【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる)※ドラキュラやゼットゴールド
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する※ただしくにおくんではSIN+小役で小役を取っており獲得枚数の少ない役+高確RTと獲得枚数の多い役とでは前者を取るのが濃厚
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
リプレイについて
・リプレイフラグ当選時はいかなる押し方でも揃わなければならない
但しCBの特殊制御により取りこぼすのは可能
・リプレイの確率はボーナス中を除き1/7.3以上でなければならない
ボーナス(1種BB、2種BB,REG)中は制限がなく0にすることも1/7.3以下にすることも出来る
・リプレイの確率は以下に挙げる契機により変動させる事が出来る
a.1種BB、2種BB,REGのフラグが成立した時
b.1種BB、2種BB,REGの図柄が揃った時
c.1種BB、2種BB,REGが終了した時
d.通常遊戯中(1種BB、2種BB,REGのフラグが成立しておらず、1種BB、2種BB,REG消化中でもない時)に
特定図柄が停止した時*1
e.cまたはd契機から特定のG数を消化した時*2
*1 c.からのe.のG数消化中ならばd.によりリプレイ確率を変化させられるが
d.からのe.のG数消化中はd.によりリプレイ確率を変化させられない
平たく言うとボーナス後のRT中は図柄RTは有効だが、図柄有限RT中は図柄RTは無効
*2 G数消化後はデフォルト状態になる
a〜cはボーナス毎に設定可能で特定ボーナス後のみRTなどが可能
・設定変更時は前回の状態を引き継ぐ、デフォルト状態になる、特定状態の時にデフォルト状態になるの3種類ある
◆検定神
出玉率:400Gで 300%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約3107枚),※300%も×(南国育ちやスーパービンゴでのはずれ有の理由)
6000Gで 150%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約23302枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約24920枚) 〜
120%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約54370枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB、これは常に6割未満)と
二種BBの合計で7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える※この限りでないこともある(例:くにおくん)
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
【RTの使用例】
・天井RT
ボーナス後に有限低確RTを付け、規定G数消化で通常(リプ確率高)へ移行
一定以上の投資を抑えることはできるが、天井が甘いと割を食い玉持ちに影響する
・完走RT
ボーナスに成立RTを付けないため、有限RTを完走できる
RTは無駄にならないが、ボーナスが持ち越されるため合成が下がる
・パンク役ありRT
無限RT(ボーナスや契機役後)をパンクさせる役を設けてあるRT
機種により、不可避(ヒキ任せ)orナビで回避可能があり、パンク役にも
小役(入賞で終了と、ハズレ目で終了がある)、リプ、SINなど様々ある
G数を流動的に管理できる反面、頻回の目押しや押し順を要する機種もある
・こぼし目RT(シミュ封じRT)
SINや小役のこぼし目で突入するRTで、最近のART機に多く用いられている
こぼし目RT自体が高確RTのものと、ループRTのCZや通常になるものがある
シミュは突入できないため優位性を作り出すことができるがあるが、
こぼし役のヒキ次第ではRTに入るのが遅れ、出玉を減らされることもしばしばある
・ループRT
CZや通常を挟む事で、演出的なメリハリ、連荘感をかもし出すことができる
現在、大きく分けて2種類ある
@CZタイプ
有限の高確RTと低確RTのどちらかに突入し、高確RTの連荘で出玉を伸ばす
継続or転落がはっきりするが、ボーナスや低確RT後など突入場所は限られる
A通常タイプ
通常時どこからでも入る可能性があり、ART当選後にATを経てRTに突入する
自力突入率を低くするため、AT状態で要押し順のRTを噛ませる場合がある
最近、このタイプで「AT+ART1セット」をボーナスのひとつとして位置づける機種もある
・演出RT(プチRT)
ボーナス重複小役やリプなどで発動し、リプ高確になりボーナス成立RTかと思わせる
当たりか否かを判りにくくするには有効だが、有限RT中には発動できない
・ボーナス成立RT(TYPE-F)
ボーナス成立RTに小役ナビを出し、出玉のメインとする機種でボーナス自体は極少
こぼし目同様シミュ封じに効果あるが、実射試験方法の変更により現在は使用しづらい
・ボーナス貫通RT
2種BBに成立、ボーナス中、終了後RTを一切設けずに、ボーナス後もRTを維持する
BB中は小役を優先して入賞させることが可能なため、違和感なく消化することができる
・押し順小役について
5号機で押し順小役ATを実現する方法は主に3パターンに分けられる
@主図柄と副図柄の組み合わせ方式
メイン小役に主図柄(ベル等)・副図柄(リプレイ、ブランク等)を組み合わせ第1停止で
図柄引き込み優先順位を変える。
第1停止正解時は主図柄を引き込み残りリールも組み合わせ不問で揃う。
第1停止不正解時は副図柄を引き込み残りリールで組み合わせが合致しないと
小役をとりこぼす。
このため押し順不正解時でも一定割合で小役が揃う。
引き込みの関係で斜め+小V+小山の4ライン、もしくは中段1ラインを使う場合が多い。
採用例:ブルーハーツ、天外魔境、銀河英雄伝説、新鬼武者、オリンピア系押し順ART全般など
A払い出しの多い主役(1種類)と払い出しの少ない副役(2種類以上)を使う方式
図柄表示個数優先を使い押し順不正解時に副役が複数ラインに止まる事により
副役を優先させ払出し枚数を抑える
副役が複数ラインに止まる必要があるため1ライン機では採用できない
採用例:アレックス(JAC中)、シャドウハーツ(JAC中)、ガンダムV、宇宙戦艦ヤマトなど
B複数ライン入賞で小役の払い出し枚数を変える方式
1つの役でも複数ラインで入賞すると払い出し枚数が変化する事を利用したもの。
押し順正解時は払い出しの多くなるラインで停止し、不正解時は払い出しが少なくなる
ラインで停止する。
主に1リール役や2リール役を使うが、複合入賞する配列さえクリアできれば3リール役
でも問題はない。
小役成立時には何がしかの払い出しがある。
1リール役なら5択、2リール役以上なら6択ATが可能。
採用例:甘ぴか、ウルトラマン、エウレカセブン、蒼天の拳など
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ
・通常時の掛け枚数違いを利用したらよくね?俺天才
→できないことはないのは分かってる。
要点はそんなめんどい操作を強要する台を作って売れるかどうかだ。
・減るボーナス作ったら擬似通常演出できね?俺天才
→役比計算して割計算したらもう一度お越しください。
できそうだった?そうか良かったな。でも減るボーナスなんてボーナスじゃないってみなされるから禁止なんだ
・こんなART機の性能考えた。俺天才
→既出のRT突入フローを踏襲している限り、ATに関しては自由なのでその話題は限界スレ向きではありません
よそへどうぞ
・だからこうすれば獣王AT作れんじゃね?俺天才
→どっこいシミュ試験はATじゃなくても全小役取得。
・純増の限界って、どんななんだぜ?
→15枚とRBを重複させた時にシミュがRB優先で揃える、という条件付きで
AT純増理論値は今のところ+3.75枚/G。
ART純増理論値は「通常時小役全取得で機械割120%」かつ「15枚以外全部リプのRT」の条件の時で
+2.3枚/G(バジリスクで採用済み)
これがおそらくFA。
・リプレイが0in0out1Gなのはわかったけど何が困るの?
例えば10Gでリプリプ9枚役リプリプリプリプ9枚役リプリプの場合
0in0out1Gで計算すると10Gでの機械割は6in18outで300%
3in3out1Gで計算すると10Gでの機械割は30in42outで140%
他にも10Gでリプハズレリプリプハズレ6枚役リプリプリプリプの場合
0in0out1Gで計算すると10Gでの機械割は9in6outで66.666…%
3in3out1Gで計算すると10Gでの機械割は30in27outで90%
これでお分かりのように0in0out1G計算では機械割は100%からより離れた数値になる
南国育ちやビンゴでハズレがそれなりの確率で成立するのはこのため
しかし最近バジリスクが出てからこのスレではどうして通ったのか謎と言われている
【押し順リプレイについて】
リプレイの押し順に関しては
・取りこぼさない配列
・押し順制御数分の図柄組み合わせと内部フラグ
この2つが必要。
逆に言えば、以上2つの条件さえクリアすればあとはほぼ自由自在。
ただしシミュ神は「以後の期待値がより高くなる方」のリプレイを的確に揃えてくると思われ
RT突入・RTパンク用共に何がしかの別のシミュ対策をする必要がある。
【こぼし目の押し順制御について】
小役やsinの取りこぼしで出現するこぼし目も制御数分だけフラグを用意すれば押し順制御が可能。
押し順リプと違いこぼし目RTそのものがシミュ対策を兼ねる。
一時期は5号機RT用最終兵器かとも思われたが、システム上目押しが必要となるため
現在は目押し不要な押し順リプ方式にその座を奪われつつある。
【フリーズについて】
2008年3月の解釈基準変更でフリーズ(演出用の待ち時間)に関しては大幅に緩和された。
あくまで単なる「演出用待ち時間」であるため、レバーやボタンを使った操作等はできない。
発生条件等に関してはメイン基盤の容量が許す範囲であればほぼフリーダム状態となっている。
よく勘違いされるが、フリーズ動作を司るのはメイン基盤側でありサブ基盤は動作に合わせて
映像や音声を流しているにすぎない。
メイン基盤の容量は非常に限られるためあまり複雑なものを多数は搭載できない。
「検定神はフリーズが多発しても気にせず打つ」
(であろうという推測)を利用した
「最も期待値の高い打ち方は別に存在するが、それを打ち手が店で実行する事をロングフリーズで阻む」
という実射封じ案があるが、間違えて変則押しした場合何十分も台が稼動不能になるなど問題も多く
非現実的である。
テンプレ終わり
お前ら俺に感謝しろ^^
・
>>12ってすごくね?俺天才
→スレ立て〜テンプレ貼りは当然。
ほ…本音は私が誘導するまで1000取られなくて安心したとか思ってないんだからねっ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 12:00:45 ID:HcYCke+N
減るボーナスってもうあるじゃん
コードルージュでボナ32枚→ART準備中に削られ→ART単発 →マイナス
そうっすね
ジャグでBIG引いて300はまってコインなくなったからマイナスボーナスですね
スレ立ておつんこ
減るボーナス、全役取得で期待値プラスならオッケー?キャシャとかそうだよぬ
同時フォローできないn択役とかナビがなけりゃ実質減るのは別にオッケーでしょ。
でもシミュは全取得してくるので、「じゃあ一体どこで差を付けるの?」って話。
出玉をARTに依存するなら別にHELLボーナスである意味はあまりない。
>>19 逆にいえば
「全役取得で得られるプラス分」<「なんがしかの実射で得られるプラス分」−「減るボにより発生するマイナス分」
ならば問題なしって訳よな
HELL BONUS
響きは何か格好いいなw
餓狼のREGENDおもい出したw
【隣LEGEND】【俺REGEND】のサブタイは伝説
前スレで聞きそびれたんだけど、通常時とBB中(オートjacのREG中)でどちらも3枚掛けの場合でも
ハズレのリール制御は通常時とボーナス中で変えていいの?
前スレ554が挙げてたツイン2の場合、それ以外で説明付かないよね
>>26 BB中はjac回避とかあるからハズレ時制御変えていいみたい
メーカーの知り合いに聞いた
「BB中だろうと通常だろうとRB中だろうと規定数とフラグが同じなら制御も同じ」
「デビルはBB中ハズレ成立しないじゃん」
「ツインの7揃いは一枚役の組み合わせ」
「マーベルはよく知らんけど恐らくチェリー、赤ベル、青ベルのいずれかの重複」
「状態によって制御変えると「役物の入賞を容易にする性能を持つもの」として落ちるよ」
ですって、まあ信じる信じないは勝手だけど
普通の5ライン機で6択押し順小役
不正解時は2/3以上で取りこぼし
これってできるの?
現状だととりこぼす機種は3択だし
エウレカやガンダムでも5択でしかも必ず払い出しはあるよな
そういや押し順小役(原則目押し無し)の限界は探ってないよな
既存の方法もいいアイデアなんだが、まだ色々やれそうな気がする
8/9でこぼす現状で十分だと思うが
8/9でこぼしってどういう制御だよ
4ラインなら、そりゃあな
育ちSPは4ラインだけど
あれって正解のリールが3択スイカのどれか1個しか成立してなくて
他のリールはスイカ3種成立してるんじゃないの?
そうじゃないと不正正解時に成立してるベルを蹴って成立してないスイカを引き込んでる事になってしまう
ああ書いてて気づいた
不正解時に引き込んだスイカごとに他のリールのペアが違うのか
じゃあ小山小谷系は現状だと8/9こぼしが一番多いか
普通の5リールだとキツそうだな
現状ある押し順
6択 ハズレ時他小役
5択 ハズレ時他小役
4択 ハズレ時1/3
3択 ハズレ時1/9
3択 ハズレ時1/4
3択 ハズレ時1/3
2択 ハズレ時他小役
こんなもんか
第一停止2色×押し順の12択とかできんかね。バジやヤマトの重ね方で。
それはできると思うけど
5号機の押し順のメリットって「目押しが必要ない」の1点に尽きるから
目押しが要るなら押し順である意味があんまりないんじゃないかと
単純な目押しくらいさせてほしいなって層はいるはずなんで
それなら押し順である必要がない
いまさらだけど、3択+ハズレ時1/9で他小役成立って
例えば左が正解なら
・ベル-ベル-ベル
・絵柄A-絵柄A-絵柄A/B/C
・絵柄A-絵柄A/B/C-絵柄A
の3つが同時成立してて、押し順ハズレなら他絵柄が引き込まれ
残りリール1/3×1/3になる感じでいいのかな?
>>42 1リール単位で見るならどのリールも
主図柄、副図柄ABC、全部成立してる
例えば左第一で不正解、副図柄を引き込んだ場合
副Aを引き込んだ場合は残り2リールで
Aに対応してる副図柄が3択+3択なので正解率は1/9になる。
Bを引き込んだりCを引き込んだ場合もやはり中右の組み合わせがわからないので同様に1/3+1/3
あ、でも
>>42でも別に不都合はないのかな
わからんくなってきた
>>42 それだと中をAで押した時左だけの3択になってしまう
書くのがめんどいから左正解ハズレ1/4で説明すると
・ベル-ベル-ベルと
AAA
ABB
or
AAB
ABA
が成立
左から押した時はベルを引き込み
中右ではAかBが成立してるからそれを引き込んで残り2択×2択
ハズレ1/9でも組み合わせが多くなるだけで原理は同じ
>>43 上の例のように正解リールではABC全部成立してる必要はない
>>45 間違えた
・ベル-ベル-ベルと
AAA
ABB
or
AAB
ABA
or
BAA
BBB
or
BAB
BBA
な
詳しい説明ありがとうございます、やっと理解できた
1/9の場合は
ベベベ/AAA/ABB/ACC
とかの4つが同時成立してる感じなのかな
穴が開くほどテンプレをよく眺めてください
わからないなら諦めてください
あなたがわかったかどうかいちいち確認してあげなきゃだめ?
>>41 第1停止目押しのみ+押し順6択 が大事なの。
やじきた。
>>48 そうはいうけど
押し順小役のテンプレって2と3はそのまんまだけど
1は中の人がどうフラグ立ててるのか具体的に書いてないからちょっとわかりにくいかなと思った
俺がアホタレなのも悪いんだが
>>49 組み合わせ数を増やすだけならマッハ2のGOとかバイオの7がそうだよね
>>49 意味が全く理解できません
とりあえずさっさとその第1停止目押しのみ+押し順6択 が大事なの。 な仕様を書いてみればいいんじゃないかな
>>28 ツインの場合通常時中押し白上段狙いで
羽赤赤を1枚役A
羽赤青を1枚役B
羽白赤を1枚役C
羽白青を1枚役D
A+Bを1枚役E(強1枚役)とすると
AorBorE成立時は上段に白がとまりCorD成立時は下段に白がとまる
ツインの完全告知で鳴ったときに中押し白を狙うと下段にとまり左リールに羽を狙ってもテンパイしない
よってCとDは非成立確定
AorBorE時は上段にとまるのだからこれも違う
よってハズレ以外が成立しているとすると矛盾
役はすべて表記しなければならないんだからそれ以外のもあり得ない
>>52 前スレで正当な理由があれば(JACを回避するとか)
制御を変えていいんだってメーカー人っぽい人が答えてたよ
>>51 え やだよめんどくさい
割上がるわけでもないのに何でゲーム性でそんなめんどそうな仕様考えんといかんの
リール配列くれたら考えるけど
12択にしたいだけなら押し順にこだわる必要がないですしおすし
>53
28で説明できるんじゃないかな。
「BB中だろうと通常だろうとRB中だろうと規定数とフラグが同じなら制御も同じ」
「ツインの7揃いは一枚役の組み合わせ」
「マーベルはよく知らんけど恐らくチェリー、赤ベル、青ベルのいずれかの重複」
ボーナス中組み合わせが変わるということはフラグが変わるということなので制御を変えざるを得ない。
マーベルなどハズレの制御がかわる場合も、ボーナス中の増加役がある場合はハズレの制御は変えざるを得ないといえる。
だから1枚役の組み合わせだというならその組み合わせ例くらい書け
説明できないから1枚役じゃないって言ってるんだろうが
ボーナス中の制御の話、前スレで切り出したの自分だけど、
そもそも、その一番初めの時に明らかに同一フラグで制御が違う例として新鬼武者のボナ中7平行揃いを出してるのに
それ無視して、ある機種はフラグが違うとかどうとかいう話をしだして、
やっと
>>53の言うところの結論が出たかと思ったら今度は
>>28 いったいなんなの?
新鬼武者の例は完全ハズレ時だからいけないのか?
同一フラグ同一制御には完全ハズレも含まれるだろ。
なんでこんなに迷走するのか小一時間(ry
>「BB中だろうと通常だろうとRB中だろうと規定数とフラグが同じなら制御も同じ」
これからしておかしいっしょ
通常時にJACIN図柄やJAC図柄がハズレ目として止まる台はあるし
第1目押し+押し順は
主図柄ベルベルベルをやめて
7ベルベル、ベル7ベル、ベルベル7とかにして、7を赤白青の3色用意。
左第一停止&赤7ナビ時は主図柄として赤7ベルベルが成立。
ナビ無し時の入賞率を下げたければ、同時成立してる副図柄の左図柄を赤7付近の物に限定すれば
押し順正解&押し場所ミス時は殆どハズレにできる。
こんなのでいいか?
それなんてゴルゴチャンスw
中の中だの赤の赤だのナビするわけですね。
わかります。
1ラインでも構わないなら
副図柄を4択*4択にして左第一では主図柄は引き込まないようにすればいい
>>62 何がしたいのかよくわからない
目押しがしたいなら押し順を作る意味がない
>>65 何を指摘したのかわからない
>>66 お前毎日ウザイな
死ぬか消えるかしてくれ
出来れば死ね
同時成立の副図柄は
赤7副A副A、赤7副B副B、赤7副C副Cとかにすればよい話だった
>>66 入賞率
1リール目押し:1/3
3択押し順:11/27
1リール目押し+押し順:5/27ここまで書けばわかるか
1/6でこぼしたり3/6でこぼしたりする役って作れるよね?
>>68 結局目押しさせんだから単純に獣王でいいじゃん
目押しがしたいやつはソッチの方が楽しいし
混ぜる必要性がいまいち
「全リール目押しはめんどくさい」
「でも6択は少なすぎる」
「全リール目押しはめんどくさい」→押し順にしましょうか
「でも6択は少なすぎる」→それ以上通常ベース下げなきゃ特に困るような仕様が今のところ思い浮かばないんですが なにか新しいアイディアでもありますか?
6択でも中右に寄せてペナればもっとベースは下げれるしな・・・
12択にする意味は現状では全くないよな
純増性能はバジで理論値出ちゃってるし
ベース下げるには6択不正解時の払い出し抑えるか押し順ペナ付けて偏らせるかすればいいし
どっかの台みたいにボーナス揃えてペナルティとかいうアホな台作りたいなら別だが
>>68 その押し順方法の最低取得率は 8/27 だと思う
1リールの3色目押しと1/27しか違わない
目押しさせて取得率下げたいなら左3色、右2色目押しとかのほうがよっぽどマシ
>>75 赤7ベルベル、赤7副A副A、赤7副B副B、赤7副C副C成立時、
左第一停止赤7引き込み:1/3*1/3=1/9
中or右第一停止、他2リール正解:2/3*1/3*1/3=2/27
合計 5/27
なんか間違ってるか?
マッチポイントって2択じゃないよなあれ
左以外がXだったの見たことあるやついるか?
通常ベース調整用に左のベルの確率が低いんでただ左消してるだけだ思ってた
結局1/9当てるゲームだろ
ごめん誤爆
>>76 >赤7ベルベル、赤7副A副A、赤7副B副B、赤7副C副C成立時、
中第一停止で止まったのと同じのを右狙えばいいの?右3択じゃないの?
ART機のメイン小役で
内部15枚役で、15枚完全取得はパンク役、14枚取得でメイン小役、しかも不正解でこぼし可能性あり
みたいな小役の実例ってある?
81 :
75:2010/11/07(日) 00:04:26 ID:p/wy409n
>>76 ゴメン押し順の仕様を勘違いしてた
でも押し順が3択なら>63のナビになるし
押し順が6択なら5/27にはならない
>>80 サタデーナイトフィーバー
左の3色目押しで
12枚 パンク役
11枚 現状維持
ハズレ RT契機
って機種がある
>>81 俺の
>>65の書き込みのせいで勘違いさせたようですまない。
ゴルゴチャンスはあってる、でも
>>63をよく見てくれ。中の中じゃ1/3しか当たらん。
もっとも、赤の赤なら1/3+2/3*1/9=11/27だったから
それについては俺のミスだ。すまない。
>>82 そっか中の中って書いてあったか
俺の注意力が足んなかったんだな・・・
色々場を乱す発言してすまんかった
詳しい人にちょっと聞きたいんだけどさ、4号機の鬼浜って
ベル=6枚
チェリ=3枚(角停止で6枚)
だったじゃん?
でも複合で入賞しても払い出し6枚だったけどあれはどういった仕組みなの?
4号機の頃は1Gごとに最大払い出し決めてよかったの?
ゲームだが、確認したら12枚払い出しだったが?
メット+チェリーは12枚です、ありがとうございました
マジですか、勘違いでした、ありがとうございました
どうにかして前兆を5号機でできないかなあ
擬似的にボナスを確変させたり
ボナス揃わせない区間を作ったりとか。
ボナス図柄をいくつも用意する方法以外でいいのないかなぁ
え?
ART機には前兆あるよな
プチRTって前兆だよな
ZゴールドEXはわりかしその条件に近いものだと思うな
完走型とかも前兆に近いしな
金太郎とかバーチャファイターとかも無駄にボーナスの組み合わせ増やして無駄に
ざわざわするね。
ロデオの台は全般そうだが。
え?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:37:13 ID:epBfb7r/
押し順に関して考えた内容の指摘欲しいんだけどいいかな?
現在、6択は払出枚数差(押し順不正解でx枚役)、3択は1/n(押し順不正解でも1/nで揃う)のシステムが多いけど、6択で1/nのシステムが探しても見つからなかった。(既にあるのならごめん)
考えた内容をあげてみるね。
・1ライン機
・払出小役に関する図柄は「A」と、n色の「B」がある(以降、ある一色を差す場合は「B#」or「B*」、全色の場合「B」と表記)
・払出はAAA、ABB、BAB、BBAとする
正解押し順が左→中→右の時を例とすると、
成立フラグは、
AAA
AB#B
B*AB
B*BA
引き込み優先を「リール停止時にBの色が正解の場所だった場合ははAより優先して引き込む」とする。
これで1/nのシステムを利用した6択ができるはず。
俺の計算では図柄制限等を含んでの最大は7色までできた。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:54:26 ID:AXh9cGHX
ボーナスの種類を100通り作って、合算は1/1
それをお客さんが自分で当てる。
ラッシュ当選時はナビが出る。
これで確変を擬似的に、無理か(´・ω・`)
やっと5号機でも押し順やれるようになったな。
でも出玉が糞なのは逆らえないんだよな。
>>97 まずそのリール配列を教えてくれ
>>96 不正解のパターンを色々考えたが、
その重複だと1/nが結構揃い易く(分母が小さく)ない?
今ある悪魔城2(不正解3等分)がひとつの形だと思う
1ラインなら6、7種類まで可能だがそこまでして入賞妨げる価値が見当たらない
神シミュ差はいいとして、ボーナス入賞の差し支えや吸い込みによる追する出玉率
>>96 俺が解釈勘違いしてるのかもしれないけど、
その例で最初に左押したとき色があってれば後はどう押してもいいことになるんだよね?
そうするとトータルで役が揃う確率は
押し順正解時1/6
第一停止+色正解時1/3*1/n
第一正解色不正解・第二不正解+色正解時
>>97 検定時は即時全取得です
まぁそこら辺の限界に挑戦したのがZゴールドかな
>>98 2年ほど寝てたの?
うわああああ途中で送信されたorz
内訳書いてて自分でも訳わからなくなったけど(しかも上記は間違ってた)
n=2だとトータル5/8で揃う計算であってるのかな?
甘ぴか方式で十分だろ
第一停止が左を除く4択で
不正解時(左は必ず不正解)は2枚
甘ぴかが9枚合算約1/3.1だが、これでATだけでも純増0.3ほど
9枚必ず不正解なら25.7G/kほどのコイン持ちになる
まあビンゴSPは23.9G/kだからもっと削れるんだけど(ペナもやばくなるが)
ペナなしで押し順のみで正答率を下げたいなら、
第一停止不正解用の小役CnCnCnを用意して、第二停止不正解と別にしたほうがいいよ。
CnCnCnは押し順3択の副図柄みたいな感じで成立。
第一停止不正解で引き込み残りはn*n択。
第二停止不正解時はBを引き込み残りはn択。
これで入賞率を、
押し順正解1/6、第二停止不正解1/6*1/n、第一停止不正解2/3*1/n*1/n
まで下げられる。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:43:47 ID:epBfb7r/
>>99>>100>>101>>102>>103 アドバイスありがとうm(..)m
まさか1/nの分母が意外と小さくなる所まで把握して貰えるとは思ってなかったよ(^^;)
7色にしても押し順不正解時の13/49(約1/3.77)で揃うんだよねこれ…
で、悩んでたら斬新な押し順思い付いた!!
・小役はライン上に「A1個&B2個」or「A2個&B1個」で払出成立とする
・図柄の引き込み優先は「A>B」とする
左→中→右が正解時の成立フラグ
ABB
B#AA
AB*A
の3種類だけ。
これで1/nのnの値を「Bの図柄の種類」にできるよ。
(俺の理論上「n≦7」)
…何が斬新かって?
「AAA」「BBB」で払出が無い事。
特に「AAA」はこぼし目になり得るという酷さ。
サブリールじゃなかったら怒って良いレベル。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:19:06 ID:dAGupHt6
チェリーとリプしかないスロ
BBは無い
9マスどこにでもチェリー止まったら1枚出る
中段の3マスは3倍になる
チェリー1個で1枚、9マス全部チェリーだと15枚出る
中段リプ揃えばリプみたいなの面白いかな
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:23:21 ID:XHSTuKDz
_/ミンキク\
(*^ω^ )
( つ∩⊂ ドピュッ!ピュッ!
ヽ_つωつ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 21:43:05 ID:aElE5fHO
細かい事は言わない。
7揃えて15枚払い出しだけ戻してくれ。
それだけで大分、救われるんだぜ…
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:20:54 ID:X889ekJq
>>107 今日も7揃えて買い足したよ・・・
しかも純増204枚の鬼武者のビッグ
前作は一回のビッグでこの3.5倍出たのに・・
5号機てボヌスの純増枚数少ないから交換をためらってしまう・・
鬼なんかビッグ後高確回したら100枚だし
で、それが限界スレと何の関係があるの?
>>104 実際にAAAは揃わなければいいだけだから、特に問題はないかと。
逆にバイオのSINこもし7揃いRT突入目みたいに使えばいいかも。
ボナ揃い時の払出しはSBでアレコレできないようにだっけ?
にしてもBB・RBくらいは許して欲しいもんだけど
いろんな意味で限界に挑戦した機種たち
・クラッピーパーク…ARTは全て無限。強力な天井。夢のあるストック
・ドリームラッシュ…液晶上でART増減可能。ビッグ引いたらとんでもないことになる
・スーパービンゴ…MAX3500枚確定するプレミアあり
クラッピーってまだ実射無かった頃じゃなかったっけ?
アマゾンロードの改良版みたいなイメージだったな
>>112 違う
・役物は入賞役ではない
・一つの役に2種類以上の性能を持たせてはいけない
以上の理由から
>>105 上中下段の3ライン機?
そういえば大江戸大繁盛だったか
チェリーの単ライン上の小役入賞の重複はOKなんだったけ?
>>115 小役と同時入賞が禁じられてるのはどういう根拠なのかな?
>>115 丁寧に答えてくれてありがたいんだけど俺が言ったのはその規定が出来た理由ね
お上の人間以外知りません
ベルとリプレイが同時入賞するようなもんだろ?
だから禁止なんじゃね?
悪用されるとお上が思ったので禁止なんだろ
あああああもう
今までずっとギャップRB+目押しで最速こぼし目出させるARTの組み合わせを考えてたけど
速度が遅い!!!!
2.0枚さえいかないとか話にならん!!
とりあえず条件晒すわ
誰か余裕ある人居たらなんとかして速度上げてくれ
【抽選確率】
RB(理論ギャップ・3枚がけ) 1/32.77
2種BB(理論ギャップ・1枚がけ) 1/100.1
通常時8枚役合算 1/4.0
通常時リプレイ 1/7.28
【備考】
RB・CTは全て単独、即揃え
【RTフロー】
RB後RT(RP=1/1.41) 1G
通常CZ
CZこぼし目で高確無限RT
【長期PAY理論値】
シミュPAYOUT率 114.1%
シミュRB役比 40.8%
実射(全て理想ナビで取った場合)RB役比 52.1%
シミュボーナス役比 44.8%
実射(CTも29枚で獲得)ボーナス役比 58.0%
【ART純増理論値】
1.861枚/G
これ以上どうやったら速度出るか分からん!
とりあえず、足引っ張ってそうなのが
・こぼし目待機CZ中のハズレ
・ボーナス揃える時の3枚のロス
・RB中に3枚がけしてる
これはもしかして……詰み?
それともRB2枚がけにしてIN抑えたらまだいける……?
一応、コイン持ちがよくなりすぎるのを恐れて、あと通常時プレイに違和感がないよう
3枚がけ、という前提で計算してみたんだが……。
RBorBBからボナス+小役を露骨に出来れば楽なんだがなあ
神が果たして許すかなw
ボナ優先制御で完走型RT搭載してボナ成立後はメイン小役をダブルラインに引き込む制御、ってので
面白い台は作れないかなぁ・・・
>>125 シミュはダブルラインで引き込める子役は常にダブルラインで取っちゃうからなあ。
ボーナス後有限完走型RTでシミュ封じとして複数ライン入賞でパンク、
成立後は実射でも複数ライン入賞するが、書き換えできないので完走
ボーナス確率は軽めに設定、RTはボーナス確率の分母の1.5倍ぐらいのゲーム数(70〜80%継続想定)
通常時3枚、nラインでn*3枚にして、早く引ければ増えるが引けなきゃ現状維持
出玉速度次第とはいえ面白くはないか…
>>126 正直面白いと思う、割とマジで
ただ全ボーナスにその性能のRT付けちゃうとメダル減る所なくねw
男野郎を改変したかのような仕様だなw
>>126 シミュはその際無視しても問題ない範囲にならない?
ダイナマイトRと烏龍の完走タイプて考えるなら
割かし可能だろし
24や夢色やアタックNO1とかみたいな要素や
応援団みたいな要素も組み合わせてみたいな
しかし今日び技術介入はコケルからね
ひぐらしぇ
ひぐらしって別にこけてはいないだろ…
オーイズミってことを考えたら成功した部類だ
オーイズミ的にはコインサンドの機械につぐヒット商品だろ。
そもそもスロ的につまらないし。
技術介入がなかったらどんだけ空気台になってたか。
ボーナス貫通RTが有効なのって2種BBだけ?
>>132 貫通RTってのは要するに
>>4のabcの契機でリプレイ確率を変えないだけなので、別に1種でもRBでも可能。
問題はリプレイ高確率のままボーナスを消化することになる事。
1種BBなら消化が異常に遅くなるし、RBは12Gリプレイ終了もあり得る。貫通に2種BBを使うのはこのため。
REGを貫通RT、勝手に揃うようにしてREG中の特リプでRT抽選
RT中は転落リプが特リプで押し順で回避
RT中のREGはその転落リプを当てる(ナビする)
とか思いついてみたりした
>>134 その場合シミュ神の動向が気になるな
RB中に高確RTを維持すんのか、RB自体の純増を重視して転落させるのか
1つのラインに2役以上が成立するのって、以前このスレでダメだって聞いた覚えがあるんだが
シオサイ系(4号機)の単チェ、2連チェみたいに図柄を共有しなければ
1つのライン上に2役あっても問題ない?
エウレカベル(中リールのみ)+ギラ爺11枚(左右リールのみ)
みたいな複合役を1ライン上に
その役構成だと漏れなく両方引き込めて押し順にならんぞw
>>137 俺に対してのレス?
いや、可能ならRBギャップ案の押し順に使えないかと思って
通常は3枚掛けで何ラインでも可、RB中枚数変えて1ラインで
押し順成功で15枚、失敗で1リール役または2リール役を引き込み
1リール役は取りこぼしなし(1枚)
2リール役は左右各4択ぐらいで取りこぼしあり(1枚)
ギャップ用の1枚は特定の2リール役のみ成立
ATが可能なら、ナビ無し時の出玉を大きく減らせるから
頻発しても実射や市場割が甘くはならない
これで使えないかな?
シオサイ30が
チェ/-/-とチェ/チェ/- があって
順押し制御が同時に入賞し、ハサミ制御がチェ/チェ/-を蹴るんだよな(逆だっけ?)
5号機の大繁盛がチェ/-/- と-/-/チェがあって
1ライン上に入賞したと思うけどな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 04:45:08 ID:a3p9Z2nf
いきなり長文失礼。
「バジのような2枚/G超の可能性を語る」
メイン小役の枚数が多い方がARTの純増枚数の理論値は高くなるのは周知の事実。
しかし、ARTが長く続き(鬼武者で上乗せしまくった時みたいな)、「400G以上連続でARTが継続する状態」が存在すると、メイン小役が10枚以上の場合、「400Gで300%以内」の規定をクリアする為には「ART中のハズレ」が必要になる。
ART中にハズレが出るという事は、ARTの純増枚数の理論値が減るという事。
どうにかしてARTのハズレは無くしたい。
そこで逆の発想。
ARTをセット管理にし、ARTセット間に前兆やCZ等と称して、内部的にはARTを一度終了させてハズレを出し、再びARTに突入すればART中のハズレは必要無くなると考えた。
ART全体の獲得枚数は減少する事になるが、「ART中」の純増枚数を増やす為だけの考え。
やっぱり増加速度が速い方が爽快感あるよね。
例として、
・ART中成立役は「リプレイ」「6択15枚役」「押し順不問15枚役」のみ
・15枚役10回ナビで1セット
とすると、理論値は、
・ART純増枚数役2.48枚/G
・ART1セット消化 平均48.2G
・必要ARTセット間G数 約8G程度(小役やリプレイを厳密に考慮するならそれ以上)
となる。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 04:53:26 ID:a3p9Z2nf
>>140一部追記&修正
例の欄に追記
・ボーナスはなし。(ARTのみ)
修正
・ART純増枚数 「約」2.48枚/G
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 08:39:04 ID:a3p9Z2nf
>>142 新緑ドンも純増2枚以下(確か1.5枚/G)だよね。
雑誌の画像にあった「+2050G!」とか、良い意味でも悪い意味でも「バカじゃねーの?」って思ったwww
ってか、さっきの
>>140の例の通りのシステムにすると、まんま旧北斗(どちらかと言えばSE)が完成する気が…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 10:57:09 ID:m3PTOLJ0
BB中7揃いで一枚掛け可能フラグ、
一枚掛けはbigが1/1で抽選
検定は三枚掛けで通す
これできないの?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 11:16:06 ID:IslEHXm4
お前ら短期の出玉規制と
>>2の実射試験がある限り、チョロチョロ増えて一気に飲まれる台しか作れないんだから諦めろw
1枚がけ可能フラグってなに
いままでそんなのあった?
>>146 だからその限界を語るんじゃないの
実際速度を抜きにした波の荒さだけで言うならヘタな4.7号機程度にはスペック戻ってんだし。
>>140 純増2枚だけど、天空のシンフォニアが近い気がする
>>147 限界を語る前に規定を10000回読めksが
>>149 規定なら30000回読みましたが。
>>140 確かにシンフォニアか。確かにあれ別にメイン小役10枚でも短期通りそうだよな
ああ、すまない。
レスアンカー間違えてるな。
>>145だったな。
掛け枚数落としてBB確率上げるとか規定読んだ上で言えるんだ・・・
ごぬんれ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/16(火) 20:30:40 ID:m3PTOLJ0
>>152 ごめん、規定読んでない。
5号機になりたての頃に居酒屋で吉宗について話してたときに思いついたぐらいなんで
ガチで考えてるならスレチだったのかな。
すまん。
>>155 ガチでもネタでもいいけど
明らかに実現不可能な妄想はお断り
リプ1/7.29のnゲームの有限RT
リプ1/7.3の1ゲームの有限RT
シミュ神はそれぞれのnの値について、どちらをとると思う?
ちなみに基底状態はハズレ0の極高確RT状態とする
単純に期待値高い方じゃね?
それでいうなら1Gのほう
シミュ検定時の出玉率が100%未満なら前者で超えるなら後者とか
あー書いてから見たらこれだと矛盾するなぁ・・・
実際に両方の試算をしてみて出玉率高い方を取ると思うよ
>>157 単純に次Gが有利になるほうじゃないの
リプ率1/4の100GのRTと1/2で5GのRTだったら
単純に確率が低くなる1/2で5GのRTを取ってしまう
長期的に見て期待値が高い方とか考えないのではないかと
でないと枚数が違う小役を重複させて
枚数が多い方をパンク役とした時
枚数が少ない方を取ったら期待値が高いとして
少ない枚数の小役を取ってしまうと思うんだが
>>161 うむ。シミュが都合のいい時だけ小役を回避したり
小役+ボーナスの場合に小役を取ったりするのって
基準が曖昧だなって思って
あくまで「当ゲーム」における、期待値なのか
でないとすれば、どこまで先の期待値を考慮すんのか
ここがはっきりすればもうちょい考えが進む
後者をとるんだとすれば、
小役ハズレ目で高確RTに突っ込む流れがよくわからんくなる
むしろこっちのを例外的な唯一の抜け道、として扱うべき?
>でないと枚数が違う小役を重複させて
>枚数が多い方をパンク役とした時
>枚数が少ない方を取ったら期待値が高いとして
>少ない枚数の小役を取ってしまうと思うんだが
俺はこのフローの機種を知らない。
押し順ハズレで少枚数になる押し順小役機はほぼSIN搭載してる件
サタデーナイトフィーバーという機種があってな
左7の3択は12枚頭、11枚頭、未成立の3つあって
CZ中に12枚を取るとCZがパンク
CZ中に11枚を取るとCZ継続
CZ中に12枚+11枚の複合取りこぼしでRT突入 ってフローになってる
SIN外しRT欠点は少なからず目押しを要求する点だよな
SINでもカスREGでもいいけど全部押し順で管理できて純増が多いシステムが出来ればなぁ
>>164 通常時1枚がけ可能、1枚役が1/2くらいで成立。
ボナ無抽選。もしくは超低確率で抽選。
ボヌス後RTは3枚がけは低確RT、
1枚がけは高確RTで1枚役以外全て6択リプ。
6択リプ押し順正解で3枚がけも高確RTに。
押し順不正解で1枚がけも低確RTへ。
3枚がけ高確RTは押し順小役こもしで低確RTへ。
こんな感じではだめかな。
ART当選時はボナ後1枚がけで6択リプ成立を待つ。
6択リプ正解後は1枚役成立の次Gから3枚がけに移行。
この流れがあるからリプと1枚役は1/2がバランスいいんじゃないかな。
通常、ボナ後:超高確RT
RT1:無限RT 超高確
RT2:無限RT RT1より少しリプ確率が低い
RT3:有限(LONG)RT 超高確
RT4:有限RT 低確
通常、ボナ後RTからはRT1orRT2へ
RT1からはRT4のみ
RT2からはRT3orRT4へ
みたいな遷移じゃだめなん?
ジョーとかそれとほとんど同じだね。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 00:25:26 ID:3HCA0I4U
システムではなく光系の質問なんだけど、7の色を変える事ってできるかな?
回してる間は赤or青、揃えたら(全リール停止後)に全部白になるとか。
リールの半透過7絵柄の内側に一部セロファン貼っておいて、回転中はその後ろのライト点灯で色分け、停止後はセロファンを通さない別角度からのライトアップで白7になるとか。
>>168 視認性の問題でダメ
ライトアップもダメ
元々の色は一対じゃないとダメ
やるなら青7を停止後に赤ライトで照らして紫ぽくにするくらいか
半透明で点灯は視認性にかかる恐れがある
ここんとこ見てなかったけど、最近何か画期的な案て出てる?
>>171 掛け枚数変更方式は掛け枚数を変えるという行為(MAXBETと2BETボタンの使い分け)をどうプレイヤー側にナビするのかという問題と、通常時にコインが少ないとき間違えて一掛けしてしまう恐れがある。
165の方法なら通常時はただ損するだけみたいだが、ボーナス後に間違えてMAXBETしたときは一回清算しないといけないし回してしまったら終わる。
そもそも押し順リプレイならマジハロ2とか他の機種みたいな方法で事足りてしまうから、わざわざ掛け枚数を変更するメリットを書いてくれないとどうしょうもないと思う。
と、最近来てなかった非常連が言ってみる。
>>172 MAXBET押した後でも1BET押せば1BETに変えられる機種あるからそこは問題なし。
それに1枚がけの高確RTは1枚がけで6択リプの押し順をミス、
あるいは3枚がけの押し順小役こもしでないと終わらないので、
次G1枚がけすればいいだけ。
もちろん、その3枚がけした1G目で押し順小役引いた場合は押し順ナビするよ。
マジハロ2みたいな方式はCZでのロスが大きい。
特に理論ギャップでシミュとの差を稼ごうとするような、
ボナ確率が高いタイプはCZ突入回数が増えるのでなるべくロスは少ない方がいい。
>>173 1BET押すだけで変えられる機種有るの忘れてた。初代マジハロでMAX押した後、二枚賭けのために清算してたイメージが強くてw
まぁコインロスが少ないのはわかるけど、BET枚数変更案自体は初期から有るけど実現してないからなぁ。
実際、複数BETできると検定に時間かかるしね。
個人的にはBET変更は昔から有りだと思ってるけど、その辺はもっと詳しい人が説明してくれるはずw
>>174 まあ、過去によく出てたのは
かなり長いG数を掛け枚数変更で打つ感じだからね。
今回のは平均で2G、よっぽど長くても10Gもすれば6択リプ引くでしょ。
6択リプ引いた後の1枚役成立待ち時はレバオンだけだしね。
1BETをチャンスボタンみたいにして
ART突入時に演出で叩かせるとかればいい。
6択リプ引くまでが長引けばチャンスになるような仕様にしておけば
1BETを何回も叩くことになっても、そんなに苦じゃないでしょ
ていうか、自力突入も有りってことで
ボナ後は必ず1BETを叩くようにしてもいいかもね。
>>165 ボナ超低確率や無抽選で
ボナ後RT(3G)てよく分からん
1枚BETの神シミュはどうなるかも疑問
SIN廃止案なのにSIN外しより打ち手に不利な感じはするかな?
BETボタン複数搭載や演出ランプ変更が可能だから
本来の左隅にあるMAX BETとは別に
停止ボタンとリール盤面の間の棚に@ A Bて配置して
ボーナス終了後に液晶で@を押させるとかは出来そうか?
この台の流用で、シャドウハーツみたいな感じで
任意にBET枚数の選択とかゲーム性を増やせそうかなw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 18:49:16 ID:SeTpjMAL
ビックとレギュラーと無限ARTの機種で
レギュラーをチャンリプから突入のCTにして
ART中はチャンリプを入らなくして
無限時の確変を少なくし無限長引きの終わりはビックのプレミアじゃない
わりとポコポコ入るART
悪いが解読できなかった 暗号解読班を呼んでくれ!
>無限時の確変を少なくし
完全確率なんだから少なくも何も今もねえよw
>>176 書き方が悪かったかな。詳しく書くと
役構成
3枚がけ:高確RT転落用に押し順小役あり。後は自由。
1枚がけ:1枚小役が1/2で成立。ボーナス超低確率。
RT構成
ボナ後RT
3枚がけ:低確無限RT(6択リプ非成立)
1枚がけ:高確無限RT(全て6択リプ)
6択リプ正解RT
3枚がけ:高確無限RT(6択リプ非成立)
1枚がけ:高確無限RT(6択リプ非成立)
6択リプ不正解RT
3枚がけ:低確無限RT(6択リプ非成立)
1枚がけ:低確無限RT(6択リプ非成立)
押し順小役こもしRT
3枚がけ:低確無限RT(6択リプ非成立)
1枚がけ:低確無限RT(6択リプ非成立)
こんな感じです。
なので、1枚がけ神シミュは高確RTにずっと滞在しても割100%+超低確率のボナ分です
シンプルな機種案ですまん
・小役仕様
3枚(1+2枚)+14枚+15枚の同時成立
6択押し順+どれかのリールにBARを狙うことで15枚ハズシ&押し順正解で14枚
通常時リプレイ 1/7.3
小役 1/4.86
RTフロー
3枚、15枚 低確無限RT突入
14枚 超高確無限RT突入
これだけなら提出義務がないので、純増2.2枚を維持できるような気が
>6択押し順+どれかのリールにBARを狙うことで15枚ハズシ&押し順正解で14枚
提出義務発生してますやん
まぁ14枚を有限RT図柄にして潜伏→RTループさせりゃいんじゃね、RT中15枚取れるし
でも15枚取る為に毎回全リールBAR外すん? そんなら左リールのみ黒を狙うか外すかだけで選ばせりゃいんじゃね
>>183の案にしたら、提出義務発生するのだろうか
しないのであれば、そっちのほうがいいのかもしれん
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:03:34 ID:jjc5P30q
海物語が何回かスロで出たけど、パチのシステムに近づけたいなら当たりをボナじゃなく300枚程度のARTにして、確変と時短はATにすりゃ出来上がりじゃねぇの?
確変はRT突入リプ以外の押し順ナビして時短はナビ率を100%ではなくするとか。
ボナ無ければ目押しの必要ないから年配の方には易しいし、カイジみたいにすりゃ全画面でリーチ楽しめるし。
スロッターには適当に設定判別の材料ばらまいときゃ大丈夫っしょ
ここで語るべき内容ではないね
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/21(日) 23:09:50 ID:jjc5P30q
>>186そーだね。
でも何でこうゆう単純な機種出さないんだろ?
天外とかのシステムを弄ればいいだけだからできないことはない。
ただ、パチは千円あたりの回転数で調整するから1/n+1回ループが成り立つのであって
千円で30G程度回るのがデフォのスロでこれをやろうとするとスペックがとんでもない事に
なるのは過去の歴史が証明してる。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:32:44 ID:Fd2rsY0+
>>188 ベルを6択にすれば鬼武者よりコイン持ち酷い台は作れるよね多分。
流石にパチンコ並に(パチンコって普通1kあたり何回転?)下げるのは難しいけどさ。
ARTは「ボーナス」の概念じゃないので全体払い出しの6割とかの規則を無視できるから、コイン持ち酷い代わりに初当たり確率を上げるのは可能じゃないかな?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 00:49:22 ID:nKma/AMz
ネットのドラキュラDZ中にRTつけて払い出し枚数10枚の5G間のボーナス。
これが限界。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 01:13:56 ID:Fd2rsY0+
>>190 あぁコイン単価5円超と噂のアレですかw
とはいえあれは変則ペナとか小役揃えんなとか、打った事無いけど色々面倒くさそうだよねぇ…
押し順フリー、目押し一切無しでペナ無い機種の最低回転数/1kの理論値ってどれくらいなんだろう?
ちょっと質問
こういう機種の場合、獲得枚数の期待値は「ボーナス(1種BB)<通常」となるの?
・ボーナスは1種BBと2種BBのみ
・1種BBはJACIN式+理論ギャップでシミュで微増、実射でMAX1枚/G程〜減る
・通常時は減るが、2種BB(理論ギャップ)頻発、ハズレ目で高確RTにも入る
・通常のみなら30G以下/k、通常+2種のならシミュで現状維持、実写でMAX2枚程度/G
・実射や客はナビの有無で獲得枚数が変動する
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 02:13:18 ID:hZoXxXcZ
パチンコとスロットの最大の違いは継続率の変動だからな。
スロットのATypeがパチンコに当たる羽根物だと仮定するのには無理があるが.MAXの確変機とスロットのARTの勝率を比較してみた場合
数式にかけるまでも無く.パチンコの方が勝ちやすいんだよな。
机の上の計算式ではな
いい加減レベルの低いスレチ書き込み減らねーかなマジで
久しぶりに色々考えてみました。
ネオストック方式を応用したので、確率計算が難しすぎて細かい部分は全く考えていないですorz
同じくリール配置も3リールともに均等に並べれば出来ると思いましたが、しっかり考えてないです。
一応貼ってみるので意見いただけると助かります。
ネオストック方式改
【概要】
●変則4ライン(斜め、小山、逆小山)
●小役は1枚役か6枚役(複数)とSBが同時成立しているフラグが大半をしめる
●ボーナスは出玉のある一種BBと、出玉が少ない二種BB
●通常時3BETONLY
【ボーナス】
●一種BB
DE/DE/F
F/DE/DE
・240枚を超えるの払い出しで終了
・ボーナス中2BETONLY
・全て同一フラグ
・平均獲得枚数221枚
●二種BB(合算約1/2.3)
ZZY
ZYZ
YZZ
・48枚を超える払い出しで終了
・ボーナス中3BETONLY
・全て同一フラグ
・平均獲得枚数14.8枚
【小役】
●1枚(合算約1/2.3)
@ABC/ABC/ABC(27種類)
AABC/Z/Z(3種類)
BZ/ABC/Z(3種類)
CZ/Z/ABC(3種類)
●6枚(合算約1/2.3)
@DE/DE/DE(8種類)
AXXX(1種類)
●リプレイ(合算約1/7.3)
@ZZZ(1種類)
AFFF(1種類)
●SB(合算約1/2.3)
XXZ(1種類)
【フラグ】
※ボーナス成立前
●単独1枚
・1枚@が全て成立
・必ず1枚@が入賞
●1枚+二種BB
・1枚@が全て成立
・1枚ABCの二つが成立
・ボーナスは適当押しで1/9で入賞
・押し順+第三リール目押しでボーナス入賞可能
●6枚+SB
・6枚@の一部が成立
・6枚Aが成立
・適当押しで6枚Aが必ず入賞
●リプレイ+一種BB
・リプレイAが入賞
※一種BB成立後
●単独1枚+一種BB
・1枚@が全て成立
・必ず1枚@が入賞
●1枚+一種BB
・1枚@が全て成立
・1枚ABCの二つが成立
・必ず1枚@が入賞
●6枚+一種BB
・6枚@の一部が成立
・6枚Aが成立
・6枚役は順押しで1/3で入賞
・6枚役の取りこぼしでボーナス入賞
●リプレイ+一種BB
・リプレイAが入賞
※二種BB成立後
●単独1枚+二種BB
・1枚@が全て成立
・必ず1枚@が入賞
●1枚+二種BB(同時成立フラグを取りこぼした場合)
・1枚@が全て成立
・1枚ABCの二つが成立
・押し順+第三リール目押しでボーナス入賞可能
●6枚+二種BB
・6枚@の一部が成立
・6枚Aが成立
・6枚役は順押しで1/3で入賞
・リールの配置から取りこぼしは外れとなる
【詳細】
状態A
・ボーナス非成立の状態
・1枚役及び、SBと6枚フラグは順押しで小役を取得出来る
・RTやアシスト機能無しでコインが増える
・安定の純増0.5枚/G
状態B
・一種BB成立状態
・6枚役は順押しで1/3でしか取得出来ない
・6枚役の取りこぼしでボーナスが揃う
状態C
・二種BB成立状態
・6枚役は順押しで1/3でしか取得出来ない
・特定の1枚役フラグではアシスト機能により押し順と目押しでボーナスを揃えられる。
・アシスト失敗時などに救済で6枚役ナビの発生などが可能
【ゲーム性】
・ボーナス合成確率が非常に軽い。
・全体の2/3は出玉がほとんどない二種BB。
・二種BBはナビが無ければ特定1枚役時の1/9でしか揃わない。
・二種BBが成立状態の時がコインが減る通常状態。
・逆にボーナスが成立していない状態では約1/2.33の確率で成立している6枚役を順押しで獲得できる。
・AT状態の時は二種BB成立時に速やかにナビ。消化することでコインを増加させる。
・一種BB成立時は6枚役の取りこぼしで揃うため目押し不要。
・一種BB成立で更にコイン増加を加速させる。
※理論上は一種BB無しで、二種BBを無駄なく敷き詰めれば4枚〜4.8/Gが可能だと思います。
※ただ上記の状態にすると、通常時でも1/20.97で入賞してしまうが、問題はそこでは無く、AT中のコインの増加のメインが二種BBとなるので実射試験の役物比率で落ちると思われます。
※そのため、二種BBの成立自体を減らし入賞確率を下げることで、AT中はその間を純増0.5枚/Gの通常ゲームで増やし通常ゲーム数を稼ぎます。
※また、AT状態中の1G当たりのコイン増加枚数を加速させるために一種BBを搭載。
※細かい確率計算はわからないですorz
◆記入ミスがありました。
※二種BBのところに合算1/2.3と書いてありますが間違いです。計算できなかったので確率は決まってません。
とりあえず6枚+SBでシミュが6枚取るようなら破綻するのは分かった
SB取るにせよほとんどのゲームがボーナスゲーム扱いになり破綻
あとボーナス頻発案はボーナス揃えとか消化中もゲーム数に入れて速度出してほしい
>>192 面倒くさくないよ。
メダルを拾ってバケをそろえるだけ。簡単でしょう?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 12:40:45 ID:Fd2rsY0+
>>202 バケ入賞で26Gペナって死んだおじいちゃんが言ってた
もしかして通常時はバケ成立したまま消化しないといけないの?
成立してるバケと成立した15枚を全部「ハズして」遊戯しないといけないクソ台でございます
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 12:45:15 ID:j1QHY6Hv
リプレイ無くして当たり確率上げろや
>>201 もちろん6枚を取る。
シミュレーション試験は1枚と6枚を取り続ける事になるけど、0.5枚/Gしか増えない確率だから17500Gで120%超えないから大丈夫。
イメージ的にはカギヤの設定6
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 13:28:55 ID:Fd2rsY0+
>>205 テンプレ読め、と言いたい所だけどせっかくなんで抜粋して書くよ。
あくまで現状の規定の「説明」だから、「この規定をどうにかしろっつってんだよゴルァ」って事なら完全な理論武装でもして協会に乗り込んでみて。
今の規定だとリプレイ確率(リプレイが「入賞」する確率)は、「常に」1/7.3を上回ってないといけない(分母が65536なら8978/65536以上)
しかも、当たりの確率には小役比率もかなり関係してくる。ボーナスでの払出が全体払出の6割を超えちゃいけない(CTがあるなら別の話)から、小役削ってボーナス確率上げるのには限界がある(例:SHAKEU)
ちなみに純Aタイプでの+枚数差は理論上8000Gでだいたい4142枚ぐらいが限界値(獲得枚数ギャップ等を考慮しない場合)
うん 二種BBでそれ以上のペースで増やせるなら6枚よりBB優先
そうでなくとも1枚成立時にシミュは揃える
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 14:20:02 ID:Fd2rsY0+
で、いつか限界スレのどっかで見た内容を基にしたものなんだけど、
Sinやらこぼし目やらでシミュ神封じはOKとして、
実射神封じに通常打たない打ち方で期待値が一番高くなるようにするのはあり?
(ドリームJラッシュがダブルアップしない方がほんの少し期待値が高いから安定して実射神を欺けた、という風の噂を聞いた)
例えば「RT突入は逆押し」「通常時は第1右停止でペナ」という台にして、
実射では「押し順ナビ時以外毎G逆挟み」「押し順ナビの有無に関わらず、常G全リール特定箇所をビタ押し」
をする事によって、「押し順小役成立時、押し順を100%ナビ」
とすると、ほぼシミュ神と同じ機械割になり、且つシミュ&実射神共にRTに突入しない事ができる。
通常打ちでは、機械割の「期待値」はシミュ&実射神より低くなるようにする。
と、まぁこんな感じ。
超ウルトラ既出 とりあえず過去ログ掘ってみ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 14:34:23 ID:Fd2rsY0+
>>210 いや、うん、どっかで見た気はするんだけど探し切れんかったのさ〜(>_<)ごめんよ
ただこれが可能なら約2.48枚/GのARTが普通に可能だなぁと思って。
まず全ビタでわずかに完全実射割が上回るようなリール制御と役構成を書くべきだな。
理想論はわかるが、未だに具体例が出ていない。
ごめん
質問の意図かちょっと分かりづらかった
シミュ
平均して微増の1種BB
確実に減る通常、但し2種BB頻発で平均すると現状維持
実射
1種BB、2種BBともにギャップ案でナビの有無で枚数変化
1種BBは減る〜1枚/Gぐらい増える
通常は減るが、2種BBやハズレ目RTで2枚/Gぐらい増える
こんな感じの仕様(詳細は未定)だとすると
「ボーナスより通常の方が払い出し期待値が高い(つまり、検定落ち)」に該当するのか
皆さんの意見をお聞きしたい
純粋な通常(2種BB省く)だけなら減るわけだから該当しないと思うんだけど、
実射だと1種BBより通常に長く滞在した方が増えるから該当しそうな気もするんだ
役比は後で調整するとして、ボナ<通常に引っ掛からないようであれば具体的な内容を考える
ダメなら諦める
214 :
197:2010/11/22(月) 14:59:33 ID:5OEPThjL
>>208 小役優先制御なら6枚を優先すると思って書いたのだが違うのか?
それだとシミュ時はZゴールドとかも、1枚+二種BB時は最速でボーナス入賞するって事だよね?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 15:18:33 ID:Fd2rsY0+
>>212 シミュ神の120%ギリギリの理論値で書いてみるよ。検定を安全に通したいならどこかを微妙に削れば安定性が増すよ。
役構成(分母は65536)
・状態不問
15枚役 13573(押し順不問or押し順6択)※押し順不正解時入賞率1/n
・通常時
リプレイ 8978
・特殊(15枚役取りこぼし目RT)状態中
RT突入リプレイ+転落リプレイ(同時成立)
8978
・RT中
RT中リプレイ(RT中における通常リプレイ扱い)
51963(15枚役成立時以外全てリプレイ)
理論値
シミュ神65536G消化時
IN 169674枚
OUT 203595枚
機械割約119.99%
※実射神は最初の1G目でのみ15枚約を取りこぼす可能性があるが、以後はシミュ神と同じ。
よって期待値は約1.68枚シミュ神より低くなるが、小数点以外の誤差。
実射神
機械割約119.99%
となる。
15枚役確率削りで機械割ダウン、リプレイ確率上げで機械割アップが可能。
通常時の吸い込みは、押し順不問15枚役と6択15枚役の比率&押し順振り分けの変化(偏り)&「1/n」のnの数値により調整可能。
役構成はこんなところかな。
216 :
197:2010/11/22(月) 15:26:20 ID:5OEPThjL
>>208 まぁ仮に平均獲得枚数を優先するのであれば二種BB(別に一種でも良いし)を平均1枚以下の期待値にするだけだな。
一回目に二種BBが成立してしまえばシミュ試験は最後までカギヤ状態だしね。
もちろん破壊力不足になるから一種BBとのバランスが重要になりそうだけど。
あと説明不足だったけどSBは二種BBパンク用と、単純にボーナス成立後と前で制御を変えたかったためで、コイン増やす目的ではないよ。
パチンコの確変みたいなRT機考えた
RT中にボーナスを引き続ける限りRT継続で、ボーナスの無駄引きがないタイプ。
ボーナス確率は1/33、RTは30Gループモード(30G以内にボーナスを引き続ける限り継続)、50Gループモード、同75G、100Gもあり。
RTは純増0.6枚、低設定でもボーナスの約5回に1回は入り、ボーナスは純増18枚固定。
こんな感じで色々考えたんだがどう思う?
ちなみに6の割は119.8%になった。
>>214 そうだよん
ゼットのシミュは
1/7.2程度で成立するCTを全て成立ゲームで揃え
15枚役を一回獲得して終了
実射ではホールと同条件で試験
って言われてる。
要するに通常時のハマり分の出玉を、CTのギャップで出来た分の出玉で還元することで波を荒くしているってだけの話。
だから大量獲得してしまう一種BBを使った分だけギャップ効果は薄れる。
上に挙げた試験方法で役物確率の限界探ってみなされ
ゼットゴールドの役物と小役の確率がこれ以上ないくらい最適化されてるのが分かるはず。あれはおそらくはあのタイプの限界。
>>218 KONISHIKIってそんな感じの台だったのか
打ったことないから知らんかった、サンクス
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 16:35:16 ID:Fd2rsY0+
>>212 >>215の時点でメイン基盤のシステムはほぼ完全してしまっている。
あとはサブ基盤の問題のみと言っても過言ではない。
シミュ神にとってはサブ基盤の存在は皆無に等しい。
>>215のシステムのままの場合、サブ基盤がどうであれ機械割119.99%になる。
実射神についても概ね同様。
サブ基盤でいかに通常手順が荒波になる仕様にしても、期待値が「シミュ神≧推奨手順>通常手順」になるならば、必ず推奨手順を実行するはず。
ビタの話は、早い話が「普通の打ち手にはまず無理だが実射神なら絶対実行できる打ち方」であれば特に制限は無いと思われる。
例えば「サブリールで毎G特定箇所をビタ」でもいいし、メインリールでなければNGならば、単純に「毎G全リール1番図柄をビタ」でよい
(
>>215のように目押し箇所に起因する取りこぼしが一切発生ない場合に限る)
これでゲーム制がかなり広がったと思うよ。
極論で言えば、「1/xの抽選に当選したらART8000G」というゲームシステム(≒サブ基盤システム)にしても、期待値が推奨手順以下であればシミュ神、実射神共に実行しないと予測できる。
子供でも分かる金の流れ
1:パチンコやる人→パチンコ屋→北朝鮮→テポドン
2:パチンコやる人→サラ金→北朝鮮→テポドン
パチンコは朝鮮人が日本人の財布から金を巻き上げる手段でしかないんだよ
その証拠に韓国では禁止になり、北朝鮮では一つも店が無い
>>221 いやいや。
だからね、理論値は明らかなんだから、次は実用案としてのリール配列、リール制御、小役構成を考えてみようよって事。
全ビタでないと取れない役を用意するならそういう制御を用意する必要あるし、他にも同様。
つまり、幾らでもやりようがあるけど、そっちの方面での限界も探れるよねって事
たとえば全ビタ必要な小役ってどう作るの?とか。
成立役は4コマ引き込むんだから普通に役用意しただけじゃ15枚揃っちゃうよね、じゃあ何か重複させないといけないよね、とすると1枚役ダブルラインでかわすしかないよね、とか。
そういう方法。
俺は全ビタ特定押し順のみ揃う小役とかは出来るのかどうか分からん、リール制御は専門外。
ゲーム性広がるのは分かったけど、その案に関しては実用化させる為に必要なプロセスを論じる段階にあると思う。
DJRみたいにペナペナさせる、それでもいい。完全実射法やったら毎回長時間フリーズ起こすでもいいけど、
もうちょいまともな打法とペナルティにできねぇのかなっとね。
>>219 まじか!
例え入賞不可能な(例えば押し順不問ベルとか)重複当選でも全てを無視してボーナス入賞するて事なのか。
つまりは、未だにシミュ検定はボーナス優先引き込みという事だよね。
>>224 都合がいいときは小役を取ってからボーナス入賞させる、と言う可能性もある。
これがいわゆる「そのゲームでの期待値が最も高くなるようにリールを揃える」というシミュ打ち。
ちなみに常にボーナス優先である、という前提においては
15枚役に極少純増のBBをできるだけ重複させる、という方法で(シミュはBB即揃え、実射はBBを外し続け15枚を取得し続ける)
15枚役の確率を極限まで上げて
3.75枚/GというAT理論値が出ているよ。テンプレにあるけど。
>>225 テンプレに書いて有っりました…
ホントすみません。
如何せん小役優先無いときは良く来てたんですけどね…
出直してきます!
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 18:41:20 ID:Fd2rsY0+
>>223 俺が言いたいのは、「小役をビタで揃える」じゃなくて「成立役関係無しに毎G特定図柄をビタで狙う」って意味ね。
実際はビタしようがしまいが入賞率には差がないってこと。
で、毎Gちゃんとビタ押し(揃えるかどうかではなく、ビタで狙う)してると、押し順15枚役成立Gに押し順ナビが出るという発想。
なんか色々と曲解と拡大解釈が定着しちゃってるねこのスレ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:21:19 ID:Fd2rsY0+
>>227続き
ちなみに
>>96>>104俺ね。これの改良。
条件として、キンキャメやカイジ(ボーナス揃え時を除く)のように、メインリールを見なくても通常打ち手にはほとんど影響がない位置付けにする場合のみ推奨。
使用絵柄は9種類、仮にA、B、C1〜C7(全色C、ある特定色はCnとする)
(※この例はRT突入リプレイとRT中リプレイ両方に6択押し順リプレイを採用してるけど、いらない場合はもっと簡単になる)
〇入賞役
・15枚役
AAA
ABC
ACB
BAC
BCA
CAB
CBA
・15枚役こぼし目(特殊状態へ移行)
AAC
ACA
CAA
・リプレイ(通常時のみ成立)BBB
・RT突入リプレイ(特殊状態中のみ成立。RTへ移行)
BCC
CBC
CCB
特殊状態リプレイ(特殊状態中のみ成立。通常状態へ移行)
ABB
BAB
BBA
RT中リプレイ(RT中のみ成立。RT継続)
BBC
BCB
CBB
RT終了リプレイ(RT中のみ成立。通常状態へ移行)
ACC
CAC
CCA
・ハズレ(全役未成立時停止出目)
AAB
ABA
BAA
CCC
〇リール配列
A
B
Cn
これが縦に7つ(Cが7色)計21コマ。
×3リール(全部これ。1ライン機なので全く同じ並びでも問題無し)
最大スベリコマ数2コマ(厳密に言えば3コマ。Cを複数色カバーすることができない仕様)※最大コマ数の調整はリール回転速度を落とせば簡単。
ここまでOK?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:28:52 ID:Fd2rsY0+
>>229一部訂正
・15枚役こぼし目
AAB
ABA
BBA
・ハズレ
AAC
ACA
CAA
CCC
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:46:53 ID:Fd2rsY0+
>>230続き
・押し順不問15枚役時成立フラグ
A A A
・6択15枚役時
(引込優先図柄B>A>C)第1第2第3
A A A
A Cn B(1/7)
Cn B A(1/7)
・リプレイ時
B B B
・6択RT突入リプレイ時
(引込優先図柄B>C>A)
第1第2第3
B C C(突入)
B A B(転落)
A B B(転落)
・6択RT中リプレイ時
(引込優先図柄C>B>A)第1第2第3
C B B(RT継続)
C A C(RT終了)
A C C(RT終了)
以上が成立役、リール制御だよ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/22(月) 19:50:23 ID:Fd2rsY0+
>>231改行間違い多数につき書き直し
>>230続き
・押し順不問15枚役時成立フラグ
A A A
・6択15枚役時
(引込優先図柄B>A>C)
第1第2第3
A A A
A Cn B(1/7)
Cn B A(1/7)
・リプレイ時
B B B
・6択RT突入リプレイ時
(引込優先図柄B>C>A)
第1第2第3
B C C(突入)
B A B(転落)
A B B(転落)
・6択RT中リプレイ時
(引込優先図柄C>B>A)
第1第2第3
C B B(RT継続)
C A C(RT終了)
A C C(RT終了)
以上が成立役、リール制御だよ。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 09:00:39 ID:ysg+5JxS
質問
設定変更やRAMクリアによってART抽選モードを移行させる事はできると思うけど、それがその日の機械割を決定づけてしまう事って可能かな?
例えば、モードがA1、A2、B1、B2の4つあるとして、設定変更orRAMクリアでA1かB1に移行。
その後はA1⇔A2、B1⇔B2しか移行しない。
A1⇔A2の機械割は110%、B1⇔B2の機械割は90%。
という具合。
>>233 ATは演出サブ管理+RTはメイン管理≒ART
ATがサブな以上は自由にできる
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 10:05:50 ID:ysg+5JxS
>>234 って事は終日ARTにもできるのね。
ARTのみの場合純増枚数の理論値は1Gあたり2.48枚、押し順ARTならぶん回せるから8000Gとすると…
小役多目に引いて8000G以上頑張れば2万枚に届きそうw
>>235 ただしそのモードを店側が決めれたらアウト
更に、同設定でもモードによって割に明らかな差が出るようなら引っかかる可能性も大
>>229 すごいドリームJラッシュ臭がします
ドリームJラッシュは目押しによる小役外しではなく順押し強制によるベースダウン(ビンゴSP並み)にすれば初当たりはあのART性能にしてはかなりいいほうだし化ける可能性はあったと思う
DJRは練り込まないで勢いで出した、って感じだw
純増も詐欺ってたしね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 13:13:05 ID:ysg+5JxS
>>237>>238 押し順小役第1左停止振分けを無しにして、小役の押し順ハズレは全て1枚役にするのが目押し不要での理論上のベースダウン最大値かな。
ART順増2.48枚維持の前提でなら通常打ちだと確か約1/4.83で1枚役、って計算になるはず。
ってかあの機種ボーナス要らなくない?
全部ARTにしてBIGの代わりはプレミア1枚役なかんかにすればシステム的に楽だっただろうに…
ペナ付きのバケなんて最初から無い方がいいし。
このニーマルイチマルの時代にさ
レバーでボーナスって単純なシステムはねーよ
そんな石器時代の遺物で面白いわけない
ってか30年前からなにもかわっちゃいねーむしろ退化してる
例えばART機種、例えば爺2残りARTが300あったとする
そして右下にあるボーナス清算ボタン
これを押すとART300回分自動で抽選して、
その間のボーナスが連続で遊べる
のってけタイム→のってけ→と1G連しまくる
そのあとは自動抽選したゲーム数が灰色表示になり
ボーナス抽選なし、ただひたすら消化
これで時間がない人、閉店間際のとりきれなかったゲーム数
少しは改善できる上、お楽しみをあとでとっとくなど
プレイヤーが選択できる、勿論上乗せしたゲームから
灰色表示からふっかつして再度抽選をはじめる
なんでこんな単純なシステムさえできないんだ?
鉄の塊を何台も作って資源無駄にする暇があったら
一台時間かけて作って高くうれよ
つーか馬鹿なの?とくにAタイプ
180分の1をレバーあたりハズレ
面白いとおもってんの?パチ屋覗いてみろ
ジャグラーなんて一人座ってるだけだぞ、しかも店員が
暇つぶしで欠伸しながらよ
いい加減まじめに面白いもの作ってくれ
>>240 とりあえずお前が現行機種に不満があることと頭が悪いってことは分かった
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:10:31 ID:ysg+5JxS
>>241 まあまあそんなに邪険にせずに(^_^;)
ちょっと話がズレるけど、ARTメインの機種に何でわざわざボーナス入れてるんだろうね?
規定でもボーナス必須って決まってるわけじゃないよね?
爺夏も蒼天もそうだしDJRなんてペナ付きバケとか頭悪いとしか思えない。
そんな事もわからん馬鹿は半年ROMって死ね
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 15:41:31 ID:ysg+5JxS
>>243 ほんとに分からんのよ。
マジカルセブン等、ボーナス無いARTのみの機種は出てたけど、そこから規定変わった記憶ないし、ゲーム性を考えても、ARTの増加速度を落としてまでボーナス入れる必要性を感じない。一部機種では特に。
例えば蒼天なら、白7&黒柄はBIGじゃなくて15枚役か1G消化終了のボーナス(簡単に言えばフラグ1G消滅しないSB)にしてしまって、ART確定or抽選にしてしまえば、その分通常のARTの純増枚数も伸ばせるよね?
小役確率が上がるか小役枚数が上がればART消化の気分もいいよね?
何でわざわざBIG入れたのこれ?って思った人も多かったんじゃないかと思う。
何でボーナスが絡むと増加速度が落ちると思うの?
むしろボーナス=9枚役が連続で揃いまくる区間、位におもえないの?
>>244 1Gで消滅しないSBなどありませんし搭載できません
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:09:28 ID:ysg+5JxS
>>245 それ鬼武者じゃね?
鬼武者はアリじゃないかな?ボーナス確率現実的だし。
獲得枚数ギャップとか例外はあるけど、ボーナスによる払出があると、ARTの純増枚数理論値はARTのみの理論値を必ず下回るんだよね。
理論値攻めてる機種なんてほとんど無いから別にいいんだけどさ。
それでも同じ機械割にするなら薄い確率のBIGなんて作らずにARTに平均割振してもいいんじゃない?って思っただけだよ。
>>246 1G終了ではなく入賞1回で終了すれば規定上OK?
規定では上限しか見つけられなかったよ。他の場所に下限書いてあるのかな?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 16:11:11 ID:ysg+5JxS
頭の悪い奴がいるな
現実的な確率のボーナスなら ボーナス+ART の性能で見ればいいし
薄い確率のボーナスならそもそもボーナス分が誤差だからART性能に影響をあまり与えない
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 17:00:38 ID:ysg+5JxS
>>249 薄いっつってもDJRのBIGほどレアな確率言ってる訳じゃなくてね。
蒼天はそんなに薄くないよ。
「ボーナス&ARTで増えるタイプ」ならいいんだけどさ。ARTメインならわざわざボーナス作る意味あるの?って話。蒼天もまぁそうだし、特にDJRのバケね。
ART中イライラした事ない?
リプばっかりで増えないとかボーナス引かなきゃ話にならない純増とか色々。
イライラ解決法として
・ボーナス無し→その分ART増加速度UP
ついでに
・押し順ナビ回数方式(ピンポン等)→獲得枚数安定&リプばっかりでも上乗せ抽選G数が長いって事だから逆に嬉しい&押し順不問ベルは丸得。
とかね。
※余談
可能性探ってんだから否定ばかりじゃ話が始まらないよ。
人の意見を否定するなら代替案ぐらい作ったら?
人に頭悪いとか言えるくらいならいくらでもアイディア良案出せるでしょ?
嫌だよそんなの、って人がこのスレに書き込むのはもちろん、そもそもスレを覗く意味が分からない。
もし、実射試験で割が下限55%を切らない確認をする際、最も非効率な打ち方をしたとすると、
ボナスが無い場合、常に1000円あたり155/6Gより多く回らないといけなくなる。
吸い込みが緩やかになれば、出す方の上限も抑えられてしまう。
実射はあくまでも任意の打ち方なので、最悪の事を考え、
試験に落ちるリスクを回避してるんじゃないかな。
今さらだけど
>>133 貫通高確RT中の1種BBまたはRBはリプレイばかり揃うものなの?
ということは、貫通高確RT中ボーナスの小役確率と
低確RT中ボーナスの小役確率は違うっていうこと?
それとも小役+リプのフラグが成立していて制御によりリプレイしか揃わないのか。
あと2種BBは貫通RTでもOKとあるけど、なぜ?
CBだから??
>>252 RT書き換えがないBBとかRBだから、高確RTのリプレイ確率が仮にハズレ0の1/1.4ならば一種BB中やRBもリプレイ確率1/1.4ないといかん。低確ボーナスならば、リプレイは通常と同じ確率1/7.3で成立させんといかん
そんで同じボーナスならば小役の抽選確率変えたらいかん
つまり低確時ボーナスがハズレ頻出の、ぶっちゃけ通常時と同じになっちゃう
一般のボーナスはボーナス揃いRTでリプレイ確率をゼロにしてるから毎ゲーム小役を成立させられる。
貫通RTの場合、高確でのCTは通常時高確と同じだけリプレイが成立しているが、CT制御により小役を揃えることができるってだけ。
CT時の認識を改めてみよう。
あれは小役抽選してるわけじゃない。制御で小役を任意で揃えられるようになった、ってだけ。
だからリプレイと小役の同時当選、ではなく。リプレイのみの当選だけど小役が揃っちゃう、ってニュアンス
>>251 付け加えて言うとリプレイ成立がINもOUTもゼロだからもっと回らんといかんよね。
もっとも非効率な打ち方(ARTに入れないようなオヤジ打ち)だと、約34G/kを下回るベースだと下限55%アンダーで不合格くらう。
くしくもマジカルセブンを延々と順押しし続けたら下限ギリギリいっぱいになるな。コイン持ち的に言って。なにげにあれ、限界にチャレンジしてたのか?
待て待て、じゃあビンゴSP3はどうなる、オール順押しオヤジ打ちしたら余裕で下限行ってんじゃねぇか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 21:16:56 ID:ysg+5JxS
>>251>>254 詳しくは忘れたけど、機械割下限の算出方法は、停止箇所及び「停止順序」が無作為(ランダム)じゃなかったっけ?
>>239 DJRは、純増詐欺っぷりと意味不明のRB搭載から考えるに、持ち込み当初は
前スレあたりで何度か案の出ていたギャップRBを搭載してたんじゃないか、と予想
DJRは単純にリプレイのゲーム数までもなしにして適当に計算したと予想
ドリームJラッシュはデスクリムゾン的なポジションだな。
頑張って色々新しい事やろうとして詰め込んだんだけど技術とかその他諸々が
全く伴わなかったために糞台になってしまった感じ。
マジックスパイスとかもそうだけど
工夫したいのは伝わってくるけどそれが台の出来に全く貢献できてないのが悲しい
逆にDJRとかマジスパとかを俺らで改良してみるのもいいかもしんないな。
DJRなんか六択押し順の概念付けるだけであのクソRBですら全然印象違うし、
マジスパなんか有限貫通RTのCZ潜伏ループ+パンク用ボーナス付けるだけでひり付きそうだしあの前衛的なリール構成だって全然改良いけるだろ?
改良じゃなくて新しいこと考えようぜ
純増3.75Gの案て15枚役と払い出し16枚(純増4枚)ボーナスなら、
シュミはボーナス取るって前提だよね?
同じ前提なら、
常に押し順アリの3枚役か15枚役が成立してる(神は全部取る、打ちては1/nで取りこぼし)、
押し順あり3枚役と1枚掛け2枚払い出し(純増1枚)のBBが高確率で成立してたら、
神は永久にこのBBを揃えないのかな?
通常は高確率リプレイにして、3枚役のとりこぼしで
低確リプレイになる(神はずっと高確率リプレイ)にすれば、
吸い込みも少しはUPできるし。
どうだろうか?
>>263 にぱー。BBは永久に揃えないけどシミュ打ちが最適打法になっちゃったら、ホール実射での純増が0.6枚未満になっちゃうのですよー。
ちなみにBB成立した後はRT状態の書き換えもできないですー
少純増BB頻出させつつ高純増BBを待つ方式ならBBの比率によっては現実的かもしれないから計算してみればいいですー
実射役物比率がネックになるだろうがな
266 :
263:2010/11/25(木) 11:01:23 ID:e0/CxQqw
確かにBBの確率はネックですね。
高いと打ち手が小役溢してもRT書き換えれないし。
高くしないとBBに神がハマってくんない(かもしれない)。
3枚役はナビのしようがないようにして、極力吸い込み、
15枚役で通常のOUT稼ぐ、
ってやっても役比が厳しいし。
何より吸い込みどうするよ?ってのと、短期どうするよ?ってのが思いつかない。
DJに近づくのがオチか。。。
思いつきで書いて申し訳なかったな。
反省はしている。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 11:15:09 ID:mpEqsBNC
質問です。
レバーにバイブ機能とかフラッシュ付ける事は可能なんですか?
>>267 遊技の阻害をするものはダメ
※阻害の解釈は基準は神のみぞしる
フラッシュは良くてもバイブはダメじゃね?射幸的に考えてwww
京楽乙
そういえば金さんとかレバー玉光ったね。
アルゼはボタンの色が変わる機種というのもあった。
なくなったということはつまりそういう事なんだろう。
MAXBETとかは色変わるのにな
その辺の基準はよくわかんないね。
ハンドルバイブとかバウンドストップとか正直これらのどこがどう射幸心を煽るのか
理解できないし。
その前に馬鹿でかい音とLEDを規制しろと…
スーパーガメラモード突入!!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 17:56:37 ID:+kqIA28r
>>272 俺もそれは思うよ。
「音は〇〇デシベル以内」「光は〇〇ルクス以下」とかね。
ある程度は許せても比較的静かな台の隣に轟音台とかマジやめて欲しい。
キュインジャグとかも酷い店だと「キュキュキュキュキュキュキュ(ry」とか、ジャグがかわいそうになる。
せめて隣の人と普通に会話出来るくらいにはして欲しいよな
耳近づけないと聞こえないって、おばあちゃんかよ
まあレバーを引っ張りながらゆっくり下げるだけで大儲けできる機種があったくらいだから
射幸心云々以前にレバーを振動させるのはダメだろ
>>275 1行目と2行目の繋がりがさっぱりわからん
フラグ抽選に直接関わる部品なんだから、そんな機能つけたら
どんなゴト・仕込み・不具合のタネになるかわかったモンじゃない。だから認可されることはないでしょ。
ってことが言いたいんじゃなかろうか。
新・鬼武者のRT遷移についての疑問なんだが
通常時、リプレイ揃いで突入するRT(RT1とする)とベルこぼし目で突入するRT(RT2とする)が
常に行き来してて、RT1時には必ず通常リプレイが成立し、RT2時には必ずリリスが成立すると思うんだけど
別にRT1とRT2を行き来しなくても仕様的にはRT2のみで問題無い気するんだけど
何かの意図があってやってるんだろうか。
私的にはRT1の必要性が全くわからんのだが、わかる人いる?
>>278 @通常(ボーナス後もここ)
リプレイ確率低 リリスは重複オンリー
ベルこぼし→Aへ
AベルこぼしRT
リプレイ確率低 無限 リプレイは押し順正解でリリス不正解でリリリ(中段リプレイ)
リリリ→@へ
リリス→Bへ
BリリスRT
リプレイ確率高 無限 中段リプレイは抽選しない
ベルこぼし→A
後はボーナス成立RT
>>278 ちなみに君の言う通り中段リプレイにRTをつける理由は特にない
が常に変則うちした場合もしかしたら低設定では普通にART抽選受けて遊戯するのより機械割が高くなる可能性がある(計算しないと分からん)
(変則うちした場合たまにリリスRTに入りベルも若干よく取れてコイン持ちうp状態でボーナスを待つということも可能だから)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 17:01:55 ID:NJmjmIaG
>>278 一般にはベルこぼし目RTと呼ばれるシミュ神封じだよ
シミュ神が基本的に「小役全取得」という特性を逆手にとったRTシステム。
シミュ神はベルを取りこぼさない=RT2に移行しない=リリス出現率0=シミュ神はART突入不可能
常にRT2にしてしまうとシミュ神は的確にリリスを取得し、しかも通常打ちでのRT終了条件である「ベルの取りこぼし」がシミュ神は発生しないのでボーナスまでの無限RTという事になってしまうよ。
>>281 278はそういうことを聞いてるんじゃないでしょw
>>280 別にそこはボーナス後RTがリプ確率が高いわけじゃないんだから
わざわざリプでRT1にせず、ボーナス後RTのままでリリス無抽選でも一緒では?
>>281 シミュ神はRT2にならないだから
ボーナス後RTでRT1の封殺は完了してる
リプにRT1がある理由にはならない
>>278はそう言う疑問だと思うの♪
自分は
@念のため
A前兆や準備ATの滞在ゲーム延命のため
Bペナルティーを重くするため
を推す。
まあペナも含めて変則押し攻略法対策であるんじゃないかと
いや普通に変則押し対策だろ銀英伝的に考えて
滞在比率が半分になるから変則押しした時のART突入率が半分になる
とは言うものの、それリリス含むリプレイ成立を半分にすればよくね?
ということは前兆のためなのかなあ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 18:39:51 ID:NJmjmIaG
>>282 あ、やっぱり?w
俺の話だけ一段階頭悪いwww
>>285 リリス含むリプレイ確率半分にしたら待機が無駄に長引くので嫌だったんでしょう
自分でいうのもなんだが
>>280であってるとおもうんだけどなあ
めぞんも押し順間違えるとリリオ揃って有限低確RT入るよね。
鬼とめぞんは高確RTからの転落が小役こぼし目だけなんで突入リプの押し順間違いに
何がしかの低確RT付けないとひたすら変則押しした場合に相当ベースUPしちゃうと思う。
似た仕組みでも銀英伝やデビルマンはRT中リプにも押し順の概念があるのでひたすら
変則押ししてもそこまでベースUPしない。
神シミュじゃなく実射の変則対策になるんかな?
試しに逆押しして遊んだ事あるが
確かに変則でもベル零し目出たな…
もしかして1ライン機の弊害てここにあるんかな
有効ラインが少ないから不測の出目が無いけど多様性にも欠けるとなるわけか
銀河はさらに変則ハズレでも中下段リプと同じRTになる徹底ぶりだけどね
ART中のハズレ有無や、リプの押し順か不問かやで
そこら辺のゲーム性も兼ねてるんだろう
RTの話題の中押し順小役の質問すまん
押し順だけで3種類の獲得枚数を分けることって可能?
>>290 リール配列と有効ラインに制限できるけどできるお
完全正解 15枚
第二不正解 14枚
第一不正解 3枚
で、42枚を超える払い出しで終了のボーナスなら
通常時、完全ナビ時、ペナルティ時、で差がつけれるな
ベース高すぎ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 00:56:58 ID:pXRZVIvE
>>290 >>291の言う通り、メインリールの配列、出目、ライン、制御をほぼ捨てると、かなり自由な変動が可能だよ。
やっぱり小役の押し順を複雑にするには、ゲーム性考えるとメインサブでリール分けないとかなぁ。
押し順で3つに枚数を分ける例:
(通常時8枚、ART中15枚、通常時の変則押し時の獲得期待値を最小にしたい場合)
・1ライン機
・引込優先図柄順序はA>B>C>D
A・B・Dの組み合わせで15枚
A・B・Cの組み合わせで8枚
A・C×2の組み合わせで1枚
とすると、
左中右で8枚、右中左で15枚、左右中の1/nで8枚、それ以外は最小期待値にしたい場合の同時成立フラグは
ABC
ACnB
CnACn
CCnA
DBA
となる。
これだと2.48枚/GのARTなら通常時左第1停止で8枚役が大まかに1/9程度(nにより変動)の出現になる。ベース的に鬼武者程度って所かな。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 07:54:21 ID:pXRZVIvE
>>294 すっかり引込優先の規定忘れてたw
1ラインじゃできねぇじゃんw
やっつけでできたよー\(^o^)/
引き込み100%図柄1種、ボーナス1種まで追加できるよー\(^o^)/
ttp://freedeai.jpn.org/up/src/up2060.jpg 第1停止で不正解 4枚(1枚役x4種同時表示)
第2停止で不正解 8枚(4枚役x2種同時表示)
6択正解 15枚(15枚役x1種表示)
押し順用一枚役を6種類用意するのめんどかったら15枚役の組み合わせをあと5種増やせばできるよー\(^o^)/
戦国ラインは便利すぎるよー\(^o^)/
汚い配列だなあ
努力はすごい
ただなんと言うかドリームリールや7Rでやるか?
どうせサブリール使うんならカイジ8ラインがすげぇやりやすいと思う
完全目押し要らず、図柄数余裕すぎ(各リール三個ありゃいい)、1ライン役〜8ライン役まで自在に作れるとか言うことなし過ぎて
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:17:43 ID:pnxYQlPB
>>300おめ。
カイジ8ラインはヤバいね。
回転速度を普通の台並にして最大4コマ引き込みにしたら1リール2図柄でもカバーできちゃうよ。
1/n小役のシステムには不向きだろうけど、リールの可能性としてはかなり幅広いシステムだね。
ラインの重なってる場所が多くて本数も多いから複合入賞避けなきゃいけなくなるので
案外そうでもないんじゃ?
押し順系は中段のみを1箇所に集めた4ラインか戦国5ラインが一番安定な気はする。
アレックス7Rの小役数優先とかあるくらいだからね
戦国4ライン、銀河1ライン(厳密にはキューティハニー?)が可能性はありだね
新吉宗やマジスパ、緑ドンみたいな超変則は
工夫の割には出目が汚いよな
カイジやバジリスクみたいに吹っ切れた方がいいかもね
男塾みたいな液晶スロットてどこまで人気が出せるんだろ
LOR、クィーンギャラクシア、インディージョーズ、GTO、ホームズ、銀鉄
あれらはシステムが悪かったからと思いたい
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 00:43:30 ID:pnxYQlPB
>>302 うん、まぁ確かに、4コマ滑りになんてしたら、フォローできる範囲が広すぎてリール配例がスッカスカになりそうだねw
余談だけど、戦国5ラインを山佐は使いこなせてない気がするなぁ、特に猛将。
旧戦国は赤黒小役だったからいいんだけど、猛将はチェリー出まくりなのがなんとも…の割に純増低いし。
山佐好きだからこそ今回は酷いと思った。明らかに流行りに飲まれて中途半端なアイディアで作ったとしか思えない。
ああ可能性として4リール機があったw
あとベルばら、クイズの名を借りたナビで14枚取らせてるよな。あれは右押しで7+7枚優先制御、左押しで15枚優先制御ってことでおk?
これなんかに応用できねぇかな、それこそ15枚、7+7枚、1+1+1枚を押し順のみで任意に取らせられるようになるんじゃ…
俺としては
集中型4ラインで
押し順正解時に15枚テンパイかつ7+7枚テンパイ、第三停止の色で15と7+7取り分けられるようにしたいなぁと。
失敗時には2リール確定1枚役と3リール確定1枚役がそろって払い出しは3枚。
7+7枚の出目をRT昇格図柄にしたら、OUTの削りを極力おさえられんだがな
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 06:07:09 ID:pnxYQlPB
>>306 単純に15枚役or14枚+RT図柄ってなると、シミュが14枚取り続ける可能性ってないかな?
あと関係ないけど質問。
規定にある、「入賞の図柄の組み合わせ」って、11%<x<40%だよね?
これって「小役」入賞=リプは別って考えちゃってたんだけどもしかしてリプも入賞扱い?
(ハ)入賞によらずに遊技メダル等を獲得することができるものでないこと。
-------------------------------------------------------------
[解釈基準]
再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でない。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 08:36:22 ID:pnxYQlPB
>>308 tnx! マジ助かった!
リプも何か決まりがあったはずだけど、RTリプレイとか色々付ければクリアできるだろうからあんまり気してなかったなぁ(^^;)
えーっと…全組み合わせの1/145以上?
>>291-307 懇切丁寧にありがとうw
このシステムを使ってRT待機を短くできないかと思って聞いてみた
待機は若干短くなるが通常ベースUPとシミュ封じにはならん欠点があるか・・・
初歩的な質問ですまないけど、よく出てくる『理論ギャップ』って何のこと?
シミュ神はボーナス中
・成立した役は全て取る
・払い出しの異なる複数の役が重複している場合一番多いものを取る
というの逆手に取った手法。
エヴァや桃鉄・うる星2で14枚を1回取ると枚数的にお得になるのもこの一種。
この特性を最大限に活用して少出玉+高確率のCTやRBを使い差枚数を稼ごうっていう企み。
313 :
278:2010/11/29(月) 12:18:14 ID:7+lHkq2T
すっげぇ返事遅くなったw
まあやっぱりみんなの言うようにペナルティ(あるいは攻略打ち系)に関係があるんだろうね。
ただ俺が気になってたのは、もしペナルティとかに一切関係が無いのだとするならば
”そういう風にしないと検定に通らない何か”があるのかなーとかちょっと思ったんだ。
まあリプレイ揃い時に突入するRTがあろうがなかろうがどちらともシミュ対策は問題ないから
全く根拠はないんだけどね。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 14:02:54 ID:TEVnz5RH
>>313 シミュには無関係だから実射神&実稼働時の割調整(特に変則打ちに対して)の為だろうね。
小役→即AT→すぐARTだと割上がり過ぎちゃうってのもあるだろうし。
ボーナス後ART突入の待機を短くする方法ないかな
頻発RB案の場合このあたりがポイントになりそう
5枚役や4枚役のARTにすればイインダヨー
全ボーナス後に無限つけりゃいいだけでしょ
ボーナス後にプチRTを付ける
小役零し目が1/5くらいならRT(5G)
シミュ神→小役零さない&RT5G後に通常になる
実射→平均的に小役を零し→突入リプ
幾ばくかの減少緩和になる
>>317 それだと突入ロスはないがパンク用に1枚かsinを付けなきゃならん。
パンク役外し≒ハズレなのでARTの増加速度も+1枚/G程度が限界になってくる。
>>319 2枚役と3枚役重複させとけば?3枚がパンク役
それだとシミュ神は2枚取る可能性があるのよ
>>318 それこぼし対象小役1/4に対しボーナス後2Gの高確RT付けたけどそんなもんか、程度の改善しかしなかった
つか、ギャップRB頻出での高速化を考える際に一番のネックが、「小役こぼしそのもののロス」と「ボヌス揃えのロス」だった。これRB1/40以上の頻出になると無視できないくらいの減速要因になる…
RBが3BETの場合、まともにいったんじゃどうしようもなかった
また今度、RBを2BETにしてボーナス後RTを最適化してみたり、ボーナスを小役と完全重複させてみるけど…
>>322 1BET可とか
ボーナス後やボーナス揃えを1枚遊技で…
ART機に一枚がけ可能機種がないからその手段は避けたい…
ボナ後RTとして高確無限RTにする
押し順正解で維持リプレイ
不正解でパンクリプレイ(1G有限超高確RT→通常低確)
方式はどうなるの?
検定では維持リプを揃え続けるので
検定対策として入賞でパンクする1枚役やSINが必要
つまり
>>319
ボナ後から高確RTだと突入ロスがない代わりにパンク役ハズシ、つまり目押し必須になり純増も落ちる
n択小役ハズレ待ちだとRT中は純増が増える代わりに突入までにロスが出る
その手の対策は今のとこバジのRT突入法が一番ロスなくやってるな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 12:35:45 ID:NEDQAV91
>>330 ボーナス開始=RT開始にするって事?
RT突入までのロスはこぼし目RTの課題とも言えるよね。
ボーナス自体を無くせば小役のみでの機会割120%を目指せるから、こぼし目以後はATのみでも理論上はコイン増加の期待値で突入待ちができるんだけど…
ボーナス無くすってのはこの論議には合ってないよね('';)
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 13:28:54 ID:JtB3T4gu
RT突入までのロスって、出来るだけ出玉を一気に増やさずに(出玉率制限対策)、次のボーナスまで長く待てるように作ってあるんじゃないの?
>>332 それは副産物
メインは神シミュのRT突入封じ
別に吸い込み上げたいなら他にも方法は山とあるし
遊技性の損なわないものもある
絶対衝激方式を使えばボナ後の待機区間は逆に楽しめると思いませんか
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 17:14:07 ID:NEDQAV91
>>334 つまりこぼし目が出るまでをCZにするわけだね。
連チャン中のコインが減る部分をCZにするのは良い発想だと思うよ。内部システム自体を難しくする必要性も減るしね。
余談だけど、一応新鬼も無理を言えばこれに該当するよね、別理由(割削り、高確潰し)がメインだろうけど。
そのあたりはあくまでソフト面のアプローチだからな
このスレはどっちかというとハード面の話が多い
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 18:34:52 ID:NEDQAV91
>>336 まぁ、ハード面の話がメインになるのは必然であり当然なんだろうけど、ART機の場合はARTのシステム上、演出面の話も無視できないと思うんだよ。
例えば押し順ベルによるART継続に関して、「ある条件を満たすと第1停止をナビor押し順フルナビ」ってシステムがあったとすると、当然ソフト面(≒演出)に関してもある程度は考えなきゃならない。
だからってソフト面ばっかり考えてちゃいけないってのは正論なんだけれどもね(^^;)
シミュ神がどんなRTだと取りたがるか、とか小役とRTのどちらを優先するか、とかがはっきりせん
少枚小役+RTが多枚小役より優先されるならば、こぼし目+RTがn択小役より優先されないとおかしくねぇか?
そうじゃないってんなら完全にダブスタじゃん。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 19:34:31 ID:NEDQAV91
>>338 端的に説明すると、シミュ神の概念として「少枚小役」≠「とりこぼし」であり、「少枚小役→取る可能性有り」「とりこぼす→可能性無し」という事になってる、と思われるよ。
シミュ神は基本的に小役を全て「入賞」させる。ただしその「獲得枚数」は、基本的には最大みたいだけど、必ずしもそうだとは限らないみたい。
一方、こぼし目RTは小役を「とりこぼす=入賞しない」という事なので、シミュ神にその選択は今のところ無いみたい。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 19:40:26 ID:NEDQAV91
>>339補足
さらに、そもそもシミュ神の概念が「期待値云々」って事らしいから、こぼし=(リプレイ高確率入賞の)RTにしてしまうとそっち行く可能性があるらしいから、こぼし目=(高確RT突入リプレイが出現する)RT(リプレイ低確率←ココ重要)というワンクッションによってシミュ神対策が成功していると思われるよ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 20:14:21 ID:NEDQAV91
>>339>>340 ↑ごめん、わかりにくいし正しくないね。もう一度規定読み直して来た。さっきのは忘れていいや。
シミュ神の概念は「機械割が最も高くなる打ち方」をするみたい。
実は俺も疑問点はあるよ。そもそもこぼし目RT自体通るのが疑問ではある。
例えば新鬼。
理論上最大機械割になるのは「打ち始め&ボーナス後最初のベルのみ取りこぼし、後の小役は全取得(リプレイ&RT突入リプレイ同時フラグは全てRT突入リプレイを取る)」であり、これをもしシミュ神が実行すると常に無限ART状態になるはず。なのにシミュ神は最初のベルを含めての全取得を選んだ。
どこかで見掛けた、これの答えになりそうな意見は「期待値」の解釈の違い。
単純な「8000G消化」での期待値ならシミュ神は無限ARTを取るだろうけど、「次Gの期待値」と考えると、「後のリプレイの確率自体は変わらない「取りこぼし」を、シミュ神が選ばない可能性が高い。」となる。
上手く言葉にできないや
単に「成立してる小役は配列制御に関係なく取る」というお上が決めた規定があるからだろ
規定を曲げるって事はお上が穴を認めるって事だからそれはできない
規定に「小役を取らない」という選択肢を作らなかったお上のミスで
シミュ神はベルを取っているということ
10枚+パンクと9枚+維持 の2択で9枚を取るのは「解釈の違い」の範疇だけど
10枚と9枚をハズす、ってのはそれを超えてる…って事じゃねえかな
試験の17500G目に10枚+パンクと9枚+維持とかだとどうなるんだろ
>>341 機械割が最も高くなる打ち方は実射試験の方
シミュ試験は「小役成立時は必ず入賞する」&「複数小役成立時は最大枚数を取得できるよう入賞する」だよ
ただし、現状の機種を見てる限り枚数に差がない場合(リプ含む)は、次ゲーム以降の機械割が高くなる方を入賞させるっぽい
>>342 10枚+パンク、9枚+維持の同時成立なら
シミュ試験:問答無用で10枚+パンク
実射試験:機械割の高いほう
をとるよ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 22:19:52 ID:NEDQAV91
>>342-345 難しいね〜。
とりあえず、「最大枚数or少枚数+RT」とか「最大枚数+パンクor少枚数」とかの場合、「シミュ神は常に最大獲得」「実射神は状況に応じて&可能ならば少枚数獲得」ってことでいいんかな?
>>166の場合はどうなるんだろ
↑がこぼし目RT挟まないから一番ロスなさそうだけど
はたしてシミュ神はリプレイの場合どういう選択をするのか
実射は基本的に俺らと同じ打ち方でいいよ
ただしフル攻略だけどな
>>342 穴を認めるからできないというより、現状のシミュ試験の規定でも
最大純増が3枚以下に制限できるから見逃してるって感じだと思うよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:46:56 ID:NEDQAV91
>>348 でもさ、実射神もシミュ神と同じくRT入れない打ち方させれば短期、中期はあってないようなもんにできるよね。
ここから後は俺が前にも言ってた事の繰り返しみたいなもんで只の自己満足になるだろうから見なくても良いけど
例えばさ、
・通常打ちだとペナになる押し順で特定ハズレ図柄を停止させる
・ペナ画面には小役成立Gに正解押し順ではない押し順&1/n小役の色をナビする(ちゃんとナビ通りにすれば1/n小役取得なのでナビ矛盾にはならない)。
・RT突入リプレイは外すナビ(あるいはこの押し順だと突入リプレイ入賞で小役ナビしばらく出しませんよ宣言)
・小役未成立時も特定ハズレ図柄を停止するナビ(面倒くささUP)
・ナビの仕方はペナ画面のエラーコードみたいなぱっと見意味不な文字列の何桁目と何桁目とかを計算しなきゃいけないようにする(面倒くささUP)
・ナビは停止ボタン有効時から数秒後に表示(消化時間稼ぎ≒面倒くささUP)
・1/n小役の色は回転中は見分けが付きにくい(人間のミス率UP)
・押し順or狙う図柄のミス(≒ナビ無視)で数十G間ナビ無しになり確実に機械割はマイナス(人間にとってのリスク大)
ってすれば実射神は一切のミスもせずこなすけど通常打ちでやる人はまずないから心配ないよね?
更に機械割をシミュ神≧実射神>通常打ち(例:119%・118%・116%)にすれば完璧じゃない?
>・1/n小役の色は回転中は見分けが付きにくい(人間のミス率UP)
視認性悪いのはダメだろw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 23:54:27 ID:NEDQAV91
>>352 規定の「〜図柄は〜おおむね認識〜」ってところか。
一つ質問だけど新鬼のベルの色って回転中識別できる?操のベルとか。
あのくらいの視認性にしとけば毎G狙うのはダルくなると思うんだけどなぁ…
程度にもよるけどスイカの種の数わかる奴もいるしなあ
俺はさすがにそこまでは無理
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:03:32 ID:IpGzuFSE
>>354 スイカの種見分けられるぐらいならスロなんかやってないでもっと他の事に才能を使えと(ry
でも1ミスで期待値大幅ダウン&消化時間長い&計算めんどい&ARTがこないから糞つまんない打ち方を、生身の人間がやるかねぇ?
スイカの種見分けられる才能が生かせる他の事ってなんだろう…
>>351 手順Aで17500G打って短時間測定試験、手順Bで17500G打って長時間測定試験、ってなるだけだじゃね
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:14:05 ID:IpGzuFSE
>>356 そっち議論すんなしw
よほど動体視力とかが良いんじゃないかな?あと努力とか
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:16:36 ID:IpGzuFSE
>>357 ぇ
掛け枚数以外の検定回数増加とか聞いた事ない…
それやられたらマジ無理なんすけど…
まぁ極論であれ、シミュ打ちのやり方を実射神にトレースさせるやり方は、短期中期の波を荒くしてコイン単価上げるのに有効ではあるか
だがまぁ、突き詰めていけば極端なやり方で攻略可能になる→遊戯の公平性の阻害とみなされるような気がせんでもない。
ゼットとかの枚数アップは簡単な技術介入でしかないし、その他機種のボーナス枚数アップのフローなんかはほんのり得になるだけだし、ほんとはダメなんだけどお目こぼしをもらってる、と俺は考えてるんだけどな
なんにせよ型式適合試験をやってるやつがこのスレにいない限りどんな基準で打たれてるかなんてことは分からないってこった
>>359 いや、試験されるかもって可能性の話ね
手順Aの測定結果は短時間測定にのみ、手順Bの結果は長時間測定にのみ使うんであれば、
別に試射試験回数が増えてるわけじゃないし
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:33:01 ID:IpGzuFSE
>>361 至極真っ当なスレ潰しorz
>>362 でもさ、期待値最高は常に奨励手順なんだから、いくら荒れる可能性のある方法だとしても、期待値の低い通常手順を選ぶかなぁ?
つまり、期待値は400Gだろうと6000G、17500だろうと期待値は奨励手順:118%で通常手順:116%(平均値)なわけで、実射神が荒れるからってわざわざ116%を選ぶのかなぁ?
>>363 でも出てくる台から予想することは可能だよね
例えば
払い出し多+パンク&払い出し少RT移行なし方式の台が出てないっていう事実からすると神様は払い出し少役とっちゃうんだろうなあって予想はできるし
>>363 普通はそこまでしないと思うけどね
ただ、ホールで実践できないような手順で実射神を騙そうとするような仕様だったら、
対抗措置としてやってくる可能性はあるんじゃないかなと
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 00:49:45 ID:IpGzuFSE
>>364ー365
そっかぁ…いくら期待値が高いからって通常手順とかけ離れた手順やらせるのは理論的にと言うよりもモラル的にどうかってこっちゃね。
これができれば2.48枚/Gが夢じゃなかったんだけどなぁ…
ところでバジの件はやっぱり迷宮のままなの?
俺みたいなひねくれた方法使ってたりしてないのかな?
1・工場出荷後17500G間はART当選確率が低い
2・実はARTストック式
3・なんらかのチカラ
4・たまたま
1はその仕様がバレたら検定取り消しなので無い
2〜4から好きなのを選んでね!
お金のチカ…いやなんでもない
出て来た台から神の基準に予測を付ける考え方については、ゼットが出た瞬間信じるのをやめた。
1Gで終わりうる二種BBはできないとスレで結論されてたのに普通に出せてんだもん
だから「必ずしも少枚数+RT優先であるとは限らない」で推したい。
いいんじゃね、案を出すときに前提条件を付けるようにすれば。
パネルに嘘の役配当ってありだったんだな
新しい戦国のパネルにチェanyany=1って書いてあるんだが明らかに違うよね
>>370 ベルも実際はANYベルANYなのにベルベルベル表記じゃなかったっけ
まあパネルには実際の役を全て正確に表記すること、なんて規定見たことないし本当は自由なのかもね
実機見たことないけどヤマサのことだから液晶で詳細みれるんじゃないの?
液晶か筐体のどっかに正確な配当が書いてあるはず
ベベベやチェanyanyはなんか注釈書いてねえかな、見た目上の役構成ですとかなんとか
天外とかそんな感じだったと思う
その他の組み合わせは液晶画面に表示、ってやつか
パチスロ出番だ葉月ちゃん
設定1 97%
8500G消化時平均差枚 -765枚
格闘美神 武龍
設定1 101.5%
8500G消化時平均差枚 +382.5枚
パチスロひぐらしのなく頃に
設定1 102.0%
8500G消化時平均差枚 +510枚
めっちゃ差ありますやん、同列に語るのはどうかと
誤爆サーセン
サクラ大戦3なんてもはやパネルに役構成一切書いてないしな。
隣にエウレカ置いておけばいいだろ
お札みたいに絵の線が配役だったりw
虫眼鏡でみたらデビルマンの顔の輪郭がリベリベベリベリリ7スリベ…
新戦国でもう一つこのスレ向きなことがあった
打ってみればわかるけどRUSH待機に移行する前にリリチェ(3G?の高確RT)を引くと10枚こぼしの2枚が揃うまでナビしない
ってことはRTは以下のように考えられる
@通常
リプレイ確率低
突入リプレイなし(非重複リリチェもないかも?)
2枚→Aへ
SIN入賞→Cへ
リリチェ→Dへ
A2枚RT(ボーナス後もここ)
リプレイ確率低で無限
リリチェ→Dへ
突入リプレイ→Bへ
SIN入賞Cへ
B突入リプレイRT
リプレイ確率高で無限
非重複リリチェは無い
2枚→Aへ
SIN入賞→Cへ
CSINRT(神パンク用)
???入賞させてないから分からないけど低確(これは確定)で無限?(もしかしたら数ゲームで@に戻る?)
突入リプレイとかリリチェとかは抽選しないはず
仮に無限だとして
2枚→Aへ
DリリチェRT
リプレイ確率高で3G(4Gかも?)
3G消化後@へ
打つ前まではボナ後低確RTをSINこぼしでパンクさせる従来のやり方と思ってたけどボナ後SINこぼす前に突入リプレイ引いたからそれはない
リリチェRT後10枚役こぼすまでナビをしなかった点から考えて通常状態では突入リプレイを抽選しないと考えられる
でこっから本題なんだけど↑が正しいとして神試験は果たして2枚役で取ったのかという点
仮に2枚で取ったとしても神はSINもとるからロングRTになることはまずないけど
でも2枚役をとらないとすればSINをつける必要がないからやっぱり取った?
そもそも上が間違ってるかもしれないら戦国打った方のRT移行の認識も聞きたい
ああ2枚役(正確には1枚の複数ライン入賞)とらないとしてもボーナス後でAに行くからSINは必要だ
でももしこれがボーナス後@で2枚役をとらないならSINは完全にいらない
でもつけてるってことはやはり神はその後の期待値も考えてとっていると考えられるのではないだろうか?
>>382 ボナ後SINこもし前に突入リプ引いたって自分で書いてるじゃん。
つまり、神はRTに入れる。SINはその転落用。
>>384 それに気付いて
>>383を書いたんだ
2枚で取らないならいっそボーナス後は@にしたほうがよかったんじゃないかと思わないかい?
でもAにしたってことはやっぱり2枚役をとってくるんじゃないかと思うわけよ
そもそもRT移行図が違う可能性もあるしみんなの意見が聞きたいぜ
>>385 もしくは保険の意味でのSIN搭載ってことも有り得なくもないので結局あいまいだと思う
>>385 かぶってしまったね。
ボナ後RTが1じゃないのは準備中を短くするためじゃないかな。
前作が即RTだった事も、影響してるかもね。
今日戦国猛省伝の筐体みてきたけどそれ払い出し表示じゃない
ベル/ベル/ベルとリ/リ/リorチェ 勇/勇/勇 チェ/-/- とだけ書いてあって払い出し枚数やリプレイやらはどこにも書いてない
右のほうには白白白(BIG中 戦国ラッシュ)とか書いてあったがこいつら別に役ですともなんとも言ってない
扱いとしてはただの筐体の模様だと思ったほうがいい 見た目の役が分かりやすいようにの打ち手への配慮か
ベットボタンの面に全部の役が正しく書いてあった
あとデビルマン2は筐体に表示してる組み合わせも全く正しい役(実際は主図柄揃い時の有効ライン外で演出的に揃うことが多いが、それ自体も役としてちゃんと存在してるし一応入賞もする)だし、
筐体に全部表示しなくてもデモやオプションで液晶にすべての役表示できるようにして、その旨筐体に書けばおk
出玉面が規制された反面、入賞役表記や演出面はどんどん緩くなってるな
4号機初期は入賞役表記の図柄を重ねたりするだけでもNGだったのに
一応建前は遊戯だからな
×遊戯 ○遊技
すびばせんでした;;
他スレでゴバった…
マルチになっちゃうけどゴメンよ。
>多段RT搭載のハローサンタ形式がなぜ出ないのか不思議なんだけど…
>シミュ・実射ともにハードルは低いよね?
>「特定役を〜G間ひくな」はメガテンとかで採用されてたりする例はあるけど
>常時それで突ART抽選するゲーム性もありと思うんだけどなあ。
質問なんだけどBBの役物連続作動終了条件って規定枚数払出しのみ?
>>394 1種BBは規定枚数払い出しでのみ終了
2種BBはそれ以外にRB、SBの成立でも終了
>>393 タイヨーはもう…
マジレスすると今の時代じゃもうウケ悪そうだからじゃない?
一番シンプルでギャップ出せるのは貫通RTのCT搭載型な気がしてきた
>>393 ちょっと打ってはみたいと思う
タイヨー好きだったなあ
考えて見れば蝶特急はハズレで100%上乗せだし
ハイアップは規定G数ベル引かなければART突入だし
うまくその辺のスパイス散りばめてるよな今までも
>>396 貫通型が出始めた頃、これはシステム練れば化けるかなとも思ったが
見事にヒット作ひとっつもなかったな
少出玉+ARTというタイプならリプパンやこぼし目とか押し順リプからのART突入させれば
いいだけだしいまさら貫通型のメリットってあまりないよね。
通常時にCT頻発するからべース上がっちゃう分ART突入契機となるBIGやREGの確率が
犠牲になるのもいただけない。
乙GOLDは60分の1くらいで揃っちゃうんだよね
あれをなくして順押しでは絶対に揃わないようにすればもっと荒いのができるけどはたして一般受けするか
さすがに順押しで絶対揃わないようにしたら
実射ランダム打ちの下限を下回る数値になって書類でハネられる
実射オヤジうちが結構ネックだよなあ
実射順押しフリー試験だとゼットゴールドはたまにCT揃って28枚払い出しがあるわけだからそれで下限はクリアできそうだし
実際ゼットゴールドの順押しで揃う確率65分の1っていうのもそこまで計算された値なのかねえ
>>401 今純ハズレ確率1/150としてOUT率計算したら概算でも50%切った
おそらく1/65が実射フリー打ち下限の現実的な理論値で、そこまで計算されて設定された値だと思われる。
RT待機を短くする方法を考えた
・頻発CT
・SINはリプレイと重複
RTはCTから突入する。
CT中にSINを引いた場合、小役をSIN、リプレイを外し、
こぼし目を出せばRT突入。(高確無限)
このCTのSIN当選時の図柄RTの仕組みで神騙しとする。
なお、万が一CTを完走してしまった場合も、ボヌス終了後小役こぼしでRT突入。
通常時のSINはリプレイとなり、目押し不要&純増UP。
実射転落用は、通常時に押し順リプレイを用意する(有限低確)
というのはどうだろうか?
要はCT最終ゲームを小役こぼさせてRTに突入させちゃおうという考え。
リプレイとSINってさ、そもそも重複していいものなの?
つか小役とSINが重複してる機種がくにおしかないんだけど、あれって検定取り消しとかにはなってないのかな?
>万が一CTを完走してしまった場合も、ボヌス終了後小役こぼしでRT突入。
CTいらなくね
>>403 ああごめん、待機を短くする目的だったかごめん
>>405は無しで
>>404 入賞役とボーナス(BB、RB、CB、SIN)
再遊技とボーナス(BB、RB、CB、SIN)
は問題ない
ボーナスとボーナス
再遊技と入賞役(CB中を除く)
の同時成立が禁止
くにおのSINは「順押しだと3択ベルが揃わない」ためのものだけど
あれ結局共通ベルあるからねえ
今は押し順小役を中右に偏らせて
共通の代わりに押し順不正解時の1/nで揃うようにしとけば共通いらんからな
ついでに目押しも不要だから目押し必須のくにお式にはメリットが殆どない
SIN+小役使えば、通常時の順押しではリプ以外揃わないとかできるけど
それやっちゃうと55%切って終了だし
408 :
sage:2010/12/05(日) 20:38:17 ID:OJl70vIM
少し気になったんだけど、小役の優先順で、フラグ数>払い出し枚数とした場合に
重複フラグの方の図柄は必ずダブルテンパイ、またはダブル入賞しないといけない?
これがテンパイや入賞がが片方でも良いのであれば、頻発CT案のベースダウンに
使えそうなんだが
記入欄間違えたorz
上記が可能なら、押し順で3段階の払い出しとか応用できないかな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/06(月) 01:56:22 ID:cp1lrNbk
RTについてちょっと聞かせてほしい
マジカルセブンの通常RTとCZRTとラッシュRTってどういう仕組みなんだろうか?
わかる人いる?
>>410 スーパーマジカルセブンで良いんだよな?
通常・・・黄7取りこぼしRT
CZ・・・チャンスリプのRT(内部通常?)
ART・・・BAR揃いRT
チャンスリプの後は黄7を取りこぼすまでがチャンスゾーン
打ったことないから説明できないけどRT移行図を書くときは
>>382みたいに書かないと駄目だろ
マジカルセブンはそんな複雑な部類でもないし上の人のでも十分かとも思うが
1.通常→押し順9枚こぼし目RT(無限低確RT) BARリプ確率超低確率 黄黄赤リプ揃いで2へ BARリプ揃いで3へ
2.CZ →黄黄赤リプRT(無限低確RT) 押し順BARリプ高確率 黄黄赤リプ抽選なし BARリプ揃いで3へ 押し順9枚こぼし目で1へ
3.ART→BARリプ揃いRT(無限高確RT) 押し順BARリプ高確率 押し順9枚こぼし目で1へ
3の状態でナビが残っていればラッシュ状態、ナビが無くなれば状態はそのままで通常へ
こんなもんかね?
スーパーマジカルセブンってRT突入契機はすべて図柄RTだよね
図柄RTの上書きは
内部通常→無限RT
内部通常→有限RT(実質無限も可能)
無限RT→有限RT(実質無限も可能)
この3パターンだけだと思ってたんだけど、最近緩和されたの?
図柄無限→図柄無限 はおk
10000Gとかの有限と無限は根本的に違う
つうか図柄無限→図柄無限なんて昔からいくらでも
今までの機種考えたら普通に図柄無限→図柄無限はできるって分かると思うが
おまえらいじめんなw
ド低脳をみるとつい我慢できなくてね
>>420 できるとして、どう押し順小役を表現すんだろか
>>421 「左中役+左右役」(副小役)+左チェリー(主小役)
とか用意すれば1リールで管理できるよな
さらに複雑にすれば3種類の枚数も管理できると思う
頑固一徹の119.9%はどういうカラクリなの?
答え メーカー発表
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そういえばノーマルタイプで119%は無理って言われてるけどそれはどうして?
リプレイ0IN0OUT計算の都合上ART機のほうが制約厳しいと思うんだけど。
短期がきついし役比もやっかいそれらをクリアしたうえで長期で119%以下に収めるのは至難の業
うる星2は?
>>425 ノーマルタイプは設計値よりあまり暴れない
だから119%に設定するとその上下の値に近いから
検定に落ちやすい
ARTは薄い所を引いていっぱい出たりするのを含め119%だから
検定では薄い所引くなと祈ればいい
>>427 プチリプレイを巧く使って数値を誤魔化してる
そもそも一般に使われてる4号機時代からの機械割と検定上の機械割が別物だからなぁ
うる星もリプを1G・3IN3OUTで計算すると実質116〜7%だし
その点バジが通ったのは本当に意味不明
ART400G続いた時点で即アウトだし極端な不発続きじゃないと無理だよね
>>429 ART中にボーナスをひくことでARTは継続確定するけど、
そのボーナスがART中と同じ出玉増加速度(JAC-INがあるのでむしろ下がる)
ここらへんに検定を通すカラクリがあるんだろうね
そこじゃないと思う。
ボナだけでin3×6(揃え、JAC成立G、ベル4)、out15×4だから300%越えてる。
それに確定画面で揃えるまでのベルこもしもあるが、
1回でoutに7枚の余裕しかできない。
ボナは6枚overだから1回こもせば300%におさまるが、
ART中のベルの分も含め300%にしようとすると、ベル1回で6枚overだから、
ART中ベルの6/7回もチョリを取らなきゃならない。
いくらなんでも、それは無理でしょ。
武龍のNBBもHBBも実射試験は363枚獲得するんですか?
今の検定は363枚、当時は適当打ちだったけど
ARTじゃないから実射最適手順の提出義務はないんじゃない?
まあ、どの道シミュは完璧に全取得してくるから363枚獲得でいいけどね。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/10(金) 00:33:58 ID:C9UnVWlu
実射のビタ押し精度ってどんなもんかねぇ
>>437 ウーロンってボーナス中の単独スイカあったっけ?
チェリーとスイカ同時成立のみならシミュは成立役の最大枚数を取るから351枚
>>438 100% 実射といっても人間が打つわけじゃない
機械割が暴れやすい台を作れば
シミュ超長期試算で実質120%以上の台を送り出すことができるのかねぇ
問題は17500Gでいかに暴れやすくするかだが・・・思いつかない
6の機械割112.6%のエウレカですら15回落ちてる(総試験費2896万3200円)のに
ほっとんど需要の無い120%超えの台の為にお金かけるメーカーがあるとは思えんね
現状で実割が120超えないようにしてるのはような自主規制だろ(超えてるのもあった気もするが)
出来るかできないかでいえば可能だろうけど
大金かけてお上を怒らせたいメーカーがどこにいるのかというと
実射のビタ押し精度ワロタw
>>440 なあにドリームJラッシュさんで十分じゃないですか
バジリスクの6あるやん 実質120超え
ガロがバジリスクタイプで出るらしいね
AT部分はともかくメイン部分がもし全く同じならユニバからならあの仕様で通るっていうことになる
どっか他のメーカー(できれば弱小メーカー)が出してくれればあの仕様は完全に通るってことになるんだけどなあ
哲也とか戦国みたいなややこしいパンク回避じゃなく、
ボナ図柄の裏に同色チェリー置いて、チェリー色ナビしてパンク回避させるの(マジハロとか悪ドラとか)
を最初にやった機種って何だっけ?
あと同一小役の複数ライン入賞をARTのメイン小役にした最初のは?
>>447 ボナ図柄とチェリーで同色を反対に配置してナビしたのは、初代マジハロが最初
他ART機種は小役と同色のナビが基本だった
画面ナビで逆に表示してた(×印をつけた図柄を狙う)とかなら、アストロ球団があるが
同一小役複数ライン入賞は、5号機初ならモエバト
チェリー
→モエバト(※3色のうち1つは1ライン)
4ライン中ベル
→エウレカ
他、変則ライン
3リール役:アカギ、ウルトラマン
2リール役:甘ぴかっ
1リール役:マジスパ など
>>446 しかもバジリスクって1発通過だよね
エウレカや操で馬鹿みたいに検定落ちてこっちが1発ってのはさすがに匂うよなぁ
モエバトの追跡ゲーム中は3択チェリーのナビがないだろ
天井で入った時だけ3択ナビがついてARTになる謎仕様
でも
>>447が聞きたいのは
「最大の入賞ラインになるようにナビしてくれる最初のART」って事じゃないの?
ユニバは銀河の6も一発通過させてるだけに色々言われそうだよね。普通に実射中期150%超えるだろうに
リプレイの計算方法てIN3枚、OUT3枚だとダメなんだっけ。
例えばリプレイ確率が1/2の機種の場合、17500Gの最大出玉て8750G×3枚を全体の出玉から引くような計算だとダメかどうか知りたい。
>>452 すまん。書いて有る場所がイマイチわからなくて…
>>455 親切にありがとう。
通常のリプも3枚で計算してたけどそんな単純じゃないのね(>_<)
>>456 例題
ARTを10Gでリプ(9回)と15枚役(1回)引いた場合の
純増は、投資3枚の払出15枚で12枚増加です
この10Gの機械割りは?
▲リプ3枚計算
in30枚のout42枚
式)out÷in=140%(12枚増)
■リプ0枚計算
in3枚のout15枚
式)out÷in=500%(12枚増)
>>455 なるほどね。
バジリスクの凄さが改めてわかったわ…
自分もなんか考えてみるかなぁ
何だか書き込みないので
最近中リール単ベルの押し順機種が増えてきてるけど(マクロス、緑南米、俺空など)
やっぱり使い勝手がいいからなのかな?
あと、ボーナス中に使えばサブ基板管理のDMC3が可能になるよね
中単ベルはどう考えても使い勝手がいいからな
不正解時の払い出しを削りたいとかでなければ問題出ないし
>>459 ボナ中に使うと神試験のせいでボナが糞重くなっちゃうんじゃね?
スロ作ってる者だけど規定とかで質問あったら答えるよ!
バジは何で通ったの?
ごめんそれはわからんわ、シミュレーションしても約9900/10000ぐらいで短期に引っかかった
こんなにリスキーな台は検定にも回してもらえん
結局答えは謎、ユニバ以外に通すのは無理だろうって結論になったよ
それは政治的な意味でそう思うってこと?
それとも実射試験に関して現行規定内でゆるされる新解釈があるけどまだウニバしか気づいてないってこと?
>>465 どっちとも言えないかな…前者かもしれないし後者かもしれない
他にもギラ爺の2種BB中の押し順制御なんかも仕組みはわかるんだけど
どんな質問状出してどんな回答があったのかの情報がもらえなかったからウチじゃ押し順CBもまだ作る事ができない
その質問状とやらの内容は日電協加盟メーカーなら
全て知っているはずでは?
今まで出た5号機のなかで、仕様や性能で感心したり興味を持った機種は?
あと、現在のART全盛の状況についてどう思う?
(作る側として)
>>461 ノーマル風タイプでも十分使えると思うんだが
ボナ成立確率を設定1〜6で同じにして(機械割112〜115%程度)、
状態やナビストックによってボーナス中のナビを調整、高設定ほど優遇
ノーマルBIG、スーパーBIGとか分けることも可能
通常時のベルは、押し順無くほぼ最大枚数で獲得できて実質ノーマルタイプ
これにツイン2やエウレカ式RTを噛ませれば、現状維持→次回フルナビボーナス確定とかできる
ポパイブリッドじゃないけど、投資の嵩む高純増ARTよりは手軽に遊べて
引き次第で熱くなれるしそれなの出玉が期待できる
まぁ、限界スレ向きの話題じゃないのでそろそろ止めるが
>>467 特定メーカーの子会社じゃないからなあ…一応どんな台企画してもいいんだけど出せるか微妙な所があると却下される現状
>>468 興味を持った
ドラキュラ(NET)、エウレカ(サミー)
ぐらいかな
ノーマル好きな自分としては現状は残念だけどARTしか売れないね今は
大手ならノーマルでも売れるかもしれないけどメインは厳しいと思う
個人的にだけど5号機の間はずっとARTメインになると思う、更に波の荒い機種だらけになるんじゃないかな
やっぱり二流メーカーになると9枚役以上の小役持った高純増ART案は蹴られるん?
あと中期実射についての調整はどんなもんで行ってる? つまり中期がシミュレーション上何割通ったらゴーサイン出るのかってことだけど
>>468 貫通ならミッションインポッシブー
今の礎のマーベル
成立RT最後の抵抗のアカギや超特急
割りきった天外魔鏡とシンフォニア
完走なら夢色、24、アタックNO1、祭野郎、そして ひぐらし
ひぐらしは一つの完成形だと思う
1ライン機はキューティーハニーは素晴らしいアイデアだった
配列の色んな矛盾を解決してくれた
あとアストロやDJRなどATの無限すぎる可能性とか
バイオみたいな4リールみたいなはっちゃけ方も嫌いじゃない
かりにART廃止になって
ウーロンやダイナマイトみたいに技術介入機になったらどうなるだろか?
昔のノーマル機ばかりの頃とかみたいになれるんかな
基本、目押しできない輩から回収して
プロ締め出しみたいな感じに
緑ドン打って気になったことがあった
赤七が成立してる時にベルが成立して七を中下段位に押した時
七が枠下に滑って左ベリベから下段ベル揃いになった
成立している赤七を蹴ったのに純粋な成立役が左リールにない状態
これは中リールで必ずANY・ベル・ANYのベルが止まるから
左の七を蹴ったって解釈なんだろうけどこんなのアリなんだね
当然だろ
>>472 機械の入れ替え激しい今じゃあねえ・・・
客から吸い上げた金はメーカーに行って(ry
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/20(月) 02:43:26 ID:48zv4D2N
>>472 遊戯の結果に影響を及ぼすナビを禁止っていう規定があるけどATナビは見逃されてる現状だし
ユニバあたりがARTでやりすぎるとここが厳しくなるかもね
最悪の場合主基板から副基盤へ情報を送ること自体禁止されたりするかもしれんね
そんなことになったらスロ完全終了だけど
メインからサブへの情報送信禁止って、じゃあ液晶は何を映してるの?
成立役とは何も関係の無い映像をえんえんと垂れ流すの?
そう言ってんじゃん言った事聞き返すなよアホか
全ての機種が沖楽みたいになるのか・・・
それはそれで嫌だなw
>>474 当然?
こういった成立役を使わずに成立役を蹴る制御って
初めてな気がしたけど他にあったっけ?
>遊戯の結果に影響を及ぼすナビを禁止っていう規定がある
これホント?どこにあるの?
>>473 実機の役構成見てないからなんとも言えないけど、押し順制御用に別の役が重複してる
はずだから多分それのせい。
純粋な1リール払い出し役だったらANYのリールでボーナス図柄は蹴れない。
>>482 役構成見てから言えばいいのに
ANYのリールで蹴ってるんだよ
そうじゃなくて押し順制御のために
ANY ベル ANY と 図柄 図柄 図柄 の役が重複してて
図柄の方を引き込んでるのでボーナスを蹴ってるんじゃないん?
>>482がいってるのってその他の4枚役の役構成のことだと思うんだけど
4枚役の役構成とかは液晶表示だからちゃんと見てないから正確なこと知らないけどさ
だから役構成を見ろっちゅーに
リベリは役に使われてないんだってば
全ての押し順でどこを狙っても100%引き込める場合はボーナス蹴ってもいい(1リール役でも)
前例:ウルトラマン・ザ・スロット(山佐)より スイカ
ナイツのようなボーナス高確率ベース低の台が作れないのは、役物比率のせいなんだよな。。。
おかげでくそかったるい台しか出回っていない。
ネオストックってアレが限界なんかな?
>>486 実際の役構成見れるサイトってある?
ユニバ公式見てみたけど見た目上のしか載ってなかった
どうにかしてAタイプのボーナス確率上げられないのかねぇ
実射はいくらでも誤魔化せるがシミュが厳しい
メーカーが「誤魔化す」なんて発想してる内は規制なんか100%ゆるまぬだろうなぁ
>>481 天下の宝刀「遊技の公正を害する調整を行うことができないこと。」の事じゃないかな。
以下のボーナスと、小役が同時成立して小役優先引き込みの場合、シミュ試験はどちらをとるの?
通常時3BETONLY
3枚役+BIG
BIGは1枚を超える払い出しで終了、ボーナス中1BETONLY、1枚役(9999/10000)、2枚役(1/10000)
そもそもそれBIGじゃないけどな
ボーナスとしても認められないと思う
>>495 最後の一文を除けばシミュはボーナスを取る
最後の一文込みならボーナスとして認められないので試験通らない
>>483 どうあがいても-ベル-のせいでボーナス入賞させられないから蹴っていいんだよタコ
あと押し順役の話してる人とも噛みあってねえぞ脳タリンが
一生ROMれカス
口が悪い人の意見って的外れなことが多いなぁ
>>499 それでも悪くはないが厳密には違うぞ
基本的に重複役のせいだが
>>501 重複役のせいでは無いと
言っていると思うのだが・・・
5号機は小役優先制御にしちゃいけなかったんだよ・・・・
ボーナス優先制御だからこその2確リーチ目や押すポイント、
狙いどころによってはうひょ〜目が沢山あったのに。
サンダーVSPは本当に良く出来た台だと、今も思う。
あれくらい面白いリーチ目が出る台は、今後は出ないんだろうな。。。
すべってスイカ外れたらチャンス目でいいんだろ?
みたいな台ばっかりだから。
・こぼす可能性がなければANYのリールでボーナスを蹴っても良い
・重複を引きこむが故にボーナスを蹴るのはもちろん良い
緑ドンの役構成を知らないからどれかはわからないが、いずれにせよどっちもありうるって話
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 08:19:33 ID:kGmxwFxC
エヴァ孫みたいにボーナス後50GのRTに入るようにしてそこで更に特リプ確率を大幅に上げれば良いじゃん。1/10とかに。
そうすれば無限RTで実質連チャン可能じゃん。
別にボーナス確率を上げてる訳でも無いし、短期出玉規制にもひっかからないでしょ。
さわるなきけん
>>503 りんかけ2がおすすめ。
純粋なリール制御での1確、2確、演出と合わせての1確、演出組み合せによる0確等いろいろ楽しめるよ。
もちろん1確目は小役をフォローしながら出せるので、成立プレイで堪能できる。
これ以上はスレチだから書かないけど、リール制御がかなり楽しめる台だよ。
>>498 すまない。質問が悪かった。
小役+ボーナスでシミュ試験において、基本的にボーナスを取るのはわかるんだが、小役やボーナスの純増枚数を重視するのか、払い出し枚数を重視するのか聞きたかった。
ボーナスを揃える3枚でマイナスになる可能性があってもボーナスを揃えるのかどうかとか。
あと、指摘された部分だけど1Gで終わるから駄目て事だよね。2Gで終了のREGで1枚役が9999/10000、2枚役が1/10000ならボーナスとして認められるよね?
>>509 まずね、「ボーナス」には条件があるんだ
例:通常時3BETのみ、小役は9枚払い出しのベルのみ(成立確率20000/65536)の場合
1:RB中はベルの確率を20001/65536以上にする
2:RB中は1枚掛けとし、ベルの払い出しを10枚以上かつ、確率を20000/65536以上にする
3:ベル以外にRB中のみ有効のJAC役を用意する、かつベルの確率は20000/65536以上にする
のいずれかを満たさないといけないんだ
更に、規定では禁止されていないかもしれないけど、期待値で「増えない」ボーナスはボーナスとして認められない可能性が非常に高い
以上の事をふまえると
>>495の案は前提条件が破綻している
ま、それは別としてシミュ試験ではいかなる場合でも
リプレイ>ボーナス>入賞役
の優先条件で試験していると「思われている」
本当の所は保通協の人にしかわからない
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 19:41:12 ID:kGmxwFxC
アーハイハイ
テンプレテンプレ
RT中はINOUT0だよね。終わり
>505に書いてあることだけなら特に引っかからない
50G内に1/10を引ける確率は約99.5%だけどね
Bigはまともな純増欲しいから特リプ確率落としてReg後だけにするか
とかやっていくとエヴァ孫になっちゃうだけ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 21:51:33 ID:pmw2rdiJ
結局は初代スパイダーマンが最強
>>515 初代スッパマンに鉄拳伝タフのRT上書き要素を入れれば
俺的には他にもう何もいらない。
>>504 >・こぼす可能性がなければANYのリールでボーナスを蹴っても良い
>・重複を引きこむが故にボーナスを蹴るのはもちろん良い
緑ドンは前者で重複役は引き込んでない
こぼす可能性がなければANYのリールでボーナスを蹴っても良い
っていうのはボーナスに限らず重複役を蹴ってもいい
ボーナスの性能を下げる案だが
通常時2枚賭け ボーナス中3枚賭け で
例えばベルの獲得枚数を2枚賭け>3枚賭けにして、
さらに小役の当選確率自体はボーナス中のほうが高くする。
ただし、機械割は通常時のほうが高いように設定することは可能?
通常時の成立RTの性能を上げられないかと
>通常時2枚賭け ボーナス中3枚賭け で
>例えばベルの獲得枚数を2枚賭け>3枚賭けにして
アウト
規定数を減らすと小役の払い出し枚数を上げなきゃならないとか初耳なんだけど、どっかに明文化されてる?
常識問題なんだけどな…
通常時に2枚掛け3枚掛けがあるなら
>>518でも問題ないけど
ボーナスっていうのは入賞役の性能を「上昇」させるためだけのもので、枚数、確率のどちらの下降も認められていない
抵触する規定は別表第5(1)リ(イ)遊戯の公正を害する調整を行うことができないこと。
緑ドン2のタッチセンサー(ビリー)って問題ないんやね
そのうちセンサーのタッチ順でナビ獲得とかする機種が出て来るかも
ゴッドハンター
釣りかと思えるぐらいぴったりゴッドハンターのことだなw
>>521 つまり通常時から1BET、2BET、3BETが用意されていて、かつ通常時の小役確率を上回っていれば、ボーナス中の小役払い出し枚数が少なくなろうとも大丈夫ていう認識でいいのかな?
例えば通常時ベルが2BET(6枚)、3BET(10枚)だからボーナス中もそうなるという感じ。
>>525 ボーナス中の小役払い出し枚数が少なくなろうともって?
ゴッドハンターって結局本当に成功率でART性能変わるの?
完全にデキレだって言う噂聞いたんだが
規定枚数少ない方にも多数のn択用意して下限に触れない程度にベース削ればいいんじゃね
>>523ー524
釣りじゃないんだ、俺が情弱なだけだorz
すぐ無くなったからそういう台とはつゆ知らず
実射神はゴッドハンターの脳トレも100%ノーミスなのか?
>>527 成功率(回数)で抽選確率がきっちり違う
調べてもよくわからんのだけど、ゴッドハンターの脳トレってどういう問題が出たの?
連レスすまん。だいたい脳トレの内容は分かった。一度も見かけなかったけど結構面白そうな機種やんか…
必ず答えがある問題(記憶力など)と運の要素が絡む問題が混在してると何かで見た。
それでも必ずクリアできる問題を確実にクリアしていくとかなり甘い台らしいが。
タッチセンサが逝ったら割に影響するのか?
ゴッドハンターの脳トレは、いわゆる小中学校でやったIQテストや知能テストみたいなのがでる
展開図の模様から、できる立方体を答えさせたり
あとはブロックの数はいくつか、とか本当によくあるやつ
ジャンルが何種類かあるらしいが、それはおそらくランダムで決定されるみたいだ
難易度は3段階あって、易は結構楽、普はよく考えれば分かるヤツは分かる、難はガチで難しい。
アイテムやらなんやらを使えば難を避けることができるので、それで全問正解を狙ったりな
とにもかくにも全問正解だと、演出からして明らかにART当選確定なんよね。
試験だとどんな扱いだったんだろう。
タッチセンサーについてなんか、すごく気になる。
何もタッチしない方が、脳トレ全問正解よりも期待値高いなんてこたないだろうし。
何もタッチしないまたはセンサ故障だったらば、
V揃いでは一番左の棺桶選択
アヌビスチャンスでは運試しでランダム選択
だったような気がする。
で、特定条件満たすと棺桶の中身が透視できる演出があったりするんだけど
この場合タッチなしだと確か左以外に神様入ってたたら普通に外すんだよな。
割に影響する算数みたいなもんなのか
緑ビバがデビルマン以上のバグ問題を抱えたな
あれは実射試験もバグってパンクなりしてんのかなw
ロード中はフラグによるサブ抽選無しみたいだし
あれ?もしかしてこれ実射対策???
>>535 ビリータッチはどうなんだろ?
無視してレバー叩いたら1/2抽選かいな?
せめてナビありの機種は液晶以外でのナビを義務化できないのかな
すげえナビ考えた。
内部で当たりフラグのタイミングでどっかが光る。
ガコッ!!
いや、特定の1個のあたりをカウントダウンで合図。
MISSION
0.0000になった瞬間に押せ!
3・・2・・1・・・開始
残り時間:2.9皿皿皿皿
的な・・ダメか・・・
押せじゃねえ・・・何を押すんだorz
訂正:レバーを叩け。
メイン抽選装置が何秒周期か知ってるん?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 12:39:37 ID:suKOG3bT
ART3枚が限界か
同じBET数でBIG中だけ枚数が変わる役ってのは規定上全く問題なし?
スパイダー3とかそれっぽいけど
ダーマンはBIG中のみの12枚役だろ?
>>550 配役表と有効ラインみたらわかるよん
てか既出だから過去レスに詳しくあると思うよ
規定に普通に書いてあったスマン
スパイダーの場合は上段ベルと同時に揃う12枚役を設定して最大払い出し枚数12枚ってことか
>>526 すまん。返信したつもりが書き込まれてなかったらしい。
通常から2BETと3BET出来る機種に2BET5枚、3BET10枚のベルが有るとき、3BETで当たった2BETONLYのREG中で、5枚ベルが揃い続ける事は問題ないよね?てこと。
>>553 そういうことか、その場合だと規定数が役物の作動により3枚&2枚から2枚に変更されたことになるので
・ベルの性能が通常時より役物作動時のほうが性能が低い
ということになってアウトになっちゃうんだな
ただしこんな特例がある
通常時3枚掛け 「第2種特別役物作動時」 2枚掛け、となる機種の場合
2枚掛け時の払い出しが規定数より多い払い出しの場合は役物非作動時より入賞が容易になる
ということになり規定に抵触しないんだ
例:ベルベルベル
3枚掛け時 15枚払い出し
2枚掛け時 8枚払い出し
但しこれを搭載する場合は第一種特別役物作動時の規定数を1 or 3枚にする必要がある
でも2種BBならばその案は可能ということ
特例対象機種:ダンスマン(アリストクラート)
なら複合ライン入賞はどうかな
規定数3の通常時は必ず2ライン以上の重複でメイン役が入賞するが、規定数2の有効ラインが中段1ラインしかない仕様とかで、メイン役が1ラインでしか入賞しえないので結果として払い出しが少なくなっちゃうやり方
>>555 それが認められるとすればボーナスの性能を約半分にできそうだな
リンかけ2みたいな配列ならすぐ構築出来そう
>>555 それは良い案な気がする。
というか搭載してる機種がないから分からないのが現状か。
ゼットゴールド的なシステムで北斗や27の再現てできないのかね
BB1回につき3枚掛け9枚払い出しで6×8の48枚か10枚払い出しの56枚増で
理論ギャップについて勉強をしてください。
あのシステムで速度を出すには、あのボーナス枚数とボーナス抽選確率とあの小役確率が現実的な理想値なので、それを少しでも崩すと速度が劇的に下がります
規定数3の有効ラインを戦国5ライン+上段
規定数2の有効ラインを中段のみ1ラインにして
配当がANYベルANYで3BET2BET共に3枚、あとは重複用小役を押し順用に用意
ボーナス中小役確率は期待値プラスになる程度までアップ
ボーナスは自動入賞型RBのみ。
ボーナス成立RTで増やす
ボーナス成立後の5択役はボーナスとの同時成立につき完全な5択となるように小役重複を工夫
また、要目押し三枚役が出現し、ボーナス成立時これを外したらRBが入賞してしまう。
ボーナスは8HITor12GAMEで終了。
これをベースにできんかね?つまるところ問題は実射短期だろうけど
規定数3の有効ラインを戦国5ライン+上段
規定数2の有効ラインを中段のみ1ラインにして
配当がANYベルANYで3BET2BET共に3枚、あとは重複用小役を押し順用に用意
ボーナス中小役確率は期待値プラスになる程度までアップ
ボーナスは自動入賞型RBのみ。
ボーナス成立RTで増やす
ボーナス成立後の5択役はボーナスとの同時成立につき完全な5択となるように小役重複を工夫
また、要目押しn択三枚役が出現し、ボーナス成立時これを外したらRBが入賞してしまう。
ボーナスは8HITor12GAMEで終了。
これをベースにできんかね?つまるところ問題は実射短期だろうけど
二回も書く程大事なことか?
馬鹿だから…
>>555 規定上問題ない、と思われるが大丈夫とも言い切れない、かなりのグレーゾーン
実質的に獲得メダル数は減ることになるので黒に近いグレーゾーンと言える
その仕様を出した前例は無いし、これからも出すメーカーはいないと思う
というのも現状で十分荒波の台は出せるのに加えて、グレーゾーンを攻めると更に規定で締められる可能性が高くなるから
答えにはなってないけど通らない、と思った方がいいと思うよ
>>560 >また、要目押し三枚役が出現し
どういう意味?
>>564 ボーナス成立RTをパンクさせたかった
成立ライン依存型押し順小役だとこうでもせんと期待値プラス状態が阻害できなかった。はっきり言ってこんなんじゃ速度が出なさすぎて実用に耐えない。
ああ、普通に目押し3択役ってことか
「出現し」ってあったからボーナス成立中しか出現しないとか無茶な事言ってるのかと思った
とりあえず成立後ARTタイプと押し順小役はこの上なく相性悪いと思うよ
君は何を言ってるんだ?
>>567 問題はその仕様自体よりも、小役配当と払い出しについてだよ
緑2は
3BET:4枚
2BET:10枚
だから考証材料には入らない
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 02:01:24 ID:ZYon+tKy
そんなことより今重大なのは発売が決定してる大花火の必ず711枚取れるBIGとは何なのかってことじゃないのかー!!
プレミアムBIG BIG バケ
↑これが711 ↑ ↑これとこれは条件満たせばとかフリーズすれば711とか
終了
逮捕しちゃうぞ ループボーナス
設定1 1/1456.4
平均純増枚数 630枚
設定6 1/1191.6
平均純増枚数 660枚
これまた懐かしいものをw
>>569 確かに条件は違うが…
2BET:10枚はOKなのに、2BET:4枚だとNG(グレーゾーン)というのも変な話じゃないかなぁと思って
どちらも「結果として払い出しが少なくなっちゃう」ことには変わり無いのに
バジ通ったのも謎なんだから
普通にボーナスで711枚取れても驚かないぜ
じゃあ結局、複数ライン役でベット数変えたら理論払い出し下がっちゃうのはOKなんだろうね。
緑ってベル最大12枚だったのか、なるほど
となるとボーナスの払い出しがかなり下げられる訳だが…これ極端にチューニングしても微妙じゃねぇか?
>>570 サウザンドシステムみたいに711枚越えるまでART継続するだけじゃないかと
豆と何が違うんだw
>>577 多分そうなんだろうけど、必ず711枚取れるBIGってどんだけ重くなるんだろ?
プレミア扱いとかじゃないなら、BIG後のART中にまたBIG引いたらART上乗せの合計1422枚取れる仕様なのかな。
>>576 通常時の小役確率上げられる→ボナ成立後ARTの性能を上げられる
完走型の豆か・・・
>>580 その用途で使うんなら、現状でもマジカルセブンとか天空のシンフォニアがやってるじゃない。
ボーナス非搭載だから理論上小役確率を最高まであげられるわけだし、成立後RTも期待値プラスならば実射では回すんだから、その用途でのメリットなくね?
3フラグ入賞5枚
2フラグ入賞14枚
1フラグ入賞15枚
これらを押し順で振り分けるのは違反になる?
>>579 成立後RTをARTにすればBIG中にボーナスってのは無くなるけど・・・うけないだろうなあ
>>583 それ考えたんだけど小役確率を極限値まで上げたらものすごくベースが上がった
左中右押しを強制してそれ以外の手段でRTに突入させない条件でくらいと使えないが、
そこから先のアイデア思いつく?
無理しないで3枚掛け9枚払い出しでいいです
555の案は久しぶりに限界スレに見合った案だと思うんだけどね。
>>583、585
良く分からないんだが詳しく頼む。
質問なんだけど
>>555の案を使うメリットってどんなのがあるの?
こういうのは可能ですか?
Zゴールドみたいな配列で、獣王みたいな目押しAT。
通常時3枚or2枚がけ。
二種BB中は2枚がけ固定、SINは3枚がけ固定。
役構成
各リール赤青白の7揃い(計27種):15枚/3枚(3枚時/2枚時)
7×2つ+□×1つ(計81種):二種BB(81種だが実質1/27で揃う)
7×1つ+□×2つ(計81種)):SIN(同上)
リプ揃い:リプ
黒7とZは現状未使用。
3枚がけ時
リプレイ以外の約4/5で二種BBが15枚と重複成立。
残り約1/5は15枚が単独成立。
2枚がけ時
3枚小役は役比と実射下限割に引っかからない程度に成立。(リプ以外の4割くらい)
3枚小役成立時以外はSINが成立。リプレイとも重複成立。
リプレイの確率を高めに設定し、内部的なSINの確率を上げる。
これにより二種BBは最大払出を300枚とかにしても、ほぼ1GでSIN成立終了する。
RTは非搭載で最適手順は提出しない。
シミュ神は実質ほぼ増えない2種BBを繰り返し、単独15枚を確実に取る。
ホールでの打ち手は基本的に二種BBが成立した状態のままプレイすることになる。
AT中は15枚を完全ナビ。
AT獲得契機は偶然揃った2種BBの継続G数とか、
共通15枚フラグとかのレアフラグとかで抽選する。
>>588 通常IN 2,3枚、ベル 4,4枚、有効ライン 1,3ライン →最大OUT 12(4*3)
BB中IN 2枚、ベル 4枚、有効ライン 1ライン → 最大OUT 4(4*1)
減るBBとは何か?解釈基準にもよるが、↑のような仕様の台が通るならば、
ユーザー側に面倒な操作を強要することなく、賭け枚数変更によるギャップ台が作れると思う
>>589 仕様がようわからんけどとりあえず3枚掛け時はSIN出現しないの?だったら規定外仕様になっちゃうよ
>>590 ごめんやっぱりよくわかんないや
ボーナスの性能下げるならいっそBB無しでいいんじゃないかと思えちゃう
2枚掛けしか抽選しないボーナスって駄目なの?
2枚掛けと3枚掛けで抽選確率が違うのはいいのに?
そういう意味じゃない
----------------------
通常時2BET・3BET
2種BB中は2枚掛け
SIN中は3枚掛け
SINは2BET時のみ成立
2種BBは3BET時のみ成立
役物の作動により「強制的」に規定数が変更される
----------------------
この部分が規定に引っかかる、簡単に言うと
「役物の作動により役物の作動確率を変更している」
という扱いになり規定に抵触する
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 11:26:41 ID:mSMQ0B6Y
>>584 でも成立後ARTってダメになったんじゃなかったっけ?2027タイプってことだよな?
ダメになったわけじゃなくて、限界が見えちゃった(2027以上の物は作れないようになった)から
どこも作らないってだけ。ハイサイもアカギも個人的には好きだったが。
>>594 こういう適当な知識っていったいどこから来るんだろうね
597 :
589:2010/12/30(木) 18:09:07 ID:B8VDzPgc
>>593 じゃあ、SINは2枚がけ、3枚がけOKで規定数は固定しない、としても、
二種BB中を2枚がけ固定にすると、SIN確率が3枚がけに比べて増加するから、
規定に抵触するって事だよねぇ。
二種BBって微妙で難しいな。
>>595 表向きはあんな性能で十分なんだけどなあ・・・
あとはボーナス確率や枚数、ART突入率を調整すればいいだけだし
あのタイプで最後にものを言うのは演出でしょ
肉タイプもそうだけど2027タイプももうあれで完成形だからねえ
成立後ARTに上乗せつけたハイサイが完成系って感じもするな
出玉フロー的にも大幅には弄れないだろうしのう
今はシミュ対策付けた通常突入ARTで代用できちゃうからね。
成立後ARTはJAC引かなきゃ入れないけどAT経由なら自由度高いし。
あえて成立後ARTを採用するメリットはあまりない。
成立後ARTを使用するメリットはシミュ対策のパンク役を用意する必要がないくらいしかないよなあ
RBの期待値を100.1%にすることで通常時の割を増やす案(成立後ART)
規定数3枚賭け(通常時・RB時共に)
通常時5ライン(中段斜め小山小V)
リプレイ
1/7.3→1/1.6(ボナ成立RT)
5択15枚(中リール単ベル)+副図1枚×2(1/9で揃う)
1/3.9
RB(常に単独成立)ART中は外して遊戯
1/7.7
RB中1ライン
[RB中小役]
共通3枚(中リール単ベルの名残)+副図1枚(1/9で揃う)
99/100
共通4枚(RB中のみ)
1/100
通常時はRBを揃えても揃えなくてもペナはない(ARTは吸い込み枚数で発動)
シミュの通常時の機械割は約135%であるが、RBの機械割が101%程であり
結果117%程度に低下する。
実射はART中は15枚ベルを取り、RBを外して消化。1Gあたり純増約2.7枚。
短期機械割はART400G以上継続しても300%超えないようにしてある。
というのはどうだろうか?
小役の規定数を変えずラインだけ変えて、
しかもRBもシミュ期待値プラスにしてるからいいんじゃないかと・・・
どういう配列と図柄組み合わせになってるのかサッパリわからん
>>603 それってボーナス成立RTの必要あるん。
つかバジリスク(謎)のほうが性能良さそうだよね…
>>603 すまん。よく読んだら勘違いしてたわ…
個人的には悪くない案だと思うけど、RBを揃えるタイミングが少ないから、知らないオッサンとかクソガキが通常時にRBを持ち越してしまいダラダラ遊戯をされて稼動が落ちる可能性があるから、店側が嫌がるかもね。
1リールだけでボーナス開始出来る感じにすれば良いかもだけど、ART中JACINする人多発するなw
>>603 副図が1/9で揃うってのがよくわからん。
左中と押して押し順不正解なら中でベルを蹴るわけだが、
蹴るためには副図がテンパイしないといけない。
で、そのライン構成なら不正解時の1/3で入賞すると思うんだけど。
というか
>規定数3枚賭け(通常時・RB時共に)
>通常時5ライン(中段斜め小山小V)
>RB中1ライン
前提でアウトじゃないですか
賭け枚数同じでもボーナス中は有効ライン変えてもいいはずだけど
規定数変えないと有効ライン変えちゃいけないんだけど
>>610 すまん確かにそうだ
蜘蛛3がボナ中は右上がり1ラインのみと勘違いしてた
3枚がけ時のライン構成を中中で8ライン重複するラインと上段にする。
中単ベルを2枚に、3枚がけ時は押し順正解で中中停止で15枚、
ハズレで上段停止で2枚。
RBは2枚がけで1ライン。
って感じにすればいけるか?
通常時のベースをもっと下げたいなら、中単ベルを1枚、
そして、中ベルを全て2連絵柄にして、中中と中下で計15ライン重複するようにして、
押し順正解時は中下段停止で15枚、ハズレは上段停止で1枚とか。
だからボーナスの図柄組み合わせやリプレイの組み合わせ
どういう配列で
どういうラインで8ライン重複してるのか書いてくれと
頭んなかで全部わかってるのかもしれんけどこっちはわっかんねーから
>>613 エウレカみたいな配列。
ライン構成は上段+戦国5ライン+上中中+中中下+下中中。
一応、
>>603からの流れでの話な。
まあなんか独特な仕様みたいだし実際に配列組んでみればいいんじゃないかな、どういうゲーム性なのかとか
>短期機械割はART400G以上継続しても300%超えないようにしてある。
の部分とか説明不足でよくわからないし
>>603 頻発ボーナスを出玉なしで外し、なおかつその小役確率では2.7枚の速度は出ないだろう。
と思ったら出た。これには流石の私もびっくりである。
RB規定数2にするなら、中ベル2枚は必須だな。中中通過の8ライン+上段ラインは、配列的にはいばらの道だ。アビリット009のような臭いがする
何か代替案が出ればブレイクスルーできるよこれ
とりあえずあれだろ、短期実射については
ボーナス成立後、ボナ外しを合わせてINを9枚稼げるゲーム数において
OUT27以下になるようにメイン役確率を調整したんだろ?
で、このゲームどうやってインカム稼ぐの? それがネックになりそう。
>>616 配列はエウレカのまんまでいけそうだけどな。
中ベルの上下にはリプとチョリしかないし、
今考えてるこれはSINもSINこもし目も使わないから、特に困らないと思うんだけど。
>>618 とりあえず中リールのみの目押しでRB揃っちゃうような仕様かなぁ
対象RB図柄の真裏に目立つ図柄配置して目押しハズシの参考にさせればいいし
RBを複数種用意して、成立RTのあるものとないものを作る。
成立RTのないものは揃いにくく、成立RTのあるものは揃いやすくするってのはどうかな?
このスレのレベル下がりすぎじゃないか?
通常時よりRB中のほうが期待値低いとか通るわけないだろ…
>>621 555の案を使えば可能ていう話だから、通るかどうかは分からないけど、可能ならって話。
新しい案が煮詰まりつくしてて限界なんだから、こういう案は久しぶりだと思うんだけどね。
>>621 何も案上げないカスが何を偉そうに
口だけ野郎こそ必要ないわ
>>621 期待値とは何かってことだな。
今の流れは
>>554,555、って所からきてる。
RB中の小役の成立確率は上がってるし、規定数は変えたが、その払出枚数は減ってない。
限りなく黒に近いってわかって話をしてる。
ただ、明らかにダメな部分はなくさないといけないから、
元ネタに対してみんなが変更案を出してる。
ダンスマンや緑ドン2もそうだけど前提として役物非作動時の期待値<役物作動中の期待値なわけで
>>603の案は役物非作動時>役物作動時だよね
そうすると「BB、RB、CB」以外の役物を有する機種として不適合になるよ
役物の絶対条件として非作動時より作動時のほうが期待値(割)が高い値であること
非連続作動型一種BBを見た目通常にして、通常時を増加区間にするような台が出せないのはこれが原因
>>625 そんなことないぞ。
>>603の元ネタは役物非作動時1/3.9で15枚だから、約128%
RB中は基本的に2in3outだから150%
役物作動時のほうが割が高い。
>>603の改良案だが
この案で改善されてない点
・ナビなしRT中のベースの高さ(というより、期待値がプラスになる)
通常時規定数2枚or3枚(ライン数は主役によって調節)
規定数3枚の抽選確率
リプレイ
1/7.3→1/1.6(ボナ成立RT)
(主役)5択15枚(中リール単ベル?)
1/4.1
BB(ART中は外して遊戯)
常に単独成立、RB連続作動、30枚以上の払い出しで終了
1/8.2
(通常時規定数2枚は適当に用意しておく)
BB中規定数2枚、1ライン
[RB中小役]
共通2枚(どうにかして主役を2枚にする)
+ 実射こぼし用3択2枚
99/100
共通3枚(RB中のみ)
1/100
にすれば有効ラインの用意は大丈夫だと思う。
RB中規定数を2枚にすることでどうしても純増は下がってしまうのだが。
>>626 んん?
長期オーバー?その元ネタはどこかで削る期間あるんです?
>>628 ごめん、元ネタはRB中3枚がけだったorz
そりゃだめだな。
RBを3枚小役とかと同時成立にしてさらに高確率に。
で、シミュがRBを揃える時のロスの比率をもっと大きくしないとだめだな。
保守ついでに雑談を
五号機も大分ゲーム性の幅は広がりきってきたけど
もう大幅な規定変更なんかされずに終わりまで行くんかしらねぇ
現状考えると締め付けが入る可能性はあっても
さらなる緩和の可能性は0といっていいだろ
最近のARTやりすぎだわ
俺空、ビバドン打ってて思ったんだがなんで蒼天は死合準備中の
変則押しでのSIN入賞にペナつける必要あったんだろうな。
それともアレ、リリベ(ベリりだっけ?)のRTがSIN入賞でパンクするの?
SIN入賞にRTが付随してないからシミュハメに使えるハズなのに。
>>632 SIN入賞にRTが付随してないのは確かなのか?
少なくともエウレカは付随してるぞ。
まあ、エウレカもSIN入賞にRTが付随してる必然性は無い気がするけどな。
>>632 RTがSIN入賞でパンクするから外させてるに決まってるじゃん
あーひょっとしてSIN入賞にボナ後RTと同じようなシミュハメ用無限RTが付随してんのか?
それなら納得するわ スマソ
シミュ開始時(実質ラムクリ後)から最初のボナまでは
シミュがART状態になる可能性があるからな
SIN入賞シミュハメはそこそこ効果あるだろう
でも蒼天の準備中SINは押し順付ける意味あったの?
通常・ラムクリ後(リプレイ低)→sin押し順正解こぼしでRT1へ、ベルこぼしでRT2へ
RT1(リプレイ高)→突入リプでRT3へ、ベルこぼし・リプレイ押し順ミスでRT2へ
RT2(リプレイ低)→sinこぼしでRT1へ
RT3(リプレイ超高ART)→sin押し順正解こぼしでRT1へ、ベルこぼしでRT2へ
ボーナス後は通常状態へ、sin入賞は状態変化せず、sinは複数用意する。
こんな感じでシミュ封じつつ入賞ペナルティ排除できるよね。
最近の機種打ってないからもう世に出てるかもだけど
いつから初心者スレになったんだよココは
エウレカやら蒼天やらは通常のSINこぼし目で出る目をRT目に使ってるだろうが
蒼天のあのナビは右第一でこぼし目変えてRT移行させないようにして有限RTまでの道のりをスムーズにしてあげてるだけ
右でSIN外してればあとは適当でもいいし もっというと左から押しても適当に引きこませてべチェリ出さずに止めれば問題ない
とか勢いで言ったけどメインに関する話って付け加えておくわ
蒼天のペナ覚えてねーから ごめん 問題あるかもね 多分ベルナビくれなくなるんじゃねーかな
エウレカの時も無理やりリリベパンクを回避したらリリチェ行くまでベルナビ消えたような気がする
ID:pMBhVlac
緑南米スレでも暴れてたキチガイです
キチガイってか読解力がないだけ
>>638 緑ドン2が
通常・ラムクリ後(リプレイ低)→sinこぼし目でRT1へ、ベルこぼしでRT2へ
RT1(リプレイ低)→リプ押し順正解でRT3へ、ベルこぼしでRT2へ(リプ押し順不正解時はおそらく移行せず)
RT2(リプレイ低)→sinこぼし目でRT1へ
RT3(リプレイ中)→リプ押し順正解でRT4へ、sinこぼし目でRT1へ、ベルこぼしでRT2へ(リプ押し順不正解時は?)
RT4(リプレイ超高ART)→sinこぼし目でRT1へ、ベルこぼしでRT2へ
ボーナス後は通常状態へ、sin入賞は状態変化せず、sinは逆バサミでRT移行しないこぼし目が出る。
RT1でのリプは変則押ししないと押し順正解しない。
通常時のリプorベル成立時に変則押しするとペナ発生。
こんな感じでSIN入賞でのRT移行をなくしてしてます。
ビバドンRT移行条件表
特定SINこぼし目 →RT1
ベルこぼし目・ボーナス終了後 →RT2
昇格リプレイ →RT3
突入リプレイ →RT4
ボーナス成立 →RT5
ボーナス揃い →RT6
通常・RT2 リプレイ低確 昇格リプレイ無抽選
RT1 リプレイ低確 昇格リプレイあり
RT3 リプレイ高確 突入リプレイあり
RT4 リプレイ超高確
RT5 リプレイ高確
RT6 リプレイ無抽選
>>644 なるほど、SINこぼし目にCZ行きのRTを付ければ
入賞時のペナがなくても問題ないのか。
てことはギラ爺タイプの弱点であったSIN目押し必須も
このシステムを使えばオール押し順で管理できるってわけか
ギラ爺タイプてできねーよいいかげんにしろ
ボーナスに無限つける機種はSIN入賞に低確つけないとシミュ通らねえだろ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/14(金) 17:49:30 ID:AqHzFWDD
保守がてら雑談
1/11の新台4種は目新しい仕様ではなかったね
個人的にはゼットゴールドEXの更に改良版をNETが出してくれるとを期待してる
少なくとも、純増は今のままでもいいので難易度が下がれば人気出そうなんだが
あの目押しを解消する方法はどうしても思いつかない
要するに変則適当打ちでプラスにならなきゃいいんだろうけど……
24日発売の凄忍の解析みてーな
すまん、一点だけ聞かせて欲しい
神試験はフラグを絶対に入賞させるって事は押し順ペナルティがある台のペナルティも完全無視ってこと?
そもそも押し順ペナってのは「押し順ナビが発生しづらく、もしくはしなくなる」ものなんだけど
神は最初から正解の押し順知ってる
あとはわかるな
ペナルティうんぬん以前にだな、大概の機種は押し順限定させてベース調整やら自力RT封じとかするようなところに行く前に全奪取を逆手にとって別のRTだか通常だかにシミュ神を封じ込めてる
つーか神試験とか一口に言ってるけどシミュと実射とあるのはわかってる?
多択SBハズレ目をRT目にして
メイン小役押し順ミスを転落目にして
成立RTも揃いRTも終了RTも持たない、ほとんど性能向上しない形式的な2G終了RBを頻発させて
RB成立中のメイン小役は押し順不問にすると
ART中の押し順負担が結構カットできるなって思った
どういう意味?押し順不問の役作ればいいだけじゃん
>>653 それだとART終わらせられなくなっちまうがどうする?
最近の事情なんかなにも知らないニワカですが質問です。
ARTをゲーム数管理で、4号機ストック機みたいにはできないの?
だから天外魔境になるんですって
ここに限らずスレの
>>1くらいは真面目に読むクセを付けることをおすすめします
続きはピンポンや天外魔境のスレでどうぞ
なるほどもうあったのね。ありがとう。
VIVAドンからスロに戻ってきたんだけど、ひたすら小役待ちなのはどうなのと思った訳ですよ。
通常時小役以前の、ひたすらボーナス待ちもどうかと思ったけどな。
高確がボーナス後にしかついてない台多かったもんなAT全盛期
結局、ボーナスか小役待ちにはなるんだろうけど、突然ART(準備中)スタートとかあっても良いと思うんだよね。
通常時1/100で突入とか、しかも前兆無しで。
前兆で引っ張りすぎってのはまあ同意だけど
1/100とか軽すぎるだろw どこで減るんだよw
>>654-655 RBは変則4ラインにおいて自動入賞できる3*5*3コマのモデルを想定した
基本的な小役の役割書いてみる
////////
RB成立前 : RB成立後 : RT中RB成立前 : RT中RB成立後
------------------------------------
リプレイ+RB : リプレイ+RB : リプレイ+RB : リプレイ+RB
(リプレイとRBは100%共役重複)
ベル(押し順制御) : ベル+RB(押し順不問制御) : ベル(押し順制御) : ベル+RB(押し順不問制御)
(ボーナス成立によって押し順不問制御に変わる)
SB : RB入賞 : SB : RB入賞
(RB成立後はSBが成立できないので、ハズレとして抽選されるがRBが自動入賞する)
ハズレ : RB入賞 : リプレイ : リプレイ+RB
------------------------------------
場合によっちゃ単独RBフラグが付けれるかもしれんが
まぁそれはどっちでもいい
SINは各々1/900、合成1/50程度の18択(第1停止色3択+6択押し順)
RT転落条件は
「元・SINフラグを引いてRB揃え(1/50)→RB終了(2Gor2Hit)→RB成立前にベルを引き、押し順不正解」
という流れになる
(・⊥・)))) スルリスルリスルリ
>>665 逆に通らなそうな要素あるなら教えてください
自分の中ではシミュ神は延々と成立した
10枚役ないし9枚役
SIN
RB
をとり続けるだけの置物状態になると思うんですが
665じゃないけど何書いてあるのかわかりづらすぎる
各確率なんかも書いてよ
おk
じゃあ暫定版の各役確率と仕様な
つっても性能自体は既存の極ART機と変わらんが。
///////
[基本仕様]
斜め2ライン・小山小Vの変則4ライン機
1Gの最大ペイアウト9枚
特別役物はRBのみ搭載、役物中・通常時ともに規定数は3
RBの図柄は第1回胴より順に3個.5個.3個と存在し、成立した後は小役非成立時に不可避入賞する。
[ボーナス仕様]
・RB
2G or 2HIT で終了。(ここは別に3G or 3HITでも構わない。役比に関してはどちらにせよ余裕で通過できるライン←仕様上、ボナ中も通常時も出玉性能が変わらない為単純に消化ゲーム数比で考えれば60%を下回るのは明らか)
・SIN
1Gで終了。
ともに小役確率は通常時とほぼ変わらず。
[小役仕様]
・n択小役(A小役)
本機メイン小役。複数種の9枚役と2種類の1枚役が同時成立している。(ヤマト・ギラ爺タイプ)
通常時においては、6択押し順に正解で9枚役が揃い、不正解で2種の1枚役が2ライン同時入賞する。
ボーナス成立後においては、(つまりRB+A小役のフラグの場合)どの種類の小役だったとしても押し順不問で9枚役が揃う。
・リプレイ
数種類存在するが、RT移行には全く影響を及ぼさない。
[RTフロー]
特定SINこぼし目(第一停止の色×6択押し順の18択に正解で出現) → 高確RT
1枚役+1枚役の時に出る目 → 低確RT
[役確率]
(i) 通常時かつボーナス非成立時
RB 1/7.30 [リプレイと100%共役重複して抽選される]
SB(18種) 各1/900 合成確率 1/50 (ここはどんな確率でも構わない、ただし1/15以下であること)
A小役 1/2.6
リプレイ 1/7.30
(ii) 高確RT時かつボーナス非成立時
RB 1/7.3 [必ずリプレイと重複して成立する]
SB(18種) 各1/900 合成確率 1/50.0
A小役 1/2.60
リプレイ 1/1.68
ハズレ 1/65535
(iii) 通常時かつボーナス成立時
ボーナス成立の為SINとRBは抽選しない。あとは(i)と同様。
(iv) 高確RT時かつボーナス成立時
A小役 1/2.60
リプレイ 1/1.68
ハズレ(すなわち、RB入賞) 1/50.0
(v) 低確RTボーナス中
ボーナス成立の為SINとRBは抽選しない。あとは(i)とほぼ同様。
リプレイは通常時と同じように抽選する。
ただし、A小役の抽選確率が1/65535だけ上がっている。
(vi) 高確RTボーナス中
A小役 1/2.60+1/65535
リプレイ 1/1.68
ハズレ 1/50.0
[出玉率メモ]
・シミュレート想定出玉率 115.3%
・高確RT時出玉率 300%未満
(※ただし、400G間1/50のフラグがひけなければ300%丁度になり実射検定落ちする。
影響を嫌うなら、RB消化後のA小役成立時にナビをなくし落とした後一度潜伏させるなどの方法で、サブ基板側で制御してしまうのもアリ。)
[高確RT増加速度}
+2.24枚/G
/////////////////
以上です。
まぁ、通常時のベースが高くなるだろうけど左第1停止以外で9枚役揃った場合にペナルティ付けて、
順押しオヤジ打ち55%下回らない程度に左第1停止の9枚役を減らせばいい。
ボーナス成立後のA小役は押し順不問で9枚になる為、いっそ左第1停止の9枚役自体を搭載しなくても大丈夫なんじゃないかなぁ
小役よりボーナス優先するっていうのはそう言われてるだけで至極グレーだよ
>>672 ↑の仕様の事について言ってるんならそれは誤解だよ
シミュ割、実射割ともに、ボーナス成立後の9枚役は獲得した前提の計算だ
シミュ割どういう計算した?単純計算だと133%になっちまったんだが
すまん、計算間違えた
小役は1/3.0としておいてくれ。。。
速度は1.95枚/Gくらいかな。
スレ違いって知ってますかド低能?
停止前に出てたら限りなくアウトに近い 停止後ならギリッギリでセーフ
ごめん。スレ違いの意味が本気でわからん。
ド低能な俺に説明してくないですか?
れが抜けてたw
ってかやっぱアウトに近いのかー
チェリナビ(図柄)、リプ成立ってのはとりこぼしないからOKだよね?
明確な図柄ナビ以外なら基本全部オッケーじゃね?
規定的に言うならセーフだろうけど
打ち手からしたらやばいよなw
件の画像なら限りなくアウトだよ 言い訳は出来なくはなさそうだけど無理がありすぎるしいっぺんお上にダメと言われたら何の反論も出来ないレベル
同時にどっかにスイカの図柄でナビってればセーフだけど
「ナビどおり狙って成立役が外れるようなナビは禁止」 直接的なものでなくても 初期の取りこぼし目系のART機のワケわからなさを思い浮かべてもらうと分かりやすいとおもう
一方成立役をまんま出しちゃえばある程度融通は効く これはゴエモンのSINナビ思い浮かべてくれ
検定取り消しとかになってないんだからアレは停止後に出たんじゃないの?
矛盾で何かが確定してないのはおかしいとかは、いわばモラルのレベルなんで規定的にはその辺は関係ない
これ第三停止後ナビなんじゃないかな
この演出はレバオン〜各停止のそれぞれのタイミングでナビが出るパターンがあったはず
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 04:31:20 ID:kJYtIuA0
最近ふと気付いた。
昔、銀河英雄伝説はリプレイ確率が下がるナビはしていないって書き込み見たけど、エウレカの「リリチェ」ナビって明らかにリプレイ確率下がるナビ出してるよね?
「リリベ」図柄RTの方がハズレ確率低いから「リリチェ」RTより高性能な訳で、「リリチェ」ナビの時、第二停止ミスで「リリリ」や「リリベ」を揃えて性能を維持する事も可能だよね?
これってサブ基盤の事まで考えて性能が高くなるナビを出さなきゃいけないから「リリチェ」のナビを出してるって事なのかな?
2G以後の期待値までみて得するナビを出してるから?
それとも、もしかして銀英伝でもリプレイ確率下げるナビを出すことも可能だった?
既出ならごめん
>>676 これで何も無しのスルーだそうだから、バグ・故障の類でしょ。
出現率超激低だろうし資料にも載ってないんじゃない?
試射で出現してたら落ちてたんだろうね。
>>684 まずなぜリプレイ確率が下がる押し順ナビがダメだと思っているのかと
どっちも揃うのはリプレイじゃない
考えてみろよ
銀河のART終了後に転落リプナビなんぞしたら六択リプが五択になってかえって打ち手に有利になるだろうが
だからナビが出ないだけなんだよ
銀英伝は3択だけどな。
そういやこないだサクラ打った時、左がバー下段までズル滑りして第三停止チェリーナビが出て
ド矛盾きたーと思ったら50Gスルー。
ズル滑りが俺の見間違いで、バー下段にビタっちまったか?と思ったがアレもバグやったんかね。
サクラはわからんけど、エウレカとかツイン2ではチェリー溢し時は強チャンス目が出てたからサクラも制御が一緒ならバグだろうね
ナビの話しが出てたから聞きたいんだが、緑の単ベルやマジハロとかの不正解時n択役成立の機種で、不正解押し順をナビするのはマズイの?
マジハロは取りこぼす場合が出てくるから駄目かも知れないが、単ベルなら入賞ラインが変わってるだけだから大丈夫な気がするんだがどうなん?
それ場合によっては状況によってナビに逆らった方が有利になったりして公平な遊技にならない可能性が出てくるから
>>692 有利不利の話しなら、ゴエモンとかの色ナビもあまり変わらないと思うんだけどなぁ。
ときめもの突入ナビがギリギリなラインかな?
ゴエモンは成立役を明確に表示してるので
シープリとか、ART終了するとき
ナビ通り押して転落リプ揃って終了にならんかった?
>>694 なるほどね。
それなら右から押すと5枚役です!という掛け声と、右リールの上に【5枚】表示とかならオッケーて事かなw
>>695 確かにパンクをナビしてるな。
図柄についてくるリプレイタイムに関しては問題ないか、リプレイ自体は内容に関係なくナビしても良いかのどちらかだな。
つかパンクリプレイをパンクするようナビしてる機種て他にあったっけ?
メーカーの作る機種で、通常時リプ確率が下限の1/7.30てことになってるのは
フラグの本数的には8978/65536にしてるのかな?
1/7.30て数字自体は少数第三位四捨五入として8978〜8983まで幅があるけど
下限にしない理由も特に無いよね。機械割を0.01%まで調整したいならともかく。
それとも機種やメーカーによってバラバラだったりするのかな。
メーカー単位では統一してそうだが。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:44:38 ID:KUmYBBnz
今より低確率RTへ移行する図柄のリプをナビするのはアリって事は解りました。
そこでもう一つ質問。
通常、転落リプ目後
RT1(無限RT)
リプ確率:8978/65536
準備リプ目後
RT2(無限RT)
リプ確率:8979/65536
突入リプ目後
RT3(無限or有限RT)
リプ確率:高確率
☆RT1
押し順正解で準備リプ入賞→RT2
☆RT2
押し順正解で突入リプ→RT3
不正解で転落リプ→RT1
例えば上の場合シミュはどうする?次ゲームの期待値が下がるRT1→2ってとっていくかな?
RT1→2っていかないなら溢し目とか使わなくても安全だよね?
これやってる機種無さそうだから多分RT1→2→3ってとるんやろうけど。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:46:48 ID:KUmYBBnz
↑訂正
RT1
8979/65536
RT2
8978/65536
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:47:50 ID:KUmYBBnz
訂正
RT1
8979/65536
RT2
8978/65536
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:49:12 ID:KUmYBBnz
↑訂正
RT18979/65536
RT28978/65536
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:50:52 ID:KUmYBBnz
訂正
RT1
8979/65536
RT2
8978/65536
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 00:53:17 ID:K6NcJfrP
内部ペナルティーG数を液晶に表示させることは可能ですか?
逆押しからだとボーナスで増やすタイプ(実質のコイン持ちがよくなる)、順押しからだとART機(ART中だけ逆押し可)みたいになる台とかあったら面白そうなんだよなー。
設定悪い台は順押し、設定いい台は逆押しされてる、しかも液晶で一発で判断できるみたいな台。
>>704 別にそんなん表示しなくても
ボナ・ART履歴とスランプが見れたらおkなんじゃないのか、それ
>>690 サクラの液晶ナビ矛盾は仕様っぽいぞ。
機種スレでは超高確示唆との話。
>>705 逆押し1G毎に順押しで試射した時の機械割相応のペナルティーを1G毎に上乗せしていきたいわけです。
そうなるとあるG数からは順押しが機能しなくなるので表示させたほうが客は安心できるし選びやすいかなと。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/26(水) 01:26:06 ID:S2Aqyquf
確変
可能だけど妄想で終わらせるレベルの話だろそれ。
第一ペナルティ残り50Gとか表示されたまま捨てられた台を誰が今更順押しで打ち始めるってんだ
天空のシンフォニアのおしおき中画面とか
ペナルティが明示されていないと、逆に店側が開店前にペナルティを仕込むことも可能なんじゃ…
そんな台存在しないと思うが、1000Gのペナルティとかあったら絶好の回収モードになるな
ビューティフルジョーという台があってな・・・
規則についてちょっと確認したいことがあって
「技術上の規格質疑応答集」ってのを探してるのだが
昔どこかで見たような気がするのに、探しても探しても見つからない。
誰か知ってる人いる?
質疑応答集は個人で手に入れるのは無理だよ
>>649 凄忍の何が知りたかったのかな?
打ってみたけど目新しい事はなんもなかった
>>714 POKKA吉田のHPにそれらしいことが書いてあったが、そのHPが有料サイトに移行したので見られなくなった
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 07:08:51 ID:K957h1V9
ぼくのかんがえたおもしろいぱちすろ^^
を考えるスレか
一生脳内で妄想してよかwwwwwwwww
うるせー煽る頭があるなら頻出ボナART機のCZジレンマを解決してみろようんこー
>>720 いろいろ案を出したが根本的な解決にはあまり至れてないんだよな
頻出CT・SINパンクタイプのボーナスにして
CT中SIN当選最終ゲームにおいて小役もSINも外したこぼし目を
高確無限RTの突入目にするってのは考えた
実質CZは1ゲームに短縮される
こぼしより取得枚数がMAX-1枚の小役とかがいいんじゃない?
特殊制御リールを左リールにして、逆押しなら揃えられるようにするとか。
通常時はレア役にして、ART突入契機にする。
頻出ボナならシミュが引いてもすぐに転落するし、あまり気にしなくていいかと。
ビキニパイとかバジリスクみたいな方法はどうなの?
サクラ大戦3の話で思ったが、やっぱり「打ち手が負けにくい」を売りにする台は規定云々以前に無理なのね。
小売業の「薄利多売」みたいな考え方はパチンコ店では通用しないのか。
等価だからだよ。等価って時点で薄利多売の正反対。
低設定域で夢見れるような要素を見せにして基本的にはスコスコ抜けるコイン単価高めのART機がホールへの訴求力高いんだろうな。
サクラはエウレカに比べて夢が見れすぎた。
あとゼットが不遇だったのは速度と連チャン性の割に吸い込みが弱く、打ち手に優しかったから。
まぁ最低設定の2をうまく使わなかったホールがバカなんだけどな。基本的にホールはバカ。
そもそも薄利多売っていい事じゃないからな
まあパチ屋は暴利多売を地で行くようなとこだがw
> 基本的にホールはバカ。
同意過ぎる。
文句言うクセに、自分達は大した努力しないし、
ちょっと甘い顔すると付け上がるし。
もちろん、良いホールもあるけどな。
>>691 コレ見て思ったんだけど押し順間違いで必ず枚数役が揃う機種で
少枚数役が高RT突入の契機になる機種ってある?
このタイプのART機はボーナス後直でRTになるか
SINこぼし目からRTになるって機種しか思いつかないんだけど
>>729 シミュ神は「小役を取らない」選択肢は絶対にないけど
「少ない枚数を取る」選択肢は否定されてないので
そういう仕様だと何らかのこぼしを使わない限りシミュがRTに入ったり落ちなかったりしちゃう
普通のユーザーですが質問があります。
最近のART機でART中に白ナビで逆ハサミをする機種がありますよね。(南米ドンや俺空など)
あれってハズレ目で止まりますけどsin回避って事なんですか?
上記の2機種は無限RTなんで上書き防止したいってのはわかるんですが蒼天のCZは要目押し(羅龍盤狙い)じゃないですか。
ここがわからないんです。
どうでもいい事なんですが気になっちゃうスロ好きダメ人間なんです。
駄文すんません。
ありがとうございます。思い切りマルチでしたか。すいません。
ところで逆ハサミだけこぼし目出ない制御ってどんな仕組みなんでしょう?
無知で申し訳ないです。
どんなも何もこぼし目は役じゃないから
最大限に引き込む義務がない=やりたい放題
最近特に案が出てないから555を使った案を投下してみる。
ゲーム性は603と同じコンセプトだけど、ボーナス成立RTを使わないで、リプ三択ミスかボーナス入賞でRTを終わらせる感じ。
良く言われるリール配列考えろ!が面倒だから押し順はやめて、左と中を目押しする方式にした。
目押し面倒or出来ない人は打てないけど先日ツインの押し順間違えてるDQNな若者を見て絶望したからシラン。
あと小役確率は面倒で出してないけど、概ね603の改良な感じ。ただ払い出し枚数とか全然違うから希望が有れば計算する。
【概要】
●変則3ライン(下下上、下下中、下下下)
●通常時3BETONLY
●ボーナス中2BETONLY(上上上、下下下の2ライン)
●小役優先制御
【ボーナス】
●一種RB
XXX
・2回の入賞か、12G消化で終了
・ボーナス中2BETONLY・最大純増6枚(5枚x2回)
【小役】
●3枚
ABC/X/any(左3択)
●5枚
ABC/ABC/any(左中9択)
●リプレイ(通常時Aのみ成立約1/7.3)
@ABC/Y/Y(左三択)
AZZZ
BZYY
【RT】
通常時はリプレイAフラグのみ抽選
@3枚取りこぼし
・リプレイ@+Bフラグのみ抽選状態へ
・ハズレフラグ無しのリプレイ確率
・ゲーム数無限
AリプレイB入賞
・リプレイAのみ抽選状態へ
・リプレイ確率1/7.3
・ゲーム数65536G
Bボーナス終了後
・リプレイAのみ抽選・リプレイ確率1/7.3
・ゲーム数65536G
【フラグ】
●3枚役
・3枚が一種類が成立
・3ラインで入賞し9枚の払い出し
●5枚+一種RB
・5枚の一種類が成立
・左または中の第一停止の不正解時ボーナス入賞
・5枚役は3ラインで入賞し15枚の払い出し
●リプレイ
RTの項目参照
とりあえずRBの自動入賞が面倒なのって、入賞図柄の組み合わせ数に制限があるからなんだよね。総組み合わせの何分の一までとかいう項目
3リールのスロットなら組み合わせ数は51だか52だかが上限だと思った
その案だと75通り必要だからNG
改善策を立ててくれ
>>737 その規定すっかり忘れてたよ\(^o^)/
とりあえず有効ラインに上下上のラインを追加。
これで36通りになると思うけど…
リール配列適当に考えるなら…
Oは適当なブランク図柄として、
左リールはAXOZOOOBXOZOOOCXOZOOO
中リールはAZYXYZYBXZYYZXCYYZXYY
右リールはOXOOZYOOXOOZYOOXOOZXO
みたいな感じかなぁ。
それだと通常小役成立時に上段にしか引き込めない位置で押したら困るよね!
それなら通常時ラインは変則4ライン+上中中 下中中の6ラインのがすっきりするよね!
>>739 俺も555の案が出たくらいに考えたけどな。
実際に書き込むのは非常に面倒だったわw
>>740 DDT必須機種なんで…と言いたい所だがリール配列的に問題無いならなんでも良いよ。
ただ、現状でもリプレイと3枚は必ず引き込むから問題ないと思うけどね。
5枚は2リール目は引き込まないから通常時のDDTが中押し枠内狙いになるけどw
ART中はナビ出るんだから枠内に押して下さいでOKだと思う。目押し出来ない奴はシランよ。
まって!凄いこと思いついた
優先順位を子役>ボーナスにして、1枚役がほぼ毎G成立する仕様にする。
で、ボーナス放出契機も小役重複のみ
すると、あろうことかずーっとボーナスが揃いません!
しかもその1枚役も押し順1枚役とか、要目押し1枚役にすれば色々と幅が広がる!
それだけ。
ゼゼゼゼェェェーーーーーット!
ゼットゴールドの案ってスレ的には既出だったんかいな。
「役比か短期で落ちんじゃねーの」的扱いだったのかな。
>>743 小役優先の噂の段階で「1枚役で擬似ストックできるじゃん」
>>744のあとドラキュラが出た時点でシミュが子役優先制御だろうと即揃えるらしい事がわかって
スレの流れが収束してしまった。妄想してた人はいたらしい。
1枚役の穴をナビして揃えさせる案はすぐ出たね。
ドラキュラがコケて日の目を見ないかと思ったがちゃんとやってくれるあたりさすがNET。
他のメーカーがやらないことを平気でやってのける。
そこに痺れる!憧れる!
NETにはこれからも頑張ってもらいたい
しかしネオストックタイプはゼットゴールドが完成形という
>>748 実際あれ以上構成比率を洗練するのはムリっぽいよなあ。
先発隊ドラキュラがあそこまでやらかしてなければ
ここまでの不遇機にはならなかったかもしれないのに…
不憫すぎる。
>>741 うん、だからさぁ いくらDDT必須だからってね
メインに近い役が全部特定位置押したら完全に取りこぼせるわけじゃん
シミュレーションの任意試打で下限55%を余裕で切ってNGになんの だからどの目押し役機種も取りこぼしないように作って…
あれ? でも三択目押し系の機種も左を第3停止にしたら任意に取りこぼしできるよな…
つーことはあのシミュレーションは完全に押し順も位置も任意ではない、ってことか?
>>750 シミュ神試験は小役全力奪取。
実射試験は全力DDT。
その点において問題はない。
検定で落ちた事由が見られるサイトとかあるんだっけ?
下限55%に引っかかった機種があるのか知りたい。
>>749 俺は好きだったけどな、ドラキュラ。
銀英伝や甘ぴかもそうなんだけどちゃんと目の前のメインリール上で7がばしばし揃うってのは打ってて面白いよ。
前評判ばかりが先行して過剰に設置されてしまったのも不人気を加速させた原因。
あと、あまりにも出玉が設定に忠実すぎた。
連荘とハマリを繰り返すだけの単調なゲーム性だし。(それがいいんだけどw)
ハズレ確率が中くらいの引き戻し用ボーナスがあってもよかったかなと。
>>751 わざわざありがとう。
まぁ後は小役確率だけだし、暇なときに555案で何か考えてみるお。
>>749 俺もドラキュラもゼット好きなんだけどな〜
ほんと即撤去だったからな。
一列入れた店とかアホすぎる。
今回のサクラ大戦の件といい、店が台の使い方分かってないと良台も糞台になってしまうからなぁ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 21:11:37 ID:rJ05DaMZ
>>752 過去に下限落ちはあるよ。
見れるサイトがあるかは知らないけど、メーカーには毎月不適合事由が送られてくるんで。
>>754 入れない店にも問題がある
話題性でしか入れないから新鬼武者やエウレカの焼き直しばっかりに
マジスパやドリームJラッシュみたいなはっちゃけたのも欲しい
カッパかコーラが走れメロスの設置の少なさに嘆いていたなw
>>756 うちの近所の店とかドリームJラッシュ12台入れて即効客飛んで一月たたずして全部撤去だったよw
店も入れる台数考えるのは当然だけど、売る方も詐欺みたいなPV作って売り込んでるからなぁ。
ジョーとかヤマトのPV見ると笑っちまうよ。
俺らからしたら仕様にざっと目を通しただけでどこで搾取するのか丸見えだもんな
ホールバカだわやっぱ
客もバカ増えたからかな、もしかして
ひぐらしのCZで若者が全力で中右左のフリー打ちしてるくらいだもんな
天外スペックのテーブルちょっといじくるだけで稼働なんて伸びるじゃんかよ
そりゃベタピンなら客も飛ぶわ、高設定でも吸い込む台作らんと
>>751 じゃあなんでゼットの単独ボーナス(成立後ハズレ)は1/65と、常時ナビ無視でフル順押しでも55%超えるような値に設定してあるの?
実射が常に最適打法やるなら純ハズレ確率もっと下げてコイン単価上げることができたよね?
それならゼットタイプはゲーム性がもっと洗練できるじゃないか
>>759 むしろ55%切らせる意味有るのか?
無意味にコイン単価上げても意味ないんと思うんだが。
Zに関しては、ボーナス確率と小役確率は完成されてるって話しでしょ。ハズレ確率は別に0でも問題ないと思うけど、そこはゲーム性の問題。
あと実射検定が全力DDT(最良の打ち方)じゃなければ、毎ゲームビタでハズレ目のRT突入率大幅アップにより機会割119%オーバー、通常時フリー打ちで119%未満とかていうのがまかり通るわけで、むしろ歓迎状態なんだけど。
>>758 高設定である程度吸い込むのは重要だよね。
逆に低設定でもある程度吐き出す性能。
無駄に119%にこだわっても、使いにくい機種は馬鹿な店が使い方間違えて糞台認定だからな。
>>760 最良の打ち方とは別に完全フリーうちのも行われているとこのスレでは前々からいわれてる
>>761 それは多分、短期中期のせいだよな
4号機なら一撃1000枚のATを低1/900→高1/300とかなら可能だったが
いまは一撃500枚そこそこのART
これで魅力を出すなら当たり易くするしかないから必然と吸い込む箇所が少なくならざるえない
だからこそ頑張って色々と試行錯誤したマイナー機にも
集客が欲しいんだけどね
俺空がドリームJラッシュみたいなシステムだったらどうなるだろw
ネームバリューある機種は無条件で集客あるしホールも入れるが
北斗2より酷いダメ出しになるんかな
そう考えたら2027て奇跡の様な台だった
新しい看板になる人気ネタ次第だなあ
5号機になってタイアップは豪華になってるのにね
「出玉が糞だから」て言う割には出玉があるマイナー機を打たない客も悪いのか
ゼットのコイン単価をあれ以上上げる意味なんて、あるに決まってる。
RTを使わないんだから、実質の機械割が全ゲームの数割がRTに占有されるART機より、差玉面で明らかに有利だろ。しかもあのバランスである以上短期通すのも超有利
実質的に6段階分の中長期だけ考えりゃいい
単純に低設定の吸い込みきつくてショボ連がなくなりゃホールへの訴求力になるだろ
>>762 まじか。普通に初耳な件。
>>763 2027はホントに良調整だったわ。
最近の機種は中途半端な機種が多すぎる。
戦国猛将とか良い例だと思う。
初代は武将選択+ワンチャンデブ倒したり、信長でもぶっ倒して無限来れば何とかなる的な台だったのに、通常突入ARTの性でグダグダ。
何で戦国が流行ったのか制作者が理解してないのが分かる。
>>764 コイン単価上げたゼット案任せたゼッート!
以前にゼットゴールドのハズレをもっと低くしたら?的な案は出てる
そしてゼットゴールドのハズレ確率が順押し完全フリーうちでちょうど下限の55%に引っかからないようになってるっていうやり取りが前スレかその前スレでされてるはず
ただし、順押しフリーと全力技術介入の両方が混在するとなると、
スーパービンゴSP3についての検証をせぬことにはいかんのね、ここについては未解決
ビンゴSPのどっかに問題ある?
ナビ無視フル順押しで55%切る点。SP3って5.1号機のくくりだよな?
順押しじゃないんでは
その例だとRT2のほうがリプレイ確率高くなってるから
シミュが高確RTにたどり着く、よってアウト
仮にRT1のほうがリプレイ確率が高い場合は一応大丈夫だけど
RTに突入させるために1/7.3を2回引かなきゃならない地点で
ボーナス後CZタイプよりも第3ボーナスタイプよりもRT待機が長くなりそう
>>771はスーパー亀レスなんで忘れてくれ
ビンゴSP3の議題のミソは「提出義務がある台の実射試験によるフリー打ち」だよな
前スレあたりに提出以外の打ち方もされていたというレスがあった気がする
ただ、その方法で機械割をチェックするほどの試行をするとは個人的には思えない
実射試験によるフリー打ちは順押し固定とも限らんのでは?
「基本的には提出資料通りに最適化された打法で実射するが、その際にはランダム停止にて下限下回るベースではないか確認したりもする」という事か?
こうなると検定時に見えざる恣意性の介入する余地があるよね
たとえば、2.3枚くらい増えちゃうART機なんかで300GくらいARTが続いたタイミングで検定神が「たまたま」フリー打ちでベース確認が取りたくなっちゃったりすることも、あるのかもしれない。
もしかしたらね。
小役ビタはずしでART抽選とか
押し順とか7を狙えはもうヌルいよ
何言ってんだこいつ
サクラ大戦のマイスロやってて思ったけど
あれって選択ヒロインによって小役(スイカとかチェリーとかの)ナビ率が違うなんてことはあっちゃいかんよね?
ART機については(ほぼ)演出関連の提出義務があると思うけど
この辺の検定ってサブ基盤を実際にチェックしてんのかな
まさかここだけメーカーを信用してってことはないだろうし
なんであっちゃいかんの
よく考えたらあっちゃいかんくないなw
演出の提出義務も最高機械割の演出を提出すればいいだけか
できれば最初からチラシの裏にお願いします
ART機で擬似的に4号機のリプレイ外しや小役ゲームを再現してもやっぱ面白くないのかね?
小役ゲーム100Gでワンセット30GのJACINリプレイ3回入賞でART終了
JACINリプは押し順や技術介入で入賞回避可能でギリギリ100Gまで引っ張れるかで出玉は変わってくる
通常時は小役こぼしでRT突入
複数のRTで777リプレイ成立確率も変化する
連荘に当選すれば777リプレイ当選確率の高いRTまでナビ発生とか
テトラリールだと…?
>>782 ごめんちょと意味がわかんない
4号機は小役ゲームは無いよ
厳密に言えば小役確率は上げられないだけだが
JAC(RB)は最大12遊技・最大8回入賞で終わるし
一種BBは払出枚数でしか終わらない
777リプでナビなら
銀河英雄伝説、天外魔鏡、シンフォニア
成立JACを揃えさせない系なら
ドキッとビキニパイ、ドリームJラッシュ、バジリスクなど
>>782が言ってるのは
「ARTを使って擬似的にリプレイはずしのようなゲーム性を再現できないか?」
ってことでしょ?
100G消化or有限RT3回突入で終了。
終了条件を満たすまではパンク回避ナビ。
初めの2回はすぐに特殊リプを揃える。
規定プレイ数ギリギリまで消化したら3回目を取る。
みたいな事だと思う。
その仕様だと100Gとやらの小役ゲームは基底状態になるんじゃね つまりシミュ神RT入り放題おいしいです
そこの部分、単なるアシストのあんまりないARTにすればいいだろうけど。そうなると押し順リプレイ出まくりのゲーム性になる
わざと小役外していった方が結果としてRT滞在が長いから差玉が大きくなるとか。そういうのはできないのかな
それ要はリプパンじゃんw
4号機の時も直接リプレイ外しが面白かったわけじゃないからなぁ
だってあれは引き伸ばしゲームに機種によっちゃ2枚/G以上の効率があるから価値があったわけで
南国の6確とかフルフリーでブン回した方が効率よかったんじゃね
シンフォニアの777は逆押しベルこぼし目だったかと
>>784 4号機のBIGには普通に30Gの小役ゲームないか?
ハズレもあるけど毎Gのように小役揃うし
純増11枚のボーナスがベル確率くらいで常に成立してる(演出なし取りこぼしなし)
特定役入賞で揃える前に純増700枚のART
純ハズレかなんかでボーナス後天国→ART
これで疑似4号機にならないか?
まぁ純粋に711枚純増のARTでいい気がするが無いからだめなんだろうし
頑張ってARTいれて20枚とかだったらこっちのほうがましかと
>793
通常小役はどうするの?役物比率とか考えてる?
飢狼伝説で差枚数管理のARTってのはあったけどヒットしたとは言い難い
差枚数管理がウケるならもっと発売されててもよいはずだが実際には皆無
「五号機でリプレイハズシ」で誰もエイリアンを挙げないのが高砂のクソっぷりを表してるな
>>793 794の言ってる通り役物比率的に厳しいよね。
そんな貴方はボーナス+ARTで711枚取れる新大花火に期待するんだ。
>>794 差枚数ARTて機械割とか管理しやすそうなんだけどね。
個人的にはアストロ事件の性で、差枚数は使いにくいていう話から店が嫌がるのが原因な気もするがw
とどめ刺したのはビンゴSP3だろ。吸い込み方式のベタピンで、夢すら見させてもらえないとか。どうみても元気のが出るわ
>>793 1/40くらいで少枚数REGとCTが成立して、ART当選した瞬間問答無用で9枚役81回揃うまで継続する機種があったなぁ。
その会社、民事再生法適用されたけど。
>>798 すげえ好きで打ち込み倒したわ。
変則リールと液晶なしってだけで世間的には見向きもされなかったが。
あの会社の変態ART機にハズレはなかった。
A700機なら、ボーナスの搭載なんかやめて小役のみを搭載し
ボーナス確率程度で差枚管理ARTに突入させることで再現可能だよね
連チャンも自由にできるし
ただし、ホールと客それぞれにウケるかどうかは別問題
ところで、Sin入賞後の1ゲームに限って小役確率を上昇させられるけど、
特リプ確率は変動させてもいいんだろうか?
ARTだけで700枚出そうと思えば最低でも消化に300Gかかる
出玉スピード上げると検定でまず落ちるだろうし、かといってメイン役9枚にしたら作業感半端ないだろうし
ARTってそれ自体で増やすってよりボーナスや上乗せに期待して打ってる部分が多いからまず受けないだろうね
ART1回平均250枚くらいの天外があんだけ当たりキツいんだから700枚とかどんだけ
当たらないのか容易に想像できるな。
天外は連荘時の当たりの重さで1000枚くらい意外と簡単に出てくれるのがよかったけど
ARTは50枚か100枚でBIGも120枚程度にしたら
もっとテーブルや自力短縮も甘くて赤7もバシバシ揃って上乗せが楽しめるゲーム性になるんじゃ?
とも思ったけど甘いか
連レスだけど
>>800 ドリスタとかsin後1GがCZ
というか、sinに低確RT付けてARTパンクさせたりしてるんだから
そりゃ逆もできるでしょ
その昔、120枚どころか27枚のボーナスを搭載して、連チャンしだすと7がバシバシそろう機種があって
マジレスすると初当たりを安くする分だけ実際の出玉が少なくなるんだから
上乗せバシバシして大連チャン!500枚も出ちゃった!だろ
そもそもハマりがあるからこそその分出玉に振れたのに、そのハマりを否定するのはアレすぎないか。ピンポンとか色々短縮要素ふえたし自力解除も割とできるけどそのせいで肝心のARTがカエルの小便なんだから
天外よりもっと天井深くして、消化中の押し順リプレイなくして赤7当選率上げるだけでいいよもう あのボナ確率と出玉とモード移行は神バランスだから変えてほしくないな。
>804
ドリスタの例は知ってる、好きでよく打ってた
問題はSinで小役の確率上昇を行わなければならないワケだが
小役ではないリプレイも確率変動させてよいのかどうかということ
だからSIN揃いでRTパンクするってこたぁボーナス揃いRT搭載機って事だろ
人のレス読めよ そんで少しは考えろよ
あとこのスレで特リプ(笑)なんて言ったら鼻で笑われるぞ
リプレイ確率変更できるってのはその内訳を変えてもいいっつーことなんだし
そもそも特殊だのなんだのなんて概念はない リプレイが複数あるってだけ
>>807 規定において再遊戯と入賞とは全くの別物
SINが上昇させられるのは入賞の確率や数
ただSINをRT図柄にすればいいだけなので特リプの確率も変動させる事は可能
SINのJAC中はリール制御を通常時と変えていいなら、RTに突入するリプレイと突入しないリプレイを重複フラグにして
抽選確率はそのままでリール制御を変えて、RTに突入するリプレイが揃いやすくするというのはできそうだが。
それするなら規定数変えなきゃいけないけどね
sin後にリプ確率変えて良いのはsinをRT図柄に指定した時だけだよ。
まあ基本的に勘違いしやすいよな自分が氷解したのは赤ドン
赤チェリーは [赤チェリ/三尺/ANY]で払出のある2リール小役
だがチェリーのパンク(RT)は[赤チェリ/ANY/ANY]の1リールがRT図柄
ドリスタのSINもSIN図柄があって揃えば小役ゲームが作動し
SIN図柄と同じ図柄並びがRT図柄でRTも作動
このRTは別にSINで発動してる分けでなく
たまたま同じ図柄てだけの便乗て理解しないと
性能がごっちゃごっちゃに混乱してる元かな
ドリスタはsinで1Gだけ1枚役の確率をUPさせて揃えばRTじゃなかったか?
まぁ今はそれやらんでもベルハットそろい自体を突入目にして
SIN成立時の押し順のみでRTに入れられるじゃん
>>737 今更だが
エニィバーは駄目なのか?
4*4*4種のボーナス配列があった気がするんだが
>>817 あれは2種BBだから図柄数は問題ない
2種BB
→ボーナス図柄数に関する規制は特になし
1種BB
→2種BBが非搭載なら6通り(全組み合わせの1/1500以上)まで、
搭載なら12通り(2/1500以上)まで
第一種特別役物(RB)
→BB搭載なら18通り(全組み合わせの1/500以上)まで、
BB非搭載なら55通り(3/500以上)まで
819 :
818:2011/02/14(月) 17:31:13 ID:VdOZAhzs
失礼
以上→未満で
だからRBとCTのみ搭載ならば、変則4ラインで目押し不要ボーナス機はできるのだ
という寸法
JAC(RB)のみならエライ配列可能だよな
変則4ラインならば45通り
カイジ8ラインならば27通りですむ
つまりカイジ8ラインならば2種類のRBが目押し不要で用意できるのだ いや性能差あるRBを別で用意できるかどうかは知らん
通常だと設定1で96%でマイスロコンプすると100.05%にまでなるとか無理なの?
それが通りゃなんでもありにならぁな
マイスロについては無理だろう、が結論
そもそもマイスロ搭載に関して「機械割に影響しない」ことを示す為の資料がめちゃくちゃ多くて苦労した、と過去スレで業界話が出ているみたいだ。
液晶介入による機械割変動はどこまで許されるのかが気になるね
なんだ・・・マイスロによるお得な要素があればみんなやるだろうし
マイスロコンプの為の稼動も上がって設定1でもかろうじて100%越えだけど
それまでに貢ぎまくってるからあんま意味ないぜwで客も店も得?するだろうに
あれだな、マイスロコンプ率で諸々の当選契機が分かるようにするくらいがギリギリじゃないかな
ちょっとスレ違いですまんが、パチの規制に詳しい人いる?
初代ガロやギンパラ2みたいな羽根当たりで連チャンの継続、非継続を決める機種で、
セグ表示前に時短の有無を打ち手に知らせるのは規定に引っ掛かる?
引っ掛からないなら、パチンコで蒼天式ARTみたいなことが出来るんじゃないかな
「今だ!右を狙え」とかで、継続の時だけ打ち出すナビを出すとか
>>827 セグで時短の有無を告知してるんだが?
変動(ウエイト)で告知くらいは可能だろうが
羽パチからみればね、確定(プレミアム)演出とかも現行あるし
あとGAROやギンパラ2は
そのスタート→セグ告知→V入賞が間髪を入れずに終わってるだけで
最初の1ラウンドを40秒のフルオープンにしたら
その40秒の間に告知&打つ打たないも可能だろうが
さすがにV入賞の保証は無い
似たもので、電チュー優先で ヘソ保留先読み し
ST8回転を使う連荘機案が既出だが実現してない事を考えたら無理な可能性もある
また自粛してる
あとは、パチンコにもこの手の立てたら?
ヘルシングとか色々できる余地はあったんだし
類似で「ぼくのかんがえたさいきょうすぺっく」スレがあるけどさ
個人的にはベノムスペックは青天の霹靂だったわ
右打ち対策の穴はあるけどな
NETはベノムとかヴァンヘルみたいな変態システムをネオストックでやってくれんかね。
初回AT当たり時のナビ数を10回とか15回に固定して途中で条件満たすとチャージとかさ。
Zみたいにただ淡々と連荘するのもいいが、割り切ってナビがある間だけ専用演出とかでも
いいと思うんだよね。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 00:36:19 ID:9PMzCpvs
>>830 その手の演出で巧いなあと感じたのはギラ爺だな
あの先読み8ゲームにはやられた
しかもくの一チャンスもあって追随を許さない
MAXチャージ式はいいかも
ベルメーターがあってベルが揃う度にメーターが下がり
チャージ演出で成功したら必ずMAX
この手は中途半端なチャージは厳禁
上乗せと勘違いされたら
MAXチャージは上乗せ限界みたいに感じて損な気分にさせる
だからゼットは5回ワンセットでセット中上乗せ抽選にするだけでも全然違うって
高確を入りにくく長く続くようにすればなおよし
ゼットゴールドはAT性能はあれ以上上げられないんだよね?
ボナスの確率と枚数やらいじってバランス変更は可能だろうが二番煎じな上に大差つかないかと
現状バランスもあれがほぼ理想って感じだし
純増三枚を超えるミラクルでもなければドラキュラタイプは受けないだろうな
最初のイメージって大事だよ
>>834 ボーナスの枚数と確率はほぼいじれないよ。
あれが現状考えうるぎりぎりのライン。
大幅に変えれそうなのは、高確率の突入率と継続G数
初期ストック個数、上乗せ関連くらい。
要はサブ基盤での調整くらいしかない。
見せ方を変えるだけでも結構いけると思うんだけどな。
現状の3色7を何か動物的なキャラに変えてナントカチャンスとかさ。
ナントカチャンスは5・10・20・30とかの規定回数揃うまで継続。
一旦終了しても潜伏後アリ。
もういっそ20連ワンセットをBIG、5連ワンセットをREGと見て、吸い込みバランスだけ変更して中身をまんまゼットゴールドにしようぜw
大体小役契機上乗せとか好かんもん
4.5号機STみたいなモード式ループと引き戻しを単純に終了時抽選でやってくれりゃそれで
小役当選なんて天外みたいに忘れたころにやってくれりゃいいんだよ。ないものと思って打って小役当選するからビクンビクンする
どのメーカーも初代北斗の幻影ひきずりすぎじゃね
>>839 ここは限界スレです。
「ぼくのすきなすろっとおひろめかい」は他でやってね。
マジハロ3ってARTに斜めカボそろうと
毎Gカボチャ揃うART?入るらしいね。
どういう仕様なんだろう。
斜めカボ=ボーナスで毎G揃うだけなのかな。
通常ART→毎G揃うARTにRT上書きってできるんだっけ?
有限RT→無限RT
無限RT→無限RT
無限RT→有限RT
有限RT→有限RT ←コレだけダメだった気がする
間違ってたらスマン
あれ?五レンジャーって有限→有限か?
まあいい良く知らずにレスした俺が悪いな 吊ってくるわ
俺も有限→有限の上乗せはダメだった気がしたから聞いてみたんだ。
ゴレンジャーってあまり打ってないけど,
ボーナスでRT上書きだったような。
ああ、ゴレンジャはボーナスでパンクしてるからいいんだな
またスレを汚してしまったな、失礼する
>>845 違う。
あれは貫通型RT。
パンクはしてないよ。
あ、いやスマン 書き方ヘンだから仕方ないんだけど
そこで貫通型って言っちゃうとBB中がRTになってしまうと思う
もうこれ以上恥晒したくないんで消える ホント適当こいてスマンかった
>>840 うるせぇクソボケ
こっちは中期制限通過期待度80%以上ベースでのモード式ART当選テーブルのたたき台作ろうとしてんだよ
モード式ARTの限界にチャレンジしてんだよ、短期長期さえ通りゃ後はどうにでもなる。とかお前らが思考放棄してる部分を埋めようとしてんだよ
どこがスレ違いだ。説明してみろ。
>>841 ヒント:銀英伝
現状、カボチャ揃いはリプレイという予測が主流
だからこその1ラインじゃねぇの?
現在の流れであれだけ多数のARTを用意して1ラインの機種で、リプレイの揃い方がメイン移行契機にならない機種はあまりしらん
なんか荒れてるねえ
>>839 >大体小役契機上乗せとか『好かんもん』
>4.5号機STみたいなモード式ループと引き戻しを単純に終了時抽選で『やってくれりゃそれで』
>小役当選なんて天外みたいに『忘れたころにやってくれりゃいいんだよ。』
>『ないものと思って打って』小役当選するから『ビクンビクンする』
>『どのメーカーも初代北斗の幻影ひきずりすぎじゃね』
>>840 >ここは限界スレです。
>「ぼくのすきなすろっとおひろめかい」は他でやってね。
>>848 >うるせぇクソボケ
>こっちは中期制限通過期待度80%以上ベースでのモード式ART当選テーブルのたたき台作ろうとしてんだよ
ぷぷっ
面白いぞもっとやれ
マジハロ3は通常ARTが有限RTから無限RTに変更でしょ
カボRUSHはカボリプ確率が劇的にUPする有限RTで
消化後に通常状態(カボチャンス)に戻るような感じなんだろうか
それとも規定G消化でカボリプ確率低のRTへの移行ナビでも出すんだろうか
>>842 分かりやすく言って、
ボーナス終了契機→図柄揃い契機、はどっちが無限でも有限でも書き換え可。
図柄揃い契機→図柄揃い契機、は前が無限なら後が有限でも無限でも書き換え可、
前が有限なら一切書き換え不可。
ゴレンジャーはGTがボーナス終了後RTで、RT終了契機が「一種BB成立」と「規定G数消化」
二種役物に当たる異色ボーナスは終了契機に当たってない。
>>853 通常RTが高確RTなら有限消化した後すぐに復帰出来るしそうしないとぐだぐだ言う客がいると思う
>>827 パチンコは液晶演出が出玉性能に直結してしまうとアウトだと聞いた。
例えば、右を狙え、3,2,1,0でアタッカーオープンさせたりすると公正を害する調整云々で検定落ちるとか。
そういや藤商事がむかーしそんな台出してたよな。
回転体の軸にバリが付いてる台だとナビ関係なくV直撃できる攻略で速攻なくなったけど。
>>856 dクス
ということは、パチンコは原則として運ゲー要素でしか当たりを決められないということか
個人的になんで出ないのかなーと思うスペックは
・通常はボーナスのみで増やすノーマル機だけどごく薄い確率で爆裂期待大のARTに突入する
4号機だとメフィスト的な仕様
・通常のボーナス以外にテーブル管理のARTで128G以内で50〜60%で軽いARTが連荘する仕様
ボーナス引いてもARTのテーブルには影響なし
・AT役が5〜6枚のART機
準備でなかなかAT役が落ちないとかART中に落ちないとかそういうのが減るし
ナビの機会が増えても押し順リプよりはイライラしないはず
・AT役が押し順と目押しのW仕様
単調さも消せるはずだし簡単でも適度な緊張感はほしいってことで
・めんそーれ2
→やったー8200分の1引いたから白CT引くまで無限RTだー
・出玉にメリハリ無くなってつまらなさそうだがどうなの
→引き戻し含めると現状維持ベース、ってこたボーナス確率あげるしかねぇや
→じゃあART機ではなくRT機のがいいよね
・めぞん2
→メイン役6枚にしたらお前増加速度めっちゃ落ちるよ
小役確率上げるってことはそんだけリプレイ増加の恩恵減るんだから
・まずは自分でリール制御と役構成を貼って。
めんそーれ2は純増0.1枚以下とかそんなレベルじゃなかったっけ?
早くボーナス引けないとダラダラ感ありすぎで駄目だな
でも、プレミアARTが全設定ほぼ共通の突入率として
小役でのコイン持ち、AT、ボーナス以外に設定差付けられないよな
よくあるように共通と押し順用意して高設定のコイン持ちをよくするのは
カチカチ君で判別されるから大差つけるのは微妙だし
ATはゴルゴや餓狼をみても突入率で判別されまくりだし
ボーナスは低設定は問題ないとしても
高設定はAT抜きボーナスのみで106%とか可能なのかね?
まあ、メフィストなら高確での抽選に当選すれば次回ボーナスまでARTとかでもよさそうだけど
ガメラとか近いんじゃないか。
ところで、Zゴールドのボナ非成立中は純ハズレあるのかね?
規定上無しはできないっぽいから1/65536とかであるんかな・・・
>規定上なしはできない
どの規定を指してるの?
>>864 内規。
でも多分、今はハズレが無くても平気。
>>860 長期的にみれば面白い とは思う。だが
・通常はボーナスのみで増やすノーマル機だけどごく薄い確率で爆裂期待大のARTに突入する
検定で入ったらほぼ落ちるじゃないか。かといって通常時10000も回して入らないようだとks扱いされるのが常だし。
・AT役が5〜6枚のART機
めぞん2
>>863 見たことあるよ。
何か謎の目が出現して、払い出し見たら0。
高確中だったが、特に何もなく抜けた。
そういや ネオストック機だが
大阪の1店舗にだけ入ってた(撤去済み)の「チバリヨ」がそれだったらしい。
どんな払い出しだったのかとかさっぱりだが。
ちなみにネットの中の人のツイッター曰く
惨敗したから全国販売は厳しい。ネオストックは醸造中ということで。
とのこと。やる気はあるらしい。
1店舗…
今はARTか良タイアップかサミーじゃないとまとまった導入ないからな…
個人的にまだでないのかなぁーってのは
くにお以降のSINと小役の重複機だな
やっぱ無理になったんだろうか
>>866 1/16000くらいで期待値2000枚超のレベルなら大丈夫じゃないの?
これなら2日に1回くらいは引けるし
6000G間に2回以上引いちゃったり運良く伸びたりしたら落ちる可能性もあるけど
チバリヨは四号機ゼットや嵐みたいな連チャンモードから95%爆連に引き戻しさせるシステムだったみたいね
あの特殊な挙動と技術介入性にマッチするシステムを構築してほしいものだ
G-SPINの絵柄、あんなにでかくていいのかと思ったら
メインリール別にあるのかよ
sinこぼしと小役こぼしのハズレ目って同じにできるよな?
だったら
>>862は設定が高くなるほど押し順小役を減らしてsinの確率を高くすればいい
これで表面上のこぼし目の出現率は同等になる
sin同士の重複もできるならsin入賞での設定判別を避ける為に低設定は複数のsinが同時成立
これでsinを狙った場合の入賞率もある程度設定差なくできるはず
表面上は低設定でも高設定でもさほどコイン持ちは変わらないが
実は低設定は押し順小役こぼしまくりで高設定はほとんど共通小役なのでボーナス確率も上げられる
規定を理解しよう
>>874 ボーナス同士の重複は5号機では認められてない
SINもボーナス扱いだよ
あと、ART機ではないんだよな?
ARTならば低設定の方が増えることになるし
高設定は役比が心配なんだが…
ボーナスの性能が同一なら赤7と青7とBARとか
どの絵柄でも揃えられるようになったんじゃなかったっけ
もしかして例えばハピジャグのBIGをバー揃いでも7揃いで作動させられるのを2つのボーナスを重複させてると思ってんの?
重複というのは言葉のあやみたいなもんだったんだけど・・・
でもそうすると複数のsinを設定してこのフラグではAとBのsinどちらでも入賞させられるけど
このフラグではAのsinのみとかは無理なわけね
>>877 それは、複数の図柄で始動できるようになっただけでフラグとしては1つだよ
ボーナスの重複?の話でふと思ったんだけど
これはあるボーナスのフラグで性能が同じならばどちらでも揃えられるって事だと思うけど
この同一性能っていうのはメインでの性能のみって事でいいのかな?
例えばART機でボーナスが3色あって
どの色も払い出し枚数や小役確率は一緒
でもART関連の抽選方法が違う場合
一応メインでは同一性能だから3色を任意で揃える事は可能なのかって事なんだけど
だいぶ前から言われてるなそれ。
それなら戦国方式で良くね?レベルの結論だった気がするが。
可能だろうけどそれならルパンの方が斬新じゃないかと
性能が同じならばうんぬんっていう表現が似つかわしくない 実質作動させるボーナスは同じ
入り口が複数あってもいいってこと
後半は赤ドン
NETのココナナ、MAXベット長押しで1枚がけになる機能が
完走型ARTだけどRT部分は無限になってて
ART終了時にボナ引けてれば、RT転落まで待たずに1枚がけでボナ揃えられる
って感じなのかな?あんまり詳細よくわかってないけど
ART終了後はCZに戻るらしいので単に有限RTに突入する図柄が複数あるだけではないかと。
初めはそう思ったけど、RT9種類は多すぎる気がするのと
絵柄は普通っぽいし、出目でRT数わかってしまいそうなのが気になる
BASARAってパネルにも小冊子にも小役の配当表がないし、
パネルに液晶に出るとも書いてない。
適当にボタン押しても表示されないし、
液晶のデモ見てても表示されない。
とうとうこんなのまで検定通るようになったのか?
>>888 ココナナは俺も気になってたわ。
そもそもMAXBET長押しで1BETだから、1BETボタンは非搭載だよね。
BET変更案にも新風な気もする。
1押しずつで、枚数変わればいいのにね
そうすればBETボタン連打する奴減るだろうし
>>891 それ昔のMAXBET非搭載機と同じじゃね?
>>892 1押しで3枚掛け、2押しで2枚掛け→・・・以降繰り返し
1枚BETでセミ仕様になります
2枚BETでまったりノーマル機+ショボART仕様になります
3枚BETで爆裂ART仕様になります
かなり基本的な質問だけど
フラグって65536あるって認識でいいよね?
んで気になったのがRTによる(リプレイ)フラグの変化
RT毎にテーブルがあって、RT突入により参照先が変わるイメージでOK?
いや、RT9種類って見てそれだけでメイン基盤の容量占領しそうだなーと思って
65536×9 用意するだけでも大変そうだ
参照先が変わるのではなくハズレに該当するのがリプレイに置き換わる
どっかに4ケタあればいいって言ったらどう感じる?たしかに9とかかなり無駄遣いしてそうだけど
ていうかみんなココナナの情報どこで仕入れてきてんの
あと完走RT機で「1枚がけなら揃えやすいよ」機能とかおかしくね 残ってたG数分の期待値捨てて揃えさせるの?
内部通常がリプ高確率なの?
貫通とか方法はなくは無いのでは
RTが無限で現状維持or微減でARTが微増
3枚掛けだとハズレが無くてボーナスが揃え難い
1枚掛けだと小役やリプの確率が低いので揃え易い
ボーナス成立RTはないのでATが終わるまでは増え続ける
ボーナス後は何かのとりこぼしからRTに入る
上のレスを見ると9種類のRTがどうのって話があるから
ATが50Gから450Gまでの50G刻みとかそんな感じだろうと推測できる
9種類のRTってそんなモノのことを言ってたの
9種類じゃねーじゃん
ARTは最高77+6Gな。そんで1/50で入るチャンスゾーンから40%でART突入!
はいこれ7Gがデフォだ
1枚がけつったらあれだよね、三枚がけハズレなしで成立ボーナス揃えないようにして、条件満たしたら1枚がけで揃えるとかできるやつだよね
ボーナス中は押し順小役にでもしてペナルティ入賞の場合はナビださねーとかすれば対策ができる
ただART機には全くもって使えないギミック
ただこれボーナス確率は1/160前後だよ
どこに爆発要素もってくんだろ あと1BETのつかいみち
>>895 65536あるのはレバオン時に決まる判定値
フラグは判定の結果何に当選したのか覚えておくもの
RTはその判定が変わる(RT1は0〜9000がリプ→RT2は0〜18000がリプ、とか)
ARTはストック式みたいだから、爆発要素=大量ストックなんじゃない?
ボナ軽め+短めの完走型ART+ストックで、ツイン2とかに近い感じなのかな?
ドラキュラやバジリスクを見るに
単独ボーナスやJACINのフラグを成立後にはリプに置き換えるのはOKなんだよな?
ハア?
ID:RoDoHCyz
無能は喋らん方がいいぞ
その65535の数字に対するA(小役)とB(役物)の対応表みたいなもんがそれぞれあってだな
Aの「空白もしくは再遊技」の部分がリプレイタイムによって変えられるってイメージ?
成立後はフラグ持ち越しのためBの部分はボーナス揃えるまで変わらなくなる感じ?
BBとCTはそれぞれBの対応表を専用のものに変えるイメージ?RTはAを切り替えるが、BBはBを切り替える感じ?
RBとCBはともかく、このイメージだとSINはABどっちの対応役になるんだろな
Aの対応表にあたると思ってたがイレギュラーのくにおのせいでわからんなった
小役+SINがゆるされるなら、SINを全部小役と重複させて爺夏とか鬼浜仕様のCTのみにして。CT中にしか揃わない少枚数役を高確RT契機にしたらシミュの完全封印可能じゃね
>>905 もし
>>904ができないなら
ドラキュラはずっと連チャンが続くことになるし
バジリスクはずっとJACの赤点滅し続けることになるが何かおかしいか?
ボーナスやJACのフラグがリプに置き換わっちまったらどうすんだよ ボーナスのフラグは一回立ったら作動するまで立ちっ放しじゃねえか
単独ボーナスフラグに対応する値の小役抽選をハズレからリプレイに置き換えることは何に問題もありません
戦国BASARAの小役の配当表、HPにはあるな。
ただ、HPでもBASARA目(内部的には2種BB)はリリベとベベチェだけ書いて、
ベベリは書いてない。
これどうやったら筐体で配当の確認できるんだ?
>>910 第二停止ボタン押すとかかなあ
導入日にちょっと打った後配当表確認したくなってデモ画面見ようと待ってたら
いつまで経っても画面変わらずちょっと恥ずかしかったw
サクラ大戦のパネルでも大分不快だったなあ
制御用の小役まで載せろとはいわんからベルスイカチェくらい、チェリーは見た目だけでいいし、あと各ボーナスもせめて払い出し枚数位は書いて欲しいもんだ
初打ちの印象がかなり気持ち悪い
バサラって筐体から配当全く分からないの?それアリなのかな
あとバサラ目って結局RBだったのかしら
>>912 ART中に出てもRT途切れないのはRBじゃ無理。
なので、バサラ目はRT移行契機のない2種BBだね。
リリベとベベリが2G、ベベチェが5Gで規定枚数になる。
バサラ目の種明かしをしたくないからなんだろうが、
仮にもボーナスをどこにも書かないのはどうかと思う。
図柄組み合わせ数から言ってRT移行無しのCTしか有り得ない
>>909 なんか2027の無限の噂で「単独ボーナスと同一のフラグを引くのが条件」とか言われていた時に
「ART中はボーナス成立後なんだから単独のフラグなんてねーよ」と皆がわかりきってること喚いてた奴に似てるなお前
意味は通じるんだからもっと柔軟に考えようぜよ
完全に無理ってわけじゃないが例えばRT中のリプレイ確率が2分の1ならJACゲームでの小役確率が2分の1までしか上げられない
一方2種BBだとリプレイを蹴ることができるから都合がいい
さらに内部的に成立しているリプで払い出し変えられたりするしな。
いやだからRBは54種までしか使えないんだって
しかも1種BB搭載してるからもっと制約あるし
>>918 RT中のバサラ目は中チェが揃いやすい制御になるから
2種なのはほぼ確実だね
そんなわかりきった事より、
なぜ配当表が筐体に未記載でOKなのか教えてくれ。
そもそも配当表示されないといけない規則なんてあんの?
あんならなんか裏ワザ入力したら表示されるようになってんじゃね
プッシュボタン一回だろうが、一万回だろうがプロセスは変わらん
ただ液晶かパネルに表示すればいいってだけの規則なら実質見せない事も可能だろ
うん、まあ筐体に記載しなきゃいけないなんて規則はないけどね
ただ記載するのがお約束というか常識だったってだけだよ、パチ屋に燕尾服は普通着ていかないってぐらい常識だったみたいな
過去スレに昔は配当表の7図柄が重なって書いてあるだけでダメだった
ってレスがあったから、書いてない役があるなんて問題外だったんじゃないのか。
実際に不適合くらった台がある以上、配当表の記載については
単なるお約束や常識ってレベルの話じゃないだろ。
それが、いつの間に配当表に書いてない役があってもいい程にゆるくなったのか?って事。
そんなことは知らん、5号機以降の別表第5解釈基準にそんなことが書いてあったことは無い
表記がないと遊戯の妨げになるとか言われるからだと思うんだけどね〜。
カイジとかだって下に全部図柄描いてあったし。
>>926が知らない=そんな規則はない
こいつ何様?
>>927 そりゃそうだよね。
小役と配当がわからないと何を狙ってリールを止めればいいかわからないよね。
じゃあサクラ大戦とかBASARAが通った理由はなに?
サクラ大戦3は液晶上でメニューから表示させることができる旨がパネルに表記してある
天外魔境が最初かなあ? 全配当を筐体に載せずに液晶に表示する旨を記載して代表的な役のみパネルに記載するにとどめたのは
銀英とかだとまだパネルがすごいことになってた記憶があるし
最近のエレコの機種もこんな感じになってんのよね あれは見た目上・・・いや一応存在する役と配当か
戦国猛将は配当表ではない扱いで見た目上の役をそれっぽく表記してたね
それでも多くの台は制御用の役まで全部筐体に記載してたり
「液晶で出しますから」と書いて何らかの方法で液晶上で配当を表示させることができるのはそうしないとダメだからだと思ってた
バサラはまだ見たことすら無いから知らん
5号機初期はスベリリプがあるのに揃えることができない方の重複リプは記載してないとか当たり前にあったような
まあ制御用の決して揃わない小役、リプが書いてないくらいは特に害がないからいいんじゃない。
しかし、二種BBと小役を一切書かないとか問題だろ。
狙う必要がなく勝手に揃う役だったら害ないんじゃね
BASARAのスイカは狙わんとこぼすが
じゃあ書いてなくてもいんじゃね
つかパネルて後で変えられるから、検定じゃなくて警察?の管轄なんじゃないの。
爆裂王が回胴王になったのと同じで、文句言われなければオッケーみたいなかんじ。
それは爆裂って単語が射幸心を煽るって言われたんでない?
爆裂天使って名前で許可降りなくてバーストエンジェルにしたみたいに
>>938 爆裂王自体は検定通過してるんだから検定ではパネルについては問題にはなってない。現に液晶デモには爆裂王て表示されてる。
バーストエンジェルはパチンコだから知らんけど、とりあえず図柄描いてなくても検定は通るが、警察から遊戯の公正を害するて言われたら駄目、言われなければ問題無して事じゃないの。
ひらたく言えば今までのは別に規則は無いが
客に対する親切で載せてただけじゃないか?
不可思議な図柄ならび払出で「?」となるし
ボーナス図柄狙うにも配役、配当が無いと困るだろ
液晶が無いころはとくに
基本的な質問なのかもしれんのだけど
シングル入賞時の次ゲーム(JACゲーム)の事だけど
この時って通常遊技よりも何れかの小役の抽せん確率が
増加していないといけないんだろうか?
それとも通常遊技と全く同じ確率で抽せんしてもOKなんだろうか。
例えばエウレカとかのSINだけど一見通常時と全く同じ確率だけど
実際は体感出来ないレベルで確率がアップしているかもしれないという疑問。
明確にわかる人いる?
前にも似たような質問があったけど65536分の1は上がっている可能性が極めて高いっていわれてる
>>941 通常時より期待値が上がっていないと役物とは認められないので、絶対に上げないとだめ
といっても
>>942の言う通り1/65536だけあげればおk
944 :
941:2011/03/03(木) 17:31:11.39 ID:MO9guFk5
なるほど、やっぱそうか
ありがとう
便乗するけど1/65536上げないといけないならSIN搭載かつ有限RT使ってる台だと有限RT中のハズレ確率は最低でも1/65536はあるってことだよね?(SIN後の小役確率あげるために)
最近だとカンフー大戦で40GのART中にハズレ見たことないけどやっぱりあるんだよね?
カンフー打ったことないんでわからないけど、例えば
通常時
ベル 20000/65536
単独SB 20000/65536
リプレイ 25536/65536
の機種で、SB作動中に
ベル 20000/65536
単独SB 19999/65536
ベル+SB 1/65536
リプレイ 25536/65536
にするってのは実はOKだったりする(質疑応答集より)
>>946 それってかなり重要なことなんじゃないのか?
見た目上はSBをベルに置き換えるだけでおkって事か
だからと言って何も思いつかない 疲れてんのかなぁ・・
>>946 それ確定情報?そんな話、聞いたこと無いが…
>>949 そう言われても本当なんだから仕方ない、信用できないのも無理ないと思うしね
俺だって質疑応答集でこの項目見たときはたまげた
>>950 そうかあ
ベルの引き込み100%にすれば実質SBの確変になるし、
今までの流れからしたら、OKにするとは思えないんだけどなあ
フラグで見ると「ベル+SB」の確率が上がっている
SB確率で見ると20000/20000→19999+1/20000で変動無し
解釈の仕方しだいだろ
それが解釈の仕方次第だという話で済むなら、
「スイカ+ベル」と「ベル」「スイカ」も自由に切り替えられることになると思うんだが
何を言ってるんだ
ベルもスイカも確率下がらなきゃ自由に重複させられるんだが
通常時乱数nの対応役が「ベル」ならSIN発動中は「ベル+スイカ」にしようが「ベル+SIN」だろうが「ベル+スイカ+SIN」だろうがOKってことだろうが
乱数n:通常時「ベル」→SIN発動時「ハズレ」がダメ
954のレスした人は、946の人ですか?
>>946 は俺だす
さっき書き忘れたけどリプレイと役物の重複形は絶対に変動できないそうなので注意(BB中のRBとかね)
通常にはSIN重複役は無いけど、SIN中はSIN重複役を成立させることができて
且つフラグ違うから通常のSINと制御変えることも可能だよね
仮にボーナス優先制御でSINこぼせない仕様だと表面上の小役確率上がらないけどいいの?
>>958 役物の要件を満たしていない(獲得枚数期待値が上昇していない)って理由で落とされそう
そう考えるとリプレイってほんと特殊な役なのな
役を初めから
特別役物
普通役物
小役
再遊技
ってカテゴライズして考えりゃいいのかな
運ゲーAタイプ
バケとCTとシングルのみシングル0枚
CT確率が1/50と圧倒的に高くメインボーナス
バケは1/100
シングルは1/6
パンク仕様
数値は適当
こういうの出来る?
出来るなら新しくて面白そうだと思うんだけどどう?
まあボーナスだけで増やす爺って考えたら糞つまんないけど…
限界スレ的にはその仕様でどこまで荒くできるかなんだがいかんせん分母が小さすぎて荒くしようがないなぁ
爺夏は11枚が押し順ミスで3枚になっちゃう分の割をARTに振ってるからあれだけ荒くなんのね
ARTなしでひたすら11枚とハズレばかり出る爺夏想像すると分かるがハネスロより穏やかになると思います
そういう台あったろ。
アビリットかどこかの。
マリーンギャングみたいな台がそんな仕様だった気がする
sin入賞にはデメリットしかなくて取りこぼさせる機種が多いけど
1Gだけ小役確率上げられることを利用してART中はsin入賞→押し順小役でプチ確変とか考えたけど
普通にARTで小役で増やしていくのと変わらんということに気が付いた
ネオストック+ARTとか出せればいいのに
もうあったか
ほとんど出てないってことは流行らなかったってことだな
>>967 sin揃えるゲームは払い出しがない(=ハズレ)のでARTの増加速度には全く効果ないよ。
質疑応答集とやらはぐぐればでてくるの?
前にメーカーの人間じゃないと云々ってあったが。
>>946はメーカーの人間なの?
ドリームJラッシュやシーシーの応用になるけど、
通常時はREGを成立させておいてBIG確率を擬似的に変える機種ってのは出ないのかな
(例)
内部ではBIG確率1/250(純増300枚) REG確率1/25
REGはn種類。全て3Gで終了。リプ確率が大幅アップ(小役は僅かに上昇)
通常時の小役は押し順3択
・REGが成立しても揃えずにプレーする
・ARTに当選したらREGの図柄を告知。REG消化後は小役こぼしからRTに突入するような流れ
・ART中はBIG出現率が内部確率と同等になる
間違えてREGをそろえてしまってもそこまで厳しいペナルティをつけなければおkかと
ARTの純増枚数は少なくなるだろうけど、出玉のメリハリつけられそう
今のART機はART入ってもボーナス絡まないと出玉感ないから
その絡みが発生する可能性を限りなく上げようと考えた
役比
ゼットゴールドもやってるしな。
あれはウルトラプレミアボーナスになってしまってるがw
撤去まで引けなかった人の方がおおそう。
そろそろ次スレかな
>>968 出た時期が悪いてのもある
まだパロットとかあった頃だしw
いまの一撃ART機が主流な今は
規制されるまで出せるだけ出しとこてのが総意なんだろ
だから貫通、完走、周期、パンク、技術介入は鳴りを潜めてると
あとは実射試験導入がこれらにどう響くかだな
技術CT機はもう無理だと思うし
>>971 それ、REGを成立揃え終了RT付けない貫通式にして
15枚をメイン小役にして
高確率RTをそこそこハズレでる程度のリプ確に設定したら
という前提でシミュレーションしてみるね
JACはずれキタああ
>>975 まあ適当に作った抱き合わせのノーマルで試しに出してほしいな
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/08(火) 13:05:44.94 ID:KzOcYE6V
ksage
>>979 上げんでヨロシ
>>971や
>>975みて久々に考えたみたが
RT(ART)機の弱点な部分を少しカバーした感じなんだが
ボーナスじゃなくRTで増やすタイプで
【新吉宗を参考※A】
【ビキニパイを参考※B】
■一種BB(7揃い:払出10枚)
・成立/終了(RT無し)、揃い(RTあり)
※RT完走タイプ
■BB中のみRB(3つくらい)
※A『目押し不要で簡単に揃う(改良)』
※B『小役orリプ重複で揃わない(改良)』
・RB@→通常JAC(RT@)
・RBA→特殊JAC(RTA)
・RTB→プレミアム(RTB)
※A『RT@ABは 1000Gある』
※B『RT@ABは∞G(1/7.3)』
■ボーナス後
成立してたJACで特殊リプ@ABが違う
・特殊リプ@→200G
・特殊リプA→350G
・特殊リプB→500G
の完走RTに突入
※A『特殊リプ前にボーナス成立ならJAC1000Gの完走RT』
※B『特殊リプ前にボーナス成立は前のJACからのRT消滅…(特殊リプ確率あげて緩和)』
・特殊チェリー
アタックNo.1のチェリー的な
■RT中
・n択1枚役
ボーナス引き込みを妨げながらハズレとして割りを調整
以上。
※A、※Bの差は※Bの方はシミュ封じがあるだけ
この案の利点は、
RT(ART)をボーナスから始める事により
スロットとして『赤7を揃える』と言う楽しみを損なわないだけ
あとはRT200〜500を楽しむ
RT1000は即告知 と 200〜500完走後の後告知の2パターンあり
200Gで[200〜120枚]くらいは出させたいかな
※A、※Bどっちが合うか分からないが
どちらにしろBBの確率は相当低くなりそうだなそれ
これさ、JAC揃えRTだとシミュ長期のせいで割が食われそうなのと
JAC揃えないRTだとBB消化だるすぎて詰むよね
反論は数値でよろしく
>>981 そこはJAC@Aを1:1や7割りAで
@→REG的、A→BIG的にして
一種BB(7揃い)〜RTまで(ランボー、参考)
フリーズも演出の節目も無くスムーズに移行で
BB消化のダルさは無し
RT終了時にフリーズして第三のボーナス終了する(黄門ちゃま、参考)
さらにBBは払出10枚のベル2回分くらいだから
そこまで辛くは無いかと
吉宗A案の利点は1000GのRTだが
やっぱ長期ヤバいかな…
一応はそのためにパンクチェリーがあるけど(アタックNo.1、参考)
ふむぅ
一応、A案の1000Gワクワク感残すために
JAC終了RT@(1000G)と特殊リプ@のRT(200G)は
特殊リプ@の確率は同じにしたいw
あとは吉宗みたいに
JAC@→特殊リプ@AB抽選
JACA→特殊リプAB抽選
JACB→特殊リプB抽選
とJAC@でも諦めない仕様
そこでアレですよ
REGを確率変動させるという画期的なアイデアで(ry
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/09(水) 02:33:13.22 ID:x6TuVs2O
ARTのリプレイを、押し順3枚役にすれば、規制突破できるんじゃね?
リプレイってIN0、OUT0 で計算するから、3枚役にして、IN3 OUT3にすれば、機械割全然違う
シミュが封じられない
リプレイだから変動させられるわけでRT図柄がこぼし目RTからしか行けなかったり小役入賞でRT上書きなりで
シミュがすぐリプレイ高確から抜けてくれるから実射が荒らせるわけで
それだと実射がただただ辛いだけでシミュ以上のものはひっくり返っても出せない
>>985 ごめん本気で意味が分からん
どうやって増やすのか教えてくれ
>>987 メイン押し順小役の他にリプレイの代替役として3枚の押し順役が通常時高確率で成立してて、
AT中はRTの代わりにその3枚役もナビ、ってことが言いたいんだろう
もちろん全取得シミュ無双でご破算だけど
それができたらミリゴができるよな
シミュはどのみちRTに入らない工夫をするわけだからリプの代わりを何割かさせれば
実射に対しては多少効果ありそうだが。
リプって下限決まってるし代用意味あるの
下限まで落として、代用使ってまでリプの代わりさせるのは何かゲーム性に関わることじゃないとしないでしょう
>>990 その押し順3枚を入れれば入れるほどシミュの割制約的にメイン小役の確率減るでしょ
やってることは結局メイン役の割を3枚役に振ってるだけの話
当然全く効果なし
5号機は完全に終わっているんだよ。
ホワイトリスト方式=許可されたこと以外は駄目なのだから。
A400が出せない今、変なARTだけだし。
>>992 いや、だから実射(最適手順)の方でRT時のイン枚数を稼ぐって話。
要は実射騙し。
1Gあたりの増加速度を上げようとかではない。
実射でRT中のインを少し増やせれば短期とか少し有利になるんじゃないか?
シミュはいくらでもRTに入らなくできるからこの際どうでもいい。
そこまで言うなら実際に計算してみればいいんじゃない
>>994 だからそこをいじっても無意味だってことなんだけど
リプレイの代わりに「見える」だけで根本的には押し順役が2種類になっただけ
IN枚数上げたけりゃRT中リプ確率減らしてハズレやメイン小役確率を引き上げりゃいい話
結局シミュでの120%未満がネックになる
>>994 その3枚役は、通常時もある程度の確率で揃う訳だが
揃いにくくすればする程シミュ神を有利にさせるだけだし
バジリスクぐらいのARTでもない限り、そんな対策しなくても300%超えることは稀だし
やたらとn択小役が増える事の方がデメリットだと思うがな
>>994 エウレカもポパイも爺もやってることじゃん
三枚役だろうが、一枚役だろうがハズレだろうが果たす役割は変わらん
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 13:57:48.39 ID:ghGdT5EB
999
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/10(木) 14:02:26.93 ID:mahRYhhe
千なら今日ハドボで大勝ち
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。