【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:56:32 ID:iWJumeas
2ゲト
↓ドンマイ
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
◆検定神
出玉率:400Gで 300%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約3107枚),
6000Gで 150%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約23302枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約24920枚) 〜
120%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約54370枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB、これは常に6割未満)と
二種BBの合計で7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら、デビルメイクライ3、MAX448等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アイムジャグラー、アクアビーナス、SNK機種一部、NET機種一部 他多数
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、俺の名はルパン三世、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)、神たま
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区、恐怖新聞、新吉宗等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ、赤ドン、スーパービンゴV等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・ボーナス後RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン、マジカルハロウィン(3択ナビ外し)、スパイダーマン、リングにかけろ1、ジャックと豆の木(特定箇所外し)
北斗の拳2G、戦国無双(2択ナビ外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・図柄RTパンクタイプ [図柄無限RTを図柄有限RTで上書きする。パンク役回避で機械割りが上がる。技術介入が必要]
マーベルヒーローズ
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
<ライン>
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
アリストクラート全般、餓狼伝説、めぞん一刻、デビルメイクライ3
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫、バイオハザード
・変則ラインタイプ [ゲーム性に特色を出すため]
戦国無双(戦国5ライン、中段+斜め2+V+逆V)、新吉宗(3ライン、上段+中段+右上がり斜め)
スロット伝説中森明菜(2ライン、右下がり斜め+下段)、熱血硬派くにおくん(6ライン、4ライン+V+逆V)
・1リールのみ1コマ集中 [1コマリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
元祖ハネスロ、ギャラクシーウィング(第3リールのみ1コマ集中)、
キン肉マン、リッジレーサー(第4リールのみ1コマ集中)
<リール>
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールとダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング、GTO、魁男塾(液晶)、ゲッターマウス7R(演出リール3+鉢巻リール1)
・4リール使用タイプ [制御やリール図柄配置、選択肢の増加のためにリールを追加]
ニューパルサーV、キン肉マン、リッジレーサー、バイオハザード
<小役系>
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ、DISC UP Altinative、デビルメイクライ3 等
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる、赤ドン
・リプレイ重複系 [2種類のリプレイを重複させ、片方を外しても他方でカバーする。要目押し。]
2027、マーベルヒーローズ、エイリアン2
・小役+SB重複系 [小役とSBを重複させ、通常時取得できず、ATにて取得できる]
熱血硬派くにおくん
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ
11 :
1:2009/10/15(木) 00:34:43 ID:6BWacxgT
スレ立て完了
>>3 2ゲトおめwwwwwwwwww
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:25:00 ID:lDgNaE5B
13 :
暇人:2009/10/15(木) 14:30:51 ID:gABA6pgn
レントンたんが限界だお(^0^)/
最近、色々とRTの使い道がある機種がでてきたな。
天外とかエウレカとかかな。
無限RTを複数段階噛ませればバイオのように配列殺さなくてもATから通常突入する
ARTができるという発想は飛びぬけてる。
ボーナス後低確RTとこぼし目RTと押し順リプの3つは5号機3大発明と言っても良い。
初期の3大発明は
リプパン
CZでのRT連チャン
天井RTってとこか
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:52:08 ID:8R1jWc4/
個人的にはハイサイ超特急が好きなんだが、
あれのこぼし目RT版が出来ないかな?
有限RTって上書きできねーから、小役に有限RTつけて通常時と増えるRTの行き来みたいなのとか演出しようぜ
→つーか小役じゃなくて特リプでも良くね?リプなら確率変えられっから、ボーナスごとにRT突入期待度変えられんぜ
→ところで特リプでも小役でも良いんだけどさ、n択にしてナビで突入確率1/n→1/1に引き上げたら意図的にRT連荘させられるよね
→爆裂ART機誕生
って流れかねぇ。
なんか辿り着くところまで辿り着いちゃった感はあるな。
とりあえず平和はゴルゴを今風ART機で作り直してくれ。
今風と言うと…萌えゴルゴ!?
ボーナスは適当打ちで100%揃う2種BBのみ
ボーナス終了後はRTに突入、100%揃うシングルかボーナスが揃うまで継続
RT中はハズレがほとんど発生しない(1/100以下)
RT中にシングルを揃える前にボーナスフラグを引けば、出玉が増えるチャンス
>>7のcの終了契機に当てはまらないのが気になるが…
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 17:44:16 ID:0hCb49Bg
次は重複小役 少獲得高確率BBが出てくるんじゃないでしょうか?
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 19:36:32 ID:PZGVD5qO
ゴルゴのマイスロはヤバいな
豊丸がパチで天井付きのやつ出すって噂があるね。
通常時が確変とか何とか?
昔、夢夢でそんな感じのがあったような気が
>>26 >パチンコでは、過去に何度か天井に相当する機能を搭載した機種が現れたことがあるが、広く普及するには至っていない。
>1994年に発売された『黄門ちゃま』(平和)において「1000回転で必ず確率変動を引ける」機能が搭載されたことがあったが、
>その後この機能は後継機等には引き継がれずに終わった。
>その後2006年に登場した『CRやすしきよし555』(豊丸産業)において、「通常時とほぼ大当たり確率が変わらない確変」を利用して
>「555回転以上はまると次回大当たりに必ず555回転の時短がつく」(通常は30回転か100回転の時短が多く、
>稀に555回転の時短に昇格する)という形で仮天井を実現する機能が搭載されたが、これもその後広がりを見せることはなかった。
これらとはまったくの別物なのか?
>>23 鬼浜のAT抜き、だな。
>>27 フィーバースタジアムだっけ?
時短中も地味に増えるから
確変が1/250くらいでハマるから楽しかったなあ
>>28 へえ、パチに天井あったんだ。黄門ちゃまとかけっこう打ったけど知らんかった。
つーかこういう文章、どこのサイトから引っ張って来てるんだい?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:40:16 ID:yQoP5z/X
打ちたくなるような台がない…
何でだろう…
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 21:44:57 ID:7QSK2Lld
パチンコの契機は大当たり以外にないはずなんだが
天井なんてどうやるんだ?
昔の規格は何でもありだったようにしかおもえんが
>>33 パチスレに書いたけど、パチンコにはSTという確変機能がある。
全ての大当たりで100%ST当選にすれば、
規定回転数まで電サポ無し、ST終了後から電サポ有りに出来る。
電サポの有り無しは通常時とST中の電チュー当選確率の変化で可能。
まぁパチスロで言う見かけ通常のG数管理RT状態がパチのST中って事。
スレチですまんね。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:05:16 ID:HTIRuBRX
しかし時短回数は100回が限度では?
通常時が電サポ状態でST中は電サポ無しなんでしょ。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:30:02 ID:43EsOxiE
質問。
n択小役に純増1枚ぐらいのボーナスを高確率で重複させたらATつくれない?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 00:37:02 ID:HTIRuBRX
というか銀河英雄伝説をはじめとして
実質的なボーナスを持たない台はみな増えるAT機です
>>38 銀河もエウレカも減るATですよ
シミュレーション試験はRT突入しないから。
>>37 純増1枚のボーナスてなんだ?
n択小役に重複させてどーすんのか具体案がないから何とも言えない
ボーナスで増やすのか、n択小役で増やすのかすら書いて無いし。
ボーナス(BB、RB)なら成立したら揃えるまで必ず持ち越しだから
n択小役が成立してないゲームで揃えられるぞ?
ボーナス(SB、CB)なら持ち越し不可だから
n択小役で揃えられない等は可能だが
シミュレーション試験はそんな制御無視して、そのGで判る期待値が高い方を取る
n択小役ならn択小役を、ボーナスならボーナスを 揃える。
シミュレーション試験の誤魔化しが必ず要る。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 04:04:02 ID:HTIRuBRX
RT無しで増えるんだよカギヤEXのようにね
ボーナスも1/300で105枚とあれば
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 04:13:19 ID:2VCzM5Ck
n択小役系の限界はネットのドラキュラ。
開発メーカーが腐るほど考えたり試したりしたけど結局あれが限界。
>>39 銀河は増えるAT
エウレカは1Kあたり約160G回るAT
ざっくり計算して1/300で100枚のボーナス付きなら、0.3枚弱の純増ATにはできるよな。
このスレの趣旨から外れるとは思うが。
警察がリプパンはまかりならんと考えているのだったら、
なんで解釈変更時に シミュの出玉率>実打の出玉率 という規制を取り入れなかったんだろうか?
実打はナビを考慮して最も出玉率の高い打ち方にする という規制まで入れているのに。
リプパンの出現でシミュ自体が骨抜きになってしまったのだし。
リプパンは簡単に排除しようと思ったらこれが一番効果的だと思うのだけどなぁ。
ボンバーマンの時に『リプパン=問題なし』という回答しちゃってるからね。
あと、一応建前上「図柄を狙って止める遊技」と言う概念があるから。
打ち手がリール図柄を狙って揃えたり外したりするという部分は規制できない。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 12:48:26 ID:43EsOxiE
>>37 補足
n択小役で増やす。
n択小役にほとんど増えないボーナス重複させても、神シミュはボーナス優先なの?
いかなる時でもボーナス優先。
>>44 シミュはもはや完全に形骸化してるね。
最大払い出しを10枚前後に抑えれば短期・中期は100%引っかからないし。
長期はこぼし目を出さないと脱出できない低確RTやリプパン等でRTを無くせば
いくらでも封じ込められるし。
>>47 形骸化なんてしてないだろw
シミュがあるからこそ、ARTは純増2枚程度に抑えられ
ドラキュラタイプも無意味レベルに出来てるんだから。
>>44 シミュはストックと爆裂ATを封じる為だけの物と思えばいい
>>48 ARTが純増2枚程度までしかできないのは実射試験の影響の方が大きいだろ。
実射試験が無けりゃシミュ対策を駆使すれば4枚/G程度までは行ける筈。
ネオストックが無意味レベルになってるのは同意。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 20:12:32 ID:43EsOxiE
例えば9択15枚役重複ボーナス(3枚掛7枚払い出しで終了とか)がリプレイ以外成立するとかで神シミュは通る?
役物比率とかはめんどくさいから無視。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:20:45 ID:lo4UyDgq
>>51 前スレで俺が出した案なw
可能なはず。
3択ベル(10枚)重複BB(3枚掛け10枚終了)なら、
シュミ神→10枚
打ち手→17枚だしな。
さらにBB中に9枚約と10役の打ち分けがあれば打ち手は23枚取れるしな。
だがやはりネックは役比だよ。
バランス取りが難しくて、2種BB搭載で計算しても役比はきつい。
役比無難に収めようとするとシュミと差がつかないし、
差を出そうとすると役比が…
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 21:36:32 ID:43EsOxiE
>>52 BBを完全にペナルティと考えたら?
BBは3枚掛4枚払い出しで必ず終了。
で、BB重複率をちょっと落として小役確率調整したら役比もクリアできそうな気がするんだけど。
シミュはBBとらせて実射は小役で増やす。
無理?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:00:38 ID:lo4UyDgq
>>53 なるほどね。ほぼくにおくんのsinにするのね。
役比はクリアできそうっすね。
ただ、くにお式ができるならやはり最強はくにお式なんだろうなぁ…
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:08:12 ID:qdHCvmKJ
ただ、そんな機種作ったところで面白いか?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/22(木) 23:59:24 ID:43EsOxiE
シミュ切り抜けることができたら、激増ATつくれると思うんだけど??
切り抜けることは出来ないと思うけど
万が一切り抜けることが出来たとして、まずメーカーが出すかどうか。
そして、自重しないアホメーカーが、爆裂AT機出したとしたらその後どうなるか
そのくらいはわかるっしょ?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:25:35 ID:DOkWlWmJ
ちょっと考えた。
6/7で9択15枚役成立。
そのうちの4/5がBBと重複。BBはほぼ増えない(役比は調整)
これでシミュをパスできるならば、小役優先とナビで純増10枚とかのATが作れそう。
気になったのが短期出玉規制だけど。
↑のが実現できたとして、実射試験の問題はナビ率だと思う。
提案。
ナビ消化モードを2つ作って、
一方(モードA)は15枚役が成立したらナビ獲得数消化まで必ずナビが出る。
もう一方(モードB)は15枚役を一定の確率でナビする。もちろん獲得ナビがなくなるまで。
モードBの期待値をちょっとだけ(機械割で0.1%とか)あげて、実射試験ではそっちを打たせる。
モードBの平均増加速度を短期規制にひっかからないぐらいにナビ率を調整する。
→短期出玉クリア
不可?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:31:07 ID:vXIjgkoJ
別に9枚役でいいじゃん
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 00:39:35 ID:XRJaZ7KI
熱血くにお のシミュレーション試験は、
SB+小役を小役入賞で計算してるだろ?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 01:06:19 ID:t5C5pNF/
だからこのへんの話はすべて不可だよ。
スーパー神がなぜか降臨するから。
爆裂AT持ってって爆裂NGで帰ってきてるっつーの。
>>50 逆シミュのせいでできないだけ
こまかい説明は過去スレ読めば分かるが
シミュがあるから純増2.4枚のARTが限界値
シミュがSB>小役でとってくれるとしてるなら
規定上高純増ARTなんて実射を満たしながら適合できるわけで
>>58 計算してみると良い
結構昔の過去スレで出た話題だけど
1種BB2種BBのネックは連続作動させないといけない点
SINの強制終了を除く「1回の払い出し」で終了する役物連続作動装置が
現在出ていないのでこの仮説はほぼ正しいはず
またなぜ高純増ARTが出ないかという話題で
過去の仮説で出た小役の払い出し期待値>役物の払い出し期待値の場合は
小役を取るというという推測もある
というか下記の推測が当てはまらないなら高純増ARTはとっくに出てるはずという1年以上前からの話題
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 12:51:43 ID:DOkWlWmJ
検定の方法が明確じゃないのがネックだよな。
また別の案考えた。
BBは450枚の払い出しで終了。
BB中は1/150で4枚役成立。あとは3枚役。
BBでゲーム数を稼ぐ感じ。
これでちょっと計算したらART純増3.6枚ぐらいまでなら出来そう。
今出てきてないってことは検定パスできないんだろうけど、なにが引っかかるの?
>>63 >SINの強制終了を除く「1回の払い出し」で終了する役物連続作動装置
「せみ」にある1Gボーナスは?
>>64 役物比率を強引にいけるようにしたとして
いつ吸い込むの?それ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/23(金) 17:20:44 ID:DOkWlWmJ
>>66 そりゃアシストしてないときだろ。
理論値ではリプレイ考慮せずで、
ボナ確1/75、15枚役が1/3.3ぐらいで役比、機械割ともにシミュクリアできるはず。
>>65 RBは第一種特別役物。
>>67 通常時の機械割150%でBB中の機械割100%って、いいんだっけ?
オートJACに、違うRBが使えれば楽しくなるのにね。
そうすれば、以下の事が可能になる。
@新吉宗やリオ2のRTをJACINなしで出来る
ART天井が可変になる
と、ここまで書いて思ったんだけど、JAC中小役外しまくって0枚で消化して
RT付きのJACを待つのはどうかな?
BB中はJAC(REG)確率の確変状態であって、あとは通常時と同じ
つまり、小役を外したところで最初に引いたJACのフラグを持ち越すんだよ
って何回この話出るんだw
おっと失礼、俺の勘違いだった・・・orz
>>68 1G終了の一種BBと1G終了のRB
話の流れからしたら違いはないと思うが
それにせみが一種BBとRBのどちらかは判別不能だと思うが
>>69 JACにする必要があるのか?それ
@Aともカイジのざわざわタイムと同じ仕様でできると思うけど
RT付を待ちたいなら、特命係長の特命タイムで
>>69 アステカ7Rを利用して
ダブルチャレンジみたいにしたらいいかもね
RB(JAC)中は、BET1枚の順押し10枚の逆押し1枚
一種BBは、79枚超えで終了。
RBは4種類、RT無し/RT10G/RT100G/RT無限
通常時はART(順逆の10枚or1枚)で二択
※AT無いと減るRT。
BB成立(1/80で成立でRTパンク無し)
↓
@JAC逆押し消化(増えないボーナス)
最大10回JACを抽選出来て
気に入らないJACなら逆押し消化で払出8枚、納得なら順押し消化で払出80枚。
AJAC順押し消化(最大69枚増)
↓
通常orRTスタート
ボーナス成立で即揃える(RTゲーム数が勿体無い、ワンタッチャブー)
↓
RT中でも残りゲーム数次第で逆押し
残りゲーム数が多いならRT100→RT10の格下げに怯えながらレバオン
RT無しJACならセーフ、順押し消化で69枚GET
↓
これのループ
つまらないかな…、単にAT抽選で賄える実態。
>>72 1種BBとRBは終了条件が違うから区別できる。
1種BBは払い出し枚数、RBは入賞回数か総ゲーム数が規定値以上になると終了。
ごめん。
>>64の案は機械割が通常>ボーナスだから却下で終了?
ドラキュラと似てるけど、高確率でボーナスが成立してるけど
ボーナスの種類が4色×4色×4色とかで、どのボーナスが揃ってるかナビしてくれない。
とか、考えたりしたけど、無理があるかな・・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 09:58:31 ID:c1fR+VCh
>>78 普通にシミュ試験でアウトなんじゃないの?
>>77 通常時よりもボーナス中の期待値(機械割)が低いのは規則に抵触するという回答がすでにあり。
>>72 RBも1G終了って駄目なんじゃなかったっけ?
せみの頃はまだ保通協の担当も曖昧でかっちり解釈が決まってなかったんじゃ?
BBは連続役物作動装置だから連続させなきゃダメって事で1G終了はダメって解釈だったと思う。
…ドリームジャックくらいイカれた仕様じゃないともうメイン管理で新しいのは
無理ですな。
質問です
@リプレイ1とリプレイ2が同時成立している状態でどちらも取りこぼさない位置で押したとき例えば左リール上段に赤を押した場合はリプレイ1、中段に押した場合はリプレイ2というのは可能でしょうか?
A押し順役で最初の押し順不正解時ほとんどの機種が4分の1で取得できるようになっていますが
もっと下げるとしたら何分の1まで落とせますか?
3リールとしてお願いします
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:00:30 ID:c1fR+VCh
>>80 @可能だと思います。
A4分の1より落とすのは難しいんじゃないかしら。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:07:17 ID:0IZekUK5
六枚子役確率二分の一のみの台
どーですか
>>81 Aこれって何か理由があるんですか?
リールのn択×n択分の1は可能に思うのですが
夢花月なんかでは16分の1は可能だったように思いますが
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 11:38:12 ID:c1fR+VCh
>>83 あまり詳しくないので間違ってたら申し訳ないが、
n分の1のnが大きくなるとシミュベースと試射試験ベースの差が大きくなるわけよ。
つまりシミュ試験で120%上限おさえつつ、試射試験で55%下限をおさえるのが難しい。
かといってボーナスで出率を補充しようとすると役物比率が的な感じだと思う。
真面目に考えたら
1リールが21コマで滑り4コマだから有効ラインの数で
銀河や花月の1ラインなら4x4の16択が限界だよ
5つめがあっても滑りで4択になるし
15枚役ならシミュを考えたら合算1/5以内は厳しいからね
9枚でも1/3だからね、銀河英雄が8枚で合算1/3くらいにして微増してるからね
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 12:02:52 ID:c1fR+VCh
最近はまともに5ラインの機械少ないね。ART機だと。
緑ドンとかは優秀だと思う。
>>84 それって違いませんか?
そもそも左中右の1/3は取れるわけなので
シミュと実射の差がというならば
よくある左リールの3択は無理という事になりませんか?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 12:22:54 ID:c1fR+VCh
>>87 左リールの3択も3択の確率を上げてしまうと同じ理由から難しいですよ。
でも85の考えで3ラインだからって考える方が正しいのかもね。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 12:30:05 ID:TQ+TQZ7b
>>87 何択でも割り内に収まればいいだけの事
ガンダムや餓狼なら択役不正解で10枚→3枚みたいに差を減らしつつATの枚数確保
シミュはRTに入らない仕様にしてさらに抑えてる
緑ドンなら2択に減らして差を少なくしてる
つまり今のところAT役は差を少なくするか
シミュがしないRTで増やす機会を実射のみにするかにしてる
全役取るシミュ、n択の実射 これで両方が機械割り内ならOKでいい。
>>89 ドリームジャックなんかがまかり通っていることを考えると実射のほうで20/1kになるのは問題ないという認識でよいでしょうか?
>>83 >夢花月なんかでは16分の1は可能だったように思いますが
これできる?
第一停止の押し順3択中の2つが正解で1つが不正解でいいなら、
夢花月を少し変形するだけでできるけど。
正解は1つで2つは不正解で不正解時に1/16ってできるかな?
>>90 単純に20G/kだと、「1分間に400円の吸い込み」にかかってアウトだと思うんだけどな。
なので恐らく、実射ではART抽選を捨てて
通常もREGもナビ通り押して小役を獲得したんだと思うけど。
つまりあの台は、ART抽選させるほうが割が低い仕様にしたんじゃないかな?
コイン200円/枚にすれば無問題
ジャグですら激アツ台に早代わり
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/26(月) 00:16:19 ID:bpg1SG7q
>>90 >>92みたいにした場合
最初のペナルティー無しからJAC上乗せ26Gで計算すれば
約500Gでかなりのペナルティー量になり
実射はナビ無しミッション無し稀にARTで控除率からDC無しだとなる
で1/2で15枚獲得のJACは即揃えかな
RTも計算したら機械割りは
推奨遊技<ペナルティー遊技 て事もあながち間違いじゃないかもね(計算めんどい)
RTや二択ハズシがある分で期待値的にはペナ遊技が高いのかもしれん
だから推奨遊技は二択ハズシを強要して割りを下げたのかもな
推奨遊技が15枚にペナルティーが無かったら
推奨遊技>ペナルティー遊技 かもしれないし。
1分間に400円の吸いこみを規制するためにリプレイやウェイトがあるわけで実射で20/1kとなろうが大して問題ない
つーか最近このスレ適当なレス返すようになってきたな
>>95 ウェイト4.1秒 1G投入3枚として
1分間12.6ゲームの投入=12.6×3=37.8枚消費
1分間400円分の消費=1分間20枚の消費
1分間の払い出し枚数=37.8−20=17.8枚
このことから、ベース値=17.8÷37.8≒47%
リプレイとウェイトだけで400円吸い込みませんというのは
47%のベースありきでの理論なわけで、なんで大して問題ないといえるの?
コイン持ちが悪いと言うことは「消費金額」が400円超えるわけで。
>>96 自分は
>>95じゃないけど、消費金額が400円を超えるというのはどういう意味?
1分間に400円を吸いこませないようにウェイトとかリプレイがあるといっても
実際に400円以上吸いこんだらダメって規定はないんだよね?
もし存在するなら俺の知識不足だから申し訳ないけど
リプレイやウェイトと同時にボーナスやARTみたいな放出するゲーム間もあるわけだから
コイン持ちが悪くても役比さえクリアできれば、たいして問題ないと思う
特にARTで増やす機種は、通常時コイン持ち悪くてもARTで小役獲得できるから役比は平気だろうし
質問したいことがあるんだけど天井中のボナ→確定ARTの流れは『天井に入った時点でARTを満たす特殊条件下に潜伏していて、そのART確定条件がボナetcに設定されている。』と、認識してる
これって間違ってる?
あと天井中ボナのARTって複数セットだったりする場合があるけど、これって通常時のARTとは違うARTフラグが天井にはあるの?
仕様がよくわからん
>>98 ATに関しては演出なので何でもあり
フラグとかは関係ない
>>98 RTは常に均等に作動
ATが、そのパンク役ナビ(キャッツアイなど)や突入ナビ(バイオなど)をするだけ
ATは液晶の演出。
つまり、天井でボーナスはART継続80%(めぞん2など)とかの場合は
ボーナス後に必ずRTが作動で
┣通常からは→“ATが継続10〜80%”で抽選
┗天井からは→“ATが必ず継続80%”の固定
みたいな感じ。
RTの仕組み は規定にあるもののみ、それをATが色々ゲーム性で広げてるだけ
AT+RT=ART
>>97 「著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準」でググってくれw
>>101 どうやるの?
それは正解1つ不正解2つで不正解時はどちらも1/16なの?
不正解時の片方は3/4だったりしない?
今更だけど押し順小役ってどういう制御してんの?
複数フラグが成立してるのはわかるけど‥
>>103 第2停止の4択が不正解ならテンパイしなきゃいいだけの話でしょ?
または制御上テンパイしてもその時点で不正解確定。
第3停止はどれを狙っても揃わない。
>>103 まあ簡潔に南国式なら、
・有効ライン:中段の1ライン。
・第一停止の3択(押し順は無し)
・3リールの各2種類で第一停止→不正解なら2択x2択の1/4で入賞
の条件。
↓
[SSS]揃い→8枚ベル(主図)
[AAA][AAB][ABA][ABB]
[BAA][BAB][BBA][BBB]→8枚ベル(副図)
↓
@[SSS][ABA][BAB]が重複
┣(左:正解)→Sを中段に引き込み[SSS]揃い
┣(中:不正解)→BかAを中段に引き込み左右がAB各2択の1/4
┗(右:不正解)→BかAを中段…
※他に
A[SSS][AAA][BBB](左:正解)や
B[SSS][AAB][BBA](右:正解)
C[SSS][ABB][BAA](右:正解)
があり
@〜Cを中押ししたら、中段がAかBになる
だが結局@〜Cが判らないから残り左右のABが判らないので
@〜Cだから1/4でAB構成の8枚役入賞に出来る。
他にも、2027IIやブルハや銀河英雄のやってるパターンもあるし
思ったんだけどさ、マーベル式RT機を押し順ATですれば
面白くなる機種ができないか?
ボーナス後、無限RT(リプ低確)
押し順3択ベル
┣正解:RT状態継続
┗不正解:有限RT(ペナルティRT) ※一回不正解しないとRTに入らない
有限RT終了後(非RT状態)
┣AT当選:特殊リプ成立までベルナビ
┗AT非当選:勘
これを、旋風やJSRみたいな前兆やATにすれば
エウレカみたいな前兆より面白くなると思うんだけどな。
しかも、AT当選非当選の前兆は、ペナRT中にすればいいし。
>>106 その4つで「正反対の2つを組み合わせる」全パターンを使っちゃってるんだけど、
中正解用はどうするの?
ちょっと考えてみた。
各リール2択の場合。
左が正解の場合。
中第一停止でaを押された時に残り2択*2択になるために、aaa, aab, baa, babの内一つが
成立しなければならない。
中第一停止でbを押された時のために、aba, abb, bba, bbb。
右第一停止でaを同上、aaa, aba, baa, bba。
右第一停止でbを同上、aab, abb, bab, bbb。
目押しを無意味にするためには上記4*4*4*4の256通りが均等に出現しなければならないが、
上記256通りには重複があり、それは当選確率で重みを付けなければならない。
集計マンドクサ 中正解分、右正解分マンドクサ プログラムでやるべきだな。
これ正解リールを振り分けられるようになってるのかなぁ?
これを各リール4択に拡張は気が遠くなる。16^8で32bitて……
夢花月まんまとはとても思えない。夢花月は単純でどうやってるのかすぐわかったもの。
BET枚数を変更してもRT状態って引き継ぎだよね。
それでRT操作できないの?
>>109 まあ引き継ぎみたいな感じだが
どのように?
>>108 重複役が違えば別フラグ扱いてのを利用します
+αすればいいだけすよ。
+αを同じAB択役でも可能、各フラグだぶらない様に均等にすれば1/4は保たれるよ
だからそんなに難しく考えなくていいさ
そのフラグ自体が第二まで聴牌「AA(A)、AB(B)」でラスト2択でも
そのフラグとは別のフラグで「AA(B)、AB(A)」なら結局は
1/4で入賞に変わらない。
>>110 2BETの時に無限RT突入2枚役を超高確率で成立させてたらいいんじゃないの?
神検定が途中でBET枚数を変更しない前提だけど。
>>108 俺が書いた夢花月まんまって言うのは
夢花月の図柄構成、配列、中段1リールで
左中右の3択、外れた場合残りのリールで4択×4択が可能という意味な
ちなみに2択×2択の場合の必要フラグは12種類
4択×4択の場合の必要フラグは48種類だと思う
>>110 正解リール決定のことじゃなくて。
>106で中正解時に左押された時の残りが2択*2択の1/4になるための
中正解のab役の組み合わせは、左正解と同じものだよね?
中正解時に右押された時の残りが2択*2択の1/4になるための
中正解のab役の組み合わせは、右正解と同じものだよね?
矛盾するよね?
>>112 2択*2択の場合で24種必要だとおもうよ。
「このフラグ状態の時にこのリールでここを押されたらどうなるか」を考えたことある?
>>113 2択×2択の場合の12フラグ
左 中 右
AAA│AAA│AAA
ABB│BAB│BBA
AAB│AAB│AAB
ABA│BAA│BAA
BAA│ABA│AAB
BBB│BBB│BBB
BAB│ABB│ABB
BBA│BBA│BAB
これ以外に必要な理由を是非お教え願いたい
というよりどんな24フラグか書き出してみて欲しい
115 :
sage:2009/10/28(水) 09:24:25 ID:1SfimmUT
>>113 だぶらないけど?
左正解
(1/30)[SSS]+[AAB][ABA]
(1/30)[SSS]+[BAB][BBA]
中正解
(1/30)[SSS]+[AAB][BAA]
(1/30)[SSS]+[ABB][BBA]
右正解
(1/30)[SSS]+[ABA][BAA]
(1/30)[SSS]+[ABB][BAB]
↑ベルの合算(1/5)
これで入賞1/4(一例↓)
[SSS]+[AAB][ABA]
┣中)[/A/]
┃┣[/A/A]→××
┃┃[/A/B]→×[A/A/B]
┃┗[A/A/]→×[A/A/B]
┃│[B/A/]→××
┃[/B/]
┃┣[/B/A]→×[A/B/A]
┃┃[/B/B]→××
┃┗[A/B/]→×[A/B/A]
┃│[B/B/]→××
┗右)[//A]
│┣[/A/A]→××
│┃[/B/A]→×[A/B/A]
│┗[A//A]→×[A/B/A]
││[B//A]→××
│[//B]
│┣[/A/B]→×[A/A/B]
│┃[/B/B]→××
│┗[A//B]→×[A/A/B]
││[B//B]→××
××は、第三停止はABどちらでもハズレの状態
×[○/○/○]は、第三停止でABのどちらかハズレ/どちらか入賞。
つまり第一停止が不正解の時は
第三停止時の結果が4パターンあり、その1/4が入賞する
て意味だよ?
出現率とごっちゃになってない?
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 10:15:15 ID:fIHO1kfX
>>102 端的に書くと¥400/分というのはリプレイの存在で問題なしとされている
(というかこれ自体は4号機からあったもの)
何故そうなったのかは其方が書いている通りググれば分かる
んでその著しい(ryの基準を4号機より厳しく明確にしたのが5号機規定
実際に低ベースになるかどうかはあんまり関係ない
(勿論規定に適合する必要はあるし遊戯の公平(ryも気にした方がいいけど)
まぁ5号機の出玉速度・役比上低ベース化してもあんまり客つくと思えないので
削っても30/1k前後が平均の方が機械としては無難だと思う
バランスはこの程度のベースで十分とれるし
>>85 遅レスだけどすべりコマ数をおとせば(回転速度をおとす)
不正解時16択以上にもできますよっと
ただそこまでリール配列をごちゃごちゃさせるなら
押し順正解時多ライン入賞タイプの方が出目等なんとかなるので良い気もする
現状短期の問題もクリアする必要があるので
ベースを削るにしても押し順5択成功8枚 失敗2枚でバランスは取れるかと
(4リール機にすればさらに択数upも可能)
>>114 ん……それでうまくいきそうだね。ありがとう。
(1箇所ミスあるけど推測できる)
まだ腑に落ちてないけど考えてみる。
>というよりどんな24フラグか書き出してみて欲しい
俺は初めからやり方がわからないと言ってるけど、
左正解時の中押し4通り右押し4通り*正解3通り
かなと思ってた。
>>115 それだと中第一停止でAが止まったら左右ともにBを押せば1/2で揃うよね。
AAAとBBBを使わない時点でおかしいよ。
>>118 だからそこは
>>106で説明した通り
全く使わないでなく、様々な組み合わせで合算調整してやれば
均等になるよ
確かに使わないのはおかしいが省いた自分が悪かったスマン
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/30(金) 00:47:31 ID:zXyKYsMK
ハードボイルドの三択ATをこぼすとベルが揃うけど
ボーナス後のRTをベル非RTに移行させればマーベル方式でシミュ対策になるよね?
ボーナス後にメダルが少し減るけど、一枚役やらsinいれるよりはいいかなと思うんだけど。
>>119 みなさんのやりとりがとても興味深かったのでROMらせていただいてました
これぞ限界スレって感じで楽しかったです
もちろんただ単にベースを削るだけならウルトラマンのように左正解の出現率を極端に少なくして
通常時の変則打ちをペナルティにすれば良いんだろうけど
この1/16は何かに応用できそうな気もしてきました
南国のスイカ並に高出現率だとできないけど、3択小役成立時の1/16ならレア小役扱いもできそうですしね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 07:45:06 ID:4AAhMDzs
通常時2、3枚掛けの仕様でシングル入賞で規定数(BET )限定できると思いますか?
出来る。
でも掛け数強制でのドラキュラ方式やボーナス無しの高純増AT機は既出だよ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 12:54:30 ID:X0Scqz0e
ARTの継続をパチのSTみたいな作りにするのは無理?ART70Gワンセットで1/40の子役(特リプあたりか)引ければ継続
引けなければ終了って感じで。
検定シミュレーションを通過して150%とか作っても今ならすぐ回収騒ぎになる
メーカーも目付けられるだけ。119%が頃合い。
旧北斗6も旧吉宗6も119%だったしスペック的には今も劣ってないよ
瞬間的出玉が違うのと店が客減った事で高設定入れる体力がなくなっただけ
客減ったと言うのも理由の一つだが、むしろ低設定を客が回してくれなくなった事の方が大きい。
以前ならイベントの設定1なら客は気付かずフル稼働も多かったからね。
だからこそ大きなイベントではしっかりと設定が入れれたんだよ
今後客がガンダムやウルトラマンみたいにボナ確率でヤメられない台ばかり好き好んで打つようになれば状況は変わるかもね
>>125 4.7号機などのしょぼい機種ならまだしも、
北斗吉宗辺りと5号機がスペック同等とは言い難い。
ラムクリしない限り過去のストックがある訳だし
薄いところ引いた時に受ける恩恵の重さが違う。
また、立ち回り安さ(ゾーン)や天井ボーナスの存在も大きいうえに
そもそも試験方法が違うのに同じ土俵に並べるのはおかしい。
5号機の良いところはコイン持ちとRTの明確さ(図柄発動なので、ごまかしが効かない)だったのに
それさえ削ってしまうと一体何が残るんだ?
吸い込み至上主義のART機なんて目も当てられない。
>>124 緑ドン?
>>125-127 単純に何かしら当選の1回の出玉が少なからじゃね?
期待しながら1千円使って5、8千円くらいで単発dd(REGなら負け)かあわよくばループ的な連荘
1、2万で責めてBIG1発5千円 くらい取り戻したい、もしかしたら連荘で1万以上
と皮算用の単位が1発がデカイから打って負ける養分が居ない
1発がデカイから天井まで追っかける辞めるに辞めれないてのがあった
短期中期の規制がネックなんだと
BB無くすか減らしてART1回で300枚クラスの連荘でもしないと
追っかけ無いでしょ
ART10連荘でもボーナスやベルの引きで格差がある以上は
結局は1Gの引きかよとなって連荘の醍醐味無しだからね
ちょっと質問
色ナビで獲得を妨げるようなのはNGって結論だったと思うけど、
押し順はどうなんだろうか?
ウルトラマンなら不正解(5枚)、
南国ならスイカ優先(ハズレあり)をナビする。
入賞の可能性はある訳だから、駄目ではなさそうだけど。
>>129 ナビしてるのが小役であれば払出が何枚かは関係無いんだろ
南国もスイカナビして打ち手がミスって零してるだけだ
エヴァのスイカナビと同じ様なもん
押し順でハズレにしてる訳ではない
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 12:39:19 ID:o9txELXE
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 21:28:31 ID:o9txELXE
>>129 押し順で打ち手が損になるナビをするってことか
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:17:06 ID:YD+y6A/N
特リプとベルだけの機種で割119%
銀英伝の赤7ナビって、本質的にはウルトラマンや緑ドンの突入ナビと一緒やん
>>131 4択スイカとベルの重複役を押し順で、スイカナビorベルナビとしてる
そのスイカ引き込み優先の押し順がスイカナビみたいなもん
後は残りリール2択づつのスイカを当てるだけ
打ち手の損得では無く、成立役の入賞妨げをしてるかどうか
重複役の場合は1つでもナビしてたらOKて事なんだろ
それを零したらナビ自体は成立役をナビで零すのは打ち手のミス
だからOKだと思うけど
エヴァで緑ナビ→スイカ零し と同じ扱い
南国で321ナビ(スイカ優先)→スイカ2択零し
あくまで打ち手がミス。
>>134 銀河英雄伝説は赤7も斜めリプもどちらもRTに突入(RT継続)だから期待度が同じ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 06:21:29 ID:fXwT3h4z
>>136 あまり南国は打ち込んでないけど
スイカ優先の押し順ナビって発生したっけ?
何度もすまんが見たことがないんだ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 07:01:28 ID:gQmLQm1e
ちょっと相談なんだが、わりと熱めの月一イベントで何打とうか迷ってんだ。
エウレカ、デコトラ、ガンニョム、おまいらなら何がいい?
あれだけART昇格と転落をナビ管理している銀英伝でも
ベルや小役に関しては正しいナビしかでない。
他の機種に関しても、ナビ無しで勝手に転落してくれるのを待つスタンス。
あのドリームJラッシュでさえナビ自体は正しくでてる。(戦国RUSHと同じ感じ)
>>136 南国にスイカナビみたいなもんは無いねスマン
ただナビに関しては損得は無くて成立役の何れかを示唆したら
後の入賞は打ち手の自由だと思ってる
仮面ライダーしかり赤チェリーナビ→打ち手が赤チェリー外しみたいなね
それが入賞orハズレの結果で打ち手の意思に則ろうが反しろうがは関与しない
何故なら白ナビや複数ナビで
スイカを零したり青チェリーや1枚役を零したりしても
複数ナビは成立役をナビして阻害はしてない
打ち手がナビを元に判断して停めた結果零したに過ぎないと思うから
押し順でハズレても問題無い気がする
押し順は一種の記号でその記号をどう判断するかは客側に委ねられてる形かな?
要はゴールドXの逆押しみたいなもんでしょ?
「わざとこぼす押し順を指示してその通り押さないとペナルティ」
みたいな。
それ自体は問題ないと思うけど、第1停止の不正解をナビするならそれは3択→2択に
なってるわけで、ペナルティとベースのバランスが重要になってくるかと。
バランス間違えるとゴルドXのように通常時小役抜きできちゃうし。
押し順で正解以外のナビは無理だろ
左3択なんかで「赤」とナビして正解は「青」と同じレベルだろ
どう考えてもナビ矛盾
シープリや銀英伝の転落リプナビはリプが揃うので問題ない
問題なのはナビに従って押すことでこぼしてしまう事
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 14:14:58 ID:+FJNdhN4
もう誰か会社立ち上げてスロット作ってくれよ
>>143 仮面ライダーDXは色ナビ出てその色狙うとチェリーこぼすぜ。
赤チェとか明確な表示じゃなけりゃこぼす可能性があっても問題ないかと。
漠然とした色は、打ち手が勝手に狙ってるだけだからいいとして
押し順はその赤チェと同じような明確な指示だろ?
123じゃなくて、仮に右側が光るとかでも明確な押し順となると思うが。
というか、爆裂AT機の過去もあって、警察が先の演出の緩和でも
リールフラッシュは認めなかったくらい過敏になってるのを忘れてはいかんよ。
>>146 押し順リプの台とかあるけどその辺は?
例えばHbならART中に「右から押せ!」って指示が出るけど。
はたして右から押す事によってリリスが揃わない事は正解とも不正解とも
言えないんじゃないかという疑問は残る。
>>147 正解、不正解とかではなく
そのGにおいてナビに従うことにより
「何も揃わなくなる」とか「枚数的に損をする」
という事が問題なんだろう
パンクリプと継続リプには優劣はないようなので
シープリや銀英伝のように降格するリプナビは出せるが
ガンダムのように正解12枚、その他3枚のように
枚数差がある小役だと少ない枚数をナビすることはできない
のではないかと思われる
>>148 緑ナビ(抽象的スイカナビ)→ミスで零し
右ナビ(抽象的3枚役or12枚役ナビ)→12枚零しで3枚役揃い
みたいなもんだから大丈夫な気がするんだよな
12枚零しはあくまでも打ち手の判断ミス扱い
現状として、損する押し順ナビが発生する機種は出ていない。
マジスパみたいに一部の押し順に意味がないのもあるが、
原則として、押し順ナビに従うことは小役やリプの獲得を容易にするものである。
そもそも、損ナビを搭載するメリットがない
アリストや南国みたいに小役零しでRT突入なら使い道があるけど、
ただの損なら客や実射神の感情を逆撫でするだけのような気がする。
マジハロも誇大解釈したら「同色チェリー狙い」とも取れる。
ナビに関しては資料で説明すれば問題無いかと思うんだが。
ところでボーナスをATにするってのは不可能?
ボーナス成立RTで、純増はほぼ0だが増加はする。
成立フラグは完全告知。
ボーナス中は6択ベルで15枚
通常時に特定の小役で決定する等の抽選契機で、AT発動。
つまり、「期待値はボーナス成立RTだが、実際のプレイでは(時間効率を考えると)ボーナス入賞が得」と「ボーナスはATで増やす」の2種類で爆裂機が作れないだろうか?
ミリオンゴッド以上のグレー機種だろうけど…
>>147 リプレイに関しては、緩和基準の「同一性能の云々」関係なしに
代替図柄が停止しても問題ない事だからな?
5号機初期台で、特リプをこぼしても通常リプが揃うのはしってるだろ?
押し順リプと押し順小役を同列に考えてる時点でお察し
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 09:16:45 ID:4wKVwl93
>>152 どうゆうこと…?
期待の高い成立後RTを延々と実射に打ってもらい、
ホールでは実際は効率のいいボーナス消化を打って欲しく、
そのボーナス中はATですよ、って意味?
成立後のほぼ増えないRTより期待値が低いAT爆裂機って?
俺の理解力がなくて申し訳ないが詳しくプリーズ。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 10:26:38 ID:WSMBT7yz
スパイダーマッ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:12:10 ID:QMM5IW8X
通常1枚役出現率高めな機種で
BB中非RB時は1枚掛け強制で1枚役が15枚に化けるってあり?
で、RB中は2枚掛けで7枚役に化けると。
つまりBB中RBハズシで獲得枚数増やす感じ。
RTを使わずにシミュ検ごまかせるから出玉枚数は大きいし、
打ち方説明しなくてもいいから実射も最初の頃はごまかせそう。
いや打ち方の説明は明らかにいるでしょう
打ち方の説明はART機だと必須だけど、非ARTだと求められてないでしょ。
小冊子にも書かずにいればいい。
一応RB入っても増えるから、抵抗無く普通に打てるはず。
順押しだとこぼし無しでRT突入で、逆押しでこぼせる箇所があるってことにすれば、更にごまかしやすいし
4号機時代のリプレイはずしみたいで面白いかな。
REGを1/50くらいにして通常時に抽選してる押し順ナビがあれば最大120枚取れる
ナビには種類があり完全ナビ、1/2でナビ、1/3でナビがある
ナビがある場合は必ず消費され複数ある場合はランダムでどれかを消費
ナビはストック可能
無理か
ほとんどガンダムじゃん
シミュ役比であぼんだわな
ですよねー
実射は期待値を高く打つとあるけど、
4号機のリプハズシみたいにバランスが求められる場合はどういう扱いになるのかな。
@メーカーに最善の打ち方を提示させ、それに従う
AJACを確実に取ることを優先する
Bギリギリまで攻めて、時々パンクする
最近、ルーレット台がいくつか出てきてるけど、
実射の判断が難しい台を出せば差を付けられるのでは?
いかなる状況でも@でしょ
そのために資料出させてるんだし
だから実射の判断が難しいってのは有り得ない
メーカー側が計算した最良手順を淡々と実行するだけ
ダブルアップ台でダブルアップした方が理論値高い台が出ないのは
実射をダブルアップ無しで打たせてるせいだと思う
>>164 実射は打ち方が決められてない。
だから、好き勝手打つ。
順押しで打ちたければ順押しで打つし、
ナビに従って打ちたきゃナビに従って打つ。
提出させてる小冊子に書いてある打ち方があればそう打ってみたり、
諸元表に書いてある最も出玉率の高い打ち方を打ってみたり。
でも、諸元表に出玉率の高い打ち方求められたのは、4号機時代のATと5号機時代のARTぐらいじゃないか?
少なくとも5号機では、特定ARTシステムのみが出玉率の高い打ち方を記入するよう指示が出た。
それ以外は書く必要が無い。
実射用最適手順の提出が求められるのはAT(ART)絡みだけだろ?
純Aタイプや初代エヴァみたいな単純なRT機は必要ないはず。
>>168 誤解が起きそうなので勝手に補足すると
正確には特定の性能を持つRTを持つ機種なので機種による(過去スレ等参照)
例えばうる星2はその書き方だと該当しなさそうだが
該当するので書類が必要
>>169 うる星2は該当せんだろ。
対象機種の対象機能はナビ演出なんだが、うる星に出玉率が変わるナビ演出あったか?
最速のボーナス判別手順とかは対象外だぞ?
あくまでナビ演出が対象。
対象外の機種は対象外であるという説明の書類が必要だけど。
出玉率が高い打ち方の説明が必要な対象をおさらい。
1対象遊技機
(1)
ア 図柄揃いでRTが転落する機種
イ 図柄揃いで入る有限RTによりRTが転落する機種
ウ 複数の図柄揃いからの有限RTが終了した後にリプ確が変動する機種
エ 成立役こぼしでRTに突入する機種
(2)ボーナス成立でリプ確が上がる機種
2対象機能
音・光・映像その他で成立図柄をナビする機能
3(略)
4備考
(1)1に該当しない機種及び2に該当する機能がない機種はその旨を明記した資料を出せ。
(2)(以下略)
要するに説明がいらない機種はジャグラーぐらいなものか
原文細かく覚えてないけど
複数性能の図柄揃いRTを搭載した機種云々っていう項目無かったっけ?
そうだったら、うる星2は確実に該当機種になるぜ
・再遊技確率が複数のdの契機に係るeの契機で変動する性能。
(複数の図柄揃い有限RTを持つ機種)
→ベベリ・リリチェの10GRT、ベル・リプの5G、3Gの低確RTが該当
・客に条件装置に係る図柄を音、光、映像その他の方法を用いて指示する機能。
(小役ナビを搭載した機種)
→当然小役ナビはある
+ナビによって出玉率が変わるかどうかで扱いを分けるような表記は無い
よって、うる星2は明らかに該当機種
資料の最大出玉率になる打ち方の説明部分は簡素になりそうだが
ナビ発生率とかまで書かなきゃいけないからクソ面倒だなw
うる星2なら(イ)(ウ)に該当するな
(イ)は「有限RTに突入する前よりも消化した後の方がリプ確が低い」場合なので
ボーナス後RTか図柄無限RTを搭載してないと該当しないんじゃね?
うる星2は(ウ)だけだと思う
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 06:45:33 ID:EiR6dY6O
RTまでの突入難易度が高く、機会が頻繁に来るARTはきついな。
バイオみたいに1Gで白黒はっきりするなら諦めもつくけど
準備RTで引っ張られた揚句、それまでのヒキが無駄になるのは嫌だな。
いくらART中の性能が良くても、自力が無理ゲーならつまらない。
あれ?RT書類って、該当RTがあっても
どの押し順でも100%必ず引き込む場合は書類提出必要ないんじゃなかったっけ?
初代ラブみたいに、引き込みは100%でも自動停止がある場合どうなるんだろう?とかの
議論を見た記憶があるけど。
179 :
あ:2009/11/07(土) 08:24:38 ID:TCbcEJMX
海面ファイヤーくらいでしょ?
昨日、海面ファイヤー喰らった。
しかも満月で。
あれ考えた開発者は万死に値するレベル。
5号機の可能性を拡げた神台の続編を
あんなうんこにしてしまったJPSに
ある意味恐れ入った。
まぁ続編は続編であってあくまで別台だから…
ビキニパイって
>>171に該当しないってことで良いのかな?
>>181 ビキニパイの詳しい解析知らないからわからんけど
ポロリチャンス(=JAC成立RT)中のリプレイ合成確率が
通常時と同じなら該当しない、上がってるなら該当する
ってことで多分OKかと思われる
>>183 RT云々以前にビキニパイはAT機能付き
>>184 対象遊技機の条件はRT絡みだけだよ
だからATのみの台は対象外
ビキニパイはART機じゃないの?
あまり打ったことないけどRT中はずっとチェリーナビ出てたぞ
こんなのはどうだろう。
・通常(CZ)リプ確合算1/7.3。1/10で特殊リプ。
・3択チェリーで6枚払い出し、3択ハズレで3枚役が揃う。
・ボーナス後は通常(CZ)へ。
・特殊リプで50GのART。
・CZ中チェリー取得でリプ確合算1/7.3の無限RTへ。
・無限RTでは1/1000くらいで特殊リプが揃う。
d契機有限RTは1種類、d契機でリプ確合算が下がることは無い、ハズシRTも無し。
これで対象外機種になれる。
後はCZでチェリー外しナビを出せば集中ARTが説明無しで検定に出せる。
ボーナス中にナビ取得のための特定な打ち方仕込んだりすればOK。
>>188 その場合、リプ合算確率が同じでも、特リプ確率は下がってるので資料は必要なんじゃないかな
187の原文を見ても、再遊技確率=再遊技合算確率とは書いてないし
>>188 CZを転落するものだし、特殊リプがそれの対象になりそうだね。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:59:15 ID:yE72Ujtp
ちょっと前に話題に出た関連
島唄が3択はずれで3×3の1/9で小役が揃うね
>>189 再遊技確率=再遊技合算確率と解釈してOK
根本の規定である通常時は1/7.3以上でないといけない云々の部分にも
合算なんていう表記はないし、個々のリプフラグ単体だと1/7.3を下回っている
機種はいくらでもある
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 04:49:18 ID:/7cRcpRx
単純にパチンコみたいにできないの?
1/700
継続率70%
ビッグ220枚
バケ70枚
ビッグ引けば確変
バケは70GのRT(時短)
設定は1〜6で6程子役の落ちがいいみたいな。
ただ6でも勝率5割程度
1K 30〜40回転位
「確変」って何が確変するんですか?ART突入率?
てか、パチにするなら設定1段階、完全ヒキ勝負にしてもいいんじゃね?w
>>192 原文に解釈基準が書いてない以上、「特殊リプ確率が下がってるから資料を出せ」
と言われた反論できないと思うんだが
ちなみに、個々のリプフラグ〜1/7.3を下回る云々の話の方は、規定に書いてないが、
質疑で合算1/7.3なら問題なしと回答されてる…という情報が過去にあったと思う
回避
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 09:11:00 ID:h1tL3TRe
捕手
SBと子役の重複で常に子役成立状態、は目をつけられるから廃案だとして。
RTをSBでパンクするタイプ(カボチャ、ゴエモンなど)として、SBと10枚役を同時成立させる。
したらモリモリ増えるARTが演出できるんでないか?その分吸い込みを強烈にすればいいわけだし。
所詮妄想スレなんだから、目をつけられるとかどうとかは考えないでいいよ
ミリゴやGAROのように過激すぎて規制の強化に到った機種でも
その台が出る瞬間の規定にはきちんと沿った上で限界を追及してるんだからさ
まあそれはそれとして、SB揃えた次ゲームはボーナスによる払い出し扱いなので
全ゲーム小役成立状態は役比でアウト
(シミュは全ゲームSBを揃えるので通常時の小役による払い出しがゼロになる)
いつかシミュはSBと小役の重複なら期待値が高い方を取るっていう話があったけど
それについてはソースが出てこないし、くにお以来実機も無いので謎のまま
どっちにしろ小役取られたら中・長期でアウトだろうけど
エウレカのART突入までをスムーズに出来るようにしたら、
5号機的に(演出やシステム的に)最強の台になるんだがなぁ
押し順リプ来ても、SINハズシ目でリセットされるのが痛い…
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 08:48:32 ID:2LcYVnra
SBと小役の重複は期待枚数高いほうを取ると仮定して、こんなのはどうだろう。
・全ての小役にSBが付く。(シミュは小役を取る。制御優先順位も小役>SB)
・普通のボーナスの他に、払い出しの少ない2種BBがよく揃う。(CB2回、純増4枚くらい)
・2種BB後はリプ確通常へ。
・2種BB中の優先順位は小役>リプレイ>ボーナス。
・リプレイ成立時、特定の押し方でリプレイが揃う。(小役ハズシ)
・内部小役成立時(CB中+小役+SB)は特定の押し方でn択の特殊小役が取れる。(払出1枚)
・特殊小役揃いで無限RTに入る。
これで、d転落も有限RTもハズシRTも無い、対象外集中ARTができるんじゃないだろうか。
通常は特殊小役が揃いにくい。
ART中は、リプ取得で特殊小役を待つ。n択ナビも出るのでRT継続が可能。
SB転落時に特殊小役が取れなければ通常へ。SB転落せずに2種BB終了しても通常に落ちる。
重複小役の払出枚数少ないほうをRT突入契機にすることによる、こぼしRTの代替案。
sin集中は禁止?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 14:13:01 ID:OKUmn2Tq
>>201 その点なら銀河英雄伝説だな
エウレカは[ボーナスRT→SIN零し目RT→押し順リプ]
銀河英雄伝説は[ボーナスRT→押し順ベル零し→押し順リプ]
>>203 集中機は4号機からも禁止だが?
>>204 あれ?キングオブカリブは3号機だっけ?
>>204 SIN零し目にベベリと同じRT付ければ良かったのに。
>>206 ベベリじゃなくてリリベだろ?
まぁエウレカのSINが何であるか考えてみ
>>205 キンカリは4号機
集中機はほかにアラジンマスターとかセブンスポットとかある
>>208 だよね。
小役集中に関する記述は見つけたけど、sin集中に関する記述がググっても見つからないから…
集中機出せないかな…
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 16:55:02 ID:Mom5Hwgj
エウレカは単にIN枚数稼ぎのために、
リリベRTがSINこもしパンクなんじゃね?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:05:04 ID:bV2UXIy7
男塾で、何とか蔡ってあったじゃない、100枚でるか継続すれば200枚のやつ、
北斗でね、ワンバトル20枚で20連、昇天で400枚とか作れないのかな?
デキレースになるけど。
続くか続かないかドキドキできると思うんだけど。
>>208-209 スマン、ググったらなんか勘違いしてた
フルーツゲームが禁止になってSIN集中になって
4号機になる時に規制対象になったと思ってたが、厳しくなっただけで禁止じゃなかったんだね
本当スマン。
サミーお得意の集中機復活の予感…
獣王みたいなリール配列
常に1枚役成立(獣王のブランク図柄揃い)
3枚がけ時の払い出し最大は9枚
sin(12択)は入賞0→2枚がけブランク揃いで15枚払い出し
BB関連は3枚がけが可能ならば3枚がけで払い出し9枚
集中でAT発動→パンク率は非常に高い(1/70辺り?)が純増10枚(投入3+2枚→払い出し15枚)
シミュレーションでは短期で絶対に引っかからず(延々と集中してても300%のため)、中期も6000G中で半分以上集中するという4号機でもなかなかなかった現象が起きない限り問題ないはず。
また、集中してても毎ゲームsinが成立する訳ではないので、120%を切る仕様にさえすれば余程の偏りが無ければ大丈夫なはず。
当時と今とはサブ基盤関連も打ち手の技術も段違いだからATにしてみた。
そもそも集中が大丈夫なのかがだな…
SINのゲームでの払い出しはボーナス扱い
つまり役物比率がトンデモなことになるからだめじゃね?
役比は集中の方が断然緩いはず。
全体の機械割で見たらノーマルAと変わらないはず(実打の終日フル回転では集中によるバラつきで差が出る)だし、連続役物じゃないから7割までに収めれば良い。
ただ、集中が連続役物なら考えるかも。
当然小役もある訳だから、役比の問題は大丈夫なはず。
リプ 約1/7.2
1枚 約1/1.15
チェリー(2枚) 1/70(集中当選役に出来るなら当選役に)(切り替え役でも良いかも)
sin 約1/32(集中で確率10倍)
基本は1枚役と重複当選。
sin取りこぼしは1枚役が入賞する。
だいたいこんな感じ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:57:32 ID:Th0D+l9+
エウレカは単にIN枚数稼ぎのために、
リリベRTがSINこもしパンクなんじゃね?
それに、エウレカの仕様でSINや4枚ベルにリリベRT付けると
しょっちゅうリプ確率上げちゃうし、
転落リプに有限低確RTつけなきゃいけないしね。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:00:51 ID:Th0D+l9+
すまね。
2回もつまらぬ書き込みしてしまいました…orz
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:36:15 ID:eHW4MezV
ふとドラキュラ打ってた時に思った疑問なんだが
ネオストックと押し順子役でボーナス入賞を自由に操る事って可能?
シーシーとドラキュラが完全にコケたから他のメーカーが作らないのかなと……
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:45:11 ID:Th0D+l9+
前スレか前々スレにあったね。
シュミレーターつくてたけどいけそうな気がした。
>>203 別表第二(3)チ 「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。
別表第五(1)ト(ロ) 第一種特別役物又は第二種特別役物のいずれか一方に係るもの以外の役物連続作動装置を設けないものであること。
別表第五(1)リ(ハ) 役物連続作動装置以外の役物の作動を容易にするための特別の装置が設けられていないこと。
なので、SIN集中は禁止。
5号機SINは4号機までと違い、JAC中リプレイやSINを引くこともあるから、SINのAT機には向いてないよ。
ちょっと前の方でも書いたけど、2枚掛けのとき超高確率で5択のRT突入役を成立させといて、演出とかで
「2BETしろ!」→ナビ→RT突入
って無理なの?
検定方法によるけど、出来るならRT状態とかまったく無視できると思うんだけど。
疑似的な確変機として
<仕様>
通常時に2択SINフラグが比較的高確率で成立する
SINは2択で自力で50%、ナビあり時は従えば100%で回避可能
SIN入賞後は強制2枚がけで次ゲームを消化することになるが、小役確率はほぼ上昇していないものとする
2枚がけ次のボーナス抽選確率は3枚掛け時と比べて著しく低い
<狙い>
シミュがSINを100%で獲得することを利用して、ボーナス低確率状態(2枚掛けゲーム数)を増やす
実射および打ち手は最低でも50%でSIN入賞を回避できるため、2択SIN成立1回に対して
約2枚弱(加えて1G)のインセンティブが得られる
こういうのは既出でしょうか?
SIN確率を調整すれば役比は問題ないと思うんですが
2枚掛け時の2択SIN確率を3枚掛け時よりも上昇させることが可能ならさらに広がる気がします
間違えました
>約2枚弱(加えて1G)のインセンティブが得られる
ここは50%なので正確には半分ですね。申し訳ない
つーかインセンティブじゃなくてアドバンテージじゃないの?w
すいません、たしかにSIN回避することによって出玉を得られるわけじゃないので
アドバンテージって表現したほうがよかったですね
いやそういうことじゃないっつーか…まぁいいや。
SIN入賞した状態でヤメられそうだな。
始める時に2枚が捨てコインになるのは、それこそインセンティブを誘発しないことになるのでは。
ま、それを言っちゃあ天外なんかもオシマイになってしまうけど。
通常時は2枚掛け限定、JAC中は3枚掛け限定
通常時はSIN+小役が頻繁に成立し、SIN優先のため小役がそろわずSINがそろう
SINのJACゲームはほとんどがハズレで、要するにSINは3枚消費させるための役
BIG成立後はSINが成立しないので小役を取ることができ、
BIGをそろえなければずっとコインが増える
一発台のように打ち止め枚数を店で決めておいて、その枚数になったら終了
>>228 下限55%を下回りそうだなw
まあ、SIN連荘ゲーム自体は既出だけどな
くにおがシミュレーションに於いて
小役+SINを、1Gの期待値が高い小役で獲得して計算してるらしいから
その案はSIN後のハズレがSINの期待値になる
SINゲーム期待値<重複小役なら小役取るんだろな。
こんなのはどうだろう。
・ボーナスはRBのみ。RBは2回で純増12枚。
・通常は1/6で15枚役(一部6択で実質出現率1/30)、1/1.3でリプレイ、1/50でチェリー(15枚)+RB。小役優先。
・RB後に300Gの低RT。リプレイ1/7.3。
・実射は不完全ナビ付で1000円平均30G。
・シミュは割106%。
・RB成立でリプレイ確率変動せず。
・天井ARTは1G純増2.8枚。250Gでナビ終了。純増平均700枚。
・天井でのART突入確率は設定1で7割弱。
・RB突入回避で天井に到達。
設定1でも投資10000円で7割弱が+200枚。4000円勝ち。3割強が10000円負け。短期勝率7割弱。
…ボーナス成立後天井RTに行くのって、書類提出対象内?
もし、RTかなにかで毎ゲームリプレイ抽選してるとして、
子役優先でボーナスそろえられない状態の時、
神シミュでも揃えられませんか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:21:16 ID:TKdYOZq+
常に12択(3×2×2
の5枚役成立。こぼしで1枚
特リプでAT抽選
ボーナスは6択でAT中ならナビありでBIG約100枚 RB約30枚
ATは10G、30G、50G
で獣王は作れないのかな?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 20:30:36 ID:wRQbhQj9
2リールかあるいは3リール使ったn択小役って5号機でできる?
ビタばかりでなく目押し速度型の技術介入機があってもいいよね
獣王の+1Gみたいな
>>232 常に5枚役成立の時点で無理
全ゲーム5枚で取得できるシミュで確実に落ちる
ちなみに4枚役でも3in4out=133%でアウト
>>233 できるというか、すでにたくさんある
ブルーハーツのギターとか南国のスイカみたいに
よく見ると若干違う図柄がn択小役になってる
押し順で別の小役を優先させるんじゃなくて、n択の方を
直接目押しさせる機種はまだ無かった気がするけどね
235 :
231:2009/11/15(日) 20:59:17 ID:agVcB7oF
天井RT17500G
ラムクリアで天井スタート
天井中常にリプレイ1/1
あとは4号機のスペック
検定中は毎回ゲームリプレイが揃う。
店導入時、17500ゲーム回してから稼動。
これで検定抜けられないかなー?
リプ1/1とか小役どこいったんだよw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:08:10 ID:TKdYOZq+
238 :
231:2009/11/15(日) 21:08:31 ID:agVcB7oF
例えば
通常時
子役 1/7
ボーナス 1/70
リプレイ 1/7
として、
RT中リプレイを1/1にする
つまり、確率合算以上にするっていうのはやっぱ無理かw
子役とリプレイて重複できないのかー
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:22:19 ID:OGdKF9Rf
店が設定を決められなくすればいい。
日付が変わると同時に内部でランダムに設定が決まる。
設定 60%
設定 20%
設定 10%
設定 5%
設定 3%
設定 2%
くらいな感じでどうでしょう。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 21:33:52 ID:R0ixbn42
無限ARTだな
241 :
231:2009/11/15(日) 22:38:10 ID:agVcB7oF
別表第五 回胴式遊技機に係る技術上の規格(第六条関係)
ハ 再遊技に係る遊技機の性能に関する規格
をみたが、リプレイと子役を重複させることについて、記述されてなかったな・・・
ということは、可能か?
そもそも、リプと子役を重複させる概念が
今まで無かったから記述されてないだけ?
とすれば、子役とリプレイを重複できれば
どんなスペックを作っても、
天井RT17500 G
↑ラムクリア時天井から、神検定はすべてリプレイとなる
天井RT中リプ1/1
ボーナス後低確RT1/7.3
これを搭載すれば、神検定スルーできるのでは?
こんなもんまかり通るはずないだろうけど。
別表第五(1)ロ(ヨ)
入賞に係る条件装置は、再遊技に係る条件装置が作動している場合にあつては、作動するものでないこと。ただし、第二種特別役物が作動している場合にあつては、この限りでないこと。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/15(日) 23:34:56 ID:GYDEwC3u
>>231 小役優先制御でもボーナス揃えるのがシミュ
あと小役+リプは重複不可。
>>239 設定変更は他の要因で変わったら駄目。
設定変更行為と異常時のクリアー以外で変えられない
異常時のクリアーの場合は必ず設定@(最低値)に戻る
>>230 >>187にある、嫁。
あとボーナスは6択15枚入賞をミスしたら揃う配列?
(AT無しだと5/6?でボーナス揃い)
245 :
231:2009/11/16(月) 00:07:08 ID:2PlkK8jM
大変失礼。
>>243 >>2の項目に
【神試験】
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
と書いてるのだけど、本当は違うのか?
>>246 そのテンプレは古いからなあ
ドラキュラやネオストック機が実証してる
制御は「小役>ボーナス」だが、シミュ試験はボーナス即揃えで計算してる。
くにおくんも制御「ボーナス>小役」だが、
小役+SINを 小役入賞で計算してる(成立役の期待値優先)
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 00:33:07 ID:N0epez9K
結局人気あるのはAタイプ。
ボーナスが1Gあたり1枚掛けで15枚払い出しってのがクセになるんだよね。スパパパパーンってあの下皿にメダルが落ちる音が聞きたいわけよ。
あのスパパパパーンをもっとスココココココーンとか気持ちよくする事と、一回のボーナスで360枚獲得できること。さらに設定6の機械割が115%あればパチスロは蘇るよ。
>>221 集中はsinも禁止か…
RTを使いたくないけど様々な要素で300ギリギリまで行きたいなぁ…
質問です。5号機では4号機の一部のAT機の様にボナ後1G目に特殊役引くとAR確定とかは出来ないんですか?ツイン2とかみたいに特殊役でなくボナでないとダメなんですか?
>>249 ボーナス中、1BETより3BETの方がボーナス確率は良いけどね。
>>252 ATなら好きな様に
RTなら規定に則って再現したらいい
ARTてのは、AT(サブ、液晶演出)+RT(メイン、リプ確率変動)だから
RTを規定に則りATを巧く合わせたらいい
複数択小役+sinという形で配列や入賞ラインを工夫して小役取りこぼしの時にsin入賞(小役優先制御)。
こうした場合は神試験でsinが必ず入るのは分かるけど、実打試験の時は期待値の関係で小役が上になるからいくら選択肢を作っても小役優先になって駄目なんだろうか?
ハネスロ型3ライン(右リールだけ中段のみ)や4リール機ならどうかなって思ったんだけど…
問題は神試験の役比なんだよね…
1/2で成立する小役があって、1/5はフリーで揃って4/5は選択肢あり+sin…だと確実にアウトだよなぁ…
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 21:10:26 ID:Z5C6ugb7
うる星2とかのAタイプで119%というのはどのように検定を通したのですか?
初歩的な質問ですみませんが詳しい方よろしくお願いします
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 22:17:02 ID:ODXzf9J1
天井RTまでのゲーム数を状態毎に変えれるならいろいろできないか?
>>257 青ドンみたいなシステムの天井RTはゲーム数を変えられない
エウレカみたいにAT経由でいつでも発動できるタイプなら色々できる
てか色々やった結果が、天外とかエウレカだけどね
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 01:26:02 ID:HC2ZbE9l
GOD GOD GOD
5000枚を越える払い出しで終了
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 03:29:31 ID:btjQWkG+
今の機種って自力でART入れた時の恩恵って少ないじゃん?
だからそれに特化した機種って無理なの??
例えばマッハみたいな150Gぐらいの6択周期CZで自力突入したら無限ARTに。
BB成立で次回ナビなし確定でRBなら継続。
BBの確率1/1000ぐらいで獲得枚数400枚にしたらがっかり感もないよね??
こんなの無理??
それだと2Gみたいな台にしかならない、まぁ新しいビンゴが限界だろ
似たのはゴレンジャー、キングコング、コニシキ、マジックスパイス、アストロ
まぁ純増で試験に引っ掛かるから無理だろう
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/19(木) 05:18:43 ID:Nx4nRNRk
今の華に50GのRTつける
RT中にボーナス引いたらまた途中から+50GのRT
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 16:11:25 ID:MzvIWDbE
>>262 華って?、華華?
>>260 6択周期てなんだ?
てか「突入し易い=ショボいART」「無限ART付加価値=突入し難い」
だよ結局。
バイオみたら分かるだろ?
「無限ART+ストック+ボーナス=天井1810で突入」
無限で1/1000で終了で400枚なら
単純にエヴァ暴走なみの緩やかさだ
コイン単価が安そうだ。
そういう意味では、めぞん2ってバランスいいよな
軽めのボーナス、無駄引き無し、ARTも純増1枚と最低限を確保
きっちりと薄いところのフラグで爆連もある
フリーズでハズレ(笑)ばかりクローズアップしてるアホが多いけどな
ここは信者が熱くなる場所ではないぞ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:04:14 ID:ohZhmqQL
台が流行る最低条件として
・無駄引きがないこと
・BIGの純増が少なくないこと
・ボーナス(ART含む)が重すぎないこと
この3つのうち2つはクリアしてないとダメだと思うな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 12:24:59 ID:noz/scz7
むむ?
つまりどういうこと?
ART中にビッグ引いたら、ART消滅?それともビッグ後再開?
それがわからんと打てないよ!! !!
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:40:27 ID:8CoPgh8G
>>249 A400が規定によって事実上禁止だからさ。
役物比率60%が壁だよ。実際役物を40%まで落とさないと検定通らない。
結果A350でも設定6で1/300、シェイクみたいに412枚にすると昔の大量獲得機の設定1並に落とさないと
検定が通らない。シェイクは400枚出たがボーナス1/383じゃあ誰も打たない。
1k60回る台なんて店も客も望まない台。
だからジャグラーやハナハナの告知物B300が現状での代用。ただやはり出玉が少なく物足りないね。
昔のA400みたいに一撃2000枚がないから。
5号機の波の荒さの限界を考えて作ると結果RTの活用の仕方次第になる。
ARTはベース落として1日の標準偏差が3000枚の台も多く見受けられるようになったが。
やはりA400を復活させるために規定の緩和しかないよ。これやらないとスロットますます客が飛ぶから。
自民が敗れて締め付けがどう変わるか?警察権力も肥大化しすぎたな。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/21(土) 14:49:35 ID:8CoPgh8G
スロは、ばらつきである標準偏差が2500〜3000枚程度ないと売り上げが上がらない。
その程度が適度に刺激を与えて面白くなる。
それから短時間に出玉が確保できること。スロットマシンは本来一瞬で数千枚獲得できるものだから。
ARTは波の荒さは満たしているが、一撃が駄目だから客がつかない。
A400のボーナスタイプは短時間獲得できるが役物規制で確率上げられない。結果標準偏差1500程度しかない。
結局スロットは終わっている。パチンコがこれほど連荘するのに。
まあCR化したらスロットはますます出なくなるからやって欲しくないが。
銀河英雄伝説の特殊リプをボーナスカウントするのはいいアイデアだと思ったな
エウレカも第三のボーナス(笑)て謳うなら「リリチェ」カウントしたらいいのに。
規定や内情知らない一般的には
天外とか華月のARTボーナスをどう見るんだろうか
獣王AT時代は受け入れられたのになあ
クレジットオーバーで12枚がじゃらじゃら毎ゲーム出る感か
AT終了時の差枚の山盛り感なのか
どちらに比重があるんかな?
クレジットなら最大クレジットを50から最大払出と同じにしたらどうだろう?
最大払出を10枚とか9枚にしてる機種もあるなら
最大クレジットも15枚や10枚にしてじゃらじゃら感をwww
>>270 それ昔ドラキュラ(NETの)スレで提案した事あるw
ボーナスが純増41枚だからクレジット25枚とかにすればボーナス引く度にコインが払い出されて
『増えてる感』はあるんじゃね?って。
>>270 リリチェカウントしてる店もあるよ。
つーか特リプでボーナスカウンターに信号があがる台は銀英伝が最初ではないのだが…
ところでこのスレの住人的に、ノーマルタイプでシミュ試験の限界に挑戦してるなぁと感じる
ボナ枚数・役比(てかボナ確率か)・機械割の機種って何でしょうかね?
個人的にタイムレスキューの天井付いてない方はかなり頑張ってると思う。
今月はまだスロ行けてないから新台は分からないけど
やっぱりエヴァ孫かなぁ(REG後RTついてるけどね)
5号機で1番好きなノーマルタイプはビーキッズクラブ。異論は認める
>>272 何の間違いだつうならアクビじゃない?
あとはカギヤとか洒落が利いてる。
当時ニューオアシスが、1枚掛けのBIGで奇跡の通過といわれてたけど
最近は蛙やら青ドンやらが1枚掛けBIG335枚や364枚で通してきてるよね。
これも何かの間違いレベルだと思うんだが。
青ドンは1k40G以上回るし初代エヴァに近いと思うけど。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 01:34:59 ID:J7GfmD+b
既出だったらすみません。
sinについて質問なんですが
CT中以外はたとえシュミ神だろうとリプレイ>SINなんですよね?
で、SINはボーナスなのでリプレイと重複可能だとしたら、
通常低確RT(全てのSINはリプレイ重複)
→10枚役と重複の7枚役で無限低確RT(全てのSINがリプレイ重複・リプレイの一部が6択特リプへ)
→6択リプ正解で50G有限高確RT(全てのSINが単独)
→終了で通常低確RTへ
→6択リプ不正解で150G有限低確RT(全てのSINがリプレイ重複)
これで爆裂ART機できそうだけどだめかな?
激重小獲得ボナかCタイプになりそうだけど。
今度シュミってみようと思うんだが。
>>278 リプレイ+SINの確率を変えることはできない
RT中にリプレイフラグに変えることができるのは「リプレイ同士の重複」「リプレイ」「ハズレ」フラグだけ
故に単独SINをリプレイ+SINに変えることができない(
>>5をよく読んでみて)
あとシュミではなく、シミュだよ
>リプレイ+SINの確率を変えることはできない
これって本当に出来ないのかな?
ただやっている機種がないってだけじゃないの?
>>280 もし出来たら「ボーナスの確変」になるから無理
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 09:27:40 ID:J7GfmD+b
確率変動になるのかな?
単独ボーナスが特定RTはリプレイ重複になる、
っていうのと同じ扱いにはならないのかな?
単独ボーナスがリプレイ重複に変化する台は今のところ前例は無い。
成立後のハズレがリプに変化するのはOKだが。
>>282 ドラキュラとかの例なんだろうけど
それはボーナス成立後の無抽選であって、
ボーナス成立してない状態でそれしたら確変になる。
最近では
「四号ST機で、内部成立してるボーナスを揃えさせないようにしてた仕組みは
従来言われてたような『揃わないリプレイ』を利用したものではない」
って説が準主流?ぐらいになってるみたいだけど、
だとしたら五号機規定で
「リプレイは成立したら(一部例外を除き)必ず揃うような配列・制御にしなければならない」
というのが特段に定められた理由ってのは何なの?
そういえば子役優先の制御になってもシミュ試験じゃ相変わらずリプレイ>ボーナス>小役の順に揃えるんだよな?
配列的に絶対にそろわないボーナスまで揃えるってのは反則だよなぁ
シミュ試験も小役優先制御にしてくれればいろいろ出来るのに
>>286 んー一発で納得できるわ。
実際はどうかを別としても。
>>287 NETがドラキュラをあの仕様で出しちゃったわけだから、
少なくともメーカーレベルではそこに関する規制緩和は噂すら流れてないんだろうねぇ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 15:59:28 ID:vXdLnVSM
>>285 あと4号機のST機で、揃わないリプレイをシステムを使ってない機種はほとんどないよ
複数テーブルを仕様する場合、毎ゲーム各テーブルの選択確率が変化してはいけないって規定があったから
STを実現するためには、一定ゲーム数同一テーブルに滞在できるというRTの特徴を使わないと難しかった
純ハズレが解除確定ではない機種が出てきたときは、どういう仕様かわからなかったけどね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/23(月) 16:22:16 ID:SY1kvCXc
RT解除?
↓
イエスorノー
ただこれだけの話
5号機でリール制御が1フラグ1個になったのもST機対策ということでいいんだっけ?
>>291 テーブル方式だとイジワル制御が可能だったからね
そのイジワル制御の頂点に立つのが揃わないリプレイ
つまりST機対策だと考えて良いと思う
中スイカが2コマしか引き込まない時とか出来たからな
分かりやすいのなら3連ドンのリプ外しか
制御云々はチェリーみたいなのも影響してるんかな
角と中段の振り分けとかね払出が違うし
押し順ベルも振り分けだけど「揃わない制御禁止」で事足りるしな
またはハズレ目(チャンス目が射幸心を〜)の対策かな?
実際に振り分けが可能でRT目に使ったらとか危惧したのかもしれないが
押し順ハズレ目とか
まあ、実際押し順は役同士の重複や配列や有効ラインの工夫で実現しちゃってるけどね。
ストック機対策はストック機能自体の禁止で足りてると思う。
成立フラグとリール制御を切り離すのは許さないってことだと思う。
リール制御こそがスロの本質。
抽選でフラグが決まるってのはリール制御が決まることなんだ、ってことにしなさいよと。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 09:17:33 ID:cRFsLyun
遅くなりましたが、コメントいただいた方々ありがとうございました。
リプレイ以外と重複しているものは変えられないんですね。
リプレイA+リプレイB+SINをリプレイC+SINはOKなんですかね?
昔、REG中は小役の確率上げるだけで通常抽選してる小役はそのまま抽選しないといけないって説があったような気がしたけど、
そんなことないよね?
>>296 フラグを変えちゃダメだろ
純粋なリプとハズレ以外は重複も含めて確率は変えてはいけない
>>297 掛け枚数が同じなら抽選しなければならない
掛け枚数が違うならその限りではない
ボーナス成立後のその他ボーナスフラグってどうなってるの?
○○+ボーナスのボーナスがハズレに変わるだけ?
掛け枚数が違っても、通常時にその掛け枚数が使えなきゃ確率は同じでないといけない。
って説もあったんだけどね。
例えばキャッツアイのREGは3枚掛けだけど、単独橙チェや単独紫チェを引かない。
そういう機種は結構ある。
>>300 単独ボーナス→ハズレ
重複ボーナス→ただの小役やリプ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 18:55:30 ID:cRFsLyun
>>299 リプレイ重複リプレイ以外は基本的に重複リプレイの
確率は変えてはいけないんですね。
ありがとうございました。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/24(火) 19:02:32 ID:R8fIUSiq
再遊技と作動に係る役物って重複OKだよね?
>>304 「リプ+小役」「ボーナス+ボーナス」以外の重複はOK。でいいよ。
>301
キャッツにはそもそも単独チェが無いかもしれないよ。
単独チェと思っているのはチェ(単色)+特殊10枚(RB中のみ有効で通常時は無効)
こうなっていればボーナスで小役確率下げなくても制御変化で結果的に下がるし。
>>306 もしそうならシミュレーション試験で落ちる
掛け枚数が同じなら通常時と同じ確率で小役を抽選しなきゃいけないのはJACイン方式の台だけでしょ。
オートJACなら通常時と役構成や重複が変化しても構わないし確率が変化しても構わない。
>>308 オートJACでも掛け枚数が通常時と同じなら
小役確率ダウンはダメじゃないの?
役構成変わる台なんてあったっけ?
>>302 これ使ってオモシロそうなART作れるかな?
単独ボーナス成立後、ボーナスそろえるまでに同じ乱数引いたら99%ループとか。
そうなると、ボーナスをさっさと揃えるか、わざとボーナス揃えないでそのフラグ引くの待つかでゲーム性一変、みたいな。
なんか引いた「乱数」分かるのってちょっとオモシロくない?
乱数が客にわかるのはアウトかと。
もし乱数を客に知らせてもよければ、ランプの点滅などによって
意図的にボーナスを引きやすいところを告知することができるし。
>>311 前さ、パチンコの竜王伝説って確か大当たり乱数が7で、その前後の6と8を引いた時だけ
ガセ連続予告が起こる仕組みだったんだよねー。
スロじゃ狙われちゃうから無理かー。すんませんでした。
例えばなんですけど
見た目は全く同じでも、一部は実はSINと重複してるリプ。
それと、見た目は全く同じだけどコレも一部はSINと重複してる特定小役。
で
【通常状態】
特定小役(単独)入賞→RTへ
特定小役(SINと重複)入賞→ボーナス成立中なんで状態はそのまま
【RT】
リプ(単独)入賞→通常状態へ(パンク扱い)
リプ(SINと重複)入賞→ボーナス成立中なんで状態はそのまま
例えばなんでめっちゃテキトーに書きましたけど
こんな展開ってできます?
SINこぼし目からRTに入る機種があるので無理かと
>>313 そもそもSINはボーナス(役物)だけど、RT的には通常と同じ扱い
戦国とかキン肉マンみたいにSIN揃いでRT上書きとかしてるから
SINではそんな効果はできないよ
>>313 図柄RTが作動しない条件を見直しな。
「RB、一種BB、二種BB」が成立中だ
SB、CBは対象外。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 01:26:01 ID:GfKzq4in
長文すみません。
ボーナスが成立中はRTが書き換えられないってあるけど、
有限RT中に成立時にRTの上書きをもたないボーナス(ゴレンジャーのCTとか)が
成立するとゲーム数のカウントってどうなるんだ?
50G有限RT中
40GでCT成立→45GCT図柄揃える→ボーナス終了のあとは残り10G?5G?
49GにCT成立はCT揃えなければずっと有限RT中のリプ確率だよね?
あと、アカギのRB終了後に5枚役が10枚役になる制御ってシミュは
ちゃんと通常は5枚なんだよね?
BB後の高確有限RT中にCT入ったら揃えないで、通常の3択5枚役が3択10枚役のARTに入る
2027式ART機とかは出来ないかな?
あとは有限RT中に、RT上書きしないCTが成立して、
SINパンク時にRT上書き図柄揃えたら(キングコング式)
これは上書きできるんだろうか?
ゴレンジャーは成立〜揃えるまでと2種BB中もゲーム数は減ってるよ。
>>317 @
ボーナス中も減る
残り5Gならボーナス中に5G回せばボーナス中に終了。
あくまで図柄揃いRT(契機d)だけが、ボーナス成立中に発動しないだけ
(契機e)は余裕で成る(アタックNo.1とか)
A
実射は5枚、シミュレーションは10枚。
B
「CTが入る」とは?
二種BBかCBかハッキリしてくれ
・二種BB成立+完走RT+5枚→10枚制御 て、意味なら
可能だが
実射試験も同じ様に試験する。
C
CTが二種BBの事なら、しないんじゃないかな?
まあ考え方次第だが
・レバー(CT作動+SB成立→二種BB終了)→第三停止(CT制御+停止目)→停止目から図柄RT読み取り→RT作動
かもしれないし
第三停止までCT制御をボーナス中と扱い図柄RTが作動しないかもしれない
過去スレに誰か回答してた気がするが忘れた。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 11:02:23 ID:GfKzq4in
>>318 >>319 ありがとうございます。
有限RTはボーナス成立RTなければ活きなんですね。
さすがに二種BB中パンク利用の上書きは例がないので無理ですか…
アカギ式の枚数UPもさすがにシミュは取るか…
何かいいシミュ対策ないですかね。
入賞すると次Gボーナスの抽選をしないSINが頻繁させるとか…?
ボーナス後RTならCTパンク+RT図柄で上書きされる。
キングコングのSKT中はCTパンク時にバベベ避けないとKTに格下げになる。
>>320 そんな、SBはありません。
>>321 ならCは二種BBパンクゲームで図柄RT発動可能でOKだね。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/26(木) 15:43:47 ID:GfKzq4in
お恥ずかしい。
SBは普通役物だから入賞後も通常通りに
ボーナス抽選しなきゃ
だめですよね。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 19:52:14 ID:ThV4vtZt
ART純増1.5枚
ボーナス確率1/150〜1/120(純増約50枚)
小役6択9枚役(合算約1/8)
リプレイ
特殊リプレイ(ボーナス確定)
スイカ3枚(1/150)
チェリー2枚(1/100)
ボーナス後2or5GのCZ
2G:5G=7:3
CZ中特殊リプレイ揃いでART突入(1/10)
1〜3セットで比率に設定差(1セット50G)
ボーナスor規定G数でART終了(残った分はストックで3つあったらボーナス後2つ)
これは通る?こんな台あったらいいな的な妄想なんだけどさ
>>324 通るだろうけど、ストック確定ボーナス後のCZで、
特リプ引けずに転落してストック意味なしってなったら
どっかの海面ファイヤーみたいに、ぶったたかれると思うんだがw
次回ARTまでストック持ち越しだと、エナ台としての末路を辿るし。
無駄引きもあるけど、その分入り口を広くしてART突入しやすくしました!っていってもウケはよくないかもね。
どっかのジョーも、無駄引き無し、即連でもART保障、継続率UPのみ、と、ここまで煽ってるんだぜ?w
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 22:48:58 ID:Nec9zwN7
君達目一杯頭使ってアイデア出してくれてるけど、もう無理っしょ。スロット本格的に終わってるし。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/27(金) 22:55:19 ID:ThV4vtZt
>>325 なるほど…海面はうちの地域に入ってないからわからんが確かに叩かれ台にはなりそうだ…
役物比率と短期間出玉規制、この2つがあるうちはスロ復活はないわな
ノーマルタイプは別にすれば、
4.7号機よりはマシになったと思うけどな
ボーナス成立中にボーナス抽選をできないのが理不尽な気がしてしまう…
>>323 SB入賞で掛け数強制にして二枚がけ時はボーナス確率低くする手もあるにはある。
設定差をn択SB確率のみにつけてボーナス後100G間はSBハズシすれば全設定共通で1/100位のチャンスゾーンとかは出来る。
目押し必要&極端荒くは出来ないからあんまウケないかもしれんが
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 21:09:53 ID:uTC0bu40
演出面なんだけど、
リール回転音の遅れでチェリー告知とかってあるけど、
リール回転音の先走りで小役告知って機種あったっけ?
まあ、0.1秒ほどリールがフリーズするだけなんだが。
リールフリーズさせる必要すら無くね。
333 (^_^)v
>>332 4.1秒以内のレバオンなら、リールフリーズは要らないね。
小役告知ではないけど、メーカーによってレバオン音が
レバー叩いた瞬間になるメーカー(パイオニア、SNK等)と
リール始動時になるメーカー(サミー、ユニバ、山佐などほとんど)と
レバオン時とリール始動時両方でなるメーカー(ヤーマ、ベルコ)で別れてるんだよね。
で、SNKの大遅れはレバー音とリール始動の間になるから、
他メーカーの先走り告知音に聞こえなくもないw
>>331 4号機のハイビスカスは演出としてのフライングスタート音があったはず
リールがフリーズするのではなくウェイト中限定だったけど
大都の機種でもフライングスタートあったね。
演出的には予告音というよりウェイト音変化と考える方が正しい。
ハリマオの2種BB(虎のやつ)に時々リプレイが揃うけど、
アレッテどういう扱いになるの?
@たまたま引き込み位置にリプがあったから優先した
(目押しによる影響)
Aボーナス中RTがないため、1/7.3はリプが成立しなければならない
(リプ時はCTではない)
BCTのみのフラグの時は8枚、CT+リプならリプが揃う
(リプ時もCTである)
Cその他
どの解釈が合ってる?
>>338 ハリマオの二種BBは「成立/揃い/終了」のRTが無い
だからリプ確率が1/7.3なら1/7.3のまま、1/1.6なら1/1.6のままに
ボーナス前→ボーナス中→ボーナス後と上書き無しに行なってるだけ
ハリマオはCT中もリプ抽選はしてる
(リオやジャグは「二種BB中のリプ無抽選」の特例を使ってるボーナス後にRTを使い1/7.3に戻してる)
で、
ハリマオはリプ成立時でも左リールにCT制御が働いている
左リールにリプが止まれば残り(中/右)リールでリプが優先的に揃い
小役が止まれば小役が優先的に揃う
(ハズレ図柄ならハズレになるがハリマオに左リールで一確ハズレ図柄は無い)
ハリマオは「リプ>小役」で左リールもCT制御範囲で滑ってる
これがゴレンジャーなら「小役>リプ」な為に小役が揃ってる
CT中のリプ成立は「小役優先にして良い」ってだけでしなきゃならんわけじゃないんだね。
ゴレンジャーの指定リールって右だっけ?
>>340 SBパンクの二種BBから診るに
CT中の制御は「小役の成立」と「指定リールの停止秒数」だけで
他は通常と同じだと考えられる
単にハリマオは「リプ>ボーナス>小役」
ゴレンジャーは「小役>リプ>ボーナス」ではないかなと
で、リプ+小役の重複は通常時にあり得ないだけで
優先制御がCT中の特殊制御に属する分けではないと考えてる
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 14:41:22 ID:SlUbTogn
すごくくだらない疑問なんだが、RBって、N回入賞で終了じゃないですか?
リプレイ抽選してるRBで、リプレイ入賞したら1回の入賞にカウントできるのかな?
RB連続作動BBでもリプレイ抽選してる機種あるし、抽選は問題ないだろうし。
この場合、入賞してRBは終了するけど、役物の払い出しは0?
やっぱり払い出しあるまでやり直し?
リプ揃っても1Gだよ。
RB中にリプ揃う機種ってあんまないけど。
新吉宗はJACゲームのカウントは減ってる。
RBの終了条件はn回の入賞、又はmゲームの動作
リプレイは入賞ではないのでn回にはカウントしないが1G消化した事にはなる
8回入賞または12Gで終了の場合
リプレイが8回揃ってもRBは終了しないが
12Gリプレイが揃ったらRBは終了
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 16:42:55 ID:X9KitmK7
>>343 入賞カウントは減らない
ゲーム数は減ってる。
入賞8回、12ゲーム消化のどちらかでRBは終了するからね
だから、ハズレやリプで12ゲーム消化しても終わる。
あと、チェリーやスイカも成立しても入賞させないと入賞カウントは減らない
RBの終了条件
@小役x回入賞
A遊技yゲーム消化
※@とAのどちらか片方を満たした時にRB終了。
あと、哲也2が面白いことしてるね
「CZ転落リプ」と「33GのRT突入リプ」が同時に有効ラインに停止して
33GのRTに突入してる。
「有効ラインの優先差(ライン1から?)」か「RT性能の優劣差」か「メーカー任意の優先指定」か気になるな。
>>345 RT突入目の同時揃いはこのスレでも話題になったことがあったね。
結論は「不可」だったけど。
>>348 そうだよ
だからリプじゃ減らないっつーの
5号機では小役のみが「入賞」という扱いになる。
で、「入賞」以外で出玉の払い出しがあることがNGになった。
だからボーナス揃いでの払い出しがNGになった。
リプも同様で、小役という扱いではないため「入賞」ではない。
だから、新吉宗は12ゲームでパンクしない限りは回数は減らない。
だから入賞回数にはカウントしないけど規定G数にはカウントされるでしょ。>リプ
JAC4回揃う前に終わる時あるし。
>>345 BIGの規定枚数終了すると残り回数あってもRBはそこで終了するね。
まあこれは補足というか、微妙にどうでもいいことだけど。
>>343での書き方が悪い。
>リプレイ抽選してるRBで、リプレイ入賞したら1回の入賞にカウントできるのかな?
との質問に
>リプ揃っても1Gだよ。
こう答えてたら、入賞回数1とカウントしていると答えていると思わても仕方がない。
「やべwwwwまちがえてたwwwwwこうなったら(規定ゲーム数が)リプ揃っても1Gだよ。ってことで押し通せwwww」
と途中で答えをねじ曲げたと思われてもしかたがないレベル。
あーだこーだ言う前に言葉足らずだったことを認めた方がいい。
352 :
342:2009/11/30(月) 19:23:23 ID:SlUbTogn
とても勉強になりました。
ありがとうございます。
何か活用できるといんですけどね。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 22:07:27 ID:iEtFVHQ4
>>345 >あと、哲也2が面白いことしてるね
>「CZ転落リプ」と「33GのRT突入リプ」が同時に有効ラインに停止して
これは
>>347がいう通り異なるRT性能の出目が同時に揃うのは不可だと思う
恐らく雑誌情報を鵜呑みにして転落目が「リ・リ・牌」だと思っての書き込みだろうが
実際の転落目は「リ・牌・牌」なのだろう
>>353 つまり上段に転落リプ時に斜めに転落図柄が実は揃ってる、て寸法か
転落リプ+33GリプのW揃いは
転落リプが斜めに揃ってるしな。d盲点だった
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 23:14:41 ID:hKvViJ78
お
スマン。
スレチなのは承知の上で申し訳ないが、パチに詳しい人がいたら教えてくれ。
混合タイプ(牙狼やファフナー)の自主規制で
10個返し&継続率上限約67%になったと思うんだけど、
羽根部分の時短(確変相当)を備えたままで以下のことは可能?
@スタートチャッカー入賞の確変を搭載する(1/400→1/40)
Aスタートチャッカーに電チュー設置&時短を搭載する
B羽根による大当たり消化
C確変相当時短67%、普通の時短33%の振り分け
D複数の長さの時短パターン
種別複合機ってのはデジパチ+オマケ羽根じゃなくて羽根+オマケデジパチだからね。
前者と後者は似てるようで違う。
この本来オマケデジパチである部分を逆転させてメイン部分に持ってきたのがガロや戦国乱舞。
なのでガロを例にすると
@ゲーム性のベースは羽根なのでデジタルの確変は搭載できない
A右に付いてるベロが所謂電チューです
Bこれは出来そうな気はするが・・・どうだろう?
CDアラデスとかターミネーターは電チュー開放パターンに変化があるのでこれはできると思う
>>356 GAROは
@「中央ヘソ」→ スタートチャッカーA
A「右上の▲」→にスルー
B「右下の黒いベロ」→スタートチャッカーB
C「液晶横の羽」→アタッカーB
D「羽の中の液晶下★マーク穴」→Vゾーン
E「盤面下」→アタッカーA
だよ、正確に覚えてから考えた方がいい。
流れは
・左打ちで@で玉を入れる(1/400)で直撃大当りを引く
・直撃大当りの50%で(時短)が作動
・時短によりAで(255/256)で電チュー作動
・電チュー作動によりBが開き玉を入れる
・Bにより(約1/1.0)で小当り
・小当りによりCが開きアタッカーに玉を入れる
・中の役物を通過してDに玉が入ると大当り
・Vゾーンの大当りは82%で(時短)が作動
だから、GAROや戦国乱舞には
海物語やエヴァの様な時短は付けられない
むしろGAROに時短はある、連荘の仕組みとしてね。
なんという板違いに優しい住人w
パチンコ機種板には限界スレみたいなのないからな。
パチは規制緩くていいよな〜って言う人いるけど
条文を読むととても緩いようには思えないんだよな〜。
パチンコはお上の規制よりむしろ自主規制のせいで好き勝手出来ないと聞いた
ソースはPOKKA
>>361 パチンコの実射試験はへそガチガチでほかの賞球口(10とか出てくるやつ)ガン開きで出玉をごまかせるから
やろうとすれば継続率とかさえ大丈夫なら何でも通るって聞いたことがある
実際はどうなのかはしらね
話は変わるが
押し順で9枚取得とか内部ではどうなってんだ?
>>364 @配列上で零す9枚と零さない9枚を重複させてる
Aチェリーみたいに1リール役を
単ラインで3枚、複合ラインなどで3枚×3ラインの9枚にしてる
基本はこの2つどちらか
あとは押し順で滑りコマ数が違うだけ
n択分のフラグを用意したらいい
結局は哲也のRT目は判明したの?
>>367 転落図柄がリリベじゃなくてリチェリ
5号機のできることが限界に
最近本当にそう思ってしまう・・・
案出せど案出せど
なおスロ現状楽にならざり
じっと台を見る
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/03(木) 22:43:45 ID:4hS/2Hi1
最近のレスを読んでて思ったんだが、
@通常時に単独SBが頻出。
SB入賞後は2枚掛けで、2枚掛けはボナ確率を極端に落とし、
実質シュミュの 機会割りを落とす。
AAT(ART)のナビをストック性でにする。
ストック率とストック解放率のみに設定差を設ける。
各確率は
設定1、2 ストック>解放
設定3、4 ストック=解放
設定5、6 ストック<解放
各設定単体では機会割りは120%を切らない(108%ぐらい)が、1や2の後の設定打ち換え後の5、6はストックが切れるまで(およそ6000G)は160%で出る
実射は設定単体メインなので120以下になる。
みたいにして意図的に爆裂機出せないっすかね?
ラムクリ後は強力天井つけて、頻繁にストック飛ばせないようにしちゃえば、
店め不正はできないだろうし。
>>369 強制枚数変更の場合、ボーナス確率いじっちゃ駄目らしい
(過去スレで議論されてたと思う)
逆にジャグみたいに、枚数を選択できる場合は
ボーナス確率の変更はおkらしい
>>369 クロス設定は暗黙
SB固定遊技案は超既出で
既に可能な機械割りややり方を語ってる
それ以外の応用案があるならドゾ
>>370 通常遊技で3or2枚、SB/RB中に2枚固定なら
確率は変えられるみたいよ
ダメなのが通常3枚でSB2or3枚の場合でRBの確率を変えられない
理由は通常を基準にするから
通常に2枚BETが無いからSB中の2枚BETは3枚BETの確率を基準に構成するから
逆に言えば通常で2枚or3枚の基準があれば
SBで3枚BET固定したら通常の3枚BETのRB/BB確率になるだけ
>>368 リチェリ「も」転落目の可能性はあるが
リチェリ「だけ」転落目の可能性はない
それより「リ・牌・牌」だと思う
>>372 残念だが、リリベが転落リプとされてる以上、
リベベ単体ではカバー出来ない
そもそも、左リールに必ずリプを2個引き込む訳じゃないから
哲也の話は考えても無駄だな
挟み打ちした時に右の上段下段のどっちに牌が止まるかで転落目がわかる
上段に止まるならリ牌牌で下段ならリチェリ
>>373 雑誌に転落目として
リ リ 牌
牌 牌 ス
リ 赤 リ
と載っている
よってリチェリ「だけ」が転落目である可能性はない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:21:33 ID:M+Ygtm/J
ほしゅ あげ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 04:41:16 ID:QU2/BKGW
保守上げ
今日は妙に保守ageが多いなと思ったらそういうことか…
専ブラ使ってるから気づかなかった
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 19:39:26 ID:LK/XmBN4
保守age
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 07:13:53 ID:RbtPzUKs
クロス設定といえば、リオパラはメインとサブの設定を違えることでAT継続率の判別を詐称してたけど、
レア小役落ちやすいけどART抽選で当選しにくい奇数と、レア小役落ちにくいけどART当選しやすい偶数で、
メインとサブを偶数奇数でクロス設定したら、爆裂・爆死台ができないか?
間違いなくバレた瞬間に検定取り消しだろ
哲也の転落図柄はリ牌牌でおk?
リチェリは突入と一緒に揃う。
>>383 転落リプレイにRT無し
・転落リプレイ時の他ラインに転落図柄
・30GリプレイにRT(30G)図柄
ならば
瓜 ■7牌│瓜 牌ゥリ
■ チェ ☆│■ ☆ ☆
リ リ リ│リ チェ 牌
リ チェ 牌│リ ■7リ
七 リ ☆│七 チェ ☆
チェ 牌 リ│チェ リ 牌
リ チェ 牌│リ ■ リ│リ ■ 牌
牌 リ ☆│牌 チェ ☆│牌 チェ ☆
リ 牌 リ│リ リ 牌│リ リ リ
■=BAR、■7=七&BAR
★=七&BAR&瓜、ゥ=スイカ
@A
BC
DEFがRT(30G)のパターンになる
その中で[リリ牌]が揃うのはDEくらい
帰ってきたら転落パターンもまとめて見るか
【転落リプ】
瓜 チェ 牌│瓜 七 リ.
■ リ ★│■ チェ ☆.
リ 牌 リ│リ リ 牌.
、
リ リ 牌│リ チェ リ.
七 牌 ★│七 リ ☆.
チェ ★ リ│チェ 牌 牌.
、
リ リ 牌│リ チェ リ│リ チェ 牌.
牌 牌 ★│牌 リ ☆│牌 リ ★.
リ ★ リ│リ 牌 牌│リ 牌 リ.
[リチェ牌]+[リリ牌]→F
別ライン[リチェリ]→ACE
他候補 [瓜チェ牌]、[リ牌リ]、?
かな。
【RT30Gの他ライン】
[瓜★牌]、[瓜チェリ]、[リリリ]
[瓜牌リ]、[瓜瓜リ]、[瓜★牌]、[リ★リ]
[チェリ牌]、[チェ牌リ]、[チェチェリ]
[リ牌リ]、[リチェリ]、[リ★牌]
【転落リプの他ライン】
[瓜チェ牌]、[瓜リリ]、[リ牌リ]
[瓜七リ]、[リチェリ]、[リリリ]
[チェ牌牌]、[チェ★リ]、[チェリリ]
[リ牌牌]、[リ★リ]、[リチェ牌]
重複する図柄を消すと
【RT30Gの他ライン】
[瓜★牌]、[瓜チェリ]、[瓜牌リ]、[瓜瓜リ]、[瓜★牌]
[チェリ牌]、[チェ牌リ]、[チェチェリ]
[リ★牌]
【転落リプの他ライン】
[瓜チェ牌]、[瓜リリ]、[瓜七リ]
[チェ牌牌]、[チェ★リ]、[チェリリ]
[リ牌牌]
あと他のRT目も重複検証したら
転落候補が絞れるよな。
疲れたから寝ますスマソ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/08(火) 14:44:44 ID:1pNrBDyk
>>384-386 これって実践上それとも配列上どっち?
実践した感想で言えば
RT30目「リ・チェ・牌」、転落目「リ・リ・牌」だった
ただこの2つは同時に揃う
考えられるのは
@RT目の優劣を決めている
A優先されるラインが決められている
Bラインの処理する順番が決められている
一番わかりやすく様々な状況に対応できるのはBだと思うのだが
実際はどうなのだろうか?
>>387 配列上からリストアップしただけ
あとは他のハズレなりの出目と比べて転落図柄を絞れるかな?と
これで実際に「リリ牌」か「リチェ牌」の制御も照らせば転落図柄が分かるかな
消去方で【転落リプ時の他ライン】に1つ以上あればそれが転落目
0になれば「リリ牌」そのものが転落図柄になる。
天運チャンス中に上段リプ、右下がりにリ牌牌が揃ったんだけど、
何事もなく天運チャンスは続いた。
もしかして、@かBが本当に可能なのかも知れない。
>>389 リ リ リ
□ 牌 □
□ □ 牌
の上段リプレイだね、
なら一番候補の[リ牌牌]も消えたワケだ
後は[瓜]頭3つ、[チェ]頭3つだけど限定的で可能性は0だな
[リ牌リ]が「リチェ牌」RT(30G)の時に出ないなら
[リ牌リ]の可能性もあるが個人的には「RT優先がある」方がワクワクするw
5号機じゃ完全なコントロール制御って無理なんですかね?
>>391 「完全なコントロール制御」がなんのことなのか次第。
初代アラジンやタコスロのような、
成立役を極力引き込むがその上で停止できる位置が複数ある場合は抽選で決める
ってのはできない。
同じフラグ状態なら同じリール制御、になっているならできる。
メインでできる抽選は「役の抽選」と
ちょっと前の緩和でできるようになった「フリーズするかどうか」だけ。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/09(水) 14:59:06 ID:a50jH1BD
哲也なんだけど、
単純にd契機の有限と無限(転落)の同時成立では有限が優先されるってことじゃないの?
順番に考えた場合、
無限の後に有限→有限RTに突入
有限の後に無限→有限のe契機が優先され有限RT継続
と、どちらにしても有限RTが優先されるんだよ。
だからこれが同時に成立しても同じことなんだと思う。矛盾は生じない。
哲也は有限500に転落でしょ。
>>364 新説きたな。転落は無限なのかな?
@無限RTと有限RTの発動優先。
A「瓜」「チェ」頭の目&「リ牌リ」に転落RT図柄
※「リチェ牌」リプ揃い時に「リ牌リ」は出ない制御。
B図柄RTの任意優先がある。
Cその他。
>>395 あそか、有限有限か…
じゃあ、プログラム的にそれぞれのラインをL(1,1)〜L(4,3)みたいなので判別してて、
L(1)から順に処理してるから、L(1)からの有限RT後にL(4)で転落リプが成立しても上書きされない。
ってのはどうだ。
よく考えていて面白いと思うんだが
複雑すぎるシステムやペナがきつすぎる機種はまず一般受けしないと思われ
検定通すためにシステム複雑化andペナきつくしてると思うんだが
前任者がもしペナしてたらなんて考えたら打てなくなる
ドリームjとかビンゴspとか
コントロール方式の件、ありがとう
基本常にビタ止まりもしくはメイン小役テンパイ優先で右で禁則処理して、ってな昔ながらの台を見かけなかったもので…
ビタとズルズル滑り好きなんだ
>>399 ならエヴァみたいに1枚役やSBを重複させたり
するしか無い
>>398 ドリームJラッシュのペナルティーは
もう少し何とかなった気がするんだよな
アルゼあたりならあのリール制御で何とかしたよ
それ以外のエウレカあたりは
検定てよりは3択目押しのジジババ殺しを無くすためだと思うよ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 10:36:55 ID:r7O6JeYr
5号機ってなんで台の仕様からボッタクリなの?
>>401 設定判別しづらいという意味では4号機の方がボッタだろ
結局、哲也のシステムはわかったの?
>>403 システムというか
転落時・BT突入時の成立ラインと出目が分かればRT目が絞れる
打ってないので実践者の方待ちじゃない?
打ってないけどバジリスクのシミュ対策(RT的な)はビキニパイ+αぽい
1種BB中リプ+RBが高確率
シミュは15枚役成立時RB取り→リプ確率1/7.3のRT開始
→払いだし上限越えて1種BB終了で高確RTなしだとおも
ボーナス上段揃いのチャンス時(多分BB中ハズレ?)時に
赤をアバウトに狙わないとARTに入らないことがあると書いてるのは
これは赤狙わないとRB図柄が揃う可能性があるからだとおもう
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/16(水) 22:07:42 ID:Ar1rssqH
>>404 哲也2は打った上で転落目とRT目が同時に止まるから
どうなっているんだろうとなっている
これは関係者が情報明かしてくれない事には
ただの打ち手には問題解決できん
>>405 転落目が分かってるならシステムも分かるだろ
>>405 その同時が本当に転落目なのかを検証するんだが?
転落目のパターンとRT突入の同時パターンとハズレ目パターン&小役目パターンを比較して
出目を選別するしかない
その上で転落時のオンリー目が無いなら同時確定
オンリー目があるなら本当の転落目がそれの可能性が出る
これらは打たないと分からない。
>>381 銀英伝のメイン6液晶5ならそれっぽいんじゃね?
元々6がそういう仕様な気もしないでもないが。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/17(木) 01:12:06 ID:wZ8HjzFd
>>384-386の配列上可能を列挙した者だが
打ちたくてもorz 、そこは察してくれ
写真dクス(転落Bが見れない)
・転落A
リ チェ リ
牌 リ 瓜
リ 牌 牌
[リチェリ]、[リリ牌]、[リリリ]、[リ牌牌]
・通常リプ
瓜 チェ リ
■ リ チェ
リ 牌 牌
[瓜チェリ]、[瓜リ牌]、[リリリ]、[リ牌牌]
・A目 │ B目.
リ チェ 牌│リ ★ 牌.
牌 リ ■│牌 チェ ★
リ 牌 リ│リ リ リ.
A[リチェ牌]、[リリリ]、[リリ牌]、[リ牌リ]
B[リ★牌]、[リチェリ]、[リチェ牌]、[リリリ]
として上記以外は出ないでFAかな
>>405にレスしたのは
>>385から転落目が2つ以上を懸念したためよ
(違う目で転落させてあたかも転落共通目を転落目に偽装とか)
これは打たないと分からない、配列上から考えた自分としては確証が無いと
鵜呑みに出来なかったわけよ
まあRT作動の図柄揃いが重複が確定したわけか・・
複数のRT目が同時に出ていると仮定して
1・・・RTの発動順位がある
30G目と低確500G目が同時に出た時に30G→低確500Gと処理するから
低確500Gが出る時にはRT30G中なので無効になる
2・・・有効ラインを処理する順番がある
特定順番で入賞の有無をチェックする(例:上段→中段→下段→右下がり→右上がりなど)
上段に30G右上がりに低確500Gなら上段を処理した時点で有限RTに入るので低確500Gが無効になる
とかいろいろ考えられる
ゼットについて妄想
通常時ZR時1ラインZB時のみ2ライン
ボーナスは4種3リールの64通り
ZBはマジスパタイプのCT
開始1Gでゴミ役そろうが、中リール枠内目押しにて別の有効ラインでかならずRT図柄がそろう、CTは以後15枚役が揃う
ZRは押し順正解時15枚でなく14枚のRT図柄がそろう
どちらも終了後RT。コイン微増させつつボーナス成立時は即ナビ。
ZゴールドEXのZ-RUSHは27種類
同一フラグかどうかは不明
ボーナス確率約1/7・ボーナスの純増27枚・1Gあたりの純増2.2枚
7Gで純増15.4枚つまり7G回すのに11.6枚かかる
つまり、増えるRT機ではない
>■「ABナビ」当選でボーナス確率約1/7の「スーパーZゾーン」に突入!
ってあるから、ドラキュラタイプだろ?
RT云々は成立後RTだけだろう。
ちょっと質問
通常時のリプにもれなくCBが重複してる機種があったとして、
(リプ重複だからCBは取れない)
これに一種BBまたはRBが成立した場合どういう扱いになるの?
掛け枚数同じのままでリプ確率0のRTは搭載できる?
@搭載できる
一種BBまたはRB中はCBを抽選しない→フラグは無効→OK
A搭載できない
CBは抽選しないが、重複フラグの内容を変えてはいけない
B他の解釈
>>415 ボーナス重複100%のレア小役を、他のボーナス成立後に引いて「あっー!」ってなったことはないか?
>>416 小役ではなくてリプ(再遊技)
ドラキュラの単独→リプの例は知ってるけど、
ボーナス中RTにも応用が効くのかなと思って。
>>417 役物のみのフラグがBB成立後リプに置き返れるということは逆もまたしかり
(というか元々その役物+リプフラグが無抽選中に
別のフラグに置き換わる状態があることから
役物のみのフラグがBB成立後リプに置き返れるという推測があった)
これで納得できないなら実際にある機種で考えてみてほしい
CBじゃなくてもリプ重複+RB(orBB)がある機種で
ボナ中3枚掛の機種を思い浮かべて欲しい
でその機種はボーナス中にリプは出る?つまりそういうこと
>>412 >>414であるとおり構成から既出のAT型ドラキュラぽいが
ナビ通りで小役とりこぼし2種BB揃い型
数値的にも純増2枚↑(ボーナス中G数含まず)はまぁRT無しでも可能
この形なら多分27フラグは同一フラグ(その方がシステム的に都合がよい為)
このタイプのメリットは「成立後RTが」不必要な点と
連数管理をサブで出来る点
デメリットは目押し強要の機種であること
スレ的に大きいのは新ゼットは
15枚以上払い出しで終了の2種BBを予測できる点かと
一応出来るかどうかがグレーだったので
(1G終了する連続役物は認められないという話が合ったが
が出来ない根拠が資料内では存在しないという点でグレーという意味ね)
実際出てみてまさに15枚以上の払い出しで終了の2種BBならば
応用でART機種の1G純増をふやせれるので結構面白い
RTを一切使わないというなら、最大割になる打ち方の書類がいらない
つまり、Zはシミュだけじゃなく、実射もボーナスを15枚で終わらせてる可能性があるな。
まぁ試験官が機転を利かせてる可能性もあるけどな。
>>418 dクス
解りやすい解説ありがとう
ちなみに、これが2種BBだったらどういう扱いになるの?
オートCBは搭載できる?
@普通に可能。オートCBに置き換えることができる
Aフラグは変えられないから、リプは残る。残りはオートCB可能
BオートCBと図柄揃いCBが混在することになるため、同じ掛け枚数では搭載できない
Cその他
>>419 1種BBという可能性は?
このタイプのAT機で重要な点は
高確RTで純増を水増ししていないために、単純にPAYOUTの壁が低くなってくれることだよな
メイン小役に15枚とか平気で付けられる
15枚役とZRが高重複しているんだとしたら、
実射は「15枚取得(+12)→特定目押しで小役回避+ZR入賞(-3)→14枚取得(+13)→15枚取得(+14)」
の純増36枚のフローに対し
メイン基板シミュだと「強制ZR入賞(-3)→15枚取得(+14)」
で純増11枚になる
これはGあたりの純増ギャップを出す際には現状最も強い方法じゃねぇのかな
それにしてもZEXで使われたアイデアはいろいろ応用がききそうだぜ
>>421 まずオートCBは抽選により成立してるわけじゃない
その為普通のCBと混在可能
で本題
CB+リプの乱数部分をAと仮定する
2種BBは
2種BB揃いRT
AがCB+リプ抽選かCBのみ抽選かは
「仮にCB+リプを抽選している乱数部分をRTで変更できない」なら
処理順序によるはず
ただ少なくとも小役>リプ制御によって結果同じにはできる
自分的には
役物+リプを抽選する乱数をRTで変更できない
と言われてるのが初期あたりから納得いってないので
その前提が崩れるなら処理順は関係ないけど
>>422 組み合わせ数上限があるの1種BBでは無い
これ結構邪魔
15枚終了の役物連続作動装置(15枚役有り)がシミュとの格差効率の件は既出だけど
出てみないと確定ではないかな
SB終了による1G終了があることから1Gで
「終わることのある」役物連続作動装置はありえる派なので
前々から出来ないと言われてて納得できなかった事項の1個の為楽しみ
>>423 ちょっと待って。
自分の書き方が悪かったから、誤解を招いたと思うが、
リプ+CB図柄揃いであって、CBそのものじゃないよ。
つまり、役物じゃないよ。
まぁ単独CBでも同じだけど、2種BB中になったらどうなるんだろう。
@オートCBに変更される(役物)
AそのGだけCB図柄揃い(非役物)になる
B混在できないため、オートCBを搭載できない
C図柄揃いはするが、制御はCB中と同じ(役物)
Dその他
Cは都合が良すぎるから、ないか…
>>424 確かに
>>423でCB中(所謂CT)とCBの作動に係る条件装置
この2種を切り分けにしにくい文を書いてるorz
(ちなみ
>>423ではオートCB以外は全て
CBはCBの作動に係る条件装置という意味で書いてる)
簡略化しすぎたかもしれないでもうちょい簡略化せずに書くと
普通であればレバオン→CBの作動に係る条件装置が作動(CBの成立)
→CB図柄揃い→次GがCB中
(CBが被るのでCB中はCTと呼ぶのが分かりやすいかも)
一方オートCBは2種BB中の特例でフラグ成立→図柄がなくとも自動的にそのGがCTとな
る
そして2種BB中はCBの作動に係る条件装置は抽選しないといけない為
もともとのその乱数を引いた場合CBの作動に係る条件装置を抽選しないといけない
その為オートCB中であろうがそのCBフラグ自体は成立しないといけない
そのGの制御は優先順位による
そして通常時にリプ+CBを抽選する乱数がある場合
どういう推測が成り立つかが
>>423
見直すと携帯なのもあって推敲が上手くいってないので
誤解無く伝えれる文章を書けてないorz
長くなるが
>>421から順にいってみる
@→置き換えるというかオートCB中であっても
通常時にCBの作動に係る条件装置を抽選しているなら
2種BBオートCB中であっても抽選しないといけない為×
Aこれに関する考察は
>>423 少なくとも通常時リプレイに関わる条件装置+CBの作動に関わる条件装置を
抽選する乱数がある場合で
2種BB揃いRTによりその乱数のリプ部分を変更できないなら
オートCB中であってもそのリプレイ+CBの作動に関わる条件装置は抽選する
B混在可
「異なるCBの作動に関わる条件装置」が
同時に作動(同時成立)できないので勘違いしているかもしれないが
オートCB自体はそもそもCBの作動に関わる条件装置が作動し図柄揃いすることにより
CB中となっているわけではない
つまりオートCB中でもCBの作動に関わる条件装置は作動(レバオンでCBフラグ成立)す
る
次に
>>424 @
抽選しないといけない物を無抽選にして置き換えはできないので×
A
CB図柄揃いするかどうかは図柄揃いの優先順位や停止位置による
ただCB中の為当然CB制御(指定リールはビタ〜1コマすべり)
B
混在可
C
何の図柄揃いかは分からないが
小役>リプ>役物の優先順位なら小役が入賞する(配列やCB制御にもよるけど・・・)
勘違いかもしれないが
2種BBオートCB中にCBの作動に関わる条件装置(CBフラグ)を抽選できないと思ってない?
2種BB(CT)中の第2種特別役物(CB)は抽選しなくてはいけないわけではない
他のボーナスのリプレイのように抽選する事もできるが、抽選しない事も可能
なので通常時にCB抽選する機種でもCT中はCB確率を0にできるので
普通にCT消化することは可能
ただ抽選する事もできるので、図柄が揃った次Gのみ
CT中の制御とは違ったビタ制御というのは可能ではなかろうか
>>425ー427
いろいろとありがとう
オートCB中とCB条件装置が重複したら駄目なのかと思ってましたorz
重複できるなら、シミュ抜け道に使えるのでは?
微々たるものだろうけど。
>>423 あー、組み合わせ上限を失念していた。
つか27パターン/21^3通りって2種BBならおkなんだwww初めて知ったwww
確かに鬼浜のOBとかは最悪純増-3枚に「なりえる」、1Gで「終わりうる」CTだもんな
拡大解釈すれば、ゼットなんかは
非重複役として14枚を取ることができる為、1Gで「終わりうる」CTだと解釈することができる
シミュは規定通り最大配当を「取らなければならない」。だから結果として「1Gで終わってしまった」とも言える
これ普通に実射は27枚で消化してるんじゃね?
14枚で終わらせたんだとしたらもっとできたことがいろいろあるはず
いや、現状シミュ打ちの役比とPAYに合わせて確率設定してるからこれでギリか
>>427 抽選できるものを無抽選に勝手にしたらいけない
リプが許されているのは特定のRTでリプ確率0に出来るため
通常時CBを抽選している場合
CBが無抽選になるのは
役物連続作動装置に関わる条件装置or特別連続役物に関わる条件装置が作動している場合と
一種役物作動装置or特別作動装置が作動中のみ
二種BBの作動によりできることは自動CB開始かCB確率
通常時抽選している一種BBを除く
その他に関わる条件装置を無抽選にはできない
>>430 ×特別作動装置
○特別連続役物
推敲しなかった自分のミスですorz
>>429 2種BBは図柄組み合わせの制限が無い
詳しくは
>>1のリンクの規定を・・・
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 21:55:18 ID:zjHlnmF6
>>430 >CBが無抽選になるのは
>役物連続作動装置に関わる条件装置or特別連続役物に関わる条件装置が作動している場合と
>一種役物作動装置or特別作動装置が作動中のみ
これって質疑応答とか言う奴の解釈の結果なわけ?
5号機規定では2種BB中の第2種特別役物の確率の変動は認められているはずだが
第1種特別役物が2種BBで抽選されるのはこれとは逆で
確率の変動が許されていないからだろ
リプの確率が0に出来るのもボーナス中は73分の10以上の値でない変動が許されているからで
それと同じように2種BB中の第2種特別役物の確率の変動が認められている以上
0に出来るとうのは当然の考えであるように思うが
ボーナス中にリプ揃ったらうっとおしいだろうから0にできるようにしてるのだろうし
毎ゲームCB中の2種BB中にCB抽選しなくていいと言うのは同じ方向性だろうしな
リプと役物では条件が違うのでは、と言いたくはなったが、
確かに、普通の1種BB中にRB条件装置が揃ったとか
そういうことは聞いたことがないな。 ※DMC除く
RB自動発動型の1種BBの消化中はRB中なわけで、RB確率は0でなければならない。
RB自動発動でない1種BB中の非RB中に、通常時にあるRBを0にすることはできるのだろうか?
初代エヴァやDMCは通常時と同じ確率にしてたようだけど。
・・・なんかできる気がしてきた。これも「遊技の公正」の話なのかな?
>>434 シャドウハーツのNBIG中に通常RB抽選してるのか?
つーかあれはようわからんが
通常RB図柄によるRBとJACIN図柄によるRBは性能が違うよってことだよな?
だとするとNBIG中に通常RB図柄も抽選しているハズなんだが
すまん
>>435は途中送信
あぁ、クソ。シャドハのレギュラーは2枚がけCTだったか
HBIG中は2枚がけRB自動発動で
NBIG中は3枚がけRBのJACIN成立ってわけかやられた
もともと通常時のRB抽選確率は0なのな
>>432 役物及び役物連続差動装置を無抽選にしなければならないパターンは
「質疑応答」ではなく「規定」で書いている
2種BB中のCB確率の変動はCB確率upか自動的にCBが作動することのみ
勝手に確率は下げれない
追記
>>432 >>434 遊技の公正や質疑応答じゃなくただ規定とその解釈基準の話
詳しくは
>>1の規定のリンク
無抽選になる場合や役物or役物連続作動装置の性能も全て書いてある
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 00:47:52 ID:6/bhjEPX
こんなのはどうだろう
・ARTはG数固定の1セットでセット数上乗せ可(無限RT)
・特殊リプ揃いで転落
・特殊リプは通常リプと重複していて押し順ナビで回避可能
・押し順ナビの1/3は重複していない通常リプ(出目で判別不可)
・つまり、ナビ時の押し順ミスの1/3は転落回避
・押し順ミスの第1停止で「あぁ〜っ!」とミス告知
・1/3の通常リプの場合は「もう…今回だけだからね」と継続を告知
・さらにその1/3は「もう…危ないなあ…でも、そういう人、嫌いじゃないな」とセット数上乗せ
・転落時にセット数が残っていた場合はストック
押し順ミスの1/9でセット数上乗せ。2/3でART転落。
最終セット数の後半で挑戦すると期待値上がるけど、残りセット数の把握が困難なため、狙ってやるのは難しい。
だから実射検定も割上げを狙って打つのは無理。
アドリブ効くやつだけが得をする。そんな機種。
1枚掛けでRT突入契機ボーナスを引かせ
3枚掛けで1/5で成立する6択15枚役をナビして取らせる
だがホールは当然置くわけない
>>437-438 規定と解釈基準を読んだ上で発言してる
----------------------------------------------------------------------------------------
(ニ) 第二種特別役物の作動に係る条件装置は、他の条件装置(入賞及び再遊技に係るものを除く。)、
第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合にあつては作動するものでないこと。
(ハ) 設定ごと及び規定数ごとに、第二種特別役物の作動に係る一の条件装置が作動する確率は、
あらかじめ定められた値であり、第一種特別役物若しくは役物連続作動装置の作動に係る条件装置、
第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動している場合を除き、変動するものでないこと。
----------------------------------------------------------------------------------------
無抽選にしなければならないパターンというのは(ニ)の場合
(ハ)ではフラグの抽選確率は例外を除き変動してはならなとある
ただ逆を言えば例外時は確率を変えてもいいとも読み取れる
この部分の解釈基準は
----------------------------------------------------------------------------------------
【解釈基準】
「あらかじめ定められ」とは、一の遊技機の特性として決定されている事項であると解する。
----------------------------------------------------------------------------------------
これは例外時と通常時の確率が決まってさえいれば良いと読める
(ハ)の例外はフラグ無抽選部で強制的に確率0に変化させる部分がほとんど
ただ2種BB消化中は例外に入っているが、(ニ)の無抽選には入っていない
(ハ)の例外がフラグ無抽選による確率の変化ではなく、特定の状況下を例外とし
例外の多くが確率0になっていることを考えれば
2種BB消化中のCBは抽選0も可能と考えられそうだが
>>442 それは第2種特別役物についての言及は正しいよ
役物連続作動装置の性能について書いているわけじゃない
役物連続作動装置の性能について書いているのは
(リ) 一の役物連続作動装置の作動により第一種特別役物又は第二種特
別役物の作動に係る一の条件装置が作動する確率が上昇した場合におけ
る当該確率は、あらかじめ定められた一の値であること。
例外の多くが確率0になるというのは間違い
単に抽選したらダメと規定で書いている状態でしか確率は0になっていない
全体の確率が上昇してたら、通常に抽選してるCBは0になってもいいのかね?
ほら、戦国の非重複リリチェリプがRT中は0になるように。
CBはリプレイと同様に、それぞれの性能の違いって無いもんな。
BBやRB、SBと違って。
>>443 (リ)の「作動する確率が上昇した場合」
とあるように確率は上昇しか許さないと言いたいのだろうが
用語の説明として
ト 「第1種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、
又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し
12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう。
とあるこれを文面通りに捉えると
小役のフラグ数を増やす、もしくは小役の抽選確率を上げるのどちらかということになる
どちらかでも両方でもどちらにせよ通常時に抽選している小役の確率は下げられないハズ
しかし実際には抽選しているフラグな無かったり、抽選確率が下がっていたりすることがある
これは「上昇」にはマイナス方向への上昇も含まれると解釈した結果なのだと思う
なんか自分でも揚げ足とっているようだが
何か新しい事や、相手の意図しない事をやろうと思ったら
こういう規定の裏を書くような事が必要になるって事じゃないだろうか?
結果として
通常時にCB抽選していても2種BB中は抽選しないことも可能
だと自分は思う
>>444 >CBはリプレイと同様に、それぞれの性能の違いって無いもんな。
ビタリールの数や場所は揃ったCB図柄によって変化させる事は可能だろう
なので性能に違いはあると思う
バジリスクのシステムがかなりすごい
ボーナス中JACフラグ成立でRT突入
JAC INさせてしまうとRTが終了するのでJACを外す
ボーナス中RTに突入するとほぼリプレイとベルしか揃わなくなる
リプレイが揃いまくる中ベルが4回揃ったらボーナス終了
ボーナス後はRTスタート・15枚役の押し順ミスで2枚役が出たらRT終了
シミュではJACを揃えるのでRTに入らない
JAC中は通常時と小役確率がほぼ同じ(この部分は推測)
シミュでは通常時もボーナス中もずっと1G約+0.5枚
ボーナス後即RTなのにシミュ対策のパンク役が不要
JACハズしとか、ビキニパイがやってたじゃん。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 10:17:39 ID:UleCPNXQ
>>445 RB中に通常時の小役が来ないというのは、
@規定数が違う
A増加した小役が通常時の小役と重複している
のどちらかだけで、上昇を否定していないのではないかと思う。
>>447 ビキニパイは小役待ち状態の時にハズレが出まくるけどバジリスクはハズレがほぼ出ない
ボーナス込みで1G+2.7〜2.8枚という純増を実現
肉のようなボーナスが軽いART機ではこれがスタンダードになるかも
NETはいつの時代も踏み台だな
>>446 JACを嫌ってRTってのは、ビキニパイが初だっけ?
1種BB中非JAC時をRTにすれば増えるからJAC引かなくてもOKってのは、過去スレであった気がする。
>>449 アイデアの根幹は、JACハズしってポイントじゃん。
リプと小役の確率変えて増加RTにしただけってんじゃあ、このスレ的にはあんま興味の対象にならんぞ。
1Gあたりの純増枚数には価値があると思うよ
ARTだけで+2.3枚というのを聞いて絶対詐称だと思ったのに詐称じゃなかったからね
鬼の首を取ったように騒いでるが、
>>404でとっくに既出だから
RT図柄同時入賞の話だけど実は緑ドンも転落リプと突入リプが同時入賞することがある(この場合低確RTに移行)
緑ドンのときは別ラインにRT図柄があると思ってたが哲也の事例が出たから緑ドンも同じかな
よって高確RTが優先されるのではなく有効ライン別に処理の優劣があるんだとおも
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:42:10 ID:c7K3gdA8
特図の優先の話ですかね?
答えは、「予め定めた方が優先される」
です。
別の契機図柄が同時に表示される場合は、優先順位に従って移行します。
書類にも、その旨記載します。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 21:46:46 ID:Qe/FRixl
天外魔境と甘ぴか作った奴は天才だと思う
>>456 甘ぴかは忘れたが天外なら限界スレでも早くは原型出来てたしなあ
マジックスパイスもすげえわ
ARTについて
3000枚は噂どおりだけど、払い出しでなく「期待値」が3000枚であって
3000枚でリミッタがかかるわけではない
演出やゲーム性にかかわる部分の変更は一切無し
3000枚の枠に含まれるのは、ボーナス終了後ART始動というパターンなら
ボーナス開始までさかのぼって、そこからARTが終わるまでの枚数(ARTに
種類がある場合はもっとも払い出し枚数の多いもの)+その先の上乗せを、
ボーナスや子役、ARTで獲得できる枚数などすべて合わせた期待値を加算
という条件でシミュレーションを行い、ART1回の獲得枚数の期待値が
3000枚を切っていればOK
つまり「たまたまいい感じに連荘しちゃっていっぱい出ちゃいました」が許される
ただし、裏はいくられもかけるだろうけど、無茶するのは業界のためには
良くないから空気読んでね、との事
ってこんな感じ…のはず、知ってる人でそれ違うよってのがあったら訂正ヨロ
>>445 遅レスですまないがまず規定と解釈基準を全て読むことをおすすめする
自分は独自解釈をしているわけではなくそう規定で決められているから書いているだけ
条件装置の作動確率に関しては
規定で厳格に定義されていて
「技術上の規格に定められている場合を除き変動するものでないこと」と定義されている
上で書かれている通り
役物の確率変動に関して定められているのは
特定時の無抽選と
特定時の抽選確率の上昇及び抽選によらない自動作動のみ
定められていない場合で勝手に変動はさせれない
裏をかくにも規定で明確に出来ることと出来ないを理解しておく必要があるわけで
RBに関しては小役重複で出現率が下がるが抽選確率自体は下がっていないだけ
>>459 あってると思う
まぁ正直自主規制だし
期待値3000枚未満であろうとも分散が大きくなるような仕様を組めば出玉的には大して変わらないのが…
ただ適合の方でARTは通りにくくなるかもしれんね
警察庁の方から保通協に働きかけがないと考えるのは楽観的すぎるし
バジリスクの純増が発表通りっぽいんだけど純増2枚以上って通らないって前ここで見た気がするんだけど
>>462 通らない訳じゃなくて短期の都合上2枚以下のがやりやすい
バジはロングARTにはほぼならない(というか出来ない)
詳しく書くのは面倒なので
規定を読んで簡単な算数が出来れば何故そうなるのかが分かるよ
ギャンブル性の高さが規制の原因なら換金率下げれば良いだけだったorz
規制かけたヤツの本音
>>460 色々指摘ありがとう、一応規定と解釈はスロ部分は読んでいる
>RBに関しては小役重複で出現率が下がるが抽選確率自体は下がっていないだけ
これって普段チェリーを抽選しててもRB中に出ないのは
チェリーがチェリー+ベルになって表向きは出現してないが抽選はしてるって事だよね
でもさRB中にチェリーが出ないのは
チェリー+ベルになってるのかマイナス方向に上昇してるのか
機種見るだけでは判断できないと思うんだよね
あなたが業界の人でそうやって作ってますって言われればそれまでだけど
>>465 規定で定められた場合を除き変動を禁止するというのは書いていることしかできないってこと
規定の役物連続作動部分に条件装置の下降について書いている(定められている)?
規定を無視するかしないかただそれだけの話だと思うが
>>464 換金率は規則に載っていないからメダル貸し料を下げた方が
>>467 5円/枚にしたら万枚出ても5万円だね!
>>467 機械代が固定の費用である以上、よりボッタになるだけじゃね?
と思うが、今の貸し料でこんだけ搾り取れるってモデルがあるから
バカみたいな版権費用だの開発費だのかけるんだよなメーカーも。
これが貸し料一枚40円上限の世界だったら、メーカーは機械代を倍ふっかけるだけに決まってる。
貸し料下がれば身の丈に合った開発費・機械代でしか台を作らないだろう。
だからそのアイデアは実は良いのかもしれない。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 10:50:35 ID:Nkz+3CD5
>>469 何がどうするの?特に問題ないと思うが。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 10:57:50 ID:mwNy3Cn2
限界に挑戦の前に規制入ってワロスw
また自主規制でARTの獲得上限3000枚(ボナ込み)とか話しでてるな。
誰だよ規制緩和とか言ってたの。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:03:27 ID:Cs9WB0+X
規制は悪いことじゃない。更にパチに規制がかかればOK
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:09:03 ID:aBDwl6ti
ついに5号機に激震が走った。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/25(金) 11:28:41 ID:q3OPS7A6
任天堂に統一筐体を出させろよ
メーカーはカセットだけ開発すれば、店の負担が大幅に軽くなって出せるようになる
もちろん筐体業者は潰れるが、もういい加減一機種ごとに筐体費なんか要らんだろ
落ち目のメーカーは筐体部門切り捨てて低価格で勝負しろよ
ARTやらボーナスで増える状態の上限が3000枚なら、
ARTの突入確率を高くして、通常と状態中の垣根を下げればいい。
通常と、ART準備状態の移行率を両方1/3くらいにして
準備状態中にチャンス役を引いたらART抽選にすれば
一撃万枚は無いけどコンスタントに増える仕様にできるはず。
エアマスに似てるけどあれは客に絶望感を与えすぎてダメ。
>>469 全て中中を通る5ラインでもいけるんじゃね
>>476 ストップボタンが四角いゴムボタンになるので却下
>>478 筐体写真でボーナスが斜めに揃ってるから中段ラインは無いでしょ。
しかしこれ、配列見て4号機のワンチャンスや爆裂王を思い出した。
多分1枚役が8種重複してて9択当たらないと揃えられないんだろうな。
ドラキュラ出たときにスレでAT複合案も色々出たが、まさかNETは本当にやるとはw
新しい大江戸桜吹雪とか、ナナメに7揃ってるけど
どこも5ラインってでてるが?
それは左に7太鼓金さんが止まってる画にしたかっただけだろw
わかった・・・じゃあ中段無効にもかかわらず
中段に白BARの揃ってる爆走列島は?
勘違いしてるひとが多いけど、自主規制の3000枚は、払い出しの上限じゃないぞ
50%で1000枚、50%で4000枚なら、ART1回当たり2500枚で自主規制クリア
80%が500枚で20%が1万枚なら、ART1回当たり2400枚で、これも自主規制クリア
>>461 自主規制といっても、勝手に決めた自主規制じゃなく、警察と交渉して
OKもらった上での自主規制なので問題ない
>>476 コピーの問題が出るのと、すぐに解析されてしまい、改造バージョンが出るぞ
(ぼったくり度アップ)
>>484 この話って前々からありましたよね
エウレカやデコトラなんか、この規制をもろに意識した作りになってるし
何で今頃になって「自主規制が開始される」って話になってるんだろ?
要は始まった時点で期待値3000枚以上が確定するARTは不可ってことならビンゴ狙い撃ち
ビンゴだとしたら動き早くね?
めぞんのWMでしょ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 01:44:58 ID:KM9D+edi
3000枚の規制の詳細はメーカーに任されてます。
一応メダルの増加する一定区間での期待枚数ではありますが、一定区間の概念は機種特性に依存する部分が大きいので、機種毎にメーカーが定義して、算定します。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:05:23 ID:sAqKzJWr
ビンゴ発売前に話しはまとまってて、発売されたから自重を決めたんじゃない
要するに3500枚と表示されたら、それ以上確実に出ること、が射幸心を煽るってことだと思う
自治会からのお願いです
スレ乱立してます自重しましょう
plalaに次ぐ永久規制になる可能性があります
基地外はレスすると調子に乗ります
書き込む人も荒らしと見なし規制対象にすることも。。。
以降の書き込みは控えましょう。。。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 02:19:56 ID:ULcSIdOp
メゾンは五号機の最終形
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 03:22:07 ID:rDfr3zHW
>>489 区間は通常と比べてコインが増えるなら全部範囲
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 05:30:45 ID:KM9D+edi
だから、その「通常」って定義だって機種依存でしょうに。
通常=一般遊技ではないし、仮にそう定義付けちゃうと裏をかける。
そこら辺も含めてメーカー任せなの。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 11:30:28 ID:4Fw+6TPE
バジリスクってなんで検定通ったの?
銀河なんかは3枚がけ8枚払い出しにする事により短期300%くぐれたけど、これ3枚がけ15枚払い出しでどう考えてもアウトになりそうなんだが
ひょっとして規定変わってリプレイが0枚in0枚outじゃなくなったの?
>>495 400G間の300%超で落ちるけど、まずARTが400Gも続かないから
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 11:53:17 ID:ECRp+rgj
>>486 俺達 違法なことしてませんよ ヘヘヘ旦那 アピール
次いでに
ユニバーサル包囲網再び。
>>495 純増2.3枚程度で400Gで300%overにはならない。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:25:05 ID:4Fw+6TPE
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 12:38:34 ID:ihkZ5t67
ボーナスの存在を知らないんですねww君には引けません
>>495 シミュのこと言ってるなら、獣王みたく毎G超高確率で15枚役が成立してるわけじゃないからねぇ。
成立確率調整すればよほど運が悪くなきゃ通るでしょ。
実射もそうビビるところじゃないし。
ARTで15枚役採用してる機種が少ないのは、G数管理にしろ肉タイプにしろ
出玉が荒れ過ぎちゃうからでしょ。
100G続いたのに15枚役が5回ぐらいしかこなくて涙目とか泣けるっしょ。
差枚管理タイプならなおさら9枚役だろうが15枚役だろうが一緒ってことになるし
枚数管理方式が最も安心感あるな
ビンゴ3は微妙過ぎるが、初当たりの
抽選システム自体は悪くない
小役確率の暴れで検定落ちる台よりは
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 13:30:39 ID:4Fw+6TPE
いやリプレイが0in0outの場合ハズレのない15枚払い出しのみのARTは割はART中は500%になってしまうんですが…
だから規定変わったのかなと
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 15:58:05 ID:jOstc/EX
リプレイはゲーム数に含めてないんじゃね?
(15枚-3枚)×400G=4800枚まで可能?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 20:39:21 ID:4Fw+6TPE
まあ純増2.3枚なら15払出しならざっと1/6で15枚役成立してるとすると、リプレイG数含めないと実質2400GARTじゃないと短期500%なりませんからねえ
そう言う意味ではジョークの人が一番説得力はあるw
でもまあ、6が119あるならそう言う自体起こってもおかしくないし、そもそも300%なら2400GARTは必要としないから、本当なんで検定通ったんだろ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 00:31:34 ID:Tvt8KNkO
>ID:4Fw+6TPE
バジリスクはシミュと実射共にJAC入賞して試験してんじゃなかろうか?
詳しい文面が載った資料掘り起こせなかったけどJACハズシRTは資料添付外だったかも
シミュ→常にAT状態
実射→たまにAT状態 みたいな
じゃないとあまりはずれがないRTで15枚役ならリプが0in0outだと通らないよな
資料提出の条件に
「図柄揃いによりそれまでの状態よりもリプ確が落ちる」ってのがあるから
15枚の押し順ミスで出現する2枚役に低確RTが設定されてる=対象機のはず
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 01:00:57 ID:f0qN1hV1
まずはボーナス絵柄を15枚払い出し復活だな
>>507 そうか対象か
でもJAC揃える事が前提なら2枚でも確率が変わらない・・・
ってただの屁理屈だわな
検定ではリプの扱いどうなってんだろな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 02:54:16 ID:8UYqQYhz
結論としてはバジリスクについては謎のままって感じですかね?
ミリゴのときのようなきな臭さを感じるのは俺だけでしょうか…w
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/27(日) 08:32:42 ID:3qipZQf8
>>510 解析でてないのでなんとも言えないが
そうそうARTが続く仕様ではないと思う
>>509 リプが0in0outじゃなければもっと適合するはずだけどね
短期なんてほぼ問題にならないレベルになるし
>>510 追記
>>496は冗談でもなく実機見る限りそんな感じがする
ARTループ率が最大80%(争忍中ボナ含めて90%程度)
追想+争忍の1セットが上乗せ込み平均20G〜30G程度あるかどうか
MAX継続率に上がることは多分僅少なので400G越えは
試験のG数程度では起こりにくいという感じかと
一撃数千枚〜というのはエウレカと同じでG数が増えれば
局所では観測できるが試験ではなんとかなる範囲内なはず
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/28(月) 07:15:51 ID:M8VcCJ5O
ドカタ回避
>>509 つーか、第1種特別役物の成立でリプ確UPは対象内だろ。2027方式。
役物連続作動装置突入でリプ確UPして特別役物で転落ってのなら対象外かもしれんが。
投下して良いかな?
もうすぐ出るマジハロ2が似たような仕様かもしれんけど。
RTの仕様で
RTは3種(リプ低確率、リプ高確率A、リプ高確率B)
リプ高確率Aは通常時およびボーナス中の抽選に当選すれば突入、完走型でコインは現状維持〜微増(リプ確率orAT無しで調整)
リプ高確率Bはリプ高確率A中の特定役で抽選し、当選したARTはストックされ、リプ高確率Aが終了したら突入。完走型でコインは+1.0〜1.5枚(ボヌス込み)、ゲーム数は50G刻み
似たような機種で言えば、初代ブラックジャックのストックタイムでARTをストックする感じ。
RTの終了条件は規定ゲーム数or特定役(押し順で回避)
ボヌス中の抽選はBig中はミニゲーム(例えばブラックジャック)を実際にプレイして勝利すればリプ高確率Aに当選。(出来レではない。)
reg中は特定役入賞型か、CTにして小役外し(獲得枚数x枚以下で突入)
機械割の範囲を超えないように確率を決めればいける気がするんだけど・・・・・。
出来れば初代ブラックジャック演出そのまんまでキボン
もういっちょ
RT等の延命方法の案
終了条件に特定役の規定回数入賞を取り入れて、その役は特定の押し方で外すこと(要目押し)を可能にする。
RTは50Gワンセットにして、特定役を1/50くらい、規定入賞回数を2回とかにすれば、緊張感が保てると思う。
無理ぽかな?
ギャンブルコンボやコンチみたいなボーナスフラグの消滅は認めているのだろうか?
>>516 リプ高確率AはどのRT契機で突入するんだい?
AもBも、RTてよりはAT管理による同じRTだよね…
RT終了契機は無いがAT(パンク役回避)の終了が、ゲーム数
なんだよね?
ボーナス獲得枚数を故意に減らしてAT数を増やす案も良いけど
短期中期や役比の対策になるのか計算してみてよ。
あとRT延命方法てより
AT延命方法だよな
ミッションモード(演出の延長上)みたいな感覚で
実際に引き+技術があると、技術介入が高い機種は基本的に短命台になる
技術があれば負けないは、負け組の負けてる時の発想妄想の類いだけど
>>519 同じではないよ。
RT(A)は転落リプレイ(リプレイATで回避可)
RT(B)はx択ベル取りこぼしで転落(ベルATで回避可)
似たような機種では、アマゾンロードの1〜99Gと100G〜のARTみたいな感じ
突入契機はRT(A)は通常時およびボヌス中のみ抽選、RT(B)はRT(A)中のみ抽選
銀河英雄伝説のようにARTを抽選していないモードを使うイメージかな
技術介入に関しては返す言葉が見当たらないな
今の試打システムがある限り言うとおりだと思う
こんな台考えたんだが、どう思う?
初めて投下するんでお手柔らかに・・・
・史上最高のボーナス確率!子役感覚でボーナスを!設定1で1/10、設定6なら1/9!!
・BB後はボーナスで消えない上乗せ式のRT確定!1度のBBで最大1000GのRTなので、一撃数千枚も頻繁に出る!
設定 合算 BB MB RB 機械割
1 1/10 1/250 1/33.33 1/15.15 98.1%
2 1/9 1/225 1/42.86 1/11.84 99.8%
3 1/10 1/200 1/50 1/13.33 102.8%
4 1/9 1/180 1/45 1/12 109.4%
5 1/10 1/166.67 1/33.33 1/15.63 114.2%
6 1/9 1/150 1/37.5 1/12.86 119/9%
BB 3枚掛け6枚返し×75G 純増225枚+RT
MB 3枚掛け6枚返し×10G 純増30枚
RB 3枚掛け6枚返し×3G 純増9枚
※この台には通常時リプレイ以外の子役はなく、リプレイもRT時にしか揃いません。ボーナス中は毎G6枚役が揃います。
RT中はボーナス成立G以外毎Gリプレイが揃います。
BB時RTG数振り分け
10G 設定1,2 60% 設定3 50% 設定4〜6 40%
30G 設定1,2 20% 設定3,5,6 30% 設定4 40%
50G 設定1〜4 10% 設定5,6 20%
100G 設定1,2 7% 設定3,4 5% 設定5 4% 設定6 3%
300G 設定1、2 1% 設定3,4 2% 設定5,6 3%
500G 設定1,2 1% 設定3〜5 2% 設定6 3%
1000G 全設定共通 1%
RT期待値
設定1,2 42G 設定3 50G 設定4 52G 設定5 56G 設定6 60G
見にくくなってしまい申し訳ありません。
>ID:bJX7xMk3
5号機についてどの程度理解してる?
少なくとも規定は読んでるのかな?
>>525 一応大体の規定は理解しているつもりですが・・・
全然駄目でしたかね?
RBでの出玉60%以下はクリアしてますし、ボーナス中を3枚掛け6枚返しにした事で短期出玉規制もクリアしていると思いますが・・・
もし良かったらどこらへんが駄目なのか、教えて頂けるとありがたいです。
えーと・・・
すいません、結構自己解決しましたね・・・。
・まずRTの上乗せが無理
・BBが払い出し450枚だけど、MB、RBがあるので無理
・リプレイはin0out0計算の為、おそらく割が120%を余裕で超える(in3out3で計算してました)
こんなとこですか?結構規制多いですね・・・
出直してきます。
通常時にリプレイ1/7.3以下は無理
通常時に小役がないのも無理
RTに関しても判ってない感じ
>>528 リプレイは通常時も成立しているんですが、通常時は揃わないリプレイという事で・・・無理ですよね。
通常時子役無しが駄目なのは知りませんでした。ありがとうございました。
こんな台あったらいいなーってのを10機種以上考えたんですが、全部駄目そうですねw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 15:40:41 ID:GIdproOZ
>>527 小役なしが駄目てか、総払出しが小役>ボーナスじゃなきゃ駄目だから必然的に小役なしは無理
DJみたいに意図的に外さないとペナルティとか、左第1停止からはほとんど小役揃わない
とか擬似的にならできるけどね。
まあ、リプも揃わないとか言ってるので問題外ですが。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/31(木) 22:03:09 ID:pBcbZtaS
>>529 5号機になった一番有名な規則
・揃わないリプレイ禁止
>>521 RT(A)をボーナス中に抽選てのは、
・ボーナス終了RTをパンクさせないATをボーナス中に抽選する方式(爆裂王 式)
・一種BB中のRB成立RTで突入する(新吉宗 式)
のどちらかな?
で、RT(A)はゲーム数で終了する
完走型てことは「ボーナス成立RTが無い」て事になる
さらにボーナス成立中は図柄RTが作動しない(パンクもしない、RT(B)も作動しない)
次に問題がRT(B)だが
RT(A)中てことは特殊リプか何かかな?
まずボーナス成立中は作動しない問題と
図柄RTとして50GのRTが作動したとして
50G後には通常だよ?ストックて?
そもそもRT(A)完走型の時点でRT(B)の連荘はほぼ不可能だけど?
かりにRT(B)が無限RTで
ATストックによる50G刻みの連荘な場合
RT完走型である以上はRT(B)がパンクしないから
ボーナスを ハズシてRT(B)で荒稼ぎの可能性も出る
5号機RT規則で可能なのか
そこらへん詳しく書いてくれ
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 00:47:06 ID:OBll5+F9
ボーナス確率合算
約1/100
チャンスボーナス
3枚賭け27枚の払いだしで終了。純増18枚
約1/105
スペシャルボーナス
3枚賭け270枚払いだしで終了。純増180枚
約1/16536
※ボーナスはリプレイからのみあたる仕様
※ボーナス消化中七揃いで次回ボーナスまでAT+ART確定(確率的におまけ程度)
チャンスリプレイから1〜3Gの演出のちART突入かボーナス入賞か告知(初代2027仕様。Fタイプ)
ARTは1Gあたり1.8枚
最初50Gもしくは200G(表示は50から)からスタートで毎ゲーム上乗せ抽選する。
5G、10G、50G、100G、300G、でほぼ10Gか20G上乗せ(300、500G乗せたらフリーズ)
上乗せは2/3で告知、後の1/3は表示ゲーム数が0になると復活っぽく告知(50Gたまった場合のみ、50以下は次回ART持ち越し)。
ゲーム数が0になるとジャックイン(笑
上乗せ確率はモードによって差をつける。
モード
1、1/50
2、1/30
3、1/15
4、1/10
5、1/2
プレミアム、1/1(平均10Gで降格時はモード2へ)
ART中はこの6つのモードを行き来する。
中段チェリーとかニコマぶち抜き図柄等、熱いやくをつくりそれで一気にモードアップとか
モードは演出、ステージで示唆。デコトラの酒ビッグ中っぽく
※モード2以上になったらモード1には落ちない仕様で。
※スペシャルボーナス成立時はスペシャルリプレイ(笑)が揃い必ずART突入。必ず200Gかつプレミアムモードからスタート
※奇数設定はARTに突入しづらくモード5に昇格しづらいが、降格しづらい。
偶数設定だとARTに突入しやすくモード4以上にも昇格しやすいが降格もしやすい。
これがぼくがかんがえたさいきょーのだいだ(^0^)/
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/01(金) 01:37:32 ID:ulKDAhUP
>>533 実射試験や資料提出の対象機種になるから
厳しいよ、一撃は先ず無くなる
スペシャルボーナスも同じ27枚が望ましいな
あと上乗せがデカ過ぎる
ARTの上乗せは液晶演出だから
300、500上乗せでフリーズは出来ない
フリーズ用の小役やリプを用意しないとダメ
(その小役を引いたらフリーズして+500or300みたいな感じ)
あとは真新しいアイデアも無いので
短期中期長期で収まる機械割りになる各種確率やバランスでも
書いて再提出
うわ、俺の考えてた仕様だ
配列思いつかなかったからあきらめたけど
鬼浜の男気ミッション(CT)中、ってsin成立で終わるけど、
特定子役”入賞”で終わらせられる?
ボーナスならNO
RTならYES
>>537 2種BBの終了条件は
「RB、SINの成立」又は「規定枚数を超える払い出しが行われた場合」
純粋に特定小役入賞のみで終わらせることは出来ない
特定小役が入賞した時に必ず規定枚数を超えるようにすれば
擬似的に特定小役入賞で終わらせる事は可能
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 04:26:00 ID:9N2XMmI6
単純に考えてみたけど、エウレカのシステムでナビを最大255個ストックして、解除規約成立で継続率別に開放する仕組みはアリですか?
今のART機種って、ナビストック数=連荘数なんだけどコレは規制でそうなってるのでしょうか??
上のが可能だとそれだけで擬似北斗が出来るし、演出とかの幅も広がりそうだし。
>>541 打つ分には
ストック抽選の全放出(バイオ式)だろが継続抽選(緑ドン式)だろが
大差が無いだけです
最終的に短期中期長期の出玉率に収まる範囲内のART連荘や純増やゲーム数に
バランス調整されるだけです。
ストックが全解放じゃない点では蒼き伝説シュートとかありますねw
ストックで5連荘する赤ドンと
継続率で5連荘する緑ドン
に機械割な差は無いが“ゲーム性”くらいしか違いが無く、脳汁ポイントが違う程度
バイオやエウレカや赤ドンもストック式だがゲーム性が違うのと同様
基本的にATに関してはフリーダムだから俺スロになります
ストックの放出継続率だとRT連荘に頭打ちが出来るだけかな
そこにどんなメリットがあるのか?くらい
あとはストックに魅力を置いた場合に4号機ヤマトみたいに大量ストックハイエナ機になる事が懸念されるな
ハイエナが美味しい機種ならクラッピがあるけどね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/03(日) 07:43:16 ID:uKcPa8Vx
>>545 特に規制はされてない訳でしたか。
でもよくよく考えてみると、ARTのナビって4号機のストックとは異質なものだからあえて似せる必要も無かった訳だ…。
回答ありがとうございました〜
>>543 でも宣伝文句には使えるかも
スーパーフリーズ!!最大継続率100%の脅威!!!とかね
そんためには外観から継続率がわかるタイプになるけど
あとは島唄の高モード≒大量ストック になるかな
連荘終わっても高いモード(大量ストック)があるかも?的な
その場合効果的なのはRTがゲーム数不定な場合
仮に4連荘の平均200G〜350GがARTだった場合に
200Gならストック4つ貯まってる?350Gなら7つ貯まってる?
とかね
プチ放出高く貯まり易いとかバランス次第
ちょっと質問
ATやRTの状態で、以下の制御や動作を調節・変更するのはおk?
AT、ART中ならあり、通常ならなしとか可能?
@リール停止後の図柄のバックライト点滅(フラッシュ)
Aリール停止後のバックライトの色変更(4号機山佐みたいな感じ)
Bボーナス開始・終了に関するフリーズの有無
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/04(月) 14:53:43 ID:gOJk18KY
>545
全部可能。
ただし、@Aに関しては、リール停止後ではなく、厳密にはBET受け付け可能からです。まぁ払い出し終了か。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/05(火) 00:41:36 ID:1rZUWY/j
2027+ドラキュラ=ミリゴに出来ないかな?
通常時順押しのみ(ぺナで5G間ART無抽選)バケ揃えるのは逆押し
バケ成立後は押し順1枚役(押し順正解で12〜15枚払い出し)とリプのみ成立
バケ成立時にART抽選、当選したらART回数を抽選
ART突入時に「押し順ナビ回数抽選」10回or30回or50回の3パターン、サラ金風
通常時○○○○○分の1でフリーズ、GOD揃い(1枚役)で90%継続のAT突入(転落抽選はバケ成立時)
GODGOD赤7だと30%継続のAT、デカミリでバケ成立までAT(ART1セットは確定)
ART終了5G前にゴッドゾーン演出、液晶の数字が揃えばART継続。揃わずでART終了、バケを揃える。
通常時→バケ成立(ART当選)→バケを揃えずに1枚役の押し順をナビで揃えてコインを増やす→ART終了でバケ揃える
こんな感じでどうでしょうか?ミリゴのフリーズが見たいだけですwww
ドリームクラッシュで失敗しました
こういう仕様は通る?
ボーナスはRBのみ
RBは3回の入賞か12Gで終了
RB中は1枚掛けで、
2/3が1枚役、1/3が押し順15枚役(失敗で5枚)
シミュは平均3Gの純増約14枚
打ち手と実射は
ナビありで平均7〜8Gの純増約36枚
ナビ無しで平均5〜6Gの純増約9枚
このRBが1/25ぐらいで成立
残りは通常の押し順小役に割り振る
実用性あるだろうか?
シミュ試験って必ずしもボーナス即揃えじゃなくね?
規約に
>>条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、
当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が
獲得されることとしたシミュレーション試験
とあるが、
もし、たとえばBIGが獲得純増5枚しかないとして、同時に小役15枚が成立してたら、ボーナスより小役をとることにならないか?
なるよ。いまさらだぜ?
つ 熱血くにお
>>546 なら、マジックスパイスでその仕様ですれば
通常は普通に消化、MR中はフリーズ付きで
とか出来ると考えていいの?
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/10(日) 01:19:09 ID:xj8BL8dx
>>554 スレのスピードのせいもあるが
テンプレもwikiも更新しないからな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 14:14:05 ID:aJKX4IG+
>>555 可能なはず
めぞん2とか色々やってるけどあれみたら
フラグ的に決まりがあるけどフラグや状態様々に一定なら可能ぽいけど
558 :
546:2010/01/11(月) 15:05:51 ID:4mxD8Okq
>>555 上にも書いている通り、「メイン的な契機」であればフリーズの条件変動は自由自在です。
複雑な条件設定をすれば、割となんでも出来ます。
ただし、フリーズやリール始動順変動等のメインロムの領域での演出は、凄く容量を圧迫するので、その分役構成や制御が制限されます。
解りやすく言えば、フリーズ演出を1つ入れる事で、制御テーブルが1本減る、みたいな事です。
そう考えるとメイン側で複雑な事やってる割に役構成とか制御が複雑なめぞんは凄ぇな。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 03:17:28 ID:6fMZwqtV
まぁメインプログラマーの腕がいいのか、案外停止データが単純か、みたいな事だろうね。
多分押下位置毎のテーブルとかはないだろうし、左もエバみたいな感じだろうし。
RTについて少し気になる事があるんで質問させてくれ
@リンかけの有限RTは青チェで終了するけど、別RTの上書きは不可だけど終了はOKなの?
Aデビルメイクライ3の天井=有限RT終了らしいけど2枚掛けで出る特リプ入賞で天井再セットされるよ?
BアタックNo1はCZでのボーナス成立に150Gの完走RT付くけどボーナス当選RTにG数付けるの不可では?CZは別?
Cエヴァ約束の天井=有限RT終了なのかなと思ってたけどそれじゃ天井前に暴走リプ引いても上書きできなくなっちゃう。どうなってんの?
>>561 なんかRTについて全然わかってなのな
と茶々を入れてみる
説明はお優しい人に譲るわ
しょうがないな・・・・・。
ボーナス後RTと特定役RTは別契機だから上書き可能
@ACはこれで解決
Bは完走型RTの応用系。ボーナス当選で150Gがつくのではなく、もともとある150Gが
ボーナス当選したことで、あらゆるRT上書きが不可能になるから150G完走できるだけ。
夢学の1000Gとか24の300Gとかと同じだな。
なら自分はRT流れだけなら
@
ボーナス後RT(150G終了)→青チェリーの図柄RT(無限)で上書き
A
ボーナス後RT(1200G終了)
特殊リプの図柄RT(1200G終了)
※特殊リプはゲーム消化RTの天井(通常状態)のみ抽選する
B
ボーナス後RT(150G)
┣ボーナス成立前→ベル揃い図柄RT(70G)なら上書き
┗ボーナス成立後→ベル揃い図柄RTで上書き されない!
※図柄RTはボーナス(成立/作動)中は作動しない。
ボーナス成立にRTが“無い”から
ボーナス後RT(150G)やベル揃い図柄RT(70G)を 完走する
(上書きしないからね)
C
Aと一緒↓
ボーナス後RT(1200G終了)
特殊リプの図柄RT(1200G終了)
※特殊リプはボーナス後RT中なら1/8000、天井中なら1/100で抽選する
デビルメイクライはボーナス後RT中に抽選しないだけ。
お前ら気持ち悪いが頭良さそうだな
この機種にRTなんてないよ
ATならあるけど
>>549の仕様を具体的に作ってみた
ブルハ4ライン+下段1ラインの5ライン
搭載ボーナスはRBのみ
●RB
@ナビ確定RB
2枚掛け、4回の入賞または12Gで終了
通常RBナビ最低10回分のナビストック確定
確定RB中小役は押し順不問15枚のみ
獲得枚数約52枚 確率約1/819
AチャンスRB
3×5×3図柄で、取りこぼしなし
1枚掛け、4回の入賞または12Gで終了
非ナビ時に押し順正解でナビストック抽選/確定
ナビ中に15枚が3連続でナビ抽選、4連続でナビ上乗せ
確率約1/30
チャンスRB中の小役
1/2.5 15枚(押し順5択失敗で4枚)
1/1.67 1枚(押し順2択でハズシ可)
獲得枚数
シミュ 1回のRBで4Gで平均22.4枚
ナビあり 1回のRBで8〜11Gで約52枚
ナビなし 1回のRBで5〜8Gで約6枚
●通常時
リプ 確率1/7.3
押し順5択4枚ベル 1/8
(中リール単ベル、押し順正解で15枚、失敗で4枚)
1枚役 1/8 ※押し順2択で外すことが可能、転落役
後は、明日
●ART
押し順4択1枚役をハズシてART突入
※上記の2択→4択に変更
順押し、逆押し、中押し、逆中押しの4択
ハズシで30GのRT
リプ確率は、約1/1.8
こんな感じで。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:38:35 ID:rZOquGtH
ART中
リプレイ→リプレイ→リプレイ→9枚役
みたいなペースで推移してったら純増は1.5枚/Gだけど機械割はどうなるの?
純増1.5枚だから150%かと思ったけど、wikiによるとリプレイはout3、次回ゲームのin0として扱うから300%になるって事?
なんか納得出来ないなぁ…
リプレイをout3として計算すればいいのに。
このせいで規制キツくなってるんだよなぁ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:38:59 ID:2VCT7aa7
ART中
リプレイ→リプレイ→リプレイ→9枚役
みたいなペースで推移してったら純増は1.5枚/Gだけど機械割はどうなるの?
純増1.5枚だから150%かと思ったけど、wikiによるとリプレイはout3、次回ゲームのin0として扱うから300%になるって事?
なんか納得出来ないなぁ…
リプレイをout3として計算すればいいのに。
このせいで規制キツくなってるんだよなぁ。
ART中
リプレイ→リプレイ→リプレイ→9枚役
みたいなペースで推移してったら純増は1.5枚/Gだけど機械割はどうなるの?
純増1.5枚だから150%かと思ったけど、wikiによるとリプレイはout3、次回ゲームのin0として扱うから300%になるって事?
なんか納得出来ないなぁ…
リプレイをout3として計算すればいいのに。
このせいで規制キツくなってるんだよなぁ。
バジリスクでリプが0in0outだと無理じゃね
って話が出たけど結論でなかったよな
シミュ0in0out
実射 3in3out
実際の試験はどうだか知らんがこれが妥当に思う
>>570 >>571 は会社からレス代行して頂いたので重なっちゃいました。すいません。
実射もシミュも120%超えたらアウトだっけ?
いや、それじゃあ分ける必要もないか・・・
どなたか分かりますかね?
通常時のリプは0in0outでRTで確率変化した分のリプは3in3out扱いという話は聞いたことはあるが。
どっちもアウト
バジの場合、シミュはRTに入らない、実射はARTが長続きしないからって結論じゃなかったか?
何とはなしに保通協HPみにいったら、実射試験じゃなくて試射試験になってるのな。
ちゃんと正しく使おうな
>>576 実射は試射が正しいんだが試験と被って勘違いしかねないから
文体的にわかりやすく使ってる造語だと思ってたが?
>>568-569 ウルトラマンやガンダム好きだから面白そうだが
微妙にスレ違いだから発案でなく妄想なら妄想スレが良くね?
あとガンダムのART突入を1枚役にした感じだが
問題はそれRTに入り易くてベースがヤバくね?てこと
わざわざガンダムがベル押し順間違い+SINにしてる理由はそこだから
>>576 >バジの場合、シミュはRTに入らない
でも、JAC成立前にベル4回成立すれば
シミュでもRTに入る可能性はあるんだよな。
そしたら、シミュはベル100%とるから、次回ボヌスまでART状態にw
このとき、300Gくらいはまれば短期アウトじゃない?
シミュはJACも100%とるんだろ。
銀河のシステム使えばなんでも作れるな。このスレの役割も終わりそうだ。
>>579 そりゃアウトなのは当たり前
でも頻度を考えれば理解できると思うが
シミュ中ベルをジャック成立前に4回引いて
RB後RT契機リプを引いてから
RBを引かずRT300Gはまる頻度な
17500G×6回の試行回数で
頻繁に起こる確率(試験の適合に大幅に影響する程度)になると思う?
数字を当てはめていけばそれなりに考えられた確率にしてると理解できるはず
>>578 出来ないことはない
RBのみ搭載なら、55組み合わせまで可能
左3×中5×右3=45の変則ラインで
目押しなしで可能ではある
獣王みたいなATがなんで不可能なのか分からない
通常ゲームでもほとんど9枚役が成立してるけど18択とかでナビはないからほとんど揃わず、
AT中はナビでほぼ毎ゲーム9枚役が揃う仕様って駄目なの?
9枚役ならたとえ400GずっとATでも途中にチェリーとかスイカとか9枚以下の払い出しの役だって1回は成立するだろうから300%は超えないし、
途中でボーナス引いてもin3out9がずっと揃うボーナスなら問題ないし。
馬鹿みたいなAT連する仕様じゃなければ6000Gで150%も大丈夫だと思うのだが。
だから純増6枚までのAT・ART機は可能なんじゃね?
3年前からタイムスリップでもしてきたのか?
>>583 >2の「シミュレーション試験」てのを読んで。
>>585 ありがとう、成程・・・って。
何そのふざけた試験。
実射でクリアすればいいだろ常考
てかそれで何でガンダム3や銀河が通ったんだ?
実射で120%ギリギリなのに通常時もベルがART中と同じように揃ったら間違いなくオーバーすると思うのだが・・・
下手したら緑ドンもヤバくね?シミュでは2択ベル毎回正解ってふざけた出し方してるって事でしょ?
>>586 何年前からタイムスリップしてきたんだ?
>>586 だから色々なシミュ対策をメーカーは講じてる。
初期ART御三家を例にとってみよう。
マーベル:ボーナス後に特定役をこぼさないと、RTに絶対入らない
検定神は絶対にこぼさないので永遠にRTに入らない
マジハロ:RTには簡単に入るが、特定役取得でパンクする
検定神は絶対に取るのですぐにパンクする
ニーマル:ボーナス成立後RTを利用する
検定神はボーナス即揃えなのでRTを利用できない
色々はしょって云うとこんなトコ。
神対策としては今はマーベルタイプが主流かな。
例えば緑ドンは二択提灯こぼししないと六択リプ永遠に出ないし。
マジハロタイプもあるが、出玉面ではマーベルタイプの方がメリット多い。
>>588 納得。ありがとう。
例えばガンダム3だったらシミュだと通常時もART中もSIN取りまくりだからARTは即パンクって事か。
ガンダム3や戦国なんてみたいなSIN入賞で終了するタイプはシミュなら6でも割100%切りそうだね。
マーベルタイプは今だったらエウレカか。SIN溢さないとART入らないし。
昔はこの方法が実射試験でも通用したからリンかけでも毎回RTパンクさせてたんでしょ?
あり得ない展開になるシミュ試験なんて全く意味ない気がする・・・
シミュがなくなったらAT機もST機も復活しちゃうから
すさまじい意味があるんだぜ
シミュレーション廃止だけだとATはともかく、STはボーナスフラグを複数保持できないと4号機時代の再現は難しいんじゃない?
さすがにバリバリの1G連は無理だろうけど
マイルドなキンパルくらいの波ならネオストック(笑)でいけるかなぁと
ゼットをみると、爆裂王みたいにナビの有無でハマリと即連を演出できそうだし
実射ならボーナス即INしないから、BIG枚数200枚程度いっても問題なさそうだし。
JAC中の特定JAC役の取りこぼし目でRT突入ってどう?
>>593 ボーナス成立中・消化中は図柄RTは発動できない。
出玉の話じゃないんだけど
リールのバックランプの演出で図柄が全く違って見える、っていうのは問題無いかな?
もちろん全リール停止後でね。
例えば
│ 瓜 − − │
│ − 瓜 − │
│ − − 再 │
って停止した後ランプの発光パターンと図柄の透過具合によって
│JAC − − │
│ − JAC − │
│ − − JAC│
に変化するとか。
2027でそれやったら面白そう
>>594 ドリスタのミントチャンスってシングルボーナス中に
図柄RTが発動している気がするんだが
>>595 リールを赤ランプと青ランプで見え方が違う素材
(天外の暗黒ラン/ヨミチャンスのランプとか)
で作ると面白そう
598 :
595:2010/01/17(日) 00:00:14 ID:XiCiisgr
まあ消灯やフラッシュが可能になってる時点で
全リール停止後ならば視認性が変化しても構わないってことだろうからイケるよね。
小役優先のART機で押し順によってオートでJAC揃う仕様を考えてたんだけど
どうしても出目がばっちくなるので困ってた。
>小役優先のART機で押し順によってオートでJAC揃う仕様を考えてたんだけど
ZゴールドEXみたいな配列にするしかないかもね
>>597 図柄揃いRTが発動しないボーナス中てのは
一種BB、二種BB、RBだけよ てか規定読め。
>>595 視認性の問題で駄目かもね
スイカと同じ図柄で右下に小さく光透過JACてあるスイカを使い
同一性能の代替図柄でやれば一瞬は騙せそうだが
ブラックライトで紫外線反応でやってみるとか?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:22:52 ID:ywsJbu+K
今更ながらあけおめです。アクセス規制の巻き添えで・・・
そういえばブルーハーツのメイン小役ってなんでギター(赤布つき)とベース(布なし)
の2種類がわざわざ用意されてるんだろうな?と、ずっと思ってたらこのスレみて実に納得しました。
本当の目的(笑)である「不正解時のこぼし」をさせるためなんですね。
つまり、メイン小役は
主図(ギ/ベ ギ/ベ ギ/ベ)(共通)
副図A(リギギ・リギベ・リベギ・リベベの左リプ型4種)
副図B(ギリギ・ギリベ・ベリギ・ベリベの中リプ型4種)
副図C(ギギリ・ギベリ・ベギリ・ベベリの右リプ型4種)の13フラグがあり、
押し順9枚役成立時は常に主図と「副図ABCのいずれか2枠の各枠内から1個ずつ」の3フラグが
同時成立し(3×4×4の全48パターン)
選ばれた2つの副図にリプの絡まないリールを第一停止すればいわゆる正解となり主図が優先で揃う制御。
不正解時は第一リプ絡みの副図優先でまずリプが止まり、残りのリールでその時選ばれていた
副図の組み合わせを引き込み範囲内に押せば揃う制御(2択×2択)、それ以外はこぼし。
という認識でいいですか?
うん。南国育ち以降の平和オリンピアの台や天外魔境、マジハロ2なんかもそう。
島唄だと押し順不正解時の取りこぼし確率が8/9になっているのでさらにイカツい。
2027IIとかが結構単純な制御+零し目RTをしてる
若干それを複雑にしたのが銀河英雄伝説やバジリスク
604 :
601:2010/01/19(火) 01:13:24 ID:/K852ui4
>>602 >>603 ありがとうございます。結構いろんな機種に採用されてるんですね。
っていうかこの業界の常としてたぶん後発になるほど吸い込みが恐ろしい予感が・・・
ブルハも今は既に客が飛んだこの有様では当分ARTは打てないですね。
>後発になるほど吸い込みが恐ろしい予感が・・・
ビンゴとか既になってるw
不正解時の残りが9択な上に左第1停止の割合は激低なので通常時は死ぬほど
小役揃わん。勿論中右から押したらペナルティ。
エウレカとか今度のポパイとかはベルとどの小役が重複してんの?
激しく既出だとは思いますが、前スレ見れない環境にあるので教えて下さい。
同一小役の制御違い(滑りの有無や平行と斜めの違い等)は
どういう内部処理なんでしょうか?
最初は別の小役と同時成立させていると思ってたのですがどうやら違うようなので…
違くない。
>>607 同じ所を押して制御が変わるのは別な小役との重複。
(ケロット・桃鉄・タイムレスキューの滑りベル、エヴァ・エウレカの強弱スイカなど)
押す場所が1コマ違う変わるのは単なるテーブル。
(エヴァ約束で黄7枠内に押した時のベルなど)
>>608 >>609 ありがとう。
違ってなかったのか。
だとすると新たな疑問が出てくるんですよ。
取りこぼし不可の小役(ベルとかリプとか)の場合は何と重複させてもOKとして
レア小役の場合は、もう一方の小役も取れるって事ですよね?
だとすると一枚役くらいしか考え付かないのですが(0枚役は小役として認められてないはず)
一枚役非搭載機でも存在するのはどうやっているのでしょう?
何の機種のことやら。
RBの案だけど、使い方次第で結構行けるんじゃないか?
誰か限界の詳しい計算して下さい
お願いします
>>612 書き込む前に自分の文章で意味が伝わるか確認して下さい。
お願いします。
>>612 限界ですか?
遊戯回数なら最大12回〜最低1回だよ
入賞回数なら最大8回〜最低1回だ!
極端「遊戯12回の入賞1回で終了」みたいな遊びも出来る
ただし「遊戯≧入賞」だからね、入賞回数が超えたら遊戯で強制終了して意味が無いしw
RBの個数や揃いはBBがあるなら図柄総組数の1/500未満、
BBが無いなら3/500未満までOK!
一般的な機種なら1リール21コマ(21×21×21)の9261組になるから、
BBが無いなら55組まで可能!
均等に配置したら(4×3×4)まで可能かな、あと(3×5×3)+変則ラインなら目押し不要で揃うぞ!
RBで小役の種類を図柄総組数の1/3未満まで増やせるぞ
9261組中から零さないベルなら約125〜150組
チェリー1つなら441組だからスイカを合わせても合計700組以下だ
でもRB中なら総組数の1/3なら合計3087組未満まで可能だぜガンガン小役を増やせる
最近新しい緩和で同一性能なら違う図柄で揃ってもよくなったし
RB中ならリプレイの値を0に出来るし
BET枚数も変えられるし、成立揃い終了でRTも作動できるし
夢が広がりまくりんぐ!
ちょっと質問
試験の出玉試験のG数って、ボーナス中のゲーム数もカウントされるの?
BBで36Gかかって250枚払い出しの場合、短期だと残りは264Gになる?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:07:40 ID:XnEPhNzM
抽選して無いのにカウントしてたら、実際の割が上がってしまうでしょw
3in9outを繰り返すようなダルいBIGがあるのは
短期で落ちないためだからな
ボーナス中のゲーム数がカウントされないなら
1in15outのBIGしか存在しなかったと思うよ
質問なんだけど、
4号機のストック機能ってのは、検定割を下げる目的もあったのかな?
検定神はストック0の状態から始めるので、実稼動割は達成できない。とか。
更に、もしもそうなら、5号機でもこれを検定対策に使えないのか?
ARTナビを、ラムクリアもしくは電源OFF長期間放置でしか消えないストックにして、
検定ではナビストック0からスタート、実稼動では十分ナビが溜まった状態でスタート。
どうでしょう?
はっきりいってさんざんガイシュツ
検査順なんかは外からはわからんが
設定1から検査を始めて6を検査する頃には
ストックいっぱいになって落ちるんでね?
「回す前には必ずラムクリしてくださいね^^」が通じる時代じゃねーしな
今度出るピカ五郎の動画見て思ったんだけど、
リール始動前にリールがガタガタ震える演出あるでしょ?
あれっていつからアリになったの?
めぞん?
ってかあれが良くてなんでバウンドストップはダメなの?
あとピカ五郎の動画で4コマ以上滑ってるつぽい動きがあるんだけど、あれはいつ良くなったの?
>>621 フリーズの亜種ってことじゃないのかな
リール回転中じゃないし
>>621 バウンドストップみたいな演出は「全リールの完全停止後」じゃないとできない。
解釈次第では第三リールの停止時にそれっぽい演出はできるかもね。
タッチセンサーをハナハナのハイビスカスに付ける事は可能でしょうか?
ナデナデして光ってほしい
基本的に小役の重複の時に告知を次ゲームに持ち越して
その小役揃った時にナデナデしたい
可能でしょうか?
可能ならパイオニアさんに作ってほしい…
>>625 指摘ありがとう。中途半端な知識で大丈夫かなと思いながらおっかなびっくり書いたが
やはりとは。次から気を付けます。
>>626 ガンダムのレバーみたいなのもあるし、大丈夫じゃね?
>>620 そっか。やっぱダメか。
正直、過去ログなんぞ全く読まずに書き込みました。サーセンwwありがとう。
リール制御について聞きたいんだけど
同じフラグで通常時とボーナス中で制御変えるのは可能?
よく制御は変えてはいけないって意見があるけど
吉宗のハズレ制御みる限り通常時とボーナス中では制御変えるのはアリだと思うんだが
要は状態毎にフラグが1対1の関係であればいいって事でいいのかな?
余裕で可能。エヴァ3でも、ボーナス中は左リールにチェリーが出たベルが揃いまくるはず。
>630
エヴァ3って、約束?
通常時のベル単独と同じ揃い方しかしないと思う。まごころも初代も。
>>629 RB中は小役確率を上げるから、通常時にない重複を作ってなんとでもなりそう。
あと、賭け枚数が違えば制御違っていいと思う。
賭け枚数とフラグ状態が同じなら、同じ制御じゃなきゃダメだと思う。
吉宗は打たなかったのでよくわからない。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:19:23 ID:qJedhzeB
>>630 答えてもらってありがたいが、エヴァ3は例として不適切
BETJACINタイプの機種はその小役が通常時と同じであるとは必ずしも言えない
通常時と同じフラグと言えるのは
JAC図柄を揃えてJACゲームに入るボーナスのJAC引く前に引く小役だけ
吉宗は小役ではないがハズレの制御が通常時とボーナス中で違った
>>631 別に重複しなくても可能
ようは通常とRBとCB中は別のスロットと思えばいい
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:42:52 ID:qJedhzeB
>>629 結論としては
同じフラグでも通常時とボーナス中では制御を変えても良い
でおk?
JACIN方式が少ないから誰にもわからんのでは?
吉宗に関しては、ゲームで強制ハズレでいろいろ押してみたけど同じ出目しか出なかったなぁ
ゲームと実機で100%同じ保障はないし、結論にはできないけどな
>>634 だから、通常(BB)中とRB中とCB(CT中)の3つで個別だよ
JACIN式の一種BB(DMC、新吉宗)はBB中は通常と同じ制御
RB中はRBの制御になる
あと、常にRB作動の一種BBはRBの制御
ようはJACIN式も連続作動式もRB中はRB制御
BB中はどちらも通常扱いだよ。
二種BBも同じCTが作動した時だけ違うCB専用の制御
CB確率アップの二種BBも上に倣いBB中は通常制御。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:19:39 ID:v/55uSDa
>>636 俺が聞いてるのは
>JACIN式の一種BB(DMC、新吉宗)はBB中は通常と同じ制御
このBB中と通常で違う制御が取れるんじゃないか?
って事なんだけど
吉宗ではこのBB中のJAC引いてない時のハズレと
通常時のハズレの制御が違う
この事から通常時とボーナス中では制御を変える事が出来るのではないかと聞いている
通常時とRB、CTで制御が違うのはわかっている
もし通常とボーナス中で制御を変える事ができないというのならば
吉宗でのハズレの制御が変わっている事の説明と
制御を変えられない根拠を示してもらえると助かる
自分で結論出しておいてわざと違う答えが返って来そうな質問をするとか
正気の人間がすることじゃあねぇよ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:47:48 ID:Ea4YvD+N
吉宗かなり打ってたけど
ハズレで違う出目でたっけ?同じな気がするが
>>639 逆押しで青7狙った制御が明らかに違ったハズ
ほう、このスレをパイオニアの開発が覗いているとはしらなんだ
>>642 願いをこめてです
どうしても花をナデナデしたいんです><
花じゃなきゃダメなんです…
誰もツッコまないのにワロタw
>>637 制御は変えたらダメ。
「1フラグに1制御」これが(謎の)大原則。
また、
BB中は「JAC IN役の追加」
RB中は「JAC役の追加・JAC役として小役確率を上げる」
共通でリプの撤去
これだけしか出来ない
んで問題の吉宗、これは
「通常時のハズレ制御だとJAC IN役が揃うので、通常時と違う制御になる」
という唯一の例外。
忍魂のBB中の純はずれも同じ理由(あちらはJAC役)
どちらも「ハズレ」にしか摘要できないのは同じ
ハズレは通常時と制御が変わる機種は結構あるでしょ。
>>645 結構あるなら具体例どうぞ。
確実にJAC役があるはず。
あぁ、BET数が変わる機種は制御自体も当然変わるよ。
>>644 業界関係者で内部事情に詳しい方ですか?
>「通常時のハズレ制御だとJAC IN役が揃うので、通常時と違う制御になる」
これは通常時のハズレ制御だと通常時には無いJAC IN役が揃うので
ボーナス中は通常時と違う制御にしてそれを防ぐって事ですよね
だとしたら
「通常時の『チェリー』制御だとJAC IN役が揃うので、通常時と違う制御になる」
でもよさそうになり
JAC IN役が揃う制御であれば小役でも制御を変えられそうなものです
それならば最初から通常時からJAC IN役が揃わない制御にしておけよ
と言う話になりませんか
結局どれが正しいのですか?
@ハズレも入賞役も無条件で通常時とボーナス中で異なる制御を取れる
Aハズレだけ無条件で通常時とボーナス中で異なる制御を取れる
Bハズレも入賞役も通常時にJAC IN役が揃う制御であればボーナス中は制御が変えられる
Cハズレだけ通常時にJAC IN役が揃う制御であればボーナス中は制御が変えられる
ただ@以外は疑問が残ります
Aなぜハズレだけなのか
BJAC IN役が揃う制御でなければ無理なのか
C A+B
「1フラグに1制御」これが
「状況毎(役物が作動しているか否か)にフラグと制御が1対1の関係」
というのならば@でいい事になり納得いくんですけどね
>>647 このスレの初期の頃は、出回ってる5号機はつまらない仕様ばかりで改善余地がたくさんあった、
また、スレ内で「出来るか出来ないかよくわからん」機能を、
各メーカーが新しい発想で実現させたりで、(無限→有限上書き、6択押し順など)
どういう仕様なのか?と推測したり、夢ひろがりんぐで活気があった。
その頃によく見てたから一通り理解はしてるつもりなだけw
・チェ+JACに関して
「現状やってる機種がないからわからん」
と書いてるうちに気付いた
そもそもJAC=REGなんで、JACに関する絵柄はチェの近くに置けない。
チェ入賞+JAC入賞になるようなことは配列の時点で無いかと。
あ、
JAC INに関しては説明出来たが、
REG中のチェ+JAC役はわかんないね。
これは「現状やってる機種がないからわからん」で勘弁w
>それならば最初から通常時からJAC IN役が揃わない制御にしておけよ
その通りだなw
たしかDMCはその制御、ラブジャグはJACIN目=リチ目とかはある。
基本的にはCだと思うよ。
疑問に関しては、現状各メーカーがやってないから、てことで。
>>648-649 総合するとCは吉宗からわかる、Bはメーカーがやってないからわからない
ってことは@Aについてもメーカーがやってないだけで出来る可能性があるってことだよね
つまり通常時とボーナス中では同じフラグでも制御を変えても良い可能性があるじゃん
>チェ入賞+JAC入賞になるようなことは配列の時点で無いかと。
これについては取りこぼしのある小役の裏に配置するだけなので
チェリハズレ時にJACというのはできる
そもそも吉宗のハズレ時にJAC柄って止まる?
意識した事ないからわからんけど
>>650 「ボヌス絵柄の2コマ以内にチェがあったらダメ」
っていう大原則からJAC+チェも無いかと、
と思ったら新吉宗、チェの2個上にリプあるな、制御でかわせるからいいのか?わけわからんw
@Aについてはどこもやってないというか、
「BIG中のみの特殊な組み合わせにして実現してる」てことから、
「単純に制御は変えられないんじゃね?」て流れだったかな?
>>568の方法を応用してARTで通常を埋めれば3枚/Gぐらいは可能
役比でアウトと思われがちだけどシミュの役比を50%程度に抑えれば
出玉だけで瞬間的に1.5倍程度の出玉が得られるし
これにRTを付ければ2倍以上の純増ができる
あとはそれを実現するジステムを考えればOK
>>646 BET数が変わらない台ならマーベル。
BIG中のハズレはXゲートが止まる。通常時はハズレでも止まらない。
AvPなんか純ハズレで中段赤7がそろうぞ
って思ったけどRB中かこれ
>>653もRB中だしな
要するにJAC前のBIG中な。
だとするとしらないわ
>>652 RTを付ける以上短期通す前提なら+2枚/Gが理論値
短期無視するなら+2.5枚/Gくらいいけるだろうけどこの速度で17000G区間内で400G継続がほぼないとかやっとられん
バジリスクにガンダム加えてもなぁ、って感じ
まぁRB純増ギャップ手法はこれからちょこちょこ使われるんじゃないかなとは思うけども
3*5*3絵柄配置でクロスV4ラインにすれば目押し無しってのは夢広がるしな
NETはあくまでCTで続けるのかな
とりあえず短期300%通せる、RTループ時の平均リプレイ確率を算出して
高確リプレイの確率を割り出すことかな、それで想定純増は出るはず
今度ちょっと電卓叩いてみるですわ
>>651 吉宗に関しては、リチェリのJACは成立ゲームで確実に入賞するから
チェリーフラグと同時に立つことがないんで、その配列でいけるんでは?
またまたゲームですまんが、リチェリがどうやっても止まらん。どこで止めるんだろ。
青7揃いは、ボーナス成立後リーチ目としてなら有効ラインに止まるけど、
ボーナスこぼしだからハズレじゃねーしな・・・。
ウルトラマン、緑ドン方式のRT間にあるCZって実射短期では意外に大事だったりすんのかな。
まぁ↑の二つはどっちもおよそ短期300%にかかりようのない小役枚数だけど。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 21:52:42 ID:gcij7bTa
ジャグラーでボーナス中のチェリー揃いの10パーセントで一瞬ペカって、RT50はどう??
RT中に子役揃わなければ・・・第三ボタンねじねじ
>>655 REG中だろうとBET数が3枚ならば通常時と制御はかわらないはず。
マーベルはJAC役(下チリベベ)があるということで無理矢理納得してw
これで少なくとも「JAC役があればハズレ時の制御は変えられる」ってことか、
マーベルは色々やってんなw
AvPは情報が無さ過ぎるからわからんw
>>657 確か通常時順押しで止まったと思う。
「JAC役!これはリチ目か!?・・・ハズレかよ!」てなった記憶が
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:03:00 ID:iRMKoe2q
ボーナス入賞の払い出しだけ認めてくださいお願いします買い足すのが辛いんです
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 23:35:07 ID:Ea4YvD+N
>>660 純粋なハズレは「1フラグ1制御」に含まれないじゃない?
1フラグじゃないしハズレの明確な項目は無い
(フラグの項目にフラグ未成立に揃うな、とはあるけど)
だから通常中は特役RB(リチェリ)無いから出さない制御が無い
BB中は特役RB(リチェリ)が存在するために
未成立でのRB揃いを避ける制御が、RBの項目として発生する。
つまりハズレ制御は他の制御からなる副産物だと
ハズレ目と零し目は同じ理論で違う目が出ると考えられるし
「存在する役が未成立で揃わない制御」これじゃね?
だから「通常≒BB」で、
・フラグ(役物、小役)は同じ制御。
・ハズレはRBにより違う可能性がある。
「通常&BBとRB」は、
・フラグ(役物、小役)は違う制御可能。
・↑によりハズレも違う制御可能。
横やりスイマセン
リール制御が変えられる条件は俺の知る限り5つ。
@フラグ成立
A規定数(有効ライン)
BCB中
C小役の増加
DJACの増加
ボーナス中のみの小役やJACが、無効である通常時に揃ってはいけないという規定は無い。現にあるし。
でも有効時は、フラグ無しで揃ってはいけないという規定に引っかかる。だから制御が変わる。
でも、小役+JACは駄目。小役こぼし目=JACも駄目。
小役は1フラグ1制御だから。有効時に揃ってはいけないのなら、無効時も揃わないまま。(有効ラインが違えば別)
BBこぼし目(リーチ目)で無効JACはOK。JAC有効時にBB成立しないから。
こんな感じかな?
制御についての流れを呼んでいて俺が思ったのは
「ハズレの時に基本条件(掛け枚数、ライン)が同じ時は通常時であれボーナス中であれ制御を変えてはならない」
という規定があると仮定するならば
吉宗のようにハズレ時に制御が変わるのはおかしい
JAC云々あるが通常時にJACが揃う制御であること自体この仮定に反するので
この仮定がおかしいことになる
よって
「ハズレは通常時とボーナス中では制御を変えても良い」
という事になる
また
「1フラグ1制御」というのが
「基本条件が同じならば通常時であれボーナス中であれ制御を変えてはならない」
であるならば
ハズレというのはフラグではない事になる
まとめると制御については次の2つの考え方になるのでなかろうか
・1フラグ1制御とは基本条件が同じならば通常時であれボーナス中であれ制御を変えてはならない事であり
ハズレはフラグではないので通常時とボーナス中では制御を変えても良い
・1フラグ1制御とは状況に応じてフラグと制御が1対1の関係を取ることである
(通常時とボーナス中では制御を変える事が出来るという事)
ここで実用例をどう絡めていくかだが
BB中(非RB時)ハズレ目を高確RT突入図柄
特定RB(JAC)をRT終了図柄として
JAC:ハズレの比率を例えば20:1とかに持っていく
高確RT時にハズレはないと設定した場合、小役優先制御を採用したのであるならば
BB中一度でもJACを引く前にハズレが引けたのならば、
その後何を引いてもJACが揃わずにBBが終了する上、BB終了後も高確RTが継続するという事ができそうだ
-----------------
ここで一つ疑問
「ハズレ」が「フラグではない」というならば。
ハズレ目で出現する図柄を高確RT突入図柄とした場合
果たしてシミュレータは図柄を揃えるのだろうか?
CASE1:オヤジ打ちで必ず出現する出目がRT突入図柄だった場合
CASE2:ハズレ時要目押し図柄がRT突入図柄だった場合(偽7揃いなど)
それぞれどんな風になるんだろうか?
1であれ2であれ、シミュがRTに突入させないのであればこの手法でもシミュ実射間のギャップを作れそうだね
しかもベルこぼしやSB成立など、実射出玉に全く影響しないので僅かながら出玉速度が上がりそうだ
バジリスクみたいにJAC成立前にベル4回成立したらシミュやばいじゃん、って事もない
[チラシの裏]
どうせならそれら以外のRT絡みの契機を
「ボーナス非成立時n択小役こぼし目で低確無限RT上書き」のみにしちゃえ
そしたらボーナス成立しようが揃えようが何しようがアシストある限りはRTが終わらなくなるんじゃね
ここで言う「ボーナス」は、出玉加速装置というよりは一種の「高確モード」って扱いだな
たとえばそのボーナスを100枚払い出しで終了かなんかにして、ハズレ引かない場合の純増が通常時よりマシなんじゃね?くらいに小役確率を調整する
当然JAC中に成立してるのもn択小役。実射で非RTならばn択当てないと取得出来ない
そうすっとだ
シミュは常に120%以下の範囲で微増させていくだけになり
実射ではボーナスとは名ばかりのただの「RT引けるかもモード」、つまり減るボーナスになる
こういうART専用機の案なんだが、どう思う?
多分n択小役はRT中にボーナス揃えなきゃいかん関係でエウレカ的5択とかいつもの押し順3択じゃコイン増えちゃうから無理だけど
カイジみたいな上下の8ラインだと、
3*3*3で2種類の取りこぼしなしRB+1種類のRB搭載が可能。
テレビ台ならこの方法でもいけるんじゃないか?
あと、ちょっと質問。
@エウレカでボーナス成立時、ベル成立中にハサミ打ちでボーナス図柄狙ってもテンパイしない。
取りこぼしのない1リール役で、役と関係ないリール(左右)でも他図柄のテンパイを阻害するのはおk?
A上の@がおkだとすると、それが小役同士でもおk?
また、アレックスみたいに重複が多い役を優先する制御の場合で、その重複の多い役を
1ラインで止める制御はアリ?
>>666 @
おそらくベル成立の場合は押し順に関わらず
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」のフラグが最低限、同時に成立しているはず
よって左→右と押した場合、「ベル・ダミー・ベル」を揃えようとして一旦ベルがテンパイする
フラグの詳細は分からんが、ベルフラグは例えばこんな風になっていると考えられる
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」:共通12枚。押し順に関わらず斜めに揃う制御(実際共通ベルがあるかどうかなんか知るか)
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」+「BAR・ダミー・ベル」:順押し12枚
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」+「BAR・BAR・ベル」:順ハサミ12枚
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」+「BAR・ダミー・ダミー」:中押し12枚
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」+「BAR・ダミー・ベル」+「BAR・BAR・ベル」:逆押し12枚
「ANY・ベル・ANY」+「ベル・ダミー・ベル」+「BAR・ダミー・ベル」+「BAR・ダミー・ダミー」:逆ハサミ12枚
1フラグ1制御。
これらのフラグが成立した時
「対応した押し順に従って打った時のみ、中リールを止めたら中段にベルが止まる」制御を取る。
その制御の結果、たまたま(作為的に)3ライン重複しちゃうだけ。
つまり
>取りこぼしのない1リール役で、
これがまず誤解。1リール役+3リール役の同時フラグなので、左右も役と関係あるリールになる。
A
うまく言いたい事が伝わらないのだが
そもそもアレックスのリールは擬似だから何でもありじゃねーの?
>>665 ビキニパイの「JACINを逆押しで外すことでRT突入」じゃダメなのか?
>>667 Aはメインリールの話、アレックスのJAC中の二択のこと言ってるんだよ。
そこまでしかわからないがw
>>668 それじゃあ毎回作為的に外せちゃうじゃない
あくまでおいらがこのネタで考えたのはART専用機ライクなシステム
つまりベルハズシとかJACハズシとか1枚役ハズシとか、本来取れるモノを取らずにRTに突入させるのから脱却してみようってモデルだ
もちろん、シミュなんかに一度たりともRT入らせることなく、ね
その為にはハズレ制御がネックだったんだが
装置作動中がそんな制御が可能だってんで考えてみた
ああなるほどね、JAC中の多役重複による15枚PAYのことか
でもその先が全く意味わかんねwwwwwwwwww
あとついでに言うと
>>665のCASE1がシミュでRT突入しない場合
4号機ビンゴみたいに押し順や目押し無しで7がいきなりそろってRT突入ってのができるんだぜ?
ワクワクしねぇか?
>>667-668 そういうことか。dクス
なら、1リール役(複数ライン入賞役)優先の制御だとしても
他の小役と重複してそのリールが最後に押される場合は、
テンパイしないと駄目ということか・・・
>>671 そういうこと。いくら別フラグを設けるためだけ、ベル揃いを演出させる為だけの形式的な役でしかないと言ったところで最初から蹴るわけにはいかない。
それはつまり形式役がメイン役と「同時に成立している」からであり、
優先順位によってたとえその形式役が絶対に揃わない場合でも、「成立役は最大限引き込まなければならない」。
エウレカのハサミ、逆ハサミの場合は
「ANYベルANY」のフラグに邪魔されなくなる、ならば次の優先順の小役を揃えようとする、と考えるべき
>>665 役物作動中は図柄揃いRTは無効
そういう事だよね?
さすがにハズレでRT図柄が揃うなら揃えると思うな
ビキニパイって別に逆押しで外さなくてもJACはずせばいいよね?
前から気になってたんだがなんで逆押ししないといけないの?
JAC成立後に小役でBIG終了させることがRT待機状態突入の条件なので
JAC消化中に規定枚数に達してしまうとRTに入らなくなる
だからJAC中は規定枚数ギリギリで止める必要がある
そのために小役を外す手段が逆押し JAC中はバナナとスイカが重複してて
左から押すとバナナ優先、右から押すとスイカ優先(左リールでハズシ可能)
こんばんは。
某メーカーの面接を予定しているものです。
面接の時にスペック案を作り持って行こうと思ってますが、わからない事があるので質問です。
@ユニバ系の機種(シャドハやアレックス)のJacin後の押し順で枚数が変動するタイプで神は常に最大獲得枚数で消化ですか?
A有限RTで規定ゲーム数消化後はその前に滞在していた状態に戻らなければなりませんか?
稚拙な質問だとは思いますがお願い致します。
JAC終了後にも逆押し指示が出るけどそれに従う必要は無いよね?
って意味なら確かにそう
JAC中のスイカハズシとJACハズシを同じ打ち方で行えるようにして
わかりやすくしたのはいい配慮とは思うけどね
>>676 @ YES
A NO
それだと吉宗とかのRT確定CZとRTは永久ループになっちゃう
その機種の「あらかじめ定められた性能」に戻らなければいけない
簡単に言えばラムクリ後の状態
ボーナス後有限RT消化後と図柄有限RT消化後は別の状態にできるんじゃないか
って説が一時期このスレで挙がったけど、もしそれが本当にできるなら
ボーナス終了後RT100→特リプ超高確状態→特リプ入賞で低確RT900→消化後リプ高確
こんな流れでボーナス終了後RTと天井RTを両立できるはずなんだよね
これを実装したそうな機種はたくさんあるのに(エヴァとか)出てこないってことは
やっぱり無理なんじゃねのとか思う
>>676 >>678の書いた
ボーナス後有限RT消化後と図柄有限RT消化後は別の状態にできるんじゃないか
って説
の真相を聞いてきて下さい
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 23:31:19 ID:YF+bdtc2
>>676 某弱小メーカーで開発してる者です。
私は面接を担当してる訳ではありませんが、未経験の方の企画採用の場合、恐らくどこのメーカーも細かい法規に関しては気にして見ないと思いますよ。
多少グレーでも単純でも、「どうしたら面白くなるか」を考えてる事が見てとれる企画書に引かれると思いますよ。
実際異様に裏をかこうとして奇抜な物になってるけど、「で、これ何が面白いの?」ってなる様なものは引っかかりもしない事が多いです。
奇抜なだけのもんて、現場では出来るの分かってるけど、面白くなりそうにないからボツになってる事が凄く多いんです。
だから、おせっかいですが、複雑な物より自分が面白いと思えるのを持っていってみた方がいいですよ。
>>676 時期的にユニバかな。頑張れ。
俺も今年某メーカーにスペック案持っていって内定もらえたから、応援するよ。
一つ言わせてもらうと、ここの規約テンプレはかなり間違ってる。実際には禁止になってることがたくさんあるから注意してくれ。
えーっと内部の人って規定の事とか答えられないのかな?
ちょっと前の制御の事とか、
>>678の有限RT消化後の事とか
何気に関係者いるんだな
俺はメインはお遊び程度にいじっただけだけど、液晶とか、サブの制御を
中心やってる、正直メインは詳しくない
弱小メーカーや下請けは募集してもろくな人材来ないから、
とりあえず入って経験をってなら入りやすい気はする
俺はハロワで求人見かけて、行って小一時間雑談みたいな話して
まあとりあえずやってみりゃいいんじゃね?って感じで決定したw
その時点でパチスロ経験なんてほとんど無し
何気に2ちゃんでもスレをにぎあわせた機種とかやったり、手伝ったり…
まあネタになるのは主に、糞台スレだけどねw
いかにして糞台が生まれたかについてなら、いくらでも語れるかもw
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 06:44:28 ID:QBjqebC2
なんだ、中の人いるんだね。
バジリスクがなぜ検定合格したかだけがまったくわからん。
内部の人に教えて言ってもどうせ教えてくれんでしょうが。。
俺は就活以前に留年してもうたから就活中の人頑張ってくれ。俺はグズだ
実射でちょっとヒキ弱展開になればすんなり通るんじゃないの?>バジリスク
17000?ゲーム×6で400ゲーム間RTが続かないコトってあるかな?
一応スレ読み返したがリプレイのゲーム抜きで400ゲームってあったが
唐突すぎて私の狭い心じゃ受け入れられない。
おはようございます
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 08:13:38 ID:FaZlhGVY
サバチャン9枚役で表現できないかな
フリーズ時のリールアクションって、どれくらいまで可能なんだろう。
レバオンフリーズ
↓
リールスロー回転
↓
周りながら少しずつ図柄がズレて行きREG→異色7ノーマルBIG→同色7ハイパーBIGの順に変化
↓
ハイパーBIGが揃った状態で一旦停止
↓
リール再始動(フリーズ解除)
みたいなパチの全回転風の演出ってできねーかな。
>>688 つ[キンキャメ]
まぁ、面白い試みだろうけど、ボーナス毎にしてたら面倒だなぁ。
エウレカ打ってて思ったけど、PUSHボタンを押せ!って演出で押したらフリーズってのは楽しいと思う
>>686 仮に400Gの間RTが続いたって問題なくね?短期は300%だぜ。
>>691 リプレイのゲームは抜いてということですか?
>>673 シミュはハズレRT突入目は揃えないと思う。
理由1:シミュは当選した役を揃えるという試験だから。ハズレは完全非当選。
理由2:シミュは成立していれば実際の制御関係なく揃えるから。
もし、ハズレ時のRT目をシミュが揃えるのならば、
“小役こぼしに出るRT突入目(払い出し0枚)も通常ハズレ時に揃えられるはず。”制御関係ないのだから。
つまり、流行りのマーベル方式が通用しないはずなのに通用してる。
だから、シミュはフラグ成立時のフラグ対応役揃いしか興味が無いということになる。ハズレには興味無し。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 15:32:03 ID:ZJ2wG+Mi
ハズレ≠1制御という話で、リール制御にサブ抽選が行えるのか?ということなんだが、
フリーズ系のリール演出はサブ抽選可なんだろうが(めぞん2の回り出すリール順はヤラセだろ?)、
RT目が絡むからハズレ目のサブ抽選は無理か?
メイン抽選利用して、特定小役後1G目のハズレは出目が変わるとかあったら面白いんだがな。
5スロのみ4号機復活させればいい
>>695 メイン・サブという単語を基板のこととして言ってるなら完全に無理な話
めぞんの回転はBIG入賞時にメイン側でどのリールから回り出すかを
ランダムで1つ決定し、サブでART当選状況に合わせて当たりとハズレの
表示の配置を変えてるにすぎない
>>697 いや、規定でいうとこの「内部抽せん」とそれ以外の抽選って意味でメインとサブを言い分けてみた。
条件装置の抽せん(メイン)以外の抽選(サブ)は規定に明記されてないよね?
メイン基板でリール演出のためのサブ抽選が出来るのなら、
ハズレ目も内部抽せん以外の抽選で複数設けられるのかな?という話。ハズレは1制御規定じゃないし。
>>683 糞台スレの住人としては気になる話だw
是非聞きたい
>>679 別の状態にはできない いわゆる非RT状態にならないと駄目
701 :
676:2010/01/28(木) 23:04:18 ID:ANzKT2vM
こんばんは。
>>676です。
レスが遅れて申し訳ないです。ご回答頂いた方々サンクスです。
>>678さん、ありがとうございます。
謎が解けたので考えてみますね。
>>679さん、聞けたら聞いてきますね。
>>680さん、最初は斬新なスペックをと考えてましたが、おっしゃる通りややこしいだけで面白くはなかったです。
今は既存の案を組み合わせて考え中です。
>>681さん、メーカー名は秘密と言う事でw
テンプレが古い事は理解しています。
応援ありがとうございます。
長々と失礼致しましたm(_ _)m
ボーナス当選RTを搭載していない機種で、ボーナス中(BB・CT・RB・SIN問わず)も全て3枚がけでプレイする場合
全てのボーナスを貫通するRTは可能でしょうか?
つまり、絵柄のみで低確通常RTに上書きされる、無限高確RTは可能か、ということですが
あと
>>673で気付いた。ボーナス中の絵柄RTはダメなのね
でもSIN中の絵柄RTはおkだよな
ドリスタでやったし、これはダメじゃないよな?
つまり、SB時の特定ハズレ目をRT突入目にするってことだが
これなら実射時でRT突入させるときに一枚も損しないで済むぜ
>>694の理由を信じる限りはいけるはず
ちょっと銀英伝とSBJ合わせたような具体案作ってきます
>>704 わざわざSIN中のはずれ目をRT突入目にする意味はあるのか?
SIN当選時の逆押し零し目=赤七揃いで充分だと思うが
>>699 パターン1
どこからやってきたのかわからない、謎の理由で、何やら凄いものを
作ってる気になってて、もう思いつくもの思いつくもの全てが
完璧なもののように思って何も疑わない
社長とかに多い、いつも「これは凄い」「絶対売れる」って言ってる
全てが完璧なつもりなので、どんなアイディアでも素晴らしいものになる
たいてい最初の一歩から微妙にずれてて、進めば進むほど気付くと
変な所にいるんだけど、酔っちゃってて気付いていない
ちなみに、これは1万台は売れる、上手くいけばもっと売れると
そのとき、外注で受けていたほうは、1000売れたら奇跡と予想
で、発売した結果は500台
>>699 パターン2
「こうなっているのは、営業的な理由で、面白いかどうかは関係ない」
と、豪快に言い放つ
まあ、ここまで言い切る人は少ないけど
宣伝文句だけはやたら派手なくせに、激しくつまらないという台になる
パターン3
下請け選びの失敗
しょぼいコンテンツを押し付けられる(安いからと買ってしまった)、
意図どおりのものを作れない
メインのゲーム性は悪くないのに、どうしてこうなった…という、
意味不明な演出やイラっとする演出、魅力の無い絵などになる
映像や音のタイミングなどを気持ちよく見せたりする能力が不足
当然鬼のような修正を食らうが、予算と期間という大人の事情で、
仕方なくそれで行くしかなくなる
酷いと、根本的にまともな映像が作れないなんてこともある
>>699 パターン4
時間・資金不足
「とりあえず2週間で試打したいんでヨロシク、完成は来月中ね」
とか、平気で言ってしまう
当然、みんな強行するので、結果として不具合の発生する確率が上がり
細部を煮詰める事もできないまま販売し、最悪バグで回収
変な動きとか、演出のバランスが糞とかそうなりがち
それでも販売まで行けばいいけど、いつまでたっても消えないバグに
つまらないミス(書類の不備とか、単なる書き間違い)で検定すら通らない
通すに至らないとかもある、体力が尽きたらそのまま倒産って可能性も
パターン5
方向性がない、全てが思いつき
これも社長とかに多い、Aというものを作れといわれ、作ってみれば
いや違う、Bを作れと言ったはずだ、やり直せと言う
A→A2→A3…と、作り変えていくなら完成度も上がるけど
A→B→C…と、作っているので、時間ばかりかかって
完成度は全く上がらないし、それどころか、どんどん意味不明なものになる
>>699 パターン6
「儲かればなんでもいいんだよ」
いかに手を抜いて、金をかけず売り抜けるかを考えている
パートナーがつぶれようが、自分が儲かればOk
金持ってる奴ならとことん吸い尽くせ
パターン7
コミュニケーション
仕事そのものか、金銭や契約か色々理由はあるけど
とにかく喧嘩ばかりで、もうこんなところの仕事は、さっさと終わらせよう
って感じで、やっつけで作る
長文&連投スマン
まあ、他にも色々あるけど、これらが組み合わさって、伝説的な糞台が生まれてた
作り手のモチベーションとかが高いだけではどうにもならないことも多い
これからメーカーに就職とかする人は、下請け使うなら下請け選びは
慎重になw、マジでそこらの素人の方がマシじゃね?って所もあるから
あと経営者や上司の質も重要
もしかして1ライン機を量産してお亡くなりになったあのメーカーか?w
俺は押し順小役のさきがけを作ったトコを想像した
>>705 見事に一行で論破されたぜwww
残ったメリットと言えばRT突入させるのに目押しが完全にいらない点だけだが、まあこれも微々なるものだよな
つまりART主体機の最終形はこうか
バイオのように12択SINこぼし目でCZ突入
エウレカのようにRT突入リプのナビで高確RTへ
銀河のようにリプベルこぼしで転落させる
こうなると問題はSINのおかげで純増が落ちることだな
SINを必ず9枚役を重複させることができたとしても、そうすっと肝心のこぼし目ナビができねぇ
かと言ってどれが欠けてもゲーム性か出玉効率のどっちかは確実に損なわれる、か
難儀なもんだぜ。
なんか抜本的な対策ができねぇもんかな
ボーナス中の特定手段でシミュとの差玉ギャップを作るタイプもゼットでこれ以上ない正解が出ちゃったしな
イレブン倒産してたのか…
>>711 空手部もイレブンじゃね?w
こうなったら俺達で超面白い夜勤病棟弐を考えようず
いやあれは逆に斬新すぎたけども
>>714 通常リプに重複付けてベルからリーチ演出に行かなくするだけで超面白くなると思いますw
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 19:31:09 ID:9IYxoYYK
天井2タイプでART100G消化orボーナスでリセット
600Gと1200Gで振り分けは半々
600Gなら1/3でART(三択押し順)
1200Gならナビあり
ART中はナビに従う
ARTはG数管理で振り分けは300 500 1000
1Gあたり1.7枚増加
ボーナス確率は1で1/400
6で1/500でBIGのみで三種
Aは210枚増加+CZ
Bは312枚増加+CZ
Cは448枚増加+ART3セット(1/16384)
AとBの比率は1:1
CZ中に三回〜五回、三択正解でART1セット以上確定
通常時も小役でART抽選あり
50〜500Gの最大3セット抽選
投資がほぼ確実にかさむけど一撃あり
6は通常時のARTが入りやすく天井にいかなくても勝てる仕様
こんなん可能?
>>717 詳しく計算しないと分からんが
こういう考えでいってみるか
@
まず、ARTの純増が1.7枚ってことと500G以上のART継続が普通にあるってことは
非RT時全小役取得でコイン微増ベースなんだわ
当然実射短期回避の為にメイン役は9枚になる
いいか、ここからシミュ試験の話だ
長期が17500Gで120%以内に抑えなきゃならん
リプ確率加味しても+8500枚程度に収まる必要があるな
いいか、通常時ベースは現状維持としても、純粋に17500G中に引けるボーナスの出玉がこんだけな
そうすると17500Gで引けるBIGはA:B=1:1とするなら
BIG・A16回 BIG・B16回程度が限度なのな。
まぁこのベースのボーナス合成の限界は、大体1/550ってことね
MAX448BIGを加味するなら1/580くらい。これ以上にするとシミュ長期で落ちる
まぁジャックと豆の木よりボナ確は悪いよね
A通常時ベース
いわゆる3択押し順ベルの場合、押し順ミス時に正解絵柄を押して揃うのも含めると実は結構そろう
3択ゲームをやりたいので仮に均等にフラグを振り分けるとすると、かなりコイン持ちがよくなっちゃう
島唄みたいに残りリールを3択にすると実質ベル揃いは1/7.4で、コイン持ちは他の役構成によるけど43〜45Gくらいかな
とりあえずこの
ボナ確率合成1/580
通常時ベース44G/千円
ARTスペック+1.7枚/G
を持って次に行こうか。
BART突入管理
当選は全てサブに管理させようか
天外魔境やエウレカのように、ベルこぼし後RT中に順次押し順あり特殊リプレイをナビさせる方式で突入させる方法が
この手の好き勝手に突入させる方式には最適だ、よって問題なし
CART発動管理
i)CZ
3択正解が3回〜5回ということで、ボーナス終了後の突入率は1/27〜1/243。
ここで疑問1
「ボーナス後のART期待度はこんなに低くていいの?」
ii)天井
以下はボーナスCZによるART突入は影響が小さいので無視していく
とりあえず天井とはART+ボーナス間天井である、という認識で行こう
まずは天井ARTの期待枚数を設定する。上乗せもやりたいなら当然それも加味して設定
ただしここで実射中期に引っかからないように。目安としては、17500×6段階設定のG数実射する中でARTが2500G以上続いちゃったら結構やばい。
残りの前後4000Gで吸い込みきれていない可能性が出てくる
この場合は通常時に突入するARTゲーム数をしょぼくすれば対策はできる
ボーナス期待枚数も加味した上で、それから通常時のART突入率を調整していこう
もちろん天井到達率の算出も忘れずに
最終的にはシミュレーションすること
後は自分で考えてくれ
仕様として出すにはスペックが不鮮明な部分が多すぎるから「できるか?」とか聞かれてもなんとも言えん
ボナ確率とベースだけは仕様的にこれで確定するしかないので、あとはこれを遵守して残りの数値を確定させてくれ
ただ個人的にいうなら、この仕様だとひどい天井ゲーの予感がする
ここで疑問その2
「演出的にどうするのかはともかく、天井しか望みがない機種を好んで打つヤツがいるかどうか?」
まあ、頑張ってくれ。
あとちなみに言っとくと
BIG・Bは3枚がけにするんだぞ
でないと10万G回してる間にボーナス後に1回でもART400以上くっついたら実射短期で落ちるからな
BIG・Aは2枚がけでもいいけどその場合は小役払い出しは6枚にするんだぞ
でないと以下略
あとBIG・Cは10万G中一回でも引いたらピンチだぞ
ART1セットの平均何Gにするかは知らんけど、200GくらいART付いてきたらほぼアウトだからな。
そうだ
ドリJとかダブルアタックみたいなヤツでな
ARTゲーム数増やすミニゲームがあってな
やった方が期待値が少しでも上だったら実射ってARTゲームを何度でもオールインしちゃうのん?
たとえばART時リプ以外全部3択15枚とかいう+2.2枚の極純増ARTがあって
ART1000が当選すると、このままだと確実に落ちるよね
ここで、50.001%の確率で賭けたARTゲームが2倍になる、リールを回す必要のないミニゲームがプレイできるとする
やった方が当然期待値は高いよね、そしてオールインした方が当然恩恵は多い
もちろん申請書類にはその旨はきちんと書いてあって、確かにチャレンジした方が期待値は高い
この場合、実射はオケラになるまでオールインすんだろうか?
それともこういう判断は実射神の胸三寸?それともこういう機種は既にポイされてる?
ID:k0mb/UGCにこんなに真剣に考えてもらえる
>>717が羨ましい…
詳細は公表されていないから胸先三寸だと言われてはいるが、基本はやるでしょう。
やるために期待値が高い打ち方を提出させるのだもの。
もし、期待値が高いことは必ずやるならば、
ARTゲーム数を全部スってしまうまでミニゲームをやり続けるわけか。
マーチンゲールの逆だなw
サンクトペテルブルクのパラドックスに近いものを感じるな
俺も結構ミニゲームでARTを掛けるっていうのは期待値プラスならやり続けるのかってのは疑問だったけどどうなんだろうね?
さすがにそこまでやるとARTそのものを規制されそうだからやらないのかな
>>721 ミニゲームをやったほうが得な場合は、短期中期長期出玉率の試験毎に
ミニゲームをやる回数を変えられそうな気がする
ひぐらしのRTって中→左ビタで格上確定、中→右で75%で格上
この75%ってどうやってんのかな?
リールを1コマ毎にA、B、A、Bと区切って
例えば上段をA→Aと押した場合格下、それ以外のA→B、B→A、B→Bと押すと格上
これなら適当打ちで75%になると思うんだけどどうかな?
リプや10枚役同士の組み合わせがABCDってあってDに当選した時は中左の順に押すとベルなら30G、リプなら500Gの役が止まる
ABCD全部同じ確率で成立する
オヤシロBB後やBB,RB後の梨花ちゃんランプ点灯時はABCが成立しているときナビが出るので
このとき中左の順で押せばビタ失敗のリスクを負うことなく100%でRT50or通常250になる
初心者の質問で申し訳ないけど、実射はリプレイもIN3OUT3でカウントしてるでいいの?
そうじゃないと、雑誌とかに載ってる一般的な機械割が119%とか無理だと思うんだけど‥
雑誌に載る機械割と検定の出玉率は別物
検定時リプレイの扱いはIN0OUT0でプレイ数のみ+1
雑誌はリプレイをIN3OUT3で計算してるしボーナスの消化にかかったG数も計算に入れてない
>>728 リプ4つで実質3つで4フラグ用意は無理って勘違いしてたわ
単純に4フラグ用意してるだけなのね
>>730 ART機で機械割が高い場合、かなり長い時間RTに滞在してると思うんだけど、それなのに雑誌に載る機械割は119%とかある。
ならばリプレイをIN0OUT0で計算している検定の機械割はすごいことにならない?
だから何回かに1回しか通らないんじゃん。
>733
そんな何回かやったら運良く通りましたってレベルじゃない気がするんだけど‥
あの110程度しかないエウレカで何回も落ちたって話だし。
自分で言っててなんか矛盾してるって思ってきた
ふと思ったんだけど、ボーナス中のハズレに恩恵のある機種(バイオとか)って試験時はハズレ出目もちゃんと指定されてるの?
「ナビ無しは最も期待値の高い打ち方」とあるけど、これは状況毎に打ち分けされてるのかな。
逆に押し順ナビだけナビしてハズレ出目で〜って時もナビされた通りに打つだけなんだろうか。
ここらへんに抜けが有ったら120%付近が連続してるのも納得なんだよね。
>>736 別にバイオはハズレ成立のみでARTもらえるから何の関係もない
完走型もしくは成立後ARTがメインの台で、ボーナス成立後のボーナス相当フラグが上乗せ契機の台ってできないんだろうか
いわゆる確定後の無駄引きが無い台
確定画面で確実にボーナスが揃えられる状態までは無駄引きナシ。小役で蹴られてる間も上乗せ抽選中……みたいな
まず成立後のボーナスフラグ相当が無駄引きって考えが良くわからないんだが。
ハイサイでART中のハズレがRBと同じ乱数値ならおkで別な乱数値だったらダメなの?
ボーナス当選のメイン契機が特リプ。
成立後RT中は種なし特リプを通常リプに書き換え。
で、ART中に特リプが出たら上乗せ。
みたいなのってことでしょ?タイムリミットがこんなんだっけ。
できないはずがないし、やりたきゃ好きなだけやれば?ってレベルだわ。
>>739 2027のBM&浮上中赤7とか、大体の機種のリチ目出現後の重複確定役(成立後制御でそうなるんじゃないやつ)って無駄引きじゃん
ハイサイのくだりは打ったことないしよくわからないけど、
ボーナスの乱数と乱数値が同じで、ボーナス既成立時にそれ引いて特典があるってのなら大体そうゆうやつ
だから何でそれを無駄引きと思えるのかがわからない。
ハドボで確定画面で単メル引いたらボーナス1回損したと思うのか?
2027なら海面やBM中にスペリプ引いたらその分通常時引けなくなるなら話はわかるが
実際は別にそんな事はない。
>>727 第1中で中段にベル(RT目2択)かリプ(転落目2択)が止まり、
中→右→左ビタで確定、
中→左→右適当で75%だろ?
たぶん、当たり役とハズレ役があって、中→右だとハズレ役が、中→左だと当たり役が優先で揃うんじゃないかな?
払い出しが同じで、有効コマも同じ数(左4コマ右3コマかな?)だと、優先順位は自由なのかと。
中→右だとハズレ役が優先で揃い、左でこぼす(当たり役がそこにある)のは1/20コマだけ。
中→左だと当たり役が優先で揃い、右で揃うのは(3絵柄×5コマ)/20コマ=15/20=75%。
配列見てみなきゃ分からんけど。
そういえばさ、五号機初期の話なんだけど、
「4th,5thリールとかも、自分で止められるようにしなきゃダメ」
って話があったような。
「じゃあ巨人ならボタン5つかよwワロス」とか
今は巨人と哲也2で普通に5thリールやってるが、
昔のが解釈の仕方間違ってたのか、
それともレバオンフリーズ等解禁の時に規定が変わった?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/01(月) 13:41:40 ID:mN0b3J3c
>>744 釣りか知らんが、法規上の回胴と、演出用リールをごっちゃにしとるね。
>>745 いわゆる「演出用リール」も自分で止めなきゃダメ
て話があったと思うんだ。
どこで聞いたか知らんが、普通にガセ話ってことだそれが
>>742 無駄は「無駄」でしょ。引いても意味がないだけ。プラマイゼロ。俺「引き損」(マイナス)って書いた?
なぜ相手の触れてないことを持ち出すw
5号機どんどんひどくなってるな。
テンプレの
>>6に
>RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化
とありますが、RT/AT機でなければ打ち方の提出義務はないのですか?
>>750 搭載しているRTの仕様による
・図柄揃いによってそれ以前よりリプ確が落ちる
・図柄揃い有限RTの突入前より消化後の方がリプ確が低い
・複数の図柄揃いRTを搭載
・小役のこぼしでRT目が出る
・ボーナス成立でリプ確が上がる
条件が一つでも当てはまれば対象になる
その上で液晶やパネルランプで小役を告知する機能がついていれば
その機能を使って最大限にメダルを獲得する方法を教えろということ
原文 →
http://slothistory.com/keisatu-tuutatu.html
>>751 レスサンクス。
じゃあ、こんなのはどう?
アカギのようなJAC成立後に制御が変化、
複数ラインでとれるようになるってのをビジ中JAC成立でやる。
ビジ小役ゲーム中1枚がけor3枚がけ(もちろん通常時も)
ただし、1枚がけではJAC成立確率激低
JAC成立後、1枚がけ時の制御が変わり、小役を複数ラインでとれるようになる。
打ち手はJACをはずして、JAC成立後は1枚がけに。
シミュは3枚がけで4枚小役が成立するJACを消化。
通常時の1枚がけ、3枚がけ時、小役は高確率で成立するが
押し順あり&正解時も単独ラインでしか揃わない
ビジ中のJAC成立後は1枚がけ時のみ押し順無し&複数ライン
こんな感じにして、打ち方提出義務に引っかかるようなRTを搭載しないようにすれば
シミュ、実射と打ち手のボヌス枚数を大きく変えられそうなんだけどだめかな
>>752 着眼点は面白いと思うけど確かシミュは制御は関係なく
複数ラインで入賞できる小役を常に最大枚数で取るので
通常時の1枚掛けで激増してアウトだろね
>>751 へぇ〜じゃあゴレンジャーって打ち方説明が必要だったんだ。
…別にボナ成立RT無くても良かったのになアレ。
無駄引きだろ
エヴァで青7成立時に1枚役引いてみ
ほら2枚損した
>>756 打ち方は無いが提出義務は発生する
お役所仕事てのはそういうもん。
758 :
743:2010/02/05(金) 01:20:57 ID:6uiP2oLE
>>727 配列見てきた。半分正解のようだ。
組み合わせでどうにでもなるリプレイのほうは置いといて小役。
中段無効の4ラインで白7ベルベルが9枚、ベルが10枚。
配当表に特殊リプが書かれていなかったことから、隠された役がある様子。
ここから↓推測。
ベルは、ベルベルベル10枚とリプベルリプ(中段ベル)10枚とオレンジベルリプ(中段白7べべ)9枚が重複。25%で+α役も重複(1枚役?)。
中押しでは中段にベル絵柄が揃い、
@次右だとオレンジベルリプとリプベルリプが数で優先され右上段にリプ絵柄が揃う(中段ベル絵柄)。
次に左の20/21でリプベルリプが揃い(=30GRT)、1/21でリプベルリプが蹴られオレンジベルリプが揃う(=50GRT)。
A第2停止左の場合、+α役の有無で揃う役が変わる。
75%でベルベルベルが揃い(=50GRT)、25%でリプベルリプが揃う(=30GRT)。
中段ベルからの小役揃いでRTの長さが変わるということは、
通常時の順押しでベルに違和感があってはいけないだろうから、
ベルが揃うラインでRTが変わるのではと推測した。
実機打った人、順押し時のベルの感触教えて。
>>758 ひぐらしって(個人的には)ここ数年で一番の、
新参オタクホイホイ・オタクキラー機種だと思うんだよね。
アニメはまだ2年前、現在は続編的なうみねこが継続中、
同人的な人気もまだ根強い。
そんな機種でここまで技術介入MAX
しかも全てチャンスは一度きりだから、緊張感も加わって
技術介入の高さはピカイチな台になってる。
そんなヤバい機種を出すオーイズミはマジヤバイw
スペックAみたいだよな
時代遅れの技術介入機
>>759 ただ唯一、メーカーが究極的に残念。
p-worldで3ケタ店舗、2ちゃんのスレは原作知ってる奴と知らない奴が半々で
しかしながらそのゲーム性に中毒になった人間が多数を占めるっていう
5号機オーイズミの台のいつものスレの様子が見える。
>>761 オーイズミは4号機から同じ流れだよ。
スペクエで(一部)マニアのハートをがっちり掴み
初代大繁盛本舗で一世を(一部)風靡し
エルレボで究極の栄華を(一部)極めた。
初代大繁盛は持ってるが、スペクエとエルレボは
いまだに中古価格が高すぎて手が出せないよ…
オタ層にスロの技術介入性を広め、スロプ層にはひぐらしを教えようという作戦かと。
多分二兎を追って一兎も得られないと思うけどw
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:23:36 ID:OaSdrazz
BIG中の小役確率を一般機種の通常時と同じ風にしてほぼ1/1で成立
通常時は○択15枚役がほぼ1/1で成立(ミスると成立しているBIGが揃う)
BIG中は押し順小役がほぼ成立でじんわり増える
BIG終了条件が○○枚以上獲得or32〜50G消化
これがOKなら獣王タイプも吉宗タイプも可能なんだが・・・
>BIG中の小役確率を一般機種の通常時と同じ風にしてほぼ1/1で成立
シミュは小役全部取ります。短期300%over。
>通常時は○択15枚役がほぼ1/1で成立(ミスると成立しているBIGが揃う)
シミュは全部15枚とります。短期300%over。
>BIG中は押し順小役がほぼ成立でじんわり増える
出玉をどこで減らすの?
>BIG終了条件が○○枚以上獲得or32〜50G消化
ゲーム数消化ではBBは終了しない
>これがOKなら獣王タイプも吉宗タイプも可能なんだが・・・
獣王タイプと吉宗タイプをなくす為に考えられた規則です
766 :
764:2010/02/06(土) 02:06:10 ID:OaSdrazz
軽く修正
通常時確率
約1/1 ○択15枚役+REG重複
約1/7 リプレイ
他1枚役等
REG中確率
約1/1 ○択4〜6枚役
約1/7 リプレイ
他1枚役等
REG終了条件は○○枚獲得OR○G消化
イメージとしては2027のREG揃いまくりだが○択なので殆ど揃えれず
ARTに入るとナビでREGを揃えずに15枚役を揃えまくると言った感じ
REG中=通常画面がデフォ
検定ではREG成立→揃える→○択4〜6枚役でジワジワ増やす→REG終了後即REG成立→以下ループ
実際は通常時ARTフラグ成立→REG終了後ART突入→ナビにしたがって15枚揃える
(ミスしてREG揃えても現状維持程度で通常時までナビ)
こんなのを想像していたんだが無理?
>>766 15枚とRBの重複の場合、シミュは15枚を取得するはず
百歩譲ってあなたの言うとおりにシミュが打ってくれた場合でも、常に役比100%
問題外ってこと
>764
次は役物比率について調べてみよう
どこがダメなのかわかるハズ
769 :
764:2010/02/06(土) 02:17:36 ID:OaSdrazz
難しい・・・
勉強になりました
770 :
767:2010/02/06(土) 02:23:28 ID:x9pPKiM/
このスレの一番基本、出玉率と役比について超簡単に説明するよ
・PAYINとは純粋に台につっこんだ枚数。3枚かけなら+3枚、ボーナス中2枚かけなら+2枚など
・PAYOUTとは純粋に台から出てきた枚数。15枚役が揃ったら+15枚、ボーナス揃ったら+0枚など
※ただしリプレイはINも0、OUTも0。あくまで「やりなおし」であるという前提があるから
・任意のゲーム数における出玉率=総PAYOUT/総PAYIN
・任意のゲーム数における役比=ボーナス(全部合わせて)でのPAYOUT/総PAYOUT
ここでまず基本
1・安定して出玉率120%を超える仕様はダメ
2・BBとRBだけで役比が0.6超える仕様はダメ
(※CT使う場合はさらに「BBとRBとCT合わせて役比0.7以上」がダメ)
まずここから覚えよう。大丈夫、難しくないよ。
>>769 簡単になら
1000G回して、リプレイが140回あったとしたら
860Gを回すのに 3BETだから約2580枚使うよね
他に小役やボーナスがあったとして
全部で3000枚を払い出したなら
・払出3000枚−投資2580枚=下皿に+420枚 て事になる
逆に小役とボーナスが全部で2000枚なら
・払出2000枚−投資2580枚=−580枚 の負けて事になる
この小役+ボーナスの払い出しに割合が決まって居るのが役物比率
払出が3000枚で役比30%を超えたら駄目て機種なら
2100枚までは小役で払い出し
900枚はボーナスで払い出して事になる
つまりこの場合は3000枚に対してボーナスが900枚を超えたら駄目
>>764は常にREG(ボーナス)で増え続けるわけだから
余裕で越えてる。
一種BB、二種BBの小役ゲーム中の払い出しは、
役比を計算する際に小役とボーナスのどちらで計算すればよいですか?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 06:02:59 ID:LsdtJ4/W
おいみんなに質問だ
1、SB中に規定数(BET)をRB中のように切り替え固定できると思うか?
2、通常時やRB中に規定数を固定しているがその固定できる条件すべてわかるか?
ちなみに自分は条件装置(フラグ?)の内部抽選確率がすべての規定数で
一緒なら固定していいと考えるがどうだろうか?
>>772 小役。
役物は3つ。SBは普通役物、RBは第一種特別役物、CBは第二種特別役物。
SBとRBは小役当選確率を上げなければならない。
CBによるCTでは抽選と関係なく全小役が成立しなければならない。
直接小役をよくするのが役物。
BBは役物連続作動装置。
RBかCBの確率をあげる(または自動発動させる)能力しかなく
直接小役をよくすることはできない。
>>774 1 既出だけど可能 資料で定義されている
(規定数を強制変更可なのは役物と覚えたらOK
連続作動装置ではないので注意)
2
規定数を定義できるのは
通常(非役物中)、役物毎
「ちなみに自分は条件装置(フラグ?)の内部抽選確率がすべての規定数で
一緒なら固定していいと考えるがどうだろうか?」
これの意味が良く理解できないが
多分通常3枚掛のみ RB2枚掛のみ みたいなのを言いたいのかな?
自分が知る限りその資料はもってないが
このスレで出てるのは、この場合RB中の基本の抽選確率は3枚掛に準拠とされている
ちなみにこの前提が崩れた場合SBとCBを組み合わせることにより
実質の確変搭載可能という案は既出
ちょっと質問
5号機になって、RB(またはJAC)の入賞回数やG数の設定が
結構自由度を持って設定できることが判ったけど、
同じ機種に違う回数のRBまたはJACを搭載することは可能?
または、そういう機種は今まであった?
今までそういう機種を見たことがない。
もう機械割を限界まで高めて純Aタイプでいいんでない?
どこまでいいんだろ?120ぐらい?
ぶっちゃけるとボーナス非搭載で小役だけなら118%位余裕で通る
ただそういう機種が出ない理由もわかるはず
設定6だけボーナスが引けない台で119%くらいの台があったよな
小役だけでコインが増えて間違ってボーナスが成立したらまさにボーナス
一応出てるけどね
カギヤの設定EX
かぎやは111%くらいじゃなかったか
割とかまったく考えてないけど
例えば1/80でバケ、初当たりの○%でART突入
ART時、80G以内でバケを引けたらART継続確定(バケ1/80なら約63%ループ)
って感じでパチのST機みたいなART機って普通に作れるよね?
アイアムコニシキですね、わかります。
コニシキはバケの枚数が多すぎてART突入率がとんでもなくひどくてはやらなかったけど発想は悪くないと思う
タイアップに問題あると思う
言われるまでコニシキに注目しなかったし
ガセフリーズの嵐が問題だろ
スペックだけならなんの不満もない
ガセフリーズ
コニシキ
なかなか入らないART
これでFAか
まあスレチだしこの辺で
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 20:42:25 ID:ilfz5sXc
マキシマムインパクトでは獲得ポイント(リプパン回避ナビ相当)のランキングが表示されるけど
もっとストレートにARTでの一撃獲得枚数ランキング載せたら・・・やっぱK察がうるさいのかね。
ゼットゴールドがもっとストレートに
一撃ボーナス連チャン回数ランキング載せてるらしいぞ
5号機ってボーナス揃い時の払い出しって禁止なのか?
そろってるのにさらに1000円突っ込まなきゃいけないケースに結構遭遇するw
禁止だよ。ボーナス図柄の横にチェリー置いてない機種が多いのもその理由。
ちょっと前にあった、BIG中1BETにして獲得枚数を増やすという機種は
通常時のコイン持ちもよくしないといけないからいまいち受けなかったが、
逆にBIG中は3BETだけど通常時は2BETにしたら、通常時のコイン持ちは
3BETに比べて3/2倍よりも小さくできるんじゃないだろうか?
通常時が2枚がけだとinが稼げない
通常時に1枚A+CTが高確率で成立(必ず1枚と特定JACが同時成立)
それ以外のフラグは全てリプor1枚B
CT図柄は1枚役Aを取らない限り回避不能な配置
CT中2枚がけ、2枚を超える払い出しで終了
左リール無制御と入賞ラインにより1枚役が必ず3重複する形で入賞
特定JAC成立後通常プレイは1枚役Aが15ライン重複する制御へ
全リールに特定の図柄を狙うことで、通常時と同じく入賞、ただし15枚。入賞しない場合はCTが揃う
書きながら思ったがこんなん通ったら何でもできちゃうよな
ボーナスと小役の同時成立時は何枚から小役優先で取るんかねシミュ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 05:33:39 ID:rjkn24kH
フリーズってサブ基盤管理?
メインです
払い出し枚数が同じ子役が重複してるときって、優先順位じゃどうなるの?
>>798 重複しているフラグ数の多い方の図柄を引き込む。
南国・ブルハ方式だと第1停止不正解時に副図柄を引き込むのは副図を含むフラグの
方が組み合わせ数が多くなっているから。
>>800 それは枚数が異なる役で重複した場合だろ
基本は枚数の多い方を引き込む
枚数が同じなら自由に指定できる
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 03:12:13 ID:IpQzONul
ガンダムIIIだと12枚役を蹴って1枚役と2枚役が同時入賞するがアレはどういった仕組みなんだ?
>>802 それが重複しているフラグ数の多い方の図柄を引き込む。
って事
枚数が違う小役の重複の場合
基本は枚数の多い方を優先するが、
その図柄が複数のフラグに関係する場合は枚数が多い図柄よりも優先できる
ガンダムでいったらチェリやブランク関係図柄を止めると
1枚役と2枚役の2つのフラグに関係することになる
ベルは1つのフラグにしか関係しない
だからベルよりフラグ数の多い1枚&2枚役を優先できる
>>800 重複している小役の枚数が同じ場合は任意で優先を選べる
ブルハや南国系の取りこぼす押し順小役はこっち
なるほど。分かりやすい説明ありがとう。
あと島唄Rはスイカとベル一緒に引き込める配列・ライン構成になってるけど
どうやってベルを蹴ってるか分かる?
他の9枚役であるクラゲは関係なさそうだし・・・。
本当だ
左と右は制御でスイカを上段に停止させればWテンできないけど
中押しすれば中・上段に有効ラインが限られるからベルとスイカくっついてる部分押して
ベル・スイカが中上段に止まらないと成立役を有効ラインから追い出してる形になるな
止まってしまえば左か右でWテンできるからベル取りこぼせないはずだし
ひょっとしてアレか
複合で取れる場合ならWテンさせる必要があるけど複合で取っても最大払い出し枚数が
9枚だから複合で取っても意味が無い=Wテンさせる必要が無いとかそういう理屈か?
アレックスやシャドウハーツの押し順が通った理屈(テンパイ数優先)も無茶苦茶だしな
同じ枚数の子役ABCがあったとして
AとBが重複してる時はA>B
BとCが重複してる時はB>C
AとCが重複してる時はC>A
ってのは出来る?
後、AとBが重複してる時50%でA>B
残りの50%の時はB>Aってのは?
>>806 前者は出来る
後者は・・・1/2で1枚役重複でもすればいいと思う
50%で賞金首を思い出したが、
今ならやろうと思えば結構簡単に再現できるんだよなぁ。
(出球速度やストックはムリだが)
通常時=内部通常
右第一のリプで無限RT(通常時右第一はペナ)=G数管理のART
無限パンクはベルこぼしでも、リプ押し順間違いでも適当に。
通常時にいきなり右第一ナビで「チャーンス♪」とか、
デカダンもRT突入図柄にしても、単純にストック確定でもいいし。
>>805 そもそも緩和後は複数の成立絵柄を同時に引き込める場合でも引き込まなくてもよくなってる
ボーナスと小役が同時成立していて両方引き込めるのに小役だけ引きこんでいる台は結構あるよ
ああ、やっぱりか。
島唄のリール周りの仕様が気になってたんで参考になったわ。
やっぱパチスロはのラインは小山や小Vより直線であるべきだと思うし。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 04:59:58 ID:BK6bCQ6X
純増の限界に挑戦。
16枚払い出しのボーナスと、15枚小役の重複では、シミュはボーナス取るという前提で。
4枚小役×4回で終了とするボーナスを準備する。
・リプレイ8980/65536
・5枚小役25854/65536
・3枚小役14543/65536
・ボーナス+15枚小役16159/65536
シミュは1ボーナスに付きIN3+12OUT16
通常65536GでIN363576OUT431443 割118.7%。長期割クリア
通常小役172899 ボーナス小役258544 役物比率 40.1:59.9 役物比率クリア
実射AT中は65536Gで
IN169668 OUT415284 純増 245416
245416枚÷65536G=1G平均3.75枚増
後はナビ無し非AT時に小役を取りこぼさせて実射長期中期割の調整をすればOK。
これ以上の純増数は出せるのだろうか。
通常ゲームのATで出玉増やす方式はその辺が理論値になるね
基本は15枚役と役物を重複させてシミュギャップを出す感じ
でもRB中限定の4枚小役は、通常ゲームの15枚小役と5枚小役にあたるフラグを引いたら蹴っちゃうんじゃないかな
制御は枚数多い方優先するだろうし、役物発動中にできるのはフラグ当選確率の増加であって書き換えではない
>>812 ああそっか、RB中は規定数変えなきゃ駄目か。
じゃあ、2枚掛け6回終了で、RB中3枚役1/1.5、2枚役1/3にすれば、
IN 3+12/OUT平均16 の4枚増(実質1枚増)でOKかな。
チェリー・ANY・ANYってのはパネルとかには詳しく表記されないだけで
チェリー・ベル・リプ とか チェリー・7・スイカとか
そういう全組み合わせが重複して成立してるって考えでいいのかな?
例えば5枚役のチェリー・ANY・ANYと10枚役のベルが同時成立してたりすると
払い出し枚数は少ないがフラグ数の多いチェリー図柄を優先して引き込む、であってる?
合ってない。
チェリーは一リールで払出が確定する役であり、一種類の組み合わせ&条件装置だ。
ちょっと質問
@5号機規則でリプの取りこぼしはNGとされてるけど、役物中の
リプ確率が0%になった状態でリプを取りこぼすラインに変化するのはおk?
戦国無双の小山、小Vラインがボーナス中だけ無くなるような感じ。
A役物中で小役を増やしていいとあるけど、チェリーや単ベルみたいな
1リール小役を増やすことはできる?そして、その実現は容易にできる?
Bボーナス中と通常時で、2つの小役の払出枚数が逆転するのは可能?
また、枚数を変更することで優先順位を変化させることは可能?
複数スマン
>816
1) リプレイが成立しないならば取りこぼしようが無い。
2) 役物で増やす小役は、1リール小役でも3リール小役でも5リール小役でも問題無い。ただ、フラグが立たないのに揃う(回避できない)事が無ければいい。
3) 払い出し枚数は、Bet枚数毎に変えられる。通常/ボーナス中でBet数が違えば払い出し枚数は変えられる。同じなら変えられない。
未だにこういう質問が出るんだなぁ。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/13(土) 23:46:05 ID:/XhFSNOx
>>816 >>817 「増える」の意味を勘違いしてたらスミマセン。
Aは図柄総組み合わせの1/3まで
3リールの21コマなら総組み合わせは9261組になる
その1/3未満だから3087組未満まで
1リール役(異色チェリー)を1つ増やしたらなら
・今ある小役の組み合わせ数+(1リールの異色チェリーコマ数×441組)<3087組
となる
異色チェリーが左に1コマなら+441組、左に3コマなら+1323組ふえる事になる
すでに小役が2646組以上あれば
新たにチェリー役は作れない。
>>817,819
色々とdクス
@成立確率が0%なら、配慮する必要は無いのね
掛け枚数の変化する&リプ確率0%の役物中ならば、
超変則的なラインでも可能という訳か
A個人的にボーナス中「のみ」エウレカみたいな単ベルっぽい
小役を増やせないかと思って質問したんだけど、
中リール単ベルでは不可能という事か(最低で11%以上要るから)
B掛け枚数のことは知ってたけど、違う枚数の小役の優先順位が
通常とボーナス中とで変化する機種を見たこと無いので・・・
通常とボーナス中で正反対のゲーム性をできないかと思って聞いた
ここで、Aについて追加質問スマン
C掛け枚数が通常と異なる役物(RB、またはオートJac中)で、
通常の小役の抽選確率を0または低下させることは可能?
RB専用小役(図柄は異なる)と全て入れ替えることは可能?
Dもし、上記のCが可能なら、増やせる小役の図柄組み合わせは
1/3(約3000組)となるの?
色々至らなくて申し訳ないm(_ _)m
4)
可能。
一種役物中用の小役しか揃わない台があるだろ?
5)
そう。
つーか、1/3とならない可能性があると、何故思う?
至らないとか言う前に、少しは自分で調べろよ。
あと、質問する時は機種依存文字使うな。
>>820 1
超変則的ラインの例が緑ドン。
2
エウレカはチェリー役が3リール確定役となっているから中単ベル設けても図柄上限に達しない
エウレカが通常ゲームでそれやってんだからさらに図柄上限の増えるボーナスゲームでできないわけがない、と考えるべき
4
勘違いしがちだが、「入れ替える」ではなく「増やせる」な
見た目上では15枚のRB専用役しか揃わないようなオートJACのBB(よくある312枚純増のノーマルタイプとか)などは
「15枚役 1/1」 ではなく
「全小役重複 1/1」とかで抽選している。
よって通常ゲームで本来「10枚役」とかが成立している乱数をひいた時は
「10枚役+α」という形で最低限10枚役が成立していないといけない
通常ゲームとボーナスゲームの掛け枚数が固定の場合は互いに掛け枚数が違っていてもこれは適用される
基本的にボーナス中の抽選は、通常ゲーム中の抽選+αという形でなされるということ
(ただし、通常時2・3枚がけ可能でボーナス中2枚掛け固定の場合は、ボーナス中は通常時2枚がけの抽選を参考にすると「言われている」。)
ちなみにボーナスゲーム中のスカ役で減らすという案はさんざんでたけど
役比はとりあえず考えとけな。あとお前が思ってるほど減らんぞ。
>>823 通常時2枚掛け無くても、規定数変化で小役の払い出し枚数変えられるでしょ。
てかまあ、通常時2枚掛けあっても問題無いと思うけどね
>>811は。
RTパンク案で一つ提案があるです
既出でも文句言わないでね。
リプレイ確率が高い無限RT中にそれよりちょっとだけリプ確率が高くなる
無限RT突入図柄をともなったリプレイが成立
入賞させるには特定箇所のビタ&変則打など入賞しづらいようにする。
その無限RT中はリプレイが低確率のRTに突入するリプレイしか抽選せず
シミュはそこから出て来れんみたいな
南国、忍魂、など通常時のリプ確率が高い仕様なら
初当りのボーナス引くまでの無限RTを即パンさせれるよ。
うん、文句はないけど既出だね
>>824 そうだぬ
通常時の5枚役・3枚役・15枚役を
規定数2枚にした時に全部払い出し1枚にしちゃえばいいのな
そんで
>>813のような払い出しのRB限定役を設けちゃうと
となるとネックは15枚+ボーナス時のシミュの優先順位だけに絞られたな
まぁ実際は役構成とリールでゲーム性損なわれるかもしらんが全画面液晶なら問題ないでしょ
>821
Cについてちょっと違うと思うんでカキコ、
一般中第1種特別役物中は、複数の規定数間で同一の小役がある場合は、抽選確率を下げちゃだめ(異なる規定数であっても)。
例えば、規定数3枚でベル−ベル−ベルを 1/5 で抽選しており、
かつ、規定数2枚(RB中のみ)もベル−ベル−ベルを定義している場合、規定数2枚の役物中も1/5以上の確率で抽選しないといけない。
但し、重複はいいから、>821さんが示すようなRB中のみの小役のみが揃う場合は、一般中の小役+1種中のみの小役で役物中の小役のみが揃う仕様になってる。
規定数2枚(RBのみ)と規定数3枚で全く役構成が異なる場合は、現行機種でそのような仕様を見たことないので分からないですが…中途半端な知識ですまんね
829 :
828:2010/02/15(月) 19:31:21 ID:K8lFLonU
>822さんが既に書いてたね、すいません。
クランキーコンドルみたいにBIG中の非JAC中に小役の組み合わせを変えるのって
5号機から不可になった?
不可だね
4号機で言う小役ゲームの区間は基本的に通常ゲームと同じで、
ただJACIN確率が高くなる+JACIN専用の図柄を設定できるだけ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 23:05:10 ID:VoTJRiV4
>>830 無理矢理だが
リプレイなら可能だよ
ボーナス揃いのRTを使って非JAC中のみのリプレイで
何か意味があるのか?て言われたら、ん…
スレチを承知で。
あしたのジョーやマジハロの押し順ベルの仕掛けが全く分かりません。
ジョーは赤・青・黒の各色頭のベルと押し順ベルが常に重複してる、ということまでは分かりました。
が、順押しで頭の図柄を間違えたところで、引き込み可能な押し順ベルの図柄を引き込まなきゃならないんじゃないの?という疑問が湧きます。
実際は頭の図柄を間違えると揃いませんよね?
これを許しちゃったら4号機の爆裂ATなんか簡単にできちゃうんじゃないのとか思うんですが、実際はどうなのでしょう?
各リールのベル図柄には2種類あって押し順を間違えた時は残りリールは組み合わせが
合わないと揃わないんだよ。
押し順正解した場合はそれが関係なく揃う。
>>834 レスありがとうございます。ホントに2種類ありますね。
これ使ったら爆裂AT機…作れませんかね?
ジョーの配列の「CHANCE」や「JAC」を廃して3種類目のベルを作ったらできそうな気がするのですが。
一番分かりやすいのは南国育ち
南国にはスイカ図柄に2種類あるのでそれぞれA・Bと呼ぶことにする。
揃う図柄が違うと別フラグになるので一見同じに見えるスイカだが
AAA・AAB・ABA・ABB・BAA・BAB・BBA・BBBの8種類のフラグが存在することになる。
AとBの図柄は同時にフォローできない配列になっている。
またスイカ図柄AB共に、有効ライン上に停止した場合ベルはライン外に止まる配列になっている。
例えばベルとスイカAAA・BBBが同時に成立したとして
払い出し枚数が同じならばどちらを引き込むかは制御で自由にできるので
左から押したときはベルを、中or右から押したときはスイカを引き込むようにする。
この時左から押せば当然ベルが揃うので問題なし。
中・右から押したときはスイカを引き込みベルが揃う可能性がなくなる。
中から押してスイカAを引き込んでいた場合、今回はAAA・BBBと仮定したが
実際にはスイカは残り2つのリールでどの組み合わせで成立しているか見た目上分からないので
2択×2回の4択に正解しないとスイカは揃わない。
押し順正解時は必ずベルが揃い、不正解時は一定の確率で別の役が揃うのはこういうこと。
>>835 有効ライン減らしたりすれば残りを3択でも4択でもできるよ。
ただし、所詮第1停止の3択にしかできないので各押し順が均等なら1/3+αで揃ってしまう事に
変わりはない。
左第1停止の振り分けを悪くして通常時左から押さないとペナとか工夫しないといけない。
(実際ビンゴや天外はこれをやってる)
あと、シミュ試験では何択だろうが全部揃えるので中期・長期の出玉率に制限がある以上
爆裂AT機は作れない。
>>836-837 丁寧なレスありがとうございます。
これとは別な話になりますが、
ジョーのような機種だと、「ボーナス成立後にn択役が成立し、かつ第二停止まで正解するとボーナスも小役も(狙ったのに)揃わない」という
珍妙な現象が起きる可能性が出ますね(小役優先制御の場合)。
知らない人には意味不明だろうなぁ…。
そういう現象は当然起こるね。
大抵は択ベル成立してる時は液晶のボーナス図柄が消えるとか。
逆に確実に揃えられる時だけ違う音が鳴ったりとかする機種が多いね。
まあボーナス成立後は押し順不問で揃うようにしてやるのが一番だろうけどね。
そうするとガンダムIIIみたいにベースがかなり高くなるからリプ確率は下げてやらにゃならんけど。
2027Uとか天外魔境とか、そういうのはいくらもあるね。
Uはともかく天外って小役優先要らねぇよなアレ…
ジョーの話が出てきたからついでに聞きたい。
ジョーってBB後からベルこぼし目引くまでの区間もリプレイ確率が高いと思うんだけど、
シミュ対策ってどうやってやってるの?
BB後の有限RTかと思ったけど、初期値がリプレイ確率高いみたいだし…
>>842 BB後の有限RTであってる
ラッシュで10G位消化するとリプ確率悪くなるし
>初期値がリプレイ確率高いみたいだし…
何処情報?間違ってると思うが
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/19(金) 00:38:06 ID:gt3I44hz
肉タイプで、継続率が0%なんだけどストックで連荘していくタイプは結構面白そうだけどどう?
・ボーナス確率1/90くらい。
・ボーナスは5Gで終了。エウレカみたいだけど6拓。3回以上正解でストック確定。
・ARTは純増1,5枚/1G。ART中はミッション抽選を行う。
・ミッションは状態<超高確・高確・低確で突入率が異なりレア子役で状態移行抽選。
・低確(1/256)高確(1/36)超高確(1/8)でミッション抽選。ミッションは5G固定で子役ミッションで期待度は90〜30%。ミッション中のボーナスはストック確定。
・転落確率は、超高確→高確(1/100) 高確→低確(1/100)。見てのとおり超高確はプレミアレベル。
それ、何とかアマゾンという台
既にアマゾンロードが通った道かw
>>844 AT関連はフリーダムなんだし
無限にアイデアを語れる部分に限界は無いからスレチ
こんな台考えたスレでどぞ
ボーナス後CZ中のリプレイ成立時に
押し順正解で通常に転落
押し順ミスでRTに突入
…という真似は可能?
それがわからない内はROMれ
>>848 敢えて失敗させる(RTの権利を失うような)ナビは
禁止と明文化されてないけど実射試験で引っかかる
遊技の公正を害するうんたらかんたら
ナビの出し方なんていくらでもあるんだから
▽
左 中 右
こんな感じのナビ出して「これが出たときは中か右から押すといい」みたいな仕様にするとか
そもそも132ってナビでもカウントダウンするように押せばいいって仕様でも可能でしょ
キャッツアイ初打ちの時「→→→」ってナビが出て「右から押す」のか「左から右へ押す」のかわかんなくて1分くらい悩んだし。
それはともかく
>>848は6択で1/6で通常、5/6でRTは出来るかって質問だと思うんだ。
通常がみかけ通常なのか基底状態なのかとかイチイチ汲んでやりながら説明するのがめんどいから答えないけど。
>>852 > こんな感じのナビ出して「これが出たときは中か右から押すといい」みたいな仕様にするとか
> キャッツアイ初打ちの時「→→→」ってナビが出て「右から押す」のか「左から右へ押す」のかわかんなくて1分くらい悩んだし。
そこなんだよね。
このスレに来る君の様な人でさえキャッツでは1分くらい迷ったんだから、
ライトユーザーが打ったら言わずもがなでしょ?
雑誌でも読まなきゃわからない情報を、どうやって遊技者に浸透させるか。
開発する側としてはそこら辺の兼ね合いに気を遣う。つーか、迷う。
予備知識無しでスーパーリアル麻雀のARTを完璧に打ててたら天才
このスレの住人でさえ、打ち方正解率10%なレベルだったはずw
>>850 シープリではリプレイ確率が高い状態から低い状態に落とすナビを
押し順ナビでしているので敢えて失敗させるナビもアリなんじゃね
銀河英雄伝説もしてるし
RTによりリプレイの確率の違いに優位性は無い
だからナビ通りで通常も可能
問題は実射はナビに従うけど
シミュレーション試験がナビに従わないこと
実射は最も出玉率が高くなる打ち方を提出しなければならないので
押し順ナビに従った場合確実に転落するならそれ以外の押し順で押されるだけ
朝から設定公開してくれたらそれだけでいい。
>>856 シミュなんてベルこぼしなりなんなりでRTいれなきゃいいだけだろ
ナビについてだがときメモでRT突入する時のベルこぼしだっけ
あれは「赤・青・緑のどれかの7ベベが成立してますよ」って演出なの?書類上は
左には成立していない色が絶対くるけど、それは演出のひとつって事でおkなんかな
さーてそろそろ出玉率最大打ちを提出しなくて済む方法を考えてみようかな
ところで結局バジの実射はどうやって通したんだ?
RTの打ち方提出義務が発生する前に通したってことか?
それともJACハズシでRTインする場合は提出義務はない?
普通に考える限りJAC揃えて消化していたと考えられるが
これが利くならARTはもうなんでもありになるな
むしろバジが実射だと通らない理由がよくわからないんだけど。
>>860 低確RTに転落する役があるので提出義務はある
>>861 検定時リプレイの扱いは
「1ゲームとしてカウントされるがメダルは0in0out」
というのがこのスレの定説だったわけだが
15枚役とリプレイばかりでほぼハズレが無いARTだと
3in15outの連続で機械割が500%になる
こうなると400Gで300%の短期規制を突破するのが極めて困難
ハズレ変換リプレイは3in3outと聞いたような聞かないような
>>864 リプレイに関して
これってロックのコラムで0in0outと書いてるけど
次のコラム4で検査内容の詳しい内容は明かされないとも書いてある
つまり0in0outと予想されるって事になりそう
バジの件もあるし実際どう計算されてるかは不明なんだよな
そもそも基本はシミュレーション試験の話しで
実射試験では違う可能性があるんだよな
シミュレーションが00で、実射が33なら今のART機ラッシュも納得行くし
ただ、実射が33だとすると銀英伝やビンゴ辺りがもっと払い出し枚数多くしたと思うんだよね
>>867 その辺の情報ってメーカー間で共有してないんじゃないだろうか?
0in0outだと思ってメーカーも作っているが実際は違う方法で
それを知っているメーカーはそれに合わせて作ってるみたいな
>>866 南国・ウルトラマンが出た時もこのスレで結構議論されたんだよね。
シミュは対策してるから問題ないけど実射はどう考えてもこれ通らないよね?って。
個人的には、実射=実際にホールで人間が打つ状況に近い条件で試験
ということだから3in3outでやってるんじゃないかと思ってる。
南国は9枚だしハズレもあるし、マンはART間CZ挟むし
どう考えても通らないっていうレベルではなくない?
南国は9枚なので短期には絶対引っかからない
マンは10枚だけどSINとかあるので多分通る
ジャグラーみたいな、リプレイ確率は常に1/7.3から動かない台で考えると
リプレイをIN3・OUT3で考えて110%の出玉率とした時、IN0・OUT0で計算しなおせば112%になる
RT一切なしでさえ2%の差なんだから、出玉の大半をRTに依存するタイプの台は・・・という話では?
ちょっと計算してくるわ。
つっても天外魔境や銀河みたいなタイプは理論値がはっきりしないからなぁ
精巧なシミュレータでも作らないと計算しにくくね?
>>872 それが(一部で)有名なSNKの割詐称の正体だったり。
シープリ設定6の小役確率で
通常とARTしか存在しないと仮定(CZやATを無視)して計算したら
ART滞在率42%でIN:3、OUT:3換算時110%。
この時IN:0、OUT:0で再計算すると出率117%になった。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 15:28:24 ID:Zd1iWpYe
0in0outでとられてますよ。
だからボーナスから直結のRTは短、中時間がキツかったりします。その間inがないんでね。
結局のところバジの実射はどうやって通したのかという疑問に帰結するな
バジリスクって打った事ないんだが、頻繁にARTが500Gとか1000Gとか続いたりする
もんなの?
2〜300G続くのがそこそこ起きる程度なら短期でも上手く行けばひっかからなそうだが。
そんなに続かないけど、1000続いちゃう時は続いちゃうレベル
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 23:48:05 ID:D1lBhCiu
とはいえ設定1〜6で各17000G、トータル10万G回して1回も400G超えないってことはないだろ
なるほど。あとはBC中のJACハズシあたりに何かカラクリでもあるのか・・・
話は変わるが。
ZGみたいなタイプの台で純ハズレが無く1枚役の穴も無い押し順
(要は構造上絶対にボーナスを揃えられない押し方が存在する)
って可能なのかな?
可能なら何か出来そうな気がするんだが。
しかもAR中は0in0out計算なら500%に近い数字になるわけで、
400Gで300%に収めるには300G続いたらもうアウトっぽくないか?
>>881 純ハズレが無いのはNGなはず
4号機のストック機でもそうだけど、必ず純ハズレはあった
純ハズレ時にボーナス蹴る制御にすればボーナスは揃わないけどね
5号機だと当然そんなことはできないので、純ハズレの時は揃うしかない
あとシミュ検定時は制御関係なく成立役のみを判断して計算するので
1枚役で蹴るタイプの台でも成立即揃えの数字を出してくる
純ハズレナシはやっぱNGかね。
とりあえず有ればいいってだけなら1/65536とかにすれば通常プレイする範囲で
実質無いのと同じにはできるか。
ZGで『通常時に左から押してる限り小銭は絶対揃わない』っていう完全AT依存仕様は
できないものかと思ってさ。
>>884 目押しナシで絶対に揃わないのは無理
南国のように押した場所によっては揃うってのが限界
ちなみにZGでは穴のない絶対にボーナスが揃えられない1枚役もある
戦国やウルトラマンのART中は純ハズレなくね?
RT中は別って言うなら通常時純ハズレ1/65536とかにして
ボーナス成立後は純ハズレ無しのRTにすればいい。
んでくにおのSIN+ベルの優先制御を逆にすれば
「左から押したら絶対に揃わないボーナス」ってのは可能でしょ
どう使うかは別として。
特定の押し順で成立役を揃えられないってものが
遊技の公正を害する機能かどうかを判断される可能性は0じゃないぞ
純ハズレが存在しなければならない、ってのは5号機ではなくなったのでは?
例えばRB中、4号機は全機種純ハズレがあったけど5号機はないのいっぱいある。
>>886 戦国はART中純ハズレあるよ 1/65536
ウルトラマンもキン肉マンも多分同じ
こんなあっても無くても同じような確率なのに
ちゃんとハズレを残してるってことは、
ハズレが存在しないといけない規定は生きてると思われる
>>881 キン肉マンの不問ベルとゴングBGの関係なら
優先が「小役>ボーナス」なら絶対揃わない配列は可能だよね
別のスレでだが
ボーナス後にRT1000Gとかで
1000G手前ならリプ確率1/7.3でハズレ時にボーナスが揃う
1000G以後ならリプ確率が上がり絶対揃わないボーナスとか可能
ボーナスが揃わないから小役で増えるて形になる
例えばネオストック機で
・特定の押し順(例えば逆押し)では確率の低い純ハズレでしかボーナスが揃えられない
(絶対揃えられなくする事も可能だが役比があるのである程度は揃わないとまずい)
・逆押しする事で通常遊技で入賞を妨げてる1枚役の一部が4枚や8枚で取得できる
・逆押し中は119%(+0.57/G)の速度でコインが微増する
という特性を持たせれば検定神を微増するRTに閉じ込められないか?
打ち手が逆押しして増やすという行為はATペナとフリーズを使ってG数を稼げないようにすれば
封じる事はできる。
>>891 > ・特定の押し順(例えば逆押し)では確率の低い純ハズレでしかボーナスが揃えられない
アウト。
アウトっていうけどゼットゴールドそんなんだよ
>>890 いかにボーナスを引かずボーナス後RTを完走できるか、って事か。
パチンコの天上のランプマスターみたいなゲーム性が出来そう
>>891 シミュは逆押ししながら成立Gでボーナス揃えると思うが、実射神を封じ込めるって事?
工場出荷時の状態からボーナス成立させたとして
ボーナス入賞させられないんじゃ、どうやってボーナス後RTへいかせるんだ?
チェリーでパンクでいいな
>>894 実射かな。
『ある特定の打ち方をすると物凄く期待値が高いけど高確率でフリーズするので現実的に
店ではやれない』
みたいな仕様があってもやはり試験はフリーズとか関係なくその打ち方するんかね?
あんまりやると遊技の公正を害するなんたらでまたフリーズ規制されちゃいそうだが。
特定役入賞とかレバオン抽選ならともかく
リール停止順でフリーズするしないを選択できるのか?
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 15:58:45 ID:CAZZbD7V
例えばボーナス成立後のRTで
逆押しすると特リプ揃い
特リプ入賞で5分フリーズ、とかなら行けるだろ。
というか「機械割は高いけど現実のホールでやるとほぼ無意味な打ち方」をさせるのが可能なら
ネオストックみたいな小役超高確率である必要はなく、
リプレイ確率引き上げて機械割およそ120%の状態を作りそこに閉じ込める方がよくね?
同じ機械割でもリプレイ確率が高い方が1Gあたりの増加枚数が小さくなるから。
ボーナス成立後のRTを順押しだと微減、逆押しだと微増(IN:OUT=5:6)にして
ボーナス入賞させず逆押しし続けると高確率でフリーズリプレイが入賞するので1日に200Gくらいしか回せない。
その純増も微々たるもの(1Gあたり0.1枚程度)な上に爆音発生と殺人光線・液晶には蓮コラを表示で完璧。
ボーナス普通に消化する手順だと短期で余裕で300%超えてしまうような激荒ARTに入るようにする。
>>898 緩和でフリーズに関してもかなりフリーダム状態になったから規定に違反さえしてなきゃ
問題ないんじゃないかな。
そもそも「最も期待値が高くなる打ち方」の期待値って長期のみを対象としてるのかね。
フリーズはあくまで演出のための待ち時間だから、公正を害する云々で落とされそうな気もするけど
何をもって「遊技の公正を害する」とするか明文化されてるわけでもないからね・・・
ネオストック発展できないかと思って考えた
・ボーナス(27種類)
BIGのみ 1/240 純増200枚 単独のみ
・ボーナス成立後RT(見た目通常)
リプレイ 1/7.3
6択ベル 1/5 正解で6枚 不正解で1枚
はずれ 1/25(ナビなしでボーナスが1/600くらい)
スイカ3枚、チェリー1枚
あとは1枚役
・ボーナス終了後(中身通常)
ボーナス成立してない状態
6択無限RTリプ+リプ 1/7.3
他はボーナス成立後と同じで見た目通常
・無限RTリプ
6択リプ+パンクリプ 1/5.78
ART当選してたらベルと6択リプをナビ
パンクで通常へ ARTはまたナビして復帰
・ボーナス成立後RT(見た目通常)
はずれ 1/27
見た目通常中はボーナスナビ抽選
・G数到達当選 スイカ当選 とか G数到達はストック機みたいにあらかじめG数決めとく
G数到達時にボーナス成立してない場合はボーナス成立までART
当選後は前兆経由でAT 1/25のハズレ引くまでボーナス後のART抽選とか
ハズレ時に揃えなかったらペナで揃えるまでベルナビなし
ボーナス後にART当選してたら特リプとベルナビ 内部ボーナス成立まで継続
内部ボーナス成立でボーナスナビ抽選 はずれで通常へ
内部成立時にG数到達を超えてる場合はボーナスナビ
ボーナス揃えるまでのハマリ管理できてARTも入らない低確モードとか
ARTで繋いで天国とかつくれないかなぁ
通常ゲームが実質2枚掛けになっちゃうのがなぁ…
>>903 ・ハズレ時に27種類の組み合わせを順番に押していったらどこかでひっかかる
→ゼットゴールド的に1枚役を外すことで目押し不要のボーナスが結果的に揃うやり方も不可。
・1種BBの組み合わせは3リール21コマの一般的なリール構成では12種まで
右但し、RBは55通り、2種BB(CT)ならば無制限で可
・ARTに突入させる事で得られる出玉メリットがベルのアシストしかない。ハズレ1/25を全てリプレイにしたところでほとんど意味がない。
→ハズレ(−3枚)をリプレイ(+0枚)に書き換えられるのがRTを使った出玉向上の仕組み。
通常ゲームの1枚役を実質的ハズレとみなすネオストックタイプは、RTと相性激悪。
この仕様だとART中の出玉は増加せず、初代餓狼チャンス程度のコイン持ちになるのみ
ARTというのを無条件で出玉が増える装置と誤解してはいないかい
ネオストックの本質は、カスボーナスを高確率で成立させることにより
シミュ神のボナス獲得枚数≪実射ボナス獲得枚数 とすることで
通常時にハマリを介入させる余地を与えることができることにある
その効果は1ボーナスあたりの獲得枚数が上がるほど小さくなっていく。
極例をあげるならコルモのシーシー。
312枚タイプにこの概念を取り入れた結果、純粋タイプよりかえって機械割が下がった。
理論値はゼットゴールドEX
成立ボーナス即揃えの条件下において
15枚獲得で終了する機械打ちでは120%弱だが、29枚獲得できる実射では170%程度の割を得る事に成功している。
君の考える「ネオストックでボーナス獲得枚数が多ければ……」ってのは不可能なんだ。
ネオストックはそもそも高確率で成立するカスボーナス、が前提なのだから。
今更だが、哲也2の通常リプって2リール役なんだな。
最近パネル見て気付いた・・・
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 00:43:09 ID:m6QDiD3w
ゼットゴールドEXって検定的には何をナビしてるんだろ?
三色小役を外すARTって具体的にナビできなかったりで裏の7をナビとか
なんかひとひねりしてるじゃん
ZGではナビされた色の7を狙うと1枚役が外れるわけで
外す小役をナビしてるのか揃える7をナビしてるのか気になる
>>904ゼットゴールドは実射では俺らと同じ打ち方だから170もあるわけがない ボーナス成立で100%揃えて27枚手順でやるならともかく
>>906ボーナスをナビしているので問題ないのでは?>Zゴールド
ところで再検定申請って店がやるものなの?それともメーカー?
>>906 見たまんま、揃える7っしょ
初代哲也のART中2色重複チェリー成立時に
片方の色しかナビされないのがOKだったように
ボーナス絵柄がフラグ共通で揃う機種でも
どれか1つの組み合わせだけを告知しても問題無し
あれでしょ?
Zゴールドのナビって山佐機種の確定画面でチャンスだ!とかシャキーンとか
鳴るのと同じ。
「今狙えばボーナス揃いますよ」告知。
>>907 だから瞬間的な機械割が、って意味。
機械打ちだと120%弱を安定して出し、実射だと170%部分(連チャン)と100%以下の部分(通常)の比率を調整して任意の機械割を出せる
機械打ちの割が安定するのもこのタイプのメリットのひとつだよな
これだけ高確率のヤクモノばかりで通常時最大払い出しも5枚だってんだからシミュだけは100%通るでしょ
>>906 こないだリオ2でRT中に青ナビ出てリプレイ外れたけど青BBだった
「ボーナスの色ナビ」って意味でおk
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:04:06 ID:7w8+h6j8
ハズレばっかで減るボーナスっていうのはアリだよね?(これをカスボーナス)
それと普通のボーナス(BIGボーナス)とを組み合わせれば
ボーナスの連荘できね?
通常のフラグが10個あって、
カスボーナス:BIGボーナス:何か子役(不要?)=4:4:2
としたら連荘率約50%になる。
カスボーナス中が通常Gプレイみたいな感じ。
カスボーナスの規定枚数払い出しで終了→4:4:2の通常時(ボーナス高確率)へ。
>>911 いい加減既出な上に無理です
あのキャシャーンですら理論上+
ジャグラッシュ
適当押しで揃う777の15枚役が1/30くらいで成立する。
15枚役成立時はGOGOランプがペカる。
SIN(見た目バラケ目)入賞後は後ペカ。次Gは100%15役。
適当押しで揃う(見た目バラケ目)CTタイプのボーナス搭載。
ボーナス中はSINが成立するまでペカりっぱなし。
>>911 ちょうど上(
>>864 )に上がってるブログに
そのような仕様の台が不適合になった話が不適合の理由を含めて書いてある
ビジ中は基本3枚がけで9枚役を取り続け、最後は確率悪い(1/6)けど15枚役になる1枚がけで最高獲得。
通常時に2枚がけで高確率出現する通常時に期待値が増えないくらいの選択肢が有るRT成立役(シミュ試験ではリプレイ?)をATでナビ。
RT中は2枚がけではハズレとリプレイと増えない小役のみで、ボーナス確率も低い。
AT中は成立フラグをナビし、RT後は3枚がけに戻す。
また、ATのセット数はボーナス中のミニゲームで賭ける事が可能。期待値は「無限AT(マネーゲームみたいなの)」が最高だが、まず成功しない確率。
これで実打の無限ATさえ抜ければシミュ試験・実打共にノーマルタイプの挙動を起こし、上手くいけば120%を超える爆裂機が出来る気がするんだが…一応119.9%だけどね…
>>915 RT中は打ち手がいちいち2枚掛けにしなきゃいけないから面倒。
あと、間違えて3枚掛けにしちゃったらどうすんの?
>>916 成立役が2枚がけなだけで、RT始まったら3枚がけです。
3枚がけの通常GとボーナスでATの権利獲得して
2枚がけで高確率で成立するn択小役をナビで目押ししてRT目出す
ってことでしょ かなり前に既出ではあるけど
打ち手がきちんと理解しているならRT発動までのロスコインが少なくなるし
間違えて3枚がけにしてもRT発動が遅くなるだけで特に問題は無い
>>918 NO。通常時は3枚がけ。
2枚がけはAT中のみ。
AT中は2枚がけRT入賞狙い。
RT入賞で3枚がけART。
>>919 把握した。
>>920 それをわざわざ打ち手にやらせるわけだ。
RT中は1ベットをポチポチするか、2ベットボタンを付けるとか?
何か、手段と目的が逆になってるな〜。既出だし。
ダブルアタックみたいにAT発動ボタンとして2BETボタンを別に用意して
AT発動のタイミングをプレイヤーの手に任せれば面白いと思うぞ
2BET中はリプレイ以外全部n択(各リール3色×押し順6択)1枚役にして
即RT目が出るようにすればストレスも無いだろうしな
散々既出だが、図柄RTは掛け枚数跨いでリプ確率変えられないんじゃないか?
掛け枚数跨いでリプ確率変えられるのはボーナス成立後のみだった気が。
>>923 つデビルメイクライ
2枚掛けの特殊リプで天井1000Gにリセット
あ、そういやそんなのあったな。
すっかり忘れてた。
なんか過去にこんなやりとりを何度も見た記憶があるwwwwww
以下テンプレ
・通常時の掛け枚数違いを利用したらよくね?俺天才wwww
→できないことはないのは分かってる。
要点はそんなめんどい操作を強要する台を作って売れるかどうかだ。
・減るボーナス作ったら擬似通常演出できね?俺天才wwww
→役比計算して割計算したらもう一度お越しください。
できそうだった?そうか良かったな。でも減るボーナスなんてボーナスじゃないってみなされるから禁止なんだ
オヤジ打ちでの期待値が0を超えるようにしてくださいね、さぁどこで吸い込もうか。
・こんなART機の性能考えた。俺天才wwww
→既出のRT突入フローを踏襲している限り、ATに関しては自由なのでその話題は限界スレ向きではありません
よそへどうぞ
・だからこうすれば獣王AT作れんじゃね?俺天才wwww
→どっこいシミュ試験はATじゃなくても全小役取得。
・純増の限界って、どんななんだぜ?
→15枚とRBを重複させた時にシミュがRB優先で揃える、という条件付きで
AT純増理論値は今のところ+3.75枚/G。
ART純増理論値は「通常時小役全取得で機械割120%」かつ「15枚以外全部リプのRT」の条件の時で
+2.3枚/G(バジリスクで採用済み)
これがおそらくFA。
瞬間純増理論値は、色んな機種のBB中。+14枚/G
でもこの手の話は出玉加速装置が任意に連チャンできる事が前提ですから、そういう茶々は却下ですよ
>>927 ボーナスがオヤジうちでの期待値がプラスである必要がないのはキャシャーンで証明済み
ID:ATr2mv4sはどれだけキャシャーン好きなんだよ
まあhellボーナスといえばキャシャーンだからな
キャシャーンのフリーズは最高だったよ
以前、シミュは制御は関係なく、
複数ラインで入賞できる小役を常に最大枚数で取るってありました。
マジハロ2のスイカは制御を無視して左リールにス・リ・スを停止させれば
小Vと右上がり、あるいは小山と右下がりの2ライン同時入賞が可能なので
シミュはスイカを常に2ラインで取るのでしょうか?
それとも、複数ラインで取るのは単リール役とかだけの話で
このようなパターンは含まれないのでしょうか?
しかも、3枚がけ時の最大払い出しが10枚でスイカの払い出しは5枚なので、
2ライン入賞すると10枚の払い出しが可能です。
同様に4枚役も青・リ・青で停止させれば2ラインで取れます。
両方やると機会割が4%くらい違ってくるので
少なくともメーカーはシミュが1ラインでしか取らない前提で
役構成&リール配列を作ったのではないかと思うのですが・・・。
>>932 重複で取ってるが、カボチャンにも入らないのでシミュ値的にはどうでも良いレベル
実射では制御どおりにしか取れないので、別に実害はない
>>933 では、シミュしかとらない強制重複入賞時にのみに出る低確RT移行目を用意すれば
ボヌス後の小役こもし待ちのシステムはいらなくて、
ボヌス直後から高確RTにできるんじゃない?
>>928 オヤジ打ち云々を論じても無意味だろ。神はオヤジ打ちしないんだから。
つーか、どんだけキャシャーン好きなんだよw
散々既出。
低確RTはINを稼ぐ為にも一役かってるがね
っつーか、キャシャーンのボーナス中ってちゃんとDDT(白7・スイカ狙い)すれば
期待値プラスなのか?
3択完全取得じゃないとプラスにならないというのなら
もっと択数の多いn択役を使ってこのスレでさんざん否定されてきた
減るボーナスによる連チャンシステムは可能ということになるだろ
だから役比(ry
役比で無理か
でも減るボーナスが不可っていうこのスレの共通認識は間違ってたのか?
っつーか
>>927はテンプレとしてはお粗末すぎだろ
台が売れる・売れないなんてこのスレで考えることじゃないし
オヤジ打ちで期待値云々に関しても確認が取れてない
でも既存のテンプレもいい加減古いんだぜ
現状案・がいしゅつ案をテンプレとしてまとめてくれるヤツいねぇか
激増ATだの減るボーナスだの何十回と出た案なんか、もういい加減テンプレ誘導で済ませたい
ゼットゴールドのシステムってストック再現というよりCタイプの再現の方が向いてる気がする
1/8192の15枚役でナビ300回確定とか
>>28 ちょっちょっ…連レス&メチャ遅レスだけど、黄門ちゃまの天井てマジ?
昔、谷村の漫画に載っててオカルト否定派になってからはハイワロスと思ってたんだけどマジなの?
STの逆のような仕組みじゃなかった?
低確STが1000回転で終了して高確に入るみたいな。
>>944 いや、ねぇだろ。
普通に1000以上ハマったし。
>>940 「通常時より」減るボーナスが駄目なんだと思う
で、この条件でストック機ライクな仕様目指すと内部通常のベースは低く設定しなきゃいけないから役比で死亡って事かと
>>943 こういうこと?
465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/03/03(水) 20:38:59 ID:POTO9OxD
>>452 ZBの枚数60枚にしても多分ZB:ZR=1:100程度にしか比率あげれないよ
ZBもドラキュラみたいな3ゲームCTにするなら結構比率あげれるけど
これアラジンっていうかな
単独当選=純ハズレを1/250くらいまで下げて連チャンまでの敷居あげて
金太郎系AT機みたいなナビ管理と演出すれば化けると思うんだがな
要するにストック一個に付きナビ3or5or10or30みたいな、な
めちゃくちゃ波荒にさえしなけりゃ、現状でも500連とかするみたいだから充分通る仕様だと思うし
「ボーナス」というより4号機で言うSIN集中みたいな演出構成でいいと思うよ
何もあんなにバキンバキン鳴らさなくてもと思うし
賞金首でこのシステム採用してくんねーかなー
コンチ3みたいにすりゃいいのに
ド素人ですが質問させてください。
ゼットゴールドの新装でネットの営業マンが立ち会い?してたので聞いてみた。
俺「もうちょい演出どうにかなんないの?」
営業マン「一枚役が毎ゲーム成立してるので連続演出はできないんすよ。すいません」
こんな決まりあるの?
1枚役が成立しているから連続演出ができないということはない
そんな規定は存在しないけど、じゃあどんな演出ができるんだよってだけの話だなw
俺はゼット好きだけど、一般向けには演出は確かにどうにかしてほしいわな
7揃いを押し順小役にしてCTにはJAC揃いで突入
7揃いで通常機種のBB獲得枚数に相当するナビ回数取得
ナビが残っている間は7揃いナビの確率もUPで連荘性を演出とかにすれば
もっと面白い台を作れる気がする
金太郎みたいに連続演出→AT突入告知って流れなら特に問題なくできるよね。
とりあえずナビ5から始まって、規定回数終了→BETでまだまだ〜!とかね。
それが面白いかどうかはまた別の問題。
単に確定ナビ回数だけを重ねて行く仕様だと増えてる感がでないんだよなぁ
「あらまぁ、こんなに隠れていたの」っていう感覚もほしいね
あと7揃いでナビ上乗せだとかそういうのは食傷気味にも思える、これは好みの問題だけど
何にせよ、ゼットはあれ以外のリール配列が可能にならん限り汎用性が低いな
システムは美しいが、その他に美意識が回らなかったという印象
次はその辺をねり直して出すべきだな
ARTタイプは現状リールがかなち作りこまれてきているし、Zタイプも一見仕様でこうするしかないと思わせといて実は……てのもあるかもしれん
通常時に3枚掛け、2枚掛けを自由に選択できる機種で、
MAXBETを左(普通の場所)に、2BETを右(コイン投入口付近)に
離して設置することは可能?
基本的なことですが質問させてください
「シミュではその1Gで最大払い出しが最も多いものを入賞優先する」
とありますがこの場合どちらを優先して入賞させるのですか?
・7枚役、15枚払い出しのREGが同時成立していた場合
(REG中は1枚掛けで15枚役・7枚役・1枚役が同時成立していて、シミュでは1Gで15枚役を入賞してREGを終了)
REGの純増期待値が
(REG入賞+14枚純増)/2G=純増期待値7.0枚
このとき7枚役、純増期待値7.0枚のREGは、ボーナス>小役の優先度のためREGを優先入賞させる
この考え方であってますでしょうか?
小役+ボーナスの場合はボーナスの払い出し枚数や
どちらが優先かの制御に関係なくボーナスを揃えるはず
小役+SBの場合は期待値を考慮するという説もあるけど
何しろ熱血硬派くにおくん以外に実例が無いので検証のしようがない
あれ以降禁止の通達でも出たのかね
>>958 なるほどありがとうございます
ボーナス優先が有力で、期待値を考慮するかは
いまのところサンプルが無くて実際のところどうなのかということですね
子役+ボーナスで期待値を考慮する場合だと純増2.5枚/Gがいいとこですから
バジリスクが純増の理論値に近いものになるんでしょうね
なんにせよ、あれだけ大コケしたドラキュラを更にAT複合案で発展させようとか考えちゃう
NETはさすがとしか言いようがないw
だがしかし!俺達はそこに痺れる!憧れる!
あとはシーシーの発展形どこかやらんかね・・・。
シーシー系はウケないと思うぞ
桃鉄とかうる2でさえ「リプうぜえええええええええええええええええええ」ってなるのに
それのものすごいバージョンだからなぁ
内部通常(ハズレ確率1/10くらい?)とハズレ確率に変化を持たせるための図柄RTを
複数搭載して行き来させる方法なら結構行けそうな気はするんだけどな・・・
ボーナス成立RTは無くして図柄RT完走後内部通常に戻ることで揃えられるようにする。
基本は8〜32Gの短RTを高確率でループしてるんだけど稀に長いRTが選択されてそこで
意図的にハマリを作る。みたいな。
それってハマリRT図柄が揃ったら即ヤメじゃないか?
どの道シミュでは1枚役無視でボナ揃えてくるので
成立即揃えの状態(連チャンループ中)を120%未満にしなきゃならない
ドラキュラやZGのようにボナの枚数調整で大幅に割が上がらないとキツい
>それってハマリRT図柄が揃ったら即ヤメじゃないか?
問題はそこだよねw
カイジとかシャドハみたいなリールで何が揃ってるか極力わからないようにするか。
もしくはハマリRT中のみそこそこハズレ確率を高め(1/100とか)にしてフリーズを
伴って完全告知する事でフォローするとかなにか一工夫必要。
>どの道シミュでは1枚役無視でボナ揃えてくるので
>成立即揃えの状態(連チャンループ中)を120%未満にしなきゃならない
>ドラキュラやZGのようにボナの枚数調整で大幅に割が上がらないとキツい
ここが全て
何のくふうもないBB搭載だと、たいして成立確率上げられずにRT入った分だけ丸損する仕様になるからね、シーシーみたいに
シーシーをZタイプにするには
「ボナス獲得枚数多いのにシミュではなぜか少ない獲得しか出来ない」
が必須
他に何か方法はないもんですかね
マルチですみませんが・・・
ARTのストックを1度に放出させるのは規定で決まってるんですか?
短期出玉関係なしに、特定条件で放出させる事は出来ないんですか?
>>966 放出とか言ってる時点で情弱1確。発動、と言え。
出来ないんですかと聞かれても、普通に特定条件で発動してるじゃねぇか
とりあえず質問の意図が見えないからやりたい事書いて投下してみれ
すぐにでも論破してやるから
>>967 それじゃ、普通のART機ですよね。
パワアドのような
通常時、ボーナス中にストック抽選→ボーナス後、全放出
みたいなパターンを上手く利用して
通常時、ボーナス中にストック抽選→ボーナス後、一部放出。特定条件で大量放出
みたいな事が出来るのか。という事です。
最初にも書いたとおり、出玉率関係なしで。
>>968 全放出→大量ストック
一部放出→一個ストック
特定条件で大量ナビストック、ボーナス後少量ナビストック
これとなんら言ってること変わりませんよ
>>968 シュート
マジハロR
ドリームJラッシュ
などすでにある
>>968 RTは特定条件でしか入れない(>7,5参照)。ATは自由。これが全て。
>>971 RTの発動条件は大丈夫です。
>>969 それは自分で貯めた分ですよね。
他人が何日も打って貯めた分を放出させる事は可能かと思ったんが、
>>970の青ケツが一番近いですね。
結局は出玉面で厳しいという事ですかねw
ありがとうございました
>>972 いやいやいや出玉面じゃなくて
何だ、その、あれか、キンパルみたいな事がやりたいの?
5ラインストック的なやつ
エウレカとか銀河とか魔境のシステム使えば別に何でもやればいいじゃないってレベル
なのにどこもやらないってことはお察し
ハイエナ機種がこのご時世受け入れられるのかは知らんが、こっちはスレ違いの話題になるな
その手の機種はまず実射中期150%と3k枚自主規制さえ守っときゃいいんじゃね
後はどうにでも
>>973 起きてたんですね。
あなたに一番期待してたんですけど、ちょっとガッカリしました。
そんな補足じゃなくて「シュートしらねえんだな、情弱0確。」みたいな煽りが欲しかったです。
もう俺マルチポストには反応しねぇ
お前も限界スレ来たんならそういう方向に話掘り下げろよ
ほら、煽る前にまず数値出せ
>>968は要するに
「ARTをハイエナできる機種を出せないのか」と言っているのか。
今のところ、強力なART性能を持つ機種ほど即発動(無くなるまで続く)だからな。
2027の潜航はハイエナと言えなくも無いけど、あれは継続率の上乗せであって
それ以降は自分のヒキ次第だからな。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 10:19:27 ID:YOom8BFF
>>968が言いたいのはマジハロRみたいなこと?
あれはパンクナビが300Gを超えた時点で超過分をストックして、
ボーナスの2分の1で発動する仕組みだったはず。
個人的な意見で書かせてもらうが、ストック→ストック発動の契機を複雑にすると、
5号機のARTの特性上、時間がかかる上に、
激薄引くまで通常時が時刻絵図になりそう…
演出面で質問なんだけど
小役ナビでスイカ表示してハズレってダメなのか?
>>978 スイカを狙った場合、成立しているボーナスが揃わない配列とする
この時そのゲームを単体で見ると
「ボーナスが成立しているのに揃わない小役を狙わせて3枚損をさせた」
ということになり、規定で禁止されている損を強要するナビとなるためNG。
ナビがハズレてボーナスがOKな例
・リプレイ
・オヤジ打ちでも揃う小役
・ボーナス揃いを狙いつつ取れる小役
例としては忍魂で青7・べル・ベルのナビがハズレて青7頭のボーナス成立
全リールの赤7の下にスイカがくっついてて、スイカナビはずれで赤7ってのが
許されるかどうかは微妙(ビタだとフォローできないため)
・図柄そのものではなく抽象的な色ナビ
ただしこの場合、赤ならチェリーor赤7のように色に対応している必要がある
赤ナビでチェリーを狙ってハズレ、白7が成立してましたってのは多分NG
>全リールの赤7の下にスイカがくっついてて、スイカナビはずれで赤7ってのが
>許されるかどうかは微妙(ビタだとフォローできないため)
これは大丈夫。
配列上小役とボーナスが同時に狙えるポイントが1コマでも存在すれば良く、押す場所によって
小役を取りこぼす可能性がある事自体に問題ないと思われる。
初代エヴァのスイカ・チェリーナビやパワアドの葡萄ナビなどなど。
小役ナビで対応役ハズレ→演出発展とかあるし
あと白ナビ(全役対応)って基本ハズレ(極稀にリーチ目)じゃない、あれとかOKなのに?
ナビ矛盾が出来るだけで通常時が熱くなると思ってさ(ボーナス成立限定で)
失礼。パワアドはメロンナビでした。
まあ、葡萄もあるけど。
>>981 最近の台だとタイムレスキューは全ての小役ナビで小役が外れる可能性あるよ。
>ただしこの場合、赤ならチェリーor赤7のように色に対応している必要がある
>赤ナビでチェリーを狙ってハズレ、白7が成立してましたってのは多分NG
あとこれも補足。
例えば、チェリーと赤以外の7を同時に狙える配列なら赤7以外が成立していても
特に問題はない。
そうでない場合のみNG。
例・3択AT系でチェリーの色が複数ある、チェリーと赤7が真裏の配置になっているなど
エヴァとかスイカorチェリーナビで演出発展とかの曖昧な扱いじゃなくて
単純にスイカナビでリプレイ揃いとかのボーナス確定を
でも成立後ならナビ矛盾OKなんだっけ?
俺の名はルパン三世のタイプライター演出の『ベルを盗め』がただの確定扱いなんだよね
あれならベル狙ってハズレでMAXベットで確定告知なら検定通るでしょ(ジャグみたいな完全告知なら)
当然、ベルが揃う分には問題ないし
だから黙ってタイムレスキュー打てってw
小役ナビ外れっから。
最近はナビ矛盾主体の演出だと一般受けしない。
どうしても連続演出主体になる。
あと、ナビ矛盾を搭載すると配列を練らなきゃいけなくなる。
押し順ART系はこの辺が厳しくなるので設計段階からナビ外れを捨ててる場合もある。
あんな糞台誰が好き好んで打つかよwww
真面目な話、ナビって別に小役以外にだって色の告知やキャラ告知と色々あるじゃない
大花火っぽい複雑なやつなら1日でも苦もなく打てるんだがな
それか全役対応の白ナビを限りなく、小役の振り分け低くしてボーナス成立の可能性高いとか出来そう
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 12:33:18 ID:xs3Dt0FJ
隣から念じるだけで全小役をカットできる機種を開発して欲しい。
ウザがビジ中に俺は隣で必死に念じる。
念じてやる。
え、
>>987は打ったこともないのに糞台とか言ってるのまさか?
ATストックみたいなこと書いてるやついるが
30ゲーム1セットのARTがあるとして
300ゲーム貯めて特定条件を満たせば一気に放出
特定条件を満たしたので10個一気にストックして放出
っていうのでは全く変わらない
意味がないことはやらないだけ
>>990 多分言ってるのは4号機で言うと7ラインSTじゃなくて5ラインST的な出し方はできないかって話
そんなもん勝手にやればレベルの話だけども
ナビについての話だけど、1ライン機にして小役組み合わせを複雑にしてしまえば見た目矛盾とかもできるんじゃねーの?
あとは液晶機ならやりたい放題だな
銀河なんかは「液晶ベル・リールがスイカ揃い」→BONUSって流れもあるわけだし
ナビについてはグレーゾーンでよくわからん。
いざとなったら神から「遊技の公正を云々」のツッコミを
入れられる可能性があるし、それで落とされたら勿体無いし。
っていうのが中小メーカーの考えじゃない?
とりあえず、神はサブ的な要素の明確な基準は提示しないから、ここで論じても無意味だと思うな。
2027Uの見た目通常時の内部状態がいまいち分かりません。
あれ、有限RTじゃないとするとベルこぼしでまたRT入らないとおかしくない?
じゃあ内部RTなんだろ
2027は有限RT
純増2.5枚オーバーのART機考えた。ボーナスは含まずで。
1/10でボーナス。子役同時抽選はなく単独ボーナスのみ。ボーナスは3in 4outを3G。揃えるための3枚も考えると純増0枚。
ボーナス後確率(設定や状態、揃ったボーナスにもよる)でARTへ。ARTは次回ボーナスまで継続。
ARTはループ式で最大継続率は99%。約10GワンセットのARTループで出玉を増やすタイプ。
メイン子役は押し順6択ベルで15枚。合算1/4.74。ただしそのほとんどが中or右リールを最初に止めるもの。他の子役は3種類のリプレイのみ。
だが通常時順押し、順ハサミで打たないと次回ボーナスでART突入及び継続抽選を行わない。(シミュ対策)
ちなみに左リール第1停止のベルが成立した場合激アツ。(次回ART確定、継続率UP等)
リプレイは合算1/7.5で3種類(振り分けに設定差)。通常リプレイ、チャンスリプレイ、スペシャルリプレイがありチャンス・スペシャルリプでは高確・超高確への移行抽選。
移行率、移行時の継続ゲーム数には設定差。高確・超高確ゲーム数は上乗せ有り。ART中はベル、ボーナス当選、チャンス・スペシャルリプ以外の全てのゲームで通常リプレイが揃う。
ボーナスも赤7、青7、黒BARの3種で黒BARは激アツ。赤7>青7。超高確+BAR揃いで99%モード確定。成立時フリーズ。
また、ART継続率はART中のチャンス・スペシャルリプやボーナスで上昇する事もある。
シミュ(子役全取得だがARTには一切突入しない)での割は計算したところ119.8%。
あとは設定毎に調整すればOK。
どうですかね?
>リプレイは合算1/7.5
でアウトだし、シミュでARTに入らない理由が不明
>>996 リプレイ確率が無理
シミュがRTに入らない方法は?
AT部分はこのスレで語るべき内容じゃない
バジリクスをヒントにして5号機で番長もどきが作れるか考えてみた。が、ちょっと自信はない。誰かフォローお願い。
1.メイン子役
押し順6択ベル15枚。純増2.5枚ができるかどうかわからんがバジリクスと同程度は可能とすると、純増2.3枚はできると考える。
2.ボーナス。RT突入契機。
>>996のように1/10ができるかわからんが、目標は子役程度。そのかわり純増は1〜2枚程度でいい。
ここでシミュを欺く必要があり、方法は過去の機種を参考にすればいいのだが、
たとえばボーナスをシングルとし、1/6で4枚役成立、残りを5枚役成立とした場合、シミュは枚数の多い5枚役を取りに行く。
当然RTに入るのは4枚役。
こんな単純な方法でシミュ欺ける自信がないのだが、上記の代わりにバジリクスのような凝った仕組みにすればシミュを欺けることができるのかなと。
RT抽選時にARTの抽選を行うが、わかりやすく単純に低確率なら1/10000程度、高確率なら100%入るものとする。
3.ART
まず、ARTに入らなかったRTは即座にパンクさせる必要がある。
方法はベル押し順不正解の他、リプレイを押し順6択にして不正解なら即パンク。
バジリクスのようにベル不正解だけでも10数ゲームで終わるが、リプレイまで押し順にすればナビなしでRTが続くのはせいぜい2〜3G
ARTのゲーム数の設定だが、ここでは番長もどきと書いてるので160G固定とすれば純増で380枚程度。これで疑似A400の出来上がり。
吉宗のような大量獲得機を作りたいのなら300G固定にすれば純増690枚にすればA700のできあがり。
下に書く高確率状態などを外せばインチキ大花火のできあがり。
ここのやりかた次第でゲーム性はいかようにでもなりそう。
4.天井を使った疑似連チャン
5号機にも天井はあるが、ここでは「ART終了時は低確率、ART終了から?ゲームで高確率」とする。
そして番長同様1ゲームで天井=高確率にすれば番長の完成。
1G連は運次第だけどボーナスが子役程度で揃うなら20G程度で再びART突入。
あとは実射試験対策や3000枚規制などを考えてバランスを調整するだけ。
特にART中に特定の条件満たせば次回1Gで高確率になる、などアイデアを入れればART中も熱くなれるはず。
なんてのを考えてみたけど、やっぱり無理だよね。できても4号機のようなスピードは実現できないし。
AT部分はこのスレで語るべき内容じゃない
SINでできることを考えよう
4枚役(+RT)と5枚役が同時成立していればシミュは4枚役を取る
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