★★餓狼伝説スペシャル テリー攻略スレ 2HIT★★
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:13:39 ID:1V0AiF2u
まずご飯を炊きます
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:16:05 ID:oY3tVRTa
そしてお湯を煮立てます
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:17:15 ID:xrzNN2/T
さらにお湯にキムチをいれます
5 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:18:43 ID:0FHyvg8R
次の敵は必ず出てくるとは限らない
タイムゲージに起因
乱入率は下の通り
300〜219(水) 100%
218〜129(緑) 75%
128〜39(橙) 50%
38〜1(赤) 0%
次の敵は必ず出てくるとは限らない
タイムゲージに起因
乱入率は下の通り
300〜219(水) 100%
218〜129(緑) 75%
128〜39(橙) 50%
38〜1(赤) 0%
7 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:19:03 ID:0FHyvg8R
・ポイントについて
ビリーに、敗北(00pt)→勝利(15pt)
クラウザーに、0〜199(18pt)→200〜399(21pt)→400〜599(24pt)→勝利(30pt)
ギースに、0〜199(60pt)→200〜399(120pt)→400〜599(300pt)
→ギース勝利![1000pt]
実際にはダメージの単位は20刻みなのでそこは自分で考えてくれ
ちなみにクラウザーに勝利の時点では30ptだがギースが登場さえすればダメージを与えられなくても60ptもらえる
レバノンに魂を注げ!!
8 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:22:36 ID:0FHyvg8R
・復活パターン
※内部で 敵体力以上のダメージを選択した場合の一部で発生
テリーが敗北あと、アリスカットインで一撃逆転、演出は超必殺技パワーゲイザー
※乱入確定ではない
・JUST IMPACT(コンボ)について
必殺技やガードのあとに、テリーが発光集束。
集束するタイミングに併せ“第三停止ボタン”を押すと追加攻撃をする
タイミングにより「GOOD、COOL、EXCELLENT」の3段階で追加ダメージ
※REG/LEG中に練習可能→BET上の白いボタン2つ押しながらレバーオン
※タイミングは音(プーン)と台枠の光り(両脇から上部へ)でもアシストしてる
・「コンボ」詳細(1コマ=30fps?)
選択率
クラックシュート(120ダメ)+JI 3.1%
バーンナックル(80ダメ)+JI 3.1%
パワーウェイブ(60ダメ)+JI 6.3%
敵の攻撃(追記)+JI 12.5%
・追記
[?]の敵の攻撃だけ参照し振分
発生率は「60ダメ:80ダメ:120ダメ:即死
=30%:30%:30%:10%」になる
なおCOOLでもクラックシュートを出すCOOLとそうでないCOOLがある
クラックシュートを出した場合は140ダメ 出さなかった場合は20ダメ
9 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:23:37 ID:0FHyvg8R
★対ビリー戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_6.15│_4.10│______│
C+____40│______│18.46│12.30│______│
B____60│23.44│______│_7.81│_3.13│
B+____80│70.31│______│23.44│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│25.00│16.67│______│
C___-60│______│18.75│12.50│18.75│
B___-80│______│18.75│12.50│18.75│
A_-120│______│12.11│_8.07│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│______│24.61_│16.41│_3.13│
B+____80│23.44│______│_7.81│_3.13│
A__100│23.44│______│_7.81│_3.13│
A+__120│46.88│______│15.63│_2.73│
S__140│_6.25│______│_2.08│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
★対クラウザー&ギース戦
NORMAL│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│_9.18│_6.12│______│
C+____40│______│_9.18│_6.12│______│
B____60│46.88│______│15.63│_3.13│
B+____80│46.88│______│15.63│_3.13│
A__100│______│______│______│_3.13│
A+__120│_6.25│______│_2.08│_2.73│
S__140│______│______│______│______│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│______│18.75│12.50│______│
E___-20│______│_9.38│_6.25│______│
D___-40│______│_9.38│_6.25│______│
C___-60│______│12.50│_8.33│18.75│
B___-80│______│12.50│_8.33│18.75│
A_-120│______│18.36│12.24│18.75│
死_-600│______│_0.39│_0.26│_6.25│
CHANCE│攻正│攻不│[防]│[?]│
C____20│______│______│______│______│
C+____40│______│______│______│______│
B____60│_____│18.36│12.24│_3.13│
B+____80│31.25│______│10.42│_3.13│
A__100│31.25│______│10.42│_3.13│
A+__120│31.25│______│10.42│_2.34│
S__140│_6.25│______│_2.08│_0.00│
撃__600│______│_0.39│_0.26│_0.39│
ガード│※以下↑通常と同じ
10 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:24:35 ID:0FHyvg8R
★★共通
スイカ
NORMAL│[攻]│[防]│[?]│
A+__120│100%│100%│______│
S__140│______│______│100%│
CHANCE│↓
S__140│100%│100%│100%│
1枚役&単チェリー
NORMAL│[攻]│[防]│[?]│
A+__120│99.6│99.6│______│
S+__320│______│______│99.6│
撃__600│_0.4│_0.4│_0.4│
CHANCE│↓
S+__320│99.6│99.6│99.2│
撃__600│_0.4│_0.4│_0.8│
・CHANCE ATTACKとは
発生条件
┣三択ベル3連 正解※1
┣チェリー3連 ※1
┗レア役 成立(スイカ,単チェリー,1枚役)
次のCOMMANDが優遇される※上記参照
液晶右に履歴ウインドウ
※1:4連続以降も継続して有効
11 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:25:36 ID:0FHyvg8R
前スレ神12式攻略法
分かりやすくまとめると
ビリーの時にはコンボは基本使わない(こちらの体力が80以下かつ相手の体力が140以上の時のみ使う)
攻撃と防御の一切期待ダメージは変わらないので個人の好みでやっていい
クラウザーギースの時は基本的に技だがクラウザーなら200以上 ギースなら100以上タイムゲージがあるなら攻撃あるいは防御で様子見するのもいい
12式攻略法においては50%乱入ゾーンまでにクラウザーを倒せればOK
最低限のポイントも取りやすいのでテリーを恐れている人にはオヌヌメ
12 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:26:16 ID:0FHyvg8R
あ〜俺は1000が取りたいんだよ!!って人向けの傾奇流
・メリット
期待値が高い(かは不明)、現実的に≪1000≫が狙える
・デメリット
0pt終了が多くある
箇条
1)ビリーで青タイム中は[?]一択。
2)ビリーで緑タイム以降は[攻][防] で確実に。
3)クラウザーはALL[?]。
4)クラウザー撃破でギース乱入絶望なら[攻][防] で確実に。
5)待望ギースは残りタイムをフル活用し[攻][防]で。
6)残り数ゲームになれば臨機に[?]も。
7)[?]は逆ハサミ。
8)CHANCEは[防]。
9)敵の残り体力によりトドメは[攻][防]で。
10)ゲームに夢中でスイカを零さない。
11)ゲームに夢中で一枚役を入賞させない。
12)即草原でも泣かない負けない逃げださない。
13 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:26:37 ID:0FHyvg8R
このスレにおける確認事項
・CHANCEATTACK時はコンボを選ぶな!(ただしギース戦でタイム的に厳しい時はOK)
・12式攻略でも1/5〜1/10程度はビリーに殺される。気にスンナ!
・JIは確実にマスターせよ!(クラックシュートが必ず出せるようになれ!)
【JI道】
▼練習
REGで対ビリー練習可能。
LEGで対クラウザー練習可能。
※リール下の白いボタン2つ同時押し“しながら”レバーオン。
▼JI(ジャストインパクト)とは
[?]選択かつ三択ベル成立の1/4で発生し、
第三停止のタイミングにより敵に与えるダメージ量が大きく変化。
タイミングは4段階「MISS、GOOD、COOL、EXCE」あり
1/30秒コマで識別される
識別タイミングは「キャラの動き、光りEF、SE音、台枠ランプ」で確認可能。
▼EXCEタイミングのこつ
キャラ動き
…練習で
光りEF
…テリーに光りが1番集まった時
SE音
…「プ〜〜ン」の「ン」
台枠ランプ
…消灯し左右の下から上部中央へ光る時※図解
※図解:上部ランプ
|◎\::::::::/◎|
~ ~
の「:」真ん中4列がEXCELタイミング。
サポートとして
ランプカバー下にある「~」鈎と鈎のあいだ。または
|◎\∩::::::/◎|
と、左手を添えて目安にする
14 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:27:14 ID:0FHyvg8R
各技の説明
テリー
・ライジングアッパー 20ダメ
・ファイヤーキック JI時は20ダメ 通常は40ダメ
・パワーウェイブ 60ダメ
・バーンナックル 80ダメ
・クラックシュート 120ダメ
・パワーゲイザー 600ダメ
ビリー
・火炎三節棍 60ダメ
・強襲飛翔棍 80ダメ
・火龍追撃棍 120ダメ
・超火炎旋風棍 600ダメ
クラウザー
・カイザーキック 20ダメ
・誰か埋めて 40ダメ
・ブリッツボール 60ダメ
・レッグトマホーク(通称レッツホモポーズ) 80ダメ
・フェニックススルー 120ダメ
・カイザーウェイブ 600ダメ
ギース
・雷光回し蹴り 20ダメ
・真空投げ 40ダメ
・烈風拳 60ダメ
・邪影拳 80ダメ
・あて身投げ 120ダメ
・レイジングストーム(通称レイジングハート) 600ダメ
15 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:27:39 ID:0FHyvg8R
ちょっとしたこと
・パーフェクト勝利時は次の敵の出現が確定!!
・共通チェリー成立時に相手(こちらは不明)の超必殺技が出ることがあるがまったく関係ないので焦らない
・攻撃と防御の違いは気分の問題 ダメージ自体は全く変わらない(本スレのテンプレ上は防御が若干上だが間違ってるので気にスンナ)
・本スレテンプレのカットインは不明な点が多いので第一カットインは以下のものだけとみていい
@CHANCE
ADANGER
BDEADorALIVE
CJUST IMPACT
D攻防均衡
16 :
テンプレ:2008/05/18(日) 23:29:03 ID:0FHyvg8R
テンプレは以上です。
>>17 いや、こちらこそww
テンプレの順番とか内容とかにあんま自信なかったから俺は貼るのやめとこうと思ってたんだけど、
変なのが
>>2とかに沸いてきてたから焦って貼ってしまったw
もし変になってたらみんなごめん(´・ω・`)
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:42:58 ID:1V0AiF2u
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:46:15 ID:0h+ZZHee
クラウザーの40ダメはカイザークロウだったような
なんか今日そんな感じのが出た
前スレ995-998ワロス
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 00:01:02 ID:Ypp1Oqoo
>>1&テリーBIGを極めんとするみんな乙!!!
あと特に前スレ1000乙w
もう撤去になるのは近いのはわかってる。
だからこそ、その前にテリーを攻略しような!
>>1&テンプレ人
大儀であった!!
傾奇が流行ってるみたいで
嬉しいッス(つд`)
>>24 赤やLEG中みたいにポイントあるときは傾奇でいってる。
ノーポイントのリスク以外は捨弐式より勝ってるはずだから。
このまえはLEG中ということで傾いたところみごとギース撃破。
ポイント取れるか怪しかったのでビッグはオール?即死上等でいったらまた撃破w
6じゃなかったらとりきれなかったよ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 06:08:18 ID:4aI09i5Z
>>25 ノーポイントのリスクと同時にクラウザーが出てこない=ギースに勝つ可能性0というリスクも負ってることを忘れてないか?
傾奇のいいところはギースが出てきた場合に時間的余裕がある可能性が高いことじゃない?
その他の点においては12式よりは下回ると思う
>>27 あとは撃破が早いぶんボイコットされにくいというメリットがある。
傾奇はそもそも即死よりボイコットがつらい、みたいな考えから戦法として定着してきた気がする。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 13:31:58 ID:edVfqlaI
その点は12式ボイコットで60ptと30ptの境目にもなるが
10〜30ptの安定感があるから仕方ない気がする
なんだかんだで結局50%ラインが1番多くなるから
1000除いた実戦単位だと平均高い12式
勝率高いのは傾奇だから
使い分けかな
イベント朝は12式で手堅く尚且つマグレ1000狙い
高設定確信しだしたら傾奇流
夜になり辞め時考えるなら12式で
正直、傾奇流は場合によっちゃオススメしない
0ptならもろ飲み込みモードだし
その点
ソフト傾奇なエクセ一発当て狙いの1stインパクトは1/16のリスク一回だけで12式のクオリティそのまま維持出来るからお勧めだよ
もうこのスレ的には
通常時の青7→絶対12式
それ以外の状態の時のBIG→12式or傾奇
でいいんじゃね?
「技」選択時について
「技」のとき右リールにスイカを狙うわけだが
スイカ上段停止時はスイカor1枚役or共通チェリー成立となるのはご存じのとおり。
そこでスイカ上段停止時第一カットインが
@攻防均衡
ADANGER
BCHANCE
CDEADorALIVE
と4種類あるわけだが
@の時はほぼ共通チェリーだが単チェリーがあったので1枚役・スイカもあるはず
Aの時は大体共通チェリーだが1枚役・スイカの可能性あり
Bはほぼ1枚役・スイカ たまに共通チェリー?
Cテラwktk Cはどちらかがダメージ確定なのでこれが出た瞬間テリーがダメージを受けることはない
つまりスイカか1枚役が確定するのだ
右リールベル上段停止時は3択ベルか単チェなのはご存じのとおり。
第一カットインは↑の4つとDジャストインパクト
@ほぼダメージ確定だが通常攻撃・単チェの可能性もある
Aビクビクポイント 敵の超必がくる可能性あり。たまに単チェあり。ちなみにA以外では復活なしの超必は出ないと思われる。
B大体テリーの通常攻撃だが敵の攻撃もある。単チェもある。
C単チェ:被ダメ=1:3って感じ
Dジャストインパクト確定!全神経を集中してエクセレントを目指せ!
「攻」選択時について
@攻防均衡
ADANGER
BCHANCE
CDEADorALIVE
左リールに念をこめてストップ このとき赤青白のいずれかが上段または下段になくチェリーが上段または下段になければクラックシュート確定(赤青白のいずれかが上段または下段にあっても何もそろわなければクラックシュート確定)
ここでは赤青白のいずれかが上段または下段にあるときについて説明
3択があたっている場合は60または80または120ダメージ確定だ!
@3択があたっていても選ばれることがある あまりダメージは受けない こちらの攻撃も20or40が多い
A3択があたっていても選ばれることがあるが@よりは少ない ダメージを受けやすいがこちらのしょぼ攻撃もそれなりに出る。超必も…
B3択があたっているときに選ばれやすい ダメージを受けることもしばしば・・・
C3択が当たっていないとダメージ確定 3択があたっていないのにテリーがバーンナックルを出したらほぼ120ダメージ確定orz
・テリーの長所
@レア役(単チェ&1枚役)が基本的に無駄にならない。仮に敵が出てくるところで引いても次ゲームはチャンスアタックになってるのでOK
Aスイカが無駄にならない
Bレア役なしでも1000ポイントが狙える
・テリーの短所
@0ptの恐怖。これに尽きる。
Aアタック選択時は目押しがめんどくさいしいちいち狙うと3択の楽しさがない
・ジョーの長所
@レベル6までのクリア率が90%以上なので非常に安定しやすい レベル6クリア=ビリー撃破
Aレベル8クリアが意外と現実的 レベル8クリア=96ポイント
・ジョーの短所
@1000はまず無理
Aスイカがほぼ無意味
Bレア役を引くタイミングであまりにも差がありすぎる
・アンディの長所
@どんなに悪かろうが0ポイントがない
Aレア役を1回でも引ければビリー撃破&ジョーのレベル6クリアよりもポイントがもらえる
B歌が素晴らしい
Cレア役時は告知してくれるので基本的にフリー打ちができる
D1枚役・単チェリーがまったく無駄にならない
・アンディの短所
@1000?そんなのあったっけ?ってくらい無理
Aスイカがまったくもって無意味
B1000ポイント手前のポイントが一番しょぼい テリーとジョーは300なのに対しアンディは120
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:21:47 ID:xY+9ovLT
歌が素晴らしいワラタw
今日のテリーBIGはビリーと戦っててタイムオーバーしそうだったぞ・・・残りタイム10くらい?
チェリー多い、たぶん3択正解0回、でも地味に攻撃したりって結果でダラダラ負けた。
ビリーでタイムオーバーになった人誰かいるかな?
1000P並に珍しいんじゃないかと思うけど。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 22:33:22 ID:Q/IApdIx
俺はありがちなんだが、青=パンツ・赤=テリーなんだけど、
>>34の特徴を踏まえた上で、
青=12式・赤=カブキだとどれくらい差が付くのかな。
むしろ青=パンツ、はないのか?
もう通常時青:パンツ、それ以外:テリー(傾奇式)で
レッツホモポーズが徐々に流行ってきている件
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:40:46 ID:3RH1yAUg
赤7に最低 10ptがあるからね
それ考えると
テリー(ビリー負けでも何とか)
ジョー(毎回100G以上も夢ではない)
アンディ(テラ安定に変わる)
からボーナスの確率が低いから長いRT滞在ならジョーだよな
ならいっそ 赤=12式、青=傾奇 も悪くない
あとはMCポイントの
5pt、20pt、100pt次第だね
ほぼ5ptだけど赤を手堅さが現実的(+15pt)になるから
MC中の赤7=12式が逝けんじゃね?
ただし青7はビリー+5ptだけど 焼石水なら
仮に20pt以上も想定して傾奇1000狙いが活きてきそう?
ギースぬっころしたんだが、いまいち理解できてないんで質問。
残りタイム150ぐらいでクラウザー登場。
1ゲーム目から「技」選んだら、いきなりカイザーウェーブ。
そのカイザーウェーブを耐えて反撃だったのか、
食らってからの次ゲームでアリス復活か忘れちゃったけど、
パーフェクト勝利とみなしてギース乱入確定でいいのかな?
あとこれは256分の1の一撃をひいたってこと?
出目はチャンスなしのベル揃いでした。
残りタイム120ぐらいでギース戦開始。
しばらくは「攻」を選んだけど、ギースの残り体力70%ぐらいのとこで「技」選択。
ここでレイジングストーム発生。KOされたとこをベットしたらアリス登場復活ゲイザーでした。
前回と同じく出目はチャンスなしのベル揃いでした。
またしても256分の1の一撃ひいた?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 04:01:36 ID:3RH1yAUg
>>42 体力から鑑みるみー
どちらも1/256ですぬ
別に1/256の一撃でなくとも
JI以外なら 敵残り体力以上のダメージなら
たまにパワーゲイザーやフルボッコや復活ゲイザーや友情アタックになるん
さらに乱入確定ではなく草原もあるず
サウスタンの平和おめ。
>>43 サンクス。やはり薄いとこ引いてたか。
ただ気になるのがクラウザー撃破のところ。
興奮のあまり記憶が不確かで申し訳ないが、
カイザーウェーブをガードしきってからそのまま反撃にいったのよ。
つまりテリーの体力は最大。
一旦KOからの逆転は体力0なんで、ここに次回乱入確定の差は
あるのかが気になるのだ。細かくてスマン。
>>44 まあスペシャル自体あまり出ないので検証しようがないが
おそらく復活からでも100%いくかあるいは体力満タンの時は100%ガードして必殺技出すか
いずれにしてもテリーノーダメの状態で勝ってしまえば100%出るさ
おいお前ら!書き込みが少ないぞ!
撤去されたのか・・・?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 14:45:12 ID:upIomdRZ
だって自分はゾロ目天井狙いだから
中々落ちてないし最近稼動が少ないし
稼動あっても知識ある狼達だし…
今日の戦果なら
テリー負け
ブロッケン負け
テリー負け
キン肉vsアシュラ 勝ち
ジェロニモ 勝ち
テリー 勝ち
悪魔将軍 負け
〜台移動
炎のキン肉マン
キン肉vsアシュラ 勝ち
悪魔将軍 負け
かな
>>46 俺の周りにあったガロスペ、2店舗6台全部ムムにやられたorz
半径50km以内にもう1台もないから事実上終戦です(T-T)
みんな頑張ってくれ(´・ω・`)/~~
台南無に2台、マイホに5台、まだまだいけるぜ!!
>>47 携帯から見たら
テリー負け 省
ですが…そこまで計算しての事か!?
一瞬どう見ても餓狼の話かと
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:43:33 ID:NKo1tpaU
台南無に3台、ぼった店に5台…
趣味の範囲ならいけるぜ!
詰みました。投了します (´=ω=`)
今日6投入イベントで6ゲットしたから終日ぶんまわしてたんだが、終盤疲れが出てきてji結構ミスってしまった。
普段画廊を1日回すことなんてないから誤算だったよw
まあ、時間もそんなになかったから1000とっても取りきれるかは微妙だったが。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:47:41 ID:9mw/sfuX
そういや、本スレの方にあったコイン投入口の裏にギース様。
確認してきたわw(本スレ見てない人すまんw)
野郎パネルの方だったけど、確かにいたw
女パネルも近所にあるんで、そっちも確認してみようと思うw
んでチラ裏
ぼった店で7k青・青・青・青・LEG・赤・赤・赤・赤・REGヤメの1989枚流し。
LEG以降テリー(へたれなんで…)
赤ならテリーのつもりだったんだけど、たまたまLEG後に赤が偏ってくれたw
結構いいかもーが出たから、中間くらいはあったのかもしれない。
方式は傾奇アレンジって感じで。
1回目
ビリー:?(250まで)→守→勝利→クラウザ:ボイコット
2回目
ビリー:?(ビリー体力1/3まで。JI1回)→守→勝利
クラウザ:?(JI3回中クール1回 タイム60くらいか?)→守→勝利
ギース:?(JI1回中クール1回_| ̄|○)→タイムアップ1/3削り未満
3回目
ビリー:?(250まで)→攻&守→勝利
クラウザ:?(JI2回)→タイムアップ2/3削り未満
4回目
ビリー?(テリー体力半分まで)→攻&守→負け
意外に出ないというか、超必殺はJI時以外は出なかった。
まあ調子に乗って青7やると1発目から出そうで怖いからやらないんだけどw
昨日、防押したら超必が飛んできて、キターって思ってしまったんだけど、喜んでいいとこなのか?
たまたま復活したからよかったものの、確率一緒なんだよね?
今まで復活ゲイザーしか見たことないんだけど、最初からゲイザーもあるのかい?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:16:08 ID:DZ6oURJD
>>55 見た奴だけ
・フルボッコ
・3撃目がゲイザー
・カウンターゲイザー
・負け→復活ゲイザー
・負け→味方の超必殺
かな他にもあった気がするがあんまり出ないからなー
周りもBETキャンセルしまくるしさー
相手とテリー体力に依存してる希ガス
味方の超必殺なんてあんの!?
ど…どこまで汚い男だ……テリー・ボガード………
チラ裏とちょい相談です
今日はビッグ9回でギース3回到達、撃破無し
基本は技選択で、あと一発で倒せるときだけ攻というスタイル
ギース戦で緊張しすぎてリアルで手が震え、JIを二連発でミスるw
JI時に息を吐けばいいのか吸えばいいのか止めたらいいのか真剣に困った
心臓がドキドキしてるのが凄い分かってテンパッた
普通に出来る人は気にしてないと思うんだけど、
JI時の呼吸ってどうしてますか?武道板みたいな質問スマソ
>>58 無の境地に入るまでJIの経験を積むしかない
俺は失敗が原因で残りギース体力20でタイムアップ涙目という展開になったことあるから
今日は6時オープンの月一イベだから頑張ってくるぜ!
餓狼に設定入るかが問題だが…
>>58 俺は液晶がキャラアップから切り替わる時から第3押すまで息止めてる。
クラウザーのJIはちょっと苦手だがギース戦でミスった事は一度もないぜ!
>>58 、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) 何
>>58?ギース戦でJIを緊張しすぎてミスる?
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
>>58、それは無理矢理殺ろうとするからだよ
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「逃がしちゃってもいいさ」と
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ 考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 マジでギースに会った時点で60ptは保障、半殺しにすれば300pt、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ 無理に1000を狙わなくても次回ボーナスまでのptは充分に得られるしね
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
`、 \ /ヽLf___ハ/ { その時のハマり具合にも寄るが。
ちなみに俺は半殺しして後1発!って状況でJIどころか三連続チェリー出てタイムアップっていう勝負すらさせてもらえなかったことが
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:14:49 ID:DZ6oURJD
自分はJI成否で撃破逃しあるから
忘れることにした
そうギース戦だってことを忘れる
緊張は要るから離席したりはしない
第一停止でJUST IMPACT出たら
REG練習と間違うまで
ゲシュタルト崩壊起こすまで画面を見る
見てタイミング脳内復習を反復する
反芻するまでイメージする
落ち着いたら変にタイミング合わせるから駄目
第二停止したら一挙一動を流れ作業にこなす
考えたら駄目
躊躇も駄目
皮算用はもって他!
あとは テンプレの12条
ビリー登場から6回連続でチェリー引いたぞ。
チャンスアタック発生でずっと「防」選んでたけどどっちにもダメージはいらんわな。
7回目にしてやっとベルきたがビリーのターンで終了(´・ω・`)
65 :
58:2008/05/22(木) 22:51:11 ID:B9VwzE1o
息は止めて、もっと修行積んできます(`・ω・´)
REG練習のBGMが花盛とかジャンジャンなので、音楽も真面目なのでやってみます
余談、
>>12にあるJI時に逆はさみ推奨なのは3択ベルを取る可能性あげるため?
今まで逆押しでしたが、言われて納得なので、第三停止を真ん中にして再練習(`・ω・´)
食わず嫌いだった[防]もチャンス時有効だと分かったし、有意義な一日をありがとうございますm(_ _)m
一度ALL[防]もやってみて工夫してみます
66 :
60:2008/05/22(木) 23:07:38 ID:N4rBh1Vw
BIG3回しかひけなかったorz
傾奇で210までに倒したがクラウザーボイコット涙目
同じく傾奇で超必こそこなかったもののビリーに負け
前スレ12式で行ってクラウザーボイコット(まあこっちは50%ゾーンだったからどうでもいいんだが)
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:14:36 ID:XLbdeHV7
>>65 >>12にあるJI時に逆はさみ推奨なのは3択ベルを取る可能性あげるため?
そうだよ。ついでに言っておくと、防選択時も左リールは狙おうな。
当たって攻撃食らってると微妙な気分だがw、
それでも3連続が取れる可能性を少しでも上げた方がいいからね。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:24:04 ID:DZ6oURJD
>>65 オール[防]は未だ未知な領域だな
楽しみだ
4回目以降のチェリーに
なんか特典が欲しい今日この頃
オレなんて三択六連続成功でビリーの皮一枚めくれなかったぜ!
>>13について
光が鈎部分へ侵入したあたりがexcellentだとあるが、個人的な感覚だとやや早いように思った。
むしろ気持ち遅め狙いでもいい気がする。
どれくらい気持ちかというと、一般的に光が上部に集まった(重なった)瞬間というが、光が集まったと【認識した】瞬間みたいな感じ。微妙なニュアンスの違いだが。
是非意見がほしいです。
覚悟はよかねー?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:07:14 ID:h6MNTXbx
>>70 前スレカギ推奨人ですw
カギを目安にしたら?
と言うのは、俺も含めて、中央○ビタはちょっと…って人のために考えたんだ。
要するに、カギ方式はタイミング押しなんよ。
このため、あなたが少し遅めだと感じたなら、それがあなたのタイミングだということ。
もっと遅めでも良いって人もいるだろうし、逆にもっと早く狙わないとって人もいるかもしれない。
そうやって、自分なりのタイミングを掴むことができるのが、
カギ方式のメリットだと思ってるんだけどw
まあ、ご意見感謝しますw
>>71 そういえばそんな流れでしたね。
実は自分は中央の○は見えてないんです。
>>70にも書きましたが、両端の光と光が重なった【と認識した】瞬間に押してます。
excellent逃がしてもクラックは最低出るように感じました。
ではこれも意見の一つとして試してもらえれば幸いです。
70です。念のため
ジャスパクを台枠派のひとって、どのタイミングでどこみてるの?
液晶完全に見ないで、音のみを頼りにずっと台枠みつめてる?
それともある程度攻防のパターンを覚えて、そろそろって時に台枠みる?
第一停止で液晶でJI発生確認し、第二停止まで液晶で演出確認しつつ台枠チラ見
プ〜〜ンが始まる1秒前あたりで台枠と液晶のどこを見てるか分かんなくなるw
目線は台枠にやりつつも、視界の端でキャラの動きも見えている
だがボタン押した瞬間は、緊張でちょっと目をつぶってる気がするorz
こんなんだから練習で9割クラックでても本番で失敗するんだよな|||orz
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:50:30 ID:o0KkS5YO
左手をあててやってるモンです
第一停止
↓
JI確認
↓
左手あてる
↓
第二停止
↓
液晶ガン見
↓
テリーなら即上ランプ
敵なら必殺技名 画面 確認後 上ランプ
↓
ぷ〜ん出だしを聴き
台枠の消灯を周辺視野で
確認する、なんとなくでOK
↓
左手で隠れてないランプ中央ガン見
↓
光ったら
第三停止!!
↓
ガーン!ならニヤリッw
ジャキーンなら拝みながら見る
クラックでニヤリッw
自分は現役の音楽ゲーマーだから
台枠の方が成功しやすい
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 03:29:01 ID:pS+hQROs
俺は第2停止時でテリーor敵の動きを見た後は、ずっと台枠ランプだな。
液晶は全く見ない。ただ、技名はどっちのターンでも聞いてるけど。
あと、練習やってて気づいた人も多いだろうけど、
練習(REG・LEG)時は、技発生直前まで、REG演出用の台枠フラッシュが発生してる。
このため技名→台枠フラッシュ消灯→台枠ランプ点灯って感じの流れなんだけど、
実際のJIでは、技名を言う前に台枠フラッシュが発生することはない。
一番わかりやすいのは、超火炎やカイザーで、
練習時はすげー間が長くて、その間も台枠フラッシュしてるからタイミングが取りにくいと感じるだろうけど、
実際のJIでは台枠ランプ点灯しかないので、間が長い分、JIしやすかったりする。
前スレだったか、レッツホモポーズがJIしにくいってのは、
この間が短いからだと思う(速攻来るw)
一度、落ち着いて台枠の光り方を、実際のJI中に確認するってのもアリかと思う。
あと「間」の確認も、できれば全ての技でやると精度がアップするかと。
超必殺じゃなければ、削られても痛いくらいで済むしねw
JIできん・・・
毎回coolどまり
つかcoolしかでない。
俺のJI法は液晶を見て押すだけ。
光が集まった瞬間に、、俺の感覚で0,1秒くらい遅く打つとクラック
どの技の組み合わせでも光が集まったときに打つ。
成功率は、、8〜9割ぐらいかな・・でもやたら超必くらて死ぬ。
ビリー1ゲーム目に選らんで即死したときはもうね、、心が痛い
>>78REGで練習しようぜ。まずはそこからだ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:16:09 ID:uRVgsKXx
>>79 超必て1/16の即死のことよね?
液晶でフレームやモーションでやる格ゲーさんは
凄いなと思う
まったく判らんよ
>>78 元ゲーマーは簡単にコツを得るけど
ゲームなんかさっぱりな方には
お断りな仕様だもんね
若い兄ちゃんでも
ゲームやらないゲーオタとかキモいんですけど^^w
な奴は涙目だな
>>79 俺と同じ感覚の人発見。
でも肝心のBIGが引けなくてREGの練習しかできないの。
アタッマきたからクイージ打ってたよ。
ここでお気に入りのREG練習BGMを晒すんだ。
チャムチャムに1票。
LEGならドラゴンギャルだけどね。
最近行ってなかった店から消えてるか心配だったからpworldみたらちゃんと
生き残っていてよかった。7月まで安泰だな。
>>82 俺もチャムチャム。
パワフルでナナbig選んだらチャムチャムなんて比じゃないくらい恥ずかしかった。
>>82 スカイラブオンリー。イベントの時とかめちゃめちゃ浮いてるw
いい曲だぜ。
>>82 超父メインでたまに花盛
だった
俺の周りは完全撤去されたからもう打てない(ノД`)シクシク
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:36:54 ID:uRVgsKXx
でもさ
REGでLEG抽選欲しいよな?
・揃えたら画面にLEGEND BONUSタイトル
・選曲画面にメタスラ・龍娘
・流れる曲がアナザー曲
・草原でなくBAR酒場
・特訓相手がクラウザー・ギース
・GC突入が「アリスが〜」※必ず
とかならwktkだろ?
または基本0ptで300pt・500pt・1000pt抽選とかさ薄くていいからオマケでいあから
マーベル見習ってさ
さらにLEG中なら既存曲もアナザー曲にしてほしい
KOF2や超父ならエンディング
スカイラブなら青7とかさ
そんな自分は
画廊SPかスカイラブ
REGでスカイラブを選ぶと後ろで打ってたヤツが振り返るという諸刃の剣
これが花盛だとこうはいかない
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:13:04 ID:Z+AcT94k
ここがアナルマンスレか
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:17:37 ID:lq8q8k6z
低設定でもレジェンド引けば何とかなる。
KOFとKOF2とスカイラブを回し回し流してる俺は異端なのか?
ただのKOFヲタなんだけどな
BIG中の小役確率から各コマンドのダメージ期待値計算してみた。
[?] [与52.75] [被-64.69] (全EXCE)
[与39.62] [被-64.69] (全COOL)
[攻・防][与29.19] [被-21.56] (対ビリー)
[与26.47] [被-20.93] (対クラウザー&ギース)
※CHANCEテーブル不参照
[?]は[攻防]の2倍ダメージを与える代わりに3倍ダメージを食らう超諸刃の剣。
はっきり言って割に合わない。
だけど、[?]の期待値にミニゲームの最大ゲーム数34をかけると・・・
1793.5≒1800
もうね、開発陣はここまで考えて数値割り振ったんじゃないかと思ってしまう。
とまあ余談は置いといて、期待値的に34Gで与>被で最大のダメージを与えられる[?]と[攻防]の組み合わせは、
[攻防]の期待値を平均して[与27.38][被-21.14]ぐらいで考えると
[?]11回 [攻防]23回 [TOTAL与1210.0][TOTAL被-1197.8]
これぐらいを目安に戦っていけばいいかと。
12式は[攻防]を先に消化する感じ。
傾奇式は[?]を先に消化する感じ。
※参考までに
[EXCE率75%コンボ] [与49.46] (残りはCOOL計算)
[EXCE率50%コンボ] [与46.18] (被は-64.69で固定)
[EXCE率25%コンボ] [与42.90]
攻オンリー34Gで1800ダメを期待できる3択正解率は85.13%
この時の期待値は[与52.94] [被-4.72]
CHANCEがあるからもうチョイ正解率低くてもいいのだろうけど、
まあエスパーじゃないと無理です。
エスパーならLOTO一択!
>>91 おお!確率神非常に乙です。
やっぱEXCE率75%以上無いと厳しいな。
最近ギース戦までALL[?]の真傾奇で挑んでるんだけど、一度経過を報告しておくわ。
出来たら引きを鑑定してほしいww
総BB92回
対ビリー:92戦29勝62敗(途中1LEG)
対クラウザー:20戦9勝11敗
対ギース戦:7戦2勝4敗(途中1LEG)
※タイムアップは負けにしています。
あと一撃で倒せる時は[防]を選択。
CHANCEも[防]を選択しています。
ギース戦のみ12式+フィーリングで[?]を選択。
何故かクラウザー戦は異常にスイカを引くんで勝率高いw
結構共通チェリーに泣かされてます…
>>91 GJ
>>93 ビリーはやっぱ3割くらいか。ギースもう一回くらい倒せそうなもんだけどね。やや引き弱?JI成功率(クラック)いくつ?
>>94 実戦だとEXCE5割でCOOLクラック足して8割位(REG中なら9割越えるんだけどなぁ)。
ギース戦で共チェ5連とかもう…ねww
>>95 ギースでKYチェリーは痛いな。
引き弱なんじゃない?
傾奇やるならもう少しJIの精度高めた方がいいとは思うけど。むしろ緊張補正かな?
JI失敗でクラック出し損ねたときのやっちまった感は異常
>>93 前スレ神12式でギース撃破が2%くらいだろうと言われてるから傾奇にした割には悪いような…
JI苦手ならやはり12式で行ったほうがいいんじゃないかな
ってか昨日
傾奇でやって2G目これでもくら(ry BETでビリー倒れてる
クラウザーも200までに倒してギース登場 これは来たでしょう!
防御と攻撃を交互に出してギースの体力残り20!
防御!レイジングストーム!フッ、復活で勝ちだな
テーテーテーテー
っていう夢を見た。正夢になりそうで怖い
そもそもJIできたりできなかったりってレベルならテリーはやめといたほうが・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:42:59 ID:0ZRFtZPt
>>99 それだとジョーのベル外しも出来ないかもしれんぞ?
>>98 俺はゲイザー決めた後敵が復活してやられる夢だったり、クラウザー戦のプレイヤーが何故かKOFのヘビィ・D!だった夢なんだぜ…
正直、夢だってわかるまですげー心臓に悪い。
>>100 それならアンディでみんな幸せ\(^o^)/
マジレスすると、2コマ余裕の3択ベルはずしと、
ジャスパクの1/30fpsじゃ難易度が違うだろう。。。
>>101 >クラウザー戦のプレイヤーが何故かKOFのヘビィ・D!
98UMではフルボッコにされそうなカードだな
104 :
93:2008/05/25(日) 17:51:04 ID:3wWW0Dif
>>96 うまい事いうね。正にそれ。
>>98 やっぱJI9割無いと厳しいですよね。
確かに俺の小役の引きが悪いとはいえ
総合すると傾奇じゃ12式には勝てないかも。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 18:13:12 ID:0ZRFtZPt
>>102 別に1/30fps単位であって
1コマタイミングではないけどね
仮に1〜2がEXCE範囲で
3〜8がCOOLなら
1〜2判定なら秒換算 0.0666…sec
でジョーの2コマ外しは
720ms/r以下で4コマ滑りある機種だから
2コマのタイミングは0.0714…sec
あんまり変わらない気がする
1/30fpsの1コマ≒720ms/rの1コマ
タイミングてのも凄い偶然だな…
SNKはダメージ計算といいちゃんとやってる?
>>105 いや、時間的な余裕は同じでも、目押しはスロットの基本として身につけているだろう?
ニコマくらいなら普段からやってるはず。
Jiはテリー独特のやつだから不慣れな分難しいと思う。
ジャスパクがリールと関連してたらどうなってたかなあ。
右リールとめてジャスパク抽選。
中リールとめて演出発生。
左リールの下段に、3択絵柄を選びつつ下段にビタ押し。
3択正解&ビタ押し成功で大ダメージの期待!って感じでどうだ。
余計な要素かもしれんが、中リールとめてから3秒以内に左リールをビタって条件もいいな。
回転数にして4回転だ。
ジャスパク発生頻度と、ダメージ量で調整すればバランスはなんとかなるはず・・・。
>>107 それだと、
三択正解が4コマ滑るしビタ感は少ないな
逆にビタ感あるハズシだと三択正解のCHANCEがあるから微妙な気分だ
さらに滑りで揃うからビタ〜4コマの滑りが演出判断になるし
結局今と変わんないし 三択入る分
被加ダメージ割合が高すぎてますます選べない
JI発生は運でも発生以降は実力で何とかしたいな
実力発揮しても運が…とか嫌すぎ
おいおまいら、SNKスロットパニックでガロスぺのアプリやレジェンドのファンファーレ、アリスの待ち受けなんかをダウンロードできるぞ。
アプリはJiがしにくいのが難点だがそこそこ楽しめる。
で、初ビッグで超火炎(ry
むかついたので強制フラグでハズレだしてやりました。
>>109 ほー。
NOKIA携帯の俺には関係ないな('A`)
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:28:47 ID:EHPKJaYw
ついさっきの出来事だ
久々にJIの出がよくギースまで到達
こちらの勢いが止まる事なくゲージ50残してギース虫の息
てっとり早く3択当てて削り殺そうと思い攻選択
3択ハズす→レイジングストーム
帽子の体力まだまだあるしこりゃ復活勝利だな!
と嬉々としてBET
草原(´Д`)
なぜあの時セオリーどおり防を選ばなかったのか…
振り向き叫んでみても全ては後の祭り
悔しい…ビクビク
>>111 まあどっち選んでも確率的には変わらないがご愁傷様
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:11:16 ID:ExvnAQPn
>>111 残りタイムいかんせんだな
自分も[攻]にしそう
ジョーでは無駄に冴えるのにな
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:36:39 ID:EHPKJaYw
レスd
ギースに開幕ゲイザーとかやった事もあったし
こういう日があっても致し方ないよね
明日こそはギース獲ります
>>113 些細なことで申し訳ないが
そこで「いかんせん」は出ないだろ
日本語的に考えて
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 01:33:56 ID:qUH8rz+P
>>115 まあそう言うな。
いかんせん仕方ないだろ。
とか言ってみる。
赤7のみのヘタレテリーだと、
試行回数そのものが増やせないからきつい。
未だにギース倒してないんだが…_| ̄|○
とりあえずサミット終了までは残りそうなんで、
まだチャンスはあるけど、今のままではギース倒せないような気がする…
青7も…行くか…
今までクラウザさんを2回しか倒したこと無い。
もちろんギース様は拝見したこともございません。
打ち込み足りませんね、、わかります
でもLEG引かないと勝てない台はツライんです。
次の休みの日にMHにまだ残ってるか確認して打ってこよう…
12式で三択当たらんときはカブキだ!
25%で勝手に大正解!
三択なんてキニシナイ!
喰らえJI!!コンボ320!!
で、クラウザーは勝てるよ!勝てるよ!
MHイベント時には6入る俺は勝ち組
入るだけでツモれないお前は負け組
ワロタ
久しぶりに打ちます。
狼が餓えてますので。
餓え死にしないようにがんばります。
>>68 超亀だがオール防やってきた。攻と?は一切選んでない
クラウザーボイコット
クラウザー1/3以下TO
クラウザーボイコット
ギースボイコット
クラウザー2/3程度TO
クラウザーボイコット
クラウザーボイコット
クラウザー1/3程度TO
クラウザーボイコット
ギースボイコット
クラウザーボイコット
クラウザー1/3以下TO
なんとビリーには全勝。スペシャル負けを引かん限りは負ける気がせんわ
というかクラウザーを倒せなかった時はすべてTIME OVERなんで実質一回も死んでない
だいたい先制攻撃をしてくるけど、それをガードするかどうか、ガードしたら反撃するかどうかが意外と手に汗握っておもろい
もし目押し出来なくともアンディよりよっぽど安定するかと
ただスペシャル勝ちとかを引かない限りは1000はほぼ絶望かと
>>12にカブキ式が書いてある件は何とかならんのか
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:03:40 ID:qnKVUpGX
>>123 お疲れ様
なら登場とボイコットではかなりの格差があるから
[防]はある意味
楽さと高速消化が目的になるな安定性は随一だね
クラウザー次第か…
>>125 俺はオール防御10回中3回はビリーにぼこられたわけだが…
>>125 うーん、スイカを取る&一枚はずす のと、
何より反撃するか否かが醍醐味なように感じたんで
高速消化しちゃうのはどうかと…
火炎三節崑をガードして、ダッシュする瞬間が何とも言えんです
最後まで見届けるべき。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:24:35 ID:GKmcxPK7
初当たりBIGでギースKOしたぜ
これで初当たりでギースヌッ殺したの3回目だ
その後はお決まりでビリーに凹られたが…
なんだろう、最初のBIGでは気合いの入り方というか
レバーの叩き方が違うんだろうな
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:00:27 ID:KQqRLNL1
実機買ってみた・・・・
テリーBIGでギースを倒すためにこれから頑張るよ
にしても、BIGひくまでがちょっとだるいかもw
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:36:52 ID:KGxUQ2JY
近所のぼった店から無くなってしまった…。
ぼった店だから別に良いんだが、新台で入ったのがビンゴってのはどうよ?('A`)
でもまだ台南無があるから良いんだ…_| ̄|○ (どっちにしてもきついのは変わりないw)
>>123 データ取りお疲れ様です。
防ってわかりにくいけど、それだけ奥が深いのかもしれないね。
俺は1〜2撃で倒せそうな時は防選択にしてるけど、結構負けてる('A`)
でもデータ取ってるわけじゃないから、
「防選んだのに負けた!」ってイメージが強いのかもしれない。
参考にさせてもらいます。
ありがとw
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 08:30:26 ID:LY2J3Qup
JIでEXの成功率悪かったけど
テリーの体に集まってくる玉(右のほう)を基準に
タイミング取ったら、10連続成功キタ!
いつも12式なんだが、カブキ式やってみた。
ギース撃破
ギース3分の1
やって見た感じ、レア役引いた時の恩恵がでかすぎる。16分の1さえ引かなきゃ気持ち良すぎるw
ビジ2のみの見事な過労でした。
一回目ギース倒した時、?選択でレイジングハート飛んできて、ガッカリして即ベットしたらテリーがギース見下ろしてた。
これはスペシャルを引いたって事か?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 13:54:42 ID:jR4PJHOc
>>12の
7)[?]は逆ハサミ。
の逆ハサミする意味って何かあるんですか?
>>134 特に目押ししなくても3択ベルが取れるから
左を最後に止めるとこぼす(=狙わなきゃならない)
こぼすと3択ベル3連によるchanceゲームの可能性が微妙だけど下がる
アーユーオーケー?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:37:05 ID:jR4PJHOc
>>131 確認してきた
かなり高精度に上がるね!
パワーウェイブ以外は
>>134 まあ、JIでEXCE出しつつ三択ベル外し2コマを避けて押せるなら
別に逆押しでも構わないよ
>>136 ごめん、よくわからないわ
JI時は三択ベル避けた方がいいの?
>>137 3択ベルが入賞したらどうなるか、外したらどうなるかちょっと考えたら普通分かるでしょ。
REG中のJIは完璧なのにBIG中は失敗するのは音楽のせいだと思い始めたw
REG中は目をつぶって音だけでもEXでるのに・・・
>>137 よく嫁
三択ベル“外し”2コマを“避けて”だ
>>137 3択ベルは、正解を連続取得することで相手によりダメージを与えられるChanceゲームになるチャンスがある
つまり、予想が外れてただのベルで取っちゃうのは不可抗力だから仕方ないけど、自らこぼすのは愚の骨頂
で、左を最後に止める押し方は、ジョービッグやってれば分かると思うけど、絶対に3択ベルをこぼすバットポイントがあるよな?
もちろん左をちゃんと狙えば取ることができるけど、JIのタイミングとりながら尚且つ3択ベルを狙うなんて芸当ができるとお思いか?
そゆこと
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:18:47 ID:0zvLGYFY
初めてギース登場記念
倒せはしなかったけどなんとか120pt取れた〜!
まだ時間余裕あったのに色気出してコンボ選んだら荒れ狂う嵐にやられちった…
12式だと、対ギースでタイムが100切ったら技だっけ?
ターン数にして10ちょいか。即死引かなかったとしても
ジャスパクの期待は2、3回がいいとこだな。
終了間際のチェリーラッシュで泣くよりは、
早めから技でがんがんいったほうが悔いはないと俺は思う。
>>130 俺も防選んでも、ノーダメや、逆に食らうイメージがなぜか強いんだよなw
>>144 反論ってわけじゃないけど、最初に技で即死もあるから
期待度はどっちも同じだろうし、結局は好き好きでいいと思う
カブキ式ってなんか他に呼び方ないかな?
嫌ってわけではないんだけど、慶次とかぶってしまうのがちょっと
>>145 むしろ、花の慶次や戦国無双の慶次Rushの波の荒さにちなんで傾奇式ってつけたんじゃないの?
>>144 まえレスに 7回まではJI適当みたいなレス無かった?
逆算でチェリー考えても10回[?]選択出来る
90以下じゃないかな?
自分はチキンだから40切らないと撰ばないが
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:04:49 ID:LrNj0GIn
JIの 光り集中時に
テリー腰より下で
右からやや水平に移動する光玉が
テリーに重なるいなや辺りがエクセレントだな
少し大きめで1番最後にテリーに重なるから
何回か見れば判別できるし
成功率や楽さが上がったよ
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 05:46:21 ID:b4NLcaOm
テリーBIG中の打ち方がテンプレ見てもわかんない。12式を簡単に説明してください!
右左中で子役狙いをしながらジャスイン狙うんすか?
12式はビリーは基本[攻]のみで、クラウザー、ギースが出てから[?]メインに切り替える打ち方。
JIは右押しして右上にベルが来たら左リールに適当な7or白を狙って出来るだけ3択ベルを取るとチャンステーブルを出しやすい。
>>141の言うようにJIと3択を同時に狙うのはほぼ無理なので先に左を止めておけばJIに集中できる。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:44:54 ID:PyPPuLy0
JIがいまいちうまく出来なかったのにこのスレで右から来る光玉に合わせるとゆうのを教えてもらってから成功率が8割くらいまであがったよ
ありがたや
JI恐怖症になってしまったorz
技で即死はなんともないが、JIの表示が出ると視界が狭くなり慌てる
まじでパニック状態になるw
ギースでJI失敗続きがトラウマの原因だと思うがクラウザービリーでもミス(泣)
練習しようにもLegはおろかバケすらひけねーorz
ビッグは二回引けたからオール防やってみた
一勝一敗、一度ビリーにパーフェクト勝利w
オール防だとわりと手堅く削れるね、見直した
ギース戦で追い詰めたら防で行ってみる
むしろ追い詰められたら防のがいいのかなあ?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:35:47 ID:LrNj0GIn
>>149 >>11が12式
>>12が傾奇流
12式は[攻]を先行させ
一期一殺を念頭した戦法
傾奇流は二人までは[?]で攻めて
ギースは[防]で確実に削る
ギース登場あばよくば1000ptを狙った一獲千枚タイプ
敵体力に応じて[防]を撰び、
Chanceで[攻][防]を見極めるのは一緒
12式のデメリットはボイコット
傾奇流のデメリットはJI要練習と即死の多さ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:48:45 ID:TsKih6ef
リョウ・サカザキに勝てません
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:53:37 ID:+KCWcr5u
久しぶりにやったらJIでれっつほもぽーず直撃食らった。
カイザー食らうよりビックリしてしばらく固まった…
あと1発なんでもいいから当てれば倒せるって状況なら「防」有利だけど、
最初から全部「防」選択なら有利に削り殺せるってのは思い込み。
被ダメと与ダメの最大値が低いだけで、相手と自分のターンの振り分け率を含めたら、
トータルのダメージ期待値は「攻」と同じになる。
って過去ログでみた希ガス。
あとチャンステーブル時は「防」のほうが自分のターンとりやすいんだっけ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:59:44 ID:LrNj0GIn
>>156 ところがだ
披ダメと与ダメを期待点数にして加算計算すると
撃破回数には差がでるのです
何故なら 期待ダメージはHPが無限の場合で
[攻][防]の1G平均期待ダメージが一緒だが、
HP有限の下でテリー存命中にビリー撃破率で見ると
[防]の方が高いという不思議
同じ機械割りなのに荒れやすいのと安定の
勝率の違いみたいなもん
撃破にこだわるなら[防]で間違いないと思う。
あとChanceでもテリーのターン率は変わらない
ダメージ量の振り分けが変わる(中アップ)
[攻]なら不正解なら(大アップ)、正解なら(小アップ)
[?]が不明だよな
予想としてJI時のSとAランク(クラック、ナックル)発生率優遇に一票
攻を選んだとして
3択をきっちりサブイチで正解して防と一緒
正解率がそれ以上なら攻有利
それ以下なら防有利
ってことだよな
上にもあるように防はパフェ勝ちもままあるから
俺は一回攻撃喰らうまでは防一択かな
喰らったら攻も折りまぜる
話変わるが最近テリー使いが多くなってきたように思う
>>158 こっちは客層がぬるいから、アンディが多く
近ごろやっとパンツまで来た感じかな、発展が遅い
そして客は飛んだ(オーケイ!)
たしかに多くなってきたな
ちょっと前まではわざわざジョー選んでフルオヤジ打ちみたいな奴がほとんどだったのになー
ただまだまだ右中左とか
チャンスゲームで逆押しとか
JI無視とかそんなやつばっか
280枚やるから台くれ!とか思う
>>158 攻撃一回受けるまでってならコンボ使ってもいいんじゃない?
実際コンボ→敵体力わずかで攻撃or防御が一番パーフェクト率は高いと思われ
162 :
158:2008/06/01(日) 20:23:27 ID:/NfDx9I/
うーん、俺的には1000よりビリー倒すほうが優先順位としては上だから
よっぽど時間なくならん限りはビリー相手にコンボは使いたくないなぁ
>>162 あ〜そういうことなら攻撃か防御だわな〜
>>157 攻撃と防御の違いは
攻撃→押したところで変わる
防御→押した瞬間抽選
目に見えるか見えないかだけの違いでどちらも結局変わらないんだが。
>何故なら 期待ダメージはHPが無限の場合で
[攻][防]の1G平均期待ダメージが一緒だが、
HP有限の下でテリー存命中にビリー撃破率で見ると
[防]の方が高いという不思議
ここkwsk
>>163 ビリーより先にテリーが死んじまうってことじゃないか?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:17:28 ID:N3Nq3PX6
今日はじめてギース倒せたんだけど、攻とコンボを半々くらいでやる様になってからギース出現率が格段にあがったよ
はじめの4・5回は攻で三択が調子よく当たったらそのまま攻、あたり当たらなかったらコンボに切り替えって感じ
本スレからこんばんわ
今日はBIG16回引いてギース到達が7回、KOが3回でした
本当よ、自分でもビックリさ
なんせ9割方コンボ選んだのに即死飛んできたの3回だけだったからね
傾奇方こそ帽子の神髄
そういや200残してギース行った時に防一択試してみたけどあれはいいね
レア役2回引いたってのもあるけど危なげなく倒せたわ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:28:26 ID:Zk/FjlrF
>>163 1G平均の期待ダメージ=スロットの機械割り
敵撃破率=各スロットの勝率
同じ機械割り110%なのに
勝率が30%(ビンゴ)と70%(ジャグラー)の違い
1000pt到達率を5000枚オーバー率で見たら
ビンゴは勝った時の過半数なのに
ジャグラーは10%切るみたいな感覚
無限に打てたら
ジャグラー=ビンゴも期待値は変わらない
だが有限なら勝率と出玉が違う
ジャグラー
負け少なく+最高出玉少なく=平均110%
ビンゴ
負けが多く+最高出玉多い=平均110%
>>167 つまりその法則で単純に考えると
全て一択でやった場合
ギース撃破までいく確率
?>攻>防
クラウザー撃破までいく確率
攻≧?=防
対ビリー勝率
防>攻>?
期待pt自体は
攻=防=?
て感じになるのかな。
期待ポイントは
?>攻=防
とオモ
ただ?は番長の設定6みたいなもん
まあ最大が1000ptだからなぁ
ただ0ptになにかしら重み付けがあれば変わるかも
GCが北斗2Gモードになった場合1ptでもあったほうがいいしね
ギース戦で100以上時間あっても
技メインの俺は異端だということは分かったw
単チェ一枚引いたときには、たまに液晶飛ばさないで見てるが
すごいフルボッコっぷりでおっきする
検証
ビリー戦 毎回3択ベルが成立するとし
防御を選ぶとする(少数第3位以下は四捨五入)
攻撃
C 4.10
C+ 12.30
B 7.81
B+ 23.44
A+ 2.08
撃 0.26
ガード
C 12.50
B 12.50
A 8.07
死 0.26
次に攻撃を選ぶとする。3択が当たる確率はあくまで1/3だから
C 2/3*6.15=4.10
C+ 2/3*18.46=12.30
B 1/3*23.44=7.81
B+ 1/3*70.31=23.44
A+ 1/3*6.25=2.08
撃 2/3*0.39=0.26
ガード
C 2/3*18.75=12.50
B 2/3*18.75=12.50
A 2/3*12.11=8.07
死 2/3*0.39=0.26
よって違いは2段階であるかそうじゃないかってだけ
撃破率に変わりはない
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 08:30:41 ID:SJ92Ioto
>>171 むしろそれが自然じゃないか?
オレはギース相手に150残ってても技から入るよ
チェリ出まくりでタイムアウトなんてザラだし
>>173 攻・三択ハズレの1/3でも
攻・三択成功を参照する
っていのうは間違い?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 15:44:25 ID:oScw5q4F
攻・防合わせて23回、コンボ11回のダメージ平均がちょうど1800に
なるから、とりあえず、クラウザーを緑までに倒すように使い分ければいい
んじゃない?
これだとけっこう安定してギースまでいける・・・・でもけっこうタイムア
ウトになる
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:42:18 ID:Zk/FjlrF
>>173 そこに体力と加速度と滞在ゲーム数が加味されてない時点で
ダメージ総量は出ても“撃破”率では無い件
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:16:43 ID:Zk/FjlrF
>>177 ビリーで体力600として
[攻]の1/3偏り幅ないで分散した場合
撃破ゲームが 7G内である確率最も高い
2/3で分散は
撃破ゲームが 14G内、敗北ゲームが 6G内
[防]の分散が
撃破が12G内、敗北が9G
分散ないでテリー存命ボーナス回数3回に2回
最悪のパターン発生しかつ
6G偏りにに存命してる
回数
攻なら12回に1回
防なら4回に1回
存命してない場合に無駄レア小役引く回数
を考えたら11回草原より3回に留めた方が
7G以降のバトル滞在率=撃破率にならないか?
連投スイマセン
>>178の計算を撃破で見たら
[攻]の方がクラウザーやらでレア小役引く機会が高いや
好き好きで 板汚しスイマセン
>>177含め攻撃と防御が違うといってるかたへ
1ゲームあたりに選択されうるダメージがまったく同じである以上撃破率は変わらない
お前らの言ってるのは
たとえば攻撃・防御の平均与ダメージを50 平均被ダメージを50とした場合
攻撃では与ダメ200が1/4で選択され 被ダメ200も1/4で選択され
防御では与ダメ100が1/2で選択され 被ダメ100も1/2で選択される
みたいなパターンの時の話であって
>>173のが本当なら絶対変わりえない
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:52:25 ID:Zk/FjlrF
>>180 >>173は正しいよ
でもあくまで全ベルの場合
どちらかが体力0になり決着が着くまでの
期待ゲーム数を出したら
[?]6G<[攻]8G<[防]10G (+χGチェリー分)
になるんよ
長いゲーム数の方がレア小役の恩恵受けやすいから
撃破率に影響するかなと?
さらにAll防は理論値
ギース遭遇率が低くなることにはなる
>>181 [攻]8G<[防]10G
さあここを詳しく説明してもらおうか
まさか3択の引きムラとか言わないよな?
そもそも34Gしかチャンスないのに、ちまちま防で削り合うくらいなら、
攻の3択正解にかけるほうがおれは好きだな。
自力っぽくて分かりやすいし。
まあ、結局正解したりしなかったりでだらだらと時間かかるから変わんないけどね。
3連続正解してチャンスゲームでさらに正解したら脳汁溢れるだろうな。
できたことないがw
なぁ、おまいら、俺にケータイか何かで
テリーBIGを楽しめるもの教えてくれないか?
I-modeしかないんかのう、、、EZで涙目なんです
>>186 正解抽選をしているわけではなく20ダメージ 40ダメージの抽選があるってだけ
不正解時は20・40ダメージかガードかビリーの攻撃、3択正解時は60・80・120ダメージからしか選ばれない
>>184 3択正解→防被ダメ
3択正解→ry
3ry
チャンスゲーム移行
3ry
まだチャンスゲーム
3択正解→防死亡
って事があった。二度とオール防しないと思った
>>185 携帯版テリービッグは出来腐ってるからやめとけ
お互い残り20〜40で
ビリーが超火炎旋風棍出して来なくて負けて
復活ゲイザーだった時のケツ浮き度は異常
ビリーがやたら強い理由がこのスレ見てようやくわかったよ…最低ダメが60だもんな……必ず必殺技出るもんな…
RB時代のギースは当て身スカしで楽勝だったしRBSPのクラウザーも普通にやれば勝てたけど、
ビリーだけは飛び込めば超反応で超火炎旋風棍出すしライン移動したら対ライン攻撃出すし、手がつけられなかったもんなァ…
昔の画廊のゲームの記憶では
ビリーが一番強かったな
リーチ長いし、対空もやたら性能がよかったし苦戦した
クラウザーに技したらカイザーウェーブで涙目になってたら
耐えてゲイザーかましたテリー萌え
まあその直前のビッグで攻三択間違いで即死したからおあいこなんだが(´A`)
意見を聞きたいんだけどよければ頼む
ギースを倒すつもりで、タイム150残してギースに行ったらどう戦う?
俺は技を選んだら、レイジングで即死した
それはただの結果だけど、タイム150あれば
攻でも防でもどちらかのライフなくなる可能性の方が高いよね?
ならあえて技を使う必要は無かったかも、と今になって思うんだ
技なしで倒しきれる分岐タイムってどこか分かりますか?
150もあれば攻防で十分だろう。足りなきゃ技くらい
ギース600の時点でタイムが100なければ
技も入れていかないとな〜くらいじゃね?
194が完璧な答えを出した
今日防選んで
(`∀)DANGER!!
(Д゚;)!?ゴーン
!!(;゚A)ボーン
狼は餓えてるんだよ!
でゲイザー勝利だった
初めて見たパターンだったんでビビタ
!?ってやつダメージ確定って訳でもないんだな
いやいいんだけど何に驚いたのかと
>>193 オレならオマイと同じく技から入るな
残り150でも理論上JI3回しか出ないワケだしな
技でレア役引いたら攻、防に切り替えるけどね
即死が飛んできたらそこはもう割り切るしかない
でもやっぱ120pや300pも視野に入れんとなぁ
連スマソ
技なしで倒しきれる分岐タイムについてレスないな
たしか1Gあたりの攻防の期待与ダメは約29〜30
なんでまぁタイムにすると180ってとこか
そう考えると技も使ってかざるを得ないが
最初から技やってるとJIすら発動せずに6Gくらいで死亡なんてことになるのがほとんどかと
3択正解したとして、ギース戦で与えるダメージの期待値は約100
てことはもしベルだけだと、6回攻撃しないと倒せない。
チェリーとかその他要素含めると、
ギース出現が残り10G(ゲージ90)切ってたら攻or防の撃破率はぐんとさがるんじゃないかな。
最近ビリーさえ倒せねー。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:43:29 ID:TjzHhMus
>>199 即死を懸念したら技は1BIGに7回が理想らしいが
自分はJI1回分あれば十分!で残り45超えた辺りから技だな
それまでは防で堪え偲ぶ
耐え忍ぶではなく堪え偲ぶw
最近技一辺倒だから、攻で相手を倒すイメージが全く湧かなくなった
たまに攻やるか→3択が全然当たらずピンチ→やっぱ技だwwww
3択6回当たれば相手を倒せるというのも
嘘っぽいというか、無理な話に聞こえてくるから困るw
>>199 ギースに到達している時点で変なヒキが発動してる可能性大だし
攻の三択狙いもいいかもしれんぞ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:14:38 ID:NjoiaICj
今日はBB7回引いて一度だけギース到達半分削って120pt
250近く残してクラウザー行ったのにボイコットで涙目だったっつーかボイコット大杉
なんだろう?
技選んで16分の1当選で即死は許せるんだが、
リスクを犯して75%ラインでビリー撃破→クラウザーボイコットは
納得できないよな。まあそのジレンマと戦うのもゲーム性なんだけどね。
最近とどめが復活ゲイザーばっか。
相手の体力が20〜40だからまぁ大丈夫だろって感じで見てるけど、これって2ゲーム使ってるよね?
違ったらここからはただの妄言だが、そうだとしたら超必殺が飛んできた時点で75のラインで復活時に50のラインに入ってたら、抽選は50になるのか?
もし超必殺が飛んできた時点で復活込みで確定してれば75ラインで抽選してくれてるって思うんだが、
元々復活ゲイザー自体が、相手の残り体力上回る時に抽選されてるのか、それとも相手の残り体力に応じて敗北時(2ゲーム目)に抽選が行われてるのか、
後者なら50ラインで抽選って納得出来る。
おかしな日本語で長々とすいません。
どこかで勘違いしてたらごめんなさい。
テンプレを否定してる訳なんで間違ってますよね?
次の相手が出てきたときにタイムゲージが減ってるかどうかを見れば分かるんじゃないかな。
減ってるようなら100%〜75%の境でボイコットが出ない限り判断できなさそうだね。
>>207 復活ゲイザー自体はただの演出だし、内部的に撃破した時点で乱入も抽選してるんじゃない?
75%で抽選してるとおもう。解析はみてないのであくまでも俺の意見。
余談だが、ゲイザーは1ゲーム多く消費してるんだから乱入確定にしてほしいよな。
ちょっと教えて下さい
ART中にポイントが残っているのに間違ってチェリーを取ってしまった場合、残りポイントは次回ART時に継続はないでしょうか?
本スレで聞けばいいのにと思うが答えよう
代わりにテリービッグ10回やること
テリービッグのやり方分からなかったら全部中押しで消化すれ
ポイント自体は残り全部持ち越しらしい
次回ボーナス引くまでのベルやチェリーで増減しないと本スレでは言ってた
しかし少なくとも次回ボーナスの獲得枚数分のポイントが減る
300ポイント残してパンクして、その後ビッグ引いたら
ビッグ後のポイントは20+α(ビッグのポイント分)になる
100ポイントしか残ってなくてビッグ引いたら0+α
改めて
>>91見てみたけど、攻防オンリーでギース倒すには
チャンス含めずに23ターン必要ということだ
>>193のタイム150残ってても攻防だけじゃ削りきれない方が高確率だから
どこかしらで技は使うことになったんだと思う
>>173あたりの話は加味できてない
>>212 チェリーに怒りしか覚えないな
3連CHANCE程度では割りにあわんな
1/4を3連したならもっとなんか欲しいな
CHANCE TIMEとか
何GかCHANCEが継続するとか
初代みたく4連でゲイザー発動とかしてほしかったなぁ
JIのタイミングもかなり分かってきて、3/5くらいでクラウザーも倒せるようになってきたんだが
今まで一度もギースが出てきたことが無いorz
残り130くらいでクラウザー倒して、シマに俺一人だし気合入れるためにコーヒーでも買ってくんべ!
と思って買ってきて、wktkしながらレバオンで草原…
俺にはレイジングストームを食らう権利すら与えられないというのかw
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 13:46:21 ID:Lt5D2bKF
>>215 コーヒータイムはまだ早いぜ仙道w
本当のコーヒータイムは
残り1Gのギースとどめだお
>>215 コーヒー買いに行ったのが敗因
間違いない
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… なめとんのか?
拳に道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも負けねぇから!!
空中殺法か!自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ
男なら拳ひとつで勝負せんかい!なにが気功だ てめえの気功術はでたらめだよ サニーパンチ!!
わたしは許しませんよーっ!こんな刃じゃあ ハエも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえは狼じゃねぇ…な… オ…狼なら… ただ殺すだけの狩りはし…ねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?時を止めた者が前に歩を進める者に勝てるわけがない!!
素手でうけたら骨がくだけるからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ気をもってやがる うげら!!んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… おれはまだ狼のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザコどもはきみとアンディにまかせる 大人の教えだーっ!!
いったいなんのリストだよてめ―――っ!!あんな殺気をはなつわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな おれは医者じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!おれはいったいだれだ!?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:54:45 ID:XeqvZ/Mn
>>218 なに古本でも読んだのか?
最近稼動が無くて舞チャン狙い出来ないよ
だからとて自力で設定1据えを打つ金もない
餓えてきました
ワンビッグ引くまでにえらい金かかって涙目の俺
一回100円でテリービッグ始まる機械あったら実機でなくそっちを打つかもしれんw
ビリー倒して10円、クラウザー倒して20円、ギース倒して700円
近所の五スロにないからさあ(泣)妄想すまそ
近所の5スロにはあるぜー
餓狼、餓狼スペシャル両方完備だぜー
しかも5〜6っぽいのが普通に落ちてるぜー
おかげで今日初めてギース倒せたぜー
テリー極めてるおまいらに聞きたい。
おまいら、ジャストインパクト時のエクセレント率ってどのくらいある?
>>222 クラック出すっていうだけならほぼ100%
エクセレントはわかんね 50%くらいかな
エクセ5割のクラック9割ちょいかな。
>>223 安価と書き込み時刻でフィーバーおめw
>>224 うおw自分でも気づいてなかったわ…ガロスペ打ちたいのに撤去されちゃったんだよ(´・ω・`)
5スロで打ってきた。
ギース2連勝。
ギース1回目撃破は12式、レア役4回(?で2回)
二回目は傾奇流、レア役なし。
タイム100ぐらい残しクリア、5円スロだしタイムアタック的なノリでやってみた。
5円だからかなりリラックスしながらJI決めれた。九割エクセ。
等価で撃破した時は指が震えたが、なんか感動が半減w
残りビック7回引いてオール防でやったけど、クラウザー撃破一回。ビリー負けはなしだった。
途中でLEGも一回引いてしまって、溜め息出たわ…
こんな思いするなら等価でやってりゃ良かったよorz
長文スマソ
うちは近所の5スロ台南無生き残ってるけど設定がヒドイ(´・ω・`)
今日チラっと打ってきたが、青7しか引けなかったんだよ。
怖くてジョーに逃げてしまった。俺のバカバカバカ・・・
近所に5スロでもあれば負け覚悟で打ちに行くんだけどな〜
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 08:39:12 ID:mv7xG3NG
昨日初めてやったんですがビリー倒してその後クラウザー倒して終わりました、その後ギースも出るんですか?
俺はクラウザー倒して終わりと思ってたんで倒した後いつもと変わらないんでがっかりしました
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:32:42 ID:0NmxMyiY
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:42:52 ID:mv7xG3NG
見ました、有難う。
ゲームではクラウザーがラスボスなのに…
どっちかっていうとリアルバウトスペシャルのノリだよな
だとしたらギースがラスボスというか裏ボスだな
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:52:12 ID:2o5YK3nV
スレチですいません。初代餓狼の格闘の時の攻略法知ってる人いますか?
リアスペのノリなら・・・
テリー「ギィィスゥゥゥ!」
レディーゴー!
ダブルシップゥダブルシップゥケン
ダブルシップゥダブルシップゥケン
ジャエーケーン
ダブルシップゥダブルシップゥケン
ジャエーケーン
K.O.
必然こうなってポイントなどもらえない。
てか餓狼といえば大抵の人はギースがラスボス設定だろう。
クラウザーは実質2だけだよな。
>>233 ギース戦は基本「防」、体力勝ちしてる状態なら「技」もたまには、でも当身投げが痛い。
しかし右から押した時に赤7上段とか痺れる。
ビリーは「技」でガン攻め、3択等がハズレても50%でテリーが攻撃するし。
リプレイ後とハズレ5連後は「防」でOK。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:34:42 ID:2o5YK3nV
>>234 ありがとうございます。次打った時やってみます。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 13:49:08 ID:yIrjhNdr
>>234 だが設定ではクラウザの方が実力も地位も上だぞ
ギースはかなり小物
だがKOF以降は何か一皮向けた感あるよな
一度死んで何か悟ったのかもしれん
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:50:59 ID:K5LUCHVK
今日見たが、
総回転6000くらい
BB20
RB10
ただいま1500ハマリだが、設定はいくつくらいなのかな?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:06:08 ID:YCM40jfs
>>237 本スレ行けといいたいが今回だけはオレがレスしてやる
6でもそれくらいハマる時はハマるし全然分かんない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 00:12:19 ID:27PziRo/
>>236 結局ギース人気のせいか、最後はギース側の勝利って感じで終わらせられたなw
まぁ帝王(笑)は、98UMで返り咲きしたよね。
裏ギースは性能調整版若ギースならよかったのに。
ヒアカームズニューチャレンジャー!!
CHANCE!!
ヒャッホー!!
クラウザー戦はライン移動ガン待ちでどうですか。
攻or防しか選んでないのにビリーにボコされるのは運が悪いだけですか?テリーがピンチの時はちゃんとコンボ選んでます。
勝率5割いくかいかないかなんだが・・・
攻or防メインでビリー戦なら7割くらい勝率あってもいいんだよね?時間のコトは気にしないとしたら。
俺も全然勝てないから安心汁。
攻防だけで戦っても途中で技で
逆転狙うしかないほどやられることが多い。
そして技選べば超必の餌食なんですよね?よ〜くわかります。
でも手堅くジョーを選ばないあなたに…幸あれ
初ギース撃破できた!
以下チラ裏
・ビリー戦
攻2回のあとなんとなくコンボを選んだら単チェでフルボッコ
そこから攻で削って最後に防でちょーかえん(ry→復活ゲイザー
・クラウザー戦
攻のみで半分ぐらい削る→残り90以下になったのでコンボを選んだら1枚役でフルボッコKO
・ギース戦
最初にコンボでJI(クラック)のEXで一気に削る
攻でちょっと削り、残り30以下なのでコンボ→2回被ダメの次に1枚役でフルボッコKO
コンボ6回選択でJIが1回、レア役3回
コンボの選択が良すぎで今日の自分は神かと思ったwww
おめでとう あなたはかみだ
でもJIしっかり決めてるのも大事なんだぜ!たいしたもんだ
テリーはレア役0でもギースに勝てることあるからな〜
撤去されたのか知らんが書き込み少ないな…
俺のところももうオワタ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 18:02:29 ID:UIIbYjBT
>>246 洞爺湖サミット間は延命してるな
まだ終わらんよ
打ちに行きたいが打ちに行ける店がない
また他県まで遠征いくか〜
今日のケツ浮き
ビリー体力20だったから防選択で、超火炎・・・うわー!
復活ね。と思って、台も静かになったし飲み物買ってきていい気になってレバオン→草原とかw
>>249 ある意味ケツ浮くなwまあビリーでよかったジャマイカ
ギースだったらと思うと・・・
とりあえず、レバオン前のコーヒーは
一律禁止とする。
やばいやばい…どこもかしこも撤去の嵐でスレが伸びねえ…
SNKよ、テリーBIGはそのままに演出とかをうまく改良してまた出せ!
俺的にはMCは9枚役ナビだけでいいからその代りマジハロみたいな配列(赤7の後ろに赤チェ)
にしてほしい。これだけでも結構客付き変わるとおも
演出のインフレと、合算の悪ささえどうにかすれば人気でそうだったのにね。
合算良くしてミニゲームクリアを300ptくらいにして、難易度少し下げたら結構面白いんじゃない?
撃破時の達成感は薄くなるだろうけど、撃破できる人が増えれば客も付きやすいだろうし。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:29:41 ID:WnhKpK3R
>>252 MC中がねーw
MC中だけ白ベルor赤チェナビで
枠内に白狙えば同時フォローとか?
>>253 だよね、割り合わせたら
2BET6払いの40Gとかかなあ
BIGはすごい練りこまれてるのにそのBIG合算が悪すぎるのが一般受けしないんじゃないかな
ここまでアタリ重いと、大抵の人は敬遠するだろう
BIG獲得枚数を200程度に減らして、代わりに3択ベルの確率ちょいと上げてGCでちょこっと増やす仕様なら
もうちょっとBIG合算あげれるのかな?
なんにせよ5号機でもっとも技術介入度の高いBIG(出玉に影響って意味で)なのにすごいもったいないわ
似たシステムで次回作期待だけども、タイトルなんになるんだろうね
餓狼→餓狼SP→? 餓狼3とかかなぁ
今のテリーBIGがパチスロとしても素晴らしいからいいんだけど、
レバーが左右に動かせるようにすれば、ビートマニアみたく普通に格ゲーもできるねw
ちとスレ違いなんだが、格闘ゲーの初代餓狼はほとんど忘れてて、
餓狼3と、リアルバウトシリーズはそういえばやったことなかったんだわ
「トルネードアッパー」の発音だけは何故か覚えてるがアクセルの気がするw
だもんでワインオヤジやスイカのアホどもが微妙に分からんのです
今からそれらをプレイしたいと思ったらどうするのが一番いいのかな?
WIKIでいろんなのに移植されてるのは見たけどどれがいいやら…
もし現役の方がいたら教えてください。キャラはテリーでやります。
今日の演出
・レバオン3人カットインからベル⇒マリーへ発展
ザコ3人とも青服だが止まり目がリプレイじゃない!!?アツイのか??
全停止で何故か山崎を捕まえようとしてしまうマリー
当然人形で何が起こったのかちょっと考えた俺⇒高確ですね!?
・1のアリス・マリー・アリスと連続で出現⇒ボナス目押しミスったか?
・・・・・高確ですね?わかりました
・ガロウSP打ってて初めて眉毛のあたりがピクっときた
だけどジョーBIG中に白黒カットイン!!久しぶりに見てケツ浮いた
青BIG3回をテリーに費やしビリーで2敗、クラウザさんで1敗
MC高確はもちっと形を変えてくれ、、ぬか喜びしまくるから、、
カキーンからマリーへ発展する事あるのか?
思い違いかも、、、ごめんワカラナイ。
最近山崎の変わり身がうまいとです、、でも悔しがるマリーもなかなかイィ
>>257 トルネードアッパーの声はマイケルとアクセル共通だなw
ジャンプできない分マイケルの方が性能いいけど。
ワインおやじのリチャードは初代に出てる。
天井にぶら下がってるとこを飛び道具で落とすあいつさ。
スイカのボブは餓狼3から登場。
登場シーンではリチャードがセコンドにいる。
で、今からプレイするならリアルバウト餓狼シリーズだろう、ガロスペもいいけど。
個人的にはSP>初代>2。
SPでテリー使うならJ強攻撃→ライン引き戻しコンボ→パワーチャージ〜ライジングタックル出来ればおk。
PS2の「餓狼伝説 バトルアーカイブズ2」を買えばいいかと。
それか豆、カイレラには誰かいるかも。
激しくゲーム化して欲しいと思う台だ。
テリーで成立子役わかって打てるとかいう遊びがしてみたい。
まだ一度もパーフェクト勝ちしたことないな、、ギースも会ったことすら、、
>>261 レスサンキュー!PS2を買えばいいんすね
スレがテリー攻略スレだから一応テリーってことにしてお茶を濁した感じですw
テリーも好きだけど、実はやっぱりマリーが一番好きだ
森気楼さんが描いたマリーが好きで好きでしょうがない、コンボは練習してみます
次回作出ても、KOF2002以降が舞台になったら全然キャラわからんw
KOFは異世界なので餓狼の続編にはなりません
閉店40分前にLEG引いちゃったんで高速消化と検証を兼ねて全技・全防でやってみた。
全技:即死さえ引かなかったら余裕でギースまでいける。
ビリー;JI2回+スイカでフルボッコ
クラウザーさん:JI数回と攻撃、半分ほど食らうも時間半分ほど残してSATSUGAI
ギース様:JI2回で6割ほど削るもレイジング引いて即死
全技2回目:クラウザーさん瀕死
ビリー:同じく瞬殺。
クラウザーさん:瀕死にするもカイザーウェーブ引いて即死
全防:クラウザーさんボイコット
ビリー:最初の3ターンは全部反撃するがダメージ効率が悪かった。
ビリーが全部必殺技なので反撃ダメージは簡単に逆転される。なんとかギリギリで倒すが12式より効率が悪い。
以上チラ裏でした。
ちなみにLEGはこの後バケ連でおいしく頂きました。
40分前で取りきったのか
高設定だとしても凄いよw
>>266 俺
>>93なんだがあなたの引きが羨ましいです。
もう近所全滅だから遠出しないと打てないし・・・
全体的にイライラする動画だがちょっと笑ってしまう自分にも腹が立つw
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 02:10:37 ID:DK9cRydH
12式と傾奇流ってなに?
12じゃ遅すぎる、けど傾奇流は期待値低そうに感じる。
そんな俺はビリー戦でJI一発だけ打ってる。基本は12式、ビリー戦中盤〜後半くらいの間でJI一発入れるだけ、カウンター系なら気分により二発目も。
中盤に即死食らったら攻や防でコツコツ食らわせた分が無駄になるのを怖がってあんまみんなやってないと思う。
でも序盤に?打って即死食らったらそれこそミニゲームのプレイゲーム数を無駄にするわけだしせっかく引いたビッグを楽しめない。
12じゃ足りないけど傾奇は怖いって人にオヌヌヌ
ちなみにクラウザーは?一択
ギースは時間により色々
12式でやってたけど勝率メキメキ落ちてるぜ\(^O^)/
タイムが多く残ってるのにボイコットや即死されると悲しくなるから
最近はまたパンツと半々くらいになってるオレ・・・
パンツの安心感は異常だよ・・・
俺の菊門はレベル4
テリーBIGはスイカのメリットがある代わりに3連続じゃないと共通チェリーが完全ムダ引きなんだな。
傍目からみれば「お、両者ノーダメか」ってなるけど実際はタイムをムダに消費してるだけだし……
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:13:46 ID:VB/HU7vf
LV6がかなり足止め
なんか悪い方に偏る
最近ビッグ来ないよ
戦績
ビリー 超火炎
ビリー 超火炎
2回目草原で
スイカか1枚役かが4回と単チェ1回
キニシナイ
テリーBIGのシステムを継承して月華作ってほしいな。
力とか技とか弾きとかうまく使って。
マイナー過ぎるかなw
月華でもサムスピでも餓狼でも龍虎でもいいけど、次回作だすなら当たりを軽くしてBIG遊べる回数増やしてほしい。
これだけBIGが面白い5号機他にないって。
龍虎なら龍虎1の「氷柱割り」「ビール瓶斬り」「超必殺技伝授」、
龍虎2の体力UP(チンピラ倒すやつ)と気力UP(初代餓狼のアンディ演出みたいなやつ)がミニゲームに採用されそうだなw
チンピラ倒してくやつがテリーBIG
超必殺技伝授がアンディBIG
ビール瓶斬りor氷柱割りがジョーBIGみたいな操作方法に
外伝?なんです、それは?
龍虎は去年にネタスレがあった
今日は青2赤2で青はジョー、赤はテリーを選択。
ジョーはさすがの安定感。2回ともLv7クリアでそこそこのGC
今日のテリーは一味違った。
俺にしては珍しくいきなりビリーに快勝、そのままクラウザさんへ
ペシペシと削りあいながら相手1/3テリーあと1発まで来て、、技。
相手が攻撃してきてテリーさんバタリ、、が復活!!
リールには単チェ白が輝いていました。もちろんギースさんは来ません
2戦目、ビリーをレア役コンボ引いて75%中で倒しクラウザさんを召喚。
クラウザさんでもスイカ、単チェ、1枚役を引き後一撃というところまで、、
だがチェリーを引いて引いて引きまくり、何故かタイム3で両者瀕死の状態
これで攻3択か、防で運か、意味はわからないが技か、、防を選択して、、時間切れ。
草原で単チェ引いてレア合計5回だったのは泣いたアンディ選ばないよ、、
2戦目みたいに両者あと一撃、時間も最後な場合どれが正解なんだろう??
俺は4分の1のジャスパクに賭ける
初ギース倒した記念カキコ
他県に遠征して打ってるんだけと報われた
まだ手が震えてるんだぜw
このカキコも打つの十分くらいかかってるんだぜ
このスレのおかげだみんなありがとう
あとうちのおかんもありがとう
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:30:38 ID:JCRwbtHL
>>284 もしかしておかんの金で打ってるんか?w
仕事辞めて今無職で、仕事決まってないのに旅打ちしてる俺に
「今日はいいことがいっぱいありますように^^」なんてメールをくれたんだぜ
カーチャン…涙でリールが見えないよ
きっと俺の力で倒したギースじゃないぜ
母ちゃんにお土産買っていかなくちゃな!
でもあのあと続行したら全飲まれしたんだorz
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:37:59 ID:JCRwbtHL
かぁちゃんの優しさに俺は泣いたw
それが餓えた狼こと餓狼なんだぜw
餓狼怖いお^^w
☆チェリー外し時、リールを10周くらい回してやっと見える
☆3択ベルナビ時も同様
☆そんな感じで目押しが残念なのでたまにミスる
☆ジャストインパクト成功率100%
というテリー使いがいた
なんか負けた気がした
敵の体力が少なくてJI出ても失敗したら倒せないんだねw
今日ビリーが残りクラックで倒せる体力でJI発生→テリーがクラックするも2段目がノーダメ
→JI失敗(COOLも出ない)のためビリーが倒せず次ゲームへ
立ち見してたらいい発見をした気分だw
俺の2個隣の人、全部テリーBIG、しかし基本ALL防
(JI1回やって失敗してたのは音で聞いてわかったw)
しかしレア小役の引きや振り分けにめぐまれ
基本ビリー倒すし時々ギースまですら行く順調ぶり
片や俺、基本技選択
見た目はものすごく派手、体力ゲージがいくらあろうが実際常に紙一重
状況に応じて攻防も混ぜ、機種特性をフルに活用したBIG消化っぷり
しかしビリーにボコボコにされまくりで0PT多発
なんか、納得いかないんだぜ…
俺はレジェンド引いた時しかテリーは選ばない…
小心者
>>290 ログでもいろいろと議論されてるけど、
攻も防も長い目で見た期待値は同じなんだろう。
荒波か安定かの差はあるが。
防のみでギース到達は不思議じゃないぜ。
もっとも到達したからといって倒しきるには時間がたりないだろうけどね。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:59:40 ID:XK0NZnog
今日は残りタイム170ほどでビリー撃破、運良くクラウザーさん登場
1ゲーム目技、出目は3択ベルのクラウザーさんカイザーウェーブ
やっぱこんなものかと飛ばすと次ゲームなぜか尻餅をついてるのはクラウザーさん
ギースはオール防で余裕を持って撃破、やっぱ確率はきついけどこちらの即死がでると一気に楽になるな
攻の3択不正解でも技と同じ確率で即死でるから、防よりは攻のほうがいいのかもね?
>>292 荒波も安定も差はない
まったく同じだと考えていい
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:34:10 ID:qdzgxaOF
>>294 チャンスアタックはどーなるかな?
正解→ほぼメリットなし
不正解→20%のテリーでしかメリット無し
と
50%内での振り分け優遇
うーん[?]の解析出ないかなマジで
>>294 解析も知らないしあくまでも俺の勝手なイメージ。
与ダメ・被ダメどっちもおなじとして、
攻: ダメージ量10、20、30、40、50で全部均等に割り振り 平均30
防: 常にダメージ量30
このような差もないの?
解析のソースあればプリーズ。
>>295 テンプレの
>>9-10でいいんじゃない?
見た感じ[?]はチャンスアタックでも振り分け全く変わらないみたいね
クラウザー、ギース戦のA+が減っててSが0.00になってるけど、これがミスだとしてもS:0.39って違いしかない
対して攻と防は普段より1ランクダメージがアップする感じかね
なにより防が最低でもB以上になるから攻不正解を考えるとやっぱり防が一番いいんじゃないかな
ちなみに攻正解はパワーウェイブが消えて最低でもバーンナックル以上になるから一応正解すればもっともメリットを受けると思うよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:29:23 ID:qdzgxaOF
>>297 前スレで語られた
JIの振り分けがねー
JI自体は1/4だけど
JI内の敵:バーン:パワー:クラックの割合が
通常は 50%:25%:12.5%:12.5%だけど
チャンスアタック時は変わってる可能性があるんだよな
うーんBIGやLEGが引けたら検証するんだがなー
最近ベタピンだしチャンスアタック来ないし…
初めてギース倒したんだが
ラスト1ゲームかつラスト1発時のJIは指が震えた。
成功したとき数分震えが止まらんかった。
練習時のエクセレント率七割くらいあるけど
本番のプレッシャーは半端ねぇな。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:49:55 ID:oIpoZwkj
>>299 おめでとう…
ラストをJIで決めた傾奇者め
やりおる
今日は
天井→300Gくらい潜伏中[餓狼]
+5pt
〜台移動
舞チャンス
舞チャンスロング
〜台移動
舞チャンス
舞チャンス
辞め
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 18:10:17 ID:ORwgSzWT
>>299 おめでとう。俺も同じような経験あるわ
最近の5号機では味わえない震え方だよな
ギース戦でJIミスってギースの体力ミリ残った…orz
あのレイジングストームでせめてCOOLが出てれば…
失敗したらいかんってちんこ縮み上がって失敗こいたぁ
感動するスロ
ジャストインパクトはエクセレントとクールで、
威力にもっと差を付けてほしかった
正直あんまり変わらないからなぁ
炎邪のMAX六道烈火みたいなことになったらどうするんだ。
>>299 お前は俺かw
指震えて暫くGC中のチェリー外しが出来なかったの思い出した。
暫くスロやってなかったけどこのスレ見たら打ちたくなるわw
俺はギース残り数ミリ、テリーは余裕。残り50付近のときにガード選択してる指が激しく震えてた。攻撃でお願いします!って必死で拝んだわ。あの時はスロ初めての吉宗での高確を思い出した。
>>304 エクセといいほうのクールは変わらんけど
悪いほうのクールと刃120も差があるんだぜ?
しかもクールでもエクセのダメージが出ることによってクールが出た時でも期待できるんだから俺は好きだ
テンプレのコンボの振り分けで聞きたい。
ジャストインパクトで敵が即死技の時があるけど、
これは即死振り分け6.25を引いたことになんの?
ならないよ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:14:21 ID:LVtXNiSJ
>>309 まず
1/4のJIを選択
↓
JI内の1/2のカウンターパターンを選択
↓
ビリー攻撃パターンのみ参照して
その場合は 1/10で超火炎
>>8へ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 21:22:55 ID:M0KIbY08
>>311をもうちょい判り易くすると、
敵の攻撃は[?]選択時C:18.75 %、B:18.75 %、A:18.75 %、死:6.25 %
↓
カウンターJIは敵の攻撃が確定するからこれの合計を100%に換算
↓
C:30 %、B:30 %、A:30 %、死:10 %
これが追記のとこな。
まぁ失敗したら即死するし、JIの中ではいやなトコではあるな。喰らうほど失敗せんけど・・・。
ビリーもクラウザーさんもギース様も皆飛び道具系の超必殺技だからJIが見切りやすいから俺は好きだけどな。
教習費商魂、レッツホモポーズ、斬影拳あたりが一番見切りづらい。
未だによくテリーBIGのことがよくわからんのですけど、
右に表示されてる役は何か意味があるのですか?
もしかして狙わないといけない?
過去三回の子役履歴
共通チェリーまたは三択正解ベルが三回連続すると
次ゲームチャンスアタックになり、
与えるダーメジ振り分けが優遇される
>>314 取りこぼしを気にしないなら、左リールを第2停止にすれば適当押しでおk。
左を最後に止めるとボーナス+ベル+ベルの9枚役を取りこぼすことがある
(ベル3つ揃いになるので獲得枚数は損しない)ので、
>>315さんの述べてる
チャンスアタックに入る可能性が消えてしまう。
317 :
314:2008/06/27(金) 10:25:12 ID:L3GF8tcx
>>315 >>316 ありがとうございます。
あれ履歴だったのかw
おかげでようやく理解できたこともあって
昨日は何回かギースと対戦できました。
コンボ時の平均被ダメって即死を-600で計算してるよね?
選択率が引くければ対して差がないかもしれないけど
即死時に必ずしも体力がフルであるわけでないんだから
実質的な平均被ダメってもう少し下がらなくね?
つまりオーバーキル分がそのまま反映されるのはおかしいと思う。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:06:02 ID:kilFaMjj
そんじゃアレかい?残り体力20の時に追撃根や当て身投げ(120)食らって死んでもオーバー分は計算しないのかい?
>>320 残り体力が100で即死(600ダメ)を食らっても実際のダメは100
残り500は減ってないわけだから、即死を600で計算してる場合
その500ダメ分は平均被ダメが下がるんじゃないの?
って意味だと思う
まあ毎回体力が違うから計算できないし600でいいんじゃない?
>>321 平均被ダメのうち、即死オーバーキル分は無視できないほど比重がでかい。
即死を-600として計算した場合の平均は
>>91より引用。
[?] [与52.75] [被-64.69] (全EXCE)
即死の被ダメは即死時の残体力として計算するべきと思う。
仮に、即死時の残体力を平均300として仮定すると
[?] [与51.58] [被-45.94] (全EXCE)
>>321 平均ダメージに与える影響が小さすぎるので無視してます。
せっかくなので即死オーバーキル分を控除した
残体力ごとのコンボ期待値を計算してみた。
残体力100 [?] [与50.80] [被-33.44] (全EXCE)
残体力200 [?] [与51.19] [被-39.69] (全EXCE)
残体力300 [?] [与51.58] [被-45.94] (全EXCE)
残体力400 [?] [与51.97] [被-52.19] (全EXCE)
残体力500 [?] [与52.36] [被-58.44] (全EXCE)
残体力600 [?] [与52.75] [被-64.69] (全EXCE)
※即死以外のオーバーキル分は無視。
例:テリー残体力100、ビリー残体力500の時のコンボ期待値は、
[?] [与52.36] [被-33.44] (全EXCE)となる。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:06:48 ID:kilFaMjj
324だが
この数字を見るとやはり序盤からコンボを使うのはリスクが高すぎる。
ビリー戦は最低でも200ダメージ受けるまでコンボは自重し、攻防で様子を見たほうがよさそう。
ひっさびさにLEG引けたから
気持ちよくテリー使ったらニゲームと三ゲーム目で草原に飛ばされたい・・・
それにもめげず200で倒したらクラウザーさんはボイコットかますし
ギース打倒1000ptが目的…傾奇流
ポイント確保が目的…12式
それなら、「ギース到達60rt以上が目的」の戦法を考えてみた。
基本方針「ビリーを最低でも乱入75%ラインまでに倒す」
@ビリー戦は、最初は攻防で、もし残タイム255までに200ダメ以上与えられたらコンボに切り替える。
乱入100%ラインまでにJI2発で倒すことを目指し、倒せなかったら一旦また攻防に戻る。
A乱入75%区間(219〜128)では、ビリーの残体力と乱入75%ライン(残タイム128)からコンボ開始時期を考える。
コンボ期待値は約50与ダメ/1Gだから、もしビリー残体力200なら128+200/50*9=164からコンボに切り替える。
乱入75%ラインまでにビリーを倒すことを目標にする。
Bクラウザー戦は基本的にコンボのみ。
リスク負ってでもギース到達した時のために時間を稼ぐ(負けてもポイントあるし)。
なお、もし75%ラインまでにビリーを倒せなかったら、
攻防で堅実にビリー打倒のポイント確保に移行する。
Cギース戦は残タイムに応じて、余裕があれば攻防、なければコンボ。
※チャンスアタック時は攻防を選択すること。
この戦法の利点
@ギース到達が現実的で、60pt(約200ゲームのART)以上が狙える。
Aビリー戦中盤以降にコンボを連発することになるので、コンボ即死のリスクが軽減される(
>>324参照)。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:44:22 ID:/xD27AJq
>>328 おお細かい推察ブラボー!
自分は最近 半12半傾奇やってた
最初12でタイム次第で傾奇
クラウザーを傾奇かハーフ&ハーフかで迷ってた所
てーかビリーは12式が効率いいな
傾奇だと即死に隠れてビリーのターン忘れがちだが
ビリーターンは即死レベルで削ってくるからさ
まあJIエクセのダメージ見たら
どーでも良くなるけどw
>>329 この戦法は、コンボの使用に目的を付加させて無駄なコンボを使用しない。
ここで言う目的とは、乱入100%または75%内でのビリー撃破、または
クラウザー戦でギース到達時の時間を稼ぐこと。
ギースに到達しただけで60pt(ART約200G)、
倒せなくてもたった200ダメ与えれば120pt(ART約400ゲーム)が付くのが利点。
傾奇流でギース撃破しても1000ptで実質ART換算で約1000Gほど。
(ボーナスでポイントの大半を消費するため。GC中ボーナスのポイント追加も雀の涙程度)
おそらくこの戦法が、最も期待値が高いと思う。
なかなか旨そうな餅が描けたな
>>330 実際200ダメも削ったところでコンボに切り替えて即死食らうことを考えると
精神衛生・現実的ポイント獲得数は
12式>傾奇>その他だと思う
テリーの体力がMAXまたはそれに近い序盤でコンボを使用することは、
コンボ即死時のロスが最も大きい
極端にいえば、残体力100で即死を喰らうのと、残体力600で即死を喰らうのでは
どちらが無駄が多いか明快だろう。
だから、せめて中盤以降からコンボを使った方が有利になる。
どっちにしろビリーで死んだらポイント0なんだけどな。
それより確実に乱入圏内でビリー死ろす方法考えようぜ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:11:24 ID:3CEAIzEm
攻で3択ベルを全て当てるしかないだろ。
これですらチェリーの出具合によっては緑になっちゃうだろうな。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 19:43:40 ID:/xD27AJq
>>335 それ考えるとPSゲーム出ないかなあ
フラグ表示で打ちてみたい
なんか12式はクラウザーに会えない。
しかしカブキ式は超火炎(ryだしなぁ。
んで、どうせなら激しく散ってやるってカブキでやったら
CHANCE表示でライジングアッパーからゲイザー出たよ。
おかげでギース久々に見て300ptゲットだぜ
ってことでカブキ式を推奨します
>>337 3択ベルでの一撃の確率はどれも変わらないんだが
訂正
ほとんど変わらない
個人的な印象
ジョーBIG>>テリーBIG12式=アンディBIG
これはガチ。
傾奇式は上下が極端過ぎてよくわからない。
>339
すまない書き方が悪すぎた。
カブキ式で攻めたおかげで出てくれたからって意味だったんだ。
ちなみに12式でやったら防で超火炎(ry
復活?いいや知らんね
>>340 テリースレに来てジョーを推すとはどういうことだね?
こっちも言ってやろう!1000狙えないジョーなんかやってられるか
>>342 カブキ派です。
12式みたいな保険掛けるなら
ジョー打ってればいいのにという意味。
>>343 かぶき式だとビリーさまに負ける確率が75〜80%くらいあると思うんだが
ビリーに負ける=ギースはおろかクラウザーすら出てこない
メリットは出てきた場合の時間的余裕だけ
12式のいいところは75〜80%くらいで15ポイント以上もらえること+1000も結構取れる
そもそもかぶき式と12式の違いは攻撃(=防御)をビリーで使うかギースで使うかの違いだけであって
クラウザーは基本コンボでしょ?
餓狼チャンスの性能を考えるとポイント無しと15ポイントじゃえらく違うから
12式のほうがいいと思う。
ただ赤7とかマイチャン中でポイントがあらかじめある時はかぶき式でもいいんじゃないかなと思う
12式は
ギース倒す・・・百回に1、2回くらい
ギース到達・・・十五回くらいに一回あればいいほう
ビリー死亡・・・四、五回に一回くらい
基本的に1/256の超必を一回引いて、やっとギースに会えると感じた。
GCも八割方0-80Gで終わる。
これではビッグでも設定1の合成確率分も回せない。
今日はBIG中だけツイてなかったぜ・・・
ビリーに13戦4勝で75%で乱入のタイムで2回ボイコット、50%でも2回ボイコット
13戦やってクラウザーさんに出会えないだと・・・?
合算6以上だったし、赤7のPだけで300Gほど回せたりで良いとこもあったんだけど
でも、やっぱりBIG中のロマンは欲しいよなぁ。多分6なのにちょい勝ちッス
>>346 このスレで書くのもアレだけど、高設定確信したらジョーBIGオンリーがいいんじゃ
ないだろうか。確実にポイントGETしていけば、特に設定6はあの合算確率だから、
総ゲーム数に対するGC滞在率がかなり高くなるように思える。実戦は伴ってない
がどうだろう。
348 :
346:2008/07/02(水) 00:18:14 ID:1ReeXy9c
>>347 そうかもなぁ・・・でもやっぱテリーで勝ちたいじゃないか〜w
一応12式と物で多少安全策とってたんだけどね。
今日で一番泣きたくなったのが、ビリー体力40 テリーは半分ちょいくらいで
防選択→火炎追撃昆 防選択→火炎追撃 防→追撃→うわぁぁ・・・
おいおい・・・w ビリーの火炎追撃昆(120ダメージの)ってやたら出るくせに強すぎと思いやせん?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:27:48 ID:61n2OUHo
設置短し 餓えよオオカミ
紅き7 引く度に
赤いGC 終わる間に
明日のLEGないものと
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:18:55 ID:Q53Ymnhp
最大の魅力はJIにあり
と気づき、こつこつ練習を積み重ね、つい先日
対ビリー
攻のみで普通に勝利
対クラウザー
コンボ選択→受けてみるがいい→レバオンなぜかクラウザー尻餅
対ギース
コンボ選択→レイジング→あれ?耐えた
JIなし、レア子役なし、でも勝利
そこがテリーの魅力のひとつかも知れないが
なんか釈然としない初勝利
JIエクセでトドメとか最高の気分なんだろうな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:42:12 ID:qmLnn5xt
>>350 でもギースでラストカウントでJI発生、しかも成功すれば倒せるって時のプレッシャーは異常。
俺は一回あったけどプレッシャーに負けたよ・・・。300Pは付いたけどすごい敗北感だったわ。
>>346 俺なんて今日BIG6回全部75%ゾーンでビリー倒して、全部草原いったぜ・・・。
技で結構単チェとか1枚役とかJIとか引けて、今日はヒキがいいなと思ったらこの仕打ち。確率ってなんだろう・・・。
最初の頃、JIで成功させるのは無理だと思ってたけど
慣れるとほぼ100%エクセレント出せるようになるな。
目押しでいったら、スロ初心者が2コマ目押しをマスターするくらいの難度か?
>>352 目押しに通じるものはあるね
結局目押しもこれもタイミングさえ合えばいいわけだし
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:59:33 ID:61n2OUHo
久々にまともにボーナス引けたよ TДTノ
青7(ハーフ)
ビリー 超火炎
レア無し
前日のLEGパンクが600pt程
青7(ハーフ)
ビリー撃破
レア無し
クラウザー 負け
スイカ1回
赤7(ハーフ)
ビリー撃破
単チェリ1回
クラウザー負け
単チェリ1回
青7(12式)
ビリー撃破
スイカ2連!
ボイコット
+11k!
目押しより難しいんじゃないか?
ジャスパクだと、演出によって開始のタイミング違うし、始まったらチャンスは1回のみ。
目押しだと、目的の絵柄を視認してから、リール1周の時間を体で覚えて押すでしょ。
台は違っても基本の感覚は体に染み付いてる。待ち時間は40秒〜無限にある。
敢えてリールの目押しでいえば、一周押しに近いかもね。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:32:42 ID:Z5Ybo2x+
JI時は音押しするようになって格段にエクセレント率が上がった。
目押しよりも音でタイミングとるほうがいいかも
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:07:15 ID:EZ0dt1Y6
>>356 自分は、音→枠→玉 と浮気してった
お陰で9割り超えた
油断しないで集中したらREG中パーフェクト狙える
JIってEXCEの猶予2Fだよね?
格ゲーとかやってる人ならほぼミス無しでいける。
ちなみに自分は音と光の両方でタイミング計ってる。
ジョーはLv10狙いづらいらしいが、昨日2回クリアできたよ。
1〜7、8は自力で頑張って9、10で単、一枚が出てドーンドーンとぶっ壊す様は気持ちよかったw
やっべ書く所間違えたorz
表に出ろ!!
おめでとw
>344
傾きでビリー撃破率は3割以上はあるんじゃないかな?
ALL技ならチャンス関係ないから計算で撃破率は出せると思う
俺はほんとに頭悪くなったから無理、エロイ人飢餓向いたらお願いします
>>362 計算したじゃなくて計算式をかかないと荒れるからkwsk
趣味
結構テキトーなシミュ組んで回したってことね。
信じるも信じないも自由。
一枚320ダメ考慮してないからもうちょい勝率上がりそう
5割か…
俺の勝率が2割切ってるのはきっと気のせいだな
エクセ100%で計算してるから
個人の技量次第でもっと勝率下がる
オレも即死確率16分の1より絶対多い気がする。
つか、JIが4回の出る打ちに即死1回てムリムリ・・・こわいッスw
といいつつクラウザーを3Gで倒した時は爽快だった。
コンボ選択単独チェリ→攻選択3択正解→JIクラックからエクセ。
これはたまらん・・・やめられんよ!まぁギースはビビって出てこなかったが。
>>368 パーフェクトじゃなかったのか?
>>367 エクセ100%というよりクラック100%で計算のほうがいいんじゃないの?
つーか計算式を晒さないと信用できんな
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:29:39 ID:fLPZWbFi
今日の戦績。
赤なな
・ビリー(ハーフ)
単チェリ[攻]x1
正解率18%
チェリー多め
JIx1
・クラウザー(傾奇)
JIx0
かいざーうえー
青なな
・ビリー(12式)
単チェリ[攻]x2
チェリー多め
正解率24%
トドメ[防]に4G用す
・ボイコット
草原でスイカ1回だったし
久々に楽しめた!
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:58:29 ID:dc5OTYJS
ここずっと全技でやってるけど、ビリーKO率5割はないよ
体感だけど即死3割、JI全然出なくて帽子フルボッコ3割
ビリーKO3.8割、開幕ゲッザー0.2割
こんな感じかな
倒す時はよほどの事がない限り75%ラインだから辞められないけど
オレはオールコンボでは絶対無理と思ってたからやったことなかったが
75%ラインで倒すためにコンボは入れてくかどうか、ってのが一番かもね。
今のとこのみんなの意見的には。オレもそう思う。
負けたり、25%ボイコットされたりは我慢しかないが・・・
いままで全てテリー選択してきたけど
先日浮気して一日中ジョー選択してみた。
・・・ナニコレ、超楽勝で16pt取れて、
30ptと96ptも比較的容易に取れる。
レジェンド中以外はテリー選択出来なくなりました。
皆さんサヨウナラ。
>>373 ギース倒せば1000ptでテリーを選べる頻度が上がるじゃない!
>>373 そのうちあの作業に飽き飽きして飢えてくるさ!
ビリーはJI2回出たら満足して防か攻だなw
最近REGしか引けない
特訓のやりすぎで画面を見ないで音だけでも8割越えでEX出せるようになってしまったw
アプリの餓狼スペやってるんだが
JIの出来の悪さに驚いた。
あれじゃあ全く練習にならんな。
ジョーは再現度高いのに・・・
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:54:01 ID:Yo6wx8l5
>>378 S!アプリは帽子オンリーでJIすら存在しなくて途方に暮れてる俺に謝れ!(ToT)
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:17:29 ID:yRDekROS
毎回ガード選んでるのにいつも必ずビリーに負けるんだけど
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:29:52 ID:FV3IX/B2
>>380 三択当ててる?
まあ大して変わらんがw
続けていればいいこ(ry
俺は攻だけで結構な確率で緑のうちに倒せるけど、ほぼクラウザーさんボイコット。
システム知らない頃は「倒す=次がでる」だったのになぁw
テリーBIG面白いんだけどさ。
唯一、速攻で草原行きになる可能性があるじゃんか。
他はほぼ決まったゲーム数を消化できるのに。
それって純ハズレ期待値が最も低いってことだよね?
草原中でも純ハズレ引けば
酒場(1000ART)行くけど?
>>385 あ、そうだったんだw
てっきりミニゲーム中しか抽選してないんだと思ってた。
ソマソ
50%75%100%ラインって敵を倒したプレイか?
それとも、敵を見下ろしてる場面のプレイか?
どっちなのかいまだにわかんね。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:07:52 ID:o5AkI4YZ
>>387 倒(K.O.)したプレイらしい
確認はとれてないが
なかなか瀬戸際で倒さないからなあ
さらに復活パターンとかになると無理すっわ
あんがと
ビリーを全部「攻」でいったのにパーフェクトで負けたorz
なので次のBIGを「?」にしたら当然のように即死w
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::<<391
∧ ∧. _トントンΛ_Λ
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(´<_` ;)-、考えすぎるなって
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
まだ「防」があるじゃないか諦めちゃダメだ
394 :
391:2008/07/13(日) 02:24:41 ID:XN1FlDoc
>>392 最後のほうは順押しフリー打ちしてたw
>>393 でも全部「防」ならジョーにしたほうがいい気がするw
なので次回も「?」でがんがってくる!
たしかに。テリーで安定して勝ちにいくくらいなら絶対ジョー選んだほうがいいよな。
やはりテリーで高ポイントとるには多少無茶が必要なんだが
通常時の青7とかでそんな事するのは俺には無理w
やはりテリー選ぶのはLEG中、百歩譲ってGCMC中の赤7までだな
>>395 正直に言おう。ジョーはつまらないんだな。
もちろん個人的にだから気にしないでくれ。
ジョーで27pt取りに行くよりも俺はビリーと戦いたい
運が良ければ1000も狙えるんだから楽しめるしな
この機種うるさすぎ
今日は4回挑戦した。
クラウザさん倒して25%ボイコット
ビリー倒して75%ボイコット
クラウザさんに0ダメージで時間切れ
クラウザさんをあと一撃まで追い込んで終了
今日はビリーに負けなかった。。これだけでも珍しいぜ
ビリーが160、テリーが60ってところでJI引いたときが今日の山場
防は時間が掛かるけど、攻やコンボより確実に削っていける仕様ならなあ…
その代わり時間がかかるから全防ならビリーも倒せなかったり倒しても次が来なかったり
こんな感じで
>>399 寧ろ、ビリー負けでも1ptつけて欲しかった。
通常時の青ビッグでテリー選択は無謀すぎる。
テリー狂の方にしかオススメできない。
隣が21時にLEG引いて今やっと1回目の青7引いたんだが
テリー選んで1G目コンボ即死
まぁ結果オーライなんだろうけど
1:気が狂ってる
2:何も考えてない
3:真の餓えた狼
どれ?
>>401通常時の打ち方、ボーナス時の打ち方で大体わかるだろ?
最近はガロウを理解して打ってる人は少ないと思うよ。
通常時順押しとかボーナス時毎回すぐベットしてテリーとか、
REG時に曲を選ばず、練習せず消化するだけ、、とかさ
思うね、俺に打たせてくれればいいのに…と
改めてそこまでマジレスされるとぐうの音も出ない。
>>403スマン、スレに話題を提供しようとしたんだな。
で、403としてはどれだと思ったんだ? 俺は2だと思うけどさ
3かもw
俺もテリー派の餓えた狼だけどそんな事できないしw
結局700枚弱で御臨終の模様
>>405 愛ゆえに・・・だろ。
それが俺なら間違いなく1なんだがw
ほとんどテリー「?」一択だから。
最近撤去が進んであんま打ててねえなぁ・・・
22時でLEG中で青だろ?でもきっとすぐベット押しちゃってのテリーだから2だと思う。
俺は3択でいくと3だからテリーで攻防でビリー倒してあとはコンボして楽しむぜ
こんなこと書いてるけど、まだギースに会ったことない;
おまけに一撃必殺も引いたことないわ
リアルカットインなら何度となく引いてるけどさ、、悲しい
>>408 あ、言い忘れたけど
ベット押し損ねて一周待ったんだよなw
やはり真の餓えた狼なのか…
>>408 一撃必殺は一回だけ引いた事あるけど
(`∀)DANGER!!
(Д゚;)!?
狼は餓えてるんだよ!
ってなった
死にかけだったからかなりビビタ
最後パンクさせずに帰ったらダメ狼、パンクさせてたら餓えた狼じゃなかろうか?
朝から打てる暇人なのを前提に、、だけどさ。
どうせ夜まで0回転だから餓えた狼の俺なら確実にパンクさせるなw
桃鉄になった・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:17:45 ID:sAqwFYNY
>>412 むしろ狼を打ってくれる仲間ならハイエナも構わん
ただ普段打たない奴は断固お断りだがな
変則押しやJI練習やJOYJOYしてないと駄目だ
テリービッグの完全版シミュレーションプログラム作ってみるわ。
気長に待ってろ。確認してもらうため、プログラム(C言語)はテキストで公開する。
細かい条件設定(12式、カブキなど)で百万回試行し、どっちが有利かそろそろ結論だそうぜ。
仕事の合間の暇つぶしで作るから、多分一カ月くらいかかる。
あんまり期待すんなよ?
面倒になって挫折するかもしれんし。
マジで!?がんばってくれw
って言っても、オレはどんな結果だろうと12式メインで打つけど。
ビリー戦で体力まだまだ残ってるのに即死なんて勘弁だから。
ってか、複雑そうだけどそんなのできるなんてスゲェな・・・オレには100%無理だw
>>416 神後輪w
wktkで待ってます
まだ設置があれば参考にするす
マジでできたら神だな!!
駄目でもその心意気だけでGJだ!!!
まぁうちのMHは撤去されたわけですが。
水をさすつもりはないが、excelでできそうじゃないか?
俺のスキルじゃ無理だが・・・。
Cイラネか・・・人気ないなぁ。
じゃあ、できたら解析結果だけかくわ。
ノシ
そしてウーロンに浮気してる>421であった。 −完ー
もうだめだ・・・この前久々にジョーBIGやったけど、すごく物足りない気分だった。
完全に飢えてやがるぜ。JIのギュピンッ!が聞きたくてしょうがねぇ。
ギース戦でのJIが来た時のその音は最大の興奮だ。これが面白くてしょうがない。
この機種を超える台はもう出ないだろうって思ってるのはオレだけかなw
ここ見てテリービッグに挑戦する気になりました。
頑張って来ます。
朝イチしょっぱな青7からギース撃破してきたぜー!!
青7ギース撃破
赤7ギース半分
青7ビリー負け
青7クラウザー負け
青7ギース3分の1
青7ビリー負け
青7クラウザーボイコ
青7クラウザーボイコ
青7クラウザー負け
なんやかんやで途中LB引いたりして一撃3500枚
5000G回して
BB9のバケ4でした。
ちなみに12式、多分1だと思うけど、ギースさえ倒せばなんとかなるもんだなw
>>425 そのとおり!
12式&テリービジ天晴
きっちり負けてきましたが、一回ギース1/4まで減らす事が出来ました。
JI、受け手に回るとどうしてもドンクサい事になって、なかなか
「?」を選択出来ませんね。
やはり練習あるのみ…か。
>>427 楽しめたかい?楽しめたならいいじゃまいか。
俺も早くギースに会いたいぜ、、未だに・・(´;ω;`)ウッ…
>>428 はい。
でもビリーさん即ぬっ頃されありましたからなかなか思うようには…。
よーしお兄さん 着メロを 超火炎〜 にしちゃうゾ!
>>430 いいぞいいぞ〜
オレハレイジングハーツにしようかな
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:41:21 ID:laJwKYYT
今日の戦果
赤7
ビリー(12式)
単チェx2[攻]
1枚x1[攻]
正解x3/10
チャンス→[?]固定
クラウザー(傾奇)
JI→無し
単チェx1回
スイカx1回
クラ10%-テリ5%→負け
負けないで テリィィィ!
ギース(残りTime40)
[攻]→不正解→削り
[?]→チェリー
[?]→スイカ
[?]→削り
[?]→ダメージ 終
うーん満足wwwww
餓狼版マーフィーの法則より
・テリーBIGは[防]を選んだ時に限って3択が当たる
・スイカやレア子役、三連チェリーや3択正解後にチェリー
・ビリーが一番強い
>>433 [?]で1/4のJIよく引くぜ!
クラウザーで1/4ボイコットよく引くぜw
今日の戦果
青7
ビリー(12式)
[攻]正解 7/11
CA→[?]
レア役無し
クラウザー(傾奇)
1G目
「これを喰らうがいい!」
草原 レア役無し
あ〜ガロスペ再導入されね〜かな〜
うちの近所は自粛明けになぜか再導入されたw
MHでは現役バリバリ
最新機種が一騎当千で、最近の新台入れ替えで入ったのがハーレム、安田大サーカス
ガロスペ撤去が先か、店が潰れるのが先か…
行きつけのホールはしぶとく残ってる。3台しかないが。
収支もプラスで満足している。
撤去されるのも、客付きが悪い機種は他にもいっぱいあるので
まだ大丈夫っぽい。
今日は最高だった
ビッグ13回引いて、うちギース撃破5回
5000G以上ガロウチャンス
13万ゲット
開幕青7で間違ってテリーBIGを選んでしまった時の話
テリー『ビリーとかいうヤツ!このテリーがお前を地獄の淵にしずめてやる!』
ジョーBIGのクセで逆ハサミ打ち→当然技セレクト→
ビリー『不思議な動きだ…スロットと言うヤツは打ち手のヒキ次第でこのような展開も可能なのか』
テリー『かかったなアホがッ!稲妻十字空裂刃(バーンナックル)』
パシィーン
テリー『はっ…火龍追撃根!!』
次ゲーム焦りながら攻選択→当然3択はハズレ
テリー『う…動かん!?』
ビリー『貴様にはもっとも残酷な死をくれてやろう!』
チョーカエンセンプーコン!!
↓
ガシャン
勝てる気しないデース
>440
仕事中コーヒー吹きそうになったわwww
先日マンガ喫茶でJOJO1部読んできたところでな。
ギースタワーのギース・ハワードを殺します。
確実に殺します。必ずやります。
ギースタワーのギース・ハワードをJIクラックシュートで蹴り殺し、1000pt貰っていきます。ご期待ください。
これは万枚予告だ。ビリーはあんまり頑張るな。復活ゲイザーで殺す。
やばいってw
捕まるってw
……いや、万枚は無理じゃね?
実際問題。
444 :
442:2008/07/31(木) 17:17:32 ID:Vw62nIuY
ビリーが頑張りすぎて会えませんでした。2027に逃げました。
あ〜撤去されていく〜
BIGの1G目に一枚役って無駄になるんだなorz
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 18:59:33 ID:hYVp/yZJ
>>446 んー…完全に無駄ってわけじゃないんじゃね?
次ゲームチャンスでしょ。
あれ? れでーごーって、3G目からだっけ?
チャンスなだけだからな、、活かせる可能性は低い。
戦闘開始は2G目からだ。まぁ、、少なからず起きることだよな、、
保守
途切れる間が、開始と次の相手出てくるときと、スペシャル演出など
沢山あるから、結構無駄になるよ。ビリーかクラウザーでスペシャル演出中だと、
次の相手が出てくる演出も噛むから、チャンスもなし。
>>445 完全地域全撤去により、自宅に導入せざるおえない。
せざるをえない
レジェンド、かれこれ3万Gは拝んでない・・・・
なんでみんな簡単に引けるんだ?
昨日、二つ隣がレジェンドinレジェンドinギース様やってた
うらやましい
はおうしょうこうけんをつかわざるをえない
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:07:25 ID:VGx7LhqD
久しぶりにギースに会えたついでに保守age
今日ビリー相手にお互いに後一撃で死亡する状態で「防」を選択してぬっころされたんだけど間違いじゃないよな?
どっちもいっしょ。攻と防は大して変わらんよ。
アドリブ力がなかっただけだw
「攻」で気合で3択正解すればよかったんだよ
運に任せて逃げた時点で精神的に負けてたな
あと一撃でやれるときに「防」選ぶと、
ちょーかえんry→復活ゲイザーってのが多い気がする
その攻撃で倒せる時は演出で復活ゲイザーが選ばれる事がある。
赤7が最低10Pあるっていうのは間違いだったようだ。
クラウザーにやられた赤BIGで、280枚取得、299枚にてナビ0。
赤に10Pあるとすれば、28Pあるはずだから、308枚までナビがあるはずなのに。
もしくはクラウザー登場=18Pが間違ってる。
>>460 お前の記憶違いor餓狼ランプが赤くなった=0ポイントと思い込んでるorスイカを3回華麗にこぼした
それか1回308枚までいったあとハズレ3回で299枚まで減ってチェリナビなしで勘違い
1枚役で上乗せしなかった時も獲得枚数が3枚減るよね
先月LEGEND2回連続で引いて以来久し振りに打ったら自力でBB連引いて2000枚…6臭い
しかしまぁ…テリーにした後に限って殆どランプ点滅開始でポインヨが雀の涙ばっかなんだよねw
>>464 ポインヨがアリスの胸かと思った。
とりあえずオメ。まだ6入れてくれるなんていい店だな。
>>463 一枚とチェリーはポイント減少しないよー
1枚って上乗せしなかったら減った気がする・・・
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:36:56 ID:GyU9Xl5s
狼たちの闘いはまだまだ終わらないぜっ!
age↑↑
先日LEG2回引いたりしながらポイント計算してたが、
スイカ取りこぼしも多少あるがそれを計算に入れても
明らかにポイント数が20ほど足りなかった。
ボーナス成立してるときにロスしたのか、
一枚役で上乗せなしで減っていったのか、謎だった。
7月に新台で導入された俺はまだまだ闘えるぜ!!
攻のみでビリーにパーフェクト負け記念かきこ
そりゃ3択を1回も当てれなかった自分が悪いけどそれでもorz
俺は2ビッグつづけて、ビリー相手に攻からパワーゲイザー拝めた。
なんで、「もう時間あんまねーし、テリーBIGで遊ぶか!オール技じゃー!」って時に限ってビリー瞬殺して、
「赤7引いたし、前のBIG分のメダルもあるし、テリーいくか。堅実に攻…」ってときはフルボッコされるんだろう。
気持ちの問題もあるのかな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13:59:59 ID:n9yvdtX/
ガロチャンパンクさせたらどうなるの?
次回のボーナス持ち越しですか? 分かる方お願いします。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 14:17:08 ID:n9yvdtX/
最近は青ひいても躊躇なくテリーを選べるようになりますた
フカヒレて朝一しかでないのかな?
クラック
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:47:41 ID:VFFrK30Z
>>476 えめづとう!
おめでとう
そんな君に(1000)を
今までJIのエクセレント率、せいぜい5割程度だった俺だけど、
ここ2戦で覚醒した
気合入れすぎで結構な勢いでボタン押してたのが良くなかったみたい
落ち着いてほんのり触るくらいの感じで押したら、
2戦合わせて30回くらいやったうち、クラックなし0、エクセ率9割くらいになったw
感触を忘れないうちに、今日も行くぜ!w
今日の引きは神懸かってた。
LEG×4
ギース撃破×2
BIG中リアルカットイン×1
18万勝ち
常連の店だったが、流石に店員に張り付かれたw
もういつ撤去されてもいいよ、ありがとう
保守。本スレと住み分けが難しいな。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:28:34 ID:ZRxTC9Y2
ageとく
バラエティに設置されてるかぎり、俺は打ち続けるんだ
久しぶりに[攻]でちょーかえん(ry食らって
あーあってなってたら、
次のビッグでもまた食らったorz
今日のビリーは一味違うようだ…
>>487 大丈夫だ
俺今日4回も攻でビリーに即死喰らったぞorz
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 23:35:25 ID:kivVdGew
>>489 防も攻も即死の総合的な確率は一緒だろ?
細かいことは言うな!仲良く行こうぜ!
さあ今日もレッツチョイステリー
>>490 攻0.39%
防0.26%
じゃないの?
まあどっちも似たようなもんだけどw
>>492 攻防共通で
ゲイザー:0.39%
ちょーかえんとか:0.26%
だった気がする
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:51:35 ID:bk6ntegI
テリービッグのBGM(主にビリー戦)が頭にこびりついて離れない
もう完全に中毒
>>492 釣り?
「攻」時三択ベル成立
三択成功(1/3)・・・即死0%
三択失敗(2/3)・・・即死0.39%
0.39*2/3=0.26%
攻も防も即死率は変わらない
CHANCEが良く分からないので教えてください・・・
発生条件
┣三択ベル3連 正解※1
┣チェリー3連 ※1
┗レア役 成立(スイカ,単チェリー,1枚役)
とありますが
3連した際の3連目に必ずCHANCEになるということでしょうか?
普通に3連しなくてもCHANCEと出ることが多々あるのですが
上の発生条件以外にもCHANCEは発生して、上の条件下では必ずCHANCEになるということでしょうか?
あとCHANCEは防というのはどうしてでしょうか?
右の成立役のほうが点滅するやつがチャンス
テリーの顔アップでCHANCEって出るのとは違う。
3連後の攻撃成功時に、攻撃力アップという意味がある。
とにかくテリーの攻撃が成立しないと意味がない。
よって、技は攻撃頻度が低く、意味が少ない。よって防御なんだろう。
498 :
492:2008/09/01(月) 00:42:36 ID:gpVQOjHH
>>495 釣りなんかじゃない
テンプレとかにある表を見て、素でそう思ってた;
つまり、即死の場合こう?
レバオンでの小役抽選(ベル)と同時に即死判定をうける
↓
[防]を選んだ場合は問答無用で即死
[攻]を選んだ場合、3択が当たれば回避できる可能性がある
レバオンではなく第一停止時に抽選。
なぜこんな簡単なこともわからんやつがテリーを選んでるのかが不思議でたまらない
>>500 要所要所の打ち方知ってれば、内部仕様の詳細を把握してなくてもいいだろ。
どんだけマニアックに知識あっても、勝つか負けるかはヒキ次第だ。
>>497 ありがとうございます
ということは右の成立役が点滅している際はそのゲームは防を選ぶのがベスト、ということになるんですよね?
3択当てられる自信があるなら攻
なければ防、ってとこだ
ただ防選んで3択当たって食らうみたいな展開になると精神的にキツイから
攻のが納得はいくかもな
とりあえずコンボ選ぶメリットは無いとされている
JIの振り分けが変わるんじゃないかという説は検証された?
たま〜にチャンスでもコンボ選ぶが試行回数少なすぎてワカラネ
うろ覚えなんで申し訳ないが、防選択でのテリー攻撃は40%。
攻なら3択で33%だけど、不正解のときも攻撃抽選してるから、
合算したら、攻も防もほとんど同じになるのかも?!
攻の不正解のときの攻撃力=防の最低での攻撃力だよね?
単純に確率で考えて3分の2でそれになるなら防のほうが期待値は高そう
まあ3択が当てられるなら攻のほうがいいんだろうけど・・・
あと一撃で倒せる状況で防選択すると、
超火炎→復活ゲイザーってパターンが多すぎ。
カッコイイのはいいが、復活演出で1ゲームロスするのが痛い。
こういう状況なら攻がいいよね?
>>507 俺はそのパターンで敵の超必食らった後
ニヤケながら自信満々でベットしたら
草原だったことがある('A`)
>>507 攻でも復活勝ちあるよ
3択正解してるのにこれでも食らえー
慣れてないと一瞬ハァ?ってなる
とりあえずみんなテンプレ嫁
攻と防の期待値はまったく変わらないってちゃんと書いてあるぞ
>>510 この話題の流れを読め。
チャンスの時に防推奨なのは何で?っていう話題だ。
>>511 CHANCEだろうがなんだろうが攻と防の期待値は変わらないっていう結論がすでに出てるわけだが
要は気持ちの問題だと
防推奨なのは気持ちの問題。
3択外してげんなりするよりとりあえず
押したタイミングに左右されない防にしようってだけ。
で、コンボでの効果はないのかが知りたい。
実機持ちの方体感でもいいから教えてくんなせぇ
一応チャンスだから何かはありそうだけどね
JIのときの攻撃力が高いとか・・・
まあJIの発生率は上がらないだろうから微妙かな
チャンス時は心なしか、なんとなく3択不正解時や非JI時の攻撃率が上がっているような気がしないでもない。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:49:19 ID:gba3Tv8p
あげ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:07:50 ID:bJtQfRHt
しかし過疎って来たな…
全国的に撤去か…
というよりこれ以上検証するような話題がないんじゃない?
大体初ギース殺った!の記念カキコは済ませてるだろうし、まだ倒せないてやつでもいつもと同じ結果じゃ書く気にもならんだろ
実機を持ってる人にチャンス時のコンボ狙いで何が違うかを検証してほしいかな・・・
それぐらいしか思い浮かばない
確かにもう語りつくされた感はあるかもな
設置もガンガン減ってるし・・
今ピーワールドで設置店見たら1,437店舗
バラに1台って店も多いだろうし、打ちたくても打てない奴も多いだろうなあ
かく言う俺も、近所にはもう1台しか残ってない
そしてその台の稼動の8割は俺だw
まだまだ打ちたりないんだぜ!
>>520 シスクエのほうが設置店多いんだね
平日の稼動の10割は俺だぜw
それでも土日はジジババが打ってくれるからLEGパンとか拾えるし勝ってるけどw
あまりの面白さに実機買っちゃった\(^o^)/
久々にギースに会いたいと思って、取り合えずビック一回引くまでやろうと思ったら
1500嵌まった\(^o^)/
ビリーにJI食らわしまくって帰宅しました…orz
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:50:40 ID:vc+BUAFG
ヒマだから5スロでオールテリーでやってこようと思う
メダルの無駄にならない範囲で検証してほしいこととか・・もうないよね?
チャンスタイム見逃してコンボ選んじゃった
したらJI発動→初動クラック
いや、たまたまだよな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:23:41 ID:w72Nwubq
ずっ
とチャンス+[?]やってるが
恩恵らしい効果を感じないス
JIテーブルの振り分けも
通常と変わらない希ガス
ビリー出るときゃ遠慮なくビリーだし
テリーでもクラック出し易い!たー事なく普通にバンナコー
チャンス[?]でスイカ、1枚、単チェとか
なんか阿保らしくなる
なんだよーリスク背負った結果これかよーぶーぶー
勝率も下がったから
持論 100ダメあって一撃なし
チャンス[攻]の
三択不正解の20%微妙保険か、
チャンス[防]で
ポイント2割り増しゲー
の方がましかな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:27:06 ID:hgEoYZJ2
おまいらが攻略するから俺の周辺から全部撤去されちゃったよwww
>>521 シスクエは目押しできない奴でも、高設定なら4000枚程度は射程内なので、
設定入れてると、人気があったりする。老若男女が狙ってくるのでね。
そして、老は適度に出るとやめたりするので・・・と稼動が良くなる。
ついでに、エナリも。あと、万枚レベルでちゃったりして人気が出て、
看板機種とまではいかないものの、優遇されてるところもあったり。
ガロスペは敷居が高いからしょうがないのかもね・・・。
もう何も情報無いのかw
撤去のあらしでうってくれる飢えた狼も減っているのだろう
傾奇流 テンプレで
8)CHANCEは[防]。 とありますが
これは、CHANCE ATTACKのことで
つまり、「?」を選びつつ、そこでチェリー3連したら次Gは「防」を選択。
ってことでおk?
とりあえず倒す以前にギース出したいよギース(*´д)
>>531 おk
攻でもいいよ
3択当たってダメージ受けるのがいやならむしろ攻を選んだほうが精神衛生上もいい
ちなみに期待値は一緒だから安心汁
>>532 サンクス!
大分テリーBIGも理解出来てきたよ
今日はついにギースまで行ったぜ。
歌流れて、熱すぎる。緊張でプルプルしたw
時間切れだったが。
あとアレだよな
良い感じの展開のときにホッパーエンプティーエラーで中断されるとダメぽ
開始後4G程でJI2回やら攻撃やら出てビリー早くも涙目。
・・・HEE・・・
再開後1G目でビリーの必殺技くらって\(^o^)/
これからは良展開のHEE後1Gは攻防選ぼうと思ったw
今日はここに書きこするためにわざわざ遠出したのに60k使って化け2回\(^o^)/
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 13:27:23 ID:rf0le31P
テンプレに(たぶん)ないからわからないんだけど
共通チェリーの場合、攻防?と何選んでも両者ノーダメなの?
>>537 > テンプレに(たぶん)ないからわからないんだけど
> 共通チェリーの場合、攻防?と何選んでも両者ノーダメなの?
ん?
>>537 ヘェァーイ! どこみてんだよ!
共通チェリーは両者ノーダメ
3連でチャンスゲームへ
4連続共通チェリーでも、次ゲームはチャンステーブルだな。
チェリー成立は捨てゲームになるから、テリービッグでは引きたくない役。
4連で1撃勝ちor即死、とかでもよかったとオモ
初代ってリプ4連でゲイザーだったよな
さすがに4連続チョリで一撃だと割に影響してしまうから3連続の10%とかでいいと思う
昨日4回チャレンジ
1回目→ギース2/3
2回目→ギース撃破
3回目→クラウザー撃破
4回目→ギース1/3
調子良過ぎwTOTAL枚数4500枚超えますた
おまいらに聞きたいんだがボイコットない代わりにクラウザー&ギースのレベルUP(向こうもテリーのS+級の攻撃をするとか)か今のままかどっちがいい?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 13:33:28 ID:SjWcc1uJ
体力持ち越しでもいいからボイコットだけは辞めてほしかった
ボイコット無しにして今の出現率を次回の体力回復率とかだったら神
ところでおまいら即死技どこで出されるのが一番精神的にくる?
開始早々ビリーにぬっころ。あと少しってところでぬっこ(ry
クラウザー開始早々ぬっ。あと少しって(ry
待望ギース早々。あともう少しってとこで逆転ぬっころ・・・色々あるよな?
>>547 俺が一番凹んだのは、
ビリー体力あと1ミリ
↓
[防]選択
↓
これでもくらえー(ry
↓
ハイハイ、復活ゲイザーありがとう
↓
草原
( ゚д゚)ポカーン
だな
そんな薄いモン、よりによってそんなタイミングで引くなよ、とorz
即死じゃないが今日ビリー戦でビリーが残り20、こっち半分ちょっとでずっと「防」選択
全部ビリーのターンで負けたorz
開始早々超火炎喰らったときがやっぱり一番凹むわ
草原での消化が非常にだるいし嬉しくない
ビリー対戦2G目で超火炎〜喰らってきた。
1G目で引いたらやるせなくなると思ったから2G目にしてみたが、、
とりあえず、BIG6中5回テリーでクラウザーさん撃破どまり。
俺のギースに会えなさは異常、まだ通算1回だけだ
3桁くらいテリー選択してると思うんだけどなぁ、、ダメダ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 03:41:04 ID:zQL71/gX
>>551 俺は昨日1G目に喰らったわw
ギースは12式だとホントになかなか会えない
俺は先月まで12式オンリーで撃破1回、会ったのは数回だった
それが先月から傾奇式ばっかにして撃破4回に
まあそのぶん、これでもくらえーってかなり言われてるわけだがなw
どうせテリーBB選択するなら積極的に1000狙いたいから、
俺はもう傾奇式しかやる気ないな
通常時のBBとか青7とか、そんなの一切関係なしで
全てのビッグは最初から逆押しだぜ!
BIG3回引いて全部開始6G以内で即死喰らったw
傾奇式で即死、次12式にしたら即死。どっちもカワラネーヨ('A`)と
傾奇に戻すもまた即即死wリアルにカイジみたくぐにゃーっとなるわ
しかもこういう時に限って草原で1枚役や単独チェ結構引くんだよな…
ビリーはたまに鬼のように強い時あるよな
でもジョーにはもう戻れない…
最近バラに一台だけになった餓狼
ビジでパンツやらハゲを選んでるのみると、ちょっとがっかりしてしまう。
たまにご老人がテリー選んで[?]適当押ししたりしてると、もう見ちゃいられないw
一から教えるのもめんどいから俺に代われやとwタダでいいから
んで、いざ空いた台に座ったら1400ハマり…orz
誰か代わりにビックをひいてくれ\(^o^)/
今日初めてギースに勝った
クラウザーにパーフェクト勝ちできたのがでかい
即死よりボイコットのほうが痛いからなこれ
でもボイコットなかったら楽すぎるからしょうがないんだけど
まあボイコットがあるおかげである意味熱くなる場面が多くなるっていうのもあるけどな
ボイコットは無いが、体力回復無しと今の仕様どっちがよかった?
>>555 おめ
達成感あるよな
>>557 それなら今の仕様でいいな、俺は
体力回復なしじゃさすがにキツすぎる
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 16:07:32 ID:QMUNpP+m
553友よw
テリー四回で開幕ゲイザー一回しかビリーを倒せなかった
JIほぼ決めれるようになったらなかなか出なくなった不思議!
ボイコットなしなら歌舞伎はできね!
格闘ゲーと同じで一定値回復でボイコット率下げるならいいな
テリービッグしてぇなぁ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 10:53:36 ID:dxl57hjN
最近のビリー勝率が2割な件について
一度オール防御で立て直すかorz
それでも負けるときあるけどorz
俺も勝率1割ぐらいだ・・・
でもオール防御にするぐらいならジョーを選んだほうがいいよねw
みなさん教えてください。
レッグトマホークのJIのタイミングってどうやってとってますか?
失敗は成功のもとって言い聞かせながら打ってるけど
今日はクラックはおろかガードして反撃すらしなかった…
さすがにもったいない。
音とか台枠みてもよくわかりません。
もっと失敗するべきでしょうか?
>>563 俺の場合、JIはプ〜ンっていう音と液晶のテリーの光だけに集中してやってる
音の鳴りはじめ(=周りの光発生)からのタイミングを体で覚えてそれだけを指標にやってるから、
直前にテリーや相手がどんなアクションしようが気にならないなあ
タイミングを取りはじめる起点の問題じゃなかろうか?
俺も音でやるな
ビリーはいくらでも練習できるけどクラウザーは中々できないしギースはいきなり本番だし・・・
目をつぶって音だけでできるようにREGで練習すれば何でもクラックがでると思うよ
レッツホモポーズは音光台枠でも微妙にタイミングずれるからむずい
台枠でCOOLでもクラックが出るならそれでいいかと
今日ついにやったぜ、ギース初撃破記念パピコ。
http://f.pic.to/tl1uv 156くらいでギース到達したから様子見で攻防選んでたら
時間が足りなくなってきて技を選択し始めて
最後に技2連続で選んだら一回目がライジングアッパー
残りHP100くらいで技じゃないと倒せないな、、頼む!!
とレバオンしたらJI発動、しかもクラックだったので
タイミング取りやすくてエクセレントでギース撃破!!!
、、、やっぱガロスペ最高にしびれるわ
その後ビリーで負け続けたのは秘密だ
>>567 揚げ足を取るようで悪いが相手のHPが残り100の状態でクラック出たならその瞬間勝ちだと思うんだ
いずれにせよオメ
おれも打ちたいよ
569 :
563:2008/10/12(日) 22:38:10 ID:HUPZGJ7Z
>>564-566 回答ありがとうございます。
テリーの光と音のみで目押しですか。
いままで敵の攻撃を見すぎていたのかもしれません。
どうもクラウザーのレッグがテリーの頭にあたるくらいで押してたんですが、
次回試してみます。
>>567 オメ
俺の場合ギースの体力半分以上のとき技選択して
レイジングストーム喰らってなぜか復活ゲイザーで勝ったから
達成感が感じられなかった。俺もJIで倒したいなー
>>567 おめ
ギース撃破はこの台最大の醍醐味といってもいいくらいだよな
ところで、コツコツと記録つけてた俺のテリービッグの成績が
つけ始めて丁度100戦になったので、いろいろ集計してみた
完全なるチラ裏だが、書かせてくれw
戦法はほぼ傾奇流
VSビリー:100戦60勝40敗
VSクラウザー:47戦19勝
ダメ0〜1/3(18pt):11
ダメ1/3〜2/3(21pt):13
ダメ2/3〜599(24pt):4
勝利(30pt):19
VSギース:9戦3勝
ダメ0〜1/3(60pt):2
ダメ1/3〜2/3(120pt):3
ダメ2/3〜599(300pt):1
勝利(1000pt):3
※平均獲得pt:58.17pt/ビッグ
ビリー戦がきっかり4割負けになったw
1000獲得率は3%
良いんだか悪いんだか
>>570に追記
JIは平均するとエクセ60%、クラックありcool35%、クラックなしcool5%
くらいだと思う
これはあくまで体感だが
>>568 すまん、正直HPを細かく計算できないんだ。
ただ、攻防だと削れて80かな?と思ったので100と言ったんだ。
バーの長さ的に攻防じゃスイカ引かなきゃ無理なのは確実だった
クラック出た瞬間に残っているかを確認できるほどの余裕は無かったよ
俺ももうちょっとレベルUPしてJIだけじゃなくてダメージの計算と
残りHPから算出される期待値の高い倒し方を考えてみるか〜
>>570 俺100回は余裕でテリー選んでるけど、まだ4回しかギースねぇわw
俺弱すぎ。。やっぱかぶかないと難しいのかねぇ
>>572 そんなことはない
俺は12式で10発以上ぼこってる
運がいいのがあるのかもしれんけどね
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:10:35 ID:hNms3ajg
この前ニコ動で動画みてたら
コンボの時は逆挟みって皆書いてあったけどなんでですか?
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 22:20:40 ID:FCSM51hk
>>574 3択ベルが成立してるときにコンボ選択するとするよね?
逆はさみならJI発生時でも任意の色を選べる(逆押しだと至難の業)
また左リールを適当打ちするにしても
逆はさみ→7/21
逆押し→5/21
このように正解を引き込む確率が違う、よって確率の高い逆はさみの方が有利
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 23:14:18 ID:o6JtjN80
三択正解時は三択三連正解率がうpするよね。
ってことは、正解後、逆押しだと死亡する率がうpするので、3連の可能性も減るよね。
1回目はともかく、2連正解した後だと、期待値はどっちが上だろうか。
>>575 まあそうなんだが、正解を引き込む確率どうこうというより、
単純に左を最後に押したら3択ベルをこぼすバットポイントがあるから
っていうほうが分かりやすいんじゃないか?
>>576 何を言ってるのかが全く分からない・・・。
>>576 噛み砕いてみた
三択正解を3連続するとチャンスでおいしいのは知っての通り、
でももし前Gで三択を正解していたらコンボを選ばない方が
即死リスクを回避できるため、3回目までのの正解を引きやすくなる
途中で死んだら三択正解してもしょうがないからね
だから三択正解後はコンボを選ばない方が期待値上がるんじゃないか?
と言いたいんだと俺は読み取った。
テリーでただ順押ししてる奴とか本当に何もわかってないよな、、
俺に打たせろと言いたくなるぜ
>>579 まあビリーは全部順押しで問題ないわけだが
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/19(日) 02:09:17 ID:8fy1/6M9
【捕手中】
∧,,∧
(´・ω・) シュッ!! ∧,,∧
( っ(⌒) ◯三二≡=─ ⊂(・ω・`)、
`u-u' ヽ と)
`u-u'
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 20:26:38 ID:dFqgF+H2
話題尽きたか・・・?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 21:06:08 ID:AmAhxx3q
JIタイミング
∧,,∧
(・ω・`)
∩( ∩) )◯三二≡=─
`u-u' ↑
この最後に来る青い玉が
テリーの腰に重なった時に第三停止!
コツは重なるタイミングよりは
重なりを確認してすぐ押す!て感覚
Let’r try.
>>575 色を選ぶ必要ってあるの?
例えば、赤7頭のベルが揃ったら、
全部赤じゃないと3連にならないとか、そんなことないでしょ?
逆はさみするのは、チェで蹴られて強制的にベル揃いになるのを防ぐ為だと思うのだがどうか?
逆はさみなら、左フリー打ちできるでしょ。
まあそれでも1枚役はかわさないといけないわけだが・・・
>>586 色選ぶ必要はない。狙うのは気分の問題でしょ。
ところでバスターウルフ(AreYouOK?)の赤7からトリプルゲイザーでクリアした俺に一言。
オ〆デトフ
先日、テリービッグを素人が打っていたんだが、
基本的に順押したまに他を押すがJIも全く出来ていない。
そんな奴の一コマ
ビリー360くらい、テリー60くらいのHPで順押し
超火炎〜が出て俺はあぁ、終わったのかと見ていたら
復活ゲイザーだった。。。ここで引くのか、、スゲェなこいつと傍観してたよ
LEG3回引いてたらしく一撃3500枚ほどお持ち帰りでした
JIの音が聴きたいよぉ
ビキーン!! ・・・・ダメかw?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 18:09:47 ID:hd5jEzpL
テリー! 負けないでー!
>>583 亀だがそれだとパワーウェイブの時激ムズなんだよなー
ビリーで開幕からたて続けに3択外して流れ悪いな〜と思い
打破しようとコンボ選択したら1回目で「ちょーかえん(ry
もう20回ぐらいギースに逢ってないわ・・・
俺もひどいぞ。
過去10ゲーム程度だが、技選ぶもジャスパク0、即死3。
そうか、お前らのおかげで最近即死引いてないんだ。
順押しで即死、、、
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 20:34:10 ID:a42SDWUD
>>593 慣れたら何となく重なり見て押せるよ
特訓開始〜♪
>カイザーウェイブ
>餓狼伝説2では通常の必殺技扱いであるため、いつでも出せる代わりに相殺される。
>餓狼伝説SPECIALでは超必殺技扱いにもかかわらず、パワーウェイブなどの通常の飛び道具で相殺されてしまい、
>あまり良い性能とはいえない。ダメージもそれほど大きいわけではない。
なんでこんな技で即死するんだ…?
その後、カイザーウェイブが強化されたからじゃね?
きっとそのイメージで作ったんだよ。
98UM並みの速度で撃ってきてくれればいいのに。
今日赤7で
ビリー
1G目コンボ1枚役
2G目攻単チェで2ゲーム撃破したんだが
クラウザーさんを安全策で行こうと思って攻だけでやって
途中でやばめになったからコンボ選んだらカイザーウェーブが飛んできたぜorz
スカイラブなんていいから続編出ないかな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:44:02 ID:dkkRWHfS
ビリーに一回しか攻撃喰らって無いのに乱入無しなんて
チェリーのせいで…
チェリーは両者ノーダメって聞こえはいいけど実質1ターンロスだからな…
チェリー三連なんて言わず1回でチャンステーブル出るようにして欲しかった。
>>605 1回ってw レア役と同格じゃさすがに無理があるだろう。
テリービックに関係ないんですがちょっと質問します。
最近解析情報をみていると、通常時のスイカ確率について、
設定差があるって解析と、ないっていう解析の両方があることに気が付きました。
これはどちらが正しいのでしょうか…??
チラ裏
本日、3回テリーで戦いました。
1回目、開始5Gくらいで死亡
2回目、ビリーを倒すも乱入なし。残りタイムは半分くらいありました。
3回目、ビリーを倒しクラウザーへ。時間切れで負け。
ギース先生のお顔をしばらく見てません。…
設定1〜6まで子役確率は同じさ。
だから通常時はとりあえず打つしかない。
先日50%、75%と立て続けにギースさんボイコでマジ凹んだ。
ご尊顔を拝見できるだけでもうれしいのに、、、
ついでに曲にプレッシャーかけられながらのJIは気持ちいのにぃぃ、、
>>607 まったく根拠のない推測だけど、
種有りスイカと種無しスイカを個別に数えているのかもしれない。
種有りスイカフラグ 種無しスイカフラグ 総数
設定1 5 95 100
設定6 10 90 100
種無しだけみれば設定差はあるけど、総数でみれば設定差なしとかね。
>>608 >>609 お二人ともありがとうございます。
通常時はとりあえず打つしかないというのも…でも打てるだけいいのかなw
うちのマイホは一台しかないから一人でぶん回してます。
二日連続でLEG引けましたが、設定が4,5あたりなので消化にめっさ時間がかかりました
>>610 4か5ってなぜw
まあ置いてあるだけ羨ましい
今更打ち始め、ギース倒すまで打ち続ける予定
よって傾奇
何回くらいB引けば行けますかね?
JIは成功率5割ないけど、もう少し練習すればなんとかがんばれる範囲になると思う
頑張れ。マジ頑張れ。超応援してるよ
俺の予想だと50回くらいじゃないかと思う。
コンボ狙いながらあと少しになったら攻防してるけど
10回やれば1回くらいは会えるかな〜くらい。
JIは95%くらいかな、、朝一BIGは一番緊張してミスる
>>612 クラックシュートが出る=成功ね
COOLでもクラックシュート出ればダメージ変わらないからそれも成功と思っていいよ
それでも5割行かないならもうチョイREG中の練習がいるかな
JIの成功率は限りなく100lに近い俺だがこの間
「このJI決めたら初めてギースに勝てる!」
時にミスったorz
百景で残り28Gで3回目のJACが来た時並の緊張感だったわ
ありがとうございます
まだBが5回でRは1回しか引けてないので練習が・・・
光や音だとまだ上手くいかないので、次は台枠挑戦してみます
格ゲーは現役なんで余裕かと思ったらそんなこと無かったですw
やっぱ慣れが必要ですね
ジャスパクの「ブーン」て音がしてから、エクセレントが出せる正確な受付時間って
わかるひといない?
餓狼ボーナスで練習はできても、ひとりじゃ時間測定できない。
実機もちの人が録画してくれれば測定できそうだが。
どっかにジャスパク動画ないかな?
>617
実機あるけど、録画する環境がない…。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:11:03 ID:7a50ZAqr
>>617 ニコ動になかったか?
>>616 音ゲーマーなら ランプや音や玉の
目やタイミング押し
格ゲーマーなら 第一停止から 技みて
フレームや間取りで脊髄反射
ふとおもった。
ジャスパクの開始が第2ボタン停止だったらどうなったかな?
で、従来どおり第3停止で判定。
レッグトマホみたいな「いきなりかよ!」ってドキドキ感はなくなるけどね。
よく意味がわからんが、第一停止でJI告知
第二停止で行動開始だぜ?
説明不足だったな。
ブーン開始を第2ってことだ。
まあ、妄想なんで・・・。
え?何で、テリーBIGが面白いって俺に教えてくれなかったの?
今更はまってももう遅すぎだろ。3万使ってBIG1回でジャスト0とか、でも今日もテリー選びたいとかヤバクね。
撤去され、バラエテーでベタピンになるまでテリーを俺に隠してきたやつは許さん。あやまれ。
ジョー最高とか言ってた昔の俺は死んだらいいと思う。
>>623 残念だったね。このスレそのものは結構前からあったんだよ…
中右の押し順じゃないんだ?他の打ち方したことないからようわからん。
もしかして順押しだったりするのかな?
そこまで来れば震えるよな、、だが、ここはテリースレ。
さぁ、最後の一撃をJIで決める作業に戻るんだ
格ゲーマーならあれだ、光の集中が波動拳でブロッキングするんだと思え
ジョーは各色のチェリーと単ベルを狙う必要がないなら順押しでいいからね
JIは待たないといけない時間があるからなぁ
あと落ち着くための深呼吸w
あぁ、そうか狙うの決まってればどうでもいいわな。
JIは一瞬だけ集中して打つな〜気を抜くと稀にミスるわ
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 22:11:27 ID:UzxUw+0R
テリー! 負けないでー!
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 06:53:46 ID:+rYEouKe
テリー! 落ちないでー!
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 23:24:33 ID:PJbU1JkN
HBを打って不完全燃焼だった、このままじゃ帰れないとバラエの餓狼に着席
9k使って青BIGゲット。何も考えずテリーALL技でプレイ
ビリー クラック*2のJI&単チェ、とどめは防で撃破、10回ぶり位の勝利だった
青タイムだったのでクラウザーさん降臨、かなりお久しぶり
クラウザー JI*2&「技で攻撃」が2回位だったかな?とどめは防で撃破
JIの選択テーブルが「テリー攻撃+クラック」だったのが大きい
オレンジタイムだったが、クラウザーさんを倒した勢いで無心でレバオン
ギースキター!!!!!!ものすげーーーーーーーー久しぶり、少し震えた
いきなり開幕JIでヘマるorz さっきまでALLExcellentだったじゃねーか! 頑張れ俺の左腕!
2回目のJIはレイジングストームでした。ヘマしたら即死/(^o^)\デンジャラス
よし、でた!Excellentでた!クラック出た!これで勝つる!
3回目のJI!ここが正念場だ…っぐわ!…くそ!…また暴れだしやがった…頑張れ俺の左腕!
Cool止まりだったけどクラックが出てくれました⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
最後に防御2連続で、なんだかコンボが出てFireKick→バーンナックルで倒れるギース
おおおおおおお勝った!勝ったよ!残りタイムは10前後だった
その後はB1R3で1315枚で終わり。2回目もテリーALL技にしたら、
2回?くらい攻撃したけど、残り全部ビリーのターン
超火炎無しだったけどあっという間にボコボコにされたw
餓狼のBIGは本当に最高峰のデキだと思った
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 00:01:59 ID:Ssj/WzOx
1000getした瞬間はなんとも感無量だ・よ・な…
なんてか小学生の頃スーパーファミコンの前で
やっきになって全クリアー目指して
数十回のコンテニュー後にきたチャンスとチャンスをモノに仕切った時に似てる
エンディングより K.O.の2文字が熱く残るんだよな
多分、感情の最高峰はそこで
消化試合のミスパンクとの恐怖は言い知れないなwww
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/02(火) 20:14:51 ID:YksmZmet
今までずっとパンツでやってたけど、テリーハマった。ヤバい。
一撃きたかと思ったらこっちが技出して一撃とか。固まるわ…
今日はギース残り一センチまで削ってしぼんです…
ベタピンの10スロで頑張ってます
久々にやりたくなってうってきたが、
見事に過労チャンスゲット。
B4、R5、3456G
見事に設定1より悪い数値。
朝一800ちょいまで嵌ってBIG
次に100ちょいでレジェンド引けてそっから2506枚まで過労チャンス。
もちろん即止め。
しょっぱな1枚役連続4回種無しだったから嫌な予感したんだけど、
+26kまでいってよかったわ。
なんだかんだで楽しめますた。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:22:10 ID:NwIubS7A
いつも逆押し赤枠上狙い
演出弱かったからテキトー打ちしてたら赤7生入りw
左から山崎演出だったぽいが、弱い演出で良く入ったもんだ
選ぶはもちろんテリーBIG
ビリー戦、JI2回と防での一枚引いてビリー撃破!
緑タイムでレバオン、クラウザーさんコンニチワ
クラウザー戦ではなかなかJIを引けないが、3ターン目で技+単チェを引いて漏れそうになるw
単チェ次ゲームも何気なく技を選択してから「あっ」と思うが、CHANCEでコンボウマー!
あとは防で削り、再び単チェ降臨で撃破した!タイムは橙だが…
ギースがこないorz
あああああ、ギース戦がしたかった!!!!
ART終了後即ヤメすると撤去が早まるので、第一天井まで回してやめ +1k
即死と120ダメがこないとやっぱりかなり楽しい
チャンス役の後の防が最近ダメな子過ぎるwが、攻でも3択当たるとは限らんしなぁ…
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 20:57:00 ID:g2h+JUH6
あーゆーおっけーい ばすたkもーん
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 21:03:22 ID:NwIubS7A
今更ニコニコでテリー動画あるの見つけてwktk
これから見てくる
1プレイ50円でBIG開始画面から置いてあるゲーセンどこかにあればいいのになぁw
視聴終了
なんという神動画
ギースを倒した画面で思わずガッツポーズをしてしまった
この動画は間違いなくはやる
俺は台枠派だが、録画画面の都合で台枠のタイミングは動画で見ることはできなかった
でも、玉派や音派の人、まだ打ったことない人には参考になると思う
3つの動画があるんで、1・2だけなら倒すネタバレを見てしまう心配はない
JIでEXCELLENTが出るだけで幸せな気分になれる俺は間違いなく中毒w
連カキコ失礼しました
75%でクラウザー倒したのにギースでてこなかたお…
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 02:24:40 ID:saRQiZZ/
うわああああああ
ギースつえええええ
久々にギース来たよ
ビリーをスイカ1回でJI責めして7G撃破
クラウザがJI決めて次にカイザー!(BET)尻餅クラウザwww
2Gとかアホスwww
ktkr! [防]![防]![防]![防]!!!!
テリーが8割り削られましたwww
[?]にしたら3G目にレイジング
ちゃーらーらー♪草www
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 12:31:53 ID:+hYSAhVQ
防で偏ったときの悲惨さは異常
うれしいんだけどかなしいチラ裏
昨日、マイホームで設定が入ってるようなメール来たので出動。
総回転数1950でB1R5の600回転放置になっていたので着席。
2kで当たりを引くもREG。その後600オーバーまで連れて行かれて、赤7。
選ぶはもちろんテリービッグ!
ビリー戦はJI連続で早めに撃破。
クラウザー戦は序盤てこずるもJI+一枚役2回の鬼ヒキで残りタイム110で撃破。
レバオンで緊張の一瞬。
ギース先生登場ヽ(・∀・)ノ ワチョーイ♪
ここからJIをひけず、一方的に殴られる。テリーのゲージが三分の一を切ってから、
やっとJIが出て…
人生初のギース撃破キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
最後のJIは手が震えたよね
あまりのうれしさにガッツポーズをしてしまったら、となりのお兄さんが不思議そうな顔してたw
その後はB6連続のR2で役2000枚出して終了。
もちろんBigは全テリー。しかし、ビリーで死ぬこと2回。クラウザー到達2回。
でも、カイザーウェーブを防御してそこからパワーゲイザーが見られたからよし^^b
ちょと時間もなかったのでそこで終了。
いやぁギースに勝てるってこんなにうれしいんだなぁと思いながら帰宅し就寝。
翌朝おきて、データサイトみていたら愕然・・・・( ゚д゚ )
ホームから餓狼が消えてる…。・゚・(ノД`)・゚・。ウワーーーーン
昨日の勝ちはギース先生の餞別だったのかなぁ…。今までありがとうございました。
初めてギースを倒した!
慣れないレイジングストームにビビリまくりでジャスパクミスりまくったけど勝てた
テリーが一番1000pt狙いやすいといわれてる理由をついに理解できたぜ
ジャスパク連続で出ればさくさくギースまでいけるのだね
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 01:23:40 ID:8uWlDQb1
ageてねぇw
連投スマソw
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 07:06:10 ID:RPBTQxjP
テリーBIGが5号機でもっとも目押しが出玉に直結するシステムだと思う
目押しするのはリールじゃないけどw
この緊張感はたまらない
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 18:59:22 ID:pWnM9Coy
ほんと1ミスで1000が300になるんだからな〜
JIに慣れてきて殆どミスらなくなった時に限ってJI引かない不思議!
逆にJIってなんぞって人のほうがJI引くよなこの台…
無心で打つってのは大事
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/13(土) 07:53:35 ID:k4BrGHHq
テリーBIGはホントに夢中になるから困る…
周り全く見えなくなるし。
スロットでここまで画面に夢中になる機種はこれだけだな
皆様にお聞きしたいんですが、普段打つときはどのように打ってますか?
私は普段中押しでやってるんですが、他に面白い打ち方があるのか気になったので
質問させていただきました。
>>652 通常時の話?
なら本スレ行ったほうがいいかと
ノ  ̄ `ー-、 餓えた狼を救済するため
/⌒ \ このテリーBIGに参戦した
/ `ヽ ビリーが 悪党のわけがない
. | l~~\ ヽ
| ハノ ヽハハ、 | 我々は皆様に
. | ノ ー―― \ .| 自力で1000pt獲得という
| / ____―― __ヽ、 | 未曾有のチャンスを与えているのです
r-l、 ___` '´___ |Yヽ
. に| | `―゚‐'| |`ー゚―' |.|っ| チョーカエ(ryぐらい
|O|.| ――'| |`――' ||б! その未曾有のチャンスを考えれば
ヽ_|| _.ノL__」ヽ_ |l_ソ 安いもの
, -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
::::::::::::::::|l\  ̄ ̄ ̄ ̄ /|::::::::::::::: ビリーで即死は非常にリーズナブル
:::::::::::::::|.\\ ≡ //|:::::::::::::::::: 良心的設定でございます
::::::::::::::::| \  ̄ ̄ ̄ / |::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::| \ / |::::::::::::::::::::::
___,,,,... 、 -‐ァ´/'''7
f r―-- ...,,,,__/./ /
. | | |j~ //"'\/ うおっ・・・・・・!
| | ヾソ /ミ三彡ゝ,
| | |j~ /,.<\ //\ ぐうっ・・・・・・!
| `‐-//_ゝ" i!/__ヽ. /
. | r‐.//<´ ̄`ヾ u. /´ ̄フ } ./ /
. | レ´,.イ | ヾヽ 。 / `i.゚=彡,.レ´ / バカなっ・・・・・・!
,、-'´,、.'_`| | ゞ三( |j u ト.ァ''´,、-'´
,、i.| f. `| | /二ノ } u ,、-'´,、-'-、|
'´ | l に.|.| r‐t-,.、/,、-'´,、-'´u. ) u\ どうして1G目にっ・・・・・・!?
. /| ゝァ|.| |二ン-'´,、,=;'_,=,=,´,-,‐n i
|::::|. / `!,!-'´,、-,'〒〒〒〒〒〒.ヲ }__ どうしてっ・・・・・・!?
/::::::| !,-'´,、-'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ {::::
::::::、-'´,、-´| u 三三三 u. !::: どうしてっ・・・・・・!?
-'´,、-.リ '、__ u /:::::
-'´:::::::|\ u  ̄ ̄"''‐-、._/|::::::::::
::::::::::::::| \ /|:::::::::: \ これでもくらえー /
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | タイムゲージとテリーの体力の残りは
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ60もある……!(ただしビリー戦)
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | ゲイザーの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 01:43:27 ID:ALqE6/Yx
保守age
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:34:50 ID:eO2aDoB6
うーん 話題が尽きたか?
つーか設置あんの
なんか5スロでよく見る
もう餓狼スペの実機動画の需要ってないでしょうかね?
>>661 ある
誰も見なくても俺が見る
実機と設備があるなら俺もやりたい
>>662 レスありがとうございます。
ちょっと時間はかかりそうですが、なんとか機材整えてアップできるようにがんばります!
実機は持っているので、あとはカメラのみ・・・
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 21:57:15 ID:MIPXOWOF
>>663 期待してる!
今日打ちに行ったら、中年にさしかかったくらいのお姉おばちゃんが
REGでJIの練習をしていてほほえましかったw
COOLくらいは出てた感じかな?
選んでたのもテリーBIGで技を選んでて、ちょっといいもの見れたと思った
その後彼女はLEG引いてたみたいだ
俺は負けて島を去った
2008年最後の戦い
1500G・BB1・RB3 -12k (チョリ外し続けてバケ→バケのループで300枚とったからなorz
(クラックシュート+ジャスパク)×2→果てしなく攻攻攻、、、→コレデモクラエー→復活ゲイザー→草原
特訓中全部エクセレントで高速消化するのが快感になってきた
ずっとジャキーンズゴーン言ってる感じで気持ちいい
あまりにゲームが面白すぎてコイン逆流ホッパーエラーwwwwww
なぜか店員手間取って10分もかかった。謝ってきた店員ごめん、悪いのは俺さ
その後はもちろんビリーのこん棒でキャーン言わされますた
これでもくらえーはガロスペを表すいい言葉だな
保守しつつ書き込みてすと
。・ 。・゚。・゚。・゚。゚・.・。゚゜。゚・。.゚・。
。・゚ 。・゚ 。・゚。・ ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・ ゚・
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・ 。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
>>669
670 :
【大吉】 【1642円】 :2009/01/01(木) 14:27:54 ID:e1Dldwrl
今年はたくさんギースに会えますように(-人-)
671 :
【1059円】 《1000 》 【大吉】 :2009/01/01(木) 14:51:54 ID:U1zcKylZ
次はギースを倒したい
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:37:43 ID:EeEOZqlG
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 20:17:15 ID:SqKuT5xP
携帯から保守
テリーおもすれーでいまだテリーうちまくってる。
先週レジェンド引いてウホウホしてたら液晶ばぐった。
演出が入ると液晶だけリセット。
ガロウタイム中は、ナビはいると、レッd・・・レッd・・・レッd・・・って繰り返す。
回避ナビは一瞬右から出てくるのが何度も繰り返す。
で、やっとBB引いた。ビリー表示の繰り返し。たまに5Gくらい進んだと思えば、
どぎゃーんって雷音して、ビリー登場。
ファイト!
どぎゃーん。ってビリー登場。
ナビ糞も獲得できず。まあレジョンドだからいいかと思ったらそのままバケ3回だけ来て後はレッd・・・レッd・・・レッd・・・っで終了。
当たり前だけど即やめしたよ。コイン流すとき、店員さんに画面おかしいよ。って言っても無視されたし。
あと、時間が無かったから遊戯中には言えなかったんだ。直すのに時間がかかるとまずかった。まあ無駄にはまって終ったけど。
ゴメンナサイ
後少しのところでDangerだったから連打したら「終わったな…」とか言ってギースが倒れてたw
ビリーでチョリこもし
蔵ウザーで1枚
ギースでもチョリこもし
バランスよく引けると勝つもんだとは…過去最高のバランスだったわ
前に実機の動画配信を考えてると書いた者です。
本日、無事に機材がそろって撮影準備が完了しました。
そこでみなさまにお聞きしたいのですが、どんな動画がいいでしょうか?
このスレなのでもちろんテリービッグの動画なのですが、消化手順や撮影範囲など、
こんな動画だったらいいなぁというご希望をお願いします。
全ての希望に添えるかはわかりませんが、参考にさせていただきたいと思います。
どうぞよろしくお願いします。
>>676 とりあえず12式と全コンボ(チャンス時および敵瀕死時は防御)を100回くらいやってほしい
全「防」でどこまでいけるのか試してほしい気もするw
>>678 全「攻」全「防」全「技」
それぞれ数回分の挙動が知りたいな
長くなること必至だからチェリー時はカットしたりすれば良いと思う
で、最後は各演出のカウントを表示する感じならとても参考になりそう
それかJI100連発成功時の振り分け検証とか(これでもくらいな!しか見たことがないので)
>>679 >>680 お二方もご意見ありがとうございます。【全○○】は非常に面白そうなので、
そのご意見いただきたいと思います^^b
更新速度は遅いと思いますが、がんばります。
Bigが引けずに特訓しかできなかったお
>>678 うp主ですかwww
餓狼が撤去された今、ギースを倒す爽快な動画を1つ見せてほしいです。
撮影しながらJIは大変だったでしょうが、頑張ってください。
>>683 仰るように、うpした人ですw
ご声援本当にありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・。
私は実戦でギース先生を一度しか倒したことがないので、家でも是非やりたいと
がんばってますw
いつ倒せるかはわかりませんが、一発やったりますw
餓狼スペのシミュ発売されないかな
強制フラグでビジのみやりまくりのJI猛特訓ができる・・・
>>684 生きてますか?結果待ってます
あとチャンス時に[?]の特典が本当に無いか試して欲しいッス
PS化希望だよな〜
芋屋だから収録台は餓狼スペだけで代わりに使い回しのRealBout1&2&SPが遊べる!とかありそうで怖いwww
原作好きだからそれでも有りだがその時は餓狼パックとして初代餓狼くらいは欲しいわ
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 08:47:56 ID:VJ9Epv98
>>686 684じゃないが、いくつか動画上がってたよ
ついでにage
神たま、ラブ、ガロスペ一緒のゲームを出してホスイ
690 :
684:2009/01/29(木) 00:55:02 ID:jYPC5qtY
>>686さん
なんとか生きてますが、今週は体調不良&多忙でうpできませぬ><
次回は2月になりますが、よろしくお願いします。
ところで、チャンス時の「?」ってなんで推奨されてないんでしたっけ?
チャンスの「?」は「攻・防」に比べ特典がなさそうだからじゃない?
まあ詳しく調べられてないと思うけど・・・
JIも4分の1のままだろうし、JI発生時はクラックが出やすいとかあるのかな
時間がある時でいいんで検証できるならそこらへんをお願いしたいです
>>690 ・チャンス時「攻」→与ダメージ期待値UP
・チャンス時「防」→与ダメージ期待値UP
・チャンス時「?」→通常時と変化なし(もしかしたらJI選択率増???)
通常時のダメージ期待値は「攻」=「防」=「?」だから
チャンス時の期待値は「攻」=「防」>「?」となる(「?」にチャンス時特典がない場合)
特に理由のない限り、明確に期待値の下がる選択肢を選ぶこともないだろう、という話
ところでもし環境が整っているのなら、ニコニコで生配信されてみませんか?
693 :
684:2009/01/29(木) 21:43:53 ID:LodQ5Ztw
>>691さん
回答ありがとうございます^^
コマンドが優先されるってことで攻撃や防御がより確実になるから…ってのが
理由だと思っておりましたw あと、チャンス後即死もあるのかと…。
検証してみたいですねぇ。しかしレア役を引けないと検証できないのが難点です><
>>692さん
より詳しい回答ありがとうですー^^
ところで「生配信」でうか( ゚∀゚))、;'.・ブハッ!!
あれってなんだかややこしそうで、やり方など全然調べてないですw
ちょっと時間も必要になるかとは思いますが、考えさせていただきます!
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 16:56:32 ID:gdhLyg16
設定1じゃ駄目だ〜
こないだは1200ptも取り切れず昨日は俺のターンにすらならず今日に至ってはボーナスそのものも引けずに終了
唯一の小役以外に引けたのが「仮天井→舞チャンス」だけ…リプ3連とか1枚役は1らしくスルーで勝機が遠すぎた…
695 :
692:2009/02/04(水) 03:13:39 ID:sFQEUorF
動画拝見させていただきました!
生放送についてですが、もしプレミアム会員なのでしたら
参加しているコミュニティの管理人に配信許可をもらうか
自分でコミュニティを主催すれば可能なようです
進行はマイクがあればよさそうですが、字幕のみでも可能です
テリーBIG打ちたさに半年振りくらいに打ったが
やっぱ通常時が糞すぎて耐えられんのう、だから打たなくなったんだけど
しかしジャストのタイミング忘れるもんだね、先にREG引いてなかったら全部ミスってた所だった
今日は青7から全技でクラウザーまで倒して飲ませてヤメ、−10k
サミタでそのうちガロスペ来ないのかね・・・
>>696 俺もゲーム化希望してたが、リアルマネーのかかってない5号機ARTはだるそう。
サミタでガロスペ導入予定であったはず、前スレで歓喜してた気がする
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:31:14 ID:JfE7paMx
>>697 は?何を言ってるんだ?
俺たちはビリーBIGのために闘るんだぜ?
まあたまにアリスたんとケツ浮きも悪かねぇし
通常時にまったり気楽に舞ちゃんに会いたいが
>>699 言葉が足りなかった。
ビッグだけ消化して満足したら、ポイント獲得しても余裕で台を捨てるってこと。
まあ4号機でも、獣王なら鯖引くまではたのしいけど、AT消化はだるいのは同じか。
まあ、1000獲りたいんじゃなくてギース倒したいだけだしな
今朝からやってたニコ生のガロスペ配信みてたのだが
攻主体でいっても対ビリーにすら0/5
さすがにそれ見てジョーに逃げたくなった…
餓狼の生放送なんかやってたんですか??
見たかったなぁ…(´・ω・`)
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:34:56 ID:PET0o7XA
いまニコ生でやってるぜー
いきなりギース撃破して大盛り上がりだったぜ!
ノーダメでクラウザーさん倒してギース様召喚。
1G目に技選んだらゲイザーキターーーーーーーーーーーーーー!!!!
夢だったさorz
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:23:40 ID:kLfNNgPH
保守
近くに置いてある店ないから打つことすらできね
テリーとジョーは違った面白さがあるからいいね
ハゲは知らん
保守 意外とスレ落ちないのね
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 03:31:49 ID:o5guO/cQ
このスレの役目は終わったか?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 03:37:30 ID:hzWqTBfP
どこも撤去された
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:27:56 ID:pP60jJcV
へっ!!小役か!!
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 02:52:08 ID:aTOtGshG
と思ったら
やっぱり小役だ!!
と思いきや…
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:49:19 ID:ZYby9rMK
どうみても小役です
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 23:52:43 ID:VgfS6Qfg
ひっさびさに打ったら75%ラインでギースボイコットされて泣いた
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 01:47:23 ID:stnbJv9e
アーユーオーケー!?
なんつーか報告だけさせてくれ
今日マッタリと打ってた訳よ
相も変わらずビリーに負けっぱなしでオールコンボとかして遊んでたら
ビリー負け⇒ラス3Gでハズレ引いてニヤリだったのよ
まぁたいした上乗せも無く1400枚チョイでナビがなくなった所で引いた青ビジでギース様登場!
ラスト1G!ギースのゲージ残り1/4程度でJC獲得!テリーの攻撃!!
えっ?
3リール止まってる・・・
やっちまったorz=3
見せ場潰したんで勝ってるしヤメました
未だギース倒したことないのに・・・(┰_┰)
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 23:49:30 ID:BgyAn4s/
よっしゃあぁぁ!!!!
行ってくるぜ!!!
>>719 どんまいw
> ラスト1G!ギースのゲージ残り1/4程度でJC獲得!
この瞬間、もうドキドキだよねw
俺もまったく同じ状況になったの2回くらいあるけど、
心臓のバクバクがたまらんかったw
今度は倒せるさ!
719
>>721 さんきゅ
JC×
JI〇
読み返してワロタ
家帰ってからも動揺してるな(笑)
このスレにまだ人が居てよかった
来週また逝ってくるわ
test
規制あけてすと
ラスト1Gでギース残り3分の1ぐらいでのレア役でフルボッコだったことがある
俺がしばらくフリーズしたよw
俺はレイジングストーム\(^o^)/
テリーの死にざまを見てやるか
た…え・・・た…?(゜∀゜)ってことはある
保守
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:54:26 ID:JZ+OCo2C
今、880G捨てがあるんだが999Gの天井ATは、ボーナスまで継続ですか?やった方いいか迷い中。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:58:18 ID:avuWiMYP
天井ATじゃなくて天井高確率
よっぽど打ちたいなら別だがオレなら拾わない
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 18:59:27 ID:avuWiMYP
ATの高確ゾーンな
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:09:43 ID:JZ+OCo2C
今、調べたら天井ATは減って行くようなのでやめた。
同じ回転数を普通の状態で回すよりはコイン持ちがいいしMC中に当たればポイントつくけどね
ただ天井までいくって時点で設定が悪いから打つ価値があるかと言われれば微妙
俺も打たないな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 21:14:02 ID:qVAz7UBl
期待値を追うスロプなら打つ
または、どーせ打つなら…とサボリーが打つ
おっしゃ〜
逝ってくるぜ!!
逝ってきたぜ
Eだったぜ
2000G時に赤1青3黒10の時はゲー吐くかと思ったぜ
5時までで4300G赤10青8黒14の4400枚ゲットだぜ
今日もギースは倒せなかったぜ
2G目にアタック選択で火炎旋風棍喰らったりしたぜ
楽しかったぜ
もうEなんて入れてくれないと思うぜ
明日からまた低設定との闘いだぜ
つわものどもが夢のあと・・
久々に打ってきたぜ
青7だったがちょっとジョーがちらついたが
なんのための餓狼SPだと テリー
最初の一撃がなんか必殺技…フルボッコ…
リールみたら単チェリーのハズレ目
クラウザーさんにフルボッコされたけど
なんかすげー満足したよ
動画見てたらビリーと戦いたくなった
でもBIGが引けねーorz
保守
結局1回もゲイザーが出ないまま撤去されそうだ・・・
ギースに負けた後速攻で飛ばしたらいつのまにかバーにいたことあったぜ。
逆転ゲイザーをすっ飛ばしていたようだ。
超必以外ならダメージ喰うまでドキドキではあるからな
大概期待せず飛ばすけどw
742 :
藤プロ:2009/05/22(金) 21:01:42 ID:dBIO6M9/
ひま
保守
本日0回転の台をおもむろに打つ
500G過ぎ、天井に入ったようだ
そのまま1200まで持っていかれバケ、終了
前日分と足したら1700ハマりじゃねーか
こんな天井要らん
オレはただビリーと遊びたかっただけなのに・・・
へいへいへーい
>>744 宵越しなら2900閉店+翌日朝一700まで見たよw
どの機種でもいつも当たるまでやる爺さんが2900で諦めてた