【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
◆検定神
出玉率:400Gで 300%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約3107枚),
6000Gで 150%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約23302枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約24920枚) 〜
120%(掛数・再遊技により変動1/7.3、3枚掛で約54370枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB、これは常に6割未満)と
二種BBの合計で7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら、デビルメイクライ3、MAX448等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アイムジャグラー、アクアビーナス、SNK機種一部、NET機種一部 他多数
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、俺の名はルパン三世、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)、神たま
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区、恐怖新聞、新吉宗等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ、赤ドン、スーパービンゴV等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・ボーナス後RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン、マジカルハロウィン(3択ナビ外し)、スパイダーマン、リングにかけろ1、ジャックと豆の木(特定箇所外し)
北斗の拳2G、戦国無双(2択ナビ外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・図柄RTパンクタイプ [図柄無限RTを図柄有限RTで上書きする。パンク役回避で機械割りが上がる。技術介入が必要]
マーベルヒーローズ
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
<ライン>
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
アリストクラート全般、餓狼伝説、めぞん一刻、デビルメイクライ3
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫、バイオハザード
・変則ラインタイプ [ゲーム性に特色を出すため]
戦国無双(戦国5ライン、中段+斜め2+V+逆V)、新吉宗(3ライン、上段+中段+右上がり斜め)
スロット伝説中森明菜(2ライン、右下がり斜め+下段)、熱血硬派くにおくん(6ライン、4ライン+V+逆V)
・1リールのみ1コマ集中 [1コマリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
元祖ハネスロ、ギャラクシーウィング(第3リールのみ1コマ集中)、
キン肉マン、リッジレーサー(第4リールのみ1コマ集中)
<リール>
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールとダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング、GTO、魁男塾(液晶)、ゲッターマウス7R(演出リール3+鉢巻リール1)
・4リール使用タイプ [制御やリール図柄配置、選択肢の増加のためにリールを追加]
ニューパルサーV、キン肉マン、リッジレーサー、バイオハザード
<小役系>
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ、DISC UP Altinative、デビルメイクライ3 等
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる、赤ドン
・リプレイ重複系 [2種類のリプレイを重複させ、片方を外しても他方でカバーする。要目押し。]
2027、マーベルヒーローズ、エイリアン2
・小役+SB重複系 [小役とSBを重複させ、通常時取得できず、ATにて取得できる]
熱血硬派くにおくん
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ
【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは制御が“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外、緩和後の小役>ボーナス制御でも同様と考えられる)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
>>1ー9
スレ立て乙d
そして、テンプレ重複スマン
1乙
「HABIいちろう」って新機種の公式ページに
ジュビレーション乱数システムで32Gと128Gはボーナスに当選しやすいとか書いてあるんだけど…
これって、もしも本当に当選しやすかったら規約違反だし、
当選確率変わってなかったら詐欺に当たるんじゃないの?
せめて、メーカーが1000万回転させたときの128Gまでのボーナス出現分布と標準偏差を比べたものを掲載するべきだ
てか、真剣にこんなシステムを作る時間と金あるのかよw
ちょっと話題提供。
1種BBと2種BBを使って4号機のような連荘数、天井や解除を作れないだろうか?
2種BB中のCBを27択にして、図柄が間違えばCB消滅。
実射では取りこぼすため、ほとんどCBは獲得できない。
それによって事実上減るボーナスになる。
シミュはCB込みで微増(0.2〜0.3枚/Gぐらい)にする。
そして、払い出しが規定枚数(253枚)を超えたら天井発動。
また、SB成立で解除なども可能になる。
天井後は1種BBが1/10ぐらいで小役と必ず重複成立する。
制御は小役優先にして、
@小役→A1種BB揃い(0枚)→B小役(+α)→通常・・・
と、やや間延びしたSB集中みたいなゲーム性になる。
1種BBも、10枚を超えたら終了としておき、
BB中の小役を11枚(1ライン)+10枚(2ライン)としておき、
シミュは11枚獲得で1G終了、実射は10枚×2回獲得で2Gに
なるような制御にして、実射の出玉のほうを多くすることができる。
役比の問題だが、2種BB中の役物以外の小役取得が多いことと、
1種BBと小役が必ず重複することで、ある程度余裕がある。
1種BBと2種BBの通常時の成立比率は、10:1ぐらいでもおk。
問題は、
出玉がオーバーする可能性が高いこと、天井が低過ぎる(200Gぐらい)ことなど。
でも考える価値はある仕様だと思う。どうだろうか?
>>14 1/10で30枚程度のボーナスが連しても、ほとんど増えないような?
その割に疑似通常で27択を20回以上当てるまで
ボーナス無抽選でひたすら回すの?
それなら俺、ウルトラマンの1打つわ…
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:36:02 ID:V7kKtSvm
ネットがここに出ていた意見と似たようなマシンを出すみたいだね。
ドラキュラのリメイク版らしいけど、、、
ボーナス合算が1/10位?
通常遊戯中がARTで一枚約とリプレイが常に成立している状況で、子役>ボーナスのためボーナスが揃えられない
ARTが終わるとボーナスが揃えれるため、ストック機みたいな波を描くみたい。
システム的に結構考えられてるよね。
>>15 ボーナス中を1Gに数えるかどうかで異なるが
RT等を使って実質の1G純増が+2枚/G超えるから
速度的にはまぁそこそこかと
しかしボーナス割合がその程度だと
連率の振り分けを可能にする仕様ではないし
状態中の期待値が大したこと無い(ジャグのBIG程度)ので
あんまり面白いとは言えないと思う
1回の期待値が300〜400枚とかその程度、もしくは以下で
その期待値を得るのに100G以上かけるなら普通のBBでいいと思われてもしかたない
この手のタイプはAT等の仕様により
適度な爆発力を得れる仕様を組み込まないとメリットが薄いと思われ
>>16 2スレほど前、つまり緩和後即議論で出た仕様だけど
以降もずっとシミュがその仕様を通るような検査方法であれば
前から言われている通り連率可変の旧Cタイプに似た様な仕様は比較的簡単に組めるんだよね
(ATを使う等打ち手に技術介入させる必然性はあるが)
というかこれ緩和条項で出来た穴をついてるから
警察庁の意向が変わっていない場合あとあと規制という形が取られると予想される
1乙
今、色々と妄想してるんだけど質問させて下さい
@
実射試験はどんな感じなんでしょうか?
打ち方についてはテンプレにある通りだとして、手打ちでどのぐらい回して、
長時間出玉率とかもとるんでしょうか
A
特定図柄揃いからのRTを
そのまま特定図柄揃いでパンクさせることはできない?
(RTの上書きができない状況のため)
でもテンプレ
>>6のdタイプRTを1Gで終了させて
eタイプに引き継いだらオッケーなのかな?
あともう一つ、RT有で機械割出そうと思ったら
シミュレータ組むしかないんでしょうか
>>19 @
つテンプレ内のサイト
A
図柄有限→図柄有限は質疑応答で不可とされている
e契機に関しては活用している機種がないが理論的には可能と思われる
(過去には図柄無限が0Gd契機のe契機RTでは?との議論もあったり)
まぁシミュに入らせないような小細工+RT上書きでしたいことは大抵無有上書きでできる
>>20 結局、無限に試行した場合の割が分かればいい
リプレイ確率状態別+小役確率別(役物中)の滞在比率などを出してマクロなりなんなりで
ボーナス中も含めG数を極大にした時のout枚数とin枚数を計算すればいい
検定割を試算したいなら上に加えてリプレイ成立時は0in0outとすればおk
4号機計算ならリプレイ3in3outボーナス1G扱いすればおk
ただ複雑なART機種は内部詳細が分かっててシミュ組める人なら組んで
回させた方が楽かもしれない
>>19 Aは単純に考えたらいい
契機(d)は、
・契機(e)のある契機(d)RT中は発動しない。
・ボーナス成立中またボーナス作動中は発動しない。
てだけと、
他の契機には発動不可項が無いだけ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 03:15:12 ID:wYwlsDiG
質問でスマン
無限RT中
3枚掛けリプ1/2
2枚掛けリプ1/7.3
1種、1種BB、2種BBフラグ成立RTなし
1種、1種BB、2種BB揃いRTなし
1種、1種BB、2種BB後RTなしの場合、
その無限RTを持ち越すことは可能ですかね?
またこの場合にボーナス中の規定数を2枚に限定してリプレイ確率1/7.3にしてよろしいか?
通常遊戯中に規定数を限定できない場合を教えてくれないか
役物中にも規定数が限定できない場合もあってら教えてくれ。すまん
>>23 逆に持ち越さないと規定違反
持ち越してるて考えるより今ある機種はほぼ
ボーナス揃い、ボーナス終了RTがあると考えた方が正しい
BET枚数は通常(BB)とRBで変えれる
注意したいのがBBと通常は同じだと言うこと
ボーナスはあくまでもRBやSBやCB。
ちょっと度忘れしたが
通常2BETでボーナス3BETが出来たか怪しい
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 05:33:43 ID:wYwlsDiG
>>24 dクス
BET枚数は通常(BB)とRBで変えれる
とはそれぞれBET数限定してもよいということでしょうか?
BBが通常ってのは全ゲームRB、CBになると考えたらBET数かえれるよね。
よくあるCBでの貫通型RTを2BET限定のRBでも可能かと思ってですね。
通常遊戯のBET数を限定できない条件ってあるよね?たぶん
>>25 通常3or2BETならBBも必ず3or2BET。
RBとSBとCBはBET変えてよい。
※通常3BETのみ→RB2BETのみ
※通常3or2BET→RB1BET
「限定出来ない」とは?
通常3or2BET可能機種で
通常で2BETしか出来ない状況てのが先ずあり得ないんだが
(再遊技は事情が違うが)
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 07:19:35 ID:wYwlsDiG
>>26 そこで言うBBとはJACIN待ちの状態だよね?
「限定できない」ってのは
通常3BETのみにできない仕様はあるのかな、ということです。
(再遊技は事情が違うが) がきになります。
ウルトラマンはこれでOKかな?
1:通常(見かけウルトラモード待機中2)
RT2:図柄有限RT978G(リプレイ低確率の見かけ通常)
RT3:図柄有限RT40G(ウルトラモード)
RT4:ボーナス終了後無限RT(ウルトラモード待機中1)
RT5:ボーナス成立後RT
6:SINボーナス(こぼすとRT4がパンク)
7:特殊リプレイ(6択の押し順正解でRT3 不正解でRT2へ)
ゲームフロー
RT2(通常遊戯)
└978G消化
└RT2終了 1へ
・ボーナス成立
└RT5発動
└ボーナス入賞
└RT5終了
└ボーナス終了
└RT4発動(ウルトラモード待機中1)
└6成立(特殊リプレイ)
└入賞
└RT4継続
└入賞せず
└RT4終了 1へ(ウルトラモード待機中2)
1(ウルトラモード待機中2)
└6成立
└押し順正解
└RT3発動(ウルトラモード)
└40G消化
└RT3終了 1へ(ウルトラモード待機中2)
└押し順不正解
└RT2発動(通常)
>>27 遊技BETは前提で作るから
通常3BETなら通常である限り3BETで
通常が3or2BETなら通常である限り3or2BETになる
だから基本設計に通常で3BET可能なら
3BETが出来ない通常てのはあり得ない
リプは再遊技扱いで前のゲームと同列に扱う
1Gを2回やるようなものだから
再遊技を作動させたのが2BETなら
通常3or2BETでも 2BETのゲームとなる
2BET限定ゲームが延長された様な
はために“3BET出来ない状況”とも言えなくはない
まあ概ね、細いこと言えば
【RT(リプ確率を変動させる契機また境目)】
RT1:通常(ウルトラモード待機中2)
RT2d:図柄揃いRT
RT2e:978G消化RT
(●○○か○○●リプ揃い、
RT2d-eが見ため通常ゲーム)
RT3d:図柄揃いRT
RT3e:40G消化RT
(●○●リプ揃い、
RT3d-eがウルトラモード)
RT4:ボーナス成立RT
RT5:ボーナス揃いRT
RT6:ボーナス終了RT(ウルトラモード待機中1)
RT7:図柄揃いRT(SINボーナス零してススベ揃い)
【ゲームフロー 】
RT2(通常ゲーム遊戯)
┣978G消化
┃└RT2終了 → RT1へ
┗ボーナス成立
└RT4発動
└ボーナス入賞
└RT5発動
└ボーナス終了
└RT6発動 → RT6へ
RT6(ウルトラモード待機中1)
┗SIN成立(特殊リプレイ)
┣SIN揃い
┃┗RT6継続→RT6へ
┗SIN零し
┗RT6終了 → RT1へ
RT1(ウルトラモード待機中2)
┗6択リプ成立
┣押し順正解
┃┗RT3発動
┃ ┗40G消化
┃ ┗RT3終了 → RT1へ
┗押し順不正解
┗RT2発動 → RT2へ
かな
>>14 面白いかなと思ったけど一つ質問。
これって2種BBをストック機でいうハマり状態に位置付けてると思うんだけど、
朝一は2種BBが当たるまで出っぱなしになるってこと?
自己満足的なドラキュラ仕様妄想
(小役>役物制御下でシミュが小役取得前提*未実証事例
とりこぼし可能な場合等派生パターンはあるが今回は取りこぼしなしにて)
前提条件ボーナス合算1/10程度
シミュ回避無し型
ボーナス・・・2種BBが2種類A,B
A・・・純増180〜200枚程度
B・・・純増100〜80枚程度
(揃えれる場合フリー打ちにて揃う
ほぼ小役、リプレイ、特殊リプレイとの同時当選=同時当選orハズレ時にしか揃わない)
ボーナス成立RT無し
ボーナス後RT有り・・・RT1
特殊リプレイ揃い図柄RT契機有り・・・RT2
通常・・・特殊リプレイ1/7.3 ハズレ1/10程度 その他小役 ベース約30/1k〜32/1k
RT1・・・リプレイ合算1/7.3(内ボーナス非重複特リプ1/X) ハズレ1/10程度 ベース約30/1k〜32/1k
RT2・・・リプレイ合算約1/4.2 ハズレ1/Y ベース約36/1k〜38/1k
ゲームフロー
通常
┣ボーナス成立
┃┗以降1/10のハズレ時ボーナス揃い →ボーナス消化後RT1へ
┗ボーナス成立前に特殊リプレイ入賞→RT2へ
RT1
┣ボーナス成立
┃┗以降1/10のハズレ時ボーナス揃い →ボーナス消化後RT1へ
┗ボーナス成立前に特殊リプレイ入賞→RT2へ
RT2
┗ボーナス成立
┣以降1/Y〜のハズレ時にボーナス揃い →ボーナス消化後RT1へ
┃
┗ハズレを引かずに規定G完走→ 通常のボーナス成立へ*天井
設定差
RT2でのハズレ確率1/Y(初当たり)
RT1での非ボーナス重複の特殊リプレイ確率1/X(連率・主に奇・偶)
ボーナス成立割合A:B
シミュ回避型はまた今度
スロじゃないんだが
AT(ナビ)機能付きのパチンコって可能?
>>33 パチ板行けよw
つか何をアシストタイムするつもりなんだ
「通常時よりは増えるが、全体的に減るボーナス」が認められれば、
結構汎用性があると思うんだけどなぁ・・・
規定には明記されていないけど
やっぱり増えなきゃだめなのかな?
キャシャーン…
>>34 そりゃ大当りだろ
大当り後は100%羽根チャンスに移行
羽根チャンスは大当り(16R+羽根チャンス)と2R(出玉なし終了)が1:1
ナビあり時は大当りをナビって感じで
真性でした
>>37 先ず2Rも大当りなのに大当り扱いしないのが
規定に則って台を作る者として気に食わない
出玉が無いのに大当りは可笑しいだろw てんなら
貴方に台作りは向いてない諦めろ
あとナビした所でどーやって打ち出された玉を
16R大当りに仕向けるんだよ?
Wチャッカーか?セグ先読みか?
それが可能なのか?
羽根物のラウンド数はV入賞時じゃなくスタートチャッカーに入った地点で決まってるんだ
とだけ言っておく。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 05:45:18 ID:pikr1/jV
>>20 どーでもいいからパチ板いってください。
スレタイ読めない?
>>33 その昔エキサイトラッシュと言うアレパチがあってだな。
普段はハーフミラーで見えない&変則的な回転をする回転体のV入賞タイミングを
ランプでアシストするという機種は実際あった。
実は回転体の動きが軸や隙間から把握できてランプ関係なくVが狙えるという致命的
欠陥があり即撤去だったがな。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:08:31 ID:EcVpljVu
五号機規定内で純増5〜6枚を達成した新生コンチ5!!!!
(といううたい文句で実際は4枚がいいとこ、いつもの割詐称ネ)
※前に2027XXとか言うのを考案したんだが今回はそれの発展型
本機はボーナス非搭載のAT機
2枚/3枚掛け専用
液晶にてどちらのベット数にするべきか指示。
★通常(2枚掛け。AT抽選は主にこちらで行う)
同色赤7(1/800。AT77G)
同色緑7(1/800。AT50G)
異色7(1/100。6択により実質1/600)←もちろんCHANCEランプ点灯!
これらは全て特殊リプレイ(一種)扱いである。
無限RT。
リプレイ 1/7.3
共通りんご 1/12程度
(赤7・緑7/赤りんご・緑りんご/赤りんご・緑りんご)。5枚。
1Kあたり30回転弱程度。
★3枚掛け(AT抽選なし。上乗せのみ)
押し順+第一色赤or緑の12択りんご
15枚。合算1/2.3程度で成立。
AT中は光と音声で完全ナビ。
また、必ず押し順SINと重複する。
三枚役 常時1/2.2程度。
リプレイ【ここに設定間差を設ける。】
1/6程度(通常&特リプ二種中)→1/7.3(特リプ一種中)
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:09:18 ID:EcVpljVu
★詳細
一種中に三枚掛けのリプレイ確率を下げ、そのリプレイが抜けたとこに特殊リプレイが入るという算段。
AT中特リプはG数上乗せ。(異色7はナビあり。)
3枚掛けで12択りんごをとりこぼし、かつSINにも入らないと、りんご/りんご/りんご(色問わず)の特殊リプレイ二種が発動。
RT5の有限RT。AT発動中ならATを終了する。
この間、2枚掛けでの異色7が1/100から1/16となり、引き戻しの大チャンス。
ただし、AT終了を伴わなかった場合は、ペナルティでその5G間、AT抽選を受けられない。
通常時1600ハマリで天井「AT」。
30or50or100G
ただし、上乗せはない。(RT入ってないからね)
5Gのチャンスゾーンはついてくる
★考察
5Gのチャンスゾーンのナビ発生率も考えたら楽しそう。
短期にひっかかるようなら、12択りんごを13枚くらいに落とす。
まあひっかからないと思うがね!!!!!!
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 13:13:24 ID:EcVpljVu
あ、ATのG数おかしいな…少なすぎる…
まあいいか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 14:51:24 ID:XXud0HZT
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:25:13 ID:fKfumTfw
BET数変更で実質3枚役の確変か
でも気になるとこがいくつか
@
そのままだとおそらく順増4枚も怪しいんだが?
A
3枚を2BET中は1枚役(チャ目扱い)にできないか?
B
なんで3BETのリプ確率1/6なの?1/7.3でいいだろ?
C
3BET中
リンゴ→1/2
3枚→1/2.7
リプ合算→1/7.3
これでも多分行ける?
これ実現するならコンチよりゴッドで出して欲しいけどね
純増4枚ATとして割りが単純233%
それが120%内だから吸い込み最低60%として
通常が1.8倍の2BETで1.5倍の計2.7倍ゲーム
AT1回の平均が最大から最小合わせて200枚なら
ATは平均50Gで、通常ハマリ平均135G+リプか
一撃何枚と単発何枚かでバケるな
仮にAT確率が1/240なら平均AT出玉は約300枚になる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:35:29 ID:LspgFrqM
コンチ再現するなら7のダブルは必要だな。
ダブルならAT100確定とか。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:45:04 ID:m8HVNNal
まあもちろん低確と高確の区分で通常時の異色7ナビもあるんだろ?
AT確率1/200くらいまでは上がるんじゃない?
正直かなり打ってみたいが
wikiに乗ってなかったので聞きたいのですが、いわゆる押し順で獲得できる小役が違うというのは、優先引き込みをうまく使っていることは分かったのですが、
制御を作るに当たっての詳しい解説が知りたいです。現行機で搭載してる機械でどなたかお教えいただけませんでしょうか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:23:05 ID:HUM7MJBN
>>48みて思い付いた
ATのみに限った話なんだが…
AT500終了後はAT無抽選1000Gとかどう
液晶に店員を呼んで下さいとか出てさ
で、ATはサブの管理だから、電源落とすだけで無抽選状態から簡単に脱却すんの
別に設定打ち変えでもないし金品渡すわけでもないし
トラブルで電源落とすなんてそんな珍しいことじゃないし
実射ではそれで割り落としてうわなにをするやめdrftgyふ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:36:17 ID:6zM6X359
保通にシミュ試験があるって聞いたことが無いんだけど、
テンプレのシミュ試験をやってるっていうソースはどこなの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:42:23 ID:bplUdgQp
>>56 無いと思うならまずはあなたがシミュ試験が無いというソースを出すべき
水掛け論はお断り
>>57 私は
>>56じゃ無いですが、
525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/01/09(金) 18:23:28 ID:6zM6X359
限界スレの内容見てみたが、一体どこの情報なんだ?
かなり中に近い知り合いがいるが、現状、シミュ検査なんかやってない。
誰かの妄想がそのまま正解になってるだけだぞ、あれ。
あんな細かい内容まで公に出るわけがない。
だそうです
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:48:40 ID:bplUdgQp
なんだ釣りだったか
>>46 >>47 なかなかよくできてる
こういうの見ると、またATが流行んのかなって思うわ
時代はまがりなりにも繰り返すものだね
>>56 完全にテンプレどおりのルールでシミュ試験をやっているっていうソースはしらないけど、
少なくとも法令上は「シミュレート試験」という言葉が使われている。
当然保通協でもシミュ試験を実施していると考えるのが普通。
あとは
>>57の言うとおり。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 21:35:13 ID:UQCKuDDq
でもスロはボーナス引いてなんぼだよね〜〜〜
>>46-47 すげえなあ…
いろいろ妄想することはあるけど
ベット数は考えなかったわ。天才
実現したらベットボタン押し間違えるアホを嘲笑うスレとかできそうだw
>>46の案だと通常時が2枚掛けだということがネックになりそう
クレジットを増やそうと思ったら最低でも1Gは3枚掛けで消化しないといけないし
1枚でも損したくなかったら常に2枚手入れでクレジットが貯まったらベットボタンを使える程度
手入れの後でもベット数を変更できれば何の問題も無いんだけどな・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:01:18 ID:fkJKoUtC
>>48の案が通るとしたら、まずは新規メーカーかNETあたりが最初にやるんだろうな
で、順増4〜5枚で人気が出ない訳ないから、その後大手がこぞってマネするとwwww
余談だが、ATを12Gくらいのワンセット、転落のRTをラオウバトルにすればまんま北斗wwww
サミー復権のチャンスじゃんwwww
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:06:35 ID:fkJKoUtC
>>64 これのためだけに2BET基準筐体とか出来たりしてなww
手入れじゃ2枚までしか入らなくて、3枚はMAXBET押さないといけないとか。
これ見て思ったんだけどさ
フリーズ演出で2BETは効くけど3BETは効かない=強制2枚がけ
みたいなこと出来る?
通るかわからんが
2BETボタンを他の筐体と同じく左のほうに
3BETボタンを右のほうに搭載して
3BETされてしまった後でも2を押せば2BETになるとか
ベットすべきボタンのナビが矢印つきで出てさ
>>67 仮に出来てもフリーズは時限式だから
まさかフリーズ解除役なんて作れないだろ?
>>46-47 それにしても・・・・
今の規制状況なら、間違いなくこれが「5号機でできることの限界」だろうな。
早くどっかのメーカーが人柱になんねーかな。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:20:33 ID:VNlY23fH
>>54 【ブルーハーツ】
【南国育ち】
零さない小役+零す小役を重複させ
不正解なら第一と第二停止で零す小役優先で引き込み
第三停止で運でハズレにする
【アレックス7R】
少ない枚数小役(多数)+多い枚数小役(単数)を重複させ
不正解なら有効ライン上から
少ない枚数小役を引き込み多い枚数小役を枠外に追いやる
【ウルトラマン】
【信長の野望オンライン】
メイン揃い小役(1つ以上)+サブ(内部)小役を重複させ
サブ小役の重複パターンにより
パターン分にそれぞれ滑りコマ数を変えて
引き込むラインを変えたり引き込みメイン小役を変えたりする
【バイオハザード】
【マッハGOGOGO】
零し目になる場合は小役引き込み制御を無視出来るため
第一停止で零した場合残りのリール制御を
成立してた小役分だけ作れる
関係ないけど5000リールでもいいんだよな…
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:25:48 ID:VNlY23fH
>>68 BETボタンを光らせばいい
使わない方は消灯
>>72 ムリ
台の大きさとリールの大きさに規格があるから
最大でも8〜9リールくらいが限界
まさに限界スレてやかましいわwww
>>68 レバーを押さなければBETしたあともクレオフで払い出しできるから、
BETキャンセル専用のボタンは作れるんじゃね?
>>68 >3BETされてしまった後でも2を押せば2BETになるとか
4号機からBET数はスタートまで変更可能だったはず
>>68 ベットボタンでならベット数を変更出来る台はある
ただ、手入れの場合は問答無用で入れた枚数=ベット数
書いていて思い出したけど手入れの後にクレオフすればベット分が戻ってくる台があったな
それを使えば30枚投入(クレジット27枚)→クレオフ(ベット分を返却)→手入れorベットで2枚掛けでちょっと面倒だけど損しないでプレイ出来る
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:34:38 ID:DA6WV4gW
リプレイがIN0OUT0だからね
ARTならリプレイ中心ゆえ、どんなに頑張っても2枚増/G
しかし3枚役中心のATなら頑張れば5枚増/Gって…素敵やん
つーかSIN+15枚役の話は昔から出てるんだが
>>46-47はどの辺が画期的なの?
2枚がけにしたらIN数下げるだけだしメリットが感じられないんだが
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:46:08 ID:DA6WV4gW
一番大きいのは小役の複数テーブルだろ
同じ掛け枚数の中でで確率変動できるのはRTによるリプレイだけじゃん
3枚掛けオンリーで同じ台作れって言われたって絶対無理だろ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:52:19 ID:DA6WV4gW
あと
>>77にも書いた通り、「リプレイの排除」これじゃね?
あれ?言ってることはあんま変わんないか…
>>78 >共通りんご 1/12程度
>(赤7・緑7/赤りんご・緑りんご/赤りんご・緑りんご)。5枚。
>1Kあたり30回転弱程度。
あまり回らないようになっているようですが
水を差すようで悪いが
>>46-47の3枚がけの方の小役の確率だとリプ確率1/7.3割るから無理
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:16:25 ID:MHZVLiIV
シミュ試験がないとか言ってるやつはなんなの?釣り?
普通にシミュ落ちで吐き気がする程機械返ってきてるから。
ってか、シミュなきゃ誰が好き好んでコインが減るチャンスゾーンとか作るかよ。
ちなみにシミュがどんな条件化で試験してるか詳細がわからないのは本当。
メーカーでもわかってない。細かい事で言ったら、青ドンみたいな技術介入
でBB枚数調整でたりするやつで、調整した枚数でとってんのか、してなのか
とかもわかんない。概ね検討はつく、って程度。
あと、小役にSINかけまくる機械はここでどんだけ出しても中々そんなチャレンジ
するメーカーはないぞ。
前述したように、シミュの取り方がわからない以上企業的リスクが高すぎる
からね。
つまり、全部小役でとられた時や、全部SINでとった時、もしくはその両方
をやられた時のリスク考えたらプロジェクト走らせらんないから。
やるとしたら質問状出すだろうけど、それによって潰される可能性もあるから、
それも微妙。
極力安価で売るつもりの無い試験機みたいのを保通に持ち込む様な事をする
メーカーがあれば、やってみるかもしんないけどね。
あと、67のはフリーズ自体は別に常に一定の特定条件化じゃなくても、色々
条件つけてやれば色んな所で出せるけど、それはダメだろ・・・・
MAX3枚掛けの機械の「MAXBET」に対して2枚掛けしか出来ないように
しちゃうのは、軽く考えても「遊技の公正を害している」からね。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:21:14 ID:1RRSEuoz
>>82 釣りか?割るわけねえだろ
1/2.3+1/2.2+1/7.3
=0.43+0.45+0.13
=1.01
…こ、これくらい許してくれや!
「程度」って書いたじゃねえか!
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 00:33:15 ID:1RRSEuoz
>>83 …ふむ。
確かに以前に小役+SINを主張してたやつも、同じこと言われてたっけ。
しかしだ。
今回NETのドラキュラによってかなり道は開けたんじゃないのかね?
君の言う通り、シミュがもしそんな変則的な取り方をするのであれば、あんな台…通ると思うか?
山佐辺りはもうかってるだろうからやってくれないかね〜
>>46-47ってちょっとハイサイのシステム使ってるよね
ハイサイ2がこれで出て欲しいですm(_ _)m
タイプA
純Aタイプでナビとか不要
ボーナス中にナビ抽選を行う
タイプB
ボーナスなし 3択チェリーと取りこぼし時のRTのみ
RTはナビがないと現状維持
ナビあり時純増2枚
台にはタイプAとタイプBが1つの箱に入ってる
当然レバーやボタンも2セット
通常時タイプBを打ってもナビ発生せず
タイプAでナビを獲得するとタイプBにもナビが発生する
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 01:01:00 ID:dyrgf4JF
スロット2台並べて打てば完璧ですね!
え?ナビ?店員さんを呼べばいいんじゃない?!
>>88 それをベット数変えて
3BETがAタイプ
2BETがBタイプ
ってやったのが
>>46発案の2027XXだよ
大掛りな仕組みな割りに純増2枚とかショボかったから特にどうもせずに終わってたけどねwwww
前々スレあたりにあったと思うよ
>>46-47でひとつ引っ掛かりそうなところが…
777もリプレイ扱いなわけだが
リプレイ直後ってベット追加できないよな?
普通の機種でリプひいた後メダル入れるとパラパラ落ちてくる
クレオフも効かなそう
まあ777を引いた後、リプ以外を引いた次GからATのカウントを始めれば問題ないか
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 05:26:44 ID:tKrdA5Xe
ドラキュラが本当に子役優先でシミュレーション試験が
子役優先制御のまま試験されていたら、
もし子役優先制御を無視したら長期120を超えるなら
シミュ試験にリール制御がどのくらい反映されるか大体わかるね。
シミュ試験もフラグがたっても実機で制御上必ず取れない役は取れない
コレが明確になったらいいなぁ
あとSB重複はでないでしょ
ちょっと概念を考えてみた
ボーナス 1/100のREG(純増100枚)終了後ART200(純増1枚/G) 1枚役でパンク(回避可能)
ボーナス1セットで約300枚
4リール機でボーナスは各リール4択の256通り
通常は大半がART中に成立しているが
1枚役や小役優先制御のためしらみつぶしに押してもなかなか揃わない
内部放出抽選に当たった後から回し(4リール共ブランクが止まる)するとブランク絵柄のバックライトで狙う色をナビする
>>93 1リール4択にするならバイオみたく中段のみとかの1ラインあたりにしないと
2図柄引き込むところができちゃうね
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:08:44 ID:tKrdA5Xe
>>93 ARTって一枚役揃いまくりならリプレイ確率あがんなくないか?
ハズレ時は256通りをしらみつぶしに狙ってくのね
256種のBBORRBがだめじゃないかのう
>>81 IN枚数下がるというのは1kベースじゃなくて全体的な比率かと
基本in枚数増やした方が出玉率面で有利
(これが理解できないならこのスレ向きじゃない)
まぁ、そもそも掛数変更+SIN重複なんてかつて昔に書かれてるし
3枚掛のみでも「SIN>小役の状況下でシミュがSIN取ってくれるなら」
純増4枚overでベース30〜35は仕様として組めれる
打ち手に掛数変更させるメリットは特にないよ
前書いたけど掛数変更させるならSBの掛数強制変更を利用した
連チャン機とか多少捻らないと既出のSB小役重複案となんら変わらない
>>85 シミュ議論は前スレあたりでもされているので過去ログ読めばいいかと
そもそも規定内では役物取るとなんて書いてない
規定範囲内の試験が行われているだけと推測される
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 09:39:10 ID:XcjSVm7k
>>96 すまん…3枚掛けのみで純増4枚OVER出せる方法とやらを教えてくれ
俺にはどうやっても思い付かない
それがわかればもっといい案が出せるかもしれない
ドラキュラの情報が正しいなら可能な
押し順ATにてボナ連型*目押し不要
(小役>役物制御下でシミュが小役取得前提*未実証事例
とりこぼし可能な場合等派生パターンはあるが今回は取りこぼしなしにて+押し順小役タイプ)
前提条件ボーナス合算1/10程度
ボーナス・・・2種BB
(揃えれる場合フリー打ちにて揃う
小役、リプレイとの同時当選=それ以降のハズレ時にしか揃わない)
重複内訳
約1/25 転落リプレイとの重複
約1/16.6 小役ABCとの重複
ボーナス成立RT無し
ボーナス後RT有り・・・RT1
小役A1枚役・・・RT2*図柄RT
小役B1枚役
小役C1枚役
*小役ABCは常に重複押し順6択正解でAがダブルライン揃いにて2枚払い出し
残り5択中4択でAが1ライン揃い、残り1択でBorCが1ライン揃い ABCは同時入賞不可能
リプレイ(非重複乱数時は押し順6択失敗でRT契機リプレイ揃い、正解で図柄契機無し)・・・RT3*RT2と同様
通常・・・リプレイ1/7.3(非重複リプは全てRT3リプに置き換え) ハズレ1/15.9程度 その他小役 ベース約30/1k
RT1・・・リプレイ1/7.3 ハズレ1/15.9程度 その他小役 ベース約30/1k
RT2&3・・・リプレイ合算約1/5 ハズレ1/Y ベース約34/1k
ゲームフロー
通常
┣ボーナス成立
┃┗以降1/15のハズレ時ボーナス揃い →ボーナス消化後RT1へ
┗ボーナス成立前にRT2、RT3契機を満たす→RT2&3へ
RT1
┣AT有り時 ボーナス成立前
┃ ┗リプレイ・小役成立時押し順ナビ(打ち手転落回避)
┃ ┗ボーナス成立後 押し順ナビにてAがダブル揃い(ベースアップ)→ハズレ時BB揃い消化後RT1へ
┗AT無し時 ボーナス成立前
┣ボーナス成立前にRT2、RT3契機を満たす→RT2&3へ
┗RT2、RT3契機を満たす前にボーナス成立
┗押し順ナビにてAがダブル揃い(ベースアップ)→ハズレ時BB揃い消化後RT1へ
RT2
┗ボーナス成立
┣以降1/Y〜のハズレ時にボーナス揃い →ボーナス消化後RT1へ
┃
┗ハズレを引かずに規定G完走→ 通常のボーナス成立へ*天井
RT1において非AT時の打ち手転落確率は非重複リプ&小役の5/6な為 約1/1.575
つまり非AT時の打ち手連率は約13.5%
AT時の連率はいわずもがな打ち手は100%
シミュはRT1において小役Aダブルライン揃いと予想されるので約1/1.35でRT2へ
連をAT依存させると連率を状況に応じて変更することが可能
というか書いててやっぱ思うが
こんなのの亜種やら派生型が余裕で出来るから
シミュが小役>役物のみで取るのはないと予想されてたんだけどね・・・
実際機種が出ないとやっぱりなんともいえないか
>>97 散々既出もいいとこだけど
前提条件シミュが制御が役物>小役において役物取得
SB揃いとりこぼし無し
3枚掛オンリー
リプレイ確率はボーナス中以外1/7.3
1/2 SB+3択9枚役*打ち手シミュ共にSB取得
1/3.2 3択9枚役*打ち手1/3にて小役取得
1/7.3 リプレイ
ボーナス成立後 SB抽選無しの為
打ち手ナビがある場合3択9枚役取得可能
上記確率下でボーナス成立後AT時打ち手純増約4.72枚/1G
ナビ無しの場合は増えることがなく&AT中でも短期を満たすことはなし
配列規定上1リール役がいるけど極小にしとけばOK
というかこれ系過去スレに腐るほどあると思うが
>>98 でAT無し時の転落前ボーナス引き戻し時の
ベースアップATは不必要だった・・・
簡単なフロー的には以下を繰り返す形
初当たり
┣AT当選・・・連モード
┃
┗AT非当選
┗引き戻しモード
┣ボーナス成立前に転落(A)→ハマリモード(RT2&3)→ハズレを引くか規定G消化するか(天井)でBB確定
┗転落前にボーナス成立(B)→初当たり
(A)(B)ともに転落契機(転落契機を引いても重複可能性がある)
を引いた場合数Gに渡って演出HIにすれば前兆ぽい雰囲気は出せれるかと
この形だとハマリモード時はレバオン演出が全てになるけど
一枚役ストック機だと
シェイク2のステップアップ演出みたいなのが相性いいかもね
ボーナス スイカREG 1/32(各リール3択の27種類) 2Gで終了のアカギタイプ
3択SB1 1/64 3択を外すと無限高確RT(実質2/3)
3択SB+1枚役+3択12枚役 1/4 左からだと1枚役&SB優先 右から12枚3択を正解で小役 SB・12枚役でRT終了
6択10枚役 1/4 6択正解で10枚 失敗で3枚
打ち方
通常はボーナス否成立か27択スイカ成立状態
(1枚役と6択役でなかなか揃わない)
ボーナス否成立時のSB1外しで高確RT突入
SB2が揃う前にスイカ成立でART 純増4枚/G
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:41:22 ID:z8IA/FKy
素人なんだが子役優先なら4号機の解除が作れると思うんだが
とレス見ずに言ってみる。
ボーナス引いたらRTに入って、チェリー引けばRT終了(解除)って仕様ならできるだろうけど
メリットが何処にもないよね
結局、SB+小役を使わないと
(AT、RTなどでの)意図的な純増3枚/Gの壁は超えられないんだね・・・
そのSB+小役搭載の機種が
くにお以降出てきてないんだよな。
開発期間もあるだろうが、今年中に次が出てこなかったら
もう通らないのかもしれないね。
検査も、桃太郎みたいな配列ミス通しちゃったみたいに
完璧ではないから、くにおは間違って通しちゃったけど、
その部分もちゃんと検査して、通さないスタンスになってる可能性があるし。
変則押しするとリプ零すとかじゃなかったっけ?
カツヲも似たような事があった気がする。
>>110 なつかしいブログだなw
過去ログみると、5号機黎明期の厳しい開発の状況が垣間見えるわ。
当時を知らない人は読んでみるといいかも。
>>102 小役同士の制御優先は払い出し枚数orフラグ数
(緩和後で明記された部分だけど誤解してる人が多い)
また役物と小役の制御の優先は一定でないといけないため
>3択SB+1枚役+3択12枚役 1/4
>左からだと1枚役&SB優先
>右から12枚3択を正解で小役 SB・12枚役でRT終了
>通常はボーナス否成立か27択スイカ成立状態
>(1枚役と6択役でなかなか揃わない)
単純にはこの制御は実現不可能
というかその形なら成立後タイプにしなくても良いと思われ
既出のSB重複タイプなので押し順3択リール3択で実質9択役作れる上に
RT使用無しでもATで普通に純増4枚/1Gは出せれるが
ナビ発動のタイミングを、客が選択できるのって面白くない?
ナビの権利が残っている状態で発動ボタンを押すと
そこから一定ゲーム数だけナビが出る。
ケチってナビ使わなかったせいでパンク・・・とか
保険打って早めにナビ発動させたけど無駄打ちに終わった・・・とか
もちろん明確な最善手が存在しないように作る必要があるけどね。
(期待値をほぼ均一にする)
ナビを貯めておくと、プレイ中に利子がついてゆく、とか
長く放置しすぎると腐るけど、腐りかけに使うのが効果的、とか。
ナビの概念が無機質すぎるので、生もの化、できればキャラクター化したほうが
うけると思う。
大吉倶楽部?
>>114 大吉倶楽部は結構打ったけど、113の案とは似てないだろ。
別の案
ナビを出すキャラクターによって押し順ナビの信頼度が異なる。
信頼度99.99%のキャラ、99%のキャラ、95%、50%、0%(必ずウソナビ)
信頼度は液晶上で明記する。
ナビされたものと異なる押し順で止めると「ダウト機能」発動。
ナビがウソであり、かつ客が正しい押し順を押した場合に
ジャックポットとなり大量ナビ獲得。
正しいナビなのにダウトした場合は残りナビ数減。
逆転裁判とタイアップして、ダウト機能は「異議あり!」とか
そういうの。
RTによる限界が1.x枚増
ATなら4枚増程度までが限界
ARTはその中間なのかな?
ところで、SB+小役がダメなら、小役優先をうまく使って「押し順正解かつビタ押し」でないと入らない、増えないボーナスとか作ったらどうだい。
3枚小役が高確率ででるBBとか。実射はATのみ、神はBB取得するならわざわざSB付けなくてもよさそうだ
実射は毎Gビタ押し余裕の変態だよ!
>>117 ちげーよ!
1枚役が複数種類あって、ある条件下のみ配列1枚役をこもす箇所が各リール1コマずつ存在すんの当然ボーナス告知なんかしないの
ボーナスはあくまでシミュ対策だから実射はボーナスを引かないよ
しかしこれだとRT付けられないけど
へぇ、とりあえず役構成と配列を載せてくれよ
話はそれからだ
@ベルA/ベルB・ベルA/ベルB・ベルA/ベルB
AベルA/ベルB・リプ・ベルA/ベルB
AベルA/ベルB・ベルA/ベルB・スイカ
変則2or4ライン。
スイカのみ各リール2個だけで必ずボーナス図柄の下に。
それ以外のリプ・ベルAorベルBは当然引きこみ100%。
・第1停止押し順正解でベル揃い→@
・不正解の1/2でリプ。残りはベル4択→A
・不正解の1/2で4コマ以内にスイカがあるならスイカ。残りはベル4択→B
※スイカを引きこめない場所で押す(下寄りラインに該当ボーナスビタ)した場合のみ
次のスイカが引きこみ範囲に無いのでそのままボーナス図柄が停止
残りリールにボーナスを狙えば揃ってしまう
>>118 こんな感じか?
BIG 純増300枚 1/240〜300
REG 純増100枚 1/480〜720
チェリー 1/64
ベル&スイカ(両方10枚)1/6.4 第一停止リール押し順正解でベル 失敗で第一停止リール(ベルリール)が2択のスイカになる 獲得率2/3
ボーナス終了後低確RT
ベル揃いで低確RT1000
第一停止ベル外し後ベルリールの2択失敗でベル停止後、最終リールもベルが止まりスイカ・ベル・ベル(順不問)でRT50
ベルリールを最終停止にして外した場合、スイカ・スイカ・ベル(順不問)でRT100
ボーナス時ナビストックで第一停止リールをナビ(スイカorRT50・100)
第二停止までナビすればスイカorRT100
ナビなし時は自力(突入・継続率50%)
RT中はベルナビ・RT後はリプレイ高確率の通常
ナビがあればベル回避でRTかスイカが揃う
目押し不要にしてみた
ちょっと質問。
CB中って、シミュ神は制御関係なしで最高払い出しの小役を取得でいいのかな?
15枚と14枚を同時成立させて、15枚でパンクとかでどうにか何かしらできんだろうか
可能だろうけど、それで何がどうできるか謎なんだが?
シミュならsinでもn択役でもパンク役なら関係なく全部取ってくれるし、実射なら外してくる。
たとえば
A打法による割 95%〜111%
B打法による割 103%〜105%
とした場合 実射はどっちを選択するの?
状況による 最大割の打法を打ち手に委ねるみたいな
127 :
sage:2009/01/14(水) 22:41:28 ID:1W59xhIX
>>127 ベーシックタイプの5ラインなら、配列に重大なミスが存在するぞ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:30:30 ID:tyz7iCFk
確かに。
一枚役Bを二種類フォロー出来るポイントがあるな。
ただ、面白い台を、夢のある台を、という気持ちは充分感じられる。
サミーは桃鉄とかアフォ台出してないで素人に学ぶべきだな(笑)
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 12:36:22 ID:tyz7iCFk
あ、違うか(笑)
ボーナス入賞時に払い出しが起こるのな
スペック妄想しても意味ないよなあ
>>130 そうそう
ゴリラ9枚とゴリラは同時に揃う配列
細かいところは突っ込み所多いけど、それなりによくできてるね
ここまで書くなら確率と小役はちゃんと変換してほしいけどw
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 19:53:34 ID:tyz7iCFk
確率計算の基本は分かってるみたいだから単にめんどかったのかな(笑)
でも機械の良し悪しは別にして一番感心したのは一番最初のページだ。
メーカーに対して俺の言いたい事が全て集約されてる(笑)
ボーナス入賞と小役同時成立で払い出しは可能なのか?
ボーナス全部15枚役と重複させて5号機以前の感じにすることは可能?
5号機は
なぜチェリーとボーナス絵柄が同時に表示されないような配列になっているのか
なぜ中段無効の4ラインするのか
考えてみてくれ
答えは、同時に揃っちゃ駄目だから
>>134 不可能、というか禁止
ボーナス図柄が揃う時に払い出しがあってはならない。
(ボーナスは、小役じゃないから)
押し順獲得小役の制御のしくみを教えて
>>137 ・取りこぼしのある小役と取りこぼしの無い小役の重複(南国・ブルーハーツ)
・入賞ラインでの複合払い出し(ウルトラマン・甘ぴかっ)
以上。大きく分けて2つ。
前者についてもっと詳しく
過去スレまで熟読しろとは言わんが
現行スレとテンプレくらい読もうぜ?
そういうんならwiki更新しろ
とりあえず公式来たので貼っときます。
ネット株式会社 - NET CORPORATION - トピックス
http://www.net-fun.co.jp/SITE1PUB/sun/4/news/report121.html?t=1226276920844 『ドラキュラ』は、ネットのドラキュラシリーズのゲーム性を継承しつつ、5号機基準における
ボーナスストック機能を搭載したネオストック機です。目押し不要のシンプルなゲーム性と、
ボーナスの集中による懐かしの出玉感が堪能できます。進化を遂げて甦った『ドラキュラ』の
魅力は、幅広い層の方々にお楽しみいただけます。
◆ネオストック機『ドラキュラ』とは?
「ドラキュラRUSH」と「ドラキュラZONE」の2種類のボーナスを搭載。「ドラキュラRUSH」の当選
確率は、衝撃の1/14.9!さらに、ボーナスの継続率は95%以上を実現。もう一つのボーナス
「ドラキュラZONE」終了後は、必ず高確率モードへ移行するため、「ドラキュラRUSH」への期待
感は一気にヒートアップ!「ドラキュラRUSH」の集中が、プレイヤーを興奮の頂点へと導く。それ
が、ネオストック機『ドラキュラ』です!
◆この興奮をすべてのプレイヤーに!
通常時はもちろん、ボーナス入賞から消化中に至るまで、目押しは不要!すべてのプレイヤー
がネオストックの興奮を体験できます。衝撃のフリーズ演出や、リール回転演出をはじめとした
激アツ演出に加え、高確率モード滞在を暗示する緊迫のステンドグラス演出等、通常時も楽しめ
る多彩な演出を搭載しています。
『ドラキュラ』は2009年3月上旬より、全国のパチンコホールにて導入開始予定です。
たぶんドラキュラZONE成立濃厚演出とかがあって、またハイエナが盛り返すんだろうな・・・
ストックが流行ると、そのうちフリーズが確定じゃない機種が沢山出てくる
だろうね。
フリーズが3秒以上継続するとチャンス!5秒以上で確定!とか。
規格解釈基準緩和で
「中リールだけフリーズ」(中リールだけ回転開始が十数秒遅れる)とかも出来るようになったと思うんだけど、
どこかやんないかね。
「え!もしかして壊れた?」って衝撃は通常フリーズよりあると思うんだが。
>>145 緩和後の話題でシミュで対策できる部分だから
通らない仕様として予想されてたのにな
他メーカーも追随しざるえない仕様なので
しかし役比とボーナス組み合わせ数制限はあるけどこれはまた規制くるかもしれんね
小役こぼし仕様かどうかが気になる
ATでボーナス連仕様ならシミュ騙しも組み込めれるし
AT(純増有り)+ボーナス連すらも可能になる
とりあえず小役構成は把握できたので残りボーナス枚数 配列待ちかと
ていうかさ・・・
現状で出てる数値で計算してみたんだが、ダメじゃねーかこれ???
1/14.9でty25枚のボーナスって・・・ギリギリまで小役確率高くしても1G辺り純増0.5枚ぐらいが限界・・・
ART機以下orz
甘系スロットの設定6の抽選確率でハマリつけた程度のウンコ台の悪寒。。。
>>150 もしかしてTY25確定なのか?
だとしたら別にネトストックというほどでもなくて
単にシミュ>>>>打ち手にしてるだけ
この仕様の焦点は小役>役物制御時
シミュが小役をとるか否かなんだけど
こぼし有りorこぼし無しの小役かどうかでも
できる仕様の幅が異なる
(検定通ったなら以降規制なりなんなりくるまで
同じ仕様はいけるということなので)
瞬間割で120%超えれない仕様で
打ち手のみハマリゾーンがあるのはカス仕様かと
初代飢狼の方が遥かにいい
シミュが役物即入賞で通る割での仕様→論じるまでもないカス仕様
シミュが小役優先で獲得
つまり役物即入賞(状態中)の割は200%↑→ネオストックと言えるレベル
もともとスレ内では後者で通ることがないだろうと言われてたわけ
>>148 ハイサイ蝶特急でやってる。
あれは、JACテンパイ時のパンク警告用フリーズだけど。
で、にーちゃんが
リール止まらないからボタンが壊れたのか?と
勘違いしててボタン連打してて
結局パンクさせてたw
かわいそうだった。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 11:44:05 ID:w4UKgAIz
ぬるぽ
>>150>>151 TY25は擬似ストックというよりも擬似集中役の方が近いな。
出玉推移は恐らく純増の少ないキンキャメみたいな感じになりそう。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 12:26:42 ID:eRJHuFs9
今後の台の幅は広がりそうだがこいつはツマラなそう(笑)
>>147 逆転裁判の「待った!!」とか合いそうwww
>>151 逆に言えばシミュ全取りでの割119%までは設定不問でいけるとも言えるわけで。
何かと縛りの厳しいARTに依存せず状態中の割を設定不問で119%にできると言うのは利点。
高確率+少出玉ボーナスならギリギリまで攻めるのはそう難しくない。
要はほぼ小役しかない台みたいなもんだし。
短期規制がある以上時速ウン千枚とかはどの道できないわけだしな。
ボーナスを捨ててRT完全依存したのが甘ぴか。
逆にRTを捨ててボーナスだけで実現したのがドラキュラ。
>>159 つかその線で攻めるなら
リプレイ割合が増すこの仕様(出玉率的にきつくなる)
じゃなくて初代飢狼あたりの仕様で十分
個人的には良台だけど世間一般にあのダラダラ仕様は受け入れられたか?
利点よりもデメリットの方がでかい
TY25だとしたらドラキュラと甘ピカを比べるのは状態中の割が違いすぎるのでナンセンス
割に関してもハマリモードがある以上ぎりぎりの線で攻めても
打ち手は良くて115%(ほぼ状態滞在)とかのレベルだけどね
飢狼のようにほぼ低高はほぼ丸分かりになり
出玉偏差のバランスが悪い機種に客が付くと思うか?
>>153 リール止まらないって事は、回転後のボタン無反応?特定リールだけ?
それが可なら、押し順ナビの押しミス防止になるね。
150で書き込んだ者だが、TY25枚は某ブログの情報だから確定じゃない。
でも、もしそうなら160の言うとおり、甘ぴかの純増1.9枚とは比べ物にならん
ぐらいダラダラ仕様って事だ。
不確かな情報ですまん。
>>163 そのTY程度だとシミュは役物即入れを想定した仕様ほぼ確定なわけだが・・・
多分シミュとの差を多少うめるのはボーナス中の1G違い
2種BB中制御で打ち手は単ラインn回取得で終了
シミュは複数ラインにてn−1回取得で終了
(役比もある為、おそらく30枚以上払い出しで終了の2種BB*1枚掛
シミュ 15枚×2 打ち手・実射14枚×3 あたりか?)
小役構成を見るに1枚役数種が重複
おそらくベース、シミュ役比調整は以下
DZ成立中は単ラインでしか揃わない為打ち手1枚払い出しメイン
DR&未成立時は複数ラインで成立の為2枚払い出しメイン
想定できる状態中の割は(ボーナス1G計算)+1枚/1Gいくかいかないか
DR20連して手元に残るコインは400枚程度というレベルかと
もしかしたら2種BBと多少なりとも払い出しのある小役を重複させ
多少純増upはかけてるかもしれない
(打ち手ベースはDZ成立中の小役制御で
1枚役(多フラグ)を引き込むようにさせることにより調整
多分打ち手ハマリモード時、ベース35/1k前後)
ちなみにシミュ想定の検定割は118.9% 役比62.2%の仕様で計算
シミュと打ち手の割差をうめる為に
2種BB+15枚役+1枚役2種
(ハマリモード契機のボヌス成立だと打ち手1枚役×2揃い、シミュは即入前提)
シミュと打ち手のボーナス純増違い(打ち手獲得枚数up*打ち手は制御で14枚払い出し)
ここらへんを駆使すれば状態中+1.2枚/1G(ボーナス込)はなんとかもっていけそうなレベルなので
ゲーム性的にはだるいがなんとか打てれるレベルにはできると思われる
ただTY的にスレで期待されてたシミュが役物取らないような仕様ではなさそう
ちなみに設定差は連率若干と
DZ成立中の初当たり(ハズレ)が全てとなると予想できる
0枚役でボーナス揃えなくさせて、3リール1ラインでボーナス揃えるのに
1536通り手順成功型を作る。
(押し順24通り停止位置4の4乗:出来るか知らないのと出来ないなら
いい確率になるところまでリール増やす)
ボーナスはすべて同一フラグ。
この系統そろそろ出そうだよね?
>>167 まずは0枚役の陳情からだな
1ラインの21コマなら
1リールに5択な3リールだから
5の3乗ではないかい?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 02:53:31 ID:htGCA1Zh
>>167 あーあと 3リールなら押し順は6択だろ
だから6×5×5×5=750択だぞ
>>169 訂正ども!
4リールで計算してたわ。
確かに1リールで5択までいけたね。
3リールでも750択ができるなら十分すぎるね。
あとはボーナス確率と枚数と
どれだけ楽しい液晶つくるかで何でもできるね。
TYって何?
闘気読めの略、稀に1回のボーナス+ART(RT)等で獲られる平均獲得枚数のこともさす。
http://ameblo.jp/yokohama777/entry-10193788484.html ここの情報が正しいならおおまかな仕組みは
>>164みたいだね
純増41枚ということは
1枚掛で15枚×2回+14枚×1回
2種BB中左リールビタ停止
押し順でANY・ベ・ベが2ラインで揃うか1ラインで揃うかで
2種BBの純増を打ち手>シミュにしてると思われる
常時1枚役しか成立してないと役比で落ちるので
検定割も考慮するとシミュは小役2枚で取ると推測でき
打ち手も制御で1枚役が2ラインで取れる状況があるはず(多分ANY・ベ・ベ揃い)
打ち手のベースもあるのでDZが成立したら1枚役は1ラインでしか揃わないはず
押し順ランプはボーナス成立前、DR成立中、2種BB中で使われるんじゃないかな
この仕組みの場合ボーナスの成立比率じゃなくて
ボーナス成立後RT無しで図柄RTの方を使うほうが
ATで打ち手の連率を可変にでき、更に天井を作れたはずなんだけど
なんでそっちにしなかったのかが疑問
例、1枚役揃い(ANY・ベ・ベ)以外でハズレ確率低のRT
この時打ち手はAT当選しないと連モードに以降できない
継続はAT次第なので一律X%というわけではないので出玉偏差を大きくしやすい
情報を見るにシミュ>打ち手の仕組みで
出玉速度がART機以下なのでそこまで期待できる機種じゃない気がする
「シミュが小役優先かも」って期待したのに
結局ふりだしに戻った感じだな
この方式じゃこれから発展に期待できないね
やっぱ現状ではシミュ<実射になるリプパンに頼ることでしか
5号機の性能を高めることはできないのか
ストックと言うよりキャプテンロバートみたいなゲーム性だね。
しかし、
>>173のリンク見る限り初当たり確率が異常に設定差大きすぎる気が・・・。
初当たり1回で平均600枚前後獲得とすると実は結構甘めなのか?
そういやIGTからもボーナス非搭載の甘ぴかタイプ出るらしいね。
>>175 仕組み上平均600枚もは出ないはず
>>171 TY=特賞入賞から通常戻りまでの平均出玉
例を書くと300枚純増のボーナス 完走型RT50G(純増0.5枚) 引き戻し率25%であれば
TY420相当
T1Y=当たり1回当たりでの出玉
たまに混ぜて書くこともあるけど意味的にはこんな感じ
ドラキュラはT1Yとわざわざ書いてるのでDRで41枚純増(揃える3枚があるので実質39枚)
そして成立まで当たり前のように減るのでDR時(平均21連、DZ+DR20)TYは400〜450枚程度
計算ミスたorz
上の例での300枚純増(ryのとこのTYは約430枚・・・
赤ドンで初当たりBIGからの平均出玉が777枚以上、と雑誌に書いてあったけど
この数字がTYなのかな。
吉宗みたいな、700枚しか入らない下皿にして
TY800以上の台にすれば
箱を使っている人が増えて
景気良く見えるんだろうね。
ジャックと豆の木とかはTY800超えてるかも。
>>178 全ッ然違うぞ
赤ドンだかのそれは期待枚数じゃねーの
それをTYって書いてあったんならその雑誌は本物のクソだ
スロットにTYってものすごく違和感があるなぁ。
いかにも「俺はこんなこと知ってるんだぜwwww」って
知ってるっぷりしてるようにしか思えん。
>>179 正確に書くとTYは期待枚数で合ってるけどね
T1Yの意味合いな使い方する雑誌や資料もあるので納得できないのも分かる
>>180 もともとパチンコの方で良く使われるしね
しかしスロットで使われないというわけじゃない
よくボーナス開始のときに15枚払い出せって意見見るね。
それで甘ぴか見て思ったんだけど、
甘ぴかの仕様と同じような感じでボーナスを非搭載にして、
SBを何択か設けてART抽選に当選するとSBをナビ
SB中は15枚役(7揃いとか)がほぼ1/1で取得後RTが発動
あとは通常の子役をRT中にナビでART
っていうのはできないかな?
ARTの純増は15枚役を込みである程度増えるようにする。
>>182 RT契機をシミュに取得されるのはまずい
あとほぼ1/1というのはリプレイがある為無理
高確RT中にSBが取得できそのRTが持続する場合とか考えて確率upを決めないといけない
>>182 俺にもART消化できるぜ!ひゃっほ〜いと
シミュ神が喜んでしまいますよ。
>>183 そうだよなぁ(´・ω・`)
ボーナス当選は実質SB当選時だから、
この案でも気分の問題だけなんだけどww
どうでもいいけど今の検定で戦国やったら
実射は誰選んで打つんだろうな
IGTから出るパチスロエアマスターが、
ボーナス非搭載で2.1枚/1Gみたいだね
>>186 割が一番高い(らしい)プリケツなんじゃないのか?
>>186 高確と低確でも違うんでキャラ使い分けたりするんじゃないかな?
下手したら添付資料も「○○の条件の時はキャラを××に」とか書かないと
通らないかもしれない。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:53:47 ID:yO85uHum
こんなんどうだろう
・ボーナスはSBのみ
・レア小役(こぼし無し)成立でRT突入(ART)。
・3択SB&3択1枚役と重複している3択色ベルがある。
・1枚役揃いで3枚掛けでのRTが終了。SB揃いで全ての掛け枚数でのRTが終了。
・3枚掛けの場合、ARTは1G平均3枚増。常時3枚掛けでの長期出玉率は6で118%。安定性無く荒れる仕様。
・レア小役成立後1G目に1枚掛けをすると長期出玉率119%の無限特殊ARTに突入。
・特殊ART中はリプレイ確率が1/1.02になる。
・50G平均で、49Gがリプレイ、1Gが小役。
・小役成立時はナビが発生。3色でSB、1枚役、色ベル(1枚掛け時2枚)が重複していて、出玉率が119%に収まるように小役ナビ。(最大獲得枚数の小役がナビされる訳ではない)
・小役成立後1G目に1枚掛けすることで特殊ART継続。
・特殊ARTは無限に続く上に枚数調整のナビが行われるため、安定性抜群。
安定性が高く、出玉率も一番高い打ち方は特殊ART狙いなので、実射検定神にはこの特殊ARTをオススメしたい。
朝一に無限特殊ARTしたとして、10000G回して純増平均38枚(238/200で119%)。
シミュ神はSB揃えていてくれ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 00:01:21 ID:SfemU4O0
質問なんだが複数の小役が重複してる場合
枚数の少ない方をナビするのはアリ?
>>191 図柄そのものを使って
片方を狙って片方を溢すなら多分アウト。
図柄の関係ないキャラのアップとかなら
おそらく大丈夫・・・かもしれない。
シャドーハーツみたいな
プレイヤーが賭博性を選択できる機能を
もっと充実させて欲しい。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:21:10 ID:XQ4IE3fL
忍魂で子役ナビ矛盾がすんごい発生してよろしいです。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:33:08 ID:zDw/DsmU
ボーナスの終了契機にレギュラー揃いで上書きって機種あるが、今は子役優先出来るからn択役こぼしでレギュラー入賞。
ナビがあれば完走みたいに出来ないかな?
既出?
以前、減るボーナスが検定通らなかったと話しがあったけど、
それって規定に違反してたから通らなかっただけだよね。
純粋に通常よりは期待値が上がるけど減るボーナスなら
このスレ的にはOKなのかな?
n択で全取得なら増えるけどナビがなきゃ減るとかなら問題ないんじゃない?
>>196 たぶん、「2種BBはReg,SBの成立(揃いじゃなくて成立)で終了」を勘違いしてます。
すごくくだらない質問で申し訳ないのですが桃鉄のような純A(?)のハイスペック台の数値完コピして他社が持ち込んだとしたら検定通過するのでしょうか?
また、通過しなかったら神にクレームかアリなのでしょうか?
まぁメーカーさんは神と余計ないざこざは避けたいと思いますが公平性を正せるのではないかと。。
小役ナビはずれは
マニアから強い支持を受け、初心者にもウケる重要演出。
ボーナスの大半は、ベルと重複させればいいと思うよ。
ナビでベル絵柄そのものを堂々と出せるし
ベルが揃ったとしても、そこから連続演出に発展すれば
「もしかして・・・」というスケベ心を煽れる。
というか、最近の台は小役ナビがはずれる事なんて
永久に無いんじゃないか、と思えるような台ばっかり。
演出がらみの1確、2確が見たいよ。
>>191 色ナビならありじゃないか?
>>190なら、仮に赤・青・黒の3色だとして、
3色とも成立しているフラグがあるんだから、3色ともナビすればいい。
で、推奨ナビだけ大きく表示。残り2色は同じサイズで小さく。
残り2色のうち片方はART終了のSBだから、割を上げるためにはART継続確定する推奨ナビ取得したほうが得。
かくして打ち手は割調整されながらARTを打ち続けなければならないのであった。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:37:31 ID:R90/rmpv
成立で終了と言っても揃えなければ上書きされないでしょ?
ビッグ中の子役確率は成立したら通常時に戻さなければ駄目でなおかつ成立した時点で払い出し数の上限もレギュラーで上書き済って事なら無理だけど、後者がオッケーなら成立後RTでハズレなくしてナビで最大獲得数まで獲得できないかな?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 02:40:16 ID:R90/rmpv
それとも成立した時点で既に通常時になると言う事かな?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:36:23 ID:fWTuRDwM
>>204 安価してくれ
二種BBはRBとSBの成立
つまりレバーオン時点でパンクしてる
成立とボーナス揃いと小役入賞は違う
「成立はしてるが揃えてないだけ、て事は
成立でパンクなら成立してはいるんだからパンクするだろ。」
二種BBのCB抽選や連続作動はレバーオンでしてる
だから
レバーオンで二種BB終了し最終ゲームとなる
だからCT連続作動なら
小役揃って終了してる
二種BBに終了RTがある場合
RB成立してたらRB成立RTがあれば更に上書き
成立RT無しやSBなら終了RT作動
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:40:15 ID:fWTuRDwM
>>204 そ。
「スイカ零し」てのは
スイカ成立してるが揃えてない状態だろ
揃えてなければ成立してないて変だろ。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 03:41:42 ID:IbYdGQT6
>>200 通過するかどうかは試験結果による
出玉率試験は法律に則って行なわれるものだから
クレームのつけようがない
>>201 そりゃベルと重複してりゃ堂々とベルナビは出せる
でも小役ナビはずれの説明になってない
209 :
.:2009/01/20(火) 12:23:51 ID:9FNFaUnp
分かりきったことだけど一方は堂々と出荷。
一方は運悪かったね(ヒキが強かったね)で済まされんだよなぁ
どうしようも無いことだけどこんな矛盾だらけのこんな世の中じゃあ
ポイズン
スレチだが詳しそうな皆さんにちょっと質問。
4号機のSTって、『揃わないリプレイ』によってストックできる状況を作ってたのがメインのST機の考え方だと思うんだけど、
確かビーストサップか何かが、リプレイ等使わずに純粋にストックしてたような気がするんだけど、それはどうやってストックをなしえていたの?
『あの頃はナンデモアリだった』でFA?
>>211 サップはよく知らないけど、RTテーブルや解除などについては
かなり自由度があったのは事実。
旋風:6択ベル7連続正解でRT解除
巨人:3連続リプの一部、4連続リプで解除
北斗:チェリースイカの一部で解除、前兆
など、探せばまだある。
こういうのを排除するために、
・リプは必ず揃う
・RT発動と終了は条件が決められ、条件が揃えば100%上書きされる
と規定に盛り込まれた経緯がある。
>>211 サップがそうだったかは正直知らないが
たしかにRTを使わないストックシステムも存在した
島唄30などがそうだったと記憶しているが
単純に制御でボーナスをかわし続けることができた
ナンデモアリだった、でFA
俺も教えて欲しい。
4号機のSBがある機種は基本的にBB、RB成立でSBは成立しなくなったんだが
ドンドンキングはBB、RB成立後(ストック後)もSBが成立したんだけど
これは普通にOKだったの?
それとも、何か裏をついてOKだったの?
詳しい方よろしくお願いします。
>>211 一概にST機と言っても、実は初期ST機と後期ST機では内容が違うのだ。
初期ST機(スーパーリノなど)は、5号機で言う「成立後RT」と
「ボーナス後RT」を利用して、ボーナスの入賞を阻害。
多分ストック機と言われると、これのイメージですね。
ttp://www.y-pokka.jp/data/data_16.shtml しかし、中期以降のST機では、RTを「揃わないリプレイ」の高確率ではなく
テーブル制御(リール制御の方ね)で、RT中は特殊なテーブルを参照し、
ボーナスが揃わない制御にするゾーン、としての使い方になります。
後期ST機には、揃わないリプレイと純ハズレの違いを利用したゲーム性を持った機種もあります。
秘宝伝→高確率中の純ハズレ=解除とか、ニュー島唄→純ハズレ=BIG引き込み制御、揃わないリプレイ=REG引き込み制御など。
もちろん上にあるように、RT中は純ハズレでも、制御でボーナスを揃えられません。
>>212、
>>213、
>>215 ありがとうございます<m(__)m>
ホントにナンデモアリだったんですね…。
そりゃ怒られるのも当然か(笑)
出率の規制が最終的に足かせになって自由度は少ないけど、いまの5号機ってホントに良く考えて作ってあって、それこそ1号機とか2号機とかと比べたら雲泥の差で。
ここまで来ちゃうと、もう元には戻れそうにないですね…。
懐古主義のオッサンの戯言にお付き合いくださいましてありがとうございました。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 19:36:18 ID:fWTuRDwM
>>214 5号機に新設した規定に
「ボーナス成立中はボーナス抽選をしたら駄目」
つまり4号機はボーナス成立してもボーナス抽選してる
ストック機とかね
たしか南国が32768個ストックした気がする
一般的な機種とかは256個とかね
ゲーム数管理のARTでBIG中のミニゲームでゲーム数変化
@初級者向け
完全に適当でおk 1で96% 2で98% 3で101% 4で104% 5で107% 6で111%になる
A中級者向け
やや技術介入あり 成功で1〜5は2%ずつうp 6は変わらず(ただし基準を満たさないと6以外は1%下がる
B上級者向け
技術介入ばりばり 成功で1〜4は5%ずつうp5は111% 6はかわらず(ただし基準を満たさないと6以外は2%下がる)
こんな感じでうち手にギャンブル性を選択させるのはおk?6はぶん回せるようにミニゲーム関係なしにしました
1で100%越えちゃダメじゃね、さすがに。
>>190 それは、3枚掛けはARTじゃなくてATにしたほうがいい。
せっかく実射もシミュも打てないんだから、そっちのほうが差枚数平均が上がる。
ところで、
>>190のように、3枚掛けリプレイ確率は書き換えるが、1枚掛けリプレイ確率は書き換えない契機目ってアリ?
通常と同じに書き換えるんじゃなくて、全く書き換えないっての(通常では通常維持、RTはRT維持)。
規定では「規定数ごとに」と読み取れなくはないんだが、無理がある?
>>2の実射試験のとこ読んで可能性が見えた。
それはシャドウハーツ式技術介入。
シャドウハーツでの演出介入によるナビ獲得。それによる割上げ。
これは押し順も押し所も関係ないため、実射試験はごまかせそうだ。
そういや、5号機アレックスもそうだな(ボーナス揃い後の演出用ボーナス狙い)。
どちらもボーナス中の小役押し順ナビのためシミュ試験はごまかせないが、実射試験はごまかせたんじゃなかろうか。
これがART転落回避ナビに応用されれば、割はぎりぎりまで高く出来そう。
5.0号機時代のハイスペックが再び来るか?
>>208 >そりゃベルと重複してりゃ堂々とベルナビは出せる
>小役ナビはずれの説明になってない
具体的な配列とか、そういう話をしたかったのではなくて
俺が言いたかったのは、
4号機の小役ナビは、はずれるかもしれないという期待があったから
「ベルナビの時はBAR狙いより青7狙いの方が面白いかも」とか
配列を見ながら色々と楽しめたのに
5号機はその要素が弱すぎる、
という事だよ。
特に、5号機でのリプレイナビなんかは
多くの機種で、演出として破綻しているんじゃないかと思う。
具体的な仕組みは工夫次第でどうにでもなるよ。
スイカを2リール確定役にすればスイカナビはずれ(風味)が演出できるし
リプレイ絵柄をブドウ揃いとレモン揃いの2種類用意すれば
リプナビはずれも実現できる。
小役ナビが面白いと、通常時も少しは面白くなると思うのに
今の機種は、いくらなんでも諦めすぎなんじゃないかと。
1で100%↑は規制なんか全くされてないが、問題はその台を買う経営者はいるのかということだ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 02:30:24 ID:Qq78VpfN
>>224 んなもん作り手次第だと思うが。
わざわざ子役絵柄のハズレにこだわらなくても、色ナビはずれで代用出来る。
めぞん一刻なんかは結構その要素ある事が打ち込めばわかるし、巨人のナビはずれは四号機巨人と全く同じ感じで出せるはずなのに出ない。
今の機種は同時当選増やし過ぎてるせいもあり、色ナビはずれ=連続演出という位置付けにしてる節がある
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 08:09:41 ID:Qq78VpfN
一つ思うんだが絵柄RTの有無の上書き機種ってまだ出てないよね?
リプレイやRT関連ってメーカーが非通過を自粛してるだけで今までの事を考えても実は通るんじゃないか?
パチンコの連続演出の件も含め結構幅は広いような気がする
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 09:08:24 ID:QiRzQAvW
さくらん坊将軍打ちてぇ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 10:31:02 ID:kYLynAkK
4号機の光を引きずらない
「これぞ5号機!」みたいな台がいい。
たとえばRTやARTの扱いについていえば、
ボーナス後に突入→擬似連チャンを演出する
といった4号機的「連チャン」に囚われた考え方よりも、
通常ゲーム中に突入チャンスがあり、
ハマった時の被害を緩和する、といった目的に
基づく考え方のほうが「5号機的」だと思う。
設定6でも一日に何回かは500以上のハマリに遭遇するもの。
ここに「設定6は300Gを越えるとRT突入率継続率ともに21%→84%に跳ね上がる」
とかいう救済システムを取り入れることができれば、
実質6は300G以上ハマらないということになる。
これぞ「5号機的な考え方」。
こんな機種はどうだ?
ボーナス後の1枚役の外しから始まるART。
「グー」「チョキ」「パー」の3色頭の小役あり。
「グー」頭9枚役は「チョキ」頭3枚役と重複していて、こぼし(「パー」頭ハズレ目)でART転落。この場合、「チョキ」が後告知される(相手の手として)。
つまり、勝てば9枚アイコで3枚負ければ転落。
で、ナビもあるんだが、
ナビはそれぞれ独立していて(グー20個チョキ14個パー16個ストックの様に)、
ナビは前回のストック分に均等に上乗せされ、総数のみが表示される。
一部ナビが切れても、切れたナビを推測出来れば延命可能。
ただナビ数は均等に配分される上、前回までのストック数の割合が分からないので延命はそんなには期待出来ない。
ナビと違う箇所で押した場合、そのナビは消費されないで、止まった目に該当するナビが消費される(ナビストックありの場合)。
400Gで強制終了。
転落及び終了時に残っていたナビはストックされる。
しかし、後に延命完走打法が発覚。
「グー」を意図的に貯めることで転落が回避できた。
手順として、@グーナビ時にチョキを出すAナビ切れが生じたらチョキ切れと判断しパーを出す
これで小役ハズレでの転落がなくなり、RTが500Gまで保証される。
後は、数が把握できてるので、次回の上乗せナビのみ9枚役獲得。
かくしてカイジ達は割を上げることに成功したのであった。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 12:51:51 ID:Qq78VpfN
>>227 いや、以前図柄揃い無限RT中に別契機である図柄揃い有限RTで上書きしてなかったから検定落ちたって機種の話見たのと伝説の巫女とかみたいなのは良くて有限から無限の場合は別契機にならないのかな、と思っただけ。
あともひとつ聞きたいんだがチョリの上にベルを配置して4コマ滑りでベルまで届くけどチョリは成立してないからベルは引き込めない、みたいな配列と制御はありなの?
>>232 別契機とか関係ない
RT契機は発動不可の条件がない限り「必ず発動」
昔の検定事例はe契機無しのd契機はd契機で上書き「しないといけない」ので適合しなかった
そして発動不可の条件は
>>22 RT契機は条件を満たした場合必ず上書きしないといけない
しかし発動できないパターンがあると覚えておけばOK
ちなみに有→無できるということは、上書き「しないといけない」ということなので
もし上書き可能であれば、例である巫女は適合しないという結果になる
(特殊リプレイ図柄有限→リプレイ図柄無限を行っていない)
配列・制御はその例だとNG
未成立役によって成立役の揃いが阻害されるのは駄目
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:44:30 ID:sbzYde0S
鬼浜スレで質問したんだが
場所を間違えた感があるのでこっちでも質問させてくれ
OB中で正しいのはどれ?
1.リプレイを抽選していない故に揃わない
2.リプレイは抽選しているがCTの制御によって揃わない
3.リプレイは抽選しているが9枚>リプレイの優先順位のため揃わない
俺は1.だと思ってるんだが
だからBG成立Gで左に黒の1確目が止まると思うから
>>234 とりあえずここは既存機種の質問スレではない。
>>235 こういうスレでくだまいてるだけのヲタって変にプライド高いから困る。
お前らなんて大した存在価値ないんだから、質問ぐらい答えとけよww
>>236 えらい汎用性の高いコピペだな。初めて見た。
>>235 それはすまなかった
2種BB中に成立しているリプレイをCTのビタ制御ではなく
枠内に止めないのは可能なのか?
って意味だったんだ
成立&終了RTがあるので多分1だと思うよ。
で、レバーONsin成立の時点でまずCBそのものがパンク。
sin入賞終了だと終了RTもパンク。
sin非入賞終了だと終了RTは継続=RT突入。
>>224 ナビ矛盾でボーナス、ってのは
色ナビやキャラナビでなんとかなる
>具体的な仕組みは工夫次第でどうにでもなるよ。
>スイカを2リール確定役にすればスイカナビはずれ(風味)が演出できるし
そういう工夫は別に必要ない
例えば黄色の服を着たキャラをベルorボーナスに対応した演出にすることは問題ない
エヴァで言えば、レイはリプ対応なのに左にスイカが滑ってきた…
なんてことも余裕でできている。
明確な絵柄ナビでない限り、ある程度は自由にできる
これらはメーカー側の演出配分に対する考え方の問題であって、
規定上できなくて困っているわけじゃない
だから仕組みを工夫する必要もなく、このスレで論議する問題でもないと思う
別に明確な絵柄ナビで外れても問題ないんだけどな。
マーベルとか初代エヴァのマギステとか明確な小役ナビ出て外れてボーナスあるし。
むしろこのスレで
>>235みたいな事をいう奴は何も知らない無知な奴が多い
>>241 そうそう…それが未だに理解できないんだ
マギステのスイカナビなんて、むしろボーナスの期待度高いし
保通のさじ加減ってとこかな?
初期の頃は配列上の致命的なミスを見逃して通過した機種もあるからね
桃太郎CTだっけ
>>243 確か取りこぼす小役を狙いに行った場合に『同時に狙えない別の何か』が成立してる
というのだけがNG。
エヴァの場合は配列上スイカと同時にボーナス狙えない箇所は多分無いはず。
同様にスイカナビ時に取りこぼしのないリプやベルが成立しているのも問題ない。
逆の場合は小役絵柄だとNGになるので色演出で対応しないといけない。
ダーマンなんかだと小役ネビは全て色演出。
あくまで色演出なので赤車で1枚とか青鞄でスイカでも問題無い。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:45:46 ID:3TTQq1bp
パチスロ雑誌パニック7にての星野誠一談
試験的に50円スロコーナーが登場と書かれていました。が
詳しい情報はみつけることができません。
もし実現すると
2.1枚増のARTが等価の場合、実質2.1×2.5=5.25枚増となる。
詳しい情報知っている方いらしたら情報求む。
なによその計算はw
5スロなら0.525枚増のARTというつもりか?w
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:58:57 ID:3TTQq1bp
>>246 説明不足なのか
5スロ等価でコインを現金換算するとそーゆことって意味です。
出玉速度、出玉率は変わらなく現金上の話では..ということです。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:04:06 ID:ZcxBoiqd
>2.1枚増のARTが等価の場合、実質2.1×2.5=5.25枚増となる。
ならないからw
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 21:06:40 ID:KpGzJrZQ
ビッグ確率400分の1、バケ獲得10枚(3枚かけ、8枚役2回入賞で終了)
なんとボーナス確率1は驚愕の11分の1!
って台を出して欲しい。
一日千ペカリも夢じゃない!なんて夢の様だw
まぁ、どうでもいいんだけどw
風営法上コイン1枚20円以下と
はっきりきっぱりバッサリ決められてるので
50円スロなぞというのはあり得ない。
闇スロのネタか、50銭スロ(パチ)の見間違いじゃねー?
ジャグラーの新作はなんと、
ベル、ピエロ成立時もペカル!!しかも15枚は変わらず!!
ベルとピエロはおよそ1/50で成立します!
同時抽選?そんなのありませんよ。
RT?それ美味いんですか?
DDT?もちろん配列上どちらかしか狙えないようになってますよ。
ああ、もちろん先ペカなんて1/4ですから取りこぼした後でペカることもあります
(取りこぼした第三停止後ペカ→レバオンでランプ消灯)
こういう時代が来たらきっと台パン連打でジャグのシマ荒れるんだろうな。
押し順ってどういう制御なんだろうか?
可能ならバイオ式の押し順で、最初の2択成功で無限or転落。
失敗でRT30と言うのはどうだろう。
甘過ぎかな?
>>252 >>71 バイオで考察なら
7777が無限なら
転落は777になるのかい?
としたら777自体は7777の一部だから
転落させるには
A777、7A77、77A7、777A
が転落図柄になる。Aの図柄が重要になる
複数用意するか、必ず引き込む図柄か、になる
で失敗の場合
色二択の失敗ならSB入賞と一部零しの複数のパターンがあるし
第一停止の不正解も考えたらかなりのパターンになる
その失敗RT(30G)がSB失敗以外で発動しないリール関連の工夫がいる
ちょっと質問。
5号機では違う種類の役で複合入賞はおk?
また、それに伴う払い出し枚数のうpは問題ない?
例)超父2のチェリー&ベル複合役を
「12枚払い出し→15枚(12+4)払い出し」にする
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 02:07:20 ID:3ZtBl0Gb
つまり鬼浜の複合ベルチェみたいのを言いたいわけだな?
既存機種で沢山あるぞ。
南国とかクランキーとかね
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 06:18:39 ID:Sfw+TmkU
119%の割のART機がなぜ実射試験を通るのかだれか
教えてくれ。
IN枚数的にむりじゃね?
なぜって・・・実際に試験したら合格範囲に収まったからだけど、なにが不思議なの?
119%で設計されてるなら120%に収まる可能性は50%以上あるじゃん。
バイオのPBHみたいな小さい確率でいっぱい出るギミックがあると、最頻値は平均値より下になるし。
>>256 故にダラダラ増えて、ボーナスが糞重い台が殆どじゃないか
ボーナスでまとめて出る台ほど、高い割だと落ちやすいからね
型式名に意味深なアルファベットが沢山付いてる台ほど、複数回持ち込んでる可能性が高い
桃鉄なんか何回落とされてるんだろう?
>>234 黒1確目は成立Gに本当に揃う?
打ったことないから推測になるけど
仕様+配列的に中リールビタor1コマすべりのCTのはず
そしてリプレイ重複でのBARはそのGはリプレイが揃えれるなら優先して揃うと予想される
ちなみに2種BB中(OB)は2種BB揃いRTを使い
BAR重複リプレイ以外は抽選していないはず
(抽選している役物+ボーナスフラグは変更不可の為)
なので推測できる仕様は1に近いが
BAR重複リプレイ以外はリプレイ抽選していない為
普段9枚役しかそろわないかと
>>259 OB中にBGは自分では1度だけしか引いていないが
その時は成立Gで告知になった、俺は外して9枚取ったんだか
台の仕組みを良く知らないであろう奴が
告知される→黒を狙う→1確目が止まる→他リール狙う→揃わない→なぜ?
といった質問を何度か見たので黒1確目は止まると思う
だからBAR重複リプレイのリプレイも抽選していないのではと思うのだが
どうなんだろうか?
ただCTに関して気になる挙動をする台がある
キングコングなんだがこの機種のCBは
成立しているであろうリプレイよりも枚数役を優先している
これは新基準の優先順位の自由により
枚数役>リプレイ としているからリプが揃わないと俺は認識している
気になる点は他にもあって変則打ちするとベル上段受けになるが
これはリプが成立しててもお構いナシにベル上段受けになり
リプを引き込みもしない点
CTのビタ制御によりリプを引き込まなかったからベルが止まるではく
リプを引き込めるにも係わらずリプは枠内にも止まらない
こういった挙動されると正直CTってどうなってるのかよくわからない
>>260 鬼浜打ったことないので質問なんだけど
CT制御のリールはどこ?
あとキングコングはCT中リプナビ等出てその制御ってこと?
基本書いてることは過去の事例(質疑応答の回答)等を参考にしてる
例えば
抽選している役物+リプレイフラグの変動→×
緩和での条件装置については
優先順位は
@リプレイ A役物 B小役とした時
@→A→Bもしくは@→B→Aの「あらかじめ定められた」
でないといけないと明記されいる
ただCT中は内部抽選や制御においても例外規定部分なので
上に書いてある制御が許されているなら担当者の裁量で通ったと考えるのが妥当かと
*つまり上記で書いた制御優先順位や役物+リプレイの抽選は
例外規定がない部分(通常や他役物中)での適用ということ
ついでにREG揃わなかった〜というのは中リールが多分ビタ(予想だけど)なので
中がビタ押しじゃなかったんじゃない?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 14:52:01 ID:/OZr1wr2
>>234 >>259-261 配列と配役から見て
中リールがCT指定リールでしょう
だからボーナス中はリプレイ無抽選で
左右リールは「ボーナス>小役」で1確は出るが
中リールはCTなので「ビタで黒」を狙わないと揃わない
と考えられる
>>262 抽選している役物+リプレイフラグの変動→×
上の例があるのでその抽選してる役物の重複リプレイは消せないんじゃない?
というのが元々の推測なんで
>>261みたいな書き方してるのよ
それはさておき
http://ameblo.jp/ch7/image-10195304656-10131840068.html ドラキュラ配列・役構成出たね
>>164 >>173の補足だけど
おおまかな仕様推測
小役>役物制御採用
2種BB・・・30枚以上の払い出しで終了
シミュ15枚役(14枚役2ライン)×2回・・・純増28枚
実射打ち手15枚役(14枚役2ライン)×2+14枚役×1回・・・純増41枚
(2種BB中押し順発生?多分順押し2ライン 逆押し1ライン)
ANY・ベ・ベ役・・・2枚 おそらくDZ成立中は1ラインで揃い
(1枚役と重複成立でフラグ分けし高確率中は押し順発生?
正解で4枚払い出し*2ライン 不正解で2枚払い出し*1ライン
DZ成立で多フラグ>最大払い出しを使い1枚役でしか揃わない?)
1枚役・・・打ち手・実射役物揃い阻害用
配列見る限りこぼし無し
多分上下段無効の3ラインかな?
1/14.9でボーナス揃う仕様みたいなカタログだけど
仕様的に当選後にハズレ引かないと揃わないはず
だから当選確率って書いてるのかも?
>>261 鬼浜ビタは中リール
REG揃わなかったのはビタ押さなかったでおk
黒1確目はCT中特別なのか重複のリプも無抽選なのかは
開発に聞かないとわからないレベルの話かなぁ?
キングコングはハリマオやめんそのように
2種BBの成立、入賞、終了にRTが付かないで成立前の状態を引き継ぐタイプ
だからRT中にCBを引くとリプは高確率で抽選している状態のはず
メイン役が3色・ベル・ベル
ビタリールは左で配列上必ず枚数役が揃う
でRT中のCBでも左に
リプ
青7
リプ
と止めても青7・ベル・ベルが揃う
中リールを第1に止めると
ベル
スイカ
青7
のように上段ベルになりリプレイを引き込まない場所多数、ベルの上はリプ
変則打ちベル上段受けで左は必ず枚数役が停止する
枚数役>リプっていうのは優先順位を変えられるのでアリかと思うが
変則打ちでリプを引き込まないってのは意外な制御と感じた
鬼浜も含めCT中は特別なのかなと思えるよね
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:40:25 ID:9PROQ5ee
そもそも、リプレイは成立時に100%揃わないといけないという規定は無い。
あるのは、配置の規制と、「技術上の規格に定められている場合を除き」揃わなくてはいけないというもの。
で、その認められている例外がCB。
CBの解釈基準に「本規定は、再遊技に係る条件装置の作動時又は非作動時について、常時満たす条件が定められているものである。」とある。
つまり、リプレイ成立でもビタ止まりしなければいけないということ。
それはリプレイが揃わないことを認めてる。
ということは、CBの「場合」はリプレイを揃えなくていい=優先しなくていいということ。
「常時満たす」とあるから、それはビタ止まりリールを第1停止で押さなかった時も含まれる。
よって、CB中は小役>リプレイ、ボーナス>リプレイという優先順位が可能になる。
結果鬼浜ではCB中はボーナス>小役>リプレイとなり、
第1左リールで一確が出る。
しかし、中リールはビタ止まりするので、ビタ押ししないとボーナスは揃わない。
左リールで小役を否定しているから小役も揃わない。勿論リプレイも揃わない。
こういうことかな?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:48:15 ID:/OZr1wr2
>>263 ああなるほど
なら
1G目 リプ+REG+CT9枚→9枚入賞
2G目 REG一確目(9枚役はたまたま)
とかは?
>>265 CT指定リール以外もその制御に則るんかな?
まあ未成立の小役を入賞(引き込み)してるし
そーなのかも。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 17:55:45 ID:5t1geIEa
ボーナス終了後の1ゲーム目で100%重複する小役で1ゲーム連を疑似的にとかはダメなの?
それが出現する確率はボーナス中のレアチェリー獲得で変動とかさ
>>266 CB中の小役は未成立じゃないよ。
「入賞に係る条件装置が作動することなく、入賞に係る図柄の組合せが表示されるものでないこと。」(別表第五)
「「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物」(別表第二)
とあるから、当選非当選に関わらずフラグは立ってる。
>>267 ボーナス中のチェリーで変動出来ません
出来たら新吉宗や鮭2は糞台にはならなかった
仮に1/4000で1枚役+ボーナスならずっと1/4000だし
1/2なら何時でも1/2で変動しない
>>268 ああ抽選扱いではなくなるのか
だから成立は常になるのかスマソ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 18:44:47 ID:9PROQ5ee
>>239 ついでに。
パチスロのメイン抽選で抽選されるのは、揃う絵柄のみ。
リプも小役もボーナスもRTも揃うことで発動してる。
その例外がボーナス中のCBとRBなんだけど、
これらは揃わなくても役物に突入できる。でも、内部抽選で突入非突入は抽選できない。
だから常時突入という形にしないとCBには入れないという訳。
何が言いたいかというと、CT中はレバオン前からすでに常にCBに入ってるってこと。
で、レバオンでsinが当選した時に終了するのはCTのみ。
CBは終了するという規定はないから、終了させてはいけない。
だから、sin成立Gでもビタ止まりになる。
そんで、作動中にリプレイ確率が変えられないボーナスはBB、RB、CT。
CB中はリプレイ確率が変動できるんだよ。
鬼浜のsinは中リールがanyだからビタの影響は無い。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:26:37 ID:lGTQuBd/
レス見るの面倒くせぇ初心者なんだが質問。
通常時は常に一枚約が揃う
やっぱいいやごめん
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 19:28:05 ID:Q/i/IuoH
スロットで稼ぐ時代は終わった
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:41:26 ID:Sfw+TmkU
>>257 >>258 出玉率ってIN枚数の何%OUTされるってやつだよね?
だったら旧Aタイプのようなボーナスのみで増やす場合より、
ART機はリプレイがかなり多く揃うじゃん。
って事は、例えば7000G遊戯した場合のIN枚数はかなり差があるわけじゃん
同じ差枚数が期待できるのにART機はIN枚数が少ないから必然
同じ差枚数なのにART機の方が割あがらんかね
RT搭載機は雑誌に載る出玉率より、実際の試験の方が割たかいんじゃないか?
って質問です
>>275 正解。
ART機の方がリプが多くなる分シミュは厳しくなる。
RT規制前は単純なリプパンだけでRTを減らせたんだけど、規制後はそうもいかなくなった。
なので最近のARTが強力な台はほぼ何がしかのシミュ対策をしてる。
(ボーナス後にシミュ封じの低確RTに入る等)
それと、これは過去にも議論されたんだけど実射試験の方はリプ3枚役扱いの計算で試験してる
のではないかと言われている。
リプ0in0out+1G計算では南国やウルトラマンが通るとは考え難い。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:19:12 ID:hdBZBoVT
だからマンは、通常時コイン持ち悪いの?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 02:37:17 ID:cRjnphL7
>>276 リプ0in0out+1G計算では南国やウルトラマンが通るとは考え難い。
ですよね〜
けど15枚役のハズレなしARTは今のとこないもんね〜
>>278 豆はほぼハズレ無しの2択15枚だぜ?
ほぼ同スペックのモンキーも去年末に出た・・・
と思ったが、検定通過は書類義務化前の一昨年5月やった。
論点は主に、規制強化後の実射の長期でいいよね。
ウルトラマンの6は111%と言われてるけど、
この111%は本当に4号機計算の値なのか?もしそうなら、では5号機試験計算だといくつになるのか?
これをはっきりさせないまま印象を語ってもしょうもないでしょう。しかし簡単に計算できるものじゃない。
誰かがシミュ書いてたりしないかな?できればソース公開で。
6で119%と言われてるバイオ。これもPBH引いても即終了でほとんど意味無しなんてこともままあるしなぁ。
やっぱりシミュるしか。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 08:42:15 ID:QGcQTvqb
ウルトラマンの子役六択が良く分からないんだ。
メイン揃い役にサブ子役を重複っていうのはメイン揃い役がこぼし有りの役でもいいの?
例えば頭3択の子役が順押しで揃い、逆押しで狙えば3択役より一枚多い役がとれるみたいな。
それともマンみたいにこぼしの無い役+別ライン揃いで払い出し増じゃないとダメなのかな?
個人的な勘だとこぼしの無いベルとかが順押しで必ず揃い、一枚多いスイカ等が逆押しで狙えば揃うみたいなのなら出来るかな?って思うんだ。
もちろんスイカテンパイからのスイカこぼしでもベルが揃う配列ならばっていう条件がつきそうだが
ドラキュラの連荘モード(内部RT?)の仕組みがよくわかりません
RT中は一枚役にじゃまされないRT?とからしいのですが・・・。
南国って検定は奇跡で通ったのかと思ったけど、
その後一発で南国-30通してきたね
ってことはあのスペックは普通に大丈夫ってことなのか
確かに3枚がけ9枚返しだから300%封じはしてるけどね・・・
ほとんど違和感のない押し順制御といい、この会社の開発力って
なにげにスゴイね
そそw
何気に、なw
>>281 >>71 勘というか小役同士の優先云々は公的な資料での材料が揃ってきてる
小役同士での制御優先順位は緩和の質疑応答時明記されたけど
払い出し数>フラグ数orフラグ数>払い出し枚数(制御毎で異なってOK)
また単一小役の単ライン、複数ライン入賞は制御毎で振り分けてOK
>>283 検定割の出率偏差のバランスが良いのかと
あとリセ通常(高確)があるから17500G回すのと
打ち直し8000G回すのとはちと異なる
南国は厳密に計算したことないけど据え置きすると
次の日打った場合の出率はメーカー割より1〜2%下がると思われ
(メーカー割は多分変更後8000G〜9000G状態抜けヤメの平均とかそんなものな気がする)
ちなみにリプレイ部分は検定割>4号機割となる部分だけど
3枚掛ボーナスを1G計算するというのは4号機割>検定割となる部分
3枚掛の長めのボーナスというのは計算上みた目の割り上げ+短期回避に使えるので
ART機種はそういうの多いのはこの為と推測される
*4号機割で同じ110%でもボーナス滞在比率の少ない方が期待収支は上ということ
>>282 >>164 >>173 >>263 あたりがカタログ等でる前〜出たあとのスペック考察
>>263はライン推測が間違っているかな
3枚掛ラインは斜め2ラインじゃないかと思う(中段有効だとはDR+DZの同時揃いしてしまう)
仕様は単純に書くとボーナス成立確率1/14〜1/15
打ち手・実射
→DZの成立RTにより1枚役、2枚役、リプレイに邪魔されて1/177〜1/355のハズレ時しかボーナス揃えられない
DR成立RTによりハズレ確率が高いままなのでハズレ時揃う
2種BBは15×2、14×2で取れる
シミュ
→仕様(払い出し等)的にボーナス成立したGに揃えるのが前提
2種BBは15×2で取るので打ち手や実射よりは1回あたりの獲得枚数が少ない
ただこれだけなのでスレ的に期待されてた物ではなかった
× 2種BBは15×2、14×2で取れる
○ 2種BBは15×2、14×1で取れる
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:28:38 ID:QGcQTvqb
>>285 レスサンクス。
でもイマイチ良くわかりません。
つまり上記の例ならベル九枚スイカ一枚サブ子役一種類を同時成立させて順押しならベルが揃い、逆押しで特定部位を狙う事によってベルとスイカが同時入賞するっていう配列ならオッケーって事ですか?
忍魂のRTシステムについて質問
通常(CZ中)からD契機(昇格リプレイ)で発動した無限RT時に
D契機(リプベルベル)の有限(0ゲームか1ゲーム)RTでパンクして
通常(CZ中)に移行。
上記の考えで正解でしょうか?
>>289 正解です
そんで通常(CZ)中にリリベ(転落リプレイ)揃いで
32Gの有限低確RT(表面上通常)に移行
なかなかよく出来てますな
>>290 押し順システムの南国育ちやブルハ、大都の忍魂・・・
各メーカー色々工夫してますねぇ
レスありがとうございました!
>>286 本当にシミュはボーナス成立Gで揃えるのかな?
打ち手と同じように小役を優先してる気がするんだけど
wikipediaの5号機の項目を見てて驚いたんだが。
>この時に揃わず取りこぼしとなった重複フラグも機械割に含まれる
>(例えば、「チェリー15枚+ベル15枚+スイカ15枚」というフラグの場合、実際に獲得できるのは15枚だが機械割計算上は45枚役として見なされる)
これってマジ?
もしかして今まで相当割詐称に騙されてたのかな・・・
>>292 何故そう思うのか理由を書いてくれないと伝わらない
小役優先なら以後ドラキュラタイプで
払い出し枚数が2種BBの限界までいく機種が出るだけ
現在の情報では払い出し枚数的にシミュが即揃え前提で仕様を組んでるはず
小役>2種BBで取ってくれるなら払い出し30枚以上で終了にする意味ないし
枚数が低いのは実射でも1枚役こぼさないからだと思ってた
>>293 書いたやつの勘違い
シミュは最大獲得枚数得るという部分を曲解してる
そもそも得られるメダルは1回の入賞で最大15枚迄と規定されている
そしてシミュは
条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され
当該図柄の組合せにより獲得することができる
遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験
つまり配列上同時に表示されない(同時入賞できない)ものは同時には取れない
ゲッタマとかアレックス等メイン小役が1種ではなく重複フラグである物で
成立するたびに15枚取られたら適合するかしないかは考えたらすぐ分かると思う
>>293 それは間違い。
南国とかブルハなんて9枚役が常に7〜8種重複してんだぜ?
それらを全部『72枚役』とか換算してたら絶対検定通らない。
>>293 それは嘘だろ。
規定では揃わない(入賞しない)での払い出しを禁止してる。
配列上、絶対に同時入賞しない小役を同時取得する訳が無い。
そんなんだったら、9枚小役にRT転落1枚役を重複させとけば、シミュは勝手に転落してくれることになる。
第一、1回の遊技で得られる枚数の上限は15枚だ。
仮に同時入賞しても15枚を超えることは出来ん(8枚チェリーのダブル入賞が15枚になるように)。
それだけ見ても、知らない人間が書いた文だと分かる。
[要出典]付けとけ。
>>294 ドラキュラの正確なボーナス成立確率がわからないのでなんともいえないが
ボーナス成立確率って1/2とか1/3とかそんなレベルの超高確率と思えるので
その確率でボーナスを取り続けたら出玉率に引っかかると思ったので
払出し30枚になってるのはシミュは常に2枚×2ラインで取るのに対し
打ち手は2枚×1ラインで取ることもあるからと考えられるから
1/14.9って上に出てるでしょうに
成立は1/14〜1/15なんじゃないの?
DBとDZの違いが良く判らんけど。
DB=2種BB。成立・終了RT一切無し
DZ=2種BB(REG?)終了でRTパンク、内部通常へ
内部通常=↓RT契機より先にDB成立なら成立後のハズレで即揃えられる状態
見かけ通常=何がしかの契機でハズレ確率の低い無限RTへ、DZでのみパンク
これで合ってるのかな?
>>299 ボーナス合算確率等今推測できる資料はスレ内でリンクがあるので参照
打ち手のDZ+DR20連の期待値400〜500枚
打ち手のまぁありえるベース値(想定するなら35〜38/1kあたり)
ここらへんを逆算すればおおまかな内部確率は想定できるわけで
ちなみに1/14〜1/15のボーナス成立確率 30枚払い出しの2種BB
この条件と打ち手DRからの500枚以上獲得確率40%
(これは95%継続の40%つまりDZ+DRでおおよそ25連以上の時の獲得期待値ということ
これが分かるのでDR終了→DR成立→DR揃い間のロスが計算できる)
これを満たす仕様はシミュがボーナス即入れした場合でも
検定に通過するような数値で満たせれる
というかそもそも「シミュが取らなかったら2種BBの純増を少なくする意味がない」
これが全てを物語る
わざわざ出玉速度を遅くする必然性が
この場合はシミュが即入れ前提を想定していると考えるのが妥当だと思うが?
>>301 DR,DZは組み合わせ数的に2種BB確定
RT的には通常という言い方はあんまり正しくないけど便宜上通常を使うと
通常ハズレ多(多といっても1/6〜1/8)
DR成立RTハズレ多(通常と同じ値)
DZ成立RTハズレ少
打ち手は小役、リプレイで2種BB揃いが阻害される為
打ち手のDZ終了後(ハマリ解除後)の連率はDRとDZの成立比率
単にこんな感じかと
そういえば、ドラキュラって、通常≒ボーナス成立RTなんだよね。
となると、形はどうあれボーナスが内部成立した状態で開店→モーニングと見做されないか?
警察から指摘受けたりしないかな?
ああ、そうか。つまり、
DZ成立→連荘終了
DZ成立後のハズレでDZ入賞→連荘開始
DZより先にDRを引き続ける限り連荘
単純にこういうことか。
設定変更でボーナスの持ち越しはどうなるんだろう?
持ち越しなしだと、・・・・。
>>303 この場合の持ち越しは打ち手は狙って揃えられないので
モーニングサービスとはみなされないと思うが
モーニングサービス(店のモーニングセット)は取り締まり対象だけど
この場合はあてはまらないと思われる
その理屈だとST機時代はストック無しスタートしなくてはいけなかったということになる
まぁリセでボーナス持ち越しするかどうかが分からないけど
しないといけないという規定はないので多分リセは持ち越しだと予想される
連荘継続率は一律95%らしいんでつまりDZ成立確率が1/280。
もしくはDZ自体も高確率だが成立プレイで重複してる1枚役の頭を取りこぼせれば入賞。
取りこぼせなかった場合1枚が揃って成立後RTか。
設定差は成立後のハズレにあってここが1/350〜1/177ということでいいのかな。
>>305 それだと、朝一は連荘モードスタートということになるよね?
その辺はどうなんだろう。
>>307 95%ループをうたってるので前者かと
こぼし型はAT連できるので以後派生するかも知れない
AT連型は他にもボーナス成立RT無しでボーナス未成立中の押し順リプ等で
打ち手ハズレ低確突入=ハマリモード、天井作成
また別の部分で2種BBボーナスに15枚役つけて通るかどうか試したり
ラインを工夫して2種BBじゃなくてREGを使い1枚役:15枚役=1:1〜2.5:1
成立比率を使った打ち手>シミュを使うなど色々派生は可能な使用だと思う
>>307 後者は多分ないだろう…
それだと、目押し不要ではなくなるし、DZ揃いチャンスが頻繁に来ることになるし…
>>309 いや、後者でも一応目押し不要でいけるとは思う。
頭3種あってもボーナス自体は本来どれでも揃う仕様。
1枚A・B・Cがあって1枚A+1枚Bが成立している時にC頭を狙っていればボナス入賞。
それ以外は1枚が揃ってしまう。
仮にもしこの仕様だとするならDZ成立確率は1/93。
成立後RTのDZ入賞は純ハズレor成立後の2種1枚+3択正解ということになる。
>>302 ボーナス確率で目にする1/14って
ボーナスの『抽選確率』なのか『出現確率』なのかは
曖昧だと思うんだが
俺は出現確率と捕らえてボーナスの抽選確率が1/2とか1/3とかではないかと
この辺は正確な数値が出ないとわからないと思うんだが
多分だけどDRは単独成立のみで連荘中は成立プレイで即揃うのではないかと。
だからDR『成立』確率は1/14でよいと思う。
>>312 それだとDZ引き伸ばし中にハズレが1/14で出る事になんじゃね
そこは盲点だった。
と言う事はDRも必ず何かと重複して成立後のハズレかこぼしで揃うのかな。
おそらく1枚役重複で優先順位が
DR>1枚役>DZ
なんじゃね?
これなら成立ゲームで揃う
まあおそらく、1/14.9で成立、成立後は2枚役を4枚で取れる押し順ATでベースアップ。高確率のハズレを待つ、って感じじゃないか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:24:19 ID:IUT89riw
バカみたいな質問かもしれませんが、一つのラインに複数の子役が成立するのはありですか?
例えば単チェリーで一枚、連チェリーで一枚、三連チェリーで一枚、三連チェリーで揃えば合計三枚の払い出しみたいな感じです。
哲也はそんな感じみたいだから出来るのかな?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 08:50:31 ID:uAYA5iTE
>>318 大繁盛がやってなかったか?
あとは4号機シオラーみたいなチェリーが可能かどうかだ
なんか妙な台を思い付いたんだが
ボーナス REG1/100〜120 純増100枚+ART200
通常からのREGは3択ナビあり
RTは3択ベル&3択3枚役で終了
ボーナス後は必ずARTだが小役を取ると終了なので全部外して1k50G
約1/50の確率でチャンスゲーム発生、ボーナス重複小役だと思ったらナビ通り、違う場合はナビを外す
重複時正解なら残りRTはナビ通り小役を取って最後にナビありREG
重複時小役を外すと目押し不要でREGが揃うがナビなし
ガセチャンス時小役を狙うとRT終了、外すと継続
>>320 似たARシステムに男気祭り野郎がある
最初はパンク役ハズシ、ボーナス成立後はパンク役を奪取して増やせる
あれ、分かる人にしか分からないし、初心者層を突き放した台だったね
RT中の重複成立プレイで3択正解→完走ARTへ移行ってことね。
小役優先と変則完走RT型の複合か。
何気に新しいかも。
RT中の成立プレイナビストックとかの要素もあれば結構面白いんじゃない?
>>321 男気祭り野郎と違うのはREGそのものもRTパンク役を担ってる所じゃないかな。
ナビの工夫次第でわからない人でも特に気にする事も無く完走orパンクする。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 13:02:10 ID:xW5+r4Yq
かなり蒸し返すが
鬼浜のREG+リプレイの件
あれってボーナス中あらたにフラグ生成できるから
何でもありじゃね?
ソースはDMCなど
>>324 男気は2種BBだからそもそもフラグという概念自体が無いわけだが。
(厳密には全小役フラグが有効な状態)
このスレ的にドラキュラって
「ははぁそういうことね。ただそれだけじゃん。革新的というほどじゃない、そんなに面白くもなさそう」
みたいな評価なの?
>>327 >>151 >>174 もともとこのスレで焦点だった部分は上参照
シミュが役物即取りとした場合で適合する設計値で
この仕様が出来るのはむしろ当たり前
大半のART機種(非ボーナス搭載含む)より出玉が遅く
ドラキュラのようなATで連率振り分け非使用の場合
偏差も大したことないのでだから何?という感じ
出玉速度的に例えるなら
ボーナス非搭載の純増1.0〜1.2枚のART機種
まぁ敢えてメリットを上げると出玉速度が遅いから長期割を高くしやすいということ
ARTを使わずに出玉の波を演出できるという点だけは評価できると思う。
パンクやボーナス入賞をATでコントロールする派生形も一応可能だし、やり方次第では
擬似集中役くらいにはなる。
>>327 小役優先になるって話が出た時点で「1枚役と重複させてストックモドキが出来るな」って言われていたから
>>327 全然そんな事はないよ
このスペックでメーカーが作った事、何よりこのシステムで検定通るという事がわかったのは大きいよ
いろいろ試案は出ても俺らは検定に持ち込めないからね
規約に則っていても検定でだめといわれればそれまでDEATH
>>329 そうか?
ドラキュラに関してはあまり出玉の波の作り方に関しては
たいした評価はできないな。
運任せだから、結局はジャグとあんまり違いがない。
ドラキュラで1番評価できるのは、シミュ<実射となるボーナスが
頻繁に起こっても通過できたこと。
>>333 出玉の波部分はAT使ってなくてもまぁありだと思うが
出玉速度がなぁ
あの払い出しではできないのは分かっているが
DR→DR間を10G程度にできないと遅すぎる
瞬発力がなさすぎるのがちょっと
>ドラキュラで1番評価できるのは、シミュ<実射となるボーナスが
>頻繁に起こっても通過できたこと。
これは別に2種BBのあの仕様なら当たり前にできることかと
上であったけどドラキュラのあの仕様で
DRは15枚役+1枚(数種)と重複
DZ成立の制御変化で15枚役が取得不可能となる制御
(フラグ数>払い出し枚数を応用)
これを組み込んで他変わらない内部確率で「通してくれてたら」
実験的な意味ではありがたかった
機種自体の出玉速度もはやくなるし
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 08:45:08 ID:2jI7BpOS
ドラキュラサン
変に期待してる人達に叩かれるんでしょね。
NETはシミュの試験結果とか教えてもらえるのだろうか?
合否だけなのかな?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 10:43:33 ID:pxdYHLsd
ATやARTを従来のBIGっぽくして
BIGを従来のATやARTっぽくすると4号機のAT機種モドキが出来そうな気がするがどうか?
ウルトラマンはボーナス中も押し順ナビが発生してボーナス獲得枚数に差がでてるんだけど
ボーナス中の押し順ナビはどこまで認められてるんですか?
もしボーナス中全ナビが認められているならボーナス終了条件に「規定回数の入賞」を加えて
「ボーナス終了後・特定小役入賞後の高確率状態に引いたボーナスはナビアリボーナス」にすれば
4号機ナイツみたいな機種が出来そうな気がするんですが
>>337 おれもBIGボーナスとスーパーBIGボーナスにナビだけで振り分けできるので
フジコちゃんタイムとか出来ないかなと思った。
>>334 >DR→DR間を10G程度にできないと遅すぎる
>瞬発力がなさすぎるのがちょっと
こればかりは短期300%と役比の問題があるからなあ。
「リプで純ハズレ確率を変動させて」
というシステム上谷間をRTにしてコイン維持する事も難しいし。
基本引きこみ100%の突Bタイプにしかできないのでドリームリール型との親和性は
案外高いかもしれないのでそこは今後の発展に期待。
まんまキンキャメですなw
>>337 >>338 規定回数入賞で終了できるボーナスはREGのみ
そして、押し順ナビで小役獲得率を下げてもシミュ試験では関係なく毎回全取得だよ
機械割が絶望的に低いツインBB機なら可能だが誰も打たない
ちなみにウーロンは、5号機で不二子を作ったらこんな感じになる。っていう良い例だと思われ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 12:34:46 ID:yPDUYNq1
>>340 もし、ビジ中に順押し3択で正解で15枚、3択ミスで三枚、逆押しなら必ず九枚という制御をつくるとしたらどういう風に重複させたら良いのでしょうか?
この場合でも揃わない子役って必要ですか?
>>341 簡単に書くと制御については
「払い出し枚数が最大となる」もしくは「引き込むフラグ数が最大となる」
どちらかの制御を満たせばいい
制御分けの為に役構成・配列によっては揃わない小役も必要な場合もあり
つまりどういう風に重複というかまず役構成と配列を練らないといけない
>>340 昔書いたけど
REG中AT型で打ち手>シミュとなる要素を出来る限り組み込んだら
RT無しで肉(もちろんボーナス込みでの純増)程度の純増は出せれるけど
あんまし需要なさげなのが微妙
>>339 あ、あと一応リプで純ハズレを変動というのを無しでも
この手のは作れないことはない
役物成立での制御変化を使えばいける
(Aという役物は成立中小役がとりこぼし無しの物しか入賞しない為ハズレ時しか揃わず
Bという役物は成立中小役の制御が変化し
右リールなり左リールなりでとりこぼしのある小役がテンパイし
その小役の図柄構成と途中までその役物の図柄構成が同じな為こぼすと揃う)
取りこぼしあり型で〜とか書かれるのはこういうのが使える為
ただ出目はお察しになるし、ベースアップ系も組み込む必要がある為かなり煩雑
派生させると配列役構成を練ればバイオみたいに
押し順+押し場所で択数増やしでRT使わずATで連するというのも可能
>>334 今まで各メーカーが控え目にしか搭載してなかったから、
遊技の公正に引っ掛かる恐れがあるかと思ったんだよ。
こんなに堂々と搭載しても通るならば、甘ぴかっ+DRの仕様にして
実射の純増2.4枚/Gぐらい出せるんだがなぁ…
>>344 どこで吸い込ますか、つまり打ち手ベースダウンさせないといけないんだけど
役物(特に目押し不要で揃う2種BB)だとやりにくいからかと
ドラキュラは打ち手にハマリゾーンを作ることによりそこらを実現してるけど
そこらをどうにかしないと結局肉のように役物込みベース高めだから初当たりがきつくなる
(肉はART1セットの期待値が高く上乗せが通常時と変わらないから続きにくいというのもあるけど)
またART仕様だとin枚数も気に掛けないといけないので
1枚掛からますと長期割をのばしにくい
その手のタイプだと終了条件、シミュと打ち手の格差ともにRBの方が使いやすいかと
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:41:48 ID:Fw/F7w0T
>>341 ひとつ聞かせてくれ
三択は色三択か?4リール押し順か?
まあブルハ4ラインに戦国9枚役を3枚役にして
ボーナス頭で15枚役で新たに9枚役2つを作る
順押しは
┣正解で
┃→角にボーナス図柄15枚
┗不正解
→角に●図柄で3枚役
● 川 川
リプ 川 川
● 川 川
みたいに停まる
逆押しは[リプ/●/リプ]か[リプ/○/リプ]の9枚役が入賞する
川 川 リプ
川 川 ●
川 川 リプ
と停まる
15枚役は
[赤/●/●][青/●/●][黄/●/●]
[赤/●/○][青/●/○][黄/●/○]
[赤/○/●][青/○/●][黄/○/●]
[赤/○/○][青/○/○][黄/○/○]
3枚役は
[●/●/●][○/●/●]
[●/●/○][○/●/○]
[●/○/●][○/○/●]
[●/○/○][○/○/○]
9枚役は
[リプ/●/リプ][リプ/○/リプ]
配列は、
左 右
● リプ
リプ ●
○ リプ
× ×
● リプ
リプ ○
赤 リプ
かな?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 15:59:21 ID:pxdYHLsd
サバンナパークってATをART(押し順ミスでパンク有り)に変えてリール配列とか少し変えたら5号機で行けそうな気がするんだけどどうなん?
あと鬼太郎ATとか
小役優先制御って
例えばボーナス成立後,1リール目が3択のベルを引いた場合
1リール目で3択外した場合はボーナスが揃えられる
っていう制御はできるんですか?
>>345 スマン、俺が言いたかったのは「役物での払い出しがシミュ<実射になる」こと、
つまり、役物に絡む出玉である程度差がつけられることが分かったことだけ。
あとは実射に不利な要素(n択小役など)を付けてATで波をつけられるようにすればおk。
>>346 フラグ数が劣るから逆でも9枚役
つまりその場合右リールリプ止まりは不可能かと
>>348 可というか
揃う時は揃わないといけない
それを利用することも勿論可
>>349 文脈からは読み取ってたつもり
そのタイプならRBのが使いやすい
内部確率計算したら把握できると思うが
通常小役の択数を3択より上に増すなりなんなりしないとベースが結構あがるから
そこらへんを留意しないといけない+目押し仕様になる
ベース40/1kより上でもいいなら簡単だけど結局それだと出玉自体はマイルドになる
もしくは完全に出目すてるかどちらか
>>348 できる。
ブルーハーツが良い例。
基本確定告知画面後はハズレ引かないとボーナス告知されない。
但し、左から止めてベル3択不正解で左下段7停止→中か右で該当ボーナスを狙って2択不正解
ならば告知前でもテンパイしてそのまま揃える事ができる。
この時中か右を第1停止にすると小役と7図柄を同時に有効ライン上に停止できない
配列なのでどうやってもボーナスは揃えられない。
この「どうやっても揃えられない」という状況を逆手に取ったのがドラキュラ。
んで、こぼしを絡めて揃えさせるってのが
>>343の言うAT複合案。
仕様
通常時3BET専用
○RB
3BETでの当選確率は1/○百
2BETでの当選確率は1/10
ただし、通常時は3BET専用なので2BET出来ない。
8回の入賞で終了
2BETで消化
純増104枚
○2種BB
29枚を超えると終了する2種BB
2BETで消化
15枚役2回入賞で、消化にかかるゲーム数は2ゲーム
純増26枚
ただし、15枚役を外してゲーム数を引き伸ばしRBの成立を待つことができる。
結果、検定神より多くのRBを取得できる…
ってことは出来ないのでしょうか?
もし出来るなら数値をもっと極端にしてドラキュラタイプのストックを。
うまくやれば検定神<実射が可能では?と…
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:18:11 ID:yPDUYNq1
>>350 フラグ数が一緒(最大)ならオッケーという事は二種類同時成立させといて(払い出し数の違う)同時に揃わない配列にして順押し逆押しで揃う役を変えられるって事なんですか?
あとチョリって角で取ると2ラインになるじゃないですか。
あれも2フラグになるんですか?
でもそうするとウルトラマンがおかしいから、順押しで角チェ逆押しで中段チョリというのはありですよね?
質問ばかりですいません
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 19:46:34 ID:PWJTRGl8
>>352 2BETでもRBを抽選するなら通常時も2or3BETの両方可能じゃないとダメだったような気が。
役物作動中など特定条件下でのみ掛け枚数が変わるタイプの場合は該当BET時には
RBの抽選そのものが行われない。
>>356 やっぱりそういうのがあるのか…
規定と解釈基準と質疑応答を読んだだけじゃ分からなかったから…
スマソ
>>356 ちょっと違う
>>352 かなり過去の既出なんで仕方ないけど
通常遊技不可の規定数の抽選確率は
通常遊技可能なの一つと同値でないといけないつまり無理
打ち手のみ2種BB中「リプレイ重複のSB」取らせて強制移行→連とか
案はあったけど上の条件がある為不可
>>354 フラグ数が越えて無い場合は無理と思われ
単純に入賞に関わる条件装置における
「フラグ数多>フラグ少」もしくは「払い出し多>払い出し少」ということ
ANY役はあえて分けてない限り昔から同一フラグとして可能
入賞に関わる条件装置の単ライン、複数ラインの結果は複数フラグというわけじゃない
しかしANY役でフラグ分けも当然可能、役構成を分けて記載する必要はあるが
>順押しで角チェ逆押しで中段チョリ
可能
ドラキュラの2種BB中もこれを使用
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 20:46:47 ID:ECa4IzLt
>>358 2枚がけの件
過去スレにあったのか…
詳しい説明ありがとう
ついでに前書いたような気がするけど
SBの掛数変更を使った亜種AT型
2、3枚掛可能前提 3枚掛小役は短期の偏差を考えてまず大丈夫な12枚
リプレイは1/7.3固定
3枚掛
12枚役・・・63/146
2択SB AB・・・63/146(揃った場合強制で2枚掛へ)
2枚掛
ハズレ・・・1/270〜1/400とかそんな感じ(打ち手にとっては解除役)
SB(取りこぼし無)・・・次G2枚掛強制移行
小役・・・1/65536
上記SB中は1/65536の小役乱数に別のSB中のみ有効な払い出しの多い小役が増える
欠点
inが稼げない為長期がわりときつい
シミュ2枚掛検査時1/65536の小役乱数部分を引かれると役比落ち(ほぼSB滞在な為)
そもそも実射が2枚掛メインで回すのをまだやってる場合その時点で下限で終わり
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 21:25:41 ID:yPDUYNq1
>>358 あ、やっとわかったかも。
つまり順押しでベル逆押しでスイカ(枚数違い)を揃わせたいなら、例えばベべべ揃いススス揃いベリス揃いを重複させれば良いって事かな?
もひとつ聞きたいんだが、フラグ数制御と払い出し制御を併せ持つという事は可能ですか?
上の例で言うと中リールはフラグ数が一種づつで同じなので枚数の多いスイカ揃いを優先する、みたいな感じです。
あ、もしかして当然そうなってて、これが揃わないサブ子役というやつなのかな?
>ベル逆押しでスイカ(枚数違い)を揃わせたいなら、例えばベべべ揃いススス揃いベリス揃いを重複
それでおk
フラグ数制御と払い出し制御は「どちらかでいい」
役物、小役の制御優先と違って制御毎に異なっても大丈夫
(純押しで枚数多、逆押しでフラグ数多引き込み等)
簡潔に例を挙げるとアレックス
揃わない小役は制御分けに必要な場合があるというだけ
設定6で120%の機種を1日10000Gぶん回したとして平均で6000枚増。
でも、6000Gの上限150%の場合、平均9000枚増。
なら、設定変更時の6の割は、150%を目標に120%越えてもいーんでないの?
設定変更で高確スタートの機種もあるし、設定変更後6000Gは高確とかのプレミアム設定あってもいーんでないの?
据え置きは悲惨だけどなー
小役A・・・SBを同時に引き込む事が出来る
小役B・・・SBを同時に引き込むことが出来ないがBBを引き込むことが出来る
AとBとSBが同時に成立するフラグがあって引き込める役が多い小役Aが優先して揃う
BBが成立するとSBが抽選されないのでAとBで引き込める役の数が逆になるのでBが優先して揃う
こんなの出来る?
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 12:27:07 ID:AuuuNmRL
こんなのはどうだろう
・内部ボーナスはSINのみ
・SINは9枚小役と絡んで6択小役を構成。1/6の押し順正解で小役が揃う。
・常に6択小役or通常小役orリプレイが成立している。
・リプレイには通常リプレイ、赤7揃いリプレイ、リーチ目リプレイ、チャンス目リプレイ、6択リプレイとがある。
・内部通常時は赤7リプ確1/15、6択リプ確1/15。
@赤7リプレイ揃いで50GのボーナスRT(有限)に入る(通常リプレイ1/7.3)。と同時に6択小役ナビが出てボーナス扱いになる。
A6択リプレイ正解でリーチ目リプレイ、不正解で通常リプレイが揃う。
B通常リプ揃いで低確RT(無限)に突入(1/7.3のリプレイのほとんどが通常リプ。いわゆる転落リプ)。
C低確RT中にチャンス目リプレイを引くとチャンスRT(無限)に突入(1/7.3のリプレイの25%がリーチ目リプ。75%が通常リプ。)。
Dリーチ目リプ揃いで確定RT(無限)突入(1/7.3のリプレイ全てが赤7リプ)。
・赤7リプこぼしでもリーチ目リプが揃う。
つまり、低確RT→チャンスRT→確定RT→ボーナスRT(有限)→内部通常→連荘→連荘→転落みたいな流れ。
RTはリプレイ確率自体は変わらず、比率が変わる。
チャンス目からのボーナスRT突入が25%。ボーナス後の連荘率がナビ無しで58%。ナビ有りで100%。
天井は赤7揃い経由せずに小役ナビ開始。
まれに低確RT中、チャンス目リプ非経由でリーチ目リプ生入りもある。
赤7連荘を意識したAT機。
ってか、SIN重複のATが可能になれば何でもありだね。
それなんて甘ぴか?
367 :
365:2009/01/28(水) 13:16:05 ID:AuuuNmRL
いやでもこれ、例えば突入率低めにして
ナビ無し突入率もセットG数も下げたら
北斗も行けると思うんだ。
中段チェリーでチャンスRT突入、高確だとナビ100%とかね。
>>364 可能
>>367 北斗とかどうでもいいが自分で書いてある通り
>SIN重複のATが可能になれば何でもありだね
散々既出なので発展しようがないと思う
なにげにSINでコイン増やすARTってないよな
6枚inの15枚outなら悪くないと思うんだが
質問
割120%を越える方法として、稀な条件で終日AT高確(120%越え)か可能?
例えば、設定1段階で電源入れてから1〜3Gまでに引いた初フラグによって
後10000G(終日)の永続モードを決める。
リプならATモード1、ベルならモード2、レアならモード3、ボーナスならモード4、
何も引けなければモード1〜3で割り振る。
モード3が割110%程度で、モード4は120%越えの出方にする。
神と実射がモード4引いたら終了。運よく通れば何とかなるかね?
実際のホールでの稼動は
電源投入後にせいぜい10000ゲームしか
回らないんだから
17500ゲームのうち後半7500ゲームは
さっぱりナビが出なくなるような設計にすればいいんじゃね?
実際の所どうなんだろうな
10000万Gか15時間稼動すると液晶がスリープ状態になるとかだと実射にも通りやすくはなるよな
10000Gの間違い
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 01:22:04 ID:gipnf9nK
>>371 そんなことしなくても120%越えの機種は可能だ(った)が検定取り消しを恐れて
どのメーカーもそういう台を作らなかったみたいだな。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 04:08:20 ID:GL1m5lHl
ドラキュラってボーナスが1枚役と重複していて
リプと枚数役に阻害され揃わないって話だったと思うが
今日発売の雑誌の実践記事でラッシュが1G連してたんだよ
これってどういう事かな?
で俺が思いついたのは
@優先順位が ラッシュ>1枚役>ゾーン となっている
Aラッシュは単独成立でゾーン成立後はラッシュの分のフラグをリプに置き換えている
B実は全く想像外のスペック
誰かこれらを踏まえてドラキュラどうなってるか説明してくれんか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 08:03:53 ID:4tWMp7Je
年越し営業を忘れちまってないかい?(笑
>>376 頻繁してるならAのはず
あとDRは単独成立はあると思う
(少なくとも各設定のDZ成立後ハズレ数値分)
かなり前に2027の成立後赤7リプレイって消せないの?という話題で
推測で書いたことだけど
役物A(単独成立)役物Bとあり
役物Bが成立した場合、役物A乱数は
フラグ抽選としてはこの乱数は単なるハズレフラグとなる為
役物B成立後RTによりハズレ→リプレイと置き換えることが可能なはず
逆に役物Aがほぼリプレイ重複の場合
役物B成立後、役物A+リプレイ乱数(正確には成立後リプレイしか抽選してない乱数)を
成立RTでハズレ乱数に置き換えることが可能なはず
上を考察した理由は
「BBフラグを抽選できなくなった乱数」部分をRTや役物性能で置き換えないできない場合
BB揃えRTで抽選してないBB乱数部分をRB性能での
小役やリプレイにおきかえれないという現象が起き
既存の機種にあてはまらないということから
もしくは試打基盤で内部確率の仕様が違うか
その考察は
そもそもフラグ抽選はRTであるか、BB成立済かなどの状態を参照してから行われる説
で否定されてる
同じ乱数引いて状態で結果が違っても違反ではないので機種依存だぁね
2027がどういう仕組みなのかはプログラム組んだ人じゃないとわからん
>>379 どこで否定される?
各状態で乱数を得た時参照される抽選テーブルが違うなら
尚更可能なわけだけど
長々と書いたから理解にしくないは分かるどけ
赤7リプレイ消せないんの?という話題は
例えば役物+リプレイがたつ乱数があって
役物が抽選可能な状態にある場合
この乱数部分をRTによって役物のみにできないことから由来する
(ちなみにできるならCB+リプレイをCB単独にして純増upができるので嬉しい限り)
じゃ役物が抽選不可能な状態になったらどうなの?という推測が
>>378 役物が抽選不可能な状態になった時もともと役物乱数部分を契機によって
置きかえできない場合、現機種のBB中の動作が成り立たなくなる為
役物抽選不可能(というしてない状態)であれば
契機によってそのもともとの役物乱数は置き換え可能と推測が成り立つという話
誤字があるorz
脳内変換お願いします
ああすまん、可能かどうかでいったら余裕で可能だろうと思う
ただ確証がもてんからホントかそれ?て言う突っ込みな
ややこしくて悪かった
>>382 まぁ1G連が頻発するならの前提での推測でしかないので
正しいかどうかはこっちも疑問(実機打ってみないと分からないし)
あと実際打ってみてDR揃いが1/21あたりでなく
「本当に1/15で状態中揃うなら」内部確率的にも
「DRは成立Gで揃う」でないと成り立たない為
デモ機試打してるレポ
(ベース、DZ成立後2枚役が取れるかどうか、DRはどの程度の間隔で揃うか)
が出揃わないとなんともいえない
勿論たまたま単独フラグを引いたとも考えれるし
デモ基盤で大幅にDZ成立後初当たりしやすい=DR単独成立しやすいとも考えれる
上で書かれている@は質疑応答の回答で
条件装置区分(この場合再遊技、入賞、役物及び役物連続作動)で
あらかじめ定められた制御でないといけないと明記されているので当てはまらないはず
では、あと起こりえるパターンがあるかな?という話題なので
面白い推測があれば書いてくれるとありがたいと思う
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 12:34:25 ID:4tWMp7Je
ビジ消化後RTでRTがないボーナス後はRTの残りは継続して消化できるって機種あるが、あれってボーナス後RTをベースにしてるからRT無しのボーナス後も図柄揃いで上書きできるの?
それと上記のRTが図柄揃いから発生してたら上書きできない?
前者は上書きできる。
キングコングは確かCB中に上書きでのパンク回避する打ち方をしないといけない。
後者は図柄→図柄なんで上書き不可。
>>385 キングコングはCT中じゃなくて
SIN成立でCT終了→そのGはCT性能により普段揃わない小役が揃う
その小役に図柄契機付いているというだけ
公式発表のドラキュラzoneのほうが出現確率でかかれてることから、
rushも出現確率で書かれている可能性はあるのでしょうか?
>>383 雑誌のショールーム設定5のラッシュ当たり分布
G数 回数
1 7
2 5
3 5
4 6
5 7
6 5
7 4
8 6
9 4
10 3
11 4
12 6
13 4
14 1
15 2
16 2
17 3
18 1
19 2
20 0
21 1
22 1
23 1
24 3
26 2
27 4
29 1
30 1
31 1
35 1
36 1
40 1
43 1
66 1
当たり97回
ゲーム数1222
当たり確率 1/12.60
今速攻で抜き出したんで正確ではないかもだが
これだけ見るとラッシュは単独成立してるっぽいよな
だとするとゾーン成立後はラッシュのフラグをリプレイに置き換えてるんじゃまいか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 19:04:05 ID:bsVsMPd0
ドラキュラのシステムを応用して、北斗を考えてみた。
通常時はボーナス(14枚×8ゲーム=112枚)確率1/14位で、毎ゲームほぼ一枚役orリプレイが成立している。小役優先制御。(メイン小役は無く、ほぼ毎ゲーム1枚獲得。1Kあたり、30ゲーム位)
ボーナス+1枚役フラグ(1/14)のみ、正しく取りこぼす事で、ボーナス絵柄が引き込まれる。
ボーナス+一枚役フラグは、3つの図柄+押し順(3×3×2の18択)を狙う事で入賞。
ナビが無い時はボーナス成立してても、一枚役に妨害される。自力当たりは18×14=252…つまり1/252で当たり。
ナビがある時は、1/14で当たり。
これを使えば前兆は思いのまま。通常時ケンシロウ勝利でナビ状態へ移行も可能。
ボーナス中はラオウと、死闘演出。
死闘に勝利すると、バトルボーナス【一回継続あたり、約87枚獲得】突入。10連で870枚。20連で、1740枚。
1セットあたり、22ゲームで87枚獲得出来るので、1Gあたり約4枚の獲得が狙える。時速2800枚の出玉速度。
こんなのは可能?
>>391 絵柄で外すのは簡単だけど、押し順はどうやって組み込むの?
あと、その獲得枚数、検定神無視してない?
確率とタイアップの妄想だけじゃなくて、実現可能な仕様をしっかり示してほしい
5号機版SBJ(ドラキュラ改)
※基本は5号機ドラキュラと同じ様な感じ
1枚役の取りこぼしでRT=ハマリゾーン(有限RT)
ボーナス後RioTime突入で押し順ナビ(通常取りこぼす1枚役をナビ)
続く限り連荘ゾーン
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:42:08 ID:/41o2gdN
子役成立時、押し順6択ミスったら問答無用で外れる制御は無理ですか?
>>394 押し順だけで不正解時に必ず何も揃わない、ってのは無理。
>>393 4つの1枚役使って押し順不正解時にハマリ1枚が出る、ならきっと可能。
ATでコントロールできればいいよねぇ。
>>395 回答ありがとうございました!
押し順で目押しなしでRT突入目を出したいのですが無理みたいで残念です。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 22:58:42 ID:/41o2gdN
396なんですが、ドリームリール方式で、リールバックライト全消灯し押すべきタイミングのみ
押すべきドリームリールを点灯するとかだと目押しできないジジババも
行けると思います?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:05:45 ID:w2tfQll2
394=396です。
>>398 くにお以来SBと小役の重複ってないので無理じゃなかったでしたっけ?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 23:27:53 ID:7JWPBW9B
なぁ、規制の話でてるけど
RTをATみたいに自由に設定できるように規制してもいいんじゃないかな
絵柄でRT数決まるんじゃなくて、ボーナス中にフリーズ引いたら無限RTとか
ARTはパンク役あるからめんどくさいけど、これでパンク役なくせるじゃん
出球に関係するんかな?
>>397 ソースがないけど、だいぶ前のスレでそういう演出は無理と言ってた奴がいた。
もし無理なら、コマ数を減らして回転速度を限界まで遅くして、リールの狙うべきところだけ
他の図柄より極端にでかく派手な色にすればいいんじゃね?
そんな醜いリールじゃ普段つまらないだろうから、それこそドリームリールにして、
上部リールを今言ったような構成にする。
目押し必要なときだけ上の赤七を狙えとか画面でナビすればいいんじゃないかと思うが、どうだろう。
イメージとしては4号機カイジでボーナスをそろえるときのような感じで。
限界まで遅くして配列や役構成もしっかり調節すればあれよりだいぶ目押ししやすくなる。
どうかな?
>>394 どうしてもというのなら、複数の並びを同一フラグで持つSINと重複させるのはどうだろう。
小役<SIN制御の1ラインで、チェベベ9枚役がSIN1(リリべ、チェリリ、チェベ赤)と重複。
第1左でチェリ引き込みのリプ否定、第2右だとリプが優先されチェリリSINが揃う。
第1中、第1右だとSIN優先で小役否定。
押し順成功の左→中→右でのみ小役が揃う。
16/21の確率で。
同様に、ベチェベ9枚役がSIN2(ベリベ、リチェリ、ベチェ赤)と重複で中→左→右のみ小役が揃う。16/21の確率で。
押し順ハズレではSIN引き込みで絶対小役は揃わない。
押し順正解なら第3で赤絵柄はずせば100%小役揃う。
けど、ちょっとめんどくさいな。
>>399 くにお以外出てないのが何とも言えないんだけどね。
あれは間違って通ったのか?
逆に通ったということはやればできるのか?
単に空気読んでどこもチャレンジしないだけなのか?
ってのは後継機が出ない限り結論は出ない。
あと、
>>397の目押しアシストは多分できない人にとっては恐らく何をどうやってもできない。
そもそも彼らにやる気がないというのが最大のネック。
目押しって動体視力とか反射神経よりもタイミングが重要だし。
彼らはそのタイミングが「無理」と思ってるんだからどうにもらんよね。
あれ、はずれをナビしたいのか・・・だったら
401でいった案に、単なる赤色ナビで
巨大赤七を狙って小さい赤チェリーをはずすとかの工夫が必要になるかも
まあ、でもだいたいは401でいけないかな・・・?
リールに合わせて曲が流れて押すタイミングを知らせるってのはアリなのかね?
3択なら3拍子のワルツとかで。
ズンタッターズンタッターズンタッターズン←ズンで押す
みなさん回答ありがとうございます!
ホールでバイトしてるので、知らずにARTパンクさせてるジジババが可哀想でならないんですよね。
遊びですが、PCゲームで再現できないか考えてたんです。
鬼浜のART残りゲームなしのパトカー出現時の音みたいに、BGMにタイミングをこめるのも面白そうですね。
押し順6択+第1停止2/3択でRT目、その他はSINまたはハズレ目みたいにして、
押し順ナビのみでRT突入目を引かなければ引かないほど特典をつけるってのもありかもしれません。
あとリールをでかく遅くの案もいいかもしれません。やる気がないというネックは確かに的を得ていてどうにもなりませんね。
SIN+小役はやはりくにおくんの後続機種が出ないとなんともいえないですよね。
複雑な実例を考えていただきありがとうございました。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 00:00:58 ID:bsVsMPd0
>392
ごめん
押し順正解時に正解時用1枚が揃う。不正解時に不正解時用1枚が揃う。ってのはできるよきっと。
不正解時に何も揃わない(成立してるものを引き込めるのに引き込まない)ってのは、できない。
SB使うと押し順正解でもSBの所を押すとSBが揃うことになる。
くにおは、逆押しで15枚とれるかどうかは押し位置に依存する。
>>409 そのSBか小役かって部分を2停止か3停止に持ってくれば良いんでないか?
1停止正解の時点では一応まだSBも小役も揃う図柄を引きこむ。
でも小役優先なので2停止以降は小役が揃う。
1停止で不正解だとSBのみしか引きこめない=残りはどうやってもSBかハズレ。
メイン1段階設定サブ6段階設定でも6回検定するのか?
もし検定がいちばん期待値の高い1回ですむなら、
ART付の機種は全部そうすれば、低設定で噴いて落ちる確率が下がって
より割が高く荒い機種を作れると思うんだが。
>>411 それが可能だと検定の意味がなくなるような・・・
逆に、数万〜数十万ゲームのテーブルでサブ基盤のアシスト性能を変えて、
店側は設定1固定の95%ながら時々馬鹿みたいに噴くってのはどうでしょう。
>>410 小役優先なんだから押し順ミスでSINのみしか引き込めないってことは出来ないでしょ。
>>411 設定変更装置によるサブ6段階なんだろうし、6回検定するでしょ。
設定変更装置によらずにサブ設定差をいじることによる出玉変動は規定違反だから。
ドラキュラでボーナス成立後はフラグはどるなるか?
って出てたけどそこで確認したいのだが
@ボーナス+小役 → ハズレ
これは無理なのは分かる小役の確率変わるから
Aボーナス+リプA → ハズレ
Bボーナス+リプA → ハズレ+リプB
これは可能?ボーナス成立後はリプレイ確率を変えられるので出来そうか?
2027の赤7が揃ったのは「消さなかった」のか「消せなかった」のか
Cボーナス → リプレイ
ドラキュラの考察みてると可能なような
Cが可能ならABも可能なような
実際どうなん?
>>413 あーそうか。
小役優先なら小役だし、ボナス優先ならSBだもんな・・・。
5号機版完全押し順ATへの道は遠いな。
>>390 DZ中のハズレ確率と1G連の確率比べると
DRは単独成立と重複成立があって
DR単独=DZ中のハズレになってるかもしれない
>>414 >>378 あくまで考察だけど役物抽選不可能になれば出来るはず
(できないと別の部分で矛盾が起こるため)
2027は仕様で思いつかなかっただけかと
あと置き換えしなくても2027は仕様的に問題ないのと
以前にやってる機種がないのでいけるか分からないのはわざわざ搭載しないかと
>>390 >>416 前にドラキュラの払い出し枚数等を見るに(シミュ出玉役比を逆算すると)
シミュは役物を即入れの前提で数値を組んでると予測できる
120%以下におさえかつ役比を満たすためには
DR+DZ成立確率を約1/14前後(ここあたりが限界)で
シミュのベース42/1k程度にしておかないといけない
各数値が仕様にぴったりとはまりすぎるのでシミュは役物即入れを前提のはず
そして
>>390の分布の場合1G連率7.2%
試行数が少ないので偏りはあるがこれはDR成立が1/14.9とした場合の近似値
そのデータが実機仕様ならDRは成立Gでほぼ揃うでないと成り立たない
でDZ成立後ハズレを1/177〜1/355あたりにする為には前述した
RTでのフラグ置き換えしないと実現できない
>>407 音や演出をリールと同期させるものは、遊技の公正を害する装置とみなされます
これまで登場したドリームリール系に、メインリールとリンクしたものがないのはその為
かつてサミーがマンクラCTに、目押しポイントで周期的に音を鳴らす、という機能を搭載した結果
みごとに検定落ちとなり、以降リールのタイミングと完全に同期した演出というのは存在しません
また、ゲッターマウス7Rは音で示唆しますが、示唆するのはあくまで擬似リールなのでおkです
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 09:51:18 ID:+iBfaqZD
押し順六択リプレイって揃わないリプレイを三個用意すれば図柄は適当でオッケー?
シュミは揃ったらRT、揃ったらパンク、どちらの場合も有利な方で消化するんだよね?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 11:00:27 ID:nhz95OUQ
>>418 昔々の2号機時代はリールに同期したLEDの目押しインジケーター付いてたな。スーパーセブンとか。
3号機からダメになったのかな?
スレチスマソ。
>>417 2027の場合、元々役物が1種類しかないのでBM中のスペリプは結局役物(成立中)+スペリプ
というフラグになってしまうからなんじゃないかな?
ドラキュラの場合は、役物A成立後の役物B該当部分=ハズレと同じということなら
リプレイに置き換え可・・・と推測。
>>421 成立中はあくまでフラグの持ち越しなので抽選結果とは関係ない
成立した以後抽選自体していない(規定から)
抽選したら5号機ではないので
JAC成立後スペリプ部分の乱数を引いた時の「抽選結果は」スペリプのみとなっている
というか抽選してない時置き換えできないと矛盾する
例、アクビーナス
役物成立前はBB+リプレイフラグが立つ乱数を
1種BB揃いRTによりハズレにしRB性能で小役に置き換える
上ができないならBB中にリプレイが成立しないといけないが実機では成立しない
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 00:42:51 ID:4CZZNkkZ
小役の優先順位にフラグ数の多少が関係してるとあったが
ケロットのボーナス中14枚が取れる制御はどうなるんだ?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:18:01 ID:5GbGMABl
小役優先制御の台で、絶対に取りこぼさない小役+ボーナスが成立してる時って
成立した小役を取りこぼさない範囲なら限界までボーナス図柄を引き込まなきゃいけないの?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 02:55:27 ID:7b8lJmad
>>424 ウルトラマン(中段ライン無効)で左中段青7から右にスイカがでて(いわゆる単ス、リーチ目)、青7の事があったので必ずしもボーナス図柄を引き込まなくても良いのは確か
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:00:34 ID:5GbGMABl
>>425 サンクス
ウルトラマンで中段青7は青BIG成立否定かと思ってた。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 03:32:10 ID:Kihog556
シャドウハーツの液晶リール上で、花火やサンダーの演出を再現可能?
メインのミニリールは空気扱いになりそうだけど、花火やサンダーを再現して打てるなら打ちたいなぁ
ドリームリール系だとメイン見て打つ事を前提にしないから
目押しの要る役は極力排除する傾向があるのね。
でも、こうすると勝手に7やらが揃っちゃうわけよ。
じゃあ小役優先制御の重複バリバリにすると
なんでリーチ目みせねーんだよ、スイカ待ちとかありえねー
って文句が絶対くる訳ですよ。
無理矢理5コマ以上滑ってスイカが揃って強力なフラッシュが出て
重複に期待して次ゲームレバーを叩くって、ゲーム性変わってるから
>>423 1枚掛中段のみ
白7・オ・オ・・・14枚
白7・オ・青・・・15枚
上が成立してる為左から押した時白7引き込み範囲なら白7引き込み
青が引き込み範囲内になければ結果14枚役が揃う
第一停止で15枚役引き込みを実現してるのでこれはフラグ数を利用してない
>>425 左中段ボーナス絵柄からの単スリーチ目は
必ず出るわけではないのでこの場合ベル+スイカフラグのはず
>>429 左リール青7が枠下にすべって上段スイカ停止からの青7成立は?
それと、引き込みの義務があるなら青7重複時のスイカでは
左・中で青7がテンパイしなくてはならないが
実際に狙ってもテンパイしないことが多かった。
そのリーチ目(ベ7ベからのスイカ)のために、ベル+スイカってのは存在するのかもしれないが。
ニューパルVでボーナス成立後のリプレイ時
左中右でボーナスを引き込まない。
(ボーナスは成立しているが、リプレイが取りこぼし不可能である為引き込む意味がない)
リプ>小役>ボーナスの制御でも同様に、取りこぼしが不可能な役(ウルトラの場合スイカ)
であれば、他のリールに引き込む義務はないとおもわれる。
>>430 書き方足らずだった
引き込む義務がないのは同意
こちらも左上段赤中リール赤狙いで
赤テンパイせず右リールスイカで赤7確認してるので
この場合問題ないかと
単に左中段ボーナス単スや左下段ボーナス単スは
小役はスイカのみ成立しているわけではないという予測
また最後の行の最終的なこぼし有る無しは関係ないはず
結局引き込み優先度が高い、もしくは同等の物を引き込みしてるかどうかの話
(小役同士のこぼし型で最終的にこぼして払い出しを受けれない制御というのが認められない為)
ウルトラマンのスイカの場合ボーナスよりも優先順位が高い
ボーナスで使われている図柄以外のANY部分を引き込んで結果7や黒を蹴っている
(つまり成立してない条件装置の図柄の組み合わせを引き込もうとしてない為)
制御の優先には反してない為問題ないと思われる
ケロットの14枚役って配当表に載ってる?
公式携帯サイトのには載ってないんだけど。
非公開の小役ってアリなの?
>>432 筐体画像は小さくて見えないけど
普通にPCサイトとかには載ってるが
あんまし関係ないけど
スベリベル→ベル+白7・オ・オ
ナナメオレ→オレ+白7・オ・オかと
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:43:17 ID:k4O1ItoP
蒸し返して悪いがべべべとベリスとスススが同時成立してて順逆で揃い役変える時、第二停止で中押したら成立フラグ数は同じのベかリもしくはリかス両方ひきこめる場合、第一停止はフラグ数多少で制御を変えるが第二停止では払い出しの多少で変わるって事になるの?
それともベベス、ベススって役も重複させてフォローしてやらなきゃ駄目なの?
>>434 重複当選している小役同士が、どれを優先させるかは本来自由のはず。
正確にいうと、検定通過するかどうかで可否が分かる不透明な部分。
でも…
今まで、重複していても揃わない小役ってあったっけ?
>>433の白7・オ・オも、揃う狙い箇所があるんかね?
配列からは見あたらんが。
>>434 フラグ数が同等の場合有効ライン上に払い出しが多いものを
引き込まないといけないと推測される
第2停止以後さらに払い出しが少ない方を有効ライン上にもってきたいなら
フラグ数を多くする為に何かしら重複させとかないといけない
>第一停止はフラグ数多少で制御を変えるが第二停止では払い出しの多少で変わる
これは可能
どちらかであればいいので問題なし
ようするに第一停止だろうが第三停止だろうが
どちらかの条件は満たした制御を行わないといけない
>>435 >重複していても揃わない小役あったけ?
制御を変える為の揃わない小役をある機種を思い浮かばない?
別にこれは小役だけに限ることじゃないし
入賞に関わる条件装置の重複は本来自由じゃないって・・・
質疑応答でフラグ数の引き込みが再多
もしくはフラグでの払い出し枚数が再多となるように引き込む
(これはどちらも結果こぼしてもOK)
どちらかを満たす制御を行わないと
遊技の公平を害(ryと明記されている
再多って何だorz
IMEがアホになってる
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 14:00:14 ID:/8Mk97s2
押し順子役は第一停止有効ラインで蹴るのが多いが、
最大払い出し枚数の二つの子役なら二つ引き込めても片方蹴っていいよな?
ドリームリールの話だけど、
まず、オス番長を思い浮かべていただいて
例えば高確率(1/40-1/100)で成立するBB,3枚掛けN択で15枚払い出し(6ゲーム・BBは目押しなしで揃う)をチャンスゾーン扱いにして、チャンスゾーン中ベースアップ。
ドリームリールはあくまで4号機のリール制御を踏襲し、7揃いでARTスタート。
7フラグ成立時、7揃いは確定画面が出るまでは、12枚役取得時のみ7揃いにすれば4号機っぽくなるし。
チャンスゾーン(BB)後低確RT→ベルこぼしでRT1G→通常時でほぼ1ゲームで6択リプ成立。不正解で低確RT。正解で高確RT。
400枚以上の払い出しで終了にする。
チャンスゾーン(BB)終了後に押し順ナビがでてRTで特訓に入ってガセるとか色々考えられる。
メインリールハズレ目でチャンス目もだせるし、メイン役取得時に振り分けでスイカとかチェリーにする。
777揃いART終了後128G以内がチャンスゾーン、1G連も再現。
12枚役取得時のみ→15枚役取得時のみ7揃い。でした。
>>437 質疑応答に関しては知らんですまんかったが、
制御のために絶対揃わない小役ってのは思い浮かばないなあ。
エヴァ約の強スイカ重複1枚役は揃う、キャッツのボーナス中7揃いチェリー重複の1枚役(?)も揃う
ウルトラマンのダブルベル重複のベベ7も揃う、よくある共通チェリーでの中段チェリーはもちろん揃う…
ドキドキ赤ずきんの滑りオレンジは…ボーナス成立してたら2枚役も揃う。
あっ!そういえば、ケロットも白7ボーナス成立後にはさみ打ちで上段に白7もってくればオレ重複の6枚役も \ ラインに揃うぞ!(フラグ数優先なら)
白7 ↓ 白7
オレ ↓ リプ
リプ ↓ オレ
ベル重複は?ベル重複は無理か?
でも同じ6枚役だし、白7ベルベルが優先される箇所がありそうだな…
ともかく、小役に邪魔されて絶対に揃わない小役を持つ機種ってのは他に思い浮かばない。
>>443 押し順がある機種で揃わない小役がある機種は多いんじゃないか。詳しくはないが。
揃わない子役まで機種説明には乗せてないだろ。
例えば、15枚役ベル・スイカが必ず引き込むとして、ベリスの1枚役を順押し逆押し用に用意すれば、
ベリスは絶対揃わない。
絶対引き込む子役と制御用の獲得枚数の少ない小役を重複させれば、
後者は絶対引き込めなくできるから、たくさんあるだろうね。
ルパンとか北斗2とか
>>443 あんまし理解してきれてない気がする・・・
制御分け用の小役は別に絶対揃わないわけではない
それしか取れない部分で押したらそれは揃うが
そういう配列・制御でなく重複してる他役と同時入賞できず
その他役がこぼし可能な配列となっていない場合とれないというだけ
ついでにその出目だとどうやっても第3停止で1個のフラグしか揃わない
つまりその出目での第3停止の制御は払い出し枚数的にオレ・オレ・オレしか無理
ごめんケロットの例での出目を良く見てなかった
その出目はオレンジ成立しているなら
出す必要性がない為多分テンパイしない
メーカーがリーチ目として使いたいなら出るだろうが
多分普通にオレンジテンパイさせると思う
(ハサミで白7テンパイしないということね)
補足するとケロットで言えば
白7・オレ・オレが取れたらいけないというわけじゃない
単に普通のベルとスベリベルの制御を分けるためには
必然的に他フラグと重複で制御分けしないといけないというだけ
実際、この場合の優先はベルと白7・オレ・オレとどちらでもいいので
メーカーが敢えて特定のボーナス成立後制御変化で
白7・オレ・オレが揃うような制御にするのは問題なし
逆にベルしか揃わなくても問題なし
配列・役構成的に制御分けさせるなら
チェだと同時入賞しないといけないので
白7・オレ・オレ位しかベルとスベリベル
平オレとナナメオレを制御分けする小役がないというだけだし
>>446 リプとボーナスの重複でもそうだが、
第1停止で該当リプと該当ボーナスが同時に有効ラインに止められるのに、
ボーナス図柄をリプレイ図柄が弾くなんて制御する機種あったか?
簡単にいうと、左赤7の2コマ上にリプレイ図柄があるのに、赤7頭成立後のリプレイ成立で赤7狙って、赤7が枠下に弾かれて中段・下段でリプが揃うような機種。
同時に有効ラインに引き込めるフラグがあれば、それぞれの該当図柄は弾けないんだよ。
別表第5(1)イ(ト)の解釈基準だ。
>>445 ルパンのチェリー重複1枚役は取れる。
北斗将の1枚役も同様。
チェリーやスイカを外して1枚役狙うだけ。
話しぶった切って悪いが、下2つは可能?
1ライン機で以下の役(出目)があるとする。
@ベル・ベル・ベル 15枚+無限高確RT
Aベル・リプ・4色 1枚 (※4色図柄は離れているため同時に取れない)
Bベル・4色・リプ 1枚
Cベリリ、リリベ、リベリ 有限RT目(0G)=RTパンク用
順押しAT用に@ABを重複したフラグを用意する。(4色は何れか1つの図柄)
順押しなら@を引き込み必ず揃う。
挟みならBを優先し、ベル・??・リプとなり、
中リールの4択を正解すると1枚役が揃い、外れるとCのパンク目が出る。
中押しはA、右押しはBを優先して挟み同様4択を外すとパンク目が出る。
つまり、押し順6択正解で15枚+高確RT、6択外して1枚役1/4を外すとパンク目が出る。
もう一つ。
@リプ・リプ・リプ 通常リプレイ
Aリベベ、ベリベ、ベベリ 有限低確RT32G(転落リプ)
Bリリベ、リベリ、ベリリ 無限高確RT(特リプ)
↑AとBは重複させて、6択正解時でBの特リプ、失敗でAの転落リプが揃うようにする。
低確は@のみ、通常は常時A+B、高確は30Gに1回A+Bで後は@を抽選する。
>左赤7の2コマ上にリプレイ図柄があるのに、赤7頭成立後のリプレイ成立で赤7狙って、赤7が枠下に弾かれて中段・下段でリプが揃うような機種
ウルトラマンはモロにこれだけど?
左下段7(上段リプ)で、中は中段までリプが滑って、7枠外。
種あり確認後、ボーナス狙うとよくやられるぞw
俺が言いたいのは、
「どんな状態でも絶対に揃わない重複役」は無理なんじゃないかという仮説。
ケロットの仮説だって、わざわざ「ボーナス用&重複小役用」のみの小役を3BET6枚にしないだろう。1枚払い出しで十分だ。
とにかく、次ゲームに引き継がない小役、リプレイ、SB等で
成立ゲームに絶対に揃わないフラグというのは記憶に無い。
キングコングの白頭小役(RT成立用の特殊小役)だって、ボーナスとの100%重複で通常時に出現する。
>>452 ウルトラマンは中段無効だからな。
そのリプ図柄の上にある(赤7と同時に有効ラインに引き込めない)特殊リプレイ引いただけだ。
>>454 紺リプは成立後1/85の確率。
打てば分かるが、けっこう頻繁にみれるから
特リプでなくてもなっている。
>>453 ケロットは仮説というかそれ以外制御分けできる小役がないからなんだけどね
じゃ逆に何と重複して制御分けしてる?
信長も制御分けのみに存在してる特リプがあるので仮説というにはおそまつ
制御には決まった法則はあるが
規定を満たす限り蹴るのは問題なし
役物とリプ重複にしても役物枠外に蹴る機種は多数存在する
変則押し等試さないの?
>>449 結構たくさん
例を挙げるとエヴァ約逆押し
青7orREG重複リプレイもしくは以後の成立後リプレイ時
この時、役物+リプレイの制御なので重複だろうが成立後だろうが同じなのだが
黒中段押しした場合「ボーナス絵柄を引き込まないといけないなら」
リプレイを中段or下段に引き込まないといけない(青が上段or中段)
(蹴ってはいけないというのは同時に成立している物は必ず引き込まないといけないのと同義)
しかし実機ではそんな制御はしていない
停止形でリプレイをこぼさない位置に引き込める場合を挙げたが
停止形でリプレイをこぼす位置がある為成立役物を有効ライン上から蹴る機種なんてそれこそ数多い
>>455 ちなみに黒黒リプは揃うよ
>>453 無理な理由が分からないが制御に従った結果揃いにはならない
役を作れない理由はない
例えば吉宗のスベリリプ時の重複はリプ+特殊リプ
特殊リプが揃う場合は単独だから揃うのであって
スベリリプのフラグ時に特殊リプが揃う制御テーブルはない
追記
>スベリリプのフラグ時に特殊リプが揃う制御テーブルはない
これが可能であるということは制御等の規定さえ満たせば
重複時において出現しない条件装置を作ることは可能ということ
あるフラグのみにおいて単独成立する場合を作らないといけないという規定もない
>>443 空手バカ一代のスベリベルは何らかの役と重複しているはずだけど
どの押し順でもベルの引き込み100%だからその何らかの役は揃えれなかったはず
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 11:28:52 ID:pmI4KBpe
そういえば、「最近のハイスペック機は何らかのシュミ対策をしている。以前のようにリプパンのみでは厳しい」と前の書き込みであったが何故なの?
実射試験があるから、ならわかるがシュミ試験も厳しくなったの?
厳しくなってはいないと思うけど。
シミュ対策はやろうと思えば簡単。
ボナス後低確RTを噛ませる&最大払い出しを9or10枚に抑えておけばかなり強力な
ARTを搭載してもシミュで落ちる事はほぼ無い。
これで封じて、あとは実射さえ通ればOKという考えかと思う。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 13:27:22 ID:pmI4KBpe
じゃあ実射さえなんとか出来ればリンかけみたいなリプパンのみでも通るって事か。
実際最近の台って成立後RT強いハイスペック多いから、実射封じの2027タイプの仕組み使ってそうだから今後のスロットにも多少期待できるかな?
あと、押し順リプ正解でRTならシュミは当然毎回押し順正解なんだよね?
ドラキュラのに期待したけど、仕様と解析見てがっかりした
あんなスペックなら、普通のAタイプのほうが数倍ましだと思うが
本当にスロ終ったと感じるわ
>>464 シミュの押し順リプは不明
ほとんどの機種がシミュ対策でボーナス後RTは通常時並のコイン持ちで
こぼし目RTでコイン増加状態に移行させてるから
初ボーナス以後はシミュが押し順リプに挑む機会が無い
ただ裏を返すのならシミュがずっと俺のターン状態になるのを避けるために
こういう仕様にしてるんだろうから
毎回押し順正解しちゃうんじゃないのかな?って推測はできるが
憶測の域を出ない
というか今の台は基本的にシミュ対策のノウハウが蓄積されて
実射対策をどうするのか?ってのが面倒みたいだし
その辺の裏工作部分までは分からん
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:12:29 ID:bRu4Ujfv
現在有効な実射対策ってあるの?
現在有効が確定している実射対策はないはず
考えつく範囲で1番有効かなと思うのは
メイン基盤は設定が1つだけで固定
サブ基盤に6段階設定
1〜5は荒れる仕様にして、6は安定
店しか設定変更できない仕様にすると、問答無用で全段階検査されそうだけど
>>467 かなり既出だけど、人間では到底不可能な条件(特定箇所100G連続ビタ等)で発動する
成立後ART(機械割119.9%)に封じ込める案がやはり最強じゃないかな。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:18:57 ID:pmI4KBpe
実射対策、成立後RT案の応用だけど考えた(笑)
まず一回転目を一日分(24時間)カラ回しする事によって、演出が一切別物の台に変化するようにする。(第一条件)
ボーナスに成立後RTをつけない。
出玉率が案全域であれば常に子役ナビやRT役ナビが発生する。
一定の出玉率に達したら、○○が成立しているが外せ、と言うナビと普通の子役ナビで一定の水準をキープする。
ボーナスの連打等で出玉率が危ない時は成立後に、○○のボーナスが成立しているが外せ、というナビで差枚調整する。
常に一定の出玉率で安全にその設定の最大機械割でクリア出来る。
第一条件達成後、ナビ通りに消化しないとナビがなくなり最大機械割が出せなくなる。(期待値が下がる)
>>468 >>2 > ・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
調べるに決まってっぺー
設定以外での出玉に関する調整は不許可なんだよ。
解釈基準に「遊技機が、遊技の結果に影響を与えることとなる遊技機の性能を調整又は変動することを可能とする性能を持つものである場合には「遊技の公正を害
する調整を行うこと」を可能とする性能を持つものであると解するため、当該遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。」
とあるんだから。サブ抽選はメイン設定に忠実でないといけない。
>>470 差枚調節とかリミッターとかnゲーム後覚醒とかnゲーム後沈黙とかは全部
「完成品としてのもの」「遊技の公正を害する」あたりにひっかかるだろ・・・。
>>469が一番マシだと思う。それでも難癖つけられる可能性高いけど
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 15:56:10 ID:RD1CZq74
でも実際打ち手は消化できないとしても、全く同じ機種を発売するのに問題あるのかな?
店がやろうと思えば仕込めるわけだし(ボーナス仕込んでるわけじゃないからモーニングにもならない)
哲也とかバイオは役を外してるわけだが、とにかくナビに逆らうとポイント減ったり子役ナビ無くなったりで期待値下がるのと同じ。
あくまでナビに従う事がATモード継続条件だから・・・って駄目なんかな?
小役はBet枚数毎に変えられる(1betのみや3betのみの小役を作れる)けれども、ボーナスやRT出目はBet枚数で変えられるのだろうか?
変えられるならいろいろと使い道ありそうなのだが。
>>474 ボーナスは変えられる
RT目そのものは無理だがBET枚数でRT目が出る役の確率は変えられる
ドリスタみたいな特定役で終了するボーナスってあるじゃん
あの役を2択にして、順押しでパンク回避。逆押しの二分の一でパンク、もう半分で次回RTとか出来る?
ストックあれば逆押し2択ナビ出たり
>>476 パンク回避の意味がわからんが、ありゃSIN「成立」で終わるぞ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 10:12:10 ID:6ovk1txK
前回までのRTの残りをボーナス後に引き継ぐタイプの台ってCTしか出来ないの?
出来るならビジやレジ中にパンク役揃ったらRTパンクする?
>>476 2種BB自体はSINで終わるがRTに入るかどうかは書かれている感じにはできる
1ラインとか2ラインにしないと配列が結構めんどうかもしれない
鬼浜みたいなのが考えるのが簡単なので
中段1ラインタイプで例を書いてみる
2種BB(CB自動開始)中リール最大1コマスベリ
2種BB終了後RT付
X・ANY・Y・・・最大払い出し小役・・・@
(ANY部分で低確RT目あり)
SIN(a,b2種とする)Z・ANY・Y a:b=1:1
小役優先制御
SIN成立でパンク告知打ち手は逆押しか順押しか選ぶ
aが成立してパンクの場合@入賞+低確RT目出ず
bが成立してパンク、このG「逆押し」で@入賞+低確RT目
順押しした場合a,bどちらの成立でもRTは突入するものの
ARTG数(パンク役回避ナビ付G数)は逆押しより少なめ
逆押しした場合a成立していれば次回ボーナスまでARTやARTG数大目
bが成立していた場合RT非突入(2種BB後RTパンク)
成立比率をa:b=1:1にしておけば
順押しで必ずRT突入、逆押しの場合は1/2で突入というのはできる
どっちもSIN成立で2種BB自体は終了するので注意
あとRTはシミュ対策しないといけないので
こぼし目型かパンク役有り型にする必要はあり
2種BBSIN成立時、逆押しの時の押し場所2択でRTパンク回避というのも上記みたいな感じで可能
成立役が異なれば(この場合SINの違い)CT中でも制御は変えれるので
こんな感じでやれば押し順失敗でRT突入せずは可能
>>478 CT以外も可能(単に成立RT、ボーナス揃いRT、ボーナス終了RTがないだけ)
ただリプレイ確率と小役や役物確率upを
矛盾しないようにさせないといけないのでCTの方が使いやすいだけ
やるなら2枚掛3枚掛可能で
2枚掛はどのRT状態でもリプレイ1/7.3
3枚掛はRT状態に応じて高低変化
1種BB(自動RB開始)強制2枚掛
RB強制2枚掛
こんな感じにしないといけなくなる
>ビジやレジ中にパンク役揃ったらRTパンク
RT契機は
>>6参照
つまりレジ中は別の上書き契機を作れないので無理
BB中(RB抽選型)を使った特定のRB成立RTでパンクを使ってできないことはないけど
ボーナス後で図柄契機のパンク役のナビの有無でG数管理した方が楽
(BB中リプレイ成立するのでG数が間延びする為ダルイし)
つまりわざわざBB中でパンクさせといけないような仕様を組む必要性が薄いかと
そのまんま転載
BB TY 312枚:RB TY104枚
比率 2:1
高確時 85%でループ(1/18のボーナス確率)
BB消化 15枚当たりで2枚掛けなので消化にはストレスなし
コルモから検定持ち込みとの噂(ツバサテイクオフとは違うらしい)
ドラキュラと同様のタイプと仮定して
この位の数値の物が通ればシミュも役物即入れじゃない確定となる
ただ初当たりから上のループ率が固定で連する場合
このBR比率だと初当たりめちゃ重くなるんだけど・・・
(初当たり+連で獲得枚数1600枚超え)
数値は正確ではない可能あり、もしくはAT連タイプ等小細工してるかも
>>478 できるがボーナス中もリプ抽選しないといけなくなる。
リプ高確率状態でRBとか引いてしまうとリプ→リプ→リプ→ベル→リプ・・・みたいになって
なって12G消化とか悲惨な事になりかねない。
新吉宗のBIG中にリプが揃うのをイメージするとわかりやすい。
>>478 昔君の言っているボヌス後もRTが続く台があったよ。トンDeピースというラスターから出た台がな…
>>483 2種BB以外で出来るかどうかの質問だと思うが・・・
豚のあれは自動CB開始の2種BB
RT天井付き機種に2種BBのバケ付けて
天井はBIG間1200Gとかやればいーのに。
天井RT中バケでもRT終わらないし。
>>485 やるとすれば1200Gで通常に戻りそこでこぼし目でRT発動にしないと短期でシミュ神がやばい
さらに上記のようにしたところで同じく短期で実射神がやばい
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 23:05:26 ID:EC1Lsr5h
高確時に1/18を引けば次回85%とかじゃね?
結局その夢の仕様で検定通過してんのかどうかだね
期待しちゃうけど結局は。。。。
>>486 短期がやばいなら、払い出し最高9枚にすればいーんじゃない?
>>488 二種BB搭載機のBIGを最大払い出し9枚にするとか本気か?w
BIGの純増190枚くらいになるぞ。
>>486 どのみち、こぼしでRTは無理。
BIG後低確RT終了での天井なんだから、
こぼしでRT入るなら天井まで行かずしてRT入る。
複数フラグで絶対に揃わない7枚役(揃うのは6枚役ベル)って、シミュだと7枚取る?
だったら、
>>485案に揃わない7枚役で低確RT1200Gってすれば、シミュ神ごまかせない?
SJPと違って、ボーナス後即天井のイレギュラーを避けられる上、
3択レア小役のこぼし目(チャンス目)から天井発動とかのシステムも組み合わせられそう。
出来なきゃ、逆押しで7枚役が揃う箇所を1コマ準備すればいいわけだが。
思えば、
>>14で書かれた仕様に近いものを
メーカー(ネット)も考えてたってことか・・・。
所詮、人間の考えることって大差ないんだなぁ・・・
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 02:13:13 ID:5FJvbWxP
複数フラグ優先の定義ってむずかしいよね。
もう普通の打ち方では絶対取れないような方法で無限RT突入にしといて
RT突入後はリプ率1/1にしてしまえ
検定神ずっとリプレイで涙目w
>>495 マジレスするとリプを1/1にするにはボーナス含む他の役を消滅させなければならない
そしてリプ以外の役は確率変動禁止だ
よし、いいマジレス俺
最悪、シミュはどうにかなりますもんね
問題は実射神・・・
2027の「ずっとBMボタン」のようなものを筐体内部につけて
ボタンを押すと超穏やかな波で119%になるようにする
あとは118%以下で色々するっていうのは・・・ダメそうですよね
でも2027は通ったんだし。ってたまに思ってしまうw
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 07:13:07 ID:R9pbXDFq
RTを引き継ぐタイプの台で、RT中のボーナス成立時に揃えない事が出来る台があるとしたら、もし揃えなかったらRTの残りって減ってく?
もし減るなら子役優先制御があったらハズレ引かない限り完走しちゃうよな?
ゴレンジャーという機種が先月発売されてだな
ゴレンジャーの文字がでたので、確認したいことが・・・。
2種中のチェリーが100%とれる制御なんだけど、
チェリー+リプレイが当選、左リール同時引き→チェリーが
あるからリプレイが揃えられない。こんな感じですか??
こんなのいいの??ハリマオ、めんそーれがかわいそう。
どんな理由でOKなんでしょう??
>>500 >>265の推測が濃厚
その制御が認められるということは
入賞に関わる条件装置>リプレイに出来るということ
簡単に考察すると
リプレイは例外を除いて揃わなければならない
かつ、CB中を除き入賞に関わる条件装置がリプレイと
同時にフラグが立つことがない
上の2点がある為、通常時リプレイは必ず揃わなくてはならない
しかしCB中はその例外部分でリプレイが必ず揃わなくても良い状態
更に役の優先順位を入賞に関わる条件装置>リプレイとすれば
ゴレンジャーやキングコングのような制御になるのではないかと思われる
つまり優先を小役>リプレイ>役物にすればいけるのではないかと
追記
>つまり優先を小役>リプレイ>役物にすればいけるのではないかと
これは違うかも知れないので
各条件装置間で優先をあらかじめ決めれると推測に訂正
でないと緩和後出たやつで説明が付かない機種が何個か・・・
天井RT機に2種BB付ける案、
2種BBを1枚掛け15枚払い出しの210枚終了(純増最大196枚)にして
中段チェリービタで1枚のみ獲得とかにしたら天井までのG数稼げる攻略法になりそう。
普通だとCT中14G+払い出し分で約120Gの134G回転なのが
1枚役のみ取得だとCT中210G回せる(正しくは、最後Gだけ15枚取得で最低でも+5G)。
>>497 2027が通った頃は、検定神がJAC成立ゲームでジャックイーンしてくれたじゃまいか
今は神じゃないから無理ぽ
既出だけど、天井RTをBIG間にする案って天井RT自体もBIGまで継続しちゃうよな?
>>503 天井RTというか
打ち手のみ入る周期型or
n択役有りART天井もしくは天井RTで増減ほぼ無しでないと
2種BB成立ではずし続けたら増えるのが難点
(青ドンのような天井で純増があるのは無理ということ)
増減無しだと増えない天井は打ち手にカスと言われて
単に青ドンのような天井で
n択役ナビ有りで若干増える調整だとシミュ有利になりやすい
まぁ2種BBRT引継ぎなら
キャッツみたいなコボシ目RT→パンクリプ押し順で
n択役ナビ有り時純増、ナビ無し微減あたりが無難か・・・
BB後にナビ有りの場合を作らないとシミュ差が出るので
BB+RT(シミュ突入無)タイプのゲーム性となるけど
また欠点で2種BBではコボシ目RT突入チャンスにはできない
>>504 シミュと実射は両方やっているはずだが・・・
でないと昔のAT機みたいなのが普通に通る
>>505 単純な青ドンみたいな天井でというならそれ前提かと
更に天井RT自体も純増ほぼ無しが前提となる
>>506 こぼせない2種BBにすればいい。2種なら出来るはず。
ARTのナビ権利を4号機のBIGみたいにできないかな?
ナビ権利が、通常(リプ高確)を30G消化するかRT(8G)に3回入るまで続く。
RTは押し順2択リプで、RT入りを外す(ハドボのリリス)ことが可能。最高で54Gナビする。
こんな感じだったら、臨機応変に対応しなければならないから
実射より客の方がやや有利になるんじゃない?
>>508 確かに突Bタイプを忘れてた
ドカベンやゾロみたいなのが受けるかどうかは謎だけど
>>511 これだけ詳細にボーナス確率書いてあるのに比率が「ヒミツ」とか意味わからん・・・w
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 18:56:12 ID:Ojkx/4EM
ちょっと質問。
CB中に揃わない小役ってあっていいの?
例えば、
3枚掛けで12枚の払出のチェリーと9枚のベルがあって
CB中はどんな押し順・停止位置でも必ずチェリーが揃い
ベルは絶対に揃わないのってあり?ってこと。
ゴレンジャーを打ってきた俺がふと感じた疑問。
有効ライン・配列・制御上狙えば取れるはずなのに取れないのはNGかと。
逆にどこをどう狙っても制御上取れないのは問題ないと思う。
男塾のCT中スイカとかどうやっても取れないし。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:03:34 ID:2pikQ8dl
増える通常と減るボーナス!
これだ!
減るボーナスで規定枚数払い出し後増える通常に
でボーナスの種類を12種類くらいつくればゾーンみたいなのができる!
問題はいかにボーナスの種類をばれないようにするか
って駄目?
おおおおおお!!!!!!!!その手があるじゃないか!!!!
開発の無能どもはなんできづかねーんだろうなwwwwwwwwwww
キミは天才だ〜〜〜〜!
役比どうすんの?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:17:38 ID:yyWPXZ8V
おまえら頭いいな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 21:22:38 ID:2pikQ8dl
役比って何?
仕事中暇で考えたオナニーだから深く突っ込まないで(-_-)
>>515 増える通常に減るボーナスは多分アウト
不適合理由でボーナス中のほうが通常時よりも期待値が低いとか
ってのがあったとか見た気がする・・・うろ覚えなんで確証は持てないが
キャシャーンみたいな増えないボーナスでも
通常時よりは期待値が高いからなんとかなったらしいからね
減るボーナス案は過去に何度もでたよ
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 01:56:29 ID:JIO3MexD
ここはどこ?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:08:01 ID:qgkF8jOw
通常時は3枚掛けで6択ベルの払い出し5枚
ART中は2枚掛けで6択ベルの払い出し15枚
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:10:44 ID:JIO3MexD
>>522 通常時も2枚掛けで6択ベルの払い出し15枚
ボーナス中ならまだしも、ART中は通常と一緒。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 02:26:34 ID:qgkF8jOw
それはそうだけど、6択ベルだよ。通常にはナビされないわけで。
シミュ検定はナビのありなしに関わらず全取得です
ドラキュラのシステムで、ハズレと二、三択チェリーのこぼしでボーナス揃い
とかにしてATでチェリーこぼしナビの擬似確変とかできないかな
>>525 その条件で誰が3枚掛けで回すのか教えてくれ。
敢えて言っておくが、「ART中は自動で2枚掛けに…」というのはアウト。できない。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 08:41:12 ID:HVWqMSRn
>>515 ボーナスがSBならある意味可能な案が過去に出たけどな
>>527 それに付随し出てくる諸々の問題をクリアーすればね
例えばシミュ検定はAT関係無しに確変状態かもしれない
チェリー払出を考慮した機械割やら
リール配列の不可や、攻略法が無いか?とか
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:14:10 ID:i0VGdIJH
六択押し順子役のシステムはせつめいするだけだったり制作側は作りこめる達成感で楽しいと思うが、如何せん打ち手としては配列が糞すぎてちぃともおもしろくないな。
南国とか完全告知系ならまだしもウルトラマンみたいな制作側の自己満機種では先は無いな。
どうしてもやるならアルゼみたいなサブリールやロデオみたいな液晶メインタイプと組み合わせて単純な出目をフォローしてやれば楽しめるかもな
こういう掲示板でシステム面を考えるのは良いが、最近のメーカーはシステムの斬新性ばかり追い求めてる気がする。
一番大切なのはバランス調整なのに。
時間をかけてでも打ち込めば打ち込む程味が出てくるスルメ的機種を作るべきだろ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 09:58:38 ID:HVWqMSRn
>>530 そこらへんの定義は各々だかけどね
まあ一殺出やすい配列で連続演出凝られても
てのはあるけどな
スルメ台はまずふやけスルメになるまで打ってから文句だけどな
耐えられない台はあるが我慢して見るスルメもあるし
>>530 ウルトラマンは比較的メインリールで
頑張っている方だと思うが
成立後RT、SINコボシ目≠ボーナスノーチャンス
リーチ目、重複確定出目、リプレイ重複割合そこそこ
(RT強い機種でリプレイ重複が弱いのは個人的にゴミ)
とまぁ基本は押さえてくれてる
というかハードル高すぎじゃない?
サブリールで誤魔化すのもありだけど
カイジみたいなタイプは勘弁という人もいるだろうし
個人的にはサブリールで誤魔化しても
メインリールを変則押し等でで丸分かりになる機種はどうかと思う
(役構成複雑にするとそうなりやすいので仕方ないといえば仕方ないけど・・・)
あと出目に関してはまぁ好みが分かれるしなぁ
>>532 残念なのは成立後RTがあるから
連続演出でリプなしの死に目だと、ハイワロすぎるところだな
山佐お得意の特リププチRTも、低確有限RTのせいで使えないしねぇ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:48:27 ID:EgPJUZjO
ヤマサのシングルボーナスってどういう扱いなの??
あれは子役と重複させたりってのはOK?
>>534 山佐に限らずシングルボーナスは名前の通りボーナス扱い
小役と重複させてもOKで、くにおが採用してる
結局今の規定でやるならARTの突入方法を変えるしかないような気がしてきた
BIG 1/4096 純増300枚
REG 1/200(2.4.6)or1/300(1.3.5) 純増60枚
CT 1/150(1.3.5)or1/200(2.4.6) 純増60枚
6択9枚ベル
6択3枚チェリー(計9枚)
3枚スイカ
通常BIGorREG後RT 6択小役で終了
ベルとチェリーは左3択or右3択の2種類があり、3択リールを第一に押さないとパンクする
(左3択時左から正解でベル7・ベル・ベル 右からだと3択正解してもベル7・ベル・ベル7でパンク)
(チェリー3択時はチェリー・ANY・チェリーでパンク 押し順正解時は逆リールにチェリーが出ない)
ART突入はCT中のREG成立のみ
CT中は変則押しで毎ゲームスイカorリプを狙う事で約36G継続させる事が出来る(通常押しだと10Gで終了)
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 18:00:45 ID:EgPJUZjO
もひとつ質問。
ボーナスAはボーナス優先制御。
ボーナスBは子役優先制御。
この2つを混在させるのはあり?
ちょっと質問
通常時掛け枚数が選べる機種で、
@片方でRTに入ってから掛け枚数を変えても
RTのリプ確率は引き継げぐのはおk?
A成立役の確率が極端に異なるのはおk?
例えば、同じボーナスでも3枚掛けはリプ重複がメインで
2枚掛けはスイカ重複がメインになるとか。
B掛け枚数をナビするのはおk?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 01:36:33 ID:wLtbuHIC
片方でRTに入ってってどゆこと?
>>540 3枚掛けでRT入る→2枚掛け
または、その逆。
しかし、ここまで書いといてDMC3を思い出してしまった。
@はできそうだなぁ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 01:55:14 ID:wLtbuHIC
引き継ぐってかそのRTの2枚掛けのリプ確率が前と一緒ならいいんじゃね?
たぶん一つの規定数だけRTとかはむりなのでは??
>>539 1.何を訊いているのかいまいちよくわからないけど、「RTに入る」というのは掛け枚数別にあるものではない。
RT1に入ったなら、入ったゲームが何枚掛けであっても同じRT1。次のゲームを何枚掛けにしても同じRT1。
掛け枚数が違えば違うリプ確率にはできる。
2.3.おk。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:04:27 ID:wLtbuHIC
すまん質問だ。
鬼浜でみられるCB中のSBについてだが、
そのゲームはCBではなく通常時でよろしいか?
CBじゃないってことは1リールビタもなくなってますかね?
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:12:18 ID:ghxmwp/S
ふと思ったんだが三枚がけ→ボーナス確率高、子役確率通常
二枚かけ→ボーナス確率低、子役確率高
にしといてRT入ったらかけ数変えて純増増やせんのかな?
>>544 2種BB(CT)はCBが連続動作するボーナス
でCTの終了条件であるSIN成立でCTは終了するが
そのGで作動したCBの機能は有効
つまりSINが成立したGも1リールビタは有効
>>545 出来るがMAXBETで自動変更はできない
>>545 リプは下限が決まってるからその仕様だと通常時2枚がけでモリモリ増えてくようになる気がする
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:47:09 ID:wLtbuHIC
>>522 まじめに答えると利点がないと思われる。
RT中ボーナス引けない
短期純増速度おそらく落ちる
IN枚数減る
だから払い出しも減る
などなど
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 02:55:55 ID:wLtbuHIC
>>546 鬼浜はCB中のSBでRTパンクさせてますよね?(これが違ったらまずごめん)
CB中は図柄RT無効だから、CB中のSB成立ゲームは
CBじゃないけど、ビタるというどっちつかずの状態なのですかね?
>>549 鬼浜の場合CT指定リールが中。
SBは中がANYの2リール役。
なのでCT制御のの影響を受けずにパンク図柄を止める事ができる。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 03:44:12 ID:wLtbuHIC
>>550 そうだけどさ。
CBの機能が有効なのに(1リールビタ)
そのゲームはCBではない(図柄RTでパンクするため)
この現象が規則的にどうなってるのかわかる人いませんか?
恐らく男気(CB)のRTは終了RTではなくて入賞した時点から始まってるんだと思う。
そうでないとちょっと説明がつかない。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 04:00:56 ID:wLtbuHIC
>>552 すまん上にらしき答えがあった。
SB成立でCT終了だがそのゲームはCBらしい。
確かにこの場合に終了RTをつけるとしたら終了RTはレバオンで始まる
ということになる。意味不明だな。
それよりコルモの新台はホントにあの仕様なのかなぁ
>>553 なんで意味不明?
2種BB→SIN成立で終了の為、終了後RTはその終了時点で発動(契機は第3停止でとかじゃない)
その2種BB の性能のCB(自動開始)は内部抽選前に効果が出ている
つまり2種BBSIN成立GはCB中であるが2種BB作動中ではない
SIN成立Gにおいて終了RTを図柄RTで上書きしないと普通に落ちるが
この程度も理解できないでこのスレくるなよ…
>>555 このスレ最近レベルが下がってるからね
初心者の質問場みたいになってる
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 17:16:59 ID:e4odlLYT
初心者の質問なんだけど、違う種類のRT発動図柄揃いが同時に揃った場合どうなるの?
規定では規制されてないよね?配列とか。
質疑応答とかで回答例ある?
小役同時揃い時に独自に払い出し枚数決められるように、RT発動図柄複数揃いもそれで1つの発動契機と見られるのかな?
確かに最近レベル低くなったな
ただ色々なアイデアの中に可能性がある場合もあるかもね
将棋のプロも初級者の気ままな指し方を見てインスパイアされる事があるって言ってるし
>>557 「@RTは必ず発動」「A1契機に1RT」に違反
どちらか発動なら発動しない片方が@に違反
混ざったりしたらRT内容が違う別物になりAに違反
走ったら→転ける、なみの園児レベル質問だぞ?
>>557 同時に必ず発動しないと駄目
よって複数のRTに同時に入る何らかの画期的な案が出ない限り無理
では、可能性の1つとして書かせていただきますw
実射封じ案
n択でRTに突入するようなタイプに有効だと考えています
ボーナス中などに、レバーオンと同時に
液晶の端に、意味を持たない10桁の文字数列を表示する
文字数列には押し順の意味合いが込められている
ボタンウェイト解除から1秒以内に押した場合のみ有効
組み合わせは10万通り以上ある
ボーナス中の全てのゲームで成功すると、サブ基盤が読みとり、次回ボーナスまでART、もしくはATが発動し、119%になるように出玉調整
普通の人間には100%不可能だが、実射には可能
…やっぱり欺くのは無理なんですかね
規定で「規定数ごとに〜掲げるときを除き、変動するものでないこと」とあって、
解釈基準で特に指摘されてないんだが、
A揃いが3枚掛けのリプレイ確率のみ変動で
B揃いが2枚掛けのリプレイ確率のみ変動な場合、
AB揃いって出来ないか?
>>561 とりあえずいえるのは、上の方にあるビタ押し100回とかと一緒で
ある方法で119%の割で最大の機械割になりますと書類に書いたところで
「その通りに」実射が消化するわけでなく
「それを参考に」実射でいろいろな打ち方をして試験をするわけ。
まぁ、実際の試験方法は中の人にしか分からないけど、
三択をわざと外して、120%の上限だけじゃなく55%の下限も見てるかもしれないしね。
人間には判読ほぼ不可能なら遊技の公正を害する系じゃね
ビタ押しのほうがずっと自然だし言い訳が効く
そのビタ押しすらも
>>563の言うように参考にしかされない可能性もある
つまり神は絶対なのだよ
>>562 (ホ) 設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率
が変動した場合における当該確率は、あらかじめ定められた値であること。
>A揃いが3枚掛けのリプレイ確率のみ変動
A揃いで2枚掛けもあらかじめ定められた値に変動しなければダメ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 00:58:42 ID:8bZJSSKl
★ボーナス優先制御タイプ
通常時はシングルボーナスと15枚の重複を高確立で抽選。
でもシングル優先で揃わない。
でもBIGフラグ(リプ重複)引くとシングルじゃなく15枚が揃う。
BIGは内部純ハズレ時に強制で揃う。
15枚獲得モード終了。
ってまんまドラキュラだなこれだと・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:02:15 ID:8bZJSSKl
内部ハズレって言い方はおかしかった。
ドラキュラみたいに1枚役をハズレ以外で成立させとく。
まあドラキュラでした。・・・・orz
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 01:05:28 ID:8bZJSSKl
ごめん連投。これぜんぜん駄目だね。BIG成立後のSB成立でBIG揃うか。。。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 02:50:24 ID:KbQBn42+
>>569 ?
単独SBとかあるのか?
それでもBIG成立してたらSB成立しないけど
>>562 わかり易く言えば
1、2、3枚掛け全部一斉に変わるて事でいいよね?
リリチェ目が3枚(1/2)、2枚(1/7)、1枚(1/7)なら
3枚掛けだろが2枚掛けだろがリリチェ揃ったら
3枚(1/7→1/2)、2枚(1/7→1/7)、1枚(1/7→1/7)で
1枚掛けも1/7→1/7に変動していてRT中と言う解釈
RTは○枚掛に有効でなく全ての○枚掛に有効
現にボーナス成立RTなどは3枚掛けで当てても
2枚掛けや1枚掛けにも影響してる
今妄想案を考えてるんだが、リール配列考えるってホント大変ですね。
特にチェリー回りなんて何度手直しした事か・・・。
慣れてる人は楽勝なのかな?
>>566 >>562は「規定数ごとに」変動させられないかと言ってるんだから、
「再遊技に係る条件装置が作動する確率 が変動した場合」ってのも「規定数ごと」って解釈でしょ。
3枚掛けリプ変動揃いで2枚掛けは変動してないので「変動した場合」には含まれないと。
解釈が是か非かは(ニ)のほうの問題だと思う。
>>572 規定数ごとに変動はさせれるが
内部状態でいえば片方のRTしか発生させれない
つまり
>>559 RT契機自体は規定数に関係なく条件を満たしたら必ず上書き
特定規定数が変わらないかといってその規定数のみ上書きしてないわけじゃない
>>571 ものによる
前に大学生スロッターが自由研究でスロット作るスレで
一っっっ番苦労したとこ
未成立入賞や図柄比率や最大引き込みやで苦労した
さらにボーナス成立後の制御とかさらにさらに変則押しとかなると
今ある機種が神に見えてくる
エヴァが出目単調とか言ってらんない
RT目や零し目やリーチ目や一確一殺なんて考えたら
もうガチガチになる
ウルトラマンやキン肉マンに文句を言うやつは
戦国から配列やり直せて感じだよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 10:21:28 ID:DmKn4exe
だよねぇ。
ただ打ってるだけだと文句言いたくなっても実際システムだけじゃなく配列や制御、細かい数字考えるとわけわからんくなってくる(笑)
>>570 >>569の案はボーナス優先でSB>15枚としてる。
BIG成立後は確かにSBを全て15枚で取れるが、ボーナス>小役なのでドラキュラのように
純ハズレとか関係なくリプ以外でBIGは入賞してしまう。
という矛盾。
既出質問集を簡単だけど作ってみた。
修正や他に追加したほうがよさそうなのがあれば、添削してください。
【よくある質問】
過去の既出質問です。質問する前に一度読んでください。
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できる?
A.不可。RTは「リプレイ」の確率変動であって、「リプレイ+ボーナス」は対象外。
Q.ボーナスが減るようにして、通常時が増えるようにすれば
一気に大量獲得できる機種が出来るんじゃね?
A.過去にそのような機種が検定に出された模様だが、落ちたとのこと。
基本的に、ボーナスは通常時よりもメダル獲得期待値が高くないとダメらしい。
また、ボーナス中に通常の小役を抽選しなければならず、仕様的にも無理。
Q.RTにRTを上書きできる?
A.図柄有限RT→図柄有限RTの上書きは不可、その他は可能。(今のところ)
Q.押し順小役(南国育ち、ブルーハーツなど)はどういう仕組みになってるの?
A.取りこぼし無しの小役+取りこぼしのある小役を重複させている。
押し順正解なら取りこぼしのない小役、不正解なら取りこぼしのある小役を優先して引き込む。
Q.5号機アレックスで、Jac中に押し順で15枚/4枚になるのはどういう仕組みになってるの?
A.15枚役(1ライン)+4枚(2枚役×2ライン)を重複させていて、引き込み制御を、
押し順正解なら獲得枚数の多い役、不正解なら入賞ライン数の多い役で優先するようにしてる。
>>577 全てテンプレ嫁で済む話
テンプレ理解出来ない輩はスルーすればいいだけ
>>572 あぁそうか、(ホ)は「RB中、BB中、CT中はリプレイをなくしてもOKです。」という意味しかないのか。
(ニ)の「次に掲げるときを除き、変動するものでないこと。」が同時に「次に掲げるときは変動しなければならない」
とも解釈されているから、3枚掛けのみ変動はダメなんだな。
>>578 すぐアホみたいに全否定ばっかするなよ
わかりやすいQ&Aがあってもいいと思うぞ
>>579 まあ、(ニ)で規定数ごとのRT発動が可能と解釈できるなら、
設定ごとのRT発動もありになっちゃうからな。
1だとRT終了するけど6だと終了しない、とか。
>>578 Wikiも更新されてないし間違ってる部分もあるから、
ある程度こっちでまとめた方がいいと思うけどな。
テンプレを読んでも5号機のことを
100%理解できるとは思えないし。
テンプレ自体完成したのが1年以上前だしね。
完成した後に発覚したことなんかは追加されてないし。
機種タイプにドラキュラタイプを追加しないとね。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 22:25:49 ID:aEolGi+c
400Gで差枚2400枚以上になったら駄目なんですよね?1Gあたり純増5.9枚のARTとかは無理なんですか?(>_<)
>>577 >A.図柄有限RT→図柄有限RTの上書きは不可、その他は可能。(今のところ)
図柄有限RT→図柄無限RTも不可だよね。
今思ったんだが、基本はドラキュラ仕様で
REG、BIGとも通常時は高確率で成立
REG、BIGの数%はリプレイ重複(単独成立の割合が連チャン率)
にすると面白そうじゃねw?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 02:02:01 ID:p+rMK/fD
400Gで差枚2400って、完全に理解出来てないが釣りか?
>>586 そもそもドラキュラでは
>REG、BIGとも通常時は高確率で成立
これが出来るような数値で通してくれてない
(押し順で打ち手ベース調整+シミュ役比調整
シミュと打ち手のボーナス純増違いを駆使してることから
明らかにギリギリの内部確率でやってるのが分かる)
>>173 >>174 で止まってるわけ
>>481であるけど
コルモが何を勘違いしたか持ち込みかけてくれてるようなので
適合すれば
小役>役物の制御時にシミュも
小役を取得した物として扱ってるのが確定する
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 23:23:42 ID:0zzOclFZ
今PSのマジパルやってて出たからふと思った
「第1停止押してからのリールフリーズも可能ではないか?」
4号機のトゥエンティーセブンでもあったが結構過ぎだ
>>590 >>153 いやリールフリーズはしないか、ハイサイはボタンフリーズ
リールがフリーズは無理じゃないかな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 02:32:37 ID:UrGUQ6sU
全否定される方ってどこかの偉い人何ですか??
回転中にリールがフリーズってことはつまりは自動停止だろ?
(ヘ)回胴の回転は、回転停止装置を作動させる場合を除き、
すべての回胴の回転の速さが一定となつた後、三十秒以内に停止するものでないこと。
勝手に停止はできない。
(ロ)遊技の結果を得るための回胴の回転は、(中略)
回胴回転装置を作動させることにより、行われるものであること。
止まった後に勝手に動き出すこともできない。
最近の台って出玉少ないから普通ならどのくらいの確率か試してみたんだが
BIG 1/200 純増220枚
REG 1/200〜300 純増56枚
ボーナス合成1/100〜120
1k35G
ノーマルでこんな台作れる?
>>595 試してないんじゃない?という疑問がよぎるけど・・・
計算したら簡単に出るが
通常&B中3枚掛 B中は15枚役取得
役比がちょっときついかもしれないがそこら加味しても
B:R=1:1(Rは2種BBね)で合算1/80はいける
(4号機計算で約111% 検定割 約111% 役比約48% 連役比65%)
高設定は合算に過剰に回すより
ベースを少し持ち上げた方がバランスが良いかな
>>595 役比だよねやっぱ
役比を解決するにはボーナス確率を上げたら相対して小役確率も上がる
比率を同じにするために
合算1/100で約130枚(2BETの15枚)なら
ボーナス平均10Gで通常中が平均72G(リプ抜き)で払出200枚〜260枚の投入220枚
みたいになる
あとは機械割り内に収めれば
ボーナス確率だけ下げるか、ボーナス枚数を下げるかで調整
ボーナス分が下げられば通常小役も下げられるて感じかな
REG後に30GくらいのRT付けて低確率で次回ボーナスまで継続とか
この確率でジャグラーやったら光りまくって楽しいだろな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 17:06:29 ID:q+7tPKiP
ちょい質問なんだが
第一ボタンを最初に押す事しか出来ない作りってのは無理なの?
第一押さなきゃ第2.第3ボタンは反応しないとか
どこからでも押せなきゃだめって法律ある??
素人質問すまん
めんどいなら流してくれ
600 :
ヤサグレ:2009/02/10(火) 17:13:14 ID:LWYoC0Hp
ヌプリヌプリヌプリ
>>598 確率は判らないが赤青BIGがないエヴァ孫みたいなもん
>>599 法律は無いけど
出来ないよ遊技の阻害だし
5号機は規則にあることしかできないんだから
法律にないから出来ない。
>>599 (ト) 回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその
他の装置(以下この表において「停止ボタン等」という。)を操作した後、百九
十ms以内に停止するものであること。
いわゆるフリーズは演出用の待ち時間を設けることで
これは回転停止装置を作動できない時間を作ることで実現してる
回転停止装置が操作可能な状態であるのに
操作できない状態にあることは規定に反する為不可能
>>601 >>602 適当に書きすぎ
あと規定に書いてないことは
担当者の裁量や質疑応答での回答に準ずる
小役重複での制御等書いてないことが出来るのはこの為
こういう案はどうだろう?
ARTストックタイプ
3枚
複合チェリーベル(4枚*2)+ベル(7枚)
ボーナス(増えない+ATストック+減りにくいRTへ)
2枚
24択ベル+SIN 2枚払い出し SIN正解時 BT発動
特リプ (減るRTへ)
3枚掛け:(3枚掛け用AT 2枚掛け用AT 2枚掛け用RT回避用AT)3種のストック抽選・AT消化
2枚掛け:増やすためのAT発動用ベルSINをそろえる為の2枚掛け・減るRTへの移動
BT発動3枚掛け(1G):通常ではめったに揃わないAT発動用SINの確率UP>BT2へ
BT2発動時3枚掛け(1G):複合役チェリーベル確率UP
通常:リプ確率1/3前後
2枚掛け時特リプによる固定RT:リプ確率1/7前後
ボーナス後:リプ確率1/2前後
・神回避は2枚掛けAT発動用ベルSINでベルを取ってもらう
文章で書くとかなり見難くなってしまった、AT発動のためのATをストックって感じで
実質AT発動の為に3G掛かるのでやっぱり増加枚数は2枚前後な予感・・・
そもそもBTの解釈間違ってたりしたら終了のお知らせ
>>604 文章で書くとかなり見難くなってしまった
というより、本気で意味不明なんだが
まず、AT発動になぜSINが必要なのかワカラナイ
チェリー複合ベルの必要性がワカラナイ
24択ベルって、どんな存在かワカラナイ
神がSINを無視してベルを取る意味がワカラナイ
BTって何かがワカラナイ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 15:13:49 ID:k2SO9dqZ
>>604 SIN確率をどうやって変えるの?
神シミュは常に成立役は必ず揃えるから
AT発動「ベル+SIN」でベル入賞とかイミフ
ATあろうがなかろうが意味がない
24択やパンク役とか気にしない
低確(転落)RTが特殊リプなら
高確RTは、天井?SIN揃い?
ATをストック式にする必要性は?
文面からはボーナス中に抽選て意味合いしか無いけど?
4号機は意図的ボーナス連荘にストックしか方法が無かっただけで
ATはストックしなくても
ここで当たれば50個!
○○中に△△引けばナビ獲得!
80%で継続!
振り分けで平均○連荘!
と好きな継続方法がある。ストックにこだわる意味合いが必要だよ?
2枚掛け3枚掛け駆使しての台なんだけど、
ベットボタンで、ドーナツ型のボタンが3ベット
その中の○ボタンが2ベットで、
状態に対して3ベットだけ押せて2ベットボタンはフリーズで押せない
とかいうのはダメ?
あ、フリーズってのは台自体の操作が全くできなくなる時間だから、
個別にフリーズとかはできないのか。
早漏レスですまん。
↓PUSH! ←液晶orランプ
―――――――――――――
B A ←ベットボタン
―――――――――――――
● ○ ○ ○ ←レバー&ボタン
っていう演出を出すと、問題あるのかね?
BET枚数を直接指示するのってのはどうなんだろうか。
普通にできるなら、打ってるうちに慣れると思うけど。
通常はMAXが上、2枚が正面にあって、
ARTに入ると90度回転して2枚が上、MAXが正面になるとか
やくものの上にのせていいなら、
>>607の形のボタンで、
状態によってベットボタンが上下して普通に押せばどっちか片方しかおささらない
ってのはどうだろう
違う方のBETを押してしまうといやーな音がして液晶に
−−−−−−−−−−−−
警告!
押すBETボタンが違います
液晶のナビに従ってください
−−−−−−−−−−−−
とか出たりするのかw
思ったんだけど、鬼浜の男揃いはボーナス(おそらく2種BB)なのにデータに表示しないよね?
逆にRTをボーナスとして表示するのもあるよね。
結構データ出力に関しては緩いんだね。
データに、って台上のカウンタのことか?
MHでは男揃いとREGをなぜかBIGw、BBをREGにカウントしてるけど。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 08:05:17 ID:Gu3x/JCo
カウンターは設定を変えれるみたいだから入れ替え前に置いてあった機種の設定のままになってんじゃない?
以前マイホのクランキーで子役を連続で取るとカウンターリセットされてるの目撃した
そりゃ情報線の差し間違えだ
何だ、店側が意図的に変更できるのか・・・
ちなみに、5号機Hbは全部BIGで表示するでおk?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 12:28:10 ID:Gu3x/JCo
ある程度設定出来るんじゃない?
前にマイホのめんそーれが入れ替え時には全部BIGになってたが解析が出てからは設定入ってるアピールか、めんそーれBIGのみレギュラーでカウントにしてあったから。
その辺は台と表示機の組み合わせによっても違うんでないか?
サミー系だとちょっと前までは1種&2種=BB、RB=RBだったけど。
最近は1種=BB、2種&RB=RBだし。
RBが『規定数の少ない1種』という扱いのウーロン・Hbはどこも一緒に表示される。
満月姫のCTとか出ないとこあるね
あと2027のBMをボーナスで出したり
カウンターは配線でいくらでも変えられるみたい
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 14:34:16 ID:qzgf+Jqi
バイオハザードみたいに押し順シングルで、どっからでもART入るようにしてさ、ウルトラマンの押し順ベル搭載したら、アラジンできんじゃね?通常時、変則押し厳禁で。
できれば、ドットで出してほしいね!
ART中、シングル当てで、スーアラとかさ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 15:20:53 ID:w1Pde9RN
スーアラは言わんだろ。
>>621 別段にSIN零しに拘らなくても
常に小役最大取りする神シミュさえ封じればいいさね
前々から分かってること
後々、AT(ART)だけで増やす機種は出るさKYメーカーなんか沢山ある
ただ出玉感や機械割りがそぐわないと客が打たないだけだが…
ハイサイ蝶特急やマーベルやが良い例
アストロは今解析と共に出せば人気出るかな?
アストロは知名度で廃れた感じだからな
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 16:30:39 ID:WpWv3Gi6
>>622 夢花月だと思う。5号機まとめwiki参照よろ。
626 :
店員:2009/02/12(木) 16:47:45 ID:heEIxcpS
また・・・・だまされたんですか?
いや〜〜〜〜ホント好きですね!
また会いましょう!!
僕はいつでも待っていますからね!!!
ホッホォ〜〜〜イ!
減るボーナスと増える通常は昔考えたけど、
減るボーナスが駄目とわかってがっかりしたなあww
コルモの例の台。検定通ったみたいだなぁ。短期どうなってんだろ?
あのさぁ
ボーナス中って3枚掛けと2枚掛けを任意で選ぶ事ってできるの?
たとえば、3枚掛けの時は必ず7枚が揃って
2枚掛けの時は1/3で15枚が揃うとかさ
んで、ボーナスは枚数じゃなくて規定回数で終了とかにすれば
1ボーナスで500枚以上出せるんじゃないの?
たしかBIGは純増448枚までだったと思うから
CT?みたいな扱いでさ。
>>629 テンプレのどこをどう見たらそうなるんだ?
テンプレも何も見ないで本当に思いつきで書いた。
スマン
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:37:24 ID:BUYOIi/t
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 04:43:08 ID:zaKLaAgx
小役優先制御
1/1でボーナス当選する。(全役がボーナス重複。単独は無い。)
通常時は1枚役orリプor特リプ1。リプ率は1/7.3より高い。
特リプ1入賞でRT(図柄無限RT)へ。このRTは特リプ2と特リプ3とで構成される。
特リプ3はパンク役。通常へ戻る。
特リプ2入賞でボーナス用RT(図柄有限RT8000Gとか)へ。リプ率が1/7.3になり、ボーナスを入賞させられる。
ボーナス後RT(図柄無限RT)へ。このRTは特リプ2と特リプ3とで構成される。
これでドラキュラっぽい台が液晶での連続演出(図柄無限RT中は連続演出)可能になるかな。
適当に書きなぐったからアレだけど、無理だろって部分あったら教えて欲しい。
ボーナス成立後は図柄RT発動できないよ
REGボーナス 45/1 純増100枚(リプレイ重複のみ)
ボーナス成立後RTはなしで小役優先制御
【通常】(チャンスゾーン)
n択の無限RT付き1枚と通常1枚役重複が高確率(正解で通常1枚役)
n択の有限RT付き1枚と通常1枚役重複が低確率(正解で有限RT1枚役)
1枚役がほとんど成立してる状態
順ハズレはREG確率程度になるようリプレイ確率を調整
無限n択不正解でRT1へ
有限n択正解でRT2へ
【RT1】(見た目通常)
n択の有限RT付き1枚と通常1枚役重複が正解でRT2へ
順ハズレは500/1とかになるようリプレイ調整
【RT2】(前兆ゲーム) 10Gとかそのあたり
演出でボーナス期待度を示唆して3/1くらいでフラグ当選
通常へ
RT2でフラグ当選した場合は通常にてAT
フラグ不成立の通常でRT2に入った場合は、RT1経由と同様にフラグ抽選
通常のATは順ハズレが出てREGが揃うまで継続
REG後はサブ基盤抽選での連荘継続率に従って再度n択ナビ
*フラグ不成立時の順ハズレREG直撃は単発(AタイプのREGみたいな)
低確率で高継続率当選とかでも面白いかも
前兆ができるように考えてみたけどわけわかんなくなってきた
有限RTに上書きは無理じゃ
BIGとREGにはRTが無くて小役にRTが付く
このRTの最中にBIGを引いた場合にREGの部分をリプに置き換える事は可能なんだろうか?
可能ならドラキュラに天井みたいなものを付けることが出来るよな
ZONEの成立RTを無くしてリプレイと小役に500GのRTを付ける
ZONE消化後の1G目に小役などが揃ってRT突入
↓
RUSHが連荘する(RTを200G消化)
↓
ZONE成立で連荘終了
↓
300G後にRTが終わってハズレ確率が上がってZONEが揃えれるようになる
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:37:41 ID:CUmhEuf5
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:47:59 ID:nGEzwL6a
新台スレで見たんだけど、
スイカ取りこぼすと、高確率への抽選しないとか、ビッグ中にビタで次回天井RTへのG数短縮とかって無理?
プチ技術介入。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 09:49:20 ID:8vfrDb7r
質問なんだけどブルハの押し順リプレイのシステムって押し順子役と違って難しく考えず、揃わないリプレイを組み合わせて実現、で良いんですか?
>>639 バイオみたいなATつきならできるが固定ゲームで発動のを変更するのは無理
>>637 >このRTの最中にBIGを引いた場合にREGの部分をリプに置き換える事は可能なんだろうか?
これ自体がRTから別のRTへの移行なのでボヌス成立後にはムリ
そもそもG数維持したままリプ率だけ変えるとかムリ
ボーナスはBIGのみ
BIG中は12択15枚役かリプレイ成立
ボーナス後はRTでチェリーで終了
モード1 BIG中のみナビ RT即終了
モード2 BIG中ナビなし 次回ボーナスまでART
>>639 〜で高確うんぬんはサブ基板のことだから自由にやればよろしい
天井関係は
>>641の言うとおり。
低確RTの周期が短いような機種(怒涛、忍魂等)や、
RTの発動をナビで操作する機種(バイオ)なら余裕でできる。
無理なんじゃなくて、やってないだけ。
もぅ技術介入って時代じゃないからね。
むしろ逆行してる。
最近は技術いらずで誰でも簡単に打てる!ってのが売れるみたいだよ。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 14:19:22 ID:uUx4T0Ds
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:16:28 ID:8vfrDb7r
誰か640の返答お願いします。
今考えてるオナヌがn択リプ利用するんで正しいのか知りたいのです
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 18:38:52 ID:nGEzwL6a
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:12:07 ID:CUmhEuf5
>>643 で?
機種妄想だけならスレ違い
>>640 ブルハは知らないが
小役もリプも零し無しなら
重複フラグ違いで制御は変えられるだろ
リプAとリプBが“零さない”配置なら
リプC重複の有無で順押し/逆押しでAとB優先順位は好きに
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 19:22:50 ID:CUmhEuf5
>>642 むしろDMCの延長で
BIGに成立/揃いのRT無しで
ハリマオ式に(小役により突入した)RT継続で
本来はBIG中の単独REGが継続したRTと合わさり
「リプ+REG」のフラグになるか?て質問だと思った
>>647 技術介入は
AT役で従来のノーマル/スーパーBBある場合は
神シミュは必ずスーパーBB状態で120%未満になる検査になり
天井引き下げや高確突入の技術介入は実射試験は必ず成功させた機械割り
つまり打ち手はそれ以下の機械割りになるのが現状だから
技術介入機は客に不利
昔は検定110%→技術介入で130%だから出来ただけ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 20:32:27 ID:8vfrDb7r
>>648 トンクス。
子役のフラグ数みたいなのが必要かと思ったんだ。
でも普通に考えれば同じ払い出しと意味は同じなんだし当たり前っつや当たり前ですね
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 01:19:35 ID:Wan8720y
ART機で実射用に書類つけなきゃいけないのって
(1)特定の図柄の組み合わせが表示されることでリプレイ確率が下がる仕様(いわゆるリプパン機能)
(2)特定の図柄の組み合わせが表示されることでリプレイ確率が微変(もしくは組み合わせの比率が変化)する仕様を有し、
かつ特定期間中に別の特定の図柄が揃うことでリプレイ確率が変化する仕様(いわゆるチャンスタイム搭載タイプで、チャンスタイムが特定役で終了するタイプ)
(3)ボーナス成立後のRTを利用してARTを発動させる仕様(ただしこの間の出玉率設計値が1以上のもの)
のいずれかに該当する機種だけど、バイオみたいにいずれも該当しない機種は実射適当打ちになるの?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 02:00:44 ID:ZpGBRGQm
>>651 ナビされた時のみナビに従う、ウルトラマンもそう
653 :
635:2009/02/14(土) 03:34:59 ID:oiFKiWiV
>>651 その区分でいったらバイオは(2)だろ
>>653 ボーナス成立後は図柄によるリプレイ確率の変更はできない
>>635 ボーナス成立中の【RT1】から【RT2】は発動し(行か)ない
あと計算したら判るが
【RT1】のリプレイ確率では
機械割りと出玉バランスが酷いことになるよ
リプが0in0out だから単純に
1000Gあって最低1/7.3だから120Gはリプになる
880G以下しかin枚数稼げないことになるから
相対してout枚数も下がることに
ショボい出玉でのゲームバリエーションとしては良いと思うけどね
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 23:04:03 ID:Wan8720y
>>654 バイオは2にも該当しないのでは?
RTは特リプと7揃いで通常時から入るし。
(2)は、
図柄RTでチャンスゾーンに入り
特定のリプ確率や複数のリプ比率が変動するもの
且つ 図柄RT(有限)中以外のRTで図柄RTにより
リプ確率の変動を有するもの。
「または」でなく「かつ」だから
バイオは当てはまらない気がするな
>>651 特定役からのこぼし目での図柄RTも対象
あと該当しない機種は書類の提出が必要無いというだけで
「該当しない機種が実射がフリー打ちである」とされているわけじゃないので注意
まあ、バイオは旧基準機なんでシミュ試験しか受けてないんだけどな。
質問、ボーナス中JACINして増やすタイプで
4号機の鬼武者のように常に順押しすればJAC役が揃い
逆押しすれば子役が揃うとかいうのを5号機では作れないかな?
5号機ではどこでJACINしてもおkということは聞いたことがあるんだが
例えば、JAC役を2択10枚役にして常に成立させ続け
順押しだと払い出しなしのJAC役、逆押しだと10枚役orその他のレア役
レア役成立時に順押しするとJACはずれが起こりATとかRTの上乗せとかね
>>661 5号機でのBBとは、役物(RBやCB)が高確率になることであって、
小役の確率変動は認められていない。
Jacがない機種は、オートJacによってBB中が全部Jacになってるだけ。
つまり、5号機でJacIn形式BBの機種は、
Jac間の小役確率は通常時と同じでないとならない。
>>662 なるほど、だからこそのDMCや吉宗か・・・
参考になりました、ありがとうございます
前にもちょっと書いたけど、クイズ系のパチスロって需要ないのかな?
ウルトラマンをちょっといじった形で、押し順ナビが3択クイズで出題されていて
クイズに正解すると押し順も正解になってARTに突入する。
クイズの代わりにナビが表示されることもあるので、クイズが解けない人でも
そこそこの出玉が得られるが、クイズ王レベルになると毎回必ずARTに
突入することができて、設定関係なく大儲けとか。
検定スレより
【5号機・発売ほぼ確定】
・シーシー 【コルモ】
※2009/4〜5発売(未確定から移動)。なんだかちまたで話題騒然のマシン。ドラキュラチックなボーナスストック仕様と思ってたけど
BIG純増312枚ってあるから全然違うみたい。「業界初」とか「新システム特許出願中」とか「時速2500枚」とか、やたらと景気のいい
言葉が・・・って、そんな時速で保通検査が通るんだっけ? 顔は楽しーさーに似ているとのこと
5号機ハジマタ
そして規制くる予感
スレでの予想通りの仕様なら
旧Cタイプぽい台は作れることになる
(相性的に目押し不要にできる2種BBが最適
仕様推測は散々出てるし派生型の予想も既につけられてるので
そこらへんは書くまでもないと思うので割愛)
まぁSB+小役重複タイプがシミュの出率で通らない話は
昔からちらほらあったし「シミュが役物優先で取ってないんじゃ?」
という疑問を提は過去スレで何度かあったのでおかしい結果ではないんだけど・・・
誤字orz
×疑問を提は過去スレで何度(ry
○疑問を提示されたのは過去スレで何度(ry
>>665 これホントかいな!!kwsk
わたしは提供できる物ないですけど・・。
>>665 これはあれだろ。
全設定ボーナス確率が桃鉄の6で、
低設定ほどドラキュラになるやつだろ?
>>672 スト2をイメージしてもらって
ボーナスの82%がショートRT、18%がロングRT
RT解除の代わりに純ハズレ確率に設定差あり。
*5号機初!ビッグボーナスストック機能
ストック対象はBIGのみ?
REGは即放出という、そのまんまスト2だねw
▼朝一はとってもお得10台中8台は高確モード
そしてこれを見る限り、朝一(設定変更後)は内部通常スタート
そして持ち越してたボーナスは消滅っぽいね。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 19:36:08 ID:qs9BUoV7
シーシーは糞仕様ですよ…新規性よりもユーザーに不親切過ぎてアホとしか言いようがない。
せめてボナスをPB1にするだけでも違うのに…
あまり詳しくは言えませんが、少なくともドラキュラみたいに連する仕様じゃなくて、せいぜい廉価版の花田勝。
ドラキュラ的な奴をRTでリプレイの確率を下げて連チャンさせたらどうだろうか?
通常時は約1/6のリプレイ確率が連チャン時は1/7になり、純ハズレが増えるというわけ。
>>676 ドラキュラはZONE成立RTでRUSH→ハズレ→リプとしているから
リプレイ確率は通常時>>>連荘中だと思うよ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:02:00 ID:TPebhWpr
>>676 案自体は既出で
1/6の通常状態の機械割りや
連荘モード(1/7)→ハマリモード(1/△)の
△の数値次第での連荘モードの純ハズレの確率が決まるが
とても連荘モードと言える純ハズレ確率になるかバランスが難しい
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 02:35:45 ID:0BO4RTdK
初代花火をBIG300枚、REG150枚で出してくれよ。
リール配列、制御そのままで。
だせないの?
だしても売れないの?
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 07:27:07 ID:oJe/DC9J
全くそのままってのは無理だが青ドンよりはマシな配列は作れない事も無い。
ただ、レギュラー上にチョリは中段無効にするか1ライン機にするかブランク図柄で対応する必要がある。
制御まで同じってのはバー狙いならバー狙いの一部分だけなら可能。
バー狙いだと取りこぼす一枚役を複数用意して取りこぼしでのハズレの制御を再現する、とかね。
フラッシュも第三停止後ならオッケーだから、第1第2停止の消灯がサンダーみたいになっても良いなら再現出来る。
ただボーナスの再現は全くもって無理
ART純増100枚
今更ですが、「甘ぴかっ」が気になって
通常時(実際は同色青リプレイ後の無限RT中)のベースの理論値
出してみたんだけど、シミュで140%くらいあるんだけどビックリ!
違ってますかね??
ちなみに6択役はもちろん全て9枚で取ったことにしてます・・・
↑
この考えじゃないの??シミュ試験って??
>>684 どんな計算したん?
6択9枚も3択1枚も単独9枚も全部取って
7000Gで
0in0out 1.14%
3in3out 1.12%
0.12/G
って計算結果になったけど
5号機の時もそうだったけど
規則改正の時というのは、パチとスロをセットでやるもの。
つまり、6号機の話とともに、パチの規制強化のソースもないと
ソースとしては不十分。内規ではなく規則のほうね。
ちなみにパチは今月10日付で、日工組が3回目の内規変更が行って
ガロタイプを作れなくするかわりに、MAXタイプの
延命措置に走ってるから、まだまだ無理だと思うけど。
「警察」がパチの規則強化に動き出したとかいうソースが出てきたら
6号機もあるかもね。緩和か強化かはわからないけど。
ストックって・・・
ありえない話だと思うけどね・・・
仮に本当だとしても、リプレイがこぼせないとベースが高くなっちゃうし
短期出玉規制もあるし、ストック機は事実上無理だし客が得することあるのかね・・・
思ったんだけど、
入賞でも再遊技でも役物でもない、それらに該当しないフラグを
入れてはいけないって規定ないよね?
要は0枚役に似たものなんだろうけど、
ハズレ目RTみたいに好き勝手できないかな?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 02:13:19 ID:3WejN+aJ
0枚役は作れないけどハズレの時の図柄の組み合わせでRTは出来るよ。
ただ同一契機で上書き出来ないから実用性はこぼしRTと大差ないうえにシュミも突入するから逆にマイナスなだけだがね。
ストックというよりレギュラーは重複成立出来るという意味じゃないの?
RT完走タイプとドラキュラタイプが強くなりそだな
>>690 そういえば前から「0枚役はできない」って言われてるけど
それは質疑応答かなにかで判ったことなの?
少なくとも規定には入賞の上限が書いてあるだけで、下限は書いてないが。
あと、ここからは概念的な話になるけど、
払い出しがないから「入賞」つまり役ではないと考えれば
4号機STの揃わないリプレイみたいな新しい定義が出来るんじゃないの?
入賞じゃないから確変可能、それに伴う制御がある程度好きにできる。
例えば、10G連続で純ハズレ成立か3択ベル外しをすれば
ハズレがRT突入の目が出るフラグに切り替わるとか。
おもしろい
それでそれで?
>>691 そもそもフラグとして抽選できるのが
「入賞」「役物」「再遊戯」だけであとは「それ以外」
「それ以外」は抽選するものではないので区別できない
「入賞」はメダルを獲得するための組み合わせなので
0枚はメダルを獲得できないので抽選できない
って事だと思うが
>>691 内部抽選により成立する条件装置が厳密に区分され
制御の規定が設けられている
ここらへんを分かって書いているのか?
ここは初心者スレじゃないのよ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 07:51:14 ID:3WejN+aJ
そういえば前々から疑問だったんだがRTでボーナス重複リプのリプレイの種類って変えれないの?
無限タイプの機種打ってると良く思うんだが無限中は重複特リプもノーマルリプレイにした方が連続演出が生きるよな?
肉とか無双とか打ってると無理なのかな?とも思うが。
>>696 ドラキュラがZONE成立中のRTで単独RUSHの部分がリプに書き変わるらしい
ハズレ+ボーナス が リプ+(無効ボーナス)になって重複する組み合わせが変えられてるから
リプの種類を変えることも可能なんじゃないかな?
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 08:58:39 ID:HN+U27vf
おまえらwwwもう6号機でるぞwwwwww
結局、糞の役にも立たなかったなwwwwwww
何が5号機の限界だよwwwwwwwwwwwwwww
本当に の う な し だなwwwwwwwwwwwwww
限界だってよwwwwwwwwwwww限界wwwww
そろそろ6号機の限界でも考えた方がいいじゃねwwwwwwwwwwwwwwwハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 09:05:10 ID:HN+U27vf
>ここらへんを分かって書いているのか?
>ここは初心者スレじゃないのよ
ちょwwwっうけるwwwwwwwwwwww
おまえらwwwwwwなにさまwwwwwwwwwwww
ねね 君達何か社会のために役立ってるの????wwww
このスレで画期的なシステムでもできたの?????wwwwwww
後だしじゃんけんでこういうシナリオができたかとオナヌーレスばかりだよねwwww
限界????何が限界なのwwwwwww
どうでもいいから、6号機の限界でも議論してろよwwwww
の う な しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 09:11:38 ID:laMY8vB8
6号機ねぇ、REGストックとかそんなのどうでもいいのに。
短期出玉規制がなくれば全て丸く収まる。
>>685 クールな人ども^^
またよろしく。
結果見て間違いがわかった。
抽選値の勘違いっす。(9枚役こぼし3枚役のところで;;)
押し順を一定でとるシミュ・・そんないい話ないですよね。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 10:51:23 ID:3WejN+aJ
>>697 単独をリプに変えるのもアリなのか。
通常時はリーチ目を楽しみ、完走RT中は子役優先制御を利用して出目からは察知できない前兆演出を楽しむ、ベーシックタイプの5号機でもいけそうだな。
>>702 抽選されている役物乱数部分をRTで変えることは無理
?
「リプ+ボーナス」は変動不可だが、
「ハズレ+ボーナス(単独ボーナス)」は「リプ+ボーナス」に出来るてことか?
出来なくないか、仮にそれが出来たとしても
契機(e)のRTで矛盾するだろ?
リール制御みたいに矛盾しない様に設定すれば可能みたいな解釈になるのか?
契機(d)RTで「単独ボーナス」→「特リプ+ボーナス」で、
契機(e)RTで「特リプ+ボーナス」は「特リプ+ボーナス」のまま
リプ合算
[通常]→【dRT】→「eRT」
┣[リプ1]→【リプ1】→「リプ1」
┣[リプ2]→【リプ2】→「ハズレ」
┣[リプ+ボーナス]→【リプ+ボーナス】→「リプ+ボーナス」
┗[単独ボーナス]→【特リプ+ボーナス】→「特リプ+ボーナス」
[1/7.3]→【1/1.8】→「1/7.3」
とか可能なのか?
>>703 通常のRTはそうだけど、ボーナス成立後RTの場合、
順番として、ボーナス成立→RT発動でしょ?
ボーナス成立後は新たなボーナスは無抽選だから
成立後は純ハズレフラグと同じと考えていいと思う。
つまり、フラグ変化としては、ボーナス→純ハズレ→リプレイとなり
ボーナスがリプレイになってはいないって解釈では?
もういいよおまえらwwwwww
サブ抽選と出玉規制が撤廃されない限り、スロは糞しかできねえんだよwwww
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 14:08:40 ID:3WejN+aJ
ああ、ボーナス成立後にボーナスフラグがあった場所がリプレイになるってだけなのか。
じゃあやっぱ完走タイプはノーマルリプレイと重複メインにした方が良いな
>>704 推測自体は遡ると数スレ前になるが
このスレでも書いたのが以下
(元々RB性能とボーナス中RTの挙動から推測した部分)
>>378 >>380 >>383 >リール制御みたいに矛盾しない様に設定すれば可能みたいな解釈になるのか?
まぁ極論これだと個人的には思う
当然遊技の公正を害すると取られたらアウトだろうが
>>705 ドラキュラZONEのボーナスの種類が、やたら多いのはそのためだろうな。
5種類あるから、ボーナスAが成立した段階で、B~Eの乱数はハズレになって
発動した成立後RTのリプが、そのハズレ部分に入り込むと。
もちろんZONE中にボーナスAフラグのみが立った場合は揃えられる。
南国の赤青7と同じように、5種類どれでも揃うようになってるから目押し不要と。
>>709 いやZONEはフラグ的にいうなら同一フラグで1種類
(重複により成立状態の種類は複数あるが)
フラグにおける図柄組み合わせの緩和を使ってるだけ
役物が1種類でも
>>378での推測みたなのは可能ではないかと思われ
あと役物種類を増やして
連
通常(ハマリより純ハズレ高)
ハマリ
みたなのもドラキュラ仕様なら容易に出来たけど
ドラキュラは敢えて連とハマリしか作ってない
(状態差を作ると偏差をより分散させることが可能)
シーシーゴミ仕様かよ・・・
あほな煽りで期待させるなとしか
>>711 今日ずっと調べてるが情報が出ないんでkwsk
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 00:02:47 ID:MWWnrl+T
きょうぼく誕生日だよみんな
ちょっと思ったんだけどさ、
ドラキュララッシュBBって、単純に小役重複じゃないか?
それなら、フラグ書き換える必要ないし。
それでどうやって揃えるんだよ?
>>712 もう見たかもしれないけど速報スレにシーシーの営業資料が載っている所のアドレスがあったよ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 12:10:06 ID:9gMfjYWJ
っつうか、1/128って潜伏させる意味あんの?
検定だって通りにくくなると思うし。
状態中の瞬発力を上げようにも元の数値が1/128では効果薄いような。
詳細まではわからんが、何がしたいのかわからんって印象。
そもそもストックする意味が分からん。
たかだか一個あるだけでどうにもならんし、それを引くために投資?メーカーは阿呆だな。
>>718 設定不問で状態入れば出るってのがいいんだろうよ
>>718 偏差を分散させれるのはメリットではある
REGは即放出なの単独しかないのじゃないかと
BIGが全て潜伏入ると更に合算が悪くなるので単独はあると思う
(あたりまえかもしれないがこれとハマリのハズレ確率で設定差)
あと状態別の格差は図柄無限→図柄無限上書きを使用かもしれない
ちなみにこういうあほな仕様が案で出ないのは
とりこぼしたら罰ゲームでしかないから
絶対目押しミスで涙目になるやつがいる
>>722 既にとりこぼしで涙目になる機種は有ると思うが
>>722 これハマリでBIGこぼす(キュインと鳴ってフリーズする)と
設定1ならまた1/200程度引かないといけないわけで
キュイン→フリーズ→自分で揃えようとして揃えれず→罰ゲーム開始
これを隣でやられるのは流石に気の毒すぎる
仕様が純Aぽい台は客層にジジババもしくは版権物等で特殊な層
取り込まないときついわけ
まぁ普通の人なら問題ないが1リール目押しと3リール目押し
を同列に語るのはちょっとまずいと思う
あと1/128程度の合算で時速2500枚とか煽りもいいとこ
それなら大抵のボーナス主体の機種は時速2500枚可能といえば可能になる
おそらくドラキュラみたいに順押ししてればボーナスも取りこぼさないって感じなんじゃないの
>>724 >>721で書いたけど
>ちなみにこういうあほな仕様が案で出ない
これは1種BBを使ってやるということ
普通の21×3リールなら
全ての1種BBが360枚以下の払い出しで終了の場合組み合わせが12通りまで
(例:赤7が左3×中2×右2)
1個でも360を超える払い出しで終了の1種BBを持つ場合6通りまで
制限が厳しいわけ
更にシーシーは2種BB混合なのに2×3×1
左に3個置くとかできたのにわざとしてない・・・
つまり1種BBの場合フリー打ちで揃うというのは不可能なわけ
>>716 @ラッシュ中リプ高確
ラッシュBBにはボーナス成立RTがついてて、リプ確率が下がって揃えやすい。
ゾーンBBにはRTないため、純ハズレまで揃わない。
Aラッシュ中リプ低確
ゾーンBBにはボーナス成立RTがついてて、リプ確率が上がって揃えにくい。
ラッシュBBにはRTないため、揃えやすい。
BBは@Aとも小役と重複のため、書き換える必要はない。
また、1G連のための単独ラッシュBBも
ゾーンBB成立後の純ハズレ=単独ラッシュBBと対応させればおk。
どうだろうか。
>>726で説明不足だったけど、
@かAのどちらか片方ってことね。
シミュ神の事を考えれば、Aっぽい気はするけど。
シーシーの仕様だけど、
ボーナス後通常状態で、RT特定図柄3種類(フリーズ確率が低、中、高)
あって、それぞれのRTに突入するでいいのかなぁ???
だとするとリール出目でモードがわかっちゃうよね・・。
>>726 >>32からの流れで続く部分見たほうが良いかも
何を今更という感じで受け取られるよ
書いている通り
ボーナス当選→成立RTの違いを利用し純ハズレ引くまで揃えれない
これがスレ内出てた当初の予想
でこれの欠点は揃えるのに当選確率+ハズレ確率分G数がかかること
ついでにリプ確率調整でのベース調整がちと難しい
まず論点としてシミュが役物即取りかどうかが挙げられてたわけだけど
ドラキュラの各確率は即取り対応での数値なわけ
(内部確率的にDR+DZで合算1/14あたりがギリギリ
この場合当選後ハズレを引いて揃う場合揃う平均が20~25Gとかかる
また例えば成立後1/6のハズレで揃う場合
リプ確率がハマリ時大幅に上がる為ベースが回りすぎる)
シーシーでそれが破られるかと思われたがあんな仕様でがっかりしてるとこ
>>728 筐体画像拡大して見たんだけどどうも小役はチェリーも含めて3種類しかないっぽいんだよね。
しかもチェリーは取りこぼす配列なので実質2種類。
一応リプも含めりゃ3種類なんで可能ではあるが。
しかしボーナス後1G目に揃った役で状態丸分かりだよな、これだと。
あと、配列を見る限りボーナス揃えられる状態はハズレの他にチェこぼしも絡んでると思う。
シーシーのリール枠の上にボーナス図柄があるけど
左からREG、BIGときて白白白/チェリーがあるけどボーナスのならびにあるという事はSINか何かかな?
この台にSINをつけるとしたらRT絡みくらいしか無いだろうから
モードとかいうのも単に3種類のRTがあるだけか?
確かに何かあるけど画像じゃsinなのか何なのか判別不能だな。
案外突Bだったりしてw
まさかとは思うが、実は1/128のBRより先に低確率の突B引くと成立後RTに入って
突揃うまで罰ゲームRTとかいう単純な仕様じゃないよな・・・。
>>732 突Bだよ。しかも順押しじゃないとこぼすっぽい罰ゲーム仕様。
こぼしたらまた純ハズレ待ちとかだろ。
それなら7揃えをミスっても大丈夫なんだな。(白白チェじゃなくて白チェ白じゃね?配列から推測)
しかし、突B揃って罰ゲーム抜けても18.7%はまた罰ゲームだな・・・。
もしかして本当に突B引くとしばらく罰ゲームで突揃えるまではBR抽選が受けられない
(低設定ほどこの区間が増える=実質ボーナス確率が下がる)
という実も蓋も無い仕様なのかね。
話は変わるがキングコングのCBパンク+特定目でRTはどういう仕組みなんだろう?
S-ART終了後に通常ARTに移行するので
・ART=内部通常
・見かけ通常=種無し特リプで突入する無限低確RT
・貫通型なのでCBには成立&終了RTなし
ここまではわかるんだが。
何故CB中のSIN成立プレイで白BAR・ベル・ベルを揃えると低確RTがパンクして内部通常へ
移行できるのか・・・。
>>735 ・RTは終了していない
・低確RTは「無限」
・無限RTは特定役(図柄揃い)によるRT書き換えが可能
737 :
127:2009/02/21(土) 23:56:21 ID:fL5mma9F
ふと思いついたが通常よりわずかに
期待値が高いRB(RB中リプ無し)を使ってシミュのリプ割合を削って
純増upをかけるというのはどうだろうか?
とりあえずカスRBを小役重複させないとして
カスRB=単独で取りこぼし無し(RBのみ機種前提)
ART用RB=小役重複やリプレイ重複はお好みで、揃えるのに目押し必要
ART用RBの成立後RTでカスRB乱数部分は全てリプに
こんな感じにしたら仕様のメドはつく
適当に役比満たしつつ計算すると限界追求したら
9枚払い出しのARTで2.2枚は普通に越えれそう
カスRBと小役を重複させて〜というのは既出になるが
これが許されるなら更に上げれるのは書くまでもない
簡潔に書くと
高確率カスRBを使ってトータルの
シミュのリプレイ確率を1/10以下になるように調整しないかということ
一応既存の成立後ART機種に比べ
打ち手のリプ割合を緩和させることにもなるので上の割は多少持ち上げれる
(といっても110%ちょい越える位だけど)
>>737 妄想スレとは違うので
既存の仕組みの焼き直しでは発展しようがないかと
とりあえず肉の仕組みで北斗を(ryを思い出した
あと既存の機種でボーナスに割を振ってるのは
そういう仕様にしようとして数値を組んでるから
バランス調整不足だろ・・・という機種は確かにあるが
それは作り手の問題だと思う
「シミュは期待値的にわずかでも増える」じゃないとダメなんじゃないかなぁ。
「通常よりわずかに期待値が高い」じゃぁ通常とほぼ同じだもの。
キャシャーンのあれもシミュはたぶん期待値的にほんのちょっと増えるよね。
シミュ微増の2種BBを使った案を考えてみた。
吸い込みが酷いけど・・・orz
●小役
3択15枚役 約1/12.5(3択が外れれば、重複の4枚役が揃う)
4枚チェリー 約1/50
1枚役 約1/50
●リプレイ
・通常:1/7.3 100Gで13〜14
通常リプしか揃わない
・高確RT:約1/1.3 100Gで76〜77
通常リプ 約1/1.67
特リプ+通常リプ 約1/5.9 ←押し順2択
●非ボーナス時
・RT移行
1枚役ハズレ目で高確RT(無限、リプ確率約1/1.3)
高確RT中の特リプでリプ通常状態へ
・AT
次回BBAのATが残っていれば、小役、押し順をナビ。
残ってなければナビ無し。(その代わり、AT昇格抽選はある)
ART状態で微増0.3枚/G。
何もなければ、コイン持ち約25.7G/k。
●BB@(2種、106枚を超える払い出しで終了)
確率:約1/64
3枚掛け。純増約95枚。オートCB。
●BBA(2種、253枚を超える払い出しで終了)
確率:約1/32
3枚掛け。突B形式。
・純増枚数
何もなし:コイン持ちが、約28.6枚/k ※減る
AT:約0.05枚増/G ←シミュ神はこれ
RT:約0.25枚増/G
ART:約1.45枚増/G
・消化G数
ATあり:約100Gで消化
AT無し:約350Gで消化
途中でAT抽選した場合、その分短縮される。
また、SB成立で終了となる
・確率
小役は通常とほぼ同じ。
リプレイ確率は、RTを引き継ぐ。
・CB(図柄9択)
約1/9(取得後、次Gで無条件15枚役)
●SB
確率 約1/2048
小役確率はほとんど変化しない。主にAT抽選役。
●ゲーム性
BB@が1/64、Aが1/32で成立し、ほとんどはBBAに滞在する。
BBAはATによって消化速度が異なる。ATあり・RT無しで現状維持程度。
ARTなら、純増1.45枚/Gで、100G程度で消化→約145枚獲得。
ボーナス間の通常で、高確RT突入or転落が起こる。
次回ATが確定している場合にはナビが発生し、3択15枚役と押し順リプをナビ。
押し順リプを押し間違えてRT転落しても、ATは消化される。
どれだけRTを長く継続させ、ATを引ききれるかが勝負になる。
●AT抽選
・3択15枚役連続正解
(間に4枚役が成立しなければおk。CBの15枚も含む)
2回:4% 3回:16% 4回:64% 5回:AT確定
・9択CB連続正解
2回:21% 3回:AT確定
・押し順リプ連続正解
(特リプ入賞→RT転落にならなければおk)
2回:4% 3回:16% 4回:64% 5回:AT確定
上2つは、非AT時のみ。押し順リプは通常時のみ。
通常時なら次回BBAで有効。BBA中なら、そのBB中のみ有効。
・チェリー
AT当選率:11% AT中に当選すれば上乗せ
・BB@
AT当選率:17% AT確定時に当選すれば上乗せ
・SB
BB@中に成立
BBAの5〜20回分のAT確定
BBA中に成立
何も無し:次回BBA→AT昇格
AT中:次回BBAAT確定
RT中:次回BBAAT確定(ART昇格)
ART中:BBAの2〜5回分のAT確定
通常時に成立
次回BBA→AT昇格
>>736 白BAR・ベル・ベルという図柄がCBパンク時しか揃わないってならそれで納得なんだけどね。
ところがあの台CB中は狙えばこれが毎回揃うのよ。
これが最大の疑問。
>>745 キングコングをよく知らないけどボーナス中にRT図柄が揃ってもRT発動しないよ
>>737 このスレの趣旨とは違うけど(システム面の目新しさは無いから)内容的にはなかなか良く出来てると思う。
ただモードや演出なんかは5号機とか関係なく作り手が好きにすれば良い部分だから必要ないかもな。
まあ個人的には暇潰しに見れるから次作もガンガレ
>>746 ざっとキングコングの仕組みを説明すると
ART突入条件
・CB中のSIN成立パンク時に特定図柄を目押しすると突入
・BIG後は100%突入
・S-BIG後は最低保障509GorBIGまで続くS-ARTに突入
※S-ART保障G消化後は通常のパンクありARTに移行
※S-ART中のCBパンク時は目押しで格下げ回避が必要
ART終了条件
・ARTはボーナスでは終わらず非重複特殊リプレイ成立でパンク
※S-ART中の特殊リプは100%ボーナスなのでパンクしない
この仕組みから見て見掛けの通常は種無し特殊リプ後の低確RTであるのは確実。
つまり、CB中のSIN成立プレイは
「CT制御ではあるがボーナス中ではなく通常扱い。なのでRT目が停止すれば書き換えは有効」
ってことになるんだろうね。
それなら無限低確RTがパンクするのも納得。
>>741 その理屈だとSINもうそうならないといけないんだけどね
ちなみにもともと数字的に言えば2/G越えの9枚払い出しARTなので
リプ低確でも小役取り続ければ通常中でも役物中でも増える調整
5号機出始めの頃に役物は通常時より期待値が高くないといけないのと
役物連続作動装置は連続作動の名の通りある程度高確率作動しないといけないという
質疑応答が出た
>>748 2種BBのSIN成立時の扱いは過去スレでもあるしこのスレでもあるので参照
過去にパンク時を利用したシミュはRT突入せずという案もあるよ
>>749の数字面を簡単に補足すると
シミュの120%以内の純増面の限界値は
シミュのリプレイ確率によって変動する
シミュが平均1/7.3〜1/7.5のリプレイ割合であれば1/3で9枚役成立が限界
これをカスRBを使ってリプレイ確率を1/10以下になるようにしてやれば
純増を増やせれるというのが趣旨
リプレイが下がるから期待値がという懸念が出るかもしれないが
これはSINが低確契機となり
通常の高確RT状態とSIN揃い→SIN中の低確RT状態が許されることから
RBやSINであれば通常時より小役(入賞に関わる条件装置)確率が「僅か」でも
高くなれば良いと推測できるので問題ないと思われる
(リプレイは払い出しが無いため1G払い出し期待値には影響しない)
あと増えないといけないんじゃないというのは仕様上
シミュはあらゆる状態で小役のみで増える確率なので問題なしに出来る
>>750 調整したら役比はいけると思うが
懸念はCB確率upを抑えるのをどこまで許してくれるか
上で自分がRB主体で書いたのは
2種役物連続作動装置でのCB成立確率upを
ある程度しないといけないと思われることから(初期の頃参照)
この時1/4〜1/7とかでCB成立させてシミュが全取前提なので
打ち手にとっての純増up面ではメリットが無い為
>>751 2種BBのSINパンク時の1Gに限ってはかなりグレーゾーンなんだな。
CT制御を利用して通常では絶対停止しない図柄RT突入させたり。
逆にパンクを阻止したり。
使い方次第ではかなり大きな穴。
>>751 それより15枚で終了する2種BBを可能な限り高確率で成立させて
常に15枚役と重複成立+CT中は14枚役も取れてシミュに比べて一気に割を稼ぐ
しかしCTを貫通するART中はナビでそれが上手くできるけど、通常時は
2種BB27択のうちどれが揃ってるかもわからず通常時15枚役も2択か3択くらいで
コインが減っていくって仕様はどうよ。実射検定時の役比がきつめになるけど
通常時はボーナス成立後毎回27択でなかなか揃えられないので
なんとかなる。これで純増3枚/Gを越えられた。
>>754 重複させるのは過去に何度も書いたし既出なので
敢えて重複させない方向で純増upの方向性を模索してみた
リプ確率のせいで小役確率を上げれないなら
リプ確率を下げればいいじゃないという方向性
役物(RBや2種BB)に小役重複させてその時シミュが必ず取ってくれるなら
純増3枚overは比較的容易なのは理解してるよ
(これが出てないのは何かしらで落ちるからと思われる
個人的にはSBじゃなくRBや2種BB使えばいけるような気もするけど
出ないということは何かしら理由があるのではないかと)
条件装置の図柄組合わせ緩和を使ってナビあれば
高確率単独RB成立で逆押し特定図柄狙いでRBハズシ(リーチ目で7揃い)とか
順押しの場合目押し不要で揃うとか
持ち越し以降の小役+RBは押し順失敗時にRBが揃う(正確には揃いやすくなる)配列とか
成立時小役と役物を重複させてないタイプで
どこからでもARTに入る仕様が比較的簡単にできるという妄想
配列・確率部分あたりまでは詰めてるので需要あればupるけど
>>753 キングコングで
2種BBのSINパンク時の1Gって通常4コマ制御になってないの??
>>756 普段フラグの立たない白ベベが取れる以上
内部抽選に関係ないCB中のはずだけども
逆に2種BB中のSIN成立GがCT制御じゃない機種あるのか?
2種BBは「SIN成立(レバオン)で終了」
2種BBのCB自動開始は内部抽選前に発動してるので
SIN成立Gに着目すれば非2種BB中のCB中というのが
他機種から見ても結構前から明らかだけど
↑どもです。
スレ内のキングコングについて見ていて(;;KGの仕様ほぼ知りません;;)
2種BB中のSB当せん時の出目
1.RT特定図柄が並ぶ→RT突入 (もうSB中でないと解釈)
2.RT得手図柄が並ぶ→RT突入なし(まだSB中と解釈)
このどちらでも仕様通ると判断してました。
っで1.の場合は通常遊技になるのかなと勝手に想像してしまいました^;
>>758 2種BB中のSIN成立GはSB中ではないよ
SB中つまりBTはSB図柄が揃った次のG
で図柄RTが発動できないのは
1種BB、2種BB、RBが内部成立中or作動中
もしくは有限図柄RT中
SB、CBは特に関係しない
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:08:42 ID:RkXaTypG
>>758 訂正;;
2種BB中のSB当せん時の出目
1.RT特定図柄が並ぶ→RT突入 (もう2種BB中でないと解釈)
2.RT特定図柄が並ぶ→RT突入なし(まだ2種BB中と解釈)
この1.2.は仕様的にどちらでもOKとなりますよね?
連投すみません。
>>760 1.の機種が世に出回っている状態なので
2.の解釈は仕様的に出来ない
>>760 >>761の通り
出回る前(具体的には新日出たちょっとあと)からSIN成立はレバオン、
2種BBの性能のCB自動開始はレバオン前の為
SIN成立で2種BBが終了したGは図柄が揃う時には非2種BB中であり
単なるCB中という扱いで図柄上書きしないと(ryという推測はついてた
でその通りの機種しか出てない状態で今に至る
>>761>>762 納得致しました!!
質問コメ失礼しました。
ここから何か良い仕様に発展するわけではありません・・。
テンプレになかったからから質問なんだけど、既出だったらゴメンなさい
ジャンジャンカーニバルの同色リプレイ4連でボーナス確定(裏モノみたいw)
これってどういうシステムですか?
同色リプレイ引いてから、3G目に同色リプレイでもボーナス確定っぽい?
3G目だけ戦国の戦国ラッシュ中の特リプみたいに重複確定になるのか?
同色リプ3連では確定ではないし…
RT絡んでいるとは思うんだけど、詳しい方いたら解説お願いします
@種無し同色リプが成立する低確無限RT
A同色リプ後のプチRT
BプチRT終了後の内部通常(非重複同色リプ無し。異色リプで@へ)
この3つを行ったり来たりしてるだけだよ。
当然ボーナス成立後は同色リプ確率大幅UP。
プチRT終了後に種無し同色リプは絶対揃わないので4連すれば100%確定というからくり。
書き忘れたけど同色後のプチRTは2Gね。
これで種無し同色リプ後はリプ→リプ→リプ(ここでプチRTは終了)までしか絶対起こらない。
もし自力で同色リプ引いてもそれは重複確定なのでやはり確定。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 12:26:13 ID:qKhV0jqx
質問させてください。
SINってシングルボーナスとは違うんですか?
あと↑は子役と重複させられないのですか?
一緒
できる
簡単に
3択小役(赤青15枚黒14枚)1/6
チェリー 1/128
2択1枚役(左赤か青こぼしで無限RT)1/64
CB 1/18 目押し不要15枚以上で終了
REG 1/300〜1/450(設定6)純増56枚
1枚役こぼしで無限RT
通常リプレイで終了 特殊リプレイでART100〜5000
ARTはREGで終了
これで純増2.8枚いかない?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 13:02:03 ID:qKhV0jqx
SINと重複出来るなら子役優先制御でn択こぼしでSIN揃いという配列にしたらシミュが子役取れないんじゃないんですか?
純増も高く出来るし。
もしそれでシミュ落ちしたらシミュがボーナス成立時に子役を優先して取る事が確定すると思うんですがどうですか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 13:29:40 ID:EZAISnDs
ドラキュラタイプは、各社追随してるっぽい情報が入ってるが
くにおタイプは、もう設置から10ヶ月は経とうという、この時期でも
追随どころかSIN+小役搭載機の噂すら聞かないんだよな。
やっぱり落とされてる可能性が高くね?
>>765>>766 なるほど
てことは、種無し同色リプが成立するのは@かAの時のみという事なんですね
同色リプ後であれば同色リプが連続しなくても3G目に同色リプが揃えばボーナス確定ということにで
低確無限RT中に引いた同色リプが4連した場合は、1番初めの同色リプが重複当選濃厚だけど、どこで重複していたのかはわからないと…
ちなみに、ジャンジャンカーニバルの場合だとボーナス後はどの状態からスタートになりますか?
>>748 この通りかもしれないけど、ART(普通のBBの後)時に、
CB引いてSIN成立プレイで白BAR・ベル・ベルを外す理由が分からないんだけど
どうしてだろう?
白BAR・ベル・ベルってRT終了図柄(1G RT図柄)じゃないのかな?
終了図柄ならSINさえ外せばART継続しそうだけど。。
>>775 通常ART中は外す必要はないよ。
最低限紫チェリーが引き込めない所を押せば良いだけで白ベベ揃えても終了後は
普通に続く。
外す必要があるのはS-ART中のCBパンク時ね。
白ベベ取って終了してしまうと通常ARTに格下げ。
509G消化orBIG成立まで続くという保障が無くなってしまう。
シングルボーナスもボーナスの端くれなら、揃えた次ゲームはボーナス抽選無しってのは出来るかな?
出来るなら神殺しが出来そうだが、出来ないんだろうね
2027のシステムとかボーナス非搭載機のシステムでバトルロワイヤルやガンツとかとタイアップしてシナリオ分岐型のマルチエンディング搭載した台出せば面白いのに。
シナリオ覚えてからも毎回ストーリーが違うから何回でも飽きずに遊べるし。
まあ、作りこまないとアカギみたくなっちまうが。
なあ、単純に設定1が105%(取りこぼし無しで)
設定6が115%で
ATナビが無いから、実際98〜110に納まる台じゃだめ?
で、昔のサイバードラゴンみたくリセット無しで10万枚吸い込んだら
4000Gナビあり状態に突入するつーのは?
は?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 17:54:03 ID:VoI5qJdn
それ初代画廊だよ。
ちなみに、AT状態に移行してもRT絡めないと玉減るから。
結局はボーナス引かなきゃならんし、105%の4000ゲームって平均約600枚だよ。
ジャグの6探した方が早い(笑)
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 18:18:20 ID:8AmHCiBp
プ○ゴ糞
でも初代餓狼のがいいだろw
変更判別→5G程度で分かる
ヤメ時→GC終了時
攻め時→GC続く限り全ツ
勝率→90%以上
これだけ守れば、負けても1000円、6掴めば2〜5000枚は出るw
客が絶対負けないシステムw
ちょっと質問。
ドラキュラの仕様予測で、
ラッシュBBは通常単独成立だが、ゾーンBBのRT時にはリプに書き換えるとあったけど、
これってBB中のRBにも応用できるのかな?
一回だけ単独RBを外せば、後はRTに入ってJACINできないみたいな感じで。
BB中はRB確率と同時にリプ確率もあげられるから、外さなくても全てをリプ重複にできるよ
デビルメイクライのダンテJACは全てリプ重複だし
>>786 dクス
ちなみに、JAC中は2枚掛けにしてリプ確率0、小役確率ほぼ1/1、
小役払い出しを全て3枚にすれば(通常小役は払出12枚ぐらい)、
シミュ神
単独JACを全て獲得、360枚BB消化して純増100枚程度。
実射・客
単独JACを外し、BB終了まで2027状態で消化する。360枚BB消化して純増260枚程度。
とか出来そうだ。
詳細はまた後で書きます。
>>787 JACハズシ案は既出
消化速度がネックだけどシミュとの枚数差はかなりのものにできる
あとは役比調整とかすればいいだけ
>>789 役比は大丈夫だろ途中計算するのもアホらしくなったよ
シミュは3BETの4枚払出とかのRB消化するから
ほぼ楽勝
実射はBB中メインに消化だから楽勝
>>787 基礎案自体は既出だが
RB(1G、1入賞)を複数持たせたら面白いかもな
小役優先とかも可能だしあとは
RBハズシの過程とゲーム性と仕方仕様のアイデア次第
ドラキュラに他の小役と重複していて普段は絶対に取れない15枚役とBIGをつける
BIG中に3択JACが成立した後はRTでボーナスの部分をリプに置き変えてハズレが無いようにする
さらにJACが成立することで15枚役がとれるようになる
成立Gに外すことが出来ればその後はボーナスが終わるまでJACが揃わない仕様
配列やらなにやら無理あるのはわかっているけど妄想してもいいじゃないかと思う
>>790 役比云々は高確率ボーナス型でないと
JACハズシの意味が現状無い為なんだけどね
(高確率ボーナスの限界を突き詰めると
代替案やどこで吸い込ますかというのが出るけど割愛)
例えば1/200でそのハズシ必要なボーナスがあって
それがメイン出玉の場合を考えてほしい
純増速度は並のARTメインの機種と同程度以下しか出せない
(これの理由はわざわざ書かないけど分かるよね?)
さらに状態突入はART機種に比べて自由度が低い
わざわざボーナス消化速度を犠牲にしてJACハズシのみで
仕様を組む必然性がないわけ
(規制前なら実射が違ったのでまた話は別だったけど)
↑を書いたけど単一では必然性はないが
シミュに突入させないRT契機的な使い方があることに
気付いたのでちょっと仕様を練ってみる
>>737 効果的なキャッチコピーを付ければなかなかの受注が取れそうなテーマと仕様だが如何せん客層をかなり選びそうだ。
スロッター自体が減っている昨今、目押し不要な万人受けする台でないとホール的にも入れづらい感がある。
いくら簡単な目押しだろうが、しない奴は全くしない。
しようとする気もないように見える。
次考えるなら目押し不要で考えた方が良いかもしれない。
遅レス&自己中な書き込みでスマソ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 21:14:28 ID:UJ2VPyqW
こんなのはどうだろう
・ビッグは赤7と青7とドクロの揃いが同一フラグ
・配列は、左にドクロと赤7とバーが均一に(青7は赤7の真上)
・バー下にチェリーがあるので通常は左にバーを狙う
・チェリーとビッグは同時に狙えない
・チェリー(1/10くらい)とビッグの同時成立時のみ青7が揃う。小役ハズレ時は赤7が揃う
・チェリー非成立で青7をビタor4コマスベリで狙おうとするとドクロを引き込む
・通常時にレア1枚役こぼし目で「高確」(無限RT)に入る(リプ確1/5くらい)
・3択SIN揃いで通常へ
・高確中特リプA揃いで「超高確」(無限RT)へ(リプ確1/3くらい)
・RT中特リプB揃いで「激アツ」(ロング有限RT)へ(純ハズレ1/65536のRT)
・ビッグ成立でリプレイ確率変動せず
・「激アツ」中はSINで通常に行かず、ボーナス揃いはほぼ青7
・激アツ>超高確>高確>通常の順で青7が揃いやすい
・赤7も青7もボーナス性能は一緒だが、ボーナス後の高確RT(無限RT)でのSINナビ率に違いがある
という、演出としての同一フラグボーナスの使い方。
そもそも同一フラグの場合でもサブ基盤なら揃えた図柄によってATの抽選内容とか変えてもいいのか?
ATは問題無いでしょ。
ただ↑は図柄RTを同一契機で上書きしようとしてるし、ボーナスの揃いやすさとか意味わからんから無理だ。
同一フラグだとしても今ある図柄をわざわざ蹴ってまで(6コマごとの等間隔に設置してたら引き込むのすら無理)別の図柄を引き込むには上でもかかれているような(チョリとの重複)明確な条件がいるぞ。
引き込むなら毎回引き込むし、引き込まないなら毎回引き込まないというようにしなきゃ駄目。
やりたければ、アルゼのドリームリールみたくして揃うボーナスは一種だが液晶上では内部でのモードで振り分けた図柄を揃えれば良い。
ATは問題ないのか?
赤・青同一フラグ
赤7揃い:AT突入率低・継続率高
青7揃い;AT突入率高・継続率低
みたいなのも可能って事か?
ホントか?
俺が検定員だったらナビ率の違うボーナスを同一性能とはみなせない
同一性能っていったら何から何まで一緒の事指すだろ普通
同一性能ってのは小役確率等のメイン部分だけだろ?
サブも同一でなきゃいけないなら南国なんか赤と青で音楽違う時点でもうNGでしょ。
>>800 言われりゃそうだな
でもやっぱり出玉に関する部分は同じでなきゃダメな気はするな
ギャルズマジックや2代目の金太郎みたいな台をなんとかして作れないもんかね?
違う図柄のボーナスをどっちを狙っても揃えられるのって
フラグが2種類同時に立っているという解釈でいいのだろうか?
そうだとしらた3種類のボーナスがある台なら
3種類どれでも揃えれる3種類同時にフラグが立っている共通ボーナスと
1種類しか成立していない単独ボーナスという考え方が出来るわけで
>>797 図柄揃いRTでも、無限なら上書き出来るが?
ボーナスの揃いやすさってのは、ビッグ成立時のリプレイ確率の違い(=小役ハズレ確率の違い)による青7の揃いやすさだろ。
チェリー:ハズレ=青7:赤7 で、2:8と5:5と10:0では後者の方が青7が揃いやすい。
意味わからんから無理ってどーゆー理屈だ
違う
>>795の配列は
ド
青ドド
赤青赤
ド赤青
ドド
ならいけるか?
同一性能の同一フラグなんだから、ビタor4コマスベリ狙いの押し位置だとドクロBBが揃うってのもありだ(左下段青ビタとか)。
リプレイやベルは、 べべ赤とかリ赤リとかを配列フォロー用に通常に重複させときゃOKだろ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 07:55:35 ID:nDBS6arD
>>801 例えば、同一フラグでなくても、赤7BIGを上下段で揃えた時と中段で揃えた時でナビ率が違うってのはアリだよね?
同じボーナスでも、揃え方や状態によってナビ率は変えられる。
5号機の同一フラグってのは、同じボーナス扱い。だからナビ率の違いもOK。
単なる演出としての揃い違いで、実質は「ボーナス揃えGでチェリー成立していた場合」にナビ得ってこと。
「ボーナス成立時の状態」や「ボーナスまでのリプレイ数」でナビ率が変わるってのとあまり変わらない。
NEW島歌のビジレジ振り分けみたいなのをやるって事でしょ。おもしろそうだよね。
>>808 >例えば、同一フラグでなくても、赤7BIGを上下段で揃えた時と中段で揃えた時でナビ率が違うってのはアリだよね?
ありなの?
>>809 あくまで揃う時に特定役が成立してる時に引き込み図柄を変えれるんであってRT中だから揃いやすいってのは無理だぞ。
>>811 >>795の場合、青7が揃うためのチェリーの確率は変わらない。
でも、赤7が揃う小役ハズレの確率はRTで変えられる。
結果として青7と赤7の比率が変わって、1ボーナスが青7で揃う確率はRTが影響する。
まあ、
>>795は提起的なもんだから単純になってる。
「激アツ」は有限とはいえほぼハズレ無しだからギリギリまで小役フォローしたほうが得になる。
小役を工夫するかロングじゃなくするかしないといけない(RT終了間際のチェリー引けない駆け引きは、4号機BIGのリプレイハズシの駆け引きみたいで面白いけど)。
ドクロ揃いは可哀想だから、「?」(ハテナ)揃いのハテナBBにして、
チェリー成立時かどうか不透明にしとく(青7揃えなくてもチェリー成立時BB突入ならナビget出来るようにする)とか。
改善は色々ある。ってかそのまま製品にはできない。
>>810 たしかKOFの新台が、選んだキャラに対応した色のビジだとナビゲット率うp、
てのやってるからまぁいいんじゃない?
>>812 なるほどね、多少文を読み違えてたよ。
中段無効の南国で通常時は1/10で直撃青7(無限突入率1/2)それ以外は赤7(無限突入率1/6)が揃う。
無限中は1/2で青7が揃う。
これで番町再現、それにベティベープみたいな青7揃えるナビ機能みたいなの付けても面白いかもな
>>814 同一フラグにするなら赤青どっちも揃わないとダメ、制御するなら別フラグにしないとダメ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 07:11:55 ID:i4+vy0bP
>>815 それ以前の書き込みまでしっかり目を通してから言ってくれ。
そういや、通常では単独ボーナスのフラグをRT中はリプレイ重複に出来たっけ?
出来ないと↑の案は毎ゲーム目押ししてる人に不利だな
ロングフリーズ可能になったんだから最大限活かせばいい
悪魔城ドラキュラでLF引いたら赤7+99%ARTだが、
さらにナビ30個付きくらいやってしまえ
e
お上に
>>819みたいなのが居たからフリーズ禁止になってたんじゃね?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 10:24:00 ID:XJL4eLu6
シーシーやドラキュラの連チャンシステムは
液晶の連続演出ができないのがネックだけど
ちょっと仕様変えれば可能じゃないかな?
ただし押し順や目押しが理解できないジジババやチンパンは完全死亡するが
まず朝イチorボーナス後は必ずリプレイ率の高い1000GくらいのロングRTに突入する
ボーナス率は激高でボーナスフラグ自体はすぐ成立するが
必ず小役と重複+小役優先でこの状態ではボーナスが揃えられないのは一緒
で、じゃあどうやって揃えるかというと
RTをパンクさせるしかない
パンク一枚役は押し順+停止箇所が正解しないと成立しない数十択
ナビを所持しているとパンク役の成立時に入賞をアシストしてくれる
ナビの入手方法は例えば対決演出に勝利するなど
普通の機種でボーナスが確定するような演出が出ればOK
ナビストックや演出には特に今のところ規制が無いので
勝利演出が選ばれやすいゾーン、
複数のモード移行、
リプレイがn連したら演出に発展、
大量のストックが確定するプレミア演出
などなど作り放題
偶然のパンク成功や純ハズレによるラッキーももちろんアリ
検定を誤魔化すにはパンク一枚役には二枚役を重複させておけばOKか?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 11:14:10 ID:LcQqWUBa
天井RTみたいなもんが認められるなら、
@リセット時はミリゴ状態。リプレイは規定確率どおり成立するが、コイン持ち激悪。
A17500G消化で天井...とは名ばかりの通常状態。弱RTや断続的ATで、30G/1Kに改善
Bこの「天井...とは名ばかりの通常状態」は、以後成立フラグにいっさい影響を受けない。
設定変更でも維持される。つまり、新台導入後17500Gを経てから、はじめてまともなゲーム性になる。
これで検定らくらく通過で割大幅アップ....なわけないか。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 11:19:08 ID:U1rJdEse
>>823 むしろドラキュラのシステム+純ハズレの代わりにリプ確率の下がるRT採用すれば簡単に連チャンゾーン作れるんじゃない?
>>825 成立後はRT書き換えられないよ。
だから1個貯留している状態でRTをパンクさせたり確率の違う別なRTに移行できない。
やるとしたら。
・複数の1枚役やリプを用意してそれぞれ長さの違うRTを付ける
・ボーナス終了後は通常←→RTを常にループ
・ボーナスは必ず何かと重複し低RT中成立は純ハズレ激低になため揃えられない
・RT中にボーナス貯留した場合、規定G消化で通常に戻れば以後次のRTは 発動しない
ので10G程度で揃えられる
これなら可能。
基本は8G・16G・32G程度の短いRTが多く低い確率で128G・256Gとかにすれば
一応仮天のような機能も付けられる。
低RT終了間際は前兆のような演出も可能。
>>826 ボーナスフラグ成立後のRTが無い機種でも
ボーナスフラグが成立してたらパンクは無効なのか…
だったら1枚役フラグは数十種類の1枚役が同時に成立してて
押し順と停止位置を正解させると1枚役を溢す(=代わりにボーナスが入賞する)
ってのはどうだろう
ナビがあれば外し方をアシストしてくれて
ナビの獲得は823で書いたような感じで
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 15:19:16 ID:/z/uspZj
内部モード用意しといて、
低確、通常、高確時にボーナス合算の2倍くらい(?)で内部モード変更が成立する。
低確→通常→高確→超高確→etc(もっとあってもいい)
外見ではわからない。
ボーナスが成立すると90%くらいでモードがひとつ転落する。
低確時以外はボーナス後は次回ボーナスまで無限RT突入。
低確時はRTなし。
RTは純増0.5〜1.2くらい?(ほぼ増えない、ほぼ減らない程度)
疑似RTストックで疑似ボーナスストック!
上で書いた確率とか〜%とかはよくわかんないから適当だけど。
短期でボーナス連チャンさせなきゃ短期出玉にはひっかかんないよね?
これだめ?ww
もしそれでそろえられたら実射はヤバイことになるんじゃないの?シミュだって純増28枚が限度っぽいし
>>827 成立しているものを引き込める時は引き込まなければならない。これに押し順は関係無い。
>>828 普通にART機でいいじゃん。
短期にかからないことが目的ならアルゼの方法で充分。
>>830 じゃあ押し順じゃなくて各リール3択ならどうだろう
27パターンの小役のうち26が同時成立
残り1パターンを狙えば小役溢しでボーナス入賞
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:47:39 ID:/z/uspZj
>>828>>830 これだったらたとえ設定悪くても内部モード当選がたまってれば1発ねらえるかなと思ったんだが。。
むしろ極端な話ボーナス消化は50枚役(ボーナス中しかそろわない)×5回とかにして、ボーナスゲームの最後5Gくらいに演出かまして、次回RTゲットだったら普通の機種でいうBB成立みたいな演出。
んでRT中がボーナス中みたいな演出にしたらどうだ?
これならボーナス連チャンしてるように思えない?
連チャン終わったとしてもモードが最低になったから終わったのか、RTストックはまだあるけど90%からもれただけなのかもわからないし。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 02:13:23 ID:BYv6LKTP
限界スレじゃないかもしれけど
4号機のジャグラーとほぼ同配列で5号機のジャグラー作れない?
4号機の配列で、ボーナスはバー揃いとバーバー7の2種類
ピエロ・ベル・チェリーは重複あり
出来れば機械割も甘めで…
どうですかね?
>>833 7を飾りにして誰得?
ちなみに検定がベルピエロ総取りど機械割り120%未満
設定1は殊更最悪
小役カウンターもないし
ボーナス中の技術介入も微々
目押しミス変則でブドウ零そうものなら最低
そんなネガティブ介入とか微妙
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 03:18:40 ID:qH0TBDW8
5号機の無限RTは考えてる程簡単じゃないぞ。
4号機の連チャンは必ず規定ゲームはまってくれる前提があるから作り出せるわけで、RT抽選には引っ掛からなくても定期的にボーナスでの純増があるからRT中に増えるタイプ(特に無限は)の5号機では工夫がいる。
ボーナス全ての獲得数を大幅に下げたり(南国)、ひとつのボーナスを獲得数低くてRTに入らないものにする(コータロー)とかしないと厳しい。
文句言いたい事あってもヤマサは結構頑張ってると思うけどね
キンキャメぐらいの小さいメインリールで
て言うかキンキャメで大花作って
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 10:03:54 ID:scn6P/6F
>>835 よっしゃ、ハマらせればいーんだな。
ボ確1/250くらい。
ベルとリプが3色。
赤ベル・緑ベル・白ベル(6枚役)が緑リプ・白ベル・赤ベル(3枚役)と白リプ・赤ベル・緑ベル(3枚役)とかと重複。
これが1/3で成立。
小役こぼしでRT突入。
突入揃いは120G、240G、500Gと数パターンあり。
長いRTほどARTに突入しやすい(しないときもある)。
RT中にボーナス成立しても第一停止小役優先で揃えられない。
RT終了後にボーナス揃えられる。
RT突入から数十ゲーム間ART潜伏期待演出あり。
潜伏期待演出はレア小役からも始まる。
これで、ART&RT解除後ボーナスに期待してハマってくれるだろう。
ARTはボーナス後の小役こぼしRTからも突入する。
>>839 理屈としては出来ると思うんだけどな。
ドラキュラと違ってこっちは「非連荘機」。
その分をARTが補う。
キモは「ボーナス絵柄を蹴る小役が高確率で揃わない」こと。
小役成立の1/27で6枚役、つまり81Gに1回。後はほとんどハズレで、2/27でなんとか3枚役(1枚でもいい)。
1枚役が揃い続けるのに比べ、小役ハズレ(こぼし)の分だけARTが荒くなる。
ボーナス確率が重いから、ボーナス獲得枚数も多少は多く出来る。
他に「RT突入後のゲーム数で解除される」点。
純ハズレを待つ必要が無いから意図的なハマリが可能だし、数十ゲームの前兆演出も可。
あと「すでにRTに入っている状態からのART」。
打ち手にとってはARTと言うよりはATという感覚(リプレイ確率は変わらないから)。
サブ抽選で自由自在。潜伏も突然もなんでもあり。
気になるのは実射試験の役比だが、ハマリを大きくさせれば親父打ちでもATナビ通りでもOKだろう。
もう一つの問題は、色目押し27択は流行らないだろう、ってことだな。
>>840 とりあえず計算したら分かると思うがその仕様はあらゆる点で
ARTのみ機種かメイン出玉ART+ボーナス機に劣る
状態突入の自由度の差と純増速度ネックすぎ
目押し難易度的にもどこからでも突入可能なART機種作ったほうが手っ取り早い
ハマリ状態は2/3でリプが揃うんじゃ小役外れても意味無い。in稼げ無さ杉。
でも、
>>838のシステムでいければ5号機初の(RT突入からの)ゲーム数によるRT解除でボーナスが可能になるんだぜ?
「パチスロ業界初まとめ」サイトに載るぞ?
数値はまあ詰めるとして、
やっぱ27択がきついな。亜押し順で考えてみるわ。
ここに書いてたって載らんよw
ある一点にシステムを集中しすぎて、全体がカスな機種
BIG中7揃い特典に集中しすぎて、格下げ、増えないBIG、重いボーナスな吉宗
ART中純増枚数に拘りすぎて、増加の鈍いエアマスター
検定通過に拘って、ゴミになりはてた某2G
2段階に拘って、103%になった初期アルゼ
これらとかわらん。
>>841のいうとおりART機以下の27択目押し(笑)になる。
ジャグ以下の獣王なんて誰も打たなかっただろう?w
メーカーにも
>>843みたいなオナニー仕様を押し通す開発者いるんだろうな
「このシステムおもしろいだろうwwwwww」的な。
周りの同僚がなにいっても聞かないタイプ。
だから糞台乱造が絶えないんだろう。
文句言うだけの低能よりよっぽどましだけどな
ネタ提供者>>>越えられない壁>>>批判厨
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 17:39:56 ID:scn6P/6F
限界スレなんだから、ネタ出さないと停滞するぞ。
5号機システムの可能性を追求するスレだろ。
↓さっき言った亜押し順小役
赤ベル・3色ベル・3色ベル(9フラグ6枚役)
赤ベル・3色ベル・3色リプ(9フラグ3枚役)
以下3枚役
赤ベル・3色7・3色リプ(9フラグ)
赤ベル・3色リプ・3色7(9フラグ)
赤7・緑リプ・白リプ
赤7・緑リプ・白ベル
赤7・緑リプ・白リプ
赤7・緑リプ・白7
白ベル・赤リプ・緑リプ
白ベル・赤リプ・緑ベル
白ベル・赤7・緑リプ
白7・赤リプ・緑リプ
白ベル・赤リプ・緑7
緑ベル・白リプ・赤リプ
緑ベル・白リプ・赤ベル
緑ベル・白7・赤リプ
緑7・白リプ・赤リプ
緑ベル・白リプ・赤7
計50フラグ重複の小役。
左(赤)→中→右の押し順小役例。
3色×6択=18択の小役で、成立中のボーナスを完全に蹴る1ライン機。
中・右から押す(押し順間違い)とリプ絵柄を引き込み、3択×3択の1/9で3枚役が揃う。
押し順に正解(左)するとベルを引き込むが、色を間違うと9枚役は揃わない。1/9で3枚役が揃う。
左赤ベル(押し順と色正解)の後、第二停止を間違うとリプを引き込み3枚役が揃う。
つまり、
1/18→6枚
1/18+16/18×1/9=25/162→3枚
16/18×8/9=128/162→0枚
これで揃いにくい小役によりボーナスをストックできる。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 18:22:06 ID:OdkAlOH0
>>846 >>847 ネタ的に新しいとこなんかないような?
仕様自体は前に書いたこぼし型含みのドラキュラタイプ
これにART+という仕様だと思うけど
つまり既存機種の組み合わせタイプだよね
既出の組み合わせはいいけど詰めた仕様の場合
肝心のART+ボーナスでの純増速度や
ベースあたりを数字入れて考えておくべき
打ち手にとって吸い込みと出るバランス(ベースと純増速度や爆発力)
が良くないと意味ないと思う
>>844 バランスが悪いのと、仕様上バランスがとりにくいのはまた違う
例で挙げられているのはどれもメーカーの問題であって仕組み上の問題とは異なる
単純に小役優先で揃わないボーナス+増えるARTの組み合わせは
互いの仕組み上相性が悪くバランス調整が難関すぎというだけだし
>>843 「ゲーム数によるRT解除でボーナス」
これだけに拘るならこぼしあり型のドラキュラタイプでいいと思う
(既出だけとATによりボーナス入賞可能なタイプ)
純増速度に拘るならART=ボーナスにしてバイオタイプが楽だと思う
(SINこぼしでの特定図柄でボーナスカウント、無限ARTタイプ)
>>850 ドラキュラタイプだと目押し要らずの2種BBのみになるでしょ。
RT解除だとハズレ(ボーナスを揃えられる状態)の確率が増えるから、1種BBもRBもOKなんだよね。
まあ元々の目的は、いかにしてハマリを作るか(ハマリを打たせるか)だったから、
ARTは餌というか罠として準備したもんで。
スロッターの好きなゲーム数解除とART高確も罠として入れてみた。
>>847の問題点は、小役の上限(100分の40)と、絵柄を9種(ハズレ用ブランク絵柄入れると10種)使っちゃって余裕が無いってとこかな。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 03:42:21 ID:HJ4HtEIZ
>>850 「ゲーム数によるRT解除」だけならATじゃなくても規定ゲーム数消化で終了するRTとかにすればいいんじゃない?
ゲーム数の異なるRTを数百種類用意してボーナス成立時に振り分けするとか。
選択されやすいゲーム数とか天井とかも付けられるし。
5号機はRTは条件が定まってないと駄目だよ。
ボーナス成立後RTを利用するなら、数百種類RTを用意するなら数百種類ボーナスを用意しなけりゃ駄目。
ATならナビの継続やナビ確率など自由に抽選して良いが、RTは明確な条件下で定められたものしか発動できない。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 09:11:02 ID:rJdm4zsY
>>852 > ゲーム数の異なるRTを数百種類用意してボーナス成立時に振り分けするとか。
おいおい…いつからここはこんなレベルになったんだ?
小役優先の2027タイプでボーナスをBIGだけにする
役構成はBIG、3択小役、RTリプ1(100G)&2(2G)、パンクリプ、チェリー、JAC1&2(引き込み100%)
BIG中もART状態でハズレだった部分にJAC+リプを入れる
JACに成立RTが付いていてJAC1ならBIG終了後にRTリプが揃うJAC2ならパンクリプが揃う
JAC1のRT中はRTリプ1が成立していて1が揃う
JAC2のRT中はパンク+RTリプ1が成立していてパンクリプが揃うがJAC+パンク+RTリプ1だとRTリプ1が揃う
JAC1が成立していたならBIG終了後にRTリプ1が揃ってARTへ
JAC2が成立していたならBIG終了後にパンクリプ1が揃って通常へ
BIGの払い出しを小役10回で終わる枚数にしてJACが成立していないと思ったら変則押しで小役を外して延命するのもあり
これで成立ART→ボーナス後ART→成立ARTのループが出来ないか?
特定役のこぼし目を契機に有限RTに突入。
通常はその特定役成立時の1/300ぐらいで発生する外しナビが、
ボーナス中の抽選に当選すると1/10にアップ。(メーカーはこれを「確変状態」とか呼ぶ)
さらにナビ経由だとRTがアシスト付きになる。
そして一度ナビが出たらそれ以降は次ボーナスまでナビが出続ける。RT間はAT状態で3択ベルを完全奪取。
う〜ん…あまりにもバイオだな。
ごめん、あまりにも中学生の妄想だった。限界云々でも何でもなかった。
恥ずかしいからレスしないでください。
最近テンプレ読んだのかと思えるような案ばっかりだな
そうか?同一フラグ利用したアレは提起はショボかったが発展系は面白そうだと思ったが。
可能なら、無効ラインにボーナス揃いと同じで今後出てくるような気がするけどな。
工夫すればドロンジョの再現とかなんにでも応用出来そうな気がする。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 22:53:53 ID:zJivOYvO
キャシャーンの減るボーナスが認められてるので
こんな変則スペックを考えてみた
北斗のようなバトルシステム(?)が可能か
1Gあたり純増7枚弱のATがループ
☆小役優先制御
通常時はリプレイと
n択ベル(あんまりフラグが多いと目押しが疲れるので選択肢は少ないのが理想か)
とボーナスのみ
ベルの獲得枚数は10枚
リプレイ(とリプレイ重複ボーナス)以外は全てn択ベルのいずれかが成立している
ボーナス確率は激高
ボーナスゲームは40ゲーム消化で終了
小役成立確率は他の一般的な機種の通常ゲーム程度
つまり減る。ボーナスなのに減りまくる
しかしボーナス中に低確率でナビがゲットできる
ナビの継続率は70〜90くらいまで幅広く
で、通常時(ナビ有り状態)
ナビ有り状態でボーナスフラグが成立すると
そこからナビ+バトル演出がスタート
小役優先制御なので、ナビに従えば小役ゲット
チンパンするとボーナスが入賞してしまい減るボーナスに突入
10ゲーム1セットでバトル演出に勝てば次のセットに突入
負けたらナビ消滅→減るボーナスへ
ボーナス10回消化してもナビゲットできなかったら救済で次は必ずバトルとか
キャラセレクトでバトルには入り易いけど継続率が低くなりやすいキャラとその逆のキャラが選べるとか
いろいろできると思う
神試験はボーナス入賞優先だから
短期出玉規制にはひっかからないんじゃないかなあ…
40ゲーム消化で終了というのは無理では?
REGなら12Gで終了できるけどビッグは規定枚数獲得しかないはず
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:05:45 ID:zJivOYvO
>>861 じゃあ払い出し50枚で終了だけど
なかなか10枚役が成立しない
で、純増−50くらいになる調整で
バトルに入れるのはボーナス10回に1回あるかぐらい
消化イラつきそうだけど
そこはバトルに入るか否かのワクワク感を上手く演出で煽って…
ていうかボーナスはREG扱いで
純増マイナス25枚程度
12G消化で終了
バトルに入れるのは20回に1回あるか無いか
ぐらいの調整のがダラダラ感は減るか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 23:26:03 ID:4UtQWVCy
ぶった切りスマソ
無知な俺が考えみた
リプレイ=重複率0.5%
特殊リプレイ=重複率90%で通常時の出現率は
通常リプレイ1/7.31
特殊リプレイの出現率1/1311にして、ボーナス後は特殊リプレイ率アップの2GのRTに突入
って無理ですか?
無理もなにも似たような仕様の台っていままでにいくらでもあると思うが
>>865 多分864は特リプ確率UPして茄子確率を上げるって考えじゃないかと、無理だけど
>>864 RTで確率アップするのはリプレイだけ。
「リプレイ+ボーナス」は対象外
「リプレイ」のみ確率が変動します
だから
1/300で重複66%の特殊リプレイがあれば
実は
1/900の「特殊リプレイ」と、1/600の「特殊リプレイ+ボーナス」となり
(この2つの合算が1/300)
1/600「特殊リプレイ+ボーナス」はそのまま
1/900「特殊リプレイ」だけ確率がアップすることになります。
結局は1/600の「特殊リプレイ+ボーナス」を引かない事には
RTの2Gは、ハズレの特殊リプレイが揃うだけで終わります。
キャシーンを知らないからわからんが、減るボーナスって子役こぼしで減るなら良いけどシミュで全獲得なら通常時より期待値高くないと駄目なんじゃないの?
それじゃないと条件装置の意味ないと思うが
JAC印しないボーナス?
>>869 ボーナス中も三枚賭けオンリーで成立するのはn択ベルのみ
神試験で全部取得するとギリギリプラスになる期待値
(3択10枚役ベルなら各フラグ1/6.6、合算1/2.2程度?)
でも通常時はすぐボーナス入賞させるのでメダルはほとんど増えない
実写試験ではボーナス中はベル溢すのでメダル減る
そのかわりナビ獲得すればナビに従って通常時メダル増える
ホールでプレイヤーが遊ぶのと同じ条件
これでなんとか誤魔化せないかな
そもそも通常時リプ以外はベルが成立してるんでしょ?
三枚がけのベルがレギュラー中に10枚なら通常時も10枚。
明らかにシミュは通常時よりレギュラー中のが期待値下がってると思うんだが。
おまけに10枚が常に成立ってのはシミュはどんどん増えてくわけだから確実に落ちると思われる。
ドラキュラみたいに常に一枚役にするか、もしくは検定で落とされてると予想されるくにおのシングル+子役(ボーナス優先制御)でボーナス潜伏中はシングル消えるから子役揃えれる的なネタじゃないとその通常時は無理かなと思う。
ま、どっちにしろ実射の短期で確実に落ちるスペックだな。
中身も2027とあんま変わらないし。
>>871 そもそもその案自体はかなり前に既出
だが、ボーナス中の期待値が通常時よりも低いモノは検定通過不可
というのが今のところ通説
キャシャーンも通常時よりは若干期待値が高くなっている
通常時でモリモリ増える仕様だと、ボーナス中はそれ以上にモリモリ増えなきゃ駄目ってことね
うーむ…なるほど。やっぱ上手くいかないな
ボーナス重複をリプじゃなくベル重複にすることで
シミュ試験では通常ベルをほとんど取れないようにして
なおかつボーナス中の期待値を通常時より僅かに上げて
一枚役も配置してシミュで増えすぎないようにして
ボーナス成立後はRTに入るようにして…
と、ギリギリ現実的な調整にしてみたら
結局純増2.5枚弱が限界になってしまった…
ご批判通りますます2027じみてきたしw
難しいね
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 12:51:48 ID:GnFRrfhy
やっぱAT純増増やすにはSIN重複しかないのか。
SIN重複が検定で封印されてるなら、と考えて見た別のAT案
↓
CB(1ゲーム完結のやつ)を使う。重複当選無し。
小役は3択ベルで通常(3枚掛け)15枚、CB中(2枚掛け)6枚。
CBも3択。
1/7で小役、1/7でリプレイ、5/7でCB。
シミュはCB中のCB当選でCB揃える。
↑これで役比も割もOKの計算だったんだが、1G純増は2枚すら行かなかった。
シミュ役比とシミュ割が対立して、最適のバランス割り出しても純増はあまり望めないと思う(役比限界だと他のボーナス無理だし)。
そこで、上のシステムの発展型として、5/7のCBの一部をCT(2回終了)にして、
小役重複当選にさせれば役比やシミュ割に影響させずに純増を増やせるんじゃないかと思った。
とりあえずアイデアとして。
ありゃ?役比はダメだな。
あ、大丈夫か。ギリギリだけど。無駄な連投すまん。
糞台を思いついた
設定1 ボーナス後RT無し
設定5 1/2で次回ボーナスまでRT
設定6 100%RT
で設定1と6はボーナス確率1/1500
設定5 1/1000とかどうよ?
プーが近寄らなそうで店儲からないかね?w
確かに糞台だ(笑)
ま、内容が書かれてないがARTメイン機か?
案を提唱する前に落ち着いて考えてみなよ。
もし自分が客の立場だったら打ちたいのかどうなのか?
分母が1500なんて下手したら1日ぶんまわしてノーボーナスもありうるぞ
既存の機種でも調整かえるだけで名機になれる機種は沢山あると思う。
個人的にバウンティキラーなんか凄くおしい気がする。
ボーナス重複を通常リプメインにして、ボーナス後RTを半分にするかわりに特リプを六倍の3択リプにする。
バウンティチャンスのナビ正解で状態突入変動のメリハリ仕様とかにすれば随分かわるとおもうけどなー。
ま、メリハリにしたら実射通りにくいよ、シミュRT入りやすいよとか色々あると思うがあれだけグラフィックも綺麗だし練りこんでれば中堅クラスにはなれてた気がするな
バウンティに関しては戦国より前に検定通過してるし、
実射の影響も受けなかっただけに残念だよな
客を飽きさせないためにはARTかなー
自分で考えてても糞台だとはおもうけど
今のプー6の動きと店の金のなさ考えると
儲けれて6がわかるっていう感じだとこんな仕様かなとw
5号機になってシミュだけの時はその時で不満を感じたけど、今は今でシミュのみの時は色々出来たのになって思ってしまうな。
緩和とは言ってるが実質締め付けがきつくなった印象しかない(笑)
子役優先は出来ても、もしシミュが同時成立時に子役も取ってたら完走タイプも意味なくなるし。
まあ、ボーナス成立時の子役のみかもしれんが。
緩和というなら、実射は付けても良いが短期は無くして欲しかったよ
>>883 検査がシミュのみの時代なんて、一時期たりともないぞ?
ボーナス後をリプが一番揃わない有限RT(CZ)にして
この状態から契機役を引けばリプが揃いまくる無限RTへ
そしてこの状態から無限RT突入契機と同じ役で純粋な通常時へ
みたいな制御って可能かしら
>>885 無理じゃないかしら。
ボーナス後RT→1枚役溢し→無限RT
無限中1枚役入賞→1Gの有限RT→通常へ
みたいなそれっぽいことは出来るが、
ボーナス後RT中の1枚役入賞でも通常行き
無限中特殊リプ入賞→通常なら出来なくはない。
>>885 同じ契機役では無理だと思う
別契機ならできる
カイジ2の茄子後CZ→一枚役こぼし→転落リプの流れなんかがそう
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:27:06 ID:hbCrseL/
>>885 その契機役がリプレイならいける。
変則ライン(例えば上・中・斜め×2の4ライン)にして、
特殊リプ(例えばリリチェ)がナス後のRTでは上or斜めで揃うが、
特殊リプ後のRTでは他のリプと重複していて制御違いで中ラインでのみ揃う。
で、斜めに揃った時は逆斜めラインにRT契機A揃いが出現、上に揃った時は中ラインにRT契機A揃い(斜めと別揃い)が出現し、
中に揃った時は上にRT契機B揃いが出現するようにする。
これで、同じ契機役のリリチェでも、リール制御(中orその他)でRT契機内容を変えられる。
問題は、シミュ検定が制御を無視しないかどうかだ。
うーむ、つまりこぼし目を出させたり、成立役とは関係ない出目をどこかに用意するって方法になるか。
それじゃもうひとつの疑問をお答えいただきたい。
ボーナス消化後のCZのためのRTじゃなくて、ボーナスを引いてから揃えるまでのRTって
有限RTや無限RTとの強弱関係はどうだったかしら。
テンプレがあったか、無駄な質問だったようだ。
ともあれお付き合いいただき感謝、構想中のクソ台がようやく固まりそうだ。
>>4 >・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、
「再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でない。」(解釈基準より)
メダルが払い出されるのが「入賞」。
4号機時代までを引きずるなよ。
こーゆー厳密好きが集まるスレのテンプレで。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:39:58 ID:2HGrJWBo
ちょいとお聞きしてえのですが
規制緩和で
「同一フラグのボーナスの入賞を、異なる複数の絵柄から可能になる」…かも
みたいな話を何処かでチラっと見た気がするですが
結局それって許可されたのです?
あと今のシミュ試験って、
シングルボーナスと小役が重複してたら
シングルを取るですか?
>>894 南国育ちはビッグなら青でも赤でも揃うよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:54:27 ID:wfDfM7kG
ちょっと質問させてください。
ドラキュラのような仕様で、もし高確率中に特殊リプレイ成立で200Gの
完走型RT(ドラキュラでいう通常中)に入ったとして
その間の単独当選は目押し無しで揃うと思うのですが、
仮にリプレイ重複した場合どうなるのでしょうか?
200G完走後に揃うんでしょうか?
テンプレ見てもわからなかったので教えてください
>>896 成立ゲームはリプレイ揃い。
次のハズレ(持ち越しボーナス単独成立)の時に揃う
ハズレがなきゃ完走後に揃うかな。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:03:41 ID:wfDfM7kG
>>897 ありがとうございます。
ということは200、400、600Gといった完走型RTを付けて4号機のような
天井機能も可能になるんですね。そっからまたいろいろ妄想してみます
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:05:45 ID:2HGrJWBo
>>895 どうもです
シミュでシングル+小役はシングルを優先してくれて、
かつシングルの同一フラグの複数絵柄が認められると仮定してこんなの考えてみた
↓リール
RリR
リRリ
ベベベ
赤赤赤
RリR
リRリ
ベベベ
BリB
リBリ
ベベベ
青青青
BリB
リBリ
ベベベ
WリW
リWリ
ベベベ
白白白
WリW
リWリ
ベベベ
ベ…ベル リ…リプレイ R、B、G…三色のシングル絵柄 赤、青、白…三色の大きなブランク(ART中に狙う目安にする)
シングル成立時は、順押しor逆押し時は必ず斜め下がりにテンパイする(ベルとのダブテン)
赤or青or白×3の27パターンのシングルがあり、常にベルと重複
そのうちの26パターンが同時成立で、残り1パターンを狙えばシングルを溢してベルが揃う
ハサミ打ちは難易度が増すので非推奨
27択シングル+ベルの合算は1/4(仮。とにかく高確率で)
ナビ有り時、ナビに従ってベルを入賞させると
規定回数のRT+ATに突入(ナビ無し時の自力入賞はただのRT。ナビ獲得高確率ゾーンとかにするといいかも)
ART中はベルの入賞手順が毎回ナビされる
ベルはRT突入契機役にしてART中のメイン払い出し役(同契機なのでRTの上書きはされない)
常にシングルと重複なのでシミュ試験にはひっかからず、
実射においてのみART中のベルの集中が実現する
後は実射で事故が起こらないギリギリのベル獲得枚数とリプ率にすれば
かなりのスピード感が出ると思う
なんか甘ピカみたいだが、
甘ピカは7揃いが突入契機なのに対して
これはあくまでナビの獲得が実質的なボーナスなので(獲得してしまえば1/4なのですぐ突入できる)
前述の高確率ゾーンや複数獲得による連チャン確定、天井やモードなど
いろいろなゲーム性が作れると思う
ただこのままだとあまりにもシミュ試験で減りまくって
下限にひっかかって落ちそうなので
シングル非重複の別小役や申し訳程度の普通のボーナスを搭載するべきかも
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 23:15:06 ID:bQEmY52K
今時シングルと重複とか…。
1レス目訂正
R、B、G…三色のシングル絵柄
はR、B、Wの間違いw
>>901 ごめんよ
シングル+小役がくにおとかで既出なのはわかってるけど
シミュでも通用しなくなるって聞いたから
今でもまだ通用するなら
ナビと複数絵柄のシングルを組み合わせて
ベルの大幅な疑似確変っぷりが出せないかとあえてボーナスをメインにしないで
ナビの獲得を実質的ボーナスにすれば4号機に近づけないかなーと思って
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:26:53 ID:mk5FdT85
>>896 これって完走後は高確中に戻るから一枚役成立しててボナス
揃えられないんじゃ?って思った。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 02:30:07 ID:gW0FPs9Y
タコスロがついに!
子役優先制御の場合でも子役の取りこぼし、なおかつボーナス絵柄が引き込み範囲内にあれば必ず引き込まなければならない。
つまり頭3色の子役が成立してる場合左リールを最初に止めてなおかつ成立図柄をかわせばボーナスが揃う。
中、右を先に押すと子役を引き込むのでボーナスをはじく、という配列に出来る。
逆に子役前後にボーナスを配置して最終的に左リールで子役を蹴ったらボーナス揃うという配列にも出来る。
南国みたいな子役なら、スイカを引き込むリールから押させれば子役をこぼしたらボーナスを引き込む配列に出来る。
ドラキュラの配列も払い出し表を知らないから予想だが、子役押し順で最初に押すリールがあってればこぼしアリの子役とボーナスが両方有効ラインに停止し残りのリールの子役こぼしでボーナス入賞。
押し順不正解では、こぼしのある子役のみしか引き込めない配列にして通常時に変則押しペナルティをつけてるのかなって感じ。
あくまで予想だが。
それともハズレ時以外の入賞はないのかな?
近所の店に入ったと知り合いに聞いたんで確認に行ってくるかな。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/07(土) 10:48:28 ID:6w7k/xvd
確定後リプ優先じゃないジャグラー作れカス
話はそれからだ
>>900 今時シングルと重複はないね
あとシミュ試験に下限はないよ
気をつけるのは役比だけだね
>>907 ドラキュラは1枚の引き込み率が1だったはず。
だからボーナス成立後のRTでハズレを引かない限り
ボーナスは揃えられないよ。
>>907 予想で長文、しかもその予想が見事に外れてるとか。
低レベル過ぎ。
>>907 スレ頭からみれば把握できると思うけど
AT次第でループ率を変えるほうが出玉偏差は大きくできるので
そういった配列・役構成も当然あり(ただ目押し必要な仕様となる)
まぁドラキュラは違うが
ドラキュラのダメなとこは出玉速度を限界まであげてないとこ
実質+0.9/1G以下(ボーナス中G数カウント)とか数字組んだやつはあほかと
+1.3/1G(ボーナス中G数カウント)は普通に越えさせれるわけで
マンみたいな有効ラインなら目押し無し押し順のみで南国みたいに成立役がハズレるまでは子役揃い現状維持(マッハのウイニングラン演出みたいな)こぼせばボーナスみたいな感じに出来ると思う。
一枚払い出しじゃキツイかもしれない上に配列もごちゃごちゃすると思うが。
このスレ開発者何人いるんだよwwww
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:56:04 ID:o6VsxCRE
>>898 ボーナス成立とともに成立したRTはボーナス揃うまで上書きも転落も出来ないよ。
シミュはドラキュラの罰ゲームを消化しないんだよね?
ならドラキュラの出玉速度は限界に近いんじゃね?
検定神が罰ゲームを消化するかしないかってのは正確にはわかってない。
ドラキュラはとりあえず他社に先を越される前に確実に通ると思われる最低ラインで
設計されてるだけ。
何か「コルモのシーシーの仕様で、ボーナス即取りするかしないかが分かる」
とかいう話があった気がするけど、結局アレでも分からんよなぁ。
初めはTY312枚なのにドラキュラみたいな高確率ボーナス+罰ゲーム方式だと
思われてたからね。
蓋を開けてみたら単に楽シーサーの6に罰ゲーム用突B付けただけ・・・。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 01:06:07 ID:I+YLSVdr
シーシーの7揃いは順押しで余裕でこぼせるけど、目押しミスったらどうなるんだろ?
ボーナスは即取りされてる可能性が高いね
ドラキュラはボーナス即取りでもシミュで適合する確率だしね
即取りじゃなければ入賞優先に変わった瞬間にどこかのメーカーが
ドラキュラ仕様でTYがもっと高いのを適合させてると思う
ん?
「即取りされてるかどうかがメーカーも分からないから、とりあえずどっちでも通るような仕様にした」
って話してんだろ?
それがどうして「即取りで通る仕様だから即取りしてる」って話になってんだ?
メーカーには検定内容が全部通達されてるって前提で話してるぞお前さん。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 04:16:53 ID:5mrpYL/Z
考えてみた!!!
ボーナス中を減っていく仕様にして(毎ゲームはずれ、1枚役、リプが大半)、ボーナス後は必ず純増15枚並の完走型ARTに突入とかにしたら、疑似ゲーム数解除作れるんじゃないか?
ボーナス1000毎払い出しとかにしたらだいたい1枚役が1000回そろわなきゃいけない=1000Gだろ?
んで後はモード抽選とかもからませてボーナス後の純増15枚とかの完走型ART(実質こっちがボーナス)を何セットにするかとかしたらハマりと連チャン作れそうじゃないか?
即取りしてなかったら万々歳。>920ができる。1.3枚どころか短期の限界(5枚くらい?)いける。
だったらいいのになぁ。
って話です。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 04:19:30 ID:5mrpYL/Z
連投すまん。
>>925ちなみにボーナス中はもちろんボーナス中だとわからない演出にして
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 04:40:41 ID:HvI1QeAK
ART1G純増2.0枚位でARTは差枚数で管理され、ワンセット100枚のARTストック型。なんてのはできるかな?
ウルトラマンのARTを差枚数管理にした感じで、まあその分ストックはされにくいが。
もしくは差枚数管理のARTが連チャンする仕組みにすれば、出玉自体はSEに近いもの(スピードは全然及ばないが)を再現できるのかなと。バケが連チャンするイメージで。
以上寝る前の思いつきの発想です
推測だけれども、シミュ神はボーナス成立時は制御無視で小役外してボーナス入賞させていると思う。
さもないとハズレなし(ハズレの替りにn択1枚役)とするだけで短期中期長期全て回避できてしまうから。
それは無いんじゃないか?
リプレイ重複でも取るのかい?
思うに、特定の押し順なり特定の箇所を狙うなりしてボーナスが入賞出来る場合は入賞させるんじゃないのかな。
でも5号機規制からして、いくら緩和といってもメーカーが素直に喜びそうな方法はとらないとも思うがね。
放置はかわいそうなので
>>925 ネタ提唱する前にテンプレと数レス前くらい目を通すように。
>>928 南国なり、ハードボイルドなりのシステムをそのまま使える。
バイオみたいに通常時から突入させるとなると工夫がいるが出来ない事も無い。
>>930 取るわけ無いでしょう・・・・
あくまでもリプ>ボーナス>小役は変わらない。
俺は小役優先制御でも、小役よりもボーナスを優先してると思ってるけど。
理由は、小役優先制御っていうのは「図柄を表示させる優先順位」
つまりリール制御に関するものだからね。
シミュが制御無視なのは、中段チェリーを4枚で取ることから証明済みだし。
小役優先制御を無視してボーナスを取ってても不思議は無い。
>>932 中段チェリー(2枚)を4枚で取ることは何で証明されたんですか?
証明もなにも
『複数の払い出し形態がある小役は最大払い出し数で取る』
ってのは最初からわかってる事。
>>932 シミュは制御を無視するのではなく、制御の影響を受けないと解釈するのが正しいのでは?
制御を無視するからボーナス優先という理屈は少し強引だと思うが。
もっと楽シーサーのスペック見たけど、
合成1/111 出玉115.5%って・・本当なのかな?リプレイ込みだよね?
配当見てもボーナス中攻略要素がないと思われ・・。
何か仕様的に見逃してるのかな?
シミュが制御を無視するんなら、
1枚役こぼしのRT突入揃いを、小役関係無くハズレ時に揃えまくってるだろ常考。
1枚役成立時のみ揃うこぼし目(チャンス目)ってのは、制御で操ってんだから。
>>937 小学生並の論点のズレだぞ・・・・。
いくらなんでも、成立フラグに関係ない止まり方させまくるっていう観点がおかしい。
チェリーに関しては、制御を無視しているわけではない
一般の打ち手でも、中段チェリーを下段にビタ押しすれば角で取れるしね
複合やら押し順で取れる可能性がわずかでもある場合、最大限の打ち方をするんだと思うよ
ただ、その解釈だと小役優先で取りこぼさない役と重複したボーナスは、
シミュでも成立Gで揃えられないってことになるけどね
>>934 それぐらい誰でもわかってる。
俺の聞き方が悪かったから仕方がないけど、これ以上詳しい内容は
俺の都合上書けないのでやめとく。
>>939 実際にはこんな無駄なことはしないと思うけど
ウルトラマンを、押し順関係なしに
「必ず」シングルでしか揃わない制御にした場合
シミュでは、どう取ると思う?
もちろん、フラグ・配列上はWラインで取れるものとして。
この場合シミュはシングル取りするのかな??
ダブルラインで取りそうな気がするんだけど。
923だけど
>>924 お前レベルの人に指摘されたくないんだけどね。
出玉試験の結果はわかるからドラキュラ仕様をTY200にして
試験するだけで即取りかどうかわかる。
一応説明すると不適合になったとしても長時間で120%を少し越えたか
数百%で不適合になったかで誰でも判断できる。
>>941 俺が一番知りたかったのはそれ。
開発者でわかる人がいたら教えてください。
「私はこう思う」的な発言はいらないんでわかる人だけお願いします。
>>943 そのことは知ってたが前スレに出てのは知らなかったな。
>>ID:l2vqPrEiは何でそんなに偉そうなの?
ゴミみたいなレスしかしてないくせに
すげーよなコイツ。
指摘されては偉そうにし、指摘しては偉そうにし。
さらには質問すらえらそうにw
「私はこう思う的な発言はいらないんで」って、お前の存在がこのスレに一番いらねーつのw
あなたレベル(笑)の人がいるようなスレではないので、もっと高度な議論のされてる場に行かれてはいかがでしょう?w
>>937 1枚役こぼし目の方を制御で出してるんだろ。
949 :
937:2009/03/09(月) 17:19:28 ID:0qnpYmpr
規定読み直した。
シミュ試験は、条件装置(フラグ)作動の時に該当絵柄を揃えるって前提だな。
ということは、フラグが立ってない(=条件装置が作動してない)時、いわゆる純ハズレ時は特定絵柄を揃えないんだな。
だったら、キャッツとか小役ハズレでRT入る機種ってあんま意味無いんでねーの?
(小役ハズレ含む)ハズレでRT突入に出来るじゃん。
シミュはハズレ時は特定絵柄揃えないんだから。
>>942 アホかw
両方とも不合格になったなら意味ないだろうがw
それこそ、メーカーに不適合の理由が通知されるという前提の話になってるぞ。
もし通知無しでも判断できるとか抜かすなら、それは妄想。
12月 適合36件、不適合29件
1月 適合23件、不適合34件
2月 適合24件、不適合48件
明らかに不適合機が増えまくってるな。
毎回のように出てる「遊技の公正を害する調整機能」って
ARTのことなのかねえ?
規定には、「(ヘ)設定ごと及び規定数ごとに、内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、
当該図柄の組合せにより獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験」とある。
「ホ「条件装置」とは、その作動が入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の
作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置」とあるから、
ハズレは条件装置ではないし、ハズレ時のRT突入揃いも条件装置ではない。
だから、ハズレ時RT突入揃いはシミュ試験では規定外だ。
すでに小役こぼしからのRTでシミュ試験をごまかす機種が出ていることから、考えられるのは2つ。
「ハズレ時の制御に従ってRT突入揃いを揃えていない」or「ハズレ時制御を無視すればRT突入揃いを揃えられるが、RT突入揃いはシミュ規定外なので揃えない」のどちらかだ。
前者ならシミュは制御に従っていることになるし、後者なら制御に従ってない可能性がある。
制御に従わないというこのスレの意見が正しいなら、ハズレ時RT突入揃いをシミュは揃えないということになる。
今まで、ハズレ時リプレイ確率変動揃い(転落含む)を搭載した機種ってあったっけ?
>>950 出玉試験の結果はわかるって書いたのがわからなかったのかな?
つまり適合不適合に関わらず出玉率は通知される
あと不適合理由も通知される
>>952 シミュに制御の概念はないよ。あくまで「PC上での動作確認」だから。
フラグのON/OFFと期待値が最大になるかどうかしか見てない。
流れにそってるかどうか不明だが、ちょっと気になったので。
シミュ試験って、実機のメイン基板使うんじゃないの?
(正確には不明というのはわかってます。でも、そう考えるのが自然だと思う)
シミュ試験がどういう形で行われるにしろ、
実機の制御プログラムを使う限りはリール制御は効いてるんじゃないのかね?
普通に考えてリール停止位置制御というのは、
「停止ボタンが押された時のリール位置」から
「実際に停止するリール位置」を決めるんだから、
上の方で言われてるような
「実機では止められないけども、シミュ試験では止まる」事はないと思うんだけども。
つまり、ドラキュラでDZ即揃えはないんじゃないか、ということです。
違うかなぁ?
ないんだったら少しすれば高純増・高機械割のドラキュラがいっぱい出てくるだろう
現状そうなってないのは、即そろえなんだということだと思うが
>>956 「自然だと思う」という思考こそ固定観念にとらわれている。
「シミュレーション」の意味をもっと考えてみよう。
シミュ試験って実際に回すの?
>>957 もしかしたら、規定的の穴だったかもしれないけど
もう潰されてるんじゃないかい?
くにお以降に小役+sinの機種がでてないのと同じように。
>>941は
ダブルなの?シングルなの?
制御では絶対揃わなくてもダブル?
962 :
956:2009/03/10(火) 09:06:52 ID:YmEwoazX
>>958 固定観念にとらわれている、と言われるとそうかもしれない。
一応「自然だと思」った理由を書くと、
・実機を使用しない場合、試験用の基板/プログラムが必要。
・それを用意するのは、メーカーか保通協しかない
・メーカーが用意するなら、都合のいいように試験できるか、
判断の難しい部分は、質問・回答によって明らかになるはず。
(→現状そうはなってないと思われる)
・では、保通協が用意するとなると、シミュレーションプログラムを
シミュ試験対象全てに対して個別の作成しているという事になる。
(→物量的に考えにくい)
と、こんな感じ。
まあ、確たる証拠が出ない限りはわからないことだし、
わからない限りは不利な状況を想定しておいた方がいいですかね…。
>>957 その判断をするには、まだもうしばらく時間がかかるかと。
開発、申請、検査・試験の全部が終わらないと、我々の目には触れないので。
プログラムは保通協が用意している。
試験用筐体とパソコンをつないで、データを出力する。
機種毎に個別仕様ではなく、エクセルにファイルを入れるみたいにデータが展開。
それを担当官がチェック。こんなイメージだけど。
>>962 「〜が必要」「〜は考えにくい」とか、先入観が強いな。
その辺は今まで散々答え(に限りなく近い解答)をメーカー社員らしい人達が書いてる。
でも、貴方はどうやら自分で確かめないと「確たる証拠」と認められないみたいだし、
(証拠となる資料的な何かがここに流出することはまずありえないから)
それならもうメーカーか保通協にでも入らないと確かめようがなくね?
まぁ、とりあえず「不利な状況」を想定しとけば間違いないよ。
テンプレ追加用
機種タイプ
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027 アカギ ハイサイ蝶特急
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ めんそ〜れ2 ゴレンジャー
・ARTタイプ [ボーナスを0ないし極低確率にし、ARTなどで出玉を増やすタイプ]
カギヤ(設定EXのみ)甘ぴかっ エアマスター
・ドラキュラタイプ [リプレイや小役でボーナスの入賞が阻害されるかわりに、高い確率でボーナスを抽選するタイプ]
ドラキュラ シーシー
そろそろ次スレか。
成立後RTを使った管理ATタイプではない実射対策を考えたが書き込むのは次スレ立ってからにしようかな。
恐らく可能、ってより最近の6の割見ると既に採用されてるかもしれないような気もするが。
可能ならシミュ対策に近い効果が期待出来る。
2008年4月〜2009年2月の間の主な不具合事由(出玉率オーバー関連をのぞく)
「申請書類に記載された再遊技の動作に関係するカウンタの動作説明が、設計書の内容と異なっていた。」
「主基板に実装されている電子部品の規格(電圧区分)が申請書類の回路図等の記載内容と異なっていた。」
「申請書添付書類に記された客への指示発生条件が、試験用遊技機の動作と異なっており、正しい内容が確認できなかった。」
「再遊技に係る条件装置の作動確率が、規則で定められたとき以外に変動する性能を有していた。」
「申請書添付書類のページに重複と落丁があり、条件装置の作動契機等の記載が欠落していた。」
「液晶制御基板の部品実装図に記載されている電子部品が、試験用の遊技機に実装されていなかった。」
「役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動することなく、役物連続作動装置の作動に係る図柄の組み合わせが表示されることがあった。」
「役物連続作動装置に係る条件装置が作動すると、入賞の確率が下がる性能を有していた。」
「試験用遊技機の回胴の図柄で、同じ図柄とされる図柄の一部が相互に異なっていた。」
「内部抽せんの周期が規則的で、0.05秒を超える仕組みのものであった。」
「遊技の用に供されない装置で、遊技の結果に影響を及ぼすおそれのあるものが設けられていた。」
「電源基板ハーネスの電線の接続が、申請書類と試験用の遊技機で異なっていた。」
「主基板を密閉する透明ケースが、痕跡を残すことなく開封できる構造になっていた。」
「再遊技の確率変動に係る表示を行うLEDを実装するパネルが、光を透過しない構造になっており、LEDの点灯及び消灯を確認することが出来なかった。」
「ハーネスの電線の色が、申請書類と試験用の遊技機で異なっていた。」
「周辺基板に搭載されたROMの検査合計値が、申請書類と試験用の遊技機で異なっていた。」
「試験用遊技機5台に装着されたROMのうち、1台の遊技機に装着されたROMの内容が他の遊技に装着されたROMの内容と異なっていた。」
「試験申請された遊技機が製造後3ヵ月を経過していることが明らかになった」
「ハーネスの線材に、型番及びメーカ名が印刷されていなかったために、部品の材質が特定できなかった。」
「主基板に装着されたROMのデータ領域の容量が規則で定める値を超えていた。」
「ハーネスの線材に型番及び製造業者名が印刷されていなかったため、当該部品の材質が特定できなかった。」
「主基板のROMのデータ領域に、内容が『00』でない未使用のデータが存在していた。」
「普通役物の作動に係る条件装置が作動する確率が、普通役物の作動時と未作動時で変動する性能を有していた。」
「内部抽せんで出現する乱数値に偏りがでる仕組みになっていた。」
「遊技の公正を害する調整機能が設けられていた。」
純押し2連チェリー+逆押し15枚ベル 1/32
純押し3択2種重複チェリー+逆押し15枚ベル 合成1/6
REG1/150
連チェリーでCZ CZ中特殊リプレイでRT(1/50)
ベルで終了(重複チェリーこぼし)
RT中は逆押しで目押し不要
REGでパンク
目押し不要の純増2枚クラスとか無理かな?
不具合事由じゃなくて不適合事例だな・・・。
勝手に言葉を作っちまったw
ちなみに、リオとかラブがパンツで落ちた云々があったけど
液晶演出系の事例は出て無かった。
本当にパンツで落ちてたら
「演出の一部に不適切な表現が含まれていた」的な文言がありそうだけど
そういった事例がないから、パンツではなく純粋に仕様部分で落ちたと思われるね。
>>968 シミュ長時間もぎりぎりおさまってる確率だし純増2枚もいけるね。
一番の問題はRT+15枚の払い出し。
これだと短時間が高確率で落ちるから現実的には不可能に近いと思うよ。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 13:37:32 ID:QAyC8bvo
基本仕様はドラキュラで
例えば、ボーナス後1500GのRTがつく仕様にして青ドンの様に通常時が実はRTの台にすれば天井つけられたんじゃね?
通常時のリプレイ確率を1/7.2でRT中は1/6。天井に到達したらリプレイ確率が悪くなって純ハズレが出やすくなる。
細かい確率についてはわからないけど、こんな糞台つくるならせめて天井くらい、、、
これを発展させれば新たな連チャン機が作れそうな気もするけど所詮素人の考えだから無理なんだろうな。
多数ラインの絵柄の組み合わせでRTつきか無しが決まりRT無しなら連チャン、ミタイナ。それなら前兆もつくれるよーな。
もし暇な方居たら考えてみてください。
ドラキュラの仕様の天井についてだけど、罰ゲームをつけるには
単独ボーナスによるハズレを再遊技である程度埋めないといけないんです。
そこでRTを書き換えるから天井を付けることは厳しいと思います。
DZ成立で1000Gのリプ高RT
DR成立で1Gのリプ高RT
ボヌス成立RTはG数なんて・・・
ボーナス終了後1000Gリ高RT
DR成立で、リプ低RT。
>>973 ハマリ用ボーナス成立後に連荘用ボーナスの乱数値引いても、リプレイ確率は上書きされません。
>>976の方法なら天井付けることができますね。
ただしDRを再遊技と同時抽選して次回ハズレに時にDRを揃えることになるので
純増が減るどころか減少になると予想されます。
>>977が何を言いたいのかわかりませんが、
ハマリ用ボーナス成立後は連荘用ボーナス分のハズレが存在するため、
ハマリ用ボーナス成立時に再遊技の確率を上げないとハマリにならない。
この説明だと理解できますか?
24方式でどうよ、ボーナス終了後のリプ高RT1000Gを図柄RTでパンクさせて有限リプ低RTに、
パンクする前にボーナス内部成立でリプ高RT継続、1000G罰ゲーム後に天井通常へ。
>>979 意味は分かったけど、
連荘用ボーナスをリプレイ(or)小役重複にすればいいだけでね?
連荘用ボーナス後のみリプ確変動させて天井状態に突入ってことにすれば良し。
>>980 ボーナス後高確RTはシミュ神が得してしまう。
>>847方式みたいなので、こぼれる1枚役のこぼし目からの無限高確RT中に、パンク役で有限低確RTとかにしないと。
小役こぼしからの無限高確RTと特リプからの有限低確RT(ボーナスが揃いやすい状態)を準備して、ボーナスでリプ確変動させなきゃ、連荘状態を意図的に組み込めるんじゃないか?
500Gの間に何回ボーナス突入できるかみたいな集中状態。
特リプは通常リプと重複していて、ボーナス成立後のリプ確変動しない状態では制御により揃わなくすればいい。
(特リプ+通常リプ→特リプ揃う、ボーナス+特リプ+通常リプ→通常リプ揃う)
ま、ドラキュラ方式じゃたかがしれてるが。
>>981 >>978でも説明しましたが重複にすると
連荘ボーナス成立→数ゲーム後ハズレ成立(ここでボーナスが揃う)
ということになり、ドラキュラですら低純増にも関わらず
2段階にすることで純増がなくなります。
>>984 リプレイ以外でも重複させるといいんじゃないかな。
意味がない。
ドラキュラの高確中、玉増える仕様だと思ってないか?
>>984 15枚小役と重複させればいーじゃん。
シミュは取らないし、1枚役に邪魔されても13回までなら耐えられる(ダブルだともっと耐えられる)。
あ、間違えた。
ダブルで13回、1枚役だと7回か。
常に1枚役か0枚役でボーナスをそろえさせない。
3リール1ラインで押し順・押し場所正解時のみボーナスが揃う。
これで液晶による出玉操作が可能。
あとは検定に引っかからないよう液晶で出玉を操作する。
つまり検定ぎりぎりの爆発力が簡単に得られる。
4号機より爆発力だせるかも?
(出玉量に応じたボーナス確変)
>>987 計算したら簡単に分かることだと思うが
このスレの上の方で書いたがシミュが即入前提なら
どう小細工してもベースの兼ね合いもあるので結局1G純増はARTのみの機種に劣る
>>989 純増速度ではART機に劣り、爆発力もいいとこ同等
4号機というのがどの時代を指すか読み取りにくいけど
AT、ST機の頻度では計算上無理
あ、あと0枚役にはわざわざツッコミ入れないけど別にいいよね・・・
>>986 ボーナス終了後リプ高確の1000GRT
DR成立でリプ低確RT
極端な例だが、ボーナス確率を重複込みで、DRを18/20、DZを1/20にする。
もちろん、小役優先で。
DR成立で、ハズレ確率1/15のリプ低確RTに移行。
これだと、ドラキュラの純増に近づけない?
>>990 爆発力同等にはならないかと。
規定範囲内で一部爆発させれば、
1G2枚とかちまちました出玉にならないでしょ。
一気に出てしまった場合は現状維持方向へ進める。
規定総回転数を超えたらその間出るはずだった出玉放出でよくない?
そろそろ新スレかな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 22:32:09 ID:q/iwGq2U
>>976 ボーナス終了後
DZ 1/200
DR 10/200
リプ 28/200
4枚 31/200
1枚 130/200
として
DZ成立後は
リプ 28/200
4枚 31/200
1枚 130/200
ハズレ 11/200
となるので天井どころかすぐDZが揃いますね
完走型RTを特定役の入賞でパンクさせる事って可能?
新スレまだ〜?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:03:13 ID:/tD+6Hd9
>>995 何が言いたいのかよくわからん。
重複無視ですか?
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:03:22 ID:kWk4+vvi
俺の時代だな
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。