俺らで考えたスロをメーカーに売り出そうぜ

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1名無しさん@お腹いっぱい。
とりあえず、リール配列と配当表作ってみた。制作時間2時間半。
暇だったからやった。反省していない。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0039.jpg
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0040.jpg

とりあえず適当に配列考えたから、こっから面白そうな制御考えて見てください。
めちゃくちゃなとこあったら改変します。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:07:32 ID:YBWG9th5
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:11:38 ID:YjKREFeH
出展元
赤7…スカルヘッズ2(メーシー)
黒7…エキゾースト(平和)
BAR・・・バンバン(大都技研)
プラネット…ネオプラネットXX(山佐)
オレンジ…トリコロール96(IGTジャパン)
リプレイ…ハイパーリミックス3(サミー)
チェリー…スペックA(オーイズミ)

全部好みの絵柄でやった。なるべくメーカーも被らないようにしたつもり
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:13:34 ID:t4bR0Emd
夢見るオッサンのスレ(笑)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:17:02 ID:YjKREFeH
残念ながら、俺、大学生(笑)
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:17:29 ID:x2mcDWOO
タロマスもメーシーじゃね
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:17:43 ID:AOnSIWy+
>>1
コンセプトは?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:19:03 ID:KS8QjEtc
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:25:54 ID:FMG4rQwW
5号機ですよね?
この配列だとリプレイ外しが・・・
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:28:32 ID:YjKREFeH
>>6
あ、そうだった。ブランク絵柄はタロットマスターR

>>7
非液晶機でノーマルタイプ(RT・ATなし)

>>9
もち、5号機。BIG中のみのプ・プ・オは青ドンみたいに逆押しでのビタでしか揃わないようにしたい。
プラネット絵柄との重複小役ってことね
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:30:55 ID:w+bmnv3Y
やっぱ素人考えって全然駄目なんだな、、、
配列にまるでソソルもんがないよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:33:57 ID:BaR57LIW
バケの下にチェリーつけると中段ライン無効とかにしないと検定が
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:42:16 ID:x2mcDWOO
>>12
チェリーの配当を見たら問題ないようだがの
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:43:41 ID:YjKREFeH
>>12
一応、チェリーの払い出しは左と右リール両方で入賞して初めて払い出されるようにしてみた

>>11
まぁそうだよなぁw中リールなんかはちょっとプレリュード意識してやってみたんだけどねw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:47:17 ID:BaR57LIW
ぐ…見落としてたぜ…で、これのアプリ化は?w
と言いたいとこだがそこまでやると絵柄変えないとまずいのかな…?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:50:12 ID:YjKREFeH
>>15
アプリ化みたいなことできる能力が欲しいぜww

予告音とかも数種類入れて、条件付リーチ目とかも作りたいよな。
なにしろ、配列はなるべく取りこぼしと複合成立しちゃわないように、ってことばかり考えて
やったから、リーチ目のことまで細かく考えてないw
やっぱ配列考えてる人ってすげぇな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:51:40 ID:Tj2KuXRH
スロのゲーム作ってて一番めんどくさいのが制御だぜ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:57:42 ID:YjKREFeH
一応、各リール強いポイントは意識して作った。

左「オレンジ・リプレイ・オレンジ」は、オレンジハズレ目。
配列見たら、こっからリプレイは揃わないねwあと、オレンジ上段テンパイでも2確になりそう。

「黒7・BAR・リプレイ」は、ビタか2コマ以上のスベリで1確。
1コマスベリだと、チェリーorボーナス。同一フラグのプラネットも引き込めないし。

あと、個人的に気に入ってるのが、「リプレイ・オレンジ・プラネット」。
これ、左に2個あるんだけど、枠上がプラネットのほうは小役ハズレ目にしたりしてみたいw
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:02:02 ID:YjKREFeH
>>17
やっぱそうか。考えるのも面白そうだけど。

あ、あと、同時当選機能有りね。チェリーとプラネット絵柄に。
出現率が低い代わりに、重複期待度を40〜50%にして、期待を煽る。
基本、順押しフリーで打って欲しい機種だから、取りこぼしても痛くないように出現率下げて、
その分期待度を上げて、取りこぼし目でのチャンス目などでもアツくなれるようにする。

単独6割、同時当選4割って感じがいいかな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:03:34 ID:4n4O4H5s
>>18
5号機は単一テーブルだから>2コマ以上のスベリ
これが通用しない。

配列見たんだが、はっきり言って俺はコレ打ちたいw
1枚役土星の他にも作って、わざと取りこぼさせて疑似スベリ演出させようぜ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:09:00 ID:YjKREFeH
中リールはなんといっても、「リプ・本・リプ」だね。
出現しただけで、ボーナスor成立後のリプレイ。
プレリュードと同じく、左にチェリー出て中にこれが出てもボーナス確定。

あとは、中リール「オレンジ・プラネット・リプ」いわゆる、単プラネット。
これは、チェリー(同一フラグ含む)orプラネットorボーナス。
左リールにチェリーもプラネットもなければ激アツ(こぼしあり)
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:10:22 ID:BaR57LIW
俺もアプリ化なんて能力は無いな…しかし楽しそうに語ってくれて和んだ!
また明日にでもここ見に来るわw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:15:24 ID:YjKREFeH
>>20
そう?
チェリー(種無し)、プラネット(種無し)、チェリー+黒7、チェリー+赤7、プラネット+黒7、プラネット+赤7
単独赤7、単独黒7
これで、フラグ別に8本の制御が作れない?
ハズレ時は止まらないようにして、黒7系フラグ時は、大きなスベリかビタで止まる。
赤7系フラグ時はビタオンリー。両方とも共通で、1コマならチャンス目。だめかな?

あ、いま考えたんだけど、REGは単独オンリーでw
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:15:48 ID:dBO/sd+j
絵柄の選択はセンスあると思った。
スレが盛り上がると良いね。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:21:38 ID:fSJ2NnC7
制御は
まず成立役を定める
(ハズレ)

第一停止を定める
(左)

21コマ分の滑るを決める
(下段1番停止→○コマ滑る)
から、【第一の停止形が数パターンできる
数パターン内ひとつを抜き出す
仮に オレ リプ バー としたら
左がオレ リプ バーの{第二停止リールの21コマの各滑りを定め
数パターンの停止形が定まり さらに[ひとつを抜き出し
(第三リールを滑りを定める
つぎに第二停止の別の停止形を抜き出し
第三リールを定める)
これを第二の停止形全パターン分繰り返す}
つぎに第二と第三の停止順番を変え繰り返す]
つぎにこの手順を第一停止形パターン分繰り返す

これが終われば第一停止リールを残りのリール分繰り返す

これで(ハズレ)の制御完成
フラグの分↑作業を繰り返す

さらにボーナス中も別に設定できる


やる気があれば1日で出来るさ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:25:29 ID:YjKREFeH
>>24
そう言われると嬉しくて照れちゃう…w
盛り上がりたいね〜。俺だけでもアツく練り込みたいんだけど、
それだと進展しない上に正しくない可能性があるから…
同じくアツくなれる人がいたら一緒に練って欲しいw

できれば、もうメーカーさんあたり、制作始めてくださいww
絵柄はなるべく酷似させて…改悪せずに、改善しつつ…
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:30:26 ID:YjKREFeH
>>25
d
そうだよなぁ…昔の雑誌とかで制御テーブル見たりすると、1フラグでかなりの量になるもんな・・・
ちょっとずつやっていこうかな。。まずは左リールのハズレ時停止目か。。なるべく死に目なくしたいし
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:45:41 ID:YjKREFeH
とりあえず今日は眠いから明日考えようかな…
考えたところで、何が起こるわけでもないかもしれないけど面白いし…

誰か考えてくれる人募集w都合いいように配列改変してもおk
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:46:51 ID:4n4O4H5s
>>23
8本の制御は可能だけど、2コマ以上のスベリってのが無理だ。
成立役を最大限に引き込むのと、揃わない制御不可なのとチェリー蹴り制御不可だから、
黒7・bar・リプの上の配列見ると、今の成立役構成では残念だけどダメだ。

あとチャンス目は取りこぼし役作らないと5号機では演出できない。
ガンダム方式を導入するか、4号機で作らないと難しいよ。

・・神台になりそうだから、いっそ4号機で作る?w
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:47:48 ID:hmRxwwX7
RPGツクールでスロゲー作ってた人居たね。
通常から増えまくる欠点あったけど、
ボーナスゲームが面白かった。
名前忘れた。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:51:58 ID:XbLHaA7S
もう完全告知機女教師でいいよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:53:41 ID:4n4O4H5s
メイン子役3種と単独3種
あとは4種の取りこぼし1枚役の計10本制御
これでどうにかイケるんじゃないかな。

変則押しで成立役分かっちゃうから、変則押しは禁止ねw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 03:09:08 ID:Tj2KuXRH
このスレ見て久々に作りたくなってきた、ありがとう
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:51:04 ID:YjKREFeH
>>29
いや、黒7重複or単独時で、黒7を上段に最大限スベってくるようにすればできると思うんだけど。
例えば、チェリー+黒7のフラグだったら、21番のチェリーを上段に押したとしても、ボーナス絵柄を
優先して引き込むわけだから、4コマスベって黒7が上段にくるでしょ?これで1確とか。
プラネット成立時は21番チェリー付近は取りこぼしポイントだから、ボーナス非重複時は2コマ以上のスベリを
伴って「黒・バ・リ」を出現させるような制御にはしないで、「1コマスベリ時のみ止まる」ようにして、
その他で押したときは、別のポイントに止まるようにする。

これでできない?一応メイン役はオレンジだから、オレンジとリプさえ取りこぼさなければいけると思うんだけど
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:56:46 ID:YjKREFeH
>>32
メイン役3種にしちゃうと、配列がまたぐちゃぐちゃになっちゃいそうな…w
あと、チェリーフラグと「プ・プ・バ」が同一フラグで、例えるならガンダムの赤9枚役と
スベリベルが同一フラグなのと同じ、ってことなんだけど、これで、スベリはアツくできる気がするんだよね

いまのところは、プラネット揃いとプ・プ・バは両方カバーできないように配列を作ったし、
例えばプラネットが揃わなくても、チェリーこぼしの可能性があるし、プ・プ・バが外れても
プラネット揃いの可能性があるっていうチャンス目も作れるじゃん?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:00:30 ID:YjKREFeH
>>33
おお!もしや作れる人!?すごい!
制御テーブルとか考えるから、できたら作ってもらえませんかね…

いまのところの制作課題
・制御テーブル(一番時間掛かりそう)
・予告音などの演出
・ボーナス時の音楽
・小役払い出し音・停止音

この他になんかあるかな…
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:00:36 ID:rtjYllDi
プラネットってところが実に良い
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:07:17 ID:s1nBk6Zq
これは良スレの予感
1頑張れ!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:11:22 ID:NcmwRcHL
選んだ絵柄のセンスはいいがいっそオリジナルで作ればいいんジャマイカ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:54:13 ID:YjKREFeH
>>37
プラネットって、すごい強い小役って感じがするからいいよね。
鮮やかなスイカと迷ったんだけど、やっぱりプラネットのほうがインパクトある。

>>38
頑張る!から、手伝って!!ww

>>39
画力なし、製作技術なし、となるとオリジナル絵柄はかなり厳しい…誰かうまい人がやって欲しい…
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:57:42 ID:rtjYllDi
いっその事プラネット自体をボーナス絵柄にしてみては?


それじゃニューパルサーじゃまいか


アァー
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:00:16 ID:o4Lqq1Op
リプレイとオレンジが同時に入賞してしまうです。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:02:05 ID:YjKREFeH
とりあえず、左リールのハズレ時テーブルだけでも。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0042.jpg

チェリー付近以外では最大2コマまでのスベリに留めて、比較的いろんなところで止まるようにして見た。
でもこれって、左出目10個×中リール停止出目×右リール停止出目だよね…
仮に中と右で8個ずつだとしても、ハズレフラグだけで640種類…1日10個作っても2ヶ月強…\(^o^)/
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:03:24 ID:NNDp5y1v
チェリーは熱いんですか?
この台はいつ出るんですか?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:04:48 ID:YjKREFeH
>>42
それは制御でしないようにできる…ハズ。
ダブルテンパイになったときに、同時入賞しない位置でバッドポイントはないと思うから…
あと、上中段で「オレ・リプ」のダブルテンパイは2確にして対策するつもり。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:06:26 ID:EFwB/I/8
オレンジとプラネットも同時入賞しちゃうよ。
制御増やしたいなら7の種類を2つ以上、あとレジがあれば
ボヌス入賞時の制御が3つ増やせる。
基本的に通常時はテーブル1つしか組めないから、
これで計4つな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:07:28 ID:nkQTbCif
それと逆押しするとリプレイ外しが出来るポイントがある
まじめに五号機ライクな台を作るならもう一度配列いじるしかない
あと>>1はやる気があるならトリつけれw
応援してるぞw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:08:46 ID:IFClp9pa
\(^O^)/おもしれー
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:09:08 ID:EFwB/I/8
あとこれだとBARがレジっぽいけど、
それだとチョリ成立時に同時入賞しちゃうからそれもNG。

5号機はなぜチョリの周りに捨て図柄しかないのか、
それだけチョリは扱いづらいってこと。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:12:02 ID:YjKREFeH
>>44
チェリーもアツくしたいつもりですw一応同時当選期待度を40〜50%あたりにして。
そこそこの出現率にすることを考えると40%ぐらいが妥当かな?出現率1/500〜1/600ぐらいで。

あとチェリー絡みで考えてるのは、配当表見れば分かると思うけど、同一ライン内の左と右に入賞で
初めて成立だから、左と右のチェリーズレ目でリーチ目、とかもできるよね。
これは非チェリー重複時のリーチ目にはなるんだけど
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:18:42 ID:YjKREFeH
>>46
オレンジとプラネットが同時入賞しちゃうね、確かに…
中リールに改変の必要性あり、だなぁ、これは。
制御に関しては、これで十分足りると思うんだけど…単独BIG2つ、バー、重複BIG4つ、通常時で計8本。

>>47
マジ?どこ…?やっぱ結構急いで作ったから欠点多いな…

>>49
チェリー払い出しの条件は、左と右にチェリー出現時ね。
だから、左リールのみチェリーが出たところで払い出しはないから問題ないかと
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:19:25 ID:EFwB/I/8
あぁ、配当表見てなかった。
チョリはそういうことか。

でも一つの図柄揃いに対して一つの役じゃないと
いけないんじゃなかったっけ?
どっちかを取りこぼし目にするとか。
お父さんのスイカみたいな。

あとビジ中のみ10枚役はたぶん出来ない。
うろ覚えだけど、通常時払い出しのないものに
確率振れないと思ったよ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:24:07 ID:EFwB/I/8
リプ外しは

回 リ リ



で、21番のチョリ上段ビタで外せる。
2コマスベリでリプだけどチョリ枠内→チョリ蹴って
最大スベリした先にリプないから。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:27:05 ID:YjKREFeH
>>52
一つの図柄揃いに対して一つの役・・・か。
といっても、何の指摘なのか分からないwチェリーと同一フラグのやつのこと?
それは一応、ガンダムの赤9枚役とスベリベルを参考にして見たんだけど…

あと、BIGのみの小役って結構5号機で使われてるでしょ?
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_777/catalog_uruseiyatsura_1.htm
これのうる星やつらの15枚役とか。
これを青ドンの「氷・氷・風鈴」の14枚役と合わせて実現しようと思ったんだけど…
これは無理なのかな?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:27:11 ID:EFwB/I/8
あとテーブルは単独重複に限らず

通常時

ビジ1

ビジ2

レジ

っていう増やし方しかできないはず。
ボヌス1個に対して1つのテーブルね。
該当図柄を最大限引き込ませるための制御。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:29:50 ID:o4Lqq1Op
>>55
成立フラグ別でできるだろ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:30:00 ID:YjKREFeH
>>53
例えば、

リ リ リ
オ   チェ
チェ

でリプレイが入賞したとしても、チェリーは同一ライン上に成立してないからチェリー入賞は避けられる。
だから、チェリーを蹴る必要もないんじゃないかと思うんだけど…
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:30:18 ID:EFwB/I/8
>>54
俺も素人なんで間違ってたらスマンw

えーと青ドンは内部1ラインだから
内部的な小役ボヌスと配当表に出てるものは全然食い違ってるはず。
うる星も何らかの対策してると思うんだけど、
打ったことないからよくわからんのよ…。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:32:07 ID:EFwB/I/8
>>56
成立フラグってのは成立したボヌスってこと?
ボヌスの種類毎にテーブル増やせると言いたかったんだが…。
指摘間違ってたらスマン。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:33:12 ID:YjKREFeH
>>55
できるよ。
俺の名はルパン三世とかが良い例。
あれがなぜ4種類の重複確定1枚役を搭載してて、旧ルパンのリーチ目を再現できているのか、
っていう仕組みが分かれば、それができるのも理解できるはず。

つまり、この台でいえば、
単独赤7テーブル、単独黒7テーブル、チェリー+赤7テーブル、チェリー+黒7テーブル、
プラネット+赤7テーブル、プラネット+黒7テーブル、BARテーブル
と、ボーナスフラグ成立時の制御だけでも7本作れるんだよね
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:34:51 ID:EFwB/I/8
>>60
そうだったのか。
じゃあ俺の勘違いだ、ゴメソ…。

でもそうなると、
テーブル作るだけでも膨大な作業だなwww
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:37:27 ID:AkUCoXKb
オタクら消えろ!
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:37:29 ID:YjKREFeH
>>58
ちょっと待って、これは勘違いじゃない?
青ドンの内部1ラインで、配当表と内部小役成立絵柄が違うっていうのは本当?

一応、青ドンのBIG中は、氷+「氷・氷・風鈴」の重複フラグが発生してて、(稀に氷のみもあるけど)
制御上、ビタ押し時のみ、「氷・氷・風鈴」が入賞できるようになってると思ってたんだけど、違うの?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:37:58 ID:TzR2r9Hv
メーカーはラスターか藤興な
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:41:59 ID:o4Lqq1Op
>>59
子役成立時はその子役を引き込むテーブルが必要でしょ?
ってことは
子役の数+ボーナスの数+ハズレ+ボーナス成立後の子役+ボーナス成立後のハズレ
の分のテーブルが必要ってこと

>>63
あってる
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:45:30 ID:EFwB/I/8
>>63
言われてみればそうかも。
なんか俺素人丸出しだからもう消えますね…。
とりあえず応援してるからがんがれ!

>>65
それは4号機の規定だと思ってますた。
俺知ったか乙。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:46:37 ID:eMCeC01/
ボーナス図柄パターンをたくさん用意して数百通りにする
大当たり確率は合成で1/10くらい ボーナス後ほぼ常に大当たり成立状態ただし判別は不可能
チャンスゾーンで大当たり図柄を告知

検定神が逆に全拾いしなくなったんなら逆にこういうのありじゃね
まあボーナス図柄の引き込みでばれると思うけど
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:47:05 ID:YjKREFeH
>>64
藤興なんていう糞メーカーには作らせませんww
俺的には、筐体は山佐のプレボのやつか、IGTのダイナマイトあたりの筐体がいいんだけど…
それか、ニューパルVの4thリールなしのやつとか。ラスター系の筐体は操作性悪すぎるw

>>65
青ドンの内部1ラインっていうのはマジ?
配当表と内部が違う、っていうのはできないと思ってたんだが…
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:47:08 ID:nkQTbCif
すまん。チェリーは問題なかったのか
あと変則押しのリプは右下がりじゃないとリプとオレンジが一緒に取れちゃう場所があるね

あとボーナス中の10枚役はプラネットとの重複小役でok?
右リールプラネット外すだけで簡単に枚数調整出来ちゃうんだけど
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:54:12 ID:YjKREFeH
>>69
OK。2回10枚役で揃えることで、9枚得するはず。
変則押し時のリプは右上がりか右下がり、これが必須ってことか。覚えておこう
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:54:57 ID:o4Lqq1Op
>>68
内部1ラインってなんだよwww
"内部"ってどこだよwww
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:58:03 ID:o4Lqq1Op
左オレンジ・リプレイ・オレンジからのリプレイ揃いはなし?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:03:30 ID:fGCnJ5mK
配当表と実際そろう絵柄が違うように出来たらテレビ台の小役の配当表に真面目に書くメーカーはいないんじゃないだろうか

いけるならば湘南とか男塾とか液晶のほうの絵を配当表に書くだろ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:04:53 ID:YjKREFeH
>>71
知らん・・・ww
まぁ、ガセ情報ってことだよな。気にせずいこうw

あと、中リール改変して見た。チェックおながいします。m(_ _)m
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0043.jpg
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:06:51 ID:YjKREFeH
>>72
>>18にも書いたけど、もちろんなし。成立後だとしても揃わないね。
だから、リプorハズレの予告音とか演出を作った場合には1確目に昇格する。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:19:30 ID:nPJ74pQw
つっこみどころ満載ですね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:22:42 ID:YjKREFeH
>>76
詳しいつっこみ頼む。
そこまで5号機規定に詳しいわけじゃないから、めちゃくちゃなところあるかもしれない…
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:29:34 ID:o4Lqq1Op
チェリー+黒7成立時に
中下段黒7ビタ⇒当然ビタ止まり

|||オ|||
|||チ|||
||| 7|||

右下段にチェリビタ⇒黒7匹こめないのでビタ止まり


|||オオ
|||チリ
||| 7チ


左下段にチェリ(BARの方)ビタ⇒黒7は既にけっているのでチェリ入賞


オオオ←アッー
Bチェリ
チェ7チェ

79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:51:09 ID:YjKREFeH
>>78
くっ・・・w探せばボロボロでてきそうだな、この勢いだとw
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0044.jpg
とりあえず、右リール改変。おそらくこれで、黒7&赤7のチェリー重複時の対策はできたはず…
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:56:55 ID:o4Lqq1Op
チェリー+赤7成立時に

中下段赤7ビタ
右本・オレ・チェ
左リプ・オレ・チェ

で同じ現象がw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:57:13 ID:nkQTbCif
対策出来てないぞw
>>78みたいに赤7重複の時に下段にチェリー・赤7・チェリーって止めると中段にオレンジが止まってる
チェリーをアカドンみたいにチェリー・オレンジ・ANYにしてみたらどう?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:02:24 ID:YjKREFeH
>>80,81
うわ、マジだwwwムズイww
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:09:28 ID:SKqFTRxd
主はニート?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:27:23 ID:YjKREFeH
中と右をかなり改変。これでどうじゃ!!
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0045.jpg

>>83
ほぼ1留確定した大学生ですw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:33:24 ID:caFqNDDr
チェ本チェで払い出し(内部成立はしてる)にしたら?
んで本は2種類(赤&緑本とか)にしてさ。
…俺も規定とかよくワカンネorz
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:38:21 ID:kall8r1/
一言言うとBARが多すぎて黒7目押しがやりにくい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:51:08 ID:YjKREFeH
>>85
「チェリー・プラネット・チェリー」とかでもいいかもね。
制御作ってくうちに、そっちのほうがよさそうだったら変えるのもありかも。

中リールの制御は夜やるかなー
なんか、こういうリーチ目はぜひつけて欲しい、的な意見ある?
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:53:46 ID:nkQTbCif
左チェリー付きバー落としでプレイした場合、オレリプオレでチャンス目orリーチ目(黒7)になると思うんだけど
これだと滑ったら黒7狙って終了にならないか?
左リールにもう一つ何かが欲しいのは俺だけじゃないはず
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:58:53 ID:TpQ6zxsh
>>87
オレンジVとか77チェとかお願いしますw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:07:23 ID:fSJ2NnC7
>>1
5号機規定に則るの?

なら限界スレ住人からいまさらなことを

“図柄の組み合わせは全ての組み合わせの10%以上〜40%未満”
で計算したが
21コマリールなんで全9261組

赤7→1
黒7→1
REG→6
オレンジ→180
リプ→150
プラネット→6
チェリ→6
特殊→6

ボーナス中のは除く

で、計356組(約4%)

あと571組足りない

やっぱ 左右でチェリ役だとかなり減って厳しい
※チェリ/any/anyは anyの分あたま合わせになる

左にチェリ2つなら
2x21x21になる

今回のは右もあるから
2x21x1
になる
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:10:15 ID:caFqNDDr
>>87
中々7+小役否定(溢し無し)もお願いしますw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:13:04 ID:nkQTbCif
オレ・回・リプ
リプ・転・黒7
オレ・中・リプ

これは欲しいw
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:13:21 ID:2g5PFces
機械割は設定1で110%は欲しいね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:14:08 ID:HaY6OoqZ
真ん中は緑の本みたいなやつをもう一つ増やせ。
それと
黒7は青7にしろよなBARの色を変えてもいいけどね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:19:25 ID:YjKREFeH
>>88
オレ・リプ・オレに関しては、当然黒7単独時のリーチ目として使おうと思ってるんだけど、
例えば4コマスベリでしか止まらないようにしたり、オレンジ時も4コマスベリさせたり、って
使い方はあると思うんだけど。
ただ、上に赤7があるからちょっとあれかもね。配置をもう少し考えたほうがいいかもしれない。

>>90
おぉ…そんな規定もあったのか。。
だからチェリー・ANY・ANYが多用されるわけか…
どうしたものかwなにかいい案ない?^^;

いま即興で考え付いたものだと、BIG中のみの「ププオ」を通常時にも揃う絵柄にして(重複なしの出現率1/65536)
右リール払い出しのみの「ANY・ANY・チェリー」も追加させる。これでなんとかなるかな?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:32:44 ID:fSJ2NnC7
>>95
有効1ラインに入賞役は1つまで

チェリ/any/チェリ と any/any/チェリ が被る

ボーナス中役を通常に持って来たら
36組増える

あと535組
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:42:57 ID:nkQTbCif
赤7/黒7/プラネット・リプ・リプで特殊リプレイ
必ずリプレイも同時成立させて取りこぼし防ぐ感じにするとかはダメなんかな
結構増えるけど
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:50:32 ID:YjKREFeH
>>96
あぁそうか・・・

>>97
これいいかも!また変則押し時の配列を考え直す必要があるかも、だけど。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:58:48 ID:YjKREFeH
>>89
オレVはできそうだけど、77チェはチャンス目に降格しちゃいそうだよねw
チェリーorボーナスって感じの絵柄になりそう。

>>91
中中に赤7のほうだったら実現できそうかも。
「チェ・黒・チェ」のほうは条件付でw

>>92
右リール「リ・黒・リ」は問答無用ポイントでw

>>94
真ん中にもうひとつ本か。分かった。
配列考え直す上で中リールにもう一つ入れて見るよ。BAR下のチェリーいらないかな?
100 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 18:06:04 ID:YjKREFeH
トリップ付けて見た。

一応、俺も考えてるリーチ目は、

プ BAR ←枠上
リ プ 回
オ オ 転
プ リ 中
  BAR ←枠下

っていう、BIG確定の2確と、
右リール21〜2番までの、「オ・リ・本」を使った、「切れてる目」w
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:14:38 ID:fSJ2NnC7
>>97
特殊リプ→150組

あと385組


(´・ω・`)イジメてる訳では無いんだわかってくれ
102 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 18:29:02 ID:YjKREFeH
>>97
これ使っても150組ぐらいしか増えないね…

じゃあ、左に1個本置いて、「本・ANY・ANY」を作ればこれでクリアかな?
そいつの出現率を最大限に落として…
リール配列だけでも、かなり壁が多いねww
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:36:56 ID:CV+0MNrB
本/any/anyをつけるとまた配列考えなおさないといけないなw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:57:55 ID:fSJ2NnC7
>>103
変則押し死ぬよねー(考える人がw)
105 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 19:12:03 ID:YjKREFeH
>>103
それが辛いところ…
やっぱりチェリーは左リールのみで払い出しさせるのがベストなのかな…
106 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 19:16:46 ID:YjKREFeH
あ、エヴァみたいに右リールのみ、っていうのもありだね。
これと、特殊リプあわせれば条件クリアっぽい。あとは右の配列を変えれば・・・
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:18:43 ID:fSJ2NnC7
>>84
なんなんで 私も微力ながら協力

赤7→1(=1x1x1)
黒7→1(=1x1x1)
RB→6(=3x2x1)
リプ→150(=5x5x6)
オレ→180(=5x6x6)

プラ→6(=3x2x1)
チェリー→42(=2x21x1)
1枚→6(=3x2x1)
特殊→36(=3x2x6)

428組、あと499組


つまり
/any/を一つ使うと 2リール組み合わせで24以上になる役
(2x12、3x8、4x6、5x5)

/any//any/を二つ使うと、1リールに 2以上の図柄


左中右に/any/を何処に配列に何個かのヒントに。
どう?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:19:41 ID:CV+0MNrB
>>104
だなwそれでリール配列を見て閃いた?が
右リールのリプ、本、本をリプ、赤本、本にしてみてはどうだろ?
それで順押し中段リプだと赤本もすべってくるので右リール赤7の上にあるチェリーとリプを入れ替える
あとはany/any/赤本で21×21×1=441で残りはクリアできる
俺も全然詳しくないので適当に言ってみただけなんだけどな・・・・・
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:20:08 ID:nkQTbCif
左リールのバチェプラのバーをブランク図柄にして左だけにするってのも有りだよね
その場合、前書いたリプレイのバッドポイントが復活しちゃう

リール配列と新しい小役を考え直すしかなさそうだなw
1がんばれ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:20:33 ID:6UVRd3ax
無駄なことで盛り上がってますね。
111ドルジ:2008/01/18(金) 19:21:02 ID:2JuG77BV
ゲチェナは欲しい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:23:15 ID:m17+DieB
ひやかしちゃちゃ入れを断っておくが、
やってみたら糞台でがっかりってなりそうな予感ww
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:23:48 ID:0nSgJMlY
スロット2ちゃんねる
最大1001GのRT搭載
RT1Gにつき1レス消費して行く感じ
プレイヤーはスレに常駐する糞コテという設定で自作自演をしてばれないとアツい
RT2G目以外に出る2get演出は激アツ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:25:21 ID:0nSgJMlY
すまん書き込んでから気づいたんだが
俺の思ってたスレと違った
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:29:52 ID:m17+DieB
>>113
そっちのがおもしろそうw
だいたい、製作にあたって四号機を引きずった台を作るとこがダメだ。
聞いてるか?メーカーさんよー
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:39:16 ID:fSJ2NnC7
>>106
>>84の配列保ったままで

オレンジ/any/ブック なら

6x21x4=504
でクリアーだ

さらに 1枚役Bにして必ずオレンジと重複

滑りオレンジ に出来る


制御は 10枚役>1枚役だから
通常DDTだと出て来ない
117 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 19:53:30 ID:YjKREFeH
これでどうだろう。相当改変したんだけど・・・w
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0046.jpg

チェリーは右リールのみの払い出しにして(エヴァタイプ)、
「本・ANY・本」という小役を追加。
これで、図柄揃いの組み合わせは993通りになるはずなんだ…
118 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 19:56:56 ID:YjKREFeH
>>116
あぁ、そっちのほうがいい!なるほど。
これで、左も右もズルスベリのオレンジができるわけかー!
それ、採用したいですw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:09:55 ID:CV+0MNrB
リール配列は確定か
じゃあ次はボーナス出現率と子役確率や機械割かな?
規定では400Gで300%未満、6000Gで150%未満、17500Gで55〜120%未満があるけどどうするんだ?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:14:32 ID:YjKREFeH
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:16:47 ID:CHT5Tlde
なんか面白そうなことやってるな
期待age
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:25:23 ID:CV+0MNrB
>>120
遊べる仕様にするならベースを上げるか、ベースを下げてボーナス確率を上げるかだな
あと>>116でもあるがオレンジ/any/本は1〜9枚にしないとスベリオレンジができないぞ?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:35:12 ID:fSJ2NnC7
>>120
>>122も言ってるしさらに
特殊リプは要らないけど?

滑りなど多彩な目壊すから無くしたら?
特殊リプ

それともなんかに使う?
プチRTや
重複させて滑りリプや
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:36:38 ID:O9gR/9GW
ゲ、ゲチェナは・・・
ゲチェナはないの?
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:45:01 ID:UYu5seka
今北産業。なんか面白そう。
冬休みの宿題なの?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:46:34 ID:8lQL/5Zm
いまさらこんなこと言うのもあれだが、役が分かりにくい
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:48:18 ID:YjKREFeH
>>122,123
あぁ、そうなのか!ガンダムが、ベル9枚で赤9枚役と重複したときにスベリが伴うから、
枚数は同じ小役じゃないといけないのかと思ってたw1枚役にします。
あと、特リプもいらなくなるのってマジ!?そりゃでかい!!OK、訂正します。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0048.jpg

>>122
ベースは上げちゃうとボーナス重くなって、せっかくの制御を堪能できないから、
ベースは低めでボーナス確率を上げたいかな。メイン役が10枚で、その他は1枚役ばかりだから、
調整はしやすいかも。

>>124
ゲチェ7いる?俺は、別にゲチェ7はなくてもいいと思ってるんだけど…
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:48:33 ID:fSJ2NnC7
>>120の配列みたら
オレンジと1枚Bが W聴牌して
1枚お得な 場所が二カ所あるな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:52:08 ID:YjKREFeH
>>125
こんな宿題あったら喜んでやるよねww

>>126
とりあえず、下2つは気にしないでよさそう。
片方は、出現率をぐんと下げて、ほぼ発生しないと同然にするつもりだし、
片方は、オレンジと必ず重複して発生させる役だから、おそらくリール上で揃う事はないかも
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:56:29 ID:zxDLOB4L
左リールってバーDDT出来るやつが良いんでないの?
スイカ
リプ
ベル
バー
チェリー

番長とか番長とか番長みたいなタイプ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:57:21 ID:CV+0MNrB
>>128
ほんとだw
まぁ・・・1枚増えるだけだし放置でいいんじゃね?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:04:29 ID:P/6CSRgq
オレ・ANY・本だと外れ時の制御が難しくなりそうだなw
通常時にとまっちゃだめになるし、基本オレンジ聴牌しない形にするしかなさそうだね

>>128
ちょっとした技術介入機

でも、
オレ・ANY ・オレ
リプ・オレ・リプ
オレ・ANY ・本
とかの場合2枚得じゃね?オレンジぞろいと右下がりに下段揃い
これは大丈夫?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:12:35 ID:CV+0MNrB
>>132
左リールオレ・リプ・オレ出現はオレンジハズレの一確目にするって>>1が言ってなかったっけ?
まぁ逆押ししたら揃いそうだが・・・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:15:45 ID:fSJ2NnC7
>>132
滑りオレンジは オリオ停まらなきゃ良い

ただし逆押しなら仕方ない 2枚得になる
チェリー零すけどね
135 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/18(金) 21:28:00 ID:YjKREFeH
>>130
DDTすると、見れるリーチ目が限られて単調になっちゃうから、
そういうのを推奨する配列にはしたくない…
まぁこの機種に限れば、左チェリー付BARを中段ビタすれば小役完全奪取できるけどね

>>128
マジだ・・・基本、本とオレンジはくっつけておくべきだね、これは…
ということで、右リールに2箇所ある、オレンジと本が1個間隔で設置されてるところを
入れ替える。これで、なんとかならないかねw

>>132
逆押しならしょうがないけど、順押し時はスベリオレンジのときはオリオで止まらない制御にしよう。
もしくは、1枚役B成立時の制御で中リール下段にオレンジを滑らせるとかね
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:31:18 ID:P/6CSRgq
やばいことに気づいた
変則押しオレンジで大丈夫なポイントがないぞ?w
2連本をばらす必要がある
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:39:17 ID:YjKREFeH
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:51:33 ID:YjKREFeH
ベースの算出方法ってどうやるんだろう・・・
その場合、各小役確率から先に決めて、ベースに合わせていく形で調整したほうがいいのかな。

一応、ボーナスの純増枚数は、BIGで技術介入込313枚、REGで150枚。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:58:27 ID:YjKREFeH
参考にしたいのは、ラブリージャグラーかな。

●小役確率
‐通常時‐
・リプレイ  1/7.3
・チェリー  1/64
・ブドウ  1/6.28
・ベル   1/1024
・ピ エ ロ 1/1024

◆BIG合成
設定1 1/292.57
設定2 1/277.69
設定3 1/264.26
設定4 1/256
設定5 1/244.54
設定6 1/240.94
◆REG
設定1 1/546.13
設定2 1/528.52
設定3 1/496.48
設定4 1/455.11
設定5 1/431.16
設定6 1/372.36
◆ボーナス合成
設定1 1/190.51
設定2 1/182.04
設定3 1/172.46
設定4 1/163.84
設定5 1/156.04
設定6 1/146.29

これでベースが52%らしい。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:01:18 ID:8lQL/5Zm
機械割りは実際に回して調整してるんじゃない?
数億回ブン回すことぐらい簡単だろうし、確率計算するよりよっぽど楽
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:05:42 ID:P/6CSRgq
>>137
それだと、チェリーとオレンジ一枚役が同時に取れちゃう
どうにか役立とうとすんごい頭働かせて考えてみたけど、俺にはさっぱりわからん
オレンジ・ANY・本が無理あるのかもわからんね
だからといって代替案あるのかといわれたらすまんがないorz

一応考えてみたのはルパンみたいな重複確定一枚役をいっぱい作って制御を増やすとか?
1の作業が増えるけどw
あ、ガンダムみたいに通常出目でとまる一枚役も良いかもね。確率を1/65536にしてほとんど出なくしたらわからんし
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:07:54 ID:YjKREFeH
ボーナスの獲得枚数はラブジャグとほぼ似たようなもんだから、
小役確率をもう少しいじって、ベースをあげながら割も上げられないかな?

リプレイ 1/7.3
オレンジ 1/6.28
チェリー 1/512
プラネット  1/512
オレ・ANY・本 1/128

これぐらいにして、ボーナス枚数に変動なし、ボーナス確率はラブジャグ踏襲だとどうなるんだろう。
設定1がかなり甘くなったりするかな…?  
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:12:06 ID:L5fKdudH
俺が言うとおりにすれば売れるよ

Zガンダム無双
キャラはかみーゆ はまーん くわとろ
システムは無双と一緒。500で歌が流れる。

涼宮ハルヒ無双
キャラは ハルヒ みくる ながと
システムは無双と一緒。

エヴァ無双

2027無双

ポパイ無双

北斗無双

144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:25:04 ID:YjKREFeH
>>141
あぁ、確かに。うーん、難しいww
これほど厄介なもんだとは思ってなかったよ、スレ立てるとき…

重複確定1枚役だと、図柄組み合わせの数が稼げないでしょ?
たくさん作ると、そっちでもまた配列に悩まされそうだし…
おそらく、本とチェリーを2コマ以上離せばいいんだけど、どこにどうしようか迷う。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:28:51 ID:CV+0MNrB
>>144
右リール赤7の上にあるリプとチェリーを入れ替えてみたらどうだ?
うまくいけばゲチェナも作れて一石二鳥だぞ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:38:49 ID:YjKREFeH
>>145
それだと、赤7重複時チェリーのときに中押しすると、上段にオレンジ揃っちゃうんだよね…
黒7時も同じくだけど。右下段にチェリーをビタ押しした場合に。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:42:18 ID:nEZ1w2rD
告知ランプが【天国】
ペカる時に「死ね!」という。

小役演出は、ベル乙、チェリー乙とか。

プレミア告知
ボーナスですか、そうですか
禿重(はげしく重複)
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:42:36 ID:fSJ2NnC7
>>137
左中右にリプオレと オレリプがある

リプとオレンジが同時入賞しないか?

左右リプオレなら
中オレリプに

左中リプオレなら
右オレリプ
みたいに しないと
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:47:07 ID:YjKREFeH
>>148
それって、制御でなんとかできない?
変則押しのことまでは考えられなかったんだけど、順押し時なら制御で避けられる気がする。
平行Wテンパイ型は、稀にしか起こらないようにして。
ちなみに、上中段で、「オレ・リプ」の形で平行Wテンパイしたら2確になるようにしようと思ってる。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:47:15 ID:CV+0MNrB
これはもう新しく配列を作り直すかもう一つブランク図柄的な物を入れるしかないな
あと2つほど図柄を入れても問題ないし・・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:51:39 ID:P/6CSRgq
右リールのバーとその3つ下の本を入れ替えたら問題なくなる
そんで、変則押し時は右上がりにオレンジが揃えばOK
ただ、チェリーがなんともw

>>148
リプサンド目とオレンジサンド目が隣り合ってるからそうなっちゃうんだよねぇ
その間に別の場所の本でもかませてみるとか
にしても、もう一度右リールの配列をいじるしかなさげ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:31:55 ID:YjKREFeH
>>151
それだとあれだなぁ。チェリーこぼしの際に入賞する、プ・プ・バを狙いつつ、
プラネット揃いもカバーできちゃうから、チャンス目形成につながらなくて面白味に欠ける…

右リールの3番の本のところに、別ブランク絵柄を置いて、リプサンド目とオレンジサンド目の間に
本を持ってくるとどうだろう。なかなかよさそうじゃないか?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:48:17 ID:CV+0MNrB
>>152
試しに作ってみてくれよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:48:25 ID:2hiFhOIo
ブランク図柄とトリテンになる形のいれたら?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:02:28 ID:tSHjXLHs
>>149
ならないな。

変則が対応しない
特にハサミが
156 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/19(土) 00:07:54 ID:IdkVlYG2
>>153
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0050.jpg

ちょっと冒険してみた・・・大丈夫かな、これ・・・
本・オレ・本のサンド目を右に2つも作るのは勇気がいたけど、
これなら同時成立防げるかな?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:11:10 ID:fgDhw/rk
どうでも良いけど、勿論これ画面有りだよな?
しかもプラネット999とかのELビジョンじゃなくて?

158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:14:27 ID:tSHjXLHs
>>156
中リール全部

リプ
オレ

に出来ない?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:18:51 ID:4+t5y7UW
>153はスロットとして形にしてくれって意味だと思うぞ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:19:11 ID:xjF0XPBk
15枚役orボーナスの告知音も付けてくれ!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:20:54 ID:tSHjXLHs
>>156
あーあと

右リールの
「BAR チェリ プラ」を「BAR チェリ ブック」に出来る?

こだわりがあるなら 別にそんままで 良いよ
理由は

BAAR    ブック
チェリ- ブック
ブック 

見たいな目もみたいなー な

BAAR    ブック
チェリ- ブック
プラネ 

みたいなひっそりでも…
重複しないなら ゴメン
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:25:40 ID:2SVNAObG
とりあえず>>158の言うとおり中をかえないとハサミでオレンジとリプが同時成立してしまうな
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:27:56 ID:IdkVlYG2
>>158
それしないと無理っぽい?だったらもちろん変えないとあれなんだけど。
というのも、
オ オ
リ リ

っていう形の2確目を作りたくて・・・

>>161のほうは普通に変えても大丈夫。
中リールの本は、鉄板地帯の「リプ・本・リプ」だから、左右リールに関係なくボーナスなんだけどねw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:28:29 ID:Ho49aD15
ダメだしばっかりですまん
リプが揃ったときにオレ一枚が成立しちまうことに気づいちゃったんだ

オレ  チェリ チェリ
BAR 黒7  リプ
チェリ チェリ 赤7

のチェリー逆Z型を是非リーチ目で頼む
165 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/19(土) 00:32:59 ID:IdkVlYG2
>>162
マジ?
ハサミの場合でも、右リールの下段にオレンジ止めれば大丈夫じゃないか?
どっか穴があるのかな・・・

>>157
ないよ。まぁ別にあってもいいけど、そこまでは考えないつもり。
リールと、告知音さえあれば面白いような台が作ってみたい。

>>159
そうなの・・・?違うと思うが、、

>>160
15枚役はいらなくないか?ばんばんフリー打ちして出目とスベリで楽しみたい!
告知モードを搭載するのはありかもね。告知音は銃の発射音がいい。「ズキュゥーーン!!」みたいな。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:33:05 ID:b/wfElEr
何度も言わすな
黒7をやめろ!
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:36:22 ID:69qlmZ0M
エルレボみたいに演出切り替えボタンとかあったらおもしろいなw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:37:05 ID:IdkVlYG2
>>164
う、うわぁぁぁorzマジだ・・・なんでこんな簡単なことに・・・
しかも、改善しにくい・・・

チェリー逆Z時型OKです。
チェリー重複確定目、ということになるね。

それにしても、どうしよう・・・
169159:2008/01/19(土) 00:38:05 ID:4+t5y7UW
ホントだ、レス追ったら違うっぽい
じゃあ俺の意見として、試しにスロット作ってみてくれ
グルグル回って、押したら止まるだけのものでいいから
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:39:48 ID:tSHjXLHs
>>165
赤7+オレンジだと


赤7 川川 赤7
オレンシ 川川 オレンシ
リプレ 川川 リプレ


停まるよね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:42:03 ID:IdkVlYG2
>>166
あぁ、ごめん・・・
BAR絵柄を変えるから許して・・・黒い7は好きなんですw

右リールの本を1個減らして、1枚役Bの組み合わせを378個にして、
チェリー・ANY・オレンジっていう1枚役Cを作るとどうだろう。105個組み合わせができる。
左リールの21番チェリーを消して。

これだと足りなくなるかな?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:46:32 ID:IdkVlYG2
>>170
あぁ・・・成立後かぁ・・・
そうなると改変せざるを得ないのか・・・右リールをいじっても直せそうだけど
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:51:23 ID:tLE89jta
売り込むメーカーはあの名声高い学習パチスロシリーズを出した遊人な
ここだけは曲げられない
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:51:41 ID:tSHjXLHs
>>171
それだと

1枚Cが チェリ/any/??? なら ???は ブックでも代用出来るよ
オレンジと どっちがいいかは出目次第だね
175 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/19(土) 01:03:18 ID:IdkVlYG2
>>174
確かに・・・
でも本をなぜ減らすかっていうと、リプレイと1枚役の同時成立を防ぐためなんだよね。
とにかく、リプレイと本が隣接してるとNGっていうのが分かったから。

これ、やっぱりチェリーを左リールのみの払いだしにするってだけで、ほとんど解決なんだよね。
5号機でもそれが多用されてる理由は、習慣だけじゃなくてこういうところにもあったんだな・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:04:43 ID:wqKtJKRR
いや、そうじゃなくてリプレイ外しが出来てしまう。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:08:07 ID:IdkVlYG2
>>176
マジか・・・つーかだんだん混乱してきた・・・
やっぱ素人脳じゃ至難の業だな。。誰かメーカーの人きてくれねぇかなww

とりあえず今日は疲れたからもう休もう・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:08:56 ID:2SVNAObG
開発側の気持ちがわかるスレだなw
あーだこーだ言って完成しても検定で落ちると製作費、人件費、検定費用の180万がパーになる
とにかくチェリー/any/anyにするのか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:18:12 ID:IdkVlYG2
>>178
いや、ここまで練ったからには、チェリー/any/anyにはしたくない、っていうのが本意なんだけど・・・
もうちょっと悪あがきしてもいいかなぁ、とww

いや、本当に開発側の悩ましいところが分かるよ。
そりゃ配列も単調で面白味のないものになるよなぁw
こんだけ頭悩ませて検定受けるんだから、スペックだって安全第一の低スペックになるのは必然的だw
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:29:47 ID:UhzeCmhm
リール配列確認ソフト作ったら神だな。
それプラス払い出しとか自動計算して割だせたら各メーカーが二千万位で買ってくれるかな?
少なくともベルコは買ってくれるはず
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:30:42 ID:as4SnSFe
悪い事は言わない。とりあえずリール作ってから配列貼り付けて考え直せ。その方が配列考えるの楽だから。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:49:00 ID:8j4xa/X3
まだ先の話だが、この手の台ビック中暇だから特定出目ビタ(ビタの精度も何種類かに分類)を回数とか時間制限つけて
成功の何分の1か(設定差あり)でビック終了後に音かフラッシュで祝福とかどう?
ビック引いてミッション成功するごとに次のビックは中級→上級・・・・と。当然難しくなる程若干設定看破精度は上がり、音楽も変わる。一度ミスったら初級から。
まんま祭りの達人とジャイパルとダイナマイトのパクリだけどちょっとは稼働上がりそう。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:08:59 ID:9U0fqTT5
カラテカ

アーイェー・・・10%
オーイェー・・・25%
俺・・・50%
入江!!!・・・100%
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:26:51 ID:IRth7fgE
今人気の機種のいいとこどりな機種を出せば、必ず糞台にはならない。

必要なキーワードはこれだ!
・無限ART(戦国)
・継続率95%(2027)
・BIG中7揃い(哲也)
・ナビ上乗せ(哲也、赤ドン)
・周期CZ
・ペカッ
・タイプライター(ルパン)
・キュイン
・萌えキャラ
・強カットイン
・期待度70%以上の演出
・天井RT

絶対流行るぜ?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:37:56 ID:fdS8/89Y
はっきりいって新鮮さがなくないですか??もっと新しいなにかがあったほうがよいのでは??
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:40:00 ID:ivc0kezv
じゃぁ合体とか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:44:21 ID:4+t5y7UW
構想だけで終わりそうだな、このスレ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:52:43 ID:fdS8/89Y
シスタークエストみたいなRPGタイプのスロって意外におもしぃーと思うんだ。ただシスタークエストは打っててはずかしぃ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:54:16 ID:kBeOFNka
スタート音はキュイン、小役が当たったらGOGOランプ点灯

これで話題になるよ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:04:48 ID:2SVNAObG
>>189
それだとただのやかましい台だろw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:05:36 ID:8j4xa/X3
>>184
つトンDEピース
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:17:42 ID:5Iwjnu5x
Big当てたら台の下の方が空いてそこにチンコ入れたら中が動いて気持良いってのはどう?
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:29:09 ID:YAwZtTX8
オレ リプ オレでリプ揃ったら確定にして!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:44:19 ID:jiu/Rf2v
5号機で成功した機種

アイムジャグラー・・・長年愛されてる名器。機械割は1が辛く6でも辛い、まさに凶悪スペックなのに
稼動はNO1。ガラガラな店でもアイジャグだけは稼動してるという店も多く、ホールの救世主でもある。
様々な機種にシステムをぱくられるが、他の台はほぼ失敗に終わるwwブランドネームが強力らしい

戦国無双・・・1でも5000枚でる数少ない夢のある5号機。ホール、打ち手、双方の欲求を満たしてくれる素晴らしい台

ってことでアイムジャグラー無双な。無限中のランプは恐怖のランプと化するww
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:54:48 ID:LWQ2vK9Q
嫌過ぎるw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:40:00 ID:jb5jPq5Y
メンバー4人の頭が光ったらボーナス確定!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 09:51:52 ID:tSHjXLHs
>>177
21番チェリーを[実が三つ]の別図柄にして

チェリ2/any/チェリー(21)
チェリ2/any/オレンシ(105)
チェリ2/any/赤7(21)
チェリ3/any/チェリー(21)
チェリ3/any/ブック(63)
チェリ3/any/プラネ(21)
チェリ3/any/赤7(21)

とかは?
右リール目押しも無くなる(筈?)だし
198勇者:2008/01/19(土) 10:03:05 ID:XTIzLJzX
トゥナイト2
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 10:31:14 ID:IJ54npSu
いっそ有効ラインいじるとか?
戦国5ラインとか通常からセンター抜いた4ライン+V、逆Vの合計6ラインとか。
200勇者:2008/01/19(土) 10:34:55 ID:XTIzLJzX
高倉健
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:29:32 ID:B9HWUY8c
モナーのスロット作ろうぜ( ^ω^)
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:18:32 ID:XY4Bl1IQ
初期に制御について書き込んだんだが、
いつの間にか進展しててワロタw
5号機規制もいくつかクリアになってるし、お前らなかなかやるなw
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:33:21 ID:2SVNAObG
>>202
また>>1がきたら盛り上がろうぜw
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:23:53 ID:IDRJHDFV
1が居ない隙にちょい脱線

岡崎はリプ重複のジャックポットを何故作らんのだろう
ボヌス成立後はリプ確率上げて

リプ→リプ→リプktkr→リプテンハズレ キュイキュイ♪

単独:重複 3:7位にしてさ
成立後は一枚掛けでリプ確率下げて揃える

絶対面白いと思うんだが
205 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/19(土) 17:24:43 ID:IdkVlYG2
ネタスレにちょっとなっててワロタw

>>202
5号機規制なのか4号機からの規制なのか分からないけど、図柄の組合せ縛りが結構きついw
>>170のことは右リールの7付近をいじって変えるとして、変則押し時にも対応できる配列が難しい…

>>203
盛り上がろうぜ!といいたいところだが、明日の23時59分までに仕上げなきゃいけないレポートが
あるから、それ終わるまでは無理っぽいぜ・・・

>>197
悪くないかも・・・ただ小役構成が複雑すぎて、制御考えるにあたりかなり障害になりそうな・・・
左チェリー出現で、右リールで矛盾、みたいなリーチ目もできなくなるしなぁ・・・
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:31:14 ID:kBeOFNka
岡崎のキングジャックは名機だったな

成立後リーチ目は出にくく、7テンパイと確率アップしたリプレイが前兆(純Aで前兆って言い方は違うかもしれんが)
告知はいつもの鉄板目+キュイキュイもしくはレバー&全リールで発生するフリーズ+キュイキュイ

ほんと岡崎にはあの頃のシンプルな路線に戻って欲しい
初代そのままのSJPとか、流行ってもおかしくねえのに
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:36:27 ID:2SVNAObG
>>205
そんなもの早く終わらせろww
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:49:06 ID:IdkVlYG2
>>207
終わらせてーよwwあと6000字もあるぜ・・・きつい・・・夜バイトだし・・・

とりあえず、誰か>>164>>170を打開した配列を考えてくれ・・・右リールに変更の必要があるんだ・・・
209 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/19(土) 19:11:57 ID:IdkVlYG2
とりあえずレポートは終わった・・・
あとはバイトだけだが、帰ってくるまでにリール配列改変版を作り上げてくれる神現れないかなぁ・・・
などと、露骨な事を言ってみるww
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:35:06 ID:bwX3/anH
糞台って俺らは言うけど開発側に回ってみると
糞台でもちゃんとしたノウハウは必要なんだなって思いながらリンかけ破壊しそうになった
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:43:24 ID:tSHjXLHs
01 ○
02 ━
03 ●
04 ◆
05 ○
06 ア
07 ●
08 ━
09 ○・
10 ◆
11 ●・
12 チェリ・
13 七・
14 ○・
15 E
16 ●・
17 ◆
18 ○
19 E
20 ●
21 チェリ

ア=赤7、七=黒7
━=BAR
E=プラネ、◆=ブック
○●=オレ、リプ

の配列はどう?


あと、チェリとリプ問題は
「BAR/リプ/リプ」の特殊リプを 必ず通常リプに重複
変則リプは必ず 左は上段受けで
→リプとチェリ 入賞は解決

あとは
チェリ/any/@ ←メイン役
@=リプ、オレン(2枚役)

チェリ/any/A ←サブ役
A=BAR、7、ブック、プラネ(2枚役)

にしてチェリ役成立時、
@は必ず成立
Aは組み合わせ次第で

中段チェリーから、右リールずる滑りビタ停止チェリーから
中リール変則チャンス目リーチ目のチェリーまで
15種類のチェリーテーブルが出来る

さらに 2x21x21で881で
必要図柄927の大半カバーして クリアー
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:54:11 ID:tSHjXLHs
>>211
図解
(9番)チェリーは
_______
リプ
オレン リプ
BAR    リプ
チェリ] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リプ]


(21番)チェリーは

黒7]_____
BAR
リプ リプ
オレン    リプ
チェリ] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
リプ]

で、特殊リプがチェリを枠下へ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:13:23 ID:tSHjXLHs
>>211-212
あー駄目だー

RBとチェリーが重複入賞するーあーうー

チェリ/any/@が不可能だ

@チェリー無くしたら
特殊リプ含め
赤7(1)、黒7(1)、RB(12)
リプ(150)、オレ(150)
プラネ(12)、ププオ役(30)

チェリA(462)、特リプ(75)

893組… あと34組かー

3x3x2x2 足りないかー
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:54:05 ID:z+z2spW9
見にくいけど、自分なりに考えてみた。中、右リールに手を加えたんだけどどうかな?


□ □
プ オ
リ チェ
オ プ
□ リ
チェ チェ
リ オ
オ 赤
赤 リ
チェ 本
オ 黒
プ オ
リ リ
本 チェ
リ 本
オ オ
チェ プ
黒 リ
チェ ■
リ オ
オ リ

□=REG ■=ブランクプラネット

これで不具合は解決すると思うけど、意見ヨロ

右リールチェリー付き本なんかは強力絵柄で良さそうな感じだよね。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:33:22 ID:ZExX8ftT
一枚役のオレンジ・ANY・本がネックだね
というか、エヴァみたいな感じで右リールだけでチェリーを払い出しにしたらダメなの?
>>214の配列でANY/ANY/チェリーなら問題ないと思うんだが
新エヴァも変則押ししたら左リプ・チェリー・青7でリプそろうしw
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:04:50 ID:z+z2spW9
>215
一応オレンジ・ANY・本の条件もクリアしたはず。
あと、チェリー・ANY・チェリーは>1のこだわりがあるみたい。
おれ的にも面白いと思うし
右にチェリー停止で小役ハズレみたいな感じにすれば
出目的にも面白そう。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:28:11 ID:ZExX8ftT
オレンジ・ANY・本の何が難しいかっていうと
オレンジ揃いで同時成立禁止
リプレイ揃いで同時成立禁止の2点
どうあがいても同時にクリアするのがきびしすぐる
ってか、俺はいくら考えても無理だったよorz
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:59:25 ID:2SVNAObG
>>217
オレンジ/any/本とオレンジ10枚は同時成立してるから問題ないよ
むしろDDTで10枚が11枚になるおまけ程度、ただ1枚と重複してないオレンジのみだと回避しないといけないけど
とにかくリプ成立時にオレンジ/any/本を回避できる配列にするのが問題
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:25:41 ID:2SVNAObG
>>214
黒7成立時にオレンジ/any/本がくると

リ 川 川
オ 川 川
黒 川 川
 ↓
リ 川 リ
オ 川 本  <アッー!
黒 川 黒
黒揃えたら1枚もついてくるから\(^o^)/
黒外したらリプレイ+オレンジ/any/本で\(^o^)/
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:28:43 ID:ZExX8ftT
こんなんはどうだろうか
一枚役をリプ/any/本にして右リール本の上下1コマしかリプを配置しない配列(2コマだと取れちゃう)にする
そしたらリプ揃いでもリプと一枚役が同時に揃う事がなくなる
そしてオレンジを11枚役にして常にリプ/any/本と同時成立で最大払い出し枚数11枚
これでオレとリプ一枚が同時にそろっても問題はなくなる
リプ/any/本なら5×21×4で420通り
そんで、211のバリリを加えたら510通り

これいけね?
右リールいじればなんとかなるような

>>214
オレンジとプラネットが同時に取れちゃう
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:28:23 ID:o+6EUNZi
オレ/any/ブック にこだわってるが
あれは元々 必要組み合わせ の 頭合わせだから
無くして別の考えてもいいんだけどな。


>>1はまだか?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:23:02 ID:LMRnRn+T
GODOが揃うとじゅうまんえん確定
223スロ板自治委員@1令虫 ◆Slot777VRE :2008/01/20(日) 01:32:58 ID:6lX4Bi8X
板違いの話題です。

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  |^o^|
  |   ̄\
  \___/
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:12:44 ID:cPH3aeg5
225 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/20(日) 06:26:42 ID:U8iA4fHP
ふぅ・・・バイトから帰還!なかなか疲れる・・・

>>211,214,220
d!!また起きて昼ごろ検討してみよう。改めて画像にしてみると考えやすいかもしれないし。

>>221
1枚役Bに関しては、完全に数合わせのための小役だから、そこを変える分にはなんら問題ないよ。
チェリー/any/チェリーに関しては、そういう台っていままでないし、制御的にも面白くできそうだから、
なんとか実現できればやってみたいという気持ちが強い。
どうしても苦戦しそうだったり、実現したとしてもめちゃめちゃな配列だったりしたら楽な道を選ぶかも
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:18:32 ID:X/OG0jTV
本業がスロ屋だけど長期休暇中の俺が来たぜ…
台の購入に関しては一任されてるんだぜ…でもそれでカラダとアタマ壊しちまったんだぜ…


すげー面白そうだから、誰かまとめサイト作ってくれよ…
出来上がったら様々な会社の営業に売り込んでみたいんだぜ…
227白人マン ◆MCj.xXQAUE :2008/01/20(日) 12:35:55 ID:itqEKs9k
おまいらすげーな!頑張って!
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:30:17 ID:4SKfFfGG
ぶっちゃけ、開発側はリール配列なんて求めちゃいないけどね
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:20:44 ID:U8iA4fHP
ふぅ。万馬券も取れて気分がいいZE!w

>>214
とりあえずこんな感じになった。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0052.jpg
でも、オレンジとプラネットが同時に取れちゃうのは、制御でなんとかいける気がするんだけど。
あとは、これに>>220を融合させて、右リールいじればいけそうな気がしてきた!

あとこれは俺の好みの問題なのかもしれないけど、右リールにチェリーとプラネットが多い気が…
特にチェリー。チェリーに関しては、こぼしてなんぼ、そのためのププバ1枚役でもあるから、
右リールには1つしか配置したくないんだよねぇ。同時に、プラネット揃いと両方フォローできるようにもしたくない。
曖昧目もたくさん作りたいからw
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:25:44 ID:U8iA4fHP
>>226
ホール側から売り込むとか、そんなことができるのか!
是非やってほしいww

>>227
がんばむ!!

>>228
どこのメーカーかkwsk。立ち回りの参考にさせていただきます
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:28:30 ID:nZ5PQ3YM
リール配置もさることながら、
そろそろ演出の方面の話も進めないか?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:42:25 ID:U8iA4fHP
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0053.jpg
こんなんはどうだろう?
1枚役Bは「リプレイ/any/本」で、オレンジと常に同時成立。特殊リプ「バリリ」は変則押し時のみ出現。
右リールにインパクトある強力地帯がなくなったように思えるけど、右下段プラネットとかを強くしてみたいねw

>>231
そういう楽しいところは最後にとっておきましょうよw
まずは面倒くさくて苦労させられるところから完璧にしておきたい・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:45:01 ID:UtNVggXz
液晶はいらないからよろしく
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:53:34 ID:TRhnrnHE
ちょw
>>1万馬券kwsk
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:04:19 ID:U8iA4fHP
>>232
一応確認して見たが、これなら変則押しでボーナスと1枚役Bが揃うような事もないしどうだろう。

>>233
もちろん、液晶は付ける気なし。というかまぁ、この台をメーカーがパクってくれたとして、
そこに液晶を付けちゃったとしたらしょうがないけどね。まぁ奇跡が起きればの話だけどw

>>234
中山メインで、ベンチャーナイン2着付けの馬単当たったwまんま読み通りのレース展開で興奮したなぁ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:15:06 ID:TRhnrnHE
>>1
Dから行くとはなかなかのギャンブラーw

頑張れよ ノシ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:20:52 ID:qX8c2U/4
CMでおなじみの携帯アプリが無料(登録もすべて)で遊べるよ。

新機種や機能も充実してるからスロ好きの人にはおススメだよ。

http://mbga.jp/AFmbb.2Iega073cd
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:20:58 ID:uKCdiCa+
リアルリオ
等身大リオでまずはパンツを脱がしてマンコにコインを入れてプレイ
リールは瞳でボタンはおっぱい
当たるとお尻からコインが出てくる。


これだったらパチンコでも行けるよね。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:16:05 ID:3buDShXf
自分で言ってて恥ずかしくないか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:13:04 ID:o+6EUNZi
>>232
プラネット成立時

中リール下段にプラネをビタ

左右リール1コマ以上滑らしてプラネ入賞したら
中段にオレンジ入賞
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:47:24 ID:U8iA4fHP
>>240
うそ?なる?
右リールのプラネットの上にはオレンジないから入賞しないと思うんだけど・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:52:02 ID:4/88Wh+I
液晶も告知もいらん。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:52:25 ID:o+6EUNZi
>>241
おお 配列が変わってる!
違う画像みてた見たい

なんか 黒楕円図柄増えたね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:00:31 ID:7QImmBgS
渡辺篤史の建もの探訪
全面液晶で
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:01:48 ID:U8iA4fHP
>>242
液晶はつけるつもりなしwっていうかこの手のレス多いね。
告知は、ジジババにも遊べるように、告知モードをつけるのはありだと思う。

>>243
一応この黒ブランクは、ポルカノの宝玉ね。(by.エレコ)
やっぱ右の配列に物足りなさを感じる?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:06:44 ID:cPH3aeg5
>>1きたのか?
247 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/20(日) 21:07:05 ID:U8iA4fHP
>>246
お待たせしやした
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:10:23 ID:7QImmBgS
遠くへ行きたい
全面液晶で
BIG中はお馴染みの曲が流れる。
お年寄り向け
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:12:06 ID:cPH3aeg5
>>247
おお、きたか
リール配列はできたのかな?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:12:57 ID:UtNVggXz
盤面押すとボーナス絵柄が揃うって言う仕様はどうやろか?
めっちゃ斬新だと思うんやけど〜(笑)
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:14:25 ID:o+6EUNZi
>>247
今組み合わせ数えてたんだが

中リール 7番リプ〜13番リプまで 5コマあるんだが、

なんかリプ代用図柄あるん?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:21:08 ID:U8iA4fHP
>>249
訂正中

>>250
斬新ではないな〜(笑)

>>251
マジだ。とりあえず中リールの赤7の下にリプ持ってくれば解決かな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0058.jpg
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:21:44 ID:cPH3aeg5
>>251
中リールの10番チェリーをリプにかえてみてはどうだろうか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:26:55 ID:o+6EUNZi
>>252
おお 完璧じゃね?

オレ-本 → リプ-本にしてからの 配役表(>>120)で
数えたら 965組で 927オーバー達成!

あとは 制御だな
変則から攻めた方が あとあと苦労しないよ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:31:14 ID:dMK4rWlk
機械割をどの辺まであげますか??
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:33:43 ID:UtNVggXz
技術介入ありの1で99とかで2から100行くくらいがいいな
懐古厨&横槍乙!俺!
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:35:40 ID:dMK4rWlk
出目にこだわってるトコがイイ('▽')♪♪
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:37:13 ID:U8iA4fHP
>>254
よおおおし!

現時点での機種情報
配当表
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0059.jpg
リール配列
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0058.jpg
左リールのハズレ制御
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0042.jpg

じゃあ次は変則押し時の制御かぁ。中押しから始めるかぁ
259スロ板自治委員@1令虫 ◆Slot777VRE :2008/01/20(日) 21:38:36 ID:6lX4Bi8X
板違いの話題です。

スロットサロン
http://same.u.la/test/p.so/money6.2ch.net/slot/

へどうぞ。

  /~\
  |^o^|
  |   ̄\
  \___/
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:41:22 ID:U8iA4fHP
>>255
まだそこまでは考えてないけど、とりあえず低設定域の割をなんとかしたいよね

>>256
そんな感じのもありだよね

>>257
d!
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:42:11 ID:o+6EUNZi
制御の前に重複表つくるわ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:47:17 ID:cPH3aeg5
左リールの制御作ってくれた人が来てくれたら結構助かるかもな・・・
263スロ板自治委員@1令虫 ◆Slot777VRE :2008/01/20(日) 21:47:46 ID:6lX4Bi8X
板違いの話題ですので、このままレスを続ける場合は、メール欄に、

sage

と入力して下さい。

  /~\
  |^o^|
  |   ̄\
  \___/
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:51:16 ID:o+6EUNZi
>>258
あれ?特殊リプ減ってね?

左2個減ると 82組足りないんだが
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:51:55 ID:o+6EUNZi
>>262
スイマセンm(._.)m
266 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/20(日) 21:55:19 ID:U8iA4fHP
>>264
あ、そうなのか。じゃあ赤7と黒7も復活させるか。

>>262
一応、左リールの制御は俺が作ったんだけど・・・
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:00:24 ID:o+6EUNZi
>>266
どっちかでも良いかもしれん
930組になるし

赤7か黒7かは好きな方で
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:01:49 ID:U8iA4fHP
>>267
ok。じゃあ黒7かな。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:04:20 ID:cPH3aeg5
>>266
まじかwwwすまん
なら制御はおまえさんにまかせた
270 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/20(日) 22:07:06 ID:U8iA4fHP
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:10:44 ID:o+6EUNZi
【重複表】
@ オレンシ/オレンシ/オレンシ
A リフレイ/anys/ブック
B プラネ/プラネ/プラネ
C プラネ/プラネ/オレンシ
D チェリー/anys/チェリー
E プラネ/プラネ/RB
F リフレイ/リフレイ/リフレイ
G RB/リフレイ/リフレイ
H ○7/リフレイ/リフレイ

I 赤7/赤7/赤7
J 黒7/黒7/黒7
K RB/RB/RB

┌制御番号
│役構成→
↓@ABCDEFGHIJK
00××××××××××××
01●×××××××××××
02
03
04
05
06
07


「00」はハズレ、「01」はオレンジの様に
全重複パターンを出して使う奴だけ抜き出してから
制御を構築するのが早い


いまから仕事だから 暇があれば自分からも
まとめて見る
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:13:42 ID:U8iA4fHP
>>271
こ、これは・・・!プロ?w
とりあえず、ノウハウがいまいち掴めてないけど、この重複表とやらを自分なりに作ってみるよ!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:15:58 ID:UtNVggXz
子役同士の重複があるってこと?これ
よくわからねえ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:18:19 ID:cPH3aeg5
>>273
たしかにこうやって見てるとややこしいよなw
出来上がれば『あ〜、なるほどね』ってなると思うけど
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:20:06 ID:o+6EUNZi
マジ遅刻する ノシ
【重複表】
@ オレンシ/オレンシ/オレンシ
A リフレイ/anys/ブック
B プラネ/プラネ/プラネ
C プラネ/プラネ/オレンシ
D チェリー/anys/チェリー
E プラネ/プラネ/RB
F リフレイ/リフレイ/リフレイ
G RB/リフレイ/リフレイ
H 黒7/リフレイ/リフレイ

I 赤7/赤7/赤7
J 黒7/黒7/黒7
K RB/RB/RB

┌制御番号
│役構成→
↓@ABCDEFGHIJK
00××××××××××××
01●●××××××××××
02●●×××××××●××
03●●××××××××●×
04●●×××××××××●
05××●●××××××××
06××●●×××××●××
07××●●××××××●×
08××●●×××××××●
09××××●●××××××
10××××●●×××●××
11××××●●××××●×
12××××●●×××××●
13××××××●●●×××
14××××××●●●●××
15××××××●●●×●×
16××××××●●●××●
17×××××××××●××
18××××××××××●×
19×××××××××××●
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:20:37 ID:AIPD7Qf6
チェリー成立時

チェ 川 チェ
プ 川 リ
リ 川 本

止まっちゃう…
277 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/20(日) 22:21:26 ID:U8iA4fHP
┌制御番号
│役構成→
↓@ABCDEFGHIJK
00××××××××××××
01●×××××××××××
02●●××××××××××
03××●●×××××●●×
04××●●×××××●●×
05××××●●×××●●×
06××××●●×××●●×
07××××××●●●×××
08××××××●●●×××
09××××××●●●×××

10●●●●●●●●●●●●
11●●●●●●●●●●●●
12●●●●●●●●●●●●

ボーナスの場合は、成立後があるから全部●でおkだよね?
成立後のテーブルまで考えるのって結構面倒だな、よく考えるとw
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:21:58 ID:UtNVggXz
あーそういうことか
にゃるほど
ってか見てるだけで協力できないお邪魔虫ですいません
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:25:29 ID:cPH3aeg5
>>276
アッー!
右リール8番チェリーを10番にして9番リプレイと10番本を一つ上にやれば回避できるかな?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:26:46 ID:U8iA4fHP
>>275
や、やべぇ俺が考えてたのと違った・・・とりあえずd。。
残された者たちよ、解読せよww

>>276
おっと・・・チェリー付近に本はNGか・・・宝玉と入れ替えるか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:30:01 ID:UtNVggXz
制御ってリール制御のことでしょ?
1番絵柄が下段に来たときの構成する可能性のある役ってことじゃなくて?
違ったらごめんなさいなんだけど
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:30:38 ID:UtNVggXz
連レスすいません
1番絵柄から順にってことで
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:35:31 ID:cPH3aeg5
>>280
制御番号1
オレンジとリプ/any/本の同時成立

制御番号2
オレンジとリプ/any/本と赤7の同時成立

制御番号13
リプ、特リプの同時成立

制御番号14、15、16
リプ、特リプとボーナスの同時成立

制御番号17、18、19
単独ボーナス

多分だがこれが>>275の重複表の意味だと思うんだ
違ってたらすまない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:39:58 ID:o+6EUNZi
>>283
車から OKおK
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:45:02 ID:U8iA4fHP
>>283
なるほど、ひとつひとつバラしてるということか!

>>284
激しくd!

ただ、右リールにまたやはり欠陥を見つけてしまい・・・
いま修正中・・・黒7の1コマおきに本を置くと揃える時に1枚役も揃っちゃうんだよね
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:50:38 ID:cPH3aeg5
>>285
がんばれw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:56:34 ID:XDbgSH/R
アプリ試作しようと思ったがDirectX8時代に作ったスロのゲームがコンパイルできず大失敗だスマン
0から作ると時間がかかりそうなので誰か頼む
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:59:54 ID:cPH3aeg5
>>287
時間かかってもいいからぜひ作って欲しいな
289 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/20(日) 23:04:07 ID:U8iA4fHP
とりあえず右リールいじってみたが・・・かなり変わったけど、これでどうだろう。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0061.jpg

>>287
俺には何を話しているのかさっぱりwwとりあえず、アプリ試作できる神がいたら募集中ですw
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:35:19 ID:cPH3aeg5
>>289
大胆にかえたなw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:43:28 ID:cPH3aeg5
やっぱりプラネット成立時にチェリーも成立しちまうな・・・・
その配列だとプラネットをチェリーと同時成立させないと無理っぽいぞ
292 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/21(月) 00:01:38 ID:U8iA4fHP
これでどうだ!?
とりあえず、明日は朝から島育ち打ってくるから、そろそろ寝る・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0062.jpg
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:10:27 ID:KTE1Fm/j
>>292
ゲチェナができた
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:11:37 ID:QfSAHAcE
100キュインさせるなら餓狼スペのがいいんじゃないか?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:17:45 ID:QfSAHAcE
>>293
ほんとだw
次は制御だが明日>>1がバケ連で涙目になって帰ってくるまでまたないとな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:27:04 ID:IA6rxr3a
プラプラオレとリプレイが同時成立しちゃう件について
中リールのプラネットを赤7の上にするとか無理かな?
あとプラプラオレとリプ一枚が同時成立しちゃうラインもあるんだよね
そこはゲーム性として誤魔化すことも可能だけどw
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:31:28 ID:ywuZIs6g
>>296
ププオは基本、オレンジと同時成立してて、通常時は必ずオレンジで出現するようにするから
大丈夫だと思うんだけど。変則押しで揃わざるを得ないところあるかな?

あと、島育ち、ボッタ店にしかないのはどういうことなのか・・・w
298 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/21(月) 00:32:27 ID:ywuZIs6g
あぁ、>>297は俺ね。

>>294
関東は餓狼スペは1週間延期なんだよね
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:11:00 ID:GQdt+aMG
BAR BAR BAR
チェリ プラ
プラ

発見…


中リール
プラネとブック 入れ替えたら解決するぽい

さらに

オレン プラ リプ
プラ リプ プラ
☆= プラ オレン

(※☆→赤7、BAR)
プラネット菱形完成 どう?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:16:15 ID:GQdt+aMG
>>299
制御でかわせるかな?

○ 川 BA
○ 川
BA 川
(順逆含む)

川 ○ 川
川 BA 川
川 プ 川
(中下段引き込み)

この制御なら 入れ替え必要なしかな?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 08:31:59 ID:GQdt+aMG
>>299
ププバ成立で逆押しでRB入賞したorz
右4コマ滑り、中ビタ、左2コマ〜ビタ間で


解決として 配役を変えるか
必ず オレンジと重複がある

↓以下未成立入賞がない重複

オレンジ+リーブ
オレンジ+リーブ+ププオ
オレンジ+リーブ+ププバ
オレンジ+リーブ+プラネット
オレンジ+リーブ+チェリー
オレンジ+リーブ+ププオ+ププバ
オレンジ+リーブ+ププオ+プラネット
オレンジ+リーブ+ププオ+チェリー
オレンジ+リーブ+ププバ+プラネット
オレンジ+リーブ+ププバ+チェリー
オレンジ+リーブ+プラネット+チェリー
オレンジ+リーブ+ププバ+ププオ+プラネット
オレンジ+リーブ+ププバ+ププオ+チェリー
オレンジ+リーブ+ププバ+プラネット+チェリー
オレンジ+リーブ+ププオ+プラネット+チェリー
オレンジ+リーブ+ププバ+ププオ+プラネット+チェリー
プラネット
プラネット+チェリー
チェリー

の、オレンジ→16制御、プラネット/チェリー→3制御になり

チェリー+ププバは重複フラグ出来ない
重複フラグ作るなら やっぱ、中リールの配列を変えるしかない
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:55:45 ID:mD/+TqOj
役構成が複雑過ぎて実現化は無理そうだよね。

メイン小役、レア小役、チェリー、リプレイ
あとはルパンとエヴァを合わせたような
重複確定一枚役、3種類のBIG
プラスREGで出目は十分なような…
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 19:24:06 ID:GQdt+aMG
>>302
そーか?リール配列は解決メド立つし
役構成も共なって解決しそうだし

あとはゲーム性や内部設定さねw
諦めるのはやるだけやってからで遅くない
仕事みたいに納期や命令もないし
304 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/21(月) 22:01:01 ID:ywuZIs6g
だめだーw島育ちは今年屈指の糞台でしたww−14k・・・

>>301
d〜
中リール、BAR上にプラネットを置くとどうかな?
305 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/21(月) 22:24:42 ID:ywuZIs6g
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0063.jpg
こんな感じかなぁ。これで大丈夫かな?

あとは制御か。>>275を見つつ、ひとつずつ制御考えていけばいいのか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 22:56:54 ID:GQdt+aMG
>>305
可能な重複パターン列挙するから
必要ないフラグ必要なフラグを決めて

【重複表】
@ オレンシ/オレンシ/オレンシ
A リフレイ/anys/ブック
B プラネ/プラネ/オレンシ
C プラネ/プラネ/RB
D プラネ/プラネ/プラネ
E チェリー/anys/チェリー
F リフレイ/リフレイ/リフレイ
G RB/リフレイ/リフレイ
H 黒7/リフレイ/リフレイ

I 赤7/赤7/赤7
J 黒7/黒7/黒7
K RB/RB/RB

┌制御番号
│役構成→
↓@ABCDEFGHIJK
00××××××××××××
01×××××××××●××
02××××××××××●×
03×××××××××××●
チェリー、プラネット
H0×××●××××××××
H1×××●×××××●××
H2×××●××××××●×
H3×××●×××××××●
I0××××●×××××××
I1××××●××××●××
I2××××●×××××●×
I3××××●××××××●
J0×××××●××××××
J1×××××●×××●××
J2×××××●××××●×
J3×××××●×××××●
K0×××●●×××××××
K1×××●●××××●××
K2×××●●×××××●×
K3×××●●××××××●
L0××××●●××××××
L1××××●●×××●××
L2××××●●××××●×
L3××××●●×××××●
M0×××●×●××××××
M1×××●×●×××●××
M2×××●×●××××●×
M3×××●×●×××××●
N0×××●●●××××××
N1×××●●●×××●××
N2×××●●●××××●×
N3×××●●●×××××●
307306:2008/01/21(月) 22:57:58 ID:GQdt+aMG
リプレイ
O0××××××●×××××
O1××××××●××●××
O2××××××●×××●×
O3××××××●××××●
P0××××××●●××××
P1××××××●●×●××
P2××××××●●××●×
P3××××××●●×××●
Q0××××××●×●×××
Q1××××××●×●●××
Q2××××××●×●×●×
Q3××××××●×●××●
R0××××××●●●×××
R1××××××●●●●××
R2××××××●●●×●×
R3××××××●●●××●
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:03:55 ID:ywuZIs6g
>>306
おk
KとLとNはいらないね。その他は重複の可能性あるからいるかな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:04:14 ID:GQdt+aMG
オレンジ揃い
10●●××××××××××
11●●×××××××●××
12●●××××××××●×
13●●×××××××××●
20●●●×××××××××
21●●●××××××●××
22●●●×××××××●×
23●●●××××××××●
30●●×●××××××××
31●●×●×××××●××
32●●×●××××××●×
33●●×●×××××××●
40●●××●×××××××
41●●××●××××●××
42●●××●×××××●×
43●●××●××××××●
50●●×××●××××××
51●●×××●×××●××
52●●×××●××××●×
53●●×××●×××××●
60●●●●××××××××
61●●●●×××××●××
62●●●●××××××●×
63●●●●×××××××●
70●●●×●×××××××
71●●●×●××××●××
72●●●×●×××××●×
73●●●×●××××××●
80●●●××●××××××
81●●●××●×××●××
82●●●××●××××●×
83●●●××●×××××●
90●●×●●×××××××
91●●×●●××××●××
92●●×●●×××××●×
93●●×●●××××××●
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:05:19 ID:GQdt+aMG
オレンジ揃い続き
A0●●×●×●××××××
A1●●×●×●×××●××
A2●●×●×●××××●×
A3●●×●×●×××××●
B0●●××●●××××××
B1●●××●●×××●××
B2●●××●●××××●×
B3●●××●●×××××●
C0●●●●●×××××××
C1●●●●●××××●××
C2●●●●●×××××●×
C3●●●●●××××××●
D0●●●●×●××××××
D1●●●●×●×××●××
D2●●●●×●××××●×
D3●●●●×●×××××●
E0●●●×●●××××××
E1●●●×●●×××●××
E2●●●×●●××××●×
E3●●●×●●×××××●
F0●●×●●●××××××
F1●●×●●●×××●××
F2●●×●●●××××●×
F3●●×●●●×××××●
G0●●●●●●××××××
G1●●●●●●×××●××
G2●●●●●●××××●×
G3●●●●●●×××××●

全112パターンのフラグ成立
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:12:18 ID:ywuZIs6g
オレンジ揃い多くないか?
オレンジ揃いは、重複役のリプ・any・本のみだから、上の10〜13だけでいいと思う・・・

あ、あと、プラ・プラ・オレは、プラネット揃いとの同時成立だから、それも追加だね。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:19:37 ID:GQdt+aMG
>>311
プラネット+ププオ は無理
そもそもププオが無理

中リール12番を下段ビタ

左リール13番を2〜4コマ

右リール 7番オレンジ狙いで

上段リプ入賞
313 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/21(月) 23:23:51 ID:ywuZIs6g
>>312
おわ、マジだ。とりあえず、ププオは通常時の出現率を最低まで下げて、
BIG中の技術介入要素ありの小役として取り入れたかったんだけど、
BIG中のみの小役にしたとして(通常時出現なし)、図柄組合せの数に入る?
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:26:16 ID:cMqshrF0
平均1/100のバトルボーナスで出玉を増やせ!!

REG(赤7)    純増 90枚  +RT50 RT完走で150枚
BIG(北斗絵柄) 純増 441枚 +RT150 RT完走で561枚

ボーナス後完走型RT突入(RT中ラオウと対決)
REG後 50G   純増40枚
BIG後  150G  純増120枚
RT時リプレイ確率  1/1.2

REG確率1/100だからRT50で結構引き戻せる。
ポコポコ当たって旧北斗みたいな感覚になるかと
あー、何連荘だったとか、短髪だったとか

子役同時当選確率        全設定平均出現率
中段チェリー     65%      1/250
スイカB(斜め揃い) 35%      1/180
スイカA(横ライン)  20%      1/150
チェリー        10%      1/120

ボーナス確率(ここら辺適当に考えた。単に高設定だと確率が良いだけじゃ面白くないかと思ったから)
      REG  BIG
設定1  1/110  1/950
設定2  1/105  1/1100
設定3  1/100  1/1000
設定4  1/98   1/980
設定5  1/102  1/920
設定6  1/92   1/920

超適当に考えたけど これじゃ割り旧北斗より良くなっちゃうかな?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 00:25:41 ID:ddXZGPOE
>>313
−25組 足りない
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 00:43:54 ID:ddXZGPOE
>>314
ループ率60%

ただし
441枚ボーナス=(二種BBを非搭載)
RB90枚が1/100の
役比60%は通常のベースが高い
1kあたり50G程


さらに1RBで 200回る

負ける気がしないな



自分なら
RB(30枚)RT50(+1.2枚)
北斗 1/2500以下
にするな
でないと多分 コイン単価で店が入れないし
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:11:55 ID:9byqBjBI
>>314
ポコポコ当たるんなら
赤7を特殊リプレイ REG当選100%か
ボーナス確定後に出現するリーチ目
かなんかにしてREG絵柄を旧北斗の
JAC絵柄にしてJAC揃えてボーナスの方が良くね?

RT中はその赤7出現しない様にしてJACだけ揃える

完走RTは良いね南国育ちみたく最後にケーンとか
でボーナスとか色々演出できる
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:13:07 ID:9byqBjBI
>>317
南国娘だった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:18:28 ID:vcIDR8ir
またリール配列で問題発生かw
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:19:05 ID:ddXZGPOE
>>317
なら リーチ目の方だな

特殊リプならそのゲームで揃えな7図柄拝めないし
RT中に無くす事は出来ない

JAC図柄は何?
入賞に関わる視認性や大きさやら決まってるから
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:19:21 ID:9byqBjBI
あとその1万円BIGなくして
マジハロみたいに
子役で高確いってそこでボーナス成立で北斗絵柄そろう
REG10回消化までRTとかの方がおもしろくね?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:24:35 ID:YCjPoRP6
なんか変な人たちが混じってるなw
323 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/22(火) 01:35:51 ID:hYoX/qvn
>>315
それは、ププオを通常時出現なしにして、ボーナス中のみの小役にできて、
その場合に足りないってこと?それとも、それ自体が無理で、そうなると25組足りないってこと?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:00:54 ID:ddXZGPOE
>>323
揃える事が出来ない役だから
揃えらる状態があることが問題

オレンジと必ず重複して
オレンジ優先で揃えられない役としてなら存在出来る
プラネット+ププオは
プラネットが揃わない箇所でププオ狙う場合に
成立してないフラグが同時入賞する
ププオ単独でも一緒

!つまりププオを存在させるには
ププオが揃わない制御が必要!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:03:43 ID:ddXZGPOE
>>323
ああさらに

ボーナス中と通常中は
別に配列クリアーしなくては成らない

通常でププオ無くせば 総組み合わせ902で
25組足りなくなる
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:44:23 ID:vcIDR8ir
あと25組足りないのならチェリー/any/チェリーにBAR/チェリー/anyも追加したらどうだ?
中リールの6番チェリーと5番BARを入れ替えればBAR揃える時もBAR/チェ/anyの回避は恐らく大丈夫
基本はチェリー/any/チェリーのみで極たまにBAR/チェリー/anyと重複させて8番BAR絡みで出る3連チェリーは激熱みたいな

BAR オレ オレ
チェ チェ チェ
プラ BAR 黒7
一応3連チェリー+ゲチェナもできる・・・・
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:53:02 ID:vcIDR8ir
いけるかなと思ったが中リール17〜19番のチェリー、黒7、チェリーがあるから無理だな
328 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/22(火) 02:57:48 ID:hYoX/qvn
>>324
なるほど、じゃあオレンジとの重複でいいか。
ボーナス中は逆押しでビタ押しすれば揃う制御にして。
そうすれば足りるようにもなるし、このままの配列で通るってことでおk?

テスト&レポート&バイトのこの時期は結構疲れて辛いな・・・w
制御はもうちょっと時間かかるかもしれん。
とりあえず、ハズレ時の中と右をやってから、変則押し時に移るのがいいかな?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 03:09:00 ID:vcIDR8ir
変則よりは順押しからだな、それができたら中押しや逆押しの制御でいいと思う
とりあえず眠たかったり辛ければゆっくり休めばいいと思うよ
もう3時だしな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 08:54:02 ID:ddXZGPOE
>>328
いや
だからププオ揃っちゃ駄目なんだってばよ

どーしても揃えたいなら
・左リールにオレンジ零し箇所を作り(5コマ以上離し)
・ボーナス中は 上段もしくは下段無効(今の中リールなら下段無効しかないが)
の2つを満たす必要性がある
331 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/22(火) 15:07:36 ID:hYoX/qvn
>>330
ボーナス中の有効ラインを変えるっていうのは考えてたんだけど、
通常時は制御でオレンジが必ず揃うようにしたとしても無理?
変則押しした場合でも、オレンジが優先的に揃うようにすれば問題ないと思ったんだけど
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 15:51:37 ID:398lUbnD
新・アイム南国無双にかけろU
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 16:05:22 ID:SwMCTGfN
えい
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 16:36:43 ID:eNhzLe+o
ageなカス!
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:40:15 ID:loH5NWc8
左リールの配列と右の本サンド目の連続が
好みじゃありません。


独り言です。はい
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 20:01:56 ID:ddXZGPOE
>>331
それならOK。
だがボーナス中もオレンジ優先なんだよな〜
どーしても揃えるとなると
オレンジと同じ払出枚数にするか

または ボーナス中BET枚数変えて
上段無効にして
ププオ+プラネット重複で
プラネットを変則目押しで取るタイプだな

うーん なんかビタになりそう
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 20:06:22 ID:iXhm9zhz
おまいら………暇なの?

スロットメーカーの奴がこんなところ見る訳ないだろ?w見たとしてもオメーらの意味分かんないスロットなんか作らねーよタコw
3381@バイト中:2008/01/22(火) 21:26:33 ID:dBhz7AZR
>>336
そうなのか…オレンジと重複させて、BIG中のみ、変則押し時の一ヶ所だけププオ揃う、
みたいなこともできないってことだよね?
まぁそしたらボーナス中の技術介入に関しては別の案を考えるべきかな。
早いとこ制御考えます。

>>335
右の本サンド目に関しては自分でも同意wやむを得なかったんだよ…
でも、なんとか面白くならないか考えてる

>>337
くだらないことを真剣に楽しむ。2ちゃんの真意でしょーよw
メーカーと言わず、アプリ作ってくれる人がいたら嬉しいw
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 00:26:51 ID:MuVZBkr2
ところで、このスレで機械割をなるべく詳しく計算できる人いる?
ボーナス中のIN枚数とかどんな感じになるんだろう
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 01:36:17 ID:MWsgtx3i
そんな人めったにいないだろうな・・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 02:31:52 ID:8U7JHDM7
>>338
なんかリール画像のリンク先に繋がらないから
確認出来ないが

・上段無効
・ププオ(15枚)、プラネット(14枚以下)



川 プ オ
川   プ

で 左に
チェリ下のプラネット以外を 4コマ滑りで上段に狙って
プラネットを取るなら可能

順押しならププオ優先で揃う

さらに オレンジを重複させれば
・枚数を「オレンジ<プラネット<ププオ」にすれば

順おやじ→オレンジ
順目押し→ププオ
逆目押し→プラネット(零しあり)

みたいに出来る
342 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/23(水) 03:10:09 ID:6yxlrD5D
>>341
ほんとだ。現時点でのリールはこれね
http://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/src/up0521.jpg

右リールのプラネットとオレンジの配置が逆だから、
左上段にプラネット狙ってププオで取る、みたいにすればOKかな?
プラネット11枚、ププオ10枚にして。
そうなると、左はチェリー上のBARを中段ビタで取る形になるのかな?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 09:13:35 ID:8U7JHDM7
>>342
それだと
順押しタイミング押しで
プラネット優先制御→11枚獲得

順押し右赤7下段(プラネット無い箇所)
ププオ零し無し→10枚獲得

のビギナー機になるよ?


ビタが必要なら
ププオ(11枚)、プラネット(10枚)

「ププオが4コマ滑り」で入賞出来ず
「プラネットが4コマ滑りorビタ」でしか入賞出来ないパターンが必要

下段無効にして
川   プ
川 プ オ


左をプラネット下段ビタしかないな
あと、ボーナス中2BETオンリー
344バーサスの人 ◆VS777rp2.s :2008/01/23(水) 18:13:50 ID:62+EyHMJ
ゲーム制作の依頼があると聞いて飛んできました
345 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/23(水) 18:48:26 ID:6yxlrD5D
>>343
ボーナス中2枚はOK。
ということは、通常時プラネット1枚、ププオ1枚でプラネット優先の制御(といっても、ププオの出現率は1/65536)にして、
BIG中はプラネット10枚、ププオ11枚でププオ優先の制御にすればいいってこと?

>>344
おぉ!きてくれましたか!といっても、制御のテーブルがまだ全然できてないので、
作っていただくとしたら、まだまだ先になっちゃうんですが・・・^^;
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:49:27 ID:8U7JHDM7
>>345
ボーナス中や制御は
それでOKだけど

通常5ラインで
「ププオ+プラネット」は駄目だって
1/65536だろーが1/一兆だろーが
「ププオ+プラネット」存在=リプ同時入賞が存在=違反
だから

2BETにする理由は
役やフラグ構成を変えられるから

3BETには「ププオ+プラネット」は存在しない
2BETには存在する。
が出来る


3BET5ラインには
「プラネット」「プラネット+チェリ-」「プラネット+ププバ」
「プラネット+ププバ+チェリ-」しか存在出来ない

どーしても
通常に「プラネット+ププオ」が欲しいなら
通常も下段無効の4ライン機にする必要がある
347 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/24(木) 00:16:18 ID:s/2xP2/l
>>346
なるほど。
あ、だけど、3BET5ラインに、「チェリー+ププバ」はできないの?
プラネットの1枚役と、チェリ+ププバの1枚役は別々にしたいんだけど・・・
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 04:16:36 ID:Uf0gInOQ
>>347
5ラインで「ププオ」が揃っては駄目なだけ

オレンジ+ププオ がOKなのは
「ププオ」蹴ってオレンジ優先で揃うことが可能だから


プラネット+ププオだと
どんな押し方しても必ずププオ蹴って
プラネットが揃ったら

何コマ滑りやねん! て話し
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 04:21:54 ID:Uf0gInOQ
追記>>347

どーしても
「プラネット+ププオ」
「チェリ-+ププバ」
としたいなら

通常4ライン機か または

リプ リプ リプ←入賞
オレン オレン ブック
プラ プラ オレン←入賞
にならない新しい配列を考え直す必要がある
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 08:49:41 ID:iyBU71qW
エロゲースロもっときぼん
ランスとか電波ソングものとか
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 13:54:33 ID:QphquPM4
エロい描写に制限がつきましたら
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 00:10:30 ID:ln62tKco
出来上がりを楽しみにしてたのに1はもう来ないのか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 00:13:59 ID:nv0icecy
>>352
スロ好きのオナヌースレなんだから出来上がるわけねーよ
354 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/26(土) 03:11:35 ID:bc4OEBvE
あぁ、ごめん・・・レポート漬けでした。
明日から復活予定!

>>349
ない頭絞って明日考えます!
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 22:43:52 ID:EznrJ6Ij
>>354
http://www.geocities.jp/anachronism128/tool.html
テーブル作成ツールの動作テストにご協力をお願いします。

342の配列でちょっと試してみたら、ププオ以外にも変則押し下段BARがオレンジと同時入賞して×
356 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/26(土) 23:47:26 ID:bc4OEBvE
>>355
おお!あざーす!!
とりあえず、これで修正してみますわ
357 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/27(日) 00:12:31 ID:kHKLTRfT
>>349
いま考えて見たんだけど、これって制御で防げない?
順押し時は中リールのその箇所はリプレイが中段にくるようにして、
変則押し時も、中リールはリプ中段、逆押し時はリプ左下がりテンパイになるようにして。
ハサミ打ち、逆ハサミ時も然り。

>>355
ごめんなさい、使い方がよく分からなかった・・・リール絵柄の入れ方が・・・
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/shin-slot-ver3.10/source3/No_0068.jpg
とりあえず、これで下段BARでのオレンジ入賞は避けられませんか?
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 08:07:38 ID:YxKbD20J
>>357
BARはそれで問題ないはず。
ププオが問題なのはリプ成立時じゃなくて「プププ+ププオ」の重複成立時だから
引き込み範囲内でちゃんと目押ししてるのに理不尽な制御で成立役を取りこぼす = 5号機規定違反


説明が下手なのは自覚してるが…
とりあえず絵柄を縦に連結したbmpファイルと、データ入力済みのファイルを用意してみた。
http://www.geocities.jp/anachronism128/sampledata.zip

メニューのツール→テーブルチェッカーを実行
途中で止まるようならリール配列や役構成を見直す必要あり。

ちなみに構成役は優先順位の高い順に並んでいる必要がある。
(同じ役を通常時とBIG時に分けて登録してあるのは払い出し枚数の変化で優先順位が変わるから)
359 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/27(日) 23:51:30 ID:kHKLTRfT
>>358
おお!サンクス。これって、テーブルチェッカーで詰みだったところを詳しく見れない?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:06:09 ID:/hft5T96
苦肉の策でププオを削ってみた・・・
まぁ、ボーナス中のビタ要素のためだけに作ったようなものだし・・・

ただ、それでもREG中21で詰みました、とでる。
ボーナス中は変則1ラインとかにすれば解決かな?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:19:28 ID:dGau979b
>>360
け、削らないでー
図柄組み合わせが足りなくなるー

プラネットやチェリーと重複さそず
単独で成立しなければいいだけだからー

ボーナス中は技術介入で 4ライン以下にすれば
揃えられるし
362 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/28(月) 00:26:17 ID:/hft5T96
>>361
ってことは、オレンジと重複させておけば問題ないってこと?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 00:51:32 ID:dGau979b
>>362
オレンジと必ず重複して
オレンジ優先なら

払出は
オレンジ≧ププオ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 01:36:44 ID:pX3NyH57
俺、外野なんだけど、見ていてすげー面白い。
なんか期待しちゃうよ。
メーカーもこんな風に苦心して作ってんのかなぁ・・とか思うよ。
スロ好きによる、スロ好きの為のパチスロ。楽しみだな。
んで、ゲーム化されて、んで、改良点が出てきて、また作り直して・・
で、どんどん面白くなってきて、最終的にはホントにスロ化されて・・
マニアック過ぎてヒットはしないだろうけど、本当に面白い台が現実に設置されて・・
そしたら、俺、どんなに遠くても打ちに行くよ!
皆さん頑張って!!!応援してます!
なんだかなぁ・・な5号機に灯火を!
現実にスロ化されなくても絶対に意味のある事だと思います。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 01:50:49 ID:/hft5T96
>>363
なるほど!それでおkっぽいね。
オレンジ→10枚(BIG中11枚)、ププオ→9枚とかにして。
やっぱりBIG中の技術介入要素はちょっと難しいかな、配列と役構成的に
366 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/28(月) 01:54:09 ID:/hft5T96
>>364
そういってくれると嬉しいよw
かなりメーカーの開発者たち(特にリール制御面)の苦労が分かるね!
その反面、リール配列がおそまつだったり、制御がバカな台に対しての印象も変わるよw
これサボってるだろ、みたいなw

そう考えると、山佐なんかはかなり頑張ってるよね。
ニューパルの4リールとか戦国の変則5ラインとか、ガンダムのリーチ目出さない制御とか。賛否あるけどw
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 02:51:34 ID:+d7ise0s
なぜ>>1はトリップがあったりなかったりするんだろう?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 22:51:11 ID:OrP9CEDN
>>359
昨日のVerUPで、過程が見れるようになってたりします。

>>360
>>358>>342のリール配列のままだから下段BARで詰んでるんだと思われ…
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 23:29:32 ID:H4KTfztP
配列もさることながら
ゲーム性や機種としての特色を
概要だけでも考えてもよさそうな気が・・・

リールありきのスロットなんだろうけど、
このままだとリール完成で終わりかねないと思う。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 00:41:08 ID:qjKS/SEg
>>365
ププオ揃えるなら
ボーナス中は4ライン?

なら
プラネット重複OKだから。

順押しテキトーで[ププオ]優先制御

逆押し[ププオ][プラネット]ダブル聴牌で
左BIプラネットをビタでプラネット揃いが出来る

(A)
下段ライン無効なら
 川 == ぷ
 川 ぷ オレ
 川 == ==

左下段にプラネットびた!

(B)
上段ライン無効なら
 川 == ==
 川 ぷ ぷ
 川 == オレ

左中段にプラネットびた!
(C)
あとは
 川 == オレ
 川 ぷ ==
 川 == ぷ

の場合は左ビタ必要なし(1コマ余裕)になるから
制御で蹴っても構わない
371 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/29(火) 02:14:01 ID:3r1wJD1U
>>367
トリップ入れるのを忘れちゃうんだよねw
デフォで入るようにしちゃうと、別のスレに書き込んだときに消し忘れちゃうし・・・

>>368
あざーす!!いまから試してみます!

>>369
そこを考えるのが楽しみだから、それは苦しい作業が終わってからでw
というかまだ、制御というでっかい壁があるんだけど・・・
372 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/29(火) 02:18:53 ID:3r1wJD1U
>>370
それは、BIG中のみに限った重複ということ?
通常時もOKにしちゃうと、>>349みたいなリプレイとの同時入賞が防げないから、無理だよね?
通常時はオレンジ+ププオで、BIG中はプラネット+ププオみたいなことはできるの?
それなら、BIG中は変則4ラインにして、(B)か(C)でいきたい。
373 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/29(火) 02:22:40 ID:3r1wJD1U
>>368
エラーログで、
6 プラネット
左1→中20→右1 ×
左1→中10→右1 ×
左1→中10 ×
左8→中21→右19 ×
左8→中11→右19 ×
左8→中4 ×
左9→中21→右18 ×
左9→中11→右11 ×
左9→中1 ×
左10→中12→右1 ×
左10→中16 ×
左11→中20→右1 ×
左11→中10→右1 ×
左11→中10 ×
左13→中1→右7 ×
左13→中5 ×
左1で詰みました

こうなった場合は、どこで詰みなんですかね。
理解力なくて申し訳ない・・・
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 08:47:34 ID:qjKS/SEg
>>372
BIG中のみの重複でOK
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:00:26 ID:qjKS/SEg
オレ 黒 オレ
チェ チェ リフ
リフ リフ RB←1-20-1
オレ オレ オレ
ぷ ぷ ◎

てことか?
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:16:46 ID:qjKS/SEg
RB オレ リフ
リフ チェ ◎
オレ 黒 オレ
チェ チェ リフ
−枠上−
リフ リフ RB←1-20-1
オレ オレ オレ
ぷ ぷ ◎

ああ、なるほど

ハズレ で[左→中]で トリプル聴牌したら
右@番を上段ビタしたら

0コマ→未成立 オレ入賞
1コマ→未成立 リプ入賞
2コマ→未成立 ププバ入賞
3コマ→未成立 オレ入賞
4コマ→未成立 リプ入賞

になるな
左1−中20−右1の下の
左1−中10 も一緒
トリプル聴牌で

トリプル聴牌にならない制御でかわせない?
377 ◆g.u7ZQZAaA :2008/01/29(火) 19:22:33 ID:3r1wJD1U
>>376
おぉ、サンクス!
制御でかわせるっぽいね。
というか、ハズレ時にトリテン型は作りたくないしw

となると、もう配列に問題点はないかな・・・?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 20:48:13 ID:zpcet7nx
よし!筐体はKPEに頼もうぜ!
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:32:54 ID:iFwFwcCY
>>376
ほぼ完璧な解説サンクス。

確かにハズレ時なら、制御でかわせば済む問題なんだけど
プラネット成立時だと左1をキックする事もトリテンを回避する事も出来ないから詰み。

>>377
かわいそうだけど、一度白紙に戻した方が早い気がする。
って言うか先に進んでもらわないとテストにならないし、空気読まずに燃料投下。

http://www.geocities.jp/anachronism128/sample/SampleReelArray.html
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 21:45:38 ID:3r1wJD1U
>>379
18番のBARをプラネットにすることで改善できないかな?
ここから白紙に戻したら・・・俺はもう頑張れない気がする・・・w
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 22:21:47 ID:iFwFwcCY
>>380
無理。

常にオレンジとプププとププオを重複させるとか、通常時も4ラインとかって方法もあるけど
プラネットが片付いても次はチェリーで問題発生。
更に言うとボーナス成立後にも。

中リールを手直ししてトリプルテンパイを諦めれば、結構楽になる気はするけど。
一番楽なのは5号機を諦める事。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:35:49 ID:j8EQmLii
>>355
このツールで、NGパターンって表示されるけど何がNGなの?
普通のテンパイしているように見えるけど
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:44:00 ID:qjKS/SEg
負けないこと
諦めないこと
逃げ出さないこと
信じ抜くこと

駄目にな〜り〜そぉ〜な〜と〜き

それが 一番大事ぃ!


ぅお〜お〜ぅお〜おおお〜お
おお〜ぅお お〜おお〜
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:24:53 ID:pRcgu87q
>>382
4コマまで滑らせても必ず何かが入賞してしまうテンパイ型。
成立役がテンパイして必ず入賞する分には全く問題ないし、ハズレの時は第2停止で回避出来るだろうし
同時入賞型に比べれば詰みに繋がる可能性はかなり低いと思う。


>>383
暖かく見守る事ができなくて申し訳ない。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 01:23:18 ID:qHS7zkDh
>>384
dクス
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 17:31:48 ID:V1F+NEoV
【左1の詰み】
中(10)(20)
□ □ リフ
□ □ ◎
□ □ オレ
□ □ リフ
−枠上−
リフ リフ ■
オレ オレ オレ
★ ★ ◎

0コマ[オレンジ]
1コマ[リプレイ]
2コマ[ププバ]
3コマ[オレンジ]
4コマ[リプレイ]
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 17:46:07 ID:V1F+NEoV
【左8-中21の詰み】
()()
□ □ ★
□ □ オレ
□ □ チェ
□ □ 黒7
−枠上−
■ オレ リフ
チェ ★ ◎
★ ■ オレ

0コマ[]
1コマ[]
2コマ[]
3コマ[ププオ+チェリ-]
4コマ[プラネット]

3コマ滑りで
「チェリ-+ププバ」フラグで未「ププオ」入賞
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:11:01 ID:V1F+NEoV
【左9-中11の詰み】
□ □ オレ
□ □ 本
□ □ リフ
□ □ 本
−枠上−
チェ オレ 赤7
★ ★ オレ
リフ リフ リフ

0コマ[リプレイ+ププオ]
1コマ[リプ本]
2コマ[]
3コマ[]
4コマ[]

ププオ成立で未成立リプで蹴る

解決
通常はププオはオレンジ重複で
オレンジ優先だから左を
この形にしなければOK
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:16:44 ID:V1F+NEoV
【左9-中21の詰み】
□ □ ★
□ □ オレ
□ □ チェ
□ □ 黒7
−枠上−
チェ オレ リフ
★ ★ ◎
リフ ■ オレ

0コマ[]
1コマ[]
2コマ[]
3コマ[]
4コマ[ププオ+チェリ-]

これも

解決
ププオを単独成立させなきゃ解決
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:23:34 ID:V1F+NEoV
【10-12-1の詰み】
□ □ リフ
□ □ ◎
□ □ オレ
□ □ リフ
−枠上−
★ ★ ■
リフ リフ オレ
オレ 本 ◎

0コマ[]
1コマ[]
2コマ[ププオ+リプレイ]
3コマ[]
4コマ[]


これも

単独ププオ
やププオが揃う

プラネット+ププオが原因
391名無しさん@お腹いっぱい。
>>1
重複フラグ 設定直して再検討よろ

>>306-310