1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:32:02 ID:iv9jGTgp
ARTはつまらん
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:32:26 ID:pEQvD6Pr
2
ボーナス後30Gとか50Gのチャンスタイムじゃなくて、クレジット使いきる
までチャンスタイムってのはどうだろう。
手入れした時点でチャンスタイム終了。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 04:02:26 ID:Fa1Zq4v8
CB入っても、通常画面のままで
子役確立も一緒で12択役ナビするケースとしないケースとか利用すれば
ボーナス確立って歪められそうなんだけど可能?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 04:14:24 ID:Fa1Zq4v8
リプレイ確立1/7.3
12択ベル1/5
CB確立1/5
ボーナス確立1/10
CBが通常扱い。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:04:00 ID:ofCsxgn5
>>4 なんのチャンスタイム?
お宝画像?専用の役告知?χ択役ナビ?
>>5-6 SBでなくCB?
二種BBでなくCB?
CTは?
>>1は氏んでいいよ
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:31:13 ID:B6Y57kPF
吉宗が通ったみたいなんだが仕様が 約1枚/1GのART仕様。BIG中に7を揃える とART確定。
ダブルラインで揃えるとARTがかなり長く続くって事だけどリプパンなしでこういうの出来るの?
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:48:57 ID:ofCsxgn5
>>8 ARTはリプパン機だけの特権じゃないからな
神より割り下がる分何かしら対策あるとしたら
15枚重複か完走RTか
なんにしろ 日本松臭い
2027や祭には勝てないな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:46:08 ID:Fa1Zq4v8
CTですね。RBとかBBとかでも通常状態(コイン減)
を作る事ができそうな気がしますけどどうでしょうか
BIG1 1/200〜240 純増105枚+RT3000+AT30p
BIG2(CT) 1/200 純増105枚+AT20p
REG(CT) 1/500 純増24枚+AT50p
チェリー 1/32 AT3p
ATはポイント制でベルナビ1回ごとに1P消費 成立ATのストック・放出は任意で可能
RTは3択ベル(10枚)で終了 AR中外せば120G/k
通常時32G/k AT中40G/k
BIG1後500GのRT ATがある場合はポイント分AR(ベルを外して減るAR)
RT中ボーナス成立で成立ボーナスのAT加算+ベルを揃えてもRT消滅なし(1枚/Gの増えるAR)
AT終了でナビなし状態へ
シミュ>小役全取得 RT即パンク
実践>ATポイントを消費してRT延命するか、RT中のボーナス成立で揃えずにコインを増やすか選択可能
通常時チェリーやCTで獲得したポイントを使わなければRTが延長可能
ボーナス優先なら間を減るARで繋ぐ形、AR優先ならボーナスを揃えず増えるARでコインを増やす形になる
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:59:43 ID:1V6byeD6
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:41:28 ID:ofCsxgn5
>>10 あと聞きたい事が3点
・神シミュは 通常やボーナス中のn択役は
完全獲得で機械割りを出し検定するけど?
・CB(CT)中はボーナスの出玉になるが役物比率は?
・CT中のリール制御は?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:58:17 ID:ofCsxgn5
>>11 BB1のRTが3000や500でイミフ。
RTパンクなら書類審査が追加されかーなーりしんどい
製作費+検定合否+経費≠儲けのバランスが取れないのはメーカーが作るのは難しい
実射試験の考慮は?
あとAT任意が何となく厨というかスロプぽいといかハイエナ臭い
現状考えればムイムイ等の二の舞
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 17:55:10 ID:Fa1Zq4v8
>>13 5のような事ができればBB連荘可能ではと思い、
突発で書いたのですが。
神シュミとしては、ボーナス当選時にRT突入し
n択全奪取するケースが最高機械割とします。
役物についても上記で問題解決??
おやじ打ち検定だとCTで枚数を減らしBB時の
獲得枚数と相殺すれば可能?
CT中のリール制御は通常時と同じように見せかけるのは
難しいんですかね?ちょっとその辺りはいろいろ読んだんですけど
よくわかってません^^;
CTではなくBBでやる方法もあると思います。
360枚獲得できるまで通常状態が続くイメージです
規定を完全把握できてないんで指摘事項もありそうですが
こういった方法は不可能ですかね
つうか、ここで書類うんぬんを言うのは筋違いな気がする
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 18:40:25 ID:AzG8M2G7
減るボーナスはかなり早い時期にダメ出しが出てるよ
実際に検定に出したメーカーもあった模様
ここにいる奴は、まぁ十中八九素人なんだから
実際に検定に出してみて、どんな理由で通過するか、通過できないかは、分からないんだよ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 19:55:34 ID:ofCsxgn5
>>15 神シミュレーション
・リプレイ>ボーナス>小役の順で成立ゲーム即揃える
・パンク役やn択役などゲーム性は完全無視
・上記の条件で機械割り算出
実射試験
・実際に打った場合のDDTで取得可能な役は完全に取る
・ナビに従い打つ
・パンク役回避やボーナス外し等やRT完走のゲーム性に従い
最も出玉を多く獲得できる打ち方をする
・上記以外の遊戯はしないため、ナビされないまたは
通常DDTでフォロー出来ない役(ボーナス含め)は零す
・上記に従い機械割りを算出
この二つの試験がある
CTは
・1つ以上の指定リールがビタ停止(ほぼ滑らない)
・それ以外の指定外リールは全て小役が成立したものとして引き込む
・停止した有効ライン上の役を入賞扱いする
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 20:33:05 ID:nf0+s0Gw
3年後にはストック機復活するよ パチンコだって緩くなったから
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 21:17:55 ID:Msjre8s9
今の仕様でも通るんじゃないの?
だって割の上限は超えてないし、400Gで 300%(3600枚)も出ないじゃん。
>>21 純増に換算すれば2400枚なんで、物理的にムリ(3枚がけ専用最高払い出し9枚とか)
な台以外は絶対無いとは言い切れない。
EVA君や鮭2で通常時200G内で青赤ビジ6回出ると到達するくらいのレベル。
>>1 クソスレ建てるなとは言わないが、この手のスレはテンプレちゃんと貼れよハゲ!
妄想だけのヤツとか日本語理解出来ないアホとかが沸くんだから
24 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:23:04 ID:Y53iy2M+
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
25 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:23:35 ID:Y53iy2M+
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
26 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:24:06 ID:Y53iy2M+
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
27 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:24:37 ID:Y53iy2M+
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
28 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:25:08 ID:Y53iy2M+
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
29 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:27:55 ID:Y53iy2M+
書き込む前のチェック
>>1,24
RT
>>25,27
検定試験
>>26 機種分別
>>28 テンプレは以上
ちなみに前スレのものをそのままコピペしたので修正は勝手にしてくれ
>>1しね
30 :
テンプレ:2007/10/07(日) 23:29:16 ID:Y53iy2M+
乙
台にもよるけどボーナス中およそ30〜40G程消化するけど
これも短期出玉率の400Gで300%の400Gに含まれるんだよね?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 00:20:49 ID:/Wpum12Z
>>Y53iy2M+ 乙!!!!
>>1氏ね…とは言わない
次から気をつけてね
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:12:02 ID:caPXzSrV
>>32 そう。
てゆーか、短期長期関係なくボーナス中の1Gも1Gとしてカウントされる。
なんでボーナス中2枚掛けで15枚払い出しみたいな台は完走型RT付けただけで落ちる。
小役すべてにRT1〜2を搭載して制御をすべてRTごとに変えるというのは
可能なんだろうか
RT中って制御が変わるわけじゃねえのかな
36 :
テンプレ:2007/10/08(月) 01:59:41 ID:UL9dytsY
>>35が悪い
RT=リプレイタイム
後はお察し下さい
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:11:34 ID:/Wpum12Z
これじゃテンプレも意味ね〜なw
読まない奴と読んでもわかってない奴は投稿するな。
もし投稿されてても無視。
指摘したってウヨウヨ馬鹿が涌いてくる。
それしかない。
それが嫌ならアゲげるな。なぜ19など作ったボケ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:24:20 ID:rIBO1uuL
そういう人はもうこなくていいよw
いつまで粘着してるんだw
RT有りでリプレイが5%位重複だったら・・・・
RTが20Gでも50%近くの連荘が期待・・・無理か
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:36:29 ID:kWijOpKN
おれが考えたのは
BIG確立激高 1/1.01くらい
で、ほとんどのゲームがBIG消化
BIG中は、ハズレばっかでメダル減ってく (これがこの台の通常時)
で、BIGは10択くらいの1枚役と同時抽選オンリーで、その子役とらない限り
BIG絵柄はそろってしまう。
BIG成立後の通常時はAR状態なんだけど、普通はBIG揃っちゃうから突入しない。
ようは何かしらのフラグをひくと、ATで一枚役をナビしてもらってBIGはずしつつARにいけるという
2027もどきのような、最終的にはミリゴを目指す
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 00:49:28 ID:kWijOpKN
ドンちゃんみたいな天井つけて、特定役ひくと店員がRAMクリアしてくれる
その調子でガンバレ
どーせクソスレなんだ
ほんとこのスレ相変わらずだな。
マジで文盲と思考停止したバカと妄想狂しかいないのか?
>>40 散々既出。
お前はまずRTの仕組みから勉強しろ。
5号機はボーナス確率とリプレイ以外の小役確率は変動禁止。
RTってのは通常ではハズレの乱数がリプレイに変わるだけ。
リプレイ+ボーナスのフラグが増えるわけじゃない。
いい加減4号機脳は捨てろ。
小役重複と小役解除はまったくの別物だ。
>>41 減るボーナスは禁止。
これも散々既出。
テンプレサイトくらい読んでから書き込め。
ここは妄想スレじゃねー。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:10:46 ID:kWijOpKN
スマンコ
でもどう考えても妄想スレだろ?
それともみんなメーカーの企画スタッフなのか
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 01:33:22 ID:QzM2gVwq
質問だが、ドリスタのART突入契機の仕組みがどうなってるか分かる方おります?
BB&RB搭載。通常時メイン小役3択ベル。1枚役あり。特殊リプレイ有り。
内部モードが2種存在。(高確&低確)3択ベルorチェで昇格抽選。リプ3連で転落抽選。
低確時…1枚役・特リプでARTのナビポイントが貯まる。
高確時…ARTのナビポイントが殆ど貯まらない。
通常時特リプでCZ突入。
低確時BBは消化後、CZへ。
高確時BB消化後、ARTに突入。
低確時RBは消化後CZへ。
高確時RB消化後はARTに突入。
CZ…滞在中は高確扱いで更にポイントが大幅に貯まるモード。
ART中3択役ナビ回数はボヌス中のミニゲーや、
ボヌス当選までの通常時に貯めたポイントが関係。
ナビのストック回数が無くなった、RT状態はコイン微減。
指定回数終了までにボヌスが引けなければ通常状態へ。
RT中も高確・低確に移行を繰り返す。
(AT分のみ完走させてジャックインさせる形が理想だが、ナビの残数を見極める技術介入要素有。)
RB終了後は、CZとなり、ポイントが溜まりやすい&特殊リプレイ率上昇。
通常時(高確・低確)→特リプ→CZ(終了後通常低確へ)
↓
ボヌス(BB&RB)→(低確状態なら)→CZ(終了後通常低確へ)
↓
ART(通常時に貯めたポイントをナビ回数として使用。高確・低確有)
↓
ナビが終わるとRT(規定回数終了で通常時へ)→RT中に特リプを引いていればCZへ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:04:24 ID:vEfoTy+P
>>46 俺も不思議だった、子役の確率は変えることができないはず。
しかしベル帽子ぞろいの次ゲームのみ青リプリプの1枚役が揃う確率が約1/8になる。
解析によると通常時のベル帽子確率は1/5000らしいので子役の確率が変動している事になるのだが。。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:17:03 ID:vEfoTy+P
>>49 48なんだけど、
シングルボーナスって1枚とはいえ、払い出しはNGで
確率変えることができ無かった気が、
ちょっと調べてくる。。
ハットがSBだと何故気づかんwww
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 02:25:08 ID:QzM2gVwq
>>49 スマヌ、無知というのもあるが
つまりSB入賞後1GのJAC(?)中のみ青7一枚役が高確率で成立
そしてそのGのみ青7一枚役入賞でRT開始でいいのかな?
この説明だと色々矛盾点が多くて訳解らぬ…
>>48 ・ベル帽子揃い→sin成立
・1枚役揃い→sin成立の次ゲームのみJACゲーム中ということで、1枚役成立確率アップ
という事ですか。。
5号機ではsin成立の後、JACゲーム扱いにでき無いと思い込んでいました
あれっていいアイデアだと思ったけど、
ボーナスパンクもあるんでしょ?
パンクって今の時代デメリットでしかないよなあ・・・
お客は仕方ないとか思わないし
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:33:15 ID:hRh5ksUl
>>47 綺麗に纏めて書き込んでくれ。
かい摘まんで清書
【構成&基本】
・BB、RB
終了RT150G
┣通常リプレイ=高確率
┗特殊リプレイ=低確率
・三択ベル
・1枚役
入賞でRTパンク
・特殊リプレイ
入賞でRT10G
┗通常リプレイ=高確率
・チェリー
【演出&AT関連】
低確モード
・リプ3連(メイン突入契機)
・三択ベル入賞、チェリー成立の一部で移行
・1枚役、特リプでナビをストック抽選
・低確時のボヌス当選はAT無し
高確モード
・三択ベル入賞、チェリー成立の一部で移行
・1枚役、特リプでナビを稀にストック抽選
・高確時のボヌス当選はAT有りでARTに
ボーナス中
・各ミニゲームをクリアーするとナビをストック
【ゲーム性】
ボーナス後RTでリプレイ3連が簡単になり、ナビが貯まり易い低確に移行しやすい(CZ)。
特殊リプレイRTでリプレイ3連のチャンスになり、ナビが貯まり易い低確に移行チャンス(CZ)。
ボーナス後はボーナス前のモードを引き継ぐ
AT中はモード移行しない
ATストックが無くなるとART→RTになる。
ボーナス後RTはメダル微減で
モード移行有り。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 08:39:48 ID:WZclaXTT
パンクする可能性があるのは獲得枚数の少ないRB(CT)
だけだから大した損害ではないよ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:27:34 ID:hRh5ksUl
>>56 RBと表記するより
REG表記の方がこのスレ的に良くないか?
12遊戯の方に誤解される
あと最大250枚程出るし少ないとは
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:38:27 ID:X8QmOcgD
REGは純増100枚位じゃなかったっけ?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:18:54 ID:hRh5ksUl
>>58 別にそんな決まり無いよ
RB=規程にあるレギュラーボーナス(最大12遊戯8入賞の役物)
REG=一般的に比較して獲得枚数が少なくSBやCBと違うボーナスの俗称
て意味で言ったつもり
最近の台は 役比対策で無理矢理 二種BBを搭載して
最大約250枚より約350枚とれる一種BBを BIGにして
BIG枚数統一したい為またはパンクを避ける為に
二種BBをRB程度の枚数にしている
その弊害が二種BB(CT)≒RBと誤解されている
と思われ
このスレ的に使い別けるべきかと
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:24:09 ID:hS2Z9Nbp
あースマン
ドリスタのパンクするボーナスの話<100枚
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:28:08 ID:IkBwJvcf
CTメインでパンクしまくるのはどうだろう。
パンク役のSINが2〜3択でCT中に比較的よく成立。
スーパーCTは完全ナビ(設定差とか条件つける)
入賞でパンクってできないかな?成立のみ?
検定が
ビッグはおまけくらいで純増300+ボーナスまでRT+次回スーパーとか。
天井も次回スーパー確定
つ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:43:15 ID:hRh5ksUl
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:29:00 ID:YjY4CsNk
すみませんが聞くとこわからないので、教えてください
天井RTがつくと割りが下がるのでしょうか?
青どんみたいな天井RT大歓迎って書いたら、釣りか?アホって言われたw
検定神でも天井行くの? 実射じゃ高設定じゃあまり関係ないだろうし・・・
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:42:02 ID:vEfoTy+P
>>61 >>63 マリーンギャングと新日のsinパンク型のボーナスは
sin成立で強制終了されてたね。
(ワ) 第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、
普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき(中略)は、
その作動を終了させるものであること。
(日本語訳)
(ワ)CT中はSBorRBのフラグが立ったら終わり。
よって成立で終了。
>>15 実射=実遊技最高割(ナビ通り)と書かれるケースが多いが
実際これ通達内容が変わったのか?
演出関連、最高出玉率関連、の資料出せというのは
規制されたRTを搭載した機種に関しての内容だったはずなんだが
>>64 青ドンで天井RTをなくしてその他そのままだと割下がる
天井無くしてボーナス確率に振るというのも役比がギリギリだと出来ないから
まぁバランス次第、RT無いから最高設定の割上げ出来るっていうわけでもない
あえて青ドンタイプでもう1個何かするならRB中払い出し少の特定役を作って
打ち手>神にする位が無難じゃないかと思うが
直接的には書いてないにしても
まぁ前スレで規制されたRT使わずの
割上タイプも書かれてるのに
そこらに触れる人が少ないのがスレの現状を表してるか
>>64 君は大きな勘違いをしている。
機械割とは理論値だ。仕様や特定の打ち方以外では変化しない打つ前の期待値。
救済RTがないよりあるほうが割が上がって当然。
天井救済が「ある・ない」で計算すれば値は当然変わってくるだろう。
実射にしても神シミュにしても打った結果は「出玉率」だ。
たとえ理論値が低くても結果が規制枠外なら落ちる。
ここまで説明すればわかるな?
>>55 あれ?これ意外におもしろそうジャマイカ!
ART中にボーナス引いてもARTを消化して、ナビストックが無くなったら揃えるわけね。
そこで技術差がでると。いやむしろ知識差というべきか。
通常時はポイント貯めながら回すわけね。
ART間が嵌るほどナビが貯まって爆発が期待できるって仕掛けね。
通常時の状態に高低があってボヌス後ほぼCZ経由で通常に戻るようにすれば
ヤメ時が明確じゃなくなって高稼働も期待できるね。
小役もそれぞれ意味があるので演出も絡め易い。
高確BB−ART−高確BB−ARTみたいな連で一気に増えそう。
BIG 1/160 48枚で終了
CT 1/160 48枚で終了
BIG後1GのRT 特リプ(1/2)でBIGまで続くRT BIG後次回ボーナスまでAT
CT後1G目に小役成立(リプ含む)で次回ボーナスまでAT
通常時はチェリー(9枚)とフリーベル(9枚)3択ベル(9枚)1枚役
ベルorリプレイ3連続でボーナスまでAT
RTのみ>微減 AR>微増 で最大114%
小役の割合が高いのでリプレイ率は低め
>>70 >特リプ(1/2)
無知発言乙w
規定嫁
恥ずかしい
>>71がいると聞いて飛んできましたwww
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:09:41 ID:1hl5IQZS
めぞん一刻ってたしか、導入後日数が経つにつれて演出に登場するキャラも増えてったよな。
それを応用して、導入後日数が経つにつれてナビ率・継続率が上がるRTorART機ってどうよ?
あ、導入後じゃなくて○月○日から継続率上がる様にすれば新検定神ごまかすことも可能でね?
>>74 そんな危ない橋を渡るメーカーは無いと思う
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:50:00 ID:0Q5cSGlG
>>74 実射神欺き案としては概出だよ
AT関連資料に日数経過によるナビ率変化を恐らく記載しなければいけない
&この場合の検定基準がどうなるかわからないという問題がある
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 18:39:41 ID:RkYanDkM
>>69 >>47氏のを勝手に5号機規程に直して案追加したけど
47氏が返事ないからなんか分からんww
ただ 勝ち方はそれになるが
負け方は 辞めるに辞められず酷いかも…
ボーナス→減るRT→低確→ストック→ボーナス→減るRT→低確
どっかで 高確にならないと(嵌まらないと)低確ループ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 18:51:25 ID:RkYanDkM
>>70 BB後の特殊リプレイ高確(1/2)が1Gだよね。
CTはハリマオ式かな?
で、RTはナビ無しは減ると…
ならフリーベル無い方がARTの価値が上がり、
ボーナスの即連のガッカリ感が減らないかな。
後はCT中のミニゲームやらでAT獲得があれば良くない?
・BB→特リプ→減るRT→CT→ART→※
の流れ、または
・CT→減るAT→BB→※
もありで
連荘終了はBB→特リプ→BB→外れ→通常
あとは、AT権利は上乗せ?
またはAT/ART中はCTミニゲーム無しで
通常/RT中ならCTでミニゲーム発生と 爆発おさえめとか
逆に考えるんだ
割を高くしても検定時に出玉率が低ければおk
こう考えるんだ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:14:26 ID:RkYanDkM
流石
>>79!俺達の言えない事を平然と言ってのける!そこにシビレる憧れるぅぅぅ!
で、詳しいい内容を聞こうか。
機械割120%でも検定落ちない方法考えてみた
通常時3枚掛け チェリー2枚 ベル3枚 リプレイ1/7.3
ボーナス中1枚掛け チェリー・ベル3枚
BIG465枚獲得で終了(純増155枚) REG150枚獲得で終了(純増50枚)
聞きたいんだけどさ
10枚役と5枚役が仮に同時成立したとしたら検定神はどちらを取るの?
やっぱ10枚役?
これで5枚役を揃えればRTとかは勿論出来ないんだよね?
それとリプレイ確率の違うRTはいくつでも搭載出来るの?
例えば赤7ビグ後は2分の1のリプ確率で青7後は3分の1とか
例えば特定役でRTに入ってそのRTに入ると特殊リプレイAの確率がうpして
特殊リプAを入賞させると別のRTに移行してそのRTでは特殊リプBの確率がうpして・・・
とかって段階的に性能の違うRTに入るとか出来ないのかな
>>82 5枚役RTは可能だと思うぜ。こぼし目も。
実射がどうなるかわからん。
5枚のが得ならそっちとると思うし。
いろんなシステム考えるのはいいけど
その目的が、検定騙しなら別にいらないかも
> 10枚役と5枚役が仮に同時成立したとしたら検定神はどちらを取るの?
10枚役
> これで5枚役を揃えればRTとかは勿論出来ないんだよね?
できる
紙は10枚をとるということになっている。実射は好きなほうをとる
> それとリプレイ確率の違うRTはいくつでも搭載出来るの?
できる
> 例えば赤7ビグ後は2分の1のリプ確率で青7後は3分の1とか
できる
> 例えば特定役でRTに入ってそのRTに入ると特殊リプレイAの確率がうpして
> 特殊リプAを入賞させると別のRTに移行してそのRTでは特殊リプBの確率がうpして・・・
> とかって段階的に性能の違うRTに入るとか出来ないのかな
できるが重複はRTのあるほうととるだろう。
>>84 補足
> 例えば特定役でRTに入ってそのRTに入ると特殊リプレイAの確率がうpして
> 特殊リプAを入賞させると別のRTに移行してそのRTでは特殊リプBの確率がうpして・・・
> とかって段階的に性能の違うRTに入るとか出来ないのかな
特定役はボーナスじゃないとだめ。
リプAのRTは無限じゃないとだめ。
リプBのRTは有限じゃないとだめ。
以上
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 08:51:27 ID:w0Ymm2bZ
>>81 落ちない→落ちにくい
後、ボーナス消化が155Gで純増は310枚
ボーナス確率は1/300以上?それともベル1/3以下?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 08:54:30 ID:cBEdBFyk
無限→有限は書き換えだが 無限→無限は書き換え無理だっけ?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 11:40:31 ID:w0Ymm2bZ
>>87 有限が (d)と(e)契機によるものだから
(e)契機は無限となり通常≒無限の解釈と
無限→有限が可能なら
無限→無限も可能と考えるのが妥当性がある
だから規程にははっきり明記されてないが
上書きを“しなければならない”可能性が高い
>>88 同一契機のRTでの上書きは不可
rwmリセット後の無限RT(俗にいう通常)をd契機の無限で書き換えることはもちろん可能
dの契機の無限RTをdの契機の無限RTで上書きすることはできない
したがって、ボーナスを介さずdの無限から別のdの無限に行くには
d無限>d有限>e>通常>d無限といかないと無理
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01:36:34 ID:PFaBiQTR
そういえばペイアウト全体の内、ボーナスでの払い出しが占める割合が一定以上じゃないと検定通らないって規定なかったっけ?
AT系のやつで、なおかつ検定騙しの要素を入れて、
シミュは騙し。
実射はATにしたがってもらう。
んだが、ATのナビ契機にホッパーエラーを入れて、
ホッパーエラーでAT上乗せとかすればry
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 04:07:46 ID:qM4JaTFT
>>90 それが役比
ていうか逆でボーナスでの払い出しが多くなりすぎるとOUT
シェイクやうる星やつらがダルイゲーム性になったのも
ベースを上げないと大量獲得BBを搭載できないこの規則のため
高設定のコイン持ちがいい機種(旧エヴァや、ハーレム)
無意味と思われるAT(リオパラ)とかも役比の規則が要因
93 :
ヨス:2007/10/12(金) 04:54:23 ID:X+Cqw0c3
アイムジャグラーってビッグ消化中にベルかピエロを払い出しを1枚にして2.3回成立させてれば機械割上がったよね。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:28:34 ID:8PHqdMwd
>>89 同一契機て(a)〜(e)を指してるんじゃないのか?
契機であって特性でないから 無限(通常)なら図柄RTは有限無限問わず
(d)契機として発動せざる得ないような…
(e)契機はあくまで(d)契機を有限にする為の契機だから
d契機>e ではなく d契機e付属>
eの後は無限扱いだし
d無限→d有限e の流れは
(d)から(d)同一契機の上書き。
d有限e→d両限 の流れは
最初のdから予定eがあるため(d)→(d)が間(e)を無視出来ないため上書きが発動しない
間違ってるかな?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 08:31:36 ID:8PHqdMwd
>>93 ジャグでも 900枚下回る差しかないしそこまで
割りに貢献は無いと思う(天井RTに然り)
役比と短期検定で“落ちない為”の小細工程度ではないかな
つかマリンバ方式なら実射はボーナス中のベル外しをしてくるわけだが、17500G当たりの期待値で外す回数を決めてくるなら開始から二〜三回目のボーナスはベル外しでin枚数と回転数を膨大に消費して検定通りやすいんじゃないか?(特に短期試射は絶対通る)
ただ役物の比率が上がるからそこは小役確率次第か。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 09:50:42 ID:8PHqdMwd
1K40Gくらい回ってCT率1/50
CTは最大140枚で平均50枚
シングル1/18
小役の最大払い出し6枚
なら機械割いくつ?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:25:47 ID:jdKQ9Nvw
ボーナス成立後にリプ確率上がって、ボーナス揃えずに
小役全リールビタ押しなら枚P純増0.57枚で
機械割が119.0%の台作ればいいんじゃね?
ちなみに普通にボーナス揃えながら打つと理論値118.5%
そしたら神の実射試験はボーナス0回で右上がりになだらか曲線。
機械割最優先の打ち方をさせながら役物比率も短期試験もクリア。
ホールで人間が打つ場合は、まあ余程の変人で無い限り
普通に打った方がよいから普通に打つだろうし。
6以外は?とか判別されね?とか問題はあるけど。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:29:04 ID:jdKQ9Nvw
ちょっと考え直した。
全リールビタは配列上作れないだろうけど
1STリールで2種小役フォローにはビタが必要にする
ビタ成功/失敗が完全に分かる腕でないとボーナス成立後の
コイン持ちで判別も無理だね。自画自賛だけどコレよくね?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:37:20 ID:8PHqdMwd
>>98 セールでドーナツセット400円で
ドーナツセット1つ、
量り売りの100g=100円のプチシューを一袋、
おいしそうな肉まん2つ買って
合計いくら?
みたいな聞かれ方してもわかりません。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:37:28 ID:jdKQ9Nvw
こういう左リールにしておけば通常時は2種フォロー楽勝、
成立後は毎回完全ビタが必要に出来るし。
7
any
any
any
any
チェ
any
スイカ
7
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:46:35 ID:8PHqdMwd
>>99 神シミュと実射は違う
別別にある
あと理論値119%は机上の空論
設定Hの青ドンを8000G回して期待3500枚でも 6000枚勝ちとかあるだろ?
理論値119%が試験時に119%下回るか同じならよいが 上回る結果が出たらアウト
あとそんな小役抜き台は2027がぎり
目押しで完全二択奪取とか甘すぎ
4枚役とか低くしても 通常時がそれを下回る期待値になり
客も打たない 店も嫌遠な台になる
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 12:50:58 ID:xBQHczjI
コンチの1枚掛けチェリー抜きみたいなもんか
ビタ押しミスったらボーナス揃ってしまうとかしないと変則押しで成立役見抜けたりする可能性が…
それ以外にも全役フォローを捨てて0.3/G位の簡易手順で増やすとかもできてしまうかも
>>99 既出
打ち手にやらせないようにするにはやりかたは様々
時間効率が著しく落ちるようにしてもいい
というかこれ関連通達後すぐのpart16あたりで出たしもういいんじゃないか?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 16:56:55 ID:us0m3qDP
まあ前々から言われているARTで実射神封じが一番現実的といえば現実的。
仕様はマジカルハロウィン+ボーナス成立RT中にハチャメチャな条件をクリアすることで無限ART
無限ART中は差枚数管理して超安定型の119%にする。(超えると9枚役のナビが出ないとか)
まあでも今はまだ大人しくしとくべき時なんじゃないか?
3年後のハイスペック機がほとんど消えさる時に一か八か持っていけばいい。
とにかくお上に目をつけられないように今は糞台を通すしかない。
パロットを作ればいい
スロットは1000枚くらい出さないと箱積めないのに対し
パロットは1800発くらいで箱が積める
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 17:26:34 ID:HwxOZkT4
シェイクV
【機会割】
@94.89
A96.78
B100.82
C103.66
D107.28
E117.19
【ボーナス種類】
(ビッグボーナス)
純増360枚+ボーナス終了後ART(1G辺り1.5枚純増)突入。レア子役サボハニを引く、またはボーナス当選まで継続。
(ナディアボーナス)
継続率不明の完走型ボーナス。終了まで15枚役当選が続き5Gごとにナディア受賞式演出。勝てば5G上乗せが続く。
(レギュラーボーナス)
純増120枚+サボハニタイム100G(サボハニタイム中はサボハニ当選率が1/10にアップ)
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 17:39:00 ID:b+mQd93e
機械割
@53
A89
B90
C102
D110
E115
みたいな台できるからな?わからないように
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:00:38 ID:ZPCbsGrZ
すごく初歩的な質問だけど、赤7揃いBIGと青7揃いBIGのフラグを同じにするのってダメなの?
BIG確定したら好きな方揃えられるようになったらいいなと思ってさ。
もちろん枚数やRTなどのメインの性能は同じ。
というのも、青ドンの氷って「氷・氷・氷」でも「氷・氷・BAR」でも好きな方を揃えられるでしょ?
それをボーナスにも当てはめられるかってこと。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:25:13 ID:8PHqdMwd
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:30:28 ID:8PHqdMwd
>>112 詳しく 言えば
「氷A+氷B」の重複
どっちでもと言う訳では無く 両方のフラグが成立している
ちなみにボーナス同士の重複は不可
だから 赤青好きな7図柄は出来ない
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:40:46 ID:8PHqdMwd
>>109 (ビッグ)…可能
ただ レア小役/サボハニ “引く”ではなく “入賞”でRT終了
(ナディア)…5号機にない
一種BB/二種BB で再現不可能
・払出枚数は定められた最初の枚数から変動しない
・BBはG数で終了しない
(レギュラー)…サボハニ次第
サボハニが小役なら無理
・役の確率変動は駄目
サボハニがリプレイなら可能
だが 種なしサボハニ(ボーナス非重複サボハニ)の確率だけがアップ
ボーナス後RTは図柄RTで上書き“しなければ”ならない
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:43:00 ID:8PHqdMwd
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 23:19:28 ID:HwxOZkT4
シェイクV
【ボーナス】
(ビッグボーナス)
純増410枚を超える払いだしで終了。
(レギュラーボーナス)
120枚を超える払いだしで終了。終了後にRT突入(コイン持ちが継続のみ)。サボハニ入賞で終了か転落か決まる(リオタイム風)
【サボハニ】
2種類のサボハニがありゴールドの色のサボハニからボーナス当選でビッグ確定。シルバーの色のサボハニからはビッグボーナスとレギュラーボーナス当選比率が50%ずつ。
【設定判別方法】
レギュラーボーナスからのRT継続率が高いほど高設定濃厚。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 23:22:43 ID:qecQeebH
マジカルハロウィンU
7揃いビジ・・・純増170枚、77黒揃いビジ・・・純増120枚、青7黒揃いミドル・・・純増50枚、青黒黒揃いレジ・・・純増20枚
ボーナスは全て重複で、チョリのみ重複無し
ボーナス終了後はRTorART突入
RT終了条件・・・チョリ入賞、ボーナス成立
ART中は3択ベルと3択チョリを完全ナビ
RT中は演出やナビ無し
変則押しでチョリ、リプ、ベルの判別は不可能
空回しで自動停止有り(ウェイトが切れた後6秒で停止)
RT中、特殊リプレイ率が上昇。特殊リプレイ=77GのRTで上書き
特殊リプ後のRTはARTとなり、終了条件は規定G数消化かボーナス成立
この77G間に成立したボーナス後は、高確率でARTに突入。ART中のボーナスでAT上乗せ有り。
→RTは77G消化orボーナス成立で終わるが、ART高確率状態として特リプ後77Gの高確に突入
ART中の特リプで高確状態上乗せもあり。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 00:18:41 ID:hXNuRuUo
>>120 通常時がリプレイ高確率になるかな
ボーナス終了RT…
┣通リプ =高確率
┗特リプ =中確率
通常中…
┣通リプ =高確率
┗特リプ =低確率
特殊リプ図柄RT…
┣通リプ =高確率
┗特リプ =中確率
チェリー図柄RT…
┣通常 =1/7
┗特殊 =超低確率
で
ボーナス
終了RT←━┳┓
┃ ↑┏←┓┃┃
┣特リプ┳通常┃
┣消化━┛┃↑┃
┗チェリ━┫┃┃
低確RT┛
な流れでOK?
後は77Gは長すぎない?
チェリーで転落しないからコインばりばり増えるし
それとチェリー後のRTは無限?
無限だと 特殊リプでARTに入ってしまう(出来る)
有限だと 天井搭載になる
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 00:25:40 ID:hXNuRuUo
携帯だからズレるなー
ボーナス
終了 R T←━┳┓
↓ ↑┏←-┓┃┃
┣特 リプ┳通常↑
┣消化→┛┃↑↑
┗チェリー━┫┃┃
低確RT┛
技術介入系の案
BBとCT(RT書き換えのないハリマオタイプ)を搭載
CTは254枚で終了
内部通常状態は高確RTでコイン持ち現状維持
基本的に打ち手は低確RTに滞在する
BB…BB後は100Gの低確RTに突入
BB後の低確RT中は1/20で特殊リプレイが抽選されている
揃えると低確RT1000G上書き(成立で必ず揃う)
CT…CT中は順押しフリー打ちすると毎ゲーム15枚役が揃う
変則押し特定箇所ビタで3枚役、1枚役をそろえることが可能
ミスると15枚役が入賞してしまう
ゲーム性…BB後100G間を特殊リプレイを引かずに消化すれば、内部通常状態へ移行
特殊リプレイは抽選されなくなるため次回BBまで現状維持プレイが可能
CTではパンクしないのでBB成立まではCT引き放題
打ち手はBB後低確RT中の特殊リプレイより先にCTを引ければ技術介入タイム
CT中3枚役ビタし続け、払い出し枚数と残りの低確RT数を計算して途中で1枚役ビタに切り替える
15枚役を取り続けると17Gほどで終了するCTを100G完走させることができる
完走後は次回ボーナスまで出玉減らないこと確定でウマー
なんかアステカ打ってて浮かんだだけだから、かなり無理があるかも…配列とかも
BIG 104枚獲得で終了(純増96枚) 1/264
REG 96枚獲得で終了(純増48枚) 1/132〜106
CT 265枚以上獲得で終了(最大135枚 平均24枚) 1/88〜60
シングル 13枚ベル役が高確率(純増12枚) 1/8
ベル 1枚掛け13枚:3枚掛け6枚 チェリー6枚
ボーナス合成 確率1/44〜1/40 獲得枚数44枚
1K平均45G
メインはCT 1/8のパンク(シングル)に当選するまでベル(純増3枚)が揃う
BIGとシングル中は1枚掛けでベル(13枚)が揃う
CT中はシングル獲得で終了させたほうが獲得枚数が少し多い
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 09:19:44 ID:hXNuRuUo
>>123 二種BBはフリー打ちで揃うなら可能
ハリマオ配列なら 特殊リプレイ、CTも再現出来る(変則も零し無し)
後は ビタが簡単な所と即辞めな所 一撃性が弱く魅力に欠ける所を
なんとかすれば ゲーム性は好きだな
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 09:24:52 ID:hXNuRuUo
サミーとロデオはパロット作ってるらしいよ
賭ける玉が14玉、15玉みたいに微調整出来る利点とかある上
換金率はパチンコに準じるから機械割が高くできる
確か機械割の上限は120までOKなんですよね?
なのに107程度の機種が平気で世に出てくるのは何故ですか?
微調整して何回か検定受ければそこそこの割になるのでは?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 20:18:30 ID:jvlAG4Vj
>>128 17500Gで120%
6000Gで150%
400Gで300%
この3つを17500Gの期間で1度も越えちゃいけない
17500Gで120%ギリギリに調整すると、のこりの2つに引っかかるから
神と実射神に悪あがきで抵抗
BIG・・・純増320枚、REG・・・純増120枚
ボーナス終了後は200GのRTに突入
三択1枚役(チョリ)入賞、ボーナス成立で終了
RT中は三択ナビが無いので自力で外す。
ART突入契機=台がエラーして、そのエラーを解除すると発動
自力エラー発動手順・・・RT中に1、2、MAXBET、左中右ボタン同時押し
これはART発動専用エラーなので、台に特別な負荷はかからない
このエラーで店員を呼び、台キーでエラーを解除(鍵穴に鍵を入れて通常通り解除するだけ)
ホッパーエンプティーエラーでは発動しないため
店舗によっては死亡遊戯
ARTは1Gあたり+0.9枚
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:39:42 ID:hXNuRuUo
>>128 ハーレムとかエヴァとかアクビとかあるじゃん
あと北斗2とか見たら分かるが
A〜G(最近Jが通過)も出してる
検定1回180万+数ヶ月待ち
大手じゃなきゃ危ない橋
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 23:42:44 ID:hXNuRuUo
>>130 メーカーの推奨仕様なら 実射はエラー出す
>>126 マリーンギャングですたー。反省
紛らしのよ
マリーンギャング
カリブの海賊
カリビアンクィーン
パイレーツ
機械割120%の機種を出そうとすると、短期・中期・長期共120%で収まるようにするのが一番、
そうなると>124みたいに超安定型で作るしかない。
でもそう作ると速攻で設定見破られる訳で。
検定通しやすい連荘タイプ作るなら最大枚数は9枚以下じゃないと難しいかもね
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 13:16:32 ID:knpdcA8K
>>134 ちょっと質問!
最近純増1.5枚とかって表現がふえたじゃん
毎G4枚の爆発力とかって表現はOKなの??
↑って純増1枚ってことじゃん、、
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 13:23:07 ID:A+c8zATz
>>135 イミフ
短期出玉クリアーの限界ラインは
確率通り揺らぎ無しの条件で1G毎+2.8枚
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 13:34:00 ID:cYN8Sahf
横入りスマヌ
今思ったんだが、リプレイの重複確率を極限まで上げてボーナス後のRTで連するシステムは駄目かな
北斗系のRTでさ
あ、
出玉に引っ掛かるか
つうか
引けないか
重複の意味
>>137 つまり言いたい事は特殊リプの重複率99%の北斗作って
RT中に特殊リプ率1/1.3とかにして〜って事だろ
ミリミリ、それだと種無しの特殊リプ率しか上がらないからw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 14:17:01 ID:cYN8Sahf
>>139 悪い説明不足&誤爆
まあ、リプレイの重複率を仮に2%ぐらいにして、確率を1/1.3ぐらいにしたとしよう
そしたらリプ引くたびに2%の抽選を受けるから、RTが続けばいつかボーナス引けるかもしれないということ
あれ?
ん?自分でもわからんなった
スマソ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 14:23:46 ID:7zXWp9Qe
子役とボーナスが重複した場合、神はどっちを取るの?
子役→ボーナス か 直でボーナス揃えるのか
>>140 >リプを引くたび2%の抽選を受けるから
受けません
>>141 ボーナスが揃えられるGで、最優先でボーナスを揃えるのが神
その他の役と重複だったり、ボーナスを外した方が得の場合、得する打ち方をするのが実射神
もう氏んだ方が良いと思うよ
5号機の子役同時成立は二段階抽選じゃないから・・・
リプ→ボヌスを2%で抽選じゃなくて
仮に1/10のリプ確率の台でリプ重複率2%って解析が出たら
種有りリプの確率が1/500で種無しリプ確率が1/9.98って事
種有りと種無しは完全に別フラグ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 14:47:00 ID:cYN8Sahf
ごめん
逝ってくる
さらにリプレイの確率は1/7.3より悪くできないため
そのうちの2%もボーナス重複リプレイに割合をもっていかれると
ボーナスが糞みたいな出玉になる
上記の条件で台を作るとしよう
人はそれをアクアビーナスと呼ぶだろうw
ってかリプ率の下限なんてあったんだ・・・
俺昔、通常時にリプ率1/200くらいの台作って
通常時のメイン子役をベルとかにしといてRT中はリプ率上げるって台作れば
リプパン機能搭載で機械割130%作れるんじゃね?とか思ってたwミリなのかw
BIG 1/360〜440 純増448枚
REG 1/720〜880 純増108枚
CT 1/7.2 純増6枚
通常時最大小役は3枚掛けベル6枚 1枚掛け時15枚
CTはリプレイの720/730で同時抽選
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 17:39:13 ID:A+c8zATz
>>150 CT?CB?
まあどっちでも役比に引っ掛かる
役比はボーナス出玉と通常小役出玉の割合
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:38:38 ID:A+c8zATz
>>152 規制後も可能
破壊力は落ちるが
要はRT突入もCZ転落も両方を三択にした“萌えバト”
萌えバトのCZ嵌まりの苛々感を無くした感じになる
RTが約束された状態なら、
萌えバトは 引きがRT突入投資を左右し
こっちは ナビありなら投資を確実に抑えられるからガシガシ増える
120%でとか言ってる香具師がいるが120%越えたらアウトだから119.9%までだ。
スパイダーなどはリプパン回避で神を欺くことができたので実質120%を越える
ことができただけ。
でもそれももう無理。
限りなく理論値を119.9%に近づけたとしても、検定の出玉率が17500Gでそれを
越えてしまえばアウト。
役比やリプ確率などの制限もあるので八方塞がり。
検定での暴れも考慮すれば最大理論値117%くらいがせいぜいだろ。
それでも落ちてる機種は山ほどあるのだからな。
117%あっても面白くない台もある、しかし出ないと物足りない。
所謂、ストック後遺症だ。
割が115%以上あって面白い台。それが出来ればメーカーを誉めてやろうジャマイカ。
まぁ、それが出来てもホールでは最高設定を入れにくいからな。
個人的には110%くらいでも面白ければOKだ。
そういう台ならホールでも最高設定使いやすいし、
こちらとしてもそのほうが高設定に座れ易く安定しやすい。
スーパービンゴVが楽しみだ。
逆に考えるんだ。
何回か検定を受ければもしかしたら・・・
そう考えるんだ
119%でそこそこ安定で試験通るようなスペックの設定1を想像してみろ。
1%ちょいのブレしかないということは、96%だと噴いても97〜98%
ベルが4枚払い出しなら短時間、中時間はないし、ブレも少ないので119%とかの台を通せるよ。
しかしながら、誰も打たんし、店も入れないだろう。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 12:44:58 ID:IBVtD8FR
設定1でも引き次第で勝つには
98%が80〜116%位の暴れが要るよな
で、暴れ捲くったのがAT機とST機
平均98%になれば下50〜上300とやりたい放題
だから短期規制が出来たんだし
短期ギリギリ追求のしたら長期が落ちるし
107%は妥当で117%とか頑張った方だな
158 :
154:2007/10/15(月) 18:14:44 ID:ZxY0z0Lw
>>155 普通にメーカーもそう考えて何度も足を運んでるよ。
形式名だけ変えれば何度持っていってもいいから後ろに5とかXとか数字が増えたり
アルファベットが変わったりするんでしょがw
何をいまさら・・・
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 03:52:25 ID:e/WpQET7
某掲示板にあったのを改良してみた。5号機はボヌスを必ず入れないといけないらしいのでその点を改良。
※以下の数値はすべておおよその値です。
図柄無限RTと有限RTを組み合わせた新しいバトルタイプ。
役構成 通常時
リプレイ 1/7.3
ミニ赤7揃いリプレイ 詳細は後述 図柄RT無限+AT
北斗揃いリプレイ 詳細は後述 図柄RT無限+AT
リプレイと赤7リプレイはフリー打ちでそろうが北斗揃いのみはこぼすと赤7リプレイがそろう。
3択9枚役 全設定共通各1/10
北斗ベルベル
青7ベルベル
デカ赤7ベルベル
3択チェリー(1枚役 実質2枚払い出し) 全設定共通各1/30 図柄RT0G
黒チェリー
青チェリー
赤チェリー
RT時はチェリーと3択9枚役と1/65536のボヌス以外はすべて通常リプレイになる。
流れ
通常→赤7or北斗揃い無限RT(AT付加)→3択チェリー入賞→通常
内部北斗揃い無限RTの場合は50GARTが一律90%で継続する。
ミニ赤7揃い無限RT時は20G〜50GのARTが66%〜90%で継続する。
通常時は30G前半/1k
ART時は純増1.7枚/1G
よって北斗揃い時は平均850枚
なお1/65536のボーナス(成立は必ず単独でリプミニ赤7ミニ赤7でフリー打ちで揃う 純増3枚)の後もリプレイタイム
100Gで80%〜95%ループ(ただし80%が85%で残りはすべて均等に1% 実質100GART+95%継続は1/6553600)
なお継続抽選に漏れた場合2G同様ナビなしRTになるがここでレバオン時にリンorユリアがカットインすれば復活。復活時は復活前と同継続率
またARTラスト8Gでいつもどおりバトル。
ミニ赤7はデカ赤7と明瞭に違うので目押しは楽
設定 デカ赤7リプレイ 北斗リプレイ 機械割
1 1/300 1/1500 95%
2 1/250 1/2000 98%
3 1/275 1/1500 100%
4 1/225 1/2000 103%
5 1/250 1/1500 107%
6 1/180 1/1500 112%
奇数設定は荒波仕様 偶数設定は穏やかな波を描く(はず)(詳しい計算はできないので数値はかなり適当)
6で112%なのは新実射対応のため。文書をメーカーが頑張って作るという方針の下。
戦国でわかったように110%くらいでも一撃があれば客付きは良好なのでこんなもんかな。
一応添付文書以外に関しては規定内におさめたつもりだけどどうよ?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 03:56:18 ID:e/WpQET7
訂正 設定の横のデカ赤7リプレイ→ミニ赤7リプレイ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 04:41:22 ID:IvAt9DzR
パチンコにカクヘンがあってスロットじゃなんでだめなんだよ。
検定するやつら死ね
>>159 2027よりまったりしそうだな
売りは1セットの長さだろうが ネックでもある(5号機と割り切れば)
短期も問題なさそう
あとは演出が合って客がつくなら
天下のサミーが出せば“店が入れない”問題も解決かな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 08:25:16 ID:dl2tNUen
>>161 >>162たしかに BBはRBの確率変動ww
CR化推進運動(官僚に贈賄)でもすればいいさ
>>159 6でその割出そうとすると
ボーナスほぼ無しなので
全体のリプレイ割合が40%越える気が
リプレイ割合40%程度での112%≒検定割120%
実射が打ち手同様だと仮定するともうちょい上の割を下げると思う
5号機の問題点として準MAXの微妙な部分があると思う。
ので
RTチャンスゾーン系の機種で、赤七RT突入率高(奇数で引きやすい)青七獲得枚数多めでRT突入率低(偶数設定で引きやすい)
という形の台で
6は青七確率が一番良く割り110%
5は赤七確率が一番良く割り110%
割は同じだけど展開が暴れやすい5と安定の6みたいな台つくれないかな?
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12:21:33 ID:I/eU3oNo
リプレイ割合40%程度での112%≒検定割120%
検定時のリプってプレイに扱われないとかあるのか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 13:29:34 ID:bX0evQJm
こないだドリスタ打ってて思ったんだけどさ、ミントボーナスだっけ?あれって途中で帽子引いたらボーナス強制終了+ミントチャンス、あわよくばスーパーミントタイムって形になってる。
今まで新日本プロレスみたいにシングル入賞で強制終了のみって台はあったけどART突入って台は無かったんだよな。
これってかなり使えるんじゃね?
>>167 正確にはリプレイ入賞GがIN3OUT0で次GのIN0となる
計算上はIN0OUT0として扱われると思えばいい
メーカー発表割は大抵差枚(ボーナス含めず通常1Gあたりの期待値)
検定割は上記かつボーナスを1G換算する出玉率のことなんでズレが出る
>>168 前スレでシミュではおそらく取らない(要目押し)SB+規制RT無しの案有り
>>167 ついでに既出だけど2027タイプを
規制RT無しでやるならボーナス後完走型使うのがてっ取り早い
さらに多RB重複などで小細工するのも通るならあり
SB重複タイプのATが通るならそれだした方が早いが
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 14:09:16 ID:dl2tNUen
>>166 5号機だと
ボーナス確率の6の方が暴れる
>>171 仕様次第
5号機だからボーナス確率の方が荒れるってわけでもない
>>169 >ボーナスを1G換算する出玉率
この表現は誤解を招きそうだorz
従来のボーナス(1回のボーナスを1Gとして扱う)と違ってボーナス中の1Gも1G換算する
検定という意味を書きたかったスマン
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 14:22:31 ID:bZpppRI2
「」
゜
〇刀d 軽井沢
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:35:08 ID:dl2tNUen
復活演出についての規制追加について詳しい内容知ってる方います?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 23:40:38 ID:doZuWCQD
>>159なかなか頑張ったと思うよ、うん。実際一番上が110%でも戦国みたいに問題ないし。
その代り6の勝率はかなりあげとかないと文句言われるだろうな〜
>>175そんな規制ができるんかw個人的にはどうでもいいが。
>>175 ハズレ
とか
負け、敗北、LOSE
など、演出が完全に終わり、ボーナスの期待が全く無いことを思わせる液晶演出から
BETやレバオンで復活は禁止
ちなみにドリスタはLOSE?など、疑問系にしてるためセーフ
今日戦国でシングル中にシングルが揃ったんだが
シングル中に特殊シングルを成立させる事でさらに別のシングルにいけたりする?
>>177 戦国の白黒画面もそういう規制を意識してなのかな?
>>178 戦国のシングルにはJACゲームは無い
だから戦国でシングル中という状態は無い
ダメ!はいいのか?
疑問系にしたらOKって検定の人なんかアホすぎるよな・・・
言ってもしょうがないけど
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:04:45 ID:oIwyjJyt
まあ昔の検定ではボーナス確定してるのにおやじうちしてたんだ。それと比べればこんなもん…
右に払い出し有りチェリと左に払い出し有りチェリって可能?
リプパンも右打ちと順押しで打ちわけてどちらも認識しやすい三連絵柄なりで、外せれば
浸透しないかな?
北斗2みたくリール枠が、外すべきほうの絵柄の色にリール枠を光らせて
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:43:59 ID:6zuKNsM9
>>177 サンクス
それ以外、細かい所はそこまで無いみたいだね。
うーん ドリスタみてると どーしたいのか解らん
まあ リンかけは落ちるて事か…
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 02:47:43 ID:6zuKNsM9
>>178 BET枚数が変わるなら
SBで変えられるのは指定小役だけ
それ以外は通常時と確率変えちゃ駄目
>>184 無理
ただし有効ライン次第(既出だが)
理由
・成立役は最大限に引き込む
・同ラインに複数役が入賞したら駄目
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 05:23:38 ID:Va8wahCl
みなさんに質問
リプパン禁止とかが発表される前に何故色んなメーカーは爆裂機を作らなかったんですか?
豆仕様でART完走型
Big中7揃いで1000GART完走型リプパン機
みたいに夢がある爆裂機だせばよかったのになんでださなかったんですか?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 05:43:19 ID:KzaW7w1Q
15枚チェリーと15枚役ベルとリプレイしか無い台を作れば良い。
ボーナスがなきゃ駄目ってんならシングルボーナスでも付けときゃいい。
設定差はベル確率のみ。
機械割は98〜105%。
検定通るし設定看破も難しい。
ただしクソつまんない。
>>184 やりたいことがいま一つわからないが
チェリーについては可能。
しかしながら、左右の打ち分けに意味がないような気がする。
3連ではずせるなら、両方3連狙ったら外れるんじゃ?
あと、左右に3連があるとベルがハサミうちしないと、引込100%にならんけどいいの?
>>188 チェリーこもしでRT入ったりすると意外とおもしろいかもよ。
検定通らないし、設定看破しやすいが
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06:14:02 ID:KzaW7w1Q
>>190 小役カウントでの設定看破って意外と難しいじゃない?
全部15枚にすれば出現が荒れて読みにくいと思うけど。
あと検定に通らないってのが分からない。
192 :
191:2007/10/17(水) 06:17:10 ID:KzaW7w1Q
もしくは、2027からBMを取った感じでもいい。
で小役は全部15枚。
小役確率とボーナス確率に微妙に差を付けて割98〜105%
これならどうだ?
194 :
191:2007/10/17(水) 06:22:34 ID:KzaW7w1Q
連レスすまん。
とにかく発想としては、
・払い出し枚数の多い小役
・払い出しのショボいボーナス
のみにして、それに微妙な設定差をつけておけば、検定に通って、かつ適度に荒れる台が作れると考えた。
クソつまらんという話もあるがそれは自分で分かっているのでパス。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06:22:54 ID:D6C6W/25
44=バカ
しね
196 :
191:2007/10/17(水) 06:24:28 ID:KzaW7w1Q
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06:25:15 ID:D6C6W/25
193=イケヌマ
まぁ各社1台づつくらいは爆裂タイプ隠し持ってるみたいだけどね
他社とタイミング重なると売れないんで牽制しあってるとこ
赤ドンのスペック見てきたけどHで118%とか
萌えバトのRTを増えるようにして荒くしたタイプだった
>>194 荒れるというの所謂8000Gで
差枚の偏差が大き(上下のブレ幅が大きい)い台が一般的だと思うが
(吉宗・番長等他ストック機、純Aタイプより荒れる)
ベースに割振れば振るほど安定するから荒れないしコ単も低い
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:31:28 ID:6zuKNsM9
>>189 おいおい
条件付きで可能なのを説明しないと
ノーマル7ラインで勘違いするぞ
三連の真ん中にチェリを置いても取りこぼし多発しますか?
左リール
偽ボナス、払い出し有りチェリ、偽ボナス
ボナス絵柄、払い出し無しチェリ、ボナス絵柄
が有る感じを想像してたんですがとりこぼしまくりますか?
左右にチェリでRT中はナビのチェリ外すんだよって解る演出つくりやすいと思ってます。
ナビに右だ左だってなれば何かするんだなって思うんじゃないかなと
後チェリ重複の入りパターンがバリエーション増えて通常時チェリナビ中尾氏で演出と出目で第三停止まで楽しめるかなと
>>201 それ3連じゃなくなってるし、1リール確定役を左右リールに
それぞれ配置という前提と変わってるじゃんというツッコミ
外しを分かりやすくしたいなら
マジハロや北斗のようにボーナスの色と逆側に同じような色のパンク役置けばOK
チェ重複時の制御云々は重複成立の重複パターン複数で変えれるので
メーカーのやる気次第かと
制御・出目に拘らないメーカーはしないだろうし多少はマシにしようとするメーカーはそうする
左リール
ボナス絵柄、払い出し無しチェリ、ボナス絵柄ですが
払い出し無しチェリをボナス絵柄に、ちっちゃくチェリプラスして
みためは三連ボーナス絵柄で停止でビッグ確定目の1リール確定とかに使えるかなと
インパクトある1リール確定目の目押しは初心者も練習しますし、リプパンも理解しやすいかなと
たとえば左右に三連絵柄があり
左は赤七疑似三連
右は青七疑似三連
リプパン時に
右に青を狙ってくれとかナビできるかなと
>>204 えーとまずどのタイプのリプパンなのかが分からない
リンかけタイプ(打ち手が意図的に外し)か
n択パンク役タイプ(ナビがないと意図的には外せない)
払い出し無しチェリつーのは役構成やパンクに絡まないただの図柄か
それともモエバトのような2リール確定役orパンク図柄の為のチェリなの?
また順押し逆押しに拘るのは3リール構成1枚役が2種あって
一方は順押し赤7狙いでこぼし目パンクしない
もう一方は逆押し青7狙いでこぼし目パンクしない
というタイプを想定しているのか
右の青を狙えというナビが出て右リール青色(7ではなくね)絡みのパンク役が無ければ
こういったナビは出来ないので最低限パンク役がどういう想定かと
書いてくれないとわけわからんのよ
こんなのどう?
ボーナスの種類
RB合成確率1/200 設定差ほとんどなし 純増50枚くらい
CB確率1/200〜1/400 設定が高いほどCT引きまする 純増200枚くらい
RB間天井300G
到達すると、RTに突入。
RT中は、3種ある10枚役を完全ナビ。純増1.8枚。
ただし、RB間でCTを引いてしまうと、ナビなしとなる。勘で揃えろ!
チャンスナビ当選orRT中CB成立でART復帰。
RB引くとRT終了で、最初から。
はまればはまるほど出る仕様。
RTも1/300のボーナスと考えると、設定6で、合成8/600 1/77か。
甘デジっぽい仕様にならないかな?天井が低すぎるかなぁ
>>206 CBで純増200枚程度とあるのがこれは2種BBだよね?
>3種ある10枚役を完全ナビ。純増1.8枚
シミュは常時ATと同様、書いている通りなら出玉率で落ちる
天井低すぎもあるし神ベースが高すぎ
あと>RTも1/300
これは違うRB間300G以上ハマル確率は約22%
大体RB間5回に1回以上RT突入する
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:24:41 ID:6zuKNsM9
>>184,201,203,204
それは既存のリプパンナビと較べ 画期的なのか?
ダーマン、リンカケ の 1リールハズシ
戦国、モエバト の 推測ハズシ
ガッチャ、豆 の 3リールハズシ
北斗、マジハロ の ダミーハズシ
と“違い”“利点”が分からない
あと右!左!でフリー打ちでない時点でもなお
「簡単」と言える理由は何
パンク役を成立役による特殊制御目にしてるとか?
RT突入なら 電ネトワ、うる星、三国
パンク回避なら 小麦
がある。
小麦に近そうだが それなら三連図柄にする理由は?
三連なら モエバトと赤ドンみたいなの?
通常時3択チェリー取得で低確RT32(2種同時)
通常時ベル取得(1/50)で無限高確RT(チェリーで転落)
通常時特殊リプレイ取得でチャンスRT3(通常時は特殊リプレイのみ1/7.3で成立)
チャンスRT中は特殊リプレイ1/2 4連続で次回ボーナスまでAT
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:28:47 ID:D+zhln5o
液晶はテレビ放送を普通に流して、スロット部分はフルオートでいいんじゃない。
もう打つ人どんどん減ってるし。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:33:09 ID:6zuKNsM9
>>209 無限中は 特殊リプは超低確率かな?(またはボーナス重複リプのみ)
で そのARTは減るよね…
北斗2再来になりそう
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 18:51:00 ID:6zuKNsM9
>>210 テレビなどは付けられ無い
オートは駄目
とマジレス
RT突入(特殊リプ1〜3の確率があがる。G数は20程度)
→1 特殊リプ1と2の重複(重複率は約50%
2が成立すると次Gは1の抽選はされない)
→2 特殊リプ2と3の重複(重複率は約60%
3が成立すると次Gは2の抽選はされない)
→3 特殊リプ3とボーナスの重複(重複率は100%)
但し特殊リプ成立次Gに通常リプ、その他小役及びハズレをひくと1からやり直し
特殊リプ確率はそれぞれ3〜4分の1程度。特殊リプ図柄を引き込めなければ通常リプが揃う
通常時は特殊リプの抽選は行われない
RT中3G間で特殊リプ1→2→3と引ければボーナス確定となる
こんなシステムが可能なら4号機のサンダーバードや巨人3みたいな台作れそうな気がするんだけどどうでしょう?
>>213 さんざん既出だけどもボーナスの確率変動は禁止な。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:15:45 ID:6zuKNsM9
>>213 さんざん既出だけども図柄有限RT同士の上書き禁止な
>>214 通常時のボーナス抽選無しとかだったらどうなの?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:20:36 ID:hgLPRm+r
基本的にリプレイタイムはハズレがリプレイに書き換わるだけだ
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:23:16 ID:6zuKNsM9
>>216 ボーナスの確率0からRTで50%
これを変動と言わず何を?
分からない人に理解させるのは難しい
学校の先生とか塾の先生は、大変な職業だと思うよ
予習も復讐もちゃんとやる子供ばかりだったら楽だろうけどな・・・
一時的に(チャンスゾーン的な役割)でもボーナスの確率が変動するとそこでもうアウトか…
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:32:10 ID:Rowvmr1B
>>219 復讐するガキはちと世間様にお見せできねぇな。
因みにCT中のリプレイ及び別のCTの成立ってありだっけ?
リベンジといえばかっこいいだろ!
てかやっぱ5号機の規制ってめんどくさいというか厳しいね
掛け算ができないのに微積分って難しいねって言ってるみたいなもんだな
CT中にリプ確率上げてRB成立で終了ってどう?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19:46:05 ID:6zuKNsM9
>>222,227
CTは何の事を言っている?
二種BB?CB?
どうにも
質問
このスレ初見なんだけど、ここで考案されたやつが実際に世に出回った(パクられた?)ことってある?
既出だと思うし既出だったらハゲしくスマソ
3リールある内の1リールを実はサブリールでしたってのはどうなんですか?例えば左リールとかさ
左リールにボヌス絵柄が出てないのにボヌス発動してしまう等色々難はあるとは思うが‥
克服できればリール制御は復活するぴょん!
既出スマソ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:15:36 ID:7K8NTkR4
>>159なんかぱくられてもよいシステムな希ガス。
スロプ以外の客が求めているのは一発逆転の機種だと2027とか戦国とかが教えてくれた。
割は6で107%でも6のみ勝率を跳ね上げとけば問題ないし。実質番長だって107%で60%くらいだったろ?
番長脳の香具師らはとにかく一撃とか大逆転とか大好きだからな。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:17:54 ID:gTuihQbC
ボーナスを完走RT500G純増2枚で1000枚獲得
とかできないの?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:18:08 ID:D+zhln5o
既出だったらすまん。
リールは一個、7止まったらビッグ。止まった瞬間350枚一気にメダルが出て終了。
液晶は、ハズレor当たり表示のみ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:20:55 ID:6zuKNsM9
>>230 CB!
CBは入賞後 1GのCTになる
CT中は ボーナスやリプは通常どうり抽選しなければならない
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:21:25 ID:7K8NTkR4
>>234 純増2枚のRTは短期に引っかかる。
検定時のリプレイは上のほうでも書いてあるように0 IN 0 OUTで1Gとして扱われる
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:22:46 ID:6zuKNsM9
>>231 世に出回るまたは検定通る前に案が出た事は多々あるよ
演出やAT案もある
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:27:12 ID:6zuKNsM9
>>234 出来るよ
短期か中期に引っ掛からないようにしたら
ボーナス中は3BET9枚とか
ボーナス1/400になるけど
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:32:24 ID:6zuKNsM9
>>235 既出でさらに
・ボーナス入賞で払出禁止
・1回の払出は15枚まで
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:33:04 ID:gTuihQbC
2027マリックの純増1.6枚ぐらいが引っかからない限界なの?
じゃあそれで完走RT500Gで獲得700枚ゲット、すんごいダルイ気がする
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:35:13 ID:elAycK89
通常時のBGMは「荒城の月」
BIG時は「蛍の光」、REG時は「日本昔話の終わりの歌」
液晶は、将軍「金(キム)」の肖像画。
>>241 2027はまさにそのダルイ展開に入らないと勝てないわけだが
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:39:41 ID:6zuKNsM9
>>241 うんにゃ
限界は2.7枚未満(過去スレから)
ただ 検定割りぎりぎりだから
ちょっとでも検定時に偏ればアウトだから 何処もやらない
偏りも想定して造るから 抑え気味に造る常考
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:41:36 ID:6zuKNsM9
>>242 宗教や思想主義などモラルが護られないのは禁止
(過度なエロも同理由)
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:48:19 ID:elAycK89
客が負けだして、へこみだすと、台もそれに応じて凹むスロット。
店がボッタクリ店だと昼頃には殆どの台が遊戯不可能なまでに凹む台。
逆に、打ち子が出しすぎると台が膨れ上がって、他の台が遊戯不可能になるスロット。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:50:29 ID:elAycK89
>>245 パチ産業の本質のどこにモラルを求めてる?
>>244 まあもう作れないが、割の自主規制無視してマリック方式なら純増4枚くらいまでいけたんじゃね?
神はRT入らないわけだし。
つーか今思うと美麗はよく検定通ったよな。
アンアンとかいれて〜とか言うんだぜ。
リプレイ絵柄バナナだし。
そのくせあの激甘スペック。
出玉と関係ない部分くらい、もうちょっと緩めて欲しいよな
リール消灯とか、リールの停止ボタン押した後に消えるパターンなら
遊戯の邪魔にならねぇじゃんな。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 20:57:25 ID:6zuKNsM9
>>246 何故か既出w
・遊技に支障をきたす構造は不可
>>247 (´・ω・`)私に言われてーも
規程は 産業じゃないし
>>248 2027もね
美麗は2か!2の事なのか?
>>250 2はイエローキャブのタレントだっけか?
あのユニットは一体どこにいったんだ。
つーか実機すら見たことないわけだが。
初代美麗のパネルアタック、もっかいやりてぇ。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:20:19 ID:3VQjv3Yc
既出ならすまん。
設定6でBIG確率なんと1/3。
BIG中は1G終了。スベリなしのビタ押し目押しが成功して10枚払い出し。
3枚がけオンリーで子役無し。設定6で一日中回して2000枚がやっと。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:24:11 ID:6zuKNsM9
>>251 美麗しってると2は打たない方がいいよ
ハーレムの方が数段ましに感じる
小池もイエキャブだっけ?
>>231 リプパン
成立後ART
こぼし目RT等々
基本RTの組み合わせなんで
仕様として出てなかったのはハリマオタイプ位
>>248 無茶書くのはどうかと役物重複使用せずの場合
RT時純増2.7枚というのがシミュ神は15枚小役のみで約120%の出玉率になる
役物重複無しに純増4枚とかにできるなら苦労しない
純増4枚とかいったら、バンバンダッシュ並になるな
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:27:57 ID:D+zhln5o
既出ならすまん。
設定6でBIG確率1/200。
BIG中、1G終了。スベリなしのビタ押し目押しが成功して5枚払い出し。
役は、リプレイとBIGのみ。リプレイが100回連続すると3分間のムービーモードに突入しムービー中はプレイ不可能。
設定6を1日中ぶん回して、1000枚プラスがやっと。とっても健全な台だが技術介入できてスロプ向き。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:29:44 ID:q+xmhwmP
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 22:43:59 ID:6zuKNsM9
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:17:20 ID:o9lK5O0T
ボーナスは全設定共通
ボーナスは単独当選のみ
BIG 純増220枚 1/650
REG A 70枚 1/150
REG B 35枚 1/100
リプレイ 1/9.3
RT中リプ 1/1.08
スイカ 14枚 1/12.6〜10.4
ベル 搭載無し
チェリー 6枚 1/62〜49.3
ガセチャンス目 1/72〜73.4
強チャンス目 1/292〜232
ガセチャンス目(青/スイカ/スイカ)…ハズレ
強チャンス目(青/青/青)は完走型RT300G。取りこぼすとガセチャンス目が停止。
RTは途中でボーナスが成立したら即放出。
ボーナス終了後残りを消化出来る。
『但し、RT中はボーナス成立後もG数は揃えるまで減算される』
スイカはフリー打ちで獲得可能
昔の台を5号機ゲッタマみたいな感じにして再販してくれたらそれでいい。
キンキャメみたいな勝手にリール止まるのはナシで。
まじでそれだけで充分だよ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:36:03 ID:D+zhln5o
既出ならすまん。
ドラムは1個。役は、「当たり」「ハズレ」の2個。
「当たり」はBIGに相当し、「当たり」が出ると10枚払い出し。リールは最大2コマすべるので、初心者に優しい。
しかも、スタートレバーを押した後、10秒後に液晶画面に「当たり」or「ハズレ」が表示されるので、ストップボタンを押す前に役が判別可能(1Gに10秒待つが)。
筐体の右1/4には、手拭用のタオルが入るため全体的に初心者向けの仕様になっている。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:47:19 ID:6zuKNsM9
>>260 ひとつづつ
・リプは下限 10/73を超えるもの
・役は払出1枚以上である事
・ハズレ制御は一つまで(複数制御禁止から)
・揃う制御優先順位はリプ>ボーナス>小役
・RTはボーナスゲーム中も減算している
・役物比率は7:3(例外あり)
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23:51:27 ID:6zuKNsM9
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:05:20 ID:6zuKNsM9
>>262 調べてきた
図柄組合せの11/100を超え、40/100を超えないもの だから
図柄が2つしかなかったらその時点でアウト
1リールで
3図柄なら役は1つ
5図柄で2つ(1つだと下限アウト)
2リールなら
2・2図柄(4組)で役1つ
2・3図柄(6組)で2つ(1つだと下限アウト)
3・3図柄(9組)で2〜3つ
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:15:20 ID:9U7Lgt8w
既出ならすまん。
ドラムは1個。役は、「当たり」「ハズレ」の2個。 「ハズレ」には赤・青の2種類あり、青ハズレは1/100の確率でリプレイになる事も。
「当たり」はBIGに相当し、「当たり」が出ると10枚払い出し。リールは最大4コマすべるので、初心者に優しい。
しかも、スタートレバーを押した後、10秒後に液晶画面に「当たり」or「ハズレ」or「?」が表示されるので、ストップボタンを押す前に役が判別可能(1Gに10秒待つが)。
液晶に「?」が表示された場合は、リプレイの可能性あり、ドキドキ感が味わえる。
筐体の右1/4には、手拭用のタオルが入るため全体的に初心者向けの仕様になっている。
通常遊戯中は、1つの絵柄に1つの役しか設定できないだろ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:36:24 ID:d9t4JtNd
模擬○斗
特リプ後5~10G程度の特リプ確率大幅UPのプチART&高確
後ボーナス後も特リプ確率UP
高確中ボーナスでART期待度大
出目&演出もからめば面白くなりそう
>>268 図柄揃いRTから図柄揃いRTの上書きは無理な。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:58:35 ID:oxFdZJmn
>>266 ボーナスx1、リプx1、小役x1 で3役
この時点で 1リールで再現すると 7図柄(最低)要る。
リプ確率は 下限10/73を下回ら無いもの
リプを零す配置は不可
最大4コマ滑り
以上からリールは
図柄7つの8コマ
再 ※ 7 ※ 再 ※ 役 ※
な配置で 有効ラインは最大2列(1列も可能だが)
絵柄が少ないとスベリコマも減るとかなかったっけ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:46:56 ID:d9t4JtNd
>269氏の検定に落ちたので仕様替えて再検定(現在-120万)
模擬秘○伝
CT…シングルボーナス当選の30%程度、ボーナス当選の20%程度で、10G、20G、250GのCTへ!(CTのG数変化無理なら特リプ確率UPで10G固定)
無限RT…CT中特リプで無限RTへ(純増0、3くらいで)
ビッグ中中段チェリー、一枚役でCT突入確定!
伝説…シングルボーナス当選の5~10%&ボーナス後15~20%&天井(ハマり1200くらい)で伝説へ!
伝説中のボーナス後はCTに入りやすく!
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:49:42 ID:d9t4JtNd
間違い
ボーナス当選ではCTに入りません
ボーナス終了でいいのかな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 01:51:13 ID:oxFdZJmn
>>271 無いね、CT以外で滑りコマは190m/sで変動可能だが
成立役がある場合は最大限と表記されてる
>>266 あとゴメン、今見つけた
規程(1)のイ(チ)で
・リールは3個以上
と書いてあった チャンチャン彡☆
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:04:37 ID:oxFdZJmn
>>272 4号機解釈のCTは無くなるました
5号機のCTは以下
【CBによる】
・入賞後、1GのCTに入る
・CT中は通常と同じ様にリプとボーナスを抽選する
【二種BB】
・指定図柄が入賞しない限りで発動してはならない
・“CB確率をアップ”または“常にCT中”にできる
・終了契機は“規程枚数払出”または“SB、RB成立”で終了する
CT時の制御は
・指定リールを最大75m/sで停止(1コマ未満)
・指定リール以外は払出役が全て成立した制御
・リプとボーナスが成立した場合は指定リール以外は成立した制御にする事
・指定リールは1リール以上〜全てのリールまで
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:12:04 ID:oxFdZJmn
>>272 リプ変動契機(RT)は
a)BB、RB成立
b)BB、RB入賞
c)BB、RB終了
d)指定図柄が有効ライン上に並ぶ
e)dの後に指定ゲーム消化したら
だけ
さらに dとeの契機は “BB、RB成立中”と“BB、RB発動中”に発動出来ない
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:17:33 ID:dKWiF0SZ
6号機になるのは6年後らしいな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:50:26 ID:rjzq1t/H
デビルメイクライ3でDB中にREG成立したときの無駄引き感が凄いやるせなかったんだ・・・。
んで質問なんだけど、天井RTタイプはボーナス終了後にリプレイ確立が低いRTに入るんだけど、ボーナス中に特殊なフラグまたは条件成立することによりこのRTゲーム数を減らして天井(通常状態)をすぐに来させる事は出来ないのかな?
だるいボーナスに意味を持たせてみたいんだ。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 03:09:42 ID:oxFdZJmn
>>278 無理と言いたいが思考してみよう
まず
・案1
ボーナスは二種BBとRB
二種BB消化→天井999
RB消化→天井500
3BET→RB1/8000
2BET→RB1/128
・案2
二種BBとSB
SBで1枚役アップ
1枚役でRTパンク→リプ高確率スタート
・案3
二種BB→天井500
(特殊リプが1/350)
RB→高RT300
(特殊リプが1/99)
特殊リプ→天井500
天井通常→リプ高確率で特殊リプは1/65536
と色々出来る
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 04:13:26 ID:1deRotso
ボーナス終了後チャンスタイムへ。チャンスタイム中は特リプが当選しやすくなっており、当選すると天井15GのARTへ。この15G中に再び特リプを引くとART15Gが新たにスタートする。以後∞
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 05:11:51 ID:oxFdZJmn
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 10:22:46 ID:B/tq4cnQ
>>274 >>272の「絵柄が少ないとスベリコマも減るとかなかったっけ」に対して「無いね」は間違ってる
「CT以外で滑りコマは190m/sで変動可能だが成立役がある場合は最大限と表記されてる」は正解だけど
矛盾してることに気づかないか?
最大190msなんだから21コマリールなら4コマすべりまでになるがカイジなどコマ数が少ない機種は4コマすべらすことができない
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:21:39 ID:tQm335cw
既出ならすまん。
3リールあり、役はリプレイ、大当たり、ハズレ。
左リールの停止図柄のみで役決定。他は飾り。
有効ラインは1ライン。しかし、3掛けオンリー。
大当たり確率は、1/250。リプレイ確率約247/250。ハズレ確率2/250。通常時はリールがすべるが、BIG当選後の大当たり図柄はビタ押しのみ。
大当たり図柄で、BIG入賞するが払い出しなし。ビッグゲームは12ゲーム継続するが、子役の払い出しは10枚まで。ビッグゲーム中、子役の払い出しが無ければ、リプレイでゲームが消化される。
よって、BIG入賞後1Gでビタ押しできても純増は最大で7枚。しかし、3回目押しに失敗すれば、BIGでもマイナスとなるため技術介入が可能な仕様となっている。
一日中ぶん回し、毎回BIGビタ押しでプラス2000枚が何とか可能。
液晶画面には、毎ゲーム、右リールのストップボタンを押してから15秒後に「ハズレ」「大当たり」「リプレイ」が表示されるため、毎ゲーム右押しでゲームを消化するほうが有効となる。
この点は知識が無ければ大損する事になる。
筺体の左1/4に飲料水用のタンクが設置されており、優良店ではサービスで飲料水が客に供給される。この点は、優良店探しに有効に活用でき一般客にも安心して健全なスロットが可能となる。
>>274 適当書くのはどうかと
つゲッタマ7R
4コマすべらないといけないわけじゃない
書いてある通り最大190msスベらないといけないが
>>284 どこが無理とか言うのもめんどいくらい無理
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:17:27 ID:ZAFqtVB5
既出ならすまん。
6リールあり。リール図柄は赤7、青7、スイカ、チェリー、リプレイ、ベル、ハズレ。
まあ大当たり確率は、規制の範囲内で適当に分配(そんなに負けない程度)。
リールの前面のパネルは透過性の液晶になっており、スタートレバーを押すと真っ暗になり、適当目押しでOK。
第3リール停止後に、液晶画面に毎ゲームの当選図柄が表示され、取りこぼしなし。
まあ、早い話がリールは飾りだが、ストップボタンを押さないことには事にはゲームが進まない。
しかもボタンがやや小さく、一直線上に並んでいないため少し押しにくくなっている。
しかし、このストップボタンの並びは人間工学に基づいた物となっており、若者は慣れれば毎ゲームストップボタンを押すたびに爽快感が味わえる。
逆に、年配者にはボタン押しがやや難しく、認知症予防や脳梗塞後のリハビリが可能となっている。
年代を問わず楽しめる仕様となっており、ポスト「ジャ○ラー」と期待されている。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:22:06 ID:/FfSP7Tx
ニューパルじゃねぇのか?
人間工学に基づいた物となっており
これがw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:42:46 ID:38EzFJlI
既出ならすまん。
3リールあるが、リールは横回転で筺体の上部についている。リールの前面にはシャッターが付いている。筺体の殆どは、透過性のパネルとなっており、筺体内部を見ることができ、清潔感にあふれている。
真ん中に3.5インチの小さな液晶が付いている。
ストップボタンは、筺体の最上部に設置されたモグラとなっており、ハンマーで叩くとリールが止まる仕組みとなっている。
最大の売りは「ハンマーチャンス」でハンマーチャンス中はシャッターが閉まり、チャンス中は毎ゲーム3リール停止後に、1cmだけ開き中のリールを覗く事が出来る。
液晶は、毎ゲーム子役当選で白、リプレイで青、BIGで赤になり、取りこぼしなし。
全体に20代前半の女性をターゲットにした仕様となっている。また、機械オタクにとっても筺体内部の動きが見える事は魅力であり人気が沸騰しそうな機種である。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:48:02 ID:oxFdZJmn
>>283 >>286 なるほど回胴自体の大きさ考えてなかった
スンマセン
確か回胴の80r/mだっけ?
円周率とか苦手だから計算に自信ないが
{(円周×80)/60s}/(190)=コマ数
になるんだっけ?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 12:59:44 ID:B/tq4cnQ
>>291 1分間に80回転以下が決まりなんだからとんなに早く回しても1周750msかかる
これをコマ数で割れば1コマ当たりの移動時間が出るからその値を元に考えたら良い
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:12:47 ID:oxFdZJmn
>>284 BBは12遊技で終了は出来ない
終了したらそれはRB。
BET枚数が同じならいかなる状況でも
成立役は変えられない 通常時に10枚役が要る
成立役はCTの指定リール以外は
最大限引き込まなければならない。
BBは役の連続装置なので連続してないものは不可
最低2回入賞の払出
役物比率に抵触
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:22:31 ID:B/tq4cnQ
>>293 ほんとに理解してレスしてる?
>BET枚数が同じならいかなる状況でも
>成立役は変えられない 通常時に10枚役が要る
これ違うだろ
第一種特別役物作動時は入賞役の種類を増加させることが出来る
例)スカイラブなど
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:26:06 ID:jW+c6fj5
プチRT時のハズレ乱数を全てリプレイにすることは出来ないの?
普通に連続演出を楽しむって面でかなり重要なんだけどね
>>293 細かいかもだけど
>BET枚数が同じならいかなる状況でも
>成立役は変えられない 通常時に10枚役が要る
BET枚数が違うor同じでも役構成は一部の状況除いて変えれないが正しい
変えれるのは払い出し枚数と最大払い出し枚数・有効ライン
(3枚掛9枚払い出しがMAX→2枚掛は15枚払い出しがMAX等)
役構成が変わるつまり小役を増やすのはSB,RB中、RBを増やすのは1種BB中なら可)
ついでに役構成が変われば同じ有効ラインでも
制御も変えれるのはDMCやマーベル参照
>BBは役の連続装置なので連続してないものは不可
>最低2回入賞の払出
×役 ○役物
これは規定にはないんでスレ内でそうじゃないかと言われただけ
逆に2回以上しないといけないと2種BB中SB即パンクの可能性がある機種は
小役やCBの入賞前に終了してしまう時点でアウトになるのであやしいところ
某質問状の回答参考すればBBは通常時より期待値+であればOKぽい
>>295 可能
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:32:34 ID:oxFdZJmn
>>290 ・リールは遊技中、非遊技中に関わらず
認識出来るものでなければならない
・停止装置は回胴分あり、各回胴に対応し
変化するものではない
・停止装置は体の一部が接触し
操作するものである
・図柄は回転並行軸25mm以上、回転交差軸35mm以上
被ったorz
申し訳ない
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:38:26 ID:oxFdZJmn
>>294 RB中等じゃなきゃ新たに役を設定出来ないじゃないか?
DMCとかみたいに
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:39:39 ID:B/tq4cnQ
>>295 >>296が言うように可能
けど連続演出を楽しむってことはボーナスとの重複時にも同じ値でリプ確率をアップさせないとバレバレになるので同じ値を採用することを考えているんだろ?
重複でリプ確率をアップさせた場合はボーナス当選によるRTになるのでプチRTにならずボーナスを揃えるまでRTが続く
もしリプ確率をハズレがない値までアップさせたらボーナスを揃えない状態での出玉率が100%を大きく超える可能性大
よってボーナスを外し続けたらメダルが増え続ける
小役の払出しが3枚のみなら可能かな
もちろん3枚投入時のみの話でね
>>298 いえいえ、問題ないです
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:42:04 ID:oxFdZJmn
>>292 サンクス把握しました。
勘違いしてたもよう 復習してきまつ
>>298 スンマセン更に被ったかも
お手数かけます
スレ汚し本当スンマセン OTL
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 13:46:45 ID:B/tq4cnQ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:01:10 ID:oxFdZJmn
>>302 アザースm(._.)m!
本当お手数かけました
あと詳しい方とおみうけして質問が
RTで終了契機に詳しい表記がないのは
a→d(e)に対し終了契機とわ別に上書きとしての処理が終了になるでOK?
だからかdにボーナス成立中の記述と
eの指定記述がある解釈でOK?
そーなると過去スレの同契機上書き不可は勘違いになるけど
そーなるとce契機がd契機の説明が理解しがたいんで
解る範囲でお願いします
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:23:48 ID:QlnCN+OQ
僕が思う人気の出る機種の条件
@ボーナス消化が面白い(あつい)
A設定6の割りが高い
B適度に設定の判別ができる
C一発の連荘などで1500枚くらい出るときがある(設定不問で)
Dジジばば も打つ
5号機で全部満たすのは難しいですね
仕事中だがすこぶる暇なんで書き込み
2種類の役物(RB、CB)が掛数を強制的に変更できるのは分かっているが
もう1個の普通役物(SB)も同様と考えていいのだろうか?
前に書いたとおりこれが出来るかどうかで
2種BB、CB自動開始中のリプとSBの同時成立時において
リプ外しSB取得の使い勝手が変わるのだけども
RT(ハズレ→リプレイ)を強くするとSB→BT中ハズレ乱数をRT開始役にというのが
矛盾(リプ、小役の同時成立、SBの確率UPは常に一定を満たす為)させない為にドリスタより入りずらくなる
それとも常にSBは必ずリプとの同時成立にして
2種BB中にしか取れない為
SB入賞次Gは必ず高確RTではないという状況を作れば
結果矛盾しないんだけどもこれはこれでOKなのか?
>>303 a→dもしくはeという状況は存在しないけど別のことすか?
終了条件というのは別RTでの上書きと思ってOK
んでつきつめてはじめd契機は別d契機では上書きできないと予測されてたのは
d契機開始での終了条件にd契機がない為(実際有限→有限は不可能)
図柄無限→図柄有限をしないと検定落ちするという理由を説明するには
検定時図柄無限をどのように解釈したかを推測する必要がある
d契機で上書きする為にはd契機上書き可能なRTにいる必要がある為
前スレでも書かれてたが理屈的に考えると図柄無限というものが
d契機→e(0G消化)契機のRTという解釈をされた可能性が高いと思う
スパイダーマンみたいに中段チョリが成立しても変則押しでカドで取れる子役ってさ
当然検定神はカドで取って機械割出してるんだよね
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 14:55:35 ID:4/GwWK5o
既出ならすまん。
リールは12個。この筺体の最大の特徴は、自家発電である。
各リールの中心にはリールストップ時に発生する熱エネルギーを効率よく電気エネルギーに変換するための小型モーターが付いており、発生した電気は筺体内の約7/10を占めるコンデンサ型蓄電池に蓄えられる。
また、筺体全体は、表面が太陽電池となっており、ここで発生した電力も蓄電池へ蓄えられる。
そして、今回、最新テクノロジーである「吸殻発電機」を筺体左下脇に搭載している。
この装置は一見すると灰皿であるが、なんとタバコを消そうとした時の熱エネルギーや置きタバコで発生する熱エネルギーを電気エネルギーに変換できる。
次世代型スロットの代表格であるが、筺体価格は1台500万は下らない。
無駄なエネルギーを浪費し、嫌われ者のパチ業界にとっては、朗報と言えるだろう。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:01:44 ID:rQN2/5hG
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:11:29 ID:4/GwWK5o
既出ならすまん。
大当たりを計算するコンピューターのコンデンサは、なんと昔なつかしの真空管。筺体は、かなり大型化するが現行の筺体の10倍程度の体積に抑えられている。なんといっても圧巻はその見た目の豪華さ。
発売名は「エジソン2」。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:27:44 ID:4/GwWK5o
既出ならすまん。
液晶に、日々減っていくP-wor○dのパチ登録店舗数がリアルタイムでグラフ表示される台。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:35:30 ID:BvTIF630
>>304 マーベル
@○
A○
B○
C○
D×
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:39:20 ID:/c/Rxuos
既出ならすまん。
液晶画面7個、パトランプ7個、リール7個、BETボタン7個、スタートレバー7個が1台に搭載されたスロット。
相当のオタクでなければ、操作方法さえままならない台。
でも、不人気機種の島で、毎日この台の操作講座が店員により行われ、店にとっては空いたスペースを有効利用できるメリットがある。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:40:54 ID:mBX+gyca
ロムの乱数発生プログラムを細工。
分母を異常に大きい数にして(例えば10億とか)、
当たり数字をスタート付近の一箇所に集中させる。
乱数抽出のスタート位置をBIG終了時の時間を元にするAパターン(通常)と
内部リセット(毎回同じ位置)のBパターンを用意する。
Bパターンが選択されれば1G連。
Aパターンはハマリ。
ボーナス確立を極端に下げ、払出枚数も少なくし、
1G連の連続で大量獲得出来るマシンにする。
設定は初当たりの確立と子役成立の確立をいじるのみとし、
機械割りを調整する。
ボーナスが終わって、ジュースを買いに行ったり、連れに報告しにいくと
損をするので注意。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:43:56 ID:/c/Rxuos
既出ならすまん。
長時間打ちすぎると、体が筺体と一体化してしまう逆「アキラ」な台。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:49:17 ID:/c/Rxuos
既出ならすまん。
月を脱出し、地球に行って始めて打てる「Freedom」な台。
大当たりの度にカップ○−ドルが配られる。
>>313 レジスタについて勉強しようね。
プログラムカウントであるPCレジスタは16ビットだよ。
0〜65535の領域でしかない。
スロに使用できるのは
80系(LETech社)
V2(2080A-PA)、V2ライト(2280B-PA)、V4(4280B-PA)
V4 Evo.1(4280B-PA-G1)
68系(LETech社)
V4(4168B-PA)
IDNAC系(ID社)
IDNAC 101
また、プログラムコード4.5KB、プログラムデータ3.0KB
の制限がある。
>1G連の連続で大量獲得出来るマシンにする。
出玉規制400Gで300%未満に引っ掛かる。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:50:36 ID:mBX+gyca
>>316 勉強になった。ありがとう。
どっかに詳しい資料みれるとこない?
ジャグ連とか気になるんだ。
ガキの頃、自作スロ作った時、
乱数生成にてこずった気がするんだよね。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:05:13 ID:oxFdZJmn
>>305 無限についてはその解釈があるか!
d→dでなくd→即eによるRT
ただマーベルが当て嵌まりにくい?
即e案なら
・eの後が通常となるがマーベルに矛盾
(設定変更とリベベ30G消化後の通常とXG後が違う)
・eが新たなRTで通常相似な場合は
(設定変更は通常、リベベ30消化後は通常に相似のe契機のRT)
仮に 即e契機とマーベルが合致する後者の案が真理なら
ボーナス後RT100〜200
・特殊リプ(1/65536)
・リプ合算(1/2)
ボヌスRT消化後
・特殊リプ(1/60)
・リプ合算(1/2)
特殊リプRT700
・通常リプ(1/7)
特リプRT消化後
・特殊リプ(1/65536)
・リプ合算(1/2)
極論だか上の様に ボーナス後は最低数GのRT保証で天井は
ほぼ次回まで保証が出来る?
e契機は個別に設置できる?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:34:16 ID:oxFdZJmn
>>305 二種BBがBET枚数変えてるのか
二種BBのCT作動がBET枚数を変えてるのか考えてみると、
前者なら一種BBも可能となり何らかの状態でBET変動可能、
後者ならCT中つまりCBもBET変動可能で普通役物SBも可能となる
つまり役物作動は何らかのゲーム性変動と考えられないでしょうか?
リプと小役は、規定上に予め定められた と解釈できるなら
どちらも 抵触しないように乱数配置と考えられるかと
リプ基準に小役が変わればSBに抵触
小役のためにリプが変動したらリプレイに抵触と
後は「リプ+SB」必然なら
二種BB中はリプ成立=パンクになってシビアな希ガス
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 18:38:54 ID:oxFdZJmn
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:27:33 ID:lyIVq5o2
ガイシュツ?
俺的ホクト。BBは完走型ARTでボナス(1/150程度で純増30枚:演出はケンとラオウの登場シーン)後ART(n択ベルを完全ナビ)に突入。
10G1セットでバトル演出がループするんだけど、内部的にはARTゲーム数は既に振り分けで確定してるの(バトル演出は、その都度変わる様にして)。
10G〜1000Gまで数%刻みで振り分けして、オーラの色によって継続G数を示唆。ART中にボナスが成立していれば、専用演出でケン復活で再度ARTに突入って感じで。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:31:06 ID:8jMGbPv7
場を汚したならすいません。
せめて空回しは止めて下さい。
めんそ2とか特にウザイ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:40:16 ID:oxFdZJmn
>>321 ボーナス後RTでARTは分かるけど
ART中やRTに転落後のRT中のボーナス成立は
ボーナス揃えないといけない様になってるのかな
北斗2を
・増えるART
・継続じゃなくビンゴの様な振り分け
にしたもの?
まあ2Jに期待で
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:41:37 ID:oxFdZJmn
>>322 それはメーカーに言って下さい
空回し停止はあるよ 条件付きで
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:42:16 ID:lyIVq5o2
俺的ホクトつづき
んで、通常時のチェ、スイカで高確低確移行して、高確時には長いARTが選択されやすいと
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 20:58:46 ID:lyIVq5o2
>>323 ART中フリー打ってるとボナスは揃ってしまうが、特定箇所を狙い打ってればボナスは揃わない配列で…
役比とやらに引っかかるんジャマイカ?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:21:11 ID:oxFdZJmn
ザックリとですまないがこんなのはどうだろう?
・完走型RT or 成立後RT
・ボーナス成立後は特定箇所をビタ押ししないとボーナスを引き込んでしまい小役が揃わない
完走型RTと成立後RTは相性悪すぎだろjk
相性以前の問題w
or の意味知ってる?
完走型ならRTが有限だから分かるが
成立後の2027タイプで、ビタ押しでボーナス回避しつつ小役取れたら
即撤去だろ
台の中央に鉢巻きリールが3つ付いてる
ストップボタンは台の右側
通常の位置には細長いSPボタンが付いている
リールの下は液晶になっている
機種名アミダX
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 01:20:27 ID:68PvBXZx
>>329 なら
BB(成立RTあり)
・赤7/リプ/リプ
・青7/ 〃
・黒7/ 〃
赤チェリー、青チェリー、黒チェリーの三択
(チェリーはボーナス成立前はパンク役)
赤頭ベル、青頭ベル、黒頭ベルの三択
(赤ナビは赤チェリー、赤ベルの二択、パンク外しなら赤ベル狙い)
逆押し聴牌が
川 鐘 鐘
川 再 再
川 − −
(リプor三択BBor三択ベルor三択チェリー)
ナビはされないが
ベル入賞(正解)でチェリーナビストック
逆押しビタを決めないと減る
三択BB成立後は
チェリーナビ+色ナビでベルorチェリー二択を一択になる
BB(成立RT無し)
・赤7/赤7/赤7
チェリー、ベルナビありのART
完走型だがART→RTに転落あり
>>53 >5号機ではsin成立の後、JACゲーム扱いにでき無いと思い込んでいました
亀レススマソ。
SINの次GはJACゲームじゃないんだよね?
ドリスタのSINの次ゲームってどういう扱いなるん?(どう呼んだらいいの?)
取りこぼし=相当分にあたいするプチRT
という台がでないかな?
重複期待度高い役は取りこぼした方が、お得で演出をたのしみたい。
リオが取得時プチRTじゃなく取りこぼし時RTならもっと初心者の敷居下がったと思うし。
ボナスは取りこぼし無しな15枚子役と重複100%な台も作ってほしい。
この二つをかねただけで、割は旧ジャグに近づくし、上級者はプチRTいれない方が得だから、目押し楽しめる。
重複可能性高い役のこぼし目からリプ連でペカとかならオカルト打ちするひともでてくるだろうし
取りこぼししてないのに、リプ連でわくわくもできる場面もあるかもしれない。
ボナス回数分15枚重複したらかなりの割アップになるし
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:16:33 ID:68PvBXZx
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:25:11 ID:68PvBXZx
>>336 そもそもJAC扱いするからややこしい
正式には
・SB中 または 普通役物作動中
・RB中 または 第一種特別役物作動中
・CT中 または 第二種特別役物作動中
・BB中 または 連続装置作動中
JAC扱いとかは規定上は無い
>>318 遅レスだけど上書き可能な状況を作らないといけない
前提での推測だから検定神にしか本当のことは分からない
d→即eで上書き可能になったとしたら
複数e契機開始(開始条件は常に一定で)は定められると考えられるし
単純に同一契機で上書き不可能であるが
この同一契機が開始契機、終了契機条件が同じでないと
同一契機ではないと解釈されているのか
(d契機でe契機終了をもつものとd契機でe契機終了を持たないものでは同一とみなされない)
有限図柄→無限図柄上書きする機種を出してみて通ったなら
単純に同一契機じゃないと解釈されたと推測できるんだけどないのでなんとも
同一契機の上書き不可を利用はかなり語られ前にも出たけど
a,bを持たない2種BB(c契機有)を利用したc契機→c契機(多分)上書きしない
ことを利用した機種も出てもおかしくはおかしくはないと思う
>>319 >後は「リプ+SB」必然なら
>二種BB中はリプ成立=パンクになってシビアな希ガス
ここは2種BB中制御とシミュの優先順位を利用する為
+通常時SB取得できない状況を作りだす為なんである意味必然
あとリプの一部とSBを重複させたら高確率でパンクにはならない
以前書いたけど主旨は
CT制御の結果リプこぼし可能なことを利用したSB取得案
2コマ外しとかになるんで技術介入にもなったり
>>319 ついでに
>リプと小役は、規定上に予め定められた と解釈できるなら
>どちらも 抵触しないように乱数配置と考えられるかと
これが大抵の機種でしてない状況があるので
抽選結果が被らない状況を常に作り出せばOKなのかも?という懸念があったり
具体的にはRB中元々のリプが当選する乱数が小役が当選する乱数となる
まぁRT(リプ確率0可能)と小役抽選upが同時に行えてる
特殊な状況なんでこの場合であてはめていいのか微妙な気もする
特殊滑り子役って子役と子役を重複させている?
てか重複の個数の上限はありますか?
・5号機番長提案・
ボーナス後はすべてART付き
重複ボーナス出現率によってナビ個数が設定されている
基本はナビ無し数十Gでパンク、ナビ無し時は音楽も液晶も変化ないため期待できないことも分かりやすい
ナビは重複当選時の子役(出現率)によって抽選、特殊滑り1枚役は次回ボーナスまでナビ確定(全設定共通)
その他の重複子役は設定によりナビ抽選回数(テーブル式)が変わる
単独ボーナスはナビ無し確定だがチャンスゾーン(特訓)のボーナスは回数優遇ナビ抽選
天井はATのみのベースアップのみ、しかしチャンスゾーン確定
ボーナス確率は設定差あまり変わらないが、奇数偶数でBR比率有り
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 12:41:53 ID:FupjsSmz
既出ならすまん。
3リールあり、役はリプレイ、大当たり、ハズレ。
左リールの停止図柄のみで役決定。他は飾り。
有効ラインは1ライン。しかし、3掛けオンリー。
大当たり確率は、1/250。リプレイ確率約248.9/250。ハズレ確率0.1/250。通常時はリールがすべるが、BIG当選後の大当たり図柄はビタ押しのみ。
大当たり図柄で、BIG入賞するが払い出しなし。ビッグゲームは12ゲーム継続するが、子役の払い出しは5枚まで。ビッグゲーム中、子役の払い出しが無ければ、リプレイでゲームが消化される。
よって、BIG入賞後1Gでビタ押しできても純増は最大で2枚。しかし、1回目押しに失敗すれば、BIGでもマイナスとなるため技術介入が可能な仕様となっている。
一日中ぶん回し7500回回すと、理論上はBIG30回、ハズレ3回、残りはリプレイとなり目押しさえきちんと行えば
プラス50枚/日が約束されている。
液晶画面には、毎ゲーム、右リールのストップボタンを押してから15秒後に「ハズレ」「大当たり」「リプレイ」が表示されるため、毎ゲーム右押しでゲームを消化するほうが有効となる。
この点は知識が無ければ大損する事になる。
客側の利益は、等価交換の店でどんなにがんばっても1000円/日にしかならないが、負けにくい機種となる。
機種名は「時給100円」。NPO法人が開発した機種で、スロプーおよびスロ中毒の更生・廃絶を目的としている。
スロットのばかばかしさを徹底的に追求し、スロプー・スロ中毒を啓蒙する社会派で革命的な機種。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 12:55:21 ID:t2pBf+AS
演出面
ビッグ中は三種類選べ
ビッグ1
ナビ個数をバトルによって期待度煽る
ビッグ2
ビッグ後にナビ個数の期待度を、おみくじによって煽る
スペシャルビッグ3
次回無限ナビ確定したボーナスを揃えた時のみ選べてビッグ中滑り子役成立で次回ボーナスまでART確定
ボナス後に激しい告知音が聞ける
通常演出
次回無限ナビの重複ボーナス引いた場合にはシャッターがしまり次回予告発生からバトルに必ず勝つ
重複割合高い子役時は基本シャッターがしまる。
演出無しの重複可能性ある子役成立はボーナスとの重複確定
滑り役と通常役があり滑り役によりチャンスゾーン抽選75%で演出で解るが25%でサイレントチャンスゾーン
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 13:56:00 ID:68PvBXZx
>>341 だよね。
ただ規定からしっくり来る考察をしたかったんで
今後の新案だすならそこらへんも話しとして挙げときかったんで
めんそ2の白REGはどーなってるの?まだ打って無いので
>>343 そ、だな RB中などは リプ値0の乱数が小役しめてるな
ならば 考え通りでは?
>>342 なんか新案でてきたな!
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:02:35 ID:68PvBXZx
>>344 ・リール制御を振り分けたらダメ
になったから
スイカ=スイカ制御
スイカ+他役=滑りスイカ制御
と工夫してる
この時に、払出枚数を“スイカ≧他役”にするか “スイカ<他役”なら配置を細工すり必要がある
重複は何個でも可能
組み合わせ分の制御が作れる
例にアルゼ系とか
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:06:32 ID:68PvBXZx
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:16:59 ID:h0VSigEu
清水たくぞう=人間
人間=ほにゅうるい
ほにゅうるい=動物
動物=臭い
臭い=うんこ
清水たくぞう≡うんこ
証明終わり
台の中に女の子入れてストップボタンの位置から乳首出す
ストップボタンを押したりつまんだり舐めたりこねくりまわして
乳首だけでイカせたら店外デート確定!!
リールは3個以上なのでストップボタンも3個以上必要
俺は乳好きだが乳首が3個ある女はさすがになぁ
真ん中のボタンは台の下部についており
取り外して異物挿入可能となっております
その企画はSODあたりにでも持って行ってAV化してもらえw
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 17:28:58 ID:FupjsSmz
もうスロット人口が減ったようなのでここで起死回生の1台。
液晶は、この際インターネット可能にする。
1枚コインを入れると1分間、ネットが出来る。大当たりしたら、半分はカード式に貯金可能。
半分は、必ず景品交換する決まりにして、お菓子、CDなどと交換できる。
インターネットカフェで大流行間違いなし。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:15:41 ID:zUKjiYPU
ボーナスって何枚以上払い出しで終了以外の終了方法は不可能ですか?
何枚枚を越える払い出しで終了が前提でその前にナニが何回そろったら
終了ってのも無理ですか?
▽BIG
465枚を越える払い出しで終了(純増約448枚)
▽デビルボーナス
465枚を越える払い出しで終了(純増約204〜404枚)
は悪くないんだけどバージルが勝利を連続するとタルイ
いっその事ダンテでもバージルでも3回で終了とか出来ないかなと・・・
12ゲームまたは8回の入賞で終了(純増約104枚)
とか出来るならジャンクゲームが何回とか
ジャンクゲーム中に揃う子役が何回で終了とか
(ジャンクゲーム3回X専用子役8回で専用子役24回終了として
ジャンクゲーム3回の意味にする)
普通に4号機のボーナスにどれだけ近づけるのかなとオモタだけだが・・
DMCのボーナスは発想は面白かった。
(勝ち方が無いし高設定も入らない機種だから打たないけどね・・・)
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:18:22 ID:VZbxdyXL
凄くかったるい台なんだけど
▽BIG
465枚を越える払い出しで終了を1000Gで消化するのはOK??なの
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 18:33:17 ID:zUKjiYPU
JACゲーム じゃっくげーむ
ハズカシイorz
BIG 448枚 1/365〜1/441
REG 56枚+ART50 1/800
通常時 3択全正解で43G/k 1/3正解で31G
BIG成立後RT 最大250GまでのAT付き
ARは純増1枚/G RTは現状維持
AR中1/13で特殊リプ成立 成立時特殊リプを揃えないとAT終了(BIGへ)
特殊リプ内訳
70% 三連絵柄・リプ・リプ BAR・リプ・リプ 通常リプ
25% BAR・リプ・リプ 通常リプ
5% 三連絵柄・リプ・リプ 通常リプ
BARリプは逆押しでビタ押ししないと揃わない
ハリマオとか豚のRT中にCT引いてもRT継続するってタイプで、
CT中は強制2枚掛け消化→3枚がけと同じ払い出し、リプ成立確率DOWNってのはできんの?
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:42:08 ID:68PvBXZx
>>358 一種BBは 払出のみ
二種BBは 払出とSB/RB“成立”で終了
>>357 規程はもちろん
風営法違反
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:43:56 ID:68PvBXZx
>>359 役物が連続してないボーナスは不可
ボーナスを通常ゲームにする案は大昔に既出
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:45:12 ID:68PvBXZx
>>363 出来る
3枚でも目押し次第で回避出来るけど
367 :
358:2007/10/19(金) 21:09:09 ID:zUKjiYPU
>>364 サンクス
DMC見て多少は4号機っぽいボーナスできるかと思ったけど
無理だと分かってorz
ハズシで14枚位の差に出来る台は有るけどもっと差を付けれるのって
無理なのかな?
JACゲームって外し無理?
JACの種類が2種類とか可能みたいだから(DMC)
駄目なJACを外して良いのを入れるとか
獲得枚数の差をつけるだけなら
パトレイバーとかディスクアップオルタとかでできてるだろ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:24:20 ID:68PvBXZx
スパイダーマン方式のRTで蜘蛛の巣を中断ビタ押しでリプパン回避+メダル獲得。
自信が無ければチェリーで取りこぼし回避は可能なのだろうか?
リプレイ外しみたいなのを擬似的に出来て良いかなと思うんだけど。
>>370 15枚役とパンク役のナビを同じにして、左リールでハズシポイントをビタと余裕あるとこと2つつくればいけそうよ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:40:27 ID:QRHIxdzI
BIG
赤7 345枚を超える払い出しで終了
白7 200枚を超える払い出しで終了
REG
黒7 45枚を超える払い出しで終了 終了後RT@へ移行。
*設定があがるにつれてあたりにくくなる。
2枚がけ時は成立しない。
RT@ 黒7後に移行 1G間のRT
RTA RT@時に子役成立で移行 100GのRT 100G消化またはボーナス当選で終了。
RTB RT@時に特殊リプレイ成立で移行 終了条件は黒7当選。
*RTは1枚/Gの純増型RT。
RT@滞在時に2枚がけで遊戯することにより、まれに特殊リプレイが成立する。
機械割はRT@滞在時3枚がけ>2枚がけにより、検定時は3枚がけで遊戯。
枚数とかは適当です。
詳しい方お願いします。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:44:38 ID:68PvBXZx
>>371 神シミュがパンクしないから大変w
>>370 パンク図柄次第
蜘蛛は 「巣 − −」をパンク図柄にしてる
これを「巣 再 A」にする※Aは再以外の図柄
※払出役は「巣 − −」
角に停止なら
巣 A
■ 再 再
巣 A
パンク
中ビタなら
■ A
巣 再 再
■ A
回避
と゛う?
それだと、神も中段でとるんじゃね
俺が言いたいのは
巣
裏チェ
■
みたいになってて
中段に7ビタだと、裏チェまでしかスベらなくてクモor裏チェの時に裏チェをフォローしつつハズせる
逆に7を枠枠上〜上段までに狙って楽々ハズシできるけど、裏チェフォローできないみたいな
あーでも、それだと中段無効じゃないとダメか
もしくは裏チェ・ベル・ANYとかモエバトみたいにするしか
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 23:41:32 ID:OFiIUQy3
まあ、なんにせよ規制が厳しくなったのでスロット終わったな。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:04:43 ID:HhHrUbKI
右リールに取りこぼしが無いように配列したゴーゴーランプを入れる。ハズレ時は全リール停止後、その一コマ分だけ消灯。当たり時は払い出し小役非当選状態ならリール全消灯しランプのコマ部分のみ点灯。消灯演出をもっと生かしてほしい
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:08:14 ID:68PvBXZx
>>372 小役RTが常にループする件
小役→RT100→通常→小役→RT100→
神シミュは
3BET、2BET両方検定
実射試験は
RT@2枚→RTB3枚で検定
赤7白7は二種BB?
>>377 それなら、左リール下段に必ずGOGOが止まる制御にしてw
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:15:50 ID:bMb/gwug
>>374 神はもっとも払出の多い方(角)で取る
あとその案だと 別に中段無効じゃなくて良くない?
ハーレムのチェリーみたいなもんでしょ
青7中段ビタで4コマ滑り上段に裏チェ
遅いと 中段裏チェ上段巣でパンクでしょ
裏チェ→7枚
巣→4枚
で
角裏チェ で14枚払出
中裏チェ角巣で15枚払出なら神はパンク
ノンノン、裏チェとクモは別フラグでよくね?
バシュッで見分けがつかないだけで
>>381 だがしかし
割の高くなる方で打つという実写カットインがあってだな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:18:54 ID:YtuU9jiQ
5号機特有のRT機能いらね。ビック200枚、バケ100枚でコイン持ちよければあといらね。
重複もいらね。ART氏ね。液晶もいらね。初代サンダーのようなシンプルな感じでいい。
ボーナス完全告知。最高設定をオープン・ラストで打って1500枚ぐらいの出玉でいい。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:22:29 ID:bMb/gwug
>>382 370氏の意向を汲み取れば
ハズシ+払出 だから
>>383 知ってての発言でし
370〜読むべし
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:24:31 ID:bMb/gwug
>>384 それだとスレ違いじゃん
ここ限界スレだし
愚痴は別スレで愚痴るかROMでお願いします
マーベルが上乗せRTをパンクさせることができることが不思議なんだけど
どうゆうカラクリだ?
Hey,boy
上乗せしてるのはATであって、RTじゃない
高確→内部通常
MC→図柄開始無限RT
SMC→上記にATがついたもの 上乗せしてるのはAT
ベルこぼし目→図柄開始有限(30G)RT
これが可能になったのは試験不適合理由に図柄開始無限RTが図柄開始有限RTで書きかえてないっていうのが公表されたから
高確率は特殊リプの確率変わってるからRTじゃないのか?
複雑すぎてよくわからん
RT以外で子役確率変えていいのか?
RTだってリプ以外の小役の確率は変えられない
リプレイは合算で1/7.3より劣る確率でなければ、RTと通常で確率変えられる
高確率(通常時)→ここでMC引いたらRT(上乗せRT)→ここでベルこぼし目で30GのRT(更に上乗せ?)
確か上乗せRTにRT被せるの不可能だったはずなんだけど・・・・
>>389の回答じゃどうにも納得というか意味が分からない
393 :
372:2007/10/20(土) 00:59:02 ID:rUscL7Yo
>>378 指摘ありがとうございます。
チャンスゾーン的な勢いで勘違いしてました。
修正案です。
BIG
赤7 345枚を超える払い出しで終了
白7 200枚を超える払い出しで終了
REG
黒7 45枚を超える払い出しで終了 終了後RT@へ移行。
*設定があがるにつれてあたりにくくなる。
2枚がけ時は成立しない。
RT@ 黒7後に移行 5G間のRT
RTA RT@時に特殊リプレイA成立で移行 100GのRT 100G消化またはボーナス当選で終了。
RTB RT@時に特殊リプレイB成立で移行 終了条件は黒7当選。
*RTは1枚/Gの純増型RT。
RT@滞在時に2枚がけで遊戯することにより、まれに特殊リプレイが成立する。
機械割はRT@滞在時3枚がけ>2枚がけにより、検定時は3枚がけで遊戯。
実射は機械割が一番高くなる方法で遊戯するんですよね?
RT@滞在時 3枚がけ→ほぼ間違いなくRTAに突入。
2枚がけ→ほんのまれにRTBに突入。
打ち手にとっては常に三枚がけ遊戯の方が割が高い。
(例 RT@滞在時3枚がけ→111% RT@滞在時2枚がけ→108%)
これでも実射はRT@で2枚がけするのでしょうか?
BBは特に考えずにつけたんで、
二種か一種かは気にしてないです。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:01:17 ID:bMb/gwug
>>390 リプレイは小役じゃなく再遊技
だから確率変動が認められている
あと確率変動は 1/100→1/10とかだけじゃなく
1/10→1/100も変動
確率上昇じゃなく確率変動
マーベルは
通常
・特殊リプ 1/49
・通常リプ 1/7
ボーナス後
・特殊リプ 1/8100
・通常リプ 1/7
リベベ後
・特殊リプ 1/8100
・通常リプ 1/7
特殊リプ後
・特殊リプ 1/120
・通常リプ 1/1.7
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:08:41 ID:bMb/gwug
>>393 特殊リプが2つで違うRTは既存台がある
あと 機械割りが高い3BETに負ける、2BET→RT3BETは
減るRT または 滅多に入らないRTになる
それなら 3BETを無限RT
黒7後のチャンスRTを2BETで消化した場合に安定RT100にした方が
客にはゲーム性的に解りやすい
ガチ無視かぁ
結局のところマーベルが何故に規約違反にならないか分かる奴はいないのか・・・・
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:13:01 ID:bMb/gwug
>>392 “上乗せ”じゃなく“上書き”
・通常→リベベ→30G消化→通常
・通常→XG→無限→リベベ→30G消化→通常
XGの“無限”RTは リベベの“有限”RTで上書き されている
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:15:06 ID:bMb/gwug
>>396 気が早過ぎ 責めて丸一日は待てよ
常に人が見てると思うなよ
>>397 無限RTは通常ゲームに上書きされたRTじゃないの?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:26:37 ID:bMb/gwug
>>400 そーだよ
無限RTは有限RTで上書きされる
だから、マーベルは
ボーナス後に低確RTいって、リベベの低確RTで30G上書きして
30G消化後に通常状態に行くだけだって
そんでこの通常状態がいわゆる特リプ高確率なだけだろ
そんで特リプで高確率RTが始まる
そんでリベベであぼーん
みんな理解してくれてないようだ・・・・・
俺の疑問は何故通常時から特定役契機ではいったRTから更にRTはいれるかという一点だけなんだよ・・・
特定役契機のRT中にRTはいることができればスカイラブなんか成り立たないわけだし・・・・
あっそう
無限RT、有限RT。以上
これで理解できなきゃ諦めろ
定期的に沸くアホを観察するのもこのスレの楽しみの一つ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:35:44 ID:bMb/gwug
>>403 何度も言ってる
スカイラブは
有限RT→有限RTだから上書きしない
マーベルは
無限RT→有限RTだから上書きする
無限だとRT上乗せありなのか・・・
迷惑かけてすいません
では(−−9
上書きの方が正しい表現だとは思わないかね
「上書き」か「書き換え」と覚えておきませう
もうこないでくださいね
では(−−9
なんか、私の説明が悪かったから荒れたっぽいなw
すまんかったw
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:50:24 ID:bMb/gwug
>>403 まあ詳しく言うと
RT突入契機は
a)ボーナス成立
b)ボーナス入賞
c)ボーナス終了
d)指定図柄揃い
e)cとd契機から規定ゲーム数消化
有限RTは
dとeの二つの契機を使っている
・図柄揃いd契機RT→数ゲーム後e契機RT
スカイラブは
・チェリー揃いd契機→99G後e契機無限RTへ
・ベル揃いd契機→33G後e契機無限RTへ
無限RTは
d契機だけ
マーベルのXGは
・XG揃いd契機無限RTへ
要は有限RTは
d契機あとの近い将来に終了のための
e契機RTがあるために、新たにd契機のRTが発動しない
無限RTは
終了のためのe契機がないので 上書きしほうだい
マリックのMCが特殊リプ成立か900G消化で終了とかあったんだが、900G消化で終了するとかどういうことなん?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 06:46:33 ID:UGRDv8Fc
疑似スーパービンゴ案
【仕様】
極微増のRB1・RB22種類と、
3択10枚役、そしてRT突入リプレイを搭載。
ボヌスはそれぞれ1/70程度?
【ゲームフロー】
@RB1消化でRT突入リプレイのみの確率が上がる低確RT1へ。
ART突入リプレイ入賞で有限高確RT2へ。
BRB2成立で無限高確RT3に突入。RB2消化でRT3は終了。
C全ての高確RT中は3択ベルを完全ナビ。
【ポイント】
@RT突入リプレイは7絵柄。出来ればフリー打ちでも揃えられるように。
ART2中にRT3へ上書きがあった場合「ふぅあふぅあ!」が鳴る。
CRT3の終了条件はRB2の入賞。最高継続1777G
D低確RT1中にRB1が成立した場合はやり直し。
有限高確RT2中にRB1が成立した場合は完走後RB1を揃える。
その場合は無限高確RT3の可能性はナシ。
だけどチャンスタイムはループする。
【問題点】
@通常時のRB2は完全なる無駄引きになる。
Aこの仕様で有限RT2→無限RT3って書き換え出来る…よな?
B低確RT1中にRB2を引いた場合ってどうなるの?これは無限RT3に変身出来るの?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 08:33:03 ID:bMb/gwug
>>414 ボーナス後のMCなんじゃない?
周期MCと特殊リプ確率違うし
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 08:45:03 ID:bMb/gwug
>>415 @ARTかRTによる
A出来る
B指定されたRTは禁止されてない限り100%発動しなければならない。
図柄RT中でもボヌス成立RTがある場合は必ず上書きしなければならない
解決方
RT3は RT2の時に発動した場合、ARTになるRT1(通常)中で当たると減るRT(2027式)
後は 2027宜しく ART中の
ジャック/(^O^)\イーーン
次第です
BIG(CT) 1/240〜300 純増200枚
REG(CT) 1/240〜300 純増100枚
通常時1/80でシングル成立 シングル中の15枚役(1/1.1)回避で無限RT(チャンスゾーン)
無限RT中のリプレイは1/7.3
1/30で特殊リプレイA成立 赤7・リプリプ&通常リプレイ重複
1/30で特殊リプレイB成立 青7・リプリプ&通常リプレイ重複
1/30で特殊リプレイC成立 白7・リプリプ&通常リプレイ重複
各色7・リプ・リプで低確RT32
1/18で特殊リプレイD成立 目押し不要で高確RT1000(純増1枚/G)
ボーナス中のシングル成立でボーナス終了
15枚役回避で特リプDを引くまでA〜Cをナビする超チャンスゾーン
通常時チェリー・スイカ成立後CZ高確率状態(リプレイの1/3で終了)
この間無限RTを引けばナビ確率アップ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 09:44:05 ID:Tv16dyHP
リーマンタイム搭載
夜7時からART機能発動
>>418 通常時2枚掛可能でSBは強制掛数変更可能な前提?
でないと破綻する
つか設定1で約1/105の約60%でRT突入
RTのみの純増期待値150枚(+BB)
目押し不要で純増1枚ということはフリー打ちでもベース40↑
合算1/150でボーナス平均150枚
こんな機種があれば毎日打つな負けようがないw
ホール涙目じゃない?
マジレスすると数字変えないとRT強すぎて実射がきつい
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 09:59:36 ID:bMb/gwug
>>418 通常では特殊リプA〜D、15枚役は低確率?
特殊リプA〜Cの低確RTが32Gの理由は?
15枚役零しとスイカチェリーの無限RTの違いは?最後のRT流れの下りがイミフ
>>421 ス・チェは素直に読み取るとAT高確じゃないかな?
リプの1/3で転落
この間1/80SB引いて特定役外しした場合低確リプナビ
15枚役はSB中で出したいみたいなので
ふだん止まらない目がBT中15枚役になるとかでもいいかと
低確32Gはつけるあんまりつける意味ない気がするが割下用か?
まぁそれにしても甘すぎ
>>415 レスサンクス
じゃあ一応このビンゴ案は可能だな。
てか2027タイプならなんでも出来そうな気がする。
このシステムならめっちゃ消化のダルい
疑似ミリオンゴッドだって出来るんだな。
AT役取りこぼし時チャンス目は可能だから、そのチャンス目からRTも可能だよね?
AT役に重複の可能性つければ、ナビガセからチャンス目停止RT突入かボーナス期待度大って演出も可能だよね?
仮面ライダーでナビガセ通ってるし・・・
AT時はチャンス目を出しプチRTの間は取得しまくり終了後はチャンス目を出すで、疲労チャンスみたいなATを擬似ARTにすることができるとかはどうですか?
AT無しの場合でもプチRTにたまに入って割アップだし、楽しめない?
マリックと何が違うのかと
>>426 疲労チャンスとか言ってる奴を相手にするなよ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 00:43:53 ID:fFR3Wwts
>>423 書類審査がネックになったけどね
後は 実射試験もARTだから困る2027より悪くなる
SB案は出しとくべきだったな
あれもダメ。これもダメ。子供か!
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 02:04:29 ID:5KvXzws3
5号機の時代が長く続きますように
ノンノン、5.1号機が早く終わりますように
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 02:53:29 ID:rJ08v7vz
前から思ってたんだけど…あまりにも厳しすぎる(規定とか)ので、メーカーやホールが協同して訴える事って出来ないの?だって、このままじゃ失業者増えていく一方じゃなぃ。
>>432 君のような、今までがやりすぎてただけだってのがわからん打ち手がいるから・・・
そしていつまでもそのうち規制が緩くなる って思ってるバカがたくさんいるから
>>432 433,434のような犬はほっといて、マジレスしてやると
メーカーやホールがお上に楯突くことはありえない。
できるとすれば、君たちユーザーかマスコミぐらいだろう。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 03:55:06 ID:ol2mk/Zi
hoge(・∀・)
全子役と重複は可能なんですよね?
検定では払い出し多い子役を揃えるので払い出し少ない役でRT役を目押しするのはどうでしょうか?
基本的にはその役はつねに狙うと他子役取りこぼし(変則打ち時)DDTだと揃わない配列にして
重複チャンスとかの告知時のみ基本は揃えられるパンク役は告知なければとれてしまう配列で全子役重複告知がなければ維持できないARTとかなら新たな案になりますか?
>>435 マジレスするとミンス党のキムチ臭いのが、朝鮮関連の企業が苦しんでるから規制やめてちょってのは言ってたよ
4号機のATだって過度にやりすぎてたのはわかってる?勿論わかってるよね
5号機になってもこのスレみたく検定の隙を突くようなやり方をしてるわけでしょ?
お上がキレて規制強化するのも仕方ないじゃんかw
ユーザーと言う名のスロジャンキーが出ない出ないと騒いでるけど、
本来はこんなものだってのがわかってないからでそ?
4号機以前だって裏化してたから出玉が多かっただけだし
犬呼ばわりされたけど、決してお上の味方でもないし、ある意味スロジャンキーだw
マジ消費縮小させてんな
これだからジャパンは
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 08:30:28 ID:fFR3Wwts
>>437 限界スレでは20スレ前に通過済みだ
by海王
所詮2027やマーベルが通るんだから何でも通る気がしないか?
>>439 いやいや、お前は何を言っているんだ。
パチンコ屋に金落としたところで、その金が日本で循環するわけじゃないんだぞ。
パチンコに対する消費が減るってのは国にとっては良い傾向だろ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 10:52:27 ID:FBxF0y2P
>>439 こういうどうしようもない馬鹿がいるから困ったもんだ。
お前らがパチ屋で落とした金が送金されて、金(キム)に送金さて、ミサイルが作られてんだぞ。
消費が有効に日本のためになるには、きちんと循環しなくちゃね。
キムの軍事演習に使われて日本には、ミサイルの破片か、ハングル文字入りのペットボトルしか流れてこないじゃないか?
スロットで動く金が、スロ屋で客が落とす金だけだと思ってる奴がいるとは
片腹痛いな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 11:43:26 ID:QgGpCo4G
裏事情はどうでもいいから現状のスロ機をなくしておくれ〜
むしろ警察に4割は流れてると考えろ
>>435 知ったかはやめようね。
4号機受け付けが伸びたのも日電協組合が「そりゃね〜だすよ〜」と掛け合ったから。
5号機新基準が当初8月だったのを「今開発しとりますじゃ〜お慈悲を〜」という掛け合ったから
8月からが1ヵ月伸びて9月からになったんよ。
湘南って完走型でもリプパンでもないのに
115%で検定通ったのって何で?
お粗末も4.7なのに130で通ってるし
ダイイチだけ検定方法甘いのかな?
大きく暴れない仕様なんじゃないか?
芋屋だったら詐称確定だが、ダイイチ様か・・・
まぁ、最近の5号機って発売前後で機械割り変わるからなw
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:01:11 ID:LEWmcITa
ダイイチだけゆるいよな。
4.7時代にお粗末だけ130パーで通過だろ?
4.7の規制はメーカーの自粛であって検査内容が変わったわけじゃないぞ。
ダイイチがうまく日電工いなして検定持ち込んで通ったというだけ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 02:18:49 ID:VXnU8Wjq
所さんの例があるからな〜
演出は期待しないでおこう
羽デジの湘南は攻略要素抜けば糞だったな
おそ松は4、5だぜ
@一枚役こぼし(チャンス目)
ART3G突入
B3G中特リプ当選
C一旦ST
Dボーナス当選
EST放出抽選
F当選でRT連荘抽選
G潜伏経てRT放出
一枚役はボーナス重複の可能性アリ
一枚役(A→B→C)こぼしにより特リプ当選率変化
特RT中のボーナスで上乗せアリ
457 :
191:2007/10/22(月) 06:11:05 ID:D1Ig26Gr
漏れが
>>191 あたりで書いてたような台が出てた…。
オーイズミの「元祖ハネスロ」。
設定看破が簡単なのかね、これって?そうじゃないと思うんだが。
少し趣旨違うが、今現在5号機の限界に近かい機種はなんだとお思い?
案は出切った感あるし、メーカーも該当するの出してきた感もあるわよね?
ちなみに
総合評価で5号機の現時点ベストはエバ孫だと思いますが?
>>459 台は糞だけどマーベルの上乗せARTは革新的だった
ところで♀の方ですか?
戦国無双は革新的ではないが、店が抜けて一撃がある5号機の救世主。
5号機版番長だと思う。
無双は低設定でも夢があるからな。
システムは同じでもマジハロなんか1だと何の希望も無いまま死ぬだけだし。
個人的には成立後ARTを実際にやってしまった2027に1票。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 09:03:23 ID:VXnU8Wjq
>>456 @可能
A可能
B可能
C成立ゲームでしか揃えられない
Dボーナス当選
Eメインで役成立以外の抽選禁止
Fボーナス後のRTで特殊リプ入賞でなら可能※既出
GRTは突入条件を満たしたら即発動
>一枚役はボーナス重複の可能性アリ
可能
>一枚役(A→B→C)こぼしにより特リプ当選率変化不可能、1契機に1RT
>特RT中のボーナスで上乗せアリ
不可能
規定読んでの新しい案を お待ちしとます
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 09:06:09 ID:VXnU8Wjq
>>457 ボーナスがSBだからじゃない?
要は 1度の当選で獲られる最大枚数が少ない程
看破は容易て事だと
エバ孫は割と演出とRTの絡みなら、今の所ピカ一かなと思う
店の救世主は戦国で決まりだよね。あそこまでむかつけることある5号機なんて今までなかったし
2007はシステムは新しいけど1時間のMAX枚数が決まってるのが改良の余地ありですね。
番長クラスのヒットも色んな踏み台があった訳だから今後このスレの案をも越える台がでると良いですよね。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 09:19:37 ID:y75iLRt7
リールフラッシュとかなくなったんだっけ?
ボタン押したら電流流れてビリッとくる電流演出とか面白そう
>>457 50〜150枚純増のボーナスすらつけず
設定差が15枚ベルのみの98〜105%
ベースがどうなるか計算してみてくれ
要はセミのようなネタ機種になるってこと
看破容易云々よりも俺は荒れるっていうとこにツッコミ入れた
適度に荒れるわけないこの仕様だと餓狼以上に安定する
基本的にベース高ボーナス少
つまり吸い込みと吐き出しの格差が小さいほど荒れない
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 12:31:15 ID:qQhmIsup
もうさ、みんなパチンコ・スロットなんて馬鹿らしいことに気づいてきたわけだから、
誤魔化しは利かないよ。
というわけで、徹底的に馬鹿らしく、オール木製でリールは和紙。
BGMは、オルゴール式でゼンマイ仕掛にでもして、大当たりなんかどうでもいいじゃん。
スロ中毒なんて、リールが回って、7が揃って、音が鳴ったら満足だろ?あっ、後適当にコインがでればOK。
これ以上スロットしたいなら、無駄なエネルギー使わない仕様にしてくれ。
おいここいつから雑談スレになったんだw
ボーナスは56枚のREGのみ1/240〜300
ボーナス後通常状態(リプレイ高確率)
3択チェリー(2種重複)4択ベル(3種重複)で低確RT1000に上書き
リプレイで高確RT20
リプレイが高確率なので継続率が高いが、
目押しをキッチリしないと配列上通常時4択ベルを2種引き込んでしまう
どれもこれも妄想の域を脱しておりませんな。
【糞案提示規則】
その1:規定嫁
その2:400G・6000G・17500Gのシミュレートも報告
『自分でシミュ作れ(エクセルでもやろうと思えばできる)』
要するに471のような上辺だけの案など出尽くしてる。
限界っていうのなら本気で考えて計算しろ。
それができないなら糞案ほざくな。
いいな?わかったな?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 14:08:47 ID:OA+ueoCG
どんなに考えても所詮妄想に変わりないよねー。
シミュレートして、コクの?
>>472 >シミュ作れ(エクセルでもやろうと思えばできる)
これ本気で言ってるのか?
平均inout・ベース・出玉率・差枚偏差位はエクセルあたりで簡単だが
その程度ではシミュレートといえる代物じゃないだろ
まぁどうでもいいことは置いといて無駄に煽るなと言いたい
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 16:11:24 ID:D1Ig26Gr
>>468 いやいや、その後にもう少しボーナスに比重を置いたパターンに修正している。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 17:24:48 ID:VXnU8Wjq
>>467 つ「ビーキッズ」
遊技中は駄目だが
>>469 丈夫な造りで通常遊技で容易に変形しないもの。
規程(2)二、(2)ト(イ)、(3) に記載
>>476 >>192 >>194 だろ
それ以外に同IDで似たようなレスないし
俺のレスは
>>199な
羽スロも似たような割のハーレムエースと比較すると
短期・中期・長期・どれで見ても荒れない
この荒れるっていうのは差枚の上下のこと
ボーナスのみタイプでいうなら
ボーナスに比重を可能な限りおきながら分母は大きめ
ベースは役比通るギリギリ
このタイプが上下差でやすい
同じ割であっても4号機のA400の純Aより
5号機の2種BB搭載+360枚払い出し終了BB搭載タイプの方が荒れにくいのと同じ
>>474 「エクセルでシミュれ」ってんだから、VBAで疑似乱数で規則のシミュ試験と同じことしろってことでしょう。
疑似乱数の品質以外は特に問題無いでしょう。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:15:27 ID:D1Ig26Gr
>>478 今日MHにハネスロが入ったのでスランプ見てきたら見事に飢狼だったわ。
駄目でしたね。すまん。
>>474 ド素人乙。
君のような奴がいるからなんでもかんでも妄想で書く人が絶えないんじゃないかい?
それを助長してるのは君自信だよ。
深呼吸したまえ。
すごくマジメに考えてるのはよくわかった。
そういうやつは就職しろ。
秘宝伝的な高確率を備えた5号機って作れないもんだろうか。
通常リプレイ確率1/7
通常特殊リプレイ確率1/500 ボーナス重複100%
特定役入賞→固定10G数のRT
RT中は特殊リプレイ確率が1/10にUP
みたいな。
エヴァのレイチャンス中の特殊リプレイUPのシステムから思いついただけなんだが。
無理かな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 03:58:29 ID:JUecRrsg
通常時リプレイ確率1/7
通常時特殊リプレイ確率1/500 ボーナス重複100% ね。
特定役入賞→10GのRT 固定G数とごっちゃになったw
>>483 えっと・・・
とりあえずしね
って釣られてあげるね
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:37:56 ID:4U6m9cNe
スレチでマルチなんだがここが一番5号機に詳しそうなので聞くけど
5号機の同時抽選ってさ4号機の子役解除と違ってボーナス確率に差があった場合
重複率全設定共通の子役でボーナスって高設定のほうが引きやすいんじゃないの?
ボーナス自体が成立しないと重複子役も成立しないわけだからさ
ボーナスが成立したときにどの子役と同時抽選するかの振り分け?
みたいな考え方をすると高設定が全設定共通重複率の重複ボーナスは
多く引きやすくならない?
この考え方だと「同時抽選」とは違うような気がするんだけど
ってか同時抽選って何なのかはっきり分かんなくなってきた。
>>488 それ新しいコピペか?w
真性じゃないよな?
あと小役な
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:15:50 ID:4U6m9cNe
コピペじゃないっすw
何がいいたいのかと言うと、「同時抽選」を考えるときに
子役からの視点でみるのか、ボーナスからの視点で見るのかって事なんだけど分かりません?
>>490 なんだ真性か
「ボーナス+小役」っていう役だと思えばいい
振り分けしてるわけじゃないのさ
同時抽選がスイカだとすると
・スイカ
・スイカ+ボーナス(仮に大スイカとする)
これは全く別のフラグ
スイカが揃ったからボーナスに当選するわけでもないし
ボーナスに当選したからスイカが揃うわけでもない
大スイカを引いたからボーナスが揃う
って事
つかテンプレのリンク先みてこい
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 07:41:46 ID:I8pRNRrl
>>483 ボーナス確率変動は禁止。
RTはリプレイの確率変動
特殊リプが100%重複でRTで確率が2倍に上がったら
特殊リプの重複率は50%になる。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 07:49:34 ID:I8pRNRrl
>>490 >>491を補足すると
例)2027
「特殊リプ1」 → 1/50
「特殊リプ+ボーナス」 → 1/100
で、チャンスリプレイの“総出現率”は合算 1/33
ボーナス“期待度” 1/3になる
雑誌などに記載されているのは 総出現率と期待度。
本来の引く確率は
総出現率と期待度から逆算すれば出るよ
>>479 >>481 遅レスで申し訳ない
そりゃ情報・工学系行ったor独学で学んだやつはできて当然だが
これを所謂一般レベルで簡単と言い切るのはどうだろって話なんだが
常識的に考えて「エクセルでVBAで擬似シミュが簡単にできる」
自分と同様に他の大多数の人間が本気で簡単にできると思ってるなら
どんだけ狭い世界で生きてるのかと
俺も人のことは言えないがこの理系にありがちの考え方は視野が狭すぎと思うのだが
規定嫁、テンプレ、既出で済ませれる書き込みがあるのが腹だたしいのかもしれないが
だからといって最低限シミュレートしろとか言い出すのは飛躍しすぎ
よかれと思っているのは分かるが一閲覧者が自分ルールを
出来るかどうか定かでない他者に押し付ける、自治厨と言われてもしかたない書き込みだろ?
朝からスレの主旨と全く関係ない長文ごめん
>>494 だから〜ぁ!それすらできない奴が容易に案を出すことがこのスレの問題。
検定はもっと厳しいんだ。
そんな甘ちゃんなスレなら「限界に」を「妄想に」に変えろと以前から言ってる。
限界について真剣に考えてない奴やわかってない奴が多いだろ。
それならそれなりのスレタイにして妄想だけ語りたい奴で新スレ立てろと言う話。
限界を語るならそれなりのスキルもて。話はそれからだ。
私の言ってること間違ってるかい?
>>490 アイジャグを例に数字でわかりやすく言えば、
設定6を例に
●単独ボーナス
BIGは172/65536コマ 出現確率1/381.023
REGも172/65536 同じく1/381.023
合算で344/65536 合算確率1/190.512
チェリーフラグ数1984/65536 出現率1/33.032
その内の重複(チェリー+BIG)フラグ数72/1984 チェリー成立時の1/27.556
(チェリー+REG)フラグ数72/1984 同じく1/27.556
実質のチェリー重複BIGフラグ数72/65536 出現率1/910.222
実質のチェリー重複REGフラグ数72/65536 出現率1/910.222
チェリー重複合算フラグ数 144/65536 よってチェリー重複BR合算出現率1/455.111
単独+チェ重複のトータルボーナス確率
BIG(172+72)/65536 1/268.590
REG(172+72)/65536 1/268.590
BR合算488/65536 1/134.295
>>495 だからそれは強制力も何もない一意見だと理解してるよな?
書いてることから氏も同様に初期あたりから閲覧してる人だと推測するが
俺も最低限数値を入れるなら現実的な数値かどうかは考えてほしいとは思うが
赤の他人に全部シミュレートしてくれとは
常識的に提案できないし(現実的でない為)そういう意見には賛同できない
そもそも案にはまず
基本システム(RTの組み合わせやゲーム性)がありきで
そこから現実的に検定通過可能な危険確率にまでするのは
よほどでない限り数字をいじることで可能になるのは分かってるだろ
具体的に数値を入れて掘り下げて話たいなら分かるが
闇雲に全部シミュしろできんやつは書くなっていうのは極論すぎる
一行レスやスルーですませれるのが多いのはあれだけどね
>>497 >基本システム(RTの組み合わせやゲーム性)がありきで
↑その基本すらわかってないのが多過ぎやしないかい?
ま〜だわからないのかい…
煽るな煽るなというが、糞案で流れ止めてる。
訂正を釣ってるかのごとき糞案もある。
これはもう糞案を使った識者への煽りだ。
それを防止するためにも
『識者だけの仮想スレ・無知どもの妄想スレ』で分けるべきだろ。
イチイチ訂正するのも疲れてんだよ。
君が無知の部類に入るからって、やっかむんじゃないよ。
言っておくが「勉強スレ」じゃないんだよ。
「5号機でできることの限界にスレ」
つまり、限界に挑戦できるまでの知識とスキルは必要なのだよ。
その意に沿えないなら・・・去れ。
よし、じゃあお勉強スレを立てよう
無知な俺の妄想をきいてくれ
青ドン等の天井G数ってボヌス後変更できないの?
もし可能なら4号機時代のRTテーブルを再現できるのでは?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 18:09:54 ID:B2brJZXz
どうやって変更するのか聞かせてくれ
ドンは1200
赤7は1000
バケは800
ならできるが
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:05:27 ID:AAB0K08u
このスレで規約を隅から隅まで知り尽くしていて、シミュまでできる人って何人いるの?
そこまでして案書き込むスレ機種板に必要?
ある程度知識のある人から幅広く意見を聞くためにあるスレだと思ってたけど違うのか。
>>505 1人の変なのが騒いでいるだけだから無視していいよ
実際に数字を煮詰めるのはメーカーの仕事であって
ある程度知識がある人間が自己咀嚼の下に考えた案を書いて、こんなこともできるんだね。と意見を交わす場。
ある程度が上で言ってるぐらいシビアなら誰も書き込めないよ。
ただ、規則矛盾が多く、パっと考えて出ただけの案を書き込むのはスレの浪費という意見には賛同。
がんばれ元気の内部仕様がわけわかんない
二種同時チェリー取りこぼしでチャンス目A一種チェリー取りこぼしでチャンス目Bまでは理解できる
だがビジ後はRT950役が出ないのは何故?レジ後は出るんだよな〜
0枚役の確率いじれんの?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:57:13 ID:I8pRNRrl
>>508 ビジ後じゃなく特殊リプ転落後に天井950だから
赤ビジ後は 特殊リプ確率が低確率かと
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:20:19 ID:7eYKZGAt
漏れが考えた5号機
BIG 1/1500 一種類のみ
全設定共通
ARTの種類 ART天井のみ
ART天井 350ゲーム
ボーナス成立まで継続、純増1ゲームあたり2枚
設定差は6種類ベルの出現率
どう?
通常:チャレンジファイト。特殊リプ成立でRT1、単独グローブこぼし目でRT3、二種重複のグローブこぼし目でRT4に移行
RT1:見かけ上は通常時。950ゲーム消化後通常に移行
RT2:元気チャンス。ビッグ後に突入。特リプ確率はほぼ0(出現した場合重複確定)
RT3:赤チャンピオンロード。111ゲーム消化後通常に移行
RT4:金チャンピオンロード。
RTの後の数字は適当
糸冬
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:42:21 ID:ybZi1p66
>>510 ・純増高すぎ
・ボーナス即辞め
・ART滞在長すぎ
・かーなーり既出
手直し
・ボーナスは9種類
青7/赤7の組み合わせ8種(払出260枚、同じ枚数)、
黒BAR揃い(CT、払出140枚、指定第二リール)
・ボーナス毎に天井RT8種類
それぞれ特性がある
赤7頭は天井777G
青7頭は天井555G
赤7尻は特リプ 1/149〜100
青7尻は特リプ 1/256〜384
同一色揃いはRT無し(リプ高確スタート)
※赤青赤なら(天777、特1/149)のRT
黒BAR揃いは(天333、特リプ1/512)
・小役
三択チェリー(7枚)と三択ベル(7枚)
特殊リプレイ
(入賞後、天井RTパンク)
・AT
天井は最初はナビ無し
1/16の特殊リプ成立枚にATゲーム数を足す
10-20-30Gの3種類
ATナビ数はボーナス終了後リセットされ持ち越さない
あくまでも天井のゲーム性のため
ただAT中のボーナスは、ボーナス中の三択もナビする
純増はナビ無し(100枚)、ナビ有り(150枚)なる
あと赤青7揃いで真ん中の色でATスタート
(異色揃いならコイン持ちアップ、同色ならARTスタート)
赤(50G固定)、青(10〜50振り分け)
BIG3種類:純増290枚、REG3種類:純増100枚
ボーナス後60GのRT。RT中に特リプ成立でRT60で上書き。
ボーナス後RTの60G目で特リプ成立→+60GでMAX120GのRT
特リプ成立確率は全設定で1/25
RTは1Gあたり+0.5枚
通常時の特リプUは、ボーナス期待度の高い役で
入賞後4GのプチRTで、主に連続演出が発生。
スイカ、チョリも2GのプチRT。ボーナス期待度は中くらい
1枚役、こぼし目も2GのプチRT。ボーナス期待度は中の上。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:04:50 ID:ybZi1p66
>>514 ボーナス後RTが各プチRTで消滅は仕様?
モー娘。みたいだね
つか元々は、検定の裏をかく所から始まったんじゃないっけ?
んでRTやATを上手く使って割上げる案があって
今は検定が更にアレになったけどさ
んで、知識の無い奴に限って、各役の確率とかを書きたがるんだよなw
普通にこんな案どう?→派生って形が一番いいと思う
最初の案にバカが細かく書かなければ
ってもう案出尽くしたんじゃね?
自称知識のある奴は一体何のためにここにいるのか
てか、CTは通常時だからRTを上書きしないなら続けることかできる
っていう案だしても「検定通ってないから無理なんじゃね」っていう一言でおわったからな。
所詮、外の人間。 せいぜい既出の案を組み合わせて考えるぐらいがちょうどいいんだよ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 01:42:31 ID:kC8/P5v/
はずれ天井…どうでしょうか??
子役成立天井ではなく入賞回避天井。チェリー3種とか三択ベル、各1/20とかで合成1/7ぐらいにする。検定神は全部取るから、コイン持ちいいけどボーナス引けない…みたいな…。
↑
で、こーゆーのが沸くわけだw
ボーナス
BIG = 払い出し345を超える(ry 純増300ちょっと
REG = 払い出し31枚を超える(ry 純増36枚
BIGは普通に消化、REG後は2027みたいにARTに入る(事がある)
みたいな感じにすれば検定神がパンクさせなくてもボーナス比率とか考えれば規制厳しくなった後でも115くらいの台出せるんじゃね?
少なくとも何百ゲームで300%とかその辺のには引っかからないハズ
BIG 純増360枚 1/300〜1/400 +低確RT1200
REG 純増120枚 1/800 +低確RT900
通常時増えるRT
シングル 1/144 右リール3択で合成1/48
シングル中3択1枚役1/1.5(2種重複) 1枚役外しでRT0に上書き
上書き後は増える通常状態へ
特定状態でシングル&3択をナビ
BIG中の7揃い > 次回シングル&3択ナビ(1枚役3択発生まで)揃えた回数分ストック
REG中の8連俵 > 次回シングル&3択ナビ(1枚役3択発生まで)揃えた回数分ストック
ボーナス後100G・280-340・580-640・880-940 > チャンスゾーン(シングルナビ)
チェリー・スイカ後3G >シングル正解時1枚役ナビ
1 通常時に赤青白三種チェリー
2 取りこぼしでRT突入
3 成立時は二種同時成立でRT突入率1/3
4 RT中の特リプでRT100上書き
5 通常時に一枚役当選でボーナス重複orチェリーナビSTorハズレ
6 ボーナス中技術介入でチェリーナビP獲得(ストック有)
7 ボーナス終了後に溜ったナビ放出抽選
8 当選でナビ連荘抽選
9 ナビ潜伏を経てST放出
10 ナビされたチェリーを外してRT連荘
ボーナス:REGのみ→4回の入賞又は12ゲーム消化で終了
純増最高48枚のREGのみ
REGは必ず15枚役と重複→15枚役取得+REGで57枚
通常時
チェリー・ANY・ANY
ANY・チェリー・ANY
ANY・ANY・チェリー
3パターン×2色のチェリーの組み合わせ、6通りのチェリーがあり
チェリー入賞→RT終了
チェリー取りこぼし→チャンス図柄(払い出し無し)が揃うか若しくはチャンス目停止で1Gの高確RTへ
1GのRTで特殊リプレイが入賞すると無限ARTへ
ART中はリプレイ確率が上がりハズすべきチェリーとREG中の6択の15枚役をナビ
ATには上限あり
REG中の15枚役
赤7・リプ・リプ
青7・リプ・リプ
黄7・リプ・リプ
ベル・ベル・赤7
ベル・ベル・青7
ベル・ベル・黄7
の6パターン
取りこぼしで通常のベル(6枚)が揃う
設定差は特殊リプレイ確率のみ
チェリー・ANY・ANY @
ANY・チェリー・ANY A
ANY・ANY・チェリー B
これで@とAが同時に成立したらチェリー・チェリー・ANYと表示するのだろ?
これだと表示される図柄が素じゃないので不可
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12:21:48 ID:ybZi1p66
>>525 >>526補足
まあ案として
チェリ/−/− と −/−/チェリ
なら有効ライン次第で可能
□□□ □□□ □□□
□■■ □□■ ■■■
■□□ ■■□ □□□
■■□ ■□□
□□■ □■■
□□□ □□□
□□■ □■■
■■□ ■□□
□□□ □□□
□□□ □□□
■■□ ■□□
□□■ □■■
なら 最大引き込む対角上に停止して尚且つ 役が素になる
6択のチェリーならチェリ/−/チェリっていうのもありじゃない?
左右のリール両方にチェリーが停止して初めて払い出し
例えば左リールは赤、黒、青の3種のチェリーが1つずつ計3つあって、
右には赤と青の2種のチェリーが計3つある
赤/−/赤
赤/−/青
黒/−/赤
黒/−/青
青/−/赤
青/−/青 で6択
あ、3つじゃ戦国ラインみたいなんじゃないとだめだな
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:09:20 ID:PBuA8tDI
BB1/10000
RB1/10000
とか?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:31:36 ID:cx7p6sPE
主に天井RTで増える台ってつくれないんですか?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:42:06 ID:qia096e4
作れるけどボーナス後即ヤメされ、その後だれも打たない
533 :
502:2007/10/24(水) 13:45:45 ID:5xAcKfCa
>>503,504
thx
やっぱり無理なんだ。。。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:48:54 ID:cx7p6sPE
>>532 ボーナス確率甘くして、天井も浅くします。
でも天井300Gくらいで設定高いほどボーナル確率低くすればできるんじゃないか?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:15:12 ID:ybZi1p66
ボヌス中の2択だので天井G数変化でよくね?
まあ素人の閃きだから穴がありまくりそうだが
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16:44:22 ID:ybZi1p66
>>537 穴以前に規定で無理
RT発動条件に無い
>>522 SBのみ
左(赤◎/青●の二択)
中(赤◎/青●の二択)
右(赤◎/青●/黒■の三択)
SBは共通ベルと必ず重複
赤7ベル/青7ベル 1/16(15枚)
二択ベルはSBと重複しない 各1/32
SB中、六択1枚役確率UP(12種類)
(a)◎/赤7or青7/◎
(b)◎/赤7or青7/●
(c)◎/赤7or青7/■
(d)●/赤7or青7/◎
(e)●/赤7or青7/●
(f)●/赤7or青7/■
1枚役零しがRT突入目
例:a以外のb〜f重複時
赤7 赤7 赤7←
赤◎ 赤7
赤7←
ブランク7図柄が並ぶ
間違うと1枚役b〜fが揃う
赤7or青7/赤7or青7/赤7or青7or黒■ のブランク揃い
ART200G
12択SBと六択1枚役のナビがART連荘の鍵
ナビはモードでゾーン管理
モードやゾーンはART終了後に振り分けする
適当で生ARTは約1/1144程度
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:23:20 ID:bxJz9GEM
ボヌス後に1〜3Gの完走RT付けて、そのRT中の特殊リプレイでARTもしくは完走RT(純増300〜400枚で終わるゲーム数)とか無理?
特殊リプレイ確率に設定差つけてさ
純増枚数は同じの図柄違いで赤3G青2G海苔1G(もちろん設定差あり)
んで低設定は赤多いけど特リプ率低いよ 高設定は海苔多め特リプ高いよみたいな
これなら低設定でも夢あるくね?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:39:45 ID:ybZi1p66
>>539 似た機種なら
格闘激戦区、バトルシーザー、鉄拳伝タフがあるよ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:35:51 ID:9MFcFm8p
ボーナス後100Gだけ1枚掛けで遊戯できるのはダメ?
ボナス確率は3枚掛けと同じで
RTのパンク役を例えばスイカとする
んで、左リールのチェリーのひとつ下にスイカを配置する
スイカ成立時は逆押しのときには中、右リールを必ず下段テンパイするようにすれば
逆押しフリー打ちでリプパンはずしできない?
これならジジババも楽々ハズせるんじゃない?
新基準になってからは意味ないかもねぇ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:38:52 ID:qia096e4
>>542 非成立のチェリで成立してるスイカを蹴るってのがOUT
中右で取りこぼすような役は、左はチェリの2コマ以内に置けないし
置きたければ必ずチェリと同時成立するとか中段無効とかしないと無理
現存機種の配列よく見てみ?
サンダーの桃7や南国の鳥が必ずチェリと同時成立するのはこの理由から
機械割とか考えずに5号機ビンゴ
ラインは斜め2列と中段の3ライン
ボーナス 純増56枚のレジのみ 1/100 レジ後RT3000(純増1枚/G チェリーで脱落)
通常時内部低確率と高確率(チェリーの一部とスイカで移行・リプレイの1/4で脱落)あり
RTは純増1枚/G
ボーナス後7G間チャンスゾーン
低確率時1/30 高確率時1/10 AR中のボーナス1/5でAR抽選 この間ナビなし(パンクするとストックされる)
ARは1ポイントを33G 2Pを77G 3Pを111Gとし、以後3P毎に111Gづつ上乗せされ、3の倍数ごとに放出される
(33・77・111・222・333・444…)
低確率時は1P90% 3P5% 15P3% 以後プレミア1111G1% 3333G0.8% 2222〜9999G0.2%
高確率時は1P80% 3P10% 15P5% 1111G3% 3333G0.8% 2222〜9999G0.2%
AR中にレジを引くとレジ後7G間は内部抽選状態となり、当選すると上乗せ
AR中のボーナス後は1P50% 2P30% 3P10% 5P5% 15P5% プレミアはなし
カウント7終了後、ポイントがあればARゲーム数を大きいほうから表示
ナビ数終了後再度カウント7 ポイントがあれば7Gorチェリー成立時ナビしながら再度AR
(111以上のARの次は77or33、33が発生した場合は残りポイントが0)
カウント7終了後のAR発生手順
1or2P >「カキーン」という音とともにカウントアップ33or77
3P以上 >77or78で停止後「フゥアフゥア」のかけ声と共に111・222と上昇
プレミア >「フゥアフゥア」で999まで行った後、「キュインキュイン」の音と共に4桁目突入
プレミア2 >3桁のみ停止し、BETで「キュインキュイン」の音と共に4桁目発生
↑9999Gなど無理に決まってるだろ。
つかビンゴV出るぞ?
リプパン回避の為に出るナビって結構自由にできる?
ライダーとかは回数制だけど『〜Gまで』とかは無理?
ボーナス後100Gまではナビ出るけど、その後は出ないとか。
そのG数も変動できたら面白そうだけど。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:34:29 ID:ybZi1p66
>>547 ATはサブ抽選
ただの演出
緑→スイカ、赤→チェリー
みたいな小役ナビと一緒
>>547 つーかマジハロなんかまんまそれ。
ARTがゲーム数管理。
新しいのがアストロの差枚管理式
最も最新なのが、北斗2のART式通常ゲーム
実射神を欺く案として、こゆのはどうかな
検定でのリプの割計算の扱いに注目して
RT使用実射割>RTパンクさせた割>RT使用した場合の実質割
となるようにしてみる
ようは、北斗2のチェリーの払い出しを上げて、完全ナビするような機種を作るわけ
リプinout0で計算すると、リプパン使用が割が高い
実際の打ち手は、体感inout3なので、小役奪取が割が高い
他にも、完走形+リプパンや成立後RTなどで、RT使用時割を安定120付近にすれば
実際のプレイヤーの割をかなり高いランクまで上げれるかもしれない
どうだろね
基本的にサブに規制はほとんどない。
容量の制限もない。
だからART機は役比や出玉規制にさえ掛からなければ通りやすい。
9枚役と15枚役が同時成立してる場合に通常時は9枚役を優先して揃える制御とかってできんの?
>>553 無理
大体、1つの役に対して制御は1種類しかないのに
いや、9枚と15枚が同時成立してるんだけど、普段は9枚が揃う感じ
>>555 無理だと言っているでしょ
ディスクアップオルタナティブみたいなのしか無理
>>556 できんじゃねえの?
制御は1つの役じゃなくて1つの状態に対して1種類だろ?
つまり9枚役単独成立時と15枚役単独成立時と9枚役・15枚役同時成立時は別制御でいいわけでしょ?
青ドンで風鈴・氷・氷とナメコが重複してるように
必ず15枚役が取れるポイントは用意しないとダメかもね
つまり順押しに限り片方の役しか取れなくすることは可能なんじゃ?
そもそも
引き込み範囲内に両方の小役の重複フラグがある場合
枚数が多いほうが優先だったような
>>558 それは知らんかった、すまん
でも枚数考えなかったら片方優先制御は出来るんでしょ?
っていうかもう流石に八方ふさがりじゃねぇの?
もう限界で、もうオシマイさw
557〜559
知ったかぶりはやめたまえ。
まず青ドンの話だが、「氷氷氷+氷氷風鈴」の重複フラグがあるだけ。
正確には
@氷・氷・氷
A氷・氷・氷+ドンBIG
B氷・氷・氷+氷・氷・風鈴
C氷・氷・氷+氷・氷・風鈴+ドンBIG
「ナメコ」が重複?頭大丈夫ですか?
氷が斜めに揃うのは氷成立時のリール制御でしかない。(フラグではない)
打ち方次第で110%のジャグラータイプと109%の番長タイプが切り替えられるようになるかも
割の高い方を選ぶならジャグラータイプだがRTのパンクナビなし、常時AT
番長タイプなら特定条件でAR 通常時コイン持ち低
シミュはRT即パンク・実射はジャグラータイプで安定・実践は番長タイプで荒波
@〜Cは別の役だからそれぞれ1つずつ制御が持てる
っていう話じゃないの?シンプルにいうと。
払い出し枚数少と払い出し枚数多が同時に成立しているフラグがあって、少ない方を優先して揃えるかどうかって話じゃなかったのけ?
>>561 ナメコ=氷氷氷と氷氷風鈴の重複って言いたかっただけよ
指摘あんがとね
>>561 「まず青ドンの話だが」と言いつつ青ドンの話しかしてない件
しかも本質的な突っ込みじゃないしね
ただの挙げ足取りレベル
そして、
リール制御は1つのフラグに対して1本のみ!
成立役は最大限引き込まなければならない。
しかし、取りこぼす制御であってはならない。
つまり、9枚役と15枚役が同時成立してたとしてもリール制御は1つ。
だから、左リールには必ず両方引き込む。優先も何もない。
あとは中と右にしっかり狙うことで15枚役を取りきることができるというだけ。
ほんとに大丈夫ですか?
ストック機に洗脳された俺が思うに、
ボーナスのストックじゃなくてナビ回数のストックをやって
差枚管理で短期を回避しつつ、強弱付けて放出すればいいんじゃないの?
所詮、単なる演出なので契機はなんでもいいし。
気持ちはわかるけど、ボーナスの連荘にこだわるから
役比とか短期とかに無理が生じてるんじゃないかと。
ビーキッズが成立後とそうでない場合でメインで揃う小役が違うから一概にそう言えないんじゃないの?
どこで知識いれたか知らんけど
大丈夫ですか?じゃなくて間違ってるなら普通に指摘してくれればいいじゃない
出来るんじゃないの?って疑問系にしてるんだから
>>564 ほんとにわかってないようなのでもう1回w
リール制御表見ればわかると思うが、ナメコ=氷氷氷と氷氷風鈴の重複ではないぞ?
氷フラグの全てにナメコの制御はあるのだよ。
@〜C全てに可能性はある。
BとCがナメコになりやすい制御というだけ。
意味わかるかい?
マジで?ナメコが平行で揃うことがあるってのは知ってるけど平行が斜めに揃うのは聞いたこと無いな
てか、複合にして揃い易いとか効果なくね?
>>570 あれ、そこが間違ってたの?
BIG中のテローン時順押しするとほぼナメコになるから
氷氷風鈴との重複時にのみナメコが出るんだと思ってた
ヒラコにもナメコ制御はあったのか
じゃああの一部は訂正させてもらうよ
青ドンの氷氷氷と氷氷風鈴の重複時の制御を応用すれば
擬似的に片方の役を優先(を装う)させることは出来そうな気がするんだけど間違い?
あの特殊な手順出ないと氷氷風鈴って揃わないよね?
さらに続きで、
取りこぼす制御であってはならないがボーナスとも重複してる場合は
リプレイ>ボーナス>小役と優先されるため
その当選ボーナス絵柄と離れた個所にありボーナスを狙えば取りこぼす。
>>571 >てか、複合にして揃い易いとか効果なくね?
易い・難いと分けることで熱さ(期待度の違い)が生じるんでしょうが。。。
>>572 あれは、2枚掛けだから違うんじゃないの?
>>575 そうなの?通常時は順押しでも氷氷風鈴で取れるの?
>>574 いや、わざわざ複合までにしてナメコの制御作ったんだから、ヒラコでもナメコになったら意味なくね?ってこと。
期待度云々は何もいってないでしょ?
>>576 もしかしたら、JAC中だから通常時でいうナメコのフラグが1/5で成立してるのかもしらん
ごちゃごちゃしてきたので最初の質問に戻るが
>9枚役と15枚役が同時成立してる場合に通常時は9枚役を優先して揃える制御とかってできんの?
とにかくボーナス同時以外では、左は必ず9枚も15枚も両方引き込む。
というか、南国娘にしても、チェと鳥を同時に引き込むでしょ?
あとは中・右と鳥を狙えば揃うしわざと外し中断チェだけにすることもできる。
だから左は優先も何もなく両方準備可能ってわけ。同一フラグなのだし、1フラグに1制御だからね。
あとは獲得枚数多い方とるか少ないほう取るかは任意。
しかし、『どちらかを強制的に揃えさせる制御はできない』ってこと。
これ以上どうやってわかりやすく説明しろって言うのだ。
これでわからんなら去れ。
なんで俺の質問から遠ざかるんだよ
氷氷氷と氷氷風鈴みたいに明らかに氷氷氷が揃いやすい制御も出来るんだろ?って聞いてるだろ
>>578 2027の赤7は中→右→左だと優先して特リプ揃える制御になるけどね。
それに南国娘の場合は同時に引き込める位置にあるからであって、全て場合に例として挙げれるわけじゃない。
ってか、認識がちょっと古くね?
追記
どちらかを強制的に揃えさせる制御はできないってのはもう承知してるよ
だからそれを擬似的に装うことは出来んじゃないの?ってこと
俺は質問者ではない、提案した者ね
>氷氷氷と氷氷風鈴みたいに明らかに氷氷氷が揃いやすい制御も出来るんだろ?
最初と意見が変わってるようだが?w
>左は必ず9枚も15枚も両方引き込む。
これはそうでもないんじゃないかな?
スパイダーマンの4枚チェは必ず赤1枚も重複してる。
押す位置によって1枚・4枚・8枚の3パターンで任意に取ることが可能。
両方を引き込める位置で押した場合は払い出し枚数のより多い揃い方が優先される。
>>553が聞きたかったのは、9枚と15枚が重複してい配列上9枚しか取れないポイントと
15枚しか取れないポイントを作ってもいいのか?って事なんじゃないかと。
>>583 >両方を引き込める位置で押した場合は払い出し枚数のより多い揃い方が優先される。
>>553が聞きたかったのはこれが、規則で決まってるかどうかってことを聞きたいんじゃね?
正直、俺もビーキッズのメイン小役が変わってもokっていうことになってから曖昧になってる
>>582 ちょっと待てよ
俺は質問者じゃないんだってば
皮肉とかやめてまともな対応求む
>2027の赤7は中→右→左だと優先して特リプ揃える制御になるけどね。
左からじゃねーじゃんw
話摩り替えんなw
>同時に引き込める位置にあるからであって
少なくとも左は同時に引き込める個所にないとダメなのよ?
だからそういう位置にあるの。
黒チェや赤チェなどを作るのも、意図的に片方を取りこぼせるように。
これを応用したのがパンクまたはパンク回避だよ。
>>584 ビーキッズは複合してる役を成立前と後でテーブル変えてるだけ
>>586 >>533をどこからどうみても左から押すっていうことは書いてないんだが・・・・。
それに、
>>583が言ってるようにスパイダーの中チェは1枚と同時成立してるが、同時に引き込む位置にはないぞ?
ちと、落ち着け
スパイダーの話
「チェリーを狙って打つと7・クモ・クモと7・クモ・7の2つの1枚役を取りこぼす」
これは1枚役が同時に成立してるわけではないw
1枚役は1枚役の別フラグだよ。
頭大丈夫?
↑その話が出てきた理由を述べた記述があったので紹介しとく。
【ネットで「7・クモ・7成立時の一部で中チェ入賞、
中チェは7・クモ・7と同一フラグのため中チェ成立時は
どちらでも狙ったほうで入賞可能」という2つの小役に対して
3つのフラグが存在すると思わせる情報があります。
これは某攻略誌の「7・クモ・7のフラグは2種類あり、片方が成立時にチェリーを狙えば入賞」
「中段チェリーは7・クモ・7フラグBと同一フラグ」という情報から派生したものだと思われます。】
>>584 重複のある小役なら成立後は常に小役+ボーナスの状態だから制御変えてもおk
なんじゃないか?
制御1・小役A+小役B(小役Aが揃う)
制御2・小役A+小役B+ボーナス(小役Bが揃う)
の2種類のフラグがあったら成立後は当然制御2の方しか選ばれなくなるはず。
>>590 お前が頭大丈夫か?w
バカばっかだな本当に頭はだいじょぶ?
ID:qiaDz9jZは皮肉混じりでしか物言えない子なのね
都合の悪いレスが来ると逃げちゃう
>>592 >お前が頭大丈夫か?w
かっかっかっかw
お前が打ってる間に勘違いを指摘しといたぜ?w
時間差でバカ晒すなんて、かっこ悪いね〜w
なんか、話がねじれてきたなw
>>592 そういう仕組みなんだよね。
逃げてないだろw
全力中年だよw
俺のは的を射た皮肉で
おまいらの皮肉は勘違い+摩り替えだから見るに耐えないね。
まぁ〜見苦しい。
精進せいよ
おやすみ
勘違い+摩り替え
おい、何重複してんだよw
か〜かっかっかww
腹いてwwww
だからさ、スパイダーの中チェ(4枚)は種有り無しに関わらず常に赤クモ青の1枚と重複成立してるの。
しかも、左から押した場合はより払い出しの多い角チェ(8枚)もスルーして中段停止(4枚)を優先する。
なので必ずしも払い出しが最大になる小役が揃わなければいけないわけではないんじゃないか?
という話。わかった?
スパイダーの中チェ・青ドンのナメコに関しては同じなんだが、
ID:qiaDz9jZの言うとおり、中チェと一枚は別フラグ。
ただし、中チェはチェリーと1枚が複合して成立してるフラグだから、左から押した場合、同時に引き込めるようにしないといけないっていう
ID:qiaDz9jZの主張とは異なった台が実際に出てきてるんだよ
これでもここまでの流れがわからないなら相当ヤバいw
>スパイダーの中チェ・青ドンのナメコに関しては同じなんだが、
>ID:qiaDz9jZの言うとおり、中チェと一枚は別フラグ。
敵わない相手だと思って媚びたのか?
媚びたら人間終わりだぞ?
か〜かっか
>ID:qiaDz9jZの主張とは異なった台が実際に出てきてるんだよ
お前に別件などない!
なんつーか、俺が作った張本人みたいなもんだからw
言える話なんだけどw
均等配置な色違いの3色チェのうち2色が重複してる台なんてのもあるから、必ずしも
「小役が重複成立している場合両方を同時に引き込める配列でなければダメ」
という事も無いな。
また明日、相手になってやるよ。
それまで一生懸命調べときなさいw
君らの知識は検索だけねw
ネットの情報が全て正しいとは言えないよ?
つまり、
俺が言ったことも正しいとは言えない?
・・・・・
ざわざわ・・・
おあとがよろしいようで。
>>599 そうなると、
>>553の言いたいのは
通常時は9枚+15枚が9枚が優先して揃う→ボーナス確定後(ボーナス+9枚+15枚役)は逆転して15枚揃うようになってウマー
ってできるんですか?ってことか
昔の小役抜きみたい
>ボーナス確定後(ボーナス+9枚+15枚役)は逆転して15枚揃うようになってウマーってできるんですか?ってことか
ビーキッズは払い出し枚数が同じだから問題ないんだろうけどその辺はどうなんだろうね。
枚数違ってもおkってなら通常時メイン小役は1枚。
成立後は15枚のコイン激増型2027なんてのができちゃうわけだが・・・。無理そうだなーw
2枚賭けで揃った小役で、3枚賭けのリプレイ確率を変動させることは出来る?
>>605 そこまで極端にすると・・・すぐ5.5号機規制になりそうだなw
でもなんか、5.1規制に穴が見えた気がした。
おやすみ〜
ところでで左リールにチェリー中リールとかに必ず引き込む絵柄置いて2リールの役にしたら
ボヌス近くにチェリーみたいなの再現出来なく無い?違和感なく
打った事無いけどモエバトそうなんか知らんけど
なんでエヴァみたいな変則型とか多いのか分からん、弊害あるんですかね?
なんでボヌス近くにチェリーみたいなの再現したいのか分からん
弊害あるんですかね?
>>605 つか、神は複合15枚を常に取る事をお忘れか?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 08:30:40 ID:LNGqH4Du
>>609 萌えバトがまさにそう。
7
チェ プラム
7
チェ/プラム/− (6枚)
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 08:42:47 ID:LNGqH4Du
・優先は リプ>ボヌス>小役
・小役重複は払出“多い”方を優先
・成立役は“引き込める範囲”なら最大限に引き込む
・制御は1フラグにつき1つ
・「A」役と「B」役と「A+B」役は各、別フラグ
・ボヌス成立後は「A」役は新たに「A+ボヌス」役フラグになる。
(ボヌスは持ち越す=常に成立状態)
・リプレイは任意停止で零してはいけない
・ボヌス入賞に払出があっては行けない
・未成立の役で成立役入賞を妨げてはならない
・入賞は有効ライン上で素でなくてはならない
まあざっと 規定から読みとれる範囲で
上から順にクリアー出来る役か判定していけば
可能か不可能かはわかるんじゃない?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 08:52:24 ID:LNGqH4Du
>>553 >>604 無理かな
チェリー(8枚)+プラム(9枚)なら チェリーよりプラム優先
例え角で15枚でも
有効ライン1つにチェリーは8枚役と捉え
9枚役プラムを取る
だけど ボーナス成立後でもそれは変わらない
制御は 成立前後で変えられるが
基本(優先順位)は変わらない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09:18:04 ID:LNGqH4Du
例えを整理
【青どん】
「氷氷氷」(ヒラコ)
「氷氷氷+BB」(ヒラコ)「氷氷氷+氷氷鈴」(ナメコ)
「氷氷氷+氷氷鈴+BB」(ナメコ)
BB中は「氷氷氷+氷氷鈴」が確率アップ
逆押しで氷氷鈴が取れるのは 最大限滑っても氷氷氷を引き込めないから
【蜘蛛】
「チェリー」(角)
「チェリー+ボヌス」(角)
「チェリー+1枚A」(中)
「チェリー+1枚A+ボヌス」(中)
さらに重複ボヌスが 赤BBなら
ドッグオグが揃う
配列から1枚Aは 引き込めないから チェリー優先で問題なし
まとめ
・払出多い方優先だが それは 小役関の縛り
・最大限引き込みは1つの有効ラインに働き 複ラインによる最大払出などは影響しない
・枚数が少ない方を取らせる制御は配置工夫だけ
且つ目押しなど意図的にしか狙って取る役になる
>>604 通常、ボーナス成立中の発想は
役物重複で一番いきるけどそれメインの機種が存在しないのがアレ
規定上できない理由はないけど
>>611でも書かれているが
シミュは成立役を「最大獲得枚数で取得したもの」と扱われるので注意
ここらへんは複数ライン入賞で語られたの過去スレ参照
>>499 またも遅レスでごめん
初期からこのスレは氏が書いてる流れなんだが
初期スレより糞案、チラ裏多数入り混じったスレだが
その流れが嫌なら自ら「識者だけの仮想スレ」とやらを立てたらいかが?
スレのテンプレに自身が満足できるルールでも書いとけばいい
あと余計なお世話かもしれないので申し訳ないが
最後のは釣りにしてはレベル低いのでどうかと思う
その一文のせいで書いてることが台無しになってるし
マジレスなら余計タチが悪いがやっかむて・・・何にやっかむのかと
とりあえず
>>1嫁
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 11:05:30 ID:KxOdcIer
一軒のパチンコ屋にそんなに何台もスロット要らないでしょ。打つ人減ってんだから。
そこで、考えたのがこれ。
液晶は、プロジェクター式にしてミニシアター並みの大画面。
画素数も多くて、まるで映画館でアニメを見ているよう。タイアップも一機種に10タイトル位あって選択可能。
演出も凝っていて、あの名場面を完全再現。これで集客力アップ間違いなし。
スロット部分の当たり外れはどうでもいいよ。もうアニメ好きしか打たないから。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 11:26:12 ID:2jupca16
いろいろとお聞きしたいことがあります。
図柄RTは図柄成立時に必ずRTへ移行しなければならないのですか?
また、ボーナスの非搭載は可能ですか?
図柄成立時ではなく、図柄表示時にあらかじめ決められた内容で必ず移行
ただし上書きできない状態でないこと
ボーナス非搭載は可能
なるほど、9枚+15枚で枚数が少ないほうを優先して揃うことは可能だが、シミュ試験では15枚でとるから割上げには使えない。
使えるならゲーム性ってことか
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 11:54:06 ID:2jupca16
>>619 ありがとうございます。またよろしいでしょうか?
[予め決められた内容で必ず移行]
内部状態により移行しない場合もあり、というのは可能ですか?
(例)チェリー表示時の80%で移行など
予め80%という確率で必ず移行。ちょっと違いますかね?
>>621 いや、図柄が停止したら内部的にRTが始まってたり、ボーナス成立してなければ必ず開始。
もし、80%移行っていう感じにしたいなら「1/5でボーナスと同時成立」もしくは「1/5で別の役と複合してRT開始図柄が停止しないようにする」
必要があるね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:17:37 ID:2jupca16
そうですか… ちょっとゲーム性をあげようとしたのですがこの案は一時保留します。
あと実試験の場合の最高出玉になるよう打つ時って、例えばART中にA+Bの複合がありBでパンクするが、単独Bを引いた場合にはART10000に突入とかあった場合はパンク承知でBを取得しますか?
ラインは戦国から中段を引いた4ライン
ベルは左チェリーか右チェリーと重複
左チェリーとの重複の場合、左から押すとチェリー・右から押すとベル
右チェリーとの重複の場合、右から押すとチェリー・左から押すとベルが揃う
ベルとチェリーは左右とも2種並んでいる
これって可能?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:40:43 ID:tlksiwJ2
設定1段階でサブ基盤に6段階の設定(ナビ確率とかを変動)
とかってダメなのかな?
まぁ、検定代が安くなるだけで打ち手にはあまりメリットありませんがwww
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:44:36 ID:tlksiwJ2
>>624 えっと引き込める位置で押した場合、チェリーを引き込んでしまうのです。
右を押した位置がチェリー4コマ以内ならチェリーを引き込みます。
なので左右両方チェリーが出る可能性もあります。
その場合は左チェリ枚数+右チェリ枚数になります。もちろん最大払い出し枚数は15枚です。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 15:06:15 ID:2jupca16
たて続けにすみません。
RTの規定ゲーム数増加は可能ですよね?
今冬に出る哲也がそれっぽいですので…
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:03:19 ID:2jupca16
B中に契機役を引いたら規定G数をストックしチャンス中に図柄RT発動、でよろしいでしょうか? 違いますかね?
違います
ボーナス中に獲得するのはナビ権利。
図柄開始RTは30G固定。それがナビによって何回突入するかって話でストックするって言い換えてるだけ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:12:04 ID:LNGqH4Du
>>623 B取りの方が最大機械割りになるなら
Bを取る
ナビがあるならナビ込みで考える
(パンク警告するB+A役ナビがあればBは外す)
あくまで打ち手と同じ状況
あと 逆押しなど変則に対応してる?
ミントチャンスの様な打ち手に打ち方強要になる可能性高いね
※特定ヶ所や順押しなど限定
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:15:05 ID:2jupca16
あ、そうなんですか^^; で、外した図柄の表示形で100とか1000になるわけですね。了解です。
では結論、RTの規定G変動は無理でよろしいのでしょうか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:15:33 ID:LNGqH4Du
>>629 RT突入 がチェリー零し目
RT突入チャンスゾーン転落がチェリー入賞
チェリーは三択
あとはわかる?
変動という概念が無い。
図柄停止開始RTはXG間RTが開始されるっていうあらかじめ決まった約束がある
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:17:02 ID:LNGqH4Du
>>626 左右チェリーが重複してなければ可能だよ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:18:36 ID:LNGqH4Du
>>624 不可能
右から押そうが左から押そうが
ベルを蹴ってチェリーが入賞する
あくまで最大引き込み範囲にチェリーがあれば
払出の多いチェリー優先
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:19:20 ID:2jupca16
>>634 何から何までありがとうございます。考えたシステムは楽しそうな奴はダメになってしまいました…
>>636 それを機能の深夜に討議したんだが・・・
シミュ試験では最大払い出し役を獲得するが、制御上は獲得枚数が少ないヤツが揃ってもokだと。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:24:49 ID:LNGqH4Du
見たところ、中チェと角チェは別物であり、中チェ>1枚 引き込める位置に無く、払い出しが多いのが優先されてるから〜ってことなんかな?
ただ、変則押しすると中チェも角でとまるんだよな ビタすれば中段とまるが・・・。
もちろん、下段にビタ押ししたら順押しでも下段に止まるし、角チェ・中チェという区別じゃなくて、チェリー、チェリー+1枚って考えてみると、
単独チェリーは制御で角に止まるのをチェリー+1枚は中に止まらせるように別の役として制御を持たせているということになるからやはり獲得枚数が多いほうが最優先ってワケじゃないんじゃないか?
曖昧なところだが
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:37:40 ID:LNGqH4Du
>>638 払出枚数同じにしたら?
「左チェリー+ベル」なら左から押せばベル 右からならチェリーは 可能ぽいが
「ベル+右チェリー」があるから
配列が窮屈になるけど
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:43:57 ID:LNGqH4Du
>>640 チェリーが2枚役で
角4枚 中2枚 でも
払出優先“制御”での認識は 払出2枚
角優先する規定は無い
検定は 角で取るだけ
つまり
チェリー(8枚)+ベル(9枚)なら
・優先制御は ベル>チェリー
・検定は 角チェリー15払出
・チェリー獲得のためなら配列次第
(最大限引き込める範囲にベルがない場合)
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:49:09 ID:LNGqH4Du
>>642追加
・チェリー獲得の場合は中角は任意指定できる
・零してはならない
中チェリー制御でも
下角ビタなら下角で停まるし、最大限引き込んで上角なら上角に停まる
零し(入賞妨げ)てはならない
あくまで優先制御は 有効ライン1つでの払出枚数計算
いや、論じてるのはシミュ試験の取り方じゃなくて
払い出し枚数が多い役を優先して揃える(両方引き込める範囲に無いことを前提)のが本当にそうなってるのかってことだけど。
それならチェリー+1枚でも角でとまる制御が優先されるはずじゃね?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 16:58:12 ID:LNGqH4Du
>>644 角は
2枚+2枚 であって 4枚ではない
払出とは 指定表記された枚数
チェリーは 8枚役、ベルは 10枚役なら
優先は 10枚役>8枚役
つまり1つの有効ラインに停止する指定であり
実質の払出枚数ではない
なるほどね 分かったわ
角にとまって払い出しが4枚になっても2枚役が2ライン入賞であって〜ってことね
勉強になったわ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:05:13 ID:2jupca16
またまた失礼します。
通常時に差枚管理数を変動させるポイントを貯め、図柄開始時にそれを参照して差枚数管理RTとかってダメですか?
差枚数管理RTっていわゆるアストロみたいなリプパンハズシ系なのかね。
普通のRTなら終了契機がないと終わらない。
あくまで差枚数管理とかで変動できるのは演出の一部であるATであって、それによってRTを引き伸ばせるかどうかってのがよくあるリプパンハズシAR
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:21:14 ID:2jupca16
>>648 はい、イメージとしてはそれで大丈夫です。じゃあ差枚数増加システムとかできるのでしょうか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:28:30 ID:LNGqH4Du
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:44:17 ID:xkRsIypf
誰かが逝ったみたいに勉強スレになって汚ね?
まあしょうがないべ。
規定読んで、この部分が理解できない、解釈がわからない、それで質問するならまだわかる。
というか許せる。
が、現状はいきなり糞案書き込んで、否定されたらじゃあこれは?じゃあこれは?だけだもん。
所詮打ち手側、所謂エンドユーザーは馬鹿ばっかりなんだよ。
自分で考え、理解することを放棄した養分だらけ。
だからこの業界も成り立ってるんだろうけど。
もはや現状このスレは厨ホイホイ。
生暖かく見守るのが吉。
俺としては素人でも構わないから斬新なネタが欲しい
むしろクレクレ
でも最低条件でテンプレ位は読んで理解して欲しい
別表5〜位はね(笑)
3択小役と小役ナビで小役カウンタを再現するだけでも面白いと思うけどな
リーチ目とかを楽しめる台があっても取りこぼし=丸損だと同じ場所しか狙わなくなってしまう
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:51:15 ID:BxQvHIti
結局のところ>624は可能なの?
左チェリー重複成立時は左から押せばチェリー優先
右から押せば払出しの多いベル優先になるし
変則ラインなら同時には揃わないし
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:26:51 ID:2jupca16
皆さんすみません。ざっと
>>1のテンプレサイトは読んだのですが、自分の考えている案について詳しく書いてなかったため質問させていただきました。
また私のために度々答えていただいた方々、本当にありがとうございました。
私の考えていた奴はB非搭載のAR機で、4本のRTと差枚数増加テーブル、内部状態というものを用いて作ろうとしていたんですが… 当初の予定とは大分変わってしまいました(笑)
もしよろしければ、案を提出してもいいでしょうか?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:04:11 ID:py5ih2Y8
>>656 現存する機種で説明できます
ビーキッズクラブ
チェリーとベルが常に同時成立
左から押すとチェリー払い2枚なので引き込み範囲内に払い出しの多いベルが存在する為チェリー蹴ります
右から押した場合ベルを引き込みます
最終でベルこぼしポイントが仮にあればチェリーを止める事が可能
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:06:51 ID:py5ih2Y8
>>657 出玉率からメイン以外で小役アシストは可能
だけど新神は全取得するのでATは機会割が下がるだけ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:35:12 ID:LNGqH4Du
>>656 払出が一緒なら可能
払出が違えば押し順カンケー無く
払出多い方を最大限引き込むよ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:36:38 ID:LNGqH4Du
>>654 キシャーンとアストロが遠からず近からず
2027が 完全にやってる
昨日の小役重複案で思いついたんだが。
チェ
ANY
リプ
7
ANY
リプ
ANY ×3
のような配列にして2枚チェと7ベルベルの15枚を常に重複成立させて通常時はチェリ優先の
制御にするというのはどうだろ?
成立後はボーナス>小役の関係でチェは必ず蹴ってしまう。
故に目押しで中右ボーナス絵柄を避ければ7ベルベルの15枚が取得可能。
規定とかよくわかんないけど、やり込みRPG系パチスロ
RT30規定G終了後+ART発動とか無理?
(RT中に早く敵を倒せば残りのRT中に成立役によって回避ナビポイントが加算)
ナビポイントは成立役ごとに抽選で振り分けられた入手アイテムで示唆する。(勇者の剣5ポイントとかプレミアアイテムで無限ART確定とか)
例:RT30GでRT1G目ベルでドワーフ強攻撃、2G目スイカで魔導師強攻撃で敵倒す→残り28Gはボーナスタイムでポイントが加算される
キャラの攻撃の強さは魔導師>ドワーフ>剣士(成立役で差)となり、攻撃の種類は強>中>弱(設定差)、敵の強さにも設定差あり。
突発RT→魔物と遭遇でRTへ、RT中はバトル(ハズレで敵攻撃、リプは剣士攻撃、ベルはドワーフ攻撃、スイカは魔導師攻撃、敵倒せずでARTナビなし平均20G)
通常時…街ステージ昼か夜
高確率時…街ステ昼・夜(夜は高確率濃厚)・城ステージ(高確率以上確定)
城で王様に命令されたり、街で退治を頼まれたらCZ確定。
CZ滞在時…夜・城・ダンジョンステージ(ダンジョンはCZ確定、CZ抜ければ脱出)
ダンジョンステージに移行した場合のみCZを抜けたことが察知できる。(ヤメ時の1つ)
CZ中にベルで数G潜伏後に敵に遭遇し30GのバトルRTへ
ボーナス後やRT後はCZ確定で必ずダンジョンステージ(じゃなくてもいいかもしれないけど)
基本的にRTの連荘でメダルの現状維持程度。
低設定ほどRTだけの連荘になりARTに行ってもナビが出にくいためパンクし易い。高設定ほどRTからARTになりやすくARTが継続しやすい。
RTは純増0.3枚・ARTは純増1.2枚程度。
規制枠から見たら全然かもしれないけど、1つのゲーム性としてどうかしら?
規制玄人さんにこれを規制範囲でアレンジしてもらえたらもっと幸い。
そいうやART中のこと何も書いてなかった。
ARTをバトルにしたほうがいいのかな?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:14:59 ID:GoMqEWHK
湘爆ってなんで115もあるの?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:17:56 ID:tYeAtjbE
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:41:27 ID:tYeAtjbE
>>663 (1)
RTを30G消化でATが発動しARTに昇格なら可能。
(2)
突発RTの契機次第。
・CZ→RT役なら、
図柄RTとなり
マーベル式
・低確RT→高確通常なら、
複雑差が無くなり
アストロ式
(3)
RTの潜伏は無理
RT発動条件が満たされれば 即RT発動
ベルがRT発動なら CZ(通常)でベル入賞で即RT
パンクがあるので ベルRTは無限RT
パンク役(図柄)は何?
三択チェリーだとして 入賞パンク?
零しパンクなら 神シミュ(機械割り検定)がパンクしないからトンでもない
あとRTバトル中 パンク役成立時は 勘?運?
あと、ベルRTなら突発でもなんでもない罠
どーしても突発が欲しいならRTの工夫がいる
テンプレのRT突入契機を要熟読
分からない事は教える
擬似的に突発はできるがアストロ式
ゲーム数カウントでバレバレ
あとは演出はシステムに合っていれば何でもできる
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:44:52 ID:tYeAtjbE
>>664 1)大一が空気読まずに ギリギリやってみた
2)アクビに続く奇跡
3)サミーよろしく何度も持ち込んだ
4)ボーナス確率下げて小役確率上げた
既出ならスマン
2枚がけと3枚がけでボーナス当選確率が違うことを利用してRTを伸ばすことは可能?
例えば、払い出し枚数の少ないボーナスの当選確率を3枚がけのときだけ激高にする。
RTはボーナス終了後の100ゲームで、ボーナス当選で終了。
子役払い出し枚数を変えることでRT中は3枚がけだと徐々に減って2枚がけだと増える。みたいな感じ。
通常時(3枚がけ)→ボーナス→RT(2枚がけ)→通常時に戻る
これが可能なら3択役でRT終了って条件と組み合わせてRT数を調節して割りをコントロール可能だが
やっぱ最大の割りを出せる打ち方の提出義務があるから無理か
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 11:15:25 ID:Mx85alns
>>659 こんな感じなんですが…
■B非搭載AR機
3択… 13枚役
チェリー… 7枚役
スイカ… 3枚役
内部確率
・各3択(13枚)+3択チェリー(7枚)
1/2.2
・各単独n択役andチェリー
1/10922
・スイカ
1/58.3
リプレイ
1/7
特殊リプレイ
1/9000
ハズレ
1/2.6111
■AR用RT中確率
リプレイ
1/1.893
■スイカRT中確率
特殊リプレイ
1/30
特殊リプレイ表示=本機ボーナス。内部では各13枚役+対応チェリー複合1/6.6で成立。通常状態中にARナビをストック。ナビのストックは状態テーブルを参照して基準値に加算する(基準値10)。
シミュは即パンクするんですが、実試験だと割はどうなりますかね? 無い頭使って計算しましたが、どちらも差枚が規定を超えないようにしました。
>>669 役物重複前提ですか?
神シミュが抜けれないわけで
>>662 着眼点は悪くないけど払い出し多と少の重複小役でやろうとすると無理がでる
純増AT系(役物重複含む)のネックは
打ち手通常時のベースを考慮しないといけない点と
上の理由で状態中に煩雑な目押しを必要とする点
(神シミュは回避可能なので割愛)
前にも書いたかもだけど
>>645のような制御(1リール確定役等で入賞さえすれば単一ラインだろうが複数ラインだろうがOK)
が許されている点はそれなりな穴だったりする
また押し順の結果で複数・単一ラインどちらで入賞しやすいかもフラグに応じて振り分けできる
メリットは変則ラインの前提ではあるけど
重複の種類によって「押し順不正解で必ず単一ライン入賞する」ことも可能となる
これの利用を阻むのがシミュの「最大獲得枚数を取得したものとする」点であるが
逆にいうとシミュは取れない役があり(純増AT系だとまぁ必須条件だけど)
その役が通常制御では単一ラインでしか入賞しないライン・配列・制御を満たして
特定状態時(左リールの簡易な目押しは必要)複数ライン入賞する制御を作れば
AT時3リール目押しまではしないでよい3択以上のAT役を設けれる
配列が結構面倒だったりするが
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 12:15:38 ID:tYeAtjbE
>>669 通常→スイカ無限RT→特殊リプ無限RT→パンク役→通常
でOK?
パンク役は神シミュは対策で
13枚役でパンク?
制御でチェリーを… て言うなら
>>613から読み直すべし
無理だから
あと13枚役が1/2.2なら
ハズレが合算から1/2.4
RT無しで1G/+2.9枚で神シミュが増える(196%)
実射平均が−0.6枚を下回る(ART込みなら200%超えそう)
あと“成立”と“入賞”を使い別けよう
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 12:26:41 ID:tYeAtjbE
続き
パンク役について
n択ベル(13枚)+チェリー(7枚)
パンク役が
“チェリー”の場合
神シミュ→必ずパンクする
実射→2/3でパンクまたはナビ従う
“n択ベル”の場合
神シミュ→パンクしない
実射→1/3でパンクまたはナビ従う
だから チェリーがパンク役かな?
5号機版天下布武案
基本仕様
・全てのボーナス後はリプ低確のRTに突入。
・全てのボーナス成立後はリプ高確のRTに突入。
・赤7頭、バー頭で2種類の特殊リプを装備。高確RTへの突入契機。
※特殊リプは常に通常リプと重複。通常リプが揃った場合は高確RTに移行しない。
※低確RT時は特殊リプ確率低。通常時が特殊リプ確率激高。
・赤7頭、バー頭で2種類の10枚役を装備。
・赤7頭、バー頭で2種類の出玉ナシSINを装備。高確RTパンク、低確RTの突入契機。
・巻物、チェリー成立で低確RTがパンク→通常時へ
★ステージは信長、秀吉、家康の3種類。
【信長】…チェリー成立で特殊リプアシスト確率1/4のチャンスゾーンへ。
【家康】…巻物成立で特殊リプアシスト確率1/2のチャンスゾーンへ。
【秀吉】…低確RT時に稀に成立する特殊リプを完全アシスト。
★アシストされた特殊リプを入賞させてARTに突入。
★勘で特殊リプを入賞させてもARTではないので即パン。
★当然だが通常時もSIN入賞で低確RTに移行します。
★ちなみに各低確RTパンク役成立後は特殊リプ成立毎にナビするのでなく、
ナビするかどうかは最初から決まってます。
つまり、低確RTパンク後のSIN回避ナビ発生で激熱。
要するに特殊リプ取りこぼしても権利消滅って訳ではなくなる。
【その他出玉増加機能】・BIG後100Gはチャンスゾーン。100G以内のボーナス成立でARTに突入。
※ARTはゲーム数振り分け式、ゲーム数消化で10枚役のアシストがなくなる。
※特殊リプ契機のARTも同様だが、こちらは自力パンク回避可能。
基本振り分けゲーム数消化でアシスト終了だが、ART中のボヌス成立で上乗せも有り。
これで作ってくれたらヤマサを神と讃えよう。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 12:52:38 ID:Mx85alns
>>673 はい、チェリーがパンク役です。あとチェリーは角ど止まって14枚なのでシミュはパンクて感じなんですが割196%もいくんですか… ずっと3600、27000、63000を超えないようにするだけの計算しかしてなかったですorz
そういや5号機はリプレイで割は維持でしたね。そこも考えてなかった。まだまだ勉強不足でした。もう一度規定等を見直してきます。
ご意見、ご指摘ありがとうございました。
>
>>645のような制御(1リール確定役等で入賞さえすれば単一ラインだろうが複数ラインだろうがOK)
>が許されている点はそれなりな穴だったりする
では逆に8枚役と5枚チェを重複させて成立後は最大限滑りチェ下段停止優先という
のは理屈では可能になるか?
通常時は重複している8枚役優先で枠内にチェは出ない。
有効ラインを中段・下段・右上がり・下段からの小山の変則4ラインにすれば下段
チェは5×3で15枚払い出し。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 12:56:05 ID:Mx85alns
あと最後に…
マジハロみたいな配列を想像して複合しているチェリーの図柄を対応7図柄で外し、外した図柄のベルが揃うみたいなのを考えていました。無理なんですかね?あれはチェリーを引き込めない(対応チェリー)と思うのですが…
>>676 8枚とチェが同時入賞しない配列前提で
その重複だと
>>645になると予想される
制御の優先順位は常に満たす
神シミュは最大獲得枚数で取得したものとみなす
この2点は最低限考慮しないといけないので注意
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 13:15:56 ID:tYeAtjbE
>>676 神シミュはチェリー“取得”
実射での“制御”は特殊な配置で無い限り
8枚>5+5+5枚
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 13:17:30 ID:tYeAtjbE
>>677 可能
ごめんn択ベル+n択チェリーで 読み違えてた
n択ベル+チェリーなら
問題なし
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 13:20:56 ID:tYeAtjbE
>>674 ARTでのビッグバンか
ボーナス成立RTはARTだと増える2027式?
無限ラッシュみたいなビッグバン→即ボーナスが無いのかな
過去スレから
通常
・特殊リプ 高確 1/8
・通常リプ 低確 1/7.3
特殊リプ(図柄RT)
・通常リプ 高確 1/1.7
・50G
黒■ベル(10枚)
・図柄RT 低確 803G
チェリー(2枚)
・図柄RT 低確 1192G
BB(300枚以下)
・成立RT 低確 −G
・終了RT 高確 1000G
RB(8入賞12遊技)
・終了→通常
(RT無し)
通常
・黒■ベル
・赤7ベル+黒■ベル
・青7ベル+黒■ベル
・チェリー
ボーナス中
・黒■ベル
・赤7ベル
・青7ベル
黒■避ければ基本的に低確移行が無いが、
配置上チェリーでの低確がある
[桜**赤青**桜*****黒*黒*****]
(通常転落チェリーナビはボーナス中の二択ゲーム次第)
流れは
・BB→RT→転落役→低確→天井かボーナス。
ただ 転落前に約1/2000 のREGが成立すると、
BB終了RT→RB成立→図柄RTでパンクしない→1000G間小役で増やす(ナビあり)
ビッグバーンモードになる。
REG後/天井は 覚醒モードで特殊リプ入賞で合戦モード(高確RT50G)に
覚醒モードはナビが無いがある条件を満たすと
ナビありの真・覚醒モードに。1セット平均30G
神・覚醒モードの無限もあり?
>>678>>679 神シミュが15枚で取るのは承知の上。
画廊とかリオなんかのAT役全取得されるのと同じで小役とボーナス確率次第なら
この部分はさほど問題ではないんじゃないかと。
要は、どうにかして通常時ベース低+特定条件時RT高純増みたいなもっとメリハリを
つける方法はないかという考え。
この場合の特定時とは完走型RTのボーナス貯留後とかになるかな。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 14:46:03 ID:tYeAtjbE
>>682 なら既出の
「SB+15枚役」
これなら
ボーナス成立→SB消滅→単15枚
制御もSB>15枚
神もSB優先
神シミュは 一生とらない15枚役=確率を高く設定出来る
役比は SB中を1枚役を1/FFFF→1/FFFEと、
BBやRBの確率や枚数を下げてARTメイン機でクリアー
案がある
因みに 5.1号機以前の案だから
獣王には負けるが プチ金太郎やプチ狼列伝くらいは出来た
5.1では実射がなー
>>682 どの程度の純増にするかによる
まぁ+1.8枚/G以下程度なら左3択程度でいけるので
配列がひどくなる
>>671のようなのをする必要もなかったり
またベースアップ程度なら楽だけど純増を高めようとすると
RT使用時は出玉率面でそれなりの調整をしないといけない
>>683 SB重複が通るか否かは未だに分からないが
(出てないということは無理ぽかも)
ART機よりかは検定での出玉率面は楽になる
強いRTを使わず(INを稼ぎながら)
理論上純増させれるのが良い
SBタイプなら役比面でも他に比べると楽いしね
チェリー・スイカ・特殊リプで無限RT
スイカ>チェリー>特殊リプの順で発生率とRT中のリプ発生率が変化
10枚の3択ベルでRTパンク
RT中にボーナスを引く事でバトルボーナス発生
ボーナスを揃えずに小役で増やす
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:53:58 ID:5d9fc7f0
チラ裏だが
リオパラみたいな台でボーナス確率が高いけどATが全然続かない設定6と
ボーナス確率低いけどAT継続やすい設定1を作って、それをクロスさせたら…
割的には悪くないのが出来る気がする。
あと押し順でATを発動させることは可能?
押し順正解でATとかは可能
ATは演出なのでいくらでも融通が利く
もう諦めようぜb
まだ終わらんよ
SIN成立のときに1Gのボーナスゲームが始まるんだけど、そのときにBETでジャックイン扱いってできんの?
割を上げようとすれば、フラグが成立した小役がフリー打ちで100%取れたほうがいいのに
実機でそうなっていないのは、シミュレート試験で合格しても実射試験で出すぎて落ちる
可能性があるからということでいいですか?
もしそうならば、小役の配当が
赤7・ベル・ベル=15枚(小役A) 青7・ベル・ベル=15枚(小役B) BAR・ベル・ベル=15枚(小役C)
ベル・ベル・ベル=10枚(小役D)
で赤7・青7・BARが同時に狙えない配列だとして、小役のフラグがD単独、AorD、BorD、CorDの
4種類あって、AorD、BorD、CorDのどれかフラグが成立したときは100%ナビが出現して
目押しすることによって取りこぼしをなくせば、小役をすべて最大枚数で取ることができつつ
実射試験で出すぎて落ちることもないので割を上げられると言うことですか?
>>692 イミフ
参考
>>340 >>693 実射もナビに従う
零し役があるのは
・リプパン機のシミュ神封印のため
・AT機にするため
・役比でボヌス確率上げるため
※1kあたりの回転数が上がるから抑えるために取れない様にしてる
・スロのアイデンティティである目押しのため
・チャンス目再現のため
※このチャンス目はST機でなくノーマル機のチャンス目
・シミュ神を零し目RTに突入させないため
・シミュ神よりボヌス払出を微増させるため
おおまかにこれだけ
>>112の亀レスだが、赤7や青7そのものをボーナス絵柄にしなければ
同一フラグで赤7揃いと青7揃いのどちらも可能になるな。
要するに、★つきのベル・リプ・ベルみたいなのをボーナス絵柄にしといて
中段で赤7や青7が揃っているように見えて下段に★つきのベル・リプ・ベルが揃っているとか。
>>695 その発想はなかったわ。
でもそれだと斜めにボーナスが揃った時とかに困るな。
平行3ラインとかにしても上段揃いだと7は枠外になっちゃうし。
見かけ7揃いではない場合は演出を突B的な扱いにすればいけるかも。
697 :
668:2007/10/29(月) 00:58:07 ID:k7owzbHj
レスがない・・・やっぱり無理?
話を簡単にすると北斗2をこんな感じにちょっと変える
・通常時2枚がけを可能にする
・RT中:
3枚がけ→減少(ベル払い出し3枚とかにする)
2枚がけ→増加(ベル払い出し15枚とかにする)
・通常時
3枚がけ→激しく減少
2枚がけ→減少
・ボーナス当選確率
3枚がけ→高い
2枚がけ→低い
通常時は3枚がけでボーナスを狙う。ボーナス後のRT中は2枚がけっていうのが一番いい打ち方になる。
>>26を読む限り
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
って書いてあるから、神は通常時にBETを変えなさそう。
試験中ずっと3枚がけの場合→RT中の増加が見込めない
試験中ずっと2枚がけの場合→ボーナスをほとんど引かない→RTにほとんど入らない
ということでこのうち方では最大の割をだすことができない
あとはボーナス払い出し枚数とか当選確率、RT継続率を調整する
これってどうなの?
>>697 シミュ神は騙せても実射神はBET枚数変えてくるから騙せない。
>>697 ボーナス後にRT突入するタイプだと結局ボーナス引かないとRTを得られないんだから
微妙。
意図的に枚数の少ないパンクボーナスを避けるにしても他のボーナスも引けないのでは
結局RTの恩恵を受けづらい=本末転倒。
RT中にボーナス分を補えるほど凄く増えるにしても、RTはただ時間かけてそこそこの
コインを増やすだけの作業になるし。
>>697 >2枚がけ→増加(ベル払い出し15枚とかにする)
めざせ750%
INが少ない状態でOUTを増やすのは自分の首をしめてるだけ
ボーナスならまだしも100〜200ゲームのRTで増やそうと考えてるなら、まず短時間でひっかかる
また、いたずらに試験回数を増やしているのもいただけない
ちょい質問
ナビに従うと小役をこぼすようなナビは禁止とか見た気がするんですが
ライダーのガセナビは明確な小役の形のナビじゃなくて色だからセーフなんですか?
仮面のナビは確か
チャンス目かチェリだから大丈夫だった気がする。
左右リールにチェリをと提案したものですが
左チェリと右チェリと中ボナス絵柄左右リプリプ(一枚子役)を重複させて
中押ししたら左右チェリを蹴ることは可能ですか?
左チェリと右チェリは払い出し同じ中押しは一枚役です。
RT中は目押しできない人は中押し消化し取れるチェリはこぼし続けるけどパンクはしないって仕様ができないかなと思いましたので
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:27:50 ID:Diw0oOfI
内部状態によって払い出し枚数を変化させる第一種BB(BB中RTを使って)は可能ですかね? ゲーム性はでるかと思うのですが無理でしょうか?
どなたか回答よろしくお願い致します。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:07:56 ID:xpthpzRp
アクビに30か50ゲームのRTつけたら最強じゃね?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:34:31 ID:0TpVUJag
払いだし規定について少し質問させて下さい
9枚役(ベル)と8枚役(角チェで入賞時15枚)の同時当選考えた時に
制御上ベル優先っていう認識でいいんですか?
規定読んでみたんですが載ってない気がして…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:20:04 ID:dzAzhyoP
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:23:28 ID:dzAzhyoP
>>700 ちゃんと読もう
通常3種類“×”ボーナス3種類
つまり 9通り試してる
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:27:29 ID:dzAzhyoP
>>695 ボーナスを「リプ/7/BAR」にして
リプ
7 7 7
BAR
7
リプ7BAR
7
までなら可能かな
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:30:47 ID:nJhvFAAl
一応俺の妄想書いてみるから意見プリーズ。(多分概出)
1枚役が普段から成立しまくりんぐ(普段は適当押しで揃う)
↑これでネ申はボーナス成立後、何回かメダルを2枚ずつ減らす。
角チェリーのフラグはチェリーのみ(チェリーが8枚役だから払い出しは15枚)。
中チェリーのフラグはベル+チェリー(9+8=15枚)
↑これで綺麗な中チェも見れるし角で取るネ申も同じ払い出し。
どうかな?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:36:43 ID:nJhvFAAl
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:36:59 ID:dzAzhyoP
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:38:17 ID:0TpVUJag
>>708 返答ありがとうございます
私も
>>642からを見て調べたんですが、規定に書いて無いんですよね
つまり、中チェ(角でも取れる)があるって所からの推測って事でいいですか?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:44:43 ID:zV8flL1e
俺スロット引退するよ、本当に勝てない、
俺は日本全国のスロッター集めても3本の指に入る位打ち込んでいるのだが、
勝てない…、お前らも引退しろ、俺が勝てないのにみんなは無理だよ、
今思えば番長無くなった時が引退する時期だったな、
さようなら…今まで楽しませてくれてありがとう!
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:47:13 ID:kkC1lLTz
さっきの岩礁を使うことはできないかな?
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:51:08 ID:nJhvFAAl
>>716そんなの使わんでいい!もったいないだろうが!!
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:01:19 ID:dzAzhyoP
>>711 5スレ以上前に既出
出玉率で確実に落ちる
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:09:15 ID:nJhvFAAl
>>711 >1枚役が普段から成立しまくりんぐ(普段は適当押しで揃う)
>↑これでネ申はボーナス成立後、何回かメダルを2枚ずつ減らす。
だからボーナス成立Gでボーナスを揃えると言っとるだろうが!糞が!!
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:12:54 ID:zV8flL1e
俺スロット引退するよ、本当に勝てない、
俺は日本全国のスロッター集めても3本の指に入る位打ち込んでいるのだが、
勝てない…、お前らも引退しろ、俺が勝てないのにみんなは無理だよ、
今思えば番長無くなった時が引退する時期だったな、
さようなら…今まで楽しませてくれてありがとう!
>>710 それだと中が1色しか使えないから赤赤赤/青青青みたいなのはダメで赤赤赤/青赤青みたいになる。
実は
>>695も赤赤赤と青青青「だけ」ってのは無理で、赤赤青とか青赤赤でも当たりになってしまうが
(ようするに赤と青の組み合わせすべて)、今でもガッチャマンとかデビルメイクライのような機種があるから
大して問題じゃないかも。
でも
>>710の考え方でもうまい台が作れるかも。
たとえば、中段無効の4ライン機でも7の上・7・7の下とかもボーナス絵柄にしておけば、
中段7揃いを擬似的に表現できることになる。
この場合は7・7・7と7の上・7・7の下は別フラグにしないといけないが、逆にそれを利用して
中段7揃いのときのみボーナス終了後にRT突入なんてこともできる。
だから夜勤病棟だろ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:01:00 ID:g538ZFt0
もうボーナスナビでいいよ。
ボーナスフラグ成立タイミングを液晶でナビ。そのタイミングでレバーオン。
北斗越えまちがいなし。
左右チェうざですが、アンカーとレスありがとうございます。
リンカケや蜘蛛のようなリプパンは禁止になり、敷居の高いのをなんとかしたかったのですが、押し順の規定はガチガチに固めてまよね。
そういえば
4号機で可能だったオールマイティ絵柄は5号機では禁止でしたっけ?
4号機でも2機種しかなかったから使い方難しいんだろうけども
たしかジョーカーズワイルド?とホンテッドパーティ?かな
オールマイティ絵柄ってどういう風に使われてたのか分からんけど
全ての役と同時当選させればいいんじゃないの
例えばベル成立時は必ずベル/ベル/ベルとALL含みのALL/ALL/ベルの重複
スイカ成立時は必ずスイカ/スイカ/スイカとALL/ALL/スイカとの重複
みたいにすればいけるでしょ
美麗2でやってね?あれってブランクがオールマイティなんじゃね
元祖ハネスロの右リールなんて全部オールマイティ絵柄みたいなもんじゃね?
>>729 ブランク、ブランク、ブランクでは何もならんけどそういうもんなの?
733 :
668:2007/10/29(月) 23:30:11 ID:k7owzbHj
>>698-700 レスサンクス
>>698 実射神に気づかせないように・・・というのは無理ですよね。
もうこの時点で駄目ですね。
>>699 2027風なゲームを想像していました。
ただ、検定をとおすぐらいの出玉を考えると、たしかにRTがつまらない(あまり増えない)作業になりそうですね。
>>700 短期払い出しを抑えるように作ると、全然おもしろくなさそうだし・・・
やっぱ無理だー
>>726 “三択”や“外し”が 目押し のみしか残らなかったからね
規制の発端が爆裂AT機、規制推進が大量獲得機、決定打がST機だからね
・爆裂AT機対策
神シミュ強化、ナビ手法の矯正、ボーナス入賞払出、役以外の抽選禁止
・大量獲得機対策
リール制御1本化、引き込み強化、チェリ外し禁止、払出固定
・ST機
ボーナス成立後の抽選方式、揃わないリプ、ボーナス>小役、RT固定、上書き指定
うわ…、
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 02:34:11 ID:SXi2xMSL
あのさーどんなんでも客も減ったし店は設定入れないからさ
結局勝てないよもう終わってんだよ
てゆうかいっぱい出ちゃダメなのが5号機の規制なんだからさ
やるのがばからしいよって自分にいいきかせてるよ
>>727 >>728ので可能だと思う。
戦国の10枚役ってオールマイティではないが、
どっちもでいい。っていう役だし。(後ろ2個だが)
ただ、パネルの表示がえらいことになりそう・・?
別にパネルに表示しなくてもいいんだよ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 06:03:29 ID:A2HqP8ee
一日に30万は無理ですね
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 06:47:39 ID:AiaEOW3j
メーカーも試行錯誤で頑張ってるんだろうね。
でも高い割があっても低設定で抜けなきゃ意味がない。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:23:22 ID:8EScpnjE
中段チェリーの止まる機種は払い出しの多い下段や上段を
優先しなくてもいいのはなぜでしょうか?
その仕組みを利用して昔のダイナマイトのような
ビタ押しで3ラインで小役をそろえる制御は可能ですか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:31:41 ID:b9AkE3Db
ダイナマイトリターンズというのが、出ますよ。
結構頑張って再現されてるみたいです。
>>613 この理論でいくとコイン持ちが良いATが出来るって事だな
【三択AT】 青7ベルベル 赤7ベルベル 黒7ベルベル 各払出+15枚
【通常ベル】ベルベルベル 払出+10枚
三択AT+通常ベルの重複でART突入ならRT+三択ナビでコインが増えて
通常Gで三択ベルの取りこぼしなら代わりに
通常ベル停止で+10枚払出でコイン持ちが良いAT機が作れるな
ゴルゴみたいな完璧に取りこぼしでは無いのでロスが防げるな
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:55:33 ID:8EScpnjE
>>743 ありがとうございます。
過去レスを読んでなくて申し訳ありません。
同じ小役が複数ラインで揃う場合の制御も自由という解釈をしました。
それを利用すれば押し順リプパン機を作れそうな気がしました。
概要としてはこんな感じですがいかがでしょうか?
チェリー(4枚)とベル(4枚)がありどちらも引き込み100%である。
チェリーには低確RT1をつける。
チェリーはベルと常に重複させ、
さらに1枚役3種をいろんな組み合わせで重複させ
5つのパターンを作る。
ボーナス終了後にRTに入り
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:56:53 ID:ZHbETdtV
1枚掛け(3枚掛け可) 1枚につき1リール停止で各リールに3枚の払いだし役あり。
1枚掛けで1Gとしてカウント→検定時はこれで突破して割あげられんかね
神は8枚で角チェリーを取ってパンク。遊戯者はATに入ってる場合はベルの揃う押し順をナビする。
4枚払い出しは多いですね。1枚にしたほうがよさそうです。
あとはアストロタイプにするとおもしろいかも知れません。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 11:18:53 ID:b9AkE3Db
>>745 説明不足でイミフ
まあ読み取れた範囲で、
・1リール役は有効ライン1に 素(単体)でしか入賞出来ない
・リールの図柄全組み合わせの40〜20%の役構成数にしないと行けない
(1リール役はANYの分構成が増える)
・神シミュは全BETパターンを検査する
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 11:25:42 ID:b9AkE3Db
>>744,746
1枚役3種類なら全8パターンになるよ
押し順は6パターンしかないからカバーしてるね
後は 枠内チェリー時に停止した場合
「チェリー(4枚)を蹴ってベル(4枚) を引き込んで良いか?」だね
停止前を入賞有効とみずに引き込みは成立役を引き込んでると見なし
チェリー<ベルが可能かと言うかだ
現行機は払出でしか蹴ってないからね
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 12:47:56 ID:p44+GWXF
CTを延命してSINを待つ
というのはどうだろう?
750 :
747:2007/10/30(火) 12:55:48 ID:8EScpnjE
よく考えるとチェリーとベルの同時入賞を避けないといけないから、
中段を無効にするか、有効ラインを増やさないといけないですね。
リール配列は苦労しそうです。
大当たりが7絵柄揃い1種類のみで純増80枚程度で終了
ボヌス確率1/80とかの台出してくれ
元祖ハネスロでも打ってろ
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:37:03 ID:pdS7BRSk
>>159をもうちょっと練りこめばいい台ができると思う。
まあ添付文書の審査がいかほどなものかで変わってくるんだが
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:09:57 ID:b9AkE3Db
>>749 それ自体は既出だけど
なんかアイディアあるの?
>>750 戦国みたいなラインならあながち活けそう
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:11:45 ID:b9AkE3Db
>>751 漫遊記だっけ?
あと、セミ・2027・ハネスロ など
神って、CT中の打ち方ってどうするの?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:04:46 ID:b9AkE3Db
>>756 1G最大払出で毎ゲーム消化
(15枚役なら毎ゲーム15枚で取る)
技術介入無し
散々既出だけど、減るボーナス案で、1種じゃなくてCTを使えばなんとかならんかね。
CTはボーナス中じゃなくて通常時という解釈でokみたいだし
759 :
750:2007/10/30(火) 22:36:15 ID:8EScpnjE
中段無効の4ライン
7 再/7再再 再遊戯
桜 桜−− 2
鐘 鐘再再 2
? 鐘鐘鐘 8
再
鐘
?
×3
こんな感じかな。チャンスゾーン方式でも楽しめるかも
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:54:33 ID:GHS94ayb
設定1 ボナス確率1/500 設定6ボナス確率1/700 の2段階設定。ボナス間1000Gはまりで次回ボナスまで続く天井AR。AR中は1Gあたり純増2枚。 天井でのみ増やしていくタイプ。こんなんどう?
おまえはそんな台が打ちたいのかとだけ
>>758 減るボーナス無理だからw
>>760 また浮いてる奴がきたな。
ちなみに聞くが通常のARTはどの契機でどれだけ続くんだ?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:12:30 ID:1oYCZwLB
特殊条件で発動するARTはダメなん?
各ボーナス後に異なる特定のゲーム数まで特定数の小役を取得しなければ発動。
例:赤七後、100G以内に「ベル(メイン子役)」を10回以内に抑えて獲得する。
つまり100G目にベル獲得が10回以下なら次回ボーナスまで発動。みたいな。ベルは任意でビタで外せる。
>>762 CT中はボーナス扱い?
なら、RTを継続できるってのもおかしくないか
>>759 ボーナス入賞制御で未成立チェリーを有効ラインに引き込んでないか?
あと未成立チェリーで成立役を蹴るのも駄目だから
もう少し配置かえたら
戦国とか参考に
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:30:54 ID:b9AkE3Db
>>765 CT中では見かけ減るボーナスにできないんじゃないか?
CT=制御変化で小役揃いをしてる。なので小役が全く揃わないというのは多分無理。
適当打ちで1枚役が毎G揃うとかならできるかもしれんがそれじゃ擬似通常プレイにならん。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:34:50 ID:b9AkE3Db
>>765 >>340に
一種BBはRB(特別役物)の連続装置
二種BBはCB(CT)の連続装置
さらに CTはリプも通常とうり抽選する(しなければならない)から
RTも継続する。もちろんリプ値を0にも出来る(ボーナス中だけのRT)
>>768 小役揃いにしてるってのはちょっとちがくね?どこかのリールが即停止する必要があるだけで。
おそらく変則ラインの変則小役揃いにしなきゃならんのだろうけど
>>769 連続作動装置ってことはボーナス扱いってこと?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:47:31 ID:b9AkE3Db
CT制御に関して
・制御は全ての払出小役が成立してる物とす
(制御上であって実際には成立してない)
・指定リール以外は 既存のリール制御に従う
(リプ>ボヌス>払出多い役)
・指定リールは基本ビタ停止
・15枚役と1枚役がある場合
指定リール以外から押すと、15枚役を優先して聴牌
かりに配置次第で1枚役も同時聴牌すれば
指定リールの停止位置次第で ハズレ目や1枚役が揃う
・リプまたはボーナスが成立した場合
指定リール以外はリプやボーナスを優先するが、
先に指定リールがビタ停止され 指定リールにリプやボーナスが無ければ
払出多い役を優先するCT制御は変わらない
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:49:38 ID:b9AkE3Db
>>771 一般で言えばボーナスを指し
開発ではボーナスの連続装置
じゃーCTで減るボーナスは無理か・・・
なんか穴ないのかね
厳しい厳しいと思っていた瞬間出玉率制限400G-300%だったが、
毎G12枚増えないと達成できないんだな。
なんで初めの頃、この程度でキツいと思ったんだろ。
3枚掛け、毎ゲーム6枚増で300%だぞ?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:58:18 ID:b9AkE3Db
あ、ワリィ。
>>777その通りだった。さすが777。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:00:37 ID:b9AkE3Db
>>774 全リールを指定(ビタ)にすれば 減るよ
ただ神シミュと実射は 払出多い役をビタで取るが
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:16:39 ID:NyFpDQ7E
>>771 比較発想として
一種BBの場合
【777を揃えると】
・小役確率
4号機、小役の確率を変えてよい
5号機、BET枚数が一緒なら確率変えては駄目
・小役払出
4号機、払出を変えて良い
5号機、BET枚数が一緒なら払出を変えては駄目
・リプレイ
4号機、無抽選
5号機、通常通り抽選
・RB(JAC)
4号機、確率をアップでリプ等図柄を代用してよい
5号機、確率をアップで代用禁止 あらたに図柄を指定する
・RB発動条件
4号機、JACインでしか発動しない
5号機、JACイン または 既に連続発動中
・BB終了条件
4号機、連続装置30G または JAC3回
5号機、規定払出枚数
MAXベット可能だが…RT時は1枚掛けで打った方が特するとかは駄目なのか?
3枚掛けより1枚掛けの払い出しが大きい台って普通にありますよね。
例えば・・・
●ボーナス
『REG』 純増 50枚で終了
『S-REG』 純増100枚で終了後 無限RT突入(シングル成立で終了)
●子役 3枚掛け時払い出し 1枚掛け時払い出し
シングルボーナス 15枚 ..0枚
チェリー 4枚 15枚
スイカ 5枚 15枚
ベル 6枚 15枚
『 ボーナス、各子役ともに、1枚より3枚掛けの方が確率的には良いとする。
シングルは1枚掛け時、大幅に確立ダウンする。
RT時1枚掛けを行なわないとMAX設定でも100を切るようにボーナス確立を調整する。』
『 試打時もMAXベットを行なうようにベットボタンはMAXベットのみしておく。後は知らん顔する。 』
駄目か?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:24:55 ID:NyFpDQ7E
>>771 二種BBの場合
・発動条件
4号機、特定条件を契機に発動抽選
5号機、フラグを成立させ指定図柄入賞を契機に100%
・連続装置中
4号機、常にCT
5号機、CB確率アップ(その他小役は通常通り抽選) または 常にCT
・リプレイ抽選
4号機、抽選は自由
5号機、通常通り抽選、常にCTなら 値を0にしても良い
・ボーナス抽選
4号機、抽選する
5号機、CBとSBとRBだけ
・終了条件
4号機、規定ゲーム数または規定“純増”枚数
5号機、規定“払出”枚数またはSBとRBが成立した時
>>782 CBの確率をちょっとupして、その他は通常時と同じで微減・・・
が落ちたってことか
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:30:37 ID:NyFpDQ7E
>>781 試験時と設置時に 相違があった場合
メーカーに意図が有る無しに関わらず 撤去&取消&警告&罰則
試験時から1BETあった場合
神シミュは全BETパターンを試験
通常時×ボーナス時×設定=最大54パターン
実射は 最も機械割りが高くなる打ち方を試打
打ち手と同じ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:35:25 ID:t3IwfZ1e
>>784 設置もMAXのみです。
『 実射は 最も機械割りが高くなる打ち方を試打 』
これをまともに考えると、何やっても駄目なきがする。
その実射にゲーム数制限はないの?
あるのならその間は〜とかで対応できそうなもんだが。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:09:22 ID:NyFpDQ7E
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04:34:21 ID:xYsuVouS
つーか実射のほうでいいんだけど神は合計何ゲーム回すことになるの?
6段階設定の3枚ベットオンリーで
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 06:51:06 ID:pWNek3TA
アルゼはドン2をミレニアム筐体+同配列で出しゃいいんだよ
左の七チェ七の七、HANABIはもち偽物で、七は涼付き七が本物ね
でボーナス(CT)中、数回ビタ14枚取りで獲得数うp
フラッシュは払い出し後に。キャンセル可能
どーよ?アルゼさん。これで5号機時代乗り切れるぜ?
あのな どう考えても現状の規定で爆裂台を作るなんて無理だろ
まず 決定的なことは
1.レバーですべての役が決定する。
2.RTのリプパン禁止
3.通常ATが検定では全取りだが、完全告知は不可
詐欺だろ どうやってできるのよ。
791 :
759:2007/10/31(水) 07:44:13 ID:/SykDGYx
>>765 チェリーと他の小役やボーナスの同時入賞を避けるために
中段無効の4ラインにしたんですよ
>>789 それなんてサンダーVSP?
>>788 予想
1×1×6×(17400Gくらい)
実射内容は リプパンに対してのお布は出たが
詳しい内容は明かされていない 多分、回答しない
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 09:21:43 ID:NyFpDQ7E
>>791 なら、チェリーも8枚で
チェリー 8枚
ベル 8枚
ダミー 1枚×3種
ダミーは ハズレ目に影響しない
既存図柄組合わせまたは専用図柄組合わせを考えないとならない
通常時を神との差を無くしたいなら
チェリー 14枚、ベル14枚が最大
確率の暴れでの 出現頻度、払出の満足度、
目押し要求量をバランス善く考えないとならない
※(ベル+チェリー)=☆
※[押し順:ベル優先制御]
[123]☆+1枚A
[132]☆+1枚B
[213]☆+1枚C
[231]☆+1枚A+1枚B
[312]☆+1枚A+1枚C
[321]☆+1枚B+1枚C
チェリーは7コマ間隔
ベルは4コマ間隔でフォロー
1枚役は[7リリ][リ7リ][リリ7]でもしとけば そこまで邪魔にはならない
777の斜め揃いで1枚が入賞しないように多少弄る可能性はある
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:13:22 ID:v26JrsoD
いい事考えた。
その名も「スーパー宵越し天井」
特徴:ボーナス、設定変更、ラムクリアでも消えない。
発動条件は通常時を計17600G消化で発動。純増2枚/1G。検定では最大大体17500っ位しか回さないんでしょ?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:31:22 ID:k9JK3vty
>>794 確率の変動は禁止
通常時2枚/1Gなら神は常に増やし続ける
設定変更で17600のRT5000G固定継続でボーナスでの終了パンク役無しとかなら可能
17600のRT5000G
ってなんだ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:01:08 ID:pT5G0JlO
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:20:25 ID:k9JK3vty
設定変更で低確率RTが17600ゲーム後通常高確率リプレイタイムがXゲームって事ね
変更でリスタートかけないと神にリプレイをプレイされる
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:23:59 ID:k9JK3vty
自分突っ込み
書いて気付いたので修正
低確率リプレイタイム突入はゲーム数固定無理だったなのでX分の1の小役で当選か変更まで継続かな
変更せずに17500ゲーム以上はきつぽ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:12:01 ID:v26JrsoD
連投スマン。
この条件でART発動は出来るのか?
ボーナス後に特定のゲーム数に達した時点で特定役が特定回数以下なら発動。
ゲーム数、特定小役の種類、取得回数は設定、前回ボーナスにより異なる。尚、特定役にベルが選ばれた場合はは配列上ビタで外せる。
リセットでRTスタートはできないんじゃないか?
シミュ&実射神封じ込め案ならこんなの考えた。
ボーナスは二種BBのみ。
BIG=1枚掛け消化。純増238枚。成立・終了RT無し。
REG=1枚掛け消化。純増98枚。成立・終了RT無し。
確率の低い特殊リプレイで無限RT突入。
RT中はリプ確率1/4.5にUP。通常時はリプ確率1/7.2。
・特殊リプレイ成立以前と以後ではコイン持ちが大幅に変化。
・特リプ前 25〜28/1k→特リプ後 35〜38/1k
・神は必ずコイン持ち低状態からスタートするため大半が機械割低状態。
・特リプ後は概ね機械割5〜10%UP。
基本的に特リプが1度でも成立すればラムクリ以外でリプ確率が通常に戻ることは無い。
つまり、どこかで1回特リプを引いて初めて本来のスペック。
シミュ開始直後に特リプ成立さえしなければ神は試験の大半を機械割低状態に滞在する
ため検定通過が容易。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:19:38 ID:v26JrsoD
累計17500Gで発動するARTはリプのみ確率変動。2027みたいになるって事。つまり検定時に回す最大G数を上回るゲーム数に天井ARTを設置すれば、すり抜けられるかって事よ。
規定G数でのRT開始もできないんだけど・・・。
なるほど
とくリプは3枚掛けで1/65536、
1枚掛けで1/7.3とかにすると良いんだな
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:23:20 ID:UHfVmeAc
俺スロット引退するよ、本当に勝てない、
俺は日本全国のスロッター集めても3本の指に入る位打ち込んでいるのだが、
勝てない…、お前らも引退しろ、俺が勝てないのにみんなは無理だよ、
今思えば番長無くなった時が引退する時期だったな、
さようなら…今まで楽しませてくれてありがとう!
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:27:23 ID:j+dv1p0q
三本の指に入るくらいの奴は番長打たない
ところでさ、実射実験って簡単に言うけど、
>>19みたく試験管の人がほんとにレバー回してボタン止めてるわけ?
全役獲得しないといけないら、
どこかに成立役をあらわした表示が出てるんだろうけど。
なんか、ちょっとワロスだな
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:34:40 ID:c2jDkqZC
三本の指が入るのは操しかいない
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:40:40 ID:v26JrsoD
>>804 じゃあ青ドンの天井は?簡単に言うとドンの変更、宵越しでも消えないRTをゲーム数を深くして純増枚数を増やし、ボーナスでもリセットさせないだけ。
青ドンの天井RTは通常ゲーム。
ボーナス後の見かけ通常がリプ確率1/7.2のRT状態。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:47:04 ID:5fZNPM9y
ジャグなんだが、赤ドンみたいに左中リールでチェリーの払い出しが決まるようにすれば、旧ジャグに近づけられませんか?
中リールはこぼしナシで。
てか二つのボーナスを同時成立させるのは無理なんですか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:11:28 ID:2vhiaOzy
前から思ってたんだけどこれ↓って無理なの?
■設定/割(長中短)/役比
1 101%/102%/84% 58%
2 108%/107%/87% 58%
3 112%/112%/129% 58.9%
■確率(設定123分母)
ベル (10)(9.5)(9.4)
チェリー (50)(50)(45)
スイカ (150)(150)(145)
BIG (285)(270)(260)
ボナスはBIGオンリー。BIGは全て448枚獲得。役比はかなりギリギリ。ギリだと危ないかなやらないのかな?
そこんとこどうなの?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:29:55 ID:2vhiaOzy
ごめん付け足し
ベル 10枚
チェリー 2枚(4枚)
スイカ 5枚
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:34:44 ID:Pmi4/kPZ
3本の指に入る人は5号機じだいだろうが食っていけるはず
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:46:56 ID:v26JrsoD
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 14:52:12 ID:/SykDGYx
>>793 チェリーとの重複は鐘再再を考えてました。
チェリーと鐘再再と鐘鐘再を3枚払い出しにして常に重複させる。
上中上、下中下の2ラインを追加して6ライン。
押し順は5種類あってチェリー:鐘再再:鐘鐘再=1:1:3にする。
チェリー 低確RT1200
鐘再再 高確RT33
鐘鐘再 低確RT33
ボーナス終了後通常状態に。高確RT中はチェリーナビが出て9枚ゲット
神はかならずチェリーを9枚で取るが高確RTには入らない。
こんな感じでいかがでしょう。
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>>801 その発想はなかった久々にウロコ
役比等満たすのが前提だが
2種BBのみでないと無理だとした上で上記にしてると思うが
通常時3&2枚掛可能 RB中強制掛数変更
1種BBでも成立(ryRT無しの形で無限RTを潰さない形でも可能
BB中に1/7.3程度でリプは成立するけど
>>814 計算間違ってると思う、役比が概ね+2%は上がるような
多少いじって検定神のヒキによっては通過できるけど
BB純増大目でギリギリだと2発程度期待値上でBB引かれると終わる
長期の役比面だけにおいても6回試行での危険確率がどうなるかはいわずもがな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 15:38:21 ID:2vhiaOzy
>>820 そっか…ありがと
もう裏をつくとか考えんで出目だけで楽しんで且つ大量獲得できるようなの作りゃいいんじゃね? と思ったからさ 百景(好きなだけ)みたいなのとか
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:37:26 ID:SQwPOndG
>>792のが本当だとして約10万ゲーム回すわけだよな?
じゃあ2027仕様でRAMクリ後10万ゲームまではBM突入率をさげて(ATは演出だからどうにでもなる)割下げまくればいいんでね?
ただあまりにも下げまくると出荷時に困るから
6のRAMクリ後10万ゲームまでは108%でそれ以降は116%になるみたいな。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:49:00 ID:NyFpDQ7E
>>800 ARTは AT(演出)とRT(リプ確率変動)が合わさったもの
RT突入条件は テンプレ参照
ATは 好きな用にできる演出だから
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:52:58 ID:NyFpDQ7E
>>794-822 4号機時代のストック組再来だが
誰が腹切るのか?店が対策しないのか?
まずは底を解決する必要がある
だな
初めから10万回して出荷ならいいが
客が負担なら回しきって本来の機械割りになる前に客が飛ぶな
流れをぶったぎってやるが
「検定の裏をかく仕様は全て不適合」になるぞ。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:03:29 ID:2D8OS0mh
>>822のRAMクリ後10万ゲームの割を下のようにしたらどうだろう?
1 105%
2 105%
3 98%
4 98%
5 108%
6 108%
何も知らないベタピン店涙目
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:04:20 ID:NyFpDQ7E
>>818 押し順はどーやってるの?
鐘鐘再 と 鐘再再 と チェリーは必ず重複?
振り分けがあるのが判らん
5号機案として要な部分が省かれてイマイチ
やりたい事や想定は分かるが それを支える土台が無いと…
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:07:00 ID:lp9CWnUg
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:14:08 ID:NyFpDQ7E
>>813 テンプレ
重複不可能な奴
・ボーナス+ボーナス
・リプレイ+小役
831 :
818:2007/10/31(水) 19:08:17 ID:/SykDGYx
1枚役A〜Cを用意して、チェリー+鐘再再+鐘鐘再に重複させます。
1枚役の組み合わせによってどの押し順でどの小役が揃うかを制御します
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:12:50 ID:NyFpDQ7E
7 ★ ☆
桜 ☆
鐘 鐘 再
7 ☆ ☆
桜 鐘 鐘
鐘 再 再
中[★★☆鐘再★★☆鐘再]
7 鐘 ☆┃7 鐘 再
桜 再 鐘┃桜 再 ★
鐘 ★ 再┃鐘 ★ ★
7 ☆ 再┃7 鐘 ☆
桜 鐘 ★┃桜 再 鐘
鐘 再 ★┃鐘 ★ 再
中右リールは[鐘再]と並ぶのが無難か
左リールはリプレイ零さない様に且つ3枚役ABも零さない配置
[7桜鐘◎再鐘再]×3、になる
再度別パターン検証
鐘 再 ☆┃鐘 鐘 再
◎ ★ 鐘┃◎ 再 ★
再 ★ 再┃再 ★ ★
鐘 鐘 鐘┃鐘 ★ 鐘
◎ 再 再┃◎ ☆ 再
再 ★ ★┃再 鐘 ★
あとは ハズレ目とリーチ目
ハズレ目を
鐘 鐘 ★┃鐘 ☆ 鐘
再 再 ☆┃再 鐘 再
7 ★ 鐘┃7 再 ★
鐘 ★ ☆┃
再 ☆ 鐘┃
7 鐘 再┃
あとは[7桜鐘]や[再鐘再]のそれっぽいもんや
各3箇所の◎、上★、下★、☆に 新たに[再鐘]以外を配置
7、BAR、1枚役ABC、新な役、ブランク
>初めから10万回して出荷ならいいが
>客が負担なら回しきって本来の機械割りになる前に客が飛ぶな
AT機能なんだから律儀に10万G実際に回さなくてもどうとでもなる気はするけど。
織り姫の演出切り替え隠しコマンドみたいな方式でもいいし。
>>826 確かにそうなんだが、どこまでやると「裏をかいた」事になるのかが漠然としすぎてる
というのはあるな。
マーベルの低確RT神閉じ込めだって「裏をかいてる」と言われればそうだし。
だが、実際検定通って世に出ているわけで。
規定に沿った機能の組み合わせだけなら特に問題は無いんじゃないかな。
検定神最後の切り札だけにそう簡単には切ってこないかと。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:56:37 ID:HY23HDkU
南国とかの1G連モノで、以下のスペックはどうか。
N.BIG=純増200枚
S.BIG=純増400枚
RT・REGナシ
両BIG絵柄が酷似しており、外見から判別不可。
BIG中、キュインや7揃いでS.BIG確定。
200枚で終わるか400枚になるかのドキドキ感やS.BIG確定時に1G連した気分が味わえる。
当然、中身を知ってしまうとただのツインBIG機種なので雑誌掲載禁止。
ダブルライダーボーナスみたいだなw
それなんて男塾の学園祭
>>801マンセーな流れだったけど、店が入れるかどうかも考えようぜ
必要なのは、神検定/実射検定・店視点・ユーザー視点
>>837 >>820書いたものだが
メイン基盤抽選によるもの+規制のRTを使用してない点が大きいのでウロコと書いた
8月規制直後に書いた成立後等での封じ込めは
封じ込めが演出に依存+規制RTを使用していて現実的じゃないのを承知でかいた
これ系だと通達見れば分かるがRT+サブ基盤に依存しないといけないので
制約がかなりでかい(演出関連参照)
状態突入しないと客が損するという視点を心配しているなら
3択役を設けてRT突入前は必ずAT有
RT突入後の状態は基本AT無し、特定時AT有と格差を縮めてやる等メーカー次第で対策は立てれる
他のRTを捨てないといけないのでゲーム性面でのデメリットは当然ある
しかしノーマルBタイプで通しにくい出玉率のラインを引き上げれる可能性があるのは評価できると思う
あと通達って内容変更されたのだっけ?
あらゆる機種で実射が最高割(ryと書かれることが多いが
規制内容に追加がなければあらゆる機種ではなかったのだが
逆に全て(ryとすると実射で不利な点が出るので
規定で敢えて実射部分を曖昧に書いてるメリットが消えるのでそんなヘマはしない気もするが
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:06:41 ID:fjGyR8OU
>>833 コマンド込みで検査すると思われるから
ATを
「17,400G最高割りモード」と「8,000G荒波モード」でww
>>833 2027やマーベルは神がAT役フル搾取だから
割り的にイーブンとなって突っ込んで検査しなかったんかな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:13:08 ID:fjGyR8OU
>>834 フリー打ちで揃い
透化模様に違いがあり
揃った瞬間から回すまでフラッシュで識別できない
徹底的にやるなら
パルサーやハネスロ 然りに 1コマリールで
必ず引き込む範囲
最初から暗いライト使用
>>839 サブ関連はやりたい放題な側面があるのでやりすぎるといずれ・・・という予測はできるかと
ただ5号機のATが効果を発揮するのは規制されたRTを使用した場合か
いまだない役物重複の場合でもない限り大した効果は見込まれないので
今回の規制を見れば分かるがある程度は潰された形になってる(無論まだ穴はあるが)
検定方法云々は規定で敢えて曖昧に書いてる部分があるので
ある程度融通がきくことは予想できる
後半のハイスペック機は規制前だから従来通りの内容だったのかと
BIG 1/280〜360 純増300枚
REG 1/800 純増100枚
通常時3択ベルと24択シングル(平均1/24)が成立
24択(全リール3択―同一3つ揃い)でシングル中3択1枚役外しでRT50or100(2種重複)
シミュレーション>一枚役を外さない
実射>3択ベル完全ナビのジャグラーモード(シングルナビなし)112%
実践>ベルナビなしの縦横モード(契機でナビ発動)110%
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:58:45 ID:fjGyR8OU
>>842 >>538に似た案が
538のはBBがなく ARTが出玉を増やすボーナス的存在だが
24択と簡単に言うが
24種類のSB+BB、RBだと役比が酷くならないかな?
>>801 >シミュ開始直後に特リプ成立さえしなければ神は試験の大半を機械割低状態に滞在する
機械割とはすべての性能を考慮してはじき出された理論値。
結果は出玉率。
神を出玉率で欺ける前に書類審査の時点でそのこともバレる。
実射シミュだけだと思ったら大間違い。
それに、今度からは総て格差要因は関連書類送付の義務によって実射検定前に晒される
ことになるのだ。
残念
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 01:53:15 ID:0HxydhDl
>>827 で池wというかやってみたときの店の対応が気になるwww
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 02:05:07 ID:cYF0Ve9m
特リプA成立でRTモードUP特リプB成立でモードDOWNで島唄きぼ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:20:06 ID:JhKAFIGC
REGのみ(獲得60枚程度)
よってボヌス率激高
60〜90%で次回までのRTが付属(毎REGごとに変動)
RT中は1G/0.5枚程度微増
てのはどうか。
疑似北斗システムで今でも多分検定通せて2Gより良いと思うんだが。
ハマってもコイン増えてるからダレにくい。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:42:55 ID:b71tO5tY
揚げ足とりだが1G/0.5枚だと微減なんだが
あと60〜90ってのはRT発動が?それともART?
毎REGごとにってのがよくわからん
いっそSINを1/60の12択にしてSIN揃い>1枚役外しで無限RT
SIN外れでRT0に上書きにする
SIN成立時にはファンファーレが鳴って12択チャレンジ
コンチ5でないかなぁ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 08:24:21 ID:fjGyR8OU
>>846 そのRTの何処が島唄なのか分からん
>>849 RT突入1枚役零し目と12択1枚役が混在し
不正解時の有効ラインに必ず引き込む配置と有効ラインパターンを提出ください
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 17:40:37 ID:JsLLtf2G
神神神 1/8096 3000ゲームART 純増1.5枚/1ゲーム ART終了条件ボーナス成立 or 完走
神 赤7 赤7 1/4048 純増枚数200枚程度のビジ ART200ゲーム ART終了条件ボーナス成立 or 完走
神神赤7 1/500 純増140枚程度のレジ
終了後5ゲーム以内に特殊リプ引けばART100ゲーム
あわよくば、そのARTループするとかしないとか...
箱黄色7/箱青7/箱赤7 箱黄色7 箱黄色7 が3択15枚役
そんな台出してくれ
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:03:10 ID:xgoFAHCW
青ドンのビッグ中のビタ押しみたいな感じで、氷氷氷と風鈴氷氷が同時成立。
氷氷氷成立で30GのRT
風鈴氷氷成立で50GのRT
とかはできないの?
できるだろうね
成立っていうか入賞だけど
ガロウのようなAT機に一枚役こぼしチャンス目でプチRTを搭載した場合新解釈規定は通るかな?
>>844 上で書かれてるが
>ノーマルBタイプで通しにくい出玉率のラインを
>引き上げれる可能性があるのは評価できると思う
検定の出玉率120%以下なら問題ないわけだが
あくまで底上げかとより検定出玉率120%理論値近くで通しやすいというの結構大きい
格差要因を晒されようが規定+現行検定内なら問題ないはずだが
マーベル・リンかけ・マジハロはそもそも検定出玉率120%以内に収まってない
分かりずらい文章を書いてしまったorz
検定出玉率計算での理論値が120%以下という意味
ノーマルBタイプで114%程度が通しやすくなるなら十分かと
ゲーム性の面でジャグもどきにならざるを得ないので
客を付けれるかどうかは知らないが
>>844 あと出玉率=機械割、結果がどっちでっていう区分はない
計算方法に検定時・普通のメーカー発表値で違いがあるとこもあるが
結局out/inの割合でしかない
ホールが使う意味だとまた違うが短期G数での結果でも機械割といっても特に問題なし
マーベルのようなシステムで、ビタ押しでRTパンク回避って可能ですか?
上級者はビタでRT延命、
できない人はナビ通り消化で、ちょっとだけ損するも、一撃ART上乗せも望めるようにしたり
大幅な割アップはむりとして、異なる客層の共存に効果ありそうと思った
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 16:07:38 ID:CdDfg9up
こんなのは?
全てのボーナス後2GのRT。RT中に特リプをひくとボーナス当選orチェリー入賞で終了のARTへ。ART中の純増枚数は0.8/1G チェリーはビタで外せる配列。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:16:22 ID:ljE+vBJg
哲也のRTストックを上手い具合に使えんかな?
たとえば
3択チョリ入賞(ほぼ2種類が重複)で低確RT50G
チョリ回避で高確RT20G(このRT中はチョリを完全ナビするので獲得)(図柄有限→図柄有限には書き変わらない)
通常時
通常→チョリ入賞→RT50→通常→チョリ入賞→…
1/3で高確率RTに入ることも当然あり
BIGをそろえたときに内部的に次回RT発動タイミング(低確RT何セットで高確RTを発動させるか)を決定
正確に言うとナビが出るので確実にRTを発動できる なおこのナビは次回ボーナスまでずっと出続ける(実質次回ボーナス確定)
ようするに
通常→チョリ回避→高確率RT20G→通常→チョリ回避→…
ATはあくまで演出だから何でもあり。そこでAT連荘モードみたいなのを作れば
ボーナス→通常→チョリ回避→高確RT20G→通常→チョリ回避→高確RT20G→…
ってな感じでループ可能。
通常と高確RTでの純増は0.6枚/1Gほどに。
連荘脳がとりつくように爆連するようにしてもいい。ATは最悪でも低確RT20セット後には発動(実質天井1000Gちょい)
わかりづらい文章でスマソ。
割は6で110くらい
まあ添付文書を張り切ってつくっていただく必要があるわけだが。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 17:17:52 ID:ljE+vBJg
上に追記
ボーナスは300枚くらい出るやつのみでよし
>>858 出玉率と機械割では意味も違えば計算式も違うが?
君の言う出玉率と機械割の計算方式を提示してごらんよ。
>計算方法に検定時・普通のメーカー発表値で違いがあるとこもあるが・・・
検定通過機種に関して違いはない。書類審査の時点で相違があれば門前払い。
だから計算形式はメーカーも検定神も同じでなければならない。
違いがあるのは雑誌などの解析を元にした実践的割数だよ。
技術介入などを加えれば当然理論値も変化する。
今度の規制では格差対象機種に関してはそれに関する書類送付も義務付けられるようになった。
格差を明確にしその格差が規制枠を超えないようにするためにね。
対象外になってるシステムは技術介入を加えても問題ない程度の格差だから「差し支えない」とされているだけ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:01:11 ID:UXbboOqa
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:03:52 ID:UXbboOqa
>>854 通る
新規定は 禁止にしてはいない
電話帳なみの書類とデータ提出と
新実射による機械割り検査になって
メーカーが採算がとれないから出さないだけ
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:05:43 ID:UXbboOqa
>>859 重複小役と配列の工夫次第
あと 実射試験が永遠にビタでART延命する
その上での規定機械割りになるが
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:06:40 ID:UXbboOqa
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:07:56 ID:UXbboOqa
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 18:11:30 ID:UXbboOqa
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 19:46:44 ID:6T4P5v6U
古い話持ち出してスマソ
>>213は5号機でストッコを実現しようと思いボヌス確率の変動を考えたようだが
こういうのはどうだろう。
通常時はボヌスGと通常Gを通常Gとし規定ボヌス何回消化後ボヌスからRTがつく
(状態中)。状態中はすべて子役をナビAT(パンク役もナビ)
ボヌスGでも成立する子役を完全ナビ規定ボヌス消化まですべてRT付き
パンク役かボヌス規定回数終了(マジハロ風)で通常に戻る。
・高確率で成立する2種ボヌス(ハリマオ風)と通常Gを通常ストッコGとする。
120枚獲得で終了。それまでは高確率で○択3枚役成立
(
>>365が役物連続しないと不可と書いてあったのでこうした。)
リプレイの1部を特リプとして解除抽選(状態突入抽選)
その他の子役は通常時と同じ。
・状態突入条件は既定ボヌス規定回数又は、ボヌスG中の特リプ抽選
特リプ抽選に当選したら次Gからナビが出てもボヌス終了から状態に入ってもどっちでもいい。
(細かいことは分からん)
既定ボヌス回数は、状態終了回のボヌスG終了又はパンク役当選次G、若しくは設定変更RAMクリ時に抽選。
通常時(例えば)
リプ1/7 ベル(9枚)1/12 8択3枚役1/128 8択15枚役 1/4 3択1枚チェ1/40(状態パンク役) ボヌス確率1/90前後
ボヌス時(通常時ナビなし・状態時ナビあり)
8択3枚役1/1.○ 8択15枚役1/4 リプ1/6.5 特リプ1/14 ベル(9枚)1/12 1枚役1/40(状態パンク役)
RT
リプ1/1.○ ベル(9枚)1/12 8択3枚役1/128 8択15枚役 1/4 3択1枚役1/40(状態パンク役) ボヌス確率1/90前後
既定ボヌス回数は突入終了どちらも0・1・2・4・8・12etc
こんな感じでリオの帽子天井みたいなのは作れそう。ボヌス連じゃなく状態連だが。
出玉率とか考えてないのであしからず。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:01:07 ID:UXbboOqa
消化後ボヌスからRTがつく
まで読んだ
その時点で終了
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:20:04 ID:UXbboOqa
>>870 ざっくばらんに
ボーナス終了RTは100%発動で、
終了も契機が満たされれば100%終了。
(何回目のボーナス後とか出来ない)
※RT発動終了をARTならパンク役ナビで意味合いは可能
神シミュ検定は三択・八択は常に取る機械割り
CT中はn択は意味ない
※CB確率アップの二種BBならn択の“CB”ナビなら可能
ボーナス中に特殊リプ確率アップなら立派なボーナス“入賞”RT
みなみに役物は一種BB中ならRB、二種BB中ならCBの事
役比とは 通常中とボーナス中の 払出すメダルの比率
単純に、ボーナスで2000枚出たら
通常時は4800枚以上払出が無いと行けない
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:23:37 ID:dfFzsK/D
>>123みたいなことを俺も考えてた。
1枚+3枚+15枚の複合役がCT中高確率で成立という事だよね。
どっかで作ってくれんかね。
それかCT中のリプの一部を特リプに振り分けて
それを高確RT抽選契機にしてもいいんじゃない?
俺なりにちょっと改良。
BB…BB後は通常G
CT…CT中は順押しフリー打ちするとほぼ毎ゲーム15枚役が揃う制御で
1枚+3枚+15枚の複合役が成立。リプの1部が特リプで当選すると
CT終了次GからBB成立までの高確RT
素人は、CTフリーで15枚を続け17Gくらいで終了。純増するが
よほど運がないと特リプを引けないので、数回CT当選を要する。
その分ハマリやすい。
技術系打ち手は、
>15枚役を取り続けると17Gほどで終了するCTを100G近くに伸ばすことができる
CTのG数をなるべく稼いでCT中しかほぼ出ない特リプ(通常1/8000 CT中1/64)の当選機会を増やす。
通常時のCTで純増は見込めないがチャンスGの役割を担い高確RT抽選を受ける。
高確RTは若干増えるRT+BBまでのCT連打(15枚奪取)で出玉を増やす。
最後BBで連荘が終わるから達成感がある。
技術系手順でも特リプを引けないCTを引けないとハマル可能性あり。
適当押しでも少ないG数での特リプの引き、BBのハマリ具合によって
通常時CT分の出玉純増分を含め技術系手順より爆裂する可能性あり。
技術系 安定 適当 荒波
こういうのが欲しい。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:49:31 ID:UXbboOqa
>>874 >>772に
あと二種BB中が特殊リプ確率“変動”=RTの事だから
BBまでの二種BB連打は不可能
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:05:14 ID:1M/6L6oE
>>871 よく分からんが、
>【777を揃えると】
>・小役確率
>5号機、BET枚数が一緒なら確率変えては駄目
これでどうやってボヌスG中の純増を出してるの?
よく2枚がけとかにしてるのはわかるがこれじゃあ3枚役でのボヌスGはできないってこと?
>>873 ART・神エミュは分かった。それなら100%AR→AT当選
特リプ抽選に当選したら次GからAT。
既定回数ボヌス入賞からAT。ボヌス後AR
通常8択3枚役をARパンク役
ボヌス中(2枚がけ)8択3枚役をATパンク役とする。
神はCTで必ずATパンク、通常時3枚役成立でRTパンクする。
>役比とは 通常中とボーナス中の 払出すメダルの比率
>単純に、ボーナスで2000枚出たら
>通常時は4800枚以上払出が無いと行けない
いや
>>870はボヌス通常時の払い出しに関係なく
状態中と通常状態でINとOUTが変わってくる
状態中であっても通常中とボヌス中の役比を変えようという意図ではない。
確かにナビされて払い出し枚数は変わるが
通常時ボヌス時共に増える状態と減る状態でどちらもその枠に収めれば問題ないと思うが。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:12:56 ID:zbAKrlXc
>>875 >二種BB中が特殊リプ確率“変動”=RTの事
これがよくわからん。
かけ枚数変えても駄目?
とりあえず天井を現状維持でいいから800Gぐらいからつけてほしい
爆発力ないのに4号機並にのみこみやがって!
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:16:42 ID:UXbboOqa
>>876 それは一種BBの事かな
一種BBは
・RB確率アップ
・常にRB“作動中”
デビルマンやデビルメイクライは 上
シェイク2やマーベルは 下
RBが発動したら指定小役の確率を“アップ”出来る
二種BBは
・CB確率アップ
・常にCB“作動中”
ランブルは上
下は 二種BB搭載機種の殆どが
(逆に上の搭載機種が少ない)
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:21:09 ID:UXbboOqa
>>870つまり要約すると
ボーナス終了RTをパンク回避式にして、
ATに天井や連荘を付けると?
ボンバーマン?
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:22:47 ID:UXbboOqa
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:33:58 ID:qaElSpmM
BIG払い出し枚数が1000枚+完走型微増RT400ゲーム。で、ボーナス確率合算約800/1。なんてのは?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:37:55 ID:UXbboOqa
>>882 一種BBでも払出は465枚超えまで
あとは 豆と同じ未来を辿るな
短期出玉が引っ掛かりそうだが
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:47:31 ID:qaElSpmM
出玉増加率で規制かける手段を逆手に取り、低確率ながら払い出し枚数で帳尻合わせる5号機もアリではないか。
タイムクロスU
BIG REG 合成 機械割
設定1 1/302 1/424 1/169 96%
設定2 1/290 1/370 1/157 98%
設定3 1/275 1/336 1/149 100%
設定4 1/261 1/315 1/141 103%
設定3 1/253 1/298 1/133 106%
設定4 1/242 1/242 1/121 110%
BIG312枚 REG 104枚 1k/40G
ボーナスの半分が重複
重複役はDDTで取りこぼす1枚役で100%重複、ルパンみたいな感じ
重複は100%リーチ目が出る 単独は押す場所によっては通常目
重複成立ゲーム
演出無し 40%
子役矛盾 30%
連続演出 15%
チャンス予告 15%
単独成立
演出無し 25%
子役矛盾 40%
連続演出 20%
チャンス予告 15%
ヤマサに期待している。
左リール→3種のチェリーのどれかをこぼし
中・右リール→ボーナス絵柄等を目安にそれぞれ二択なり三択なりの目押し要素を設ける
すると目押しに正解でRT突入目ができる(図柄RT)
RTは10G程度のプチRTでその間は3種のチェリーやベル等を取得しながら微増する
流れ的には
RT突入目→プチRT10G→RT突入目→プチRT10G………
みたいなRTを「延命」するんじゃなくて「獲得」するって感じ
ダメかな?
減るRTと減るATが、客に受け入れられない所が5号機はきついな・・・
ゴルゴ、ガロウ、ルパン、めぞんなどは、これぞ5号機な感じあるんだけどなぁ
北斗も500G天井さえなきゃまだ打てたと思うし・・・
減るATにしても、激増のATがあったからだし、減るRTについても増えるRTが先行して採用されてたからじゃね?
減る完走型RTだけどボナス成立したらATがついて微増するって
子役確率・ボーナス確率調整かなり難しいですかね?
減る=クレジット切れる
なので別途操作が煩雑になる
BIGボーナス後に減るRT250
(3択ベルで終了、50G/1k)
RT中ボーナス成立で残りが増えるRTへ
(3択ベル獲得で純増1枚/G)
ボーナス後減るRT50のREG(純増26枚)が割とよくかかる
減るRTで50Gってことは、通常ベース33G前後かな?
減るRT250Gを持ち玉で回せるとしたら、獲得枚数は280枚前後?
MAX(1G連時)280枚プラスART純増250枚と成立したのがビッグなら280枚で800枚弱かぁ
ビッグ確率2000分の1とかになっちゃいますかね?
>>858 ん?どうした?
無知の釣りだったのか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 15:11:54 ID:a/nTbqbu
>>880 ボンバーはチェリー回数だろ。
>>870は普通にATナビにしたがって外していればボヌス間はARパンクしない仕様
ボヌスG中にATパンク役に当選するか、規定ボヌス回数消化でパンク。
つまりナビがなくて通常もボヌスも枚数が減ってく通常状態と
ATナビありで通常時ART、通常もボヌスもどちらも増えてく集中状態を繰り返す仕様。
ボヌスは純増何枚ではなく払出何枚までの仕様だから、
増えなく減ってく仕様でも問題ないだろ。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:51:13 ID:+O8eMDQZ
減るボーナスは検定落ちてると何度言ったら
このスレ2027も考えられた奴いなかったよな
とっくの昔に案は出てたが
899 :
神の子:2007/11/03(土) 21:02:03 ID:0hVoBVn6
>>893 >MAX(1G連時)280枚プラスART純増250枚と成立したのがビッグなら280枚で800枚弱かぁ
ビッグ確率2000分の1とかになっちゃいますかね?
そこまで消極的にならんでもいい。
割を計算する場合はあくまで理論値的にだ。
それぞれの出現確率と枚数をかけ、それらを合計し掛け枚数で割るのだ。
だからBIG中2枚掛けとかRT中の考慮などする場合、計算はややこしくなるがな。
1G連するかもしれないという可能性の話は出玉シミュの時に心配すればいいだけのこと。
理論値どおりに運べば楽だがそうではないので理論値を抑えたりするのが当たり前だがね・・・
(・⊥・)))) スルリスルリスルリ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:53:38 ID:DCUo6Z0v
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:22:09 ID:qYb12dg2
>>901 ベルコかオオーイズミからで
落ちてる
確か理由が
「連続装置において純増が著しくない役物連続は連続してるとは言い難い」
だったかな?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:24:11 ID:qYb12dg2
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 22:29:59 ID:qYb12dg2
>>895 回数だろーが 権利だろーが
減るボーナスでない場合に
AT抜いたRT連鎖自体は似てるて事で上げました
ボーナス中を
リプ高確固定で n択CBなら
神シミュで増えるから可能ぽいか?
その分 通常RTパンクしまくりでバランスとって
あとは役比 小役の払出のみで計算してね
BETは無視で
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:55:45 ID:cnywK5Mh
純粋に割上げる方法として考えた。
通常13枚役と15枚役100%重複
13枚役取るとその後のREG成立時成立REGナビ
それ以外なら1/10で毎ゲームナビ抽選
REGは組み合わせ10種類
通常REG合成確率は1/60程度
純増80枚
因みにREGの50%は13枚役と15枚役と重複
これなら神と実射神欺ける?
演出関係も実射神は参考にするのかな?
>>905 成立完全取得のシュミレーションの機械割りの方が高い?
打ち手のが辛いような気が。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:36:23 ID:cnywK5Mh
>>906 神は成立でボヌス揃えるから重複役のREG比率
上げればいけそうな気がする
>>907 あー。なるほど。
でも実射は欺けなくないかな…。
正直規制キツすぎだー
とにかく最後の希望はサブ基盤しか無い気がする
昔のアルゼのギャンブルコンボって普通に5号機で出せるんじゃないですかねえ?
ダメ?
ギャンブルという語句を含み、射幸心を煽る恐れがある
っていわれそうだなw
とりあえず、試験方法知りたいから、
保通に就職しようと思うんだけど、
どうやったら就職出来ますか?
警察のキャリアに定年まで勤めてからだな
マーベルのシステムみてやっぱメーカーの開発の人間は凄いなと思った。
商売だからな
>>909 5号機ではボーナスフラグの消滅は認められていない。
さらにシミュ神は成立したボーナス全て取ってくるから無理。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:36:52 ID:E7f6zUuD
>>905-908 【神試験】
シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする
実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする
分かる範囲で
こんなんかな?
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:38:38 ID:E7f6zUuD
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
ここいらが9月から変更された点?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:24:22 ID:gCWBJ6zv
考えた。
ボーナス中、通常時共に、10枚役と9枚役は100%重複。フリー打ちで10枚役獲得可。変則打ち要目押しで9枚役獲得可。
ボーナスは350枚払出終了
ボーナス中は常に1枚掛けで上記の重複小役が当選。(払出枚数変動無し)
全て10役で取得…315枚獲得
『ボーナス中5回連続で9枚役取得した場合…310枚獲得』
『』内を実践した場合のみ(通常時に5連続で取得出来た場合は次G〜)ボーナス後10Gのチャンスゾーンに入る。
この間に特リプ(通常時は1/16384、チャンスタイム中は1/6)を引けば100G完走RTへ。ダメかな。
>>916 >・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
これがあるんだったらマーベルはBIG後のRTをちょっと変えて
・BIG後は1GのRTで無限低確RTに移行するリプレイを高確率で抽選。100%ナビ
・以前出てた空回し取りこぼし目案で低確でも高確でもないRTに移行。
ってすれば今の検定でも通る可能性高いかもしれない?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:32:08 ID:gCWBJ6zv
連投すまん。
REG天井RTってのは?
REG間2000ハマリでRT発動。純増0.9枚。終了条件は途中他ボーナス絡めて2000G消化のみ。REG確率は1/3192。BIGでは天井クリアされない。ダメかや?
923 :
921:2007/11/04(日) 13:34:40 ID:HQbf/PVc
って、他に問題ありありだ。
すれ汚しすみませんでした。
最近の台にAT・ARTはあるんだけど
その肝心のAT役の確率が低すぎる台が多いんだけど
3枚掛け15枚払い出し=純増12枚
3枚掛け6枚払い出し×3=純増9枚
↑ってことはさ、AT役の枚数を5か6枚に減らせば
成立確率を3倍以上にできるってことじゃないのか?
ドリスタ、コータロー、恐怖新聞……
これらはART100G間でAT役成立1〜2回か下手したら0回とか
確率上げただけでARTが数段楽しくなると思うんだけどなあ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:32:39 ID:E7f6zUuD
>>920 BB中に何しようが
BB終了RT(チャンスゾーン)は100%発動
※要はボーナス後10Gの特殊リプ高確のRT
ナビ(AT)でなら擬似的に可能
※激戦の特殊リプをn択にしたようなモン
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:35:25 ID:E7f6zUuD
>>922 既出
5号機で島唄案として出たし
>>921 「空回し」に付いては書いてない、てーか触れて無い所みると失念してる?
キューティハニーとかどーすんだろ?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:37:24 ID:E7f6zUuD
>>924 画廊じゃ不満?
リオパラとか
まあ要は神シミュがネック何だがな
もうさ
ボナス確率に設定差ほぼ無しでATに設定差付けていくしか道は無い気がする。
最近の設定1稼働率をみると戦国がダントツだろうからね。
次回ボナスまで保障してくれる何かまでのプロセスをみな楽しみたいんだよね。
んで
タブルチャレンジのようなシステムとか今なら受け入れられそうな気がする。
ダブチャレってARTなら可能?
>>931 リプパンがOKなら可能。
もちろn割もしょぼいし純増枚数もしょぼくなるが
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:53:13 ID:dWL2s8Xg
>>870の件
>>902 >「連続装置において純増が著しくない役物連続は連続してるとは言い難い」
検定神は全部取るから純増が著しいよ。
打ち手はN択でCB?取りこぼすから減る(萌えバトみたいに。まあこれは意図的に外しているのだが)
ということ。
>>904のようにそこはおkでいいの?
ちなみに検定神はすぐ払出既定枚数に達してチャンスゾーン(通常時ボヌスG)はすぐ終了するため
AT突入役を引きづらい。よってRTもすぐ終了。(まあパンク役も取るなら同じか)
なんならAT終了ボヌス回数をチャンスゾーンのG数に比例して伸ばしてよし。
どちらにしろ検定神のようにエスパーで全部奪取しボヌスGすぐ終了なら
ART恩恵はほぼ受けられないハリマオ仕様と化すからくり。
>役比 小役の払出のみで計算してね
めんどい。興味があったところは作って検定出してみて。
・ダブチャレ案・
BIG後はナビ高確チャンス100G
20枚終了の突Bには必ずRT突入、高確ならナビ有りARTへ
低確ならナビ無しRT(二択ハズレで通常)へ
ARTのパンク回避ナビはG数で管理してあり
ARTに突入時保障G数は100Gで
そのまま消化か×2倍から×5倍までを選択する。
回避ナビG数は上乗せあり、突B確率と通常時高確に設定差有り
戦国のシステムパクリでロデオがださないかな?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:54:32 ID:ZmDj2tvM
いつの間にかフラッシュしてる気がするんだが
停止可能な時間の前後はいいのか?
払出しがある場合はその後からね
デモ画面扱いだから
あと、有効ライン以外は回転中でも消灯していいらしい
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:31:29 ID:FKuHn1fd
>>919じゃないけど一言
人をバカ呼ばわりするなら「シュミレート」はないだろ
自分の書いたレスぐらい投稿する前に見直せ
出玉を規制してるわけだからさ、
出玉以外の部分で払いだせばいいんじゃない?
たとえば、ボーナス後に都市伝説の話が聞けるとか。
>>928 そのページは
>割はあらかじめ定められた値として払い出しの割合とは別に使いわけになってる。
これの根拠にならない。
「割はあらかじめ定められた値」なんてどこにも書いてないし、
「出玉率」と「機械割」を区別しないけど「出玉率」を採用した、でも同じ解説になる。
出すなら「あなたのような使い分け」を出さなきゃ。
一般人が機械割ってバカの一つ覚えみたいに連呼してるのには別になんとも思わないけど
業界人が機械割って口に出したらちょっと歴浅いのかなと思ってしまうわ
>>933ならすこーし
二種BB(60払出)
┣CB確率アップ(1/36)
┣入賞RT
┃・通常リプ 1/2
┃・特殊リプ 1/36
┗終了RT(100G)
・通常リプ 1/3
・特殊リプ 1/36
通常/特殊リプRT(無限)
・三択ベル 1/12
・1枚役 1/48
・通常リプ 1/1.6
・特殊リプ 1/設定差
パンクRT(88G)
・通常リプ 1/7.3
・特殊リプ 1/65536
(1枚役入賞、三択ベル零し)
構成
・三択ベル[7/ベル/−](15枚)
・特殊リプ[●/リプ/リプ]
・CB[7/7/7]
>>940 ゲーム性
※神シミュは1枚役パンク
・通常モード
三択ベルでパンクする
BBは目押し無しで入賞し、
BB中は零しで微減する
・チャンスゾーン(BB中)
通常リプは
ATゲーム数プールして行く
三択ベルは
入賞でプールされたゲーム数をストックし、
零しでプールをリセット
CBは
告知され任意入賞して必ずストックのチャンス!
特殊リプは
零しでプールをストックに、
入賞でその後のリプでのプール“される”ゲーム数を2倍加算。
(倍倍式で最大x32、三択ベル零し入賞でリセット)
・ATモード
ストックされたゲーム数分継続
三択ベルを完全ナビ
零して転落しても ゲーム数減算なし
AT中のBBはスーパーチャンスゾーンになり
BB中ナビありになる(減算あり)
特殊リプの引き次第でさらにゲーム数獲得チャンス
・AT天井モード
前回のスーパーチャンスゾーン(BB)から
5回目のチャンスゾーン(BB)で発動
自力スーパー挟むとまた1回から
どう?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:56:34 ID:E7f6zUuD
>>935 遊技に於いてだから
「レバー〜第三停止」間以外ならOKじゃない
オーイズミのNEO花ってボーナス後のRT中スイカリプ入賞→更に150GのRTへ
ってなるみたいだけど
有限RTから有限RTへ移行すんのはダメなんじゃないの?
ヒント ボーナス後のRTは図柄開始RTで上書き
>>944 覚え方が間違っている
「有限RTから有限RTへ移行すんのはダメ」じゃなく「同じ契機での上書き」が禁止されている
ただし、最近の解釈では
「特に終了を定めない場合は同種有限契機によって上書きされる」
これを逆手に取ったのがマーベル
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 09:35:16 ID:u0jBHIZ2
考えてみました。
ボーナスは一種類。
120枚以上の獲得で終了。
ボーナス中の枚数調整で+14枚程度の上増しが期待できる。
ボーナス確率
設定1 1/100
設定2 1/100
設定3 1/100
設定4 1/80
設定5 1/80
設定6 1/70
当選契機は重複役である15枚役と単独抽選。
ボーナス終了後は1枚役入賞で終了のART突入。純増約1枚/1G。
1枚役は3種類あり、同時にカバーできない。
出現率は設定共通で約1/7。
パンク役ナビ
通常時のとりこぼし枚数が100枚ごとに内部で抽選が行われ、
ナビ抽選当選後に当選したボーナス終了後より、
ストックされたとりこぼし枚数を吐き出すまでナビが継続する。
偶数設定は約20%で当選。
奇数設定は約5%で当選。
設定5のみ約1%で当選。
ストックされたこぼし枚数が全て放出されるとナビが出なくなる。
チャンスタイム
ARTのパンク役ナビが切れた次ゲームにて、
1G限定のチャンスタイム突入。
そこで引き戻しに当選すると、
一度ストックされたこぼし枚数分がもう一度放出するまでナビが出現。
設定1〜4、6の引き戻し率は約5%。
設定5のみ約20%。
>>948 ひとつ聞きたいのだが
検定神は成立小役全取得するって知ってての諸行かえ?
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 09:52:10 ID:zrkXoSqy
>>948 あますぎ
三温糖よりあますぎ
120枚+ARTくらいなら
6で1/220だな
>>949 無論です。
ただ純増1枚がひっかかるなら、もう少し押さえましょう。
>>950 そもそも検定の段階ではARTに突入しないので、
ARTはおまけ程度に考えてました。
もう少しストック枚数とナビ当選率を低くしたほうがいいのでしょうか?
枚数調整系はボーナス確率が軽いほど、
検定との機械割の差が開くと思うのですが、どうでしょうか?
952 :
951:2007/11/05(月) 10:26:03 ID:u0jBHIZ2
>そもそも検定の段階ではARTに突入しないので、
正しくは、
検定神→即パン
実射神→ナビ発生せず
です。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 11:16:45 ID:rtbCwlGV
>>939 それってやっぱり理解できてないだけ。
メーカーも神も機械割と出玉率は別扱い。
それは算出方法からも明らかだ。
出玉率(結果)についてはPCに繋いだシミュレートなので1G毎の投入枚数と払い出し枚数により算出されている。
シミュも結果がどうなのかを検査するためのもので、その割合を示すのが出玉率だ。
出玉率は
{ (獲得枚数−投資枚数)÷(総ゲーム数×BET枚数) } × 100
で求められる。もちろんシミュでは毎G勝手に計算してくれるようプログラムしてあるのでその必要はない。
上の式は、打ってる途中でも毎G計算しなくても、例えば15枚だけ残してやめた場合などでも正確に出玉率を算出できる。
次に機械割(理論)についてだが
計算しやすい純Aで例を挙げれば
{BIG確率×BIG獲得枚数+REG確率×REG獲得枚数+全(小役確率×小役獲得枚数) }÷BET枚数×100
で算出される。
{}内の数値は全て理論値だ。つまり機械割は理論値なくしては求められないのだ。
第一に、機械割の語源は機械の特性が持つ理論的な割合からくるもので、出玉率とは読んで字のごとく実際に
払い出された出玉による割合だ。
まだわからないか?
では百歩譲って、理論的な出玉率=機械割、実際の出玉率=出玉率としても、理論値と結果の相違は日常茶飯事で
打つ前の理論・打ってみた結果では数学上全く意味の違うものだ。それも同じだというのかね?
例えば機械割110%でも1G目ハズレならその時点では0%だが?
機械割の計算方法にゲーム数が関係ないのも出玉率と違う意味だからだ。
シミュでも実践でもゲーム数と抽選結果によって出玉率は左右される。結果次第で変わるもの…それが結果論だ。
雑誌によって割に差があるのは、小数点をどこまで切り捨てて計算してるかや、ボーナス中のBET枚数が変わる機種なのにそれを
計算に入れてないとか、技術介入要素を加えた数値などで微妙に変わってくるだろう。
何故、こんな算数を教えてやらなければならんのだ?
検定文も理解できない=読解力がない
理論値と結果の区別も出来ない=数字に弱い
国語も数学も駄目か?
ここまで説明したのに理解できないのなら恥かしいと思ったほうがいい。
長文ウザいってのは無しな?
ここまで書かせたのは分からず屋のせいなのだからw
>僕は包茎チンポの童貞35歳です
まで読んだ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 11:34:10 ID:RsR2sqX5
擬似1G連について考えてみた
ボナス後限定ゲーム数だけ特殊リプレイが揃いやすくなる 特リプは重複率10パーくらい
甘デジのST機みたいに5回転とか限定にする
これで擬似1G連できんじゃん なんでメーカーはこういう仕組みの台作らないの?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 11:36:28 ID:RsR2sqX5
別に特リプじゃなくてもいいな
スイカとか4チェとか
アクアビーナスのボーナス後にRT5付ければ熱いよな
>>955 スゲー、今まで誰も気付かなかったよ。
おめー天災だな。
これでいいか?
>>953 せっかくの長文ですが、無駄でした。
「理論値を出玉率とは言わない、現実の結果を機械割とは言わない。
という使い分けがされているかどうか」と関係無いことばかり。
>機械割の語源は機械の特性が持つ理論的な割合からくるもの
単純に機械視点でのout/inだからでしょ。店視点が営業割で。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:48:15 ID:jXR8gYah
>>955 重複率10%の役を限定Gの中で高確率で出現させても
ボヌス+重複役の役牌が高確率で現れるわけじゃないんだよ。
確率変動出きるのは、ボヌスなしの重複役特リプのみ。
ボヌス+重複役の確率変えたら、ボヌス確率変動させてるのと同じ。
規定違反。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:11:13 ID:jXR8gYah
>>942 なんか又タラタラモードっぽいなw
G数を増殖させてリプ連地獄はどうだろ?
それよりもサクッとカッツリ出てる瞬間を増やし
しかも出玉率を程よく越えない
1000枚ちょっとのレンジで増減を繰り返しつつ緩やかに出たり嵌まったりする台
にしてほしい。(要はエナ台)
リプ連地獄はもうやだ。
リプ連を補助的にATメインでカッツリの方がいい。
>>870で考えてたのは
通常:猛獣の通常並
チャンスゾーン(通常BB):若干減りRTもどき
集中状態:1G純増くらいのART
集中BB:本当のボーナス。払出128枚で純増60〜90枚程度
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 17:38:24 ID:zrkXoSqy
>>961 それが出来たら
現行のART機は もっとましな筈
役比を超えず ボーナス確率を上げ
短期出玉を保ちつつ 荒波な瞬間出玉感を出し
神シミュを考えた ATにRTを加え
制御を守りつつ 技術介入を抑え
単価と出玉と回収とゲーム性が邪魔しない
ように作ると こーなる
減りすぎる事が出来ないし
ボーナス連荘しやすくも出来ないからね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 18:09:35 ID:zrkXoSqy
>>951 「獲得」が“払出”なのか“純増”なのか判らない
(三温糖レスでは純増として返信)
さらにストック介抱が零し100枚から(=放出時は100枚保証)毎抽選で
さらに引き戻し抽選あり
(一応ストック空だけど何処から引き戻してるかは謎だが)
つまり1ボーナス 120〜120n(n100+χ)の平均値
ARTは+1枚/Gでボーナス抽選もしてるなら
1/100は有り得ない
ボーナスの連荘の為だけのARTなら(北斗w)
もう少し確率は上がるかもしれんが
>>959 なら聞くが、打つ前の理論数値と打った時の結果を君はどう表現するのだ?w
>機械視点でのout/in
機械視点?はい?説明になってないし、機械は我々にわからない何かを隠してるのか?
そのプログラムを作ったのは人間だぞ?w
君さ。頭悪そうなので話にならんよw
君が大したことないことはよくわかったw
↑しょっちゅう沸く粘着荒らしだろコイツ
ボーナス当選→消化→RT@・・・特リプ高確率状態
RT@は4G消化or特定役で上書き
4G消化後→通常状態・・・リプ高確率状態(所謂増えるRT。1Gあたり+0.2枚)
特定役後→RTA・・・リプ低確率(所謂他の台でいう通常)
通常時特定役成立で20GのRTB(リプ高確率よりリプ率上昇)4号機の前兆的扱い
ボーナスと重複してるリプレイが複数ある場合、RT中に重複割合を変えてもいいの?
(もちろんボーナス確率の総和は変えずに)
>>967 どういう仕組みにしたいか分からないけど
リプ+ボヌスの数を変えずに単独リプの数だけ変えることは可能
リプ+ボヌスの数は変えられないし別の特リプとかに置き換えることもできない
>>953 > 出玉率は
> { (獲得枚数−投資枚数)÷(総ゲーム数×BET枚数) } × 100
おいおい、この式じゃ120%超えるほうが難しいぞ
>>966 似た案があったな
違うのはボーナス後かな
それなら パトラッシュよろしく
ボーナス後70G
・転落リプ 1/40
・前兆リプ 1/300平均
の方が稼動もあるな
前兆リプはRT 10G位?
転落リプは
低確と天井は 重複100%で
既出案に
ボーナス後RT1000G
特殊リプで ボーナスorリプ高確があったけど
あれも演出次第で楽しそうだと思ってきた
エヴァみたいなのは勘弁だが
>>968 南国娘はRT中のみリプ重複率が下がるけど?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:53:10 ID:ogfkFRzP
>>971 リプ重複とRTがある機種は全部そうだよ
重複無しリプレイの確率があがってるだけだから、
重複率自体は下がってる
そもそも重複率っていう考え方が間違ってると思う
リプパンや技術介入無しだと6でも機械割100%切る台が、認められてるのが恐いね
ある意味6で99%の台も可能だからね。いつか規定新解釈で機械割が100%越えてはいけないとかなりそう
60%が下限だっけかな
競馬や競艇のペイアウトを考えるとそんなもんかと思うが、100%超えて当たり前っていうギャンブルが珍しいのかもな
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:33:31 ID:s7cjtPx0
>>971 箱の中に65536個ボールがあって
通常中は
「リプ+ボーナス」が65個
「リプのみ」が900個
RT中は
「リプ+ボーナス」が65個
「リプのみ」が50000個
と考えるがよろし
5号機スレNGワード
解除
前兆
前兆はいいだろw
ガールハントとかサボハニとかあるんだし。
RB(純増52枚) 1/120
BB(純増312枚) 1/550
SBB(純増448枚) 1/2048
敢えて獲得枚数の少ないボーナスの確率を上げて
運がよければたくさん出ます みたいな・・・
運&高度技術介入機種
パチンコ役物とスロットの融合台
ビジ・・・純増170枚、レジ・・・純増80枚
合算で1/150〜1/130
ボーナス後は3択チョリでパンクする無限RTに突入。1Gあたり+0.6枚
ここまではよくあるパターンで
ボーナス最終Gでパンク回避ナビ取得抽選
抽選回数は、ボーナス中のミニゲームの結果次第
抽選回数が1回以上で抽選発動。最大10回。
抽選方法はパチンコ役物を利用。
抽選回数分パチンコ玉を得て、台の上部にあるパチンコ役物で発射して
見事に入賞ゾーンに入ると、チョリナビを獲得できる仕様。
ナビは、回数かG数か選択可能。回数を選択した場合、文字通り何回までナビ、という感じ
G数を選択した場合、獲得したG数間何度でもナビが発動。
ナビ回数、G数はボーナス成立後も持ち越し。
検定神がやればナビは関係なくチョリでパンク
実射神がやっても運次第。
また、役物の釘は店が調整可能。
玉の発射は昔ながらの弾きハンドル式
検定改正の件でダチに聞かれて答えられんかった質問があるんだけど。
絶対とりこぼせない1枚役と、ハズシが可能なSINを搭載、
ドリスタのようにSIN後に1枚役の確率を大きく上げる仕様。
ボヌス後に「一定G消化」「1枚役入賞」「SIN以外のボヌス成立」で終了のRT発動
RT中はSINをナビする。
こんな機体を検定に持ち込んだ場合、
@検定(実射)ではSINを取ってくれるのか
Aそれ以前にSINを外すのが推奨であることを、きちんと報告しないといけないのか
俺はどっちも無理だと思うんだが、
ダチは「SIN自体でパンクはしてないから問題ないはず」って言うんだけど・・・
誰か詳しい人教えてください。
>>971 リプ+ボヌスの数固定で単独リプの数が変わったら重複率変わるの当たり前だろ
ちゃんと言葉の意味分かった上で使ってくれ
もっと初心者に解りやすい例えないか考えた
リーチ目とは
狙えばボーナスが揃っていたボーナスの取りごしのハズレ目
重複ボーナスてのは
狙えば揃ってボーナスが揃っていた払い出しのある取りこぼし目(払い出しのあるリーチ目)
RT中は普段ハズレがリプレイに書き替えられるタイムのこと、リプレイの抽選は確率は常に変わらない、ハズレがリプレイに変わるだけなのでリプレイ重複確率も常に一定です。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 22:44:51 ID:s7cjtPx0
300G周期で天井リプパンRT
1から5はボーナス後4回周期したら次回ボナスまでパンク回避ナビ付きRT(天井)
6のみは1回の周期で次回ボナスまで回避ナビ付きRT(天井)
こんな4号機カイジチックな台で6と5の割を同一の110%な台はつくれないかな?
例えだから300ですが、実際は周期を500とかが現実的かな?
リプパン機だけどボーナス後のRTは無しで天井RTのみナビが入る
1でも300ハマリ(仮)までは回してくれるんじゃない?
単三択10枚役とSBと重複三択10枚役とで
ART中に増える枚数を上げる事ってできない?
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:05:16 ID:mmtmG2rf
真面目に考えたんだけどさ、液晶モードが複数あり打ち手が任意で選択可能。
この場合の実射試験は、最終的な期待値が高い液晶モードを選ぶよね?
リプパン系ART搭載で、液晶モード1では完全子役ナビ
液晶モード2ではナビ無し。
そのかわり「スロットは貴方の人生にとってマイナスであり〜」とかの説教が永遠と流れる。
人生スパンで考えたら、液晶モード2で説教された方が期待値高いわけだから、実射試験はナビ無し説教モードになんない?
ボナス後は通常(低確RT)に150G移行しボナスまたは二択1枚役こぼし目のチャンス目でまた通常(低確RT)へ
二択こぼし目の回数により(設定差あり)1枚役成立した方のナビ発生し高確RTを維持できる
こっちの方が天井に各設定差がつけられて稼働アップに繋がるかな?
客もモード2にしたら人生スパンでは期待値ある訳だしいいかもねW
モード3なら資格のテキストが流れっぱとかねボーナスを揃えると資格のジャンル変わって人生スパンの期待値ダウンな仕様にしてね
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:28:19 ID:A4ZcTIj3
5号機は既に限界って事かも。
成立役全取得シュミレーションと最大機械割実射試験は厳しいね。
一方を逆手にとれば、もう片方がネックになるし。
全一万件のカルトクイズに正解したらサブ基盤がパンク回避ナビストックとかでも、実射時、完全正解しますって言いそうだよ。
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:36:02 ID:VoyEpaMf
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:36:17 ID:b/JqDW3F
まだ早いかな
(´・ω・`)
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:41:27 ID:b/JqDW3F
そろそろかな
(´・ω・`)
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:43:26 ID:Fv3tHcWE
みなさーん、
お茶が入りましたよ〜
∧_∧
(´Д`)
`/ \
|| ||
|| |。:゚:゚:。
丶 \_ 。゚/ ゚。゚:。:。
`/\_ン∩ソ\ ゚。:゚:。
f /`ーー\ \ ::゚。:。
| | / /.:゚::゚。
丶 \ / / :゚::゚::
〉 ) ( 旦旦旦旦旦
(_ノ `ー旦旦旦旦旦
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:49:55 ID:fp7iLHJU
1000
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 04:09:41 ID:0OJAaZ97
すごいの思い付いたんだが!
ボーナスはなしで15枚約の子役のみで徐々に増やしていく。
絵柄は○と×。○が揃えば15枚。
液晶はリール関係なくアニメ垂れ長し。
うん、テレビでもいいな。もちろんチャンネル変えれる。
パチ屋うるさい?ヘッドフォン付きだ。
あれ?
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 04:15:51 ID:qHwopRPI
よっ
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 04:16:40 ID:vkEjSUTv
今思いついた
1001 :
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