2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 00:27:08.99 ID:wHpct+0H
メフィストは神機
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 01:02:13.51 ID:o5vcxIKP
前スレのマジパルレビューしてくれた方ありがとうございました もう1つわがままなんですがジェットセットラジオ待ってます><
誰も思い入れないだろうけど 怒涛の剣オナシャス
クランキーコンテスト 4号機 アルゼ 自分のデビュー台、初心者にこれを打たせた友人は酷いと思う。 基本的な打ち方やハズシ等々はこの台で覚えた。ビタハズシは出来なかったが。 いつも通り左コンドル狙いしてた時に事件がおこる。なんかおかしい…でも次ゲームればおんしちゃったし…ボナ狙う、揃う、何コレ? また違和感感じる、出目を見る、おかしい所が解らない、一枚掛けでボナ狙う、揃う、何なん? 次の違和感で右中にスイカがある事に気付く。あぁそうゆう事かぁぁぁ〜 この一件でパチ寄りだった自分はスロにドップリ嵌まってしまった。あぁ打ちたい、音楽聴きたい。 自分の思い出ばかりでスミマセン。9点
>>3 いえ、どういたしまして
独断と偏見丸出しなレビューですが…
ただすいません、ジェットセットラジオはレビューできるほど打ってないんです。
主人公みたいなあのゴーグル男が、俺の大嫌いな奴にそっくりなもんで…
いや申し訳ありません
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 05:55:00.43 ID:mu6LJIzt
1乙! いつの間にか新スレになってるね、もう容量オーバーかw 前スレでテンプレ希望の書き込みがあったので自分なりにアレンジして貼り付けときます
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 05:55:57.81 ID:mu6LJIzt
各年代の特徴や代表的な機種 1号機 1985年〜(昭和60年〜) 連荘させるや当り易いように確率を変えるなど改造盤が多く、メーカーの欠陥などで数多い攻略法が存在 パルサーXX、ペガサス など 1,5号機 1987年〜(昭和62年〜) 不正改造を防止する為に1,5号機が登場し、基盤を封印するよう義務付け ファイヤーバード7U、ニューペガサス、パルサーXXΣ など 2号機 1988年〜(昭和63年〜) ウエイトによる時間規制やボーナスの規定獲得枚数が厳しくなる アラジン、バニーガール、ウィンクル など 3号機 1990年〜(平成2年〜) 小役の集中禁止、機種のタイプなども明記 ムサシU、コンチネンタル、ドリームセブン など 4号機 1992年〜(平成4年〜) ・リプレイ機能義務付け ・ボーナス獲得枚数が純増方式から期待値方式に変更 ・シングルの集中のパンク確率上限が厳しくなった 等 ニューパルサー、クランキーコンドル、獣王、北斗の拳、吉宗、番長 など 5号機 2005年(平成17年〜現在) ストック機能禁止、AT機能、小役の取りこぼし、リール自動停止など厳しく規制
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 05:56:57.21 ID:mu6LJIzt
このスレについて ・レビュー形式は自由です。 ・同感できるレビューにはアンカ付けて褒めてあげましょう。 ・レビュー内容も当時の記憶を辿りながら書かれている物もあります。細かい突っ込みは無しで色々な機種の感想を読みながら 一緒にレビューを書いてくれれば・・と思っています。(まとめサイトより抜粋) では、今回もよろしくお願いします。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 08:14:45.29 ID:IH/cYIPP
>>1 スレ立てご苦労様です。
>>8 前スレであったのを解りやすく改変してくれてありがとうございます
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 09:39:33.77 ID:OXXJMZSQ
>>1 激しく乙です。
イレグイ氏もテンプレ改変さんも乙です。
また楽しいレビュー期待してます。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 13:28:18.69 ID:/0eIsV+1
>>1 、イレグイ氏、テンプレ氏
乙!
初代1がときめもでフルボッコにあって、ソッコー落ちるかと思ったんだが
初代のスレで、すげーのきた!、って突っ込まれたレビューから潮流が変わって今や3スレ目か
>>1 乙
一応''元祖''島唄を
島唄-30 (オリンピア・A-400タイプ/沖縄30パイ仕様4号機)
沖スロと言えば完全告知機能付き純Aタイプが主流で、複雑な機能は付いていない
ことがほとんどであるが、本機はストック機能を搭載することで擬似1G連を実現した
当時の沖スロとしては異例の機種。沖スロ独特の波を再現したとかしないとか(うろ覚え)
ボーナスの流れは一度成立したBIGは全部一旦内部にストックされ、告知ランプの
大型パトライトが点灯するとREGが成立。REGを揃えようとするとその1/3(2連以降は4/5)で
BIGが揃う制御に変換され、ストックが切れるかREGを揃えるまで1G連が続くといった爆裂仕様。
この機種にキモは攻略打法の存在があること。1つはストック判別打法で、とある手順で
今現在打っている台のBIGのストックのあるなしを判別できた。これによりストック切れを起こして
実のない台を避けることが可能だった。
もう一つがBIG強制打法。島唄は仕様上、BIGとREGを同時に引き込める範囲で絵柄をストップさせないと
揃わないのだが、ビタ押しをすることでREG制御を避けながらBIGを揃えることができるという物。
こちらの方は諸説あり、ビタ押し失敗がたまたま揃った説、筐体による可能不可能がある説が
あるなど、今現在でも実在したのかは正直雲行きが怪しい。
どちらにせよストックありの状態で打てば理論上設定1でも機械割が100%を超える実は甘い機種。
ハマった台を狙い打ってストック判別でヤメ時を見極めればボーナスをまともに揃えられないオッサンですら
(長期的に見れば)負けなしというトンデモハイエナ台。ただし設定変更でストックは消滅する。
筆者もだいぶお世話になったが、攻略法の発覚など作りこみの甘い点は否めない。4点。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 15:43:02.07 ID:CISEzM/m
ジェットセットラジオ ロデオ 渋谷のチーマーみたいなアホが落書きをするのを眺めるだけの台 たまにバス停の屋根を滑ったりするが迷惑だろ。 自分には旋風の劣化版としか考えられんクソ台 2点
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:00:46.36 ID:CISEzM/m
サンダーV 今ではスロットのパチンコ化が問題視されているが、諸悪の根源はこの台 予告音にフラッシュなど本来スロットに必要ないものを付けたため、ゲームのテンポが悪い悪い。 しかも、予告システムも小役とりこぼしなしでフラッシュしたら当たり、それだけ 成立プレイで出るフラッシュは4つしかないし、リプレイが揃うたびに期待ゼロのフラッシュ。 入ったら馬鹿でもわかる予告音連発。 とどめは、フラッシュをガセらせるためにスイカの引き込みを悪くする外道な 発想、音楽や絵柄は確かにいいがいいとこ3点な台である。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:06:41.29 ID:CISEzM/m
バーサス さっきのサンダーにさらにハズレでも出るフラッシュが加わりウザさ増大。 予告音のハズレ比率は上がり、しかも偉い2つのフラッシュは予告音なしからしか出ない コンドルやサンダーの融合を目指したのだろうが、当時も予告音やフラッシュ はいらなかったと書かれていた。 コンドルで入ったズレ目も普通に止まるし、出目もいいとはいえない 低設定域の判別ができるので一応2点。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:14:01.10 ID:CISEzM/m
花火 バーサスをわかりやすくした上に告知ランプも搭載、しかもドンとかいう 親しみやすいキャラがリールにいるし7ではなく七。 年配が喜びそうだが、実はかなりの技術介入機という極悪台。 ハズシしなきゃ昨今の5号機の1も真っ青の割である。 そのおかげで、おいしい思いをした若い奴が多く、比較的単調であっさり したゲーム性でも神台扱いする奴が多いのだろう。 クソツマラン解除ゲームまで回すだけのST機をあのころはよかった、負けようが なかったとか思い出補正で語る奴はいまだに多いがいつの時代も勝ってるやつの 裏には負けてる奴がいるのは忘れてはならない。 七ビッグ中の音とハズシ効果に6点
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:27:59.78 ID:ynGOctKt
親の仇のようだなw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:28:32.03 ID:CISEzM/m
イプシロンR よく馬鹿がヤマサって辛い台しか作らないよなあ、とかいってるがそんなこと をいう奴は大抵にわかである。 (まあ5号機でもニューパルエボとか甘い台だし鼻が効かないだけだろうが) このイプシロンは甘くて面白い台だった、しかし初打ちの印象はみなよくない だろう、左下段バーや7からのゲチェナが余裕で通常出目なのだ。 ヤマサの台なのにである、バーバー7でもだめ、しかし左下段バーや7はコントロール 制御になりすべりでフラグを察知するということに気づくと途端に面白くなる。 あとは最小限の予告とSPテンパイ音だけで楽しめたのだが… 補正が甘くチェリーが2枚で取れるダチェダ狙いが有効だったのが残念。 8点
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:37:46.31 ID:tHqDvPU0
↑こういうレビューって気分悪いよね。 いかにもプロ(自称w)が書きそうな頭の悪さが滲み出てるよ^^;
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 16:42:05.35 ID:/R+ix9YH
ビーナスラインセブン 4号機 オリンピア パチスロ関連にそこそこ詳しければ絶対に知ってるぐらいに有名な機種 当時この機種がその名を轟かせたのには訳がある 特大攻略法が発覚したのだ 攻略内容は通常時のDDTとリプレイ外し これだけを聞けば別にそんなのいくらでもあっただろと言われるだろう こいつの場合、その破壊力が半端なかったのである DDTも外しもビタを要求され難易度は高いのだが完璧ならDDTで千円60G越えたり当たり前 外しで+80枚とかもう滅茶苦茶 フル攻略等価なら1で割が120%とか凄まじい数値w 速攻で撤去する店ありまくりの中で気合い入った店はレディース限定で数日間開放したりもあったみたいで上手い女で美味しい思いした人もいることでしょう デザインや音楽などかなりいい出来だったのでかなり勿体無い名機と言える その後ビーナスセブンが登場 こちらは当然攻略法通用せず 裏ビーナスとして暴れまくりました ビーナスラインセブンは現在相当のプレミアがついててヤフオクなんかで出たら入札凄い事になります 30万ぐらいじゃ購入無理ですw 8点
投稿用テンプレ作ろうとかいう流れないのかな?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 18:01:23.98 ID:WUX+gE4t
>>20 まぁでも前スレラストぐらいの人も言っていたように
それも一つのレビューの形だと思いまする。
>>22 それどんなん?
ボロクソ叩き専用のレビュースレを…いやそれじゃ糞台スレか
>よく馬鹿がヤマサって辛い台しか作らないよなあ、とかいってるがそんなこと をいう奴は大抵にわかである。 これが無ければサンダーを演出過多の元凶として見るなどいい評価と思うんだけどなぁ…。 イプシロンがすでに無い時期からスロ始めた人もいるんだし。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 19:19:14.82 ID:WUX+gE4t
そういえば1乙で思い出したんだが、 このスレを作った初代1のときメモレビューがまとめサイトに掲載されてないw 忘れられててちょっとカワイソスw
>>23 こういう感じ?
●型式名 :〇〇(例:ハナビ/マ ジカルハロウィン3など) □タイプ :〇〇(例:4号機/5 号機ARTなど) □メーカー名:〇〇(例:アルゼ/KPE など)
レビュー内容:かくかくしかじか
仮にテンプレイラネとなったとしても 、イレグイ氏が検索しやすいように、 投稿には機種名の頭に●を付けるとい うのはいかがでしょ?
失礼 ●型式名 :〇〇(例:ハナビ/マ ジカルハロウィン3など) □タイプ :〇〇(例:4号機/5 号機ARTなど) □メーカー名:〇〇(例:アルゼ/KPE など) レビュー内容:かくかくしかじか
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/31(火) 20:13:48.64 ID:WUX+gE4t
>>27-28 すごい丁寧でイレグイ氏にやさしい表記の仕方だと思うけど・・・
>>9 に「レビュー形式は自由です」とあるのでやはり書き方は個人におまかせでいいのでは?
でもたしかに4号機の後継機とかで紛らわしい機種名には○号機と書いておくのがいいと思います・・・ハードボイルドとかね
てか、ずっと見てきたけどレビューしてる人たちはもうやってるよね、失礼しました。
月華の剣士 あかりと七つの妖珠 SNKの格闘ゲームのタイアップ機 BIGとREGは全設定でほぼ1:1なのでどちらにも偏るが、設定1でもボーナス確率が約1/150と軽いので非常に遊びやすいスペックとなっている 順押し、挟み押し、中押しなど押す順番によって様々な楽しみ方が出来る 変則押しから見抜くリーチ目、リーチ目から察するボーナスフラグ、ボーナスフラグ判別によるすべり(BIG確定) など出目で楽しめる数少ないAタイプ 液晶演出も同行しているもののけによっては同じ演出でも期待度が変わるなど細かい所まで作られているのも高評価 設定判別時は、低設定と予想して見切る場合でも元々のボーナス確率が軽いので少ない負債で済む事が多い 通常時一つだけ気になる事はチェリーRTは不要と言う事 本機はボーナスを引くごとに物語が進んで行くが、EDも多数収録されている あかりを待ち受ける運命やいかに… 出玉の波と感動の波が完全融合 エピソードBB搭載! 10点
まあ、イレグイ氏に配慮っつーのは賛成。だけど、それも書き手の自由でいいんじゃね? まとめサイトを作ることが目的じゃなくて、みんなでレビューするのが目的なんだし 初代1にはそんな目的すらなかったろうが(笑)
>>1 さんスレ立て乙です。
そしてイレグイ氏まとめサイトお疲れ様です。自分の書いたものがサイトに載っているのは感無量でした。
新スレでも皆さんのレビューを楽しみにしています。
>>23 自分もそう思います。
バーサスのハズレでもフラッシュがでてウザさ増大ってのも、すげー納得するし、
点数も適当じゃなく、ちゃんとつけてるし、問題ないかと。
人によっても、演出重視、出目重視、出玉重視、勝率重視全然観点違うしね。
34 :
27 :2012/01/31(火) 23:13:15.27 ID:celC16qq
おk。少しお節介が過ぎたようです。 正直すまんかった。 前スレでも話題になった、いい加減なレビューの扱いが 気になっていたんだけど、良スレだけに荒れさせたくなくてさ。 ではお前ら勝手にレビュー(いい加減でも)書いていいから (イレグイ氏が)まとめも採用するかどうかも勝手気ままにやる というスタンスと理解します。 それが一番スレの為になると信じて。
俺の名はルパン三世 (平和・5号機) 5号機初登場のルパン。 「ようやく5号機でルパンが打てる!」と超期待して打ってみたら「アレ何だこれ・・・」と落胆させられた。 大多数のユーザーにそんな思いをさせてしまった俺の名。とにかくHELLRTが多くのユーザーから大不評。 加えて激辛な機械割。合算が重い割にアイジャグクラスの機械割には流石に閉口せざるを得なかった。 液晶も当時の平和はよほどコストを安く仕上げたかったのか、PS1レベルの糞ポリゴン。 (ちなみにこの頃の平和の台は全般的にこの糞ポリゴン仕様の台が多かった) しかしルパンという版権の強さ、6でも107%という低機械割のおかげで店側は設定を入れやすい、 プラム出現率による設定判別が当時の判別ブームにうまく乗っていた、何よりルパンらしい出目制御。 これらの要素によって客からも店からもそれほど嫌われてはいなかったように思う。 実際私もこの台はかなりお気に入りである。勝てる勝てないはともかくとして、演出と出目のバランスが絶妙であるからだ。 本作のメイン重複役である単独チェリーは2択となっており、2択に正解すれば「3連チェ」の制御で停止、 不正解の場合は「完全ハズレ目」で停止する制御をとる。この完全ハズレ目で止まるというのがポイントであり、 これによってハズレ目からの発展でも期待ができるという仕様になっているのである。 演出も出目もハイワロハイワロ・・・からの次ゲームリーチ目で思わずケツが浮く。 4号機の一部の機種であった成立ゲームはハズレ目制御的なものを感じていた記憶が懐かしい。 またもうひとつのメイン重複役である1枚役(100%重複)は逆にこれでもか!というくらいはっきりリーチ目が出る制御をとる。 ルパンシリーズではお馴染みのべプリからの小役ハズレや中中ベルの2確、綺麗なボーナス一直線、ダブテンハズレにミサプラ・・・ 突然スルリとリーチ目が降臨することもあってこれまたケツが浮くのである。 この弱制御と強制御が演出にうまく絡んでくる感じが見事なのである。 やや言い過ぎかもしれないが、パチスロを回す楽しみに溢れた台である、と声を大にして言いたい。 ただ、パチスロ機である以上ギャンブル性の低さが一番のネックであり、評価を下げてしまうのが残念である。 せめてRTは現状維持〜微増であればユーザーの評価も違っていたのでなかろうか。 評価:6点(出目制御10点、演出バランス8点、機械割1点)
>>35 俺の縄は敬遠されがちだったが、高設定は入ったのでよく打った。
糞ポリゴンシリーズ(猪木とかヤッターマン)では長期稼動したよね。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 01:53:55.97 ID:YBIiwSj3
スロッティア 4号機 タイヨー フェニックスのボーナス絵柄が渋い爆裂AT機種 液晶はなくデジタルのみでボーナスやATを告知 デジタルは三桁でリーチアクションが多数存在 虹色リーチやファイヤーリーチなど激高信頼度もあって楽しめた ATは33 77 333 777とあって三桁の場合は二桁AT消化中の1/64で爆発音告知だった 昇格確率が低いので最終で昇格きたりあってラスゲーがドキドキ出来た 通常は中リールの中段にフェニックス停止でハズレ目なら純ハズレ確定 純ハズレ後にデジタルが増えたらAT期待度中 更にデジタルがテンパイ連発を始めたら更に期待度が上がる仕組みだった リーチの集中が大チャンス、昔あったパチンコのアレジンやエキサイトにかなり似てました ガセリーチ集中のフェイクまであるので揃うまで気が抜けなかった 音から中押しフェニックス狙いが一番楽しかった 最高19000枚経験あり ゲーセンでいいからまた打ちたい 9点
まとめサイト作成にあたり前スレからご意見があり 色々な方がレスを下さりそれらを読んでいました。 お心遣いありがとうございます。 基本的に裏方としてdat落ちしたレビューを誰でも読めるようにと名乗りを挙げました。 基本的に形式は自由(文字数制限無し)このスレの流れを軸にひたすら更新していくつもりです。 レビューに加え、YouTube等の動画(数名の方がリンク付けられております)や画像(好きな出目や演出)があればリンク飛ばしたり 画像も別窓で簡単に開くようにして読み手にもより解りやすくしてみたいので是非と言う方はこれから貼ってみて下さい。 目が覚め思い付いたので…携帯から失礼しました。
>>38 イレグイさん、いつもお疲れ様です。
無理をしない程度に今後もよろしくお願いします!
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 18:13:17.67 ID:POkLvbfB
>>18 とか
>>20 とかのレビューを書きもしないのに文句だけつけるやつは本当に
むかつくな、良く読んでみたら叩き一辺倒じゃないし、何も間違ったことは書いていない。
花火は6点だし、気分悪くなるのは勝手だしな。
それなら、前スレで迷Qをどうのこうのいってた奴のほうがまだ正しいこと
いってたわ。
と、ここまでは前置きで
>>37 タイヨーが爆裂ATなんて出してたっけと思い調べたら、スロッティアは穏やかな
CT機みたいですが…
二度と書くなよこんなこと
どなたか忍魂、デコトラ、鬼浜お願いします。 忍魂、鬼浜はシステムが理解できず、デコトラは演出がアレすぎて…。 よろしくお願いします。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 18:47:38.50 ID:uSA7+vKx
スロッティア(タイヨー) CT機。CT突入率が1/2より若干高いのが魅力。 しかしアステカ等のようにバリバリ増やすタイプではなく、ほぼ現状維持しながら次のボーナスを待つタイプ。パチンコの時短と考えていただければよいかと(純増30枚で終了)。 タイヨーお馴染みのリール下のでかい7セグでボーナスを告知してくれるよ。 また、タイヨーお馴染みの中リール中段に特定図柄が止まれば何か起きるみたいなのは搭載されておりません。 一言で言えば苦行。 こんな仕様だったかと。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 19:07:00.85 ID:DybaHHjv
スロッティアは時短の意味合いが強いCT機だね 何かと勘違いしているのでは?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 19:48:14.78 ID:YBIiwSj3
ナースファンタジー 4号機 オリンピア ナース五人組がなぜか悪魔退治に立ち上がる謎スロ 5インチ程度の小さな液晶でナースと悪魔のバトルが展開されていく カプセル絵柄や聴診器絵柄や注射器絵柄など病院関係尽くしです しかし液晶では一切病院は登場せず森や海で悪魔とバトルを永遠と繰り返しますw 純正Aタイプで設定6の割は112%とまずまずの数値です ナースが全く可愛くないのと全く意味不明なストーリーに人気は全く出ませんでした オリンピアの黒歴史と言っても間違いないと思います 評価 当然の1点
>>45 いいかげんにしとけよ。
ナースファンタジーに液晶なんてねーだろ。
微妙に合ってる所があるのが悪質だな。
忍魂 大都技研
上乗せARTの先駆けとも言える本機
通常時の演出は静かだが、やたらと煽る最近の台よりは気持ちがいい
スイカチェリーはボーナス重複やART中上乗せの抽選はしているが、高確に行ったりARTの抽選をしたりしていない
通常時はとにかくチャンス目・チャンス役を引く事を目標にブン回す
ボーナス後の高確や昇格リプ時の超高ならなお良し
警告音が鳴り順押しを強いられる最近の台とは違い、中押しDDTが有効なのも楽しい
淡白な通常時と比べ、前兆やART中の演出は大都らしく完成度が高い
ART複数セット、+100以上の上乗せは珍しくなく常に期待が出来る
設定推測要素も豊富で6が確定する状況もあったのは高ポイント
その時は安心して終日回す事が出来た
本機のマイナス点を考えてみたものの特に見当たらない
ボーナスが重めなのがネックだがその分の比重はしっかりとARTに出ている
個人的な事で恐縮ですが、いくつかレビューをしてきた中で初めて10点をつけます
一度は本機で楓を聞いて頂きたいものです
http://www.youtube.com/watch?v=N67sLGw2n3Y
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 21:08:01.89 ID:9YFQ3M0T
>>47 大都の音楽チームは本当にいい仕事をするよね
新台が出るたびにどんな楽曲があるのか楽しみなメーカーです
忍魂 (大都技研・5号機) まだまだART機が模索状態であった頃、後の新鬼武者を産んだとさえ言われている 「上乗せ系ART機」のプロトタイプの機種の中の一つ。 正直に言って、荒削り感は否めない。 大都らしい前兆演出やノリの良い楽曲、ART中楓出現時の高揚感は評価できるが、いくらなんでも辛すぎる。 当時「忍は6以外捨ててよし」とされていたほどで、その辛さは折り紙つきである。 基本的にはチャンス目(orチャンスベル)を引かないことには何も始まらない。 6は低確でもそれなりにART抽選をしてくれるのでともかく、それ以外の設定は基本何も起きない。 煽るだけ煽っておしまいが基本である。下手すれば煽りすら入らないことも。 そもそもART初当たり確率がとんでもないのである。 設定1のART初当たり確率=約1/1200である。確率だけで言えば蒼天の玉玲BIG並である。 そしてホールにある設定というのは当然・・・あとはお察しの通りである。 入ってしまえば設定不問のARTだが、突入率の酷さはいかんともしがたいところであった。 とはいえ、この上乗せ系ARTの先駆者である事実は間違いなく、その功績は大きいと思われる。 なんだかんだで個人的には好きな台だったので評価は甘めの7点。 いやもうホントにもうちょっとART突入率を何とかして欲しかったです。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 21:35:15.75 ID:OJpaAmxU
たしかにART機と名がついてはいるけどARTに入る前に精も根も財布の中も尽き果ててしまうことが多々あるよね、突入率さえっていう台は結構あるしやっぱりバランスが大事だよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/01(水) 23:35:47.44 ID:v/tTJKJO
アイムジャグラー 北電子 5号機1の売上げを誇る、北電子最大のヒット作。 何故今更?と思われる人も多いと思う。 ここでは、『普通』のアイムではなく、『普通じゃない』アイムを紹介したい。 自分は『西の聖地』の住人である。数多の裏モノを触ってきた。 ここ『西の聖地』の中でも、一際裏モノが多かったのが、姫路である。 規制が強化され、5号機になってから、裏モノは姿を消していった。 それは姫路も例外ではなく、ある一店舗を除いてほぼ全滅した。 その一店舗こそ、全国的に有名な『サルーン』である。 この店に置いてあるジャグラーは、確実に裏返っていた。 GODバージョンと呼ばれる裏モノで、非常に極悪だった。 1k辺り20Gも回らず、時速40kのマイナスを食らう。 連チャンは5G〜10Gの間、ほぼBIGオンリーで連チャンする。 夕方にはBIG回数が100回を越えている台もザラにあり、 万枚はおろか、2万枚も射程圏内な、まさにGODなジャグラーだ。 ジャグラーだけでなく、沖スロもほぼ全て裏返っていた。 やりすぎなくらいに積み上げるドル箱タワーは、圧巻の一言である。 しかしながら、裏モノを置く店はやはり、やること全てが極悪。 5000枚以上の出玉を獲ると、ジェットカウンターが変わる。 普段の交換率は6枚だが、このジェットカウンターで流すと7枚くらいで計数される。 万枚以上を獲ると、換金が翌日になるというのも、何だか胡散臭かった。 裏モノ天国最後の砦だったサルーンだが、遂に摘発されてしまった。 死んだ魚のような目をして打つ者、明らかに893な者。 手が折れそうなくらい強打する者、手を合わせて拝む者… この店には良くも悪くも、古き時代の空気が漂っていた。 もう二度と戻ることのない、鉄火場のような空気が… 評価 5点(色々とヤバイ)
>>52 やっぱりサルーンスゴイな…
って台のレビューじゃなくてほぼ店のレビューじゃないですかーやだー!
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 00:04:15.87 ID:sqTWs4eH
今気づいたがパチ板にも俺的レビュースレあるんだな 過疎りすぎててワロタww
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 00:16:54.82 ID:QNP7eXqy
>>53 あ、ほんとだ!!さーせん!!ちなみに、レ○ズ○ークにはまだ裏ありますよ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 02:04:20.33 ID:duoRFhBX
どなたかぷよぷよのレビューを・・・ 限定台で打った事がないのです。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 09:54:25.84 ID:wWuVLq/p
裏返りまで語るといろいろヤバイと思うけど、 レビューとしては面白いな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 12:32:08.20 ID:brpeAWst
超ハウス物だけど札幌で実在した機種を一つ ジャグラーガール南国ver 4号機 北電子 BIGなら三回目のJACゲームがチャンス REGはそのままJACゲームがチャンス レバオンの瞬間に本当に一瞬だけランプが光る時がある それが来たら問答無用で1G連確定 JACで来なくても南国育ち同様に1G目レバオン告知の場合あり 1G連が来たら5連チャンとか凄い時は20連以上もあった コイン持ちが25Gと悪くて初当たり確率もかなり悪かった ちなみに天井なくて997とか当たり前にスルーします 最高ハマリは3500Gでノーボーナスw ボーナス中に点灯してたらモロ裏ってバレるからこの仕様だったと思う このverは本当にレアだから打てた人は中々いないと思います 得点 10
格闘美神ウーロン(Sammy) 現在の5号機で ・技術介入要素大 ・完全攻略時機械割100%↑ ・出目が自重しない といえば、大多数の人々は「ひぐらしのなく頃に 祭」を挙げるであろう。 しかし、わたしはこの「格闘美神ウーロン」を選びたい。 ・技術介入要素大 この台に、1枚役等は無く、リプレイ・ベル・チェリー・スイカ、以上である。 故に、ひぐらしのように小役を零す心配も少ない。単独チェリーも押し順によっては判別可能である。 「じゃあ、どこで俺の目押し技術を使えばいいんだよォ〜!!!!」 なんて心配をしている諸兄諸姉、及びマンモーニ共、待て。この台の魅力はBIG中だ。 ノーマルBIGはビタ押し頻度が兎に角高い。うる星やつらのように、一回成功→13枚枚数アップ!なんてそんな甘い考えは捨てろ。 約30G間に半分の割合で2択チェリーが成立するのだが、どちらのチェリーが成立しているのかを見極めるにはビタ押しが必須である。もしもミスをしても2択を正解すればOKだが、ビタ押し成功時の「ジュワーン」は何 度聞いても気持ちがいい。 逆に言うと、ビタ押しが出来ない人にとっては兎に角2択を当てなければ辛い。全部2択を当てられる位なら、戦国で慶次でも打ってる方が生産的である。探しだせ。 ・完全攻略時機械割100%↑ 以上、小役を全て奪取・BIG及びREGで最高枚数獲得すれば、設定1で100.8%になる。 ひぐらしの102%には及ばないものの、Aタイプ・コイン持ち良し・BR比率2:1等、負けにくさに関してはウーロンが上ではないだろうか。 ・出目が自重しない ウーロンの楽しさは、やはり演出と出目の絡みであろう。何でもない演出からのリーチ目、強演出時の逆押し赤7ズル滑り、チェリー対応演出時の滑りチェリー…等、筆舌に尽くしがたい。 打ち方も多々あるので、興味を持った方々はウーロンスレを覗いてみるといい。 尚、この台の最大の魅力である蘭ちゃんの可愛さについては、打って確認して欲しい。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 15:24:08.85 ID:pYMxsdO0
62 :
60 :2012/02/02(木) 17:42:42.10 ID:vt/VklNL
どうして『アク禁』なのよォオオオ〜ッ!! 今まで楽しませてくれた感謝の意を込めて、 10点とさせて頂きます。 拙い文章で面白さが理解しにくいかと思われますが、 お店で見かけた際は是非打ってください。 ホンマにSammyのAタイプは高クオリティやでぇ…
ここはジョジョの奇妙なスロットスレじゃないぞw ウーロンはマジ名機すな
>>47 、
>>49 早速のレビューありがとうございました。
1200分の1とか洒落にならない数字の割に、お二人の高得点を見るとやはり名機だったのでしょう。
じゃあ今日打ってきたドマイナー台をのレビューを。 ペガサスW 5号機 EMA あの伝説の1.5号機ニューペガサスの5号機リメイク機。 ペガサスの名を冠してはいるが、中身はいたって普通のノーマル機。むしろジャg・・・ ボーナス当選で左下の告知ランプが光るとともに、キュイン音がアナタを祝福してくれます。 この台の最大の特徴、それは「設定1でもBIG確率が1/240以上」というおかしな確率設定です。 もちろん100枚BIGとかなケチくさいものではなく、ちゃんと311枚取れるBIGがです。 たとえベタピンでも、ジャグラーの6よりもBIGが引けちゃうので REGなんぞいらね〜という、じいちゃんばあちゃん大感激の1台。それがペガサスWなのです。 もちろん、ただでそんなうまい話があるわけはありません。 この台「コイン持ちがすごく悪い」んです。ART機顔負けなレベルです。 1BIGで200回転回らないこともザラ。分母すら回せません。 ボーナス確率UPの代償はあまりに大きかったようです。 さて、実はこの台「左中右どこから止めても楽しめちゃう」そんな台なんです。 オーソドックスな順押しBAR狙いはもちろん、 中押し7狙いで「ベルor1枚役(重複率0.1%か100%w)」なんてのもあったり 通好みの逆押しペガサス枠上ビタなんてのもあります。 枠上ビタ止まりが悶絶目です。普通にアバウト押しであっても、 逆押しは小役目からのハズレでボーナスになるので、パチスロ本来の楽しみ方ができたりします。 当然小役重複も搭載しているので、なんだただのちぇr・・キュイン! うお!? なんていうサプライズパターンも完備されております。 しかしながら液晶機全盛時代・・・導入の方はというと・・・・ もし近所に設置がある方は是非打ってみてもらいたいです 7点
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/02(木) 23:09:22.84 ID:brpeAWst
エキサイトラッシュ 4号機 藤商事 伝説の爆裂アレパチ【エキサイト】がスロットで復活 リール上部に二桁デジタルがあり33か77のゾロ目が出ればボーナス確定 ST機だけど最大天井が65536Gとゆう鬼仕様w ハマリモードに転落したら何かで解除しない限り事実上天井無しと同じなので特大ハマリもある 連モードはABCDEと五種類あってリーチ連発しまくって当たりきたりリーチ無し連発で諦めから即ヅモなど様々なパターンがある 同時にフェイクモードがあるのでリーチ連発しまくりでもスルーあり 重複役引いたら数Gは熱々、リーチ連発は7連続まで行けばそこで確定 レバオンでいきなりファンファーレプレミアや停止音がパチンコエキサイトの天入賞音など色々と凝った作りになってた 音楽はイマイチだったけど 自分はパチスロアレキングよりこっちのが断然好きだった 8点
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 15:12:49.91 ID:Ed1JG/SB
ナイツって人気あるみたいなのでサミタでやってみたけど全く面白さが解らなかった 何が面白いのか打ち込んだ人のレビュー見てみたい DDTなども知らずに適当打ちだったので スイカ揃ってキャンドルト点灯でランプ揃いで段々消えていくけど あれの詳しい仕組みなんかも知りたい 初BIGで139枚で終わったw打ち方も詳しくお願いします
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 15:53:13.91 ID:RFFhvCUv
悪気はないと思うがウルトラ失礼な奴だな
ここは何でも屋じゃねえぞ 過去に良いレビューあるし、さすがに打ち方くらいは自分で何とかしろよ
シスタークエスト2(SNK PLAYMORE/5号機) スロットとRPGの融合を見事に果たし、みんな次回作が出るのを首をながーくして待っていた本機ですが 長くしすぎて、そのまま元に戻らなくなってしまいました。 前作のキャラ、基本の流れ(指定ミッション達成でBBなど)や相変わらず空気なCHANCE柄はそのままでよかったです。 もちろん、続編なのでいろいろパワーアップしているところも、たくさんありました。 まずそれぞれのチャンス演出が、単体だけでは弱くなったことです。 リリィの右側出現や赤パキーンなど、それだけではとてもボーナスにはつながりません。カイジみたいに、ざわざわしないとダメです。 逆に赤パキーン→バニー走り→チェリーの流れでボーナス引いたら、ケツ浮きするほどです。 これは、昨今のにぎやかなパチンコ演出に慣れてしまった方用に、あえてこんな作りをしたんだなと思います。親切ですね。 以前にマジハロ3のレビューにも書きましたが、各演出にいままでなかった強弱をつけたことにより、「アツいところはアツい」という 前作の良さを、グッサグサに潰しています。特にハート柄追加なんて蛇足です。 お話に関して。スクウェアの人気ソフトだったLegend of Manaの脚本家を呼んだそうですが 展開が妙に古臭く感じました。そのせいで、前作にもあったコミカル(ギャグ)パートが寒いです。 また、メイン級とも言える黒い子(ド忘れ)が逝去したのも、なんだか後味が悪いです。 次回の3はART仕様らしいですが、1ライン機になって出目の美しさが消えたシスクエなんて、誰が待ち望んでいたでしょう。 5点
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 18:16:04.56 ID:K/WRUr4j
>>71 >Legend of Manaの脚本家
そうなの?知らなかったわw
この台エンディングの曲が大好きだったなぁ
>>66 こんな台あったっけ?
同じ名前のパチンコ台なら知ってるが
MSガンダム テクノコーシン 4号機 ガンダムがパチスロにて初登場ということで、期待したが・・・ 今では黒歴史化されている台。 筐体はカッコイイ。 専用筐体で作られ、左上には光るガンダムヘッド、右上にはビームサーベルをイメージしたような ランプと気合が入りまくりである。 では演出はというと・・・ ジオン軍とのバトル演出では、実はジムかボールに乗ってるんじゃないかと思うぐらい どんなモビルスーツにも負けまくり、 ビームライフル演出ではボーナス絵柄を外しまくり、カード演出は世界観丸つぶし。 など、「何か違う・・・」「こんなのガンダムじゃねー!」と言いたくなる演出の数々。 散々な出来である。 しかしこんな台でも少しだけ救いなのは、 主にボーナス後から突入するニュータイプゾーン中に抽選しているガンダムタイム。 このガンダムタイムはボーナスかパンクフラグを引くまで継続し、 ほぼ毎ゲーム成立しているベルやシングルボーナスの押し順をニュータイプのアムロが 完全にナビしてくれる。 特にシングルボーナスは1Gあたり+26枚で(シングルボーナスなので2P必要)、 ガンダムタイム中の純増は1Pあたり約11枚となり、 今の5号機真っ青の出玉スピードで、あっという間に下皿はパンパンになる。 尚、極まれに通常時から突入するジオンタイムはシャアがナビを担当するだけで、 他はガンダムタイムと同じである。 これだけを見ると「すげぇ!」と思うのだが、なかなか突入しないし続いてくれない。 パンクフラグの確率は1/76(設定3,5は1/149)なので、100Gも続けば御の字である。 しかもパンク時には、シャアが「坊やだからさ」と言って唐突に終わる。何かムカツク。 総じてビッグタイトルのタイアップは難しいのはわかるが、もう少しガンダムという世界観 を大事にして作って欲しかった。とにかく残念。 3点
でも
>>68 みたいにレビュー見て知らない台に興味持ってくれる人がいるのは良い事だよな。
でも興味持ったなら最低でも打ち方とか基本的な仕様とかは自分で調べようか
タイムレスキュー777(山佐:5号機、ノーマル機) あのタイムシリーズが5号機に降臨。「タイムクロス」のリール配列をほぼ継承、 演出も何気無い小役ナビ矛盾のボーナス察知あり、更に天井も777Gと良心的に 設定されており、これは正当な後継機になるか?と大きく期待していた。 しかし実際打ってみた感想は「何だ、ただの山佐版エヴァか」だった。BIG枚数 が多い為当たりが重いのは仕方が無いとしておこう。問題はスペックじゃなく 余計な物を付け加えすぎた演出にあった。 一番楽しみにしていた小役矛盾や演出無しのリーチ目によるひっそりとボーナス 察知なんて機会はほとんどなく、カットインだの、サイレン告知だの、挙句の果て にドハズレだろうが連続演出だの…。そのくせ激アツだったエアープレーンステージ は期待度大幅DOWN、プチRTが無いので夜背景でも1Gでボーナス否定目出れば終了、 という意味不明な演出バランス。このシリーズのウリだった演出のテンポの良さや どこからでもボーナスが期待できるバランスまでは再現されなかった事が一番残念。 エアープレーンステージを再現するなら天井を無くしてでもスイカかチェリー入賞 でプチRTに突入、そのプチRTの一部で突入など方法はいくらでもあったはずだが…。 結局タイムシリーズらしかぬ過剰演出などにより思った以上に短命に終わり撤去も 早かったが、打ちやすいリール配列とタイムシリーズ譲りのリーチ目などリール 部分だけは楽しめたし、簡単に枚数UPが狙える等ボーナスの消化は悪くは無かった。 それだけに、兄弟機の「タイムレスキューS」が少し大当たりを軽くしただけじゃ なく、「青ドン匠」みたいにBIG枚数は標準だが大当たりを軽くしたタイプだったら と今更ながら思った(無論、強演出や連続演出など余計な物は削除で)。 5点(スペック:6点、演出:2点、リール楽しさ:7点)
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 21:32:04.32 ID:ifBxdA3Q
>>66 こんな台知らないぞ、パチンコにはあったが。
最後にアレキングがどうとか書くあたり、ガセなら超悪質だな。
>>68 とりあえずバー狙っとけ、下のバー枠上で小役ハズレ目だ、慣れてきたら
月狙いもいい、イプシロン譲りの制御が見れるぞ。
別に赤7狙っても普通に楽しめる、ハイパーオーラの時とかはここを狙えば最後
まで楽しめるかもな。
ビッグのJACゲームは1回のみなので最初から逆押しが無難。
イレグイ氏、まとめサイトご苦労様です。 前スレのメイクエ(現ビスティ、旧DAIDO)2件とデルソル2(エレコ)のレビュー が抜けているので、追加をお願いします。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 21:45:11.26 ID:ifBxdA3Q
>>51 あ、スレ主さんすいません。
>201枚以上の獲得もしくは150ゲーム消化で終了のチャレンジタイム(CT)
これを
201枚以上の獲得もしくは150ゲーム消化もしくはビッグ成立で終了
に変更していただければ結構です。
お手数をかけてしてすいません
>>71 スカイラブもですがART全盛期ゆえ仕方が無い。というのは簡単ですが、続編なのに
基を大きくいじるぐらいなら、キャラも世界観も新規で出せよと言いたくなります。
同じく全盛期でもノーマルを貫いたハーレムエース2は3ではどうなるのやら…。
>>78 すみません。デルソル2は勘違いしてアルゼの所に載せてました・・w
メイクエは追加済みです。ご迷惑をお掛けしました。
>>79 アステカ修正しました。
ちなみに私はまとめサイト作成だけでスレ主さん(最初の
>>1 さん)はスロットサロンの雑談スレッド内に居られる方のようです
>>81 あら、そうだったのですかw早速訂正と追加ありがとうございました。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 22:48:25.60 ID:vAdXOhKs
>>68 ナイツは名機だよぉ〜
BIG中の打ち方だけ書いとくね
逆押しオートハズシで
スーパーBIG時は
中右適当で左リールは告知された図柄を狙う
29or30G目は順押しでJACINさせる
ノーマルBIG時は
中右適当で左リールはすきな図柄を狙う
通常時は適当(小役回収打法の効果がない為)にオヤジ打ちでもオッケーよ
でもオヤジ打ちすると小役ハズレ目や2確が拝めなくなるのでリーチ目でアツくなりたいなら
左リール上段にバー・チェリー・バーを狙いましょう
押し順はハサミ打ちがいいと思います
緑のフラッシュ発生時は左リールスイカがすべってくるはずなので中と右はスイカを狙いましょうね
>>58 将来的に裏物のレビューが増えて来たら
「裏」クロスレビューとしてまとめたいですね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 23:16:00.63 ID:ifBxdA3Q
>>83 小役カウンタ非搭載だからさすがに小役回収の効果がないってことはないかと。
しかしまあ、サミタでしかない現状なら適当打ちでもいいんだろうけどね。
それとも、サミタってたくさん出すといいことあるのかな?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 23:25:44.23 ID:agA1NOfL
キングオブカリブ ユニバーサル 4号 鉢巻搭載の海賊船スロット 鉢巻でバトルが展開 感じ的にはマリーンバトルに似てる 面白かったのは絵柄と鉢巻予告の連動 BIG絵柄にカリブ赤7とドクロ7があって鉢巻に海賊船が出てる場合はドクロが最強になる 代役絵柄すら変動、普段は右チェリーのみボーナス代用だけどキンカリロゴ停止の場合リプレイ以外全て代用に昇格 左がカリ7リプレイドクロ7の場合からロゴなら中までリプレイ以外代用、これきたらほぼ1確 あと一応集中機 カリブラッシュって名前付いてるけど滅多に突入しない割にパンク確率が高すぎて旨味無し 設定差あったから判断材料にはなってた 15枚の財宝絵柄は中に財宝チェリー財宝あってここが中押しからで出たらその時点で激熱 体感では八割は当たる 鉢巻絡みなら多分1確、結構打ち込んだけどスルーした記憶無し ハズシも2コマの楽勝仕様で20枚ちょっとは増えた とにかく通常時が面白かった機種です 10点満点
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 23:35:27.12 ID:JTcoWcH9
>>85 同意です。
沖系の裏に詳しい方がおられましたら、レビューしてもらえますか
私の拙い文では恥ずかしいので、すいませんが宜しくお願いします
>>68 自分でもイマイチと思ってたが、俺のレビューじゃ伝わらなかったかorz
>>87 なにか他の機種と勘違いしてない?
キンカリに鉢巻は無いし集中はパーティーチャンスですよ
つうかキンカリは4号機の中でもかなり初期の台なので演出自体が存在しないです
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/03(金) 23:55:58.93 ID:Ed1JG/SB
>>88 ハイビ (パイオニア) 4号機
32Gブームの終盤にやってきたのがこのハイビ
ノーマルでもシオサイやハイシオやシオラーが好きだった人なら問題なく打てる
当然これも裏ハイビとして暴れまくるんだけど、こいつは他のシオとは少し違った
とにかくバージョンが多かったのが印象的
リプ連もあれば32Gではなく33Gバージョンもあったり
中でも一番お奨めなのが子役集中状態バージョン
子役が異常に固まって連荘していく、これに入ったらとにかく子役集中の継続を祈る
リプレイ5連6連当たり前、でもそこで告知が来るとは限らない
とにかく異常に子役の集中が頻発する状態が継続していく
そしてしばらくして当たる
一桁で来る時もあれば80Gぐらいまで引っ張られる事もある
引っ張られてる時も子役集中が来てくれてるといるよな?いるんだよな?って
安心しながらもドキドキしてるそんな楽しみがあった
本気出してきたら一撃万枚すら出てた 破壊力抜群
告知もシオラー継承でサイドリールのハイビスカスカラー告知は今でも鮮明に覚えてる
おなじみのJAC音は連荘中ノリノリになれました
調べてみたけどこのバージョンはそんなに多く出回ってはいないみたいなので打ってる人少ないかも
子役集中バージョンとしては9点をあげたいと思います 以上です
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 00:06:39.31 ID:65up+lfJ
>>91 早速のレビューありがとうございます
リプレイ前兆Verという訳ではなく小役集中ですか?打ったことないですね、近所にあったハイビは5G神Verだったので…
読み易いレビューさんきゅです、また他の機種のレビューもお願いします
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 00:18:27.67 ID:M/TGd/xc
まだ出てない裏レビューで読みたいのが
バイパー (テクノコーシン)
これ裏の中でもかなり面白い仕様だった記憶あります
もし詳しく知ってる人いたらお願いします
あとはマジックストーリーの強烈リプ連物 昔雑誌で読んだ記憶あるんだけど
20連リプ連当たり前とかだったはずなんだけど、これについて知ってる人いたらお願いします
>>92 リプレイだけじゃなくてベルやチェリーも絡んでたよ
メインはリプレイだけど
チェ X X チェ X リプ3 X チェ ベル X X リプ4連 X ベル X X ペカ!!
こんなの リプレイ12連とかもしたりあったしw
ナイルパニック マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
裏ならしゃっこうの剣やゴシックのレビューみたいわん
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 01:09:47.21 ID:1ObsmwpU
ナイルも面白かったけど、弟のデルタストームが最高に面白かった
>>90 昨日のID:brpeAWstだよ、そのレビュー。よっぽど前スレで言われたのがくやしいんだろ
でも、5号機以前の機種知らない俺もいるから、「そんな台もあるんだ」ってなるから至極迷惑。
存在しないスロレビューして、いったい何が面白いのか理解に苦しむ。スクリプト水楯でアク禁……無理か
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 01:24:01.76 ID:TqIIWNb3
ゴシック バンガード 4号 バンガードの処女作 新規メーカーに別に期待もしてなかったけどショールームプレイデータが雑誌に掲載されてて一変 雑誌側も書いてしまってました おいおいこれいいのかよwってw 裏好きとしては\(^o^)/だった新メーカーが乗っけからこれとか大期待だった 何より一番痺れたのが絵柄センス パネルもいかにも裏ですって極悪な感じが最高 おまけに左にはオレンジ7オレンジあるし、ウィリーチャンプ彷彿 気持ち悪いスライムみたいな奴はビーストって書かれてた 実際打った感想 連発はそれほどでもない マイルドな部類に入る裏 見た目渋い台だけど、それ以外はあんまりかな?自分はどっぷりはまるまでに至ってないので6点です
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 01:36:56.56 ID:fY1zNsBN
>>93 さんのリクエストにお応え
バイパー テクノコーシン
テクノコーシンからテスト台として導入された。
設置台数が異常に少なく、自分が住む『西の聖地』含め、3県しか導入されていない。
8枚役バージョンとチェリーバージョンが存在。
自分が打てたのは、8枚役バージョンだけである。
8枚役は通常なら3択になっているが、そこは何と言っても裏。
推測の域を出ていないが、おそらく3択という概念をカットしている。
なぜなら、この台には本来ARTが付いているのだが、
この8枚役バージョンでは、一回もARTに当選しないのである。
基本的な流れでは、BIG後RT当選⇒継続⇒ART昇格、となるのだが、
継続したところで、次にくるのもRT、その2連目のRT中に必ずボーナス、
という流れになる。状態中ほどRT当選率が激高になる。
8枚役が前兆となっているため、ARTになっても何も意味がない。
そんならカットしちゃえ!!おそらく、こんなノリなんだと思われる。
チェリーバージョンと8枚役バージョンでは、演出がまるで違うらしい。
一度はチェリーバージョンも触ってみたかったものである。
ちなみに、爆発力は相当なもので、1G連10連チャンも経験している。
単純明快な裏モノの中で、かなり複雑な内容の異端児だった。
最後に、コイツのボーナス告知音は、兜、リノをも凌駕する。
ビックリしすぎて胸が痛くなったのは、後にも先にもコイツだけである。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 01:50:34.46 ID:GhJ+Txoj
餓狼伝説SPECIAL (SNK PLAYMORE/5号機) 前作は4号機時代との重複により、店の使い方が甘いことで人気があったが、 完全5号機時代となり前作以上にパワーアップし、満を持しての登場。 とは言え、芋屋特有の通常時拷問タイムはこの機種でも改善されることはなく、 さらに特殊なARTシステムにより、一見さんお断り雰囲気ムンムン。 本作の大きな特徴は3つ。 1、『差枚数管理型ART』 ボーナス当選時などに内部的にポイントを獲得し、ART中は純増枚数に応じてポイントが減算され、 ポイントが0になった時点でパンクナビがなくなるというシステム。 ボーナス後は必ずARTに突入するが、ナビがなければパンク役を回避しなければならない。 ART中に『コイン増えるな!』と願わずにはいられない珍しいART機種。 例: ボーナスで100P獲得した場合、ボーナス後のARTで純増枚数+100枚までは必ずパンクナビ。 純増100枚を超えた時点でパンクナビがなくなり、3択でチェリー回避。 2、LEGENDボーナス 本作ではREGが2種類あるが、『LEGEND』と書かれたBAR揃いのREGは 出現確率が1/8192のプレミアボーナス、通称LEG。 LEGを引いた場合は、問答無用でナビポイント+1000P、 つまり差枚数で最低+1,000枚が保障される1000枚子役である。 3、BIGボーナス中のミニゲーム その他、BIG中は3種類から選んでポイント獲得を目指すゲームを用意。 格ゲーそのままの演出を用いたテリーBIG。 マジキチBGMの通称『ラキパラ』でJOYJOYするアンディBIG。 パズル要素及び目押し要素が必要なジョーBIG。 上記ミニゲームをクリアすると1000P獲得、 また、BIG中は完全ハズレを引くと中段無効ラインにLEG図柄が揃い、 これもまた1000P獲得。 点数:7点 通常時は糞台としか思えないが、それを補って余りあるほどに ボーナス及びARTではアツくなってドキドキできるのが本機の特徴。
>>97 なんか最近、微妙に(わざと)ズレてるレビューを書く人いるね・・。迷惑だわ
>>101 まったくよ、ほんと……
茉莉花の剣(NET/5号機)
またネットは萌え台か……と、打つ前からうんざりしてしまった台。
女3人が主役で、剣士だというのに露出が多いのが気になるが、さてどんな台なんだろうな。
通常時は何がアツいのかわかんない。チェリーもスイカも、取っても何も起こらない。
演出バランスも悪く、ほんとにたまにしか見れない演出でリプだったり、かと思えばよくみる演出でチェリーだったり。
ART中もダルい。ネットにしては珍しいART上乗せ型で、レア役でポンポン上乗せするのはバッチグー(生島ヒロシ)だったが
液晶が単調すぎて暇になってくる。蒼天や鬼武者みたいにザコ登場するわけでなく、ただベルナビで右!とかするだけ。
漢っぷりが光るねーちゃん(ド忘れ)の胸が、毎回毎回走る度に邪魔にならないのか不思議に思いながら打っていた。
また、フリーズが何故かART中にしかない。そのフリーズもしょぼくて、20秒くらいのフリーズ後に120/150/200のどれかのG数上乗せするだけ。
そう、ボーナスじゃないのだ。なんて斬新なフリーズなんだろう。
ボーナスも、告知→ボーナスゲーム開始までが長かったり、連チャンしようがなにしようが一種類しかないボーナス曲。
妙に凝った設定のわりに、生かしきれていない残念仕様と、まるでβテスト版でも打っているかと錯覚してしまう。
デモ画面すらないのは、もはやスロを作るやる気すら失ってしまったのか。
もはや萌えだけで打ってくれる人なんて、一握りもいないんですよネットさん?
3点
やっぱマイナーすぎるのか、怒涛の剣は…
怒涛の剣ってバトルシーザーみたいなやつ(後継機?)だっけ? あれの99%ループって引いたことある奴いるの?
2027 5号機 JPS 4号機混在から5号機オンリーになり、一台おきにベニヤ板がはられていたスロット暗黒期に、恐ろしい勢いで増殖した化け物機種 ARTで出玉を増やすという、今ではモンキーやら神やらあるが 当初はシステムが複雑そうでスロッターからは多少敬遠されがちであった。 そのためか、ホールは高設定を使われ、継続率の上がった台が放置されたりしてた。 なんかのきっかけでこれ勝てるんじゃね?と広まってからは、台数の増えること・・!おいしい台の減ること・・・(涙) 28枚小役を回避しながら、ARTを継続させるのだが20G毎の継続抽選にドキドキ。 ART中アニメが流れ、継続示唆とかあって、飽きずに楽しめる。 潜水艦が海面に浮上してARTが終わっちゃう!、からのBATTLEMODEとか嬉しかった。 まあ、後々、海面ファイヤーという改悪を生んでしまうが。 95%の継続率が確定する赤7も、現実的にひけるうえに、確定演出もある。無駄引きもある。 アニメも優秀で主人公の発射!が、異義あり!にしか見えないとか、何回ドブと戦うんだよとかあったが お嬢と戦うときのあのギター音を聞いただけで、興奮したもんだ。 スポニチかどっかのサイトで2027のアニメを紹介するくらい人気があった。 デコイとか、言葉は知ってたが、2027後から特に使うようになった。 Xはともかく、海面ファイヤーがあの出来で、あんまり2027の謎に迫ってないのが・・・。 10点つけたいが、お嬢見たさに、諭吉を撲殺しすぎたので9点
マッハGoGoGo(アリストクラート・4号機) シリーズ第1弾。 リプ連でのボーナス解除で一世を風靡した初代巨人の星に一見似たシステムで、 今度は12枚メイン小役のカップが3連すると1/2でボーナス放出、というものであった。 当時まだチンパンというスロ用語はなかったが、チンパン自体はこの頃から健在。 セリフが極めて聞き取りづらい中で、唯一これだけはわかると評判だった ガキとチンパンの「イヒヒ」も後に「えへへ」だったことが判明したw 何と言っても楽しいのがAT(ゴーゴータイム、通称GT)。 ほぼ毎G成立しているリプorカップの押し順ナビが発生し、30or50or100G継続する。 カップ3連でボーナスを放出してもATは終わらないので、 引きが強いと30GのATで3個も4個もボーナスをゲットできることも。 ゲーム数解除も当然存在するので(128G以内が半分強))、 GT中突然音楽が止まってケツが浮くことも多い。 そしてこの台の大きな技術介入ポイントが確定画面。 確定後は小役の押し順ナビが発生するという今のARTでもよく見る仕様なのだが、 カップが12枚ということもあってモリモリ増える。 だがこの台は特定の演出からしか確定画面に行かないので、 その演出発生時は絶対にボーナスを揃えてはならない。 さらにナビは完全なボーナスナビが発生するまで継続するので、 BIG成立なのにBARナビが表示された場合はかならずBARを 狙って外さなくてはならない。(7を狙うとナビがBIGになって終わってしまう) 簡単で効果絶大なのだが、完璧に消化している人は少なかったように思う。 ちなみにこの台の押し順には初心者殺しのトラップが存在する。 配列を見るとスイカは右でこぼさないのでついハサミ打ちしたくなるが、 カップ押し順は順押しがかなり優遇されているので、常時ハサミ打ちで消化すると なんとそれだけで機械割が1%下がるのであるw
マッハの点数抜けてました。 10点。個人的にはスロ史上最高峰の機種。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 12:54:11.40 ID:vdsSpzue
ケロット(山佐:5号機、ノーマル機) ニューパルサーシリーズに液晶演出や可愛らしいデザインを取り入れてより誰でも とっつきやすくなった感じで登場。基本的なボーナス確率ながらBIGが順押し白7 狙いで1回14枚を、あとは逆押しと手順が簡単で335枚と少し多めなのも嬉しいところ。 単独ボーナスはあるが、基本的にオレンジか中段チェリーとの同時当選が主体で オレンジ入賞時はプチRTで演出の期待感を継続できた。演出はカットインや大量 の泡、魚群、スタート音の遅れなど強演出が意外とハズレが多い反面、強演出が 無い連続演出でも当たりが多く、どの演出からでも期待できたように思える。 ここまで書くと優秀なノーマル機に思えるが、ボーナス成立時もリプレイ確率が UPするのでオレンジ以外の連続演出発展が寒い、ドハズレでも結構頻繁に連続演出 に発展する、オレンジ揃いでも通常演出が続かなければ即ボーナス否定など演出 バランスはそれ程良いとは言えなかった。それでも奴に比べればまだ許容できる 範囲と言える。そう、スベリベルである。ボーナス期待度ほぼ0のくせにオレンジ 成立時と似たような制御や演出する為、カエル妄想などオレンジが期待できる演出 でスベリベルが頻発した時のストレスは相当なものである。こんな物さえなければ…。 結果良くも悪くも無いノーマル機といった感じだった。それにしても続編である SWEETVer.や2でもスベリベルや問題点を改良しなかったのは(むしろボーナス表示 の無駄な煽りやPUSHボタン連打など改悪が目立つ)初代ケロットの打ち手の感想を 全く取り入れる気が無いという姿勢なのだろうか…。 6点(スペック:6点、演出:3点、とっつきやすさ:7点)
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 13:12:41.75 ID:lkc4GFAS
>>100 差枚管理ってのは神だったな
出玉なければARTが伸び続ける
今じゃ甘すぎてほとんど使われない
低設定でレジェンド→1000ハマり(純増0.3枚なのでまだまだポイント残っている)→ボナ連
この流れが究極に最高すぎてやめれんかった
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 14:00:19.70 ID:b+O+2HBU
茉莉花の剣 NET セット数+G数上乗せタイプART機 しかしながらボーナス合算が1でも200分の1を切るかなりマイルドなタイプ 通常時は基本タイトルカットイン(通称金カットイン)待ちである レバオン強演出がでないとどうしようもないNETだが、金カットインに関しては控えめかつ間がよく演出としては◎ かなり癖になる お鍋deドン!をはじめメイドさんの新子さんが出てくる演出が激熱 しかしめったに出ない 少し触るとバトルとか恋愛物っぽく見えるが、ただのギャグ&おっぱい台である ARTはCZ、通常時、ボーナス時に抽選を行う CZでリリカ(ロリじゃない)が沢山揃うと複数ストックも期待でき気持ちいい 通常時のスイカチェリーは高設定でしかARTに期待できない 当選した場合前兆は穏やかでいつもと同じ演出から出る黒餅や黒花などの黒系演出がほぼ鉄板なのが嬉しい BIG時は7揃い完全告知をオススメする 何故か敵役3人のドヤ顔が拝める ART中も特に煽らず上乗せ時も静か 金銀扉はもちろんやはり新子さんが熱い フリーズに至っては何も喋らない静さ 最近のドキャーン!ズバババーン!!みたいなART機に比べて静かに遊べる台である スイチェをこぼしやすい変則押し推奨な左リールなので、中押し・逆押しで色々試してみてもらいたい 個人的には強演出からの逆ハサミ中青7テンパイからの直撃(1枚役重複)がたまらない 設定推測も容易な方でなかなか楽しめた一台 しかしNET故の短命であった 8点
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 17:22:45.09 ID:cRSWyeSS
このスレ超楽しい いつか自分も書かせてもらいます
>>111 あの一歩引いた感じの激熱や上乗せはおしとやかでいいよね
そのくせバケの告知音は基地外じみてデカいという
おしとやか天然な本機の主人公、茉梨花によく似た台で面白かったなw
あのたのレビューに強く共感します
>>110 【隣LEGEND】【俺REGEND】はスロ板史上最高レベルのスレタイだと思った
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/04(土) 20:50:38.58 ID:fY1zNsBN
バイパーの点数、6点でお願いします。
ハーレムエース (5号機・NET) 「NETの奇跡」とまで言われた、5号機初期に登場し、多くのユーザーから支持を集めたノーマルタイプ。 私自身、当初は「またNETが萌え台量産してんのかよ・・・」なんて思っていたのだが、 初打ちで負けたにも関わらず一瞬で虜にされてしまったほどである。 まずは何といってもそのリール制御の面白さである。 ほとんど無演出で、左下段に黒が止まってハイワロしてたらシレッとベルが外れてケツが浮く。 スベリ目からリプレイテンパッてはいはい滑りリプ滑りリプからの右リプハズレで思わず息を呑む。 左青7まで滑ってきての中中青の青BIG2確目で思わず手が止まる。 順押しだけでも楽しいのに中押しや逆押しといった手順も開発され、その出目制御の面白さは5号機史上でも屈指であると断言できる。 さらに演出バランスも素晴らしい。 弱演出からでもサラリと当たるし、強演出はしっかり熱い。 また演出パターンを3タイプから選ぶことが可能(ただし敵パイロット鹵獲時のみ)であり、 その中でも小役告知タイプの演出バランスが面白いのである。 連続演出発展=ボーナスという演出パターンなのだが、発展せずとも矛盾で確定したり、 バトル発展確定演出(枠ガタ)が発生すれば0確のサプライズ。もうこれだけはいつ見ても気持ちいい。 下は98%、上は114%と甘めな機械割、REG扱いのサクラボーナスが198枚という高純増など、良い所を挙げればキリがない。 15枚ベルのため荒れやすいコイン持ち、左滑ってリプレイのイライラ感、青頭ボーナスが多いため どうしても左が滑らないと期待度が大幅に下がってしまう点、順押しの目押しがやたらシビアな辺りがマイナスポイントか。 滑りリプレイにはちゃんと意味はある(滑ってリプレイかとおもいきやリーチ目というサプライズを演出するため)のだが・・・ 本来は10点を付けたい程の機種であるが、マイナスポイントを考慮に入れて9点とさせていただきたい。
>>110 でボナ中にLEG揃ってLEGinLEGとかかましちゃったりね。
通常時だきゃあホンット糞だけどwww
ストリートファイターU(4.5号機) 巷で大人気のゲーム「ストU」とタイアップしてアリストクラートから登場した演出用5リール搭載の大量獲得機 ビッグボーナスは成立時に内部でショートRT(前兆を経由する即放出)か900ゲームほどのロングRTに振り分けられる 低設定ほどロングRTの選択率が高くなるが設定1でも6割は即放出が見込め、獲得枚数も550〜650枚ほどはワンビッグで獲得できるなかなかのスペックであったと思う (ちなみにビッグボーナスの内部成立確率は全設定で240分の1ほど) これが設定6ともなると9割弱は成立即放出プラス大量獲得も相まって実に安定した出玉を得る事が出来た レギュラーボーナスは成立した時点でビッグボーナスのショートロング問わず内部RTを否定するため辞め時を見極める際にも有効活用されるが、ストU打ちなら設定1でも240分の1プラス6割突破のヒキを信じて続行すると信じたい 外側からは判別し難いが仮にロングRTに入ってしまっていたとしても自力での子役解除がチェリー、帽子、リプレイ3連とあり解除等での前兆中には各リールの2連図柄を使用したチャンス目が出やすくなる等、5リール演出と相まって打ち手を飽きさせない リプレイ外し等の技術介入要素の難易度もそれほど高くないため、初心者以上ビタ押し未満のスロ中級者必見の1台ではなかろうか 10/10点
エージェントクライシス (ユニバ) 『エークラ』と聞いただけでこのレビューをスルーされる方もいらっしゃるでしょうが、是非お付き合い願いたい。 業界初の『ART純増三枚』を実現した試験台であったが、そのシステムの難解さとペナルティ回避の為の毎ゲーム目押しの為にホールのインテリアと化してしまったこの台。 通常時は主人公、矢吹烈斗の優雅な日常を見てるだけの退屈な時間。しかし、ART特化型だけにART中はとにかく楽しかった。 基本的な流れとしてはMB(G数上乗せ)→AT(30G)→ART(30G)→MB(復帰抽選)→CZ(最終復帰9択)と1セットで100Gほど回すことになるので他のART機に比べ一瞬で終わる事はない(200枚近くは取れるしね)。 また自力感が強い為、3択を当てた時の爽快感は筆舌にしがたいものがある。純増三枚はダテではなく時速2000枚のスピードとマキ嬢のおっぱいにわたしはメロメロになってしまった。 初当たりも軽く設定差も小さいので、1でもなんとかなる甘い部類に入るのではないだろうか?なんやかんやでエスパー伊藤育成台であるが、新しい事に挑戦したユニバーサルには拍手を贈りたい。 ボロクソに言われたけど俺は大好きだったよ。 8点
>>116 今までの短いスロ人生の中で、なぜ当時打たなかったんだと後悔してるのはハーレムエースだけです。
秀逸な制御や演出バランスを聞かされる度に当時の自分を殴り倒したくなる。
何より、ちぎれたツバサでを実機で聞きたかった。
月光仮面 4号機・北電子 爆裂AT機が乱舞し、ストック機が台頭してきた時代。 あの北電子が初めてのタイアップに選んだのはこれだった。 A-400タイプの完全告知機、左下の満月ランプが光ればボーナス!という斬新なシス…いやジャグラーやないか。 そう、この台はスペックからリール配列、役構成まで全てジャグラーと同じなのだ。 唯一の違いは三日月と半月の小役告知ランプで、予告音と共に光れば小役、外れればボーナス(満月点灯)である。 だが予告音の頻度は低いため、結局は見た目が違うジャグラーである。 その見た目だが、暗めの赤を基調としたパネルに、昔見た絵のままで月光仮面が描いてある。 2丁拳銃をへっぴり腰で構える全身白タイツのサングラス… その勇姿はさながら銀行強盗の様であり、月光仮面を知らない世代には笑いの対象になるかもしれない。 さらに注目はビッグ中。 小役ゲーム、jacゲームに関わらず「月光仮面のうた」がインストで垂れ流し。 チープな音源がなぜかクセになりそうな、いかにも北電子らしいシンプルなBGMなのだ。 私の場合はこの微妙なかっこよさにハマってしまった部類であり、バラエティに一台しかないこれをチマチマ回していた。 ジャグラーが好きな人なら100%楽しめる台だろうと思う。 ただ、ジャグラーが初心者・中高年向けというイメージが今より遥かに強かった時代に出た事が、短命の原因だったのかもしれない。 私の通ったホールでも程なくして撤去された。 もう少し回したかった…それだけが心残りである。 9点
戦国BASARA エンターライズ、正直無名のメーカーである 五号機中期頃「春麗の任せチャイナ」を出していた記憶があり 映像はいいがシステム的にはいまいち普通過ぎて…という印象だった。 新規参入メーカーが初打ちで”普通”と思えるほどの台を作っていた ここに気づいておくべきだったのかもしれない。 戦国BASARAが評判に上がっていたのは知っていた。 何より乗ると凄い! 凄いねぇ、出玉面だけかな。あっさりのスルーだ。 戦国無双が好きだった事もあってか 実機で一騎掛けの政宗を見ても鼻で笑っていたような記憶がある。 勿体無い、今となってはこの一言しか出ない。 撤去も進み、低貸しに降りてから始めて座ってみた 斜に構えたというか、そもそも期待もしちゃいねぇが出玉があるならやってみるか 触った瞬間から糞台ではない事はすぐにわかってしまった。 そして知れば知るほどに奥深い 1ラインとは思えないようなリール制御然り、チェリーコンボシステム然り。 一々人を興奮させる液晶演出の煽り方、こ、こいつ・・・化物か・・・!? 出玉云々は置いてけぼりだった、そもそもそこまで到達できない。 ネームバリュー故か、決して解りやすいといえるシステムではない事からか 今となっては低貸しバラエティに1,2台あれば良い方である。 無名のエンターライズというメーカーが作ったにしては余りにも完成度の高い台 (実際は開発販売ともにテコ入れがあっただけど) 触る機会があるのならば、是非触っていただきたい。 それでもドライブ、バーニングの瞬間を見るために今日も打つ。 あ、でも決して甘い台ではありません、20円スロなら財布がバーニング 9点
訂正 (実際は開発販売ともにテコ入れがあっただけど) ○(実際は開発販売ともにテコ入れがあったようだけれど) お目汚し失礼つかまつる
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 16:33:06.93 ID:LdHyXe4V
>>124 俺が今年一番期待してるメーカーはエンターライズです
あのメーカー侮りがたし
俺もエンターライズに期待してる。 バサラみたく面白いのこないかなぁ。
モンハンでロデオを選択したのは間違いだと思ってる そりゃあ、鬼武者とBASARAの実績を考えたら どっちに経営承認が下りるかは一目瞭然だけどさw
バサラはフィールズが関わってる
少なくとも現状維持でエンターライズががんばってくれれば 中堅レベルには嫌でも名乗りを上げてくるだろうね〜、次のカプコン物が楽しみ。 ロデオのモンハンは期待も大きいだろうしさすがにグラヴィオンみたいにはならないはず…w
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 21:08:00.85 ID:NwjL/3lG
春麗出したときは絶対エンターライズは長生きできないって思ったんだけどなぁw
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/05(日) 21:11:47.07 ID:E1dnfHxH
誰か走れメロスお願いします
まとめ氏いつもお疲れ様です。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 00:47:05.58 ID:9rmZ6xp0
鴉-KARAS- [5号機 アビリット RT機] 同名のアニメのタイアップ。この台は知名度こそ低いが、糞台としてはそれなりに名高い。 その理由としてよく挙げられるのが減るRT機であることだ。ただ、減るRT機は他にも多くあった。 なぜこの台が印象付けられてるかといえばホールに置かれている時期が関係する。 この台の発売時期は2010年頭。これだけでは分かりにくいが、その1〜2ヶ月後に新鬼武者が出た時期である。 つまりはART機が主流になりつつある時期で、減るRT機は時代に逆行していた頃。 じゃあなぜそんな台を出したかと言えば、元々この台はオクラ入りしてた台だったが、 とある事情により、やむを得ず引っ張り出されてきたのである。 尚、この台にはチェリが3色あることから、おそらく3択ART機を主眼において開発してたが、 検定に通らずにこのタイプのみ検定に通った(そしてオクラ入り)んじゃないかと思われる。 前置きが長くなった。ただこの台は、中々に男らしい台である。 まずボーナスは4種で、2種のH.BIG(383枚)、BIG(約160枚〜203枚)、REG(96枚)である。 ※H.BIG後のみ純増0.5枚の無限RT、BIGとREG後は純減0.7枚のRT85G。 その内BIG(1/200〜1/220)が全体の9割をしめ、REGは1日3、4回程度、H.BIGに至っては2種合わせて 1日1回引ければいいレベル。さらに重複もスイカ(1/45前後)の2割でBIG、共通チェリの2%位でREG、 単独チェリ(黒のみ)とチャンス目の1%位でそれぞれのH.BIGである。 ベルリプの重複や単独などなく、なんどもボーナスを狙う必要もなし。 というか、基本スイカ待ちでBIGを期待するだけでいい。 また、時代に逆行しているが、この台はボーナス優先制御、ボーナス中は毎G目押しが必要。 またBIGはスーパー(全ナビ)とノーマル(ナビなし)があり、ノーマル時にビタ押しすることで 格上げの期待度が上げられるという、技術介入要素がなにかと多い台である。 ※ノーマルBIGの最初10G内に3択チェリを5回引けば格上げ。ビタにより2択になる。 尚、コイン持ちは中々よい(千円38G〜)が、目押しが適当だとかなり下がるので注意。 演出面もかなりシンプル。基本小役をフォローしつつ、スイカを引いた後はチャンスアップに 期待である。熱い演出は風鈴(正式名称は知らないが、レバーオン時にチリンチリンとなる)であり、 ほぼスイカ(かつボナ重複の期待度UP)であり、それ以外なら(多分)H.BIG確定。 自分はほぼ全滅していたボーナス優先制御やシンプル且つうるさくない演出、RT中のバトル演出で 敗北後に手足をジタバタさせながら落ちる主人公が楽しくて打ってたが、当然のごとく直ぐに撤去された。 5点。 因みにもう全滅してたと思ってたが、P-worldで調べると全国で1店だけ引っかかったwww
>>99 バイパー(現:ラスター)
点数が抜けてますのでお願い致します。
>>115 失礼しました。点数ありがとうございました。
シュート!(JPS/5号機)
2027の勢いが持続せず、迷走を続けるJPSが出してしまった決定的迷台。それがシュート!であると思う。
ボーナス+RTで増やす。これだけ聞けば「なんだ、リンかけと同じじゃん」と思うだろう。
だが我らがJPSは見事にハズしてくれた。
まずこの台を一言でいうと、脚で始まり脚で終わる台。何故か。それは
http://pita.st/n/cdruv458 だからである。
審判がホイッスルを吹くか、だれかがシュートを打つまでは、一生このアングルのままなのだ。あぁ、なんてたくましい脚なんだろう……。
ボーナスは赤7(BB)と青7(RB)の2種類のみとシンプル。それに加え、演出で掛川がゴール=赤7。相手ゴールで青7といたって分かりやすいのは○。
各ボーナス後は、TOTAL FOOT(RT)チャンスゾーンへ移行。もしRTに突入すれば、あと何回パンク回避ナビ残あるかがわかるというのも、初心者にはうれしい配慮。
……が、このチャンスゾーンとTOTAL FOOTの差が殆どない。しかも、TOTAL FOOTは10Gor20GのRTでしかないので、突入しても嬉しさに欠ける。
追い討ちをかけるようだが、RT性能は+0.1枚/Gという、おいふざけんなと言われんばかりのダメRT。
一応純増とは書いてあるけど、現状維持に少し届かないくらいだと思ってくれればいい。
何故ならさきほど上げた画像は、3回赤7を引いて9G回した時点での獲得枚数だからだ。ちなみに、BB純増は約230枚。
他にちゅうもくしてもらいたいのは、斬新な機械割。
設定5 1/234 108.9%
設定6 1/231 109.5%
なんと、5と6の間で0.6%しか違わないのだ。ナンテコッタイ。
周期RTは通常128G消化と、甘く他にも親切な一面も垣間見えるが、それを余裕で帳消しにした挙げ句に多大な負債を抱えてしまい、アッーと言う間に姿を消してしまった。
もしどこかでこの台を見かけたら、是非あのたくましい脚を堪能してください。2点
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:44:13.32 ID:MyWuzix9
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 01:47:29.05 ID:FU38G6YA
>115にバイパーの点数出てるよ ビービージャンキー マックスアライド 4号機 じゃんけんスロットでじゃんけんに勝てばボーナス リーチ目に上手くじゃんけんを絡めてた ボナ絵柄にグーチョキパーがあって中リールに勝負絵柄があればじゃんけんチャンス 勝負の対角に止まった役で勝負 最終停止が自分が出す役だから例えば左にグーで中に勝負止まったらチャンス 右でパーが来れば確定 愛子ならチャンス目 左には三連勝負絵柄あり、三連停止は問答無用の確定 熱いのは左ズル滑りのグー停止 ここで中に勝負上段ビタ 上段停止で15枚確定 中段勝負で信頼度50%の激熱目 右はあえてチョキを押すのが通の打ち方 グー勝負チョキで並んだらハズレ確定 チョキを蹴ったらグー滑りのガセの薄いとこかボーナス この最終チョキが異様なまでに滑り落ちたらほぼ確定 じゃんけんの時毎回熱くなれて楽しかった 上手く考えたなって同時感心してたよ 5点
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 05:54:13.37 ID:0npVuT3K
■ラスベガス(オリンピア AT4号機) 2号機バニーガールの小役の集中をATで再現。 名前こそ異なれど、正式後継機にふさわしい完成度。 ATが5Gor60Gだったり、ボーナス成立後、 中段チェリーでそろえると草競馬が流れたり、 プレミアの82(バニー)連荘等、元々は本気で バニーとして出す気があったのかも?? 予告演出が多彩で、中押しするとフラグが丸わかり なので1確、2確が豊富になり、ここぞというときの 変則押しもゲーム性のアクセントになった。 9点
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 13:42:26.34 ID:FU38G6YA
オリンピアは確かファイナルバニーを出したはず、ラスベガスより前か後かは忘れた ちなみにファイナルバニーは全くヒットしなかった
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 16:05:29.86 ID:FkMsir0x
>>138 じゃんけんと聞くと、パチンコの方を思い出す。
電チューで玉がアホほど増えたあの頃…
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 20:12:21.84 ID:kcaHnalA
誰かドキドキ島のクロスレビュー書いてくれ、俺、文章の書ける頭ないから。無理なんだ
月光仮面一度打ったことがある、レビュー楽しめました! あと北はフォーアングラーズってST機を出してたのを思い出した。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 22:47:26.31 ID:Y+gWjm8y
フェアグラは確か甘かったような記憶が…バラに1台あるの良く打ってた 俺からもレビュー頼みます
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/06(月) 23:54:54.12 ID:5l1PqECD
>>143 さん、
>>144 さんのリクエストにお応え
フォーアングラーズ 北電子
ジャグラーのST機として開発された、北電子渾身の一作。
スペック、リール配列、DDT手順等も、ジャグラーと全く同じである。
絵柄が非常に特徴的で、一見したら雑な感じは否めなかった。
従来のST機同様、狙い目ゲーム数が存在。
特にゾロ目ゲーム数が強く、555と777は非常に強かった。
連チャンは128ゲーム迄で、ヤメ時は128ゲーム迄となる。
天井は、設定1から5迄が1280、設定6のみ1300となる。
告知パターンも様々で、無音、遅れ、猫の鳴き声等、中々に楽しめる。
ゲーム性を理解せず打つ年配の打ち手が多かったため、
狙い目ゲーム数のハイエナでかなりの収支を上げていた者も多かった。
評価 6点
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 01:24:25.00 ID:VUOIS/uK
ギャンブラーリュウ タイヨー 4号機 恐らくパネルに書かれたグラサンボーイが竜だと思われるのだがそれ以外一切登場しない 絵柄にはチップやトランプなどギャンブルに使用される物があるだけ ボーナス絵柄も赤7と黒BARのみで何の味気もない 何が面白かったかと言うと制御、ここが神の領域に達していた 特定位置限定になるが、そこを押した場合はボーナスが成立していない時はとにかくボーナス絵柄を引き込むという真逆の制御 ボーナス成立したらとにかくボーナスを引き込まなくなると言うヘンテコ制御 まず左が滑り無しで停止、この時点で子役かボーナス確定 中はこぼさないのでオヤジ打ち、ここが一番重要 少しでも滑った場面は子役が確定してしまう ビタ停止したら特大チャンス 子役否定は2確 子役テンパイでもビタでテンパイ子役をオヤジで偶然重ねないと停止しないので確率から考えれば超ボーナス濃厚 ここが大丈夫だろって思っていても右押すのが怖かったw 左滑った時点でそこからオヤジ出来たので楽だったのがgood ビタ来たらそこからお楽しみの繰り返しで1日中楽しんでたなぁ 左中のビタ2連で悶絶しまくれたギャンブラーリュウに8点をあげたいと思います
>>145 おぉ、早速のレビューありがとう!
そうだそうだゾロ目が結構熱かった!
なつかしやなつかしや。
怒濤の剣 5号機 ミズホ なんと言ってもこの台のウリは99%ループのARTだろう。 しかも悪魔城ドラキュラなどとは異なり、ボーナスでも終了しない。 純増こそ0.6枚/Gだが、1セット約50Gの99%ループ。 期待値は5,000枚をゆうに超えるという、夢の仕様。 ただ、99%ループへの突入の壁がもの凄く高い。高すぎる。 足利尊氏の一族が〜 なんてコピペを見た人もいるだろう。 夢を見るのはやめにして現実を見てみると、 なんというか、微妙なバカ台。 通常時はなんとなくRPGっぽい構成。 村人(?)の頼みを聞いてお金を稼いだかと思ったら、 なぜかピエロが出てきてカードゲームでお金減らしたり、 たまに減ってないお金で鎧とか買えるが、別に主人公が強くなったりはしない。 他にもいろいろ突っ込むところ多かったけど、 なぜかフリーズがかっこよかった。 8点
>>148 どうやったら99%ループになるの?
バトルシーザーは何度か打ったけど
怒濤はウチの地域は導入無かったんだよな〜
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 04:04:19.34 ID:tS+yUn6q
■目指せドキドキ島(オリンピア/ゴールド 4号機ST) 以前からオカルト的に語られていた謎のオリ連と無抽選ゾーンを 本当に実現させてしまった台。150G周期でボーナス放出チャンスが 訪れるものの、その抽選は10G前の1回ぽっきり。 150〜11Gまでは0枚役が揃う事でG数の短縮が行われ、 ラスト10Gはその抽選結果を動物のレースで演出。 この時、カンガルー以外がトップになれば大当たり確定で 動物がそのまま連荘の期待度と直結していた。 しかしこのカンガルーが曲者で、メインキャラの豚が やる気を出そうがおかまいなしに、ゴールしてしまうのだ。 レース序盤でカンガルーが噴火に巻き込まれて消えるのを 願うしかない・・・といいながらも何気にチャンスアップ 演出もあるのだがw(フェリーで移動したら確定とかね) 7点
>>150 なつかしいね
目指すべきは「ドキドキ島」ではなく「ワクワク島」の方だが。
近所のボッタ店で、レース中に「おまけ」が揃ったのでそのまま放置
しました。
(レース中おまけ揃いはストック切れ確定)
戦慄 5号機 通常時は薄暗い洋館内をひたすら直進。 フゥッ・・・ずいぶん長い廊下だぜ・・・ たまに薄気味悪い何者かが廊下をフワリと横切るが、 決して慌てずに今止めたリールを見極めて欲しい。 きっとただのハズレ目だから。 リールと液晶に意味がない。 そんな台は数あれど、戦慄のリールと液晶はそんな凡台とは一線を画す。 筐体上部に鎮座する本機最大の売りであるホラーフィギュアに (通常時ドクロ、RT棺桶、ボナ洋館の3フィギュア搭載) 視線を集中させる為のあえての「意味なし作戦」なのだ。 フィギュアを際立たせる為に、リールと液晶の「無意味さ自体」を演出とした YELLの英断に拍手を贈らずに死ねない。 「おまえの人生も無意味なようで意味があるのだ・・・」 「生きてこの洋館から脱出せよ!」 開発チームからのメッセージが聞こえてくるようだった。 実際、私はあの最上部に鎮座するドクロのフィギュアに目が釘づけだった。 メイン重複役はリプレイなので、ドクロの目が青くライトアップされる度に 「目くされ!目くされ!」(リール停止時にライトアップ消灯でほぼ確定) と願ったものだった。見事、祈りが届きドクロの目が腐ると 材質がアンスラサクスの扉が液晶に出現し、ボーナス確定を祝福してくれる。 そして、材質がアンスラサクスの扉が開くと筐体上部には洋館のフィギュアが出現するぞ! 本機のボーナスは251枚払い出しの赤7BIGと黒7BIGの2種類のみ。 ホラーパチスロと銘打っておきながらオバケの存在を完全に否定している。 開発チームからのメッセージが聞こえてくるようだった。 2点
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 12:37:33.76 ID:VUOIS/uK
アステカ ECJ 4号機 CT搭載のBタイプ 古代をイメージさせる美しい絵柄 200枚まで増えて150Gもコインを減らさずボーナスを待てる破壊力ありまくりのCT ボーナスの1/2がCTへ繋がる CT抽選はリール下にある1から8までのランプで搭載表示 様々なアクションから最終的に止まった場所で決定 5678のいずれかに停止すれば見事CT突入となる 通常時も最高に楽しい 自分が一番好きだった打ち方は白7白7帽子、通称シシボ狙い シシボ停止で帽子ハズレ目 中を適当打ちで中段7テンパイとか思いっきり2確 帽子テンパイしてても稀に右でハズレてケツ浮きなんて事も 落ちてササシになったら中で青7チリ白7のアチシ停止は超美麗目の2確 他にも伝説のサボテンコブイ目やら何やら、とにかくリーチ目の美しさが半端ありません マイナス部分はアステカルーレットがキャンセル出来ない部分 それぐらいしか自分はないですね 点数は9点でお願いします
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 14:40:16.03 ID:TrEdLCAD
■スノーキー(平和 4号機) 記念すぺき平和の参入第一弾。パチンコ演出と パチスロの融合を当初から宣言していただけあって 当時としては斬新なチャンス目から発展する告知演出が 最大の売りとなっていた。 ボーナス図柄の対角目が基本となっており、筐体上部の ランプ演出→デジタルルーレット演出と発展し、ゾロ目 停止でボーナス確定。 フラグ成立後は次ゲーム停止時に告知されるので演出は キャンセルして出目で期待するのもあり。 初心者向けと思われがちだが、ボーナス中の小役確率は 設定差が大きく、特に設定5・6は数回のビッグで簡単に 判別が可能(4以下は10分の1程度の外れが、5・6では ほとんど出ない)。 又、ボーナス中は小役ランプでナビがされるため、周りの設定 すらも簡単にチェックできたりもした。 演出部分に注目が集まり、忘れられがちになってはいるが、この 「次ゲーム完全告知」のシステムは、ゲーム性という部分で非常に 優れており、くだらんチャンス目で思い切り煽って出目で可能性が 否定されても継続を続けたりする現在の5号機に是非とも採用して いただきたいものだ。 文句なしの10点!と言いたいが4以下があまりにも簡単に わかってしまうので−1点の9点で。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 15:11:57.68 ID:VUOIS/uK
どなたか大都技研のマジカル忍者地雷也を詳しくレビュー出来る方いましたらお願いします ヒキガエルのガマチャンスがどんな内容だったのかとか色々知りたいです
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 15:58:45.51 ID:NgpN1Tqi
俺の大好きな豊漁また大漁をレビューしてくれる人いないかな?
GETだ!BILLY(ELECO/5号機) ドンちゃんシリーズで、可愛くなったりソニックみたいに頑張ったり、なかなか忙しいキャラである。 そのキャラを全面に押し出したスロットで、緑や赤のようにRT/ARTは搭載していない完全告知型Aタイプ。 BB中は1回逆押しで最大獲得枚数である311枚取る以外、特に技術介入はない。テキトー押しでオールOK。 チャンス役としてビリー柄があるけど、出現しても払い出しは0枚だから無視してもいい。 リールが明るく、7とBARが見えやすいので目押しにもさほど苦労はしないだろう。 他の台に無い特徴が、スマート・ストップ・システム。このシステムは、指をスライドさせるだけでリールを止めることができるスグレモノだ。 完全告知だから、ぽぽぽぽーん!と鳴り響くまで、ストレスなくガンガン回せるのだ。 最近、沖スロ以外の液晶無しAタイプでも、音変化やパネル消灯等のうざったい演出機がある中、ぽぽぽぽーん!のみというのは個人的にはうれしい。 ボーナスも6で約1/120と当たりやすく、当たったときのぽぽぽぽーん!はスラムダンクで3ptシューターである三井が言った 「静かにしろい……」→ボールがリングに当たらず、ネットに揺れる音『パシュ』が聞こえる→「この音が、俺を何度でも蘇らせる!」 を彷彿させるものだ。 ホールさん、音量MAXでお願いね!8点
めんそーれ2(EMA/5号機) これ甘いんで打ってみませんか? これが、私がめんそーれ2を打つきっかけであった。 あの当時、シスクエを主に打っていた私はまず「えー?ドットだけの告知機ー?ぜってーつまんねぇよ」と、ハナから駄の烙印を押していた。 だが、打ってそれは浅はかなものであるとわかる。 まず圧倒的に当たりやすい。設定1でも1/118とGETだ!BILLYの設定6とほぼ同じだ。設定6では1/103と超破格確率。 打ち方は、遅れ以外にレア役フォローする必要がなく安心。逆に言えば、遅れがアツい。 最近、遅れが詐欺みたいなのが多いが、本機の遅れは起きただけで「よしっ!」と力むのだ。 この遅れ=チェリーorチェリー+11枚(どっちにしても11枚)のどちかが揃うのだが、チェリー重複13〜14%とそこそこ期待できる。 もしチェリー+11枚が降臨しようものなら、重複50%オーバーの激アツドキドキタイム! しかも、チェリーは約1/93で成立し、チェリー+11枚は約1/330で成立する。毎G期待しながらレバーを叩いたものだ。 またジャグみたいにチェリーを取得したとき、中リールにチェリー非降臨でボーナスって流れもある。 その後に聞こえる様々な確定告知音は、ブレイヤーのアドレナリン放出を加速させることだろう。 しばらく打っていると気づくことがあった。それはこのめんそーれ2はRT機なのだった! ざんねん! わたしの(ry スーパーRTと名付けられたRTに突入するには、いくつか条件がある。ひとつは本機最大獲得枚数(純増256枚)得られる黒バーBBを引くか、特殊リプレイ(1/32768)を引くかのどちらか。 もしRTに突入したら、白頭のRBを引くまでは継続しちゃう、爆裂トリガーなのだ!RT中はパンク回避などないので、気持ちよく回せるのも○。 RT性能は+0.1枚/Gで、現状維持から少し増えるくらい。あくまでボーナスで増やすのだ。 音楽もノリノリ。さほど多くない種類のボーナス音楽だが、ボーナス終わらないで!って思うくらい、ゴキゲンなナンバー。 だが、意外なほど短命だった。それには訳がある。設定判別が物凄い容易なのだ。 さきほど挙げた黒バーBBは、設定1で1/8192と絶望確率なのに、設定6だと1/1170なのだ。そう、エウレカの赤7や猪木の赤7とほぼ同等! それだけじゃない。白頭RB後1G目のみ、特殊リプレイ確率がアップするのだが、設定1で1/32に対し設定6で1/16と2倍差! あまりにも大差がつきすぎて、ホールが高設定を使いづらく、毎日ベタピンばっかりで客が寄りつかなかった。 良い台だったし、RT入ってからの爆発もあって一撃狙えたのに、なんかもったいないなぁ……。9点
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 20:48:44.11 ID:TrEdLCAD
■豊漁(北電子 5号機) 参考出展という形で何度もその姿を見せていた 北電子の液晶搭載機。 姿形こそ、4号機の大漁を継承しているものの 中身はチャンス目待ちのジャグラー。 ボーナスの半分がチャンス目(特殊リプ)→プチRTを 経てから告知される為、このプチRTを楽しめるかどうかで この台の評価が決まるといっても過言ではない。 ジャグ人気に便乗して、不良在庫の一掃を図った感もあるのだが 個人的にはジャグより好きw そもそも完全告知台に魅力を感じないものにとって、北の台で 打てるものといったら、ハイパージャグ位しかなかったからと 言えば、なんとなくわかってもらえるのではないだろうか? プチRT中でも揃えられる状態ならば、狙えばリーチ目も出るし、 そのまま揃えることも可能。 適当打ちで最後の告知を待つのも良いし、さっさと揃えるも良し。 個人的には中押しでBARを狙ってフラグ判別していましたが・・・・ 液晶演出は基本小役ナビが多いのだが、プレミアや地味な法則崩れも 多彩。ボーナスの半分はフラグ非重複なので突然ランプが点いて 尻が浮くことも多い。 納得いかないのは、プレミアのはずの鳥羽一郎が出てくるとなぜか REG確定?(偶然)なことくらいか。 スペック、ゲーム性共にジャグの客層とマッチしていたと思うのだが いかんせんホールがこれを使いこなす気が全くなかった為に、不遇台と して姿を消した(と思いたい) 7点
そうなの?ピーワ見たらRT/ARTってなってたよ
やってることはツイン3と同じ。森走ってる間もリプレイ揃いまくる感じ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 21:15:54.16 ID:fZev55S9
このスレの間口の広さに脱帽。 全機種レビューできてしまうのでは・・・ しかも専用のまとめサイトまであるってすごいね
もうメーカー名だけで50超えてるからねw
>>158 >ひとつは本機最大獲得枚数(純増256枚)得られる黒バーBBを引くか、特殊リプレイ(1/32768)を引くかのどちらか。
白REG終了後の1G目だけ特リプ確率上がってるから
そこからRT突入もあるよ
ごめん、最後の方に白REGのこと書いてあったね 失礼しました
怪傑ハリマオ (GOLD OLIMPIA:5号機) 数少ない貫通型RT機の中で名機を挙げるなら筆者は迷わずハリマオさんを推す ビッグを引けばバケを引くまで延々と続く、+0.3枚RTの「マレーの虎」が当機最大の見せ場 そう聞くとビッグはなかなか引けないと思うだろうが ハリマオさんのビッグ確率は1/697〜1/524と決してハードルは高くない そしてバケ確率は1/349〜1/262、パチンコのミドルで1000ハマり余裕な人なら一生続く気がしませんか? ならビッグはもっと引けないだろなんて無粋なツッコミは受け付けません 更に当機はハリマオチャンスという第3のボーナスが搭載されている しかもハリチャンは非常に高確率で成立するので ビッグからハリチャンを連発しつつバケハマりが王道の勝ちパターン ちなみに全ボーナスの合算は設定1でも1/90、設定4なら驚愕の1/67! まぁ実際のところはビッグ・バケは100枚、ハリチャンに至っては60枚しか取れないので ハリチャンの連打で真綿で首を絞められつつ ようやく引いたビッグでダラダラ取り戻すのがメインなんですけどねw それでもマレーの虎中のヒーローランク(ボーナスを引くたびにランクアップする、特典等は一切無いw)や 羞恥プレイ必至の大事MANブラザーズバンドのそれが大事etc… 何を目指しているのかわからないゴールドオリンピアテイスト満載の当機は筆者のツボにドストライクでした もし何かの間違いで触れる機会があったら、高価な墓石を建てるより大爆発のヒーローを目指してもらいたい 7点
>>158 ハドボの人?あなたのレビュー好きだわ。てかどんだけシャドウゲイト好きなんだよw
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 23:00:43.01 ID:VUOIS/uK
南国育ち オリンピア 4号機 モード式ST機 本機一番の売りは1G連の連発 リールの左にある三連蝶ランプ 通称バタフライランプ JAC中のレバオンでシュワワーン♪とバタフライランプが点滅すれば大歓喜の1G連確定 スルーしても終了後の1G目にまでラストバタフライのチャンスあり 一度蝶が飛んだら次回からは高確率で蝶飛びが発生 稀に一撃20連オーバーが発生する場合もあった 設定6が判別しやすく 3連 単発 3連 単発 と繰り返しやすい仕様だったのでイベントでは初当たり単発で次の台へ移動みたいな光景がよく見れました 天井は基本997Gなんだけど一部例外あり 移行しずらいチャンスモードに滞在した場合の天井Gはなんと6000G ここでハマった時は本当の地獄となる 合算確率もキツイ部類だったので天井抜けの2500越えたハマリは何回か目撃してる 当たり告知はレバオンでキュイン♪と鳴ってランプ点灯&パトランプ回転 キュキュキュキュキュキュキュイン♪なら嬉しいBIG確定告知です 単発を重ねる事に上位モードの期待が出来たので単発連打に飛びつくハイエナ育ちも多かった 遅れも搭載してて上位モードでは発生しやすい特徴があってモード判別に大きな役割を果たしました 変則のセブンライン揃えあり、1確BIG目あり、7連目からの南国物語BGMあり、神クラスのBIGBGMありと文句の付け様がない完成された名機だと思います マイナス要素一切無し、文句無しの10点を付けたいと思います 同時は長い間お世話になりました ありがとう南国育ち!
あぁすいません、「OLIMPIA」でなくて正しくは「OLYMPIA」でした
何方かTAIYOの花浪漫(ストック機の方)と高砂のセブンカーニバルお願いしますm(__)m どちらもJAC中の音楽が大好きで大好きで… しこたま負けた思い出の名機です…
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 00:01:17.96 ID:piDM0S12
■北国育ち (オリンピア4号機ST) ストック機の出現によりボーナスを自由自在に 操れる事で、もはや裏ものは不要・・・と思わ れていたが、やはりあるところにはあるもので 全国的に人気の南国育ちでさえも、北の国では 突然変異を引き起こしていた。 特徴は、冬眠期間がやや長い(999G+α)事で 大体1000〜1010Gで孵化(天井に到達)すること。 餌をよく食うこと(小役が大幅にカットされている)。 途中で孵化すると子孫を残さない(ほぼ単発)。 打つ方も最初から天井覚悟で勝負する為、爆裂4号機が 居並ぶ中でも独特の雰囲気を示していました。 開店から1時間を過ぎてから全台が一斉に孵化する様(天井到達)は 正に圧巻でした。 はまりが厳しいだけに、正規の1G連に加えクレジット内で飛ぶ即連。 100〜200で飛び立つ引き戻し連もあり、蝶々マニアには堪らない ものではなかったでしょうか。 北国限定のレア品種だったようで、話題性もあまりでなかったように 思えますが、あの地域の方にとってはノーマル何それ?って感じだった のではないかと・・・・ 6点
めんそのレビューがあったのでこちらもEMAの台を一つ ■パワーボム(EMA 4号機ST) かつてB物でホールを賑わした台の名を冠した本機 といってもリメイクモノではなくオリジナル機として通した台に 販売段階で筐体パネルだけ旧パワーボムのソレを拝借しただけである 後に本来の名称『蒼の空』ver.のパネルも登場 規定G数解除メインのST機で液晶非搭載のドット機でこそあったものの 当時としては極々オーソドックスな仕様ではあったが リプ連を前兆に用いる事により裏モノっぽさを再現した台 マジの裏もあったのかもしれないけど大体はまあ正規品ですよ そうこの台で特筆すべき点はこのリプ連前兆 もっと言うなら前兆中の演出である フォーン、チッチッチッチッチ、ピーピーピー、ドドドドドドド もうこの音聞くだけで脳勃起、いや本勃起の患者も少なくないはず 定期的にガセ前兆も訪れるためアツいかと言われれば決してそうではないのだが とにかくドット内で戦闘機がターゲットをロックオンするこの演出のSE 中毒性が半端ではない 地味な本前兆確定パターンやREG濃厚前兆、蛇足気味のクラッシュフリーズ EMAのお家芸、常に今いるゾーンが濃いゾーンという蟻地獄テーブル さらにはサイドラも真っ青な無理ゲー爆連モード等等 書きたい事は山ほどあるが とにかくフォーンにこの台のすべての価値がある フォーン、チッチッチッチッチ、ピーピーピー、ドドドドドドド フォーン、チッチッチッチッチ、ピーピーピー、ドドドドドドド フォーン、チッチッチッチッチ、ピーピーピー、ドドドドドドド バルバルバルバルバル、ドカーン フォーン、チッチッチッチッチ、ピーピーピー、ドドドドドドド テッテッテレー、ドドドドド、テッテレーテッテレー、GO! スペック的に秀でた点は特にないので7点くらいかな
全台が一斉に孵化wwwwワロタwwww
>>172 みたいな面白い偽台レビューは番外編的にまとめてもいい気がする
>>168 よくわかったな……つっても、シャドウゲイトネタ使うのなんて、俺しかいないからわかるかw
シャドウゲイトは心に残る、伝説のしにゲーなんです。悪魔の招待状、デジャヴュもあるけど
シャドウゲイトには遠く及ばない、素晴らしい作品だと思う
花浪漫-30 TAIYO 完全告知のST機 規定G数消化・スイカチェリー時の抽選でRT解除、ボーナス当選となる じゃあG数のハイエナすればいいんだろ?と思いがちだが一番滞在しやすい通常モードは1280G・100%の漢の振り分けである そういう事なのでとにかくチェリーを引かなきゃ始まらない チェリーを引いたら気合入れてレバーをブン殴る こんな風景が日常 爆連モードに移行する中チェ(1/32768)を引いた時は周りの花キチが集まってきたりする 健全な台なのに裏返った空気が蔓延していた 冷静に打つならばチェリーをカウントすれば奇偶は判断できるが、実践してる方は見た事ない そんな場と一転してボーナス中の和むJAC-IN音楽 打ち慣れるてくるとこれ目当てに打つレベルに達する良曲である たぶん 花浪漫の話になると、JACINは良いよね!と周りは言う 台の評価はされていないようだ 沖スロといえば連チャン、という怪しげな地域で育った身としては連チャンすれば十分楽しめるのであった 8点と評価させて頂きたいが、収支がよろしくないので7点とします 不思議と負けてても楽しかった
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 00:31:47.93 ID:piDM0S12
>>174さん 名前だけふざけましたが、南国育ちの北国バージョンは 本当にありましたよ。スペックも書いたまんまです。 といっても旅行中に数日みただけなんですが。 (詳細は地元の人から教えてもらいました)
>>107 さんは高評価ですがあえて違う観点で。
マッハGoGoGo(アリストクラート・4号機)
いきなり個人的な話をして申し訳ないのだが、筆者が相性的に苦手としているメーカー。
それはNETとアリストクラートである。
巨人の星、マッハGOGOGOなど一勝もしたことがない。
(NETについてはまた別の機会にでも)
初めの印象は「マッハGOGOGOって・・・・どの層がターゲット??」であった。
一応、128G内と111や222と言ったゾロ目のゲーム数が熱いのは知っていたが、まあ毎度のこと深いところに連れて行かされる。
正直、辛い台という印象しかない。
ATはスタンダードな、高確率中に純ハズレを目指すタイプ。
やはり、勝つにはATに当選しなければお話にならない。
しかしようやく当選したゴーゴータイム。。。。。これが咬み合わないとホントにイライラする。
カップ2連→リプ→カップ2連→リプと、ゴーゴータイム中にカップ3連を一回も達成すること無く終わることもあり、
こうなると何のためのゴーゴータイムだ・・・・となってしまう。(実際それは稀なんだと思うが・・・・)
また、カップ3連は50%でボーナス当選だが、当然のことながらこの50%に漏れ続けることも普通にありえる。
筆者は一回のゴーゴータイムで複数ボーナスに当選したことは一回もない。本当に相性が悪かったとしか言いようがない。
そして極めつけは、攻略雑誌にマッハは万枚リミッターがあり、万枚到達後はゴーゴータイムが単発しか当たらなくなるという記事を見て打つ気が全く無くなってしまった。
今調べてみると、実はガセっぽいんだが・・・・・当時は本気で信じていたため、それ以来マッハは一回も触らなかった。
通常時に流れる効果音に何かを引っ掻いたような音があるのだが、個人的には本当に耳障りに感じており、
どうしても長い時間打つ気になれなかった。
そのため、当たりもしない福引抽選やパチンコ演出にイライラしたものである。
つくづく相性が悪かったんだろうと今更ながら思うばかりである。
とは言え、もちろん万枚も見たことあるし、爆発力はちゃんと備えていたのは知っている。
また、通常時にカップ3連しボーナス当選した日には、やってやった感はすごくあった。
如何せん勝ったことがなかったし、勝てるビジョンがわかなかったので、、、、、個人的には1点としたい。
が、カップ3連でボーナス抽選という仕組みにATを組み合わせる発想は素晴らしかったと思う。
ということで加点を加え、最終点数は5点である。
>>107 さんと当時出会っていれば、また違ったんだろうとは思います・・・・・。
キングパルサー裏 4号機・山佐 名機キングパルサーの裏物で、オレンジを契機として状態に突入する。 通常のキンパル(以下通常ver)といえばベルがメイン小役であるが、このバージョンではチェリーがメイン小役となっている。 1000円あたりのゲーム数は20ゲーム前後ほどで、裏物の名に恥じないコインもちの悪さを誇る。 演出も通常verでは考えられないことが起こる。 チェリーがメイン小役であるので、通常verではアツい演出である「右からカエルが飛んで来てコケる(チェリーorボーナス)」が頻繁に発生する。 頻繁というとどのくらいかというと、1kにつき1回はまず間違いなくコケる。 ヘタすれば右から出てくる度にコケるなんてことも日常茶飯事。 そのため、コケない方がオレンジの期待が持てる分アツいという、通常verとは全く逆のことが起きている。 また、小役以上確定であるはずのバウンドストップですらガセる。 我が目を疑うとはまさにこのこと。 ビッグ中も小役カットされており、リプレイ外しはマイナスにしかならない。 うろ覚えだが、ビッグの獲得枚数は350枚かそれ以下で、小役ゲームが長引けば長引くほど獲得枚数は少なくなる。 悠長に中押しなどせず、おやじ打ちでブン回しがセオリーであった。 運よく状態に入れば、さすが裏物というほどの連チャン力。 3〜4万円分のコインを短時間で一気に飲み込み、同じ分かそれ以上のコインをあっという間に吐き出す。 凶悪な台ではあったが、表では決して味わえない破壊力と演出の無茶苦茶っぷりを味わえる台であった。 7点 メイン小役がチェリーだからチェリーverなのか、状態移行契機がオレンジだからオレンジverなのか、 ネット上では表記に揺れがあるので裏としました。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 01:05:49.80 ID:xij8uMSj
>>178 いいレビューだねぇ。
人によってその台に感じる印象がこんなに違うんだね。
>>107 氏と読み比べると非常に面白いです。ナイスレビュー。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 01:19:22.54 ID:piDM0S12
■マッハGOGOGO(アリストクラート 4号機ST) 自分も大好きな台だったんでレビューに参加させてください。 天井性能が高く、ハイエナだけでも簡単に勝つことができた台ですが 打ち込んで解除と演出の関係性も理解できるようになると更に楽しさが 増します。 雷→リプ等の前兆確定演出とかはもはや言うまでもないのですが 本前兆に入ると演出頻度が大幅にアップするようになります。 実はこの演出頻度は実はベルの取りこぼし時に発生するように なっていました。 順押しやはさみではわかりにくいのですが、中押しをすると とりこぼしの場合でもベルの停止位置が同じになる為、ベル フラグの判別は簡単に行うことができました。 従って、ベル成立(とりこぼし含む)を確認しながら演出 発生頻度をカウントしていると、本前兆の期待度が丸見えと なっていたのです。 放出率の高いG数で前兆の期待度を図りながら、確定演出を 待つというのが自分なりのマッハの楽しみ方でした。 勿論これだけで、収支に直結するわけではありません。 マッハのやめ時はボーナス後128Gまでなのですが、 この前兆を判別することで100G前後ですっぱりと 交換することができたのです。 地味なようですが、ハイエナするたびに毎回1Kほど 収支を上乗せできるので、安定して勝つことができました。 8点
>>180 4機種だが5機種目のレビューですが、そういうふうに言って頂けると非常に嬉しく思います。
>>107 さんや
>>181 さんのレビューを見ると単に打ち込みが足らないのも見えてくるんですが、
その辺は当時の想いをそのまま記載しているつもりなので、ご容赦ください。
また頑張って書きます!
アントニオ猪木が元気にするパチスロ機(?/5号機)
『道』その機種の下パネルには、猪木の後ろ姿と一緒に道と大きく描かれていた。
猪木好きならば打たねばなるまい。私はあの引退セレモニーで言っていた「迷わず行けよ、行けばわかるさ」を反復詠唱しながら、サンドにお札を入れた。
なんだなんだ、ただの猪木だったか……。
とにかく煽りだけは天下一品。なにかとチャンスチャンスと言い、赤タオル乱発する。
特にボーナス後の煽りは、レバー叩くのがイヤになるくらいに煽る。
それに加えて、桜島の噴火を止めようとして巨大カブに押し潰されたり、スキーでジャンプするつもりがドロップキックするし
生きてるシャチホコを天守閣に戻そうとするし、コミカルを狙っているんだろうが面白くない。
生きてるシャチホコなんて、SaGa2で苦い思い出があるから勘弁してほしい。
出目は、よくわからない。リーチ目があまり堪能できないのはマイナス。
テンパイ音の「燃えろ!」も、なんだか「もえろぉ!」って聞こえて力抜けする。
ARTはたのしい……いや、通常が修行だからそう感じるのかもしれない。
1セット30Gでセット数管理+上乗せのART。ボーナス重いくせに、30Gってちょっと少ない。
また、ゲーム数上乗せは目に見えるが、セットの上乗せは全然わからない。黒バー引いて、青7揃えたぐらいかなぁ?明確に上乗せしたってのがわかるの。
ボーナスもねぇ。ART中に引くと大半が10G上乗せで、ART準備中に引くと1セット上乗せっていう、ART中に引く有り難みがないのもいただけない。
このメーカーは、チャンスという言葉を一回辞書で調べた方がいいんじゃないかな。
ただ、黒バー時の青7を揃えるのはドキドキするし、やはり猪木というカリスマ性は高いな、と感じるところもある。
http://pita.st/n/bpqtuv78実写でいくぞー !言うのって、反則だよね。5点
>>152 戦慄なついな
1枚役?だっけ
ただの10GくらいのRT移行役ってのが勿体なかった。
せめて重複契機であればRTのストーリーで盛り上げられたろうと
単独の結構派手なドクロの告知が好きだった
>>176 さんありがとうございます!
チェリー出現率と解除率に設定差があるけどそんなの気にせず叩いてましたw
チェリーが揃った時の音(自分の周りではチンチロ音と呼んでました…w)
光る時のピュルリリリ〜…
また打ちたいなぁ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 09:21:20.46 ID:Ua1yw16/
どなたか打たれた方 悪ドラ3、ブラクラ、Mi、コンチ、サクラ大戦ループバージョンのレビューお願いします
解析も出てない新台はそれぞれの本スレ行くべきだと思う。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 12:17:20.60 ID:hM6JgCNW
解析もされてない珍台はここに書いてもいいですか?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 12:28:50.01 ID:Fgedl0oZ
>>181 面白く見させてもらったが最後はGO点が良かった。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 12:53:15.34 ID:SjG960AI
>>158 短命だったのはRTパンク条件が白頭「入賞」だったからだよ。
1でも一度RTに入ったら白頭告知くるまで普通に消化、きたら外し続ければ1日中純増+0.1枚で回してられる。
閉店前にボナ消化で終了。
撤去前は告知ランプついたままずっと回してた奴等がずいぶんいたよ。
どなたかタイヨーエレックの萌えよ剣お願いします
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 17:06:37.88 ID:H+0p/9MT
>>179 有名な呼び方だとコケチェverだったと思います
キンパルの裏で一番メジャーなverですね
>>190 5号機の規定を2億回くらい読みなおしたほうがいい。
194 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:01:40.78 ID:cf6NLMow
緑ドン2ビバ ガチ糞台 初代も十分ゴミだったがこれはそれに輪をかけて酷い 通常じほぼ入らないART入っても単発50G終了がデフォ 勝つにはARTに突っ込んだ後ビッグボーナス引き幕ってそこでドン揃いを3回以上引く さらに大量のビリーをゲットしてやっと3000枚コースが見えてくるがそこまで行く前にいったいいくら諭吉を物故目場いいのか 通常時の演出も腐ってるしフリーズなんぞ引けるわけがない だからといってたいまつドンビッグを引いてもART突入が確定するだけ 1万1千分の1を引いてゲット350枚がデフォ 余りにも糞過ぎる仕様なので2点だな
195 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:03:32.08 ID:cf6NLMow
秘宝伝2桜バージョン いやガチで糞台 まず高確率にすら入らん 仮に高確率にはいっても楽勝で15Gスルー 伝説モードなんぞ滅多に入らんくせにただ高確率がループするだけ 第二天井いってARt3回のみ上乗せゼロで終わった時点でこの台を超絶糞台と認定することは決まっていた -3点
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:04:01.16 ID:QClnXclV
>>194 あんま言いたく無いけどこういうレビューは呼んでて悲しくなる
緑がクソだと言いたいのは分かったけど、それじゃあなたの言いと思える台は?と問いたくなる
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:04:34.61 ID:QClnXclV
>>194 この人はリアル鬱病で現実と妄想の区別がつかない可哀相な人なんでスルーしてください
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:06:18.35 ID:qeKuqYkB
こいつのレビューはまとめに載せる価値がないからスルーで。
200 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:06:19.00 ID:cf6NLMow
戦国場沙羅2 200台中3分の1に6が入るイベントで打ったら5万負けた 通常時からちょくちょくART入るから高設定かもと思って追ってみたら糞負けた そしたら1460Gまではまって糞刑事ビッグ・・・ 明らかに天井前確変機能がついてるとしか思えん 糞過ぎてだいぶん殴りまくったわ 1点だなおおまけに負けて
201 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:09:06.16 ID:cf6NLMow
5号機北斗の拳 いやガチで糞台 3万物故んでゲット150枚目指す糞台 いままで20台近くハイエナオンリーで打ってきて-150k突破 ハイエナオンリーでだぞ?? 唯一いった天井も8連ゲット800枚で終了・・・ちなみに通常時のARTは最高3連 まじで受けるんだが・・・ 県央乱舞なんぞはいるわけがない この糞台は悪意の塊 速攻で撤去されるべき -100点
202 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:11:53.42 ID:cf6NLMow
オス番長2 いやこれも超糞台 下手に天井が低い分低投資で遊べるとか思ったら大間違い ほぼ確実に子役解除しないかぎり天井まで連れて行かれる ビッグとバケの振り分けは脅威の1対1 バケを引いたらその時点で95パーくらいの確率で死亡 ビッグ引いてもほぼ赤7 頂に入る確率は大体20パーくらい 万が一頂に入っても天国ループさせないと大した出玉にならない 糞過ぎるわ 兆番町ビッグも確率のわりには恩恵少なすぎ超糞仕様 まあよくて1点だな マイナスじゃないだけよしと思えや
203 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:13:41.00 ID:cf6NLMow
つうか俺のレビューに反論できるやついるの?的確すぎて誰も反論できんだろ?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:15:54.81 ID:QClnXclV
気が済んだ?もう来ないでね
205 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:17:49.67 ID:cf6NLMow
モンキーターン モンキーターン♪じゃねえよこの超糞台 とにかくゴミ子役ひいただけでほぼ必ず連続演出に発展する そして99パー外れる 一番熱いvモンキーを決めろでも体感20パーくらいしかない しかも連続演出に成功しても懲罰チャレンジ(笑)が確定するだけ 余裕で10Gスルー やっとARTに突っ込んでも単発2連で上乗せなしスルーがデフォ そのくせ天井は糞ふかい1280G さらに何が糞かってART抜けた後必ず130G回さないといけない糞仕様 つまりデフォでメダルが200枚消える 後純増枚数も何気に詐欺ってる いいとこ1,8枚しかない まあいろいろ加味して-5点てとこだなこの糞台は
206 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:18:27.76 ID:cf6NLMow
以上が近頃でた台のレビューじゃ 次は一昔前の台でもレビューするかいのう
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:19:57.69 ID:JWi22Jlx
八つ当たりですねわかります
208 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:21:23.22 ID:cf6NLMow
>>207 は?八つ当たりではなくて最近の糞台をバシバシブッタ切ってるだけだろうがチンカスよ
209 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/08(水) 18:25:59.82 ID:cf6NLMow
パチスロ筋肉マン 1点 理由はこの間3年ぶりに久しぶりに打ったら天井まではまって単発食らったから -4万とかふざけてんだろこの糞台
財布の中身をバシバシブッタ切られてるの間違いだろ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:33:32.68 ID:JWi22Jlx
養分が出たぞー逃げろー
今までで一番質の低いレビュー郡だったな・・・
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 18:41:42.52 ID:JWi22Jlx
彼のおかげでパチンコ業界は潤う
>>ID:cf6NLMow いつものコテだよ☆ みんなNGはしたかな?してない人は反応して書き込まずに即NGに入れてね!( ´∀`)ノ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 20:37:41.40 ID:uTSCiLD9
たくさんレスついてる!いっぱいレビューされてるかなぁ・・・と思ったのにガッカリ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 21:09:18.87 ID:zkqUE+dL
はじめてレビューします〜 いけいけめんそーれ30 5号機 エマ 5号機めんそといえば、RTタイプのめんそ2が有名だが、いけいけめんそーれ(以下いけめんそ)はノーマルタイプの後継機 めんそーれ2に比べかなり設置が少なく、近所の30πバラエティーで自分が打っていたときは全国で10店舗も設置がなかったように思う。 スペックはと言うと、 ボーナスは320枚取れるBIGと130枚のREG、天井もなし、ボーンス確率も1/160〜1/200と、 いたって普通のノーマル沖スロである。 ここまでだとジャグラーとなんら変わらないスペックの台なのだが、いけめんその魅力は告知音である。 レバオンでピピピ!とともに、ドット窓にビスカスがパッ!と咲く。 かなりシンプル、というかこれ以外の演出を見たことがありません。 初代めんその第一停止告知やベット咲き、第4停止音といった多彩な演出はすべて排除されており、 かなりピピピ!押しである。 ちなみに内向きに咲くとBIG確定である。(実際ほとんど外向きに咲くので内向きはプレミア的扱い) レバオンでピピピ!はかなりビビる。そしてはまること間違いなし。キュインジャグなんて打ってる場合じゃない。 小役重複のバランスも秀逸で、小役重複時は後告知となる。 チェリーは強弱があり、弱チェリー(左中と連チェになる)は1/16、強チェリー(中段チェor左中でずれるチェリー)は1/4で重複する。 またチェリー成立時は遅れと伴うため、遅れが単純にアツい。そしてチェリーの次Gのレバオンがアツいためチェリー後は1枚掛けをし、祈るようにレバオン。これだけでいけめんそは楽しめるはず。 他にもかなり薄い確率でスイカ重複があり、そのときはスイカ成立Gでドットにノイズが走る。(これは1回しかみたことないけど) 単独と重複の割合は6:4くらい。なので遅れにドキドキ、単独にケツ浮きといった感じ。 そして最大の魅力はボーナスのBGMである。 沖スロとは思えないエ独特のぶっ飛んだサウンドと躍動感あふれるドット演出 メンソ2では消化がたるかったBIGもかなり消化が早くなっているのも爽快感を生んでいる。 あと1G連でBIGを引くとバシューン!とフリーズし、BGMがさらにぶっ飛ぶ。けどまあ1回しか聴いた事ないけど。 初代のBIGの払い出し音から始まり、ファンファーレ、ぶっ飛びBGM、そして締めのバンバンバン! ここまでの流れが非常にテンポがいいのでBIGがとにかく楽しい。 BIG図柄も3種類が同一フラグなので、自分の好きな図柄でそろえられたり、 単純にボーナス図柄を揃えたくなるパチスロ機である。 どうでもいいけど、クレオフ音がかなりカッコいい!マシンガンのようにずばばばばば!と払い出されるので、 店で見つけたらクレオフだけでもしてあげてください。 BGM、図柄、小役重複、クレオフ音ともに完成度はかなり高いです。 しかしながら高設定域の機械割が低いのが難点。ていうか設置が、、 8点
養分一確の感想すぎてなんの言葉もでてこないわw これまで低点数台でもレビューには愛があった。
>見つけたらクレオフだけでも 吹いたwww
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 21:26:02.12 ID:QClnXclV
>>216 いいレビューだね
エマは告知音とか凝ってるというか分かってるよな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 21:57:16.41 ID:JWi22Jlx
>>216 ナイスレビュー!
目茶苦茶打ちたくなったよ
でもやっぱりフォーーンも聞きたいww
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 21:58:35.38 ID:zkqUE+dL
>>219 エマってホント音にこだわってるメーカーだとおもいます。
ていうかこのスレっていい意味でかなりいいオナニースレですねw
今ぴーわで調べたら設置8店舗、打ったことある人いるのかな?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 22:00:14.81 ID:xIb7qipT
なんでスレ伸びているのかと思ったらスラッシャーが来てたのか・・・
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 22:00:47.84 ID:6oaA6Tlq
■ビーキッズクラブF(オリンピア 4号機) 光物ブームに乗り遅れてたまるかとオリンピアが 登場させたこの台は、リール始動時に盤面全体が 赤く染まるという、なんともド派手な完全先告知台でした。 フラグが成立した時のインパクトは抜群だったのですが いかんせん、この告知の色が悪かった。 赤に溶け込んで肝心のボーナス図柄が見えにくくなるという なんとも理不尽な仕様となっていたのです。 リプレイ外しはビタ押しが必要だったり、設定判別は全設定が 可能だったり、リーチ目がやたら充実していたりと、誰が打っても 楽しめる台といえば、かっこいいのですが実は単にターゲットが 絞り込めていなかっただけというなんともちぐはぐな仕上がりとなっていました。 そもそも先告知台に何故にリーチ目がいるのかと・・・ 実は兄弟機に告知のみをカットしたビーキッズクラブが存在したからに 他なりません。要するにこの台は技術介入機を開発中に突如訪れた 光物ブームに便乗する為にいけにえ的に作られてしまったのでしょう。 (実際設置状況はFの方が圧倒的に多かったはず) まあ、そのおかげで以降の台は告知にブルーフラッシュを採用する ようになったわけですから、全くの無駄ではなかったのかもしれませんが・・・ 通常時にお絞りでリールを隠して漫画でも読みながらチンタラ打って 真っ赤に染まるお絞りを堪能するというのも中々乙なものでした。 リールを見るのはレバーを叩いた瞬間だけでいいですからねw 4点
いなりか何か知らんがレビューの内容自体は的確な事言ってる部分もある。 糞糞言うだけじゃなくて自分の好きな台のレビューでも書いてみてよ
と思ったらキン肉マンのレビューとか酷いな。 ただのアレな人か
今日1日ぶんまわしたのでとりあえず。鉄は熱いうちに! 不二子100億$の女神 オリンピア 5号機 大人気ルパンシリーズ最新作。打つまでは不二子が 100億の価値がある女神なのか?などと思っていたが 全く関係ありませんでしたとさ。 さて、この機種であるが結構変わった設定差をつけている 設定1〜3はボーナス確率にほとんど差が無く、コイン持ちに差があり 設定4〜6はベースがほぼ一緒で、BIGボーナスに大きな差がある、といった具合だ。 ということで、やたらとコイン持ちがええのう、という台を打てば 最悪低設定は回避できるというホール泣かせな台です。 演出面は平和オリンピアらしく、むやみやたらと騒ぎ立て、 熱くも無いフリーズが多発するいつものパターンです。 お?熱そうな演出キタ――(゚∀゚)――!!強チェ!!!これはもろた!!!・・・あれ? サーチライトキタ――(゚∀゚)――!!バースイカ!!!ビーッグb・・・・ハズレ?くそが! と、演出に振り回されるタイプの方には全く楽しめないと思われます。 が、しかし!中押しや逆押し等が大好きなあなたならきっと楽しめると断言できます。 オーソドックスな順押し赤狙い、バー狙いでももちろんリーチ目が降臨! 中押し青狙い、白狙いでのレア小役停止系からのハズレや一確目 逆押しバー狙いでリーチ目役1枚まで取れちゃう、等々どこでも押せるんです。 フラグ判別用や1枚取得用で打ち分け・・・いや飽きたら今度はこっちでなんていう楽しみ方もあります。 便利は変則押しですが、他の方のレビューにもあるように、種有り判別がすぐ終わってしまい レア小役!・・・はずれか・・・→テケテケテケテケルパンザサーーーー(スロー回転)→演出発展 おおおおおおおおい!はいってねえよ! というパターンが多発するので、そこは目をつぶっていただければと思いますw 個人的には8点だが、人を選びそうなので6点で
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 22:34:04.51 ID:uTSCiLD9
>>226 >テケテケテケテケルパンザサーーーー ←脳内再生余裕でしたww
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 22:45:13.92 ID:W8IPxFp7
いなりレビュー吹いたw 何書き込もうと自由なんで好きにしていいぞふぐり寿司。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/08(水) 22:53:52.22 ID:CRkEVFKA
やたら伸びてると思ったら、いなりが来てたかww お前こそ、カリスマ養分の名に相応しいよな
EMAのボーナスゲーム音楽集とか出してくれないかなー 景品で置いてたらぜってー保存用観賞用買うわ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/09(木) 01:16:24.07 ID:YAghAU9W
超レア物をいきます 裏タコスロ 瑞穂 4号機 設定1でも攻略打ち出来れば勝てた甘いタコスロとは訳が違います まず回りません、25あるかないか、そしてリプレイハズシは通用しません してもいいけどリプレイばっかりなので減るだけとなっております 中身は強烈な状態物、ショボい連チャンも多々あるがヤバいの来たら一桁連チャン当たり前にアタリまくり 状態中は枠下BARの時点で1確レベル BIG®混合で爆裂、50G以内で36連経験あり 爆裂の代償としてハマリも一級品、4200Gでボーナス0回見てますw 新潟ですけど当時は常連が占領して金入れまくってた 20000枚越えたり一週間で50万負けたり凄い時代だったと懐かしく思い出しながら書きました 採点は7ぐらいですね 即連来ないとほぼノーチャンスなのが頂けないので
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/09(木) 01:52:54.52 ID:npbV8hXi
当時、俺の技術が未熟で挑戦しようにもハズシ難易度が高くて敬遠していたエイトマンのレビューお願いします
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/09(木) 04:57:17.91 ID:s2Rc4BTu
THE KING OF FIGHTERS2 (5号機 SNK) KOFシリーズ第2弾。 前作同様、ボーナス後に50GのRTを搭載したRT搭載機。 本機の特徴は、 @設定6で合算1/128という破格のボーナス確率 A3種類のCB(チャレンジボーナス)搭載 BCB中にボーナス抽選を行う、ボーナス書き換え機能 の3つ。 RTは2種類のBIG、またはREG終了後にのみ発動。 このRTにはプレミアRTがあり、実はただのRTながらも シリアスな演出が一転、萌え重視のハワイ旅行RTとなる。 マンキーターンよりも先にハワイRTを搭載したのはこの機種だ! (モンキーはARTだけど・・・) ハワイRTへの突入契機は、通常REGの1/8ないしCB中にBOSS戦勝利。 また、CB中BOSS勝利+ハワイRT中にBIGを引くことでエンディングBIGを観る事ができる。 全て機械割には一切影響しない、原作好きのためだけの無駄プレミア。 また、3種類あるチャレンジボーナスに当選した場合、 2種類のBOSSとのバトル演出が始まる。 このCB、ボーナス中になんとボーナス抽選を行っており、4号機のようなボーナス上乗せ感覚が楽しめる! だがしかし、抽選されているのはREGボーナスのみな上、当選後即発動。 つまりREGに当選した場合、CBの権利は即座になくなってしまうのだ。 タイミング次第では無駄引きもいいとこなのである、すごいぞSNK! 演出面について。 KOF最大のキラーコンテンツの一つであるKOFを題材にしており、 シリーズで言えば第2章、セカンドシーズン的なものにあたる。 演出は前作同様、ルーレット演出やバトル演出に加えて、激アツのK'演出がある。 レバーオンで画面が暗転、のちK'の腕に衝撃、はしる。 第一停止 『俺のぉ〜』 第二停止 『腕がぁ〜』 第三停止 『真っ赤によぉ〜』 次BET 『萌えてんだ、オラーッ!』でボーナス確定。あ、『燃える』ね。 破格のボーナス確率と相まって、各々の演出が楽しめます。 ノーマルRTタイプなので、ある程度出目的な物も楽しめ、 ゲチェナ、右上がり赤7テン、要ビタ押しのブランク図柄揃い、 右下がりリプと下段ベルのダブテンハズレ、BARベルリプのトリテンハズレがある。 (ひし形ベルとかもあったような・・・) 演出豊富で合算もよくてRTも付いている。 なのに人気がなかったのは、まことしやかに囁かれている割詐称疑惑に尽きる。 設定6で112%のこの台、6らしき台を打っているのに大抵、MAX2000枚程度が関の山。 それは何故か?実はこの機種、レア役の中のスイカが3択となっている。 そして、発表されている機械割は3択スイカを全取得した場合の割なのではないかと言われている。 真実は闇の中であるが、当たってるのに出玉感が得られないところに不人気の理由があるのではないだろうか。 とは言え、個人的には原作も知っている上に前作よりも断然面白くなったので 実機を購入するぐらい楽しませてもらった機種なので採点は甘めにさせてもらいます。 5点 え?だって人選ぶんだもん、この機種w
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/09(木) 04:58:57.64 ID:s2Rc4BTu
訂正 × KOF最大のキラーコンテンツ ○ SNK 〃
リオ2〜クルージングなんとか〜(NET/5号機) スロ界の女神様であるリオの人気と、ハーレムで得た人気の折れ線グラフを、垂直落下させてしまった見事な一台。 リオパラがツボだった私にとって、この台は何かの間違いではないかと思ったくらいだ。 色々言いたいことはあるが、これだけは声を大にして言いたい。 スペシャルボタンの劣化具合よ!貴様だけは絶対に許せない!! リオパラの時代、押す頻度は高くない長方形のボタン。それがチャンスボタンだった。 レバオンしてスペシャルボタンを押す演出が来たら、全力全開であいつを叩いたものだ。 リオパラのスペシャルボタンはガチでアツい。発生件数は少ないが、私はこれ押して外したことはない。 どっかの機種で同じように叩いて「拳さん、ベルだ」なんて、クソみたいなことはない。 ところがどうだ。このリオ2のスペシャルボタンは、押してみると「まぁまぁかな?」「次は○○(発展先)よ!」と言う。 そう、パチンコによく付いている、チャンスボタン化してしまったのだ。 たまにアツい的なことを言うときもあるけど、案外大したこともなくスルー安定。 BB中にわざわざJAC IN(0枚)取らせたり、カルロスは永遠に復活しないし、筐体上部のフィギュアは可愛くないし……と、他にも悪い面は多々あるが それを過去にするくらい、スペシャルボタンの劣化だけは本当に残念かつ、腹立たしいことである。 以降、スペシャルボタンはアシストボタンと名を変え、1/2BETボタン同様に空気存在になるのは、また別のはなし。4点 レビューとは関係ないけど、次のモグモグでコケたらもうNETは終了。 リオをあんなクソ台に仕立ててしまったんだから、もう救いようがない。
レビューと言うよりあからさまな裏物があったのを思い出して書いてみました。 <裏>スティッキー5(高砂:4号機、ノーマル→BIG爆連REGカット?Ver.) 即告知とカウントダウン告知があるノーマル機。しかし客が付きそうもない機種 を何故ストック機が幅を利かせている時に入れたのだろう?と思っていたが、 いかにもチンピ(ryそうな人が打っていた台の履歴を見て納得。 B:50、R:4 BIG連はともかく、BIGの割にREGが異常に少ないのが印象的だった。ああ、これが 裏物って奴か…。店員さんにこれって裏物?と聞いても真顔で「ストック機です」 と返され余計に怪しく思ったのを覚えている。 パッと見打つ気がそそられなかったのと胡散臭さが付き纏った為、打った事は ないのでコイン持ちやBIGのハズシ効果などは不明だったが、検索してみると スティッキー5のほとんどは裏返っていたらしい。全国的にも「BIG連が激しいが REGは無抽選に近い」事で有名なVer.だったのだろうか…。 採点不可能
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/09(木) 19:51:22.94 ID:IaJ/8IZx
>>236 非常に興味深い。次は是非評価できる機種のレビューお願いします。
>>233 菱形ベルはリーチ目じゃなくてチャンス目だよ。
スティッキー5は某誌でカリカリチューンと評された機種だぜw
>>237 スミマセン、実は裏は触れた事が無いので…。裏エイトマンなどを置いている
ゲーセンはあるけど、これらは正規版も触った事が無いですw
>>239 カリカリチューンを調べてみたのですが…何と言うか、REGも通常時の小役確率も
BIGの獲得枚数も容赦なく削っていたのが想像付きますw
…今思えば、このスレの最初はいなり氏みたいなノリだったんだよなぁ。 スレ立てた本人もまとめサイトが登場するまでになり、どう思ってるやらw
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 00:12:30.95 ID:n6fCYGp8
姫路のスティッキーは状態モノだった記憶が…忘れた エイトマン タイヨー ノーマルでは全く人気が出ず、あっというまに裏返ってしまった本機。 規制緩和により多段ラインが認められ、様々な多段ライン機が発表される中、 タイヨーは何を思ったか、2段に減らす暴挙に出た。 その風貌は実に斬新で、自分は非常に大好きであった。 技術介入性が激烈に高く、BIG中は常にビタ押しを要求される。 ハズシ効果は非常に高く、平均して60〜100枚ほど変わってくる。 また、ハズシ手順も従来の機種とは全く違う。 普通ならば、逆押しや中押しで消化するところを、 このエイトマンは順押しで消化しなければならない。 左リールに、スイカの下部分(スイカがデカチリみたいになっている)をビタ。 4コマ滑りした場合、右リールにエイトマン図柄をビタ。 最後に、中リールチェリーを枠上にビタ、こんな感じである。 いかにも、ビタ職人が好きそうな台のはずが… やはり裏モノ、中々誰も手を出そうとしなかったのが残念である。 自分的には、もっと人気が出てもおかしくない名機だと思っていた。 評価 10点
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 00:15:10.48 ID:H1UvRwRr
てか店員がST機ですって言ったのから間違ってるんだけどなw スティッキー5とかノーマルは純Aタイプですからw
八男はビタが完璧ならクソ甘い仕様に仕上がっていたと記憶している どーれちょっと揉んでやるかのぅ…なんて触ったら全っ然外せなくてえらい恥かいたのも良き思い出かな 背中合わせに設置されていたバルテックのタツジンも楽しくてのぅ… ええ時代じゃったわ、ホッホッホ
リプレイハズシ難易度が高い台(小役獲得難易度も込み)を挙げた場合 テンタクルズ、花月と並んで裏八男が間違いなく入るな
政宗 大都技研 5号機 秀吉決戦 この台はこれに尽きる 名前を秀吉って変えてもいいぐらいだ ゲーム数上乗せ特化型のART機で、 主に青7揃いでゲーム数の上乗せを行う 前述の秀吉決戦は、青7の1G連状態であり、 けたたましい音とともに、青7が揃いまくる体験をしてしまえば、 この台の中毒になること請け合いだろう 秀吉決戦へは青7揃いで移行抽選を行っており、 偶数設定で約20%、設定5にいたっては約30%と 現実的な数値の為、秀吉決戦を常に期待して消化できる 一般のART機はART消化中がレア役待ちと単調になりがちなところだが、 この台は炎高確率という、自力青7ゾーンの存在がひとつ楽しみを加えてくれている ARTの最終Gは6択の青7正解でART復帰と、 最後の最後まで期待できるところも○ 最終G6択正解からの秀吉なんてきた日にはもう・・・ リール制御に関しても、通常中は左第一停止という縛りがあるが、 挟みでの1枚役取得、ビタ完璧で2G以内でのボーナス察知(入賞)と、 効果の少ない技術(知識)介入で優越感にひたらせてくれる 通常時はリリベRTがアクセントを加えて退屈しにくい仕様となっており、 通常時よし、ART中はさらによし と現時点で5号機No.1機種 9点(波荒すぎ、勝て無さすぎで-1点)
>>223 全然関係ないけど島娘で万札でリール隠して打ってる奴思い出したww
そしてエイトマン全リールビタとか外せる気しねーw
俺がスロ始めた頃はせいぜい2コマ、オート外しばっかだったからなあ…
おかげで目押しの早さには自信あるけどビタ成功率はせいぜい8割5分くらいだわ
俺なんかビタ100%だぜ リールが勝手にずるずる滑るから困るんだけどな
ニューヨーカー 0号機 マックス商事 フィーバー機登場で、パチスロにも同タイプのマシンが登場する。 一度ボーナス図柄がそろえば、その後は打ち止めまでボーナスゲームが 当たり続ける。ニューヨーカーの場合はボーナスゲームは3種類、 「7」「BAR」「的」の3つ。この「的」の図柄はバーリー社の スーパーコンチネンタルで採用されていた図柄だった。 この当時のパチスロにはリーチ目という概念がない。そろうときは 常に突然そろう。しかも目押しではそろわない。一般的な打ち方は 親指をすべらせるようにしてボタンを押す。押すというより撫でる 感じだった。左ボタンを押してから右リールを止めるまでの時間に 制限があって、それ以内でないと右リールは制御でそろわないように していたと、当時オリンピアで開発していた人が後年に雑誌に書いて いたので、他メーカーも同じことをしていたのだろう。 パンクの危険性が高かったデジパチに比べて、大当たりすれば 確実に1万円程度の出玉があったパチスロは人気だったが、デジパチに 10ラウンド規制が入ったとき、多くの地域でパチスロは検定取り消し 処分を受けてしまう。次にパチスロが復活するのは1985年の 1号機になってからである。 10点
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 10:40:29.70 ID:dpXnDZww
■裏GOGOジャグラー (新潟ver) 2002年頃、全国で大漁獲得機が人気を得ていたが 裏の聖地新潟では、初心者向けマシンが次々と凶暴化を 果たしていた、そんな中ベルコのビンゴやヤマサのニューパルと 並んで暴れていたのがGOGOジャグラー即連バージョンだった。 なにせボーナス中にGOGOランプが光れば1G連が確定するの だから、これ以上わかりやすい裏物はないだろう。 当たり前のように規制が入り、ほどなく撤去されたらしいが たまたまこの台を打ったオリンピアの開発が、そのあまりの 面白さに南国育ちを開発した という話は聞いたことがない。55点じゃ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 10:49:58.41 ID:dsFt4JfI
キングオブザタイガー 北電子 4号機 スロット界の道化師、北電子によって開発された技術介入大量獲得機 それがキングオブザタイガーである この台の一番の売りはなんといってもそのゲーム性 一言で言ってしまえば「北電子」である しかし漢の北電子にもこの頃から変化が見られるようになってきた 告知パターンが多彩になってきたのである まずは第3停止ボタンを離した瞬間という伝統の告知 パララーン!というトランペット音が奏でるスーパースタート音(小役orボーナス) そして 無 音 の登場である レジェンダ等遅れたらボーナスという台を送り出してきた北電子のポテンシャルをもってすれば造作無い事であった ジャグラーwwwワロスwwwという4号機時代にありがちだった空気を払拭すべく様々な演出、打ち手の技術介入を取り入れていくという 英断を行った北の電子の総統閣下には感服いたす次第であります ですが 完全告知ではなく成立後ランプ点灯抽選は本末転倒ではないでしょうか そして まさかのコイン投入時にランプ点灯という振り分けを作ったのもいかがなもんでしょう 拾った一枚のコインでリールを回さずボーナス確定させおこづかいをいただける台なんて小生はこの台以外知りません 全国的に導入も少なく、裏返っていることが多かったらしいですが 裏物の無い地方なのでドノーマルをまったりと楽しむことができました 一枚のコインでハイエナされた英霊のために10点とさせていただきます
めんそもベット告知なかったっけ? めんそは勘違いかもしれんがベットで告知は他にもなんかあったはず
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 16:55:44.40 ID:B9aC++wE
ベット告知は当然ながら成立ゲームの後だから純粋な告知とは呼べない
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 19:16:32.73 ID:oy0j9TpQ
ダイナマイトはクレオフで告知かと あったね。勿論ベットでも
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 19:41:40.37 ID:B9aC++wE
ダイナマイトは第3から指離しから5.8秒後に爆発告知が入る ちなみに成立ゲームでは絶対に発生しない
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 20:00:42.34 ID:xSANCA7C
裏アイジャグ(猿) あんまり打てなかったけど記憶が正しければ初あたり確率350分の1くらい 約9割近い確率でビッグが揃う ブドウが熱くてブドウ揃いの次Gが光りやすいがもちろんガセもあり 通常時リプはもちろんチェリーすらほとんど揃わないため1kあたり20も回ればいいほう ボーナス消化後一桁のG数が勝負 ここでブドウを引いて次G光れば連モードに入った証拠 継続率ではなくてセット数で連荘回数を管理 最大26連とか 今は店がつぶされて打つことはできないけど連モードに入ればビッグが1桁連するためほんの1時間で4、5000枚でることもザラ 反面一日打ち切ってマイナス150k以上食らう可能性もかなりある とにかくノーマルとはまったくの別物 どこかでこっそり導入されとらんかのう・・・
258 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/10(金) 20:07:59.13 ID:xSANCA7C
ついでに同じ店のメンソ2も 簡潔に書くと天井約1000G、小役は当然カットされてて1k18〜20程度しか回らない ノーマルと同じくチェリーでボーナス抽選してて遅れチェリーが熱かった この台で勝つにはノーマルと同じくメンソビッグを引くこと ただメンソビッグの仕様が違ってRTに入るんじゃなくて5G以内にビッグが連荘しまくるようになる 連モードからの転落条件は通常と同じく白7頭のバケを引くこと ただノーマルと同じくこいつを引いてもボーナス1G後は特殊リプレイの確率が(ノーマルのそれよりも)はるかに上がっている 大体2回に1回くらいは引き戻す んで転落リプレイ引くまで平均10連くらいはするんで引きがよければ4、50連もザラ ただもともとのビッグの獲得枚数が少ないから出玉スピードはそこまで早くはなかった
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/10(金) 20:57:24.48 ID:IUB9FQOm
>>242 確かエイトマンのリプハズシって右はビタじゃなくて良かった気がするんだが違ったっけ?
>>243 よく考えりゃあ、常連相手とはいえ「コイツは裏物です」と堂々と言う店員が
いるわけないかw何考えて聞きに行ったのだろう、当時の自分。
俺も熱い思いをぶつける ■ボトムズ■ メインリールが上部に搭載された、いわゆる液晶リール機 液晶リールにおける制御(?)は初代北斗の拳を踏襲しており、1枚役をチェリー・スイカで表現している。 また、ハズレの一部はチャンス目として、これも初代北斗と同様に表現される。 基本、出玉はバトリングタイム(BT)なるARTで稼ぐ形態をとっている。 その当選には低確・通常・高確の概念が存在し、1枚役やその他によってモードの移行が行われる。 このモード移行も各設定差が存在し、概ね初代北斗と同様である。 また、バトリングチャンス(BC)・バトリングボーナス(BB)を搭載しており、BB終了後はBTへ移行する。 個人的に評価したいのは、1枚役・チャンス目が成立しないほど移行しやすいATモードにある。 ATモードは32G間で規定回数のベル獲得によりBT移行するが、1枚役成立等でも移行する。 低設定ほど1枚役が成立し難いので、1枚役がハマレばハマルほどATモードへ移行する。 個人的には初代北斗を進化させた画期的な機種と思うが、サクラ対戦3の問題による保障機として世に出たため また、初期設定における爆音のため、はたまたマイナーな題材のため世間の評価は高くない。 しかし設定変更や推測等が他の機種と比較して容易であり、BT純増も1.5枚程度とポテンシャルも高い。 初代北斗に現北斗(世紀末救世主)を写し落胆した方々には是非一度打って頂きたいものである。 10点
ボトムズは惜しいというか勿体無いというかなんというか このシステムで現北斗だったらもっと熱くなれたのではないかと個人的には思うね〜。 試験的役割があって、結果が残念故に、って所なのかもしれないけど
265 :
263 :2012/02/11(土) 00:47:20.15 ID:IsNtCI2U
ありがとう。 同意者がいてくれて本当にうれしい。 あのロボットがケンシロウにして、ラストのバトルがシン・サウザー・ジャギ・ラオウと続き レイのカットインとかで中段チェリー上乗せなんかがあると今より絶対ヒットするよね。 更に宿命の時をATモードに置き換えて、BCやBBの割を継続率なんかに当てると良いバランスに仕上がると思う。 サミーさん。 御社はここまで素晴らしいシステムを構築されているんです。 このまま埋もれさせるにはあまりにも惜しいのです。 是非ともツインエンジェル4で復活させてください。
リール左下の短冊ランプ点灯でボーナス確定と、仕様は至ってノーマルなごく普通のもの。 いわゆる銀座版ジャグラーである。 この台の魅力といえば、なんといっても短冊型の告知ランプ。 旧ジャグシリーズを思い起こさせる豆球ランプで、プァッと点灯する様は見てて癒される。 この地味な光り方がいいんよ、この地味な光り方が。 またジャグよりもリーチ目がかなりでにくいため、どんな出目でもねじる楽しみがある。 筆者はGOGOランプ中毒ならぬ、短冊ランプ中毒だった。 大きな特徴なのが、告知モードの変更機能。 この台には21種類もの豊富な告知モードが搭載されており、 特定のコマンドを入力することで任意のモードに変更することができる。 単純明快な告知に多様性を加えることで、退屈になりがちなゲーム性にアクセントを持たせている。 ちなみに筆者はぶん回しようの先告知、音付き先告知、瞬き、停止無音、チャンス音、などで良くプレイしていた。 この台には他にも、BIG中のベルやチェリーはランプでナビが出るのでボーナス中はほぼ適当押し可。 ブドウ確率が約8分の1と高い上に10枚払い出しなのでベースが高く1kで約40G回るのでコイン持ちは良く、 筆者はクレジットだけで150G以上回したこともある。 ボーナスはほぼすべてが単独成立なので特定役待ちになることがなく、毎ゲーム期待できる。 チェリーやベルの確率は低いが、どちらも114分の1と160分の1と極端に低いわけでもないため、 引き損というイメージは薄い上に、払い出しも少なく、こぼしても大した損はない。 通常時の小役狙いはBAR狙いの挟み打ちでベルのみ中を目押しするだけと非常に簡単。 などの特徴があり、ジャグ並にぶん回しの出来る機械であった。 設置があまり伸びなかったのでいまひとつマイナーな機種ではあったが、 しかしスペック的にベース値や確率が比較的甘い機種だったためか、結構勝てたものである。 近所のホールのバラエティに1台だけ置いてあったこれを、筆者はひたすら打ってたものだ。 まれに半日で4000枚出たりもして楽しかった。 液晶もなくこれといったチャンス演出的なものもほとんどないため、非常に地味な機種ではあるが、 逆にその地味な演出がまったり遊ぶ上では楽で大好きだった。 告知モードも変更できるので、たまにモードを変えて違った気分で遊んだり。 パネルデザインがやや派手な割にジャグに比べてかなり地味なランプになってしまっているせいか、 知らない人はまれにボーナス成立に気付かずやめてしまうこともあったりした。 続編で「星羅はお告げがお好き」というのも出たが、基本チャンスリプレイ待ちの 仕様になってしまった上に妙に演出がゴテゴテと派手になってしまったせいか、筆者としてはあまり好きにはなれなかった。 おり姫の、告知以外はほとんど何もないあの地味なゲーム性が好きだったのだ。 おり姫で書きたいネタはまだまだあるがきりがないのでこの辺で。
ミスった・・・orz 下の文が含まれていませんでした おり姫は告知がお好き 5号機 銀座 筆者がジャグラーよりも好きで打ち倒していたノーマル機。 BIGは312枚、REGは104枚、子役は10枚のブドウにレアな15枚ベル&2枚チェリー。 ボーナス確率は192〜142分の1程度で、ボーナス成立ゲームにて必ず告知する完全告知機。
>>249 0号機ニューヨーカーか古いと言うか聞いたこともないわ…
デジパチ出初めってことは昭和57年頃ぐらい?
すまんデジパチ出初めではなく、10ラウンド規制が入った頃か …となるといつ頃の機種なんだろ?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 05:14:23.68 ID:N0hN5CDs
>>266 なんだかスゲェ勝てそうな気がしてくるレビューだね。点数を下さい。
>>269 業界初まとめというサイトによると1981〜1984年の登場だそうで、正確な登場時期は不明になってます。
1号機以前の台はこういう台が多いみたいだね、ってか俺生まれてないやw
ツンデレ告知とかあったのは続編の方だっけ?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 08:22:53.23 ID:rJXlfolm
>>259 うん。右は枠内付近で大丈夫だったはず。もう一回ビッタビタに打ちてー。
テンタクルズは地元に導入なかったから残念だな…
三大ビタ押しマシン
エイトマン
テンタクルズ
ダイナマイト
ちょっとスロゲーセン行ってくるw
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 09:51:19.94 ID:0ncyJjLv
>>272 待て!
何故そこに「美麗」が入っておらんのだ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 09:59:43.43 ID:0poW2dPO
パネルアタックの方じゃねーかw
爆弾マークをビタで狙ってたぜ 打ちてぇぇぇえええ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/11(土) 12:02:43.98 ID:aIT39XOp
質問です ビガーZなんだけど、なんであれはノーマルでチェリー連が再現出来てるの? 払い出し無しの0枚役を制御でやってるなら解るけど、2枚4枚って払い出しあってチェリー連しまくってたんだけど ノーマルでそんなの可能だった理由を教えて下さい
>>269 ありがとう!約30年ぐらい前か…オレは小学校低学年ぐらいだな
当時、親父に連れられてよくパチンコ屋行ってたけど何処かにひっそりと0号機があったのかな?
スレチだが、その頃パチンコは手打ちから電動ハンドルに変わる頃ぐらいで幼いながらめっちゃビックリしたの思い出したわw
>>276 しらんけど、ガンガンみたいに通常は高確率で成立してるが制御でそろわず
成立後は制御が変わって揃うようになるだけでは?
やっぱりこのスレは面白いな レビュアーの人もまとめサイトの人も頑張れ! たまにまとめて見るとニヤニヤが止まらない
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 00:31:11.73 ID:jfW351M5
まとめサイト読んでるとあまりの懐かしさに 思い出迷子になって会社休みたくなる
まとめサイト覗いて見たら、裏物レビューの背景色変わっててビックリ。
なんで俺のレビューが灰色に…と思ったら裏レビューだったからなのかw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 12:03:47.16 ID:W8HrXnHc
■イェティK (大都4号機 A500) コンドルっぽいリール制御に、大花火っぽい大量出玉。 マニアックな開発で当時コアなファンを魅了していた 大都のアルゼチックマシン。 ルパン三世っぽい小役対応の予告音で出目の期待度が 変化する為、単なる小役外れ目が激アツになったり 1確になったりと、打ち込むと理解できる奥の深さが あった。 技術介入度の高さだけでなく、突如発生する「壊れ告知」 これがコインが無駄になるとわかっていてもついつい 出現するまでボーナスを揃えるのをためらう中毒性があった。 無音や、告知音だけでなく、小役が揃っているのに払い出し音がしない。 逆に揃ってないのに払い出し音、いきなりホッパーエラー音等など・・・ 一瞬壊れた?とびびらせて実はボーナス確定というどっきり感は、 一瞬ボーナス?と思わせて、実は単なるチャンス目でしたという 今の5号機達に爪の垢でも煎じて飲ませてあげたいものだ。 7点。
>>284 アルゼっぽいと言えばヘキサもあったよね
打ってみたかったな
どなたかレビューできませんか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 12:43:45.08 ID:IBDE1UMw
初代ニューパルやコンドル、獣王、初代北斗などの伝説台と言われる台のレビューをもっと読んでみたいです。 あとまとめサイト超面白いです。作ってる方頑張ってください。
ピンクパンサー 山佐 4号機Aタイプ 山佐初のタイアップ機・・・と同時にパチスロ史上初のタイアップ機でもあったりする。 現在のように液晶で演出表現などは出来ない時代ではあったが、 ピンクで統一された筐体デザインや山佐FMサウンドによる優れたBGMなどは 非常に個性的な雰囲気をかもし出していた。 ピンクパンサーというネームバリューが当時どれほどの効果があったのかは不明だが、 台の作りが優れていたため、ニューパルサー以降の山佐Aタイプの中でもかなり長期間設置されていた。 ボーナス割合はB1:R2と、ニューパルシリーズらしくAタイプの中でもかなりの荒波マシン。 この台の魅力は、なんといってもわかりやすいリーチ目。 ・チェリー付きのはさみ型 ・ボーナス図柄の上下段以外の一直線(BIG図柄のみだと上下段一直線も可) ・中リール中段にBARかリプレイがある状態でのボーナス図柄の挟み ・BIG図柄のみでの山佐型 という、4つのパターンさえ把握しておけばほぼすべて事足りるといってもいいほどのわかりやすさ。 このシンプルさが受けて、当時のパチスロの醍醐味であるリーチ目が存分に堪能できる機種であったため、 今では初心者向けのスロといえばジャグラーだが、この頃はピンクパンサーといっても過言ではなかった。 また、シンプルかつ美しいリーチ目は、成立ゲームであえて揃えず、 わざとリーチ目を出現させて楽しむという遊び方をするプレイヤーも少なくなかった。 他にも、一見してただのバラけ目なのに実は鉄板というマニアックなリーチ目も多数存在し、 またBIG中はリプレイハズシがそれなりに効く上に、通常時の小役狙いも有効と 上級者でも十分楽しめる、奥の深いよくできた名機であった。 ちなみにこの台はBIGフラグ成立後だと、2枚掛けでビタ押しを駆使すると右下がりに 7を揃える(もちろん役は不成立、いわゆる2枚掛け用のリーチ目になる)ことが出来、 筆者はこの状態で食事休憩を取ったりするというおあそびもしていた。 パルサーもいいけど、もう一度ピンパン打ちたいなぁ。 続編としてCT機能を搭載したピンクパンサーCTが存在するが、こちらはほとんどプレイしたことないです。 10点といいたいところだが、パルサーでは出来たボタンを離してから役が成立する という仕様がこの機種では出来なくなっていたため、9点
コンドルといえば懐古、な視点が多いだろうが、ここは一つ変わった視点で―― クランキーコンドル、自身のデビュー台はHANABIだ。 コンドルの名前は知っていた、実機も既に廃れたなか スロプがぶん回してる数台を遠めに眺めた事が一度だけある程度である。 喰える、最高のリーチ目マシン、等と言われても触った事がなければわからない。 時は5号機時代。純A系の台も陰が薄くなり 自身も昨今のART機に慣れ、純A打ちと豪語しつつ、座っては1000Gも回さずに退席を繰り返していた。 ある日、ホールに行く事も減った頃、ネット上でコンドルが打てると言う事をしった。 (宣伝になってしまうが某ネットパチのコンテンツに100%とは言わないまでもほぼ完全移植が無料スタートで打てる) ほう、ここでコンドルにめぐり合うとは…伝説と言っても昔の台だ、安っぽいものだろう。 半ば食って掛かるような勢いで打ちはじめた。 なるほど、これが青テン、これが2確目、HANABIに近い。最初の印象はそんなものだった。 問題はBIG中である、Aタイプ好き=目押しが得意とは限らず 早押しは得意でも、ビタは何年経っても苦手なものである。 コンドルの外しは同図柄が連続して並んでいる割と上級向けだ、出来るわけもないw 鳥、鳥はどこにいる…今になって外しで苦労するとは思わなかった。GET330! それでも喰えるってのは確かなもんで DDTを駆使すれば今の台からは想像出来ないほどの出玉の安定感が伺える。 この後はもう悔しいもんだから、ゲームだからこそのゴリ押しで何度も外しの挑戦した。 ある時に気づくのである「あれ…なんか鳥が見えるぞ…」 未だにビタが正確に出来るとは言えない、ひぐらしも得意ではない。 なのに、ことゲーム上とはいえコンドルに関しては外しを失敗するほうが珍しいまでになった。 絶対に無理無理、と思ってたのが、やってやれない事はない、に変わる。 心なしか他機種でも巧くなったように思う。上達が手に取るようにわかる瞬間は凄く満足感を得られた。 それよりも何よりも驚いたのは、通常時の面白さである。 当然の如く予告演出なんて存在しない、演出はそう出目のみなのに、だ。 最初はHANABIと似たようなものだね、とか思ってたが、そんなもんじゃなかった。 久々に出目スキーの血が滾ったというか、方々手を尽くし、また自身で調べながら考えて打つようになる。 枠上上青7からは右中段スイカはベル外れ目だが高確率でリリスの形になる 目押しが正確ならばビタ停止2確目なのか?(目押し下手だからこその楽しみ方w) 左枠上鳥からの右適当押しの入りパターンの豊富さとか、枠上から右下がりコンドル揃いBIG確目 コンドルと言えば青テンと聞いた事があるだろうが、勿体無い。 バリエーションはそこだけではないのだ。むしろ青テンは不意を付く第三停止に出た方が良い。 斜め青テンパイからの右下段ベル以外という潔さも捨てがたい。 まだまだ語りつくせない程だ、こんな風にのめり込む事になろうとは。 当時実機で出会えなかった事、出会っていたらどうなっていただろうか。 ゲームだからこそここまでごり押しで練習できたし、この感情は生まれなかったかもしれない。 そう考えると多少複雑ではあるものの、コンドルに出会えたから今になっても ”ああ、俺ってまだAタイプを打てるんだ…”そう思わせてくれた事が、何よりも嬉しかった。 推敲足らずの一発文章、乱筆乱文失礼致しました。
おっと点数を忘れていた、言っても実機での感想ではないので安易に10点はよくない 9点とさせて頂きます。
290 :
俺 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/12(日) 18:50:16.85 ID:dQeQJY3O
ワシ的パチスロクロスレビューですワイ
291 :
フルスイングいなり寿司 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/12(日) 18:50:33.41 ID:dQeQJY3O
ワシのレビューも乗せていいかのう・・・
キャッツアイ (オリンピア 5号機) 5号機時代になり、メーカーがサミーからオリンピアに変わり登場。 昭和のエロい三姉妹が盗人として活躍する、北条司の同名原作のタイアップ機。 ういちが絶賛して打っていたのを見て、自分もハマった機種の紹介。 ボーナスは、青BIG(瞳)、紫BIG(泪)、橙BIG(瞳)、REGの4種類。 純増1.0枚のセット数管理型ART『キャッツタイム(CT)』搭載。 天井は2段階天井を採用しており、 第一天井はボーナス間1000G消化でボーナス当選時にART確定、 第二天井は通常時1500G消化後、チェリーこぼし目から無限ART突入。 通常時は通常、高確、超高確の概念があり、滞在状態によってボーナス当選時のART突入期待度が変化。 但し、原作の主役である次女瞳が司る青BIGのみ状態を問わず1/3で突入抽選。 また、エピソードBIGを採用しており、BIGスタートの3G間に『キーン!』となれば通常BIGがエピソードBIGに変わる。 各種エピソードをクリアすれば晴れてART突入確定である。 ラストエピソードに限ってはエピソードBIG発動時点でART当選確定となる。 エピソードが発動しなかった場合も、約1/200で抽選されている青7揃いを引けば同じくART突入。 また、この1/200フラグを1BIG中に3回引くことができればプレミアART(無限ART)のスーパーキャッツタイム突入が確定。 (REG時は1/300でフリーズが発生、発生すれば無限ART確定) なお、ART中のボーナスについては、 REG成立時はART継続確定だが、ほぼ1セット終了。次セット継続した場合は隠れ無限ART。 BIG成立時は色を問わず、1/2でART抽選。 ARTの抽選に漏れた場合は、50GのRTへ突入。 この間に指定されたミッションをクリアすればART突入。 (カードリプレイを3回引け、2回引け、1回引け、子役を引け・・・etc) 最近は一部メーカーのART機種で15枚役を採用し、ART中の純増枚数がエライ変動することが多いが、 この機種は6枚払い出しの3種類チェリー(各1/13)と7枚役(約1/10)の4役が適度に出現し、 ほぼ公称通りの枚数で純増していくので、非常に安定して出玉を稼ぐことができる。 通常時演出面について、 平和オリンピアが出している機種なので言わずもがな。 煽りはこのときから酷い。 またレア役を引いた後は演出HI状態になるらしく、激アツ演出が出やすいので注意。 ART時演出について、 これは賛否両論かもしれないが、ART中は液晶上でパチンコ演出となっている。 今の機種で言うと鉄拳2ndの飛鳥RASHである。 とは言え、某RASHよりは良心的な演出となっており、擬似連みたいな演出はない。 この演出のキモは、数字による継続示唆演出。 奇数目(1・3・5順不同)、偶数目(2・4・6順不同)揃いで継続確定、7図柄停止でロング継続期待度大、等。 法則を知っているとより一層楽しめる仕様となっている。 また、ART中はBGMが素晴らしく、評判がよかったためなのか、 現在稼動中のキャッツアイ2にもストック確定BGMとして採用されている。 ART時代の初期の頃の機種のため、いろいろと粗が目立つところが欠点。 しかしその欠点は次に出される、めぞん一刻2で昇華させたのではあるが・・・ 出目やBGM、7揃いさせたときの気持ち良さなど、 個人的には実機を購入するほど中毒性の高い機種だったので、甘めで。 8点
>>293 いくつか。
・「ういち〜」の件はいらないと思う。
・RASH→× RUSH→○
>>287 さん、面白いレビューありがとうです!
初打ちがピンパンだったので懐かしくまたそうそう!って感じでレビューを読んでました。
初心者の自分でも分かりやすいリーチ目、ピンクパンサーというポップな見た目リール
あの頃を思い出せた貴重なレビューでした。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/12(日) 22:14:44.37 ID:HfUFmWPn
ヘラクレス アルゼ 4号機
全てが自分のヒキと選択にかかっている台。
通常時やボーナス中のバトル抽選に当選したらこの台のクライマックスであるモンスターとの対決に移行。
モンスターバトルの特色は4種類いる以下のモンスターを対戦相手として自分で選べる点にある。
ドラゴ(AT30G)ウーパ(AT60G)ドグー(AT120G)スパイダ(AT240G)純増約4〜5枚
モンスターバトルに勝利するには6Gの間に1000ある相手のHPを0にするという至ってシンプルなルールだが、そのダメージの与え方は
子役に掛かっている。
各モンスターには弱点があり、例えばドラゴの場合はリプでも1000ダメージを与えることが出来る。
つまり、6G中にリプを1回引けばバトルに勝利するのだが、その分報酬も少ない。
当然、ATの報酬が高くなるモンスターにつれて弱点も少なくなる。
1回の勝利で約1000枚近い期待値があるスパイダの子役に応じたダメージは チェリー500、リプ200、スイカ1000、ベル100、シングル500である。
ハズレでもダメージを与える場合があるが、6G間の間で如何に己の引きを見せるかに掛かっている。
前述のように対戦モンスターを選ぶのも自分自身であるため、守りに行ってドラゴを選択したバトルでスイカを引いてしまったり、
せっかく連続でバトル抽選に当選してもスパイダで全敗など最初から最後まで自分の選択と引き次第なのである。
6G縛りのバトルでスパイダに勝つのは至難の業に見えるが、モンスターのバトル開始直後のHPが500や300で開始するパターンも用意されており、
スパイダで一発というのも十分あった。
全般的に6択シングル正解はダメージが大きく、高めの確率で成立している事もあり、バトルで勝利するのはシングルというケースも多かった。
当時は自分もシングル正解で1撃で倒せるドグーをよく選んでおり、己の引きの強さ、弱さに一喜一憂していたものである。
晴れてバトルに勝利すればATに突入になるのだが、AT中もバトル抽選はしており内部的に高確率に突入したらバトルの連続となり、
一日コースに入るケースも多々あった。
通常時のBIG確率(REGなし)が設定1で1/400、設定6で1/240と低設定がとんでもない事になっているが、低設定でもヒキ次第ではワンチャンで
何とかなる事もあった。
システムも含めて5号機にそっくりそのまま持ってきてもスロが好きな人には今でも通用すると強く確信している台だが、一点だけ
万人受けしない点がある。
それは、"バトル中の子役取りこぼしは非成立と同じ"という老若男女を取り込もうと必死の現在のスロ業界は絶対にやらないであろう
シビアな所にある。
バトル中にはカットインで成立子役を知らせてくれるのだが、スパイダ戦でスイカ成立のカットインが出た時には手が震える。
本当に震える。そして3回取りこぼした。
リール配列もシビアで黒バーなんてものは無く、左リールに至ってはスイカは1つしか用意されておらず、朝から打っていた時の夕方以降に
スパイダを選択するのは自殺行為である。
そんなシビアな面を持ちつつも、熱いポイントを各所に散りばめた傑作と呼べる台の1つである。
10点
※補足 リール配列のURLサイトがありましたので参考までに。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5693/hera_reel.html
>>296 ヘラクレス キターーーーー(゚∀゚)ーーーーーッ!
自分も大好きでドグー(レビュー見て思い出したw)一択でした(目押し微妙だったので)
懐かしい台をありがとうございます
あ〜 また打ちたいなぁ
>>296 3回とりこぼしたでワロタw
ヘラクレスは近場で導入なくて打てなかったんだよな。
熱さが伝わりました。
>>296 すまないが取りこぼした場合
それが弱点(一撃で倒せる役)であれば無限バトルになってほぼ勝利確定になったはず
だが、その途中でBIGを引いた場合はバトル自体が帳消しにされるからその場合は消滅したかも
無限バトルは別フラグだっぺ。バトルの何百分の一だったな。 取りこぼしは攻撃アクションあってミス表記だけ。 救済つけたらシングルの意味なくなるから。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 00:22:55.86 ID:ZDhMoB36
全員昔の台なのに詳しすぎだろww
新世紀エヴァンゲリオン 約束の時 (5号機・ビスティ) エヴァシリーズの3作目。 システム的に前作と大きく違う点は天井追加、REGの獲得枚数増加でレイチャンス削除の2点でしょうか。 「エヴァの新作が出る」 当時まごがメイン機種だったこともあり大いに喜びました。 しかし前情報を見る限り、一抹の不安を感じざるを得ませんでした。 そして稼働、不安は現実のものとなり私を大いに落胆させてくれました・・・ まず、リーチ目が出にくい。エヴァなのにリーチ目が出にくいってどういうことなの!? 更にリール配列。左はもう適当通り越してるでしょ、なんだこれ・・・更に中リールの2連7がなんとも不細工で本当に苛立ちました。 極めつけがREG。初代はRT自体が凄まじく強力で全然問題ない仕様、まごは枚数こそ少ないがRTの純増多いので完走すれば 結果100枚程度になるし、暴走モードのチャンスゾーン的役割もあったためまだ良かったのですが、今回は本当に引き損って感じの100枚役。 重複率が大幅に変更されて全然熱くないチェリーとかどうしてこうなった・・・ 当然リーチ目の出にくいエヴァなんか打ってても面白く無いので、導入当初は結局まごばかり打ってました。 しかし、逆ハサミDDTを覚えて以来、この台の虜になってしまいましたw 今作以降のエヴァシリーズには基本的にこの逆ハサミDDTが通用しますが、逆ハサミが楽しいのは約束だけです。 まずチェリーからの左中段黒(ただし黄色上の黒ビタ止まりはNG)の赤青BIG重複2確目がもういつ見ても美しい・・・ さらに激アツのズルっと滑っての「青7・リプレイ・スイカ」通称「アリス」で止まった時のwktk感と言ったら・・・!!! ※アリスまで滑ってくると単独青・強スイカ・1枚役となるので、一番弱い強スイカでも期待度50%なので必然熱くなるわけです。 さらに第1停止でハズレorリプ目からの左特リプorボナ目がまた堪らないw思わず手が止まるんですよねこの出目。 どっちにしても最低RTは確定、特リプ重複ならBIG確定なので重複なら黄色否定してください・・・!って思ったりね。 目押しは多少シビアでしたが悶絶2確目が多かった+第2停止まででスイカをこぼさない安心仕様が個人的にツボでした。 演出に関しても実はよく作りこまれています。プレミアパターンも豊富で割と飽きません。 ただ、バトル系の演出はとにかくうるさい。ハズレと分かっていてもギャーギャー騒ぐのがちょっと微妙でした。 また前作の激アツ演出であった「警報」がミッション発展をメインにしたゴミ演出になってしまったのが残念。 こればかりは私でも擁護できません。しかもハズレ目でも出るし・・・正直これはやめて欲しかった。 打ち込めば打ち込むほどよく出来た機種だったと思います。 お気に入りの機種なので甘めの8点でお願いします。
ハネスロ(オーイズミ/5号機) うちの兄貴が「なんでリールに7図柄が1個しかねーんだよ!」と、騒いだことが発端で出来上がったマシン。それがハネスロだ。 とにかく7が多い。左リールに5個もあるから、いつ何時・誰が打っても必ず成立時には7が揃う。 ゲームとしてはいたってシンプルで、どのゲームも1G以内で演出が終わり、ボーナス当否が非常に分かりやすい。 チェリーやスイカ、1枚とかなんてレア役もなくて目押し完全不要。 払い出しもわかりやすく、5/10/15枚のいづれか。払い出しとボーナスの種類は、右リールの倍率表(1〜3倍)による。 スロット初心者には、現在あるARTみたいな複雑難解なことを考えず、とにかく回して止める。で、倍率3のボーナスに歓喜って感じで 本当に楽しく打てる。 が、当たりやすい反面、コイン持ちがAタイプとは思えないくらい悪く、ボーナス当選しても1倍ボーナスが多い展開だと あっという間にコインがなくなってしまう。また、どの演出も1G完結だから単調になりやすい。 現在のART機で慣れた人にとっては、かなり退屈な機種であるのは間違いない。 遊びやすい機種という、5号機本来の意味を汲んだハネスロに敬意を評して7点
リオ2プレミアム(NET/5号機) もうやめて!NETのライフは0よ!っていう声が聞こえてくる台。 なぜこんな台を作ってしまったのか、本当にわからない。 かいつまんで言うと、クルージング・ヴァナティーズをART仕様しただけ。ほんとそれだけ。 絵も演出もほぼ使い回しで、評価できる点が何一つとして見当たらない珍しい台。 他部分は、クルージング〜と同じだから省略。それぐらい、なにも語ることがない珍しい台。 正数の評価点をつけるのがもったいないけど、最低点数が1点なので1点。
>>300 無限バトルもあるがそれとは別
一応アルゼ王国6で試したが残りゲーム数0の時にちゃんと無限になった
当然だが6択シングルの押し順ミスは対象外
ウーパーバトル残り200で確定フラッシュが出てヤベェ→次ゲームワープ成功は苦い思い出 勝利確定のセブンアタックとかつけてくれよホント…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 09:37:17.85 ID:TTeVoYvb
■ヘキサU (大都 A400) 規制の緩和で演出面での自由度が高くなり 各メーカーがテトラだの鉢巻だのと、追加 リールを搭載した機種で注目を集めていたころ・・・ どうせなら業界1を狙ったろうか! と、ばかりに大都が考え出したのが業界初の6リールであった。 要はリール上部に3分割された演出リールを搭載しただけで あったのだが、アイディアだけで満足してしまって、これを 全く活かす事ができなかったのは所詮弱小メーカーの悲哀というべきか・・・ 花火を意識した3連図柄に、アステカっぽいパネルデザイン、演出は ワードラと美味しいところをかき集めて、更には人気ゲームドラクエの キャラを図柄に使用するものの、肝心の制御や演出は燃えろプロ野球と いう有り様では、当時のスロッターから支持を受けるはずもなく ヘキサの島はファミコンショップのワゴンセールの様相を呈していた。 出目で全てがわかっているのに、煽りまくって外れる演出に新台初日から 客が飛びまくる様は、HP残り1で草原を彷徨う勇者のようであった。 2点
>>259 エイトマンの右リールは左4コマ滑りの場合、エイトマン図柄を目押しでOKです。(非ビタ押し)
しかしながら早すぎるとチェリー・8が停止してしまうので慎重に押すべきですね
>>242 氏のレビュー内で「右リールにエイトマン図柄をビタ。」←ココの部分を「目押し」って訂正入れれば良いと思います
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 12:39:10.70 ID:9x9tV8Cb
裏レビュー タンゴブラザー 高砂 (吸い込み状態ver) だんご三兄弟が流行した時に便乗して登場 三連7に串が刺さり見た目は7団子 当時の高砂は裏比率が異様に高く、この機種も当然の如く裏として登場 とりあえず裏高砂の中ではトップクラスの強烈な連チャン性能を持っていてハマリも当然えぐいです 吸い込みなので選択されたGに到達でボーナス放出、連チャンは選択された回数が早い吸い込みGテーブルを参照に選択され連発していく 連はなんとMAX50連まで存在、選択された回数がなくなるまで大半がクレジット連なので出玉スピードは半端ないのが解ると思います 最悪の地獄に移行してしまうと平均Gで850G 運が悪いと2500Gハマリに遭遇する場合まであります 当時を思いだしてデータを書くとこんな感じ 550B 4B 14B 2B 5B 22B 1610R 780B 1B 6B 9B 200辞め... 自身の最高連は36連 50連選択率はどれぐらいだったんだろ? 得点は7点でお願いします
ミスターマリック 5号機 ベルコ 一時期これしか打ってなかった時期があります。 スーパービンゴVのスマッシュヒットの後にリリースされました。 ボナorART後1、250、500、750がART突入の可能性のあるガチ抽選のチャンスゾーン。 750ゲーム目でART非突入で現状維持程度の天井無限RTとなります。 チャンスゾーン以外からのART突入の可能性はありません。 ボナは重たいので、ボナ連打で増やす設計の台ではありません。 ARTで増やすしかありません。 ん?ART突入契機って1、250、500、750ゲーム目だけだよな? ということはほぼ「通常時を回す=丸損」ということではないだろうか? まずこの機種演出が崩壊している。 ボナが非常に重たい(だいたい合算400から450分の一くらい) チャンスゾーンはゲーム数固定と通常時はほぼノーチャンスのくせに 液晶演出の煽り頻度がひどい。風が吹いたり、嵐が吹きまくったり 光ったり、マリックのハンドパワーが毎ゲームいちいち大安売りされる。 とくにひどいのがマリックロボの百烈拳演出。 マリックロボが女の子に百烈拳をブチ込む。 見事、全ての百烈拳がヒットしマリックが女の子に勝利するとなんとハズレなのである。 (マリックロボの敗北で確定) 主人公はマリックなんだから勝てば確定と思うじゃないですか。 この演出がハズレ目から発展し、わりと良くでる。 ボナ後のチャンスゾーンはナビがでることもある。マリックがモヤモヤすると 成立している3択ベルがナビされる。この3択ベルナビを「外す」ことで ART突入なのだが、はじめてだと揃えるナビと勘違いしてしまう人間が多く 200G(純増1.6枚/G)のARTが消滅していくところを何度も目撃した。 初心者殺しである。 だが、私はそんなことなど実にどうでも良く淡々とチャンスゾーン直前エナに徹していた。 ARTは当選すれば200Gか5000G(純増1.6枚/G 完走orボナ成立で終了)とデカめ。 ベルコは設定不問の爆裂力で低設定でも高稼動を狙ったみたいだが、 荒削りすぎてエナしか旨みの無い台となってしまった。 2点
裏レビュー エイトマン タイヨー(リプ連ver) 全国のホールを爆裂AT機「獣王」が席巻する少し前に発売。 大阪のマルハンK店で初めて筐体を見た時はその異質な2コマ窓に衝撃を受けた。 特筆すべきは誰もが認めるS級難易度のリプレイハズシであり 左リール最初の目押しを失敗した時点でハズシができなくなるか、スイカの取りこぼしが確定する。 このハズシの出来次第で機械割が大幅に変動し上級者で+7〜8% 中級者で+3〜5%程。 裏エイトマンはボーナス成立後リプレイ確率が飛躍的にUPするのでリプレイが連続する事でボーナス期待度が変化 2連止まりでノーチャンス。3連後にリプレイ4連ならずでほぼ鉄板!4連後に次ゲームで予告が発生すれば激熱です。 引き戻しは150/300/600Gに存在するが連チャン状態中は20G内に当たる仕様である。実践ではそのほとんどが7連までで終了 ちなみに裏エイトマンにおける設定6のスペックは機械割130%超であったと記憶しています。 連チャン性はともかくこのようなシビアな目押しが要求される機種ほどそれを渇望する打ち手が多く存在する様に思えます。 規制による混迷の5号機の中では是非に及ばず・・・か。 8点
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 17:02:27.72 ID:9x9tV8Cb
裏レビュー リックデビュー 4号機 (リックコーポレーション) 余り有名なメーカーではありませんが裏打ちの間ではその名を知らない人はいないでしょう リックのデビュー作でリックデビューと超適当な機種名、仕様はチェリー連verで四連続しても平気でスルーがあります 連チャンはクレジット内が多くたまに100出前が絡む感じ 出ても8連チャンぐらいまでで天井も1200とマイルドな裏物でした 液晶もなく安っぽい筐体に見栄えしない全絵柄 当然人気が出る訳もなくその短い生涯を終える事となりました 1点
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 17:30:52.92 ID:9x9tV8Cb
裏レビュー ハウス物 裏アステカ 4号機 (ECJ) 裏専門で打ってた人でも中々お目にかかれていない超レアな裏だと思います この裏アステカ、爆発力は半端ないのですがその爆裂状態にぶちこむまでが鬼門です 仕様 コイン持ちは1K25Gぐらいでボーナス確率も削られてます 500G越えは当たり前、3000G越えのハマリも目撃経験あり CT突入率が激低で5%ぐらいしかありません ちなみにCTスルーしたら意図的な連チャンは一切無し で、見事CT突入したらここからコイツの本領発揮、恐ろしい早さで音楽が消えますw 遅めの連チャンはデカチリ取れてるので上乗せ枚数ウマーって具合 CT入ってからは逆転になってCT連が始まります 平均にしたら7連ぐらいかな?見たので最高は41連チャンがありますw CT入ったら絶対に連チャンするので最低2連が保証 一撃万枚オーバーの破壊力を秘めてるので当然爆死もありえない酷さ 10連単ぐらいなら日常茶飯事に見れますw アステカの裏は本当にレアだと思います 新潟の一店舗のみで生息確認 店オリジナルで注文して作られた裏だったのかな? こいつにハマって200万負けましたwww 10点満点
裏レビュー活発だなw 妙に読み応えあるし
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 18:48:12.89 ID:D/7mjdsL
>>307 >更には人気ゲームドラクエのキャラを図柄に使用するものの
こういうのやめて、まれに勘違いする人いるから。
だいたい全部ファミコンネタでまとめたかったんだろうけど、みごとなまでに
滑ってるから。
制御が燃えプロ? つまらんってこと? 制御だけはよかったけどなあ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 18:56:50.40 ID:D/7mjdsL
>>310 >ボナ後のチャンスゾーンはナビがでることもある。マリックがモヤモヤすると
>成立している3択ベルがナビされる。この3択ベルナビを「外す」ことで
>ART突入なのだが、はじめてだと揃えるナビと勘違いしてしまう人間が多く
>200G(純増1.6枚/G)のARTが消滅していくところを何度も目撃した。
>初心者殺しである。
これは、取得するのが正解である。
この台はビッグ後は転落リプレイが成立しないのでARTは確定、あとは
200ゲームのノーマルか実質無限のスーパーかなのだが、前者は3種類
のチェリーのうち1種しか成立していないチェリーのこぼしで、後者は2
種が重複して成立しているチェリーのこぼしで突入する。
で、ビッグ中にナビを獲得していれば単独チェリーの際には回数分ナビが発生
するので、ノーマルを回避しつつスーパー突入のチャンスを待てるのだ。
ちなみに2種チェリーが成立した場合はナビなし、よってナビをはずして
得することなど基本的には一切ない。(閉店間際でどっちでもいいから早く
突入させたい場合は別だが)。
一時期これしかうっていなかった割には天井の仕様も違うし(RTではなくAT)
こんなクソバカでもハイエナしてればそれなりに勝てたんだろうから5点ぐらい
あげればいいのに。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:02:47.03 ID:D/7mjdsL
>>313 この裏もの激カラじゃないか?
コインもち、初当りを削ったうえ連突入率が5%ってことだろ?
それで平均たったの7連?
しかも、CT200枚取る前に連するときもあるんだろ、最高41連
目撃とかいわれてもさあ。
>一撃万枚オーバーの破壊力を秘めてるので当然爆死もありえない酷さ
>10連単ぐらいなら日常茶飯事に見れますw
そりゃ、CT突入が5%なら10連単なんて余裕だろ、しかも上の仕様
なら一撃万枚なんて難しくないか?
こんな台うってりゃ200万も負けるわ、本当ならな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:08:15.57 ID:D/7mjdsL
>>193 規定を読み返してどうすんだよw
いなりとかいうコテのおかげで助かったな。
>>287 ボーナス比率はB2:R1ね、逆なら荒波でもなんでもない。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:11:52.79 ID:D/7mjdsL
>>190 からまよがその打ち方実践して何時間かして店員に止められてたな。
大晦日の三重実践だっけ?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:18:34.62 ID:qvo75YYL
>>316 こういう間違いを訂正し尚且つキツイお灸をすえるが如くのレスはいいね
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:51:52.19 ID:wUU5uyPx
二回に分けて書きます! 吉宗(四号機) 誰もが知っている有名機種。 基本仕様・・・711枚獲得の大量獲得機。1G連搭載。RT型式のST機。 機械割・・・@94.40% A97.76% B100.68% C106.46% D110.17% E119.99% あらゆる大量獲得機の中でも最も荒波を生み出すモンスターマシンとして登場した。 当初、風変わりな機種としてあまり注目されていなかったが、瞬く間に積み上げるドル箱の山、 打ち手を惑わす細かな演出、愉快なBGMなどが徐々に打ち手に興味を持たせ、ついに空き台待ちで 人が賑わうほどの人気台に成長する。 当時、吉宗シマは大賑わいだった。 空き台が出れば、チャンスゾーンなどおかまいなしに人が座る。老若男女関係ナシである。 立ち見の客も多く、通り抜けが出来ない状況、後述するが「高確率演出」に入っただけでも 周りからの視線を浴びる・・・むろん1G連確定音もだ。 そんな吉宗の基本システムをおさらいしよう。 本機の天井は1921G。モードシステムを採用し、モードA、モードB、天国モードの三種類。 天国モードは「193G」以内に必ずボーナス当選。それゆえ吉宗のヤメ時は193Gとなっている。 基本的に規定G数の振り分けはほぼ設定差が存在しない為、Eでも天井まで引っ張られるという 可能性を秘めているという恐ろしい仕様。ちなみに0Gから始めた場合、天井までの資金は約8万 必要とされる・・・。 ボーナス当選詳細・・・規定G数到達、チェリー解除、チャンス目解除、松解除、純ハズレ解除、1G連当選。 設定差・・・本機の設定を読む上で重要なのが、モード移行の仕方、純ハズレ当選を見極める事である。 基本モードAから天国モードへは移行しにくく、大まかに書くと「A→B、B→Aor天国、天国→AorB」という形でモード移行を 行っている。 設定6の場合、「B→天国」移行率が50%と非常に高いのが特徴なので、2、3回に一度は193以内ボーナス当選しているかをチェックする。 純ハズレとは・・・内部的に無条件でボーナス解除抽選を行っている事。これはリールや演出上で見抜く事はほぼ不可能である為、 純ハズレ当選を見抜くにはチャンスゾーン以外でボーナス当選した場合が純ハズレ濃厚と言えよう。 但し、それも絶対では無いため結果見抜くのは難しい。 この純ハズレは本機最大の設定差となっており、解析数は@1/3276 A1/3640 B1/2520 C1/1724 D1/1456 E1/1092となっている。 したがってチャンスゾーン以外での「前兆経由で」ボーナス当選がいくつか見られる台が高設定濃厚となる。 1G連システム・・・本機最大の魅力として設定差の無い1G連システムが存在する。 1G連はストックが切れていない限り全て711枚のBIGオンリーという夢のようなシステムで一度重なれば2万8千円〜7万円の大金を手にする。 7万円としているのは吉宗の1G連は「最大5連まで」となっている為。(特殊条件を満たせば6連以上可能だがほぼ不可) 1G連当選の仕組み・・・BIG中1/170の1G連抽選に当選、純パンク、JACハズレ、JAC中2択俵8連続揃い、純ハズレ。 尚、BIG中純ハズレ率は1/21845となっており、当選した場合は1G連×3が確定する。筆者は一度だけ体験出来た。ケツ浮くなんてもんじゃなかった! 何が起きたのかわからず理解するのに数秒かかったと思う。ちなみにリール上のライトがピンクに光る。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 19:52:39.31 ID:wUU5uyPx
(吉宗続き) 演出に関して・・・吉宗の魅力を語る上で演出はかかせない。 流れとして前兆→高確率演出→当選か?ガセか?が主な流れとなっている。 高確率演出は本機の役者「シャッター」が閉じる所から始まる。演出中に起きる家紋アタックは小、中、大とあり 大家紋が来た場合、次ゲームでのG数解除の期待度が大幅アップであり、激アツとなっている。 大家紋演出→次G人影もしくは2Gほど回しても何も無い場合「ガセ大家紋」が確定・・・大家紋はあくまで「そのGか次Gが激アツ」というものなのである。 したがって「大家紋=本前兆濃厚」というのは誤解である。 余談だが、第2リール停止時「大たらい」は大家紋と同じアツさを誇っている。 この高確率演出に心踊り、193G以内で来ようものなら心臓バクバクは必須であり、幾多の夢を持たせた人は多いだろう。 鷹狩り演出について・・・高確演出同様前兆から経由する激アツ前兆。 これが来たらば周りの視線は嫌でも自分に向けられる。 これは「特殊制御」という内部状態で32G以内に規定G数を迎える場合、もしくはガセ鷹狩りに当選・・・の場合のみに起きる。 特殊制御は小役成立時にスベリが頻発する為、容易に見抜く事が可能。特殊制御もしくは鷹狩り経由からのボーナス当選は 設定差、モード関係なく次回天国モードが確定する。この鷹狩り演出の派手さはどのパチスロよりも激しい。 前兆経由での連続演出、小役解除抽選役を引いた場合での連続演出もクセがあり、各それぞれ何G継続するかでも期待度が変わる。 今となっては普通かもしれないが、当時はこれが画期的であった。知れば知るほど現在のアツさがわかるのも吉宗の魅力。 欠かせない人気要素としてBIG中のBGM。 吉宗「大盤振る舞いじゃ!」爺「フラウエム」姫「そこにあるかもしれない」の三種類。 特に人気爆発の最初のきっかけとなったBGMは姫BIGだった。その後、爺BIGのキーン!が流行るようになる。 筆者は吉宗BIGのファンである。 BGMだけに限らず、それぞれのBIG中は1G連当選の演出が異なり、吉宗B「チャンス予告」爺B「完全告知」姫B「後告知」である。 有名な話だが爺BIGの完全告知は「沖スロ」をイメージしたもので、1G連当選時に爺が行くのはハワイではなく沖縄である。 また、吉宗B中にチャンス予告が来ても7を狙わない場合と姫Bの後告知演出をキャンセルした場合、1G連当選していた場合は 高い確率で1G目から「高確演出」が始まるなど、マニアックな遊びが施されている。 総評・・・怖さゆえに好きでも打てない、設定6でも大敗は覚悟、天井まで引っ張られても怒ってはならないなど その波の荒さは他のST機、今のART機でも敵わないギャンブル性を持っているのはゲーム性をただ楽しみたいという人 にとってはなんとも残念ではあったかもしれない しかし、事細かく振り分けられたシステム解析数、練り込まれた演出、ST機であるにも関わらず秀逸なリール制御、 心躍らすBGM・・・名機と呼ばれるにふさわしい機種であろう。 余談だが、吉宗には吉宗(S)と呼ばれるバージョンがリリースされる。 これはシステムの改良ではなく、液晶画面を美しくしたバージョンである。吉宗パネル以降が吉宗(S)である。 最後に長々と読んでくださった方ありがとう。 10点。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 20:23:43.66 ID:K+HCsajC
なんで六連以上がほぼ不可なんだ?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 21:04:35.68 ID:8tk9HZzL
5連まではきっちりストックしてくれるのだが、5連目以後は どんな条件を満たしても毎回1個だけしかストックしてくれないから、 以後は自力で連させるしかない。5連目にW揃えても1個しか保障されない。
ここに来てイレグイ氏のレビュー降臨!しかも裏からw
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 21:10:22.19 ID:cdAXuD+F
いやたんにストック5個しかしないだけでそれ以降にストックすれば6連7連と平気で連荘するだろ この文章書いたやつが頭おかしいだけ
どうでもいいがレビューなのに台の仕様を事細かに書いてる人多いなw マイナーや古過ぎて解り辛い部分を解説するためならまだしも、機種紹介スレのようだ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/13(月) 22:42:13.87 ID:wUU5uyPx
タツジン(バルテック:4号機、AT機) バルテックから登場した爆裂AT機。「設定とは別にATの性格を選べる」独特の システムで、同じ設定でもATに簡単に突入するが単発ばっかり、逆に1日打っても ほぼATに突入しないが突入すれば10連も軽いなどバラバラな展開を見せてくれる。 ただ、せっかくのシステムもあくまで選べたのは打ち手じゃなく「店側」だが…。 肝心のスペックはお世辞にも魅力的とは言えなかった。全設定共通のREGを含め てもボーナスが重すぎる、設定6ですらBIG確率が約1/390、その割にボーナス枚数 が大きく削られている、それでもAT突入の大きな契機になるのでボーナスは必要等、 近くに他の設定6のAT機があれば思わずそちらへ逃げてしまいたくなるだろう。 実際辛いイメージしかなかったが、何故か魅力ある台に思えて時々打っていた。 ATの大連荘がスゴイのは確かだが、魅力がそこではなかった。左リールの1確目 「赤7・リプ・赤7」を含めて各リールに存在感溢れるサンド7、左リールの中段青7、 右のチェリー付き青7等キレイな出目が、順押しとハサミ打ちで同じ出目でもボーナス 期待度がコロっと変わる制御を持つ。BIG中もハズシ効果こそ薄いが、特定ポイント を逆押しビタで止めればハズシがグッと楽になる等、まるでノーマル機を打っている かのようなリールの懲り具合が楽しかった。 またテクノ色が強い独特のサウンドもタツジンの雰囲気に惹かれる理由だった。 打ち始めてコインを投入すれば渋い声で「THANK YOU」と出迎える。レバーONや 7テンパイ、デカセグへの攻撃や消滅などどこか機械的だが心地良さがある効果 音が飛び交い、BIGなんて引こうものなら壮大な宇宙をめぐる旅行へ案内してくれ、 JAC INというモンスターに会えば打ち手が主人公になったかのようにモンスター との戦闘に熱くなる…。AT中の曲調は拍子抜けだったものの、特にBIG中とREG中 の曲がカッコ良く他人の台から曲が流れた時はつい聴き入ってしまったものだ。 リール部分の懲り具合やサウンドの魅力が強いが、重いボーナス確率と噛み合って なかったというのが結論です。AT機じゃなくノーマル機で登場していたらトコトン 打ち込んでいたのになぁ…。一度でいいから全リールサンド7で埋め尽くしたかった。 7点(スペック:2点、演出:7点、テクノ色なサウンド+SE:10点)
そう、タツジンちゃんはエイトマンちゃんと同時期ですごい楽しかったの
aaa
猫de小判(アリストクラートA400+AT) 最低でも1,000G、最高3,000G続くジャックポットATを搭載したAT機。 夢のような機械である。 通常時はリプレイ3連でATを抽選しており、当選すると40GのATに突入する。 メイン子役の6択の15枚役をナビするATなので、結構増える。 40GのAT終了後は4Gのチャンスタイムに突入し、その間に1度でも リプレイを引くと再度40GのATに突入する。はず。(うろ覚え) BIG後にもこのチャンスタイムに突入するので、約400枚のBIGに加え、 ATも絡ませた際は結構増える。 このチャンスタイムの4G間に4回リプレイを引くことが出来れば 先述のジャックポットに突入するらしい。 私は引いた人を見たことがない。 この台の魅力について。 通常時に高確率で成立している15枚役のネズミのうち、 順、はさみ押しのネズミを見抜き、獲得することができる。 左リールに3連7の下の7を上段に押し、そのまま止まった場合は ハサミうち、滑ってきた場合は順押しをする。(逆だったらすみません。) この打ち方をすることで、通常時のコイン持ちを大幅にアップさせることができた。 たしかネズミ取り打法とかいう名前だったと思う。 ネズミ取り打法をしているといきなり3連7が飛び込んできたり、 遅れや、間延びのような音(誰に言っても信じてもらえなかった)、 ブォーンみたいな音など熱くなれるポイント満載の良い台だった。 8点。 −2は無理なジャックポット分。
>>286 獣王 サミー 4号機
4号機をAT機だらけにし、5号機へと導いた機種。それが獣王である。
高確低確の概念や、サブ基盤を使ったAT連荘の仕組みは、5号機となった今でも引き継がれていると考えても疑う余地は無いだろう。
それだけ、この仕様は革命的なものであった。
ビッグを引き、高確状態で純ハズレを引く。そしてサバチャンにぶち込む。これだけである。
ビッグ後、100G以内にレバオン→テンテンテンテンテレレレ〜ン♪とマングースが出てくれば、待ちに待った高確状態での純ハズレチャンスである。
右リールに象、左リールに2連象、そして中リールに象を押す瞬間に下を向いて、そっと指を離す。
Jacゲームの音が鳴ればレジ、15枚役のコイン払い出しがあればビッグ、そして何も音がしなければ純ハズレ。高確濃厚の状態であれば至高の瞬間である。
その数ゲーム後、マングースが頻発したり獣王ルーレット演出が出た日にゃ「よし、もらった!」と小さくガッツポーズできたものである。
キリン=サバチャンのため獣王ルーレット演出でキリンが止まれば、サバチャン確定となるが、もしライオンやゾウが止まっても、そこから演出が発展し、
ひたすら「肉食べろ!食べろ!よし!食べた!!!もう一個!よし!もう一個!!!食べたよっしゃ〜!!!」
とただのドット演出なのに、拳を握りながら演出を眺めていたものである。(ライオンが肉を3つ食べれば、ルーレットに3,7,Aしかなくなるため、ボーナスorサバチャンが確定する)
ちなみに、サミーの激熱ポジションにあるキリン柄は、この獣王から来ているのは間違いないだろう。
しかし、獣王の人気は出玉、演出だけが要因ではないと筆者は思っている。そう、あのサバチャンの音楽である。あの軽快な音楽。あの音楽を聞いただけでAT中は楽しい!と脳内には、勝手にドパーミンが分泌される。
完全にサバチャンジャンキーの出来上がりである。たった64小節の音楽なのに、色々なものが集約されたすばらしい作曲であったと断言する。
と、ここまではいいところばかりを記載したが、もちろんそればかりではない。設定6はともかく、とにかくサバチャンに入らない。ビジ後は高確が確定するば、チェリーで1/4、レジに至っては1/2で転落する。
ビジ後にレジが即連なんかした日にゃ、怒りしか沸きません。なんの恩恵も無いので。奇数は低確でのサバチャン当選が極稀なので5でも咬み合わなければ爆死は日常茶飯事。
天井も正直美味しくない。ほぼ単サバで終了。これがサバ10だと目も当てられない。6打てる環境にある人がホントに羨ましかった。
高確判別法が判明してからは、朝一コイン投入→払い出し→40秒ほど待ってリール右上を凝視。という光景がどこでも見られたし、コピー打法判明後レバーに変なカバーがついたりと、まあ色々ありました。
パチスロ界に革命を起こしたこと。サバチャンの音楽。まったり偶数、荒波奇数の流れを作るなど功績は非常に多いため10点を差し上げたいところだが、やはり辛いイメージしかないため、
せいぜい7点がいいところかなと。まあ、当時のAT機についてはほぼこんな評価にはなりますが・・・・。
ハイビスカス(ダイイチA400ST) おそ松くんと同じメーカー(のはず) 筐体上部に大きな安っぽいハイビスカスがあり、 光ればボーナス確定!実にわかりやすい。 光れば確定なのはいいが、それ以上に音がやばい。 ストック機の先駆けスーパーリノの告知音が可愛く思えるほどの告知音。 液晶がないので、ハマってる間はすごく静か。でいきなりの告知音。 この台に対してならケツが浮くという表現は正しいと思う。 連チャンはほぼ1桁台にまとまっていた。ごめんうろ覚えだ。 連荘中は光るかもしれないと構えていられるが、 低い確率で小役解除もあり、その時はマジでビビる。 ハマリがきつかった上、 連チャンゾーンを抜けた時の脱力感が半端ない。 メリハリがあるのはいいよね! 2点
コングダム(山佐:4号機、Aタイプ) 当時、まだ初心者レベルの私が自分の成長を肌で感じながら探求心盛んに打っていたのが山佐のコングダム。 本機を通して台の仕様・特性を十分に理解する事や 平日・週末、給料日前後の設定状況を考慮する事・イベントを活用する等いわゆる立ち回りが身に付いて行くのだが 形になっていくのは数ヵ月後の話である。 当時の私は毎晩ホールに足しげく通い独自の表を作成しコングダム全台のBR回数をただひたすらにメモ帳に書き記し その回数から次回、より多くの回数が付きそうな台を(設定が入ることを前提に)勝手に予想し朝から打つという酷いものだった・・・。 (スランプグラフも見ずに回転数も見ない。ただBR回数を書いてるだけでした) ウエイト予告音や(テトラ)演出と出目による条件付き1リール確定や2リール確定時の瞬間 中押し緑7狙い・逆押しでの(第一停止ベル否定)右リール下段チェリー7停止・ボーナス判別時の中リールチェリーサンドBAR プレイヤー任意のタイミングで変則押しができ、より熱く打てる機種は良いですね。 9点
めざせドキドキ島(オリンピアA400ST) 着火ポコチン 可愛い動物たちが繰り広げるレースを鑑賞するストック機。 確か8匹くらいでレースするのだが、 敵は1匹で他の動物がゴールするだけでボーナス確定。 なんともわかりやすい。 1着でゴールした動物によって連チャンしやすいとかがある。 レース自体は100ゲームくらいごとにあるのだが その間はただお金を入れ続ける必要がある。 通常時は看板みたいな図柄を揃えることにより レースまでのゲーム数を短縮することができる。 主人公はたしか豚。 豚が船に乗ったり筏に乗ったりしてた。 でも豚が勝っても連チャンしなかった気がする。 パンダが良かったはず。 レース中も色々とチャンスパターンがあり、 途中で敵キャラがいなくなるパターン(ボーナス確定)もある。 その場合はより連チャン期待度の高いキャラが勝つことを祈り、 最後まで目の離せない仕様となっている。 キングオブバラエティーコーナー。 5点
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 02:54:25.58 ID:vnymYnL/
>>288 >>333 いいレビューをありがとうございます。
当時を懐かしみながら読ませてもらいました。
ちなみに一番最初の獣王のレビューを書いたのは私ですが
>>333 氏の最初の一行・・・禿同すぎるw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 04:39:41.98 ID:nhciMe9r
良スレ? 否! 熱スレだ。
獣王は凄かったなあ 俺の行ってたホールではシステムの複雑さからか最初はガラガラでほとんど客0だった。 ある日、店頭に貼り紙 「○月○日、獣王○番台23000枚突破!!!」 その日からいきなり満席、時代が狂い始めた瞬間を見た気がする
獣王の導入初期の地元ホールのありさま ・BIG後数ゲームで台移動 ・サバチャンの意味がわからず普通に順押しするオッサン ・サバチャンに入るたびに「何でBIGじゃねーんだよ!」と言わんばかりに台パンするオッサン ・ゲーム性が理解され始め万枚出ることが分かった途端ウザガキ占拠
>>330 AT機なのにATの事ほとんど語ってなくてゴメンナサイ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 12:26:13.88 ID:rfw4Uxt1
獣王なつかしいなぁ 朝6時から並ぼうと池袋のラブホに男3人で泊まったのはいい思い出 俺がラブホ利用したのは後にも先にもその1回だけなんだぜ…
その頃2chも動いてたよね? 獣王初期じゃまだアングラなノリだろうけど どんな雰囲気だったんだろうか…昔から見てたけどスロ板にはいなかったから気になる
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 17:44:04.02 ID:GSTQG6MK
誰かオフショアのレビューお願いします 確か5号機で全裏で早い段階で撤去になったと思う 南国姉妹やゴルフも解る人いたら詳しい解説よろしくです
じゃあ昔両方ともホールにあったので 南国姉妹 5号機 近所のホールにあった香ばしい台の話。 全台裏ではなく、おそらくノーマルと裏混在でおいてあり 基盤を付け替えていたのか、裏挙動の翌日にノーマル挙動に、というのが良くあった。 千円で40回も50回も回るようならノーマル 30回程度しか回らないものが裏と見抜くのは簡単であったが。 さて、基本的な仕様は、BIG後には必ずRTがつくがREG後には無く RTはルパンのごとく減るRT。いや、もっと減ります、つまり超劣化リンかけ。 ただ、裏挙動の場合このRTほぼ抜けません。 RTに入れば連チャン=BIGを引けば連チャンの方式。 初当りはREGが多く、連抜けもREGで終了となるので ある意味島唄的なバージョンだったといえる 連を抜けてしまうと500〜1000ハマリは余裕。 設定6であれば300辺りの引き戻しも多い。 おそらく1000辺りの仮天井などはなし。 ただ、深いハマリの後はBIGが引きやすく、連チャンの期待度が非常に高かった。 BIGの最高履歴が50〜70とおよそノーマルではあり得ない回数だった。 挙動としてはこんなところでしょうか。
5号機でも、裏があるんだぁ
ザ・ゴルフ 5号機 こちらも近所にあった香ばしい台のお話 ぱっとみトリプルクラウンのような見た目だが、実は全く別物 レバオンでピピピっという告知音とともに 右上の告知ランプが光ってボーナス確定という完全告知機 リール窓の全周囲にピカゴロウのような●ランプがあり その点滅パターンによってアレやコレ、と店員がいっていたのを覚えてますw この台に関しては自身がバカ出しした事が無いので 他の方が打っていたのを見ていた印象でしかないですが、 コイン持ちは30G/k程度。おそらく状態verだろうと友人と話してました。 連は50G程度とちょっと遅め、引き戻しは200G辺り? そこを超えるともう当たる気がしなくなり、やはり大ハマリ。 履歴には高層ビル群が建ち並んでた記憶しかありませんw リニューアルオープンで18時開店だったにも関わらず 6000枚オーバーなデータ機を見たときは、さすがに確信に変わりましたとさ。 昔を思い出しながら書いてみたけど、たいしたことかけなくて申し訳ない。
>>348 どちらも茨城の西の方かな?
オフショアもなんかすごい台数設置されて万枚でてたが
すぐに島閉鎖→全撤去w
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/14(火) 21:27:23.02 ID:GfSmf+tl
■ニューペガサスα (エマ 4号機A400−ST) 吸い込み方式で一斉を風靡したペガサスがSTシステムを 利用してテーブルを再現。 ボーナス放出を差枚数管理で管理しているので、この台で 連荘を堪能するには、いかに小役を外せるかが重要となっていた。 メーカー推奨は逆押し適当だったのだが、これはチェリーを交わす制御で ある程度勝手に外れてくれるというレベルで、実は順押しビタでも配列上 リプレイ以外は全て外せるようになっていた。 ちなみに、完全小役狙いに徹すると1Kあたり40G以上まわせるのだが スペック上は全く無意味なように思われて、全くは注目はされていなかった のだが・・・ ストックを飛ばすような極悪店では、この小役狙いで、ある程度自力でストックを 貯めるというのが何気に重要な攻略ポイントになっていた。 マイナー機ゆえに、ぼった店でしか設置を確認できず、この店は通常でも 当たり前にストックを飛ばす営業をしていたため、ノーリスクでストックを 貯めることが出来るというのは非常にありがたかった。 打ち手のレベルで天井が変化する為、G数はある程度の目安にしかならなかったのだが 天井狙いでひたすら小役狙い。連モード(ボーナス後にパネルがフラッシュし て告知してくれる)突入時も小役狙い、という感じでちんたらストックを貯めながら 消化コインの枚数でモードを確認して、引き戻しゾーンを抜けたら即止めというのが 自分の打ち方でした。 スペック自体では8点あげたいのですが設置状況と設定状況では6点かな。
>>349 正解!M系列のアレですw
点数付け忘れてましたが、参考レビューということで
両方5点で
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 12:49:33.04 ID:4zRqOjyW
メーカーレビュー 大東音響(現在は藤興) 一部のスロッターには余りにも有名なメーカー とりあえずこのメーカーにはノーマルがほぼ存在しません てゆーか今までかなりの数の大東機種を打ってきましたがその全てが裏物という有り様、完全にメーカー関与の仕業で暴れまくったメーカーです そしてこのメーカー、ついに爆発的ヒット機種が誕生します キングガルフ&リズムボーイズです 機種名の重要性も考えさせられました ガルフと呼ばれ全国規模で暴れ倒し『状態』という裏専門用語の立役者になりました 勢いに乗った大東音響でしたがついに捜査のメスが入ります 裏物にメーカー自らが関与していたとして大東音響の人生は終了となりました 警察に押収されているリズムを新聞で見た時には本当に終わってしまったんだなと絶望したのを今でも覚えいます それからしばらくして藤興と社名変更して復活するも当然ながら裏物で暴れる事も出来ず今や生きてるかどうかすら不明のマイナーメーカーに成り下がってしまいました 伝説の裏メーカー大東音響よ永遠に..... 大東音響 10点 藤興 0点w
やっぱり4号機と当時のハウス物のレビューは面白いな。 5号機は当時の熱気と狂気が無さ過ぎ。
ハウスモノは稀だろう。基本バージョンが違っても何パターンのうちのどれか。 裏モノプログラム、基盤も独自だとコストがかなり違うだろうしな。
スーパーリノ(ヤマサA400ST) 爆裂AT機が多数設置されてた時に導入されたこの台。 よくわからないがボーナス後5Gでボーナスが来るという 4号機後半まで続くサイレントストック時代を作った名機。 と私は勝手に思っている。 ストックさえあれば設定1でも勝てる計算で、 ハマリ台のエナが多かった。 ちなみに設定変更でストックは消える。 左に77barの1確目を狙い、 滑った際のハズレの多寡でストックのあるなしをある程度判別できた。(はず。) 出た当初は不意を着くドキュン!!という告知音に心臓が止まりそうになった。 告知タイミングもレバーオンや全リール停止後など様々。 最近は少ないが、その頃はよくドル箱を重ねてシェイクする爺さんが何人もいた。 このリノの特徴である5G目に、小役orボナの滑り目を出して空回してトイレに行き、 戻ってくると隣の爺さんがドル箱をぶちまけているという楽しい出来事もあった。 ネタだと信じたいが、告知音の大きい店で おばあさんが運ばれたという書き込みがあった。 エナでなく、メリハリのあるAタイプとして腰を据えて打つ方が好き。 5点
あれスゲー音鳴んだよな 薄いゾーンで突然鳴るとビビる
ゼットゴールド(ネット 4号機) その頃スロプーとして年間1000万稼いでいた私。朝一設定6狙い→外れたら期待値3500円以上のハイエナで 毎日のように打ちに行っていた。 期待値があれば打つ。機械のように打っていた私だったが唯一打てなかった台が存在した。 「ゼットゴールド」 こいつはストック機で天井あり、連荘ゾーンあり、ループありのまさに定番といった形の台であった。 ハイエナの対象機種としても選択肢に入る台であった。 がしかし。こいつには恐ろしい特徴がある。 告知音が尋常じゃなく怖い。 音が大きいのも勿論だが、完全にびっくりさせるために作られているようなガガガガキーンといった音を発するのである。 これが怖くて私はハイエナが出来なかった。今考えると耳栓をすれば良かったのだが、遅れや音の小さいチャンス音を 聞き逃して取りこぼしということがあってはいけないので、耳栓という選択肢がはなから頭になかったのだ。 今でもこの台で何人か人が死んだはずだと信じている。 3点
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 20:08:21.63 ID:RCD5M8jK
レビューじゃなくて自分語りしたいだけじゃねえか こうなるとお仕舞いだわ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 20:37:12.48 ID:kIv45iLG
ゼットとあらっ太郎は耳栓しててもビクゥ!ってなったよ あれは告知音で死んでも構わない、未必の故意だと俺は今でも思っている
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 22:07:54.37 ID:wOKscYGY
>>350 >ボーナス放出を差枚数管理で管理している
ゲーム数で管理して、小役が揃うとRTゲーム数追加ってシステムじゃなかった?
まあ、似たようなもんだが。
>>357 自分語りでもなんでもいいが、肝心のレビューがスカスカ、ネットST機特有
の狙いどころ満載のシステムについてとかいろいろ書かなきゃなあ、音が大きい
だけなら他にいろんな台あるし、もちろん最後のオチは激サム。
俺も大概の機種は打ってるけど、あらったろうとゼットはトップだと思うぞ。 あれはまじで殺しにきてるからw
>>361 好きに書いたらいいし別にシステムを語る必要はないと思うけど。
切り口や書き方は人それぞれだからそんな事にケチをつけ出したら何にも書けないでしょ。
明らかに間違ったレビューや存在しない機種の嘘レビューみたいなのは批判されて然るべきだが
>>357 の場合は「とにかく音がうるさくて苦手だった」事を全面に押し出したレビューで別におかしくはないよ。
まぁ俺も最初の2行(スロプーで年間1000万稼いでいた云々)は全く必要ないと思うけどな。
それとオチに文句つけるのはやめよう。そんな批判は必要無いでしょ。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 22:45:04.56 ID:yLbKrwjP
>>363 氏はいいこと言った。
このスレのいいとこは自由なレビュー形式。
形にとらわれずにみんな書いてくれてるから俺はこのスレ好きよ。
最近(ガセ機種や明らかな嘘以外の)他人のレビューにいちいち噛み付く奴増えたな…。 俺のほうが打ち込んでて的確なレビューができるぜ!って自信があるなら自分でレビュー すりゃあ良いだけなのに…。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 23:22:52.90 ID:Ud7nkIoE
好きな台や嫌いな台を自分の書きたいように書けばいいと思うよ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/15(水) 23:46:45.57 ID:kWFnHH+i
>>355 あの告知のせいで何回もコイン落として恥ずかしい思いをした
左に1確出て、あっ1確だって思った瞬間にドゴァーン!!ドキッてするからww
ビッグパルサー (山佐:2-2号機) ビッパル=ワンチャンス目 そう言っても過言では無いくらい当機の魅力はこれに集約されている 山佐のAタイプと言えばニューパルに代表される大量リーチ目が売りだが ビッパルのリーチ目はニューパルのそれとは一味違う 当機はボーナス成立G限定のテーブルが存在し、しかも各リールにはBR毎に1テーブルしか用意されていない そしてここから発生する成立G限定のリーチ目こそがワンチャンス目なのだ 身も蓋も無い言い方をすればこのテーブル以外の出目は成立Gの可能性は無いため 完璧に覚えてしまったが故にひたすら100%死に目とにらめっこなんて羽目に だがここから繰り出されるリーチ目は個性的なものが多く 後にスープラの超有名パターン右枠上7にその遺伝子は受け継がれる 勿論これらは知らなくてもちゃんと等倍返しがあるのでフリー打ちしながら 多彩なチャンス目やリーチ目を楽しめる、と言うかこちらが本来の楽しみ方ですねw 時代柄低交換向けに優秀なスペックかつ良好なコイン持ちでのんびり遊べた当機 雑誌などで昔の山佐台の話題になるとスープラの陰に隠れがちだが フルーツのしわ寄せで通常時のコイン持ちが悪い土星より、目玉スイカの方が筆者は好きでした 10点
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 00:46:27.95 ID:q4NmFbZx
>>357 は、兜とバイパー打てばいいよ。絶対死ぬから。
機動戦士ガンダムU BIG後は78ゲームの完走RTに入るのでマッタリ遊べるというイメージくらいしか浸透してない台だがスロットとしての 完成度が尋常ではない。まずリーチ目が無い。こう聞くとつまらなそうに思うだろうがこれのおかげでRT中のハズレ出目 で入ってるかどうかわかってしまうとかいう寒い展開がなく最後までドキドキできる。演出面は熱い演出はきちんとほぼ もらったレベルに熱くバトルも3ゲーム目は確定でありながら1ゲーム丸々使うチャンスアッ プなどサギー開発との違いを見せつける。出玉面でも合算が軽いうえに一番出玉が多い青7に設定差がほぼ無く1でも一撃 千枚なぞザラである。近くにある人は打てばその甘さに驚くだろう。巷には機動戦士ガンダムVというミリゴから一撃を 取っ払ったような吸い込みのパチモンが存在するので注意
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 01:46:05.29 ID:nNsIacYb
俺もやっちまったが、熱く書いてるとつい点数忘れちまうんだよなww
メモ帳に一旦ざっとかいて推敲した後はちゃんと点数入れたのに 勢いに任せて熱く書いた時は俺も点数忘れてたわw
普通に恥ずかしい…。 点数は8点で。最近の流行りのようにスタイリッシュなロボットが派手に爆音鳴らす台 ではないので好き嫌いが分かれる点で‐1。リーチ目が無いので紹介するほど楽しい押 し方がなかなか無い点で‐1
リノ ニイガタ電子 3号機 最初に登場したリノは精算ボタンを押しながらレバーをたたくとフラグが成立するという あまりに簡単なセット打法が可能だったため一瞬にして欠陥機の烙印を押されてしまいましたが、 その対策として出たのがここで語る裏リノです。 内容は、BIG終了後の5ゲーム以内に何かしら小役が入賞すると、 その次のゲームで必ずBIGフラグが成立するというもの。 まるでパチンコの保留連を彷彿とさせる仕様で、BIGの消化の速さもあいまって 瞬く間にコインが増えていくスピード感はかなりのものでした。 私自身は最高14連まで経験したことがあります。 1時間かからず4500枚以上出せたのは、あとにも先にもこれだけですね。 ただ、連チャンの仕様からか、ボーナスはかなり重めだったと思います。 ついでに、REGは90枚払い出しのみで何の特典もなく、REGが頻繁にこようものなら 台パンクラスの怒り。 しかもREGは図柄のドル袋が異様に見辛く、揃えるだけでも一苦労なのがまた苛立ち感を 増大させる要素だったりも。 リーチ目はボーナス図柄かコインのハサミ目と至極単純な形。 わかりやすい形なので、順押しだけでなくハサミ押しでも楽しめるマシンでした。 ただ、ドル袋のハサミ目はREG確定なので、これが出るとげんなり。 ちなみに小役はチェリーやコインの取りこぼしがあるので、 BIG後は適当押しだと小役を取りこぼして連チャンもなくなってしまうという、 今のART機のパンク以上に恐ろしい仕様でもありました。 爆発力はすごかったけどあまり勝った思い出はないので7点
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 12:46:19.75 ID:sJ8D7fif
風神雷神 マックスアライド 4号機 今は亡きマックスアライドから登場したある意味伝説の機種 マックスアライドはほとんどの機種が裏なので当然コイツもそのエキスは注入されていたのですが、この裏物仕様にはある攻略法が存在していました タイマー攻略 これだけでは何の事か解らないと思うので解説すると、決まった時間にボーナスが成立するという完全に確率無視の仕様 って事でどうやって攻略するかはもう解りますねw 当たらない部分は打たないだけww当たる時間になったら打つ、これの繰り返しですw パチスロ攻略マガジンが実戦データ載せてた時に なんか一定の法則あるような感じって書いてたの覚えてる... 裏にはこんなチャンスが転がっている場合もあるんだなって思い知らされた機種でした 一角の三連竜が三連ウンコにしか見えないので点数は3点で
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 14:37:20.20 ID:yYgu/zE8
>>376 >決まった時間にボーナスが成立する
そんなのありかよw
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 14:48:22.16 ID:1xTwXsck
昔は何でもアリだった
ボルキャニックとかリズボがあった時代だな〜 時間で制御は正直やりすぎだと思ったわw
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 17:31:28.48 ID:sJ8D7fif
ではもう少し詳しく裏風神雷神の仕様を解説しておきます タイマーは全部で36パターン 35分 50分 120分 の3つが初当たり 連は 2から15連まで 連消化中はタイマー発動無し 最終連のボーナス終了からタイマー発動 連は199Gまで回さないといけないのでコインロスは回避不可能 ボーナス終了の瞬間から毎回タイムチェックは必須 タイマー発動中は煙草吸いながら新聞広げてイヤホンして競輪や競馬を聞くのが当時のスタイルかと 35分が来たら一枚掛けで目押し、駄目なら50分に目押し、駄目なら最終かよウゼーで絶対当たりますw タイマー設定がいいと35分連が起きやすい 逆に120分連だけどボーナス連が多めとか様々だった 実質設定パターンは2500段階ぐらいになります 以上 裏風神雷神タイマー攻略の全貌でした
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 18:04:03.64 ID:H2VwM1Fk
スゲーな! マジネタなら凄過ぎだろ
漫画でもボツにされるようなぶっとんだ内容だなw 最終かよウゼーにわらた
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 21:53:52.18 ID:ybnZqAWb
機種は忘れたがリール部分に目押しパンチで777が揃ってボーナスゲームが始まる台もあったからな
確か枠パネルごしにリールごと押さえつけたらそのまま止まっちゃうんだっけ?w パチンコにしても今考えるといろんな意味でありえないような仕様ゴロゴロしてたし(しかも正規の台で)、本当に何でもありだったんだろうな
>>233 私もレビューを。
キングオブファイターズ2
■破格のボーナス確率にビッグとREGにRT50がつき、CB(200枚)中はバトル演出となりバトル勝利でREGとなる。
設定1でも小役重複率はチェリーで30%、スイカは20%となる。
高設定になると単独ボーナス確率があがる。
さて、世の中の一般的な評価は「6でも出ない機会割り詐称台」、「ガセ演出高確率がうざい」と言った所であろうか。
その通りなのである。以上。
と、風俗でお気に入りを人に知られたく無い気持ちと同じようにこの台は面白いのである。
この台の全盛期は4.X号機がまだ残っていて、5号機に力を入れているホールが多く、打ち方しだいで割が5%も違うであろうこの台には設定が入っていた!
ここで気になるのは「打ち方次第」というフレーズであろう。
10枚役のスイカをエスパーで当て続けると言った非現実的な物ではない。
スロットの本質である「ロスを少なく打つ」これに尽きる。
例を挙げるとするなら
・ビッグやREG中はベルハズシが可能。枚数を調整しながらベルを外すことで平均12枚程度の差がある。
・ボーナスを素早く察知して揃える。チェリーはバケと重複しやすい事、DDT箇所を変えたり、滑りなどから、玄人になるとリプレイ抜きで3ゲーム以内には揃える事が出来た。
・ボーナス後あらゆる所で子役が抜ける!重複確定目でボーナスを避けてチェリーを取ったり、ボーナス察知後にハサミ打ちで図柄を滑らせてベルとボーナスがテンパイしたらベルが取れる。
ボーナス告知ボイスで子役成立を察知出来るなど攻略している感じが面白い。
色々書いたが一番の売りは演出の豊富さと格好良さなのである。
確かに演出を選ぶが、帰り道にKOFを打っていた筆者にはドストライクでした。
個人的には満点を付けたい所だが、初代KOFに合った不知火ルーレット(圧倒的ボリューム)が完全再現されてないので。。。
評価は1 である。
ついでにレビューを アントニオ猪木が元気にするパチスロ(平和、5号機) 4号機では爆裂AT機として人気を博したシリーズの最新台。 時代のご多分に漏れずART機だが、ゲーム性はかなり4号機ライクなシンプルなもので、ボーナスで高確→チャンス目orチャンスリプレイでART当選が主な流れとなる。 またARTも初当たりのストック数がかなり高めに設定されており、特にストックの上乗せなしでも10連以上することもままある。この連チャン性は4号機の兄弟機を踏襲した作りと言える。 また、ART中はストック抽選は弱めだが、1/30で成立する3択特リプがあり、正解すれば上乗せという仕様になっている。 このとき内部高確ならばナビ発生率が大幅に上がり、上乗せG数も大幅に高くなるのが熱く、ART中は飽きることなく楽しめた。 また音楽や音の盛り上げ方も秀逸で、ART中の3択リプ成立→闘魂注入ナビ発生の音の流れは非常に気持ちよく、いわゆる脳汁ポイントになっている。 ただ、高確が強いということは逆に言えば低確が弱いということで、低確での自力正解時はほとんどが10〜30Gであり、余り恩恵がないのがカッカリ要素であった。 さらに言えばART当選までがとても厳しく、基本的には上記の通り高確からチャンス役を引くしかないのだが、 高確自体が非常に短く、ボーナスかチェリー後の数十Gくらいしか期待が持てない上、高確チャンス役を引いてもART当選率は設定6で50%、設定1だと21%とかなり薄い。 チャンス役合成が1/100程度なので、設定1でARTにたどり着くのがどれほど厳しいかは想像にたやすい。 後継機としての色をかなり前面に出した仕様だが、やはり今の時代ではやや単調過ぎる。もう少し突入条件に幅を持たせてほしかった。 4号機時代はそれくらい淡泊なゲーム性でもそれに見合った見返りがあったので許されたが、当機種は30G単発30枚終了も十分にありえ、厳しい印象しか与えられない。 おまけにARTの肝とも言える3択リプの闘魂注入ナビも低設定ほど冷遇されており、 他の台と比べると一撃要素はあまりない台であるため、低設定での勝ち方のわからない台の典型になってしまっている感は否めない。 こうしたスペック設計の悪さはここ数年の平和オリンピアの課題であり、ARTのシステム自体は面白いのに、と言われ続けているのが残念である。 総合的に見て惜しい機種なので5点
ごめんなさい、猪木は平和ではなくてオリンピアでしたね。訂正します。
極楽パロディウス(KPE 5号機) コナミのゲームシリーズ「パロディウス」をモチーフにした台。 合算1/100程度のRBのみで構成された台で、ボーナスからのみARTに突入するタイプ。 基本的にボーナス当選時の内部状態によってARTの当否が決まるが、 約1/1000〜1/900の極楽ボーナスは成立時点でART確定、また最大7回ART非当選で天井となり次回ボーナスでARTが確定する。 説明はこれくらいにして、どんな台かと言えば、一言で表せば「(いろんな意味で)ゆるいギラ爺」である。 演出は題材がパロディウスだけあって自他社アニメ漫画問わず露骨なパロディ満載。 しかもどれもアホっぽく気合入れて打ってると段々バカらしくなってくる。 仕様面で言ってもこの手の台と言えば決まって吸い込み地獄なのだが、かなりマイルドな部類。 通常時の状態移行も比較的良心的で、リプやベルなどでもあっさり高確・超高確に行ったりする。 天井も7回非当選とかなり甘めだし、ART確定の強ボーナスも1/1000。コイン持ちも36G/kとかなり高い。 ってことは当然ARTもゆったりマイルドになるわけで、基本的にボーナスでの乗せでしか増えない。 小役上乗せもあるけど、乗せ率低い上に乗っても10〜30ばっかりであってないようなもの。 ボーナスでの乗せもギラ爺なんかとは違って1発抽選のみで、ほとんどが30Gか50G。高設定ほど100Gが気持ちでやすいかも?程度。 しかも通常時うれしい極楽ボーナスは何故かART中のほうが恩恵が薄い。かなり謎設計。 この弱い上乗せ要素を補うべく、無限ARTも搭載している。非重複の強1枚役から発動で、
あああ 途切れた・・・ すいません続けます。 --- 次回ボーナスまで継続、さらにその間の小役上乗せとボーナスによる上乗せもしっかりされるので、 たかが平均継続100G程度とは言え結構嬉しかったりする。突入率も1/600前後とそう薄くはない。 ただ、決して一撃に夢を見れるフラグではないので結局通常とARTをコツコツ繰り返して増やす仕様である。 そうなると低設定域は確実に負ける台であり、余りにもマイルドすぎて一般の打ち手からはかなり敬遠されてしまった。 またKPE特有の設定差のつけ方がわかりにくく、6でも噛み合わないとダラダラで面白みに欠ける展開が多く、さらに打ちにくくなった印象がある。 とはいえおバカ演出にマッタリスペックというのはコンセプト的にはまさにピッタリな台なのではないだろうか。 何も考えずお気楽に短期間楽しむ分には打ちやすく、5スロやバラエティーにあると個人的には結構楽しめたので決して出来が悪い台だとは思わない。 6点
ラーゼフォン(ロデオ 5号機) もはや定番ジャンルともいえるSFロボットアニメのタイアップスロット。 スペックの特徴としてはミッションタイプのART機で、 ボーナスやレア小役でミッション当選・発動→クリアでART突入というのが主な流れ。(ART直撃要素もある) またミッションは継続率を持ち、継続抽選に当選する限り連続してミッションが発動される。 ミッションは全部で4種類あり、押し順ベル当てやレア小役当選などがミッション内容になる。 成功率はおよそ30%〜80%と高めで、ミッション当選率もそれほど悪くはないのでARTへの敷居はそれほど高くないかもしれない。 ARTは状態ありの上乗せ型で、低確だと上乗せ率はかなり低め。 高確・超高確だと上乗せ率は高いが、移行率も低く滞在G数もかなり短めなので全体としてなかなか乗らない。 そこで大量上乗せ契機として特化ゾーンのソニックコンボ(SC)がある。 SCはART中のレア小役で抽選しており、上乗せG数によってSC当選率が変わる。 例えば低確強チャンス目で上乗せした場合、上乗せ10GならばSC当選率は50%で30Gのときは10.97%なので、 この時ばかりは10Gを選択してくれることを願うことになる。 SCは1回の当選につき1〜10G継続し、毎G必ず10G以上の上乗せ行われる。 よくあるタイプの上乗せゾーンだが、実はこのSC、他の機種のものと比べてもとても強力。 リプやベルでも30G50Gが当たり前のように出るので、7Gか10G継続すれば1回で+300Gくらいは普通に行ってしまうレベル。 しかもそれほど突入契機は非現実的な訳でもなく、何気に夢は結構あったりする。 ARTが終わってもミッションがループする可能性もあるため、うまく波に乗れればARTのループで消化できる。 ボーナスもBIGはミッション・ARTの当選率が高く、REGは低確からの状態移行率100%なので空気感はなく、 スペックとしては昨今の機種にしてはよくバランスのとれていると思える台である。 ただ、どうしても演出やアニメーションに手抜き感が否めない点がすごく気になってしまう。 同系列会社機種のエウレカと比べると、イマイチ躍動感がないアニメーションに感じる。 例えばART中にしても同じように自機が上空を飛ぶ画面だが、こちらはやたらチープな雰囲気が漂っている。 親会社の超キラータイトル、北斗の拳Fが出る前であったためあまり製作費をかけなかったのでは、とまで推測したくなる。 演出もかなり大雑把な感じで通常時はかなり退屈かもしれない。 が、小役とボーナスが有機的に絡めば出玉感は割とあるので全体のバランスとしては悪くないと思う。 8点
何故マイスロに麻耶様カスタムがないのか・・・そこだけが残念すぎる ビッグ時のボーナステンパイで「あなたにも新しい世界が開けるでしょう」、押し順ナビで「右よ。よくやったわね綾人」 目押しミスで「取りこぼさないで。殺しますよ」 これだけあれば喜んで養分になるのに
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 09:30:45.70 ID:MWj3FwmA
>>390 なんだかすごく面白そう
近所の店にバラで入ってたけど結局打たずに撤去されてしまった
マジカルハロウィン(初代)(5号機 KPE) 今やKPEの看板となったマジハロシリーズの初代 最初は「また萌え系かよ…」ってのと6の機械割が高いってのが第一印象でした イベントで打ったのが最初でしたがボナ合算が高いので当たりやすく好印象でその後はアホみたいに打ち込みました この台の最大の魅力は3つ 一つはやっぱりまじかるちゃんす 仕様が変わった2・3でも受け継がれるハープ音はやっぱり脳に刺さります 二つ目はマジカル目 パンクナビタイプだからこその中上黒は美しかったです 三つ目はキャラクター 絵が変わった2・3より初代の柔らかい感じが一番好きでした 萌えスロ出た当初は頑なに硬派を貫いてきた私ですがそんな私も今では萌え豚 今日も打つのは萌えスロ なぜなら萌え豚もホールにとっては特別な存在だからです 7点
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 12:19:21.19 ID:nwNjZCg1
裏コンチ 8192分の1のフラグを引くと 連荘カウンタ発動。カウンタが0になるまでビッグ確率8分の1。 カウンタは100で1G毎に減る。 困ったことにビッグ中もカウンタが動いてしまうのだが ボーナス中は2枚がけで消化すれば作動しない。 CS90が撤去された後に、こんなバージョンがあった と思うが、記憶があやふやで正確な数値が思い出せない。 詳しい人補足お願いできますか? 実際には打った事ないので採点不能
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 12:54:21.66 ID:CR8mNd4P
ハイハイシオサイ パイオニア 4号機 裏 ダイナマイトver REG確率が鬼カット 約1/2500 REG成立で状態抽選 40%で状態突入する 状態中はBIG確率が1/32 1/200〜1/260の状態転落を引くまで継続 状態中にREGに当選した場合はオマケ抽選 単から最大9連のいずれかが上乗せされる 通常ではボーナス確率が悪いのでハマリが頻発する REG成立から始めて戦いが始まる感じ 筆者は朝一僅か60GでREGを引き当てて一撃28連の8000枚という奇跡を経験している ハイシオは32Gが有名だと思うが熱さなら間違いなくこのverだと思う 8点
被ったwwスマン ハイハイシオサイ(パイオニアA400) 獣王を始めとするAT機全盛期でも よく行くホールでは根強く人気があった台。 土日はほぼ終日フル稼働だった。 だって出るんだもん。 ちなみにノーマルです。 上部のハイビスカスが光るとボーナス確定という シンプルなシステム。それに加えて ハイビスカスが光るとリールが消灯して蛍光色の7が 綺麗に光るんですよ。はじめて見た時 これが実に綺麗でしてね…。 なんていうか…その…下品なんですが…フフ… 勃起してしまいまして… よく行くホールで年に1度だけのイベントで 全台設定3以上の日があったのですが、 30パイコインが足りなくなり、途中でながして欲しいという 店のアナウンスもあるくらい出ていた。 本当か嘘かわかりませんが、 前日REG終了台に限り据え置き判別ができまして、 エラーを出した時にハイビスカスが点灯しているかどうかで 判別ができたみたいです。 常連のオヤジの話なので眉唾ものでしたが。 光りモノにはオカルト攻略が付き物で、うちのホールのオヤジ達の多くが 実践していたのが、2時間置きくらいに定期的に店が配るオシボリで レバーを叩くというモノ。これが結構光るもんだから面白い。 ハズシも効果あり。 心地良いボーナスの音楽もオススメです。 8点 上の方のバージョン打ってみたいな。
>>396 勃起の部分がいきなりすぎて笑ってしまったわw
>>393 ウェルダースオリジナルで吹いたw
いいレビューだな!俺も初代が一番すきだよ
ジョジョ好きなのいっぱいいるなw スロット出ないかなアリストあたりで…
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 16:10:42.67 ID:22Fdb0qn
勃ww起www
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 16:20:55.20 ID:c1ckcNJS
ジョジョかぁ…打ちたいね〜 今なら俺はエンターライズに作ってもらいたいな 10万爆死したら朝一に戻るとか駄目か?バイツァダスト的な…駄目ですね
コンチ4X(アルゼ4号AT機Bタイプ) 大花火、サーフトリップ等にも使われた 4thリールが筐体上部にそびえる爆裂AT機。 通常時に高確率で成立している12択の15枚役を ナビするスーパーラッシュによりメダルを増やす。 なんとこの台、レギュラーボーナスを成立ゲームで揃えないと フラグが消えます!REG成立時にはテーテテッテッテッテッテー!プロロンプロロン! というファンファーレ! 目押しミスの無いように慎重に押してね! あ、ちなみにREGも12択なんだけどねw もちろん激熱のビッグボーナスもその辺の台とは違います。 BBを揃える際は赤七でクロスするように揃えましょう。 たまにスーパービッグになります。狙う価値はありますよ! スーパーBBとノーマルBBの違いは小役ゲーム中のナビの有無だけ! ちなみにノーマルBBの場合は基本ナビなしなので、 6択の小役を己のエスパー力で獲得しましょう。 ちなみにJACINフラグの確率は低めですので、 あまり熱くならずに残り12GからJACKIN優先で消化しましょう。 6択を外してJACKINフラグも引かないとBB中にお金を入れなければ ならなくなります。獲得枚数-15枚を経験した私の忠告です。 一度RUSHに入れてしまえば REGは完全にナビされ、 BBはSBBになりATも上乗せされるという神仕様。 終わりの見えないZOTの始まりです。 この時のイケイケ感は今の台のART+300では味わえないものだと思います。 設定6の機械割が170%あるとかないとか。 最後に自分の話になりますが、 新台2日目に朝から並んでぎりぎり座れた最後の1台。 開始の時間を座って待ち、TRUTHの音楽が流れ始める8時半、 遊戯開始っ・・・!1回転目のレバーオンで流れるテーテテッテッテッテッテー!! ざわ… ざわ… 設定変更後は確か高確のはずっ…! 出ろナビっ…出ろっ…! がっ…!ダメ…。出ない…。 12択を当てられるはずもなく、隣のやつもホッとしているように 見えた。女神は微笑まなかったのだ。 しかしBETを押した瞬間、点灯する赤いBIGランプッ・・・!! 神様っ!ほんとうに有り難うございます!! 万枚止まりでしたが楽しませて頂きました。 4点(通常時が地獄なので)
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 17:46:20.84 ID:CR8mNd4P
国語や算数って機種あったはずなんだが あれを打ち込んでた勇者いないのかな? レビューすっげぇ読みたいですw
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 18:57:05.36 ID:Eiz0gGOG
レビューすんのはいいけど自己紹介いらんわ イレグイもそうだけど、いちいち他の台の事いらんから レビューの意味わかってんのか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 18:57:24.09 ID:xSyg6ttO
ハイハイ(パイオニア5号機Aタイプ) 今ではARTが主流となりおぢさん達にはツラい台が多い今日この頃、如何お過ごしでしょうか? そんなおぢさん達はジャグやハナハナへ行くのでしょうが、私が行くのはこの台「ハイハイ」です この台の特筆点は2つ 「ボーナス合成確率が甘い」 「通常時に目押しがいらない」 と言うことです 目押しがいらない機種は沖スロでは初ではないでしょうか? なにも考えずに打てる気軽さはステキです 何よりステキなのはボーナス合成確率が甘い 設定1は約170分の1、パイオニア機種の中でも最高の甘さです 故に低設定でも一箱位なら結構簡単に出ます、仕事帰りのおぢさんにもオススメです 10点 大花世代の若造ですがこの娘に勝る5号機は自分の中にはありません 因みに自分の中の5号機ランキングで二位はバイオ、三位は忍魂です
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/17(金) 19:14:58.96 ID:c1ckcNJS
ネット番長が来たぞー きゃー怖いーやだー
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 00:11:33.25 ID:AdGNOoYw
こるが俗にいう404Not…
>>404 ありきたりなレビューよりも打ち手の心情とか書いてあったほうがこのスレっぽくていいと思うんだけどな・・。
もっと広い心で読めないのか?
雑誌内で書かれているような面白くも無いチープな感想より本音で書かれている作品の方が素晴らしいと思うぜ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 02:12:13.19 ID:j430H1SQ
また人の批判する奴が来てんのかよ。 形式自由って意味を解ってんのか?
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 02:57:18.09 ID:uz5+gpn6
いつも批判してるのと同じ奴か
でもまぁ、内容を批判してるって事は一応は読んでるんだなw
その台に関する話なら全然いいけど 自慢話やら、そもそもその台関係ないような話はいらないって事だろ
それでも吐き捨てるように言うような事かなとも思うけどな 自分との思い出を重ねたレビューも中にはあっていいんじゃないの 過ぎた自慢や他を貶して持ち上げるようなのは別だけどね。 ここまでのバランス保ってる自体が異常だから、このスレも限界があるかもしれないけど
この流れになるとレビュー書きにくくなるんだよなぁw 躊躇するというか…気にしないで書けばいいだけなんだけど手が止まってしまう。
ミナミの帝王(バルテック:4号機、A500+ST) チェリーの一部で突入する、高確率ボーナス放出ゾーンである集金チャンスと 他のST機よりBIG枚数が少し多いなどスペックをウリにして、ミナミの帝王の 世界観を味わえる機種…のはずだった。しかし実際打ってみて思ったのが、 「無理するな、バルテック」 演出に使われているのが液晶や4thリールなどではなく、よりによって3色ドット というのはどういう事か。確かに3色ドットながら銀次郎達を再現しようとした 努力は伝わるのだが、パネルが無ければ「ミナミの帝王のタイアップ機です」 といっても信じてもらえなかっただろう。おまけに演出では銀次郎がライバル 相手とはいえしょちゅう喧嘩吹っ掛けるわ、タバコに火をつけて爆発して黒焦げ になるわと、そこには私の知っているミナミの帝王はいませんでした…。 肝心の演出はアレだったが、リール部分は1確目や1リールで小役ハズレ目など そそる部分はあったと思う。 4点(スペック:6点、演出:3点、世界観の再現度:1点)
こんなのは結局自己満でしかないんだから形式もクソもなく好きなこと書けばいいだろ まぁ全く嘘っぱち書いたりは論外としても具体的に〇〇円勝ったとかはちょっと下品だと思うけどね おいしい思いを〜 とかそういう程度に留める配慮は書き手にもあって欲しい気はする まぁ面白いレビュー書けばちゃんと反応あるわけだからそれを目指して最終的には書き手に委ねるスタンスでいいとは思う
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 10:37:46.04 ID:p82mj8Yo
文句言ってくるのはどうみても毎回同じ奴
気にせず自由形式で書いていけばいいと思う
個人的には
>>327 の意見には賛成だけど
ま、荒らしが出てくるのは良スレならではだと思います
無理するなバルテックwwww
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 11:32:55.96 ID:QKOA6eaL
>>416 氏のレビューは読みやすくて毎回好感もてますよ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 17:27:50.78 ID:0S9vX0X8
イレグイ氏へ ジャパン2の表示がちとおかしいです
バルテックと言えば、デメキング面白かったな〜
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:01:50.97 ID:pBq2zoYG
初めてですが 大好きだった台を・・ ファイアードリフト(サミー 4号機) この台の素晴らしい所は 3ヶ所! その1 リプレイにスポットライトが! この台のボーナス放出の中心は ミッションと呼ばれる1〜3ゲーム間に特定役を引くのだが、 スイカで100% リプレイで約50%解除! スイカさんは あれだ 今でも「スイカ来い!」だなんて期待されるそれはそれはリア充なやつさ・・ でも リプレイは空気じゃん 3枚役って誤魔化されたボッチじゃん! その ボッチに光が当たる・・ 泣けるじゃん・・ その2 ププププ ミッションでレバオン「ププププ♪」音が鳴れば子役確定です。楽しく消化してください・・ が! ここで俺的大問題が発生! リプレイ約50%解除の「約」が曲者です。 リプレイが2種類存在し ミッション中は普通のリプが75% レアリプが25%の振り分けに その分レアリプの方が解除率が高く振り分けられてました! ええ 大したことじゃありませんが 順押しDDTで消化しましょう。 するってっとどーでしょう 左リールでレアリプか普通のリプか 分かってしまうんです。 ええ 大したことじゃ・・ でも リプに 全てのリプに光を当ててあげたい! 中押しで消化しましょう するってーと中段にリプが止まればチェリーかリプ これで最後までたのしめまs・・ 中段にスイカずどーん100%解除! いあいあいあ 逆押し消化でミッションは楽しでください これはすべてのリプに光を・・・ まあ 打ち方は俺的あれですが 「ププププ♪」は この台の楽しさの90%を占めてると思われます。 仕事前にちょこっと打ったこの台で 仕事時間2時間前にエイリアン降臨して 社長に電話 「・・すいません いきなりエイリアンが出て遅れます・・」 「・・・なんかわからんが 大変そうな事に巻き込まれてるのか・・ 休め」 その後スロットでって説明したら 頭おかしくなったのかと思ったって 怒られたのは言うまでもない。 あ その3は 背景の公園にある 浮かんだベンチ わかる奴だけ にあにあしてればよし。 10点
>>423 かわいらしくてよいと思います
ハードボイルドで5k枚出て職場に嘘ついて休んだ事思い出したナーw
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:21:11.12 ID:AdGNOoYw
>>423 なんだこのレビューwww
目茶苦茶可愛いじゃねーかよ♪
もっと書いてくれよ〜〜♪
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:46:06.56 ID:HntMM4b/
これはレビューと言えるのか?
機動戦艦ナデシコ (SANKYO・5号機) 同名アニメとのタイアップ。 ちょうどエヴァの約束〜魂の間にリリースされた機種。 中身はまんま約束といういかにもSANKYOらしいパク・・・オマージュ仕様です。 ただ、約束からの改善点も多く、特に天井性能の大幅強化、448枚BIG、 リーチ目の出やすい制御など、目に見えて約束よりも良くなっています。 特徴としてはやはりMAX448枚BIGを搭載している点でしょう。 確率的にもそれなりに引けるので低設定でも瞬発力があるのは大いに魅力的でした。 また、赤青以外のボーナスは14枚役習得による獲得枚数アップができるため、他の機種に比べて 特にREGで少し多めの枚数が取得できるのが嬉しい仕様でした。 演出はアキトーどこなのー?がリアルうざいですが、個人的にはかなりバランスのいい仕上がりだと思います。 熱い演出は素直に熱いし、無演出に等しい演出でサラッとリーチ目が出て驚かされたり、プレミアも豊富。 また、それまでのエヴァシリーズと違い、ハズレ目発展が極端にカットされているのでイライラしにくくなりました。 まぁその分静かな時は極限に静かなんですけどね・・・ 個人的にはノーマルタイプなんだから変に演出で煽るよりもこれくらいのほうがいいと思います。 約束の改良機、というフレーズがしっくり来る本作、単独成立が増えた上、リーチ目も出やすい制御なので非常に楽しめました。 評価は7点、全てにおいて約束を上回っているのは完璧でしたが低設定が地獄すぎる点、 アーwキーwトーwwwwがガチでイラつく点、同色の曲があまり好きではなかった点を考慮しました。 ホントにアーwキーwトーwwwwを入れた開発者は何を考えていたのでしょうか・・・
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:48:44.69 ID:j430H1SQ
レビュー形式が自由であるし、点数も付いてるからいいと思う
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/18(土) 23:49:07.32 ID:gR7ayjNR
■パニックザウルス (4号機山佐A400−ST) 大ヒット機種キングパルサーのスペックをそのまま拝借し モチーフを変えて、テトラ筐体で登場。 中身はほぼキンパルでありながら、この台はなぜかフルウェイトで 消化していると、テトラ演出が5G毎に発生するという不思議な現象が ありました。 解除が近づくとこの法則が崩れやすくなったり、連続演出に絡む場合は 逆に非作動になる場合がある等、キンパルとは違った楽しみ方がありました。 毎Gこの周期をカウントしながら遊戯して、「ここで動けば」「頼む動くな」 とか、周りには気づかれず自分だけが熱くなれたのは楽しかった。 6点
>>419 しかも故橋本真也氏のタイアップ機では同じ3色ドットを使用して役物搭載して
パワーアップしてますwいや、だから改良する方向そこじゃないから…。
>>420 そう言っていただけるとは。どうもありがとうございます。改めて見ると
書き直したいなと思えるレビューもあったりwツイン3とか。
>>422 調べてみたら強そうな出目がノーチャンスなど見た目と期待度が反転している
制御が面白そうですね。タツジンのリール制御も良かったのですが5号機以降
微妙な台ばかりでイマイチ目立ってないのが残念です。
<(^o^)> アキトーアキトー ( ) \\ ..三 <(^o^)> アキトー 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 ねーアキトー ( ) 三 \\ 三 \ (/o^) アキト聞いてるの!? ( / / く
リオパラダイス(NET/5号機) 初代5号機リオにして、NET初5号機はAタイプ。ボーナス図柄にセンスを感じるところで、BBは赤or黒7揃いってのが視覚的に新しいと感じた。 歴代のキャラはそのままに、カルロス田中やヤンヤン・アンアンの可愛くない幼女コンビなど、おもしろおかしいキャラ達と共に当たりを目指す。 チャンス演出があれば、リールを止めるのにアツくならずにはいられない。 期待度に大小あるが、ウインクカットインでも十分期待できる。 どっかの機種みたいに、「チャンスが赤くなればチャンス!」なんて、日本語としておかしいことは言われない。 そのうえ、レア役の15%で重複するんだからたまらない。 このカットインリオが素晴らしく可愛いのだが、私は以前に「SBJのリオの方がかわいい」と他の人から言われ喧嘩になり 一時期顔を合わせれば、2027の優と小宮山状態になっていた、苦い思いでもある。 でも、このリオパラは常に私を甘い気持ちにさせてくれる。 特にBBゲーム開始前に出る、恥じらい顔のローザと無表情バニーで、筐体を目の前にして叫んだのは一度や二度ではない。 各演出でリオが色々なコスプレするが、一番かわいいのはメイドリオじゃないだろうか? え、おまいがただ単にメイド萌えなんじゃないかって?そんなことはないよ!可愛いじゃん! REGには付かないが、BB後(BB後のRBにもつく)にRio Timeという名のATが100%つく。 最初、機種紹介でRio Time(RT)と書いてあったので、なんて素敵仕様!と思ったのだが ただの略称でただのATだった。性能はコイン持ちが約5G/kくらい増える程度。 このとき、普段見ないディーラー姿が拝見できるので、存分にぺろぺろしよう。 少し気になったのが、一確がすくないなぁと。ハサミや順押しだと、ほぼ2確ばかり。 。 もうホールではとんと見かけないレア役=アツいというわかりやすさ、萌えだけではない面白さにあなたもハマるはずだ。8点 すいません。この当時、スロットの知識皆無でリーチ目とか知らず、順押し且つ適当押ししかしてないため 詳しい機械事情までわからないです……。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 01:46:42.23 ID:dGUpHatg
レビュー高得点の台がスロゲーセンにあるわ。 一度行こうかと悩んでるところだったから 打ちたい台が無理なときは座ってみようかな。
>>433 わりぃ、小宮山は投手だったwwwしにたい………
>>431 ボーナス確定画面で赤7赤7青7ばかり持ってくんじゃねぇよw
>>432 リオパラは単独ボナがあれば完璧だった。
なくても十分好きだけど。
>>437 そうだな、薄くてもいいから単独があれば
10点レベルの出来だったと思う。
七色未来 (SNK・5号機) 自社オリジナル。アドベンチャーパチスロという新たなジャンルを模索したようです。 同社のシスタークエスト同様にBIGを引くことでストーリーが展開されていきます。 全4章構成、BIG中の選択でエンディングが変化するマルチエンディング形式で、全7種存在。 BIGを最低4回引けばとりあえずエンディングが見れるというテンポの良さは個人的にかなり評価できます。 (まぁ逆に4章から全然進まなくてイライラしたりもするんですがw) 成立ボーナスによって制御が異なる仕様で、大まかに分けると 「赤頭ボーナスはリーチ目の出やすい制御」 「青頭ボーナスはリーチ目の出にくい制御」 という感じです。しかしここで1枚役重複が絡んでくる(1枚重複は基本滑りを伴う制御)ため 滑ってスイカハズレ→赤7かぁと思いきや異色BIGみたいな事もあります。 スイカ重複が当選要因の4割強を占めているのでどうしてもスイカ待ちになりがちでしたが 単独当選も結構出現する(全体の2割強)のでハズレ目発展ハイハイワロスワロスからのボーナス確定でギョッとしたりもします。 制御面に関しては前述の通り成立ボーナスで制御が異なるので死に目が少ないのは評価できます。 また中押しが面白く中青狙い、中黒狙い、中赤狙い全て良くできてます。 私は中黒狙い派でした。上段に赤がズルりんこする気持ち良さはなんとも言えない快感でしたw 演出は基本的に七未のカットイン待ちです。なのでカットインが絡まずに当たるとちょっとビビりますw 演出パターンは当時のSNKらしからぬ強演出待ちといった印象が強く、バランスがイマイチでした。 また、BIG成立のほとんどがストーリー発展してしまうため個人的名曲である七色未来のOP曲の 「七色の欠片」とED曲の「帰り道」がほとんど聞けないのが残念でした。 後のシスクエ2よろしくボーナス入賞画面でストーリーと曲が選べれば良かったのに・・・と強く思います。 あと、コナンの犯人が度々出現します。こればかりは意味不明です。 個人的には重複バランスがいまいち(もっと角チェにも振り分けてくれればよかった)ですが 出目や制御はよく出来ているし、なによりキャラに魅力を感じます。続編の噂を全く聞きませんが 個人的には続編を強く希望する機種だったりします。あと中押しが最高に面白い。 評価は7点。レビュー内容の悪い点をそのまま差し引いたと思って頂ければ結構です。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 11:47:43.46 ID:odx+Cbup
■さくらん坊将軍 (バルテック B) ストックを行わない連荘機の触れ込みで登場した バルテックの意欲作。 Bタイプ7ライン機の特性を活かしビッグ確率は 驚きの84分の1。しかしながら、その8割は制御で 揃える事が出来ない上、成立Gで消滅してしまうのだ。 ところが、ボーナス後、小役やチャンス目の一部で 高確率モードへ突入し、この間に成立したボーナスは 消滅することなく、全て揃える事が可能になります。 この高確率モードの存在が連荘の仕組みとなっており、 出目にこだわる(当時の)バルテックらしい仕上がりと なっていました。 高確率を示唆する演出も豊富にあり、高確率を上乗せ させながら連荘させるというゲーム性も申し分なかった と思うのですが、いかんせん、それをアピールする力が 弱かった為か、設置も稼動も今ひとつという状況でした。 その最たるものがビッグ中の遊技方法で、この台は順押しで ボーナスイン、逆押しで小役獲得だったにもかかわらずパネルにも ドットにもそれを指示する告知や演出が全く表示されて いなかったのです。 ボーナス中は中段チェリーで高確率を大量に獲得できる チャンスタイムでもあったわけで、本来のゲーム性を 否定しかねない、これらの開発姿勢には??と言わざるを えませんでした。 時代遅れの粗いドットにシュールな演出等、トータルとしての 完成度の低さが惜しまれます。 7点
どうでもいいけどクロスレビューで長文は駄目だろ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 11:56:49.58 ID:BRKCrQeG
いや…だから好きに書かせろよ これ読むの辛いなら2chやめれ
にん
南国special(オリンピア/5号機) 1セット50Gでガンガン増えるARTに、無限ARTもつけた大変いいと思う南国ではあるが 蝶の羽ばたき音を劣化させたオリンピア、貴様は絶対に許さんッッ!!!!! なにあのプリプリプリって気色悪い音!?誰があれでGOサイン出したのねぇねぇ! 教えてよ!6点
毎回500レスくらいで容量オーバーしてるこのスレで今更長文やめろって一体
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 17:57:29.01 ID:vk3lT0hE
>>439 七色未来好きだったなぁ
ときメモみたいなあまあまラブストーリーなのかなと想像してた頃が懐かしいw
>>427 >同色の曲があまり好きではなかった
毎回毎回気違いみたいにゲキガンガーを選んでたよ俺
異色に主題歌ってのももったいなかったね
>>441 番長2
ゴミ
1点
北斗
産廃
1点
鉄拳2
カス
1点
こんなのがいい?
別にその辺のスレでみれるけど?
>>447 俺もゲキガンガーばかり聴いてましたよwユリカの曲もルリの曲もテンションが上がらないので基本回避でした。
異色の「You get to burning」の方がテンションが上がる謎仕様でしたね・・・
>>441 昔からスロ板はバカばっかりで3行以上読める住人が居ないってネタがあるけど
ここはそういうスレじゃないからなぁ・・・。
簡潔にまとまってるのもいいけど面白みに欠ける
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 23:09:06.06 ID:KUlVTx9F
この機種を打ってパチスロに液晶演出はいらねぇ!と言い切れる方は果たして どれほどいるやら。パチンコ版の移植機種の中でも最もガッカリしたやつを。 フィーバー夏祭り(ビスティ:4号機、A400+ST機) 夏祭りの楽しさを演出に上手く組み込んだパチンコのヒット機種「F夏祭り」 をパチスロにした機種なのだが、液晶が動くのはほぼボーナス確定時のみで 金魚すくいや盆踊りなどの演出はボーナスチャンスどころか小役ナビにすら 一切使われず、普段はテンカかもえちゃんが文字通りボケーッとつっ立って いるのを延々と見るだけという、どこぞの沖楽な機種もビックリな作りである。 かといって、リールの動きが楽しいかと言われると特に印象も無くBIGの放出 も即連かどハマリしかないので、連荘ゾーンが抜けてから打つ人などおらず 店にとっても稼動が見込めない残念な機種だっただろう。 ビスティとしては初参入の機種というのもありある程度荒めな作りは仕方が 無いとしても、せっかく「F夏祭り」の移植なのだから爆裂度よりも楽しい 夏祭りの雰囲気を上手く演出に取り込む事を優先するべきだったのでは。 1点(スペック:2点、演出:1点、夏祭りの楽しい雰囲気:0点)
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/19(日) 23:40:14.83 ID:JZ6BOHqH
ミリオンゴッド 神々の系譜(ミズホ・5号機) AT全盛期の中でもずば抜けて破天荒なゲーム性、出目もクソもあったもんじゃないリールと制御から 某スロ雑誌では「こんな台を作るミズホさんはスロ作るのやめてみては?」とまでいわしめ、 一般の客からは自殺者を大量に発生させ社会問題にまで発展、4号機を終了させた主原因と捉える人も多い初代ミリオンゴッド。 「ゴッドみたいな台出ないかなぁ」「5号機じゃゴッドは出せない(検定通らない)だろ」「5号機の性能でゴッドなんか出してもつまらないだけ」 そんなやりとりは5号機の荒波ART機が浸透してからちらほら見かけた。 一般客は初代ゴッドを冷たい目で見る部分もありながらも、やはり圧倒的な出玉性能にひかれる部分はあったのだ。 そんな中、まさかの後継機登場。そのインパクトは絶大で物凄い盛り上がりを見せ、前評判は賛否両論真っ二つだった。 ユニバーサルお得意の悪徳じみた買わせ方もあり、筆者は否定的に見ていたが、いざ蓋を開けてみると、大成功だったと言って問題なかった。 演出面とシステム面で初代から圧倒的に進化しており、モードの移行具合、高確・前兆の演出示唆、その絶妙な作りは単純ながらも飽きが来ない。 レア小役も徹底して無駄を削り、引けばモードアップやARTに期待していいものになっている。 よくある弱チェリーが空気で引くだけ無駄、みたいなことにはならず、レア小役の予告が来ただけでうれしい、 本来あるべき演出の熱さを楽しめるのは本機ならではの醍醐味である。 またリプレイや通常黄7でもART抽選を行っており、絶妙な演出の煽りもあっていつ入ったかわからないドキドキ感を見事に演出している。 レア小役確率を極限までしぼりながらも通常時の退屈さを演出でカバーし、初代のような雑で単調なゲーム性をここまで高度なものに昇華させた設計力は脱帽である。 一つ問題点を挙げるとすれば、ART機の爆裂性にさらに拍車をかけてしまい、これ以降店にとって扱いやすい荒波機種ばかりになってしまったことか。 9点
>>454 読んでいて妙に引き込まれてしまったレビューです。
ナイスレビュー!
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 04:24:01.36 ID:pN2vn2sa
話変えちゃうんだけど… このスレって雑誌で執筆してるプロライターが書いてたりするかな? もしまだ書いてないんなら誰か書いて欲しいなぁ、ガチガチに堅い文で書く沖ヒカルとか、奥歯に物挟まったようなムズ痒いいつも通りの塾長とか見てみたいなぁ それに対して褒めるレスが付くのか気になるしね。 ここ見てたら素人じゃないような人が居る気がしたから書いてしまった…チラ裏スマソ
>>456 少なくとも俺は違う。仮にプロが混ざっていたとしても、ここは2chだ
あとはわかるな?
単に国語5だった人が書いてたりするだけじゃね?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 07:40:34.80 ID:YjRcDQEg
■リズムボーイズ (大東音響 4号機裏) すっかりなりをひそめた裏物が再び全国に蔓延させた パルと大東。自分の住んでいた地域はほとんど裏物が 設置されていなかったのだが、あっという間にこのリズボに 制圧されてしまった。 しかし、警察の指導が入ったのか半年ほどで全てノーマルに 戻され、裏物ブームは一瞬で終わってしまいました。 するとある常連さんが、何を思ったのか警察に電話を入れたのです。 「●●の店の台が突然連荘しなくなった。いかさまだ!」 これには対応に苦慮したでしょうね・・・ 4点
ライターなんていないだろwwと思いつつ2ch見てる人も相当いるっぽいけど 公に出来ずとも情報源としては必要なのかもしれんが。 自分は趣味で小説の真似事みたいなのかいてるだけだな〜
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 09:46:58.14 ID:GtciCvYq
ライターになれる程文才溢れるレビューなんかないだろ。どこ見ていってんだ(;^ω^)
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 10:49:45.83 ID:jvDL7D5W
むしろ最近のパチスロ雑誌のクソライターより見ごたえのあるレビューばかりだと思うが? 荒らしたいのかしらんがお前こそどこ見ていってんだ
雑誌は糞みたいな北斗や鉄拳とかでも褒めなアカンから大変や
>>461 それじゃ一発ドカンと素敵なレビュー頼むぜ兄貴
荒らすつもりなんかないし 過去一度もレビューの内容にケチつけた事ないし ただ2ちゃんねるの駄文をプロのレビューと比べて勝ってるとかキモイッスて話しだ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 12:53:16.19 ID:MmhjZGqN
トリプルセブン 高砂 4号機 1絵柄に777や77が存在 揃った7の数を足して5個なら12枚 6ならREG 7と8ならBIG 左&右には777絵柄があるが中には77までしかないので最大は8個7となる この機種には有名な裏物が存在する 12役役前兆ver 名前の通り12枚役の連発でボーナスチャンスとなる 一回でちょい熱 2連続で頂いたっしょ 3連続は頂いてなかったら台破壊しちゃうよってレベルの信頼度 面白かったのが2リール停止の時点で12役ORハズレでリーチ目って出目があった事 12枚揃った次Gでこの出目が出れば大歓喜 12枚になっても前兆期待度大だしハズレてもボーナス確定なので思わずニヤけてしまいます ボーナス確定したら左右とトリプルセブンをテンパイ 中はどう押しても7を引き込むので適当オッケー ジジババに目押し頼まれたら中だけ残してどうぞと渡してあげるのが自分のスタイルでした 連はそれほど激しくないです クレジット連から80ぐらいまでの遅連をする感じ ハマリも1000抜けは稀、ただ一度だけ3200Gハマリを見たことがあるので青天だと思う BIGサウンドがプロレスの入場曲で有名なファイナルカウントダウンなのもgood BIG終了後からの12枚待ちが最高に楽しかったなぁ あと、かなり打ち込んで一回だけ喰らった逆プレミアが4連続12枚揃いからのスルー 3連でも鉄板クラス、液晶あるならボーナス確定の文字が出るレベルです 確か10Gぐらい顔真っ赤で7目押しをした記憶ありw 常連仲間達もマジで??って驚いてました 恐らくガセ2連後に2G連続で12枚成立という超鬼引きをしてしまった事が原因かと思われます 兄弟機にセブンティセブンがありますが、こちらはムサシで有名な盤面押しゴトでやられちゃいましたw こっちのも出来るのあったかもしれないけど 文句無しで10点です スロゲーセンで見かけたら12枚verか調べるのも面白いと思うよ
ライター諸氏が雑誌のお仕事では載せられない私的評価を書きこんでたらと思うとwktkするが恐らく俺の妄想だな。
落ち着こうよー、せっかく良いスレなんだし。
>>461 の言ってる事もわかる、身内が身内を手放しで喜ぶような形になっちゃうとよかないさ
変に食って掛かるいい方してるわけじゃないしね
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 16:28:07.80 ID:haN632e0
そうね。 自由な雰囲気のこのスレ好きよ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 21:28:53.69 ID:pN2vn2sa
なんか荒れる話題振ったみたいでごめんなさい ただ私としては前スレや勿論今スレにも、ライター以上の文才がある人間が居るんだなと思ったもので…数値の羅列やメーカーの提灯記事とは違う感情が全面に出たレビューは、ライターの書いたそれとは一味も二味も違い良かったと言うのが感想です また、いなり氏の様に書きなぐった文体も、率直な意見だとして納得してしまう私がズレているのかもしれませんが… これからも打った事の無い機種のレビューを沢山読みたいので、皆さんの記憶で私に打たせて下さい スレチな発言で雰囲気を壊してすいませんでした 重ねてお詫び申し上げます (^ω^)ミコッ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 21:49:11.70 ID:Q3D7LuI/
(^ω^)ミコッ
>>469 駄文とか思いきり食ってかかってる言い方だけどな
荒らすつもりないならもう少し言葉選べばいいのに。
内輪で馴れ合ってる訳でもなく愛のあるレビューは読み物として面白いって言ってるだけのことじゃん
別にここのレビューがプロライターに勝ってると言いたい訳じゃないことはわかると思うんだけどな。
ここのレビューと一口で言っても切り口や伝え方は十人十色だし、 とても本業のライターが雑誌にかけないようなレビューをしてる人もいる ライターの人は立場的に制約を持ってるわけだし、比べる意味がそもそもない 荒らす気はないとか言いながら全然筋違いの方向に振ってID:GtciCvYqが勝手に煽ってるだけじゃん
荒らすつもり無い奴がキモイッスとかも完全に駄目だろ。 ここのレビューはライターと違ってズバッと悪い意見を言ったり、マニアック過ぎて誰も打たない台に興味持てたりして面白い。 あくまでライターのレビューとは別物としてね。 例えば鉄拳を打ったがガセ演出が酷くて打つ気にならんから0点ってのもレビューだと思う。 これに気に食わないと思った人は鉄拳の面白い部分を伝えるレビューをすればいいだけ
>>432 リオパラはレア役後の中押し黒7下段ビタが楽しいですよ。
ビタ止まりで黒7一確むふぅ。ビタが正確なら滑って上段赤7で赤7かレギュラー一確。赤7お願いします。
プチRTで演出を楽しむのも一興ですが、せっかちな自分にはこっちがあってました。
個人的にはボーナス曲Paradiseがかなりの名曲。NET台では初代ハーレムのちぎれたツバサでに次ぐ名曲だと思っております。
なんつか(^ω^)ミコッとしよう、うん
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 00:31:44.01 ID:cXDYi3t+
どなたか打たれた人、サクラループバージョンかPIAキャロのレビューお願いします (^ω^)ミコッ
今日初打ちのレビューするぜ To Heart2 (タイヨーエレック/5号機ART) 去年発表された後は、検定通るのか?とか、本当にでるのか?と危ぶまれたが 無事に導入されました。というか、公式サイトとマイスロの充実振りは異常。 仕様とか細かい所は置いといて、プレイ感覚はARTになったツインエンジェル3という感じ。 ART中の子役で増やすのではなく、ゲーム数稼いでその間にボーナスで増やして 上乗せも狙うと言う所。1G当り純増0.8枚は伊達じゃない。 通常演出やプレミアもツインを意識したものが有り、狙ってるなぁと窺える。 さらにいうなら、ARTのデートタイムがKPEのときめきメモリアルに似通っていて ダラダラデートをする感覚が少し退屈になる。(何度か寝かけましたw) しかも、中間設定でもART入りづらい事が多く、どんどん飲まれるので コインの伸びが悪いのに6拓の勘やヒキの強さを求められる激辛仕様です。 ベル9枚にしてART30のワンセットの方が緊張感があって遊べたと思うのに…。 ただ、マイスロでヒロインを3人+1人選べるのは他に類を見ない豪華仕様。 サブキャラもバシバシ出るので、気に入ったヒロインが独りでもいれば 遊んでみて損はないかと思います。 ホール導入後しばらくは萌え豚共がブヒブヒ言いながら撃沈してくので 華麗にハイエナするか、みんながそっぽ向いて焦ったホールが 設定入れ始めたあたりでプレイしても良いのではないかと。 ゲーム性は6点、マイスロを加味して7点って所ですね。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 02:07:56.52 ID:SFyy8UbR
>>476 みたいにオススメの打ち方書いてくれる様なレビューも見たいな。
サクラ大戦3 Loop Ver. サミー 5号機 何かと話題になってしまったサクラ大戦3のVerチェンジ版。 演出面やSbS、革命といった前作の売りはそのままに、DTとPDTに継続率を設け爆発力がさらにアップ。 なのだが大方の予想通りまずDTに入れるのに一苦労。PDTは言わずもがな。 確かに型にはまったときの爆発力は凄いのだけれど、がんばってストックを溜めても光武モード突入!を連発されるとげんなりしてくる。 しかし前作ではただの継続確定でしかなかったDTに別の意味を持たせたのはかなりの改良点。そのせいでデートし辛くなったが。 そしてもうひとつの追加要素、サクラカウンター。 完全に蛇足。一応点かなくてもチャンスはあるのだが、ドキドキワクワクできなくなった。 利点は前兆G数え間違いでのぬか喜びがなくなるのとサクラ柄が点いたら嬉しいぐらい。 何かと不満点はあるものの、前作と比べないでこの機種単体で見れば良台かもしれない。 サクラ3でハイリスクハイリターンな勝負がしたい方はどうぞ、ただし嫁とデートできなくても泣かないこと。あとやっときた嫁がすぐ帰っても泣かないこと。 7点 (ちなみに前作は9点)
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 04:48:16.79 ID:TMXN7vWd
>>461 パチスロライターが凄いもんとでも思ってるのか?w
あんなんコネばっかじゃん。
それとは別としてこんなとこでライターがレビューなんか書く訳ない。
文章書くの好きなやつなんて全然いない。
みんな名前売ってイベント出て稼ぎたくて、しょうがなく文章書いてるだけ。
誰も知らない台のレビューとかもする奴はするしね。
むしろ五号機のレビュー全然しないで昔話ばっかしてる奴もいるしね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 05:43:42.50 ID:3sReFmx7
「サクラ大戦」 導入前には 「前作がまだ現役稼働しているのに意味分かんない」 「やっていい事と悪い事があるよサミーさん」 「もう店からも打ち手からも見限られているでしょ」 と酷評されまくっていたけれど、 蓋を開けてみれば高稼働。 打ち手の立場からしたら当り前で、 現役とは言っても5スロばかりので設定が入る望みが無い前作の扱いを考えたら、 本作の需要は決して低くはなかった。 機械自体の出来は相当良かったんだから。 デートタイムの役割変更やさくらカウンターの搭載はただの味付け。 とにかく「サクラ大戦」をもう一度出す事に意味があった。 機械の当たり外れは打ち手が決める事。 ホールの思惑通りに客は動かないよ。 この台を通してホールと打ち手の温度差が見て取れ面白かった。 ちなみに自分はある程度ヒットする事は確信していた。 だって自分自身が出るのを心待ちにしていたから。 7点
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 05:52:24.80 ID:B7LSdqor
新サクラって1の機械割95切ってなかったっけ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 07:59:52.15 ID:Eq5feWci
■裏007X (高砂4号機Aー400) 技術介入機のSPと違って、こちらは完全告知タイプ。 連はBR混合タイプでクレジット連はあまりなく200G 前後までにだらだらと当たり続ける事が特徴。 ここを突き抜けると天井まで当たる気がしなくなるのだが 700G前後に仮天井があり、ここを抜けても本天井は 900Gと裏にしてはかなり良心的な設計となっています。 しかし、割を押さえる為にはどこかで帳尻をあわす必要が あるわけでして、この機種はボーナスのREG比率に設定差を つけていました。 設定6でも1:3位なので他は推して知るべしでしょう。 当たってもバケ、当たってもバケで終日稼動で履歴が B20R60とかが普通にありました。 連荘中なのにコインを買い足すというのはどういうことなのかと・・ 只くそはまりの恐怖やぼろ負けの心配もあまりないので おっちゃん連中には大人気で、裏物でありながら島には なごやかな空気に包まれていました。 今で言う羽スロをいち早く裏で取り入れた感じですかね? 兄弟機大東のロイヤルエースも似たようなスペックで 裏モノ化されていました。 6点
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 08:12:05.69 ID:l7MU6/bP
>>481 >>483 おおっさっそくのレビューありがとうございます!
近場の設置店はすべて5スロなので未だ打った事がありませんでした
今度遠征して20スロで打ってきます
>>476 一確目、最近全6見て初めて分かったよ。それと、レア役後にRTあるのもw
サミタにリオパラあるから、勉強してきます。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 12:29:52.84 ID:QPOOr3xM
ゴールドチャンス ロイヤルエース 007X この3機種が兄弟だよね 全部右側に3つのデジタルあったと思う 上段の2つがLLとかって揃って最後の一つが357の表示でBIGかREGの期待度示してたと記憶してる
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 12:46:39.92 ID:QPOOr3xM
原人 マツヤ商会 4号機 マツヤの知名度を一気に跳ね上げたのは間違いなくこの原人のお陰でしょう リズムが現役バリバリの時期に新台で入った原人 マツヤ商会?何それ?知らねwって馬鹿にしながらも抽選に当たったので打つ事に 裏ばっかり打ってたので答えはすぐに出ました おぉ!これチェリー前兆の裏じゃん! 間を空けながらチェリー連した後に数Gの間が空いてBIG降臨 結局投資僅か3Kで12万換金 ガセチェリー連なんかもあって打ってて飽きなかった 今でも謎なのが前兆後に6Gぐらい絶対に間が空かないとボーナス来ない事 これが裏ハローウイニングのプラム前兆やワンワンハウスのリプ連も全く同じ現象が起きてる これって同じ人が作成した裏って事なの?サインみたいな感じなのかな? 詳しく知ってる人いたら解説お願いします 5点
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 14:21:56.23 ID:wQdNb1vk
はいさい潮姫 アルゼ 5号機 5号機初期に登場した、名前の通り沖縄をモチーフにした完全告知マシン。 当時のアルゼは色々あって5号機導入に積極的な姿勢で、数多くの機種をリリースしていました。 5号機初期のコンセプトが賭博性を抑えた遊べるスロットということで、この機種も BIGオンリーで純増238枚、合成159分の1と141分の1のみの2段階設定かつ6の割が103%ということもあり、 非常にまったりとした展開のスロでした。 とはいえ、面白い部分はいくつかあり、まったりスロながらも面白い要素はありました。 チェリー重複が50%と高いので、出るだけで激熱。 逆に種無しだった時はがっくりです。 告知は液晶上のハイビスカスが咲いて点滅するだけとシンプルですが、まれに「ズガーン!」という やたらでかい大爆発音とともに画面一杯にハイビスカスが咲くという衝撃告知もあり、 ジャグのガコッなんて目じゃないくらいびっくりさせてくれました。 各リールに3連ボーナス図柄が2種類ずつ存在するので、BIG揃いの時に9マス全てボーナス図柄 のみで埋め尽くすされるという見た目インパクト絶大の止め方なんかもできたり。 告知時以外はほとんど演出なんてものはなく、延々と波の音が鳴り続けるだけという無演出に近い台の割に 青ドン極みたいな全面液晶を採用しているなどの無駄っぷりも見逃せない。 他にも、パネルに描かれているキャラ「彩ちゃん」がどう見ても某海娘のパクリにしか見えなかったり、 またボーナス中に出てくるもう一人の女の子が画面左に消えたと思ったら右側からワープしてくるので まるでレトロゲーのキャラっぽかったりするのも笑える。 ちなみに50G以内に連チャンすると衣装がどんどん変化していくという要素もあります。 ボーナスがBIGのみで枚数も少なめ割も低いなど出方も非常にマイルドなので勝負には向かないかもしれないが 暇つぶし程度に遊ぶにはピッタリな機種でした。 今だと5スロに最適な機種なんでしょうね。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 14:51:59.26 ID:0s0lxdKE
>>490 あったなーそんな台。5号機初期の遊べる良台だったよね。
点数を下さい
>>427 ナデシコは約束より前じゃなかったか?
解析が出る前にナデシコはこうだから6はこれくらいかな・・・みたいに予想して打ってた記憶あるんだが
導入が早いだけで開発ぱくったかはわからん
エヴァ約束2008-09-22 ナデシコ2010-01-12 ばか
魂の数ヶ月前であってるよ 魂を打ってるときにそうおもったんじゃない?
勘違い、申し訳ない エヴァシリーズの詳しいサブタイトルがごっちゃになってました
>>490 懐かしいな
ちゅら姫SUNってのもあったね
一応は後継機なのかな?打ったことないから演出とか同じなのかは知らないけど
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 17:52:24.98 ID:Th16i/oN
>>479 おお、気になっていた新台のレビューが早くも!
なんか低設定は爆死みたいな事聞いたけどそんな感じなのかな
今週末打ちに行ってきます
>>490 神戸の三宮にロケテスト導入されてたホールでよく打ってました。
丸1日打ち込んでドル箱半分とかでしたが。
キャラは後から三洋物産の許諾を得てたかと。
>>480 それではリクエストにお答えして
ビーマックス
当時は単独赤7を下段に押して、ハサミ打ちして小役外れ目やスイカ中段ズレ目やゲチェナの2確目を楽しむ人が主流だったと記憶しています。
しかし自分はあえてマイノリティであった単独赤7上段ビタ押しDDTを解説させていただきます。
まずは上段ビタ止まりはハズレorボーナス
1コマ滑りでリプレイor十枚約or一枚約
2コマ滑りでスイカ
3、4コマ滑りでチェリーとなります
そしてこのDDTの楽しいところは順押しだと2殺目が殆ど無く、ビタ押しが正確だとスイカ外れ目が全て2確目に昇格します。
あとは中リールには条件付き2確目もあり(青72コマ滑りや単独スイカ下段ビタ止まりなど)周りに知られる事なく一人悦に浸ったりも出来ました。
また変則リーチ目やチャンス目も多く上段赤7からの中段リプレイや1コマ滑り小役外れ(成立後のリーチ目)で気付く事も多々あり、1日どころか半年近く打っても全く飽きませんでした。
今ではスロゲーセンでしか打つことが出来ないビーマックスですが、もし打つ機会があったら是非試してみてください。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/21(火) 23:43:15.39 ID:k/lUHSg8
サムスピ鬼(5号機 SNK) こいつの通り名は「不遇の奇才」 リリース時にはミリゴや番長・北斗等ビッグタイトルに挟まれるというやるせなさ しかも面構えもサムライ7を彷彿とさせる微妙っぷり 挙げ句メーカーがバラエティーの雄SNKとくれば導入されて2週間触らなかったのも無理は無い しかしだ、ある日他人の鬼羅刹を見たときに感じた星マリオ並の無敵感にそそられ打ってみたのが最初でした でもあれね、勝てないよねw設定入って無かったしw それでも打ち続けたのはやっぱ夢があったよ 結構前で台の仕様は出てるから自分なりのアツくなれたポイント3つを ・ARTのパネル消灯 ・MAXBET系のボタン演出 ・ART中の中押し 特に中押しは第一でスイカはリプとチェリーはベルと出目が被るからドMな自分には堪りませんでした あとボタン系はやっぱ偉くないとウザいだけだしそこも好きだったなぁ 一機種を短期間にここまで打ち込んだのはパチの初代甘乙女以来っす 自分は満点だが財布が2点と申してますのでおまけして7点!
サムスピはマジで惜しい台だった コイン持ち悪いし低設定のボナの重さと奇数の鬼畜仕様で 設定1が拷問スペックなのさえなんとかしてればまだ評価されてたと思う 導入時期は確かに悪かったけどそもそもSNKは設定1が辛すぎる
SNKは本当に下の鬼畜っぷりだけ何とかして欲しいよね・・・それでもサムスピは本当に良く出来てた。 ただし出目は単調そのものだったから中押し位は許容してくれても良かったんだけどなぁ。 最近のスロットは一番大事な出目制御がひどすぎるよ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
不二子 100億ドルの女神(オリンピア) 私は、新台のほぼ全てがART機という現状に飽き飽きしていた。 そんな中でルパンの新台、ノーマルタイプが出るという情報を手に入れた気持ちは、推して知るべきであろう。 しかも、かつての名機、"不二子"の看板を背負っているではないか。 これは女房を質に入れてでも打たなあかんな!とアデランスの中野さんばりに楽しみにしていたものだ。 私の愛してやまないウーロンやスパイダーマンはもう過去の台や!これからは不二子ちゃん一筋だよちゅっちゅ。 などと思っていたのは間違いであった。 役構成が変わったのは構わない。ルパンの声優陣も一部変わったことだし、心機一転したかったのであろう。 絵柄も大幅に変わったが、私はむしろこの方が好きだ。原作ライクで良い。 しかし、これは"不二子"ではないだろう!これならまだ俺の名は〜の方が"らしかった"のではないか。 特に、プラム折れ目がハズレ目という改悪には心底驚いた。初打ち時1G目に出現した際、ドヤ顔でボーナスを狙い続けてしまったではないか。 周りの「腹の底から“ザマミロ&スカッとサワヤカ”の笑いが出てしょうがねーぜッ!」という蔑みの目と、「オーノーだズラ。おめえ、もうだめズラ。」という憐れみの目が痛くて仕方がなかった、 以上、個人的な文句を連ねてしまったが、パネルの不二子ちゃんがあまりにも素敵すぎるので5点(演出2点 制御3点 パネル10点)とさせていただく。
>>490 この機種意外と好きだったわ〜
短時間勝負のときに結構重宝したな
告知のケツ浮きはプレボ30に並び最強部類だったなw
>>497 高設定でも爆死出来そうです。
今日も昼と夜見に行ったら、設定入れたのに出ないと店員が嘆いてました。
ただ、1ラインなのに出目がビタ押し含めて面白かったり
演出は飽きさせなくて秀逸です。演出に信頼性が薄い難点も有りますが。
個人的には同社で3月末予定のスロ版フルメタル・パニックTSRが
ネタとギャンブル性高くて面白そうです。
>>500 鬼羅刹はアツかったですね。弊店間際でなければどれ程よかった事か…。
個人的には4.5号機より面白かったです。
>>503 正直ルパンシリーズの後継機でないのならば
もっともっと評価されてもいい台だと思うんだよね、練られている部分は多い。
ただ、あの不二子の後継であるからこそ今の時代Aタイプに取りかかれた、というジレンマだろうなぁ…w
ルパンのリーチ目は品があって好きだったなあ
恐怖新聞-第二章-(アリストクラート) 「死んだらボーナス!」 スロット界に衝撃を与えた台が進化を遂げて帰ってきた! 高確率のボーナス! 破格のボーナス中のバー揃い確率! 純増1.1枚! 無限ART搭載! …とまぁ、凄まじい売り文句である。 (話の種として)初代を数回打ったことがある身としては、 「鬼形君がwwwまた死んじゃうwww助けてwww」 とある意味楽しみにしていた。 打ってみて考えを改めました。本当にすいませんでした。 演出面では、 ・自転車に乗ってホッコリする鬼形君 ・神父にぶっかけられる鬼形君 ・腐る鬼形君 を楽しむことが出来る!初代と違って毎Gちゃんと起きてるぞ! 何?また寝始めた?やったねたえちゃん!ポルターガイストチャンスだよ! 今BIGを引けば、超大除霊ボーナスだよ!ストックが増える(かも)よ! ART性能は30G純増1.1/Gという、まぁ地味な部類なのだが、 兎に角BIG中がアッツイ!香具耶たんペロペロ。 白BIGなら1/30で揃う!赤BIGなら驚愕の1/12! 更に3回以上揃えれば、ストック20個の可能性も大幅アップ! また、ART待機中もチャンス!レクイエムに乗って、次のボーナスまで配達を楽しむことが出来るかも? 以上、良い点を連ねたが、REGの性能の悪さとボーナス比率(1:1) に足を引っ張られた為、8点とさせて頂く。 このレビューを読んでくれた方、打たなくてもいいんだ。 せめてPVを…PVを見てくれ…。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 12:44:41.34 ID:kGxKgYO2
キャプテンパルサー 山佐5号機 直営店限定の超レア台 片目に眼帯を付けた海賊カエル、片手にはフックまで装着 ドクロマークの帽子で悪者感アリアリ! ゲーム性はチェリー重複メイン 挟んでボーナス絵柄が対角に来ればボーナス確定 左には3連チェリーがあり3連停止は確定 2連停止でハイチャンス 中や右にもチェリーが止まれば信頼度アップ 枠内チェリー4個以上は確定となる ボーナスは完全告知で大砲が鳴りボーナスをお知らせ レバオンから始まるお宝チャンスがこの機種一番の激熱演出 宝箱が豪華で大きい程期待度アップ 三連狙うもよし、あえてチェリーをこぼして残りリールのズルスベリに期待するもよしと色々な楽しみ方あり リーチ目も大Vチェリーや伝統のBARBAR7など大量搭載 一回しか打ってないけどかなり面白かったです 8点
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 17:20:48.77 ID:518aRohn
しばらく見れなかったまとめサイト覗いたらいつの間にかパワーアップしてるw まとめさん、いつもご苦労様です
>>509 今ググって見てきたけどおもしろそうだ
4thリールなんだね
>>510 見難い箇所や間違いがあれば訂正等、宜しくお願い致します。
ちょうど見つけたのでまとめサイトの間違い報告 ・サクラ大戦3の筐体がさくらん坊将軍?になってる わざとじゃないよね?ちょっと笑っちゃった ・5号機秘宝伝のレビューに4号機秘宝伝が載ってる
さくらんぼう将軍とか絶対狙ってるんだろw
ウィンネットとラスターは違うメーカーですよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:47:56.17 ID:NI+pXZzg
ホントにさくらんぼう将軍でワロタw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 22:52:00.56 ID:kC0oSIzV
■関侯 (山佐 A400−ST) ELビジョンで大ヒットを飛ばした ネオプラネットのストックシステムを 継承した兄弟機。 但し演出は控え目で、ストックが解除されると リール上部の12連ランプが作動して数字が上の 方で止まる程ビッグの期待が持てる、完全告知機に 近い演出となっていました。 中・右リールに熱めの停止パターンがあり、順押し でもはさみ打ちでもチャンスパターンが存在し、最後の ボタンを離す時にランプが作動するのに期待するという のが、楽しみ方だったのでしょうか? しかしながら、設置も稼動状況も決して芳しいものとは 言えず、それ故にネオプラではほとんどお目にかかれない 600や700台での空き台がごろごろ落ちていました。 (天井は777G) 山佐お得意の誤植プリントがこの台には存在しまして ボーナスがなぜか「BIG CNANCE」になって いたのですが、マイナー故に話題になる事はなかったような・・・ 個人的にはネオプラよりもこちらの方が実はお気に入りでして 直営店に小次郎という兄弟機が設置されているという、情報を 知りわざわざ打ちに行きました(こちらはテスト導入のみで正式 には販売されなかったようです) 7点
さくらんぼう将軍とサクラ大戦3で画像を「sakura.jpg」で上書きしたのが原因のようです・・すみません ウィンネットとラスターは別メーカーなんですね 一応、機種名等に関してはピーワールドを参考にさせて貰ってるのですが そこらへんがごちゃごちゃしてて正直まだ整理出来てないです。。すみません
さくらん坊将軍はレビューできるほど打ってないな コンチ4XのバケがBIGになったような台だった気が
どなたか、お時間がある方でメニューの「ラスター」にある以下の機種をウィンネット名義の台だけ分けて頂けませんか? 大逆転 メガラニカ 大奥浪漫 まぁさん 大山鳴動漢みちスロ! 三国争覇伝 嗚呼!我ら日本松柔道部 ドリームJラッシュ MSガンダム バイパー ダブルインパクト
押忍!番長2(大都技研) 大都技研渾身の一台であり最近のホールの主役。 基本のゲーム性は前作を踏襲しており所謂「数えゲー」。 前兆起点濃厚演出から数え始め「まだ特訓抜けちゃらめえ」と念じながら「行くぞー!」に涙するのが基本となります。 運良くARTに入り、上乗せとボーナスループが噛み合った時の破壊力は5号機最高峰。絶頂なんて入った日にゃアヘ顔です。 総じて完成度は高いのですが、運に左右され過ぎる為、歯車がズレると恐怖の諭吉シュレッダーと化すのでご利用は計画的に。 7点(超番長後の頂はせめて100Gスタートにして欲しかった)
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/22(水) 23:35:30.29 ID:NI+pXZzg
ウィンネットの機種は 大逆転 メガラニカ 大山鳴動漢みちスロ! 三国争覇伝 嗚呼!我ら日本松柔道部 ドリームJラッシュ んでバイパーはテクノコーシンみたい 大変だと思うけれど無理しない程度に頑張って下さい、いつも楽しみにしてます
524 :
523 :2012/02/22(水) 23:39:24.17 ID:aAuBgFed
すいませんかぶった上にテクノコーシンはラスターの旧名でした
公式などを探って調べたらこんな感じでした。ただラスターの旧名がテクノ コーシンなので、これらも分けるかラスターに追記すると分かりやすいかと 思われます。 <ウィンネットテクノロジー> 大逆転、ドリームJラッシュ、メガラニカ、三国争覇伝 嗚呼!我ら日本松柔道部、大山鳴動漢みちスロ! <ラスター> まぁさん <ラスター(旧テクノコーシン)> MSガンダム、バイパー、ダブルインパクト
日本松はこれでもいいんじゃない? コピだからだめ?w 日本松 この機種の素晴らしいところ。 ・斬新な演出。番長に似ているとよくいわれるがまったく持って違う。 今までにない、意味を理解させない演出。不可思議な感覚が味わえる。 例・柔道部なのにボーナス画面が空手の瓦割り。 レバオンでキチガイが画面上に現れ笑う→そのゲームはもう外れ確定。子役演出はあまりないのに外れ確定演出は多彩。 レア演出→はずれ確定が多々。 ボーナス時には筐体がピカピカするのだが通常時も突然そのように光りだすことがある。 脳汁ドーン!だが実際はただのリプレイ。 ・素晴らしいボーナス性能6種ものBIGを搭載。うち2種は38枚獲得の脅威!あと2種は180枚。もう2種は312枚。 ちなみにデータ上では全部BIG扱い。BB60RB0という表示で優越感に。 38枚BIGがでまくるおかげで180枚という普段ならただのレジに喜びを覚えてしまう。 300BIGが出ようもんなら狂喜乱舞することだろう。 ・その300枚以上とれるBIGは2種類。赤7と青7。 赤7の破壊力は筆舌に尽くしがたい。なんとRT777が付属。パンクなし。 引いた瞬間1000枚超えが確定!脳汁ドーン! だがその性能ゆえかさすがにレア。 設定6以外では約5000分の1。設定6にいたっては何故が16000分の1。引いた瞬間6否定。 ・ヒロインである双子の姉妹だが描き分けが面倒なのか泣きぼくろがあるかないかだけのちがいしかもそれさえも面倒なのかたいていほくろ描かれず姉涙目 ・ボーナス中の演出として払いだしのたびに謎の数字がランダムに出る でかい数字ほどイイのかと思いきや別になんもなし。 冊子には「合計が大きければネットに送ってランキングに挑戦!ボーナス後にでるQRコードで応募してね」とある。 ちなみに理由はわからないがQRコードは出てこない
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 02:31:18.79 ID:fnW6TQUw
>>526 それ以前にも誰かこのスレに貼り付けてたよ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 06:00:33.96 ID:ttXUAbMM
↑ 引いた瞬間6否定 なんで?可能性高いだけで否定確定じゃなくね?
新しい黄門ちゃま(平和/5号機) 猪木という版権を汚した平和が、次の標的に選んだのは黄門だった。 私が行くホールにぽつんとある、連日連夜ノー回転でフィニッシュしている黄門……ああ、これが地獄への門。魔王ワーロックがいるシャドウゲイトの入り口か。 猪木や三国と同様、煽るだけ煽っておしまいが多い。通常時はフリーズしか見所がないのに、ガセ頻発で本当に困る。 次に困るのが、お調子者ではあるけど歴とした黄門メンバーなのに、演出ストッパーなハチベエの存在。 勧!善!懲!!→んあ? 障子演出→んあ? どうぞ下パネルを殴ってください、と言わんばかりのストッパー具合。とくに前者の演出は 悪!!といったら確定なので、負債が嵩んでるときは力を入れすぎてパネルを割らないように気を付けよう。 演出といえば、復活演出はただのチャンスアップなだけというのも、最近の平和と言ったところだろうか。 じゃあお楽しみであろうボーナスはというと、BBを引けばその大半が討伐ボーナスに直行。 討伐ボーナスというのは、(画面上で)期待度が異なる3つのステージがあり、そこで繰り広げられるバトルに勝利すれば ART突入という、説明だけ聞けばあっちぃなと感じるが、いざ蓋を開けてみればただの消化試合だった。 ★1〜3の3エリアで区分けされており、★3はさぞかしアツいんだろうなと思ったが 黄門一行はやはりただの人間である、ということをまざまざと見せつけられる茶番。 私はある時BBを19回引いた内、討伐ボーナスが17回だったときに統計を採ったが ★1→突入5回/討伐0回 ★2→突入8回/討伐2回 ★3→突入4回/討伐1回 というふざけた内容だった。しかも討伐とは書いてあるが、全て最終ゲームでの復活で勝利しており 純粋な流れでキャラクターが敵を倒した、なんてのは1回もない。なんだそりゃ。 3/17……約6回に1回勝つって、どういうことなんだ。 その難関な撃破を潜り抜けると、ようやくART。通常時とは異なり、あれだけひどかった煽りは影を潜め 猪木みたいに告知型みたいな感じになる。 ARTは楽しかったのだが、1セット30ダってのは少ない印象。 それだけに、上乗せ特化ゾーンである超黄門チャンス30Gってのが、光る存在なのかも。 そうそう突入しないしね。 この黄門、音楽がぱっとしないのは残念。何回聞いても、耳に残らずフレーズも覚えられない。 平和にしては珍しい、と思った。 ハチベエの無能っぷりと、チャンスアップなにそれ?を総合して6点。 ただ、超黄門チャンス突入したときの脳汁ドバーは評価します。
赤ドン ミズホ 5号機 青ドンに続きリリースされた、5号機花火シリーズの一つ。 青ドンシリーズがボーナスメイン、緑ドンシリーズがARTメインに対し、この赤ドンシリーズは大量獲得機として作られています。 基本的に大花火の後継機として作られているため、図柄も大花火のモノを踏襲。 とはいえ、液晶演出などは青ドンのモノを使いまわしているあたりが少々手抜き感ありでした。 液晶演出内で4号機の大花火の鉢巻リールを再現した演出なども盛り込まれていたりも。 ひとつのリールに赤ドン青ドン緑ドン3人が勢揃いしている唯一の機種(?)だったりします。 大量獲得機をうたっているだけあり、BIG一撃で獲得できる枚数は平均380枚以上と5号機屈指。 しかもレギュラーはなくボーナスはすべてBIGなので、ボーナスの時点で前述の枚数が確定。 これだけでも一撃性は高いのに、それに加えてワンセット33G純増1枚のドンちゃんゲームというARTも搭載いるときたもんだ。 大量獲得BIGとARTとの連動による一撃性は、今の爆裂ART機と比較しても全く見劣りしないほどでした。 ちなみにこの頃は時代もあってか押し順ARTでなく、パンク回避もART中の小役獲得も3色ドンを押し分ける必要があったため、 今よりやや敷居は高かったか。 ボーナス中はドンビッグ、葉月ビッグ、親方ビッグ(一定条件下で選択可)から選べ、どれも異なる形でナビを獲得します。 他にも一回だけ挑戦できる中段青七抽選や、純ハズレによるナビ獲得などもあり、ボーナス中のART抽選契機は多彩。 ARTのナビポイントはセット方式で、1回につきART1回分。 ポイントは1回だけの時も多いですが5回や10回なんて時も珍しくなく、 ビッグとの連動で一撃千や二千枚低度なら普通に許容範囲の破壊力。 とはいえ、それだけの一撃性を秘めている機種なためか、ボーナス確率は驚きの低確率で、設定Hでも合成348分の1、 設定1に至っては431分の1という恐ろしい低確率(設定は1、4、6、Hの4段階)。 天井一直線が当たり前という恐怖の機種でした。 いやむしろ、天井狙いがこの機種の本当の攻略法、といってもいいかもしれません。 天井はCZ終了後1200Gで発動し、ボーナス当選まで無制限にパンク回避ナビが発生。 つまり実質無限ARTです。 おまけに、天井時のARTでは8分の1で金色表示のARTになり、この時にボーナス当選するとその時点で 30回のART(990G以上)が約束されるという超強力な要素もあったりもします。 通常天井の無限ARTだけでも強力なのに、条件さえ満たせば豪華特典が付いてくるので、そこからの大逆転も珍しくないレベル。 前述のボーナスの低さと天井性能の強烈さから、まさに天井マシンというにふさわしい機種でした。 ちなみにARTはCZ中に三尺玉を獲得することで発動し、3種のチェリーのいずれかを獲得するとパンクでCZが終了します。 ナビがあれば確実にART発動可能ですが、しかしナビがなくても33%でチェリー回避可能で自力ARTも十分可能なレベルのため、 引き次第ではナビがなくとも勝負できる仕様でした。 ついでにいうと、設定変更で内部CZになるので、朝一のART狙いという攻略もあったり。 とにもかくにも、初期の5号機の中でも屈指の一撃性を秘めた機種だったものです。 当時朝一CZ狙いや天井狙いなどもよくしたもので、一撃性はすごかったものですが、吸い込みっぷりも半端じゃなかったので8点です
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 12:55:30.48 ID:ttXUAbMM
初代CR花満開 西陣 15絵柄の内3か7で当たると以後二回の確変が確定 初回37当たりは1/7.5だが一度37が来れば確変終了までは40%で37が当たる爆裂仕様 更に通常絵柄当たりからも一回転のみ1/10の保留連チャンスあり リーチはノーマルとスーパーの二種類 スーパーリーチは桜の歌が流れながら絵柄が散っていく 二週目の当たり絵柄出前が散った瞬間に当たりが確定 37のスーパーリーチの熱さは悶絶レベル 一撃30連クラスも珍しくなく当時大人気の機種でした 10点
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 18:07:13.85 ID:FIHWXrZ3
>>532 懐かしいね
次はスロのレビューも期待してます
誰か4号機、黄金神のレビュー頼む 文才ないもんで…
>>532 スレ違いどころか板違いだよ。
パチのレビューしたけりゃパチ板に同じ様なスレ立ててやりなよ
ボム様やこな写が霞むほどのクソ台だった ブラックエンジェルスを誰かレビューしてくれー!
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 23:07:38.35 ID:utrgSq+M
今年リリースされたばかりの台のレビューもお待ちしています
まさかパチンコがくるとは思わなかった
バトルアスリーテス大運動会 (ニューギン・5号機) たしかニューギンのスロット参入第1弾だったような覚えがある。 抱き合わせだったのか本気だったのかは私にはわからない。 が、この大運動会はマイナーの一言で切り捨てるには「惜しい」と思う。 合算は軽い。とことん軽い。もちろんゴミボナの一乃チャンスのおかげである。 だがこの一乃チャンス、現状維持のRT50が付いてくるばかりか、無限RTトライアスロンタイム(TT)突入のCZでもあるのだ! TTは入ってしまえば純増+0.3枚で増える。ハズレもそこそこ引くが、それなりにきちんと増えるのは好感が持てる仕様だった。 出目関係は割とシンプル。ボナっぽい時は左の「ベル・7・ベル」をビタ押しだ! ビタ止まれば7頭ボーナス確定!さらにあかりが「1確なんだから♪」と祝福してくれる。とても気持ちいいのである。 また、ここから4コマズルっと滑って「ベル・ブランク・ブランク」と停止すればバー頭ボーナス確定! とまぁ、とても分かりやすい。分り易すぎて逆に1殺出まくりで困るレベルである。 (※ちなみに本来の攻略手順で言えば、中押しのほうが小役もフォローできて理想的です) あと特筆すべき点。それはパチメーカーならではの液晶と出目をリンクさせて熱さを体感させるシステム、 「ダイレクト・リンク・ステップ・アップ(DLSU)」であろう。 これは本作のメイン重複役である「あかりシンボル」と「一乃シンボル」が止まる際の一部で発生。 あかりシンボルが左に止まればあかりがカットイン、さらに一乃シンボルが止まれば一乃がカットインするというシステム。 内部小役として「あかりシンボル役」「一乃シンボル役」「あかりシンボル+一乃シンボルの複合役」という3つの小役があるため このような演出が成り立つようである。またカットイン時の台詞も重要で、 あかり「行くよ〜」一乃「行くで〜」 (弱パターン) あかり「私は負けない!」一乃「ズビシと決めたれ!」(中間) あかり「激アツだよ〜」一乃「燃えるで〜」(強パターン) の3つの台詞で期待度を示唆。当然熱いセリフならば俄然燃えるわけである。 なんかいっぱい書いたが、演出はロードローラー来ないと無理ゲー、復活一乃チャンスがガチウザ、 演出はひたすらDLSU待ちという具合で、正直バランス悪い・・・。 でもなんかすごい好きだった。だから評価は6点でお願いします。
黄門ちゃま-光れ!正義の印籠編!- OLYMPIA 5号機 スペック・ゲーム性 ART機なのに、押し順によるペナルティがなく、高確、低確の概念がないという珍しい台。 82%継続引けたら出そうなイメージだが、純増が1枚程度、1セット30G+αのARTとなるため、 意外と枚数が伸びない。 同時期にでた一撃何千枚という派手な枚数が出る、GODや旋風あたりに比べると、 物足りない印象が当時はあった。 出目関係 順押しで演出を期待してみるか、ボナ察知容易な逆押しで、派手な演出に保険をかけるか 選ぶことができる。筆者としては、逆押しだと、この台で重要な強チェリーが見抜けないため、 ボーナス判別時以外は順押しをお勧めする。 演出 通常時は、フリーズ、リールフラッシュといろいろ騒がしい感じになっているため、低設定を 打っていると、「勧善懲んあぁ?」、「ひひぃ」など演出発展に出てくるハチベエに怒りを覚えるだろう。 個人的には、「勧善懲んあぁ?」に関してはハチベエの顔を殴ってもいいと思っている。 あまり知られていないが、キャラクター+レア役の子役矛盾や、RT中の演出発展などと意外と演出前に 地味に決まってるパターンもあったりする。 ボーナス中は討伐ボーナスのART期待度が高く、開運チャンス中の討伐ボーナスはさらに期待度が高い。 がそれでも1/3程度なので、ここでも過度な期待はできない。 ART中は、パチンコ演出を採用しており、確変と黄門チャンスorボーナスのループでパチンコの大連チャン を演出している。 ただ、スロットにパチンコ演出を無理やりはめ込んでるんで、自力奇数昇格や、偶数黄門ちゃんす中に ボーナスを引いたとき、何も引けないと時短開始など、いろいろ残念な印象がつよかった。 また、ここでも味方キャラのはずのハチベエは偶数図柄となり、確変を止めるため、やっぱ敵なんじゃないか と思えてくる。 激熱ポイント この台の一番熱い部分は、ART中、本作品一番の上乗せゾーンとなる「極・黄門ちゃんす」だろう。 主に確変中の強チェリーから抽選が多く、確変中は左にチェリーが止まるだけで熱くなれる。 ベル以外ならストック上乗せ抽選しており、リプで1/8、レア役で1/2という、大量上乗せのチャンスで、 専用BGMの「かごめかごめ」にあわせて、ストックをしていくと、この台の楽しさがわかるのではないだろうか。 以上、長々と書いてしまったが、演出の派手さは好みが分かれるところで、出球面も少しさびしいイメージと、 あまり、印象はよくない。 ハチベエにもイラつくので、ここはきびしめに2点ということで。 なんか説明が多くならないように書いたけど、えらい長くなったな。。。。。orz
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 07:44:33.58 ID:LRtsLQs7
■プレリュード2 (バークレスト Aー400) マイナーメーカー渾身の大量リーチ目マシン。 予告演出とマニアックな出目が融合し、マニアも 納得の出来映え。 ということで、みかけたら一度は打てと、ごり押し ライターガル憎が私情はさみまくりで、誌面でアピール しまくったものの、一般スロッターには全く響くものが なく、やはりマイナーで終わってしまった。 そもそも台の魅力として「ニューパルみたいで面白い」 って何よそれ?ってなもんで、だったら俺は普通に ニューパル打つよというのが世間の評価だったようで・・ デザインとか図柄は丁寧に作られていたのですが 自分は逆にこの、「俺が面白いと思うんだから、お前らは 素直に従えよ」という、ライター氏の高飛車な雰囲気が 大嫌いなのです。 同様の理由でREVOにも一度も手を出さなかったなぁ・・・ 3点(ごり押しがなければ倍の6点)
レビューの意味全然わかってねーな。なんで他のレビューで点数に影響出るんだよ お前にプレ打つ資格ねーわw
>>541 ここのレビューは自由だからこそ味があると思うが、さすがに打ったことも無い台はレビューするな。
お前はそのライターさんを否定したいだけにしか思えない
>>541 これは流石にない。単にライター叩きたいだけならライターイベ禁止のスレにでもどうぞ。
>>541 最初の3行目まではすごくいい感じだったのに・・・。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 18:01:05.07 ID:NPuvimMz
うーん・・・まぁなんとなく気持ちはわかる
ツインエンジェル3 サミー 5号機 言わずと知れた萌え豚専用機。前作よりエロとアニメに力を入れておりほぼ外れるが失敗画面が エロい連続演出は「0枚ボーナス」の愛称で親しまれている鋼の精神がないと写メなど撮れない 人を選ぶ台。RTの大量獲得の契機はBIG中のエンジェルラッシュとフリーズなのだがこれを引か ないと6でも勝てない計算になる辛さを持つ。しかし前作ほどではないがリール制御もよく楽し く打つことはできる。出玉面以外はスタッフの力の注ぎ込みようが尋常ではないので5スロで試 しに打ってみるのをオススメする。なお筆者を含めマイスロをやっているいかにもなヲタはこの 台の風物詩であり彼らは低設定でもぶん回す習性があるので天井狙いに使うのも手である 萌え豚用 10点 一般人用 5点
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/24(金) 23:52:35.66 ID:NfKWmqx/
>>529 んあ?にワロタww
マジで殴っていい演出だよなwアレ
>>547 0枚ボーナスwこの機種からだっけ、そう呼ばれたのは。確かにツインエンジェル
というコンテンツとしての力の入れる方向だけは間違ってなかったw
>>549 まったくだよ。あれは悪意以外の何者でもない
と、俺名称間違いしまくってるなorz。もし転載するなら、直してください<管理人様
>548 詳しくは知らないけどアペックスショット30がかなりヤバいとの噂… 何も知らされずにツレに誘われるがままハイブリッド打たされて初告知でちょっと漏らしたw
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 02:29:46.26 ID:ujaYAPWM
まとめサイトのキャプテンパルサーの画像見てビビった こんな台あったのか・・・ニューパル好きな自分としては是非打ちたかった
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 03:37:53.88 ID:V4Qwk+s4
4THリールのキャプテンパルサーは
>>522 のサイトによると登場時期は2009/11なんですね
すでに3本リールで好評を博したニューパル3よりも後に出てきたみたいです
それならお蔵入りも頷ける・・・か
さらにこの時期はキャプテンパルサーの他にパルサーワン、パルサー402という台もテスト導入されているようです
パルサーワンって設定1段階のやつだっけ?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 12:42:43.66 ID:mOzvjVZM
裏サンダーV メーシー 4号機 超メジャー機種サンダーVの有名な裏物 通称ゼブイバージョン スイカかボーナスでしか発生しないはずのVフラッシュがハズレでも発生するのが特徴 このVフラッシュが前兆になっている 短いスパンでVフラハズレ、そこから数ゲームの間があいてからBIGフラグが成立 連はBIGオンリー 一撃万枚みたいな猛爆はない ガセ前兆もあるのでハズレVフラが来てもチャンスにしかならない ゼブイには前期と後期のバージョンがあり前期の方が波は荒く作られている 兄弟にバーサスがいるのだがこちらも末期には裏が登場している 強烈状態バージョンがあり2万枚オーバーの報告もあり サンダー得点 ノーマル 7 ゼブイ 8
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 17:52:28.15 ID:mOzvjVZM
キングガルフ 4号機 大東音響 4号機の裏物を語る上で絶対に外せないであろう裏メジャー機種 キングガルフを訳すと石油王 リプレイ絵柄のターバン巻いて寝そべったオッサンが恐らく石油王と思われる ゲーム性は至ってシンプル、音響十八番のダブルテンパイハズレ&スベリ ダブルテンパイハズレは右で取りこぼしが発生する為ハズレ=確定にはならない 又は取りこぼし無しでも形によってはカス目など様々である この機種を語る上で絶対に外せないとゆーかこれが全てレベルの神目が存在する 左リールに君臨する7プラムBARである 出現した時点でプラムorボーナス 4コマスベリ&ビタで降臨した場合問答無用で1確に昇格する 状態と呼ばれる連状態に突入すると今までのハマリが嘘の様に早い当たりと150付近の引き戻しを絡めながら当たっていく この引き戻しが絶妙で終わったかなって諦めてた140バー当たりからまた早い連がきてセーフとか、爽快感半端無し! 状態中は面白いぐらいに7プラムBARもバンバン止まってもらったでしょwみたいな具合 打ち込んでくるとスベリだけでボーナス察知も可能、鬼スベリ単独7テンとか体がフワッって浮くぐらい気持ちよすぎw 地域によってガルフの姿にも変化あって関西バージョン関東バージョンなんて呼ばれてた 激しい連絡は関西に多く関東ガルフはマイルドな物が多かったみたいです BIGファンファーレの新世界音源はスロットファンファーレの中で私は最強だと思っています 得点とか10点までじゃとても足りないので例外になって申し訳ないのですが10000点で宜しくお願いします
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 18:31:52.27 ID:0ncBgz6/
>>558 10000点てwどんだけ愛してたんだよw
でも裏レビュー書ける人はすごいな
俺なんか当時「手を出してはいけないもの」という印象が強かったから
裏モノはなるべく触らないようにしてました
最後の問題のお約束じゃねえんだぞwwww
ガルフ、リズボ、パピードックなんかは全部同級生でこの時期が一番スロット面白かった マイホはこれにチェリーキューブの裏があってほんと面白かったよ 今思えば天井が997Gで三分一で連モード入るから相当甘いよなw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 21:05:42.90 ID:/e226K5O
このスレで知った大東音響というメーカー ほぼ裏しか出してないこのメーカーのキングガルフとリズムボーイズという台を打ちたくなりました。 昔の台を置いているスロゲーセンに設置あるかなぁ…
いつもいつもイレグイ氏おつかれさま!
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/26(日) 22:44:55.36 ID:SYgH1e8Y
>>561 http://www.youtube.com/watch?v=GSFvO6L-ssQ キングガルフ動画です
しっかりズルスベリで7プラムBARから揃ってます
中もズルスベリして上段テンパイに7を引き込んでるのが解ると思います
スロゲーセンでもレトロ機種多い店でならかなりの確率で置いてますよ
Wテンパイハズレのリーチ目以外にも1確子役ハズレ目とかチェリー付きの子役が
平行に並んだらリーチ目とか上段7の下にチェリー付きならBIG確定美麗目とかあるので
ググって完全網羅してから打つと更に楽しみが増すと思います
キングガルフ2のレビューが読みたくなるな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 00:31:28.10 ID:CFUG8Eql
http://www.youtube.com/watch?v=0kYbI2oLzps&feature=related キングガルフU 5号機 藤興 (元 大東音響)
動画は速連した時に見れるBIG演出の新世界オーケストラVer
相当かっこいい演出なので是非見てもらいたいです
こんなに素晴らしい出来なのに販売台数が少なく実際打った人はほとんどいないでしょう
ゲーム性は重複メインでそこそこ面白いと自分は思います
残念ながら終日打ったんですけどドノーマル物でした
リズムボーイズやワークスカーニバルBGMも速連で流れたりして
大東ファンに対する感謝の気持ちを忘れてない部分には共感が持てました
ごめんなさい一日しか打ててないので熱さ語れなくて
中途半端なので自分は点数付けちゃいけないと思うので?点にしておきます
レビュー書きたいけど、ギタドラXG3の出来が酷すぎて書けない 悪ドラ3の評判はわかんないけど、コンマイは仕事しろ! すいません、XGスレに帰ります……
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 01:16:39.06 ID:oIQV+xkK
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 01:41:26.83 ID:/HfdVEc+
>>548 レビューでも書いたけど、兜とバイパーが最強だと思う
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 07:36:28.11 ID:s4wRv5Rs
マイナーだと思うけどバルテックのブレージングスピリットのレビュー書ける人いたらお願いします 自分のレビューじゃうろ覚えなのでブレスピに失礼だから
573 :
俺 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/27(月) 11:16:31.13 ID:lIBA4ld3
秘宝伝2 これはガチで糞台 まずは通常時のコインもちがゴミ1k30しか回らん そのくせ通常時は糞演出の嵐 ゴミみたいなレア子役をひこうなものならこれでもかと高確移行演出が起こるが9割5分ガセ そもそも高確率に排卵 他の台のART初あたり確率なみの引きでやっと入る高確率 ほぼワンセットたったの15Gで終了 その間に合算100分の1のチャンス目を引かないと試合終了とかマジキチ過ぎるんだが しかもそのチャンス目を引いてもたったの40パーでしかARTにいかない まあ基本的にはレア子役すら引けないまま15G過ぎるわけだが そして死ぬほど苦労してARTに突っ込んでも単発orワンセットで終了がデフォ 一応上乗せ特化ゾーンの超秘宝ラッシュ(笑)があるが突入率が県央乱舞並みのくせしてその恩恵はモンキーの全速に毛が生えたようなもの 後何が糞ってビッグ中にピラミッドが揃っても高確率にしか逝かないところ なかなか揃わないくせに揃ってもART確定じゃないとか完全に客を舐めてよね? いろいろ考慮してまあ1点だなこの糞台は
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 11:18:35.97 ID:oIQV+xkK
舐めてよね? にワロタwww
575 :
俺 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/27(月) 11:18:49.78 ID:lIBA4ld3
緑ドン2南米 ガチ糞台 勝つためにはまずARTに突っ込んでそのART中にビッグを引いてドン図柄を3回そろえる そして80パーモードに突っ込んでようやく勝てるんだが
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 11:19:34.49 ID:oIQV+xkK
577 :
俺 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/27(月) 11:30:58.85 ID:lIBA4ld3
続き しかし糞台緑ドンはまずARTにはいらん・・・ 設定6ならまだしも1なら終日まわしてART突入回数2回とかザラ そのくせ通常時にはこれでもかと糞みたいな演出でART突入を煽りまくるからまじでいらいらする どうせ入らないってわかってるのに やっとこさARTに突っ込んでもモード50パーの場合上乗せ10Gでほぼ固定 ここでビッグを鬼のように引いてドン揃いを3回ひいてさらにビリーを大量に捕獲できれば勝ちへの道が見えてくるがくぐりぬける関門が多すぎて話にならん 一応天井とフリーズという即80パーモード&ARTサンセット確定の抜け道も存在するが天井は1480G超深い おまけに天井前確率変動が作動して1400G近辺で糞ボーナスにつぶされまくる フリーズはプレミアムビッグの9パーだか10パー確率にして13万分の1 引けるわけないわなこんなもん 以上のことを総合するとまあよくて2点だわな
578 :
俺 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/27(月) 11:33:58.14 ID:lIBA4ld3
次は超絶糞台悪魔ジョウエロキュラ2についてレビューするワイ その前にちとしこって寝るか稲生・・・
579 :
俺 ◆Nm9kViEUKQ :2012/02/27(月) 11:59:45.95 ID:lIBA4ld3
悪魔上ドラキュラ2 前作のよい演出をすべて殺したゴミ台 評価は産廃以下の-5点じゃ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 12:48:58.58 ID:l1nNymoN
このスレ愛されてるなぁ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 12:51:45.85 ID:s4wRv5Rs
島娘 オリンピア 4号機 生きるか死ぬかの超博打台 それがこの島娘です まずは初当たりが99%REGであります 初当たりBIGは1/65536ですw 中々お目にかかれません REG消化したらここからがこの機種最大の激熱タイム 『チャンスは5G』 この5Gに全神経を集中させてレバオンして下さい キュイン!と鳴れば告知ランプ点灯&パトランプ回転でほぼBIG降臨!! ここから先には更に激熱タイムが待ち受ける 『花笠突入チャンス』 BIG終了後の1Gのみにしかそのチャンスは無し リール左に構えている花笠ランプを凝視しながら気合いでレバオンしましょう キュイン♪と鳴って花笠ランプが点灯すれば次回即連BIGがほぼ確定 もしいなかった場合に即辞めしたら速攻で座られますよw いいんですか?ってねw キュイン♪じゃなくてキュキュキュキュキュキュイン♪って告知が来たら大チャンス 花笠点灯に大期待出来るので1G目のレバオンとか気合い半端ないです ちなみにこの機種に天井なんてものは存在致しません 約1/200〜280ぐらいのREGを引けない限りいつまでもハマリます 引きが悪いとREGを何回引いてもBIGが降臨せず負け額が増えていきます REGを重ねて行く度にBIG期待度は高まるので入れ込んでしまうともう後戻り出来ない鬼仕様w 10万入れてBIG0回とか珍しくありません これだけ厳しいので当然連発強烈! BIG→BIG→キュキュキュBIG→花笠BIG→BIG→キュキュキュBIG→BIG→花笠BIG→BIG→BIG→ こんな連鎖で時には5G以内BIGオンリーで20発とかありますw 自身の最高連は26ってのがあります 途中からは壊れたかと思いましたw 数多くのスロッターを興奮の坩堝に落とし込んでくれた島娘 撤去日に記念の全ツッパで12万負けも今となってはいい思い出であります 間違いなく名機です 10点
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 13:14:35.46 ID:/cqG0nuN
島娘打ったなぁ〜 モード式だったから低設定はなかなか上位モードに上がらず…。 設定5は波に乗ればかなりヤバイ仕様だったような気がする
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 19:23:34.09 ID:JOInf1JW
それ島唄じゃね? 当方REGにBIG10発ついて来る台を打ってました
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 19:35:32.46 ID:s4wRv5Rs
BIG10連確定は島娘の裏物だよ 鬼娘って呼ばれてます ノーマルと正反対でこっちは初当たりがほぼBIG BIGでは連発しません REGが来たら大歓喜! 絶対にBIGが10連発来ますw 天井800だけどコイン持ちが1Kで18Gだから余裕で死ねますw ちなみにノーマル島娘の設定5は書かれてる通りのったらヤバいよ 20連発以上とかは大体が5の爆裂かと
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 19:58:19.00 ID:RNyYRTmb
ち、ちょっと打ってみたいなぁ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 21:47:10.53 ID:JOInf1JW
鬼娘有名なのか? 近所に置いてあったから触って… 天国か地獄みたいな台ですね
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 22:28:52.03 ID:otl4bFuF
エージェントクライシス 押し順ARTに慣れきったバカを殺す最強のエージェント バカが打つと、2枚掛け2枚払い出しという現状維持ボーナスを延々繰り返すだけの台となる あまりに最強すぎるため、リピーターが極めて少なく 速攻で撤去の憂き目に だが、システムを理解していると 頻発に訪れる自力勝負や1G3枚を超える屈指の増加速度の虜になる 特に、上乗せ特化役であるバーニングバレットをゲットすれば 期待と裏腹に画面を埋めつくす+5の群に驚愕と虚脱感を感ぜずにはいられない だが、最低でも3桁乗るだけ鉄拳アタックよりマシとの声も 極少数だが聞かれなくは無い 実はかなり甘い 7点
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 23:15:38.78 ID:qZ0jdYaW
どなたかポルカノを・・・
>>587 エークラ面白いよな
一見ややこしそうなシステムだがナビ無し時は黒7狙いDDTをきちんとやってりゃとくに問題ないし
自力パスワード解除、自力27or9or3択当てのしてやったり感もなかなかいい
最近のART機に比べて初当たり軽くて純増多いから夜からでも勝負できるし
まさに不遇の名機だね
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 02:40:19.75 ID:BsOYL33n
>>587 >押し順ARTに慣れきったバカを殺す最強のエージェント
>バカが打つと、2枚掛け2枚払い出しという現状維持ボーナスを延々繰り返すだけの台となる
いくらレビューでも馬鹿連呼はいただけないな、しかもさ
>特に、上乗せ特化役であるバーニングバレットをゲットすれば
>期待と裏腹に画面を埋めつくす+5の群に驚愕と虚脱感を感ぜずにはいられない
>だが、最低でも3桁乗るだけ鉄拳アタックよりマシとの声も
>極少数だが聞かれなくは無い
この文章良く推敲した?
何が言いたいのかもわからず、急に鉄拳アタックなんて
出てきて読み手おいてきぼり。
押し順ARTになれた人間でも、もうちょいましな文書くわ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 03:11:38.14 ID:BsOYL33n
>>541 周りの人でプレリュードをニューパルみたいっていってる奴一人もいなかったぞ?
ガルですら言ってなかった(枠上7はしつこくいってたが、それはスープラ)。
ついでにレビューすると
REVO
いろいろカスタマイズしてるけど途中であきる、最完全告知モードでレバーON
のみにするのが一番効率いいわけだし、チャンス予告モードなんて誰も選ばんでしょ、
選んだら選んだでパチンコみたいな長くてしょうもない演出だし。
スペックは悪くないし、いろいろ考えれば面白くなる余地はありそうなので4点
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 10:48:32.84 ID:6xCT3hLl
リクエストです。宜しくお願いします。 フローズンナイツ ガイキッズ ハウンドドッグ クレイジーレイサー 格闘激戦区
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 12:35:08.09 ID:qBt276Vo
スーパーボンバー (マツヤ商会) 4号機 マツヤと言えば原人やダイナマイトキッズが有名だが今回はマツヤのマイナー機を紹介します パネルには岩石に顔があるキャラが描かれている、自分は爆弾岩と呼んでました リール上部にある三桁デジタルに777などの揃いでボーナス確定 はっきり言いますけどノーマルだったら耐えれないつまらなさかと思いますが、そこはマツヤなので当然裏物として暴れまくり 連発は強烈で20連クラスも発生、一度だけ確認6を打てたけどB81R8で18000枚を吐き出してくれました 爆発力あるけど全体的に得点入れると弱いです 3点
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 12:54:41.80 ID:cJ2V7GtV
トゥーハート2 ツインのART版とおもて打ったら地獄をみたぜ 自分と同じ悲劇を繰り返す人を少しでも減らすためにレビュるわ まずベル6枚!これにつきる 初打ち時に押し順正解したら12枚になるのかなとおもたらそのまま6枚 この時点で糞台臭が… とりあえずART入れてみてら考えが変わるはず! …演出少なっ!ヒロイン変えても基本一緒でレバオン無演出の時点でフリーズベルしか希望がない だめだこりゃ ボナ連しか増やす方法がない しかし赤七に偏らないとじじいの小便並の増加スピード 1.5点 出玉なんかいい 演出がよければな人はもれなくスロ辞めれるかも
じゃあ、勝った人の感想も、解析まだあまり出てないけど ToHeart2 基本スペックはボナ合算1/200以下に純増0.8枚のART、ARTというよりRTに近い ARTで繋げボナで増やしていくタイプのマシン、REGは純増40枚なので実質BIGで増やすしか無し。 ARTへの突入契機はレア役やベル連から入るCZが基本、おおざっぱに言えばだいたい秘宝の高確 ただし、ゲーム数が1〜3G、ベルでも50%と超濃縮されているので ここは自然とレバーを叩く手に力が入ります。 ここまではまったり系ARTですが、そこはBLOOD+や銀と金を生み出したタイヨーエレック 現行機種最大クラスの上乗せ+500G搭載、プレミアムARTでは毎ゲーム全役で何らかの上乗せ 細かい上乗せもそこそこあるので、波に乗りさえすればいつまで続くかわからないデートを体感できるかも!? まぁ、乗れなければじわじわとハートフルボッコスペックですが。 7点、原作好きなら8点くらい?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 15:31:14.12 ID:B56qh50o
こういう解析がまだ出てない台のレビューは新鮮な打ち手の感想が聞けるので非常に興味深いです
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 16:56:43.12 ID:yg7r+bb5
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 16:59:10.24 ID:mYNOGi/C
あんまり言いたくないけど「頻発に訪れる」とかはないわな
まとめ見たらエークラのレビュー優しく推敲されてたw
内容に文句つける気は無いが点数くらいはちゃんと付けるべきだと思う 付け忘れは問題外だが他にも7.5点とか8.5点とか小数点にするやつとか、 ○点、ただし〜なら○点、みたいな条件つきで点数変動させて結局どっちやねんみたいなのとか まとめの人に迷惑じゃね?
つかレビューしてるやつらでも点数つける程打ち込んでるのって殆んどいなくね? 読んでてこいつ全然わかってねえなってのが8割だわ
>>601 本家クロスレビューがやりこんでると思ってるのか?
>>601 そう思うなら是非お前が書いて、分かってるレビューってのを見せてくれよ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 18:47:08.79 ID:mn46z9BM
荒れるのはやめようよぅ 俺どんなレビューでも好きだよぅ
>>602 誰も本家と比べてないだろ
>>603 台のリクエストは聞けないが四号機か五号機どっちがいい?
>>601 >読んでてこいつ全然わかってねえなってのが8割だわ
そういう書き方がレビューする気を失せるようになるのに気が付かないのか?
打ち込んでからやっと面白いと思える機種ってのは、大体の人が初印象で悪い
イメージを抱き後々でも引っ張られるものだろうが。
クレイジーレーサー 4号機・メーシー ハマればハマるほどコインが増える!こんな触れ込みで登場した本機。 クレイジータイム(以下CT)というATを搭載したB+AT機である。 ビッグのみでレギュラーはなく、確率もかなり重め、出玉の肝はやはりCTである。 高確率で抽選している押し順6択ベル(15枚)を完全ナビし、純増約5枚。 突入はビッグ当選時の抽選または通常時の6択押し順当てによる自力突入がメイン。 基本は50Gで、それ以降はパンクフラグを引くまで続くが、これがすぐに引けてしまうのだ。 故に平均は60〜70Gと言ったところか。 しかしCTには無限のスーパークレイジータイム(SCT)があり、これが大量出玉へのカギなのだ。 SCTを掴めば後はハマリを待つばかり、重いスペックがフルに活かされる瞬間が到来する。 演出やキャラに関してだが、これは一体何を目指したのかがいまいちわからない…。 スクーターのような浮遊バイクに乗った、ポリゴンの動物人間たち。 お世辞にも可愛らしいとは言えず、かと言ってワイルドなレーサーとも言えなかった。 その微妙な世界観が原因かはわからないが、人気はあまり出ずに程なく撤去されてしまった。 ボーナス回数がショボいのになぜかメダルはごっそり出てる、そんな不思議な光景をもう一度見たかった。 6点
>>605 じゃあどっち号機でも良いから1番打ち込んだ台でたのむ。
煽りでも何でも無く、良いレビューなら参考にしたい
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 20:19:37.08 ID:PHLbSYYY
■ガイキッズ (平和 4号機Aー400) パチンコで培った演出のノウハウをパチスロで活かしたいと 意欲的に参入した平和が第2弾で早くも、パチンコそのものを 演出に取り入れた意欲作。 全リール停止後にリール上部の(パチンコをイメージした)ランプが チューリップ部分に到達するとマジックミラーの奥に隠れていたガイコツ キャラが出現し、2回ダンスを踊ればボーナス確定。 ダンスには強弱の動きがあったのですが基本2回目に大きな動きをすれば ビッグとなります。 わかりやすい演出で初心者向けに思われがちですが外しの難易度は高く ボーナス中の長靴の出現率に設定差があったので、外し効果よりもこちらの 試行を増やす意味合いが強かったように思います。 今でも十分通用するような楽しい演出なのですが技術介入機全盛の時代で あった為、演出を楽しむよりも効率を重視する打ち方をされる方も多く (自分もそのひとりでしたが・・・)、未だにもったいないことをしたなと 後悔しています。 というのも、この台は中押しをするとフラグ未成立時はビタ止まりの制御が あったので、ガセ演出が簡単に判別できでしまったのです。 ガイキッズに限らずこのころの台は味のある演出を搭載していた機種も 多かったのですが、それらのほとんどを出目で確認してスルーしていた 自分が悔やまれます。 9点
>>601 じゃあお前が「分かってる」と思う機種全部レビューしてみろよ。
分かってるとか分かってないとかいう事自体が傲慢だと思うんだが俺は。
点数は整数値1〜10点のみ、小数点以下はナシ。 守っていないものは切り捨て(例)7.5点→7点、100点→10点 これだけは徹底しておいたほうが良くね?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 21:52:48.95 ID:e6U8xtP3
押忍!番長2 ツボにはまったときの爆発力と細かい前兆の作りこみでファンも多い押忍!番長の後継機。 高性能ARTを擬似的にボーナスに見立てることで4号機ST機のシステムを再現させ、 前作を彷彿させる凝った前兆演出に加え、ARTの爆発力とそれを盛り上げる演出は大都の得意分野をきっちり生かした作りと言える。 そういった面で「後継機として完成された台」という評価が一般的には多いが、筆者的にはやや疑問である。 まず、演出面に関しては法則を覚えてなんぼの作りは前作に思い入れのない人間からすればそれほど楽しいものでもない。 というより、一番の疑問は通常時のボーナスやゾーンといった部分がおまけになっているところである。 出玉的にもこの台の核は上乗せARTの頂RUSHであり、通常時のBIGはあくまでRUSH突入への契機としての意味合いが強く、REGなんか引こうものなら完全に消化試合である。 そりゃBIG1回400枚が連チャンとなれば前兆G数数えて一喜一憂もできるが、大事なのはBB消化中の小役であり7揃いなのだから、 熱くなる部分のピントがずれている気がしてならない。 さらに言えば頂RUSH中にしても出玉を加速させるにはボーナスを絡めてといった部分が強いが、 モードが天国でもない限りボーナスがなかなか絡まず、天国でも50G以降選択→頂スルー→直後ボーナスみたいな噛み合わない展開が当たり前のようにある。 ART中ボーナスからの絶頂Rが本機の熱いポイントであるだけにこのイライラ感はかなり残念な気がしてしまう。 また低設定の辛さは酷く、その吸い込みっぷりはホールの貯金箱とまで言われたほどで、 最低でも設定4はないと勝てる気がしないスペックはもはや大都のスタンダード仕様となっている。 販促でもいかに金を吸い込むかを全面的にアピールしているという話も聞くなどホールに媚び過ぎな印象はもたざるをえない。 もはや十分に大手といえるメーカーなのだから打ち手にも優しい台を作ってほしい。 ということで厳しめの5点
>>611 あと、条件付きで点数が変わるなら本文に含めるようにすればいいかな?
荒れてるけど
>>587 のレビュー俺は割と好きだなw
バーニングバレットの下りは半分自虐ネタというかあるあるネタというか
まぁ馬鹿呼ばわりは乱暴だけど文章全体が皮肉で構成されてるんだから悪気がある訳ではないだろうし
少なくとも信者認定とか打ち込んでないだろとかはやめようぜ
打ち込まないとわからないような仕様ってのもある意味で欠点なんだしさ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/28(火) 22:35:19.55 ID:pNzLbiBw
十人十スロだお (^ω^)ミコッ
今必死こいて書いてるから待っとけ まあどうせあら探しで叩かれるんだろうがな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 00:13:29.39 ID:ET9olc0t
>>617 かなり時間かかってるな
そんな超大作なのか?肩の力抜いて書けばいいと思うよ
いや構ってちゃんでしょそいつ。前スレにも似たような奴いた。 ID変わるタイミングで収集つかずに逃げたとしか思えないけど。 だいたい待っとけ とか上から目線すぎるだろ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 00:32:41.18 ID:mCOOchvY
そうなの? しかし愛されてるなぁこのスレ 今や機種板の良心だな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 00:36:46.71 ID:EJIQyRmX
わぁ!クレイジーレイサーとガイキッズ来てる! 今から読んできます
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 00:37:54.66 ID:aLD7YT7A
てゆーか見てたら全体的に固すぎだろ 別に100点でも9.8点とかでもいいだろ? キッチリやりたいならスレの1で告知しとけよ 気に入らない奴らが愚痴書いてるだけやん 人間十人十色なんだから色んなレビューあって当たり前じゃん HANABI 花火のフラッシュ綺麗だった 4点 これで否定するような奴ら大杉だろ お前らはその人なのか? 気持ち解らないのに自分の感情だけで走るのはいい加減辞めようぜ
とりあえず
>>617 がちゃんと書いてると信じて寝る。
ここでやるだけなら点数無制限とか条件付きでもいいかもしれないけど、 一応ファミ通形式の流れでスレ進んでるし、極端な点数付け始めるとまとめの人が困っちゃうだろうからそこら辺は理解してほしいなぁ 上でも10000点とか言ってるのもあるけど、そういう気持ちも文にして10点にすれば思い入れは伝わるだろうしねw お遊びだからこそ簡単なルールは必要なんじゃないかなと。固く考える必要はないけど。
>>622 100点とか9.8点とかあの欄にそのまま載せるわけにはいかんだろ。
だからそこだけ一元化するのよ。
まとめ人の手間を考えてやろうぜ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 01:15:51.65 ID:5siWEE5d
こういう場所で人間性って出るんだなぁと思う… 良心的な解釈する人はプライベートも充実して、スロの立ち回りも上手いような気がするのは俺だけかな? チラ裏でした
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 01:35:20.11 ID:1YcXVSBp
■ジャグラー 出れば面白い 負ければつまんない シンプルな純Aタイプ
まとめが後乗りなんだから上手く編集するしかないだろ 可哀想だが仕方ない
>>622 それはレビューじゃなく感想
評価の体を成しているのであれば、罵詈雑言であっても別に構わないと思う。
なので、基本的には「嘘レビュー」「打ってないのにレビュー」等レビューのフリ以外は基本的になんでもOKかと。
ただし、固すぎってところは同意。
レビューへの批判はレビューで返しなさいってところかな。
点数の考え方は
>>624 さんと同じですね。
ま、所詮お遊びなので気楽にいきましょうよ。
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 02:14:24.02 ID:8qVXw0dI
やっぱりスレが育ってくると煩いのが出てくるなあ… 初代スレとかは平和だったのに
荒んだ時にはミコッとマークが一服の清涼剤となるといいな 気楽にやろうや
あ、後自分は本人ではないのですが 元々イレグイ氏はこのスレを見て、自ら希望してくれたわけで レビューに載る事を前提とした話ってのは手段と目的が入れ替わってるつーかね 表現方法は気にしないでいいんじゃないかな、そこだけが時折気になる部分だった。 ゴルゴ13の13点、好きだぜ…
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 06:09:43.27 ID:0u5Qi+O1
ミコッ、って元ネタなんなん???
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 07:54:03.13 ID:79oeSiLH
■ハイパージャグラーV (4号機 北電子A−400) ジャグラーブランド唯一の異端機。 配列や図柄は全く同じなのですが、演出にリールフラッシュや 始動時の予告音を搭載しています。 よりわかりやすさを追求した実験機的意味合いがあったのだと 思いますが、ジャグラーファンからは見事にそっぽを向かれてしまいました。 しかしながら、それまで告知機や親父打ちマシンを避けていた客層には 支持されたような気がします。 リールフラッシュはベル・ピエロに対応していたのできちんと目押しを していれば発生=ボーナスとなりますし、予告音はチェリーを否定する ので、演出によって狙いどころを絞れる点もゲーム性に一役買っていた のではないかと・・・ 発生率は低いもののチェリーorボーナスの遅れや、油断すると見逃して しまう、全リール停止後のフリーズ(ビッグ確定)等、完全告知マシンで ここまで楽しめるのかと打ちながら感心しました。 特にフリーズはコイン投入を受け付けないので始めて気づく場合もあり (よくみると投入ランプが消灯していますが)やめようと立ち上がった ところでいきなりランプが点灯してびっくりすることも・・・ しかしながら、これらの演出が従来のジャグファンに受け入れられ なかった為か、ジャグVのように後継機が出ることなく忘れられた 存在になっていることが惜しまれます。 それからしばらくして、パチンコの方でも演出をてんこ盛りにした ハイパー海物語が大ゴケした事もあり、業界では「ハイパー」を付した 後継機が全くでなくなってしまったような・・・・ 8点
銀と金/タイヨーエレック 好きな女の子をデートに誘うとなんとOKとの返事が! デートまでの一週間、必死でプランを練りながら日に日に高まっていく期待感… ドキドキが最高潮を迎えたデート前日の夜、彼女から電話で言われた一言は、「ごめん彼氏できたから行けなくなった。」 その瞬間、全てが消え去った。 あの時の甘じょっぱい記憶を呼び覚ましてくれたこの台に私は感謝したい。 上乗せがドンドン膨らんでいき、500越えも余裕で見える。 しかしそのG数を手に入れるには限られたチャンスをモノにし、勝たなければ行けない。 負ければ全てが水の泡であり夢であり幻となる。 そんな供託金モードが原作の雰囲気と見事にマッチしている。 非常に辛い台だがバリエーションの一つとして、1、2台設置してほしい機種ではある。 【5点】
>>632 そりゃそうだけど、せっかくまとめてくれてるのにわざわざまとめにくい形にしなくてもいいんじゃないかって思うのよね
まとめである以上は荒らし除いて全てのレビューが載ってほしいし、そのためにはある程度の形式はあったほうがいいかな、と。
まとめありきとまで言わなくとも、点数に制約つけるくらいは簡単にできることだし、それくらいの歩み寄りはあっていいんじゃない?
ミリオンシティーEX パイオニア 4号機 4号機初期の1995年に登場した、純Aタイプのマシン。 ボーナス合成確率がそこそこ高く、設定3から機械割が100%超えるなどやや甘いマシンとして雑誌などに紹介されていました。 ゲーム性としては一般的なAタイプで、高いボーナス確率にややBIG偏向型と4号機らしい仕様。 とはいえ、そんな機種はそれまでに多数リリースされており、この機種だけが特別そういうわけでもなく、そんなに珍しい仕様ではなかったりします。 が、この機種には大きな特徴があります。 それは、下皿。 パイオニアはこの機種から筐体をリニューアルしたのですが、この新筐体の下皿は異様なまでに大きく、普通に入れても1000枚は余裕で入るという深さと大きさ。 詰めれば2000枚から2500枚は入るという驚異の下皿でした。 おかげでBIG一回のメダルがやたら少なく見えてしまったり、箱に移すころにはもう2箱目を用意しなきゃならなかったり、といったことも。 このように下皿に大きな特徴ありのマシンでしたが、前述のようにそれ以外の部分では特にこれといった特徴はなかったため、どちらかといえばマイナー機だったのが現実だったりします。 しかしながら、あの大きな下皿は今の機種に見習ってほしいもので、爆裂ART機とかをあの下皿でプレイできたらなーとたまに思ったりもしますね。 印象度は強いながらもそんなにプレイしたことはなかったので、とりあえず5点としときます。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 10:24:37.15 ID:aLD7YT7A
シティーボーイとかインディーボーイってのもパイオニアであった記憶あるんだけどあれらはこれの弟ですか?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 10:58:58.23 ID:GcEZxA6q
ロム専の自分も初レビューしてみます! ■大花火 アルゼ 4号機 アルゼ黄金期の超ヒットマシン。演出が秀逸なハナビと大量獲得機B−MAXが融合した!と私の周りでは話題になっていました。 筆者は基本的に左下段バーのオーソドックスタイプDDTでしたが、ここから皆さん思い思いに違う狙い方をしていたように思います(挟み打ち七狙いなど)。 自分は予告音発生時、左下段バーからの中リールドン狙い。当時ガイドのドラ広さんが推奨していた打ち方です。 ちなみに斜め山かボーナス成立時に1コマ早く押すと上段にドンが止まり取りこぼしかボーナス。中段停止で3コマスベリの山ハズレならBIG確定。4コマスベリのリ山リ停止なら斜め山ハズレで残念REG確定。 これが基本法則となりますが、これだけにあらず。とにかく鉢巻と出目の絡みが絶妙なのです。 お気に入りは、第一停止左回り三尺停止+左下段バー+中3コマスベリ山テンパイ。左回り三尺は基本的には10枚役対応なので激アツ。稀に山が揃ってガックシ…となりますが、ハズレてくれなきゃ困る系の演出となります。 一転予告音発生時の鉢巻作動はハズレかボーナスとなりますのでここは勝負の逆押し!右リールにゲチェナずどん!で問答無用の一確!ちなみに間延び時にもこれを損覚悟でやっていました。(変則押しは中段チェリーになる) まだまだ書き足りないんですが…原稿用紙が何枚あっても足りないのでレトロで見つけたら是非打ってみてください。 この台が無ければここまでスロにハマることはありませんでした。赤ドンは大花火以外認めない! 点数は10点です。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 11:47:39.57 ID:EJIQyRmX
初レビューいいよいいよー
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 12:12:55.96 ID:2JeHPxed
■タイムクロス(山佐) 自分が本格的にスロにハマった原因の台 最初は液晶がでかく、きれいという理由で打ってた WINちゃんを捕まえるとボーナス確定と単純な演出とは裏腹にステージによりリール制御や告知が変化し、様々な演出が堪能でき、段々とWINちゃんを捕まえるよりも、演出を楽しむ台となった。 機械割?勝てる?そんな物は興味がない とりあえず、いかに恐竜ステージで一確目(演出有り+子役ハズレ目)出すか、未来ステージで中押しを楽しみ、航海ステージで大砲の音でドキドキし、エジプトステージではクレオパトラに騙されたり、楽しかった。でも、ステージ変化が早い事が多いのが難点。 というわけで9点
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 12:28:16.28 ID:5siWEE5d
このスレ大好きだお (^ω^)ミコッ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 12:40:49.15 ID:M404eBdD
もう機種板は台の単独スレとこのスレだけしかいらないわ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 12:58:08.22 ID:aLD7YT7A
神龍2 サミー工業 4号機 スーパーヘビーメタルを覚えている人ならあのキラキラした筐体を覚えてるかと、この機種もそれと同じ筐体であります 機種名の通り龍が絵柄やパネルに書かれていて結構カッコいいんですけど設置も少なくメジャー機にはなれませんでした なぜこの機種をレビューしたかと言うとコイツには非常に珍しいタイプの裏物が存在したからであります チェリー前兆なのですが一般的なそれとは内容が全く異なります チェリーが出たら絶対に4連続でチェリー連します 当然ガセチェリー連もあるのですが当たり前に4連続チェリーで何も無しってパターンしか存在しません ここまで読んだ人はそんなの面白くないだろ?って思ったでしょ? ここからがこの神龍の真骨頂と言いたいのですが申し訳ありません本当にこれだけの裏物です 連発もたいしたことないです パネルデザインでポイント稼いでいるので本来は1点なんですが得点は3点でお願いします
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 13:17:33.06 ID:EJIQyRmX
>>643 今のクソスレはサロンに移転さすべきだよなあ。
スロットサロンの存在意味が薄れてるような…。
このスレで叫んでも現状は変わらないが
>>636 確かにそうだねぇ…といっても自分が決定する事ではないので
この一連の流れを見て書いてくださってる皆さんがどう判断するか
>>639 初レビュー! 俺もやっぱり大花火は思い出深いなー
左下段ドンからは、リプリプ○の法則や三尺小Vなど無予告でニヤリパターンがすきだった
647 :
611 :2012/02/29(水) 15:04:19.60 ID:Ag1SXoXC
自分のレスでちょっと流れが悪くなったようですみません。
自分も
>>624 や
>>636 と同じ考えなんですが、
>>611 はまとめ人さんへの提案として書いたつもりです。
(※提案はあくまで一例です。)
何でもアリでは却って質を落とす場合もありますし、
形式外だからと切り捨てるには惜しいレビューもあります。
サイト掲載時に提案したような形で点数が変換されても恨みっこなし、ということにして
お任せするのが皆にとっても良いのではないかと思うのですが。
仮にこれが通ったとして手間をかけさせるような採点レビューを
投稿しまくるような住人ばかりではないと私は思ってますが…どうなんだろ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/29(水) 15:10:30.07 ID:aLD7YT7A
10点越えたらまとめでは10点 小数点入ったら四捨五入 マイナスになったら1点 ↑ これにすればいいだけなのでは? 同じ機種でも絶賛とボロカス否定もあっていいと思う 同じ機種でこんなに捉え方違うんだなって面白いし みんなもっと気楽にやろうよ♪
>>648 機械的に分類するならそれでいいだろうね
ただ、例えば「10点と言いたいところだけど9.8点で!」みたいな点数には10点より9点のほうがふさわしい意味もあったりして難しいよね
別にそこまで深く考える必要は全くないけども、一応約束事としては1〜10の整数でレビューってのはテンプレに入れていいと思う
ところで昨日「わかってる」レビュー書いてやると言っていた人はどこいったのか
煽ってただけかもしれないけどこういうの自分で書いてみると案外推敲に時間かかるから時間なくなって寝た可能性もw
だから言ってんじゃん、ただの構ってちゃんだって。 ID変わったらまた素知らぬ顔で何か書き込むんだろうよ。
>>637 ミリオンシティー懐かしいわ
ノーマルのくせにやたら連チャンしたなー
あと台に貼ってあったリーチ目がやたらガセりまくった記憶がある
>>638 シティボーイのほうがミリオンシティーより、リリースが先だけど兄弟機ではなかったと思うよ
ちなみにインディボーイは高砂電器です
サンダーVII(メーシー:4号機、AT機) お上がATの爆裂にイチャモン付け始めた時期に出た本機。しかしまだまだ爆裂AT機が 現役だった事もあり、中途半端に思えるスペックや初代と大きく変わったリール制御、 「うわ、アルゼめ勝手にペOシマン使ってんじゃねぇよw」などサンダーの続編という のが想像以上に裏目になってしまい、それほど稼動が良くなかったように思える。 確かに初代のリール法則がほとんど通用しない、味気の無いリプレイのデザイン、 CZ中に成立しても全然嬉しくないREG、BIGに偏重しすぎて重いボーナス確率など サンダーの続編以外の部分を見ても難点はあるのだが、バランス型AT機として 見直すと色々と新要素を意欲的に取り組んでいた機種ではなかろうか。 払い出し枚数で決まるCZや小役成立がSIRのカギになるミッションなど羽根物の ようなアナログ的な香りがするATシステム、CZ中は小役の取りこぼしが命取りに なったり逆にベル獲得してからBIG入賞すればCZを確定にできる、BIG中のスイカ は逆押しでチェリーと複合で獲得枚数UP、BIGの獲得枚数をCZ9G狙いで調整する など、効果はさまざまだがAT機とは思えない豊富な技術介入。モードの選択だけ でなく小役の演出バランスやAT連荘の性質まで変化してしまう演出カスタム機能、 地味ながらさりげなく熱くなれるボタン変色演出など挙げればキリが無いのだが、 特にBIG中のスイカ+チェリーやCZの小役回収など、羽根物のようなアナログ的 な要素が魅力的で、決まった時は思わずドヤ顔をしたくなったものだ。 その他にもREGやIRで消滅しない良心的な天井、雷をまとったベルやVなど台の デザインやVIIモードのBIG曲も格好良いなど打てば打つほどこの機種に魅了 されたのだが、やはり1島で常に満席の人気台と言うよりは同じホールで同じ 人が好んで毎回打っている、そんなイメージが似合ういぶし銀な機種でした。 9点(スペック:7点、演出:8点、基本要素以外の凝り具合:10点)
初レビュー。昨日何台か触ってきたので・・・。 新ドロンジョにおまかせ(オリンピア:5号機ART機) 4号機で人気だったヤッターマンシリーズの新作。 ART機なのにBIG確率全設定共通183分の1、1でも合成130分の1を切るなど非常に当たりやすいスペック。 ただし通常時のBIGは「おしおきチャンス」となり BIG中頻繁に成立する6拓ベルのナビがされない。(当てれば9枚、外すと3枚) 6拓ベルを一定回数当てるかレア役を引くとチャンスで、ART抽選ポイント獲得。 ポイントを100pt溜めれば晴れてART確定となる。 (ちなみにART中BIGはベルナビされるため、最大180枚獲得が可能。) ここまで書いたところで気付いた方もいるかと思うがこの「おしおきチャンス」 1回引くとエークラもびっくりの平均70G程度、G中ほぼ等倍返しというイライラゲーなのである。 一応平均60枚前後は増えるので、1Gあたり1枚弱増のRTと考えればいいのだが、 ベルが揃わないイライラ感はRTでベルが引けない時の比ではない。 それにベルが引けてポイント抽選を受けれたとしても、もらえるのはほぼ5〜10pt。 普通の引きではほぼ100pt溜めるのは無理ゲーと言わざるを得ない。 ART非当選を繰り返すとモードが上がるので、その救済抽選を狙うのがARTへのメインルートだと思われる。 バケは基本ただの30枚役、演出頻度はいつものオリンピア。 ARTはG数上乗せモードの付いたマジハロ3といえば、ほぼ片付くのでこの辺は略。 あとART純増1.9枚はボナ込みなので、実際はARTだけだと純増1.2枚程度と思われる。 通常時777Gはまりと比較的浅い天井で、しかも特典が次回REGまでのART(要はスパカボ)と強力なのだけが魅力か。 得点は2点で。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 02:47:26.03 ID:QBQAO/Vp
>>653 最新台レビュー参考にさせてもらいます
導入後評価があまり思わしくない台だなと思っていましたが、やっぱり一日打つのは厳しそうですね
他の最新台レビューも期待してます
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 08:57:04.40 ID:Y+iaX/hE
■チムドンドン (大都 Aー400ST) 大都から登場したストック式沖スロ。 最大天井は190Gとなっているものの 放出が確定するのではなく、解除抽選を 行うだけというのが特徴。 解除の前兆としてリールのずる滑りが出現し 連続して発生して告知が鳴ればボーナス確定。 通常制御に戻れば次の天井を目指す。 自力解除もあるので前兆なしでいきなり告知が 鳴って尻が浮いたりすることも・・・ 連荘モードは、天井が浅くなり解除確率が 大幅にアップする事で実現させているのだが、 何気に引きの良さで展開が左右される事も多かった。 空き台のゲーム数から次の天井を予測して 滑りが発生するまで打って、駄目なら移動という 感じで、他に打つ台がない時に重宝させてもらいました。 ビッグ中の外し手順は簡単なのですが、効果は10枚程度だったの ではないかな。 終日打つ事はなかったのですが、なんかたまにちょっと打ちたく なるという摩訶不思議な魅力がありました。 尚、30πバージョンもあったようですが、自分が知っているのは 25πの方なのでゲーム性が同じかどうかは不明です。 6点。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/01(木) 20:37:19.89 ID:CqyP6yKp
4号機の特徴 ・告知機能搭載 ・ビッグ後のオートリセット これは追加してもらいたい<まとめ管理人さんへ
了解しました。 週末になると思いますが追加させて頂きます。 ありがとうございました。
北斗の拳F(Sammy/5号機) とにかくこの台つまんねー。通常時のつまらなさ、単調さはお察し……と言えばいいんだけど 5号機新北斗だっていってるのに、まるで初代北斗打ってるのかと錯覚する。それがウルトラつまらない。 北斗神拳伝承者の割に、ちょっと小突かれただけで白い何かを吹き出して倒れるし 大オーラが空気だし、会話バットは妙にきもい。頻繁に突入し、1Gで通常に戻るラオウステージもダメ。 ボーナスは存在するけど、どれも1/1000以上とレア役なのに、獲得がたったの100枚程度で、赤ドン雅と同じくそれイコールART確定でもない。 通常時にボーナス引くと、かなりの無駄ヒキになる可能性大なのも×。 これは個人的にだが、ボーナス確定画面移行時に千葉さんが「お前はもう、当たっている……!」と言うのは 今までのプレミアセリフを無くしてる気がしてよろしくない。 ARTは走ってるだけ。体格がデカイぶん、妙にぎこちない走り方で画面を疾走するのが笑える。 今回の北斗はARTのみで増やす機種。伊達に純増2.2枚/G言うだけあり、増える速度はかなり速い。 肝心の上乗せは、最強役である中段チェリーが基本+10Gっていう、おいふざけんなってレベル。 仕方ないので、ベル/リプナビに登場する頭に「3」を刻印されたザコの、面白い動きに癒されよう。 しかしだ、これは北斗だ。北斗の醍醐味といえば、強敵であり原作においてはラスボスのラオウとの 継続をかけたバトルではないのかと。 今回の北斗は1つのARTセットで、どれだけ乗せるかにかかっている。だから、バトルにいかない方がいいのである。 それなので、バトル自体が空気化されてしまった。また、連チャンしてない状態でバトル突入したさいに流れるあの音楽が 超絶ダメセルフアレンジされてる。これはかなり腹立たしい。 リードギターがバッキングと噛み合っていないうえに、2Gと比べるとおかしいくらいに音が薄っぺらい。 あとはバトル中のレア役が無駄ってのと、ART中の中押しに優位性が見当たらないこと。なぜこうなったのかと。 正直ね、スターオーシャン2に登場するアシュトンですら、この北斗のいいところは挙げられないわ。 ただ北斗って題材を貰った糞台。2点
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 12:14:03.50 ID:rg2WB5NN
>>658 >ちょっと小突かれただけで白い何かを吹き出して
↑
笑ってしまったwあれなんだろうね?牛乳?
他の新しい台のレビューもまってます
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 12:14:41.06 ID:vayvSPw2
牛乳にワロタww
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 12:23:02.83 ID:tmSoyU9n
>>659 マジレスすると吐血なんだけど表現上NGなので仕方なく白色になっている
一説にはポカリスエットなのでは?との声も
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 12:23:31.98 ID:vayvSPw2
ポカリはねーわwww
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 12:27:43.48 ID:JP5ot+ny
あれが牛乳なら納得w 笑ってはいけない北斗の拳だったんだねw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 12:27:50.15 ID:GL+3cjwP
白い何かwww
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 15:45:39.36 ID:lnLoCh+l
泡吹いて倒れるを体現するケンさん…
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 16:56:34.47 ID:nGy5dtG8
血ぐらいいいじゃねーかよ なんで大人が打つスロットに エログロ規制なんかかけるかねえ… と思ったけどどっかで線引きしとかないと 必ず行き過ぎるアホが出てくるから仕方ないか
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 17:06:41.75 ID:SdN4aZMm
レビューサイトの美麗を見て思ったんだが、18禁が前提のパチスロなのに エロを前面に押し出した機種って出てないよな? 血ヘドに規制があるようにエロにも規制があって出せないってのが理由なんだろうか そもそも需要が無い、そんな目的でやる奴がいないってのがまずあるんだろうが、ふと気になった
>>652 VUは不遇台とは思えないけどスルメ台ではあると思ったな
当時にしては微妙に弱いAT性能とわかりにくいシステムに加えあの頃のアルゼ特有のシュールな液晶演出はVの兄弟機としてはコレジャナイ感全開だったが・・・
6はかなりスペックいい部類なのにCZ10Gの設定差が激し過ぎて設定わかりやすすぎたのも打たれなかった原因だろうな
>>668 スロゲーセンで味わって改めて思ったのですが、CZの設定差も確かにやりすぎw
演出もペOシマンばかり注目された感じがありますが、Vモードは本当に余計な
演出は無いしIR中も基本ベル以外は無演出とリールでドキドキできたんだけどなぁ…。
>>666 ツイン3の文句はそこまでにしておこうか。よくまぁ幼女よフェラとか緊縛とか
レOプ目の女子高生に謎の白い液を顔射とかやりたい放題でよく検定通せたもんだ。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/02(金) 19:21:18.86 ID:hZyxJ00N
よくコーヒー吹いたとか書き込み見るけどあのケンシロウが口から吹き出すぐらいになってるのか? 俺には信じられない 実際は吹いてないんだろ?
朝野良猫が俺の車のボンネットの上で交尾してるの見た時は吹いたぞ ほんと漫画みたくブハッーて
>>667 7号営業に年齢制限があるだけで8号営業なら子供でも遊べるから
結局、裏物の真相は闇の中へ…メーカーと共に消えたあの問題作を。 マジシャン(ファースト:5号機、ノーマル) 当時は他社もこぞってジOグラーをパク…オマージュにしつつもBIGで350枚も 獲得できたり1確目を搭載するなどそれぞれのメーカー独自の味付けをしていた のだが、この機種は「どいつもこいつもコソコソ余計な手を加えやがって…。 そんな面倒な事せんでも堂々としろや!」と言わんばかりに、絵柄以外を文字 通り丸々パクって登場させたのがこのマジシャンである。 ゲーム性は先告知以外はそのまんまOャグラー、BIG中もしょぼいサウンドで 特に語る事も無いが、パネルのピエロのデザインだけは別の意味で魅力に 溢れていた。はじめて見れば間違いなく爆笑できるレベルで極悪面でグーグー ポーズを決めていたピエロのインパクトだけは今でも忘れられない。 結局、正規のスペックに反した裏物臭いボーナス連打がお上の怒りを買った のかさすがに北O子に激怒されたのか定かではないが、一部パネルのデザイン を強制的に変更させられたなどの問題後、この機種の発売と共にファーストは 表舞台から姿を消す事になったのはその後の話である。 …ぶっちゃけ、ジャOラーに興味が無い人にとってはパネルで笑いを取れる 事以外は何のとりえも無いどうでもいい機種だったが。 1点(スペック:5点、演出:2点、オリジナリティ:−9点)
>>673 ジャグラーのパク…オマージュなら
以前どこかのスレで教えてもらった
スーパーコケコケが印象に残ってるわw
パネルはクランコ、中身はジャグラー
HPでしか見た事ないけどあれは笑った
誰か打った人いないかな
>>674 コンドルの憎たらしさもスパイスが加わってるなあw いいデザインだ
アルゼのバーグラーは一応北の許可貰ってるんだよな アイムジャグラー販売以降は売らないという条件つきだったけど
>>673 ちなみにリプレイ図柄は栗であった
その理由は「繰り返す」かららしい
>>659 胃酸!……なわけないか
いやぁ、最近のサミーはほんとにどうしちゃったの。
ハドボの情熱カムバック!
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 15:45:04.47 ID:h0VECNmR
実話でスーパーコケコケの名前の由来 今まで我々は数多くの名機を世に作り出してきた、そこに至るまでには惜しまない努力と神経を集中させて来た物ばかりだと思う。私は思う、時にはふざけてみる事だって必要なんじゃないか? 真面目に作り上げる事だけが本当に正しい事とは言えないと思う 今回のコンセプトはふざけてみろ、これでプロジェクトを進めて欲しい ↑ この指令を受けて二週間後に完成しています
>>681 完成もクソも、パネルとリール載せ替え用だぞ
メーメーパラダイス、ブレイカー、コケコケは中身一緒
笑ゥのレビュー書こうと思ったが長文になりすぎて萎えたw
684 :
初代1 :2012/03/03(土) 18:19:47.50 ID:gPxi8xSE
イレグイ氏、レビュアーの皆さん、いつも楽しく拝見しております。 特にイレグイ氏にはまとめサイトまで立ち上げていただき、 私が思いつきで立てたゴミスレを神スレにまで昇華していただいたことはとてもうれしく思っています。 んが、どうやら私のゴミレビューは無かったことにされたらしいので、 是非この改変レビューをまとめサイトの末席に加えていただきたいと思い、キーボードを叩かせていただきます。 ときめきメモリアル(KPE) 20〜30代の男性なら一度は名を聞いたことがあるであろうコナミの超キラーコンテンツ。 あのときメモがパチスロに・・・当時プレステから煙が出るほどやりこんだ私にはどれほどの朗報だった事か。 導入日を指折り数え、当日は朝一番で並び、あの時のときめきが今蘇る!・・・と思ったのだが・・・ ゲーム性について今更とやかく言うつもりはない。 私が言いたいのは演出面。ヒロイン3人の個性あふれるキャラクター性がまるで生かされていないことである。 詩織ちゃん、虹野さん、館林さん、この三人が全く同じ扱いなのはどういう事か。 顔と声が違うだけ。どの演出がアツくて寒いのか、キャラクターによって違いが全く見られないのがこの台の最大の欠点に映った。 特に館林さん、彼女は違う。 台の中の館林さんは普通に主人公と話したりデートしていたりするがあれは断じて館林さんではない。 館林さんとは思いを寄せる主人公に声をかけることも出来ない、いたいけな女の子である。 気付いてほしくて廊下でわざとぶつかってきたり、 声が聴きたくて間違い電話のふりをして主人公の家に電話をかけてきたり、 他の女の子と遊園地でデートしている時にアトラクションの影からそっと覗いてみたり・・・畜生、涙のやつ・・・ 見晴とはそういう一途で引っ込み思案でけなげな少女なのである!! タイアップ物とはいかに原作に忠実であるかが一番大事な事だと思う。 私は言いたい。本当に開発者は原作をプレイしたことがあるのか?キャラクターの個性を理解して制作したのか? 私にはとてもそうは思えないただの駄作だった。 原作ファンだったのに・・・あんなのときめもじゃない。 2点
初代1乙 お前が居なかったらこの神スレは無かったわけで。 レビューもおもしろかったぞ、トキメモ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 18:32:21.79 ID:cMfzHooJ
まさかの初代1登場www 館林さんファンなのがよくわかりましたww
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 20:45:50.22 ID:Soum80wG
何でいきなりこてつけて名乗ってるの?気持ちわりぃな
>>673 ファーストというメーカーは初めて聞いた。
>>680 にあるEXはパラジェーピーというメーカーから出てたと思うけど、
この両者は同じで社名変更した(ex:尚球社→岡崎)ものなのかな。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/03(土) 21:58:09.99 ID:RJFizS8g
>>687 きめぇのはオメーだよ荒らしなら他でやれカス
エヴァンゲリヲン〜生命の鼓動〜(ビスティ) ジャグラーにチャンリプと液晶付けてボーナス枚数いじっただけじゃ…。 と思っていたら本当にそうだった。 真実〜からの影響か、弱スイカとチェリーは完全に空気。演出でもほぼスルー。 が、肝心のチャンリプもショーフリ無しだとまずスカ。プチRTでの死に目が痛い。 無演出リーチ目とか、あっさりしたナビ矛盾とか、第三停止で激熱演出に様変わりとか。 せっかく枚数削ってボナ確率上げたんだから、Aタイプ冬の時代だからこそそういうところに力を入れるべきでしょ。 モバスロとかどうでもいいし。あんなのやってる人間ほとんど見た事ない。 ヱヴァというコンテンツ自体、ゴミ設定でも金を注ぎ込むヲタにもう媚びてないんだから諦めろよ。 演出バランスは改善の跡が見られるが、意味不明だった真実〜のそれが普通になっただけという感は否めない。 それ以前に、京楽のパチ化してしまった役物はもう手遅れ。 一瞬、「俺は(パチの)ウルトラセブンを打っていたのか?」と思ったくらいだ。 下パネルのシンクロゲージ変化は更に意味不明。台の値段吊り上げとしか考えられない。 液晶でやれよと思う。下なんかあんま見ないんだからさ。 リオパラダイスから何年経ってると思ってるんだ?5点。 ヱヴァブランドでなければ3点。
691 :
690 :2012/03/03(土) 22:04:54.01 ID:p4VFGIAO
ちょっと言い過ぎた。 リオパラダイスから何年経ってると思ってるんだ?6点。 ヱヴァブランドでなければ4点。
>>681 ふざけて作っている割に完全告知のノーマル機とか…。BIG中ビタ押しで獲得枚数
UPが無いなど、ぶっとび具合が足りないのもマイナーメーカーらしいですが。
>>682 本家のミラクルだのマイだの新作と言いつつ何度も焼きな…おっと、誰か来たようだ。
>>683 中には2レス使って書く人もいるんで気にせずレビューしてくださいな。
>>688 恐らくファーストの残党が名前変えて出てるかと思います。あのパネルの極悪な
デザインからしてw最近では夜勤病棟を再びタイアップしたJINもイレブンの残党
が集まったメーカーなのかが気になって夜も眠れません。
この初代1のときメモのレビュー読んで思ったこと 館林ってのはストーカーなんか? ときメモあんまり知らんので間違ってたらスマソ
昨日ちょこっと打ったので 世界で叩け モグモグ風林火山 NET 5号機 4号機から続くシリーズ第5弾。武田モグ玄が世界を相手に戦います。 スペックを見れば、300枚を超えるボーナスも搭載し、純増1.5枚と十分な数字。 さらにゲーム数上乗せだけでは無く、セット数も上乗せするW上乗せを搭載・・・・なのだが 蓋を開けてみれば、1/400以下のクソ重いBIGのほとんどが大合戦・合戦BIG(220枚140枚) REGの戦ボーナスに至っては、8回入賞で終わるにも関わらず、 リプレイが多く成立してしまう(1回入賞カウント)ありさま。 ART準備中は大航海モードと呼ばれ、突入リプが成立するまでのベルの回数に応じて メーターがふえ、初期ゲーム数増加のチャンスなのだが、MAXまでいっても50スタートがほとんど。 そして、ARTのW上乗せについては+30以上の上乗せを、セット数扱いに回してるだけの印象。 決してダブルを感じられるレベルでは無い。 さて、ここまで散々こき下ろしたものの、良い部分が無かったわけでは無い 実はこの機種、通常DDTでチャンス目が出るとき勝手に1枚が取れます。 今までありそうでなかなか無かった部分です。 後は前兆。基本は白や?で煽るだけ煽ってスカ、なゴミパターンばかりなのではあるのだが 1つだけ痺れたパターンがあったので紹介しておきたい。 この機種には風林火山のレバオンカットインがあるのだが 「疾きこと風の如く」から始まり「動かざること山の如し」までの4回のカットインを 数ゲームおきに発生させ、前兆をフルに使ってのステップアップ予告という珍しいパターンがあった。 さすがの私もこの前兆だけは驚かされました。ここはレビューに書かねば! と打ちながら思ったのは内緒ですw 全体的に悪くは無い・・・が名機にも無い得ない。バラエティレベルの台そんな印象です。 3点
ああ、初代1ってそういう意味だったのかw神スレへの基を立てていただいて感謝です。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 13:47:58.83 ID:PPT+xBok
>>684 一番下の一文懐かしいなw
思えばここから始まったのか
快盗天使ツインエンジェル3(Sammy/5号機) スロットのみならず、ギタドラXG3というバグだらけ・版権曲だらけのクソゲーを世に排出したコンマイに引き続き サミーが前作が好評だったから気合い入れて作りました第2弾。 前作同様、RT仕様を踏襲したことは拍手を送りたい。 だがこのツイン3は、こんなことで拍手を送ってはいけない作品なのだ。 前作のイラストを担当していた古賀氏が辞めてしまい、ピンチヒッターとして起用したのが大木良一だったことが、崩壊への序曲。 メインである遥・葵・クルミが、全く可愛くないサル顔に変身してしまった。 ことあるごとにアヒル口(サル口)をするのは、mixiのニュース記事にあった「なぜアヒル口の女子は人気があるのか」を、真に受けてしまったからだろうか? それにともない、何故か前作とは変身方法が変更された。なんだあれは。 次に演出バランスが悪い点。今回スタート遅れがあるが、あれを伴って弱チェだったり カットインやら遅れがなくても強チャンス目だったり、一喜一憂するポイントがわからない。 また、弱チェと鞄が超絶空気なためせっかくのレア役だというのに、上記2種役が揃うと舌打ちせざるを得ない。 一応、強チェリーで設定1に19.6%と高い期待度を持たせているが 私がさっき打ったときは、1/11というヒット率だった。巨人の18番、桑田の生涯打率は.216だってのに、私のヒット率は……。 他には、西条先生(だっけ?)が右側から出てきても、シスクエで出てくるリリィの如く「なんでもなーい」 と言ってハズレなのにはあきれてしまった。 ボーナスは前作と同じ……と言いたいが、同色揃いにだけ存在するJAC INのお陰で、獲得枚数が減るのは許せない。 しかも、このJAC IN配当は1枚役と同じく筐体の何処にも書いてないので、不親切極まりない。 あとねぇ、JAC IN中にハズレやリプを取らせるなっての。枚数減るだろうが! 少し関係ない話を。あるボーナス曲中に、エリスが生徒に迎えられるシーンがあるが、エリス可愛い!じゃなくて 右側中央らへんにいる、サイハイソックス女生徒可愛い!って思うのは私だけだろうか。 是非とも彼女の正面姿を拝みたいものだ。 ボーナス後は、RTストックがあるならお楽しみのAT(ANGEL TIME)へ。 ここは前作と同じかなぁ。 ナインとテスラは可愛くなったが、やはりメイン3人のサル顔を見続けるのはつらい。 さらにボーナス中、たまに前作のボーナス映像が流れるからなおのことつらい。 さらにさらに、葵に引っ付く遥に対して自分の武器であるボムを投げて「ふんっ!」ってするクルミをみるのは、もっとつらい。 出玉増加トリガーであるエンジェルラッシュや、数あるエロ表現は的を得ているが 如何せん他のマイナス要素が強く、なんだかもったいない気分になる。面白くないことはないんだけどね……。4点
あ、すいません。これどこかに追加してください。 ボーナス確定画面→成立ボーナス表示→揃える→(BBの場合のみ)「ビッグボーナス!」 この流れが冗長。 お願いします。
ギタドラXG3は先月出たばかりだよな??
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 19:39:22.62 ID:QwsoDJ7A
リクエストレビューありがとうございました。
>>607 クレイジーレーサー
当時は、背景が赤色のSCTでそれだけでドキドキしながら打ってました。
確か獲得枚数375枚以上でも突入しましたよね
>>609 ガイキッズ
ホールでは初代ルパンとコングダムに挟まれた場所に設置されてました。
あの役物のダンスは今思い出してもシュールで初打ち時、唖然とさせられましたw
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 19:39:50.18 ID:pe2V0R/Q
あ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/04(日) 20:04:53.03 ID:hKucnSGV
今度こそ1000までいけるか
>>701 そうですね。375枚以上はたしかSCT確定だったかと。
けど6択ベルを当てまくらないといけないからエスパーじゃないとほぼ無理でしたね…
あと、JACの最後の写真判定でアッシ対ラビーでもSCTだった気がします
懐かしいなあ
>>700 まだ稼働して1週間だけど、フリーズするわ判定ズレるわ鍵重複して曲解禁できないわ……
難易度調整だけだよ、しっかりしてたの。他はコンマイクオリティ発動で終了
まぁ、どんだけバグまみれかはbemani wiki見てくれ
むしろ、「長寿スレなのに1000行った事がないスレ」になってほしい
>>705 さすがにスレ違いすぎ
俺も音ゲーはやるけどここで愚痴ってもほとんどの人は無縁なんだから当該スレの中でやってくれ
面白いのになぜかレビューが少ない機種を取り上げてみます。 スカイラブV(SNKプレイモア 5号機・2011/6〜) 本機はSNKの代表機種、スカイラブが時代の波に乗り、ART機として登場。 波に乗るといえばサミーのエウレカセブンだが、このスカイラブVもエウレカのシステムをパクり、 もとい基本にしたARTストックタイプなので、基本的なシステムの説明は省略してもいいでしょう。 エウレカとの違いといえば、大きくは2つ。 1つ目はスカイラッシュというARTに、「ラッキーナンバーシステム」という概念を取り入れたこと。 これはARTセット数の末尾が「0」「3」「7」のときに、「大空賊モード」という上乗せチャンスゾーンに突入する 確率が約50%まで高まるもので、このセット数まで伸ばしたい感がエウレカにはなかった面白さ。 2セット目や6セット目などには、「ボーナス引け!」「エリ揃い来い!」とレバオンに気合が入りまくり。 ただ、それだけ頑張っても大空賊モードへ入らなかったときの脱力感・・・。確率1:1のスロットって、ほぼ良くないに傾くものです。 苦労して大空賊行っても押し順ベルは来ないわ、来てもアースがバシッと決めてくれないのでアースを叩くファンも多いとか。 イケメンになって、中の人もBIG中に歌ってるんですけどね。 2つ目はエリシオン揃いでのARTストック。 エウレカではBIG中に絵柄を揃えてARTストックするが、ラブVはBIG中だけでなく、ART中にもエリシオン絵柄を 揃えるチャンスがあり、上で説明したラッキーナンバーに少しでも近づくには欠かせない。 通常時も下段リプレイ揃いで発生する、エリシオンゾーンという10Gもチャンス。ここではエリシオン絵柄が 揃う確率が約8分の1に跳ね上がるため、レバオンにも気合が入る。3回揃えれば末尾「3」も確定なのでここは頑張りどころ。 薄いところでは大エリシオンゾーンというのもあり、ここでは約1.5分の1で揃うため10回揃えも夢ではない。 またREG中は揃えれば7セット確定、フリーズならBIG+7セット確定というのもあり、最近のSNK=事故待ち機と言われてしまうのは このラブVが発端なのかも。 また出目についてはART機になったことで1ライン機となり、あの中中白が見れなくなったのは残念だが、ART機でよくある 変則押しNGが一切無く、好きなように打てるのは正直嬉しい。間違えて「ブー」とか鳴る台ならおそらく打ってなかったかも。 中押しで小役判別できるし、逆押しで仰け反ったりすることもできるので、演出とリールを絡めて楽しめるのは評価したい。 出目だけでなく演出の面白さ、豪華な声優陣、そして音楽の良さ・・・どれを取っても2011年に出た機種の中では俺的には最高レベル。 設定6の安定感は半端ないのでホールではおそらく打つ機会は無いだろうが、実機を買うほど好きになったのはラブVが初めてです。 10点でもいいかと思いましたが、サントラが出ていないのがマイナスで、9点です。
スカイラブ(SNK・5号機) 5号機黎明期に誕生。大多数のユーザーから好評を得ていたように思います。 その出来の良さは、いわゆるアンチSNKユーザーをして 「スカイラブだけは別格」 と言わしめた程で(当時の2chスレの書き込み参照)その出来の良さを伺えます。 語るべき点が非常に多いのですが、高得点なポイントを3つだけ。 ・中中白ビタ!「中押しDDT」 ・今の内部状態は?数えて楽しい「CZループシステム」 ・痛快空賊、復讐の決戦、そして月夜での愛の告白・・・「独自のストーリー」 筆者自身は特にこの3つに惹かれて毎日の様に打ってました。 特にいつ見ても美しい中リール中段白ビタ止まりの赤BIG1確目・・・これを見ないことには始まらない・・・ さらに4コマズル滑りで青頭ボーナス1確目!そこから右でケツ赤否定の青BIG2確目で悶絶です・・・!(*_*) CZ中もリプレイで5G数えたりベル引いたゲームに33G乗せて次のCZの開始Gを計算したりするのも面白かったです。 時には延々リプレイで転落RT5Gを喰らい続けるジレンマを味わったりもしますがw 特にこの台のCZは99G周期とチャンスが高頻度で巡ってくるのも良かったと思います。 そして何よりも、本作の世界観に強く惹かれました。 ピース空賊団が織り成す軽いノリの愉快痛快なストーリー。 それでいてデビル空賊団との復讐バトルはしっかりとシリアスに作られていて熱くなれるし、なによりもファルコンを倒した際のラブの 「やったよ、父さん・・・」 のセリフが本当に強く印象に残りました。 そして、すべてが終わった月夜の夜・・・続きは公式サイトで! 長々と書きましたが、5号機初期の機種だけあって粗も結構目立ちます。 特にBIGの枚数が少なかったり、REGが全ゲームビタ押し必要だったりと、出玉感のなさはどうしようもなかったと思います。 思い入れの強い機種です。9点でお願いします。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 12:32:32.94 ID:CVgE0sg+
誰かカッセンジャーのレビュー書ける人いたらお願いします ゴレンジャーみたいな戦隊物スロットの記憶しかないです
>>698 もえ系そんなに打たない中で、ツイン2は結構打った事あるんだけど
3はこの前初めて触れて凄い絵に違和感あったなぁ、別人じゃんて。描いてる人が違うんだね
中身は前作を踏襲した続編としては中々良い出来なんじゃないかな、と多少のプレイながらに思った。
>>709 レジ中のビタは長所だろ
技術介入があるってのは素晴らしい
中中白以外にも色々楽しめたしスイカ重複の割合が絶妙だった
そういうのはレビューで返しましょうよ
エヴァンゲリヲン〜生命の鼓動〜(ビスティ) ART機が隆盛の中、ノーマルタイプのビッグタイトル6作目がホールに登場。 前作の不出来を払拭しつつ、ホールにまた新たな風を・・と多少の期待を持たれながら兵庫県を皮切りに導入開始。 結論から申し上げます!前作にも増し格段に劣化した出来に正直ガッカリです・・・。 何故、出したのだろうか?(メーカーなりに理由もあったかとは思いますが) ゴールによろめくような足取りで到着したとも言える完成度。 プレイヤーの半数以上が共有したとも言える台に対してのブーイング 打っていて感じてしまう「気持ちの晴れなさ」 これはもはや時間の空費である。 設定6は履歴やグラフで見ると言うに及ばずの安定感 ただ、導入当初から台の回収を図っているホール内において使用される日は来るのだろうか・・・。 2点
北斗の拳 5号機 サミー ゲーム性はまあ初代継承みたいなもんなので中々の面白さだと思う 演出をしっかり覚えていけば自分でモード考察出来るのが楽しい BGMがいいのが一番のポイントかな、ART中にノリノリになれるのも あのBGMがあってこそだと思う バトル勝利からのボタン連打も普段パチンコでは連打しない自分も これには連打で叩かされてしまうのもさすがサミーだなって思った ARTだけでなくターボ時やボーナス時のBGMも全てかっこいい 結構酷評されてるけど個人的にはかなりいい出来に仕上がったと思ってます 6点
>>715 連打してしまうのは乗せ確定だからでしょ。
待ってろレビューで返す。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:11:55.11 ID:o3Rl6uk7
>>690 >ジャグラーにチャンリプと液晶付けてボーナス枚数いじっただけじゃ…。
>と思っていたら本当にそうだった。
この時点でもうジャグラーじゃねーし、そんなこというならほぼどのノーマル
台もあてはまるだろ、頭悪すぎ。
またレビューで返せとかいう奴が出てくるだろうが、不二子でもなんでもこの
一文乗せてレビューしてやろうか?
北斗の拳F 世紀末救世主伝説(サミー) SE以降迷走を続けた北斗が遂に本懐を遂げた感があるこの機種。 先行他社のアイディアを素直に真似して消化してみせた。サミーも大人になったんでしょうか。 レア小役を引けなければ楽しくない。本当に楽しくない。でもそれは初代からのお約束。 ガセラオステに入り易いのはちょっとマイナスだけど、それはモード昇格し易く、降格し易くした影響だろう。 今作は低設定でも弱スイカが結構優遇されている。「どうせ…」とは思わせないところがある。 初代やSEで一部店舗が採用していたカウントダウンカウンターも標準搭載し、期待感を煽ってくれる。 さてART。50%継続に批判もあれど、上乗せも採用したことを考えれば仕方のない事であろう。 もちろんレア小役のヒキ次第だが、一気乗せが少ない代わりに上乗せのハードルは低い。 バトル勝利の連打は分かってはいてもついつい連打してしまう。 乗せG数じゃなくて、乗せた事自体が楽しいからだ(これはモンキーにも言える)。 割と設定に素直なだけに、よほどのボッタ店でもなければ客を寄せようと思えばそれなりに設定を入れなければならない。 遊びやすい機種にもなってている。 総合で7点。
>>717 「あれ?この出目でこの演出、もしかして入った?」というドキドキがあるかないか。
そういう事を言っているのだが。
頭が悪いか、文章をそこしか読んでいないか、どちらかハッキリしてくれたまえ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/05(月) 21:45:16.31 ID:NMg8eEep
レビューに対してのレビュー返しってのはいい傾向だね。 俺も久々に4号機レビュー書いてみるか
まとめ更新おつかれです。マジシャンが裏物扱いでビール吹きそうになったw た、確かに間違っては無いが…。
すみません、ノーマル扱いに戻しておきましたw
お手数かけて申し訳ないですwただパネルのデザイン自体裏物臭いし裏扱いでも良かった気がしますw
「サンダーVII」に続いてバランスを重視したAT機を。ただ個人的には3700G
の大ハマリをやらかしたなど出玉面ではいい思い出は少ないですがw
スペースバニー(オリンピア:4号機、AT)
まだまだ爆裂AT機が幅を利かせていた時期ゆえに、正直この機種のAT純増の
物足りなさやBIG確率が低設定はそれほど高くないなど、ホールのメインに
なる機種としては力不足だったのは否めない。
かといってダメな機種かと言われるととんでもない話で、むしろゲーム性に
力を入れた貴重なAT機だった。「サンダーVII」のような爆裂が抑えられている
代わりにAT突入の機会は多くて分かり易いタイプだった。強チャンス目で必ず
双六のようなルーレットに突入して、ドクロ以外のマスでリプレイを入賞すれば
滞在ステージや高確低確により出現するマスに応じたATに突入する。マスも種類
が豊富でAT25G確定でセット数がどこまで続くか未知数、1セットで何ゲーム続く
か分からない、3桁以上が確定する、大量獲得の大チャンスのJACKPOTなどがあり、
特にJACKPOTのマスなどにリプレイがテンパイしただけでドキドキしたものである。
リール部分ではノーマル機のようなそして何とかクロスや何だーV、何テカなど
どこかで見たようなリーチ目にニヤリとさせられたり、小役ナビや押し順ナビで
「131」などさりげない矛盾によるボーナス察知に楽しくなり、ボーナス中では
テンションが上がる曲に熱くなるなど、AT以外の部分も素晴らしかった。
ただ、妙にアクの強いキャラクターの設定は好みが分かれるし、低確時のやる気
が全く感じられないルーレットはどうにかならなかったのか。1マスだけAT突入で
他の6マスがドクロで熱くなるのはさすがに無理な話です…。
8点(スペック:6点、演出:8点、ルーレットシステム:9点)
<参照画像>
http://imepic.jp/20120305/832110 あの機種を思い出してしまうなぁ、と思えるリーチ目たち
http://imepic.jp/20120305/832640 ここまでバラエティに富んだルーレットは中々出ないです…
最近触ってきた ミッションインポッシブル(ディ・ライト 5号機) 新規メーカー参入第一弾、といっても中身は 今パチの方で大変なことになっているダイイチのグループ会社なのですが。 通常のBIGREG、ARTに加えてレア役集中状態を搭載。 所謂戦国BASARAや赤ドン雅、鉄拳ボーナスのそれである。 通常時はその時の子役でARTを狙い、ART中はレア役で上乗せを狙うという仕組み。 基本的には演出は単調の一言に尽き、ART中もひたすらバイク走行の様子を眺めるお仕事。 1000Gも回せばほぼ全ての演出見たんじゃね?という気分になってしまうレベル。 ただART中に上手くCTが絡めば割と乗るのでそこは良し。 あと個人的にはリールスタート時毎度一瞬スローな始動をするのが気になった。 最近他の台でリール変則始動から始まるフリーズが結構あるので、違和感がある。大一の台ってみんなこうだっけ? 新規参入なので、次回作に期待。エンターライズのように徐々に面白い台出してくれるようになってくれることを願う。3点。
コンチネンタルX(ユニバーサル) 3号機時代のユニバの看板機種であったコンチシリーズ。 4号機のコンチ4Xでは6の仕込みなしでの純粋機械割が169%というトップクラスの値を誇り、 実際爆発力と安定感を兼ね備えた爆裂AT時代の中でも文句なしのスペックであった。 そんなコンチシリーズから5号機が登場。 液晶なし、伝統的なユニバの7図柄にリンゴ、箱7とまさにオールドファッションな姿はファンにはたまらない外見であろう。 肝心のゲーム性はコンチ4Xのような爆裂性からは程遠い作りで、 初当たりを得たら後は自力継続でコツコツと伸ばしていくようなジワジワと増やすゲーム性。 要はとにかく3択リンゴを外す前にリプ以外の小役を引けば続くのだが、リンゴが完全ナビされるゾーンとほぼナビされないゾーンに分かれており、 前者ではリンゴが来ることを祈り、後者ではリンゴより先に他の役が来ることを祈るようなジリジリした展開がずっと続くと思って問題ない。 この常に転落の危機があるゲーム性は人によっては歯痒くてやってられないかもしれないが、 サムスピ鬼に似た小役を引く楽しさを常に味わえるという点で個人的には飽きずに楽しめた。 通常時の演出もプチフリーズを絡めた連続演出など凝った部分もあるが全体的には煽りも少なくアッサリとしていて悪くない。 問題点は液晶がないこともあってイマイチARTの内容がわかりにくく初打ちの人間にとっては「?」となる可能性が高いこと、 おまけにコンチ=爆裂機のイメージを背負っているためにこの地味なスペックはギャップ感が物凄い。 さらに、ユニバにしては控えめな売り込みで、鳴り物入りのキラータイトルというわけでもなく やっつけで出した感がプンプンするのも打ち手の期待度的に大きくマイナスだったといえる。 結論としては台の出来としてはそこそこ楽しいけど液晶なしのコンチで勝負する必要はあったのか?という疑問が非常に残る台。 6点
マジシャン去年新宿の五スロで打ったわ
アイムマジックを温めてたが先を越された(´・ω・`)
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 11:00:05.87 ID:6eIThnpp
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/06(火) 12:33:21.21 ID:TsvQ1KGv
アイムマジック トリビー 5号機 まず見た目がアイムジャグラー、悪意を感じるまでにアイムジャグラーである 更に即練した時のファンファーレが新世界、ジャグラーはおろかあの伝説の名機キングガルフすら汚しにかかる悪態ぶりである ゲーム性もまんまアイムかと思ったらマスカット重複を取り入れてごまかす意地汚さ、もはやクズ中のクズスロと言えるのではないでしょうか まぁこれの更に上を行く機種がオルカのアニマルPBなのですが、気になる人は動画を見て笑ってやって下さい 1点
初代の鉄拳レビュー誰かお願いします。 賛否両論ありますが個人的には2ndは面白いですね。
●ヱヴァンゲリオン〜生命の鼓動〜 □ビスティ:5号機RT これまでのヱヴァシリーズと同じく小役確率や当選契機役に設定差を設けパチスロに詳しい プレイヤーを取り込む一方、2種類のBIGを3種類に細分化しメインBIGを300枚のスーパーと 200枚のノーマルに分け、この2つの比率を同程度にすることでプレイヤー自身のヒキによる出玉の波を演出。 獲得枚数を下げたことで確率もアップし、これまでのヱヴァシリーズ歴代最高のボーナス確率を実現しています。 さらに400枚強のスペシャルBIGは448枚獲得出来るシリーズ最大の正にスペシャルボーナス。 3つのボーナスが入り乱れ、タイトルの如く大きな躍動を感じられる納得の出玉感を味わえます。 知識や技術のある一部の人間に高設定だけ居座られて抜かれ続けるというこれまでの弱点を克服し、多くのプレイヤーに長く打ってもらえる次世代のノーマル機、それがヱヴァンゲリオン〜生命の鼓動〜。 _の、はずでした。 前作の真実の翼までまご以降のスペックを踏襲しつつ発展させてきたブランドを方向転換、 新たなゲーム性を提唱しユーザーに挑戦してきたその姿勢は評価出来るものの、 いざ打ってみると鼓動を感じるどころか虫の息も感じ取れない、〜500枚を行ったり来たりの瀕死遊戯。 いっそ殺してくれたほうがナンボかマシというものです。 400枚BIGへの拘りは分かりますが、それで他のボーナスの払い出しが食われるなら いっそ北斗将のように1/8000〜1/16000&覚醒モード確定くらいのプレミア扱いにして 余剰になった乱数をスーパーに振り分けてくれればまだ不満の声は少なかったように思います。 演出もスイカチェリーでの不要な煽りは前作以上に無くなりましたが(これは大歓迎)、 今回のゲーム性の核である特殊リプレイからのRTではガンガン煽る。 さらにボタンプッシュでキャラカットイン。期待度示唆ですか、(´Д`)ハァ… パチでもそうですが、打ち手が知りたいのは当選か非当選かという結果であり、 ○○が出たからアツい、なんてのは一見で十分なんですよ。 そんなもん見るより回したいんですよ、通常時を、そしてより多く引きたいんですよボーナスを! ボーナス当選中RTが増える高設定での無抽選ゲームが増えるのも高合算タイプの良さを殺してますし、 コンセプトと実態のズレが大きい残念な機械と言わざるを得ません。 それでも一撃性能に特化したART機群の中ではとても貴重ですし、 落とし穴だらけのリール配列やビタ押しで成立ボーナスを迅速に識別できる 一見地味でも効果大な技術介入は4号機時代を生き抜いた身には堪えられません。 そして何より、ボーナスの重さも耐えられる超高ベース仕様の初代が好きで まご以降のスペックがボーナス確率と小役割とのバランスが合わないように思えた自分としては、 合算が軽くなりかつこれまでとベースが大きく変わっていない今作には一定の評価をしたいのも偽らざる気持ちです。 エヴァブランドがどうなるかは知ったことではありませんが、 今作のコンセプトを昇華させた次回作が出ることを切に願って大甘の3点にしておきます。 評価:3点
ヱヴァンゲリ「ヲ」ン でした 訂正をお願いします(´・ω:;.:...
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 05:28:30.76 ID:jIJ4FC8M
エヴァは新しいのリリースされるたびに評価が下がっていくね メーカーもそろそろ方向転換した方がいいのかもしれない
鉄拳R 4号機・山佐 ナムコの人気格闘ゲームのタイアップでストック機。 ゲーム数解除や天井がなく、通常解除フラグまたはチェリーやチャンス目による自力解除のみの機種だった。 連チャンさせるには鉄拳チャンス(以下TC)という解除高確率ゾーンに叩き込む事が重要であり、それがこの台の醍醐味でもある。 主に高確状態でのチャンス目で突入し、毎ゲーム1/15の確率で解除抽選をする。 TCはチャンス目から直撃するのではなく、まず「TC抽選状態ゲーム数」を決定し、その間に1/10の発動フラグを引く事で開始される。 今でいう天下布武2の覚醒モードのようなものである。 見た目には抽選ゲーム数はわからないため、いつまで続くかわからないという期待感があった。 大量の抽選ゲーム数を獲得していれば、TC→ボーナスのループが止まらず、脳汁必至の時間となる。 そしてこれらをより楽しくしていたのが演出であろう。 さすがナムコと言える綺麗な液晶で、キャラも3人から選べる。 スタンダードな演出バランスの仁、演出が多いシャオユウ、演出が少なめのキング。 それぞれの前兆演出に個性があり、確定パターンもキャラによって微妙に違うなど、楽しめるポイントがたくさんある。 衣装チェンジやクマなどの激アツも豊富で、演出総数はたしか1億以上だったはず。 この台は前兆を楽しむ機種だと断言できる。 惜しむらくは青天井などの要素から機械割が低く、一撃万枚などはあまりなかった。 そのため人気は地味なもので、ハマって放置されている台が目立っていた。 逆に言えばどこからでも打てるという事だが、朝イチやゾーン狙いが主流だったこの時代ではやはり敬遠されがちであった。 楽しいポイントを掴む前に酷い目に会う人も多く、私の周りでは好き嫌いがはっきり別れていた。 私は当然大好きである。 8点
あ…鉄拳ラッシュの事書き忘れた…
>>735 まぁ初代はラッシュよりも鉄拳チャンスが肝だしょ
2ndの「鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだから」が度々皮肉られる程にw
いいよね、久しぶりに打ちたいよ、本当に”味”のある台だったし
爆発的人気はなかったけれど、好きな人はそれこそひたすら突っ込み続けるようなイメージ
同時期辺りの天下も好きだったなー
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 18:57:41.62 ID:4AAWIPkT
>>730 どれくらい似てるか、まとめサイト見て噴いたわw
デザインめちゃくちゃパクりすぎ(笑)
>>737 そうですねえ。
俺は主に仁でやってましたが、巻き藁やペク&ファラン頻発、来るぞ来るぞ!みたいな前兆が大好きでした。
特に巻き藁を吹っ飛ばしてTCに入る時は、仁が一瞬深くかがむんですよね。
あの瞬間がたまらなかった…
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 20:35:38.04 ID:PslnGFUS
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 21:27:30.33 ID:Ed+4NC8f
なんかまとめサイトが凄い事になっててワロタwまとめさん乙です
マジシャンにしろアイムマジックにしろ、本家ジャグの島の中に1〜2台 紛れて設置している、そんなナイスな店って結局無かったなぁ…。
まとめサイトでマジシャンとアイムマジックのパネル見比べるとほとんど同じで コーヒー吹きそうになったwやっぱり開発の中の人同じなのかなぁ。 >>イレグイ氏 まとめサイト更新乙です。サンダーVII(9点)とスペースバニー(8点)の採点 抜けてますんで修正のほうお願いします。
>>739 迅速なレビューありがとうございました。
システム的にポパイに似た感じを受けたのですが、片や名機、片や糞台になるのは演出のさじ加減なんですかね。
ポパイシステムなアラエボや秘宝伝なんかのレビューも読んでみたいです。
745 :
29歳 :2012/03/08(木) 00:46:41.95 ID:IcdMiQts
世代によって思い出の機種は違うと思うのでまず年齢を名乗りたいと思います。 30歳になるまでレビューしようと思います。スロデビューは遅く二十歳すぎてからでした。 少しの間ですがよろしくです。 新世紀ヱヴァンゲリヲン 生命の鼓動 少なくとも2ch・P-Worldの掲示板ではかなり不評な本作。 僕は好きです。 この機種を楽しむためにはまず前提として、そこそこの設定を期待できる店舗という条件がつきます。 その上でお読みください。 エヴァシリーズ六作目。一作目を5号機初めてとして打った時の衝撃から、むしろ初代が良かったなんて思うようになって幾年。 あっという間のような六作目です。フィギュアを載せ始めた頃から止まらないギミックの凝り方は留まるところを知らずとうとう下パネルが回転するまでに。 初代から微妙にボーナスを軽くしたりしつつもコイン持ちを重視したノーマルタイプ機というコンセプトは変わらず 安心して打てる機械で在り続けています。 ですが今回大幅にボーナス確率を上げ、チャンスリプレイによるプチRT搭載としたことで随分雰囲気の違う台になりました。 頻発する外れるフリーズ、リールの遅れ停止による当てにならないチャンスアップ。 リーチ目をなくしたことによる察知即揃え不可の制御。 これらすべて、エヴァのパチンコ化に至るものでしょうか?僕はそれだけとは思いません。 ではまずよく取りざたされる部分への反証から。 最初に「チャンリプ待ちすぎてスイカが空気」ですが、これは僕には何を言ってるかわかりません。 期待感が欲しいという方は全役均等にボーナスがあればいいのでしょうか? 期待感は十分煽られてるんです。どんな押し方をしてもスイカorチャンリプでしょうが。 スイカでボーナス期待度的にはがっかりでも、一枚役じゃなく十枚役なんです。嬉しいじゃないですか。 チャンリプ後もビタ精度が低いといまいち入ってるかどうかわからないandリプでもやもやするRT。 僕はチャンリプ後は左に青狙っていってますが、中押し青七もいいですね。楽しみ方は色々あるでしょう。 次にボーナスの振り分けに関して。 200枚。結構じゃないですか。 このボーナス確率にしてはコイン持ちが十分にいいので200枚あれば200ゲームほどは回ります。 分母はなんとか超えてるんです。ビッグって言ったっていいじゃないか! そして設定差の妙味が味わえるのがやはり6が一台はある場面です。 朝一回しててこんなにベルが嬉しい時はない。じゃんじゃん落ちろ。落ちろ。リツコ来い! (二時間後)あれ?減ってきてる?(三時間後)ああ、これはないな… この当たりがノーマル機の面白さだと思うんです。液晶付きのジャグラー、結構じゃないですか。 中押しでベル真ん中に止まったらこんなうれしいことはないです。 そしてそれこそがエヴァだと思うので、この点で楽しめる以上エヴァの後継機としては十分と言わざるを得ません。 役物も派手で意味がないんですが、これだけよくわからない派手さを出せるのはある程度売れる見込みがあるからでしょう。 出目が死んでるART機なんかはパチンコ同然ですし、そういう意味でも新たな演出を開拓しようという製作者の気概は決してオナニーではなく 5号機以降のスロット全体に影響があると思います。 そういう意味で作れば売れるからっていつも同じのジャグラーよりはマシだと思いますがね。 ちょっと強い演出が強すぎる気もするし、これだけチャンリプ出る台ならむしろチャンリプ後の演出パターンをもっと増やせと思いました。 強い演出が強すぎるといいながら僕は一日打って強くなったと噂の次回予告1/5しかあたってませんがね。 8点
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 01:09:58.60 ID:5sG+ocnl
>>745 これはいいレビューだね。
まとめサイトの他のレビューと読み比べると人によって着眼点の違いが分かれててとても面白い。
次回も期待しています。
でもなんで30歳まで?
なんかレビューっていうより、政治家のスピーチみたいだなw このご時世そこそこ設定を期待できる状況 ・店舗ってのが、なかなかないわけで、前提条件つけてるパチスロレビューってのも珍しいと思うよ(・ω・;)
なんか打ち手側の視点っぽくないレビューだなw まぁ誰がレビュー書いてもおkだから色んな人書いてください
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 01:35:51.27 ID:FDX3vdBM
ツインエンジェル見たけど、9つもレビューあったんだねw 今のところ、最多レビュー台かな?
しかも3点以下も9点以上も無い、糞台ではないけど良台としては今一つ力不足 という妥当な評価が共通していて面白いwツイン2なら7点以上の高評価なのに。
リオスパ(NET) オリジナル萌えコンテンツで頑張るNETが生んだアイドル、リオの新作 特殊リプレイからのRTを備えたノーマル機として登場 打ち始め時は外れ目なのにやたら多い演出、種なしでも構わず次々と発展する演出、天井がなく嵌ると際限がない地獄、 50%程度しかない中段チェリーの重複率などに辟易する者が多数現れ不評を買ったが、打ち込んでみるとこれが中々面白い 必要なのは弱い演出は全て無いものとして無視する強い心とリオへの愛 通常時は無心でDDT ちょっと強そうな小役や演出が起これば液晶が何しようが関係なく、いざボーナス判別 特に2Gあれば6種類あるボーナス全てが判別し揃えることが可能なリール配列・制御に心奪われるファンは多いと書きたいが、実際は少ない、が確かに存在する 変則押しをすることで中段チェリー(1枚役)を角チェ(2枚)に変え1枚増量させる、知っているとちょっと得する技術介入などもコアなファンには堪らない仕様 こういった技術を駆使した結果、公表値より解析値で機械割がちょっと上がったのも嬉しいところ 個人的な難点はリオってもっとクール系なキャラじゃなかったっけ?と思ってしまう演出と、 運で大きく出玉が左右されるリオボーナス、そして設定差でベル率の差が大きく低設定のコイン持ちが悪いというところ ミントが大きくなったことも賛否両論あるが、可愛いから良し! しかし俺スロに登録することで小役やボーナスをカウントするどころか、日々・トータルの差枚まで管理してくれるNETの強気な姿勢は他のメーカーにも見習わせたいものである 7点
少し上に名前が出ていたので初レビュー BREAKER (五号機 メテオ) 一言で言ってしまえば、図柄が少し違うアイムジャグラー。「バキュン」という銃声とともにリール右にあるランプが点灯すればボーナス確定。 リール配列から制御までほぼ同じで、良く言えば「初めての人でも触りやすい」、悪く言えば「単なる手抜き」。 またパネルと告知ランプには、銃を持ったゴスロリチックな女の子が絵描かれているが、この台の演出等には一切関与しない。というかそもそも液晶が無い。このあたり、山佐の四号機の某機種を彷彿させる。 機械割は6で109%あり、メイン小役であるベル(7枚)に段階的に設定差が付いているため打ちやすいとも思えるが、設定1の機械割が95%とかなり辛いため、火傷に注意。 告知タイミングとしては、レバオン時、リール始動時、ウェイト解除時、第一停止時、第二停止時、第三停止時、第三ボタンを離した直後、など様々。また、リール始動音無音やまたたき告知などのプレミア演出も搭載されている。 そして本機種唯一のチャンス演出である「遅れ」。 チェリーを否定すればボーナス確定。チェリーが揃っても重複に期待出来るためそこそこ熱くなれる。 またアイムジャグラー同様、チェリーは単チェの形で止まると重複確定となるため、左にチェリーが出現し、中を押して単チェになった瞬間にバキュン、なんてことも。 そして本機種最高の目玉(と俺は思っている)が、ボーナス中のBGMである。 BIG中は、メフィストやファウストのHBを彷彿させるような雰囲気の仕上がりになっている。「GIRL WHO LIVES IN THE DARK」とパネルに書かれているように、イメージとしては「闇の中で少女が銃を振り回している」といったところだろうか。とにかくかっこいい。 またREG中は、アイスストーリーの最終JACのような落ち着いた感じで、いかにも「世界は平和になった」と言わんばかりである。 以上、はっきり言って設置はほぼ無いと思うが、もし奇跡的に店で見かけたら一度打ってみてもらいたい。 1G連BIGのときのみBGMが変化するらしいが、一度も聞けぬまま撤去されてしまったことが心残りである。 7点
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 12:55:24.00 ID:sZGXEmK1
うる星やつら2 サミー 5号機 会社帰りに久しぶりにスロットするかと入店、アイム打ってたら後ろから大音量で音楽が聞こえてくる うわ!何この神曲!しばらくアイム打つ手を止めて聞きいる なんていい曲なんだ 俺はアイムを辞めて自宅へ直行 曲を探してたらこれだ!!と発見、曲名はコスミックラブでした 次の日にはうる星に座って赤青BIGを待ってる俺がいた 初めて自分の台から聞いた時は鳥肌立ちました 正直ゲーム性とかは面白くなかった とにかくコスミックラブが神曲の機種に俺はなってます コスミックラブだけで9点です
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 14:29:51.97 ID:ut/BZ1GO
見てるだけでたのしいです
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 15:24:35.88 ID:sZGXEmK1
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 15:37:22.76 ID:hw8gWJMV
>>745 いらんこと喋りすぎ
やましい事ある人間ほど饒舌になるのに似た感覚
>>756 原作ファンからしたら何この糞曲?これじゃねーよ感がはんぱなかったから
>>756 原作と別物として聞いたら凄く良い曲だと思いますよ〜
>>756 それ「コズミックラブ」って読むんだけど。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/08(木) 20:35:04.80 ID:8RjknwPg
うる星2はラムビッグの歌のが好きなんだなぁ つーか名機だよこれは (^ω^)ミコッ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 00:08:31.89 ID:X04ABsLQ
お、俺も「コスミックラブ」だと思ってた・・・
>>756 そんなにいいのかと思って聞いてみたら以外とよくて笑ったw
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 09:31:26.61 ID:27aRStIM
うん。悪くない。俺も好きな曲調だな
俺はコズミックランのほうが好きだな! 誰も知らんだろうけどwwww
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 13:25:55.25 ID:cR//71Gh
どなたかPIAキャロのレビューを・・・
フローズンナイツ アルゼ 4号機ACタイプ フローズンナイツは、当時好調だったアルゼから1996年に登場したマシンです。 当時はパルサーやコンドルなどのヒットにより、スロット市場ではスペック面での面白さだけではなく、 デザインやキャラクターによる見た目の面白さも盛り込もうとする傾向があったもので、 各社から様々なキャラものや凝ったデザインのスロットが登場していたものです。 このフローズンナイツも同様に、青で統一された筐体カラー、かき氷やアイスバーや凍った7、 そして当時ちょっとブームになっていたイワトビペンギンをボーナス図柄として採用するなど、 南極をイメージした見た目非常に楽しげな感じのスロットでした。 そんな一見してとっつきやすそうでライトな感じの機種でしたが、しかし中身は技術介入度の高い マニアックな仕様だったりするあたりがアルゼらしいです。 ゲーム性は基本的にはAタイプで、BIGは240分の1〜282分の1、REGは364分の1〜496分の1と、 BIGメインで波の荒いゲーム性です。 JACゲーム中のハズレはリーチ目が出現するという制御になっているため、JAC中にはリーチ目の 勉強ができたりするというお遊びも。 とはいえ、それだけなら巷にあるほかのAタイプと何ら変わりのないごく普通の機種ですが、 この機種には以下のように大きな特徴があります。 まず、この機種はさすが技術介入全盛期のアルゼだけあって、コンドルと同じく小役の引き込みが悪いです。 スイカとチェリーの取りこぼしが多発するため、適当押しとでは1kあたりで 数ゲームもの差が出てしまうので、通常時から小役の目押しは必須。 イイカゲンに打ってるだけでは勝てません。 さらに、この機種にはなんとシングルボーナスが採用されています。 つまり、AタイプではなくACタイプ。 とはいえ、そのシングルの発生率は241分の1と低く、集中役といった機能も付いていない。 他のシングル採用機種ではシングル役を取りこぼさないようなリール配列になっていたりするものですが、 この機種では配列上スイカ以上に取りこぼしやすく、小役だけでなくシングルも常に目押し必須。 スイカやチェリーの場合、取りこぼしても差枚数カウンタの発動による小役高確状態である程度カバーされたりしますが、 シングルは目押しミスで取りこぼすと消滅するため丸損となります。 おまけに集中役などの機能もないため、めったに出ないこの役は忘れたころにぽろっと成立し、 うっかり取りこぼしてしまうことがしょっちゅう。 取りこぼすと約15枚の損失が出るため、毎回取りこぼした場合は241分の1でマイナス15枚となり、 1kあたり約2枚(約0・7G)の差が出てしまいます。 シングル図柄は少々見辛い上に、スイカやチェリーも取りこぼさず完璧に狙うとなると1コマ以内の目押しや テンパイ図柄により右リールでの押し分けなどが必須。 めったに出ない役のために毎回狙うのはけっこうな負担です。 しかしやり通したからといって見返りは1kあたり0.7G程度。 この0.7Gという微妙な数値が歯がゆいんですよね。 やり通すにはきついし、かといってやらないと微妙ながらも差が出てくる。 ついでに言うと、シングルボーナスを取りこぼしてしまうとリーチ目っぽいチャンス目が 出てしまうという制御になっているため、ガセ目でがっかりしてさらにシングルの取りこぼしで がっかりするという二連コンボを浴びるハメになります。 とまあこのように、通常時からかなり技術介入度の高いこの機種ですが、ではBIG中のリプレイ外しはどうかというと なんとリプレイ外しは不可。 変則押しをすると必ず外しが不可能な中段にJACINのリプレイがそろうようになっているため、 リプレイ外しは一切できません。 当時のリプレイ外し全盛の時代からすれば非常に珍しい仕様でした。 とまあ、この台は見た目はライトな感じながら中身はかなりマニアック。 これが今一つ受けなかったのか、コンドルなどに比べて寿命は比較的短い機種でした。 凍った7のデザインやペンギンのキャラ、サウンドなどがよかったので個人的には好きな機種だったんですがねぇ。 だから8点です。 そうそう、兄弟機でバスケをモチーフにしたデザインながら中身は同じのダンクシュートという台もありましたね。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 18:31:17.13 ID:27aRStIM
フローズンナイツきたー!!
>>767 名波さんが旅打ち始めるきっかけになった台だっけ?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 23:36:02.76 ID:C/YzVIXm
フローズンナイツ懐かしいなぁ。 連続になって申し訳ないが自分も。 フローズンナイツ 純A機と思わせておいて、なぜかシングルボーナスを搭載しているこの機種。 AT機や集中機のようにコイツが連打してコインがモリモリ増えるわけでもなく、 出現率に設定差がるわけでもなく、1/241で成立するただの15枚役。 狙わないと揃わない上に、こぼすと権利は消滅し、後に残るのは偉そうな出目。 …と、これだけ聞くと「なにそれウザい」と思ってしまうが、 このシングルボーナスがあったからこそ、自分はこの台を打ち込んだと言える。 通常時はチェリー上のアイスキャンディー(シングルボーナス図柄)狙いで消化するのだが、 左下段アイスキャンディーからの挟み押し下段アイスキャンディーテンパイ。これがアチィんすよ。 この時点でシングルボーナスor本物ボーナス確定!さらにシングルボーナス確率は上記の通り! 当然中を止める手にも気合いが入る。 だって1/241ですよ?(456の)ビッグ確率とおなじですよ? そんなもん揃うハズがない、揃っちゃ困る、てゆーかハズレろ! ソォイ→枠上アイスキャンディー→種なし なんてことをたまにやらかすくらい、ホントにアツい出目だった。 この出目を見たいがために、毎ゲーム律儀にシングルボーナス狙ってましたよ。 余談だが、当時の機種はJACハズレ確率が高かったため、 シングルボーナス→JACハズレ→GET0枚なんてことも稀によくあった。 自分と友人はこの現象を「0枚ボーナス」と呼んでいたのだが、まさかツインエンジェルでこの呼称が復活していたとは… 9点(リプレイハズしはほしかったなぁ)
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 23:50:48.21 ID:27aRStIM
うちの近所では毎朝、フローズンナイツにモーニング入ってたんだよなぁ 毎朝、コインを買って一枚掛けでボーナス図柄目押し。 ゲットしたボーナスを即止めで他機種に移動してた。 当然、今は禁止だけどボーナスフラグ立ったまんまの台が朝から数台潜伏してたってのが凄いよね
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:09:51.19 ID:MVqKylMp
>>767 ACタイプ?確かにSINはあるが集中があるわけじゃないのでAタイプでは?
決して揚げ足を取るつもりではなく確認ね
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 00:44:40.39 ID:bI62jQOa
レビュー書いた人も理解した上での「言うなれば」…って意味じゃないのかな??
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 09:07:30.96 ID:RP7KjVFX
いやシングルボーナスが使えるのは Cタイプだけじゃなかったっけ? 集中云々は関係なく・・・・ んだから、ACタイプで問題なしかと。
はい?
BIG CHANCE中のJACゲーム3回あるのがAタイプ BIG CHANCE中のJACゲーム2回あるのがBタイプ JACゲーム1回しかないのがCタイプ でおk
767を書いた者ですが 確か当時は「SIN採用機種=Cタイプ」という認識だったので、フローズンでもそう書きました。 でも改めて考えてみればSINを単体で採用し集中がないなんて機種はこれくらいで、 ほかに類似の機種なんてなかったのでそこらへんあやふやかだったかも。 SINがある機種がCタイプなのか集中がある機種がCタイプなのか もう昔の機種ではっきりとした答えは出せないと思うので、 まとめサイトの人には 旧 フローズンナイツ アルゼ 4号機ACタイプ 訂 フローズンナイツ アルゼ 4号機Aタイプ(ACタイプ?) 旧 さらに、この機種にはなんとシングルボーナスが採用されています。 つまり、AタイプではなくACタイプ。 訂 さらに、この機種にはなんとシングルボーナスが採用されています。 いわゆるACタイプみたいな感じです。 の二か所の訂正をできればお願いします。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 11:11:48.86 ID:oeT+erH+
最近他の板でも5号機ノーマルタイプはAタイプと呼んでいいのか?で議論してるな 意味が通じればどちらでもいいと思うんだけど・・・ね
長いと怒られました(´・ω・`) 2回に分けますのでイレグイ氏よろしくお願いします。
●ナイルパニック □高砂電器産業(旧アビリット):B500-C AT セブンスポットSS、セブンティセブンなど意欲的な集中役機を発表してきた高砂が狂乱の爆裂AT機時代の最中久々に発売したCタイプ。 そして隠れた名機として集中役機ファンを中心に一部で根強い支持を得ている機種である。 JAC2回のBタイプながらメイン役を15枚役としシフト持ち越しシステムにより500枚獲得できるBIG、7回入賞で終了するREG、そしてSINとその集中役が本機のボーナスとなっている。 500枚BIGとはいうもののその確率は全設定1/2621と、1日打っても引けないことはザラな低確率。 REGも1/275〜1/204と高確率ながら7回入賞で終了するため、獲得枚数は他のREGに劣る。 かつてサミー工業から発売されたBC20000を彷彿とさせるスペックだが、本機はそれを遙かに凌ぐ爆発力を秘めている。 その爆発源となるのは言うまでもなく集中役パニックタイム(以下PT)。 集中役に当選すると、青7・リプ・リプで構成されるSINが通常時比約10倍の高確率で成立するようになる。 この集中役に配列上同時フォロー出来ない白7・リプ・リプの15枚役のナビ(AT)を付随し、両者の同時取得を可能にして出玉増加を加速させる仕様にしたのがPTである。 PTはパンクフラグを引くかBIG当選で終了。REGではパンクせず、一旦REGを消化した後PTが再開する。 PTに突入すると公称7.2枚/1Gは伊達ではないとばかりに見る見るうちににコインが増えていく。 実際、100G継続で700枚どころか800枚900枚を超えることも珍しくなかった。 そこにREGが絡めば時にAT機以上の瞬速を見せることもあったのである。
本機が隠れた名機と言われる理由はそのPTに関わる演出が軒並み素晴らしいことに尽きる。 出玉増加のメインエンジンを如何に演出するか、という点において本機は獣王と双璧を成すと言っても過言ではない。 PTはSIN時のJAC中、全リールが赤フラッシュすることにより告知されるが、 その前段階としてSINor15枚対応の”ブシューン”と鳴る予告音が発生する(発生しない場合も稀にある)。 この予告音は集中未成立時には選択され難いため、鳴った瞬間の興奮たるや。 それでも大抵は15枚だったりJAC第1赤フラで終わりなのだが、それだけに第2赤フラまで進んだ時の心情は筆舌に尽くし難い。 そして3リール全てが赤く染まると同時にエジプト文明を想起させる告知音と プログラムが暴走したかと錯覚させるような派手なリールフラッシュがPT当選を祝ってくれる。 解析によると予告音はSINより15枚役の選択割合が若干高いらしく、割を考えれば15枚取得が正しいのだろうが、 告知がSINからしか行われないことと、何よりもこの告知の瞬間の興奮のために 普段の立ち回りがカリカリな人まで皆SINを狙っていたことからもこの演出のアツさが窺い知れよう。 PT中の演出も秀逸で、どことなく得体の知れない不気味さを感じさせるBGMが プレイヤーの心理を煽り継続かパンクかとドキドキ感を演出する。 そのパンクはリールの全消灯により告知されるが、パンクフラグを引いたらハイ消灯、ではないところがニクい。 1消灯、2消灯だけで3消灯ナシでセーフとか全消灯した瞬間右リールから点灯という復活演出があり、最後まで目が離せない。 残念ながら全消灯しても最後のチャンス。 BRに当選した場合も全消灯により終了するので、終了後のレバーは気合の入れどころだ。 もし、予告音"Are You Ready?"が聞こえたら…!! 信頼度が高くないこのもうひとつの予告音だが、BR成立後は発生率が大幅にアップする。 REGでお願いします!と左に白7・壺・赤7を狙い、赤7が枠下に滑ったら… とにかくPT絡みで挙げればキリが無いが、ひとつの役で告知から終了後までアツさや緊張感のレベルを維持し続ける台は他に例を見ない。 ここまで述べてその魅力は十分に分かっていただけたと思う。 そんな台ならさぞかし多くのホールでも見かけて打ち込んだ人も多かったのだろうと思う人もいるだろうが、 Cタイプのお約束というべきか通常時のベースの高さと集中の一撃性が警戒されてホールでは滅多に高設定にお目にかかれなかった。 また、パンク確率の規定は如何ともしがたく、せっかく引いたPTが即パンという事態が頻繁に発生したためか、ホールの主役となることは出来なかった。 時代は獣王を始めとするAT機にシフトしており、パンク回避よりも上乗せにプレイヤーの関心が移っていたことも本機が敬遠された理由のひとつだろう。 しかしATという規制の隙間を付いて産まれてきたある意味グレーゾーンな仕様ど真ん中の機種と違い、 規制を真っ当に適用しつつ出玉の限界に挑戦したその姿勢は賞賛に値する。 このナイルパニックがあったからこそ今の世代に集中役のアツさ、面白さを伝えられるような気がしてならない。 5号機に至るまで牙を抜かれ続け今ではその爆発力を魅せつける機会は無くなった集中役。 しかしいつの日かSINではなくとも「集中」という名を冠した機能がパチスロ界に復活し、 プレイヤーを魅了することを願って止まない。 評価:8点
長文笑ったwwww
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 22:42:16.66 ID:iMmbYZCM
これは久々の超ロング長文ww
さすがにレビューの勢いが落ちたね。 みんなネタ切れか。
ハードルが徐々に上がっているとも言えるw
昔の台ならいくらでもできるんだが、現行機種となると叩かれそうな部分もあるんでな。 特に番長2とか。
ナイルパニックなげーなwww でもすごく良いレビューですね。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/10(土) 23:43:12.37 ID:03sRWlal
>>786 思ったことを素直に、簡潔に書けば叩く人なんていないよ
新しい台のレビューも古い台のレビューも待ってます
ナイルパニック懐いなあ。打ちたかったけど近くになくて 結局ぼった店で少しだけ擦っただけだわ デルタストームとかいうのもあったよね?
ナイルパニックの名レビュー乙です。 本当に面白いスレだなあ。
長いだけで面白みにかけるのはどうかと 取説みたいで飽きてくるな
書き手のネタ切れもあるだろうけど、最近は無粋な反応も増えて書きにくくなってる気がする
実際レビューにケチつけるだけの奴増えたし、ケチつけたいがために覗いてる奴までいそうに思えてくる
気に入らないレビューはレビューで返せ、ってのはすごくいい約束事だと思うんだよね
>>780 ナイル懐かしい、真っ赤に染まるリールと不気味な音楽が雰囲気かもしだしてて印象に残ってたわ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 02:48:05.29 ID:xdnvwCn+
逆に俺はこんな感想だな ナイルパニック 4号機 高砂 見た目でまず無し、なんだこれ?変なのwぷw って感じで1Gすら回す事なく俺の中で忘れかけてた機種 当然0点
ネタはまだあるんだが、VIPのSSとかもやってるからなかなか進まない。 ただ、モンハンだけは稼働初日に書く予定。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 13:32:25.35 ID:/SpsbMLc
VIPのSSってなんだろ…?
他で小説もどき書いてるって事だろ気にするな 誰か戦国BASARA2の愛にあふれたレビューお願いします
お?もう800じゃないか 今回は1000行くかな?今から出かけるけど帰ったらレビュー書こうかな
>>793 お前の頭じゃナイルの仕様理解出来ないだろうから打たなくて正解だよ
次スレになったら、ちょっと気持ち悪いかもしれんが、最低限落ち着けるといいなと願いを込めて 熱くなったら(^ω^)ミコッとしましょう、くらいの一文がついてくれると嬉しい
気持ち悪いとか自分でwww
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 16:18:27.21 ID:xvhhneGr
(^ω^)ミコッ ふう落ち着きました 次のレビューおねがいします
>>785 ハードル上がってるよね
ナイルパニックとかホールで一回見かけただけだけど、
レビュー見ると「打っときゃよかった!」とか思わせる
自分は一回しか書いてないけど、他に書きたい機種も下手に書けないw
内容が薄くて申し訳ないですが、SNKで出ていない機種をレビューします。 サムライスピリッツ外伝 チャムチャム(SNKプレイモア 5号機 2007/7〜) SNK社コンテンツの格闘ゲーム「サムライスピリッツ」の人気キャラクターであるチャムチャムを主人公に 萌え系がひしめく5号機時代に「コミカワ系」という新たなジャンルを引っさげて登場。 髪色に合わせた緑色の筐体が目にも優しく、液晶のチャムチャム等のキャラクターから目が離せない。 この機種の醍醐味といえばやはり中押しだろう。なぜなら成立役が分かりやすいからだ。 中リール中段にリプレイならリプレイ、パインならパイン、スイカならスイカと非常に分かりやすい。 7絵柄やブランク絵柄が止まれば大体はハズレだが、単独当選もあるため、突然ボーナス当選で ビックリさせられることもある。チェリの可能性もあるため、状況によっては熱い出目となる。 チャムチャムで最も熱い出目といえば、スイカ・パイン・7絵柄の「スパナ」。これを語らずにはいられない。 通常時はこの出目が出てもパイン揃いなので熱くはないのだが、みんなとルーレット等のレア役濃厚な演出で この出目が降臨したときは悶絶。 スイカ・パイン・赤7なら赤頭のボーナス、スイカ・パイン・青7なら青頭のボーナス確定のため本当に分かりやすい。 あとは単独当選なのか、チェリ重複かスイカ重複を見分ける為左チャムBAR狙いで判別可能だ。 (スイカ重複率に若干設定差がある) BIGは約250枚前後で少ないと感じるかもしれないが、50Gのチャムチャムチャンスという微増RTが必ず付いてくる為 ボーナスとRTがループすれば意外に枚数が増えていくのも特徴。 RT中に赤7BIGを引ければあの噂の「電波曲」が流れて周りの視線はキミに注目! CBは単純消化でなく、右リール中段に7絵柄をビタ押しするゲームがあり、ビタ回数により28種類あるレア画像が見れる。 詳しくは「SNKスロキャラファンブック」でご覧頂きたい。 残念なところではレア役のあとは打ち手を煽る演出が頻発するのだが、当時お決まりの「CHANCE」絵柄が まったくチャンスではないため出てもあまり嬉しくなかったことだ。リプレイやパインが揃っても何でもなーい。 ∧ 良くも悪くも、5号機らしい遊べる機種だったので、7点をあげるンだ!
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 20:01:55.46 ID:Mz9g1ZEj
うんいいね、ナイスレビューだと思います ちょっと前にも話題に出たけど、このスレでいうレビューってのは 台を打ち終わった後の率直な「感想」であって、決して台の仕様を事細かに説明することじゃないと思うんだ。 だから短い文章でも、○○が面白かった、○○がつまらなかった、なので○点。みたいに書いてあれば立派なレビューだと思う。 だから肩の力を抜いて気楽に書いてほしいな。 確かにハードル上がってる感はあるけどみんながみんなガチガチの文章になっちゃったらつまらなくない? 煽ってるやつも2chなら必ず湧いてくる奴らだし気にすることないと思うよ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 20:30:34.36 ID:3YoFzc5C
(^ω^)ミコッの精神が伝わっててメチャ嬉しい みんないっぱい書いてくれ〜
自分もSNKのやつを メタルスラッグSV-001 (SNKプレイモア・5号機ART) SNKの2Dドットアクションゲーム、メタルスラッグがART機で登場。ちなみに自分は4号機版は打ってません。 売りはBIG獲得枚数300枚、無敵(無限)ラッシュ、1000枚獲得が約束されるサウザンドシステム、最低77G最高777G獲得のメタルボーナス。 ・ARTにはボーナス後にしか入らない ・ART中上乗せはボーナス契機以外は無いにも等しい内容 ・ART純増1.2枚 ・ART中ボーナスはステージが進み無敵突入確率アップ ・獲得枚数が1000枚に近いほどサウザンドシステム発生率アップ と、通常時もART中(無敵除く)もとにかくボーナスを引かないとどうにもならず、ボーナスも約1/200〜250と重いため辛い。 その代わりボーナスのタイミングが合うとかなり楽しいことになる。 例えばBIGでART入らずも50G内に高確BIG引き戻しでART突入。50G内だと獲得枚数が引き継がれるため600枚オーバーでサウザンドシステム発動! してやった感がとても気持ちいい。 そしてこの機種の最大の魅力、やっちゃえアタック演出。ぶっちゃけこれが見たいがために打ってました。 通常時ART中問わずいきなり「やっちゃえー」カットイン発生でメタルボーナスorボーナス確定役or(超)高確率確定役のどれかが成立。 普通に順押しでも良し、順挟み二確や逆押し一確狙いでも良し、わざとぼかして演出を楽しむも良しでどこから押そうか毎回悩んでたほど楽しい。 ちなみに自分のおすすめは逆押し一確狙いと、中押し赤7狙いで一枚役が外れるのを期待するという打ち方。 通常時が各種チャンスアップ待ち+取りこぼす小役無しのせいで退屈なのだけれどそのおかげでやっちゃえーの破壊力抜群に。 それと難しいけれど、ラスボス撃破でEDムービー+無敵ストックは感動に実利が伴っていてとても良かった。 しかしボーナス偏重型なのに出目や演出の絡みがつまらなかったところが大きな欠点。 ただ個人的には、継続率や上乗せ特化のART機ばかりでなくこういうタイプのも有ったほうが変化があっていいと思うのだけれど。 7点
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 23:24:47.15 ID:/SpsbMLc
センゴク回胴機(5号機 ニューギン) 近所のホールに4台しか入らず抽選に連続漏れしたので2ちゃんの酷評を一通り読んだ後に初打ち。 シュール過ぎる通常時…全然増えないART… 原作に忠実なのか劇画タッチと真剣なセリフ(力入りすぎの声優w)でニヤニヤしながら打ってました。 個人的には同時期に出た鬼浜ハヤトよりは良かったと思います。2点
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/11(日) 23:49:21.55 ID:/SpsbMLc
梅松ダイナマイトウェーブ(ロデオ) 日本を代表する俳優の梅宮辰夫と松方弘樹がコミカルに動き回るタイアップパチスロ機。 内部モード5つ(連チャンモードは3つ)で天井は BIG→1729G REG→1537G と深めである。通常モード時のゲーム数振り分けは約3割が1500G超え 朝イチの特典はなく内部的にも多少複雑になっていた為ホールによっては直ぐにガラガラ状態が日常的になっていた。 ディスコで女の子をナンパする・カジキマグロを釣り上げる等ふざけた演出が盛り込まれていたが 高確率中のマンボー!マンボー!は好きでした。 有名芸能人を起用したのに勿体無いと言うのが素直な感想かな…3点
小倉優子もあるよ(オマケ)
最近の機種をば ブラックラグーン 五号機 システム的には特に目新しいものはないものの色んな機種のいいとこ取りしたよな印象 そしていいとこ取りしたがゆえにかなりのきつさを誇る機種 だかそれがいい! ディモールトいい!! おれこのままだとしんじゃうよ!頼むから事故ってくれーと思いながら私はいつもうってます 【システム】 一般的な上乗せ型ART機でありラーぜフォンのようなZONE中にベルを揃えること(ナビストックあり)が主なART突入契機。 しかし最大ナビストック6個を全部使っても、ZONEの種類によってはいりません。そしてZONE自体にもなかなか入りません。ARTもよくてナビストック増えるだけで50G完走などザラです。(一応ART終了後再度ZONEにはいるけど) どうやって勝つのとお思いでしょう。知らん。 ただ、ARTなんとかいれてなんとか300乗せればなんとかなります そして爆発したときの威力は現行一と思ってます 【演出】 私は漫画でしかこの題材をしりませんが、なかなかいいシーンを演出に取り入れてるのではないでしょうか。 不満な点としては激アツが激アツでないこと、ARTが船上なことでしょうか。 総合して8点
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 00:35:00.12 ID:s68NC7MO
デスバレー(4号機、アビリット) 簡単にスペックを説明するとA600ストックRTゲーム解除機種 パッと見た印象は暗くていかにもなマイナー台(ブラックリール、ドット絵、死神など) 初打ちではRTゲーム解除のため、やたらと当たりにくく、熱くなれるポイントもわからないし打ち手を選ぶ機種であろう しかし内容を理解して打てばいつでもニヤニヤして打てる機種になる 解りやすいのはフリーズ、act5、DZ等、みんなニコニコ 知ってる人は257〜320のゾーンでの当たり、1024超え、初当たりの後96ゲーム越えてレギュラーでニヤニヤ これらの要素でRTゲーム解除の機種で避けては通れない通常の死にゲームのストレスが緩和される あまり嬉しくはないが、リーチ目ズドンもあるので、ゾーン中に熱い演出が出てなくても安心できない ビッグ中の技術介入要素もハズシ+スイカ獲得打法で退屈さを感じさせず、なおかつチェリー変則押し15枚獲得で一人ニヤニヤ 個人的にはドット機種好きなのと、音楽もツボ 高確の音楽とDZビッグの音楽はたまらんね 欠点を挙げるならこのゲーム性ゆえに低設定だとハマり単発にイラっとくる事と一般向けではないデザインとゲーム性(エナ機)なんかな 総評…9.5点
現行機種も ツイン3(5号機、サミー) ART荒波機メインの現在、打つ機会が多くなった機種 ボーナス+RTというゲーム性なので比較的打ちやすい まぁ悪くいえばダラダラ 大勝するにはフリーズ、1ゲーム連、一撃チャンス、のどれかを引かなくてはならない しかしこれらを引いてもボーナス絡まないと無駄にゲーム数重ねるだけという、低設定死亡確定の台 1/200とは思えないボーナスの重さに抽選してないんじゃね?と思う事多々あり 演出に関していえばRT中がかなり単調 つかストーリービッグが長すぎるってどうなの? それとショートフリーズが空気なのはマイナス 良い所は熱い演出はそれなりに熱い所かな 個人的に好きなのは通常時チャイムがなって走ってるのとRT突入前のチャンスゾーンで発展演出 リールでいうなら中段チェリーと赤頭ボーナスの時はバーねらいで赤まで滑ってくるのは好み それと比較的気軽に打てる所 最近の機種のコイン持ちの悪さにげんなりした人はドゾー 総評6点
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 01:29:11.24 ID:eRIhpjYn
イレグイ氏どの デルソル2がアルゼとエレコ両方に登録されてます エレコの方でいいんっすよね? それとイーカップがアルゼの方に登録になってます これもエレコっすね それでは!
ゴーゴージャグラーV (4号機 北電子) 「ボタンから指を離した瞬間にペカる」と言う定番のジャグラーシリーズに 「レバーオン後、ウェイトが解除された瞬間にペカる」先告知機能を初搭載した ゴーゴージャグラーの正当後継機としてリリースされた本機。 先告知機能以外は先発機種達を忠実に踏襲した作りになっており、リール制御や 控え目でいて、しかし視覚に強烈に訴えかけるピンク色のGOGOランプ点灯の瞬間は正に至福の一言。 先告知時はBIG期待度が激高に設定されている故、正に「一打入魂」の想いで叩き続けたファンも多かったであろう。 効果は微々たるものだが、リプレイ外しによる獲得枚数アップも見込めた点もシリーズを踏襲していた。 と、ここまではあくまで「表」の話し。 絶対数は多くはなかったが本機の「裏」が存在していたので今回はそれのレビューを書かせて頂く。 自分が好んで打っていたのはBIG偏重型の速効連を主体としたVerである。 前兆はチェリーが連続で出現する、所謂「チェリ連Ver」。 4連続で出現すればほぼ確定で(一度だけガセ経験ありw)極稀にチェリー出現と同時に告知されたりと ここまで裏らしい裏は珍しかったと思う。(4号機は小役との同時当選は規定で禁止) 肝心の連チャン性能も申し分ない破壊力を有しており、一桁連を主体とする超速効連が時に10回、20回と 常軌を逸した規模の連チャンに遭遇する事も。 その反動としてハマリは深く、尚且つ初当りから連チャンに繋がる割合も低めに設定されていた。 天井は1499Gで必ずBIGが放出されるが、ここからの連チャンは皆無。 連続して見舞われるハマリに耐え忍び、一撃必殺の時を待つ・・・まさに「生か死か」の勝負。 この裏物に出会い、廃人になってしまった人達も数知れず。罪な名機である。 10点
ガメラZS(ロデオ 5号機) 逆ハサミ打ちの面白さとスペックの甘さが魅力だったガメラシリーズが、 5号機になって登場し、ボーナスメインのゲーム性で楽しめることを期待していた が、はっきり言ってしまえば期待外れというか、前作の良さをまるっきり潰したような出来だった まずRTの存在。ボーナス時の抽選で無限RTに突入するのだが、無限だけあってなかなか入ってくれない。 そして入っても純増は現状維持なのでひたすら当たり待ち。ハマる恩恵がほぼない(一応あるが)無限仕様というのも珍しい。 おまけにRT中は押し順あり1枚役回避ありで割とだるい。 そして何と言ってもこの1枚役がペナルティ対象役で、左にBARが止まると大音量の警告音発生。マジでうるさい。 隣で仕様わかってないオッサンがフリー打ちしようものなら拷問レベル。 というか通常時の1枚役くらいツイン2のように技術介入として取らせてもいいと思うんだが・・・ 目玉と言える逆ハサミDDTに関しても、いくら初代のリールと制御を踏襲しようと小役重複ありきの仕様なのだから 小役もなしにしれっと1確2確が出るなんてことはめったにない。単純に出目を楽しませたいなら単独の確率をもっと増やすべきだろう。 そして液晶演出の平成モードは小役のたびに煽りまくりで非常に鬱陶しい。 スペックとしてもノーマルタイプに近いにもかかわらずかなり辛い印象しか持てず、コンセプトからして失敗していると思わざるを得ない。 2点
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 10:26:08.41 ID:PPJkhPSr
読んでると時間経つのを忘れるスレだな
>>817 ガメラは決して悪くはなかったと思うんだ。
ただボーナスで出玉を増やすゲーム性のくせにREG偏向でイライラする仕様はいただけなかったな。
あとメーカー推奨してる逆押しは「作られてる感」が好きじゃなかった。
変則押しって自分(打ち手達)で見つけ出すのが楽しいんだよね、俺的には。
ビートマニア(KPE:5号機、ART機) BIG中のプレイ動画の異次元っぷりで多くのスロッターを震撼させた…かもしれない KPEのビートマニア。しかし蓋を開けてみると想像以上に地味な機種として扱われて いたのが何とも言えなかった。 ビートマニアゲームをしないと特徴が一気になくなると言うのもあるが、最も問題が あったのがスペックだろう。ARTのクセに全然増える実感が無い(実際BIGの獲得枚数 よりも減るケースも多かった)、REGの枚数がしょぼい上にARTストッパーでしかない、 ARTやREGの性能の割にボーナス確率が重い等、近いスペックだった「女ねずみ小僧」 のような出玉感が感じにくいのは致命的だった。 また、ウリであるビートマニアゲームもハイスピードを付けても遅い、曲数が少ない、 判定がゲーム版と比べると違和感あり、ビートマニアの最新作の曲を先行収録する 等のサービスも無いなど、プレイ動画ほどのハジケ具合が足らなかったのも残念。 その他にも演出のメリハリが意味不明だったり、リール配列が無茶を感じる作りなど 新筐体を引っさげた気合の割に残念な部分が目立ってしまったが、異空間に吸い込まれ そうになるトランスモードや爆裂の予感を感じるレイヴタイム、パンク役成立の心地 良い効果音など、音楽や効果音部分の力の入れ具合はさすがKPEと言ったところである。 また、音楽ゲームでやはりAAAの評価が出ると嬉しくなってしまうものだ。 色々と難点が目立ってしまった機種であるが、あの「北斗の拳2G」と同時期に出た事、 検定を通した時がリプパンはずしの爆発力に五月蝿くなり始めたゆえにARTの爆発力を 思ったよりも引き出せなかった事など、不幸な面もあった機種でした。 5点(スペック:3点、演出:4点、ビートマニアゲーム:7点)
ラーゼフォン(ロデオ 五号機) 上乗せ型ART機 ソニックコンボ(SC)と呼ばれる上乗せに全てが集約されてる台だと思う 純増1.0枚という低さもあいまってあまりARTに爽快感はない。 が終わったあとにSCに当選していると毎回上乗せ抽選するモードに入る これがきもちいーんすよ 演出等はぜってえこれ適当に作っただろというくらい適当な作りに感じる あ、BB中の音楽はいいです SCで9点 他1点 総合5点
なんだかイレグイの文字があるのでレビュー イレグイ(4号機、メーシー) 爆釣の後継機、ノーマルA500(600)? チャレンジなら3択ナビ無し、スーパーならナビあり チャレンジでもビタならナビありと技術介入溢れる台 バーが続くとスーパーになるってのも懐かしい しかしこの技術介入もビタ→ハズレのコンボで意味なくなる残念台に 通常時は77鯰まで滑ってくるとウハウハ 知ってる人はボタン色とかで熱くなれる とにかくビッグ中は楽しい!コレに尽きる 演出面ではノーパンが出てくるなど過激な一面もあった 余談だがびわこちゃんが幼なじみだという事に驚愕したww ↑でも書いてるけど通常時は如何に7まで滑ってくるか、コレが楽しさ! ナビの後のハズレ(低設定ほど多い)が少なければ……と思わせる台 純Aとしては結構好きだった ただ世間的にはイマイチな評価だったかも 総評7点かな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/12(月) 23:49:05.48 ID:i8Abn+m7
>>822 いつか必ずイレグイ氏がレビューするものだと思っていたw
赤ドン雅(5号機アルゼ) 最初の印象としては コイン持ち悪い、当たりが重い、当たっても単発、煽りがうざいというどうしようもない台 大勝するには祇園に行く、ビッグを巧く絡ませる、なんか知らんけど気合いで乗せるなどなど 通常時はチャンス目か高確待ち、基本的に暇 神社行ってもそんなに熱くないし、神社のレア役でもスルー 演出についていえば役物松明はもっと信頼度上げて欲しかった 良い所はART長く載せた時のイケイケ感とボーナスの獲得枚数の多さ ARTはさんでビッグ2連したら即ヤメでもいいかなと思う位 解析みてないし、あまり打ち込んでないけどART単発だと角刈りが調子のんなやと思ったり それとカルタってあんまし嬉しくない 基本単発なイメージだし、レア子役出まくるなら祇園行きたいし カルタ中は普段通り抽選してるかもわかんない それと、この手の機種の単発のストレス具合は半端ない 突入前に削られる上に中々乗せ辛いという 赤は前作から好みだけど通常時は暇過ぎる(特に低設定?) 総評5点
ハイパーリミックス3 (4号機 サミー) 史上初のAR機であるディスクアップの正統後継機。 リミックスの名の通り、先代のデザインをより洗練させBGMも大幅に追加。 消灯演出や小役ナビもよりバリエーション豊かになり、 リール制御もボーナス成立ゲームに7の一直線やスイカハズレ目等の 一般的なリーチ目を否定してとんでもない出目で告知する事もあったりと 前作を打ち込んだマニアには垂涎の一品・・・になるはずだった。 しかし時は爆裂AT全盛期。それに合わせて 高設定域での機械割のインフレと低設定域の一撃の要素をARに詰め込んだ結果、 設定毎のARゲーム数振り分けが非常にいびつな物になってしまい 低設定ではARに当選する・ARを消化する楽しみが激減してしまったと言う ある意味時代によって生まれてしまった不遇台。 前作で好評だったビッグ時のビタ押しに加えてモーニングの概念、 エラーと思ったらボーナス告知などのビックリするほどレアなプレミア演出の大幅追加と 設定や収支度外視で見れば非常によくできている。 スロゲーセン等で置いてある所を見かけたら是非とも打って欲しい。 6点
>>825 DUの出来が良すぎたからなあ。ホント時代にも恵まれなかった気はするね。
あと個人的には右リールオヤジでスイカ取りこぼす仕様に変更されたのが残念すぎた
何気に覗いてみたらなんですかこの良スレ!
>>1 から今んとこまで今やっと全部見終わりました
僕もパワフルアドベンチャーとかアクアビーナスとかレビューしたいですが皆さんのような文才がなくて…
>>827 俺は
>>816 を書いた者だが、俺の様な馬鹿丸出しな小学生レベルの駄文しか書けない人間でも
勇気振りしぼって書いたんだw
貴方のレビューが読みたいと俺は素直に思うぞ。是非書いてくれ。
>>827 右リールのチェチェ7はあの台では特に野暮ったかった感じはするね。
左消灯でいちいち手を止めないといけなかったし、手が止まらなかった事も・・・
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 14:23:00.36 ID:RWMuhMy/
>>827 わかるぞ。俺もPART2の途中でこのスレ発見して
まとめサイト全部読んでたら4時間かかって気付いたら朝だった事がある。
ZUMI(トロージャン/5号機) 後にも先にも、この会社が発売したパチスロ機はこれだけでしょう。みなさんも聞いたことないでしょ? もちろん、私も聞いたことありません。 ZUMI(ズミ)とは沖縄の言葉で「最高」という意味を冠したこの沖スロですが、これ実機見たことあります? 実は、もうお目にかかることはできません。少なくとも、今現在Pワールドで検索しても 設置ホールは0。解析情報満載である全六ですら、該当機種の情報はありません。 ですので、詳しい設定段階・BB/RBの確率・機械割が一切わかりません。 ですが、沖スロなので良くても6で110%程度くらいでしょうか。 ちなみに、私の知る限りでこのZUMIが打てるのは、サミタだけです。 基本はジャグやハナハナと同じで、ボーナス確定までブン回しでいいみたいです。 ジャグはブドウ7枚ですが、あんまり発色がよくないこの紫プラムは12枚と、Aタイプかつ沖スロにしては多い枚数。 このとき最高設定券を使っていたのですが、1000G回してプラム確率1/8.4と、とんでもなくコイン持ちがいいんです。 ボーナス告知は、あんまりテンションが上がらないチープなファンファーレと共に、筐体上部にあるシーサーが点滅します。 7揃いと77BARの2種ボーナス搭載ですが、この7図柄が見ていて気持ちいいものじゃないのが残念。 あんまりにも野太すぎるんですよね。 で、肝心のボーナスですが、BB/RB問わず3BETの12枚払い出しなので、純Aの割に増えた感じがあんまりしません。 それに加え、回転するときのSEと払い出しSEも、あんまり気持ちいいものではありません。 これもテンションダウンする一因ですね。 他に、中リール7の2連もよくない。何故ここに2連を用意したのか、さっぱり意味がわかりません。 あんまり長く打とうって感じはしませんね。この文章を打ってて気づいたのですが、あんまりって言葉がゲシュタルト崩壊するくらい 使っていたみたいです。それくらい、あんまり楽しい機種ではないんです。 あ。でも、通常時がコイン持ちいいからいいのか。5点
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 21:03:34.08 ID:0ma2HCQo
>>831 そんな言い方はあんまりだよ
(^ω^)ミコッ
>>831 iモードの全国パチ&スロ情報でトロージャン調べたら
ハイサイネオとハイサイ30ってのが出てきた
ハイサイ30はリプレイ外し手順が掲載されてたので4号機っぽい
で、肝心のZUMIは機種名ですらなかったw
超レア台だろうなw
アカギ(藤商事・5号機) 2027でイケイケだったJPSに協力してもらったらしい、という噂と共に現れたこの機種。 実際にリリースされた時には、JPSは割を落とした2027Xで没落へと歩み始めていた。 「原作リスペクト」というフレーズには、誰もが「いや、アニメの版権が買えなかっただけだろ」と思っていた。 システムはいわゆる2027方式。小役優先制御OK、押し順ナビOKの今から見るとクソみたいである。 通常時はクソ。延々牌をツモって切ってるだけ。プレミア以外のカットインは無価値。 ART性能、平均獲得200枚程度、速度1.5枚/G程度、でしおしおだった。 低設定だと大抵のバケは「流局」の2文字だけで告知。 設定1で1/40とはいえ、そのバケもたったの2G、平均獲得10枚。メダル持ちも平均27Gと、鬼のように悪かった。 しかしこの機種、2008年登場にしては先進的な機構を搭載していたのである。 1. ゾーンの存在。 この機種には、「超高確」「高確」「低確」の3モードがあり、移行契機はバケ。 超高確は次のバケ=ARTなのだが、ほぼ行かない。 高確にはそこそこ移行するが…バケ後20G限定なのである。そこでバケを引ければART確定。 バケ後はほぼ鷲巣邸前ステージ。鷲巣様の怪しい雄叫びを聞きながらのドキドキの20Gである。 ちなみにART直撃バケもそこそこ現実的な確率(1/300程度)で存在する。 2. 設定不問のART性能。 ART性能に設定差が「全く」無いのである。突入時のヒキのみで決まった。 2008年当時にこの発想は凄かった。 3. 1セットを延々使った継続示唆 1G目に仰木さんの顔がグニャリとすると大抵死ぬのだが、セット開始時の配牌によっては展開次第であった。 研究ブログはもう消えてしまったようだが、いわゆる「西残し」という形は最後まで期待と絶望の間をユラユラさせられた。 もうひとつ、特筆すべきものがある。 「アニメ版の上品な鷲巣ではなく、真のイカレポンチな鷲巣様が楽しめる」という点だ。 鷲巣麻雀編初期の愛すべき狂人だったころの鷲巣様、それもヌルヌル動く鷲巣様の顔芸は、まさに原作リスペクト。 スレでは「鷲巣様のキャストはスロ版の方が良い」という評が出たほどだ。 原作を知らない打ち手は多分鷲巣様にドン引きしたであろう。 アカギを知らない打ち手をほぼ無視した藤商事、というか製作者は俺得確信犯だ。 ART機のくせに設定1の割が95.8%という極悪さと、通常時が死ぬほど退屈なのをマイナスして5点。
まとめサイト見たらほぼ同じ感想のレビューが…orz
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/13(火) 23:16:27.80 ID:+NX+ps2g
気にしないで大丈夫
>>838 画像有難うございます
ヤケクソみたいな7絵柄ですねw
一確でもない偉そうな左リール
イミフな中リール2連7
これでレバオン即告知のみならば
クソ台好きの自分としては結構そそられますねww
このスレにもクソ台フリークが居たようでなんというか親近感が沸いたw
携帯で写メかよwプリスクで撮ったらええやんww
>>841 お恥ずかしいながら、PC持ってるのに普段は携帯ばっかで。
プリスクのやり方がわからないのです。だから、たまにPCから警告音が鳴ると固まります。俺がorz
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 03:01:07.87 ID:harHe3eN
俺にはドミノLTとか作ってた時代のネット系の7絵柄に見える
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 05:45:53.61 ID:BpZfXx4i
>>833 ハイサイ30はストックの4号機で、メンソやイミソなんかが流行っていた2005年頃、一部のマニアックな沖スロッターに人気がありました。
浸透しなかったのは解析が揃わなかった事と導入が少なかった為だと思います。
放出前に頻発するズルスベリチャンス目やファンファーレを伴った派手な告知、貧弱なビスカスやリール図柄からは想像出来ないほどの爆連で、一時期かなりハマった記憶があります。
肝心の出玉ですが、私自身も閉店2時間前から7000枚近く出た事もあり、万枚こそ出せなかったものの、5000枚クラスはアッサリでる事が多々ありました。
確か第三天井まであり、3000G以上だったと思います。5000枚は軽く出る爆連モードに移行するらしいのですが、私は辿りつけませんでした。ってか、ムリだろ…
胡散臭いリール図柄のイルカや放出直前にリール右のランプがひっそり光るのが印象に残っています。
スレチすみません。
むしろ、トロージャンが5号機を世に出していた事にびっくりしました。
ZUMIすごく打ってみたいですね。
>>842 画像閲覧できてるし問題ないよん(^ω^)ミコッ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 12:34:54.73 ID:ydzsqBK5
どなたかタイヨーのマフィアXやリスキーダックやトライアンフ行ける人いたらお願いします
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 15:19:01.83 ID:ydzsqBK5
トロージャンってもう潰れてなかったっけ? ハイサイそんな爆裂機種だったの知らなかった 裏ハイサイあるのは知ってたけど、そんな爆裂なら裏にする必要なくね?w
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 17:05:00.25 ID:U9yIVHvb
電車移動が長いので車内からレビューします。 旋風の用心棒(ロデオ―A400 ST 4.7号機) この機種の通常時に発生するシャキーン!「わりぃなまた付き合ってもらうぜ」 この演出のバランス(1/100くらいで発生)も程よく、なにより刺さる印象のある心地の良いチャンス告知です。 この演出時は左から押しても中から押しても問題はありませんが、逆押し時に中段【銀鱗】停止でチャンス目以上確定!という瞬間が好きでした。 停止毎に消灯を伴いながら「シャウッ」という効果音も素晴らしく高確率時にコレを味わいたい(旋風チャンスの当否は別として)が為に打っていました。 他機種に比べ設定6にあまり魅力は無く打ち込んだ人なら設定4が一番爆発しやすい(セット数上乗せが一番優遇されている)という事はご承知だと思います 。 鬼武者3にも繋がる背景ミニキャラ・ボーナス確定告知画面・BGM・どれを取っても良い機種だったと思います。 叶うならまたホールの中で旋風チャンスが確定した瞬間にコイン手入れ1枚で「ポー」を聞いてみたいです。10点
マイナー機種レビューする人って俺カッケエエ感出ててどうもね もっと普通に書けば評価出来るのに
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 18:53:41.75 ID:U9yIVHvb
まぁレアな台を知っているぜ!という妙な高揚感というかほんの少しの自慢っぽいのは誰しも持っているものじゃない? スロッターなら特にそういう気持ちが強いような気がする。
っていうかそもそもそんな事気にしてる奴いるか? 普通に書けば評価できるってお前に評価される筋合いなけど?って感じだけど。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 21:03:52.09 ID:5hbH7ndS
ブレイクブレイクw (^ω^)ミコッ
なにキレてんだこいつ
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 21:57:13.70 ID:U9yIVHvb
どーどーどー
ということで誰か日本ブレイク工業についてのレビューを。
858 :
29歳 :2012/03/14(水) 23:06:04.28 ID:cA+tzDzl
日本ブレイク工業 / 平和
確かスカイラブのちょっと後かな?ほぼ同時期です。
あの頃、つまり四号機が消えたくらいの五号機初期にありがちなRT付いてますよ爆発はないですがな台。
平和の迷走がうすうすホールにもばれていたのか導入は少なめでした。
説明は不要かもしれませんがそもそも日本ブレイク工業とは実在の社名です。
実在の会社ネタスロットといえば古くはかっぱの湯よっちゃんとか、要はそういう感じのタイアップなんですね。
ですがこちらは何故かロボットモノとなっており、平和の5号機初代ルパンよりは幾分マシな感じの3Dモデルがやんややんやするにぎやかな台です。
何故ロボットモノか?
この会社の社歌が有名なので、その音楽のロボットものっぽさ、熱いっぽさから後付でキャラ等をひねりだして作ったのでしょう。
http://www.youtube.com/watch?v=5iMFTVrX6Y8 まあURLでも開きながら続きを読んでくださいな。
そういったオリジナルのキャラとストーリーを配した演出面はどうかといいますと。
これが結構頑張っているんです。
昨今の低予算ぽい台といえばパロディが主流ですよね。
ですがこちらの台はパロディ抑えめで結構独自で考えたっぽい演出が多くて楽しめます。
例えば上司が何故か会社内で筋トレしてたりよくわからないザンギエフみたいなキャラなんですが
その上司が赤いパンツに手を突っ込んで何かを取り出すという告知は最初見た時すげぇ熱いんじゃないだろうかと錯覚したものです。
普通の子役告知でしょっちゅう陰部に手を突っ込むおっさんなだけでしたが。
まぁ強弱は甘いものの、通常演出は結構な種類があるんです。
またそこからの発展ですがお決まりのバトル演出の他にも女子プロ演出(ランブルローズ程ではないがちょっとエロい)とかあってそれは面白かったです。
敵がロープで逃げちゃうのは猪木のパロディかな?
まぁ大概バトル演出>>ボーナス確定の流れで特に何かこの機種で熱い部分っていうのは、打った経験が少ないのもあるかもしれませんがありません。
リールもまぁよくある滑ってスイカ…ハズレでチャンス目、という台なので余り語るところはなく。
ちなみに完走型RTなのもあってリーチ目はないです。
RTはボーナス後転落より先に特殊リプを引くというやつで、この性能が結構よいんです。
50Gの完走型RT、リーチ目でないという二つにより、ゴエモンインパクトみたいなロボットを堪能できます。
再突入もかなり強く、確かRT後CZも70%くらいで再突入でした。
更に通常時のコイン持ちも良かったので、多分人によっては良台だったんじゃないかなーと思います。
ただこのRT性能を考えるとわかると思いますが、ボーナスがすんごく重いんですよね。
天井があるといってもCZ再突入ってだけだし、ボーナス重いならここが強くないとどうしようもならんなあと思いました。
なので結局二日間ほど(一日は履歴で高設定ぽかったのでオスイチで打ち倒しただけ)しか打っていません。
とにかく「この台じゃないと味わえない!!」って部分がおっさんの陰部からアイテム告知しかないのが弱いポイントでしょうか。
ちなみに日本ブレイク工業はこの歌が売れてしまったせいか、お金のトラブルで会社自体がブレイクしてしまいました。
曲を作ったmanzoさんは一介の会社員から作曲家へ華麗な転身をしました。
アニメの曲とかを主に書いていて、結構うまいです。
初見で五点。
まる一日打てば飽きるのと社歌なんてYoutubeで観るわいと思った瞬間打つ理由がなくなるから四点。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/14(水) 23:13:09.50 ID:U9yIVHvb
リクエストレビューの早さにもびっくりしたが 内容が濃いのにも驚いた
>>858 早速感謝、実際には自分も横で打ってるのを見ただけなんだよな〜
歌が強烈に印象に残るだけあって作曲家として成功しているとはw
バリバリ伝説とか前作の黄門とか、あの頃の筐体の平和はじわりと人気があるような台が多かったですな
床に着いて寝る前にこのスレの今日のレビューを読むのがささやかな幸せだぜ
862 :
29歳 :2012/03/14(水) 23:45:26.50 ID:cA+tzDzl
>>860 どもです。導入少なかったですね。多分僕が見た最大台数が半島六台とか…。
黄門に近いかな〜?通常演出は黄門よりマシかも笑
しかしなんせ完走RTでボーナス重いと「どーせ入ってねーんだろ」としか思わないんですよね…。
>>858 ブレイク工業が知られたきっかけはタモリ倶楽部の「変な社歌特集」。
深夜でなければ笑えない、深夜だったらクソ笑う、というタモリ倶楽部特有のノリ。
スロ化されたこと自体が5号機初期の迷走を表しているなぁ。
見かけたことはあっても全く打ちたいとは思わなかった。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 01:24:58.40 ID:L1OrgmRB
>>862 俺キミのレビュー好きよ
あと何か月で30になるかわからんけどもっと書いて
山佐:タイムクロスA(2000年) テトラからようやく液晶搭載機に。 当時まだスロ初心者で、初めてまともに打った台がドンちゃん2だった私は 「液晶のついた台」という共通項から興味を持っていました。 その頃はホール勤務をしており、自店には設置があったのですが周囲の他店にはなく、 目の前にあるのに打てないということにもどかしい思いをしたのも覚えています。 隣の県に遊びに行った際に出来た隙間時間でホールに入ると、 たまたまこの台が設置されていました。ようやく打てるのかと、少し感慨も。 ご存知の方も多いかと思いますが、この機種は液晶のステージによって、 チャンス予告が異なり、割とゲーム性に幅があります。 小役予告のエジプト、小役ナビの大航海、小役解析の未来都市、 完全告知の原始時代と4つのステージにそれぞれの演出があるのですが、 当時のドンちゃん2しか知らない自分は完全に魅了され、いつしか通うことに。 シンプルなバーチェリー落とし。スイカまで滑ればボーナスor小役。 滑らなくてもチャンスはあり。順押し、挟み打ちでも液晶演出と合わせ技2確・・・。 これが様々なタイミングで思ってもいない液晶演出とともに炸裂するのです。 例えばエジプトステージで石扉→通路。左停止出目はスイカまで滑る。 (この演出はハズレorボーナス。ということは・・・) 例えば未来都市ステージで液晶演出なしで左はスイカまで滑る。 (未来都市ステージはスイカは100%ナビ。ということは・・・) 液晶と出目がかみ合わないこの「違和感」→「!」という瞬間が この機種の、またパチスロの醍醐味の一つだと思っています。 また、演出なくしれっとした顔で現れるリーチ目も、奥ゆかしくて素晴らしい。 スイカは中でしかこぼさないので左→右フリーと押した時点で悶絶することもしばしば。 リプレイ外しの効果も充分(+20枚)で初心者にとってこれ以上ない教材となる 機種だったのではないかと思います。 特に自分にとってのパチスロのすべてだった「ドン2」ではあまり分からなかった ”滑りのアツさ”を存分に知ることが出来、制御についても興味を持つことに。 制御と言えば、原始時代ステージ。唯一の完全告知演出で、さらに独自制御に。 ここぞというときの中リール2連ダブル7など、変則押しの楽しさの先生でもあります。 パチスロの世界・視野を大きく広げてくれたA400のお手本だと思います。 設定1,2の割は低く、ボーナスのみの台なので当然楽しめるチャンスが大きく減る のはご愛敬ですが、それでも1で合成確率1/178.1なんですよね。 未だにまたホールで打ちたいと思う台の一つです。 出玉率だけもう少し上げてさえくれれば・・・と思うので、9点。
初投稿で、つい長文になってしまいました。 すみません。 思い入れのある機種なもので。。。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 14:02:30.03 ID:woz9fR4/
タイムクロス面白かったよねぇ 5号機のウィンちゃんって10才くらいになってんのかな?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 20:05:53.42 ID:igwdZV/7
デビルマンU〜悪魔復活〜 ユニバーサル 2010年夏の3機種のうちのひとつ (ルパン.スパイダーマン.デビル) 仕様としてはストック上乗せ特化型ART、 ARMAGEDOON(アマゲ)を搭載(純増1.4) ボーナスはBIGとサバト(バケ)とPE(プレミアムボーナス)ビッグは純増210枚 サバト.PEは102枚 ビッグ中は1/299で赤7が揃い、ARTストック 更にビッグの40%でバトルが発生し 25%で勝利する このバトル勝利の際のストック数だが、 設定6なら54%で4個ストックする! サバトは高確orART中じゃないとダメ。 PEは50%でストック5、あとは25%ずつで6か7。 デビルはART.中段1ライン機なのに関わらず どこから押してもおk。 中上段赤からの右中段リプ レア演出時の右上段サバト 逆押しでの1/2で1枚役フォローなど。 ART中に中上段赤右中段リプが 来たもんなら昇天ものである。 ちなみに上記出目は中チェである。 更にスイカの50%で高確移行する。 高確から低確への移行は押し順ベル の15%から12%なので比較的転落しやすい 部類だが某世紀末救世主より 高確移行しやすいのでイイ 低確中のART当選は6くらいしかしない。 だが高確中なら中チェで100% チャンス目で25%から66%となかなかいい。 なお、高確チャンス目ART当選が判別の 大きい要素である。 また、プレミア演出が作り込まれている。 ホールで大爆笑したのは明がチャリンコで 爆走する演出である。 一見の価値あり。 ART編に続く
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 20:13:21.45 ID:igwdZV/7
デビルマンART編 ART中は中チェ.チャンス目.ボーナスを待つべし 中チェなら100%上乗せ、チャンス目なら奇数 で40%、6以外の偶数で30%、6で8% ボーナスなら100%上乗せである。 某世紀末救世主みたいに中チェ+10など ふざけたことはしない(まあバトルがあるが) またART中のアツい瞬間.それは!!!である。 !!!からの自己紹介予告 花火柄絡み演出 花火柄!!!出現 エビ出現 爆発演出大など激アツ演出が多彩。 さらに強レバー音デレッデが発生すれば とりあえずドキドキできる。 デビル病患者なら脳汁トマラナイ そして極めつけは上乗せ音である。 初めて聞いたときは鳥肌が立ったくらい 素晴らしい音。 表すとズーダカダカダンダンダンダンダンダン! この音はヨウツベなどにあるので 是非聞いて欲しい。 さらに複数ストック音が2種類あり、これが流れれば悶絶ものである。 表すとプルリィィィィィィピガガガガガガガガガ! と トゥルントゥルントゥルントゥルンピーガガガガガガガガガ! そして特定条件時に発生する ビッグ0確演出.リョー!!!は原作ファンなら 一度は見て欲しい。 さらにストック5以上ある際に上乗せすると 一部でキーン!となりアニメエンディング曲が流れる。 キーン!は脳汁がトマラナイ 駄文.長文で語ってしまったが 2010年最高傑作だと筆者は思っている。 非の打ち所がない。10点
>>868 ボナ重い、ART重い。低設定が原作並に地獄だったから客飛びも早かったけれどw、
高設定のデビル2は本当に面白かったよね。(音楽や効果音が凄く良かった)
撤去寸前にほぼ一撃で万枚出せたのは良い思い出。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 21:00:49.38 ID:0psJWb+C
おおおおおおデビルマンレビュー来た来た!!
読んだら打ちたくなってきたぜ
>>868 オヌシなかなか良いレビューだゾ☆
快盗天使ツインエンジェル2(サミー:5号機、準完走型RT機) 5号機になって注目された新ジャンル?である「萌えスロ」だが、現実は客寄せ の為にとりあえず萌え要素を付けましたよ〜程度の機種が多かった。しかしこの 機種は一味も二味も違った。その力の入れ具合の凄まじさに「公式が病気」と 褒め称えられたほどである。そして液晶があるからこそ作れた機種でもある。 吸うィート…スウィートスペックの名の通りノーマル機に近いボーナス確率と ボーナス枚数ながらも大量ナビストックによる爆裂もある数少ないバランス型の スペックを持ち、白7揃い以外でもCZでハマリ、BIG中オールベル、当時では意外 と無かった1G連などナビ獲得の機会が豊富、更に偶数の高設定ではRTの大量ナビ が得にくく、低設定でもチャンスがあると思わせてしまうバランス具合に低設定 と分かっていても何度打ち込んでしまった事か…。 レバーONカットインや変身など強演出はしっかりと強く、何気無いプレミアや 無演出でリーチ目などの優れた演出バランス、1確目や「クOンキーコンドル」の ような上段青テンパイなど分かり易いリーチ目やトリプルテンパイが枠上でズレた マニアックな2確など頻繁に成立する1枚役を巧く使ったリール制御、ボーナスの 期待感に同調したかのようなRT中の曲など丁寧な作りだけでなく、通常時の1枚役 の奪取やBIG中の獲得枚数調整など技術介入の面も持つなど、見た目とは裏腹に スロとして見ても完成度が半端じゃないのがよく分かる。 自分が打った台の履歴閲覧やミッション達成、効果音をキャラクターボイスに 変える事ができてしまう斬新な機能のマイスロ、聴くたびに中毒になってしまう あべにゅうサウンド、ボーナスエンドの無駄に多いCG、RT中の28階、キャラクター や声優さんの誕生日がカレンダーで出現すればプレミアなど、真面目な作りの 中にも溢れる遊び心も楽しく、いかにスタッフが真面目に楽しんで作ったのかが 打ち手にも十分伝わっただろう。 歴史的な意味で5号機を象徴する機種を挙げろと言われたら、この機種は間違い なく5本指の中の1本に入れても良いんじゃなかろうか。 10点(スペック:7点、演出:10点、スロ部分以外の力の入れ具合:11点))
マジカルハロウィン2 KPE 5号機 とにかくボーナスが引けないと勝てない!ってくらいボーナスに旨みが凝縮されていると感じる台。 ART機は高確や超高確が付き物だが、これらを生かすも殺すもボーナスにかかっており、 ARTの上乗せ、無限ART突入(スーカボ)も基本はボーナスがメインとなっている。 それくらいボーナスが熱く感じれる機種であり、ボーナスが重いと高設定でもなかなか勝てないと実感した。 ボーナスを引けば6択でART突入のチャンスがあり、EXミッションやキンカボ、魔界等、 設定差の無い脳汁ゾーンが散らばっており、これらの引き次第で低設定でも勝利を掴めるのではないだろうか。 マジハロ2は演出多彩なアリス、一発告知のローズと選ぶことができるが、自分がお勧めするのはローズである。 アリスの方が人気があるようだが、自分はローズモードが無ければこうしてレビューするほど打ち込まなかったと 思えるくらい一発告知音に魅了された。 ローズでプレイしたことがあればわかると思うが、あの目の覚めるような告知音は「ここぞ」という時に 聞けた際、何とも言えない爽快感に浸れると思う。 ローズの告知音もさることながら、ART中やビッグ中のカボ揃い音、EXミッション中の乗せ告知音、 まじかるちゃんす告知音、連チャン中のBGMであるマジカルスカイ、ミラクルハロウィン等、耳でも十分に楽しめると言える。 不満を挙げるとすれば、以下の通りである。 最初にも触れたが、基本的にボナが引けなければどうにもならない台・・・ 超高確、キンカボ、魔界でなかなかボナが引けない時に隣の台がどーでもいいような所であっさりバケを引いた時は 「60枚メダルやるからそのバケ俺にくれ!」といつも思ってしまう。 スーカボorフリーズの旨みの薄さ・・・ 無限ARTなだけあり、突入までのハードルがそこそこ高い割にはなかなか良い結果を残せなかった人も多いのではないだろうか。 フリーズも約21万分の1というとてつもない確率だが、最悪200枚役で終了も有り得る。 もう少しバケ中の継続抽選を甘くしても良かったのではと思う。 ART中の純増の悪さ・・・ 1セット30Gで純増1.2枚とあり元々純増は少ないが、実際ART中にハズレも多く当選するためなかなか枚数が増えないと感じる。 またボーナスを引くとその時点のARTのセットはパンクし、必ず準備CZに移行するが、 ここでバケで獲得した枚数が無くなることはザラなのでART中のバケでまじかるちゃんすが引けないと ボナ引く前より枚数が減るだけになってしまう可能性もある。 ボナが軽くART突入のハードルが低い機種であるので仕方ないのかもしれないが。 準備CZ中のベル、ブランク・・・ EXミッションで上乗せするにあたり、いかにリプレイが来る前に素早くベルをこぼすかがカギとなってくるが、 如何せんベルやブランクが邪魔をしてミッションの難易度を上げていってしまう。 100歩譲ってリプレイを引くのは仕方が無いにしても通常時ほとんど揃わないベルやブランクがお詫びと言わんばかりに 連続で入賞するのである。ここでハマってバケ無駄引きも多くの方が経験してるのではないだろうか。 今まで幾つかのスロットを打ってきたが、マジハロ2ほどハマった台は無い。 かわいいキャラがいて声優が豪華な萌えスロと言われているが、自分はそれを抜きにしてこの台を評価したい。 不満点も幾つかあるがそれを凌駕するくらい面白い台だと思う。 KPEがマジハロの続編を出すとしたらこれを超える台を考えてほしい。 評価9点
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 00:13:44.72 ID:rHVm0zjL
>>874 これ以上ないほど見事なレビューだな
打ってた当時を思い出して懐かしくなった
>>874 の中で3はまだ出てないんですね分かりますwww読んでて共感できるレビューだったぜ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 00:33:48.74 ID:iguKhcAH
ツインエンジェル2、マジハロ2といいレビュー見させてもらった 二者とも愛があるわw
どこが見事なんだよ 爆発のメインルートと言えるキンカボに触れてないじゃない 打った事ないんじゃね?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 01:26:51.48 ID:6OQm1Pvo
↑ またいつもの奴かよwお前も粘着野郎だね
キンカボについては次のレビュアーに託してみよう…か
複雑なシステムの台だと内容が長くなりすぎて、掲示板では読みづらくなりかねんからなあ ある程度絞った内容になるのは仕方ない
>>878 >超高確、キンカボ、魔界でなかなかボナが引けない時に隣の台がどーでもいいような所であっさりバケを引いた時は
「60枚メダルやるからそのバケ俺にくれ!」といつも思ってしまう。
これに集約されていると思うが?ボーナス無しで鳴りも無しではキンカボなんてただの飾りですよ。
コルモのシーシーって機種を打ったことある人いたらお願いしたい 解析サイトで見かけてなんとなく開いたんだが、どういう内容なのかサッパリわからん
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 10:38:32.97 ID:s1cegodW
ぎりぎり1000には届かない・・・か
>>883 以下全部攻略サイトの引用w
本機の通常ゲームは、1枚役とベル(15枚役)とリプレイが揃いまくるのが特徴で、
いずれのボーナスも単独成立もしくは1枚役と同時当選する。
また、ボーナスよりも小役を優先するリール制御を採用しているので、1枚役と同時当選した場合は
その後に完全ハズレを引かないとボーナスを揃えることができない。その完全ハズレ確率は……
赤7BIG時……1/16
「赤7・赤7・シーサー」CB時……1/16
「太鼓・太鼓・ベル」CB時……1/41
太鼓揃いCB時……1/197(設定1)〜1/64(設定6)
つまり、太鼓揃いCBを運悪く引いてしまって、さらに悪く完全ハズレハマリをしない限り、
どの設定も限りなく設定6に近いスペックで打ち続けることができるのだ。
>>885 ボナ揃えミスったらまたハズレ待ちだしな。
確定後ベルナビのないARTのあれですらイラつくのに
それよりさらに揃えづらくてコイン減らされるわけだからなw
5号機しか重要ないかな? 古い機種(3〜4号機)ならいっぱい書けるんだけど流石に古いのはいらないかな。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 16:35:42.68 ID:0Yc4UkCt
>>877 どうもありがとうございます。数少ないメリハリを味わえた機種なので力みましたw
>>887 古い機種のレビューはむしろ大歓迎されますので是非腕を振るってくださいませ。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 18:24:17.02 ID:3t5iNoQF
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 18:42:10.57 ID:8FgJmhHx
>>869 悪魔降臨=ダイナミックボーナス否定を入れて欲しかった
リオパラダイス (NET 5号機) NETの看板娘の一人、リオというキャラクターが初めて全面的に押し出された 5号機初期の萌えスロ。 上乗せART全盛期の昨今、思い返すとリオパラは実に面白いAT機能を搭載して いたことがわかる。ボーナス後、必ず入るAT、「リオタイム」は最低20G継続後、 レア役によるバトル演出で継続抽選を行っている。勝てばボーナス、負けると 通常時に戻るor継続。まるで無限ARTのような感覚。 高設定ほどこのATが長く継続し、これが設定判別の最大の肝となっている。 設定判別し易く、低設定が見切られて稼動も落ち、撤去も早かったが、 このAT機能のシステム自体はとても面白いので、多少の改良を加えて今後の機種に 取り入れて欲しいと思う次第である。 7点
いいんじゃない?短くてもレビューだしね^^
>>893 もうちょっと長いほうがよかった? 失敗した・・・
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 21:43:25.72 ID:RhYPvwA5
>>891 あああ忘れてた(´・ω・`)
あとショーフリのこともだorz
「大丈夫、私がそばにいるから」
とか脳汁トマラナイ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 21:49:22.11 ID:Hil4UhqM
シスタークエスト3 (5号機) なんか最近そつのない機械をリリースしてるSNKの最新作 スカイラブ同様過去作からは装いを変えARTとなったがかわいいのは見た目だけで中身は鬼武者と鉄拳を足したような機種 通常時は金出すから誰か回してくれって位暇 ボナス中もビッグならフリーズしか無いのでストーリーに興味の無い人はこれも暇 ただART中は本気を出してくる 上乗せは強そうな敵かタヌキからがメインだがカットイン等も忘れた頃にやってくるので侮れない またこの機種にはメタルロード・セブンロードと言った上乗せ特化ゾーンがありメタルはモンキーの全速だと思えばおK 結果発表がちょっとかわいいが最低保証の20だと殺意が沸く セブンは専用のプチフリカットインから突入だがこれがまた入らない ただ入りにくいだけあって入ったら破壊力は抜群 最低の90も稀に良くあるが500程度も稀に良くある ナビ切れで自力W揃いとかやらかすと軽く逝きそうになる 低設定が夢すら見れないのはやはりSNKだがARTとしての完成度は高いかと あと絶対言いたいのが音、上乗せ音や絆獲得時、セブンやメタルでの上乗せ確定時等刺さる音を鳴らしてくる 萌えスロで食わず嫌いしてる人には是非触ってARTで上乗せしてほしい、鉄拳より増えるから 8点
リオパラダイス (NET 5号機) 4号機「スーパーブラックジャック」で初登場し、人気キャラとなったリオの主演2作目。 ちなみに初主演は4号機「リオデカーニバル」。 絵師が変わった(と当時噂された)らしく、さらに若くなってムチムチな肢体で再登場。 ミントが完全なロリキャラになったのも本作から。 一般的には「5号機萌えスロの走り」と認識されているかもしれない。それは一理ある。 ・バラエティあふれるコスチューム群。 ・江戸ステ以外の全ステのコスチュームに漏れなくあるパンチラ(着物はノーパンなので出せない) ・着替え演出等の健康的お色気。とにかく各演出でプルンプルン胸が揺れる ・他のサブキャラも萌えツボを押さえている しかし、この機種の肝はスペックと、演出における白ナビ、チップ or チェリーで突入するプチRTのテンポの良さである。 まずスペック。 ・ややメダル持ちの悪いビッグメイン。設定1の合成はヱヴァ最新作の1より「高い」。 ・単独なし。全てチップ or チェリーとの重複。 ・小役の設定差は重複チップ or チェリーのみ。よって小役カウントはほぼ無意味。カチカチ排除。 次に白ナビ。この見せ方が実に上手い。 ・白ナビは基本無意味なハイワロ。しかし、チップ or チェリーでグッと熱くなる。(赤 or 緑のナビが寒いからだ) ・カード投げダブルナビのチップ or チェリーで「黄 and 白」or「青 and 白」は熱い。ドキっとする。「白 and 白」は激熱。 ・第三停止でミント登場だと、それまでの演出がどんなに寒くても無関係に激熱に変化。 こういう白ナビの使い方は5号機初だったはずだし、それ以降も5号機でのこんな効果的な白ナビは記憶にない。 (筆者は全機種を打っている訳ではないので反論は受け入れる) 最後にプチRT。 某ヱヴァ最新作とは違い、最長3Gで勝負が決まる。 入っていれば三連リオが止まった。とまらなきゃ種無し。ダラダラした先延ばしが無い分いさぎよかった。 制御に何の工夫も無い分、誰も制御にときめかなかったからそれでいい。 最大のマイナスポイントはリオタイム継続率の設定差が大きすぎた事。 イベントでBBを2〜3回当てたあと即捨て、という光景は普通であった。 この差をもう少し微妙にすれば良かったのに…と思ってやまない。 萌えには分類し辛い健康的なお色気とスペックの総合で7点。
シスタークエスト3 (SNKプレイモア 5号機 ART) 継続率+G数上乗せ+上乗せ特化ゾーン搭載という最近定番になってるタイプのART機。 入りやすく乗せが小さいメタルロード、入りにくいが爆発力のあるセブンロードの2種類の上乗せ特化ゾーン。 小役ボーナスによるG数上乗せや絆システム、決戦バトルによる継続などART部分はとてもバランスよくできていると思う。 ただ通常時について一つ言いたいことがある。 シスタークエストはBIGでストーリーが進み、その進展具合によって通常時の演出に変化があるという面白味があった。 しかしノーマル機からART機になったためか、通常時の演出変化は無くなってしまった。 そのくせ連続演出や前兆演出がストーリーに関係する演出を使っているので、BIG中ストーリーの進み具合と演出が噛み合わずおかしなことになっている。 場面は飛び飛び、唐突な展開、地味にネタバレしてくる演出、こんなことになるなら関係ない演出を使えばよかったんじゃないかと思ってしまう。 あとBIG中敵発見で終了して、これから勝負かとおもいきや次のBIGがいきなり敵の断末魔から始まったのはポカーンってなった。 先にも書いたがART機として見れば普通に面白い。 ただシスクエとしての良さはほとんど消えてるので前作前々作が好きな人程評価は低くなると思う。 神たま、超父、スカイラブそしてシスクエ、好きだった機種が続々とART機になってしまって正直悲しいです。 6点
>>900 ごめんなさい。超薄かったんですーーっかり忘れてた。
ベルで着替え行くとそこそこ熱かったね。
鉄拳2nd 頑張って高確に上げて強レア役でARTにぶち込めよな機種が多いなか、低確、通常でも強チャンス目さえ引けば約20%(全設定共通)でART当選な点を先ずは評価します。 問題は通常時からのARTは基本的に前兆の鉄拳ZONEを経由するのですが、こいつがくせ者。 本機種は激熱絵柄にケロット柄が使われているのですが、なぜか鉄拳ZONE中は異常なまでに信頼度が下がっており、 ケロット柄出たし余裕っしょ → 仁にフルボッコで唖然のコンボは誰もが通る道でしょう。 本当に熱いのはCLIMAXBATTLEや突如クマステージに移行した場合です。負けたら許さんぜよ。もう勝ってくれなきゃ困る。お願いだから勝ってください。 肝心のART鉄拳RUSHですが、チャンス目はおろか強チェリーでさえ上乗せスルーされるのは番長好きな方には物足りないかもしれません。しかしボーナスとの同時当選を考えるとこれぐらが妥当ではないでしょうか(純増1.7枚には首を傾げますが)。 ステージもラース、飛鳥、キングと、気分によって変えられるのも高評価。ちなみに筆者のお気に入りはラース。強演出発生時はボタンを止める手に力が入ります。 特筆すべきは逆押し青7揃いから突入する鉄拳ATTACKやレア役から突入する頭突きコンボ。レバオンにここまで熱い瞬間を作ったヤマサの開発力には脱帽です。 RUSH終了後は継続抽選ステージの鉄拳CHANCEに移行するのですが、強チャンス目かボーナスを引けば継続確定の為祈りながらレバーを叩けます。 また1枚役奪取やボーナス判別などで中押しが楽しい点や(鉄拳ZONE以外の)演出バランスの良さも高評価です。 平八ステージの存在意義が分からないのと、デビルRUSHなんていらんから鉄拳CHANCEの継続抽選確率をもっと上げて欲しい点を考慮して8点で。
>>898 ベル重複がある点を追加したらおk。
あと白ナビ&黒ナビはハーレム2の小役ナビモードでめちゃくちゃ上手く使ってる。
白ナビ+滑りの激アツっぷりが尋常じゃない。
黒ナビは出た時点で相当熱い(パターンによる)が、発展なしで確定というサプライズあり。気が抜けなさすぎ。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 23:59:49.16 ID:k43azWTO
しばらく打ってないけど打ちに行った気分になれるわ
ところで
>>887 はまだですか?
ボロクソで良ければ
>>883 シーシー (コルモ 5号機)
「全設定ボーナス確率1/128!」と言う売り文句と共に
4号機時代の沖スロの連荘をネオストックの概念を利用して再現しようとした機種。
仕組みとしては基本的に通常時はこぼせない1枚役を頻出させておりボーナスは小役とほぼ同時成立、
ボーナス成立後はそれぞれのボーナス毎にリプレイ確率の違うRTに突入して前兆やチャンス状態を再現している。
晴れてボーナス成立後に純ハズレが成立すれば確定告知が発生、演出上ボーナスが確定するが
一部のボーナスを除いてちゃんと目押しをしないと再び純ハズレ待ちになってしまうので注意。
ちなみに液晶搭載機であり、純粋な完全告知モードと
細かな液晶の動きでボーナス成立の有無やその種別を推測する準完全告知モードの切り替えが可能。
設定推測をする上ではゴミボーナス成立中=ハマりモードの割合とその滞在率が重要であり、
原則として後者のモードが推奨される。
リリース当時、5号機版ジャグラーやハナハナシリーズの人気上昇に加えて
楽シーサーのヒットもあり一部の地域・店舗では「連荘する沖スロ復活か?」と注目が高かった様だが入った店舗では閑古鳥。
あくまでケースの1つだが導入されていた店舗での最速撤去記録を更新した。
5号機クソ台の象徴として同じネオストック機であったNETのドラキュラが時折挙げられるが
正直こちらの方が打つに耐えないレベルだった。
昔ながらの沖スロ打ち的には
適度にハマる可能性がある上にそこからゴミボーナスからのハマりに分岐してしまう
1/128のボーナス待ちはかけらもチャンスと思われなかった・・・と言うか、全く訳が解らなかったのではなかろうか。
1点
>5号機クソ台の象徴として同じネオストック機であったNETのドラキュラが時折挙げられるが >正直こちらの方が打つに耐えないレベルだった。 訂正 >5号機クソ台の象徴として同じネオストック機であったNETのドラキュラが時折挙げられるがまだマシで、 >正直のシーシーの方が打つに耐えないレベルだった。 と変換してくだしあ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 01:45:00.84 ID:5PsvuO1k
>>905 おぉ、早速ありがとう。つまり打っててイライラするだけってことか……
909 :
29歳 :2012/03/17(土) 01:56:02.07 ID:zbB0qbBI
バチヘビノッチ / アルゼ アルゼの7R筐体、ゲッタマに続く二作目?がこちら。 ゲッターマウス7Rはそこそこ導入されたと思うんですがこちらは全然だったのではないでしょうか。 僕はゲッタマ自体割りと好きだったのでわざわざ打ちにでかけました。 7R筐体とは青ドンなどのX筐体と本物のリールが小さいという点では同じなのですが 青ドンでいうどでかい液晶の代わりに演出用リールを配しています。 更に鉢巻リールもついているので演出用+本物+鉢巻で「7R」というわけですね。多分。 ゲッタマはあっさり味だった擬似リールの演出をこれでもかと強めたバチヘビノッチ。 システム的にもノーマルタイプのゲッタマと違い、新吉宗式のジャックインフラグによるRT抽選など少し凝ったものがありました。 合成確率もそこそこ甘いので、それこそ今でいうエヴァ生命的な感じではないでしょうか。 僕が好きなのはそのテーマ性です。 夕方のNHK教育っぽいというか、お子様向けっぽい感じのデザインや演出っていうのはなかなか見ないのではないでしょうか? 少しアメコミ調(黒くてぶっとい主線とか色の配置とか)の全体的なデザインも珍しいと思います。 もう一作くらいこの方向性でどーーしても作って欲しいんですが…だめ? その演出はと言いますと、基本的にバチヘビ(ツチノコらしいです)ノッチを捕まえればボーナスです。 演出成功>鉢巻リールがくるくるくると回って捕獲!の新聞が出てガシャアアアン。 ちなみにこの演出は成否を見ずに飛ばすと次ゲーム鉢巻で確定をお知らせしない場合があります。 なので一々たるい演出見なくてもリーチ目察知のブン回しも可能です。 ですが少し見てくださいよ。よくできていますよ。 各擬似リールに「アイテム」という特殊な図柄があります。 確か左から懐中電灯、レーダー?、携帯電話、だったかな。 このいずれかが止まりハズレだと専用の演出に発展します。 懐中電灯なら真っ暗になった擬似リールを一マスづつ光が探して…なかったはずのノッチの図柄がふいに浮かび上がったりするのです! これらがなんか綺麗。 図柄が複合すると更に別の演出にもなり、相当数のパターンになります。鉢巻が絡んでロボノッチが出たら熱いとか。 このへんのテンポも「たんけんぼくのまち」テイストを感じるのんびりムードです。 ボーナスはどうでもいいBARとビッグ二種があり、白は出にくい分RT期待度が高いという感じ。 ジャックイン時にチャンスだと「デカノッチを狙うのじゃ〜!」という博士の声。 3マスぶちぬきのデカノッチ図柄が揃うとRT確定です。 狙わなくても勿論本リールのフラグは外さないのですが、デカノッチ図柄を揃えないとRT中のリプ時に出るフラッシュ(設定差あり)が見えないんですね。 まあ設定がわかるほどRT走ってるなら既に勝負は決まってるのですが、このへんの演出に参加すると特典、なんてのは面白いんじゃないかなと思いました。 (今ではREG中演出等で設定差あるのも多いですけどね) 勿論僕は強打で狙ってましたね。 このボーナスの音楽もかなり好きで「アイムハカセ〜」「アイムノッチー」っていうよくわからない掛け声?のサンプリングがたまりませんでした。 全体的にレトロテイストを押し出したゲッタマと違い、新たな演出を模索したバチヘビノッチ。 未だに同じ方向性に期待してるので九点です。
910 :
887 :2012/03/17(土) 02:08:59.35 ID:fmRPjtD2
すみません。仕事しててなかなか書けませんでした。 では、手始めに2号機の有名機種から・・・ ウィンクル 高砂電気(現:アビリット) 2号機 BIG REG そして2号機最大の特徴である「フルーツの集中」を搭載していたこの機種は 関西の雄、高砂電気が世に送り出した名機であった。 基本的なリール制御は当時主流であったコントロール方式を採用していた本機であったが ボーナス成立時はその制御が一変。 他の機種と違いボーナス絵柄を最大コマ数引き込む制御ではなく、「成立約がビタ止まり」する 変則的な制御が特徴的な機種であった。(中段テンパイは無効) 外観で目を引くのはリール右横に備え付けられた「目押しインジケーター」なるもので 常時左から右に光が流れ、それはリール速度と完全にリンクしておりこの光点を目安に する事でスイカ、REG、BIG、ベルを正確に狙う事が出来た。 出玉面に関して特筆される箇所はなんと言ってもフルーツの集中であろう。 このフルーツの集中とは、言わば小役の超高確率状態を指すものであり、これに突入すると ほぼ毎ゲーム小役が揃い緩やかではあるが着実にコインが増やせた。 ウィンクルではベルの次ゲームでフルーツの集中突入抽選を行っており、ベルが揃った時ゲームは カラ回しで放置したままトイレにしけ込むプレイヤーが続出。 集中突入のサインが「ベル成立の次ゲーム消化後、目押しインジケーターの全点灯」であったので トイレにしけ込む輩は「点灯していて下さい!」と祈りながら自分の台に戻ってくると言う、 半ば儀式の様な放置プレイを楽しんでいたのである。 このフルーツの集中の契機役であるベルは両ボーナス後に成立確率が飛躍的に上昇する仕様となっていたため ボーナス後は自然とレバーを叩く手に力が入ったものである。 この集中の終了条件は60G消化とBIGフラグの成立によるパンク。REGでのパンクはない。 適度なギャンブル性とシンプルなゲーム性が見事に融合し、ライトユーザーは勿論の事 コアなヘビーユーザーにまで受け入れられた本機は名機と呼ぶに相応しかったと思う。 青春時代を捧げたこの機種に完全な自己評価ではあるが9点を捧げたいと思う。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/03/17(土) 02:14:57.37 ID:f/iARF3R >>909 バチヘビノッチは俺も大好きだったなぁ
RTで1600ハマった思い出が…でも演出は楽しいし絵柄も可愛いし良かったよね