw
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:38:30.73 ID:iSlMRmQQ
>>107-109
おまいらブルースリーかなり好きだろw

http://m.pic.to/8acvf
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:48:27.32 ID:UskEaXSB
>>134
小冊子??し、しぶいw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 22:56:02.30 ID:PD/kYkJE
>>133
ネオプラで再現されてるノッカー音ってスープラ打った人からしたらどの程度再現されてるの?
ネオプラみたいにカタッ、カタッって感じの音なのかな?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:06:07.47 ID:U46g3KDI
>>136
スロゲーセンで触れたぐらいなのですが、そのカタッカタッで合ってると思います。
本当にリールを止めているって感じが心地良いんだなぁ〜、これが。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:24:50.92 ID:PD/kYkJE
わざわざレスありがとうございます。

スロゲーセン専門店で設置があるか探して有ったら打ってみます
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 23:53:04.90 ID:SVde5NZn
>>134
こ、これは……

貴重なモノを見せていただきありがとうございます。

割と打ったはずなのに、覚えていないものですな。
チャンスゲーム!の記憶が強烈すぎて、他の演出のこと覚えてないや。
14076:2012/03/23(金) 00:56:03.33 ID:7Ki89Tp7
>>132
不快なレビュー書いてゴメンね。
不動愛が強すぎて貴方の仰ってる通り突っ走っちゃったw 以後、気をつけます。

>>133
凄く良いレビューですね。スープラが打ちたくなってきちゃいました。
ワンチャン目出て大喜びしてた若き日が蘇って来ましたよ。

>>136
凄く忠実に再現されていると思います。
初めて聴いた時は再現度の高さに正直驚いたほどです。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:25:47.35 ID:YvPU10fP
>>140
確かに自分も他様のレビューには甘いが、いいんでないか愛ゆえに
若干キレ気味〜の辺りは共感できたと共に微笑んだ。
142age厨 ◆iZUzee/.RE :2012/03/23(金) 01:41:09.68 ID:DDiA5W82
>>タコ
サイト興新産業のデートライン21は1.5号機よ。
画像も大分後(次の次かな)の銀河になってるね。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:51:27.95 ID:07rvK5kY
タコ?
14476:2012/03/23(金) 02:06:37.82 ID:TXyJ56Rc
>>141
ありがとう。本当はもうチョイ冷静なレビュー書くつもりだったんだけど
書いているうちに熱が入って来ちゃってねw 調子に乗り過ぎた自分の落ち度ですわ。
好き過ぎる機種をレビューするのって案外難しいねwww
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 08:12:59.18 ID:blcnCMdT
■ラッキーチャンス(尚球社 4号機A)

尚球社と言えば、4号機初期はリプ外れでボーナスという
制御で人気を集めました。

しかし、実はもう一つメインにしようとした演出がありました。
それがボーナス図柄テンパイによる告知音だったのです。

元々はユニバ系2号機センチュリー21で初搭載された機能だった
のですが、このころは「テンパイ=激アツ」だったため、狙っても
7が並ぶ事自体が稀だったわけですが・・・・

どうせならいつでもテンパイ位はさせてやろうじゃないか!

とばかりに、通常時でもボーナス図柄の引き込みを優先した制御で
尚球社は開発に取り組んだのでした。

その結果、島では目押しの出来ないジジババがテンパイするたびに
空回しをする異様な光景を生み出すこととなりました。

何故ならば、このころの告知は全リールを止めるまで鳴り続けると
いう仕様になっていたからです。

島のあちこちから(ほとんどノーチャンスの)テンパイ音が
なりまくるというのは、普通に打ちたい人にとっては拷問以外の
何者でもなく、時には揃うはずもないのに揃えてくれと言う無茶な
お願いまでされたりもしました。

元々はリーチ目よりも、あやふやな制御でチャンス目主体のゲーム性の
スペックだったのですが、このテンパイ音とテンパイ比率の高さによって
目押しの出来ない人だけが楽しめるようにしてしまったのが惜しまれます。

只、この反省からか以後は他メーカーもテンパイ音は一瞬だけという演出に
シフトしましたから、ある意味この台の功績は大きいのかも?

6点(本来のゲーム性は実は面白かったりします)
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 15:30:45.74 ID:9vHKitim
>>143
まとめ人の愛称と思われ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 15:47:18.57 ID:KfYB1epx
超お父さん2(SNKプレイモア 5号機 RT)

前作超お父さんでRTの連チャンというのを確立させたSNKから続編が登場だ。
前作を世襲したコミカルなキャラ演出、デートたいむ、67%でループするRT、BIG中の選曲、RTとボーナスが絡むことで進むストーリー展開、おふろタイムなど
打ち手を飽きさせないSNKらしい台に仕上がっている。

演出はというと前作でもあった他のメーカーのメインキャラをモチーフにしたような敵キャラには「これ、いいのかよ?www」と突っ込みたくなってしまう。
またRT中はバトルチャンスというバトル形態で進んで行き敵を倒せばボーナスというシンプルな仕様になっている。
通常時は温泉旅館、浜辺の2ステージをメインとして移動し小さな背景変化から通常の発展まで比較的頻繁に起こるので1G1Gが期待を込めてプレイできる。
メインの同時当選役は1枚役を採用しておりこれをとりこぼすとスイカが揃うスイカ=チャンス目となっている。
特にここで斜めに揃うと約1/4でボーナスが期待できるので強い演出に発展することを願うのみである。

さて、強い演出とは何か、この機種ではおおまかに3つの演出がある。
1つめは追跡ステージ。ボーナス期待度30%以上のステージでありさらわれたルリを助けるためお父さんが自転車で爆走するというものである。
敵であるヒョッカーに追いつき怪人バトル演出に発展したら期待度はさらに上がるであろう。
2つめはおふろタイム。娘のルリが1Gごとに1枚ずつ服を脱いでいき入浴すればボーナス確定という男心をくすぐる前作でも人気のあった演出である。
通常であればリーチ目が出たら即ボーナスを狙ってしまうのにおふろタイムに入るともはやボーナスを外すという暴挙にでる人も多かったのではないだろうか。
個人的には背後の立たれて見られるのが凄くキツかった記憶があるがまあ良い思い出である。
3つめはデートたいむ。父と娘がデートし、接吻するとボーナスというもはや突っ込みどころ満載の近親相姦手前のチャンス演出である。
ちなみに下2つの演出は失敗すると液晶画面いっぱいに嫁がブチ切れている、当然である。

そんな苦難を乗り越えボーナスが確定してもまだ焦ってはいけない。
昨今の5号機と同様にボーナスフラグが複数あるのだ。ボーナスフラグは赤(ルリビッグ)、青(タケオビッグ)、白(サチコビッグ)、RBの4つである。
しかし演出を見るのにコインを減らしたのでボーナスは1回で揃えたい、そう考えるのは人として当然であろう。
そんな時は確定画面でMAXBETボタンを連打してほしい。なんと確定画面(タケオorルリ)の服が透けてブリーフや水着の色でボーナスの色を示唆してくれるのだ。
最近の台にあるような連打→何もなくてがっかりという流れはないから安心して心行くまで連打できるのである。

ボーナス中は3つの曲から選曲できる。どのビッグでもどの曲でも選べるので好きなように楽しもう。
またビッグ中、RB中共に設定判別のチャンスがあるのだ。ビッグ中にはチェリー付きベル、RB中には液晶のキャラで設定推測が出来るので漫然と消化せずに楽しめる。

ボーナス後にはRT突入のチャンスである。ここでベルより先にリプレイかチェリーを引けばRT突入となる。
RTは30Gと短めだがRT終了もチャンスゾーンなのでベルより先にリプレイかチェリーを引き続ければループするという仕様だ。
ヒキといえばそれまでだがループの条件がかなり易しいので結構ストーリーも進みやすく楽しめるのだ。

ただ、5号機の宿命とも言えるかもしれないが同時当選役に重点を置いてるのでリプレイやハズレなどどうでもいい役でも演出が発生するので長時間やってるとくどく思えてくる。
またRT機ゆえに爆発力があまりなく比較的ホールでは短命の印象が強かったのが残念だった。
個人的な意見だがネオプラネットのように打ち手が演出の頻出度などを調節できたりすればまた違った面白さが見出せたのかもしれない。

評価8点
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 16:27:27.88 ID:had0p7OC
>>120
ロッキーの舞台ってアメリカだったと思うが
イタリアの種馬って言われてただけで、フィラデルフィアで練習してたでしょ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 18:46:07.51 ID:7VkUX4EX
>>138
さすがに年代物の筐体になるので、心地良いノッカー音が聞こえない事があるかも
しれません。現に気に入ったレトロスロパチゲーセンのスーパープラネットも…。

>>140(76さん)
どうもありがとうございます。スーパープラネットでワンチャンスと言えば
右枠上を覗き込みたくなるという事の先駆けでもありましたね。
堅めのレビューも暴走気味のレビューも、色々なタイプがあるほうが面白い
ので自分のペースでレビューするほうがスレとしては良い方向だと思いますよ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 19:17:29.79 ID:p9Du94C4
>>148
ごめん、そうだった
イタリアの種馬の呼び名でイタリアが舞台だと勘違いしてた
ロッキー4のストーリーはアメリカVSソ連だったもんな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 20:22:56.01 ID:RyWBkEti
ビステイ版の5号機ロッキーあったよね
ステージ移動が無駄に豪華なやつw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 21:40:32.25 ID:/YvI5Alo
ロッキーは、たしかスタローンの肖像権が高すぎて写真が使えなかったとか何とか雑誌に出てたな。
同時期に出たターミネーター(初代)はシュワの写真を使っていたのにね。

ちなみにターミネーターは良台だった、いわゆるハズシ機で
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:02:59.57 ID:ZFZhJkoi
>>127
おっ!一月にオレがして以来のプラネットレビューがある
スロゲーセンで初打ちでレビューってやるね〜
プラネットはリーチ目探しが楽しいからお金掛かってなくても楽しいだよな!
オレも当時はホールで打って帰宅後は家でスーファミのプラネットのゲームでリーチ目探しまくったな〜

もう見つけてるかもしれないが、当時発見したマニアックな二確目紹介します
7 回
7転

※条件左リール枠下土星

BARBAR回


※条件中リール枠上土星

154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 00:14:23.92 ID:GjRIBBTv
ありゃ文字がズレてる…
これで大丈夫かな?
※条件左リール枠下プラネット
7チ回
オ7転
プチ中

※条件中リーチ枠上土星
BB回
べチ転
星べ中
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 02:27:41.51 ID:2MBwOGAI
>>151
あったあったw
町の住人達大勢と一緒に走るやつな
あの実写シーンの豪華さ
あの勝利のBGMといい初打ちのときは
誰もがプレミアもしくは激熱演出だと思うよなw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 06:04:16.06 ID:4c8XfTtC
良スレあげ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 07:12:41.16 ID:4FLpy3gy
>>147
これ読んでから打ったらすごい楽しそうwww
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 09:15:01.96 ID:0871i784
>>147
ひぐらし的で面白そうなシステムですね。
SNKというだけでスルーしてた自分の見識の低さが嫌になります。
おふろタイムとデートたいむは……、どうゆうことなんだよいったいw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 12:01:36.68 ID:EQc4k2Nu
>>158
読んで字の如くだ
某動画サイトにあるから探してみてみるといい
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:25:46.35 ID:9kpTzvJh
いいか、セーラー服を脱がさないでは絶対に選ぶんじゃないぞ!
美麗を打つのは恥ずかしくも何ともなかった俺が、アレが爆音で流れた時は本気で死にたくなったくらいだからな!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 15:36:13.09 ID:PBwNu1L4
サビだけやたら強い印象があってまともな曲なイメージがあるけど、あのメロディーは爆音で流れるとどんな羞恥プレイなんだよって感じだよなw

カラオケとかでちょいブスな同僚にこっちをチラ見されながらこの曲を歌われ俺的なトラウマw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 17:50:20.47 ID:6RQRKJVP
お風呂タイムって結構かっこいい曲が流れてて女が体を左右に揺らしてる記憶あるけど違う?
音はドリルギャングのAT中に似てた記憶なんだが
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:02:26.10 ID:EEw3eL3S
>>161
ブス「バージンじゃつまらない〜♪」  チラッチラッ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:07:29.01 ID:iDv2fJ8N
>>153>>154
どうもありがとうございます。おお、最初にレビューした方ですか。
上から3つ目の何て事無さそうな目が枠下の条件で2確になったり、ベルと土星と
ボーナス絵柄のテンパイハズレでも左の7がBARだとガセもあるなど、見た目だけが
全てではないリーチ目構成も面白いものです。…それにしてもここまで枠外の絵柄
の影響が大きいとは、こりゃあうっかりリーチ目を捨ててしまいそうだw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 18:46:46.65 ID:PBwNu1L4
>>163
本当にそんな感じだったからトラウマ刺激するのやめれwww

しかもHとかバージンとかの歌詞で少し照れて小声で歌ってるし、選曲してる時点でそんな恥じらいねーだろってのw


ちなみに超お父さん1の方ではおふろタイムからのボーナス確定の時、ボタン連打すっと娘の服がバスタオル→水着→黒パン(パッと見ほぼマン毛)+乳首に★マークって変化したよな
ホールでやると痛い奴な視線うけるけどw
166106:2012/03/24(土) 22:10:47.50 ID:iDv2fJ8N
明日姫路へ行こう!と思ってたら裏捕物帳が撤去保管機種になっていた。ああ…。
ということでレビューはだいぶ先になりそうです、申し訳ない。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 22:54:24.67 ID:8U60IC87
番長2 (大都・5号機)

クソみたいにハマる、ART入らない、入っても続かない、続いても次のボーナスが遠い。

1. 番長2で勝つ確率
2. 食パンをくわえたまま「遅刻、遅刻〜」と走ってくる美少女と出合い頭にぶつかってしかも惚れられる

常識で考えて 2. の方が高いので 3点。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 23:00:55.83 ID:/OxaRy5t
ねぇ・・

ナイルパニックは・・

ねぇ・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 00:39:27.24 ID:xNR+fQX5
>>165
マン毛www 

>>167
ワロタw 番長の勝率低すぎだろ!www

>>168
俺もナイルパニックのレビュー読みたい。誰か頼む!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 00:44:47.88 ID:A5BRwUAg
高砂のピラミッドのやつって名前なんだっけ?
リールが色んな色にひかるやつかな
あれのレビューを書けたらすごい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 00:50:22.95 ID:sNf8sP3A
ど、どなたかPIAキャロを…

それか最新台のレビューを…
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 03:06:44.74 ID:YYhVDfzN

初レビューです、下手くそかもしれんが勘弁


秘宝伝〜封じられた女神〜(5号機 大都技研)

ボーナスとゲーム数上乗せ型ARTで出玉を増やしていく、最近の5号機ではオーソドックスといえるタイプ

この機種の特徴といったらやはり「高確率」
これに尽きるだろう
なにせART「秘宝ラッシュ」に入れるにはこの高確率を必ず経由しなければならないのだ

主に通常時のチャンス目でこの高確率を抽選しているのだが
これが中々キツい
計7種類あるチャンス目の合算は約80分の1と軽めなのだが
高確率当選率は(内部状態や設定差ありだが)概ね10%弱といった所である

高確率に当選しても15G〜30Gの間にARTに当選しなければ(薄い確率でG数無限もあるが)高確率は終了であり、ARTまでの壁は高い

しかし壁が高いだけありARTの上乗せ性能はかなりのもの
前述のチャンス目とボーナスは上乗せ確定なので、上乗せ確率は同タイプの機種と比べると相当高い
3桁上乗せの敷居も割と低い
さらにART後は「伝説モード」と言われる高確率を13分の1で抽選するモードに突入しやすく、一度ARTに入ればARTが連チャンしやすい仕様である

まぁ伝説いってもすぐ転落したり例え高確率入れてもARTに当選できなかったりそもそも伝説に当選しなかったり(ry

とまぁ噛み合わなければとことんダメな機種ですが…

ART中の楽しさとなにより高確率中の自力感は最高
高確率中にチャンス目ひいてドキドキ、更にそれがボナ重複なんてしてたらもうウヒョーですわ(ART確定+上乗せ)

ボーナス中やART中の曲や上乗せ音などサウンド面も◎

なんだか機種説明ばかりであんまりいい所伝えられなかった感があるけど、長くなったのでこのへんで

自分的には今の所5号機最高の台です

チャンス目引けなきゃ何も始まらない感じの極端なゲーム性をマイナスし9点で!
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 04:42:50.23 ID:xNR+fQX5
>>172
良いレビューっす。この機種の良い所、しっかり伝わってますよ。
個人的に秘宝伝は4号機より5号機の方が出来が良いと思います。
ART機の中では一番秘宝伝が好きです。すんげぇ負けてるけど・・・orz

次のレビューも期待してます!!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 05:57:57.26 ID:YYhVDfzN

>>173
自分もアホみたいにやられましたわw
4号機秘宝も伝説中楽しかったなぁー

レスさんくす!

また機会があればレビュー書きますわ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 06:46:55.05 ID:AFr6v2dI
北斗の拳SE

初代北斗の大ヒット後出るべくして出た後継機、それが北斗の拳SEだ。

発表当初スロッター達のこの機種に対する印象、それは「機械割が低すぎる」
これに尽きるだろう。
そう思うのも当然、発表された機械割はなんと約108%、先代の119%と比べると物足りないのは確かである。

しかもこの機械割いわゆる割詐称で、雑誌によってばらつきはあるが解析が進むにつれてどんどん下がっていくのである。(筆者の記憶が正しければ最低で約104%)

さらにバトルボーナスの獲得枚数が大幅劣化した事、高確中の中段チェリーが確定で無くなった事など初代を打った人間からすると特に出玉面での劣化が目立ち、一般的に評価は低かった。

ではSEはクソ台なのか?
否、実はなかなかに楽しめる台なのである。

まずバトルボーナスの継続率について、最低継続率が66%から75%まで上がっている。
ワンセット100枚程に劣化したとはいえこれはかなり有り難いところであり、相変わらず継続率に設定差の無い北斗において、最低継続率の底上げはナイス調整と言わざるを得ない。

さらには先代の北斗揃いの役割を与えられた赤7は、驚くなかれBB7、8回に一回の割合で揃うのである。最高継続率を比較的簡単に狙える、これもSEを語る上で外す訳にはいかないだろう。

続いて通常時について書いていこうと思う。
実は通常時こそSEが先代に勝っていると「確信できる」部分なのである。

まずは演出パターンの大幅な追加。
先代の熱いパターンはそのままに、バギーによる多彩な高確、前兆示唆、バトルに負けてからが熱いハート様等など液晶演出のパワーアップは誰の目から見ても明らかだろう。

次に出目についてだが、これまた単調気味だった先代に比べ大幅な進化を遂げている。
中リールにスイカ付き青7を狙うのだが下段停止で強スイカの一確となり、高確中では最強の小役なのでランプ矛盾後等にこの出目が出よう物ならドキドキである(高確中段チェリーが50%なのに対し強スイカは75%で前兆に期待できる)

もっと凄いのが中段に青7が止まった場合、なんとボーナス一確となる。
この強烈な出目が演出無しでいきなり出ることも珍しくなく、前兆に期待の持てる場面では常に第一停止に力が入ったものである。

そして青7が上段に止まった場面通常時一番良くみるいわゆる通常出目なのだが、右を押しての上段青テンパイ、これがボーナスの2確目。
これまた無演出で止まったりするものだから堪らない。

さぁダラダラと先代との比較を中心に書いていったが、これを読んで下さった皆様はたしてSEは本当にクソ台だっただろうか?
出玉面にばかり捕われず、「SEの楽しめる部分」にも目を向けていただけたら幸い。

リプ後は演出が起きないバグやバトル中のチャンス目で非継続確定など、致命的な部分を差し引いた上で私は7点をあげたいと思う。

長文失礼しました。
あとリクエストでヤマサの狼列伝を書ける方お願いします。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 07:28:07.26 ID:hM4x5nBv
>>171
新潟で導入店おしえてけろ。打ってくるわ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 08:23:13.20 ID:xNR+fQX5
>>174
4号機秘宝伝も面白かったですねぇ〜。負けまくりですけど・・・orz
ここまで相性が悪い機種はコンチV以来でしたけど、どちらも嫌いになれなかったんですよね。
打っては負けの無限ループでしたけどそれでも好きでした。
次回のレビューも楽しみにしてますのでよろしくね!

>>175
辛い、ショボイと酷評された機種ですけど俺は好きでしたよ。
そりゃまあ単発食らった時の脱力感はアレですけど、BBのイケイケ感と爽快感はなかなかのものでしたね。
勿論、初代も好きですが同じくらいSEも好きでした。
愛が溢れるレビューで面白かったです。次回も期待してまーす!
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 09:25:13.22 ID:DTd5jdWP
書き込めるかテスト
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 10:12:44.32 ID:IM9X7a34
>>175
いいレビューktkr
確かに仕上がり自体は悪くなかったのかもね
割考えたら普通は絶対触らねーのに何かたまに打っちゃったりしてたもんな…
俺も嫌いじゃなかったのかもな…
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 12:30:08.80 ID:LlLMD4BC
どなたか初代ハーレムエースお願いします。
打った事ないのに、ちぎれたツバサでが名曲過ぎて色々とストーリー妄想して泣きたくなる。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 16:39:37.47 ID:H4V+WFDN
前にSEのレビューしてた人もそうだったけど、
目一杯いいところが挙げられてて、読んでるうちに確かにそう考えると悪くなかったな・・・
と思わせてくれるのに結局は微妙な点数なのが笑えるw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:02:40.59 ID:DTd5jdWP
マスクオブゾロ (ロデオ5号機)
以前レビューされた方もいたが否定的だったので打ち込んだ私も一文…

5号機中期の傑作
時代はRT全盛期の中颯爽と時代を逆走していたこの台が記憶に残っている人も多いはずだ
子役は一枚役以外15枚という非常にベル連が気持ちいい台である。
ただ仕様ははっきり言ってしまう『ドカベン』そのものである

通常時に揃うベルベルリプorベルリプベル実はボーナス扱いで純増200枚以上いくこともある
サプライズボーナスで打ち手を飽きさせない作りは見事だ

なによりチャンス役後に赤七狙いがすばらしい制御だ。青七が滑ってきた時点で一枚役orbig
滑らない場合は厳しいがベル揃いや 薄い赤七が炸裂した際の嬉しさは計り知れない
ちなみに滑らない場合赤七 バー ベルがありうるが
赤七は設定差もあり、あれ?入ってたのかは同時に高設定の期待も高まる。
一粒で二度おいしいとはこの事だ。
演出面も目を引くものがあり例えばゾロが通常時ケンシロウばりの指ポキをするが大抵種なしチェリー
サプライズボーナス(zボーナス)はリプレイが続かなかったた時点で期待度0なのだが
連続演出中に本物のボーナスに書き換えられていたりと侮れない。
レバーオンプレミアの全米が泣いた演出は必見であるが
プレミア故自分の台で見れぬまま撤去されたのが心残りだ。
ちなみに本編は泣ける話ではないのはご愛嬌

とにかくもし見かけたら座ってほしい!次はないのは確かだ
ただ機会割が低すぎるので辛めの 7点としておこう…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/25(日) 23:47:38.10 ID:kAvwY0wU
>>182
全米が泣いた演出でフイタw

初代ゾロ(A・ホプキンス)が死ぬシーンかな?
あの場面しか涙腺を刺激するシーン無かったから恐らくそうなんだろうなw
実機は見た事無いけどレビュー読んだら面白そうで打ってみたくなるな。
非常に分かり易くナイスなレビューでした!
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:19:38.92 ID:eqzoVrYD
そこはZ点で落としても良かったのではゲフンゲフン

俺も結構打ったけど割と好きだったよゾロ。
まぁヒャッハーは不必要だったと思うがw
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 00:21:21.65 ID:MDcwZgpw
>>183
ほんと、ここのレビュー読んでると
実機見た時には死臭を感じたような台も
「え?そんなに面白かったの?」
って思わせられるから困るw
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 02:54:41.93 ID:ka0AyeiS
残機尽きるまで私は戦う(トリビー/5号機)
約1年前、トリビーは残機0の状態でこのマシンを発売した。結果として、トリビーの残機が尽きてしまった。

STGがテーマのこのマシンは、ボーナスは存在するがどれもRB扱い(純増48枚)で、基本はARTで増やす機種。
最近の機種といえば、ART初当たりなんてものがあるが、こいつにそれはない。なので、ARTに入れるには
合算1/350近いボーナスを引かなければならない。ただ、ボーナス=ARTなのでそこは安心だ。

まず私が一番最初に気づいたのは、パネルの女の子がどうみてもCAVEシューのキャラにしかみえないことだった。
次に、バー図柄がひぐらしのバー図柄にしかみえない。是非見比べてほしい。殆どまんまだから。

デジャヴに囚われつつも打ってみたが、これがとんでもなく面白くない。
小さな偵察機がふよふよとんできては、残機ちゃんに撃破または逃げての繰り返し。
たまにリールがモンキーみたいにガクッと揺れるが、対してアツくもない。私が打ったとき
リール揺れ→次回予告→ドハズレ目という、こっちがフリーズする出来事に遭遇した。もちろんノーヒット。

お楽しみであるARTも、通常の延長のような気がしてならない。
ナビが出る度に「ビー!」という警告音が鳴るのは、どうしても違和感を覚える。
チャンスやかっとび演出(って言っていいのか?)が頻繁に来るが、レア役が落ちるのなんて10回に1回程度。
かっとび演出の際に、ロボット音声で「ファイブ」と言っておきながら、一つリールを止めると「スリー」と言うのは
一瞬プレミアなのかと勘違いしてしまった。

無駄で過剰な煽りに加え、ストップボタンがうまいように機能しない。現状ホールにある機種をさわった後に、この機種を打つと
第2停止以降が異常にモタモタする。そういう仕様なんだろうが、これはかなりマイナス。

機械割が6で110に届かないのに、獲得枚数だけは万単位まであるのも笑える。


良い点がみつからない。そんな苦行に耐えられるほど、私の精神は頑丈ではなかったし、なにより目玉のARTがつまらないのは痛すぎる。
また、設定看破の要素が非常に乏しいのも難点。ボーナスと小役確率が、全設定共通なのだ。
そうなるとエナ台なのか?と思いがちだが、天井は通常1600G消化とおそらく天井あり5号機ART機種の中で
一、二を争うんじゃないかというくらい深い。

台そのものの雰囲気はすきなんだけどね。若い女の子が、戦闘機に乗って敵をやっつけるっていう。
たまに「こんなことしても、誰も戻ってこない」って呟くくらいだからさぞかし壮大な設定があるのかと思い、トリビー公式を見てみると

ざんねん!! トリビーのぼうけんは すでに おわってしまった!!
4点
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 04:26:26.31 ID:x8NZJ44Z
残機ワロタww
うちのホームにも導入1台とかだったしなぁ
トリビーってメーカー潰れちゃったのか…。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 05:30:57.90 ID:ka0AyeiS
>>187
そうです。誠に残念ですが、倒産してしまいました。
この残機は販売前は期待してましたが、いざ打ってみるとやっつけ感が凄いです。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 07:13:16.86 ID:klxCt9RQ
次回予告は演出自体めちゃくちゃかっこいいのに、期待度は微妙なんだよね。
レア子役がこなかったらほぼハズレ確定だし・・・
>>186のレビュー見てリールロック→次回予告「死の馬蹄」→スルーのパターンを何度も喰らったあの頃を思い出したよ
演出もシステムも色々キツイ台だったけど、なんだかんだで結構好きだったからまた打ちたいもんだ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 08:36:23.15 ID:ka0AyeiS
>>189
あー、それです。私も死の馬蹄ってタイトルでした。
次回予告が微妙とは……トリビーお疲れさまでした。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 10:30:54.60 ID:nsmgemZN
トリビーはツインエンジェルを生み出したというのに
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16:11:13.94 ID:Yu4IQJ7X
シオサイマックス-30(パイオニア 5号機)

例えば400枚オーバーのビッグを謳った人気機種の続編があったとしよう。
しかし蓋を開けてみたら1/2000前後でした(ゝω・)てへぺろ、ついでに割食うんで200枚ビッグも300枚ビッグの影に忍ばせときますね。
こんな状態では元も子もない、ボーナス確率を上げたところで昨今の重複フラグ過多、ボーナスフラグ増量の前に一日8000G回したところで
設定以下の確率で閉店を迎えるのは目に見えているだろう。

しかしここに紹介する台、シオサイマックスは違う・・・400枚オーバーのビッグの確率が1/885〜1/780なのだ!
さらにスーパービッグのボーナスフラグはもちろん1つのみ、薄いフラグを積み重ねてのやっとこさで1/4桁など目でもないのだ。
それでも確率が悪い?しかし考えてみて欲しい、昨今のメイン機種となっているART機だが200枚のビッグを引いてARTに当選させてそこから200枚出すとなると・・・
1/300〜400のボーナス→1/???のART当選→1/???のART上乗せ・・・これを冷静に考えると実に良心的な数値ではないだろうか。

また通常ビッグももちろん300枚越えのみ。「え?じゃあどこに割食ってるの?」と考えるのは当然である。
通常ビッグは1/580〜1/422と多少重くなっている、しかし大きく違うのがRBである。
最近の台ではART機だと50枚だのボーナスで増やすタイプでも100枚を切るのが少なくない。ならば大量に取れるボーナス比率を上げて少ないのは切り落とすという実に打ち手に嬉しい仕様になっている。

またメーカー発表値ではあるが43G/1kというベースと1200G越えで現状維持のRTを搭載してるのも嬉しい点だ。
そして沖スロというとキュインばかりが頭に浮かんでしまう方の為に告知にキュイン音搭載のMAXモードを搭載している。
皆様も一度は経験あるのではないだろうか、例えばジャグラーを打ちに来たのにホールに飛び交う改造されたキュイン音・・・不愉快ですよね(俺だけかもしれないけど)
しかしこれは任意で選べるためにオーソドックスなハイビスカスの告知からキュインまで幅広く遊んでもらいたいという心意気が感じられる。

そして最近の萌えブームに乗ったのかパネルには可愛らしい女の子が描かれている。彼女はシオサイやシオラーでパネルを飾っていたナミエちゃんの妹なのだ!
ちなみに名前はない。というよりナミエちゃんもメーカーが考えた名前ではない。

話が逸れてしまった、重複メインはリプレイとチェリー。しかし沖スロの楽しさは告知にあると思うので思う存分ハイビを光らせLEDランプの美しさに酔いしれて欲しい。
そしてただの400枚オーバーではない、30φメダルの400枚オーバーで見た目にもモリモリ増えていく楽しさを感じてほしい。

ただ2パターンの演出と沖スロの楽しさを教えてくれる台だが設定6が解りやすく設置店も少なかったので楽しむ前に撤去されてしまったのが悲しい。
ハナハナシリーズよりもシオサイシリーズの方が好きなので土地柄寂しい限りである。

評価7点(個人的にはキュインはいらなかったので)
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 20:41:56.79 ID:55wpp2yE
残機尽きるまで…ってトリビーの心境を表していたのだろうかw
トリビーのあの機種を2から始めた者の視点としてレビューします。

快盗天使ツインエンジェル(トリビー:5号機、RT機)

今やツインなのに3〜5人?と突っ込まれるほど大きくなったツインシリーズの
本当にツインだった頃の本機。5号機の初期らしくボーナス確率は見た目とは
裏腹にかなり重いがコイン持ちやRTの性能が優秀で、まったりと過ごすには
最適の機種だった。

初代ツインといえば中押しやトリプルテンパイの小役ハズレを軸とした制御や
CZ中のリプナビでベル揃いの矛盾、どこぞのピキドゴーン鳴っても10Gぽっち
しか上乗せされないARTが霞んで見えるCZ中にベルが入賞するだけで70Gも付く
高性能なRT等が高評価だったが、個人的には液晶演出の印象が深かった。

ドハズレなのにLESSON2や3まで発展してそのまま通常画面に戻ったり連続演出
で普通にハズレ、同じLESSONが3連続出てもボーナス確定では無い、テストの
得点からして勉強が苦手な遥と成績優秀な葵の成績って大差無いんじゃあ…、
水泳でさつきが強すぎるなど、2以降の作りと比べながら打つと2以降の常識が
通用しない事に驚かされる。

先に書いた通りボーナスが重すぎる、大当たり中の消化が異常に遅い、REGの枚数
がART機並に少ない、ありがたみの薄い天井など正直スペックの面では荒削りな
面もあるのだが、版権機種が多い中当時は無名だったのに、あえて挑んだお約束
の変身ヒロイン物や世界観の設定、雰囲気の合った電波でクセになるあべにゅう
サウンド、水泳の独創的な泳ぎ方やど真ん中(葵)などツインシリーズの基礎が
初代から既にほぼ完成していた事、そしてスロ以外のイベントやアニメ化、PC向け
のゲームを無料で配信など、ツインエンジェルという作品を多くの人に知ってもら
おうと積極的にアピールに取り組んだ開発陣の姿勢は「見事だ!」としか言いよう
が無いです。そのおかげで現在ではイタリアに留学する程に大きく成長したのだから…。

7点(スペック:5点、演出:7点、ツインエンジェルの基礎部分の完成度:9点)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 20:56:11.05 ID:55wpp2yE
>>イレグイ氏
まとめサイトのスーパープラネットの画像リンクがエラーとなってます。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 21:05:54.45 ID:d/rWvxlm
報告ありがとうございます。
一応このURLでリンクしてるのですが・・・テストとして貼らせて頂きます
http://www.iregui-13.com/slot/crossreview/images/superplanet.jpg
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 21:12:59.52 ID:55wpp2yE
http://imepic.jp/20120326/759750
初代ツインならではの画像を色々まとめて見ました。…竜騎士07さん、何やってるんですか(笑)。

>>イレグイ氏
説明不足で申し訳ないです。スーパープラネットのレビューに出目を色々と撮った画像を貼ったの
ですが、まとめサイト側ではエラーになってました。それと、今書いたツインエンジェルのレビュー
に上の画像リンクも次のまとめの時に追加をお願いします。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 21:14:58.22 ID:d/rWvxlm
あー。理解出来ました!あの美麗な出目画像ですね。
すみません確認して再度UPします。
198194:2012/03/26(月) 21:28:23.54 ID:s2JFEVSu
素早いUP、どうもありがとうございました。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 21:28:59.05 ID:x8NZJ44Z
スレ前半のニューギンや最近のトリビーとか
誰かが書いたレビューに乗せてつい関連機種なんかを書きたくなるよね(笑)

PIAキャロットのリクエストしてる人もずっと前からお願いしてて
なかなかレビュー出ないけどいつか回ってくると思うから気長に待つようにしましょうw
200194:2012/03/26(月) 21:38:52.27 ID:s2JFEVSu
確かにw改めて前半を見るとサムライチャンブルーが2連続ダメ出しで吹いたw
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 22:17:52.95 ID:klxCt9RQ
俺も見直してみたけど、スレ前半にも地味にトリビー台のレビューがあるのなw
つーか噴火でDONとか名前すら初めて聞いたんだが・・・w
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 23:01:06.14 ID:5i2zMQ6D
 バイオメサイア (アルゼ 4号機)

 4号機の時代、パチスロのトレンドは目まぐるしく変化した。
 それ故に「ハザマ」の機種も数限りなく存在したのであった…こいつはその中のひとつ。
 出玉性能より低設定域の機械割やら技術介入なんかがウリだった最後の世代にあたる。
 こいつはその中でも設定判別がわりかし楽で、当時主流になりつつあった等価の店なんかではあっけなく高低を見抜くことができた。
 しかし当時スロ雑誌などのレビューではさんざんな酷評を浴びることになった。
 というのも、こいつはブラックリールを採用しているうえに、バックライトがやたらと明滅したものだから、「見づらい、とにかく目が疲れる」という評価が大半だったのである。
 しかし!しかしである。
 こいつの通常時・リプレイハズシ時に目押しすべき場所は、「切れ目」なのである。
 ブラックリールであるが故に、リールが切れ目を通過するその時、リール上部の蛍光灯の反射がピクンと跳ねるのだ!!
 なんと、「跳ねる蛍光灯の反射」をバンバン目押しするだけで、子役が取れ、判別が出来、ハズシが効いたのである。
 
 甘い台はあの当時少なくなかったけれど、こんなにもイージーだったのはこいつだけ。
 不人気のお陰で台も取りやすく、本当に楽しい台だった…。

 演出面はいまひとつではあったが、その甘さに免じて採点も甘く… 8点さしあげたい。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:20:54.27 ID:jtPcTt12
なんか最近文章に力入りすぎな人が多くなってきたね

そこまで頑張らなくてもって思う
小生は とか、絶対そんなの普段使わないだろw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:25:16.85 ID:yWzpvrxo
でもゆる過ぎてもふざけてるとか言われそうなんだよなぁw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01:30:05.75 ID:CaCmQ7H7
鉄拳2nd(山佐 5号機)
かなり大雑把にいえば「山佐版鬼武者」といった印象。
「山佐版」というのには割とネガティブな意味が強いのだが。
具体的には、まずボナやレア役で高確にあげて強小役・・・というのが基本的なART突入の流れなのだが、その設計がかなり適当。
小役によってかなりいびつな移行率・抽選率になっているために馬鹿みたいにレア役連打しても全く空気なことが他機種と比べても特に多くイライラしやすい。
また偶奇での当選率も極端に設定してあるために奇数設定はクソ辛い。下手するとBIGからのART当選を待つほうが早いくらいである。
それに輪をかけてひどいのが山佐クオリティ全開な演出。
どの演出もハイワロでしかないといっても過言ではないレベルで煽ってくる。頻発すると評判のカエル柄は通常時は冗談抜きで空気である。
さらに上述のようにタイミングの悪いレア小役で明らかに種無しとわかっていても前兆ゾーンに持っていかれ、あっさり敗北。
逆に前兆ゾーン経由なしだとほぼ種無しと言っていいので期待してないところからいきなりARTなんて滅多になく極めて単調。
むしろこの会社がどうやってモンキーターンの煽りすぎず静かすぎずの演出バランスを作れたのか不思議である。
ARTはまぁそこそこ楽しいとは思うのだけどありえないレベルの純増詐欺っぷりで増加速度も乏しく爽快感がないのが・・・

スペックの辛さと演出バランスのひどさから3点
鬼武者が現役だったころに出てたら一蹴されてたんではなかろうか
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 16:07:24.56 ID:3fk3MCgG
Piaキャロットへようこそ!(TAIYO/5号機)
人気あるエロゲ版権を獲得し、世の男性諸君は狂喜乱舞したのではないだろうか?
実際こんな可愛い女の子しかいなくて、普通のカフェなのに制服がコスプレチックなんだから
私なら是が非でも毎日通いつめるだろう。

さて、肝心のスロットの出来はどうか?


小山小谷斜めの変則4ラインとのことだが、初めてレバー叩いときにデジャヴを覚えた。そう、残機ちゃんだ。
同じように左リール2連バーを常に狙うあたり、そっくりなのだ。

通常時はとにかくアイス祭り。ことある演出の度に白いカップアイスが出てきて、まぁおいしそうなんていう。
それだけならまだいいが、演出の際に登場キャラが喋るのだが、何故か一つの句点分しか喋ってくれない。
せっかくのキャラ台なのに……。
でも、トキ子さんが延々と上気した表情で見てくれるから許す。


次に3枚の写真を用意した。まず1枚目をみてほしい。http://pita.st/n/aiklst68

取説通りに2連バーを狙いながら打ったところ、1枚目の写真の出目がきた。普通これ、チャンス目かブドウ(9枚)またはボーナスだと思うじゃん?
ところがどっこい、ただのハズレなんです!これが現実……!
どうやら、ビタ押しでこれが出るみたいなんです。ふざけんな!

次に2枚目。これよく検定通ったなおい!どうみても、この人がパンパンされてるじゃねぇか!
昨今の流血、エロ規制の中でこれは拍手を送るべきだ!

しかし、他の点がよろしくなかった。アイキャッチのようなもので、激熱!ってスクロールがくるときがあるんだけど
ただの高確移行なだけ。もちろん役なんて揃わない。赤文字セリフなんてただの飾り。
ミニキャラがとことこ走っても意味なし。わくわくしない高確って珍しい。

ボーナスを引くまでの間、色んな人の色んなセリフは堪能したが、肝心の演出がジグソーパズルしか見れなかった。
毎回毎回中央のピースが、グラサンかけた男で埋まるのを見るのは辛い。
で、ようやくボーナス確定したと思ったのが3枚目。せっかくのボーナスなのに、やたらとしょっぱいのは気のせいか?
あとねー、TAIYOはそろそろ7図柄手直ししたら?その7を揃えることに魅力を感じない。


そしてARTへ。1セット50Gか。よーしガンガン上乗せしちゃうぞー。
ART中は中央にあるハートゲージがMAX!になると上乗せみたいだ………強スイカ(約1/400)を引いて10Gだと?
上乗せしなかったのはこの際置いておこう。ずーっと店の外で、ナビ以外なんら変化のないゲームなのはすんげぇつまらない。
なんかデートタイムみたいな感じで、女の子といちゃいちゃしないの?なんでずっと店の外なの?

通常時はあれだけアイス祭りだったのに、ARTに入ったとたん一気に静かになるんだね。


ちょっと手抜きすぎるんじゃないか?リール配列は適当で適当な出目だし、サウンドもぺらっぺら。
全てが重く、天井も1400と深いくせに恩恵が少なすぎる。なのに設定6で機械割110に届かない。これじゃあ廃れるわけだわ。

………あれ、やっぱこれ残機ちゃんだな。
3点
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21:06:05.37 ID:KlANLjbe
>>206 の写メを使った新機軸レビューに拍手wwww
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21:45:57.33 ID:jsOyGX2u
>>192
>ボーナス確率を上げたところで昨今の重複フラグ過多、ボーナスフラグ増量の前に一日8000G回したところで
>設定以下の確率で閉店を迎えるのは目に見えているだろう。

フラグが多かろうが重複だろうが抽選分母は65536もしくは16384だろ?
なんか関係あんの?
意味がまったくわからん最新のエヴァ批判から始まる知性のかけらもない
前置きが無駄。
後半についてはいいとおもうんだけど。



>>206
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 22:04:36.49 ID:yWzpvrxo
ん?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:06:20.56 ID:KQcN/J0u
どうせまた〜が書かれてないからどうこう的ないつもの奴の批判だろ?ほっとけ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:12:37.32 ID:P/o4vaGJ
ちょっと前に超お父さん2のレビューがあったので便乗

極お父さん(SNK 5号機 ART)

・システム
SNKのお父さんシリーズと言えばczループ型RT機の先駆け的存在だが、時代の流れか今作は現在流行のART機としてリリースされた。
ARTは継続率+ストック管理となっており、最高継続率は95%となっているため薄いところは引けばそれなりに出玉力はある。プレミアとして無限ART(66%ループ)もあり。
ARTには通常時からのチャンス目での当選か、BIG中の2択当て、もしくはREG中に特定役を引けばART当選となっている。
BIG中の2択当ては基本的に5回当てなければならないが、そもそもBIGの消化ゲーム数が20Gで2択発生率が約5分の1な為、2択が5回出る前に終わることもしばしば・・・


・通常時
まず注目すべきはシリーズ最高の売りだった「お風呂タイム」が規制のためか随分と残念な感じなったこと。
入浴自粛中の文字が画面に浮かび、ヒロインであるルリが風呂掃除して終わり・・・なんじゃそりゃ・・・
キャラクターとしては、前作で初登場の「マリ」は今作から正式にレギュラー化。シリコンでも入れたのか妙に巨乳化していた。
あと本条家に第二子が産まれてた。あまり想像したくないがどうやら前作の「超お父さん2」の時に仕込んでたらしい。
また、今作からお父さんだけではなく娘のルリと妻サチコも変身して敵と戦うようになった。
前作までの「冴えない中年が家族を守るために単身敵地に乗り込む!」というシチュエーションが好きだったため、この辺りは少し残念。
しかもバトル演出の登場頻度はルリが最も多く、期待度ではサチコが最強となっているため、どっちつかずのお父さんは結構な空気っぷり・・・

続いて前兆演出。
はっきり言ってかなり雑なつくりで、チャンス目を引いたら白ナビか黒ナビで30ゲームくらい煽る→連続演出発展→終了が基本パターン。
本当に「とりあえず煽っとけ」と言った感じでほぼ毎ゲーム白・黒ナビが多発する。政宗の前兆演出と良い勝負かもしれない。

・ART中の演出
ARTの継続演出は4号機の北斗の拳を踏襲しており、味方が攻撃したり敵の攻撃を避けたり耐えたりすればART継続。
仮に倒れても「ケーン!」みたいな感じで復活する。
また、前作までのような他社の台を皮肉った敵キャラ達は今作も健在で、元ネタを知っていればニヤリとできる。
中でも秀逸なのはNETのRIOをモデルにしたと思われるN-10(ディーラーのような姿をした女性型アンドロイド)で、
SNKの公式HPでは「昔は人気者だったけど今は落ち目の元セクシーアイドル(要訳)」と中々のディスりっぷりを発揮した紹介文が添えられていた。


なお次回作のハイパー娘ではお父さんが引退し、役目はルリにバトンタッチ。
絵師交替による絵柄の大幅変更もあり、シリーズの雰囲気はもはや微塵も残っていない。
(あと関係ないけどマリの胸のサイズが元に戻ってた。シリコン抜いたのだろうか?)


総評
ART機に変わったことでシステムが大幅に変わったことや1ライン化により出目が死んだことなどで旧作のイメージとは随分かけ離れた出来に。
もっともそれで出来がよければ問題はなかったのだが、台としても目新しさに掛ける微妙な造りだったため、バラエティが指定席のいつものSNK台として終わってしまった。
4点
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:31:47.53 ID:8fCqXXNv
誰もナイルパニックレビュー書いてくれないから
ガチでどハマリしてた俺が書いてもいい?文章つたないけどいい?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:37:30.72 ID:KQcN/J0u
>>212
もちろん
ささ、はよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:40:32.74 ID:pT5Ug0r9
自分で文才ないと自覚している奴はレビュー載せなくていいから
スレ汚しだから
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:43:59.69 ID:8fCqXXNv
んじゃやめとくわ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:46:46.40 ID:ptWoEMAD
エヴァンゲリヲン 生命の鼓動(ビスティ 5号機)

初打ち後の感想として、シェイクUのボーナス合算を軽くしたらこんな風になるんだろうなと思った。

今までのエヴァシリーズはそれなりにリールだけで楽しめる部分があった(スイカ上の黄7がズルッとすべったり、右押しなどなど)。
昔とは規定も変わってリールだけじゃ如何ともし難いのも分かる。でも、スロットである以上リールを蔑ろにしないで欲しいと思う。
演出に力を入れたいならパチンコで十分でしょ?エヴァンゲリヲンに限った話ではありませんが。
1点
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:51:47.45 ID:tsOzp0OP
>>208>>214
とりあえず>>3を読み直してください、と一々言わないと分からないですか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 23:54:50.88 ID:A74hj3UL
>>215
お願いします!是非ナイルパニックのレビューを読ませて下さい。
マイナー機を打った事のある人のレビューは超貴重ですから。
何卒宜しくお願いします。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:02:21.10 ID:lK60RQt7
1/10*5と5/10では引き易さが違う!みたいのは、
さすがに感じ方は人それぞれだしってわけにもいかんわな。
一言いいたくなるのもわかる。
でもまあ、そっとしておいてやればいいんじゃない。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:40:20.09 ID:j8V+hzrE
>>217
いつもの常駐荒らしだから放っておこう
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:48:35.57 ID:g1zz8yHx
新ドロンジョ

最近の平オリと言えば過剰な煽りにショートフリーズ
今回のドロンジョも…と思いきや中途半端に大人しくなってます

さて肝心のシステムですが、確率全設定共通のボーナス絵柄同色揃いと、設定差ありの異色揃いの2種類のボーナスがあります

同色揃いはいわゆるビックボーナスですが、通常時に引くと「おしおきチャンス」と言う名のナビ無しビック
ここでポイント貯めてART入れてね。高確とか良いモードだったらポイント貯まりやすいからART入りやすいよ〜ってボーナス
だいたい60枚ぐらい
ART中だと全ナビで180枚ぐらい取れます

異色揃いはいわゆるレギュラーボーナス
通常に引くとART突入チャンスの30枚
ART中に引くとゲーム数上乗せゾーン突入チャンスの30枚

ここまで紹介したシステムなら当然ARTしか増やすプランは思い浮かばないと思います

1Set 30G
純増 1.8枚(アレ込み)
本当は1.1枚(これもあやしい)
Set数上乗せがメイン
レギュラーボーナスの一部でドラゴンモードと呼ばれるゲーム数上乗せゾーンに突入
ART中の7揃いで上乗せ特化ゾーンに突入

ちょっと勝てるプランが思いつかないと思いますので勝てるプランのご紹介

やっとの思いで引いたビックの60枚をART準備中に20〜30枚減らします
ART開始です
【プランA】
30Gの間にボーナスを引いてなんとか上乗せ(ボーナス引いただけでは上乗せはほとんどしないのでボーナス中頑張って)
そしてART終了→100〜250枚

【プランB】
30Gで約1/400の7揃いフラグを引いて下さい
そこで7揃いいっぱいしてボーナス引いて下さい
そしたらストック10個ぐらいたまります
そしてプランAに
これで1000枚ぐらい可能です

【プランC】
プランA→Bループを強化して下さい
そしたら2000枚ぐらい可能です

3000枚出したいのであれば秘密のプランをご紹介
絶対に内緒ですよ

【プランS】
天井(通常消化777G)もしくはフリーズ引いて特別なARTを引いて下さい
次回レギュラーボーナスまでのARTが始まります
そしてレギュラーボーナスを引かないで下さい



2点
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:54:55.80 ID:6m75iYlj
モンスターハンター(ロデオ・5号機)

近所に設置が無い。
今後も導入は無いであろう。

よって0点。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 00:59:28.32 ID:KybkrRqt
ナイルパニック 高砂電器 BC-500 4号機

世の中大量獲得機やCT機や初期AT機などのBIG以外の出玉に注目が集まる中、満を持して登場した
「なぜ今時集中なの??」でみんなの度肝を抜いた高砂電器の名機

毎ゲームすべてのリールがバウンドストップする山佐もびっくりの高砂制御と
原色丸出しのあんまり意味のないレッツゴーリールフラッシュ演出
そして一度集中(パニックタイム)にぶち込めばバカみたいに吐き出される出玉が
すべてのプレイヤーを強引に高砂ワールドへ引きずりこむ

子役は4枚役がメインだが通常時にもSBや白七15枚役がよく出現
1000円で40ゲーム以上回るなんて当たり前
1,000円で80ゲーム回るなんて日常茶飯事の優秀なコイン持ち
それに加えバケの当たりやすさ、パニックタイム時の出玉の勢いの良さ
当たらないBIGを搭載している遊びやすいゲーム性が高砂好きにはたまらない

最大の出玉獲得機能パニックタイムは
集中フラグを引く→3連青七のSBに当選→リール全赤点灯演習を経て初めて突入するが
集中フラグを引いてSBを引くまでに1/160のパンクフラグを引いてしまい
はじまる前からオワテタヨな展開になることもしばしば

ちなみにちっとも当たらない1/2160??のBタイプのBIGはシフト持ち越しを採用
持ち越し中は目玉ランプが光るから最終ゲームは2枚がけで白七〜赤七〜白七あたりを狙おう
これで+1枚お得だ!!

パニックタイム一撃で4,000枚出た事とプレミアなのかわからんSB中の第二リールで赤点灯無しからの第三リール赤点灯に悶絶
ちなみにパニックタイム中の枠上部のランプは獲得枚数かゲーム数を示してるがそんなの誰も見てないよ

9点

そーいやとなりのに座ってたおばちゃんのパニックタイムを800ゲームも青七と白七目押しさせられたのはいい思い出



224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 01:02:34.67 ID:SEYYafP+
>>222
これはネタだろうからそっとしといてあげよう…
設置はこれからだというのに
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 01:28:55.16 ID:soIEQlEH
>>221
なんと言うムリゲー・・・w
どのプランも神ヒキが必要なのか。ナイスなレビュー乙でした。

>>223
ナイルパニックのレビューさんくす!!
打ってみたかったんですが近場に設置されなくて打てず終いだったんですよ。
出玉の肝となる集中の解説や意味のない演出(笑)の酷評等、凄く分かり易くて面白かったです。
隣のおばちゃんを助けた話もgood! ナイスレビューでした!
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 01:56:45.77 ID:MSfQNDfD
>>221
最後の2点で吹いたwwww
しかし、パロディウスといい、新ドロンジョといい、この系統のマイルド系はほんとにどうやって勝つのかわからんね。
荒波系の爺夏はまだ勝ち方はわかったからなぁ。勝てるかどうかは別にして。

いいレビューでしたw

227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 07:03:33.99 ID:WUMmPo9S
球児2(SNK 5号機 ノーマル)

伝説のトリテンハズレ目(種無し)で名を馳せた球児のまさかの続編。
前作までついていたRTは今回なくなり、純粋なノーマルタイプとしてリリースされた。
まったくリールに意味がなかった前作と違い、スイカやチェリーはチャンス、スイカまで滑って外れればリーチ目とオーソドックスな造り。
演出パターンは豊富で、通常の対決演出に加え、リールが変則始動する変化球演出、ボタンを押し忘れたかと錯覚する第二停止フリーズ、
気がつけばひっそりと点滅してるリール左下の確定ランプなど様々なパターンがあり、打つものを飽きさせない。
明らかに糞台だった前作と違い、ノーマルタイプとしてはそこそこ楽しめる凡台へと進化した

5点
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 08:49:47.21 ID:t1nBO+3L
CRミスターマジック SANKYO

黄門ちゃま2やナイトファンタジーが暴れまくる中でひっそりデビューしたミスマジ

二桁ドットにひょっこりひょうたん島のドンガバチョ激似のマジシャン&3つのシルクハット役物

ゲーム性は羽解放スルーを通過させて一瞬だけ開く羽の中に玉が入ってドット回転
左に7停止でリーチ発生

スーパーリーチには押し潰しがあり76になって6を7が押し潰してくる、これが熱い!

見事77揃いで大当たり、とはならないのがミスマジの真骨頂、勝負はここから始まる

3つのシルクハットがあるのだがその下に0回 1回 2回 と書かれている
77揃いからそのシルクハットが3つ同時に斜め上向きに動く、開いたら3つのどれかにパチンコ玉が一つある その玉がある場所の数字が全て!

もうお分かりであろう
0回部分に玉があった場合はハズレなんです
数字揃ってただのハズレで通常に戻ります
1回で見事出玉あり単、2回で大歓喜の確率変動突入となっております

かなり面白い機種で同時こればかり打ってたのを懐かしく思い出しながらレビュー書かせてもらいました

9点
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 13:00:28.92 ID:ZPB2KNlO
>>228
そんな台あったね〜、台の仕様は忘れたけど全部読ませてもらいました

次はパチスロのレビュー待ってます
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 14:18:47.06 ID:KYfioewi
パチンコも可なの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 14:56:40.57 ID:ZPB2KNlO
不可です
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 15:17:08.07 ID:rGMpoLJp
>>230
パチンコ板にスレをたてるんだ。
俺は見たい。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 17:21:29.78 ID:xGzQ+LcF
たまにパチンコのレビューくるよなww
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 18:22:07.16 ID:ZPB2KNlO
>>232
パチンコ板にも「パチンコ俺的機種別クロスレビュー」というスレがあったぞ

最初の>>1が立てたのかは知らないけどソッコーでdat落ちしてたw検索すれば出てくるよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 19:54:09.32 ID:MgJAgE9P
http://imepic.jp/20120328/714050
>>228に捧ぐ。光で潰れていてスマヌ。確かに役物の見た目は面白いけど、右打ち
不要にしたせいで無茶なゲージ構成がねぇ…。大阪の難波777なら今でも打てますよ。

その勢いで、是非パチスロのレビューもお願いします。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 20:44:41.31 ID:MgJAgE9P
さてと、スレ違いとはいえ懐かしさに浸らせてもらったところでスロレビューします。

もえろ!ハーレムエース(NET:5号機、ノーマル機プチRT付き)

NETと言えば、昔はST機の基礎を生み出したりなど奇抜な機種作りで右に出る
メーカーが無かったが、ST機が主力になってからは大きなお友達向けの機種
ばかり出しているイメージがあった。この「もえろ!ハーレムエース」も今の
NETらしい萌えの安売りした雑な作りの機種か?と思っていたが、それは大きな
間違いと気付いたのは、恥ずかしながら実際に打ってからだった。

ノーマル機の標準的なボーナス確率ながら、REGにあたるSAKURA BONUSでも何と
約190枚も獲得できるガッカリボーナスが無い仕様で、メイン小役が15枚払い
出しとノーマル機で機械割上限を超えずによくも検定を通したものである。

優れているのはスペックだけではない。どこから押しても楽しめるリール制御、
左から押しても順とハサミでは全然制御が違う、リールをぎっしりと詰めた
迫力ある1確目、中のサンド黒箱やサクラなどそそりそうなポイントが豊富、
小役ダブルテンパイを軸とした多彩な小役ハズレ目、ダダスベリのリプレイ
かと思いきやいつもと違うラインで揃っていたなど、リール部分の凝り具合は
4号機より前でリール制御が優れた機種に匹敵するといっても過言ではないだろう。

また、順押しは基本青7まですべりが基本だが、何気無い小役ナビの矛盾や
無演出などさりげない演出でボーナス確定になることが多く、むしろスイカ
などが揃った次ゲームは左すべれ!とリールに念を込めたものである。
そして心地良いボーナス絵柄のテンパイ音が聞けたら…。さりげないボーナス
察知もありながらハートスコープや枠ガタなど強演出のメリハリも巧く、連続
演出が基本バトル1種類のみとサッパリした作りが新鮮で単純にバトルに熱く
なれた。対戦相手を撃墜する事ができればナビキャラが増加、キャラの好みや
演出バランス重視など自分の好みにあったエディットができるのも楽しい。
ボーナス中撃墜した女の子たちがサクラが強くなったと労ってくれるシーンが
あるが、イチゴの特別バージョンのセリフは色んな意味で衝撃を受けたものである。

レインボーが確定ではない、ボーナス優先制御ゆえに左赤箱停止の表面上の
ボーナス期待度が落ちてしまう、ボーナス獲得枚数の表示が払い出し枚数で
表示されている、SAKURA BONUS時BADポイントがある、ナビキャラ全員集める
とオヤジとのバトルばかりでウンザリする、ベルが15枚ゆえに回転ムラが強烈
など欠点は結構あるものの、見た目とは裏腹に硬派な作りが素晴らしく5号機の、
いや、NETの機種の中でもトップクラスの名機であるのは間違いない。

10点(スペック:10点、演出:9点、外観とのギャップ:9点)

<ハーレムエース色々>
http://imepic.jp/20120328/711210
ぎっしり1確からサクラ揃い、何気無いナビ矛盾など色々揃えてみました。
特にオイチョイ通過でサクッと小役ハズレは呆然となります。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:23:12.97 ID:yEjspVSj
ハーレム実機持ってるけどリールのバックライトが消えまくってるわ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:41:27.54 ID:Wj8In2a3
そういえば、NETって色んな「業界初」のシステムを持ってるよね。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:45:51.95 ID:hWi7FWra
>>236
うおおお!ありがとうございます。
ハートスコープ大好き。枠ガタ愛してる。でも嫁にするならザクロ。

>>237
実機所有とか羨まし過ぎて憤死するレベル。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 23:15:33.41 ID:g1zz8yHx
赤ドン雅

1Set 50G
純増 1.8枚
のARTを搭載したドンちゃんシリーズ最新作
ビックボーナスは約400枚獲得可能
レギュラーボーナスは、レア高確と言う4G間のレア役高確率状態として存在

通常時はレア役で高確に上げてレア役でARTにぶちこむ普通の流れ
蒼天の拳と同じような感じだと思ってもらえるといい

ART中は主にレア役でSet数上乗せを狙う
ART中にも高確の概念は存在し、ART突入時に抽選される
蒼天の拳と同じような感じだと思ってもらえるといい

その他詳細は大半の方は興味がないと思われるので割合

しかし、どうしても知ってもらいたい事がある

「雅はスルメ台」

不人気で瞬く間に客が去っていった雅だが、ちょっと待ってほしい
「単発で20枚とかふざけんな!」
「散々煽ってハズレとかふざけんな!」
「ベルこねーよ糞が!」
「ビックでメーター消すんじゃねーよ糞が!」

言いたいことはわかる

「準備中に追加投資とかふざけんな!」
「目的地ダーツの度にフリーズすんな!」

わかったから聞いてくれ

俺も初めて打ったときは思った、糞台だと
だけど5スロで腰を据えて打って気づいた
「あー、これ好きな人は好きなんだろうな」
「なるほど、これはこういう解釈をすれば我慢できるんだな」
「なるほど、この怒りはこういう解釈すれば我慢できるんだな」
「なるほど、ほとんど単発のARTはこういうヒキを使わないと続かないんだな」


3点
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 00:05:01.56 ID:ynmsSFf7
青ドン花火の匠(アルゼ 5号機)

5号機時代に入り、4号機のハナビのそっくりさんがいくつか現れたが、中でも一番似ているのが青ドン花火の匠である。
液晶上では青ドンからお馴染みの演出が垂れ流されるのだが、クラシックモードもあるのであの演出が嫌いな方も安心して遊技できるぞ。

○従来の青ドンシリーズよりもボーナス合算が軽くなったため、ベル氷ダブルテンパイの外れるかも?感がややアップしたところ。
×小役とボーナス重複の弊害で、単独ボーナスの確率がレギュラー>ビッグになっているところ。
いきなりリーチ目キタ!だいたいレギュラーとか、残念すぎて仕方ない。しかし、単独レギュラーが多いほど高設定の可能性があるからなぁ……
×疑似リプレイハズシはいらないだろ。やれば得をするのではなく損をするって誰得?
あ、店か。

別に小役とボーナスの重複を義務づけられている訳ではない筈だから、単独オンリーでいいじゃない。
ボーナスに当選したらでかい花火の音が鳴るダイナミック花火の制作を待っています。

5点
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 08:02:01.90 ID:TSjD7nW0
>>237
一時期ハーレムの初代と2両方置いていた神ホールもあったのですが、そこでも
初代のバックライトは酷い状態でしたw年季入ってたんだなぁ…。

>>238
ブラックジャック、ドラキュラ、ココナナetc…色々と新要素に取り組んで
いる割に何故かホールにも打ち手にもウケがイマイチというwでも、荒波ART
+とりあえず付けた程度の版権の糞台ばかりを連発する現状には加わらず、
NETさんには版権に頼らない独自の路線を突っ走ってもらいたいものです。

>>239
おお、もしかしてリクエストした方ですか。コメントからもハーレムエース
に対する愛が伝わりますよwそしてイチゴはもらっていきますね。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 08:32:30.03 ID:CadyyNoH
>>240
ドロンジョといい赤ドンといい
俺、あなたのレビュー好きだわw

もっと書いてください
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 16:10:50.58 ID:hdTY2LVW
相変わらずみんなキャパが広いね。感心するわ

イレグイ氏へ
まとめサイトですがミズホ4号機の欄にコンチネンタルが含まれているようです
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 17:29:09.97 ID:YuEfBHZc
天誅-deadly blow-(ニューギン 5号機 ART)

演出発生率を打ち手が任意に調整できることで一世を風靡しなかった初代天誅。
それから3年ぶりのリリースとなるシリーズ新作は、継続率&ゲーム数管理の鬼武者風味のART機となった。

通常時は基本的にショートフリーズ待ち。
猫と戯れたり、忍者を仕留め損なったりしながらショートフリーズを待とう。
運よくレア子役を引ければボーナスかARTのチャンスだ。

ARTも基本的には通常時と同じ感覚で打てばOK。
邪念にボコられたり、桶を蹴飛ばしたりしながらショートフリーズを待とう。
運よくレア子役が引ければ、ARTのラストゲームに鬼武侠演出もどきで上乗せゲーム数を告知してくれる。
また、ショーフリだけでなく激アツの紅葉柄演出も見逃してはならない。
どれほど激アツかといえば、紅葉柄の敵出現→弱チェ→+10Gくらいの熱さである。

また本機最大の見せ場と言えば、ART中のREGかBIGの一部で移行するリミットブレイクだろう。
これは三択ベルに正解する度に特定のゲーム数をARTに加算する上乗せ特化のボーナスゲームである。
正解ごとの上乗せゲーム数は、リミットブレイク開始時に画面右上に表示さらえている(×50と表示されていれば一度正解する度に50G上乗せする)
リミットブレイクは9G継続なため、右上の表示ゲーム数が多ければ多いほどレバーを叩く手に力が入る。
本機で唯一心の底から熱くなれる瞬間だと言える。


2点にしたかったけどリミットブレイクが熱すぎるから8点で
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 17:32:57.78 ID:y57yEWfM
フィーバークイーン2 三共

ドラム式パチンコのクイーン2 リーチにはスーパーリーチなんて存在しない
この機種は当たり判定が特殊で二段階抽選となっている
まず一段階目は左右出目の抽選、ここでシングルorダブルリーチの形が選ばれたらリーチ発生で一段階クリア、次が二段階目の抽選 ここで中の出目がランダムで選択される

この時、リーチがかかっている絵柄がテンパイラインに選択されると見事大当たりとなる

この機種にスーパーリーチは無いが仮にスーパーリーチ同様の物があるとすれば勘のいい人なら解ると思うがダブルリーチがそれに該当する
中のランダム選択でダブルリーチは2つの当たり絵柄となるので純粋に当たり確率はシングルリーチの2倍となるので熱いと言う寸法

クイーン2はこれだけでは終わらない
当たり終了後の保留4つに連チャン性を持ち合わせているのだ

仕組みはこう、まず一段階目は通常と同じ、ここでリーチ選択されたら激熱タイム到来
こうなったら二段階部分がなんと75%でパスされるのである、パス当選したら中は無条件でテンパイ絵柄が選択され連チャンします
25%に当選してしまうと残念ながら二段階もランダムになるので自力当たりしか望めない

あと、死のリーチと呼ばれる4つのリーチがあり、このラインにこの絵柄が来たら二段階パス抽選無しの通常リーチとなってしまう このリーチが来たら本当にガッカリしたのはいい思い出です

フィーバーパワフル3と同時期に2機種でバリバリ稼働してた伝説の名機フィーバークイーン2には文句なく10点満点を進呈したいと思います
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 18:39:43.53 ID:YuEfBHZc
一騎当千(タイヨー 5号機 RT)

おっぱいアニメとのタイアップ機。
演出はいつものタイヨークオリティ。
子役を含める全ての可能性が消滅する完全ハズレ対応の「チャンス」、まったく熱くない「激熱」など突っ込み所感満載。
パッと見一番熱そうなドラゴンランプ点灯もいまいちな信頼度。かと思えば寒そうな演出であっさり当ったりする謎な演出バランス。
順押しすると単調な出目な糞台だが、逆押しすると同時当選確定目が出たりして化ける。
同時当選バランスは中々良く、レア子役ならどれもそれなりに期待できるため、特定役待ちにならないのは評価点。
上記で述べた謎演出バランスと噛み合わさり、どんな子役でどんな演出に発展してもそれなりには期待できるのが嬉しい。

ボーナス後はCZに突入し、ここでベルを引くまでにリプレイを引けば1セット7Gでループ率80%のRTに突入。
スイカなら77GのRTとなるが、こぼしたらRTに入らない等割とシビア。
RT中は倒された男達がアヘ顔になるのを延々と見続ける作業。

8点を挙げたいけど下皿が小さいから6点で
トップ2かミッションインポッシブルの下皿を見習え。

一騎当千2(タイヨー 5号機 RT)

名前の通り一騎当千の続編。
逆押しの制御は健在だが、演出や子役の期待度に大分強弱がついたため、特定役待ちになりがち。特にチェリーに落ちぶれっぷりは酷い。
男のアヘ顔を見つめ続けるRTは、女のあえぎ声を聞き続けるRTへと変化した。
4点


一騎当千BB外伝(5号機 タイヨー ART)

一騎当千シリーズ初のART機。ARTはセット数管理タイプ
液晶は一騎当千2の使いまわし。
押し順タイプのART機になったため唯一のとりえだった変則押しが出来なくなった。
なんの長所もない糞台
1点
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:38:11.23 ID:I5BcICKP
シリーズ通してレビューとは、お主中々やるな…。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 19:53:47.03 ID:I5BcICKP
>>246
連荘システムを除いても、過剰な予告やリーチが無くてもノーマルリーチだけで
面白い台を作る事は可能といういい見本でしたね。今のパチも少しは見習え。

…その勢いでパチスロ版のレビューもお願いします。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:27:37.18 ID:lXnitMJQ
>>245
邪念強すぎるよなw
つーかリプレイでもバンバン邪念演出に発展するから鬱陶しくてしかたない。
ART中は10Gに一回くらい邪念と戦ってる気がする


>>247
お前の大好きな一騎当千の新台、もうすぐ出るらしいぞ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:31:12.49 ID:I5BcICKP
パチンコをパチスロにリメイクした機種も探せば結構あるもんですねぇ。
その中でも「夏祭り」と並んで許せなかったあの機種を。

スモモチャン(ニューギン:5号機、ノーマル機)

「ミルキーバー」は一発判定で3回権利ならではの当たれば誰でも大量出玉GET、
ちょいエロな大当たり画面、シンプルながら熱くなれるスーパーリーチなど老若
男女問わずにセル盤が剥がれるまで打ち込まれたほどの名機だった。時が過ぎて
パチスロにあのすももちゃんが帰って来る、そう聞いた時は出玉や液晶演出で
また打ち手を魅了してくるものだと思っていた時期もありました。結果は…

http://imepic.jp/20120329/708630<「キュインキュイン♪」

まさか「ニューギンの皮を被せただけのジャOラー」になるとは誰が予想したか。
スペックやリール配列はまんま「ジOグラー」、小役絵柄やボーナス絵柄に全く
「ミルキーバー」の面影が無い、すももちゃんも液晶で大活躍なんて無くピエロの
格好してパネルで微笑んでるだけ、大量出玉を思わせるBIG獲得枚数も3回権利を
思わせる3回ワンセットのRTすらも全く無いスペックなど、CR機初期のやる気の無さ
に溢れていたニューギンを思い出す作りに目眩がしそうになった。

他のメーカーは「ジャグOー」を模倣にしつつもメーカー独自のアレンジを
加えておりそれらを見比べるのが楽しかったのだが、スペックや技術介入など
アレンジも無い、すももちゃんの新たな魅力を液晶演出でアピールするわけ
でも無いなど、ニューギンは結局この機種で何がやりたかったのだろうか…。

1点(スペック:4点、演出:1点、「ミルキーバー」の魅力の再現:-10点)
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 22:13:07.19 ID:I5BcICKP
ドキューン(三洋物産:5号機、RT機、目押し完全不要)

スロの事よりも某弾幕STGである「ドギューン」を思い浮かべた方も多いと
思われる「ドキューン」。5号機初期の「誰でも平等に打てる」をコンセプト
にボーナス中どころか通常時も全く目押しが要らない作りとなっている。

BIGで200枚、REGで60枚、RTは77G付くがループは無しと爆発力こそ大幅に
抑えられているが、設定1でもボーナス確率が約1/140、RT突入期待度はBIG後
で約50%、REG後でも約25%とボーナスの当たりやすさとRTの突入のしやすさ
に特化した作りは結構好みだった。目押しが要らないシステム上、ボーナス
当選もリプレイと重複に重点を置いているので、リプレイと7セグデジタルが
2連続作動するだけでもドキドキできたものである。

とまぁ、遊べるスペックにしたのは良いし個人的に好みなのだが、やはりパチ
スロの本来の楽しみであるハズレ目からこれはボーナスが入っているのか?と
リールでワクワクできる要素を捨てたのは致命的で、導入されていても年輩の
方が好んで打っている事は無かった。逆に言えば目押しが苦手=目押しの無い
台が楽しいと言うわけではない事を羽根スロも含めて証明した台とも言える。

4点(スペック:8点、演出:4点、ハズレ目のワクワク感:0点)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 23:58:16.99 ID:wEyzn6b1
プレイボーイ

違和感搭載のノーマル機
今日の山佐からは考えられないほどのひっそり仕様

何が違和感なのか?
何がひっそりなのか?

とにかく煽らない
何かがひっそり告知するんです
一瞬自分がフリーズしてしまうような違和感が脳汁を我慢汁のようにちょぴっとだけ出してくれる
それが違和感なのか勘違いなのか迷った時には絶品の出目がお出迎え
順押しも良し!
中押しも良し!
コンドームの用意はいいですか?
イクイク?

まだダメです
発射するのはビックボーナスを引いてから!
だってBGMはマドンナですから
通常時とは打って変わって爆音でマドンナが熱唱してくれます

液晶?
ねーよ、んなもん!
声でイケ!

あれ?
ボーナス終了してもBGMが止まらない

RTです
短いですがBGMが消えれば連射準備の完了です
次は先程と違うラインでボーナスを揃えましょう
そうすれば先程と違ったマドンナに出会えます

ただ僕は発射した事はありません
だってマドンナばばあなんだもん…

9点
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:02:38.61 ID:apI1Ti0F
>>253
その機種名だと、どのプレイボーイかわかんないよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01:03:10.81 ID:wfoDGLBW
>>253
満点じゃない理由はばばあだからかw
ナイスレビュー!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 07:15:30.74 ID:MI0RhMx6
パイオニアのブンブンブンかネットのトリップデビルのレビューいける人いたらヨロシクお願いします
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 10:04:02.12 ID:HsEgBaO+
>>254
MIDDLE後でもRT中曲が流れるみたいな感じなので、Limited Editionのほうじゃないかと。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 22:39:01.35 ID:2lN8U6Ap
トリップデビルかなり打ってたんで書いてみる

カタログ的なことを言うと
NETから発表された簡単はずしが可能なA400Type
JAC絵柄が2種類あって順押しはずしができますよ〜ってなことを売りにしてたかな

当時は、技術介入全盛期で、
通常時も下手すれば全リール子役を狙わないと取れませ〜んみたいな機種もあった。
(しかもくそ制御で2コマしか滑りませんとか)

一方この機種はというと・・・
子役狙いは左リールのみ!
デナプ(デビル・7・プラム)下のチェリーを狙って
デナプがくれば、ボーナスorプラム、すごくシンプル。

上でも書いたけど、当時は技術介入全盛で
ユニバ系にプロ連中はみんな流れてた。
コンテスト、バーサス、サンダーとか。

この機種はNETってことで、しかも誰でも簡単にはずし出来るってことで、
あまり見向きされなかったけど、すごく勝ち易い機種だったんだよね。
設定3以上判別可能(3,5,6が判別できる)、設定3の機械割106%ちょいと良心的な上、
3以上は、ほぼ1Bigで判別可能とかなりウマウマなスペックだった。
しかも、実はこの機種チェリーが中段(2枚)、角(4枚)同一フラグで、下段にビタすれば毎回4枚で取れた。
Big中は特に重要で1回で1〜2回落ちるから、一日打つと何気に2千円位差が付くという渋い仕様もあった。

この機種が出たころ、学生だったけどかなり打ち倒したな〜。
なんか思い出したらまた打ちたくなってきたよ。
たんたんと書いたけど、すげぇ好きだった機種なんだよね。
歴代でもワニ丸かトリップデビルかってくらい。

9点
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 21:17:25.53 ID:o9CQPS6N
どなたかモンハンか銀河鉄道999を打った方いませんか?

まだ解析が出揃ってない生の感想が読んでみたいです
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 23:59:53.96 ID:ac1m+VNI
206ですでにpiaキャロ出てるが個人的に書きたいので

PiaキャロットへようこそG.O.(タイヨー/5号機/ART)

おおむねの内容としては206と同様の感想である
通常時はバニラアイスとソーダかき氷を見せられ続けるかキャラが少し喋るだけ
さて肝心の連続演出であるが4種類が存在している
面接、パズル、カードスロット、告白(期待度高)
はっきり言って告白以外は期待度に大差ないのであるが本機最大のツッコミ所が面接演出にある

新たなアルバイトを採用する面接において
「名前」「当店の制服の感想」を聞き合否を判断するのもどうかと思うが
何故か採用決定した人間が合格告知日に姿を現さずブッチw
さらに復活演出と称して合格者が遅れてやってきて「まだ大丈夫ですか?」→そして採用
いやいやw初日から遅刻とかアカンからw
開発した人には常識的な感覚が欠如しているのではないかと疑ってしまう演出である

また206がホールで衆人の目の中撮影した渾身の写真であるエロ演出
これはステップアップ演出が4段階まで行ったときのものであるが問題は
「明らかに入ってるのに、入ってない」 ということである
外枠が青だったらまったくもってハイワロであり、打ち手を晒すだけの羞恥プレイでしかない

そして以上のまだファミレスが舞台のエロゲ原作らしい演出群はART中にはまったく発生しなくなる
通常ARTは店から追い出されて外から茫然と店の外観を眺め続ける
SARTに入った時のみ入店を許されるがせいぜい10Gかそこらでまた追い出されるという有様

あと難点としては公式的に推奨しているBB中の7揃いの狙い方
赤は1確狙い、青は挟みで2確狙いなのだが
赤で1確、青で2確が出なかった時にも残りリールで同色を狙わなければならない
なぜなら1枚役を取ってしまい獲得枚数が減少してしまう危険性がある

ただ出玉性能としては意外と悪くなく一度ARTに入れてさえしまえばどうとでもなる期待感は持てるタイプ
シスクエ3と同様の感覚を私は受けた(あくまで期待感だけ、演出の楽しさは雲泥

総評としては5点 可もなく不可もない台かと

261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 01:24:54.26 ID:vZeUdNnz
銀河鉄道999

BBとRBとART搭載のありふれたギャンギャンうるさい山佐の台

2点

と終わりたいところだが、それじゃあ失礼だと言う事で約16000プレイした感想を述べてみる

まず第1印象がつまらん
その次に うるさい
そして やかましい
で、つまらん

ほら、どんな台だって少しは褒めるべき箇所はあると思うんだ
…そうでもないやろ?

うん、そんな機種がコレ

俺、エージェントクライシスが大好きなんだけど、まあ、そんな事どーでもいいんだけど、いや、エークラは5スロで楽しさを知ったんだけど、銀河鉄道さんは5スロでも無理だろうな…と

坂東英二だって野球ではいまいちだったけど芸能界で少しは輝いてるじゃん?

でも銀河鉄道さんはパチ屋では輝ける場所はないんじゃないか…と

遠回しに糞台と言ってるんだけど、何がダメなのか?

わからん!

うるさいだけのつまらん台に理由などいらない

だったらレビューするな!ですよね〜

やっぱり2点
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 04:01:24.18 ID:03qOrGVU
銀河打ってないけどやはり糞台だったか…
レビューおつかれさま
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 04:48:28.58 ID:oxlelK9x
>>259
こんな時間に衝動に駆られたのでレビュー

銀河鉄道999(山佐/5号機/ART)

ここ最近の新台の中でも酷評9 擁護0.5という好評の台。
遊べるライトスペック、毎G3桁上乗せの特化ゾーン
セット&上乗せの2タイプARTとお得意のド派手なPV。

実際初打ちは様々な体験者達と同じような感想を持ちました。
これはひどい、と。
その日特に感じたピークは ART7 GET62枚 の驚愕の数字
(通常転落&準備で減るも短い区間の連荘だった為、
 セット表示は継続していたから)

確かに投資は最近の過剰なART機と比べると少なくて済むだろう。
ボーナスからARTにもよく繋がる。しかも天井も比較的浅く、リバウンドも期待できそうな上乗せ。
という事で2度目の挑戦をしてみた。

そう、ウルトラセブンも2周したら意外とおもしろくなってきたじゃないか。

鉄拳にも言える事だが、この台の良い所の1つは中押しが有効であるという事。
通常時はもちろんだが、ART中の中押しは意外と楽しいのである。
特にハズレが少ないので(シングルは多いが中押しすればどちらか見分けられる)
強役の後、結構楽しめるのである。強役2連続はご愛嬌。

基本は中リール上段に【バーチェリー】を狙ってもらえればOKである。
【9:スイカ:バーチェリー】の目が止まればレア役orボーナスとなるので実践頂きたい。

ちなみにART中演出は無いと思って構わない。
画面を見るより、携帯を弄っていた方が楽しいのである。ガメラ以来だ。
そして、他機種と同様スイカやチェリーを引くと対決演出に発展してボーナスを煽るのだが
その大事な対決演出が1種類しかないという致命的な弱点。
さらにご丁寧に毎回対決演出にタイトルが出て、エヴァよろしくタイトルの文字に
色がついていなかったら期待値急降下である。
そして、原作的にも重要な敵であるプロメシュームとのクライマックスな対決なのだが
演出中にベルを引くと押し順の為、親切な山佐さんは
そのナビを演出の字幕の上に大きく重ねてきて、全く読めない。

上記のように演出は1種類しか無いから何度も読む事はないのだ、無いのだけれど…

通常時の演出においても、セブンや鉄拳のように慣れてしまえば意外と気にせず打てる。
むしろ、こんな演出で当たるのか!とパチンコのノーマルリーチで当たった位の得した感が味わえる。

もういくつか良い所を書こう。
まずは山佐好きにはたまらないバウンドストップが搭載されている。
5号機の当初の規定では禁止となっていたこの演出だが
ケロット2からかな?復活しているのだが、第2バウンドやバウンド矛盾など
キンパルを打ち込んだ世代にはたまらないだろう。

そしてカンフーから登場のリール再始動。
これも結構良い味を出していて、特にBIG中9リプが揃えばARTストックなのだが
それが再始動で再度揃う。さらに再始動でさらに揃う…と鉄拳アタックのように0G連が起こるのも
数少ない脳汁ポイントである。

こういったリールの使い方は老舗メーカーならではなのだろう。

長くなってしまったが、私の採点は4点です。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 05:36:38.17 ID:FeS3pDvv
>>236
ハーレムエースのレビューと画像集いいですね〜
>>240
赤ドン、俺もまぁまぁ打ってたけどまさに打ってる間の心の声という感じが良かったですw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 07:23:25.09 ID:yELya4rJ
>>264
どうもありがとうございます。画像編集していると再び打ちたくなりました。
今思えば導入当時、設定7を軽く打てた人が羨ましい…。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:47:51.22 ID:6p5agW3j
PIAキャロと銀河のレビュー書いてくれた方どうもです!
参考になりました。さっそく今から両機種の初打ちに行ってきます
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 12:56:31.77 ID:bb8Nwh2q
見えるぞ。あとで銀河鉄道に1点レビューをつける>>266の姿が……!
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 13:06:32.63 ID:bb8Nwh2q
>>260
>>206書いた者だけど、あとで弱スイカから面接演出見たけど
全く同じ感想だわww

面接官「当店の制服です。どうですか?」
人「かわいいです。」
面接官「採否は一週間後です。」


だれか「きませんねぇ〜。」


(゚д゚)エッ……
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 21:59:40.72 ID:XFkO1Yrs
番長2(大都・4号機)

「4号機を終わらせたのがミズホなら、5号機を終わらせるのは大都」


この機種は頂ラッシュに入らないと話が始まらない。
が、その肝心の頂突入率がそもそもお話にならないのである。

ゾーンだけを打つとしよう。
モードAと仮定して、
ヒット率30% × 赤7は50% × 7揃い獲得率25% = 1/26.7。
もちろん、通常時からの頂、バケからの頂、青7、超番長等、薄すぎるものは無視してい
るが、実際薄過ぎるのでほぼこの程度であろう。

これでやっと 50G の ART獲得、なのだ。
スタートラインに立つだけでこれだけのヒキを要求される。
そしてこの 50G で鬼のヒキを発揮しなければ、次のボーナスにすら ART で辿り着けない。
分かってる客が多い店では、ほぼ通路と化している。

絶頂ラッシュという特大のド派手乗せ演出で煽ってくれるが分かってる人間には嫌味だ。
普通のヒキではどうせそこまで行けない。


個人的には、5号機の楽しさは「自力感」にあると思っている。
「引いたっ!俺やった!」という感覚である。
この機種にはそれが無い。決定的に無い。
「打たされている」という感想しか漏れてこない。
 1. デキレと自力との演出に決定的差がない
 2. 上乗せ演出に達成感がない。
この点モンキーターンがいかに良く出来ていたか。

4号機っぽい演出で客を翻弄できると思っている開発陣の脳の中身がそのまま出ている。
客を舐めすぎである。
ほどほどに良い思いをした客がリピーターになってくれるのだ。
大抵はちょっとした勝ちをつかんで(楽しんで)再びノコノコやってくるから打つのだ。
ほぼ毎回全く楽しめずにケツの毛まで抜かれ続けたら、客だって用心するに決まっている。

大都はいつまで4号機時代の脳みそで行くつもりなのだろうか。
レア役からのガセ前兆も4号機時代そのままというのはいただけなさ過ぎる。


演出や出目の基礎点で 1点、システムの工夫& 5号機規定のすり抜け具合に 1点、計 2点。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:00:04.59 ID:XFkO1Yrs
間違えた。

番長2(大都・5号機)

でした。すみません。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:22:58.53 ID:Ed0thr7q
イレグイ氏、まとめサイトで以下の機種の採点が間違っているので修正お願いします。
ドキューン:X7点→O4点、もえろ!ハーレムエース:X無記入→O10点
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 22:48:25.02 ID:Ed0thr7q
スーパールーレット(ネイチャーアセスメント:5号機、ノーマル機)

昔のメダルゲームコーナーのルーレットを思い出す外観、そこまで割り振りが
低くないMAX448枚のBIGや300枚、200枚、100枚と4種類のボーナスのどれで当たる
かのドキドキ感、1000円で約40G回る良いコイン持ちなどここまで書くと遊べて時
には出玉感もあるマイナーながら優秀な機種に思えるかもしれない。

だが、コイツには致命的な問題点があった。ボーナスの90%がチャンスリプレイ
と同時当選からとゲーム性が単調な点もだが、それ以上にリール部分が明らかに
手抜きとしか感じられないデキだった点である。目押しが苦手な方の為に2色ある
7を固めた配置は良いとしても、左「黒7・スイカ・赤7」、中「チェリー・赤7・
チェリー」の偉そうな出目がハズレだろうが平然と止まるのはどういう事だ?
何も知らない人が初打ちすれば「おっ?1Gでいきなり入ったか、ラッキー♪」と
確実に勘違いするだろう。かと言ってチェリー狙いでも面白い制御をするわけ
でもないしなぁ…。このリール部分さえマトモだったら「隠れた良機」になって
いたかも知れないのに、残念である。

ん?ボーナス4種類、チャンスリプレイがメイン、リールが(今までより)劣化と
言えばあの機種とソックリな…。まさか開発陣にこの機種の熱狂的なファンがいて
参考にして作ったのだろうか。

3点(スペック:7点、演出:2点、偉そうな目の扱い:0点)
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 23:04:38.79 ID:Ed0thr7q
>>269
>>5号機を終わらせるのは大都
>>大都はいつまで4号機時代の脳みそで行くつもりなのだろうか。
鋭い所を付きなさる。番長2が当たったけど今までどれほどのリメイク&繋ぎの
失敗作でホールも客も無駄な投資をさせられたのやら。あとモバイル連動サービス
でも水差しちゃってるし。良い辛口レビューです。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 23:32:07.75 ID:CvHr8Lcn
4号機時代はオリジナルコンテンツでスマッシュヒット連発だった大都も
5号機ではリメイクでしか売れないのは時代のせいなのか大都の開発陣のせいなのか…

ガンガンやバンバンの頃は4号機の新機能を次々と開発するなど時代の先を行くメーカーの印象だった
これからの5号機時代でも、誰も考え付かないようなシステムの開発に期待したいメーカーです
275272:2012/04/02(月) 23:46:35.48 ID:XFkO1Yrs
衝動に駆られて >272 の続き。

モンキーターンの小冊子には「遊」マークが付いていた。
少し前の基準なら甘デジやロースペックパチが付けるマークである。
当時「ふざけんな」と思っていたが、まさかモンキーが「遊」マークで普通だと思う時が来るとは思わなかった。

それくらい番長2は「遊ぶ」という概念を逸脱している。
ゴッドもエグいが、アレは筐体からしてネズミ講くさいうさんくさいオーラを出しているから結構問題無かった。

どこか「ドラえもん」や「サザエさん」や「ドラゴンボール」や「笑点」を素材にして番長2のスペックで出さないかね。
絶対どっかの普通か変を問わず団体から恐るべき苦情が来るから。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 09:26:27.04 ID:pAC2XmSf
エージェントクライシス

5号機初の純増3枚を実現した糞ART機
その枚数に偽りなくモリモリ増える糞台
しかし、それを実現するために様々な物を犠牲にし、結果一部を除く打ち手からは評価を得ることができなかった糞台

その犠牲というのが
・獲得枚数ゼロ枚のボーナス(以後、ゼロボ)
・ART突入までのATの存在
・ART中メイン役である子役をすべて目押し

目押しができないお客様お断り!ゲーム性理解できないお客様お断り!
と、小冊子があれば誰でも打てちゃう現在の機種に慣れている打ち手には受けなかった

が、一部のユーザーには絶大な評価を得ているのも事実である
ゼロボの存在も使い方がうまく理解すれば興奮しながら消化できる
AT消化時も現在の純増詐欺をしているART機よりも増える
ART中のメイン役目押しも4号機AT時代を知っている方なら少し打てば慣れていく

「つか、それ以前におもしろくない」

こういう評価もよく目にする
確かに通常時の作り込みは甘い
エスパー専用台と思われても仕方がない仕様
初打ちに悪い方に偏ればそう感じるのは仕方ないと思う
実際ホールから一瞬で姿を消した現実を見るに、おもしろくないのは事実であろう

しかし一部の支持する打ち手からの反論は
「通常時つまらんのは最近のART機全部そうだろ」
「エスパー台なんて他にもあるだろ」

私にとってどちらの言い分はわかる
こればっかりは好みの問題であり、結果一般的には「糞台」であった事実には変わりない

一般的な評価でいえば平均点以下が妥当であろう

しかし私は違う
新しい試みに挑戦したエークラを評価したい
これがきっかけとなって新たな流行りが生まれることを願っている

9点(マイナスポイントは通常時の手抜き感のみ)

いわゆる信者だが、そういうレビューがあっても…と言うことでご勘弁を
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 10:33:49.91 ID:+A5ZC2UC
>>277
むしろ謙虚というか卑下しすぎだろw
エークラは信者信者って風評被害ひどすぎるよな
好き嫌いはあれど普通に楽しめる部分はある台だと思うのになんであんな叩かれるんだろう
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 13:53:43.66 ID:JKzOlePJ
マジカルハロウィン2

この台最大の魅力は何と言っても「音」ではないだろうか。
ローズモードの告知、ミッションクリアー、Big中のカボ揃い、カボチャン中のカボリプ揃い、そしてまじかるちゃんす発生音。
ボーナス曲も名曲揃い。特にマジカルカーニバルは至高の出来であり、これが聞ければBig終了後CZナビなしなど些細な事である。
カボチャン中のMagicalSky、ミラハロに至っては最早反則である。何度かホールで口ずさみながら消化した私が言うのだから間違いない。
システムは穴が多く、出目も単調、マゾハロの蔑称は伊達じゃありません。
純粋に勝ちを狙う方には決してオススメできない機種であり、個人的にも洒落にならないくらい負けました。が、それでも、それでもマジハロ2は終身名誉名機です。
10点


マジハロ3なんてなかったんや…。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 16:19:07.05 ID:K+E39ghz
俺もエークラ好きだけどな 打ち込もうと思ったときには撤去されてたが
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 18:59:35.02 ID:gp0E3t06
機種のレビューと言うより警察のスロに対する姿勢や現状に対するレビューと
言ったほうがいいかも知れませんので、もしも機種のレビューふさわしくない
と判断されるのならまとめサイトではスルーするようにお願いします。

ミリオンゴッド神々の系譜(ミズホ:5号機、ART機)

4号機時代に登場して一撃大量出玉のGODフラグを餌に強烈なペースの投資や単調な
そして順押し以外許さない作業を強要した、本来糞台と片付けられてもおかしくない
が人気機種になり問題機種にもなった「ミリオンゴッド」。だが一度は検定を通過
させたのに警察は世論で悪く見られ地位を落とす事を恐れたのか「ミリオンゴッド」
を始め様々な人気爆裂AT機を不適合の名を元に、一気に検定取り消しと言う暴挙で
揉み消してしまった。未だに過剰な投資やサラ金問題の引き金を巻いた事に対する
責任は一切とっておらず、全てメーカーが悪いということで済ましてしまう警察の
ふてぶてしさがよく伝わった爆裂AT機問題でもあった。

ところがそのふてぶてしさは変わっていなかった。遊べるパチンコやパチスロを
もっと製作しろとメーカーに強要したくせに現実は爆裂ART機を次々と検定通過、
まさか二度と登場しないだろうと思っていた「ミリオンゴッド」が装いも新たに
登場してしまったのである。4号機時代一度検定通過しておきながら爆裂が高すぎる
から駄目と後になって撤去に追い込んだくせに、その愚をまた繰り返すのか?
試験料さえ貰えれば後は知らねってか?この業界を舐めるのもいい加減にしろ…。
4号機の件もありこんな作業台が流行るわけない、いや、流行らないでくれと願望
に近い予想とは裏腹に、5号機の中でも飛び抜けた爆裂ARTに客が喜び、強烈な吸い
込みに店が喜ぶと言う、皮肉にも双方の需要に適した機種として人気が出てしまう…。

バラエティーコーナーに一人行く私を横目に満席で賑わうミリオンゴッドのシマ。
そのミリオンゴッドに「自分の打ち込める台探しなんて未だに時代遅れな事を
やってんの?今時人気機種以外なんてベタピン放置しかないでしょ。リールの動き
が面白い?演出のバランスが良い?スペックが穏やかで打ちやすい?そんなもの
一撃の大量出玉の前に吹き飛ばされちまうんだよ、ケケケ。吸い込みがエグイ?
そんな事俺の知ったこっちゃあないね♪」と自分のスタイルを否定されているかの
ようにも見えた。そしてミリオンゴッドを境に、出る機種が次から次へと1ライン機
の爆裂ARTばかりになってしまうのは必然の流れとなった。

そして現在、大型店舗はバラエティーコーナーを潰してまでどこにでもあるART機
の大量導入数を競い中〜小型店舗はますます小さくなるか店を畳まざるを得なく
なってしまった。そして大型店舗は朝からできている打ち手の行列から容赦なく
吸い込む事が当たり前になった。一見パチスロが繁盛を巻き返したように見えるが
台の選択肢は少ない、薄い所を何重も引いてやっと爆裂のトリガーになる、だが
そこまでたどり着くには容赦無い吸い込みに耐えなければいけない等、ある意味
5号機初期よりも地獄のような状態になってしまった。間違いない、コイツはスロ
を本当の意味で活性化させる神ではなく本当の意味で地獄に招く死神だったと…。

1点(スペック:-点、演出:-点、警察のスロに対する姿勢:-110点)
点数や投資すら与える価値すら無いけど、ルール上最低得点で。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 20:56:13.61 ID:ZbsMOzmn
うーん…
考えさせられるなぁ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 21:29:27.63 ID:ZdLsTQng
確かにミリゴの登場で「5号機の意義って何だったの?」って感じにはなったな。
爆裂機のみ設置の店とかあるし…まぁでも規定考えたやつが馬鹿なんだと思うよ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 23:19:04.92 ID:IC8df47Z
誰もドリームセブンMAXレビュー書いてくれないから
ガチでどハマリしてた俺が書いてもいい?文章つたないけどいい?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/03(火) 23:26:20.26 ID:XPTYCA3B
遠慮なく書いてくれ
俺も結構打ったから感想見てみたい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 00:33:11.46 ID:HvGuVvnp
ナイルパニック ドリームセブンMAX ST 4号機

世の中山佐のST名機キンパルに夢中な時代、満を持して登場した
「裏返ってもないし集中ないしドリセブ関係なくね?」でみんなの度肝を抜いた高砂電器の名機。

ST解除前兆子役演出ハッスル目(ぶどう・ぶどう・バー、2連チェリーなど)が1回でも出た瞬間
プレイヤーの期待はまさにドリセブMAX!!50G以内にほぼ放出確定となる。
が、たまにハッスル目→ガセでしたwや連発バケ放出でプレイヤーの期待を簡単に裏切る
高砂クオリティにはもうぐうの音もでない。
ハッスル目出現察知のために常に右リールは常にバーを狙おう。

STだけど天井はなんと512G!天井低い!がコイン持ちもよくけっこう遊べる。
ゲーム数解除がメインだけど64G以内のにST解除される確率はなんと80%!!
朝一リセットで解除テーブルも再設定されるため非常にハイエナ仕様となっていたが
なぜか朝一は誰も近寄りもしない不思議な現象が起きていた。

しかしこの機種ちょっと癖があった。
内部ST解除ゲーム数に達していてもなんとST解除されない時がある。
そう・・ベル解除が設定されてしまった時だ。
ベル解除が設定されてしまうと、STゲーム数到達→1/100のベル当選を経て初めて
STが解除される。つまり天井の512Gを超えていてもベル解除が設定されてしまった場合
1000ゲーム回してもベルが来ない限り全くST解除されない。
STストックがものすごく切れやすい機種だがベル解除のお陰で、ST切れなの?ベル解除なの?
があやふやになってしまうところが個人的には大好きだった。

さらにBB中のリプレイハズシは右リールビタ押し。直視ができない人には
高難易度なのだがハズシ効果もあんまりない。
リール切れ目のベルをビタ押しでリプレイハズシができるみたいだけど、
全然見えない私は斜め左からリールを覗き込みハズシ。
左リールがバウンドするタイミングでストップボタンを押しリプレイハズシを成功させていた。

ボーナス確定すると右のランプがかわいらしい音と共に光る演出は個人的に大好き
なぜ人気が出なかったのか?
それは高砂だったからとしか言い用が無い名機でした。

9点

こいつの魅力にとりつかれ朝一誰もいない島を64Gカニ歩きをしてからは負けたことがなかったが
たったの2週間で撤去されてしまったのがつらかった・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 00:35:00.15 ID:HvGuVvnp
>>285
訂正ね

?ナイルパニック ドリームセブンMAX ST 4号機
○ドリームセブンMAX 高砂電器 ST 4号機
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:15:33.02 ID:7C2yNHOG
>>285
正直、見た事ない台だけど、どんな台かも簡潔でわかりやすく
筆者の気持ちも伝わるいいレビューだと思います
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:51:04.32 ID:nTYQSFbF
ゴルゴ13ザプロフェッショナル(平和5号機AT)



昨今の平和は散々言われているが(筆者もそう思う) 確かに一瞬の光を放っていた時代もあった。
おそらく人によって様々ではなかろうかと思うが、筆者個人的には4号機スットク時代(銭形、麻雀)から5号機初期の頃(アクビ、そしてゴルゴ)なんじゃないかと思う。

おそらく世間的には糞台的な評価を受けていた「ゴルゴ13ザプロフェッショナル」
おそらくあまりのがっかりな思い出の為に忘れている人が多いと思うがこれには画期的なシステムが搭載されていたのだ!
そう、ATである

ATとは4号機時代一世を風靡したアシストタイムの略称でナビに従う事によってメダルを得るというその世代の方が聞けば涎もんのシステムである。
もともと出メダル規制が厳しかった初期の5号機において4号機ゴルゴを再現したいが為にATを搭載した平和開発陣をここでは素直に評価したい


さてここで台の基本的な仕様を説明しよう
基本的にボーナスは3つ 赤7(312枚)青7(208枚)REG(108枚)と結構多め
ボーナス合算確率も 設定1で1/199.8 設定6で1/167.1と、どこぞのスゥートスペック並みの軽さ、デューク東郷はできる奴、まさに原作至上主義なのである
これにATも組み合わさるのだから人気がでないはずがない、期待が期待を呼びホールも意外にバカバカ導入してた


しかし、現実は厳しかった・・・導入はするものの、まだギリギリ4号機がある時代
客は速攻でいなくなり、たまに通なハンターが打つだけの台になっていった


大きな理由としてはゴルゴにおけるATは「コイン持ちをよくするだけで、コインが増えていくわけではない」ということである
あの4号機のような増加目的なATではなく、ただでさえ悪いコイン持ちをATに突っ込むことによってまともな5号機のコイン持ちにさせるのが目的なのだ
理屈はよく分かる、あのナビを再現したかったってのもよく分かる
ただこれは非常にウケが悪かった。

289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 01:51:21.60 ID:nTYQSFbF
だってあの7図柄(3色)目押ししても払い出しはたったの「6枚」なんですもの
次のベットに3枚使うことを考えると単純増加は3枚!?・・・
もちろんARTなんてもんじゃないからナビがないとガンガン減っていく
これでは「あのATが5号機でもできる!?」ってなってた打ち手からは倦厭されるのも当然である


出玉は散々のATだったが、ATに突っ込むタイミングはそれなりだった
通常時特定子役抽選の「Gモード」
赤7ボーナス後130G固定の「スナイパーモード」このダブルATですよ奥さん!!
しかも「スナイパーモード」中にいずれかのボーナスを引くとまたATゲーム数は130Gになるのだ
ちなみに「スナイパーモード」中も特定子役による「Gモード」抽選を行っており
「スナイパーモード」終了→潜伏→「Gモード」発動!とまるで4号機のようなATの再現もできていた



と、マイナスの面ばかりあげてきたが、このシステムがもしARTだったとしたらそれなりに楽しめる台だったような気もする
五号機最初のAT機として颯爽と登場し、そのATは牙狼やリオパラに受け継がれていくのだが、いかんせんコインもちをよくする為のATというのはホールでの支持は受けにくかった・・・
その証拠に時代は股間をいじりながらでも打てるRTへと移行していくとAT搭載機はひっそりと無くなっていってしまった

演出面でもミスファイアーしないゴルゴとか
対決演出で明らかに負けてるくせに、むしろ勝っているような態度のゴルゴとか
基本街を散策してチンピラにボディーブローくらわせるか、酒を飲んでいるだけのゴルゴとか
いろいろ語りたいのだけど、もう許してやってもいい気がする


おまけとして、この台には同時抽選と言う概念はない、男には必要ないのである
つまり子役が成立した時点で即ボーナスは否定される
が、平和がリール配列にこだわったので通常の順押しでは一枚役かボーナスか判別できない、なかなかやる気があったよね平和さん

(実は逆押しビタで全役をフォローできたりもする、自分の目押しレベルで色々楽しめるこの頃の平和ってなんて素敵なんでしょうね)


点数はもちろん13点(低設定辛過ぎな為、4点ともいう)
もちろんレビューは10点満点とは分かっているが、ゴルゴなら13点だろ?なぁ兄弟?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 04:27:33.64 ID:9FrdMoF2
ゴルゴは出来に関係なく13点
5号機初期のもちょっと打ったけど、減るATは嫌いじゃなくとも設置が短かったからなぁ。
4号機が一番好きだったな、あのそっけなさの塊っつーか
誰か書いてくだされ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 07:01:41.63 ID:NjcrXbrE
4号機サミーのレンキン誰かお願いします。
5号機世代なので打った事ないのですが、こいつのシステムって番長の昇格抽選みたいなもんなのでしょうか?
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 09:18:22.27 ID:peXG5v42
モンスターハンター

大人気ゲームをパチスロにしました!
どうぞ!

ポコチーン!!

さて、大人気ゲームのモンハンがまさかのパチスロに登場です
過去人気だったゲームがパチスロに登場したことはあったものの、現役バリバリのモンハンがパチスロに出張するとは驚きました
これは開発者としても力が入るであろう
失敗は許されない結果

ポコチーン!!

流行りのプレミアムビックを搭載し夢のある仕様
さらに純増を抑えることで脅威の上乗せを実現
3桁上乗せは珍しくなく残りゲーム数、数百Gは珍しくない
演出も鬼武者ちっくに原作を再現
まさに究極のART機の誕生だ

ポコチーン!!

しかし、どうも楽しめないのはなぜだろう
レビューを書いている私も答えを導き出せないでいる

コイン持ちが悪いのは仕様上しかたない事だし
大量上乗せの犠牲として純増が低いのも許せる(若干詐欺ってる気がするが)
演出もそれなりに作り込んでおりマイナスにはならない
クエストも熱くなれて楽しい(デキレかガチかは知らないが個人的には◎)

でも、どうしても「また打ちたい」「もっと打ちこみたい」と思えないのはなぜだろう
可もなく不可もなく…そんな台なのか?
いや、個人的には好きなんだ
好きなはずなんだ

ポコチーン!!

「うっせーな」
「いちいち見るな!」
「だから見るなって、強チェだよ!」
「虫の木ミッションだよ!」

原因はこいつか…


7点(悪くないが目新しさがないのも事実でマイナス4点。でも実はポコチーン音は大好きでプラス1点)
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 10:06:27.20 ID:yZnGnSxB
>>282
もうノーマル機はジャグと沖スロ以外稼働無し。ART機ばかりになってる。
そのART機も偏っててそれ以外は稼働無し。正に末期だと思う。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 12:37:54.32 ID:lthrf+We
>>285
天井超えたらストック切れorベル解除って面白そうな仕様だなw
当時ガイドのういちがやたらハマッてたな
探してでも打てばよかったわ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 14:00:25.32 ID:pCUfIFUY
>>285
おお、書いてくれて感謝
文章見てるとそうそう、そうなんだよと思わずうなずいてしまったw
BIG終わった後の赤フラッシュ出たらたしかストック残り数3個以上確定?なんだよな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 18:01:16.94 ID:Jq/hprtr
>>281>>282
確かに時代に関係なく爆裂機の需要は大きいのですが、穏やかで遊べる機種と
バランス良く稼動してこそ爆裂機は輝くものだと思ってます。パチンコで言う
なら爆裂CRが満席の中でも普通機や羽根物専用の常連がいるといった感じで。

一度問題機種として扱ったくせにミリオンゴッドをまた通した警察の神経には
呆れますが、ミリオンゴッドが満席になった現実にパチを楽しみにしてる奴の
脳みそなんて所詮この程度だろ?多少規制加えようが爆裂ARTさえあればそれで
いいんだろ?と警察が庶民を見下している姿が思い浮かびます。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:26:41.06 ID:SERCakIQ
4号機のダービーボーイとワンタッチャブルお願いします。
当時よくネタにされてたけど、どう糞だったのか結局知らずじまいでしたw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 22:41:43.26 ID:qWrqs8IQ
新・鬼武者 (ロデオ)

G数上乗せ+ボーナス付きART機の完成型といっていい台。
他の台と比べて何が違うかって、とにかくスペックのバランスの絶妙さ。
まずレア役の種類を搾り、それぞれの小役の出現確率を下げずに価値を強くしたのが大きなポイントだったと言える。(弱チェ除く)
一枚役はほぼおまけ、中チェも強チェと同じ強さにすることで空気になりやすいスイカを一躍ボーナスもARTも状態移行も期待できるメイン役に仕立てたのは素晴らしい。
またBIGは状態関係なく1/5弱でART当選と重い代わりにいつ引いてもうれしい仕様。
さらにREGは高確移行確定、高確中なら超高確確定と状態移行の要であり、恩恵の大きいフリーズが1/819とかなり現実的な値。
普通の台と違いバケでガッカリなんてことはない立派なボーナスになっている。
おまけに共通ベルは設定看破要素にもなり、いつ何を引いても無駄引き感を感じさせない絶妙な設計は数あるART機の中でも他に例を見ない出来である。
設定1のART当選率はかなり厳しいにも関わらずそれほど無理ゲーに思えないのはこのバランスあってこそだろう。
事実、2010年度のホールでの総売上No.1の機種だったなど、いかに打ち手にとっても魅力的なスペックだったかを表している。
演出も適度に発生するので、レア役の度に煽りっぱなしなんてことはなく、全くスルーすることも多々ある。
逆に前兆に入り熱い演出が来ればしっかりと期待できるし、メリハリが効いていて楽しめる。
ART中の演出も期待度と発生率のバランスがよく、波に乗ればイケイケで打つことができる。
エウレカが各要素の真ん中を取ってバランスを取った台なら鬼武者は逆にその両端を際立たせてバランスを取った台と言えばいいだろうか、
ART機の基礎ともいえるエウレカの弱い点を見事に解消したという点でも評価したい。
サミーお得意の機械割詐称で設定6でも110%というしょぼいスペックはやや不満だったが、
むしろ設定がわかりやすいということもあって店としては6を使いやすく、逆にいい方向に転がった気もする。
一つ残念な点と言えばやはりボーナスとARTの同時当選がないことだろう。
高確確定時に強チェ引いて種ありでがっかりなんて状況はパチスロとしてあるべきではない。
それさえなければ無駄引きを感じさせられることのない完璧なスペックだっただけに残念。

9点
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00:23:17.11 ID:ksAn0L7D
ダービーボーイ(三洋 4号機)

ストック機能を使うことにより、パチンコの3回権利をスロットで表してみた。そんな台。

初当たり確率は大体1/500(設定1)。
獲得枚数
HBIG 約500枚
NBIG 約200枚
HREG 約100枚
NREG 約70枚
BIGとREGの振り分けは1:1、ハイパーとノーマルは内部状態により変わる。
基本初当たり後2回の当たりが得られるが、稀に単発があったり、3連以上することも。
天井は2000Gほど。単発確定。
演出はお察し下さい。

おおまかにスペックの紹介だけしました。
何故ネタになったのか、各自考えるように。

ちなみに、私が点数を付けるなら0点です。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01:18:25.98 ID:IV2r5BvW
ダビボは現行の無理ゲー感とそっくりなんだよ
俺は4000枚出したら身体検査された
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:08:39.10 ID:Y6s7DLGI
あまりマイナーな機種とか知らないけど、書き手として需要あるかな?

メジャー機種は出尽くした感あるなら、
おとなしくROMってる。

あと、スロの知識はあまりない
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 02:30:03.49 ID:l0kxYhzO
マイナー機種もいいけどメジャーな機種や最新機種ももちろん見たいなぁ。

特にメジャーな機種とかは色々な感想が読めてとても楽しいよ。
もっとたくさんの人にレビューして欲しい。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 03:51:09.64 ID:AOsWG4Ai
ブラックラグーン (スパイキー:5号機 ART機)

漫画好きにはそれなりの知名度と評価を持つ同名コミック、
およびそれを原作としたアニメのタイアップ機。
仕様としては基本204枚のBIG・50枚のREG・1セット50Gで1.5枚/Gの上乗せ型ART搭載という
今まで100万台ぐらい生産されてそうなスペックのART機である。

しかし、これが突き抜けた波の荒さと非常に中毒性の高いART性能を持っているのだ。
一説によれば設定6は機械割114%ながら8%を超える万枚突破率を誇るとか。

そのART、「ラグーンラッシュ」(以下LR)はプレミアビッグやレア子役からの突入以外に、
「バレットバトル」(以下BB)というチャンスゾーンから突入する。
BBは基本15G間の自力ゾーンで、レア子役もしくは3択ベル入賞で敵キャラにダメージを与え
勝利すればLR突入というシステムなのだが、この3択ベルにはナビ(「バレット」つまり銃弾)ストックがある。

通常、このバレットはBB成立時の抽選で1〜6発を獲得するのだが、
一度LRに入ればレア子役では上乗せ+バレット獲得抽選を同時に行う。
これがキモであり、LR終了時に必ず突入するBBでの引き戻しに大きく貢献する。
さらに、バレットが最大の6発ある場合にはバレット分が上乗せ抽選に変更され、ダブル上乗せ抽選となる。
そしてボーナス抽選も同時に行い、そのボーナスでも個別に上乗せをするため、
レア子役300G+超過バレット分100G+ボーナス100G=計500G上乗せ、などということが現実に起きる。
このフルバレット状態である程度G数がある状態の安心感は異常。

また、ART中の演出と上乗せ契機も多彩で、強い演出はきちんと強く
弱い演出でもしれっと乗せたりするのでワクワク感が持続する。
なにせ、ひとつのレア子役でボーナス/上乗せ/バレット/高確を同時抽選するので、
思った以上に頻繁に「何かが起こる」のだ。
特に白BARが揃いまくる上乗せ特化ゾーン「ヘブンズラッシュ」の気持ち良さは随一。
言ってみれば、鬼武者の鬼武侠&番長2の上乗せ&VIVAドンのXRのいいとこどりのようなゲーム性である。

一方で、当然のことながらイケイケART状態以外の時間はかなりキツい。
LRの性能の高さゆえ、普通ならART突入となるところにBBというチャンスゾーンを置き
一段階ハードルを上げてある事もあり、5号機秘宝伝並の無理ゲー感はある。
通常時の演出も、原作の良さを殺していないのが救いというくらいで、正直バランスは悪い。
良くも悪くも、ARTに楽しさ・出玉・演出のリソースなど全てを詰め込んだ感のある台。
このメリハリは人を選ぶのは確かだが、規定の中で妥協せずに、あえて尖った台を練り上げたことは素直に称賛したい。
本作のヒロイン、レヴィの言葉を借りれば「正常位では誰もイケねえのさ」という言がぴったりである。

総評:8点 (ARTの基本性能・爆発力・楽しさは10点、ボーナス&ARTの重さで−1点、通常時のバランスの悪さで−1点)
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 04:28:46.13 ID:tjmCqXip
ダービーボーイなつかしいwww
あの筐体、打ってるとチカチカ眩しすぎなんだよね

あまりの無理ゲーぶりと馬のAAで「もうダビボ(ダメポ)」ってのがスロ板で流行りましたね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 04:36:02.06 ID:UE3P7IL1
何気に業界を牽引wしているユニバの5号機レビューが寂しいのな、といっても系列はあるけど
5号機アルゼ、ユニバ名義で売れたのって緑と青くらい?
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 20:33:42.93 ID:l0kxYhzO
5号機のユニバ名義で売れた台ってないんじゃない?
ほとんどエレコとかミズホでしょ

てか、ユニバ名義の台って最近なんかでたっけ?バチヘビノッチしか思い出せない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 20:45:46.95 ID:UE3P7IL1
そっかユニバ自体出してないのか…バチヘビノッチって何気にまた打ちたい。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 21:46:16.92 ID:R7v+d/Ln
>>298
あーこれは同じ意見だな、スペックのバランスが遊びとギャンブルとのあいだの、
いいところに落ちているんだよな。

ただ俺が残念に思うのは第一リール停止時の可能性の狭さかな。
1ラインでがんばっているのは分かるけど、スロの評価はいつもそこに置いてる。
新鬼は左からしか押せないんだから、左止めた時点での可能性の広がりに配慮して欲しかった。

左下青7からももうちょっとなにかが欲しいんだよな…単独ボナがもう少し高ければ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 13:48:13.81 ID:HTJKcNeO
モンスターハンター(RODEO/5号機)
エンターライズじゃない、はい糞1点





というのは冗談。
雑誌では異常なくらいの煽りだったが、果たしてマシンの実力はどうなのか?
MHFでHR102の私が挑戦した。


通常は暇だねぇ〜。村人が雪掻きするか、ショップで販売員の女の子に萌えるくらい。
たまにフィールドに出たかと思ったら、何事もなく村に戻るなんて日常茶飯事。
レア役引くと、大体が虫の木。これはエウレカでいうとフットボールと同じだから、ポコチーンを聞くためだけの演出と考えよう。

それくらい暇なのに、6択(なのかな?)ベルが驚異的に落ちてこないから、悪魔のごとき吸い込みを発揮する。
なので、1kや2k投資したくらいじゃベルすら入賞しない、なーんてザラにある。

このモンハンは目押しを失敗して取りこぼさない限り、小役を外すことはない。
それがあって、チャンス目が1枚とそうでないものがあるが……出目として物足りないと感じる。
特にリリチェと言えば、エウレカからサクラLoopあたりまでは最強役だったはずだ。ところが、モンハンはただのチャンス目1枚。
物足りないっつーか、残念というか。

これはほんとに個人的な意見だけど、1枚やチャンス目とかって、自分で「ここ」をおして「この」出目……おっ!
みたいなのが好きなんだよね。特に1枚って適当押しでは、滅多に揃わないじゃん?
それが、適当に押してても当たり前のように出てくるもんだから、これほんとにチャンスなのか?って疑ってしまう。

また、私は基本順押ししかしない人なのでそう思うのだが、強チェ右リール狙い不要(左中停止で2連状態であること)なのも不満。


ボーナスは重いが、その分楽しみが多い。
特にレギュラーね。鬼武者やひぐらしみたいにゴミボーナスじゃなく、少ないゲーム内にあるART獲得チャンスがあって、よかったと思う。

目玉はやはりMHRでしょう。次から次へと襲いかかってくる大型モンスターを倒し、上乗せゲーム数を勝ち取るってのは
想像していた以上に楽しい。……のだが、なんでこんなに出玉増加が遅いんだろう?
これでボーナス重いんだから、フォロー出来ないなぁ。
みんな言ってる通り、ARTの純増1.5枚ってのはないな。1.3枚が妥当なところ。


前の人も言っていたけど、また打ちたいか?って聞かれたら、もう結構です。だな。
決定的にここがダメだ、ってところはないしアツい部分もあるんだけど、何故か体が台に向かない。

同じRODEOが作ったものなら、鬼武者に軍配があがる……なんでだ?

6点
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 19:58:51.34 ID:lhAIFhTk
モンハンて評判あんまよくないみたいだね
中古価格も暴落してるみたいだし、北斗みたいに過剰設置してすぐ外すという図式になるんだろうか
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 14:29:30.39 ID:GzbGZwgx
>>272
おおおおなんだこの聞いたことない機種
偉そうな出目の扱いワロタww
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 07:32:24.22 ID:qfDHWZsS
>>311
「青Oン」で言うなら左3連Oンちゃんで中ドOちゃんがハズレでもしょっちゅう
止まる物と思っていただければ良いかとwマイナー機ですが「エヴァ」の最新作を
見てどうしてもこの機種を思い出してしまいます。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 20:27:10.09 ID:GUBDoRGj
宇宙兄弟・ゼットマン・フェイトは今期TOP3だな。うん面白かった。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 21:40:22.21 ID:5XEWRBD7
お、おい。一時の勢いはどうした……
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 22:46:02.66 ID:Tz+pWZoA
日曜くらいいいじゃん

自分限定だが仕事上がりとかで脳が活性化してないとレビュー書けないw

316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 23:04:57.38 ID:q5K1N+xh
めんそ〜れ(エマ 4号機)

4号機後期で一番打ち込んだ機種
準告知機種でジャグなんかでは告知されないタイミングでピピピっと来たり
コイン手入れでハイビスカスが咲いたりとその告知タイミングの振り分けが秀逸でした。

クラッシュ(フリーズ)から突入するスーパーモードは3回だけ経験あり
85%ボーナスループは爽快感と終わらないで欲しいという一心で
5G間レバーに気持ちを込めて消化しておりました。
もうこのような衝撃的かつ、どハマリする機種は今後自分の中で無いような気がする・・。

9点
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 00:04:45.32 ID:R1QIgddH
>>316
めんそ〜れのクラッシュってジャックはずれの1/16で突入だったよね
でもあれってクラッシュ当選したボナ終了後に最初の転落抽選行うから、実質のクラッシュ発生確率は1/18くらいになるらしい

当時、ガイドだかマガジンにそんなこと書かれてて度胆を抜かれた記憶がある
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 02:29:36.19 ID:Nfv/1R5e
>>316
当時よく行ってた店のめんそは裏返っててB50R1とかザラだった
1K16回転で当時スロット覚えたてのおれはこれが普通だと思って違う店で打ったら全く挙動違ってて首傾げたのを思いだした
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 15:14:48.30 ID:7EsidLbr
レビューじゃなくて悪いんだけど、機種名解らないので微かな記憶だけで解る人お願いします

ドクロ絵柄でリプレイがハート型で羽が生えてた様な記憶
BARって絵柄はあった記憶がなくて筐体のボタン押す部分とかがキラキラのシール貼ってるみたいになってた機種です

18年ぐらい前の機種なんですけど解る人いたらレビューも宜しくお願いします
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 15:49:28.52 ID:F6B86Hsf
>>319
サミーのスーパーヘビーメタルAだな。
321age厨 ◆iZUzee/.RE :2012/04/09(月) 16:06:25.60 ID:upiPb3MM
>>291
ずいぶん打ったけどレビュー書けるほど思い出せない。
普通に高確中レア役で解除だったと思う。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:09:18.18 ID:R1ACgAx8
>>291
レンキンは確か、初当りの通常解除がバケのみなんだけど、その通常解除を引くと
10Gくらいのレンキンチャンスに突入して、レンキンチャンス中に小役を引くと
解除ボーナスをバケからビッグに変換する抽選が行われる。(レアな役の方がアツい)
んで錬金術に成功してビッグを解除すると、通常解除が高確率になるゾーンが付いて来て
この高確中はビッグも通常解除される。
だからレンキンチャンスで一発キメればビッグが連してウハウハするけど
レンキンチャンスでヤレないとバケ死する

こんな台だったはず。 打ち込んではいないのでレビューは出来ないスマン
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:27:11.67 ID:185EG1yb
レンキンはREGがBIGになかなか変わらず
悶々としながら投資を続けた記憶しかないww
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:44:48.15 ID:vWaoKRG8
4号機の頃は実験的な意欲に溢れたATを多数出してたメーカーなんですけどね。
モンハンの大量導入等5号機ではロデオに対して良いイメージが無い…。

ダブルチャレンジ(ロデオ:4号機、AT機)

「ダブルチャレンジ」と言えば設定に関係なくなおかつ己の性格と度胸で一撃
万枚も可能な倍率チャレンジシステムだろう。当倍やX1.5で手堅く、X2でいちか
ばちかの勝負を味わう、X5やX10で現実的に一撃性のある勝負に挑む、X30で英雄
を目指すのも全て己の選択に委ねられるのである。パチスロ機はどれを選ぼうが
止めたりはしない…。また、AT中にATが当選されたりBIG終了後1G目にプレミアム
ATの500Gに当選しても、手堅く受け取るか勝負するかも自由である。

とまぁ、ある程度出玉展開を自分で選べるATシステムが最大の特徴であるが、
リール部分や演出も意外と凝った作りになっている。白7絡みや中リールにある
「赤7・チェリー・白7」、右リールのゲチェナなどインパクトある出目と絡んだ
リーチ目が非常に美しい。美しいだけでなく制御に一癖あるのも楽しい。
順押しとハサミ打ちで変化は勿論、リールアタック作動時専用の制御があり、
通常時のリーチ目が無効になったり、リールアタックに行くかと思いきやその
ままリーチ目停止なんてビックリさせられる事もある。また、ボーナスやAT役の
引き込みが悪い時があり左下段白7→右中段に白7停止でガッカリと思いきや、
実はBIG当選でしたなんて事もある。レバーONや7テンパイ時にロデオの機種で
聞いた事がある効果音にニヤリとさせられ、無音にビックリさせられるなど効果
音の演出でも熱さや懐かしさで楽しませてくれる。

難点は設定6以外のBIG確率が低すぎるのと、悪魔モードでのAT獲得がたった10G
と全然ありがたくない事、そしてオカルトだけど天使モードとAT当選が中々噛み
合わない事か。何故か天使モードは「カミサマー、テロレロレン、オメデトー♪」悪魔モードは
「カミナリコウゲキ、ババン!、AT0010GET」ばっかりなんだよなぁ…。

8点(スペック:6点、演出:9点、倍率システム:9点)

<ダブルチャレンジあれこれ>
http://imepic.jp/20120409/756230
白7絡みのリーチ目はどれも美しい。押し順やリールアタック時無効になる
パターンがあるのも一癖あって楽しい。
http://imepic.jp/20120409/756890
リールアタック時以外運命の2確。天使→白7下段来い!悪魔→白7引っ込め!
なんだけど大抵は逆ばっかり来ちゃうんですよねぇ…(笑)。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 21:55:41.71 ID:vWaoKRG8
手堅く受け取るか勝負するかも自由である。…のあとに追記です、スミマセン。

そしてAT当否のルーレットも様々なアクションがあるが、当たり1/2のコマ送り、
当たり3/4のコマ送り、全部当たりのコマ送りがありこれらはかけた倍率に関係
なく見た目通りの当選期待度にしたのがニクイ。X5やX10でコマ送りすれば変な
汁が体中から出そうになり、X30でコマ送りすれば天国が見えてしまうだろう。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:31:45.66 ID:nrnZKYmK
あああダブチャレよかったよなあ
AT嫌いだったけどダブチャレは結構打った部類
制御がそう、良かった、ダブチャレハーフみたいなの(ゆるいの)ないかなと思ってた
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:35:29.10 ID:HcUUmPVW
アラベスク(山佐:4号機:A400)

4thリール搭載機はシーマスター、コングダム等があったが、本当にリールになったかのような錯覚を受けたのは私だけではないと思う。

本機はリーチ目主体の外しが結構効くゲーム性であるが、この4thリールが更に出目及びゲーム性を深いものにしているのである。以下10点ほど特筆すべき点を述べたい。

@魔人ブウの存在
4thリールにランプが出たらチャンス!最後のリールで魔人ブウが笑えばボーナス確定、笑い方でBIG確定!

Aピョッ→4thリール止まらず
通常小役ナビがほとんどであるが、上記はチェリーかボーナスの激熱演出!当たってくれなきゃ困るレベル

B〜I省略

省略したが私的には名機です。青のファンファーレも好きでした。

10点
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 22:58:30.38 ID:R1QIgddH
>>326
ダブチャレハーフって何ww
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:19:35.83 ID:g07NkqLm
ダブチャレの頃は良メーカーみたいな扱いだけど
サミー系はあの頃からホールになにかしら迷惑かけてるよねぇ
あのコピー打法とか・・・

それ考えるとヤマサの台は爆音と台自体の出来は置いといて作りはしっかりしてるなぁ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:27:58.38 ID:ULb2CmGQ
>>329
ヤマサの伝説回収機種知らないニワカか・・・
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:41:39.12 ID:K3BHVMVL
ファラオとダブルバーのことかー
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:41:46.13 ID:vWaoKRG8
>>326
斬新な倍率システムだけで終わらせなかったのがダブルチャレンジの優れていた
点だと思います。それにしても倍率システム搭載機種ってほとんど無かったですが、
打ち手が波をある程度選べる機種ってホールにとっては迷惑なんでしょうかねぇ。
今の5号機ならダブチャレも再現できそうですが、リール部分に無理がありそうで…。

>>329
良メーカーというよりも意欲的なメーカーだったのは確かです。それでも例の
コピーレバーでサミー系の機種が全部電源を落とされていた光景は寒気を感じ
ましたよ。山佐の筐体はゴト騒ぎが無い面が優秀でしたが、シーマスターなど
コイン詰まりを解除するボタンが無かったのが少し不便でした。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:57:09.85 ID:vWaoKRG8
>>330
スミマセン、私も詳しく知らないのですが「山佐 筐体ゴト」で調べてみたら
最近の機種でも結構ゴト行為があるようですね。人気機種の「モOキーターン」
なんかホールによっては致命傷にもなりかねんレベルかも…。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 00:06:05.56 ID:R1QIgddH
>>333
伏せ字にする意味ないでしょそれw
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 04:42:21.81 ID:S2LUkCZa

押忍!番長2(大都技研 5号機)

現役で高稼働な機種をレビューするのも微妙だが書かせて下さい

この機種はとにかくART「頂rush」にぶち込まなければ絶対に勝てない
一応頂rushとは別にボーナス(っぽいが中身はART)はあるが、これは頂rushに入れるためのチャンスゾーンだと自分は思っている

このボーナスが4号機番長よろしくゲーム数管理で放出されるのだが、前述の通り頂rushに入れなければこんなものは腹の足しにもならない

ボーナスについてだが、頂rush当選率の高い順に
青7>赤7>BARの3種類
基本的には赤7とBARが半々位の確率で振り分けられ、青7は早々引けるものではない
赤7なら一応25%程で頂当選する計算らしいが、チャンス目or強チェリー引けなきゃほぼ頂けません
ちなみに強チェリー確率約1/400だっけか
引けても頂けない事も多々あり
BARなんて30G夕日を眺めるだけデース

通常時のハズレでも頂rush抽選してるがまぁオマケみたいなもん設定1で当選率約1/3000

頂rushまでの壁が高いのはおわかりいただけたと思うが、入っても最初の50Gで何かしら引けなきゃTHE END
まぁ全てのART機種に言えることだがね

ここまで読んだらこの台勝てなくね?と思うでしょ
頂rush入んなきゃ勝てないのにすっげ入りづらいんだもの
そのとおりデース
でも人気あるよね?なんで?
頂rushが楽しすぎるからデース

大都の人分かってるよね脳汁の出させ方を
嫌いな人はごめんよ

突然ですが自分的脳汁ポイント
1.ゾーン外での第1消灯 頂キターてなるよねーガセ消灯はご愛嬌
2.頂中レア役上乗せせず…からの操DREAM
3.BB後RT中のナビで中段にベル停止 頂諦めていたら尚良い

ありきたりなレビューになったが、現役機種だからこそ共感する方も多いかと思い
今日天国8連BARで追加6kした私が書いてみました
頂けませんでした

BARを狙えー!ドヤッ

336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 04:51:14.26 ID:S2LUkCZa

>>335点数書き忘れてた
ドヤッじゃねーよw

脳汁ポイント多くて大好きな機種だが
考えれば考えるほど辛すぎるので8点で
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 07:18:24.60 ID:v2jxXmwz
>>334
な、何となく機種名ロコツに出したらまずいかなぁと思いましてw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:34:01.06 ID:vl4Fx0To
>>336
現役機種でもピカ一の出玉力、演出の楽しさは魅力的ですが、確かに辛い、辛過ぎですね。
万札が溶けるが如く消えていく様には戦慄を覚えます。
何度かいい思いもしましたが、私は自主的に封印しました。
個人的に200のゾーン越えを打つのは死亡遊戯だと思っております。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 23:47:48.11 ID:wQm9sjg0
イレグイ氏の>>285のレビューがナイルパニックのままになっててちょっとワロタw
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 08:41:14.22 ID:n6rYgKPW
>>339
すみません…また訂正しておきます。ありがとうございました。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 21:25:02.51 ID:G+ZRm/5L
初めてまとめサイトを見た。
エークラって意外に高評価つける人多いんだね。もっと打ち込んでみればよかった。
平和の5号機はアクビ以外低評価なのも納得。面白いサイトだね。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 23:42:26.13 ID:ZgOyKaO6
すでにあるんですけど。どうしても書きたいので
スカイラブ3 SNKプレイモア

SNK屈指の名機。
一般仕様はエウレカスペックのボーナス+規定G数ARTストックタイプ。
このラブ3の優れた点は、打ち手の『消化』感が少なく
次の目標に胸を躍らせながらARTを楽しむ事が出来る点である
その良い点の大部分を占めるのがLN(ラッキーナンバー)システムで
ARTセット数末尾が3,7,0の時に上乗せ特化区間『大空族モード』に約50割で突入というシステムである
これにより、基本1セットの自力ARTだとしても
『ART中にボナ引いて1個乗せれば・・・』
というようなLNを目標とした展開を想像しながら楽しむ事ができる。
通常こういった利点も突入契機が薄ければ意味がないが
他のエウレカスペックがART50G1セットに対して
40G1セットという少ないゲームの代わりに非常に現実的にストックをゲットできる仕様となっている。
・ART終了後は特リプ区間
・ART中にエリ図柄揃いでストック確定
・LN以外でも大空族は発生する可能性がある(5%と高い)
以上の点はそれぞれは地味だが、現実的に体感のある上乗せ率の違いとして実感できる点である。
ART初当たりの観点からも
1/1000〜1500程度でエリュシオンゾーンというARTストック区間強制突入役が存在したり。
移行率が比較的高いストーリーモード(超高確or前兆)と
エウレカから削ったART10Gの機械割を本当に最大限活かしており
エウレカタイプと呼びたくない位の独自の面白さを搭載させることに成功した点は非常に評価したい。

リール制御も非常によく。変則押し可能かつ、変則押しも面白い点も評価は高い。
また、順押しスイカハズレで強チャメなどというケチな事はなく、スイカハズレはエリシュオンゾーンである。
自力ARTの押し順時も思い切りがよく、左中と押して、中段リプリプで2確である。所謂3リプが揃わない点はスッパリしていてよい。
BGM、SEの出来もノンタイアップ機とは思えない出来であり、
世界観、ストーリーから細かく作り込んだ姿勢も高く評価したい。

点数は10とする。ほぼ規定内では完成された1台と思える
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 09:05:30.43 ID:hm4ax5Nl
>>342
「約50割で突入」ってとこは間違いでは?
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 13:48:31.47 ID:krytAfSi
50割てw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 16:53:49.21 ID:nZZpHB5O
500%かよ!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:23:43.61 ID:kx5AMTfA
申すわげねっす
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:30:33.29 ID:8JKpJwSb
>>342
50割はさすがにねw

他人のレビューにあまり文句は付けたくないがリール制御が優秀はさすがにない。
ラブ3の制御は1枚を取りやすい制御と変則押しが可能ってだけでしょ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:31:55.69 ID:8JKpJwSb
ごめん訂正。
誤:1枚を取りやすい制御
正:1枚を取りやすい配列
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 20:26:36.88 ID:R9vDwTWG
4号時代を知らない身としてはラブ3の制御or配列でも十分です。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:01:19.64 ID:G6f51E1D
50割との話を聞いて
なぜかテクノコーシンのセブンスナイパーを思い出した
だれかレビューしてよ
BIG一発2000枚のあの名器を
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:12:12.49 ID:wIJn7Xoo
戦国BASARA2
エンターライズ・5号機

群雄割拠の戦国時代を描いたカプコンの同名ゲームのタイアップ機。
流行りのG数上乗せARTで、タイプ別の主人公3人から選べるのが特徴。
上乗せ率優遇、上乗せG数優遇、バランス型とそれぞれに楽しみ方がある。

結論から言う。面白い。
この台、面白いのだ。
ART機ゆえの辛さはこの際無視。
ART・バサラフィーバー(以下BF)に入ればそれでいい、という人も多いであろう。

私は、原作ゲームもアニメも知らなかった。
だから最初はただのキャラスロと思い、打とうとすらしなかった。
しかしいざ打ってみて後悔した、なぜ触れなかったのだと。

ブッ飛んだ時代背景やキャラの設定は、ここまで来るとむしろ清々しい。
特にダサ宗…いや政宗のFEVERっぷりは凄まじく、このお方なくしてBASARAは語れない。
FEVERは英語の慣用句で熱がある、風邪をひくなどの使い方がある。
なるほどと思った。

その破天荒なノリと上乗せの爽快感は他の追随を許さない。
BASARA目から始まる期待感は尋常ではなく、この瞬間のためにこそ打っているような物だ。
さらに上乗せ率特化の「夜BF」に入ろうものなら大半の人は一撃万枚を期待する事だろう。
ヒキとタイミングが噛み合った時の破壊力と高揚感は物凄い。
BASARA目も何も引けず終わる事の方が多いが…。

さて、そのBFのノリを際立たせている大きな要因が「演出」にある。
最近の台はカットインしなきゃダメ、○柄じゃなきゃダメ、という風潮がある。
しかしこの台は、上乗せのために最重要な2種類(強・弱)のBASARA目、
これが演出の強弱に関わらずどこからでも来るのだ。
特に皆が望む強BASARA目は演出なしからいきなり来ることが多い。
これに限らず、この台は静かなサプライズが豊富なのである。
小さな事だが、無演出の使い方ひとつでこれだけ違うのかと実感させられた。
もちろん、ド派手な演出はしっかり熱い。
打ち手を楽しませる、という意味ではすばらしい演出バランスだと思う。

散々褒めちぎったが、やはり欠点はある。
ARTが楽しいだけに、通常時は退屈感が倍増する。
お世辞にも遊びやすいとは言えず、BFすら引けず惨敗する事も多い。
メリハリが効きすぎているのだ。
だからこそ熱狂的なファンが付くのだが。

長くなってしまったが、BFの興奮は是非味わってみて欲しい。
奥州筆頭・伊達政宗があなたをcrazyな世界に引き込んでくれるだろう。
あ、前田慶次も真田幸村ももちろん楽しいですよ。

これほどハマれた機種を生み出したエンターライズに、10点!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:20:53.74 ID:6Zgm6sWG
いいレビューきたー!!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:59:57.05 ID:pPTU9A02
>>351
あなたのレビューも10点満点
近所に設置店が5スロしかないけど打ってみますね
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 22:28:47.88 ID:tTSkdQLN
エンターライズはいい台作るよな。
店側も大手メーカーの台ばかり大量導入するんじゃなくてこういう台を大切に扱ってもらいたい。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:03:08.01 ID:chVBBU+k
新しめの台の熱いレビュー読むと、なんかバラエティとか5スロを覗きたくなってくるな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 08:33:15.10 ID:zQcrWBsk
新しめの高評価台がバラか5スロってのも泣けてくるがw
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 12:26:10.37 ID:g0hLpzum
メーカーの新台出るサイクル早いし、大量導入させてるしで
仕方ないんだが、好きな台が早く消えるのは悲しい
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 17:38:35.96 ID:gjaqJEin
シスタークエスト3〜東の勇者とうんたら〜(SNK PLAYMORE/5号機)
2のエンディングで、まさかの次回作をお楽しみに!と告知があり、満を時して登場したマシン。
ノーマル機からART機へと変貌を遂げ、スカイラブ3の二の舞にならないか心配……心配だぁぁぁぁー!!


まずですね、シスクエ2までのことは忘れてください。なーーんでか?それはね、これはシスクエ3だからです。
え?何言ってるかわかんねぇ?俺にもわかn

というのも、色に対応した小役が揃わないからです。今までなら青ザコならリプで、黄ザコを倒したらベルが揃いますよね?
ところが、今回は倒したあとに出現するハートの欠片の色で、小役判別するのです。
初めて打ったとき、水色のワーム倒してベルだっときは衝撃でした。

物語はBBで進むというのは変わってないものの、ボスバトルやミッションによるボーナス判別はなくなりました。
なので、ある話を始めると突然ボスの断末魔からスタートします。
BBでお話しが進むのに、竹林以上のフィールドもしくはARTでは必ず4人揃って動くので、初めてシスクエ3を打った人は
後列または左側の2人だれ?って状態になり、まったく噛み合わないこともしばしば。

最近の1ラインって、当たってもリーチ目ってなかなか出ませんよね。
でも、結構シスクエ3は頑張っています。
冊子に書いてある以外に、下段無効リプ揃いやチェリー付右肩上がり無効ベル揃いなど、思わず「おっ」と思わせる出目はよかったです。

ARTですが、通常時の煽りはどこへ行ったのやら、演出はかなりシンプルになります。
上乗せは即乗せで、ボーナス告知もすぐにです。潔くていいですね。

しかし、辛くて重く通常時がとんでもなくつまらないです。
今まで赤パキや豪華な宝箱は、それだけでもある程度は期待が持てたりしましたが、3はパキーン演出自体存在しないし
豪華な宝箱があっても、弱チェリーなんて当たり前でさっぱり熱くなれません。
ってか、いままでなかったレア役の強弱付与はいりません!
そのうえ、お決まりともいえるリリィの「なんでもなーい」の、聞ける回数が極端に減ったのもマイナスです。


最初に言った通り、これはシスタークエスト3です。いままでのことは忘れてください。7点
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 17:58:22.96 ID:gjaqJEin
ミルキーマーチ(パイオニア/5号機)
パイオニアつったら沖スロという方程式しかなかったが、こいつはそれを否定する機種だ。
MAX BETやデジタル表示は、あぁパイオニアなんだなと思わせるが、絵柄やパネル等はどうみてもジャグのパクリにしか。

小役配当、リーチ目、ボーナス重複・単独などはジャグのまんま。
違うのはGOGOランプならぬ、PAOPAOランプの存在だ。GOGOランプは筐体左側にひっそりと位置しているが、PAOPAOランプは
筐体上部にデカデカと存在する。もちろん、これが光ればボーナス確定。

音に例えるなら、ジャグがガコッならこいつはガシャっていう感じかな?
また、リプレイ入賞音だけやけに間延びする音なのも魅力。ぴーーんぽーーんみたいな感じで
ボーナスが来ないでイライラさせる度合いを、増加させるうまい音だ。
もっとちゃんと例えるなら、ウルトラクイズ第7回くらいの正答SE。


ただ残念なのは、音量がかなり大きくはっきりと音楽は聞こえたはずなのに、全く印象に残らない音楽だったこと。
ボーナス中も、消化が楽しくなるような音楽ではなかった。本業の沖スロは、そんなことないのにね。

パイオニアの意外な一面が見れた、面白い機種でした。7点
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 22:33:40.92 ID:kwC5miq2
>>324
当時、まったく打たなかったんだけど
リーチ目めっちゃ綺麗だね
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 23:05:58.75 ID:VJFalZgn
>>360
ダブチャレのリーチ目もいいが
ハードボイルドのリーチ目もなかなかいいぞ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:13:04.92 ID:x7u2/rcj
北斗の拳 (サミー 4号機 Cタイプ)

約62万台を記録し(サミーの公式発表による)、パチスロ史上最大のセールスを記録した本機。
通常時・バトルボーナス中における演出バランスの上手さ、最低継続率66%で低設定でも引き次第で
どうにかなる部分もあり当時どこのホールでも常に朝から満席状態が長期的に続いていたのを記憶しています。

北斗の世界観も忠実に再現されており(当時を第3次北斗ブームと呼ぶらしい)
どの雑誌でも特集が組まれ、北斗の拳を導入するだけの為に
スロットコーナーを増設したり系列店を新規オープンさせたりといった店もあった。

完全に解析が出てからもその人気は落ちるどころかイベント時は更にスロットを覚えたての若者も朝から並んでいたものだ。
バトルボーナス中は毎セット一喜一憂しながら愛を取り戻せ♪を待ち、ラオウ昇天に思いを馳せて消化する・・。
パチスロ北斗の拳は誰もが認めるメジャーで多くのスロッターに愛された機種の1つであると思う。 10点
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 01:26:09.68 ID:x7u2/rcj
ザクザク千両箱R(山佐 4号機 Aタイプ)

ボーナス初当たりの確変突入率が1/3というモード式のストック機(内部的には2回先のモードを大当たりごとに抽選)
なにを思ったか当時、来店ポイント200(1日1P)を貯めこの機種の設定6を朝から確認アリで打ったことがある。

天井は2000ゲーム。通常時の演出も全く面白く無く
バウンドストップで小役orボーナスといった演出もあったが特に激アツでは無かった。
さて、その設定6だが初当たりの1/2で確変に当選するという
他設定より優遇されている仕組み(ただし、ほぼ1セットw)で挑戦した理由は
月の前半に負けていたせいもあり生活費を手堅く手に入れたく
安定して出るだろうと思いこの機種を選択したのである。
投資55000円を握り締め昼の14時にそのお金を失い、席を立ち店員さんに「止めます」と宣言。
(他の人が打ってしまわないように)電源を落とされた事は今でも鮮明に覚えています。  2点

4年後に兄弟機として発売された「すーぱー福の神」はゲーム性がザク千とまったく同じで流石にパネルを見ただけで吐き気がしたもんです。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 02:03:48.38 ID:x7u2/rcj
アイムエンジェル(オリンピア 4号機 Aタイプ)

4thリールとなる業界初ミラーリールを搭載した喋るパチスロ機。
大量獲得機A500のブルーとA400のホワイトがあり
エンジェル「おーい、あやしいよねー?」
デビル「そーかなー?」
エンジェル「あやしいよー!」

こういうふざけた会話や無音・遅れ・囁き・ミラーリールを活用した出目が通常時の退屈さを軽減。
リーチ目も小役ハズレから1確・2確と豊富であった。
BIG中に15枚役が成立した際には
最終的に右リールにどの7を狙えばいいか?を2択で表示してくれるの(正解するとエンジェルが「オッケー♪と言う」)だが
最初に左リールをビタ押しをする事で2択を1択に出来るという機能を搭載していた。
BIG中の音楽もテンポが良く打っていて心地良く消化出来た。ホールでもう一度打ちたい機種の1つです。  5点
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 08:26:15.15 ID:sy6yyT+3
>>364
「入ってるよ」「入ってないよ〜」というセリフ演出がなんかエロいって事は覚えてるな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 23:24:51.87 ID:h3UmViB+
>>360
きれいな上に見るからに強いと言うのもポイントです。ただ押し順やリール
アタックなどの条件によってはリーチ目にならない曲者だったりもしますw

>>361
打った事無いですが、1確や左中にある「白7・スイカ・白7」などなど…。
ボーナス確率が低いゆえにこれらが出た時はビクッとなりそうです。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 05:31:57.99 ID:hvkIbixB
>>363
うわぁザク千懐かしいなぁ
当時あの山佐のドット筺体の台大好きでよく打ったよ

デストロイヤーとか…誰か書ける人いない?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 22:58:16.40 ID:6ypknoHZ
当時「赤Oン」出すぐらいならコレの続編として出せよ!と思った方正直に
手を挙げてください(笑)。

モエるまりんバトる(エレコ:5号機、RT機完走型)

「あ…アルゼが…壊れたwwwwwww」

第1印象をまとめるならこの一言で全て伝わると思う。萌え要素がまだまだ
オマケ程度の扱いだった機種が多い中で、明らかに萌え要素に特化した作り
に他の台とは違う独特のオーラを放っていた。

だが肝心の中身のほうは、RTながら上限ギリギリのBIG枚数とREG非搭載ゆえ
に非常に重いボーナス確率、大量獲得の代わりに完走型RTを搭載、中押しの
「プラム・魚雷・赤7」の激アツ目、微妙に違うが右の黒箱x2+赤7の強力目
もありなど、「マリーンバトル」の要素は継承されていた作りとなっていた。

それだけでなく、ボーナスはかなり薄い単独とチェリーと重複からのみと
シンプルなボーナス当選、液晶フリーズ、チェリーを2リール入賞役にして
左リールの赤7の隣に置く事を実現させた、順押しなら3ヶ所あるチェリー
のどこを狙っても楽しめる自由度、良心的且つ大量ナビ獲得の抽選までも
行ってる天井、リプパンハズシ搭載、BIG中のチェリー入賞でナビ個数当選、
BIG中純ハズレでナビ大量獲得確定など、シンプル且つ今流行りの5号機の
システムを当時でこれだけ多く搭載していた事に驚く。見た目がカワイイ
だけの前作の名前だけを借りた安直な作りではなかったのだ。

極めつけは「BIG中のプラムハズシ」だろう。よくART機などの高確率状態
のBIG中に抽選ゲーム数を引き伸ばせたらなぁ…と思いながら消化した方も
多数いるだろう。この台ではBIG枚数が激減するリスクもあるが、2コマ
ハズシを成功させる限りは延々とBIGゲーム数を引き伸ばせる夢のような
システムになっている(しかもメーカー公認)。

ただチェリーを大量に入賞したがナビは結局1個だけと報われなかったり、
BIG中のあの電波曲を延々と聴く忍耐力が必要、一部にはBIG中のプラム
ハズシ禁止なんていうボッタクリホールもあるなど、現実は甘い話ばかり
ではなかったのだが。また、現実はいくら大量ナビを獲得しても所詮完走型
のRT33Gがループするだけなので、確率の低いBIGを捻じ込めないと大量獲得
には繋がらないのも難点だった。

今見てもユーリ艦長のコスプレや動きなど、萌えスロとして見ても色んな
意味でレベルが高い本機だが、5号機で流行となったシステムを多数搭載
したりプラムハズシでプレイヤーが出玉展開を選べる夢のあるシステム
など、5号機でも色々できる事を証明した1台とも言える。それにしても
まさか「ラブリーチェリー」と名前だけ変えて再登場したり、某ハチマキ
角刈り3兄弟にシステムを丸々パクられるとは思わなかったよ…。

7点(スペック:6点、演出:6点、先駆けしたシステム:9点)

<モエるまりんバトる曲+BIG中ムービー>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm423578
RTスペシャル画面→赤7「Love Love Submarine」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm507948
画面フリーズ→青7「ドラネコ軍の歌」

RT中のボーナス確定画面があるなんて始めて知った(笑)。マジハロや
ツインなどが普通に置いている今でも多分この台は恥ずかしいかも(笑)。
それぐらい破壊力が今見ても聴いても色褪せてないのがスゴイ…。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:19:08.85 ID:O0ABhXHj
>>368
なんだこの台www
打ちてええええええええええええええええ!!!ww
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:22:58.27 ID:I7pjvKVw
モエバトすぐに外されちゃったなぁ…
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 23:54:04.03 ID:6ypknoHZ
>>369
http://www.p-world.co.jp/tokyo/slotisland.htm
全国唯一の設置店なら打てるようです。しかも驚きの20スロでw
もし近場なら是非大音量でBIGとムービーを味わってくださいませw

>>370
名前変えて出したけど相手にされず、5号機初期はアルゼすら苦戦していた
ようですが、まさか後発の「赤Oン」がヒットするとは思いませんでしたよ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 00:41:28.45 ID:o8pVFoWt
>>368
初代潜水艦スロ(後発は2027以外知らないですが)のマリンバがアッチの世界に行っちまったと驚愕したもんです。
これが成功してたら萌えスロ化リメイクが流行ったかもしれないですね。
(萌えるCCエンジェル、萌えるイヴX等)
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:17:06.61 ID:c6eaFx8R
リクエスト
アステカ・ワードラ以外のCT機レビューおながいします
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 07:24:38.15 ID:aMy0Jx/d
>>368
BIG引いた瞬間に座ったことを後悔する機種だよなコレw

主人公の「打てー!打てー!」って声が耳に突き刺さって耳栓欲しくなった
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:29:16.15 ID:/D3q/qph
頑張れ満月姫お願いします。一度しか打つ機会なくて
近隣に設置店ないし、打ちに行くには高速飛ばさなきゃならん
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 18:10:24.44 ID:abQV/HqG
>>372
実はスロとしては色々と時代を先取りしていたのですが、あのマリーンバトルが
まさか…というショックのほうが大きかったですねw出す時期までぶっ飛んでいた
と言うか…。個人的に「モエるわーどおぶライつ」なんて打ってみたかったです。

>>374
しかも選曲なんて不可能な漢の仕様ゆえに、BIGを揃えた時が最後ですw更に隣
のシマまで大音量で響くので、プラムハズシで大量ナビを狙いたい。でもミオ
艦長のダミ声を長引かせるのは恥ずかしい…という葛藤に悩めます。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 19:13:20.18 ID:KCpMr4FE
前に通ってた店はビッグ引くとマイクパフォーマンスする店だったんだが、プラムハズシしてたら1BIGで二回パフォーマンスされてワラタ
連チャンしたと思ったんだろな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:29:47.37 ID:abQV/HqG
http://www.nankai-ferry.co.jp/conference/character_05.html
初期デザインを見て「モエるまりんバトる」を連想したのは私だけでいい。
フェリーに萌えキャラをラッピングするとか、瀬戸大橋の開通などでフェリー
業界も相当苦戦しているんだなぁ…。そして何気に「モエるまりんバトる」に
良くも悪くも思い出がある人が多い事にビックリw

>>377
店員獲得枚数見ろよwというツッコミは置いといて、マイクパフォーマンス
なんて懐かしいですね。確かにプラムハズシを延々とやっていると短いG数
でBIGが連荘したと勘違いするのも分かる気がします。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:34:48.59 ID:cJoDCEJ5
>>373
アルゼ系以外で真っ先に思い浮かんだ機種がこれだったw
っダブルウルフVCT TYPE-B CT(ネット)

ネットのCT機と言ったらこれ
前作のCT機クロスCTの後継機にあたる本機はREGが無くなったことと、その代わりとしてCTの突入率が1/2から3/5になった点である。
通常時は光るチェリーを狙うだけの子役狙い、ビック中のリプレイハズシ効果の効果もそこそこ高かったのとCT中の目押しが緩和された点にある。
高い技術介入機&ネット独特のリーチ目&チャンス目が非常に良い具合醸し出しハサミ打ちも有効なので順押し又はハサミ打ちでも楽しめる。
本機の一番いい所はネット独特のサウンドにあると個人的には思う
この頃のNETカムバック

8点
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 00:33:20.66 ID:iDFdSppC
>>379
レビュー乙です。
NETにはドリスタ2とハーレムエース3を出す義務があるので是非とも頑張って頂きたい。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 04:28:11.50 ID:LGAViiWy
>>380
果たして出すまでに残機がのk……おや、これは別メーカーか

満月姫ねぇ。残機ちゃんは辛うじてあったけど、満月は県内ゼロだ。誰か頼んだ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 19:48:00.60 ID:M9suZt0R
しかし、もうダメだなスロ業界だと当時打ってて思ったハーレムや初代エヴが今じゃとてつもない良台に感じるんですね…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 22:18:52.07 ID:wUUcLfD5
良スレあげ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/19(木) 23:34:07.48 ID:8F5OZAh5
スレチだがハーレムの絵描いてる人テクモ退社したんじゃないっけ?
ハーレム3は絶望的だからこのまま出さない方が綺麗に終わりそうですよね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 07:04:21.13 ID:BEs2U2aN
snkみたいに絵師が変わっても出してくるかも知れんぞ
ハイパー娘のルリとかすでに別人だし
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 08:47:35.39 ID:XUiAZDDb
けいおん影響なんかしらんが、やたら前歯描く絵師増えたよな
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 14:47:41.85 ID:k8qn5O4a
>>384
マジですか!?あの絵が大好きだったから残念です…。
本当にそろそろリオあたりで一発当てないとヤバいんじゃないかNETは。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 13:50:51.37 ID:0tO5+3Bc
おい、スカイラブ4ってもう早過ぎないか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15:28:31.91 ID:y/g+FqYe
たぶん4はまたコケるな
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17:31:47.73 ID:t99qgOTP
ゲーム性聞いただけで打つ気失せるよ。
もうスカイラブの面影なんざ少したりともない。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 18:52:04.29 ID:LT1/5DbM
シュートとかレビューする糞台マニアもっと増えたら嬉しいw
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22:20:07.67 ID:wZrfnYZ2
またまたスパイキーの新台鉄のラインバレル評価いいみたいですね。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22:53:51.78 ID:M5j7X5Bl
スパイキーはブラクラもそうだが持ち上げ多すぎ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 01:54:14.17 ID:gl+ViTls
>>387
リオ好きだから、続編出たら嬉しいのは確かなんだけど、リオスパがあれじゃあ期待できないよ……
>>391
シュートに失礼。あれは愛すべき糞台で本当に糞なのは、同社が発売したタイムリミット
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 02:05:47.55 ID:buCPqkVg
リオつながりでリクエスト
SBJ777とリオ・デ・カーニバル
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 08:11:14.75 ID:jrsnY396
>>394
申し訳ないがあれを愛すべき糞台なんていえるのはドMくらいだと思うわ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 10:15:20.07 ID:BEteTsHb
シュート

とにかく簡単にARTには入る。
しかし、設定6でもボーナス込みで純増1枚くらい。
青ストックを放出した台を誰が打つの?
設定変更でナビがなくなるなら朝一から誰がうつの?
エナ機としては打てないことはないのだが…

中押し下段青ビタ止まりでバケ、4コマすべり赤でビッグ。
逆はさみ打ちとここだけは面白い。
4点

ネタ口調のレビューがすべりそうで苦手なので手短にまとめてみた。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 12:16:10.69 ID:pxNMlxSi
規制が長すぎてひどいでござる
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 12:16:36.29 ID:pxNMlxSi
すいません書けちゃいました。
余裕が出来たらいつかスト4の燃えるレビュー書きたいと思います。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 13:32:37.37 ID:Y7lZ6fEr
俺も規制の真っ只中。
なんか大規模な規制が敷かれてるのか?
他にも規制がかかって書き込めないってレスを他スレでもチラホラ見かけるが…
俺は1ヶ月以上書き込めないんだけど。

ちなみにこれは携帯からです。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 20:25:04.54 ID:h5PtuUNl
エイリヤンビギンズ(五号機 ノーマル)

ノーマル好きの私が一瞬で虜になった液晶非搭載の台
最近のノーマルタイプによくある「当たりやすいけどコイン持ち悪い」タイプの台で、気持ちよく連チャンしたと思ったらハマリ一発で全部持ってかれる、なんてこともしばしば
しかし天井は浅く、そこそこ増える印象 0.3くらいあるかな?
また小役確率やボーナスの当選契機、ビッグ中のビタ押し等によって設定推測もしやすい

私がこの台の虜になった最大の理由は、なにより「演出と出目のからみ」である
今や空気となった青ナビ黄ナビであっさりドハズレ目が止まったり、緑ナビでスイカがズレたり、など様々
「スイカハズレでチャンス目 期待度30%」みたいのまどろっこしいものは無い 対応役矛盾、色矛盾、滑りベル、滑りリプ、中段チェリーなどなど全てボーナス確定
またリーチ目も多彩で、スイカハズレやダブテンハズレ、ゲチェナのような王道のものから、ルパンのプラム(本機ではベル)折れ目や、右下がりベチェベなどマニアックなものも

唯一の弱点といえば、告知音がとにかくウルサイこと 打ち慣れた今でも結構ビビる あんなにアピールすること無いだろ、と

9点
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/22(日) 22:17:41.50 ID:pxNMlxSi
>>400
OCNが一斉に一ヶ月近く書き込めなくなってたらしい('A`)マンドクセ
スレ進行速度が遅くなったのも賑やかし常連が書けずってのもあるだろう、自分も含めてw

>>401
サミーはうる2、ろくでなし、エイリヤンととりどりながらも趣のある純A系を出してくれたけれど
結果は失敗だったんだろうなぁ…
この三種で稼動を見込めないようじゃART作らざるを得ないんだろうなぁ。
告知音はどこにいてもあ、エイリヤン当たった。ってわかるよなw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 01:11:07.69 ID:wKUd2b9r
俺もエイリやん好きだったわ
あの告知音はいつもビクッとなったw
液晶ついてなくてもエイリやんの動きだけで楽しめるし
ビッグ中のビタ押しチャレンジもなにげに燃えたわ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 08:46:34.52 ID:z4g6b50l
>>402
あ、やっぱり規制がそんなに激しいのか情報ありがとう
毎日このスレ楽しみにしているのでちょっと…いや、かなり残念

どなたか規制くらっていない人、最新台のレビューもよろしくお願いします
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:55:43.29 ID:hZIArQy6
大逆転(ラスター 5号機)

ボーナス非搭載、2段階のCZを経てART(555G or 1300G)に突入する。
ART555Gでは純増1000枚弱、ART1300Gでは純増2500枚が期待できる。だが他には出玉の大量獲得要素は一切なし。
ミリゴの劣化版というよりは、ミニ宝くじ売り場と言うべきだろう。

ではシステム的につまんないのかというと、意外とこれが楽しい。
CZ1段目はハイワロ消化になりがちだが、いきなり2段目(超CZ)に突入、演出がエキサイティングなものにガラリと変わり、
夢のARTが目前に迫ったことを告げられる。この瞬間、心臓の弱い老人ならおしっこをちびるんではないだろうか。
そして、ついに夢の「大・逆・転」!

……とならずに殆どが終わる。ちびったおしっこをどうしてくれるという話である。

超CZからのレバーへの力の入り具合はおそらく、スロ中ナンバー1だろう。
あとたった一撃で1000枚または2500枚が決まるチャンスが到来したのだから、ミリゴのEGもかくやというものだ。
おまけに、順押しするか、逆押しするかという選択要素もあり、超CZは自分と戦っている気分になれる。
見事に逆押し大逆転が揃った瞬間の、魂が震えるほどに湧き上がる勝利感。周囲で順押ししている連中の頭を

だが、概ねの人は自分と戦いたくないのが常である上、通常はひたすら死んだ魚のような目でリールを眺めながらコインを流し込む作業になるため、本機は全く流行らなかった模様。
ちなみに、逆押し大逆転成立時にかすかな遅れが発生することがあった。またCZ1段目でいきなり大逆転が揃い、腰を抜かすことも。
サドっ気たっぷりラスターの、ちょっぴりお茶目なお遊びか。

超CZの興奮は業界トップクラスということで、3点。
次回作がもしあるなら、ぜひ狂気の上乗せ1300G仕様を。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 21:58:08.16 ID:hZIArQy6
中途半端なとこで送ってしまったorz

>周囲で順押ししている連中の頭を
  ↓
>周囲で超CZ中に順押ししている連中の頭をしばいて回りたくなる。

でおながいします。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:36:15.36 ID:f0lPpHVy
サクラ大戦3(サミー 5号機 ART)
4号機時代から長らくスロから遠ざかっていた筆者をまたパチ屋に引きずり込んだ罪深い1機。
ディフェンスに定評のあるO-zou-niやフット猿、侵略!イカ男など信頼度に欠ける寒い演出があるなど
問題点が全くないわけではないものの全体的に液晶演出やリール制御の完成度が高く、打ち込んでいて飽きが来にくい。
打ち慣れてくると、高確滞在を見抜けるようになったり、BB中7揃い完全告知にして働かない隊長を引っ込ませたり、
チャンス演出時限定ではあるが中押しDDTで1枚役を取ってみたり、ART中の第一停止中押しのベルナビで
第二停止をわざと外して12枚取りつつナビ無視で怒られたり(中押しベルのみ第一停止で払い出しが確定するためにできる芸当)
といったお遊びもできるなど小ネタも光る。液晶演出を待たずしてリーチ目でボナ察知することもあり、
元々4号機時代からリーチ目でボナ察知するのが好きだった自分としてはこれも好印象だった。
また、どこからでもART抽選をしているため、どこに滞在していても一定の緊張感は保てる。
たとえ通常時であっても、いきなり中段チェリー降臨やSIN三連、自力光武突入などチャンスはある。
そしてART種アリを確認し前兆に入ったら今度はSBS(PDT)に当たるのを祈りながら32Gを目指して回すのが
この台の一番の打っていて楽しい瞬間だと思う。PDTなどでART大連チャンのフラグを立てることができれば、
今度はエンディングBBや檄帝BB、20連チャン以上で見られる全員集合(通称イナバ物置)、
嫁とのDTなどなかなかお目にかかれない演出てんこ盛りの幸せな時が待っている。
惜しむらくは撤去騒動によって不遇な扱いを受けてしまったこと、それに伴って置いている店でも高設定を
使ってくれることは稀であること。よって低設定上等の台なので甘いと思って打つとしっぺ返し喰らいますよ。
10点。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/24(火) 23:59:57.72 ID:EnNXunTW
サクラ3は評価高いな
まとめサイトでも高得点ばっかだしもしかして神台?もっと打っとくんだった
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:34:13.09 ID:5SvgfTIg
>>408
そうでもない。正直いってバランスの良さで言えばエウレカのほうがよほど出来はいいと思う。

ただPDT初当たり確率が(解析は出ていないが)思っているよりも高かったから、ひたすら5ptREG待ちのエウレカに比べて
爆発するチャンスがあるのと、赤BIGと白BIGの出現比率が変わって赤BIGが出やすくなってるからワンチャンスの枚数もでかくなりやすい。
それと今ではどの機種でも当たり前になってるけど、ART中ボナで通常落ちしなくなってテンポが良くなったあたりがサクラの持ち味だと思う。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 00:45:17.11 ID:MsBPqQxA
>>405
実戦動画で2000Gハマりを見た。
自分の住んでいる県の設置店を検索してみたら10件以下。
一番近い店でも車で1時間以上かかる店に1台だけ設置されているみたい。
今度、試しに打ちに行ってみようかな。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 01:02:30.00 ID:xxUVKkhx
サクラ大戦3 Loop Ver.(サミー 5号機 ART)
前作サクラ大戦3(無印)の調整版みたいなもの。大きい変更点は@DT、PDTが継続率方式になったこと。
これによって前作では1回デートで帰るのがデフォだった嫁がデレまくる時がある。これは嬉しい。
AART「光武モード」中にBGMを選べるようになったこと。地味にART中が楽しくなります。
Bサクラカウンターの追加。しかしこれは正直蛇足だと思う。初心者ならチャンスゾーンヤメに
待ったが掛かるが、打ち慣れた者としてはあってもなくても大して変わらず、むしろドキドキ感が減ったように思う。
旧作の解析がはっきり出ていないので断言はできないが、高設定はともかく低設定は辛くなっているようで、
ボッタクリ店では前作の撤去騒動なんかどこ吹く風の見るも無残な吸い込みっぷりを見せているようだ。
多分DT、PDTの進化に伴ってARTの初当たり確率、ストック振り分け率辺りが犠牲になっていると思われる。
機械割も微妙に低下しているので、この辺りが吸い込みの原因なのではないかと思う。
よって結果的に爆発力は上がったようだが、その分爆死率も高くなり波が荒くなった印象。
しかしDT、PDTを引ける運さえ持っていれば一撃辺りの破壊力はこちらの方が上ではないかと思う。
どちらの方が優れていると決められる決定的な要因はなく、一長一短あるのが正直なところか。
8点。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 01:15:35.62 ID:xxUVKkhx
>>408
神台ではないと思うよ。
完成度は高いと思うけどね。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 02:26:28.58 ID:EuGVbhPa
>>410
5スロなら、いっぺん打ってみるのも面白いと思うよ
超CZのヤバさをぜひ体験してみてくれ

ちなみに、超CZ中に順押し大逆転が揃う確率は1/20〜1/30程度、
逆押しは1/40〜1/50程度だってのを知ってれば、そのアツさがわかるだろう

20スロならやめとけ
ほんとに金を捨てるだけだw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 02:34:46.68 ID:7eBxzFKg
>>408
システムはエウレカの進化版って感じだったけど、元の作品が古臭いというかダサいから微妙だったなぁ
ロボもズゴックみたいで演出も全体的にチープ
ART中もズゴックもどきみたいなロボが電車に乗ってるだけで見てて飽きるし、
デートタイム中に流れる曲は思わず音をOFFにしたくなるレベルの曲だし。
ART連荘の前兆もワンパだし、プチュンからART突入が多いのもイマイチ好きになれない
まぁ前兆が長いとPDTの期待度が高いっていう点だけは評価出来るなぁ
前兆→連続演出失敗→前兆継続 のパターンとかだと結構ドキドキ出来る

版権がアレなんでヲタ層の評価が高い+撤去騒動で希少価値が上がった
という2点が評価を底上げしてるだけで、ぶっちゃけ普通の台だと思う
時流にも沿ってない台だったし
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 08:15:40.11 ID:PcxdVtyp
設定1の機械割が100%越えちゃってるくらいで、ギャーギャー騒いで即撤去だもんなぁ… なんなのこの業界
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 12:02:52.35 ID:7WkkPHUH
いやそれは当たり前だろ。
昔の1で機械割100%以上の機種は安かったし、
その上フル攻略っていう縛りがあったからなだけで

高い金出して入れた機種が1入れ続けても機械台すら回収できないとか
経営者なら気が気じゃないと思うぞ
ホールを擁護するような発言だが台の値段をあげまくるメーカーの方が問題
ジャグラー1台40万とか異常だよ、どう考えても。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 12:43:59.16 ID:UFYQdj52
バサラ 9点
もう10点でもいいレベル
まぁ仕様は他の上乗せARTにチェリーコンボつけただけのようなもんだよな
ではなにがここまで楽しくさせるのか。なにが他とは違うのか?
そう。それはいきなり感
乗せのメイン役であるバサラ目が演出なしでもきちゃう
1/1000の強バサラ目だって演出なしで来る
そしてバサラ目からのチェリーコンボがこれまた熱い
ちょくちょく来るので単体の乗せ自体は弱いが明確なる力のいれどころ
この2G(5G)にすべてをかける!!といった感じだ

バサラ目待ちかと思い気を抜いてバサラ目待っていたらいきなり激熱演出でスイカでの乗せなどもある
絶妙だ
夜ARTになるとその熱さは説明の必要もない
ボナに関してもいきなり感は素晴らしい
他機種でもレバーオンでいきなり激熱演出でボナ。これはよくある
あ、先に説明するがバサラにはカウントダウン役物がありレア役以外で非前兆中に発動したら確定。という役物がある。バサラの場合ただのサブい青ナビでリプ。カウントダウン発動
演出なしベットでカウントダウン発動
とかもう涎が出るいきなり感がある

まだまだ語り足りないが疲れたのでここまでにしよう
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 12:58:38.41 ID:cKao7NAr
>>416
確かに経営者の気持ちもわかるけどね
問題は、まだ真偽が確かじゃない段階で代替の台につられて撤去したホールが続出した事じゃない?
これでは客に還元する気ないホールと思われても仕方なかったのでは?

俺的にはサクラ3は店選びの指針になってくれたいい意味での台だったな
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 13:16:31.69 ID:kZRjN10B
俺の記憶が確かなら、ホールが騒ぎだしたのは導入3日目の水曜から
たかだか3日で割がおかしいもクソもねーだろ、というのが当時の流れだった筈
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 14:18:48.68 ID:7eBxzFKg
SISのデータが明らかに異常だったんだよ
全国のホールデータで例を見ないレベルで甘い出率叩き出してればそりゃあ不安になって撤去するわ
別に自分のホールの数日間のデータだけを見ただけで撤去を決めた訳じゃない

サクラ3で粗利取れないとなれば他の機種に皺寄せが行くのは当然だし、
それを考えれば「撤去した店=ボッタ店」って考えはどうかと思うな
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 14:21:24.75 ID:Xrx2rKcq
パチスロひぐらしのなく頃に祭F(オーイズミ 5号機 RT)
まず前提としてこの台を十二分に楽しむためには、どうしてもビタが出来るくらいの技術力は欲しいところ。
普通に楽しむ分には左押しDDTでチャンス目と演出を見ていればいいのだが、
中押しDDTで一枚役を奪取しつつ、子役ハズレやリーチ目主体のリール制御を楽しんだ
方がスロッターとしては脳汁が出る場面が多いだろう。つまり極端な言い方をすると
演出を楽しむと出目が半端になり、出目を楽しむと演出が要らない子になるのはちょっともったいない気がした。
かといって確定演出まで待ってたらコインが無駄に減っていくし、ある程度ボーナスフラグ判別も可能な中押しは重要。
まぁ前者は元々完走型RTだし出目より演出でボーナスを告知するゲーム性なので仕様通りっちゃ仕様通り。
さてここからがビタができない馬鹿のヘタレビュー。まず技術介入機ということで特定の場面で
ビタを要求されます。狙う絵柄は左白7が基準なのだが、場面によって中段ビタ、上段ビタ、枠上ビタと
使い分けが必要な上に成功してもいずれもスベって停止するため非常にわかりにくい。
ビタ箇所は統一した上で成功時はスベリなしでビタ止まりして欲しかった。しかも演出では難易度の高低があるだけで
どこに何をビタ止めろというはっきりとした指示がなく、極めて不親切。携帯片手に攻略情報検索必須ですかそうですか。
リカちゃんランプも影が薄すぎ。点灯時ははっきりと低難易度でも内部的にチャンスアップ確定なら中左右の押し順ナビ、
ビタ以外で失敗確定なら第2停止までナビして強制ビタチャレンジくらいのサービスはあって良かったのではないだろうか?
また左リールにだけなぜか7が5つもあるのも集中力が途切れる原因。
筆者は他の7が邪魔で白7が見えない(透過光でかろうじて判断していてこれがビタできない原因)ので、
もう諦めて恥を忍んで低難易度を選んでいました。他のリールの白7は見えるんだけどな・・・。
まぁフル攻略時設定1でも割りが100%を超えるという話だし、あまり親切設計にできなかったのかな、とも思うけど。
そして疑心暗鬼モード。出玉的な性能は悪くないのだが、演出が電話で長々と会話するだけと
非常にマンネリ化しダレる。しかも何度も同じ内容の会話を聞かされるとかもうねアホかと。また早々にボーナスフラグを
察知した場合以降のレア役全てが引き損になるのが地味にストレス。それでREGだったりしたらもしフラグ以降の
レア役でBB引いていたらどないすんねんといいがかりを付けたくなる気分。
台を理解した上で技術力があれば面白いのだが、一見さんお断りと言わんばかりの遊びにくさが目立ち個人的にはマイナス。
3点(但しきちんと台を理解して+2、ビタできる人間ならさらに+5の補正あり)
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 16:06:44.83 ID:J9euZFzY
秘密戦隊ゴレンジャー(SANKYO 5号機)

パチスロ初心者にはぜひお勧めの台。
ARTこそないが、5号機以降の主要要素である同時抽選や複数BB&CB、RTなどを、軽い当選率のおかげで
低額投資でひととおり楽しむことが出来る。また、RT9999Gという客引き要素もしっかり搭載。
初心者は演出で一喜一憂でき、上級者は設定推測で楽しむことができた。

この台で特筆すべきは、BB後に100%突入するRT200Gと、設定でキッチリ分けられた小役&同時抽選率だ。
BB獲得枚数が150枚前後と少な目だが、RTが最低200G継続するため、高設定だとRT中のベルにより最終的には
200枚以上獲得できた。また、RT中のCT当選によりさらに獲得枚数が上がるため、BB1発で300枚以上の
純増が見込める。BBとCBが適度に絡むことにより、結果的に純増1000枚ということも。
また、小役当選率&各CB、BBの抽選率が設定により異なるため、朝イチ開始からとりあえず1発BBに入れて
RTを消化するまでにおおよその設定推測ができたのもよい。

残念なのが以下の2点。
まず、RT中のCB当選からCB終了までもそのままRT数の消化となること。つまり、RT中にCBを引いたら即座に
そろえないと、CB開始までのG数がそのままRT数の消化(+ボーナス無抽選G数)になってしまう。
加えて、RT中のBB当選は、RT200の再セットとなり上乗せされないこと。例えばBBが50G内に連荘すると
逆に150G分も損をしてしまう。
この2点を工夫していれば、この台は良台の評価を得ていたのではないだろうか。

ちなみに、桜柄出現でも低レベル演出だとまれにスカる。
桜柄が出た瞬間の「頼む、外れるなよ……!」というヒリヒリ感は、甘スロの次元ではなかった。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 16:36:01.99 ID:N4+zglBI
どなたかCCエンジェルのレビューをお願いします
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 17:57:55.10 ID:J9euZFzY
あ、>>422の点数書いてなかった。
最後にこれ↓追記で。

システムは比較的よく出来ているので1点。
演出面は単調なので0点、リール制御も単調なので0点、
判別要素は優秀なので2点、出玉は意外性もあって1点。
計5点を献上したい。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 17:58:51.53 ID:J9euZFzY
計4点だ。めっさはずい……
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 20:46:15.65 ID:hv2cuDYD
>>421
好みとか考えは人それぞれなので一切ケチをつけるつもりはない。
けどちと突っ込みどころが満載すぎるよ。
ランプのくだりはちょっとわざとかとすら思う。違うならごめん
RTはボナ入ったらそういう考えなら揃えられるよ。判別付きで。わざわざ純増1枚RTを辞めたい!ってのは初めて聞いたけどw
後普通ビタにしろそういうやつはどこにやるなんて指示あるほうが珍しいと思うよ経験上w

左リールのごちゃごちゃ感とかは同意だわー。
初めてやったとき意味が全くわからんかったしやってる今も汚いと思うw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 20:58:59.74 ID:PcxdVtyp
リールは確かに汚いな
あと基本的にレア役引いたあとにリチ目出るから、「ふーん当たってたんだ」程度にしか感じない
白系はリチ目出て、赤系はリチ目出ない、とかのが良かった気もする
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 21:16:11.46 ID:MsBPqQxA
>>413
5スロで検索してみたら更に遠い店しか無くて、片道2時間位かかりそうだw
一生打つ事は無いかな・・・。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:48:14.64 ID:gvFHY0EX
>>421
大石さんとのテレフォンショッキングは確かに退屈ですね。同じRT完走型ならツイン2の方が見せ方が上手いと思いました。
個人的には目押し、変則打ちの楽しさを教えてくれたひぐらしは名機です。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/25(水) 23:57:22.73 ID:C8mZpQgJ
>>421
ひぐらしで低評価レビューってはじめて見たwしかもただ低評価で済ませるの
ではなく補正部分で台の本質を掴んでいる感じが良いです。

機動戦艦ナデシコ(SANKYO:5号機、ノーマル機+ロングRT付き)

パチンコ版から移植してエヴァのスペックをベースにした本機…と話すほうが
早いのだが、エヴァシリーズではエヴァまごころをそれなりに打った程度なの
だが、ナデシコは何故か相性が悪く負債に負債を重ねていたのだが一時期狂った
ように打っていた。

それはエヴァと似ているようでエヴァよりも魅力的な要素が豊富だからだろう。
絶滅したかと思える448枚獲得できるBIGの復活、他のボーナスでは12枚の上乗せ
を手軽に味わえる、特殊リプレイや天井で突入する次回ボーナス成立まで継続
するRTもしっかりとコイン増加を味わえるなど、なかなか優れたスペックを持つ。

演出は桜柄をはじめしっかりと期待できる強演出を持ちつつ、さりげないプレミア
や演出無しでSUPER BIG確定目やゲキガンモード突入目が出現など、派手な煽りが
多い割に期待感のバランスは取れていた。また、スイカやチェリー成立の前後以外
の余計なハズレでは連続演出に突入しない仕様も嬉しい。出目でも2連青7を基調と
したキレイな出目やズレ目などマニアックな目で楽しめた。
世界観はエヴァのような何処か堅苦しい感じが無く、世界の命運よりも愛しの?
彼を探しまくる艦長を始め、子供向け番組の撮影や任務中にTVゲームに興じる等
(何気にボーナスの期待度が高いw)変な人が多いクルー達のおかげで、同じ宇宙
戦闘モノでも力を抜いて打てるとっつきやすさが魅力だった。

基本部分が所詮エヴァの二番煎じな面から抜け切っていない、パチンコ版の移植
らしくスイカやチェリーで無駄に派手に煽る事が多い、SUPER BIGでアップテンポ
な曲が無いに等しい、その割に「YOU GET THE BURNING」のロング版を何故SUPER
BIGで選ばせなかったのかなど難点もあるのだが、エヴァはシリーズというだけで
大量導入されるのに、ナデシコは続編も出ずバラエティ要員がいい所という現状が
今でも納得できません。少なくともエヴァとタメ張ってもいい良機種なのに…。

7点(スペック:8点、演出:7点、目新しさ:4点)

<ナデシコあれこれ>
http://imepic.jp/20120425/820290
さりげないプレミアから灼熱パターンまで色々と
http://imepic.jp/20120425/821000
青7基本のリーチ目
http://imepic.jp/20120425/821680
花見代わりにどうぞ
http://imepic.jp/20120425/822170
おまけ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 00:20:44.42 ID:2r/r88v8
ミリオンゴッド (ミズホ、4号機)

その名に恥じない出玉性能で、全国のスロットのシマを鉄火場に変えてしまい、ついでに4号機を終了させてしまった。

1kあたり平均18回転という驚愕の投入速度と、GG1発あたり500枚弱の純増という衝撃の出玉性能のおかげで、
長く打つと金銭感覚を完全に狂わされてしまう。当時は筆者も「天井までとりあえず7万か」などと平気で考えてたのだから
コレが原因の自殺者がいたって全く不思議ではない。導入から1〜2週間、ミリゴのシマにはものすごい熱気が立ちこめ、
PGGを淡々とクールに消化しているスロッターの横では顔面蒼白のオヤジが震える手で最後の千円札をサンドにそっと
差し込む姿があったり、はたまた天井間際にリプ4連でGG開始して台パンする者がいたりと、様々な人間ドラマがそこでは
繰り広げられていた。

しかしこれ、ただの爆裂機ではなかった。
あくまで設定がベースにありながら、4つの内部モードこそがGG当選率を大きく左右し、しかも現在のモードが演出から
推測可能だったのだ。自分の台を打ちながら同時に左右の台のモード推測もやっておくことも可能だった。さらに、朝イチで
内部モードがランダムに振り分けられるため、朝イチは大チャンス。天国モードを探してカニ歩きもしたものだ。
要は、頭を使えば勝率を上げることができたのである。

……とはいえ、天国モード以外でのGG当選率は卒倒するほどに低かった。リプすらカットされた通常中の退屈さは筆舌に
尽くしがたい。天国へ至る階段には絶望がぎっちりと敷き詰められている、そんなことを実感できる台であった。

よくも悪くも、当時のスロ界に衝撃を与えた台ということで、5点。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 01:05:06.58 ID:Drg96Qzi
>>430
くそくそ言われてたけど俺はナデシコがエヴァシリーズのどれよりも好きだったなー
魂の軌跡の試作みたいな感じだったけどね、熱い演出は頼むよ、と思えるしケツ浮きも多々。
男の自室で地震演出が全く意味無い上にうるさくて頻発したのが頂けなかったが
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 06:40:59.10 ID:EuvzP+eJ
>>426
ツッコミどころあるか?
批判点は一般にひぐらしで悪いとされてる部分だと思うが。
いくらRT性能がよくても完走型としての作りは雑だし、ランプ点灯時の効果のわかりにくさ・不親切さは421の言う通りだと思うよ。

いい所は評価もちゃんとしてるし421には悪いところが目についたってことだろう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 08:18:40.49 ID:+0YA6iWR
俺もナデシコ好きだったなー
ずるっと赤7が滑ってくると大半がバケ、ってのがちょっとあれだったが
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 16:08:32.12 ID:xFKRRTEc
>>433
なんでRTのつくりの話しになるんだ。
ボーナスフラグを 察知した場合〜のくだりを見て、いや揃えられるよ別に、でもひぐらしに限らず割さがるよそれ。
っていっただけで。
ランプは421さんそう書いてるか?俺には違うように読み取ったけど間違いだったら申し訳ない。
後不親切ってのはちょっとわからない。数字ふれってこと?いらんと思うけど。
なんかどう書いても421さんへの批判みたいになっちゃってますが自分もレビュー本当ありがたいと思ってます。
特にひぐらしなんて古いから自然とレビューなんて8点とか9点とか余裕でつけるからw多分俺もひぐらしつけたらつける。
でもとりあえず店備え付けの横の冊子もしくは説明書を読むのと(無い店しかいってないなら申し訳ない)
完走型で途中でボナを揃えると割が下がる
ってのは覚えておいて欲しい。これから他のスロやるときにも共通して勿体無いので。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 18:19:47.41 ID:NBl5H6DR
RT中のボナ確後のレア役無駄引きがむかつくって話でしょ?
ゲーム数セット数上乗せARTじゃないから本当に無駄引きになるのが嫌という
画面は難易度表示、音声は7を狙え!としか言わないのは不親切と言われるよ
小冊子見ないと白7を狙うことすらわかんないだもん
こういうのってメーカーの手抜きというか…なんとかならんのかね
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 18:28:37.13 ID:dZsCRkWv
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌────────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな れびゅーに まじに .│
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの  ..│
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └────────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 19:13:27.53 ID:nN9Ov7Nu
無駄引きをなくす意味でRTとプチストックは好相性なんだけど、今の5号機の仕様じゃ無理だしな
BB確定+RT150G+1G連する可能性のあるひぐらしか・・・遠い目
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 19:45:15.24 ID:Iat5jz19
>>432
結局は分家のほうが本家を超えた稀なパターンでした。逆に本家は過剰という
意味で演出に力を入れたり、「押忍O長」の真似事をするなどどこへ向かおうと
しているのやら…。パチ版では強かったアキト出撃が大幅な弱体化にカットイン
演出のパイロットですからがハイワロですからに見えたのは私だけでいいです。

>>434
少なくとも面白さならエヴァ以上なのに、ホールでの扱いが酷いのはネームの
弱さゆえでしょうかねぇ…。REG入賞時に満面の笑みでピースしているユリカを
採用した開発陣は説教部屋へ連行したいです。BIGよりも嬉しそうじゃねぇかw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 20:56:49.76 ID:EuvzP+eJ
>>435
確かに421の文だと即揃えさせろって言ってるだけにも読めるな。すまん。
ただひぐらしはレア役の頻度が高い上に目押しが面倒だし、簡単に判別ができちゃうから消化がだるいって意味で、
429の言うようにツイン2辺りの作りと比べてマンネリかつ無駄引き感を増大させているって風にも取れると思うのよね。
ランプに関してはレベルアップナビがわかりにくいってことでしょ?
声と音だけでナビってのもわかりにくいし、レベルアップ確定してるのに右も押せるように選択肢出してるのはかなり不親切だと思うけどなぁ・・・
冊子見ろとかググれとか言われればそれまでだけどひぐらしに関しては無駄にわかりにくくしてる感があるのは否めない。

ちなみにボーナス中枚数増やす系ので手順が出ないのは不親切とかでなく枚数の少ない役をナビしてることになる(=違法)からだと思われます
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 21:14:00.65 ID:2y3fSyP6
久々にまとめ覗いたら、ジャパン2のレビューはいっててビックリ!
あんな長文、入れるの大変だろうなと思ってたから期待してなかったのに・・・
イレグイ氏、ありがとうございます!

気分いいついでにCCエンジェルのリクエストが
うまく書けるかわからないけど、ちょっとチャレンジしてみようかな
需要あるかな?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:00:16.64 ID:2y3fSyP6
前回は力はいって長文になっちゃったので、短めに・・・

CCエンジェル Aタイプ 4号機 メーシー

クランキーコンドルの大量リーチ目を正統に受け継いだ、
ユニバーサル系の純Aタイプ。
・・・なーんていうのは後から知った知識であったわけで。
実は筆者のパチスロデビュー機であり、当時はそんな事知る由もあらず。
この台で、コインの入れ方からはじめ、ボーナスの遊び方、
ゆくゆくはリーチ目や目押し、DDT打法やリプレイハズシをも学びました。
今思うと教材としても、とてもよく出来た台だなと思います。

それはさておき、当時はCTやARTなどの〜タイム系はまだない時代。
ゲーム性は至って単純で、ボーナスフラグを引いてBB、RBで増やすタイプ、
いわゆる4号機前期の主流である純Aタイプの王道を行く台でした。
確率も甘く、設定1でもBBは1/290を切っており、ボーナスも軽いです。
そして液晶も演出もなかった時代のスロットの楽しみ方といえば、やはりリーチ目。
それと、そのリーチ目を把握しつつゲーム数を稼ぐ為のDDT(KKK)打法でした。
小役をきちっと穫ってコイン持ちを確保しつつ、リーチ目をいち早く察知する。
今思うと退屈かもですが、当時は出目だけでも楽しく、1日飽きずに打ってました。

自分は左下チェリー付き7狙いのDDTだったのですが、そこからの好きなリーチ目。
まずはなんといっても中段リプリプチェリー、いわゆるリリチェ。
この場所からのリリチェは確かBB確定だったと思います。
それと個人的に大好きだったのが、ハサミで左右にリプベル7のトリプルテンパイ。
ベルは揃わないので、リプレイハズレ=確定なのですが、これがなかなか外れない。
と思ってると、急に中中段に天使がとまってBB確定、という素敵目も出てくるから侮れない。
このおちょくられてる感のあるバランスがたまらなく好きでした。
他にも右リールの羽に強弱があったり(ゲッターのジローみたいな感じ)覚えるのに大変でしたが
覚えるとがぜん楽しくなるうえに、まれにマイナーリーチ目で放置されてた台をハイエナする事も。
あの時代は楽しむのに、ほんとリーチ目の存在が重要でした。

他にCCエンジェルらしさといえば、まずはキュートな面構え。
ユニバおなじみの7ではなく、ピンクで丸みを帯び、羽までついた7のデザイン。
そしてもうひとつのBB絵柄は、天使のフラップ君絵柄。
見ればわかりますが、いわゆる花火三兄弟に激似。というか、こっちが元祖かなと。
スイカ絵柄も白い羽ですし、ロゴやパネルも女性客を意識したかのようなキュートさ。
あと音楽。全体的に明るめでポップな曲が印象的。しかもこの筐体はとても重低音が強い!
ポップなのにベースが際立っててそれだけがずっと頭に残ります。私はJAC曲が好きでした。

思い入れもあり、さんざん楽しんだ事を考えると10点!と言いたいところですが、
設定判別が出来なかった事と、DDTでは左に羽が出る確率が高く、その都度目押しする手間が
時間効率的にちょっと悪かったので、そこを−1ずつして、8点でお願いします。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:02:41.07 ID:2y3fSyP6
アップしてからあらためて見ると、やっぱりまだ長いですね・・・
次書く時があったら自重します。失礼しましたー
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:12:56.23 ID:XABQMakv
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:13:10.30 ID:FnpaSiwd
グラディウス・ザ・スロットのレビュー誰か頼む
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:21:49.66 ID:XABQMakv
>>442
CCといえばあの新しい筐体だよな
MAXBETに光るストップボタン、そしてあの重低音
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 22:35:32.98 ID:nkAW9mVO
確かにあの筐体はいい音だったけど、それまではテレカでスピーカー塞げたんで、
そのほうが良かったかな
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 05:03:48.72 ID:ieEQrS0b
パチスロひぐらしのなく頃に祭F


ひぐらしは2k打ったら液晶が気持ち悪くてそれ以来打ってなかった。
なので世間の評判は高いけど、どうしても理解できなかった。
(ビタ押し等の技術介入台は大好き。タコスロやビーマが大好物なので。)
まあ、それでも自分で打たなきゃいいだけと思ってたので、あまり気にしてなかった。

ある日、バラのマジハロ2を打ってて、かなり調子よかったんだけど、隣がひぐらしに一人の兄ちゃんが座った。
結構調子よくて、いい感じでボーナス引いてたみたいだけど、頻繁に「大石さん!」ってのが聞こえてくる。
(電話だかタクシーみたいのに乗ってた気がする)
本気で気持ち悪くなって調子はよかったけど、マジハロやめた。。。。。。
パチ屋でそんな経験後にも先にも無いので、めちゃくちゃトラウマ。
通常時に、液晶のキャラクターが気持ち悪い顔するのも嫌。

ひぐらしじゃなかったら好きになってたと思うと残念でならない・・・・・。
なので5号機で唯一、液晶イラネと思った台。

スロット本来の出目や出玉などでの評価ではありませんが、触ることすらトラウマになってしまったので1点

ちょっと趣向の違うレビューになりましたが、真面目には記載しました。
設定1でも100%超えなんて、すごく自分好みだったのでホントにいろいろと残念だったのであえて書きました。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 08:15:32.18 ID:K8gAloAu
ゴールデン・ウィークだしスロに行かずにレビュー書こうかな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 08:37:08.02 ID:K8gAloAu
主役は銭形

ルパンシリーズの大量獲得機。ナビに従い消化すれば毎回711枚獲得でき
タイプライター発生でぞわぞわしてくるあの瞬間が堪らなく心地よい。
一番のおたのしみポイントはビッグ後であると思う。
銭形がルパンを再逮捕すればいいのだが、演出よりも出目!
下段バー狙いで上段にベルまで滑ってきた後に右リールをハサミ打ちし上段ベルテンパイこそ素晴らしいドキドキ目(期待度85%)
見事にベルが外れれば嬉しいビッグ確定です。
まぁこの出目からベル成立はあまり無いのでベルが揃った時の脱力感はハンパない
当時の銭形は「七万持ってないと怖くて打てない」といったスレもありました。7点
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 12:46:20.15 ID:ZLNuUIpR
>>442
CC、懐かしいなぁ
初打ちのときにMAX BETボタンがエラく快適に感じたの思い出した。
5号機世代にゃわからないだろうけど、それまではBETボタン3回叩いてレバーだったしね

リーチ目もよく拾えたなぁ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 21:46:27.99 ID:e4GNqyIu
俺の短いスロ歴史の中で最後に打ったMAXベッド非搭載の台はコンドルだったな

嗚呼、また打ちたい…ホールで
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/28(土) 22:41:15.79 ID:0okkIFfa
8万の間違いだろハゲ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 09:49:14.03 ID:X+OtYzYp
8万だったか(笑)すまん
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 10:21:00.98 ID:1TZQQj+1
銀河鉄道999(山佐  五号機 ART)

どんなに演出で派手に煽られようがまったく当る気のしないつもの山佐台。
その上ART性能も微妙で、下手したら準備中に削られる枚数の方が多いんじゃないかと疑いたくなる1セット30GのクソART搭載。
当然30Gではレア子役も引けず、上乗せ0で単発終了がデフォルト。

出ない当らないつまらないの三拍子揃った本機だが、メーテルの入浴演出は評価できる。
基本的に入浴や着替えと言った演出は、見たくても周囲の目が気になり、あまりじっくり見ることができないのがシャイボーイが多いのではないだろうか。
自分もその一人で、某お父さんのお風呂タイムを涙を呑んで飛ばしたあの日のことは今でも忘れられない。

だが本機ではそんな遠慮は無用だ。なぜなら入浴演出が発生する際にはショートフリーズを伴うからだ。
そのため、「入浴演出か〜。興味ないけどフリーズしちゃってるからしょうがないよね^^」とクールな態度を装ったまま液晶を凝視できる。
時間にしてはわずか一秒足らずだが、打ち手にとっては非常に大きな価値を持つ一秒だ。
開発人の優しさが心にしみる。他社にも是非見習って欲しいと心のそこから思う。
ありがとう山佐。ありがとうメーテル(の鎖骨)。

10点
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 19:11:14.69 ID:wR1Z8x6x
>>405 >>455
のレビューが面白くて笑ったw
次回作も期待しています。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 22:03:17.77 ID:kNp7gxCH
大逆転もそうだが、フリーズとかでリールが逆回転するとすごい気持ち悪くなる…
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 22:09:26.82 ID:UihczfP6
ドリームJラッシュ(ウィンネット 5号機)

生まれて初めてゲームを買った時。
パッケージを開け、ドキドキしながら説明書を読むときの、あの懐かしき興奮。
本機は、その興奮を忠実に再現した業界初のマシンだ。

座ってまずすることは、用意されたパンフを隅々まで読み込むこと。
ただ回しているだけではARTなどにも一切入らず、ひたすら首をひねりながら朝から晩まで
リールを回し続けるハメに陥るからだ。何しろ、今これを書くために解析サイトを読んでいても
わけがわからない。本機のシステムはそのくらいの大作なのだ。

そのうち、どうやら通常はナビベルやREGインを避けながら打つことがわかる。ようやっとプレイ開始だ。
コインを投入し、レバーを倒し、REGインを避ける、避ける、避ける、避ける、避ける……
とにかく、ARTに入るまではうっかりREGを揃えたりナビベルを取ってはいけないのだ。
この状態で200Gくらい回した人のうち85%が「何だか腹が立ってきたぞ^^」という心境に達した、
という統計結果が出ている。それでも取ってはいけない。本機はプレイヤーの忍耐力を高めて
くれる機能まで搭載しているのだ。

そして延々とREG外しに耐え続けた末に、ようやっとARTが成立!
ARTのG数を賭けてそれを倍増させることができる「ドリームチャレンジ」システムにより、運が
よければ一撃ART10000Gオーバーということも!これはまさにドリームだ!
しかし、ここまで到達した人のうち50%はプルプルと震える指先でHOLD(賭けなし)を選択し、残りの50%は
チャレンジとか関係あるかいと怒り狂った勢いでスパーンとレバオンしてラッシュ開始、という統計結果も
出ている。人は、得た利益を平気で投げ捨てることはできないのである(byワシズ)。

マニュアルがなくてはまったく遊べない内容。
そして内容を理解しても、その先には果てしなき苦行(延々と成立役を外す)が待ち構える。
さらに長き苦行を経て、ようやっと夢の入り口に到達したと思ったらそこには己と寸分たがわぬコピーがいて、
そいつと戦って勝たなければ(=ドリームチャレンジに挑戦し当てる)本当の夢はつかめない。

そう、本機はいわゆる「CDを取り出して叩き割る」系のクソゲーを再現してしまったのである。
小学生から「死ね」とだけ書かれた手紙が届きそうな台をあえて作るウィンネットの男気に、6点を献上したい。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 22:43:24.47 ID:mBVQGhRh
>>457
旋風の用心棒に一日軟禁
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 10:32:59.11 ID:8ct70nbG
>>458
懐かしい。地元の大きめな店に導入され、最速撤去記録をたたき出してました。
確かプレミア確率のBIGを引けばそれなりのゲーム数のARTを貰えるんだけど、通常時はREGに当選してるせいでBIGは抽選すらしていないんでしたっけ?
どうやって勝つのか教えて欲しい台でした。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 11:27:50.73 ID:uf1cKShI
>>458
あったねぇそんな台
近所の店では60台設置で新装初日はレクチャー専用の店員が3人張りついてたよ
昼過ぎには半分空き台になって夕方には5〜6人しかいなくなってたけどw
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/30(月) 15:07:38.83 ID:PvxOfD+A
500円乞食が出現した記念すべき機種である
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/01(火) 14:39:23.80 ID:Vu3i+wnD
CT機のレビューありがとうございました!!
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 00:43:55.91 ID:1dCleZ2C
グラディウス ザ スロット


題材に合ったARTのシステムはいいと思うけど、洗練不足な感じかな

ART中は40,80,120,160,200のゲーム数どれかにセットされた上乗せ天井を
目指して、ゲーム数短縮(Boost)や直乗せをしてく
画面上はビックバイパーが敵要塞内を進み、天井到達でボス出現→撃破→上乗せなんだけど、
40G毎の節目ゲームの3ゲーム前から、ウィンドウでキャラが「なにかいるはず」
とかしゃべるだけで盛り上げ方が下手、ていうか160,200まで来てたらいるの当たり前だし、
早いゲーム数は割り振り薄いしで盛り上がりようがない
区間毎に次回上乗せ有無の抽選でもよかったんじゃ?
或は400G単位にテーブル抽選とか

上乗せ特化のビクトリーラッシュは、スピード感抜群でかっこいい液晶画面に反してなんか地味
30G消化するとボスがいて上乗せして終了なんだけど、30G消化前にBoostが発生すれば上乗せして再度30Gセット
しかし消化中バンバン上乗せするわけでもなく、ひたすらBoostしねーかなーって打つだけ
ゲーム数10くらいにしてスピード感出した方がよかったのでは?

通常時は最近ようやく止めたぽい、KPE得意のなにか集める系のカプセルシステム搭載なんだけど、
これ系で多分一番印象悪い。7個集めるとARTだけどボーナスで消滅、しかしそのボーナスでのART抽選には個数影響なし
(一応たくさん持ってるほど高確ゲーム数が優遇される)
7個集めて入ったART後はカプセルの色が変わり、その状態で再度7個集めると、
上乗せ有りで次回ボーナスまでの無限ARTになるとのことだけど、要は2回連続で天井(?)行けてことだよね
もちろんボーナス引いたり、自力ART当選したら色は戻ります

BIG中は7揃いの他に毎ゲームポイント抽選してて、6ptでART確定
しかし、4pt行くのも稀なのに5ptで25%、その上、0ptが33%なので1pt目ゲットでもれなくいらつける
絶対5ptより0ptのが確率高いし

キャラがなんかださいのとか、ヨッシャア!とかヒャッホー!とかチャーッジ!!とか無駄にテンション高いのは、
昔のグラディウスしか知らないとなんか違和感?ていうかこれスロオリジナル?

あと、個人的な趣味かもだけどBGMのゲーム曲のアレンジがいまいち

こんな感じに、微妙なポイント満載な出来なのはあまり異論はないところかなと思う
ヒャッホー!ででかいゲーム数Boostは悔しいけど、ちょっと気持ちいい


3点
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 13:42:07.18 ID:rTcIJkkw
打ったことない台ばっかで読んでて楽しいなこのスレ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:20:52.10 ID:NHXdPx3w
>>458 正気か?あれは糞台ではないぞまじで
システムはかなり複雑だが打ち方把握できない人は年配層だけだし簡単な目押しだし
革命起きたと思ったよオレは
たしかに演出は単調だし肝心のART中がいちお上乗せはあるが一番の作業だ
だが初当たりのチャレンジ中はレバーに一切手をかけずにG数を自在に賭けれるんだぜ?
いまだにそんなのは鉄拳アタックぐらいじゃないか?
鉄拳アタックはただ単に継続抽選だがドリームジャックはプレイヤーの任意で自在に賭けれるんだぜ?レバーを叩かずにだ。パチスロをプレイせずにプレイするんだぞ

革命機
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:01:08.80 ID:+GfzLcqv
クイーンズブレイド JPS 5号機

ART旋風の最中、密かに出現したノーマルタイプに
心をとめかせた御仁も多いのではないだろうか。
自分もそのうちの一人でのんびり遊べそうなノーマルだなと思っていた・・・

しかし蓋を開ければ安心のJPSクオリティ。
「何が出ても期待できない」という修羅の演出はかの魔機である「piaきゃろ」と
同等である。
デカボタン 金枠 リール可変、初見では必ず勘違いする復活演出(余裕で外れる)等々
全て等しく「熱くない」

これぞ!!という演出が存在しないのである。

打った者は皆「妙な耐性がついた」と口にする事だろう。
おなじみオリ平演出(失笑)と同等の騒がしさに慣れると他の台が
きっと楽しく打てる事だろう。

売りの無限RTも「リプレイを常に押し順ナビに従う」という修行モード。
ミスれば転落故に、フリー打ちも出来ず、純増も低く嵌ってもおいしくない。
一応夢を見られる可能性(無限を5ストックし、BBでループし、また無限)はあるが
薄い可能性を追うならARTを打てという話になってしまう。

しかし、一番の問題は「チャ目出現率」であると思われる。
公表1/70で出現するチャ目はボーナスやチャ目天井への期待が出来るが
正直、嘘ですよね?と打った人間は必ず思う事だろう。

ストック保持状態での無限RTはチャ目を契機に発動するため
BIG後、ストック確定の状態でも最悪の場合削りに削られRT発動
そしてバケで瞬殺という光景が十二分に有り得るのだ。むしろ食らったから言おう。


演出バランス、チャ目の異常な偏りがなければ
比較的遊べる台と言える為 惜しいという気持ちが先行。
ホール、打ち手の被害も薄い事を考えると 5点は献上していい台であると言える。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 23:24:41.82 ID:vAofkX+d
JPSはいいメーカーだったよ・・・ (遠い目)
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 23:35:57.34 ID:oVRGb2oH
>>464
リクエストしたものです
サンクス
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:13:32.67 ID:owiaq3qD
>>466
お前こそ正気か?
システム云々の前に出玉スピード遅すぎ
夕方勝負とかまず無理
よってクソ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 01:46:12.79 ID:j7JUaq0U
>>467
これはある意味凄い台だと思ったわ。
本当にどんな演出でも外れるwww
敵の武器を破壊して敵だかなんかが大爆発→爆発で起きた地割れに飲まれて死亡とか思わず声出しちゃった。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:49:28.94 ID:9vYRJ7Kx
>>467
あなたは「大逆転」のレビューを書いた方でしょうか?(違ったらゴメンナサイ…)
文章の構成や表現がとっても上手いし、なんといっても面白い!笑わせてもらいましたww

ファンなのでまた次回作も期待しています(笑)
頑張って下さい!
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:33:34.00 ID:hxAMpKNh
良スレあげ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 01:53:39.83 ID:aVY9ft2q

ダイナミックサンダーV エレコ 5号機

ハーレム2がホールから消えて途方に暮れていた私を救ってくれたのがこのダイナミックサンダーV
賛否否否両論あるダイナミックですが、個人的に非常に思い入れのある一台

サンダーシリーズの正統後継機であるダイナミックだが、一般向け?に造られたのか準完全告知台として登場しました。

『告知が早い』

批評のほとんどがこれ
がしかしリーチ目を覚えるのが苦手な私にはありがたい仕様
演出は告知音、消灯、フラッシュ、ステップアップと非常にシンプル
また告知音無しでもレア役が落ちるので、良く言えば毎ゲーム目押しドキドキ
悪く言えばマンドクセ( ´△`)
フル攻略という条件付きだが、設定1の機械割98.7%という甘さも魅力の1つで、設定1でも勝率40%オーバー
もうホントダイナミック


通常時はいわゆるチェリー狙って、スイカまで滑ればスイカ狙いという普通のゲーム性だが、ダイナミックサンダーはこの一コマ滑りから夢があった
スイカ揃い、ベル(確定)、リプレイ(確定)、スイカ外れ(確定)とスタンドアップ要素満載である
またバチェバ狙いで赤7までズルーンと滑ってきた時のやったった感は神様の比ではないこともない
小役優先制御の為、重複スイカやチェリー後のベル、リプによる勿体ぶらせ感もタマラナイ
『ちょコレ、居るの?居るの?(´Д`)』
『チュピーーーΣ(*≧∀≦*)ーーン!』
もうホントダイナミック

告知音と共に赤7やREG が点灯してるのに、自信たっぷりに三連V狙うオジサン
もうホントダイナミック

愛すべき台でした
10点
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 02:22:58.67 ID:1C9mEV69
元祖ハネスロ(オーイズミ 5号機)

ボーナスはBIG3種、リプのみ重複抽選というシンプルな甘スロ。
しかし、小役の最大払い出しが15枚、BIGで最大180枚獲得可能であり、これに
リプ重複という当たりの軽いファクターが合わさったことで、高設定なら普通に箱を
必要とするくらいの出玉が期待できる。
また、設定により重複当選率も明確に差があるため、設定推測もしやすい。

本機の優れているポイントは、リプ重複に絞った点である。
昨今では、レア小役からの重複をボーナス契機に据えることで、まれに出た小役に
期待を持たせる仕組みが一般的であるが、ご存知の通りその重複当選率は泣ける
ほどに低い。殆どの演出はハイワロ連打ですっとばし、BETした瞬間に「ボーナス
確定!」が出てもアッソフーン。それが今のおおむねのスタイルだろう。
ところが、本機はよく出るリプが契機になっている上、甘スロとあって重複率は破格だ。

また演出の煽り具合もいい塩梅で抑えてある。
通常、リプが揃っても何の演出もないが、演出に発展すると「(^ω^)おっ?」となる。
当選は3GのRTを経由するため、リプ+演出ときて次Gもリプがくれば「(^ω^)おっおっ?」だ。
さらにこれが熱い演出(小生意気にも、全消灯演出まである!)ならば、期待は否応にも高まる。
「(^ω^)おっおっおっ?」ときて、液晶にVが表示!ボーナス確定だ!

ところが、ただのリプ2連も当然起きる。じつはその確率と、重複当選の確率がほぼ同じなのだ。
ボーナスかと思ったらリプ連、リプ連かと思ったらボーナス。この裏腹具合と、それに絡む演出の
おかげで、楽しく打ち続けることができるのだ。

いまや爆裂台が当たり前のご時勢だが、こういった地味に楽しめる台というのも
もっとリリースしてほしいという期待を込めて、6点を献上したい。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 09:10:49.69 ID:9hWmqEhm
>>475
低設定しか打った事ないけど、普通に300ハマって×1で死亡…がよくあったのであまり好きではなかったけど、連チャンするときは中々の威力だし、通常時のベルで×3(15枚)は良かったなぁ。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:13:43.06 ID:ipIfRnEE
>>474
ダイナミックは単独もっと多ければねぇ、とは思う
あなたのように楽しめる人なら全く問題ないとおもうけど、4号機からのサンダーファンを裏切ったのが不味かったんだろうね…

>>475
ハネスロの6は機械割110あってド安定するんだよねぇ
その少し後に出たギャラクシーウィングも割りと好きだったなぁ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:02:25.61 ID:RzjnL1SV
>>477
ダイナミックさんの批判の大部分はそこだからね・・・「サンダーの後継機」として見なければ全然良台なんだけどね。
俺も単独成立がもっとあっても良かったと思う。低設定は常時スイカ待ちのイメージが強すぎるしな。しかも無演出スイカはほぼ種なしとかもうね・・・
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:50:26.58 ID:caPHZtBf

ラーゼフォン ロデオ 5号機

当時流行していた鬱系TVアニメ『ラーゼフォン』とのタイアップ機

ボーナス搭載型のオーソドックスなART 機(ART 純増1.2枚)であるが“第二の上乗せ”と呼ばれるゲーム数上乗せ特化モード『ソニックコンボ』がこの台のウリである

ゲームフローはいわゆるミッション達成型でART までの敷居は割りと高め
ただ、ミッション達成からだけではなく、ボーナスや超レア役(結構引ける)からもART に期待できる(ぶっちゃけ通常時はこちらからがメインじゃなかろうか?)
ただ正直言って1.2枚の純増ではほとんど増えず、ボーナスも重い為、展開が良くないと、苦戦必死
批評もこの辺の意見が多かった

しかしながら…

この台、 実によく作り込んであるのです
小役、レア役、超レア役(複数アリ)、ベルフリーズ、ミッションの細かな条件振り分け等、解析を見れば見るほど手抜きで作ったとは思えないほどの出来である
演出に関しては、もうホントご免なさい
『殺しますよ』以外特筆すべき事がございません
また同時期に出たビックタイトルのおかげで、「そんな台知らん」という人も多かった
もっと多くの人がこの台に触れていれば、違った評価もあったかもしれない

最後に冒頭で『ソニックコンボ』がウリと言いましたが、個人的にこの台の超高確もウリの1つであるといってもよい
超高確ARTのイケイケ感は凄まじく、最近の他機種に比べると頭一つ抜けていると思います
まだ打てる方はぜひその凄さを味わって頂きたい

贔屓目な部分も考慮に入れての見解でしたが、面白い台でした

長文お付き合いありがとうございました

恵ちゃん、ちゅっちゅ!(^3^)/
7点

480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:56:44.91 ID:3dIrJr4X
麻耶様ちゅっちゅ!
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:30:13.33 ID:BjW6EM9H
>>479
ラーゼフォンあったねぇ
グラヴィオンと同じ臭いがしたから打たなかったんだよなぁw

惜しいことしたかな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:38:14.37 ID:wYoFboL4
質問が2つ ノ

全体へ
・PSとかのスロゲーからレビューを書くのはアリでしょうか?
例:アルゼ王国2からハナビのレビューを書くなど


・イレグイ氏へ
投稿して無事まとめサイトに載せてもらった分に関して、誤字・脱字・表記ミスなどの修正には
応じて頂けるのでしょうか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:19:31.03 ID:mRMISbIl
政宗
初フリーズでもっこりした
秀吉決戦は他の機種に勝るとも劣ることはない演出だ
だが増えない…ARTでメダルが増えない
ボーナスが重いせいか秀吉以外で上乗せが期待できない
短い間だったけど楽しかったよ

4点
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:39:03.18 ID:7K02hCTr
>>482
自分はネトゲでやったコンドル書いたよ。
当時触れられなかった純A好きとしての視点のつもりで
実機とは違うけれどほぼ踏襲している〜ってのを前提に書けばいいんでないかな?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:41:43.73 ID:J18R3xg4
>>482
スロの部分そのものを評価するならアリなんじゃないかと。実機に触れた事が
あるのかは分かりませんが、実機版との微妙な違いを載せると更に良いかも。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:11:34.37 ID:2bGwVKn0
>>482
こんばんは。パソコン環境がないので直ぐには出来ませんが
機種名と修正箇所や訂正箇所を書いて頂けたら更新時にやりますよ^^
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 00:04:43.83 ID:BjW6EM9H
>>486
いつも乙
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 13:05:21.14 ID:3j4cFwCf
魔法少女隊アルスのレビューが読みたい。個人的にここ最近で一番好きな台だし他の人の意見も知りたい
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 15:00:56.27 ID:sOEqMiqU
誰かコードギアス書いておくれ
生の感想が読んでみたい
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 15:10:58.08 ID:nGNyW3Al
番長2

2号機からスロット打ってきてるオッサンだけど間違いなく自分の中でトップ機種

BGMの完璧さ、通常だろうがART中だろうがどこでも楽しい
理由は演出が完璧すぎるからに他ならない
これだけでも満足なのに超番長と絶頂のプレミアボーナスまで付いてる

気分によって楽しめる3キャラ消化、極めてくればチャンス役からの解除期待度も変化、轟ボーナスが楽しくて楽しくて仕方ないw

初代を遥かに越えた面白さの番長2
これが無くなったらスロット辞めれるかもw
デビューしてから今日まで番長2以外打ってないです
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 15:20:03.87 ID:uPPG1VZN
2号機からスロット打ってきてるオッサンだけど
デビューしてから今日まで番長2以外打ってないです
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 17:09:08.19 ID:lJroGIMQ
グルクン(アビリット) 4号機 A−400 ST 9ライン

吉宗と言う強力なライバル?がいた為に日の目を浴びずにいた隠れた名機。
本作において語るべき事は多いが、まず「イカモード」と「タコモード」だ。
「イカモード」は15G以内の即連モード。「タコモード」は一撃平均3000枚の獏連モード。
以外にも両モードに入り易いが、通常時は辛め。

また、REG後384以内は必ずボーナス放出する点や、大ハマリ後は連荘に繋がり易い等は
知ってる人が少なかった為にハイエナ性も抜群。

演出は至ってシンプルで台上部のドット演出になり、魚が通り過ぎるだけ。
ただし魚の種類によって生息する深さが違う点を天井に見立てている為に残りG数が
丸分かりだった事は当時知ってる者は少なかった。
設定6は107%とショボく見えるが、沖スロにとって機械割は飾りに過ぎない。
ボーナス5連荘でBGMがVACATIONに変化し、何とも心地よいサマーなサウンドになる。

ボーナス中はジャック外しは出来ないが、ビッグゲーム中のベル成立ラインによって
連荘期待度が変わる為、打ち手を飽きさせない。

個人的に5号機で復活してほしい機種No.1
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:37:37.34 ID:yjI8R5oE
楽シーサー(SANKYO 5号機)

今となってはなぜか楽しくないAタイプ。
ちょっと前は楽しかったなあと思いを馳せたら、
そういや楽シーサーってあったなと。

重複は主にリプレイ。
何の演出もなくリプレイ後にけたたましく鳴るサイレン。
本気でびっくりしてました。

もちろん演出はあったら楽しい。
大体何も起きないカタカタ予告。
ただし予告時にリプレイが揃ったら、
シーサー役物が発作を起こして、
カタカタが止まらなくなりサイレンが鳴ることも。

そして秀逸なのは怪しーさー予告。
第一停止で言われたらあんまり熱くないが、
第二停止以降なら熱く、サイレンに対する構えも取れる。

来るの?来ないの?
キター!!って気持ちを味わってました。

BIG3連?で流れるアメリカ通り、
これが聞けたら勝ち確定の気分でした。

自分がスロットをし始めの台なので、
とても思い出深い台でした。

もっと楽シーサー?知らん。
姫路の某所で裏シーサーも見ましたが、
あんなのシーサーじゃねえ。唸り過ぎ。

楽しいAタイプ打ちたいなー。

点数は通常時にシーサー寝てるんじゃね?
って思うことがたびたびだったので7点
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:24:47.34 ID:yjI8R5oE
新世紀エヴァンゲリオン (Bisty 5号機)

楽シーサーに引き続き、5号機初期のAタイプの思い出。

ボーナスは単独のみの男らしい作り。
スイカやチェリーなんて飾りです。
ただ飾りがゆえにリーチ目の良いアクセントに。

基本は通常時には赤7狙いだが、
スイカまで滑ってきて外れたらボーナス。
チェリーも右で外れたらボーナス。
何だこの単純なゲーム性は。
しかし面白い。

何せ予告なしでいきなりリーチ目なんてことも。
さらに熱めの演出でスイカ滑ってきたら、
外れろ!と祈るのみ。
外れたらおめでとう、ボーナスだ。

BIGは350枚ぐらい、バケでも100ゲームのRTながら、
これが地味にモリモリと増える。
それもまた楽しい。

通常時のコイン持ちの良さゆえに、
200ゲーム程で当たったら、
早く感じる程のコイン持ち。
そんなボーナス確率の低いことをカバーする設計。

最近気付いたことは、当たるはずの熱い演出より、
何もないところで当たるのが楽しいのよね。
当たるはずの演出で外れたら、
怒りしか沸かず、結局熱い演出待ちにしかならない。

そんなのよりこっちが求めてるのは
サプライズなんだよ!

更に強スイカとかいらない。
これも外れたらイラッとするだけ。
特リプ?何それ?

自分がスロットを始めたときは、
まごころが全盛期だったため、
良い設定を打つ機会には恵まれなかったけど、
とても楽しく打てた機種でした。

しかし単純なゲーム性ゆえに、
どうしても中弛みしてしまうところと、
リーチ目主体なため演出は無駄なところがあるので点数は7点
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:50:56.67 ID:M4bTbJhN
トリプルシューター2(4号機 2001年 アリストクラート)

サミー系筐体で発表されたアリストの業界参入第一弾機種。
獲得枚数の異なる3種類のビッグとレギュラーボーナスを搭載したAタイプ機。

ビッグを揃えた時にドットに表示される数字で獲得枚数が変化。
「7」が出ればスーパーメガビッグとなり、消化中の全小役とリプフラグをナビ
してくれるため、平均600枚の大量獲得。
「5」が出ればスーパービッグとなり、リプフラグのみナビ。
しかし全小役をフォロー出来る打ち方をしていれば実質スーパーメガと
変わらない性能のため平均600枚の大量獲得となる。
「3」が出ればナビが一切出ず、ハズシが不可能となるため、平均400枚の獲得。

通常時はドットやバックライトを使った演出が主となるが、リーチ目が大変面白く、
後のハードボイルドを彷彿とさせるようなリプレイの変則並び型や、弾丸サンドからの
小役ハズレ目等、充実した出目演出を楽しめた。
3連7が2箇所に存在するが、1確目となる訳ではなく、それどころか狙っていると
小役をほぼ取りこぼしてしまうため、小役狙いは必須である。

マニアックなリーチ目や、若干難しい小役狙いやビッグの消化等、硬派なイメージの台で
設定状況も甘めで機械割も優秀な部類であったため勝ちやすく面白い台ではあったが
唯一の残念ポイントが・・・

前述のビッグの振り分けは、多少の設定差はあったが、
「7」「5」の振り分けは50%はあったと思われる(解析値わかる方お願いします)
ところが、ボーナスを察知後1枚掛けで7を揃えると、
なんと全てノーマルビッグとなってしまうのである。
(4号機中期まではフラグが立ったら1枚掛けでボーナスを揃えるのが常識でした)
このバグともいえる「仕様」により単に確率の悪いAタイプ、と各地で成り下がった本機は
本来の優秀スペックとスロットとしての奥深さを知らしめるまでに到らず
不遇台となってしまったように思われます。

大変好きな機種でしたが、上記の「仕様」を知らずに損をした分マイナスで 7点
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:52:04.78 ID:3OIpgUL9
>>494

当時は4.7号機もあったから、なんじゃコレ!ってな感じでほとんど触らなかったけど、今思えば名機だったね

単独のおかげで捨てゲームがないから常にワクワクできたね
ノーマル機のお手本のような台だった

褒めすぎか?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:53:02.78 ID:M4bTbJhN
>>492
グルクンいいですね!自分も好きでしたよ
後継のマリンパニックや、デスバレーなんかも打ち倒しました。
ぜひ点数下さいね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:06:36.91 ID:1tVKPMid
新造人間キャシャーン(パープルエビス)5号機 JPS

RT付きAタイプ。
RTに関しては高確云々、チャンスゾーン云々といった概念がなく、

赤7揃いのスーパーBIGをひけば約300枚+RT333ゲーム
青7揃いのスーパーREGをひけば約100枚+RT777ゲーム

他、ノーマルBIG、ノーマルREG搭載

ただそれだけの男気溢れるスペックを持つ機種だ。
ボーナスをひけばそれでいいのだ。
ボーナス図柄による三択スイカを持つ一方、演出は単純明快で、「キャシャーン大変よ!」の号令から始まる演出でキャシャーンのテンションが高ければ当たり、低ければハズレだ。
出目に関して言えば、変則押し時に法則性があり、中々、右上リプのリプテンから左否定すればボーナス。
また、中々7から右上7のテンパイもボーナス2確である。
他、研究などされもしない機種だっただけに、打ち込む度の発見が嬉しい。
RT中はじわじわと、だが着実に増えるメダルの、気づけば下皿モリモリ感を楽しみつつ、上記打ち方による突発的なボーナスの到来を楽しむことができる。
ミニゲームはボタン押しタイミングによるガチ勝負。
クリアすれば3択スイカナビ発生率があがり、コイン持ち上昇。
RT時は順押しを避けることで、バースイカ(強スイカ)こぼし目の一部によって始まるプチRTによる書き換えを回避できるという5号機ならではの知識介入もバッチリだ。
ボタンは2027と同じく、クッション性に優れたシロモノ。
ヒロインルナのパンチラ、アンドロ軍団の悪役ながらの愛嬌溢れるボケと主人公である正義の味方キャシャーンのあふれんばかりのシュールさ。
パートナー、フレンダーの頑張りと頼もしさ。キャラクターバランスも抜群だ。

惜しむらくは出玉の不安定さ。
高設定の不安定さと低設定の爆発力。
だがそれも、単純にボーナス確率に依存するAタイプにあっては大きな魅力の一つでもある。
原作アニメも、その内容のみならず、放送自体が途中で打ち切られるという徹底したシュールさを持ちながらも、その世界観とストーリーは近年になってリメイク作が作られるほどの根強い人気と知名度、評価を得ている。
キャシャーンがやらねば誰がやる。
総評、7点。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 02:00:37.66 ID:cwbVSP57
>>486
乙です。了解しました。
スロゲーからのレビューもおkと判断いたします。

ナイトジャスティス(エレコ 4号機 Aタイプ-ST)

フウン!フウン!フウン!トオトオトオ!フウン!フウン!トオトオトオ!フウン!フウン!トオトオトオ!フウン!トオトオトオ!フウン!フウン!
フウン!フウントオトオトオ!トオトオトオ!フウン!フウン!トオトオトオ!ポンポン!フウン!フウン!ポンポン!フウン!入☆院!
(仕様としては、ノーマルBB(約350枚)・スーパーBB(約470枚)のツインBBとREG、さらにSRというストックタイムを搭載。
SRはビッグ成立の1/4で突入し、規定ゲーム数消化までリプレイの確率が上昇+リプレイと6枚鈴をナビしてくれる。
またその間成立したボーナスは一旦ストックされ、SR終了後にまとめて放出。さらにこの時成立したビッグは
全てスーパーに格上げされるという、なかなかの爆裂仕様。コイン増加速度は1.1枚/G、振り分けは50・100・200・400・800G。
ちなみにストックを溜められなかった場合はSR消化後にSR成立ビッグの1個をスーパーBBとして消化することになる。
さて本機を打ってみての感想だが、まずSRに入らないとお話にならないが、突入条件がビッグ成立の1/4のため
ビッグの引きがガギを握りますが肝心のビッグ率が低め。引けないとつまらない通常時に延々付き合わされ
ただただ耐え"忍ぶ"修行の時間。リール制御もおかしいのかボーナスを狙っても引き込まない時がある。1枚役マジ邪魔。
ノーマルBBは12枚鈴が3択な上に異様に高いJACIN率のおかげで外し効果なしの糞仕様。
ホントにツライです。SRも声に合わせて順押しリプか逆押し鈴がメインで単調になりがち。フウン!トウトウトウ!
やっと引いたスーパーBBはメイン小役が12枚な上にやっぱり異様に高いJACIN率のおかげで思ったとおりに出玉は
伸びず地味にイラツキます。おまけにSR中に引いたビッグはスーパーにはなるものの、SRに再突入はしないため
いまいち盛り上がりに欠ける。以上のようにところどころに散りばめられた残念な点が台の評価を大きく下げる要因となっている。
そんな中この台唯一の評価ポイントが当時のスレにロングSRに入ったという報告が多数挙がっていること。
SR初当たり率は決して良くないが引けば200・400・800Gに期待が持てるのは好ポイント。
一撃2〜3千枚は射程圏内で、ツボにはまれば5000枚〜万枚クラスもあるようだ。
しかし同スレでは導入後数日で客が飛んだとか、また打ちたいと思う人が少ないなど評価はやはりイマイチだったようだ。)
2点(台評価0点、ロングSRで一撃が期待できる補正2点)
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 02:08:16.67 ID:cwbVSP57
あ、>>482>>499です。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 10:44:54.66 ID:A+v6LpPq
読みごたえあるスレだな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:28:40.21 ID:DOLfAUto
>>494
仰る通りですね
最近のはスロットなのに動いても全然チャンスじゃない役物だのしまいにゃパネルまで動かしちゃって
スロットなんだからリール制御と出目で見せろよ演出なんか確認作業でいいんだよ!
ってな感じですよね
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:45:56.18 ID:pS4GsKjk
>>502

494です。

ちょっと言葉足らずでした。

演出はあってもいいんですよ。
ただバランスが大事。
チェリーを引いたらチャンス、
スイカを引いたらチャンス、
チャンス目でチャンス、、
結局何がチャンスやねん!っていう気分になるし。

しれっとリーチ目が出たりするのに、
熱い演出は熱くってのが最高ですね。
中途半端な演出はいらない。

演出無かったらジャグですし
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:08:56.47 ID:pS4GsKjk
ついでにもう1レビュー

新世紀エヴァンゲリオン約束の時 (ビスティ 5号機)

あんまり好きになれなかったまごころの次作。
これは好きになりました。

何と言っても右押しアリス狙い。
これのおかげでどんな演出でもさくさく回せ、
アリスがちゃんと止まれば期待度50%越え。

基本は屋上で佇むシンジくんを眺めるだけ。
シンジくんはいたずら電話に悩まされる日常。

しかし高設定ならこんな演出も、
エヴァシリーズ特有のコイン持ちの良さで
苦もなく乗り切れる。

秀逸だと思う演出は二つ。

まずはこの機種から出るようになった、
新劇場版の演出。

出た時点でRTか黄7以上確定。
当時は新型ラミエルに興奮したもんですよ。
何なのあのフォルムのかっこよさ。

あとは金シャッター。

出てきたと同時に右でアリス狙い!
来た!
次に左を適当に!
あれ?チェリー??
チェリー取りこぼしとるー!
だが待て、金シャッターでチェリーは熱いのでは?

…水玉来た!
当たった!

的なね、演出と出目との絡みで一喜一憂。
そんな楽しい台でした。

9点

以降のエヴァはショートフリーズと、
中段チェリーで死んだと思ってます
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:54:53.67 ID:zkF6woj/
>>503
こちらも言葉足らずでしたすいません
自分も全く演出が要らないわけではなく、熱い演出はやぱし熱い、そして寒い演出でも時にはサプライズがあるといった、要は抜群のバランスを保ってる台が好きだし良台の条件だと思ってます
最近の台はこういった条件など度外視で、とにかくただ煽ればいいという考え
自分にはなにかをごまかしているようにしか見えないと憂いています
まあそんな台は打たなきゃいいんですけどね
個人的にはまごころ、初代ハーレムが大好きでした
長文失礼しました
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 08:40:21.30 ID:3Zy/kv/V
初期にちょろっとだけレビュー書いてたんだが、いつのまにかpart5かぁ

久々にイレグイ氏のまとめサイトみて、あーあったあったと当時その台を
前に奮闘&爆死していた自分を思い出させてくれたり、当時人気台だった
のにレビューが少ない台なぁと思ってみたり、レビューは多いけど筆者に
よって点数が大きく差がある台のレビューを読み比べる等々ホントに楽し
い時間を過ごさせてもらいました

まとめサイトのイレグイ氏、そして筆者の俺目線で色んなレビューで楽し
ませてくれる皆に本当に感謝

なんかレビューのレビューみたいになってもた
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 08:46:02.41 ID:8Q4/IZ20
書き手の殆どが青春を全部メダルと交換してしまった人間であり
楽しめてる読み手も青春を全部メダルと交換してしまった人間であると思う。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 09:26:00.23 ID:cLdHKA/g
どなたか巨人の星「U」のレビュー書ける方いらっしゃいませんか?
個人的には一番好きなシリーズでしたので他の方の意見を聞きたいな〜と…。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 09:56:41.57 ID:TOaL2pnB
>>505
そんな貴方に送るガイキッズ

>>507
青春の思い出とメダル獲得枚数を考えたら余裕で−でした。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:24:45.43 ID:35UNsG/i
魔法少女隊アルス


基礎点:5

7がかっこいい
(タロットマスターみたい)
+1

ART中の映像とBGMはスピード感あっていい
+1

ARTのセット間は継続率管理だが、ART中BIGは次回継続確定
+1

ARTのセット内はメイン小役ナビ回数管理タイプなので、
メダル増加要素のメイン小役を引くといらついてしまう
(さっさとナビ回数消化しちゃうと上乗せする間もなく終了)
-3

ハズレやレア役でポイント(1セット内でのみ有効)を規定数まで貯めると移行する
上乗せゾーンは、そこでナビを多く獲得するとそのセットで再度突入する
可能性が高まり、1セットで結構粘れる
(移行条件は常に一定のため。但し1セット内での2回目以降は性能落ちる)
+2

ART中はほぼ毎ゲームリプレイかメイン小役のナビが出るので
ナビが出ないだけで期待感が持てる
(人によってはリプのナビは減点対象だろうね)
+2

ART中レア役時、時計アップ(ポイント獲得演出)でボーナス否定(だよね?)
ハズレでも100%ポイント獲得なので、重複率高いレア役ならボーナスの方が…
-1

上乗せゾーン以外でのナビ獲得が無いし、
ポイント獲得演出は時計のみなので演出が単調
(ボーナスorナビGETorポイントGET?みたいな感じなら…)
-3


結構好きだけど練り込みが足りない感じ、5点
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 13:31:15.60 ID:laZGmtn+
アルスはナビ数管理だったのが楽しかったなぁ、純増も変に荒れないし。
継続率がほぼ5%ってのはどうかと思ったがw
あと残念ながらART中BIGは次回継続確定ではないよ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 18:16:34.52 ID:KcYe+xxp
個人的に好きな台なのでちと古いがレビュー

一騎当千2BrilliantBattle 5号機 タイヨー

タイヨーの紙芝居演出は今も尚続くが
この機種は紙芝居でも「出目と演出で熱くなれる」という
本来のスロットの楽しさを思い出させてくれるノーマルタイプの名機。

コイン持ちも優秀でどんな演出からでもボーナスを期待できる作りは◎
逆押し上段青7を覚えると全ての演出で一喜一憂できる楽しい台。

弱い演出でもひょっとしたら・・・?
強い演出ならここぞ!!という、そんな楽しいひと時を打ち手に送ることだろう。
設置台数は少ないが、見かけたら試しに打ってもらいたい、そんな台である。

7GでループするRTはおまけと割り切り
続けばラッキー、即終了でもまあこんなもんよね、と割り切る姿勢は大事である。
幸運な事に近場にはまだアリ、稀に中間設定を置いてくれるので
今でも愛してやまない名機の一つ。

昨今における「薄いところを引いてからがスタートライン」に疲れた人に
お勧めできる、本来のスロットの楽しさが凝縮されたRT付きのノーマル台である。
サンドに投資を続ける手の骨休みに一度触って頂きたい
そんなタイヨーの「粋」を感じる最後の良心

惜しむべきはREGの50枚というちょっと寂しい枚数だが
差し引いても十二分に楽しめる台である。

「遊べる5号機」
人々の記憶から薄れたこの言葉を思い出す一騎当千2は
撤去されるその日まで、遊ばせて貰う事だろう・・・

9点

騒がしい台が好きな人にはお勧め出来ない。そんな静かなる名機。
え?あのタイヨーでしょ?と思う無かれ。
※ただし、近年のタイヨーの機種はロボコン0点であることは言うまでも無い。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:31:18.30 ID:276ktT/p
リクエスト
山佐の4thリール機でDJとか音符がモチーフのやつ。名前忘れたけど、赤、白、青7それぞれDDTが楽しめた。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:34:38.90 ID:9r9Wz84a
ハイパーラッシュだね
スペックきつかったけど音楽もよくて楽しかったわ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:38:00.15 ID:276ktT/p
>>514
それです。ありがとう。スッキリした。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:43:10.79 ID:54VOPKZ1
本機ついて本当に語るべきは別の所にあるのだが、今回は演出のみに絞ってお送りしたいと思う。
当時この台に対して無数の台パンを放ったであろう多くのスロッター達に捧げたい。

「初代大繁盛本舗」 4号機 STタイプ オーイズミ

云わずと知れた4号機最糞台候補の一角にして、「スロ史においてこんな神台他にない」と崇める信者がいまだにいなくもないマシンである。
ほぼ毎G何かの演出が起こる。ボンバーパワフルでさえも「演出過多」と云われた4号機後半の時代において、演出無しGがほぼないこの台は
天井が999Gである事から「ボーナス直後、999Gの前兆演出に入る」と揶揄されていたほどである。しかも初見ではまるで意味が判らない演出群。
社長らしき人物がバッと扇子を広げればそこには「大繁盛本舗」や「爆!」の文字。連続演出でドロボーから風呂敷を奪い返してドヤ顔を見せたり
金塊を掘り当てて天高く腕を突き上げる主人公。サルを追い払いつつバナナゲット!する原始人。
いずれも確定演出ではない。それどころか前述のほぼ全てが期待する事さえ憚られるものだったりするのだ。
鉄拳2○dすらヌルゲー、ウルトラセブ○なんて焼き土下座してもらわなければならないレベルである。
更に追い討ちをかける「てれってれー、てれってれー、てーーん!」と確定音にしか聴こえない甲高い効果音。
全然当たっていないのに、金塊掘り当て後に延々と7を狙うスロッターの悲しき背中の記憶は未だに筆者の泪を誘ってやまない。
なんとも罪作りな台よ。
ちなみに、通常時の本当の確定音はドアが開くような「バタン」という音だという事を付け加えておこう。

しかし実は本機の演出、ものすごく奥が深い。大袈裟ではなく、スロ史上最も手の込んだ演出のフローチャートかもしれない。
3Gワンセットで進む演出法則。その法則が崩れた瞬間の、それでも「入ってればラッキー」程度でしかない微妙な信頼感。
連続演出を最後まで見る前に、確定かどうかが途中で判ってしまうマニアックな違い。
ラーメンの丼を出すおやじの指がスープに浸かっている時がたまにあるのを発見したあの時の興奮。(ちなみにアツくもなんともない)
ラーメンに入っているナルトの渦巻きがいつもと逆巻きになっていたのを発見したあの高揚感。(ちなみにアツくもなんt
…まあ、そこまで理解を深めた打ち手は全体の約3%ほどではないだろうか。そしてそのレベルに辿り着いた時に、まだホールにこの台が残っていた
幸せ者も、そこから更に3%くらいと推測される。その狭き門をくぐり抜けた筆者は、ただただ神への感謝を禁じ得ない。

また、大繁盛本舗の演出を語る上で絶対に外せないのは「お昼だー!」演出である。
スロ板以外でもコピペが流通した、当時としては稀有な例であるので見た事がある方も多いのではないだろうか。
この演出は主に「受付のボタンをポチッ」演出から「垂れ幕演出」に発展し、なおかつその垂れ幕が第三停止後も巻き戻らなかった場合に発生する「ステージチェンジ」で
お昼になり、しかも虹やおばさんや子供といったミニキャラ演出が一切ない場合のみに発生する。
もう既に8割の読者は置いてけぼりである事を実感している所ではあるが、いつの世も芸術とは大衆の理解と対極の場所にのみ存在する。
大繁盛本舗よ、永遠なれ。

本機最強演出である「さーさんそろばん演出」のパチパチ音を着メロにしている筆者が想いの丈を込めて。
6点
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 02:42:39.81 ID:JtVacSOa
>>516
爆笑しましたw
大繁盛の演出は凡人である私にはついていけませんでした。
褒めちぎりレビューのようでありながら、6点という点数が大繁盛の奥深さを考えさせられます。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 02:45:38.96 ID:aUzIw+aY
未だにここまで語り尽くされるとは、貴殿は3%の中の3%
さらにそのうちの3%、つまり、その、なんというか一人くらいなんですねきっと・・・
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:56:21.07 ID:Y9/7N3vb
そういや大繁盛本舗3はいつ発売されるんだろ
1〜2年前に検定は通ったって聞いたような気がしたんだけど
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:21:09.46 ID:som6VRpv
>>516
お昼だー演出のくだり、これマジの話?
いまだに実機を手放せないほどの大繁盛好きだが
そこまで細かい法則なんて存在してただろうか

> 三停後の垂れ幕が巻き戻らなかった場合に

て事は巻き戻る場合もあって(それは確かにあったような気もするが)
その場合ステチェンはしないって事?

> 虹やおばさんや子供がいない場合のみ

空の絵が切り替わる時に、何もない誰もいない場合のみ
お昼だーが出現するって意味だよね
太っちょおばさん出現→お昼だーの流れとか本当にないの?

ちょっと今日仕事終わってから実機回して検証してみる

521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:27:46.08 ID:sQx+3t59
>>510
アルスキターー!良い所悪い所そして改善点の3ポイント押さえててすごく良いレビューでした。
>>511
ART中のBIGは次回継続確定であってると思うよ。
ART準備中のBIGは継続確定ではないけど
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:55:57.08 ID:Wh7Z9eQi
>>516
大繁盛すげー好きだったわw意味不明すぎてw
解析出ない稼動無い設置無いの三重苦の中打っていた仲間がいたことに感動を禁じえない
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 15:03:41.63 ID:sBtT1xCO
大繁盛懐かしいなぁ
うちのホームでは
銭形と信長に挟まれてひっそりしていたよ
524520:2012/05/14(月) 21:52:49.25 ID:etaypiAU
仕事が終わって一年振りに大繁盛打ってみた
ストックは当然なかったが3時間ほど回した結果
ステチェン時は巻物が巻き戻ってたし
ミニキャラ出現時は絶対お昼だーは出なかったよ
疑うような書き方してすまんかった
俺の大繁盛愛がチンケなものだった事を痛感したわ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:02:49.87 ID:L7tliHiV
実機持ちを超える愛とかww
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:20:46.24 ID:YN8DNkNN
レビュアーも実機持ちもどちらも大繁盛への愛を感じる!
俺も好きだったしうれしいなぁ。
さーさん最強だったね!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:48:55.80 ID:PxFMcvQg
>>521
例えば50%継続時のART中にBIG引くとART継続もしくは
継続率格上げのどちらかが当たる抽選がされるけど、
格上げに当選して継続率から転落したらそのまま終わるよ。
事実自分が食らったことあるし。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:49:20.12 ID:9PJ3LISI
大繁盛近場の害悪しかなくて打ってたな

全く当たった記憶ないけど
でも次こそは当てようって思うクセになる演出なんだよなw
529516:2012/05/15(火) 00:21:41.04 ID:XUL0NvXb
扱った台が台だけに適当にスルーされるかと思って書き込みましたが、意外に反応が多くてびっくり!
ずっと皆さんの楽しくも懐かしいレビューをROMってましたが、意を決して書き込んでみて良かったです。

>>517
楽しんで笑ってもらえたようで何よりです。
6点は一見さんお断り仕様の判りにくい演出に関して付けた点数で、その他の出来は8点くらいあげたいんですけどね。

>>518
最上級の賛辞を有難うw
でも大繁盛マニアって貴方の街にも意外といるもんなんですよ。(という願望的憶測

>>519
私もずっと待ち侘びてるんですが…
確か去年あたりに通ってましたよね。

>>520
>>524
いえいえ何をおっしゃるりまする、拙い私の文章を読んで3時間も検証するなんて、なんとも愛に溢れた行動です事よ!
私も嬉しいですが一年ぶりに触ってもらえた大繁盛自身も嬉しかった事でしょう。
死ぬまで手放さず打ち込んであげて下さい。

>>522
あなたもハマったクチですかw
演出の理解が徐々に深まっていくところは、変態制御マシンのリーチ目が少しづつ判っていくのと同じ快感がありますよね。

>>523
ビッグネームに挟まれて、さぞかしその筐体は肩身が狭かったろうに…
もしそんな不憫な子を発見したら、おじさん朝から収支度外視で打ち倒しちゃうぞ☆ミ

>>525
実は私も実機持ちなんです、サーセンwww
楽しいですよ、あなたもぜひ一台。

>>526
さーさん演出は強かったですよねえ。
キャラ全員集合とかUFO打ち上げ成功が信頼度全然高くなくて、おばはんがソロバン弾く演出が激アツとかほんとイミフw

>>528
確かに全く当たらん台でしたなあ、確か6でも割が106%くらいだったような…
そして演出を見ていたらヤメ時が全く判らず、結局浅い天井目指して打ち切るか、という負の連鎖w
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 02:26:31.85 ID:tye3hzZr
これが初めてのレビューだったのか
他に不遇台やレア台で打ち込んだのあったら
ぜひまた書いてみてほしい
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 10:34:11.28 ID:PTVH7YrK
んだ、レビュアーも減った、というか書き尽くした人も多数だろうしw
その若干笑える切り口で他にも書いてくれると嬉しいぞ☆ミコッ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:47:36.33 ID:ExAf8gOL
スモモチャン (ニューギン 5号機)

スペックは完全にアイジャグのパクリ。
機会割、ボーナス確率ともに同じで、
単なる慶治のための抱き合わせ。

3年前の春、マキバオーが新台で出たので、
打ちに行ったら空いておらず、
しぶしぶボーナス確率がよかったこの台に座ることに。

そしたら1000円で連チャンが止まらず。
もちろんアイジャグなので、
単チェ、ボーナス一直線などが出て、
告知のボフッという音と共に楽しませてもらった。

最終的には2000枚でフィニッシュ。

その後一度触ったが、またもや1000円でBIG。
そしてすぐヤメ。

とても相性だけは良かったです。

結論:出たら楽しい。4点
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:14:10.76 ID:IBqG4Mcn
初レビューでございます

オリエンタルV(ユニバーサル 4号機)

例えば今、店にオリエンタルVが置いてあったとして客が付くだろうか。
多分私は打つだろうが、多分半日もしないうちに飽きるだろう

この頃のユニバはバックライトのフラッシュでボーナス成立を告知する機種ばかりであった
技術提携したエレコのチェリーバー、メーシーから出たBタイプのトロピカーナ、集中搭載のAC機ソレックス
そして検定取り消しになったコンチTの後継と言われたオリエンタルである

ボーナスは成立ゲームで第三停止後に中段のバックランプが順に消灯して告知してくれる
実は横にWINランプもあり、コレは成立後揃えるまで点灯するのだが
当時はモーニングが仕込まれているのが当然な時代だったため言うまでもなくランプは外されていた

正直今にして思えば何がそれほど楽しかったのかと思ったりもするのだが
今で言うジャグのような単純明快さだったのかもしれない
狙えばいくらでもテンパイしてデンデンデケデケ・・・・とテンパイ音を響かせるので
恥ずかしいからさっさと全部止めてしまうといきなりバックライトフラッシュが発生してくれたりもする
しかしワタクシ的にはこの台唯一の1リール確定目、7リンゴBARを推したい
コンチの中段チェリーを再現したかったが小役との同時成立が禁止された4号機では成立ゲームでの中段チェリーは使えない
そこで同じような配列をチェリーの代わりにリンゴ絵柄で再現したのである

オヤジ打っているときに突然停止する1確目、まさに至福の瞬間である
7を狙って行けば、いずれのボーナスもそのまま揃えられるし、オレはビッグしか眼中にねえんだよ!派はBARBAR7を狙ってもヨシ
わかっているけど光らせたいんだよ派は、あえて外して3種類のフラッシュでフラグ判別するのもまた一興である
実際にはBR共通のフラッシュもあるのでフラグ判別出来るとは限らないのだが

そしてオリエンタルは兄たるコンチ同様、裏返ってしまったものも多かった
筆者は既に旬を過ぎ、設置が少なくなった頃にまだ置いてあると言う店を探して打ちに行ってみたのだが
この店が見事に裏返っていた
旬を過ぎた台だというのに、満席で空き台が無かったのでしばらく隣のニューパルを打ちながら様子を見ていたのだが
はまって止めていった人が居たので、すぐに移動して打ち始めた
程なくしてビッグを引き、そこからクレジットで10連ほどして「やべえwwwwこれどう見ても裏モノじゃんwwww」と気がついた
そしてパンチパーマのおっさんがやってきて私の肩を叩き

「兄ちゃん、もうそろそろ止めた方が良いんじゃねえか?」

と脅してきた。どうやらはまってた人も常連だったようだ
「あ、はい、コレ終わったら止めます・・・」
ヘタレな私はクレジット分打ち込んで止めた。まぁ勝ったし連チャンも終わってたようなので良いんだが
この時を最後にオリエンタルを打つチャンスは無くなった。

ユニバとしては4号機伝説のクランキーコンドル以前の機種は無かった事にしたいようで
公式HPにも4号機の紹介にオリエンタルは無い
アレはアレとして良かったと思うんだが、それを認められないあたりにユニバの迷走っぷりの根源があるんではなかろうかと思ったりもする筆者である

      思い出補正込みで4点
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 11:34:50.75 ID:G0QuMNtx
>>533
うわぁオリエンタル懐かしいね
当時近所の店に1シマあったけどあまり人気なかったな
今考えるとノーマルだったんだろうなぁ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:53:36.26 ID:C4Na53AO
世が世なら主役の座を張れたかもしれないポテンシャルを持ちつつも、時代の趨勢においてけぼりにされ
日の目を見ることなく去っていった、そんな機種に今回はスポットをあててみたい。

「ゼットゴールドEX」5号機 ネオSTタイプ ネット

ネットという会社の液晶付完全告知台の歴史は古い。チバリヨシリーズや沖縄サイコー嵐などがその代表格である。
5号機においてもハワイや熊酒場等をリリースしており、中でも熊酒場は、ただでさえ不要と思われる完全告知機における液晶を
更にシャッターで隠すという暴挙に出た。これでネットは、笑いを取らせたら日本一のメーカーの名を不動のものとする。
本機の前作にあたる4号機ゼットゴールドも、そんな液晶無駄遣い機種の中の一台であった。
通常時はほぼ演出が発生せずただただ静かにZの文字を浮かべるだけのそのマシンは、だがしかしひとたびボーナスを引くと
突如として殺人的な告知音を轟かせる凶器と化す。だからこそ通常時の不気味な静寂さが逆に打ち手の不安と期待を煽った。
そんなゼットゴールドの続作として出されたゼットシリーズ第三段が「ゼットゴールドEX」である。

7Gに一回ボーナスが揃うという本機のシステムはあまりにも斬新であった。リプパン機や爆裂ART機が出てきたときも
その内部手法に胸躍ったものだったが、それどころではない難解な構成により検定の隙を突いてデビューしたこの台に
私は快哉を叫んだ。RT移行を用いず、どこからでも連チャン状態にぶち込める自由なシステム。
リプレイやハズレの擬似7なんかではなく、本当のボーナスである7図柄をガンガン揃えられる快感。
1G当たりの純増が2枚を超える、5号機としては申し分ない出玉スピード。そしてあの告知音の再来。
私は、この台が4号機における獣王のような存在になり得る革命台だと直観した。
ボンバーマンが開拓したリプパン機は、検定方法の改定により事実上無力と化した。
マーベルが礎をひいた小役こぼしによる強制RT移行システムも、待機状態という壁は乗り越えられなかった。
だがこれからはこのネオストックが一時代を築く! 私はその確信に打ち震えた。
しかし当時の私は不幸にも知らなかったのだ。ドラキュラという先駆者の存在を…

未完成なネオストックシステムのまま世に送り出されたドラキュラによって、大量導入を決定した各地のホールは地獄絵図と化し
それ以降ネオストックという言葉は唾棄される存在となってしまい、結果ゼットゴールドEXは超絶不人気機種と成り果てた。
ゼットゴールドEXの完成度の高さを考えると、悔やまれて仕方がない出来事である。
ただ時代背景を鑑みると、ドラキュラに全ての責任を押し付けるのも可哀想ではあった。
先代のゼットゴールドよりも演出がかなり増えたとは云え、それでもまだまだ地味な本機の液晶に
5号機の過剰演出に慣れてしまったユーザーの食指が動かなかったのはある意味当然かもしれない。
また、ド派手な告知音の割にボーナス1回の最大払い出し枚数は29枚である。
単発で終わってしまったのでは「せみでも打ってた方がましだった」という意見が続出するのも頷ける。
更にはボーナス揃え時も押し順+色押しを迫られるという、これまたお年寄りと初心者殺しなものであった。
告知音に命を削られ、ボーナス入賞までに財布の中身を削られたおじいさんおばあさんも多かった事であろう。
なんとも罪作りな台よ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:53:52.15 ID:C4Na53AO
しかし一度ゼットゴールドEXの告知を知ってしまった者にとって、それは実に抗いがたい甘美な体験となる。
聴覚からはガガガガガガガキーン!!!という超絶告知音に、上乗せ時のキュイキュイキュイキュイギュイーン!という甲高い効果音。
視覚からは突如画面を横切るドラゴンの迫力と、目映い光を放つ上乗せ告知サイドランプ、更には連チャン確約を示す
禍々しいほどに真っ赤なスーパーZゾーン。そして「まあまあかな」とは訳が違う、アツすぎるPUSHボタンを押せば
ブツン…と画面はブラックアウト。それらを積み重ねていくたび液晶画面には、連チャン数を示すタコ焼きに似た何かが
当たり前のように100も200も焼き上がっていくのだ。しかもその最中にはずっと、脳を焼かれる様な秀逸なBGMが鳴り続ける。
刻々とメロディーラインを変えていノリノリのコアなテクノサウンドは、パチスロ界で5本の指に入る良曲と云っても過言ではない。
その一部をネットの公式サイトで聴く事ができるので、雰囲気だけでも味わってみたい方は訪れてみてはいかがだろうか。

このスレではアステカでサボ維持打法を完全にモノにしていた人や、獣王のAT+1Gなんて朝飯前だった人も多いであろう。
目押しなんて苦にならない、むしろそれがパチスロの本質だろう?という様な方にはぜひ一度触って頂きたい機種である。
幸いにもPワによると、まだ全国で5人の奇特な店長さんがおいでになられているようである。
今からでも遅くない、全国の猛者よ、いま立ち上がれ!

出勤中の車内で週に一回はゼットゴールドのBGMを流している筆者が、いまだに胸に滾る熱い想いと共に。
6点
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 13:51:32.94 ID:gVcAIgBz
どなたかプロゴルファー猿について一考くださいませ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 14:11:16.09 ID:u+nk4wwU
大繁盛の人キター!
またコアな機種を扱ったな
てかなんだ、あんたの採点は6点満点なのかw
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 15:45:04.09 ID:c5/xO4M2
>>532
どうも、最初にスモモチャンをレビューした人です。まさか私以外にをレビュー
する人がいるとは思わなかったwやっぱジャグが好きな人にとってはジャグ連の
ような連荘が楽しく思えるんでしょうかねぇ。逆にそれ以外褒めるべきところが
無いという結論で巧くまとめているナイスレビューです。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 19:21:23.41 ID:h3vQHW9a
マネーゲーム (バルテック 4号機)

獣王がホールを席巻していたAT機時代初期にバルテックよりリリースされた爆裂機
とはいえボーナス確率はAT機にしては高く、あくまでボーナス主体のゲーム性
AG(アタックゲーム)というATを搭載し、純増は当時としては少なめで
1G当たり2.5枚程度といったところ
AGには2種類あり、規定枚数(最大200)まで続くCA(コインアタック)と
規定秒数間(最大900秒)続くTA(タイムアタック)が存在
通常時にドット演出による天使と悪魔のバトルでの勝利、及びレギュラー時の3択正解数によって突入
ちなみにほとんどコインアタックで、タイムアタックは稀だったと記憶しています。
通常時はドットによるチャンス予告がメインで、チープながらもさまざまな演出があり
それぞれのレア小役対応の演出や予告音と出目との絡みで、純粋なAタイプとしても
十分に楽しめる機種でした。

では、このボーナス主体のしょぼいAT搭載機のどこが爆裂機なのか?
答えはレギュラーボーナスにあります。
レギュラーボーナス中、「ワー」という歓声が鳴ると約1/50のJACハズレが成立しています。
その時、ボーナス絵柄を目押しし揃えると、レギュラーで得られるCA数が増加します。
そしてそして、このJACハズレを2回引いてしまった時には・・・
「NEXT BIG」もしくは「永久AG」というどちらかのプレミアムAGに突入します。
前者は次回ビッグまで続く、現在で言うところの無限ATです。
そして「永久AG」はその名の通り永久、つまり電源を落とさない限り終わらない真の無限ATなのです。
午前中に突入すれば、2万枚は余裕で超えるポテンシャルを持っていました。
「NEXT」と「永久」の振り分け等については設定差があったともいわれていますが詳しい解析は出ていません。
また、JACハズレ時、そのゲームで7を揃えないと権利自体が無くなったり、
通常時の天使と悪魔のバトルをキャンセルしてしまうと、ATへ突入しなかったりと
かなり硬派な部分のある機種でした。
ドットに「無制限」と表示され、店員さんに肩を叩かれるまでコインを吐き出し続ける
「永久AG」を搭載した本機の存在はまさに、狂乱の時代を物語っていたのではないでしょうか?
一度でいいから引きたかった「永久」。あと一歩届かず「NEXT BIG」までしか引けなかった私は
この狂った素晴らしいマシンに9点を捧げたいと思います。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:17:54.50 ID:VNDsQAvM
なんか他を寄せ付けないスレだな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:19:35.31 ID:+n3NWEOp
>>533
オリエンタルV自体は触ったことないのでコメントはできませんが、

> パンチパーマのおっさんがやってきて私の肩を叩き

昔のパチ小屋って店員も客もそんな方が多かったですよね。
初めてスロットを触ったときは周りのオーラに気圧されて、私の手は震えていたモンです。
今思えば、ワイルドキャッツのシマだったので明らかに裏返っていたのでしょう。
そら客層もおだやかな方達ではないわなw
いまや絶滅した感があるそんな方達はどこへ消えたのだろう、とふと疑問に思いました。
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:22:26.35 ID:+n3NWEOp
>>535
乙金は4号機も5号機も好きでした。
5号機のほうは残念でしたね。
でもグイグイと読ませる筆力で楽しませて頂きました。

とゆーかw ドラキュラという先駆者ww
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:27:30.62 ID:MV5qesyc
5号機ZGold普通におもしろいだろ、残念とか言ってお前打ったことないだろ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:27:52.70 ID:+n3NWEOp
>>540
永久とネクストって振り分け率どうなってたんでしょうねえ。
当時は永久でもショボいイメージだったんですが
今で言うところのGODが途切れず連チャンして
更に途中でボーナスまで付いて来るってんだから
よくよく考えると凄いフラグではありますな。

それをショボいと思っていたあの頃は、まさにおっしゃる通り
狂乱の時代でした。
懐かしや…
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:29:52.22 ID:h7fuLnoF
5号機Zゴールド懐かしーなって事でネットのサイト見に行ってみたら
むっさいオッサンが出てきた
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 00:31:29.96 ID:+n3NWEOp
>>544
ああ、書き方が悪かったですね、残念と書いたのは
世間的な受けについての事です。
面白さも内部システムも、私は評価していますよ。
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 02:48:09.37 ID:8p+6BcJU
>>545
具体的な解析は多分出なかったと思うけど
永久は設定5以上でないと突入しないとか当時言われてたな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 07:32:59.78 ID:dvF8IygA
>>536
ドラキュラで懲りたのか、周りにZ設置店が皆無だったのが残念です。
Z以外にもビキニパイ、ドリスタ、ココナナ等、斬新なシステムを組み込みながら、いまいちな客付きになってしまうのは最早NETの御家芸ですね。
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 19:22:34.55 ID:/HSZBfgl
>>541
排他的には進行してないから好きな機種のレビューとか書いてくれたら非常に嬉しいです
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:03:17.52 ID:RUJZRz7C
>>549
ネットは面白そうな台を出す能力はあるんですけどねー。
アカネ55とか面白い空気はあったんだけど、
なぜか不遇な台になるんよね。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:40:24.44 ID:2w8uIkU0
ドリスタ (ネット 5号機)

中押し判別で最高設定7のみを簡単に把握できる台。

当時自分はそんなことも知らず、
ただひたすらボーナス確率だけを見て打ってました。

この台の思い出はやはりスーパーミントタイム(SMT)。
通常時のハット(Sin)揃いの次のゲームで
青7リプリプで入る150ゲームのART。
ミントたんのチャンスだよぉの声が、
マジ天使の囁きでした。

ボーナスは3種類。
一番残念なのはレギュラーボーナス。
ハット揃いでボーナス消滅の恐れ有り。
爺サマーのギラチャンスからの
鮫で終了みたいなもん。
つまりボーナスではなくCTなんよね。

まぁこのタイミングのハット揃いから、
150ゲームARTに入ることもあるけど、
やっぱりAタイプでボーナス消滅はいただけない。

通常時は全員集合カットインや、
運動会などの熱い演出もボーナス確率の良さから、
比較的よく見ることはできる。
ほんと運動会演出なんてミントたん頑張れ!
って祈るのみ。
そしてコケるみたいな。

しれっとボーナス確定である、
青7リプリプが通常時に出たり、
弱い演出で当たったり、飽きることは少ない。

極めつけは謎のネット連。
狂ったようにボーナスが当たり、
さくっと1000枚程出ることもざらにあり。
しかしそのまま続行すると大抵飲まれます。
それもネット。

軽いボーナス確率、
スーパーミントタイム、
この2つの機能で、新しいAタイプに君臨するかと思ったが、
しかしやっぱりネット。
伸びきれない残念な感じ。
レギュラーが痛かったね。

8点

次作のアカネ55に期待したのに。。
ネットめ。
大好きだ。。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:55:05.02 ID:BeEsS6RH
アカネ55って滅多に行かない店にあって
一回しか打った事ないが悪い印象はないな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:02:31.44 ID:NOBa1kRq
NETと言えば世界モグは内部システムが複雑怪奇過ぎて(俺的には)コケちゃったけど
ココナナといい革新的なシステムで一部マニアに熱狂的支持されるパターンが多いねw
次回作のシンデレラブレイドが楽しみすぎて夢に出てきそうです
早くOPT(おしりぺんぺんタイム)したい・・・
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:24:31.47 ID:DyW3RtKh
OPTてwww
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:31:13.50 ID:AcnZkkdv
マネーゲームの永久とか振り分け2.5%しかありませんから
あってないようなもん
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 04:26:51.13 ID:gv7PWf1x
>>533>>542
誰も突っ込まないんだな。
オリエンタルUだよw
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 08:36:34.20 ID:dIUY/Se2
ん?どういう意味?Vって書いてるけど中身はUのレビューってことかな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 08:40:18.52 ID:Vv8tm77N
>>256
2、5%もありゃ充分だろ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 08:47:34.39 ID:4hLjDxDA
>>558
TもVも存在しない。オリエンタルはUのみ。
機種名が間違ってるんだよ。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 09:42:58.54 ID:YjoBdEqy
>>554
OPTてwww
ORT以来の衝撃ネーミングだわ。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 17:00:27.03 ID:DyW3RtKh
>>559
どこにロングパスを
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:18:54.88 ID:6Vi/eGre
>>557
おおう・・・少し調べてから書けば良かった・・・面目ない
指摘どもです 
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 03:37:08.23 ID:u8kBTZYO
ドリスタに熊女将がいたらよかったのに・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 18:12:55.53 ID:6aAVLGpJ
トンちゃんのパチスロオレ主義!
バルテック・4号機

スロ漫画家、トンちゃんこと石山東吉先生のタイアップ機。
自らがスロになるという事で、石山先生はいくつかの要望を出した。
・小役にわかりやすい設定差を付けてくれ
・1G連を付けてくれ
・ビッグの枚数は多めに
・自力解除も現実的な数値に
などなど。
これらをバルテックは見事に詰め込んだ。

ビッグは約480枚獲得できるストック機で、1G連も登載。
ゾーン解除や天国モードなどもあるが、どちらかと言えばメインは自力解除。
ベルは5枚で、設定1で1/6、6で1/5とかなり大きな差がある。

自力解除はチャンス10という高確率ゾーンを経由して行われる。
突入契機はレアリプレイとレアベル。
スベリを伴ったり、第3停止まで消灯すれば突入期待度大、手に汗握る10Gが始まる。
チャンス10中はリプベルでの解除率が大幅にアップしており、ボーナス期待度はかなり高い。

ここで問題が1つある。
液晶演出がかなり手抜きなのだ。
通常時はクラブで男3人が飲んでいるだけ(石山先生、沖圭一郎先生、他一名)。
ママやホステスもいるが、おしぼりやたこ焼きを差し出すのみである。
シンプルと言えば聞こえはいいが、激アツと呼べる演出はほとんどない。
また確定のプレミアパターンもあるが、これが中途半端。
・巨大な招き猫(顔はトンちゃん)が現れる
・ガメラ(顔はトンちゃん)が横切る
の2つだが、レバーオンで効果音も何もなくいきなり画面に出てくるため、意外と心臓に悪い。
それに、石山先生はガメラ好きだが、何もバルテックの台で出さなくても…

そしてチャンス10。
これも通常画面がピンクにライトアップされるだけ。
残りG数表示はない、チャンス10専用の演出もない、BGMすらない。
確定の時はライトアップが消えて通常画面に戻る。
とにかく静かなのだ。

ハウエバー、これが逆にいい味を出している。
意図したのか、偶然こうなったのかはわからない。
が、シンプル故にスベリリプや消灯演出が地味に熱く、密かにニンマリできる。
またいつものヘボい演出でもリプベルでチャンス10に突入する事がある。
レア役ではなくリプベルを突入契機にした事が大きなポイントと言えよう。
そのためストック機でありながらどこから打ってもチャンスがあるのだ。

4号機末期、俺の空に次いで撤去が遅く、最後の方まで残っていたトンちゃん。
バラエティに1台しかなかったが、私はチマチマ打っていた。
賛否両論あるだろうが、時代に埋もれた名機であったと思いたい。
なお、液晶にいる沖圭一郎先生。
この方は石山先生の親友であるが、数年前に他界している。
沖先生の暑苦しい…いや、熱いマンガをもう読めないのは残念でならない。

ご冥福を祈りつつ、8点
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 22:10:57.57 ID:jigLC3uK
ベガスガール 4号機 Aタイプ IGTジャパン

本場ラスベガスなど、世界各国のカジノに設置されていたマシンの半数が
IGTマシン云々・・・と、設置前の話題性は充分。
しかしいざデビューしてみると問題点ばかりが浮き彫りになり、デビュー前の
過大評価が一変、味噌クソに扱下ろされる始末。
まず肝心のゲーム性が単調で、完全告知機である事を考慮しても擁護出来ない
レベルである事。
上パネルの左右に設置されている告知ランプがヤル気なさ気に「ポワ〜ン」と
点灯するのみ。視認性も激悪でプレイヤー自身気付かない事も多かった。
ハードの出来は更に最悪で、数十ゲームに一度は起こるコイン詰まりに店員は
四苦八苦、プレイヤーはイライラを募らせるのみ。
ステッピングモーターが壊れてリールが逆回転、挙句の果てには発火事故が
起こったりと舐めてるとしか思えない出来栄えに閉口したものである。
数ヵ月後に裏化して起死回生を狙ったが、一度地に堕ちた信用を取り戻す事は
やはり容易ではなく、そのまま消え去ってしまった。

叩くばっかりじゃ可哀想だから1点あげる!
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 22:58:13.22 ID:1SF2Tpng
>>566
四号機初期(チェリーバーの次ぐらいだっけ?)で大々的に雑誌にとりあげられてた割にホールで見たことなかったわ
モーターの故障によるリール逆回転w
時代を先取りし過ぎたんだなww
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 23:34:12.15 ID:jigLC3uK
>>567
確かに時代を先取りし過ぎましたねw
キングキャメルより約10年も早かったんですからwww
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:19:35.74 ID:6C1DKh0A
>>566
すごくどうでもいいことかもしれんが、味噌クソじゃなくてクソミソな。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:49:15.06 ID:A/jjXC+k
コンチネンタルV 3号機 A-Cタイプ メーシー販売

重厚なパネルデザイン(個人的には緑パネルが好き)、伝統のユニバセブン、
そして集中役を「セブンラッシュ」と名付けるネーミングセンス。
兎に角全てにおいて格好良い機種でした。
基本スペックは全設定でBIG®確率が共通の約1/410となっており、設定格差は
集中役突入確率のみで、設定1と6では実に5倍以上の開きがあった。
この集中役こそが出玉増加の鍵で、一撃ロングラン継続による大量獲得も決して
夢ではない荒波仕様こそが、多くの人々に支持された要因と言っても過言ではない。

リーチ目は「7」と「箱7」の一直線型が基本でBIG、REG、集中役共通であり、
リーチ目出現時はまずREGから狙い、これが外れればBIGを、BIGが揃わなければ
めくるめく集中役「セブンラッシュ」が確定するのである。
この瞬間は目眩がするほどの快感と安堵感、そして大量獲得に思いを馳せる期待感が
脳内でミックスされて頭の中が汁まみれに!大概は虚しい結果に(ry

あと、この機種にも裏物が存在して自分が打った事のあるVerはBIGを引いても
集中がパンクしない「スーパーラッシュVer」だけでした。
「BIGでパンクしないコンチVかぁ。凄いんだろな!」と期待に胸を膨らませて
打ったんですが、これがとんだ食わせ物でして・・・。
「集中中に引いたBIGで連荘モードを引き当てた場合」のみパンクしない仕様だったもんですから
BIG消化後の1G目にリーチ目が出なければ集中のパンクは確定するわ、連荘の可能性は
否定されるわで萎えまくり!やはりノーマルが一番だと痛感しました。

採点はノーマル8点、裏2点でお願いします。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:50:35.03 ID:A/jjXC+k
>>569
おお!クソミソが正しいのか!サンクスw
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:51:27.66 ID:hlx5Y9s+
コンチVのレビューキター!
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 01:50:43.90 ID:p1rKrDKC
乾杯Rお願いします!!
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 07:28:41.15 ID:kx6zzXXZ
裏のほうが評価低いのかw
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 09:48:43.20 ID:4X0XUAoi
コンチVの裏はバケパンクverがあった

ラッシュには比較的入りやすいがバケでもパンクする極悪仕様

群馬と宮城で確認した
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:52:47.04 ID:mL7cLX/2
いいレビュー多いなぁ〜
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:10:00.36 ID:l90dG7jR
乾杯 ネット 4号機

パチンコのあっぱれ応援団のスロットと思ってくれ
リプレイの次Gが無抽選という舐めたバグが発覚して消えた糞台
バグが無かったとしても全く面白く無かったし

評価 0点
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:12:49.90 ID:Stevr3Ok
乾杯は変換打法使ったら甘くなったんじゃなかったっけ?
まあ元々のスペックが激辛だったけど
セブンダラーズにしろリール制御?やらの甘さが命取りになったのかな
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:20:25.44 ID:l90dG7jR
アラジンマスター 4号機 サミー

伝説の名機アラジンここに復活と華々しくデビュー
あのアラジンの後継機とありスロッターは歓喜した

しかし蓋を開けてみればそれは悲惨な物でした
パンク確率全設定共通の1/140と言うゴミ確率
設定1のアラジンチャンス突入確率1/2800
これで何をしろと本気でメーカーに訴えたかった
アラジンチャンス中のBGMや絵柄自体はかなりいい出来だっただけに凄く残念な機種だったと思います

評価 3点
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 02:43:10.54 ID:/PuxFeih
ソレックス 4号機 A-Cタイプ ユニバーサル販売

ソレックスとは「スーパー・オリエンタル・ロード・エキスプレス」の略称だそうで
特急列車の如き出玉速度は当時の機種の中では群を抜いてました。
「ベルラッシュ」と名付けられた集中役を出玉増加のメインに据え、極限まで高められた
シングルボーナスがブリブリ揃い瞬時に下皿を埋め尽くす・・・そんな機種でした。
しかしそこは4号機。かつての集中役搭載機の様な一撃ロングラン継続は望めるような代物で
あるはずはなく、「出玉速度も速いがパンクするのも速い」と言う仕様。
ただ出玉速度だけはあの名機「コンチV」や「アラジン」をも凌ぐ超俊足機種であり、
規制でがんじがらめだった4号機初期にしてはなかなかの良作だったのではないかと思います。
スペック面は少々物足りなかった感が拭えませんが、REGなしA-C機としての出来栄えは
似た仕様のチェリーバーよりこちらが数段上であったのは確か。
演出面ではリールのバックライトによる一発フラッシュ告知が更にパワーアップしており、
フラッシュの種類が4種類に大増量。まあ、光れば確定なんで意味ないですけど。。。
思い出補正が無いと言えば嘘になるが、若かりし頃の自分を一喜一憂させてくれた
名機に7点を献上させて下さい。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 09:53:20.38 ID:torV67vw
いやこんなスレあったの気付かなかった
懐かしいレビューばかりで読みふけったよ
古い台はレビュー書ける程覚えてないし最近のは大して打ち込んでないし…
夢花月くらいしか書けないっていうw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 10:54:51.59 ID:QjnzpEl5
>>580
>ソレックスとは「スーパー・オリエンタル・ロード・エキスプレス」の略

そうなの!?知らなかったわw
ひとつ勉強になりました
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:29:44.40 ID:8iFQvNNN
ソレックス、好きだったなぁ
周りの反応はよくないし、
自分自身ベルラッシュで満足行く出玉なんて数える程だけど、
なんていうか台全体のふいんき(なryが好きだった

てか、当時はユニバ信者だったわw
アルゼになってからは、そんなでもないけど
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:47:28.41 ID:1VyQE+iN
オリエンタルのレビュー書いた奴ですが、ソレックスも良かったですよね
油断している時に五月雨フラッシュとか打ってるこっちがフリーズしたもんですw
まともに勝った時はビッグとラッシュが交互に来て出っぱなしで楽しかったなぁ・・・
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:09:03.63 ID:BkoUcnS5
>>581
夢花月読みたいなあ
凄く好きな台だったけど、近隣では即行撤去されて満足いくまで打ち込めなかった
BIGの曲は全機種の中で一番好きかもw
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:47:14.81 ID:Mtx/SQcg
>>581
夢花月書いてよ!読みたいっす!

>>582
本当にどうでも良いトリビアですけどねww

>>583>>584
面白かったですよねー、ソレックス。
大勝ちは一度も無いけど、この機種は自分にとって妙に思い出深いんですよね。
拙いレビューでソレックスの魅力を上手く表現出来なかったですけど、
好きな機種を思い出しながらレビューするのって楽しいですね。また書かせて頂きます。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:03:42.97 ID:pTtvOGDs
一騎当千3 Valiant Venus タイヨー 5号機

タイヨーのお送りする紙芝居劇場でお馴染みの一騎当千が
外伝を無かったことにするかの如く
気合を入れ今風ARTとして変貌を遂げた!


クオリティをそのままにオール新規紙芝居という豪華さ。
これにはシリーズのファンも納得の出来である。
そしてやはり「パンツ」。

子役ナビにパンツ、何故かスカートを外して真顔で立ち尽くす彼女達。
闘士達の何事にも動じない強い意志を感じられる素晴らしい演出だ。

BB中も目が離せない!
スーパーファミコン以下で始まるレトロ感抜群の灼熱バトル。
勝利すればART突入な為、止め絵ながらも熱く繰り広げられるバトルは
手に汗握り、打ち手を飽きさせないでお馴染みのタイヨーだからこそ実現した
素晴らしいバトル演出だ!

今、打ち手を熱くさせるARTも1セット7Gと
レバーを叩く毎に熱くなれるぞ!7回連続リプレイも頻繁で熱くなった打ち手を
クールダウンさせる優しい設定だ!

極めつけは超上乗せで熱くなれる「子龍七連撃」
名前の通り7G間、上乗せしまくるぞ!
7Gの上乗せゾーンで計+7セットという縁起のいい数字で終われる為
非常にキリがいい。



総評

下パネルがエロい。
3点。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:45:24.92 ID:m+OVarzQ
B-MAX 4号機 A-600 アルゼ

世の中にセブンライン機が登場し始めた頃、後に人気機種となる事など微塵も感じさせないほど
ひっそりと地味なデビューを果たした。
デビュー前に一切のプロモーションも打たず、それどころか各設定毎の機械割をはじめ
ボーナスの抽選確率さえもメーカーが一切公表しなかった為である。
結局全ての数値が判明したのはホールデビューしてから約2ヶ月程経過してから。
しかも攻略各誌に掲載されていた数値はどれも「某信頼筋からの情報」と書かれており
これらの数値が確定情報として信用に足る物と判明したのは更に1ヶ月後の事。

そのせいか、早期に導入したホールでの稼働状況はお世辞にも芳しいとは言えず
どちらかと言えば地味で不気味な存在だった記憶がある。
登場時期の悪さもあっただろう。当時、ホールではあの「ハナビ」が絶賛稼動中だった。
自分も当時はハナビばかり打ってたのだが「ちょっと打ってみようかな」と思い、
初めてB-MAXを打ったのは導入から1ヶ月以上経過してから。
運良く数千円程度でBIGを引き当て、若干不安だったビタハズシも視認性の良い赤7のお陰で
それ程難易度も高くなく、程よい緊張感を感じながら打つ事の楽しさに目覚めて行き、
なによりもそれまでの機種では体験出来ない、1BIGでのボリューム感に魂を抜かれた。

素晴らしいのはBIG中だけではない。
予告音やフラッシュ演出等は皆無だが、それ故に奥深い出目演出を存分に楽しみ事が出来た。
通常時、小役狙いによる数値的効果が無いので出目が均一的にならなかった所も高評価。
一撃600枚の興奮を味わえ、更に安定した収支の上積みが決して夢ではない素敵過ぎるスペック。

勝利至上主義時代の真っ只中に生まれ、大量獲得機時代の幕開けを担ったこの革命機は
その偉大なDNAを「大花火」に継承、発展させ主役の座を譲り渡す事になるのである。
偉大な名機、B-MAXには文句なしの10点満点を捧げたい。







589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21:58:21.01 ID:t6HHgiH3
B-MAXキター!!
ユニバ系リーチ目の完成型にして集大成ですね
どこで止めてもそれぞれの場所に固有のリーチ目がある素晴らしさ
夜勤明けで5をツモって寝る時間無くなるけどコレは打ち切らないと!と思って
出勤ギリギリまで粘ってどうにか7500枚出した思い出の台w
私的にも問答無用の10点ですな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22:30:08.93 ID:m+OVarzQ
>>589
はい。ユニバ系機種の究極系と言っても差し支えありませんw
しかし徹夜でB-MAX、しかも7500枚・・・。
嬉しいけどキツかったでしょう?お疲れ様でしたww
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:34:07.15 ID:IJXIXlCj
久々に見たけどレビューがどんどん増えていくな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:37:51.15 ID:lqDBcSYk
餓狼伝説DX SNKプレイモア 5号機

当機種名を見て、あなたはどのように反応してくれただろうか。
ブルービッグボーナスwww
減るATwww
芋やがやっちまった糞台www

否 断じて否

5号機最強、最高機種である。
私は今だにそう信じてやまない。
ポイントをまとめてみる
・1Kで、高設定の据え置き判別がほぼ可能。前日6の場合はほぼ100%見抜ける
・333Gで、救済餓狼チャンス発動。仮に、初回の当たりでハマったとしても据え置き判別可能。
・3種類あるビッグボーナスいずれからも、現実的な確率でAT突入。
通常時レア役、ボーナス当選と、ボーナス中の3択ベルでAT抽選を行うのだが、高設定ならボーナス当選のみでかなりの確率で突入してくれる。
・逆押しプレイ時には、右上赤7→中赤7テンパイで赤ビッグ2確定。
中リール赤7非テンパイなら、スイカor白、青ボーナス。
三停止目の左でスイカを否定すればリーチ目だ。
さらに、スイカだとしてもボーナス重複の可能性有と、1Gがドラマに溢れている。
ちなみに右下赤7はベル目なのだが、中適当打ちで赤7がテンパイするという嬉しいハプニングもある。
・高設定の安定感は最強クラス。6に至ってはほぼ終日餓狼チャンスで、1K40G以上のペースで回りつづける。負けるわけがない。中間設定でもしっかり勝てる。
・次回ボーナスまで続くエンドレス餓狼チャンス中も、餓狼チャンスストック抽選。さらに、特殊操作で、ナビ機能だけを残して通常演出画面に戻してプレイできる。
・作り込まれた演出。盤面左下、有効ライン表示部分にひっそり浮かぶ「777」。問答無用で当確の、SFC版餓狼伝説外箱絵カットイン。
登場キャラそれぞれの演出があり、どれでもちゃんと当たる。チャンスアップパターンは本当に大チャンス。
おっぱい。好きな食べ物:ワニの唐揚げ。
・スクリューアッパー

さらに、丸っきり趣を変えた1000枚役搭載の続編も面白いというレアケース。
ラッキーパラダイス

総評10点
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:01:23.02 ID:qNK4Vxvk
イヤほんと、餓狼は良台だったよな、思い出補正抜きにしても。
実際餓狼にはかなりお世話になった。特に時代が時代だけに6がゴロゴロ落ちてた。
あとATのまま放置とかマジうまかった。

まぁブルービッグボーナスが台無しにしてくれるわけですが・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:05:55.63 ID:GIMcR5pn
一騎当千3Valiant venus タイヨー 5号機

前作(外伝)が近所から消えて久しく、打ちたい台も無く適当に打ち散らかしてる時に来た新作、期待通りの紙芝居にショボいボーナス演出゜
静かに淡々と過ぎていく時間・・・良いね、やっぱり。
成立役の少なさ故にチェリー・スイカが基本の重複役。
チャ目が蔓延し、派手で煩いウザい位に煽る演出がデフォルトになってる今日にあって、この台は私の清涼剤。

通常時いきなり二確目やリーチ目が、静かに姿を見せるのはART機では久しい気もしなくもない、まあ、成立役が少ないからこそ何でしょうが。

BBのART抽選が自力感溢れる8G間二択ベル当てなのも良い、少ないベルでBBラストGで権が出てきた時の嬉しさたるやもう堪らない。
逆に5~6つベル当ててスルーした時のがっかり感は味わいたくないが。

個人的には子龍七連撃をメインART、関羽無双を上乗せ特化、関羽無双の7G以降を継続抽選とかならなーと思ったり。

6点(下パネルは満点)
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:13:43.79 ID:lqDBcSYk
>>594
いやいや!!何いっちゃってんですか!!
打ちはじめ→ホワイトォ!「よし据え置き!」→ブルゥ!「…あ、外れた!?」

か ら の

おっしゃぁぁぁぁ!!!!ブルービッグボーナスだぜ!!!
「おっしゃああああ!!!!朝一からもろたぁぁぁぁ!!!!!!」

する台でしょ!
実際ブルービッグ嵌まると相当キツイし。
最近の、フリーズ引いてみろwなバケと比べたら、立派にビッグボーナスでしょ。
全然関係ないけどジョーの彼女かわいいよね。ビリーの妹。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:22:05.52 ID:lqDBcSYk
興奮してアンカー間違えた…

>>594
自分は演出もそんなに嫌いじゃないな。下手にうるさいよりは全然いい。
なんかいちいちシュールだし。
ただワンセットの7Gが全部リプだった時の切なさが…

初代のリール、RTの爽快感がかなり好きだっただけに、なんとなく物足りない5点。

ART機の中じゃ取っ付きやすい台だとは思う。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 19:02:53.90 ID:8lgb1GgR
俺の中で5号機No.1の女神転生を誰かお願いします
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:28:36.25 ID:zo3jGeYr
>>597
No.1だと思うなら自分で書いちゃいなよ。
あの時の興奮を思い出しながら。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 00:31:23.33 ID:bXhEMPeq
5号機のゼットゴールドについて書かれてたけど
あれは確かに不遇な扱いを受けた台だよなぁ。
スロを長く打ってる人ほど、あの味が分かると思うわ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 18:58:46.39 ID:LtXpe7pA
To Heart2(TAIYO ELEC/5号機)
貴明
タカ坊
タカちゃん
河野さん
ダーリン
河野貴明

出てくる女の子はみんなかわいくて、主人公のことをこれほどのパターンで呼んでくれるなんて、なんともうらやましい主人公である。
そんなギャルゲーとのタイアップ機であるTo Heart2は、ご時世に漏れずART+上乗せ仕様。
ピンクの制服に眩しい少女たちの笑顔に釣られ、私はホイホイと付いていっちゃったのだ。

だが、可愛いのはパネルだけで中身は現行機もびっくりな、辛い台だった。


とにかく乗せない、本当に乗せない。強チェリーを引こうがチャンス役引こうが、「あー引いたの?すごいねw」って筐体から嘲笑う声が聞こえてきそう。
この台は直乗せと、画面右側にあるハートを10個貯めると入手できる、宝箱で後乗せの2種類がある。

でねー、この強レア役を引いたとしても、ハート1個も入手できないときもあるときたもんだ。
おいおい強チェリー(約1/200)引いてこれかよ……っていう、落胆ぶりが半端ない。

その落胆したままレバーを叩くと、レア小役が成立している可能性が高い遊園地演出が。しかも……んんっ?押し順ナビとな?
これはアツいでしょー→ただのベルでしたで、私は地底奥深くに叩き落とされた。
最近の5号機はよく事故待ちだの言われるが、このTo Heart2はその事故の確率が天文学的数字なくらい起きない(当社比)。
ARTにはいればなんとかなる?そんな甘い夢は、50G後にリヤカーと一緒に地平線の彼方にきえていくだろう。

また、設定看破にこれだというような決め手になる、具体的な差が殆どないのもよくない。

とにかく辛い以外の言葉が見つからない。ただ唯一評価するのは、私の婿(嫁?)であるささら先輩をヒロインに抜擢したことくらいだろう。6点
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:06:49.65 ID:Sbp1UGFr
>>600
いいねー、たしかに東鳩は激辛の部類に入る台だよね。
俺もこのみのカレー演出のはわわ、目が〜が見たくてよく打つけど一体いくらやられてる事やら…
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 21:29:37.43 ID:VlAQa/N8
どこがどうハートフルなのか問いただしたくなる台だよな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 23:32:28.08 ID:CAYyrmHY
>>600
もはやオタにどの程度辛い台を作っても金を入れるかの試験になってるような台だよな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 04:05:46.84 ID:KU+30GZT
どなたかブラックエンジェルズのレビューをお願いします!原作が好きなので、どんな台だったのか知りたいです。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 09:02:17.82 ID:z3bxPyG8
>>601
まったくですよ。私は謎のボナ連で得た700枚が最高で……
これでうん千枚出たって話が、いまだに信じられません
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 09:57:47.82 ID:RifdB0mH
去年のサクラ3以来サミー系の低設定域は必要以上に辛くなった気がする

たぶん気のせいじゃなく本当にそういう仕様にしてるんだろうけど
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/25(金) 23:58:35.95 ID:qyNBrHb4
今度出すアイマスも恐ろしい事になる気がする。
To Heartはあのスペックでどんだけついてこれる奴がいるかを測る為の実験機だったんじゃなかろうか。
マイスロが規制されてなけりゃアイマスは笑いが止まらんぐらい利益出る機種になったろうな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 01:23:11.79 ID:Wjl0bu46
TA3、サクラLoop、東鳩 確かにサミー系萌え台=激辛になってるな・・・
しかも遊べる仕様に見えて激辛、ってのが性質が悪すぎる
まぁ北斗を筆頭に萌え台以外でもサミー台は激辛だけどw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 08:50:23.05 ID:4ud39HlE
真田純勇士すぺしゃる(ニューギン 5号機)
ニューギンのスロに当たり無しとまで言われながら前作でプチ人気を博した真田純勇士の後継機
とはいえ仕様はノーマル→ARTとなり全く別物なのだが…
打ってみるとこれが意外と面白い、鎌之助がかわいいし
ART常夏の陣・バナナスプラッシュの二種類をループさせながらボーナスを絡めて増やすタイプだがループ部分の自力要素が非常にアツい
何せ1/12である、毎G外れてもおかしくないが1,2Gで当たってもおかしくない
自分はフリーズ+50からの完走も10から始まって5回突入等天国も地獄も見てきたがやはり常夏中が一番面白い
バナナスプラッシュでは指定された小役で上乗せ抽選となるがナイスタッグというチートに入れるか二人ともリプ対応時がやはりアツい、引けないレア役より引けるリプ
常夏中のボーナスがっかりだったりバナナ中の暗転が90%sinだったり重複1.5%の弱チェでいちいち疑似連したりとまだまだ粗さはあるがセンゴク→天誅の流れからすれば上手にできました!
萌え色は強いし万枚とか狙うスペックでも無いけどのんびり遊ぶにはどこぞのハートフルボッコよりかはよっぽどハートフルかと
システム 9
演出 5
スペック 7
鎌之助 10
計 8点で!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09:43:25.68 ID:hSXCsuE9
もう新台のレビュー上がってるww
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:06:39.14 ID:hSXCsuE9
みなさんお疲れ様です。>>509分までまとめに追加しました。
点数が抜けているレビューがあるのでもしレビュアーの方が見られたら点数だけ追加お願い致します。
>>490
番長2
>>492
グルクン
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 23:08:21.01 ID:C9WCNLKw
更新おつかれさま。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 00:08:48.23 ID:3koJs8yF
2年前の夏、熱いイベントの日
僕はエヴァ約束の時を打っていた。
その後ろである新台が、けたたましく騒いでいた。
ピルピルピル…上乗せ!!
キーン!
うぇっへっへっへなどなど。
何て楽しそうな台なんだ。
さすが演出には定評のあるメーカー。
これは是非とも打ってみたい!
…しかし打ってる人はなぜ皆、苦渋の表情に満ちているのだろうか。。

ギラギラ爺サマー [大都 5号機]

すいません、前置きが長くて。

仕様としてはボーナス確率は大体1/100。
すぐ当たるけど増えない。なぜなら押し順ベルだから。

ボーナスは3種類。
ART確定のBIG、高設定ほど出る。めったに出ない。
REGは5回ベル揃うまでに青7揃い、
または押し順正解回数によってARTへ。

そしてこの台の一番の急所、CTのギラチャンス。
押し順を当てるごとに踊り子(かわいい)が、
どんどん増殖していく。
しかし途中で鮫(越後屋)が出ると終了。
この演出がまた憎たらしい。

あれだけ溜めてあと一歩まで来たのに、全てを無に帰す鮫。
まさに台パンの雨あられ。

しかしそれを乗り越えて到達したらARTギラギラッシュ。
そこにはパラダイスが。。
とはいえボーナス引かないとそんなに増えないけどね。

レアパインや500上乗せしたあとに、
500はまりとか色んな経験はしたけど、
記憶にあるのは鮫との闘いだけ。

ギラチャンスはまさに心臓を握り潰される感覚、
息切れ、動悸、震え、など止まらずこれぞギャンブルの極致。
そんな思いをしたスロットはこれだけ。

以降の大都は荒波台を次々に発表して、
復活を遂げて、客の人気を取り戻すことに。

演出の面白さ、ギャンブルの楽しさ、
そして辛さを味合わせてくれた台でした。

8点
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 06:02:27.82 ID:Cew7duk1
>>613
液晶タッチやボタンPush等とは比べものにならない程のリアルなユーザー参加システムでしたね。
パネル部分にパンチングマシーンでも仕込んだ方がいいんじゃないかってぐらい殴られてたのが印象的でした。
前作の爺サマーが劣化アクアビーナスだったのを考えるとある意味進化したのかな。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/27(日) 06:22:17.20 ID:EaLy5BNx
>>611
いつも見てるよー
おつかれさんです
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:10:44.01 ID:msQFyeNr
番長2だけで11レビューもあったのかw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 00:43:46.73 ID:aIlmCYMb
ジャンジャン年中猛特訓(SNKプレイモア 5号機 RT)

まだまだ手探り状態だった5号機の中でこの頃のSNKは獲得枚数を抑え軽いボーナスとRTによる波を模索していた。
そんな風に感じた時期に発売された台である。

通常時は3匹のブタが空手の練習をしながら一言ずつ言葉を発しそれが単語になったら演出に発展するという仕様だった。
「そ」「げ」「き」→狙撃演出
「だ」「い」「ぶ」→スカイダイビング演出
「す」「い」「か」→スイカ割り演出
など、また「あ」「お」「7」などのいきなり確定の演出もありなかなか楽しかった。

しかしこの台の真骨頂は演出の失敗時である。
例に上げたスイカ割りは雌のブタがスイカを掲げているのをカメハメ波にも似たエネルギー波で雌豚ごと吹き飛ばしたり
「て」「が」「み」で発生する告白演出では隣にいるヤギの女学生に手紙を食われたり・・・妙にリアルな絵柄も加味されて
ホールで腹筋が壊れかけたのは良い思い出である。

そして特定のボーナス後はばとるRTという33Gか77GのRTに突入する。ここではボスの動物が出てきて勝利しRT付きのボーナスを
引けば次のボスが出てくるというSNKらしい仕様になっている。

最初のボスはネズミ、そして牛、虎と続く。そうお気づきだと思うが干支である。
投石やとび蹴り、エネルギー波で敵に攻撃していくのがまたなかなか楽しい。
しかし筆者一番のツボに入ったのは虎の次・・・そうウサギである。
いままでは攻撃がダメージを与えそうな行動だったのにウサギになった途端一律ニンジンを投げるという攻撃に変わる。
ここで私は大爆笑をしてしまった。エフェクトも可愛くなり、強攻撃もニンジンを2個投げるだけであるwww

この機種を考えた開発は良い意味で頭が悪いと思える、そんな台でした。

評価6点
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 03:35:09.94 ID:+R2BPEaK
>>617
なんだかこういうレビューを見ると打ってみたくなる不思議
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 15:11:35.75 ID:U1xqM86M
>>617
クッソワロタwww
打ちてぇwwwwww
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 22:37:54.98 ID:QTkTA88F
【政宗】5号機/Daito
秘宝伝リリースから番長2リリースまでの繋ぎで出されたやっつけ仕事の台
wikiでご存知の方も多いが、筐体の在庫処分として製作されたネームバリュー無しの名作
登場人物は、かの有名な伊達政宗とか。サンドウィッチマンの伊達みきお氏の(略)
娘の五郎八姫は幼少の姿で「父上〜ち、父上〜」と登場する。ロリコンには好評である

吉宗と大体演出は同じ。通常→高確示唆(父上〜)→高確(大家紋でもガセります)→通常・・・・まれにボーナス・ART

しかし一度ARTで波に乗ると、そのまま閉店コースになる場合もあるので営業の合間にリーマンが打つのはオススメできない

ART上乗せ条件の青7揃いは、モードにより天井があるとかないとか
青7を狙う際、金歯・・・いや、秀吉が出て来ると→【秀吉決戦】開始!!!これが凄い
大抵、私は2G〜5Gでリプレイが揃い終了ですが、横のゲーハーは20Gほど決戦が続き1000Gくらい乗せる
この決戦で上乗せし、良モードで青7天井(レア子役を揃えると天井が短くなる?)→ART更に上乗せで勝利する様子


やっつけ仕事でも、DaitoだけあってボーナスのBGMは素晴らしい


時期が悪く、生産台数も少なく、解析も勿体ぶったせいで日の目を見ずに、バラエティや5スロへ移動
やっつけ故の気を抜いた感が、逆に良い結果を残したと言っても過言ではない
山佐/モンキーターンくらいの予想外ヒットだっただろう

店長がひいきしているホールでは、強イベで大量導入の番長を踏み台にして未だに高設定が入る傾向があります
解析がなかなか出ずに、出た解析もサイトによりまちまち
相性は良くなかったけれど、作りこみは良かったので採点は

相性:★☆☆☆☆
演出:★★★☆☆
隣のおっさんの爆発力:★★★★☆
好き:★★★★☆
総評:7/10
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 23:20:25.36 ID:DmuOUjTw
>>イレグイ氏

まとめサイト、B-MAXとソレックスが反映されていません。
それとベガスガールの採点が間違っているようです。9点× 1点○

宜しくお願いします。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 23:43:15.35 ID:fXJg+fhF
>>621
B-MAXとソレックスはARUZEの所に追加されてるっぽい
(メーカー名にユニバが無いからなのか)

まとめのTOPの最近レビューされた台で画像をクリックしたら飛ぶみたい
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 00:15:42.73 ID:527Hapxq
>>622
あれ?少し前試した時は飛ばなかったし、アルゼの所にソレックスの名前なかったんだけどな。。。
ちょっと見てきます。ありがとう。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:49:08.13 ID:xr22cQjR
ハネスロ林家一家(OIZUMI/5号機)
ジュウザよ、昭和の爆笑王とは誰か?
はい、林家三平です。まさかスロットとはとんと縁がないと思っていた、落語界からの刺客・林家一家の登場です。
ハネスロと冠してるだけあって、当たりやすさ(1/98〜1/89)は抜群。演出も必ず1Gで完結するので、最近流行っている疑似連みたいなもので
いちいちあーだこーだ考えなくてもいい仕様です。

基本的に三平師匠が新聞を読み、丸机を挟んだとなりにいる奥さんがお茶を飲み続けます。
たまに奥さんが思い出したように立ち上がり、液晶からいなくなっても、師匠が「そろそろかな?」と意味深なことを言っても
特に何も起こりません。そりゃそうです、舞台は昭和なんですから。

稀によく「チャチャチャチャーーンス!」と扇子を持った師匠がカットインし、強レア役を引いても特に何も起こりません。
脈絡もなく突然宇宙人にこぶ平(現:林家正蔵師匠)が捕らわれ、月光仮面みたいなのに変身し、ビームを撃つこともありますが特に何も起こりません。
だって昭和ですから。

あまりバリエーション豊富でない演出を一通りみたあとは、お楽しみのボーナス。さすがにあの当たり確率では、一番大きい配当でも純増150枚と控え目。
でも、このハネスロはただのハネスロじゃないんです。そう、ART+G数管理+上乗せ+無限っていう、夢がてんこ盛りな機種なんです!
詳しいことを書くと説明だけでかなり長くなるので省きますが、こんな甘い確率なのにART初期50Gで純増1.2枚/G!現行機種なんて蜃気楼の彼方へ霞んでしまうくらいです。
しかも上乗せ有りですよ。モンハン?鉄拳デビル?そんなの敵ではないですね!

OIZUMIの進化と挑戦は素晴らしいです。かつてのNETのようです。
NETは迷走してしまいましたが、OIZUMIはこれからも失敗を怖れず突き進んでもらいたいです。7点
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:57:19.19 ID:xr22cQjR
ここからは単に↑の説明なんで、載せないでください>イレグイ氏


この台のマイナスポイントは
・1で96%
・ベルやスイカみたいな絵柄しゃないので、最初は成立役がわからない
・どこにも書いてない+警告音も鳴らないけど、ART中とボーナス中以外は必ず順押し消化
そうしないと、3GのART無抽選ペナルティを喰らいます
またボーナス時に順押し消化しないと、7枚役を取ってしまい獲得枚数が減ります

というところでしょうか。甘すぎて店が使いにくかったのでしょうか、設置をさほど見ないうちに消えてしまった名台だと思います。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 22:15:46.88 ID:bubmdjcI
機動戦士ガンダムU 哀戦士編 山佐 五号機

国民的アニメ作品とのタイアップ
タイトルにあるUとはパチスロとしての二作目ではなく
劇場版三部作の第二部を指している。
で、本題。完走型RTがどうとか五種類の一枚役との重複がどうだとか書きたいのだが
既に書いてる人がいるだろうし何より調べれば解る事である
なのでここでは主に通常時の演出について触れていきたいと思う。
本機は「パチスロブライトノア」という別名を持っている
ブライトノア(以下ブライト)とは、主人公のアムロが搭乗する戦艦ホワイトベースの艦長であり
以後のシリーズ作品にも数多く登場する重要人物なのだが
本機はあまりにも猛烈なブライト推しにより正当な評価を得られなかった悲運の名機である。
通常時はホワイトベースのブリッジが舞台となっていてもちろん中央にブライトが鎮座している
一応ステージがいくつかあってステージごとに固有の連続演出が発生するようになっているのだが
特定の演出で窓の外が見えたときにどのステージに滞在しているか知る事ができるだけで
結局はブリッジを中心に演出が展開されるので何れにせよブライトである
中央の艦長の椅子に座ったブライトが、そのやや前方で操舵幹を握る
ミライ(ブライトの将来の妻)の尻を眺めているさまを我々が眺める。しかも金を使いながら
ブライトやミライがどうでもいい事を喋る他は時折ガキがはしゃぐばかりでアムロなど出て来ない
通常時アムロを見たら魚群と思っていい。信頼度的に少し言い過ぎな気もするがそのくらい出て来ないしアツい
また、ブライトは非常に情緒が不安定で、せわしなくドリンクを口に運び、電話を取っては切り
部下を怒鳴り散らしたかと思えば「俺はイライラしていない」と独白する。そんな事言われても、困る。
他にも特定のボーナス終了画面でブライトが喋ると設定1濃厚とか、とにかくウザがられるブライトだが
弱冠18歳で戦術的に超重要な戦艦の艦長を任され
アムロやカイなどバカでわがままな部下を抱え
日常的に命の危険に曝されているわけで
そんなブライトにおかしくなるなと言う方が無法である
精神的に追い詰められたブライトをこれでもかというほど見せつけ
遊戯者にその苦痛を共有させてまで山佐が伝えたかったメッセージとは「戦争はいけない」
演出を犠牲にしてまで社会的メッセージを盛り込み
かつ、遊戯台としての作り込みも怠らない山佐に最大の賛辞を贈りたいと思う。

赤7とバケの消化がだるいので8点

627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 00:29:03.08 ID:lM7aUWu1
こまけーことはいいんだよだけど
1年戦争時、ブライトさんは19歳だな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:22:01.37 ID:c8QqxlRn
>>620
政宗のART中にモードなんて無いよ。ただ次に青7揃うG数と次回秀吉かどうかが最初から振り分けによって決まってるだけ。
後は小役で天井を短縮(本前兆なら秀吉昇格抽選)できるか、もしくは自力で押し順当てれるかどうかだけ
ちなみに政宗のいいところはART天井G数、天井短縮抽選に設定差が無いとこと通常時のリリベ後ベルこぼしの間とバケ中微妙にドキドキできるとこだね。
最近の通常時暇でバケが糞なART機に比べたら全然アリ。
個人的にバサラアクエリの次ぐらいにヒキとエスパーで設定1でもなんとかなる機種だと思ってる。

マイホから消えて凹んだ機種は久しぶり…8点
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 13:06:11.32 ID:XErb8s7e
>>626
いいレビューだね(笑)
ニヤニヤしながら読んでしまったよw
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 15:26:35.85 ID:eXhSN7TL
ヱヴァンゲリヲン 生命の鼓動

お馴染みのエヴァスロ第6弾。
エヴァスロの重たいボーナス、レア役後もリプ連がなければ期待できない演出にマンネリ感を覚えた方も多いのではないでしょうか。
今作はそうしたマンネリ打破のため、軽いボーナスとプチRTによる人工リプ連により演出を最後まで楽しめる仕様になっています。
RT中はプライドを感じさせない番長そっくり演出があったりしますが、ボーナス確率の高さゆえ結構ドキドキできます。
個人的な楽しみ方はレア役後の逆押し青滑りでの一確狙い。青が否定されても赤頭Bigと青レギュラーの可能性があるので演出が死にません。
残念ながらART全盛の昨今本機が受け入れられたとは言えませんが、ARTの針穴を通すようなゲームに疲れた方は一度触れてみては如何でしょうか。
200枚Bigも「当たらないよりはマシ」と考えれば結構楽しめますよ。

(注)高設定なんてありません。ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。

7点
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 23:27:22.56 ID:VU1W5jLK
>>626
UでこれならVはどうなるんだ・・・

・・・Vはパチスロニュータイプなだけか・・・
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 02:52:43.49 ID:6lNrRo1n
>>627
あ、19だったかニワカで済まない

>>629
ありがとう

>>631
Vはそこまで打ってなくて記憶も曖昧だけどUほどじゃないがブライト率結構高かったような
スロ台としては微妙だったけど貯金箱兼万枚製造機って感じで
バクチ台としてはまぁまぁ優秀だったよね。上手く使ってる店も結構あった
.

俺は最近朝からガチ勝負行く店の近くにUを置いてある店見つけて
ツモれず→Uでまったり遊んで帰るってのが定番化してて
その面白さを再認識してレビュー書くに至ったんだよね
でも真面目に書こうとしたら超長文になっちゃったから
おちゃらけて書いてしまった。反省はしてない
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 05:54:27.58 ID:bQsBZ6EL
良いレビュー多いな。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/01(金) 23:55:46.16 ID:KeNH6TpC
適当でもいいんだけどな、書かれてない機種も多いし
いまいちなレビューでも叩き台にはなれる
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 00:36:45.74 ID:RCA1iczz
久しぶりにまとめサイト見たけど、ずいぶん増えたね
俺のレビューもしっかりありました

イレグイ氏おつかれさまです
ホント凄いよ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 03:08:51.63 ID:tp6msMjY
5号機 真・女神転生 タイヨーエレック

今回は主に演出面についてレビューさせていただこうかと…仕様は割愛させていただきます。
演出はシュールでわりと静かなほう。
主人公がちょこっと走ってすぐ止まったり、たまに生き物の鳴き声やおたけびが聞こえてきたりと。
しかし演出バランスが逸透だと思います。
アツそうな演出だけど当たらなかったり、サムい演出でも当たったり…
演出なしでも当たったりいきなり確定告知でたり、突如意味不明なナビが出たり、ナビ通り押したのに出目が意味不明なことになってたり…
アツい演出は主に2パターンで魔法陣と鐘の音。
鐘演出の対応役はカボチャorボーナスでレバーオン時に鐘の音とともにリールが揺れる、かっこいい、ドキドキします。
しかも、この演出で当たる時はカボチャ重複が多いので最後まで気をぬけません。
レア役後の煽りとかフェイクがないのも好印象です。
ARTバトル中は敵の強攻撃で殺されるのかと思いきやあっさりバトル終了したり、主人公の攻撃で安心してたら4ゲームまでバトル続いたりと…
ミッション中の「バリバリ〜!」は初代悪魔城ドラキュラの「ガシャーン!」を思い出させてくれます。
が、転落リプレイ以外だとアツかったりします
どんな時でも出目と演出とその時の状態の絡みでアツくなれて、予想がつかない当たり方をしたり、展開になったりしたりと、面白い機種だと思います。

点数は10点満点としたいけど、ART中ビッグ終了間際の轟音がキツいのとスライム激怒で何回か心を折られたので9点。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 03:41:58.65 ID:9nV+H1Hv
デコトラの鷲 大都技研 5号機

その頃、ほぼすべてのスロッターが5号機屈指の名機、エウレカセブンの席取りで争っていた。
そして、その名機と同じくしてデビューしたのがこのデコトラの鷲である。
彼も自分の席を取り合う光景を夢見ていたのだろうか。

いざ実践をしてみるとどうだろう。1つしかないステージ、雷門の前で棒立ちの哀川翔。
振り向けばBBAが茶を飲み、どこからともなく飛び出す豚や謎のルーレット演出。
シンプルと言えば聞こえは良いが、単調で飽きやすい。
さらに滑車をかけるなら重いボーナスにまずい天井、速効で終わるナビ数ARTもある。
しかし、この台には渋くもきらりと光るものを持っているのだ。

BIGは3種類あり、やはり1番楽しいのは酒BIGである。
デコトラはBIG中でも状態が存在する。高確、超高を毎G抽選しているのだ。
高確、超高に入れば7揃いフラグを願ってレバーをたたく!
そして、REGでのART当選は最低ストックを3つ獲得できるというすぐれもの。
高確やART中だと設定1でも結構当選しやすい。もちろん6は別格の当選率。
突如クラクションとともにデコトラが出発したときの爽快感ときたらまた格別である。

ARTの音楽も素晴らしい。というか、使用される音楽はボーナス、待機中、ART、
どれもとってもかっこいいのだ。さすが大都技研である。
夜まで連荘したときのあの音楽は、つい冒頭のカンッ!の音とともにレバーを叩いてしまう。

じつは出目も素晴らしい。順、中、逆それぞれに味がある。
さらにはボーナス判別に逆押し下段赤7ビタ成功でゲチェナのボナ一確である。
はずしても諦めるな。中押し黄7の後、右リール下段に黄7が止まれば、黄7BIG二確だ。

レア子役後の発展G数、ストック無しでも復帰しやすい自力感など、打つほどに楽しいスルメ台。
辛いのは承知でも渋い出目や演出、味のあるボーナスやARTに酔いしれたい。
エウレカの陰に隠れた非常に残念な台だと思う。

デコトラBIG? そんなのは無かった。
8点
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:12:41.33 ID:IHdRF8fj
デコトラの時ちょうどスロット止めてたんだよなぁ
打っとけば良かったw
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 09:29:48.40 ID:Pnw7tG69
滑車をかける 拍車をかけるじゃないかな
このスレでこういうこというのは野暮なのかな
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 10:58:59.91 ID:bc+DOZpD
この頃打ててないから最近の台のレビューが読みたい
コードギアスとかスパイガール2とか書ける人是非お願いします
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 12:19:56.27 ID:6uIcVhBd
>>637
初打ち初BIGが信号機BIGだったの思い出した。
もちろん全シングルだったけどねw
ART中はネトラレヒロインが出て来ないと当たる気しなかったなぁ。
あとおみくじ演出って言ったっけ?あの激アツの奴。あれ外しまくった。ツレに言ったら外した事無いって言われた
イロイロ文句言ったけど設定差のある高確テーブルのおかげでイベントの時はお世話になりました。
とりあえず撤去までに柳沢しんご実写と番長パンダが見れて心残りはなかった。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 20:32:16.03 ID:9nV+H1Hv
>>638
ぜひ打った方が良かった もうどこにも設置ないだろうけど・・・

>>639
「かっしゃ」じゃねえ「はくしゃ」だったわゆとりですまん

>>641
デコトラビックはなんかかっこいいだけで期待枚数は全然ないな
おみくじ演出は復活で出ると確定、ただの演出として出るとよくはずれる

初レビューだったが、まとめサイトにデコトラなくていきおいで作ってしまった
スゴビに栄光あれ!
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:26:29.92 ID:ymYBZ3ff
エスプ 瑞穂製作所(現:ミズホ) 4号機B−CT

m9(゜Д゜)
CT機と言えば第一号のマンクラ3が有名すぎるが、ユニバーサル系初のCT機。
ユニバーサル人気CT機御三家の始祖とも言える機種。
CT機の中ではスペックがマイルドで、窮屈な目押しも必要無い。
打ち方も単純。リーチ目も単純。初心者向けと言えよう。

BIG当選の2/3でCTに突入。
7で揃えたらCT、 m9(゜Д゜)で揃えたら非CTとなる。
CT中はベルを偶数回(2回がベスト)取り、チェリーで枚数を整えつつ消化。
中・右のベルは1コマしか無い為、面倒ならおやじ打ちで消化してもOK。
CT中、チェリーを狙ってベルまで滑れば・・・!?

こいつ打ちたさに何度か長後のあの店に行ったが
8台ズラっと並んでいたのは流石に圧巻だった。
末期は4台⇒2台と減らされたけど、4号機撤去のあの日まで置いてくれていた。
今でもウニュルーンという滑った時の音が聞きたくなる。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:27:01.53 ID:ymYBZ3ff
得点記載忘れた。7点。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/02(土) 23:39:00.51 ID:BmZuAsxK
必勝金閣寺物語 古都絢爛 5号機 高砂

必勝ガイドでCR金閣寺とかやったのはいつの事だったか・・・もう遠い昔ですな
そんなネタ記事を可能な限り実機として再現させた、4号機の必勝金閣寺物語から10年(公式HPより)
5号機で帰ってきた「必勝金閣寺物語 古都絢爛」
ガイド誌の記事で爆笑させてもらったワタクシ的には前々から気になる機種ではあったのですが
いかんせん怪しすぎる店で20スロの設置ばかりだったのでスルーしておりました

今日たまたまリニューアルした店を覗いてみると5スロに1台だけひっそり置いてあるじゃないですかw
コレは打ってみるしかねえ!
直視の出来ないワタクシにはチェリー狙いが厳しいです・・・
意外に見づらい、と言うか3連ボーナス絵柄が強すぎて見えないんですけどね
気にせず回す。ただコレだと成立契機が全くわからない
何か液晶が少し騒がしいなと思っていたら不意に下段に九山八海ボーナスが揃ってた
消化。48枚払い出しおつwwwwwwww
何か演出が出てたけど気が短いので軽くスルー
と、中段チェリ降臨。そりゃ入ってますよねー、ですよねー
3連絵柄を狙うのじゃ!言われなくても狙いますよw
何か金7が揃ったwwww良くわからないけど嬉しいwwwwww
ここでようやくスマホで機種情報を検索し始めるワタクシ
ふむふむ、赤7及び九山八海は抽選でARTで、金7は金閣寺モード2発と銀閣寺モード1発確定ですか
金閣寺モードは次回ボナまで、銀閣寺は100Gもしくは150GのARTね
はまる方が美味しいわけですね、把握しました

あれ?準備中なのに何かボーナス確定画面になってるのは何故?
3連図柄ね。はいはい。ちっ・・・赤7かよ
そんでさっきの演出、あー、ART抽選ね、ってハズレかよwwwwwまあいいやどうせストックあるし
そしてようやく始まった金閣寺モード、1Gあたり1.5枚の純増だそうです。
順調にはまっていきます、うれしいwwww
何か時々下のふすまが開いて期待度11%とか出てますが、期待してませんからwwwww

ここで気がつくと液晶右下に2頭身な姫様が、押し順ナビ出るたびに何か力んでは
もの凄く嬉しそうな顔でぱちぱちと手を叩いてます
右!やったぁ!中!やったぁ!
・・・・・・・・・・・・か、かわいい
今まで数多ある萌えスロなどを見てきたが、これほど素直にカワイイと思えるキャラが居ただろうか?
何でしょう。この屈託のない喜びようが小動物のような癒しを与えてくれます
ああ・・・このままハマリ続けたい(邪念

そんな憩いのひとときも、ボーナス確定告知で終わりを告げる時が来ます
今度も赤7揃い。
48枚払い出しを受けて銀閣寺モードスタート     あれ?
金7揃ったら金閣寺モード2発じゃなかったっけ????
え・・・まさか・・・
発動前に赤7揃えた奴で一発消化した事になってるの???????

  そ の ま さ か でした

銀閣寺モード100G消化であっさり通常に戻ったwwwwwひでえwwwwww
結局ボーナスを4回、ARTを約400Gほど消化して回収は700枚
通常時のハマリ具合がどんなもんなのか、今日の台が高設定だったのか低設定だったのか全くわかりませんでした
今日くらいの出入りだったら時間かけてじっくり遊ぶにはイイ台なんではなかろうかと思います
とりあえずART中は液晶の右下見てればOKです。むしろそれだけの為に打つべきです。

システム的には悪くは無いけど準備状態で消滅するARTはいただけない 2点
しかし姫様がカワイイので9点
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/03(日) 01:04:30.16 ID:zjukAzwl
相変わらず圧倒的なスレで安心したw
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 01:32:45.02 ID:ZjfCiNGs
>>645
ガイドでCR金閣寺の企画あったな〜懐かしい
20年ぐらい前だっけか?
ネタぽくない感じでカラーページで
新台情報みたいに大きく扱われてて当時騙されたw
648 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/06/04(月) 05:28:29.64 ID:xsxx9lyG
>>647
20年前なら金閣、銀閣コンビが作ったネタ台の「東京きんたま野郎」じゃないか?
BIG絵柄に何故かヘラブナを採用したりしてたよw
CR金閣寺はせいぜい15年前くらいじゃなかったかな?ガル憎が考えたんだよな?
当時PSのソフトが販売されてたはず。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 10:08:00.85 ID:9UiS71Hs
>>645
ニコニコに上がってたから見たけど、姫ありきの台だったわw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 14:20:51.20 ID:4pjxU9VB
違うスレで2chのコピペブログみたいなのが全滅ってレスを見たが
このスレのまとめサイトは大丈夫だよね?ちと心配になったので聞いてみる
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 15:05:44.00 ID:ZjfCiNGs
>>847
そうだ東京きんたま野郎だ!
懐かしい〜すっかり忘れてた
東京きんたま野郎とCR金閣寺がごっちゃになってたわ…w
金閣、銀閣がネタ台として企画して
その数年後にCR金閣寺をガル僧が考えて、それが新台で出るかの様な扱われ方で
あのネタ台が本当にリリースされるのか!?って期待してたらCR金閣寺もネタ台で見事に騙されたんだ
しかしBIG絵柄がヘラブナだったとか良く覚えてるなあw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 15:08:10.43 ID:ZjfCiNGs
↑アンカミスった
>>648
653>>645:2012/06/04(月) 22:07:28.71 ID:28FcUx2E
PS:翌日遊んでもらいに行ったら2000Gほど九山八海+赤の連発で
ARTは一度だけ銀閣寺モード100G当選しただけだった・・・
追加→48枚→追加→48枚・・・のエンドレスモードは地獄以外の何者でもなかった

姫かと思ったら夜叉だったでござる
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/04(月) 23:28:00.47 ID:9jfbqiOi
>>652
全然違う数字でちょっとワロタw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 00:52:12.21 ID:MctUu2QH
>>650
コピペブログ禁止は、都合のいいように編集して炎上させてたのがきっかけ。
ここのは、レビュー書いてる人らがまとめサイトに乗るのを前提にしてるし、
基本そのまんま乗せてるからおk。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/05(火) 22:19:59.90 ID:7w/hz400
習作的にひとつ書いてみます。

「パチスロモンキーターン」(山佐・5号機)

千枚前後の出玉なら、それなりの確率で出会えるという絶妙なバランスは、
計算ずくか、それとも偶然か。どうも山佐のその後の機種を見る限り、
偶然の産物だったのでしょうか。
今になってもゲーム数テーブルの詳細が判明していない(はず)ので、
設定をあまり考えずに「128Gで捨てられた台を384Gまで回す」の
立ち回りとは呼べないレベルの台選びでも何とかなっちゃう点が、
主に会社帰りにしか打てない自分にはありがたい話でした。
最近は入替も進んできてますが、後継と呼べそうな台もまだ出てきてない
(銀河鉄道は正直期待ハズレだった)し、究極目も拝めてないんで、
何とか検定切れまで生き残って欲しいと思ってます。

評価:いきなり10点つけちゃうのも、と思い9点。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 16:41:38.44 ID:AMCOWr5Y
モンキーは最近、全く打たなくなったけど間違いなく5号機の中では人気上位に挙げられる機種だよね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 20:15:25.67 ID:pH7cmPe7
私はむしろ逆で、糞台だと思うの
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 20:57:46.17 ID:svuxbxwA
糞台だと思うなら詳しくレビューにしてくれればよいと思うんだ
せっかくそういうスレなんだからさ
煽りじゃなくて、純粋に悪いと思う人の意見も聞いてみたい
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/06(水) 21:08:27.13 ID:gT5M/SR1
よく言われるけどモンキーは当たり(=ART突入)さえすれば勝負の土台に立てたとこが受けたんじゃないでしょうか。
テーブルに恵まれなくても上乗せや自力継続でそれなりの枚数出る事もあるし。
通常時がゲーム数テーブル主体のゲーム故にかなり暇なのが難点ですが。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 10:26:29.44 ID:sM5VavQG
一回当たればなんとかなりそうな気がする、って打ち手に思わせたのは上手いよね
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 10:39:10.18 ID:mIrIbRWX
少し参加させてもらいます。難しいね、文章は。

・デコトラの鷲(大都技研 5号機-ART)
普通、液晶演出搭載台であれば、大概何がしかの強演出と言うものが
存在する、そう考えていた時期が俺にもありました。
この台はそんなもん知らん、とばかりに何がどうでもアツくない、
て言うかそもそもの演出バリエーションが絶望的に少ない。
チャンスアップは確かにあるが、これがかなり役立たず。それどころか
やたら派手な浅草集結対決すら何事もなくスルーしまくる。
自分が出した範囲で信頼度せいぜい25%・・・あったかな?くらい。
ARTは5回ナビだとあっという間もなく終了。下手すりゃ20Gも回さず
浅草にとぼとぼと帰る絶望感はハンパない。

これではクソと言われるに充分値する。正直反論はできない。
しかし、逆にどの演出でもそれなりに当たる、と言う事も言えるし、
実際ごく普通の演出でもハイワロしながら高速消化→ワーオ!
のある意味サプライズを楽しむのは自分の中ではアリだった。
あと、この台の地味な美点は、「チャンス役100ハマリで高確50G保証」
これだと思う。もう少しで高確・・ぐわーっ!弱チェ!!とかもご愛嬌。
北斗で中チェの次Gでリプ連、エウレカの強チェ直後のSIN連に散々
泣かされた引きヨワにとって保証高確は非常にありがたかった。
らしくない優しさにどうした大都、と驚いたものです。
自分にとっては愛すべきクソ台だったが、良い所を全部御破算にした上に
べったりと泥をなするような暗黒面。一般的にはこれじゃ・・・ねぇ?
撤去が極めて速やかだったため、ART獲得できるのか?と疑問だった
女ビッグは残念ながらついにやれないままだったのが悔やまれる。  
5点

実際内部の仕組み上、女ビッグて他のよりART獲得の期待値って
低くないですかね?知ってる人がいたら是非。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 17:09:43.44 ID:zJpSI31p
デコトラわろたww
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:11:02.37 ID:5W+lpeTx
>>656
完全解析でただろ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:25:13.91 ID:AgEEayIE
ワン.カオピン氏

これに反応出来る人いたらまじで笑う
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 18:36:54.78 ID:/fuBozxY
>>664
死ね
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 21:00:41.23 ID:zJpSI31p
まあまぁ…。暴言はあまり良くないよね
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 01:12:38.07 ID:7e6Fm+fl
>>662
おお、デコトラレビューうれしいw

BIGは
通常6択→7揃いすればストック
高確2択→酒「7揃い第1停止をナビ→第2停止当てればストック」
    車女「第1停止はどれも正解→第2停止のどちらかが内部的に正解になっている(揃わなくてもOK)」
超高1択→フラグが立った時点で揃えなくてもストック

高確時がちょっと難しいんだよな
669662:2012/06/08(金) 08:21:56.81 ID:b3HQ3ewC
>>668 ありがとう!通常6択の契機が分からない分、酒以外がちょっと
   不利にも見えますね。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/08(金) 13:06:49.88 ID:N2yJT/wW
デコトラは大都のドラ息子が自己満で作ってコケたって噂は本当かな?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 14:50:16.29 ID:haYWXEP3
大都の新台(海賊のやつ/5号機)

ARTに入ればだいたいの機種は面白い。例外なくこの台もそうなのだが、注目すべきは通常時のひどさだ。

まずはじめに、この台回らなさすぎ。1BIGで獲得したメダル(約200枚)で、89回しか回せなかった。
ゴッドでもないくせに、酷いはなしである。
次に演出面だけど、まぁとにかく煽る煽る。ロクなチャンスでもないくせに、カットイン発生→レア役と発展。もちろん何も起こらない。
たまに誰かと戦う演出にいく場合もあるけど、赤文字なんてただ文字色変えただけのノーチャンス。勢いよく普段と違う技を撃っても、「しかし なにも おこらなかった!!」って言われるだけ。

他によく腹の減るねーちゃんが、大男に飯まだかと聞く演出では、炒飯をフライパンで作っていたかと思うと
皿に盛ると何故かベーコンエッグだったり、七面鳥の丸焼きだったり高田純次もびっくりなテキトー具合。

また、殆どの演出に強弱があるので、強演出以外はレア役なんてただの飾り。

デカBETを押せ!や、モンキーみたいな擬似連に演出もあるけど、「で?」ってなることが稀によくありすぎて困る。


この台、先に書いた通り一応ボーナスはある。バー揃いとケツ青7の2種類。どっちにしてもBBで、RBは存在しない。
獲得が200枚だから、ART+ボーナスで増やす同社のヒット台である、秘宝伝タイプなのかと思ったら違うらしい。
明確な確率は(このレビューを書いてる時点では)わからないが、私含めた直近3日間の確率は約1/1300と、赤ドン雅とほぼ同じ。

それでいて、高確中だろうがなんだろうが、ボーナス引いてもARTに突入しないという、恩恵も何もあったもんじゃないゴミボーナス。

そんなゴミボーナスを引いた後は、お得意の煽りタイム。まさに「掴んで離さない」とは、このことだろう。悪い意味で。


そんな苦行の末に待っているのは、楽しい楽しい地獄の一丁目。
何pt貯めようが負けます。北斗2Gみたいに、10000ptで打ち止めだろ……って思っていた私がバカでした。


最後に一番気に食わなかったところを。
リール見にくすぎ。スロット数あれど、あそこまで見にくいリールもないんじゃないの?
大都は早くSHAKE3を出す作業に戻ってほしいものです。3点
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 16:35:52.56 ID:UL6I7I/g
新台レビューは見てるだけで楽しいね
だれかニューパルのあたらしいやつ打った人いたら是非お願いします
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00:23:18.15 ID:2oHDtf/i
サイバードラゴン2 (ヤマサ 5号機)

スロに出てくる小さな生き物は必ずムカつく、の法則に違わず、本機もクリオネがいちいち
ウヒョヒョウヒョヒョと騒いではプレイヤーをイラつかせるのが最大の特徴だ。

なにしろ、クリオネの信頼度の低さがハンパない。言うことなすこと信頼なしで、煽られるほどに
殺意がこみ上げてくる。ART突入時の出現は高確率が確定するのと、ART準備中に出始めたら
ストック+1が間近という2点だけはありがたいが、当然そんなの滅多に出てこないので、
通常は常にプレイヤーの殺意を受け続ける存在だ。

本機が他のART機と一線を画する部分としては、ARTの表/裏モードをプレイヤーが選択できる
というところ以外にも、ARTナビの図柄がリールというよりバウムクーヘンだというところが挙げられる。
これは初代でもそうだったが、なぜか他機の押し順ナビよりもコレの方が愛着が沸くのだ。
別に、バウムクーヘンを食べたくなるとかいうのはないのだが、ARTでコレを見ると不思議とホッとする。
ナビの絵柄は初代から変えることもできたはずなのに変えなかったのは、きっと開発もそれを狙いに
していたはずである。

というわけで、バウムクーヘン見たさに常時クリオネにからかわれながら無理ゲーミッションに
耐える、というのが本機のあるべきプレイ姿だ。そこを勘違いすると、ただの「出ないART機」と
いう評価になってしまうだろう。
特に、設定不問で爆裂する印象と違い、実際はミッション成功確率以外は設定差があるため
低設定では本当に涙を流しながら千円札を次々と突っ込むことになるが、その苦行に耐えられる
のはただ一つ、「バウムクーヘンが見たい」という思いのみだ。そのほとんどが、たった30G、
あるいは60G間しか見れないにしても。

ナビのバウムクーヘンを継承した英断に5点。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 10:48:46.90 ID:MT8jNuy2
>>673
屈折した愛を感じるな
俺もサイバー好きだったわ

どこかしらに愛のあるレビューは見てて面白いな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 21:10:43.95 ID:+gcwESQ+
バウムwww
確かにあのナビは他になくて新鮮で好きだけどなw
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 10:21:31.52 ID:ONoTxEKi
2ちゃんの評判とは逆に、モンキーターンが大嫌いなので、ちょっと具体的なレビューを。

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

・モンキーターン(山佐/5号機)

”4号機の皮を被った悪魔”
この台を一言で表現すると、これが適切だと思います。

まず出玉がショボイ、ショボ過ぎる。1回のARTで100枚以下なんて当たり前で酷い時は30枚なんてことも。
そのくせ生意気にも天井が1280Gとか、バカじゃないの?ホントに。

ART中の上乗せ?ラウンド継続?何それ?そんなもん普通は簡単に引けないでしょ。
上乗せなしで1ラウンドで撃沈なんて、皆も何十回、何百回と喰らってるでしょ。

通常時はあくびが出るほどつまらなくて、演出も単調。あげくにカットインの大安売りと来ればウンザリしないほうがオカシイ。
しかも重い重いレア役を引いて、ようやく演出に成功したと思ったら、当たりじゃなくて壁をぶち抜く演出に。
何なのこれ、競艇とは全然関係ないよね?それとも原作ではこういうシーンがあるの?マジで意味不明、せめてボートに乗れよ。

そして運よく当たっても、また数十枚のコインが出てきて、元気良く「モンキーターン!」・・・\(^o^)/

ART中の演出もつまらなくて、ずっとボートに乗って練習してるだけ。
たまに黒いおやっさんが出てくるけど、ただ通り過ぎるだけ。

出玉はショボイ、演出も退屈、そのくせゲーム数の分布だけは生意気にも4号機並みと、
5号機の悪い部分を全て詰め込んだ最悪の台。
キャラもなんだかムカつくし、全体的な雰囲気も嫌いだなあ。

本当に何でこんな台が人気があったのか判らないくらいのクソ台でした。
あ、ちなみに大負けしたから批判してるわけではないのであしからず。
まあ、大勝ちや大負けするほど打ち込んではいないんだけど。

点数はマイナスの評価でも付けたいんだけど、一応2点で。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:07:25.37 ID:p+vlYwW/
どーでも良いが壁をぶち抜く演出は超抜モーターをひく為のガラガラ抽選な。
俺的にはむしろなんでガラガラ抽選何回も引いてんだよ!って思ったな。
券集めたら何回もできる商店街のガラガラ抽選かよw
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:25:23.73 ID:nPUQoB3w
ニューパルサーSP 山佐5号機ノーマル


強いて言うなら、ニューパルサー。それ以上でもそれ以下でもない。流石の出来。
初代から打ってる人なら誰でも気付くパターンはそのままに、三本のリールで「演出」している。
バウンドやフリーズはあるみたいだけど、これはオマケ的な存在なので普段は全く気にならない。
自分でパターン告知出来る機能もあるので、パミューダっぽいかな?
まあでも普段は光らせないと思うのでチャンスボタンは飾り。たまに虹色に光ったりするけども。
3での強いパターンはあまり通用しないから、そこは注意してください。

自分はノーマルでしか打ってないが、フラッシュで打った人の感想は
フラッシュの場合になると、ほぼ完全告知台になる。と言うこと。
ニューパルサー独特のパターンを知らないジャグラーに慣れた人も対応出来るかと。

良くも悪くもニューパルサー。男は黙ってニューパルサー。7点。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 11:54:58.40 ID:NvfXtuLk
>>676
俺もモンキー好きじゃない。
だが君は4号機でレグ単発喰らったことないのか?
何百回とあるだろ

過去を美化してる
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 12:02:52.52 ID:NvfXtuLk
じゃ絶賛批判され中の大好きなギアス

通常時はとにかくなに引いても当たらない。
ARTが本当に重いせいで演出自体の出来は普通にいいのにぶち壊してる。
連続演出中のチャンスアップが一気に期待度上がるのはいい。逆にチャンスアップなしなら死亡遊戯だがそこはメリハリきいてていい。
ART中はたしかに遅い。準備がかなり長いのを悪く言うひとも多いがそこは長所。ベルこぼしとかなくいきなりATだからコインロス少なくボナ、乗せ抽選を受けれる。
演出は秀逸。かのエウレカの法則を継承、エウレカは乗せが糞でボナかどうかの楽しみしかなかったがギアスは乗せが強力なので乗せにもボナにも期待できる。

総合的にみて9点つけたいが出玉バランス加味して5点
家スロ向きかな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 13:42:05.19 ID:0JeYeWia
>>678
お、ニューパルレビューありがと
まだ打ててないけど3の左リールの制御が大好きだったから初打ちが楽しみ
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 18:34:53.41 ID:ed8O5FxJ
>>681
ニューパルSPはボーナス優先制御だからチェリー時気をつけろ。場合によってはこぼすぞ。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/13(水) 19:58:47.08 ID:mFXv0bgu
>>678
男は黙ってサッポロビール!!
を思い出した俺はおっさん。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 03:18:16.92 ID:deh1IAFB
>>676
俺も同じ思いでモンキーが嫌いだった。乗らない、続かない、天国スルー、更に超抜も当たらない。全速モードも行った事無かった。

俺的に糞評価だったが、先日16ゲームでヤメてた台を打ったら、80くらいでSG RUSH!!
しばらくして初の全速、しかも3回、ダブルV揃いもかまして5Rくらいまで続いた。

天国は2回ループだったけど楽しかった。




最高だよ、モンキー!
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 12:52:18.28 ID:qZcE0Yt/
自分もモンキー否定派
とにかく出玉ショボすぎ
全速入ろうがVがダブル揃いしようが一撃千枚以上でたこたない
あと、台が台の説明する機種は総じて糞という持論にもあつはまる
この台で何千枚も出してる人は人生のヒキをかなり無駄に使ってるといえる
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14:17:01.44 ID:eTyKVSd0
>>678
新しいニューパルもいつものニューパルみたいで安心したわ。
左中上段7からの右下段Barが一番最初に覚えたリーチ目で今でも一番好きだわ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 14:30:13.11 ID:PrU6RPDU
>>685
完全に自分が勝てないから糞台理論だろソレ。
確かにモンキーは出玉のハードル高いけど、今ある機種はプレミアフラグ引かないと話にならない機種が多いからこういう機種も必要だと思うけどね。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 16:13:46.44 ID:aTVwJ481
>>686
★|七|★ ★|  |★ ★|  |     |◇|◇
  |  |     |  |     |  |     |  |
★|  |★ ★|蛙|★   |☆|☆ ★|  |
★=7or蛙orBAR
☆=7orBAR
◇=蛙orBAR

黄金パターン。これだね。
当然SPは小役非成立でリーチ目となっている。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 16:24:41.03 ID:6FJuYUQU
ブルーラグーン30(小役前兆ver) 4号機 2001年 リックコーポレーション

当時、沖スロの裏モノ全盛期だった東海地方に突然設置された台
見た目からしてヤバそうなオーラ全開で、
リール配置絵柄共に琉王30と一緒、ビッグ中の音楽も確か一緒で
かなり適当に作られた感が否めない、見ただけで一発で裏とわかる台だった

肝心の性能だが、まず通常時は何も抽選してねーんじゃねーっかてくらい何も起きない
ソレもそのはず小役が前兆になっており、3連チャンすれば激アツ4連なら確定クラスであり
小役が2連しただけでもドキドキできる

連チャン性能もかなり過激で基本ビッグ3連だが3連を超えるとほぼ10連チャンという
大盤振る舞いで一瞬で5000枚など普通にあった

新台の日は店側も性能がイマイチわかってなかっようでけっこう甘めに設定したらしく
パチスロの島なのにパチンコの島と間違えるくらい通路は大箱だらけという大爆裂っぷり
30台近く入ったが20台以上万枚オーバーと異常な光景だった

俺は新台の日に並んだのに何故かナイルパニックに座ったことを心底後悔した

当然、次の日も朝から行ったが満席で座れず諦めて帰り、夜になって様子を見に行った
昨日ほどの爆裂では無く、ボチボチ出ている台もあったが全体的にイマイチな印象
万枚出てた台が空いたので速攻で抑えて打ってみたが4万ストレートで死亡

虚ろな目で店内を後にしようとしたとき、信じられない光景が目に飛び込んで来た

おじさんがブチ切れながら打っている台があったのだが、データランプに表示されている数字はなんと7000G
もちろん総ゲームでは無く現在のゲーム数だった
生まれて初めて7000Gストレートハマリを目撃した

しかも朝からそのおじさんが一人で全部回してたらしくて最終的にブチキレて店員に文句を行って
返金してもらってた
オジサンがキレながら店員に「明日も来るからな!」と捨て台詞を吐いて帰っていき
ちゃんと次の日も居て、しかもその台が吹いてて笑った

それから台の中身が変わったようで、全然出なくなり誰も座らなくなりいつの間にか消えて行った
一度しか打ってないが印象深い台だった

沖裏全盛期の思い出補正で8点
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 16:34:59.05 ID:aTVwJ481
ブルーラグーン!
川崎の吉兆にあったな。あそこにあったから100%裏だと思ってたが。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 16:57:37.21 ID:ArZS9jNZ
>>689
4号機打ったコトないんでわからねーんすけど、ブラックラグーンとどっちがスゲーんすか?
ブラックラグーンなんて一撃万五とかザラっすよ?カトラス揃いまくりのSHR入って1000とか載せたらションベンちびっちゃうんじゃないっすか?
自分は一撃1000枚の壁越えれね〜っすけどね。

692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 17:26:00.01 ID:PrU6RPDU
下らんコピペ改変かと思ったが最後の行で許したw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:07:47.53 ID:310VFl0d
>>689
ちょw返金てそんなんアリかよ
顔真っ赤にしてゴリ押ししてるおっさんの顔が脳裏に浮かんだわ

やっぱ裏モノは怖いね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 22:57:42.35 ID:MvFcwocB
勝敗は別としてモンキーは良くできた機種だと思うんだけどなぁ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:05:31.92 ID:0c7lK+ud
粗悪な裏は正常に抽選されなかったりすんだよね
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:08:42.05 ID:gi6+wBDs
青天井のハウス物とかハマリだすとこれ無抽選じゃねって思う事が良くあった
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:10:23.19 ID:YzHUHFJM
>>693
実際色々あったからな当時は。
4号機GOD時代、とある店でヤクザがブチギレ(GODに3日で60kくらい使ったらしい)
散々店内で暴れて台もリアルボッコボコ。さらに店員に

「次出なかったら、分かってんのか!?潰すぞ!」

次の日そのヤクザGODで4万枚出てた。
その次の日も3万枚出てた。



いやぁ、世の中不思議だなぁ・・・って思ったよ(棒読み)
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:18:43.57 ID:0dGlAFTh
>>697
GOD、3日で60kだけって当時甘GODみたいなのあったの?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:23:45.93 ID:YzHUHFJM
ごめんw600kの間違いwww
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/14(木) 23:32:26.10 ID:eTyKVSd0
裏と言えばパチラッチ。
このスレにはリアルぐわ〜っ!ハマった〜!を体験した人もいるのでは?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 11:30:15.33 ID:LhLArJ7T
昔裏ハナハナでリーチ目(ボナ図柄一直線)が出たのに当たらないって店員に詰め寄ってたオッサンいたな
店員も、基盤が違う(違法)からとは言えんだろうし、あの後どうしたんだろ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:26:19.71 ID:BUr41bpL
裏のリーチ目とかあって無いようなモンだったしな
ファイヤールーレットなんて台に貼ってあるリーチ目シールの出目が余裕でガセってた
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 12:34:31.62 ID:uMFhextt
4号機裏物 メジャー機種一覧

ビガー 初代パワーボム パワーゴリラ
ウィリーチャンプ レッツスパンキー
キングガルフ リズムボーイズ パピードッグ
007SP ハローウイニング シオラー ハイハイシオサイ ビッグシオ ハイビ
ボルキャニック サクラ 原人 ダイナマイトキッズ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 14:07:30.46 ID:WdUTh64V
リアルボルテージお願いします
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 16:31:55.71 ID:nyhhqSQ7
>>703
電撃あらっ太郎も混ぜてやってくれ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 21:33:11.10 ID:XRuAV1gT
4号機裏物第一号はオリエンタルでいいのかな?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/16(土) 01:29:46.74 ID:kT+dMMbF
>>703
ニューパルサーR
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 17:30:25.30 ID:PAvBFe8O
誰がバジリスク2打った人是非レビューを
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 21:32:05.76 ID:6dopUWCy
>>708
長文書き込むほど打ってないけど16k負けしてきました
何というかスロじゃない何か別のモノな気がしました。
アレに比べたらまだGODの方が100倍はスロらしいと思う。
500少々から天井目指して920で単発おつ
ミニリールの出目が理解出来ればまた違うのかもしれないけど、オレはもうイイですwwwww
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 22:33:43.00 ID:j9+yZ5qu
スロじゃない別のものってのは前作も同じようなものだったしなぁ
そういう意味では踏襲されているのか、好き嫌い激しい台だからね。
ただGODより荒いって噂を聞くのに怯えてる
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 08:55:43.40 ID:K0e0y8Lz
バジリスクみたいなテレビ台の先駆けって4号機の夢夢DXなんでしょうか?
先駆けって言えば魁男塾もテレビ台でシステムもイマイチ理解できなかったなあ。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:03:37.37 ID:hUyM19gO
カイジじゃね
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/18(月) 10:55:51.72 ID:1XrbqZjY
単チェが止まった!と思ったらリールが動いてハズレになるキンキャメはダメですか?
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 01:46:34.54 ID:4FwbKU+F
ダメです
当時のホール状況がそう言ってる
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 16:05:28.47 ID:vZN3N2Nt
新台と言うだけで座り軽く5、6万は入れていた俺でも1万くらいで席を立ち二度と打たなかったのがキンキャメ
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/19(火) 17:07:20.61 ID:d1M5vSvG
なんでみんなキンキャメ嫌いなんだろう。

ドリームリールは画期的だった。
単チェでリールが止まっても、ひょいっとリールが動いて外れ目になるが、
まぁ今でいう「押っスんだぁああ」→「外れ」みたいなもん。演出の先駆者だよ。
メインリール見ろってコトだ。
リールが震えるのも今じゃあゴッドだが何だかが偉そうにやってるが
こちとら4号機からやってるんだわ。
アラジンAの後継機なんだが、演出を継承してるかと言えば「No」。
何故かフンコロガシが連続で出てくると熱い。主役はラクダなんだけどね。
個人的にはラクダの竜巻演出よりフンコロガシが出た方が熱いと感じてた。

スペックはATのみでAT20、AT50、AT∞の3種類。
要は北斗にビッグとバケが付いた感じの神スペック。
ま、無限は殆どが約1/9でパンクするが。。。

とにかくサミーはいち早く5号機で復活させるべき。
ちなみにレビューじゃないからなw
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 06:57:41.80 ID:gutfad8w
リアルボルテージ アルゼ 4号機 A−700タイプ 2000年

アルゼの新筐体第1弾。ボクシングがモチーフとなっている。スペックは大量獲得機で、同じアルゼの大花火に酷似している。
大花火との一番大きな違いはビッグの最大獲得枚数、大花火はMAX711枚に対し
本機はビッグ中も1枚掛けで消化することにより4号機の規定上の限界値である771枚を実現している
ちなみにボーナス確率は一部の設定で微差がある以外大花火と同じ
これだけみればかなり甘い印象があるが大花火よりコイン持ちが悪くスペックの甘さではわずかだが大花火に軍配が上がる

技術介入度も高く本機はノーマルとスーパーと2種類のビッグがあり(振り分けはノーマル2:スーパー1)
ノーマル消化手順は小役もハズシも3枚掛けで左にデカチリ(本機の通称はデカパン)をアバウトに狙うだけで平均約600枚
そしてスーパー消化時が一番の見せ場であり腕の見せ所、まずは1枚掛けで消化する
ビッグ中の15枚役は3種類あるビッグ図柄揃いで、ナビされたビッグ図柄を揃えるわけだが
引き込みが1コマしかなく小役を取るのに全リール2コマ目押しを要求される。これが油断できないw
そしてハズシは左下段にリプレイをビタ押し、平均獲得枚数約650枚
ビタ押しはどのリプレイでもいいので適当に押しても5/21ではずせる。 油断して適当に押してパンクしたことあるのは私だけじゃないはずw

2コマ目押しができないとスーパーで大量獲得できないように思えるが
3枚掛けで消化するとノーマル同様左デカパン狙いで小役もハズシもフォローできるようになり
2枚掛けで消化すると小役狙いとハズシの目押しが楽になり、大花火に比べて目押しレベルに応じての打ち方の幅が広がっている、771枚とれないけど

ゲーム性に関しては、液晶と出目の絡みによる豊かなゲーム性が、、、なんてことはなく
毎ゲーム主人公が敵とペシペシ打ち合いをしてるだけ
一応KOすればボーナス確定だがたとえ成立後でもKOすることは少なく普通にKOされるw
唯一ともいえる演出は全リール停止後に打ち合いに発展することがあり、勝てばボーナス
が、これもハイワロでキャンセルもできないのでハマってるときは延々KO負けシーンを見せつけられることにw
主な液晶演出はこれだけ、小役ナビもない、あるにはあるがストップボタンの色で小役ナビ、地味すぎてよく見落としたw
熱くなれるポイントは液晶の法則崩れで対戦相手がいつもと違ったり早いラウンドでKOされたりするとチャンスで他に激熱演出もある
      
印象としてはボーナスやレア小役対応の演出は複数ある割りに成立Gでは演出なしが多く、
正直液晶はいらなかったと思う。流行ってきてるからつけてみました。て感じ
リーチ目は豊富だったけどあまり覚えてないw
左デカパン付近は熱いポイントがあったけどスベリコマ数をきっちり把握できないと
リーチ目察知が困難に、出目で熱くなるなら左ビタ必須、、だったような

スペックはフル攻略なら設定1でも99%台と甘い機械割にハズシ難易度も低く
液晶演出も法則を把握してれば地味に熱い法則くずれがあったり初心者からマニアまで楽しめるポイントが多彩なところにやさしさを感じた。
ビッグ中の音楽もカッコよく、ビッグ2ライン揃いでサウンド変化や揃えたビッグ図柄によって3種類のスーパー、ノーマル抽選演出があったり
細かいとこまで凝ってるとこもよかった。
10点満点をあげたいところだが、JAC中のリュウジの目が怖いので5点。

718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 08:30:20.93 ID:M6ToqfJe
>>716
演出飛ばしたらペナついたり、偉そうな赤7揃って即パン喰らったら誰でも嫌になるだろw
しかもサミー集中+ATとかいかにもアラジンみたいな爆裂機を臭わせといてアレだからな。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 15:38:01.19 ID:mjDtJODN
リアボのレビューきたー!!
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/20(水) 16:14:03.95 ID:pt6v1/vG
>>717
ストップボタンの色で小役ナビってこの台が初だったっけ?
地味すぎて俺もよくスルーしたなぁ…
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 21:10:25.61 ID:EurLDF4q
リアボは少し前にスロゲーセン行って久々に打ってみたけど、何もかも忘れてたわw
ボタンのナビで紫がボナ確だっけ?
そういや大江戸桜吹雪もレバーの玉の色が青くなったらボナだったね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 22:03:37.98 ID:pLBdYDxS
勘違いかも知れないけどリアボって左(右)のスピーカーからだと熱い!みたいなのなかった?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/21(木) 23:50:42.78 ID:/NYnIp7C
>>722
確かスピーカーもステレオ、モノラルでの子役対応でボタンの色との矛盾で0確とかあったね。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02:30:43.72 ID:W1Zn9hoJ
4号機ナツカシス
(;´Д`)・・・
http://blog.livedoor.jp/ralphdelmonte/archives/5609956.html
小冊子博覧会w
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02:39:28.71 ID:RFaLV/2R
リアルボルテージナツカシス
R3KOとかいたなあ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 22:37:47.60 ID:N2lxX/H5
>>724
デスバレー自重w
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 20:20:38.49 ID:O4kmitnd
なんかまた7〜8月くらいにウィンネットから怪しい機種出るねwレビュー職人さん打ったら宜しく
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:48:10.20 ID:v3NZcvqn
スリーセブンの姫路店が閉店になったためか、難波店に譲られたおかげで
ようやく打てました。他の打った人の履歴も含めた感想です。

<裏>捕物帳(ベルコ:4号機、A350→チェリー前兆Ver.)

<表との違い>
・チェリーが1回でも出れば熱い、連続出現すればほぼボーナス
・逆にチェリーが出ないとデジスロ3連続作動すら空気
・連荘はほぼ32G以内、このゾーンを過ぎれば500Gは軽くハマる
・リプレイハズシは表以上に無意味(表自体も効果は無いが)
・EXTRAラインでの小役揃いなどリーチ目がガセる事は無いと思われる

率直な感想は「捕物帳」をストック機にしてみたらこんな感じになりました
という出来だろうか。表では存在意義が無いチェリーを出現するだけで熱い
というゲーム性は楽しいのだが、やはりチェリーの出現が無いとしょっちゅう
無駄にピュイピュイなる事が煩わしく感じてしまうのが難点である。そして元々
少ないBIGの獲得枚数が更に削られて他の裏物よりも物足りなく感じるかも。

ただ、難しい知識も毎ゲーム目押しもほぼ要らないデジスロシリーズで気軽に
連荘を味わえるというのは、年輩方の客が主力の店では非常にありがたい
裏物だったのではなかろうか。波が荒いと言っても過激な裏物やストック機
みたいに初当たりに10万も用意しろみたいな鬼畜ではなさそうなので。

6点(裏スペック:3点、裏ゲーム性:5点、とっつきやすさ:8点)
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/24(日) 23:50:55.98 ID:O4kmitnd
>>728
えええええええええええ!マジであの駅前のレトロな店、閉店になったんですか!?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 00:13:07.22 ID:iECAfRbP
>>729
http://ameblo.jp/slot777amagasaki/
私も1回だけ行った事あるのですが、裏物や3号機以前の機種に力を入れていた店
だけに6月中旬で閉店は残念な話です。むしろ難波店みたいにパチンココーナーを
増設したり朝から行列があるなど繁盛しているほうが珍しいのかな…。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 11:39:08.58 ID:9giv8d/P
デジスロにエクストララインか
裏デカナナを思い出すなぁ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 12:18:44.82 ID:naDQPnf4
>>728
4号機の捕物帳?
スロゲーセン?まだ日本に存在したのか
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 12:50:52.11 ID:6lEzbESF
アステカ エレコ 4号機

終日シシボを狙う、これだけで一年間ずっと打った
シシボから中リール中段の7テンに歓喜
テンパイした帽子が右でハズレて尻浮き
下がって左ササシからの中アチシの2確に悶絶
いきなり来るサシシに大歓喜

CTパターンも完全網羅してたなぁ
最高負けは1台に11万w
10連単で顔真っ赤
最大ハマリ3318G

6で15200枚が最高記録でした
コイツを越える機種には二度と出逢えないだろう
評価 10点
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 19:33:47.99 ID:SFU3gvvs
今思ったが捕物帳でA350は無いな、A300がいい所か。

>>731
当時のベルコの機種ってほとんど裏返っていたのでしょうかねぇ。
カレーうどんのようなたまに強烈に食いたくなる魅力がある、
それが当時のベルコのデジスロでした。

>>732
そうです、4号機版の捕物帳です。逆に5号機版は未だに見たことが
無いのですがwスロゲーセンは関東では苦しい状況らしいですが…。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 20:54:29.98 ID:orsFyIDT
>>733
アステカは初めて不安を覚えたパチスロだったな
当時通ってた店は7枚のなかなか優良な店で、過去1週間の全台の設定が発表されていたんだよね
朝来店すると、みんなその表の前に集まって、推理するわけ
1と2は使わないのが売りだった。まぁコンドルとタコスロは嘘だけどそこは客も了解してたんだわ

ところがアステカが現れて、最高枚数が跳ね上がってから事情が変わって、設定発表は突然打ち切られた
このまま爆裂化に進むのだろうか、と不安に思いながら隣でペシペシと青7を狙っていたな…
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/25(月) 23:33:02.24 ID:4rphSlJL
>>732
大阪にもまだあるし意外と賑わってるよ
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:32:41.04 ID:XjB86PBY
※個人的に打ち納めとしたので、その区切りとして。

マジカルハロウィン3 (KPE 5号機 BB+ART)

Rioシリーズやツインシリーズと並ぶ、萌えスロの代表格の第3弾。
初代の一撃必殺の狂気はなりを潜めたものの、事故に事故を重ねると初代にも勝る
出玉が期待できる。が、だいたいは期待で終わるかもしくは、箱を上げてはまた降ろしての
繰り返しで腕の筋肉がつくことになる。
代を重ねるごとに作画が残念な按配になってゆくのは気のせいか。マジハロ3に至っては、
2の絵を使いまわし……いやいや、2からのファンへのサービスも抜かりないということだろう。
ART中BBでは、アリスの乳がぷるんぷるんするわアイスキャンディーをおしゃぶりするわで
もう大変。さすが萌えスロの代表格だ。

ゲーム性については、前作であった不満を色々と解消し、なんとかまとめました、という感じだ。
2ではボーナス契機のみであったARTが3では通常時からも入るようになり、またセット数の
上乗せが連荘するカボラッシュというフィーチャーも入った。これにより、乗り方次第では
万枚コースにも乗ることができる。
しかし当然のことながら、チャンスの場面が多いということは個々のチャンスは非常に薄い。
1つや2つのチャンスを手にしただけでは出玉は全く伸びず、最低でも3つくらいのチャンスを
得ないと500枚の壁すら突破しがたい。また、以上の理由でハマるときは設定6でも平気で
800Gくらいはハマる。本機が事故依存である所以だ。
また、2よりも設定が読み難くなったこと、2ではあったモード移行によるハマリ救済がない
ことなども、3はつらくなったと感じる理由だろうか。

だがしかし、本機ではアリスやローズ、ノワール、フロストがアニメで動く。それでいいのだ。
いくら高スペックになっても、たとえばマジハロ4はAKB48のうちのモブキャラあたりを使って
実写にします、となると誰も打たなくなるだろう。
萌え豚の前にエサをぶら下げ、カスカスになるまで絞り上げる。萌えスロとはそういうもので
あり、だからマジハロ3もこれでいいのだ。

通常時のART突入契機であるレア小役が、ART中はボーナス抽選しかしない点が惜しかった。
それ以外は絶妙なプレイバランスを取ってある本機に、8点を献上したい。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 00:51:01.58 ID:QQOOZqpz
なるほど、納得の8点だな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 14:19:15.11 ID:XTMDWMN6
>>737
店発表の56確定台を打っててART間2000G以上ハマったのは悲しい思い出。
個人的にはボナ後のCZがムリゲー化したため2より評価が低いです。
カボラッシュとかいらんからボナ後の6択リプ復活とCZの無駄引きを改善した4を作ってほしい。
後1G連の特典がしょぼ過ぎだったのは笑えました。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:15:21.16 ID:XcDtTpMq
少しだけ打った感想ですがやや新しい機種を。新規メーカーのJINってやはり…。

夜勤病棟・壱(JIN:5号機、RT機)

今は亡きメーカーであるイレブンが何を血迷ったのか、ミンクのエロゲーである
「夜勤病棟」をパチスロ化にした事に当時は驚かされた。しかし結局は表現規制
もあってエロ部分を演出に全く活かす事はできず、逆に見た目の可愛らしさに
女性に受けた事、異常に重い当たりと異常に優れたコイン持ち、単調さがクセに
なる中押し、紙を使用した地球に優しい?筐体など版権部分以外が印象に残った
ヘンテコな台だった。

イレブンも倒さ…解散してもはや「夜勤病棟」がスロにされる事は二度と無いと
思っていたのだが、新規メーカーのJINが「夜勤病棟」を再びパチスロに、それも
JINのデビュー作で登場するとは世の中何が起こるか分からない。

しかし打ってみると何処か前作の面影を感じる絵柄や演出、原作に近いタッチで
連続演出はあるが強弱が良く分からない小役ナビや演出、エコー筐体を思わせる
淡い感じのライトの発色等イレブン版と作りが似ている部分の多さ、エロの規制
が厳しいのに未だに「夜勤病棟」をパチスロ化する妙な執念。これはもはや…
JINは元イレブンのスタッフが何人か関わっているのは間違いないだろう。

そうそう、台としての感想は通常突入のRTも備えながらノーマル機に近いボーナス
確率と出玉を搭載できたのが素晴らしいが、小役と熱さの絡みが意味不明な演出
バランスや、白7狙いだと無駄に頻発する青7までのスベリ、押し順ART機でもない
のに意味不明な存在の1枚役入賞のペナルティが煩わしい、左に3つもある黒の塊が
タイミング目押しで邪魔等、楽しく打つ部分の作りが荒っぽかった事が残念。
スペックの狙いは良かっただけに、JINはこれから「夜勤病棟」に拘る執念を演出
バランスや楽しく打てる部分に向ける事に期待したい。

5点(スペック:7点、演出:2点、前作?からの進化具合:6点)
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 00:42:42.83 ID:ezxzJXGW
>>740
打った事ないけどこれはいいレビューだな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 20:50:59.59 ID:olFR3bz6
真田純勇士すぺしゃる(5号機 ART ニューギン)

・概要
ノーマルタイプだった前作から一転、時代に迎合する形でART機として生まれ変わったニューギン作の萌えスロ。


・システム面
常夏ARTとバナナスプラッシュ(以下バナナ)と言う2種類のARTを搭載。
常夏中に特殊リプを引けば1セット30Gのバナナに以降する。
バナナ中に引いた子役によって、常夏のゲーム数を上乗せしたりする
要は「天下モードではなく覚醒モードのゲーム数を上乗せする天下布武」と言ったところ。
ゲーム数の上乗せはバナナ開始時に選択されたキャラクター2名の組み合わせによって上乗せ抽選される子役が異なるため、選択されたキャラに対応する子役をタイミングよく引くことが肝となる。
キャラによってはリプレイで上乗せ抽選をされたりもするため、レア子役0で上乗せできたりして中々面白い。
もっとも、レア役に対応していないキャラでスイカやチェリーを引いて無駄な引きイライラすることもしばしば・・・
ついでに準備中、常夏中に引いたレア子役及びボーナスも全て無駄引きになるのが地味に痛い。

ちなみに昨今のART機としては珍しく変則押しによるペナルテイはない。


・演出
同社の多機種に比べれば少しはマシだが、それでもいつものニューギンクオリティの域は出ていない印象。
基本的には演出としては強カットイン、子役としてはチャンス目待ちなりがち。
弱カットインでチェリーとかスイカを引いても期待するだけ時間の無駄。
スイカを引くと、とりあえずといった感じで擬似連風の演出が始まるが、当然のように外れる。
他社の機種では熱めの同色子役ナビもこの台では全く熱くない。よそはよそ、ウチはウチといったところか


総評
全体的に粗が目立つが、光る部分もそこそこといった感じ。
ART機としては無駄引きゾーンが多すぎる気がするが、キャラ毎によって上乗せ抽選役が変わるARTは中々面白かった。
個人的には前作にあった「弱カットイン→ただのステチェン」がなくなったのは評価したい。

4点
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 21:17:41.25 ID:GHQzqTWG
ビガー パル工業 4号機

4号機初頭に全国規模で大ヒットした裏物と言えば間違いなくコイツでしょう

チェリーが出ればチャンス、簡単に説明すればそれだけになるんだけどこのチェリーがビガーを大ヒットさせる要因となる
単にチェリーが出てチャンスだけでなくチェリーが不規則な連チャン作業を開始する
チェリー連は12G間、約1/2で発生
これが本物でも偽物でも同様に発生
打ち手はチェリー連が来たら当たるかスルーするかドキドキしながら消化
チェリー→ハズレ→ハズレ→チェリー→チェリー→チェリー→ハズレ→チェリー→チェリー→ハズレ→左ズル滑りの7ビガー星条旗の神目停止
中でトリプルテンパイ
神々しい7テンパイ音が響く中で上段777

ぎゅいーーん!パパパーン!!

神ファンファーレから子役BGMへ繋がる、もう18年は前の機種なのに今でも鮮明にBGMが頭に流れます
連チャンは100手前ぐらいの数珠連でBIGオンリー
裏物としてはマイルドな部類に入る

1000G天井も有名で全盛期はジジババ台を狙うハイエナもかなりいた
後はリプレイ外しも効果が高かったが当時はまだリプレイ外しが浸透してなかったので実践人は余り見られなかった

10代時代の自分をこれでもかってぐらいに楽しませてくれたビガーに心から礼を言いたい

ありがとうビガー
お前のお陰で俺のパチスロ総合収支マイナス1750万になってますw

評価 満点です
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 21:47:12.33 ID:B6BBRaFw
>>617
遅レスだがなつかしー!レビューしてくれてありがとー!
この台は好きで好きで当時のマイホに一台だけあったのを独りでせっせと稼働あげてた
ボス戦は蛇?までしかいったことなかったからもっと打ちたかった台だよ
後継ではないがジャンジャンカーニバルも好きだった
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 22:52:53.63 ID:SHYRH/zB
>>741
ありがとうございます。新規メーカーゆえ見かける事自体難しいかもしれません。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 19:34:25.47 ID:HPn1sygU
下がりすぎほしゅ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/28(木) 22:22:04.50 ID:FW2Oh/Lf
あれ?なんでこんな下がってんの?なんか板がおかしくない?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 07:24:38.12 ID:AVwuTNHG
age
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 07:59:33.16 ID:zTz0Kk2n
もよこクビかよ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 10:26:33.34 ID:fFysXNC8
けものっち打ち込んだ方がいればレビューお願いします
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 11:07:11.23 ID:fFysXNC8
10軒見てきたけど
10台以上設置の店でもずいぶん違うなぁ
前日全台5回以下とか終わってる店もあれば
全て50〜80回とまだ稼働はいい店とハッキリしてる
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 11:08:28.83 ID:fFysXNC8
悪い…やっちまった
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 12:18:05.63 ID:p+5ShbuT
Q この誤爆は一体何スレでしょーか?
1.パイレーツ
2.バジ2
3.鉄拳デビル
4.北斗
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 12:57:03.44 ID:lHf+7s0u
>>753
2だな
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 13:04:30.47 ID:p+5ShbuT
正解!
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/29(金) 17:05:18.82 ID:7OXwoe7r
来週はめぞん3かぁ、ここのレビューが楽しみだ

神台でありますように
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00:58:45.59 ID:QvIYf7eQ
>>756
オリ平に期待しちゃう男の人って…
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01:31:04.65 ID:+wYywJm2
あの当たらないロングフリーズで、当初はそんな事はつゆ知らずドヤ顔で腕組んで見てたのは

俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ俺だ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01:52:38.96 ID:CUbUxm9L
じゃあ俺も真田SP行こうかな。
ちなみに前作は1,2回打ったのみ。SPもそこまで打ち込んでない。

真田純勇士すぺしゃる(5号機 ART ニューギン)

システムとしてはボーナス+ARTで増やすタイプ。
ボーナス合算は1/220〜1/200と軽め。
ビッグボーナスは純増204枚。
白7揃い抽選をしており、右上がりに揃うと常夏のG数をゲット。
次ゲームで白7が再始動し中段で揃えばさらにG数ゲット。
そしてそのまま左下がりまでいけばさらにゲット!
(内部的にG数は決まっており分割表示とのことだが気持ちの問題である)
白7カットインが発生しないこともあるが、その場合もG数が貰えたりする。

REGは純増56枚。
5択当てのスイカ割り演出で、中スイカで10%、大で100%の常夏G数上乗せである。
大がほぼ出てこない、出ても割れない基本無理ゲー。

近い世代の上乗せARTとはちょっと違ったタイプ。
公式での謳い文句は 『4倍の価値がある4倍ART』
STタイプの『常夏の陣』と30G固定の上乗せゾーン『バナナスプラッシュ』(以下BS)の2種類のARTがあり、
常夏中に1/12の特リプを引きBSへ突入。
BSでは2キャラの組み合わせで上乗せ対応レア役を振り分けており、
対応レア役を引くと常夏のG数を上乗せするというもの。
組み合わせの中でNiceTAGとなれば全役でチャンス有り。
基本10Gや20Gだが、再度BS突入を考えると4倍ARTの謳い文句に納得してもらえるのではないだろうか。
一応対応以外のレア役でも極々たまーに上乗せされることもある。

また、BS中ボーナスを引くと残りG数がそのまま常夏へ上乗せされる。
じゃあ最後のほうで引くと損かというとそうでもなく、
残り5G以降はむしろ消化G数の方を上乗せする可能性がある。

常夏が残り0Gになっても、リプレイ成立まではチャンスがあり、
レア役やボーナスを引ければ+10Gで復帰できることも。

なお、通常時レア役関係なしにARTに突入するチャンスがあり
32G周期で訪れるCZで押し順を当てればバナナスプラッシュへ突入する。

ここまで良いように書いてきたが悪い部分も多々ある。
通常時はカットインやチャンス目待ち。ただ、最近の台にしてはスイカに強弱はない。
弱チェでもステップアップが発生し、対決演出で煽ってくるが当たることはまずない。
かと思えば即ボーナス告知が来たり。
またSINの発生も多く、高確に行っても50%で転落し、
ART中に暗転したかと思えば大抵はSINである。
常夏中や準備中のレア役など、無駄引きになる部分も多くみられる。

ただ、ここで引けば熱いという部分に集約されたと考えれば無駄引きも仕方なしか。
押し順ペナルティはなく、ぼーっと打っててペナルティを食らうといったこともない。
好きな人は中押し、逆押しなど色々試すだけでも楽しいのではないだろうか。

システムはいいが、バランスがいまいち、
ただ、最近にしてはまったり遊べる機種なので8点。

最後に、ニューギンなのに萌えスロ?と敬遠する人も多いだろうが、
俺オタクじゃねぇし、と言わず、一度打ってみて欲しい台である。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 05:22:09.16 ID:zjl/UQlV
あげ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 08:28:37.71 ID:kTTiTwVU
ソーラーセブン(アイ電子 5号機)

新規参入メーカーアイ電子のスロット第一弾。
なんというか・・・淡々とバラエティに導入され数ヵ月後消えている、そんな台。
ART全盛の現在で液晶なしのRT機を出す気概は素晴らしい。そしてなかなか面白い。

通常時はデカチリみたいな図柄を目押し、2、3リールも狙って止まれば熱くなる。
もちろんチェリーやスイカでも煽ってくるし一発告知もあるので演出はバランスがいい。

ボーナス300枚BB、200枚BB、RBの3種類である。
ボーナス後は1/2の確率で50or150GのRTに突入する。ここでアステカのCTのような演出で盛り上げてくれる。
なかなか古いパチスロファンの心を掴むツボを抑えていると言えよう。

ボーナス合算は1/182〜1/150ともちろんART機に比べれば軽いのだがメイン子役の12枚ベルが結構暴れるためちょっと
重たい印象は否めない。

言い方は悪いが劣化スパイダーマンという感じの台である。
しかし液晶がない中で面白さを追求している感じではあるのでバラエティで見かけたら一度は触れてみてほしい台である。

評価5点
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 00:52:11.65 ID:83CRN3lb
>>761
聞いたことないメーカー&機種だ

RTの抽選がアステカルーレットぽいってそそるね〜!

ちょっと打ってみたいとPワで検索してみたら

全国でたったの57店舗…近辺ホールの設置はゼロだった…orz

貴重なレビュー乙です
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 07:34:52.57 ID:9SCraFTw
すげぇレア台なんだな。
よく行くホールに1台だけ入ってたからなんとも思わんかった。
一度ぐらいは触ってみようかなw
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 09:52:17.04 ID:9f0LW66i
なんか太陽と月をモチーフにした新しい新規メーカーの台知りませんか?
昔に出たアリストの奴じゃないんですが…
あの筐体がカッコイイ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:04:46.05 ID:Tn5UU969
まっさきにタロットマスターが浮かんだけど、ぜったい違うな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 10:13:19.81 ID:UejaROQI
回胴合体ゴーケンオーV(NET 5号機 ART)

迫り来るテイセツ帝国の脅威により危急存亡の危機に瀕するスロッターを救うために建造された巨大ロボット、それが回胴合体!ゴーケンオーVなのだ!!(本機PV冒頭より引用)

というわけで、NETが作った神台を紹介させていただきます。
システムは一言で言うならNET版哲也。ボーナス後のCZで三択チェリーをこぼせばARTに突入します。
この辺りは他に語ることがあまりないので、演出紹介に移らせていただきます。

液晶から昭和にありそうな学園物合体ロボットアニメのような雰囲気を醸し出している本機ですが、実際の演出もそれに則った形で展開されます。
主人公は通常時は教室で授業を受けていたりして、敵が攻めてきたら巨大ロボットで出撃し見事敵を倒せばボーナス確定!
ロボット物として非常にオーソドックスなつくりですね。液晶パターンも中々豊富で打つものを飽きさせないのが嬉しいところ。

ではその中からいくつか気になる演出を紹介させていただきます。

・トイレ演出(個人的に一番好きな演出です)
便意に襲われた主人公がトイレに駆け込むと、そこで排便中の女子生徒(敵パイロット)と遭遇。そのままバトル演出へ・・・と言ったもの。
排便行為を覗かれた女子生徒の羞恥に満ちた表情が溜まりません。もしRIOの次回作があるなら是非とも入れていただきたい演出の一つといえるでしょう。

・重要そうな船を取り戻せ!(原文そのまま)
主人公の「このぉ!よくも重要そうな船を!」という熱い掛け声と共に始まる連続演出。
重要そうな船を捕らえている敵ロボットを倒せばボーナス確定です。
ちなみに復活パターンでは捕えられている重要そうな船が主砲を発射し、自力で敵を倒します。
艦長「海の男を舐めるなよ・・・」→確定画面へ。
最高や!ゴーケンオーなんて最初からいらんかったんや!

・期末テスト勝負!
ロボット物では良くある、ロボットとは関係ない演出です。エヴァとかでも卓球でお馴染みですね
3号機パイロットのゲチェナが、相手よりも良い点数を取ればボーナス確定。
「ボク、ガンバタヨー!オカーサーーーン!」と絶叫するゲチェナが非常に愛おしいですね。
ちなみにゲチェナはアフロヘアーのいかつい黒人です。

・魅惑の保健室演出
怪我をした主人公が保険の先生(巨乳)に手当てを受ける演出。
手当て中は音声のみで、画面は一輪の花が入った花瓶を映しています。
「ふふっ、ここかしら?」「いっいや、そこは・・・!」といったやり取りの後、花瓶の花が散り、主人公が見事復活すればボーナス確定!
どう見ても事後です。

・ファイナルバトル演出!
ラスボスとの熱いバトルです。見事ボスを倒せばボーナス確定!
この演出の見所は復活パターンです。別名ゲチェナ殉死演出。
ゲチェナが三号機で特攻し、自らの命と引き換えに相手を倒します。
もちろん次Gの確定画面で普通に復活してるので心配なさらずに。

・ビッグボーナスバスター演出(CZ限定)
CZ中の三択チェリーでの同時当選時のみで見られるレア演出。
主人公の「とどめは君が決めてくれ!」という声の後、スペシャルボタンを押すとビッグボーナスバスターが発射され、ボーナス確定となります。
ちなみにこの演出、ボタンを押さずに回し続けると「どうした!?押すんだ!」「頼むよ!押してくれ!」と主人公にせがまれます。
それでも無視し続けると「ちぇっ、もういいよ・・・」と主人公がすねてしまいそのままボーナス確定画面へ。
ボタン演出を無視するシャイボーイの事を想定してこのような演出を盛り込むNETの熱意には、つくづく頭が下がります。


他にも色々演出がありますが、全部紹介してるときりがないのでこの辺で。
点数は10点
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 11:02:01.12 ID:cNxy81yX
重要そうな船クソワロタww
おバカで面白そうな台だな
もうすぐお尻ペンペンも導入だし、今NETがアツい!のか?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:38:55.64 ID:e9ma5PZ3
>>766
クソワロタwwwwいいねこれw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 12:51:02.31 ID:RqtAl4ol
面白そうだな、俺も打ってみたい
重要そうな船で素で吹いたしwww
お尻ペンペンもひそかに楽しみなんだが導入は少なそうな気がして心配だ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 13:06:50.68 ID:Asr9aXNP
>>766
「自然派だからな!」が抜けてるぞ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 13:07:54.82 ID:Asr9aXNP
「都会派だからな!」「やっぱり自然だぜ!」だった スマヌ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 15:28:39.25 ID:ydAn37A8
>>766
なんだコレwww
出玉について一言も触れてないのはなぜだw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 15:59:33.58 ID:muW2B2cp
>>764
ソーラー7?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:29:08.60 ID:aG6QLuQc
がんばれ満月姫 (トリビー 5号機 BB+RT)

ボーナス終了後にチャンスゾーンを経てRTに突入する萌えスロ、と聞けば多くの人が「それはツイン……」と
答えるだろうが、路傍ではこういう機種も密やかに咲いていたのである。本機タイトルを聞くと、個人的に
甘酸っぱい思い出が蘇る。
今回は、ベートーベンの「月光」をBGMに本レビューをお読みいただきたい。

本機は、ボーナスとRTのコンボにより大量獲得できるチャンスがある。このあたりはRT機の普遍的な売りで
あるが、本機の設定6はエクストラ設定でまずRTに入らない。
「えっ、書き間違いじゃね?」と思われた方、書き間違いではなく、本・当・に・RTに入らない。ボーナス後の
チャンスゾーン中にリプレイが成立すると通常に転落するのだが、他設定ではおよそ15%なのに設定6では
なんとこれが50%で成立。チャンスだ!⇒2G以内で即転落、が毎回起きるわけだ。おかげで設定6の判別
だけはしやすいのだが、設定6とわかった瞬間、それまで抱いていたRTへの期待が核融合エンジン全開で
虚空へぶっ飛んでいく、あの切なさは喩えようもない。もうちょっと入りやすくしても検定は楽にクリアできてたと
思うのだが、今となっては開発陣にとっても甘酸っぱい青春の蹉跌であろう。

演出部分では、くぎゅうぅぅの通り名で知られる釘宮嬢を筆頭に有名どころの声優を起用し、業界初の覗き穴
液晶を活用した様々な演出を盛り込んでいる。また、変身チャンスを引けば、通常時からのRT突入が期待
できるバトル演出に発展、これに勝利できればRTに突入だ。
もちろん設定6は別格で、変身チャンスでも他設定より入りにくくなっている。設定6だけ敗北しまくるとか、
開発陣説明しろと言いたくなってくる。

いいとこナシに思える設定6だが、重複抽選によるボーナス当選率はさすがに高く設定してあり、打ってみると
まさにガンガン当たるという感じになる。覗けば当たり、戦えば当たり、果ては団子を食っただけで当たり、
ボーナス時の演出中に揺れる姫の豊満な尻や巨乳を何度も眺めることができる。この点だけは素晴らしい。
姫のSEXYな肢体をしっかりと網膜に焼き付けて、夜中に月明かりの下で一人でUh Uhしなさいという心憎い
配慮だろう。というかこれでボーナスも入らなけりゃ西成なら暴動が起きるレベルだ。

キラリと光るアイデアや多数の楽しい演出などがあったものの、設定6判別でガッカリするという業界初の試みが
残念ながら失敗に終わったこともあり、続編が出せるほどの支持は得られなかったようだ。
当時Uh Uhした筆者としてはとても残念な、甘酸っぱい思い出の蘇る機種である。4点。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/01(日) 17:53:24.10 ID:5w27pyhW
>>773
それっぽいね
776740:2012/07/01(日) 23:28:39.96 ID:hcaNM9XX
通常時のRT突入なんて無いじゃねぇか、ボーナス同時当選のバランスをしっかりと
見てないなんて打ち込みが足りないですやん、と言われても反論はできませんが、
今日6000G近く打って見直す部分が結構あったので修正版のレビューを。RT機ながら
BIGで300枚獲得できるありがたさを痛感できました。

<740のレビューの修正版>
夜勤病棟・壱(JIN:5号機、RT機)

今は亡きメーカーであるイレブンが何を血迷ったのか、ミンクのエロゲーである
「夜勤病棟」をパチスロ化にした事に当時は驚かされた。しかし結局は表現規制
もあってエロ部分を演出に全く活かす事はできず、逆に見た目の可愛らしさに
女性に受けた事、異常に重い当たりと異常に優れたコイン持ち、単調さがクセに
なる中押し、紙を使用した地球に優しい?筐体など版権部分以外が印象に残った
ヘンテコな台だった。

イレブンも倒さ…解散してもはや「夜勤病棟」がスロにされる事は二度と無いと
思っていたのだが、新規メーカーのJINが「夜勤病棟」を再びパチスロに、それも
JINのデビュー作で登場するとは世の中何が起こるか分からない。

しかし打ってみると何処か前作の面影を感じる絵柄や演出、原作に近いタッチで
連続演出はあるが強弱が良く分からない小役ナビや演出、エコー筐体を思わせる
淡い感じのライトの発色等イレブン版と作りが似ている部分の多さ、エロの規制
が厳しいのに未だに「夜勤病棟」をパチスロ化する妙な執念。これはもはや…
JINは元イレブンのスタッフが何人か関わっているのは間違いないだろう。

台としての感想はBIGで約300枚、REGでちょっとした目押しをすれば99枚獲得できる
割にノーマル機に近いボーナス確率と、RT機にしては優れたボーナスの仕様ながら、
純増こそ0.5枚/1Gと少ないもののART機のような上乗せ機能、BIG中白7が揃わなくても
オールベルやCZの小役などRT抽選の機会がある、表面上RT終了でも内部がRTなら結構
回せる、何気無いリプレイでボーナス当選が多くいつの間にボーナス当選したんだ?
と驚かされる、他の台では空気に近いスベリベルが激熱などスペックや同時当選の
バランスは想像以上に魅力的だった。

しかし成立した小役を無視するかのような期待感の絡みが意味不明な演出バランス、
白7狙いだと無駄に頻発する青7までのスベリが楽しくない、押し順ART機でもない
のに通常時の青7の1枚役にペナルティがある、左に3つもある黒の塊がタイミング
目押しで邪魔等、楽しく打つ部分の作りが荒っぽかった事が残念。
中でもカットインやブラックアウトが見た目ほど熱くなれない、各演出のチャンス
アップ(赤飛行機や看板、赤カットインなど)がそれほどアテにならない、ガラス
割れ演出で赤7の1枚役が成立してステップアップしなかったのに確定じゃないなど
(ツイン2で言うなら、LESSON1でトイレ演出でチャンス目が出て通常画面に戻った
がボーナスが成立していなかったような感じ)メリハリの詰めの甘さが目立つ。

RT機の限界に挑んだスペックやボーナスの重複バランスの狙いは良かっただけに、
JINはこれから「夜勤病棟」に拘る執念を演出バランスのメリハリや楽しく打てる
部分に力を注ぐ事に期待したいです。

6点(スペック:9点、演出:5点、ブラックアウトとカットインの頼もしさ:3点)
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 02:09:40.53 ID:JHFapUl3
リングにかけろ1 黄金の日本Jr編(タイヨーエレック 5号機 ART)

なんとも中途半端な時機のレビューではあるが書かせて頂きたい。
あまりに偉大すぎる兄(初代リンかけ)とあまりに優秀すぎる同期(新鬼武者)の間に挟まれた悲運の名機。
だと思っているんだ筆者は。
昨今では変則押し禁止の台も十分に浸透した感があるが、本機では時代的なこともあり押し順はフリー。
……ではないのだ。この台の異様な点は、ART機にあって逆押し強制、じゃなかった推奨の点である。
なぜならこの台は順押しでははっきり言って本来の半分も楽しめないのだ。断言してもいい。

この機種で逆押しが光る理由の一つが、リンかけ『らしい』役構成だ。2種類の1枚役(赤7頭・青7頭)と、
3種類のチェリー(強黒・強赤・黒赤共通いわゆる弱チェ)を搭載し、初代の役構成をほぼ踏襲。
この構成にニヤニヤした初代ファンも多いのでは無いだろうか。さて件の逆押しでは、上記のフラグが
簡単に判別可能かつ奪取可能なのだ。一般的であろう順押しバー狙いの消化では、1枚役は100%
こぼすし赤チェは演出と擬似連から、「あ、なんかチャンス目引いたのかな?」程度にしか認識できない。
特に赤チェはボナ確定の中段チェリーを除けば最強役の1つであり、設定看破にも大きな役割を果たすのだが
これではあまりにあっさりしすぎだ。これらが逆押しだと分かる。分かるのだ。劇的に変化するのが単赤チェ。
右リールにバースイカバー(以下バスバ)の塊がズドンと止まる。
明らかに熱い。しかも右バスバ止まりはリーチ目の期待度も高く、次のリールを止める手に思わず力がこもる。
1枚役も、赤7頭と青7頭で第一停止形がスイカ下段停止と上段停止とで必ず変化するため回収は簡単。
肝心のリーチ目だが、語りだすとキリが無いので、一まず右バスバ停止からのリーチ目を解説させて頂く。
まずバスバ目停止!この時点で期待度は最低でも33%だ。
演出をチェックしつつ中リールに青チェリー≒菊姉図柄を狙おう。もし回想演出が発生していれば1確目になるぞ。
そして明暗を分けるのが第二停止。中リール中段にリプが来れば残念、赤チェリーだ。いや十分熱いんだけど。
では中段青チェなら?おめでとう。青同色ビック同時当選の赤一枚役だ。本機の最強出目である。左リールからして
見るからに熱い配列が並ぶ様は必見。中段ベルは赤異色ビックのリーチ目だ。レア役後にいきなりバスバ目が来たら
このリーチ目の可能性大。そういう時は全リールにバーを狙おう。左リールには中段チェリーが出現し、下段では
バーが揃う「いかにも」なリーチ目になる。バスバ目からに限らずこの台のリーチ目は第二停止が肝になる。
ハイワロ目からケツ浮きという展開もよくあること。ここが逆押しの面白い所だ。
上記のような遊戯上の逆押し優位性が偶然の結果であるわけが無く、開発スタッフの意図的なものと筆者は確信している。

続いて言及しておきたい部分が、液晶演出のバランスの良さ。
レバーオン、第一停止、第二停止、第三停止、次Gベットボタンオン。これらのタイミングで等しく熱くなれるポイントが巧みに
仕込まれているのが小憎らしい。個人的なオススメ演出は菊姉チャンスランプ点灯と、ART中のステップアップ演出。
初代からお馴染み菊姉ランプはそれ単体では大して熱くもないのだが(チェorスイカ対応)、レバオンと同時に発生するので、
液晶演出よりも「一瞬」発生が早い。そして演出が1枚役対応以上の演出なら?そう一気にチャンスアップだ。
そしてその一瞬の間に回想来いっ……!という念が脳を駆けめぐるのだ。
たまらん。回想演出なら確定。「チャーンス!」→ ギュウン 液晶暗転。実にたまらん。
ステップアップ演出も、液晶の発展に一瞬先んじてBGMがフェードアウトするため、やっぱり発生するとウッ、となる。
ステップアップの仕方も、リール停止に合わせてアップするので、出目と演出それぞれの絡みに一喜一憂できる。
この台の性格をよく表した演出だ。

リーチ目とか演出パターンとかまだまだ書きたいことは大量にあるのだが、これくらいに。
Aタイプの楽しさとARTタイプの楽しさを高いレベルで両立させている台であると思います。
知れば知るほど面白い台である反面、十二分に楽しむための基礎知識のハードルが高いのが難点。
同じく継続率管理ARTの同タイプである新鬼に大きく水を空けられたのは上乗せ性能の差か。
初めて実機購入してしまったほど好きな台なので個人的には10点なんだけど、上のマイナスポイントを考慮して9点。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 03:02:59.67 ID:/FKDDLpH
スパイガール2(KPE 5号機 ART)

ホールからも打ち手からもそっぽ向かれ四面楚歌のKPEから、またまた懲りずに糞台登場。
オーソドックスなG数上乗せタイプのARTですが、回らない入らない続かないの毎度のパターン。
加えて流行りの疑似連も導入され演出のウザさは1024%増し。
まあ案の定閑古鳥です。
さてどれだけ打っても全く勝てるビジョンの見えない私に
魅了を伝える事は不可能なのでちょっとした小ネタでも語るとしましょう。

この台のPVは+300Gだの+600Gだの景気の良い数字が乱舞してます。
その中でも注目なのがリボルバーボーナスの60G〜600G。
リボルバーボーナスと言うのはART中の高確モード以上で引く
レギュラーボーナスで突入し、6G間最低10Gが上乗せされます。
なので最低が60Gになり、6GでMAX600なので1Gの最高は100Gです。
その上乗100Gの確率が強チェ(1/64)の2%(1/50) = 1/3200
つまり600G乗る確率は1/3200の6乗
1/1,073,741,824,000,000,000,000
これにリボルバーボーナスの出現率をかけた値になります。
レギュラーボーナスは1/771(設定1)と重い上に条件も厳しいため
リボルバーボーナスの出現率は最低4桁で下手をすれば5桁でしょう。
分かりやすく言うと地球誕生から45億年365日8000G回しても全然足りません。
PVは控えめに+300Gですが、実際はそれすら不可能のレベルです。つかほぼ60G。
このメーカーただでさえ出ないからこういう舐めた真似は冗談でも笑えません。

話ではこんな台でも現状の低迷状態を危惧して作り直したとの事ですが
改善どころかいつもの台よりむしろ悪化してるようでは
最早打ち手にとってもホールにとってもメーカー自身にとっても
撤退がベストの選択だと思えます。

点数は映像1点 音楽1点 製品として動く事1点 計3点で。
因みに映像音楽はゼロイチ評価なのでスロとしては実質0点です。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 03:34:51.54 ID:2HITPILT
回らない入らない続かない、いつものKPEなのか、悪ドラ3を最後に再考しなおすっていうからスパガ2はこっそり期待してたんだけどなあ
上掴めれば楽しいのかもしれないけど、導入がないとそれも期待できないのだから1や2でも戦える台作りを意識しないといかんね
事故待ちじゃなく戦える台を・・・
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 03:56:43.61 ID:yOQMU5SI
スパイガール1はすごく好きでアホみたいに打ったもんで2には期待してたんだが・・・
近隣の店に導入されてないでのまだ触れてもいないけど無理ゲ気味なのか?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 04:25:52.37 ID:/FKDDLpH
>>779
コインもち30.6
平均的な台よりやや悪い方

ART出現率 1/555
KPEの数字は何をもってなのか曖昧なんで
2000ハマリ位なら余裕で起こる

ARTセット数
まずほぼ1のプレミア契機でMAX5

上乗せ性能
ほとんど30Gで10Gもあり
低確スタートなら50Gスルーがデフォ
高確スタートでも乗らない事が多々
何しろ転落契機がリプの10%

あと待機は毎度おなじみ実質無駄引きゾーン

初期平均100G相当なドラキュラVが甘いと錯覚する
一応上乗せ回りにほとんど設定差無いから
高設定で初当たり稼いでもどうやって勝つのか
謎としか言えない位に伸びが悪い
なにせ高確移行のメインがART突入時だから
一旦デカイG数稼いでも伸びないのよ
ストック4個とART+200Gじゃ期待値別モノ
んでストックを物凄く稼ぎにくい仕様

まあ俺の場合恨み9割のレビューなんで
実際打ってみるのがいいと思う
検索すればブログ割と引っ掛かるから
その辺も参考になるかな
とりあえず超事故待ち台です
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 06:01:41.83 ID:2HITPILT
>>781
悪ドラ3でさえ全然勝てる気がしないってのにそれよりきついのか、まあ悪ドラもぱっと見なんだこれって言いたくなるような上乗せスペックだけどラッシュが結構現実的な数字だから戦える
打ってみたいけど俺はもうKPEの台は5スロ以下でしか打たないと決めてるので打てるのはもう少し後になりそうだ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 08:45:15.74 ID:WcsGgTjv
どなたかレンキン、初代巨人、スロッター金太郎、ネオフルーツチャンス、ルーニーテューンズのレビュー出来ないでしょうか?
懐かしみたいです。
よろしくお願いします。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 10:45:32.55 ID:0TeLKmnX
なんか今回も1000行かなそうな気が…
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 19:33:32.47 ID:ZyOnaUy3
俺がスパガ2の初打ちしたときはすぐにBIG引いて7揃いして
ART中にベル3連してミッション発生の+30Gが2回あったが、
ものすごくレアな出来事だったんだな。

マジハロ3といい悪ドラ3といい、ART突入がきつくなってる上に、
伸ばすためのハードルが高いってのがなぁ。
ゲーセンで6確の悪ドラ3打ったが、2000G回してもうお腹いっぱいになったわw
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 22:32:43.64 ID:v+qFAHQV
>ART突入がきつくなってる上に、伸ばすためのハードルが高いってのがなぁ。

それ、KPEは言うまでもないが今のART全部に当てはまる気がw
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:06:35.61 ID:LnjFHYOg
>>785
その位なら別にレアケースでも何でもない。

確かに乗らない時はストレートに50G消化で終わるが波に乗れば数百Gはそこそこの確率である。

結局は出たら甘い、出なけりゃ糞台ってのはどうかね?

あ、ちなみに通常時のつまらなさについては無条件で同意するw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/02(月) 23:59:07.47 ID:RrnjqKSJ
ルーニーテューンズBIA
(ゴールドオリンピア5号機)

ワーナーが誇る人気アニメ『ルーニーテューンズ』とのタイアップ機
オリンピアとフィールズによる提携ブランド『ゴールドオリンピア』第一弾5号機として登場した

当時の5号機 としてはなかなかのスペックで設定6で約109%
ボーナスは枚数が異なる三種類のBIG と一種類のREGで構成
また赤7BIG で200G、白7BIG で50GのRT が付随され、ボーナスとRT を絡めて出玉を増やす
ボーナスは単独の他にスイカやチェリーとの重複もあり、そのバランスたるや素晴らしいモノがあった
拝啓、オリンピア様あの頃にお帰り下さい

演出面はざっくり言うと五つのステージで主役のバックスとダフィがキャッキャッ言いながらダイヤを奪取すればボーナスと非常に解りやすい
各ステージ毎に三種類ほどボーナス関連の連続演出が用意されており、弱めの演出でもさっくりボーナス当選するなど、そのバランスたるや素晴らしいモノがあった(ただし、スペースダフィはウンコ)

また設定6の特徴が面白く、獲得枚数の少ない青7BIG (純増204枚RT無し) とREGの当選確率を思いっきり上げて、赤7と白7の当選確率を1より悪くするというもので、打ち手としては序盤戦にどのボーナスを引いても笑顔になれるという素晴らしいモノだった
ただ6をつかんでじわじわ増やしている横で、赤7引きまくってあっというまに出玉を追い抜かれるのはご愛敬

打ち方としては、バックスとダフィの会話に突っ込みを入れつつ逆押し青7狙いで消化
バックス『ボクはバックス』
私「…さっき聞いた(´Д`)」
ダフィ『トイレはどこですか?』
私「焼き鳥にすんぞゴルァ!(*`Д´)」
バックス『ボクはこの映画に出てるんだ』
私「お前の腹触らせろ」
って赤7キターーーー!4コマすぅべったーー!
こんな感じである

今思えば神台だったなぁ
8点ってトコで
長々と失礼しました
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/03(火) 13:37:13.63 ID:ntjx1CwW
いつのまにかレビュー増えてる
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 11:49:10.52 ID:oWPjZ/XE
パイレーツワールド(大都技研)

1/8192とかいう極薄コンドームより薄いフラグを引かないと始まらない台ばかりの中、自力感溢れる台を作ったのは素晴らしく、
ART中はまさに俺力を感じる瞬間が打ち手に幾度も訪れるよう配慮されていた。
時代が時代ならトレンドになり得たスペックだった気がするが、現在の残念な稼働状況からは受け入れられたとは考えられにくい。
いくつか理由があると思うが、大量ポイント獲得は継続を保証するもので決して大量出玉を保証するものではないこと、
継続のたびにポイントリセットされることから前回の自分の俺力以上を常に求められることが、
「取り敢えずいっぱい乗せて安心したい」とタイプの昨今の台とは別のベクトルで作られている点が大きな理由だと思われる。
また、現時点でART中毎ゲームのポイント振り分けが出ていないのも、こういった自力で引っ張ってくるタイプの台では致命的な事だと思うので早く流出してください。それから絶対面白くなるはず。
長々と書いてきましたが10000ポイントと引き換えに100枚のコインをもらう、ポイントカードみたいな台と考えていただけたらと思う。7点
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/04(水) 18:22:19.53 ID:81U3uQEj
ネットの4号機書ける人いないかなあ

カイゾクショックとかシンドバット、ハンゾー、ドミノ、ジングルベルなんかの不遇台
リオdeカーニバルもまだレヴューされてないよね?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/05(木) 01:36:04.31 ID:JZHoAyjz
悪ドラVのレビューないのね(´・ω・)


悪魔城ドラキュラV (KPE)

人気ゲーム悪魔城ドラキュラを題材にした三作目。

この台を一言で表すと「惜しい」これに尽きる。
なんというか、他の台が出来ていることを微妙に出来ていない。

それが特に顕著なのが悪魔城チャンス中とドラキュラ第二形態とのバトル中でのボーナス。
悪魔城チャンス中ボーナスがART確定ではないのには驚愕した。レア役、ボーナス中でも抽選してるとはいえまさかBIGで25%とは・・・

ドラキュラ第二形態とのバトル中のボーナスは上乗せ確定なのはいい。・・・だがボーナス時のレア役での上乗せがなかった場合10G固定なのは少なく感じる。
政宗みたいにワンセットぶんのG数以上上乗せでよかったような気もするのだが・・・

あとは前兆煽りが多かったり悪魔城ラッシュ中にG数が減ったり、継続率0%ストックがあったり細かい点でマイナスイメージが目立つ。
ただ演出は熱いものはきちんと当たるしバランスが特別悪いわけではない。
樽爆発、サキュバスあたりは出ればだいたい当たる。

上乗せシステムや演出などは個人的に嫌いではないがいかんせん辛いので6点で
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 01:28:38.60 ID:J8GGe1x2
>>791
一つだけ打ち込んでたので

カイゾクショック 4号機 AT ネット

時代はAT機がホールを席巻していた時代、
どこのメーカーもこぞって尖った機械を出していた中、
トーフ、エコトーフと角までプルプルしてそうな台を出していたネットが満を持して世に出した本格AT機。
ジャングルビート?そんな台は知らん。

仕様は純はずれでAT抽選、ATは12択の15枚役をナビ、
1回あたり10G〜100Gで連荘ありのスタンダードなAT機。
しかしこの台には、通常時にリプレイを外すとATの抽選が行われるという特色があり、
1/100で当選かつ50連(メーカー発表によると3番目に多い振り分け)も視野に入るといった素敵仕様。
ただ、ちょっと考えれば気づくだろうが、リプカットのAT機を打つのと同じコイン持ちとなり、
当選しても10G単発だと死亡、30G↑当選でやっと元となる。
連荘したら美味しいのだが、現実はメーカー発表とは何だったのかってくらいまず単発。
しかし目の前に転がっている抽選機会を逃すスロッターは少なく、
なんとかなんねえかなあといった淡い期待を胸に皆黙々と外していた。

この台のハイライトは何と言っても「アイアンパーンツ!」との野太い声と共に
液晶に表示されている島上空を鉄製のパンツ(ブリーフ)が通り過ぎるというもの。
何故鉄製のパンツなのかは言及を避けるが、この演出時にリプレイを外すとAT当選確定となる。
外しは逆押しで左猶予2コマ目押しの技術介入全盛の当時ではぬるいものなのだが、
プレッシャーは人を弱くするものでさっきまでウエイト全開でリプ外しまくっていた人もミスる事しばしば。
どこかの台で鉄のパンツが飛ぶ度に、他の台からミスを願う呪いが発せられていた。

そんなこんなも導入から数週間まで。不遇台の宿命で、その後はなんとなく座った鉄パンも余裕の順押しな人を養分に、
ハイエナが巡回する死臭漂うシマと成り果てた。
ちなみに天井はBIG間2400Gと重めなものの、マイナー台でライバル少な目、REG挟むと解り辛い、
ベタピン放置で宵越し上等、それでいて最低13連で30連も当たり前な一撃5000↑余裕の優秀なもの。
ソコソコゲキソコと始まる変なラップで告知される天井は、糞長い潜伏のせいもあってほぼ閉店コースとなる。
この美味さを知っている少人数で牽制しあう泥試合がこの台を導入した数少ない店舗各所で行われたであろう。

トーフシリーズとデザイナーが同じだった為、何だまたトーフかと素通りされがちだったこの台だが、
トーフと違って他のAT機と戦えるポテンシャルがあった事を知ってもらえたらと思います。
6が都市伝説すぎて実機買って確かめようとしたけどそもそも中古にすら出回らなかった思い出と共に6点。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 15:03:38.74 ID:he1YZfHq
おお、なんか打ったことない台なんかもあって楽しいね
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/06(金) 17:08:41.00 ID:TWoFXYK1
ここに来てネットのぶっ飛びっぷりが取り上げられるようになったなw
実際スペックで言っても後の台の礎になるような画期的(というか変態的?)な台出してるんだよな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 12:32:52.59 ID:IUNjNe9z
お尻ペンペンにちょっと期待してる
1回ペンペンでの上乗せテーブル見た感じもしかしたら低設定でも結構戦える台なんじゃないかと
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/07(土) 14:36:54.18 ID:S5e9irZ7
ニューパルサー3

リールに面白みのない液晶機ばかりでスロ離れしかけていた私を救った一台。
全小役同一フラグの為、左に好きな箇所を止められる自由性。
気合いを入れて止める右リール。曖昧な目のドキドキ感。
チェリ挟みで「いつ入ったんだ?」の恥ずかしさ。
稀にあるチェリー重複もいい味です。
スロットには液晶などなくても3本のリールで楽しめる事を再認識させてくれた感謝を込めて。
8点
798夢花月 1/2:2012/07/08(日) 05:04:10.38 ID:tISeT8M+
夢花月 5号機 山佐

2009年4月山佐からリリースされたART主体で出玉を増やすタイプの台。
当時このタイプの台は珍しく、糞重いボーナスはオマケ、台の履歴は高層ビルが並び回転数が1000越えで放置されている光景に衝撃を受けた。まさにART主体で出玉を増やすタイプの草分け的存在であるといっても過言ではない。
何も知らない人が「おっ、くそハマり発見!天井いただきウマー!」と座るもこの台に天井はない。そんなことも知らずに夢と散った人も多いはず。私もその1人だ。山佐が作った奇跡の芸術台をレビューしたいと思う。

基本となるARTはストック・ゲーム数管理で、ART突入時に規定ゲーム数が告知され33・77・111・333・555・777・999Gの計7種類が存在する。因みに純増は1Gあたり約1.5枚。
ART突入契機はビッグorチャンスリプからで、大半はチャンスリプからである。ボーナスはビッグしか搭載しておらず合算ボーナス出現率は設定1で1/1524、設定6でも1/ 992と当時は何考えてんだよと思ったものだ。
ビッグが成立するとART突入が確定し、しかも85%で111G以上が選択される。昨今のフリーズ並に起爆剤となってくれたことを考えるともっと優しくしておけば良かったと思わざるを得ない。

通常時の演出はシンプルというか殆どない。襖演出、花吹雪演出、ウグイス演出、あとはたまに雨が降るだけで他は月と木の枝を眺めるだけだ。朝・昼・夜とステージがあり夜は高確確定。
10枚役が成立すると高確移行抽選を行い、リプレイで転落抽選を行う。襖演出は普通→松(松竹梅だったかも?)→虎と種類があり、虎襖は激アツ。ビッグは虎襖を経由することが1番多かった。
花吹雪演出も熱めの演出でビッグ・ARTに期待出来た。基本的に動きが少ない台なので演出が起これば熱くなれたのはいいところ。ウグイス演出については後述する。
演出もなくいきなり無音になったり、お見事!と女性の声がいきなり聞こえたり、キンパル並に違和感のある出目が停止したりとただ派手に騒いだりすればいいという訳ではないと教えてくれた台。

チャンスリプが成立すると成立後3G間のプチRTになり女性の掛け声と共にこいこいチャンスに突入する。3G間毎ゲーム札が捲られ役が成立するとART確定。
役の強弱でゲーム数の大小が示唆され大半は赤短からの33Gで打ち手を昇天へと導く。また1・2G目で役が成立した時に稀にこいこいしてくれて役が偉くなることもある。毎回やれよと思う。三光からのこいこいで脳汁が臨界することもあるから最高に熱い3Gだったのは間違いない。
役が成立すると画面が暗転しカウントアップが開始されゲーム数が告知される。先述したように大抵33G、時々77G。77Gを越えてくれと真っ黒な画面に浮かんだ数字に祈る、祈りが通じて数字が動きだしたら逝く。ぶっちゃけその先は大差ないので行くとこまで行くのを見守るだけ。
カウントアップはエフェクトが稲妻→桜吹雪の順で熱い。鳳凰がピェーと出て来たら555G以上(777G以上だったかも)が確定。
こいこいチャンスにはこいこいはいチャンスも存在し、出現する条件は不明。その際の掛け声は若干艶かしい。当選ゲーム数が多いと出易いみたいだったが、普通に77Gとかもある。桜吹雪で33Gで稲妻で333Gとかもある。結局余り大差ない。信じられるのは鳥だけという台だった。
ウグイスが画面上に現れてチャンスリプが成立するとこいこいチャンスではなくウグイスチャンスに突入する。こいこいチャンス同様3G間RTに入り、ウグイスがホケキョと鳴けばART確定。
こいつがまたホーとかホケとか言ってなかなかホケキョと鳴かない。練習してから来いよと毎回思っていたが、腐っても鳥なのでこいこいチャンスよりは若干期待度が高い。飛んで来てホケキョと1Gに速攻鳴いたらビッグ確定だがプレミア級に見れない演出なので殆ど都市伝説。
カウントアップについてはこいこいチャンス同様である。ウグイスを焼き鳥にしてやろうと思ったのは後にも先にもこの台を打っていた時だけだった。
799夢花月 2/2:2012/07/08(日) 05:06:06.99 ID:tISeT8M+

花月乱舞(ART)について。通常時の静けさとは変わって、優雅な音楽と共にARTが開始される。
基本的にはナビに従い適当打ち、稀に黒ナビが発生しSIN外しを行うだけである。乱舞中もチャンスリプは成立しストック抽選がされる。
チャンスリプの成立で画面の四季が変化するとストックが期待出来る。四季は夏から始まり秋→冬→春→夏とループする。四季の変化と共に曲も変化し、中でも春は個人的にお気に入りだった。夜桜と音楽が見たいが為に打ち込んだと言っても過言ではない。
またチャンスリプ成立時にお見事!と声がすればストック確定。花月乱舞のロゴが出て来てもストック確定。ビッグ成立時は大体第3停止で無音になる。いきなり音が消えるので隣にいる人に間違いなく見られる。完走型の為ビッグ後は再びARTの続きがスタートする。
規定ゲーム数を消化するとストックがある場合画面が暗転しカウントアップが始まる。なかったら獲得枚数が表示されて終了。稀にレバオンで乱舞に復活するがこの場合はカウントアップがカットされるのでいきなり残りゲーム数が555だったりすると二度見するハメになる。
ストックされた順で放出されるのでビッグを挟んだ場合どこで出て来るかのも楽しみの1つだった。

リール下、コイン投入口横の綺麗な曲線と鮮やかな花柄。山佐サウンドと云われる心地よい音楽。
当時としては主流ではなかった完走型のARTや、ボーナスではなくARTを出玉の中心に据えた設計。
青天井の吸い込みと万枚も出せたそのスペック。打ち手を引き込む静かな演出。
間違いなく芸術的な台だったがその波の荒らさからホールや打ち手に敬遠された不遇の名機と結び最後に致します。
点数は勿論10点。長々と失礼しました。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 07:49:14.15 ID:pn9CdQOD
なんと濃厚なw
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 08:31:00.54 ID:fRX+CeJp
夢花月レビューの文才に掘れた
ウグイスの鳴く部分の書き方とか、笑わせ要素盛り込んでてしっかりゲーム性説明してるし感心した
またレビューあったらよろしくお願いします!
お疲れさま〜
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 08:42:39.95 ID:5iH89UM4
アイドルマスターライブインスロットZ (サミー 5号機)

先に謝っておく、アイマスファンが納得してるならごめんなさい。
というのも筆者はアイマスをほとんど知りません。よってスロットととしての評価として見ていただけると幸いです。

発表されたスペックを見るだけで「あ、ファンやオタから金を毟るだけの台だな」と解る。
純増0.8枚のARTに軽いボーナス、しかし中を見るとARTは30G1セット、通常時8G回せる出玉である。
機械割も設定4から100%超えるというホール向け仕様、どうせオタは金入れるからキツくしとけという開発の悪意が感じられる。

レア子役を引いてもなんかステップアップしたり数ゲームしてから演出に行ったりとよくわからない。
つか強チェと特リプ以外は空気っぽい。
さらに1ラインのためレア子役→中リールチェ7チェが止まってもしっかり外れると出目も死んでいる。

通常時は通常時はメールが来るか衣装を着替えるか撮影するかで高速でコインを吸い込んで行く。
メイン子役6枚で体感だか頻繁に落ちるわけでもない(押し順アリ)なのでたまにものすごい勢いで減っていくのです。
あまりの吸い込み方にウェイトカットでもしてるのかと思った。

そしてレビューはここで終わります。

実はARTを引く前に吸い込み速度の恐怖と通常時のつまらなさに耐えかねて即止めしてしまいました。
ファンなら楽しみ方も解るのでしょうがスロットを楽しむ人には無理なんだろうなという台です。

あと個人的に気になってるのですがART出現率ってART初当たり率って訳じゃないんだよね?
そう考えるとあの表記も詐欺っぽくてメーカーらしいなあと思ってしまいました。

評価1点(魅力を伝えられる人はもっと高得点だろうなあ・・・)
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 08:56:25.43 ID:yB1mc30f
新台レビューはやいww
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 14:44:49.27 ID:+IIRji7t
>>802さんに続いて。

アイドルマスターライブインスロットZ (サミー 5号機)

アイマスファンの方には申し訳ないですが、これはちょっと厳しいです。
押し順ベルが6枚の為通常時のコイン持ちはかなり悪く感じます。
ボーナスは軽いのですが、BigならまだしもレギュラーはガンダムVと同じく運が悪いと0枚ボーナスと化してしまう恐怖(その場合はART突入するようですが)
その為中はまり連続バケは死を意味します。
また、ベル連によりポイントが貯まりMAXになると高確に入るのですが、基本20Gのお散歩で終わってしまい労力にみあっていません。
せっかく貯めたポイントもボーナスを引くと0に戻ってしまいます。まさか萌えスロで鬼浜を思い出すとは思いませんでした。
肝心のARTですが基本性能は置いといて、演出バリエーションが少ないのはキャラ台としてどうなんでしょう?

123ダーッ→シーンの流れに笑ったので3点。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 03:09:50.38 ID:Z/qpA4cZ
アイマスの評判よくないねー
やっぱ今のサミーの台は辛すぎて打てないか
サクラ大戦の問題がまだ尾を引いてんだろうな
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 09:10:46.39 ID:NYOHC/qw
萌えスロは辛いのが普通で吸ってなんぼなんだろうけどアイマスは液晶も辛いからな
ブヒブヒしながらこれ打つなくらいなら死んだ魚のような目をしながら北斗打つ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 11:58:27.01 ID:DYQIQpTM
アイマスはマイルドギアスみたいな台でまずART入らないと話にならないからね…
あとこの台の魅力はボーナスの当たりやすさなんだけどそれを活かせるのがART中なもんで辛いね
もう少し打ち込んだらレビュー書いてみます
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 00:26:09.98 ID:LZo8lOZx
夢花月のレビューを書いた者なんだけど今更ながらイレグイ氏のサイト見ました
みんな10点なんかつけてなかった恥ずかしい
しかも自分のレビュー長過ぎワロス
なのでもしレビューを載せて頂けるなら適当に添削して貰って構いませんので…
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 01:00:07.07 ID:0FXLrbfh
山佐に27というマイナー台があったよね。
ファンに受け入れられず、すぐに撤去されてしまった記憶がある。
演出も色々あったんだけどなぁ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 01:49:19.98 ID:8EEoANuI
>>>808
点数は人それぞれの感性なのでまったく恥ずかしくはないと思われ
てかそれがこのスレのいいとこだと思います
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 01:51:56.82 ID:8EEoANuI
久々にかっこいいコト言おうとしたら手が震えて>を1コ多くつけたようです、あは
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 02:15:36.31 ID:94VdKjQw
なか
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 02:16:15.35 ID:23kcIY2h
>>798
まさか夢花月ラーがこんなところにw

あのカウントアップの間が脳汁ドュバーってなるんだよなー

俺も大好きだった
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 13:03:46.85 ID:NG3Bcedx
夢花月は当時、あの純増だと糞ダルかったが純増せめて2枚あればありやで

夢花月デビルversionで
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 15:49:03.54 ID:esW/HnUc
>>798
確かにビッグ時のARTって85%で111G以上なんだけど、逆に言うと89%?ぐらいで111G以下なんだよね

だから確率に対する恩恵がなあ…


まあ一撃万枚を達成したから文句は言えないんだけど

春の音楽最高!
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 16:32:38.14 ID:eR9qxcHh
グラディウス ザ スロット(KPE 5号機)

グラディウスという素材とARTのシステムは素直に評価出来るがそれをかなり活かせていない台。
売りのARTは強レア役からの上乗せと、レア役でG数短縮しながら到達させる上乗せ天井の2つ。
そこにボナとボナの上乗せを絡めてコインを増やしていく台なのだがこれがまあ続かない。
強レア役からの上乗せが殆んど来なければ、上乗せ天井の75%が160G以上なのにやっとの思いで到達しても、

もらえるG数が30か40、割に合わなすぎて簡単に失速してしまう。
上乗せも天井短縮のチャージも引けると結構楽しいのだが、続かなすぎて1000G続いたら事故といっても過言ではないと思う。
というか折角入ったARTが単で終わる確率が他の機種よりも明らかに高い、BIG中の7揃いや超高から入るARTは30Gスタートがメイン、どうしろっちゅうねん・・・。
250枚BIGとかREGの自力3択6/8以上正解でARTとかいらないから、ART特化にして性能上げろって話になる。
演出面に関しては通常時は語りかけ演出がいらない。設定とかそういうのはwebでやってくれ。
そこ以外のバランスは悪くないので問題なし。カットインが熱いけどそれ待ちになってない辺りは評価出来る。
ART時も語りかけ演出がいらない、ガセ煽りがマジウザイ。
あともう少し、上乗せ、チャージ系の演出を信頼度別で増やせばもっと面白くなると思った。
ギアをガコガコと援護射撃ばかりではさすがに飽きてしまう。
キャラも地味な感があるけど良いと思う、この台が良台だったなら補正がついて十分光った思う。
次回作はボナいらないから楽しいARTが打てることに期待して評価は4点と甘めに付けてみた。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 17:24:36.35 ID:8TCNJGc8
007SP 高砂 4号機

ジェームスボンドで超有名な007のパチスロ

ジェームスボンドはこの機種には出てこない、なぜか?
液晶が無いから

BIG®搭載のAタイプ機種
左リールには007の縦並び絵柄あり、007で止まれば当然1確定である

完全告知で最終停止から指を離すとディディーンと告知音と共にリール全体が夕焼け色に染まる

激しくつまらないと思うが007はこれだけでは終わらない

本当の007は裏007にあり
BIGとREGを織り交ぜながらの数珠連
稀に子役揃いから告知の場合も...ノーマルでは絶対にあり得ない同時成立まで兼ね備えてる
BGMもかなりかっこよくて連チャン中はかなりノリノリになれる
マイルドな裏で強烈なハマリもなく遊びやすかった部類に入ると思う

難易度高めのリプレイ外しもあって当時懸命に練習したのを懐かしく思いだします

アビリットには高砂時代に色んな機種で本当にお世話になったメーカーだから今のアビリット見てるのが辛いです

9点
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 20:13:47.14 ID:eVp/Vrib
(お、Jか?)
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 21:00:42.03 ID:7mtURw2N
グラディウエスってシステム的には
同期の政宗とかなり似てるんだよね
どっちもダキだったけど
結果は言うまでもなく
この辺が腐ってる大手と
裸の王様の差だよな

KPEほど身の程知らずが当てはまる
メーカーも無いだろ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 22:10:55.52 ID:HgRBZBm2
駄文ですが初レビュー失礼します。

緑ドン-VIVA!情熱南米編 (ユニバーサル:5号機)

私は4号機番長の撤去と同時にスロを卒業したつもりだったが、
友人からこの台おもしろいと薦められて打ったことでスロに舞い戻らしてくれた台である。

台の説明としてはボナ+ART(1セット50G、純増1.5枚)であり設定6では119%の機械割で爆発力に優れた台。
ARTはアマゾンゲームといい上乗せARTであるエクストリームラッシュはコンボすることで上乗せGが増えていく。
そして10連続以上続くとBGMが変化し、これが脳汁を出してくれるという麻薬のような台であったw
弱チェレギュラーといった、あるレア役に対応したボーナスがでることで設定判別ができたり、
BB終了後にでるスペシャルコードが出現すれば設定5or6が確定する。
朝一から30kストレートで持っていき辞めた台が、たまたま見に行くとSPコードがでており爆発していたのはいい思い出である。

演出も綺麗であり打ってて楽しく、三連ドンを狙え演出のドキドキ感はたまらない。
なぜなら止まればBB確であり、第二リールのボタンが反応しなれければ大量獲得期待大のロングフリーズである。
多くの人がボタン反応するな! と思ったであろう。
(私は100万Gはまわしたが、狙えからのフリーズは出せなかった・・・)
エクストリームラッシュ演出も多々あり80%以上継続のドンスペシャルや95%継続確定のスーパーハイパードンビッグエアー
など楽しい演出が目白押しであった。

他にも凄いのは筺体上部にあるかわいいビリーでり、タッチする演出があり、成功すると
「ポポポポーン」と大きな音がなり周りの人の注目を浴びる。このビリーがかわいく通常時やART中に活躍してくれる。

この台は新鬼武者と並びボナ+ARTの完成形でないかと思われる。現在流行のART特化の台よりは遊べた台であると私は思う。
盆くらいにでるドンちゃん祭りに期待し、この駄文を終わらしたいと思う。(赤ドン雅は好きな台であるが、ks台である)
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 22:12:03.55 ID:HgRBZBm2
採点忘れてましたw
もちろん満点の10でお願いします。

読んでくれる人いるかわかりませんが失礼しました。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 22:54:04.76 ID:5DBzaZTQ
>>821
緑ドンは吸い込みがエグいイメージがあって殆ど触れませんでしたが、最近の台と比べると遊べる台だったと思います。

しかし割が119%の台は6が突出し過ぎているせいで6が使われない本末転倒感がありますね。
判別に時間のかかるARTならまだしも、葉月ちゃんや一徹、うる星の6なんて打った事ある人殆どいないのでは?
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 23:07:59.97 ID:DHRPvS78
荒らす意図ではないんだけど、アマゾンゲーム!+5、+5、うわあ、の繰り返しの
どこに楽しみを見出せばいいのか是非知りたいです。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 23:25:00.19 ID:2GiGKsFl
あれはビリーゲットで+10だと思っとけばいいんだよ
ゲットしたときの音ポポポポーンを楽しむもの
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 23:37:58.00 ID:QTP3ndcK
>>815
バカ野郎!
夢花月のベストBGMは冬だと、20年前から決まってるんだよ!
春はまあ、そのなんだ、冬に次いで二番目かな、うん…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 00:29:43.38 ID:o/rTJCoo
アニメ『アイドルマスター』からはまったにわかだがレビューを書かせてもらう。

※筆者は高槻やよいカスタムでのプレイのみなので少し文章がおかしくなるかもしれません。


アイドルマスターライブインスロット (サミー 5号機)

アニメ『アイドルマスター』ですっかりアイマスにはまってしまった筆者、
もともとXBOX360を持っていたがFPSばかりでやるソフトがなく2ヶ月で手放し、
今思えばかなりもったいないことをしたと思っている。

そんな、アイマスがスロット化されると聞きテンションも最高潮のなか、
発表されたベースはアニメ版ではなかった。
それでも、やよいがでるなら全力で打つと決めリリースを待ってました。

前置きが長くなりましたが、
スペックは、少し前に出た『ToHeart2』に似たARTでコインを維持しBONUSで増やすタイプである。
少し違うのは、こちらはゲーム数上乗せではなくセット数上乗せタイプで、ARTも完走型ということ。

通常時の演出は、マイスロカスタムで選んだヒロイン(デフォルトは天海春香)が演出の中心になる。
天下のサミー様のうたい文句(演出パターンはxxとかいうの)はどこでみれるの?ってくらい演出は限られています。
これは、カスタムキャラ(5人)それぞれに演出があり、選択したカスタムキャラ以外の演出は見れなくなっているためです。
そのためやよいカスタムをしていると、プライベート演出はいつも福引きになってしまう。
この辺が残念で、カスタムキャラの演出は信頼度が高く、それ以外は低めとかにしてくれればもう少し良かった気がします。

ART中も演出は少なく、大きく分けると4つ?くらいで全てです。
きっとこれは
"アイマスファンなら演出ではなく歌って踊っているアイドルたちに集中しろ"
というサミー様の配慮だと筆者は思っています。

そして出玉面は、通常時コインもちはかなり悪い。
これはベルの払い出しが6枚のため以上に回らないと錯覚させられる?のかもしれません。
BONUS比率も BIG:REGがほぼ1:1でREGは押し順を当てないと払い出し2枚という鬼畜仕様。
このため、REGでクレジットがMAXにならないこともしばしば。

BIGの異色揃いはCT扱いのためBONUS中にREGのみ抽選を行っており、これに当選した場合フリーズが発生し高確REGになる。
しかし、タイミング悪くBIG1G目に当選してしまうと、ARTの性能上BIGの獲得枚数すらとれずARTが終わってしまう可能性もある。

悪い面ばかり書いたが良い面も少しだけある。
・どの小役でもそこそこBONUSの期待ができる
・ART中のREGは全ナビのためREGながら100枚以上のコインが取れる
くらいか。

筆者が思うに、マイスロカスタムでアイドルに好きな衣装を着せ好きな歌を聴きながらARTを楽しめる。
アイマスファンならこれだけで十分なのではないか?

では、ファン以外の方々は?
この台に触るべきではないです。
正直、アイマス無知識で打ったら汚い映像に糞スペック打つ価値なしです。

評価は甘めで 5点(やよいのかわいさ+10点 キラメキラリ最高+5点 台-10点)

文章力なくてすまん
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 02:05:47.24 ID:xXncT8tD
>>823
一度80%モードで500ぐらい溜めてから言え
終わる気しねーぞ
普通に終わるけど

まぁイケイケ感があるのよ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 02:25:33.81 ID:SCCM5sn1
vivaは文句なし10点
駄目なとこは6が別格過ぎて一度打つと打てなくなるのみ
異論はドンちゃん嫌いキモイしか認めん。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 04:15:17.55 ID:8B3trU/u
初レビューです
タロットマスターR (4号機A-600/メーシー)

大量獲得機と聞けば何を思い浮かべるだろうか
そう!!!タロットマスターRだ!!
当時行きつけのホールには大花火(20台)と
タロットマスターR(5台)が設置されていたのだが
客はホールの看板機種である大花火に群がった
自分は目押しに自信が無くバー外し成功率は80%程度(JAC2回目まで)
JAC3だと20%程度と残念すぎる自分のスペックでは
当然外せずBIG終了獲得枚数450枚激辛機種の完成である
そんな時に出会ったタロットマスターR!!
タロットマスターRなら目押しが少しできれば約600枚獲得可能なのである!!

その名の通りタロットカードをモチーフにしているスロットだが
肝心の演出は4thリールとリールフラッシュが主体となっている
4thリールは役ナビの他にアルカナチャンスで活躍する
特にアルカナチャンスと呼ばれる4thリールと
リールフラッシュのコラボには魅了される事だろう
アルカナチャンスとはリールフラッシュと
次々に変わる4thリール
そして外れ(デス)で停止し図太い声で「デェス」と言われる演出である
もちろん当たる事もあるのだが出目でバレバレであり
DDT打法を使用するとBIG成立時は7が滑ってくるのでそこで揃えてしまい
アルカナチャンスから当たると大体がバーという
悲しみからは何も生まれない機種でもある
因みに一日打つと帰り道に
「フール(愚者)」「ジャッチメン(審判)」「デェス(死神)」
という外れの王道パターンが脳内リピートされるので注意が必要だ

さらにこの機種にはBIG中の獲得枚数によってJAC中のBGMが変わり
600枚以上?だとサンダーVのアレンジが聞けるのだがそれだけじゃない
なんと獲得枚数が約-50枚?でJACインすると通常JACのラッパ音のみとなる
開発陣の粋な計らいである

完全に俺的レビューで申し訳ないが10点を献上させて頂きたい
長文失礼しました
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 07:31:54.98 ID:bAzjht9p
解る人にだけ解って貰えたら嬉しいコーナー

アラジンマスター Sammy 4号機

BIG絵柄が揃ったらプォーーーンって高音が来てからあのアラジンチックな子役G音楽が始まるとこ

無茶苦茶かっこいい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 08:46:37.54 ID:vedWXZEh
>>829
>獲得枚数が約-50枚?でJACインすると通常JACのラッパ音のみとなる

これホント!?
知らなかった。一度聞いてみてーw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 10:14:11.56 ID:bAzjht9p
自分もかなり昔の機種から色々知ってるつもりだったがラッパ知らなかった...

検証してみたいけどリプレイばっかり来る仕様にしないと無理なんじゃないの?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 10:32:41.51 ID:CtjcasON
>>832

ラッパは知らなかったけど、エンペラーエンペラァで青をかわせばいいんでないの?

しかしゲーセンにまだあったはずだから確認してぇw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 12:33:08.92 ID:beK69rYl
アルゼ王国4で試すという手もある。SEテストもあるし。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 13:35:08.33 ID:dd8+QKoi
>>834
はいお前天才〜
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 14:30:32.60 ID:8B3trU/u
できればマイナス何枚で流れるか検証してくれれば嬉しいです
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:08:04.59 ID:I6gQ+my+
>>819
うっかりマジハロ2の出来が良かったからいけなかったんだ
それで3があの出来だからなあ

政宗は良い思い出がないけど嫌いじゃなかった、あとうるさい台だった
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:21:07.89 ID:bAzjht9p
獣王にもちょっとしたのあるよ

SCテーブルが実は二本ある
一本はみんな知ってるテーブル
もう一個は

絶対に参照されないテーブルで最大50連まで振り分けがある

絶対使われないのになんで存在するかは不明
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:50:38.20 ID:8B3trU/u
キングキャメル (4号機C-タイプ/サミー)

パチスロ史上初!!人類の夢と希望を乗せたスロットマシーン
なんとリールが逆回転したり再始動したりとパチスロの常識を覆した一台
今となっては当たり前になってきているメインリールを目立たなくして
演出用のリールをメインリールの変わりとすることで再現した
今となっては普通だが当時は画期的発想
時代を先取りしたドリームスロットさすがサミー

ボーナス無しのCタイプで小役の集中を搭載し
7絵柄が揃うとATで小役をナビしてメダルを増やすというもの
だが残念なことにAT中に集中が切れてしまいせっかく当てたボーナスが
ただのコイン持ちが良くなるだけのATに大変身してしまう
まさに5号機を暗示する時代先取りパチスロ!!
パチスロ版ドリームキャストと言っても過言ではない

その開発陣のチャレンジ精神を讃え3点を献上させて頂きたい

スベリっぷりまでドリームキャスト
余談だがサミーはこの後北斗を発売しセガと提携することになる
預言型パチスロキングキャメル!!
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:43:18.33 ID:vedWXZEh
わあ、いつの間にかもうこんなにスレが進んでる

どなたか立てられる方、そろそろ次スレを…
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:58:58.52 ID:xR+qpViL
>>829
タロマスはデザインにちょっと高級感があってよかったな
B-Shopの流れって位置づけだったんだとおもう
どうしてもデースの話になるけどな、惜しい台だった
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22:10:27.97 ID:WjOSNXp1
真田純勇士すぺしゃる(5号機) ニューギン

基本スペック(設定1前提)
コイン持ちは1kで約34Gとかなり優秀な数字、ボナ合算も1で230弱と
バケが多いもののART機の中では優秀な部類なこと、ART直撃の6択ナビ
がそこそこ出ることもあり、10kもあれば大抵何かが引っかかる。

・ART「常夏の陣」
純増1.3枚のART。突入ゲームは大抵20〜30、最悪10の場合もあるが、
毎G1/12の確率でもう一つのART「バナナスプラッシュ(BS)」の抽選を行う。
BSに当選した時点で30Gの上乗せ確定であり、同時にその30G中は常夏の陣の
上乗せ高確状態となる。
特定役の成立で上乗せ確定のMAX状態や、全役がチャンスとなるナイスタッグ等も
普通に来るため、BS最初のタッグ決定はドキドキだが、&黄のような激寒タッグ
が来ることも珍しくない。ただし、ボーナス成立でBSの残りゲーム数が全て常夏で
上乗せされるため、ボナ合算の軽さもあり意外とあっさりボーナスで上乗せできる
ことも。
常夏の毎G、BS突入時のタッグ決定、BS中の子役成立等、とにかく退屈になる場面が
一切無く、20Gでも「何とかなるかもしれない」と思わせてくれるこの仕様の独自性は
素晴らしいの一言。
ただし、BSに多くの要素が集約されているため、せっかく常夏の大きいG数を得ても1/12
の引きが悪く地獄絵図となることも珍しくはない。常夏中は上乗せはほとんどしないため、
レア役を常夏中に引きまくり、ボナまで来ると激萎え必至である。

・天井(ボナ、ART間約1000ハマリ)
フリーズ(常夏30〜100G+BIG)を超える性能を誇り、100Gor150Gの常夏が
確定する。期待枚数は2000枚を超え、何と0Gから天井直行しても+が出る可能性が普通
にある高性能天井ではあるが、前述の合算の優秀さと6択演出のおかげで天井到達は極めて稀。

・演出
才蔵股間ナビ
才蔵ぞうさんナビ
鎌之介腋ナビ
等、萌えスロとして申し分ない演出を備えている。個人的にふとももがむっちり
した好みの絵が多いのが高得点。

バケ地獄、常夏全Gスルー、BIG中が期待できるだけにスルーした時の絶望感、
期待感を持続させ辛い通常時と心折設計な部分も多々ある台ではあるが、新鮮な
ゲーム性と最近のART機の中では比較的遊べるスペックなのは評価したいところ。
設置の少ない台ではあるが、喰わず嫌いせずに1度は常夏を引くまで打ってみた
欲しい台。
個人的な良台のレベルには達しているということで7点。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 00:37:33.84 ID:7VVaMs5x
ケロット2(山佐:5号機、ノーマル機)

良く言えば「前作と違和感無く打てる」悪く言えば「使い回し」でまとめて
しまえそうな「ケロット」の続編、それが「ケロット2」である。ただ最近の
機種ではBIGですら200枚程度が多い中で最大335枚獲得できる「ケロット2」の
BIGにはビックリするかもしれない。

ボーナス重複確定の1枚役を使いリーチ目が出づらくしている制御により連続
演出で即ハズレでガッカリが減った、演出無しのオレンジやさりげない演出でも
たまにボーナスに繋がる、バウンドストップの奇跡の復活など良い点は見られる
のだが、どうしても前作やSWEET Ver.の問題点がほとんど改良されなかった事が
目立ってしまう。特に何で奴を廃止しなかったのか…

ドハズレだろうが連続演出に発展したり、オレンジでも通常演出が途切れると
ボーナスほぼ0だったり、成立ボーナス表示に焦らしを追加したり、ボタン連続
演出で強制的にフリーズする上にハズレもあったり、カエル妄想でスベリベル
だったり、大量の泡でスベリベルだったり、敵急接近でもスベリベルだったり、
オレンジと黄色の豪華なWナビだろうがスベリベルだったり、バウンドストップ
でも出しゃばるスベリベルだったりなど、特にスベリベルを全く改良していない
のは打ち手への嫌がらせの為か?と開発陣の悪意すら感じるレベルである。

獲得枚数の多いBIG、ボタンのPUSHや連打の追加で「ニューパルサー」に比べて
とっつきやすさを目指した台の作り、バウンドストップへの執念なども前作の
問題点を改良しない姿勢がぶち壊している、それが「ケロット2」の感想です。

4点(スペック:6点、演出:4点、スベリベル:0点)
844名無しさん@お腹いっぱい。
おさるの超悟空 (4号機メーシーA-タイプ)

B-MAXの後継機と言っていいのだろうか
この機種を語るにまず考えてしまうだろう
リール配列リーチ目は同じではあるが謎のおさる(現もんきっき)とのタイアップと
液晶がB-MAXの魅力を完全に消してしまっている

本機はスーパービッグとノーマルビッグのツインボーナス仕様
スーパービッグでは6択の15枚役を完全ナビ
さらにリプレイ外しもナビに従うだけで約600枚獲得可能
ただし、ノーマルビッグはナビなしでほとんどが6択15枚役の押し順ミスの6枚役
さらにB-MAXのようにリプレイ外しは無く(青7リプリプでもJAC)
6択に正解しないといけないという技術皆無仕様となっていて
技術介入のB-MAXとは正反対のスロットである

通常時は西遊記のデフォルメキャラが旅をするというもの
ステージも3つありそのステージと設定によってスーパーとノーマルの比率が変わる仕様である

肝心のおさるだがボーナス確定画面と他少しでしか登場せず
さらに本機稼動から少ししてテレビ番組内で当時大人気占い師
〇木数子によって芸名が変わってしまったのである
この頃は北斗人気もあり設置台数はすぐに少なくなり
あっというまにホールから姿を消してしまったのであります
時期の悪さとB-MAXのリール配列等の期待感
そして何よりタイアップ相手の裏切りが台の寿命を縮めたであろう

よって2点を献上したい(最低点+同情点)
BIG中の小役枚数等は記憶が曖昧(メーカーも不安)で間違いが有れば御指摘お願いします