全機種の思い出を語るスレ【2010年版】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
必勝ガイドの「パチスロジャーナル」発表に合わせ、1年ぶりの復活です。

今後も、ガイドがジャーナルを続ける限り、毎年、この時期だけに復活する、
期間限定(約1ヶ月)のスレです。

今回は告知だけで、明日(1/17)の夜から提示スタートです。

○ルール
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(1)必勝ガイド2月号MAXから、2〜3機種分のマシン名を掲示。
  基本的に1がやる(20:00〜23:00)が、やらない場合はガイドを持ってる誰か。

(2)ガイドが途中で飛ばした機種も、飛ばさずに時系列提示(今回から)

(3)その機種についての思い出を語る。興味ない機種だったらスルー。
  ただし、打ったことが無くても、その機種の思いなどを書くのはOK。

(4)掲示からいくら日数が過ぎ去っても、その思い出を語るのは全然OK。

(5)2ちゃんねるに書き込みにくい、又はアク禁などで書きこめない場合はこちらに。
  ⇒http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/28853/1263642103/

(6)age推奨(スレの存在を知らなかった・・・という人多数だったため)
----------------------------------------------------------------------

○「パチスロ全機種の思い出を語るスレ」まとめサイト
  http://ime.nu/slot-all-journal.hp.infoseek.co.jp/
21:2010/01/16(土) 21:04:28 ID:lvHznBcv
↑まとめサイトのURLにimuが入ってしまいました。
こちらで : http://slot-all-journal.hp.infoseek.co.jp/


遅くなりましたが、2008年度の機種まとめが終わりました(今日はずっとこれをw)
もし、レスや名前の漏れなどが見つかったら、お知らせください。

個人ジャーナルが反映しきれなかったので、明日以降、早めにやります。
貯め込むと大変なので、今回はできるだけ同時反映するようにします(あくまで目標)

あと、ルール(2)は、いつも最後に超不遇台が並んで盛り下がるので、今回は、途中で
分散させて入れ込むという試みです。


去年は個人的に1〜月が超忙しかったこともあり、ほとんど書き込みできませんでした
が、今年は積極的にやって行こうかと思ってます!!

お馴染みの方も、新規の方も、今年もまたお付き合いください。
では、明日の夜にまた(^^)ノシ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:29:18 ID:L1ZXHg4J
待ってました!
今年は某機種以外正直あまり打ち込めてないけど、可能な限りレビューしますよ!
4てんぱ:2010/01/16(土) 23:09:31 ID:+vKylyJA
今年も楽しみにしていました。
拙い文章ですが、参加させて貰います。
よろしくお願いします〜。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:10:03 ID:MGTp+bQg
今年はやんないのかと思ってました。乙です
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 08:15:16 ID:0+O8YtQ8
>>1さん今年も乙です〇
今年は、地元ではスロの導入そのものが激減して、打てた機種数もえらい少ないのですが
出来るだけ参加させて貰います。よろしくです。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:10:52 ID:zUqde2FR
今年もこの時期が来たか

去年は忙しくて書けなかったが・・・今年こそは!
8133:2010/01/17(日) 21:03:55 ID:55DmmwYm
  ( ・ω・)
    .| ̄ ̄ ̄.|  トン
   _(,,)>>1乙(,,)_
.. /. |____|  \

建つのをお待ちしておりました。皆様どうか御手柔らかに…
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:54:36 ID:zA7fWAqZ
それではスタートです!

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本日のお題

○悪魔城ドラキュラ (KPE) ※6.3点(23名)
○回胴黙示録カイジ2 (ロデオ) ※6.7点(25名)
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ハイサイ超特急、鬼浜、ウルトラマンは前回とかぶってる
ので、今回は一番最後に回します。

なんか、ガイドのレビュア人数が倍以上になってるんだねw
10 ◆BIXQT9g8aY :2010/01/18(月) 03:13:59 ID:hztPcQRz
毎年ROMってましたが今年はいろいろ打ったので投稿しようかと思います!よろしくお願いします!
○悪魔城ドラキュラ (KPE)
KPEとは思えん!がまず最初の感想。っていうかKPEの台はあの「どうしてこうなった」なフォルムの筐体
の時代からずっと食わず嫌いが続いていたんですが、この台もその例に漏れず、設置から半年ほど全く手
をつけていませんでした。が、何も考えずにたまたま空いていた台に座ったところ、意外や意外、こんなに
制御にこだわったART機があったのか!と驚かされました。順押しの一般的なDDTに飽き足らず、ショーフリ
での中押し中々バーにドキドキなど、押し所も満載!スペックもART機としては良心的。困ったときの
十字架エナ(笑)音楽も個人的に最強と思ってる戦国無双と双璧をなすくらいのクオリティの高さ。
KPEやるじゃねーか! 9点
11 ◆BIXQT9g8aY :2010/01/18(月) 03:18:55 ID:hztPcQRz
○回胴黙示録カイジ2 (ロデオ)
前作は6は究極の作業台。5以下はモード以降にwktkで演出も脳汁ポイントをしっかり
抑えたテレビ台でした。
っていうかテレビ台って言うのはテレビ内の演出にきちんと強弱つけて打ち手に脳汁を
噴出させてこそのテレビ台なんですよ!ああ、俺は勝ちたいから逆押しするさ。でも苦痛
でしかなかった。変にアニメを意識したキャラの造型もなんだか好きになれなかった。
4点
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 06:44:04 ID:W2H0gr/q
初参加です。
なに?お題機種に評価付けってこと?
〇回胴黙示録カイジ2(ロデオ)
前作の思い出は、朝並んだ並んだ並んで5!以下!!な思い出しかないけどやっぱりwktkな瞬間が多くて負けててもイイ思い出しかない。
カイジ2ではほぼ同割の6を10倍位掴んでるのになぜか楽しくなかったなー、きっと理由は引き次第のRTと判別役が多過ぎる(しかも全て微差)のとロデオである意味もないし、美心が完全にヒロインになっていることが個人的な減点材料。

出た最初は打ってたがもう打つ機会も打つ気にもならないかな。無理!3点!!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 06:49:53 ID:5pUJfLpP
>>1さん待ってました!
去年よりもさらに打った台が少ないですが、
書ける範囲で書いていこうかと。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:00:53 ID:HfBRrplI
つ【今年もお世話になります。】
駄文の上、ほとんどがネタに終始してしまいますがご容赦を。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:02:13 ID:HfBRrplI
・回胴黙示録カイジ2
通常時にRTチャンスゾーンが頻繁にある仕様は一見親切に
見えるものの、なぜか自分が打つとゼロかロングRTばかり。
正直、この無茶ヒキがなければもっと打っていたと思います。
更に言えば、サプライズRTにしたいからだろうとは言え
液晶台でありながらあまりにもその液晶出目を意味なしに
してしまったのは完全に失敗だろうと思ってます。
ここのカイジは鉄骨を走って渡り、王様を通し、四索に
貼った紙が無様に剥がれる様しか思い浮かびません つ【4点】
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:37:08 ID:5pUJfLpP
・悪魔城ドラキュラ 9点
初打ちは良く分からん台の印象を受けたが、
演出の強弱や解析を知ってから、結構ハマった。
ボナ後40Gが選択されたとしても、意外と突入してくれるし、
低確からの99%選択率も結構現実的な数字、
何より、>>10氏が挙げている様に音楽が素晴らしい!
(個人的にはBIG時のtrezire de spiritとART10連時のBeginningがお気に入り)
相性も良く、引き弱の自分でもコンスタントにボーナスを引けていることもあってか、
中々の勝率を叩き出してくれました。
まあ、1が甘い&6でも安定して出ない所為か、近場ではもう5スロにしか
設置が無いのが残念です…
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:57:18 ID:budCUvKq
昨年は 84 でした。今年もよろしくお願い致します。

○回胴黙示録カイジ2 (ロデオ)
初代カイジは「液晶演出だけで成り立つパチスロ」という、大胆な試みを
成功させてましたが、やはりストック連あってこそのものであり、
微妙な長さのRTとCZ移行のシステムでは再現できないものでした。
「内部状態を的確に判断する為には逆押し&毎回出目確認」と、
全面液晶の必要性も感じられません。
原作への思い入れも、前作への思い入れも、どちらも感じられない、
そんな不出来な台になってしまったのが悲しいです。[3点]
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 15:35:29 ID:1W1+stNM
毎年可能な限り出た機種全部打とうと思ってたのに今年だけは無理だったorz
短期間ですがまた今年もよろしくお願いします

・5号機カイジ
たかが小役でカットインが入るのはおかしい
ボーナス中のミニゲームみたいなのは邪魔なだけ
ざわTがただのRTに成り下がってしまっている(しかも全然面白くない)
正直どう見ても糞台、逆押しすればまだ打てなくもないがそこまでする気も起こらない
今年(というか毎年)もよくあったロデオ恒例の原作レイプですね
RTはあの単調さをもう少し工夫することが出来たのでは
つ3点
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:51:34 ID:45a29nCI


○回胴黙示録カイジ2 (ロデオ)
他の台なら100倍は当たってると思えるくらい賑やかな演出。
*パチンコカイジがその遥か上を行ってくれましたが、それはまた別の話…
その日の負けがほぼ確定した時、「一枚役引いてとりあえずCZだけ…」って感じの
敗戦処理投手として活躍してくれました。勝率は言わずもがなですね
逆押しで美心を待つのは嫌いじゃなかったのですが、BB中の占いゲームを拒否した時の、
「また今度ね!」って音だけやたら大きく、不快に耳に刺さるのがいただけませんでした
 7点
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:06:47 ID:JGOw9QtJ
○悪魔城ドラキュラ:10点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
それまでのKPEの機種と言えば、その出来にかかわらず
一切近寄りたくない史上最悪筺体が特徴だったんだけど…

ナニコレ?KPEなのに前面パネルがまっすぐに立ってるよ!
そして、KPEなのにコインがするするっと入っていくよ!
ということで、その時点で+1点

十字架システムが非常に秀逸で+2点
カウントダウンミッションがアツ過ぎ+3点
ドラキュラバトルが北斗っぽくて楽しい+2点
グラフィックが超綺麗で見てて飽きない+2点
オペラなどのBGMが素晴らしすぎて頭を回る+2点
制御がとてもKPEとは信じがたいくらい練られてて+3点
天井G数がまともで、ちゃんと無限ARTになる+1点
アンジェラの乳がめちゃくちゃ柔らかそう(´Д`;)ハァハァ+2点
初打ちで5000枚突破+3点

合計で21点だけど、涙をのんで切り捨てて10点満点で。
つまり、今年一番好きな機種ってことです。

ただ、勝ったのは初回を含めてほんの数回だったなぁ(´・ω・`)
いつか、必ず実機を買ってまったりと遊びたい。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:09:09 ID:JGOw9QtJ
今年もよろしくお願いします>みなさま

今日はちょっと早めにお題出しますが、過去の提示分はいつ書いてもOKです。
あと、特に点数を付けるという話は無いので、その辺りは自由に。

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本日のお題

○忍魂 (大都技研) ※6.7点(25名)
○シャドウハーツII (ミズホ) ※5.4点(16名)
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22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 23:38:42 ID:QFSmlv3I
○忍魂 (大都技研)


とにかくARTに入り辛い、ボーナスも重め。
通常はあまり演出なく修行の如く回させられる。嵌った時はかなりキツイ。

が、ひとたびARTに入るとその嫌な部分を全て吹き飛ばすぐらい楽しい。
設定に左右されず小役での上乗せ。重要な上乗せ確立も現実的な数値。
ART中もパンク役外しなども無く、たまに来るハズレも特典有りでイライラしない。
クレジットを40切る事なんて殆ど無いのでモリモリ増えるのが嬉しい。
目押しミスによるパンクは有るが32G消化後に残りのART発動するのでミスしても安心。
それとART中楓にチェンジした時の曲がかなり良い、さすが大都と言える所。フリーズが有るのも○。
音が五月蝿いと嫌がる人多いですが、自分的に音が大きいのは+ポイント。
また、通常からでもART突入有るのがとても素晴らしい。
32G周期で来るRTも、ささやかながら嬉しい。一応天井も有り。システムを理解すればするほど楽しく打てる。


今年一番打った台です。劣化マーベルと言われますが自分の中では5号機No.1です。
もちろん(10点)ですが、客観的に点数付けると(7点)がいい所ですかね。
23てんぱ:2010/01/19(火) 00:27:42 ID:clcWbtvC
今年は打てる台が少なかった・・・。

○悪魔城ドラキュラ
今年一番ハラハラしたチャンスゾーンはこいつでした。
心臓に悪い反面、凄い叩き甲斐のあるCZだったなぁと。
またBIG中音楽は素晴らしいの一言。

が、個人的には全く勝てなくて苦手な台でした。
ART入った!→ドラキュラと対決→グランドワロース!→バケ→十字架1個→パンク
という展開に何度も涙を流したので、減点で。
ART中に嵌らないと、ボーナス引いても次のARTの期待が薄いというのは
中々厳しいと思いました。

小役こぼしを覚悟で胸フェチ狙い■5点

○カイジ2
なんか前作より液晶リールの動きがしょぼくなった気が・・。
>>18 つ氏と同じ内容ですけど、単なる小役でカットインはやり過ぎですね。

一枚役待ち、上部メインリール凝視プレイ、ざわざわタイムの液晶はカオス
と褒めるところが全然見あたりません。
唯一褒めれそうな6の機械割の高さですが、6なんて都市伝説なので関係無いです。

「払い出し1枚」を見てしまった時のがっかり感■3点
24てんぱ:2010/01/19(火) 01:24:40 ID:clcWbtvC
○忍魂
最初5000台限定でしたが、人気が出てモリモリと設置が増えました。
そして自分が打ち始めたのは設置が増え、一段落した後。
つまり完全に旬を逃してからの打ち始めでした。

ART中は確かに楽しいです。ちょこちょこと上乗せしてくれそうな確率に、
なんとか引けそうなセット数の振り分け。
引き戻しも1回ぐらいは引けそうな確率なので、ART中は非常にポジティブに打てます。
・・・が、これはART中の話。そもそもここに行くまでの敷居が高すぎます。
チャンス目が引けないと話にならないゲーム性も苦手でした。
せめて32Gの周期毎に0.5%〜1%で良いから月光突入抽選してくれれば、
いつでも期待感を持って打てるんですけど・・・。

高確チャンス目きたあああああ→バケ→(´・ω・)■4点

○シャドウハーツ
液晶リールの目押しは違和感がある物が多いですが、これは普通に良かったです。
が、液晶で行われるキャラクターの会話に嫌悪感を覚えて打ち続けられませんでした。
これ原作やってる人は違和感なく打てるんですかね?

バケのがっかり感が半端じゃない■2点
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:24:54 ID:V3QjLxDG
・忍魂
相変わらずのヘタレラインではあるものの、出目自体に違和感は
全くないので普通に打てるのは好感が持てる。が、なぜ通常時まで
あれだけの大音響仕様にせにゃあならんのかが理解に苦しみます。
リアルに“よく同じ曲有線で流れるなぁ→忍魂の曲だった”を
打つまでまったく気付かなかったし。
それにしても大都の台はムダにボーナス中の曲がいいんだよね。
いろんな意味で非常にもったいない(主に台の出来的に)
大判小判ザックザク状態の隣の忍魂を横目で見ながら、
自分にはあの高い石垣は登れない、と断念致しました。 つ【3点】
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:29:23 ID:V3QjLxDG
・シャドウハーツU
確定後に始まって小役G中のハズレ連発、果てにはジャッジメントリングと
どうにかして割を削ろうとするお○だ仕様はどうにかならんのか。
台は2点、笑える変態たちに1点。動物虐待幼女には−3点。
そしてバケの時踊ってるやたらモッコリした少年が、後ろで踊る
変態兄弟の慰み者になってはいないか・・とても心配です。
結局この台は「彼」に尽きます。ブランカタンカワイイよ、ウォウウォウ。
彼の肉球レベルを上げるために打ちました、ただしゲーセンに限る。
設定がありそうもないので、ホールでは目を合わさなーぁい! つ【4点】
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:47:55 ID:KxdNLCIb
・にんたま

ここ数年糞台量産メーカーに成り下がっていた大都久々のスマッシュヒット
ARTがとにかく楽しい、上乗せ上乗せスイカ獲得でハヤテ君が「まだまだぁ!」とかたまらんです

・・・でもARTまでのハードルが高すぎ!高すぎる!!
何か気軽に手を出せない感じがあったのがちょっと残念(自分がヘタレなだけかも( ・ω・)
ART突入時BET音がマンクラレベルの騒音なこと以外は非常に無難な出来
つ6点
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:12:11 ID:FMl102Bt
○忍魂 (大都技研) 6点

昨年の当スレのランキングでワースト3を独占した大都、
汚名返上とばかりになかなかの完成度のものを持ってきました。
システム的にはTエレックのマーベルに近いものがありますが、
目押しミスのペナルティを遥かに軽減する事で
初心者にも取っ付きやすいゲーム性になったのが好評価のポイントです。
ART中はレア役でコツコツ上乗せ&フリーズでドカンと一発、の流れは中毒性大。
特に楓の走り方が可愛くて可愛くて仕方ありません。
何ならこの娘が主役でも良かったんではないでしょうか。

ただしBIGの抽選確率と獲得枚数のバランスがあまり芳しくない故に
『ボーナスはオマケ』的な感が否めず、通常時のモチベーション維持にやや難アリ。
あと個人的にプレミア演出がまるで拝めないのは相性が悪いせいでしょうか?
モザイク処理インタビュー演出、1度は見てみたいんだけどなぁ……。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:50:31 ID:cuI0kBhu
○回胴黙示録カイジ2 (ロデオ)
打ち始め〜2k回転くらいまではちょっと楽しかった。ボーナス軽いし。
でもざわざわT中わかりにくくてつまんないし,ざわざわTの継続か否かってところも少しも熱くないよね。
(特殊りぷをメインリールで見てなくても)
パチ・スロ通じてカイジのタイアップ台ってキャラと場面だけ使ったけどいまいち原作を活かせてないと思ってる。
この辺は賛否がありそうだけど。


○忍魂
ダッサイ液晶と無駄に悟空な声、限定5000台で微妙にレアといったところで完全に波を逃した台。
もうちょいまともな液晶で最初から新吉宗とかシェイク2くらい売ってれば(+売れてれば?)
大都の評価もぜんぜん違っただろうにね。
台が十分に出回った頃には初期からのファンは飽き始めてたし、他社の人気台に客が流れやすかったのが本当に勿体無かった。

まぁ、敢えて批判的に書いたんだが、台のシステム自体は凄まじく良かったと思うよ。
それだけに粗が目立ったし、売り方にしても非常に勿体無かった。
この辺がやっぱ大都ってサミー・アルゼ・山佐から見ればまだまだ二流・三流だってところだろう。

あと爆音スピーカーはやりすぎ。もはや一種の兵器になってる。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:54:06 ID:eS/T7+Zw
○忍魂:8点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
何かとドゴンドゴンとうるさいけど、ART中の楽しさは今年一番の
機種かも。ただ、人気があり過ぎて、新装以外ではほとんど高設定
が入らなかったのがちょっと残念かな。

スペック自体が優秀なのに加えて、ホールが完全に大都を見限った
時期に出たこともあって、供給過多にならなかったのがヒットの
一番の要因かと。

こんなにウケたシステムなのに、なんでデコトラみたいなバランス
悪いのが出てきたんだろ?これのマイナーチェンジで良かったのに。

○シャドウハーツII:6点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
基本はオーソドックスなRT機だけど、2000G RTに挑戦できる仕様を
加えたことによって、状況によって色んな楽しみ方ができる。REG
でもチャンスゾーンが付いてくれれば、かなり印象が良かったんだ
けどなぁ。

あと、設定でボーナス確率に差がありすぎ。何となく引けるような
気がしてよく手を出してたけど、ほとんど当たることなく撤退した
記憶ばかり(´・ω・`)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 23:54:38 ID:eS/T7+Zw
アク禁食らいました(PCも携帯も)
なんとか代理でお願いしてやっていきます

========================================
本日のお題

○スペシャルオアシス (パイオニア) ※6.1点(12名)
○ケロット (山佐) ※5.4点(25名)
○ドラキュラ (ネット) ※4.3点(20名)
========================================
今日は3機種で。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:15:52 ID:owyEHQwv
○ケロット (山佐)
「ドヤ!山佐の蛙はかわええやろ!」みたいな雰囲気がなんかムカついた。
そもそも蛙は両生類だろ。なんだあのピンクは。スロッターが馬鹿だと思って舐めた演出にしやがって。
しかもビッグの終わりは地球規模かよ。なに無理矢理話を壮大にしようとしてんだよ。
スロガッパに食われてろ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:48:26 ID:d1tCXgka
毎年楽しみにしてましたがリアルタイムで参加するのは初めてです
あまり打った台が多くは無いので少数の機種でしか書けないのですが

悪魔城ドラキュラ 8点
美麗な液晶、壮大な音楽、毎Gレバオンに気合いが入るCZ
打っていて非常に楽しい台です。新筐体でストレス無く打てるのも+
1の割が甘くチェリー回避次第で戦えそうな気がします
ボーナスが無駄引きになることも多いのが残念でが、それを上回る魅力を持った台だと思います

シャドウハーツ 5点
カイジ、男塾などテレビ台は数多く有りますが、この台はテレビ台の頂点だと思います
目押しが出来る液晶リールは多彩な演出と組み合わさってなかなか面白いです
音楽のセンスと自分でRTを選択出来るCZも良し
ボーナスの種類が多く即揃えが出来ないので出玉を削られるのと、REGがガッカリなのがマイナスです
原作のゲームを遊んでいるととても楽しい台ですが、知らない方にはちょっと微妙な台ではないかと…
34武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/20(水) 00:51:05 ID:fsF3rz+i
きっちり語れるほどマトモに打った台は少ないですが、レビューをしていきます。

○ケロット (山佐)
ホールでの稼働はそれなりによかったようですが、山佐はいい加減カエルを脱却するべき。
3Dポリゴンのカエルというだけで触る気にすらなれませんでした。
【採点不能】(打って無いので)

○ドラキュラ (ネット)
ネオストックという試みは、4号機時代に初代ST機を生み出したメーカーの意地か。
しかし全体的な完成度があまりに甘すぎたせいか即撤去、打ち手、ホール、そしてNET自身もが血を吸われる結果に。
思えば昨年のNETの凋落ぶりはここから始まったように思います。
ただし大ゴケしたとはいえ、新しいことをやろうとした姿勢は評価するべきではないかと。
失敗は成功の母、次のZゴールドには期待したいところ。
【3点】
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 01:34:55 ID:01O2bglG
○悪魔城じゃない方のドラキュラ(NET) 2点

クレジットを満タンにしたまま手入れで消化すると
毎ゲーム律儀に1枚づつ下皿に戻ってくる、という仕様は
往年の名機『レーザースペーシー』 を彷佛とさせるワケですが
(注:20年ほど前のパチンコ機。中央チャッカーが1個戻し)、
毎ゲーム珍妙な組合せの1枚役が珍妙なラインで
特に大した演出もなく延々揃い続けるだけ、の単調なゲーム性は
バラエティ番組の『繰り返しコント』みたいで正直シュール。
むしろこの機種にこそ液晶が必要だと考えるのは自分だけでしょうか。
迷機『十字架』のセーラ姫とかが凶器のようなおっぱいをブンブン振り回すだけで
ごく一部の層にはそれなりに間が持つ内容に仕上がったと思います。

目の付け所だけはイイものの、それを活かすための『煮詰め』が甘い。
良くも悪くもNET様の台だなぁ、というのが正直な印象です。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 08:13:50 ID:rayADJtG
・ケロット
「せっかく液晶つけたんだし、なんかやらにゃ損だよな?」
それは分かるけれど、あの演出でやるには当選契機の割合とか
出目とかが半端に思えて、液晶が役立たずな感じがする。
台としてどっちつかずのイメージしかちょっと持てなかった。
いっその事、単独メインで初代キンパルのドットでやった方が
よっぽどいいものが作れる気がするんだけども。
ところで、メスガエルをやたらと追い掛け回しては失敗してるけど
あんた、もう人間に戻る気はないんやね?w    つ【4点】
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 08:17:10 ID:rayADJtG
・ドラキュラ
5号機初ボーナスストック機との触れ込みですが、このご時勢に
アンタK察にケンカ売ってんのか、もしくはJ○ROに訴えられたいのかと。
ただ今まで散々脳味噌が溶けたような台を出し続けてきたNET様だし、
ジョークとか雑誌の煽りと脳内補完をした上で打ちました。
(実際は立て看板に堂々と書いてあったけど)
自分から見ればこの台はストックと言うより集中機。
かの昔、アラチャンやセブンスポットSSをことごとくSIN数回で
パンクさせたヒキを思い出させ、事実ロング連なぞ全く来る事がなかった
コイツは(も)嫌い。まんま私怨でゴメンナサイ。    つ【1点】
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 10:32:41 ID:yE3WgQkM
悪魔城ドラキュラ
打ってみて期待してたよりはいいなってのが第一印象。
システムもいいけど特に音楽、演出はすばらしいものがある。
だけど、あまり打ち込めないのは知識がないのと
リール配列がイマイチ好きになれないってのがあるのかも。 つ【8点】

忍魂
正直これほど5号機で好きになる台があるとは思わなかった。
負けてもイイと思えるのはこの台だけ。
出目、音楽、演出、システム、脳汁感がやばい。
リールの止め方、止める場所で色々熱くなれるのがいい。
とにかくこの台は月光の刻にすべてが詰まってる。
ただ、そこに行くまでの道のりが長い。入ってもすぐ終わっちゃう。
それでも俺は打つ!それが俺の忍魂! つ【9点】…客観的には7点くらいだけど。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 10:36:57 ID:yE3WgQkM
ケロット
パルサーがまさかの映像化!
期待してはなかったけどその期待を裏切らない普通さ。
よくも悪くも普通。ただ、ベル払い出し少ない・・・。
うる星といい、ケロットといい純Aなのに特殊小役待ちになっちゃうのがいただけない。
とりあえずキンキンといいケロットといいカエルはドットまでにしとけ。  つ【5点】

ドラキュラ
ボロクソに言われているが嫌いではない1台。
ストック機はさすがに言いすぎだと思うが、
あの7揃いの乱打は気持ちいいの一言。
箱を使うことはなかったが銀河の7揃い乱打よりこっちの方がボーナスの連打で気持ちいいよね。
ただ、勝てません。糞台ってことについては否定しませんw  つ【4点】
40五代目暇人 ◆2YGyF6T8YE :2010/01/20(水) 10:38:15 ID:NUBYd/9k
悪魔城ドラキュラ

極悪なボーナス確率に純増1.1枚/Gの普通の性能のART
この台の何処に魅力が有るのか確かめようと初めて座ったのは2009年1月下旬
おっぱいとtrezire de spiritにやられ、それからアホの子みたいに打つ事はや1年

入れなきゃ勝負にならないDB、入れても継続させなきゃ意味がないDB
そのDBに入るまでのプロセスが滅茶苦茶ドキドキ出来るんですよ
規定G数が十字架獲得数で変化して最高40G。カウントダウンは演出だと分かっていてもドキドキ出来るんですよ
毎回毎回心臓をドキドキさせて貰いました。まあ・・・ドキドキしっ放しで胃まで痛くなりますけど

後、ART継続率はご存知の様に4種類あるんですが、最高峰である99%継続
設定1でも99%突入率が現実的な所も座れる一因でしたね。悪魔将軍に勝つ確率とそう変わらないんですが

普段、演出はハイワロなのに、突如しれっと止まるリーチ目とか、そういう部分も搭載されていますが
強演出(特にキャンドルラッシュ)発生時はどこをどう止めるか、どう出目をぼかすか5秒くらい悩む台でもあります
だって入ってなきゃ次何処で当たるか幾らツッコめば良いのかわかんねーんだもん

音楽よし、おっぱいよし、ドキドキ出来ると、まあ誉めればキリがありません
2009年はおろか、ここ数年のレベルでもトップクラスの出来でございました

【10点】
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 13:37:56 ID:KH761Rac
参加に遅れました。
今年もヨロシクお願いします。

 ○カイジ

 液晶リールをメインにしながらも通常のリールと照らし合わせること
でより一層楽しめる点は評価。
 ただ、4号機のカイジのような「キテル、キテル」感がないのは残念。
まぁ、規定が変わったのだから仕方ないんだけどね…

               トバ    7点
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 13:48:54 ID:KH761Rac
○忍魂

 耳栓なくしては絶対に打てないよねwww
 ツボにハマった時のイケイケ感は5号機トップクラス。
というかめちゃくちゃ楽しすぎwww
 液晶演出も私的には絶妙なバランスだと。
大都の5号機には裏切られ続けたので期待してなかったので
うれしい誤算でした。

ただ、勝てません。高設定らしい台を見たこともありません。
バラエティでしか見たことないので仕方ないか…

         トバ    7点  
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 13:54:02 ID:Mwc4L3i6
忘れてました!こんなスレもありましたねwww
でも私は今年は全然打ってないのでROM専になりますわ
いあー懐かしいですねこのスレ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 13:58:10 ID:KH761Rac
     ○ドラキュラ

 発売前は期待したが2000Gも回すともう、どうでもよくなった。
確かに連チャンは気持ちいいが、通常時をいかにおもしろくするかが
カギの5号機において、この台は拷問。
 全く勝てるビジョンが見えなかった。

            トバ   2点
 
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 16:20:23 ID:FCDUws7p
乗り遅れた!!

シャドーハーツ 6点
・これはロデオの男塾とかでも思ったんだが、
液晶リールがデカくなったら、それだけで熱く出来ないものか。
搭載しているどの台に言えるが、ウインド会話演出のウザさが半端無い。
「ウンコ漏れそう」、イライラしてる打ち手に追い打ちを掛けるような演出を入れてどういうつもりか。
ボーナス判別も、右リールバー狙えばすぐ判別出来そうなのに、ビッグが成立していても、
何故か赤7が滑って来ないイジワル制御はなんなのか。
最後に、CZがリプ高確率でも無いのに長過ぎるのもマイナス。
ただ、RT2000へのチャレンジをするかしないかの二択は面白いなと思った。
可も無く不可も無くの無難な台だと思う。
ところで、対決中に左リールチェリー図柄、ブランク図柄、紋章図柄が無いのに、
メインリールではチェリー揃って対決負けてノーボーナスってのが一回だけあったんだが、矛盾は確定ではないのだろうか。

ケロット 6点
・なんだろう…このつまらなさは。
基本オーソドックスな仕様だけど、な〜んか面白くない。
ナメオ、ヘイオで期待度分けたのはいいが、なんか全然ドキドキ感が無い。
中段チェリーが重複50%?ホントかよ…って、くらいスカりまくるのは何故だろう。
ビジ中も技術介入有りと、ちゃんとポイントも抑えてるいるのにどうも面白味に欠ける。
年配の方にも末長く遊んで貰おうと考えて作ったのかもしれんが、
リール配列、もう少しなんとかならんもんか…。
特に滑りベルが非常に要らない。これが特に一番邪魔。
オレンジの期待を煽る為に搭載してるのかもしれんが、ウザイ事この上ない。
滑ったら素直に、オレンジorボーナスでいいじゃない。単純でいいじゃない。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:02:29 ID:JuKrNkD5
○ドラキュラ:3点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
擬似ストックのアイディアを出したところで、思考が止まってしまった
ようなパチスロ。その客飛びの早さは異様なほどでした。
ただ、良くも悪くも、規制緩和(小役>ボーナス)のスキをついてこういう
スペックを考え出してくるのはネットらしい。
意外にも、これが基礎になって、擬似ストック仕様が発展していくのかも。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:03:02 ID:JuKrNkD5
とりあえず、ガイド本編の第一部は前回で終了。今回は、その間に挟まっていた不遇台の提示です。
不遇台というには、結構有力なのもあるような…

========================================
本日のお題

○秘密戦隊ゴレンジャー (SANKYO)
○がんばれ満月姫! (トリビー)
○甘ぴかっ (オーイズミ)
○エアマスター (IGT Japan)
○スーパーリアル麻雀 (メーシー)
○宇宙刑事ギャバン (銀座)
○ダッシュ勝平 (オーイズミネオ)
○バトルアスリーテス大運動会 (ニューギン)
○タコスロ7R (アルゼ)
○スクールウォーズ (銀座)
========================================
次回は、ガイドにすら無視された不遇中の不遇台を。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:11:50 ID:KH761Rac
○ケロット

 1チェとオレンジ揃い後、どこを狙うかホントに悩んだ。
白7ズリーンで「YES!!」みたいな。
まぁ、楽しかったのはそれぐらいっす。
単独と重複のバランスが悪いのはやっぱり長持ちしないですね。 
ある程度打ちこんじゃうと重複役待ちのゲーム性にうんざりしちゃいます。

      トバ       5点
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:17:16 ID:owyEHQwv
○がんばれ満月姫! (トリビー)
導入前は2chの該当スレに貼りついて毎日チェックしてた。
導入してからは一度も打たず、2chスレもチェックしなくなった。
なんだろ。出る前の期待感とかは良かったんだけどな。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:21:16 ID:d/VjBQGb
満月姫

キャラに頼りすぎたスロ。
入りにくく、ループしにくいRT、単調な演出、単調な出目。
でも何か普通に打てる。
低い次元でバランスが良いからなのか?
めちゃめちゃに貶すほどでもないが、褒められる所もあんまり無い。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:27:49 ID:KH761Rac
 ○満月姫

 パネルの挑発的な表情にそそられて何度か打ったがキャラ以外
は至って普通。
 クソ台でなければ良台でもない。
オヤジとの絡みにモンモンとしただけの台。

       トバ   4点
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:36:56 ID:KH761Rac
○タコスロ7R

 打っているとすごく懐かしい気持ちにはなるがそれ以上に
違和感が強い。
 ジャーナルでポロリが言っている「騙されてる」感というのがすごく
わかる。
ツボよけ??そんなのいらねーから極限まで確率上げてすべりを楽しませて
欲しかった。

 7R筐体機って出るたびに設置台数減っているような気がするんですが
気のせいですか??

           トバ  3点
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:47:20 ID:tgCwd1WQ
〇スーパーリアル麻雀〇   4点
今まで、いわゆるTV台に「液晶が邪魔だ」と思ったことは数知れませんが、
まさか「リールが邪魔だ」と言いたくなる機種が現われるとは思いませんでした。
原作が脱衣麻雀だという事を理解しているのでしょうか。
自社で全面液晶筺体を持っているにも拘らず、わざわざスチール筺体を選んだ開発者に
「おまえは何を考えているんだ」と本気で問い詰めたいです。
でも「見つめタイム」は心に響く物があります。夏姫と二人きりの帰り道、
ナビが切れると、家の前で名残惜しく立ち話。「こんな青春が欲しかった」と
独りパチ屋でむせび泣く当年34歳orz
リプパンの乳揺れナビが出て、そこへ機械的に黒い奴を押すと、枠内に黒い塊が
ビタ止まってドオオオオンって入り方が非常に好きですね。シビレました。
コレで1が94.7%なんて殺人割じゃなければ、もっと打ったのにな。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 23:51:43 ID:tgCwd1WQ
〇がんばれ満月姫〇  3点
変身チャンスがダメ過ぎですよ。仕様が悪すぎて、リプ連を演出で煽られても
ちっとも嬉しくないんだもん。その上RT中にも勝手に揃って勝手にパンクしやがる。
「おまえ完走型RTじゃなかったのかよ」って文句の一つも言いたくなりますわな。
完走型RTを捨てても、リプからBIGが重複して成立後RTがある仕様なら、
リプ連の意味も変わってくるのになぁと思うのですが。
でも、システムはダメダメなのに、PYONPYONランプはすごく点灯させて見たい不思議!
もう少し手を掛けるだけで、良台になったんじゃないかと思うのですがねぇ。
55てんぱ:2010/01/20(水) 23:53:09 ID:bj5C6qny
○ケロット
何故カエルを使ってこんな台を作ったのか理解に苦しみました。
リーチ目で楽しみたい、と思ってもリプ連が邪魔をする。
強い演出が無いとリプ連してる最中でもノーチャンスに。
一体どうしろと。

こんな中途半端なものを作るなら、いっそのこと魔境システムでキンパル再現
とか挑戦して欲しいです。誰も得しない気もしますけど。

海でも無いのに魚群待ち■2点

○ドラキュラ(フェチ3択演出が無い方の台)
発売前:「ネットやるなぁ、さすがストックを初めて作っただけあるなぁ」
発売後:「やっぱりネットだった・・まぁ山佐あたりが上手く料理するだろうなぁ」

そう思っていましたが、後にネオストックを料理したメーカーはコルモぐらいでした。
大失敗でしたからねぇ・・・。

ただ、今考えると意外と打てるかもしれないと思ったんですよ。
銀河英雄伝説の7揃い1回とドラキュラで7揃い3回引いた時の増加枚数が同じぐらいだとすると・・。
ね?簡単に感じませんか?

1G連しまくると楽しい■4点
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:00:25 ID:hZ9VKELk
〇甘ぴかっ!〇   4点
面白いですよね。スロの癖に羽根デジみたいな挙動をする。こんなの良く思いつくよなぁ。
ただし、3択チェリーのこぼし目でCZに入る=通常時は赤7無抽選状態って事を
打つ人が納得してないと成り立たないシステムではありますね。たまにフルーツチャンスで
告知されない隠れCZがありますので、知らないと捨ててしまう可能性も・・・。
押し順ARで誰でも打てる的なキャッチでしたけど、実際は打ち手にあんまり
優しくないんですよね。名前に反して割も辛いし。
連荘のシステムも、ループ率をモードで管理するよりも、もっと単純に
75%ループで固定とか、初回は30%→超えたら90%みたいな、分かりやすい
抽選してくれた方が、とっつき易かったと思います。
57武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/21(木) 00:00:46 ID:z1A7zOKU
○秘密戦隊ゴレンジャー
貫通型RTだのなんだのというのが謳い文句だった気がしますが、要するにシステムはトンDEピース方式。
ポコポコ当たり(と呼ぶのもおこがましい出玉ですが)を引いて頑張ってRTの付くボーナスにつないで出玉を増やす。
とはいえ、結局どうやって出玉を増やせばいいのか皆目見当がつかない台でした。
全体的に漂うシュール感は原作の世界観とマッチしてて、何故かたまに座ってしまう不思議な魅力はありましたが。
まぁ一般的にはダメ台の部類でしょうね。
【1点】

○がんばれ満月姫!
初代ツインエンジェルの後継機的存在として、サミーと袂を分かったトリビーが製作。
釘宮理恵など人気声優を起用し、完走型のループRTを搭載するなど、確かにツインのDNAをそこかしこに残してはいました。
しかし消化後のRT突入率が低く、かつRTループ中の転落契機にすらなってしまうプチボーナス「変身チャンス」の扱い、さらに
ツインの後継機の割に突入しにくいRTなど、全体的な造りがもう一歩足りない感は否めませんでした。
変則打ちでそこそこ楽しめるかな、と思い導入直後のスレに変則打ちの手順をまとめるなど、しばらくは打ち続けてみたものの、
どうにも勝ち方が全く見えてこず、打ち込みがいを感じられず結局リタイア。1の割は高く、実は結構甘い台だったようですが。
さらにツインの後継機ポジションも本家サミーからの続編により完全にお株を奪われた格好に。
もう一歩の作り込みというレベルで、やはり大手古参メーカーと中小新参メーカーとの差が現れるというのがよく分かりました。
演出関連のバカっぽさは好きだったんですけどねぇ。長く打つにはやっぱりツメが甘かった。
【5点】
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:22:43 ID:6ugtZjLP
Oスーパーリアル麻雀 6点
「夜勤病棟」をART機にしたような感覚か。基本はまったりで時々ARTの
爆発もあるかなぁみたいな展開が多いか。ただ、うっかり目押しや押し
順をミスしてパンクさせた場合、ARTの残ゲーム数が次のボーナス後に
持ち越されないシステムは不親切。せっかくBIG中のプレミア役で500G
を引いてもあっさりとパーになった日にゃあ…。

演出はパンチラすら厳しい現状では、極限まで間接的なエロで出そう
とした努力は素晴らしい。ただ個人的には初期じゃなくP7を題材にした
事と夏姫だけ通常時制服じゃないのが納得できなかった。ボーナスの
察知ではただのチェリーナビやパンク回避時のナビでリーチ目が出るの
は楽しかったが、スイカの時は左リールに中段チェリーを引き込まな
かった時の虚しさがイマイチ。

BIG中の麻雀ゲームは、特に低確の時はBET麻雀みたく手役が高そうな
聴牌ほど和了の可能性が下がる(=ART無し)点が盛り上がりに欠ける。
でもいきなりカンが2つあればチャンスなど配牌にメリハリはあると思う。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:31:44 ID:dlgAlvTK
タコスロ7R 9点
・メチャクチャ面白かった。やっぱりリーチ目で察知する台は楽しい。
モードも切り替えられるので、うざったい演出を極限までカット出来たのは嬉しい。
何より、これは主観が入るが、6掴んで全て5k枚超えたので、高得点を付ける以外無いだろう。
この筺体では一番楽しめた機種ではないかと思う。
60てんぱ:2010/01/21(木) 02:30:29 ID:o2xQW++8
○甘ぴかっ
(1.8枚/1G、30G1セット)×90%ループ×1G連。
出玉の増加スピードは結構早いです。
そんな粗めの台なのに液晶は無し。さすがオーイズミ。

スーパーフルーツチャンスというチャンスゾーンがあるんですが、
50%で7図柄(特リプ)が揃います。
重複率50%とかではなく、特リプと転落リプの成立確率が1/2なんです。
それはもう気合いを入れてレバーを叩けます。

ART終了1G目も気合いを入れてレバーを叩けます。
ピュイ!という音と共にナビが出れば7揃い確定です。
出なければ押し順不問7揃いかその他小役。
生きた心地がしません。

その他、通常時の遅れで一枚役否定→80%ループ以上確定、
リプレイ成立音変化多発→80%ループ以上?のようなモード示唆もあったりします。

と、まぁいいことばかり書いてきましたが、随所に荒さが見えます。
90%モード後は必ず30%モード固定だったり、
出目が雑然としすぎていたり、設定変更後のCZが美味しすぎて店が使いにくかったり。ただそんな荒さが気にならないぐらいレバーを熱く叩ける場面が多くて自分は好きでした。

これぞ不遇台!■7点
61てんぱ:2010/01/21(木) 03:04:54 ID:o2xQW++8
うわ、改行ミスったっぽい・・・ごめんなさい。

○エアマスター
基本的なシステムはマーベル。但し物凄い劣化版。
マーベルはベルこぼし後の低確でもX-Gateを引けました。
(X-Gate重複ボーナス+ART50G確定)
その他に通常のボーナスもあるので比較的前向きに低確も打つことが出来ました。

が。こいつは別。ベルこぼし後の26Gは一切ARTに突入しません。
どうしてこうなった。

ROLLING100TONのボーカルが無くてがっかりした記憶が■2点

○宇宙刑事ギャバン
液晶演出がカオス過ぎて友人と吹き出しました。
全体的に土気色なキャラクター(スクールウォーズも同じですね)に、唐突な演出。
加えて1ライン機で出目が単調、となるともうどこを褒めていいか分かりません。

BIG中にG図柄を揃えまくっても全くギャバンタイムは伸びず、
戦闘ミッションをクリアしまくってもギャバンタイムは伸びない。

こんな台なのに嫌いになれませんでした。
むしろBIG引いて主題歌引いたら満足してました。

CMだ!ギャバン!■4点

○スクールウォーズ
単独がない上に、一枚役が重複確定。
加えて7図柄が多い為、リーチ目が出ないと終わった感が出てきます。

演出はギャバンと同じく若干斜め上ですね。大好きです。
ある時ライジングチャンスを連チャンさせていると突然背景が変化。
「龍の火柱が画面を縦横無尽に動き回る」+「ラグビー部はいつも通り練習」。
余りにもシュールな光景すぎて笑いました。

ARTは比較的簡単に引けますが、中々続きません。
少ないゲーム数ぐらいなら上乗せするので、
簡単に上乗せを楽しむことはできます。
ただARTゲーム数の上乗せは「タイヤ引っ張り演出→ヤカン」
のみだった気がするんです。
他の演出でも上乗せしてくれればもう少し期待感が持てたんですが・・。

チャンスタイム中の大木と森田の区別が全然付かなかった■5点
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 08:01:05 ID:6T4+yP71
今年は店側が入れ替えを渋ったせいもあって打てない機種が
多かったなぁ…

強いメーカーだけが目立って弱いメーカーは見ることすらできない
台が多かった。
その中にはきっと名機もあるんだろうなwww
6317:2010/01/21(木) 12:31:30 ID:GCXlCaV/
○ケロット (山佐)
リーチ目台かと思いきや、演出の強弱で全てが決まる気すらしてくる
リオパラ・ドリスタ系列の台でした。嫌いじゃありません。
BR比率が全設定でほぼ6:4と共通なので、バケばっかり回数付いてる
台を無理に追っかけなくていい点や、ビッグの獲得枚数が多い点、
そして、がっついて打たなくてもよいと感じる店内での雰囲気が好きです。
誠に勝手ながら、入替されることなくあと2年くらい稼動してくれると、
熟れた雰囲気が出てきてより楽しいと思います。[6点]

○スペシャルオアシス (パイオニア)
筐体が替わっても、中身はいつものハイビスカスです。スイカ揃いからでも
光る可能性が出たということで、前作で最も好きだったリーチ目「スイカ
引き込んでスイカハズレ」がまだまだ堪能できることに感謝しつつ、
レア告知パターンに感動したいので、あと2年くらい稼動してください。
または、スペックの上がったオアシスを出してください。[5点]

○ダッシュ勝平 (オーイズミネオ)
「パンツ」よりも「パンティ」のほうが数倍恥ずかしいことに今更ながら
気がついたところで、システム自体は「ビッグ中に3択リプレイを
当てまくってART突入」と至って普通であり、やっぱり版権で損してる
感じが拭えないです。このシステムで「夢色学園生徒会2」とかで
出してたら...あまり差がつかない気もしてきました。[4点]
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:07:24 ID:ifLiZrK7
・ダッシュ勝平
突然ですが問題。≪学園物で、主人公がいろいろなスポーツに
チャレンジして活躍するマンガ、またはアニメは?≫
答えがハリスの旋風ならば40代以上、ダッシュ勝平なら30代、
そんなのワカラン!人はそれ以下です、たぶん。
まあ、台の方は小冊子読みながら数回打った程度・・ってか
あっという間に撤去喰らったのでいい所やけなす所の印象薄いけど、
あかねちゃんのユルい感じとか原作レ○プ度がまあまあ低い事と、
いつでもパンティーリプレイマンセー!的な展開は笑えた つ【4点】
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:08:23 ID:ifLiZrK7
・パチスロ スクールウォーズ
絵の濃さを含めて、ウケ狙いとしか思えない数々の演出は笑い所満載。
更に小冊子のナビ説明が頭悪過ぎて笑えた。単にボールの色と
同じ7を常に狙え、で済む事をあれだけ回りくどく書く必要はないのに・・
元ネタ好きであること、芥川さんナレーションや歌付きH EROが
あるので点は高めだけど、収支的には一度出ても飲まれがデフォ。
バス代どころか裸に徒歩で帰る羽目になりかねん。
残念ついでと言えば、ラーメン屋で共演してたあの二人がいない事。
出すには若干無理がありましたかね、ギャラ的に考えて。 つ【5点】
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:09:14 ID:ifLiZrK7
・がんばれ満月姫!
地味に昨年の勝ち頭だったこの台。RTがロクに連したこともなく、
たまに数連すると合体チャンスで潰され、途中まで有効ラインすら
全く分からず、気が付けばRT転落。
普通なら勝つのはまずムリ!・・しかしこの台、異常に連荘しました。
どう言う訳かDr.A7並か以上に連してくれました、それのおかげ。
本来文句をつけられない位の恩はあるけど、TA初代よりは多少
マシにはなったものの、ボーナス消化中の間延び感がちょっと。
特典がないボーナス中ならサクサク消化したいものです。 つ【5点】
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:56:43 ID:WVkQnCr7
○がんばれ満月姫! (トリビー) 4点

いきなり個人的嗜好のハナシで恐縮ですが私バニー服ってのが大好きでして
(ちなみに巷で人気のメイド服ってのは今イチピンと来ない)、
将来総理大臣になった暁には義務教育課程の女子学生の制服を
全てバニー服で統一する、という野望すら心に秘めております。
そんな私がこの機種に過剰な期待を抱かないワケもなく、
導入と同時に期待度MAXで実戦に臨んだのですが……
何なんだ、この『秒間4コマ』くらいのカクカクした動画は。
またウリのRTは「いつの間にか入って、いつの間にか終わっている」という印象。
時おり出現するバニー尻のアップだけではモチベーションを維持できる筈もなく、
結局は2回打ったきり姫とは疎遠になっております。

ただしリール横の『覗き穴』はなかなかユニーク。
まぁ穴が空いてりゃ覗きたくなるってのが男のサガですしね。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:58:02 ID:WVkQnCr7
○スーパーリアル麻雀(メーシー) 3点

獲得枚数がムヤミに多い影響で確率が激低に抑えられたビッグに
5Gだか10Gだかの鼻糞みたいなARTを付けられても正直リアクションに困る。
そもそも5GのARTなんて大半はリプが5回揃ってお終いなワケで、
そのセコさたるや『だるま猫(アリストクラート)』のAT5に匹敵します。
ビッグ中に黒いのを引けばそれなりに爆発力はあるんでしょうけど
あんなモン1週間朝から晩まで打って1回引けるかどうかの代物ですし。

あ、『萌え』というよりは限りなく『エロ』に近い演出群は
自分の欲望に正直で好感が持てます。絵的にはあんま好きじゃないけど。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:01:04 ID:WVkQnCr7
○スクールウォーズ(銀座) 6点

赤7に描かれた滝沢先生の許されざる口元には素で吹いてしまうのですが、
意外や意外、全体のバランスはけっこう練られてます。
ロングパスの程よい期待度、確定ではなくあえて『激アツ』に抑えた実写演出、
「イソップのために必ず勝ちます!」と誓っておきながらあっさり負ける川浜チームなど、
笑いと涙がカオス的に混在するゲーム性は長時間打ってても飽きが来ません。
またコツコツ上乗せが発生するART中もなかなか小気味よく、
ときどき『50』とか『75』とかのヤカンが出てきて「うおッ?!」となります。
総獲得が1000枚を超え、ボニー・タイラーの熱いシャウトが聞こえてくる頃には
台の前のプレイヤーも立派なラガーマンに成長している事でしょう。

難点は通常時が『3連チェリー待ち』に陥りがちな部分と、
ややアクの強いグラフィックで客層を選んでしまう所でしょうか。
どこまで本気か分からない過剰な暑苦しさが大映ドラマの本質とは言え、
アレじゃあ一見客はビビって座りたがらないと思います。

あと滝沢先生は生徒と風呂に入り過ぎる。
このご時世だとあらぬ嫌疑を懸けられて免職される恐れが……。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 15:10:08 ID:m8l6WxWj
・ケロット

これ最初は期待したんだよねぇ〜
だってヤマサのカエルシリーズで液晶を搭載したボーナス主体の機種といったらねぇ〜
・・・ナンデスカコレ

重複主体のゲーム性は論外としてもボーナスフラグ成立後のリプ確率、これだけは変えちゃいかんだろ
こんなリーチ目の出ない機種にしちゃって何のためのパルサーシリーズなのか
スペックも全く魅力なし、滑りベルとか殺意が湧くだけ
つ1点

・エアマスター

ファミコンレベルのARTと勝つ気がしないバトル、勝てる気がしないスペック
原作は一切知らないし汚い絵に辟易としてたら無抽選ゾーンの存在を知って・・・
気持ち悪いくらい巨乳なキャラといい赤目じゃないと勝てる気がしない演出といいすごく雑な台
低設定に夢も希望もない仕様はいい加減やめてくれ
つ1点

・ダッシュ勝平

出目が糞、演出が糞、スペックが糞、タイアップが糞
オーイズミ好きだからちょっと期待したけどこれは・・・ね
当たりが重いしRTが連するまでの道のりが険し過ぎて勝つビジョンが沸かない機種でした
昔バスケット漫画というばこれだったんですけど今は100人に一人も居ないだろうに・・
つ1点
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 18:50:43 ID:NZwVwazl
・スーパーリアルマージャン
ボーナス中は意外と麻雀するのとこに好感
エツコ最高!エツコがいるだけでいい!

2点


・タコスロ7R
セブンリールでなく普通に打ってみたかった。
ボーナス中のビタはほぼ意味無しだし、
正直7Rに拘っていた意味がわからない・・・ハチマキ部分の部品が余ったのか?
キツイスペックではなかったはずなのに、遊べるイメージは全くなかった

3点
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:22:47 ID:dw2V4Z4w
やっぱり、超不遇台は、一番最後に回します。

========================================
本日のお題

○クラシックジャグラー (北電子) ※6.0点(27名)
○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー) ※6.5点(22名)
○夢花月 (山佐) ※5.2点(19名)
========================================
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:33:23 ID:FlMo99t2
○クラシックジャグラー (北電子)
5号機ジャグが大嫌いで絶対打たないと決めてた俺が再びジャグを打ち出すきっかけとなった台。
まー単に豆ピカなだけだがこれが良いんだよな。
とはいえそこそこ打ったら冷静になって、所詮5号機ジャグだな・・・で終わった。

2点

○夢花月 (山佐)
特リプでART抽選してARTは特リプで上乗せっていうゲーム性は割と新鮮だった気がする。
ARTの消化が作業だと感じる人が多いだろうけど、個人的には季節変化とかで上乗せに期待ってのは楽しかった。
5号機島唄とかビンゴシリーズよりかはまともな仕様で夢もあると思うんだけど、一般人気はいまいちだったね。
もうちょい演出に力を入れれば人気が出る仕様になった可能性もあるのかなぁなんて思わなくはないが、
俺はこのあっさり和風な演出も好きだよ。

8点
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:47:42 ID:6T4+yP71
○クラシックジャグラー

 これを打つならキュイン改造なしの店に限ります!!
 第3停止ボタンを離したあとの「カツッ」という音に何度癒された事か。
 
 相性が良かったのか一時期、毎日のように夕方から打ったにもかかわらず、
ほぼ負けなしという成績でかなり助けられました。
 昨年の機種別収支でトップ3に入ったからというわけではないが、
5号機ジャグの中では1番のお気に入り。
豆電球、云々を抜きにして黒パネルにそそられました。
 レバーオン全消灯に無駄プレミアのガール点灯など一人でニヤニヤできる
ポイントがあったのも高評価。
 
 強いて言うならば小役ハズレ目的な場所があっても良いかなとwww

       トバ    8点
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:56:53 ID:6T4+yP71
 ○快盗天使ツインエンジェル

 マイスロなどはしませんでしたが、それでも打つたびに新しい発見が
でき、マッタリとした出玉性能もバランスが良かったと思います。

 良く萌え台の代表のように言われますが、初代よりは座りやすくなったかなと…。

       トバ       6点 
 
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:01:52 ID:6jCviqfg
○クラシックジャグラー (北電子)
やっぱり豆電球だね
全消灯いいね。明るい店だとあんまり見えないけどさ
スペック?聞くな

3点
○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー)
比較的まったり遊べてフリーズ来たら爆連も期待できた
ただ素材がね・・・
新装時はしょうのう臭い服着た自宅警備員だらけだった
ポパイとタイアップしてれば

5点

○夢花月 (山佐)
ガンダムのコピペの下地にもされた残酷台
ヤマサらしい台ではある
ワイルドウルフとかメガラッシュを思い出した

2点
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:05:00 ID:RFG6RzpC
  ○夢花月

 名前に恥じぬまさに「夢」のある台。
まぁ、通常時の演出はウン○ですが、ART中の楽しさは私的にトップクラス。
気合いを入れてレバーを叩けるのはやっぱり楽しいですからwww

 カウントアップでイキかけましたwww
が、やっぱりひど過ぎる通常時のせいで点数はこんなもんだと…

       トバ   6点
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:25:35 ID:n55PHVwg
○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー)

マッタリ打てて気軽に打てるのはとても良い。
ゲーム性など悪くなくたま〜〜に大量獲得も出来るなかなかの台。
ただ残念なのが気持ち悪い打ち手が大量に沸いた事。
ただ単に今までパチスロ打った事ない人オタクの方々がキャラに釣られて打ちに来るのは全然いいですが
キャラ萌えが半端ない+スロットの出来が悪くないだけで5号機至上最高の台と豪語するのが本気でイライラしました。
そのせいでこの台が大嫌いに・・・動画のコメント見てたらパソパンしそうになった・・・

つ【3点】
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:59:29 ID:Nh3VymQw
〇夢花月 4点
極端過ぎる台。基本特リプ引いて高確に上げてさらに特リプを引いてARTを目指す
簡単なようで意外と難しい。高確の転落率が高く、特リプを引けないとイライラしてしまう通常時は微妙
だが一度ARTに入れば増加スピードも高く、毎G上乗せも期待出来るので美しい音楽と相まってかなり爽快
BIGを引けば大量上乗せも期待出来て一撃の魅力もあって良し
ただ山佐台らしくレバオンで演出が無いとあまり期待出来ないのが良くありません

〇ツインエンジェル2 6点
頻繁に成立する一枚役、RT突入率が見た目と違って1/3では無い、確定画面まで回させるマイスロ
可愛らしい外見の裏にはちょっと腹黒い所も見られます
出玉は少なめですが、確率が甘くタイミングが上手く噛み合えばそこそこ伸びるので不満は有りません
フリーズになかなか夢があるのも良し
全体的な完成度は高いものの高評価を付けづらいのは特殊すぎる客層のせいでしょうか
80武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/22(金) 01:11:18 ID:Pg+bumV4
○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー)
パチンコ・パチスロ業界における「萌え」は、いまやすっかりジャンルの一つとして定着した感はありますが、
初代ツインエンジェルはまだオタク市場の模索段階にあった5号機初期にリリースされた傑作萌えスロでした。
サミーがトリビーを隠れ蓑に開発した初代、萌え要素はもちろんですが、スロとしても案外硬派な一面があり、
生粋のオタク諸兄だけでなく、昔からのスロットファン(一部)にも人気を博していたように思います。

それから約2年数ヶ月後、社会全体でオタク市場が大きく成長を果たした中、満を持して登場したのが2代目です。
萌え要素の徹底的な強化に加え、オタク心をくすぐる特典付きデータ保存機能「マイスロ」、さらに時流に合わせて
ナビストック機能を備え、完走型に進化したRT「エンジェルタイム」、そしてよく練られたシステム、演出と出目。
サミーが本気を出して作り込んだのがよくわかる、高い完成度を誇るマシンになったといっても過言ではないでしょう。

オタク市場の新開拓のみならず、比較的フツーのスロットファンをも巻き込んで、デビュー後はとにかく大人気でした。
なにせ設定が低かろうと関係なしに、「マイスロ」のレベル上げのために座る養分や、一発を夢見るスロットファンが、
入れ替わり立ち代り湯水のごとくお金を使うのですから。ホール側にしても相当美味しい状況だったのではないでしょうか。
かくいう自分も「神」称号を取るほど打ち込んでしまった養分でしたが……

しかし冷静に考えると、台の完成度こそ高いものの、打ち手にとってはかなりキツい台だったように思います。
「スイートスペック」を謳う割にはあまりに理不尽なハマリ。ハードルが高いくせに、引かなきゃお話にすらならない
RTの連チャン。システム上致し方ないとはいえ、丸一日打てば相当な枚数のとりこぼしが発生する一枚役の存在。
甘い甘いという声も聞きますが、少なくとも自分にはキツい台だったという印象しかありません。
とはいえ「キツい!だけど打っちゃう!」そんな中毒性も多分に秘めた台でした。
まぁ自分は「神」を取ったあとは滅多に座らなくなったんですけどね。再びウーロンに戻りました。

さらにマナーが悪い「オタク」な打ち手がそこそこ目立ったのもマイナスポイント。
数名がつるんで台の後ろで観戦し、演出のたびに奇声や嬌声を発したり、特定演出を出すために空回しをしたり……
隣で打ってた「デジカメ持参」の輩が、自分の台のセレクターエラー画面を撮影しようとしたときは流石にキレかけたものです。
彼らの存在が、台そのものの評価を下げてしまっているというのは、残念ながら否定出来ないでしょう。

まぁ良くも悪くも09年度を象徴する機種だった様に思います。この作り込みで初代をリメイクしてくれないものですかね。
【7点】
81武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/22(金) 01:18:55 ID:Pg+bumV4
○クラシックジャグラー (北電子)
GOGOランプを豆電球に変えてちょっとしたレア演出を付けるだけで、「新台」として売りさばける。
ホントアコギな商売ですね。
一度も打ってませんが【0点】

○夢花月 (山佐)
2枚がけハズシの初代花月をイメージしていたのですが、所詮今の山佐にそんな台は作れなかったようです。
1000円だけ打ってヤメ【採点不能】
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:53:03 ID:9ht+IMtP
○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー)
・マイスロという業界初の機能を搭載したのは面白いと感じる人には、
斬新なシステムだったのかもしれない。
が、座り始めに携帯出して、設定するとか恥ずかしくて出来ないので、なんとも言えない。
合算も軽いし、フリーズすれば結構なナビストック、1G連でも夢が有るし、割も悪くない。
こうだけ見ると非常に良台であるが、何分演出が…。
萌えだからとか、その手には面白ければなんら抵抗は無いが、演出は凄くつまらない。
白黒ナビ出過ぎ。サミーの相変わらずの、通常画面での主人公達の動きの意味の無さにはイラっとくる。
あと、ステップはスロには合わない。即発展した時点でこちらもイラっとくるので、必要無い。
6点

○夢花月 (山佐)
・まぁ…見事に一点集中の台。
そこだけに熱さを集中させて、他は全部捨てている。
まぁ通常時はゲロ吐くレベルのつまらなさ。
しかし、ARTのG数が上がって行く感覚はあのビンゴを彷彿とさせる快感を得られる。
好きな人にはたまらなく、面白さが分からない人にとっては地獄のようなつまらなさを感じる台だと思う。
私は後者なので、また打ちたいと思いませんでした。
3点
8317:2010/01/22(金) 14:18:45 ID:Kf8pNEWR
○クラシックジャグラー (北電子)
懐かしいウェイト音&スタート音に、「ああ、これがいわゆる『おっさん
ホイホイ』か」と思ってしまった今年三十歳です。で、中身はいつもの
ジャグラー。勤続疲労からかコインが詰まりまくる筐体が改善されたのは
嬉しいところですが、各種確率がまたしても変更されてしまったため、
「さて、このジャグはバケ確率だけ見ればいいんだっけ?合算だっけ?
ブドウは数えるの?」と考えてしまいます。アイジャグEXから3年以上、
そろそろ統一スペックが出てもいい頃じゃないでしょうか。[6点]

○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー)
過去にも携帯連動キャンペーンは少数ながら存在しました。(例:祭の達人)
しかしそれらは基本的にビッグを引いてからのもので、通常時を含めると
ここまで露骨に打ち手に苦行を要求するものはありませんでした。
打ち手側が得られる特典がもう少し一般寄りのものであれば、巻き込める
客層が大きくなったんじゃないかと思います。サミーの株券とか。
※以下、マイスロ部分を取り除いた評価※
出目で1枚役こぼし目が頻発するんです。出るたびに20円損してるんです。
それを平然と見ていられるほど、経済的な余裕はありません。[4点]

○夢花月 (山佐)
通常時の退屈さを切り抜けてようやく突入するART花月乱舞。
しかしART中もテンションが上がるどころかのどかな曲と背景で、
うっかりパンクさせそうになってしまいます。実際パンクさせました。
自分は4号機時代の花月、梅花月は名前でしか知らないのですが、それらに
思い入れのある人たちは名前と図柄以外に引き継ぎ点のないこの台を
見て、打って、どう思ったのか。メーカーに聞いて欲しいです。[4点]
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 14:46:27 ID:KBE5Lg/0
1枚こぼし笑ったw
3択ART機もこぼし目出るたび180円とか240円とか損してますし打てませんよね
押し順の6拓小役なんてのも論外ですよね
レベルが違いますもんね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 14:47:52 ID:xJAAI4J/
○快盗天使ツインエンジェル2 (サミー)
もの凄くしっかりと作ってあるスロット。
萌えにアレルギーのある人たちからは不当に低い評価を受けているが、
そもそも、そういった人を一切相手にしないようなコンセプトで作られている。
そこを理解しないとこのスロの本質は理解できない。
ターゲットとなる客層にさえ受け入れられればいい、という極めてストイックな姿勢のスロなのだ。
マイスロ?いいじゃないヲタは収集大好きだし。
有名声優の起用や、ヲタにしか解らないイラストレーターの起用、全てがヲタ心を刺激する。
スペック的にも過不足なく、バランスの取れた仕様で好印象。
萌えスロの一つの完成形であり、今後の萌えスロはこの機種が基準となって語られることになるはず。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 14:50:39 ID:ehzwyppU
お前らツイン語りすぎだろ
8717:2010/01/22(金) 15:55:38 ID:Kf8pNEWR
言いたいことが伝わってないことが判ったので追記。

ART小役は、ART中ならば取りこぼさずに済みますが、この台の
1枚役はRT中にナビが出るでもなく、ただ取りこぼし目が出るだけで、
RTパンク役でもありません。重複率も低く、ボーナスに期待する訳にも
いきません。通常時に出目に幅を持たせているとも言えないでしょう。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:01:20 ID:coY5lNUc
○夢花月(山佐) 3点

『ウグイスが鳴いたら』ART突入。

ワイド液晶の中に豆粒ほどの大きさで描かれた、
何の変哲も無いウグイスが鳴き出せばART。
出目とは一切関係なく、前後の展開ともあまり関係なく、
そもそも何がどうなれば鳴いてくれるのかも不明だが、
とにかく唐突にウグイスが鳴けばART。

大事な大事なおサイフの中身の増減が
矮小な鳥類の気まぐれ如きに委ねられているのか、と考えると
何かすげーバカにされてるような気分になるんですが……。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:02:01 ID:coY5lNUc
○怪盗天使ツンエンジェル2(SAMMY) 5点

例えるなら『巨大なウェディングケーキ』のような台。
高い作画レベルと圧倒的な動画枚数、今どきの流行りを押さえたキャラクター、
100人以上のお菓子職人(イラストレーター)の手による豪華な装飾、
テンパイ音やBGMまで任意にチョイスできるカスタム機能、
そして打ち手の遊び心を刺激する膨大なギミック(MYスロ)……とまぁ
結婚式場の天井まで届きそうな特大ボリュームの隅々にまで
気の遠くなるほどの手間暇と職人技が施された、一種の『芸術作品』です。

ただし本来のケーキとして食べられるのは新郎新婦が入刀する部分のみで、
全体の9割以上は『食用』ではなく『観賞用』として作られたモノ。
で、食べられる部分の味は至ってフツー(決して不味くはないが)。
ほとんど『やりすぎ』の域にまで達した装飾の完成度には素直に敬意を表しますが、
私はケーキの善し悪しを『味』で判断するクチなので……。


>>80(武龍愛好家さん)
>隣で打ってた「デジカメ持参」の輩が、自分の台のセレクターエラー画面を撮影しようとしたときは流石にキレかけたものです。

そこは堂々とキレても許される気がしますが。
つーか携帯のカメラじゃなくて、わざわざデジカメを持ち込む奴までいるのか……。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:15:13 ID:KBE5Lg/0
>>87
無理して弁解しなくてもいいよ
20円損するのが耐えられないとしか書いていないんだし
言いたいこともへったくれもない
ツイン嫌いの人なのは分かったから

1枚はRT状態への突入役だし、低設定はチャンス目の次にボーナスに繋がる役だよ

サミーの株券とか書いてるから、てっきり笑いとるためのレスかと思ったのにw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:18:23 ID:ehzwyppU
>>87の表面だけ見たら単に打ち込みが足らんだけに見えるな。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:46:06 ID:xJAAI4J/
ツイン2はこうした理不尽な批判が多い
1枚役を取りこぼすからコイン持ちが最悪だとかなら批判されてしかるべきだが
取りこぼし前提でバランス調整されてる物にイチャモン付けたってしょうがないでしょ

ターゲットとかコンセプトがしっかりしているスロって案外少なくて
ここまで狙い撃ちに成功してる機種は無い
スロの出来云々より、こうしたマーケティングの凄さはもっと評価されるべき
萌えスロ大好きなわけではないが、的外れな萌え批判にはうんざりする
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 18:16:59 ID:H8batn5r
誰かが書いた思い出に対して理不尽な批判がつくのもツイン2ならではだね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 19:12:58 ID:n55PHVwg
ほらでたー。
ツイン2をちょっと否定されたらこんな流れになる。
確かに自分の好きな台を好ましく思われてなかったらいい気がしないのは分かるけど
それは人それぞれの好みの違いもあるし、苦手な事もあるだろう。
なのになんでわざわざ擁護するような事書き込むの?スルーでいいでしょうに。
「そっかーこう思ってる人もいるんだなー」で済ませられないの?

>>84
例えばだけど、損するのに耐えられない人が
3択ARTでいくらか損してるの分かっても打つのは、他の部分に魅力があったりするのでしょう。
ツイン2で耐えられないのは、「その人にとって」損してでも打ちたい要素が無いのでしょう。
>>92
ツインに限らず理不尽な批判は普通にあります。
ケロットのスベリベルなどメーカーはチャンスを煽るためや、システム上仕方なくなど理由があって搭載してるはずです。
そこにイラっと来たら分かっててもイチャモン付けたくなるのは仕方ありません。
忍魂の音量もシステム自体にはなんら影響ないのに騒音なだけで評価を下げる人もいます。
他人の主観にイチャモン付けたってしょうがないでしょ?

そもそも何でツイン2に理不尽な批判が付いたら文句言い出すの?
↑で、色んな台に理不尽な批判出てたのに。
だからツイン2嫌いなんだよ。台自体は悪くないのに。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 19:25:43 ID:yJLogDhj
・バトルアスリーテス

オリジナルかと思いきやタイアップ・・・聞いたことないなコレ
初当たりは軽くコイン持ちもまずまず、RTも完全におまけ程度とスペックのバランスは高評価
問題は演出、とにかく誰が横切ろうが何が表示されようが関係なくほとんどの小役に対応してる気がする演出
それによって左の赤を常時狙わなければいけないような仕様がちょっと残念
トライアスロン中に1600ハマった時は1550G近くRUNだったのは気の毒だったかな(;^ω^)
つ4点

・タコスロ

なんつーかタコスロの後継機というより大タコのほうをインスパイアしちゃったんじゃ・・
最初は蠅リール&甘めの仕様ということで若干期待したものの
・・・こりゃ完全にげっちゅ〜の二の舞だわw学習しねーな〜( ´ω`)
自慢のスベリ&初代モードも1時間打ったらもう飽きたよ(ヽ´ω`)
つ1点
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 19:29:22 ID:yJLogDhj
・スクールウォーズ

名機ですよこれは!まごうことなき名機
欠点は左リールでの引き込みでフラグ成立がかなり分かってしまうことだけ(結構致命的だけど)
演出はよく出来てるわ〜奥寺の懸垂とか当たる気がしないときに当たる感じ
ART中のG数が小役で微増していく感じ、もうねたまりません
たま〜に圭子が50とか持ってきてくれたときのあの「やったった」感は癖になります
初打ちで「悔しくないのかぁ〜」とか急に言われてスロ屋でニヤニヤしてしまった人も多いのでは(^▽^)

かなり脚色入ってるけどバラエティで寂しそうにしてるコイツを見るたびに打ってました
・・・いや見るたびというのは嘘です、たまにです
信は力なり!!はスロ史上に残る名言ですね
つ5点
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 19:44:12 ID:yJLogDhj
・ツイン天使2

前作では重かった初当たりを軽くし、ATを連チャンする仕様にし、出目も飛躍的に向上しました
薄いところを引けば設定1でもなんとかなりそうなスペックも高評価
更にマイスロという新しい機能を導入、イラストといいキャラといいオイコレ・・・
メーカーのやる気だけはかなり伝わってきます

MBでも何となく光りそうな確率も良し、たまに忘れてて急に光られてドキッとするのも良し
RT赤帯時フラグ成立を察知して「まぁMBでもいいか」と思えるのも良し
天井RTもそこそこ増えてボーナスまで待てる仕様で良し、MBなら悲惨だけどw
正直これホント糞台メーカーサミーか?と思うくらい良く出来ててびっくり

あとこの台は逆ハサミ白7狙いで出来る限り小役を狙い回収する打ち方が非常に面白くオススメです
順押しでも充分楽しめますが出来る限りチャンス目含む1枚役を獲りたいし(順で青狙えばいいだけだけど)
この台で私的に最高なのは若干強めの演出が来た時、逆押し白7狙いで赤7が滑ってきた時
左枠枠上に青7を狙って青7が「ズルッ!」っと左リール中段に停止した時です(確定だよね?)
この台打つのはこれを見たいからってのが大半です(種有か種無かほぼ全て分かってしまいますが)
種なしチャンス目&ただの赤1枚役なら青7が枠上に停止し、青1枚役なら枠枠上で停止します
後者の場合はまだ若干チャンス有りですが・・その時その後の演出に期待ですね
更に白7をちゃんと目押ししたうえで右上赤7からチェリーが左リールに出ただけで・・
右中段赤7から左中段に赤7を狙って「ズルッ!」と滑ってカバン獲得も最高です!

普通に小役を回収してるだけでこんなに面白く打てる台もそんなに無いんじゃないでしょうか
マイスロも最初は「絶対やるわけないじゃん!」と思ってましたが今はミッション達成率99%です・・
絶対65Gもチャンスゾーン続かないって(;^ω^)

演出も出目もビックリするくらい作り込まれていて去年はよく打ちました
細かい期待度の内訳によって非常に高い次元でバランスが保たれていると思います
2009年最も打った機種はおそらくコレだと思います
つ9点
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:15:59 ID:xSl/yx0x
>>96
それだけ5点褒めてかよw
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 20:16:51 ID:xSl/yx0x
それだけ褒めて5点かよw


100武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/22(金) 21:22:25 ID:H8batn5r
>>89
「撮るのはいいけど一言断ったらどう?」みたいなことを言ったら、ブツブツ言いながら去っていきました。
流石に一眼デジは見たことないけど、コンデジはよく見かけたような……

バカ台ファンとして、スクール☆ウォーズとギャバンは打っておきたかった……
信は力なり!は劇中の名台詞なんだけどね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 22:40:15 ID:aQ6pudcW
○快盗天使ツインエンジェル2○     7点
ちょっと個人的に思い入れが強すぎて、言いたい事は山ほど有るんですが
如何せん収集が付かないので、ここでは多くは語りません。
ですが、私にとっては去年最高の機種でした。メーカーの手間ひまを惜しまない姿勢を評価したい。
ただ、私は初代ツインから好きで叩いてたのですが、初代には萌え的な要素とは別な
他には無い独特の味があったのですが、今作にはそれが殆ど残ってなかった。
確かにゲーム性が全く違うので当然の話ですけど、そこが少し残念でした。
あとマイスロには、サンダーV2のカスタマイズみたいな機能を期待していたのですが、
キャラカスタムに特化してしまったのがちと気に入らず、そこで減点です。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:08:36 ID:aQ6pudcW
○クラシックジャグラー○
全く打ってないので評価はしませんが、LEDを電球に変えただけで商売が成り立つ状況があまりにも理不尽。
業界はこんな楽な商売を許してはいけないと思います。他のメーカーが不憫でなりません。
きっとこれからも打つ事は無いでしょう。


今年はネコさんが来なくて寂しいなぁ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:30:23 ID:+vRJqyia
========================================
本日のお題

○スカイラブ2 (SNKプレイモア) ※5.8点(22名)
○がんばれゴエモン (KPE) ※4.8点(16名)
○もっと楽シーサー (SANKYO) ※6.2点(26名)
========================================

明日は外泊しますので、お題が出せません。
なので、ガイドを持ってる方は、2〜3機種で代理提示をお願いしますm(_ _)m
もしくは、一日お休みにしてもいいです。(今まで書けなかった方のために)
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:36:04 ID:e67pvMD9
>>100
正直スクールウォーズは打っておくべき
面白いしバカだよ
1枚重複がメイン過ぎるのを除けば文句は無い
できたら1枚の確立下げて共通9枚とリプに振り分けてくれれば理想的だったかも
個人的に6点くらいの出来
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:40:08 ID:Lrw7fzq5
○スカイラブ2 (SNKプレイモア)

スカイラブの面白いところが薄くなって、痛いところが濃くなった台。
まぁ普通に糞だね。

2点


○がんばれゴエモン (KPE)
ビッグのゲーム数が少なくて7揃う気がしない。
ARTもなんだか面白くない。
通常時は言わずもがな。
決して良台ではないけど、とりたてて糞と騒ぐ必要もない台。

3点。


○もっと楽シーサー (SANKYO)
連打演出とか糞過ぎて話にならん。くだらんバグまで持っていたし実に最低だった。

1点
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:44:13 ID:je26hH2g
○スカイラブ2 (SNKプレイモア)
初代より客飛びが早かった気がする。
演出面ではいかにもSNKっていう感じ。出玉も。
RTは初代のほうが良かった気がする。

3点

○がんばれゴエモン (KPE)
意味のない子役ナビや演出多杉。
出目で殺されてるのに連続演出が続くとかね、旧時代の遺物。
ARTのシステムは良いと思うが通常時のクソさで打つ気になれない。

2点

○もっと楽シーサー (SANKYO)
ホームラン演出→レーザー→消えて何もなし をひいた俺が来ましたよ。
でも嫌いになれない台。
コイン持ち、確率ともに良いスペックだったと思う。

7点
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 23:57:25 ID:LAiJw9JY
規制でパソコンから書き込めないぜ・・・
108武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/23(土) 00:03:53 ID:jE6CYjvB
○スカイラブ2 (SNKプレイモア)
SNKといいNETといい、昨年はどうも続編がイマイチな年でした。
結局ここでも成功したのはツインだけなんですよね……あまり認めたくないけどw

結局失敗組は打ち手のニーズを読み違えちゃった感がしてなりません。
スカイラブ自体別に好きな台ではなかったのであまり打ってはいないのですが、
台の性能も人気の要因の一つだったはずなのに、そこを軽んじて演出面に力を
入れてしまい、しかもそれが自己満足的な間違った力の入れ方だったように思えます。
打ち込みが足りないので【採点不能】にしておきますけどね。

>>104
近々探して打ちにいくよ!原作ドラマは何度も再放送で観た世代だしね!
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:12:52 ID:M1qV3jqE
○スカイラブ2 (SNKプレイモア)
・何かと中々評判の良い前作を打った事が無い。
だからこっちでこのシリーズ初打ちなわけだが、まぁ悪くはないんじゃね?的な台。
初代好きな人からしたら、こりゃねーよ!ありねーよ!的な批判が沢山あると思うが、
こっちしか打った事無い人にとっては、まぁ…普通だなとしか印象に残らない台。
5点

○もっと楽シーサー (SANKYO)
・楽シーサーから割が大幅アップした今作。
合算ももっと軽くなって、天井まで付いて、面白さがアップした?!と、思いきや、
何を勘違いしたのか、とんでもなく演出を搭載しまくっている。
ハッキリ言って、ウザイ。こんなに演出を豊富にしなくてもいいのに…。
スペックと反比例して、前作から大幅に面白さが下がっていると思う。
もっとシンプルでいいのに。
4点
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:25:35 ID:u0LMoMpJ
○スカイラブ2

 前作の良かった所は、弱い演出でもサクっとリーチ目が
出たりするとこだったと個人的に思うんですよ。

 今回はほとんど強い演出待ちになちゃったんでやっぱり減点。
ポコポコ当たる機種だからこそ演出バランスに気を使って欲しかった。

    トバ    4点
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:31:06 ID:u0LMoMpJ
     ○もっと楽シーサー

 天井つけてくれたのは素直に評価。
ですが、少し欲張り過ぎたかなぁって感想です。
完全告知にもかかわらず毎ゲームのようにガチャガチャとやられても
うるさいだけです。
 それと、BIG確定系の告知が増えたためにノーマル告知では
ほぼバケみたいな感じを受けました。

 まぁ、それでも結構打ったんできっと好きなんでしょうけどwww

    トバ          6点
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 00:48:07 ID:5Xrhz28H
〇がんばれゴエモン 3点
高い純増の無限ARTがストック有りで何回もループしちゃう!?戦国無双より凄いじゃん!
とはいかないものです。どこかを伸ばせばどこかが引っ込む、当然の結果です
通常時からは夢も希望も無く小銭程度の純増の小春ボーナス。こいつでARTを潰された時の脱力感は非常に辛いです
ボーナス比率もほぼ1対1なのが辛い
演出もやかましく、意味の無い物が多いので打っていて疲れます
無限ARTはそれなりに楽しいのですが、Sin回避が多いのと小春に怯えながら打たなければならないので余り爽快感はありません
中押しは楽しいですが小春を察知してしまうとまた脱力
もうとにかく小春、これがこの台が好きになれない理由です
コナミさん、早くゲームの新作出してくださいよ
113 ◆BIXQT9g8aY :2010/01/23(土) 01:14:53 ID:6QlboQ1h
○スカイラブ2
正直初代に関しては個人的にはそこまで名機だとは思っていない(ファンのかたすいません)
んですけど、2が出たってのは逆説的に初代がそれだけしっかりした仕上がりになっていた
証明になるんでしょうね。ただ、初代同様中毒性はなかったしクソとも思いませんでした

5点

○がんばれゴエモン
小春の恐怖におびえながら消化する無限ART
戦国無双が大好きな自分は「無限ART」と聞いただけでドキドキできる変人なので
嫌いではないですが、最大ストックが2っていうのはねぇ。。。

3点

○もっと楽シーサー
もはや沖スロじゃないうるささ!見たいな書き込みが多発する中で初打ちをしたら
異様に静か。「え〜っと確か777が天井で・・・・あれ?800超えてる??」と混乱
していたら何の音も無くひっそりと役者横のビスカスランプがチカチカ・・・
30パイは全然演出が違うんですねwそれから一回25パイを打ちましたが耳栓が役に立たない
騒音でした。

2点
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:29:37 ID:S+5Pw+QX
>>113 >2が出たってのは逆説的に‥
   球児はどう説明したら、と考えたら吹いた。

毎年楽しみに読ませてもらってます!
5号機出てもう5年くらい経つし、今までの5号機ランキングを
見たいな、と。ダメですかね?
115 ◆BIXQT9g8aY :2010/01/23(土) 01:36:08 ID:6QlboQ1h
>>114
そういや球児も2がでてましたね
あればっかりは説明できないわw
哲也や2027の感覚で考えていたもんでw
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:18:42 ID:e+JL8vd2
夢幻の如く 10点

無限ART確定のプレミアビック搭載!
しかもプレミアでは激甘の1/5000!!
天井も激甘で600ゲームのハマリか9回のハズレボーナスで発動!!

サミーの天地を喰らうと勘違いして打ったら、まさかのIGTだったという引っかけパネル
演出は原作を知ってても知らなくても問題ない万人向けのユーザーズフレンドリー

通常時は田んぼの脇道をひたすら歩き続ける長閑なる雰囲気
たまにパチンコ演出になるが基本空気
てか 夢幻の如く2って無印のパチなんざ誰も知らないしw
激悪なコイン持ちで下品な演出の乱舞の清涼剤になるとでも思ったのか??

ART性能はスペックの割に、近年稀に見る微増タイプ
ARTのみ台で一時間で200枚増えるかどうかのレベル
ARTで増やす台じゃないの? I G T さん? しかも30ゲーム毎に終了の危機が!
やっとこ入れたARTが10枚増えない内に終了って拷問?なんの恨み?
極めつけに酷いのプレミアビックで平均獲得250枚w
フリーズもGODのパクリみたいな入り方で新鮮味ないし、ただ汚いオヤジが叫んでるだけで不快の一言

上の10点は100点満点での採点だ!
糞IGT!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:22:45 ID:zFylJLni
今年も参加します 最初からおるからもう何年目になるだろ!?

○クラシックジャグラー (北電子) 3点
告知台は好きじゃないし 打ってて面白くないからこの点数
設置台数は多いが 自分が打ってる地域は決して設定状況は甘くないからあまり打つ気にもならない

○快盗天使ツインエンジェル2  無得点
近くに設置店がないので打ったことない まぁ打とうとも思わんが
 
○夢花月 (山佐) 9点
ここまで割り切ったゲーム性をパチスロと呼ぶのもどうかとは思うが嫌いじゃない
初代や2代目とは別物のゲーム性だから 花月の名を使うのはどうかと…
ビジュアルや音楽は好みだけどね

一番のネックは最初に左を止めないとペナになること 
素直に順押しするのが苦手な性格なもんで 何度かペナ喰らって痛い目に遭ったし
演出は数少ない上に淡泊だが ちょっとした演出の違いが解れば期待度も変わって面白いし

一度 仕事帰りの19時から打ち始め
333→777→999→111→555のコンボが決まり(間に数回の33を含む)
一撃で5000枚オーバーしたことや トータルで+収支なので甘めの点数にした
意外と甘い台だと思うんだけどな〜
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:25:35 ID:wnGGzzkG
○がんばれゴエモン (KPE) 4点

ビッグ非搭載タイプでもない限り、バケの連打は打ち手の心を挫くもの。
それでも『バケが多い=高設定かも!』と思い込めばこそ人は前に進み、
自らの意志の力で千円札をサンドにブチ込み続ける事ができるのです。

ところがこの機種と来たらボーナス合成確率が全設定で共通であるばかりか、
『低設定ほどバケ確率が高くなる』という3段逆スライド方式を採用。
打ち始めからバケが3連でもしようものならその時点で戦意喪失、
心の中で試合終了のホイッスルが鳴り響いてしまいます。
他にも一発逆転要素である『ビッグ中の7揃い』の確率など
設定不問であるべき部分に明確な設定差を付けてしまった仕様は、
プレイヤーの心理を今ひとつ理解していないと言わざるを得ません。
KPEにはもう少し「人にやさしい」台作りを心掛けて欲しいものです。いやマジで。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:27:38 ID:wnGGzzkG
○スカイラブ2 (SNKプレイモア) 4点

前作のRT突入率は『2分の1』と、まさに丁半バクチの仕様。
五分五分の勝負なら展開次第で勝ち続けられるかな、と前向きに打てましたが……。

今作のRT突入率は『3分の1』。転落する割合の方が2倍も高い。
言わば自分の実力の2倍の強さの相手と闘わなくちゃならないのです。
こうなるとよほど何かの間違いが起こらない限り勝ち続けられるワケもなく、
実際のところループは3連が精一杯、4連もすれば『奇跡』の範疇。
こんなRTなら最初から付けなかった方が良かったんじゃないでしょうか。

他にも「ひたすら哀しげなだけで高揚感ゼロなラブビッグの唄」とか、
「RT突入役と転落役が前作と逆で紛らわしい」など改悪点は枚挙に暇がありませんが……

一番の改悪点はラブさんの『口紅』だと思います。

ラブさんを『大人の女』にしたら全部台無しじゃないですか!
年端も行かない少女が戸惑いながらも懸命に闘う、という設定こそがこの台のキモでしょうが!
マジで誰かスタッフの中に止める奴はいなかったんですか!
中古になったらそこで試合終了ですよ、って安西先生も言ってたじゃないですかあああ!!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:34:59 ID:w3v6NvYQ
>>118
増加に関してはボーナス含めART1100ちょっとで2500枚ぐらいでるからそんな悪くない。
プレミアで続かないのはただの引きの問題だし引きやすい確率上元々そんな強力でない。
天井関連のとこ間違ってるしせめてちゃんと仕様理解して評価しろ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:36:11 ID:w3v6NvYQ
ごめん>>118じゃなく>>116
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:38:44 ID:5uGfg3mi
119
キモイよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:56:05 ID:+FJq69pf
>>116
おまえ、ここのルール考えて書き込めよドクズ。
負けた愚痴ならくそ台スレにでも書いてろ、市ね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:21:46 ID:O+daQeX2
>>116
ワロタ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:13:10 ID:e+JL8vd2
>>123

え?IGTの悪口スレじゃないの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 19:21:36 ID:5Xrhz28H
>>125
IGTを語ると必然的に悪口になるのであながち間違っているとも言えませんが
だんねんながら、そういうスレではございまねん
127武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/23(土) 22:02:58 ID:FsPPMC5A
========================================
本日のお題

○パチスロ「ボンジョビ」(北電子) ※5.7点(26名)
○エースをねらえ!(ゴールドオリンピア) ※6.8点(16名)
○パチスロアタックNO.1(三洋物産) ※5.2点(13名)

========================================

パチスロ雑誌の類は全く読まなくなったのですが、今日はコンビニで立ち読みした上で代理提示。
けしてデジタル万引きではございませんw
128武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/23(土) 22:22:05 ID:FsPPMC5A
○パチスロ「ボンジョビ」
北電子にしては、意外とまともに打てる仕上がりでした。
しかし出目と演出の絡みで入りを楽しむことに関して、これより優秀な他社ノーマル機は沢山存在します。
内容的にも、高い版権料を払ってまでボンジョビを使う必然性は全く感じられません。
一体何がしたかったのやら……
【4点】
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:40:15 ID:5Xrhz28H
〇ボンジョビ 4点
北電子というだけでヤバい匂いがプンプンしますが、台はもっとヤバいです
サミーのエイリやんのように普通同じ会社のキャラが出てきたら確定だと思うのが普通ですが北電子は甘くありません
北電子の代表キャラであるジャグラーのピエロがビッグの音楽と共に現れても別に熱くもなんともないというのにはビックリしました
ただリール制御は良く、液晶を気にしないで打てばなかなか楽しめると思います

〇エースをねらえ! 7点
真面目なのかふざけているのか、絶妙なバランスの演出はどうしても笑いをこらえられません
ARTの純増は高いですが1セット20Gと短く、ちょっともの足りないですが、ビッグ中に岡!を3回揃えると無限に昇格するのでなんとかなる気がします
岡!岡!岡!これを聞きたいが為に打ってしまう、妙な魅力を持った台だと思います
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:38:55 ID:15B0y3Pw
>>129
ボンジョビでジャグの音が流れたとき、絶対プレミアだと思いました。
隣で他の機種打ってたけど、数Gして普通に打ってたときはそりゃ驚きましたね。
これは打った人なら絶対に思うことだと思いますw
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:58:25 ID:ff0L+CYf
このスレ自体今年が初見の上最近は専らジャグしか打ってないですが、見かけた台があったので書かせてもらいます。今度行った時に打たせてもらいますね。


〇エースをねらえ!
ボーナス確定時の大音量がステキ!対面で打っていても「この音はなんだ!?」的に周囲の人が振り向く。目立ちたい&周りを威嚇したいなら打つべし!


〇ツイン2
初代も2も萌えスロの空気バリバリなので打った事はございません。2台となりで打ってても分かるぐらい体臭の強い太ったお兄ちゃんが打っていてますます打つ気が失せました。でも稼動は店の中でもかなり良いので良台と見た。


〇スクールウォーズ
確かにすぐバラエティーに行きそうな外装。いつもポツンと寂しそうに稼動を待っているのを見かける。でもこのスレを読んだ感じ、一番打ってみたくなった台。いつも空いているから次行く時打ってみます。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:40:14 ID:tT1WTjCK
そういえばそんな時期でしたねw
遅ればせながら参加します

・甘ぴかっ(4点)
ハイビスカスが光ればボーナス確定。しかもボーナス確率も甘い?
おまけにそれが1G連しまくる!となれば意気揚々と打ちに行きました。
しかし実際には結構ハマる上に連チャンしないというなんともやりきれない結果に…
枚数も詐称してるんじゃないかくらい出なかったです
何度も何度もリベンジしましたが全て負けました。
第一、ハイビスカスがちゃちい作りだったのでそこをなんとかしてほしかったです。
リプレイが嫌いになっちゃう台でしたw
私は普段から沖スロをよく打つしベルコマニアでもありますから、液晶不要派ですが
これは液晶欲しかったね。現在のモード示唆だったり、1G連時のレバオンで煽ってほしい。
そしてなにより寂しいですw終わったときに


・快盗天使ツインエンジェル2 (9点)
いまさらながらマイスロにハマってたり…
演出も嫌いじゃないです。むしろ好きかも。
出球は少ないけど投資もそんなにかかる台じゃないと思います。
5号機というコンセプトを一番体現できた台と思います。
随所随所にこだわりがあり、初心者から玄人まで楽しめたんじゃないでしょうか?
ただ萌え萌え〜な感じすぎて隠れオタクである私にも恥ずかしい台でした…
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 07:30:14 ID:suzshHtb
もっと楽シーサー(25パイ)
 25パイバージョンは沖スロではなく、多彩なチャンス予告を
搭載した液晶機のようなゲーム性。赤チェリー停止後の
プチフリーズ、第2停止まで演出なしのゴーヤ、ストップ音が無音、
こっそり点滅するハイビスカスなどなどパチスロらしい察知が楽しめる。
適度な期待度のマックスベットチャンス、これはリプレイなのだが、
狙いどころによってはリプレイ揃いのリーチ目というのもしっかり
用意されている。
 告知はすぐにされないことが多く、順ハサミ打ちであればリーチ目に
お目にかかることも。私は中押しだったが、たいていはキュイン前に
察知となる。ボーナスを察知する楽しみがある台。中押し中段7と
下段ヤシの実揃い最高。
 低設定ではスペック上まぐれ勝ちもむずかしく、高設定を打てなかった
人には印象が悪いかもしれない。しかし低も高も辛いジャグラーよりは
よほどいいのではないか。9点。
134元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/01/24(日) 07:32:06 ID:suzshHtb
↑名前入れ忘れorz

ボンジョビ
 リール制御と液晶画面の基本的なつくりはそこそこ押さえられており、
北電子にも「普通の台」は作れるのだという印象。5号機でフラグが
まるわかりなのだから、早めに決着する対決演出はよい。
 しかし、もっとも期待できる特殊リプレイで、さあ7を狙おうと思ったら
1ゲームで演出が終了してしまうのは、いったい何を考えているの
だろうかという感想を毎度感じる。7点
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 08:22:17 ID:HeXxLMmQ
〇スカイラブ2〇   4点
なんか評判悪いですが、私はそんなに嫌いじゃありません。
「RTがループしなくて嫌」と言われますが、前作のRT仕様に希望を持てなかった私には、
BIGの枚数増やしてRTを空気にしてもらった方がコイン増やせる気がします。
時流に逆らったボーナス優先制御も、出目にメリハリ付いてて私は好きです。
ただ、あんだけRTが空気なら、BIGの確率もうちっと上げられたのでは?
シスクエくらいの確率だったら、プチRT付きの純A的な気持ちで打てたんですがね。
ラブの声に冬馬由美さん連れて来たのは、制作陣がんばったと誉めてやりたいのですが、
そこに気を遣うなら「キャーッキャッキャ、出て来い、ラブハート」(棒読み)の
アイツの芝居をどうにかして頂きたかったです。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 08:26:59 ID:HeXxLMmQ
○もっと楽シーサー○     2点
うるさくて下品。とにかく音を出してないと気が済まないのですかね。
告知音も無闇に長くてうんざりします。「せめて鳴り終わる前に揃えさせてくれ」と
鳴り即揃えに行くと、今度は小役優先になってて揃えられない。むかつく。
楽しい雰囲気の物を作ったよという意図は伝わって来ますが、節操が無さ過ぎて
まるで「うんこちんこイェーイ」などと言って騒いでる近所のクソガキを相手にしている気分です。
スペックアップで6なら出るぜなんて言われても、パチ屋でガキのお守をする気にはなれませんでした。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:48:52 ID:T5JXYfE7
・スカイラブ2

一言でいえば駄台、正直期待ハズレ。何のために後継機として出したのか理解できない
RT突入率が極端に低下してしまったため周期CZのゲーム性が崩壊、前作の良さが消えてます
前作の逆押し斜めベルテンパイで「ベル来てくれ〜」と興奮する瞬間もこの台にはありません
出目も単調になってるし、進化したのは演出のウザさだけのような気がします
あといい加減白ナビ頻発はやめてほしい

個人的には条件を満たせばCZ中チェリーを示唆する演出が発生して空回しが有効になるような工夫が欲しかった
何かここの後継機っていつもこんな感じだよね
つ1点

・もっと楽シーサー

やはり所詮パチンコメーカーの台、と感じた一台
前作より圧倒的に演出頻度が高くなったため、とにかく通常時がウザくてたまらない
ちょっと何かが起こったくらいでは期待できない点なんかパチンコそっくりです
出目が超単調なんだからいちいち毎G何か起こっても意味無いっつーの
相変わらずマンクラ級のうるささで聴覚を破壊しにかかる点も大幅マイナス
つ1点
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:23:32 ID:whSQUM1Q
○パチスロアタックNO.1(三洋物産)
・劣化リンかけだろ?的な事を散々言われてきた、このアタックNO.1。
実は小役に結構な設定差が有り判別しやすく、変更判別楽チン、
割もそこそこと、実は、結構素晴らしい仕様なのはあまり知られてない。
ボーナス終了後は、パンクさせなければ、必ず最低65G以上の完走型RTが付いてくるので、
バケでガッカリする事も少ない。リンかけと違って、RTが終了しても再度自力引き戻しもある。
更にCZRTとボーナス中に微妙な技術介入も有りと、個人的には去年出た中でNO.1の出来だと思う。
ただ演出面でややムラが有り、全ボーナス終了後に完走型RTがあるせいか、合算が重めになっているが、
その辺は中身で勝負。出目に関しても、滑り好きにはたまらないズル滑り一確目も有り。
とてもスロットマシーンで聞くような歌じゃない主題歌。
特に、連チャン時に流れる「バンボボン」は是非、一度は聞いて貰いたい限り。

しかしこんなに面白く設定判別もし易いのに、どうせ海の抱き合わせだろ?と思われてるのか、
全く設定が入って来なかった。まさに不遇台だと思う。
三洋は、アタックに然り、天外に然り、パチメーカーにしては並みのパチスロメーカーより、
よっぽどマシな台を作るようになったが、まともなスロの開発者でも雇ったのかな?
【9点】
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:22:18 ID:o5poCi59
○ときめきメモリアル(コナミ)10点満点

学生の頃、何時間も遊んだゲーム。
最初はギャルゲーなんてオタクがやるもんだと毛嫌いしていたが、友達の勧めで借りたのがきっかけでドップリはまってしまった。
そういえば元々俺はオタクだったのを忘れていた。
グッズはもちろんコンプしたよ。
社会人一年目の給料はほとんど入れました(照れ)

スロットのは打ったことないから知らん
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:36:29 ID:k5LZDRlt
>>136
自分が最近良く行く店では静かだよ。誰も打たないからなのか当らないからなのか?
いや、稼動が悪いって程でもないみたいだけど。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:03:50 ID:GSiZyzX2
>>127代理どうもです。

========================================
本日のお題

○ゲット ザ ランカー (アリストクラート) ※4.1点(12名)
○緑ドン (エレコ) ※7.6点(28名)
========================================

一応、2009年代表機登場なので今回は2機種で。
142武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/24(日) 23:34:20 ID:Djxb+b+L
○緑ドン
元々ART機が苦手&アルゼ(今はユニバか)が大嫌いなので、いかに稼働が良好でも全く眼中にない台でした。
ホールでは景気よく出ていたようですが、案の定それがお上の目に止まり、結局販売停止になったようで。
ホントこの会社は昔っから後先考えず独善的に突っ走って、他社の足を引っ張ってばかり。
純A時代のユニバとアルゼが放っていた魅力はいまや全く感じられません。
一度も打って無いので【採点不能】ですが、個人的には0点を付けたいところ。
143大犬太:2010/01/24(日) 23:51:50 ID:u6Pm0RaL
今年初、というか昨年までは名無しだったけどよろしくお願いします
・・・といっても今の時点で書けるのあまりないけどw

○タコスロ7R
たしかにクラシックで打てばタコにかなり近い通常ゲームが楽しめる、いや楽しめそうだと思った
が、左スベリで小役ハズレ型が出た途端にああ、五号機だから小役カウンタの高低の兼ね合いとかないんだなと、
BIG中のハズシもああ、これで獲得枚数変わるわけじゃないんだと。
偽リールの制御だけ真似ても他のゲーム性が真似てないんじゃ贋作にもならない
アレックスがキンキャメ以外出来が良かったので期待したんだが・・・
ツボ避け?なにそれおいしいの? 3点

○クラシックジャグラー
ランプを豆球に変えただけ、後確率をちょっと変更、以上
・・・まあジャグはそれでいいんだろうけど他メーカーの様々な試行錯誤をよそに
焼き直しが延々と売れる現状にいささか不条理を感じざるをえない 5点

○快盗天使ツインエンジェル2
打ったことなし
どこも全然出てなく、閑古鳥状態まですぐだったから打つに打てなかったってのが理由だが
ホールはサミタ稼動まで全開ブッコ抜き→サミタ稼動開始で普段打たない系の人が居なくなる→若い人も出てないから当然打たない
と、こういう経緯だったんだろうと推測するのは俺だけだろうか 評価無

○パチスロ「ボンジョビ」
いかにも北電子やっつけの抱き合わせ台かと思いきや、以外に面白い
ジャグやプチマのキャラが通常時に平気で出てくるという液晶パチスロのお約束完全無視っぷりはアレだが
常時中押しで二択チェリーのナビを出させてから押すという五号機初期にあったような小技や
ややアツ程度の演出でもちゃんと刺さってくれる曖昧さは良かった・・・でもボンジョビを使う必要性ないなこれw
音楽もクィーンと違ってまったく耳に残らないしパチスロ向けのコンテンツじゃないと思う 6点
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:00:34 ID:RPQV/5dy
○スカイラブ2 (SNKプレイモア) 6点
初代と比べて何が進化したのか 小一時間問い正したいとこだが
打つ台が見当たらない時 気紛れで打ってたな
自分にとってはSNKの台はメタルスラッグが一番で
新台が出る度につまらなくなってきてるな…

○もっと楽シーサー (SANKYO) 7点
好きな台かと問われればそうじゃないが こういう台もあってもいいんじゃないかと
やかましいとか言われるが パチンコ屋はそういう所だから気にならない
ただ高設定が新装から1カ月もしないうちから無くなったから 打ち込むまでには至らなかったが

○パチスロ「ボンジョビ」(北電子) 4点
別にボンジョビに思い入れもないから ただ単に退屈な台という印象しかない
悪い台とは思わないが つまらない

○緑ドン (エレコ) 1点
みんなよくこんな台打つよな〜と未だに思う
とにかく液晶はウザいし ゲーム性が面白くない
まともに高設定入れている店も皆無だったから眼中無い
145 ◆BIXQT9g8aY :2010/01/25(月) 00:32:06 ID:MXjnqUBH
○ゲット ザ ランカー (アリストクラート)
6をぶっちぎる確率でボーナスを引けども引けども7揃いが引けず全くARTに入らず。
設定8くらいの合算でボーナスが引けないと勝てる気がしない 2点
○緑ドン(エレコ)
青ドン赤ドンで一番のイライラポイントだった「全く持って意味を成さない通行人との会話」
が極力カットされたのはうれしかった。が、仕様があまりにも恐ろしすぎて、よっぽどの強イベでも
無い限り打とうとは思えない。フリーズで一撃9500枚いただいたのでご祝儀込みで 7点
14617:2010/01/25(月) 00:57:44 ID:f30A+7Bo
○もっと楽シーサー(SANKYO)
レバオン〜各停止時とやかましい通常演出はそのままに、更に連打演出が
追加されてしまったんですが、ああいうボタン連打に向かない筐体を
そのままにしておくのは良くないと思います。一方30パイ版は告知以外の
演出が全部カットされている潔い仕様で、音もなく下パネルが消灯し、
告知ランプが点滅する姿(音がするときもある)はこれぞ30パイという
感じで、SANKYOがこういう台を作れたことに驚きました。
(25パイは3点、30パイは8点)

○パチスロ「ボンジョビ」(北電子)
店にとっては月光仮面やサイサイ同様の立ち位置だったんでしょうが、
ハマってしまったので弁護してみようと思います。
単独成立、特殊リプレイ重複、レア小役重複のバランスがよく、入る演出も
強い演出、弱い演出、演出なしのバランスがよく、今でもたまにある
「通常時はひたすら○○待ち」のゲーム性とは無縁です。
出目は割とはっきりしており、主に出目でボーナスを察知することになります。
メインは順ハサミリプベル平行テンパイハズレとスイカ引き込みハズレ。
異色7一直線、0枚役揃い、2リール確定目等も忘れた頃に出ます。
普通にビッグを消化していくと、ギター部分の途中でビッグが終わるのは
不満が残りますが、時間に余裕があるときはギター部分まで全部聴くのも
いいのではないでしょうか。
去年から今年にかけて、収支面で非常にお世話になった台ですので、
上乗せ評価しております。(10点)
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:55:26 ID:/1Kgt5v8
・緑ドン(0点)
打つ気にならない。
金が好きな人しか打ちませんよ。
もう5号機ドンシリーズは出すなよ。
毎回クソ重いボーナスしか搭載しないし、
当たる気のしない演出。レア小役待ち。す〜ぐ客が飛んじゃうんで。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 09:38:04 ID:CnHGUeLl
〇ゲットザランカー 3点
ボーナス中の7揃いの確率は良いものの、自力突入が絶望的なので辛い感じがします
ARTは上乗せ式ですが、終了間際に告知されるのが殆どで、乗せてやったぞ!感が無くて微妙です
この台の特徴は主人公がテリーっぽい、ぐらいでしょうか
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 11:07:33 ID:QAhEo32V
総じて緑ドンの評価が低いw

○緑ドン
通常時は褒めるところないが、ART中の音楽は悪くない
ARTも継続か否かを最後の最後まで残したのは評価
ボーナス中もチャレンジ、ストーリー?だっけ、あとは手順付きでの完全告知の3種あるのは良い
あとはフリーズが出れば問答無用で最高の状態ってのは良い、出ないけどもw
不満はあるが、皆さん書いてるんでいいところだけ
4点くらいかな

あとはオススメ台でも
○エースをねらえ!
重い!設定1は辛すぎる!
スペック的な話を別にすれば非常に好みの台
演出面が非常によくできていて、人目を引く演出も多々
岡!エースをねらえ!でAを狙わせるのはベタだけどすばらしい
しれっとベルが揃ってなんも無いとか、こう煽ってる感じでいいよいいよ
もちろん素直に揃うと嬉しいですしね
B中も比較的7揃いしやすく3回揃えば無限でキャッツよりは現実的かと
単純に1/1000のフリーズ引いてもOKですし
Aそろいのボーナスからは既にAが1度揃っている状態ってのも面白い
原作漫画演出の信頼度が低い、ART1セット20G、REGの枚数等不満もあるけど良台かと
正直スペック除けば、去年の台ではトップクラスに面白いかと
何よりコーチのセリフがなんとなく笑えます
8点
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:50:20 ID:619zG7Ta
・緑丼

青が出て赤が出て、どうせ出るんだろと思ってたらやっぱり出た緑
液晶が超手抜きコピーだった赤は最悪でしたが今回は・・・って今度は中国かよ

出目は9枚役取りこぼしの時若干汚くなりますが他は総じて無難にまとめてる感じ
もう一つ難を言えば、6択リプレイの際もう少し最後まで分かりにくい役構成にして欲しかったかな
他は合格点、4号機のドン2ならリーチ目という目が楽勝でガセりますが・・・そりゃしゃーない
ARTは周期CZからは全く期待できませんがビッグからなら・・・ってこっちからも結構キツいかなw
引けばデカいけど引けない(ヽ´ω`)なんかキツかった思い出ばっかだなコイツ
でもそんなにいうほど悪い台だとは思いません、5号機にこんな台が一台あってもいいだろと
ガンダムもそうですが、ショボいながらも夢を見れる台が自分には必要です

決して勝てる台ではありませんが何か一つを契機に「何とかなりそう」感を強く感じた一台でした
このシリーズにRTなどの付加要素がそんなに必要じゃないと思っている自分でも
「まぁ、今回は合格かな」と。リールもちっこくないし
ビリーの「ポポポポーン!!」は最高に気持ちいいのですがその後流れる歌は・・ちょっとマイナス
つ6点
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:53:08 ID:724pBVHt
>>150まで
採点つきコメント5個以上

【平均点】(ガイドの平均点)機種名【総得点】【コメント数】

・【8.43】(6.5)悪魔城ドラキュラ   【59】 【7】

・【7.36】(6.5)ツインエンジェル2  【81】 【11】

・【6.71】(6.7)忍魂          【47】 【7】

・【5.83】(5.7)ボンジョビ        【35】 【6】
・【5.57】(5.2)夢花月          【39】 【8】

・【4.60】(5.4)シャドウハーツU   【23】 【5】
・【4.20】(---)がんばれ満月姫   【21】 【5】
・【4.20】(6.2)もっと楽シーサー   【42】 【10】

・【3.86】(6.3)回胴黙示録カイジ2  【27】 【7】
・【3.86】(6.0)クラシックジャグラー  【27】 【7】
・【3.78】(5.8)スカイラブ2      【34】 【9】
・【3.60】(7.6)緑ドン         【18】 【5】
・【3.43】(5.4)ケロット        【24】 【7】
・【3.00】(4.8)がんばれゴエモン   【15】 【5】

・【2.71】(4.3)ドラキュラ       【19】 【7】



採点つきコメント4個以下

・【9.00】(---)アタックNo,1    【9】 【1】
・【7.50】(6.8)エースをねらえ!     【15】 【2】
・【5.25】(---)スクール☆ウォーズ   【21】 【4】
・【5.00】(---)甘ぴかっ        【15】 【3】
・【5.00】(6.1)スペシャルオアシス   【5】 【1】
・【4.00】(---)宇宙刑事ギャバン    【4】 【1】
・【4.00】(---)バトルアスリーテス   【4】 【1】
・【3.75】(---)スーパーリアル麻雀  【15】 【4】
・【3.00】(---)ダッシュ勝平      【9】 【3】
・【2.50】(---)ゲットザランカー    【5】 【2】
・【1.50】(---)エアマスター      【3】 【2】
・【1.00】(---)秘密戦隊ゴレンジャー  【1】 【1】
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:26:38 ID:n7qX5aYr
ケロット
RT中のリプレイ確率の高さを評価したい。桃太郎電鉄などでは特リプ成立後
にかなり減るのが不満だったが、この台ではそれがない。
オレンジ成立後、小役が続いて演出で告知されることもあれば、ハズレを引き、
リーチ目かハズレ目で当落を察知する事もあり、そのバランスがよい。小役
重複メインの機種にはお手本にしてもらいたい台。
目押しが正確な場合のみ一確になるすべり上段7も熱い。技術介入性をなし
にしたかわりに、オレンジの取りこぼしがないからこそのゲーム性が実現でき
ている。8点。

ダッシュ勝平
ボーナスの引き損がないシステムはなかなかよく、連鎖したときの爆裂力は
夢が持てる。逆にいえばCZ中やART中にボーナスが引けなければ苦しいと
いうことも言えるのだが。
ゲーム性は、演出バランス、チャンス小役からの当選率のバランス等がよく
なく、チャンスリプレイを引いたら即フラグ判別をするだけの台になってしま
っている。コインロスが少なくてよい、という以外によい点は特にない。
常用設定域のスペックの辛さもあり、打ち続けるのはつらい。
出玉システムについては満点でもよいくらいだが、演出関係は低評価、という
ところ。5点。
153元デルソラー:2010/01/25(月) 23:29:20 ID:n7qX5aYr
↑も元デスソラーさんです(代理レス)

ドラキュラ(ネット)
システム面のアイデアは買いたいと思う。
ブシューンと派手な音を出して揃う7はなかなか爽快。やはり通常時がツライ。
当たりなら必ず7が揃うという関係上、出目演出は限界があるものの、予告音に
緩急をつけて、もう少し狙う楽しみがあるようにできなかったかと思う。
ホールではそもそも音がよく聞こえず、4枚役押し順ナビすら分からず取りこぼす
始末。左リールの熱い目をガセらせるためのレア1枚は嫌がらせとしかとれないし、
この制御を使うにしても、もうすこし予告とからめて面白くできたのではないかと思う。
総ボーナスの多いこの機種では、ボーナスごとのフリーズ時間の長さもかなり気に
なった。3点。

秘密戦隊ゴレンジャー
逆押しフラグ判別をしたときの制御がきちんと練られており楽しい。目押しが正確
なら1ゲームですべてわかるようになっている。7テンパイがずれて黄ビッグ確定
は最高の刺さり目だ。ボーナス回数が多いこの台では、すぐ揃えることは大きな
技術介入性であり、上級者にとってはおいしかった。演出の緩急も及第点、設定
推測要素もまずまず。余談であるが、よく行く店では初心者も安心というポップが
あったがまったく逆だろう。9点。
154元デルソラー:2010/01/25(月) 23:31:22 ID:n7qX5aYr
夢花月
音楽がよかった。
ビッグが出玉の中でかなりのウェイトを占めているのに広報ビデオでは
「基本的には花月チャンスで出玉を増やし、ビッグでさらなる爆発」と
言っていたのは気になった。
この台はビッグが当たると出目的にも非常にうれしかったが、リーチ目
ズバ、の楽しみを出すためにもう少しビッグ寄りにしてもよかったと思う。
また取りきれないケースが頻発するスペックはやはり難ありというべき
で、爆発力が過ぎたと思う。
大きい当たりを待つという宝くじのような出玉性で、仮に収支がプラマイ
ゼロとしたら勝率は50%を大きく下回るであろう。負けるケースが多くなる
とリピーターもつかず稼動は上がらなかった。
通常時のゲーム性は、このようなスペックならばこれ以上工夫の余地
もないだろうし、このくらいの出来で妥当だと思うが、高確をにおわせて
やめにくいシステムは、客にとってはたちが悪いと言ってよい。ちなみ
に、千ゲーム以上余裕で取りきれずの刑をいただきました(苦笑)4点。

快盗天使ツインエンジェル2
この機種は評価にゲーム性以外の部分がはさまりがちなようですが、
パチスロとして出来は満点であると思います。
主な打ち方が変則押しであったため変則押しでの評価となるが、
ボーナス重複時の制御がうまく作られており、ニヤリとなれる場面も。
チャンス小役後は特定位置を狙って、7が4コマすべってきたら一確
というのが赤・青とも可能でツボをついている。
基本的に熱い演出待ち、といった感じであるが、それなりの演出が
あるたびに期待できるところがよい。そこには高確率機の恩恵もある
と思う。
また上級者としての意見にはなるが、一枚役の取得とボーナス即揃え
で技術介入度的にも満足のいくレベルである。
負けるときは、もちろん色々な出ないパターンでそれなりの金額を
負けるものの、ボーナスを引く楽しみは味わえる。出ないときは羽根物
のようなゲーム性。そういう意味でスイートスペックというのは決して
間違いではないと思う。10点。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:36:19 ID:n7qX5aYr
やっとアク禁解除された(*´∀`)
今までの分、ゆっくりと書きます。

========================================
本日のお題

○ニューパルサー3 (山佐) ※6.7点(25名)
○機動戦士ガンダムIII (山佐) ※4.4点(26名)

○Rio2クルージング・ヴァナディース (ネット)
○プリティ戦記 (KPE)
○シーシー (コルモ)
========================================
今回で本編の第二部は終了。

山佐だけじゃ寂しいので、不遇編の3機種を入れときました。
てか、Rio2が不遇扱いになるのか…
156武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/25(月) 23:59:34 ID:vfgxjXaz
ツイン2や緑ドンなど、コメント多くつきそうなのにあまり書かれてないのはアク禁のせいか。

○ニューパルサー3
93年デビューの初代ニューパルを、それこそサルの様に打ちまくっていた世代です。
確かに名機だったとは思いますが、5号機時代に至るまで腐るほど出た後継機のせいで、
ユニバのドンシリーズ同様山佐のカエルシリーズにもすっかり食傷気味に。
とはいえ3リールのニューパル。5号機の制約上制御やチャンス出目など全てを初代同様、というのは
無理だったとはいえ、よくぞ再現できたと思います。
まぁ昨年出たスロガッパなどというアルゼのふざけた台に少なからず刺激されたというのもあったでしょうが……
ジャグの牙城を崩すことこそ出来なかったようですが、リーチ目完全熟知(目押しはできないw)の年配層から、
5号機世代風の若者まで客層も様々。
液晶なし・演出なしのリーチ目オンリーマシンが、今日においても世代を問わず受け入れられているという事実は、
作った山佐はもちろん他社にもしっかり受け止めて欲しいものです。

ほとんど打っていない&山佐のカエルにはホント辟易としていますが【6点】
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:04:12 ID:06e7DjJO
○ニューパルサー3 (山佐)
・やれば出来るじゃん、ヤマサ。ってか、最初からやれw
邪魔な4thリールも無くなり、やっと本来の形になって帰って来たカエル様。
見事に上手く再現出来てると思う程のリーチ目マシン。
また、ビッグ中に地味に技術介入有りの、1ベットボーナス成立判別なんてオマケ要素も○。
ただ何故こうも低スペックなのか理解に苦しむ…。
6で110、5で108、これくらい出来たでしょ…。
判別をもっと出強くしろだの、機械割を糞上げろとまでは言わないが、
せめて110くらいは最高設定で欲しい限り。
あとは何も文句無し。
8点

○Rio2クルージング・ヴァナディース
・な〜にぃ?!やっちまったなぁ!!って、言葉が相応しい台。
何がしたかったんだよ…って、前作と全く違う出来の今作。
判別がかなり楽だったので、あっさり客が飛ぶ飛ぶ。
チャンスボタンの安売りはもういい加減変えたらどうだろう。
初代リオパラに単独乗っけて、どうしてもRT777を載せたいなら、
北斗将のように特定図柄のボーナス引いたらPRT777が付いてくるとか、
ボーナス中の777揃いでPRT発動とか、そんな滅多に引けないオマケ程度で十分。
こんなんはいいから、リオパラをベースにもう一回よく練り直して作って欲しい。
4点
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:17:47 ID:HrXet2cx
○機動戦士ガンダムV 4点
ボーナスが0枚の時がある、基本継続率が低すぎ、ストックから消化。キツい所が多い台です
ARTが連チャンした時の威力はかなりの物で、ガンダムファンには堪らない演出も相まってとても楽しいですが
どうしても低設定は死亡確定なスペックなので座るのを敬遠してしまいます
もうちょっと打ち手に優しくしてもよかったのではないでしょうか

○Rio2クルージング・ヴァナディース 2点
まあまあかな?この一言に全てが現れてる気がしますが
レバオンで強予告が発生しないと当たる気がしない上に、まあまあかな?で潰されるので演出は苦痛です
スペックも今更新吉宗方式のビッグと、ループタイプのRTと特筆することも無いまあまあですら無い糞台だと思います
リオチャンス中の音楽は好き。それだけです
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 02:03:38 ID:swhn6Y2Y
・ニューパル3 6点
4リールじゃなくこっちを先に出してたら
もしかしたらジャグだらけの現状では無かったかもしれない。
しかし設定1が辛すぎるよ…
もうちょっと技術介入欲しかった

・シーシー 0点
とにかくつまらない。
リールもすぐへたってたし。
ボヌス中の変なダンスも気持ち悪いし。
そもそもストックする必要も全く無いし
誰得台ですね。
ただ6は打ってみたかったかも
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 03:54:01 ID:1JBDrkEt
rio2 1点
重複率10%くらいでしたっけ?
そんな当たらない重複役がポンポン出る度にいちいちブラックアウトして
チャンスチャンス言わなくて良いから、チャンスボタンがハイワロになるから
とにかく糞でした、言葉にできません・・・。

ビジ中に7を狙う作業があるので、1点。

最近の傾向として、とにかく演出で煽るじゃないですか
出目は死んでるのに演出は継続したり
完全ハズレではなく0,1%でも重複可能性があればリプレイでも
チャンスと言い出す始末・・・強演出待ちも嫌ですがもっと演出バランスを考えろと。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:33:10 ID:gDGEgUJu
アク禁やっと解除。少しずつ前の分を投下します。

・クラシックジャグラー
やたら詰まる投入口、一度押したら戻らない返却ボタン、
筐体が改良されている事はポイントアップ。
でもキターのジャグ連とトンデモハマリが怖いヘタレにとって、
ビッグに重点を置いた確率配分されるとものすごく腰が引けるわけで、
アイジャグ以降はぶっちゃけ怖くて打てません。
ホンワカと光る豆球ペカリと、若干大きいけど通常時の音なんかは
クラシックの名にほぼ文句はない。けど、それだけ。
正直、ボーナス比率はアイムが一番いい、と思っているので
こっちをベースにしていてくれれば6点なんだけど  つ【4点】
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:34:16 ID:gDGEgUJu
・快盗天使ツインエンジェル2
その昔、ゴールド&ゴールドのヒット率1割で散々負けた
自分にとって、当たらない第一停止3択などあって無きが如し。
相性が悪いのは分かってるけど、なんかすぐ当たりそうな気が
するから座るわけですが、いつも自分が打つとひたすら廊下を
直進行する男塾仕様に変化するのはナゼ?ナニガスイートスペックダ、ゴルァ!
当然戦跡はボロボロ。盗むと言うよりはむしろカツアゲに近い。
どうせJK達にオヤジ狩りされるならくんずほぐれつ、もっと
キモチイイ目に遭わせて頂きたいものです。     つ【5点】
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 08:39:30 ID:gDGEgUJu
・夢花月
初代花月、二台目梅花月共に昔は随分とお世話になりました。
ある日近所で夢花月が導入されたと聞き、一目拝ませろ、と
めったに行かないその店へ。     ・・・何ですかこれは!?・・・
液晶がツブに埋め尽くされた履歴がずらりと並ぶ、夢もチボウもない
1/4シマに呆然と立ち尽くし、お布施3Kだけしてそそくさと退場。
ア○テカレジェンドか、オノレは!と最初は怒りしかなかったものの、
特リプの引き損がほぼない事や音楽、ART中の乗せたった感は
充分いい出来。通常時虐殺なのを我慢できれば打てる台かと つ【3点】
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:20:25 ID:cV1lOsJJ
・ガンダム3

近所では速攻で閑古鳥となってしまい、ユーザーやホールの期待に応えられなかったガンダム・・
前作とは完全に別物、下手すればボーナス中コインを全く獲得できない状況になることもあるコイツ
とにかくキツいイメージが先行、ほとんど特リプ待ちのゲーム性に耐えられなかった人は多いと思う
やっとこさ引いた特リプで次ゲーム平行ベル揃い・・これが一番萎える

それでも爆発力は特筆に値するレベルであり、ART中にハマってスイカを獲得してる時は
「これはキテるんじゃないのか?」と脳内で妄想してる時はたまりませんでした
前回同様原作は全く知らないので演出は意味不明なとこが多かったのですが・・
(テクノコーシンのガンダム同様ララァがどういう存在なのかよく分からない)

ART突入後即確変に入ったかのようなボーナス連には辟易としてしまいますが
やっぱこれだけ一撃のある台は大きな魅力を感じます(ART中は作業&ボーナスに怯えるストレス地獄だが)
俺は好きだったんだけどなぁ(´ω`)近所じゃもうバラエティにも残ってないよ
つ6点

>>163
アスレジェはそんなにハマる台じゃなかったと思いますよ
ヤツは液晶さえなければ名機でした
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:38:42 ID:u7KRCQVx
はまりの酷いのはアステカリターンズかと
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:51:39 ID:gDGEgUJu
>>164 やっちまったなァ!と叫びたい気分。
   数ヶ月前から書き溜めして、この体たらく・・
>>165 フォロー感謝。リターンズの方でしたね orz
16717:2010/01/26(火) 18:21:18 ID:2Bx1rDxB
○緑ドン(エレコ)
ART中の気持ちよさと破壊力を徹底して追い求めた結果、通常時は大変な
ことになってますが、元々この台にそういう面を求めていない人たちには
これでいいのではないでしょうか。そういう需要に上手く入り込めた台だと
思います。それでいてビッグ中にビタ押しを要求する所は作り手側の意志の
弱さを感じますが、その経験が青ドン極の疑似リプレイハズシにつながったと
思えば決して無駄ではなかったと思います。[7点]

○ニューパルサー3(山佐)
山佐はもう出目を放棄したんだ、ARTと心中するんだ、と思っていたら
ニューパルサー復活。こういうところが懐の深さだと勝手に思ってます。
元々リーチ目を大して覚えていない身には、リーチ目パネル&1BETボタン
告知機能は嬉しいんですが、怪しい出目の度に毎回毎回1BETを押してる
自分の姿は傍から見ると痛いんだろうなと勝手に反省。[6点]
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:24:52 ID:N7tx/Ppq
○ニューパルサー3 (山佐) 8点
割は辛いと思うけど 高設定ならまぁ打てるし
余計なモノがないから 純粋に回すだけで楽しめる


○機動戦士ガンダムIII (山佐) 3点
一応ガンダム世代になるんだろうけど 面白いかこれ?
新装初日に2K枚出してた友人から「分らん」と言われて台を譲ってもらって打ったが
自分も分らんかった


○Rio2クルージング・ヴァナディース 4点
演出と期待の安売りのオンパレードで 打ってて苦痛に感じる
NETだから出目や制御は期待してないが 演出まで期待出来ないとどうしようもない
イベントで高設定が入りやすかったので打つ機会は多かったし収支もそこそこだけど
安物のイメージが抜けない 安物はいらない安い物が欲しいと言いたくなる

○プリティ戦記 (KPE) 7点
なんかのはずみで数回打ったことがあるだけ
中身を知らずに打ってたから(今でも分らないが)そこまで悪い印象はないけど
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:47:07 ID:hDZL+/Ez
Oプリティ戦記 7点
ボーナス確率やコイン持ち、完走型RTのシステムは5号機初期そのものだった
ので可も不可も無くといった感じか。それだけに短時間で打つには不向きかも。

演出はホント成分無調整のまま出したのじゃないのか?と疑ってしまうくらい
強弱がハッキリしなさ過ぎ。特にスイカなど強めの小役でドラゴンバトルに
なっても平気で外すなど、強そうな連続演出が役に立たないのには閉口だった。

ただしチャンス目やリーチ目はKPEの機種の中でも魅力的なのでは。黒GAB狙い
でもブランクGABでもどちらでも狙えたり、ズルッとすべってチャンス目かと
思いきや黒GABで止まってもリーチ目が出たり、中リールの「青・7・7」ですら
ただのチャンス目かと思いきや、黒GAB狙いハサミ打ちで特殊リプレイ単独で
テンパイすれば2リール確定になったりなど、楽しめる目が多彩だった。

演出のバランスを練り直して、オマケRT付きのノーマル機で出してくれたら
ぜひとも打ち込みたい。赤7BIG中の曲も民族曲っぽくてイイ感じだし。
170大犬太:2010/01/26(火) 22:46:59 ID:iFS1uGjM
○ニューパルサー3
ごく一部で配列とリーチ目変更だけど変わりのないニューパル
でもEVO打った後だと機械割はともかくとしてリーチ目出るまでひたすら適当押しなのがつまらない
EVOの仕様が異端なのは重々承知なのだけど…ねえ  5点

○Rio2クルージング・ヴァナディース
打ったことなし、というかまともに設置すらされてなかった
もうリオはとっくに賞味期限切れなのでは…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:17:06 ID:UdAkSywk
○緑ドン (エレコ) 7点

赤ドンよりも出目演出に優れ、赤ドンよりも遥かに演出バランスが良く、
また赤ドンより合成確率が高い上に、赤ドンよりも爆発力に秀でている。
実のところ赤ドンが勝っているのはビッグの獲得枚数だけであり、
こうなると赤ドンに何の意味があったのか、アレは一体何だったのか、などと
赤ドンそのものの存在意義が危ういものとして問われかねず、
そう考えると『緑ドン』は赤ドンへの単なる嫌がらせのために作られたのではないか、
との疑念がいよいよ浮上してきそうな今日この頃、皆さま如何お過ごしでしょうか。

さて赤ドンはともかく(←しつこい)お題の『緑ドン』のゲーム性ですが
しっかり250枚取れるビッグ、6分の1と高すぎず低すぎない自力ART突入率、
中国語タイトルからボーナスに繋がった時の『してやったり感』、
高い中毒性と周囲を威圧する破壊力を兼ね備えた『ぽぽぽぽ〜ん』など
客観的に見るとなかなかソツの無い仕上がりになっており、実際夏ごろは結構打ちました。
ただ・・・比較的甘めの機械割によりベタピン営業が慣習化した事も相まって、
飽きが来るのも意外に早かったのが実情です。
前作までは単なるお嬢様だった葉月ちゃんの『腹黒っぷり』が
ドン2以来の復活を遂げたのは評価に値するのですが・・・

あとパネル周りのデザインがゴチャゴチャし過ぎなのもマイナス点。
厚ぼったいアーチにせよ複雑すぎる払い出し表にせよ、全体的に下品な感じを受けるのは私だけ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 03:18:35 ID:UdAkSywk
○機動戦士ガンダムIII (山佐) 4点

おチビちゃん3人衆のカウントダウンとともに
アムロのコアファイターがア・バオア・クーを離脱するラストシーンを
大連チャンの感動的な締めくくりに持って来るのは大正解なのですが、
そこに至るまでの過程はもう少し何とかならなかったんでしょうか。
そんなに昔のエピソードを回顧するヒマがあったら早いトコ脱出しろよ、と。
『理解』はできるが『納得』はできない、そんなシステムだと思います。

また出玉性能については『メリハリを付け過ぎた』印象。
1Gあたりの純増が多め&JACが必ず64枚で取れるART中と、
激悪なコイン持ち&頻発する『JACで0枚』の相乗効果により
通常の3倍のスピードで漱石&諭吉が溶けていく通常時の落差が激しすぎて、
魂を重力に囚われたままの人種であるオールドタイプ(凡人)としては
ARTに入るまでに心と財布が音を上げてしまいますわ。

前作では単なる「賑やかし」でしかなかった通常時の演出や押し順ナビが
モード示唆や小役奪取に重要な役割を果たすようになったのはイイと思うんですが・・・
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:11:30 ID:FOIeQNUc
・スカイラブ2
まずキャラがきっちりと歳を取っているのに笑った。
これでシリーズ化された日にゃあ、杖付いたラブ婆さんや
足のないライコウが漂ったりとアダムスファミリー化するのでは。
前作とは相性が半端なく悪く、今作は近所で設置がほぼ無い状況・・
一枚役を確定ではなく、神たまみたいにチャンス目にした方が
よかったんじゃないか、とも思います。それでもパイレーツビッグが
音楽では今年のbPなので点は結構高目。    つ【6点】
←ここまでがつい最近まででした。が、RTの突入&ループ率を
ついこの間知り、以来一切触る気がなくなりましたわ。アホか! つ【3点】
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:12:38 ID:FOIeQNUc
・アタックbP
天井もなく、RTループも無いに等しくそれでいてあの低確率。
何このひどい抱き合わせ台。イッソ、コッチニモサムヲダセ、ボケ!
元ネタも結構無理矢理とトンデモに溢れ返っておりましたが
スロ版も負けちゃおりません。て言うかある意味こちらの方が上。
それでも元ネタには「がんばれば勝利をつかめる」という希望が
まだあったけれど、その一番肝心な所がすっぽりと抜けたスロに
残ったのはちょっと打つのがハズカシ目のクソ台でしたとさ つ【1点】
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 08:16:19 ID:FOIeQNUc
・もっと!楽シーサー
当たりの軽さ、リプ当選メインと打てる要素が盛り沢山で
点数を低くする要素も特になし。ただBB確定演出系を身内の
パチ台からパクって来たのにはちょっと問題アリ、てか安易。
まあ、ンギモッチ゛イィッ―― は聞きたいんですけどね。
設定判別要素は盛りだくさんではあるけれど、詰め込みすぎだし
ビタの労力に全く見合わないとしか思えない判別差があれなら
最初からナシにするか、どれかに絞った方がいいと思う。
ビタのヘタクソなオイラは背景の色で妥協しときます。 つ【5点】
17617:2010/01/27(水) 12:51:52 ID:i0SPnIt9
○エースをねらえ!(ゴールドオリンピア)
液晶の性能が他社に比べて劣る面を、ネタにしやすい版権でカバーする姿勢は
素晴らしいと思います。とにかく宗方コーチの存在が圧倒的で、通常時、
ビッグ中、CZ中、特訓中、どこをどう切り取っても熱い姿は面白い上に
頼りになるとともに、それ以外の演出が弱いのが惜しいところです。
「岡!」図柄を今年の図柄賞に選定します。[7点]
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:36:58 ID:0L4jxsJN
すみません、昨日は体調不良で早くに寝てしまいましたm(_ _)m

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本日のお題

○ドキッと!ビキニパイ(ネット)
○ヴァンパイア(エンターライズ)
○七色未来(SNKプレイモア)
○スーパーセブン(パイオニア)
○サタデーナイトフィーバー(ビスティ)
○天誅(ニューギン)
○レキオ2-30(山佐)
○COBRA -THE SLOT-(藤商事)
○デュエルドラゴンキングダム(エレコ)
○タイムリミット(JPS)
○キングガルフ2(藤興)
○さすがの猿飛(アイジーティー)
========================================

ガイドで「不遇扱い」された機種たちです。七色とかビキニパイでも不遇…
次回から、本編最後の第三部に突入。
178武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/27(水) 23:35:15 ID:hvdKH+RI
○ドキッと!ビキニパイ
昨年のネットの迷走っぷりを象徴するかのような台ですが、恥ずかしながら自分はこの台意外と好きでした……
もちろんボーナスを揃えるごとに「メガパイボーナス〜 Gカップ♪」だのけしからんボイスが付くような台ですから、
演出や歌など、いかに萌えスロ耐性のある自分でも、羞恥心を覚えるケースも多かったですけどね。

とはいえゲーム性については、演出の内容はともかく意外とよく出来ていたように思います。
重複率のそんなに高くないレア役が通常時頻繁に成立する、というのはかのドリスタ譲り。
ですがこいつは順押しでも取りこぼしはなく、そこそこ出目が楽しめてしまいます。
発展する連続演出にもっとメリハリは欲しいですが、成立していた場合の次ゲーム以降に
刺さる出目は意外と悪くない。ポロリボーナスというRTが付属するビッグのシステムも面白いです。
フリーズや告知音、無演出の使い方も、ノーマル機らしい慎ましさながら、密かにニヤリとできる仕上がりでした。

問題はやっぱり演出の内容と図柄にあり。色々作り手が打ち手の嗜好を勘違いしちゃいすぎています。
まず演出に付いては、とにかく強い演出が最低ひとつは欲しかった。
ああも頻繁に、種なしの恥ずかしい対決演出ばかり見せられるのは勘弁してほしかった。
フリーズなどせっかく面白く使えているのだから、そのあたりをもっと前面に押し出した方が面白くなったと思います。
そしてあのGとE(いずれもブラのカップを示唆)がボーナス図柄というのも×。
いくら萌えスロとはいえ、やっぱりカッコいい7図柄を揃えたいというのがスロッターの心情ってもんでしょう。
クソ恥ずかしいテーマソングだって、逆転の発想でたとえばRT中のビッグを引いた場合のみ流れる、といったシステムにすれば
恥ずかしくない!むしろ聴けてちょっと嬉しい!不思議? となったかもしれません。
さらに出玉性能が低いのも×。なにせ設定6のボーナス確率通りに引いてもコインが全く増えそうに思えないほどですから。

いずれにせよ、スロットとしてビシッと一本硬派な部分が欲しかったです。そういう意味ではこいつも作り込みが甘かった。
もしそうであれば、ノーマル機大好きな自分はもっと打ち込んでいたかも……まぁ今もたまに座って軽く回したりしますがw
【5点】
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 01:24:25 ID:0CUb81kF
・スーパーセブン 5点
2号機?あたりの名機復刻!といっても私は全く知りません(+_+)
ボーナスは重い上にあまり来ないスベリ待ちというゲーム性。
リーチ目も無いし正直暇でした…
でも昔の台をなるべくそのままで復刻!ってのは良い姿勢です。
面影すら無くなるのは寂しいですからね

・COBRA -THE SLOT- 2点
藤から出た時点で諦めてましたが、もっと酷かった。
ぶっちゃけ今何やってるのかよくわかりません。退屈でした。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 08:37:43 ID:/jyLI8uo
エアマスター(IGT)
低設定でもARTを連させるハードルが低いのと、一撃数千枚が射程圏内なため、昨年よく打っていました。
主人公・相川摩季が男衆をボコボコにしていく姿は中毒性が高く、誰もいないシマでマキシマムザホルモンの歌ありRolling1000toon(15連あたりで聞ける)をBGMにARTを消化するのは5号機屈指の楽しさでした。
一撃を夢見るのが可能なことと、1000円で4〜50G回るベースの高さがあいまって、少しずつ投資が膨らんで取り戻せなくなることが多かったけれど、
NGゾーンの存在から叩きどころが明確に指示されているのは、通常時が修業じみてしまうART機の中では悪くない回答だったのではないでしょうかと、
撤去された今では思います
*8点
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:04:01 ID:1w6zbbQz
今、アク禁中の追いかけしてますが、先に書きたい台が
出てしまったので今日はここから。

・スーパーセブン
おっさん乙、懐古厨乙と言われる事は分かっている。
ただ、このスレ住人ならば多少なり分かってもらえると思うので、
全国百十数店舗、もし見かけたら一度当たるまでは打ってもらいたい。
一言で言えば、懐かしさと単純さの究極形です、コレ。
とは言え、白状すると2号機スーパーセブンは打った事ないんですがw

スタート音もなく、払い出しも「パァン!」だけ。終了後の軍艦マーチも
やたらやせ細ったようなチェリーwまでとにかく、とにかく全てが懐かしい。
告知音は若干心臓によろしくはないですが、ハズレ2回分の
猶予があるので出る前に揃える事も可能。
通常時はひたすらスベリ待ち、飽きたらビタでガセリーチ目作り。
これを打ってると厨坊の頃、近所のゲーセンでトロピ7を打っている
自分を思い出しました。思えばアレが自分とスロの原点だったんだな、と。
点数はつ【7点】がやっとかも知れない。でも、この台に限っては
点数だとか、通常時の盛り上げどころがないとか、そういうものではない
もっと違う何か別のものがありました。今年のMVPです。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:05:22 ID:1w6zbbQz
・緑ドン
これがもし哲也くらいのART性能なら、今年のベスト3には
入ってたと思う。音楽はいちいちいいし、イケイケ感はハンパない。
ポポポポ〜ンはテンション上がるし、頭の上に乗っかった
ビリータンもかわええ。
白状しますが、この台、1Gたりとも触っておりません。
ただ、緑ドンのシマからは1人か2人ポポポポ〜ンと鳴らして
後は葬式・・・的な音しか耳に入ってこないんですよ。
恐らく自分にとって諸々の気持ちよさを味わうより、自費で
万里の長城に行った方が金がかからないと思います つ【2点】
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:06:09 ID:1w6zbbQz
・ジョンボビ
確かにジョンボビはロックバンドではあるけれど、パチスロが
客に対して中指立ててF○ck You!とやっていいワケじゃない。
それがおkなら先にブルーハーツでやってるか、その手の大家JPSが
とっくにパチスロ スター○ンでも作ってるっちゅうこと。ゾウモツヲ、ブチマケロッ
絵柄は半端で見づらいし、曖昧な告知ランプと液晶の併用は明らかな失敗。
なら液晶演出を敢えて曖昧にしてねじりポイントを作った方がいいと思う、
アドリブの翔演出みたいに。まあ、結局サイが出てきてぶち壊すワケですが。
とにかく評価できる所がHave a Nice dayだけではどうにもなりません。
今回は元ネタに敬意を表して仮名にてお伝え致しました。 つ【2点】
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 09:10:08 ID:U7D0hyuG
ボンジョビでヨロシク
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:31:08 ID:R3fY7u7O
・ビキニパイ

過剰過ぎる演出、それもほとんど意味無し、出目も糞。導入台数が今のネットへの店の期待度を物語ってます…
「おいカメラ!」とか毎G怒鳴られて次G何も無し(-"-;)こんなのばっか
合算は意外と軽い、小役持ちは最悪ですが早い段階でのボーナス連が期待できるスペックは評価したい

演出は中央のランプだけ見てりゃいい、他は正直言って邪魔です(あれが無かったらホント酷すぎる)
あと緑ビッグの際最後のGで逆押しを強いるシステム、あれ何とかならんかったんか…

予想通り全く導入されず中村政権時代の阪神並に迷走してるネットに言いたい
ネットのキャラクターがウケたのは他のメーカーが出してない時に萌えキャラを出したからであって
他のメーカーが本気で出してきたら勝ち目ないでしょうに
また似たような台出しても不遇台コーナーに行く姿しか想像できません
つ2点
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:34:02 ID:R3fY7u7O
・バンパイア

昔アーケードでVampireHUNTERをやった身としては思い入れはあるのだがコレでは…
ボーナス中に7がとにかく揃いやすい、ARTまでのハードルを低く設定してる点は評価、合算もまぁまぁ
問題はARTの出玉性能、コレがちょっとショボい(-.-)演出も意味不明なものが多いし
チュンリーのやつに比べたらマシにはなったけど…次に期待
つ2点

・七色未来

謎解き要素を孕んだストーリーの奥深さが魅力的な本機
シスタークエスト的な流れでボーナス引けば物語が進行していく感じは良かったと思う
ただちょっと特定役待ち過ぎたのが(むしろカットイン待ち)残念
もう少し単独が多いほうが良かったよ

他は特に可もなく不可もなく、ミッションはまぁ無視ですね
実は去年出たSNKの機種では一番まともな台じゃない?
つ4点
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 12:35:01 ID:R3fY7u7O
・タイムリミット

正直、何をどうすれば勝てるのか分からなかった
やや重い初当たり、入りにくいART、入っても続かないスペック、純増枚数もおかしいだろ…
とにかくART中ライフがすぐ減るから爽快感ゼロ、イライラ度MAXの状態でいつもPLAYしてました
ストーリーのほうも見た目だけで中身スカスカ、というかいつも途中で終わるので中身もクソもない
スペックの発想自体は面白いけど…2027って偉大でしたね
つ1点
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 13:07:58 ID:g/jPqkWy
・七色未来
結末の変る物語仕立てのBIGというのは新しい試みか。
信頼度もそこそこあり、当ればBIG確定のストーリー予告も良い。
基本強予告待ちなのと相変わらずの白ナビ頻発はいいかげん何とかして欲しい所。
折角専用ランプがあるんだからミッションモードはボナ後30G固定のRTとかにして欲しかった。
つ【6点】
18917:2010/01/28(木) 17:34:25 ID:w6D8c0Yq
○リオ2クルージング・ヴァナディース(ネット)
発表から発売がかなり遅れたこと、遅れている間にツインエンジェル2が
出たこと、新キャラの存在感がなかったこと、悪い要素が見事揃って
ハズしてしまったのは残念でした。前回のジャーナル掲載号ではコミケに
出展していたリオ2が巻頭特集だったあたりに、時代の流れを感じます。[3点]

○ドキッと!ビキニパイ(ネット)
作り手側の「この台で何がやりたいのか」は痛いほど伝わってきましたが、
笑えるよりも恥ずかしいが先に来るボーナス名称や、「獲得枚数の多いG揃いと
RTに入る7揃いは低設定ほど当たりやすい」確率配分はどうかと思います。
キャラたちを使い捨てにするには少々惜しいので、バランス調整しての
再登場に期待しておきます。[4点]

○七色未来(SNKプレイモア)
本当に普通としか言いようがない素直な出目制御、ボーナス中に出玉面での
技術介入要素がない素直な作り、これだけならば設定次第で楽しめる台と
なるところですが、ミッション演出がなぜ必要なのかがわからなかったのと、
通常時に女子に物が投げつけられる演出が見ていて痛ましいです。[4点]
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:00:09 ID:/jyLI8uo
タイムリミット(JPS)
ライフポイント制にしたまでは良かったと思いますが、常に終わる気しかしないゲーム性はいかがなものでしょうか…
2027で赤7引いたときの終わる気がしない感と真逆で、おそるおそるレバーを叩いておりました…
ATであるフォルトゥナタイム中の、頑張れ俺の腕!って感じは嫌いじゃないし、
ライフポイントがなくなって海面(この台では月面みたいな感じですか)浮上した後の復活演出はよくできていて嫌いではなかったのですが、
レバーオンの度にロケットランチャーが打たれる恐怖と、なかなか増えないARTとを天秤に掛けた際に残念ながら私は打たないことを決意するにいたってしまいました… *5点
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:14:13 ID:p7g9BQp8
○緑ドン (エレコ)
まったくと言っていいほど相性最悪でした。
まずボーナスが全然引けない勿論ARTも引けず。
何度か自力ART入っても単発。BIG中ドン揃いしても単発。緑にかんしては引きが最悪でした。
ただ知り合いのバカ連やそれいつ終わるの?的な爆発力をよく見かけてるので、つぼにハマレばすごい事は分かる。
【4点】

○快盗天使ツインエンジェル2
ボーナスが軽くてストック式のRTで一撃も期待出きるのでよく打ちました。
逆押しフラグ察知など変則押しで出目もそれなりに楽しめます。
とはいえ、それでも出目やスロットの出来は二流レベルなのが残念。
演出を最後まで見せようとする使用も減点。
それでも楽しく打ててしまうのはキャラクターや演出のせいでしょうねw
これはまさに魅せるスロットと言うのが相応しいのではないでしょうか。
【4点】

○ニューパルサー3
やっと望んでたニューパルが出たって感じ。
なんで初めから出さなかったのか不思議でならない。
自分の一番お気に入りのリーチ目が出た時はたまらなく気持ちいいですね。
唯一の問題は機械割の低さ。それ以外に不満は無し。しかし機械割低いと言うのはかなり致命的・・・
【6点】
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:24:11 ID:f/4hHPqt
========================================
本日のお題

○天外魔境 卍MARU (三洋物産) ※6.3点(22名)
○絶対衝激 (アリストクラート) ※4.8点(12名)
○うる星やつら2 (サミー) ※4.5点(17名)
========================================
本編の第三部に突入です。あと5〜6回くらいで終了予定。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:38:04 ID:ExJr9Gpg
〇ドキッと!ビキニパイ〇  4点
JACを成立させた状態でボーナスを終了させると、CZに移行してARTが
獲得出来るってシステムは、画期的な技術介入要素だし、もっと手を加えれば
オオハナやビーマ並にヒリつく技術介入機も作れるなと素人目には思うのですが、
時代がそれを求めてないのだなというのは、ポロリボーナスを消化している人を
後ろから見てると良く解ります。打ってる人が、先ず以て理屈を理解してない。
二人に一人はパンクしている。店は笑いが止まらないだろうなぁ。
未来あるシステムだと思いますが、ビキニパイに措いて特筆すべきはポロリだけ。
他の部分のバランスが壊滅的で、どっちが来ても重複率に大差ない2種の一枚役とか、
メーターとハンドの動きで完全に白黒ついてしまって全く役に立ってない液晶とか、
まぁ、ダメ台ですね。あと、1より6の方が割が高いって絶対嘘ですよね?
設定が高くなるほど、バケばっかり寄って来てメガパイとポロリが遠のくので、
全然増える気がしません。色々と残念でした。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:38:55 ID:ExJr9Gpg
○タイムリミット○   3点
ライフポイントの増減で継続を決めるBMや高確が確定するATなど、
面白いと思うポイントはあるんですけど、BM純増の低さとJACの重さが
足を引っ張ってゲームバランスを壊しています。10Kも逝かれたら
間違いなく回収出来ないですからね。純AR機でこれはダメでしょ。
BMにしたって、バトルパートはチャンリプでスキップしすぎだし、
ストーリーパートは短すぎ。バトルとストーリーは10Gづつ交互に
来て欲しいですな。スキップはチャンリプの1/6程度で良いかなと。
BM中はピンク髪の女の、魚のような横っ跳びに度肝を抜かれました。
あと拳銃弾1発で軍用ヘリを撃墜するのは、流石に無理じゃないかなと思います。


〇RIO2クルージング・ヴァナディーズ〇  1点
NETってホントに開発力無いんだなぁって思い知る1台ですね。
唯一のブランドであろうRioを冠するタイトルで、この手抜きぶり。酷すぎ。
やたら太ましくされた挙句にネームバリューは失墜。リオさんに同情しちゃいます。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:39:58 ID:27lv7emV
○快盗天使ツインエンジェル2 9点
別に萌えが好きなわけではないが、スペックのバランスがよく打ち込みました。
見た目で敬遠する人も多いと思うけど演出等しっかり作ってあるし、
良くも悪くも今年を代表する台だと思います。
ただステップアップ演出はいらないから−1点。

○悪魔城ドラキュラ 10点
去年最も打ち込んだ台です。
KPEの台とは思えないほど演出も制御もしっかりと作りこんであり、
ボーナス後のCZはレバオンする手が震えるほど楽しかったです。
99%確定のロングフリーズも現実的な数字だし、
十字架エナもできるしで本当に楽しい台でした。
あと皆さんが語られてる通りBGMは神です。

○機動戦士ガンダムIII 3点
今年の山佐を象徴するような台。
確かにARTの爆発力は凄いけど条件がキツすぎだし、
あのダラダラ間は打ってても全く楽しくなかったです。
低設定の爆死確定っぷりもマイナス点だと思います。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 23:49:52 ID:iEGwB2JP
○天外魔境
5号機で番長を再現しようとした、その努力は評価に値する。しかし出目含む演出全般と鬼のようなテーブル振り分けはどうにかならなかったのだろうか、それが非常に残念。【5点】
○絶対衝撃
ART中のイケイケ感は最高。その為だけに打ち込んだと言っても過言ではない。通常時は基本的に修行、それを乗り越えボーナス後のCZでまた修行、即落ちでも挫けない強い心が必要。【6点】
○うる星やつら2
非常に遊びやすいスペックで単純ながら考えられたゲーム性などが好印象。唯一残念なのは甘過ぎてロクに設定が使われないので、腰を据えて打つのは少々辛い事。短時間で軽くひと勝負という時に重宝している。【8点】
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:07:36 ID:ExJr9Gpg

〇七色未来〇   6点
私コレはよく打ちましたね。非常に消極的で後ろ向きな理由ですけど。
去年、BIGで300枚取れるノーマルタイプで、1のBIG確率が
1/280を切ってるのって七未だけなんですよね。右も左も常にベタピン上等な世の中で
唯一前向きになれた言うか、したたかにヤラれた後に支離滅裂な心境で
「何でも良いからとにかくBIGくれよ」と未練打つ。そんな所でしょうか。
でも基本デキの良い機種だと思います。スベリベルからも重複がある所が好き。
ただカットイン強演出待ちなのがちょっとねぇ。それにストーリーBIGに偏りすぎてて
ストーリー発展しないとBIGの可能性ほぼゼロなのはどうなのでしょう。
せっかくパスワード入るようになってるんだから、特定コマンドで演出を選択できたら
良かったのになぁ。少なくとも、歌BIGのみのモードは欲しかったなと思います。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 00:26:19 ID:iHUI3DrB
〇絶対衝撃 7点
ART中が面白い台は当然ですが、CZ中が面白い台というのはなかなか無いのでしょうか
三択小役のヒキでどんどんARTが上乗せされるCZは、一度ニュータイプに覚醒すると病み付きになってしまいます
普通の台のCZは突入役が来なくてイライラすることも多いですが、ニヤニヤしながら追加投資をしたのはこの台が初めてです
ナビを獲得できなくてもパンク回避と小役獲得でARTに突入できるチャンスが有るのも良いです
ART中も面白いです、ですが萌えを前面に押し出しておきながら怪胴王っぽいのは…、まあアリストらしいです
ボーナスはREG比率が高く獲得枚数が少ないですが、その分軽くなっているのでCZを楽しみ易いと考えれば良しとしましょう
CZ→ARTの流れが楽しいので去年はコレと悪魔城ばかり打っていました
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 01:50:52 ID:SjWu48Pq
○絶対衝激
CZがとにかく面白かったです。
待機状態が長引くほどに減るコインに反して、大量ナビに期待が出来るのは◎
問題はやや修行気味な通常時とスペック上バケに偏りがちな所ですかね
ただ、バケでも高確CZに突入する可能性はあるのでその辺はまだマシかな?

7点
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 03:05:02 ID:rWk80QMK
・うる星やつら2 5点
なんか騒がしすぎる。
まさにうる星やつらって感じです。
もう5割演出を減らしてくれ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 07:38:43 ID:Hs7Gpqer
○天外魔境 卍MARU 4点
ST機に思い起こさせるようなシステムの斬新さは認めるが、
制御、演出、テーブル振り分けの作りこみがイマイチ。
本当に惜しい機種だと思います。

○うる星やつら2 8点
まず、安易にARTに走らなかったのは評価したいです。
軽い初当たり、スペックの優秀さ、作りこまれた演出等
現在の純Aタイプでは最高峰の台だと思います。
ただ、スペックが優秀すぎて高設定が入りにくかったのは
御愛嬌ということでw

○緑ドン 7点
エウレカ、ツイン2と並んで2009年を代表する機種だと思います。
高設定の機械割やART中のイケイケ感、
低設定でも一撃が狙える点はポイントが高いですが、
最近のユニバのドンちゃん頼みは個人的にはどうも…。
その点が-2点。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 09:56:59 ID:Kt1QHZGN
・天外魔境

ただの抱き合わせ糞台かと思いきやとんでもない革命機
128Gまでゾーンで1280Gで天井とか、連モードとか小役解除とか…お前まるで4号機のST機じゃん
まぁ出玉はやっぱ5号機レベルでプレミアビジでも引かない限りダラダラ伸びなかったりしますが(-.-)
打ってて巨人とかポンパワでレジに偏った感じを思い出させてくれます

通常時の演出は退屈だがそれ以上に5号機に慣れてしまったのか前兆演出が結構苦痛です
昔は番長みたいな糞台でも我慢して打てたんだが…今はもう無理かも
あとシステム的に仕方ないんだろうけど押し順ミスした際のペナがキツ過ぎ
そこらへんもう少し親切設計にして欲しかった

全体的な完成度はかなり高く、画期的なシステムを含め非常に惜しい台だと思う
正直ガイドの評価が低いのが信じられません
メーカーにはこのシステムを流用、進化させてより面白い台を提供してほしいですね
つ7点
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:00:51 ID:Kt1QHZGN
・絶対衝撃

実はそんなに悪い台じゃない、悪いのは自分のヒキだ
ARTまでのハードルが高いようで低い、だが連チャンするにはアドリブ王子が必要
…たいてい10G以内に綾嬢が横になるか談笑してる訳だが悪いのは自分のヒキだ

ART中スイカ等でストック抽選をしているのは評価、時々流れる歌は嬉しいけど正直うるさい
無駄な要素も多いけど素直に評価できる点も多い、いつものアリストクオリティーですね
合算がもう少し良かったらもっと打ってたはず、もっと自分のヒキが強ければ楽しかっただろうなぁ(´Д`)
つ5点
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:15:51 ID:9Z9x1w3l
・ゲット ザ ランカー
一体何なんだ、このゲームセンターあ○しみたいな技の数々は。
電撃フッキング→単に素早い合わせ、でいんじゃね?
稲妻巻き →そんな事やってっから竿がしょっちゅう折れr
ゴッドハンド→確かアンタ、ネット持ってたよねw?
ぶっこ抜き→大物相手にバカなの?バラすの?
何か終いには「秘餌!生きミミズ!」とかやりそうで怖い。
オマケにキャラのDQN率激高。台としてどうの、よりも
こいつ等(釣り)人としてどうなのよ、と考えさせられたわ。 つ【4点】
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:17:43 ID:9Z9x1w3l
・ニューパルサー3
自分の中でこの年一番もったいなかったと思った台。
台の出来自身は正直、文句はない。告知機能も控えめで
1BET→チカチカからビシッ、と中押し判別に向かう流れは楽しい。
これがカッパより前に出てれば10点つけてもいい、と思った。
ジャグの牙城に食い込めるだけのモノを持っているのに
面倒くささに見合うだけの割がなく、設置が伸びなかったのでは。
この割ならいっその事潔く完全告知型にして、別にもう少し割高の
スペックを作って今の方式にすればいんでねぇが、と。
検定を無難に通すだけが能じゃないよ、ヤマサさん。 つ【9点】
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 11:18:31 ID:9Z9x1w3l
・機動戦士ガンダムV〜めぐりあい、宇宙〜
確かに続編は期待してたけど、ARTにしろとは言ってない。
期待感の大きさだけはビグザムで、金の虐殺度はソーラレイ級。
やらせはせんぞぉ!と言ってみたもののプチッ、と潰されました。
更にボーナスの頼りなさはジムで6択当てはニュータイプ以上の
シックスセンスが必要、となると勝てる確率なぞア・バオア・クーから
生還できる可能性の如し。ボクニハ、カエルトコロガアリマセンデシタ。
近所では初日から客が飛びまくり、早期撤去はほぼ確定のご様子。
Zとかで続編が出たとしても自分、ファーストG原理主義者だから
たぶん打たないので、ここに終戦を宣言致します。   つ【1点】
20717:2010/01/29(金) 15:06:51 ID:ubrvSaco
○レキオ2−30(山佐)
一言で言うと"ベタ"な台です。出現率が低いからこそ嬉しさ倍増の前兆、
来るとわかっていても震える「ボフッ」告知、7単独テンパイを蹴っても
まだビッグの可能性があるリール制御、実勢よりも出した気がする
(あくまでも気がするだけ)デカコイン...。当然ながら通常時は何事も
起きない退屈台ですが、こういう台も少しくらいはあってもいいと思います。
概ねパイオニアのハイビスカス系と同等の評価ってとこです。[5点]

○さすがの猿飛(IGT)
初代マジカルハロウィン(KPE)の尖った部分を削るだけ削ったという
イメージです。とりあえず短いARTには入るけど、千枚クラスの一撃には
まったくお目にかかれませんでした。ARTがずっと続けば凄いことになると
判っているだけに、それが続かないと台の力を発揮し切れてないという
消化不良感が強くなってしまうので、ART機種のバランス調整は難しいと
思った次第です。[5点]
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 21:47:15 ID:U9ROGgaW
○天外魔境 卍MARU 8点
・これが点数低いとか信じられない。
物凄い画期的なシステムだと思う。ビジ中7揃いもシングルダブル揃い有り、
RT中に小役ストック有り、RT中に7揃い有り等で1G連を再現したり、
テーブルやモードに関しても、非常に酷似しているw
こんなんでどうやって爆連させんだよ…って、解析見ると思うのに、
何故か爆連が結構起きるのも似てるw
ただ、もろ番長をパクってるわけだが、演出まで似たようにパクるのは頂けない。
高確らしきモノがあるが、これを5号機でやられるとキツい。
大体卍丸以外当たる気がしない。だからと言って卍丸でも余裕でスカる恐ろしさ。
また、敵黒やデカ雑魚が出てきて発展せず、次G白雑魚出てきて発展して絹とかマジ勘弁。
それでもシステムは画期的だと思うので、上手く扱えるメーカーさんがいれば、
相当化ける可能性を秘めたシステムだと思う。
しかし三洋はアタック天外とホント良い開発者雇用したなぁ。

○うる星やつら2 5点
・無駄にARTに走らず、ノーマルタイプでとことん合算軽い〜の、判別に使える材料を豊富に揃え、
ビジ中の軽い技術介入有り、アニメ絵のクオリティーが高く、何より6の機械割も高いと何の文句も無い。
…ように見えるが、な〜んかつまらないのは何故だろう。
こういう感覚を持ってる人は何気に結構多いと思う。出目だって大して悪く無いのにだ。
何がイケ無いんだろ…と考えても、なんか出て来ないんだが、強いて言うならば、
特定役から高確っぽい演出に行くのは、もう勘弁して貰いたいくらいか。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 00:19:50 ID:oSRGnVlK
========================================
本日のお題

○アイムジャグラーSP (北電子) ※5.8点(26名)
○2027II (JPS) ※4.5点(17名)
○めぞん一刻2 (オリンピア) ※6.3点(24名)
========================================
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:07:10 ID:YLFLfDbN
・2027U

ちょうど仕事が忙しい時期に導入されて打てず仕舞いが続いた機種
前作をかなり打った自分としては正直期待してました
「早く打ちたい・・」と毎日のように思って仕事が一段落つきやっと打てたあの日・・・

(´Д`)

(´Д`)

つ1点

・めぞん2

スペック自体はある程度低設定でも夢を見ることができるレベルに仕上がってる
ただ他は微妙、通常時が特定役待ち過ぎるためとにかく退屈の一言
強い演出と弱い演出の差があり過ぎるのもマイナス
1ライン機なためで速攻でフラグ成立の有無を判断できるのも正直つまらないです
リプ確率UPやオレンジこぼしの可能性もあるけどそれを踏まえてももう少し何とかならんかったか
正直ドラ広さんが10点を付けてたのには苦笑いしてしまいました

天井の存在は新しいゲーム性としてはアリ、恩恵に与る場面は滅多にありませんが
よく叩かれてたガセ有りフリーズは別に気にならなかったですね
つ2点
211武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/30(土) 01:45:03 ID:UrOTuHnx
○絶対衝激
ART機は基本的に打たないようにしているのですが、店頭ポスターに描かれた女子高生の絶対領域に惹かれて初打ち。
通常時演出は正直萌えスロというよりおばかスロといった仕上がりかと。
「とりあえず可愛い女の子出しときゃいいだろ」というテキトーさはある意味潔さすら感じさせます。

製作者サイドはとにかくボーナス中とCZおよびRT中のナビストックシステム全般に注力したのでしょう。
その甲斐あって、通常時以外は昨年デビュー機種屈指の面白い出来になっていた様に思います。
タツマキをガンガン流しながらナイスバディの女性陣をぶっ倒していく背徳感と爽快感。
もっとも自分がその恩恵にあずかれたのは天井狙いに成功したときくらいのものでしたが……

良くも悪くもアリストらしい仕上がり。ですが嫌いではありませんでした。
続編も出るようなので、大火傷しない程度に楽しみたいものです。
【6点】
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 01:57:02 ID:EmtHEGGZ
>2027U
演出は好きですし、リール絵柄も結構かっこよくてその辺は○
問題はスペックが糞過ぎること
ARTになかなか入らないくせに、入ったら入ったでボーナスに怯えなければいけない
それに加え、待機状態でのボーナスであろうと継続抽選に漏れれば問答無用で終了の通称゙海面ファイアー゙を搭載
これならタイムリミットを続編として出したほうが良かったのでは……

4点
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 03:47:28 ID:2mVFl+Jh
・めぞん一刻2 9点
パチンコみたいな感じで打つと楽しいです。
演出も強い演出は結構当たるんでストレスは感じません。
フリーズも知ってればそんなに衝撃も受けない…ハズw
ただ『約束』だけはウェディングモード確定フリーズとかにしとけよって感じですね。
結構ARTに入りやすいからちょい噴きってのもよくある。
この台はなんといってもウェディングモードの存在。
突入率激低だが入れば無限ARTが連チャンし、普通のARTもストックという現役最強モード。
かわいい外見からは予想も付かない爆裂の魅力がある
この台の人気は長い稼働が物語ってます。
みんな一撃を期待して今日も回すことでしょうw

しかし一度くらいWM入れたい…
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 03:59:54 ID:2mVFl+Jh
・20272 0点
奇跡の前作(前前作?)から早幾年。
無名の存在だったJPSは5号機の開拓者として確実にリードしていました。
新しいシステムをどんどん発表
スロ不況にあえいでいたホールの救世主にもなりました。

満を持して送る続編。
みんなが期待してた続編。
『トップ導入は16台縛り。』
調子こきすぎ。
潰れてしまえ。
中身もゴミカス以下の産廃でした
こんな傲慢な会社はもう二度とヒット機種出せないでしょう。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:04:54 ID:NiWoOP5O
>>213
それじゃ約束エピ見れないw
あのフリーズの長さでボナ+ART確程度ってのが微妙なのは確かに思うけどw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:14:57 ID:s2MC1oGg
〇2027‖ 1点
初代のストーリーは継続を示唆してるポイントが有ったからあんなに熱くなれた訳で
ただART中に垂れ流してるだけじゃ全然燃えないんですよ
ファイヤー確率も1/70と高く、ART入っても直ぐにファイヤー、挙げ句の果てに海面ファイヤーと全然楽しくありません
唯一評価したいのはクリスのおっぱいだけです、っていうか凄いタイプです
糞台ですがクリスを見られれば僕は満足です
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 10:54:58 ID:0/Fr/p8t
○アイムジャグラーSP 2点
このメーカーは同じ台を何回出せば気が済むのか…
そもそもアイムEXが好調に稼動中なのに新台ジャグのニーズなんてないと思うがw
4号機時代は適度に感覚あけて出してたからニーズもあったし、
入れ替え時期にも丁度良かった。
今のキタックは容易な金儲けしか考えてないように見える…
デカイGOGOランプは高評価だから+1点はしますけどw

○2027II 0点
奇跡の名機だった初代と比べて酷すぎる。
赤7継続率70%、ガセフリーズ、よく分からないシナリオの垂れ流しARTと、
前作の良かった点は全て改悪されてるのはどうかと。
特に赤7はプレミア感あっての赤7なのに70%の継続率を設定した
開発陣の意図が全く理解できない。
そもそも継続率70%なんて初代北斗で続かないって分かってるのにw
打つ価値無しです。

○Rio2クルージング・ヴァナディース 1点
リオだけで客取れると思って出した台にしか見えない。
安売りのチャンスボタン、設定判別の容易さ、機械割の低さ等
客が飛ぶ要素満載です。
ボーナスRT777も存在感ないしせっかくのリオというキャラクターを
全く活かせていない台かとw
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 12:16:59 ID:2mVFl+Jh
>>215
あれ長すぎだよねw
その割にART一発で終わったりとプレミア感は無いんですよね
WM確定時(ボヌス中でも可)にあのフリーズが来たら最強だった
21917:2010/01/30(土) 14:45:38 ID:BoyMqQPD
○うる星やつら2(サミー)
当地区ではほとんどの店が等価交換のため、高設定の台をなかなかお目に
かかれないのが残念ですが、むしろこの手の台が増えることで、低交換率の
店がもう少し増えてくれると、店選びに幅が出て面白くなるのでは、と
勝手に期待しています。低確RTを使った「チャンスリプが揃ったけど
プチRTにすら入らない」システムに、打ち手をぬか喜びさせるために
そこまでするかと腹を立てたのは事実なのでちょっと減点してます。[7点]

○天外魔境(SANYO)
毎度恒例、海のための儀式台かと思っていたら、予想外に攻めた台でした。
G数テーブル管理のストック機を再現するという作り手の意気込みは
伝わって来ましたが、初当たりが遠くチョイ打ちは無理、かといって朝から
終日勝負も無謀、勝つには低確率のビッグやレア解除からのミラクル展開が
必須と、5号機となった今となっては打ち手に厳しい台でした。
システム自体には可能性が感じられるので、どこかが開花させてくれることを
期待しています。[6点]
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 22:35:24 ID:52TOAdZo
○ケロット(山佐)5点
好きな台を1つ答えろと言われれば自分は迷わずキングパルサーと答える
シンプルな演出の中に絶妙な期待感があり、バウンドストップに脳汁を出す
世間は北斗や吉宗と騒いでる中、自分はキンパルに夢中だった。
そんなキンパルの遺伝子を受け継いだ5号機が出るらしい!
これは期待せずにはいられない!
が、打ったそれは糞台とまでは言わないが果てしなく微妙な出来であった
子役待ちのゲーム性、山佐5号機おなじみの強演出でのスベリベル、チェリー以外は目押し不要な子役
ただオレンジの後にRTを付けて演出を生かそうとした点は評価できる 
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:07:19 ID:52TOAdZo
○快盗天使ツインエンジェル2(サミー) 6点
前作を上回るほど近寄り難い台
自分は特定役の後はハズレが来なければ演出は見るが
萌え系の台に関しては別
じっくり演出を見たりしたいので萌えはあまり好みません
システム面はART全盛の中、普通のRTのループ仕様なので
5号機初期の台に近く、自分にとっては好印象
当たりも軽めで、強チャンス目の程よい期待感も○
萌えスロじゃなければじっくり打てるのに・・・・
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/30(土) 23:31:36 ID:52TOAdZo
○緑ドン(エレコ) 7点
赤ドンは、自分が好きだったモエバトの劣化仕様振りに
険悪感ばかりが先行する糞台だった為
本機も最初はあまり期待が持てませんでした
が、打ってみるとこれはなかなかオモロイ
出目はART機の中でも優秀で爆発力もかなりの物
ART継続時の音も最初は慣れなかったが今では癖になっています
ただ、こんな荒波で朝一天井潰しな仕様の台を自分が手なづけれる筈もなく
収支は当然の如くズタボロです・・・orz
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:02:35 ID:XTYq0Uh0
○天外魔境
演出がマジでウンコ。
前兆を売りにしてるのに全然面白くない。
本業のパチでも海しかまともな台を作れないんだから、
スロデビューは当たったらランプが光るだけの台でも作っておけばよかったんだよ。
1点
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 00:07:52 ID:XTYq0Uh0
○2027II (JPS)
評判いまいち+即撤去だったけど俺は結構好きだよ。
やっぱ肉とかガンダムよりボーナスの軽さを実感できるし、クリスかわいいし。
海面ファイヤーもまぁしょうがないと思う。
でもよくよく思い返してみると1回打っただけでそれ以降打とうと思わなかったわ。
5点


○めぞん一刻2 (オリンピア)
割と人気だよね。何度か打ってみたけど、俺にはこの台無理だと思った。
演出つまんないしARTは爽快感ゼロだし、WM除くと爆発力皆無だよね。
あと、めぞん一刻のギャグって古いから今やられるとなんか痛々しい。
全体的に賞味期限切れ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 01:42:17 ID:GKWkltDi
>>224
で、めぞんは何点なんだい?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 02:49:26 ID:9sSYNg2Q
========================================
本日のお題

○デコトラの鷲 (大都技研) ※5.2点(24名)
○リノNo.5 (山佐) ※5.7点(17名)
○交響詩篇エウレカセブン (サミー) ※7.8点(26名)
========================================
去年の販売台数トップ、スタッフジャーナル一位の
エウレカ登場です!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 03:31:53 ID:F1VaLZFy
・デコトラ 2点
とっても惜しい台。
楽しさの全てをBB中に凝縮した台でした。
忍魂の成功をドブに捨てて何故このシステムにしたのか…


・リノ 4点
なんか中途半端なんですね。
リノの名を冠するから連チャンさせねばいけない!という使命感でもあったのかな?
別に普通のスペックでも良かったと思うんですが…
それかボヌス後5Gで突入するART機でも…

・エウレカ 7点
とにかくボーナス引くタイミングが重要な台
人外のヒキを発揮すれば設定1でも爆発できます。
演出は…ですがいつ終わるかわからないARTは楽しいです。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 08:37:26 ID:p9KJO6vl
えう
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 10:26:30 ID:0DfO1ia2
〇デコトラの鷲 4点
酒BBとデコトラッシュ中は楽しいですが、通常時は微妙です
デコトラッシュは規定ナビ回数で終了するタイプで、安定した枚数を獲得できるのは良いかと
普通に打てますが好んで打ちたい程ではないです

〇交響詩編エウレカセブン 7点約1000円に一度チャンスがあると言われるように、頻繁にレア小役が成立します
勿論チャンスが多いのは良いことなのですが、揃う度演出が騒がしくなるのは微妙です
前兆演出のバランスをもうちょっと上手くやって欲しかったです
それ以外は特に不満も無く、良台だと思います
コーラリアンモードが終わる前にボーナスを引けばいいのよ、簡単よ〜
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:00:14 ID:qcQBIPp0
○交響詩篇エウレカセブン 9点
2009年を代表する台でしょう。
頻繁に訪れるレア子役による期待感、通常時からでも投入するART、
ART中のボーナスを絡めた一撃性、優秀な演出(フットサル除く)、
神曲であるBGM等本当によく作りこまれていて、
サミー渾身の一作と言っても過言ではないでしょう。
本当は10点付けたいところですが、上記のフットサルミッションと
やや音が喧しいので-1点。

○夢花月 2点
糞つまらない通常時にイケイケ感のあるARTと2面性を持ち合わせている、
って他の台であったなと思ったら出玉削られたミリゴじゃんコレ…
演出とか制御とかもっと作りこんで欲しかった。
全体的に作業感しか感じないのは大きなマイナス点です。


231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:12:21 ID:p9KJO6vl
○悪魔城ドラキュラ (KPE)

コナミのアクションゲームをモチーフにしたこの台、
雑誌の紹介で初めて見たときの印象は……
「ラルフって誰だよ、主人公はシモンじゃねーのか?」

釈然としないまま初打ちに臨んだのですが……虜になりました。

BIG消化中は小役による十字架抽選、チェリーによるナビ獲得を最高の楽曲の中で楽しめます。

通常時の出目も良く、順押しはスベリに上段テンパイにリプ小山、
中押しおっぱ……黒中段、逆押しも青下段狙いで色々……
液晶演出も「壊れた?」と心配になったロングフリーズを筆頭に、
おっぱいや時計塔にキャンドルラッシュ、ふとももにセクシーダンス等、充実のラインナップ。

そして、本機の目玉であるAR「ドラキュラバトル」
まず、他のAR機に比べ突入までのハードルが低く突入し易い上、純増枚数も文句無し。
自力でチェリーを回避しつつのカウントダウン演出時はテンションがおかしな事にw
ARの演出面では
ラルフ先台詞に期待→ラルフ攻撃を祈願→針を請願→回避を切望→不倒を渇望→脇&おっぱいで再起を熱望
という、一連の流れにドキドキしつつ、台詞や暗黒玉回避やグランドクロス等で継続率を予想する事のなんと楽しい事か!

……あっさりナイフ研ぎで失望だったり通常時2000オーバーのハマリを喰らう事もあるけれど。
おっぱいさえあれば何度でも勃ち上がれるさ! 称号はいつだって胸フェチだ!
個人的にKPEの最高傑作だと思ってます。
……巨乳は人の夢が詰まっているから大きいのだ……
                (`・ω・´) 9点
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 13:46:22 ID:p9KJO6vl
○回胴黙示録カイジ2 (ロデオ)

私は福本氏の漫画の大ファンであります。
故に、この台には許容し難い所が多々あるのです。
アニメ調の作画タッチには違和感しか覚えませんし、鉄骨でガラス橋も不正解って……
バニーも饅頭もいらねえんだよ、カイジってのはもっと殺伐としてるべきなんだよ、と。

ベルやスイカを数えて、逆押しで美心がコンニチワすれば転落か突入までのゲーム数と突入リプを数えて、
佐原と黒服のコンビに転落させられ、BIG中にまたスイカ数えて……

全体的に爽快感に欠ける…と言うか皆無?
出玉スペックは問題無いのですが、出目も演出も…魅せ方に問題が有り過ぎる台です。
              (´・ω・`) 4点

○忍魂 (大都技研)

最初に断っておきますが、私は四号機の頃から大都の台が大嫌いでして。
しかしながら、上乗せと言う言葉が三度の飯より好きなので、期待しつつコイツと幾度も対峙しましたが…
……カラい、カラ過ぎる。
何度か6を打ったのですが、ここまで勝つビジョンの見えない114%は初めてかも。
と、言いますか本当は114%も無いよね、これ?

まあ、上手くツボにハマった時のイケイケ感は素晴らしいのですが、ハードルが高過ぎてツボが見当たりません。
出目も演出も個人的にはダメ。第三停止フリーズはいいですが。
まあ、残念ながら劣化マーベルと言う言葉がピッタリかと。
             (´・ω・`) 4点
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:12:22 ID:p9KJO6vl
○夢花月 (山佐)

AR中も特殊リプで上乗せのチャンス!
数字がガンガン上がっていく時の楽しさは格別な物があります。

その他は正直ダメだ、無理だ、乾いた大地だ。
出目も演出も全く私の脳に刺さりません。
通常時の不毛さは……
            (´・ω・`) 3点

○緑ドン (エレコ)

高い機械割と一撃の破壊力を持つ荒波マシーン。
打ち手はキュポポポポーン!とその後の電波ソングに脳をやられ、一撃大量出玉に心を奪われ虜と化す…!
……のかもしれませんが、個人的には好きじゃありません。
相変わらず、イラッと来るドンちゃんと葉月の三文芝居を見せ続けられる液晶演出。
赤、青と違ってミニリールじゃないのは好印象ですが、出目もあんまり好みじゃない。
まあ、一撃3000枚が過去最高な私はこの台の真価を味わっていないのでしょうが。
一度、隣の人が61連目赤スケボーの所で「時間がない」との事でくれましたが、65連でサクッと終了。
ああ、一撃万枚など私には生涯無理なんですね、わかります。
            (´・ω・`) 4点
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 14:54:42 ID:7ZMmltfJ
◎カイジ 1点

悪ふざけが過ぎる台。誰が何を見て何を考えれはこんな台を作れるのだろうか。
『こんなカイジはイヤだ!居酒屋でいつものとか言う(笑)』そんなのを寄せ集めて
ギャグで出したような台だ。悪夢そのもの。ビッグ中の占いだとかさ……
勘弁してください。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:02:54 ID:Ig26zItC
・デコトラ

修行のような通常時がひたすら苦痛、とにかくボーナスを引くまでがキツい
ただARTのシステム、出玉性能はそこそこ、プレミアビッグはショボいけど・・
演出バランスにしてもスペックのバランスにしてもメリハリがつき過ぎな印象
出てる時と出てないときのギャップがあり過ぎて通常時に戻ったら
「よしもう一度!」という気になれなかった、そこで流してヤメちゃいます
出目が汚いのもマイナス点、演出は打ち手を選びそうですね(-.-)(-.-)
つ2点

・えうれカセブン

ART突入抽選の豊富さ、ボーナス確率も獲得枚数もバランス良く非常にスペック的に魅力のある機種
一度デカいARTを引くと低設定でも充分夢を見れる仕様になっておりその点も高評価

ただ演出があまりにも頻出し過ぎる点はちょっと・・ガセも多すぎ
個人的に一番この台で惜しいと思う点はARTが途中で潜伏してしまう点です
通常時に戻って4枚役を引くたびにすごくイライラします、12枚で取らせろよと
これのせいでむしろ出玉が減ってしまうことも多々あるため、イライラ×2です
ま、次のポパイに超期待ですね
つ3点
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:08:33 ID:Ig26zItC
・リノ

初当たりが軽いのはいいんだけどそのせいで通常時のベースがヤバいことに・・
ここまで小役持ちが悪いとなぁ(--)チェリーも別フラグだし
あとやっぱり重複レモンの制御、あれが酷すぎ
逆押しは言わずもがな普通に押してもフラグが立ってるか告知音が鳴る前に分かるもん
なんか今年の山佐はイマイチ、不完全燃焼の年だった気がします
つ1点
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 15:31:26 ID:MTkUc+bP
回胴黙示録カイジ2 0点

この台よりも原作を活かせてないタイアップ機種を見たことがない。
出玉性能を除く全てがクソ以下、この台の演出考えた奴は相当のキチガイ。
ホント、焼き土下座して詫びた方がいいと思います。
ミニリールなのに演出が死んでるとか、開発のセンスがなさ過ぎて困る。
そのくせに声優だけはTV版と一緒とか意味がわからない。

麻雀対決でアカギそっくりな敵キャラ、しかも弱い。
鉄骨渡りのガラスは割れる始末。
バニーと頭よりも大きいアイスの早食い。
全くカイジを理解してないくせに、BIG中はキャラ占い。
版権の都合もあるだろうけど、全てが適当過ぎて心の底からイライラする台。

自分がガイドの点数付ける人間なら圧倒的0点
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 17:08:47 ID:p9KJO6vl
○機動戦士ガンダムIII (山佐)

大のガンダムファンたる私は、この台が開発中との噂を聞いた時から一日千秋の思いで導入日を待ちました。
そして導入日。
私は募らせた思いが裏切られたショックから、確実に6が入るイベント時以外で打つことはありませんでした。
私は好きな台は収支度外視で打つのですが…
出目の無味乾燥さ、通常時の吸い込みスピード、瞬殺されるAR……
出しても「やってやった!」感の無さが心を埋めてはくれないのです。
「めぐりあい」は名曲ですので+1点で。
             (´・ω・`) 4点

○天外魔境 卍MARU (三洋物産)

はっきり言って全く期待していなかったのですが、打ってみるとあら不思議。
初打ちで6を掴み、7000枚オーバー。
ARをゲーム数で管理して放出、小役で短縮抽選、七揃いで1ゲーム連…四号機を彷彿とさせるこのシステムは中々に楽しいものです。
なんだかんだでダブル揃いなんぞカマした日には脳汁出ますし、
プレミアビッグも気合入れてレバーを叩けますからね。

とは言うものの煮詰め方が足りない部分があるのもまた事実。
出目は単調だし、低設定のハマリ中は鬼だし、前兆演出の煽り方ももう少し上手くやって欲しかったところです。
今後、このタイプで細部を詰めていくとどんな台が出るか楽しみなので、この点数で。
             (´・ω・`) 6点
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:01:01 ID:Nux7uS8A
○絶対衝激○    6点
これは見事。実に隙の無い仕様だと思います。ボーナス合算、コンティニューのクリア率、
レア役頻度と抽選率、そして絶対領域。全部が手の届きそうな数値に設定されていて、敷居が低く感じる上に
引いた後も乗せながら伸ばしていける予想を描きやすい。この「ヤレる気がする」所が最大の美徳。
絶対領域の緊張感は、さながら4.5号機。FDのMMとかメフィストのEXゾーンとかレンキンチャンスで
「がんばれ俺ガンバレ」ってレバー叩いてた頃を思い出しました。
しかし仕方ない事ながら、通常時に皺寄せがかなり来ていて、吸い込みのキツさが強烈。
通常時にも偶に3択ランプが光って、コイン持ちを調整してくれればなぁと、ガンハマリ中によく思います。
とにかく3択ランプがPT中にしか点灯しないのが勿体無い。演出に絡める事も出来るだろうし、
もし絶対領域中に点灯したら凄く嬉しいし、そこだけ御一考頂けたらなと。
あと演出が微妙だと言われていますが、そこはアリストだし、これで良いと思います。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:02:51 ID:Nux7uS8A
○うる星やつら2○    3点
数字だけ見てると良台に思えるのですが、私には全然良いイメージが有りません。
だってまともに出てるところ見た事ないんだもん。私がダメな店ばっか行ってるからなのでしょうけど、
こういう当たってナンボな機種は、等価で1ばっか打たされたら好きになれる筈がないです。
私にとってうる星2は、コイン持ちの悪さばっかり先立って、いっくら当てても、破れバケツで水を汲むような
印象しか残りませんでした。バケの100枚が50Gで消失とか余裕だし。
ひたすら特リプ待ちで、初代に比べて合算は倍近いのに、当たり方のバリエーションは半分。
とにかく好きになれない。スペックは良いのに。強いて言うなら店が悪い。そしてそんな店に通う私が悪い。


○めぞん一刻2○  3点
原作が大好きなので言わせて貰いたいのですが、「ウェディングモードにブチ込めば平均一撃3000枚」
こーゆー過激な博打スペックを「めぞん一刻」には載せないで欲しかったです。
明らかにゲーム性が原作にそぐわないと思います。そもそもスロに似合わない原作ですけども。
パンパンドンドンとデカい音出しまくる演出も、原作の空気と合いません。こーゆーの大嫌い。
でも引き損が少なくなったART抽選システムは評価したいかな。この仕様でパネルにキャッツアイって
書いてあったら、きっとバカみたいに打ってたろうなと思います。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 18:38:42 ID:Nux7uS8A
○2027II○   1点
初代は、ノーリメイク・ノータイアップでまさかの5.5万台を売り上げた、正に5号機の奇跡。
二代目は、初代の大ヒットで浮き足立ったJPSが迷走の挙句に自滅した、正に5号機の悲劇。
狙って改悪してるとしか思えない糞仕様の数々。ここまで酷いことになるとは・・・・。

小麦にハマって以来、個人的にJPSには贔屓を引き倒してきましたが、今度ばっかりはホントに失望。
次回作を作っているらしいですが、もうスロは止めてOVAにして下さい。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:23:10 ID:XTYq0Uh0
○デコトラの鷲 (大都技研)
(無限を除けば)ナビ回数規定のARTなのに純増枚数を自慢げに書いてるところがまずコンセプトとしておかしい。
肝心の台の出来もかなりの大味。糞重いボーナスにつまらない演出。
あたりゃしないのにうるさい復活。なんなんだろうね、この産廃。
ただの糞台じゃなくて、癇に障る糞台だった。

0点


○リノNo.5 (山佐)
割と有りな台だと思った。レモン待ちだし演出も微妙なんだけど,コンセプトとして悪くない。
羽根スロからみれば中途半端な立ち位置な気もしなくはないけど・・・
で、何が悪かったかといえば、データランプで3種類のボーナスがどれもビッグになっていたところ。
俺はスモール5発で隣はビッグ5発。でもどっちもボーナス5回って表示されるのはイラっとくる。
ちゃんと俺の悲しみを表現できるデータランプだったらもう1回くらい打ったね。

2点



○交響詩篇エウレカセブン (サミー)
バイオ大好きだった俺は通常からARTに入るというバイオチックなところでまず惹かれた。
ためしにマイスロやってみたらすげえ面白かった。導入から1ヶ月は俺が日本で最初にミッション100%にしてやるぜ!と
毎週末朝から晩まで打ってた。全然連荘しないしスペックがきつく思えるのも、
引きも設定も悪いんだななんて思って負けながらも打っていたんだが、気づけば勝率2割以下。
総負債は-100万超え。解析見て目が覚めた。俺は馬鹿だった。今では打ちたいとも思わなくなった。
結局ミッションは79%でARTの最大が31連の3900枚だった。
怨み込みで点数低め。

3点
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:31:44 ID:XTYq0Uh0
○悪魔城ドラキュラ (KPE)
ARTに入るまでが嫌い。
あーいう3択回避は苦手なんだよ。しかもビッグ中は3択当てた方が良くて、CZは外した方が良いってのが
またイライラする。俺はビッグ中に外してCZで当てちゃうんだよ。
十字架システムも結局はある程度はまらないと厳しいよってことでいまいち。
んで、一番嫌なのがART中ボーナス後にまたCZを経由するところ。
ロンフリから入ったARTで即バケのCZ即死で心が折れたよ。

出目はヘボヘボだけど、滑り込みでリーチ目でるしまぁアリかな。逆に言えば入ってるかどうかは特定のところ狙っちゃうと丸わかりなのはどうかなって気もするけど。
演出は綺麗だし見事だと思う。キャンドルラッシュとか格好良過ぎる。

好みにはあわなかったけど,よく出来た台だと思ってる。


6点
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 22:37:24 ID:qcQBIPp0
○絶対衝激 3点
容易に萌えに走ってるようにしか見えない台。
その割りにはどうしてもツイン2打った後に打つと演出のイマイチ度が浮き彫りになる。
ボーナスもアリスト仕様で微妙に重いし楽しいのは絶対領域中だけ。
せっかく萌えタイアップしてるんだからもっと徹底的に作りこむべきだったかと。

○ケロット 6点
遂に出たキンパルの演出を発展させた液晶付きパルサー。
合算が軽くてイイ感じのスペックではだけど重複メインなのはいただけない。
あと意味不明のスベリベルもいらない。
もっと単独ボーナス確率をあげて、右リールがスベったら
ボーナスorオレンジ(重複の可能性アリ)で良かったような…
非常に惜しい台だと思います。
245集計:2010/01/31(日) 23:07:34 ID:Nux7uS8A
>>244まで
採点つきコメント5個以上

【平均点】(ガイドの平均点)機種名【総得点】【コメント数】

→【8.40】(6.5)悪魔城ドラキュラ   【84】【10】

→【7.19】(6.5)ツインエンジェル2  【115】【16】

・【6.75】(6.7)ニューパルサー3   【54】【8】
↓【6.38】(6.7)忍魂         【51】【8】
・【6.00】(4.5)うる星やつら2    【36】【6】

・【5.80】(7.8)交響詩篇エウレカセブン【29】【5】
・【5.71】(4.8)絶対衝激       【40】【7】
↓【5.29】(5.7)ボンジョビ      【37】【7】
・【5.29】(6.3)天外魔境 卍MARU    【37】【7】
↑【5.25】(7.6)緑ドン        【63】【12】

=【4.60】(5.4)シャドウハーツU   【23】【5】
↑【4.27】(6.2)もっと楽シーサー   【47】【11】
=【4.20】(---)がんばれ満月姫    【21】【5】
↑【4.30】(5.4)ケロット       【43】【10】
↓【4.25】(5.2)夢花月        【51】【12】


↑【3.88】(6.0)クラシックジャグラー 【31】【8】
↓【3.70】(5.8)スカイラブ2     【37】【10】
・【3.57】(4.4)機動戦士ガンダムIII  【25】【7】
↓【3.20】(6.3)回胴黙示録カイジ2  【32】【10】
=【3.00】(4.8)がんばれゴエモン   【15】【5】

↑【2.75】(4.3)ドラキュラ      【22】【8】
・【2.28】(---)Rio2クルージング〜  【16】【7】

・【1.71】(4.5)2027U      【12】【7】


悪魔城ドラキュラの8.4点ってのは凄い。歴代のスレを振り返っても、ここまでの高評価が
ついた機種は無いのではなかろうか。ツイン2に忙しくて今まで触ったことも無かったけど、
そんなに面白いんだ。今度打ってみよう。

それにひきかえ、NETの双璧を余裕で突き抜け、ぶっちぎり最下位の2027U・・・。
これを下回る機種は、今回はもう現れないでしょうね。
246集計:2010/01/31(日) 23:09:11 ID:Nux7uS8A
採点つきコメント4個以下


・【7.33】(6.8)エースをねらえ!    【22】【3】
・【7.00】(---)プリティ戦記      【14】【2】
・【6.00】(---)スーパーセブン     【12】【2】
・【5.25】(---)スクール☆ウォーズ   【21】【4】
・【5.00】(---)七色未来       【20】【4】
・【5.00】(---)甘ぴかっ        【15】【3】
・【5.00】(---)アタックNo,1    【10】【2】
・【5.00】(---)秘密戦隊ゴレンジャー 【10】【2】
・【5.00】(6.1)スペシャルオアシス   【5】 【1】
・【5.00】(---)レキオ2−30    【5】 【1】
・【5.00】(---)さすがの猿飛     【5】 【1】
・【4.67】(6.3)めぞん一刻2     【14】【3】
・【4.00】(---)宇宙刑事ギャバン    【4】 【1】
・【4.00】(---)バトルアスリーテス   【4】 【1】
・【3.75】(---)スーパーリアル麻雀  【15】【4】
・【3.75】(---)ドキッと!ビキニパイ 【15】【4】
・【3.67】(---)エアマスター      【11】【3】
・【3.50】(---)ダッシュ勝平      【14】【4】
・【3.00】(---)ゲットザランカー    【9】 【3】
・【3.00】(---)タイムリミット    【9】 【3】
・【2.33】(5.7)リノbT       【7】 【3】
・【2.00】(5.2)デコトラの鷲     【8】 【4】
・【2.00】(---)COBRA -THE SLOT-   【2】 【1】
・【2.00】(---)ヴァンパイア     【2】 【1】
・【2.00】(5.8)アイムジャグラーSP 【2】 【1】
・【0.00】(---)シーシー        【0】 【1】
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:12:27 ID:Nux7uS8A
4点台の順番がバラバラだったorz ごめんなさい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 23:43:14 ID:0DfO1ia2
乙です。エースをねらえが意外と高評価w
249武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/01/31(日) 23:48:06 ID:CKW1aWXt
集計乙です。

○リノNo.5
まとまった時間打つのは酷ですが、50Gほど運試し的に未練打ちするにはもってこいな台でした。
とはいえ当たりが軽いということ以外は、全く印象にも残らない台。
MHからもすぐ消えてましたねぇ。
5ゲームの使い方とマンボNO.5に敬意を表して【3点】

○うる星やつら2
こいつのために我が愛しのウーロンが一体何台犠牲になったことか……
まぁ一度も打ってないんですけどね【採点不能】

○交響詩篇エウレカセブン
こいつのために我が(ry
これも一度も打ってませんが、まぁこれからも打つことはないでしょう【採点不能】
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:15:50 ID:pF3AgJ4e
OリノNo.5 7点
ボーナス確率だけ見れば凄い魅力的で、BIGも確率の割りにはしっかり300枚
出るのは良い。しかし4号機並のキツイコイン持ちのせいでイマイチ遊べる台
のイメージが持てない。

演出は基本的にレモン揃い後のRT中にドキュンと告知されるか否かがメイン。
ただ「プレイボーイ」シリーズと比べると、「ジャグラー」シリーズとあまり
変わらないリール配列のせいか、強そうな小役が揃った後のスベリや小役払い
出し音の違和感など、地味に熱い演出があまり感じられなくて残念。

ボーナス中はメインが1枚BETでサクサク消化できるのはいい。総合で言えば
「プレイボーイ」シリーズのリール配列と演出でこのスペックだったらなぁ…。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:20:50 ID:XEUL/qR0
集計、乙です。
個人的には、悪魔城のトップは当然なところですね。

========================================
本日のお題

○銀河英雄伝説 (ミズホ) ※6.9点(23名)
○青ドン 花火の極 (エレコ) ※6.8点(28名)
○スーパービンゴSP3 (サミー) ※5.6点(14名)
========================================

次回で、いよいよ本編は全て終了です。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 00:32:38 ID:ntpCUET8
○エースをねらえ! 6点
岡!が笑える台w
しかも爆音を兼ね備えておりホールでは目立つことこの上なし。
スペック的には低設定は辛く、勝つビジョンが見えないが、
BIG中のA揃い3回は現実的でイイ。
演出は笑いは別としてよくできてると思いますが、
ポリゴンだけは余計でした。

○クラシックジャグラー 4点
豆電球復活の触れ込みでしたがLED派なので…
ただパネル消灯告知だけはインパクトが素晴らしい。
アイムより機械割が高く、高設定が入りにくかったのは残念でした。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:06:42 ID:Le5h4gAx
・スーパービンゴSP3(ベルコですよねw) 7点
4号機時代からベルコマニアだった私。
ふぅあ!でカウントアップとくりゃあ期待を胸に初日から向かいました。

ものっすごいコインもちの悪さにまず戦慄を覚えました。
しかしやけに当たりやすいのでイメージとは違いましたね。
その日はふぅあで2500も引け、プラスで帰れました。

旧スーパービンゴは周期をあまり感じさせない作りだったのに対し、
このビンゴはゴールデンベル等の感じに近かったです。
旧ビンゴがウケたワケは告知の多彩さに尽きるんじゃないでしょうか。
周期まるわかりシステムってエナられやすいからあまりはやらないんですよね…
どうせならゴールデンベルとして出してほしかった当機でした。

しかしふぅあの興奮は本当すごいです。
1ふぅあで1万円ですからね。(旧ビンゴでも17000円程度)
あの狂った時代を少し思い出しました。消化はダルいですがww
沖縄行ってワンバーを一度打ってみたいなあ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:13:56 ID:Le5h4gAx
・カイジ 0点
適当にアニメのDVD見て適当に作ったんでしょう。
やる気のなさを感じました。

・銀河英雄伝説 2点
7揃い「だけ」おもしろい
でもなかなかいいアイディアですね。
まあハイサイ蝶特急のが50倍面白いけど。
重いクセに7揃い2回とか平気でやらかすんで鬼でしょ。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:21:51 ID:k4Ffz0QE
銀河英雄伝説(ミズホ)
2009年は忍魂を筆頭に、レバーの叩きどころが明確な台が数多リリースされましたが、この一点においては、銀河英雄伝説の右に出る台はいないでしょう。

谷川ひとし先生クラスの鬼ビキを持った英雄のみが到達できる桃源郷に足を踏み入れるには、
如何せん先立つものが足りなかったのですが、そんな人も虜にする中毒性をはらんだ台でした。

ミニリールのぷりぷりした赤7も最高にキュートで、2027のスペリプの次に好きな赤7リプレイでございます。
しかし…もはやスロットではないですねこれは…
*9点
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:35:41 ID:k4Ffz0QE
スーパービンゴSP3(ベルコ)
手探りで台のシステムを夢想するのが、新台導入直後の醍醐味だと思いますが、まさか吸い込み天井方式とは思いもしませんでした…
パル工業様、ぜひご検討ください。スーパーペガサスSPIIIでかまいませんので…
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:39:15 ID:jR/Qcplb
今年はホント本レビューの機種が少なかったですね。
それと、ネコさんはどうしたのだろうか・・・

・Rio2〜クルージング・ヴァナディーズ〜
ひたすら通常時はロクに当たらない割には出の悪いカットイン待ち。
しかもショートなんか当たった記憶がないくらい脳内期待度激低。
変則ラインはRT777の突入が途中まで分からなかったし
オマケになんでRT中ハズレにあれだけあからさまに差をつけるかなぁ・・
見せ台以外客が飛ぶのは明らかだろうに。ドリスタで懲りたと思ったのに。
一度台の出来についてNET様に質問しながらあのボタンを押して見たい。
とてもじゃないが「まあまあかな」どころのレベルじゃありませんがね。
でもフィギュアを右に90度回転させてくれればあと+2点は・・ハァハァ
何とか覗けないか、左側から覗き込む自分・・まあアホですね。 つ【2点】
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:41:03 ID:jR/Qcplb
・七色未来
去年の発表台で早急に撤去して欲しい機種1位がこれ。
・・解析上当たりが軽い→すぐ当たんじゃね?→でもクソハマる。
・・Mモードが全開になると不思議と打ちたくなる。
と言うわけで、チョイ打ちで結構なマイナスを計上してるから。
てか、勝った記憶はないし、いいトコなんかないんですがね。
カットインとかの信頼度はグチャグチャだし、やたら長いクセに
ダメ確のミッションは余計だし、キャラの造形微妙だし(笑)
SNKの曲がりっぷりが今回は自分には合いませんでした。 つ【2点】
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 08:41:44 ID:jR/Qcplb
・さすがの猿飛
神風の術といえば、漢のロマン。一度は習得しようと試みる
忍術第1位だったのではないだろうかと。実際、術の原理が
解明された放送週明けには、運動場のあちこちで足をバタバタさせる
輩で溢れかえっておりましたので。ミンナスケベダナー
そんな事はさておき、この台、肉丸のようにちょっと体重が
アレな人の特徴をよく捉えております。当たり(体重)が重い、
演出(見た目)が暑苦しい、音が大きい(うるさい)。
そういう点では張り扇叩いてお見事!の一言なんだけどね・・・ つ【2点】
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 11:47:38 ID:duTuDmdc
○リノNo.5
・普通に面白かった。特に逆押しでの一確ズドンがたまらんかったw
また、一確ズドンしなくても、小役ハズレで確定とかもあった楽しかったなぁ。
ただ逆押しすると、完全にレモンが死ぬのがまぁなんともw
中押しも中々イケる!個人的には全然有りの台だと思う。
5点

○スーパービンゴSP3
・まぁぶっちゃけ糞台。これは確実に言える。この台はガチで糞。
割が6で104とか、今さらどういう意図でこんな仕様にしたのか。
普通に開発者の頭がおかしい。6なんで拷問そのもの仕様。
…が!やっぱりそこはビンゴ、「ふぁふぁ」はマジで「ンぎもぢぃ!」
お決まりの、000…ピロ1は脳汁タラタラ。
これを一回体験しちまうと、糞台と分かっててもなんか打ってしまう。
そんな中毒性有りの台。
この台は高設定なぞ打てたもんじゃないので、エナ、そして特に未練打ちにはもって来いの台だと思う。
最後にもう一度言うけど、間違いなく糞台!!!
3点
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 12:14:21 ID:zQm+IDVZ
〇銀河英雄伝説 4点
高設定を掴むか低設定でも爆連するかしたら最高に面白いんだろう
ただ自分はどちらも体験したことが無いので恐ろしく辛い台という印象
あのミニリールでビタ押し要求されるのはマジ勘弁
ただシステムは秀逸で夢があるのでそこは評価
一度でいいから3連超えたいです

〇回胴黙示録カイジ2 2点
同タイアップはパチンコは高尾、パチスロはロデオと、別々のメーカーから出ていますが
高尾は原作のシリアスな部分をメインにしたのに対し、ロデオはコミカルな部分をメインにしてしまいました
確かにカイジにはコミカルな部分も有りますが、カイジ達は命賭けてギャンブルやってる訳で、あんなにお気楽な感じにされても困ります
ザワザワタイム!って全然ざわざわしてねーよ!
前作のざわざわタイムは凄いざわざわしてたのに
高尾の方が上手く原作のイメージを出すことに成功したと思います
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:04:19 ID:2fOSKJMH
○銀河英雄伝説 9点
この台の楽しさは7揃いに全て集約してると思います。
3連超えろ超えろと祈りながらレバオンは力が入りますw
とにかく高設定でも定設定でも夢が見れる台です。
ただ、ミニリールのビタ押しは余計なので-1点w
26317:2010/02/01(月) 18:12:11 ID:L8cimYZZ
○2027II(JPS)
時代の先を突き進んでいたJPSに時代が追いついた、と思ったら逆に
追い抜かれていたという悲しいオチでした。思えば初代がデビューした頃は
「サミー自信の新作」扱いだったラオウが大変な勢いで全国で叩かれており、
その隙をついてJPSは一躍名を上げたわけですが、今回の最大のガッカリ点
「潜伏中にREG当選でARTが消失する恐怖」を克服した台がサミーから
出たところに、妙な因果を感じてます。[3点]

○エウレカセブン(サミー)
今まで大型版権を用意しては原作ファンを失望させてきたサミーとは思えない
外堀の充実ぶりに、原作を全く知らない自分にも今回ばかりは本気なんだと
感じ取ることができました。連チャン止まらず続きっぱなし状態になった時の
高揚感と、その割に獲得枚数が少なく、終わった時の「あれ?これだけ?」の
肩透かしの落差が激しく、「逆転できたと思ったら全然足りてなかった」を
連続で頂いて以来、積極的に打ってません。というか打てません。[4点]

○銀河英雄伝説(ミズホ)
例によってなりふり構わず打ち手を煽る姿勢には危険な匂いを感じますが、
内部では相当面倒なことをやっており、その辺に台を作る上での意地を
感じます。ただ、リプレイの揃う(ように見えている)ラインが重要だったり、
通常時から要ビタだったりと、この台がミニリール全面液晶であることには
疑問が残ります。どうせならミレニアム筐体で出してくれると、「神」再来な
感じが高まって更に煽ることができたのではないでしょうか。[5点]
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:16:43 ID:UOdk+o+f
○青ドン 花火の極 (エレコ) ※6.8点(28名)
青ドンが出たときは、暖簾周辺だけとはいえ5号機で花火を再現するなんて!!!とビックリしたもんだが,
今更そのまんまリメイクされてもね・・・
糞重いボーナスのせいで出目を堪能って感じでもないし。
クラシックモードにしてもあのボーナスの重さじゃやってられんよ。
同時期のタイムレスキューもそうだったが、当たらないんじゃ話にならん。
もしこの出目・演出で楽シーサーのボーナス確率だったら凄いことになったかも・・・?

0点
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 19:36:42 ID:duTuDmdc
○青ドン 花火の極
・あの糞みてぇなリールから、やっとまとなリールでこの制御にした事は評価。
前作がエナ以外、とてもじゃないが打てたモンじゃなかっただけに、
大分改善したなぁと思う。
また、演出がウザイ人の為にクラシックを用意したのもかなり評価。
ドンステの意味不明にベルでしょっちゅう発展する仕様にしたのはなんでだぜ?
あとコレ、せっかくナビ外れるんだから、白ナビ削除して、
リチ目は小役否定からにした方が絶対面白い。
白ナビなんて氷揃っても当たり前のようにスルーしまくるんだから、もう搭載しなくていいだろ。
そもそも本来白ナビって、ストック機で前兆を煽る為にあったようなもんなんだし、
白ナビでレア役揃っても普通に寒いんじゃ、無理矢理入れる必要は無い。
あと連打!と言って、連打してやった!打ちあがった!…ポス。
と、不発とか何考えて搭載したのか。コレ、初めてやったら打ちあがったから入ったと思った人多いのでは?
クラシックは普通に面白い。が、如何せんボヌスが重いから、全然堪能出来ないのが痛い。
折角いい素材なのに、初代エヴァのように、この重さのせいで出目を殺してしまっている。
疑似リプハズシを再現しようとしたのはいいが、ただウザイだけになってしまっている。
そこは前作のように、ビタで枚数アップのが断然良かった。
ただ、割もいいし、ベル確やビジ中ドン確率等判別材料が増えたのは○。
この次に、もっと合算軽くなった匠が控えてるようだが、最初からそっちを出せよ!

6点
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 22:00:04 ID:PzUcQqoR
〇銀河英雄伝説〇   3点
まず初めに思ったのは「これは銀英とタイアップした意味あるのか?」という違和感。
確かに、すごく複雑なシステムをまとめてあるし、7が連荘で揃えば刺激的だし、
銀河RUSHは速いし、開発力が驚異的なのは間違いありません。
でも、最高の見せ場である7揃いの連荘中は、銀英と全く関係ない演出。
銀河RUSHだって、延々と続く正面砲撃と正面突破のみの単調な艦隊戦。
「銀英の戦闘は、こんなに退屈じゃねぇ」と、20年来の銀英オタな友人が嘆いていました。
7揃いの回数が出来レースなのも萎えるポイントでした。正直、自分には叩き甲斐を見出せなかった。
そんなこんなで、技術力は認めるけど好きにはなれない、そんな機種です。
あと、つまらない拘りですけど、この手の「7」が勝手に揃ってしまう機種が納得出来ないんです。
スロってのは「7」を自分で狙って揃えるから気持ち良いのであって、勝手に揃ってしまったら興醒めです。



○青ドン 花火の極〇   4点
ゴミのようなミニリールのアイツに比べたら10倍マシになりましたが、やっぱダメだコレ。
当たらなさ過ぎ。確率はオオハナ、出球はハナビ。打ってられっか! そんなもん。
あと、左の親方図柄。アレが気に入らない。ダミー図柄なのは仕方ないですが、
あそこは七図柄にするべきでしょう。サンダーVスペシャルの桃7みたいに。
クラシックモードの出来が良いだけに残念。あのやる気の無い親方図柄が左枠内に顔を出すと
一気にこっちのやる気も無くなってしまいます。
・・・こんなつまんねー事でグダグダ言ってんの、私だけかな?
267武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/02/02(火) 00:14:00 ID:AZJw/nAM
○青ドン 花火の極
いまやドンというだけで触る気すら起こらないシリーズ最新作。
しかし一応初代花火(これとて自分はバーサスの方が好きでしたが)に準じたリールを搭載するとあれば、
まあ打たないわけにはいきませんでした。モードは当然クラシックモードです。

仕様自体はコイン持ちを良くしてボーナス確率を控えめにし、天井RTを搭載した遊べるノーマルタイプといったところ。
……まぁなんというか、今の時代はこの内容でいいのかも知れないけど、当時を知る身でこれは打てませんね。
減算値カウンターもない今の規定で当時の配列を再現されたところで、出目のアツさまでは再現のしようがありません。
オリジナルモードにすればあるいは……と思うも、もうあのポリゴンキャラを見るだけで嫌になって即戻してしまいました。

打つ前から予想していた通り、マイフェイバリット5号機たるウーロンの足元にも及びませんでしたとさ。
過去の遺産を引きずり続ける限り、ユニと山佐を好きになることは今後もなさそうです。
【2点】
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:22:38 ID:4/lV8Yvf
========================================
本日のお題
○タイムレスキューS/777 (山佐) ※4.6点(15名)
○遠山の金さん (大一商会)
○マジックスパイス (岡崎産業)
○KODA KUMI PACHISLOT LIVE IN HALL II (SANKYO)
○スモモチャン (ニューギン)
○ドリームJラッシュ (ウィンネット)
○シークレットプリンセス (アイジーティー)
○真・女神転生 (タイヨーエレック)
○ビガーV (エマ)
○ハイアップマシンガンバージョン (タイヨー)
========================================
タイムレスキューまでで本編は全て終了です。後は、不遇台指定された機種を行きます。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:28:51 ID:y5914cOe
○ビガーV 7点
チェリ連(リプ連)が気持ちいい。
リプ成立時にもBETボタンを押せるようにしたのは良い発想だと思う。
4号機時代のように裏だったらもっと楽しいかも(爆)
ただ、設置台数があまりに…
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:39:30 ID:gaZHSff8
○緑ドン○  8点

去年収支的にも勝率的にも大変お世話になった機種です
制御と出目は単調(逆押しするとすぐわかる)ながら豊富な設定看破要素が○
低設定をつかんでしまった時でも夢が持てるのも好感がもてる
ARTの時の電波音楽、赤スケボー、フリーズ等脳汁あふれる演出も○
ただ逆に高設定でも安定しない為6でも負けれるのがマイナスかな

○絶対衝撃○  9点
萌えスロと思ってあまり期待してなかったんですが
液晶はおまけです。スベリ 出目が文句つけれないくらい素晴らしいデキです
こんなに出目とスベリを楽しみながら打ったのはサンダーV以来かもしれん
演出はゴミですが、出目次第では1リール確定に昇格したりもしますし、どこから押そうか迷うくらい出目で熱くなれる
順押し 逆押し 中押し どこをとっても熱くなれる
とにかく楽しいです だけど低設定域はきつすぎてだめぽ



271武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/02/02(火) 00:48:23 ID:AZJw/nAM
○タイムレスキューS/777
クロスもパークも大好きだったわけではありませんでしたが、まぁ当時それなりに打ち込んだ台でした。
しかしこれもアホドン同様重いボーナス確率がゲーム性を台無しにしていたようで。
まぁ今の山佐には良質なノーマル機を作ることはもはや無理なんでしょうね。
【2点】

○スモモチャン
数回打ちました。スモモランプはsuMoMo!ランプにするべきではないかと。
ジャグすら全く触らないのに、こんな台を打つ理由はまったくありませんでした。
【1点】

○シークレットプリンセス
ボーナスがないとはいえART機にしては、かなり良心的なコイン持ち(1000円あたり45Gは回ります)。
そしてATとARTのループなど、相当練りこまれたシステム。さらに打ち手に抱かせる羞恥心。
演出は意味不明だしキャラは一昔以上前の作風だし、なにより肝心のARTに入らないし……と、
一般的には確実に糞台にカテゴライズされそうですが、自分はこの台何故か好きでよく打ってました。
MHには意外と設定が入っていたようで、ARTループでなかなかの枚数をたたき出したこともしばしば。
知る人ぞ知るIGTの佳作台ではないでしょうか。
【6点】
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:09:01 ID:RfAuzdsV
・天外魔境
「そもそも、この絵が嫌いなので“論外”」と言う、和○勉さえあきれそうな
メチャくだらない駄洒落をオチにしたろと待ち構え、近所に新台で
導入されたものを打ちましたが・・いや、マジでこれヤバイ。
ロクに増えもしないART放出をG数とかで管理とかされてもねぇ。
見返りの期待感に応じた捨てゲーム消化とは思えなかった。
短縮(解除?)役もあるけれど、何それおいしいの?状態だったし。
4号機のST解除テーブルを再現しようとした努力は認めるけれど
このレベルで闘うには自分、HP(お金)が足りませんでした・・・ つ【1点】
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:10:14 ID:RfAuzdsV
・絶対衝激
アリストはやっちゃあイカン事をこれとランカーでやってくれた。
それはあのピピピ音をナビなし時にまで鳴らしやがった事。
あの音はこっちにすれば癒しと気合入れの合図であり、それを
台無しにされた事は充分にクソと言う理由に値した。
初打ちで「え?え?ナビは?」とパニックに陥り、通常時に
戻った事で事実を知ってガッカリし、怒りが込み上げたコンボを
体験して以来一切触ってません。違う意味で衝撃だゴルァ!
萌えはともかく、キャラ絵に関しては多くを語りません。ハァハァ・・・
しかし何故か下パネルの尻、てか下半身に何の色気も感じない。
上と下で実は違うキャラなんじゃないの?コレって   つ【1点】
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 08:10:57 ID:RfAuzdsV
・めぞん一刻〜君に会えてよかった〜
去年発売のARTの中でコレは哲也の次に打った台。
しかし・・・ここからひどい愚痴をお送りしたいと思います。
非重複特リプを全然引けないから通常時は退屈だし、
トラ柄見たのは一度だけ、ぴよぴよ報は楽に20連以上はスルー。
ボーナス契機の2割程が確率どんだけ?の中段チェリーだし、
かれこれ1500G程消化したART中に引けたボーナスは1回。
引き方が余りにもめちゃくちゃ過ぎて、解析が怖くて見れない。
もうちょっと普通のヒキであれば五代君ごと響子さんを・・(ry つ【4点】
27517:2010/02/02(火) 19:32:53 ID:CSgLrXm5
○デコトラの鷲(大都技研)
ゲーム数管理ではなく、小役回数で管理されてるARTの仕様は好きですが、
下手すると1セット30枚以下の性能のARTにデコトラと名づけた点には
名前負け感がします。音楽のイケイケ感は流石というところで、推測の為には
酒ビッグと言われていても好きなので車ビッグばかり選んでます。[5点]

○青ドン 花火の極(エレコ)
演出ナシで完成している台に演出を後付けすると、大抵は演出にムダを感じて
結果的に演出無視となってしまうものですが、演出アリモードのほうに
選ぶだけの理由を持たせる事で、2つのモードが2つとも面白いという、
本当に素晴らしい台になったと思います。確かに、突き抜けて素晴らしい
ところはないんですが、確率・枚数・出目・演出のそれぞれのバランスが
取れていて心地よかったです。本当に10点つけてもいいくらいの中身だと
思いますが、10点はつけても1台だけと決めておりますので。[9点]
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:13:26 ID:ysi3AAda
Oうる星やつら2 5点
前作では地味な小役ナビや演出無しでいきなりリーチ目など意外なパターンで
驚かせてくれたが、今作はほぼ特殊リプレイ+ガールズハント待ち、いちいち
連続する(リプレイ確率アップの無い)特殊リプレイ揃い時の無意味に派手な
演出、相変わらず無意味なスベリベル、ベルが7枚のせいでコイン持ちが妙に
悪く感じるなど、ハイパーBIGに取って代わるものが感じられませんでした。

OスーパービンゴSP3 4点
確かに差分枚数で一撃3500枚は凄いけどそれだけ。極悪なコイン持ち+極悪な
BIG確率+前作のようなリール制御で熱くなれる瞬間すらも無い+そして相変わ
らずロングARTを引いてもほぼ消化試合的な感覚しかないなど、ベルコの悪い
部分が目立ってしまった1台でした。

Oスモモチャン 1点
「バーグラー」や「ガオガオフェスティバル」のような原作以外のメーカー
独自のスペックやリール配列への味付けも無し、「マジシャン」のような
妙に惹かれる胡散臭さ(笑)も無し、ニューギンの看板娘を起用している
割りには開き直ったような萌えやエロも無し。この台の存在意義って…。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 20:54:37 ID:ysi3AAda
O真・女神転生 9点
今まで主力だったARTのゲーム数やナビ数で管理するのではなく、時々発生する
バトル(ナビ無しのゲーム間)で転落リプレイをカンで回避できればART継続と
いう独特のシステムが斬新。しかも通常時にも短いゲーム数でART突入のチャンス
があるのもボーナス確率が重い台の割りには飽きさせない作りは良い。

ただその独特のARTシステムや(実際私も理解するまで時間がかかった)重い
ボーナス確率が災いしたのと、「スイカナビでリプレイが揃ったがノーボーナス」
などバグが目立ってしまい、一般受けする台ではなかった。あと個人的には、
SFC版では極レアな魔人が簡単に拝めるのも残念だった。出現率の1/256を上手
に活かして、滅多に出ないが倒せれば1000GのART保証、倒せなくても200GのART
確定ぐらいでも良かった。

それでもメガテンシリーズが好きなのと、ダークな世界観、悪魔の名前や過去
のシリーズの曲を堪能できてニヤリとさせられたので+1点しています。

O回胴黙示録カイジ2 6点
通常時でもRTにそこそこ突入する割りにはボーナス確率がそんなに重くない
スペック個人的に好みなので+1点。最もRT自体はボーナスを繋ぐ為のオマケ
程度の役割ですが。メダルゲームみたいな液晶リール演出は悪くないのだが、
ウリである複合ラインの小役揃いで熱くなれる機会が少ないのと、カットイン
やリール絵柄の拡大など見た目以上に期待感の無い液晶演出が連発されるのは
ちょっと…。そしてボーナス中の目押しの楽しみが全く無かったのも残念。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 21:46:51 ID:EOD0QwsW
○天外魔境 卍MARU (三洋物産) 3点
ゲームと同様にスロも●ソだったな

○絶対衝激 (アリストクラート) 8点
ちょっと勿体無い気がした 
もう少しブラッシュアップして通常時の退屈さを上手く凌げれば面白いんだけど
高設定でも辛いイメージが拭えないのも痛いな 悪くないんだけど気軽には打ちにくいね

○うる星やつら2 (サミー) 1点
高橋留美子の絵が嫌い ゲーム性は悪くないがそれでも打つ気にならない

○アイムジャグラーSP (北電子) 3点
まぁこんなもんやろ どれも目糞鼻糞やし

○2027II (JPS) 6点
新台を出す度に何かしらチャレンジするのは理解出来るが まぁ残念としか言い様がない

○めぞん一刻2 (オリンピア) 1点
上にも書いたが絵が嫌い さらにうる星よりゲーム性はつまらん 
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 22:25:19 ID:EOD0QwsW
○デコトラの鷲 (大都技研) 2点
つまらない 当たらない 増えない

○リノNo.5 (山佐) 5点
ボーナスはBIGとREGの2種類にして 重複子役待ちのゲーム性を後少し緩めてくれたら
もう少し楽しめたと思う

○交響詩篇エウレカセブン 10点
サミーの台は嫌いだし 粗を探せばいくらでも出てくるが 
去年最も打った台で5号機で最高の収支をあげているからこの点数
設定の変更や推測は即効性は無いし曖昧なままで終わる事も多いがある程度は可能だし
なんだかんだで低設定でも甘いというか何とかなるし
中身を理解すればするほどに色んな打ち方を楽しめるし 他と差がついてくるしね

○銀河英雄伝説 (ミズホ) 4点
打つ気はそそられる が…面白いとは思わない

○青ドン 花火の極 (エレコ) 3点
正直飽きた リメイクで面白かったのはアレックス7Rまでだな

○スーパービンゴSP3 (サミー) 2点
ARTを規定枚数で管理するのが大きいマイナス ただの作業としか思えなくなってくる
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 23:30:46 ID:y5914cOe
絵が嫌いで1点とかw
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:32:23 ID:cu+9LFUq
========================================
本日のお題
○剣豪 (DAXEL)
○ときめきメモリアル (KPE)
○アイアムコニシキ (ゴールドオリンピア)
○島唄R (オリンピア)
○Rio2プレミアム (ネット)
○どんまい!!ちゅ〜吉 (JPS)
○噴火でDON! (トリビー)
○ベルサイユのばら (タイヨーエレック)
○ダブルアタック (オーイズミ)
========================================
今回で、ガイドが不遇認定した機種が終了。次回から、ガイドに一切無視された機種たちを2〜3回に分けて。それで全て終了です。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 00:49:57 ID:JoasXSg3
〇アイアムコニシキ 5点
タイアップを変えればきっと面白い、キングコングと同じ香りがします
肉タイプのボーナスに怯えながら打つのが嫌いな私にとっては最高のシステムです
ARTに入るまでは全然面白く無いですけど
パチンコの戦国乙女をこのシステムで出してくれればアホみたいに打ってしまうかも

〇Rio2プレミアム 6点
キャッツアイに近い感じ、ART中にボーナスを引いたらお得なのが良い
CZ中のボーナスはがっかりですがそれ以外は普通に打てます
最初からこれを出せれば…
283武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/02/03(水) 01:01:07 ID:/wUu1aM8
○剣豪
ウーロンスキーとしてはこれは打たねば!と思い遠征して打ちに行くも、
ちょっと好みとは違いました。ウーロンとは違うベクトルを向いている、というか。
【採点不能】ですが、攻略要素など評価できる点は多いと思います。

○アイアムコニシキ
糞台ファンの血が騒ぎ、こちらも遠征。
予想とは異なり、意外と普通に打てましたが、肝心要のARTに入らなかったため
評価はできず
【採点不能】

○どんまい!!ちゅ〜吉
小麦に爆侍、アストロにダイナマイトマンのJPSが帰ってきた!
狙いすぎてる雰囲気の演出など、おバカのエッセンス満載。遠征して打ちに行きましたよ。
2027で調子こき過ぎたJPSの復活に期待したいです。
まずは小麦の第二弾に大いに期待したいところ。
【4点】

○Rio2プレミアム
「最初にこれを出しておけば……」本当この言葉に尽きます。
それほど打ち込んではいませんが、出玉性能的にも楽しめそうな雰囲気はビンビン伝わりました。
【採点不能】
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 01:23:01 ID:1c/INSg9
○Rio2プレミアム 7点

通常時は救いようがないレベルだと思うが、
ボーナス引いてからのチャンスゾーンやARTは非常に良くできている。
前作のダメっぷりで、導入店ならびにまともに使ってる店が少なかったのが残念。
通常時次第では、神台になっていた可能性はあった。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:22:07 ID:2gyEcCZ6
・リノ bT
ほぼ間違いなく歴代最恐の一つに数えられるアノ告知音が
かなり控えめに変わったのはビビリの自分にはとてもありがたかった。
スーリノの時マジでコケそうになり、以来敬遠するようになったので。
惜しいのは5Gの扱い方を本来の「ボーナス後5G」ではなく
通常時に移したこと。悪くはないけどこれは何か違う、と思った。
それならRT機にしてボーナス後5G以内にRT抽選のチャンスを
付けるとかもう一捻りが欲しかった。
まあ、それじゃあまんまビーチク ラブなんですがw  つ【6点】
オマケ・・最恐告知音ランキングはこんな感じ。
@電撃アラッタロウ Aスーパーリノ B兜 Cレキオ30 Dアイジャグ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:22:54 ID:2gyEcCZ6
・交響詩篇エウレカセブン
最初に解析を見た時に、初代猪木っぽい感じに釣られて
元ネタも知らずに打ち、何がアツいのか結局何も分からないまま撤退。
て言うか、3択ですら当たらないのに6択が当たるはずもなく・・・
今年こんなのばっかりですわorz
自分には結局起こりませんでしたが、結構な爆発力があるようで
連荘中はかなり気持ち良さそうですが、ひたすらフンフフーン、と
迫るエロガキとノリの悪いラップが交錯する通常時ははっきり言って拷問。
ニル・ヴァーシュより先にこっちが怒りたいわ、正味な話。
台として2点、ようつべにうpされてるMy Wayに使われてる
エウレカの映像が絶妙なので+1。毎度スロと関係なくてごめん つ【3点】
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 15:23:38 ID:2gyEcCZ6
・青ドン〜花火の極〜
出目の継承度、クラッシックモードの搭載、マトモな大きさの
リールについては素直にようやった!とほめてやりたい。
・・で、何であの確率なんですかね?出目を楽しむ、イコール
ボーナスor○○の出目にワクテカするのが基本な訳で、
アレじゃそのバランスが崩れるんじゃないか、と。
単調作業に諦め気分がプラスされれば粘る理由が無くなる。
スペック軽めの巧の話は何処へ行ったのやら。
本来、期待度込みで10点付けたかった台ですが、最早
近所ではエナ機と化している現状を考えれば・・ つ【5点】
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 18:27:49 ID:5po1f+u/
タイムレスキュー 0点

糞台ってこういう台のこと言うんだよな
何もかもがうんこ
出目もスペックもひどいもん
ネオファラオゼッツより糞台

めぞん一刻 1点

拷問のような通常時と糞みたいな出目に打ってて辟易とする
こんな糞台10点満点つけるドラ広はもうガイドやめていいよ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 23:05:35 ID:Soce28JS
○島唄R (オリンピア)
5号機のパトランプ台すべてに言えるんだが、白玉様の偽者みたいなやつが安っぽい。
なぜ4号機のときの白玉様にしないのか理解不能。
あれで全て台無し。特に島唄の名を冠するのならば、昔の白玉様を再現することは絶対に必要だった。
ただし、台の下パネルの再現性は高い。

3点

○Rio2プレミアム (ネット)
打ってみると意外といける。リオタイムの突入確率と威力が割りとバランス良いと思う。
上乗せも割りと良いしね。
前作のウンコがなければ割と流行ったのかもしれないなぁと思う。5号機ネット台の中では抜群の出来だろう。
でももうリオって時代でもないよね。アリスの方が俺は好きだ。

4点
29017:2010/02/04(木) 09:28:51 ID:kssCfyos
>>285

兜w 懐かしいw


○タイムレスキュー777(山佐)
普通の出目+小役ナビハズレというパターンや、懐かしさをくすぐられる各種
サウンドに打ってて笑顔が止まりません。400枚タイプでの登場は疑問に
思いましたが、CTや変則ビタでチクチクと技術介入するよりは、このほうが
「らしい」かなと思いました。次回作も直球の萌えとは多少距離を置きつつ、
成長して欲しいと思います。次のウィンちゃんは何歳でしょうか。[8点]

○スモモチャン(ニューギン)
パチスロ参入して数年、ニューギンが出した結論は100%コピー台でした。
しかし、こういうのは名前を聞いたこともないようなメーカーがやるからこそ
「しょーがねーなー」的なものが生まれるわけで、少なくともパチンコで
名の知られたメーカーが、パチンコで名の知られたキャラを使って、こういう
茶化すようなことをやって欲しくはなかったです。[2点]

○ハイアップマシンガンバージョン(タイヨー)
通常時はひたすらレバーを叩いて順押しするだけの作業台ですが、
逆回転フリーズを見てみたいというだけで毎回三千円打っておりました。
結局フリーズは1回も引けずにバラエティから撤去されてしまいましたが、
なぜか恨めない存在です。もし近場に中古で入ったら、その時はまた
三千円打ちます。[5点]
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:54:47 ID:4FJ2Ys6N
○天外魔境 卍MARU (三洋物産)
4号機再現がコンセプトでこの内容なら良くできてるのではないでしょうか
天国+1G連ループでの出玉は番長っぽいですね
出すのに時間がかかるのは5号機ではどうしようもないということでこんなもんでしょう
もう少し通常時の演出を練りこめれば・・・
正直、これが4.7号機と併設されてればそれなりに稼動したかと
今はこの手の台に突っ込む人間は減りましたからね
7揃いの演出はかなり良いので+1点
6点

○絶対衝激 (アリストクラート)
去年一番負けた台w
CZが楽しく、超高確で青カットインや通風孔でテンション上がります
通常時は一般受けしないだろうけど、アホ台好きな自分的にはOK
BIGが払い出し少なくてダルイってのと、巨人同様スイカがダルイ
3枚払い出しで頻度が高いのがなんとも
ART中の上乗せ役ではありますが、払い出し枚数上げるか、頻度減らしてもっとチャンスにするかした方がいいと思いました
ART中の歌は去年屈指かな
負け捲ったので-1点
5点

○うる星やつら2 (サミー)
去年一番のがっかり台
初代中押し信者の自分的にはゴミでした
カットイン待ち過ぎてどうにも
全く打ち込んでないので見当違いかも
2点
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:56:39 ID:4FJ2Ys6N
○2027II (JPS)
ほめる部分が見つからないような台
1G2枚純増のハイペースで増えるコインくらいなものか
初代のいいところ全滅
劣化続編筆頭
1点

○めぞん一刻2 (オリンピア)
これもがっかり台
初代はかなり好きで打ち込んだのにって感じ
エピは前作のが良いっつーかフリーズいらない
なんというかめぞんでART機は間違ってるだろ
初代っぽくRT機でいいんだよ、こうまったりしてるのがいいの
個人的な感想ですがね
2点

○デコトラの鷲(大都技研)
ボーナス中の7揃いのストック振り分け見て切った台
ボーナス重い、ART続かない、無限入らない、通常時はゴミ
BIGでフリーズはストック2、デコトラBIGとか期待値通常BIGと同じくらいじゃねーの?
ART中の音楽だけ良いです
2点

○交響詩篇エウレカセブン (サミー)
確かに飽きさせない作りではあるのかなと思う台
1/30でチャンス役、煽るカットインや次回予告、赤文字やアニメーション
実際は当たらないし、あまり意味は無いのだが
通常時はあまり好みではないですね、演出もフトッサルばっかだしw
ただART中は秀逸
通常とは比較にならないカットインの強さ、滅多に起きないが印象に残る上乗せ演出、最終Gでの矛盾演出
赤点滅での煽り、演出無しでのリリチェ、色ナビ矛盾と盛りだくさん
AT中もART中より上乗せ演出が出やすく、演出発展で確定と楽しい
歌も良いしね、ART中のBIG引きたいがために打ってる気がする
自分もそうだがART中のためだけにみんな打ってるのかな?
7点
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 14:57:41 ID:4FJ2Ys6N
○スーパービンゴSP3 (ベルコ)
これも個人的に劣化
っつーか消化ダルイです
ふぅあふぅあはいいのは毎度のことだけどね
前作の消灯とかのが好みでした
3点

○シークレットプリンセス (アイジーティー)
ARTのみの機種にしては通常時がだるくない
そしてコイン持ちは良いほう
ただ特訓中の演出振り分けが微妙だと思う
派手なカットインで危険とか俺には理解できなかった
あとはまぁ通常時から問答無用でARTに突入する何かが欲しかったかな
この手の機種は足りない部分が一緒な気がする
4点

○真・女神転生 (タイヨーエレック)
去年はこれと悪魔城の2機種って感じで打ち込みました
ボーナス引いたときに小役対応矛盾演出がかなり出易い機種
30GごとにCZになり、そこで2択チェを外せればRT
RTに指定G数滞在できればARTと通常時が比較的飽きない作りになってるのを評価
REGは基本ART無しと残念役だが、天井が666Gと低いのでまぁ許せるかなと
しかも天井は次回ボーナスまで継続の純増0.7枚と強力
演出地味で、ARTに入りやすく上乗せの無い忍魂って感じですかね
結構酷いバグも搭載してて、一般受けしないのは仕方ない部分もあります
あとはまぁ逆回転フリーズは近頃のフリーズの中で一番気に入りました
出現率の割にはあまり出玉に繋がりませんがねw
8点

○Rio2プレミアム (ネット)
通常時が終わってる
だがしかし、ARTはなかなか良い、無限も常に可能性があるのが良し
ボーナス後のCZも良くできているし、ここでコイン減らないのは優秀ですね
ARTは上乗せあり、ボーナス中もそれなりに7揃うと悪くないです
まぁなんだ、これでリオじゃなきゃもう少し売れたと思う
むしろこれで演出ゴーケンオーだったら相当打ち込んだよ、多分
ゴーケンオーの続編お願い分で+1点
6点
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 17:59:07 ID:TlKSRTXA
やっと追いついた・・・

・タイムレスキュー
微妙な年齢層になってウィンちゃん帰ってキター。
何かグニャグニャした戦国筐体にやや引っ掛かりがあるものの、
出目に関しては前作からの変動はあまりないみたいだし
違和感も劣化感もないんだけど、天井の有無をわざわざ分けて
しまった事と、大量獲得ビッグは余計だったと思う。
近所のボッタ店では実質青天のSしか導入してくれません。
また、結構な割合で大ハマリを見ているんですよ。
その天井有無を忘れてて先日、820から引き受けた台が
1710まで育ち→バケの恨みが1点分込められてます。 つ【4点】
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 18:04:51 ID:CT3RyY0g
>>288
たいした理由を書かず糞、糞とわけわからん書き込み
この出目が糞とかちゃんと理由を書かないと負けた腹いせとしか思えません。
とにかく>>288のすべてが糞  0点

296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 19:06:54 ID:RRzGGCsb
タイムレスキュー
当たりが重いと言われてるがタイムシリーズというだけで打ってしまう。
やっぱり音楽が最高に良い!
演出も弱予告からサクっと入るのもタイムシリーズ同様だし、
バー狙いだと赤7ズル滑り一確出てしまうが白7狙いだとチャンス目も多数。
高設定はスイカがポコポコ出るのも良い。   9点
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:03:34 ID:Ep5mmy/P
ときめきメモリアル
スペックが酷いよね、履歴見ちゃうと打つ気がしなくなったり
つはりハイエナは効果あるんだけど・・・あの程度の期待値を追う気にはなれません
何か未完成のまま出荷したような印象を受けました
1点

タイムレスキュー
これ期待してたんだけど・・・見事裏切ったよ
初当たり重いし出目もクソだし・・・赤7が滑ってくるのがフラグ丸分かりで駄目駄目
上でも散々言われてるけどこの程度の台を「後継機」として出すなよ
演出も何か客を舐めてるようにしか感じなかったな・・・
1点

デコトラ
通常時がものすごく退屈
ART以外が苦痛過ぎて通常に戻った後もう一度ARTを目指そうと思えませんでした
忍魂は良かったのに残念
1点
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:22:22 ID:D6aXldxv
○スモモチャン
ジャグラーの類似品として世に出たものの全く受け入れられずすぐに撤去
メーカーとしては苦肉の策なんだろうけどスペックまで真似るのは流石にどうかと思います
スモモちゃんはニューギンの看板キャラじゃなかったんですか?
1点

○めぞん一刻2
演出バランスが悪い、当たる演出と当たらない演出の差があり過ぎ
ラインを限定してるから出目でドキドキする瞬間が少なくなってるのもちょっと
出玉は凄いけど積極的に打とうと思えない機種でした
天井のシステムなどは良いと思います
2点

>>295さん
私は>>278>>279氏のほうが酷いと思うけどw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:35:30 ID:/KfYKMBN
>>288は別に普通のレビューでしょ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 20:57:15 ID:qMCkAGap
最後に、ガイドからその存在を消されてしまった不遇中の不遇台を。
そして次回が最終回になります。個人ジャーナルベスト5〜7を書ける方はお願いします。
========================================
本日のお題

○侍ジャイアンツ2 (ニューギ)
○つばさTAKE OFF (コルモ)
○エマニエル〜夜蝶Ver.〜 (マツヤ商会)
○琉球浪漫/-30 (タイヨー)
○ワイルドドッグ (パラジェーピー)
○ぶっちゃけはっちゃけ大奥浪漫 (ラスター)
○銀河豪華客船クイーンギャラクシア (オーイズミ)
○スロットニュートラッド (岡崎産業)
○スーパーアロハ (パイオニア)
○アイムマジックX (パラジェーピー)
○国際サラリーマンとおるくん (KPE)
○スターマンアイ (SANKO)
○うまい棒 (エマ)
○琉球王朝-30 (オルカ)
○マジカルハロウィンR (KPE)
○JUDOZ (アリストクラート)
○シオサイV (パイオニア)
○Wキャッツ (ファースト)
○ラブゲッCHU〜ミラクル声優白書〜)
○グレートエンペラーV (遊人)
○アイムマジック (パラジェーピー)
○バケーション (ネイチャー・アセスメント)
○マキシマムインパクト (SNKプレイモア)
○キング・コング (ビスティ)
========================================
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:26:42 ID:WhcAWUJ6
>>278-279は酷すぎ
絵が嫌いって打ってないだろw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/04(木) 21:44:55 ID:hWRAlLhj
〇キングコング 6点
コニシキの時にも書いたけどタイアップさえ変えれば良い台になるのに
システムは面白いです、ARTの転落役である特リプが約1/100で重複率が高く、ボーナスor転落でドキドキできます
5Gで終わって獲得枚数20枚だったり、1500G以上続いて2500枚だったり
良い思い出も悪い思い出も沢山有ります
プレミアBIGもなかなか破壊力が有って良し
ARTが続くと主人公のアンが「だ〜い感激!」等エヴァのセリフを言うのには笑いました
演出はゴミみたいにつまらないのでこのシステムを使って別のタイアップの台を出して欲しいです
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 00:25:07 ID:QhlRKYk7
>>301
ブラッシュアップにうけたw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 09:15:04 ID:lzcyHuFT
唯一打ったことのある台を
Wキャッツも設置されてたけど、常にREG先行過ぎで全く出てないので怖くて座れなかったw

○スターマンアイ (SANKO)
一発完全告知と完全告知という感じの2種類のモードがある台
筐体上部のスターマンの目が開けば当たり
第1でちょっと開いて、第2でもっと開いて、第3で開眼!
レバオン開眼、第2で閉じて第3で開眼とかパターンは豊富
スイカが1/650で8割重複だったはず
イメージ的には熊酒場です
悪くないけど、熊酒場と比較してしまうと残念かな
やってること一緒だけど、小熊や女将の存在はでかいんだなと思いました
告知機としては及第点なので次に似たような機種出すときは期待してます
5点
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:11:46 ID:8q2FEyfi
・銀英伝

2009年はツイン天使もかなり打ったのですが内部システムを知ってから完全にこっちに移行しました
とにかく通常時から赤7揃えて36連+αを目指してよく打ってました
通常時も小役獲得→高確移行したのか?とまるで北斗のようにドキドキ出来ます
移行抽選小役連発から程なくして押し順ナビが出て!ナビが4連・・7連!!!
・・・まぁほとんどガセなんですけど起こるたびに興奮
7連がガセることは実践上無いんだけど・・・本当のとこどうなんだろう
ART中も完全に作業というわけではなく、小役による次回ART抽選をしてる点も高評価

ただ演出は・・・アッテンボローが年金の話ばっかりしたり微妙です
あとキルヒアイスが全く出てきませんね、デモ画面ではよく見るのに
自分は大連チャンしてる時のムービーで一度見ただけです( ´ω`)

とにかく赤7、こいつは本当に夢を見ることができます
たいてい5Gもたず夢は覚めてしまうのですが(つд`)順押しナビが怖い
時々赤7揃ってる間にナビ無しが出て超興奮!レア小役次Gもナビ無しでもうh(ry
アレは5号機の中で一番興奮する瞬間ではないでしょうか
マイルが3つ4つあると止められない罠・・止めりゃいいのに俺( ヽ;ω;)
つ8点
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:15:19 ID:8q2FEyfi
・青ドン2

何かどんどん登場人物が増えてそこだけ進化してるようなイメージのドン
近所に大量導入されたけど、正直微妙な出来でした
まず前作に続いて小役待ちのゲーム性が自分には合いませんでした(ナメコ外れろや)
強い演出待ちと言ってもいいような演出バランスに初当たりもかなり重め、合成がキツ過ぎ
何か進化してほしくないほうにますます進化してしまった印象を受けました
あと前作で大変重宝させてもらった天井が超劣化しているため積極的に打つことはなかったです・・
出目とかは流石にアノレゼなんだけど・・ドン系はもうお腹いっぱいです
つ3点
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:21:47 ID:8q2FEyfi
・タイムレスキュー

何かの間違いだと思う、おそらく他の機種とスペックを間違えて・・・

これは酷い!!初当たりが重いしなんで小役重複メインの仕様なんだ
強い演出が来ないと全く期待できないしくだらない演出の頻度が高すぎなのもマイナス
出目も重複の際赤7が滑ってくるのが露骨過ぎ、配列がおかしいだろと
どこをどう狙っても楽しめる機種の後継機じゃないのかいキミは、どこ狙っても楽しめない( ヽ´ω`)
祭の達人もかなり酷かったけどコイツはもう・・

もう少しヤマサには合成確率を高めて(リノみたいな小役持ち悪過ぎるのは駄目だけど)
程よいベースで単独メインの台で勝負してほしかった
つ1点
・ビガーV

前作は打ったことないけど意外と面白い
チェリー連が良い味出してます、第1停止で蹴ってもまだチャンス有り
地味ですが無駄な演出が無いので毎G飽きずにプレイできました
惜しいね、もっと導入されればね・・・嗚呼ごめんなさいやっぱ誰も打たない姿しか想像できない(つд`)
あとコイツってどっちの7でも揃えられる4号機仕様なのにちょっと驚き
別フラグじゃないんだね、久々の感覚
つ4点
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 15:23:46 ID:8q2FEyfi
・シークレットプリンセス

いろんな意味でかなりキツい台
エアマスター系のARTで一撃が期待できるんだけどとにかくそこまでの道のりがキツ過ぎです
緑揃えて(もうここまでが苦行)そっから特リプ成立させて(ストレスMAX)やっとデート
これが速攻で終わったら発狂モンなんだけどまぁ速攻で終わります
この機種、緑が揃うまでの演出が糞過ぎる・・カットインでも全然揃う気しないし
正直まだエアマスターがマシだった
つ1点
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:03:23 ID:8q2FEyfi
・ときめきメモリアル

出るんじゃないかな〜と思ってた
糞台なんじゃないかな〜とも思ってた
とにかく低設定域におけるART突入条件が厳しすぎ!あれじゃ打てないよ
でいざ突入させてもART継続率がちょっと・・・スペックを見て勝てる気がしない

あとART中ベルナビが出なかったりするのはどうかと
キャラによって特徴を出したかったんだろうけどアレはイライラするだけだと思います
それに自分は虹野さん以外選ぶ気は最初から無いし・・・ね
期待してたのに残念!もう一度作り直してほしいと切に願います
つ2点

・どんまいちゅーきち

個人的にこういう台は好きなんだけど・・・演出をちょっと狙い過ぎなのが鼻につきました
あとスペックが辛い!通常時のベースが悪過ぎてこの機種自慢の演出を堪能するできなかった
ARTもただの作業、「ウソついちゃお」って言ったら終わりの演出も腹立つだけ
密かに期待してましたがあんまり打ってて楽しい機種ではありませんでした( ´ω`)

JPSはダイナマイトマンとかぐるぐる爆侍とか好きな台の多いメーカーだけに
もう少し「頑張ってくれよ」と思うんだけど・・・この台は失敗でしたね
どんまい!JPS
つ1点
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:13:01 ID:8q2FEyfi
・侍ジャイアンツ2

かつての迷機復活・・・ホント日本全国誰が待ち望んでたんだよ
いやしかし今回も見事な駄台に仕上がってるね
恐ろしいまでに退屈な通常時は見事に前作を継承、あの興奮がよみがえります( ヽ´ω`)
ボーナスにRTが付いてるんだけどこれも見事に前作そのまま、最後眉月に簡単に打たれてしまいます
あえて褒めるところを挙げるとするならば青7が異様にカッコイイとこだけですかね
果たしてこういう糞台に後継機は必要なんだろうか?
つ1点

・スターマン

スペックはそんなに悪くない、合算も低設定でも高いし(機械割はアレだけど)
完全告知機なんだけど小役重複バランス、単独抽選のバランスはかなり良かった
問題は筺体上部の文字、ほとんどのゲームで点灯したり色が変化したりするけど・・・
プレイを盛り上げる意味での演出なんだろうけど、正直ウザいだけでした
それ以外は無難な出来、そこそこ打てる台ではないかと
つ4点
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 19:33:27 ID:8q2FEyfi
・マジカルハロウィンR

通常時からでもカボチャンスに入れるマジハロ、ただ予想通りそのしわ寄せが他の場所に・・・
ボーナス確率が低すぎ!特にビック確率が引ける気がしないくらいに
低設定とかもう救いようがないくらい勝てる気がしません
カボチャレンジで驚異的なヒキをしないとこの台は勝てないと思います
個人的にボーナスで増やすのではなくARTで増やすというのはこの台には合ってなかったと思います
あと新キャラみたいなのが出てたけどホント目立たなかったね
つ1点

・キングコング

ゴレンジャーと似た感じのスペックの機種、RTがどれだけ伸びるかが勝敗に大きく関わってきます
RTが伸びるときはホント続きます、その逆も当然あるわけですが
この台初当たりは非常に軽いのですが、カスボヌスばかりなのでRTに入らないとほとんどの場合勝てません
というわけで気長にRTを待つわけですがこの台、演出がホントに糞、液晶がいらないレベルです
通常時がこれでは流石に粘れない、高設定でも無理
ま、ロードオブザリングやスターウォーズの演出が楽しめる人ならこの台も楽しめるのでは
つ1点
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 20:45:37 ID:BRPQ1807
Oアイムマジック 1点
「うわー、何あのパネルの極悪なピエロは(笑)」とパネルや筐体の雰囲気
だけで吹いてしまう独特のオーラが漂っていたのも「マジシャン」まで。
パネルのピエロも大人しくなってしまったし、フリーズなどあるが前作(?)
と大して変わっていないし…。所詮「ジャグラーのサルマネ」から抜け出して
いないので数G打つと飽きてしまいます。

OマジカルハロウィンR 5点
ノワールやフロスト、めいぷる&みるくの先行登場や(聴いた事無いけど)
「ツキノキオク」のインストVer.が条件によっては流れるなど、この台は
あくまで「マジハロ2」のスペックを決める為の実験作みたいな印象しかない。
やはり「マジハロ」はBIGもそこそこ引けて、そこからARTのきっかけを掴む為
に熱くなれるのが魅力、ということを再認識できたという意味ではありがたい
台だったと思います(ARTメインの機種としては可も不可も無いデキかな)。
もしもこのスペックで「マジハロ2」が作られてしまったと思うと…。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/05(金) 21:10:10 ID:BRPQ1807
Oツインエンジェル2 9点
正直台の雰囲気だけで敬遠していた私が馬鹿でした。一部完走型のRTを備え
ながらもノーマルタイプに近いボーナス確率、LESSON経由がメインかと思えば
いきなり何気無い演出でリーチ目が降臨して驚かせてくれる、白7揃い以外でも
オールベルやカバン揃いの一部でRTナビ獲得のチャンスあり、低確時でも設定が
低いと逆に大量ナビの獲得の可能性が僅かにあるバランス、BONUS確定画面や
大当り終了後のCGやイラストレーターが妙に豊富、そして携帯電話と連動すれば
BIG時の曲などを自分の好みで設定できる「マイスロ」機能など、「基本的には
遊べる、しかし時にはRTを絡めた爆裂もある」台としてスペックが完成+萌えに
徹底して開き直った作りがすごい台だったと思います。

ただ、遊べるスペックの割りには妙に「ツンデレ」なボーナスの波や、RT中の
音楽やホッパーエラーのセリフが未だに慣れないので−1点しています(笑)。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 00:28:41 ID:ao8baBgd
〇シークレットプリンセス〇   6点
個人的に、嬉し恥ずかし「狙ってええええ」に心奪われました。シープリのスペリプには、
性能を凌駕する魅力がありまして、初打ちで「狙ってえええええ」に脳を焼かれて以来、
地元から無くなるまで事あるごとに打ってました。全然勝てませんでしたが。
システム面では、痒いところに手が届かない部分がかなり多くて厳しいです。特に、特訓中にハート揃って
DT抽選スルーするとほぼ確実に低確に落とされてしまうのがマジキツい。高確ハートでコレ喰らうと
ホントに心折られます。これを改善してくれるだけでもだいぶ違うんじゃないかなと。
6以外では勝負の行方はほぼスペリプ頼みで、スペリプが絡まなきゃロングはまず有り得ない。
そのスペリプは特訓中とDT昼でしか抽選されない、にも拘わらずウーロンのBIGより重いフラグ。
しかし、そんな絶望的に厳しい条件だからこそ、「狙ってええええええ」がより輝くというか。
とにかく7揃えたくて打ってました。そしていっぱい負けました。
たまにすっげーロング引けたりしたもんで、余計に性質が悪かったです。
地元では、こんなクソ台にイレ込んでたのは私だけだったようで、年末頃には地元からきれいサッパリ消えて
おかげで収支は安定しましたが、今でも7を狙いたい衝動に駆られるのです。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 00:33:00 ID:ao8baBgd
〇ダブルアタック〇   4点
ダブルアップは良いのですが、ダブルゾーンで小役が成立して流れてしまうことがかなり多くて、
勝負したくても勝負にならない事が頻発するんですよね。これじゃ拍子抜けです。
リプパンを押し順2択リプレイにして、2択リプ成立時にダブルチャレンジが発生するようにすれば、
額面どおりの丁半博打になるのになと思うのですが。
でもDJRみたいに理不尽なペナも無いし、初当たりそのものは軽いから、取っ付き易さは段違い。
もっとシステム面を練り込めば、気楽に座れて博打も打てる良台に仕上がったんじゃないかな。
惜しい!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:33:29 ID:zCSUuP/C
ガイドに無視された不遇台+年末登場台です。
これで、お題提示は最終回になります。お疲れ様でした。
========================================
本日のお題

○バジリスク〜甲賀忍法帖〜 (ミズホ)
○一騎当千2〜Brilliant Battle〜 (タイヨー)
○爆走列島 (SNKプレイモア)
○炎の熱血教師〜清原、健介、北斗編〜 (ロデオ)
○パチスロリッジレーサー2 (山佐)
○トリプルEX(シオカジS-30) (ニュー・モンキー)
○哲也 新宿VS上野 (アリストクラート)
○ニュートリプルクラウン-30 (清龍ゲームジャパン)
○ネオン物 (中京遊技)
○サラマンダー (ビーム)
○ワンバー1A-30 (ベルコ)
○エイリアンVSプレデター (藤商事)
○ハイパールーレット (ネイチャー・アセスメント)
○GS美神 極楽大作戦!! (アビリット)
○球児2 (SNKプレイモア)
○スーパーアイムマジックEX (パラジェーピー)
○イケイケめんそーれ-30 (エマ)
○サンサンハナハナ-30 (パイオニア)
○神たま〜ARTやで!全員集合〜 (SNKプレイモア)
○がんばれ!!ロボコン (サミー)
========================================

最後に、個人ジャーナルトップ5〜7、書ける方はお願いします。
317元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 01:58:14 ID:gyz0WWvu
タイムレスキューS
 効率を求めてどんどんブン回していく私としては、一確赤7は
ありがたい。3コマスベリの上段7でも一確(スイカorREG)という
のは他機種に例が少なく、ややヌルい気がしたが安心できるの
もまたよし。バー下段停止はリーチ目の可能性が残るが、基本
スベらないとノーチャンスというメリハリなところは悪くない。
 スペック的には昔のA400を再現したかったのだろう。こういう
スペックは連チャンで一気に出る場合があるので、これはこれ
でアリかと。エヴァのような低確率機で設定上下の差が大きい
スペックも似ている。気軽に打てる機種ではないが高設定の狙
える状況ならば面白い。普段は感情をOFFにして雰囲気を楽し
む…という台。そうすると興味は技術介入性とか音とか絵の雰
囲気とかにいくわけであって…雰囲気はよい。小役狙いは左リ
ールが要注意のようだがもうちょっと技術介入を強くしてもらう
とありがたいかも。7点。

タイムレスキュー777
 こちらはかなり珍しいスペック。天井突入が前提であり、ある
程度大ハマリが必要という変な展開の面白さがある。設定6の
魅力はSにくらべて大幅ダウンであり、高設定狙いのスタイル
だと2点引くところ。しかし、逆に中ハマリ台を打つことで気軽に
遊びやすいというメリットもあり、低設定前提で打つのなら逆に
いいことでもあるのでプラス1点戻しで、6点。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:25:20 ID:CJnNkLQg
○交響詩篇エウレカセブン (サミー) 7点

まさに『歴代サミー機種の集大成』とも呼ぶべき1台。
ART潜伏→発動のドキドキ感を獣王から、中段チェリーの興奮を北斗から、
赤7ビッグでお願いします!の切実感を初代マンクラから、
そしてフットサル演出に発展した瞬間の脱力感をポパイから……とまぁ
綺羅星の如き名機たちのDNAをギュギュッと凝縮したゲーム性には脱帽の一語です。

ただし初代アラジンから『シングルの集中』を継承したのは明らかに蛇足かと。
特に赤7ビッグやREGの直後にシングルの集中が重なった時なんかは
高確即落ちへの恐怖とストレスで生きた心地がしません。
何でこんな余計な役を搭載したのか、スタッフの良識を疑いますわ……
え、シングルの集中なんてないの? マジで? 嘘でしょ?
俺が打つ時なんか「赤7終了直後に3G連続でシングル成立」とか
「1回のCモード中にシングル10回」なんてザラだよ?

まぁそんな被害妄想はともかく、特賞1回あたりの出玉を抑える事で
『出玉感』より『連続感』を重視したコンセプトは評価すべき。
またART機ではとかく嫌われがちなREGに独自の特典を持たせた点、
変則押しにペナが発生しないシステムにも好感が持てます。
DDT時の基本型である『左:BAR下段』からのリーチ目がロクに出ない
(無いワケでは無いが、出現条件があまりにも厳しすぎる)のと
左にチェリーが1箇所しかない点を考慮して少々減点させて頂きますが、
昨年出た機種の中では完成度は頭一つ飛び抜けている印象です。

いやでもホント、シングルの集中だけは勘弁して欲しい……。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:08:17 ID:4g3+Eu+R
○神たま〜ARTやで!全員集合〜 3点
まったり遊べる前作から一転、波の荒いART機になりました
自力ART突入が厳しいので、高確でボーナスを引けるかが重要な台です
演出はほぼ使い回しですが、前作の通常時の音楽が無くなってしまいました
あ、神たまだ。またうるさい台なんだろうなあと思いながらコインを投入すると、あれ、音楽が無いよ?
うるさいと思ってたけど無いととても寂しくて残念でした
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 10:44:41 ID:4g3+Eu+R
お疲れ様でした、今年から初参加ですが、完走できて嬉しいです
5号機になって早数年、ホールでマイナーメーカーの台を見ることが殆どなくなりました
大手メーカーの台は作り込みも凄く、安心できるのは分かりますが
マイナーメーカーのどうしようもない糞台が好きな人も…いや、俺だけですね
では個人ベストを

1位 交響詩編エウレカセブン
2009年はやはりコレではないでしょうか
2位 悪魔城ドラキュラ
大好きで一番多く打ったけど収支が…
3位 絶対衝撃
CZが超面白いです
4位 ツインエンジェル2
何故か一番の稼ぎ頭に
5位 エースをねらえ!
岡!俺を信じろ!
6位 シャドウハーツ2
元のゲームが好きなので

では皆様来年もまたここでお会いしましょう
32117:2010/02/06(土) 13:55:28 ID:sT+R5CeN
○タイムレスキューS(山佐)
天井がないのが最大の特徴らしいですが、問題はそこではなく、低設定域の
合算確率が一緒という点です。合算確率が一緒ということは、低設定ほど
引きやすいボーナスや高設定ほど引きづらいボーナスがあるわけで、
ただでさえ400枚タイプの台でのREGはガッカリするのに、中間設定の
可能性も薄くなるとガッカリ倍増です。[5点]

○球児2(SNKプレイモア)
突発フリーズと告知ランプの使い方は並大抵の完全告知機以上に上手です。
予告なしで2リール停止まで通常目。ここから第3停止が止まらず、一瞬の
間をおいて告知音が鳴り響くのが気持ちいいです。「強そうな演出」と
「強い演出」との差が大きいので、そこさえ気をつければ非常に楽しめる台に
仕上がっています。ビッグ中の曲は今年の台で一番好きです。[8点]
32217:2010/02/06(土) 13:57:02 ID:sT+R5CeN
○うまい棒(エマ)
パネルの安っぽさは駄菓子の安っぽさを再現したと思うとなんとなく許せます。
中身も安っぽい単純な作りかと思ったら、ビッグ中ビタ押しで設定推測が
できたり、強力なRTを搭載していたりと、立ち位置がわからない台でした。
比較的短い周期抽選があって、気軽に手を出せるのは良い所です。[5点]

○アイムマジックS(パラジェーピー)
告知パターンが多すぎて、普通の「全停止後告知ランプ点灯」程度では
ビッグに期待できないなど、そういう意味でのバランスは悪いです。
まあ、この台に関してはそういう点を色々言うよりも、パネルの胡散臭さに
「バカなことやってるな」「勇気あるな(導入した)店」と苦笑失笑する台だと
思います。バラエティ枠で1台導入してる店を知ってるんですが、台横の
説明板の写真がマジシャン(ファースト)で声出して笑いました。[5点]

○国際サラリーマンとおるくん(KPE)
極めて評判の悪い旧型筐体と低いボーナス確率の組み合わせが凶悪すぎて
大して手を出せてないんですが、バカバカしい脱力演出は正直好きです。
もう少し打ち手に優しいボーナス確率で出直してきて欲しいところです。[4点]
323元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:10:09 ID:gyz0WWvu
青ドン花火の極
 過去の台の再現機としての出来がよい。単独ボーナスメインなこと
から、リーチ目待ち=止まらない、の繰り返しで低確率機ゆえのだる
さがあり、私自身もう少し打ち慣れる必要がありそう。
 ボーナス察知後、順押しでREGを含む2種類のボーナスを狙ったと
きに、BARが枠内に止まっても他方ビッグの可能性があるようになっ
ているのは非常に合理的。アツイ予告で一確ビタ狙いができるのも
よい。
 5号機制御で何がだいじかというと、なんといってもフラグチェックの
面白さにつきると思うので、ここができているので高得点。
 設定推測面、技術介入面も、私にとっては申し分なし。ホールでは
なかなか厳しさを発揮しております。15枚小役が1/100というのは結構
すごい。
 高確率機なら満点でした。9点。
324元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:12:33 ID:gyz0WWvu
JUDOZ
 中押しをしてフラグをはっきりさせれば、面白い。中押しで期待度の
高い赤1枚を察知しないと話にならない気がする。
 技術介入度はやたらと高く、そのあたり旧基準機らしさがある。ヘビ
ープレーヤーとしては納得の出来ながらも、多くの客に受け入れられ
てこそ。主力機種として動いてれば勝てそうな台だけに残念。
 メーカーの紹介では24ゲームに1回チャンス小役が成立、といっても
当然それだけ当たらないわけだから、当たらない演出を見せられるだけ。
BAR枠下落ち目押しハズレ→たまにしか当たらないチャンス目。これで
は目押しの手間のかけがいがなく、多くの客はさぞつまらなかっただろう。
 自分で攻略して楽しかったので、特別な思い入れがあり、また実際
面白い台なので高得点をつけるが、中押しがオススメくらいは小冊子に
書くべきだった。REG(CT)もチェリーを目押ししようとか、書かないと
だめなんじゃないかと思う。みんながみんなパチスロに造詣が深いわけ
ではなく、プレイ時間も限られているから楽しくなるまでの敷居が高い。
難しい台は説明書でやり方を教えたほうがよかった。9点。
325元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:29:50 ID:gyz0WWvu
 哲也 新宿vs上野
 順押しだと、当たっていたら、BIGはもちろん、REGでも高頻度でリー
チ目が止まるようになっているのはよい。やはり無理やり演出で察知さ
せるよりもこうあるべきなのだ。
 設定差のあるボーナスとないボーナスに分けてあるのがアリストクラ
ートらしい。低設定とわかっても割り切って差のないボーナスに期待し
て遊べる。ぜひともこの特徴を続けてほしい。設定推測面でも強力だが、
ART機で小役による設定推測がきかないぶん、この機種はちょうどよい
感じになったと思う。
 面白くて仕方ないとまではいかないが、わかってきたら面白くなってき
た。またまわりの台がそこそこ遊べているのを見ても、やはり甘めという
のは大事だと感じた。7点。
326元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:50:34 ID:gyz0WWvu
規制中に退避スレに書いたぶんの転載です

ニューパルサー3
 ボーナスやチェリー出現率は設定推測要素と言うよりも、だます
ための釣り要素。結構な額を負けた。割も全設定で高くない。その
へんはアイムジャグラーにならって設計されたのだろう。
 かつてのように判別でプロが打つ台…というのを敬遠しているの
だろうが、判別は無しにしたとしても、低設定か高設定どちらかは
もうすこし甘くあるべきだった。
 リールのほうは、5号機制御のせいでどうしてもチェリー目を多く
引いてしまう。マニアはチェリー無しのリーチ目を望んでいるのに、
リーチ目出ない、出てもバケ、ということになる。
 次は7・カエルを同一フラグで出してみてはどうか。青ドン極が
左リールのスベリコマ数(押し位置)で制御を変えていると聞いた
ので、それを使えばいけるはず。
 話が前後するが、勝たせるつもりがない台なのでこういう評価と
させてもらうことにする。5点。複雑な役構成はこの台がオリジナル
でもないが、左リールチェリーの使い方は業界にある程度の革命
をもたらせたと思うのでプラス1点としてある。
327元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:53:33 ID:gyz0WWvu
緑ドン
 ナビを一度も引けていないため正しく評価はできないが、リーチ目は
ちゃんと作ってあるなと感じとれる。
 CZまでと、CZ→6択リプレイまでが長いので、ボーナスの無駄引きが
起こりやすく設定探し中はなかなか泣かされる。継続率昇格抽選の
ためにあえて長いのだと想像してみる。
 あとは、二択ベル成立時なのだろうが、順押しで7ビッグを目押しして
いるのに、はずれてしまうのはいただけない。揃うようにできないことは
ないはずなのでマイナス評価。6点。
328元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:55:51 ID:gyz0WWvu
アタックNo.1
 きれいにまとまった無難な仕上がりには違いない。とても「普通」の台。
青頭の1枚が狙えるというのはちょっとだけ嬉しい。しかもはずれて
ボーナス確定となる可能性もあるわけだからよい。
 この台に限った話ではないが、スイカを取りこぼしたわけでもないのに、
次ゲーム以降にガセの熱い演出状態に行くのはあまり歓迎しない。
この台の場合は法則崩れとまではいかないので許容範囲だが。
野球少年ゾロゾロ出ろとか逆に楽しんでいた。7点。
329元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 15:57:18 ID:gyz0WWvu
Rio2クルージング・ヴァナディース
 他の人と多少評価が違うのは自認。毎ゲームビタ押し狙いで
「青7の下寄り二連」と「4コマすべって上段にBAR」という二種類の
一確が見られるので、これだけで満足。3コマすべりでは一確では
ないので、目押しミスがあるからこそのアツさも。目押しに集中する
ため、演出は深く見ないので、何が出ようがこれを狙うだけ(もちろん
状況次第で赤7成立の確認などはする)。パリーンといったら
チョイアツ。弱予告でも普通に入るため、そのあたりバランスは
悪くないと感じる。
 左に「青青ブドウ」を押していると純ハズレではないのにハズレ目と
いう罠制御はびっくり。初打ちではだまされました。わたしはアリだと
思うのでこれは加点も減点もなし。出玉性能(スペックの特徴)が、
一般的にあまりウケないであろうことは承知だが私は気にならない。
確定RT前の7蹴りはやはり痛いが。勝てる要素で評価するとしたら、
ビッグ消化が長いのが唯一の難点。8点。
330元デルソラー ◆o8hCtOJSxY :2010/02/06(土) 16:22:39 ID:gyz0WWvu
アイムジャグラーSP
 なんという回収機。こんな負ける台は正直今まででもあまりない。
収支を考えたら一般論として一番打ったらダメな台。しかし、回収機が
あるから勝たせてもらえるので必要なのだろう…。
 ゲーム性の点は、5号機の制御規制の影響を大きく受けた不遇な
台。4号機のは、左リールに7が止まらないことが多いからこそ面白い。
そこはメーカーとしてもどうしようもない問題であると思う。
 私はLEDが好みなのだが、アイムはGOGOの文字に穴があいていて
、ちょっと目が痛い。先ペカ仕様はタイミングが3種類あるアイム
(とジャンキー)が好き。音もアイムが一番いい。スペックがよければ
これを選ぶだけに惜しい。
 ピエロとベルの取りこぼし目というのもひどい。ジャグラーはピエロと
ベルを取らない人も多いし、取りこぼしは気にされないだろうから、
そろそろこれらの役で重複をつけてはどうか。後発ジャグラーの、
左BARナシ目が熱かったらみんな喜ぶと思うのだが。3点。
331278:2010/02/06(土) 20:23:14 ID:RLYqAoei
どうも絵が嫌いなのが反響を呼んでるようでw甘い台・好みの台だからって それだけでスロを打つだけじゃないしね
一応点数を付けてる台は打ってみた台だよ 高得点の台と比べると回してないから評価は辛いが
打って無い台は無得点(ツインエンジェル2)か 書いてない

○タイムレスキューS/777 (山佐)1点
リメイクされる度に 辛くなり気軽に打てないのがマイナス
天井をあてにしながら打つのは もはやスロじゃないだろ
あの筺体も嫌い うちのホームでは3週間もせず撤去された

○マジカルハロウィンR (KPE)6点
これもリメイクで初代が打ち込むまでもたなかったので期待したんだが…
あまりにもボーナス<ARTなのはキツイ
高設定もなかなか巡り逢えず 低設定だと死亡遊戯一直線だしな

○一騎当千2〜Brilliant Battle〜 (タイヨー) 5点
これもリメイクか 初代は結構気に入ってたから(Aの方しか打って無い)から期待したが
演出が強化したのは予想内だからまぁいいけど 
初代の高設定でも安心して打てない割と確率をどうにかしてほしかった
ゲーム性や配列・制御は好きなんだが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 20:52:24 ID:4xelgWgL
Oリッジレーサー2 6点
設定1でも約1/360で400枚を実現したのはすごい。しかし前作の魅力の1つに
「メインリールで7が揃ってから右の倍率は何が止まるかな?」という楽しみ
があったのに、この台では倍率の魅力を大きく殺してしまったのが残念。
どうせ同じボーナスのみの台にするなら7>400枚、X5>250枚、X3>150枚、
X1>50枚という感じで倍率によって獲得枚数が変化するか、いっその事3リール
にして完全に作り直すほうが良かった。

そして前作では期待度激高の永瀬やデビルカー、シグナル絡みの強演出の
期待度が大きく下がって安っぽくなったのもちょっと…。ただ何気無いナビ
矛盾など、地味に確定する演出は継承されているので+1しています。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:35:38 ID:H7cMBbzv
○マジカルハロウィンR (KPE)

恐ろしく評判が悪かったけど、個人的には面白いと思った。
マジハロの面白さはART中にボーナス引いてまじかるチャンスを引くところだと思ってるから
そこまでの敷居が下がってるし、一応夢もあるし。
最近は2を打ってて不満たらたらだから、Rは実はそんなに悪くなかったよなぁとか思ってしまう。

6点
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:42:17 ID:H7cMBbzv
・タイムレスキュー
タイムクロスの製作者は、「スロットの楽しみはボーナスを引くことだから合成確率をぎりぎりまで下げた」という意の発言をしていた。
その思想はタイムパークで多少薄れて、祭りの達人で消え去り、タイムレスキューで糞をぶちまけられた。
リーチ目台なのに無駄に連続演出を垂れ流し、その連続演出は一見強演出と思える悪意のある作り。
小役対応の演出にしてもチャンス系演出とでもいうか、メリハリのない演出ばかりでいまいち。
(エジプトとかお化け屋敷みたいな良い方向ではなく、糞な方向でメリハリがない)
ほんと、なんでこんなになっちゃったんだろう・・・

0点
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 22:55:21 ID:H7cMBbzv
○バジリスク〜甲賀忍法帖〜 (ミズホ)
ARTの純増と歌が良い。さらにARTの継続演出で最大10vs10のバトルというのは、
初めて見たときにすごいと思った。(実際はチビキャラが相撲するだけだから大したことないけど・・・)
ART中のボーナスは無駄引きがほとんどないからリールにユニバ7がでてくりゃ脳汁たらたら。
最低でも1/128とは思えないハマリで痛い目にあってるけど、かなり好き。
ただ演出における原作愛はあんまりないのが残念。

8点


○哲也 新宿VS上野 (アリストクラート)
何を思ってデカピンとか作っちゃったんだろう。
さらに糞みたいな特リプはイライラするばかり。
割と期待してたので「違う・・・それじゃねえ・・・」って感じの台だった。

0点


○球児2 (SNKプレイモア)
「演出を楽しむためにリーチ目無くしました」の前作に対し
「リーチ目総数○○!!」の続編を作るって頭おかしいんじゃないの。
そして台の良し悪し以前にSNKとネットの台は台枠ランプの点滅が激しすぎて打てない。
光で中毒にしてやろうっていうパチンコ的発想なんだろうけど、出玉も演出もウンコの台じゃ
どんだけピカピカしても中毒にならんよ。

0点

336武龍愛好家 ◆hahcqhhqYs :2010/02/07(日) 00:39:10 ID:IOb7EKit
○ハイサイ蝶特急
そんなに打てる機会には恵まれなかったのですが、これはよく出来ていました。
目押しいらずとはいえ、ART中に7が揃えばとにかく上乗せ。
連続して揃うと何故か大昔の集中機、セブンスポットSSを思い出したものです。
ホールでの扱いは不遇だった気がしてなりません。
【7点】

○アイムマジック
ジャグラーよりはマシですね。
【2点】

■09年度個人ジャーナル
1位 快盗天使ツインエンジェル2
全体的な完成度はやはり素晴らしかったです。色々な意味でスロ史に名を残すマシンだったといえそう。
個人的には相性は最悪でしたけどね……

2位 絶対衝激
昨年の台でまともに打ち込んだのはツイン2とこれくらい……ARTの爽快感、これに尽きました。

3位 ニューパルサー3
何やかやでリバイバルマシンの中ではこれが一番「マシ」だったかも。大して打ってはいませんけどね。

以下は該当なしですね、今年は。
規制の影響で今年はレビューが少なかったようですが、皆さんお疲れ様でした。

【おまけ】
■歴代5号機私的ランキング
1位 格闘美神ウーロン
結局昨年もこればっかり打っていました。遊べる・面白い・勝てるの三拍子揃った名機です。打っても打っても飽きそうにありません。
いつか来る撤去のその日まで、私は三頭身蘭ちゃんを愛し続けることでしょう。

2位 マジカルハロウィン2
5号機の可能性を示した初代に続き、これもかなりキテる台です。吸込みも吐き出しも超5号機級。
ですが中毒性は相当高く、気がついたらオケラにされてしまいそう?2010年、いきなり真打ち登場の感すらあります。

3位 シスタークエスト
変則打ちで重複役をフォローしつつ、成立プレイをズバンと見抜ける面白さもありますが、普通に打っても面白い。
コイン持ち、確率、出玉性能など全てが高バランス。長きにわたりホールに設置されているのもうなづけます。

4位 快盗天使ツインエンジェル2
やっぱりよく出来ている台です。設定さえ入っていれば……

5位 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて
萌スロの耽美な世界を教えてくれた小麦ちゃん。しかし中身はとっても硬派。勝ちにくいけどとにかく面白く、打ち込みがいのある台でした。
今年はついに続編登場の噂も。見た目と中身のギャップが激しい、面白い機械になればいいのですが、JPSというのが心配です。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:03:27 ID:Q0ZY2VgT
・バジリスク

ARTにおける純増枚数の多さとヒキ損が極めて少ないシステムは高評価
ボーナスを引いてガッカリ系の多い昨今のART機に比べてストレスを感じず打てます
演出も非常に綺麗で、高確示唆なども細かく出来ておりイイ感じ
あとARTに関してはリプレイでも残りG数が増えるチャンスがあるのもダレずに打てていいです
結構現実的な確率で抽選してるしね、赤7が出ただけで興奮します
近所にはあまり導入されませんけど、一撃もあり総じて完成度の高い機種だと思います
あとは白を引いて本当の爆発力を堪能できれば・・・
つ7点

・熱血教師北斗清原

何故この組み合わせなのかは別にして、あまり出来のいい台ではないと思います
まず通常時が非常に退屈、初当たりはそんなに重くないのですが演出バランスが・・・
強い演出と弱い演出の信頼度の差が有り過ぎ、最近のロデオはいっつもコレ
出目も青7付近を狙うとメイン小役の際中チェが出たみたいに止まるのも正直汚い
ART引かないと勝負にならないのに突入確率悪いし、打ってて辛いです( ´ω`)
俺の空の時といいロデオとプロリハビラーは仲が良いのね
つ1点
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:09:26 ID:Q0ZY2VgT
・哲也2

前作はかなりお気に入りで密かに期待してたものの、見事に裏切った機種
スペックが辛くなってしまったのもダメですが、玄人タイムの敷居が高くなったのがもっとマイナス
突入ナビを押し順にしたのも駄目、特リプも絵柄が汚い、演出バランスも駄目
前作が高評価だった理由をメーカーが履き違えてるとしか思えない
最近アリストは巨人4といい、何かガッカリな台が多いですね
つ2点

・GS美神

今さら出されても・・・しかもアビリットかよ
何度か打ったんだけど、正直良いところを見つけるのが難しい、そんな台でした
まず演出が汚い、原作ファンのことも考えてもう少し液晶クオリティを上げて欲しかった
あと負男さんも指摘してますが、ステップアップ予告がいちいち邪魔
そんなに信頼度が変わるわけでもないのに何種類もやられても辟易とするだけです
スペックもかなり辛い、ATも付いてきますが、リオタイム並のコイン持ちUP程度
これは打っててストレスがかなり溜まります
サンデーのタイアップ機って、がんばれ元気以外ロクなのが無い(´;ω;`)
おそ松くんはまだマシだったけど
つ1点
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 14:13:14 ID:Q0ZY2VgT
・球児2

情報を聞かされた時「まさか・・・」と思った
まさかあの球児の後継機が出るとは(ヽ´ω`)
最初は「まぁ出すからにはそれなりに魅力ある機種に仕上げてもらわないと
さんざん糞台と言われたのもあって今作はリベンジでもあるしね」と思ったが(´・ω・`)

リーチ目を付けたのを進化とは言わない、スペックも糞で演出も糞
ボーナス後何の付加要素もないのに試合が始まるのもうざい
次回予告演出もアレは駄目だろう・・ホント何故後継機を出したんだ(ヽ´ω`)
つ1点

・がんばれロボコン

白7揃いでARTに突入、それが連チャンする仕様は魅力的
ただ転落リプを引いた時ナビが出ないと絶望的過ぎなのは・・
もう少し、1/2で転落くらいにして欲しかった
ボーナスよりもARTのほうが強く、ボーナス当選が出玉ストッパーになるのは仕方ないけど

あまりにも天井に特化したスペックだったため、皆が天井の存在を知ったらすぐに稼働が(´;ω;`)
7セグの演出や、出玉システムは面白かっただけに残念、まさに不遇台ですね
つ5点
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 15:00:56 ID:Q0ZY2VgT
お疲れさまでした、自分は駄文に終始してしまいましたが、皆さんの感想はどれも
素晴らしく、打ちこみの度合いや台の魅力、改善点などを細かく分析してるものも
あり、とても読み応えがあり、楽しく今日まで完走できました。
毎年出来る限り不遇台でも糞台でも超絶糞台でも打ってたのですが、今年はホント
打てませんでした( ´ω`)
個人ジャーナルは

■1位怪盗天使ツインエンジェル2
■2位銀河英雄伝説
今年よく打ったのはこの2機種、サミーとアルゼ・・・
5号機歴代なら

■1位サンダーVスペ
(筺体や絵柄のデザインがカッコイイし、出目も音楽も最高です!)
■2位スパイダーマン
(変則押しも楽しいのですが、順押し下段青7狙いが個人的に最高でした!)
■3位怪盗天使ツインエンジェル2
(完成度は5号機最高かと、敬遠してる方も是非一度打ってみては?)
■4位がんばれ元気
(ARTの音楽が最高!ビッグ中のベル獲得で期待度は最高潮に!?)
■5位デビルメイクライ3
(これも筺体や絵柄のデザインがカッコイイし、変則押しでも最高にCOOLです!)

キカイダーとかキャシャーンとか、指輪物語やひばりくんや、5号機初期にあった
愛すべき糞台がもう少し出てきて欲しいです、つまんない(´;ω;`)
糞台界の現人神ポパイも今作は期待を裏切りそうだし・・・裏切ってくれよ

では皆さんまたお会いしましょう
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:26:20 ID:894YqICP
>>337 健介の事もたまには思い出してください(笑)
レビューもとうとう最後。残り4機種投下入ります。
明日、今年&5号機ランクを投下します。
最後のバカ長文投下、今しばらくのお付き合いを。

・哲也〜新宿VS上野〜
前作がまだ現役なのもあるけれど、最初はかなり混乱した。
左上段7が特に強くもなくなり、7ベベが平気で揃う。
おまけに押し順が演出で消えてしまうのは不親切過ぎ。
・・と初打ち途中までは怒りしかなかったが、実質3択のため
不親切ではなかった事、オマケに1G連を2度も頂いてしまうと
ちょっと点はサービスせにゃあならんかな、と思ってしまう次第。
で、打った感想ですが正直上野の守りは神保神父1人でも
超鉄壁。ドサ健の存在価値って一体何?    つ【5点】
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:27:18 ID:894YqICP
・ネオン物語
ケロットとかで不評な滑り「ベル」ですが、この台は中段無効ラインで
あるにもかかわらず、DDTポイントの左中段にリプレイがあるせいで
大半の「リプレイ」がスベリを伴って揃うので、結構ストレス。
他の台ならかなりアツい液晶OFFからの演出発展も、タイミングに
余り関係なくさほどアツくない。しかも女の子キャラがことごとく微妙。
一言でまとめてしまえば、何もかもが薄くて微妙な台。
名前の通りクラブ?が舞台ではあるんですけど、こんな極薄の
水割り出されたらただのボッタじゃねーか。
まあ、当たりはさほど重くないので高級クラブと言うよりは
駅裏にある屋台の飲み屋、って感じでしょうかね。 つ【3点】
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:28:07 ID:894YqICP
・いけいけめんそーれ
どこぞの神主の息子の持ちネタをやれ、と言わんばかりの
ネーミングセンスはさすが、とは言えちょっと狙いすぎ。
それでも補給の時に心の中で「スタッフゥ〜」は欠かしませんw
今回はエマらしくなく絵柄やパネルが妙にすっきりしてる。それでも
なんか外面は懐かしのダイダイ30っぽい、ほのかなショボさがいい。
少し文句をつけるなら、ピピピ告知音を安売りした事。
ぶっちゃけ近所の沖打ちはガラが悪いので、毎度毎度鳴ると
視線が突き刺さるのがうっとおしい。よって微減して つ【5点】
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 08:28:49 ID:894YqICP
・サンサンハナハナ
以前、着メロを初代の白7音にしていた自分にとって、音楽が
復活しなかったのは残念の一言。
自分はスペシャル筐体のハード、特に長めでトロン、と下りるレバーが
好きになれないから点はちょっと低め。ハナハナでなければ−3点。
ただ、当たりが軽くなったのは素直に嬉しい。
近所はまだ前作人気が根強くて導入が少ないので様子見で つ【5点】
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 09:54:27 ID:D+fdT563
個人ジャーナル

09年
1位 女神転生
 悪ドラとそこまで大差は無いけれど、通常からARTに入る分こっちが上
 演出とリールの矛盾の多さ、白ナビの強さなど最近の機種の中では一番好みです
2位 悪魔城ドラキュラ
 なんのかんのと甘い、演出面も良し、
 ショートフリーズのたびにロングきてくれーと祈れるのも良いと思います
3位 快盗天使ツインエンジェル2
 ヌルヌル負けて、ロングRTで収支プラスみたいな5号機らしい良台かと
 RT完走でボーナスとRT中断してのボーナスを違和感無く両方搭載したことに驚いた
4位 絶対衝撃
 CZとART中の歌のための機種
 通常時はアイジャグだと思って、演出発展後右下のGOGOランプ凝視安定
5位 エウレカセブン
 ART中は凄い楽しい
 通常時のカットイン大安売りはいかがなものかと思いました

5号機全部だと
1位 熱血硬派くにおくん
 余裕のトップ、今でも遠征余裕です、設置が不安ですがw
2位 キン肉マン
 正直、このタイプの機種で肉以上に面白いのは出てないですね、原作大好き
3位 ハーレムエース
 ART無しだとこいつがトップ、次点は孫
4位 空手バカ一代
 チェェストォォォ!!
5位 2027
 エウレカの赤警報に心が奪われたのはコイツで刷り込まれたからか、初代最高

09年の機種が入ってこないのは寂しいですね
今年こそのめりこむ機種に出会えることを祈ってます
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 15:49:25 ID:ScJ9hE0+
>>340
いやアンタメッチャ打ってるやんw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 23:53:33 ID:9Dgd0yyP
これあったの忘れてた
もう終わってるしorz
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:18:28 ID:evUcXLIA
>>347 投下は今からでもウエルカム。どうぞ存分に健筆を振るってk(ry

皆さん、今年もお疲れ様でした。
例年のレビュー常連さん方があまり来れなかった(来なかった?)ようで
ちょっとさびしくもありました。かなり長くなりますが、ご勘弁を。
つ【2009年のランキング】&【裏ランキング】@かなり無理矢理
1位 つ【ニューパルサー3】       つ【機動戦士ガン駄無】 
2位 つ【シャドウハーツU】       つ【抱き合わせbP】 
3位 つ【快盗天使ツインエンジェル2】  つ【論外魔境】   
4位 つ【スカイラブU】         つ【ドブ色未来】 
5位 つ【リノbT】           つ【ボンジョビ】
                 ※裏の機種が好きな方、スマン!
次点・・青ドン極、哲也
番外・・バイオハザード、ハードボイルド、ビートマニア
特別枠+今年のMVP つ【スーパーセブン】
2008年を最悪の一年、と書いたものの、昨年はそれを上回るヒドさ。
このランキングも1位だけは早々に決まり、それ以下はかなり絞るのに
苦労しました、てか無理矢理。反対にダメランキングの方は即効で埋まる始末w
結局去年の新台で打ち込んだ、と言えるレベルの物はほぼなかったです。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:19:54 ID:evUcXLIA
一昨年分のレビュー対象ではありますが、昨年を象徴する台が鬼浜でした。
とにかく覚える事が雑多に見え、それを克服し挑もう、という気力が折れました。
最早オッサンと化した脳にはTA2やエウレカの振り分け表は無理ゲーです。

今のARTを出そうと思うとオカ○トさん並に薄っすい所引かにゃならず、
ハイリスク、ローリターンのリスクを負ってまで打つ気がしなくなりました。
正直、今まで自分のスタンスは 打ちたい台>収支 でしたが、
去年はそれが崩れ、収支優先の1年でした。まあ、余裕で負けましたがw

そんな自分を「スロ打っててよかった」とまで思わせてくれたのが
今年に入って出会ったスーパーセブンでした。こんな気持ちになったのは
玉のCR平家物語以来だったので、文句なしのMVP。
今年は果たして書ける台が現れるのかどうか、ものっそい不安だけど
某タケちゃんじゃないけれど、“できる事も、やりたい事もない”スロ廃人を
何とかおっきさせてくれる台が出ることを願って止まない次第です・・・ 
つ【もうちょっとだけ続くんじゃ】
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:21:48 ID:evUcXLIA
引き続き、ここまでの5号機ランキングとレビュー当時の点を書かせてもらいます。
ここでは機種、あとは演出と音楽も別にやります。
1位 つ【KOF2 9点】 ・・近所から絶滅してなけりゃ、今でもbP。
2位 つ【餓狼伝説 6点】 ・・SNK逆ハサミの元祖。遅すぎたマイブーム。
3位 つ【シスタークエスト なし】 ・・ストーリー自力完走は未達成(笑)
4位 つ【ゴルゴ13 9点】    ・・続編、待ってます。現状維持ARTで。
5位 つ【ビートマニア 4点】 ・・未だに当選契機が分かりません(笑)
6位 つ【マッハGoGoGo 3点】 ・・多分負け額1位。評点と好きとは別物。
7位 つ【哲也 4点】 ・・出目と演出次第でもっと上に行けた惜しい台。
次点・・小麦ちゃん、パチスロ鉄拳伝タフ、スーパーセブン

並べてみて、ちょwwwおまwwwww となってしまった。
4号機〜5号機初期、あれだけ嫌ってたSNKの逆押しモノが上位独占。
しかし、この3台をローテで打つとしたら軽く収支は死ねますね(笑)。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:23:18 ID:evUcXLIA
続いて、 つ【出目、演出ランキング】 ※自分で出した物限定
1位  つ【ガンダムU ギレン様の演説】 
・・さあ、皆さん御唱和を。ジーク、ジオン!ジーク、ジオン!
2位  つ【タフ 鬼龍vsオトン対決】 
・・コレを見て感動し、飛ばし読みだった鉄拳伝を全巻読み直した。
3位  つ【KOF2 逆押し下段赤7】※単独時に限る。
      ・・これの出率にどれだけ騙された事やら。      
3位T つ【2027 中中赤リプ→待って、潜水艦が見える!】 
・・チェリーが取りこぼしナシと知ってたら赤揃いは拝めなかったかも。
4位  つ【ダイナマイトマン お天気お姉さん?お色気演出】
      ・・インパクト的には最強クラス。あと50年若返ってからおいで。
5位  つ【バイオハザード いきなり中中段BAR】 
・・チェリーだと萎え。REGでもBIGでも嬉しいけど、少し複雑。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 08:25:38 ID:evUcXLIA
最後に、 つ【音楽ランキング】 ※自分で出した物限定
1位 つ【あっぱれ応援団 BIG】 
・・決して軽くない当たりを我慢できたのはコイツのおかげ。
2位 つ【ハードボイルド 同色BIG】 
・・引いたプレミア感を差し引いても充分いい曲だと。      
3位 つ【ボンジョビ Have a Nice day】
・・若干店内では聞き取りにくいのが難点。 台の事は・・聞くな。
4位 つ【スカイラブU パイレーツBIG】
 ・・こういう曲が似合う敵役であって欲しい。でもたまには負けて(笑)
5位 つ【新吉宗 爺BIG】 
・・ラドン登場時の笑いのインパクトを上回る台はまだない・・かな。

・・ふぅ。 長々と投下してしまった。今は反省してない。
 それでは、また来年お会いしましょう。ノシ つ【終わり】
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 09:11:43 ID:DQ+IIf0k
>>350
ぱっと見変則押しマニアって感じw
KOF2、餓狼、シスクエ、ゴルゴ、タフは基本変則
小麦はどこからでも押せるっけか
マッハが入ってるのが謎ですな
左からしか・・・と思ったがART中は中押し逆押し1確とかありましたね
この手の台だと、初代一騎当千が入ってないのが不思議なくらいかも
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 10:15:01 ID:evUcXLIA
何故こんなにズレてるのかorz
>>353さん どっこい、自分はアンチ変則押しなんですよ。
     北斗ですら末期まで中押し拒否派だったし。
     一騎当千は近所に全く入らずです。ボタン連打してみたいw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 19:32:46 ID:p7v8Tyry
BESTに行く前にリメイクの2機種から。

・タイムレスキュー777 6点
余計な要素を付けすぎたせいで損をしている感じの台だった。「太鼓の達人」
で余計だった右リールのスイカこぼしポイントの撤去や、ボーナス中は1枚
BETでサクサク消化できるのは良かったのだが…。、
1:液晶演出の損
タイムシリーズは何気無い小役ナビの矛盾や第3停止でスパッと決まるテンポ
の良さが魅力だったのに、大げさなカットインや連続演出が全てを台無しに。
2:無意味な2色チェリーの損
ボーナス同時当選も無くただ2枚役を回収するだけの存在って…。むしろ単独
チェリーにボーナス同時当選を持たせて、取りこぼし目でプチRTに突入する
等すればエアープレーンステージをもっと活かせただろうに…。
3:兄弟機のスペックの損
ノーマル機の天井なんて到達=負け確定orハイエナ歓喜程度の存在なのに…。
レスキューのスペックの他にBIG:300枚、MID:200枚に抑えたが、大当り確率
が極限まで高いタイプの台を兄弟機として出せば、店も客も選べる幅が増えた
のに。むしろBIG300枚タイプほうが大ヒットしていたんじゃないかと。

・青ドン花火の極み 7点
この台もスペック面では「タイムレスキュー」と似た評価かな。リーチ目や
フラッシュと出目の絡みを楽しませるなら、BIG300枚タイプの兄弟機を出しても
良かったのじゃないかと。あとHANABI絵柄が見やすいとはいえ、2コマの1枚役
ハズシを1回でも失敗すれば14枚の損、というシビアな作りがかつてのリーチ目
を楽しみたいという人には受けなかったのは不遇かもしれない。ただリールの
出目やフラッシュに集中できるモードを選べるのが嬉しいので+1しています。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:10:04 ID:p7v8Tyry
>>352
あっぱれの曲がトップな事に少し感動しました。

<2009年機種:BEST5>
1位:ツインエンジェル2
2位:真・女神転生
3位:悪魔城ドラキュラ
4位:プリティ戦記
5位:カイジ2
正直少し古めの台ばかり打っていたので、去年の台で思い浮かぶ機種を
選んだだけかもしれません。中でも初当たりもそこそこに、時にはRTを
絡んだ爆裂もある台は「ツイン2」しか浮かばなかったですねぇ…。

<5号機総合:BEST7>
1位:PLAYBOY Limited
不満点は完全告知な事だけ。音の違和感やいきなり出るリーチ目、ブドウ
揃い後のスベリやインテリアに使えそうな筐体デザインなどがタマラン。
2位:マジカルハロウィン
ボーナス5回ループとか4号機のATみたいなシステムをよくぞここまで
再現できたもんだ。ゴト被害などで思ったより短命に終わったのが残念。
3位:ハーレムエース
液晶演出のタイプを自分で選べたり、「7・SAKURA・7」をはじめゾクッと
来る出目が素晴らしい。難点は左スベリ無し=ほぼノーチャンスな事か。
4位:うる星やつら
ボーナスが重い+基本チャンス目待ちなスペックながら、ボーナス察知
パターンが意外と豊富で飽きがこない作りが凄い。HYPERBIGもヤバイ。
5位:ツインエンジェル2
理由は上記の通り。声優さんや絵師さんを多数参加させるなど、オタク
狙いに開き直っただけでなく、スロ部分が丁寧に作ってるのがいいね。
6位:マジカルハロウィン2
まさにスロ界のビックリ箱。キャラクターの魅力やARTのチャンスを極限
まで多彩に高めた作りが凄い。それゆえに投資もハンパじゃないが(笑)。
7位:伝説の巫女
「真・女神転生」と迷ったが、ボーナスの軽さから選択。ボーナス以外
のRTの契機や何気無いナビ矛盾でボーナスに突入するのが良いね。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 20:39:17 ID:p7v8Tyry
<5号機ボーカル曲:BEST7>
1位:高鳴る鼓動(あっぱれ応援団)
静かなピアノインストから熱く歌い上げるサビまで、全てが素晴らしい。
2位:闘えバトルリーガー(バトルリーガー)
「ドOゴンボール」世代な私には大ヒット。この曲を聞きたさによく打った。
3位:ツキノキオク(マジカルハロウィン2)
「マジハロ2」はシリアスな演出がメインになるのかと誤解させたほど。
4位:be with you(うる星やつら)
HYPERBIGの主役は意外とこの曲にあったのかもしれない。、
5位:Miracle Halloween(マジカルハロウィン)
歌い手が本当にSanaさんでビックリした。「Miracle Moon」に近い歌詞だし。
6位:夢の途中(伝説の巫女)
思わず景品交換でこの曲がリミックスで入っているCDと交換したくらい好き。
7位:trizere de sprit(悪魔城ドラキュラ)
カッコええロックオペラやなぁ。ポップン18に本当に収録されて鼻水が出た。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 23:04:59 ID:VBZME0u0
皆さん、お疲れ様でした。
個人ジャーナル10です(7つに絞れなかった…)

1位:悪魔城ドラキュラ
2位:天外魔境 卍MARU
3位:うる星やつら2
4位:クラシックジャグラー
5位:交響詩篇エウレカセブン
6位:絶対衝激
7位:がんばれゴエモン
8位:快盗天使ツインエンジェル2
9位:甘ぴかっ
10位:マキシマムインパクト

ほとんど打てなかった一昨年とは違って、去年は8割方の機種を
打ちました。ただ、ほとんどが1日だけの実戦で、2回目もやって
みたいと思ったのは、この10機種くらい。

天外魔境は、あんまり話題にならなかったけど、前兆システムが
凄い秀逸で大好きでした。是非、発展させて欲しいところです!

それにしても…去年は変な荒らしにやられて、今年はアク禁に
泣かされて(まともに書き込みができたのは2日くらい)…なかなか
気持ちよくやらせてくれませんなw

このスレと専用掲示板の内容は、後日、まとめサイトに反映させ
ますね。では、また来年(^^)ノシ
359大犬太:2010/02/10(水) 00:34:04 ID:NCt8TGgB
規制やっと終わったと思ったらジャーナルも終わった・・
とりあえず書けなかった台をいくつか

○アイムジャグラーSP
アイムジャグラーの検定切れ用の互換機、以上
いや、それ以外コメントできませんって 5点

○交響詩篇エウレカセブン
いつでも入る気がするCMも魅力的だが、それ以上にアツいのはどれだけCMを延命させるかという点
CM引いたら「ART発動するな!もっと長引け!ああ、引いてしまった!でもシングルでまたATに戻れってああ、引いちまったボーナス引け!」
と脳内でセコい攻防戦を繰り広げてる自分に酔えるのはこの台だけ
CMストック有時のボーナスはズバババ以外シングル引くまで発動なし=高確をある程度消化させてくれる点も〇
でも正直ここまでウケる台とは思ってなかったw 9点

○銀河英雄伝説
この台はひとえに装填後の初7揃いからリプ揃い引くまでに全てが懸かってる台
それ以外はワープ待ちなゲーム性でいらん時にだけ入る空戦やGSR終わった後のつまらないART消化とNG要素も多いが
GSRの高揚感はそれを上回る魅力がある。こういう台もアリかなと 7点

○青ドン 花火の極
ようやくまともに花火クローンが出来たと思いきや、前の青ドン並に低いボーナス確率じゃ正直キツい
判別要素が多いのが救いだが、それでもハマると天井の事しか頭にいかなくなる
ごめんなさい入れ替えで匠入れるくらいならこっちをお蔵にして最初から匠売れよと…
ボーナス確率以外は申し分ないのでやや甘め評価、当然クラシックモード限定で 6点
360大犬太:2010/02/10(水) 01:21:50 ID:NCt8TGgB
○剣豪
年末にわざわざ遠出までして打ちに行ったが、たしかになかなか面白い
ただ、ビタっても転落リプ引けばそれまでな上にそもそもビタ自体あまり差が付かないと
技術介入機と謳ってこれかよ…という失望感が強く、以降さほど打たないまま消えた。
もっとビタ押し成否で機械割に差つけないと店も設定入れないし、腕自慢(自分のようなにわか含む)の客も打たんよ。5点

○ベルサイユのばら
純Aタイプ準拠のスペックにわざわざオスカル先生(ドM)の解説つき訓練モードと妙にユーザーフレンドリーな台
通常モードだとウザいベルナビと三分会行ってナンボな演出バランスはやや微妙だが
ボーナス成立時のコイン持ちや高設定域の激高ボーナス確率など、遊スロとしてみればなかなかいいものを持ってると思う。6点

○バジリスク〜甲賀忍法帖〜
4000円つっ込んで1000円ペイされる作業の中で首尾よくBTを射止めれば
五号機とは思えないくらいモリモリ増えるARTを続くようにと
争忍に甲賀10人来るのを祈り、歌が流れるのを祈り、BCツモを祈り、全てダメだったら継続に賭けるように、と
初代北斗にどこか似たような感覚がする今一番アツい台
今年のジャーナルとしては点数をつけないがこの台はもっと売れるべき。

個人ジャーナルは…付けれるほど多くの台打ってないので今年はパスで
来年は付けれるくらい打ちたい台が出ることを祈ります。
361大犬太:2010/02/10(水) 01:26:21 ID:NCt8TGgB
忘れてた、追想の刻が長く続くようにも祈らないとw
長く続けって思うのはどのART機も同じだけど
バジリスクは吸い込みも出るのも早いからテンションが全然違うんだよね
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 02:04:18 ID:OXDhdUBz
打てなかったけどきっと楽しい台に違いない部門

1位:イケイケめんそーれ
2位:うまい棒
3位:ワンバー1

打ちてえええええええ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 09:32:04 ID:j1mK9YoE
>>362
打ったら打ったでがっかりするから、打たないで夢見てた方が幸せだよ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 11:16:02 ID:bqNjDnOg
このスレの猛者に聞きたい
5号機になってから今まで通算何機種打った?

別に打ち込み具合とか関係なく
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 13:01:53 ID:l3LqwAfl
>>364
打ってない機種を挙げたほうが少ないくらいだよ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 14:58:15 ID:eiEU8Lz/
このスレには3〜4人くらい異常な打ち込みの人間が居るからな
しかもコメントの文体見る限りスロプじゃなさそうだし
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:13:19 ID:D9VEwtmO
近場にある機種は全部打ってるな
ただ最近は大手メーカーの機種しか入らないからマイナー機種は殆ど打ってないけど
スイカラス超打ちてー
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:43:03 ID:JeLQuCQp
○ドラキュラ(NET)
初当たりを引くまでの拷問もさることながら、
初当たりを引いてからはリプレイを引く度に恐れ(リプレイと重複してラッシュが終了するため)、
リプ連しまくって(通常時はラッシュ中よりリプレイ確率が高い)失意のまま回している時に突然揃う赤七揃い。
落ち着いて気持ちよくなれる瞬間が皆無でした。
墓のような佇まいなので永久に残ってくれるかなと思っていたのですが、そんなことはもちろんなく…
今では設置店を探す方が難しくなってしまいました。
揃えた後と消化後に無駄なウェイトがかかることが、気持ちよさを半減させていたり、
まぁまぁかなボタン(ex.スペシャルボタン)が何の役にも立たない物になっていたりで、
欠点を探せば枚挙に暇がないですが、見つけると打ってしまうんですよねーなんでだろ。
*5点
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:48:02 ID:JeLQuCQp
リッジレーサー2(ニイガタ電子)
好きの反意語は無関心とはよく言ったもので、設置されなかったのは辛かったです
4THリールのみぞ知るDEADorALIVEな感じは嫌いではないのですが、1stからの最大の改悪点でしょう
4thリール台として成功した(売り上げではなく)台は、パルエボとリッジぐらいだと思うので、
そのまま行けるところまで行ってほしかったのですが…
*3点
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:49:37 ID:JeLQuCQp
マジックスパイス(岡崎産業)
2009年打った台の中で、見かけた総台数が10を越えない絶滅危惧種でしたが、
ラッシュ中のボーナス揃い時のハープ音やナビ音、キナ臭いデザインの筐体等、良い点も多々ありました。

ボーナスを契機としたRTでだらだら増やしつつ、50枚弱取れる小役で乗せていくタイプの台で、NETのドラキュラと近いタイプの台です。
初当たりの確率の重さ、出玉の穏やかさが辛かったですが、好きでした。まぁ2週間で撤去の憂き目にあいましたが。
*7点
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:53:55 ID:JeLQuCQp
どんまい!ちゅー吉(JPS)
2027IIをこのタイプで出そうとしたのでしょうか?
ボーナスで終わらない、継続率で管理された(70-90%)ARTは良いです
ファンシーさとエグさを兼ね揃えたキャラクターもなかなか良いですし、
ART中に虹を出せば継続確定といった演出も2027を彷彿とさせて好印象。
圧巻の実写演出は女神様が少し年を召した方なのもポイント高いです。
ボーナス引いて泣くタイプの台が好みでないので、もっと設置があって欲しかった。
*8点
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 17:57:57 ID:JeLQuCQp
2027II(JPS)
赤7揃いは95%ループのスペシャルなリプレイであって、
ARTはバー揃いによって終了する、
という前作からの擦り込みがなければ楽しく打てたと思います。

後に出たどんまい!ちゅ〜吉の方が、2027ライクなシステム・スペックだったのを考えれば、
どうにか肉タイプで出したかったのでしょうね、エンディングは見ることが出きませんでした。
*5点

アイムコニシキ
規定変更で空前のST機ブームになっているパチンコ業界ですが、スロットでもやれるかといったタイプの台です
それならパチンコ打つよ!と思いながらARTに突入するまで打ってみますと、
ART中のフリーズ、あれが異常に気持ち良いです(例えガセでも…)
レバーを叩くという能動的な行為を伴わせることによって、かくも気持ち良くなるのかと感心しました。
ARTにさえ刺せば設定不問でなんとかなる点も好感触ですね

ART中のボーナスは継続+再セット確定なのに、律儀にバトル演出発展して薙ぎ倒しまくるコニタン。
世が世なら半分コニシキでも良いくらいの…それは言い過ぎでしょうが、良くやってくれました。アカナーナ!再導入希望!
*9点
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:00:17 ID:JeLQuCQp
タイムレスキューS(山佐)
なぜ777を入れた店が多いのか…浅めの天井は打ち手にやさしいと思いきや、合算のわりに、かなりエグめのコイン持ち。
777ゲームハマるうちにカツカツに詰めた下皿はすっからかんです。
比べてS。合算確率が777より甘目になっている分、美麗リーチ目&滑りが多く見ることができます。
パネルに描かれたウィンちゃんもキュートですし、導入は少ないですが、Sは良バランス台だと思います。

至極当然のことですが、打ち手は天井行くのが好きなのではなくて、大当たりを引くのが好きなはず。
天井でリプが頻繁に揃うようになるため、同じような出目を眺めながら時を過ごす感じは、
救われた感じもなく、ただただぼんやりします…
*S/9点 777/1点
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 18:32:27 ID:VjRl2H/K
>>364
俺ですら近所に入った台は4号機の頃から必ず一度は打ってたからスゴイ人はホントにスゴイだろう
遠征してまで打ったり糞台を愛でたりというのは俺は無理だが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:36:00 ID:fx4fRNNL
>>359
どうでもいいことでスマンが太鼓の達人ってタイムクロスと同配列だよね、なのに右で
スイカこぼすの?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:39:23 ID:PyIpnPk0
○2009年ベスト5○
皆様、今年もお疲れさまでした。私も皆さんと同様、前年に輪をかけて
打ててない状況でしたけども、その中で無理矢理順位を付けるなら・・・

1位  快盗天使ツインエンジェル2  7点
2位  絶対衝激            6点
3位  七色未来            6点
4位  シークレットプリンセス     6点
5位  スーパーリアル麻雀       4点

正味、去年の機種でまともに打ったのって、この位しか無いんですよね。
1位のツイン2は、稼働で言えばブッチギリです。右も左もベタピンの世の中で
早々に折れそうになる心を、幾度となく繋ぎ止められてしまったマイスロの存在は
存外に大きかったですね。最初は子供だましとか思ってたけどなぁ。結局遥さんの養育家です。
2位の絶対衝激は、システム面で一番アツさを感じさせてくれた機種。
だけどチキンハートな気分の時は絶対打てないw
3位の七未は、去年唯一引ける気がしたAタイプ機。もれなくカットイン待ちですが
カットイン発生から目が開くか否かの「んっっっ・・・!」って瞬間が絶妙なアツさでした。
4位シープリは、スペリプ一点買いです。どー考えてもクソ台なんだけど
「狙ってえええええええ」って言ってくれればオールOK。今日も生きてて良かった。
5位は・・・ 正直ここに挙げる程の思い入れでも無いですが、見つめタイムだけは
他に代えられない、良い味わいです。オレもJKと一緒に帰宅してぇなぁ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 12:40:17 ID:PyIpnPk0
2009年は打てなかった、と言うより「打たなかった」が正解ですかね。
導入そのものも少なかったですが、何より店の状況が悪すぎて初見の台に座るのが怖いんですよ。
今時、新機種なんて飛びつけば抜き倒されるの判りきってるし。
それに去年の機種は押しなべて1の割が低くなっており、等価ベタピンの昨今じゃ
打てばドツボが目に見えて、尚更スロから遠ざかる要因になりました。
そういう高いリスクを乗り越えて、長く打つモチベーションを維持できた機種は
去年はツイン2しか無かったです。
今年は、もうちょっとマシにならんもんかなぁ・・・。
それではまた来年、ここに書き込める機種が登場する事を祈りつつ失礼します。
378355:2010/02/11(木) 12:54:35 ID:9RMShkjf
>>375
「太鼓の達人」は一見「タイムクロス」と同配列なのですが、右リールの
一部分のスイカが無くなりチェリーやBAR絵柄に変わっています。だから
不用意にフリー打ちすると右にスイカが無いのに緑ナビ、なんて事も。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 13:14:06 ID:fx4fRNNL
>>378
そうなんですね、わざわざありがとうございます。

レスキューは左でスイカこぼしますよねえ、スイカ確率も高いしそこが残念です。
2種のチェリーでコイン持ち調整といってもそもそもスイカそろえられない方が
白7とバーを狙えるのか疑問ですよね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 17:26:51 ID:sUQfhGpx
>>364
ピーワ見た感じだと400機種くらい
反省はしていない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 20:11:30 ID:G8hBgTWb
■2009年BEST5■


1位 忍魂
2位 緑ドン
3位 神たまART
4位 交響詩篇エウレカセブン
5位 悪魔城ドラキュラ

全部ART機種になってしまった・・・

とりあえずあまり語られてない神たまARTだけ、
前作からのいい所が、かなり削られてしまってた。
ボーナスが重くなり、通常時も無音、とくに出目がダメダメに・・・
しかしARTには比較的入りやすい、兎に角ボーナス引ければ何とかなると思えるのがよかった。
ART中もかなり楽しい。大量ストックされてのイケイケ感もいい。フリーズが有るのも○
REG引いても全然OKって思えるのはかなりの高ポイント。
欠点はART抽選がボーナス中のみなのと、ARTが完走形じゃなかったのが残念。
導入が少ないのが残念でならなかったなぁ・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 09:42:29 ID:h28ZWk4L
神たまはART入りやすいは無いと思うが、まあそれは置いといて
CZ中にチェリー取得で周期450Gがまずすぎだと思う
あのCZ中の転落リプの多さを潜り抜けたら、今度は2/3で長周期ってなんなの・・・
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 15:13:04 ID:BUzPqpy3
正直去年の台で遠征してまで打とうと思った機種は無い
愛すべき糞台が減ってきてるのは由々しき事態かもね
>>338
お粗末くんがサンデーとか初めて知った
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 20:26:15 ID:fiq8kSSG
>>364
とりあえず当たるまで打ったのは350機種くらいかと
そのうち300機種以上が糞台だったと思いますけど( ;^ω^)
ただ世間的には糞台でも個人的に名機だった機種にもたくさん巡り会えたので後悔はしてません
>>383
昔サンデーで過去の名作特集があった時に見たのでそうじゃないかと思ってるんですが
あまり自信ありませんが( ;^ω^)
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 22:31:30 ID:2aDCYCA4
>>382
まったくボーナス中のナビが無くてもボーナス中の36分の1でナビが当たるから
当たりやすいとは思う。
周期だって、周期突入がメインではなく、ボーナスからCZに入るほうがメインだから
別に問題はとくにないかと。

>>382さんにはシュートなんておすすめですよ、周期は128と短くビッグ後ならかなり
の確率で周期でARTに入りますから最高だと思います
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 19:08:51 ID:67P/tvC/
とりあえず皆お疲れ!
387集計:2010/02/14(日) 08:03:44 ID:Goc5HpQJ
皆様、今年もお疲れ様でした。
スレの最後に、全ての集計結果を発表させて頂きます。

まず、コメント数が5個に満たなかった機種をコメント数毎に並べてみました。


【平均点】(ガイドの平均点)機種名【総得点】【コメント数】

コメント1個
【9.00】 (---) JUDOZ           【9】 【1】
【7.00】 (---) マジックスパイス      【7】 【1】
【7.00】 (---) ハイサイ蝶特急       【7】 【1】
【6.00】 (---) ベルサイユのばら   【6】 【1】
【5.00】 (6.1) スペシャルオアシス     【5】 【1】
【5.00】 (---) レキオ2−30        【5】 【1】
【5.00】 (---) ハイアップマシンガンバージョン 【5】 【1】
【5.00】 (---) 剣豪              【5】 【1】
【5.00】 (---) うまい棒       【5】 【1】
【5.00】 (---) 一騎当千2〜Brilliant Battle〜 【5】 【1】
【5.00】 (---) イケイケめんそーれ-30   【5】 【1】
【5.00】 (---) サンサンハナハナ-30   【5】 【1】
【5.00】 (---) がんばれ!!ロボコン     【5】 【1】
【4.00】 (---) 宇宙刑事ギャバン       【4】 【1】
【4.00】 (---) バトルアスリーテス    【4】 【1】
【4.00】 (---) ダブルアタック        【4】 【1】
【4.00】 (---) 国際サラリーマンとおるくん 【4】 【1】
【3.00】 (---) 島唄R            【3】 【1】
【3.00】 (---) ネオン物語        【3】 【1】
【3.00】 (---) 神たま〜ARTやで!全員集合〜 【3】   【1】
【2.00】 (---) COBRA -THE SLOT-    【2】 【1】
【2.00】 (---) ヴァンパイア        【2】 【1】
【1.00】 (---) 侍ジャイアンツ2        【1】 【1】
【1.00】 (---) 炎の熱血教師        【1】    【1】
【1.00】 (---) GS美神 極楽大作戦!     【1】 【1】
【0.00】 (---) シーシー        【0】 【1】


コメント2個
【8.50】 (---) 真・女神転生       【17】 【2】
【7.50】 (---) バジリスク〜甲賀忍法帖〜  【15】 【2】
【7.00】 (---) プリティ戦記       【14】 【2】
【7.00】 (---) アイアムコニシキ   【14】 【2】
【6.00】 (---) スーパーセブン       【12】 【2】
【5.50】 (---) ビガーV           【11】 【2】
【5.00】 (---) 秘密戦隊ゴレンジャー    【10】 【2】
【4.50】 (---) スターマンアイ       【9】 【2】
【4.50】 (---) パチスロリッジレーサー2   【9】 【2】
【3.50】 (---) さすがの猿飛       【7】 【2】
【3.50】 (---) キング・コング       【7】 【2】
【1.50】 (---) ときめきメモリアル     【3】 【2】
388集計:2010/02/14(日) 08:04:30 ID:Goc5HpQJ
コメント3個
【5.67】 (---) アタックNo,1    【17】  【3】
【5.00】 (---) 甘ぴかっ     【15】  【3】
【4.33】 (---) どんまい!!ちゅ〜吉 【13】 【3】
【3.67】 (---) エアマスター     【11】 【3】
【3.00】 (---) ゲットザランカー  【9】 【3】
【3.00】 (---) タイムリミット   【9】 【3】
【3.00】 (---) 球児2        【9】   【3】
【2.67】 (---) アイムマジックX   【8】 【3】



コメント4個
【7.00】 (6.8) エースをねらえ!   【28】 【4】
【5.75】 (---) Rio2プレミアム    【23】 【4】
【5.25】 (---) スクール☆ウォーズ 【21】 【4】
【4.50】 (---) マジカルハロウィンR 【18】 【4】
【4.25】 (---) シークレットプリンセス  【17】 【4】
【3.75】 (---) スーパーリアル麻雀 【15】 【4】
【3.75】 (---) ドキッと!ビキニパイ 【15】 【4】
【3.50】 (---) ダッシュ勝平     【14】 【4】
【3.50】 (---) 哲也 新宿VS上野 【14】 【4】
【3.25】 (5.8) アイムジャグラーSP 【13】 【4】
【1.25】 (---) スモモチャン     【5】  【4】

文句なしの不遇台が並ぶ中、エースをねらえやアタックNo,1のような佳作、
それと年末導入分でメジャーな機種ながらコメントできる人が少ない物などが入っていますね。
バジリスクなんかは、来年は上位に入ってくる事でしょう。
389集計:2010/02/14(日) 08:05:36 ID:Goc5HpQJ
それでは、コメント5個以上を対象にした、今年の最終集計結果です。

【8.40】 (6.5) 悪魔城ドラキュラ 【84】 【10】

【7.29】 (6.5) ツインエンジェル2   【124】 【17】

【6.56】 (6.7) ニューパルサー3    【59】 【9】
【6.38】 (6.7) 忍魂   【51】 【8】
【6.27】 (7.8) 交響詩篇エウレカセブン 【69】 【11】

【5.73】 (4.8) 絶対衝激    【63】  【11】
【5.67】 (6.9) 銀河英雄伝説     【51】 【9】
【5.50】 (7.6) 緑ドン        【77】 【14】
【5.29】 (5.7) ボンジョビ     【37】 【7】

【4.89】 (4.5) うる星やつら2    【44】 【9】
【4.71】 (5.7) リノbT     【33】 【7】
【4.70】 (6.3) 天外魔境 卍MARU   【47】 【10】
【4.70】 (6.8) 青ドン 花火の極    【47】 【10】
【4.60】 (5.4) シャドウハーツU  【23】 【5】
【4.40】 (---) 七色未来    【22】 【5】
【4.30】 (5.4) ケロット    【43】 【10】
【4.27】 (6.2) もっと楽シーサー   【47】 【11】
【4.25】 (5.2) 夢花月        【51】 【12】
【4.20】 (---) がんばれ満月姫    【21】 【5】

【3.89】 (6.0) クラシックジャグラー 【35】 【9】
【3.86】 (4.6) タイムレスキューS/777  【54】 【14】
【3.80】 (5.6) スーパービンゴSP3 【19】 【5】
【3.80】 (---) タコスロ7R       【19】 【5】
【3.70】 (5.8) スカイラブ2      【37】 【10】
【3.57】 (4.4) 機動戦士ガンダムIII 【25】 【7】
【3.08】 (6.3) 回胴黙示録カイジ2 【40】 【13】
【3.00】 (4.3) ドラキュラ     【27】 【9】
【3.00】 (6.3) めぞん一刻2      【24】 【8】
【3.00】 (4.8) がんばれゴエモン     【15】 【5】

【2.89】 (---) Rio2クルージング〜    【26】 【9】
【2.45】 (4.5) 2027U     【27】 【11】
【2.25】 (5.2) デコトラの鷲      【18】 【8】
390集計:2010/02/14(日) 08:09:02 ID:Goc5HpQJ
えーと、まず最初にお詫びですが、前回までの集計でタコスロ7Rが漏れていましたorz ごめんなさい。

今回困ってしまったのがタイムレスキューでして、Sと777を分けてコメントした人と、
区別無くコメントした人が半々くらいだったんですよね。ここでは仕方なくSと777を一緒に勘定しましたが、
お題として別々に出ていたら、Sの方は恐らく5点台辺りに入って来たのではないかと思われます。


前回の集計でブッちぎりの1点台をマークし、最下位以外は有り得ないだろうと目されていた2027Uを
見事に下回って最下位に躍り出たデコトラ。大都技研は、爺サマーと24でワーストワンツーフィニッシュを飾った
昨年に引き続き、今年も最下位を獲得しました。大都さんマジパネェっす。

変わって上位ですが、こちらは終始圧倒的な強さで高得点を重ねた悪魔城ドラキュラが最優秀機となりました。
10点9点の高得点を付けた人も多かったのですが、何よりアンチ的な評価をした人が殆ど居なかった事が
平均点を大きく押し上げる要因でした。どんなに評価の高い機種でもアンチ的評価をする人が必ず居るんですけどね。
これこそ、群を抜いた完成度と隙の無いゲーム性を持つ名機である事の証左でしょう。おめでとうございます。
2位のツインエンジェル2も最多コメント数と最多得点を獲得しており、
良くも悪くも2009年を代表する機種だったのではないでしょうか。
全体に、2009年はサミーとユニバ系が躍進し、代わって2008年に多くのヒットを飛ばした山佐が
精彩を欠いた1年になった事が見て取れるランキングとなりました。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 11:45:11 ID:Jq9p0Ezh
集計乙です

エースあと一人誰かレビューしててくれればと思ってしまいましたw
順位には文句のつけようも無い感じの機種と並び
割と一撃のでかい機種で、ガイドとここで点数に差が大きいですね
また来年皆さんのレビューを楽しみに、自分も色々打っておこうっと
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 14:50:57 ID:29KazcH6
集計さん乙です。

悪ドラがブッチですね。あの台はあの当たり確率で
自分は腰が引けてしまいました。
それを乗り越えた勇者には黄金郷が見えた、と
言う事でしょうか。今度特攻してみようかな…

393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/18(木) 15:29:47 ID:nJpqTnrL
デコトラは最悪だなw
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/20(土) 01:31:55 ID:EkrgEb+l
デコトラ糞ワロタwwwww
この笑いに関してだけは大都GJ!!!!
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/21(日) 14:04:35 ID:YBYjkO0R
大都技研、おまえさ、「デコトラ」とか出しちゃって恥ずかしくないのか?
ほかのメーカーを見てみろよ。
ノーマルタイプ、ART機、そのほか斬新で面白い台を作りたくて、頭を使って開発してるよ。
それをおまえは何だ。考えた結果が

「デコトラ」か。何それ。

「デコトラ」とか売って、それが社会の役に立ったか?
誰がおまえの糞台を打つんだ?

昔のことは言いたくないが、「デコトラ」みたいな糞丸出しな台はなかったよ。
なんか驚かそう。笑わそう。なんか考えてたよ。
その歴史を踏まえて、おまえが開発した台は

「デコトラ」なんだな。

わかった。おまえのことはわかった。
これからおまえのことを、哀れなメーカーとして認識することにしたよ。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 23:27:48 ID:0ud7rht3
勝手にお見事サブチャンの思い出を書いてみる

朝一リセモが効いた店では特に重宝させてもらった
チャンス目解除確率、松解除確率もバランス良くゾーン抜けても充分打てた
サブロウチャンスのアツさに関しては言わずもがな
ボーナス後数Gで高確に突入した時の興奮は半端ではなかった
千両箱が見えてきた時に限って爆弾がストップすることも良い思い出
しかしその爆弾を切り抜けたor発展した場合のアツさときたら・・・
77北島は辛いが名機として語り継ぐべき機種
9点
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/24(水) 20:20:51 ID:Rw8HomEi
次は雷蔵伝

これもリセモが効いた店があったのでシコシコ打ってました
ゾーンがちょっと長いんだけど微妙な前兆演出が好きで全然苦じゃなかった
風呂に湯があれば若干チャンスだったり対決演出に発展しただけで前兆に期待できるのは良かった
JAC中のビタも意味ないけどよくやってました、JACハズレのアツさは言わずもがな
出目も面白くてスペックも甘いし、まさに名機といえるでしょう
後継機が出てもおかしくないと思っているのは私だけではないはず
9点
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:09:40 ID:xV6WE6og
一人でなにやってんのw

サブちゃん面白いよね
天井深すぎだと思うけど
フリーズで
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/25(木) 10:10:40 ID:xV6WE6og
あああ、ミスった
フリーズでB+サブチャンだったり36Gが熱いとかね
雷蔵は、す〜ぱ〜ビッグでぃと短縮で楽しい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 10:49:19 ID:Xb7icGm2
あgれ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 03:13:12 ID:43jIC2FY
百萬豚の思い出

リセモの効果といいゾーンといい天井といい良心的なスペックは非常に当時世話になった
3連リプからの解除確率も小役解除確率もバランス良く練られていた
インスパイアしまくりの演出や獲得枚数を増加できる可能性があるシステムは微妙でしたが
それでも1t、10t・・のくだりは期待度も含め秀逸だったと今でも思います
あと忘れがちですがこの台音楽が良かった!特に青&黒で揃えた時の曲が神がかってました
天国に行った時の即連のゾーンからの爆連も文句なしです
間違いなく名機です、もう一度黒を揃えたい
10点
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 19:33:28 ID:OpYad7KG
ST機の平和の台はさ、仕様が凄い良かったの多かったよな。
ただ、演出があまりにも酷いし、また絵の作り込みが甘すぎる。
見事にちゃちぃ。麻雀なんてパネルと液晶で全く別物になってやがったしw
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 14:41:47 ID:aoZVyBu3
>>402
だが それがいい
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 16:07:08 ID:55QwqI3a
いや良くないよw
中身がいいから打ってただけじゃん、平和の台って。
比較的6も判別しやすかったのが多かったしね。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 10:47:28 ID:y3OcKOSh
中身が全てだろ
それ以外はほどほどでもいい
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:15:58 ID:59traT20
>>405
いやだからそうだろ?w
中身が優秀だったから打ってた、ただそれだけ。
演出にはなんの魅力も無いって事が言いたいのさね。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 16:35:29 ID:+0XaBugU
全くかみ合ってねーなw
スロットは演出に魅力が無くたって問題ないって言ってんの
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 17:32:33 ID:Dq3HbpMz
ボンバーパワフルの思い出

やたら尖った感じのスペックで波の荒い機種でしたがとても好きでした
今では考えられませんが近所に常に6を入れてくれる店があったのが自分の幸運
当時は皆北斗を打ってた時代でボンパワはよく空いていたので仕事帰りからでも普通に勝てました
出目は順押しだと時々メロンをこぼすのですが自分はオーフル目を見るために常に順押し
北斗的な中押しだと全小役チャンス目も確認できるのですが自分はほとんどしませんでした
まシャッターチャンス時だけは中押しなどでドキドキしてましたが
演出に関してはあまりに頻繁に起こり過ぎて周りでは不評でしたが個人的には満点
強い演出と弱い演出を見極め、推定前兆G数を数えながら打つのがとても楽しい!
ネズミが横切ったり看板が光ったりともすれば見逃しがちな所に前兆濃厚演出が隠れてるのがイイ
対決パンチ負けやチワワがやけに期待度が高いのも一瞬「ドキッ」とできて最高!
連モード中の出玉の期待度もかなり高く、ビッグ中の1G期待度のバランスも良かった
何よりJAC中の「ロボット出ろ!」と念じてたのがとても深く印象に残ってます
40G越えたあたりでフリーズした時の楽しさは今でも忘れません
あとメロン解除の確率がもう少し高ければ良かったけど・・・シャッターチャンスに行っても当たる気がしない
それでもストック機史上に残る名機であることは間違いなく個人的にはST機史上最高傑作だと思っています
10点
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:15:45 ID:fv65MeWG
ボンパワは夢夢ビッグの曲が神だった
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 19:48:56 ID:re6qxD/1
>>409
それパワフルアドベンチャー
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:07:11 ID:aaEt6F1X
小役ゲームの曲でしょ?
7だとパワフルIIIのアレンジで、夢夢図柄だとオリジナルの曲なんだよな
今でも口ずさめるけど言葉では表現できないw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/09(火) 22:53:50 ID:2n2Veqhi
夢夢揃いの曲は8年打ってきた俺の中でも歴代トップ3に入る神曲
そしてボンパワは名機
JACはロボが出るかよりナナが出るかのほうを意識してた
いつも夢夢一人で飛んでた記憶が・・
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 18:40:32 ID:avZGZWpm
夢夢たその思い出といえばムムデラやろ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:07:25 ID:pzgh340m
6を3日連続打ってトータルで負けたあの機種か…。
少しずつ増やしてもふいに訪れる中ハマリで飲まれる
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:10:39 ID:+csK0tMk
ボンパワも夢夢ワも1が凶悪。
どうやって勝てとw

ハイエナも微妙だしな。。。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/12(金) 00:44:43 ID:xKePYvCG
夢夢ワは設定1でも連チャンの可能性が50%以上あるというのが良かった
その代わり6は本当ストレスが溜まる

ロボットが出たのにスロットステージ行って5G経過した時のやるせなさは異常
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/14(日) 00:50:22 ID:eWq2lEC6
鉄拳の思い出

天井無し、低機械割、当時評判の悪かった山佐ということもあって敬遠気味だったが打ってみると・・
クオリティの高い液晶、拘り抜いた演出は山佐らしからぬ一切の妥協を感じさせない渾身の力作でした
AT機のような鉄拳チャンス抽選が個人的に好きで、BB後の高確チャンス目には夢がありました
それによって出玉があまり伴わない点を見事相殺するだけの魅力がありました
ただ、鉄拳チャンス中の抽選確率が約70%というのは外れた時のショックが大きすぎ
あれだけは今でも「もう少し確率が低ければ、代わりにTC突入率をもう少し上げれれば」と思います
TRも同様、入らない上に続かない理不尽仕様、でもアレはアレでいい
打っているうち低設定域での機械割が意外と高く、エクセレントも気持ち良いことに気づき
最初あれだけ抵抗があったのに普通に鉄拳を受け入れている自分が居ました
自分の未練打ちに何度も鉄拳をチョイスしたのも今では良い思い出
8点
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/15(月) 01:25:17 ID:B4Ys7nKJ
新作が導入されるみたいだしポパイの思い出

非常に綺麗な緑の筺体と前評判の高さから期待したもののかなり裏切られた
天井が深すぎる上に連に繋がらない、初打ちでスペック自体が非常に辛いであろうと如実に感じた
そして実際超激辛スペック、当時ポパイは高設定当たり前の設置状況だったがそれでも客付きは・・
サミーの殿様商売の極み、導入即閑古鳥だった記憶しかありません
この機種で特筆すべきは通常時、おそらくスロ史上最高に退屈、そして苦痛
あまりにも有名な樹海探索もこの機種を語る上で欠かせない
まるで修行を意識させるかのような森ループ、山に行ってもすぐ森、海など行くはずもない
奇跡的に海に行ってもすぐルーレットでドクロ、山に行けばすぐ双眼鏡で森を発見、以下ループ
たまに猿が横切って何もなし、ルーレット?で何もなし、100G森を歩いて何もなし
出来レースの豆の木演出は意外と好き、でも連続演出のオリーブだけは今でも許せないくらい嫌いでした
当時非常に不評だったポパイチャンスの解除率は個人的にあれでよかったと思う
演出が何も起こらずなんだなんだ言ってるだけで終わることもありますが潔い感じが良かった
デカいポパチャンを引ければ非常に楽しい、まぁまず引けず樹海散歩ですが
それを夢見て打ってた時期が自分にも・・1日くらいありました
もう一度打てるならホールで打って夢を見たい機種ですね
5点
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:22:26 ID:Lu4s1ENr
ポパイの思い出は最悪の記憶しかない
絵に描いたような糞台
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/16(火) 18:41:33 ID:nqG3AO5e
俺はそうでもないな
ポパイは宵越しで大分重宝した
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/20(土) 01:20:50 ID:mO+mA/xO
ポパイはたまに朝座った台で海に居たりするから朝イチ全台調べてた
422七代目暇人 ◆nFjqPyHaQF84 :2010/03/22(月) 16:17:39 ID:fUwI2ykz
鉄拳の思い出

負け過ぎて新車が買えるくらいになりました
それくらい好きでした

10点満点
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 15:40:38 ID:us2cv4QG
鉄拳は良かった
辛かったけどシステム覚えたらハマってしまった

祭には心底ガッカリした
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 19:32:32 ID:v+sBpCt+
鉄拳はライバルも居なく、6座りまくったw
大体夜6発表台、稼働無いから次の日はほぼ確実に据え置きって店だったので、
余裕も余裕で座れた。みんな北斗番長吉宗南国に行くしねw
朝なんて並ぶ必要も無いし、開店してから店到着しても、だ〜れも鉄拳の島に居ないなんてザラw
だから腐る程、大学時代打ちまくったなぁ。面白かったし。
万枚出した時とか、超絶楽しかった。
シャオだけはつまらなかった。キング最強。3連続鉄板割れずで発狂した事もあるw

>>423
納得。あれはほんとに酷かった。
鉄拳好きだったから、すげぇ最初記事見た時は期待したんだけどなぁ…。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 20:14:05 ID:fGYwTyvr
夢夢ワは見た目の取っつき易さからジジババ女性客が多かったな。
逆にベタピン放置の店は朝一最初のステチェンまでで完全放置だったが。
夢夢ワに稼働がある店ってだけで優良店認定してた。

ライバルがまったくいなかったのでエナ天国だったな。
ベタピン放置の店で数日越しの天井エナとかもやってた。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/23(火) 21:52:10 ID:v+sBpCt+
>>425
エナなんかよりも、高設定座れたろ?w
秀樹夢夢は座れまくった。俺の空とかも座れたけど、
糞つまらなかったから、こっちから避けてたw
まぁその末期の頃は、すでに孫天国でもあったんだけどもさ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:08:00 ID:ogkhSttl
>>425
俺の住んでた所の夢夢は中間までしか設定入らなかったんだよ!
当時のマイホの高設定は、お決まりのアラエボ、SE、トゥームに
花笠、麻雀あたりだったかな?何なんだろうね?

でも確かに雑誌や機種板だと高設定有りそうだったね。
何にせよライバルがいないからまったり打てたよ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:34:34 ID:yQje5Tmd
夢夢6台中毎日1台以上は必ず6が入ってる店があったけどみんな北斗や吉宗ばかりに気をとられて狙えまくり(ライバル皆無だから1台、1台ゆっくり調べれた)
ただ3日連続早い段階で6ツモッたけどその3日間のトータル負けとかしたな。単発地獄がキツイ…
あと隣の6否定台に一撃で出されまくってイライラもよくさせられたな。あ、よく考えたらあんまいい思い出ないや…
スレ違いスマン
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/24(水) 08:55:50 ID:Iy8KYB61
当時は設定師の癖読みにガチになってたわ
知ってる店で
新台入れ替えイベントは3日間で最終日の角台に必ず6を入れる店
しばらく吹いてなかった番台が3日も吹くと4、5日高設定のまま放置しとく店
当時の設定5、6はガチで稼げたからおいしかったな
今なら5、6ですよって捨ててあっても座るかわからん笑
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 01:26:24 ID:9Qxv8XYA
調べたらボンバーパワフルとか鉄拳とか、サブちゃんとか2004年なんだ・・
当時は恵まれてたな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/25(木) 09:38:36 ID:Xzf5Ug7J
え?
誰も座ってなかっただろw
ボンパワは朝のみくらい、鉄拳は固定客少数、サブは放置だっただろ
糞台扱いみたいなもんだったじゃん
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 00:55:27 ID:EKUuYxRc
当時はどんな糞台、どんな糞店でも導入1週間は客付きが悪いなんてことはなかった
ガイアでもハットリくん1週間は全く座れなかった
433名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ高設定あったしね
一応それなりに出てた
今はいきなり1で回収大会だし