1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 09:46:47 ID:lS5JmeSD
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 09:47:41 ID:CvvWZsYF
2ならチンコ切り落とす
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
スペック
REG成立確率 出玉率(機械割・メーカー発表値)
1 1/99.3 97.82%
2 1/98.7 99.27%
3 1/98.1 101.86%
4 1/97.5 104.63%
5 1/96.9 107.29%
6 1/96.4 116.05%
子役確率 (全設定共通)
・チェリー 1/30.74
・各10枚役 1/11.79 (3種類)
・通常時リプレイ 1/8.95
・BM時リプレイ 1/1.53
チャンスリプレイ(レーダー図柄)・同時抽選確率
1 1/40.55・38.12%
2 1/40.66・37.97%
3 1/40.76・37.81%
4 1/40.86・37.66%
5 1/40.96・37.50%
6 1/41.06・37.34%
赤7揃いスペシャルリプレイ(継続率95%BM確定)
1 1/1638.40
2 1/1365.33
3 1/1170.29
4 1/1024.00
5 1/910.22
6 1/819.20
単独ボーナス出現率
・単独REG 1/16384
書き込む前のチェック
>>1,3
RT
>>5,7
検定試験
>>6 機種分別
>>8 テンプレは以上
>>4 2じゃなくても切り落として良いと思うよ
>>1乙
さて、9/1になったけど、くだんのお達しは出た?
>>1 乙
なんか普通に今もARTの企画進んでるんだが・・・
検定を騙さない場合はそんなに問題じゃないんじゃね?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:29:25 ID:G7BvjjI2
ge
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:22:12 ID:og00wFH5
基本的な質問で悪いんだが、例えば、青ドンの場合、氷揃いと氷氷BARって
同一フラグ?5号機って代用絵柄OK?
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:53:03 ID:6ZDBiLUf
>>14 重複フラグ
氷/氷/氷と氷/氷/BARは常に同時成立している
さらに 氷/鈴/鈴が重複したら斜め揃いの制御になる
以下
[氷/氷/氷+氷/氷/BAR]
[氷/氷/氷+氷/氷/BAR+ボーナス]
[氷/氷/氷+氷/氷/BAR+氷/鈴/鈴]
[氷/氷/氷+氷/氷/BAR+氷/鈴/鈴+ボーナス]
のフラグ組み合わせ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:00:34 ID:og00wFH5
>>15 そうなってるんだ。ありがと。
重複ってボーナスは1つまでだが他はいくつでもいいの?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:22:20 ID:6ZDBiLUf
>>16 組み合わせ駄目なモノ
[リプ+小役]
[ボーナス+ボーナス]
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:40:29 ID:Drh9PKYs
aga
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:20:57 ID:5SnZrbd1
限界を感じたのか、議題がでてこないな
233 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2007/09/03(月) 00:52:25 ID:SzIHlT0F
今日も確認してきたけどな
パチ屋が綺麗な商売だとでも思ってるの?
どこぞの田舎じゃまかり通るのかこういうの?
都内じゃどこでも頑なに拒否されるけど
RT開始役と終了役を同時に引いたらどうなりますか
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 09:44:23 ID:sQwVpPRA
教えてください。
特殊リプと通常リプが重複成立している時、特殊リプを蹴って通常リプを入賞させてもいいんですよね。どっちもリプだから。
その時、順押しなら通常リプが揃い、逆押しなら特殊リプが揃うのはOKですか?
特殊リプを引き込めない場合に通常リプが揃うのはおk。
特殊リプを蹴ってまで通常リプを優先する制御は多分NG。
>>22 逆押しで通常リプを取りこぼせて特殊リプを取りこぼさない配列なら
逆押ししたときは特殊リプしか揃わない
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 10:47:50 ID:sQwVpPRA
>>23 そうなんですか。同じリプレイでも優先順位が決まってるんですか?
>>24 2択リプパン外しや通常時RT突入を押し順で出来ないかなと思ったもので。まあ通達でてるから意味ないんでしょうが…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 11:00:41 ID:9IzP+hsg
しかし客から銭巻き上げる機種つくって
アイデアまで盗もうなんてなんつうか
外道だな。
メーカー社員はちゃんと給料分知恵を出せw
不正告発機関とかメーカーだけで作ってみろよw
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 19:50:22 ID:hCCGSejl
2択の1枚役と2択の5枚役を重複成立させてメイン役として、
5枚役をナビするATを作ると小役全奪取検定はどうなるんかな?
1枚役をリプパン役にすればお手軽なARTができそうだが
>>22 サンダーVだっけ?かはそれやってる気がする。
多分可能
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:23:55 ID:jLFlq6iG
サブリールって基盤はメイン?サブ基盤でもいいの?
RTの無い2027が出て来そうな予感
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:30:32 ID:f6Mk7Bcp
1枚100円で等価。BB引いたら即やめ。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:37:58 ID:79Hu/9yO
>>21 RT終了役は存在しません
リプパン機は
ボーナス後RTを 低確RTまたはRT0Gで上書きしてる(新たにRTを開始してる)
>>22 サンダーが似た制御してる
・順だとVリプは揃わない(ボーナス成立時は除く)
・逆だと通常リプ引き込めないから揃えられる
上の条件制御なら押し順で変えれる
正確には第一停止の停止系で揃う優先を制御
ただし3〜2択が限界だが
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:41:42 ID:79Hu/9yO
>>27 ・成立役は最大限 引き込む
・払出枚数 多い方優先
・1フラグ組に1制御
をクリアーしてみましょう。
あと、神は払出多い役取得で機械割り
実射は打ち手と同じ条件かつ最も機械割りが高い打ち方
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:43:36 ID:79Hu/9yO
>>30 サブ
・メインはメイン抽選以外制御しては駄目
・サブはメインに影響を与えてはならない
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 00:52:31 ID:u76We6/h
このスレの住民にメーカーの人ってどのくらいいるんだろうか?
サブ基盤でゲーム数と払い出しから機械割をモニタして規定の割を超えないようにARTナビを制御するのは可能?
可能だけど・・・。
差枚数が一定を超えるとSMCが突然無くなるマーベルや、突然BM入らなくなるor終わる
2027を打ちたいかっつー話。
適度な波をつけてあげれば新規定でも2027みたいな台も出せないかなぁと…
>>40 検定割計算の壁と1G純増の壁があってもいいなら・・・
めんそ2待ちだけど必ず小役が引き込めない配列においての
CT中内部リプレイ成立時は制御上何を優先するのだろうか
通達後においてはもう無意味だがマーベルとハリマオの発表があったときには
RT上書き無しのCTとマーベル型を組み合わせた荒波Bタイプが出ると想像したんだけどねぇ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:16:13 ID:h3HXZw90
台パン防止用にパネルをすべて鋼鉄製に
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:38:42 ID:jLFlq6iG
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
カッコ内って払い出し枚数だよね?
あと大当たり中もG数カウントされるの?
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:22:42 ID:lSbEPgEO
>>43 ボーナス中もG数はカウントされる
だからメインの払い出しを9枚とか10枚にすることに意味が出る
下皿にカバーがかかっていて
サブ基盤の抽選で開閉するというのはどうだろう
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:43:58 ID:+AT6e++K
一回の払い出し枚数がすんごいことになるなw
>>33 マーベルのRT終了となる リベベ はどうゆう仕組みなんですか?
>>45 物理的にストックすんのか!
あたまいいな!
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 03:47:17 ID:4qciI8IJ
>>45 すげーなwワロタ。
でも規定うんぬんより風営法に振れてるw
>>22 リプレイをとりこぼさなければ何をやってもいいはずなので、
ビタ押しなら特殊リプレイ、失敗で(特リプ引き込み範囲であるにもかかわらず)滑って通常リプとかもいちおういける。
>>47 リベベ→図柄有限RT30G
特リプ→図柄無限RT
d契機によるRTの書き換えは無限RT→有限RTに限り有効。
なのでMC中にリベベを引いた場合はRT終了。
パチ業界がその気になれば規定なんてかえれるのにな
なにも法律をかえるわけじゃないんだし
設定7の天井を150くらいにすれば
なんか急に設定が1に変わったような挙動や
ガセイベントも減るだろな
なんで複数のリール制御使えないの
54 :
ミスター確率論:2007/09/05(水) 11:51:38 ID:ywJlAmVs
>>51 業界?メーカーの自主規制くらいなもんだよ。
組合が保通協より自主的に厳しくすることがあっても勝手に緩和なんてできないよ。
監査する所がなくなりゃやりたい放題でしょ。
K察が保通協に遊技機の検定業務を委託しただけ。元々、研究専門の所だからね。
保通協の役員にK察OBの天下りがあるのもそのため。世間知らず確定!!
>>52 ストック機でもないのに天井とか言ってる時点で
にわかスロッター1確ですな。
擬似だろ5号機スレなんだかさ
>>43 誤解を招くから正しいのに直してくれって昔要望出したがまだ直ってないのな
普通に
OUT/INが400Gで300%,6000Gで150%を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで55%〜120%の範囲であること
でないと誤解するヤツもいるじゃない?
>>53 つ
>>1
>>36 でも最近のART機(マーベル・マジハロ・2027・無双)は
実質サブがすべてを決定してるよね。2027なんかメインというか
左ランプ以外意味なし。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 21:43:48 ID:dKbAX1cm
>>57 そりゃ今も昔も
AT→サブ、RT→メインだからな。
そもそも設定によって擬似天井の数値を変えるなんて出来たっけ?
>>59 設定毎にBR後の低確RT数が変わる事になるので無理。
だが、擬似的には可能。
設定1〜5は低確RT1000のBRメインで低確RT150の方は1/65536。
設定6のみ低確RT150のBRメインで低確RT1000の方は1/65536。
ガッチャマンと同じような仕組み。
朝一最初に揃ったボーナスで6かそれ以外かが丸わかりの台を店が入れるかといえば・・・
まあ入れないだろうがw
話は変わるけど、どうも戦国無双の演出RTはSBによって上書きされているっぽいんだわ。
最初は図柄有限RTだから図柄有限RTで上書きできない筈だと思ってたんだがよくよく
考えたらSBはボーナスだからいけるのか?
SB入賞による図柄有限RTの上書きが可能なら色々応用が効きそうだな。
>>60 まず図柄揃い有限→有限は不可能
役物とかは関係ない
この点からリリチェ後RTがSB図柄揃いRTで上書きされているなら
図柄揃い有限→図柄揃い無限(無→有の逆)と考えるのが妥当かと
上みたら変なコテいてワロタ
もともと天井というのはボーナス放出のみを指すわけじゃないし
書き込むやつの知識の高低・的外れな書き込みはあっても
限界スレで天井といえばいわゆる擬似天井を想像するだろ常考
>>60 通達の規制はまぁおいといて
何もボーナス後RTのみで考えなくても良いかと
形的には散々出ているが図柄揃い数種やAT絡めての形で
相対的に最高設定が別格になれば良いってことかと
6とそれ以外が判別早い機種が店が扱いずらいというのは同意
自分だけかもしれないがこの実質のナビ規制と特定のRT規制をかいくぐって
いわゆるハイスペック機をどこのメーカーが最初に出すか少しワクテカしてるわけだが
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 05:20:19 ID:Bv8syUjA
三国志のRT突入ってどんな仕組みなの?
チェリー引くと入るわけだが、こぼしても入るよね
チャンスゾーン中のチェリーからしか入らないし
いまいち内部的な仕組みがよくわからん
設定は1段階のみ
機械割は5号機で出来うる最高水準である
ただし交換率や1回交換制などで計算上は客側が不利
プレミアの小役かリプレイ搭載、出現率が低い(取りこぼしなし)
それが揃うと液晶上にそれが揃ったことを示唆する何かが表示される
客はランプで店員を呼ぶ
以降は等価、無制限に変わる
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:17:15 ID:JCb7sq6r
>>64 馬鹿かお前はw
リールで抽選してるわけじゃないんだぞw
抽選結果がリールに反映されるだけ。こぼして抽選されなかったら詐欺だよw
お前はもう考えるな。
こぼしたら無抽選というか特典無しの機種もいっぱいあるけどね
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:50:55 ID:+B8Oo6bM
>>64 RTが3つ(正確には4つ)あるから
・桜1/−/−
→50G、リプ1/1.5
・桜2/−/−
→50G、リプ1/1.5
・紫/再/特
→50G、リプ1/1.5
・再/再/特
→777G、リプ1/7.1
紫/再/特は チェリー零し目
だから、チェリー成立=左リールにチェリー停止 または チェリー零し目 が有効ライン上に停止するから
チェリー零しでもRTに入ってる様に見える
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:53:24 ID:+B8Oo6bM
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 17:12:39 ID:f7N8Spc3
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:27:27 ID:rWLPIvgo
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 18:34:40 ID:0QSGEr+o
ふと考えた案
簿ナスゲームの廃止
BIG図柄またはBER図柄そろい時に一気に吐き出し BIGなら480枚
その後32G(普通のボーナスゲームと同等)完走型ゲーム
ただしこの間子役などそろっても払い出しなし
(先出ししてるので)
この間にもし子役がそろったらBIG確定(33Gから入賞)
番長並みの払い出しがあり、擬似ストック機の気分も味わえないかなぁ?
何から突っ込んでいいものやら、、、
ボーナス揃い時に払い出しから言うべきか、最大払い出し枚数から言うべきか、
ボーナスゲーム時の抽選から言うべきか、、、
突っ込まれるとぼろぼろになりそうですが
ボーナス自体廃止←技術介入がだめっていうのなら、誰が打っても最大吐き出し数で
イメージ的に海外のスロットと同等
32ゲームにしても通常抽選時と同等←払い出しのない通常ゲーム
現状の5号機でも100GでBIG引く可能性はあるので
32G中に引く可能性はないとは言えない
できればRPもなくしてしまえば
とりあえず一気に吐き出しが無理
あと33ゲーム目からしか揃わないとか無理
普通にボーナス後完走RTでいいじゃないか
ていうか最近のスロ雑誌てフォロー多いよな。
今日北斗のマンガで「五号機なんだからつまらなくても仕方ないだろ」
とかいうの見てふいた
無理なのかまあ、ふと考えただけなので
根本的な発想として
先に出すもの出して、負をストックさせる逆の発想なんだが
例
完走RTなら、
先に完走できるだけでだま出して、完走させるってかんじ、
だたし、出玉がないので100G残ってそこで終了されたら、
誰も打たないって事態があえますが・・・
DfEfJ1ILが釣りなのか、本物のアレなのか、判断に苦しむ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:39:25 ID:6HYV7dLL
>>78 ダメでしょ!
そっち見ちゃいけませんっ!!
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:45:03 ID:9zNkrVTI
>>66 北斗2のチェリーはどうなんですか?
取るか零すかで変わってくるのだが。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 23:51:39 ID:tHE07qX6
ドリスタであるが、RT引いたらATも発動、ではなく
ATをテーブルとかで発動させて、その間にRT役引いたらART中に純増60枚。
非AT時にRT引いても、RT中はアシスト0%になって、コイン持ちは平常並。
とかの方が面白くね?AT中のRT役がREGぐらいの感覚になるので、天国モード
みたいな感じがすると思うが。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:00:05 ID:+B8Oo6bM
>>73 ・1役に因る払出し枚数は 最大「15枚」まで
・BER→BAR
・480枚→465枚を超える払出で終了
・完走型ゲーム→なに?RT?小役ゲーム?
・子役→小役
・払出なし→役は成立したら最大限引き込み、入賞したら必ず効果を発揮するもの
・先出し→未来の抽選禁止
・33Gの間に小役でBB→抽選確率を変動させては駄目
ざっとこんだけ
あと4号機でも不可能だよ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:04:23 ID:+B8Oo6bM
>>77 ふと考え
規定を把握してから 「これ出来るんじゃね?」と思い付くのが“ふと”
小学生の国語から読み直す事をお勧めします
>>82 突っ込み乙でした。
73みたいなゆとり世代を産み出した文科省に文句言ってやりましょう。
part1から成長してないなこのスレw
理解してない奴が妄想を吐き出し、それを否定する。
この繰り返しでまともな案など1つもなかった。
あ。そうそうタイヨーのDECOICHI試打会行ったけどおもろかったよ。
基本ノーマルボヌスでボヌス中のチェリの次Gだけナビあり
高確率中ならスーパーボヌスで完全ナビ。
液晶のない5号機でもおもろい台は出来るな。
ピカ吾郎も結構好きだし。
割は低くても面白くてコンスタントに当たる台がいいね。
やっぱ一番はスカイラブだけどよ。
DECOICHIがいいと・・・・!?
あの糞つまらないルーレット機がいいと・・・
結局は今は制限が加わっていないサブ基盤のAT機能頼みなんだろうなぁ・・・
87 :
64:2007/09/08(土) 01:46:26 ID:7BMCrX3g
>>68 あーなるほど
特殊リプレイが来ると低確RTに入るってことね
だから天井がCZ後777Gなのか
高確RT中の特リプと低確RTのチェリは
RT中は契機役が揃っても上書きできないから関係無しってこと?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 01:57:43 ID:OcrdpQmS
>>87 そ。
図柄有限RT→図柄有限RT は不可だから
マーベルみたいな
図柄無限RT→図柄有限RT は可能
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:25:38 ID:JMFDcs2o
3枚賭け時
1/10 共通10枚ベル 1/100 スイカ 1/100 チェリー 1/7.2 リプレイ
2枚賭け時
1/5 3択15枚ベル 1/7.2→1/1.3 リプレイ+チャンスリプレイ
3枚賭けでスイカかチェリーを引くと2枚賭けの方でRTが開始
終了契機は2枚賭け時の3択ベルこぼしorチャンスリプレイ入賞(変則押しで回避)
北斗のようにスイカ・チェリーで昇格して前兆状態を抜けると、MAXBETが2枚賭けになり、AR開始
3択ベルとチャンスリプレイ回避をナビ。
3枚賭け通常時33.71/k
2枚賭け通常時32.97/k
2枚賭け通常時神 0.61枚/G
RT中 +0.47枚/G
AR中 +2.51枚/G
2027超えれそうじゃない?
5号機って全てにおいてだらけてるイメージ
おまえらと同じ感じ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 12:24:07 ID:tiq4NP4o
2027みたいな低獲得枚数機がでたから
そろそろ擬似1G連が復活しそうだね!!
一回のボーナスで18枚くらい増えて、、5回リミッター
糞みたいなスペックなんだけど、、
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:13:35 ID:OcrdpQmS
>>89 RTを契機にMAXBETは変えられないと。
多分あと任意にBET変えてやるとして
新規実射で落ちそうだけど
MAXBETだが
役物(台の構造の方)でBETボタンが 回転やスライド移動して
通常時にMAXBETの位置に2BETボタンが移動してくるとか?w
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:14:32 ID:OcrdpQmS
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:27:05 ID:uADLcvx/
>>89 あれ?RTパンク回避での割up機種ってもう出せないんじゃなかったっけ?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 13:53:19 ID:OcrdpQmS
>>94 ・実射試験が 親父打ち→スロプ打ち(その上で機械割り以内1回でもry)
・内部仕様メインとサブの両資料提出
・さらに打ち方(最大出玉)説明書提出
になっただけ
仕様書+説明書だけで かるーく 電話帳なみな資料になる
RT仕組みと流れと状態に帰属して出玉と最大割りを踏まえた演出と技術介入の絡みに加えリール制御停止に係わる総じた推奨打ち方を指向できる全てを提示
さらに誤字脱字や仕組み的不備/穴があったら即落ち
遠回しに「造るな!」と言ってる
規制自体は変えてない変えたら自分達の法整備の不慮(落ち度)を認める様なものだから
あーやだやだ
>>94 回避とかは可能。
割UPが不可能(検定より実際設置された時が上ってのが無理)
BONUS中に
エヴァみたいに擬似JAC作って(役は特リプか青ドンみたいに逆押しで違う役
ビタ押しするとはずれるようなシステム作って
特典としてBONUS終了後1回当たり10GほどのRTがつくっていうのは無理?
無理。
ボーナスに対するRTを変えられないから。
ナビ系にすればなんとでも可能かと。
>>98 規定複雑すぎて難しいなぁ・・・
ボーナス中に規定回数外せたらボーナス後ナビ発生
ボーナス後三択子役出るまでチャンスゾーンに入り
三択子役成立させるとRT突入(ナビで100%取れる)
これなら・・・?
個人的には昔のリプ外しを再現し、技術介入要素を増やしたいんですが・・・
複雑じゃないと思うけどな。
どっちかというと単純すぎて、複雑なゲーム性ができないっていう。
ボーナス後特殊リプ成立RTに入る。
押し順か、三択とかにして、特殊リプ成立でRT突入。(高確率RT)
通常リプ成立で通常状態に戻る(RT1とか)
ボーナス中に特定条件で押し順or三択ナビ発生。
ならできるんじゃね?
結局ナビってことになるが。
擬似リプ外しなら
ボーナス終了後のRTでリプレイ外しならぬ、終了役外しみたいな感じで
終了役を通常リプにして逆押しビタ押しで特殊リプを揃える
なんてのもあるか
逆押しなら特殊リプを揃えられるが、全小役取得も難しくなるようにすれば
結構な技術介入になるかも
どうせならとことん難しくして
設定1で完璧に打てば機械割103%みたいな台を出せばいいんだよ。
技術介入時代の復活だ!って事にはならんかな?なるわけないか・・・
>>100 っと待て、よく考えると
それだと検定は三択成功しまくり、常にRT入りまくりになったりしないか?
不可能じゃあなさそうだが・・・
まぁいいか
>>101 うん、ならないよ。
検定は、完璧に打つから設定1で100%オーバーしたら
確実に落ちるね。
ボーナス成立後のリプレイ確率は上げることが出来るんだよね?
ART抽選契機をボーナス成立後30G間のリプ3連にすることはできるかな?
検定神はボーナス成立で揃えるから条件を殆ど満たせないと思うんだけど
その時の30Gは北斗のバトル演出みたいにして3連すれば勝つ=ART潜伏
ボーナス終了後チャンスゾーンに入りリプ2連で発動とか・・・
これなら神もART入るし割もそんなに低くならないと思うんだけど
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:52:19 ID:g/qkrBpa
>>104 ほんと馬鹿だな。
前回転のフラグが次回転の抽選に影響を与えることは禁止されとるわい。
リプ3連で特殊条件抽選とか4連でボーナスとか、いつまでストック時代を引っ張る気だ?
おまえみたいなレベルの低さがこのスレのレベルの低さの原因だ。
結局前に進まないんだよ。妄想ではなくちゃんと規定を理解した上で発言しろ馬鹿。
だからこのスレが叩かれるんだよ!18まで続けてきて何も変わってない。。。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:55:33 ID:g/qkrBpa
君達が考え得る以上のことはメーカー側も考えてるよ。
ここの連中が規定すら理解できてないなんて論外だろ。
何回同じこと繰り返す気だ?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:02:31 ID:2jPfSK7/
>>105 ATは可能じゃね?
>>106といい何か苛々しすぎてない?
理由は判るが底は抑えて大人ならスルーな
>>104 ボーナス成立後のミニゲーム方式ですね。
今回からそれ対策に 実射試験の内容が変わり
機械割り算出が神試験は即INだが、実射は打ち手と同じ条件で落ちる
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:05:31 ID:2jPfSK7/
>>103 ?
なんかおかしくね?
>>101 可能だが
実射試験が 完璧に打つ
神は即転落だろーが
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:10:49 ID:2jPfSK7/
>>100 押し順てこた
・21コマ以下内でフォローでき
・通常リプ+三択リプの4種
・図柄が打ち手に受け入れられる
これクリアーしないとな
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:12:23 ID:2jPfSK7/
>>104 低確スタート→リプレイ成立→通常→リプ成立(2回目)高確(リプ成立で100%ART潜伏)
リプ成立(実質3連目)→ART潜伏
低確以外でのリプ以外子役or外れで低確へ
ってのが出来ると思ってましたすみません
だめならそれを通常時にして高確移行後は転落抽選なし
ボーナス後ARTスタート通常以下はRTってのは出来ますよね?
ってこのシステムは北斗2とか戦国に極似してるけど・・・
>>110 なら話が早いです
ボーナス中に規定回数外せたらボーナス後ナビ発生
ボーナス後三択子役出るまでチャンスゾーンに入り
三択子役非成立させるとRT突入(ナビで100%外せる)
これならいけますよね
しかし検定神以上の方がいるとは知らなかったorz
実射というシステムがある以上いくら神を欺いても無理なんですね
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:42:20 ID:2jPfSK7/
>>111 【上】
RT転落 無しにしたら?
ボーナス成立後でミニゲーム
→ミニゲ成功でボーナス後ART
→ミニゲ失敗でボーナス後RT
神より機械割り下がるけどねー
まあ 無駄抵抗で完走型てのもあるがX択ATと相性悪いし
【下】
神は
・小役零さない
・ボーナスは即揃え
の人間離れ
実射は
・100%ミスしないスロプロ
・重複小役→ボーナスとケチケチ
・ATナビなければ勘
の人間離れ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:45:09 ID:g/qkrBpa
4.1号機から不適合機種が連発してるだろ。
もう信用がないんだよ。穴ついて通そうとしかしてこないメーカーには不信感しか
持たないだろ。もういい加減にしろってことだよ。
俺も同じ気持ちだよ。アレは駄目、それは規定外って言われる時点で無意味なスレだ。
いい加減に掲示板の恥をさらすのはやめろ。
大した知識もない烏合の集に何ができる?
勝手に妄想したいならスレタイを変えるべきだと何回も言ってきた。
「5号機にできることの限界に!!」だろ。
1も規定を理解した上で、と釘をさしてる。
「こんな5号機ってあったらいいな」なら俺もそこまで言わないしスルーするよ。
妄想は自由だからな・・・。その辺を御再考してくれい。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:01:49 ID:2jPfSK7/
>>113 いや それは分かるけど
過敏すぎないかな?と、考えてるですよ。
スレタイ的に言えば
“出来ることの限界に”は
「機械割りの限界」
「RT上書きの限界」
「AT仕様方の限界」
「演出告知の限界」
「ボーナス仕様の限界」
「回胴筺体の限界」
「配列やラインなどの限界」
と色々あるかなと。
この中から、または以外から 2、3個ピックアップしたり、1つに固執したりして
話し合うスレだと思うから
裏斯くだけじゃないかなーと
まぁ出尽くした感はあるが
「ボーナス成立後に限ったミニゲーム」案は初出の気がするし
まだまだ楽しみではあるよ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:05:36 ID:XiRIwHAL
ボーナス成立後リプレイ確率アップ、一枚掛けプレイすると小役ナビが20G間発生とか可能?
一枚掛け時だけ15枚で取れるようにすれば面白いよね、検定神様はボーナス即揃えだからさホール稼動時に割が上がる。
いくら裏をかいて割が高くても、お金を落とす養分ユーザーに支持されないと駄目だよね。
その点アイジャグやシーサーはよく出来てるよな、アイジャグが一枚掛けBig揃えなら15枚獲得ならもっと良かったのに。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:15:31 ID:g/qkrBpa
>>115 試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
>>114 ほらね。こんな馬鹿がウヨウヨ出てくるだけ。
それを蹴散らすだけで際限がない。
磨けば光るなどの以前の問題。
115に関してはどうなの?擁護する気?
あんたは話せる奴だが、甘すぎないか?規定はそんなに甘くないんだぞ?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:19:34 ID:WUQGZDcF
>>115はとりあえずもっと勉強してから書きこめ。
>>115 5号機規定でボーナス成立役は払い出し不可能だったと思われ
エヴァのボーナス確定後黒バーを揃えられる制御が出来るなら
ボーナス成立後特定0枚役を揃えることにより何らかの特典を得られるようにすればどうだろう
0枚役っていうのは揃えるだけ損だから検定では通るだろうけど
実射はどうなんだろうか・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:20:32 ID:2jPfSK7/
>>115 【上】
可能。
ただ実射試験はボーナス後1枚掛けARTも打って 機械割り試験する。
もち1回でもオーバーしたら落ちる
【下】
アイジャグは1枚掛けでボーナス揃え出来るでしょ?
ラブジャグ?
あと、ボーナス“発動”時に払出は駄目になりました。
ボーナス後150Gで天井RTがくる。
RT終了役が15枚役入賞で、
かつボーナス重複率も高め。
演出で種アリなら入賞、なしなら外す。
はずす場合ART突入の抽選をする。
とりあえず何が機械割いい打ち方が分からないシステムにすればいいんだ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:32:04 ID:XiRIwHAL
>>116 三枚ならずっと三枚、一枚ならずっと一枚で試験するって事ですよね?
三枚でプレイ→成立後一枚でプレイなら裏をかけないかな?
あまり複雑なのはホールでは支持されないから実用的ではないと思う。
目押し力が高い人向けの台は低設定が稼動しないからね。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:40:49 ID:XiRIwHAL
>>118>>119 ボーナス時に払い出しは駄目なんですね、演出や検定試験の関係で0枚なのだと思ってましたorz
難しいですね、各メーカー辿り着いたのが「通常時を緩やかに」ですか。
北斗やルパンは、かなり考えた末の作品だということですね。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:41:18 ID:g/qkrBpa
>>118 散々間違っていた君がとやかく言える立場ではないだろう。
>>120 カウンタも打ち方もなにもかも調べられるのだ。
以前はリプパンにしても実践で回避すれば割が上がることはわかっていた。
しかし違反ではないし「全ての成立役を取りきる」とした
「法整備に問題があるからだ」と言われたらその通りだからな。
結局それも考慮される展開になったのだ。
今後そのような穴をついた物が出てきたとしても、法整備がされなおすか、
通過したとしてもゴッドなどのような検定取り消しということも有り得る。
どの道、穴を突こうとすればメーカー側にどんどん不利になっていく。
そこをよく考えろ。
以上
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 13:58:55 ID:2jPfSK7/
>>120 天井までにも15枚外すのですがががが
>>118 実射は“最も”高い機械割りになる“打ち方”で試験
>>116 確かに甘いかもorz
だけど擁護する気もないんだ。
現実(規定)突き付けて 切り捨てるだけ
多分 稚拙案は どんなに叫んでも 止まないと思うし(同じ中の人じゃないし)。
色々助言ありがとう 謹みます。
>>123 もうここにこなければいいんじゃない?
もしくは素人お断りのスレでも立てろよ・・・
台の下側にアームがついていてボーナス当選でちんこ握るってのはどうだろう
一度当たればもうやみつき
通常時リール倒すたびにはぁはぁできる
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:23:30 ID:5yeeTIa3
>>125 いや、スレッドの方針に従えない奴が出て行くべき。
自分のことを棚にあげて何なんだ?貴様は。
開き直るんじゃね〜よ。
規定を理解したうえで発言しろと言ってるのだ。
話をすりかえるな卑怯者!
RT中に特定のBET数のみリプ確率アップてあり?
例えばボーナス終了後10ゲーム間のRT(RTa)で
2BETのみ特殊リプレイ(RTb)が成立
3BETは通常時と同じリプレイ確率
(RTb):150G位のRT
2BET時は通常時2BETと同じリプ確率
3BET時は増えるRT
検定神は通常時2BETのみ・3BETのみだから可能?
もし可能なら
パ チ ス ロ 始 ま っ た な
>>128 いままでそういう機種が出てないことを考えれば言わなくてもわかるよな?
なんか皆ファビョり杉だろw
>>128 検定神は2BETのみ、3BETのみだが実射神はRTbもしっかり取得するぞ?
なので実射検定以上の割を打ち手は出せない
パ チ ス ロ 終 わ っ た な
>>127 もういいよ・・・
ケンカするスレじゃないから
>>131 通常時、実射神のBET数はどうなっているか
わからないのだが(´・ω・`)
まぁ単にゲーム性を広げる位のRTなら文句は付かないのではないかと
多分つけるだけなら問題ないだろうね。
ただ実射神を超えるのは多分不可能だし、そこは考えなくていいかも。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 19:24:57 ID:5yeeTIa3
>>132 自分から吹っ掛けといてなんだそれ、偽善者滅ッ!
ほんと卑怯者だな。
私は訂正訂正訂正訂正ばかりでスレの意向にそぐわないことに腹立ててんの!
YO!メ〜ン!?わかるか?メ〜ン!?
それとも馬鹿な奴はわざと間違えてるのかい?
教えてくれよメ〜ン。。。
136 :
.:2007/09/09(日) 22:02:39 ID:LMRy1QMd
台からコインでなく、ウンコを出せば良いと思いまーす。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 03:30:38 ID:pKEGk0bc
おい!凄い台出るから半年待っとけ!って言った奴、何時になったら出るんだよ!
もしかして既に出てるのか?お前の凄いはそんな物だったのか?
もう待てないからスロ止めたよ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 11:40:15 ID:A1Ib7xwA
なんつーか、RTに関して資料提出とかさせて、
実写試験でもプロ打ちと同じやり方にしたりなど、
無茶なくらいがんじがらめにするんなら、
400G間300%の制限くらいなくしてくれてもいいのにと思う。
無理だろうけど。
一回あたりの枚数減らして確率変動80%...
あっ!SE?...orz
誰も言わないからあえて。
>>121 ボーナス成立後だろうが通常時だろうが小役確率は一定。
つまり、20G間で取得して増えるようなものがあるとすると機械割がえらいことに。
(検定神はナビあろうがなかろうが全部取得)
>>135 ムキになるなんてカナリアホくさいぜ(´A`)
しかしまぁアレだ。ぶっちゃけこのスレ意味無いよな。
今の検定の穴付くなら機械割り制御するくらいしか無いわけだし。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 18:25:47 ID:iBtQ1PjQ
>>141 アンカー辿った?
2027式の成立後ARTでBET数を変えてる
要はゴルゴの仕様化またはうる星のリプ確率高めの三択役化 かな
可能ちゃー可能
折りたたみ式のテーブル付けて定食食べながら打てるようにすれば
通常時の拷問も解消されるんじゃない?
いっそのことアブフレックスとかも常備したり。
北斗ってか猪木っぽく考えてみた
左リールにデカチリ絵柄を配置 以下すべて特リプ扱い
上チリ・リプ・リプでRT50 上チリ・ベル・ベルでRT100 上チリ・ブランク・ブランクでRT200(すべて純増1枚/G)
左が下チリの場合はすべて低確RT1234
ボーナス後はリプレイ確率普通で上チリ特リプが合成1/150 下チリ特リプ1/30
ボーナス後50Gまではナビ有りで低確RT回避可能 この間高確RTを引けば闘魂チャンス
通常時(RT終了後)はリプレイ確率普通で上チリ特リプが合成1/20 下チリ特リプ1/20
TC潜伏中はナビ発生で低確RT回避
一度RTを引かないと(チリ外し続けると)いつまでも特リプ確率が低いまま
シミュ検定 >特リプ即引きで低確RT率高
ナビ終了しても自力継続可能
猪木ならマーベルか戦国無双風がいいなぁ
BBかRBの最後3ゲーム位でn択当てを行ってその結果でナビ管理すればそれっぽくなりそう
SBJやRdCの3択ゲームと同様にn択当ては単なる演出で、払い出しと関係なくてもいいと思う
最近よくマーベル打ってるけど、SMC中の出球が安定しないのでナビ管理を
ゲーム数にせず、回数管理で行ったらどうだろう
闘魂5Gならナビ役を5回ナビ、闘魂50Gならナビ役を50回ナビというように
また、BB中の強ハズレを再現するためにBB中の純ハズレは確定ってのもいいなぁ
液晶画面がついてなくてRTがある台ってどんなのあったっけ?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 09:46:47 ID:vzEhtmGL
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:15:47 ID:huTf/q0x
つーか裏を付くみたいな工夫出しすぎじゃない?
裏なんかもはや、つけないんだからさ〜
なんとか割を120に近づける努力するしかないだろ。
ROMの工夫しかないんでない?
あとは運。
機械割り6で115にして、BIGとREGのオーソドックスなら
みんな打つっしょ?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:41:15 ID:wTl0FMCi
それってハーレムエースのことかな?かな?
元祖ハネスロは113%らしいぞ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 13:55:26 ID:huTf/q0x
>>151 だからハーレムの割で青ドン作ったら、5号機最高の機種だったんじゃん?
それが限界っしょ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 17:44:48 ID:vzEhtmGL
>>153 遠回しにハーレムの演出糞と言ってる様なもんだな
または天井があった方がいいと。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 17:48:41 ID:huTf/q0x
>>154 演出はもちろんだし、出目も…
天井はなくてもいいよ(割り変わっちゃうだろうし)
ハーレムは数字的には最高にいいんだけど、
根本的にダメなんだよね。
主観だが、もえとか長続きしないし、一般化しない
大花火に期待したい
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 18:37:37 ID:UidAggGB
>>155 あんまり打ったことないだろ?
リプのスベリも意味があるんだよ
あのリール制御わかりきった青ドンなんかとくらべられないぐらい深いよ
演出のバランスもかなり良いほうだと思うけどね
>>156 そうかもしれんが、それに気付くよりも先に大抵の人が
「なにコレ?ツマンネ!」と思う事が問題だと思うんだ。
少なくともウチの近所では、多くの人にとって、打ち込みたいと
思える物があるのは青ドンの方みたいだよ。
実際、萌えだからって、敬遠する奴の方が多いんじゃないか?
萌え台と全く同じシステムで別の台を作ったら、どっちが
ヒットするんだろう?どっちも売れないってのは無しで。
メーカーと過去機種のネームバリューということもあるんじゃないかな。
知名度が高ければ雑誌等で取り上げられる回数も増えるし、
結果打つ人が増えることになりがち。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 11:19:19 ID:R9QhDGJb
こういった台は作ることは可能?
ボーナスを全部シングルボーナスにする(又はおまけ程度のBIGあっても可)
シングルボーナス(払い出し無し)成立時は必ず15枚役(スイカやチェリー、ブランク絵柄取りこぼせる子役)と
重複
シングルボーナス揃えたらボーナス始まるが、スイカ揃えたらボーナスは消滅
(シングルボーナス絵柄とスイカ絵柄は離れてる)
この方法だと検定時は払い出しの多い子役を優先に取る為永久にボーナス揃え
られない
客側は演出があった時に重複子役を外してシングルを毎回か、ナビあった時に揃える
こうしたら割り高いのつくれそうじゃね?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 11:36:07 ID:XPrPld17
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 11:41:05 ID:Iu3SbmZq
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 11:42:32 ID:XPrPld17
>>161 >シングルボーナス揃えたらボーナス始まるが、スイカ揃えたらボーナスは消滅
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 11:45:25 ID:Iu3SbmZq
>>162 それが何?
どこもおかしくないが?
消滅が禁止されてるのは役物連続作動装置と第一種特別役物のみでその他はそのゲームで揃えなければ消滅しなければならない
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 12:27:32 ID:CAdT5w9w
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 12:48:46 ID:nf+CblrI
>118
エバの黒はただのリーチ目。
BIG 1/400
REGCT 1/800
BIG後低確RT3000
特殊15枚役でRT解除(アラチャン)
1/150のシングルで終了
青ドンやらの天井って可変させることは無理?
特殊役で低確RTを終了させれば可能
15枚役入賞後に10GのRT(純増0、5枚/1G)。
次Gに0枚役成立で100GのRT(純増1、2枚/1G)。
RTと書いたがARTでも可。
これ自体は可能?
不可能。
RT中の0枚役成立で100GのRTが不可能。
もし実現させるなら通常ゲームからも0枚役で100GのRTに突入する必要がある。
なにより小役発動のRTは小役によるRT上書き禁止ってここでは当たり前かと。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:02:36 ID:CWS1oFUV
ちょっと聞きたいのだが。
めんそ2のボーナス中、リプ成立時でもチョリ狙えば蹴れるってのはどういうこと?
ボーナス中はリプこもし可能ってこと?
ガイシュツだったらすまそ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:05:22 ID:nDp4ivOX
0枚子役を契機になんたらって駄目なの?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:08:22 ID:zLgw6L+P
400G間300%の制限でもいいけど、マイナス方向も考えてくれないか?
「0枚役はない」って皆に怒られるぞ。
特殊リプレイ→RT発動のことですかな?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:16:28 ID:gVXb+pnY
>>171 リプレイとチョリが同時に揃っちゃう位置で押すと、
それは不味いのでその位置を避ける。
さらに4コマ以内に揃えられるリプレイが存在しないと、
何も揃わなくなる。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:17:06 ID:R9QhDGJb
>>164 払い出しのない子役で使われてるのが多いね
戦国無双の中リールチェもシングルボーナスだし
4号機時代はシングルボーナス揃えた後、
JACとかそろって払い出しとかあった
シングルボーナスはその成立ゲームでしか揃えることができない
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18:20:33 ID:CWS1oFUV
>>176 それは分かるんだが、5号機でそんな制御が可能なの?
少なくとも通常時はいかなる押し順でどこを狙ってもリプが揃わないといけないよね?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 19:58:07 ID:ceNOYLUb
えぇーッ!
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 20:13:30 ID:ceNOYLUb
ボーナス中の演出がボーナス後も続く事って可能ですか?
可能ならボーナス後にRT付ければ、吉宗・番長の再現できると思うのですが
中身は南国なんですけどね
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 20:31:43 ID:DMNB8eIQ
つ【プレイボーイ】
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:52:53 ID:zgyXkrKh
BIG中に1枚掛けや2枚掛けだと400GでのIN枚数って1200枚以下って
ことで検査するの?例えば2枚掛けで23G消化のBIGが1回成立した場合
では、IN枚数=(400-23)*3+23*2=1177枚ってこと?
この場合outが3531以上だと不適合ってことでいいの?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 22:17:09 ID:VTpXrKrA
>>182 ボーナスの規制は払い出し465枚制限
ベット枚数少なくすることで400枚以上獲得もOKだが、
それが役物比率(ボーナスでの払い出し:それ以外での払い出し)
が適合すればOK。
瞬間出玉率(400G)が300%・中間6000G150%・長期17500G120%
以上禁止というのは
あくまでもボーナス・RT・AT・小役での払い出しを含めた値だ。
お前が言ってるのは打ち始めにいきなりボーナスから開始してることになるぞ?w
意味わかるか?打ち始め1G目がハズレが小役かでも出玉率は変わるよね?
お前は常に最初からボーナスが始まると思ってるのか?
出玉率について勉強しなおせ!
>>169 最初の10GRTは無理。
シングルボーナスを使って1GだけRT突入小役を高確率で抽選するって方法を
使えば擬似的には可能。ドリスタのミントチャンス。
>>178 めんそ2のボーナスはCTでしょ。
リール制御変化で払い出しをしているだけなので無問題。
多分ハリマオも同じ。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:00:45 ID:ceNOYLUb
>>183 なんですかいきなり!
私は乱暴ではありません。寧ろ大人しいと言われます
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:03:00 ID:lGZbRi+r
あ、こいつやばい
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:04:40 ID:FOz4fWt3
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:15:38 ID:VTpXrKrA
ウォォォォってばっかウルサイんだよランボーめ。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 23:21:59 ID:zgyXkrKh
>>184 書き方が悪かったね。すいません。
別にいきなりボーナスがどうとかじゃなくて、任意の400G間に仮に
2枚掛けで消化、払い出しがほぼ15枚、345枚以上の払い出しで終了
するBIGが1回だけ成立したとするとって意味です。
そうすると、
BIG消化Gが345/15=23G
通常Gが400-23=377G
IN枚数=377*3+23+2=1177枚
上限が300%だから、この任意の区間では
OUTが3531枚以上で不適合ですよね?ってことです。
以下を妄想してみた。
シングルボーナスと小役は重複OKだよね。
で、神はシングルボーナスを優先するから永久に小役を取れない。
高確率でシングルとN択小役の重複が出現すれば獣王の完成じゃないかな。
検定方法が変わったからいまさら無理かもしれんが
>>191 たーぶーん。だけどいけるんじゃね?
ただ実射で割の限界超えないことが条件だと思う。
ATに関しては書類とかいらないのかな?まぁどうせすぐ規制されると思うが。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 00:01:36 ID:D9wOlaH+
あの、特殊リプレイを複数搭載することは出来るのだろうか…
3種類ある特殊リプレイを成立させれば、RT100突入。
1種類の特殊リプの確率は210〜300分の1程度。3種類あるので合算70〜100分の1。
セレクト失敗で、ただのリプが揃う。
RT中は、これまた3種類ある10枚役を完全ナビ。100G以内に特殊リプを成立させれば、それをナビ。
揃えれば(揃えなくても)RT終了後、10枚役をナビしながら、次回特殊リプが成立するまで現状維持AT。
特殊リプ成立でナビ。で、RTに再突入。以下ループ。
つまり、100G以内に合算80分の1を成立させればループする計算。
特殊リプを目押し失敗した場合は、待機状態終了というリスクあり。
で、ボーナスはBBのみ。200枚くらいで、300分の1。
RB後は、特殊リプナビ高確率状態。高確率中は、3択が2択になる。
毎ゲーム転落抽選。転落率は、設定差あり。平均100G。
RT中にRB当選すると、RTの残りゲーム数、10枚役をナビ。
そのAT中に特殊リプ成立で、それをナビ。RT突入。残りゲーム中に特殊リプ不成立で、
特殊リプナビ高確率状態へ移行。以下ループ。
特殊リプは、右リールの3択。10枚役は、左リールの3択。
2027やマーベルやってると、オーソドックスなヤツはやれんね。
ま、3種類も搭載できねーよ!って言われたら終了。
>>194 一つ言うと、通常時現状維持くらいの小役が成立してるのに
200枚BIGが1/300なんかで成立されたら、
シミュが割120%余裕で超える。
なるほど〜。
結局シミュを通さなきゃならん。
って考えると難しいなぁ…
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 02:15:14 ID:+GfJP3Ze
>>191 超お馬鹿さん確定!
役比でアウト!シングルボヌスはボヌスでの払い出しに含まれるに決まってるだろ。
重複でボヌス優先されたら余計に小役での払い出し割合も少なくなる。
ほんと恥かしい投稿やめろ。
>>196 お前みたいな能無しが考えるな。規定を良く読みある程度シミュしてから書け。
>>191 その案は相当前に出てて、ART純増+2.2枚とかを実現する夢の案だったとか。
まぁ今の検定ではアウトですよw
>>197 小役+SINで小役獲得はボヌス払い出しに含まねえよボケ。ボヌスの払い出しはほぼ通常時とかわらないんだから役比にかからねえよ。
お前みたいな能無しが考えるな。規定をよく読みある程度シミュしてから書け。
と釣られてやるよ。
RTが連荘する台考えてくれ
2027はもう無理なんだよなぁ
ナビで継続率変動とか、どうやっても減るRTになりそうだし・・・
三国志をいじって
特リプ…高確RT10G
ベル…高確RT50G
通リプ…低確RT1000G
みたいにして10G 1セットのRTがベル引くと五連?確定みたいな・・・
こんなんしか無理?
確率低い役ほど長いRTにして、
とりこぼすと入らない、とかにするとヘラクレスっぽい?
機械割は・・・6で105%とか?
RT機の未来はもはやない
>>198 相手すんな
最近粘着してる「自分ではアイデア一つも出さずに否定ばっかしたがる知ったか厨」だ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 11:33:18 ID:5bg6mFZv
↑
相手にしてるおまえが言うなよ。
ボーナス なし
シングル 1/80+低確RT3000
特殊リプレイ(シングル後8G間高確率)
RT(内部通常時)中純増2枚/G
通常時は低確RTに滞在
シングルボーナスで低確RT上書き+8G間のチャンスゾーン
この間に特殊リプレイを引けばRTパンク
1/80のシングルを引くまでコイン増加
>>190 誰もレスしてないので・・・
正確にはそれにリプレイが絡みます(3枚掛ならリプ成立Gはin3out0→次Gin0outX)
単純に言えばinを増やすほど検定割では有利
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:47:56 ID:MBN24Qzs
>>203 SBが既に 特殊リプ高確率のRT8Gな件
低確RT3000なら3000G特殊リプ高確、
特殊リプ高確RT8なら通常がリプ低確(無限に)
さあどっち!
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 14:11:17 ID:/HO9u4CM
2027方式も払いだしを9枚以内にすれば通るんじゃないの?
仕様書がって問題はおいといてさ。
検定神の方は問題無いんだから実射をどう乗り切るかだよなぁ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 14:25:01 ID:MBN24Qzs
天下布武5号機スレがたったから発案
通常
・特殊リプ 高確 1/16
特殊リプ
・図柄RT 高確 50G
黒■ベル(10枚)
・図柄RT 低確 803G
チェリー(2枚)
・図柄RT 低確 1192G
BB(300枚以下)
・成立RT 低確 −G
・終了RT 高確 1000G
RB(8入賞12遊技)
・終了→通常
(RT無し)
通常
・黒■ベル
・赤7ベル+黒■ベル
・青7ベル+黒■ベル
ボーナス中
・黒■ベル
・赤7ベル
・青7ベル
黒■避ければ基本的に低確移行が無いが、
配置上チェリーでの低確がある
(チェリーナビはボーナス中の三択ゲーム次第)
流れは
・BB→短いRTチャンス→低確→天井かボーナス
ただ 約1/2000 のREGが成立すると
・BB終了RT→RB成立→図柄RTでパンクしない→1000G間小役で増やす(ナビあり)
ビッグバーンモードになる。
REG後/天井は 覚醒モードで特殊リプ入賞で合戦モード(高確RT50G)に
覚醒モードはナビが無いがある条件を満たすと
ナビありの真・覚醒モードに。1セット平均30G
神・覚醒モードの無限もあり?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 14:43:51 ID:KyfXZiBK
RTスタート契機のレグ
とRT終了契機のレグ、
一枚掛け465枚以上払いだしのビジ搭載で
ボーナス中は7・ベル・ベルの様な十五枚役とそれをはずしたときにベルぞろいの一枚役が揃う。
三枚掛けよりも一枚掛けのRT始動レグ比率が高く(通常ゲームは一枚掛け出来ない)
ビジ中は15枚をハズシ続けることでボーナスゲームを長引かせレグをひきやすくことができる
とかどうだろう?
確立しだいではかなり面白いと思うんだが
レグって言う人キモイです・・・
>>209 例えばN3のみの機種でB1がある場合
B1中の小役等の「基本確率」はN3に準拠
役物中に抽選UP可能なものはup可能だけども
変えれたなら、掛数変更+BB中RB外しや
2種BBとRBを組み合わせた強力な割り上げが可能だった
あと書いてるようなタイプは枚数的に1種BBなので2種BBの間違いかな
とりあえず
2 対象機能
客に条件装置に係る図柄を音、光、映像その他の方法を用いて指示する機能
このどうにでも取れる一文が厳しすぎる
ついでにボーナス図柄告知のみの機種でも資料つけろとか
アホすぎるだろ常考・・・とか思うわけです
>>211 可能だったと言うことは今の規定では無理ということでいいですか…
RTひくまでビジ中全ハズシとビジ中15枚全獲得との割りが変わらなければ行けるかと思ったんですが
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:07:11 ID:mmMD33+p
>>191 逆に検定神に子役とらせて、俺らはシングルボーナスを揃えればいいんだよ
シングルボーナスを揃えたらボーナスになって払い出しが出る機種最近あんま見かけないな〜
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:07:42 ID:VPM0RiyY
はじめましてのKと申します。
マウスの試験もACCESSが初めてで霞んだ目を凝らしてる近況です。
以前の仕事で手探りで触っていたのである程度は飲み込めたのですが、
FOM問題集2002付録の模擬試験で正解率が68%といまいち不安が残りました。
表示結果の画面では解答とあってはいるのですが、プロセスの段階で不正解
になっているような問題が不正解の8割をしめていて、でも慣れというか癖のように
なってしまっているため、標準解答とおりの手順を踏めなくて困っています。
PCを使う試験自体に不慣れなので当然努力でなんとかしなければならない
部分ではあると思うのですが、本試験でも標準解答とおりでなければやはり
不正解になってしまうのでしょうか?
ちなみに私のPCが悪いのかもしれませんが、この問題集の模擬試験は標準解答
と照らし合わせても不正解になってしまう問題がいくつかあるようです。
解答をみても間違っている点が分からないというのは勉強を始める前にも増して
不安になります。先輩方アドバイスありましたらよろしくお願いします。
>>213 変えていいならという仮定の話です
初期の質問状で回答あり
あと1種BB中に特定の条件装置を引く→この場合のみ1種BB後RTスタート
という流れは契機的に不可能
>> ビジ中は15枚をハズシ続けることでボーナスゲームを長引かせレグをひきやすくことができる
一生レグひかないような
>>216 なるほど。KOF2のCBでBB中RB抽選可能だと勘違いしてました
データ上、設定次第では昔と変わらなかったりするが、現実的に考えて5号機は鼻くそなんで
そろそろ財布の中がスッカラカンって者も出てきてますね
CB中にRB当選すると、CBって強制的に終了(パンク)しかないの?
ドリスタがCB中にSB揃うとパンクしちゃうみたいなんだけど
この時SBをはずしたら、CBはどうなるんだろうか
SB成立でパンクだから外しても意味無いよ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:12:26 ID:MBN24Qzs
>>214 神は SB優先
実射は スロプ同じナビ小役優先
>>218 テンプレ
・二種BB中は RB/SB/CBの抽選OK
(RB/SB成立で二種BBばパンク)
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:14:40 ID:MBN24Qzs
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:15:15 ID:D9m2ccf9
ビジレジ確率を4号機のニューパルにしる
そこから逆算してビジレジの出球枚数を決めろ
天井RTをつけろ
ただそれだけでいい。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:25:03 ID:MBN24Qzs
>>224 ボーナスゲーム数やら細かいのは不明だが機会割り106%でやったら
BBで200枚ちょい、RBで100枚行くか行かないか位になった
簡単に作ったエクセルだから ちと自信ない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 00:42:42 ID:M2Ixfz/V
新日みたいにCB中にSBでパンクなら
SBハズシでパンク回避ってのは可能なの?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:07:29 ID:4W0XPaY7
リプを常に通常リプと特リプの2パターン狙えるようにしておいて
特リプを揃えると、特リプ2高確率3Gに移行して、通常リプレイを揃えると低確率10Gに移行
高確率中に特リプ2(XGのような物)が成立して揃うと、50GのRT突入
この50GのRTは北斗2のような減るRT。コイン持ちが上昇するだけに留める。
役柄RTで役柄RT上書きは無理。終了。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:29:33 ID:igZs8Rd4
>>226 直ぐ上に書いてある
>>227 図柄RT(有限)→図柄RT(有限)の上書きは不可能
マーベルは
図柄RT(無限)→図柄RT(有限)
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:47:48 ID:tmNLFgno
話そらすがリール制御の問題。
0枚約をA〜Gくらい作って単独で引いたり小役と同時成立させたり、さらに0枚役F Gをボーナスとの重複激高にしてそれぞれ別の制御でゲーム性を演出
よくね?
もう0枚役の話はいいw
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:51:02 ID:IeFK3GBn
リプレイってINもOUTも0で検定されんの?
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:51:19 ID:EEjyo97P
割が高くてもりんかけみたいなのは勘弁
金がいくらあっても足りんわ
でも五号機じゃあれしかできないんかな?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 02:03:31 ID:igZs8Rd4
>>230 役には最低払出1枚以上
さらに
リール制御ための複数1枚役は 既出
さらに2
神検定では・・・
>>233 りんかけ の何が不満?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 02:37:13 ID:9HGv9Oba
>>234 ただのボクシングのはずなのに聖闘士星矢よりも強そうなところ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 03:38:26 ID:M2Ixfz/V
>>229 いや上のはわかるんだがSB入賞しなければCB終了回避が
可能なのかを知りたかったんだ
ttp://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/200708/0201.html ここによると、いわゆる完走方RTは、追加書類対象外なのかな?それ前提でニーマルニーナナ2案
BM 191枚を超える払い出しで終了(純増140枚)ボーナス後3060GRT
REG 19枚を超える払い出し、2回入賞で終了。RTなし
赤7揃いでBM開始。最初の20GはBIG中なので確実に継続。21GよりARTに入る。
REG確率を高め(チャンリプ確率くらいでいいかも)に設定し、いわゆるパンク役として機能させる。
後は現2027と同じく20G毎に継続抽選。
REG成立前に継続抽選に洩れた場合、ATをなくし、RTでチャンスタイム風にする。REG成立でざっばーん。
REG成立前にBM成立でBM連確定。
これで十分2027風になるんじゃないかな?
ボーナスを引けば引くほど液晶上のカウンタがあがっていき
マックスになると女の子のメールアドレスゲット。
こんなのどうですか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 09:57:40 ID:igZs8Rd4
ボーナスなし
通常時リプ高確率(純増1.8枚/G)
3択チェリーで低確RT3000
3択ベルで高確RT30(純増2枚/G)
シングルでRT解除のチャンスゾーン
チェリーより先に3択ベルを引けばバトルモード
継続時はチェリー&ベルナビ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 13:24:59 ID:mVGbTi0f
>>237 シミュできんのか?
所詮卓上の空論。
当然乱数生成には詳しいんだよな?シミュできてから言え。
エクセルでもできないことはないしな。第一データが全くないんだが考えてるのか?
>>240 吸わない噴かない台作ってどうすんだアホ。
>241
純増2枚が数百G続けば十分噴くだろうが
>237
機械割の問題は解決できそうだけど、波がなだらかになり過ぎて
設定看破が容易な機種になりそうな悪寒
RT中の各役の抽選にもう一工夫欲しいところ
涙の数だけWがあるよ。
そんなに悔しいのか?wwwwwwwwwwwwwwwwww
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 21:31:44 ID:M1yaLyBc
CB中ってリプレイ成立可能?
そうなるとリプハズシ可能になるから無理?
最近編なのがいるけどスルーな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:11:46 ID:igZs8Rd4
>>246 二種BBの事かCBの事かわからんが
二種BBなら無しまたはリプ確率引き継ぐ
CBなら引き継がなければならない
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:15:25 ID:Txy04sr9
7R打ってて思ったんだけど視認性の問題?で
バウンドストップ・リールフラッシュ・ブラックリール・全面液晶は不可らしいけど
サブリールだったら↑はおk?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:17:42 ID:2enkqvrr
>>250 メインリールに影響及ぼさなければ可
ゲッタマでやってる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:18:59 ID:kOrOqzbl
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:39:30 ID:1qlMcFH1
今日電車の中ですげー面白い台考えた
普段のボーナスはREGのみで合成確率は1/100
50枚くらい出る
天井搭載で天井はなんと300G
天井行くとビッグで480枚出る
普段のゲームはスイカやチェリーが重複しないのを祈るのみ
これでハズレ目が熱い5号機の完成となる
俺は天才
タイトルは母をたずねて三千里
1Gごとに10里ごと母に近づいていく
>>252 >天井行くとビッグで480枚出る
これを今の規則・内規で実現できる方法を思いつけたらおまいは天才
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:50:18 ID:4a/Vg+Zc
ボーナス後にRTつける場合って「ありかなし」のどっちかにしないといけないんだっけ?
そうじゃなかったら、ボーナス後65%でRT500G(微増+0・2/1Gくらい)つけて確変みたいなのいいなぁ。
RT500だったらボーナス確率もまぁRT中に引けるだろうくらいで。
書いてて思い出したら二本松の赤7とかこんな感じか。でも、全ビッグ絵柄共通でさ。
これなら遊べそう。
ボーナス後300Gで低確RT解除→差枚数管理のARTでいーんじゃね?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 23:55:16 ID:1qlMcFH1
>>253 ごめん詳しく規定をしらんのだがどこが引っかかるのか教えてくれ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:02:23 ID:QjAOrida
>>255 ボーナスの純増枚数によっては当たるなと祈りたくなる仕様になるなw
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:05:16 ID:k3VEiLCv
>>255 でも、やっぱりボーナス後から安心して打ちたいってのがあってさぁ。
いまの5号機ってボーナス後のストック機だったら短RTとかAT機だったら高確状態とか
そういう楽しみがどうしてもすくない気がして。せめて次のボーナスまで安心して打ちたいな。
なんか
>>252と>254の話が混線してる気がするのは気のせいだろうか?
>>256 皆呆れて物が言えないんだと思うが。
1 五号機の一種BBは、465枚を超える払い出しで終了。
つまり、総払い出し枚数480枚で1枚がけ15枚払い出しでも32G必要。
となるとボーナス中のin枚数32枚により480-32=448枚
うる星やDMCがMAXを名乗っているのは伊達じゃない。
2 通常時Regのみなのに天井でBIGが引けるとか意味不明。
なので実現可能なのは、
>>255の言う差枚数管理ARTくらいなもん。
要するに
>>1くらい読んでから書き込め馬鹿って事。
ビッグ後1Gのチャンスゾーン(操パンチルーレット演出)
この間二種類の特殊役の確率が上がる
一つは特殊リプレイ(青七図柄)で当選すると次回ボーナスまで現状維持RT(画面は薫ビッグ)
もう一つはスイカ(弁当)で、当選すると32Gの増えるRT(画面は特訓)でこれはボーナス当選後も続く
また特殊リプレイは通常時は確率激低だがスイカは通常時でも揃う
これで番長五号機を再現できないか?
某スレでこんなこと書き込んでしまったんだが
特リプはともかくスイカの確率あげるのは無しだっけ?
スイカを特リプ扱いにするとかは?
リール自動停止時間を変動させまくるのはダメ?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:54:42 ID:veSYUjS4
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:55:39 ID:veSYUjS4
>>257 無理よん
ボーナス中にRT発動は出来ない筈だから
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 00:57:01 ID:veSYUjS4
>>264 パトレイバーみたいに代替役を用意するとか?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:03:33 ID:nNf/Vj8u
5GおきにRT突入(実際は通常G)し、5G間継続
通常=リプレイ高確率
RT=リプレイ低確率
この2つを5G刻みで繰り返す
通常中にRT目成立(1枚役の取りこぼし目)で70Gの完走型RTに突入
小麦ちゃんはスイカこぼしでRTいったよね
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:14:29 ID:veSYUjS4
>>267 パトレイバーの配列知ってて言ってるなら
たいしたモンだ
>>265 二種BB中ならOKだよね?
通常時は5ライン3枚掛け、二種BB中は1ライン2枚掛けでCB確率を199/200くらいにして、
1/200のハズレ時のみ揃う目からRT開始ってのは出来るのかな?
ってか、二種BB中は全部CBじゃなくてもいいんだよね?
そうするとその場合、CB以外の時の小役確率ってどうなるの?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:22:57 ID:veSYUjS4
>>268 なぜ 通常が5Gだけと決められる?
通常は上書きされない限り無限だぞ
取り零しRTなら 電撃ネットワーク
>>269 kwsk
青七は取りこぼすと32GRTになるようにすれば可能じゃないのか?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:29:18 ID:veSYUjS4
>>270 二種BB
・全てCBの場合
リプ確率値0に変更可能
制御はCT
・CB確率アップの場合
リプ確率値0に変更可能
小役確率は通常時と一緒(BET枚数)
制御はCB中除き通常制御
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:29:53 ID:pYSn+rZm
お前らみたいにチョコマカした台作って面白いと思うか?
2027も5号機にしては万枚狙えるってだけでゲーム性自体はおもろない。
なんでARTにこだわるんや?そんなもんメーカーでも考えとるやろ。
もっと新しい発想ないんか?
>>268 スカイラブのパクリか?
5Gおきなんて法則性はさむいやろ。
もっとひねれや。
お前等の案はおもんないし、現実性がないんや。
規定をわかってない奴なんて問題外や。
結局何がしたいねん?自分でスロゲーでも作れるんか?
何夢見とんねん。9月はまだスロット通ってないけど、出てくるの待てや。
案出しても金はくれへんで?
案の99%が糞やしなぁ。
なんやねんお前等、漫才もできへんのか!?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:32:17 ID:veSYUjS4
>>275 チャンスゾーンが1Gだけならジジババもその時だけ目押しを頼むようになるかと
リプリプベル とかにすりゃいいんじゃね?
配列はひどくなるかもしれんが、
リールの綺麗さとか気にして打ってるやつそんなにいるかね
そう言えば検定神は「無限RTだが現状維持になる特リプ」と「32GRTだが増えるRTになる特リプ」のフラグが重複した場合どっちを優先するんだ?
2027で6000BM(ART)だったときのシミュをしてみたら、
OUT 27000超えてた。
シミュ値
10枚役A 11.79/1 6000G時平均出現回数195.1854262回
10枚役B 11.79/1 6000G時平均出現回数508.9058524回
10枚役C 11.79/1 6000G時平均出現回数508.9058524回
06枚役 30.79/1 6000G時平均出現回数508.9058524回
リプ(3枚) 01.53/1 6000G時平均出現回数3921.568627回
はずれ(計算値)16.82/1 6000G時平均出現回数356.5283891回
サマリ
195.1854262×06= 1171.112557
508.9058524×10=+5089.058524
508.9058524×10=+5089.058524
508.9058524×10=+5089.058524
3921.568627×03=+11764.70588
356.5283891×-3=−1069.585167=27133.40884
10枚役の確率が11.87/1ならば、OUT 26999.6になる。
どうでもいい話でスマソ
>>270 ハリマオやめんそ2が成立・入賞・終了でリプ確率が変わらないボーナスをできてるのは、CB自動発動の二種BBだからでしょう。
CB自動発動でない二種BBはレバオンでCBに当選してCB絵柄を揃えてCTに入るわけだけど、
RT中はハズレ確率がかなり低い機種だと、上記の「レバオンでCBに当選」する確率が左記の「かなり低い」になってしまう。
>>279 めっさアホやんお前w
なにしてんの?
既存の機種を既存のシミュでやってどうすんだ?w
「僕シミュできますよ」ってか?wwwwwwwwwwwwww
アホかお前。
案出すなら規定に沿った案とその案のシミュも作って「はいどうですか?」
って出せよと言ってんだよアホ。
逆に恥かしいぞお前。かなり滑ってるやんwwだっせぇww
おもろいわお前。ボケやろ?渾身のボケやろ?
往生しまっせ〜〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いたたたた・・・
まぁ、この数ヵ月内でお前等のアホさ加減が公的に露呈ことになるやろ。
馬鹿にしてた奴らもええ加減に呆れかえって来なくなったわwww
俺は優しいからな。無視されてもお前らが気付くまで来たるわ。
ほんまは自分達でも気がついてるんやろ??な?
2ヵ月後、まだここ続けてられるか??
いや、今でも意地になってるしな。酷評なんて関係ね〜ってなw
2ヶ月後もおったらホンマやばいで?
お前等みたいな小者が逆らってどうなるねん?教えてクレやw
意地ハルナやww
腕ブンブン振り回すなってwwww
もっと他に考えることあるやろ?目ぇ覚ませや。
ほなまた来るわな。
はいはい。
わかったわかった。
凄い凄い。
>279
ん?
BETのコイン枚数計算に入ってるか?
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 03:43:19 ID:veSYUjS4
>>284 レスしたら負けだ(^ω^)お
本当に「無駄な事してるな」と思ってる奴は煽り書き込み自体しないから
煽り書き込みしてる時点で 池の魚に投石や蟻の巣に水流して笑ってる 様なもん
>>281は言ってる内容はまぁまともだと思う
人間として付き合いたくはないけど
目新しいシステムを作るだけならまぁたぶん簡単にできる
それだけを目標に思いつきアイディアを書くだけだから最終的に
>>272とか
>>277とかオナニーアイディアになるんだよ
メーカーでもたまーにこのへんを勘違いして製品だしてくるんだよなー
蝉とか
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 12:07:55 ID:w2xba0Q4
>>287 ほぉおお!?
少しはわかる奴もいるもんやな。まだまだ捨てたもんじゃないないわな。
いや、捨てろやこんな自慰スレww
>>284 要するにレスしてるお前は負けを認めるわけだな?wwwwwwww
イカくせぇ〜んだよw
無駄なことしてたら教えてやるやん普通w
戦争が終わった事を知らずに、戦おうとしてたら「もう終わってるよ」と
肩叩いて教えてやるやん。やん?
無関心な奴が多いだけ。無関心=大人ではないぞ?見て見ぬフリが大人か?
ヤな時代やねwん?反論してみろwww
俺は超優しいんよ。お前達にも救いの道はあると思ってるw
端から見たら逝っちゃってるんだよお前等。
早く正気と愛を取り戻せ。
おせっかいやと思ってるから心に響かんだけやろ。
心の扉を開けよ。
俺は待ってるで?俺は見捨てへんで?
はよ戻っておいでや。お前等が無駄に恥かくことがどれほど辛いか。。。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 12:48:33 ID:A5crwEbn
くさっ
BIG 1/430〜520 純増300枚+RT200
REG1 1/240 純増120枚+RT100
REG2 1/240 純増120枚
CT 純増80枚
RTは2択チェリーで終了
BIG後はRTなしREGまでチェリーナビ
REG中12択15枚役×10Gで終了
BIG後のRT中以外ナビなし
変なのが寄って来ないように時間を置いてスレを立てたのにそれでも寄って来るとは
あいつら5号機打ち過ぎて、自分達が限界なんだろwww
BIG 1/360〜480 OT+448枚
REG OT+56枚
ボーナス成立後OT(オーバータイム)
OT中は純増1枚 最大150G
ぶっちゃけ、逮捕しちゃうぞと2027がかなり5号機の限界を追求してる
ど根性ガエルもボーナス成立までRT継続
ネックはリプレイ以外の子役成立の確率変動が認められていない
そのうえで、遊技状態によりどうやって適正な?出玉を放出するようにするかって事なんだけど・・・
どうしたらいい。。orz
糞案だけで結局は行き詰まる。
そして近日、検定に通った台を見て自分達の無力さに気付くのだ。
限界をわかってない奴らが限界を語るなよ。
変なのは君達だって話だよ?結構有名。
だからこのスレで文句しか書けないヤツは
もうこのスレくるなよw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:23:10 ID:sli9CDVk
>>296 自分のことを棚に上げるなw
文句しかかけないスレだってことを弁えろよ。
まだ理解できんのか。
バッカだな〜
検定に通った台も全部クソ台というオチだろ
>293
あっさり書いてあるがおぬしなかなかやるのう。。
SHAKEIIにその機能がついてたら神台になってたかもしらん
>>262だがこれテンプレレベルの問題で無理だったみたいだな
すまんかった
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:10:41 ID:wusMjrHz
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:31:55 ID:VpxF5cUq
ボーナス成立後5分間のマッサージタイム突入とか新しくね?
電動マッサージチェアとセット販売、椅子部分は他機種とも互換ありで。
>>6のところに、検定のシミュはCB中は払いだし枚数多いところでリールを停止させるってあるけど、
リプ成立時も払いだし枚数が多い小役をとるの?
>>303 リプ>払い出し枚数の多い子役って一行目に書いてあるよ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:02:50 ID:w9zGj+jx
みんなよく考えるんだ。神は最大割になるように打つんだろ?
そこを逆手にとって4枚役とリプレイとはずれのみ搭載の機種を持って行って
神に(この機種はマイゲーム4枚役とれば機械割最大になります!17500Gすべて4枚役引いてください。え?無理って?
でも最大割って言ってるじゃん?無理なんだろ?無理なら検定方法変えれ)と文句を言ってみればいい。
>>305 何が無理なのか分からないけど、神なら成立したら毎G取るだろうさ。
>>306 突っ込むなら、そんな乱数の取り方ないやろ。って話やで。アホやな。
実践でどうなるかのシミュやで。
実践で出来得る最大限の打ち方やで。
毎Gチェなんて無理やろ。
ほんまええ加減にしいや。
アホばっかりやな。
>>305 その理屈でいくと
毎ゲームボーナス引いてくださいになるんじゃね?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 01:53:18 ID:w9zGj+jx
まあ簡潔に言うとそうなるわなwまあ所詮ネタなんでヌルーしてくだされ。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:20:15 ID:a3S7g8UU
クラッシュバンディグーみたいに全役15枚で
ボーナスは同時抽選のみでリプレイ重複は無し
ビジ・・・純増270枚
レジ・・・純増150枚
ボーナス後は完走型RT20G
小役は全てフォロー可能
ボーナス成立したら完全告知
ボーナス後の小役も完全ナビ
こうすれば少しだけど、検定割より上げられない?
コイン持ちはDMC程度
>>310 新規定の実射スロプ打ちには抵抗できないかと。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:44:23 ID:nTdYZNnJ
誰かエロい奴教えてくれ。
5号機は遊技に支障をきたすものは禁止なんだよな?で、遊技ってのはレバオンから第3停止までなのか第3停止離すまでなのか小役払いだし終了までなのか、教えてくれ
>>312 払い出し終了して次のゲームに以降するまで
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:46:56 ID:TYkvoDX7
特殊リプレイでボーナス抽選をするけど変則押しで取りこぼすと抽選無し
その代わり無限RT突入RT中は1G+一枚増
特殊リプレイからのボーナスは増120枚とかなら神はどう打つの?
ジャグラー打て。マジで面白いから。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 07:17:56 ID:rSXngHO4
ルパン打ってて思ったんだけど
第3停止後だったら従来に近い(キャンセル不可の)タイプラ再現できるの?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:24:11 ID:ZCbcZ51+
ふと思った
阿部さんやめたので
6号機がそのうちできるんじゃないかと
スロットエキスポランド
暴走モード突入
CB中SB取得でパンク
SBビタハズシで回避とかどうだろう?
これなら4号機再現出来るんじゃない?
パロットって法律的にどういう扱いなの?
確率変動機能ついてるらしいが
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:48:26 ID:aRbkksFI
>>317 演出従来通り出来る
ただフリーズしないだけ
フリーズは第三停止〜BETまでの間に限られる
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:48:49 ID:OR4ItmiH
恥ずかしい〜ね〜ギャンブル中毒
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:51:11 ID:aRbkksFI
>>320 >250〜>310の間 読み返す事をお勧めします
または テンプレ
>>321 テンプレ
確変機能・・・リプレイの事か?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:52:27 ID:aRbkksFI
BIG(CT) 1/480 純増200枚
REG 1/120 シングル 1/240
通常時純増1.5枚/G
通常時3択チェリーこぼしで低確RT1000(REGorシングルで終了)
REG(純増28枚)orシングルで低確RT1000(3択15枚役こぼしでパンク)
REG後チャンスランプ点灯 15枚役こぼしでRT突入
3択チェリーに正解すればAR突入(失敗で低確RTへ)
シングル後潜伏状態 15枚役こぼしの1/2でAR突入(1/2でチェリー3択)
ARは20G1セット(初回3〜5セット) 終了時チェリー3択成功で3〜5セット上乗せ
AR中にボーナスorシングルでセット数上乗せ
BIG後50G以内にREGorシングルでAR確定
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:34:15 ID:JNzz57uv
>>314 1行目から無理がある。ST機の話なら別だがw
そもそも重複を勘違いしてないか?
5号機のボヌスに関しては全て1発抽選。
特殊リプ成立時に何分の1かでボヌス成立というのは間違い。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:20:45 ID:iM1/YVSu
シェイクのサボハニ揃い後にウェイトがあるけど、あのウェイト時間って毎回好きなように変更できないの?
そうすればルパンのタイプラ演出ちっくなのができそう。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 20:51:15 ID:TAo2ayxJ
>>324 とりあえず読み返したが成立=パンクじゃないといけないのか?
規則も読み返したが、いいとも
悪いとも書いてない気がするんだが?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:00:01 ID:aRbkksFI
>>326 通常 リプ 1/1.4(+1.5枚/G)
・二種BB 純増200枚
RT-無し
・RB/SB
RT-成立(現状維持?)
RT-終了(低確,1000G)
・三択チェリー
RT-入賞(低確,0〜1G)
RT-零し(低確,1000G)
・三択15枚役
RT-零し(低確,0〜1G)
【流れ】
図柄RT(低確)
→[RB/SB]→終了RT(低確)※上書き
→[BB]→図柄RT(低確)※継続
→[三択系]→図柄RT(低確)※継続
→[完走]→通常
終了RT(低確)
→[RB/SB]→終了RT(低確)※上書き
→[BB]→終了RT(低確)※継続
→[三択チェ入賞]→通常※パンク
→[三択チェ零し]→図柄RT(低確)※上書き
→[三択15枚零し]→通常※パンク
→[完走]→通常
通常
→[RB/SB]→終了RT(低確)※上書き
→[BB]→通常※継続
→[三択チェ入賞]→通常
→[三択チェ零し]→図柄RT(低確)※上書き
→[三択15枚零し]→通常
まずはゲーム性より仕組みから
・AT発動条件
・ARTへの流れ
ん列挙で
あと上記で問題ない?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:02:37 ID:aRbkksFI
>>328 ・抽選タイミングはレバーオン時のみ
・抽選は役のみ
・伴う振り分けは禁止
から無理。さらに
・遊技中の遊技を妨げる演出は禁止
から フリーズは 第三停止後に限られる
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:05:11 ID:aRbkksFI
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:37:35 ID:iM1/YVSu
>>331 シェイクのサボハニ揃いだって第三停止後にウェイトじゃん
成立したボーナスが特定条件で消滅ってのは出来るの?
例えば、ボーナス成立後100G以内で揃えないと消滅とか
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:40:33 ID:aRbkksFI
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:51:59 ID:Ttnp9+/S
暴走突入率20倍うp、暴走中もレイチャンスと同じリプ確率に変身したエヴァなら低設定でも打つ…店が潰れるかw
第三停止後のフリーズ時間が変動可能かってことだろ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:28:59 ID:JNzz57uv
なんでピンフは第3停止後のフリーズタイプラ入れなかったのかな?
銭型でもボタン停止後で発生したのに。
デビルメイクラブのDBをさらに発展させたシステムを思いついた
ボーナス中の基本は1Gのバトル+8Gのjacで1セットだが
このバトルを野球拳形式にする
そしてjacゲーム中には勝負に負けた方がお待ちかねの脱衣タイムに突入
恥じらいを残しつつも艶やかに一枚また一枚と着衣を脱ぎ捨てる敗者に
ギャラリーは拍手喝采
見事味方もしくは敵が5連勝することにより相手は生まれたままの姿へと変貌する
なお勝負結果による出玉性能への変化は生じないがそれは問題ではない
さらに対戦成績等のデータを別売りのICカードに保存することにより
次回からは同じ対戦相手を避けることが出来るようになるばかりでなく
プレイヤーはご自宅で別売りのカードリーダーとPCソフトをご購入いただくことによって
好きな時間、好きな場所で脱衣タイムを存分に堪能することが出来るようになる
さらに家庭用ならではの特典+αも・・・
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:53:53 ID:gNda2vZp
5号機から白海に移行しました
どっちも つまらんけど勝率は白海の方がなんでか知らんけど良いです
出る時 5号機と大差ないし
小役1と小役2を常に重複させて
順押しは小役1
逆押しは小役2
が揃う制御は可能ですか?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:01:48 ID:7HR7/JfY
2027のシステムなんだけどさ。俺がサミーにこういうの作ってくれって送ったメールに書いたシステムと激似なんだけど
ボーナス当選でRT突入。毎ゲーム純増1.5〜2枚くらいで増やしていく。これが難しいならATも付けて通常時のベースを下げる
ボーナスの種類によってゲーム数を変える
例をあげると
プレミアBIG…RT500+350枚
BIG…RT150+250枚
REG…RT50+100枚+RT50
という感じのシステムを…ってなメールを去年送ったんだが
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:08:02 ID:o8LQEWnc
>>340 役(図柄)が揃ったら必ずフリーズするから
仮にチェリーならチェリー入賞するたびフリーズ→タイプラ
わざわざタイプラ専用の役を作ると配列殺す事になる
リーチ目を取るかタイプラを取るかで相当悩んだとおもわれる
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:10:34 ID:GNaDKRKY
揃ったらフリーズするかしないか、その時その時で演出として割り振りできないの?
こんな部分遊戯に全く関係ないじゃん
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:14:22 ID:ED6ueKfO
>>445 取り溢せないチェリリとかで重複期待3〜40%位にすりゃいいんでね?
まぁルパン打った事無いからあんまりわからんけど
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:16:15 ID:o8LQEWnc
>>343 同じ払出ならほぼ可能
払出に差があれば配列次第
聴牌と引き込みは払出が多い方を優先する
>>344 ボーナス“成立”RTのゲーム数は“無限”しかない
ATなどでゲーム数にしないと 朝一ボーナス成立から閉店まで 確実に増やせる台になる
しかし 通常と小役確率は帰られないから ベースは 1Gに+2枚くらい
1セットの枚数と演出長さの兼ね合い次第
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:21:58 ID:o8LQEWnc
>>342 勝てないよあれ、じわじわ真綿で・・・
甘スペなら オススメは
覇LOAD,ピンクレディー,歌舞伎剣かな
あとは
ビッキー,ダイキン/クイ,まこと,ショックボーイ,アラジンとか
>>344 ハクション大魔王に採用されたみたいだなw
2027とは全く似てないと思う
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:24:32 ID:o8LQEWnc
4号機時代の規定ってどっかで見られる?
前にネット上で見かけたのは見失ってしまった…
チェ・ANY・ANY
と
ANY・ANY・チェ
を重複にすると
チェ・ANY・チェ
という出目になって
どっちも取得することになってしまいますか?
BIGは466枚以上獲得で終了
BIG中は3枚がけで10or15枚役と2種のJACが成立
JACはいずれも順押しだと目押し不要
JAC1 1枚掛け15枚役*8 純増112枚 獲得120枚
JAC2 3枚掛け3枚役*8 純増0枚 獲得24枚
JAC3 3枚掛け3枚役*8 純増0枚 獲得24枚
JAC1・2・3共に逆押し特定ポイント狙いで外し可能
3連ボーナス絵柄でJAC2外し可能(4コマ目押し)JAC1・3は入賞
左BAR狙いでJAC2・3外し可能、JAC1は入賞(1コマ目押し・失敗時JAC2・3は入賞)
左枠上チェリー狙いでJAC1・2・3共外し可能(2コマ目押し)
JAC時の割合はJAC1:20%・JAC2:60%・JAC3:20%
でJAC外しを再現できんかね?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:45:56 ID:o8LQEWnc
>>353 禁止
1ラインで複数払出役が入賞したら駄目
チェリー系は他の小役より制限多いよ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:48:08 ID:o8LQEWnc
>>354 駄目
JACフラグは持ち越す
JAC持ち越し中は他JACの抽選はしたら駄目
見掛け上同じなのに中身が違うステージ移行はやって良いのかな?
つまり某スレで番長を五号機で再現するにはどうしたらいいかという話が有ったんだが
特訓を特殊ステージ(超お父さんの追跡ステージみたいなの)にする案が出た
ガセ対決演出から確率(偶数奇数で設定差あり)で移行し28G経過か同時抽選役当選でガセ対決演出で通常に移行する形
その時に見た目は同じ特訓だが注射演出や重り落下などの確率が高い特訓ステージ1と逆にそういう演出が起こりにくい特訓ステージ2とその中間の特訓ステージ3を用意してその移行の振り分け率に設定差つけるのは有りだろうか?
ステージ移行とかそういうのはサブ管理。好きなだけやってくれ。
公序良俗違反とかそういう類と、ナビ系は基本的にどんな構成でも問題ないと思う。
>>358 トン
ところで
>>341はNET辺りがやりそうだな
パチスロってゲーム機との連動はどこまでできるの?
例えばモンハンがパチスロになったとしてパチスロオリジナルのモンスターを倒す演出を引いたらPSPのメモリーカードに素材データをダウンロードしたりするシステムは可能なのか?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:41:37 ID:zEQdoJxs
モンハンが18禁になる恐れがあるな
書き込んでから気付いたかそれはソニーがパチスロ筐体に乗り出さない限り駄目だなw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:44:58 ID:o8LQEWnc
今のところ外部と通信(データ交換含む)を行う機能は搭載できない。
RPG風味でデータを記録(蓄積)していくには本体内にパスワードを入力する形式しか思いつかん。
よって、液晶上にTV表示したり、ニュース速報のテロップ表示なんてこともできない。
隣がBIG引いたから、こっちもBIGあてるなんてことももちろん不可。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:52:04 ID:zEQdoJxs
祭りの達人のパスワードで我慢
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:53:59 ID:o8LQEWnc
>>359 やってんるんよ
ハーレムエースと言ってな
>>363 了解
モンハンなら素材をパスワード制にするのは無理だからオリジナルモンスター討伐クエスト自体にパスワードを掛ければ実現できるな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:15:32 ID:o8LQEWnc
【案】
規定読み返して 思ったんだけど
RTは
・(e)が定められた(d)契機は (e)があるため新たに(d)の発動が出来ない解釈になるのか
・(e)が定められてない(d)契機は 通常と条件が一緒になるので新たに(d)の発動が可能なのか
ちょっと整理したいのだがどっち?
・二種BB終了RT(有限)を別の二種BB終了RT(有限)で、どーなるか試案中
ボーナスをリプレイとの重複メインのゲーム性にして、
通常時ほとんどリプレイが揃わない確率にする。
なんらくの契機(特殊リプ成立等)でリプレイ高確率状態になるようにして
転落契機も作っておく。
そうすると擬似秘法伝みたいになるかもとか妄想してみた。
合算で1/7.3のリプ確率に調整するのが難しそうだけど、他に規定でダメって部分はある?
>>368 リプレイ高確率にしてもボーナスと重複しないリプレイの確率が上がるだけじゃないか?
ボーナス確率変えちゃだめでしょ
蜘蛛男もリプで同時抽選してるがリプレイタイム中にボーナス確率上がるなんて現象は起きなかったぞ
RTでリプレイ確率を変えようが
JACで小役確率を変えようが
ボーナス確率は常に一定(ボーナスゲーム中以外)
残念、ボーナス成立中が抜けている。
結局何も成長してないんだな君達は。
>>370 ボーナスゲーム中はボーナスの確率かえていいのか?
ボーナス成立中は、新たにボーナスのフラグをたてたらダメってだけで
別にボーナス抽選していない(確率0%)ワケではないんだけど
ボーナス確率変えていいなら
CT 60枚獲得で終了
CT中はシングルの確率1/20(通常時1/240)
シングル後8G間特リプ確率1/4(通常時1/4096) 特リプ揃いで次回ボーナスまでRT
ができるじゃん
SINって1Gでフラグ消えてもいいんだよね?
でもボーナス扱いにできるの?
ボーナス成立後RTってのを適用できないの?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:38:31 ID:o8LQEWnc
>>372 君達て閲覧者何人いると思ってんだよ
毎回同じ奴が発案してる訳じゃないだろーに
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:41:07 ID:o8LQEWnc
>>368 RTで変えられるのはリプレイのみ
リプレイ+ボーナス のフラグは変わらない
つまり
リプレイ と リプレイ+ボーナス の合算が 1/7.3→1/1.3と変化するなら
確率アップしてるのは 純粋にリプレイのフラグのみ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:43:01 ID:o8LQEWnc
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:45:53 ID:o8LQEWnc
>>375 テンプレ
RT契機はRB、一種BB、二種BB だけ
ほらね。何も成長していないスレ。
いつまで同じこと続けるのやら・・・
何度も同じことが続くのがいやならFAQでも作ってくれ。
チェ・ANY・ANY
と
ANY・ANY・チェ
を重複させた場合
第一リールにチェリーを止めた時点で
第三リールのチェを外す制御になりますか?
それともこの重複自体禁止?
互いに素にならないのでおそらく禁止。
というより、同時に成立しなければいいので重複してなきゃOK
美麗2がその例
ダブルチャレンジみたいに、特定役が成立したら
ナビ獲得なんてのは可能だよね
それで液晶で倍増とか3倍増とか選択して
チャレンジする感じの。
これは実射検定だと、どうやって検定するんだ?
一番機会割が高くなるように打つらしいから
毎回一番当選率が低い×100倍をBETして、ほぼ毎回獲得無しで終われば
検定神との差をつけられるが、神検定からは逃れられないな
子役ナビと同時に液晶上でパンチラや胸チラ演出を発生させて検定神の注意をそらして取りこぼさせるのはどうだ
>>385 神はエスパーなのでセンズリぶっこきながらでも全役取り切ります
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:40:06 ID:uDYxIeIV
>>381 何度も訂正訂正と同じことが続かないよう、アホは書き込まないでクレ。
並以上に規定に詳しいとしても専門家にはかなわんよ。
八方塞がりの規定の穴などつけない。
だからこのスレはお蔵入りにすべき。お前達のために言ってんだw
6日に検定通ったのはあるが、公示したのは8月末のギリギリ。
つまり新規制で通ったものは未だに1つもないのだ。
この意味がわかるだろ。見栄を張るなカスどもよ。
いつまで夢みてんだバカ。
現実逃避するな!
あたしのこと見てよっ!
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:44:43 ID:o8LQEWnc
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:46:25 ID:uDYxIeIV
>>385 まずシミュの時はドアあけて基板剥き出しのフルチンでシミュだよ。
内部シミュだから液晶なんて関係ない。
マウスでコリコリしたりするよ。保通協のサイトでも見ろ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:48:48 ID:o8LQEWnc
>>384 ナビの恩恵+成功率ひっくるめた 期待値高いもの
なんのために書類審査があると思う?
メーカーは全部計算して提出 計算間違い 誤字脱字があれば
即落ち
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:50:12 ID:mVTGwXlA
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:50:45 ID:jcTZ5QLo
>>383 上中中
中中上
下中中
中中下
の変則4ラインで、
左右ともにチェリーが中段に止まらなければ
重複してても互いに素になるかな?
>392抽選に関してなにか誤解が有るようだけど・・・
それとも俺の知識不足か?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 23:55:20 ID:o8LQEWnc
>>387 何をもって専門家っていうが知らないが、少なくとも業界人じゃないよな?
新規制後に通った機種が一つもないなんて発言がある時点で・・・
ん?
チェANYANYとANYANYチェの重複で、
左上段or下段チェの右上段or下段チェになる制御なら、1ラインで複数役ってことにはならないよな?変則4ラインなら。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:03:54 ID:uDYxIeIV
>>394 お前もよくやるよな〜
こんなカスどもに・・・
いや、お前のような奴がいるから規定読まずに質問する奴が増えるんだ。
お前こそスルーしろ。
そしてバカに迷宮入りさせれば、いずれ自滅シル。
そうだ!糞スレの根源はお前だ!
優しさか?暇つぶしか?
それとも新世界の神にでもなりたいというのか?
フハハハハァァア!
気に入ったぞ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:12:36 ID:W0T7Sprf
>>396 1ライン上にならないが
見た目に一直線にする理由が分からない
あと成立役は最大限 引き込むから
その変則4ラインにしたんだよね。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 00:14:06 ID:gf43pz4+
お、
上中中
中中上
下中中
中中下
中上中
中下中
の変則6ラインなら、チェANYANY・ANYチェANY・ANYANYチェの3つのチェリーの複合フラグも可能でね?
で、チェリーの複合個数が多いほどボーナス重複の可能性が高いとかのシステムもありだな?
通常時の単独ボーナスを
RT中のみ
ボーナス+リプレイ
にすることはできますか?
複合役なら
チェ・ANY・ANY
+
ANY・ANY・チェ
いけるんじゃないか?
結果的に
チェ・ANY・チェ
ってフラグになるだろうけど。
通常時1/150でシングル揃い
シングル後チャンスゾーン
ゾーン中特殊リプ1で次回ボーナスorシングルまで高確RT(リプの1/4)
特殊リプ2で次回ボーナスorシングルまで低確RT(リプの1/2)
特殊リプ12は連続絵柄なので外し可能(通常リプになる)
サブが高確状態のときナビ発生、特殊リプ1を狙い撃ち可能
ここのレスにきっちり意見を出すのはいいけど
本当に検定してもらって、どうなるかなんて分からんよな
まぁ検定する人がレスしてるなら敵わないけど
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:04:51 ID:W0T7Sprf
>>401 それだと「チェ/−/チェ」という小役になるだけ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:10:05 ID:W0T7Sprf
>>402 特殊リプ(両方)のRTがシングルのRTで上書き出来ないし
シングルのRTを特殊リプが上書き出来ないから無理
・図柄RT→図柄RTの上書きは出来ない
あと、神検定が高確RT入り捲くり
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:21:33 ID:W0T7Sprf
>>400 リプレイ変動が乱数値指定サンプル変動なら可能ぽいんだが・・・
規定には深く記述されてないから
単純に可能ともとれるし、リプレイ以外記述されてない所に無理とも取れる
スレで話した結果からは 記述されてない事は可能ではなく許可されてないと説くため
不可能に落ち着いてる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:35:56 ID:gf43pz4+
>>400 それが可能なら、
通常は1/7.3でリプレイ+CBの複合(リプレイ優先でCB役揃わない)なのが、
RTでは1/7.3でCB(リプレイ外れる)でそれとは別にリプレイ1/1.4
なんてことも可能になるんだろうけどな。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:52:35 ID:W0T7Sprf
>>407 なんだよねー。
それ+2027式案が凄かった
理論値 通常三択ベル+成立RTによる解除SBのベル で、
1Gあたり2.7枚のART可能なんだけどね
格闘激戦区を押し進めて
ボーナス後100Gの低確率RTが終わるまでに特殊リプレイ引いたら
次回ボーナスまで高確RTとかにすれば連チャン性は演出できるんじゃないか?
基本的な質問でスマソ
ドリスタの帽子がシングル扱いだから同じ方法で重複リプ可能なはずだが
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| (゜) (゜) | < 妄想がそんなに楽しいか?
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〈 ヽ 〈 ノU
l_|_l_l_リ `ー― ´
たしかに2次元で3次元を表現するのは難しいよな・・・
むしろマシンの価格を下げる努力も必要かもしれん
というわけでかつてのネオジオの様に、匡体はそのままでROMやサブ基盤だけ交換して
新台!っていうのはどうだ?
>>413 それをやろうとしてROM交換は改造だとかなんとかで駄目だと言われた会社があったはず
7CAFEはどうなんだ?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:03:55 ID:W0T7Sprf
>>410 ?
ドリスタは
ハットSBで 青1枚役の確率アップ
青1枚役で図柄RT150G+ナビ付き
>>390 ダブチャレの100倍で期待値が一番高くなる設計(規定の限界まで)にして
実射の時に「引くな!引くんじゃねぇ!」って祈るって事じゃないの?
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 21:49:29 ID:lwMja1gh
・払い出しを口を二つ用意して一つを完全に閉じる状態にする
・払い出しをどちらの払い出し口にするかサブで行う
・閉じた払い出し口を開く抽選をサブで行う
これで溜まったコインをジャックポットの様に一気に払い出す
夢のジャックポットボーナスが可能では?
ゲーセンにそんな台が登場するといいね
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:14:07 ID:s6k130XF
神を欺くのが無理ならなんとか
4号機を再現って事でビジ獲得150枚
ビジ後250GのARTで1G+2枚
チェリ獲得でパンク
ビタで外せる、チェリ確1/50
で4号機再現ってのは?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:08:46 ID:0x2gcK0M
300%の上限あるのに何話し合ってんだおまえ等ww
何考えてもこの規定がある限りクソ台しかでねーよ
機械割の限界だけを考えるスレじゃないんだ。
>>415 あれはどっちかというと
筐体だけ変えて、中身そのまま(ちょっと違うか)で
荒稼ぎだろ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:21:33 ID:W0T7Sprf
>>418 規定無視してるから駄目
>>417 概ねそう
だが全ての場合の書類は要る
あと x2の方が長期で期待値が高く x100の方が短期で高い仕様が
客には受けやすい
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:29:33 ID:W0T7Sprf
>>420 うーん ART枚数がギリOKとして
ボーナス確率がかなり重いな
後は実射試験 リプパンやら完走やらするよ(´・ω・`)
それでオールレンジ機械割りだす
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:31:36 ID:W0T7Sprf
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:34:10 ID:lwMja1gh
投入枚数と払出枚数の割合あたりだろうな。
めんどくさかったら「遊技の公正を害する機能」で一蹴されるよ。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 23:46:14 ID:W0T7Sprf
>>427 ・遊技の阻害
・遊技機の構造
・遊技の公正性
に抵触
ちなみに 案じたい既出
自分は3回くらい見たかな
ボーナスは一種類
純増20枚程度
ベルリプベル揃いで目押し無しで成立時勝手に引き込む
通常時、取りこぼしアリの1枚役(出現率1/100程度)を取りこぼすと
特定の絵柄が出現し1Gあたり+2枚のRT突入
ボーナスではパンクせず、100G継続で終了する
RT中はミニゲーム成功で1枚役の成立ナビを獲得可能
1枚役こぼしの他に、特殊リプレイでもRT20Gに突入する
このRTでは超高確率で1枚役ナビを獲得可能で、最大5個までストック可能
1枚役ナビが消滅するのは、RAMクリ、1枚役を外した場合のみ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:00:09 ID:W0T7Sprf
昔に、パチの確率変動に相当するものがBIG中のJACゲームなので
確変の上にさらに確変を載せることは認められない、みたいな言い分を聞いた覚えがあるんだが
今はもうJACゲーム無いじゃん。ずるくね?
/(^o^)\ジャックイーン!!
JACゲームはなくなってない。
むしろほとんどの5号機はJACゲームしかない。
せいっ!野球ゲーム!ってのもある
>>424 書類は頑張って作ってもらうしか無いだろ。
設定差を低倍はほぼ設定差無し、高倍が設定差大きい台を作れば・・・
客からぶっこ抜ける台の完成だなwwww
性痔家に金つんで、規定変えてもらった方が早くね?
メーカーはちゃんと献金してんの?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:53:40 ID:sqnf9WT7
とにかくこれ開発関係者見てる事祈るが無駄な演出や
萌スロ作り、糞タイアップ、糞リール配列やめれ
今のスロットはスロット好きが作ったと到底思えない
糞台ばかり。マジで開発にスロニートでも使ってやれよ。
糞開発陣よりある程度良台作れそうwww
お前の主観じゃね?
タイアップもお前が嫌いとか。萌えも。
リールも目押しできんような人には関係ないし。
タイアップとか一開発陣じゃどうにもならん部分もあるだろうがw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:07:34 ID:sqnf9WT7
>>439 つ5号機世代乙
一昔前はタイアップも良台多かったろ。
だいたいパチ屋なんて殺伐としてるのが良いんだろ
なんだよ夜勤病棟とか…産廃以外の何物でも無いだろ
それが嫌なら打たなければいいだけだろ・・・
わざわざ自分が気に入らない台打って文句言うのはお門違い
gdgdなとこで真面目な書き込みスマン
とりあえずトンdeピースgjと言いたいわけだが
2種BB中の内部リプ成立時において
リプも小役も結果こぼしてもOKな場所(スベリコマ数の関係)があっていいなら幅が広がる
また2種BB中多々リプレイが成立する機種で通っている機種の割を見るに
シミュ時は2種BB中リプレイ成立時小役を取っていると思われるので
2種BB延命系が形になりそう
通常時3枚掛2枚掛可能 2種BB2枚掛(神を即終了させる為総払い出し枚数少なめが良い)
以下数字は適当
2種BB中リプ成立確率多
2枚掛時RB確率1/100
2枚掛時SB+リプ成立確率1/50
2種BB中なので当然RBorSB+特殊リプ成立でパンク
打ち手払い出し終了ギリギリにてRBorSB成立待ちのリプ獲得
RB成立時→純増上乗せ
SB+特殊リプレイ成立→変則押しにてSB入賞
SB中はRT15枚小役(こぼし無し通常はBB重複のみ)の確率限界までup→獲得でRTへ
規制RTを使用せず、AT不要でいけ通達外なのが大きいかも
出目察知型にすることにより技術介入要素も持たせれる点もメリットか
2種BB中の制御を利用すれば通常SBがリプのせいで取れない為使いどころが難しい
SBとリプの同時成立をゲーム性に組み込むことが可能っていう案ってことで
↑の2種BB中SB成立時の制御は新日を参考
成立GはCT制御になっていることから
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:22:34 ID:FXwnTmCL BE:325880238-2BP(202)
>>438 素人が開発に参加したタイヨーボウリングを思い出せば
そんなことは絶対にいえない
パチだが、CRパチンコ必勝ガイド、スロのCR金閣寺のつまらなさは異常
つまんない台でも、プロがそれなりに考えて作ってるからあの出来なんだよ。
プロの作り手ですら、ヒットを出すのは難しいというこった
>>443 2種中のリプ・小役こぼしはハリマオがいるためOKぽい
以前、テンプレのどこかに周期抽選はOKと書いてあったような
気がするんだがどこいったの?
で、周期抽選がOKだとした場合、特定周期のゲーム数でしか
ボーナス抽選しないのはOK?
毎ゲーム1/300を抽選するよりも10ゲーム毎に1/30を抽選するほうが
荒れそうだし、10G位なら次のチャンスまで回すのも苦にならないし、
ホールは儲かるかなぁと思って。
ただ分母が小さいと設定が看破されやすくなるだろうから、
ボーナス確率≠設定差でないとマズいだろうな。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:31:06 ID:Kb8Hy5IB
>>443 指定リールを中リールだけにすれば
順押し→左中で聴牌役優先で右滑る
中押し→残り左右がリプ優先で滑る
ハサミ→左右が優先役順に聴牌で中で目押しで入れたり外したり
に出来るかな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:37:11 ID:Kb8Hy5IB
>>447 5号機での周期の使い方を誤解してる
ちなみに
・役の抽選は 設定やボーナスに関わる条件下以外で変動するものではない
とされてます(要約:確率変動は駄目)
5号機の周期とはリプレイのRTのチャンスゾーンの周期とか
例 バトルリーガー
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:43:00 ID:M/96REBC
同時当選役のガチの高確をありにしてもらえないかな…。ボーナス終了後10Gは同時当選役(種あり、なし)の出現をアップさせるとか。連チャンの復活を…
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:48:39 ID:Kb8Hy5IB
>449
バトルリーガーは打ったことがないのでわからないけど
超父・スカイラブなど上書き不可な図柄RTで
高確と低確を行ったり来たりするタイプ?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:26:22 ID:Kb8Hy5IB
>>452 ラブも超父もそう
ラブや超父,ツイ天 等は
通常(チャンスゾーン)
→図柄RT1→リプ低確
→図柄RT2→リプ高確
どちらのRTもゲーム数消化で再び通常(チャンスゾーン)
繰り返す
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:17:03 ID:GEbYfyOd
DMCみたいに二枚掛けでしか特殊リプレイ成立しない場合
通常時特殊リプレイ成立で無限RT突入順増1.5枚
特殊リプレイの確率は低い
神はどう打つの?
>453
結局、上書き不可RTの規定ゲーム数消化による終了で
RT高確・低確の周期をある程度作り出すだけね。
理解した。
規定とか調べずに考えた
通常時、15枚役が高確率で成立
15枚役は、左リール3種×中リール3種×右リール3種 の図柄の27通り
(または、それぐらい多い組み合わせで、自力では揃えにくい)
ボーナスの獲得枚数15枚(少なめ)
→ボーナス後に完走型ART
→ボーナス獲得枚数は少ないが、完走型ARTで15枚役を大量獲得
→さらに、ART中のボーナス抽選で、ART終了後に1G連もどぎ
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:13:40 ID:ZrFV3nfk
まあ最大割を取る打ち方を教えろって言ってる以上
ボーナス後17500GのRT 3択チェリーでパンク仕様
ボーナス中に全リールビタで外れる役を100回連続はずしたら(1回でもミスるとどぼん。人間業ではない)
永久ナビ獲得で設定6で115%くらいで安定して増えるARTに突入。(ただしボーナスを一度でも入賞させるとナビ消滅)
ボーナスが途中で成立してもARTを完走させたほうがいいので
実射神は1回ボーナスを引いて100回全リールビタではずし永久ART
俺らはそんなことできないので普通に消化してチェリーで即パン。
これで設定6で114%くらい出せればいいんだけどな。数字強い人これは可能?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:44:35 ID:DDyKYZjW
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 05:05:25 ID:0G2o6Fcl
400Gで300%未満なんてのがなかったら
普通にガシガシ連するA-400タイプが作れるのに
>>448 昨日ぱっと配列を考えたとき戦国のようなラインで中指定が楽ではあると思った
結局2種BB中リプレイが成立する場合でいまいち分からなかったのが
制御の優先順位だった為案があまりでなかったのだと思うが
豚のCT中制御をみるに2種BB中においても優先順位は
リプ>小役になっていることから
役物も加えた場合も通常と同様リプ>役物>小役となっていると思う
スベリコマ数の関係で結果リプを取りこぼしても良いことが分かったので色々使える
ただ豚の左リール(2コマスベリ)制御をみるに
>順押し→左中で聴牌役優先で右滑る
>中押し→残り左右がリプ優先で滑る
>ハサミ→左右が優先役順に聴牌で中で目押しで入れたり外したり
リプと小役がダブテンするなら別だが
リプ成立時リプが指定リール以外先に押す場合に非テンパイするのは無理ぽい
2種BB中のRB、SB成立を上手い使い方をするメーカーはでそう
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 08:53:27 ID:Kb8Hy5IB
>>454 現規定なら
神はBET枚数はテンプレ通り
実射は最も機械割りが高い打ち方(BET枚数を変えてくる)
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 08:54:33 ID:Kb8Hy5IB
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 09:04:33 ID:Kb8Hy5IB
>>457 神はハズシはしないけど
それよりは、あって無い様なモンだが一応 機械割りにも下限はあるし
可能だとして、1Gあたり+1枚行くか行かないかくらいなまったりなARTになる
あとボーナス中はハズシ用の役があるの?
一種BBなら 終了は規定払出枚数だけ
二種なら SBやらRB成立で終了出来るが RTに入らないががが
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 09:05:30 ID:Kb8Hy5IB
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 09:07:05 ID:Kb8Hy5IB
>>460 めんそ2、ハリマオ、KOF2、ランブル
みるとそうだね
二種BB案 増える予感?!
SBとRBが同時入賞する配列なことに気付いたorz
中リール白7絡み以外にするかSB図柄を別のものにする必要が・・・
左2コマスベリ→左最大1コマスベリ
2コマすべらないわけでorz
BIG 1/360〜1/430 360枚以上で終了 純増349枚(1枚掛け14枚+15枚*24G)+低確RT3000
CTBIG 1/480 純増最大252枚(1枚掛け15枚*18G)or小役獲得56回orSINで終了 RT変動なし
REG(CZ) 1/240 最大2Gで終了(3枚掛け3枚*2G)+低確RT3000 目押し不要
SIN 1/60 目押し不要 SIN中3択(左3択)正解で低確RT3000解除(純増1枚/G)
2択チェリー 1/12 5枚*2ライン 特殊役と重複 低確RT600
特殊役 9枚+1ライン チェリーと同色のボーナス絵柄+ベル・ベル
2択&共通ベル 10枚
通常時 低確RT2000 36G/K
BIGorREGで低確RT3000にリセット&チェリーナビAT(BIG100G・REG30G)
通常時SIN正解でRTナビストック
低確RT3000中SIN正解でRT解除(初回ナビG数決定 BR後のチャンスゾーンは高倍率)
ナビ有時はSINナビ&初回SINまでチェリーナビ延長
低確RT3000中にCTBIGを引いた場合、CT終了SINはナビ有(CT中リプ狙いで56GまでCT延長可能)
チェリーで低確RT600に上書き
流れ
BIGorREG>チェリーナビAT>SIN発生&正解>AR(50〜3000・AR中SINで上乗せ)
AR中BIGorREGで潜伏(AT状態・SINでナビ発生)
BIGorREG>AT終了>チェリー>低確RT600>完走で天井AR
>>469 細かいとこだけ
2種BBをつける場合1種BBは最大346枚以上の払い出しで終了→最大純増336枚
2種BBの終了条件は規定払い出し以上orSB・RB成立のみ
SIN中3択とあるがBT中のことならあくまでその3択小役をBT中引かないといけない
小役確率Upに関してはボーナス中RTをもてるRB等より制約が多い
抽選可能なものは必ず抽選しないといけない&規定に矛盾しない範囲
上記を満たしつつ抽選UP可能(要するにリプ+小役などがおきてはダメ)
あと2種BB中にリプレイが揃うのはあくまでリプ成立時のみ
低確中のCTを引いた場合RTを一切もたない2種BBならリプレイは低確中の確率でしか引けない
規制RTを使用してる点は敢えてなのかな?不利になるのがきついと思うが
上だけでは不十分かもなので追記
1つのSBにつきそのBT中の小役確率upは常に一定でなければいけないので
高確RT中のSBを引けるなら高確RT中のリプレイ抽選範囲にかぶらないように
BTの小役確率upをしないといけないという制約がある点が大きい
ハズレ→リプレイに置き換わりが多く起きる場合BT中小役確率upはその分しにくくなるってことです
RB中を見るに小役フラグのみが立つ乱数なら抽選範囲が結果被るように
特定小役の確率upしてもいいのでそこらへんのバランスをとりながらという感じかと
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:19:43 ID:ZrFV3nfk
>>457>>463 ちょっと改良版
まず実射神封じ
ボーナス成立後RT中に共通ベルを100回連続(あくまで例ね)ではずすと(1度でもみすると始めからやり直し)無限ARTになる。
無限ART中の純増枚数はリプレイを除いたゲームで0.5枚/1G(割数117%弱)
ATがない状態では微減になるため俺らはとっととそろえる
次にシミュ封じ
ボーナス消化後はRT突入(3択チェリー入賞で終了)。ここはマジカルハロウィンみたいな感じ。
シミュは全役とるので成立後も消化後もRT即終了。俺らは6で116%ほど
まとめると
実射の割は全設定共通117%弱
俺らは1〜6で設定差があり6で116%くらい
シミュは通常時の三択はすべて取るがRTはないのでマジハロが検定通った時と同じような割
ついでにもし枚数管理ができるなら
無限ART中の三択ベルナビはリプレイを除いたゲームでの割が119%を越えたら出なくなるようにして超安定型の119%を作れば
俺らの割が118%くらいまで上げられるんだが。
問題はいかに実射神の目押し難易度をあげて一般人がする気を起さなくさせるか。もし簡単すぎるとスロプが強制的にやって毎日勝つなんて状況になりかねない。 (だから1度でもみすると駄目にしてるわけね)
上記のが無理だとしても最大割を取ると言ってる以上現実的なのは実射神を安定したARTに封じ込めるやり方だと思う。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:47:43 ID:Kb8Hy5IB
>>472 極端になるね。
後は
無限に入らない+ボーナスは純増ある 客[≦,≧,=]無限の実射
のバランスを保つてるか?
保てた場合 客のゲーム性満足度は如何ほどか?だね。
この方法なら規制追加は表記は難しいし…
かりに追加したらどんなイチャモンLVな理由になりそう
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:51:36 ID:Kb8Hy5IB
>>469 なら私からは
一種BB,RB の 低RT3000は
ボーナス終了RT
SB,チェリー の RTは
図柄RT(チェリー転落が出来ない)
です。
パンクだとしたら通常がリプ高確率になるから
通常 2000て?なに。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 18:54:14 ID:Kb8Hy5IB
>>466 アンカー付けられてるからです。
ごめーん PCはネットに繋げられないから(繋げちゃいけない^^;)
みれなーい
ネット喫茶逝くかなorz
もっとも割が上がるうち方を提出しろってあるけど
これってRTのみなのかな?
散々既出だが、SB重複AT役とかで
検定騙しのAT作って、RTじゃないから書類ないです。とか無理かな。
できたとしてもすぐ規制だろうけど
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:29:46 ID:XWUzgRkZ
まずは検定を騙すという考えが無駄なことに気付こう
>>476 「胡散臭いRTを搭載した機械をどうにかする」
という意図らしいのでRT絡みだけだと思われ。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:05:39 ID:JTaK4By+
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:13:18 ID:cb4e+s2n
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:17:09 ID:aslf3zv5
まあ今のところ割を上げるという点で現実的なのは
>>472氏の実射神ART封じ案とSB+ATかな。SB+ATがどんなゲーム性になるのかはわからんが。
押す位置によって、三種類のRTを任意に選択可能
図柄RT三種類搭載
RT1・・・200G継続、完走で+50枚
RT2・・・10000G継続、完走で+1000枚
RT3・・・15枚役がそのまま揃う(1Gで+12枚)
全ては同一フラグのため、神はRT3を選び
実射神はRT2を選ぶ。
しかし短期的に見ればRT1が最も期待値が高く
設定差も出にくいため、長期的に見れば機械割りは下がるが
短期的に見れば、検定割を全て上回る!
みたいなのは無理かな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:23:27 ID:aslf3zv5
>>482同一フラグでのRTゲーム数振り分けなどは禁止
思いついた。
もう検定通さずに、直接ホールに台設置しちゃえよ
んで警察が来たらボタン一つで表面がジャグラーになるの。 ・・・・ふぅ
じゃこんなのはどう?
リーチ目がRT突入契機で、例えば赤7赤7青7でRT200Gとか
そんでボーナス揃えてボーナス消化後、ボーナスで消化したG数を引いたとこからRTスタート
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:35:59 ID:aslf3zv5
>>485リーチ目(ボーナス)を契機にしたRTはボーナス入賞まで終わらない。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:39:48 ID:Pp6z/o6Y
ボーナス後200G(上乗せあり)のARTつけて、ART中ボーナスきたら残りのARTを次ボーナス後の200GのARTにプラスして、引きしだいで一日中ARTにすればどうかな?
リーチ目というか、あjくまで図柄RTと言い張るのは無理なのか
7揃いじゃなくても確定後のみの制御で出る感じで
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:42:32 ID:cb4e+s2n
>>485 ボーナス成立中はRT発動出来ない
レバーオン→ボーナス成立→停止→リーチ目→リーチ目RTはボーナス成立中になるので発動出来ず
BIG絵柄に「500枚」って書いて
実際は15枚払い出しで終了だけど
メーカーがホールに「これ揃ったら客に500枚渡してください」
って注意書きつけておくとか
いま、わかった
ファイアードリフトシステムを使えばいいんだよ。
要するに1枚役を引いて、高確率状態をつくる
そして、リプレイで1/2でボーナス確定にする!!
どうだ!!!おれって頭良いだろwwwwwww
おまえら、なぜきづかないのよwwwwひょっとしてばか????
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:45:22 ID:aslf3zv5
まあ、さっきの発言は冗談だが、抽選確立を変更するのは禁止なのか?
>>482 短期的に見た時と長期的に見た時の期待値が逆転するようにするのは無理なんじゃ?
(期待値はスパンで変わるものではないんじゃ?)
>>483 可能でしょ?押す位置によって違う目が出るようにして、それぞれ違うRTに入るだけ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:55:24 ID:3puG8ILj
4号機を9月までに撤去しろと言われ
9月ギリギリまで使えると解釈したお店にも問題はあ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 00:56:10 ID:cb4e+s2n
>>490 超既出
・風営法違反
>>494 「抽選」でスレ内検索かければ良いよ
または100レスくらい読み返すとか
>>494 そんなものは遥か昔から禁止。
小役カウンタによる小役の確率変動・リプレイの確率変動・集中役によるSBの確率変動
この3つだけは例外。
しかも5号機はこのうち2つは不可。
2027形式でボーナス成立後RTにして
そこでエロエロ演出出しまくるのはどうだ
当然上がるのはリプ率だけなので出玉は増えないいやむしろ減る
なので神は当然即揃えするしかない
せっかくのエロエロ見れない検定神涙目www
このスレは、頭いい奴が多いな
びびったw
>499
そういう台を検定に出しまくれば
業を煮やした検定神が演出見たさに検定内容を変更するかも知れないな!
帰れ
検定神っていうけど、液晶とかサウンドには一切影響されないんだろ?
機械的にシミュレーションするだけじゃないの?
実射検定はちゃんと人が打ちそうだけど
じゃあさ
>>498の小役カウンタによる小役の確率変動を利用して、
小役を強制取りこぼしをさせて、ある一定までいったら
強制放出はできないのかな?
やっぱり 俺って天才wwww
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:10:25 ID:aslf3zv5
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:15:20 ID:aslf3zv5
>>495ミスったw
3種類の絵柄RTを重複させといて好きなのを選んでそろえてRT発動なら可能だな。
押し順だとかなり厳しくなると思われ。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:20:39 ID:aslf3zv5
>>495さらに訂正w押し順とかどこにも書いてなかったわ。すまん。
たとえば左リールに7コマずつで1枚役(たとえば赤7ベルベル)と5枚役(たとえば青7ベルベル)と15枚役(たとえばバーベルベル)の頭を付けといて中右はフリー打ちで必ず揃うような配列にすれば
順押しで必ずRT発動できるね。問題は神が15枚役を取るのかそれともRT付きのほうを取るのか。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:32:50 ID:cb4e+s2n
>>507 小役を三つ使う必要はないでしょ。
小役はバーベルベルの15枚だけで、その時に左赤狙えば赤ベルベルが揃う、青を狙えば青ベルベルが揃う。
で、赤ベルベルと青ベルベルに違うRTをつける。 でおkでしょ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 02:43:33 ID:aslf3zv5
BIGは3種類で赤7(純増300枚)白7(純増200枚)青7(純増100枚)
REG(チェリ・ベル・ベル) 2Gで終了後通常状態へ チェリーが角に止まる(4チェ)
REG(チェリ・ブランク・ブランク) 2Gで終了後高確RT3000へ 中段に止まる(2チェ)
赤7後高確RT500(純増1枚/G) 白7後高確RT300 青7後高確RT100
SIN(1/50)中の3択15枚チェリー(チェリ・リプ・リプ)獲得で低確RT1000に上書き
1枚役獲得で低確RT100
チェリ・ベル・ブランクで4枚チェリー(角に止まる)
検定 >SIN中の3択チェリー&1枚役獲得=通常状態の滞在率低
実射 >高確RTは1枚役・SIN外しで完走 低確RT回避で通常時35G/k(低確RT時32G/k)
実質高確RTパンクは角チェREGのみ SINと1枚役は罠
1枚役成立の場合、遅れ音発生
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 08:48:22 ID:cb4e+s2n
>>511 まあ 中チェはDDT時のみとして
戦国ぽいのだが
後は RBとチェ/ブラ/ベルは 三択チェリーがある配列てどーなん?
SBはフリーでなく要目押し図柄かな?
てーか現リプパン機の趣向違いでOK?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 16:11:39 ID:ziASzvo+
BBの獲得枚数が変化できるものとして、
1−480をゾーンみたいに振り分けて
ビック中減るようにする
払い出し1枚で最大はまり480はまり
その減った分を通常子役に割り当てて
通常時は増えるようにする(まぁ演出はこのときがBB中になる)
BBは1/40ぐらいにしてBB抽選まで増えるようにする
(少ないようならARTにする)
BB当選で終了
BB獲得枚数は非表示でBBが終わるまでハマリ
これでゾーン抽選および大量BB(通常)ができない?
おまえらなんかすごいなW
何度も同じような案のあったけど
BIG中減るのはダメらしい
結論から言うと、獲得枚数がマイナスになったら、そんなものそもそもボーナスじゃないよな。
戦国無双のシングルボーナスはどうなん?
あれ、ボーナスゲーム中の小役確率ほとんど変わってないやん。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 19:58:27 ID:cb4e+s2n
>>517 予め決められた役の決められた値とし、
各組み合わせの三分の一を超えない物
つまり下限は指定されてないから
極端「1/100→1/99」でもOK
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:38:44 ID:U0WEyKqi
通常時SB1/3成立し次G1/8で子役揃い払い出し3枚
30G/1Kぐらいの台作れば甘いBB確率の台作れて
瞬発力ある台つくれるんじゃね?
これだと瞬発力があってもボーナス総払い出し7割は
流石に越えないっしょ。
瞬発力がある
↓
400G300%規制
↓
ウマー
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:12:08 ID:nwpYTFbd
>>520 400Gで300%ぐらいなら余裕だろ
要は+2400越えなきゃいいんだから
瞬発力+1500位可能なスペで作ればいいじゃん
まあそこが一番難しいんだろうがW
つか、規制変えてもらったほうがはえぇ(´・ω・`)
いっそのこと各社示し合わせてジャグラーみたいな完全告知しか作らなければいいんじゃないか。
>>521 その規制のためだけにどれだけ多くの申請機種が落ちたことか・・・
>要は+2400越えなきゃいいんだから
違うぞ、+2400枚ではなく300%だ。
400Gで純増2000枚くらいからOUT最低ラインか?
誰か、計算して
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:23:25 ID:IWZnDem/
人気店以外ではジャグラしかお客付いてないもんな。
今週の新機種たちは酷かった
おりひめ
恐怖新聞
ツインビー
コータロ
バリバリ
コウだクミ
導入3日目にしてコウだ以外もう客が飛んでる。こんなひどい新機種たちは今まであっただろうか?
ジャグラー黒パネルがいいと思う
特リプ入賞→無限RT。RT中、10枚役こぼしで特リプ低確率へ
ボーナス後、特リプ低確率状態→10枚役こぼしで特リプ高確率へ移行
高確率状態時は10枚役こぼしで低確率へ移行(この低確率は10継続で、また高確率へ復帰)
ここまではマーベルとほぼ同じ。この時点で神封殺
特リプ低確率時は10枚役を完全ナビ
↓
10枚を取り続けることにより、コイン持ち大幅UP。1kあたり100G程度
RTに入る期待値と機会割の兼ね合いをみて、特リプ低確率で10枚を取り続けるほうが
僅かに機会割が高いようにバランス調整しておく。ここに実射神封印
↓
引き次第だが、一度10枚を外して特リプを引いて、そのままハマり続ければ、機械割り逆転
↓
一般人割>実射割>神検定割
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:39:02 ID:nwpYTFbd
>>524 オール3枚賭けならIN1200枚ジャマイカ?
リプが特殊なんだっけか?IN3OUT0で次Gが0枚の払い出し
Xになるとかだったっけ?
BIG(300枚)後RT100 REG(100枚)後RT50
RTは目押し不要の3枚役で終了
3枚役は通常時1/4096 SIN(1/20)中1/1.5
SINを外せばRT完走
RT終了役が目押し不要で揃うので追加書類不要
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:43:21 ID:Fr35VArW
天井が5Gでビッグボーナス払い出し9枚、レジ3枚
リプはIN0OUT0の1G
400Gでだいたい、30回くらい引くからINは1100枚くらい?
>>528 神が無駄にOUT3枚も使うんで1枚役でよくね?
>>529 成立Gでそろえてくれる神様にとても勝てそうにないです。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:55:53 ID:KHdpR8OQ
結構勘違いしてるヤツ多いと思うんだが、
400Gで300%ってのはボーナスの消化ゲーム含めても1Gで計算されるからなぁ。
実際かなり厳しいだろ。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 00:56:52 ID:6qBQ1b9o
ボーナスなしなんてのはどうだ?
新感覚!!
ボーナス非搭載。
チェリー…2枚
スイカ…9枚
ベル…5枚
リプ
バー…30枚
7…80枚
一枚役A7チェチェ
一枚役Bバーチェチェ
一枚Aで25GのRT+次Gに80枚役確定
一枚Bで50GのRT+次Gに30枚役確定
昔のスロットみたいで楽しいと思うんだぜ?
お話になりません
バーと7がボーナスじゃねえか
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:11:01 ID:nwpYTFbd
>>530 ボヌス確率合成1/70位BB純増200枚
RB純増100枚
全て3枚賭け
SB確率1/3なら
400Gでリブ10回位に押さえられるはず
SB中は無論リプは成立しない
これならかなり幅広がるし引き良ければ1500位ならいけないか?
>>532 別にボーナス中を1Gとしても常に3枚賭けならINかわらんだろ?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:11:54 ID:sgawpFTa
>>527 それだとボーナス込みで考えてないだろ…
>>526 実射は特リプ外しなのかベル零しなのかわからんが
零して100Gで 通常100回る15枚確率のARTが
実射より下回る
通常の吸い込みアップ
ボーナス確率ダウン
ボーナスAT上乗せ無し
マーベル式は難しくないかな?
5枚掛けとかできりゃな。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:15:31 ID:sgawpFTa
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:18:25 ID:sgawpFTa
>>536 そこに役比はあるのか?
あと SB中はリプ変動駄目っす
OUTはINの15倍or15枚が上限。
INを挙げても引っかかる。
成立役はリプレイと4枚役オンリー
毎Gほぼリプレイ成立で1/20000くらいで4枚役
もうずっと俺のターン
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:20:17 ID:KHdpR8OQ
>>536 強力なRT搭載機は強制でダラダラボーナスになってしまうのが個人的に痛いところだよ。
通達に掛からないRT機作ろうと思ったらほとんど猪木とかハリマオみたいな感じになると思うんだが。
これらは消化が苦痛以外の何者でもないんだよなぁ…
>>542 1回だけ4枚役ひいてあと全部リプレイで17500G消化でOUT
17500G回せるものなら回してもらいたいもんだ
検定では営業時間は考慮しないのか
営業時間に関する規定は条例じゃね?
まぁそうだけど・・・
でも1Gあたり4秒程度のウェイトタイムは、保通協が決めたこと?
いろんなところからの縛りがきつすぎるな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 01:35:58 ID:ZeYLlPRg
RT中は二枚掛けで15枚役が揃いまくるってのは無理なの?
ボーナスパンクも確率低くなって規定G数に達しやすい。
>>547 遊戯機は1分間あたりのお金の消化が400円以内であることという規則の元に
大昔、超適当な計算式より4.1秒のウェイトがはじき出された。
これを今も受け継いでいるがどこをどう計算しても4.1秒にはなりはしない。
ちなみにこのウェイトに関する特許をアルゼだかアビリットだかが持っている。
>>548 別にいいけど機械割はあげられんよ?神は2枚がけだってしますから。
短期出玉規制の300%って
1Gあたり3枚掛けで9枚以下の払い出しなら絶対引っかからないんだよね
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:43:15 ID:7ZvXzExI
ってかATはどんな条件からでもいいの?たとえばリール上に特定目が出たらATとか。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 02:50:18 ID:b6CnimLt
>>551 あまり馬鹿げた発言をするとこのスレの評判が更に悪くなるw
400G経過時にout枚数÷in枚数の割合が『累計で』300%を越えなければいい。
ボーナスだって含まれる。ボーナスは1Gとしてカウント。だから711枚とかだと
50G以内とか短い期間で1回引いただけで300%を大きく上回る。
故にストックによる1G連や大量獲得機だと400Gの間に300%越えやすい。
だから事実上廃止になったの。
意味わかるか?
>>551 その通り。
>>553 「ベットしてスタートレバーonしてストップボタン押して全部のリールを止める」これで1G。
ボーナス中かどうかは関係無い。
>>552 どんな条件でもいい。
ボーナス後AR10突入
AR中リプレイが揃う度に役物内にコイン貯留
10Gで開放して、役物Vに入れば再度AR10で最大150Gまで
子役やパンク外しではコインが貯まらない
台を揺すぶればコインをVの上に持っていけるが、
すでに打ち方とは関係ない
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 12:57:03 ID:sgawpFTa
>>556 ┏━━━━━━━━━━━━┓
┃※当店は台の揺さ振りを※┃
┃※禁止させて頂きます。※┃
┃※発見次第、打ち止め ※┃
┃※出玉没収しますので ※┃
┃※了承の事お願いします※┃
┃※ ○○○○店店長より※┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 13:40:04 ID:vwNkIYjt
全面液晶スロで下皿部分にDVD差し込み口があり
店のカウンターでレンタル可能
>>558 ほんとそういうの欲しい。
もちろんヘッドフォン使えて持込可だよな。
ノイズキャンセルヘッドホン常備して欲しいよな。
予告音やらなんやらが聞き取れない事と言ったらry
当り付き自販機があるのだから、スロもコインサンドと連動させる。
リプレイが揃う度にサンドのルーレットランプが作動。当りで止まると
コインが50枚。
恐らく機械割には影響しないと思う。
>>561 ハズレなら25枚しかでないとかにしないと
店にメリットがなにもねぇw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 18:06:39 ID:VdjEN8pm
>>551 >>1Gあたり3枚掛けで9枚以下の払い出しなら絶対引っかからないんだよね
子役確立、変えられないから120%超えたら長期で引っかかる。
物理的にコイン払い出しストックって駄目?
ジャクポットみたいな
コインをストックしようとするからいけないんだ。
ジャックポットでペンダントやらなんやら、つまり換金所で交換するアレが
出てくるようにすればいいんじゃないだろうか。
サイバードラゴンのミッションを採用すれば?
うんこをしろ!のミッションを成功すれば店が500枚メダルプレゼントとかwww
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 20:27:03 ID:IWZnDem/
むかし空き巣に入られたとき
4畳半のセンターにうんこw いくら盗む物がなかったからって・・・
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:15:59 ID:mS3AsvfI
今日オフショアっていう台が入ったんだが、
26連した。(100内)俺だけならともかく、ほとんどが
はまり連荘を繰り返していたんだが、、、
どうやって意図的な波を作ったんだろうね。
北電子の独自の乱数をさらにきつくした感じでした。
一昔前ならBだと断定するんだけどね。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:26:52 ID:qQIuNFKR
天上を500くらいにしてそこから天井RTへ突入し出玉を増やすってのはどうよ?
出玉全体の4、5割を天上RTが占めるようにしてさ。
天上RTには技術介入なしでボーナス時にのみ技術介入をいれれば
目押しの出来ない奴も打てるし
時空なんたらっていう右ボタンねじねじって、実射神はその通り打つわけ?wwwwwww
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:25:59 ID:1TnJk6uv
>>569 既出
セミを導入するような店しか入れない
利益とれない機種
>>570 新追加項目 以前の通過台だし
まあ今後はネジネジするだろさ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:28:57 ID:1TnJk6uv
>>559-600 遅レスだがイヤホンジャックは筺体に装備できないんだよ。
イヤホンジャックの規格上、入出力の両方があるから。
規則上、出力はできるが入力ができないため、これに引っかかる。
出力のみの規格とかできればいいのにねぇ。
どっかのメーカーが作らないかな・・・
筐体がデフォでイヤホン装備してればいい
>>575 それなら可能だが、おっさんが耳に突っ込んだイヤホンを使うのっていやじゃね?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:00:07 ID:1TnJk6uv
>>577 電波飛ばすのっていいのかな?受信はアウトだけど・・・
ガッチャマンみたいにボーナスフラグが複雑かつ大量にあって、リーチ目も出ない為、なかなか揃えられない。
ミニゲームみたいなものをクリアしたら告知が出るとかどうだ。ミニゲームにはガセもありとかで。
>>579 全然かまわない。神に遠のくことになるだけ。
たぶん3×3×3=27パターンぐらいが限界かな?
うん、合算確率は設定差ほとんど無しで告知タイミングで差を付けるとか・・・・
・・・・通常の割が散々な事になりそうだな。
今、思ったけど、北斗の2枚チェリーみたく
2択で、ボーナスを当てるのをメインにした機種って熱くねえか?
できないのかな?
もしくは、RTが始まるってのはどうかな?
神は100%あててくるから困ったもんだ。
困ったもんだ、つーか、神おかしいよな。
遊べる機種にするには短時間で出たり出なかったりが重要なのにな(´・ω・`)
大きいの当たったら長い時間辞めれない仕様なんて
ちょっと遊ぶにはキツイ。
一枚約を引いて
3枚かけすると6枚だが、2枚賭けにすると15枚になるようにする。
つまり、3枚掛けもできるが2枚かけもできるようにして、コインを増加する。
だめだな。やっぱし、たしか、コインを多くとるように選択するんだよね。
2枚がけでカンペキに小役取り続けた方が機械割り良くなるようにしといて、
本来人間がやるゲームは3枚掛けにすりゃいいんじゃね。
CBをRTにして規定枚数以上取ったら終了ってのは出来る?
>>588 CBをRTにしてというのが意味不明
投入・払出枚数をRTの開始・終了契機にはできない。
ボーナス中のBET枚数が変えられるなら
3枚BETだとほぼ毎G揃うけど6枚の払い出し=純増3枚
2枚BETだとちと確率悪いけど10枚の払い出し=純増8枚
1枚BETだと更に確率悪いけど15枚の払い出し=純増14枚
アベレージでどれも同じくらいにはなるように確率を設定して、運がいいと最大枚数取れるとかさ
あくまでも確率分配だから神取得も関係なし
ってのはダメですかね?
>>590 可能だがIN枚数が減ると割規制にかかりやすくなる。
ついでに、BET枚数をかえられるのはボーナス中に限らない。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:23:23 ID:1TnJk6uv
>>582 二択に不正解でもボーナスが当たる それが5号機
>>583 神検定が常にRT
それで機械割り出す
>>586 1枚役でRT?
実射試験は俺達と同じ打ち方で機械割り出す
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 08:24:48 ID:1TnJk6uv
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:01:23 ID:+Z0jWUV4
オフショアすれいってきますた。
これが、紙検定をパスするんだったら、正直今までの議論は意味なかった
ような気がする。、、、、
こうやってなし崩し的に、なっていくんだろうね。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 09:29:24 ID:1TnJk6uv
>>594 近所のホールは撤去が早かった(´・ω・`)
てーか自分しか打ってない状況
朝一と一見さんのハイエナばっかしたからかな(´;ω;`)
ホッパーエンプティやエラー音が好きだった
リールの似てるけど別絵柄(サンダーVSPの薄いVや7)ってのは
パッと見違いがわからないくらい似ててもいいのかな
ここに数ミクロンの黒い点があるから別絵柄です、とか
リールを覆う演出がダメって聞いたけど
青ドンみたいなミニメインリールにキングキャメルみたいなデカ演出リールを
同期させれば色んな演出できるんじゃねーの?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:26:45 ID:gANLTlw0
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:45:51 ID:G1HeHOXK
5号機必勝法を見つけました。
それは、
2kまででカニ歩き、かかったら0Gヤメして
横の台へ移動、かかったら0Gヤメして
横の台へ移動、かかったら0Gヤメして
を繰り返すとかなりの確立で大勝できることが分かった
この一週間で100k勝ちです。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 18:13:43 ID:TNJoj7wI
ヘッドフォンは、やるとしたら従来のジャックと互換性のある出力限定ジャックを作るだけでOKなのかな?
入力部分をカットするだけなんだろうから比較的楽にできそうなもんだが。
>>597 回転中に識別できなければいけない。
どの程度の違いがあればいいのかは向こうの気分次第。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 20:14:36 ID:1TnJk6uv
>>597 リールの大きさや図柄規格が決まってる事から
相似率やメインボーナスの視認率から
同回胴内で識別出来る範囲での違いがいいると思われる
>>598 ゲッタマ7R
ぶはははw
腹いてーよ、おまいらw
無理だと諦めるどころか今度はヘッドホンかよ。
もう完全にネタスレだなw
だいたい糞真面目に規制やらのこと考えてることがおかしい。
バレさえしなけりゃ何やったっていいんだよ。この世の中。
ある条件で、突然ボーナス確率が1/20くらいに変更するようなのをしくんでおけばいい
まぁ検定を通すのは楽だが、どうやってこの条件を発動させるかが問題だけどな
>>605 メインプログラムをすべてコメント付きで提出するんだぞ?
すべてのメモリに対して使用説明し、どんな時にどんな風に変化するかまで記載する。
そんな簡単に仕込みはできんよ。
オーバーフローとかいろいろ考えるくらいならROM交換したほうが楽
だからそういう事細かな説明も、規制に従ったらの話でしょ
もうその時点からぶっちぎってれば関係ねぇ。
バレようものなら人生終わるけどな
>608
スレタイ読め
そんなぶっちぎって裏営業とかやってたのがこないだ摘発されたじゃないかw
あの堅苦しい規制や違法も、ある意味限界への挑戦ではないか
規制をしっかり守りつつ、それを覆す、という新しい挑戦の始まり。
そして伝説へ
>>611 それがおまいらにできそうにもないからこのスレが叩かれるんだろ。どうなんだ?
言ってみろ。
規制を理解できてない奴らが何をしっかり守るのだ?どうなんだ?
言ってみろ。
1〜18で何かいい案あったか?どうなんだ?
言ってみろ。
糞提案→訂正・テンプレ嫁のツッコミ→スレの主旨と1の前置きも無視で糞提案
そしてまた歴史が繰り返される。何1つ前へ進んでないがどうなんだ?
言ってみろ。
言ってみろ、言ってみろ、言ってみろ・・・・・・・・・
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:38:01 ID:irdBzS9x
規制さらに厳しくなったんでしょ?5.1号機だっけ?一番割が高い打ち方で打つってやつ。それってRT中だけですか?例えばボーナスと小役が同時当選した場合、今度からは小役取ってからボーナス揃えるんですか?誰か教えてエロい人
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 01:51:00 ID:wFsOWNRg
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 02:21:39 ID:XkmYZbQt
>>613 神は以前通り ボーナス優先
実射は 4枚以上払出役→ボーナス
実射ってつまり俺たちと同じじゃないのか?
4枚以上の払い出し役を、変則押しで見抜いて取るならアリだけど
成立役は常に完全に見切ってる状態なのか?それなら神と同じじゃん
むしろリプパン外しとか技術介入する分、神よりすげぇわ
>>613 リプパンはずしRTとボーナス成立後ARTの打ち方を教えろって言って来ただけで、
実射で実際にどう打つかは未知。
小役重複ボーナスは今回の通達とは関係ないけど、もうすでにそーいう打ち方してるかも。
ってことでOK?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:06:30 ID:irdBzS9x
ようするに
>>616の言うように、例えば成立役が3択でしか取れない場合(マジハロみたいな)、実射でも全奪取てこと?
>>619 規定読めば分かると思う。
実射とシミュレーション試験は別物。
シミュレーションは当選役を全て揃えたと仮定した試験。
実射試験とは「任意」に揃える試験。
「任意」ってのは試験官の好きな打ち方ってこと。
試験官が、成立した小役が全て分かる宇宙人でもない限り、全奪取は無理。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:21:35 ID:irdBzS9x
>>620 なるほど、ありがとう。
じゃあ、さんざん既出の「減るビッグ」、これが禁止なのが俺的には謎なんだよね。シェイクだってエヴァだって、任意ならベルを取りこぼして減らせるでしょ?「減らす事ができるビッグ」ならいいって事だよね?
そんなこと言い出したら2種搭載の機種のほとんどが対象になっちまうじゃないかw
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 05:49:34 ID:irdBzS9x
>>622 そうだよな、スマソ(゚∀゚;)
>>620 あともう一つ聞きたいんだけど、実射の試験官レベルはどれくらいなんだ?それも決まってるのか?例えばビタ押し成功率は100%とか
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 07:32:50 ID:HRUERyMo
5号機の裏者が結構出ているけど、
5号機の裏者は厳しい罰がなかったっけ??
俺の地元では坊機種が、
20台入りました。
KOF2みたいにビジ中にレジ抽選でビジ中のレジは無限RTつき
ビジ中は15枚OR1枚が同時成立して
1枚取りつつレジ待ちみたいなのはできますか?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:10:20 ID:qSZqQBcW
もう全個室にして当たればAV流す 当たりの軽い台は並女優 重い台は熟女とか一部にうける奴
機会割105ぐらいでもうっちゃうだろ
>>626 多分レジ抽選を通常時とかえることはできないと思う。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 09:16:09 ID:irdBzS9x
>>626 ビジ中のREGだけにRTってなら不可。通常REGもRTつく。
もちろん同確率で抽選もしないといけない。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:40:02 ID:pHD+HAUC
>>525 どれも1ヶ月持たない台ばかり。店はベタピンに徹するよ。
そもそも購入するほうがセンスないよ。
> おりひめ
ジャグラーの真似をしても駄目だよ。
ジャグラーは10年以上かけて築いたブランド。
他は真似しても無駄。ジャグラー以外のB300は客がつかないよ。
> 恐怖新聞
全てにおいて中途半端。
ペイが渋すぎ。ARTも全然増えない。
ボーナスも全然増えない。
コインもちも良すぎ。
> ツインビー
A400タイプは禁止。1k50回なんて店、客もやるきなし。
うる星で失敗している。
> コータロ
A400タイプは禁止。1種役物は規定が厳しすぎて無理。
> バリバリ
猪木の劣化版。コイン持ち良すぎ。ボーナス出ない。
中途半端。パチンコメーカのスロットは5号機をさらに駄目にする。
> コウだクミ
A400で出すな!RTが中途半端。コイン持ち良すぎ。
ボーナス渋すぎ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 10:44:36 ID:pHD+HAUC
そろそろここのスレも閉鎖したら!?
もう5号機は終わったよ。
僅かな可能性のあったARTも封じられてしまったから。
この先は、規定に従って
1000円で50回回るA400を出すか、1000円で40回回るB300を出すか。
中途半端な劣化版(A)RTを出すかしかない。
A400が108%程度、b300が110%程度、ARTは払出率も105%まで下げないと駄目だろう。
規定の大幅な緩和が無い限り駄目だろうね。
まあ、サラ金がこんなに規制されるように今後の5号機はさらに規制がかかるだろう。
ふと思った @波がなく最大払い出しが可能なスペックで申請して
Aそれよりも若干払い出しは劣るが長荒波スペックで実際は打つ
ような台つくれば 申請時は波はないのでスペックギリギリまで割をだせて
実際に打つときはウハウハなスロットマッシーンができるのではないか?
たとえば 検定神 2027のバトルモードみたいなのを検定神は延々と打たされる
増加速度は2027より遅い でも安定
一般人 10枚約とチェリー重複させて一般人はチェリー引いて転落
普通にボーナスが引ける
ハーレムで 114くらい?でてるならもうチョット割ふやせるのでは?
シミュ神>すべての小役獲得 >即RTパンク・低確高確RTすべて取得 >106%
実射神>全小役外しで常時RT>109%
一般>その都度打ち方替え>RT即パンク・高確RTのみ取得>108%で荒波
ボーナス後高確RT3000
すべての小役でパンク(チェリー高確5・ベル低確1・スイカ高確32・1枚役低確100)
逆押し枠上チェリーでベル外し可能
通常時は1枚役のみ回避、ボーナス後RTは回避が面倒なので即パンクさせる
スイカやチェリーがよく出るので高確RTに入りやすい
シミュは低確RT・実射は全外しRTで足止め
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 13:19:26 ID:0dqu5e7F
>>634 とんでもない馬鹿だなw
流れ見たらわかるだろ馬鹿が!
ホールでの出玉格差の是正が目的なんだから、ホールでもやりそうなことは全てやって
くるんだよ。もし格差の出る打ち方を申請しなかった場合は
虚偽の申請に当たるんだよアホが!そんなことも知らんのか!
恥かしい投稿すんなや。
妄想オタはジメジメシコシコオナってろやwwwww
>636
んで、いくら負けたんだ?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 14:44:38 ID:XkmYZbQt
>>623 実射は最高の機械割りになる打ち方
から考えるがよろし
神が増える事前提でなら打ち手任意で外して減るボーナスなら可能
別にREGじゃなくとも
SBでやれば確率的に不可能ではないんじゃない?
ただしボーナス終了RTでなく図柄RTになるけど
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 15:00:07 ID:vBl7cvXa
ボーナスフラグたつとRT発動
2027みたいだが、純増枚数1000ゲームで2枚くらい
検定の方はこちらの方がお得なのでボーナスそろえず打ち続ける
こんなのだめ?
超既出
でもそれしかなさそうなのが終わってる
これは、すいませんでした
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:06:29 ID:wFsOWNRg
>>639一応言っとくが神実射はお得な打ち方をするわけではない。最大割が出るように打つんだ。
だからその1000Gで純増2枚とかは不可能ではないがそれよりもボーナスそろえてやったほうが割が高いなら当然そっちでやる。
とりあえず
>>472氏の案をみれ。かなり現実味あるから。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:35:01 ID:RBbYlCyC
トンでピース打ってて思うドキドキ島再現出来ないかな?
ドキドキタイムでCZのRT抽選で完走微増RT
看板がCTでリプ取りながら距離稼ぐ
ボーナス当選でヘリワープでレース
レースで勝った動物に応じてナビ率上げてRT当選率が可変
CT中にリプ率変えれるの?看板特リプのプチRTは可能?
ボヌス確率が甘めなんはあんま回らないのがなんだか
ジャグぐらいのスペックで1K40Gぐらい回せたらなぁ
それぐらいで検定に通らないぐらい割が上がってしまうのか
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:58:33 ID:lvfgYkYq
>>644 そういうプレイヤー視点でしかものを見ない考えはやめた方がいいと思うよ。
コイン持ち良くて初当たりが軽いって、いったいどこでホールは利益を出すのさ。
当たりが軽いならコイン持ちは悪く、当たりが重いならコイン持ちを良く。
これらは相容れないでしょ。
まあアイジャグすら検定には何度も落ちて、やっと通ったのがあのスペックなわけだが。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:58:34 ID:XkmYZbQt
>>643 1Gで終わるCT?
ならリプ確率は現状か0
二種BBのCB確率アップなら リプ変動可能
あと看板の使い方がわからん?
特リプ?CB?
完走型RTて事は ボーナス成立RTがないって事踏まえて
追案をまってます
純増170枚程度のボーナス3種類
純増70枚程度のボーナス2種類
純増42枚程度のボーナス1種類(単独成立限定で取りこぼし無し)
合成確率は1/130〜1/120程度
全てのボーナス後に無限RTに突入。
RTは1Gあたり+0.8枚程度
RT終了条件
・ボーナス当選
・特殊リプレイ成立(RT中出現率は1/20)
RT中にチェリー入賞(出現率1/50)でパンクしないRT30Gに上書き
RT中のボーナスは、成立Gのレバオンで完全告知。小役重複の場合、小役も同時に告知。
空回しで自動停止アリ
すげーやる気なくすけど安定して出玉がとれる5号機版ST機
通常時→リプレイ1/100 5択5枚役合算1/3 純増4枚REGボヌス1/20 スイカ1/128
ボヌスは単独成立のみ
検定神→ボヌス成立→すぐ揃えるため通常時ループ
通常遊戯時→REGボヌス成立まで我慢して回す→REGボヌス成立後RT突入→リプレイ確率1/100から1/7.3に。
REGボヌスを揃えずに回す。設定ごとにたまにATボーナスが当たり、規定純増枚数まで5択5枚役ナビ。ダラダラ増える。
で、ヤメる時にREGそろえて消化後0Gヤメok
ごめんね。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:06:10 ID:XkmYZbQt
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:10:33 ID:ec0+zTzz
通常時1kで約20G。
BIG獲得枚数約480枚。
ミドル獲得枚数約250枚。
こんなスペックならボーナス確率、どのくらいまで高められるかな?
で、一つ考えたのが、エヴァのように、
ボーナスゲーム中ベル外しをして、ボーナスゲームを伸して、
何か条件を満たすと、低確RTが始まり、
それでやっとコイン持ちが普通並になる。
これで当たり安い大量獲得機とかできないかな?
さらに低確RTが複数あって、
同時に絡むことで、さらにコイン持ちが良くなるって無理かな?
自分のひきが良ければ良いほど、波にのる機械できないかな?
テンプレ嫁って、まだ言われなきゃわからんか?
つっこみどころ満載すぎ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:09:02 ID:CIC0mY77
>>650 1KあたりのG数減らすと
役物割が60%ないし70%越えるのでダメ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:29:37 ID:XkmYZbQt
>>647 まず ボーナス単独と書いてるのに最後に重複らしき書き込みがイミフ
あとは
・チェリー後は通常になるが通常のリプ確率がわからない
チェリー後もリプ高確率なら、通常がリプ高確率でボーナス後RTなしが適してる
・特殊リプ成立→特殊リプ入賞(零さない配置)
に書き換えよう
あとは空回し出来るとし特殊リプ判別出来たら
ズットオレノターン
ここは1番説明が要るところ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:32:29 ID:XkmYZbQt
>>648 ・リプは 最低10/73を越えないものとす
・神検定は成立役は必ず獲得し、その上で機械割りを越えないものとす
(AT役もナビなしで獲得)
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:35:31 ID:XkmYZbQt
>>650 仮に出来たとして
設定最大(仮6)で
ボーナス(1:1とした場合)合算 1/400
このスレで提案してるやつも、提案に茶々入れてるやつも微妙じゃね
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:17:51 ID:BxGK0dc6
通常時とRT中、子役は3枚役のみ。取りこぼしなし。
RT中はずっと3枚とリプが揃い、現状維持。
ボーナスは次回BIGまでのRTがつくスーパーとRTなしのノーマル。
RT中は楽ちんだし、即連でRTが終わっても悔しくない。
RT中1000ハマリにあっても、実質1G連と思えばOK。
これなら、機械割は低くても満足度は高い台になるんじゃないですか?
演出はベルコの台のような感じで。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:20:57 ID:J5KxzgiC
古くなったミシン、洗濯機、テレビ…
捨てるのに費用がかかったり困りませんか?
簡単に捨てれるとこがありました。パチンコ店の駐車場です。
コンビニ、駅、高速道路で捨てなくてもよかったんです。
大いに活用しましょう。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:30:27 ID:1WGAJv7u
まあ多分既出だろうが、少し考えてみたけど、これはダメ?
増えるATなんだけど、例えば12択の15枚役がほぼ毎G成立。15枚役はほぼ100%ボヌスと重複。ボヌス自体は1枚役1回払い出しで終了。割は上げれないとしても、うまいことやってAT再現無理かな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:14:10 ID:1WGAJv7u
ボコボコに叩かれそうな予感…(゚∀゚;)
減るボヌスはNG
シングル持ち越し当然NG
だめだよ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:24:17 ID:1WGAJv7u
じゃあ1枚掛けで1枚払いだしのボーナスは?増えてないけど減ってない。これもダメ?
>646
看板はCBのつもりで書いたけど
みかけ通常で特リプのプチRTつけれるのらそれでもいいかな、と
で、やっぱりボーナス引くよりRTに入った方がうれしいのかな
ほわんほわんでボーナス確定かレースで良いと思うんだけどな
664 :
643:2007/09/24(月) 03:02:18 ID:mCow/ZZD
追記ボオナス成立後のRTが無いってそういう事ね
レースの結果見届けないとナビ0でほぼRTに当選できないてのはどうでしょう
>>659-660 たしか1年位前くらいに通過したところだと思うから相手にされないのが現実かと
豚を見る限り、RT中にCT開始したらRTのゲーム数も減るってことでこのスレ的にはFA?
このぐらいの質問にすぐ返答がこないぐらいのレベルなのかここは
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 08:47:22 ID:lyltlMf8
結局マーベルの無限>無限ってどうやってんの?
>>662 期待値減るボヌス禁止云々はカナーリ過去の質問状への回答から来てる(期待値+でないのはダメ)
ただこの質問のボヌスとは1種BB2種BB
1種BBでRB自動開始しない物においてRBが高確率成立(どの程度かは明示してない)しないものもダメと回答
2種BBでCB自動開始しない物においてCBが高確率成立(ry
んでSBについては実際通った機種で昔からSBは期待値−でも検定通過していることから
SBは期待値−でもOKと考えてもよいはず
ただ成立後RTタイプ等でも規制前から役物重複や打ち手掛数変更を使えば
1G純増はもっと高い物に出来ることが2027以前より案としてあったが
そのタイプが出ていないということから検定時に問題があったか
メーカーが空気読んだかどちらかと思われ
>>669 マーベルの上書きが発生するのは以下
通常→こぼし目RT
通常→特殊リプRT
特殊リプRT→こぼし目RT
ボーナス後→こぼし目RT
図柄無限→図柄無限がおきる状況は発生せず
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:21:25 ID:gmXoznmd
>>667 よくわかってない奴らが妄想で言ってる自慰スレだから仕方ない。
つーか全部釣りなんだろ?w
いくらなんでもアホすぎるもんw
わーわーあえぐだけで終わりがない。ギザ・イカクサスw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:32:34 ID:5fjgNvl8
5号機で復活、真吉宗。
BBは777図柄で約230枚、CBは将軍、将軍、7図柄で105枚獲得できる。
子役同時抽選、RT機能はなし。純粋にボーナス連打でメダルを増やす仕様。
又今回はシャッター機能、液晶画面を非搭載。完全告知型で遊ぶシンプルなゲーム性へ改良。
ボーナス成立時には上パネルにある家紋が金色に光り輝きボーナスを告知!告知タイミングは
第三ボタン停止時のみ。家紋が光り輝く時は吉宗で好評だった「キーン」と衝撃告知音を搭載!
第三ボタンを離した時に「キーン」と鳴るので最初は微妙である。第三ボタンに気合いを入れよう。
また家紋が光り輝いた、次ゲームのレバーON時に「おおばんぶるまいじゃ〜」と
吉宗が喋ればBB確定!逆に喋らなければ90%CBとなるのでピンチ。告知後次ゲームの
レバーON時も気合いを入れよう!プレミア演出として、リプレイ揃い時に入賞音が
初代吉宗のリプレイ入賞音になる。出現率激低で発生した場合は設定3以上がほぼ確定する。
またボーナス後1ゲーム目にBBが成立した場合は、そのBB中の音楽がユーロビート風になる。
シンプルじゃダメ?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:17:09 ID:iGMKlsLZ
吉宗って名前を使うのはどうかと思う
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:19:48 ID:xdSm/XF+
デビルのスレきもいー
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:10:37 ID:lyltlMf8
>>672 ボーナス成立RTでリプ確率あげて
ボーナス成立から数ゲーム間のリプ演出に設定差はちょっとドキドキ出来る
自分は好きな部類だな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:18:29 ID:W3YnAZ1v
5号機の規定で裏者が発覚したら、メーカーまで
責任を取らなければならないというのなかったっけ??
それとも、今までどおりカバン屋だけが責任をとればいいの?
重複確立を使った確立のトリックを使う。
子役を普通にそろえたら、抽選されないが、子役をわざと取りこぼして
特定出目を出す。その時に、抽選させる。
ここのキモは、一枚約ではなくて、通常子役にする。
抽選はあくまでも、0枚の出目であって子役にするのではない。
ウル星の場合は、一枚役というのをつかったが、これは通常子役なため、チャンスが増える
また、打ち手としては、普通に消化して、従来どおりの5号機を堪能するか
子役をはずして、4号機並の抽選をさせるか、選択させる、どちらが有利になるかは
確立しだいってのはどうかな?
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:51:35 ID:+sehiDhc
>>672 シャッター液晶の無い吉宗なんてクリープの無いコーヒーと同じだろ・・・
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:59:44 ID:iGMKlsLZ
>>677 突っ込みどころ満載すぎ
とりあえずテンプレ嫁
パチスロBEAT MANIA
ボーナス入賞時はミニゲームに挑戦可能
スコアがいいとボーナス後のRTがARTになる
BB・・・純増175枚
RB・・・純増95枚
ボーナス後は最大5000G継続のRTに突入
RTはチェリー入賞でパンク。マジハロと同様の配置と仕様。コナミだけに。
ボーナス成立でも終了。RTは1Gあたり+0.3枚
ボーナスミニゲーム
ボーナス入賞後、クレオフorMAXBETを選択
クレオフ後1枚投入でミニゲームスタート(誤スタートを避けるため1枚)
ミニゲームはビーマニさながらに、MAXBETボタン、停止ボタン、レバーを駆使して
楽曲を演奏する。パーフェクトの場合無限ART。ゲージがクリアゾーン内にあれば100%ART
継続G数はスコアや設定によって変動
そのままMAXBETの場合、ミニゲームはキャンセルされ
ボーナス後のARTは、50〜60%の固定突入率となり、継続G数も高確率で短い物が選択される
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:19:38 ID:lyltlMf8
>>677 ストック機じゃないから抽選しても意味ない
あとレバーオン以外での抽選禁止になったから
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:26:25 ID:lyltlMf8
>>676 メーカーもペナはある
ただそれはプログラム上のもの乱数や画像や音声類い
一見して解る仕様はダメ
>>678 貴様はそれが言いたかっただけじゃないのか!
そうじゃないのか!と小一時間問いたい問い詰めたいww
>>681 レバーオンのみの抽選ってwwwwwwwwwwww
もうおわっとろうがwwwwwww
どうすれっていうのよwwwwwwww
まあ、終了って事は伝わってくれ。
>>685 自分でも言ってる通り抽選は終わってるから無理ですよ
とみんな言ってる。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:12:50 ID:xCYO2APy
677のID:6GmnXiXW
が何もわかってないことがわかっただけだ。
だから粋がっても恥かくだけだからやめろってw
確立→確率、子役→小役・・・
この辺もアホの定番だなwwwww
677はおそらく5号機の小役重複を4号機の小役解除みたいに思ってんだろ
だからこぼし目→ボーナス抽選みたいな発想がでてくる
まぁこの抽選ってのがATナビとかの抽選ってことなら可能だが
いいじゃんw
もしかしたら、いいことかくかもしれんしwwww
ちっちゃいのwwwwwwちっちゃいのうwwwwwww
恥かしすぎて開き直ってやがるww
可哀想に・・・
>>690 もともと無知だから、恥ずかしくはない。
おまえの脳みそは、大変じゃのうwwwwwww
通常時 >Aモード(35G/K)
低確RT128 >Bモード(32G/K) 1枚役で移行
低確RT128 >Cモード(35G/K) 1枚役こぼしで移行
高確RT64 >Dモード(純増1枚/G) 特殊リプレイAで移行
高確RT1000 >Eモード(純増1枚/G) 特殊リプレイBで移行
通常時はA・B・Cモードを移行
A・Cモード中のみ特リプ出現 Aモードは特リプBが多くCモードは特リプDが多い
A>D・Eに移行した場合、1枚役成立でRT上書き終了(上書き後特リプナビなし)
A>C>D・Eと移行した場合RT完走
シミュ A>B>A or A>D・E>B>A
実射 A>B>A or A>D・E>C・B>A or A>C>D・E>A
シミュはAモードからの高確RTしか入れず、1枚役で終了する
実際はCモード中に特リプを引く事で高確RTに上書きされ完走型になる
マーベルのRTがいまいちよく分からん
>>692 絵柄有限RT→絵柄有限RT になるのでは?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:40:51 ID:lyltlMf8
>>692 RT上書き可能なのは
BB終了RT
→BB成立RT
→BB入賞RT
→図柄RT(有限/無限)
図柄RT(無限)
→BB成立RT
→BB入賞RT
→図柄RT(有限/無限)
図柄RT(有限)
→BB成立RT
→BB入賞RT
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:41:52 ID:J5KxzgiC
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| ゝノ
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|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■■■■■■ナニヤッテンダヨ!バカモノガァ!
|iiiiiiiiiiiiiiiii| ■■■■√ === │
|iiiiiiiiiiiiiiiii|■■■■√ ~ ミ ノノノ 彡 |
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■√ ∀ ∀ \
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ∵ (● ●) ∴│ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ 丿■■■( │< 常にsageとけって
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■ ■ д ■ | | 言ったじゃないかぁ!
|iiiiiiiiiiiiiiii|■■■■ ■■ ■■ ■ \_________
|iiiiiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■■__
\iiiiiiiiiiiiiii■■■■■■■■■■■■iiヽ
>694
なる。
A:通常モード 1枚役でB・Cへ移行 特リプ非発生
B:有限低確RT128 1枚役獲得で移行 完走でAへ 特リプ非発生
C:無限低確RT128 1枚役こぼしで移行 完走でAへ 特リプ1・2発生でD・Eへ
D:無限高確RT32 特リプ1で移行 完走でAへ 特リプ1高確率発生でDループ 特リプ2でEへ 1枚役でB・Cへ
E:有限高確RT128 特リプ2で移行 完走でAへ
シミュ A>B>A
実射 A>C>A A>C>D>D>D…C>A A>C>E>A
これならOK?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:06:31 ID:XArNjUDD
例えばボーナス確率は楽シーサーのそれで、
ボーナス成立後に必ず10000G完走型RTに突入するとして、
RT完走時と、パンクさせて10000G回したときの期待値が、10000Gの時点で同じな場合は、
実射神はどうブレーするのかな?
RTを普通にプレイして、ボーナス成立したら、リプレイの合間に速攻揃えて以下ループじゃね
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:58:23 ID:wJSvJWb4
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:03:43 ID:wJSvJWb4
>>697 パンクってパンク役があるって事?
パンクと完走が 期待値同じにならないしょ
役入賞パンクなのか役零しパンクなのかでも 完走中や未成立中かでも
変動し過ぎて 同じにならず
結局 算出される高い方を実射は打つ
701 :
697:2007/09/25(火) 01:15:21 ID:L4TpoOGv
RTは2027みたいにボーナス成立時にスタートするの。
よってRT中はボーナス抽選ない。
ボーナス入賞でパンク。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:17:55 ID:wJSvJWb4
>>701 それ実射以前に店買わないから企画倒れでないか
小役抜き出来るて事じゃないか
ボーナスゲーム中にボーナス抽選て可能?
つKOF
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:44:57 ID:wJSvJWb4
>>703 一種BB中
・RB
(常にRB場合は抽選禁止)
二種BB中
・SB、CB、RB
(SB/RB当選時はBB終了)
CB中
・SB、CB、RB、BB
SB中
・SB、CB、RB、BBRB中
・(抽選禁止)
>>703みたいな馬鹿にはボーナス中に当選しても
獲得枚数が規定以上に増えるわけじゃないって事を言わないと大変な事になるぞw
CT中にREG抽選できるよ!
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:04:22 ID:+Wuee4vL
総裁変わったら規定も緩くなるって事はない??
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:26:03 ID:wJSvJWb4
桝添さんなら厳しくするんじゃない?
送金反対天下り禁止とかで
710 :
701:2007/09/25(火) 11:31:49 ID:L4TpoOGv
液晶なしで、出目でのみ小役察知可能。
で、小役全取得は毎回要目押しで、毎ゲーム集中力を問う。
10000Gやって初めて110%の期待値。
RT完走目指すと、最初にボーナス引くまでハマればハマったほど、勝ちは見えなくなる。
そんな機種だったら5000G勝負する時は、
みんなだったらパンクさせてヒキによる勝負を選ばないか?
>>701 突っ込み所は色々あるけど
目押しの難易度にもよるが
小役完全奪取に毎Gビタしなきゃならない
とかじゃない限りはRT完走させるわ
>>710 割はその時のその台の状態だけで決まる。過去の履歴は関係無い。何ゲームだろうと110%は110%。
ATならゲーム数を数えてナビ有無に使ったりできるけど。
始めにハマれば勝ちが遠くなる、なんて全ての台に言える当たり前のこと。
ID:6GmnXiXW
が、最初は真面目に糞案ほざいてて
みんなにバカにされ
アホキャラに路線変更した件
710は機械割と出玉率の区別がわかってない件w
糞案以前の問題。
アホは、まず基礎知識を学び、それから規定を勉強しようね。
まぁ、わかってる「つもり」の奴ばっかりだけどなwww
要するに糞スレw
例えばRTで114%ぐらいとかの案でも5号機計算だととたんに厳しくなるって事分かってない案が多いように思う
5ゲームで
リプリプリプリプ15枚役という順で引いたとして
この5ゲーム間の割は
4号機計算なら180%だが
5号機計算だとなんと500%
差枚はどちらも12枚
必ずしも5号機が割が高くなるってわけじゃない
リプリプリプリプハズレなら
4号機計算なら80%だが
5号機計算だと0%
差枚はどちらも−3枚
上の二つは極端な例だが、早い話5号機計算におけるリプは数値が荒れやすい元となる
この荒れやすい数値で検定をパスせにゃならん
実射試験がプロ打ちになった以上はリプレイで純増何枚で増やすってのはかなり厳しい
ボーナスは400枚獲得のビジを2種類+113枚獲得のレジ搭載
合算確率は1/144.99〜1/174.29
通常時小役
リプレイ・・・1/7.298
チョリ:2枚・・・1/7.2、4枚・・・1/240
ベル:9枚・・・1/12
スイカ:14枚・・・1/22
男気野郎のシステムがわからないんだが、チェリー入賞でパンクするRT中にボーナス成立で残りがチェリー入賞でパンクしないRTに変わるってどういうこと?
ボーナス成立後のRTつかってるんかえ?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 21:45:55 ID:AGCJXdC+
下らない質問なんだけど
左が一コマ滑るCT機で逆ハサミした時って滑らないっけ?
>>718 左が一コマと決めたならどんな押し順であろうと左が一コマ。
途中で変えたりはできない。
ってか、そもそも一コマとも決まってないけどね。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:31:39 ID:wJSvJWb4
>>716 役比であぼ〜ん
>>717 違う
ボーナス成立RTは無いよ。
さらに、ボーナス成立後はRTの上書き(新たな発動)は出来ない
つまり
・ボーナス終了RT→チェリーRTでパンク
・ボーナス終了RT→RT中ボーナス成立→チェリーRTでパンクしない
成立RTがないから終了RTが残り、完走する。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:36:05 ID:wJSvJWb4
>>718 パチスロ泉の
5号機規定1-ヘ-(ホ)
>>720 ああ、なるほど
チェリーでパンクするのは前からある完走RTの仲間で、それ中にボーナス成立した後はチェリーで開始するRT(パンク)が行われないってことね。
さすが大東音響・・・恐れ入りました
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:53:30 ID:AGCJXdC+
動くシミュレータ作ってるんだけど、滑って小役入賞でいいのかわかんなくてさ
帰ったら調べるおサンクス
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:05:26 ID:wJSvJWb4
>>722 つ「デビルマン」
つ「ラーメン王」
つ「大江戸捜査網」
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:07:58 ID:x1WH7gVX
おまいら朗報。規制がさらに厳しくなるらしいぞ
>>725 いや、毎度毎度で済まないがお決まりなんで許してくれ。ソースplz
パチンコは
パトラッシュみたいな
糞ギャンブル台があるのに
スロットは
極限まで去勢された台ばかり。
ホントくさっとる
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:02:02 ID:+Wuee4vL
>>728 アレやばいねパトラッシュ
新装の時に知識なしで、台名だけで名犬パトラッシュをイメージしてた。
連荘機時代のダイナマイトと同等か、それよかギャンブル台だな。
ところで何でパチは特賞確率変動しておkなのに、スロはだめなの?
もはやそのレギュラーの確率変動しているっていう事実もないわな
ベットがジャックインだもんな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:59:21 ID:lM6ZEWGl
>>715 4号機でもリプはin0out0で計算してたので5号機と同じ
ただし4号機でもCT機出現以降の話ね
ただ短時間や中時間試験がなかったからねぇ
それさえなければって感じ
>>725 そうか6号機でハーレムエースをストック機にリメイクは無理か…
スイカ2連で解除とか考えてたのに
押し順のある子役って駄目なの?サクサク消化出来れば、出玉感もあると思うんだけど。
豚みたいに演出だけ123って押し順指定することはできるよ
>729
まあ、昔はそれに近い機能を持ったやつもあったんだけどね・・・
昔はね・・・・・・
変則押し(中右or右中)+左リール目押し(ほぼビタ)
で成功したら払い出し
失敗したら取りこぼし
ってのはダメ?
>>737 順押しして揃うならおk
そして神はry
そうか…
出来てもあまりいいことはないんだね
てか5号機でも設定不問の一撃で出玉を得るチャンスとその期待感みたいなのは作れないかな…
BIG確率を全設定おなじにするとか?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:05:57 ID:zBs3L/2W
>>737 >>734 ・成立役は最大限(最大4コマ)引き込む
(揃わない制御封じ)
・1フラグ組毎に1制御
(押し順やチャンス目や封じ)
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:16:48 ID:5lL0UkUZ
てか検定では成立した小役はこぼさない前提で割計算するから一撃系無理
しかも今度の改正で割の一番良い方法で計算するため増える無限RT系が消える
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 08:50:12 ID:5oquo0ua
>>472 このスレ始まって以来の偉人
その才能に嫉妬
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 11:31:17 ID:uxLaAXpt
>>743 そのアイデア8月に出したけど
社長に今お上に逆らっちゃダメってことで却下されましたよ
ブボボ (`;ω;´)モワッ
各リールに☆と★絵柄(目押し不要)とリプ○
バトルモードと無限高確中はチェリーナビ有の純増1枚/G
通常時チェリーこぼしで無限低確へ(特殊リプなし)
無限低確から☆○★でバトルモード2へ、★★★で低確RT64後通常へ
BM2は○☆○でBM1、○★○でBM3、低確率の☆☆☆で無限高確へ
BM1は☆○○でBM2、★○○でBM0、低確率の☆☆☆で無限高確へ
BM0は★★★で低確RT64、低確率の☆☆☆で無限高確へ
BM3は○○★でBM2、☆☆☆で無限高確へ
無限高確中☆○★で再びバトルモードへ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 12:46:53 ID:zBs3L/2W
>>745 BM2に移行するリプレイが
[☆○○、○○★、☆○★]と三種類あるのはなんで?
現滞在RTの示唆のためかな?
あて高確RT(無限)=BMなのに
[☆☆☆]の高確RT(無限)はBM4としないのは何故?
そのBMからBM2に行くが通常のBMはモード移行が頻繁にあるがBM4(仮)は転落しにくく安定してるて事?
通常時はリプ確率は低いとみられるが
無限RT使ったモード式に低確RTを無限にせずに有限にした理由は?
通常に何か特別な何かある?
ボーナスなし?
配列は
☆○★チェリーだけかな?
チェリー15枚とかwwでドリームリール。魁みたいな
>746
元々ドリームリールで75〜95%の4段階継続をさせてた名残がいくつか
〇〇☆と☆☆☆が無限高確リプ
>BM2に移行するリプレイが
>[☆○○、○○★、☆○★]と三種類あるのはなんで?
>あて高確RT(無限)=BMなのに
>[☆☆☆]の高確RT(無限)はBM4としないのは何故?
☆〇★は無限高確からバトルモード発生時の出目(約1/50)
無限高確時はボーナス中(コイン増)扱いでバトル経由で転落するので分けてあります
BM1〜3中は移行する特リプが高確率(約1/10)で出現(BM0のみ★★★が1/2)
BM2 バトル開始&双方対峙 中リール特リプ絵柄を参照(〇☆〇で自分の攻撃 〇★〇で相手の攻撃)
BM3 自分の攻撃 右リール特リプ絵柄を参照(〇〇☆で敵を倒す 〇〇★で敵回避 〇★〇で敵カウンター)
BM1 相手の攻撃 左リール特リプ絵柄を参照(☆〇〇で攻撃回避 ★〇〇で攻撃喰らう 〇☆〇でカウンター攻撃)
BM0 攻撃を喰らった状態 高確率で★★★を引いてBM終了 ☆☆☆で逆転勝利
すいません。NETの新台のドリスタなんだけど
CB中にSINが成立するとパンクするまでは分かりました。
あるサイトで、パンク時に変則押しでハットを外してチェリーを入賞させて15枚取れ!
というアドバイスがありましたが、そうすると青7リプリプによるART突入契機を失うのではないか?
という懸念が本スレに蔓延してるんですが、5号機の規定から考えて
15枚を取った場合、シングルボーナスはお流れってことですよね?
>>748 そのとおり、SINのフラグは1Gで消滅する。
そのサイトの勘違いでOKかと。
RT上書きは
小役AでRT1へ突入するとしたとき
ボーナス後と通常時と無限RT中で
小役Aが揃った場合は
すべてでRT1へ突入しないとダメですか?
それともボーナス後のみRT1へ
というのは可能ですか?
>>750 無理。
移行すると決まっているなら条件を満たした時点で移行しなければいけない。
この時だけとかはできない。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:33:04 ID:ZdjlD+UQ
>>747 そんに細かかったんだね(汗
面白いとは思うが
変則押しとバトル中の小役が考慮されてないなあ
変則押しは別に良い(wktkしたいなら順押し)として小役(チェリー)場合はどうする?
演出は再度繰り返す?ナビは?
バトル系演出はAT以外は5号機に不向きだからなー
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 02:42:34 ID:l96Z0eah
>>744 そうだな。今はまだメーカーは大人しくしとくべきだな。
3年位は糞みたいな機種とおしといてお上が油断したころに
>>472みたいなのとおせばいいしな。
ホントの危機はハイスペック機が消える3年後ですな。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:25:35 ID:+tm3rLLr
思ったんだけど、RTみたいにボーナス後特定小役の確率を一時的に上げる
その小役を5~10%くらいでボーナスと重複するようにして、
ボーナス後5Gとかその子役がそろいやすくなるようにすれば擬似1G連できるじゃん
それボーナス後につくRTを10Gとか少なくする代わりにRT中のリプは重複5パーとかにするとか
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:39:47 ID:jUTGjLQP
>>754 バカだなぁ。ほんとにお前はバカだなぁ。
きっと脳みそがノミより小さいんだろうなぁ。
かわいそうに。
豆腐の角に頭ぶつけて死ねばいいのに。
釣りなら風呂場で溺れて死ねばいいのに。
>>754 だから5号機の内容に、リプレイ以外の小役の確率変化、集中禁止
リプレイ確率上げて重複とかあるが、南国娘とか見てみ、RT中重複確率下がる。
400Gで300%とか超えたら駄目だからだよ。
待ってくれ、何処が間違えてるのかしっかり説明したらその後はほっとこうよ。
間違えた人は間違えた人でこのスレをいい方向に進めようとしてくれた人なんだから。
>>756 >リプレイ確率上げて重複とかあるが、南国娘とか見てみ、RT中重複確率下がる。
>400Gで300%とか超えたら駄目だからだよ。
重複割合は当然薄まるが短期規制のせいでそうなるわけじゃないぞ・・・
マジレスするとボーナス確率は一定だが打ち手にとってのボーナス出現率が
状態で結果変わるっていうのはできなくはない
こういうのをゲーム性のメインに置こうとすると
シミュとの割差を埋める手段・実射落ちさせないバランスが必須な上
目押しゲー&システムが複雑になりやすいから厳しいが
とりあえずSBと小役が重複する機種さっさと出せとしか
SB外しでの小役取得タイプじゃなくても1種BB(RB抽選確率UP型)で
役比が楽に出来るのでやる価値はあると思うんだが
760 :
久々に【案】:2007/09/27(木) 21:09:51 ID:ZdjlD+UQ
>>759 赤7/赤チェ/赤チェ+黒チェ/黒チェ/黒チェ
/黒チェ/黒チェ+黒チェ/赤チェ/赤チェ
/赤チェ/黒チェ+黒チェ/黒チェ/赤チェ
/黒チェ/赤チェ+黒チェ/赤チェ/黒チェ
緑7/赤チェ/赤チェ+赤チェ/黒チェ/黒チェ
/黒チェ/黒チェ+赤チェ/赤チェ/赤チェ
/赤チェ/黒チェ+赤チェ/黒チェ/赤チェ
/黒チェ/赤チェ+赤チェ/赤チェ/黒チェ
黒7/赤チェ/赤チェ+緑チェ/黒チェ/黒チェ
/黒チェ/黒チェ+緑チェ/赤チェ/赤チェ
/赤チェ/黒チェ+緑チェ/黒チェ/赤チェ
/黒チェ/赤チェ+緑チェ/赤チェ/黒チェ
配列
赤チェ (木) リプ
赤7 赤7 赤7
赤チェ 赤チェ リプ
リプ [鳥] 赤チェ
(木) リプ (木)
[鳥] (木) (木)
リプ (木) リプ
黒チェ (木) [鳥]
黒7 黒チェ (木)
黒チェ リプ 黒チェ
リプ 黒7 リプ
(木) リプ 黒7
リプ (木) (木)
(木) 黒チェ 黒チェ
緑チェ [鳥] リプ
緑7 [鳥] [鳥]
緑チェ リプ (木)
リプ (木) リプ
[鳥] [鳥] [鳥]
(木) 赤チェ 赤チェ
リプ リプ (木)
761 :
続き【案】:2007/09/27(木) 21:10:28 ID:ZdjlD+UQ
・12択SB.
入賞で次ゲーム12択チェリー確率“若干”アップ
・12択チェリー
・12択 SB/チェリー零し
3種チェ/リプ/リプが並ぶ
図柄RT次回まで(低確)
・SB.[鳥]/[鳥]/[鳥]
零したら(木)/(木)/(木)のブランクが揃い
図柄RT50G(高確)
・BB.赤7/赤7/赤7
12択チェリーを70%でナビ
終了RT次回まで(中確)
・RB.赤7/赤7/黒7
終了RT次回まで(中確)
・通常
リプ高確
BB中1回も12択を零さなければ
半無限AT(117%管理AT)※実謝・BB中に30%で中右指定された片方リールの2択を正解すると効果音とともに残りリール100%ナビ
中右は目押しビタすれば判別可能
神は BB/RB(中確)→SB→12択チェリー→〜 のRT(中確)ループ(108%)
客は SB/チェ零し(低確)→[鳥]零し(高確)→通常(高確)→a
a→[鳥]零しorSB/チェ零し※残りATがあれば[鳥]成立まで
ゲーム性
[鳥]零しで木RT50G固定(ジャングルゲーム)
・突入時にAT天井なら100%ART
・ここでATを獲得貯める
木RT50G終了後、獲得したAT分の通常リプ高確AT
・ここで[鳥]成立ならナビ外して再度ART50Gのループ
・[鳥]の前にATが無くなれば勘 勘がハズルてチェリリで低確RT
AT天井
・ボーナス後にAT天井振り分け抽選1〜1500G(濃厚ゾーン有)
・AT天井到達後は天井潜伏に、天井潜伏で[鳥]零しRTでARTに
・天井ATは 貯AT200Gスタートで後は通常ATと同じゲーム性
無くなれば 転落後に再度天井潜伏状態になる
どう?
>>761 散々アホが出てきて叩かれてるのに空気嫁よバカが!
神は・客はとか言ってる時点でアホ確定!
9月公示分から神もホールで出来うることは全てやってくるんだよハゲ野郎!
穴は突けない。
格差のない規定範囲内で案だせコラ。
まぁ今の規定で案だしても糞案だよ。アイ〜ン
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:30:03 ID:+Z2/YxNm
今パチ屋で打ってるから詳しい計算はできないので概要だけだが…
通常は3択15枚を全て取りきると現状維持程度のコイン持ち。
BB1/400程度で純増200枚
RB1/700程度で純増100枚
一枚役(1/30)をボーナス後の内部高確率状態で取りこぼす事により50GワンセットのART発動。
連チャンテーブル方式で、連チャン回数が残っている場合は低確率に転落せずに次の一枚役取りこぼしで再度ART発動。
これなら高確率状態で獣王のような潜伏アクションに近いモノも可能かと思うのだが。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:36:24 ID:PMtiKzM8
天井RT突入条件がBIG間の機種。
BIG後は低確率RTに突入
REG後はRTの書き換え無し。
天井到達で、
・コインが微増
・REGでも終了しない
・BIGで必ず終わるため、天井突入で最低でもBIG分の出玉
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:46:19 ID:afUrEEcM
吉田宗男R
BIG400枚
REG80枚
BIG後RT パンク役当選で終了
BIG中7シングル揃いで次回BIG当選まで(ほぼ)パンク回避ナビ
7ダブルラインで2回BIG揃うまで(ほぼ)パンク回避ナビ
7トリプルラインで3回BIG揃うまで(ほぼ)パンク回避ナビ
1度のBIGで複数回の7揃いは上乗せ
通常モード
リプレイ 1/7.3
RT Aモード
リプレイ 1/4
RT Bモード 1/1.1
Aモード→パンク子役非獲得→通常
ボーナス→Bモード→パンク子役獲得→Aモード
その他子役
角チェリー(2枚)
1/512
中段チェリー(1枚)
1/2048
スイカ(5枚)
1/256
ベル(7枚)
1/128
パンク子役(6択 1枚)
1/20
パンク回避ナビ率(BIG中7揃い時)
奇数設定 84%
偶数設定 89%
(非ナビ時は6択をはずせば継続)
つまり通常時は鬼の用に回らない。
どさげ?
REGが目押しなしで揃う仕様じゃないとダメだけどね。
天井到達→REG成立→REGはずし続ける→コインずっと微増
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:04:08 ID:afUrEEcM
>>767 すません勉強不足でした。
検定では通常モードには移行しないような仕様なんですが
それでもきびしいかんじかもしれません
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:06:34 ID:afUrEEcM
対策としては
Aモードのリプレイ率を上げて
パンク子役確立を上げて
パンク子役のパターンも増やせば
なんとかなりそうですが。
今後は機械割がきびしくなりそうですね。
>>765 そもそも6択の小役ってどうすんだ?
って思ったけどなんとかなるか
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:23:56 ID:afUrEEcM
9択なら左リールと中リールでいけそうですね。
神は全取りで割稼いでもらって、RTBモード即転落で割を下げる。
打ち手は、通常で鬼ベースで、BIG&RTの繰り返しで割りを上げる。
ってかんじのイメージです。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:27:22 ID:afUrEEcM
パンク子役の払い出しを確立1/10の9択の3枚位にすれば連続役物
クリアできそうですかね。
○・−・○揃いで1枚にして
左リールに3色の○を三つ、右リールに2色の○を三つ
これで6択になると思う
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:45:44 ID:afUrEEcM
ああなるほど、無双とかの2択リールでOKですね。
子役パンクを27択が可能なら神と実打でかなり波ができそうなんですが
可能ですか。ってかテンプレ嫁って話ですね
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 00:20:53 ID:LnkvFYX1
というかさ、書類提出義務の発生するRT機はいくら案出してもメーカーは作らないから。
実際ウチは作らない。
とゆーか作れない。
もうメーカー同士談合して検定に出さなくしろよw
3ヶ月くらいしたら保通協アセってやむなく規制緩和とか
リプパン規制は保通協の意思では無いだろう。
相当なバカだな
でも今うちはリプパンつきのRT機作ってるぜ?
上のことはよく知らんけどあんまりたいしたことないんじゃね?
ガチメーカー社員がこんなとこでネタばらすわけがねえw
ドリスタで、ミントボーナス中に帽子成立でパンクなのはわかるんだが、成立Gに変則押しでチェリーを停止させた場合にも次ゲームで1枚役の確率があがるってどいういうことなの?
SINはそろえなくてもボーナスゲーム開始できるん?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:21:40 ID:R9DbEdfE
>>782 あがらねーよ
規程にも 役物入賞せずに役物発動したら駄目と書かれてる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 08:24:21 ID:R9DbEdfE
>>783 そうか
じゃ、@777でワサビが嘘言ってたつーことか
保通協はKサツに業務を押しつけられただけ。
だが、役員は天下り先だしKサツの支配下にある。
保通協の意思ではなくても規定どおりに検査するだけ。
そして、新規制でホールでの技術介入も含めて検査される。
メーカーも書類送付が義務付けられ、もしそれが虚偽の申請なら
ペナルティーの対象になりうる。
つーか、それ以前に真っ向勝負(欺き無し)で持っていっても通ってないのだから
よほど厳しい状況であることは簡単に想像できる。
ただでさえ、スロットの適合率は低い。
もし上手くお神を欺けても、途中で検定取り消されることだろう。
ここは幻想を語る場所なのか?
話を進めたいのなら欺くことは考えずに、規制内でマシなマシンができないか、
今出来うる良案を出すべきだろう?
ここは糞案を訂正し切り捨てるだけのスレッドか?
糞案を出す側に問題があるだろう。糞案しか出ないなら即刻お蔵入りすべし。
じゃあまずはRT以外で割を上げる方法を出してくれ
チェリーの成立を多くするとか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:22:42 ID:R9DbEdfE
>>788 ?どゆこと
チェリーでなくてもよくないか?
ガチンコなら
SB+小役ATしかないな
RBかCBの小獲得ボーナス(50枚位)で
通常が
赤リリ(SB)+青リリ(SB)+緑チェリー(7枚)など3パターン
単独チェリー(7枚)x3種類、ベル
後は神シミュが SB優先+単独小役+ボーナス=108%程度
実射はATにしたがい114%程度
あとは客の為にゲーム数ATでなく 差枚か割りでAT管理すれば良い
パロットはあくまでパチンコ玉(1個4円*5個)をコイン(1個20円)の代わりに使うだけで仕様は5号機と同じ
台のサイズがパチンコ仕様なんでパチンコの島に置けるのが特徴
でも交換率もパチンコ同様なんで下手すると43個交換なんて店もある
パロットの機械割でやられると4以下すべてマイナスになる鬼仕様
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 19:33:11 ID:R9DbEdfE
>>790 777見れないからわからん
花月伝説でどんなネタと被ったんだよ
うーん 2027やマーベルをパロットでやったら・・・
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:25:31 ID:d86PtAKQ
もう
>>472の台通して取り消されたらあきらめろw検定料欲しさに規制緩和してくれるのを待つしかない。
794 :
790:2007/09/28(金) 21:57:58 ID:ZZLL86Bz
簡単に言えばスロットの形をしたパチンコ(あれは、パチンコ玉を使うスロット)
8ラインで8個MAXベット
検定はあくまでもパチンコ台としてパチンコのほうを通す
ちなみにパチンコ1Kでリール20回回ればよいそうなので
1Kで31回まわる これは神台
しかし、検定が5号機と同等で交換比率がパチンコだと鬼仕様通りこしてる
>>パチンコ仕様なんでパチンコの島に置けるのが特徴
ではなく 玉供給があるのでパチンコの島にしか置けない
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:20:39 ID:6+idclt/
出玉が減る大当たりって可能?
例えばこんなのはどうだろう
ボーナスを360枚BB(一枚掛け15枚揃う)と
150枚RB(←三枚がけで一枚役が揃い続ける。完走で約300枚減。RB中シングルでパンク)
ボーナス後はボーナス当選と図柄RT書き換えが終了条件の純増RT
パチンコのバトルスペックのような感じで85%でボーナスとRTがループする仕様
ボーナス比率はBB:RB=3:7くらいで当たる確率が1/100くらい
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 22:39:41 ID:d86PtAKQ
>>795 とりあえずこのスレを1から読んでみることを推奨する
シングル中ってボーナス抽選有りに変わったの?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:25:50 ID:R9DbEdfE
1を読まない糞野郎は無視で。
1を読んでも理解できない奴も無視で。
通常時高確率(1/6)でシングル成立
左リール3択配置で外し可能
シングル中は3枚掛けで低確率で小役が揃う
シミュ >シングル100%獲得で機械割105%
実射 >シングル66%獲得で機械割110%
実践 >特定条件でシングルナビ発生 機械割110%
参考 >シングル全外しで機械割120%
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:09:40 ID:HOsZ826O
>>800 シングル中の小役はボーナス払出として計算
→役物比率、ボーナスは7割り超えたら駄目
SB中もRB、BB、CB抽選はされる
→神はSBもSB分の小役もとるから実践より機械割りアップ
実射とは実践と同じ条件の完全ビタ
→特定条件もやる。目押しミスが無い分 機械割りアップ
>>801 どんなタイプの機種でも通達の書類提出しないといけない
みたいな感じの書き込みが多いが
実施日以外に通達内容の変更でもあったのかな?
対象機種以外の場合対象機種でないことを示す資料が必要なだけだったはずだが
前にも書いたがもし実射が対象機種以外を最適手順で打ってくれるなら
通達前なら実射で落とされるタイプの機種が通るのだけど
とりあえず前スレや現スレで既出な
規制されてないRT使用等でシミュ回避系まとめ
ボーナス後の完走型RTのみ使用でのARTタイプ
→高確率RBor2種BB+RT基点のボヌス搭載 実質の2027タイプ
高確率RBにn択役を重複させることにより純増可能
役物重複タイプ
→いわずもがな既出タイプ RB重複、SB重複タイプ等
高確率n択RBでボーナス出現率を変える等使い方は色々
特化させた場合フリー打ちされた時の下限、役比が問題
通常特定時のみ掛数変更規制RT使用無しタイプ
→前から案としてはあるが使ったメーカー無し
通るなら実質のリプパン機と同様
2種BB中RTを使ったリプレイ+SB成立利用型
→通常通りの優先度かどうかで若干変わる
リプ優先なら打ち手小役狙い最速消化、パンク確率が神>打ち手
更に通常通りリプ+SB時にリプを取るなら
打ち手は2種BB制御を利用したSB入賞を利用可能
SB入賞→RT役確率UPの流れが組み込みできる
2種BB中RB成立をゲーム性に入れる点もメリット
番外(前々スレあたりから既出)
演出関連書類は置いといて実射特定状況に封じ込みタイプ
空回しn分(時間損失)でナビ発生や割計算と
差枚のズレを利用などやり方は多種
規制外でまだやれるかもしれないことも多いので
そこまでリスクを負う必要はないかも
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:05:08 ID:GrPA9IK0
>そこまでリスクを負う必要はないかも
アホか。リスク負っても通ってないだろが。
現実を見ろ。どんだけ落ちてると思ってんだ。
>>804 勘違いしてないか?
リスクというのは対象機種である場合の
書類作成にかかる時間+経費+αな
対象機種以外でまだ通る見込みがあるかもしれないなら先にそっち試すだろって話
そもそも対象機種での実射封じ込み云々は前々スレで既出だし
だいたい規制前でもそれなりに落ちてるのは散々既出
PDFで上がってるのだけみてら誰でもわかるって
9月以降持ち込み分に関しては
まだ落ちor通過の情報もあがってないのに
>アホか。リスク負っても通ってないだろが。
>現実を見ろ。どんだけ落ちてると思ってんだ。
この発言はどの機種を指して言ってるんだ?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:20:33 ID:dJM/+NUF
2027のバトルモードを毎G抽選にして
純増1G一枚、スペリプ(仮)毎G1%で転落抽選。無双の無限みたい感じに・・・・できないかな
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:28:45 ID:BuE0m9VR
>>806 ATはサブの演出なんだから終了条件はどんな形でもできるでしょ
でも途中でボーナスが絡むわけじゃないし、長いとだるくなるから
ストーリー形式にしたんじゃない?
>>806 特リプ(スペリプとは別)で永久RT突入(パンク役あり)にすればできる
バトルモード当選なら小役、パンク役のアシストありでパンク回避しながら増やせる
スペリプ?毎に転落抽選って仕様がいいなら、
スペリプ引いて転落したらそこからは小役、パンク役のアシストなしでRTパンク
最初からバトルモード非当選なら特リプ後はアシスト無しのRTでいずれパンク
こういうのでいいならできるんじゃね
マーベルだな
某スレに書き込みされていたレスなんだげど
これは可能なの?
特別におまいらに教えてやるよw雑誌での発表は次回だがww
北斗の拳V
(開発コードSH‐22)
設定 BB確率? 機械割
1 1/284.1 95.4%
2? ? 1/277.5 97.1%
3? ? 1/265.2 99.7%
4? ? 1/261.9 104.5%
5? ? 1/255.6 110.8%
6? ? 1/240.0 119.8%
BBの7%で北斗揃い
【特徴】
あのバトルボーナスが復活。ボーナス時の1Gあたりの獲得枚数は8枚となっている。
ボーナスゲームは約80G続き、平均400枚の獲得が可能。
また、BB中にもBB抽選を行っており、1G連も可能となる。BB中のBB当選時にはユリアがでるので、そのときは777・海苔海苔
海苔を外しながらBBを続ける。(BB中のみ逆押しでは777は揃わない制御になっている)
BBは1/2.1(海苔揃いは1/1.3)でRTに突入。RT突入はBB中ケンシロウ攻撃・リン復活・ラオウの攻撃・(他プレミア)によって告知
される。
RT継続率振り分けは全設定共通。(継続率決定後は1G毎に抽選)RT抽選及び継続率抽選は777揃い時に行われる。
継続率-----------90.8% 95.0% 98.6% 99.2% 100%
振り分け(7/北)--(77.5%/0.7%)(18.2%/18.0%)(3.3%/45.0%)(0.8%/20.9%)(0.2%/15.4%)
RT中のBB当選後は再びRTが継続される。その際は最初に引いたRTの継続率が優先される。
妄想乙というかご苦労様でしたというか
100%なんて引いた日にはお店涙目
あと1G純増5枚なんて仕様はARでもCTでもきっついだろ
>>811 ここに聞きに来る前に不可能だときづけよwww
突っ込みどころ満載だぜ?
BBの7%で北斗揃い
この時点でネタ
だなw
5号機ではボーナスは独立してる。
BBの何%で、などの振り分けはないw
それは別に7揃いBB:北斗揃いBB=93:7にするだけでいいだろ
だな
ボーナス中にボーナス抽選で1G連っていうのは
初当たりバトルボーナスが特定役揃いからによるAR、AR中はボーナス抽選をする→ボーナス当選しても告知タイミングがくるまで告知しない→ボーナス揃えて消化→ボーナス後AR突入→転落して通常→最初にもどる
とかいうシステムにいろいろ調整すればできるが、これなんて北斗2?って言われかねないな・・・。
>海苔を外しながらBBを続ける。(BB中のみ逆押しでは777は揃わない制御になっている)
これで検定落ち確定
ボンバマーマンをARTにする仕様はできるのだろうか?
ビッグをひくととりあえず、ARTに突入
で、ここで普通に消化しては、いつもと変わらないので、
ビッグの獲得枚数を取るか、パンクチェリーを取るか選択できるようにするのはどうだろうか?
なにいうてはるんですか?
だめだ、考えれば逝き付く所は、戦国夢想だった
ごめんなさい。
ボーナス確率…約1/40
[4回の入賞又は12ゲーム消化で終了]
3BET遊戯→最高純増48枚
ボーナス中は6枚役がほぼ毎ゲーム揃う
6枚役は順押しフリー打ちで6枚の払い出し
逆押し右リール3択+目押しで15枚の払い出し
ここまでって5号機で可能ですか?
日本語がよくわからんが・・・
15役が取れる時点で神は常に最高純増になってくるぞ?
>>823そうですよね
こんなの通りませんよね…
>>821のボーナス+微減ATで5号機版バトルボーナス的なものが出来ないかと思ったのですが
ボーナス4回当選につき1セットとして
1〜4回のボーナスの間は通常では全て取りきれない小役と
ボーナス中の15枚役を完全ナビ
4回目のボーナスで継続抽選に漏れていると通常に戻る(継続抽選に設定差はナシ)
って感じで設定不問でメダルを増やせるチャンスがあったら面白ろそうだと思ったので
けど、本当にむかつくよな
神は取りこぼしなしで、且つ一番効率のいいうち方ができるのに
俺たち下民は通常は取りこぼし、ボーナスも即そろえできないし
なにが、遊べる遊戯なのよ ちくじょお
考えることをやめたら負けだが、それはメーカーの開発厨に任せろ。
まともに考えられないおまえらが考えても無駄だとわかっただろう。
>>826 そんなのフリー打ちで溢しなしの台をメーカーが作ればいい話だ。
それで神と同等の割で打てるんだ。
だが、そんな台、2、3台しかないだろう?
それはなぜかを考えるんだ!
吉宗5号機ver
ゲッタマのように、ミニリールがメインリール且つ変則的な有効ラインで
パッと見では、何が成立しているか分からない。
正面のデカリールは、4号機の物を再現し、ほぼ完全に成立役に対応する。その上部にシャッター液晶
2種類のビジ(純増200枚)、1種類のレジ(純増100枚)
フォローできない二択15枚役、5枚役、4枚役、リプレイの役構成
15枚役以外は取りこぼし無し
ボーナス後は必ず無限RTに突入し、15枚役をこぼすか、ボーナス成立で終了
一定の条件でARTになり、ART継続数は差枚管理
ARTは15枚役を完全ナビする。
ボーナス中は全小役が15枚の払い出しになり、通常は共通15枚役が成立しまくるが
低確率で4枚と5枚役図柄、純ハズレが成立し、成立するとART突入確定。
ARTは1Gあたり+1枚
4枚図柄・・・差枚711枚までART継続
5枚図柄・・・差枚1422枚まで
純ハズレ・・・差枚2133枚まで
それぞれ複数回引けば、引いた分だけ上乗せ。
吉宗ビジでは、ビジ中にチャンス告知。告知の際、デカリールにビジ絵柄を狙い
揃えば4or5枚図柄確定(当然メインリールを見れば普通に分かる)、何も揃わなければ純ハズレ確定
俵が揃えば残念
爺では、完全告知。液晶が海辺に変化すれば4枚、夕方なら5枚確定。
姫は、ビジ終了後、例のおみくじであたりが出ればART突入確定
ART中にも上乗せ抽選あり。
差枚711枚になったところで、RTに降格するが
BETで1G連のようにART継続が確定し、当然さらに差枚711枚まで継続。
ART中の上乗せも、各キャラ別に告知方法が異なり、概ねチャンス予告・完全告知・後告知に大別される。
レジでもART突入抽選はしているが、あまり期待はできない。
5枚役の重複ボーナスの場合、193枚の差枚までARTが確定する。
また鷹狩り演出中のボーナスは、次回ART突入が確定し、平均1000枚の差枚分のARTが継続する。
よく考えたら無理だ
リプパンように1枚役が必要だった
まず、ナビしたときにメインリールを目押しする必要があるので、メイン15枚役はゲッタマと同じような感じにしなきゃならない。
4枚役、5枚役なんて作らなくたってしょせんサブ管理なんだからサブリールで抽選でもすりゃいい。
リプパンの1枚役とか別にいらない。15枚役こぼしでRTパンク図柄がそろうリール制御にすればいいだけ。
とはいえ、結局リプパンが通らない悲しい現実には勝てない。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:02:54 ID:BFw40vmc
>>830 そもそもドリームリール機種で目押しを強要させる機種に未来はないしな
普通に 200枚ボーナス+完走RT200Gで良くない?
ボーナス+RT=400枚位
シェイク並のボーナス確率
REGは完全死亡か、RTなしCT型
まあ大都だから前者だろーが
目押しはメインリールの青7絵柄と姫絵柄
それが15枚役+1枚役回避に繋がればOKだ
4枚と5枚はあくまでフラグの違いを示す為の物で、
ボーナス中は演出用リールは毎G勝手に俵揃いでおk
上手いこと4枚と5枚の時、7か姫を目押しすれば揃う的な
もう辞めようぜ。
お上はハイスペック持って来んなって言いたいんだろ?
仮にリプパンに代わる案が通っても、それさえ禁止する新たな通達が来るだろう。
パチの方が利益あげられるから
スロット潰して全部パチンコさせようぜ!ってしてるように見えるぜ。
>835
それはないやろ?。。
>>836 細かくはハショるが、何故スロだけ大きく規制されてるか考えれ
>>837 ギャンブル性が高いから
じゃあ、パチは?って聞かれてもそれはお上の考えだからしらん。
パチだって一時規制されその後、緩和された
スロもそうなるよう祈っとけ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:44:30 ID:Y3RdWb6D
オリンピアより
「大日本オリンピック5」
金7…純増77枚以上
銀7…純増55枚以上
銅7…純増33枚以上
予選モード…全てのボーナス後、50GのRTに突入。微減-0.3枚。
決勝モード…予選中の特種ベル入賞で500GのRTに突入。微減-0.3枚。
メダルラッシュモード…決勝モード中のビッグ当選で小役ナビ開始。突入から1大会ナビ継続。
凱旋帰国モード…1大会終了後に突入。獲得メダル数によりナビゲーム数が変動。
1大会は45分間9種目で構成。
凱旋帰国は15分間のテレビ番組式みどころダイジェスト。
凱旋帰国モード中にとりきれなかったナビは、次回メダルラッシュモードにストックされる。
時間により大会が進んでいくシステム。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:53:14 ID:Y3RdWb6D
追記。
特殊ベル(ベル/ベル/金)は通常ベルと重複している。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 01:57:17 ID:Y3RdWb6D
>>839 ついでに訂正。
>>メダルラッシュモード…決勝モード中のビッグ当選で小役ナビ開始。突入から1大会ナビ継続
メダルラッシュモード…決勝モード中のビッグ当選で小役ナビ開始。突入時点からその大会終了までナビ継続。
それって今話題のハネスロ?
>>838 パチはまだギャンブル性低くなってるからじゃね?
1/100とか最近増えてきたし
04基準の時も1/500は規制されたらしいよ
CT中にREG成立すると揃えなくてもREG制御の枚数制御になるの?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:13:29 ID:BUqPjIiv
>>839 別に予選じゃなくても
特殊ベル500に入る罠
ARに成らない仕様ならコイン持ちが良すぎてホールが嫌遠
さらに 特殊ベル+通常ベルの必要性がわからん
神はRTつきの特殊ベル優先で取るから
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:16:21 ID:BUqPjIiv
>>845 RB成立した時点で二種BBは終了
成立したそのGはCT制御
RBは持ち越す
>>844 早かったよな
1年も経たない内だったな10ヶ月くらいかな
システムは2027方式を採用
だけどバトルモード(以下BM)突入方式をストックタイプに変えるってのはどう?
サブ基盤でBM突入フラグを抽選しストックする
ストックあり時にREG重複のチャンリプを引けば現在のゲーム数によりBM突入抽選
この抽選に当選すればBM突入
BMは200ゲーム固定で純増約388枚(REG含む)
BM中はさらにストックがあれば1ゲーム連荘抽選をして、
それに当選すれば201ゲーム目にそのまま告知しBMが連荘(内部的には継続)
1ゲーム連荘抽選に当たらなかった場合はジャックイン
しかし、ゲーム数振り分けがあり
REGを引いたゲーム数によってBM当選率が変化(もちろんストックありが前提)
BM間(注:REG間ではない)
1〜8 BM確定
9〜32 80%
33〜64 70%
65〜96 50%
97〜128 45%
129〜256 20%
256〜512 15%
513〜768 10%
769〜1024 5%
1025〜1279 50%
1280〜 100%
(注:設定によって多少の差があり。また、ストックなし時はその場合専用の振り分けがある)
ストック確率はキンパル系のように重めで、ストックなしの状態から打ち始めても勝率激減
ストックなし状態で検定に持ち込み検査(シュミは今まで通り通過と仮定)
新装初日はストックなし状態だが、優良店は回転前に回しておいてくれる計算で
もちろんリセットや設定変でストックは消えない
数値は例として計算せずに載せたのであくまで例として受け止めてください
ボーナスはCT(200枚)のみ RT移行なし
通常時3択ベル完全ナビ・重複3択チェリー(2色重複)ナビなし
2枚掛け*3Gでモード変更
変更後3択ベルナビなし・重複3択チェリーナビ
2枚掛け*1でノーマルへ
重複3択チェリーを外す(1/3)と無限低確1へ
無限低確1中に特殊リプを引くとバトルチャンス(無限低確2) リプレイ2で通常へ
バトルチャンス中無限中確1〜4を引くと勝利・バトルステージへ リプレイ2で敗北・通常へ
バトルチャンス&ステージ中は3択ベル&チェリーナビで現状維持 無限高確1〜4を引くとバトルボーナスへ
バトルボーナスは平均50G継続(純増1枚/G) BB1勝率75% BB2・82% BB3・88% BB4・95%
無限高確1〜4でそれぞれBB1〜4へ移行 勝利で再度バトルステージへ 敗北で無限低確へ
シミュ ベル・チェリー完全取得で無限低確への移行なし ボーナスはCTのみ
実射 重複チェリーの1/3で無限低確へ コイン持ちは高いがBBに入りにくい
実践 2枚掛けでチェリーナビ有り コイン持ちは低いがBBに入りやすい
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 16:56:24 ID:Y3RdWb6D
>>846 要は電撃グループみたいに赤7ベルと青7ベルみたいにしたかったんだけど、
神ってRT付きをとってるのかな?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:05:57 ID:obdKWS00
要は検定が厳しくなる前にメーカーがそれなりにやってくれてたら
もうちょっと楽しめたんだけどな
今でも疑問だけどルパンのRT増えるようにしても検定通らなかったのかな?
北斗にしてもリンカケやスパイダーが出せた時に作ってればなぁ
>>848 規制のRTを使う前提で出玉部分を大きくARTに依存させると
機械割110%超えるのが絶望的になるのに目を瞑らなければならないのと
書類関連がきつくなる
>>849 図柄無→図柄無は使っている機種はないが
図柄有→図柄有ができなくて図柄無→図柄有がしなければならないことを考えると
開始契機が同一でで終了条件が同一の場合おそらく上書き不能
逆に考えると図柄有→図柄無も上書きしないといけないと思われるが使用している機種はない
図柄契機を詳しく書いてないので読み取れる範囲のみでコメント
リプレイ2は有限図柄契機だよな?
あとは
>>848と一緒
機械割が全てでないが無駄に荒くて
増加速度が遅い機種のニーズがあると思うなら良いのではないかと
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:27:07 ID:ZoBLnFCF
リプバンもフラグ成立後のARTも禁止でいいから
400G300% 6000G150%を消して欲しいね
昔みたいに17500Gのみにして欲しい
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 18:38:52 ID:RRY/YQsx
>>848 ATだから何でもできるが…
それだと生JAC引いた時点でストックなし→捨てなゲーム性にならないか?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:03:46 ID:BUqPjIiv
>>850 神は払出が多い方(同数ならRT付き優先)
実射はAT(歪曲込み)に従い RTに入るべきは入る
リール制御は払出多い方優先
あなるほど。CTの音楽とまるみたいに終るのね。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:06:26 ID:BUqPjIiv
>>854 そのための振り分けぽいが無理があるな
AT振り分けはBMでのみリセットとか
バトルなしREGは引き得的な形
他スレで
『ボーナス中はメインリールでは俵が揃う。
だが順押し、逆押しをサブ基盤が抽選していて、
その抽選に正解していると、液晶に正解・不正解が表示される。
このとき初代吉宗の演出を生かすため正解(俵マーク)
不正解(リプマーク)がでる。でもって8連正解ならARTになる。
メイン基盤では1種類しかないボーナスを
サブ基盤を使って、ボーナス後RT中にナビが出る(BIG)
出ない(REG)にしようって話だ。』
って言ってる香具師がいるw
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:09:08 ID:BUqPjIiv
>>852 やっぱ 無限→無限は 無理なんかな?
>>367にも書いたが
(e)契機が鍵ならまだ可能性ある気がする
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:16:12 ID:BUqPjIiv
>>858 ほう!
それなら スロ算数か国語でやって欲しいな
ボーナスはREG(RT300G)のみ
正解率でART抽選
・2枚チェリー+三択ベル(10枚)
が必ず重複
三択ベル目押しで チェリーパンク回避
CB中にCBを抽選してよろしいのでしょうか?
RBは抽選していいみたいだけど。
教えてちょんまげ
限界スレも18スレ終盤だってのに、ウンコみたいな台がゾロゾロ出て来るな…
メーカーの中の人達もっとガンガレ!
この時期発売される物が(ノ・∀・)ノ=●ウンコー!!なのは
仕方ないんじゃないかな?4号機の撤退に合わせ無理やり作った感が強いし
年末以降に期待でいいんじゃない?
もっとキツクなると思ふ。。。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 22:46:27 ID:SwML3loJ
そもそも書類って具体的にはどういう風なのもっていかないけないの?
ここがこう光ったら●リールの何番を枠内に停止とかそういう関係?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:36:07 ID:9tCZYzZO
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 00:46:55 ID:9tCZYzZO
>>865 有効ラインとリール図柄組み合わせで出来る可能な限りの組み合わせ
21×21×21=9261組 と
押し順による構成 6組=55566パターンの
成立役(重複込み)の 再遊戯数/払出役数/役物数など個別の制御
55566×フラグ数に加えた演出による影響を加味した状況と分岐に
可能BETを思考した
1G毎の資料と影響と状況と機械割りやゲーム性を
1つ づつ列記された資料
が、まず1つ
と説明書
こういうRT機って出来る?
2種類の特リプa・bがあって
通常時に
特リプ(a)入賞→33Gの低確RT
特リプ(b)入賞→33Gの高確RT
どちらの特リプも取りこぼすとノーマルリプが揃う
なので
特リプを取りこぼしてノーマルリプが揃ったが内部的には特リプ(a)だったので
33Gの低確RTへ突入
って感じなんだけど
ダメ?
既出ネタの流用ではあるが
取りこぼしの無いシングルと3枚役を重複させ
高確率で抽選
はい、暫定版新2027できました
たぶん通るが、、、
シングルと小役の重複は前例がないから、なんともいえんなー
>>868 ボーナスと関係無いRTは全て>7でいうd契機。(eもボーナスと関係無いが、これはRTが終了して通常に戻るもの)
dは、RT図柄が結果的に停止すれば発動する。(ただしボーナス成立中はdは発動できない)
ということで、それはリプの揃い方を変えればできる。
リール見りゃわかるから、特リプをこぼせるようにすること自体にほとんど意味無いけどね。
>>869 SB重複を持ち出すならそもそも重複を3枚役にする必要がない
暫定版2027つーか実質のAT機
原案自体は初期スレに出てこぼし無しSBでの役比加味した
純増限界も語られてるので今更かと
>>466の
通常SBが取れないリプ+SBのフラグが
変則押し+CT中の制御の結果(リプこぼし可能な為)入賞可能ではないかというのは
CT中リプが成立する機種の制御を見るに理に適っていて
技術介入(SB入賞での特典次第だが実質のBB中リプレイ外し)・ゲーム性としては面白そうだが、どう思う?
まぁ神のCT中優先順位次第ではある
敢えて優先順位が通常時とCT中は異なり
リプ成立の時小役優先ならSBの時も小役優先と考えれるし
可能性として高い通常の優先順位と同じであるなら言わずもがなだしな
ついでに
現行機種を見るにRB中とCT中は強制的に
掛数変更可能と考えれるがSBはどうだろうか
役物(役物連続作動装置ではない)のうち2種が可能なことから
普通役物も掛数強制変更可能なら使い勝手が更に上がるのだけども・・・
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12:33:07 ID:9tCZYzZO
>>874 リプ取りとリプ外しでの検定割をシミュったことがないので
めんそと豚を各条件下で検定割シミュしたら答えはでそうだが
あ、あと勘違いならスマンが制御なら答えは出ているが
シミュでの取得優先順位の話な
CT中だけ異なるとは考えにくいので通常と同様だとは思うが・・・っていうこと
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 13:24:26 ID:XU1kwXJ0
取れる枚数が一緒だったら・・
どっかのメーカーが5号機ツクールみたいなシミュレーター作ってくれないかなぁ。
リール配列から小役確率まで現状の5号機の範囲で設定出来るようにして、
完成したら、神シミュレーションが出来る。見事通過したら、コンテストに応募。
優秀作品は、本当に検定試験に出してもらえるとか…
無理かw
>>877 実際に通るプログラムは何千万すると思っているんだ?
言いだしっぺが作ればいいと思うよ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 17:16:05 ID:+tEEtRGz
メインのリール制御だけなら作れない事はないんじゃない?
サブを含めると不可能かもしれんが
RTのリプ確率って上限あるんでしょうか?
小役は実質1枚役のみ、確率1/50
ボーナス確率は1/70
ボーナスは純増100枚くらいの奴のみ。
ボーナスの1/2で次回ボーナスまでのRT。
RT中は49/50でリプレイ。
ボーナス成立後にボーナスが揃えられるのは1枚役が成立した時のみ。
詳しい方、ご教示願います。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 18:54:52 ID:s7h8miWF
リプ確率上げる部分に制限はないけど役物比率があるから極端に小役確率の低い台は検定通らないよ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:00:56 ID:9tCZYzZO
>>875 ごめん両方の意味で書いたつもりだった
言葉足らずスンマソ
シミュ優先とリール制御はそれでOKなんじゃないか?
ハリマオが一番分かりやすいが リプ取りの割りならまだましな確率だろし
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:04:53 ID:9tCZYzZO
>>880 書類に記載するのは実際に起こり得る奴だけ抜き出して載せるから
実際は少なくなるよ 全部載せたら電話帳どころじゃないし
ただメーカーはやはり一度全部調べなきゃならない
誤りがあったら駄目だから一度全て検討は基本
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:14:42 ID:9tCZYzZO
>>882 なら
>>883に書いてない部分で
上限は実質なし
下限はある(10/73)
RTはボーナスの1/2は出来ない
ボーナスAにRT付き、ボーナスBにRT無しの1:1でなら可能
後は小役抜き対策で1〜3枚役までかな?
てーかハネスロだな
DMCのような450枚ぐらいの出球でBIG後の増えないRT500ぐらいでいい。一攫千金タイプ。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:22:44 ID:0mv9mDNX
888
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:32:46 ID:9tCZYzZO
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 19:51:36 ID:PcX5MSAJ
ハッキし言ってオレは5号機ばっかし打つようになって1ヶ月収支負けなし!
平均+8万ぐらいのショボ勝ちだけど9ヶ月で約+71万円也
チリも積もればマウンテンですな。
5号万歳!!
>>886 メインリールを小さく目立たなくして、RTありボヌスと無しボヌスのどっちが揃ったかは良く見ないと分からない感じで、
ボーナス消化中の演出で昇格みたいなのがあればいいかなぁと。
まんま羽根パチです。
>>891 ロードオブザリングと男塾足した感じですね。
いっその事、協力してくれる大使館を探して大使館内にパチ屋はどう?
大使館内はその国の法律が適用されるから昔の爆裂ハイスッペック機でも
何でも無制限営業ができる。。
米軍基地にあるカジノより、巷のパチンコ屋に米軍が多い件
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:12:05 ID:Bfc653pH
ボーナスAは465枚獲得で終了の純増400枚、普通のBB。
ボーナスBは465枚獲得で終了、ボーナス中はほとんどがはずれで
純増はマイナス400枚、減るボーナス。
通常時は高い確率でボーナスが抽選されていてAを引けば連荘、
Bを引けばはまり。
検定通るかは分からんけどこれなら連荘させられるんじゃね?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 07:42:54 ID:VlLA01dZ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 08:33:55 ID:maVVU3cK
5号機になってから打ち手はみんな平等に打ちやすくなった
店は扱いやすくなり商売がしやすくなった
良いことばっかりじゃん!あと10年は5号機でOKだな
>>884 遅レスだけど
>リプ取りの割りならまだましな確率だろし
これはシステムとバランス次第だが小細工なしだと
シミュ時リプ取りするからこそリプ割合が高くなり検定割がきつくなる
ハリマオがめんそに比べて割低めなのは
RT中のリプ確率が高くRT中1G純増が多いので上の割を上げにくかったと考えられる
逆に豚に関しては上2機種よりリプ確率は高く1G純増は多いものの
RTG数をBB中に消費することを利用して(2種BBの抽選区間を減少+実質的な純増区間の減少)
若干の割上をしているはず
2種BB中は結構小細工し甲斐があるのでメーカーも使ってきそうではあるね
>>899 は?明らかに売上落ちてるだろw
天井やゾーンもあったし低設定でもブンブン回してくれたから。
吸い込んでくれないと売上にならん。
5号機は爆発力がなく客側の時間効率も悪いが、よく回り低設定っぽい台は
手がつけられにくいから回収的にも時間効率が悪い。
昔に戻って良かったってか?
ストック機以前の純Aタイプとはワケが違うぞ。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:36:55 ID:wNDO4tTR
>>896 問題点だけ列挙
・役物比率
・減るボーナスは駄目
赤ドン
のことが、どうにも頭から離れない。
なので、訊いた――
ウ「BIG1回につき700枚クラスの獲得が期待できるということは、要するにBIG"プラスアルファ”の部分があるってことですよね?」
H「そういうことになります」
ウ「ということは…やはり、RTないしはARTが搭載されている、ってことですよね?」
H「そういうことになります」
ウ「で、そのRTないしはARTが大変なことになっているから、700枚もの大量獲得がもたらされる、と」
H「そういうことになります」
と、こちらの質問に終始一つ返事で答えてくれるH氏なワケだが、アルコール度数70パーはあろうかという洋酒をグイっといったH氏は、ここで興味深いことを口にする。
「宝くじみたいな機能もくっついてます」
た・宝くじ!?
ウ「それはつまり、もっと大変なことになる機能…って、ことですか?」
H「そういうことになります」
ウシオブログより
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:45:42 ID:wNDO4tTR
>>903 もう誰も信じるな…
て、スモークが言ってたて、モルダーが言ってたて、スカリー姉たそから教わった(´A`;)
>>903 QRコードで応募して賞金(賞品)GETを予想
ボーナスは6種のREGのみ
REG合算1/32
4回の入賞又は12ゲームで終了
純増28枚
6種のREGは6種の15枚役と重複
それぞれの15枚役を取りこぼすとREGが揃ってしまって28枚の獲得のみで終了
15枚役取得→REGで40枚獲得+15枚役に図柄RTを100ゲーム付ける(RT中は1Gにつき+0.5枚ぐらい増える)
15枚役→REG→RT→15枚役→REG→RT→…のループで出玉を増やす
ムリ?
役物比率がどうにかなればだけどね、神が重複15枚とらないのできついと思う。
>>907 そうか…
じゃあREG中に揃う10枚役を3択目押し等で15枚になるようにしたらいけるかな?
神は必ずREGを純増48枚で捕るから
そんでもう少しREG確率を落として約1/50くらいにする
REGの後は一桁のプチRTにはいる
神的にはそのRT中のREG連や浅いゲーム数でのREGで出玉を増やす仕様
実際はREGと重複する15枚役を取得(ATもつける)+REG(ATで純増28枚→48枚)+15枚役での図柄RT100ゲーム(1Gにつき0.5枚の増加)
完走で約113枚獲得
これのループで出玉を増やす仕様
もっとムリかな?
65536個の乱数をいっその事昔あったスターゲートみたいな感じにするってのは?マーベル見たいなシステムとして、
例えばART中の特リプの乱数を奇数設定は65536のフラグを600〜1200に固める。偶数は600〜800・1000〜1200・2000〜2200に散らす。
特リプ引いたらフルウェイトで特リプ連荘。奇数は荒波・偶数はマイルド。6だけバラバラに散らして特リプ数多目。
連荘も再現できるし、特リプ連荘しなかったら6か!?って客も金突っ込む。
まさか検定時に特リプ引いたらフルウェイト!なんてしないだろうし。もっとも割が上がる打ち方ってあくまでも「打ち方」であって
レバオンタイミングまで資料出す必要なんて無いよね?そういう乱数の配置にしてるだけなんだから。
これが生かせる抽選方法なんてゴトに狙われまくりだろうけどさ。もうRTは実質禁止って突っ込み不要ね。
システムで神を欺けないんだからもっと根本的な部分に目を向けるべきだと思うんだ。
どうでもいいが、減るボーナスなんて
引いた瞬間に止めるよな
そしたらその後誰も座らないよな
912 :
909:2007/10/04(木) 03:15:45 ID:gjAtDqJj
>>910 釣りじゃねぇよwスターゲート思い出して思い付きで言っただけだw
つか、リアルに質問だがこれ出したら検定で落とされるのか?
突っ込み所満載で落ちる
ホレ、釣られてやったからもう大人しくしとけ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:11:32 ID:S5YOLv6N
>>908 6種のREGあるとし 15枚役があるとし
神ではなくともリール制御は リプ>ボーナス>小役
この変が肝なんだから
簡易なリール配列や制御+三択や八択でなく六択である必然性+ゲームとしての構想
くらいは書いて欲しい
でなきゃ 最低、無理とも断言できない
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:14:50 ID:S5YOLv6N
>>909 だめ
・メインプログラムに使わない領域禁止
・内部モードなどの多層構造禁止
・乱数取得はあくまで等しく確率変動禁止
>>906,908
図柄RTはボーナスが成立している時は無効。
何かもうgdgdになってきたな
次スレは5号機でできることの限界にスレの限界に
に変えるか
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:07:57 ID:GFQqlUtD
ちょっと質問!
4号機だとAとかBとかあったじゃん!
五号機のボーナスって子役が規定枚数まで集中するCタイプってこと??
>>918 Aタイプとかの意味理解してないだろ。
あえて言うなら5号機は払い出しタイプになっただけ。
465枚を超える払い出しで終了タイプ。
>>915 疑似乱数が一周する物のステート数を変えるだけだろ?
パチみたいに30秒周期も可能だが?
特に問題ないと思うが商品としての価値は無い
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 13:20:27 ID:zxKJdDhk
ハリマオ式RTの二種BB中リプ成立時の制御って決着ついたんだっけ?
リプ成立時とそれ以外で払い出しを変えられるなら疑似集中役とかできそうな気がするんだが…
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:20:58 ID:GFQqlUtD
>>919 Cタイプ
パチスロの仕様の一つで、ボーナス当選時のJACゲームが0回の機種。
JACゲームの代わりに、通常1/10程度の小役(払い出し15枚)確率が1/1.1程度に上がり、
連続して小役を獲得することでメダルが払い出される。
五号機って払い出しのない7が揃って、子役の集中じゃん、、、違うのかな、、、、
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:21:44 ID:S5YOLv6N
>>920 それでも駄目じゃないか?
ステート変えたら公正性がたもてないとか難癖色々つけられそうだが
体感機問題で大都がさんざんだったし
だけど昔みたいな遇数マイルド奇数エキセントリックで波が違うてのは好きだけどな
結局はオカルトだったがww
>>922 つテンプレ
簡単に書くと以前は
ビッグボーナスの有無とボーナスゲームの回数で分類されてた
5号機はビッグボーナスの終了契機が総払い出し枚数に変更されてて
一定の枚数に達するまでは何度でもボーナスゲームに突入する
(1種BBはRB入賞→RB消化→・・・を繰り返すか
自動RB開始で規定枚数以上で終了する)
JACゲーム回数で管理してないのでそういう分類分けは存在しないつーわけ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:55:43 ID:oU2fsXJM
あえて分類すると
466以上の払い出しで終了はA-400タイプでこの場合CTは搭載不可+6000Gでの役比60%未満
346以上の払い出しで終了はB-300タイプでこの場合CTは搭載可能+6000Gでの役比70%まで認められる
要するにお上Bタイプを推奨してるわけ
>>918の質問に答えるとするとCタイプではない。
内部処理速度が常に一定なら問題ない
いろいろ細かい所はあるが0〜FFFFまでの移動順は常に一定
この移動速度は自由に設定できるが体感できる位の物になれば手動でボーナス箇所を狙える為やらないだけ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:08:29 ID:6wrNelNX
>>894ワロタwwwwwwwww
もう目新しい発想なんてネタ系しかないなorz
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:09:49 ID:a37tqNcJ
リプレイ
3枚役
1枚役と2枚役の複合
これが重複して成立するなら?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:12:57 ID:sol59wre
何が聞きたいのか分からん
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:47:24 ID:S5YOLv6N
>>928 CT中か?
通常時なら重複したら駄目
CT中は成立してるわけではない
簡単に言えばリール制御が成立してる制御に変わり停止図柄が反映してる感じ
指定リールは ビタ停まり
指定リール以外は リプ>小役
(ボーナスが成立していれば リプ>ボーナス>小役)
指定リールにリプがなければ 指定リール以外は リプを除外した優先順の様に反映していく
CT制御って1リールにしか使えないの?
全リールビタ停止制御可能なら、もっと幅がヒロがリングじゃね?
>>931 1個以上であれば、いくつでもいい。
でも、目押しがめんどくさくなるからやだ。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:07:45 ID:bJVgR3iE
>>901 ヌーパル全盛の頃、ヌーパル以外の台置いてる店は、スロのシマは悲惨だったぞ
まだ1店舗1〜2機種だった時代、ミステリオウノとかロッキー置いてた店は
パチスロのシマは死んでたよ。でも当時は、パチはCR黄門ちゃまやCRギンパラとか
人気あったし、スロで稼げなくても営業は十分成り立ったはず
当時は朝一からスロに走る客はいなかったからな・・・
乱数値に対する抽選役って常に一定なのかな?(ex:0FFF=ベルで何をしても変わらない)
4号機のときはジャグとかはビッグ終了後に乱数値に対する抽選役を変えてたって聞いたことあるけど
5号機になってからそこらへんどうなったんだろう。
まぁ、分かったからと言って何ができるわけでもないが、ちょっと気になった。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:43:15 ID:4BfSjGSm
鉄也のシステムって、リプパンなしにできるもんなん?
よくわからないんだが。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:55:34 ID:A21BSrcw
>>935 たぶんミスターマリック方式だろ。
ボーナス後はチャンスゾーン。
チャンスゾーン中の3択役の取りこぼし目でRT突入。
3択役入賞でチャンスゾーン終了。
神は全小役取得だから一生RTに入らない。
もうこの方式は使えないが。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:45:02 ID:/bHBzFvj
このスレの初期から言われてたけど
やっぱり溢し目ロングRTは最強だったんだな
CZ延命とRT契機を1フラグで賄える上に発動はAT機能で自由自在
しかも検定神は永久にRTに入らない
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:44:10 ID:txdROzUm
ビグ200枚で二分の一で次回までRT。レグ無し、確率250/1位でシェイクの演出。これで神!
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:11:41 ID:cpT+gm7c
>>938 ・ビグ →ビッグ
・1/2でRT →ナデァア揃いはRT無し、青7揃いはRTあり
・250/1 →1/250
・レグはなし →大都だから無理
・演出 →プレミア追加で
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:45:13 ID:io4O57yK
>>939 次回までのRTを1/2付けるとかなり試験がきつい
確率は逮捕の平均アウトと確率から参照して想像してくれ
設定1で合成340以下RT純増無しなんてやりたいか?
>>940 純減RTが好きな人なんだよwwwwwwww
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:11:28 ID:Uq3LHOtx
ごめん。俺あんまり規定の事、詳しくないんだけど
例えばリプ3連が1つの子役、ビジ2連が1つのビジとして成り立つ事は出来ないの?
子役1つに対して1つの子役っていう扱いじゃなくて
最初から3つ連続して揃う子役みたいな。
可能なら、確立低くてもビジ2連ビジ。つまり1ゲーム連って可能じゃね?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:15:14 ID:io4O57yK
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:23:25 ID:Uq3LHOtx
>>943 >>944 おいおい、なんなんだ、その言い草さはよ。
初めに断っておいただろ?規定の事詳しくないって。
それを「氏んでいいって」何様のつもりだよ。
別にこっちはおめーみたいにスロにしがみついて必死こいてる馬鹿とは
違うんだよ。ほんとどうしょうもない人間だな。
かわいそうだよ。人として。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:26:34 ID:QxykvuBe
言い方は確かに悪いが、規定も理解せずにこのスレに書き込むお前は1000倍悪い。
わかったらとっとと氏ね
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:33:47 ID:cpT+gm7c
>>945 マジレス
・抽選は1回で1抽出(複数抽選も不可)
あと断れば何言っても何しても良い訳では無い
最初に〜なんて礼節がないガキじゃないんだから
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:36:24 ID:Uq3LHOtx
>>946 え?どのへんが1000倍も悪いわけ?
何?別にこの板がお前の所有物ってわけじゃないだろ?
何勝手に仕切ってんの?こういう超ど素人発言があったっていいじゃねーの?
なんかさ、必ずいるよね。こういう奴。
この板は俺のものだー、って思って受け入れない奴。
冗談は顔だけにしてくれよ。頼むから。
>>945 無知であることは免罪符になりません
規定に関することは上の方に詳しすぎるほど載ってますね
もう一度相手にして欲しかったらちゃんと読んできてくださいね
ひゃっはー!ここは通さないぜ!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:40:05 ID:acaZBFQE
荒氏はヌルー傾向で
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:42:42 ID:Uq3LHOtx
>>945 マジレスありがと。
抽選は一回で一抽選でしょ?
だから特殊リプ扱いでリプ3連っていう1子役、って扱いは出来ないの?複数抽選するわけじゃなく最初からそういう子役として
成り立つ事は出来ないのかなって思っただけ。
1回で1抽選だからって、自分で理解してんじゃん。
例えばそのリプ3連だけど、最初の1G目のリプレイはまぁいいよ。普通だよ。
問題は2G目以降のリプレイだろ。2G目のレバオンで抽選してないことになるだろ。
リプレイ率100%だと思うかもしれんが、そうなると他の小役の抽選がされないことになる。
よって無理なの。おk?
>>952 マジレス
>>3 マジでしね
ここは質問スレではありません
規定読んで来いっていってんだろ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:47:05 ID:Uq3LHOtx
>>949 >>951 ごめん。荒氏とか相手にして欲しかったらとかわけわかんね。
なんだろ、ここの人間ってやっぱ普通じゃないよね?
これ以上は時間の無駄だし、熱くなる程の事でもないし。
お邪魔してスミマセンね。せいぜい自分達の世界に浸っててくださいな。
>>952 抽選によって表示することができる図柄が決定する。
抽選によって作動した条件装置と図柄の組み合わせは1対1でなければいけない。
ボーナスを除くすべての条件装置はその遊技が終了した時点で作動を終了しなければいけない。
よって不可。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:50:44 ID:Uq3LHOtx
>>953 お、言われてみればそうか。死にゲームが出ちゃまずいんだ。
納得。最後にいい奴にレスしてもらってよかったよ。
もう邪魔しないんで。
>>954もういいって。氏ね氏ねうっさい奴だな
お前は。言葉を覚えたての赤ん坊か。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:02:05 ID:oAGdniG/
まず、ボーナスの概念を捨ててしまう。ARTのみ。継続率は2027方式。3択子役は15枚。これで北斗3の出来上がり?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:04:26 ID:8cvbYhKw
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:23:28 ID:oAGdniG/
>>961 一応読んでみた。が、ちんぷんかんぷん。数字に強い人の集まりみたいですね。ただ、2027がオッケなら単純にパクってみました。本当は演出だけ北斗に変えたらいいだけなんですが…
ボーナスは26枚レジのみ
レジ後500GのRT
3択ベル正解で終了
ベルより先にレジを引けば300GのAR
レジを引かずに消化し、余った場合はレジ後のRT延命に使う(上乗せあり)
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:44:44 ID:8cvbYhKw
>>963 3択ベル正解(入賞)で終了ってことは3択ベルは1枚役で3択チョリかなんかで出玉増やす感じ?
それと3択ベル正解で終了なら左リールを最後に押せばこぼすような配列にしたら確実にこぼせる。
かといって左リールに4コマおきで配列しようもんなら3択ベルじゃなくなる。
いやいや、普通に10枚くらいのベル
だからRT中は減る
レジ成立後はベル取ってもOK
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:52:27 ID:Ro14UJZV
5号機の検定って子役は完全に成立させてるんだっけ?
だからあえてRTのパンク役つくって割りUPらしいけど
それならなんで通常ゲーム時に液晶で成立役をナビしてくれないんだ?
ARTタイプの台なら検定時では完璧に取得してることになってるよね?
それで検定通るんだから打ち手だって完璧に取得できるようにナビだとか出目の制御に出来ないの?
>>966 お前もしかして ID:Uq3LHOtxか?www
>>966 別にナビしたっていいし、出目から判断できたっていいよ。
でも、通常時のベースが上がると店の儲けが少なくなる。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:06:46 ID:hGJBj1XT
やじきた祭りじゃあああああああ
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:14:26 ID:8cvbYhKw
>>965 大まかにまとめると
@26枚ボーナス(REGとする)引く
A普通に消化後500Gのボーナス終了後RTに突入
B3択ベル入賞で終了、REGを先に引けば300Gナビが出る(ボーナスが成立しているためRTはパンクしないのでベルを取得)
C300G消化後REG入賞 @へ戻る
3択ベル入賞で終了だとさっきも書いたが左リールでこぼす可能性がある。それを防ぐために7ライン仕様にするか変則打ちをするとATが発動しないようにすればいいな
それと3択ベルの確率を2027位(1/11.79だっけ?)にするとREGを先に引くなんて無理くさwどうせそんなゴミみたいな枚数しか出ないなら純増3枚くらいにして確率上げたほうがよさげ
あとナビのG数固定はちょっと詰まらんな。100Gor300Gor500Gor1000Gにして余ったのはREG消化後のRTパンク回避ナビに使えばいいと思う。
まあどちらにせよ書類がめんどくさいがw
d
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:23:02 ID:wU1fVoAG
すんげえ馬鹿が来ててワロタw
しかもID変えてまた来てるしw
氏ねw
馬鹿と言うよりは懐かしい匂いと言うべきかw
俺は全然詳しく無いが、5号機はフラグ一発のみ
後付けもへったくれもないんじゃない?
夢のないスロだよなー。。
ATしかなかろう
なんつーか・・・・・LVさがったなw
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 10:50:54 ID:acw6X735
もしかして、、ARTって検定の時は取りこぼし無し計算して110%くらいなんでしょ??
だったら、ARTをなくして、ただの出球性能が高い台にすればいいんじゃないの??
だからソレだと114%で頭打ちってな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:11:51 ID:leNQ3xnS
戦国のSBと10枚を重複させても良かったの?
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:21:56 ID:wBtVEajQ
>>978 ARTにする利点は
激低確率の ロングARTを付ける事が出来
低設定でも一撃○○が出来る
ノーマル機だと低設定なら真綿の死刑台
店としては回収しつつも客が付くのはどっち?と言われたら
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:24:47 ID:wBtVEajQ
>>980 OKだよ
須らく リプパン機は 回避役を作らんかワカンネ
チェリーパンクなら 三択チェリー8枚+反三択ベル5枚 でも十分なのに 3枚でも良いよ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:29:46 ID:pfX88k2K
一枚掛けの割りが1番高くなるようにすれば実射より差枚で上回れないか?
方法論はできたとしても店が儲からない台は入りようがない
そこをちゃんと考えような。おそらく大学生あたりが何も考えずに書き込むんだろうけど
>>983 通常時1枚掛けができる機種なら、通常時1枚掛けでの検定もするから無理なはず
割だぞ?ちょっと考えろ。INに対するOUTの割合だ。
1枚がけしたらINが下がるからOUTも下がるんだ。
同じ機械割なら3枚がけする。
3枚がけ110%、1枚がけ120%なら3枚がけのほうが増加速度が大きい。
15とBIGの重複率を100%にした時、
BIG成立後に15枚単独のフラグを成立させることは可能?
>>987 可能っていうより、絶対。
通常時に15枚役があるものがボーナス成立中になくなると
小役確率が変動したことになる。
15枚役+ボーナスはボーナスフラグでもあり小役フラグでもあるんだな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:36:06 ID:acw6X735
一枚賭の割りって
1日に8000Gまわしたとします
8000枚使います
機械割が110%だと800枚が期待値です!であってる?
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:08:39 ID:PLm4PRic
1000号機
>>990 多分あってる と思う。
っていうか割限界言ってる人はもういいよ。
110くらいが限界なんだから。
それで色々考える方がいいんじゃね?
どうにかして120ほしいとかいいよもう。