2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:45:20 ID:8SOYz9QL
か
2
【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
なお特殊リプレイおリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ。
ちんぽ
そのjobバッチgoooooooooooooooooooooood!
既出かもしれんが質問
初代エヴァってパネル毎に演出違った気がするんだけど
・検定では1機種としての扱いなのか
・小役ナビやRTパンク回避ナビも演出である以上、リールは同じで
ARTが爆連するタイプ・まったりタイプを1機種から派生できるのか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 23:57:18 ID:WeJ1u3RY
>>13 前者は確か1機種
演出を切り替えられるようになっているだけで、中身はすべて一緒
シンジパネルで演出アスカとかも可能とかどっかで見た記憶あるし
後者はおそらく可能
ただし、今はART系は最大割になる方法を書類可する必要があるので
隠して通すことは不可能だと思われる。なのでやってもメリットがない。
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら、デビルメイクライ3、等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス、SNK全般、NET全般、等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、俺の名はルパン三世、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区、新吉宗等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ、赤ドン、スーパービンゴV等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・ボーナス後RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン、マジカルハロウィン(3択ナビ外し)、スパイダーマン、リングにかけろ1、ジャックと豆の木(特定箇所外し)
北斗の拳2G、戦国無双(2択ナビ外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・図柄RTパンクタイプ [図柄無限RTを図柄有限RTで上書きする。パンク役回避で機械割りが上がる。技術介入が必要]
マーベルヒーローズ
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
<ライン>
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
アリストクラート全般、餓狼伝説、めぞん一刻、デビルメイクライ3
・変則ラインタイプ [ゲーム性に特色を出すため]
戦国無双(戦国5ライン、中段+斜め2+V+逆V)、新吉宗(3ライン、上段+中段+右上がり斜め)
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
<リール>
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールとダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング、魁男塾(液晶)、ゲッターマウス7R(演出リール3+鉢巻リール1)
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
<小役系>
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ、DISC UP Altinative
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる、赤ドン
・リプレイ重複系 [2種類のリプレイを重複させ、片方を外しても他方でカバーする。要目押し。]
2027、マーベルヒーローズ
6と5のペイアウトが一緒で
6は設定看破できそうな感じにしといて
5はほぼ看破不可な感じにする。
こんな感じの台があったらこの島朝からいるスロプーしか
いないじゃんってことが減ると思う。
>1乙
ちょっとおしえてくれまいか
1.
特リプ取得時にメイン基盤での特典が無い(通常リプと同じ扱い)場合に
シミュ試験では必ず取得するの?
もちろん特リプは通常リプと必ず重複するとして。
図柄RTのパンク図柄って複数持てるの?
>>14 サンクス
全キャラ分のデータは入っていて切り替えられるだけなのか 謎が解けたわ
パチンコのたるるーとくんで、店の名前を入力(どうやって入力してるのかは謎)
すると、デモ画面で「パーラー○○○へようこそ!」とかを表示できるんだよね
スロでも通用するかどうかわからんけど、設置後に店側が液晶演出に介入する
ってのがOKだとすると、かなりエグいことができるような気がする
何故かパンク役成立時に店の紹介文が流れて、出荷時は全部同じ文字なのに
3色に別の紹介文を設定できたりとか・・・
絶対無理ですね すみません
ATで突入をナビする図柄揃いRTで完走型
RT中のボーナス成立後に更に
ボーナスフラグ(と同値の乱数)を引いた場合
AT回数なりに特典
って機種を出して下さい
パンクする増加型RTはもういいわ
アホくさくて適わない
ATは演出だから、どのフラグで上乗せしようと大丈夫だと思うよ。
検定神には影響なし(ナビ通りとってパンクするだけ)
実射神は引き強だと困るから、他のところを削って出玉率を越えないようにしないといけない。
>>18 1A
・シミュ
入賞でメインに差や優位がなければどちらもオヤジ取る
・実射
入賞にメインに差や優位がなければどちらもオヤジ取るが、
サブ(演出)に差があり後々の出玉に影響するならば
機械割りが最大になるよう狙い打つ
2A
知ってて欲しい事
・パンク図柄=図柄RT
(1GのRTや、リプ低確RTや)
・RTは禁止されてない限り発動契機が満たされれば“必ず”発動
(禁止項目
・有限図柄RT中の図柄RT発動
・ボーナス成立中の図柄RT発動
・ボーナス作動中の図柄RT発動
※上記のボーナスとは、連続装置と第一種特別を指す
です)
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 11:16:35 ID:vy21E8va
>>19 AT絡みの演出関連でどうにかする案は結構既出。
めぞんとかNETの台みたいに設置から時間経過でキャラ選択が増えるとかやろうと
思えば出来なくも無いと思うが露骨にやると多分神がお怒りにw
出荷時はキャラ選択1種類のみ。
通常時AT役高確率ナビRT中完全ナビなし。勘でリプパン。
出荷後一定時間(プレイ数)経過で選択キャラ追加。
通常時のAT役ナビ減少、RT中はパンク役ナビ発生でリプパン可能。
更に時間経過で最強荒波キャラ追加。
通常時完全ナビなし、RT中は一定確率で完全ナビ(無限RT)。
とか。
>>23 育成ATにしたらw
ART中の小役でナビ獲得抽選にして
三択ベルがありベル/ベル/三択の尻三択型で零すと通常ベルが入賞
成長ゲームはボーナス中で
三択ベル成立時に液晶に三色でて
第一、第二停止で二色消えて最終的にナビされる
三択ベル入賞させると
抽選確率アップの底あげ型
三択ベルを業とハズすと
抽選小役を増やす
パンク役と三択ベルだけがレア役やハズレそして最終的にベルやリプまでに及ぶ
第一停止を右リールから山勘で狙うと
大量獲得タイプ
当選時の大量ナビの振り分けが増える
ボーナス中に三択成長チャンスは10回ほど(引き次第)
ボーナス 1/80の12択SBのみ
小役 12択15枚役 3択チェリー(2種重複) 共通15枚役
RT SB後無限高確RT チェリー獲得時低確RT99
チェリー外し後中右リール各2択正解時高確RT50(順押し限定)
通常時は低確RTor内部通常
内部通常時にシングルかチェリー外しRT正解でAR
内部低確RT中は終了後のチェリーナビ
RTに関して質問です
別契機ならRTが上書きってことは
エヴァでボーナス成立後にボーナス揃える前に特リプ引いたら
通常→ボーナス成立でRT→特リプ成立でRT
特リプはボーナス成立で終了ってことば
次のプレイにボーナスを持ち越して暴走用RTは即終了で
通常→ボーナス成立でボーナス成立用RT→特リプ成立で特リプ用RT→ボーナス成立用RT
って流れになるの?
>>27 ・ボーナス成立中の図柄RT発動
これにあたるのですね
ありがとう
コンチ4Xの5号機バージョン。
・BIG獲得枚数は220枚くらいで抽選確率はリンかけ程度
・BIG後は必ず100GのARTに突入。1Gで約1.0枚の純増
・ART終了契機は100G消化orBIG成立
・ARTのラス1Gでナビが発生すれば10G上乗せ
・バケは1/70×6パターンで純増64枚。
ハリマオチャンスのようにARTが終了しないタイプ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:29:35 ID:ayAQDMG9
アルゼ筐体ダブルリール
メインとサブリール完全同配列の停止目も完全同一
ってしたらリール消灯及びリール全面液晶はサブで可能ですか?(キングキャメルのイメージ)
もしいけるなら擬似フリーズ(メインは回転、サブがフリーズ。フリーズ解ける時間はメインと出目を合わせるため回転周期に合わせる)
もいけます?
出来るならルパンやハーレムみたいな一枚役の使い方でかなり純A4号機の再現出来ますよね?
ま、出玉や外しはないですが
既出ならすいません
>>30 日本語でおk
というか純Aにフリーズいらないだろ・・・
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:43:34 ID:ayAQDMG9
>>31ごめん…日本語勉強してくる。
俺も書いてて何書いてんのかわかんなくなったorz
フリーズ、大量獲得機とツインBBあたりの時代になかったっけ?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:56:18 ID:i69BiDwk
質問です。RT時のみに抽選するボーナスってダメですか?
>>33 ダメ
5号機では通常時にリプ以外の確率を変動することは禁止されている
サブ基盤のほうでできること(小役ナビとか)の変動は可能
>>30-31 楽シーサーは純Aどころか沖スロなのにフリーズあるがw
メインリールとサブリールの同調ってどうなんだろうね?
キングキャメルやゲッターマウス7Rなんてわざわざ変な動きをして同調をはずしているところを見ると…
戦国のキャラによるARTナビ方法の違いって
個別に試験したのかな?それともデフォの逝村だけ?
もう1つ。
通常はリプ中確(1/5ぐらい)。
SIN成立で低確無限RT(1/7.3)、次Gの1/20で高確無限RT(1/1.5)。
SINが外せる役だとした場合、実射試験ではSIN外す?SINを取りまくって高確待ち?
>>29 REGがCTなら技術介入バリバリ
RBならART丸損
ラスト1Gナビで+10Gを現在規定でどーやるのか
kwsk
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23:02:34 ID:icvWkpQP
>>36 1つ目
無双は実射が厳しくない時に検定追加
シミュだけだから即パンク
2つ目
機械割りが最大になる方法で検定
この一文に尽きる
>>38 そういえばそうだった・・・orz
実射に関しては、キャラ選択が出玉に影響するなら
総当り的に検定をしそうな気がするなぁ・・・
何にしてもdクス
ボーナス成立RTで子役とり続ければ機械割は最高に・・・・
ゲーム性は豆みたいな荒波
ボーナス後普通に子役取り続ければ 110%
ゲーム性どおりにやれば108%
こんな方法でいいから面白いART機作ってくれないかなぁ
機械割が最大になる方法で試験っていうのは
あくまで人間による実射試験の時の話よね?
神の目を持った状態で機械割最大になる方法だったら
通常時のn択全取得、n択リプパン永久回避とかやられて
AR機とか絶対通らないよね
>>30 サブで目押し補助が可能になるようなものはダメだった希ガス
だからゲッタマとか、男塾とか、メイン以外のリールがあっても
メインリールと同調しちゃいけない
>>41 実射を打つのは人間じゃなくて機械みたいよ。
>>42 かなり昔からダメって言われてるね。たぶん発端はウィンクル/ベンハーのランプ同調。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 10:44:49 ID:xz7Ax1fs
>>41 要するに
実射神=雑誌の解析なんかで『フル攻略の機械割○○%』と表現される数値を出す機械
ってことだな。
ビンゴのようにATナビを使わない荒波ARTシステムだと実射用の書類は
ほとんど必要なさそうだが。どうなんだろう。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 12:44:06 ID:wcdXiMBO
ボーナスは15枚の払い出しで終了。
が、その後100GのRT
そして300Gで天井RT発動。
RT中のリプ確率を高めにして、15枚役のベルでコインを微増させる
ちょっと質問があります。
SIN中は何らかの小役確率が必ずアップしなければならないと前スレで聞いたんですが、(前スレ>929)
そうすると、戦国無双の無限RUSH中、ハズレがあることになるんだけど、どうなんでしょうか?
チェリーSIN後に確率アップする小役があるなら、ハズレがなきゃ変ですよね? 引いたことないので疑問に思いました
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 12:57:03 ID:aqgDHpge
>>45 ボーナス終了RTが
天井を再現してる
つまり
ボーナス終了RT(リプ=1/7.3)が300Gで
300GのRTが終了して通常になり
通常がリプ=1/1.4の高確率で 天井RT
ボーナス終了RT(高確率)が100Gあったら
天井RTは無い
RT(高確)→通常(高確)だと いつメダル減るのさ
一応訂正
>>46 ×無限RUSH
○戦国RUSH
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 13:09:46 ID:xz7Ax1fs
>>49 SR中に純粋なハズレはあるよ。確率激低だけど。
>>51 1/65536
全く意味がないが2回引いたことある
無駄ヒキ乙ってやつ
>>45の案を参考に考えてみた
RB
15枚を超える払い出しで終了(純増約30枚)
確率 1/100
終了後、100Gの低確RT。成立時に低確RT(リプ率:1/7.3)
通常時
ベル 15枚
スイカ 15枚
チェリー 8枚(2ラインで15枚払い出し)
(上記小役3つの合成で1/10ぐらい)
リプレイ 確率 1/7.3(低確RT時) 1/1.12(非RT時)
低確RT時のコイン持ち 36.23G/k円
非RT時の純増枚数 0.87枚/G
>>54 打ってみたいが人気でなそうだなw
でも天井が100ならコイン持ちもっと激悪でもよさそう
筋肉マンは30G/1kらしいぞ。あの確率ならアリか
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 01:28:47 ID:EdhyOcfk
リプ以外どの小役も取りもぼせる場所を作っておいて
小役外し時停止図柄にも図柄揃いRTをつける。
但しリプレイ全体の確率は上げない。リプレイの内訳を変える。
通常1日1回入るかどうか1/8000の特リプが
外し難易度によって1/14-1/70程度の確率に上がる
RTは演出プチRTと同じ3ー5G
特リプが入賞すると次回ボーナスまで微増からやや増のRT。
逆にレア小役図柄揃いで、こちらはリプレイ確率の上がるプチRT。
連荘中だから小役をキッチリとって次回ボーナスに備えるのか
はまると見て、小役はずしで天井をGETを祈るのか
というゲーム性。
>>40の考えに近いかな?
>>57 零し目で特殊リプ高確5〜6G
=図柄RT有限
特殊リプ入賞RT
=図柄RT
図柄RT有限中に図柄RT発動禁止
やるなら
通常リプ入賞で特殊リプ低確RT無限
零し目で特殊リプ高確RT無限
にしてやるしかない
なんてマーベル?
>>54 ハマリRTボーナス扱い案は既出だけどね
なんか二癖欲しいな
ただ余計な事したらハマリRTがグダグダでもあるし
ハマリRTを阻害しない追加アイディアがあればな
空回し自動停止のリール制御って「ハズレ目を出すこと」以外に何か制約ある?
特定のフラグ(たとえば特殊リプレイ)が成立したときだけ空回しすると払い出しなしのRTパンク目
(もしくは低確率RT突入目)が出て、それ以外の場合は出ないというのは可能?
>>59 じゃあ小役揃い目で配役の変わらない3〜10Gの有限RT
通常時の特リプ1/180〜300入賞で次回ボーナスまでリプ高確無限RT。
有限RTの特リプは引き損。
>>62 うれしくない有限RTだなぁ RT中は特リプ無しじゃだめ?
あと次回ボーナスまでが無限な理由は?転落ありのARTにするの?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:13:10 ID:7Ms5rVi6
青ドンみたいにボーナス後の通常時を低確RTにして、ボーナス中などの特定役入賞によるポイント獲得によって抽選で低確RTの解除ゲーム数を振り分けるとかはできないんですか?
例えば、128Gが天井ゲーム数にセットされるとか
これなら、ST機みたいな爆発は無いにしても、ゾーン狙いとかできそうじゃないですか?
>>61 可能
自動停止はx秒後に停止装置が作動する
つまり きっかり何秒後に停止“させてる”ことと変わり無い
特定ハズレ目ださせるならフリー打ちであること前提に
あとボーナス終了RTで特殊リプ零しRT目は既出
>>62 いいんじゃない?
ただ特殊リプRTは全小役外さないと
小役揃いRTに入るけど
有限は上書き無効だが 無限は上書きされるから
>>63 まあ特殊リプ=必ずRTじゃないから
wktk感はありそう
>>64 ・RTは内容は予め定められたもの
・役物以外の抽選禁止
(RT振り分け抽選も該当)
・RTは必ず発動
(振り分けたら発動しないRTが出来る)
・RT発動契機違反
まあ既出案でなら
BBにRT(成立/入賞/終了)を無くして
RB抽選型で RBを複数用意して最後のRBで天井RT変動は可能だが
たいして意味ない(集客力はない)
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 04:35:53 ID:bpBWQbTq
BIGは300枚の払い出しで終了。
REGは150枚の払い出しで終了。
300Gで天井RT発動。
RT中の純増1P0.9枚。
ボーナス成立でRT終了。
ボーナス確率
BIG:1/340〜1/380
REG:1/310〜1/300
この機種の特徴は低設定でも勝てるチャンスがある。
ホールにとってのメリットは、浅い天井の魅力に稼働は抜群。
現実はボーナスの壁に阻まれて天井へは行けない。
但し低設定域の安定度は良い為、安心して打てる。
>>63 >次回ボーナスまでが無限な理由は?
ストッコから5号機になって次回ボーナス確定の安定がほしいという一定需要があるから。
天井もどきみたいなもの。
引き弱でいつまでも通常Gということもあろうが
ボーナス抽選以外のボーナス確定機会抽選と思ってほしい。
以降ハマったほど出玉に繋がるという点では
設定に関係なくどこからも狙えると思う。稼動率を上げるんじゃね?
>>69 それが
ボーナス純増300枚の1/300になる原因でも?
ARTの課題は
当たるまで半永久的に無限に増える可能性があるゲーム性
にある
これがかなり思いも寄らない機械割り響く
工夫としては
・通常での突入率を下げる
(ゲーム性として売りに出来なサブ的になる)
・増えない
(暴走モード突入)
・転落または100枚くらいのAT連荘性のART
(なんてマーベル)
・新案を考える
>>68 案自体は既出
あとは数値が甘過ぎる
導入は少ないだろうな
コイン単価いくらよ?で
>>69 いやそういう意味で聞いたんじゃないんだが…
まぁ、そういう意図ね、了解
今はキンニクマンに注目してマッスル
実際打ってみないと4ボタンのマンドくささが分からん
長時間打ってそんな違和感なければ今後も…
4リールだと、3リールでは厳しい役構成/配列いろいろ出来そう。
あ、ニューパルあったか スマソ
打ったこと無くて
ボーナス後CZ
CZ中1/30のチェリー(2種重複)の1/9(中右3択)で高確RT300 獲得で低確300
ボーナス中の7揃いでナビストあり
>>70 その件は、このスレ的には上限リミッター付けてナビ制限するでほぼ解決したはずだが。
とはいえ、
>>59は青ドン〜1枚/G程度の急激に増えないARTで、遊べるくらい台仕様な認識。
>>74 マッハ?
>>75 それはARTでAT重点ならの話しだよね
上の案自体はn択小役で増やす意図が汲み取れなかったら
RT無限での話しなら エヴァやハリマオみたいな感じ
ARTて手法をとるならリミッターなりマーベル的な連荘とるなり
て意味で深くは追求しなかっただけ
説明したところでその域の話しになるとは思えない
77 :
74:2008/03/06(木) 19:53:58 ID:mqi3NCEB
BIG確率1/480〜560(純増240枚) REG確率1/800(純増100枚)
各ボーナス後CZ
CZ中1/30のチェリー(2種重複)を獲得で低確RT300
外した後中・右リール各3択正解(1/9)でAR150(完走型・純増1.3枚/G 平均200枚)
各ボーナス&AR後128G・周期CZ突入後64G間は左リールのチェリーを告知(成立時AR突入率1/9)
ナビ取得時は中・右リールの3択もナビ(ナビ毎にポイント消滅)
BIG・REG中の7揃い(特殊リプレイ)1回につきナビ1回獲得(BIG中出現率50%・REG中12%)
AR中の7揃い(特殊リプレイ)1回につきナビ1回獲得(出現率23%)
(ボーナス重複の特殊リプレイはナビ獲得なし)
天井 BIG・AR後1220G REG後856G(通過後ナビポイント+1)
番長っぽく考えたらこうなった。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:01:01 ID:w1zDqT4U
それ、なんて超マッハ?w
ARTのナビを「時間」で管理してはダメだろうか?
ボーナス後3分間はナビ無しとか。
もちろん、検定時には「最初の50Gぐらいはナビが出ない」とか
そんな感じで説明する。
>>80 最も割が高い打ち方を指示しなきゃいけないから
「ボーナス終了後、3分間待って遊技開始」と書類に書いてなきゃ駄目っしょ
その時点で嘘があったら検定取り消し確定
設置後にメーカーが想定してなかったような割を上げる攻略が発覚した場合も
多分アウトでしょ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:38:30 ID:jt/ukzTm
>>71 案は既出でしたか。
天井RTをボヌス後300Gで発動させるスロは色んな意味で良いと思うんだけど…。
低設定にも確実にチャンスがある訳だし。
細かい計算は苦手だけど、
>>68を基準にボーナス確率や払い出し枚数を多少変えて、設定毎の機械割を調整出来ないものかと。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:44:35 ID:w2ejJR5x
ボーナス間7777Gハマる台
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:46:38 ID:rEmTid1g
>>81 となると、シュミレーション試験は置いといて
実射神と実際の打ち手の差を出すには
@一見、機械割りが最大になる(ように思わせる)方法を提示
打ち手が敢えて損をすることで機械割りの上昇を図る事ができる
(リプパン案を更に発展させる)
A超低確率で「最大になる打ち方」以上のことが起こる
(2027の無限BM)
B長期試験以上のG数を回すことにより、機械割りが上がる方法が発動
全部無理そうだな・・・orz
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 00:59:00 ID:nDnqlNWv
機種名・キウイスムージー
7777Gまで続くRT付けて、終了条件は7777G消化
平均獲得枚数1300枚
7777G消化で電源OFFの仕様じゃ検定通らないかな?
>>85 2と3はさておき、1についてだがガンダムがいい例になると思う
(設定1はRT完走させたほうが得、設定6は成立即揃えした方が得)
これをきちんと打ち分けるような試験になってるとしたら
もはや抜け道はないんじゃないかな
>>85 既出
このスレ的な結論は
神シミュ封じ
・全小役入賞、ボーナス即INを利用
ART入賞パンク、完走RT、零し目RT/AT
実射封じ
・最終的に最大割り、17200Gを利用
最初の8000Gをわざと機械割り低い打ち方すると8001G〜17200Gで機械割りが119%になるARTになる
検定では出来て、打ち手が出来ない事を利用する
打ち手は一日に17000Gとか回せないしね(年越しイベント以外で)
あとRTは電源だけだと継続する
設定変更ではメーカー任意、RAMクリアーなら必ず消滅
ATなら電源、設定変更は任意、RAMクリアーは必ず消滅
>>86 RT発動条件は?
ボーナス有無やボーナスRTとの因果は?
電源OFFて RT終了したら勝手に落ちるの?
落ちたら駄目だがね
ハズレの確率や小役の払出次第で機械割りがやばいな
ハズレ多くて15枚役で増減しながら増えるなら良いが
飲み込んだ枚数÷払出た枚数=機械割り
ゲーム数はあまり関係ないゲーム数は
400Gで飲み込んだ枚数÷400Gで払出た枚数=400Gの機械割り
になるだけ
>>76 Net台のようなn択の使い方もあるだろうし、要はバランスの取り方。
通常もナビが出る場合を考えれば、
リミッターに引っかかった時だけナビが出ない
(事実上n択。それ以前はナビに従えば事実上非n択)
1枚/Gから0.3枚/Gや現状維持に変えたりするのは
あまり減らないRTとか増え方を色々調整できてるんだから
わけないと思うが。
>>90 なるほど
つまり解釈としては
ARTにより確実な現状維持のRT案でてことかな?
つねにATはRT中に突入で値0とし
マイナス(−x枚)値になればARTに
プラス(+x枚)値になればRTに
で管理
これならn択役がオマケ程度で良いし
だるい半無限RTのレア役零しもカバー出来る可能性がある
あとはハズレや減る要因はハズレでなく
零しが主軸なリプ確率でバランスは行けそうだが
神シミュ対策が欲しいな
____
_,,,-'''´ ̄  ̄`''- ,,,_
_,,-'''´ `'-,,
/ `ヽ
/ \
. / ヽ
/ ヘ
/. l i ヘ
. / i |. | ., l
. l l |. | λ l. |
|. | .| λ .l l ト .|.| .|
. | | i. _/ヘ | .| .| l |.ヽ_,, -''´| | ., | 忍耐
| , .| /`''ヽ.,,_ .| l | ヽ,-|''ヘ l ノ .i | .|
| | ヾ .|__ゝ_`,|、,, ヽ ヽ、.| ,,-''´_ゝ,、‐ヽ'''''∧ // .|
. | | ヾ |.l i. `-' ̄|`i'-'\,,_ `|´,'7´`‐' .l ヘ/ ヾ / .|
| i ヘ. ゞ、,|.ヘ, \,,,,,,ノ.丿 `'' ヘ,,ゝ,,,,,,,ノ /. i , ., λ |
ヘ ∧ ヘ 丶ヘ `''‐--‐'''´ `''‐--‐''´./ ./ / /.| /
\ .ヘ `i\ .ヘ = ./ ,,-''1.,ィ / ノ
ヘ |ヽ `ト、_ゝ '''´ ./'' .| /
ヽl. \l `''-,,,,___,,,,-'' /
. \ ,,-''
`''- ,,_ _,, -'''´
 ̄''''''''''''''' ̄
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
5号機の陳情結果報告がございましたので、ご案内致します。
今回の情報は、回胴式におけるもの!
昨年11月末に日電協と日工組が警察庁宛てに
パチスロ規則の「解釈」基準の緩和を求める陳情をしておりました。
21項目の要望を出しておりましたが、
内9項目について緩和が認められました。
これは、正式に警察庁よりメーカー宛てにFAXがきているので
間違いありません。
9項目中、お伝えできるのは6項目のみ。
残りは、単なる開発側が処理しやすくなった部分なので割愛します。
簡単に内容を…
@赤7、青7が同じ性能のBBの時、どちらを揃えても可。
例:NPVで蛙と赤7、どちらでも揃えてもOK
A小役同時抽選時、小役を優先的に引く事が可。
例:PBXで、ブドウとBBが同時抽選していた場合、
ボーナスを狙えば、揃いましたが、先にブドウを優先して揃えさす事がOK。
Bリール回転開始時にリールを用いた演出が可。
例:回転開始時に波打ってから回転させる事や右から順に回転させる事がOK。
※あくまでも回転開始時のみであり、回転中は不可。
CレバーON時、フリーズが可能。
例:レバーON時に銭形のようなタイプライター予告があった後に
リールを回転させる事がOK
D全リール停止後、演出用の待ち時間を設ける事が可能。
例:リール停止後、次の遊技をさせずに演出を強引に見せられる。
Eガセナビ完全解禁。
例:スイカ、ベルが同時にナビされてたのにリプレイが揃う。
※今までも可能でしたが、設計上条件が厳しかったのに対し、今回は楽に作れます。
以上、出玉に関わる部分はありませんが、
陳情は今後も継続的に続けられます。
今回の陳情案が認められたのは大きな前進
として前向きに捉えて下されば幸いです。
以 上
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
速報♪|「蠍」調整師がチョウセイシになった理由
ttp://ameblo.jp/scorpionshiki/entry-10077829411.html
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/07(金) 20:24:19 ID:IctnLRJZ
<21項目の陳情内容>
×・01 再遊技の作動する確率が変動する場合の遊技回数を抽せんで決定させていただきたい
×・02 再遊技の作動する確率の変動契機に関する解釈を緩和していただきたい
×・03 役物連続作動装置の終了する遊技メダル等の獲得数をあらかじめ定めた複数から選択させていただきたい
×・04 役物連続作動装置の確率をあらかじめ定めた二種類から選択させていただきたい
×・05 図柄配列の緩和をしていただきたい
@・06 一の条件装置に対し同一性能を持つ図柄の組合せを複数対応させていただきたい
×・07 回胴の停止位置を抽せんにより決定させていただきたい
A・08 図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
×・09 最大獲得数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御を認めていただきたい
×・10 自動停止時においても条件装置に係る図柄の組合せが表示させる性能を認めていただきたい
×・11 回胴照明を用いた演出を行える期間を緩和していただきたい
B・12 回胴回転時に回胴を用いた演出を行わせていただきたい
C・13 回胴回転装置作動後、演出用の待ち時間を設けることを認めていただきたい
D・14 全回胴停止後、演出用の待ち時間を抽せんにより決定させていただきたい
E・15 主基板の信号に矛盾するが遊技の公正を害することのない演出を認めていただきたい
×・16 回胴上の図柄の視認に係るガラス板等の解釈を緩和していただきたい
×・17 遊技メダル貸出を貯留装置へ直接行うことを認めていただきたい
×・18 主基板と周辺基板の間に設置されている中継端子板の設置を任意としていただきたい
×・19 表面実装部品の搭載を認めていただきたい
×・20 周辺基板にメモリーカード等の使用を認めていただきたい
×・21 未使用データを残すことを認めていただきたい
※Bは開始時のみ
ひとまず、こんな感じね。
残り3項目は17〜21のうちの3つかな
本当ならGJ
つまり、毎G1枚役が揃うようにして低確率で完全はずれを置く。
するとボーナス成立後の完全はずれ時ではないと揃わない仕様の台ができる訳か。
乙
まぁ、予想されてた通りそんなとこだろうとはおもったけどな
出玉に関する部分が一切認められずってのが悔しいな
正直@いらないんだけどな 演出が生きない。@がおkならリール制御全般をもっと自由にしてくれなきゃ…
Eが今回の中じゃ一番GJとオモタ
釣りだろ
>A小役同時抽選時、小役を優先的に引く事が可。
これ5号機ならでわのゲーム性を担ってた気もするが。
特に設定判別には成立ゲームに例えボーナスを揃えられても
ボーナスを外しつつ重複小役を判別する技術知識介入とか。
Bリール回転開始時にリールを用いた演出が可
カエルのリバウンドスタートや右から順に回転させるリールはおkで
リバウンドストップは認めないということか。
ってか、全部演出用リールをメインリールに据えればそれ以上のことも含めすべて可能だと思うが
あんま意味がないような。。。
まあ余分な演出リールを作らなくて済む意味では意味があるのかもしれない。
メインリール+ゲッタマリール+液晶で作んないのかなあ?
>>99 一応、複数のブログで確認してるから、全部が釣りってことはないと思うよ。
まーブログソースってのは信用ないけど。。そのうち公式発表あると思う
<21個のお願い>
×・01 RT終了ゲームを抽選させて。
×・02 発動禁止や必ず発動や契機制限を易しくして
×・03 BB獲得枚数を変動させて
×・04 ボーナスの確変認めて
×・05 リールの組み合わせ割合を下げて
@・06 図柄代用みたいに好きな図柄揃えさせて
×・07 1フラグ複数制御を認めて
A・08 図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
×・09 成立役を最大限引き込まない制御を認めて
×・10 空回しで役入賞させて
×・11 リールの消灯・点滅・搾りを認めて
B・12 バウンドやら右回転やらさせて
C・13 フリーズさせて
D・14 色んなフリーズさせて
E・15 演出自由にさせて
×・16 ELビジョンやらカーテンやらせて
×・17 サンド→クレジットをしたい
×・18 小役カウンターやら乱数センサーやらやりたいな
×・19 役ものを自由にやらせて
×・20 メモリーカードやヘッドフォンを使用させて
×・21 無駄なデータ埋め作業は経費の無駄なんだけど?
てことかな!
>>102 A 重複フラグの優先順位を好きにさせて
が抜けた
>>97 だよね…
だけど認めたのには
ボーナス成立後ボーナス抽選禁止があるからかな
ストック出来ないし
あとは
1枚役入賞不可能な位置で停止させた場合に
ボーナス入賞可能位置ならボーナス入賞するんだろうな
>102
19は製造上の問題だろう
つ〜か、今時チップ部品使ってなかったとは
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 00:59:43 ID:ObWJZdUs
それ間違いある
こっちが正解でナビ矛盾は不可のまま
<21項目の陳情内容>
×・01 再遊技の作動する確率が変動する場合の遊技回数を抽せんで決定させていただきたい
×・02 再遊技の作動する確率の変動契機に関する解釈を緩和していただきたい
×・03 役物連続作動装置の終了する遊技メダル等の獲得数をあらかじめ定めた複数から選択させていただきたい
×・04 役物連続作動装置の確率をあらかじめ定めた二種類から選択させていただきたい
×・05 図柄配列の緩和をしていただきたい
○・06 一の条件装置に対し同一性能を持つ図柄の組合せを複数対応させていただきたい
×・07 回胴の停止位置を抽せんにより決定させていただきたい
○・08 図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
○・09 最大獲得数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御を認めていただきたい
×・10 自動停止時においても条件装置に係る図柄の組合せが表示させる性能を認めていただきたい
×・11 回胴照明を用いた演出を行える期間を緩和していただきたい
○・12 回胴回転時に回胴を用いた演出を行わせていただきたい
○・13 回胴回転装置作動後、演出用の待ち時間を設けることを認めていただきたい
○・14 全回胴停止後、演出用の待ち時間を抽せんにより決定させていただきたい
×・15 主基板の信号に矛盾するが遊技の公正を害することのない演出を認めていただきたい
○・16 回胴上の図柄の視認に係るガラス板等の解釈を緩和していただきたい
×・17 遊技メダル貸出を貯留装置へ直接行うことを認めていただきたい
○・18 主基板と周辺基板の間に設置されている中継端子板の設置を任意としていただきたい
×・19 表面実装部品の搭載を認めていただきたい
×・20 周辺基板にメモリーカード等の使用を認めていただきたい
○・21 未使用データを残すことを認めていただきたい
で21には条件があってROMは00HデータのみOK
RTの解除条件って何か制約ある?リプ連でRTから通常に転落とかできないかな。
もしできるならRT→リプ確率1/7
通常リプ確率1/1.01くらいで
RT解除条件がリプ3連とかできたら巨人もつくれそうじゃね?
>>107 はっはっは
こやつめ…
RT解除とは=発動中RTを新たなRTを発動させ上書き終了
RT発動契機とRT上書き可能域は テンプレ参照
「出来ないの?」て前にテンプレ
>>108 そうか。RTを上書きしないといかんのか。残念。トンです。
>>97 一枚役の頻度を高めにして
ボーナス後RTでは小役以外ほぼリプレイ
完全外れ1/300
1枚役を外すとボーナス絵柄が揃ってしまう仕様にする。
羽(1枚)をビタで取り続けて増やすRTということか。
>>107 ストッコじゃないからRT解除=ボヌスにはできない。
リプレイをRT図柄にすればリプレイの前後で特リプ確率の違ったRTは可能だが
いかんせんRTの上書きは諸々制限付きで一回のみ。
それ以降はボーナスか有限RTのG数消化以外で状態を変える事はままならない。
・リプレイで特リプ確率が上がるリプ低確無限RT
・小役図柄と、外れ目共通図柄で1Gの特リプ確率が元に戻るリプ低確無限RT
・リプレイの後にリプレイを引きつづければリプ高確無限RT図柄の特リプを高確率で引くチャンス。
とかならまあできるかな?
ただ何回連続で確定は無理。
リプ連が熱いならアクアビーナスな。
>>106 ナビ矛盾ダメ、か
全然だめやん・・・どうでもいいところばっかり緩和だなぁ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 22:41:00 ID:P2qTBjEu
気になるのが、払い出しの無いRT契機役です。
哲也やビンゴでもそうである様に、変則押しした時点で
チェリー入賞の有無を問わず、RT契機役を取りこぼす事になります。
これは明らかに払い出しのある小役とは、性質が異なりますよね。
あくまで小役ではないので、制御も自由に設定できるが
各機種のシステム上(規定の裏をかき)小役をこぼした時に、出るような制御を設定しているという事でしょうか?
ならば哲也をベースに例を考えると
・左リールチェリーが3種ではなく、全て同じ絵柄のチェリーで成立時はフリー打ちで必ず入賞。
・チェリーは必ず3種類いずれかの1枚役(A・B・C)と重複。
・連チェは高確RTに突入、単チェは低確RTに突入
・チェリー+1枚役A成立時は左から押すと連チェ、それ以外のリールから押すと単チェ停止。
・同じ様にチェリー+1枚役Bは中リール、チェリー+1枚役Cは右リールから押すと連チェ
それ以外は単チェ停止。
こうすれば押し順によるRT突入、CZパンクという概念を作り出す事が出来ると思いますが
規制強化前の検定時は、こういった押し順により制御の変わるものは、どのように扱っていたのかが気になります。
どこから押しても、小役自体は入賞するわけですからね。(連チェ・単チェは小役ではなく制御の問題)
初めの5号機規定の中に、払い出しが同じ場合はRT付きのものを必ず優先させる
という文言も無かったように思いますし、もしあったとしてもそのRTが
低確か高確かを識別し、対応するようにはなってなかったと思います。
規制強化後でも、チェリー確率とRT性能を控えめにすれば、一応実現可能なんでしょうか?
新基準だと
2027とかマッハみたいな機種は
うっかりART終了を無くすことが可能になるということか?
GC→GTの無限ループ楽しそうだな
RBを通常みたいにすることできるかな
BB確率 1/20
純増300枚
RB確率 1/2
成立Gのみそろえることが出来、それ以降は権利消滅
3択なり2択なりでナビで外すことが出来る
通常と同じ小役確率で純減させる
ボーナスは抽選しないがナビを獲得することはできる
30枚獲得で終了 およそ30Gかかる
10枚役 1/10
リプ 1/7.3
そのほかレア役
>>117 無理
・ボーナスフラグ消滅は規定に引っかかる(SIN除く)
・減るボーナス案は既出&検定に通らないらしい
「純減ボーナス案」は質問集に追加した方がいいな
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02:21:19 ID:06pZVrdf
【5号機の内規変更情報】
@赤7、青7が同じ性能のBBの時、どちらを揃えても可。
A小役同時抽選時、小役優先引き込み可。
Bリール回転開始時にスタートリールを右に変えたりする演出可(回転中は不可)。
Cレバオン時のフリーズ可。
D全リール停止後、演出用のフリーズ可。
Eガセナビ可。揃った小役と違う小役をナビする矛盾演出が無条件で可能に(現行規制では制限があった)。
以上、少しは規制が緩和されますた。
また何かわかったら報告します。
既出ならスマソ
そのほうがいいと思う
リプ重複でRT中ボーナス確変〜並みに頻繁にくる
高確率でRB揃い→成立RTでリプが異常に揃う→子役優先のためなかなか揃えられない→BB抽選が受けられない
つーのでひとつだしてくれ
小役を優先していいのはボーナス(重複)成立プレイのみのようです
また小役を優先することによりボーナスを引き込まなかった場合、必ず小役が揃わなけれいけないらしい
>>119 やっぱりガセナビ可なのかよ!!
どっちが本当だ?
>>121 そのこころは?
通常時の話ならコイン微増で揃える人いなくなるぞ
>>122 乙
メイン基盤で成立プレイって概念が出来るってわけか
つーか2行目クソすぎるだろ。つまりエヴァ孫でいうなら赤7狙いでスイカ赤7重複時に
スイカまで滑ったら必ずスイカを入賞ってことで、そしたら通常時も常にフリーで入賞できる配列にしなきゃってことだよね
使い方あるとすればスベリベルみたいな役つくって、それの数%で赤7重複させるみたいなのが出来るようになるってことか
詳細が知りたいな
多分上の例でいうならスイカ赤7重複時はスベらず、ベル赤7重複時はスベらす という風にできるって感じかな?
必ず小役優先しなきゃならなくなるってなると配列クソになりそうだしね、というか色々厳しいぽ
もし小役によってそういうふうに違いを付けれるんならそれはそれで多少はゲーム性に幅も付けれるかもしれんが…微妙
成立プレイの話である以上、それでRT云々はできんしね・・・
>>117-118 >・減るボーナス案は既出&検定に通らないらしい
それは勘違い。
このスレで出た理由としては「連続出玉装置」でないという理由。
つまり役の何らしらを高確率で当たりつづける状態でないとボーナスとしては認めないということ。
それと、出玉の増減は無関係だと思うが。
役が連続しながら減る事は可能だろ?
ex)一種ボーナス3枚掛け1枚払出で終了
ボーナスG中は高確率でRBを抽選。RB中は1枚チェリーのCB。
ボーナスを揃えてから(-3枚)通常の確率で小役を引くか(+1〜15枚)
RBを揃えて(-3枚)次GBETして(-3枚)、チェリー(+1枚)か小役を引いて(+1〜15枚)終了。
-8枚〜12枚増減。
>>114 1小役1制御。
小役が入賞する可能性がある間はどこから押しても同じ制御を取らないといけない。
小役がすでに外れている分にはその限りではない。
これも過去スレで出た結論だったと思う。
哲也もBINGOもGOGOも小役をすでに外しているからこそ
その後押すリールの制御が変わってRT図柄を引きこんでくるわけ。
だから中押し逆押し厳禁で順押し挟みの2択なんだね。
つまり重複小役を外していたとしても
左リール回転中でもう1つの小役(チェリー)が入賞するかわからない地点では
中右リールにおいてもチェリー入賞時のリール制御(何が重複していても1制御)が変わることはない。
また左にチェリーを出してしまったら
中右リールはチェリー入賞時のリール制御(何が重複していても1制御)を変えられない。
>>123 ダイナマイトリターンズもだが
ボーナス成立時の[BB+小役]と、
ボーナス持ち越し時の[BB+小役]は 違う扱いなのかな
だからフラグ自体が別認識だから制御も付加機能も変えられんかな
>>124 そーなると
その増減を成り立たせる減るボーナス搭載は
ボーナス高確率なら役比に
ボーナス低確率なら必要性に
課題が残るね。なんか必需案的には弱いな
>>124 ホンマカイナ・・・?
>役の何らしらを高確率で当たりつづける状態でないとボーナスとしては認めない
一種BB中小役ゲーム中は小役確率変更不可なわけだが
↑の文の意味はJacIN確率の下限があるってこと?
あるいはJacゲーム中、○%以上で何らかの小役が成立しなきゃならんという規則あったっけ?
それは3択小役とかでもおkなのかな
とりあえずRB中CBは不可じゃね?
>>126 ええええ!!
ダイナマイトそうなのか!初耳
ちょっと勉強してくるわd
>>114 図柄RT揃いには小役時の制御は関係ない
“入賞”ではなく“揃い”の言葉廻しに注意
つまり入賞には「最大限引き込む」があるが、
揃いには無い
極端 空回し で揃うことも可能(空回しだけは不可)
ただし制御は一本化
仮にリプなら
順で斜め上段中段と
“制御は一つ”“最大限引き込む”さえ守れば様々な滑り停止があり
変則で中段揃い固定みたいな 制御指定が出来る
零し目やハズレや全て入賞扱いのANY目 は
つねに最大限引き込む状態が守られている状態
ハズレを最大限、ANYを最大限(どこで止まっても引き込み扱いだから)
つまり “最大限引き込む”が有るが気にしなくて良い状態
となると
小役“入賞”とは違う図柄RT“揃い”は
“最大限引き込み”かつ“入賞”させなくては為らない に当てはまらないから
変則 で揃わずや
押し順 のみ揃いが可能となる
単チェリ/連チェリ案は可能
ただ1枚役の配置次第だけど
>>128 オレンジ+ボーナス 初成立時に フリーズする
>>123 詳しくは知らんが、たとえば
左取りこぼしアリ、中取りこぼしアリ、右取りこぼし無しの小役なら
順押しで
第一停止 左…ボーナスと同時引き込み
第二停止 中…小役を引き込めるならボーナス避けて小役優先
第三停止 右…押し位置に関わらず小役を引き込む
挟み打ち時…可能ならばダブル聴牌して第三停止は小役優先
みたいな感じにもできるんじゃね?
>>125 勝手に結論だすなよw
配列上問題あるから変則押しでRT図柄引き込まないだけだろ
あと変則押しの制御考えるのめんどくさいとか…
たとえばビンゴの場合は逆押しで
BINGO(77Gの方)上下段受け…リプレイとのダブル聴牌になってしまうので無理(玉入賞時押し位置によってはリプレイを回避できない)
BINGO中段受け…玉入賞時押し位置によってはRT図柄を回避できない
あと小役そろい時にRT引き込まないのはまた別の理由
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 09:57:33 ID:B63TIa8s
>>129 質問なのですが、「制御は一つ」ってのは1リールの押しパターンは21通りで押し順は6択なので,
制御のパターンは1フラグにたいして21の3乗×6でいいんでしょうか?
それでその制御で最大限引き込みかつ他の図柄が成立していなければ問題なしと考えていいんでしょうか??
>>127 >RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能
勘違いしてた。1枚チェリーの小役抽選確率UPの意味。
>>126 >ボーナス高確率なら役比に
>課題が残るね
>中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で役物比率が7割を超えてはならない
これは逆に連続役物比率が3割を下回れないということなの?
必要性に関しては
ARTメインで増やしていく機種にとって高性能なものほど
ボーナス純増枚数は割数上限越えの不安定要素に繋がる。
(ART自体についてはリミッタ付近でナビを発生させなくすればエスパー以外の打ち手の出玉は押さえられる)
そのボーナスが増えないものなら
実射が引き強で上限リミッタ付近で異様なボーナス連荘をかましても何も問題ない。増えないんだから。
このボーナスは増えないが抽選契機にはなるというメリットもある。
4号機のチャンスゾーン的な役割は担える。
(増えないボーナス中に特定役を引く事でARTの突入契機にできる)
>>125 重複小役が3リール組合せの役だったら変則時、その重複役ごとに引き込んだりするけど、
引き込む範囲に無い場合はそうなるってこと?
何か矛盾を感じるなぁ、引き込み範囲に無い場合だけ一緒にしなきゃとか。 違うくない?
>>130 フリーズ…それはサブの演出じゃないか?
出目は一緒だよね
>>131 挟み時、必ずWテンパイになる配列ならいいが、出来ない場合に、例えばBonus蹴ってスイカが滑ってきてテンパイしたとき、
中で取りこぼすのが不可(少なくとも4コマ置きに配置必須)と解釈すると、厳しいぞ。
>>134 それって何かソースある?
ハズレは何分の1以下にしなきゃいけないとか、1BB小役ゲームでのJacIN確率とかの制限も含め、
具体的な数値がないとイマイチ信憑性のない話だが・・・
>>134 んなこたない。2027。
で、案に関してだが、Bonus中にナビ抽選のゲーム性を持たせたビンゴみたいな感じに思えるが、そんな感じ?
補足、2027ってかいたけど、戦国ビンゴとか役比激低はイパーイある
質問だけど、BB中RBって小役重複当選は不可ですかね?
搭載ボーナスはBIGとショボいCT どちらも成立RTは無し
通常時のレア役で200G程度の増えるRTに突入
RT中にBIGが成立した場合は完走後に揃えた方が得
CT成立時は揃えて消化後にRT復活、残りのゲームでまた
ボーナスの抽選を受けられる
ただしRT中にボーナスが成立しても種類は告知されない
リール配列の関係上、BIGを避けてCTだけを揃えるには
シビアな目押しが必要
こんなのどうかねえ ってか既出?
思いっきり人間側が割下がる要素満載だけどたまには
ガチの技術介入機が打ちたくなる
それ全部検定審査通達が改訂される前の機種じゃね?
例の一番期待値の大きい打ち方の明記。
リプパン機は小役で必ずリプパンして、2027はボーナスフラグ即揃えで
実射も検定通ってる機種だと思うから参考にならないような。。。
>>137 デビルメイクライ。
兄弟喧嘩中にリプが来たら心の中でガッツポーズ。
>>138 なんとか祭りの改良版?
目押しがシビアかは知らんが似たシステムまた出るよね確か。
>>139 それは
>>137に対するレスかな
何がどう参考になる/ならないといいたいのかわからないけど、
小役全奪取にせよ、実射ネ申による攻略うちにせよ、ART機の役物比率は凄く低いと思うけど。
一番期待値の大きい打ち方の明記が必須になった時に特に役比規定に変更とかなかったからそれ以前も後も関係なくないか?
どっちにしても
>>134の
>これは逆に連続役物比率が3割を下回れない
ということはありえないっしょ。んなこといったら検定通る機種なくなるしw
>>140 dw
BB中RBが小役同時抽選可なのかってのは
俺もDMCと答えようとしたけど、よく考えるとあれはリプなので
テリー・ボガード扱いされそうで躊躇ってたw
俺の予想ではBB中のみ有効なJACフラグは通常時のハズレのフラグの
場所に配置しなければならないので小役同時抽選は不可、
通常時からある小役+RBフラグはそのまま残ると思う
間違ってたらスマン
>>143 回答トン。
リプはおkで通常時からある小役はダメなのかなぁ
ハズレのフラグの場所に配置しかダメならリプもダメなようにおもうのだけどどうでしょ?
>>144 BIG中はリプの確率を自由に変更できるので可能かなと思った
ハッキリ言って全く確証は無い スマン
ちょっと言葉が足りなかったので補足すると
DMCのリプ+JACはBIG中に新たに増やした分のリプ(通常時はハズレの部分)
その代わり通常時リプの部分をハズレに書き換えてるんじゃないかと思う
>>146 えっと、こういうことかな。
通常時、高確RTに入ったからといってリプはハズレフラグに配置しなきゃならない。だからBonus(重複)率アップ不可
で、一種BB中は、ハズレの部分にリプを増やせる(入賞RT)と同時に、ハズレの部分にJACを配置するので、リプとJACは重複可。
だが小役確率は一定なので無理、みたいな。
>>131 単に
「リプ>小役※ボーナス(※は≧か≦が入り任意に設定でき振り分けは出来ない)」
になる解釈が正しいなら
「小役≧ボーナス」時の引き込みは
[ベル+ボーナス]ならリプ(零さない役)と同義で
ボーナスを蹴るまたは、引き込まない制御可能
[スイカ+ボーナス]なら
ボーナスをも必ず引き込み聴牌はスイカ優先
になる筈
他に禁止や強制してる項目がない以上
制御自体は4号機と変わらなくなるね
>>133 まあ単純にはOKだが
第二第三の停止は
第一第二の停止作動位置ではなく 最終停止出目位置(滑ったあと)でパターンを作るから
実際はもっと少ないけどね
ハズレ例だと
01 スイカ
02 ベル
03 リプ
04 BAR
05 チェリ
で、04〜08間停止なら
必ず下段は04停止で統一などになるから
下段03狙っても滑って1〜4コマ内の定位置になるみたいな
その状況や状態や操作が一緒なら必ず結果は一つ
>>134 「減るボーナス案について」
そうそう、まあ概ねその解釈で差し支えない
その4〜3割りを超えないボーナス確率で
成り立たせないとならないから
超えないボーナス確率で減るボーナスを搭載した場合に
必要性やゲームバランスは成し得るか?が課題かなと
なるなら問題なし
>>135 フリーズはメイン管理
遊技に直接影響してるから
間接影響で禁止になったのは消灯点滅
減るボーナスは
一度検定落ちしてる ググればすぐ
理由文が「連続装置で連続してない」と「連続装置中の払出がボーナス払出扱い」なのが
>>147 俺の中ではそんな感じ
JACIN前の小役確率はあくまで通常時と同じで
新設していいのがJACのみ、変動していいのはリプのみってのを考えると
多分そうなると思うんだが・・・ 自信ないから誰かの補足待ち
>>151 そうか、スマン。
そもそもフリーズに関する規定ってなにかあるのかな?
Shakeとエヴァの特リプぐらいしかしらないが・・・
○秒以上はダメとか。
メイン管理だとしたりしなかったりの振り分けは無理だろうから、だとすると成立プレイと持ち越した時は
別扱いと考えるほかないスね。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:13:15 ID:bi+0LPsC
減るボーナス案は「ボーナスなのに期待値マイナスなのはおかしい」ってのがあった
どっかが質問書を出した、みたいな話がスレで出てたはず
フリーズが「特定役成立プレイのリール停止後」とかいう条件で
発動できるんなら重複確定の1枚役を3つほど用意しといて
それの重複組み合わせで数種類のフリーズ演出とか簡単にできそうだが
やっぱリール上で何らかの役が揃ってないとダメかな?
ダイナマイトリターンズで結構そのへん自由度あるのかなとか思ったんだけど
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:13:29 ID:CAoVvDdp
DMCはBIG中小役ゲームで第三停止後にオートJACIN(ダンテJAC)だよ
(但しレバーONでJAC成立してる場合は除く)
ちなみに小役・リプレイ・ボーナス(JACIN含む)図柄はパネルに表示の必要アリ
>>157 リプの次ゲームでダンテJACIN図柄が揃う気がしたが・・・
>>157 kwsk。その説明文読む限りどう考えてもガセ。
3行目は分かりきってることだが、なんかの補足?
>>151,155
パチブロ! BAK-NEWS / スロコラム5
ttp://blog.pachinko-club.com/blog/bar-seven/2006/06/21/7149/ これやね。
不適合の理由として
「役物連続作動装置なのに連続して作動してない」
「役物遊技中の期待値(コインの増える割合)が通常遊技の期待値より増加してないのはおかしい」
つまり、逆にボーナスの定義として↓ということになる訳ね
@役物が連続で作動しないといけない
連続の定義(許容範囲)は?
少なくとも新吉宗みたいに結構外れても検定通るところからすると
1/4.0ぐらいまでは実現可能と考えられる。
A役物作動中は、通常時よりコインが増加しないといけない
払い出し枚数が少なくても、1Gあたりの増加がうpしてればいい(2027、筋肉男)
現在までの下限ではバージルJAC(純増3枚/G)がある。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:25:00 ID:+DegJ1yM
>>157 ?
スイカ/銃/リプ がバージル
スイカ/銃/銃 がダンテ
なだけで 零さない配置だろ
逆押しすりゃ 意味はないがハズせるし
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:02:33 ID:RjpwDR6a
>>113 また、遊技機における「ゲーム性」の評価は、常に「出玉性能」とリンクして行われるのが常でもある。ちなみにもっとマイナス情報を言えば、今回の緩和には「リールのテーブル制御」「ナビ矛盾」は含まれていない
上記はポッカ吉田のコラムの一文
http://www.y-pokka.jp/column/bk_250.shtml あと手元に資料(警察庁から郵送されてきたもののコピー)があってすべて読んだがナビ矛盾の解釈変更文に関するものは一切ない
これについてはうpできないのでソースとしては不十分なので信じられなければ信じなくてもいい
規制緩和された項目のひとつに、
>■最大獲得枚数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御を認めていただきたい
ってあるんだけど、これはつまりどういう意味なの?
>>162 なるほど、まぁ正式な発表があるまで待つよ。
ありがとね
>>163 チェリ+ベルの複合役が成立してる場合、枠内にチェリーとベルを同時に
停止できる位置なら現行規定だと絶対に引き込まないといけないけど
そこが緩和されればチェリ蹴ってベルだけ揃えるってのが可能になる
いっそのことボーナスをほぼなくしてしまえばいいのではないだろうか
BIG1/16000
通常時
3択15枚ベル
リプレイ
ゲーム数テーブル方式でナビ獲得チャンスがあり、1200で天井
高設定になるほど早いゲーム数でナビ獲得
100Gごとにチャンスゾーンに入り
ベルを外しチャンス目を出すことによりART突入(マッハ方式
純増1,7枚
ARTは1回100G固定
100G消化後はまたチャンスゾーンに入りあらかじめ決められたナビ数分消化可能
それだと検定神通る時機械割糞やべぇことになるぜ!おい!の対策の為に
ナビされてる時に取った場合ほぼ現状維持のATに突入
できたとしてもBBのほぼないスロってスロと言えるのかどうかが疑問だが
>>166 2027が近いタイプだな。
問題はボーナス消化に時間がかかる(300枚とるのに150G近くとか)
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 06:33:51 ID:A09QR67Z
>>149 回答ありがとです。
要するに第一停止時とは関係なしに残りの2つの制御を
一緒にすることで制御を簡略できるってことですね。
逆をいえば同じフラグでも第一停止の停止型が一緒でも
第2第3の制御が変わってもいいってこですよね?
>>124だが
減るボーナス案に関して
>>160 乙。
@はこのスレで出たので把握していたがAがあったんだね。。。
ただ「1Gあたりの増加がうpしてればいい」の解釈が問題なのだが
ボーナスやJACを揃えても払出がないよね?
これ抜かした1Gあたりの増加期待値と捉えてもいいの?
そうすると例えば
>>124の案などは通常時の増加期待値よりも
ハズレの変わりに1枚役が高確率で揃って他の小役確率の変動がないから
増加期待値は微増しているよね。これはおkってこと?
「大幅に」という文言が盛りこまれなかった点でそう言えそうなのだが。
171 :
124:2008/03/10(月) 07:34:41 ID:6D2icuyX
さらに、「通常遊技の期待値」は普通マイナス域であるはずだから、
(通常時増えてく機種はありえない)
そのマイナス期待値よりも増加したマイナス期待値でもおkということ?
この通常遊戯の期待値は非RTの通常時だけじゃなくRT時も含めた全体の期待値のこと?
172 :
124:2008/03/10(月) 07:37:27 ID:AHzg2rWd
>>142 >小役全奪取にせよ、実射ネ申による攻略うちにせよ、ART機の役物比率は凄く低いと思うけど。
>>これは逆に連続役物比率が3割を下回れない
>ということはありえないっしょ
>>150 >概ねその解釈で差し支えない
>その4〜3割りを超えないボーナス確率で
>成り立たせないとならないから
どっちが本当?
>>170>>171 多分そういう考えじゃダメな気がするなオレは。
>>160のブログにもあるように、
具体的な数値が分からないグレーな部分に関しては、実際持ち込むまでわからない。
ということは、ある程度こちらで推測しなきゃならんとおもうけど、
>>170の言い分だと、Jacゲーム中小役確率を通常時と全く同じにしてさらに1枚役が高確率で揃う、とあるが、
それを言うなら極端な話1/65536だけ1枚役入れればいいって話になる(@がビジ中通常ゲームだけの話とするなら)。
多分ネ申がいいたいのは「役物遊技中の割は100%よりおおきくないとダメ」ってことなんじゃないのかと思ってる。
もしかしたら減るRBもいいかもしれないけど、例えばRB中全部3択1枚役とかだったとして通ると思うか?
174 :
124:2008/03/10(月) 10:23:52 ID:vjVgQ+8R
>それを言うなら極端な話1/65536だけ1枚役入れればいいって話になる
それだと「役物が連続で作動しないといけない」に抵触するでしょ?
このブログの書き方も曖昧でその人は
「役物遊技中の期待値(コインの増える割合)が通常遊技の期待値より増加してないのはおかしい」
⇔「役物遊技中の期待値は微増でもOK」
と捉えてる事からも文言をちゃんと吟味していないように思う。
まあこういう認識の人の書いたブログだから正確な通知文言が出てこないと前提に話できないかもしれんが
>「(連続)役物遊技中の割は100%よりおおきくないとダメ」
という意図を示したいのならもっと他の書き方をしたのでは?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:06:15 ID:NPEv9Le/
7777はまれるのつくろうぜ
シミュ 通常時 3択小役すべて獲得で1k40G
ボーナス すべてMAX獲得 96.180.288.384枚獲得
実射 通常時 1回目の3択小役外しで次回ボーナスまでAR(純増1枚/G)
ボーナス 常に12択15枚役が成立 一定回数入賞で通常へ
465枚獲得の場合32回正解で終了(平均384G)
345枚獲得の場合24回正解で終了(平均288G)
210枚獲得の場合15回正解で終了(平均180G)
105枚獲得の場合7回正解で終了(平均96G)
内部通常状態>外部通常
内部RT状態>外部ボーナス
内部ボーナス状態>外部通常
内部ボーナス状態>外部ボーナス(ナビ発生)
小役が成立していれば良いならこうなるな
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11:23:48 ID:Db0WrFxt
>>174 >それだと「役物が連続で作動しないといけない」に抵触するでしょ?
払い出し枚数が中程度または最大15枚の役物が連続で作動さえすればボーナスと
位置付けられる。
『1枚役含めた全ての役物が連続』という解釈にはならない。
>>174 (@がビジ中通常ゲームだけの話とするなら)。と補足しといたんだが分かりにくかったかスマン。
役物が連続で作動しないといけないってのはRBの事じゃないの?
つまりBB小役ゲームがやたらに長いのはダメってことで。
>>160の@とAをごっちゃにしてない?
>>175 ガイシュツ。北斗2将
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:49:04 ID:G7fziSd1
>>168 変えちゃ駄目
役抽選フラグ(ハズレ含む)成立
↓
第一停止 3パターン
停止“操作”位置 21パターン
↓
滑りあとの
“最終”停止位置 決定
↓
第二停止 2パターン
停止操作位置 21パターン
↓
第一 最終停止位置を依存
第二 最終停止位置 決定
↓
第三停止 1パターン
停止操作位置 21パターン
↓
第一に依存した、第二最終停止位置にさらに依存した
第三最終停止最終 決定
↓
この結果は必ず毎回同じ出目になること
成立が仮に[リプ]なら
第一停止が仮に[左]リールなら
停止操作位置が仮に[14]番なら
滑りコマ数が2コマなら
必ず毎回2コマであり
第二停止が仮に[中]リールなら
第一最終停止位置が[12]番なら
第二停止操作位置が仮に[08]番なら
滑りコマ数が0コマなら
必ず毎回0コマであり
第三停止が仮に[右]リールなら
第一最終停止位置が[12]番で
第二最終停止位置が[08]番なら
第三停止操作位置が仮に[21]番なら
滑りコマ数が4コマなら
必ず毎回4コマであり
条件[成立役]と状態[通常中]と操作[停止の順番/タイミング]が同じなら
必ず結果[出目]は一つ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 14:05:37 ID:G7fziSd1
「役物連続装置について」
手に入るぶんで色々読みあさって自分なりに思ったのは
連続装置の定義付けだが
ボーナスを能いしてSBを基軸としCBとRBを定め
CBとRBを連続作動できる特別遊技を連続装置作動とすなら
連続装置の連続とは
最初のCB/RBを連続してることを満たす必要性を解し
連続してることを満たす条件は
最初の役物から期待値が0以下でないと位置付けられる
だから
ボーナス自体[SB/CB/RB]は通常より高い期待値になれば良い
※1/65536の小役アップでも可能[通常遊技より期待値はプラス値]
BB自体[連続装置]は
ボーナスの連続性がいるので
ボーナスで得た期待値をマイナスにならない様に
次のボーナスを連続させる必要性がある
となる
RBで純増100枚なら100枚以内で次のRBに当選させる必要性があるのかな
まあ拙い解釈だが
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:37:33 ID:Sa4GVsZe
一般遊技中のBIG期待値=最大払出し枚数×BIG抽選確率
BIG作動時のREG期待値=最大払出し枚数×REG抽選確率
これを求めた結果が
一般遊技中のBIG期待値 < BIG作動時のREG期待値
これが成り立たないのは100%不可
また成り立っていても差が極端に小さい場合は不可になる可能性あり
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 15:41:35 ID:Sa4GVsZe
補足
最大払出し枚数について上はBIGでの払出し枚数で345枚超えで終了の場合で15枚払出しがあるなら360枚
下はREGでの払出し枚数でN回の入賞×最大オッズで8回入賞で終了の場合で15枚払出しがあるなら120枚として計算する
>>181 一般遊技中のBIG期待値=最大払出し枚数×BIG抽選確率 ←@
BIG作動時のREG期待値=最大払出し枚数×REG抽選確率 ←A
例1
@ 480×1/300=1.6枚/G
A 60×1/1=60枚/G?
例2
@ 360×1/300=1.2枚/G
A 120×1/1=120枚/G
例3
@ 480×1/300=1.6枚/G
A 60×1/4=15枚/G
例4
@ 360×1/300=1.2枚/G
A 20×1/1=20枚/G
適当に計算したけど、現行の機種ではまぁ通ってるっぽいね。
逆に、通らないとすると↓こんな感じかなぁ・・・
例5
@ 480×1/200=2.4枚/G
A 30×1/10=3枚/G
例6
@ 360×1/100=3.6枚/G
A 120×1/60=2枚/G
こういうのは「規定」のなかの「解釈」なわけで
検定神の解釈次第でどうにでもなる
「ボーナス」を「見立て通常」としたボーナス連打が不可能なわけで
それ以上の細かいところを話し合ったところで無駄だと思うんだが
ボーナス確変以外の使い道もないだろうし
>ボーナス確変以外の使い道もないだろうし
つナビポイント抽選契機
つATナビ抽選状態移行契機
つモード移行契機
>>183 役比は考えてないが
1種1枚払出終了3枚掛けRB中メインは1枚役
@ 15枚最大払出×1/90=1/6枚/G
A 15枚最大払出×1/1=15枚/G
@とAの差は90倍
BIGとREG揃えるのに6枚かかるから
-8枚〜12枚
(しかも通常時の小役確率を残さないといけないからREG抽選確率は1/1より小さくなる)
90倍は
>>183の例と比べても「差が極端に小さい」とはいえないようだ。
>>185 それは「減るボーナス」を使わなくても可能だろ?
揚げ足取り乙
>>186 「最大払い出し枚数」って
小役(1Gの払い出し枚数上限)のことじゃないくて、
1回のBIG/REGの払い出し枚数の事じゃないか?
まぁ、
>>181はあくまで目安だと思うけど。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 20:15:47 ID:d7Px05QM
減るボーナスって可能かどうか以前の問題でつまらねーと思うんだせ?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:18:13 ID:An8xMb/G
>>190 それは言えてる。
ぶるぅビッグボーナス!とか言って100枚しか出ないだけでも腹立つのになw
ARTの上乗せゲーム数大幅アップのチャンスとかなら面白そうじゃね
マーベルの特殊リプとかマッハのナビストックなノリで
それならわざわざ減るボーナスにする必要なくね?
フリー打ちで100%揃う2種BBにして、6枚役(純増3枚)が30回揃って終了(払い出し枚数180枚、純増枚数90枚)にして
まったく演出が通常時と変わらないのだったらそれほどつまらないとは思わない。
最近の「REGという名の2種BB」でわざわざ告知ランプつけて目押しさせてたった90枚ぽっちだから
つまらなく感じるのであって、勝手に揃って勝手に90枚増えるのだったらそれほどつまらないとは思わないけどな。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23:48:53 ID:ai9wRM8W
変則押しで左リールのチェリーをかわすためにリプレイやボーナスが外れるのはだめだとわかるんだけど
小役はいいの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23:57:32 ID:UZYheSUg
質問
2万5千でスロ打つなら何打つ?
>>196 スレ違い
>>195 小役も駄目
・ある成立役を引き込むことにより別の成立役が入賞出来ない制御はOK
・未成立役を避けるために成立役が入賞出来ない制御はNG
なだけ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 00:26:18 ID:btKSqWCW
合算150〜100
純増B210R90枚程度
小役確率は50分1くらい
全小役重複期待ありで小役ORボーナス時に連続演出発展で3GのRTでハイワロな一面はなし
単独時はリーチ目ズドン
設定差はボーナスのみ
子役はみんな15枚
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:26:15 ID:cYYk0iRz
もの凄くアバウトでなんなんだが…
順押し時には普通の機種程度だが、逆押し等変則打ち時のみに抽選されるボーナス搭載ってのは無理?逆押し時には割りが低いって条件で。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 01:44:29 ID:Q5y0RZKQ
俺、5号機スレのかなり初期の頃にボーナス成立後のRTを利用して増やすアイディア書き込んだんだ
その時は、ボーナスの無抽選状態が発生するからとか書かれて却下されたんだよ
それから1年以上経って2027が出た訳だが
未だにJPSから一円も振り込まれてないんですけど
>>201金目当てならメーカーに直に案を出さないと_
>>198役比が厳しいかも。2種BB搭載でも3割超じゃないとだめだし。
その仕様だと千円で22回くらいしか回らねえよなw
>>200 なるほど、d
ただやはりこれでは糞台に仕上がるかもな
ボーナス絵柄を揃えた時の払い出しをOKにしてほしかったな…
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 05:10:12 ID:t9BOBRPo
>>179 かなり丁寧にありがとうございます。
押し位置ではなく停止位置と押し順6択のみに依存する解釈がなってなかったみたいです
押し順によるRT突入図柄の制御を考えてまして・・
親切にありがとうございました d
207 :
124:2008/03/11(火) 05:48:23 ID:BrvZgLYV
>>189 >小役(1Gの払い出し枚数上限)のことじゃないくて、
>1回のBIG/REGの払い出し枚数の事じゃないか?
1種ボーナス"1枚"払出終了3枚掛けRB中メインは1枚役
@ ボーナス最大払出15枚×1/90(ボーナス確率)=1/6枚/G
A ボーナス中RGの最大払出15枚×1/1(ボーナス中RB抽選確率)=15枚/G
@とAの差は90倍
ボーナス中は何らかの払い出しがあれば払出枚数に達して終了するんだから
ボーナス中RBも何Gセットになっていようと1G払出でボーナス自体が終了
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 06:25:23 ID:Qg46Iowy
このスレ最初から見てないから既出かもだけど…
KOF2のビッグ中にレギュラー抽選してるみたいなかんじで、ビッグをCTにして擬似1ゲーム連するようにできないかな?
まぁ1ゲーム連したら、枚数そんするんだが…
>>190 減るボーナス=(見立て)通常
通常時=高確率ボーナス抽選の
ボーナスの確率変動が理論上可能
質問書を出さずに不意打ち的に検定通していれば通った可能性もあった
210 :
124:2008/03/11(火) 06:40:32 ID:E4lZlpGj
>>190-191 減るボーナスはボーナスをボーナスでないようにするための方法論だよ。
5号機規制によって規制がガチガチになり
特に意図的な連荘をボーナスで行うことは不可能になった。
ARTは、実用的なボーナス以外がボーナスの代わりを担う事で
意図的な出玉の連荘性を可能とした。
なぜできたかといえば、ボーナスの抽選や出玉に関しては事細かに規制されていたが
ATは「液晶上の演出」であり、検定神が演出に関わらずすべて小役を取得(できる→する→しなければいけない)かったから
裏をかいて擬似連続出玉装置を作りえた
(新吉宗なんかはARTの出玉はボーナス出たまの遜色ないところまでもってきたようにね)
この擬似連続出玉装置はボーナスでないから規制は緩々、出玉率くらいしか見当たらない。
その出玉率だが、今まではうまくすり抜けて本来神どもが想定してないくらいの出玉率を出すことができ
出玉規制以上の出玉を出す事ができたが
今回の最も期待値のいい打ち方の提示(リプパンハズシ等)という書類要件の追加によってそれも難しくなった。
湘爆とか得意な例もあるが、特殊な打ち方にしたがった場合でも
実射神が試打で間違っても出玉率を越えない程度のにギリギリよりも更に割を下げて通してるのが現状。
そうすると1日打った場合の出玉率もそうだが瞬発的な出玉感も押さえられてしまうようになった。
211 :
124:2008/03/11(火) 06:41:05 ID:E4lZlpGj
その点このスレで対策として出たのが出玉率の上限にリミッターを付けて
リミッターに達した際にはナビをなくすなど純増枚数を減らしたり現状維持にさせたりする機能をつけて
ギリギリの出玉率を狙ってなるべく検定を通させようという流れがあった。
その時問題になったのが正規の連続出玉装置、純増するボーナスの存在だ。
リミッター付近でいくらナビをなくしても実射神の引き強、ボーナス連、異様な偏りによって
リミッターを越えてしまう可能性があるわけだ。
ボーナスが増えなければ異様な偏りがあってもリミッターの付いた機種では出玉率には影響を与えない。
長くなったが、減るボーナスを確立し、ボーナスをボーナスでなくすことで
その機種における事実上の連続出玉装置をボーナス規定から完全に切り離すことができると考えている。
規制のほとんどないARTメインの擬似連続出玉装置オンリーの連続出玉装置をめざしているわけ。
そうすると400Gで 300%(3600枚)近くを払い出しても
6000Gで 150%(27,000枚) ,17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であることは可能になるはず。
(まあその後は現状維持でタラタラになってしまうのはしょうがないが、ラムクリもあるし打ち込み機をカバン屋が用意しれば何でもできる)
あと、減るボーナスは出玉のためのものではない。あくまでチャンスゾーンだ。
ボーナス中は通常時と違ってリプレイ以外も小役確率を弄くれる。
通常時にできない抽選の頻度を上げる事もできる(マッハ拓也吉宗などの7揃い)
本来は出玉増加のためだが、チャンス頻発のためのものにも使えるということだ。
例えば
>>124の例で通常時レア小役1枚役のハズレ目の1部がART突入図柄になっていたら
取ろうとするだろうか?毎G1/3か2/3の非入賞を狙い外し続け、ハズシの効かない小役の成立を怨むと思うぞ。
>減るボーナスって可能かどうか以前の問題でつまらねーと思うんだせ?
>ぶるぅビッグボーナス!とか言って100枚しか出ないだけでも腹立つのになw
わかってないな。
出玉におけるボーナスの割合がある程度決められてるんじゃなかったっけ
>>205 大して意味なくね?その分最大払い出し枚数減るだけやとおもうが
>>207 確かに倍率は変わらんけど全然質問の答えになってないから
あと、1枚払い出しで終了とか、数回に一回はRBフラグ立たずで終了するけど、
なんかネ申に文句言われそう
>>210-211 今更そんな解説いいよ。。。
>ボーナス中は通常時と違ってリプレイ以外も小役確率を弄くれる。
今の話の流れでその説明じゃ語弊うむからな
>通常時にできない抽選の頻度を上げる事もできる(マッハ拓也吉宗などの7揃い)
拓也ってなんだよ…それに通常時にできないって、普通にできるよ。。。さらに吉宗を一緒にすんなよ。。。
>例えば
>>124の例で通常時レア小役1枚役のハズレ目の1部がART突入図柄になっていたら
>取ろうとするだろうか?毎G1/3か2/3の非入賞を狙い外し続け、ハズシの効かない小役の成立を怨むと思うぞ。
ここがなんに対していっているのかわからん。。。
>わかってないな。
いや
>>190-191はただの感想だろUserとしての。実際大事なのは売れるかどうかだし、ライトユーザーはボーナスで増えないのはとっつきにくいのは確かなんだから。。。
あと、コテ外したら?別に禁止じゃないと思うが
>>124は間違いもあるんだし。RB中CBとか。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 07:52:03 ID:89uqSKNR
想定外の打ち方をすると最大の出玉率と思われてた以上の出玉がでちゃってたという設定を作る。
保険をかけダミー会社を作りそこから出させる。
その会社が目をつけられたらまた新しく会社設立。
ここまでやってくれる悪どい会社あればいいのにな。
検定取り消しくらうだけじゃないかな・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 08:45:06 ID:WSnZwams
1G目だけBig後95%バケ後40%で特殊リプ
特リプで1G約+0.4枚の無限ART
ART中終了役25回回避で
通常時次回持ち越し有り 1200GのART
ボーナス合算1/300
終了役1/55
ずっとオレのターン
>>208 二種BB(CT)はRB当選で途中強制終了だぞ
>>215 8G12遊技区切りは変わらない
それが図柄揃い無しで連続作
>>217 既出。
すでに 各メーカーが…おっと誰か来たようだ
>>220 似た案なら既出
短期出玉回避で「ボーナス激低の 終日ART案」としてだが
ボーナス中にボーナスの抽選をするようにする。
これで5号機での1G連を実現させる。
液晶演出なんかでも「1G連おめでとう」等のテロップが流れる。
だめかな?
それとももう出てる?上全然読んでないからもしかしたら被ってるかも。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:08:20 ID:t9BOBRPo
>>179 操作位置には依存しないのは理解したんですが押し順に依存するところが、
ちょっと難しいとこがありまして。。
リプレイA、Bが重複したフラグが成立して
リプレイA(リ リ リ)
リプレイB(リ リ べ)
押し順左、中、右でA成立
押し順中、左、右でB成立
第2停止までの停止出目は一緒
違うのは押し順のみ
これ可能ですか??すみません。。。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:26:30 ID:WSnZwams
青7でBig約350枚Big終了後1G目50%で特リプ(赤7)純増1G約+2枚。180G完走型ARTで約360枚獲得。ART中はボーナス中とだいたい同じ画面で1G連気分が味わえる。さらに特リプでART1800上乗せ。
通常時は特リプが1/18000くらい
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09:37:45 ID:/PpcRSHT
単純にビジ払い出し220枚にすれば1G連もおkじゃね?
>>224 テンプレに
ボーナス中のボーナス抽選出来るよ
>>225 第二の中と第三の中は違うから違う制御になるが
ただ 同じ第三で 第一第二が一緒の出目なら
制御は同じになるから
例えのリプ制御は不可能になる
>>226 ・純増+2枚のRT
(中期(短期)出玉に課題)
・赤7揃いでRT
(狙わないと行けないの?)
・特殊リプでRT1800G!
赤7揃いRT(図柄揃いRT有限)中に 新たに図柄揃いRTは発動しない
>>222 いや、
>>181のREG抽選確率ってのがどうなるのかなって思って
まぁ別の制限基準があるとは思うんだけど
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 13:49:23 ID:t9BOBRPo
>>228 「第二の中と第三の中は違うから違う制御になるが」
文章の意味がわからないです。。
>>231 中リール停止の際に
第2停止で押した場合と第3停止で押した場合では、同じフラグが成立していても制御が変えられるって意味だと思う
確かに頭の中で順押し・変則押しって言葉で区切っちゃって
「左を第一停止」「それ以外を第一停止」の2タイプしか出来ないと
勘違いしてる人は居そうだな
同じフラグ・同じ押し順・同じ停止位置で押した場合、毎回出目が
同じになるような設計なら基本的に制御方式は
テーブル式・停止位置式・コントロール式どれでもOKなんじゃね
(もちろん5号機の基本的な制御に関する規定を満たす必要はある)
ちょっと疑問なのが同じ停止位置ってのが押した場所なのか
実際に出た目なのかってとこだな
例えば左のチェリ落としDDTしてる時に、同じチェリ枠下って目でも
チェリを上段で押していた場合と中段で押していた場合で中と右の
制御を別のものにできるならかなり多彩な出目ができるはずなんだが
シスクエ・・・
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:15:47 ID:WrM6+5ni
ちょとひらめいたから書いてみた!ダメなら叩いてくれ
まず通常時のリプレイ確率をめっちゃ悪くする。んでもって、RT中のリプ確を普通の機種ぐらいにする。
で基本はRT滞在。アストロみたいに。
そんで全リールびた押ししないと揃わないようなシビアな一枚役つくっといて、RTパンク役にしとく。
検定神は小役全取得だから、その一枚役とって、コイン持ち最悪の通常に転落。
これで機械割あげれないかな?
リプレイは最低1/7.3だ
>>235 リプレイ確率の最低ラインが決まってるぜ旦那。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:26:27 ID:WrM6+5ni
そうだったのか…すまん
>コイン持ち最悪の通常に転落
客がつかない
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:45:49 ID:oNJ/T8oz
>>233 それは多分_。
マッハが順押しorハサミ押しGO揃いを実現しているのは左1停止で既に取りこぼし
が発生している事と、単独7カプカプと2種重複7カプカプによるもの。
>>230 特別な計算があるのかまたは
単純に確率1かだな
たとえ小役やら他の抽選が当たろうとも
必ず次次と順次発動なら 値1が成り立つから
ボーナス中のボーナス抽選=JAC≒REG抽選でしょ?
我が家のサンダーでラムクリアしてみた…
なんと低確RTスタートだったんだが
>>243 SBなら、全ボーナス
CBなら、全ボーナス
二種BBなら、CBとSB/RB
一種BBなら、RB
RBなら、無抽選
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 20:51:55 ID:OXNrj9lf
スロット「つばめ」その出玉まさに「超特急」
・主役は昭和初期の初代から国鉄末期の三代目のつばめまで
・BB(実260枚)とRB(実90枚)
・4種類のART(10〜100、500、1000、3000)搭載<餓狼SP仕様>
・ARTの上乗せなし
BB選択
(1)東京→西鹿児島までの初代〜三代目のつばめがリレー
大阪:10→広島:20→岡山:30→博多:50→八代100→川内:500→西鹿児島:1000
*博多で四代目登場なら新八代で五代目にリレーし3000確定(鹿児島中央到達)
(2)他の特急や宿敵ひかりとのバトル
はと(特急)勝利:20→こだま(D特急):20〜300→0系ひかり(新幹線):300〜1000
*0系ひかり戦で五代目つばめが相手をすれば3000確定
これで検定は通るかな?
>>247 画廊SPが通ってるんなら、まぁ通るんじゃない?
逆に桃鉄風なスロの方が楽しめると思うけど。
そういえば、実射試験に関してだけど
ボーナス中のミニゲームでARTナビに差が出る機種では
どのような感じで試験を行うんだろうか?
@タイミングにより異なる場合(ビーマニみたいな感じ)なら
完璧なタイミングで取得するの?
A押し順により異なる場合(ジャンケンマシーンみたいな感じ)なら
毎回勘で選択するの?それとも順押しオンリー?
>>249 さあ情報でないし
まあビタポイントあれば毎回ビタするくらいだから
テリーBIGみたいなのは毎回好成績やジョーは技術介入だろうな
楽観視だけは出来ないし
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 02:40:03 ID:g8hRIbuB
>>241 なるほどやっと論理的にいう所のルールが理解できました。
それじゃ出目が単調になるわけですね
感謝
しかし
順番が左中→右と中左→右の右は 同じ制御になるについてなんだが
五号機、ハズレ成立時
左中の出目が一緒で右の操作位置が一緒なのに右の停止位置が違うものがあるんだが
どう解釈したらいいかもうわからんです。。。
北斗的なスロット。
ボーナス後8Gの有限RTへ移行。
その8G間に特殊リプレイを引かなければ無限RTへ。
本当はハローサンタ的なのを作りたかったけど、俺の想像力じゃ無理。
>>251 ありえない。
目押しミスか、何らかの役のコボシ目じゃね
kwsk機種名とかおしえれ
>>252そういう機種出るね。オッスなんとかという不良マンガの機種だったような。
30Gくらい何かを引かなければ次回までの無限だった確か。
>>236 だが払出のないSBの多用で事実上確率を下げられるわけだが。
土佐の戦国、筋肉
どこまで下げられるかは役比の問題。
>>213 >倍率は変わらんけど全然質問の答えになってないから
>成り立っていても差が極端に小さい場合(
>>183)
払出「枚数」の差が極端小さい場合ということなのかい?
差だけ書いても倍率なのか差枚なのかわからんぞい。
>1枚払い出しで終了とか、数回に一回はRBフラグ立たずで終了するけど、
>なんかネ申に文句言われそう
文句をいわれたらまたその内容の吟味だな。
「RB付きボーナスは必ずRBを作動させられること」
とか返してくればまた通るラインの基準がハッキリするわけで。
別に9枚払出最大小役8枚役(RB時は1枚役の確率うp)で最低2回はRB発動チャンスを与えるとかもできるわけで。
>>214 なぜコテを外させたかったかイマイチわからんが一応外したぞw
>>ボーナス中は通常時と違ってリプレイ以外も小役確率を弄くれる。
>今の話の流れでその説明じゃ語弊うむからな
どう語弊を生むか詳しく。
>それに通常時にできないって、普通にできるよ。
でも抽選契機の小役確率は変えられないわけだ。
>ライトユーザーはボーナスで増えないのはとっつきにくいのは確かなんだから。。。
あの、ここでいうボーナスは規定上のボーナスの話で
その機種にとってのボーナスは別にあるということなんだけど。(ARTとか)
ボーナス名を「チャンスゲーム」とすれば問題ないんじゃない?
そういう機種なかったけ?
>例えば
>>124の例で通常時レア小役1枚役のハズレ目の1部がART突入図柄になっていたら
>取ろうとするだろうか?毎G1/3か2/3の非入賞を狙い外し続け、ハズシの効かない小役の成立を怨むと思うぞ。
RB中はn択1枚役の重複の確率をUPした場合外す事が可能。
n択になってない普通の小役が成立すれば取らざるを得ず払い出してしまいそこでボーナス終了。
マッハのようにn択1枚役のハズレ目の一部でART突入かARTストックの抽選をするならということ。
プレーヤーはできるだけ外しつづけてボーナスGを伸ばしART抽選を多く受けART数を増やすゲーム性を想定。
>>256 ごめん。
>>207の解釈が
>>189の解釈と違うんなら倍率も違うッス。
>>255 これだな
ttp://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1202747461/ 特リプを使わないで同じ払い出し枚数小役の重複で押し順のみARTを実現しているようだ。初かな
>>257 語弊→流れ的にBB中RB入賞前の話題だったからな
>でも抽選契機の小役確率は変えられないわけだ。
いや、哲也もマッハも単にサブ処理だし。小役確率は関係ない。7揃いは単なる演出に過ぎん。
逆にビッグ中に7揃いなんてしなくてもテキトーにナビ回数振り分けたっていいんだし。全小役(ハズレ含む)時に内部抽選とかだっておkっしょ?
それ以外の部分についてだが、
まぁ、ただの感想だから軽く流しておkってことだ
それに、「チャンスゲーム」と名づけようが、確定後何らかの絵柄を目押しでそろえた時点でUserは「ボーナス」と認識するとおもうぞ
まぁ、ゾロや明菜みたいに突ボにするならいいかもだけどな
設定キー回して電源切る→リセット押しながら電源入れる
これでラムクリア完了
数ゲーム回したけど通常通りだったから低確RTだよな…
割110%でも番長のように波が荒くなるイメージで。
BIG 純増300枚(1/320〜1/400)
REG 純増100枚(1/960)
3択チェリー(6枚・2種重複) 1/30
3択ベル(15枚) 1/9
RT
3択ベル外し目 無限中確RT(リプレイ確率微UP)通常32G/k AT320G/k
3択チェリー外し+8択正解時 高確RT1000(純増1枚/G)
スイカor特殊リプレイ(無限中確RT中のみ発生) 高確RT4
左チェリー外し(1/3)+中右各3択(1/3*1/3)から全同色(1/9)を引いた24択
通常時 通常or無限中確RT チェリー成立時1/24で高確RT獲得
特定ゲーム数(1〜128・288〜352・576〜640等)で特訓モード(左チェリーナビ)発生(チェリー成立時1/8で高確RT獲得)
ボーナス中の7揃いで次回ボーナスまでのAR獲得
AR発生順序 ボーナス終了後特訓モード(チェリーナビ)>3択ベル外れで猛特訓モード(AT 320G/k)>チェリー発生時24択ナビ(AR)
通常時はチェリーナビなし
特訓モード中はナビと同色のボーナス図柄を狙ってチェリー外し
AR中はナビと同色のボーナス図柄を狙ってチェリー獲得
>>255 無理。リプ確率が1/7.3を下回ることがありえるのはBB,RB中だけ。
RAMクリアするボッタクリホールへの対策って何かできないかな?
たとえばナビ回数を管理するART機で、カウンタがナビごとに-1で0で終了じゃなくて、ナビごとに+1で255で終了にする。
何らかのアクシデントでRAMクリアしたら決められた操作を行うように説明書に書いておいて、
それを行うとカウンタが252程度になるようにしておき、3回程度のナビ権利を残しておく。
「決められた操作」すらも行わず、明らかにボッタクリの意思を持ってRAMクリアする店の場合、
カウンタが0になるのでナビ権利が255回になってしまうw
>>261 >>255の言ってることは、SINの次のゲームはJACだからリプレイが無抽選であってもよいので、
実質的に通常時のリプレイ抽選確率を1/7.3以下に引き下げられるって意味だと漏れは解釈したけど。
>>264 そうだったのかー(AAry
そうなると、1Gだけの第二種特別役物で全リールビタ止まりにして、リプレイを抽選していても取りこぼすのを
利用するしかないのかな…
小役もビタで狙えるので技術介入性が極めて高くなりそうだけど。
通常時にCB抽選してる機種って何かあったっけ?
あと、全リールCT制御の機種も。
考えてないから分からんけど全リールCTは配列的に厳しいか 少なくとも5ラインじゃ
「ART間の規定ゲーム数到達」により、ゲーム数解除メインの
ストック機のようなゲーム性を味わえる機種ってできないだろうか?
ボーナスはレジのみで、通常時の平均獲得は30枚(ART中で80枚)。
(レジは実質的にST機でいう解除役&ART中のメイン出玉兼上乗せ要素)
ARTまたは設定変更後の規定ゲーム数に到達すると、マーベルに近い感じで、とりあえず確定ATに入る。
で、内部通常→特定目からARTで出玉を増やす。
ART1セットは、AT開始から純増250枚以上で終了。
純増250枚以上到達時にレジが1回以下しか引けていない、
または1セットでレジを4回ひいて350枚以上獲得で連モード濃厚(128以内に確定ATに入りやすい)。
……こんな感じでカイジ2とか出せないかな。
>>268 面白そうだね!
基本スペックとネ申殺しも考えてみてくれないか?
>>271 ありがと。ヤマサが喜ぶ改正内容だってことは分かった。
しかし微妙な改正内容だねぇ・・・
>>266 クラッシュバンディクーがものすごい確率で抽選していた気がする
>>259 それでOKなはずだよ
ただメインはクリアーされてるかは分からないな
もしかしてサブ(演出)だけクリアー…有り得ないか
>>263 上:
ナビはサブだけど羊栗からは逃れられないから無理
やるからには 3回だけでなく255回なら255回ナビされる
中途半端なメモリーしたら規格外だし 規格内ならメモリーも0になる
数値を0=ナビ3みたいな のだと可能な気がするが上限や下限をどーするか
下:
無理
>>268 既出
ART天井(固定)ならすでに稼動中
課題は検定と ART中でもRB抽選でのバランス
>>272 消滅しないSB扱いみたいな?
277 :
271:2008/03/13(木) 00:04:40 ID:Qvfu2x6S
意味は無いが補足
REGについて
今まで:12Gのうち●●回入賞で終了(2027とか多数)
これから:○○Gのうち●●回入賞で終了
だから1Gに設定すれば3号機時代のSINと似た扱いにできる(集中は無理だが)
ところでCTだけでなくREGでもRTの上書き無しってできる?
>>277 吉宗の青7→カスJACは上書きしてないね。
規制緩和で「小役>ボーナス」が可能なら
超父形式で擬似ストック機可能やね。
●ボーナス
SBIG:純増約280枚 確率:1/1500
→成立RTあり、終了後高確RTあり
BIG:純増約280枚 確率:1/300
→成立RTなし、終了後高確RTあり
SREG:純増約60枚 確率:1/980
→成立RTあり、終了後高確RTあり
REG:純増約60枚 確率:1/500
→成立RTなし、終了後高確RTあり
合算値: 1/142.44 + ハマリ平均値
※SBIG、SREGなら成立で即ボーナス、BIG、REGならRT解除(?)までハマリ
●ボーナス終了RT時
ボーナス終了RT(高確RT、但しリプ約1/5ぐらい)
超父と同様のシステムで、引いた小役でRT
ベル(無限高確RT)
スイカ(有限高確RT、32G)
チェリー(有限高確RT、16G)
ハズレ(有限低格RT、3G)
●リプ高確RT時
リプ確率約1/5。液晶上の通常になる。
必ずリプor1枚役が成立するため、BIGが成立しても揃えられない(1枚役>BIG)
ベル:無限、スイカ・チェリー:有限
●リプ低確RT時
リプ確率約1/7.3。
リプ、1枚役の他にハズレが成立するため、ボーナスが成立していれば揃えられる。
ハズレ成立時に、通常時(チャンスゾーン)へ移行するためのもの。有限3G。
●通常時(チャンスゾーン)
リプ確率低(約1/.73)。BIG・REGが成立していればそのままボーナス。
成立していなければ、再度ボーナス終了RT時と同じRT振り分けになる。
●通常小役
1枚役(約1/1.25) ←純ハズレ意外と重複。単独もあり
ベル(5枚、約1/10 重複1%) ←ほとんどが1枚役+ベル。1%がベル+ボーナス。
スイカ(6枚、約1/75 重複10%)
チェリー(2枚×2、約1/160 重複25%)
純ハズレ(約1/250 重複25%)
訂正・・・orz
●リプ高確RT時
必ずリプor1枚役が成立するため、BIGやREGが成立しても揃えられない(1枚役>BIG、REG)
●通常時(チャンスゾーン)
リプ確率低(約1/7.3)。BIG・REGが成立していればそのままボーナス。
成立していなければ、再度ボーナス終了RT時と同じRT振り分けになる。
●通常小役
1枚役(約1/1.25) ←純ハズレ以外と重複。単独もあり
>>280 1枚役が毎回揃うのか、3枚掛け1枚払出
この時点で33%
確実に自分は打たないな
>>263 基本:ラムクリする店には行かなければいい。
基本的にナビやストックなど状態を保持してその状態により出玉の期待値を変えるやり方は
検定側としても本当は望ましくないと思っているはず。
それを規制しろって言いだすと
ジャグみたいな純A機しか出せなくなる規制が始まると思われ。
>>268 前スレ嫁。俺が今回の減るボーナスのように粘着して一応のおkラインが出てたと思う。
問題は役比のバランス、出玉率。
>>268 キンニクマンのART当選確率を緩めに。
ART継続率を厳しめに(基本単発のテーブルで連荘数確定式にしてもいい)
その内発動するものとしないものを作り、発動しないものはストックとしてサブで保持。
発動したらストック数を限度として次々ストックを消化。転落抽選に当選したら次回ストック放出で終了。
ボーナス12回連続でARTが発動抽選に外れた場合、強制的にART発動。
優遇的な転落率で今まで貯まったストックを放出。
8回連続で外している台なんかは、低設定濃厚でも必死にみんな回すだろうな。
11回目に当選単発の結果が待っていようとも。。。
でも次回ボーナスがクソハマリして単発だったのに盛り盛りだったりしてなw
>>274 激低確率ってかいてあった
なんかもっと、通常時のゲーム性に盛り込んでるようなやつないかな
>>279 超父形式って?
あと、
>>122。 ソースは見てないけどね。
可能だとして、こういう案出す時は配列も考えないか?スッゲームズイとおもうから。
あと、レア小役での図柄RTを優秀にするとうちてによって差が出過ぎるよ。
ハイワロ演出をなるべく排除した案
(1)通常時(内部は図柄揃い無限RT)
(2)チャンス絵柄揃い(特リプA)
(3)5Gの低確RT
ここで対決演出に発展し、AT期待度を示唆
(4)5G後に内部通常状態へ
AT獲得時……3択小役をナビし特リプB待ち
AT非獲得時…3択こぼし目により無限低確RT(1)へ
(5)特リプB成立時
高確有限RTへ(100Gの完走型RTで0.4枚/1G程度)
100G完走して種なしなら、またAT状態(AT突入は実質ボーナスまでの投資解除)
(※)ボーナス消化後
マーベルと同じくチャンス絵柄(特リプ)無抽選のボーナス後無限RTに1度突入(シュミ回避)
3択こぼし後は(1)と同じだが、モードが2つ存在
連チャンモード
ボーナス後最初のチャンス絵柄で必ずAT突入
通常モード
最初のこぼし目成立後100G以内にチャンス絵柄成立時はAT突入率が高くなる
※後者は100Gまで回させるための仕様
神実射があるので高機械割は無理だけど、ハイワロのない緻密な対決演出が楽しみたい
100G放置台が少しでも回るように天井はつけてもいいかもしれない
(天井後のチャンス絵柄でAT突入確定)
>>286 ちょっといじったマーベルか。
完走RTの純増少なくね?ARTではないの?
>>286 単にバトル演出にこだわりなら
キンニクマン仕様で十分じゃないか?
バトルは最近のだと、戦国のレギュはなかなか秀逸だと思う
勝利テーブルと敗北テーブルがありつつ逆転パターンは敗北テーブル参照が多い
>>287 ARTよりもボーナスやボーナス後の部分に機械割を使いたいかなと思った
それに純増が多いと早いボーナスは引き損になっちゃうしね
>>288 スマン。書き方が悪かった
確かにバトル単体ではキン肉や戦国もハイワロ演出がないが
そのあとすぐにボーナスを引くとがっかりな気分になってしまう
(もちろんもう1度バトルがあるので演出ではアツくなれるけど)
なるべくそういう損した気分になるのを排除して、ボーナスで出玉を増やす系もありかなと
訂正
>それに純増が多いと早いボーナスは引き損になっちゃうしね
それが仕様なら損ではないか。間違えた
>>289 だけど、RTが純増0.4/Gで、ATは微減って感じっしょ?
うーん、何かいまひとつ魅力に欠けるというか…まぁ好みの問題かもだけど。
RTに入ってキターって思いたいのに、リプ確率微増+AT、あるいはリプ確率高AT無し ってことだよね、その純増ってことは。
マーベルてより伝説の巫女だな
▼ボーナス
・赤7(200枚)
成立RT
┗通リプ=1/3
終了RT(8G)
┣通リプ=1/7
┗特リプ=1/655
・青7(150枚)
終了RT(無限)
┣通リプ=(1/14)
┗特リプ=(1/14)
▼小役・図柄RT
・二択チェリー 入賞
RT(無限)
┣通リプ=(1/7)
┗特リプ=(1/28)
・二択チェリー 零し
親父揃いRT(5G)
┣通リプ=(1/7)
┗特リプ=(1/780)※必ずボーナス
・通常リプ
RT(無限)
┣通リプ=(1/7)
┗特リプ=(1/655)
・特殊リプ
RT(50G=65枚)
┣通リプ=(1/1.4)
┗特リプ=(1/160)
▼通常時
┣通リプ=(1/15〜12)
┗特リプ=(1/3)
▼RT80%ループ突入
・赤7終了RTを8G消化
・青7終了後の50%
・チェリー入賞後の20%
・チェリー零しRTを5G消化
・通常時の非重複の特殊リプ
・特殊リプRTを50G消化
・設定変更
>>292 マーベルのマの字も入らないッスw もろに巫女
面白そうだ。個人的な好みを言えば、CZはリプ合成1/7.3がいいな。そこはドキドキしたい部分だから、そんなリプ率上げなくてもいい希ガス
あと、設定変更は引継ぎがいいっしょ。変則でも特リプ揃う制御にするなら店側が消すのマンドすぎるし。
>>293 なるほど
確かに 設定変更 と CZのリプ確率 は変える必要があるな
そこをマイナスして他に恩恵ですね
いやあ 赤ドンや萌えバトでのCZ連荘が苦行で苦行で
あとは 高確RTの純増減らして
チェリー合算上げたいかな
二択チェリーだけでなく
共通チェリーもある
として
チェリー入賞率は1/80くらい?
ボーナスは
リプとチェリーのみ重複で
チェリーは5枚以上払出がいいな(角10枚以上)
スイカ(3枚)はハズレたらボーナス(赤7確定)制御
ベル(7枚)+スイカもあり滑りベルor親父揃い みたいな制御で
>>294 まぁ、イマイチ斬新さがないからそこはどう考えてる?本当は基本仕様の部分で目新しい仕組み取り入れたがいいんだが
タイアップとか、Big中の演出とか、通常時の演出とか
まぁ若干スレチだけどもw
実際、最近の状況じゃなんかウリがあって注目集めないとそんな売れないだろうしね
>>295 >>286便乗で前出した案を手直しただけだからあんまり
基本は
チェリー入賞で
(二択だった?共通かな?)↓
必ず連続演出
(80%ループかボーナスか!)
↓
リプ入賞
(ですよねー)
↓
リプ入賞
(?まさか)
↓
液晶敗北?
(たまたまリプ連?)
↓
通常画面
(ですよねーww…泣)
とか
親父揃い
(キターーー!!!!)
↓
リプ入賞
↓
リプ入賞
(まあ1/3だし)
↓
リプ入賞連続演出勝ち
(゜Д゜y━・~~……。)
↓
赤7
↓
8G内にリプ入賞
バンッΣ(台パン)
くらい?
>>296 面白そう。
ただ、コボシ目図柄RTの宿命だけど、変則がホボ不可になるのがなー
アツい演出のときに変則を楽しめないよね。
それと、コボシ目で得られるゲーム性のどっちかを取れって言われたら後者だけどさ
>>297 解決案が2つ
チェリーはガッチャマン配置の二択だから
案1)
ほぼ演出無しか弱演出で
案2)
親父揃いは 逆の場合は
リプ/親父/親父 で 変則フォロー
可能なはず
チェリー成立は停止で気付く形式なら
サプライズ感あり
強演出は
スイカor特殊リプor滑りベルor通常リプor単独
みたいな ノーマル機程度かな
たまにはチェリーでも
配列工夫なら演出自由だが
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:50:26 ID:hRYldNGX
>>253 5号機吉宗です。
左上段姫、中中断青七
からの右2連青七枠上と上段がすべって七七リプと
ビタッと七リプ太鼓の2パターンありました。
3ラインで有効ライン上の絵柄は変わってないってのがポイントなのかも。。
>>299 左=上[姫]
中=中[青7]
を 左→中と中→左 の時
〜〜まで理解した〜〜
右は
[青7 青7 リプ]のリプを中段にビタ時にー
てことかな?
話しだけきくと 目押しミス濃厚なんだよな〜
機種が新吉宗だが ビタ制御が多い機種だから
1/32コマほど遅くて滑って[青 青 リ]の可能性と1コマ早くて2コマ滑りの[青 青 リ]の可能性の
2つは無いんだよね?
>>299 >3ラインで有効ライン上の絵柄は変わってないってのがポイントなのかも。。
いや違う出目だし。
まず一つ、目押しミス。コレが濃厚。
あと、左上段姫は姫頭ボヌス成立時黒中段ビタでチェリー蹴るよね。
後は左と中で竹を蹴っている可能性もあるよ。
左上段姫って成立時以外とまらなかったような・・・通常時?
つーわけで、違う制御もありうる。成立役が違うから。
ガイドMAXのアニカツのコラムの内容がこのスレで以前見た話題とかなり被ってたんだけど。。。
役比しかり、ハンドル固定しかり。。。
>>吉宗
まあ今日暇があれば試して来ますよ
>>299 確認してきました
左中→右だと 中段リプ制御
中左→右だと 2連青7制御
でした
最初の第一停止まで 制御に基礎るようです
>>304 確認方法kwsk
カナリ衝撃的なんだけど…
>>305 左姫上は 2コマ余裕
中青中は 0コマ
で
左中→右の場合
右は[青7 リプ 鼓]か4コマ滑り[簪 リプ 鼓]
中左→右の場合
右は3(4?)コマ余裕で[青7 青7 リプ]まで滑る
>>306 ちなみに爺ステージで確認
[チェリ、松]は否定
回数は ともにビタだと核心が持てるまで10回確かめしてます
今回の解釈基準の改正は昨年11月30日に日工組および日電協の遊技機メーカー2団体から
警察庁に提出されていた陳情を受けたもの。
全21項目の陳情に対し今回は9項目が認められた。報道によると、
「9項目の規制緩和により、これに準じた機械が出るのはいつごろになるのか」との
会場からの質問に、里見理事長は、「早ければ2ヶ月後の5月ごろではないか」と答えていたという。
【パチンコ】爆裂機復活?規制緩和のパチスロ機、早ければ5月登場?
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1205495219/ 9項目の詳細が知りたいとこだな
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1204688899/ より転載(誤爆済み)
----------------------------------------------
204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:00:58 ID:VkS1X5Dc
×・01 再遊技の作動する確率が変動する場合の遊技回数を抽せんで決定させていただきたい
×・02 再遊技の作動する確率の変動契機に関する解釈を緩和していただきたい
×・03 役物連続作動装置の終了する遊技メダル等の獲得数をあらかじめ定めた複数から選択させていただきたい
×・04 役物連続作動装置の確率をあらかじめ定めた二種類から選択させていただきたい
×・05 図柄配列の緩和をしていただきたい
○・06 一の条件装置に対し同一性能を持つ図柄の組合せを複数対応させていただきたい
×・07 回胴の停止位置を抽せんにより決定させていただきたい
○・08 図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
○・09 最大獲得数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御を認めていただきたい
×・10 自動停止時においても条件装置に係る図柄の組合せが表示させる性能を認めていただきたい
×・11 回胴照明を用いた演出を行える期間を緩和していただきたい
○・12 回胴回転時に回胴を用いた演出を行わせていただきたい
○・13 回胴回転装置作動後、演出用の待ち時間を設けることを認めていただきたい
○・14 全回胴停止後、演出用の待ち時間を抽せんにより決定させていただきたい
○・15 主基板の信号に矛盾するが遊技の公正を害することのない演出を認めていただきたい
×・16 回胴上の図柄の視認に係るガラス板等の解釈を緩和していただきたい
×・17 遊技メダル貸出を貯留装置へ直接行うことを認めていただきたい
○・18 主基板と周辺基板の間に設置されている中継端子板の設置を任意としていただきたい
×・19 表面実装部品の搭載を認めていただきたい
×・20 周辺基板にメモリーカード等の使用を認めていただきたい
○・21 未使用データを残すことを認めていただきたい
これで確定っぽい。
新たに追加されたのは09と18と21
18は機械の値段がちょっと節約できるだけであまり意味なし。
21は開発者が大喜び。共通ソースが使えるから開発がかなり楽になる。
----------------------------------------------
とのこと
>>309 2ヵ月後・・早すぎだろ常考
どれが通ってもいいような開発を進めてたってことだなw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:04:53 ID:XKW5rQD6
陳情って諭吉何枚?w
マーベルにアストロを導入してクラブロデオ風に
マジハロのリールを採用することにより、マーベルの弱点の潜伏を克服
▼ボーナス
・赤7(ビッグボーナス):2種BB/2枚掛け/345を超える払い出しで終了
・白BAR(SPレイヴボーナス):2種BB/3枚掛け/159枚を超える払い出しで終了
・黒BAR(レイヴボーナス):2種BB/3枚掛け/79枚を超える払い出しで終了
※全ボーナス成立後RT、終了後RT搭載
▼リプレイタイム
(i)通常 (RP低確率状態、特殊RP高確率状態)
(ii)有限RT(RP、特殊RP低確率状態、50G消化で通常へ)
(iii)無限RT(RP、特殊RP高確率状態)
(iv)ボーナス成立後RT
(v)ボーナス終了後RT(RP、特殊RP高確率状態、5000P消化で通常へ)
▼小役構成(2枚掛け/3枚掛け)
赤/白/黒・ベル・ベル (15/10)
赤チェ/白チェ/黒チェ・ANY・ANY (15/1)→図柄有限RT55G
ベル揃い (15/10)
リプレイ揃い (Replay)
リプ・リプ・ベル (Replay)→図柄無限RT
▼ゲーム性
基本的に通常時は(i)と(ii)の状態を繰り返す。
通常時には、ATストックの抽選をしており、ストックがある場合、(i)時にATが発動し、コインを維持しながら特殊リプレイを待つことができる。
レイヴボーナス後、又はAT中特殊リプレイ揃いでARTが発動する。ビッグ終了後はRTだが、ATストックが有る場合はARTとなる。非AT中の特リプ揃い後でも、抽選でARTに昇格する場合がある。
AT、ARTはマジハロよろしくの同色ボーナス図柄目押し。
▼AT抽選契機
1.レイヴボーナス当選
2.通常時ベル、チェリ入賞時
3.RT、ART中ベル、特殊RP成立時
4.レイヴボーナス中ベル、チェリ入賞時
▼AT、ARTゲーム数
AT:20Gor40G、ART:20Gor70Gor120Gor220Gor320Gor1000G
>>285 超低確率CTは現状では役比対策にしか使えなさそうかな?
2種BBのみの台を作りたいけど役比がきついから仕方なく使うとかしか。
良い使い方があればいいけど。
ジャックイン外し機とかどーよ
スパイダーマンの配列を例にすると、ボーナスゲーム中の小役は以下
蜘蛛リプリプ>ジャックゲーム>4枚(適当)×8ゲーム
ベル・チェリ・蜘蛛・スイカ・特殊役>15枚
ひたすらジャックはずして割うp
まあ、なんか穴あるんだろな
駄目そうなので変更
7揃いでRT突入
3択ナビで子役取りつつ1枚役(ジャック)はずす
うん、2027でいいな
穴があるという以前に、例えばスパイダーマンで゙BIG中15枚役がモリモリ揃うのは
その時点でオートJACゲームが作動しているからなんだが。
JAC外しても通常時と同じ確率でしか小役揃わんよ。
新吉宗のBIG中を思い浮かべてみればおk。
通常を3択15枚位をメインにして、ボーナス入賞と同時にRT開始。
ジャック中の払い出しは10枚位で、3択ナビ回数を技術介入かなんかで少し増やせたら
そんなにダレないで出玉に幅を持たせられるかな?
>>311 正直9がよくわかりませんです。
誰か解説して〜
>>165読んだけどいまいち
例えばチェリーとベルがそれぞれ1枚役&10枚役だったとして、同時に入賞できるポイントでおしてもスベって片方だけ入賞とかできるの?
なんかおかしくない? それとも、蹴っても獲得枚数が同じになる場合のみ可、とか?
>>315 役比対策ってどういうこと?
ついでに、1GCTってSBと同じでボヌス扱い?
2種BBのみの場合は6割だっけ。
>>319 成立RTの間違いでない?
成立RTなら技術介入有の2027ってかんじかな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:20:09 ID:51ILuKIg
5号機のリール制御についてお尋ねします
エヴァまごころって順押しでDDTしたり左に同じ個所狙ってるのに
ボーナス当選後もハズレ目が出たりしますよね?
全部がテーブル制御ならリーチ目が出ないこともあるってこと?
テーブル制御ならボーナスフラグ立った時だけの専用のテーブルがあるから
それイコールがリーチ目なんだと思ってたんですけど・・・
>>321 >ボーナスフラグ立った時だけの専用のテーブルがあるから
それが間違い
成立プレイのみの小役優先制御は結局ガセだったのか ハァ〜
小役+ボーナス時に小役が優先して揃うってやつ?
○・08 図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
これの事なんじゃないかと思うんだがどうだろ。
>>323 あーそれだそれだwwd。
自由度の解釈も↑の方で話してた内容であってんのかなぁ
気になるべ
現状では、「リプ>ボーナス>小役」で固定な優先順位を自由に変えられるんだろう。
例えば
「リプ>小役A>ボーナス>小役A以外」とか出来るって事なのではなかろうか。
もしかしたら
「ボーナス>リプ・小役」とかも出来ちゃうかもしれない。
リプよりボーナスを優先する制御だとハリマオみたいなRT継続式ボーナスを引き込み100%
にする必要性がなくなるというのはある。
龍神伝のCT中の制御についてなんだが
----------------------------------------------
逆押しナビ発生時に、左リールはリプレイを優先、中リールは即停止、
右リールはリプレイや小役を揃えるように優先……となるリール制御(ry
----------------------------------------------
ということで
順押し:リプレイ・ビタで6枚
逆押し:14枚
というのが可能らしい
なんか出来そうな予感・・・
>>326 よくわからんが
「逆押しナビ=リプ成立時」なら
・左がビタ制御
・中右は通常制御
順押しで
[チェリ/ーーー/ーーー]と[ベル/ベル/ベル]が入賞
※左はビタで残りが「ベル」引き込み
逆押しなら
「ベル」聴牌し左がビタで“零し”か“入賞”
だが リプ成立時は
逆押しで
リプ聴牌優先 と同時に“6枚役”がW聴牌
左ビタで「リプ」か「6枚役」か「零し」になる
6枚役は[???/リプ/ベル]※???は配列次第の適当な図柄
(図例)
川
川 リプ ベル
川 リプ
または
川 スイカ スイカ
川 リプ
川 リプ
と予想
>>329あ、スマン零し「が」入賞にみえた恥ずかしいorz
つーか、CTって終了RTのことだよな?ChanceTimeってやつ。
それでそんな即停止とかできない気がするけど。配当表にCT図柄もないし
あるいはBonusがCTってこと?
ま、ソースまち
アイタタタタタ
>>332 いやモロに答えですありがとうございました
+4枚の技術介入ってだけッスね
334 :
326:2008/03/15(土) 23:40:42 ID:kWCcw7tF
335 :
sage:2008/03/16(日) 00:55:15 ID:2IZSH4nO
間違いって実際どうなの?
漏れにもわかるように説明してくんろ。
>>334 別に特別な事はしてないな
引き込みが左は4コマ、中は0コマ、右は2コマというだけ
リプレイ成立時に左から押すとリプレイだけを揃えようとするからチェリーが揃わない
右から押すとリプレイを揃えれない時にチェリーが揃う
>>336 成る程ね
リプ成立時は
左が「チェリ」蹴って
中で「リプ」外してつつベル聴牌させ
右でベルか
>>330 文章のだだ書きにしたくなかったから
「」や“”で 区切りたかっただけ
最近の案書き込みが 棒文章で読みにくいから
あとCTはチャレンジタイム(第二種特別役物)だろ?
<<アラジンシステムもどき>>
高確率クズボーナスで状態抽選。
状態の確率ごとに毎ゲームAT抽選
ベル/ベル/ベルを含むベル入賞でAT終了
7ベルの外しの1部で有限ART(ART中はベルでAT転落しない。状態転落抽選もなし)
通常時は毎G薄い確率で状態転落抽選。
3択7ベルとベル/ベル/ベルは同一確率。
特リプは各種薄い確率で成立し
押し順と最終リールの押し場所によってRT図柄特リプが入賞(エイリヤンみたいなかんじ)
30〜3000G
AT中に入賞するとARTに昇格し、ART中はAT継続+状態転落抽選なし。
通常時に入賞してもただのボーナス持ち越し有限RT。
RT中に特リプRTが揃ってもそのRTには移行しないがその分ARTを上乗せ
そのG数のART消化まではAT継続+状態転落抽選なし。ボーナス後もATは続いてARTに昇格。
リミッターつけないとヤバイとおもうがどうだろう?
RTモード案
リプを5種類用意し、それぞれに図柄RTをつける。
1)通常リプ:RTなし
2)モード1リプ:Aへ移行するリプ(有限20GRT)
3)モード2リプ:Bへ移行するリプ(無限RT)
4)モード3リプ:Cへ移行するリプ(無限RT)
5)モード4リプ:Dへ移行するリプ(有限2000GRT、実質次回ボーナスまで)
@通常時
リプ確率:1/7、コイン持ち:35.67G/k円
Amode1(有限20G低確RT)
リプ確率1/7.3、コイン持ち35.24G/k円
Bmode2(無限高確RT)
リプ確率1/5、コイン持ち40.65G/k円
Cmode3(無限高確RT)
リプ確率1/2.6、コイン持ち73.95G/k円
Dmode4(有限2000G高確RT、増加RT)
リプ確率1/1.14、純増枚数0.8枚/G
リプ成立移行フロー
@通常時
通常リプ 80%、モード1リプ 5%、モード2リプ 15%
Amode1
モード1リプ 100%
Bmode2
モード2リプ 70%(←移行せず)
モード1リプ 25%、モード3リプ 5%
Cmode3
モード3リプ 55%(←移行せず)
モード1リプ 15%、モード2リプ 15%、モード4リプ 15%
Dmode4
モード4リプ 100%(RT終了まで移行せず)
リプ図柄は、通常リプ図柄、特リプ図柄の2種類を用意して
以下の組み合わせにする。(両図柄ともこぼさないような配置にする)
通常リプ :通常リプ×3
モード1リプ:通常リプ-通常リプ-特リプ
モード1リプ:通常リプ-特リプ-通常リプ
モード1リプ:特リプ-通常リプ-通常リプ
モード4リプ:特リプ×3
>>339 図柄RTで何%はRT発動ってのは、不可。
100%RTに突入せにゃならんはず。
当然モード移行がある場合は、100%移行で、例外はなし。
>>337 それオレの勘違いだからスルーしてくれスマン。
あと、CTをChanceTimeといったのは、公式サイトで終了RTをそう読んでて、
>>326が押し順と書いてたから勘違いしただけ。CT中に押し順ナビってほとんどないからね。
あと、誰か
>>311の9の緩和解釈を…
>>341 複合小役(チェリ+ベルなど)を
今まででは引き込める範囲なら必ず複合だったけど
今後はチェリorベルのみでも可能ってことじゃね?
>>339 特定図柄で何%はAT発動は可。
ATはただの演出。
図柄揃いRTは図柄揃いで100%発動しなければいけない。
有限RTは上書きできない。
無限RTは上書き1回。
モードを移行したければボーナスを活用したら?
>>340,343
そういう意味じゃなくて、ただ5つのリプの成立確率の比だろ。
有限→有限は上書きしない、無限→有限は上書きする ははっきりしてるけど、
残り2パターンはどうなんだろね。
>>345 面白そうだ。
どっかがそのうち出してくれるかな?
有限→無限不可。
無限→無限は可。
>>22参照
>>345 RT上書き解釈なら解決したよ。
基本は必ず上書き
その上で 上書き禁止状態がある
・ボーナス成立中の(d)契機RT
・ボーナス作動中の(d)契機RT
・「(e)契機がある(d)契機」RT中の(d)契機RT
は発動禁止
この禁則事項に触れないなら必ず発動と簡単
>>339のゲーム性を簡単に言うと、マーベル+ビンゴみたいな感じです。
通常からは、20G低確RT(mode1)か、無限中確RT(mode2)へ。
で、mode2→3と上がってきて、運よくモード4リプを引ければ
2000Gの高確RT(実質次回ボヌスまでのRT)に入るというものです。
もちろん、転落もありますしmode1に入れば20Gは拘束(?)されますが、
何度も高確RTにチャレンジできるという意味で通常時の魅力が上げられるかな・・・と。
通常リプ/特リプと2種類の図柄が必要になりますが、
SHAKE2のリプとサボハニみたいに満遍なく配置すれば目押し不要かと思います。
あと、ボーナスに関しては書きませんでしたが、ボーナス後RTにも
各モードのリプレイを含ませておけば、引いたリプレイのmodeからのスタートとなります。
そういう用途もありそうです。
>>340,343
>>345の言うとおり、各種リプの比率です。
誤解を招くような書き方でスミマセン。
>>348 「犀の河原の石積み」みたいな
機種だね
モード0→モード2→モード3→モード1あぼーん
マゾ台だな
この系統はボーナス後に特典がつくタイプが主流だが
そこで異彩があれば映えるなあ
なんか一癖案ある?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:52:00 ID:Ce2GKFqs
話変わるけどタイヨーから出る龍神伝て台
疑似リプレイ外しみたいな感じのがあるみたいだけど、規定上特殊リプは逆押しで外せるの?
リプレイは確か如何なる打ち方でも外れてはだめなんだよね?5号機
つ「サンダーVSP」
緩和からこんなんどうだ
3枚掛け:1枚役34/60、3枚役チェリプANY1/10、9枚役ベル1/60、リプレイ約1/3、純ハズレ1/300
ボーナス:バーバーバー揃い(2種BB、純増102枚)、チェバーバー揃い(1種BB、50枚を超える払い出し、1枚役34/60、3枚役1/10、9枚役7/20)
・バー3は100%3枚役と重複
・チェバーは100%リプレイと重複、その後も純ハズレ以外では揃えられない。
・ボーナス小役ともにコボし無し(優先順位はあり)。
優先順位:リプレイ>9枚役=3枚役>バー3>1枚役>チェバー
ボーナス確率:バー3が1/20、チェバーが1/99
以上数字はテキトー
まあ要はボーナスAだと連荘だけど、ボーナスBだと1枚役に邪魔されて純ハズレまで揃わないと。
4号機Cタイプの感じ。
1ドル98円(;・∀・)
今日メンクリ〜
FXやってなくてもそろそろドル建を考えてもいい時期だよ。
オマイラ余ってる福沢印のプレイングチケット一杯あるだろ?
多分行くとこまで行くと思うから98年の一瞬76円もありうるんじゃね。
そこから150円に戻ってるんだからさ、素人もドル建にするだけで
20%〜50%ぐらいは利幅もうけられるかもよ。いっても高々そのくらいだが。
まだしかけるには若干早いが。
スレ違いスマソ。
前にも出てる1枚役を使った揃わないボーナス案だけど
小役の優先順位
リプ>1枚役>ベル、チェリ、スイカ>ボーナス
1枚役
【7 ベル ベル】
通常時、左リールは7を避けて押さないとベルが取得できない
ベルを獲得する小役狙いをしたほうがベースが上がる
とすれば、毎ゲーム1枚役が揃うストレスはなくなるかな?
>>357 人間はごまかせてもシミュ検定神はごまかせないと思うんだ。
人間検定&客:ベル→ハズレ→ハズレ→ベル→ベル→ハズレ
シミュ検定神:ベル→1枚役→1枚役→ベル→ベル→1枚役
>>357 それだとボーナスが1つだけになるけどね
>>349 ・終了後RTはモード2リプ、モード3リプの確率がうp
ぐらいしかできなそう
(4リプは割的にリスクが高い)
あと、リプ+無限RT案をもう一個。
リプを5種類用意(通常リプと、春夏秋冬それぞれ1種類ずつ)
で、RTを以下のように移行するようにする。
通常
↓
春:リプ中確
↓
夏:リプ高確
↓
秋:リプ中確
↓
冬:リプ低確
↓
春・・・(以降、ボーナス当選まで繰り返し)
で、やじきたの祭りカウンターみたいに年カウンターを付ければ
今何年経ってるか(何周したか)がわかる・・・とか。
データ参照で、何年のどの季節にボーナスが出たのかが見れる(年表?)
それぞれの季節ごとでボーナス映像が変化する。
また、可能ならARTやATで出玉に差をつける(現在考え中)
>>361 リプ確率を半端に上げると
・店にとって回収しづらい
・一日スパンでの出玉の総量が減る(リプがin3と扱われなくなったから
あたりのデメリットがあるから、それ以上の魅力がないと厳しいね
>>360 んなこたーわかってるそのブログもガイシュツ過去ログ嫁
>>361 履歴カウンターを搭載するわりに季節通り進まないのが難点たな
>>339について
ボーナス特典は
A)高確チャンスゾーン
B)・有限の超高確チャンスゾーン
C)RT(ART)スタート
D)RT引き継ぎ
E)その他
があるな
Dがオヌヌメ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 22:02:29 ID:cg0ww3Kw
BIG(345枚を越える払い出し。純増312枚)REG(105枚を越える払い出し。純増104枚)
REG後はRTに突入。RTはチェリー成立で終了。RT中純増0.2枚/1G
チェリー確率
1 1/10
2 1/11
3 1/12
4 1/13
5 1/15
6 1/398
>>365 345枚→312枚から
2BETの15払出
REG 105枚→104枚
1BETの105払出
すげーな
ちなみに
DMCやルパンみたいなRTなんだが…
北斗2G乙
>>365 一応突っ込むと成立RTは無理だからな まぁわかるからいいが
つーか目新しさ皆無。要は6が分かりやすい台が作りたい、と。 釣り?
>>358 シュミのみならリプパン等で割上げも可能だし問題ないのでは?
>>368 常に1枚役が成立するのに
どこにRTが介入出来るハズレがある!
せめて
常に1枚役+リプ(1/5)+小役でボーナス保留
RTで 1枚役+リプ(1/7)+小役+ハズレでボーナス入賞
みたいな事しか出来ない
・モード1
小役+1枚役+リプ(1/6.3)+ハズレ(1/1200)
・モード2
小役+1枚役+リプ(1/6.452)+ハズレ(1/200)
・モード3
小役+1枚役+リプ(1/7.3)+ハズレ(1/45)
内部ボーナス確率1/40くらいなら
あるいみ楽しいかも
内部とか久々に使ったw
>>368 「シミュ」レーションね。
趣味じゃないべよ
押忍!!空手部が前々スレで出てた押し順ナビ案を採用している件
>>360>>363 >減ることがボーナスの定義から逸脱している。
んなことだれも言ってないし、そのリンクにも載ってない。
減るボーナスを採用した機種が落ちたのは読み取れるが
ボーナスが減る仕様ということが直接起因して落ちたのかは不明。
却下理由そのままではなく、このBlogの人の解釈では
>不適合理由を簡単に説明すると
>「役物連続作動装置なのに連続して作動してない」とか
>「役物遊技中の期待値(コインの増える割合)が
>通常遊技の期待値より増加してないのはおかしい」というものでした
と書いてあるに過ぎない。
この解釈が神の意図したものであったとしても、
直接「減る仕様のボーナス」の禁止を謳った却下理由には読み取れない。
実際にモエバトのように、ボーナス純増枚数をマイナス域まで減らせる仕様の機種が検定を通ってる。
>>372 だからわかってるって…
>>160〜の流れ
…って、先に誘導してやっとけばよかったなスマン
>>371 このスレ参考になったかもな。オレが開発者ならここに一応目は通すと思うよ。
素人の考えも参考になることもあるし、売り上げを気にしなくていいから考え付くこともあるだろうし。
政治家だって2chみるしマスコミネタだって2chが発信源ってこともよくあるしね。
つーか機種スレいったけど詳細かいてなかった
必勝本みてくるぜ
>>372 「減るボーナス」というより「ボーナスを見立て通常にする仕様」を阻止したんだと思うけどな
てか、モエバトを例に出してるがまったく筋違いだぞ
ボーナス純増枚数をマイナス域まで減らせる≠ボーナス中の期待値マイナス
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:29:12 ID:yPDhcFLL
何だかレスつかないな・・・
限界なんだよ・・・
みんなよくがんばったさ
でもね、もう無理なんだ
マッハ打ってて思ったんですが、ボーナス成立RTに特殊リプ確率上げて、ARナビ抽選って可能?
可能なら、液晶で「ボーナス確定」みたいになってからキャラカットインとか入って特殊リプ狙う、と。
で特殊リプを2027や吉宗みたいに7揃いにしたらテンション上がらないかな、と思うんですが、いかが?
>>378 ・ボーナス成立RTで特殊リプ確率アップ
・特殊リプ入賞(または成立)でAT抽選
と別別に考えれば可能
ARTとは今も昔もAT+RTであり
ARTと言う個自体は無いから
赤・青・白のベルを各リール1個づつと黄ベルを各リールにばら撒く
小役は3択ベル・黄・黄or黄3択ベル・黄or黄・黄・3択ベルの27種類
適当押しだと1/3で取れる
ナビ時は黄ベル2個を先に押し順ナビした後、最後に色をナビする
赤・黄・黄 > 中! 右! レッドー!
黄・青・黄 > 右! 左! ブルー!
黄・黄・白 > 左! 中! ホワイト!
押し順を間違えると最後の色ナビが途絶えるので獲得率が1/3になる
押し順はリール制御に関係ないが守らないとコインが取れないパターン
>>380 押し順案?
慣れるまで不安だが 慣れればATとして悪くはないが
押し順+三択なのは やはり一般に荷がかちすぎないか心配
また三択を押す順によっては
第二停止に於いてデッドコマが1コマ
第三停止に於いては2コマになる
この不平をコマ配置で解決すると
第一第二停止が2/3択になる
有効ラインを戦国無双にすれば公平性が保てるが
への字 入賞を我慢するしかない
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 20:38:11 ID:akGeNnR9
>>381 >>375の仕様もそうだが
5号機で押し順ナビをつけようとすると
配列が非常に難しいよね
しかも有効ラインの関係もあるから
5号機押し順ナビで台出すなら早く出した者勝ちな気がする
後から出すと同じような配列で真似にしかみえなくなりそう
ベル+1枚役A:123(押し順)
ベル+1枚役B:132
ベル+1枚役C:213
ベル+1枚役A+B:231
ベル+1枚役A+C:312
ベル+1枚役B+C:321
ベルは配列上取りこぼしなしで、1枚役を蹴って必ずベルが揃う
押し順通り押したときは斜めに揃い
それ以外で押したときは横一線に揃う
横一線に揃った時の他のラインのどこかでパンク用RTに突入するような仕組み
これは不可能なのかな
>>383 既出しかも
・ベル+特殊ベル+(ABC3種類の1枚役)
で、
押し順正解→特殊ベル入賞
を再現してる
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 22:24:55 ID:p3QNcKDh
>>383 てか、それで
ちゃんと配列つくれるか?
その手の案は何度も出てるから配列案募集
4リールだと楽なんだがな
>>383 可能なら、ATをある程度いつでも発動可能じゃないかな?
ベル成立時は順押しor順ハサミ打ち縛りで、他の打ち方禁止(ペナルティあり)
順押しor順ハサミだとほぼ100%低確率RT1Gに上書き
しかし、ベルでは変則押しの1/4で無限低確RT突入絵柄が揃う
残りの3/4は低確RT1Gで上書き
チャンス目でもゾーンでも何でも構わないけど
AT発動契機を満たすと液晶でAT発動を示唆
ベル成立時に無限低確RTの押し順ナビ
その後、この無限低確RTで抽選されている特リプ成立までベル時はパンク回避ナビ
特リプ入賞で有限高確RT突入
AT発動していない時に変則押しすると無限低確引けてもナビなしですぐパンクする
またAT抽選を数ゲーム間無抽選にすれば変則押し攻略にも対処できるかな?
>>385 緩和後の規定で、どんな押し順でもベルを取りこぼさない配列なら可能じゃないかなと思った
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:03:33 ID:F97X2ALB
>>387 緩和後の規定で、どんな押し順でもベルを取りこぼさない配列なら可能じゃないかなと思った
多分なんだけど
>>381 385 386 が心配しているのは別だと思う
>>375 の所のもそうなんだが 配列見てみな
まぁ 一度配列考えてみな頭痛くなるから
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:09:26 ID:rK5tobI1
設定は1のみ
ボーナスはBIGのみ
ボーナス確立1/500
獲得枚数711枚
1Kで平均30回転
こんな台もいいだろ
>>389 つ赤ドン
BIGのみ、RT含めた期待値が600枚程度
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:27:09 ID:XfTcB2zT
今、なんとなく
>>375 を改めて見てみたが
空手部の仕様って
>>375のサイトの人が前々スレでアップしたのと
配列は本当に似たような配列だな
仕様じたいも近い部分が多い
どちらが先なんだろうね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:33:26 ID:tT5euepp
九州や関東のパチンコ店で、パチスロ機の集積回路(IC)基板が不正に大当たりを出す基板に相次いで交換された事件で、
共同捜査をしていた福岡、京都、岐阜、栃木の4府県警が窃盗容疑などで中国人13人、日本人7人の犯行グループ計20人を逮捕し、
捜査を終結したことが分かった。中国人らは九州や関東、関西などの19都府県で257件(被害総額約1200万円)の犯行を繰り返したと自供。
4府県警は窃盗に加え、逃走時に店員を殴った強盗致傷や傷害、入管難民法違反などの容疑を含めて計23件を立件した。
調べによると、一連の犯行は福岡県警が昨年2月、福岡市早良区のパチンコ店で、パチスロ2機からIC基板などを盗み、
当たりが出やすくなる不正なIC基板が付いたレバーと交換したとして、中国人5人と日本人1人を窃盗容疑などで逮捕した事件をきっかけに摘発が進められた。
。。。レバー???
パチスロにおいての肝ってか?
そういや、筐体(外部基盤)と通信て出来ないんだっけ?
データをカードに保存的な。
>>392 4枚入れみたいに普通の人が打っても何ともないけど
ある手順で打つと特殊な信号が送られ
本来検定通過の際になかった信号コードにより強制的にボーナスフラグを立てるとかいうのじゃないか?
参照:マッパチ本
>>396 発想はネ申wwwwやるなKPEwwww
ギャラリーとか集まりだしたらどうすんだ
そうぞうできねーw
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 23:50:02 ID:SBxdzxZY
面白いの見っけたんでコピペ
BIG2種類REG2種類搭載
・BIG1 終了後高確RTに移行 3択チェリー入賞で低確RT1200 そろうリプレイは通常リプレイのみ 特殊リプレイはボーナス確定
・BIG2 終了後高確RTへ移行 3択チェリー入賞で低確RT1200 そろうリプレイは特殊リプレイのみ 特殊リプレイ入賞時は290Gの低確RTへ移行
・REG1 BIG1と同じ
・REG2 BIG2と同じ
内部の状態は6つ
・通常 そろうリプレイは通常リプレイのみでリプレイ確率は高い
・BIG1REG1終了RT そろうリプレイは通常リプレイのみでリプレイ確率は高い
・BIG2REG2終了RT そろうリプレイは特殊リプレイのみでリプレイ確率は高い
・特殊リプレイ入賞RT 290Gの低確RT
・3択チェリー入賞RT 1200Gの低確RT
・ボーナス成立RT
BIG1REG1終了RTでは通常時にためたチェリーナビの放出個数分チェリーナビが続く ただし6のみチェリーナビは無限
BIG2REG2終了RTでは特殊リプレイが入賞するまでチェリーナビが続く 全設定共通
通常では3択チェリーを完全ナビ(実質的な天井機能) 全設定共通
BIG1 BIG2 REG1 REG2 機械割
設定1 1/350 1/65536 1/800 1/65536 96.7%
設定2 1/350 1/65536 1/800 1/65536 98.9%
設定3 1/340 1/65536 1/750 1/65536 102.4%
設定4 1/340 1/65536 1/750 1/65536 109.9%
設定5 1/340 1/65536 1/750 1/65536 113.2%
設定6 1/65536 1/300 1/65536 1/300 110.1%
ちなみに設定1〜5までは通常時に1/10をするがナビ放出は内部状態で決まる
モード移行はボーナス成立時&BIG中の特定役成立
@地獄モード ほぼ放出されない 0〜10個でほぼ0
A通常モード 普通に放出される 5〜50個で平均10個
B33%連モード 結構放出される 10〜50個で平均30個 ボーナスが成立した場合(ナビが切れてチェリーが入賞した後も有効)は33%で再びこのモードへ 転落時は@またはAへ1:1で移行
C50%連モード ↑に同じ ↑に同じ ボーナスが成立した場合は50%で再びこのモードへ 転落時は@またはAへ1:1で移行
D66%連モード ↑に同じ ↑に同じ ボーナスが成立した場合は66%で再びこのモードへ 転落時は@またはAへ1:1で移行
E次回ボーナスまでモード 次回ボーナスまで完全ナビ 次回ボーナス成立時に@AEに移行 割合は1:1:1
F爆連モード プレミアムモード BIG中に3枚役(1/16384)を引いたときのみ移行 そのボーナスが成立した時のナビストックがあるだけ放出(ART中も通常時同様1/10でナビストックされる この時にたまったストックは放出しない)
放出しきった後の次のボーナスで@ABのいずれかに移行 割合は1:1:1
・モード移行について
通常は主に@かAに滞在するわけだがボーナス成立時にモード移行を行う
@滞在時は@ABのいずれかに移行
割合は設定差がある
A滞在時も@ABのいずれかに移行
同じく設定差がある
BCDEFは前述どおり
BIG1中に純はずれ1/30を引いた場合1/4でモードが2つUP(最大Dまで)またはEへ
BIG1中のメイン小役の1/180でモードが1つUP(ただし@滞在時はBへ 最大Dまで)またはEへ
BIG1中のEカード対決でカイジが勝てばモードが2つUP確定(最大Dまで)
REG1中のEカード対決でカイジが勝てばEへ(なおEカードの勝敗には戦国のように高確 低確がある BIG中のほうが勝ちにくい)
設定6は割が若干低いが勝率はかなり高い。ただし250付近でREGばっか来ると死亡遊戯
設定1〜5は超荒波仕様
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:07:08 ID:uIYzeAfL
前から思ってたんだけど超絶荒波ART仕様にすればシミュ神は全役取得で多少ぶれても問題なしで
実射神のほうは激荒ARTのひきよわで運良くかわして115%くらいは出せるんじゃまいか?
ART規制も添付文書ちゃんと出せば通ってるみたいだし。
>>399 パンク回避型ART(ナビ型)なら、電源入れたとき(またはRAMクリ時)に
1/3の確率でナビ低確になるようにしておけば、運次第だけど検定通るんじゃないか?
試験中電源落としたりしないとは思うが・・・
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 00:23:15 ID:3KKmSAFg
ぶっちゃけやろうと思えばやれなくもないがあまりやりすぎると神が怒るからな〜
ビーマニの動画見てて思ったんだが
BIG中の音ゲーの成績でARナビ率アップ
BIG中は音ゲーと同時に各リール3択小役もナビ ナビ成功でARナビ率アップ
それぞれのナビ率は乗算される
という台にした場合実射はどうなるんだろうな?
音ゲー準拠にした場合リールの回転無視になるからナビ通りには押せない
ナビ準拠の場合音ゲー部分はほとんど無理
まぁ俺らもどうしようもなくなる訳だが
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 05:45:30 ID:OMd0NuXK
考えてみた。
北斗の拳FE
BB(ART)でコインを増やす。20G1セット1Gあたり2枚増える。2択チェリー入賞でパンク。成立役を完全ナビ。
継続率75%・80%・85%・90%・95%
残り8Gから死闘演出。ケン攻撃、ラオウの攻撃を避ける、攻撃を耐える、倒れてもリン・ユリアで復活で継続確定。負けたら通常へ。
BB確率は200〜300
子役・リプレイ・3択ベル、チェリー・スイカ・一枚役。
ボーナスの種類。北斗揃い・95%継続確定。
7揃い75%〜95%
設定差はBB確率・北斗揃い確率・ART継続率にアリ。
機械割98%〜119%
同時当選メイン・リプレイ→チェリー→スイカ→一枚役の順で期待できる。
コイン持ち1k/32G。サミーさん作って下さい。長文すいませんでした。
どういう2027?
>>403 マルスがあたぁ!とかあべし!するんでしょ?
サミー社員。oO(北斗の拳2027Editionを出せれば売れるのに…)
だから実射神がいなくならん限り2027はもう作れないっての
>>407 へ?なんで?
書類だせばいいんじゃね?大変だろうけど
割は2027はほぼ問題ないでしょ。
引き強長継続連発とか(バグな?)無限とかで中期に引っかかる可能性はあるけど、短期はたぶんだいじょうぶ。
10枚メインだけど、6枚やハズレもぽろぽろ出るから。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 21:10:30 ID:OfIuRxZW
>>410 自分で不安要素分かってんじゃん
危険冒して沢山通して元がとれるか?
通り易くした場合それは客にまたはホールが受け入れるか?
問題はそこまで及ぶ 出して通ればよいではないし
いや、それでもARTにリミッター付けたりなんだりすればソコソコの割で通せるんじゃない。
赤7的な要素を排除して最大継続1000Gとか抑え目に設定すれば多分どうということは
ないかと。
いっそのこと継続率ではなく継続G数を初当たり時に50・100・150・200・300・・・1000振り分けで
決めちゃうとかね。
>>411 危険は常にある
別に2027に限らんだろ
むしろ出玉速度は一定以上にはならんわけだし、ポイントの概念あるから高継続はハマッた時に出やすいってのもあるしね
ART機の時点で50歩百歩。ツボにはまったらアウト。
だから、ツボにはまったらアウトにならないようにリミッターをつければいいわけで。。。
でも一つだけ重要な事が。
2027はシステムと演出が上手くリンクしてるというのも大きい。
BM自体の出玉性能はそれほど優れているというわけではないからね。
成立後ARTという仕様にすると結局出玉感に関しては似たり寄ったりになると思う。
ということは後は演出次第なわけで。
ストーリーが展開するとかナンチャラバトルとか・・・結局どうやっても二番煎じの域を
出ない台になりそうな気がする。
>>414 いや、それいったら話進まんからリミッター無しで考えようよwww
ART全てそれで解決してまうやんw
>>415 それはちょっと違うと思う。
考えてもみろ 5号機なんてほとんど2番煎じばっかじゃないか
>>414 パチンコでもそうだったがリミッターって不評だぞ
一定確率継続、または上乗せあり規定G数はどこまでつづくんだ感がいいわけで
ごまかすとしたら画廊のような規定枚数で1000枚とかにしちまうことくらいかな
>>415 あれが北斗のバトルだったらすぐ投げ出すしなw
ストーリー仕立てで継ぎ目を感じにくい(なれるとすぐわかるが)ってのは
長継続にぴったりだったからあれだけ売れたんだし
418 :
ふ:2008/03/23(日) 22:54:09 ID:FgxB4AhQ
思うんだけど
2種類のJACINは可能なんだよね?
(デビルメイクライ3)
で、シングルボーナスでボーナス自体を強制終了ってできるんだよね?
(ランブルローズ、ドリスタ、新日プロレス)
終了シングルボーナスからRTってこともできるんだよね?
(ドリスタ)
たとえばなんだけど
BIG
1/1000
REG
1/50
REGは1枚掛けゲームから2種類のJACINが用意されていて
JACIN A 1枚掛け15枚役メイン8ゲーム、終了後にRT(5000G)突入
JACIN B 3枚掛け終了SINメイン8ゲーム
って感じにするとする
で
JACIN Aの配列は 7 ベル ベル
JACIN Bの配列は バー ベル ベル
で
左リールに
バー
7
バー
のシンボル配置があって
そこを狙わない限りJACINしないとする
で
ナビでJACIN Aを教えてくれるようにした場合
REGをまちながら緩やかにコインを増やし、
REGで一気にコインを増やす
ナビがないときのJACIN A突入確率が1/12程度なら
自力突入もある程度期待しながら打てるような気がする
でもナビ有り時にJACIN A成立まではずし続けるのが結構うざいかなぁ…
まあ1枚掛けなら待てない事もないと思うし
JACINの出目が派手な感じでカッコいいし
JACINまではずし続けるゲーム数を考えると
ゲーム数あたりのコイン増加枚数も引っかからないような気がするのよね〜
で
BIGがきたらドカーンと増えてナビ回数ストックも期待
みたいなね・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:00:22 ID:EDJ0Z2n7
>>REGの定義がわかってないな〜
REG自体がJACINみたいなもんなんだが
それともREGってのは実際はBIGで2種類のJACINを抽選するってこと?
そうだとしてもSBで終わらせられるのはCT系だけだしREG(JACゲーム)中にSBは抽選しません。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:04:48 ID:/SzLhZJ9
リミッターについて新たな案
出荷時から検定終了時までのゲーム数分まではリミッター(機械割調整機能)がついててそれからは無制限になる。
検定終了時までのゲーム数分までに鬼引きした人は乙だがそんなことはあまりないだろ?
>あれが北斗のバトルだったらすぐ投げ出すしなw
だな。
2027は何百Gもダラダラ続く可能性があるからこのあのストーリー仕立てが生きてくる。
20G区切りでケンとラオウが殴り合いしててもイマイチ盛り上がらんよね。
北斗はAT+JACという一区切りだからあの死闘演出が生きるわけで。
422 :
ふ:2008/03/23(日) 23:42:18 ID:FgxB4AhQ
>419
ふむ、いろいろ知識がなくってちぐはぐなことをいってたみたいで
ご指摘感謝
CTじゃないとSBで終了はだめなのですか…
じゃあ15枚掛け15枚役メインのJACゲーム!
って15枚掛けがたぶんだめだよねぇ…
>>422 >>418を読んだが まずは
・RB(=JACまたは、REG。最大8入賞または最大12遊技)
・一種BB(RB確率アップまたは、常にRB中)
・CB(1GのCT作動)
・二種BB(CB確率アップまたは、常にCT中)
・SB(1Gの小役ゲーム、小役は予め指定し一定)
RB中は全ボーナス抽選禁止
一種BB中はRB以外は抽選禁止
二種BB中はCBとRB・SB以外は抽選禁止かつ
RB・SB当選で二種BB終了
CB(CT)中とSB中は全ボーナス抽選可能
ボーナス中に於いてBET枚数が通常時と同じなら
抽選可能な役で指定役以外は確率は同じで抽選
BETはメダルに於いては3枚まで
で、テンプレや規程リンク先“くらい”は読め
最低限だ
シングルボーナスは、成立ゲームで揃えられなければ消滅しちゃうのかな…?
>>420 ネ申がキレる
>>421 だからーー
それはそういうゲーム性にすればいいんだってば。
20G区切りとか気にせんでええがな 全てサブでおもしろい仕組みつくりゃえーだけやん
べつにラオウバトルでなくてもシン→ジャッカル→ジャギ→アミバ→ウイグル→サウザー→ラオウとかでもいいんだし。
>>423 補足:REGは最大12遊技までってのが撤廃されたはず
詳細は上のほう
>>424 Yes
>>417 パチの5回リミットと別次元。
ARTはどのn択小役をナビしてどの小役をナビしないかによって
増減率は自由自在。
リミッター手前付近で超微増に落とすことも
微減で一定程度まで落ちたら普通の増加率に戻すことも
リミッターで転落することにしてプレーヤーに越えないような技術知識介入を要求したり
何でもできる。ATは所詮演出だから。
前スレでそうするとそこで上限越えまで取りきってやめた台は誰もやらないだろうという指摘もあったが
吸いこむ過程の各段階に優遇引き戻し抽選ポイントを設ければそうはならないだろう。
>>420 その点も既出。
17500G×設定×BET組合せ数が検定対象。
大阪みたいに一端取り出して設置検査するところはその日を休みにして従業員が寝ずにがんばっても
1週間〜1ヶ月はまともな出玉が出ないことが保証されるわけだw
さらに検定対象回数しか回さないという保証はどこにもない。
〜回転以降上限無制限と提出資料に添付されていれば、
そこまで回してからの神試験だろうよ。
実射神に関しても詳細はなぞだらけという報告が。
>>426 要はリミッターがある事を打ち手に感じさせない仕組みが出来りゃいいってことなんだよね。
そう考えると2027のポイント制もある意味リミッター的な役割をしていると言えなくもない。
どの設定でも通常BMの初当たりを短い間隔でポンポン引いけた所でポイントがなければ
死ぬほど継続しなくて全く増えないし。
リプ>小役>ボーナスの緩和項目でもしかして
チョリとBonus絵柄隣接させれるかな5LINEで
だとしたら今回の緩和で一番うれしいのそれかもしれん
>>428 そう。でもあれはあからさまじゃない。
もっとリミッターがある事を感じさせながらそれをゲーム性にできる
ストック機みたいな機種がそろそろ出てもいいんじゃないかということ。
実際2027はポイントのシステムが明らかになった時点でBM間ハマリ→ロング継続した
台に誰も手を出さなくなってるわけだけどねw
無条件95%継続の赤7もあるとはいえ、そこにもあからさまに設定差があるってのがねぇ。
リミッター機能搭載の弱点を露呈しているといえなくもないな。
リミッター=出玉制限なわけでイメージがまず悪い
ゲーム性に取り入れるなら
・損な部分(一時的に期待値の低い部分)がないようにする
・ダラダラ感を感じさせない
現実的にはかなり厳しい。
ただでさえ複雑なゲーム性は敬遠されるのに
出すための手順が複雑なのはさらに敬遠される。
3択ベルのある台で、ボーナス後100〜200GのARTに突入するとして
初めの3択ベルナビを
・故意に外す→パンク役ARTに突入(RT完走するがコイン減)
・入賞させる→3択ベルARTに突入(純増1枚程度だが完走が難しい)
打ち手の好みによってゲーム性が変わる台ってだめかな
説明とか苦手だから、分かりにくかったらゴメン
SBとメイン子役(仮にベルとする)を重複させて
SBは左右ボーナス絵柄三択づつの9択ぐらいにして(ボーナス絵柄/ベル/ボーナス絵柄とか)
SBをRTパンク役にして、SB中にRT役の抽選をする(ドリスタ的な感じ)
シミュだとSBを入賞させるから、RTに入りやすくてパンクしやすい。ベルがとれない。
実射だと、ベルはとれるけどなかなかRTに入らない。RTに入るとパンクしにくい。
シングルボーナス絵柄のATと組み合わせて、ARTにして
ボーナス終了後に、SBナビの高確率状態とかつけたりしたらどうかな…
約物比率に引っかかったりしそうだけど。
436 :
ふ:2008/03/24(月) 21:05:08 ID:gpx640hC
獣王みたいな機種は作れないのかな…
SBってたぶんボーナス成立後は抽選されないよね?
SBと12択15枚役が高確率で同時当選されてれば
通常時は払い出しのないSBが揃い
ボーナス当選後は12択を正解させることで昔のAT機のような増やし方ができる
みたいなふうに
1200Gくらいに天井作って、ボーナス絵柄を揃えるまで強烈RT継続
=揃えなければ閉店(もしくは店が設定した打ち止め枚数)まで永久にRT継続でガンガンコイン増やしまくり
みたいな一発台仕様って…リプパン規制で無理かorz
SBはボーナス扱いだけど小役と重複はできないんじゃなかったか?
1Gで終了するRBを使えば実質SBと変わらんけど・・・フラグ消滅ができんね。
>>434 ゲーム性を選べるってならダブチャレみたいな倍率ドンシステムどこかやってくれない
もんかねw
通常プレイは天使/悪魔が入れ替わって天使ステでボーナスならパンク役ナビ10個
悪魔ならナビ2個獲得。
ボーナス後の1G目BETで倍率選択。最大でナビ回数30倍みたいな。
1.5倍とか2倍を選ぶのが最も割が高い(0.ウン%とか)打ち方に設計すれば実射神も
ごまかせそうな気も。
>>439 倍率が高いほうが割も高いようにしないと30倍とかを狙う意味がなくならないか?
ダブチャレも30倍で消化が最も機械割が高かったはず
ま、成功したことなかったけどなw
>>435-436 かなり前から既出。
SB+小役とボーナス成立RTでARTする案
通常時の神検定の役比がアウト!
>>437 既出だし、チープ過ぎる。
このスレではミリゴ案として出て
もっとスロットとしてしっかり考えられてた
ボーナス成立後ARTタイプで300G固定(純増540枚+REG分)
ART中毎ゲームサブ基盤で上乗せ抽選
当選した場合はARTが300G上乗せ(300GのARTの約25%で上乗せ当選)
キャラ選択が可能
完全告知:当選した時点で派手な演出とともに告知(ただし当選時の20%は300G消化時に告知)
チャンス告知:完全告知の3倍の頻度で発生。その際に3択ゲーム成功で上乗せ
期待度告知:300G間、期待度を表すような演出が発生し最後に告知
平均ART突入率がクソになるだろうけど、じわじわ減るよりマシだー
>>443 20Gの単発50枚の平均80%ループ(+30毎)が
突入率が JAC 3〜4回に1回(約1/300)なのから
想定してくれ
今週導入開始の押忍空手部の仕組みについて質問。
ソースはスロマガドラゴン5月号。
押し順ナビに従わないと10枚役を取りこぼす可能性があるって書いてあるがどゆこと?
自己解決しますた><
スマン。重複のさせ方とリール制御でできまつね
>>443 それなら
・ART中の特殊リプ(見た目7揃い)当選でARTゲーム数上乗せ
・特殊リプ成立時の演出(チャンス予告・完全告知・後告知3種類)をART開始時に選べる
これでよくね?
>>431 設定したリミッターに達するとATが強制的に終了しRTも付随して終了。
そこから飲みこまれていくわけだが
通常のAT抽選の他、台差枚が0になるまでの間に
リミッター上限差枚からの一定の割合または一定比率の割合で引き戻しゾーンを置き、
通常のAT抽選よりも優遇した確率で若しくは通常のAT抽選契機に関わりなく優遇的な引戻し抽選を受けられる。
大きなプラス差枚がつけばつくほど引戻しゾーンが何個も設定される
引戻しゾーンをスカるごとにモードUPより爆裂する優遇されたモードに移行。
マイナス差枚も同じような一定の割合で仮天ゾーンを作り
スカるごとにモードUPより爆裂する優遇されたモードに移行。
(引戻しゾーンの抽選モードと仮天ゾーンの抽選モードは違う)
これなら出玉率上限までの範囲内でものすごい荒い仕様になる。
ものすごいのに当たっても結局リミッターまでだから。
リミッターに達する前に1/2で昔のCTのようなリミット数の表示を出すのも面白いだろう。
手堅くいきたければリミット越えさせずにシコシコ。
荒く勝負したければリミッター超えて更なる引戻し抽選にかけるか止めるか。
>>433の言い分もわからんではないが、これならダラダラ感はないだろう。
>・損な部分(一時的に期待値の低い部分)がないようにする
これは純A以外はどうしても出てくるのでしょうがない。逆にヤメ時がハッキリしていいと思うが。
ボーナス後181Gで全台捨てられている銭型の光景を健全だと思ってる俺はそう思う。
>>448 「リミッターまでの荒波」この荒波が出玉率に依存する以上
ショボイのが問題だな
あとはRT(ART)で出玉を増やすこれがかなり
出玉感を削ってるよな
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:44:42 ID:IGIJp7Yk
ボーナス成立でプチRT(5G)突入
プチRT終了まえにボーナスを揃えられたらボーナス後にRT突入
プチRT終了後のボーナスではRT突入せず
ナビ当選している場合はボーナス成立後5G以内の
リプレイ以外でボーナスシンボル告知
ボーナス成立時にRT突入できたらどんだけ楽か
>>450 ボーナス成立RTは無限RTです。
ボーナス終了RTがある場合はいかなる理由や状態だろーが
必ずRT突入(発動)です
RTではなくATなら可能
ボーナス成立でRT発動(リプ 1/3)
5G以内にボーナス入賞でAT当選
↓
ボーナス終了後RT発動(リプ 1/1.5)
三択チェリ-でパンク
↓
AT当選していればARTになり
パンクのチェリ-回避可能
ならできる
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 01:43:55 ID:D9zYOFDF
SNKの割詐称ってどういう風になってるの?
リプレイのカウント方法が違う?
↑は上がって↓は下がるみたいに聞いたけど。
>>453 メーカー発表
雑誌(A社、B社etc)調べ
実質収支計算
検定通過
調べ方が変われば 結果が変わるのは必然
詐称言うが メーカー発表値が後々変動してる訳ではないだろ
洗濯洗剤の当社比調べと一緒
我社が調べた時はこの結果でしたよー
もう一度調べ直す気はありませーん
5号機ってSIN以外のボーナス持ち越し無しってできたっけ?
SBとCBは1G限り。引いたゲームで揃わなかったら消滅しなければならない。
Regと一種BBと二種BBは引いたら揃うまで消滅してはならない。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 16:16:27 ID:mJ4lddWE
どうしても理解できないから教えてください
実射試験の「ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う」
って項目がある限り永久にARTが終わらないと思うんだけど餓狼とか検定通ってるよね?
このスレでもリミットつければ大丈夫ってあるけど
打ち手はリミット以上は取れないけど、実射だと取れちゃうんじゃないの?
頭痛くなってきた、書類で指摘すれば大丈夫ってことですか?
>>458 実射ネ申は人間と一緒だってば。
ナビないのに3択とかの小役100%獲得はできません。リプパンハズシ100%成功とかできません。
成立小役完全奪取の神とリプパンや2027もお手の物の神がいるんだよね
>>458 それなら俺たちも永久RTだな
どーやったらナビ無しで100%回避出来るんだい?
>>460 なんか違うぞ
あれ、今までそう解釈してたんだけど違ったか・・・勉強しなおしてくる
リプパンや2027もお手の物の神は成立役完全奪取ではないんじゃない?
>>463 うん、そう思って二つに分けて書いたんだ。それでもあってなかったらすまぬ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:27:27 ID:UCYcg4PQ
>>461 期待値が最も高くなる=パンクしないように狙う(実射神は成立小役がわかる)と勘違いしてたんだ
すまなかった
あくまでも実射=打ち手と同じ状況で期待値の高い打ち方をするってことね
理解した
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:14:14 ID:Zit0mgeC
なんでもいいから獲得枚数だけ350〜400枚くらいで今のままならさりげにどれも名器扱いだと思う
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:41:19 ID:Zit0mgeC
だよな
シスクエとかラブとか…ネット系とかジャグラーとか南国とか…
サンダーなんかほんと普通にいける機種になってたろうに…
吉宗もここまで叩かれなかっただろうし
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 02:49:41 ID:rkjgN1Ik
シェイク2は駄目だったじゃん…
検定神が奪取できないボーナスとか
作れないもんかねぇ…
作って検定通ったとしても赤ドン、ビンゴみたく行政指導入ってアボン、
メーカーもにらまれたくないから糞台しか出さなくなる、
もはや検定の意味がなくなっている。
そこで裏ものですよ。
もう少し〜だったら名機だった機種ばっかりなんだよな
期待値最大にする打ち方ってどの時点の割のことなの?
それぞれのG数に合わせたうち方があれば別々に検定するの?
> 出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
> 17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
>>474 ホールに普及してから販売自粛要請がお上から勧告された、
理由は「出すぎるから」だとか・・・
そんで赤ドンは去年の12月以降メーカーが販売自粛した、ビンゴは知らん。
赤ドンが良台とはおもわんが検定通しといて文句を言うなんて・・・
もうここであーだこーだ議論しても無駄
>>476 そう言われているが赤ビンともども新パネル出てるんだよなw
営業が生産おいつかないからごまかし吹聴したのが大げさに伝わってるとか
アノレゼだけに普通にありそうだからこまる
それはそうとアレックスの仕様面白そうだな
ボーナス中押し順らしいし
>>476 トン。シミュネ申に加え
実射ネ申がでた時点でもう割とか出玉速度についてはギブしてたけどね
スロのシェアがまだまだどん底に落ち込まない限り緩和はありえないね
販売自粛ってガセだぞ
>>475 機種ごとに独自に期待値が最大になる打ち方があって
その打ち方で、そのそれぞれのG数での出玉率をすべてクリアしないといけない。
アニカツは完全にここの住人だな。
今週出たガイドの記事も完全に被ってたぞ。ここで見たような論調と。
>>479 ガセか。トン。このすれって確証も無いのに断定的に言う人多いから気をつけないと・・・
>>481 オレも読んだけど別に陳情の話題だとあんなもんじゃない?
こんなスレ見てないと思うけど。というか2chとかみてなさそう
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:19:11 ID:ZclGelD2
ちょっとあげますよ。
アニかつは昔から2ちゃん大好きでまだパチとスロが一緒の板だった頃は降臨もしてた
>>482 本人弁解乙。
規約の裏をうまくかいくぐって辺りの下りの事だよ。
>>485 は?
いやだから、特別なことはなにも書いてないってば…
陳情みて、それに対する警察の対応みて出た感想。あんなもんでしょ。
あれでこのスレ住人じゃね?とかw
2ch好きだってのは知らなかったから見てるかもしれないけどねw
もうあらかた案でたし、みてないとおもうが
ボーナス後CAからリプレイA,B,Cで高確RT突入。
リプレイD(低確RTで1/7.2ぐらいの確率)で低確RTへ。
んで、CZ中リプレイは必ずA+D,B+D,C+Dのいずれかで成立(とりあえず同確率)
で、リプDはどのように止めても絶対にこぼさない配列
A〜Cは3択の押し順(最後に止めるリールによっては取りこぼす可能性が出てくるためリプDが優先して揃う)あり
A〜Cは2027のスペリプと同じ
これで押し順によるRT突入振り分けって出来ないかな
機械割なんかは置いておいてこのシステムはおk?
>>487 C(チャンス)A(エリア)とはなかなか新しい単語をwww
でだ、まずは配置。
システム自体は 違反はないが
三択押し順は
・第一停止で決まり、二第三は順不問
・第三停止で決まり、第一第二までは不問
なのかも重要
確実に、中無し4ラインか、山佐5ラインまたは4thリールになるな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 13:46:54 ID:gXr+5LqN
リプレイ版のマッハGOGOGO2ってことか
>>482 アニは、某メーカーに『こんな台出してみては?』と進言したが、
『うちも2chチェック位してるんで・・・』とあしらわれたのは業界では有名な話w
そのとき持って行った案がここのコピペだったとかw
そのメーカーの台の話は、雑誌でも一切触れないのも有名な話w
>>490 へぇー 初耳、どの案持ってたんだろ
いつ頃のソースか分かる?
自分は part3(今はpartかなりズレてるがw)から居るが知らんかった
>>491 ごめん、ソースはないし、どの案かも不明
他メーカーの営業から聞いたから・・・
うちのメーカーでないことは、確かだ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:15:46 ID:/jYbsL7R
>>488 2番目だね
2027のスペリプと同じで
「いずれかのリールを最後に押すとA〜Cのリプレイは取りこぼす可能性があるため
Dを優先して揃える」
2027の場合は左を最後に止めようとするとチャンスリプの方が優先して揃うようになってるから、
こいつと同じものを中、右に対しても置けば目押し入らずの押し順3択いけるかなと
配列はがんばって考えてみる
ART中や突入時に目押が必要ないジジババでもいけるやつを考えてるのよ
>>493 サラリーマン金太郎とかは参考になるかな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22:27:30 ID:/Sp0RxwD
機械割の計算で質問!
リプは3枚払い出し小役か否か。規定ではどう計算するのか教えてくだちい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:55:08 ID:28VYtfe5
大した案ではないけど
マッハなんかの完走型(A)RT機は途中でボヌス成立するとそのあとボヌスに当選してもボヌスは消滅するってのが若干不満があるみたいだから
ボヌス成立後にボーナスに相当する乱数を引いた場合はボヌスはストックできないけどそれと同等のナビをストックするようにすればおもしろいかも
>>496 ART突入ナビなら別にボーナスに相当する乱数とかに拘らなくてもおkだけどね。
でも、完走型で貯留して初めてナビ抽選するってのは無抽選区間打たされる感は
無くなるからいいかもしれんね。
早い段階でボナス貯留できると逆にチャンス拡大だし。
昔のストックないリオみたいな台だな。
>>495 リプは0inの0outの1G消化
▼10Gで
15枚役×1回,「3」枚役×9回
は 純増12枚
▽10Gで
15枚役×1回,「リプ」×9回
は 純増12枚
結果一緒だが
機械割りは
前者▼は 30inの42outで「140%」
後者▽は 3inの15outで「500%」
同じゲーム数で同じ純増なのにこの差
RT/ART機が出玉やゲーム性あれど
機械割りのわりに出玉が無く
一日で出せる最高出玉が伸び悩む原因なんだよな
厄介厄介
>>499 d
▽でりんかけシミュったら140%オーバー…
▼だと120%(まだ高いけど)なんよね
検定は即パン(75%〜98%)で通してるから問題ないとして、発表割は▼で計算してあんのかな?
検定神は▽の基準で合否を決めてて、実際店で打つ場合は▼の割で考えればいいって
ことなんじゃないかな?
リプレイが沢山揃ってもその分1日で回せる総回転数が増えるわけでもないんだし。
ちょっと変わった事を思い付いたんだが
ボーナスは300枚のBIGと10枚のCT
BIG後に100Gの完走RT、1枚役こぼしで上乗せ100G
通常BIG後はナビなしでRT終了後にボーナス告知
SBIG後は成立時にCT告知
CT成立後はRT上乗せやBIG抽選できないのでこの方法なんかに使えないか?
>>502 “上書き”な
あと毎回二種BB狙いで
告知無しでもSBBに近い結果が得られるな
1枚役(零し?入賞?)の図柄RT(100G)と二種BBを
同時に狙えない配置なら どーかはわからんが
図柄RTが1枚役だと毎回狙えば
通常に度々、RT(100G)になるのは問題だな
1枚役ではなく特殊リプかな
特殊リプならBB終了RT(100G)のみ とか限定出来るし
まあアイディアとしては悪くないが
目新しさは無いな
ビッグ(61枚の獲得または60Gで終了)
レギュラー(31枚の獲得または30Gで終了)
成立した共ベル(15枚役)を零し続けて特殊ベル(15枚+ART?G)or純ハズレ(ART?G)を待つ新感覚ボーナス
うん、無理だねw
>>504 一種BBまた二種BBは
ゲーム数で終了はない。
RBは
最大12遊技まで
ボーナス中になんらかの小役やハズレでは
RTは発動振り分けはしない
ボーナス終了にRTあるなら終了したら必ず発動する
似たゲーム性なら
マーベルヒーローズ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 16:20:12 ID:M5ceyc2v
プチストックって無理なのかな?
>>506 タイムパーク?無理
スト2も闘神雷電も無理
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:35:50 ID:Abkv7agO
例えば天井RTの発動ゲーム数を変動させるのも無理ですよね?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:39:01 ID:W70WCx//
ここに書かれてるような限界に挑戦した台ってあるの?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:43:39 ID:7YI3AKpx
>>508 それもうある
例 ジアマゾンロード
アマゾンロードの天井はただの高確じゃないか?
>>509 2027
できるかわかりませんが、天井RT発動のゲーム数をある程度ランダムにしつつ高設定ほど低い天井を設定するようにすれば4号機の様にゾーン狙いができるんでは?と思ったけどエナ機は好きじゃないから打ちたくないです。
吉宗のようにBIG中特殊JACを使う案とかボーナス後RTを複数の特リプ低確RTで
上書きするという方法での可変天井案は既出。
ただ、どれも所詮リール見てると丸判りというのが弱点なんだよね。
ホークVのチェみたいな天井短縮役を付けてその確率に設定差を付けるとかの方が
現実的だしゲーム性の幅は広がりそうだが。
天井って連荘する期待があるからうけたんであって
4号機末期のような当たってもほぼ単発、みたいなのは受けないでしょ
天井でボーナスまでRTならARTにでもしてしまうほうがマシ
BIG1 純増最大416枚 平均360枚(466枚以上獲得で終了)
BIG2 純増最大208枚 平均180枚(226枚以上獲得で終了)
ボーナス中は常に共通ベル+特殊小役3択・2枚掛け(正解で15枚・はずれで5枚)
特殊小役はチェリーor7・ベル・リプレイorBAR・ベル・スイカの3種類で10枚
通常時1K平均40G(3択ベル&小役ナビ獲得時)
通常時1枚役こぼし目でRT10 RT中のボーナス成立で3択ナビ確定
ボーナス当選時ナビ抽選あり
機械割 1:94% 2:97% 3:99% 4:102% 5:105% 6:108%
ボーナス合成 全設定共通 1/240
設定別特徴
1・5:通常時からのナビは発生しない
2・4:通常時から50%ナビが発生する
3・6:通常時から90%ナビ発生
ボーナス比率
1〜3:BIG2の割合が高い(設定1〜3共同じ割合)
4・6:BIG1と2が半々(設定4・6共1:1)
5:BIG1の割合が高い
最大の機械割を取る場合、右リールと中リールの特定位置をビタ押しする事で成立した特殊小役が分かる。
右リール成功で1/2・中リール成功後、出目で完全判別可能(ナビは行われない)
ビタ押し100%での機械割
1〜3:101% 4・6:109% 5・115%
ビタ位置は目印がなく難易度が高い
>>515 配列かんがえてくれないとさっぱりなんだが
>>515 まあ パトレイバー+ダイナマイトみたいな台てことは分かった
合成一緒だからカウンターで設定判別できず
ナビ率頼りだとボーナス何回か打ってみるまで分からない
5拾っても1と間違う奴多発しそうだな
玄人泣かせな台だ
5号機の規定ちょっと読んでたんだが
通常時に1/7.29で引くリプと
ボーナスが成立してからのRTで引くリプは
内規的には違う種類のリプってことなのか?
(リプレイに重複フラグをつけてパトラッシュみたく
回数切りRTで疑似確変が出来ないってことだから)
>>519 日本語でおk
・・・と言いたいところだが一応
●如何なる場合であってもボーナス確率の変動は出来ない
これがパチスロの鉄則。パチンコとは訳が違う
>>520 トン
いやさ、リプレイにも重複フラグ搭載が出来るなら
ボーナス終了後50GとかのRTを付けて
リプ重複当選による連荘が出来ないかなーと
ボーナス成立後は揃えないと
次Pに持ち越してるから変動してるんじゃないの?
>>521 >>10 リプの確率上げようとリプ重複の確率は上がらん
テンプレになるほど毎スレで既出
>>522 成立後はボーナスの抽選自体してないだろ
通常時に成立したフラグが残るだけのこと、それを確率変動という自体おかしな話
竹中直人でreg後のRTでボーナス確率50%と書いてあったけどどういう仕組みなんだろ
単純にボーナス確率の半分回るよってことなのかな
>>522 ●2つ以上のボーナスは成立できない
ボーナス当選後も抽籤はしている
が、引いたボーナスは無効になる
>>523 ボーナス抽選してないの?
毎プレイ1/1で当選してると思ってた
>>521 RTはリプ変動で
リプ+ボーナスは対象外
>>522 変動ではなく
無抽選にあたる
リプが3枚役でなく再遊技みたいな
言葉遊び
無抽選なら消滅ってことじゃないの?
持ち越しされるってことは1/1で抽選ってことでは?
通常時チェリー取りこぼしでリプレイ確率UP(通常はこの状態)
5リール機で有効ラインは上中下段3ラインとV字・へ字の5ライン
ボーナス絵柄は3種類、
同一絵柄5つ揃いでSBIG(3種類・MAX448枚)
4つ揃い+別絵柄でBIG(12種類・MAX336枚)
3つ+別絵柄2つ揃いでMID(60種類・MAX224枚)
3つ+別絵柄2種揃いでREG(60種類・MAX112枚)
その他5ライン揃いでショート(108種類・MAX14枚)
ボーナス成立後RT突入(チェリーこぼしと同じリプレイ確率+特リプ抽選)見かけは通常
SBIG以外はRT中特リプ成立でボーナス絵柄をナビ(特リプ確率1/200)
ボーナス中のミニゲームでボーナス成立時の告知をストック(ストック有の場合は即告知)
ボーナス合計243種類(各リール3択*5リール BIG〜REGまでで135種類)
ボーナス合成確率1/50(全設定共通)
超めんどくせーだろw
疲れるぞ
>>524 パチンコの時短引き戻し確率38%てなんだろうな的なこと
>>528 持ち越しは持ち越し
持ち越しでなかったら他の役が抽選されないフラグ変動になるし
ボーナス確率変動にもなる
ボーナスは入賞まで消滅しない の解釈だよ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 21:55:16 ID:6+dFdtSN
通常時3枚掛け
AT中は2枚掛け遊戯とかにすると
完全子役奪取のほうの神はどういうふうに計算するんだろうね?
>>532 ATならAT中も通常通り
理由はサブは関係ないから
RTはわからないが
書面通りなら概ね同じ枚数だろうね
指定がないし
534 :
532:2008/04/07(月) 00:28:02 ID:dtOvzlYI
う〜んと
言葉がぜんぜん足りなくてごめん
通常遊戯が2枚掛けでも3枚掛けでもまわせる仕様で
2枚掛けのときは子役全奪取で1G2枚近く増える仕様にしておくが
アシストなしでは基本ときりれずにマイナスになる仕様
3枚掛け遊戯にはアシスト役なし
本体にMAXBETボタンとATBETボタンが用意されていて
ATランプが付いたときはATボタンを押して遊戯
って感じにした場合の話、
検定神はどうやってまわすのかねぇ?
と疑問に思ったの
特別な消化法があるならそれに従うと思われ
過去スレに同様案が限界割計算までされて出されてたこともあるんで
興味があるなら漁ってみるといいよ
>>532が言ってるような案は5号機初期の段階なら検定通過できたのかな
純増2枚/Gというのは、3枚掛けで15枚小役とRTを目一杯に使ってやっとギリギリ届くような数字。
2枚掛けじゃ不可能。
だから2枚掛けをそういうように使うことに意味が無い。
>>508>>512 ヒント:ATの天井は設定自由。(ただの演出だから)
普通、通常時(G数低確RT)のG数は長く設定されてるもの。
プチRTの連続発動で通常時を構成すれば
どこに設定された天井到達からでもすぐCZに持ちこめる。
あとは低確RT発動図柄小役と重複している高確プチRT(+AT)発動図柄を
連続して揃えさせつづければいい。
目押しミスしても数G後にはまたCZでナビが出る。天井ATの間はね。
これは、前スレで出しておいた案。
>>514 んなこたーない。ストッコみたいなゲーム性は作れるはずだよ。
ただ違うのは天井ARTでどこまでハマって出てしまうのかという点。
ボーナス成立が天井前後でテーブルを分けるとかやるようはある。
カエルテーブルで5号機ならではの面白いストッコ機ができそうだけどなぁ。
ちなみに5号機では、ストッコ切れ=リミッター到達 でおながいします。
>>534 ならテンプレ
実射
BET変更します
神シミュ
ボーナス可能BETパターン × 通常時可能BETパターン=試験回数
ジャグなら神シミュは
ボーナス(2BET)×通常(1,2,3BET)=3回パターン試験してる
>>496 これって結構面白い案だと思う
鮭2のBIG中サボハニ5〜6回引くと
ボーナス何回か損したような気がするし・・・
射幸心を煽ることに触れそうな気がするけど
これぐらいは許して欲しいよな
>>540 既出かな
吉宗の吉チャレコードみたいな
>>541 それは違うだろ
「通常時だとボーナスが成立する乱数」をボーナス中に引いた場合に
「ボーナス1回分相当のRTパンク役ナビの上乗せ」をするという事
>>542 近いものとして“かな”をつけた
「ボーナス当選後のボーナスフラグに相当する乱数を引いた場合のボーナスに代わりになる特典」
てことだし
ARTに換算した場合は100%スロ還元なだけだし
ただそのためにはボーナス高重複役がいる(可能な限り100%に近い重複)
重複率1/2だとしても
・重複役成立→1/2でAT抽選
・ボーナス相当乱数取得→AT抽選
の打ち手の知る術のない違いしかない
厳密にこだわる必要性を感じないところ
ゲームのAT抽選の一貫性に変わりなく
ゲーム性の幅としてバラエティーの域を超えないかなーと
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 15:36:43 ID:WSZ7u4cm
たとえば
BIG1/300 REG1/600として
ボーナス成立後は
1/300でBIG相当のART
1/600でREG相当のART
ってことにすればいいんじゃね?
>>543 斜めリプがリーチ目なのみるに
どんな変則か楽しみだな
□■■ □□■
■□□ ■■□
■■■ ■■■
上中中ラインと上上中ラインが今んところ既出案だが
777揃い解消をどーしたかだ
役構成が図と一致しない(キューティーハニー例)のも考えられるし
「チェリ/any/チェリ」で一つの役とも考えられるし
はてさて
>>545 ART中はボーナス抽選やら小役偏りもある分
BIG≒ARTがどこまで加味出来るか が課題
上乗せ式しか解決方法はなさそうだが
>>546 別に変則じゃないんじゃね?
それにチェリanyチェリで一つの役でもないべ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:12:55 ID:mbYweA5c
スイマセン、浅知恵で考えたんですがこんなんどうでしょうか?
キン肉マン+北斗の拳ってシステムなんです・・・が
客が飛びがちな要素の2027とかキン肉マンのart継続率に設定差がある・・
ってのを完全排除して
そこには設定差をなくして、突入率に差を設けてみたんです・・
普段は、通常モード、高確率モードなどがあり、レア小役の一定確率で「art突入待ち前兆」状態に移行します
この間はアツそうな演出が続き、80分の1くらいで成立しているjac図柄当選後artに突入します
普段jacが当たると、RTには入りますがパンク役をナビしてくれないのですぐパンクします
で、高確や前兆モード移行率にかなりの設定差があるわけです、まあ、まんま4号機北斗で
こんなん駄目ですかね?こーゆーシステムなら誰でも一発の夢をもって打てる・・と思うんですが
もうとおりませんかね?
このART突入待ち前兆、
ってのをうまく使えば昔のストック機種をかなり再現できるような気がするんですが
疑問とかそんなんできねーよ!ってのがあったら教えてください
>>549 なぜ北斗?北斗にこだわる理由が聞きたい
>>550 いや、北斗じゃなくてもいいんですがね
やっぱり多くの人の概念としてとにかく一撃!が、どんな設定でも見込める
ってのが大事かなあ・・とおもって・・
例えば北斗ではないにせよ突入待ち状態を設けることによって
マッハみたいなART突入システムをもっとメリハリあるものに
(ボーナス後のRTがARTに変化するのみなので自力突入が一切ないので
もっとメリハリある連チャンができる・・ハズ
例、3個ストック、なにやら思わしげな演出が続き、ボーナス後artに、セット数分続く・・
ART終了・・と思わせて昇格・・とかも一応可能だし
でもこれだともう実射試験のとき短期試験で受からない・・ですよね
なんとなく書いてしまいました、スイマセン
んあ、そんなことは全然ないのか。ごめん。
>>548 言い切れないしょ?
>>552 どーなんでしょ
異色ならや同色ならと煽るところ
同時に狙えないみたいだから
そこは液晶なりの工夫があるのか心配
でなければ
かなりシミュ神と差がつくことになりそうだし
>>554 >>543に役構成書いてあるし。
それから有効ラインは普通に考えて中段無効4ラインとおもうけど
変則にするいみがわからん
中段無効の4ラインだと仮定して、変則にしなければいけない理由は?
例えば
赤CH・−・−の詳細を赤CH・全ての図柄・一部の図柄(赤CH、青CH,×以外)とした場合で
赤CH・−・−と−・−・赤CHが成立してる場合、
左上段に赤7が停止後、右リールの上下どちらに赤7が停止しても赤7・−・−は上段か\段のどちらかが入賞するし、
−・−・赤7も必ず1ラインは入賞する
だから変則ラインにする必要はないと思う
何か間違ってるかな?
558 :
557:2008/04/09(水) 13:45:42 ID:3/8tt0Na
勘違いしないために追加
−・−・赤CHの詳細は一部の図柄(赤CH、青CH,×以外)・全ての図柄・赤CH
で青7CH及び×も同様に考えてください
>>557-558 配列から
ボーナス入賞とチェリー入賞を避けるなら
中段無効だろうね
だがそれだと[△/any/any]と[any/any/△]複合した場合に
左上段に△チェリ入賞した場合
△■川
■■川
■■川 時に
−−△
−−川
−−川
−−川
△■川
■■川
■■川 の位置で停止した場合
右は4コマ滑りで入賞しないと
「成立役を最大限引き込み」に違反し
入賞したら
「役入賞は1ライン上で素でなければならない」
の板挟み矛盾に陥る
だから
「上段・下段・左右斜め」ライン無効(中段と変則有効)か、
もしくは
「△/any/△」役の 中リールがanyでないと
今の所は 規定に抵触する
仮に新5号機規定で検定したのなら
「成立役を最大限引き込み」がないために可能にはなるが
「役入賞は1ライン上で素でなければならない」を
守ると 同じラインには列ばないため
組み合わせ的には
△■■
■■△
■■■な入賞しか
認められない事になる
見た目てきに
△■△
■■│
■■△ にしたいなら
必然的に上段下段斜めは無効ラインになる
どちらにせよ
打ち手のとれない三択役になるため
シミュレーションより割りが下がる
[△/any/any]と[△/any/△]も
どちらにせよ
零し易い仕様にかわりなし
そこら辺をオーイズミはどう克服してるか
愉しみではある
561 :
557:2008/04/10(木) 00:21:02 ID:UTl37bWT
>>559 △■川
■■川
■■川 時に
−−△
−−川
−−川
−−川
△■川
■■川
■■川 の位置で停止した場合
△■△
■■■
■■■ で停止しても素になっているよ
>>557で書いたようにanyの概念がすべての図柄ではない
上記の場合、内部的に上段が入賞していない状態であり、お互いに斜めのみ入賞しているので問題ない
と思うのです
>>559 新5号機規定って「成立役を最大限引き込み」がないの?マジ?
>>561 有効ラインをその時だけ無効とか出来ません
もとから上段無効にしないと駄目
上段が素になってないから
さらに入賞を避けるに抵触する以上
中段無効で
△■■
■■川
■■△ この場合
入賞したら素にならない、
入賞を避けて枠下に滑れば
入賞を妨げまたは最大限引き込むに抵触
>>561 anyはanyだと思うんだが…
だってそういう考えだと、1リールの全絵柄のうち20個でも2個でもanyでいいってことになるし。わけわからんくなる
とりあえず
>>543みると、筺体画像2つあって、片方は中段に7揃い、もう片方は右上がり。
意味深だ…
>>563 >>561が言ってるのは、
左リールのanyが、全ての絵柄ではなく、チェリー以外の絵柄ってことだとおもう
つまり、役としては 「チェリー以外の絵柄 − 全ての絵柄 − チェリー」
及び「チェリー − 全ての絵柄 ー チェリー以外の絵柄」ってな感じを言いたいのだと。
anyって書いてある以上、↑ではないとおもうけどね
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 08:13:02 ID:coc6ZQzd BE:1694253097-2BP(4947)
>>263 ラムクリはRT中ヤメとかする客がいるから仕方ない
>>564-565 [any]については、なんら定めはない
21図柄全部でもあるし 選抜した数個図柄でもある
そこはメーカー采配次第
規定ではチェリーは
チェリ/リプ/リプ
チェリ/ベル/リプ
チェリ/ベル/ベル
チェリ/リプ/スイカ
チェリ/スイカ/リプ
チェリ/ベル/スイカ
チェリ/スイカ/ベル
チェリ/スイカ/スイカ
……etc 441パターン分の役
厳密には1リール役ではないのよ
だから 配役次第ですかね
「チェリ/any/チェリ以外」でも
チェリーーーチェリ入賞は不可能
素でない
これに尽きる
568 :
557:2008/04/10(木) 11:26:22 ID:7yhsmTud
>>565 anyについての考え方はその通りです
またanyは「すべての図柄」でないといけないということではないのは
>>567が仰る通りです
パネルに−と表記してあっても申請書類上で入賞となるすべての組合せを書いてあれば問題ありません
>>567 「チェリーーーチェリ入賞は不可能」の件ですが
>>561で書いたように上段は入賞ではないですが斜めで双方の役が入賞します
よって制御上引込める範囲にあれば何物にも阻害されずに引込めるので問題ないのではと言うのが私の主張です
中段無効の4ラインにしてるであろう理由も中段が有効なら中段にCHを引込んだ場合、逆側のCHを引込んだら入賞しなくなるのを回避するためだと思います
だが中段チェリーはリーチ目w
小役狙いの位置から引き込めない重複確定の一枚役を多数設けて
それぞれに違う制御用意したらちょっとはテーブルっぽくならないかな
んで次ゲーム(リプ成立時以外)で揃えられないと告知入って敗北感を味わうとか…ダメ?
>>568 だったら、パネル表示は適当でもいいってことになるが、そういう認識でおk?
例えば戦国とか、10枚役を「− − −」ってかいてても問題はない?
つーかそもそも役構成をパネルに一切書いてなくても大丈夫なの?まぁ分からんようにする意味もないからそんなことしないだろうけど。
申請書類ってやつで書いてさえいればおkなのか
それは知らなかった…
全部かいとかなきゃダメとおもってたから
>>571 いや違う
[any]は全ての図柄
チェリー入賞扱いは全ての図柄が当て嵌まるだけで
基本の1リール役てのは変わらない
役としては1リール
入賞としては 左中右リール全パターン
となる
だから役表記は「△ ━ ━」となり
パネルには全役表記する
自分が書いたのは入賞として
「素」にならない理由として
1リール役ではないと言ったつもり
誤解させたならスイマセン
だから左右チェリーを
有効ラインに素でありつつ引き込みを満たすには
角から角を 結ぶラインは不可能になるから
角から中しかないと
そうルパンの一枚役を更に大量に増やしたやつ
ってそれくらいじゃ大して変わらないか…
576 :
557:2008/04/11(金) 00:08:21 ID:w/oZ+txb
>>572 [any]は全ての図柄 と仰いますがどこかにそういう解釈がありますか?
もしあるなら私の考えは間違いで確定ですが
>>572 説明ありがとう。理解力乏しいのか、あまりよくわからなかったけれど…
いまんとこ、大繁盛は、
>>565のようなシステムで、
>>568書類上は細かくかいてあって
でも実際パネルには「チョリ - - 」みたいに書き、ユーザーに分かりやすくしている
という認識でおりますです。
578 :
557:2008/04/11(金) 00:43:04 ID:w/oZ+txb
>>572 別添5(1)ロ(ハ)にある、
遊技機が、入賞、再遊技、普通役物の作動、第一種特別役物の作動、第二種特別役物の作動、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動及び第二種特別役物に、係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せを互いに素にしていない場合には・・・
の件ですがあなたが仰る有効ライン上での解釈ではありません
別添5(1)ロ(ワ)の
入賞に係る図柄の組合せの数は、すべての図柄の組合せの数の百分の十一を超え、百分の四十を超えないものであること。
もそうですが対象機種がどのような有効ラインであれ、1ラインのみで算出します(申請書類 別添5−(8)に算出結果を載せる)
ですから
>>559が最後に書いているような解釈はあり得ないと思われます
現状では実機が出るまで正解はわかりませんのでそれまで楽しみにしておきましょう
>>577 入賞に関しては全てなので「チェリ以外」とは出来ないし
入賞ラインに対し素にならないから
>>565は無理
>>579 入賞に関して全てじゃないようにしたら「チェリ以外」ってできるとおもうんだけど。
つまり、21×21=441通りの入賞パターンじゃなくて、例えば右に3種類のチェリー絵柄があるのであれば21×18=378通りにするわけ。
で、このときに
△■△ △はチェリー。■はなんでもおk
■■■ 役構成は「チョリ(1絵柄) ― 全て(21絵柄) ― チョリ以外(18絵柄)」及び「チョリ以外(18絵柄) ― 全て(21絵柄) ― チョリ(1絵柄)」
■■■
で停止した場合、上段ラインでは、上記役が揃っていないから入賞しておらず、
右下がり及び右あがりだけが入賞しているから 「素」 になってる
3択SIN(0枚)と3択10枚役が必ず重複
2択がSINで、残りの1択が10枚役
優先順位はボーナス>小役とした場合、
シミュネ申はどっちを取るの?
>>581 検定神はシングルを取ると思う。
実射神は10枚役を取ると思う。
追記
よく考えたらSINが重複してるからそれダメだw
去る3月3日、日電協の陳情を受けた形で、回胴式遊技機における「技術上の規格解釈基準」
の一部改正が施行されました。陳情した21項目のうち、緩和が実施されるのは9項目。演出面
とリール制御の緩和がメインでございます。その一覧は文末をご覧あれ。
これにより具体的には何ができるのか。でございますが、その例を少しご紹介しておきしょう。
・5号機では同一性能の350枚獲得のボーナス「赤7」「青7」の2種類がある場合、「赤7」に当
選すれば「赤7」図柄を揃えない限りボーナス入賞しないが、今回の改正では抽選を一本化し、
どちらの図柄でも揃えることがでるようになる。
・リプレイ・小役・ボーナスが同時に当選している場合にどれを優先的に引き込むかを任意に設
定できるようになる。つまり、リプレイはこれまで通り最優先で成立させなければならないが、
その他の小役、ボーナスについてはどちらかを優先できるようになる(あらかじめ定められた順)。
例えば、ボーナス成立で終了するRTを搭載しているパチスロなどで、RT中にボーナスが内部
当選していたとしても、小役を優先させることが可能なことから、ユーザーが容易にRTを完走で
きるとか。
・スタートレバー操作時に通常時とは異なる順番で各リールが動き出す、回り出すタイミングを
ずらす等の演出が可能になる。
・待ち時間を設けることでフリーズ演出や、液晶演出にリンクする形でユーザーの操作を受け付
けない時間を設けるなどができる。
主要なところはこんな感じでございます。
ゲーム性は拡大しますし、まあ、ちょっとした朗報ということで。
>>586 シングルボーナスもボーナスなんで2つ同時当選は無理。
だから2択SINと2択10枚なら多分出来ると思う。
3択でうち2択がSIN、残りが10枚は無理。
新規定ならありかもね。
>>578 その解釈部分だが
簡単に
a)入賞は当選により行われる
b)作動・賞与は入賞により行われる
に対し 入賞に素にならない場合に
(a・b)の条文を解した場合
組み合わせに 非当選入賞があるから
二(3)ホ→(a)に抵触する
てことだから
1リール役は入賞を全てに対するanyに
1リール役がある場合は存在自体矛盾するてことなんだろうが
anyに1リール役が無ければ
または 必ず同時当選なら可能ともとれなくはない
(禁止してないと解釈した場合だが)
てことか!
ん?なら役の存在自体が矛盾しないか??
まあ出て見るまで楽しみてことで
複合1リール役ならオーイズミやるなあw
自分は △/any/△役の重複に一票だが
複合1リール役がおkなら
3号機の単・連チェも出来るってことでおk?
くだらない案だとは思うけど一応書いてみる
今までのRT台ってだいたい苦労して入れたのに即ボーナスでハイ終了涙目ってことがあったじゃん?
そこでこんなのはどうだろう。
ボーナスはCTのみ
CT 253枚を超える払い出しで終了(最大純増232枚 2枚がけ15枚役17回 13枚役1回で計算)
このCTには成立RTも終了RTもなし(CTではRTパンクしない仕様)
通常時1/130(確率は適当ね)で成立する特殊ベル(こぼさない)で無限RTへ
このRTはリプレイ確率は通常時とほぼ変化ないがボーナスと重複しない特殊リプレイ(通常時は100%重複)が1/65536で成立するようになる
この無限RT中にボーナスと重複しない1/65536を見事引ければ高確RT10000G
無限RT中に通常リプレイで通常時へ戻る
まあ特殊ベル引いて通常リプレイの前にボーナスと重複しない特殊リプレイを引けってこと
これでRT突入確率はかなり落ちるけど入ってしまえばうはうは
検定通過方法は神に引いてもらわないことを祈って…
要するに↑のは一例であってRT突入確率自体をめちゃくちゃにすれば引けなくてもしょうがないかって思えるし引いたらうはうはだし
1機種位はこういう台があってもいいんじゃないかと思う。
>>587 スマン勘違いしてた
SIN同士の重複か
そりゃむりっすね
>>588 そもそも、規定に1リール役がどうのこうのってあったっけ?
確か組合せ11〜40%ってのしかなかったような。
だとしたら、普通の5ラインでもチェリー隣接7とかできたんじゃないかな、
>>580の応用で。
左にチェリ7停止からの7揃い時の全パターンの出目でチェリーからのラインの組合せを入賞しないような役構成にし、
7が揃わないように押すとスベって入賞する、と。
>>583,587
色々とありがd
SINもボーナスという事を忘れてた・・・orz
SIN重複がダメなら、
1択がSIN、もう1択が10枚役、残りがハズレ
これならおkかな?
もし、シミュネ申がSINを優先するのなら
3択SINと3択役を重複させればベースの機械割が上げられるのかな・・・と思って。
もちろん実射神の方もあるから、最も高くなる方法で119.9%以上は無理だと思うけど
瞬間的に120%を超えることができるかもしれない。
>>592 その三択役がメイン小役ならどっちにしろそれじゃ役比でアウト。
瞬間的にってのは意味が分からない 払い出し4枚以上の小役が揃った1ゲームは瞬間的に120%以上なわけだが。
瞬間=8000ゲーム(1日)なら差枚数5,6000枚簡単に越えたりするでしょ?割110%程度の機種でも。
話の流れを読まずに書くけど
3枚x8000ゲームx0.10=2400枚
110%の機種で5、6000枚を超えるのは簡単じゃないぜ。
>>594 いやだからそんなこといってるんじゃなくて。
流れ読んでくれ。
一日単位では120%超えなんてしょっちゅうあり、
逆に130%とかの台でも120%以内に落ち着き検定通る可能性もゼロじゃないといいたいんですよ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:14:24 ID:qqBx4Yeq
ID:28cncJK6
ID:28cncJK6
ID:28cncJK6
>>593 「瞬間的に」と書いた理由は、
現在のRT/ART搭載機のRTが120%を超えない範囲での増加に留まっている事を踏まえて
「数G〜数百Gの間」だけ純増枚数を増やす事ができるかもしれないと考えたから。
>>595 これはひどい
@AB:それぞれ3択役
JKL:3択SIN
として、
・3択役+3択SIN(重複) 取得率(シミュ0%:実射33.3%)
@K
@L
AJ
AL
BJ
BK
・3択役(単独) 取得率(シミュ100%:実射33.3%)
@
A
B
・3択役(共通) 取得率(シミュ100%:実射100%)
@AB
3択役振り分け
・役+SIN(重複) 48%
・役(単独) 48%
・役(共通) 4%
3択役獲得率
★通常時 シミュ 実射
・役+SIN(重複) 0% 16%
・役(単独) 48% 16%
・役(共通) 4% 4%
合計 52% 36%
★3択ナビ時 シミュ 実射
・役+SIN(重複) 0% 48%
・役(単独) 48% 48%
・役(共通) 4% 4%
合計 52% 100%
もっと詳しく計算してみないと分からないけど、
簡単に説明すると
・通常時のベースアップ(実射がシミュの1/2以上)
・AT時のベースアップ(実射がシミュの約2倍)
ということになるのかな・・・
もっと具体的に計算してみる
>>597 揚げ足取るような言い方してすまんな
瞬間的にってのが漠然としてよくわからんかったし、1G当たりの純増が1枚もあれば十分120%超えてるし、
今更なにをいいたいのかわからんかったんだよ。やっといいたいこと分かった。
>>598だが、これがまかり通ればどうせなら役物比率をめちゃくちゃ低くして、昔の爆裂AT機みたいのできそうなんだが。3択じゃなく12択ぐらいにして。
割的にはむりでも、要はボーナス=1種BBとか2種BBとかじゃなくて、ボーナス=ATみたいな仕様に出来そう
どうなんだろ、無理かな
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 15:27:57 ID:vJVr9MFR
>>600 みてきた。SINと小役ともに右の3択で
ART中逆押し&SINハズシゲームがないってかいてあったから、
それが本当なら間違いないな。もろクニオくんみたいだね
>>600 俺も見てきた。確かにほぼまんまだな
右の敵キャラオーラ:3択ベル
中央の逃げ腰の人オーラ:3択SIN という感じかな。
ただ、映像とか見ていて気付いたんだけど
ART中に結構ハズレが多い。そしてベルもそこそこ揃う。
少なくとも、マーベルよりはベル確率はよさそう。(合成で1/5ぐらい?)
これが、リプレイ確率が戦国RUSU並ならば
豆や2027を超える純増になると思う。
単純に「3択役+3択SIN」の重複について考える。
・リプ、3択役(15枚)、3択SIN、ボーナスの
5種類のみが成立する実機を想定して計算する。
・3択役は、1/2が単独、残り1/2が3択SINと重複
・シミュ機械割を110%。振り分けを以下のようにする。
リプ(1/6.7で計算):15%
ボーナス:35%
3択役(単):60%
3択役(重):0% ←SIN優先
通常時機械割:70%
・この時の実射機械割を計算すると↓
(ナビ無し)
リプ:15%
ボーナス:35%
3択役(単):20%
3択役(重):20%
通常時機械割:55%
(ナビあり)
リプ:15%
ボーナス:35%
3択役(単):60% ←完全ナビ
3択役(重):60% ←完全ナビ
通常時機械割:135%
つまり、通常時(非RT時)に全ナビしただけで
ボーナスの機械割を除いても純増1.0枚/Gが可能になる。
更にRT(リプ確率1/2)で計算すると、
(ナビあり+RT)
リプ:50% ←リプ確率1/2
ボーナス:35%
3択役(単):60% ←完全ナビ
3択役(重):60% ←完全ナビ
通常時機械割:170%
純増2.0枚/Gが可能になる。
まぁ、これは極端な例だけど
○択の数を増やしたり、短期集中(有限RT50Gとか)で使う事で
RT依存からATの方へ持ってこれるんじゃないかと。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:28:22 ID:cThQch6R BE:645429683-2BP(4947)
質問なんだが、成立役を絶対に取りこぼす配列は可能?
例えば、BAR揃いというフラグがあるのに、左リールのBARの上下に1リール確定小役があるとか
CH
BAR
CH
ってこと?
これでCHフラグがたってない時どうやってCHをはずすの?
枠下まで滑らせたり枠上で止めたりするんだろうね
だめにきまっとろうがあああああああああああああ
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:17:08 ID:eipg8385 BE:161358023-2BP(4947)
CHフラグが立ってなければ滑ってくだろ
>>605のBARはボーナス絵柄じゃないということで
>>608 馬鹿みたいだからマジレス。
下のCHを上段に押すと絶対にどっちかのCHが枠内。
中段無効にすればいいんじゃね?
>>610 >>605の定義(成立役を絶対に取りこぼす配列)から考えると、中段無効はない
>>608 190ms以内に停止を知らないのか?
実際すべりコマの最高は4コマで5コマすべりはできない
成立役をチェリーで蹴るの禁止じゃなかった?
(ハ) 設定ごと及び規定数ごとに、普通役物の作動に係る一の条件装置
が作動する確率は、あらかじめ定められた値であり、第一種特別役物若しく
は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物又は第
一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合を除き、変
動するものでないこと。
-------------------------------------------------------------
[解釈基準]
「あらかじめ定められ」とは、一の遊技機の特性として決定されている事項で
あると解する。
[解説]
RB、BB、CTの内部当り中とRB中、BB中、CT中はSBの抽せん確率を0にし
ないとダメで、昔あった「集中」はダメということです。
知識の泉でこう書いてあったんだがCT中にSINの抽選確率を0にしないとだめって書いてあるけど
ドリスタとかはいいの?
それともCT中も通常時と同確率でSINの抽選をしなくちゃだめでSINが成立したら糸冬ってこと?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 07:27:13 ID:eipg8385 BE:161358023-2BP(4947)
>>609 気づかんかった。スマンコ
各リールに1リール確定小役がある2枠2ライン機で(横一直線のみのエイトマン)
左はBARの下にCH、右はBARの上にCHという配列は?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 08:06:48 ID:eipg8385 BE:2178325499-2BP(4947)
中段無効4ラインで、
2択SIN揃い(各1/7.3 見立て中段リプ揃い)で1Gの子役ゲームへ
子役ゲーム中は特殊1枚役確率が1/7.3まであがる。特殊1枚役(リプリプダミー)入賞(or取りこぼし)で低確RT1Gへ
低確RT中は特殊リプ確率が1/7.3になる(通常時1/65536)。特殊リプ入賞で高確無限RTへ。
高確RT突入1G目に特殊リプ(1/7.3)入賞でARTへ。非入賞でRTorARTへ。
やりおった的な
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 08:08:46 ID:eipg8385 BE:1694253479-2BP(4947)
特定役有限→特定役無限
特定役有限→特定役有限
特定役無限→特定役無限
特定役無限→特定役有限
どれが可能でどれがだめだっけ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 08:10:06 ID:eipg8385 BE:645429964-2BP(4947)
>>615 有限は上書きできない
つまり
×特定役有限→特定役無限
×特定役有限→特定役有限
○特定役無限→特定役無限
○特定役無限→特定役有限
遅かったし、レス番号間違えた・・・orz
>>616 そういえば、今まで
図柄無限→図柄無限の上書きをする機種ってあったっけ?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 08:22:45 ID:eipg8385 BE:484072092-2BP(4947)
中段無効4ラインで、
2択SIN揃い(各1/7.3 見立て中段リプ揃い)で1Gの子役ゲームへ
子役ゲーム中は特殊1枚役確率が1/7.3まであがる。特殊1枚役(リプリプダミー)入賞(or取りこぼし)で低確無限RTへ
低確RT中は特殊リプ確率が1/7.3になる(通常時1/65536)。RT突入1G目に特殊リプ入賞で高確無限RTへ。(2G以降も移行するが、演出も起こらず、ナビもないため即死する。)
高確RT突入1G目に特殊リプ(1/7.3)入賞でARTへ。非入賞でRTorARTへ(内部状態に依存して振り分け)。
これならどうだろう
>>605 成立役が成立役で入賞出来ない(可)
成立役が未成立役で入賞出来ない(不可)
未成立役が成立役で入賞してしまう(不可)
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 08:32:00 ID:eipg8385 BE:1721146188-2BP(4947)
くだらない質問でスマン。ボーナスが無い台って作れないのか?
何かしらの役でART突入してARTのみでコイン増やすみたいな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 08:45:49 ID:mEN1G4RO
>>613 意味の履き違え
ようは
「(一種BB、二種BB、RBが成立中)または(
一種BB、RBが作動中)」を除いて
SINの確率は変動するものではない
てこと
>>620 低確RT(CZ)が
転落まで、特殊リプ確率は上がったまんまだし
転落まで、高確RT突入チャンスだけどね
1Gと限定出来ない上
即死の場合、何を契機にCZ転落なのか明記が無い以上
わからない
>>623 必ずボーナス搭載みたいな明記はないから
理論上可能だろーね
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:05:43 ID:eipg8385 BE:537858645-2BP(4947)
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:11:01 ID:eipg8385 BE:672323055-2BP(4947)
>>625 スマン2択SIN入賞で終了。
あと、メイン子役を6択7枚役(赤or青or白/ベル/ベル ベル/ベル/赤or青or白)にすれば、アシストなしRT時のハズレ感が出せるはず。
で、半分ぐらいRT終了しないSINと重複させれば検定神試験も回避可能かも
マッハGOGOGOのように小役こぼし目で特定の図柄が揃う(払い出し無し)
とRTストックが出来るのならば、こぼし目で100%当選するというのも可能ですよね?
通常時に10枚3択小役が成立した場合
正解1→10枚役が揃う
失敗→何も揃わない
正解2→ナビ回数1回を100%ストック マッハのGOとかBINGOのCHANCE図柄みたいなものが揃う
ATナビが放出されるのはARTに突入したときだけ。 ART突入率は1/300のボーナス後の1/3
3択小役はトータル1/4とすると
たとえば 900Gで
ボーナスが3回ほど成立 ARTは平均1回突入
3択正解でそろう10枚が75回 ATナビ回数獲得が75回 3択ハズレのみが75回
ART1回当たり75回のナビが発生するので300GほどARTがつづく
300Gで純増500枚 1G当り純増1.6枚となる
なにが面白いかというと、ボーナス間ハマればハマるほどナビストックがほぼ確実に貯まるので
やめにくい(→店にとってありがたい) 逆転可能(→客の射幸心を煽る) エナれる(→稼働率が上がる)
実質的には取りこぼした小役を跡でまとめて取るだけのものなのでART自体には設定差が出ない
設定差はあくまでもボーナスでの獲得枚数だけ(→店も使いやすい)
こういうのは出来ますか?
>>624 要するにCT中もSINは通常時と同様の確率で抽選してるってことでOK?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:15:17 ID:eipg8385 BE:484073429-2BP(4947)
>>629 可能です。というか、こぼし目が出なくてもストックは可能。小役ナビは演出だからね。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:19:40 ID:PrfmgFDX
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 19:50:30 ID:It3isBXs
.図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
て事だけど、0役をうまく使えば前兆を再現できるんじゃない?
>>633 小役は払出1枚(5球)以上15枚(75球)以下
SINで代用したら
>>634が言うようにSIN成立=ボーナス未成立確定と
戦国無双やドリスタみたいなハイワロ激熱演出に台パンチ
>>630 おk
BET枚数や設定に予め定められた値で抽選
>>628 うーん全翼が見えないが
二択SIN1→正解入賞→
1枚役抽選→
1枚役入賞(or零し)→
CZ低確RT(無限)→
1G目の特殊リプ成立のみAT抽選し
特殊リプ入賞で高確RT(無限)へ
※2G目以降は特殊リプ入賞しても、
ARTにならずRTのまま。
低確RT/高確RTともに
「六択10枚役+SIN2」のSIN入賞で通常RT(無限)へ
てことか
ハードルとしては
1)SIN2とSIN1は別役なのか同じ役なのか?
1a)別役なら配列は大丈夫か?
1b)別役ならSIN2は何択役なのか?
1c)同じ役なら六択10枚役をどれほど共列出来るか?
1cイ)ユーザーは対応出来るか?
2)SINやn択役乱用に神シミュ、実射神を通過できるか?
2a)役物比率は?
2b)RTによる出玉率は上限を超えないか?
2c)全部クリアーした場合の最終バランスは採れてるか?
かな?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:56:41 ID:It3isBXs
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:23:09 ID:eipg8385 BE:645430346-2BP(4947)
重複役って、ベル10枚+チェリー4枚+スイカ15枚の場合、
検定神は スイカ15枚
実射神も スイカ15枚
ということでおk?どこだかで
検定神は ベル10枚+チェリー4枚+スイカ15枚=29枚取得
と読んだんだが
wikiってな、転載した人が涙目になるように結構嘘も混ぜてあるんだぜ。
それで涙目になった新聞記者結構いるからなwww
まさに「嘘は嘘と(ry」
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:48:05 ID:eipg8385 BE:726109439-2BP(4947)
通常時(=低確無限RT)1/7.3で成立しているリプA入賞で低確無限RTAへ。RTA時はリプB確率が1/7.3、リプE確率が1/1.4に上がる(ハズレはほぼなし)。
リプEまたは小役入賞で通常に戻る。
RTA時リプB入賞で低確無限RTBへ。RTB時はリプC確率が1/7.3、リプE確率が1/1.4へ。
リプEまたは小役入賞で通常に戻る。
RTC時リプC入賞で低確無限RTDへ。RTD時はリプD確率が1/7.3、リプF確率が1/20、リプG確率が1/20、リプH確率が1/1.8に上がる。
リプFとGはそれぞれ押し順により回避可能。
リプFまたはG入賞で低確無限RTへ。リプHは状態変化なし。
RTD時リプD入賞で高確無限RTへ。リプH確率が1/1.4に、リプFとリプG確率がそれぞれ1/30に上がる。
無限→無限で書き換えまくる。
リプ3連時にパンクリプのナビ抽選に当選すれば現状維持ART
リプ4連で100%増えるART
駄目かな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:01:27 ID:eipg8385 BE:645430638-2BP(4947)
ああ子役でRT終了の時点でダメポ
問題点は
1・複数のリプレイを全てこぼさない配列ができるか
2・最後の高確RTが無限だったら小役で通常に戻ってしまう
2は高確RTを有限5000Gとかにすれば良いけど1が問題・・・
あれだ。
マーベルシステムで通常時はn択こぼし目での短い低確RTと通常を行き来して
リプ4連でAT発動→通常維持→特リプ成立で無限高確RT
これなら可能だし現実的じゃないかな。
>>646 結局の4号機に築いたゲーム性を再現すると
ATに頼らざ得ない 良い例ですね
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:35:37 ID:eipg8385 BE:484073036-2BP(4947)
5号機版番長考えてみた
BAR揃い BIG 何枚でもいい
赤or青or白7/赤or青or白ベル/赤or青or白ベル 7枚
赤or青or白7/リプ/リプ 7枚
赤or青or白7/ベル/リプ SIN
何か/何か/何か 3枚
27択に見える7枚ベルは「ベルA(中右不問:左3択)」と「ベルB(26個重複)」の2種類。7枚リプは単純3択
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:36:18 ID:eipg8385 BE:1129502467-2BP(4947)
各フラグ確率
ベルA+同時フォロー不能SIN 各1/18
ベルB 各1/540
7枚リプ 各1/18
7枚役計 1/2.7
3枚役 1/27
低確RT時リプレイ 1/7.3
通常時リプレイ 1/3
高確RT時リプレイ 1/1.6875
低確RT突入出目計 1/4.65
高確RT突入出目 1/540
ART中7枚役 1/2.7
ART中リプ 1/1.6875
ART中純増 1.37枚/G
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:38:03 ID:eipg8385 BE:376500672-2BP(4947)
通常時がCZとなるタイプ。リプ確率は1/3に上がるが、CZ告知はしない。平均滞在G数4.65G。CZ時自力高確RT突入率1/117)
・7枚ベル入賞で低確RT27G
・ベルAこぼし時はハズレ目が出現し、状態変化なし
・7枚リプこぼし目で低確率RT28G
・7枚リプ入賞は状態変化なし
・ベルBこぼし目で高確RT50Gに突入 ←これをループさせて玉増を増やす
(・ベルAとSINが重複してるのは検定神対策。別に無くてもいい)
(・低確RT→低確RTは平均32Gでループする)
(・CZ滞在時自力高確RT突入確率:1/117)
自力高確RT突入は非常に難しいため、いかにナビを獲得出来るかが勝負となる。
ナビ獲得方法
・BIG中の抽選に当選(1〜99個)
・通常時3枚役成立時のナビ抽選に当選(1〜99個)
・低確RT規定個数消化(2〜10個) ←これがメインで
・通常時自力高確RT突入(3〜10個) ←これと
・低確RT時7揃い目出現(3〜10個) ←これはおまけ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:38:40 ID:eipg8385 BE:968144494-2BP(4947)
「低確RT+通常時」を規定個数(1個平均32G)消化することにより、低確RT終了後の通常時(CZ)に高確RT突入ナビが発生する。
規定個数は内部モードや設定に応じて振り分ける。
例 連モード滞在時
0個 15%
1個 20%
2個 10%
3個 20%
4個 35%
天井約128G
例2 通常モードAorB滞在時(左がA 右がB)
1〜4個 20% 5%
5〜10個 15% 5%
11〜17個 5% 30%
18〜20個 15% 5%
21〜27個 5% 5%
28〜30個 15% 15%
31〜40個 30% 30%
天井約1280G
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:44:55 ID:eipg8385 BE:537858645-2BP(4947)
良い点
・ゾーンとかモードを作ることで深追いする客やエナる客が増え、店側が使いやすい。
・子役解除(通常時のナビ抽選に当選)した場合の平均ナビ個数を多めに設定し、夢を持たす。
・低確RT中に自力で7を揃えた場合、次回CZ時に必ずナビが入るため損した感がない。
・ベルBナビ待ち時、7枚リプ成立時は取得ナビが発生するので、コインが減少せずそれほどイラつかない。
・小役の払い出し枚数を押さえるかわりに確率を上げ、ART中小役が揃わないことによるイラつきを解消する。
悪い点(解消案)
・小役の払い出しが少ない(連続で揃うことで解消)
・ベルBのナビ待ちが平均20Gと長い(7枚リプが揃えられるのと、リプ確率がアップするためそれほど減らない。むしろ増えるかも)
・ナビ待ち時に目押しミスると27Gとか消化することになりヤバイ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 23:45:58 ID:eipg8385 BE:860573748-2BP(4947)
>>646 だな。確かにそれが一番楽だし出目も配列も壊れない。
俺は馬鹿かwwwww
>>499でリプがin0out0扱いになるって書いてあるけど、
これで戦国RUSH(ほとんどリプのRT)を考えてみると・・・
リプ 70%
10枚役(合計) 20%
他子役省略
SINやハズレ 10% で計算すると、
100Gなら、(獲得200枚-投入90枚)/30G となり、3.67枚/G
→戦国RUSH中は機械割122.2%ということになる。
中期上限150%とボーナスの事も考えると、これ以上は無理だろうね。
やっぱりリプ多用のRTはきついな・・・
>>648-652 ・番長であることが皆無
・中リール配列が酷いことになる多分無理
・27択に必要性が見出だせない
・他にやりようもある既出案
かな
まあゲーム性考えるのは楽しいかもしれないが
n択役を用いる瞬間から 見詰め直す必要はある
どーしてもn択が必要になり配列や実技を解決して
バランスかな
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:35:51 ID:KdlLzA0D
2027の続編はどんなんだと思う?
ARTループは難しそう・・・
JAC→(現状維持)RT→JAC→(ry
誰かSin重複サバチャン案
>>599にレスください…っ!
不可能ってことでおkなんですかにゃ
凄くシンプルだからガイシュツとは思ったんだけど
どのメーカーも出さないからダメだろなと思ったり
>>655 確かに27択は配列的に無理がある。
ただ、マッハみたいなシステムで、自力高確RT入賞をほとんどありえない確率にして、
ゲーム数解除とか特定役解除メインみたいなゲーム性の台が作れないかなと思った。
もういっそのこと思い切った台考えた
既出だったらスマソ
BB 300枚を超える払い出し+ART
ベル 7/BER・ベル・ベル 10枚
スイカ スイカ・スイカ・スイカ 6枚
チェリー チェリー・-・- 3枚
リプ リプ・リプ・リプ 再遊戯
ART終了契機 次回ボーナスまで
ART純増枚数 0.5枚/1G
BB確率 1/1200〜1/850
こんなんどうよ
当たればその日の勝ちは確定するぜ
店にも客にも需要はないだろうがな
>>657 構成や遊技に問題ないが
SIN入賞後の1Gはボーナス扱いで
役物比率にどこまで収まるか?
収まった場合の確率や割合でATとして成り立つか?
を突き詰める必要があるから何とも言えないな
>>656 ボーナス後の減るRT(最大3060Gw)が20G刻みでループとかはどう?w
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:01:23 ID:r+zUgeJ3
ボーナス後は100% ノーマルARTに突入 獲得+30枚でART終了
ノーマルART中にREG(1/2000)を引くとスーパーARTに昇格 終了条件は+5000枚まで
(ノーマルART打ち方検定神バージョン)
ARTは3択小役を完全小役ナビするのでナビに従って即終了
(ノーマルARTの打ち方実践バージョン)
ナビを無視してREG図柄を狙って小役をハズシ ARTを永続させる ART中のREGをひたすら狙う
この打ち方は小役を全く取らないので 通常時以上に減る
こういうシステムOK?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:44:15 ID:yznfKqjw
座りたい台かどうかは次の優先順ではなかろうか?
@特定ゲーム数でどんなスランプグラフを描くか
A特定ゲーム数まで退屈しないゲーム性になっているか
Bゲーム性には視覚、聴覚、打法技術、出玉予測等の射幸性などをミックスして
退屈させずいかに持続させてプレイさせられるか等があげられるが、
老若男女のどのセクター向けに開発されているか
Cオリジナリティを持っているか
D負けたときに次も打ちたいというフォローアップができた台か
Eいい男いい女とは掴めそうで掴めない魔性なものである
その台は五号機たる五号機ではない、いい台か
誰かアレックスの押し順ナビの解説たのむ
5リール機
各リール3種×5リールで243通りのボーナスがあるが大半は14枚で終了
音ゲーモード突入でビートマニア化
合格ライン維持中にボーナスが成立すればナビ発生
それ以外は曲終了(一定G終了)後の採点時にナビ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:32:57 ID:r+zUgeJ3
>>666 リール回転と完全にリンクしたボタン押しのタイミングを
↓ − − − ↓
↓ ━ − − ↓
↓ − − − ↓
↓ − ━ − ↓
↓ − − ━ ↓
↓ _ − − ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ● ○ ○
●
てナビしてタイミングがGOODなら揃いタイミングがずれると取りこぼすなんて面白いけど。
たしかそういうタイミングナビは昔から禁止なんだよね
>>660 全部15枚役とSIN重複→役比100%近くなる
SIN無し→役比0%だが出玉率で死
15枚役確率 1/5
15枚役とSIN重複 4/5
単純に↑ONLYのようにすると、出玉率は100%
役物比率は…100%かorz ハズレを織り交ぜないと無理か
計算ニガテだからわからん
>>663 君は勘違いをしている
・シミュは常にAT状態の即入賞
・実射は 最も機械割りが高くなる打ち方
実射も
ノーマルARTは+30枚だし
スーパーARTは+5000枚は
変わらない
>>664 4号機依存症なのは伝わった
>>665 ゲッタマ みたいな感じだろ
目押し成功で 二択15枚を完全ナビ
ノーマルBIGとスーパーBIGを
目押し介入にしただけ
>>666 もう一ひねり
それだと機械割りかなり下回るし
神シミュに差がついて糞台未満になる
>>668 なにを勘違いしてる
SIN入賞の“次”のゲームがボーナス扱い
SIN+15枚役 なら 正解15枚は通常払出扱い
SIN入賞した次のゲームに成立した○枚役がボーナス払出
1G:SIN+15枚でSIN入賞
↓
2G:SIN+15枚で15枚入賞
(ボーナス15枚)
1G:SIN+15枚でSIN入賞
↓
2G:チェリで4枚入賞
(ボーナス4枚)
1G:SIN+15枚でSIN入賞
↓
2G:SIN+15枚でSIN入賞
↓
3G:チェリで4枚入賞
(ボーナス4枚)
1G:SIN+15枚で15枚入賞
(通常ゲーム15枚)
1G:SIN+15枚でSIN入賞
↓
2G:ハズレ
(ボーナス0枚)
だよ
>>672 んなこたーわかってる。神シミュの話をしてる
この仕様の場合実射はサブ管理でどうとでもなるから
とりあえず
>>668は間違いだった
15枚→15枚があるから役比100%にはならないね
数字強い人計算してほしいな
15枚と15枚+SINだけの役構成で、その割合と、
AT時どれぐらいの純増(減?ビンゴでほぼ現状維持だから減はないか)なら役比に引っかからないか とか。
疑問なんですが、シングルボーナス入賞後の次のゲーム、4号機風に言えばJACゲーム
はBET枚数変えても良いのでしょうか?
あと、1〜2枚掛けが通常時可能な機種、例えばジャグラーとかはBET枚数が変れば
ボーナス確率も変りますよね?(そうでないと1枚掛けonlyとかでえらいことになるし)
CT中にRBを抽選する機種で、CTがBET枚数変更されている&通常時3枚掛けのみな
機種(KOFとか)ってRBの抽選確率変っているのかしら??
okならば
通常時→RB=1/65536
2枚掛け時→RB=1/100
ただし2枚掛けにできるのはCT中のみ、かつRBにのみRTが付く とか出来そうな気がする
>>662 それなんてほk・・・いや、なんでもない
>>656 CZ中の各特リプ(2種類)でRTに突入
通常リプ:転落
特リプ1:20GのRT
特リプ2:300GのRT
どちらもループタイプの完走型
小役は青7を狙っておけば全てフォロー可能な配列
青7付近絡みのリーチ目は存在しない
赤7BIG:特リプ2の確率がとんでもなく高いCZに突入
潜水艦BIG:特リプ1の確率が高い普通のCZに突入
CZは海面画面
3種類のリプ揃いと同時にいずれかのザッパーンが発生
・潜水艦
・BATTLE MODE
・BONUS
という妄想
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:28:11 ID:KdlLzA0D
>>662 良いねぇ!
完走する頃にはー10K!wwww
>>675 BET領域は指定出来るみたいですね
特に禁止や指定されてないから
だからと言え許可されてる訳ではないのでグレーゾーンではある
ならばだが
SB/CB引く→1枚掛け→1Gだけのボーナス高確抽選
みたいな ミントチャンス2
みたいな事も可能か
【3枚掛け/通常中】
・ボーナス抽選-超低確
・SB抽選-低確→入賞で次G(1枚掛け)
【1枚掛け/SB中】
・二種BB抽選-高確率
・CB抽選-超低確
【2枚掛け/CT中】
・二種BB中は
1枚掛けの
CB高確タイプ
リプ高確率
・CB中(CT)は2枚掛けでRB/SB抽選-高確率
・RBならRTが付く
・SBなら(1枚掛け)へ
SB→二種BB→小役→CB→SB→二種BB→
のループが理想
平均2.7連荘くらい?
>>670 目押し成功で 二択15枚を完全ナビ
↑二択のこぼしを何故4枚にして良いんだ?
15枚役は引き込めるんでしょ?
>>679 配列ソースが手元にないから配役だけから推察
カイジみたいな変則6ラインなのかな
(ゲッタマもそーだったし)
◇◎◆/◆◎◆ 15枚
▲○◆/△○◆ 15枚
▲◎▲ 15枚
△◎▲ 15枚
△◎◇ 15枚
○▽−/▼▽−
○○−/▼○− 1枚
で
(中央ライン省きます)
○−− −−−
−○− ▼○− が、1枚×4ライン
と
▲◎− −◎−
−−▲ △−▲ が、15枚×1ライン
が、重複した場合
順押し時に
▲川川
△川川 となり
▲◎川 ▲◎−
△−川 △−▲ で15枚入賞
逆押しした場合
川川▲←※
川川◆ で停まり
(※上段に停まるのがポイント)
↓※
川○▲
川◎◆ になった場合
(※重複してるから1枚役も引き込む)
▲○▲
△◎◆ と入賞したら
成立してない「▲○◆/△○◆(15枚)」が
入賞してしまう!
誤入賞を避けるために
○○▲
▼◎◆ が入賞し 4枚
かな?
↑順押し正解の場合はいいとして
逆押し正解は↓
◇◎◆/◆◎◆ 15枚
▲○◆/△○◆ 15枚
▲◎▲ 15枚
△◎▲ 15枚
△◎◇ 15枚
○▽−/▼▽−
○○−/▼○− 1枚
で
▼▽−/▼○−
△◎▲/△◎◇ の重複で
逆押しなら
川川◇ 川◎◇ △◎◇
川川▲ 川−▲ −−▲
となる
順押しは
▼川川
△川川 となり
この時点で配列上
▼◎◇ ▼◎▲
△−▲ △−◇
入賞しかなくなるが
これでは
成立してない「▼◎◇(リプ)」が入賞してしまう!
だから中リールは
▼▽川
△○川 まで滑ることになる
▼川▲ ▼▽▲
△川◇ △○◇
サハミ打ちでも同じ結果に
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:50:05 ID:bPIpg+by
SBと入賞Aが重複した条件装置はボーナス成立後
SBが消えて入賞Aだけの条件装置にはならないような気がしてきた。
SBと入賞Aが重複した条件装置そのものが0になる気がしてきた。
>>682 入賞Aは重複小役のこと?
ならノーじゃない?
役の確率変動になるし
機種によってはリプ下弦にも障るのもあるだろうし
それに ルパンの様な 重複確定1枚役は
ボーナス成立後も出るし
不二子ボーナスで
赤リプのS−BIG確定1枚役揃った事あるよ
もちろん不二子ボーナス成立中だから S−BIGは無し
>>679 引き込めない時に4枚が揃うんでしょ。
>>680 成立してないものが入賞してしまうのを避けるために成立しているものを蹴る、ってのはダメ。
>>682 それじゃ小役確率が変動してしまう。
現状、BB+小役とかはそうなってないし。
>>675 通常時2枚→RBは1/100→CT時2枚→RBは1/100 よってRB確率は変動していない
通常時3枚→RBは1/65536→CT時2枚→RBは1/100 よってRB確率は変動している
結果CTが2枚専用ならRB確率が変動してるので不可
>>678 通常時に存在しない規定数(今回の場合は1枚と2枚)がボーナス中に存在する場合、変動不可能な条件装置の抽選値は通常時に存在する値を引き継ぐ
よって論外
>>685 通常時、2枚&3枚掛けがあったら、RB確率別々に設定していいのに、
通常時が3枚だけで2種BB中とかSB中だけが2枚専用なら、RB確率をそれぞれ設定したらダメってこと?
>通常時に存在しない規定数(今回の場合は1枚と2枚)がボーナス中に存在する場合、変動不可能な条件装置の抽選値は通常時に存在する値を引き継ぐ
これを誰か噛み砕いて説明してもらえないだろうか
>>686 先に書いたとおり変動と解釈されて不適合になります
噛み砕いてって・・・
例えば、通常時3枚投入専用で入賞1図柄の抽選値が500だったとする
RB中は入賞図柄確率のプラス変動が可能だが規定数が2枚になった場合、比較対照がない
このような場合は3枚投入時の抽選値500に対してプラス変動でなければならない
引き継ぐって言い方をしたからわかりにくかったかも知れんけど、比較対照になるって言えば理解できるかな?
>>687 変動不可能な条件装置ってのがなんのことやら
あと、そのルールをもって
>>678のどの部分を論外としているのかがまだわからない
要するに特定の条件下(ボーナス中とか)に掛け枚数を変更できる場合
通常時もその掛け枚数で遊戯できるなら掛け枚数毎に設定可。
できない場合は不可ってことじゃね。
>>684 重複してる
いずれかの役が入賞してたらOKなんじゃない?
プレミアBIG 1/16384 赤7*3 2枚掛け 345枚を超える払い出しで終了(平均35G) 純増280枚+高確RT200
CTBIG 1/400 青7*3 3枚掛け 268枚獲得orSB成立で終了(最大27G) 純増0〜189枚
CTREG 1/100 ブランク(−)*3 2枚掛け 60枚獲得orSB成立で終了(最大6G) 純増0〜42枚
SB 合成1/20 ○/●・−・− −・○/●・− −・−・○/● 計6種類 低確RT0
特殊10枚役 ○/●・○/●・○/● SBと同時成立 無限高確RT
2択10枚役 赤or青7・○/●・○/● ○/●・赤or青7・○/● ○/●・○/●・赤or青7
7部分の2択のみ別フラグ 計6種類
3枚チェリー(10枚) ANY・チェリー・ANY 目押し不要 最大払い出し10枚
ゲームの流れ
リールは斜め2ラインと小山・小Vを含めた変則4ライン機
通常SB成立時は2択リールを第一に押し、かつ2択を外さなければSBが揃うorブランクがテンパイしてしまう為、
特殊10枚役を取りこぼす(ブランク絵柄と○/●絵柄が隣接している為)6択となる。
3枚チェリーはモード移行
CTBIGorREG揃いで特訓ボーナス 2択or特殊10枚役が揃う度に修行値がアップ
CT中にSB成立で終了&バトルAT突入(完走時はそのまま通常へ)
バトルAT中は左・右リール2択の10枚役をナビ
中リール2択成功で攻撃・失敗でダメージを受ける(修行値が高いほど与えるダメージが高く・受けるダメージが減る)
AT中SB成立で敵が分身する この時与えたダメージによって分身する数が変化する
100〜75%・6人(6択) 75〜50%・4人(4択) 50〜20%・3人(3択) 20〜1%・2人(2択) 瀕死(1%未満)で完全ナビ
敵と同じボーナス絵柄を狙い、成功するとSBを外し特殊10枚役が揃いARTに突入する
失敗しても自分のHPが尽きるまでAT継続
ARTは1セット50Gで小役&SBを完全ナビ(純増1.1枚/G)
プレミアBIG終了後はART10セット付きでスタート
終了後ストックがない場合はSB成立までRT(純増0.4枚/G) SB成立時リールのみナビし、2択成功で再びART
通常時特殊10枚役から突入した場合はモードによりSBナビ率が変化する(最大2択・ほぼナビなし)
>>691 SBの○/●と特殊10枚の○/●は 違う図柄だよね?
仮に重複は
any・●・any のSBは
○/●・○・○/● の特殊10枚×4種と重複かな
でないと特殊10枚<SB制御だし
SB入賞時に払出がついてくる
>>690 複数のものが成立してて、成立してるものを引き込むために別の成立しているものを蹴るのは、
リプ>ボーナス>小役という優先順位に従っていればおk。
小役同士の場合は枚数が多い方が優先、枚数が同じなら優先なし。
アレックススレ見てきたけど、RB自動発動型じゃなくてJacin有型で、
Jacin時にビックリールで元祖のハズシをすれば2択にナビが出るってだけみたいですよ。
2枚*8ラインの15枚と4枚*1ラインなら4枚が優先だし、
4枚*4ラインの15枚と4枚*1ラインならどちらかを優先という制御にしなくてもおkだよね。
なんか使えそうな気もしなくもないが、役構成&配列を考える気にならないなw
>>693 配役みたが 4枚てある?
1枚役 4種類
15枚 3種類
15枚 2種類(2BET)
リプ 2重複
で押し順で 4枚 15枚
それに
自分は 小役A+小役Bで A>B枚数時に
Bさえ最終的に入賞すれば
成立してないC役でA役を蹴っても良くないか?
て話しだが
小役Aが未成立小役Cで蹴って ハズレは禁止だが
上記なら 条文の入賞阻害には最終的に至らないから
(小役B入賞のため)
可能かと判断てーか推察しただけ
だけどね。
>>688 変動不可能な条件装置とは、例えば通常時にBB、CT、RBがある機種でCT作動時はRBの抽選を行う
この時のRBに係る条件装置(フラグ)を指す
変動不可能とは確率変動不可能という意味です
論外な箇所を1つ上げると
通常時は3枚投入のみでボーナス確率が超低確、これがSB中に1枚投入のみになることによって二種BB確率が高確率になってること
3枚投入しかない機種で通常時に超低確率ならばSBの作動によって1枚投入になっても通常時の抽選値を引き継いで超低確率でなければならない
そうでなければボーナス確率が変動していることになる
>>675の場合は通常時に複数の規定数があり、それに伴いRBの抽選値が異なっているのでCTによる規定数の固定で抽選値が1つになることが問題だったが
>>678はもともと存在しない値をSB中やCT中に使おうとしたので論外としました
>>692 同じ絵柄です。ただしSBにanyは使えないのでブランク(白色)絵柄になります。
例えば−・●・−の場合。重複小役は○/●・○/●・○/●のすべてですが、
最初に中リールに●が停止した地点でSB優先の為左右に○/●は揃わなくなります。
最初に左リールを押した場合、SB優先の為押した色に関わらず−が優先的に停止します。
配列が●−or−○のように並んでいる上、変則リールの為有効ラインに−が停止した地点で特殊小役は取りこぼします。
−○−で各リールを第一停止した場合
左 中● 右
−川川 川☆川 川川☆
○川川 川●川 川川●
☆川川 川−川 川川−
この時中●だけが有効ラインに●があり、かつSBが揃わない状態になるので優先制御がなくなります。
●☆●
−●− 中段無効なので特殊小役のみ獲得になります。
☆−☆
>>694 >Bさえ最終的に入賞すれば
>成立してないC役でA役を蹴っても良くないか?
それはつまり、Aより枚数の少ないBを優先してるんじゃん。ダメです。
アレックスに「押し順で」なんてないと思うんだけど。
>>695 わざわざありがとう。大体わかったよ。
>>696 SBにany使えないってのはどういうこと?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:28:28 ID:UMWA3YOq BE:242036633-2BP(4947)
もし規制緩和でボーナス図柄付近に1リール確定役を配置できるなら、
エイトマン風2枠の2ライン機にして、
●揃い SB
7ベベ
ベ7ベ
ベベ7 10枚
チェANYANY
ANYチェANY
ANYANYチェ 1枚
左 中 右
7 7 ●
BAR ● 7
チェ BAR BAR
● チェ チェ
鐘 鐘 鐘
(繰り返し)
ベ7ベ+●/●/●成立時、中左右以外ではベ7ベを引き込めない。
7ベベ+●/●/●成立時、逆ハサミ以外では7ベベを引き込めない。
こんな感じで押し順AT出来ないかな?かな
新・半蔵
BIG 1/182〜1/152
新基準で赤7・白7どちらを揃えてもOK
BIG中は3枚掛け466枚以上で終了
毎G2択SIN+15枚が成立し、第1停止でSIN外し成功で15枚獲得(1/6純増12枚)SIN獲得で3枚掛け15枚獲得SIN(3/6純増9枚)ハズレ(2/6)
白7選択時は第1リールのみナビの2択で平均290枚
赤7選択時は1:1で完全ナビかナビなし 純増380枚:200枚
シミュはSIN優先になる
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:21:57 ID:UMWA3YOq BE:2178325499-2BP(4947)
>>700 チョリでSB図柄停止不可能な場合でも10枚役取得不可?
>>697 AよりBを優先してないよ
Aが入賞できないからBが入賞してる形
第一〜第二までは A優先しBもW聴牌
第三だけAを優先すると未成立C入賞回避
だが変わりにB入賞するから 入賞義務違反にならないのでは?
てこと A優先はしてるし入賞もしてる
だがこの行為自体で
C入賞回避してAを蹴るのが
B入賞に関わらず駄目なら駄目だと思う
そこは勘違いしないで頂きたい
・Aは優先してるし
・入賞しないは避けてる
この2つは重要
>>696 ならば
1例)
●/○・●・●/○ 4種
−・○・− 1種
が重複し、「−」はブランクの
1リール二択の各6パターン
と説明がないと伝わらない
>>697 あ、あと アレックスの JAC中は左右二択だよ
押し順で 4枚と15枚
JAC IN時に
旧アレックスのリプ外し成功で完全ナビ
失敗でナビ無し
順押しINで50%でナビ
>>704,706
AもBも引き込めるのにAを引き込まずにBを引き込むってのは、Aを優先していないってことでしょう。
非成立なCの入賞回避は関係無いでしょう。(A単独時にCを回避するためにAを蹴るのはダメなのですから)
というか、本当に押し順で1枚*4と15枚を振り分けてるなら、
つまり「小役同士の場合は枚数が多い方が優先」は間違いってことですね。
シミュはそう取るってだけのことだったのか?
>>707 アルゼや平和の台みる限り
多い方優先してるよね
これが
規定で定まってるのか、
メーカーが多い方制御にしたのかは
不明なんだよな
自分は「多い方優先」と「押し順払出変化」から
両方満たすには
「未成立役で成立役を入賞させない制御禁止」を
入賞させない=ハズレ と解釈すれば
未成立役(C)で成立役(A、B)を入賞させない(ハズレ)制御禁止
とし
Bさえ入賞すれば問題無しなのでは?となった
多い方優先はあくまで入賞出来ること前提だから
入賞出来ないAの時点でB制御になるのはやむなしと
まあ 明々後日くらいにアレックスの配列みて
考え直してきます
スイマセンでした
そもそも、5ラインでチェリーが中断に止まるのが
>>708の考えが正しいことを裏付けている
ってことにはならんかな?ダイナマイトとかもそんな感じだっけ
入賞さえすりゃおkだと
ボーナスの種類 BIG REG
チェリーが6種類 中リール2択X右リール3択
常に5種類が同時当選する
当選しない1種類のときのみチェリーハズレ目が出る
(例)
ANY-赤-赤 ANY-赤-黒 ANY-赤-白 ANY-黒-赤 ANY-黒-黒 ANY-黒-白
←─────────────────────────→ ↑
当選 ハズレ目
ハズレ目が出たときにARTを抽選
ART当選の場合は1/2で即発動 1/2でストック ボーナス後 1個だけ放出
ARTは30G 50G 100G 成立チェリーを完全ナビ ただしナビ有り時にはわざとはずしてもARTストック抽選はしない
ART中のボーナス成立でART終了+ ARTストック1個
通常時ボーナスは 終了後チャンスゾーン
ART終了後もチャンスゾーン
チャンスゾーン中のハズレ目は100%ART突入 ボーナス成立でチャンスゾーン終了+ ARTストック1個
チャンスゾーン中はリプレイでもARTストック放出抽選
ART中に稀に発生するナビ無しチェリー時に1/6でチェリーをはずすとS・ARTに突入
S・ARTはBIG5回成立までART確定(つまりS・ART終了後に発動するARTのストックも+5個以上が約束される
5号機でアラジン復活
・・・本気で考えてください><
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:41:09 ID:FruvuuWp BE:941252257-2BP(4947)
ボーナス終了後、三択チェリー入賞またはボーナス成立で終了するRTに突入。1/3で100GのART(純増1枚)へ。
ここで、1回目のチェリーナビ時に、わざと入賞させてパンクさせると、1/65536の確率で、
次回以降に引いた全てのボーナスに、10000Gのアシストが付くようになる。
ARTを常にわざとパンクさせた場合、機械割は無限となる。
つまり、わざとARTをパンクさせた方が(確率は低いが)機械割は上がり、「最も得をする打ち方」になる。
流石に駄目か
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:42:39 ID:FruvuuWp BE:968144494-2BP(4947)
訂正
× 次回以降に引いた全てのボーナスに、10000Gのナビ
○ 次回以降に引いた全てのボーナス後RTに、10000Gのナビ
>>712 テンプレ全部嫁
話はそれからだ
機械割無限wwww
サーセンwwwwwww
ただ、一番得をする打ち方=一番勝率が低い打ち方にすれば実射神ごまかせるんじゃね?
できたとしてもどこもやらんと思うが
ああ、無限じゃねえや。RT純増1枚、RT中リプ以外確率1/5、
ボーナス3枚掛け10枚払い出し×30G、ボーナス確率1/200リプはin0out0として試行回数が無限なら機械割238%か
無限に増えるから機械割無限とかwwww
死ね俺
>>715 まあ試験17300G時で最高になるART管理の
実射神封じで既出だがな
もう検定時に出す打ち方などの書類に嘘書きまくって出しちゃえ
100機種くらい出せば1つくらい見落とすって
そういえば、シミュ/実射両試験って
ボーナスってどういう扱いになるの?
ボーナス中は回転数としてカウントするの?
じゃなきゃわざわざボーナスゲーム数引き延ばさないだろ
>>720 そうなの?
ボーナスをカウントすると、
その分通常が減るんだけど
それでもそういう試験方法なのかな
>>718 1億8千万の無駄遣い〜♪
まあ検定に不正ペナしたら他の同メーカー合格機種も
再審+取り消しだがな
5号機から罰則は厳しくなってる
>>721 テンプレ
リールは中段1ラインのみ
REG 1/200 純増28枚
SIN 合成1/32 左リールのみ3択・中リールのみ3択・右リールのみ3択の6種類(他リールはブランクが停止)
メイン小役は3択ベルで、左リールのみ3択・中リールのみ3択・右リールのみ3択・共通ベルの10種類
SINは特殊小役と同時成立する。
特殊小役は左右リール3択の9択で、第一停止が左or右のSINで外しに成功していれば3択になる。
第一停止が中リールのSINであれば9択になる。
SIN外し+特殊小役獲得で回数固定のARTになる。
チェリー・スイカ獲得による高確率状態でのREG獲得でナビをストックする。
また通常時チェリー・スイカ獲得でもストックを行い、REG後に放出する。
特殊小役の獲得方法
第一停止が左or右リール3択SINの場合
3択リール以外のリールを第一に押すとブランク停止(特殊小役獲得不可)
3択リールを第一に押し、SINを外す(押し順1/3 外し2/3)
中リールは適当押し
残りリール3択に成功すれば10枚+ART100獲得(純増160枚)成功率7.5%
3択失敗ではART突入なし
第一停止が中リール3択SINの場合
3択リール以外のリールを第一に押すとブランク停止(特殊小役獲得不可)
中リールを第一に押し、SINを外す(押し順1/3 外し2/3)
左リールと右リールの3択を狙い、両方成功すれば15枚+ART200(純増320枚)成功率2.5%
3択失敗の場合5枚+ART50(純増80枚)成功率20%
SINでのART機は
キン肉と戦国で十分じゃないか?
ATとしてなりたたつかは
くにお が出てから体感してみればよいし
「SIN+小役」自体は既出案だし
あとの塩梅は 如何様でキリがない
出すなら 機械割り計算した限界値案も出すべき
あらゆる場面でART突入ナビをストックしてボーナス後に全放出ってシステムはメリハリ効いて良い
これはさらに改善の余地がある気がする…が思い浮かばん
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:23:40 ID:Jpmv9gzS BE:403394235-2BP(4947)
任意のタイミングでRTを発動可能だけど、ボーナス引くまで待った方が良いとかは?
2枚掛けだと12択SBが合算1/20で成立。
ナビストックがあれば1個消費して12択をナビし、SB後はRT30G(ART)に突入。
ただしボーナス後RTが純増1枚なのに対してSB後RTは純増0.5枚。
とか。閉店間際以外使い道なさそうだけど
>>728 任意ATは既出。
ジジババ養分確定な上
ハイエナ機にもならず
ストック0には誰も寄り付かない
放置台筆頭機種で不評
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:55:15 ID:Jpmv9gzS BE:1317752677-2BP(4947)
任意のタイミングで、で思いついた。
任意のタイミングでナビ権利を使えるが、できるだけ使わないほうが良いシステム。
通常時がCZとなるタイプ。CZ中6択チェリー入賞で低確RT1200(見立て通常)、
6択ベルこぼし目で高確RT50Gへ。CZ中ベルが入賞してもRTの上書きはされない。(6択=左3色×中2色)
6択チェリーは1〜5個重複して成立(それぞれ1/40)し、6択ベルは常に5個重複(1/40)する。
6択ベルを外すのは難しいので、ナビ頼みとなる。
ボーナス中にARTナビを抽選するタイプで、最低3個、平均6個のナビ権利が獲得できる。
ナビストックは、CZまたはRT中のボーナス成立では持ち越すが、CZ中チェリー入賞によりパンクした場合は全て消滅する。
ナビストックの使い方は特殊で、ナビストックがある場合、「6択ベル時は必ずナビが入る」が、
「チェリー時はナビの有無をプレイヤーが決め」なくてはならない。
右を第一停止にするとナビストックを1個消費してチェリーナビが発生、それ以外ではナビストックを消費せず、当然ナビは発生しない。
(チェリー成立時、プレイヤーは何個重複してるかだけは知ることができる。)
ART突入役のナビも、チェリー回避のナビも、ともにナビストックを1個消費する。
つまり、ナビストックが大量にっても、チェリー回避のためにナビ権利を使ってしまっては、ARTの連チャンは望めない
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:56:02 ID:Jpmv9gzS BE:484072463-2BP(4947)
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:00:19 ID:Jpmv9gzS BE:1075716858-2BP(4947)
あ、平均ナビストック6個なら
初回ART突入後以降は、ナビストックを消費せず自動的にチェリーナビが発生する。
の方が良いな。
初回ART入賞時点のストック個数=連チャン数 だから燃える
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:02:09 ID:tjBFeSIK
テスト
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:04:41 ID:Jpmv9gzS BE:376501627-2BP(4947)
あれ、
>>730途中で切れてる。別にどうでも良いが、
>チェリー重複個数が1、2個なら自力、4個以上ならナビに頼る等の戦略が〜とか書いてあった。
連書きスマン。
>>732 似たのなら 萌えバト
これは
CZでチェリーより先にプラム引けば
ストック消費されない
これに近い理由は何にせよ
>>730案は
CZでナビ使う→自力はナビ切れから
が、一番割りが高いから。
「パンク=ナビ消し」はハイエナ払拭出来るが
知識ある奴が座りにくいと同義
で、本機は知識ある奴等が対象なのに
知識ある奴等の意欲を削いでは 本末転倒
ナビ高確あったらあったで
低確放置に
ART機は総じてボーナス重く養分は嫌遠
ARTの秘訣は内部仕様は複雑
打ち方は簡単にが重要
ゲーム性としては面白いと思う
時空探偵?て台も
逆押し第一停止長押しでパンク役ナビてのがあった
任意(半ば強制だが)て意味ではこちらも近いかな
設定についてなんだがART機では
設定1 荒波の回収マスィーン 95% 勝率40%
設定2 穏やかな波の回収マスィーン 98% 勝率40%
設定3 荒波の遊ばせマスィーン 101% 勝率50%
設定4 穏やかな波の遊ばせマスィーン 104% 勝率60%
設定5 荒波の勝たせマスィーン 115% 勝率66%
設定6 超超超安定型の勝たせマスィーン 105% 勝率99.99%
設定1,3,5は見抜きにくい
設定2,4は見抜きにくい
設定6は別挙動なのでもろばれ でも超安定してるので間違っても爆発することはない(平均差枚1200枚程度)
6使ってますアピールできる
こんな感じにして6じゃないと分かった瞬間捨てられるようなことをなくしたほうがいいと思う
プーどもはどうせ機械割しか見てないんだから
>>736 それなら6なくてもいいだろ。
6確定の要素を作るより6をなかなか否定できない台を作るほうがまし
そういう意味では戦国の振り分け&推測と金使う仕様はよかった
肉はカスだけど
2択SIN+小役で押し順12択を考えてみた
成立役は、1リールボーナス絵柄と残りリールリプレイのSIN
全リールベルの10枚ベル
リプレイ1個とベル2個の組み合わせの1枚+RT役の3種類が同時成立
(リプレイは2択ではないリール)
押し順
最初に1枚役でリプレイが停止するリールを適当押し、次に2択SIN外し、最後は適当押しで1枚役獲得
最初にSIN外しをすると10枚役になり
最初に停止するリールを間違うと1枚役は成立していないので最終リールが揃わない
・1リール5ライン
・ART機種で、『重複する左チェリー』と『パンクする右チェリー』(別フラグ)
・異なるタイプのRTを導入
例:特定役A入賞でRT100固定(純増0、7枚)、特定役B入賞で次回ボーナス(又は特定役A)入賞までの無限RT(純増0、3枚)
これらは規定上アウト?それともセーフ?
もしアウトなら何がアウトか教えてほしいです。
誘導レスでもいいので。
>>740 自分の文章を読み返して違和感なかったか?
一行目が(ry
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:41:54 ID:iVGKj/ke BE:268929252-2BP(4947)
●/ベル/ベル 10枚
ベル/ベル/○ 1枚
で、上記2役が重複した際に右から押した場合、○とベルのどっちを優先する?
ベル/ベル/○が10枚の場合はどうなるかも教えてくだしあ
>>740 チェリーが同一ラインで入賞しないようにすりゃおkかと
>>742 ○が一枚なら10枚を優先
○が10枚ならどっちでもいい
1/90程度で成立する3択小役を2種類用意、
小役はずしでRTに突入するとして
赤7(7枚役)、青7(RT40)、黒7(RT100)
青7(7枚役)、黒7(RT40)、赤7(RT100)
黒7(7枚役)、赤7(RT40)、青7(RT100)
赤7(7枚役)、黒7(RT40)、青7(RT100)
青7(7枚役)、赤7(RT40)、黒7(RT100)
黒7(7枚役)、青7(RT40)、赤7(RT100)
変則押しではRT突入せず、なおかつ液晶で告知するのは
常にRT40の役。
安定を求めたい人はナビ通りに、勝負をかけたい人は
ナビはずしで。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 23:46:59 ID:iVGKj/ke BE:941252257-2BP(4947)
>>743 サンクス。ベベ○がSBの場合に順押しすると7ベベは取得不能かな?
出玉の制限はあるのに吸い込みに制限が無いのはおかしくないか?
ついでにもうひとつ質問。
>>699の配列配役で、ベ7ベ+●揃い成立時に中から押した場合、7と●を両方引き込まず、
●が上段停止するということ?(●の下段揃いはあり得ない)
>>750 1リール5段案と左右チェリー案は、それぞれ別々として考えてほしい
1リールの方は、つまり1リールの有効コマ数を増やせるのかどうかということ
昔ゲームで五段スロットがあったのを思い出して
>>751 段は増やしていいが
リールの長さや回転に規程があるから
それに添えば問題なし
あとリールは3つ以上てのもある
>>749 第一停止で
中上●、中下●は違反なし。
第二停止で
1:右●聴牌優先。
2:左●聴牌させたら
未成立チェリ入賞で違反
だからベル聴牌。※A
第三停止で
1:左●入賞したら
未成立チェリ入賞で違反
だからとハズレ目は
未成立役で成立役未入賞で違反。※B
2:右●聴牌してないからベル入賞。※A
※Aが可能かは怪しい
※Bがある時点で駄目
>>747 引き込み聴牌が
ボーナス>小役で考えるがよろし
5段有効って・・・
上段にチェリー押したら毎G4コマスベリワロタ
冗談は置いといて、5段とかになると視認性下がりそうだが大丈夫かな
SIN外し12択を応用して一つ
BIG 1/300 純増100枚
SIN 1/20 獲得で低確RT200
12択外しで高確RT50(純増1.6枚/Gで80枚)
通常時リプレイ高確率
BIG後バトルモード 次回SINまで小役ナビ
SINは継続率でナビ変化
継続率は55%〜95%まで5%刻みで9段階
RT中のBIG成立はRT突入をストックし、終了後に放出する
>>753 ありがとー!
SB利用押し順子役は(ほぼ?)不可能ということか。
1枚役使って利用価値のある押し順子役が作れないか考えてみる
>>758 【小役】
ベル(必ず重複)
○・○・○(10枚)
●・●・●(10枚)
1枚A/1枚B/1枚C
【フラグ】
(123)重複ベル+A
(132)重複ベル+B
(213)重複ベル+C
(231)重複ベル+A+B
(312)重複ベル+A+C
(321)重複ベル+B+C
【制御】
押し順正解→●ベル優先
不正解→○ベル優先
の6択押し順なら既出
使い方はRT突入くらいしか無いが
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 07:33:01 ID:2LS8GnAr BE:268929252-2BP(4947)
>>760thx
ていうか話変わるけど、
・リプの扱いが0in0out
・実射試験とかいうふざけた試験
・400G300%という酷い上限
この3つがある以上、もうまともな割の機種は出ないだろ。
特に実射試験が酷すぎる。マッハのARTなんか55G間の機械割余裕で330%越えてるだろ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 16:00:29 ID:i0BDxYC9
これはアメリカのゲームです。1度やってみてください。
これは、たった3分でできるゲームです。試してみてください。 驚く結果をご覧いただけます。
このゲームを考えた本人は、メールを読んでからたった10分で願い事が
かなったそうです。このゲームは、おもしろく、かつ、あっと驚く結果を 貴方にもたらすでしょう。
約束してください。絶対に先を読まず、1行ずつ進む事。 たった3分ですから、ためす価値ありです。
まず、ペンと、紙をご用意下さい。 先を読むと、願い事が叶わなくなります。
?まず、1番から、11番まで、縦に数字を書いてください。
?1番と2番の横に好きな3〜7の数字をそれぞれお書き下さい。
?3番と7番の横に知っている人の名前をお書き下さい。(必ず、興味の
ある性別名前を書く事。男なら女の人、女なら男の人、ゲイなら同姓の名前をかく)
必ず、1行ずつ進んでください。先を読むと、なにもかもなくなります。
?4,5,6番の横それぞれに、自分の知っている人の名前をお書き下さ
い。これは、家族の人でも知り合いや、友人、誰でも結構です。
まだ、先を見てはいけませんよ!!
?8、9、10、11番の横に、歌のタイトルをお書き下さい。
?最後にお願い事をして下さい。さて、ゲームの解説です。
1)このゲームの事を、2番に書いた数字の人に伝えて下さい。
2)3番に書いた人は貴方の愛する人です。
3)7番に書いた人は、好きだけれど叶わぬ恋の相手です。
4)4番に書いた人は、貴方がとても大切に思う人です。
5)5番に書いた人は、貴方の事をとても良く理解してくれる相手です。
6)6番に書いた人は、貴方に幸運をもたらしてくれる人です。
7)8番に書いた歌は、3番に書いた人を表す歌。
8)9番に書いた歌は、7番に書いた人を表す歌。
9)10番に書いた歌は、貴方の心の中を表す歌。
10)そして、11番に書いた歌は、貴方の人生を表す歌です。
この書き込みを読んでから、1時間以内に10個の掲示板にこの書き込みをコピーして貼って下さい。
そうすれば、あなたの願い事は叶うでしょう。もし、貼らなければ、願い事を逆のことが起こるでしょう。とても奇妙ですが当たってませんか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 20:50:55 ID:/vtukVPH
ガイシュツかもしれないけど・・
CZを数種類作ること可能?ボーナス後10G間はベル揃いでRT
10〜20G間はスイカ揃いでRT とか
可能なら特殊リプ五種類くらい作って、いつRT入るかわからないwktkができるハズ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:00:20 ID:Us3HS1f9
>>763 一役一制御
通常もしくはB後ベルが揃ったら毎回規定のRTへ移行
スイカも同様
ボーナス後に確率を変更できるのはリプレイのみ
以上から不可能
>>763 規程に添えばCZ複数は可能
ビンゴや金太郎がそうだね
RTでなくARTにすれば大丈夫そうだな
〜10G ベルでAT
10〜20G スイカでAT
ATなしでは即パンク、みたいな
BIG 1/8192 純増300枚+RT1000
CT 1/80 純増50枚
SIN 1/32 RT0 外すと10枚役(2択不要)
2択10枚役 1/8
5枚スイカ 1/128 +中確率CZ(特リプ 1/64)
4枚チェリー 1/64 +低確率CZ(特リプ 1/128)
2枚チェリー 1/256 +高確率CZ(特リプ 1/32)
特リプで無限高確RT
通常時チェリーorスイカでCZ突入
CZ中特リプで次回CTまでART(純増1.1枚)
CT終了後は継続率でART継続(66%〜88%)
ART中はSINとスイカ&チェリーを外す
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:31:44 ID:6UuLvaxp BE:430286944-2BP(4947)
リンダの狙い打ち
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 19:25:13 ID:xWBH7bd0
毎Gかなりシビアな目押しをするとn択がわかるナビが出る仕組み機種が検定に出た場合
実射神はどこまで対応して検定するの?
ex.1リールビタ30%ナビ・2リールビタ50%ナビ
1リール1回転ビタ1リールビタ75%ナビ・2リール各1回転内ビタ100%ナビ
すべてn択小役n択リプ(普通のリプ。小役ハズレ目で低確リププチRT)
とかで、実射は全部100%ナビビタでとって実射試験をするの?
その技量はあるの?
※神は別要因で欺くものとする。
技量も何も実射は機械がやるんで。
技術介入はできれば得じゃなくてできないと損なだけ。
>>770 実射神=超人間のスロプと考えるとわかりやすいかと
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 07:35:13 ID:Ge9CputS
????????????どういうこと?
神の話じゃないよ。実射神の話だよ。
ナビなしn択を取りこぼす方の神の話だよ。
中の検定員が、記載されている一番割の上がる打ち方で実践すると聞いていたのだが。
>>4-5 シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
「狙う」んだから人間がやってると思うが。
狙うのはあまり問題無いだろう。マガが昔ビタ押し機械を作ってた。リールにシール張ってそれをセンサーで見る。
ナビを読み取る方が面倒そう。
http://www.sankyu-elec.co.jp/pro/pro.html 「回胴 検査 装置」でぐぐるとこのページが出る。
製品ラインアップからみても、警察に「こういうのが欲しい」って言われた物を作る所だよね。
オヤジ打ちオンリー装置をナビ対応ビタ押し装置にバージョンアップするのは簡単ではないだろうけど
不可能ではないと思うよ。
可能か不可能か、ってのと現実的かそうでないか、ってのは別の話だぜ
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 14:22:28 ID:J/IRC5TY BE:1452217469-2BP(4947)
777GET
かなーり昔に書いたことだけど2点
〜図柄の組合せを互いに素にしていない場合には云々ってのは
当選フラグと図柄の組合せは1対1でなくてはならないってことあって
同一ラインに複数入賞してはならないの意味じゃないはず
大繁盛以前に該当機種が存在するのが理由付けね
規定・解釈基準では制御に関しては小役同士において
制御優先順位は設けられていない
新に解釈基準や内規が出たらその限りではないが
これを利用した押し順小役を作らないのは
役物重複と同様にメーカーの自主規制の可能性がある
>>778 該当機種をおしえてくれませんか
ありえんとおもうけど
>>778 >>578や
>>588が具体的
だから素にならないの素とは非重複役の時で
非重複チェリーのanyの部分にも
未成立小役が入賞してしまうパターンある場合は
駄目と言う事で
必ず重複してれば可能なのでは?
て解釈
チェリーのanyは一部対象外は出来ない可能性が高いから
>>778 押し順小役が自主規制って…解釈基準、ちゃんと読んだ?
>>783 >チェリーのanyは一部対象外は出来ない可能性が高いから
ソースは?
携帯からスマン
重複時のみokということは結局同一ラインに
複数入賞okということ(フラグが立ってないものが入賞する場合は元々論外)
押し順子役云々は考えた人は初期の住人なら多数いるはずだが
複数ライン入賞可能な状態で単一ライン入賞可能なことや
必ずしも入賞しやすい制御(第3停止より前の話)が許されてることから
制限(規定に反するのは論外)はあるが可能と予想される
>>785 第二(3)ニかな
ただ補足での 1(ロ)ニや1(リ)イに抵触部分みるに
詳しい表記にかけるから可能性があるかもしれないだけ
だから 素にならない は禁止ではなく
条件付きで可能で
条件を満たさない場合に対象となる表現と解釈できりかなと
というわけで大繁盛に期待
>>786 というか押し順爆裂ATからの流れで5号機になったんだから誰でも考えると思うが
>>787 いやだから
>>580については思うか聞きたい
別にチェリー(ワンリール役)はこうでなければならないって規定ないから
単に図柄組合せ増やすために設けて441通り増やしてるだけ。
だから、別に一部対象外なんてことじゃなく、単に「その組合せ以外の組合せを入賞図柄と定義」するだけ
多分
>>591もできると思ってるんだが
1フラグに複数入賞って組み込めるの?
ベル+チェリーみたいに一方が非入賞確定後の代役図柄とかでなくて
>>580みたいにチェリー+チェリーのフラグで
どちらかあるいは両方を狙ってはずせるような。
とりあえず1回転で必ず1フラグ、は確定だよね?
↑スマン自己解決した
南国娘があったな
>>790 いや、だから、左枠内チェリー+7のときのチェリーからの図柄組合せが入賞にならないようにしてるんだから
変則とか関係ない
>>793 1回の遊技で同時に揃ってるじゃん。
同ラインではないけど。
>>794 もうさ、エヴァでいいじゃん。不服?
>580はつまり1リール役じゃなくて、すごくたくさん重複してる3リール役って言ってるんでしょ?
>580は、上段ラインに何も揃っておらず、右下がりと右上がりだけが揃っていると言ってる。
これは、>580の目が出たときの払い出し枚数と有効ラインがどういうものなのかがわかれば決着する。
あと、そういう台は自動停止できないですね。
自動停止する台は既に少数派なんでたいした問題ではないけど。
自動停止はできるよ。
できるけど、役を揃えられないだけ。
>>789 誰でも考えるけど昔は具体案書いても理由もなく
無理と言われるケースがあったのさ(規定に矛盾する案は論外ね)
リプパンもこぼし目ロングRTも一部の人に無理と言われてたのと同様
わざわざ板に書かなかった案(所詮派生なんで既出と言えば既出)を
もってる人は自分と同様そこまで少なくはなかったと予想される
長らくスレ覗いてなかったので既出の可能性が高いが1個書いてみる
ニューパルが出た時に考えた押し順系は以下
所謂メフィスト系の7ライン+4th
ANY・X・ANY・Yの2リール確定役+その他重複小役で制御振り分け
中リールに関しては中段にXが停止しない限り1ライン入賞
押し順正解で5ライン入賞
また1ライン入賞する押し順の一部にRT目(低確RT高確RT含む)が停止する制御を設ける
CZ→RT目小役→ART→CZ・・・のループが理論上押し順で可能になるわけ
ラインに関してはある程度融通がきくので数の調整可能
ナビ無し時ループ率の調整は押し順リプを作ってやれば調整可能
>>795 確かに、緩和で小役優先できるようになったからどーでもいいけどねw
ボーナスは1/200 のREG(目押し不要28枚)
REGは3種類あり、それぞれ成立後のリプレイ率が違う
ボーナス成立時は必ず特殊リプレイが揃う。以後ART
小役取りこぼしかハズレでREGが揃うまで継続(純増1.6枚)
REG1 ハズレ率1/50
REG2 ハズレ率1/300
REG3 ハズレ率1/1000
>>799 小役>ボーナスが認められたとしても
根本的な配列の制限までは変わらない
>>805 単純に規制緩和でチェ・ANY・ANYのチェリ図柄に隣接させて
ボーナス図柄を配置できると思ってるなら大間違い
>>802 >>800はこういうことだと思うよ、多分。
>ボーナスは1/200 のREG(目押し不要28枚)
>REGは3種類あり、それぞれ成立後のリプレイ率が違う
>ボーナス成立時は必ず特殊リプレイが揃う。
通常時CZ。
100%ボーナス重複のレア特リプA〜Cの図柄揃いで
>以後ART
(このときAT抽選は100%当選である必要はなく、工夫できる余地あり
ATなしRTですぐREGが揃ってしまう仕様にもできる)
>小役取りこぼしかハズレでREGが揃うまで継続(純増1.6枚)
2027のように、n択小役を含むすべての小役を
手順を踏んでキッチリ狙うことでREG外しが出きるが、
純ハズレのときにはどう押してもREGが揃ってしまうリール制御。
REG重複の特リプA図柄RT 総小役確率+リプレイ確率を除いた順ハズレ率1/50
REG重複の特リプB図柄RT 総小役確率+リプレイ確率を除いた順ハズレ率1/300
REG重複の特リプC図柄RT 総小役確率+リプレイ確率を除いた順ハズレ率1/1000
2027亜種だろうな。
神は小役でなくボーナスを揃えることで割を押さえられるが
実射は、リプパン機対策で検査規定が変わり、
2027で欺いてバレてるからまあ通らんだろうな。
特リプC図柄RTなんて終わらんだろwww
2027のワインループと同じようなもんじゃん。
実射が一回でも引けば、どうやっても割が収まらんだろうよw
出玉上限リミッターつけるならわからんでもないが。そのあと誰もやらんだろうな。。。
ああ新基準機ですか
小役>ボーナスを利用しての話か納得
>>806 何故出来ないかおしえてもらえないか
どの規定に抵触するのか
今までは(1)ロ(ニ)でダメだと思ってたんですけどね
>>811 いやそれは新基準機でも通常5ライン等では無理
書いているとおり(1)ロ(ニ)のせい
小役が成立時は勿論ボーナス蹴ってもいいが
問題はボーナス以外が成立してない時
ボーナスを蹴ってもいかないしそのせいで小役が入賞してもいけない
通常5ラインのチョリ隣接7は規制緩和で実現するかも。
例を挙げると、
赤7(チョリ付き)と青7を同一フラグとする。
左リールの赤7とチョリが同時に入るときは青7を引きこむ。
同様に中・右リールにも赤7の近くに青7を置いて、
変則押ししたとき、赤7のテンパイラインを限定できないときは青7を引き込む。
というのはどう?
これなら、青7を引き込んだ時点でチョリとは無縁になる。
>>814 各リール赤の3〜5コマぐらい上に青があると仮定
リールが単調になるというなら他の色の7とかBARを使えばいい
>>815 それは赤と青両方引き込める所で押した時の話でしょ?
赤しか引き込めない・止まれない場所(赤の2〜4コマ手前)で押したら?
>>813 それを結局根本的な配列の制限は変わっていないと言うわけで
>>812 ( ゚д゚)ポカーン
そ、そうだね プロテ…いや、
なんという根本的失念 その通りだった
じゃやっぱ7揃い時のチェリー頭図柄組合せを全部無効にするしか
>>816 青を引き込めないときは赤が上段に停止
左リールチョリ付きの赤7は
チョリ
赤7
の順番で考えていたから、中リール・右リールで上段テンパイしてもなんら問題はない
上段以外のテンパイだとチョリが入賞してしまうのでそのときだけ青にスベる
>>819 …。
右上段4スベ赤7→中中段赤7ビタ
の時はどうすんの?
>>819 うーん、なるほど
じゃあ赤7青7赤7も同一フラグでwww
中中段赤7ビタで青7が上段へ
はあ、苦しいな(汗
チェリー付きボーナスについて少し改良してまとめてみた
同一フラグは赤赤赤と青青赤のみ
左リール赤の一コマ上にチェリーがついている
また、左リール赤の四コマ上と中リール赤の五コマ上にそれぞれ青がある
基本は赤揃いを優先する
細かい制御は以下のとおり
・左リール第1停止の場合
チェリーが入賞してしまうときは青が上段まですべる
・中リール第1停止の場合
赤を中段・下段に押したときは青が上段まですべる
・右リール第1停止で上段に赤が停止し、中リール第2停止の場合
赤を中段に押したときは青が上段まですべる
・右リール第1停止で下段に赤が停止し、中リール第2停止の場合
赤を下段に押したときは青が中段まですべる
とりあえず満足した
ID:696RuNXcには俺のオナニーに付き合わせて悪かったな
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:01:41 ID:EswDgvQF
せめてスランプグラフは必須にして欲しいよ
肉が神台なのはグラフのおかげ。あれがなかったらとてもじゃないが、怖くて打てない
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 01:08:00 ID:Nb1li8DB
>>824 店側でON,OFFできれば文句も出ないだろうしな。
OFFにしてたらボッタ見抜けるww
ところで、肉で思い出したが、REG図柄が2ラインで入賞って
最初からOKだったのか?吉宗もそうなんだけど。
7図柄のダブルで、片方を7に似せたブランクでやってたから
複数ラインで入賞出来ないと思ってたんだけど。
>>825 前から禁止されてないが?
そんな事したらチェリーが違反になるだろ
戦国もリプW入賞してる
>>825 ダイナマイトリターンズも赤7がクロスで揃うね
戦国みたいなダブリプもあるし、いいんじゃない?
>>828 再遊技、作動ではあらぬ誤解もあるし
便宜上で成立した有効ライン並びなら入賞でもよくない?
入(賞)が問題なのは分かるが
なんか適当な言葉ある?
>>829 > 再遊技、作動ではあらぬ誤解もあるし
例えばどんな誤解が?
「入賞」の方が再遊技・役物が小役と同様の性能を持つと誤解されると思ったのだが。
ちょっと改良してみた
ボーナス REG 1/150 純増28枚+RT1 目押し不要
特殊リプレイ 1/240〜1/300 無限RT
SIN 1/32 取りこぼすと1枚役が揃う SIN揃いでRT終了
通常時特殊リプレイ成立でART突入 純増1.6枚/G
ART中REG成立時1/50のハズレでREGが揃い終了
REG終了後1G目のみ特殊リプレイの確率が1/4.5にアップ
流れ
通常>REG成立(特殊リプレイ揃い)>ART突入>1/50のハズレでREGが揃い終了(平均50G 108枚)
通常>特殊リプレイ成立>ART突入>REG成立(平均150G)>ART継続>1/50のハズレでREGが揃い終了(合成平均200G 348枚)
REG終了>1G目で特殊リプレイ成立>再度ARTへ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:35:19 ID:uItaLFtA
パタリロ見て思ったけどアルゼのミニリールって隠せないの?
>>832 遊技中のリールの視認性を下げてはいけません
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:24:02 ID:Z4NMmMDD
>>833 キン肉マンの4thリールは?
あれメインリールでしょ?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:59:37 ID:Z4NMmMDD
>>835 見たことあるなら分かると思うけど
▼
丼
▲
こんな感じで上段下段がかなり隠されてるけど
>>836 ニューパルから知ってるが?
有効ラインの視認は“下がって”ない
>>836 めんどくさいから書いとく
リールの大きさや図柄の大きさは
最低最大ラインが決めてあり
遊技中に有効ライン上を
隠す事や見づらくする演出は認められず
リール自体を視認させない構造は禁止
これらに抵触しなければ
男塾や銀鉄や赤ドンや
ハネスロや256やキン肉は可能
どれも 隠してないし見づらくしてない
見づらくは主観で言われても困る
少なくともキン肉は見づらくない
>>836 4thリールは有効ライン1ラインだろ?
上下は有効ラインじゃないんだから隠れても問題ない
ということは有効ライン以外であれば、遊戯中にフラッシュしたりランプ消灯したりもOKなのか
細かい所は判断担当者(警察?)の主観だろうな。
回転中に点滅は「近くは邪魔だからダメ」と言いそう。
バウンドストップがなんでダメなのか俺には理解できない。
>>840 けものっちはボーナス中の有効ラインが中段のみになるので上下段が消灯するらしい。
夜勤みたいな通常時も1ラインの台で通常遊戯中もおkなのかは知らん。
>>841 多分リール=図柄表示装置という位置づけなので、図柄表示装置を演出に使うのは
NGということなんじゃないかと。
3停止後は遊戯中ではない(デモ扱い)なのである程度何でもおk・・・と。
この考え方だと上の有効ライン外での点滅等もNGって事になるのかも。
けものっちの場合は通常遊戯中ではない&有効ラインを示しているだけ(演出ではない)
なので無問題なんだと思う。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 14:40:14 ID:CdkYGs5w
>>842 解釈としては、
1、有効ラインではないこと。
2、予め、消灯する、しないを設定しておく(消灯したりしなかったりしてはダメ)
が必要なんだろうな。
現状としては、ボーナス中のみ「必ず」有効ライン外が消灯する。
だからOKって認識でいいのかな?
1枚掛け遊技時は、必ず上下ライン消灯なら可能かもしれないが、
ボーナス成立後のみ消灯する、みたいななんちゃって全消灯は無理っぽいね。
リール止まってても払い出し中はダメ。
案内されてきました
完走型RTと天井RTは同時に搭載できないですか?
サラ金みたいにボヌス後は通常状態(現状維持)で、内容毎にリプの種類の割合を変化させる
7JACIN揃いだと完走型100RTに突入する特リプ割合100%(0.7枚/1P)
ダブル7JACINだと完走型300RTに突入する特リプ割合100%(0.7枚/1P)
何もなしだと1000RTに突入する特リプ割合100%(見かけ通常状態)
規定RT消化で通常状態に戻る(現状維持/1P)
各特リプの単独出現割合0%(ボヌス重複時のみ出現)
実質7揃い=次回ボヌス確定
ボヌス確率がえらい低くなりそうだけど、これは可能でしょうか?
>>846 可能でしょう。
>何もなしだと1000RTに突入する特リプ割合100%(見かけ通常状態)
これをBigのb契機で。
完走型RTというのは、有限Gのcまたはd契機RT中にa契機RTが無いボーナスを引いた場合のことで、
RT側の性質というよりはボーナス側の性質です。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:01:29 ID:kPWTLfjL
描かれている絵柄は表面上はほぼ同じだけど
真ん中に透かしが入っていて
バックライトが点くとシンボルが完成する
ってのは違反?
たとえば
7だけど
赤か白かはライトが後ろから当たらないと判別不能
だめだと思います
>>848 駄目
違う図画と認識できないと駄目
まあ 白7 だけど揃えた後、
バックライトで赤光や青光は可能
で、ナビありBIGやナビ無しBIGみたいな内容変化くらいしか出来ない
851 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/04/29(火) 07:59:50 ID:+5G2MVbD
>>842 獣っちは元々消灯状態で
遊戯中有効ラインが点灯=視認性は下がっていない
(むしろ上がっている)だった気がするが
ボーナス終了後50Gまでにボーナス当選した場合50Gの完走型RTが付く(純増0.5枚
これは?
>>852 テンプレ読め
RTは
・1契機にRT1種類
・契機が成立したら必ず発動
契機は
・ボーナス成立
・ボーナス揃い
・ボーナス終了
・指定の図柄揃い
・ボーナス終了と指定図柄揃い の契機成立から指定ゲーム数消化
ボーナス中は左リール3択の15枚役がメイン 2枚がけでMAX416枚
ボーナス成立時に赤7で揃えると2択になる
白7で揃えた場合、バックライトが青く光れば青7で完全ナビ、白7のままならナビなし
青7と白7は1:1で発生
青7 MAX416枚
赤7 MAX352枚
白7 MAX288枚
通常時はSINこぼしで32GのプチRT(リプレイ1/2)
RT中のBIG成立で完全ナビ
>>854 288枚しか取れないこともあるシェイク2ですね。わかります。
誰が打つの?
>>854 > バックライトが青く光れば青7で完全ナビ
お前、わざとだろ?w
疑似巨人の星を考えてみた。
リプレイ1で1/7の確率の無限RT1へ。
リプレイ2成立で1/1.2の確率の無限RT2へ。
無限RT2はリプレイ1とリプレイ3が1:1で成立する。
リプレイ3が成立でリプレイ1とリプレイ4が1:1で成立するRT3へ移行。
リプレイ4成立でリプレイ5が高確率で成立するRT4へ移行。
リプレイ5はRTに移行せず、無限RTになる。
リプレイ2、3、4、5は取りこぼしするような図柄(赤七スイカバー揃いなど)で取りこぼしでリプレイ揃いするようにする。
>>857 リプレイ5でRT無しなら
なんのためのリプ連なんだぜ?
あとリプレイ1で低確RTなら
最後のリプレイ4?5?の無限RTは リプレイ1で即転落
(必ず発動だし)
さらにリプ2〜5 取りこぼしあり
だれが打つんだそんなシビア
液晶演出、ナビ類も万人に受ける仕様しないといけないし
高確無限RTをリプレイ1で転落させない為には
フリー打ちリプレイを1以外作らないとダメだろ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:25:10 ID:LvvR7dKh BE:1936289298-2BP(4947)
>>857 >>643 それかマーベルシステムでリプ4連したらART突入役成立まで低確転落役ナビ発生
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:35:12 ID:99dIf17a
最近の台って大体ボーナス当選後、入賞させるまではRTになりますよね。
あのリプレイタイム中にナビをするのが2027ですよね。
あのナビを無視すればチャンス目が揃って、ボーナス後に発動するRT中の
小役とパンク役をナビする確率をアップさせることが出来るって可能?
ナビを無視すればするほどナビ確立がアップするけどコインは減らすって。
意味不明
2027ではなく、そんな感じのゲーム性が可能か?って事?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 16:58:21 ID:99dIf17a
>>861 ボーナス確定後あえてコインを減らすことによって、ボーナス終了後の
獲得枚数がアップするというゲーム性。
ダメですか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 17:06:38 ID:Co3dqR/d
マックスベットって3枚って決まってるの?
3枚かけじゃなくて5枚かけできるようにすれば1Gあたりの増加枚数をいままでの1.6倍にできる
>>862 ようはダブルチャレンジみたいにしたいんだな
ボーナス成立
↓
成立RT突入
AT獲得チャンスゾーン
↓
小役入賞でAT獲得
ハズレ目でAT消滅
の二択
↓
ボーナス入賞かハズレ目で
AT獲得チャンスゾーン終了
↓
ボーナス後RT突入
獲得したAT分パンクナビ
みたいな案はかなり前に既出
2027以前から
AT関連は演出なので
なんでも可能
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:01:39 ID:sgVHyBtm
新しい北斗を考えてみました。
ボーナス確率1/100くらいで、純増50枚くらい。
赤7ビッグと北斗揃いビッグの2種類。
ボーナス後は、ビッグ中の演出でラオウに勝てば、純増一枚くらいのART確定。
ボーナスは、単独抽選のみで、スイカ、チャンス目、チェリーで高確移行抽選。中でも、2チェは32Gの高確確定の熱い役。
高確移行とレア小役確率にのみ、設定差あり。
ボーナスを高確で、引ければ、高継続のARTになりやすい。
継続の種類は、5種類。
単発、66%、75%、79%、84%。
北斗揃いビッグは、高継続が選ばれやすい。
こんな感じのは、どうですかね?
これなら、低設定にも夢がもてそうだし。
それはキン肉マンと何が違うのかkwsk
4thリールが無いとか?ww
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:09:24 ID:sgVHyBtm
6がある程度わかりづらくなることと、2027の赤7みたいに北斗揃いを引いちゃえば、低設定にも夢があるところ。
演出とか。
>>870 だからメインシステム的にだよ
“キン肉まんのエクストラ設定抜き”みたいなもん
長々書かなくても一行で足りるゾ
ARTもAT同列
演出はサブなんだから自由過ぎる
BIGは純増300枚で1/256〜1/300 REGは純増100枚で共通1/512
全ボーナス後に3択SINを引くまでRT
REG8G中にハズレ1回で次回ボーナスまでのARTチャンス(1/5)
ハズレ2回で次回ボーナスまでor電源を切るまでART確定(4:1)
ハズレ確率は1/128でART中はSINと3択小役をナビで1k:約200G
>>862 ボーナス中に小役を外してあえてコインを大幅に減らしながら
チェリーを取りつづけることで
リプパンATナビを無限に取って行くゲーム性
つモエバト
ボーナス1/80
ボーナス後RT(リプレイ確率は同じ)でしかAT抽選をしない
リプ高確RT目やn択小役をナビするATのみ出玉の機種。
ボーナスストック中の状態を逆手に取ってみた。
21 赤7 イレグイにヒントを得て考えてみた。
20 赤7 シングルハズシ機
19 スイカ
18 リプ BIG後200G、REG後100GのARTを搭載。
17 ベル 約1/20で成立するSIN(リプ/リプ/ベル)揃いでパンク。
16 BAR AT役はベル/ベル/赤or青or黒。
15 チェリー
14 スイカ ←は左リール。まんまイレグイ。
13 ベル
12 青7 ART開始直後はナビなし。
11 リプ SIN成立を警告音で告知。
10 スイカ 逆押しすると上段に○/リプ/ベルでテンパイ。
09 ベル 06のBAR上段でビタハズしすると次回SINまで100%ナビ。
08 スイカ 12の青7でハズすと同様に50%ナビ。
07 チェリー 赤7の制御ハズシなんてものはない。5号機として。
06 BAR
05 リプ
04 ベル
03 スイカ
02 リプ
01 ベル
>>875 落ち着いて考え直せ
それ成立RTは要るのか?
>>873 サンバみたいな台だな
AT抽選契機が違うだけで
数値はそれで本当にいいのかい?
>>876 「リプは零しちゃ駄目」て知ってるかい?
さらに配置により
ハズシが100%や75%や出来る案は既出
>>878 >「リプは零しちゃ駄目」て知ってるかい?
うん、知ってるよ
で、リプレイをはずすなんてどこに書いてあるのかな?
>>879 5番の次のリプが11番・・・
その次のリプが17番・・・
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:37:21 ID:XENNm2Oz
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/05/01(木) 00:00:19 ID:mHl2aJiK
>>878 >「リプは零しちゃ駄目」て知ってるかい?
うん、知ってるよ
で、リプレイをはずすなんてどこに書いてあるのかな?
多分通常時のリプまではずせる配列じゃないかボケってな突っ込みなんだろうけど、
代替リプ絵柄でも設定しておけばいいじゃん。ビンゴみたいに。
ベル/リプ/リプとかさ。
何をそんなに目くじら立ててw
>>883 だから
>知ってるかい?
と冗談めかしに言って
本題のレスもした
>>878 援護射撃てーか煽りは知らんがな
>>876 問題点は2点。
・左配列がそれだと逆押ししたときにリプレイを引き込めない場所が出る
さんざん突っ込まれてます。戦国のような特殊ラインにしないと不可。
・その役構成でSINが逆押し上段テンパイならナビはいらない
毎G逆押しで青7を中〜上段で無限ARTになる。
>>886 配列、停止形から考えると青7上中段押しで左上段にリプを引き込めない
今見直したらRTはゲーム数決まってたみたいだから全部完走か。
・・ってかナビするのはAT役か。SINナビじゃないのな。
それなら下2行は忘れてくれ。俺の勘違いだ。
>>886 まあARTてのは最初の説明不足が原因だろうが
SINハズシ失敗時にパンクするのが
三択ベルナビATかRT自体かが不明
仮にRTパンク回避なら
毎ゲーム変則消化でSIN判別で
青7かBARで自力ハズシ可能
ATなら問題は無し
入賞で次回SINまでベルナビ無し
青7ハズシで次回SINまで50%ナビ
BARハズシで次回SINまで100%ナビ
かな
SIN判別はRT中だから判別は判りやすい
実際
>>876が世に出たら打ってみたい
勝手に主な仕様まとめ
・右3択役がある
→通常時はハサミ打ち推奨?
・ボーナス後はG数固定のRTに突入
・RT開始直後は3択役のナビなし
・SIN成立は警告音、そのハズシ精度によって次回SINまでの3択役ナビ率が変動
・SIN入賞時のペナルティはとりあえず不明
→RTパンクの場合:中〜上級者向け機種?
→ナビ率0%の場合:目押し練習機として。BR確率はリンかけ級?
・リプが外れないように
>>883を例とした代替リプ案が必要
こんな感じかな?演出の素材次第では面白そうだが。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:43:27 ID:t8RAgvDZ
疑似ゾーン
ゾーンと割合は番長と一緒で現状維持RTスタート
これはできる?
できないか…
>>890 RT突入契機をうまく使えば出来る
その“うまく”を考えるのが
擬似ゾーンがある機種を欲する貴方です
BIG 1/300(純増300枚) REG1/300(純増100枚) で全設定共通
それぞれボーナス後RT(SINで終了)
演出用カウンタの周期は設定毎に異なり、メイン基盤から発信される
設定1 0〜511
設定2 0〜255
設定3 0〜223
設定4 0〜192
設定5 0〜159
設定6 0〜127
カウンタが0の状態でボーナスを引いた場合、次回ボーナスまでARTとなる(純増1枚/G)
(設定1の場合ボーナスの1/512 )
設定周期を超える数値はすべて0になる
そのうえ、設定6ですらボーナスの1/127でしかARTが出てこないだなんて><
いや、クロス前提だろ
メイン6サブ1なら2/3でART発生
普通ならほとんどARTは出ない
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:56:14 ID:2fy/oWqb
通常時メダル増加、ボーナス成立でメダル減少。
こんなんできんかね?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 23:57:29 ID:2fy/oWqb
あと天井RTって毎回変動できません??
どっちもできない。
>>896 カギヤ-30の設定Ex
>>897 周期RT○回分ループしたらパンク役全ナビとかでできそう
ボーナス引くたびに週回数の抽選すればおk
900 :
899:2008/05/02(金) 00:12:16 ID:9qjBuMym
あ、ごめん
ボーナスで「減る」のは無理
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 00:19:19 ID:nS6xxUzV
Wikiに
SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ)
ってあるけど、SB後の1Gでは普通にBBの抽選はしてもOKってことでいいですか?
>>901 それ、どっかのメーカーがやって落とされた記憶が。
理由はなんだったっけな…。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 01:14:39 ID:onMwaq5J
戦国のチェリー後もBBは普通に抽選してないか?
してもOKというか、あるならしなきゃダメ
>905
戦国や肉はRT付きSINってだけで事実上の0枚役
1GのJACゲームはない
JACゲームがあるのは現時点ではドリスタだけ
というわけでちょっと論点が違う
JAC(SINだっけ?)○回入賞で終了ってボーナスがあるけど、
子役集中とJACを複合したボーナスをJAC取りこぼしできるようにした上で、
1回入賞で終了にしたら検定時の獲得枚数大幅に減って、出率高くできないかな?
要はJACIN=ボーナス終了で、リプレイ外しでボーナス延命するってことなんだけど
>>908 > JAC(SINだっけ?)○回入賞で終了ってボーナスがあるけど、
今はそれ、ないよ。
(書き込みの内容から、BBだと判断したうえでの答え)。
>>877 >それ成立RTは要るのか?
いる。神は即揃えなのでATの抽選をしない。
>>910 成立RTはRT(高確)をパンクさせて
出玉減る代わりにAT抽選させるため?かな
シミュは即INだが 実射はAT抽選するよ?
>>907 ないわけが無い。
SINの後は事実上はボーナス扱い
体感的に役物として感じないだけで
ドリスタも戦国も変わらんよ
質問なんですが、キンニクマンの肉ボタン連打演出は、連打しなくてしてもしなくてもMTに突入する確率は変動しませんよね
これって5号機の規則内で連打しないとMTに入らないっていう仕様にすることは可能なんでしょうか?
サブでパンク役をナビするかしないかを決めるだけだからいいのかな?と自分では思ってるのですが
>>909 ないの?
新吉宗とかこんな感じだったと思ったんだけど・・・
あれもやっぱり出玉で管理してんのかな?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:16:14 ID:eu9Ev93g
>>912 ってことはSINの後の1Gは、ボーナス抽選はしてないの?
それとも一般遊技中と同様の確率でやってる?
>>914 それは4号機だから
5号機から
一種BBの終了契機は規定払出枚数だけ
だから何回でもJACインする
二種BBならそれ(規定払出)プラス
RB/SB 成立でも終了
RBは 規定回数の遊技(1〜12)か入賞(1〜8)で終了
>>916 いいえ、テンプレ読め
SB作動中は指定小役以外の確率変動禁止。
RB作動中は全てのボーナス抽選禁止。
CB作動中は指定リール停止時間縮小。
一種BB作動中はRB以外抽選禁止、常にRB作動の場合はRBに則る。
二種BB作動中はSB/CB/RB以外抽選禁止。
>一種BB作動中はRB以外抽選禁止、常にRB作動の場合はRBに則る。
>二種BB作動中はSB/CB/RB以外抽選禁止。
これと
>>9を見比べたんだけど初代エヴァのBIGはなんて種類なの?
BIG中にJACと通常時通り小役とREG抽選してるタイプ
>>920 そうなん
一種はRB以外抽選禁止ってなってるから
エヴァは小役も抽選してるからどうなのかなって
>>921 一種BBは
RB(JAC)の確率変動と思えば良い
小役確率は変動しない しちゃいけない
リプは変動出来る(ボーナス成立/ボーナス揃いのRT)し値を0(リプ抽選無し)にも出来る
だから初代エヴァのBBは
JAC(「チャンスよ」とか言う奴)が連続作動し
たまにスイカやベルやチェリー(通常確率で抽選)も出る
リプは無抽選にしてるし
たまに青青黄のREGも出る
>>922 >一種BB作動中はRB以外抽選禁止
んー初代エヴァは非JAC時に小役が成立するからRB以外抽選禁止と当てはまらないような気が
>>922読んでて訳がわからなくなった。俺の読解力がなかったらすまんw
>>923 RB以外〜の前に「ボーナスは」て主語を付けてみよう!
>>911 実射は上限リミッターでナビを出なくすればいいだけだろ。
設定0 SIN 1/65536 設定1・3・4・5 SIN 1/256 設定6 SIN 1/128
BIG 設定1〜4 1/431 設定5 1/356 設定0・6 1/256 純増300枚
REG 設定1 1/1024 設定3 1/812 設定4・5 1/640 設定0・6 1/480 純増100枚
ボーナス・SIN後無限RT(チェリーで終了)
サブ設定0の場合のみSIN揃いで次回ボーナスまでART
ART中はボーナス・SINで上乗せ抽選(上乗せ率 0<6)
REG中のSINは大量上乗せのチャンス
ただし設定1以上ではARTは発生しない
>>927 スレ違い
それは5号機妄想系のスレに書き込むがよろし
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 22:14:45 ID:Bpgnj2N8
えっ〜と、皆様質問します。
ビタ押しでナビが獲得出来る赤ドンは、検定の時もビタ押ししたのでしょうか?
そもそもシミュ神にナビという概念は無いよ。
成立役は全取得なので、赤ドンの場合神はチェより先に三尺玉が成立した時にしか
RTに入れない。
>>930 神シミュは
成立フラグ全部わかる状態で
別け隔てなく入賞させパンクする
実射神は
期待値が“最大”になるように打つ
成立フラグは打ち手と同じ情報しか得られない
ビタして最大になるなら100%ビタするし
パンク役など外して最大になるなら外す
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:14:14 ID:7nz5eyOx BE:2178325499-2BP(4947)
今、実射神が設定1(pay96%)の2027を打つと、潜水艦浮上画面(pay100%)で青or赤狙いで回し続けます
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 00:16:24 ID:7nz5eyOx BE:1317752677-2BP(4947)
2種BB中三択SB抽選とかどうかね
BB中だと持ち越したりするのかな
ナビなどは画面で一切でない獣王通常時タイプ。
特定条件を満たすと画面上にバーコード登場。携帯のバーコードリーダーで読み込み、ネット接続。
メインサーバーに接続後、リアルタイムで携帯アプリ画面にナビ発動。
それに従い実機を打つ。
獣王完全再現できーる
即取り消しだろうなw
>>933 検査内容の詳細なんて明らかになってないんだから
妄想で話さないほうがいいよ。
>>934 持ち越し?
SBは1G消滅
さらに、二種BB中のSB成立は二種BB強制終了
>>935 1G毎に画面表示されるコードをアプリで読み取らせるのか?
質問、ドリスタで通常時重複率100%の小役がART中は引き損(重複しない)になるのですが
これはどういう理屈なのでしょうか?
また、ART中はボーナス確率が下がっているという解釈でよいのでしょうか?
>>935 液晶とかドットに絵柄を連想させる動物の絵を出せばいいだろw
>>940 自分もドリスタ打つが
そんな役は無いが?
青7リプリプの RT突入役の事を言ってんのか?
>>941 そしたら実射が判別しますがな
リンカケやスパイダーのナビも抽象的だが推奨の打ち方があるように
ライオンなら赤狙うみたいなもんさね
>>940 青リプリプのこと?
ART中でもミントチャンスはあるでしょ
だからハットが揃った次のゲームだったんじゃないの
ミントチャンスの青リプリプは重複しないから勘違いじゃないかな
>>940 青リプリプの事です
何故RT突入役に赤7が通常時のみセットになっているのでしょうか?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 08:13:31 ID:0vW2uga4
>>946 何か勘違いしてるみたいだけど
通常時の青7リプリプの確率は1/5000とかだよ?
MC中は確率が大幅に上がってる。
ART中ハット揃い→ガセ青リプリプ確率UPしてるだけ
>>947 いや、だから前Gにハットは引いて無いです
機種スレでは完全な引き損との返答でしたのでその仕組みが知りたい次第で
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 11:48:54 ID:7nz5eyOx BE:726108293-2BP(4947)
二種中SBは強制終了なのか…
設定判別が容易で難易度高いビタ押し出来なきゃ6で機械割100%
昔のコンテストみたいな状況作れないだろうか?
店側が設定5.6入れやすい台(入れざるおえない)
RTの突入が3リールビタ押し必至とか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 13:00:36 ID:7nz5eyOx BE:1075716285-2BP(4947)
それでもベタピンです
>>948 ART中はハット告知なし、ミントチャンス発生しない
それを知ってる上での発言ですか?
確実に100%前ゲームに揃ってないと確信はありますか?
ハズレと勘違いしてませんか?
まあでしたら
非重複の青7リプリプが無いとは
言い切れませんから それをたまたま引いたんでしょう
事実から述べれば
RT中に小役の確率は変わりません
変えてはいけません
>>953 はい、勿論知ってます
個人的にはしょぼ演出チョリの次Gに役物動いての出来事なので非常に印象深いのですが、
それを証明する手段が無い以上勘違いでFAという事にしといて下さい
スレ汚し申し訳ありませんでした
青ドンのビジ中にナメコ揃いまくるのに全然ボーナス重複しません
おかしくないですか?遠隔ですか?と言ってること一緒
昔の台に時間で抽選してる台あったよなー
今は駄目なのかな?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:41:05 ID:ZrUh8eeT
まだ打ったことないけど、アレックスは押し順で子役が4枚になったり15枚になったりするって聞いたけど、どうなってんの?
そんなことできるならマッハみたいに目押しのこぼし目とかややこしいことしなくても押し順ART機とか出せるじゃん。
4枚役と5枚役が押し順によって揃って5枚役ならRTパンクとか。
作れてもART機の最大の魅力であった検定神パンクによる割り詐称はもうできないので、
クソみたいな荒波機くらいしか…。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:10:19 ID:ZrUh8eeT
>>958 いや目押しのいらないART機っていう、ジジババにも打てる仕様ってのは大きいと思うよ。5号機ヒット機種って大概目押し不要機だし。
大都とかが採用しても良さそうだけどなあ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:39:25 ID:c0gqiUAE
>>959 >目押しのいらないART機
アシストいらねええwwwww
>>959 5号機でヒットした目押し不要のART機って何?まったく思いつかないんだけど
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:06:07 ID:Ww4H24CC
なぁ、考えたけどパチエヴァ4の凸当たりみたいに
レバーオンでボーナス確定画面にいくのおもしろくね?
うおっ!ってケツ浮くだろ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:08:27 ID:NI2vdqpp
豆打てば?
心臓とびでるよ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:11:01 ID:Ww4H24CC
いや、それは全部の当たりがそれじゃん
そうじゃなくて、液晶で子役重複とかもあるやつで
単独ボーナスの何割かでそれやると面白くね?って思ったわけ
レバーオンでうお!ってなるやん
多分
>>959は
目押し不要機種=売れる機種
じゃあ目押し不要なART機種出せば売れるんじゃね?って事だと。
言いかえれば「押し順ナビを間違えるとRTパンクする機種」をつくれって事だろ?
5号機規定の上&下限とか、成立役を最大限引き込むとかで引っ掛かりそうだな。
仮に出来ても純減ARTになりそうな予感さえするわ。
つうか5号機版ミリゴでも作る気か。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 23:33:13 ID:Ww4H24CC
>>966 だーかーらー
同じ事2度言わせるなよ。
アイジャグは「全部」の当たりがそれだろ?
>>965 目押しの壁がジジババ初心者の参入を妨げてるのは確かにあるよ
まあ、
>>959の言う目押し不要のヒット機種がジャグしか思い浮かばないのだがな
>>964 すでにあるし
つシェイク1G連
個人的には
つスカイラブCZ以外ルーレット
つか既出どころか搭載されてる機種もあるって言われてるんだから2度言わせるな
限界スレじゃなくて妄想スレでやれ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:09:28 ID:Ysm1R6o6
>>969 頭悪いな〜
やっぱ低学歴しかおらんのかな?まず考えてから書き込むように
鮭とかやつは滅多に出ないし、エヴァまごでも同じのがあるだろ
しかも特殊な演出が出るじゃん。
そうじゃなくて、当たった時に何Gかの演出を得てボーナス確定!の絵が出るだろ?
それがレバーオンでいきなり出たら面白いって言ってんだよ
>>970 うんうんそうだね
きみのアイデアはすごいね!
もうよるおそいからねようね!
REG 1/4096 純増24枚
2択SIN&6択15枚役&12択1枚役複合 1/16
(SIN揃いで低確RT99 1枚役揃いで高確RT50or150)
2択15枚役 各1/10
チェリー 1/128
特殊リプレイ CZ・低確RT中1/32 高確RT50中1/200 高確RT150中1/300
通常時2択SIN揃いで低確RT99 終了後CZ
CZ中SINより先に特殊リプレイ揃いで潜伏G&放出ゾーン抽選
潜伏G(0〜8G)中にSINが揃わなければ放出ゾーン(10G・20G・256G)へ
放出ゾーン中SIN成立で1枚役の押し順をナビ
CZ中(潜伏G・放出ゾーン含む)1枚役揃いでART50or150
(振り分けはSIN成立時の重複1枚役で分かれる)
ART中特殊リプレイ揃いでART終了後放出ゾーンへ
ART中は純増2.4枚(2択15枚役・SIN重複15枚役ナビ)
ART50終了後7回、ART150終了後10回目のCZで天井となり、SIN成立時完全ナビ
シミュレーション時
SIN&小役重複はすべてSINで獲得、2択15枚役はすべて獲得
通常時1Gあたり常に0.1枚程度の微増となる
実践時
シミュが獲得できないSIN重複の15枚を獲得できるためART中純増2枚を超える
という秘宝伝もどきはどうなんだろう
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:21:28 ID:Ysm1R6o6
>>971 ここまで言ってんのに伝わらんかな〜?
だーかーら、ジャグとか沖とかは特定の場所のランプが光るのがボーナス告知の全てじゃん
な?ここまではいいか?ついてきてこれてる?大丈夫?
それメインの台じゃない台でたま〜にそういう演出があるのが面白いんじゃないかって言ってんの
パチエヴァの凸発当たりを想像してもらうのが手っ取り早い
>>974 だから2027
レバオン告知と連続演出後告知
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:24:48 ID:hfXjuUMl
>>975 まぁそうだけど、2027はシステム上
当たってからの勝負だからな。
それに赤7演出は滅多に出ないし
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:44:31 ID:Ysm1R6o6
あともっと言うと、
2027のBM確定演出はそれ専用じゃん
俺が伝えたいのは、そういう特定の「画面演出」の事じゃなくて
普通ボーナス確定の画面って大体、敵とバトルして勝ったりした後に
バン!と画面にでるだろ?なんらかの演出を経由して出る画面なわけだ
それがバトルを経由しないでいきなりレバーオンで出るのが面白いと思うんだがなぁ
>>978 吉宗をずっと爺ステで打ってれば万事解決
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:50:16 ID:aPTndmr4
>>978 >バトルを経由しないでいきなりレバーオンで出る
アイジャグの先光と何が違うんだ?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:53:30 ID:Ysm1R6o6
>>979 低学歴ってここまで物事の道理が理解できないものなのか?www
お前よく電車に乗れるね?
その理解力でよく切符買えるね?コンビニでお釣りの計算とかできるの?
吉宗でいうと吉宗ステージでキーンがあるってことだよ
>>980 痴呆症って大変だなw
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:57:35 ID:7ov+S5lT
キン肉マンとかレバオン黄金扉あるじゃん
しかもその時点でMT率激高
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:58:59 ID:wCVOaOWZ
別に4号機からフリーズなり消灯なりボーナス確定したら嬉しいじゃん。
いきなり確定画面が来てもあぁそんな演出なんだくらいにしか思わんし
出現率上げたら沖スロみたいになっちゃうだろ。
おまいらいい加減に、バカは相手にするな。
このスレまでなら埋めついでに相手してやるよw
>>978 パチエヴァで凸確が当たったらしい、でも135並びも液晶演出もなく
いきなり暴走の画面に切り替わって次の回転が始まる
それが本当に面白いのか?
告知タイミングや方法を変えて、作り上げたリズムをあえて壊す
それ自体はいい考えだし。名機にそういう機械多いし。
ただ、「打ち手に大当たりを期待させる、理解させる流れ」
その流れに乗るのでもなく、別の流れに乗るのでもなく
上流に瞬間移動しても「ここどこ?」にしかならない
でかい態度でのた打ち回ったんじゃ
後にも引けないんじゃねーの?w
このまま壁にぶつかるまで、走らせようぜ
>>985 それを言うなら
いきなり777の画面に変わっただろww
お前頭悪いなぁ〜wwwwww
スロに確立変動はねーだろ?
せめて無限RTの画面っていえよ
>>986 低学歴負け組みは煽る暇あったら案だせよw
頭悪いなぁ〜w
>>962 マジハロの次回予告じゃ不満か?
まぁ状況限定ではあるが。
大体、5号機でやれる事なんか限られてるんだから
色々試したほうがいいんだよ
レバーオンで告知や激熱予告の台は沢山あるだろ
それがいきなりボーナス確定画面になったら「はぁ!?」ってなるだろうが
もちろんそれがメインになるとつまらないのはわかってるわ!
もちろん、それが当たりのメイン演出じゃなくて
時々出る程度でいいんだよ
ハマってる時なんかレバーオンは作業と変わらなくなるんだから
そういうサプライズがあってもいい
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:19:16 ID:wxUo/nqu
別にたいした演出じゃないのにワロタ
そんな地味な演出より同じ確定演出ならフリーズなり派手な方がいいだろ。
レバオン告知の比率高くしたら通常の当たりの期待感が減るし
そんなのより子役外れとかのがケツ浮くわ。
大体それが派手な確定演出より面白と感じるならどっかのメーカーが搭載するわ。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:23:54 ID:aPTndmr4
>>987 お前エヴァ打ったことないだろ
なんで打ったこともないのに妄想で語ってん?wwwwwww
でかい態度でのた打ち回って引っ込みがつかなくなったか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
あと少しで埋まるからガンガレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>990 「確定画面」にそこまでこだわる理由がわからん
別に音でやろうが出目でやろうがランプでやろうがかまわないわけだし。
スロは停止する作業があるんだからレバONにこだわる必要もない。
サプライズ言う割にはひとりよがりで驚きにかける意見。
それとさ
低学歴、頭悪い、負組
これしか煽る言葉がないんだもんな・・
すこしは違ったパターン出してくれよ、相手するのが作業じみてくるわ
サプライズだしてくれよw
ID:Ysm1R6o6(8)も痛いが、否定してる側でも無理のある奴がいっぱいいるぞ。
ランプがどうとか、フリーズがどうとか、確定画面にこだわる理由がとかケチつけてるけど、
全部の演出の中に「○○の演出があれば」と言ってるだけだろ。
画廊の「いきなりデモ画面演出」にいちいちケチつけてるようなもんだ。
出現頻度さえ考えれば、あってもいい演出でしょ。
外れない小役ナビ演出の方がよっぽどいらねー。
あと、数種類しかパターンが無いジャグの先告知と比較するのも、全くもって的外れだぞ。
いきなり確定画面は小麦ちゃんにあるな
>>994 あってもいいけど、ことさらマンセーする理由もない。
しかも似た演出載せた機種があるのにそれとはまったく違うと言い張る。
うましかしか言わない小学生レベルの煽りまでつける。
そもそもスレ違い。
>外れない小役ナビいらねー
同意。だけどナビ外れ搭載のために検定落ち覚悟なんてまず出来ないだろうし。
>>992 ファビョって草はやしてんじゃねーよ低学歴w
痴呆症はジャグでも打ってろw
>>993 低学歴に低学歴と言ってなにが悪いんだよ
事実だろ低学歴w
別に低学歴だからってスロやるなとは言ってないだろw
もう埋めてやるか
まぁ、お前ら少しは頭使えって事だ
わかったなw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。