てか大抵の台がほぼ低設定だっつーの、他の台と条件は一緒
そこそこの台数が入ったし導入当初の設定状況は悪くない方だったはず、ぜーんぜん不遇台じゃない
それでも圧倒的にクソクソ言われ続けたんだからホントどうしようもないクソ台KOY最有力候補
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 11:11:04 ID:D/ZHYOwG
低設定で遊べないのが辛いよね。
あとARTは保証ゲーム数とかあっても良かったと思うな。
低設定でも高設定でもストレスポイント同じだろ。
高設定だったらCZ出玉減らなくなるのか?
DB突入即バトル目食らわないのか?
ミッションクリア直前にバトル目食らわないのか?
クソハマリなんかの地獄部分は低設定ならではだが
そういうのはみんな覚悟して打てるんだよ。
問題はそれに耐えても設定差不問のクソ仕様でさらなるストレスを味わうことだ。
それに見合う脳汁ポイントがあればまだ誉めれるが
ロンフリぐらいしかないだろこれ。
クソハマリはむしろどの機種でもきついだろ
やっぱ一番微妙なのはARTの上乗せが薄すぎる所だなぁ
天国ループとかいらないから、天国中ARTは上乗せ確率優遇とかあれば
これさえ引ければ!ってのが無い。
ロンフリ引けても夢が無い。
>>947 そんなもん・・鮪でも操でも設定入ってりゃ出るって・・
撤去寸前のクソ台に設定入れるホールがあんのかって話
鮪も操も低設定の爆発要素があるから
ホールでドラ2打つぐらいならそっち打つ。
まああっちは演出面がお通夜なんで
家スロとか優良店とか高設定打てる環境ならドラ2打ちますが…。
ほんと映像と音楽に救われてるよな、この台。
今日初打ち
regからcd4でart入ってよくわからんまま12連
乳ばっかり選んでたら称号魔乳まで行って恥ずかしかったよ
たまにでてくるアンジェラじゃない方の姉ちゃんって何か意味ある?
名前がサイファだったらラルフの奥さんだな
ちなみにアンジェラはスロのオリジナルキャラだよ
>>959 名前はジュリア
アイザックの妹でヘクターの嫁だ
いまさらわざわざ呪印キャラ追加されても知るかってもんだよな
だからそもそもなんで呪印ry
結局モデリングもなんも作り直してるんだから呪印でやる意味ってあったの?
デザイン流用できてるのもラルフの他は前はアイザック今はジュリアだけだし(ドラキュラはオールバックの若本デザインだし)
つか言うほど売れたもんじゃなかったろ3D悪魔城
いっそのことシモンやリヒターのほうが知名度あったんじゃね?
963 :
社員:2010/11/05(金) 21:34:29 ID:L+To2BIJ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:51:10 ID:+35JdOJn
不評だったしあんま興味無かったから今までやんなかったけど
十字架5個の台が落ちてたからやってみた
システムとかよく分からなかったけど思ったより面白かった
これの不評な理由ってなに?
多分これから打てそうなら打つようになると思うんだけど覚悟しといた方が良いことってある?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:05:17 ID:K/Z0iK1C
バラエティーで入ってセンスいいなこの店っておもってたらひと月で2に変わった
しね
>>964 400G以上バトル目が出ない時、台パンしたくなるが辛抱するんだぞw
むしろシステム知らずに1回だけ打っての感想なんて
勝つ→面白い
負け→つまらない
だろ?
続けて打たねーと糞って言われている意味がわかんねーだろーよ
>>966頑張るわwww
>>967そうなんだよ
だから先に聞いといた方が後々我慢出来るかなって思って
たぶんみんなが一番糞って思ってる所は
苦労して入ったDBB(無限回廊から赤七揃えた後)で即バトル目が来てドラキュラ対決→敗北→終了と
またまた苦労して入ったDBBでチェリーが来て即REGボーナス→敗北→終了→カウントダウンミッションスルー
ただしDBB中のバトル目の引きさえ悪かったらそれなりに楽しめる
ドラUの糞っぷるを語らせたら
俺の右に出る奴はいないがいいのか?
ART確率変動
オカルトじゃなくて設計上同じようなもの
この台のバケは初当たりに大して貢献しないくせ
パンクにはしゃしゃり出てくるから
演出は内部の把握が一切不能
メーカーが解析放棄したんで憶測だけ飛び交ってる状態
レア役引くとふくろうバサバサかステチェンのどっちか
墓からレア役引いて下位ステージはしょっちゅう
稀に同じステージになる事もあるけどバケ確定ってだけ
ARTに恐ろしく入らないのもあって
演出の頻度と節操の無さはかなりイラつく
前作のウリでもあったミッションが無理ゲー化
十字架5個すら6割程度のクリア率
加えてリプレイで継続したら実はボーナスでパンクという
リプレイの回避に重点を置いてるゲーム性において
最低最悪の舐めた仕様
あとクリア時の内部状態でストックきまるから
通常時は低確滞在がメインなんで大抵ストック1個です
初期ストックはほぼ1個か3個なんで
知ってしまえばバトルは先がすぐ見える面白みの無さ
上乗せはスイカ依存で引いてなきゃまず無い
ちなみに低確時でストック率1/650位
高確率でも1/150位だったかな
俺はロンフリ3回引いたけど全部5セット って位乗らない
たまにロンフリから20連だの契機のいい話が出るけど
いい思いした奴だけ書いてるに過ぎないんで
自分もいけそうとか勘違いしないように
その他 高確30バトル目 上書きストックシステム
バケ中青7のキチ仕様 嵌る天国モード
打ち込む程ほアクしか出てこない まさにアクドラ
今更こんな産廃を打ち込もうとか
個人の勝手だから止めはしないけど
まあ止めとけ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:22:53 ID:L+To2BIJ
>>969 追加で
・CDM7Gを苦労して完走したらバケで次のCDMが15G
・天国抜け確認するために辞めたい時に辞めれない
・1の演出と比べて熱くなれない
・ストック上乗せしづらい(スケルトンミッションも含めて)
・高確10G→バトル目
・ART中十字架増えない
・リール制御糞
こんな台でも唯一好きなのがミニスケルトンだけだな
どんなに負けていようがあれで癒される
>>936 検定は出過ぎにはうるさいけど、全然出ないのはOKなんだぜ。
昼前から推定6(5かもしれない)台を打てた。
ART60回で5800枚出た。
最高は34連の4300枚だったかな。
正直疲れた。
このヒキはぜひ蒼天とかで炸裂させてほしかった。
蒼天や鬼武者と違ってライバルが少ないので、そういう面では勝ち易いと思う。
たぶんもうすぐ撤去だろうけど。
>>973 4300枚はすごいなおめ
この台ってDBB入った後のいつバトル目くるかの緊張感があるのが長時間やってると疲れるよな
ボーナス中の安心というか心落ち着ける時間がなかなか少ない
まぁそういう時に高確時にスイカ来てきゅぴーんて鳴るのは嬉しいんだけど
>>970 ホントに嫌な所を的確に書いてあってワロタw
>>974 じつは34連ってのが夕方から入って、20をこえたあたりから時間気にしだしたのでフルウェイトで、バトル目きてくれって思いながら打ってた。
そういうときに限ってチャンスリプなかなかこなくて上乗せしたりするのね。
キュピピン音は3回ぐらいだったけど、高確スイカをやたら引いた気がする。
たぶんそのうちのどれかが薄い7セットを引き当てたかと。
システムスパイガールと同じだったら、ここまで叩かれなかった気がする。
978 :
age:2010/11/06(土) 03:30:52 ID:CQs/669N
>>977 そんな事も理解できない無能メーカーなんだよな〜
これ打とうと迷った時にまず考えることにした
「まだジャグ、ピンポン、ルパム、パルサンの方が設定あんじゃね?イヤイヤ設定無くても勝てんじゃね?」
すると勝ちはしないが大体−28kが−11kになった。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 04:29:16 ID:1UU5vy0H
今日予備知識無し(前作はよく打ってた)で打って糞さに驚いた。
カウントダウンミッションって絶対いらないよな。
無理ゲー過ぎてドキドキ感が一切ない
ゲーム性は肉よりマシだけどボーナスクンナクンナはこの程度の仕様じゃ流行らねえわな
こんな糞台よく作れたなKPE
>>979 13〜15は無理ゲーちっくだが
11からは勝負できるぞ
まぁ何度ラスト1〜2でリプきたこともあるけど
昨日は、いつもツンツンのラルフさんが初めてデレた
普段の、ART中短距離ランナー・通常長距離ランナーっぷりが逆転
無限回廊中は超短距離走者でSM山盛り、2度のREGも回廊中
アンジェラバトル来て、やだ・・・超終わりそう・・・と思いつつ、今日のラルフさんならここで勝てるかも!
と期待したらやっぱり負けたあたりはいつものラルフさんで安心した 20連4700枚
普段からこれぐらいやれる子なら叩かれなかったのに
11とか絶対無理だろう 4くらいでなんとかって感じ
基本シャキーン来た時点で無理ゲーだし 確率も結構高いし
>Q.ボーナス後どうなっているのかよくわからない。
>A.特殊なリプレイが成立するようになります。
>ボーナス後は必ず下記の状態@から始まる
>状態@…(リプレイ確率普通)5択リプレイが成立、この時4/5でリプリプ鞭リプが揃い通常へ転落、1/5でリプリプリプが揃いこの状態が継続。ベルこぼし目で状態Aへ。
>状態A…(リプレイ確率高い)4択リプレイが成立、この時3/4でリプリプ鞭リプが揃い通常へ転落、1/4でベルリプチェリーが揃い状態Bへ。
>状態B…(リプレイ確率高い)4択リプレイが成立、この時3/4でリプリプ鞭リプが揃い通常へ転落、1/4でベルリプ7が揃い状態Cへ。ベルこぼし目で状態Aへ
>状態C…(リプレイ確率高い)赤7揃いリプレイが成立するようになる。赤7目押しでART突入、目押しをミスした場合はこの状態が継続。ベルこぼし目で状態Aへ
CDM成功確率計算しようと思ったけど、よくわからないところ多いな
状態@の5択リプレイはスベリプ、チャンリプを除いた通常リプ(1/9.93)のみ?
状態A、状態Bの4択リプレイ確率は?自力突入になる条件は?
単純に状態@だけで考えると、5択リプのハズレ(1/12.41)とベルこぼし(1/10.93)引かなければ大丈夫だから
1/5.81のフラグを引かなければok、リプハズレは即転落だけどベルこぼしはまだチャンスあり
平均6〜7ゲーム程度って所なのかな?
>>983 4択なの?
と書こうとしたけど、こぼし後は左と右は第一だけか!
右は分かってたけど
【短距離ランナー】
↓
【超短距離ランナー】
↓
【スピードスター】
↓
【とにかく早いランナー】
7揃ってから10G以内にバトル目引き続ける
今日、DBB中にスベリリプレイで571G?っていう表示が出て高確99Gとかなった
次のゲームでセクシー3択でバトル目出てドラキュラの攻撃耐えて普通に続いたけど
なにか示唆してるのかねぇ
あと今日ドラキュラ対決の時に
ラルフ「この攻撃、激熱だぜ」
ドラキュラ「激熱だと・・・?!」
みたいな台詞が3回聞けた
どれも普通に続いたから続行確定台詞かね
987 :
986:2010/11/06(土) 16:02:47 ID:+hedG/DC
573だろうが
コナミ
スベリプ+バトル目+継続
やっとの思いで入れたART
1ゲーム目「なにっ!?」特リプ→2ゲーム目バトル目、ART単発終了
イラつきながらも何故かニヤッとしちゃった
>>983 状態@は5択リプ確率1/8くらい。5択以外のリプは重複確定なんでそれ以外って事になる。
4択リプは1/1.7だったかな?
自力の条件は状態Bのベリ7を揃える事。揃えればそのGで無間移行して後はナビが出る。
カウントダウンミッションはこういう風にリプレイ確率が変わるから長いG数は本当に不利だね。
つまり、低設定(1〜3)はここでの突入が高設定(4〜6)と比べるとかなり違いそうだが。
>>983 ところでベルこぼし確率間違ってない?
3択ベルが各1/13.36だからこぼす可能性があるのはx2で1/6.68。
で1/9でブランク揃いだからx8/9で大体1/7.5になると思うけど?
>>988 573だったか、一瞬だったからよく見えなかったんだよなサンクス
高設定でもきついだろこの台。
昼から打って8時に札ついたから、4以上だと思うが600枚しか出なかった。
バイトくんが4回あったけど、なければかなり負けてる。
楽曲とおっぱいが素晴らしいだけに非常に残念な台
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 13:08:01 ID:Z/VG/M65
今更この台が新しく入った店で打ったら、聖水拾って10Kバトル無し
どーすっかな
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 13:16:41 ID:Z/VG/M65
まさに新世界だよこの台
1000なら明日ドラキュラ2全国から全部撤去
1000なら明日全国でドラキュラ2増台
1001 :
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