1 :
前スレ950 ID:zrkXoSqyスレ立てろやボケが。:
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:36:43 ID:+qfossRL
天井G数や通常G数をカウント保持して次回の天井設定(リプ低確有限RTのG数)するようなゲーム性はどうだろう。
最初は天井を800G(有限RTのG数)に設定
通常時(低確RT時)にボーナスを引けば天井800G
天井に到達(低確RT終了)するとそこから0.5枚/Gの高確RT(リプ高確通常G)
リプ高確通常GのG数をカウントして次回は800からそのG数を引いた数の天井(有限RTのG数)を設定
1600Gハマれば次回は0天確定。5号機でという意味の連荘確定。
1600以上ハマったG数(800減算した後のプラス領域の数値)もそのまま保持新たに天井G(リプ高確通常G)の
G数を加算して次々回の天井設定に利用される。
ここまでが基本仕様
でアレンジを加えて
・チャンスリプの何分の1かで天井突入抽選(RTパンク抽選)を行い
天井Gというか次回ボーナスまでのRT(リプ高確通常G)に入る。
そこからリプ高確通常GのG数を加算カウント。次回の天井設定に有利。
・ボーナスごとに有限RTのG数を抽選。
決まったG数からリプ高確通常GのG数を減算。(残りはストック)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:44:44 ID:wezBtGOE
ゴーゲット
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 13:44:03 ID:U+Ss0nmF
>>1乙
早速提案なんだが擬似1G連について考えてみた
ボナス後限定ゲーム数だけ特殊リプレイが揃いやすくなる 特リプは重複率10パーくらい
甘デジのST機みたいに5回転とか限定にする
これで擬似1G連できんじゃん なんでメーカーはこういう仕組みの台作らないの?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 13:49:09 ID:U+Ss0nmF
よく考えたら擬似1G連だからボナス後1gだけでいいかもな
もしくはボナス中の演出で次回のとくりぷ発生率を示唆みたいな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 13:51:39 ID:WKD3D1/i
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 13:55:53 ID:TdrU2iXs
>>7 RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外
RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの
「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:00:01 ID:TdrU2iXs
>>4 RT解説
a)ボーナス成立
b)ボーナス入賞
c)ボーナス終了
d)指定図柄揃い
e)cとd契機から指定ゲーム数消化
有限RTはe契機が“有る”から
無ければ無限
ゲーム数は指定されてるので 変動や振り分けは出来ない
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:02:27 ID:U+Ss0nmF
>>10 リプレイじゃない「特殊リプレイ」だ
だったら問題ないだろ?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:04:09 ID:WKD3D1/i
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:10:34 ID:TdrU2iXs
>>12 特殊リプレイは通称
リプレイである事にかわりなし
リプレイを2種類用意してあるから
「通常」と「特殊」と言い分けただけ
てーか図解読め
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:13:48 ID:U+Ss0nmF
>>15 いやだからさ
どの台でも特殊リプレイあったりするじゃん
その特殊リプレイって大体チャンス子役的な扱いうけてるでしょ?
だから重複率10パーくらいあってもおかしくないし、リプレイなら子役確率の変動もできる
何度も言うけどリプレイじゃなくて特殊リプレイの確率を上げるんだぞ
こうだくみとかもチャンスゾーン中特殊リプレイ引く確率あがるじゃんあれと一緒
何かまた御上の規制があるみたいだね…。
5.1号機かぁ…
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:18:51 ID:TdrU2iXs
>>12 因みに
「特殊リプレイを引く→ボーナスが当たる」じゃないからな
「スイカ」が1/100で約10%がボーナス重複の場合
「スイカ」
…9/1000(1/111.1)
「スイカ+ボヌス」
…1/1000
が、あって
スイカを引く“総数”が1/100
・単独スイカ確率+重複スイカ確率=全体のスイカ確率
特殊リプレイも
単独の特殊リプレイ+重複の特殊リプレイ=全体の特殊リプレイ
RTで変動するのは「単独の特殊リプレイ」だけ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:20:52 ID:TdrU2iXs
>>16 >>19読んでね
後、小役の確率変動も禁止
リプレイは小役じゃなく再遊戯
規定で分類されてる
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:27:18 ID:UjWoaDBl
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:28:22 ID:TdrU2iXs
>>16 >どの台でも特殊リプレイあったりするじゃん
>その特殊リプレイって大体チャンス子役的な扱いうけてるでしょ?
違う。確率が違う、もう一つのリプレイなだけ
特別扱いするな所詮リプレイ
>重複率10パーくらいあってもおかしくないし、リプレイなら子役確率の変動もできる
重複してる奴は変動出来ない
重複してない奴だけ
>何度も言うけどリプレイじゃなくて特殊リプレイの確率を上げるんだぞ
リプレイと特殊リプレイは
確率と揃う図柄が違うだけで本質は同じ
>こうだくみとかもチャンスゾーン中特殊リプレイ引く確率あがるじゃんあれと一緒
そりゃな リプレイだから
RT(リプレイ・タイムの略)
ボーナスの確率は変わって無いし
重複率は単独が増えるから“薄まる”が10%なら2%くらいに薄まる
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:33:39 ID:TdrU2iXs
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:04:44 ID:U+Ss0nmF
よくわからんが南国ムスメなんてのはRT中リプレイの重複率下げてるジャン?
俺の言ってるのは通常時100、200分の一の出現率の特殊リプレイをボナス後数G限定であげるってこと
こうだくみだってようは2行目と同じシステムでしょ?だったら実現可能だと思うんだが
別に重複率をあげてるわけじゃないぞ特殊リプレイの出現率を上げてるだけだし
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:09:36 ID:pWG7NS5b
俺のリプレイは特殊だからリプレイじゃない!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:18:12 ID:TdrU2iXs
>>24 重複率は 設定された項目じゃないよ
仮に、
1/100の特殊リプで
重複率50%なら
a)特殊リプ
…1/200
b)特殊リプ+ボーナス
…1/200
があって
“全体”の特殊リプレイ自体の確率は
…1/100で引けて
ボーナスと重複してる確率は 50%、“期待”できるだけ
RTで
a)特殊リプが確率アップして
…1/50になったら
a)特殊リプ
…1/50
b)特殊リプ+ボーナス
…1/200
全体の特殊リプは1/40にアップ
重複率は20%に“薄まる”
重複率というのは
設定された個別の役確率の期待値を導きだした数字だから
役の確率が変われば重複率も変わる
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:43:39 ID:7P/+J7HG
質問していいですか?
青ドンのBIG中に14枚を2回揃えると獲得数はMAX(362枚)になりますよね?
検定の時の獲得枚数はMAX(362枚)扱いになるの?
それともALL15枚で351枚獲得扱いになるの?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:48:14 ID:TdrU2iXs
>>27 前スレから〜
【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:55:21 ID:ww8kT+q/
でも青ドンは旧検定で通った(はず)だからその時代なら15枚全取りの351枚じゃないかな?
今の検定なら362枚だけど
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 16:07:28 ID:7P/+J7HG
>>28 >>29 回答ありがとうございます。
以前の検定なら351枚で計算されて、最新の検定だと362枚で計算されると言う事ですね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 16:10:19 ID:TdrU2iXs
>>30 以前は351枚
現在はシミュ351枚、実射362枚
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:39:50 ID:SjelRWJ9
神がメイン基盤だけ調べるっつーなら、
いっそのこと全部サブ基盤にしちゃえばよくない?
神に何聞かれても、これはサブですと…
ダメかな?
>>24さん付き合ってください。
ただリプレイの確率上げるならただのRTじゃん。こんなとこで
こいつは新発見じゃ!みたいな感じで発表するもんでもないぜ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:59:01 ID:dLGMf4Xy
ダゥンちゃんのはなび〜♪
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 18:07:12 ID:ww8kT+q/
>>24 RTのリプ重複率下げてるんでなく非重複リプ率上げてるんだと
またテンプレ無しかよ
あっても読まないバカしかいないからいらないとは思うが・・・
>>1-36 お前らまとめてしね
38 :
テンプレ1:2007/11/08(木) 18:54:54 ID:eM+JBa+L
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
39 :
テンプレ2:2007/11/08(木) 18:55:25 ID:eM+JBa+L
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
40 :
テンプレ3:2007/11/08(木) 18:55:55 ID:eM+JBa+L
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
41 :
テンプレ4:2007/11/08(木) 18:56:26 ID:eM+JBa+L
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
42 :
テンプレ5:2007/11/08(木) 18:56:57 ID:eM+JBa+L
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
43 :
テンプレ6:2007/11/08(木) 18:58:13 ID:eM+JBa+L
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 19:05:13 ID:GfshJ9+j
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 19:39:38 ID:TdrU2iXs
>>33 メインが無いなら
ボーナスも小役も無い直接的な出玉抽選が無いスロットになるな
あるのは液晶演出だけ
仮にサブで出玉抽選したら無認可の台で摘発されるな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:11:07 ID:P2hNAkI+
>>37-43 まとめwikiで事足りるだろ。そんなに言うなら
1000埋まってからのあった時間でスレ立てとけよ。
誰も立てないから見よう見真似で立てたわけだが。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:12:20 ID:P2hNAkI+
>>33 >>45のいうとおり
そういうのは裏モノのROM注射に期待しろってこった。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:21:44 ID:zTO122lX
>>11 >ゲーム数は指定されてるので
「指定ゲーム」の"指定"が、どういう意味解釈のことなのかわからない。
有限G数は、初めから決められて仕様書に書かないといけないという事?
俺はボーナス当選で任意のゲーム数が確定し
それが有限G数として"指定"され
ボーナス終了後に、そこで指定されたゲーム数を消化するゲーム性は
RT仕様の
e)ボーナス終了契機から指定ゲーム数消化
に沿っていると解したわけだが。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:32:12 ID:TdrU2iXs
>>48 cまたはd契機から100Gなら100G
指定とは 指定された数字
役割や意味指定では無い
状況により数字が変われば指定されてないし
状況により変わるから
状況に“よる”振り分けになってしまう
指定はどんな状況でも変わらないから指定
制御の単調さって(ハズレ時1本制御)
シングル使えば克服できるのかな?
無双のチェリーみたく入賞、取りこぼしに損得なければ
頻繁に成立させて変化をつけるとか
いっそパロットみたいにパチンコの規格でコインを使ってやる方法を考えたほうがいいかも
サンダーVSPみたいな感じで
>>2 の順番がめちゃくちゃなのはいつ直るんだww
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:57:13 ID:PrX0RtuE
>>50 出来る が!
問題点
・出目はSBを入賞か零しか?
・SBで確率アップする役
・神シミュは必ずSB入賞
・SB中の払出はボーナス払出扱い=役比に影響
下の項目に成る程
問題点高い
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:59:19 ID:PrX0RtuE
>>51 パロットはスロ5号機規格
CRサンダーはパチンコ規格
目押しやらは演出で技術介入要素は皆無
セグで内部バレバレ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 01:02:01 ID:+GMWnFj6
タイヨーエレックから新台登場
ステージはハンター試験会場、ヨークシンシティ、GI、王の宮殿の4種類。
ハンター試験合格若しくは旅団、ゲンスルー、蟻を倒せばボーナス。
通常時及び特リプ高確時(ゴン、キルアBIG後)に特殊リプレイ成立でプレート奪還、腕相撲などの連続演出に発展。勝てば次回ボーナスまで続くRTに突入。
ゴンBIG・キルアBIG確率
設定
1:1/1200
6:1/600
クラピカBIG確率
設定
1:1/600
6:1/600
ビスケボーナス(REG)確率設定
1:1/1200
6:1/600
ボーナス合算
設定
1:1/300
6:1/200
機械割
設定
1:98.0
6:112.0
ホール導入は12月上旬の予定
とりあえずホールの店長は遠隔するし、操作系
>>53 あくまで無双をみて思ったことだから
間違ってたり、基準が古かったりは先に謝っとくよ
・出目はSBを入賞か零しか?
もちろん零しです。SBはボーナスだから入賞目は
完全な止め目以外の意味がないので
3リールチャンス目を作りたいのではなく
あくまで第1、第2停止時点での出目を増やしたいから
・SBで確率アップする役
無双は目に見えて確率アップしてないようなので
特に何も
・神シミュは必ずSB入賞
これも無双がいけるならいけるのでは?
・SB中の払出はボーナス払出扱い=役比に影響
これまた無双が・・
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 01:57:05 ID:PrX0RtuE
>>56 無双くらいのBB枚数なら大丈夫だろね
ならいっそ 斜めスイカや滑りベルを +SBでやれば
神シミュ対策兼ねるかな
まあRT付けないと出玉感ないのは否めないが
なんか案あればドゾー
既出なら申し訳ないが
リプパンの目押しが面倒なので
小役の重複が認められているのを利用して
押し順で獲得できる役が違うのを考えてみた。
左右リールには均等にチェリー図柄が3個ずつ
チェ リプ any (11枚) と any ベル チェ (10枚) の重複
順押しだと11枚が揃って、逆押しだと10枚が揃う
チェ ベル any (10枚) と any リプ チェ (11枚) の重複
順押しだと10枚が揃って、逆押しだと11枚が揃う
11枚の方をRTのパンク役にして戦国無双の仕様に近い形で
できないだろうか
無理っぽいけど、同時抽選でボーナス+ボーナスパンク役ってできないかな?
パンク役と一緒に獲得してしまったら演出上ボーナスにならない
例えばパンク役を2択にして、上位モードだったらパンク役をナビ→回避してボーナススタート
下位モードはカンでハズす
それか、ボーナス中にパンク役があって、回避するほど枚数が増えるとか(もちろん良いモードだったらナビあり)
ボーナス確率激甘にしたら、ARでパンク役回避しながらノロノロ増やすよりか、(上位モードにい続けたら)早い出玉増加が見込めるだろうし
そもそも考えが甘いですかね…
>>58 残念ながら引き込める範囲にあるなら11枚の方を優先的に揃える
払い出しを同じにすればいいんだろうけど、その場合神はどうするんだろ?
実射では割の高い方になるけどね
>>59 まず前者だが、そもそもボーナスパンク役なんて存在しない。
規約でボーナスの立ち消えはSBを除いて禁止されている。
後者はちとわからん。パンク役はSBになるんだが、CBの終了条件に「SB入賞のみ」は可能なのかが微妙。たぶん無理だが。
仮にできたとしても、CB中だからリール制御が相当シビア。左リールビタの選択式なら7拓SINとかになるし、左3拓にしたところで
例えば[3拓柄]リプリプでSBだとして、中右のどちらかは1コマ滑りにしなきゃならんから、リプが2コマごとに配置されるような糞リールが存在することになる。
そこまでして作るものでもないだろう。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 06:35:39 ID:lwgjxpuo
>>60 11枚の方を優先的に揃える
そう、だからパンク役にしているんだが
神は11枚打ち手は10枚でRT延命を想定している
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 07:50:44 ID:kAQsmIh7
>>52 俺は最近からの人だ。
順番が違うならWikiテンプレで直しといてよ。次スレのためにも
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:06:58 ID:pgQjPZNS
>>59 ボーナス+ボーナスパンク役成立でボーナスパンク役を引いても
ボーナスは内部成立しているだけで始まってないから
もしパンクするようならそれはボーナスの消滅を意味する。検定違反。
ボーナス中にパンクなら
>>61 俺も同じ払出重複の場合、神はどちらを揃えるのか知りたい。
その時1番引きこみやすい場所とか?
もちろん左リール適当押しで取りこぼす場合。
>>62 左中右どう押そうが10枚役と11枚役が
どちらも引き込み範囲内にある以上は優先して多いほうが
揃わなければならないってことじゃない
そもそも
>>58の案だと
右中と押して10枚が確定してるが左押して11枚も成立してしまう
もしくはそれを避けようと中リールのリプを蹴ったら
(この場合左のチェリの関係上絶対中リール中段にリプがくる)
それこそ配列制御の違反になると思うんだが
次スレ立ったのかよ(´A`)
>>65 リプパンオート外しは10スレくらい前に有った成立ライン制御で楽勝。
もしくは現実的にダイナマイトリターンズみたいに全リールビタしないと15枚にならないようにすれば、適当押しのパンク率は下がる(単ラインベルフラグだがビタすれば5ラインで止まる制御な)
ただ、これだけは言える。
そんくらい目押ししろ(^o^)/
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:32:26 ID:8e2TgzE1
>>49 なるほど。じゃあ複雑になるが
>>4を焼きなおし
天井G数や通常G数をカウント保持して次回の天井設定(リプ低確無限RTのパンク役ナビがでるまでのG数)するようなゲーム性はどうだろう。
ボーナス後パンク役ありの無限低確RTに突入。
予め設定された天井Gに到達すると、
・6択1枚+5枚複合パンク役をボーナス引くまでRT中に限りすべてナビ。
・単独1枚役をボーナス引くまで通常G中に限りすべてナビ。
6択複合パンク役:6種類の1枚役それぞれと5枚役の複合役。1枚役を外すと5枚取得。
天井G(リプ高確通常G)は0.5枚/G。
最初は天井を800Gに設定
通常時(低確RT時)にボーナスを引けば天井800G
リプ高確通常GのG数をカウントして次回は800からそのG数を引いた数の天井を設定
1600Gハマれば次回は0天確定。最初からパンク役ナビ。5号機でという意味の連荘確定。
1600以上ハマったG数(800減算した後のプラス領域の数値)もそのまま保持新たに天井G(リプ高確通常G)の
G数を加算して次々回の天井設定に利用される。
更に神が1枚役をとった試打を考えて単独1枚役は無限RT突入役。
打ち手がパンク役を引けばそこからチャンスゾーン単独1枚役のナビはでないが実質リプ高確ゾーン
ボーナス後設定された天井G数は、パンク役を引けば天井G数減算が停止し
RT突入契機を引いて減算再開する。
天井G数が0ならボーナスを引くまで1枚役と1枚+5枚複合役はすべてナビ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:45:15 ID:mT7qKEMJ
5号機で万枚でるのは 何があるのか
まじで教えて欲しい。
>>67 もっと分かりやすく書かないと意味不明だし誰も読まない。何回か読んだがサッパリだぜ。
詳しく書きたいならメイン基盤と、サブ基盤の部分(ゲーム性)を分けて書かないと分かりにくい。
メイン
ボーナス後RTの詳細
図柄揃いRT(パンクも含む)の詳細
非RT状態の詳細
サブ
ナビの詳細
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:05:54 ID:PrX0RtuE
>>67 既出&未熟
それだと
天井到達したがパンク引けない確率orパンク役確率甘くまぐれ天井頻発
と 帯襷状態
制御うんぬんは
払出多い方優先
6択に意味が弱い
SBで3x2x2=12択で
2x2x2=8択の1枚役案で1枚役零しで既出
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:13:51 ID:FAeRSFt9
もう考ええるな。
もうじきスロット自体なくなるから。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:15:02 ID:PrX0RtuE
>>62 その配役だと順逆関係なく11枚優先
右先でも チェリー引き込む
中で11枚
左で両方引き込み中で11枚
左からも同じ
最初〜最終まで払出多い方優先
だから 払出は同じで
神もイーブンになる
既出案なら
チェリー(14枚)
三択ベル(14枚)
で解決
神は角でチェリー15“払出”で必ずパンク
もうひと
1枚役を3種類
ベルを2種類(払出同じ)で
押し順は可能
74 :
58:2007/11/09(金) 23:01:39 ID:pDyVjOkE
携帯からすまん
anyとなっている所はチェリー以外とさせてくれ
中リールはベルとリプは必ず1コマ離れている配列になっている
あとは帰宅してから
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:04:42 ID:PrX0RtuE
>>74 any は指定されてる場合
・チェリ/リプ/ベルorリプorスイカ等(右チェ以外)の重複
┗10枚役
・ベル/ベル/チェリ
┗11枚役
無理。有効ライン工夫次第だが
順押しでも
チェリ リプ 川
○_ ○_ 川
ベル ベル チェリ
配列や押す箇所に因っては結局 11枚優先
左を先押しで11枚役と10枚役を両方 引き込む必要性
第二停止までW聴牌する必要性
第三停止までに要目押し(4コマ)
が必ず要る
・第一〜第二までは両方引き込まないと
検定落ちる
・片方だと 11枚役優先しないと
検定落ちる
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:11:11 ID:zjtHjvPv
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:13:11 ID:cALlb3zq
>>74 anyが指定されてない場合 ・チェリ/リプ/ーーー
┗10枚役
・ーーー/ベル/チェリ
┗11枚役
チェリ リプ 川
○_ ○_ 川
○_ ベル チェリ
右が要!目押し(4コマ)
チェリ 川 川
○_ リプ川
○_ ○_川
なら、ベルを蹴った時点で
規定違反 検定落ちる
ハサミならチェリーW聴牌→最終的に11枚優先
2コマ離した場合
チェリ リプ 川
○_ ○_ 川
○_ ○_ 川
[ベル]
枠下にベル蹴った時点で
検定落ち
チェリ ○_ 川
○_ ベル 川
○_ ○_ 川
で 必ず停まる
ハサミなら 中リール 要目押しになり
押し順意味無し
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:20:31 ID:cALlb3zq
>>74 だから
>>73にも書いたが
・チェリ/ベル/ベル
┗10枚役
・ベル/ベル/チェリ
┗10枚役、パンク役
・1枚役
A「左チェリ+右チェリ」
B「左チェリ+右チェリ+1枚役」
同じ10枚役だから
Aフラグなら
順押しで 左のチェリー引き込んで
左チェリー優先揃い
Bフラグなら
逆押しで 右チェリを蹴る
左に左チェリー優先揃い
ただし チェリー間隔が 4コマ(5コマ於き)になる
配列が厳しい
79 :
58:2007/11/10(土) 01:05:19 ID:ROUCz2cE
今帰宅
チェ ベル any (10枚) と any リプ チェ (11枚)
ハサミ押しで
チェリ 川 ○
○_ 川 チェリ
○_ 川 _○
チェリ ベル ○
○_ ○_ チェリ
○_ リプ ○
は可能だろうか
リプが真ん中に停止しないのは
チェ リプ any (11枚)が成立していないから
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:14:48 ID:cALlb3zq
>>79 ーーー/リプ/チェリ
は、役?ハズレ目?
チェリ/ベル/ーーーとーーー/リプ/チェリは重複してたんじゃないの?
ハサミなら 中リールは最終的に 払出多い方
優先入賞は変わらない
川
ベル
チェリ ○_
○_ リプ チェリ
○_ ↑ ○_
で、停まるし引き込む
払出多い方
さらに 右は何故に中段?
最大でも4コマで
成立してたら“最大限”引き込むんだぞ
川
チェリ ○_ チェリ(4コマ滑り)
○_ ○_ ↑
○_ ○_
に一般的なるだろ?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:33:05 ID:cALlb3zq
>>79 閃いた!小麦ちゃん応用して
・チェリ/ベル/ーーー (1枚、パンク)
・ベル/ベル/ベル (10枚)
順押し
チェリ ○_ ベル│ベル ○_ 川
○_ ベル ○_│○_ ベル 川
ベル ○_ ○_│チェリ ○_ ベル
で、必ず両方サポート
逆押し
川 ○_ ○_│
川 ベル ベル│
川 ○_ ○_│
で、チェリは枠外停止
「10枚>1枚」の制御
こらなら中押しでも矛盾が無くなる!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:35:24 ID:cALlb3zq
>>81 ああ これは逆押しオート外し案だ
押し順二択じゃないや…
まあ神は必ず「10枚+1枚=11枚とパンク」だし
これはこれでw
>>80 >ーーー/リプ/チェリ
>は、役?ハズレ目?
役
> 川
> ベル
>チェリ ○_
>○_ リプ チェリ
>○_ ↑ ○_
>で、停まるし引き込む
>払出多い方
この停止形だと成立していない
チェリ/リプ/ーーー
が揃っているから79の停止形にできるとおも
>さらに 右は何故に中段?
>最大でも4コマで
>成立してたら“最大限”引き込むんだぞ
問題はここで
チェリー間隔が 4コマ(5コマ於き)にならないと中段は無理
だよね
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:42:54 ID:cALlb3zq
>>83 ああ
規定で
「未成立の役で成立役が入賞しない制御、配置は禁止」
チェリ/リプ/ーーー が未成立で
ーーー/リプ/チェリ が成立してるのに入賞しないねは
これにあたる
成立役でもう成立役を蹴るのは可能だけどね
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:48:51 ID:ROUCz2cE
>>84 わかりにくくてすまん
把握
また考え直す
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:55:57 ID:cALlb3zq
>>85 待ってます
逆にお陰で「逆押しオート案」が閃いたしww
ノシ
>>86 でも小麦の場合適当に逆打ちしてるとベル取りこぼす罠
リール配列に苦労しそうだ…というか順押しだと出目がつまらなそうな予感
あ、あと質問なんですが、
完全ハズレ状態で役を揃わさせないための制御なら
何コマでも滑らせていいのでしょうか?
あと5号機で7ライン機はアリですか?
>>88 規定内のコマ数ならおk
7ラインだろうが9ラインだろうが出来るけど、4号機の時のようにライン数上げてもボーナス確率上げられるわけじゃない
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:00:39 ID:rr+HQUGc
規定の (1)ハ(イ)について何だけど
詳しく説明できる方います?
あと 美麗2で、やってたか忘れたけど
リプを1リール役にして複ライン入賞して良かったかな?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:38:09 ID:hYCht//B
スレチですまないが色ナビによる矛盾じゃなく、絵柄ナビによる矛盾ってOKだったっけ?
今日ガンガン出たんだが、以前どっかでダメって見たような気がして…
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:04:55 ID:rr+HQUGc
>>91 過去スレからだが
「成立役の入賞を疎外または入賞不可能にするナビは禁止」
で 既存機種から
【リプパン機】
仮面ライダーや北斗は
・直接なナビを打ち手の曲解によりナビ外しが可能
ダンスや哲也は
・成立役のナビの義務を果たし、名目で成立してない役をナビの準じてる形にしてる
ガッチャマンや豆は
・限定の状況下で 特定役以外のナビで、特定を遠回しに示唆している
【ボーナス成立】
・ナビ自体に小役orボーナスの意味を含める
・狙う箇所に成立役を含ませている
・ボーナス成立でリール制御がボーナス優先となり結果的なだけなもの
・ボーナス成立でリール制御が別パターンになっただけで気が付かないもの
・さらに重複してる別役を意味するもの
かな
あとは状況を詳しく書いてくれ
93 :
91:2007/11/11(日) 20:14:06 ID:hYCht//B
詳しい状況としてはトンdeピースのRT中におそらくリプ重複(そろえられる状態になれば告知をするので)
その後ベルやスイカの絵柄ナビでリプレイが揃いまくる、数G後リプ非成立時に告知。
>>92を見る限り抵触はしてなさそうだからOKなのかな?
ありがとうございました。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:31:40 ID:rr+HQUGc
>>93 なるほど
多分 リプの入賞は疎外されてないからだろうね
・リプ成立→スイカ狙う→リプ必ず入賞
かな
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:30:22 ID:xV8OKFa3
ドリスタのcautionのようなもの
あれは、書類上は1枚役のナビ。外しじゃなく。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 13:23:38 ID:VX69EgAf
チェリ/リプ/ーーー (再遊技)
リプ/リプ/リプ (再遊技)
ーーー/ーーー/チェリ (2枚)
ベル/ベル/ベル (15枚)
・チェリ/ーーー/リプ
「再チェリ+リプ」フラグで停止
RT6に突入(250G-リプ高確-純増あり)
・チェリ/ーーー/ベル
「再チェリ」フラグで停止
RT5に突入(無限-「再チェリ+リプ」大幅アップ)
・ーーー/ーーー/チェリ
「払チェリ」フラグで停止
RT1に突入(15G-「再チェリ」「再チェリ+リプ」ダウン)・ベル/ベル/ベル
「ベル」フラグで停止
RT1に突入(15G-「再チェリ」「再チェリ+リプ」ダウン)
・スイカ/ーーー/スイカ
「スイカ」フラグで停止
RT4に突入(7G-「再チェリ」「再チェリ+リプ」大幅アップ)
ボーナス後、設定変更、低確消化で 通常に
通常は「再チェリ」高確
うーん ぱっとしないな
左チェリーで右でドキドキしたいて案だったが
左チェリでのリーチ目も出来そうだし
再チェリに重複つけてもいいしな
ボーナスの獲得枚数少なくして、
枚数調整で+14枚程度上増し出来るようにする。
ARTは差枚数管理にして、通常時の小役とりこぼし分をART獲得枚数にストックする。
これだけで技術介入機になるし、
実射神も検定神も欺けるんじゃない?
実射の時もわざわざ小役外して機械割低くなるような打ち方しないと思うし。
>ARTは差枚数管理にして、通常時の小役とりこぼし分をART獲得枚数にストックする。
格差が生じるであろう打ち方(技術介入)がある場合はそれについての書類送付も義務付けられる!
って何回言えばわかるんだい?
兎にも角にも、技術介入で大きな格差(欺き)が規定範囲内なら問題ないが、
通常時に故意に取りこぼしが頻発するなら問題だろ。
しかも枚数ストックって何だよw
>実射の時もわざわざ小役外して機械割低くなるような打ち方しないと思うし。
当たり前だろ。検定神は小役は取り切る。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 06:56:59 ID:Och8O51W
>>98 ペガサスみたいな吸いこみ式を考えてるんじゃない?
サブでカウントして、カウント分だけATナビみたいな。
等倍返しじゃ面白くないので
例えば通常時の1枚役の取りこぼし目もしくは
すべて15枚役と複合している単独なし14枚役数をサブでカウントしてストック
哲也みたいにパンクor有限AR突入役のナビに反映か
○択メイン子役とRTパンク役のナビ回数に反映させる手でいいんでないかい?
>>97はすべての子役の取りこぼし目を種類に応じてポイント配分してサブでストックして
○択メイン子役とRTパンク役のナビ回数に反映させる感じだろ。
例えば3択メインハズレ目1P
3択メイン強ハズレ目3P(逆押しで3択正解絵柄をビタ外し目)
リプ外し5P
西瓜外し-1P
ポイント分だけボヌス後のARTナビ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:56:58 ID:zA4r8ZUk
演出が凝ってる方が好きな人間が多くなったみたいだから。
大当たりしたら、派手な電飾が光って、筺体からドライアイスの煙が噴出し
座席が3mぐらいまで上昇する仕組みをつけてみる。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 09:25:45 ID:Qlb1cVW+
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 09:57:58 ID:r6Jj6ogv
完全告知機はボーナス当選したら台が爆発すればいいじゃん
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:00:43 ID:CAbAQWhp
AT機で、コイン持ちをATで調節
1kで減算値みたいな管理をサブでして、たとえば1kで30G廻らなかったら
ナビが発動して、コイン持ちアプ
ボーナス間で777G以上ハマルとずっとATナビあり状態
そうすると1kで50G廻る
AT役は3択で、全部取れると(ナビが無いからとれない)設定1で割り100
設定6で112%ぐらいに調整
実際取れないが、設定1のみナビ確率高めにして、実打だと
97%〜107%にする
ボーナスはBIG222枚、ミドル111枚で、合算1/180 ぐらいに
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:46:27 ID:Qlb1cVW+
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:16:24 ID:YVm2NjX9
>>105 たとえ設定1でも、全部とって割100の台とかおそらくだれも見向きもしないだろうな
画廊で104だったか108くらいあっただろ
最近の機種で真新しく感じた技術はせいぜいドリスタのミントチャンスくらいだけど、
あれは他機種でも是非応用してほしいと思うんだよな。
CT無いと検定通せないNETがやっちまったもんだから、
CTパンクの方が目についてしまってついでに叩かれてるのが勿体無いよ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:07:46 ID:S8LMaJkH
あれは組み合わせが最低だったな。
パンクはないわ
変な一枚役をボーナス中に入れたり、ボーナスパンクさせたり……。
NETは案外アイディアの宝庫か?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:35:20 ID:gitgBrKg
>>110 マリーンギャング
みちのく
ランブル
・パンクボーナスがメイン
たーくさん
・1枚役(類、チェリー外し系)
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:51:46 ID:gitgBrKg
ビンゴスレ除いて思った
チェリーハズレ目でARTなら
ボーナス後や天井の通常時を
特殊リプ(CZ転落)を重複のみ残して 単独を0にして
チェリー成立まではチャンス保証にし
チェリー入賞で無限RTで特殊リプ単独を出現させれば
ART権利を獲得または連荘させられる
チャンスゾーンの完全AT化が出来るね
・通常→チェリー→特殊リプ→天井
・通常→チャンス目→ART→通常→
マリクや元気の 天井ネックが解消されたと思うが?
チャンスゾーン(通常)時3択リプ(1/20)or特リプ(1/128)で300Gの低確RT
チャンスゾーン中重複チェリー外しで1000Gの高確RT
ボーナス後と300G毎のチャンスゾーン中に重複チェリーを外せば高確RT
3択リプはリプレイと特殊リプ(赤7or青7orBAR・リプ・リプ)1種類と重複
特リプは特殊リプ3種すべてと重複、3択リプのみ回避可能
重複チェリーは左3種類中2種類と重複
左チェリー回避後、右リールの3択正解で高確RT1000
ボーナス後100Gとチャンスゾーン32Gは3択リプナビ
ボーナス中特殊絵柄揃いで重複チェリーナビ発生
>>113 意味不明
CZでの特定役ナビ外し(AT)タイプの機種が無いかのような書き方なんだが
天井の強さは割に影響するから強くするかどうかは仕様次第
解消もなにも元気だってやろうと思えば
天井後ボーナス引く以外は必ずRTに入るようにできるが?
敢えてしてないだけ
敢えてと書くと語弊があるかorz
あの仕様のままだと100%入らせるわけにはいけないし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 10:44:26 ID:hfvLSyNa
よう分からんが
>>113は
>ボーナス後や天井の通常時を
>特殊リプ(CZ転落)を重複のみ残して 単独を0にして
特殊リプで転落抽選しないように
RT中のパンク役やリプ高確通常時の低確RT突入役の特リプを
その状態のときにはボヌス+特リプ役のみしか出現しないように
通常リプに確率を移して転落しないってことだと思うが
>チェリー入賞で無限RTで特殊リプ単独を出現させれば
チェリー入賞で別の無限RTに書き換えて、そこでは特リプの確率を変えろってことかい?
そうすると最初のRTは有限RTじゃないといけないし
天井だとしたらRT突入って通常G(リプ低確)に戻る事を言うんだけど。
リプ高確通常時に、リプ低確の有限RTとリプ高確の無限RTを共存させろってことかい?
こんなことできるの?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:37:10 ID:gitgBrKg
>>115-117 よく読んでくれ
既存機種は
CZは
転落役とART役を同時に抽選してる区間がある。
それを 転落役=特殊リプにする事により
例えば、
●従来なら ATされても 転落役を先に引けば意味がない
または
・チェリー入賞→転落
・チェリー零し→ART
となる
転落役が特殊リプなら
特定ボーナス後“だけ”は100%ART突入!しか出来ない
●新案は
通常状態を
転落役の特殊リプを無抽選にし ART役まで安心消化の
ART役零しでART
ART役入賞で「転落の特殊リプを抽選する」無限RT
な流れ
特定ボーナス後だけでなく、
天井もATがあれば100%ART突入に出来る利点がある
つまり「次回までART」を搭載していれば
低確300Gとし
ART突入率をナビ無しで12%くらい
とした場合
天井3回目でナビが発動すれば
100%ARTが期待出来る台が出来る
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:43:26 ID:gitgBrKg
>>117 出来る
通常
┗特殊リプは重複のみ
RT1
┣無限RT
┗特殊リプを高確抽選
RT2(特殊リプで発動)
┣有限RT
┗低確RT(実際の通常時)RT3(図柄揃いで発動)
┣有限RT
┗高確RT(ARTやら)
通常時からRT2は発動できないカラクリ
ナビがあれば100%RT1か3になる
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:56:27 ID:kEbqDAvP
機械割が小役をフルに取って120%なのに、下限が55%ってのはもう犯罪だろ。
下限を80%位にすればいいよ。
2027の非技術介入の割って80%あるのかね?
122 :
119:2007/11/14(水) 17:16:15 ID:gitgBrKg
今帰宅中
仕事中にさらに閃いたんだが
単独チェリーと重複チェリーの零し目だけでなく
入賞目も変えれば上手く使えないか?
単独チェリー
・零し目 (ART100G)
・入賞時の停止目 チェリ/any/any(なんもなし)
重複チェリー
・零し目 (ART2000G)
・入賞時の停止目 チェリ/any/チェリ(転落リプ抽選の無限RTへ)
右リールを等間隔3箇所のチェリを配置すれば問題無し
入賞の払出は「チェリ/ーーー/ーーー」であって、
「チェリ/ーーー/チェリ」は 重複チェリーの入賞時の制御出目
これなら重複チェリーを引くまで CZ転落しない
さらに変則押しペナ制御にいかせる
>>121 2027はシミュだと小役全取得+RB分だけでコイン微増。
実射は通常時のコイン持ち+RB分だから下限ギリギリ位。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:41:44 ID:FLc1wkax
テンプレ読んでも理解しにくいから 案だけ提出しまつ。
ARTやATが可能でリプレイ確率を高くできるなら、リプレイの種類を3〜6種類に増やして青どんくらいの確率に作ってみる。
赤青黄の三色の絵柄の近くに各色のリプレイ絵柄を配置し赤頭リプ、青頭リプ、黄頭リプ、二枚のリールに絵柄を増やして 中リール色付きリプで数を増や…
もめんなさい検定で成立約全て奪取+報告されたゲーム性で試打だたかORZ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:01:47 ID:boJ2sUTp
>>124 「二枚のリール」がイミフだが
・リプレイは“どんな”打ち方でも 零したら駄目
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:34:48 ID:uLmqIjRr
テンプレよく読んでなくてすまないんだが、
一枚役こぼし目=プチRT目で、プチRTに突入した場合のほうが期待値高い場合は検定ではRT目でとるの?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:40:19 ID:uvJTR9KD
三種類の特殊リプを作って、RTのパンクを回避みたいなことが言いたかったんじゃない?
通常リプと赤、青、緑の特殊リプのいずれかは常に重複していて
例えばボーナス後RT突入して終了条件を通常リプの成立にする。
リプレイは常に
赤リプと通常リプで重複
青リプと通常リプで重複
緑リプと通常リプで重複
していてナビがあれば特殊リプのみにすることが可能みたいな?
まぁ常に目押しが必要なRTになってしまうがね。
それに検定でのリプレイの優先順位とかも解らないし、メリットがなさそう
通常子役のプチRTのゲーム数の最大はパトレイバーのスイカ?(30G)
プチRTにパンク役作ることは可能?
割アップとして使うのはムリだろうけど延命の為に外す行為を利用してボーナス成立を解りにくくさせられば
生きた演出作れたりしない?
何をもってRTを「プチ」とそうでないものに分けるのか
テンプレを読んでいない証拠である
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:28:44 ID:uLmqIjRr
>>129 小役等に付いてくる短いRTという意味でプチを使ったんですけどね
小麦のRTは何をもってわけてるんですか?
小麦はきっとRT目だしたほうが期待値が高いと思うんですけど、検定ではどっちでとってるんですか?
実射試験で最大割。
これで全ての案をけられるなら、もうアホなネタしか出せない。
最大割り108%の純Aマシン。
サブ基盤により、BIG時の約50%の確率でトレーディング・カードが排出される。
BIG後は、やはりサブ基盤制御の各種モードに突入。
天国モードに入れば、リプレイの約75%でトレーディング・カード排出。
モードはボーナス成立で再抽選される。
各種カードは三タイプ。
(激レア・レア・カス)
各々ホールとは無関係を装ったカード売買店にて換金して下さい。
>>130 スカイラブ:ベルで33G高確完走、リプレイで5G低確、チェリーで99Gの低確RT
赤ドン、まりんバ:メイン小役で低確33G完走 チェリーで1200Gの低確RT
ツインエンジェルもベルに70Gの高確 リプレイに1000Gの低確RT
タフも特殊リプレイで100G完走高確RT
ドリスタ:1枚役から150G
RTも少し挙げただけでこれだけ種類があるが
結局特定役入賞を契機に突入するものは長いも短いもリプレイ確率アップもダウンも関係なく
G数無限か有限かの2種類でのみ区別される
機械打ちの試験では複数のフラグが同時成立していた場合
リプレイ>ボーナス>払い出し枚数の一番多い小役の順で取得する
今年9月以降の試験でメーカー側に出玉率が最大になる打ち方に関する資料の提出が義務づけられ
それに則った打ち方をした際の短期・中期・長期出玉率でも判定が行われるようになったため
事実上、従来のリプパンタイプの企画は通らなくなったといってよい
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:08:33 ID:boJ2sUTp
>>126>>130 プチRT=短いRTでいいよ 表現だし
正式名称でないことは自覚しないといけないが
勿論、実射は期待値が高い方
どっちかは決まってない あくまで“高い方”
小麦は通常・ボーナス後RT問わず
スイカ採った方が期待値は高いよ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:13:30 ID:boJ2sUTp
>>131 ・メダル以外 払出ては駄目
・直接交換は風営法
カードが液晶演出なら可能
その画像を携帯で撮影して個人感で売買すれば?
演出を凝るは既に各メーカーはやってるけどねー
QRコードと思ったがどうしたらいいかわからん
今の検定だとハーレムエースも検定落ちするレベルかな?
>>134 まさかマジレスされるとは…ありがとう。
QRコードは面白いですね。
データ複製と写メ撮り合いがネックか…。
ではシェイクタイプの分母大き目、コイン持ち良のARリプパン機。
BIG時の25%でQRタイムに突入する純増3〜5枚?のAR機。
パンク目は約1/100の『二択プチRT目』(シェイクならサボハニ)
QRタイム時にはパンク目出現時にQRコードが表示。
アクセスすれば今回の回避目を知る事が可能。
なお実射試験時に表示されたQRにアクセスしても、このサイトはまだ開いていない。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 08:05:06 ID:boJ2sUTp
>>135 それは持ち込まないと分からないが
可能性は低い
・ボーナス中の1枚役ハズシ
・重複時は小役取ってから
に、なるから
ハーレムは痛いな15枚役だし
まあ試行ゲーム数は増えるからある意味、微有利?
あと対策としては、ゲーム性さがるが
レア役のプチRTをリプレイ確率を下げ
ボーナス成立RTを後少し上げる
これくらいかな?
デメリットは「レア役→リプレイ」じゃない場合は限りなくボーナスが期待出来ない
ドリスタぽくなる
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 08:12:46 ID:boJ2sUTp
>>136 RT発動に振り分けは出来ない(25%など)
BIG後にRT有りなら、100%RT発動。
ATなら可能
・ボーナス後
┣75% でRT
┗25% でART
みたいな
時間経過演出は既出
だが 出玉率左右する演出を検定時と変えてよいか
大きな爆弾を抱える
めぞん一刻 が通過してるが
「四ツ谷がオレンジをナビするか、宗一郎がオレンジをナビするか」な、
オレンジ自体のナビ率は変わらず 告知色を変えただけかもしれない
打ち込んでないんで
なんとも言えんが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 08:29:25 ID:EkZVOxLL
ってか思ったんだが新しくなった基準でも2027なら検定通るよな?最高の割でも300G→300%未満だってまず大丈夫。最終的な割が厳しいんだったら役の払い出しか確率を触る、その代わり通常時の小役ナビ率あげて回るようにしてあげればスペックダウンにもついてけれる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 08:37:23 ID:EkZVOxLL
通るよな?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:51:58 ID:QCD9xIq0
そればかりは新・2027(仮名)を鋭意開発中のJPSさんにガンガッテもらうしかない。
ここの住人の中にいるなら一言。
死ぬ気で通せよ!絶対!
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:52:09 ID:boJ2sUTp
>>139 中期かな?
6000Gで150%
つまり純増3000枚“未満”
を 17400G試験の11400ヶ所
クリアーしないといけない
継続ものでは結構きついよ
北斗2Gが糞な理由にもなってるし
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:59:31 ID:WUsl0mRB
>>134 >・メダル以外 払出ては駄目
根拠は?
>各々ホールとは無関係を装ったカード売買店にて換金して下さい。
>・直接交換は風営法
最初のホールの景品カードと換金所もそんなものだったけど
明確に禁止する条文あるの?
今みたいに換金所がなかった昔は
タバコ景品に全部代えてタバコ屋に売ってて
タバコの鮮度が落ちたまずいタバコが多く出まわって社会問題になったから
こういうかたちに落ちついたって聞いてるけど違うの?
だから明確に禁止してなければなしくづしに既成化することもありうる。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 10:11:48 ID:tX6nQpKK
ちょっと前にも、ホールじゃないエロDVDショップが旧台を設置して
DVDなど景品交換できる(またそこで中古DVDとして買取ってくれる)店ができて
他の店も軒並みを揃えて導入して一時盛り上がったが
警察の指導で景品交換できなくなった。
警察丸めこみゃうまい抜け道になったかもしれん。
まあ例えばQRコードにユニークナンバーをつけて、
アメリカサーバー内のセカンドライフに出店するドレーディングナンバー協会wで
セカンドライフの通貨(円でもなければ本当のお金でもないのがミソ)に交換できるサービスを行えば
行政が動きづらいんじゃないの?
そのユニークナンバーの出し方に爆裂をつけていけば
検定を通るショボショボでもなんとかエクストラ出玉にできるんじゃないw
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:32:19 ID:boJ2sUTp
>>143 1)規定
遊技の於いて メダルまたはパチンコ球で掛け
払出は 最大15枚(75球)で掛け数に対し最大15倍“まで”
他の賞与を“認可”してる部分がない。
間接的禁止
2)
三点換金でググるがよろし
あとレスを良く読み返す事をお勧めします
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:39:05 ID:boJ2sUTp
>>144 それ風営法の7号だっけ?
景品の上限決められた奴かな?
抱き合わせならほぼ無限に出来る穴があるんだったかなwwww
まあパチンコが4号だったと思うから
ゲーセンやショップは換金出来ないんだよな
黒DVDがあったんだよなー
(中身が無いDVDを一律で中古買い取りでやってたな)
セカンドライフは盲点だった機会があれば
ネットワークエクスチェンジを調べてみよ サンクス
>>144 それ近所にあるのかも…
なんか大花とか置いてて、兄ちゃんが必死で叩いてた。
そんなに好きか〜と思ってたが…今度黒箱有るか見てみるかな。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:45:35 ID:bH9vVudF
ボーナスや小役のストックではなく、メダル自体をストックはできないの?
払出口の手前に留めておくスペースとか作って
で、払い出されたメダルを一旦貯蔵庫に格納
何かの契機でそこから払い出すとか
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:06:36 ID:9567Sa0k
____
+ ./ヘニヾ ツノ\ キリッ
/ ''=・=',i i.'=・=''\
/ ⌒ノ(、_, )ヽ⌒ \ お母さんが泣いてるぞ
| `-=ニ=- |
\ `ニニ´ / +
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:02:55 ID:boJ2sUTp
>>148 既出で駄目
台の構造、払出義務、遊技の公正性から
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:57:02 ID:RzvCALWM
>他の賞与を“認可”してる部分がない。
当たり触りなく考えれば間接的禁止
いいようにとればナンデモアリ。
問題になって規制されない限り
自主規制という名のやりたい放題。
高額でない個人売買には税金かかるとか
一般的に意識はなかったのに
ネットトレーディングの台頭で目をつけられ課税が厳しくなった。
でも元々昔から所得があれば税金がかかる建前。
これと同じで、曖昧な部分は目をつけるまでやりたい放題。
これをやるのが企業努力でしょ。
まあ検定があるものだからなんとも言えないが
単なる付加価値としてボーナスごとにカードが1枚出てくる仕様で検定通してみ。
RT1000Gにしてパンク役が入賞したら終了てつくれないかな?
検定では全子役はとらないといけないから
RTのゲーム数なんて幾らでも増やせない?
RT中はコインが増えるようにして
無知ですいません
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:48:19 ID:boJ2sUTp
>>152 つ「豆」
バトるリーガー
ガッチャマン
キャシャーン
二本松
2027
が似たような工夫
>>152はボンバーマンが登場する前だったら画期的発言だったんだが・・・w
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:25:36 ID:/tltwIxP
スーパービッグ 純増300枚 RT純増0.1枚の次回ビッグまでの無限RT(バケなら再度無限RT)
ビッグ 純増300枚 RT純増0.1枚の100RT
バケ 純増80枚 RTナシ
これで6の割り115%くらいだと
ボーナス確率とかコイン持ちとかどうなるの?
こういう単純な奴でだしてほしいんだが
・餓狼伝説スペシャル 【SNKプレイモア】
※2007/1/21発売。なんか凄い新機能があって、5号機最大級の破壊力との触れ込み。ARTかつ
リプパンハズシ仕様の模様(最近の適合なのに・・・)。天井もあり。最速紹介はこちら
久々にネタ投下。こいつは間違いなく5.1なんだが、どうしてハイスペックリプパンハズシAR搭載で通ってきたか
割詐称でしたwwwwサーセンwwwwはひとまず置いとくとして、理由を考えよう。
もしかして格闘を発展させたのが新機能化・・・?
>>156 バトルリーガーって台を想像すりゃ良いと思う。
あ、あと、2007じゃなくて2008の間違いだと思います。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:49:10 ID:iZ90I1HY
>>156 「パチスロお江戸捜査線」が参考になるんでない?
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:55:24 ID:iZ90I1HY
>>157 前にネタで 龍虎の拳 の妄想仕様だったりなw
あれは 一部規定違反以外はART案としては
面白いネタだった
5.1規制で書類がんばって書いたとして、神に格闘はどう”推薦”するんだろうな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:14:17 ID:A+mtJxuQ
4択のATはダメなのか?
『目押しで2ヶ所カバー出来るだろwww』
とか、低能な回答はナシでお願いします
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:30:43 ID:iZ90I1HY
>>163 20コマで4箇所等間隔としよう
通常回胴で 1ラインなら可能
ミニリールで 2ラインなら可能
通常回胴3ラインなら
赤/青/黄/緑で
・赤/青フォロー
・青/黄フォロー
・黄/緑フォロー
・緑/赤フォロー
のナビ組み合わせフォロー4択なら可能
ナビ無視なら実質2択になる何矛盾?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:33:43 ID:A+mtJxuQ
>>164 ありがとう。
でも質問に対する答えではなさそうだ。
北朝鮮人は、おとなしくしてな。
↑この言葉もわかるか?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:50:03 ID:QShImD8J
検定神は成立役をすべて取るんだよな?
なんでリオとかガロウとかカリビアンは、検定時は3択すべて取ってるってことだろ?
なんでホールに出る時に割が下がるようなことすんの?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:57:42 ID:A+mtJxuQ
>>165 1ラインだといけると思ったが、ミニだと2ラインいけるのですね。
ちなみに、いまふと思ったのが
1赤
2
3チェリー
4
5青
6
7
8チェリー
9
10黄
11
12
13チェリー
14
15緑
16
17
18チェリー
19
回転スピードを遅くして、最大3こま滑り。
色 = AT役
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 02:09:05 ID:iZ90I1HY
>>167 ・画廊
フルATなら設定差あんまり無い仕様で
設定1でもフルATなら105%
6は、ほぼ終日ATになる
・リオパラ
役物比率
出玉が「ボーナス6割り以下、小役4割り以上」
二種BB搭載なら「ボーナス7割り以下、小役3割り以上」だから
8000Gで110%なら約24000枚BETで26400枚払出の差+2400枚
この26400枚払出の割合
ボーナス18480枚、小役71920枚
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 07:10:06 ID:vGSlPUFI
青ドンの氷玉玉のように
順押しでは制御上重複の十尺を引き込むような制御にして
逆押し2コマかビタで揃う同一払出枚役をいくつも作って
それをART中のナビ当選役として当たった回数をサブでストックしていく仕様はどうだろう?
ボヌス後の無限ARでパンク役を含め回数分ナビする。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 07:15:28 ID:7CqRi66N
メインの子役は左から押さないと取りこぼす制御。
AR中はパンク役の特殊リプも、
左から押さないと普通のリプが揃いパンク目にならない仕様
逆押ししていくとARはパンクしないがメイン子役をすべて取りこぼすので50/1k程の有限RT
順押しすると純増1枚のRTだがすぐパンク。
ナビを獲得していれば、ナビにしたがって順押し逆押し。
(規定上できなければ対応役を告知ATで、
子役絵柄のリプには逆矢印←ベルには矢印→の図柄を採用。)
ボヌス後有限RT300〜500G
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:34:24 ID:iZ90I1HY
>>171 狙えば小役は取れるけどね
実射はパンクしなく増えるRTだよね
・特殊リプ(リリベ)をパンクにして
逆押しでは 100%通常リプ引き込み制御。
・小役は「チェリ/ベル/ーーー+ベル/ベル/ベル」案を入れ
順押しW入賞15枚、逆押しベルのみ入賞5枚にすれば
実射も打ち手とイーブン
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:41:59 ID:iZ90I1HY
>>170 好きな様にしたらええ。
(ナビは演出)
>>167 >169の補足
ボーナス確率“上げる”と獲得枚数が“下がる”
↓
枚数据えてボーナス確率“上げる”と客が負け難い
↓
店が回収しにくくなり、嫌遠する
↓
小役確率を下げるしかないが、役比に引っ掛かる
↓
仕方がないから 客が零す事で小役“入賞”率を下げる
↓
せっかくn択役にしたからATを付け
ゲーム性が出て一石二鳥!
SB確率:1/60
SBの99%は通常リプレイと重複
通常時
特リプa入賞で1000Gの低確RTへ
低確RT時
SB成立で低確RTの終了
特リプb入賞で500Gの高確RTへ
高確RTの終了条件は完走のみ
て感じで低確で捨ててある台を狙って高確RTをゲットするってどう?
RT3000とかでいい。低い確率で当選。
追加きてた
『餓狼伝説スペシャル』
BBが2種類 BB中は3種類のキャラクターから選択可能(技術介入あり)
RBが2種類
BB 純増280枚
RB 純増106枚
全てのボーナス後に餓狼チャンス突入!
【餓狼チャンス】は差枚数で管理されており、BB中のゲームで規定枚数が決定?
RBの白絵柄揃いは106枚+1000枚ART確定!キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
ボーナスフラグたっても持ち越した方が期待値高いとかになったら書類提出しないといけないんじゃね?
どうなんだろ
BIG 純増300枚 REG 純増100枚
通常時純増0.8枚/G 高確RT中純増1.2枚/G
左リール3択チェリー(2種重複)で低確RT800
右リール3択ベルで高確RT32
ボーナス後バトルモード
BIG後ゲージ5・REG後ゲージ8からスタート(最大10)
3択チェリー発生時敵カットイン発生
右リールから押せばゲージを2消費してチェリーを完全ナビ(回避率100%)
中リールから押せばゲージを1消費してチェリーを1個ナビ(回避率50%)
左リールから押して回避成功でカウンター演出発生 ゲージ3増加(回避率33%)
3択ベル発生時自キャラカットイン発生 3択成功で高確RTへ
中リールから押せばゲージを3消費して3択ベルをナビ
高確RT中3択チェリー獲得でゲージ1増加
右リールから押せば3択チャレンジ発生 チェリーを外せばゲージ3獲得(チェリー獲得でゲージ増加せず)
中リールから押せばゲージ1消費してチェリー1個ナビ(チェリー獲得でゲージ1増加)
バトルモード中ボーナスでゲージ持ち越し(最大5個)
低確RT終了後は画面通常状態で発動
3択チェリー回避成功(ゲージ3)or3択ベル獲得(ゲージ1)でバトルモード突入
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 07:45:04 ID:AwGXjC5b
>>173 いや検定神は順押し、パンク役で必ずパンクすることを想定しているんだが。
例えば同一枚数の子役の重複で一方がパンク役、RT抽選契機とか
今回のように順押しと逆押しと引き込みが違う重複同一役の場合
どちらを押すとか決まりがあるの?
順押しか逆押しかで決め打ちして実射するなら
>>171は
順押しのみならARはすぐパンク
逆押しだと永遠にRTだが減るRT
ベルは順押し、リプは逆押しと実射プログラムできるなら困るが。。。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 07:46:10 ID:AwGXjC5b
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 07:55:26 ID:sEcdHE9R
>>178 有限RTを2つ置いて、しかも書き換えできるの?
低確RT800→高確RT32
高確RT32→低確RT800
書き換えなしで最初の通常Gで低確に転落するまでということか?
高確RTはすぐ消化し通常モード(チャンスモード)なわけか。
検定神はどのチェリーを取るんだろうね。
チェリー外し目からなら、今はやりのART機全般と同じ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:39:54 ID:TjMZ0xXX
>>175 SBでRTは終わ(上書き)れない
低確RTが、無限RTまたはボーナス終了RTならば 可能。
後は、低確とCZの意味合いと移行方法と
リプ+SBの必要性を説明できればお願いしたい
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:43:10 ID:TjMZ0xXX
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:46:33 ID:TjMZ0xXX
>>180 出来るお
>>178 面白いけど
書類が面倒臭そう…
期待値が高いモノを出すのに
数値にしないといけないしな
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:48:04 ID:TjMZ0xXX
>>181 その2つは出来ないよ
ポイントの推移を見ると
上書きしない前提の案だと思うが?
あれ、ここって妄想仕様を披露するスレだっけ?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 11:24:20 ID:0KTkG9HI
赤BB平均獲得400枚
青BB平均獲得200枚+チャンスゾーンA黒BB平均獲得30枚+チャンスゾーンB
チャンスゾーンA中、最初に獲得する小役によって変動するART(純増+0.8)へ
ARTは30ゲーム1セット、完走タイプ+チェリー入賞でパンク
小役入賞時の平均継続(設定差有)
リプ…33%
ベル…50%
チェリー…75%
スイカ…85%
それぞれ振り分けテーブルに特徴あり(最低20〜最高90)
リプ…ほぼ20%だが、75%継続、90%の振り分けが少し強い
ベル…50%〜70%が大半を占め、20%と80%が五分
チェリー…最低60%で、90%の振り分けが約10%
スイカ…最低80%で85、90とそれぞれ1/3
チャンスゾーン中の小役取りこぼしでチャンスゾーンBに昇格(スイカとチェリーのみ)
チャンスゾーンB
最初に入賞する小役によって変動する完走型ARTに突入(取りこぼしによる特典、ペナは無しで必ず小役入賞まで続く)
小役入賞時の平均継続確率(最低30%〜最高95%)
リプ…50%
ベル…67%
チェリー…85%
スイカ…95%
※95%継続はリプレイ入賞時の1/200、スイカ入賞時のみ
チェリーは80or85or90確定!
スイカは95%確定!
ボーナス確率、ART継続確率、レア小役出現率にそれぞれ差が有り
設定@96.8%
設定E117.0%
こんなん無理すか?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:36:04 ID:TjMZ0xXX
>>187 RTは
a)ボーナス成立
b)ボーナス入賞
c)ボーナス終了
d)図柄揃い
e)cとdから指定ゲーム数消化
・各、違契機は上書き可能
・d契機RTはd契機RTで“上書き”可能
・e契機を有するd契機はd契機で“上書き”不可能
RT契機は条件を満たされた場合
100%突入(発動)“しなければ”ならない
ATは演出なので好きな様に出来ます
RT+AT で ARTな“だけ” 特別な何かではない
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:51:20 ID:TjMZ0xXX
伝説の巫女が
無限RTを使ってきたね
タイエレ、サミー、イートレだから期待してる
多分、企画としてはタイエレ社員が持ってたんだろな
案自体はスレに出た奴だけど持ち込み見ると それより前だね
タイエレ社員スゲー!
このスレの主旨が違ってきてるな
ただの妄想発表スレ
だれか流れ変えろよマジうぜぇ
>>190 流れを変えたいけど限界自体は随分前に大体わかってしまってるわけで…
更に実射試験の規制強化。結局妄想しか書けない現状なのかもしれない。
まぁ書いてるやつはテンプレも規定も読んでないアホが大半だけどな。
妄想だが、それこそスレの住人でOEMでスロ発売してみるとかなら超面白いと思うwwwwww
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 15:23:01 ID:j8OzKC1f
>リプとSBって重複できるの?
>出来るお
その場合、リプレイ>ボヌスなのでリプが必ず優先でおK?
ああ、ボーナスだから成立Gで取りこぼしても消滅しないということかな?
>>192 SBは成立Gで消滅。だからリプ+SBの存在意義はほとんどない。
あえて使うとするなら、
@リプ+SB+ボナス、リプ+SBフラグ時には滑りリプレイのようなリプの制御を変える。
Aリプ+SB+ボナス、リプ+SBフラグ時のリプ後フリーズを作る。
BCTのパンク契機を増やす。
@Aはリプ+SB時はガセのような演出ができるから使えないことはない。
ちなみにRTによって、リプ+SBのリプのみ取り除くことは出来ないよ。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:47:47 ID:ETMdfjPk
>>193 Aは無理
ボーナス+ボーナスの重複禁止
追加C
「SB+ベル」
ボーナス成立RT→ベル
SB入賞→1枚役1/65536が1/6553にアップ程度
神が永遠に獲得しないベル
(5.1規則で実射で意味無しに)
追加D
「リプ+SB」
RTで「SB」のみに
ある意味SBの集中状態が可能
変動できないのに集中ってどうかとwwww
まぁ、使うとしたらレアリプレイでフリーズさせれるぐらいだな。
停止形も変えて永久RTでCTとり放題ヒャッホー
でも、それなら特殊リプで十分なわけで。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:46:14 ID:ETMdfjPk
>>195 まあな
通常
・「SB+リプ」1/10
・「リプ」1/23
・「SB」1/40
RT
・「SB+---」1/10
・「リプ」1/7.3
・「SB」1/40
(実質SBは1/8に)
SBで15枚役アップすれば
他小役やリプ併せ 増えるゲームに…
これ上手く使って なんか新しいゲーム性だせんかなー(悩
ボヌス同士の重複できないだろ
リロしてなかた。。。スマソ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:52:39 ID:ScYe3JH5
ベルコがこのスレに興味をもったようです
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:59:31 ID:ETMdfjPk
CB+リプ案
単独CB(1/200位)
→適当だと、リプor15枚役
→目押しで、リプor14枚役
(リプは成立してた場合)
15枚役でRT1
・無限RTで 通常ゲームと一緒(1/7.3)
14枚役でRT2
・無限RTで リプ高確+「リプ+CB」が「CB」へ
・14枚取り続ければRTで増やしながら
ボーナスが待てる
うーん実射が敵だ
>>199 ベルコ社員乙
>>196 なるほど、擬似激増型ARか。
神がRTに入らないようなシステムが必要だがその考えはいいかもしれない
ハリマオのような二種BB上書きなしタイプでリプ成立時とそれ以外の制御を変えて
払い出し枚数も変えるというのはどうだろう?
CBは純増2枚以上で終了
リプ成立時=フリー打ちで15枚獲得
それ以外=フリー打ちで3枚獲得
通常時はリプ1/7.3なのでCB揃ってもほぼ3枚揃って終了。
RT中のCBはリプ高確率なのでほぼ15枚揃って終了。
触発されて考えてみた 方法案として。
SB以外の全てのボーナスはCB(内部的にRTの書き換えを行わない)
チャンス役(SB)
小役の複合フラグが変化
5枚役+-- →5枚役+15枚役+特殊1枚役 配列上、特殊1枚役を狙った際に15枚役を引き込まないようにする必要がある。
etc...
15枚役入賞でRTα
・無限RTでリプ確率低「リプ+SBα」が「--+SBα」に。その他は内部通常時と同じ。
回避ができないSBα入賞で有限RTγに上書き。
RTγは3万ゲーム消化のみで終了。RTγ中のリプ確率は内部通常時と同様。
特殊1枚役でRTβ
・無限RTで リプ確率はαと同じ+「リプ+SBβ」が「--+SBβ」へ その他は内部通常時と同じ。
SBβ入賞後1Gは小役の複合フラグが変化
「5枚役+--」 →「5枚役+14枚役」
14枚役入賞で有限RTγに書き換え。有限RTγはゲーム数によって終了。消化後はチャンスゾーンへ(内部通常)
内部通常時
リプレイは3種 「リプ」「リプ+SBα」「リプ+SBβ」 合算して1/7.3
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:42:09 ID:ETMdfjPk
>>202 うーん、どーだろ
・指定リールは 0〜1コマ(ビタ)停止
・指定リール以外は リプやボーナスを除く
全て成立してる制御
・指定リール以外は 通常優先制御
(リプ>ボーナス>払出多い小役)
・指定リールは1つ以上
つまり
通常は15枚役を優先で、
リプ成立時は 変則打ち+要目押し で14枚以下役を獲得可能
なら出来る
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:52:36 ID:ETMdfjPk
>>203 図解したんだが
・状態δ
SBδ
→+15枚(状態αへ)
→+1枚(状態βへ)
→5枚(状態δへ?)
・状態α(無限ー低確)
SBα(出現)
→SBα(状態γへ)
・状態β(無限ー低確)
SBβ(出現)
→+14枚(状態γヘ)
→5枚(??へ)
・状態γ(有限ー低確)
→30000G消化(状態θへ)
・状態θ(通常ー低確)
SBα/β(非出現)
利点と射幸は何?
>>205 すまん、無限RTγと有限RTγって記号がかぶってた
無限RTと有限RTσと訂正する
ボーナス 1/280〜360 赤7・緑7・白7の3つ揃い(ナビ有時純増360枚 ナビ無時純増300枚)
シングル 1/20 赤7・緑7・白7の3つ揃い(ただしボーナス揃いは除く)
基本データ
シングル揃い後3種類の1枚役外しで無限RT突入(ナビ有)
無限RTは特殊リプレイ(1枚役毎に1/20or1/50or1/100)で終了
ボーナス後100G以内のシングル成立はナビ発生
ただしナビは音声・液晶・サイドランプで3リールを一度にナビする為
どれがどのリールをナビしているのか分からない
(音声:赤 液晶:緑 サイド:白など)
ただし音声以外はすぐ確認しなくても視認できる
いずれかのリールを停止させた時、正解ならナビ表示は消える
外れの場合は消えない
シミュ >無限RT入らず
実射 >ナビ時1/6でRT
実践 >ナビ時1/4でRT
トリックを利用したRT割上げ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:07:53 ID:ETMdfjPk
>>206 無限RT…γ?
有限RTγしか 記載がない(TдT)
馬鹿でスマン 独解して
βで14枚ハズシで増やすのかな?
αは1枚をとるで
あとSB入賞後に 次ゲームで5枚役引かないと
実質RT移行無しかな?
γの消化するの?
通常てCZ扱い? SBαβは出ない低確RTだけど
何が何やら泣
ほんとスマン
>>196 【SB+リプ】フラグをRTによって【SB】フラグにするのは出来ないぞ(´A`)
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:18:48 ID:ETMdfjPk
>>207 実射が どー打つかなあ、
ランプ液晶のナビ優先が機械割り高そうだけど
24通りのSBかな
成立役に対するナビの発生率やら仕方を書類提出だから
条件イーブンになる可能性高いんだよな
あと1枚役どんだけすか!
3種類零し目あり
3種類ボーナスあり
3種類1枚役あり
24種類SBあり
他にリプや小役
もー少しスマートにしないと 配列が…
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:35:54 ID:ETMdfjPk
>>209 前にそれ議論されてたよね
ただ 今回のドリスタ見る限り可能ぽいよ
ドリスタの場合
SBの1枚役確率アップで
・1枚役
・1枚役+1枚役B
・1枚役+メット
・1枚役+赤ベル+チェリー
・1枚役+赤7
と増えてるが他の役は確率アップしてない
つまり他の既存役に確率アップの役が「+○○役」で
可能になっている
アップは解釈に
普通役物/RT突入に明確違いがないから
「+/−リプ」が可能な可能性が高い
でも 禁止なら無理かな('A`)
面白そうだったがな…
>>208 ・状態A
SBγ
→+15枚(状態αへ)
→+1枚(状態βへ)
→5枚(状態Aへ)
・状態α(無限ー低確)
SBα(出現)
→SBα(状態γへ)
・状態β(無限ー低確)
SBβ(出現)
→+14枚(状態Bヘ)
→5枚(βへ)
・状態γ(有限ー低確)
→30000G消化(状態θへ)
・状態B(有限ー高確)
→規定G数消化(状態θへ)
・状態θ(通常ー低確)
SBα/β(非出現)
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 23:38:23 ID:ETMdfjPk
>>212 Thanks!把握
問題は5枚役がフリーで揃うと1枚がアウトだな。
・レア役(スイカ系)案
ドリスタぽく
・変則押し15枚役利用案
逆押しで15枚と1枚のW聴牌
左を1枚狙い
後は
SBγはRTαβで出ないとして
通常θでは出るだよね
実射封じ案を入れてみたら?
RTβをSBβ入賞→14枚役アップにして
RTβ滞在14枚とりが安定110%
SBβ零し目で 高確RT(有限)で
SBαβで増えるRT
ただし後に低確通常に落ちて 波が荒い
100〜115%の平均107%
SBβ零しを狙うにはナビが要る
ナビが無いとSBβまたはSBαか判らない
ナビがあればαβを外す
αを避けるとβが入賞する位置
βを避けるとαが入賞する位置
だからナビは必須!
駄目かな 余計かもしらん
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:33:11 ID:HjagdCjQ
・ボヌス後RT突入 規定ゲーム数無し パンク役取得でパンク
RT中の特殊リプレイの一部でパンク役ナビ獲得
・SIN 1/1024〜4048 SIN後の1Gは1枚役確率UP
1枚役取得で次回ボヌス後のパンク役の規定回数ナビ大量獲得
すげえ漠然としてるけど、こんなんどう?荒れそうじゃない?
ドリスタで900ハマってるときに考えてた。
>>214 うん、だめだw
それ、見落としてた
けど実際にそんな変動をしてるはずがない
マーベルの特リプとか2027のスペリプとか
取りこぼして、重複した他のリプレイが揃うけど
検定神は必ずメインの方を止める?
2027の場合は適当でおkだが
マーベルの場合、通常で取りこぼすとRTに入らないわけだから
取りこぼすわけないんだろうけど・・・
もし特リプを外して別のリプレイを揃えた方がいいという状況なら
実射神は無理だが、検定神は欺けるかもしれんな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:15:01 ID:Ja/qNod3
>>218 マーベルで神シミュは
永遠に 単独XG引かないから分かんない
XG=ボーナスだから
単独引くには一度、三択ベルを零す(リベベ)必要性がある
それは知ってるよ。マーベルジャンキーだからな・・・・
まぁ書類うんぬんがあるから、外した方が得なら、得するほうを選ぶだろうけど
質問なんですが、ボーナス成立後のリプレイを極力中段にそろえたり
ベル等の通常役を成立後のみ4コマスベリとかってできます?
できるよ
内部的なフラグの状況によって制御は変えることができる
質問なんだけど5号機って同じ機種で液晶の演出が違う奴出してもいいんだよね?(エヴァとか)
それはATの性能にも言える事?なんか最近2027の挙動がおかしい気がして気になった。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 23:57:06 ID:Ja/qNod3
>>224 客が任意なのが 戦国無双
店の任意なのが 初エヴァ
2027でそんな機能は聞いたことないな
クリアスイッチくらいだ
あとは演出変更は
織り姫、カツヲ、豆、チャンネルTVくらいか
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:22:54 ID:6/W9rvZd
スーパービンゴ、哲也稼動w
前評判通りでワロタ(泣
>>113-118案欲しい
特殊リプ入賞→RT900-低確
単独チェリ-零し→RT77-高確(+AT)
複合チェリ-零し→RT無限-高確(+AT)
複合チェリ-入賞“目”→RT無限-高確
・通常
「特リプ+ボヌス」(1/2000)
「特殊リプ」(1/0無抽選)
「普通リプ」(1/2)
→複チェリ入賞(γへ)
→単チェリ零し(αへ)
→複チェリ零し(βへ)
・ART-α(77G)
「特リプ+ボヌス」(1/2000)
「特殊リプ」(1/0無抽選)
「普通リプ」(1/1.5)
→77G消化(通常へ)
・ART-β(無限)
「特リプ+ボヌス」(1/2000)
「特殊リプ」(1/0無抽選)
「普通リプ」(1/1.5)
→単チェリ零し(αへ)
・RT-γ(無限)
「特リプ+ボヌス」(1/2000)
「特殊リプ」(1/16)
「普通リプ」(1/2.5)
→複チェリ入賞(γへ)
→単チェリ零し(αへ)
→複チェリ零し(βへ)
→特リプ入賞(δへ)
・RT-δ(900G)
「特リプ+ボヌス」(1/2000)
「特殊リプ」(1/200)
「普通リプ」(1/7.2)
→900G消化(通常へ)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:35:48 ID:6/W9rvZd
>>226追加
ボーナス成立RT無くして
チェリーを払出 10枚(5枚x角)
フリー打ちの小役を 6枚
・単チェリの77Gは、完走ART
・複チェリの無限は、2027方式になる
複チェリ零し→ART→ボーナス成立→ARTゲーム数抽選→ふぉうふぉう!
無限RTはナビ無しだと 0.0006枚増
(77GRTよりハズレが若干多い)
77GRTはハズレが無いからガツガツ増える
通常のリプ高確はハズレが多くナビ無しならガッツリ減る
あとボーナス後は
・ノーマルBB後→RT-γスタート
(有限で50G消化で通常に!)
・スーパーBB後→通常スタート
(完全ナビなら無限ARTに100%約束)
天井到達はAT抽選に当たれば
完全チェリナビ!
これなら天井も若干下げれそう
600Gくらい?
質問なんだが、RB中に確率を上げて良い小役は1つだけかしら?
フリー打ちで消化出来る場合ってのは複合小役の確率が上がってる?
も一つ、例えば通常時3枚掛け&CT中2枚掛けの機種がある。この機種にRBがある時
通常時とCT中で確率は変るのかな(変えて良いor変えなければならないor変えてはならない)
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:48:04 ID:6/W9rvZd
>>228 指定小役なので複数OK
更に重複でもOK
更に新たな小役もOK
例)マーベル
指定・「ハズレ」→「赤ベル+青ベル+黒ベル」
重複・「赤ベル」→「赤ベル+青ベル+黒ベル」
新役・「ハズレ」→「XGベル」
確率は“変えてよい”
てーか解釈が違う
「3掛=1/300→2掛=1/300に変化」 または
「3掛=1/300に設定、
2掛=1/100に設定」
確率変動な考え方ではないし 確率変動は同じ確率も変動(文章上)
BIG 1/280〜360 赤7*3 緑7*3 純増300枚 次回ボーナスまでAT 成立後リプレイ確率アップ
REG 1/100 リプ・赤7・リプ リプ・緑7・リプ リプ・白7・リプ 純増28枚 成立後リプレイ確率アップ
成立ゲームで揃えれば次回ボーナスまでAT
15枚役(REGと重複)
赤7・緑7・白7の組み合わせ(左3種・中3種・右2種) 中リールREG絵柄と重複しない
3択10枚役 赤7・ベル・ベル 緑7・ベル・ベル 白7・ベル・ベル
シミュ >3択ベル全獲得 機械割最高114%(RT発動なし)
実射 >REGを成立Gで全揃え 全ゲームAT 機械割最高114%(RT発動なし)
実践A >REGを成立Gで全揃え 全ゲームAT 機械割最高114%(RT発動なし)
実践B >REG成立後RT突入 機械割最高114%(RT発動あり)
REG成立時100%ナビ発生、最初に中リールにナビ以外の絵柄を狙う
左・右を狙い重複15枚役が揃えばAR発動(12択 純増1枚/G) 失敗時RT発動(微減少)
サブ高確率時に中リール2択(3択-REG絵柄)成功時 1/3でナビ発動(低確率時1/8)
ARは30G1セットの2027タイプ 継続率は50・75・80・90・95%
実射試験撹乱タイプ
REG時に発生するナビ通り狙えばREG獲得で全ゲームATが発動する
ナビ外しで15枚役を狙うと、成功時はRTが発動するが失敗時は通常ゲームのナビがなくなる
実射&実践Aの場合はRTが発動しないがコイン持ちが良い
実践Bはコイン持ちは悪いがRTの連荘が期待できる
平均機械割にムラが出る実践Bよりも完全ナビのある実践Aのほうが少しだけ割が高い
「ナビの通り打てば良い」ので実射も分かりやすい
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:37:20 ID:L1xQmQex
>>230 15枚は必ずREG重複として
ARTに入ればAT役扱いは良しとして
三択10枚役時かなりシビアだね
・ハサミ打ちは厳禁
・最初に中押しハズシ推奨
・誤ジャック(^^)イーン率たかい・15枚役の4種類ほど取れない
あとは REG後が実射→シミュになるATで114%
にもってくのは良いが
実践も先ずそれになるな
または実践AでBB引いて→実践Bにシフトみたいな
問題は シミュ値が高いこと
107%くらいに抑え
ATなら、小役でメダル微減維持でボーナスで増やす形
ARTなら、ガリガリ減ってAT当選はREG成立→REGナビ無視→連続演出→AT成否
みたいにリスクが要る
ただ 114%以上な威力は
平均107%で 一撃ウン千枚出したいなら
吸い込みはバキュームミリゴ
目押しATだなからなーきつくないかな?
120%ギリギリの機械割で、検定何回受けたとしても検定通そうって言う会社ないの?
1回検定に出すのに200万くらい取られるんだっけ?
設定をサブ基盤依存にして、メインでは1段階の通常&ボヌス中3枚掛けのみとかで。
何回か出して機械割り120%の台が上手いこと検定通れば打ちたい奴多いだろうし、
打ちたい奴多いってことはホールは導入だし、ホールが導入すれば検定料ペイできんじゃない?
>>232 中学生ならそこまで行き着く。
だが、実際そうなってないが、どうしてなんだ?と考えるのが高校レベル。
要は、高校出てからきなさいってこった。
>>233 それをやってくれたのがサンバ?一応地方国立大学生です。
テンプレ読んだけど、出玉比率と役物比率とかを検定の時に上手くクリアすればいいだけなじゃないのかと思ってしまう。
青ドンが10万台売れたって聞いたけど、10万台くらい売れれば数回検定持ち込んでもペイできるんじゃないでしょうか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:16:57 ID:XjGxCK//
>>233 実際そうなってないが、どうしてなんだ?
握らせて、ミリゴみたいに全部逆押しさせればいいんじゃね?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:18:16 ID:L1xQmQex
>>234 10万台以上“必ず”売れるならね
やるだろーね
新入社員レベル
営業して初めて苦汁を飲むんだよね
言うは易しと
発案〜製作に5〜10ヶ月
(発案から穴や欠陥みつけ、細かい数値とバランス決めここで欠陥があれば次の工程でかるーく氏ねる
プログラム作りとデバッグのルーチン、試打
順調に行く筈がない工程
ここが順調なら、竹槍一本でアメリカに勝てる)
持ち込み〜書類に2〜6ヶ月
(書類審査ここで蹴られたらまーた1から
持ち込み自体蹴られたら枕がオアシス)
検査に5〜10ヶ月
(少ーしでも0.001%くらいええやん泣
さて、現行機種107%でも機械割り以上に出る事もあるよな
何回検査するんでしょーね)
を1回1機種に 180万
北斗は十数台一緒に持ち込んだ(2000万ワショーイ)
通過したのは3台くらいだっけ
お金がある所は イイネ
時間 投資 給料:回収
もう一度言おう
“必ず”売れるならね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:22:45 ID:L1xQmQex
>>234 同じ台を何度も出す所は
・キタック
・サミー
・サンキョー
・アルゼ
・ミズホ
・オーイズミ
・サンヨー
とかやってるじゃん
出てきた奴が合格したやつなだけ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:24:21 ID:L1xQmQex
>>235 犯罪です(棒読み)
世の中舐めすぎ
スロプと言われても仕方がない書込ですね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 08:34:57 ID:hCuN/CHS
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 09:59:51 ID:L1xQmQex
>>239 サーセンww
本題に戻るけど
伝説の巫女は 低確RTが無限で
チェリーのRT5GでパンクしてCZだよね
転落はベルかな確か
ボーナス後の優遇はあるとして
チェリーとベル配列は零し無しなんだろうな
となると CZ中のチェリーハズシ見たいな小技作ると
オヤジ打ち高確入らずがでるし
空回し入れてるんかな?
どちらにせよ スカイラブに負ける気がする
ところがどっこい、イートレ効果である程度は売れる!
結局、液晶かよと。
>>196 ツッコミが入っていないことをみるに
初期スレからの住人は殆どいないのな
既出&無理@初期質問状
こういう類の1G純増UPが出来るなら苦労しないなぁ
話題的にちょい遅いが伝説の巫女
これ明らかに実験用なシステムな気がする
事前情報が正しいなら
図柄有限→図柄無限は上書きしないが確定かと
この結果から正確には
図柄無限(図柄契機で開始のG数無限RT)と言って良いかが疑問に
少なくとも無有上書き可能な説明の仮説一つだった
同一契機でも終了契機が異なるRTなら上書き可能という推測はあてはまらないことになる
>>242先輩サーセンwwwwww今度来るときはジュース買ってきますねwwwww
ついでにRT中のみ15枚っていうやつの秘密も教えてくださいwwwww
>>243 釣り針と分かって食いつくのもどうかと思うが
>RT中のみ15枚
これはどの機種?
押し順の制御結果で複数ライン入賞かシングルライン入賞かが変わる機種でも出たのかな?
>>245 RB中(自動開始含む)のみの間違い
要するにRB中小役増やしてるだけです
他のとこにはBB中オヤジ揃いで15枚払い出しとあり
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:30:42 ID:7c1CydXt
>>236 どこの開発か知らんが
他社でパクリでもいいので新2027(仮)死ぬ気で通せよな。
おながいします。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:35:59 ID:gF/NLTiB
質問なんだが優先順位は
リプ>ボーナス>小役
なんですよね?
SINと15枚役が同時成立してたらどうなんの?
SIN優先?
うん
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:38:52 ID:q1kwRQaw
>>238 犯罪は捕まって始めて犯罪です。
全部綺麗ゴトで済ませようとする方が世の中舐め過ぎ。
開発がこんなのばっかだと結局裏モノ新時代の到来を待つことになるわけだが。
カバン屋さんガンガッテ。
RBストックの5.1号機でもたかが知れてるでしょ。
>>251 尻<頭で分かったようなこと言ってるが、それじゃ社会が成り立たないんだぜ?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:07:30 ID:mewQLr15
・リプって外せる制御にしていいの?
・その時リプ複合役を取れるようにしていいの?
・外せて子役が3枚以上だと神はどちらをとる?
・子役補整はどの辺までが限度?
以上から擬似集中+RTを考えた。
RT中は通常時ハズレのほとんどがリプ、
通常時の子役全役のほとんどが「子役+リプ」役に
順押しでほぼ子役が出現せずリプレイしか揃わないRTとなる。
(制御:リプ>子役)
リプレイと重複成立しリプレイが揃って払い出されなかった子役は
取りこぼしとして後で補整される。
ただ補整できる子役数に限度を持たせる。
逆押しでリプ外しして尚且つその子役を揃えれば子役が払い出される。
チェリーなら中リールでリプ外してからチェリーを狙う。
ベルなら中リールでリプ外ししながら尚且つベルテンパイするとこで押す。
左はフリーで揃う。
スイカは右にスイカを止め、中リールでリプ外ししながら
尚且つスイカテンパイするとこで押す。左も要目押し。
有限RTに突入したら逆押しで成立役を確認しながらリプレイを揃える。
補整ラインギリギリまで来たら逆押しでリプ外しと子役を狙って回収。
有限RTのG数終了時に補整ラインギリギリでなるべくたくさんの子役を貯めておくように調整する。
有限RTが終わってリプ重複がなくなったら擬似集中。
>>253 ・リプって外せる制御にしていいの?
CT中以外はだめ
・外せて〜
外せないので前提がなりたたない
・小役〜
だk(ry
無理
神優先順位 リプ>ボーナス>小役
上記参照
テンプレ読み直せ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:05:00 ID:L1xQmQex
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:09:45 ID:L1xQmQex
>>251 裏取引出来るレベルの会社は極一部です
あと(棒読み)←の意味を汲み取る 経験値を詰もうか若造
歳上でも経験値なければ 世では 無駄に歳くったね て馬鹿に“見られる”よ
馬鹿にはしてくれない、せちがらいね
敢えていおう
世の中を舐めんな 中二病。
ペロッ・・・ペロペロペロペロペロッ!
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:20:30 ID:L1xQmQex
>>257の会社は営業努力が足りないんじゃないの?
少しは日本ミライズの食い込み方を見習えよ。
飲ます食わすはべらす握らせるとか営業の基本として習わなかったのか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 07:44:16 ID:J+RJGSFr
何やら業界が動き出したようだな
いきなり低レベルかつ割って入るような質問で申し訳ないんですけれども、
うる星みたいなこぼし目で発動するRTって、
仕様的にはどういう条件で発動することになってるんですか?
こぼし時限定の特定の図柄並び?
それとも成立で発動、入賞で終了の一人二役とか?
こぼし時限定の特定の図柄並び
スーパービンゴのスーパーBIG、払い出し枚数465なのにRT(特殊リプ超低確)がある
465BIGのあとはRT付けられないのではなかったっけ?
開始できないというソースをください
それこそ最大払出しBIG搭載でボーナス後RT搭載してる機種たくさんあるだろ。例えばDMCとか
BB(7揃い)確率:1/275(設定6)[465枚を越える払い出しで終了]
3BET遊戯→最高純増384枚
RB(BAR揃い)確率:1/372(設定6)[8回の入賞又は12G消化で終了]
3BET遊戯→最高純増96枚
BB・RB共に単独抽選のみ
これにSBと重複する4枚役・15枚役等を付け
通常時の小役確率をジャグラー並にして
目押し完璧(SBは重複する小役の方をとる)で設定1で機械割100をほんのちょっとだけ越える台作ればよくね?
開発の苦労話なんてどうでもいいよ
うぜぇ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 15:31:52 ID:3zAXfYcg
>>267 シミュ対策のみか
設定1でフル攻略100.6%みたな過去のジャグラー真似か
短中期次第なんだよな
あとは RT欲しいな
チェリー入賞で低確RT50G
RT中 1/7.3
通常中 1/5.0
くらいのコイン持ち程度
小役カウンターみたいな感覚で
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 15:34:37 ID:mn4ZuED5
概出だと思うが出目についてちと思いついた。
払い出し0のSINを大量に搭載すれば
4号機並みのリール制御が可能になるんじゃね?
たまーに出る通常目がチャンス目、みたいな。
・ボーナス確率は220分の1〜200分の1。BIG約220枚。REGほぼ52枚
・特殊リプレイ成立でARTへ移行
・特殊リプレイ確率はモードによって変化(通常65535/1。高確率1024/1。超高確率10/1)
・全子役で超高確率ゾーンへの移行抽選をする。通常より高確率の方が超高確率に移行しやすい。また通常から高確率には移行しない
・超高確率は10G〜1000G。ゲーム数固定。
・ART(鉄拳チャンス)は50G完走型。パンク役入賞で終了。2択15枚役を完全アシスト。
・ART終了5G前にバトル演出へ。対戦キャラによってボーナス期待度や超高確率残りゲーム数を示唆する
・ARTは純増枚数+1.5枚/G
・ART中にボーナス成立でART終了時に告知。ボーナス非成立で再び超高確率へ
・ボーナス終了後は必ず高確率以上。BIG終了後MAX100G、REG終了後MAX150Gの高確率。超高確率ならば現状維持以上。超高確率終了後MAX50Gの高確。高確率はゲーム数固定
・ボーナスも中超高確率への移行抽選をする。子役に応じて期待度変化。この際ゲーム数は上乗せされる
・天井はなし
・通常時にプレミアムリプレイ(65535分の1)成立でプレミアムバトル(vs甚八)突入。5Gor10000GのART突入
・甚八に勝利(約50%)すれば鉄拳ラッシュ。ARTは規定枚数到達(5000枚〜10000枚)か規定ゲーム数消化で終了。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:29:02 ID:MK2H+GI5
>>161 たまたまだろうけど、
そのスレが立った後にスペック発表された
ビンゴや哲也が似た仕様だったんでちょっと驚いた。
ところで、リプパンナビをクイズで3択とか駄目?
それでクイズ名探偵ネオジオや殿様の野望出して欲しいんだけど。
A、B、C絵柄とチェリーが並んであって、正解なら外し成功でチェリー回避。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:28:05 ID:JoKClKF/
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:30:31 ID:JoKClKF/
>>273 ノシ∩ へぇ〜
三択クイズ案は以前出たが
実射はどーするんだろな?
国語算数理科あたりがやらんかな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:50:10 ID:MzZEnTWy
>>270 0枚役は禁止だろ?よって1枚役に。それでも取りこぼしたら
損だから変則DDT。初代北斗やボンパワみたいに中押ししたら
成立役丸わかりってなったら高設定だといいけど、低設定だと
苦痛だな。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:53:01 ID:MzZEnTWy
>>268 アイムジャグラーは開発するのに2年かかったって言ってたけど
北電子が液晶の台作ったら10年くらいかかりそうだな。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 09:50:51 ID:JoKClKF/
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:36:09 ID:l/qYeDM9
>>270 そんなハズレのときの制御パターン何個も作ってどうすんの?
4号機時代もハズレ時は大体同じような出目だったろうに
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:13:47 ID:U8HL+wiO
>>279 4号のハズレが完全にボーナス否定じゃないからじゃない?
5号機は配列工夫やフラグ工夫されて来たとは思うが
15枚役との同時抽選オンリーにして
ボーナスの枚数少なくして確率上げて
機械割りを上げる
低設定でも一時的に爆発するように
RTの付いてくるボーナスとRTの終わるボーナスを用意する
メンソーレみたいな
ハーレムエースって検定通る可能性かなり低かったんですかね?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:14:48 ID:Qx7b0ofc
>>281 メンソ/ハリマオ+バンディクーかな
>>282 低いね
・短期中期
・役比
が問題となる
15枚役搭載だと役比で、
ボーナス確率のみで機械割りが高い機種は短期中期で
初代エヴァみたいに ボーナス確率捨ててコイン持ちにするのが定石だが
1k=60G以上とか バレバレになり店が嫌遠
アクビとハーレムは メーカーにリスクが高いスペックだね
1部のボヌス役に当たるとボーナス後RT突入。その他のボヌスは非突入で回り具合はそのまま。
このRTは微減。子役奪取で200G/1kくらい。適当打ちで40G/1k。
子役と同時にボーナスが揃えられる。
ボーナス絵柄を避けながら子役を奪取すると(名目上、救済)ポイント奪取。
たまにナビが発生するが、設定差がある。
打ち手が好きなときにボーナスを揃え
ボーナス終了後AT。ナビポイントには上限あり。
獲得したナビポイント分だけナビが発生する。
0.5枚/1G程度。
ナビポイントを残してボーナスが成立すると
ボーナスに関わらず1.○枚/1G ART。
2027の続編で是非。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 08:54:01 ID:Qx7b0ofc
>>285 RTは減るけどARTは増えると書いてあるキガス
でも頭が足りてない事も書いてあるな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:12:21 ID:Qx7b0ofc
>>286 小役奪取で200G/kと書いてあるんだが…
まあなんにせよ ポイント獲得を
ボーナス成立RTにする利点やゲーム性が分からない
まあ ナビだから何でもありだが
ポイント獲得が無制限なのが頂けない
個人的にはゲーム性として楽しんで打てないな
作業に近くなる
脳汁ポイントが欲しい所
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:22:47 ID:rxlszwYQ
>>277 GO!GO!クリエーターって液晶じゃなかったっけ?
GO!GO!ランプが。
>>284だが
a.ボーナス成立後RTは減る:子役奪取で200G/1kくらい。適当打ちで40G/1k。
b.ボーナス後ATは増える:0.5枚/1G程度。
c.ボーナス後AT中に始まるボーナス成立後RTは増える:1.○枚/1G(ART)
打ち手は特定のボーナス成立からボーナスを揃えずに子役を奪取しつつ
現状維持(極微減)しながらナビポイントを貯める(状態a)。
打ち手がどの地点でボーナスインさせるかがゲームの行方を左右する。
ナビポイントがどれだけ貯まったか満タンになっているのかは明示しないが
演出上うっすらとは分かるようにする。
また2027の赤7のようにボーナスフラグ相当のフラグ※であった事が分かるような役
(通常時:ボーナス+レアリプ、ボーナス成立後:スペシャルリプレイ(要目押し))
を用意して、波や出現偏りから次回以降のボーナスが連荘なのかハマルのか
妄想させながら打たせる手もあり。
ボーナス消化後(状態b)は祭野郎みたいな感じ。
但しリミットはG数ではなく、ナビ回数消化。
AT中にボーナス成立した場合(状態c)、例えば通常時RT付きのボーナス役なら
ボーナスフラグ相当のフラグ※成立までナビポイントが減らない(状態d)仕組みでもよい。
そのフラグ成立で一旦はナビポイント消費が再開する(状態c)が
もう1度ボーナスフラグ相当のフラグ※が成立すれば復活する(状態d)。
ナビを消化したらボーナス後RT(状態a)でナビポイントは貯まらないので
適当なところでボーナスを入れて次のボーナスを待つ(通常時)。
ちょっと甘過ぎるかな?でも子役を目押しできなかったり1枚役の3択が偏ると状態aは減る仕様だから
その辺で調整して欲しい。
>ボーナス成立RTにする利点やゲーム性が分からない
神はボーナスインを優先させるだろ。
>ポイント獲得が無制限なのが頂けない
>>284 >ナビポイントには上限あり。
>個人的にはゲーム性として楽しんで打てないな
>作業に近くなる
>脳汁ポイントが欲しい所
それはお前さんの液晶演出の作り方次第。
ガッツリもいかないし、あまり割が出なそうなのが難点。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:46:22 ID:Qx7b0ofc
>>290 ごめん語弊や字足らずだったね
1)神シミュ対策など知った上で、
“ナビ獲得タイム”が 成立RTである必要性という意味で発言
2)制限自体明確な表記がないが?
>好きな時に〜
と記載されてるけど
3)脳汁とは演出と言うより
“この為に(これが在るから)打つ”というような
他とは違う看板ポイントて意味
出玉やゲーム性を含めた
演出は好みは、とやかく言うつもりは無いです
m(._.)m
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:00:58 ID:Qx7b0ofc
>>289 うーん、なるほど
その為のボーナス成立RTあり無しか…納得
ボーナス成立の空気読め度が高い機種だな
余計かも知れないが、特殊リプ作って
成立RTで特殊リプを確率アップして
成立でナビ大量獲得
ボーナス自体は20枚くらいで成立RTで純増200枚までナビ…
これだと2027の継続率ではない
1G連ver.みたいになるなー
なら全ボーナス成立RT無くして
ボーナス終了RT(チェリ-パンク)で
チェリ-ハズシ=減るRT
終了RT中にボーナス成立で
2027式ARTチェリー完全奪取で増えるART
特殊リプ成立でナビ区間が上乗せ
ナビが無くなればボーナスIN
終了RTチャンスゾーン→パンクで通常
終了RT中はナビあれば延命可能だが減るで
どう?
エヴァはRT2種類あるけど、どーのようになってるの?
正確には3種類
レイチャンスはボーナス終了後RT
暴走モードは絵柄RT
そしてボーナス成立後RTか
>“ナビ獲得タイム”が 成立RTである必要性
>制限自体明確な表記がないが?
>好きな時に〜
ポイントの上限はあり。
何ポイント獲得したか上限に達しているのかは明確にしない。
演出の出方で妄想してボーナス揃えてGOというこった。
勘が外れれば次回ボーナス後のATナビはすぐ終わってART昇格は望めないし
タラタラ続けていたら少しずつコインを無駄にする。
>ボーナス成立の空気読め度が高い機種だな
それはあるが、最初のボーナス成立RTはわかるのを妄想。
そこからポイント数を妄想しながらDDTで子役奪取。
その後のボーナスフラグはスペシャルリプを狙えば揃うので
それを確認しつついい時と思うタイミングでボーナスイン。
後は神のみぞ知る。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:50:44 ID:gWmdxqSc
>>295 把握。
スペシャルリプレイを777的にこだわるのは
2027後釜的なもので想定かな
まあ実際 777がリプなら揃わないから
どんな形状なのかは分からないけど
[ボヌス>小役 ]制御とポイント獲得タイムの掛け合わせ対策はどんなのかな?
・ポイント獲得RTのボーナスA
・メインART突入のボーナスB
として(仮)
ボーナスA終了RT〜ボーナスB成立までのAT付きは
減るの?増えるの?
それ次第では
ポイント獲得のチャレンジへの積極性、
ボーナスB成立からのメインARTの楽しみ が変わる
ボーナスを2種類にする必要性が 今の所
連荘終了契機にしか感じられないけど それでOK?
・ボヌスA→CZ→IN→RT→ボヌスB→ART→IN→?
・ボヌスA→CZ→IN→RT→ボヌスA→?
・ボヌスB→IN
仮にA→A→Bなど想定や基本A→Bなら
かなり長いATが加算されると予想されるけど
大負ける要素が無くない?それともボヌスAはかなり出現率低くミリゴ的な一撃タイプ?
ボヌスB(20枚)メインで投資モード
ボヌスA成立をやっと引いて育みタイム
RT中は
さらに運よくボヌスA成立でAT上乗せタイム
ボヌスB成立で放出タイム!
ATポイント不明瞭+RTボヌス待ちの損失は
放出タイムでの特典が高めに設定することでカバー
あとは実射が不明瞭をどう解釈して消化するか
実験的で愉しみだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 09:53:58 ID:Ki33eWPG
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 10:11:03 ID:vp5mlsew
>>289 疑問が1点あり
a.ボーナス成立後RTは減る:子役奪取で200G/1kくらい。適当打ちで40G/1k。
c.ボーナス後AT中に始まるボーナス成立後RTは増える:1.○枚/1G(ART)
aの場合、ボーナス成立時にRTが作動して、小役奪取でも減る仕様だろ?
cの場合、ボーナス成立時にRTが作動して、小役奪取で増える仕様だろ?
ボーナス成立時に2種類のRTが作動しているように見えるのだが俺の勘違いか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 13:52:16 ID:gWmdxqSc
>>298 自分は
a)n択役は アストロみたいな目押し役、
・アシスト無しで勘で揃えると約200G
・アシスト無しでオヤジ打ちなら40G
の成立RT(多分15枚役くらい)
c)アシスト有りだから増えるRT(ART)
あと n択は 全リール目押し因りは
・n頭/目押し/ベルでフリー
・n頭/ 川 /ハサミならフリー
と 押し方やらで目押し介入が少ない方が
ART(ボヌス成立ARTなら尚事)は理想
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:05:16 ID:vp5mlsew
>>299 aのRT作動+アシストなしで40G/千円になる場合のリプレイ確率は最低の7.3分の1からほとんど変動していないと思われる
もしリプレイ確率が高く変動してその結果なら実射試験では55%を下回る可能性もある
cでのART中に1Gで1枚以上の純増にするにはリプレイをIN3、OUT3として計算しても概算で期待値で約133%以上は必要になる
aとcのRTが同じものと仮定して、aとc両方を満足させるには小役全取得時の期待値が120%を超えることになるけど120%を無視ってことはまさかないだろと
結果、aとcのRTは異なるリプレイ確率だと思ったのだが何か間違ってるかな?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:08:34 ID:gWmdxqSc
>>300 数値計算まで検討してなかったなあ
システム面だけしか着目してなかった
まあ 機械割りの範疇なら「+2.7枚/G未満」を満たした場合
15枚三択で アシスト無し が アベ200Gなら
他に仮チェリやベルは無いものとして
最短 40-17≒23から23/40≒1/1.74…
(※↑リプ以外全零し)
一択奪取 5倍持ちだから
17*(-3)≒(-51)から1/15
各n択15枚役は1/15(※合算1/5)
で、「200G/k」
ARTなら
+1.7以上枚/G
通常なら(1/7)
実射 -1.57枚/G「32G/k」
神シミュ +0.43枚/G「∞G/k」
神が増えるのだがwwww
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:20:34 ID:6rUTe2aJ
全てのRTは完走型にしてほしいッス
>>284だが
>>296 >[ボヌス>小役 ]制御とポイント獲得タイムの掛け合わせ対策はどんなのかな?
基本的にはボーナス成立RTはナビなしの2027BMみたいなのを考えている。
中右リールでボーナス絵柄を交わして後は3択や目押し役を取る感じ。
>ボーナスA終了RT〜ボーナスB成立までのAT付きは
ボーナス終了後はRTには入らない。
ナビATで0.5枚増。若しくは現状維持。
もちろんそうすると神は通常玉持ちは増える仕様になるが
増えても上限に収まるように調整して欲しい。
>大負ける要素が無くない?
それが難点。多分割は取れない機種。
>>298 >aの場合、ボーナス成立時にRTが作動して、小役奪取でも減る仕様だろ?
>cの場合、ボーナス成立時にRTが作動して、小役奪取で増える仕様だろ?
aはATがないから取りこぼすから微減。
bはリプ低確で外れが多いがATで子役を全部取るため微増。
cはARTで取りこぼしがないから増える。
まあ
>>300-301指摘の通り数値計算はしてない。
数値が納まらないなら通常時ボーナス成立RT付きボーナス役(A)のRTは
そのまま(期待値が下がるかな)
逆に通常時ボーナス成立RTなしボーナス(B)の方を
ボーナス成立時にナビ通りに押せば揃う、ボーナスBとしか重複しないレア子役(数種類)の
特定はずれ目を高確率リプRTの突入目にすればいいと思う。
(つまり押す場所によってはずれ目が変わり、
数種のレア子役それぞれで、その目を出すには押し場所が異なる)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:18:26 ID:XL5j/rdV
>>303 数値も配列も自分で考えて提出な
あとボーナス成立してたら図柄RTは発動しないが?
ハズレ目てどーゆ事よ?
現状 神シミュは絶対ARTに入らない仕様が必須な案だから
そこら辺しっかり 図解した流れをプリーズ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:52:35 ID:XSoQxCxg
吉宗はどうせならこんなスペックにしてもらいたかった
BIGのみ約300枚獲得
CZとRTのARTを使ったループ(CZ中に俵で30GのART 3択チョリ入賞で1500Gの低確RT CZとARTでの純増は0.3枚/G)
初回BIG時は必ず次回BIGまでCZ→ART→CZ→…のループ
2回のBIGとARTループで約700枚獲得
BIG中はナビポイントゲットのチャンス(赤ドン仕様) ポイント取得率は2回のBIGで約30%
ポイント取得の条件はボーナス中(JAC中)に俵+疑似7揃い役時で狙えば疑似7がシングルラインでそろいナビ1つ獲得
さらに俵+疑似7+1枚役時はダブルラインでそろいナビ2つ獲得
純はずれ時はナビ3つ獲得
ちなみにこのポイントは1ポイントで次々回ボーナスまでずっとナビされる(事実上1G連 4回のBIGで約1400枚)
天井は前回CZから1500Gで発動 CZとARTがループ
30G/1k
ボーナス確率には目をつぶるしかない
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:57:19 ID:KUOXDWUH
どんなボナ確率にさせるんだよ 割り1でも100越えるわ
>>305 まあ厳しいとは思うが設定関係なしに出るような仕様はいいかもね。
1回のボーナス期待枚数が1000枚だとすると
30G/1kでも600回はまわるから1だと1/800くらいか?
でも前作吉宗は1でBIG確率1/526だったよな?
あれも30G/1kくらいだったよな
あれ?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 04:07:23 ID:KUOXDWUH
ゲーム数管理のストックのビック確率なんてまったくあてにならん
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 07:34:48 ID:Qs/En7p7
いやいや、吉宗だったら設定は1段階で機械割り80〜110%ぐらいじゃないと
RTとボーナスのヒキ次第とかで
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:21:19 ID:XL5j/rdV
まあ RT既存だし
演出は好きな様に出来るし
いいんじゃないか
設定をサブのみ案 や 設定メイン2段xサブ3段の6段案は 既出だし
>>307 それ1G連こみのビッグ確率でしょ
305の吉宗だとARTで1G連再現しているからそりゃビッグ確率下がるんじゃね
既出だったらスマンが、
2択のAT役「A」「B」(両方成立時はハズシ不可能)があって、
・Aの成立を100%ナビするが、Bはナビしない
・Bの成立を100%ナビするが、Aはナビしない
の2種類のステージがある機種を作った場合、
勘のいい客は当然ナビしない方の絵柄でDDTして両方取るわけだけど、
新規定の実射はどうなるのかな?
あと、これをリプパンに応用した場合、
「Aのナビが出ない限りひたすらAを狙ってください」って、
やっぱり報告しないといけないんだよね?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 00:45:51 ID:MSLkMdmg
>>312 ・成立役の入賞を直接的に妨げるナビ 禁止
・実射はナビに“参考”し機械割りが“最も”高くなる打ち方をする
参考であって参照でなし…
あとは、推察して下さい
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:01:36 ID:+eYLMbC9
2027のゲーム性で北斗を作っていれば今年の神台になったと思う。
ARTはケンシロウVS原作のキャラ達で
>>314 1000Gもあのむさくるしいおとこたちの戦いがみたいのか?
今までの北斗はスピーディに出るのが売りなんだから急にあんなのろくなったらそれはそれでクソって言われるだろうがよ
>>305 面白い案だとは思う
とにかく低設定でも盛り上がる機種がスロプ以外には喜ばれるからな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:23:06 ID:Va0nsXQS
ARTパンク条件を
・特定ゲーム数
・規定純増枚数
・ボーナス成立
にして4号機のCT機みたいな純増枚数調整でのART延命ってのが何故出なかったんだろう?
リプパンよりも純増枚数調整の方が初心者にとっつきやすいと思う。
音楽が変わったらナビを外すって説明も楽だしね。
その変わり揃えた絵柄でART付きか無しかになるけどARTBIG確定リーチ目のインパクトで相殺できそうだし
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:26:51 ID:D8BEYeur
タイヨーがアップを始めました
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:52:15 ID:+eYLMbC9
>>316 規定ゲーム数を何ゲームかにするかが問題なんじゃない?
深いと終了規定枚数の直前で子役そろえなければリプレイ引きまくれるし。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 02:44:41 ID:MSLkMdmg
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 06:37:45 ID:9Nm6N0Eo
確変付きとかレジスト出ないかな。
そしたら疑似サバチャン再現ktkr
CRにすりゃ確変できるんじゃね?
パロットは無理なのかなー。
BIG(CT) 純増240枚 1/320〜360
REG(CT) 純増105枚 1/480
チャンス(REG) 純増16枚+低確RT3000 1/100
SIN 平均1/40 24/960(左・中・右各3択 ただし同一揃いはボーナスなので除く24択)
SIN中 1枚役 1/1.1
通常時チャンスゾーン(RT状態)
ベルorチェリー獲得で無限低確RTへ
特殊リプレイ(リプレイ成立時1/5で揃う)獲得で高確RT50(純増1枚/G)
継続率はベル完全ナビ時85% 重複ベルナビ時75% 単独ベルナビ時70% ナビ無し時60%
チャンス(REG)or通常時ベル&チェリー獲得後無限低確RT(シミュ時常にこの状態)
特殊リプレイ(1/65536)で高確RT50
SIN中の1枚役外れ目でチャンスゾーンへ
モードB時SIN揃い後1枚役が成立しなかった場合&高確RT・通常RT中のREG後は次回SINをナビ
モードA ベルナビモード コイン持ちは高いがSINナビ&RT中ナビが発生しない
モードB 荒波モード コイン持ちは低いが特定条件でSINナビ&RT中ナビ発生
シミュ 常に低確RTor無限低確RT(SIN後の1枚役を外さないため)
実射 割が高く安定しているがRTに入りづらいモードAで試験
実践 安定のモードA 爆裂のモードB
モードAの場合、設定1でも機械割100%超(モードBでは92〜98%)
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:27:49 ID:MSLkMdmg
>>322 パロットは5号機だからね
パチ玉でやるスロットだから
メダルでやるパチンコなら…
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:45:12 ID:MSLkMdmg
>>323 液晶モードABは店が切替だよな?
でなけりゃ スロプの餌食だし
まあ 5.2号改正の促進剤になりそうだよな
「サブとメインが別に切替があれば 複合する全て検査」とか言ってきそう(汗
そうなる前に 阿保メーカーが半端ないモン出して伝説になるか、
糞メーカーが中途半端に目の色伺って小出しにして
撤去台のみになるか
メダルでやるパチンコってどんなんだ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:56:32 ID:JkhC4b7p
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:38:38 ID:YR+9U+hw
・RT
BIG後の約1/2で突入。
BIG中の7揃いはRT突入確定。
規定G数消化、BIG成立で終了。
100G、300Gの2種類。
100Gは3/8、300Gは1/8。
純増約0.9枚/1G。
BB(3BET)最高384枚
で、BB中の役は15枚役a・15枚役b・3枚役・ハズレの4種類
15枚役aはフリー打ちでOK
15枚役bは要目押し
3枚役は順押しフリーだと必ず揃う
変則押し+左リール目押しでハズシ可能
という感じで、BB中は4号機にあったリプレイハズシの代わりに
3枚役ハズシと15枚役bのこぼし無しで純増枚数を最高に近づける
というちょっとした技術介入を組み込むことによって
目押しの出来ない爺さんや婆さんを肥やしに出来ないかな?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 09:43:12 ID:3EgNhIE6
ストックもゾーンも天井も無いのに300分の1ぐらいの当たりをポンポン引けるのって凄いよね?
完全確率だと引きが悪かったら、何回回そうが当たらないって事だよね…。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 14:44:44 ID:g4BDtU72
>>328 シン吉宗かな?
ビンゴ式なのか 祭野郎式なのか
楽しみだ
>>329 技術介入で差が多い程
神とも離れるしな 何故出ない?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 14:49:42 ID:g4BDtU72
>>330 limが→∞ に向かうから
可能性はあるね
まあ 1000嵌まる事自体は 全事象をきっちり見ると
稀なことだしね
しかし 2000や3000果ては10000以上に向けて
回してるようなもん 可能性は限りなく0に近いから
滅多に遭遇しないが
話しは変わるけど 日常生活で風邪を引く確率は
1/2万 位なんだってな
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:01:00 ID:yQIaBOJv
>>329につけたし
[BB] [RB] [合算]
6:1/268 1/381 1/157
5:1/268 1/431 1/165
4:1/282 1/481 1/178
3:1/303 1/564 1/193
2:1/315 1/655 1/212
1:1/327 1/682 1/221
BB[純増最高384枚]平均351枚
RB[純増最高96枚]平均90枚
1000円につき
フリー打ちで約30回転
簡易小役狙いで約34回転
SB重複役含む完全小役取得で約36回転
全てのボーナス(BB・RB・SB)は特殊15枚役と必ず重複するので
成立時に特殊15枚役を取れればBB・RBの獲得枚数には+9枚程足しが出来る
という技術介入を通常時には組み込む
あとボーナス確率とか回転数の数は適当につけたので気にせんで下さい
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 04:14:40 ID:XV+3oVKs
BB 1/300 30枚の払い出しで終了
BB確定後RTに突入
小役は[赤7][赤チェリー][青チェ]
[赤7][赤チェ][赤チェ]
[赤7][青チェ][青チェ]
[赤7][青チェ][赤チェリー]
[青7]同じく
[緑7]同じく
の15枚役が通常時は1/12でしか揃わないが、ボーナス確定後のRTでは完全に
ナビされる。
また、RT継続は1セット100ゲームで70%80%90%となっている。
検定割りは通常時113%程度で緩やかにコイン増加。
したがって、ボーナス確定後のRTでは1ゲームあたり約2枚の増加。
コインの吸い込みも激しく、出球も荒く、ユーザーに好まれる仕様
は間違いなし
取れる小役は変わらないんだけど、左右選択で意味が変わるってのは無理なの?
二拓に成功でRT突入みたいな。
吉宗のジャックみたいな感じで。
イミフ
>>336 ちょっと自信ないけど、小麦で逆押しのRT役ハズシができるんだから、
技術的には可能じゃないかな?
フリー押しで必ず揃う小役AとBを作り、
A成立時は逆押しなら必ず下段揃いとなり、上段でRT役が同時入賞。
しかし順押しならAが斜め揃いになってRT役は入賞しない。
BはAの逆にする。
・・・というしくみにすればいいんじゃないかな?
もっとも、今の検定通るかは別問題だが
なるほどね。同じ子役揃いでも制御によって
他のラインにRT突入出目も現れる仕様か。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 08:19:54 ID:S/REGmBc
>>329に触発されて
14枚(涼灯灯)・9枚(提灯)・3択3枚(チェリー)複合と複合3枚(チェリー2/3で当選)で
順押しだとチェリーの色が当たれば親父で複合役揃い
逆押しだと成立ラインが限定されて左要目押し(変則4ラインとか)だが、チェリーナビが発生
灯 灯
七 灯
チェ
(ドン2とチェリー提灯が位置逆転)
複合チェリーも逆押しでナビされて
外しで70Gの有限RT当選出目(灯涼涼)。
レアで単独チェリーが出るが
左に外れチェリーを押すと2種類の異なる出目が発生。
涼涼涼と灯涼涼。
涼涼涼なら次回ボーナスまでの無限RT。
逆押しで2択。
尚、RT突入出目の涼絵柄は
中右リールは狙わないと揃わない。
(目押しミスで涼の変わりにボーナス絵柄停止)
1回だけ涼灯灯をとって後は複合狙い。
涼灯灯はミスると9枚役停止(チェリーは引きこまない制御)
検定はRTに入らないし、MAX取れない。
緑ドン・ハズキちゃんで是非。
>336
SBJやリオデカ式にしてボーナス後ATによって
RTに突入ならできる。RT即発動は無理だけど。
これじゃマーベルだな。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:58:16 ID:qJmQX+hl
>>336 チェリなら出来そう?
順なら
チェリ/リプ/リプ と並ぶ
逆なら川/リプ/リプが並ばない
リプ聴牌しないとか
チェリ/リプ/リプをパンク図柄にすれば 小麦みたになるな
小役重複で
左リール三択チョリ
各単チョリ→8枚
チョリ+スイカ+スイカ→7枚
上記2パターンが重複フラグで
例えば、チョリの頭が正解ならチョリスイカが揃って7枚+RT
ハズレなら単独チョリで8枚でオワタ
みたいにして、CZループ型のRTとかにできねぇかな
これなら検定神は、常に最大獲得の8枚を取るからずっとRTにはいかないハズ
さらに発展で、単チョリ+チョリスイカ+チョリベルの3パターン重複も作って
チョリベルはロングRTとかにできねぇもんか
>チョリの頭が正解ならチョリスイカが揃って7枚+RT
>ハズレなら単独チョリで8枚でオワタ
ちょっと意味不明
赤青緑チョリがあって
赤チョリ・西瓜・西瓜+青チョリ・-・-+緑チョリ・-・-の複合役
青チョリ・西瓜・西瓜+赤チョリ・-・-+緑チョリ・-・-の複合役
緑チョリ・西瓜・西瓜+赤チョリ・-・-+青チョリ・-・-の複合役
がメイン子役みたいな感じかな。単独成立のチョリじゃないよね。
5号機は左リール押してから回しすると赤チョリ・西瓜・西瓜成立なのに
赤チョリ・-・-が止まる。このとき1枚多い役が払い出されていいのかが疑問。
だから赤ドンは赤チェ・尺・-にしたんだろう。
というか、払い出されなくても成立役のこぼし目(払出0枚)をRT突入役にしているのが
昨今のART機なんだからそっちの方が枚数が違ってくるんだろうが。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 01:46:39 ID:RF9Sl6A/
ボーナス後に2択成功でRTはどうだろう?
ボーナス後のRTで特殊リプレイを高確率にして逆押し消化。
逆押しの特殊リプレイ取りこぼしのノーマルリプレイ揃いでRT終了。
特殊リプレイ揃いでRT突入。
通常時は特殊リプレイを低確率にすれば無限RTも回避出来そう。
もしくはリプレイ揃いと特殊リプレイ揃いでRT数が違うのも面白いかなと思ってみたり
BIG 1/360〜1/430 MAX400or700over
REG 1/800〜1/960 MAX56or100over
1K平均30〜45回転
ボーナス後チャンスゾーン(CZ) チェリー外しでRT1000(リプレイ微UP)
メイン小役は3択ベル(10枚・共通ベルあり)
通常1(CZ中) ベル3択で1k30回転
通常2(RT中) ベル3択で1K32回転
通常3(AT中) ベルナビ有りで1k45回転
通常4(AT+CZ中) ベルナビ有りで1k42回転
打ち方
CZ中はチェリー外しで低確RT(メイン状態)に移行 通常時は通常2(RT)状態
ボーナス成立5G後に特リプ(1/10)揃いで純増1枚/GのAR2突入(ナビ率変動)
特リプ成立前にボーナスを揃えた場合はボーナス後発動(通常3・4)
REGの場合 50G固定
BIGの場合 50G1セットのAT発動(最大300G)
50G中にベル成立7回未満・10連続リプレイ・3連続ベルが発生した場合は無条件で継続
それ以外は50G後のベル成立時に揃うと継続(継続率50% 3択ベル+共通ベル)
BIG平均400+AR300で最大700枚over可能
シミュ 3択ベル&チェリー全獲得 1K42回転 リプレイ率低 112%
実射 ナビはすべてATで獲得 1K32or45回転(AT中) リプレイ率中 115%
実践 ナビはすべてARで獲得 1K32回転 リプレイ率中 115%
110%超だがシミュはRTに入らず、実射は3択ベルが取れない為小役比率でぎりぎり通せる
ATはボーナス前後のどちらで発生しても回数に変化が無い為割に影響しない
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 06:01:11 ID:GAhtEXV1
>>346 BIG1回で400枚以上出るなら1Kで平均45G回らないとダメだろ
極悪内規だったはずの3号機でも、通常子役を極限にまでカットして
ボーナスに転嫁ってできたのにね(オリ系や高砂系)それでも
注射しないと誰も打たなかったけどw
アイジャグでも200Gハマると当たる気がしないのに合成300分の1を
下回る台なんて怖くて打てない。ダラダラなメダル持ちが投資を
抑えてくれるのだろうけど・・・
一撃数千枚なんて5号機では都市伝説。アイジャグでお座り3連BIGで
クレジット打って即ヤメ750枚お持ち帰り、15000円勝ちで十分。
MAX448枚の台でお座り1000円でBIG引いてクレジット内で
もう一回当って次クレジット打ってヤメ(RTなしなら即ヤメ)
これで15000円勝ちできるなら、MAX448の台も打ってやるけど。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 07:16:40 ID:qJmQX+hl
>>347 三択ベルだからそこまで厳しいスペでは無い気もする
>>346 ボーナス成立後の5Gに特殊リプRT ?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 07:17:53 ID:qJmQX+hl
>>345 巡り巡ってそれかw
既出だよ。
問題は 1G目ベル
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 11:00:27 ID:/hBghYFK
>348
ボーナス成立でRT
ボーナス告知は成立後5G目か、5G以内での特リプ
成立後揃えないで5G経過+特リプでボーナス後のATがボーナス前に発動
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 11:47:54 ID:cz5dBxMn
【スーパービンゴV3】は超ハイエナ機だった!
2007年も終りに近づいて来たこの年末にすごいエナ機が登場しました。
4号機のエナ機、海一番・大ヤマトA・嵐よりも上を行くと話題殺到!
天井は900Gで設定変更でも宵越し可能、80%でBGループするので一撃
5000枚も夢ではない。CZ終了後は即ヤメ推奨 とにかく美味い
5号機で夢のようなハイエナ効果です。
既に100万もエナで勝った香具師もいます。今がもっともエナれるチャンスです。
とにかくスーパービンゴの島に張り付くべし!!
1日で10万は固い。エナは忍耐だ!勝った奴が勝者だ!健闘を祈る!
ボーナスゲーム中は全てビタ押しなんてどうだろう?
つ[ダイナマイトリターンズ]
CZ中に特定役でRTとか転落はいいシステムだけど
特リプで転落とか、成立してしまったらもうどうしようもないっていうのは勘弁だな
ベルコのARTシリーズは全部これだな。
その点アルゼやアリストは話の分かるやつだ。
>>350 ボーナス契機でではなくそこから何G目だけリプの確立を変えるのは難しくないかい?
ボーナス後RT中に1/10で特リプ発動
ボーナス後リプ・特リプ確率1/3でも神も頻繁に入りそう。
リプ>ボヌス>子役の揃え順なのをお忘れなく。
リプが続けば神もボーナスを揃えない罠。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 23:29:53 ID:qJmQX+hl
>>355 重複リプは無しでクリア
>>350 ボーナス成立ART と ボーナス終了後ART
どっちが 安定するかと言えば 後者だから
実射は 終了後RTだよな
ボーナス成立→特殊リプ成立前にボーナスINでボーナス後ART突入なら
フラグ判別目押しの技術介入で楽しいな
これって可能?
ボーナス確率ってBET数によって変えられるよな。
設定が1から3まであってさ、設定1は1BET、設定2は2BET、設定3は3BETしか勝ち目がない。
こんな感じ
1BET時の機械割り
設定1・・・110%
設定2・・・95%
設定3・・・95%
2BET時の機械割り
設定1・・・95%
設定2・・・110%
設定3・・・95%
3BET時の機械割り
設定1・・・95%
設定2・・・95%
設定3・・・110%
どの設定でも、勝ち目があるっていうのはどうかな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 02:30:35 ID:A+iQsscs
>>357 1BETの110%と3BETの110%の価値の違いに気付くべき
まあ検定落ちるリスクが多い台だし
店も扱いづらいし 一般客は理解しがたいし
規程違反まえ問題な希ガス
もうRTもATも必要ないだろ
下手に追加機能で割りの高い台なんて追い求めるから店も打ち手も追い詰められる
低稼動→更に設定が入らなくなる→悪評→更に稼動が堕ちる
パチンコがあればまだそっちの利益もあるからいい
しかしスロットの利益の激減ぶりはマジでヤバイだろ
スロプロなんて社会のクズが未だにうじゃうじゃいるみたいだけど
この業界はそんなコジキより若干は上って程度の身分の人間を養ってやる偽善事業じゃないんだよ
アホはこれからもスロプロ続けてりゃいい
でも頭のいい人は自分の為にも是非働いて下さい
その方がより長くスロットを楽しめることになると思います
何の話をしているんだ?
>重複リプは無しでクリア
意味分からん。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:38:46 ID:A+iQsscs
>>361 神シミュの事いったんじゃないのか?
神シミュは 今まで通り成立で揃えるから
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:45:54 ID:4PQLFeer
ガンダムが糞すぎなんだがスペックあれが限界なの?ベルを12枚にしたら良台なのに
糞すぎ
で、ベルを12枚にしただけで良台てwwww
お前割厨かよw
>神シミュは 今まで通り成立で揃えるから
ああ、なにかと重複したりしてる成立Gで子役じゃなくボヌスを揃える。
2027のようにリプ重複だとリプ>ボヌス制御で揃えられない。
それさえ重複させなければ、神は必ず成立Gで揃えるわけか。
了解。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 10:37:58 ID:rdTcbyAh
ボーナス中と通常時の制御変えられますか?
特に子役こぼしの出目関連だけど。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 13:55:29 ID:+gbeTuRY
ニュー島唄ってRTで再現できすかな
>>368 システムだけなら、メンソ2が一番近いことやってないか?
メンソうってこい
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 14:56:24 ID:+gbeTuRY
>>368 またはサンバ×サンバ
BIGは ART突入抽選で、ART落選でモード転落昇格抽選
REGは ART突入抽選で、ART落選でモード昇格抽選
モードによりART突入率が違う
最大80%ARTループ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:07:56 ID:3zKOJfGS
規定詳しい人教えてくれ!
5号機て割120%以下までならオーケーなんだよね?
割119%の純Aみたいなタイプはつくっちゃダメなの?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:24:58 ID:pYfBP9hA
>>371 通常のBET数 × ボーナス中のBET数 × 設定数 =試験回数
の試験の中で↓
長期 17400Gで120%“未満”
中期 6000G“抜き出し”150%未満
短期 400G“抜き出し”300%未満
を“一度”でも逸脱しては駄目
抜き出しとは
17400G中の適当な6000G間
(1〜6000や250〜6250や11000〜17000の 1〜11400まで)全てを指す
つまり試験時の引き次第で落ちる
119%ギリギリ作ると
一気に増えない 一気に減らない マシンになる
いまある機種が110%で高設定なのは
101〜119%の平均110%で作られるため
117〜119%なら 手堅く勝てるが 手堅過ぎて
一日フル稼動でも2000枚届かない機種になる
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:30:02 ID:pYfBP9hA
>>372 2000枚じゅねーや 5000枚に届かないな
イメージ的にはハネスロの6だな
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 10:53:31 ID:3zKOJfGS
>>372 なるほど。サンクス
にしてもアイジャグのスペックはねーわ
赤ドンと湘爆、どっちも115%くらいだけど
波の荒さは全然違うみたいもんか?
メンソのシステムでニュー島唄
ビッグ確率1/700 RTに入る
CT+レギュラー合算 1/350
キュインと鳴った時点でのビジの期待度33%で3分の1にして
初代島唄のストック蟻時とニュー島唄の通常と一緒にする。
CTの赤7赤7青7で継続、RBの赤7、赤7、バーでRTパンク
継続率は75%にする。
ボーナス狙うときは左3連赤7、中赤7狙って右は青7,赤7,バケの塊を狙う。
赤7
赤7赤7 こんな感じのテンパイ
赤7
15枚役のビジ確定の重複以外全部単独で演出は瞬きと遅れとフリーズ
瞬き=ボーナス確定
遅れ=チェリーorボーナス
大遅れ=ボーナス確定
15枚役入賞=ニュー島唄のビジランプがフリーズを伴ってペカル。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 19:31:13 ID:xWmPI6Aa
アクアビーナスのベル重複バージョンさえ作っていただければ・・・
パチンコの確変とパチスロのストックを複合してみた
BIG 1/300〜360 純増160枚
REG 1/480 純増56枚
通常時(CZ)リプレイ確率中(ベルナビ無しで現状維持程度) 3択チェリーで低確RT800(天井)
通常&ボーナス中のメイン小役はベル(10枚)
ベルには3択ベルと3択9枚役重複ベルがあり、重複ベルは左から押すとベルが必ず揃う
重複ベル成立時(各1/60)逆押しして左枠内にボーナス絵柄を狙う事でベルを取りこぼす
この時ボーナス絵柄3択に正解していると9枚役が揃う
CZ時に9枚役揃いで100Gの完走型高確ART(平均160枚)
BIG中に7揃いで次回BIGor高確ARTまで3択チェリーをナビするストック+1(7揃い確率BIG1回につき20%程度)
複数の7が揃った場合は個数をストック BIGor高確ART後再度放出
高確ARTはベル・チェリーナビの完走型で平均160枚獲得
CZ時ストック有りの場合重複ベル成立時は逆押しと左に狙う絵柄をナビ(ストック消費)
RT中のBIG・REG成立時にBIG中の7揃いと同様のストック演出発生
(BIGの場合は実際はストックされずRT後BIG放出 REGはストック+REG放出)
高確RT中1/1024で特殊リプレイ揃い ボーナスストック+1
ボーナス&ART後ストック0の場合、BIG後50G・ART後30G・REG後10G間チェリーナビ
この間重複ベルが成立した場合は逆押しナビ 自力3択成功でART
3択失敗でチェリーナビ消滅
天井(低確RT800後)でチェリーナビ発生 ART1回目を完全ナビ
ただしAR中とAR中に成立したBIGではストック抽選が行われない
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 21:35:19 ID:F/w24FFF
BIG 純増約250枚
REG 純増約150枚
子役確率
リプレイ 1/500 RT中1/1.25
ベル3枚 1/7.5 成立で3GのRT突入
スイカ 5枚 1/77.4 入賞で10GのRT突入
チェリー 2枚1/98.3 入賞で30GのRT突入
1枚役 1/183.5 入賞で50GのRT突入
RTの上乗せあり。完走型
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:02:05 ID:c6ZtOsiT
>>378 入賞ラインは?
>>380 三択ベルを零して三択9枚役入賞する
右の配列は 順押しでも フリーだと三択ベル零すよな
>>381 既出で 5号機規定読み直しましょう
ざっとで 3つ程無理だから
>382
3択ベル
ベル・ベル・赤7 ベル・ベル・白7 ベル・ベル・BAR
3択9枚役重複ベル 順押し
ベル・ベル・(赤7・白7・BAR)
逆押し(9枚役)
回転中・ベル・(赤7・白7・BAR)が斜めテンパイ
枠内にボーナス絵柄狙いで9枚役獲得(3択)
青ドンの14枚役っぽく
9枚役重複時の右リールベルは3種共通
それがデタラメの内容だと思う余裕はないのか?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:56:01 ID:xJb/2eLA
>>383 RT突入にかなり厳しい目押し要求だな
自分的にはそんな台が在っていいとは思う
ダイナマイトリターンが出たし
設定1でフリー(94.2%)、技術介入(99.5%)
平均+6%介入らしいし
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 00:58:58 ID:xJb/2eLA
>>384 あーあと、制御は
枚数多い方を最大限(4コマ)優先に引き込むから
>>385 ARTでATをボーナス中に抽選でないかい?
あれを見る限りパンク契機にパンク役は含まれないからな。
やっぱりガセかね。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:12:43 ID:eBd2Oh3A
>>384 ネタでこんなもん作るくらいならもっと
ちゃんと考えて作ったほうがいいのに
突っ込みどころがありすぎ
新吉宗と、リール配列・チャンス目は本物だよ
大都の携帯サイトで発表されてるものと同一
だが、その他の情報はどこがソースか分からない
ダブル7揃いのあとでシングル7引くと降格するってのがちょっとマジぽく感じるんだがなぁ・・・
これって規定上降格しないとこの仕様を再現出来ないともとれるじゃん。
嘘ネタなら上乗せするとかもっと房っぽい事書きそうなもんだが
引いただけでRT突入ってのは、ボーナス成立後RTくらいじゃなかったか?
もしこれが事実だとしたら、図柄が揃って初めてRT突入ってのが基本なんだから
W7揃いでRT300獲得した後は、青7外せばいいんじゃねぇの
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:32:18 ID:eBd2Oh3A
ビッグ中になんか引いて変えられるのはサブ基盤だけだって
リオパラ、モエバト、戦国見ればわかる
ビッグ中にRT継続数変えるのなんて無理
それにビジ確率1/232で払い出しが390枚あって、純増0.9枚のRTが平均75G
ついてくるなんてありえねーだろ。
純増390枚じゃないだろ
3枚掛けでひたすら6枚役が成立で
純増195枚とか糞ボーナスかもしれねぇぜ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 01:37:08 ID:xJb/2eLA
棄てるのもなんなんで
>>
ヒエログリフ=CB
BB図柄=15枚役
15枚役でRT(ラータイム)突入
AT抽選され AT無ければ勘でパンク役外し(実質REGくらいの枚数)
AT有れば 300枚以上までナビし上乗せ有り(平均700枚)
RT中のヒエログリフはART昇格確定
AT発動に天井あり(ART間ハマリ1500?)
RTからART昇格もある
RT中に天井到達、RT中のスフィンクスの謎解きに成功
(○○役を○回引け、○○ゲームまで回せ、パンク役を○回回避など)
オベリスクアタックや
オラクルモードなど搭載
オラクルモードで当たるとART確定か高確にしたい
ヒエログリフ揃いが CBでなく SBなら
ドリスタぽくなり
ヒエログリフ揃い=チャンス目みたいな感じになる
そんなくそたるい仕様に大都がしないだろ。
検定対策にしたってよ、ツインエンジェルでもくそたるいのに
このスレがレベル高いからわざわざ4枚小役で純増100枚うんたらって
いわんかったけど。とにかくありえんわ。
いくつかサイト回ったんだが微妙に差異はあるものの、RTに関してはどこも同じ事が書かれているんだよなぁ・・・
BIG後なら出来るんだろうけどね。CZタイプで
多分、多分だが、吉宗のRTってKOF2のシステムなんじゃね?
でもそしたら、REG成立でCTパンクで、降格とかないから違うか。
吉宗について予想してみた
BB中のRB終了後にCZに移行(まだBBが終わっていなくても移行)
BB消化後、BB中に移行したCZを引き継いで、小役やリプレイを契機としてRT発動ってできるのかな
BB中にRT突入が確定するって情報と、揃えたときに同時に7揃いしそうなRB図柄、
ダブル揃い後のシングル揃いでRT降格(CZの上書き?)って情報からこう考えたんだがどうだべ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:14:51 ID:xJb/2eLA
>>399 規定読み直したら?
勘違いか知らないか 分からんが 変だぞ
401 :
393:2007/12/06(木) 15:42:31 ID:eBd2Oh3A
>>398,399
なるほど。俺頭固いわ、つーか馬鹿だな。
パンクするなら払い出し390枚で1/232っていう破格の確率もわかるな
上書きはBB,RB、CT終了後のRTしかできんからシングル揃いはCZ中の特リプ揃いか
CT→レギュラー当選(ダブル7揃い)→CZ→RT300
CT→レギュラー当選なし→CZ→RT100か
レギュラー当選のCZ中にシングル揃ったら格下げ
でもなんか糞台っぽいな
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:56:18 ID:xJb/2eLA
>>401 なるほど
携帯なんで役構成が分からないけど
変則3ラインで「 ̄、─、/」あるから
可能性高いね
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:15:04 ID:xJb/2eLA
【二種BB】
白7/白7/白7
姫B/姫B/姫B
青7/青7/姫B
姫B/姫B/白7
白7/白7/姫B
【REG?/SB?】
青7/青7/青7
青7/???/タワラ
リプ/チェリ/リプ
【小役】
タワラ/タワラ/タワラ
マツ/マツ/マツ
チェリ/ーーー/ーーー
リプ/タワラ/タワラ
【リプレイ】
リプ/リプ/リプ
リプ/リプ/タワラ
リプ/タワラ/タワラ
タワラ/タワラ/リプ
簡単に…
あとはリール配列か
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:00:00 ID:xJb/2eLA
BBは払出から一種BBだな
さらにRTが
一種BBにはRT無しを使うみたいだね
ハリマオやメンソ2の 一種BB版
(可能性として入賞RTのみ、終了RT無しも考えられる)
流れは
メインに“リプ/チェリ/リプ”JACで消化
蒼
青青青
青
の、中段“青7”JACで RT(1)
青◎鼓
青青
青
の、上段“青◎鼓”JACで RT(2)
ボーナスを“リプ/チェリ/リプ”JACのみ
またはボーナス入賞RTのまま消化でRT(1/2)無し
なら 通常かCZ
リプ/リプ/リプは通常リプ
リプ/リプ/タイコ、リプ/タイコ/タイコならRT(100/300G)
タイコ/タイコ/リプなら CZ転落←※無いかもしれん
リプ/タイコ/リプは サボハニ的役(高確演出へ)
となるとパンクは無いな
あとはRT→CZ→RT/転落のループ式かどーか
CZ無いなら入賞RT無しだな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:48:39 ID:vukv8OBI
もう規制緩和の話、出てるな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 18:52:45 ID:vljy+G8w
レギュラーストック可能
一つのフラグに複数のリール制御
出玉率が114から119に
規制緩和はこんな感じだった気がする
とりあえず新吉宗の噂部分
BIG >RTなしボーナス
BIG中のREG成立 >7揃い
REG >RT100or300
RTの発生契機で言うとC契機
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
要するにBIG中であろうとREGが成立し、消化した後ならRTが発動できるという理屈
当然REG消化後もBIG中であればBIGを消化し、ボーナス終了後にRT発動となる・・・らしい
>>408 一種BB消化中にリプ確率上げたらビジ消化ダル杉って思ったんだが、
規定枚数を変更して1(or2)枚掛け時はRTであってもなくてもリプ確率激低で問題無いのかな。
そうなると、ビジ消化中もRTゲーム数は減る気がする。ハズレ無しで最大33G。
(レジ中は減らないなら最大6Gですむけどきっと無理?)
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:04:43 ID:xJb/2eLA
>>407 】複数制御
・入賞の際に最大限引き込み
・リプ零しNG
に抵触しない制御に意味はあるのか?
せいぜい ナメコ≠ヒラコ程度の利用が限界か?
】114→119
イミフ
つーか意味無し
】RBストック
ほう!
2027応用で
「RB成立→ART→ART終了RB入賞→ストックしたRBが連荘」
とか出来るね♪
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:09:08 ID:xJb/2eLA
>>408 なのかな
一応 ボーナス終了RT(RB終了)は
図柄RTみたいな 発動禁止なゲームが無いからね
後は ボーナス中「リプの値が0に出来る」が
RTでない実証になるかな?
つまり乱数→リプが対応→リプを取得させない(消滅)→ハズレorJAC は残る
な考えかな?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:45:28 ID:xJb/2eLA
>>409 無限にすれば良いのでは?
確かにボーナスBET発動なら
JAC→RT300Gだが
「ボーナス中リプを0」を使ってか
または 小役時にJACインなら
リプ高確まま行けるしCZでも可能
BB(非RT)中にREGのRTが発動すると言う事か?
俺もスロつるブログから
>>409、
>>412 BB中は3枚がけらしい。
ってか、JAC後のRTではリプ高確にならないんじゃないか?
7揃いJACでは特殊リプ確率が上がるけど通常リプ確率は変わらない無限RTに入り、BB消化後特殊リプを引くことで有限RT発動。
スロつるブログでも特殊リプ引くまでにコインガンガン減ったって書いてあるし、多分間違いないと思う。
(参照:
ttp://ameblo.jp/zgold1280/entry-10058880904.html)
正直吉宗の名前を冠してなければよかったのに・・・と思う。
システムが画期的で、俺的にはこんなこともできるのかー!!って目から鱗だったから。。
なんせ、五号機のBIG中7揃いの特典っていうと、プレミアムリオタイムを思い出しちゃうんで・・・・。
なんにせよ、とりあえず吉宗は糞台になりそうな悪寒。でも、このスレ的には面白いネタを投下してくれたと思う
>>412 賭け枚数同じでリプ確率が変わるのは全てRT
(ほとんどの台でボーナス中にリプが出ないのは、ボーナス揃いRT(いわゆるB契機?)で確率0にしてるから。
ボーナス終了後リプが出るようになるのは、ボーナス終了RT(C契機?)。)
と理解していたつもりなのだが、これが間違いなのかな?
>>415 なるほど・・・しかし、それでもビジ中に特殊リプが出現して通常リプが高確率になってしまいそうな気が・・・。
特殊リプは常に通常リプと重複で制御で、ってできるのかな?
ビジ中でも通常時でもフラグ状態(あるいは掛け枚数?)が違わなければ同じ制御じゃないのかな?
想像です
BB開始時は7.3分の1でリプレイが成立
BB中青7終了時にRTに突入、ただし7.3分の1で特リプAが成立
BB中青7もどき終了時にRTに突入、ただし7.3分の1で特リプBが成立
BB終了時はBB中の状態を継続し、特リプA成立で300GRT、特リプB成立で100GRTに突入
って感じじゃないか?
>>416 規則の別表第5ハ(二)より、いわゆるBB中はリプ確率の調整は可能だよ
>>418 いやだから、それがリプ確率を変動していい場合(a〜e契機)ですよね。
で、abcはdより強いから新吉宗のビジにcは無いだろう、ということです。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:53:31 ID:6Vj2TFpy
>>419 うーん
「ボーナス中のリプ値0」がRTの規約に掛かってないのが
問題だな
実際打って確認するしかないね
まあ特殊リプB(RT100G)がボーナス中に入賞しても
発動しない可能性が高いが
“ボーナス成立中は発動できない”が
ボーナス消化中も成立中に価すると解釈できるなら
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:56:27 ID:oomGGS6Y
>>410 5.1号機案の問題だね。
> 114→119イミフ
長期出玉率があがることで
裏をかかずにもう少し冒険した台(というかリプパン台くらいの台)も作れるということでは
>RBストック
>2027応用で
>「RB成立→ART→ART終了RB入賞→ストックしたRBが連荘」
普通に北斗型に戻そうよ・・・
それがダメでも、BIGを契機にしたARTで
規定Gや抽選契機入賞ごとにRBストック解除でJACINする
ゲーム性は作れそう。まあ結局出玉率が収まるかによるわけだが。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:07:15 ID:0oQwYKCo
>>421 > >RBストック
> >2027応用で
> >「RB成立→ART→ART終了RB入賞→ストックしたRBが連荘」
> 普通に北斗型に戻そうよ・・・
5号機の規定では北斗型は無理じゃないかな
4号機の揃わないリプレイって5号機じゃ実現不可だから
ん・・・そもそもRBって、いつストックするんだ??
もしかしてRBのストックはネタ?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:22:22 ID:1DrNdCND
2027スレで出てた話題の変形なのだが、
1. 通常時のリプレイ確率に設定差をつける。(例:6を高くして1を低くする)
2. 通常リプ当選時の次GをプチRTにする。その時のリプ確率にも設定差をつける(例:1を高くして6を低くする)
3. 帳尻を合わせて全設定でのリプレイ出現率が一定になるように設計する
この下準備によってリプレイの出現に意図的に偏りを持たせつつ、偏り方に設定差を設ける。
これにART継続率や子役ナビ確率の増減、チャンスゾーンの転落・復帰等を絡ませて応用する。
…てのはどうだろう?
424 :
423:2007/12/07(金) 02:30:46 ID:1DrNdCND
あ、すまない、
>>423 の「チャンスゾーン」はパトレイバーみたいな機械のCZのことね。
ボヌス中に子役ナビが付くか付かないか、っていう。
425 :
423:2007/12/07(金) 02:39:08 ID:1DrNdCND
連レススマソ。
このシステムの狙いは「連続リプレイに特典 or ペナルティ」を付加することです。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 02:43:44 ID:p5bJJaYY
>>422 RBストックが認められたらの話してるのに、何言ってるの。
新吉宗のRT突入方式は今までにない方法で驚いた。
あれはBB内部当選時のRT絵柄揃いRT開始はできない=BB中も無理というのを別の視点から可能にした方法。
まぁ絵柄揃いRTのBB中に突入は通常状態のため無理だが、実は「BB中であってもRB(JACIN)終了後RTは発動する」ていう新事実。
新吉宗方式を簡単に書くと
RB@RT無し
RBART有り(100G)
BB開始
RB@
RB@
RBA
RT開始(消化中もRTG数が減る)
RB@
RB@
終了
残りのRTが開始
ちなみに吉宗は消化中のG数RTの減りをなくすために、チャンスゾーン→突入の方法を採用したと思われる。
RB@RT無し
RBA+RT1000(RT100の特リプ高確)
RBB+RT1000(RT300の特リプ高確)
こんな感じ。吉宗最大の欠点は運が悪いとRBBがRBAに上書きされてしまうところ。
しかしこの方法はRT突入契機の幅をかなり増やせる案だと思う。
とりあえず次スレがった場合はテンプレに
『ボーナス中の絵柄揃いRTは発動しないが、RB(JACIN)終了後RTは発動する』てのが必要だな。
出玉性能的につまらなそうだなぁ
>>427 ビジ中はd契機は無視しなければならないから問題無しと。納得。
直接リプ確率を上げるとビジ消化の残りが超だるいのは「CZ→突入」方式で回避。
「通常時がCZ」だと1種類しかないが「無限をCZにして有限で書き換え」なら何種もできる。
ここまでやってやっとビジ中抽選ができるのか。
なるほどなぁ。これが可能となると、
デビルメイクライ方式に、抽選確率の低いRT付きスペシャルJACみたいのつけたら
BIG中のレバオンに熱くなれそうだな。
問題は、CTつけれないから、役比のせいで
通常時がクソだるい機種にしかならないとこか・・・・・。
俺は忙しくて出来ないから誰か吉宗でダブル揃い後に残り何枚から
シングル7揃いを無視したほうが得するのか計算しておいてくれ
シングル7を成立させたままBBを終わらせたら消滅するからRTの上書きは無いよな?
それとも成立RTなのか?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:44:25 ID:6Vj2TFpy
>>431 小役確率 と CZのリプ確率は発表されてるの?
(a)契機でCZなら どーしようも無い罠
てーか まじでどーすんだ
キーン→全快フリー打ち→ジジババ「?」→店員!
それは5号機全般に言えること。
ビンゴの無限ARTで子役がひとつも取れなく買い足し続けてる。
旧ビンゴ厨のおっさんにゲーム性聞かれたよ。
>>427 それだとc契機の後e契機が設定されてるから上書きされないだろ?
おそらくRB終了時ではなくRBの条件装置作動時でa契機を採用してると思う
そうじゃなきゃBB終了間際に青7RB引いても、目押ししっぱいして小役揃ってBB終了した時にCZにはいらないし
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 03:36:45 ID:G8n7jE+/
>>434 だよなー
それだと苦しいな
降格避ける為には
有効ラインと配列から
右に、二連青 下のタイコを中段にビタ
青が滑って来たら ダブルJAC
タイコなら 左に二連青でシングルJAC
シングルJACなら入賞させ
ダブルJACなら外して消化
になるな…
俺も
>>434と同じくa契機だと思う。
上書きされるっていう事実がある以上、有限→無限→有限っていう図柄開始RTはできないし。
レギュラーもボーナスの一種っていうところに着目を置いた可能性のあるシステムだと高評価。
いや、吉宗を高評価しているわけじゃないので注意。
・・・・ん?
もしかして、ガロウDXも同様のシステムなのか・・・?
>>435 あと、内部JAC成立中は新たにJACが当選することはないから結局入賞させるしかないとおもわれ
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:08:01 ID:G8n7jE+/
>>437 メダル増やすならね
RTを取るなら
ダブルJAC持ち越して シングルパンク(と言って良いやら)を避け
通常小役確率でボーナスを終了させて満じてRTへ
代償(外し消化)と対価(RT)の天秤だけど
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:22:34 ID:cBTDOmD1 BE:1721146188-2BP(1213)
7
チェリ 変な書き方で悪いんだが質問。
○ ←のような左リールの配列(払い出し表は下記)で、●●7成立時に、
○ 順押しすると●が必ず右上がりテンパイする制御は可能?
●
○
● 払い出し表
7 7 ● ● 10枚
チェリ ● ● 7 10枚
○ チェリ ANY ANY 1枚
○ ANY ANY チェリ 1枚
● ○ ○ ○ リプ
○ ○ 7 ○ BIG
●
7 右リールの配列はこれの真逆
チェリ
○
○
●
○
●
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:26:14 ID:cBTDOmD1 BE:107572122-2BP(1213)
間違えた。↑の「右上がり」は「右下がり」で。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:29:04 ID:cBTDOmD1 BE:484073036-2BP(1213)
あああさらに間違えた
テンパイ形が絶対上段受けにならない制御は可能?
2リール確定子役でもうまく使えればできそうなきがするけどわからん…
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:33:54 ID:cBTDOmD1 BE:161357832-2BP(1213)
何が言いたいかと言うと、7●●の10枚役成立時に逆押しすると絶対とりこぼして、
●●7の10枚役成立時に順押しすると絶対とりこぼす押し順ATを作りたかった。
できるなら、全面液晶にパンクRT付ける場合とかに便利
>>438 満じて1G連チャンだったらRT300はどうするんですか。
>>438 ああ、なるほどね。
吉宗に限っては普通に消化した方がよさそうだけど、その考え方で神は永遠にRT入らないけど、打ち手は入るみたいなシステムつくれそうやね。
ともあれ、5.1も面白くなってきたな。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 08:51:52 ID:G8n7jE+/
>>439-442 「右下がり」は
チェリーで無理じゃないかい?
後は零しは 目押しでどーとなる
だから
●●● 役と重複させ
7●●+●●● なら
順で左7を引き込み
●●7+●●● なら
逆で右7を引き込み
左右で●●聴牌→7ビタでも
滑って●優先(4コマ内)に揃う配置にすれば?
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 08:58:15 ID:G8n7jE+/
>>443 満じて引きの神さまてヤツァ…(天を仰ぐ)
>>444 おお流石、限界スレ
シン吉宗スレと違うなww
2027組み合わせで検討したら面白そう
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 17:07:32 ID:cBTDOmD1 BE:1075716285-2BP(1300)
>>445 なるほど。じゃあフラグを
7●●(10枚)+●●●(9枚)
●●7(10枚)+●●●(9枚)
にしておいて、7●●と●●7をRT終了契機にしておけば押し順ATにできるかな?
それとも10枚優先制御になるか?
無限→有限の上書きがOKで有限→無限が駄目と言われているから
RT300=有限10000G RT100=無限にしておけば格下げなんて起きなかったかもしれないな
そのRTはどうやって終了させるんだ?
どうすんだ?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 00:34:40 ID:TKdbtTl+
「RT中はリプレイ確率を変えられる」というのは
通常時に「絶対に成立しないリプレイ役(確率0%)」を
RTで確率上げて出現させるという事は可能なの?
通常時
リプレイA 10%
リプレイB 0%
RT時
リプレイA 0%
リプレイB 50%
↑こんな感じで
>>453 スロットの規定でリプレイは合算1/7.6くらい以内で必ず成立していなければならない
さらに5号機からはリプレイは外れてはならない(空回し自動停止除く)
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 01:15:22 ID:BIj3WVaU
>>453 最近の台で言うとコータローとかが当てはまる。
>>454 おいおい、マジレスのくせに微妙に間違えるなよ。
リプは10/73以上。
空回し以外にも、CT中も外れる可能性あり。
だから、くらいっていってんじゃん
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:30:01 ID:BIj3WVaU
まぁ質問には正確に答えてあげることと、ちゃんとした回答をしてあげるべきってことじゃない?
>>454は的外れなことを言ってる気もするし。
じゃあの質問に対して、コータローとか言ってるのは的外れじゃないというわけだな
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:49:52 ID:BIj3WVaU
>>453の言うようなシステムは最近の台ならコータローで採用されてるってこと。
上の言い方だけで理解できないかい?
偉そうに言ってるけど、全然違うと思うよ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 03:28:36 ID:BIj3WVaU
>>462 >「RT中はリプレイ確率を変えられる」というのは
>通常時に「絶対に成立しないリプレイ役(確率0%)」を
>RTで確率上げて出現させるという事は可能なの?
という質問に対して可能かどうかも言わず、そのような台の一例も言わずに
>スロットの規定でリプレイは合算1/7.6くらい以内で必ず成立していなければならない
>さらに5号機からはリプレイは外れてはならない(空回し自動停止除く)
なんて的外れ以外なんでもないよ。
通常時成立しないリプレイの確率を上げてもいい、例えばコータローとか。
とかが質問に対する答えだろ?
まず「絶対に成立しないリプレイ役」とかいうのがおかしいだろ
そんな意味分からん役なんぞ存在しないから、リプレイにまつわる規定を言ったまでだ
まぁ正確な内容じゃなかったがな
そもそも質問がおかしい
そのおかしい質問に対して、コータローとかもっと意味分からん
まぁ妥協して考えればRT突入契機の
特殊リプレイ=通常時は成立しないリプレイ役と言いたいんだろうが
そうなると
>>453の書いた以下の
通常時
リプレイA 10%
リプレイB 0%
RT時
リプレイA 0%
リプレイB 50%
この表からコータローは思い浮かばないし、そもそも意味が分かりにくいだろう。
コータローのCZ中=特リプ高確率状態では、この表でいうリプレイAも通常通り成立するしな。
まぁ最近の台でいうなら、ビンゴのSBCが妥当だろう。
あ、ビンゴの場合はちょっと意味が違うな。つーかベルコならマリックや元気も似たようなもんだが
RTは複数あって、特リプ=ボーナス重複確定、特リプ高確率、特リプ中確率、特リプ後の低確RTがあるわ
まぁあれだな。2種類のリプレイがあって、RTによってどちらかが一切でないなんてのはねーわ。多分。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 04:05:19 ID:BIj3WVaU
重複で出現することも考えて、通常時に「絶対に成立しないリプレイ役(確率0%)」がRTで確率上げて出現するだいの例がコータローくらいしか思いつかなかったんだが…
下の表は大雑把な説明の意味で通常リプが出現しなくなるとか、リプ確率が1/7.3を下回ってるとかは気にしてないだろ?
理解出来ないのにレスするなよ(笑)
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 06:59:38 ID:plvudVSN
なんかRTでリプレイ確率が上がるのと
普通のリプレイと特殊リプレイ割合が変わるのを
通常時揃わないリプレイ役があって、RTで揃うようになる
と勘違いしてる輩がいるってことでFA?
普通のはずれフラグの一部がRTでリプレイ役になったり
普通のリプレイフラグの一部が特殊条件で特殊リプレイフラグに変わるんだろうよ。
つまり特殊条件で特殊リプの確率を変えても全体のリプレイ確率は変わらんし
RTはリプレイ確率を上げているんだから(揃わないものも揃う状態にするんじゃない)
通常時揃わないリプレイはありえないだろうな。(CT中、空回し)
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:36:05 ID:CiYOFhM9
>>447 10枚優先
あくまで同じ枚数なら 制御に自由が利く
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:38:20 ID:CiYOFhM9
>>448 無理でないかい?
(d)契機なら、いざ知らず
今回は(a)(c)契機だから無限有限に関わらず 上書きかと
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:39:39 ID:AUfZS+Mj
>>442 成立子役はかならず揃えられなければならないわけだから
「絶対揃わない」はできないと思われ。
つまり押し順ATはちょっと無理があるんじゃないの?
(だからみんな3択とかにしてるわけで)
>>447は7の目押しが必要なんでしょ?
>>442の意図と違うかも。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:41:03 ID:CiYOFhM9
>>453 無理では?
コータローはやってるの?
日本松以降の主流で
通常使わない特殊リプは
1/65536の用に 1つは用意してたけど
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:41:11 ID:AUfZS+Mj
と思いつつ考えてみた。
順押しだと成立ライン上シビアな目押しが必要な制御だが
右リールで絵柄を止められれば、左中は最大限引きこむ制御
しかも左リールどこを押しても必ず止まる絵柄配置のA役と、
(3コマごとにスイカとか)
逆押しだと成立ライン上シビアな目押しが必要な制御だが
左リールで絵柄を止められれば、中右は最大限引きこむ制御
しかも右リールどこを押しても必ず止まる絵柄配置のB役と、
作れれば絶対揃えられないわけではないが
それに近い擬似押し順ATができそうだが、どうだろう?
例えば横Y字とその逆の変則4ライン機
左のチェリー絵柄はビタでないと角に止まる仕様
チェリーベルベルなら、
左から押せば角にチェリー
中ベルは中段に停止の制御
右ベルは停止ラインの成立役に会わせて成立ラインに引き込む仕様。
逆なら、右ベルは角に停止の制御、
なので左チェリーはビタで中チェにしないと払い出されない。
スイカ成立なら
逆押しでスイカ絵柄が真中に止まる
スイカ絵柄は、中は真中
左は成立テンパイ役に最大限引き込む制御なので揃う
順押しだと
左中スイカは真中に止まる。
右はテンパイ役していても引き込まずビタでないと角に止まるので取りこぼす。
例えば、こうしておいて同一払出にすればどうだろう?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:45:05 ID:CiYOFhM9
>>473 既出
ベル2種類+1枚3種類の重複組合せパターンで
パンクベルと回避ベルの
押し順は 解決済み
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:47:35 ID:+6D33Z7k
順押しだと
×左中スイカは真中に止まる。
○左は角に中リールは真中に止まる。
いってて混乱してたorz
>>473 >右はテンパイ役していても引き込まずビタでないと角に止まるので取りこぼす。
成立役は最大限に引きこまなければならないんだってば。
>>474 > ベル2種類+1枚3種類の重複組合せパターン
どういった仕組みなんだ?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 09:55:27 ID:H/DZX7cE
リプレイに払いだしを四枚以上にしちゃえばいんじゃね?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 10:00:49 ID:CiYOFhM9
>>477 「ベルA+ベルB」は必ず重複
1枚役は3種類あるので
組合せは10パターン内、使用に6パターン抜き出し
仮に
「ベルA+ベルB+1A+1B」フラグがあれば
132順でベルA制御、それ意外をベルB制御にする
あと残り5つも順を変え左様にする
条件は
・ベルAとベルBは同じ払出
・ベルAとベルBともに4コマフォロー出来る配列
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 10:13:13 ID:CiYOFhM9
>>478 リプレイは小役ではないし
再遊技であって 3枚払出でも無い
>>479 なるほど
・押し順で引き込み役の優先度を変えることが可能か
・払い出し枚数が同じのとき、神や実射はどちらを取るのか
この辺りがよくわからん
こんな簡単な方法で押し順ができるなら、既に出ていてもおかしくないと思う
1つ目の条件を使用している既存機種ってあるのかな?
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:43:40 ID:CiYOFhM9
>>482 1)可能
2)実射はもう言わずもがな…
神は従来通りなら 順押し
プログラム的なモンならプチRT2Gとか 付ければ
RTがある方が 濃厚な筈
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 12:02:48 ID:Z0eZ2aCx
ちょっと気になったので質問…
リオパラとカリビアンてボーナス後AT付きますが
検定時は通常時でも常に取りこぼさないんですよね?
てことは言ってみれば常にフルナビでも検定通った事になりますが
あえてATにして機械割を抑えた意味はなんなんでしょ?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 12:13:30 ID:d1+ssVf9
湘南の機械割なんだけど、最高設定はどんな魔法使って検定通したんだ?
誰か教えてくれ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 12:20:20 ID:CiYOFhM9
>>484 流れ的に
4号機時代のノーマルみたいな荒れる機種を作る
(1k辺り20Gで破格のボーナス確率)
ARTやRTを使わずに純粋にボーナスで増やす機種
↓
1)ボーナスを200枚以下にしたくない。
2)ボーナス確率を高くしたい。
↓
役比で無理
↓
二種BBを入れる
小役確率も上げる
で合算1/125を実現
↓
1k辺り50G以上回ってしまう
コイン単価安くて店が入れないし最初のコンセプトから外れる
↓
AT役にして零す事で小役確率を下げる
↓
零す役をナビしたチャンスゾーンを設けたら楽しいのでは?
↓
リオパラダイスw
↓
AT役でなく
15枚役や要目押し役で暴れさせたら?
↓
ハーレムエースw
↓
やっぱ時代はRT?
↓
ドリスタ!
RTやARTで人気が出る台の特徴として
ボーナス後に必ず突入とか、そうでなくても超ロング継続があるとか
1Gあたり必ずプラスになる出玉とか、一撃の夢があるのが多いのはいい
これはこれでいいんだが、問題は現状維持や減るRT(謳い文句はコインを保ったままボーナスを待てる)
この北斗とかルパンとかエヴァの暴走とか、もういいだろ的なのが困る
止め時が泣けるから!
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:43:08 ID:CiYOFhM9
>>485 運
>>487 使い方次第だよな
減るRTはスロプにしか受けないよ
一般的に「特典=出玉反映」だよね
「期待値」では喜ばれない
減るRTでも 出玉に反映があれば意味ありだしな
かなり矛盾?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 15:18:18 ID:Z0eZ2aCx
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 16:22:48 ID:ufn3ILOU
ドラゴンボールZ5遂に検定通過しました、ソースもあります。
メーカーはロ○オです、あまり詳しい事は分からないですけど、
ボーナス後は悟空RASHに入るようです、100Gと200Gあり微増して完走型の方式、
ラスト8Gからフリーザとの死闘に突入、悟空の攻撃、フリーザの攻撃を避ける、
攻撃を受けても立ち上がる、倒れてもBETでチチが悟空さぁーと避けべばボーナス確定、
ボーナスはBBオンリーの465枚払い出し方式でRBなしの模様、
ホールに登場するのは来年の2月位か?
詳細を待て!
・
・
・
って誰も信じないよな、
でもそんなの関係ねぇー
そんなの関係ねぇー
そんなの関係ねぇー
オッ、パッ、イ
プッ、ハハハァーーッ面白いね、腹痛いよ(゚Д゚)
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 18:47:33 ID:vCt2DYuZ
規制緩和されるぞ
警察とスロット組合の話し合いが始まったらしい。
春に緩和規定が決まり夏に新規準機が出る模様。
レグのみストック可能になる、割上げる等の案が出ている。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 18:48:20 ID:vCt2DYuZ
ソースはビャクヤ書房パニック7
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 18:49:53 ID:vCt2DYuZ
北とのバトルボーナス
復活してくれ〜
これガイシュツ?
512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:40:30 ID:1IhqZiZF
途中で挙動が変わる、で以下の機種思いついたんだが。
1.ロングRT200GとショートRT50Gをストックできる。
2.RTストック放出率は設定が高ければ高いほど良い。
3.ロングショート比率は設定が高ければ高いほどバケに偏る。
4.RTストックはストック順に消化。
5.設定変更してもストックは消えない。
上のような条件満たす機種作ったら、店で設定1→翌日設定6に
変更すればずっと設定6打ちっぱなしの検定時より割高くできるんじゃないか?
検定時110%だけど1から6の打ち直し時は115%とか。南国育ちみたいにね。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 18:56:51 ID:vCt2DYuZ
Aチェだ!
おおレインボーオーラだ!やった!
ケンシロウ俺の名を言ってみろ
はうはうはう、あべし
あーあの感動を
RTのストックってどっかで聞いて思いついたんだろうが
それはRTやART突入に関するナビを、ストックしたと表現してるだけだ
哲也とか赤ドンのナビが最近では記憶に新しいだろう
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:00:56 ID:vCt2DYuZ
やっぱ旧北斗に勝てるスロットは無い。
明日警察にバトルボーナス認めるよう働き掛けてみる。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:03:12 ID:vCt2DYuZ
>>496 知ったかはよせ。
それとREGのストックとは違い過ぎ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:06:16 ID:vCt2DYuZ
ケーン!
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:08:40 ID:sWP8xwsh
検定の400G6000Gと小役完全取得無くなれば神なんだがなぁ…
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:11:41 ID:vCt2DYuZ
ビャクヤ書房の本に規制緩和とあったのだから
かなり期待出来る。夏に5.1号機北斗の件が出るだろう。
東スポの記事より信頼度が低いわけだが
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:15:28 ID:vCt2DYuZ
>>496 せっかくの規制緩和案の流れに水さすな。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:18:50 ID:z9CYjEzn
画廊でAT中に純増1枚とか無理?
割りが高い画廊は神だよな
AT中ボヌスで上乗せ確定がマジカルより熱いし
リプレイ5連でAT20連くらいしたけど1000枚くらいで俺涙目
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:18:54 ID:vCt2DYuZ
来年のお盆前に北斗5.1ゴウキ設置だね。
目玉はバトルボーナス復活。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:42:46 ID:CiYOFhM9
>>506 新参か?しかもDQNか?
ヒント
・神シミュは 成立役は完全取得
・その上で機械割り短期300%中期150%長期120%“未満”にしないと駄目
DQNでなければ 後はわかるな。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:44:47 ID:CiYOFhM9
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:08:16 ID:tUHZKL7Q
>>476 >>右はテンパイ役していても引き込まずビタでないと角に止まるので取りこぼす。
>成立役は最大限に引きこまなければならないんだってば。
じゃあ成立絵柄の下にシングル絵柄を置いて重複させる。
ボヌス>子役だから
ビタでシングル外しながら子役揃えないとシングルを優先で引き込む。
シングルは払出なし。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:16:20 ID:/VcqwlPj
てか…あなたら何を言ってるんすか…?
いい大人があーだこーだ喧嘩腰で…
会社や学校よりも真剣に議論なんかしちゃって…
あなた方ゴミの意見なんぞ火曜日に出されてしまうくらい無意味、無駄、無力。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:20:17 ID:TFF1hBXk
>>503 規制緩和について"話し合いをする"というソースはあるんだけど
"話し合いをした"もしくは"話し合いの結果がでた"というソースが無いんだよね。
誰か追加情報しらんかね?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 21:54:19 ID:kvRU7bKg
>>513 そもそも話し合いをしたというのが間違い。警察に陳情した、つまりお願いしただけ。
この後は恐らく、なんか規定変えて欲しい言ってるけど
@そんなん関係ねぇ→終了
A新規定から1年も経ってないため3年後を目処に6号機を考える委員会を設置→3〜5年後
になるだろうから来年に変化は無いでしょ。
そもそもこのスレの住人ならわかるはずだが消灯や透過液晶等の演出はともかく、リール制御やストック等は5号機規定の解釈を変えればなんとかなる問題じゃない。
つまり変わるにせよ6号機になるしかない=数年後。
期待するだけ無駄という話。
ボーナスを固定50ゲームくらいにて、その間に次のボーナスの抽選をして当選したら
ボーナス終了後1G連ってのはダメなの?
>>510 順押しだとシングルと小役が同時に入賞するので不合格。
>>514 普通のボーナス後RTでちょっと見方を変えれば1G連と同じなんだけどね。
俺はこれで充分なんだけど、多くの人はそうじゃないようで。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:19:44 ID:vCt2DYuZ
>>513 知ったかはやめろ。D号機出て一年だあ?
もう二年だ、あほ。
>>516 >>513は来年だと5号機のみになって1年ことを言ってると思うけど?
それと2年ってのは何?
新基準は2004年7月からで今年で3年終わったわけだが?
おい、おまいら。
>>423 のアイディアは結構面白いんだがスルーか?
独立試行のくせに偏りを作れるというところに面白さを感じる。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:24:25 ID:Bn18LT2V
>>514 何が無理かだけ説明
・一種BBの終了は 規定払出のみ
・二種BBの終了は SB/RBが成立 または 規定払出
・RBの終了は 指定回数の入賞(最大8回)または規定回数の遊技(最大12回)
一種BB中は RB抽選OK
二種BB中は CB/SB/RB抽選OK
RB中は ボーナス抽選禁止
から
520 :
453:2007/12/10(月) 00:28:22 ID:voigXvtY
>>464,468
確かに質問の仕方が悪かった。それは謝る。
こう言えばよかった
「RT時と非RT時でリプレイ確率が変えられるのなら、
そのどちらかの確率を0%(全く成立しない)にすることは
5号機規定では可能なのか?」
リプレイは絶対に一定確率以上で成立(ryとか言うのであれば、
「確率の全てを他図柄のリプレイに変更できるか?」でもおk
もし、これが可能なら
非RT時とRT時の差を利用して
いろいろとできそうな気がするんだけどな。
>>463 コータローのは「15枚役」なのでリプではないです。
確かにリプレイ図柄を使ってはいるけどね。
>>518 リプにプチRTがついてる時点で応用範囲がせますぎないか
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:34:24 ID:Bn18LT2V
>>517 原因は2点
1)無視の前に まず規程違反は無いが
意味がな
リプ確率は必ず 最低10/73未満から 考えたら
2)上記から
RT中と6の通常中のリプ高確のリプ確率
1はリプ密集→過疎→密集
6はリプ過疎→即過疎→即過疎
な波になる
ゲーム性としては まだ考慮の余地あり
2027式にこだわらない方が良い希ガス
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:42:45 ID:Bn18LT2V
>>522 ×>517→○>518
>>520 無理
通リ 1/7.2
特リ 1/65535
↓
通リ 1/14.5
特リ 1/14.5
または
通リ 1/7.4
特リ 1/255(ボーナスと必ず重複)
↓
通リ 1/65536
特リ 1/7.4
特リ 1/255(必ず重複)
※特リ全体合算 1/7.2
なら可能
>>523 dクス
要は、RT/非RTに関わらず
リプレイは抽選可能な状態で無いとダメって事ね。
例えそれが1/65536でも。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:51:35 ID:kQ/DrEPW
完走型ARTをメインのボーナスにして、ARTボーナス消化中に BIG引ければ 連チャン風に なるような・・
イメージはマリック
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:56:07 ID:Bn18LT2V
>>525 超絶既出
デビルマンに始まり
ラーメン王や美川
そして日本松と祭野郎 打てと
ちょと横道で
あっぱれ、タフ、お江戸
または
コンドルや激戦やシーザー
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:56:30 ID:n1mNvXZf
525>>
男気!祭野郎みたいな感じ?
祭り野郎は、未だにART中にボーナス揃えてタバコ吸いだす奴がいて笑えるわ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 13:36:04 ID:FxNAa4gE
>>520 コータローに特殊リプはあるよ。
解析見てみたが通常時には無抽選、チャンスタイム中は抽選してるから言ってることは可能じゃないの?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:17:22 ID:Bn18LT2V
>>529 載せてないだけ
1/65536じゃないかな
無抽選だけは有り得ない
青7後だけ 高確になる仕様だが
ボーナス成立のRTも調査して欲しいところ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 20:46:58 ID:LAPyMLtC BE:322715726-2BP(1560)
>>524 というか、特リプだろうが通リプだろうがリプレイの合計確率は10/73以上でないと駄目。
RTAだと1/20、RTBだと1/4で、滞在率が1:1なので平均約1/7とかいうシステムも駄目。
65536個の乱数のうち、8978個以上(1/7.299)は常にリプレイじゃないといけない。
>>531 例として適当に書いた内容が不適切だったのは謝るけど、
そのこと(10/73以上)については理解してるからもう大丈夫。どうもありがとう。
RT時/非RT時でリプレイ図柄を変えて
リールの出目を変えるというのはどうだろうか?
(リプレイBが出たら、○○タイム!みたいな感じで)、
非RT時
リプレイA 1/7.2
リプレイB 1/65536
RT時
リプレイB 1/65536
リプレイB 1/7.2 ※重複とか無しで
>>532 ようは戦国のRT中リリチェみたいに、特リプを特定状態のサインにするってことか
ただ、RT突入に契機役がいるんだからリプ以前に突入してるのが丸わかり。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 00:11:35 ID:mpuM/avT
>>コータロー
色々調べた結果
どこの情報も確かでは無いが推測で
通常リプ→リリリ
特殊リプ→リベベ
から
特リ+通リ 1/7.2
特リ 1/0.0
↓(青7RT)
特リ+通リ 1/7.2
特リ 1/150
が、可能ですね
特殊リプ+通常リプは
配列から 通常リプ優先で揃う制御でも問題無いし
流れぶったぎって悪いんだけど吉宗方式からみてボナス中でも、
ボナス(jac)成立RT<ボナス(jac)開始RT<ボナス(jac)終了後RTが優先して上書きされるわけだよな?
まぁレギュラーだから開始RTが有るのかは判らないが。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:33:21 ID:mpuM/avT
>>535 (※一種BB = 1B)
1B成 < 1B入 <[RB成 < RB入 < RB終] <1B終
で、概ね良いと思うが
旧エヴァの BB中のREGでRTが発動してない原因を
ハッキリさせないとイケない
旧エヴァのBB中はリプ抽選してたっけ?
ベル、スイカ、チェリーは記憶はあるが
リプがあやふや
仮に
入賞RT(リプ値0)→終了RT(通常)なら
REG後はRB終了RT発動してからBB終了RTで上書きだが
RB終了RTは発動してない?
なら BB入賞RT中は無効なのか(図柄RTみたいな)
“リプ値0”のRTが特別扱いなのか
旧エヴァ打ち込んだかたHELP
BIG 赤7*3 白7*3 青7*3(純増200枚)
REG(BIG中のみ)純増110枚(BIGの1/20)
特リプ BIG以外の3色7揃い(無限RT中1/50 24通り)正解で高確RT1000(失敗でリプレイ)
3択チェリー 外しで無限RT(低確)
メイン小役 9択6枚役(7ベル7)
BIG後CZ(3択チェリー外しで無限RT)100Gor転落まで9択6枚役をナビ
通常(無限RT中)1/40で特リプ成立 24択正解で高確RT1000(純増1.5枚/G)
天井 BIG後1200Gで9択6枚役ナビ(1k300G)
BIG中のREG終了後高確RT20(特リプ1/1.5)
ボーナス後特リプナビ有り
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:07:06 ID:mpuM/avT
>>537 CZ100Gは ATの事?
ボーナスは平均何G滞在?REGのRT20Gの価値に関わる
通常=24択リプは無抽選(重複必須)でOK?
【吉宗?】
下段を除く4ライン
桜桜− 4
桜松− 4
−俵− 3 低確RT128G
俵再俵 3 低確RT128G
俵桜俵 3 高確RT 32G
俵松俵 3 高確RT 32G
松松松 5
桜梅七 1
桜梅姫 1
桜梅梅 1
再再再 再遊戯
再再松 RB(RB中は1BET)
【リール配列】
俵梅再
再桜俵
姫再俵
桜俵姫
再姫再
俵桜松
再再桜
松俵俵
松梅松
俵再再
再松桜
七七七
桜俵俵
七七七
俵再再
再桜松
俵俵桜
再姫俵
姫松梅
俵再再
松俵松
>>539 吉宗3ラインって雑誌にあった右下がりも×
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 22:07:59 ID:1IS1MpcP
ごめん、5号機の限界についてではないんだけど、どうしても気になったことがあるから詳しい人教えて
4号機の話になるんだけど
大花火とかって大量獲得できるのに、A400とボーナス確率がほとんど変わらないじゃん?
だから機械割も140%近くあると思うんだけど、
A400タイプで更にボーナス確率を高くしてA400なのに機械割140%超とかはできなかったの?
合算1/100とかのジャグラーとか
まぁ生産されなかったってことは無理だからだったんだろうけど
なんで無理なのか知りたいです。
大花火は毎回600も700も取れたわけじゃない
ビタハズシが出来ないのは論外として
やたらとJACIN引いてたら話にならんのよ
>>541 ヒント:検定は全開オヤジ打ち
それが祟って現在は完全奪取
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:00:22 ID:eTm7z0QT
A400タイプだと実際機械割はどのくらいが限界だったの?
多分限りなく高くできたかもしれない。
でもそんな台を作って検定通過したとしても
どこの店も絶対買わないから作る意味がない。
>>543 論点が違う。
ジャグラーなんかの6のBIG確率が1/240.9なのは
図柄の組み合わせにおける確率の限界だったから。
図柄の組み合わせってのは、図柄とライン数で決まってたはず。
いわゆる純Aと言われる機種では上記の確率が限界。
ただし、ライン数を増やす、BタイプCタイプにする、などで
もっと甘い確率にはできた。ストックの内部確率上昇なんかに利用されてたね。
一応5号機はボーナス確率に関しては、何の規制もないんだよな
例えば1/3で成立してても構わない。でもどう足掻いても検定通過できないし
仮に通過できたとしても、産業廃棄物零確
>>546 あんたが言ってる事は間違っちゃいないが
大花火が高機械割りな件についての回答にはなってないだろうに
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:53:03 ID:mpuM/avT
>>541 4号機検定
・長期120%のみ
短期中期が無いため、高配当や
1k≒25G以下や、ボーナス高確率にできた
・ボーナス確率は図柄数と有効ライン数とJACIN数から算出
だから Aタイプなら 払出枚数関係なく限界値は差ほど変わらない
大花火≒ジャグになる
ストック機の内部ボーナス確率がみな差が無いのはこのため
・通常時の小役獲得が
順押し おやじ打ち(レア役零しまくり)
そのため 検査106%→客124%などがまかり通った
・ボーナスを期待値で計算
大花火なら 客=平均600枚が 検査=期待値400枚
検査ではリプ外しはしない
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:55:42 ID:mpuM/avT
>>539 かなり間違ってるのは何で?
RTは特殊リプ3種類から
RBのCZは無限RT
小役にサボハニ的役がある(RT5G?)
太鼓役は三種類ある
チェリーは 1リール役
551 :
539日:2007/12/11(火) 23:57:03 ID:ExMpsSnT
【続き】
【ゲームの説明】
ビッグチャンス(純増約360枚)とレギュラーチャンス(純増約56枚)があります。(ボーナスではない)
1ビッグチャンス
@低確RTが終わるかRBに当選するまではコインもちをあげるために
俵成立時に逆押しナビ(中リール中段に俵がきて9枚)が出ます。
A低確RT終了時とRB終了時にはリプレイ高確率の通常時になります。
通常時に俵が成立すると俵桜俵または俵松俵をそろえるための押し順ナビ
(順押しと逆押しを除く3種類の押し順のうちの1つ)が出て、高確RTになります。
B高確RT中に俵が成立した場合は逆押しナビ(中リール中段に俵がきて9枚)がでます。
7か姫がそろえば1G連確定(7がWラインなら2セット)
7も姫も俵も揃わなければ1G連が3セット
C以下、俵が32回そろうまでAとBのくりかえしになります。
DAとBの繰り返し中に成立したRBは3回までナビがでます。
RBが3回成立しなければ、3回に足りない分だけ1G連
2レギュラーチャンス
@低確RTが終わるかRBに当選するまではコインもちをあげるために
俵成立時に逆押しナビ(中リール中段に俵がきて9枚)が出ます。
A低確RT終了時とRB終了時にはリプレイ高確率の通常時になります。
通常時に俵が成立すると俵桜俵または俵松俵をそろえるための押し順ナビ
(順押しと逆押しを除く3種類の押し順のうちの1つ)が出て、高確RTになります。
B高確RT中に俵が成立した場合は順押しナビ(3枚)がでます。
C以下、RBが成立するまでAとBのくりかえしになります。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:05:20 ID:mpuM/avT
>>539>>551 ああ 新案か!
紛らしいよ
なんか その旨を書いててくれ
あとスペースや改行や見易くお願いします
>>551 よくわからんからガンダムで例えてくれ
つか長々とオナニーする前にちゃんとまとめろよw
何が売りなのかとかさ
お前会社でも使えない人間だろwww
>>536 旧エヴァはボーナス中にリプレイは出ない。
意図的にBB中リプレイを抽選していない。
BB中にRBを引いたことはないが、RT損した的表現多数だったので多分付かない
エヴァはREG後のRT終了契機がBB成立時&BB終了時になっているのか。
実は内部的にはRT中になっていてもリプ無抽選だとわからないし。
(aでREGRT終了,cでもREGRT終了?)
または、ボーナス中のRT契機役からの有限RTは発動せず
無限RTのみ発動する、とか。
内部的な扱いになるとわからん。似たような仕様の台他にあったっけ?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:19:46 ID:gho2QuoI
>>551 天井?128Gて事になるかな?
でATなければ 俵再俵か−俵−に なるのかな?
チャンスは 差枚管理による
ビッグチャンスとレグチャンスになるかな
で 差枚到達までATとなる
ボーナスはRBだけで低確短縮な役目と
チャンス中の扱いがイマイチ掴めない
あとは ハズレと7姫揃いは
なにかの零し目(1枚役)かな?
で、AT差枚を上乗せ方式と
差枚数管理ではなくて、止め高格RT中の俵回数が32回までナビが出るつもりでした。
RB中も押し順によって3枚払い出しと9枚払い出しになり、
ビッグ中は3回まではすべて9枚用のナビがでるってことです。
あと俵は3枚役4種が常に重複してて
順押し→俵再俵
逆押し→ー俵ー
132
231
中押し
のうち1つが俵桜俵と俵松俵、残り2つが俵再俵
逆押し時、重複してる1枚役の組み合わせによって
左リールで7が揃う。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:57:45 ID:gho2QuoI
>>554 なるほと
旧エヴァBB中のREGで
BB終了後にRTが付かないのは確か。
BB中がよく分からない
リプ値0にしてあるから
RT自体存在出来ない解釈かなと予想してたが
有限は発動出来ない解釈か…
吉宗が BB中にリプ値0なら “有限説”濃厚になるな
BB中RB抽選ならデビルメイクライがあった希ガス
低確RT1200発動してるかはハッキリしないけどw
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:03:01 ID:gho2QuoI
>>556-557 ふむ
それだと相当カッタルくないかな?
メインがどーしても長い
まあ短期はクリアー出来るかな
連荘仕組みが中期にやばいが
あと 7や姫揃いも 3枚役になるけどOK?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:16:54 ID:KRMGJw3v
アストロみたいな機種で もしクロスが可能であれば最強じゃない?
メイン6でサブがAC入りやすい設定の組み合わせで・・
クロスばれたら店が未承認変更になるが・・実際リオパラが出来た
らしいんでメーカーがその気に成れば可能だと思う。昔はメーカー
Bとかまかり通っていた業界 どこかがやってくれると期待している。
>>558 BB中とかその辺の解釈は出してみるか質問してみないとわからないもんな
あと、吉宗はBB中にリプあるよ
こんなんどうだろ
BIG 純増約400枚+RT200G +0.9枚/G
BIG2 純増約200枚+RT200G +0.9枚/G
REG 純増約50枚
1枚役 RT2 100G -2.2枚/G 1/30くらい?
特リプ RT2終了 1/80
3枚がけ15枚役ベル9枚役スイカ
ネ申と俺らの違いは「揃えるか揃えないか」の問題に集約してしまうと思うんで、
いっそ揃えると得できないんではなく揃えると通常時より損させてみるとか…
そうですよねえ。もうちょっとめりはりがないとおもしろくないですよねぇ。
7姫揃いはこんな感じを想定しています。
回77
転俵俵
中77
↓
777
再俵俵
777
で払い出しは結局俵で9枚
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:41:48 ID:gho2QuoI
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:45:01 ID:gho2QuoI
>>563 ブランク扱いのまま配列でやると
それだと毎回狙ったら揃うよね?
その対策は?
まあナビATはサブ抽選だから
逆押し指示やら演出ともわないと意味無しとか 自由だしな
だが狙えば揃うて萎えない?
仕様です とか
566 :
563:2007/12/12(水) 09:54:23 ID:HohbK7PA
>>565さん
詳しくはきめてませんが例えば3種の1枚役ABCが全て重複している場合は
7がダブルで揃う。
ABだけならシングル
それ以外は俵が揃うとかでいかがでしょう?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:02:57 ID:gho2QuoI
>>566 OK。
なら あとは 組み合わせと制御ですね
それに矛盾無理なければ基本は問題無くなる
書き込みお待ちしてます
568 :
563:2007/12/12(水) 10:31:25 ID:HohbK7PA
【小役と制御】
−俵− 3
俵再俵 3
俵桜俵 3
俵松俵 3 (以下俵4種と表記)
桜梅七 1 (以下1枚役Aと表記)
桜梅姫 1 (以下1枚役Bと表記)
桜梅梅 1 (以下1枚役Cと表記)
@俵4種+1枚役A
順押し 俵再俵
逆押し −俵−
132 俵桜俵or俵松俵
その他 俵再俵
A俵4種+1枚役B
順押し 俵再俵
逆押し −俵−
231 俵桜俵or俵松俵
その他 俵再俵
B俵4種+1枚役C
順押し 俵再俵
逆押し −俵−
中押し 俵桜俵or俵松俵
その他 俵再俵
C俵4種+1枚役AB
順押し 俵再俵
逆押し −俵−(狙えば7シングル、姫揃い)
132 俵桜俵or俵松俵
その他 俵再俵
D俵4種+1枚役ABC
順押し 俵再俵
逆押し −俵−(狙えば7シングル・ダブル、姫揃い)
132 俵桜俵or俵松俵
その他 俵再俵
こんなかんじですかねぇ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:40:26 ID:gho2QuoI
>>568 吉宗てよりアストロに近いな
で、松桜の俵ARTは二択になる訳だ
通常(リプ高確)
→二択=正解(またはナビ)
→二択=不正解
低確RT
→128G消化またはRB当選
高確RT
→32G消化またはRB当選
あと疑問だが
順消化は 3枚払出
逆消化は 9枚払出
と不公平では?
俵再俵の価値が分からない
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:28:48 ID:m+e5u1kr
>>558、561
俺は今までBB中のリプ確率ゼロはある種のRTかと思ってたんだが、新吉宗方式から初代エヴァを見る限りそれは無さそうだよな。
予想するなら次の二点くらいかな
@BB中のリプ確率ゼロはRTでは無く機械の仕様。
設定変更時にRTが消滅するかしないかと同様に選択が可能。
そのためBB中のRB後RT等は発動しない。
ARTの力関係が違う。BB開始RT>BB中のRBに関わるRT
もし@のRTでは無く『仕様』ならハリマオ方式やjac外し案が画期的に進歩する。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:39:44 ID:HohbK7PA
すみません。3択のつもりだったんですが
俵再俵は俵4種の確率をあげつつもコイン持ちを大幅にあげないためですかねぇ。
確率がある程度高くないとビッグチャンスの消化がだるくなりますから
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:48:44 ID:gho2QuoI
>>571 三択なのか
左右のは ハサミ限定で
中のは 第二は自由だと微妙だな
なら四択にしたら?
「A、B、C、AB」
シングル「BC」
ダブル「AC」
後は順も逆同様に[−俵−]にしてよいよ
神シミュは必ず9枚払出だし
実射も9枚払出でやるからだから カッタルいと前レスでも書いたつもり
9枚あれば RBだけだし
1/5近く出来るし
神シミュが俵取りで低確ループだが
実射だね
最後に
通常時に「BC」「AC」成立俵は逆で7揃いだが
告知か毎回狙いしなきゃ気付かないが
なんも特典なし?
>>570 ボーナス中のリプレイ無抽選はRTではなく、仕様。
規定上は「連続役物が作動していないとき」のリプ確率の下限が定められてるから
それ以外はどうでもいい、つまり「仕様」として、ボーナス中のリプなしOK。
・・と
>>1のりプレイの事項見て解釈できるな。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:56:18 ID:V4G3V4uL
>>573 概要ひ理解した
-2.2枚/G は凄いベースだぞ?
1k≒22〜23Gだぞ?
これに最低1/7.299のリプで全て満たす
「ベル15枚、スイカ 9枚」の確率は……
仮にスイカ1/100なら、ベル1/39…
これにボーナスRTの+0.9枚/Gなら
三択ベルでない限り無理
さらに役比で 400枚ボーナスはプレミア級
400枚ボーナス確率上げたら
200枚は疎か50枚REGも 重たい機種になる
それでボーナス後にしか魅力がなく
RTが連荘タイプのくせに連荘は稀なら
ラーメン王デビルマン以下
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 03:28:09 ID:GRH29O6J
規制緩和だって。
>>575 う〜ん…検定神に規定ギリギリの最悪RTを頻発させる代わりに
通常を優遇…てのは悪くないと思ったんだけど。
数字いじったら何とかなるかな?また考えてみる。
578 :
神次 ◆wT959jpnNo :2007/12/13(木) 05:19:32 ID:kn5Gf5pG
出来るかわからないけど
こんなのはど〜ですか?
ボーナスは一枚掛けのRB
三枚掛けのRB二種類
一枚掛けのRBは8G×15枚の払い出し+次回ボーナスまでのRT
1G1枚増加程度
三枚掛けのRBは
8G×6枚払い出しと
8G×15枚払い出し
確率は全設定共通で合成1/100位で
一枚掛けRBの振り分け率と6枚払い出しRBの振り分け率に設定差を出す
579 :
563:2007/12/13(木) 08:22:06 ID:SIG7wcAf
しまった。配列にミスが…
俵再俵
○俵○
○○○
とか
俵桜俵
再再○
俵○○
とかでいかがでしょう?重複入賞しちゃいますね。
駄目だorz
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 08:49:58 ID:V4G3V4uL
>>576 確定ではないがな
>>577 ボーナス確率は通常(神シミュ)のベースで決まると思えば良いよ
発想は悪くない
三択にして神は低確リプでベース下げて
実射は三択でベース下げ
あくまで調整程度
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 08:53:43 ID:V4G3V4uL
>>578 カスREGでボーナス確率騙しと
酷評は承けそう
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 08:59:10 ID:V4G3V4uL
>>579 上
最大払出を9枚に固定すればよろし
下
第二までにW聴牌しない様な制御が出来るか
全ての押し順で検討しるがよろし
583 :
563:2007/12/13(木) 09:16:16 ID:SIG7wcAf
>>582さん
最大払い出し枚数はベット枚数ごとにかえることができますか?
重複当選している小役が同時入賞できる配列の場合は
押し順関係なく同時入賞できる停止形をとらなければならなかったのではないでしょうか?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 09:27:45 ID:V4G3V4uL
>>583 上 無理
下 だから第一から第二までに〜 と、
第一が
中なら 桜再 が連なるので両方引き込むが
左右なら 中段俵で回避可能だよね
つまり中リール次第
あと俵再俵の価値有無を前に述べてるが
無い方が良くなあか?
585 :
563:2007/12/13(木) 09:40:55 ID:SIG7wcAf
>>584さん
同時入賞形がある配列があるにもかかわらず、左や右リール停止の時点で
その停止形を蹴ってしまうのはダメだと思ってました。
俵再俵に関しては実射でのベースを下げつつ俵の確率をあげるためなんですが
いろんなところで障害にorz
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 12:37:08 ID:bMA3Tu5P
おそらく既出だろうが4号機みたいにある回転数回ったら現状維持の当たるまでRTに入るというのは駄目なのか?
連モードだったら百G以内でRTに入るとか。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:16:38 ID:V4G3V4uL
>>585 >>572でも書いたが
低確RT中にも逆押し[−俵−]が取れるから
実射は割りが高い打ち方するから
逆押し9枚払出で消化する
だから尚一層
[俵再俵]は客しか取らないし 逆押しすれば[−俵−]だから
意味が分からない
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:23:11 ID:V4G3V4uL
>>586 ホークV、青ドン、DMCなど
そもそも4号機時代はリール制御やRTに
振り分け別抽選があったから「モード」と銘打ってるだけ
モード自体の概念は無いに等しい
でだ 5号機は リール制御やRTの
振り分け抽選は禁止
2コマ滑るなら必ず2コマ滑る
100Gなら必ず100G
そこで昔のAT機みたいにペナルティをつければいいかなと思ってました。
沖の32VERでART突入で華光る。ビッグオンリー
ARTは初ビッグ時に抽選
単発5割、2連〜5連40%、
6連〜9連10%(振り分けは均等)
1〜32までART突入の振り分けは一緒。パンク役は32G以内なら必ずナビされる。
入れば純増0.3枚で次回まで突入
戦国方式ならできる?どこかだして
久しぶりに来たけど検定時の「最高の機会割の出せる手順」がある限り無理ぽという結論があったと思うが、
あれどうなったの?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 19:14:04 ID:vHgg6UT+
ハイスペック告知機つくってほしいなぁ
おり姫がたのしすぎで液晶いらない体になった
>>584 ニューパルVやってこい。
ボーナス中2枚掛け15枚払出
通常3枚掛け、10枚払出やってるが?
ガンダムも同様
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:47:03 ID:V4G3V4uL
>>593 指摘サンクス
最近打ってないから忘れてた
設定入れてくれないからなー
4段階なんだからもっと入れてくれても
結局あれは 右BAR時は入賞は2ラインで素になってる
で解決したんかな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:54:19 ID:V4G3V4uL
>>593 指摘サンクス
最近打ってないから忘れてたました
あれは
ベット枚数で最大払出変化で決定したの?
ボーナス中か通常中かで最大払出変化?て疑問もあったと思うが
BET枚数はボーナス中BET2枚だったかな…
どっちつかずだった希ガス
通常時の右BAR時にオレベル同時入賞は
互いに素なんだよなー途中ライン重複してても
3種類の特種リプレイ搭載
特リプA:リプリプ赤
特リプB:リプリプ黄
特リプC:リプリプ青
CZ(通常時)中はリプレイ確率UP
通常リプレイ成立時に、特リプABCのどれかが重複
CZ中通常リプレイ成立→低確RT(見かけ通常)150
CZ中特リプA→高確RT(純増0.3)時回ボーナスまで
CZ中特リプB→高確RT100
CZ中特リプC→高確RT50
CZ時の比率A:B:C=1:3:6
>>494 RTパンク回避ポイントのストックなら規定ないからできるかな。
「RTパンク回避ポイントを5個放出するフラグ」
「RTパンク回避ポイントを1個放出するフラグ」
を成立順に放出できれようにして、
低設定で5個放出するフラグが多くたまるようにすればいい。
ゲーム数は固定にならないけど機械割は設定の打ち換え方で変わるはず。
そう言えば昔、パイオニアの台で角チェリーが出現して順押ししたら単チェリー、
ハサミ打ちしたら連チェリーで払出枚数が増える、って台があったよな。
あぁいうのって5号機に応用出来ないのかな?
例えば、単チェリーで1枚の払出、連チェリーで5枚と差を付けて別のフラグにしておき、
その2つのチェリー全てを同時成立にしておく。
順押しだといくら目押ししても単チェリーしか揃わない制御にして、更にボーナスが重複している場合は、
順押しで連チェリーが、ハサミ打ちで単チェリーが出現する仕様って出来ないのかな?
チェリーでボーナスの重複が確定してる演出でも出せば、その時に限り順押しすればちゃんと5枚取れるとか。
ただ、押し順の概念が5号機には無いから、やっぱ無理なのかな…。
せいぜい、オヤジ打ちで取りこぼすぐらいにしか…
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 03:52:55 ID:BBzdO61P
>>598 1つのラインに複数役入賞はNG
見た目だけならばメンソーレとかでやってるが
これできるかどうか分からんのだが…
新機種「神」
ボヌス後、最初に当選した三択子役が正解ならRTに突入。
ただし、その三択子役をボヌス中自分で選択できる
・麻原しょうこう
・池田だいさく
・金じょんいる
麻原ビジ、池田ビジ、金ビジ。どれも嫌だwwww
あー、当選じゃないな、入賞だな。スマソ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 04:28:20 ID:SloHUPcF
こんどの島なんとかはまんなかでチョリそろえるのと角でそろえるのとでは獲得枚数違うよ
>>602 その島なんとかは4ラインだから
中段チェリーは払出なしでボーナス1確目。
チェリー自体は5枚役だが、角でしか払出がないので、実質10枚役
>>574 やはり仕様か。ただ初代エヴァを例えるならば、
@ボーナス中RB消化
ART100発動
Bしかしリプ確率ゼロの仕様のため見掛け上発動せず
CBB終了後RTで上書き
て事になると思うが、初代エヴァはBB中外れがほぼ無いはず?だから、リプ確率ゼロにした場合、そのリプフラグをジャックインフラグに変換出来るて事だよな?
後は最初からジャックインしてるDMCの448BBとかも仕様でリプ確率ゼロていう解釈かな?まぁジャックイン=RB中にリプて抽選可能か不明だが。
だとすれば最初からジャックインタイプや初代エヴァタイプもハリマオ方式に組み込めるな。
あと最後に質問なんだが『トンでピース』?のRT500中はボーナス取り放題らしいがボーナス消化ゲーム数が残りRTゲーム数から減るのか気になる。
もし減らないなら新吉宗がチャンスゾーン突入式にした意味が全く無くなるんだが(´A`)
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:53:10 ID:atUMXag7
>>604 矛盾してるぞ
真似豚は RT減算してる
だからCT最短消化とか紹介されてる
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:55:20 ID:atUMXag7
>>600 三択小役の
入賞を低確RT2000
零しを高確RT有限
にすれば可能
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 09:58:36 ID:atUMXag7
技術介入機。
ベースは2027みたいなシステム。
第1リール三色7/第2リール三色7/ベルの6択15枚役。
通常時は第1リールだけナビされて実質1/3。
2027のゲーム数継続ではなく、トリガーゾーンみたいに時間で区切る。
1分間にチェ二回出現で410秒延長上乗せ。
リプ10回で205秒延長上乗せとか。
正確に小役奪取しつつ、フルウェでぶんまわせ!
つまらんかな?
>>608 もちろんフルウェだと設定1でも100%オーバー。
>>608 獣王の1G上乗せみたいな感じだなw
ってかそれくらいのアドバンテージしか加えられないんじゃないの?
3G目から18G目まで何秒で、20Gで一旦海面出て
次回10枚役成立までBM待機
10枚役成立でBMロゴ登場ナビありで次回20Gセットみたいな。
多少枚数が上がるかな。
というかウェイト規制の流れに反する考え方だなw
通るのか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 18:10:24 ID:1mtqDhxA
>>610 個人的には、割はそんなに高くなくてもよくて、
技術介入で差が出て、なおかつ1でも勝てる、コンドルみたいな台できないかなと。
ジャックイン絵柄を増やせば、フルウェイトで小役奪取の難易度上がるし、
ジャックイン図柄の下に、特定小役置けば、ビタ15枚とか作れるし。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:22:58 ID:29Fsc8N0
>>611 ビタ?
ジャックの下て同時入賞じゃないよね?
完全告知台でボーナスは全部15枚役と重複、引いたらペカル
15枚役は順おしなら必ずボーナスとダブルテンパイになり、ビタじゃないととれない
一コマ速く押すとボーナス入賞、一コマ遅く押すと取りこぼし
合算は設定1でビジオンリーの1/150 50回ボーナス引けば、750枚差がでる
逆押しすると2コマ目押しでもよい
ボーナス合算確率が1/90〜1/100
CBのみで純増100枚程度
ボーナス図柄は三色7が一直線揃い。(27通りの並び)各並び成立確率は同一
ボーナス後は20Gの完走型ART
ボーナス成立後も一応RT。基本的にATは無い。
三色の7とチョリの組み合わせが基本小役で、全て9枚役
77チョリ、7チョリ7、チョリ77、チョリ7チョリ、チョリチョリ7、チョリチョリチョリ
各絵柄いずれか1つが三択。残る2つは共通。
ART中にボーナスが成立すると、押す順番や位置によっては
ボーナスが優先なので、チョリの部分がこぼれる恐れがある。
そういうのをナビするのが、ARTの役目だが
成立役は告知されても、ボーナスの並びと、共通絵柄までは告知されないので
勘を働かせて告知ナビとは違う色を狙って、共通の部分を別の色で取る事が大事
どれが共通なのか、成立ボーナスの図柄は、この時点では不明
ART中のボーナスの1/4で、共通フラグとボーナス図柄も完全告知
さらに20G間のAT部分が、150Gに延長される。(祭り野郎+2027っぽいARTに昇格)
一見面倒だが、成立役が完璧に分かれば1リール目押しが出来れば
残りは適当うちで9枚獲得できる仕様のはず・・・・
ARの継続率を変えられるように考えてみた
ボーナス
BIG 赤7*3 白7*3(純増300枚) REG BAR*3(純増100枚)
チェリー・ベル・ベル(純増26枚) スイカ(純増26枚) ただし画面は通常or演出画面
小役
3択チェリーの正解(10枚+低確RT) チェリー・リプレイ・赤7or白7orBAR
3択チェリーのはずれ(4枚+高確RT10) チェリー・リプレイ・リプレイ
3択ベルの正解(15枚+低確RT) ベル・ベル・赤7or白7orBAR
3択ベルのはずれ(10枚+高確RT20) ベル・ベル・ベル
リプレイ
チャンスリプレイ(高確RT5)
ノーマルリプレイ(低確RT)
スペシャルリプレイ(高確RT100)
メインゲーム中は低確RT状態
REG&チェリー・スイカボーナス後はリプレイ確率1/3(チャンスリプレイREG30%・チェリー10%・スイカ20%)
チャンスリプレイ当選or3択小役はずれで高確RT>RTループへ突入
BIG後は100%RTループ状態
RTループ
通常(チャンスゾーン)時リプレイ高確率(チャンスリプレイ95%)
チャンスリプレイと高確RT5or10or20が高確率でループする
通常時3択小役正解orノーマルリプレイで低確RTへ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 08:28:47 ID:iR55YQtE
>>611 >技術介入で差が出て、なおかつ1でも勝てる、コンドルみたいな台できないかなと。
つダイナマイトリターンズ
1じゃ勝てんが技術介入で99.云%だからそこらで手を打とうよ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 08:32:27 ID:4tWu6puQ
>ボーナス後は20Gの完走型ART
>ボーナス成立後も一応RT。基本的にATは無い。
ART=AT+RTのこと。意味が上と下じゃ噛み合わんよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 08:35:46 ID:WdTVUTGr
ところで特殊リプって目押し必要なやつはこぼすと
通常リプ絵柄や別の特リプ絵柄が止まるけど
これってリプ役が重複してるの?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 09:10:00 ID:LEtDF+Da
ってか、これを応用すればリプパンだけじゃなく天井の可変もできなくない?
3択のメイン役こぼし目がRT解除目。リプ高確の通常に戻る。
リプレイは6択(左ボーナス絵柄リプと右ボーナス絵柄リプ)の特殊リプ+通常リプの重複がリプ役の中心。
通常リプで無限リプ低確RTに突入。
サブでは、
ボーナス後に、通常ART数と共に天井G数または天井吸込差枚数を設定。
ボーナス後規定到達までAT、天井規定到達後はボーナスまでAT。
多少AT開始終了とRT開始終了の時期のブランクはできるがリンクさせられる。
自力でたまたま入ったRTを運で特リプ入賞させてRT継続させて
一定の条件で通常ARTに昇格とかも入れていい。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 09:52:19 ID:29Fsc8N0
>>613 配列なら
[赤7 赤7 赤7] ボヌス
[ベル ベル 赤7] 15枚
赤 赤 川│川 赤 赤
ベ ベ 川│川 ベ
川│川
かな
ハサミは 4コマ滑りさせないと
ボヌス聴牌
の技術介入
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:47:09 ID:3r1Xt9Ol
>>613 それならハリマオボーナスみたいにボーナス連打機にしちゃえば
もっと差枚は出るよ。
>>617 ボーナス消化後がARTで
ボーナス成立後にRTって意味だよ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 08:33:34 ID:gnpBb/Wk
>>622 ARTやRTで区別じゃなく
ボヌス終了RT、ボヌス成立RT で
ボヌス終了後はART状態
ボヌス終了でATは終了
みたいな 書き方が望ましいよ
相次ぐ地下スロの摘発で規制緩和されたりしねえのかな
マジで摘発されてるの?
広まって新たな展開に期待してたのに。
こうなったらあれだな。
今の標準筐体を改造してスロゲーム専用通信機として全国のゲーセンに納入。
カジノOKの第3国のサーバーにて旧4号機仕様のスロットプログラムを配信
メダルはそのまま出て、メダルカウンターもそのサーバーサイトとリンク。
メダル数に応じてサイト内だけの専用通貨による電子マネーの払出がされ
メダルカウンターで専用の新たな電子マネーのカード(nanacoみたいなもん)
に入金され出てくる。
それをゲーセンと第3者の○○協会でカードに入ってる専用通貨を
カードごと日本円現金に為替交換。
>>623 そっちのほうがまどろっこしいから
ARTとRTの区別で書いただけだよ
このスレにこの2つの違いや、成立後RTなどの意味が分からない奴なんていないだろうしな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:09:23 ID:iWBS2gVX
>>627 いや 分けた方が後々の 追加説明や補足で
相手に対して理解させやすい
「理解しろ」は 中学までの説明
高校以上なら 卒なく説明しないとプレゼンなんて無理
マナーみたいなもん
>>628 そういうのであれば、これまでの俺宛のレスを見ても
RTとARTの表記分けの必要性について
そつ無く説明されてなかったのは、如何なる理由からなのか説明してくれ
って話になるからやめようぜ
>626
カジノOKな第3国にサーバー置いても国内から接続したら違法
ここは電子マネーを駆使して、
1.プレイはおさいふケータイに入金した専用の電子マネーでのみ可能(現金=電子マネーの交換は専用端末で可能)
2。ネット上(もしくはネットに接続したゲーム端末)でパチをプレイ
3.獲得出玉はネット上のパチゲーで使用可能なアイテムチケットと交換
4.外部の買取サイトor別会社の買取端末でチケットIDを入力するとアイテムを買い取ってくれる
(代金は電子マネーでおさいふケータイへ入金)
5.専用端末で電子マネーを現金と交換する
くらいやればいいんでない?
そんなどうどうとRMTはできんだろ
>>626 >>630 お前ら天才!
お前ら組んで本当にそのシステム作って、このツマラン現状を打破してくれ!
まぁ仮にできたとして、いろいろ仲介しまくってるから
等価はまず無理だな。
それ意味なくね?
裁判になれば、賭博行為と結論が出て違法になりそう。
法律知らないが。
G数可変RT機案
RT リプ 1/1.3 3択ベル(6枚) 1/6 3択チェリー(2枚) 1/20 神+0.4枚/G 実際-0.33枚/G
通常 リプ 1/7.3 神-1.49枚/G
BB 純増約400枚+ベルナビ (2枚がけで15枚を32G) 約1/960
BB2 純増約250枚+ベルナビ 約1/480
RB 純増約50枚+ベルナビ 約1/240
で、
RT時チョリ入賞でパンク
通常時チョリこもし目でRTへ移行
3択ベル入賞でチョリナビGET
BB、RB中は3択ベル(1/6)入賞でベルナビをいくつか(10個くらい?)GET、これはボーナス成立でリセット
ボーナス後はRTへ
とかどうですか
・ベルの引きとナビによる増えるRT
・ボーナス間まるまるナビありも十分ありうる→爆裂可能
・通常、RT中、ボーナス中3択でゲーム性もあり
…などが魅力でしょうか
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 00:46:42 ID:UmTw+DbB
>>636 神が即パンならそこまで遠慮せんでも?
AT天井あれば文句なし
天井でもナビストックしたら嬉しい寧ろ天井からの爆発で
ボーナスは 250枚位
天井はボヌス後ナビ切れから500G
合算1/200位ならいけそでしょ
RBあるならナビ大チャンスで
ちょっとわからん事あるんで質問
夢色学園生徒会打ってみたんですよ
基本的な事はなんなくわかるんだけど、特リプ2(べりべ)後の挙動が解らない
図柄揃いの低確無限RTのパンク役としての存在は間違いないんだけど
特リプ2後、ほぼ1Gで通常リプか特リプ1が揃うみたいなのです
図柄有限でパンクさせたら、通常状態(リプ合算約1/7)になるはずだから
これは図柄無限を図柄無限で上書きしたって解釈でおけ?
それと、もし上の解釈があってるなら
特リプ2の後、リプ引く前にボーナス引けたなら
本当の夢色になるのかな?
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:16:36 ID:UmTw+DbB
>>638 通常リプ→低確RT1(無限)
特リプA→パンクRT2(無限)
特リプB→高確RT3(有限)
ボヌス後→高確RT4(有限)
RT1(通常ゲーム)
→通常リプ(RT1へ)
→特リプA(RT2へ)
→特リプB(単独無抽選?)
RT2 (CZ)
→通常リプ(RT1へ)
→特リプA(RT2へ)
→特リプB(RT3へ)
RT3(100G完走)
→通常リプ(上書き不可)
→特リプA(上書き不可)
→特リプB(上書き不可)
共通して→ボヌス(RT4へ)
RT4(1000G)
→通常リプ(RT1へ)
→特リプA(RT2へ)
→特リプB(RT3へ)
→ボヌス成立(1000G完走へ)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:17:22 ID:K9p42SNg
パンク役と言っても、実際はRTを終了させているのではなく
0GのRTで上書きしてるだけ
夢の場合は1Gの図柄有限RTじゃない?
1G後通常に戻ってそれがチャンスゾーン
本当の夢色って?
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:32:25 ID:UmTw+DbB
自分からも
RT規定に
“第一種特別役物及び役物連続作動装置”
とあるけど 第二種特別役物 は記載洩れ?
二種BBにRTついてる物あるよね?
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 09:44:52 ID:UmTw+DbB
>>640 完走したら?
完走しない限り“非RT”状態は判別出来ない
「通常リプ」がリプ低確通常へのパンクなのか
「特リプA」がCZ通常へのパンクなのか
両方とも無限の低確RTなのかは
上書き不能になる完走後のリプ確率と
低確とCZを比べれば分かると思うが
>>638 俺の推測だけど
通常時(チャンスゾーンA)・・・リプレイ中確率(現状維持)
RT1(通常リプレイ後)・・・リプレイ低確率(無限)、外見は通常時
RT2(特リプ1後)・・・リプレイ高確率(純増0.7/1Gで60G)、終了後チャンスゾーンAへ
RT3(特リプ2後)・・・RT1をパンクさせてチャンスゾーンAへ
RT4(ボーナス終了後、チャンスゾーンB)・・・リプレイ高確率(純増0.7/1Gで1001G?)
夢色(MAX1000Gの完走RT)が待っているのはRT4(チャンスゾーンB)でボーナスを引いた時で
通常時(チャンスゾーンA)にボーナスを引いても本当の夢色(閉店まで増えるRT)にはならないと思う
>>641 二種BB≠第二種特別役物
自分も特リプ2は1Gの図柄有限だと思って打ちに臨んだんですよ
CZはリプ確低い事は、ボーナス揃えない事で確認
で、特リプ2の後の挙動が変だという話
ただのCZ落ちなら、リプ引くまで結構引っ張られるはず
でも実際は1〜2Gで決着が付くんですよ
10回程度しかサンプルないから、偶然なのかもしれませんが
もし特リプ2後がリプと特リプ1の高確率状態なら、無限>無限以外考えられなくて
ちょっと聞きたいんだけど、
同確率ならば、配置を変えての小役/ボーナス抽選ってOK?
<パターンA>
0〜3 BIG
4〜7 REG
8〜15 チェリ
16〜23 スイカ
24〜31 ベル
32〜63 リプ
64〜255 ハズレ
<パターンB>
0 BIG
1 REG
2,3 チェリ
4,5 スイカ
6,7 ベル
8〜15 リプ
16〜31 ハズレ
32 BIG
33 REG
34,35 チェリ・・・ 以下、255まで繰り返し
<パターンC>
ランダム配置だが、同確率
↑レバON時に、乱数の取得と、どのパターンで抽選するかを決める。
抽選確率はその都度同じ。
ちょっと分かりにくくてスマンが、分かる人いる?
>>645 そもそも変える意味があるのかと小一時間ry
BB払い出し360枚 メインは三択の15枚役で左リールビタできたら
2拓にしぼれる。ナビは3分の1で完全ナビ3分の1でなし3分の1で2拓
機種名はビタしたい人は沢尻エリカでどうですか?みたいな感じで
芸能人とタイアップ。
通常時単独成立の7をRT中にリプレイ同時成立ってのは禁止かね?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:17:54 ID:diG1R1JW
>>648 ビタでナビはディスクアップでやってる
>>650 禁止
ボーナスに関るフラグ確率が変動していることになる
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:50:11 ID:KA6rJh+Y
ベルの4択化以上ってどこもやってないみたいだから禁止されてるんだろうけど、どの規約で禁止ですか?
赤ベル赤
赤ベル黒
黒ベル赤
黒ベル黒
青ベル赤
青ベル黒
みたいなことはできんのかね?
>>649 dクス
いや、何ていうか
これが動的に変えられるとしたら、抽選する確率は変えられないけど
「ボーナス当選の期待値を若干上げる事(または下げる事)はできる」んじゃないかなと思って。
例えば、テーブルが0〜255の範囲だったとして、
それぞれ8ブロックに分けておく。
@0〜31 A32〜63 B64〜95 C96〜127
D128〜159 E160〜191 F192〜223 G224〜255
で、ある1回の抽選で100(C)を引いたとする。
その次の抽選のテーブルは、Cの範囲だけボーナスを割り当てず小役やハズレで埋める。
余ったボーナスの分は、他の範囲に振り分ける。
@ややボーナス確率↑ A同じく↑ B↑ Cボーナス無抽選×
D↑ E↑ F↑ G↑
これをするだけで、若干ではあるけど期待値が上がると思う。
(乱数が適度にばらつくようならば有効だと思う。)
逆に、期待値を下げるにはこんな感じで。
@ややボーナス確率↓ A同じく↓ B↓ Cボーナス確率結構↑
D↓ E↓ F↓ G↓
「抽選」という観点で見れば、ちゃんと抽選しているから確率は変わらない訳で、
上手く使えればボーナスのチャンスゾーンとかに利用できるのでは?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:03:31 ID:dod5d2Mu
>>652 何故 禁止だと思った?
禁止してるのでは無く、一般受けしないから出さないだけ
またはゲーム性として4択以上の“必要性” の案が出てないだけ
因みに一般的に
・1リール21コマ
・有効ライン3段
・滑り4コマ
から、引き込む 7コマ余裕
21÷7=3だから
三択が多いだけ
リールやら大きさ変えれば
総20コマの3コマ滑りの有効2段なら
左四択も可能
>>653 ランダムってのがどういうことなのか誤解している。
確率が変わらないのに期待値が変わるわけがない。
ただ配置を変えれば波というか出現状況の癖は変わってくるんだろう。
完全確率とほざいても、機械がやってる擬似的な抽選なんだから
その並びや抽選方式による癖や波ができることは
オリ連北連エレコ連なんか見ても分かるはず。
100G以内はボーナスフラグを固めてた配置(意図的な連荘用)、
以降は均等配置に戻すとかはありうると思う。
ただ
>>653のやり方は、うまくいけば割高になるかもしれないが
抽選が後手後手に回れば、注射がぶっ飛んだ裏もののように
いつまでたってもボーナスがこない機種になる危険があると思われ。
とはいえ、これだけ全国に何万という筐体が稼動していて
1/300程度のボーナスが終日ぶん回して1回もこない光景や
終日1G連する光景の目撃情報がないことからも
完全確立を謳いながらもある程度の制御は抽選方式等で
なされてるもんだと思うよ。
>>651 >ボーナスに関るフラグ確率が変動していることになる
-- + ボヌス
リプ + ボヌス(RT)
はダメってこと?
赤7リプリプ(特リプ)+リプ
青7リプリプ(特リプ)+リプ
緑7リプリプ(特リプ)+リプ
リプ
3種類チェり(1枚)中2種類と共通チェリー(中段チェ 3枚)の複合役
3択7頭ベル(8枚)中2種類と共通ベル(9枚)の複合役
3択7頭ベル(8枚)
スイカ
純はずれ(1/300)
通常時はリプ高確(CZのような扱い)
リプレイ、共通チェリー、共通ベルから80Gのリプ低確RT(通常G)
7頭ベルがパンク役。
特リプで30Gのリプ高確RT
3択チェリーで50Gのリプ高確RT
3択ベルで100Gのリプ高確RT
スイカで80Gのリプ高確RT
7頭ベルのはずれ目で300Gのリプ高確RT
純はずれで1000Gのリプ高確RT
ボーナス地点で天井が設定され、天井G数消化により
通常時RT問わずフラグを完全ナビ。
天井はストック機のようにテーブル式。天井発動の抽選を途中で行う仕組みでもいい。
ボーナス時は
3択7頭ベル(8枚)中2種類と共通ベル(9枚)の複合役のCTがメイン
7頭ベルが揃えばボーナス後のナビポイントが加算
中押しビタで2択にできる。
ゲームの流れは
ボーナス後に通常時ではずれの出現率が少なく殆どの子役がリプ低確RT突入役になっているので
ほぼ1〜2Gでリプ低確RTに転落することになるが
ボーナス中に貯めたナビポイント、及びRT中のボーナスの場合そのRTの残G数を記憶し
そのG数の完全ナビによりボーナス後のCZ⇔RT(のようなもの)を演出。
ナビが尽きたところでよほどのエスパーでなければせいぜい数G中にはリプ低確RT突入
80Gごとに通常Gに戻るので周期CZのように若干のチャンスはあるが、
リプ低確RT突入役の前にリプ高確RT突入役入賞は大変難しいのでオマケ程度のCZ
ただ天井機能は強力で天井がどれくらいに設定されていて
浅い天井のときにどれだけうまくはまれるかが勝負の鍵。
もちろん1G連ではないが0G天井もあり。
リプ低確RT時に天井に突入した時は速やかに7頭ベルでパンクさせ高確RTに突入させる。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:45:51 ID:dod5d2Mu
>>657 現在の解釈だと
単独7 1/1000
リプ+7 1/700
が RTで
単独7 1/0
リプ+7 1/411(約)
だとボーナス総和は 同じだが
フラグ個別で見た場合 変動してるので
設定以外での変動禁止の 変動に当たるのでは?と危惧されている
5号機になって初めての問題だけにデリケート
質問状にも SB重複などで出してるから
多分無理
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:49:28 ID:dod5d2Mu
>>644 うわあああ
亀レスでスイマセン
携帯からなんで気付かなかったorz
よーく読み直してきます
特別て普通と違い、連続装置とはまた別だし
わざわざ 第一と記載した理由が知りたくて…
100枚獲得のBIG(バラケ目)
BIG中は画面チャンスゾーン状態
リプレイや外れが普通に出るが、3択小役が共通になる
純増30枚程度(小役の出現率による)平均40G
ボーナス中にREG成立で終了まで15枚役獲得
以後RT発生
秘宝みたいなチャンスゾーン考えてみた
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:48:21 ID:dod5d2Mu
>>658-659 ざっと読み無理?
三択リプ
・赤7/リプ/リプ
・青7/リプ/リプ
・緑7/リプ/リプ
三択ベル
・赤7/ベル/ベル
・青7/ベル/ベル
・緑7/ベル/ベル
三択チェリー
・赤チェ/ーーー/ーーー
・青チェ/ーーー/ーーー
・緑チェ/ーーー/ーーー
リプ
・リプ/リプ/リプ
として
共通は
共通ベル
・赤ベル+青ベル+緑ベル
(↑三択だと特有零し目)
共通チェリー
・赤チェリ+青チェリ+緑チェリ
(↑中段チェリ制御)
因みに 小役だと入賞目からの RT判別する
“図柄揃いRT”だから
三択で赤7/ベル/ベル、共通で赤7/ベル/ベル だと
RTは同じ内容のRTが発動
さらに パンクて何?
何が何をパンクさせるの?
パンクも一応 RT契機を利用したものだから
図柄揃いRT(有限)は 図柄揃いRT(両限)で
“上書き”出来ないからパンクしない
間違えた解釈してたらゴメン
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:01:07 ID:dod5d2Mu
>>662 そのBIGが
二種BBか、一種BBか、による
一種BBなら(BET枚数を変動しない場合)
・RB(JAC)抽選(確率変動)するなら 小役確率変動はしない
・常にRB発動中なら如何なるボーナスも抽選しない
さらに一種BBは規定払出枚数で終了、RBでのRT発動は可能
二種BBなら(BET枚数を変動しない場合)
・CB確率アップなら 小役確率変動しない
・常にCB発動中(CT中)なら 常に何らか小役入賞
(↑指定した無制御リールによる)
さらに二種BBは SB/RB“成立”で終了または規定払出枚数で終了
どちらも共通して BET枚数が変われば
RB確率も小役確率も 変動(新たに設定)が可能
>>613 7
スイカ
リプレイ
チェリー
スイカ
ベルベルベル
7 7 リプレイ
7
ビタしかできないほうがいいんじゃね。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:03:18 ID:LbR6HfTO
>>649ボーナスの乱数は小役のとなりに置かなければいけないって規定が4号機にはあったような
だから小役(だいたいリプレイ)ひいてから 体感機で取得乱数ずらしていって、ボーナス狙い打つ事が出来る
5号機になって変わったのかな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:51:34 ID:dod5d2Mu
>>662 過去スレ漁ったら似た案あるね
ただ二種BB利用でBET枚数変動で 高確再現だけど
ここ最近“吉宗2”が 出たから新しい案出来るな!
スイカ/リプ/スイカ
→(一種BB1、RT無し)
→(200枚超る、純増30枚)
◎/◎/◎
→(一種BB2 ※零しでスベス、RT無し)
→(400枚超る、純増30枚)
スイカ/スイカ/スイカ
→(15枚、零しでスベス)
スイカ/◎/スイカ
→(1枚役、零しでスベス)
赤7/赤7/赤7
→(RB1、一種BB中に抽選)
→(8入賞12遊技2BET、終了RT300)
リプ/リプ/アグリー
→(RB2、一種BB中に抽選)
→(8入賞12遊技2BET、RT無し)
※RB詳細
有効ラインは中段1ライン
確率アップ役は
「スイカ+ベル+チェリ+1枚役」の複合
つまり
フリー→ベル(10)やスイカ(15)他
目押し→スイカ(15)
技術介入
→右-中-左:スイカ優先、中リール次第でハズレかチェリ
→中-右-左:スイカ優先、中リール次第でベル
→中-左-右:ベルまたはスイカ優先、中リール次第でチェリかハズレ
→右-左-中:スイカまたはハズレ優先、中リール目押しで1枚役
赤7JAC引くまではハサミ打ちで1枚役とりが 若干得
引いた後は スイカとりが 得
>>663 >さらに パンクて何?
>何が何をパンクさせるの?
7頭ベルがリプ低確RTのパンク目
つまりリプ低確RTは
突入契機:通常リプレイ、共通チェリー、共通ベルの図柄揃い
終了契機:80G消化若しくは7頭ベルの図柄揃い
共通ベル
ベル/ベル/ベル
共通チェリー
--/チェリー/--
>・赤チェリ+青チェリ+緑チェリ
>(↑中段チェリ制御)
でもいいならいいけど入賞ラインの重複とか大丈夫?
>図柄揃いRT(有限)は 図柄揃いRT(両限)で
>“上書き”出来ないからパンクしない
上書きはしない。
通常時に揃った絵柄によってリプ高確RT各種とリプ低確RTが発動。
終了条件を満たして通常に戻ってからまたRT抽選。
だから80Gだし、リプ低確はメイン子役重複絵柄がパンク目
天井突入してATが発動してもRTになかなかは入れないではいけないから
ナビに従えばすぐ抽選G(通常)に移行でき数Gでなんらかのリプ高確RTにありつけるというわけ。
[天井AT発動からの流れ]
通常G時に天井ATが発動したとする。
ベル確率総合で1/12なら、12Gくらいで何らかのベルが出て
ナビに従えば7頭ベル揃いで通常状態(リプ低確)から落ち、抽選G(通常時)に移行
その次のGで何らかのRT発動。
単独リプを引かずナビに従えば、必ずなんらかのリプ高確RT選択。
消化。次G抽選。
単独リプを引かずナビに従えば、必ずなんらかのリプ高確RT選択。
この繰り返し。
単独リプレイを引いてリプ低確RTに移行しても1/12の出現重複ベルで
ナビに従えば通常状態(リプ低確)から落ち抽選G
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:05:34 ID:dod5d2Mu
>>667 スイカ ベル ベル 01
ベル スイカ ◎B 02
リプ ◎B スイカ 03
■P リプ リプ 04
チェリ ベル アグ 05
ベル スイカ ベル 06
リプ リプ ■P 07
スイカ ■P スイカ 08
◎B リプ リプ 09
ベル ベル アグ 10
赤7 スイカ 7赤 11
リプ 赤7 スイカ 12
赤7 スイカ 7赤 13
ベル リプ スイカ 14
スイカ ベル リプ 15
ベル アグ アグ 16
リプ ◎B ベル 17
アグ アグ ◎B 18
チェリ リプ スイカ 19
ベル ベル リプ 20
リプ リプ アグ 21
これなら 技術介入RBが可能
だが ベルが
「ベル/ベル/ベル+ベル/ベル/赤7」重複
に、しないと順押しで零す…
右は「ベル、リプ、スイカ、アグ」が等間隔
中は「スイカ」が一ヵ所「◎B」穴4コマある
1コマのビタ両方デッドがあるが…
左は変則でも
川 ┃川
川 再 再┃川 鐘
川 ┃川 鐘
になり リプ、ベルは零さない!
中リールに[ス7ス][リ■リ][アグリ/◎/アグリ]など美麗目搭載
そして 赤7のX揃いも
ただ3連■は亡くなったけど
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:15:06 ID:dod5d2Mu
>>668 >つまりリプ低確RTは
突入契機:通常リプレイ、共通チェリー、共通ベルの“図柄揃い”
>終了契機:80G消化若しくは“7頭ベルの図柄揃い”
↑↓が矛盾してるけど
>上書きはしない。
>通常時に揃った絵柄によってリプ高確RT各種とリプ低確RTが発動。
どっち?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:26:30 ID:dod5d2Mu
>>669 通常(CZ)
↓
リプ、ベル、チェリ入賞
↓
低確RT(80G)
↓
7頭の三択ベル入賞
↓
上書き不可能からパンクしない
↓
ゲーム数消化“しか”ない
けど?
あと、中リールのチェリて判り易く表記して
で、
「赤チェリ」「青チェリ」「緑チェリ」「赤チェリ+青チェリ+緑チェリ」は各
別フラグとして扱うから制御は変えられるが
最低限のルールはある
「赤+青+緑」チェリは引き込み4コマで
中段停止が無理なら上段になる
必ず中段にしたいなら 4コマで中段に 来れる配置になる
なら 総21コマに 4〜5択チェリ-な 無茶苦茶な配置になる
つまり7頭ベル図柄は
リプ低確RT時の終了契機であり、通常時のリプ高確RT突入契機ということ。
こういうの無理なの?
リプ低確RT→7頭ベル図柄→RTパンクで通常→7頭ベル図柄→リプ高確RT
ここで言ってるパンク図柄はスパイダーのクモみたいなもんだよ。
最初の7頭ベル図柄でリプ高確RTが発動しないのは
BG中のチェリー取りこぼしと一緒。
ただその取りこぼし絵柄をBGパンク役にもしようよといってるみたいなもの。
中段チェリーじゃなくて中リールチェリーねスマソ。
any/チェリー/any
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:45:31 ID:dod5d2Mu
>>673 スパイダーマンは
ボーナス終了RT(有限)を図柄揃いRT(パンク)で上書き
だから可能
図柄揃いRT(有限)は 図柄揃いRT(パンク)は
上書き不可能
テンプレに書いてる
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:50:29 ID:dod5d2Mu
>>674 あと
共通ベルが「ベル/ベル/ベル
」は把握した
だと問題が
三択ベル+共通ベル があるが
共通(9枚)、三択(8枚)だと
共通ベルが左リールに4コマ内配置だと
どんな押し方しても 払出の多い 共通ベル優先で揃うよ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:53:21 ID:dod5d2Mu
>>675追加
1図柄に1RTしか 設定できない
発動に関し振り分けも禁止
有効ラインにRT発動図柄が揃ったら
禁止されてない限り 100%発動しなくてはならない
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:16:34 ID:2vbmQJqz
ここの人たちって非常にスロットに詳しいけどメーカーの人が多いの?
それともメーカーに入りたい人が多いの?
どうみても趣味でパチスロしてる人には見えん
遊んでるうちに覚えるもんだ
最近の台は内部的には複雑なんで、理解しようと思ったら規則にも詳しくなる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:47:51 ID:RlV6C4QJ
>>670 スイカ スイカ リプ 01
ベル スイカ アグ 02
リプ スイカ スイカ 03
■P リプ リプ 04
チェリ ベル ベル 05
ベル アグ ◎B 06
リプ リプ ベル 07
スイカ ◎B スイカ 08
◎B リプ リプ 09
ベル ベル スイカ 10
赤7 スイカ 7赤 11
リプ 赤7 ベル 12
赤7 スイカ 7赤 13
ベル リプ リプ 14
スイカ ベル スイカ 15
ベル ■P ■P 16
リプ ベル ベル 17
アグ スイカ ◎B 18
チェリ リプ リプ 19
ベル リプ スイカ 20
リプ ベル ベル 21
に訂正。これなら変則単調だが
順では多彩に配置に問題なし
再 再 川
瓜 再 川
鐘 鐘 川
は ハズレ確定の リーチ目にも出来る
他に制限的なものは
・スイカは 角聴牌でしか揃わ無い
(中段=スイカ否定)
・カスJAC[リプ/リプ/アグ]廃止代わりに[リプ/リプ/スイカ]
・一種BB1[スイカ/リプ/スイカ]が廃止代わりに[ベル/スイカ/ベル]
・RB中1枚役獲得は3コマ余裕
・BB中の赤7JACは
単独と[チェリ+赤7]と[リプ+赤7]がある
>>678 スロヲタクもいると思うぜ。
そーゆー奴は大抵メーカーには入れてもらえないケド。
ボーナス絵柄とパンクチェリーの配列を並び替えて絵柄を告知する案
各1〜3と一〜三は同色
123>チェリー 一二三>ボーナス絵柄
1・・・三・・・2・・・一・・・3・・・二・・・
この配列だと1チェリー成立時、1の色を表示させ一絵柄を狙う事でパンクを回避できる
ここまではマジハロや北斗と同じ
2種類重複時
2・3チェリー成立時に手前に2、奥に3の色を表示させる
手前の色の絵柄(この場合二)を狙う事でパンクチェリーを回避できる
アストロと違い、手前に表示された色をそのまま狙えば良い
さらにチェリーを獲得させたい場合(パンクしないRT中など)
手前に3、奥に2の色を表示させる
手前の色の絵柄(この場合三)を狙う事で2のチェリーを獲得できる
この方法なら哲也のように牌の縁まで使わなくても良い
>>873-875 【ボーナス】
・ベル/スイカ/ベル
一種BB1、全RT無し 200枚超る、純増約50枚
・◎B/◎B/◎B
一種BB2 ※零しでスベス、RT無し 400枚超る、純増約100枚
※チャンス目扱いでBB中は高確演出
※カスJAC(1/32)、赤7JAC(1/128)
【小役】
・ベル/ベル/ベル
8枚
・スイカ/スイカ/スイカ
15枚、零しでチャンス目※変則
・スイカ/◎/スイカ
1枚、零しでチャンス目、図柄RT(1G、スリア+リプ確率アップ)
・チェリ/ーーー/ーーー
2枚、零しで通常目
・リプ/リプ/リプ
再遊技
・ベル+1枚役
ベル優先、滑りベル
※チャンス目やスイカ を期待させる
・スイカ/リプ/アグリー+リプ
再遊技、リプ優先、滑りリプ
※BB重複や赤7重複 を期待させる
・チェリー+1枚役
通常時は単独チェリーと同じ角停止制御
BB中は単独チェリーと別で中停止制御
※赤7重複 を期待させる。期待度50%
【JAC】
・赤7/赤7/赤7
RB1、一種BB中に抽選 8入賞12遊技2BET、終了RT300
・リプ/リプ/スイカ
RB2、一種BB中に抽選 8入賞12遊技2BET、全RT無し
※RB詳細
・有効ラインは中段1ライン
・確率アップ役は「スイカ+ベル+チェリ+1枚役」の複合
つまり
フリー打ち
→ベル(10)、スイカ(15)他
目押し
→スイカ(15)
技術介入
→右-中-左:スイカ優先。 (中リール次第で ハズレ、チェリ)
→中-右-左:スイカ優先。 (中リール次第で ベル)
→中-左-右:ベル、スイカ優先。 (中リール次第で チェリ、ハズレ)
→右-左-中:スイカ、ハズレ優先。 (中リール目押しで 1枚役)
赤7JAC引くまでは ハサミ打ちで1枚役とりが 若干得。
引いた後は スイカとりが 得。
赤7RT(300G)発動したら 1枚役は外さないとパンク!!
684 :
続き:2007/12/21(金) 01:50:47 ID:RlV6C4QJ
【配列表】
スイカ スイカ リプ 01
ベル スイカ アグ 02
リプ スイカ スイカ 03
■P リプ リプ 04
チェリ ベル ベル 05
ベル アグ ◎B 06
リプ リプ ベル 07
スイカ ◎B スイカ 08
◎B リプ リプ 09
ベル ベル スイカ 10
赤7 スイカ 7赤 11
リプ 赤7 ベル 12
赤7 スイカ 7朱 13
ベル リプ リプ 14
スイカ ベル スイカ 15
ベル ■P ■P 16
リプ ベル ベル 17
アグ スイカ ◎B 18
チェリ リプ リプ 19
ベル リプ スイカ 20
リプ ベル ベル 21
これなら変則単調だが
順では多彩に配置に問題なし
再 再 川
瓜 再 川
鐘 鐘 川
は ハズレ確定の リーチ目にも出来る
他に制限的なものは
・スイカは 角聴牌でしか揃わ無い
(中段=スイカ否定)
・RB中1枚役獲得は3コマ余裕
・BB中の赤7JACは
単独と[チェリ+赤7]と[リプ+赤7]がある
・[チェリ+赤7]では、チェリ-が中段でも停止
・アグリー揃い/■P揃いは強チャンス目
(通常なら◎B揃い、高確中なら赤7揃い確定)・
左は変則でも
川 ┃川
川 再 再┃川 鐘
川 ┃川 鐘
になり リプ、ベルは零さない!
中リールに
[ス7ス][べ■べ][リ◎リ][ススス]
など美麗目搭載
そして 赤7の[X揃い]も
685 :
続き:2007/12/21(金) 01:51:26 ID:RlV6C4QJ
【配列表】
スイカ スイカ リプ 01
ベル スイカ アグ 02
リプ スイカ スイカ 03
■P リプ リプ 04
チェリ ベル ベル 05
ベル アグ ◎B 06
リプ リプ ベル 07
スイカ ◎B スイカ 08
◎B リプ リプ 09
ベル ベル スイカ 10
赤7 スイカ 7赤 11
リプ 赤7 ベル 12
赤7 スイカ 7朱 13
ベル リプ リプ 14
スイカ ベル スイカ 15
ベル ■P ■P 16
リプ ベル ベル 17
アグ スイカ ◎B 18
チェリ リプ リプ 19
ベル リプ スイカ 20
リプ ベル ベル 21
これなら変則単調だが
順では多彩に配置に問題なし
再 再 川
瓜 再 川
鐘 鐘 川
は ハズレ確定の リーチ目にも出来る
他に制限的なものは
・スイカは 角聴牌でしか揃わ無い
(中段=スイカ否定)
・RB中1枚役獲得は3コマ余裕
・BB中の赤7JACは
単独と[チェリ+赤7]と[リプ+赤7]がある
・[チェリ+赤7]では、チェリ-が中段でも停止
・アグリー揃い/■P揃いは強チャンス目
(通常なら◎B揃い、高確中なら赤7揃い確定)・
左は変則でも
川 ┃川
川 再 再┃川 鐘
川 ┃川 鐘
になり リプ、ベルは零さない!
中リールに
[ス7ス][べ■べ][リ◎リ][ススス]
など美麗目搭載
そして 赤7の[X揃い]も
>・◎B/◎B/◎B
>一種BB2 ※零しでスベス、RT無し 400枚超る、純増約100枚
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ボーナスの重複は禁止です><
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:25:56 ID:RlV6C4QJ
過去レス読まずに
ボーナスはすべて15枚役と重複。
ボーナス当選時は完全先告知。
ジジババは15枚役無視でボーナス直揃え。知識&目押しできる奴は15枚役取得後ボーナス揃える。
当たりが軽い機種で1日BR合わせて50ボーナスくらい。
ジジババと知識のある奴の差は1日で15*50=750枚の差。
15枚役取得にはビタ必須とかにしたいけど規定的に出来るかな?
どうですかこんなの?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:44:48 ID:4jdlMj2I
>>653 その乱数抽選ルーレットの周期回転速度を極端に遅くすれば
見た目の確率は変わらないがボーナスの偏りが生じる
690 :
688:2007/12/21(金) 12:48:54 ID:d6vBM6j0
>>688の補足
メリットは、ジジババが打てば高設定でも割数上がんないから、店が高設定を入れ易いって事ね。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:55:59 ID:RlV6C4QJ
なんも読んでないけど無双のBGオンリーで確率300分の1設定差は高確突入率だけで純増1,5枚ぐらいって
無理?連するごとに背景チェンジや対戦相手かわっていったりなんかして
>>630 化石レスだけど、ちょっと足りない頭を駆使して実現可能な案を模索してみた。
実機で利用するのはダメだと思うけど、ネット上なら可能かもしれない。
電子マネーを使用したり、仮想通貨を直接現金で購入という形はほぼ100%非合法。
現金等に交換出来ないようなサミタのような所では直接購入は可能だろうけど。
ただ、商品を購入した際にキャッシュバックされるポイントを利用して増やすのは
どうやら100%非合法、という訳では無いらしい。(予想ネットやebet、ドル箱等)
もしかしたらこの手のポイントを増やすサイトはグレーなのかもしれない。
実際に商品を購入をするのでも良いかもしれないが、それだと割高になるので
コミュニティサイトで利用できるアバターを販売という形にして、1000円のアバターで
800ポイント(1ポイント=1円)ぐらいでキャッシュバックされるようにする。
差し引かれてる分は商品代として、鯖維持費や運営費等に回す。
あくまでポイントサイトという形式を取るので、会員登録やら口座開設なんかの
一般的な広告代理店なサイトとしても機能しなくてはいけないとは思うけど。
ただ、ギャンブル性の高い物だと、サイト自体が破綻する恐れがあり、
交換に応じる事が出来なければ、詐欺になりかねないのでその辺は注意かな。
この手のサイトはどこまでが合法、もしくはグレーなのか良く解らないので
やる人がいるならその辺は自分で調べてくれ。スレ違いすまんかった。
アバター用のアイテムに同額のポイント付けてそのポイントでパチやスロするサイトならあるぞ
出玉はチケット化してプレゼントに応募(チケット○枚とか)
抽選でプレゼントという形だがほとんど送れば当たる状態
この方法だと商品券でもいいらしい
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:05:00 ID:RlV6C4QJ
>>692 読めば?
>>694 権利を買えば?
ネッパチ→メダル→ポインヨ→賞品権利→権利売却→電子マネー→銀行→現金やエビー
>>680 面白そうだから試しにゲームで作ってみようかと思ったのだが・・・
ハズレ確定の リーチ目
って何?解説頼む。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:53:45 ID:RlV6C4QJ
>>696 >>684の方が良いかも
“の”でなく“で” です スイマセン
理由が(仮に小役成立だと)
再 再 再
瓜 再 瓜
鐘 鐘 鐘
になるから
小役成立では 停まらない目
リプなら
再 再 川 ┃ 再 瓜 川
瓜 鐘 川 ┃ 瓜 再 川
鐘 瓜 川 ┃ 鐘 再 川
ベルなら
再 再 川 ┃ 再 ■ 川
瓜 鐘 川 ┃ 瓜 鐘 川
鐘 瓜 川 ┃ 鐘 瓜 川
スイカなら
瓜 川 川 ┃鐘 川 川
鐘 川 川 ┃再 川 川
再 川 川 ┃瓜 川 川
あと
中段スイカは 有り得ない
一種BB1が同時入賞してしまう箇所だらけ
変則は
中押し=成立役は中段
逆押し=ベル左上段受け
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:02:44 ID:RlV6C4QJ
>>696 >>684 “の”でなく“で” です スイマセン
理由が(仮に小役成立だと)
再 再 再
瓜 再 瓜
鐘 鐘 鐘
になるから
小役成立では 停まらない目
リプなら
再 瓜 川
瓜 再 川
鐘 再 川
ベルなら
鐘 鐘 川
再 瓜 川
瓜 瓜 川
スイカなら
瓜 川 川 ┃鐘 川 川
鐘 川 川 ┃再 川 川
再 川 川 ┃瓜 川 川
あと
中段スイカは 有り得ない
一種BB1が同時入賞してしまう箇所だらけ
変則は
中押し=成立役は中段
逆押し=ベル左上段受け
川 鐘 鐘
川
川
が素直かもしれないが…
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:05:52 ID:P8/DrD9a
5号機で連荘考えた!
ビック終了後のリプレイでフリーズ演出
リプレイの停止後フリーズはOKのはず
フリーズ中にレバーを入れっぱなしにする。
フリーズをビック当選の周期で解除
フリーズ解除時にレーバーONとなりビック当選
これで1ゲーム連荘かのうでは?
>>699 フリーズは毎回条件が決まってないとダメ
ビッグ終了後のリプレイのみといった限定条件では不可
周期を狙い打たせるような告知も不可だし人が狙い打つのは無理
少しは規則を読んでから書けっての
>>693 ん?
>電子マネーを使用したり、仮想通貨を直接現金で購入という形はほぼ100%非合法。
この根拠がわからんのだけど。何法のどこに抵触するの?
電子マネーに関しては、電気量販店のポイントサービスが好調で
コンビニなどにポイントサービスが広がっている状況だけど
その所得に対する課税はもちろん、この電子マネーサービスについての
保護や規制のあり方についてはまだ議論している状態で
立法府はこれに関する新法を作ろうかなぁという状態。
しかも今回はパチ屋はネットコンテンツの汎用スロットコントローラー筐体を設置するだけで
運営やコンテンツ提供は海外のサーバー内で行うわけだよ。
海外の法人や海外に設置したサーバーに関して、国内法に抵触するから罰したり強制的な実力行使を行うことはできない。
ひろゆきがカナダの2chのサーバーを差し押さえてみろっていってる件や
ブラジル人が殺人して母国に帰ったら、ブラジルでのうのうと暮らして日本警察が逮捕できないという現状
(まあ日本の代理処罰の要請でようやく向こうの警察が動いたわけだが)
を考えれば、わかると思う。
まあパチ屋やゲーセンが風営法に違反する虞れのある海外サイトコンテンツ "も"
動かすことのできるネットコンテンツの汎用スロットコントローラー筐体を設置することで
何らかの指導はあるかもしれんが、摘発できるかといったら疑問は残る。
摘発すれば、それは起訴まで含めた行動であり
起訴されるということは裁判において相手を有罪に出来うる何らかの確証を得てないと難しい。
(でないとあとで被疑者から国家賠償を求められたり、その件で捜査官や担当検事が左遷ということも起こりうる
そういう危険を伴っての摘発になる)
だからグレーゾーンの摘発は、法的なものを含めちゃんと詰められてないとなかなか難しく
今の状況ですぐさま摘発されるとも思えない。
702 :
案【真吉宗】:2007/12/23(日) 19:48:46 ID:ZUxcWtOu
吉宗2スレ読んで触発されたから貼り
ああ待ち遠しいな 伝説の巫女
リプ カモン リプ 01
タワラ リプ リプ 02
■b ■b 姫B 03
チェリ タワラ タワラ 04
リプ カモン カモン 05
タワラ リプ リプ 06
マ ツ タワラ ■b 07
青7 マ ツ タワラ 08
青7 白フ リプ 09
リプ マ ツ 7青 10
タワラ リプ 7藍 11
■b タワラ マ ツ 12
チェリ 姫B タワラ 13
カモン カモン リプ 14
リプ リプ ■b 15
タワラ 青7 タワラ 16
白フ タワラ リプ 17
タワラ カモン マ ツ 18
姫B リプ チェリ 19
リプ タワラ 白フ 20
カモン マ ツ タワラ 21
【BB】
・姫B/姫B/姫B
払出200枚(純増150枚)、RT1=250
単独当選/無し
・白フ/白フ/白フ
払出200枚(純増150枚)、RT2=500
単独当選/あり
・白フ/白フ/■b
払出200枚(純増150枚)
単独当選/無し
※全ボヌスに成立RT無し
【リプ】
・リプ/リプ/リプ
再遊技A、ボヌス当選/あり
・リプ/リプ/リプ+青7/青7/藍7
再遊技B、ボヌス当選/あり
[ボヌス]重複なら逆押しで 青7揃い優先
→[姫B]ならS揃い、[白フ]ならW揃い
→青7揃いで フリーズ発生
非[ボヌス]重複なら逆押しは リプ優先
→順押しは滑りリプ
703 :
案:2007/12/23(日) 19:49:27 ID:ZUxcWtOu
>>702 【小役】
・タワラ/タワラ/タワラ
10枚、ボヌス当選/無し
タワラ単独→通常タワラ
[1枚A]重複→通常タワラ
[ボヌス※持ち越し+1枚A]重複→滑りタワラ
[1枚B]重複→滑りタワラ
・チェリ/ーーー/ーーー
2枚、ボヌス当選/あり
[ボヌス]重複の逆押しのみ中段停止
・マ ツ/マ ツ/マ ツ
15枚、ボヌス当選/あり
・姫B/チェリ/カモン
1枚A、RT3=1G、ボヌス当選/あり
弱チャンス目停止
[ボヌス]重複時に「松の平行四辺形」可能
・姫B/チェリ/藍7
1枚B、RT3=1G、ボヌス当選/あり
強チャンス目停止
[ボヌス]重複時に「松の菱形」可能
【RT】
・宗RT
リプBの一部でチャンス予告
小役ナビ時に期待差がある
告知は
青7揃いさせた時
リーチ目が停止した時
告知抽選に受かった時
RT終了フリーズ解除時
告知しない
・姫RT
ストーリー仕立て
ストーリー内容に期待差がある
告知は
ストーリー終了後のRT終了フリーズ中に
次回予告形式で告知
…ENDや…continuedや
…Congratulationsやで
最終的に専用確定画面に
内容次第で告知なしに
・爺RT
無音や遅れやフライング
瞬きや停止音変化が発生
告知は
7揃い時に告知当選でレバー告知
上記の演出を伴い告知当選で停止告知
RT終了フリーズ解除時
上記で必ず告知
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:41:44 ID:/BMAQxBZ
新・番長
ボーナスの種類
BIG純増250枚
REG純増120枚
BIG中の7揃いで、次回のボーナスまでリプパンRT。1Gあたり純増0.5枚。BIG時のキャラによって告知方法が変わる。
青7BIGのほうが、BIG時の7が揃いやすい。
通常時のレア子役で、10GのRTに入り特訓演出に入る。入ったら期待できる(シェイクのスゴビみたいな感じ)
こんなんダメかな?
リプパン役回避方式ということは
特訓突入のレア小役も外すのか。だりぃな
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 01:49:20 ID:/BMAQxBZ
次回のボーナスまでのRT中は、特訓演出に入らない。あくまで、通常時の演出ということで。
いやそうじゃねぇっての
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 10:26:55 ID:+y1wMsRT
>>706 BB(一種BB)→7揃い(RB)→7揃いのRT(ボーナス終了RT)→レア小役(図柄揃いRT)→ボーナス終了RTは図柄揃いRTで“上書き”→次回までが10Gになりパンク
久しぶりに見たらまた立っているじゃないか。
しばらく見ていなかったけど結局、無有、有無の上書き案って結局どういう結論になったの?
誰かご教授くだされ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:17:10 ID:Ffaox9Uv
吉宗のシステムがいけるならデビルメイクライのJACに
RT付けるだけで十分おもしろい台が作れるな。
規制緩和の噂のレギュラーのストックが可能になったとしてどんな台が作れるんだろうか。
もしレギュラーのストックが認められちゃうとビッグが廃止に(ry
5号機版カリブ6
ボーナスは1/200のBIGのみ
BIG中、6回のJACイン(REG)があり、毎回
RT100(特殊リプで次回までRT)・RT1(1Gのみチャンス)・RTスルー(変化なし)のいずれかのJACを引く
最終的にRT100(スルー含む)なら次回までRTの特殊リプを引ける
今のご時世に「カリブ6」って言って分かる人間が何人いるんだよ。W
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 01:22:08 ID:MUQj42yV
>>709 図柄揃いRTの
有限は上書きされない
無限は通常と変わらない(終わりがない)ため
発動可能なRTは必ず発動な規程上 発動しないのは規程違反から
無限は上書きされる
>>710 “ボーナス終了RTなし”が前提になるけどね
まあ最終JACによる 天井変動とか出来るけどね
なんかサイトセブンの番組で規制が緩くなって確変が付くかもという噂が
あるらしいんだがそういう話聞いたことある?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 01:29:30 ID:MUQj42yV
>>711 元来、ストックのシステムが
1)リプ>小役>ボーナス
2)揃わないリプ
3)RTの振り分け
4)RT発動抽選
5)ボーナス成立後もボーナス抽選
だからなー
つまり 5番が“変わる”訳だから
だけ変わってもなー
カリブと付くパチスロはキンカリしか知りません
>>717 1)〜5)の中で5)が変わるのが一番難しいだろうな
別表第5に書いてあることを変えるってことは法律を変えるってことで解釈を変えるだけのように簡単じゃないし
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:42:05 ID:KCQfoOG0
番長はこうなる
BB赤7→150枚+CT1(チャンスタイム)
BB青7→250枚+CT2(チャンスタイム)
RB下駄→50枚+50GRT
小役
単独9枚役x3 (重複確率0%)
単独2枚チェリーx2 (重複確率各3%)
リプレイ (重複確率0%)
特殊リプレイ+RT5G (重複確率20%)
単独ボーナスと特殊リプレイの重複がボーナスの大半を占める
CT1,2共に単独9枚役取りこぼし時に出るチャンス目にてART突入
(CT1、2、3とあり中身はRT、リプレイ確率がそれぞれ違う)
弱チャンス目→70G 強チャンス目→ボーナス確定まで(1G枚1・4枚増)
終了後は再度CT(CT3)に突入、80%ループ
終了条件はボーナス成立か特殊リプレイ成立で5GのRTに書き換え、5G完結演出を経てボーナス未成立で通常Gへ
CT1は通常時よりリプレイ確率がややいい程度、特殊リプレイ確率は高め
CT2は通常時より遥かにリプ確率がUP、特殊リプレイ確率はやや低め
CT3は通常時より遥かにリプ確立がUP、特殊リプレイ確率はかなり低め
スーパービンゴを少し変えたものだと思ってもらえば
結構打てる気がする・・・のは自己マン?
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 19:44:13 ID:KCQfoOG0
CTは特訓演出
5G完結演出は対決
全CT終了後600GでCT1に再突入、以後繰り返し
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:02:56 ID:MUQj42yV
>>720-721 スーパービンゴVのRTを見直しましょう
ボヌス1RT
→特殊リプ 1/5
→通常リプ 1/7
※次回ボーナスまで
ボヌス2RT
→特殊リプ なし(単独)
→通常リプ 1/7
※次回ボーナスまで
強チャンス目(二種チェリ零し目)
→通常リプ 1/1.5
※次回ボーナスまで
弱チャンス目(単種チェリ零し目)
→通常リプ 1/1.5
※77G
通常時(BG)
→特殊リプ 1/24
→通常リプ 1/7
※通常時
特殊リプRT
→特殊リプ 1/328
→通常リプ 1/7
※900G
RT規則
・ボーナスRT→図柄揃いRT の 上書きOK
・図柄揃いRT(有限)→図柄揃いRT の 上書きは禁止
・RTが発動可能な条件が揃えば必ずRTは発動
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:36:17 ID:MUQj42yV
>>719 そーだよね
一口「ストック許可!」て言っても
規程は複数目 変えないと駄目だし
変えずにストック可能にしたら
根本が変わって風営法にも抵触する可能性があるし…
まあ ストックは淡い期待を持った誤解だと思う
多分「ボーナス中か若しくはボーナス成立後にでもRBだけは抽選可能に… 」
の要望じゃないかな?
それを 実質ストックじゃないか!→ストックと誤解だと
ちなみに、戦国無双のSin役は2種類あるけど
種類ごとにRT上書きの内容って変えられるの?
(中リールチェリでは戦国RUSH(RT)は終了しない)
もし可能なら、SinRTと図柄成立RTを組み合わせて
通常を経由せずにRTの上書きができるんじゃないのか?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:52:07 ID:b9uJkmKv
SBJ777後継機
・ボーナス確率は1/150〜200
・役構成
3択ベル
共通ベル
3択チョリ
スイカ
リプレイ
赤7
青7
BAR
・BIG REG終了後RT突入(3択チョリ入賞で終了)
・通常時BIG後は50% REG後は10%でART(ストックタイムと呼ぶ)
・ARTゲーム数振り分けは
50or100or150or200or300or500or777でほとんど50Gだが高設定ほど100G150Gが選ばれやすい
200、300、500、777Gは全設定共通1%
・ART(ストックタイム)中にひいたボーナスはBIGでもREGでもART上乗せ抽選率が高い(上乗せゲーム数振り分けは上記とおなじ)
・ただし単独BIG1/6553.6の時は100%ART当選でこのときのみゲーム数振り分けが50Gor777Gで割合は9:1
ARTの純増は1枚弱/G
比較的低設定でもまぐれ吹きが起こるような仕様にしたつもりだけどどうだろう?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:10:48 ID:e1Hz0B9h
>>724 SINは“図柄揃いRT”
SINだから〜とか、一種BBだから〜とかは関係ない
「一つの“契機”に一つの“RT”」
別にSINや小役 毎にRTは変わる 内容が同じだから
一つしか無いよに感じるだけ
戦国は
「赤/再/鐘」の図柄揃いRT
「黒/再/鐘」の図柄揃いRT
の 同じ内容の2つのRTがある
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:16:42 ID:e1Hz0B9h
>>725 基本は規程に引っ掛かり無いから
演出は 如何様に
後はどんだけ SBJ感を醸せるか
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:22:11 ID:V+KMM9Cf
>>727 あの『ストックターイム』っていう声を出すならサンバ×サンバみたいな感じで潜伏させるといいかも。
レバオン時に3択ベルか3択チョリ成立で内部的にARTなら『ストックターイム』みたいな。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:30:21 ID:e1Hz0B9h
>>728 だね
問題なら ST終了とST潜伏演出を新たに作る事くらいか
自分的には50表示→0がBETでさらに50アップは
あんまり受けないSBJなら出来るだけ最初から固定が好きかな
ST終了は北斗の覇王チャンスみたいなのは勘弁
ボーナス終了RTは有限?無限?
有限777GならRT終了でフリーズとか演出出来るけど
まあ参考程度に
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 05:12:52 ID:vjcqgDWu
青ドンってリプ外せるけどどーなのよ??
もう各辺にしたらええのに
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:41:44 ID:e1Hz0B9h
>>730 外せねーよ
空回しなら テンプレ読んでこい
>>731 組合に言ってくれ
諸々で拒んでるらしいが
やっぱスロ打つなら、一撃の爆発力が欲しいよな。
無双が人気ある事からも皆が低設定での夢を求めてる事は明白なんだからメーカーもタイアップや再現ばかり乱発しないで頭使えって思う。
まったり打つタイプでも、機械代が高すぎて設定期待できない状況じゃちっともマッタリ打てず、あっちゅうまに客飛ぶのに。
ホント何も考えてねーなって感じがする。
技術介入の高い台を考えてみた。
システム的には、通常時9種類ある一枚役(左、中で3択)が8種重複で成立していて、その一枚役の取りこぼし目でRT突入。
ビッグ中の小役ビタハズしで一枚役をナビするATに突入。
アバウトハズシで小役は避けられるけど、ATには突入しない。
見やすい絵柄ビタ(大花や鉄拳レベル)でAT突入確定。
小役ビタ(イミソレベル?)すると、上記より特典がある。
ATのシステムはG数方式。
後はRTゲーム数とかボーナス確率とかをうまく調整すればまあいい感じになると思うんだけど…
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:01:29 ID:e1Hz0B9h
>>734 実射
AT含めた最大機械割りで検査
つまり 必ずビタ決めてAT→RT
夢色学園生徒会の質問をした物ですが、スロマガの解析で解決しました
リプ低確の図柄無限から、リプ、特リプ高確の図柄無限への上書きのようです
後者の最中にボーナスを引けば、揃えるまでリプ高確なので増え続けるかも?
という妄想は、きっちり微減程度のリプ高確により粉砕
しかし無限から無限の上書きが実装可能なのは、かなりゲーム性の向上になるのでは?
と思う次第
チラ裏失礼
無限>無限が可能なら昔書いた5号機北斗ができるな
ARTの増え方を-0.8〜1.6枚/Gみたいに段階的に分けて、無双みたいなシステムで振り分けるのはどうだろう
RT中ボーナス後はモードうpとかならボーナス来てもうれしいし
北斗が受けたのは当たれば設定に左右されずに一撃を夢見れるとこにあると思うんだが。
個人的に2027のシステムに子役とSBの重複付けて純増高めて出して欲しいな。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:32:36 ID:7JBHf0Fm
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:26:41 ID:7JBHf0Fm
新吉宗スレ読みながらで、考えたが
S揃いは終了RT、W揃いは成立RTにして
W揃いの成立RTは
特殊リプ(RT300G)だけでなく 通常リプの確率も若干上げて
JAC INせずに 消化(微増)出来たら
マシじゃないか?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:34:25 ID:wOQqjaLi
そんなに5号機悪いか?うちの近所のパチ屋はみんな幸せそうに5号機打ってるけど?つかパチ屋は客が幸せに出来るし客は幸せになるから5号機最高やん!これからずっと5号機でいいんじゃないかな?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:57:58 ID:KvV76+2T
俺も今の5号機で何の問題もないと思うね
アイジャグなんかがほとんど目押しもいらんし万人に平等で基準にしたらいいのとちゃうの
あとゲーム性はRTのつけかたなんかで工夫したらいいと思うし
猪木とかルパンとかエヴァとかお父さんとかみたいに
ハイスペックや天井やリプパンはいらないね
スロプやニートを延命させるだけだし
そんなのギャンブルじゃないっていう奴らは競馬でも宝くじでも荒いやつ好きなだけやったらいいのとちゃうの
百万でも一億でもミリゴですら比べもんにならん金額が当たるし
そもそもギャンブルじゃなく遊戯やし
ふと思ったんだが2027ってなんで検定通ったんだ?
上限はわかるんだが下限が…
検定では常に即ジャックインだろ?
それやってたら6でも平均20万負けとかにならないか?
検定って下限もあるんだろ?なのになんで通ったんだ?
すまん過去レスにあった。
ぎりぎり大丈夫だったんだな。いってくる
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:08:48 ID:WV7d4r0L
三択全部取るからギリギリいけんじゃね?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:11:10 ID:E30PFUL3
2027風のART終わってからRTに入れば 神♪
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 05:14:09 ID:PbHmoFcN
>>743 とりあえず、どれもリプパンでないのだが・・・。
ついでにハイスペックというかミドルスペック。
計算とか難しそうなんで具体的な数値は割愛。
・基本仕様
通常時はメイン子役が3択で、うちDDT部分の一種は払い出しが一枚多いリプパン役と重複している。
ボーナスは設定差ほぼなしの3種で獲得はどれも約150枚。
ボーナス通常消化後はチャンスタイム100G。
内約は約1/33で27択の特殊リプと通常リプが重複したものが成立する。
玉持ちは通常と同じ。
特殊リプ揃いで無限ARTに突入する。
ボーナス中はレギュラーを引けば上書きする。
レギュラー後も無限RT突入。
・内部、演出部分
レギュラー当選時はリプナビポイントが一つ増える。
レギュラー消化中は毎ゲーム約1/4でナビポイント+1。
ナビポイントがあれば特殊リプ成立時にナビし、なければ演出無し。
揃えるのに失敗した人用にナビが発生した時点で次回ボーナスまで成立役AT(勿論特リプ再成立でナビ)
ナビ無しで直撃特リプ揃いの場合はナビポイント複数当選する。
ナビポイントはRT中のボーナス成立時にメイン子役をナビした回数(獲得枚数)で変動のマイナス抽選が行われる。
出玉増加部分をRT当選時のみに絞った荒波機です。
低設定でも爆発が起こりやすいかも。
設定差は偶数奇数でレギュラー当選率に高低でナビのマイナス抽選部分につけたらどうだろか。
演出はやはり吉宗チックが無難かな
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:34:45 ID:EsWSZWjb
>>742 331 名前:( ´∀`)ノ7777さん[] 投稿日:2007/12/28(金) 08:46:31 ID:2ZFZcaeH
5号機最高やん!規制緩和絶対反対!これはパチ屋の店長みんな思ってること!下手に連ちゃん性が高い機種が出たら怖くて営業出来ないからね
もうずっと5号機でいいよ
お前何なんだ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:53:37 ID:e8bMatAc
>>749 頭三択ベル (X+1枚)
等間隔チェリ- (X枚)
で、リプパンはOKとして
27択リプは合算 10/73超え?
あと 神はRTが付く特殊リプと通常リプを どちら優先かが未だ不明
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 09:54:31 ID:e8bMatAc
え、ボーナス九回に一回直撃当選くらいの確率だと思ってたんだが。
100ゲームで平均三回特リプひくから27択なら九回でわ?
神が特リプ取っても無有の上書きでパンクするから問題ないと思ってたんだが。
さすがに無限無限の上書き通ったなら通るかと思って。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:41:45 ID:e8bMatAc
>>753 OKじゃないかな
ただ 27択リプが 第二まで正解した場合の
最後の三択不正解の場合は
どんな出目?
通常リプW聴牌できる?
ってか5号機でたての頃に、なんで初代獣王みたいな爆裂AT機ださなかったんだろ?
15枚役12種類作ってそのうちの1種類のみパンク役にしてナビる形でも通ったんじゃねーの?
メーカーさんもう少し頭使ってくれよ
どうもです。
ただ、いくら自分達が案練ってもメーカー筋の人かいさない限り伝わらないんだよなー。
過去のスレ読むと面白そうなネタ満載なのに非常に勿体ない。
どこかのメーカーがタイヨーボーリングみたいな企画やらないかな
>>756 大丈夫、ここで出たネタ機種は某メーカーから使えると判断したなら実際に出る可能性大
おそらくこのスレは毎日見てると思う
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:12:44 ID:e8bMatAc
今までのは全部無かったことにして、小麦ちゃん2
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:58:23 ID:e8bMatAc
風呂入って考えた
【ボーナス】
・赤7/赤7/赤7
二種BB、純増220枚
成立RT無し、終了RT1(無限)
・赤7/赤7/黒B
成立RT無し、終了RT1(無限)
【リプレイ】
・リプ/リプ/リプ
再遊技1、重複あり(メイン)
・リプ/リプ/スイカ
再遊技2、再遊技3と重複、RT2
・リプ/リプ/赤7
再遊技3、再遊技2と重複、RT2
【小役】
・ベル/ベル/ベル (11枚)
・スイカ/スイカ/スイカ (15枚)
・チェリ/ーーー/ーーー
2枚、※零し[スイカ/ベル/リプ]
・シーサ/ーーー/ーーー
2枚、※零し[スイカ/ベル/リプ]
【RT】
・RT1(無限)
通リプ(1/7.2)
特リプ(1/3000〜)※必ずBB重複
・RT2(300G)
通リプ(1/1.4)
特リプ(1/3000〜)※
・RT3(無限)
零し[スイカ/ベル/リプ]目から
通リプ(1/〜7.2)
特リプ(1/270〜)
・通常(非RT)
通リプ(1/7.2)
特リプ↓
設定1/2/5(1/7.5)
設定3/4(1/15)、設定6(1/24)
【ゲーム性】
予告0・なし(通常)
予告1・始動音の遅れ、早め
予告2・パトランプの瞬き、回転
予告3・音変化
予告4・リール以外全消灯、チャンスランプ点滅、リール右の髪飾り(ハイビス)点灯、RTランプ点灯、キュイン…
ゲーム流れは
・通常→特リプ→RT→CZ→チェリ/シーサ零しで通常
がメインでボーナスは、あんまり当たらない代わりに
「予告4=特殊リプorボーナス」実質RTメインで増やす機種
一応、RTは完走する
キュイン→特殊リプ→キュキュキュイン!→ボーナス重複!
キュイン→特殊リプ以外→キュキュキュイン!→ボーナス重複!
RT中は最終5G+1Gで告知など、ボーナス当選は必ず告知
ハズレ=予告0
通リプ、ベル=予告0・3
チェリ、シーサ=予告0・1・2
スイカ=予告1・2
特リプ=予告0・1・2・3・4
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 18:14:59 ID:e8bMatAc
>>761 チェリ(1/16)、シーサ(1/16)
合算(1/8)
配列
左 右
スイカ スイカ
ベル リプ
リプ ベル
黒B ○_
チェリ 黒B
○_ ○_
○_ ○_
○_ ○_
赤7 ○_
○_ シーサ
○_ 赤7
シーサ シーサ
○_ ○_
○_ ○_
○_ ○_
赤7 ○_
○_ ○_
○_ シーサ
チェリ ○_
○_ ○_
○_ ○_
で可能だと思われ
5号機で出来ることの限界は撤去だ
1つのラインに複数入賞は駄目になっているけどリプレイでも駄目なんだろうか?
リプレイを1リール役にして各リール3択で有効ライン上にリプレイが3個並んだらRTとかどうだろう
5号機がこれ以上規制させるともうどうしようもないような?
パチもゲージ悪くなる一方で、戻しも少ないし…まじで破戒僧みたいなメーカー
出てこないかな?創価が出すような機種なら上も何にも言えないのにな。
パチは突確・突時禁止、戻しは最低5個、確変の潜伏禁止くらいしないと
パチは最低戻しあるのにスロはなんでないんだろ?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 08:47:33 ID:UaFH9+2z
>>764 同一ラインは再遊技もダメみたいだね
1リール構成や複数入賞は大丈夫みたい
1リール役を各3リールに配置は 5号機では現実的では無い
まあライン(変則)次第だが
ちょっと聞きたいんだが、
ぷちRT(4ゲームくらい)と2027のようなボーナス契機ARTがある台があるとして、
ぷちRT+ボーナスという重複フラグを作ると、RTはどっちが優先になるのだろうか?
ボーナス契機ARTが優先されるなら演出で使えそうな気がする。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:30:01 ID:UaFH9+2z
>>766 最初から突確突時抜いて考えを改めるべき
黒ヒゲなら
実質出玉当たり→1/163
確変チャンス→1/123
とか
15R(SBB)→1/9800
7R(NBB)→1/165
突確→1/490
10回転チャンス→1/490
(合算→1/98)
とか
1/98で大当り!ループ80%!
額面通りとるほうが どうかな?
てーか98で当たり7Rが確変80%とか
負ける気がしない機種なんですが
なにかしら バランスを考えるさね
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:45:16 ID:UaFH9+2z
>>769 まさに2027ジャマイカ!
ヒント
・図柄RTは有効ラインに図柄入賞で発動
・図柄RTはボーナス成立後は発動不可
・ボーナスはレバオンで抽選
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 15:33:10 ID:E0tsX9Og
マーベルを内部同じでタイアップだけ日本でもメジャーなものに変えてくれ
>>771
2027のチャンリプはプチRT付きなの?
もともとリプレイだからRTのように見えるだけでは?
図柄RTとボーナスが重複抽選された場合、ボーナス成立が先に処理されるから
その後の図柄RTは無効。ゆえにボーナス契機ARTが優先となる。でよいのかな?
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:16:41 ID:UaFH9+2z
>>773 2027のチャンスリプにはRT(2G)が付いてる
チャンスリプRTは
通常リプ 1/7.3→1/1.4
種無しチャンリプ
1/42→1/16384
になる
ボーナス成立RTは
通常リプ 1/7.3→1/1.6
チャンリプ
1/35→1/10.5
RT発動タイミングは 概ねそれでOK
レバオン→ボヌス成立→第三停止→図柄入賞→ボヌス成立してるから図柄RT発動しない
シェイク2もそう
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:18:35 ID:UaFH9+2z
>>773 “もともとリプレイだからRTに見えてるだけでは?”
イミフ
チャンスリプ→リプ→リプて3G回してるだろ
>>774 thx
あれ3ゲームのRTだったのか。なんか普通に外れてたように見えてたのは
青ベルor潜水艦ベルを採り逃してたからなんかな?
>>774 >レバオン→ボヌス成立→第三停止→図柄入賞→ボヌス成立してるから図柄RT発動しない
あれ?、図柄RTって入賞しないと有効でないの?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 17:43:34 ID:UaFH9+2z
>>776 2ゲーム
チャンスリプはそのゲームで引いたリプ
チャンスリプ図柄揃いからRT発動→2GのRTで リプ
ハズレもあるし 三択零しでもある
>>777 イエス
空回しで 外せる
スカイラブやキューティーハニーや
リール制御で外れる
うる星やビンゴ哲也マジモン
ナビ外し推奨の
仮面 爆弾男 カボチャ
>>755 じゃあその一種類パンク役をずっと押さないと
誰でも爆裂しちゃうわけだね。
ヒント:パンク絵柄は規格で決めなければならない。
条件により可変は不可。
検定神はすべて取るから騙せたとしても、実射で試験官が
「ふーん、バーチェチェがパンク役だからはずせば良いわけね」
ですべてパー
リプレイと通常の小役の重複ってダメなの?
優先順位が「リプ>子役」だから入賞する確率は変わるけど、
重複として考えれば「成立する確率」は変わらないという解釈はできないだろうか?
もちろん、規定に禁止する解釈がなかったとしても
インチキな方法にしか使えないけど。
検定神を騙せても、実射神がいる以上
もはや奇策も何も通じないんだよ
5号機で加速装置つけようよ。
基本はニー丸方式
ART中のリプ確立がだんだんあがって、特定の条件で
純増枚数が増えてくかんじ
これどう??むり?
SINと小役が重複すれば検定神は死んだも同然なんだけどな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:12:41 ID:QsE9WFh8
>>780 リプと小役の重複禁止
>>782 確率は予め定められたものでなくてはならない。
RT(リプ)は定められた契機以外では変動しないものとす。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:24:01 ID:WmeCjJZ4
500はまり以上、
750はまり以上、
1000はまり以上となるごとに
ボーナス確率をあげるべき、
そんくらいしても大丈夫なスペックは出来る。
天井がないから1000超えたら本当に不愉快になる。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:31:31 ID:QsE9WFh8
>>785 役物の確率は設定変更装置または無抽選以外て確率を変動するものでは無いものとす
青ドンやら天井RTを打てば?
または 島育ちや2027みたいな高確率系や
ハネスロや蝉の 低投資系やら
通常リプ、リプ1〜3、通常、RT1〜3があって
各RTは1G天井で通常に戻る
通常時リプ1→RT1突入
RT1中は通常リプとリプ2確率がほぼ同じ
RT1中にリプ2→RT2
RT2中は通常リプとRT2が(ry
RT2中にリプ2→RT3
RT3=高確率RT
って上書きしていくのはできないんだっけ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:34:35 ID:QsE9WFh8
>>787 図柄RT(有限)は図柄RTで上書き出来ない
じゃこういうのはどうだろう
チャンスゾーン中に、特定図柄揃いでRT突入という
よくあるパターンのを応用して
特殊リプレイのハズレ目で高確率RT突入という感じ
チャンスゾーン中に、リプレイで低確率RT150G、特殊リプレイで低確率RT50G
リプレイ成立時、空回し自動停止の強制ハズレ目を利用して
左リール、中リールと第二停止まで手動で、右リールを空回しでハズシ
リプレイのハズレ目・・・低確率RT100G、特殊リプレイのハズレ目・・・高確率RT100G
リプレイなのか特殊リプレイなのかは、第二停止まででは分からない仕様で
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:57:05 ID:ckovUaE7
これで巨人の星出来ない?
通常リプ確率1/7.3入賞でRT1へ以降
RT1リプ確率1/7.2入賞でRT2へ
ハズレで通常へ
RT2リプ確率1/7.1入賞でRT3へ
ハズレで通常へ
RT3リプ確率1/7.0入賞でARTへ
ハズレで通常へ
ARTはボーナスまで継続
つまりリプレイ4連で特訓モード(戦国でいう無限ラッシュ)になる。
3連まで行くとリプ確率変化なしのAT(微減)の抽選(設定差あり)
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 01:58:10 ID:QsE9WFh8
>>789 問題は2つ
まず
自動停止の入賞を禁止がどこまで及ぶか?
図柄RTも含まれたら ハズレ目も更に外れたハズレ目を強いる
仮に入賞OKだとして
スロ博識なスロプしか打たない台の価値は?というところ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:07:20 ID:m3zFpMcR
リプパンの新しい規定はどうなってるの?
2027方式は禁止になったんじゃなかったけ?2027方式のFタイプがまた出るらしいけど、どうなってるんですか?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:10:58 ID:QsE9WFh8
>>790 出来る
がしかし!
1GのRTでは出来ない(有限)
無限RTでしか出来ない
つまり流れで
通常リプ→RT1(無限)
↓
特リプ1→RT2
↓
ベル ※A
↓
特リプ2→RT3
↓
通常リプ→RT2 ※B
↓
ハズレ目→通常
なーんてことも
まあ※Bは
RT中は特リプn以外は超低確率または必重複のみ
で対処
※Aは
ハズレ目だけでなく小役や小役零し目すべてで
通常に…で対処
出来る
後は 配列!
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:13:10 ID:QsE9WFh8
>>792 禁止にはなってない
“実質”禁止と云わんばかりな対処が執られただけ
実射でググるがよろし
795 :
793:2007/12/30(日) 02:15:44 ID:m3zFpMcR
>>794 親切にどうも!
ID初めてかぶったww
>>781 実射神は成立役丸分かりで打ってるんじゃなく
あくまで普通の試打で出玉を計ってるんだよね?
それなら実射神が普通に打って(打ち手とイーブンで)
115%くらいの台は作れるんじゃね?
>>782の件
>>784 >RT(リプ)は定められた契機以外では変動しないものとす。
RT自体を様々設けて20Gごとにほぼ必ず入るようにすれば良いんじゃね?
まあボーナス成立後RTはボーナス揃えが終了条件だから
変更できないんでそこを何とかしなきゃいけないが
ボーナス後リプ高確通常GCZ(海面ザブーン)で
2027風なら、3択6枚役+10枚役の6枚役図柄揃いで20Gのリプ1/2.5の有限RT
(低確無限RTへの上書きもあり。低確無限RT突入でAT終了)
10枚役図柄揃いでリプ低確の無限RT発動。
ボーナス後当選していればAT発動。3択6枚役をナビ。
重複役か単独6枚役が成立するまでCZ。10枚役は単独成立なし。
重複役をどちらの役で取るかで
低確転落か20Gセットかが決定する。
AT転落していなければナビで10枚役回避して6枚をとる。
まぐれで20Gセットに入ってもARTでないと10枚役が入賞して低確RTに上書き。
赤7リプ図柄揃いで400Gのリプ1/1.16の有限RT
ボーナス成立でリプ1/1.16の無限RT(但し節目GでAT転落抽選に当選したらその後ナビは出ず)
低確無限RTへ上書きできない為、6枚を外して10枚役を獲得できる。
AT転落でナビが出ないとメインの単独6枚役を取りこぼすので微減。
これなら微妙に加速できるだろw
>>676のような話がきそうだが、
年末新装荒らしで忙しくて書きこめなかったのでここでぶり返し
>どんな押し方しても 払出の多い 共通ベル優先で揃うよ
これはどういう規定からそうなってるの?
この部分の規定に関して
>>1リンクサイトからはわからなかった。
まあバーチャファイターみたいにボーナス絵柄を枠上に押すと
上段に止まり左リールがベルを引き込まなくすればいいんじゃね?
目押しの指標となる絵柄をその枠下に置くとか。
それかボーナス絵柄+ベル(右上がり)とベル+ベル(右下がり)のダブテンにして
右リールデカダンみたいな絵柄の上にベルを置いてデカダンを早めに押せば
ボーナス絵柄/ベル/ベルが入賞して、ベル揃いの下段まで落ちてこないとか
>>658を
>>675の指摘で修正
赤7リプリプ(特リプ)+リプ
青7リプリプ(特リプ)+リプ
緑7リプリプ(特リプ)+リプ
リプ
3種類チェり(1枚)中2種類と共通チェリー(中段チェ 3枚)の複合役
3択7頭ベル(8枚)中2種類と共通ベル(9枚)の複合役
3択7頭ベル(8枚)
スイカ
純はずれ(1/300)
通常時はリプ微高確1/2.5くらい(CZのような扱い)
リプレイ、共通チェリー、共通ベルから3Gのリプ低確RT(通常G)
特リプ、3択チェリー、3択ベルで3Gのリプ高確RT
スイカ、7頭ベルのはずれ目で10Gのリプ高確RT
全役に何かしらのRTがついてるのでCZは1Gで何らかのプチRTに突入。
押し順正解しなければリプ低確RT(通常時)を繰り返す。
ボーナス地点で天井が設定され、天井G数消化により
通常時RT問わずフラグを完全ナビ。
天井はストック機のようにテーブル式。天井発動の抽選を途中で行う仕組みでもいい。
ダイナマイトリターンズの赤7とメロンの重複当選でフリーズしたんだけど
普通に考えたら赤7成立後にメロン成立でもフリーズすることになるよな?
ボーナス後にRTでも付いているんだろうか?
>>798 >払い出しの多い方を取る
検定神が常に獲得枚数の多い方を取るからそれを勘違いしているのかもしれない
微妙だな。
無限と特リプ上手く使ってもリプパン部分をリプ以外の全役(ハズレ含)にしないといけないからなー。
最後のARTは有限にしなけりゃいけないし、つまり神もパンクしない。
かなりの低スペックマシンになりそうな予感
トンdeピースのように、完走以外終了しないRTを利用して
CBのみ搭載にして、
CZでチョリこぼし→RT200突入、チョリ入賞→低確率RT200突入
のループ型にすれば、神は無限低確率RT滞在にできるよな
まぁ仮に出来たとして、ジジババや知らん奴が、適当にチョリ入賞して
そのまま放置したら、誰も打たないだろうけど
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:26:40 ID:QsE9WFh8
>>796 神シミュ(成立役丸判り総取り)
と
実射神(ビタありミス無し最高割り打ち)
の二つ試験
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:38:35 ID:QsE9WFh8
>>797 20G毎にリプ確率は上がらない
そもそもRT契機に無い
(RT契機はリンク先参照)
払出枚数による出玉加速ならOK
10枚役(低確RT無限)、6枚役(RT無し)
ボヌス終了RTをATがあればパンクさせずに消化
赤7リプ(高確RT有限)やボヌス成立(高確RT)で
10枚役でパンクしない状態で加速
赤7消化の通常のリプは 高確?低確?
まあ2〜3段階が限界だね
ボヌス終了RT(1/2)+6枚役
赤7揃いRT(1/1.6)+6枚役
赤7揃いRT(1/1.6)+10枚役
とか
「赤7+6枚」中はナビ無視すれば10枚二択になる
勘さえ当たればウハウハな愉しみもある
(雷蔵伝みたいだなwww)
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:45:04 ID:QsE9WFh8
>>798 4コマ内になければ引き込まないからね
例えば、[鐘鐘鐘(15枚)][7鐘鐘(10枚)]なら
鐘 川
☆鐘川
7 川
の時点で[鐘鐘鐘]優先になる
仮に右が4コマ滑りで下段鐘が
配列上無理なら[7鐘鐘]が揃う
左が
鐘┓
☆┃
☆4コマ
☆┃
☆┛
7川川
☆川川
■川川
ならビタ外し可能
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:55:05 ID:QsE9WFh8
>>799 ふむ
常に
高確RT役+低確RT役 や 低確RT役+高確RT零し目
を使いプチRTの連荘で天井ですね
リプむら が多少ネックだけど(マグレ高確RT)
基本AT天井だし問題は無し
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 14:00:11 ID:QsE9WFh8
>>800 フリーズの抽選は禁止だから
予め [赤7+メロン]成立と決まっているのか
[赤7+メロン+?]なのかと予想
まだ実機に触れてないからワカンネ
>>800 赤7とメロンが同時当選した時のみでいいじゃん
赤7成立後はボーナス抽選してないんだからメロン引いても条件を満たさない
ボーナス後RT1突入
チョリ、チョリ+7、チョリ+7+7の三役は常に重複しており
払い出しが左から、1、3、4枚で、
付加特典が左から、RT2(CZ)突入、RT3(リプ高確)60G突入、RT4(リプ低確)500G突入
RT1は特殊リプA成立でRT5(リプ高確)30G突入で、消化後RT2に戻る
特殊リプB成立でRT4へ移行
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:44:56 ID:QsE9WFh8
>>809 イミフ
役入賞は有効1ライン上で素でなくてはならない
[チェリ 7 7] と並んで
チェリ と チェリ7 と チェリ77が有効1ラインに3役入賞してるから駄目
ダイナマイトのメロン重複うんぬんだけど
・成立してるフラグによってフリーズ
・ボーナス成立時と成立後を別扱い
これってできるのかねえ?
これができるんだったら猪木が道引いたらRT完走できないっていう
クソ仕様になることはなかった気がするんだが
あれって道BIG、道REGにだけボーナス成立RTがついてて
そのRTに突入する契機でフリーズできるけど当然特リプのRTは
飛ぶっていう仕組みだろ?
ふと思ったんだが
シングルとスイカ(RT付き)を同時成立にしたら検定はどっち取るんだ?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 23:56:43 ID:QsE9WFh8
>>811 うーん手元で分かるものだけだと
成立RTとは関係ないぽいね
第三停止に発動だし同時で必ずなら
フリーズの条件は4号機と一緒かな!
ただ同一条件契機で別タイミングや有無に振り分け禁止で
条件自体は4号機なみに細かい指定が出来るのかも
そしたらルパンもできたな赤7+1枚A
赤7+1枚B
赤7+1枚C
赤7+1枚A+1枚B
赤7+1枚A+1枚C
赤7+1枚B+1枚C
赤7+1枚ABC
の7つタイミング
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:04:46 ID:JL/kOPbH
>>812 シミュはSIN
実射は 割りが高くなる方、スイカRTならスイカ
>>813 レバONフリーズや停止時フリーズは禁止されたはず
だから5号機のフリーズは第3停止後しか発生してない
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 00:20:54 ID:JL/kOPbH
そういや、リンかけの時も実射ってあったの?
機械割が一番高くなるように打つんじゃリプパンなんてまるっきり逆効果な気がするんだが。
それとも最近厳しくなったの?
リンかけの時は全役取ってたんだよ。
>>804 >20G毎にリプ確率は上がらない
>そもそもRT契機に無い
20G固定の有限RTに種類を持たせてCZでリプ低確RTに突入しないように
ATでナビするって話だけど。
で加速するのはCZ中に赤7リプを引いたときか、CZ、RT中にボーナスを引いて
ボーナス成立RTに突入しAT抽選から転落してないARTのことだよ。
821 :
>>799:2007/12/31(月) 09:20:29 ID:SKU29xvJ
よし、
>>806のお許しが出たから
これでAT管理のどっか変動天井擬似ストックマシーン作ってくれ。
これなら子役の何分の一解除で天井も
天井があるのにボーナス後(擬似)ARTもできるおー。
虹学のRT1000の突入方法が1G連らしいんだがどういう仕組みなん?
ソースはパチスロ誌
>>822 通常リプ揃いRT → 見た目通常の無限RT 約1/600で特リプAが成立
特リプA揃いRT → 無限RTを(RT1Gによって?)パンクさせ非RT状態へ
特リプB揃いRT → 60Gのリプレイ高確率RT
非RT状態(CZ) → 通常リプと特リプBが約半々で成立 増えはしない
BIG終了後RT → 超高確率で特リプBが成立する1000GのRT
REG終了後RT → 超高確率で特リプBと通常リプが約半々で成立する1000GのRT
ボーナス成立後は図柄揃いでRTが書き換えできないことを利用して
1G連(厳密にはいずれかのリプが揃う前にBR成立)で1000Gを完走する
なる、男気と同じシステムか
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:38:46 ID:dzHSRzhn
>>732 押し順は中→右か右→中の順でリプナビ出てて、
中段テンパイで空回しじゃなく外れた。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:46:35 ID:JL/kOPbH
>>819 CZが通常として
20Gの有限RTは 図柄揃いRTになるが
複数種類の20GRTとなると
CZ転落(低確RT)と
赤7揃いRTで配列案も出してくれないと
イマイチ机上の空論を抜けない
>>804の様な AT2つ+RT2つ=ART4種類
みたいな段階では駄目なん?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 21:47:19 ID:JL/kOPbH
>>824 ちょっと違うかな
>>639-から見てみて
>>825 変則打ちだろ?リプ図柄が揃わなかっただけで
ドンリプリプとかで、リプだったんじゃないのか?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:53:35 ID:JL/kOPbH
>>825 左を最後でリプなら
リプは斜め(右上がり)に聴牌
中段の時点で ハズレ確定
(チェリの可能性も無し)
つまり見間違い
リプナビを詳しく教えて
予想
白&青系ナビ
(リプ外れでチョイ熱たが確定ではない)
花火演出
(光りの反射で青ぽく見える)
連続演出発展
(発展しなければナビ矛盾で確定だった)
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:49:12 ID:2GoM0v/o
>>810-816 フリーズ条件に成立役が付けられるなら
ちょとした案
サボハニみたいな順フリー役で
重複の1枚役組毎にフリーズ時間を変えて
パチンコみたいなスーパー演出発展とか!
【サボハニ役成立で】
レバーオンで予告発生
↓
第1〜第2停止で
液晶 左右数字停止
(同数字停止でリーチ!)
↓
第3停止で
ノーマルハズレや群予告
内部1枚役組によりフリーズ発生!
(ホワイトアウトし発展)
↓
フリーズ中はスーパーリーチ!
例えばエヴァなら
・エヴァリーチ
・ストーリーリーチ
・全回転...etc
↓
フリーズ解除で結果表示
ごめん
>>830 昔のNETの台打った事ないだろ?
スロでキャンセルできない液晶やドット演出は考える以上に苦痛だよ。
sinA成立次G特殊役入賞→無限ART
ARTパンクはボーナスor特殊役(又はsin)成立。
sinB成立後特殊役入賞で有限RT。
RT終了は規定G数消化orボーナス成立
という二つが入った機種はアウト?
二つの成立役は同じでも違ってもいいし、成立と入賞をどちらかに変更という条件にしても可。
可能だけど、打ち手の打つタイミングに合わない演出は糞だと思う
シェイ苦痛のステップなんて本気でダメだと思えるし
即押してるなら3までしか見れない=大して期待できないからメリハリがなくなる
>>831 今やると大花の鉢巻きフリーズすら
ちとウザく感じるなw
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:41:33 ID:2GoM0v/o
>>831,833
うん、ごめん(´・ω・`)
あれ採用したメーカー糞一確で
NETの奴はAT無効になる奴?
>>832 SIN成立ではRT発動契機は無い
SIN入賞による図柄並びRTになる
それ以外に問題点は無いよ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:16:56 ID:oZ9cxAE0
思うに今一般スロッターが求めてるのは低設定でも噴くことがあるってことジャマイカ?
もう神はだませないだろうし6で110%くらいでいいから
>>725みたいなのが出てくれたらいいのにな。
110%でも安定させることはできるし。
あくまで6の安定を求める声が強いなら1〜5はまぐれ噴きがあるような感じにして6だけ安定するように作ればいい
>>832 同じ特殊役を想定してるなら無理
特殊役またはその出目に対して1つのRT。条件はつけられない。
ただSB中は指定小役をUPできるのでsinAsinBで別々の特殊役確率をあげれば
そういう事はできると思われ。
特殊役、特殊出目が違えばRTの種類はいくらでも設置可能。
小役
払出枚数:ベット数で 枚数を変えられるが、
通常時とボーナス時で 枚数を変えてはダメ
フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越しは絶対禁止)
CB,SB,小役,リプ はそのゲームで消滅
CB,SB:CBが揃うと 1GのCT突入し、指定リールのビタが可能(小役以外が揃うのは×)
SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ)
重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
SB+リプ,小役
CB+リプ,小役 重複抽選は可能
抽選状態:一種BB,二種BB,RB 当選後は CB,SB,RB,一種BB,二種BB は抽選できない
ボーナス中は 小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは 例外)
>>832 通常時小役確率 特リプA+ボーナス 1/8000
特リプB+ボーナス 1/8000
その他etc
sinA時 特リプA 1/8
特リプA+ボーナス 1/8000
特リプB+リプ 1/400
特リプB+ボーナス 1/8000
その他etc
sinB時 特リプA 1/16
特リプA+ボーナス 1/8000
特リプB+リプ 1/16
特リプB+ボーナス 1/8000
その他etc
特リプA入賞で20Gの有限RT、終了条件は20G数消化orボーナス成立
特リプB図柄揃いで無限RT、終了条件はボーナス成立or特殊役(又はsin)入賞。
尚、特リプB図柄入賞時にはATも揃って発動しARTへ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:57:21 ID:2GoM0v/o
>>840 特殊リプBは狙わないと駄目なのかな?
特殊リプAの存在価値理由は?
SINは目押し不要?
ARTのATは何をナビ?
ゲーム性と売りは何?
SIN入賞の図柄無限RTは理解したが
SINによる小役アップは“戦国”の様に想定外?
本格的に5号機北斗を考えてみた
ボーナス 赤7 青7 (CT 純増200枚)
小役 3択or共通ベル(赤7or青7or北斗・ベル・ベル) 10枚(CT&SIN時2枚掛け15枚)
SIN1(北斗・特リプ・特リプ) 4枚チェリー(チェリー・特リプ・特リプ)と重複
SIN2(北斗・北斗・特リプ) 2枚チェリー(チェリー・リプレイor北斗・特リプ)と重複
SIN3(北斗・特リプ・北斗) 6枚スイカ(スイカ・スイカ・スイカor特リプ)と重複
チャンスRT突入目(無限RT1・2) 通常時はSINを外す事
SINこぼし(特リプ・特リプorリプor北斗・特リプ)・4枚チェリー 1/64でAR突入リプ(無限3・4・5へ) 1/32で低確RT0(通常へ)
2枚チェリー・スイカ 1/32でAR突入リプ(無限4・5へ) 1/32で低確RT0(通常へ)
ART(チャンスRT中特リプ1234入賞で発生 無限3・4・5・6)
ART中は3択ベル&SIN発生ナビ(SINは揃える事)
無限高確RT3(継続率90%) 1/10の特リプ5(有限RT100)で終了 特リプ234で無限RT456へ
無限高確RT4(継続率95%) 1/20の特リプ5(有限RT100)で終了 特リプ34で無限RT56へ
無限高確RT5(継続率98%) 平均1/50の特リプ5(有限RT100)or特リプ6(有限RT200)で終了 特リプ4で無限RT6へ
無限高確RT6(継続率99%) 1/100の特リプ6(有限RT200)で終了 特リプ7で無限RT7へ
無限高確RT7(継続率99.9%) 500G毎に発生する3択ベル当て(共通含・成功率50%)成功で500G間継続
有限高確RT100 高確RT100Gで終了
有限高確RT200 高確RT200Gで終了
シミュ SINを取りこぼさないのでチャンスRTに入らない
実践 無限RTの格上げで無限7まで行けば500Gループ
ボーナスはCTなのでRTに影響しない
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:05:00 ID:faRnY0lE
実射 SINをこぼして普通にART
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:18:42 ID:JeD/J08b
>>842 目が多くてよくわからん
RTと突入目の相互
RTの流れ
だけでも 判りやすくお願いしたい
>>841 >>832は2種のsinで別々のRT突入役成立チャンスを作りたかったと思ったから
>>840にしてみた。まあSinBは必ず特リプBじゃ面白くないんで
SinAではほぼ特リプA sinBでは特リプBを半々と変えてみた。
特リプBは狙って入れる方がsinゲームの目押しが盛り上がるかなぁと。
>>832がどういうゲーム性をやりたかったか知らんが、それに似たやり方を提示しただけ。
詳しくは
>>832に聞いてくれ。
SIN+小役はできたっけ?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:44:56 ID:fA23izeq
SIN次Gで確率UPできるのは小役だけ。
SIN揃いを1GのRT図柄に指定すればリプ確率を変えられなくはないと思うけど、それだと
次Gに特リプ確率UPしたところで図柄有限RTは上書き不可だから先に進ませる事はできないよ。
>>832がやりたいのはドリスタの更に進化(?)版じゃないかな。
ドリスタ方式はやり方次第で色々面白い事ができそうではある。
SIN揃いをリプ・リプ・ベルとかスイカ・リプ・スイカ等の組み合わせにする事で見かけチャンス目
っぽくすれば、『チャンス目の次Gがアツイ』みたいなのもできそう。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:02:41 ID:JeD/J08b
>>846 出来るお
>>845 ID違うから嫌な予感はしましたが
便乗案ならもう少し練って欲しかった
「だから?」て言われたらおしまいだからね
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:12:39 ID:JeD/J08b
>>847 第一停止までのW聴牌制御での三択案か
まあ目押しやらの第三停止まで考えると
有効ラインがね
中段無効の4ライン機や斜め無効の3ライン機が
そうだからね
新吉宗なんか…
まあ重複での 押し順六択よりは
リール配列がスッキリして良いかも
851 :
842:2008/01/02(水) 03:41:03 ID:oh3GANvm
>844
流れ
SIN成立(シミュはSIN獲得で移行なし)>チェリー&スイカ獲得orSINこぼし目でチャンスゾーン(無限RT)へ
無限RT中のみ特リプ発生 特リプA種で無限高確RT(ART)へ、特リプBで通常へ
無限高確中SINこぼしでART終了(無限RTへ) 特リプA種で上位の無限高確RTへ 特リプC種で有限高確RTへ
無限RT(CZ) >リプレイ確率通常 特リプBで通常へ
↓ 特リプA群を引く
無限高確RT(ART) >リプレイ高確率 特リプCで有限高確RTを経て通常へ
↓
無限高確RT2 >リプレイ高確率 3択で発生する有限高確RTを引くと終了(外せば継続)
実射も入るわけだが別に関係ない
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 07:24:41 ID:2FcApgoK
>>850 847です
有効ラインがかなり減らさないとこの手の仕様って難しいですよね
このような仕様だと検定って永遠にRT中になってしまうのでしょうか?
いろいろと考えさせられます…
ボーナス確率は
設定1 1/200
設定6 1/300
払い出し枚数30枚くらい。
ボーナス後は
赤7後は1G
青7後は100G
黒7後は200Gで…
天井RT発動。
1G純増1枚の天井RTで出玉を増やすタイプ。パンク役はボーナス。
だからハマりやすいように設定6の方がボーナス確率が悪い。
天井RTじゃなくて、天井3択ナビ有ARTで純増枚数増やしても良いかも。
できれば、ボーナス後即ヤメ防止の為に天井発動G数を外見では判断出来ないようにしたいけど規定的に無理だよな…。これが出来れば飛躍的に面白くなると思うんだけど…
スロットの本質からは遠ざかるけど…
メリット
・ハマればハマるほど増えるので戦国の無限的な楽しさ
・RTタイプにすればジジババも目押しいらず。
・受け入れられるかは別として、新たゲーム性の提示
デメリット
・実際打ったらダルそうw
どうだろこれ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:46:11 ID:JeD/J08b
>>851 把握、つまり
仮に増えるART(無限)を「BT」とす
BTは転落リプ「終了BT」で終了し“通常”へ。
この転落リプ確率が違うBTが4種類。
BT突入には、特殊リプ(4種類)「BTリプ」で突入
このBTリプ確率が違うCZが2種類あり
CZには“零し目”または“レア小役”から、
CZ1/CZ2行き来する
転落契機を引くと“通常”へ
通常ではBTリプは重複のみで BTには突入しない
SIN零しやレア小役でCZに上げる
[通常]
│↓
│[CZ1]
↓↑↓ ┃
[CZ2]┃
↓ ↓
[BT123(4)]
※BT間の昇格あり
↓
[終了BT12]→“通常”へ
うーん
・三択ベル
・SIN(3種類)
・ボーナス(2種類)
・チェリ
・スイカ
・通常リプ
・特殊リプ(6種類)
・パンク役
・零し目
が、混在するリールか…
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:49:17 ID:JeD/J08b
>>852 やっと書き込めた…
携帯からは辛いな
実際、検定通過した機種が無いから具体的には未だ
シミュが獲得枚数から
順押しなど押し順の概念を超えているのか
制御自体の制約での攻略割りなのか不明
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:51:53 ID:JeD/J08b
>>853 かなり複数既出
問題点はおっしゃる通り
そこの解決案も 出してる方々も居ます
まだ実用的な解決案は出てませんが
857 :
853:2008/01/02(水) 15:13:03 ID:IwD2EH92
友人と話してちょっと進化
ボーナス確率は全設定一律
ボーナスの払い出し枚数30枚くらい。
ボーナス後は
1000G程度で天井RT発動。
1G純増1枚の天井RTで出玉を増やすタイプ。パンク役はボーナス。
そのボーナス後、1000Gはチャンスゾーン扱いで(液晶的に)特リプを引けば天井RT発動までのゲーム数を短縮(引いた時点で天井まで残り○○ゲーム)
数種類の特リプにより短縮ゲーム数も違う。設定差はこの特リプ出現率。
で、そこで問題なのがリール。規定的に、揃った役で天井までの残りゲーム数がわかってしまう。
そこで、ドリスタの緞帳システム。
ほんとに特リプ引いた時や何でもない通常リプを引いたときに、強制的に数ゲームリール隠しちゃえば良い。
だから、短縮されてるかされてないかはリールでは不明。
で、その緞帳システム間に液晶でチャンス演出。演出により天井発動ゲーム数までの期待感を煽る。
これなら打ち手は天井まで楽しめるしエナ対策にもなる。
どうだろこれ。
消灯ですら、遊技を害する物として禁止されてるのに、緞帳とな・・・w
そういう発想は必要だな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:17:01 ID:JeD/J08b
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:06:48 ID:KivR4tGd
ボーナス18種類搭載
戦国のラインから中断を除いた4ライン機
左リールに赤、青、黄7
その周りに各色のチェリー(1枚)
中リールに黒と白の7
その周りに黒と白チェリー(戦国の左リールみたいに、双方溢さず止めることは不可)
右リールは左リールと同様
3リール目押しの必要なチェリー成立。
左リールのみ2種チェリー。
例えば、(赤+青)(白)(黄)のようにチェリーが成立する。
1.左リール赤又は青停止で、1×2=2枚
2.1に加え中リール白停止で、8枚
3.2に加え右リールに黄停止で、15枚払い出し。
1/9で15枚払い出しが獲得可能。
ボーナスは特殊リプレイ(リプ、リプ、チェリー)
ボーナス成立後はリプレイ確率UP
ボーナス成立Gで告知→ART。
左リールが2種チェリーであることで、パンク回避。
ARTは、中リールまでナビのノーマルARTと完全ナビのスーパーART有り。
ナビ数管理で、5〜500まで。
ART中の特殊リプでナビ上乗せ。
ボーナスの純増は10〜50枚程度。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:33:24 ID:1vlrfIsl
>>855 847です
たしかに過去に今回考えたような台は無いですね
わからないことが多いです
今回
>>847で書いたこの台の仕様ができるとするなら
少しは幅広い層の人が打てるRT機が作れそうですね
メーカーの人がみているのなら、検定とおりそうなら作ってもらいたいです
ここで考えたスロの仕様がホールに登場するようになったりしたら嬉しいことです
( ^ω^)
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:43:10 ID:W6S8Dlbw
>>860 小役入賞には有効ライン1つに小役1つが素でしか入賞出来ない
ーーー/ーーー/チェリ(1枚)
チェリ/ーーー/ーーー(1枚)
が
チェリ ANY チェリ
赤7 ANY ANY
ANY ANY ANY
で
右下がりラインに1つ
右上がりラインに1つ
上段ラインに2つ
でチェリ入賞4枚は 駄目
「上段ラインに2つ」
※↑これが駄目
有効ラインに小役1つまで
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:28:47 ID:sWoovkUb
仮にボーナス確立が200分の1の台があったとして300Gにボーナスが成立すると
はまった100G分相当のRTがボーナス終了後についてくるのはダメ?
チェリ ANY ANY
赤7 ANY ANY
ANY ANY チェリ
上中下小山小谷の変則ラインでできるるんじゃね?
>>863 各有限RTのG数は仕様書に書かないとだめ。
つまり変動できんわけだ。
>>853 >できれば、ボーナス後即ヤメ防止の為に天井発動G数を外見では判断出来ないようにしたいけど規定的に無理だよな…。
>>863 >はまった100G分相当のRTがボーナス終了後についてくるのはダメ?
>>799のように擬似天井の規定外のAT部分でのG数管理ならできなくはないが目押しは必要。
>>857 >そのボーナス後、1000Gはチャンスゾーン扱いで(液晶的に)特リプを引けば天井RT発動までのゲーム数を短縮(引いた時点で天井まで残り○○ゲーム)
通常はリプ高確
ボーナス後5000Gのリプ低確RT
特リプ+特リプ+特リプ 成立で600Gのリプ低確有限RT
-- + 特リプ + --- (斜め特リプ)成立で300Gのリプ低確有限RT
赤7+赤7+赤7 成立で100Gのリプ低確有限RT
-- + 赤7 + --- (斜め赤7リプ)成立で300Gのリプ低確有限RT
上書きは1回だけだから最初に何が出るかで決まっちゃうからつまらんかも。
ところで、異なる成立RT突入契機が重複した場合
(例えば、上の例で赤7リプと特リプ重複とか)
どっちかを優先させて発動するとかできますか?
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:06:02 ID:W6S8Dlbw
>>864 “成立役は必ず最大限引き込む”がネックになる
仮に以下の状況の場合
チェリ┓
川 ┃※4コマ滑り
川 ┃
川 ↓
川 any チェリ
川 any any
川 any any
有効ラインに素にするため 引き込まなければ
リール制御に違反
引き込めば 有効ラインに素にならず
入賞制約に違反
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:10:34 ID:W6S8Dlbw
>>867 図柄揃いRT発動はには
有効ライン上に揃う必要がある
any any 赤7
any 赤7 any
赤7 any any
は 右上がりに 赤7揃いRT
中段、右下がりに 中赤7RT
と発動に矛盾が生じる
RTは条件が揃えば 必ず発動なので
どちらか片方になった時点で 規定違反
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:13:09 ID:FN439BsX
RBのみストックさせるって話どこいった?
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:14:27 ID:W6S8Dlbw
>>870 要望書を出しただけ
受理や検討はされてない
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:33:28 ID:RnLSrDQ1
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:39:17 ID:HcejcCTc
短期割を緩くしてくれないかなぁ
>>869 じゃあ吉宗は、どうしたの?
BIG中に揃ったRT突入役REGのRT発動はBIG終了後だろ?
RT突入役REG1の後にRT突入役REG2が揃った場合
規約違反になるんだろうなw
>RTは条件が揃えば 必ず発動なので
>>868必ず4コマすべりさせなければならないわけじゃあるまいに。
逆押し目押しがシビアになるだけだろ。
チェリ┓※3コマ滑り
川 ┃any チェリ
川 ↓any any 左角チェ+右角チェ
川 any any
チェリ┓
川 ┃※4コマ滑り
川 ┃any チェリ
川 ↓any any 左角チェ+右角チェ
川 any any
チェリ┓
川 ┃※4コマ滑り
川 ┃
川 ↓any チェリ
川 any any 中チェ+右角チェ
川 any any
チェリ┓
川 ┃※3コマ滑り
川 ↓
川
川 any チェリ
川 any any -- + 右角チェ
川 any any
ビンゴみたいな機種で、弱チャンス目は順押しでのみ、強チャンス目は逆押しでのみ揃う
みたいなことはできますか?
押し順でRTのタイプを変えられれば、一発狙いたい人は逆押しで〜みたいなことができると思うのですが
>>876 変則押しで弱チャンス目は取りこぼして強チャンス目は入賞する、なら出来ると思う。
これだと順押しでも強チャンス目が揃う事になるけど
強チャンス目成立時に逆から押せば外すチェリーを
確実にナビするなら可能なんじゃないかな?
要は2個リール止めた後にナビ出せば良いだけだし。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:35:06 ID:W6S8Dlbw
>>874 ボーナス中にRB成立RTで発動してますが?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:37:13 ID:W6S8Dlbw
>>875 必ずだよ
“成立”役が“入賞”しない制御は禁止
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:38:47 ID:W6S8Dlbw
>>876 1フラグに制御は1つまで
を守れば可能
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:44:45 ID:W6S8Dlbw
>>874 吉宗はRTが6種類あり
・ボーナス成立
リプ確率若干アップ
無限
・特殊リプA
リプ確率若干アップ
有限=10G(高確演出)
・特殊リプB
リプ確率アップ
有限=100G
・特殊リプC
リプ確率アップ
有限=300G
・RB成立1
特殊リプB確率アップ
無限
・RB成立2
特殊リプC確率アップ
無限
あとは規定を読んだらわかる
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 23:48:14 ID:Ka28krhl
もうさ、大都は
吉 宗 7 1 1 S T
でもう1回検定通せ
何喰わぬ顔で
>>882 711STってボーナス払い出し711枚のST機だったら即アウトだろw
上限が、465枚超える払い出し終了だし。
RT711でSTは北斗「2G」みたいなもんならいざ知らず。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 00:56:58 ID:oIx96IdN
>>875 仮に“左”を“先に”押して
“4コマ”滑って“上段”に停止したとする
(成立役は必ず入賞だから滑りコマ内なら必ず滑って入賞から)
↓
次に“右”が“4コマ”滑って“上段”に停止しする箇所で押した場合は
どーなる?
入賞した時点で 規定違反
制御で入賞しなくても 規定違反
だからといって5コマ滑らせれば 論外
そこで停止ボタンを押さないようにするとかは
言わないよね
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 05:38:13 ID:6z1/0dZ/
既出だったらスマソ
実射神はいないものとしてみてくれ。
・役構成
A 3択独立チョリ(1枚)※順押しまたは挟み押しでこぼすと止まる低確RT目(連チェ)+RT
B 2重複チョリ(1枚)※順押しまたは挟み押しでこぼすと止まる高確RT目(単チェ)+RT
C 3重複チョリ(1枚)1/65536※必ずBIGと重複し成立した瞬間ファンファーレ このBIGは100%AT当選+ロングが多い
ベル
リプレイ※通常時連続成立するたびにAT抽選(2連続1/40〜50 3連続1/2 4連続以降1/1)
スイカ※AT抽選高確率に突入(設定毎にゲーム数振り分け)
BIG※BIG中はAT抽選及び終了後AT抽選高確率に突入(設定毎にゲーム数振り分け)
REG※終了後AT抽選高確率に突入(設定毎にゲーム数振り分け)
※両ボーナス終了後は見かけCZ(ボーナス終了RT リプ確率1/7.3)に突入
なお見かけCZ(内部通常時)のリプレイ確率はRT中とほぼ変わらず
・ATについて
ここでいうATは『押し順ナビ』のこと。AT抽選は以下の時に行われる
BIG中(内部状態で期待度変化)
REG成立時(同上)
RT中のはずれ及びリプレイ10連続成立時
ただし押し順ナビが出ていない状態で変則押しをすると内部高確率→内部低確率に移行するだけでなくAT抽選が数G受けられなくなる。
これはRT終了後の内部通常時に変則打ちをしてボーナスを待つというやり方を抹殺するため
・ゲームの流れ
ATナビがある状態でCZに突入すると
Aチョリ成立時は押し順ナビ発生(右から押してねなど。)
Bチョリ成立時も同様
数値はあまり書いてないけどジジババでも打てるようにしたところがポイント。
↑のはボーナス主体のゲーム性なのでボーナス確率と純増はリンかけくらいかな。
リンかけとの違いはRT突入契機をATに頼ってるので荒れやすい。
1でもナビを大量獲得すれば大爆発も可能。
要するに↑のはあくまで例で2種類のこぼし目RTを作ってそれに押し順ATを使えばジジババでも打てるんじゃまいか?ってのをビンゴで思いついた。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 06:33:07 ID:2RNE8V/B
4号機に何故低設定でも稼働があったのか考えてみたら、規定ゲーム数でRT突入チャンスゾーンや、運でそのRTを継続させる要素を含む台は稼働がよくなる予感。
マジハロを高設定ほどボーナス確立がよく、尚且つボーナス後のARTの突入差をなくし、100G毎に高確移行でなく、RT設けて、パンク役は2択にしてRTを100G継続させるとART昇格だとかにしてれば神台なんだろうな。
今なら規制で出来ないんだけど。こういう機種がやりたかった。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 09:48:45 ID:oIx96IdN
>>885 RTが無限か有限かにも依るけど
常に逆押しした場合はどーなるの?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 10:43:40 ID:6z1/0dZ/
>>885常に逆押しした場合は低確及び高確RTにもはいらない。
AとBのチョリは有限です。
Aが1000くらいでBが30くらい
音量の調節くらい外からできるようにしてもらいたい。
だめなんだっけそういうの。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:07:43 ID:oIx96IdN
>>888 低確に入ってから常に逆押しや
高確に入ってから常に逆押しは?
全ての穴は無し?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:21:25 ID:oIx96IdN
>>888 AT高確低確は
ATゲームの抽選?ナビ発生の頻度?
仮に目押しミスした場合のペナの大きさから
夕方やらの稼動は?
ゴッドみたいに割り切る?
つまりRT1000Gの為の機種になるんかな。
面白そうだけど
演出面で言えば
通常
・単独チェリ→順押ナビ発生
※無視したらペナ
AT当選
・単独チェリ→変則ナビ発生
・重複チェリ→順押ナビ発生
※ペナ無し
単独チェリ(1/7位)
重複チェリ(1/1000以下)
つまり
AT当選の為に打ち
AT当選したら重複チェリを祈る
見事ふたつの難関を越えたらゴッドART!
でOK?
>>879 >必ずだよ
>“成立”役が“入賞”しない制御は禁止
おかしいなぁ。成立役は取りこぼしできないと言っているの??
青ドンは氷を取りこぼして規約違反ですかw
3択ベルを取りこぼして規約違反ですかw
>>884 >仮に“左”を“先に”押して
>“4コマ”滑って“上段”に停止したとする
>次に“右”が“4コマ”滑って“上段”に停止しする
制御にする必要はないと思うが。
枠内に押してないんだからビタか1〜3コマすべりで
枠内にチェリーが降臨しないが普通の制御じゃね?
但し、中段か下段はチェリが重複せず入賞できるラインなのでそこまでの4コマ滑りは可能。
4コマ必ず引き込まなければいけないわけではないんだろwwww
>>885 >ここでいうATは『押し順ナビ』のこと。AT抽選は以下の時に行われる
>>876のように小役の取りこぼし目を押し順によって制御を変えて
出現する図柄を変える事は規定で規制されてないんじゃないの?
(現にチェリこぼしART機はCZで逆押しするとRT図柄は揃わない)
まあ、それによって出玉を増やして行く事はできないが
RTを数種揃えてリプレイ確率に幅を持たせる(1/1.6 1/2.5 1/5 1/7etc)事と
それぞれATのナビ率を変える事で
そこそこ面白いゲーム性ができそうだね。
>>885もその1例だと思うがどうせなら順押し逆押し2択にした方が分かりやすいんじゃね?
>>886 >4号機に何故低設定でも稼働があったのか考えてみたら、規定ゲーム数でRT突入チャンスゾーンや、
>運でそのRTを継続させる要素を含む台は稼働がよくなる予感。
その通り、ただ有限RTのG数や無限RTのパンク役は規定上予め決めておかなくてはいけなく
不可変がネック。
それを欺くには規定のないATで擬似可変有限RTや擬似天井、規定に囚われないART突入方法が必要。
それで考えたのが
>>799。
これならストッコみたいなテーブル天井抽選もできるし、同じチェリーの何分の1でAT→ART、又は転落も可能。
チャンス目からチャンスゾーンに行ってそこで小役からのAT→ART確率を上げる事も可能。
ただしできてもRTとATナビ延命くらい。出玉の激増は無理だが
低設定でも狙えるポイントが出てくるということ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:27:29 ID:dj2nJ53z
>>890-891 う〜んそこまではあまり考えてなかったかな。ちなみにAT高確はナビ抽選のつもりで書いた。1回のナビで1RT。
>>885の最後のほうにも書いてあるけど2種類のこぼし目RT使えばジジババでも打てるような荒れ台作れるんじゃないかなと。
イメージとしてはBINGOのCZの終了条件が単独チェリーの順押しまたは挟み打ちこぼしになってRTが重複チェリーの順押しまたは挟み打ちこぼしって感じ。
んでATで単独チェリー時には逆押しさせて重複チェリー時には順押しさせてこぼせばRTみたいな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:32:49 ID:dj2nJ53z
>>896ちょっと語弊があるんで訂正
CZ→低確RTの条件が単独チェリーの順押しまたは挟み打ちこぼし目
CZ→高確RTの条件が重複チェリーの順押しまたは挟み打ちこぼし目
ちなみにナビがない状態で変則押しすると適度にペナがつく。
CZ(内部通常リプレイ確率高)延命阻止のためね。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:36:27 ID:xEci93m0
>>892 よーくアンカー先やら読み直して下さい
青ドンの例えと条件が違い過ぎ
>>894 本来はコマ数ではないが
最大限とは 機能として有してる滑りコマ数のこと
4コマ滑りが出来るのに
入賞したら素にならないから3コマしか滑らない
というのは禁止
必ず4コマ滑れる機能なら4コマ滑って入賞させる
させた結果 素にならないから 違反
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:39:40 ID:xEci93m0
>>892 入賞出来る範囲のチェリーを
重複してるチェリーが入賞の妨げをしてる
青ドンや三択は 入賞出来る範囲にないからだろ
成立した役は可能な限り揃えられるように引き込む →引き込めないなら問題なし
1ラインで複数役の入賞 →「最大限引き込む」「同ライン入賞しない」の
両方が満たせない停止位置がある時点で不可
重複当選で配列上、絶対に複合揃いできない →可
重複当選で配列上、複合揃いできるのに片方揃わないように制御 →不可
複合ラインで揃えられるのに、制御で単独ラインが揃う →可
最大限引き込んだら同ラインで揃っちゃうから、蹴ってもいいよね?は
チェリーとボーナスが揃うけど、引き込んだらチェリー揃っちゃうから、
ボーナス引き込まなくてもいいよね?と同じだから
両端のチェリーが重複する時点で
それぞれ中段か角で揃わないといけないから、
4コマ間隔でチェリー配置しないとダメ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 01:45:45 ID:xEci93m0
>>893 本来はコマ数ではないが
最大限とは 機能として有してる滑りコマ数のこと
4コマ滑りが出来るのに
入賞したら素にならないから3コマしか滑らない
というのは禁止
必ず4コマ滑れる機能なら4コマ滑って入賞させる
させた結果 素にならないから 違反
>>894 スマン安価ミス
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 02:04:15 ID:Ec7JgdGw
>>885系統の台は6の割を押さえれば何とかなるんじゃないか?
押し順によるこぼし目RTはなかなかおもしろそうだね。
ART規制さえなければなぁとつくづく思うわ。
甘スロというのはどうだろう
BIG1 純増448枚+高確RT100 1/600
BIG2 純増48枚+RT4 1/60
通常時リプレイ高確率状態
BIG1終了後高確RT100(チェリーで終了しない)
BIG2終了後4G間特殊リプレイ高確率(1/100)揃いで高確RT96
4G終了後2択チェリーで低確RT1000
手順
BIG1終了orBIG2終了後4G中に特殊リプレイorBIG成立でRTラッシュ突入
以後BIG終了後100G間チェリーナビ
100G以内にBIGを引いた場合、終了後再度100G間チェリーナビ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:10:46 ID:Ec7JgdGw
>>903 規定上ボーナス終了後RT時にチェリー入賞で低確RTにならなければならない。
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:【 一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 】
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
ということだね。
>>903 BIG1終了後CZ、チェリーハズレ目でリプ高確RT100
(最初の高確RT突入までチェリーナビ)
BIG2終了後ボーナス後RT4G。特殊リプレイ高確率(1/100)揃いで高確RT96。
ボーナス後RT終了後CZ(BIG1と同じ。但しチェリーナビなし)
4G終了後2択チェリーで低確RT1000
手順
BIG1終了後CZ中・BIG2終了後4G中に、特殊リプレイorBIG成立でRTラッシュ突入
以後CZ中100G分チェリーナビ。
100G以内にBIGを引いた場合、100G分ナビ追加。
これならいけそうだがどうよ。
>>899>>900 話が噛み合わんね。
つまり、3択チェリーの2つの間で枠内に見えてない地点で押したとき
通り過ぎたチェリーを押したものとして次のチェリーが揃わないようにする制御が
なぜいけないのかわからない。
なぜいけないのかわからないのは規定を読んでないから
成立役を最大限引き込まなきゃいけないのは5号機規定の大基本
こうすりゃ良いのか
BIG1終了後CZ32 特殊リプレイ確率1/7.3(リプレイと置き換え)
そういや昔は370枚以上獲得のBIG後はRT付けられなかったはずだが
いつから純増400枚以上に変わったんかね?
>910
知ってるとか以前のマイナー台を引き合いに出されてもな
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:09:39 ID:+RXus81h
>>911 マイナーだから知りませんでした、ってところがゆとり発言丸出しだよな。
このスレに常駐してんなら、完走型RTの先駆けとして
認知してて当然の機種じゃねーか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:11:01 ID:xEci93m0
>>907 その解釈が規定に違反してるとしたら?
いかなる理由があろうともチェリーで
停止ボタンを押した場所から
最大滑るコマ数内に チェリーがあるなら
最大滑って 入賞 “させなくては為らない!”
基本、入賞させない制御は禁止
三択ベルやら 1枚役やら 零しがあるのは
最大限滑っても 入賞できないから
最大限滑って入賞なんだから
最大限滑って入賞出来ないなら 入賞が不可能だから
結果的に零し(ハズシ)になる
「最大限滑って」の言葉が重要
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:31:34 ID:O7X+Twfu
デビルとサクラは5号機初期にしてはかなりの良台
イロンは認めない
RT継続リプ2種類とRT終了リプ2種類用意。
仮に継続リプA,B、終了リプA,Bとする。
継続リプAと終了リプAは同一フラグで、B同士も同一フラグ。
で、Aが成立してるときに左から押すと継続リプ揃い、それ以外で終了揃い。
Bはその反対。
これで押し順式のART機って作れない?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 00:02:02 ID:kyia8c2G
>>915 重複押し順は
小役の方で既出。
リプだと
図柄構成とリール配列と有効ラインが大変だけど
ビンゴ応用した押し順ART考えてみた。成否判定よろしく
各リールに等間隔で三色のチェリー(赤、青、黒)を配置し、
3色×3リールの27種類のチェリー揃い役があるとする。
こぼし目A(リプ、リプ、ベル並び)で無限高確率RT、
こぼし目B(ベル、リプ、ベル並び)で有限RT(パンク)に入る。
27種のチェリーは必ず2種類以上重複し、
「赤赤青+黒青黒」で当選した場合は、
最初に中リールの黒を押して2つのチェリーをこぼし、
右、左の順に押した場合のみ、こぼし目Aが出る。 ←ビンゴのこぼし目と同じ原理
中→右→左以外の押し順で止めた場合は
こぼし目Bが出る(運よくチェリーが揃う場合は除く)
「赤赤青+黒青青」で当選した場合は、中で黒狙い→左→右でこぼし目A、
中→左→右以外の押し順ならこぼし目Bがでる。
「赤赤青+黒黒青」で当選した場合は、中で青狙い→左→右でこぼし目A(ry
最初にこぼすチェリーの3択×押し順6択=18択でこぼし目Aが並び、
押し順6択を失敗するとほぼこぼし目Bが並ぶ。
この18パターンのチェリーが合算1/20位で抽選されるようにする
ナビがあれば、1リールの目押しだけでRTに突入し、
押し順に従えば絶対にパンクしないようになる。
逆に、押し順ナビがなければすぐにパンクするため、 ←RTの無有上書き
好きなタイミングでART操作ができる。
差枚1000枚、ゲーム数経過でナビ発生、リプ3連で抽選などなどができるかも。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:41:11 ID:kyia8c2G
>>917 組み合わせさえ糾せば
不可は全く無いね
第一、共通外しリール→第二、重複内容零し目変化
問題は
第一停止の
枠上4コマで枠内滑り場合を
チャンス目にするかチャンス目すら零したハズレ目にするか
多分 ハズレ目でしょうね
※チャンス目だとART中に全リールに正確な4コマ目押しを強いいるから
あとは 図柄の比率
各リールに三択なら21コマで配分が(21x21x21=9261組)
役構成条件が 11%〜40%だから1018〜3704組
「リプ+27択役+ボーナス+α役」が1018〜3704組要る
ちにみに既存機種は
チェリ/ーーー/ーーー役が
ーーーの部分(any)で稼いでいるのです
チェリ(1〜3個数)x21(any数)x21(any数)=チェリx441
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 01:49:26 ID:Hqf503/8
俺も今後のスロットの事を考え
何かアイディア出したいんだが
テンプレ全部覚えきれない・・・
何か言ったら言ったでテンプレ嫁、市ね言われそうで言えない(T_T)
皆は暗記してるの?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 02:08:51 ID:8EiGKClV
いや、アイデアは出した方がいいよ。
仮にそのアイデアが駄目でも、誰かがそれを土台にひらめくかもだし。
指摘された方も、次に活かせるでしょ。
出して損は無いですよ。
そもそも、俺に限って言えばテンプレというか規則なんて詳細は覚えてないし。
1つのリール押した地点で成立役こぼしが確定したときに
もう2つのリール制御を押し順によって変化させ、
出現出目(図柄)を変える事は可能?
つまり言いたいのは、
リールは最大限滑って有効リールに絵柄を滑らせなければならないそうだが
取りこぼしが確定した後も適用されるのかということ。
いずれかリールでの1リール確定役なら滑らないといけない。
ただし、左押した時点で取りこぼしが確定したとかいう状況なら、
他のリールで最大限引き込む必要はない。
(リオパラのチップこぼし目等々)
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 08:40:43 ID:kyia8c2G
>>919 最重要原則※に重点を於いてまず考える
↓
こうしたいあーしたい と楽しいメインを考える
↓
近い項目を確認
↓
書き込み
↓
指摘レス
↓
知らない規則や考え足らずなど得る
(無知の知)
↓
繰り返したらいつのまにか!
※最重要原則
リール制御
・成立役は最大限、引き込み入賞させる
・1フラグに1制御
・代用図柄は禁止
・空回し入賞禁止
・入賞優先順位(リプ>ボーナス>小役)
内部
・同一BET枚数で役物の確率+/−変動禁止
・払出枚数はBET枚数だけに対応
リプレイ
・合算が最低10/73を超える確率
・RT発動契機
・空回し以外で零したら駄目
演出
・ウソ演出禁止
(負け表示→復活、成立してない赤チェリを狙え、リプナビ→スイカでした)
・遊技(レバーON→第三停止)間のフリーズ/消灯/EL 禁止
検定
(シミュ)
・成立役は完全獲得
・ボーナスは成立ゲームで入賞
(実射)
・成立役が判らない状態の完全DDT
・演出の意図は最大限くみとる
・全てに於いて機械割りが高い打ち方をする
・ミスはしない
くらい?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 09:03:27 ID:kyia8c2G
>>921 第一停止時に零してるなら
残りのリールは 引き込む意味が無い
「成立役は最大限引き込み“入賞”させる」
だから
停止は細かい設定がいる
フラグの種類
↓
フラグに因る
第一停止最終目(滑った後の目)の種類
※全ての箇所がビタ停止なら21種類
滑った後だから停止目は平均10種類くらい
↓
フラグに因る第一停止目を参照し
第二停止目(滑りコマ数)の種類
↓
フラグに因る第一停止目を参照した第二停止目と第一停止を参照し
第三停止目の種類
+
第一〜第三までの押し順別に設定
つまり
フラグ数(重複別) x 押し順(6パターン) x コマ数(21) =設定する滑りパターン数
ベルならベル、ベル+1枚役ならベル+1枚役、ベル+BBならベル+BBと
第一が左で
配列1番で停止開始なら何コマ滑て配列何番で最終停止、配列5番で停止開始ならビタで配列5番のまま最終停止。
第二が中なら
第一の最終停止が配列10番で 第二が配列4番停止開始なら何コマ滑り何番停止
第一の最終停止が配列5番で 第二が配列4番停止開始でビタなら4番まま停止
第三が〜
を
左中右、左右中、中左右〜と全パターン
細かく設定できますw
>>923 ウソ演出禁止はそうでもない
液晶部分(サブ)に関してはあまりきつくない
話を総合すると
1リール普通のチェリのような確定役以外の役で取りこぼしが確定していれば
押し順によって停止図柄を変えられる
(押し順があってないと出ない停止図柄を作れる)
ということでFA?
>第一停止時に零してるなら
>残りのリールは 引き込む意味が無い
んなこたない。ハズレ出目でのRT発動図柄制御に
リール制御規制がかかってくるのかどうかという話
>他のリールで最大限引き込む必要はない
この言い回しは微妙なのだけど
「最大限引き込んではいけない」や「必ず最大限引き込む」ではないわけだけど
これは、役のこぼし時のリール制御に特段の規制がかかってないということかい?
例えば
左リール停止で成立小役絵柄が停止しなかった場合
通常は他リールの成立小役絵柄を最大限引き込む制御だが
通常モードの1/25高確モードの1/5で成立小役を引き込まない制御に変わる
こういうことも可能なのか?
もちろん第1停止で成立小役絵柄を引き込んだ場合は
「成立役は最大限、引き込み入賞させる」から小役を引き込まない制御ができないのは当たり前だが。
>>923の「・1フラグに1制御」規制にも繋がる話だが
「1フラグに1制御」は成立役取得可能性のある場合に限られるのか限らないのかということも
またいだ質問。
押し順パンク役回避ができるのかどうかが今後の注目ですな。
いずれにしてもこの案はBINGOがなければ出なかったと思う。
ある意味神台となり得るのかもしれん。
>929
検定の「ボーナスは成立ゲームで入賞」は
りプレイ重複で成立した場合はどうなるの?
アクビのようにリプ重複メインで成立RT付の場合は
ハズレか小役成立時でないと入賞できないよね。
>>927 他リールを止めた時点で引き込み範囲外であれば最大限引き込む必要がなく、理由がない。
だって、「揃わないんだもの」。
つまり、RT目と役は「引き込む範囲にあれば最大限引き込む」が、「引き込めない場合(とりこぼし)」は予め指定された停止形を止めても良い。
(制御でおもいっきり滑らせることも可能だが、それは予め制御テーブルで指定しなければならない)
例えば、チェリーこぼしたよ って時に、順押しで右リール5番を上段に押すとスベらないけど、15番を押すと意味なく4コマスベるってのも可能ではある。
>制御でおもいっきり滑らせることも可能だが、それは予め制御テーブルで指定しなければならない
ということは、こぼし目といえども
モードや確率によって制御を変えてはいけないわけだな。
(つまり制御は予め制御テーブルで指定して不可変)
>順押しで右リール5番を上段に押すとスベらないけど、15番を押すと意味なく4コマスベるってのも可能ではある。
なるほど、そうすると
赤チェこぼしたときは、順押し右リールで5番付近でART図柄揃いラインにART絵柄を引き込むが
15番付近だと図柄揃いラインを蹴る
逆に白チェこぼしのときは、順押し右リールで15番付近でART図柄揃いラインにART絵柄を引き込むが
5番付近だと図柄揃いラインを蹴る
こういう制御は可能なわけか。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:56:36 ID:O3AJ5eVc
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:03:22 ID:uImRtw/3
それが可能ならART突入図柄揃いの選択率を
分岐数に依存せずに大幅に低く抑えることができるわけか。
チェリー3択正解率 1/3
チェリーこぼし確率 2/3
赤チェ成立時、中リール赤7付近・左リール赤7付近・右リール赤7付近を押す確率1/(3*3*3)*6(押し順)
これなら非ATでのまぐれRT突入率を大幅に下げられるな。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:17:27 ID:O3AJ5eVc
>>933 たしかにそれも良いのだが
自分が考えたのは4号機を意識しすぎたような代物なので
>>885さんのとはチョット違うような気がする
パンクを回避するもパンクするのも10枚が必ず揃うという所が
コインのロスが無く気持ちよく増えそうな気がする
頻繁に揃う1枚とかがあんまり好きではなかったもので…
正直
>>885の方が現実味はありそうな気がする
どちらも目押しが必要が無いという所がポイントなのは一緒ですね
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:22:18 ID:O3AJ5eVc
連投ですまんが
みんな意見を出すがリール配列考えたことありますか?
意外とリール配列を作ってみると
思っていた事が無理な場合が結構あります
コレは良いと思ったらリール配列を作ってみてはいかがでしょうか?
そうすれば早い段階で精度の高いものが出来たり
新発見がありますよ
がんばりましょう!!
937 :
917:2008/01/08(火) 00:06:19 ID:4+Mwk1jq
レスどうも。役構成の割合の何とかすればできなくもない段階かな
通常のチェリー成立時に何らかの演出発生→挟みor逆挟みで中リール3択目押し。ART中は押し順のみ
実射(スロプ)はカスボーナス成立RTで100回特定ビタ停止すると割118%になるように3択ナビで抑えるのが理想
自分の認識では、
>>924と同じ。
「同役で制御振り分け不可。特定の位置で停止したら必ず同じ位置で止まること」 ←五号機の大原則
「成立役は全力で引き込むこと。届かないならOK。既にこぼしてるなら後はご自由に」 ←スイカこぼし機種色々
「同ライン成立、チェリー等で役を蹴ってしまうのは配列の問題。試験するまでもない」
「複数ラインで揃う役(チェリー等)は無理に複数揃うように引き込まなくて良い」 ←中段チェ(但し神は角)
「特定出目は引き込む必要はない。押し順や停止位置で揃えても外してもよい」 ←ビンゴ
「リプの複数入賞(揃い)は問題なし」 ←戦国
「リプ+3択RTリプの重複は不可?」 ←該当機種がないことから
「複数RT役(RT目)を同時に出すのは不可?」 ←該当機種がないことから
ベルで左10→中21→右15の位置で止めたら、必ず同じ出目になること
同じ停止でもベル+一枚役なら別制御にできるし、左停止が9であったり、
押し順を変えるだけでも制御は変えられる。
ハズレ時にチェリー付近を目押しすると枠上スイカまで引き込まないが、
チェリー中段ビタのみ毎回スイカまで滑るという糞台制御も可能ということ
特定出目は役のこぼし目を使っているため、役を揃えようとすると、特定出目は出ない ←これ重要
まあ、ハズレ時の順押しで必ずパンク目出現、変則で絶対出ない制御をしても問題ないと思うが、
完走RTで神がパンク目を揃える資料も出ていないから無意味だろうね。
順押しなら必ず中段揃い、変則なら上段揃いで斜めに「リプリプベル」出目でRT。ベル+Aなら順押しで上段(ry
戦国ライン+下段で、ベル+Aで最初中リール停止なら中段揃い10枚、それ以外は下段揃い2枚、ベル+Bで最初左(ry
赤7の下のベルがあるから戦国配列弄らないとダメだが
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:11:41 ID:KoIOpeQ2
>>926 OK。
左チェリ零しで
・左中右→リリベ停止
・左右中→リリベ非停止
も可能。
>>934 ただし
何かしら第一停止で零し役がわかるから
そこから推察されない 1フラグ1制御となると ややこしそうだね。
とあるスレより
468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/01/07(月) 18:21:33 ID:7y1LRaIc
規制緩和の談話が行われているとの情報が出ている。
今の5号機にストック機能搭載可能らしい。
理由は業界全体の損害が大きく、このまま推移すると弱小メーカーから倒産が始まるのを防ぐ為。
ストック可能なのは、レギュラーボーナスに相当する特賞のみ、という情報。
実現したら嬉しい。
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/01/07(月) 21:32:53 ID:7y1LRaIc
>>469 まあ、北斗タイプが認可されるかは正確には判らないけど、この談話内容に重要な部分があった。
それは、『特賞のストック放出時、RT後若しくは、RT中では無い事』
と言う特記があったとの情報。
これをこのまま解釈すると、北斗タイプはNGになる。元々、ストック機能とは「特殊制御状態」
その特殊制御を解除して初めてストックしたボーナスを揃える事が出来る。
ここ迄は4.5号機と同じ仕組み。
RTがダメとなると、単純にストック放出のみになる可能性大。
いずれにしても、この談話内容はメーカーサイドではなく、日電協サイドからでた情報なので信用したい。
客側から見たら夢のような話しである事は言うまでもない。
誰かこの477の「北斗タイプはNGになる」意味を教えてくれ
>>932 左チェリプリプ+メットで左から押せばチェリー引き込んでリプを引き込み、
それ以外を押すと、左のチェリーが揃わない可能性があるからメット優先=パンク確定って事か?
リプ優先にしている以上、逆押しならリプテンパイして、赤7付近目押したら零して乙なだけだと思う
逆押しでメットとリプがダブルテンパイして、左赤7付近でチェリー揃わないときだけ
メットが揃うなら分かるが、それならATの意味がないし
左リール以外のリプが離れすぎていて引き込めません><。でベル引き込むならOK
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:42:54 ID:KoIOpeQ2
>>937 >「複数ラインで揃う役(チェリー等)は無理に複数揃うように引き込まなくて良い」←中段チェ(但し神は角)<
「チェリ+ベル」なら引き込むし
「右チェリ+左チェリ」も引き込むが単ラインで素にならないから駄目
※右チェリが角にあるから左チェリ角(枠外から最大限滑り)に引き込まない制御は違反
>「リプ+3択RTリプの重複は不可?」 ←該当機種がないことから <
可能。
神シミュがRTリプを取る可能性が高い
※マーベルが必ずRT場合を危惧してる
まあ15枚零さないが一番の要因だけど
>「複数RT役(RT目)を同時に出すのは不可?」 ←該当機種がないことから<
無理。
発動契機を満たしたら“必ず”発動が原則だから
両方発動したら内容に矛盾する場合があるし、
片方なら必ず発動に違反、
振り分けても同じこと
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:50:28 ID:Nf/UGuXj
>>940 やはりというか リプテンパイしないとだめかね?
同一フラグだとそこの所が一体どうなのかがわからなかった
また何か考えて出直してきます
>>939 何言ってんだ!
5号機はバケどころか、ビッグもok、
果ては4号機じゃ出来なかったCTのストックまでできるんだぜ!
すごいだろ〜
制御に関してややこしい話がでてるな。がんばって煮詰めていってくれ。
分かる範囲なら応えるから
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:54:31 ID:Nf/UGuXj
別の発想として
目押しできない人のためだけを考えて
ATの意味が目押しによって意味なくなるけど
RTを規定ゲーム数にしてチェリー10枚を取りこぼしたら終了
みたいなゲーム性なら多少おじさんおばさんも楽しめるかな?
目押しできる人にはクソみたいな台になるけど…
>>939 スレ違い。規制緩和関連のスレへ。
ちなみに規定ごと変えないとストック不可能、緩和ごときじゃどうにもならん
ボーナスフラグ成立後の抽選不可能&ボーナス成立Gで検定神が揃える
各フラグに対しての制御一本あたりが明記=ストックなんて出来るわけがない
揚げ足を取るようでもうしわけないが。
ストックは可能だぜ
完走型RTがまさにそれ。
では、おやすみ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:07:25 ID:KoIOpeQ2
>>939 ますますネタ釣り感が強くなったんだが…
つまり
RT中は ボーナス成立したら従来通り→ボーナス無抽選状態に
非RTなら ボーナス成立→RBのみ抽選状態に
てことだから
北斗を再現としては
ボーナス成立→成立RT(2027式)→50G程のART(ストック・タイム)→ARTが終了しRB入賞(ラオウ・バトル)→ストックがあれば再度ART50G→RB→ART→RB→
ん ストックが切れるまでが 出来ない
RT中はストック禁止なら
つまりストックには制限として
・ボーナス成立RTが無いから009SPや百景
・SBJやHbの様な ARTやSTは不可能
・青ドンやDMCみたいな天井(低確)RTはストックする状態が天井中のみ
何がしたいんだ?
あとはボーナス中にストックするかだな…
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:09:51 ID:KoIOpeQ2
>>946 この話の流れではボーナスの複数貯留か好きな時に放出をさしてストックと言ってる
完走型を引き合いに出す意味がわからない
『ストックはREGのみ。特賞のストック放出時、RT後若しくは、RT中では無い事』
→RT以外のみストック放出 →RT中ならストック可能 →低確RTもRTになる
→低確RT中はストックして、通常時に放出すると都合よく解釈すれば
BIG後完走RT→REGストック→ボーナス中デキレでビキーン!→REG1G連
普段が通常状態だから、REG引けば普通に揃う。ただそれだけ
BIG後4:1=低確リプ(5000G):通常リプ(REG放出)、REG後1:4=低確:通常、MID後低確リプ
低確リプはRT中のため、REGをストックし、MIDを引いてもストック継続する
BIG後、低確リプを引かなければ通常状態(REG放出状態)になるので、
ストックが切れるか1/5の低確リプ引くまでまでREGが1G連する。REGは目押し不要で揃う
真吉宗のボーナス中RT持ち越しを使っても良いと思う
ハードボイルドみたいなシステムなら認めてくれって感じだな
RT中溜めて終わったらまとめて揃えるやつ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 01:54:23 ID:KoIOpeQ2
>>950 『ストックはREGのみ。特賞のストック放出時、RT後若しくは、RT中では無い事』とは
>→RT以外のみストック放出
つまりこの時点でRT中はストック(RB抽選)は不能
×RT中ならストック可能
>低確RTもRTになる
>低確RT中はストックして、通常時に放出すると都合よく解釈すれば
都合良すぎ
・リプ>ボーナス>小役
・複数制御禁止
に違反
つまり
RT中“以外”で“のみ”“2つ”め以降のRB“抽選”
これがストックの真意
4号機のみたいなストックは有り得ない
・揃わないリプレイ が無いから
ハズレで常に放出状態だろーに
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:08:51 ID:Ag2ldMSU
ちょっとした疑問なんだけど
同数払い出しの子役(たとえばベルとスイカがそれぞれ5枚)が重複してる場合どちらを優先させるの?
任意でおk?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:14:19 ID:KoIOpeQ2
>>953 任意。
ベル
any
スイカ
↑の並びなら両方引き込み
聴牌は両方聴牌出来るなら両方
片方だけなら任意
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 02:16:57 ID:Ag2ldMSU
RBストックがもし可能だとすると、
RBが何個溜まってるかを表示させて、意図的にハズしていって
ある個数溜まって消化すると特典が付くと言うのはどうだろうか?
三択ベルのAT(ARTではない)とか
例えば、RB10個ストックできるとする
連続で1個RB消化:三択ナビ率1%
2個:4%
3個:9%
4個:16%
5個:25%
6個:36%
7個:49%
8個:64%
9個:81%
10個:100%
として、消化後は上記確率で三択ナビを表示
RB1個成立毎に1ランクずつ下がる(1以下は無し)
>>939>>950 『ストックはREGのみ。特賞のストック放出時、RT後若しくは、RT中では無い事』
ストックの放出時のみ、『RT後若しくは、RT中では無い事』だからこういうゲーム性とかじゃね?
1.ストック放出:BIG後1G連(全部履くか一部だけかは任意)
その後RTが始まる。
2.特定図柄からRTに入りRT中に引いたBIGだけREGストック放出
とか?
>>939の477は
>RTがダメ
といっているが、『特賞のストック放出時、RT後若しくは、RT中では無い事』
からRTダメは読み取れない。
RT中にRTを契機にしてストック放出はできなそうということだろう。
北斗は
バトルボーナス突入→RT10G→REG→RT10G→REG→・・・
だったから無理ということだと思われ。
バトルボーナス突入→AT10G→REG→AT10G→REG→・・・
だったら『 』には違反しない。
>>947 もちろん規定が変わるんだろ?
次スレは5.1案についてと現行5号機案を区別できるように
何か対策を練っといた方が良いと思う。
混乱すると思う。
5.1は改正されるかわからないし、規定も推測だから例外として
5.1号機案の場合
名前を 名無しさん@5.1号機案 にいちいち替えてもらうとか。
>>958 必要なしだろ。
そもそも5.1号機なんてものが存在しないし、。
x.1などの小数点は日電協の自主規制区分だぞ?
「5号機は射倖性高すぎるので、ART機は純増1枚以下の性能に抑えます」
見たいときに使うのが5.1号機になる。
>>949 ストックできないっていってるからできるよってことw
あと、いちいちネタひっぱんな。
ST機なんて復活するわけないし、復活して誰が得するんだ?
>>960 それをストックと言うなら、ストックしない台は無いな。
>あと、いちいちネタひっぱんな。
自分がひっぱるのを止めてから言え。
962 :
947:2008/01/08(火) 14:11:17 ID:KoIOpeQ2
>>957 規定変わったら6号機だな。
そしたら一時期のパチンコなみに改正早いな(あちらは更に縛りだったが)
4号機のストックが
・リプ>小役>ボーナス
・複数制御
・揃わない役(リプ)
・RT
だから
RT終了で“放出”と解釈出来るが
5号機は“放出”解釈できないだろ
・リプ>ボーナス>小役
(この時点でRT中放出可能になり新規定に違反)
・仮に完走RT中にストックしてRT完走したら
(RT終了で放出になり新規定に違反)
・天井RTでストックが貯まれば
(揃わないリプで違反)
(ハズレ時でボーナス入賞を妨げて違反)
(低確RTであろーがRTはRTなので途中や終了で放出は新規定に違反)
つまり現在の規定を出来るだけ尊重すると変更は
・ボーナス成立後はボーナス抽選を禁止
↓
・ボーナス成立後はRB以外の抽選を禁止
(但し、RT発動中は全てのボーナス抽選を禁止)
と、一つだけで良い
複数変える必要性が無くなる
つまり
天井RT搭載機種はストック不可、
RT中は従来通り 一つだけ持ち越し、
ボーナス成立RT搭載機種も駄目
実現案は
・ボーナス成立→揃えるまでに掛かるロストゲーム→ストック
・RB中(一種BB中のRB含む)にストック
愉しく出来て
特殊リプで低確有限RT
通常状態がリプ高確
三択ベル
通常状態のAT中が メダル維持でストック
AT終了で貯まったRB消化
ストックが無ければ特殊リプでリプ低確RTへ→
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 14:19:35 ID:KoIOpeQ2
要約
・リプ>ボーナス>小役
・リプは必ず入賞
・単制御
・ボーナス入賞を妨げてはならない
から 5号機では“放出”の概念がない
(敢えて言えば成立した時からリプ成立以外は“常に”放出状態)
上記↑からRT中/終了で“放出”したら駄目なら
RT中にストックしたら
小役時やハズレ時に放出に当たるから駄目
消化しても駄目
(有限はもちろん無限も対象になる=RT中ふたつめストック禁止)
リプ確率はどのくらいまで下げていいんだ?
いっそ、リプを1/100くらいにして、RTで1/1.5くらいに上げればいい
で、子役確率を上げる(1/5〜1/3くらいに出来るかな?)
もちろん、リプパン機種ね
5号機がつまんないのって出玉速度がないからだと思う
リプパンならRT中の速度が規定を上回っても大丈夫だよね?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:23:03 ID:Ag2ldMSU
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:41:48 ID:Al75q+ws
どうでもいいが規定を早く見直せ。
出ない台を誰がリスク背負って遊びにくる?
どう考えても理にかなっていない。短時間割撤廃しないと始まらない。
>>961 >それをストックというなら〜
はい、ストックっていいますw
つーか、なんでけんか腰なのかわからん。
>>966 無理。
唐突だけど、パロットってパチンコ台の扱いになるんじゃなかったっけ?
だったら確変つけたりとかいろいろ出来るよね?
>>968 パチンコ玉を使うスロット
玉として見ればパチの島だろうけど
仕様の規定はスロの方に準ずる
小役とRT突入目を重複して出現させられる?
ex.ベル揃いと別の有効ラインにRT図柄
成立小役とそのこぼし目の一部で揃うRT突入目又はパンク図柄を
同時に液晶でナビ表示してもおk?
ex.白3連チェと赤7(RT図柄)液晶に出して
右よ 左だ まんなっか
スロ雑誌見たらなんかマッハは、もしかしたら
最近ここで盛りあがった押し順で制御が変わるとかがあるかもしれん。
3連チェ2種とGoGoTimeは前作通り押し順ナビのようだ。
違ってたらスマソ
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:50:40 ID:Ag2ldMSU
>>967 そうなるとストックしない台はほとんど無くなってしまい、ストックという言葉に意味がなくなります。
普通はそういう解釈は採用しません。
自分にもあてはまることを自分は棚に上げて他人に言い放つという態度が嫌いなんです。すいませんね。
>>965 無理か・・・
10/73は何?
確率で無理ってことかな?
確率は適当に書いたから、
『極端にリプレイ確率を下げて、子役確率を上げることにより、
RT中の出玉速度を上げる』ってことだけ汲み取ってもらえれば
わかった!
ボーナス中にレギュラーボーナスのみ抽選して、当たってたらボーナス終了後に放出って事か?
そーすると初代エヴァみたいな台は困ってしまうわけだが……。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:48:46 ID:KoIOpeQ2
>>976 そーいう 矛盾があるから
ネタぽい と言う
だから実用性としてRTを絡めたストックしかないのに
RT中/終了でストック消化は出来ない(ストックすんな!)とか理不尽すぎて
ネタの可能性が高まる
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:55:55 ID:n5qlmEz3
ストック機はいらないからATか大量獲得機を復活させて
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:00:21 ID:+B6rp+u4
短期基準だけなんとかしてほしいなあ
あれさえなければアラジン2くらいできそうだ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:02:24 ID:J9x65Sg/
>>973 ストックって仕組み自体なんとでもいえるだろうがw
4号機のサイレントST機だけがST機じゃねーよ。
>>978 ATは(ry
以下ループするので禁止
昔レジが成立しても、押し場所が合わないと揃わなくて
その場合、フラグ消滅してたけど、あれは5号機ではできねぇのかお
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:35:26 ID:0/LW4Jrj
2種類のボーナス搭載。(Aボーナス、Bボーナスとする。)
Bボーナスは配列上取りこぼしがなく高確率で抽選されているが、フラグの持ち越しがなく通常時は100%リプと重複している。(神でも取得不可能)
Aボーナス終了後、チャンスゾーン(RT)に突入し、Bボーナスはリプと重複しなくなり単独成立のみになる。
みたいな感じで疑似確変とか出来ないかな?
リプと重複しなくなるのは空手バカ一代のCB終了後のチャンスゾーンという前例があるので可能なはず。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:04:59 ID:J9x65Sg/
ボーナス中に引いたチェリーとかの抽選をストックすれば
>>978 ATならARTとして復活してるだろ?
今の規約でATはRT抽選契機のナビパンク回避くらいしか使えないよ。
>>986 ボーナスのストッコにはならんだろうな。
でも外したn択子役をストッコして放出抽選でその分ATというのはできるんじゃない?
検定神は全部取るわけだし。
リプ
3種類チェり(2枚)
3択7頭ベル(9枚)中2種類と共通ベル(6枚)の複合役
3択7頭ベル(9枚)
スイカ
通常時はリプ微高確1/2.5くらい
リプレイから3Gのリプ低確RT(通常G)
スイカから6Gのリプ低確RT(通常G)
3択チェリー3択7頭ベルから5Gのリプ低確RT(通常G)
3択チェリーのはずれ目の一部、押し場所正解で揃うRT突入図柄から20Gのリプ高確RT
成立小役の最大獲得枚数から獲得枚数を差し引いた枚数を一端ストック。
(チェリーを角で取ると-2枚w)
最大ストック5000枚。
あとはスットク4号機のような契機でスットク放出ATを発動し
(例えば、モード式。ボーナスを契機にモードが変わって地獄モードはほぼストック
高確モードはチェリーの押し順正解で、天国モードはリプレイ成立でAT発動。
放出枚数はテーブルで決定。)
払出枚数(獲得枚数ではない)に達すると終了。
打ち手は高モードが期待できる時はまず3択チェリーを入賞させ
AT発動なら3択チェリーを外しながらリプ高確中に3択ベルをとってく遊び方。
AT発動中のボーナスはモードが下がらない。
とか?
ってか、ホントにストックできた使えるのか?
条件は絞ってもボーナスが続く状況が出てくるわけだろ?
相当に機械割を抑えないと短期が厳しい気がするが
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 08:12:55 ID:lN7DBMD0
>>986 小役→ボーナス抽選 じゃないよ
小役+ボーナス を引くんだよ
単独チェリはどこまで引いても単独チェリ
ボーナス当たらない
>>987 チェリ(1リール役)成立で残りリールに
押し順でRT目を出現成否出来る案
として既出と言いたいでない?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>983 BB、RB消滅は禁止
ギャンブルコンボだっけ?