1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/08/28(火) 13:42:23 ID:nrz56qQZ 朝からベルcountしないで重複率を教えあってる常連いてワロタ それが解除率ならmochiRON意味あるけど重複率だぜwww kariにスイカの落ちがよかったら重複率分のボーナスがついてくるとDEMO思ってんのかねw
氏ねばいい
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 13:45:44 ID:X2cIXmZy
ガリクソン社長乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 13:46:00 ID:415AA2X/
そういう養分のおかげでホール経営は成り合っています むしろ感謝しないと駄目です
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 13:46:31 ID:1ps17cpW
重複率より 重複役/総回転数で判別しろよ。と思う。 重複率だけじゃ意味ないよ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 13:47:36 ID:6FEGfzr6
いや、死んだほうがいい
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 19:12:28 ID:9CqMGJU7
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 19:15:53 ID:VD9Uqao1
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 19:29:37 ID:IVTNembs
俺は財布の中身しかカウントして無いよ!! 諭吉の消える人数で判別してるよ。 諭吉5人 設定1 諭吉4人 設定2 諭吉3人 設定3 諭吉2人 設定4 諭吉1人 設定5 被害無し 俺の引き強
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 19:33:32 ID:7vxHwg3Z
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:00:36 ID:5Er8VY+i
重複率を気にしない
>>1 がアストロの6をどうやって探すのか知りたい。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:05:12 ID:q5ocbQzd
設定により極端に差がついてる機種は気に汁
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:06:47 ID:RvgbN97n
アストロ6なんざ5枚役の落ちで一発分かるだろ 重複率なんて無関係
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:09:51 ID:oYfHThvm
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:11:55 ID:xLXGRlWw
>>14 なんで極端なアストロだすんだよw
アホみたいやぞw
一瞬チョンに見えたw
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:15:43 ID:WiyIU/gH
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:17:48 ID:TV+yQcUm
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:18:49 ID:Cee6tx0D
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:22:06 ID:5Er8VY+i
重複してない小役の出現率は気にしないんじゃねーの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:25:47 ID:WiyIU/gH
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:26:03 ID:o0rEH3FC
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:26:47 ID:HXnnIBXX
サボハニとかもだめなの?設定差はあるが
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:33:05 ID:CQig9Jsx
>>23 意味なし。サボハニ何回出て何回重複したかじゃなく、何回転で何回種ありサボハニ引いたかが大事。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 21:32:22 ID:GtaUfawY
>>25 先に言っとく。俺アホだから。
もう少し解りやすく説明してみて。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 21:56:46 ID:awu/HCKi
総回転数700でサボハニ10回引いて そのうち種有りが2回とする 重複率 2/10で20%が重要ではなく 2/700=1/350が大事って言ってんじゃないの? 教えてエロイ人
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:04:26 ID:9CqMGJU7
>>27 マジレスするとシェイクサボハニなら重複率
りんかけ1枚役なら重複1枚役確率
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:05:59 ID:4qAxuwPU
ビジフラグ引いたらサボハニと一緒に出るって事?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:08:39 ID:GwSymJ17
所詮ボーナスに小役ついてきただけなのに
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:20:37 ID:P7eCNhcd
>>27 俺もアホなのかもしれんが
なんで重複率を気にしちゃ駄目なのか全く分からン
GTOとかでチェリー30回引いて15回重複ボーナスだったから高設定かも・・?
とかそういう考え方は駄目なのか?
解除率だろうと重複率だろうと結局同じ事だと思うが??
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:46:42 ID:1CwBM+AJ
種ありの人チェリーと種なしのチェリーは別フラグだって事
>>31 アホはアホなりに判別してりゃいいんじゃね?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:47:40 ID:yuxKeVxH
>>28 それは、重複ナシの該当役に設定差があるかないかってのが理由ですか?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:51:42 ID:P7eCNhcd
>>33 ただ、皮肉を言うのはアホにも出来る事だから
具体的に説明してくれないか?
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 22:52:38 ID:aDSLRGlv
>>31 1000Gでチェリー10回引いて重複5回の台なら続けるのに、1000Gでチェリー20回引いて重複5回の台なら重複率25%だからやめるのか?ってこと
>>31 重複してるチェリーの出現率なら…
総回転に対してのな
>>25 基本は重複子役回数/総回転数だけどシェイクのサボハニは
重複率で考えてもいいんでない?種無しサボハニにも設定差あるんだからさ。
39 :
27 :2007/08/28(火) 22:54:33 ID:awu/HCKi
40 :
27 :2007/08/28(火) 22:55:48 ID:awu/HCKi
アイムジャグラーの設定6はBR比率がほぼ1:1になるからと3000GでB5R5の台にいそいそと座るやつ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:00:40 ID:P7eCNhcd
>>40 ありがとう。俺がアホでした。
よく考えたら分かった・・・
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:01:30 ID:Sk8mdXBp
まあ簡単に言うとな。 設定6打って、 チェリーを確率の3倍以上の勢いで引いてるのに、 スイカが確率通りにしか引けてないからおかしい、低設定だ。 って言ってるようなもんだ、と。 上のチェリーを種ありチェリー、スイカを種なしチェリーに置き換えてみるといい。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:05:22 ID:hZFj8Q3d
重複率を考えるのも一つの判別要素 仮に設定1の重複率10%、6の重複率90%出現率1/100の15枚小役があるとする このとき種なし、つまり単独15枚役を引く確率は1なら9/1000、6なら1/1000と9倍もの開きになる
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:06:52 ID:P7eCNhcd
俺は1が重複率を気にするのは全く意味が無いって言ってるように 見えたから何でだ?と思ってた。 分母が大きい時は重複率も設定判別の参考にはなるよね
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:06:55 ID:1CwBM+AJ
>>31 GTOのチェリー確率は全設定1/128だろ?で、設定6はチェリーの50%でボーナス
て事はチェリー重複率は1/256なわけだ。この1/256を引かないとボーナスな成立しない
いくら1/128のチェリーを引き続けても無駄
47 :
27 :2007/08/28(火) 23:08:20 ID:awu/HCKi
連カキ失礼 シェイクの場合 種無しサビハニにも差があるから 重複率も気に汁!ですが リンかけの場合 種無し1枚役に設定差などないから 種無し1枚役なぞ数えるだけ無駄 総回転数からの種有り1枚役を数えれ という解釈でよろしいですか。
推測における判断要素で重複率って言葉自体ズレてる 種無し小役と種あり小役は別フラグなんだぞ? 小役に対して何%って数字より重複小役を何分の1で引いてるかが大事
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:09:15 ID:3ntCopS5
あ
>>44 それって種ありを引く確率も6なら9/1000、1なら1/1000と9倍もの開きになるから種ありだけ
カウントしてた方がよくね?分母も同じだし。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:11:14 ID:z4i/9J/N
>>1 ガチで同意
リンかけでチャンス目くるたびにメモってるやつまじうざい。
きもい。
小役確率が一緒で重複期待度が違うんであれば、 小役の重複比率を見るのはごく自然の事だと思うが
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:16:30 ID:1CwBM+AJ
4号機の時はどうだったんだ?別フラグではなかったのか?気にしたことが無かった
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:16:55 ID:pVaUGhML
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:18:37 ID:7CX2Yse1
おお、たまにはまともな奴がいるな
>>54 >>36 の例は的外れだと思うんだが。
というかチェリー確率もなしにそんな例出されても参考になんない
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:20:34 ID:yuxKeVxH
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:21:18 ID:lZRO0wGh
設定1でも勝てるし、6でも負ける。それでいんでね?店長の気分ってのもあるし
重複率というから悪いのか。
種なしと種ありを両方数えるのは別に無意味じゃないんじゃねーの?
>>36 の例じゃ「1000Gでチェリーとチェリー+ボーナスを引いた回数」しかなくて
肝心のチェリー確率、チェリー+ボーナス確率のデータがないので参考になんない。
あと、基本的に分母は大きければ大きいほど収束に時間がかかるので
大抵の場合チェリー+ボーナス の方が分母がでかい分同じ期間の試行でも結果が荒れやすいと思うんだが。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:23:21 ID:KITyPw2S
重複気にするよーになったらたいしたもんだよ
>>53 4号機の場合、機種にもよるが「小役を引いてからボーナスを解除するかどうかの抽選をする」という
タイプの台が多く、大抵の場合その解除抽選の確率に設定差があったから意味はあった。
例えて言うなら、小役解除の台は、まずカードを引かせてもらい、カードにチェリーの絵が描いてあったら
ルーレットを回すことができ、決められた以上の数字で止まれば大当たりといったイメージ。
5号機の重複小役の場合は、チェリーの描かれたカードをめくると裏に「当たり」と書いてあるものと何も
書いてないものが混ざってるというイメージ。当たりつきのチェリーとハズレのチェリーは絵柄は一緒でも
全然違うカード。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:26:12 ID:mWo55ayt
(スイカ+ボヌス)フラグなんてものは存在しない。 引いた乱数値によっては、スイカフラグとボヌスフラグ、あくまで別のフラグが同時に成立するってこと。 単独スイカとフラグ自体は同じ。
>>61 なんかしっくりこないな。
4号機ST機での スイカ確率1/100、解除スイカ確率1/1000と
5号機重複での スイカ確率1/100、重複スイカ確率1/1000
内部でやってる事が1段階か2段階かの違いはあるが、打ち手としては関係ない事ではないのか?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:29:17 ID:s0b9jjTn
小役が確率通りにでればいいけど、偏る場合が多いだろ? 重複率で考えるほうが荒れやすくなると思わないか?
>>1 なんでスレ立てるの?
養分減っちゃうじゃんかよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:33:08 ID:PBNU8OF5
2000Gで10回のボーナスがあったとする チェリーでの重複率が 設定1で10%、設定6で50%とした場合 10回のボーナスのうち、半分がチェリー重複のボーナスなら 設定6の可能性が高いって事で合ってる?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:35:08 ID:mWo55ayt
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:39:05 ID:1CwBM+AJ
>>なんでそうなったのか教えてくれ。笑うから
69 :
27 :2007/08/28(火) 23:39:37 ID:awu/HCKi
ざっとスレ読んで勉強したんで
>>66 に答えるぜw
チェリー確率が書いてないから判断できません
仮に2000Gでチェリーを50回引いてたら
重複率10%=設定1ってことになるんだけど
あってますか?先生!
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:41:53 ID:P7eCNhcd
>>61 その例えだと、仮に、俺がどちらの確率で抽選されてるか分からないが
1/2or1/3の確率で当たりが出るルーレットを30回して
アタリを10回引いた時
「これは、1/3の確率で抽選されてるんじゃないか?」
と、思う事は間違いではないし、可能性は高いよね?
>>62 全設定共通の重複率になってる子役はどうやって実現する?
もちろん子役の抽選確率も共通。
子役とボーナス2種類のフラグじゃ実現できないと思うのだが。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:45:32 ID:wx+az7VG
重複だろうが単独だろうが良く当たるならそれで良し。 特に5号機の場合は朝は6夕方からは1とかよくある事なんだし。 「いい感じ」ってのを体で覚えた方が良い状態の台ゲットしやすいんじゃね? 確率だの機械割だのって知ったような事ほざいとるのは青臭いスロオタだろ。
>>62 が言いたいのは
「ボーナス」「スイカ」という別々のフラグを同時に立てる乱数があって、それが重複だよって言いたいんじゃないの?
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:47:57 ID:mWo55ayt
ここで、俺がマジレス 出玉で設定推測するのが一番。 スパイダーとかでスイカ重複が6だから、 アイジャグでチョリとレジの重複確率が、 とかで馬鹿みたいに金突っ込んでるの見てたら笑えるわw リンかけで朝から800ハマる馬鹿も多いなw 6でもハマるから… 馬鹿かよwww リンかけ6投入イベなら初辺り400、周り見ながら最悪600。 合成1/200の3倍ハマり確率計算してみろや。 勝ってるヤツは見切りが早い。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:48:14 ID:Zrv4oXW7
>>62 ちゃんと勉強してから書き込もうね。
ボーナス&スイカと単独スイカは全然別のフラグだ。重複の意味わかってるか?
>>63 61の説明は割とわかりやすいんだが…君の言う4号機でスイカ1/100解除スイカ1/1000ってのは5号機の重複と同じ。解除率を数えても仕方ないだろ?
でもAT機、仮に猛獣王で考えると6なら低確ハズレの1/2でAT。4なら1/8でAT。この場合はハズレ引いたときのAT突入率を数える意味があるだろ?
1段階で行う抽選と2段階で行う抽選は全然別の考え方しなきゃならない。
前者は数える意味がなく後者は数える意味がある。だから重複率数えるやつは馬鹿って話しなんだよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:49:12 ID:G1qyfzQp
というか気になってるんだけど、「なんで今頃こんな話題?」 5号機を避けてきただろう番長、SE難民の増加が関係? まぁ、初期の信長とか小麦とかの頃は俺も勘違いしてたんだけど
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:49:23 ID:1CwBM+AJ
78 :
66 :2007/08/28(火) 23:51:59 ID:PBNU8OF5
しまった/(^o^)\
チェリー確率が1/100で
チェリーを50回引いて
ボーナスが5回なら重複率1/10だから設定1
この考えが間違いなんだよな?
>>66 の例で
チェリーを何回引こうが
チェリー+ボーナスのフラグを5回引いたら
設定6って事で合ってるか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:52:36 ID:mWo55ayt
>>77 勉強不足ですね
もっとがんばってください
スイカフラグ自体は同じフラグ。
乱数値によっては、ボヌスのフラグも同時に成立します。
種なしが設定差あっても重複率で判別するのは おかしいってことで。 種ありスイカと種なしスイカは、 表面的に狙えばスイカが揃う以外 完全に別物なので、種なしのほうをカボチャに 置き換えてみる。 種ありスイカ/種ありスイカ+カボチャ これで意味ねーっとことに気づくはず。 種ありスイカ、種なしスイカどちらにも設定差ある場合は 別々に比較するのが正しい。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:53:48 ID:L307RzUj
>>36 はGTOの話だから例としてはあってる
極端ではあるが
少ないゲーム数でたくさんサンプルが得られたことに感謝しつつやめるべき
条件付き確率というものを理解できていれば、重複率と小役解除率を別の物ととらえることはないはずだが
4号機→解除回数/小役回数の確率 5号機→小役+ボヌスフラグの確率
>>75 残念。ボーナスと同時当選したスイカだって、種無しスイカと同じフラグだ。
フラグの意味を取り違えてね?
84 :
27 :2007/08/28(火) 23:57:53 ID:awu/HCKi
>>78 チェリー確率が1/100で 設定6で50%で重複なら
重複チェリーは1/200
2000G回したら10回じゃないの?
>>75 じゃあ何で4号機で解除率見るのはいいけど、5号機じゃダメなのかって説明になってねーし。
大体、重複フラグの出現率は重複比率が50%超えてない限りは重複の方が分母デカい。
分母デカい方を参考にすると振り回されるのがオチだろ。
スレタイで言ってるバカが大量に釣れててワロタ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 23:59:39 ID:mWo55ayt
>>75 別フラグなら図柄変えなきゃいけないからな
>>83 フラグという言葉の意味についてはあんたの方が正しい。
だが、ここでみんなが問題にしてるのはフラグじゃなくて乱数値の方だな。スイカフラグだけを立てる
乱数値かスイカとボーナスのフラグを両方立てる乱数値かってこと。
重複率気にしてる奴はまわりくどいことやってるだけで 別にどっちでもいいんじゃねーの? あれ?もしかして俺アホ?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:04:17 ID:tZmbMlaa
>>59 GTOの場合チェリー確率1/128
チェリー+BIGが設定1〜6で1/596〜1/381でチェリー+REGが設定1〜6で1/1170〜1/780
重複率にすると設定1〜6で32.4%〜50%
わかりやすく1280Gにしてチェリー5回で重複5回の台
1280Gでチェリー10回で重複5回の台とする
前者が重複率100%後者が重複率50%だが設定の期待度はほぼかわらないよ
って思ったけどGTOの場合チェリー確率が同じで低設定ほど重複率が低いんだから低設定ほど単独チェリーがでやすいのか?
とすると種なしチェリーをひいていない前者の方が設定を期待できるのか?
って思ったけど前者は確率より単独チェリーをひいていないからその場合比較の対象にならないのか?
誰か教えて‥orz
>>81 GTOなんだったら重複チェリーの出現率が5/1000=1/200となって、設定6の出現率(1/128の50%=1/256)以上に
なってるんだからやめる必要はとりあえずないんじゃね?
92 :
27 :2007/08/29(水) 00:06:47 ID:awu/HCKi
>>75 重複フラグについて教えてください
1 ボヌス
2〜10 スイカ
11〜100 ハズレ
1と2が同時に成立=重複フラグですか?
1 ボヌス
2 ボヌス+スイカ
3〜10 スイカ
11〜100 ハズレ
2を引いた=重複スイカは間違い?
結論 種なし小役と種あり小役の確率を見とけば間違いない まぁ判別対象が増えると、ビジは1だけどレジは6で続行か否か悩むみたいな状況になるけどな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:10:16 ID:BCn01x81
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:11:00 ID:iYCdY4+W
そりゃ、打ち続けたい奴は高設定と近似してるからまだ打つとか言って打ち続けるし 見切りつけたい奴は基本低設定としてここまで高設定と同じくらいの引きだからここでヤメとかおもうだろうしな
>>93 慎重な人は両方が高設定の数値に近いかどうかをちゃんと判断するけど、いわゆる養分と言われる人は
どっちか片方が高かっただけで「高設定引いた!」と思い込んで痛い目に遭うことが多いと思う。
1 ボヌスフラグ 2 ボヌスフラグ+スイカフラグ 3〜10 スイカフラグ 11〜100 ハズレ これが正解。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:13:47 ID:ANBZ2I3T
重複率に差があって小役に差がない場合、低設定は、種なし小役確率が高くなる訳だから設定判別になるんじゃねーの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:13:56 ID:bhBi59Lh
>>92 1〜3 ボヌス
2〜5 スイカ
4〜9 ハズレ
これで2か3を引けばスイカ+ボヌス、1を引けば単独ボヌス、45を引けば種なしスイカ
殆どの場合で数百分の一とかの確率になるものをたった一日気にする奴はアホ スレタイってこういう意味じゃないのか?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:15:27 ID:bhBi59Lh
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:17:26 ID:dAmpOesb
>>83 すまないね。スレの流れ見てたら乱数値=フラグって認識なんだと思ったから乱数が別=フラグが別と書いた。
>>85 説明してるはずなんだけど…わからない?文が悪い?俺が悪い?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:17:51 ID:Z9XOuZnw
まぁあれだ おまえら養分乙
104 :
27 :2007/08/29(水) 00:21:13 ID:5ZNujMaY
うおお おまいらありがとう 今日だけでひのきの棒からはがねの剣に パワーアップした気分だ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:21:26 ID:dAmpOesb
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:27:39 ID:vI0jA1X7
ゆとり代表の僕にもわかり易く説明してください。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:28:08 ID:iYCdY4+W
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:30:37 ID:dAmpOesb
俺はどっちも考慮してるな・・・重複率と重複対応子役の落ち
確かに種アリ、種無しで別フラグだけど。
でも、俺も
>>74 と一緒でボヌス合算確率の大体3倍〜4倍嵌りが何回もくるようなら捨てるタイプだわw
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:36:38 ID:iYCdY4+W
5号機時代は 見切りの速さと ジェットカウンターに何枚から入れられるかが 本当の勝負どころだから
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 00:39:01 ID:hgk/vk5N
>>92 厳密に言うと間違いだが、そう理解してても問題はない
>>74 600G回した時点でノーボーナスだった場合の話だが。
6で3倍ハマる確率は12.5パー。
つまり8回に1回は発生する。
リスクを取らない戦略なら見切るかもな。
ただしだ、設定1の合算を仮に300とすると、600Gは設定1にとっては2倍ハマリ。
つまり設定1で600G以上ハマル確率は25パー。
12.5と25。
設定6と1。
これをどう評価するかだな。
最終的には周りの状況だろうなぁ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:00:19 ID:0heorHHN
意外とテーブルという概念を知らない人が多い気がする
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:00:53 ID:LV9Xy/h0
てか種アリには設定差あって種ナシには設定差ない重複小役がある機種ってリンカケの他に何かある?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:05:41 ID:JZc49s4o
けものっち
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:10:10 ID:8EsGDpf8
重複率見るのは意味ないって言ってるのは、確率は収束しない派 種無しも種有りも収束するのだから重複率も収束するのは自明
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:10:23 ID:2eygjC2p
重複率も設定推測に使えます。 重複期待度が設定6で50%設定1で25%の子役Aが1/100で抽選されています。 子役Aの重複確率は設定6で1/200です。 1000Pで子役Aを20回引いた場合ボーナスは10回引けてた方が設定6濃厚なのは当然ですがボーナスが5回でも重複確率は設定6の数値です。 ですが種無し子役Aだけを引きまくったと考えるのは不自然です。 よって設定6の期待度は大幅に落ちます。
>>116 500分の1以下が収束するにはそうとうのサンプル数が必要では?
1日程度では意味無さそう
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:14:14 ID:iYCdY4+W
一日とは言ってないだろ派が現れるぞ?
その日に座った台の設定を読むのに、重複率を気にするか否かでしょ? じゃあ1日以上は打ちたくても打てないじゃないか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:18:01 ID:RqvRJvKZ
1の文章の書き方がアホ
深夜に近くで大きな祭がある日は、 トイレ貸すために24時間営業も認められてるらしいぞ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:19:33 ID:GO9nhxXM
重複小役がスイカだとして、 設定1で 種ありスイカが1/100 種なしスイカが1/100 設定6で 種ありスイカが2/100 種なしスイカが1/100 なら種ありスイカのカウントのみの方が設定推測精度は高いが、 設定1で 種ありスイカが1/100 種なしスイカが2/100 設定6で 種ありスイカが2/100 種なしスイカが1/100 なら重複率の方が設定推測精度は高いんじゃない
>>116 収束について勘違いしてる
収束はするものではない
例えばアイジャグ9000G回して、B1/268、R1/268で引きました
これは収束と言えるか?
否、ただの偶然
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:20:49 ID:8EsGDpf8
>>118 なぜ500分の1以下?
>>1 はそういう条件一切書いてない
使えるか使えないかは機種によるよ
126 :
例え話 :2007/08/29(水) 01:22:02 ID:qKNg3ik0
Aの箱には(設定6) 白6黒1赤3 Bの箱には(設定1) 白6黒3赤1 重複率が関係無いと言ってる人は 100回引いて 白1黒69赤30 の結果になっても続けますか?
>>126 ボーナス100回も引くまで回した段階で取り返しがつかないと思うんだ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:25:05 ID:8EsGDpf8
>>124 勘違いしてないよ
それを偶然というなら設定判別自体が無意味でしょ
どんなにひこうがひくまいが己のひき次第
つまり収束しない派
129 :
訂正 :2007/08/29(水) 01:27:34 ID:qKNg3ik0
Aの箱には(設定6) 白6黒1赤3 Bの箱には(設定1) 白1黒8赤1 重複率が関係無いと言ってる人は 100回引いて 白1黒69赤30 の結果になっても続けますか?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:28:31 ID:iYCdY4+W
高設定を信じてぶん回す時間のある人じゃなくて、 働いてて、空いた時間に少し打つだけの人だと、 確率に裏打ちされたなにかよりは短いスパンでの結果的な勝ち負けのほうが重要なんだな、これが
>>128 無意味ではない
が、この確率が6の近似値だからこれ6だ!!
でも負けちゃ意味ないでしょ
負けてる時点で6が疑わしいんだから
もちろんアイジャグのように勝率80%程度なら負けもよくあるが、
リンかけのような勝率96%くらいの機種で、
6で負けたよとか言うヤツはどんだけプラス思考なのかと思うね
正直、結果がすべてだろスロは
>>129 ごめんなさい
訂正はなかったことにしてください
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:35:36 ID:2eygjC2p
リンかけ6で負けたって言う奴いるの?目押力ゼロ?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:36:03 ID:PYYwztIo
>>133 ジャグの設定1でさ、過去10回の履歴全部600越えとかごく稀にあったじゃん?
こうなると負けると思う
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:42:29 ID:cyh3LNcN
>>123 下記の機種てなんかある?メジャーな奴。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:46:38 ID:8EsGDpf8
>>131 別に重複率を最優先しろって言ってるんじゃないよ
ボナス率や、総ゲーム数を分母にしての重複ボナス率と同じように重複率も設定判別に使ってもいいと言ってるだけ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:50:06 ID:2eygjC2p
>ジャグの設定1でさ、過去10回の履歴全部600越えとかごく稀にあったじゃん? こうなると負けると思う シラネ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:51:03 ID:iYCdY4+W
6つかんだら負けねーよw って人はそれを信じてがんばればいいと思う。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 01:51:25 ID:GO9nhxXM
>>137 例えばシェイクのサボハニは設定差なしの1/74.9(スロ天参照)だから
下に該当するのでは
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:05:58 ID:dItOPuo2
重複率には 種あり/総G数 種なし/総G数 という重大な設定判別要素が2つも含まれているのですよ? 数えて損はしません。
>>142 重複率が
>>137 の後者ぐらい差があればいいんだが、
大抵の場合は種なし小役確率にほとんど差がないから
苦労の割には報われない…
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:16:09 ID:2eygjC2p
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:17:57 ID:aOCQB9dp
偏差のあるもの同士でだした率なんて偏差だらけであてにならん 養分大杉 重複率数える奴氏ね
147 :
問題 :2007/08/29(水) 02:18:09 ID:Fgx0rAaL
次の問題に答えよ ★りんかけの場合 チャンス目出現時のボーナス期待度をチェックし設定を判断する。 7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セテイ。 これは、チャンス目が7回出て1回ボーナスにつながれば高設定と読んでいいのか?
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:20:08 ID:5mXS4UAr
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:20:34 ID:aOCQB9dp
>>117 馬鹿じゃね?
5回当選ならあと15回は種無しなんだろうが
氏ねよ
種無しと種有りは別なの
べーつ
馬〜鹿 氏ね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:21:42 ID:aOCQB9dp
まぁ、一日分数えれば一応数値的には帳尻が合うからなぁ。 種有りだけ数えて各設定の**重複と照らし合わせるのが一番良いと思うよ。 1の言ってることは間違いでは無いが文章がアホっぽいのがな。 後、青ドンぐらいのベル確率差でベル数えてるのはアホ以外の何者でもない。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:26:47 ID:Fgx0rAaL
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:26:57 ID:aOCQB9dp
パチンコでハズレリーチの回数数えてるようなもん 意味わからんなら氏ね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:29:27 ID:2eygjC2p
>>147 リンかけの場合一枚役の確率、重複率、共に判別に使える程の差は無いのでいっぱいボーナス引けたら高設定ぽいで牧場
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:31:26 ID:Fgx0rAaL
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:33:35 ID:aOCQB9dp
微差なもん数えて混乱するだけ まぁ勝手にコイン積んで数えとけ馬〜鹿
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:34:48 ID:Fgx0rAaL
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:36:58 ID:aOCQB9dp
なんでチャンス目出現時の期待度よ? スロットなんてレバーオン時の期待度だろうがよ? お前花火で小役挟んだ時の期待度で出すんか? 質問が問題外
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:37:16 ID:2eygjC2p
>>149 種無しだけを10回余分に引くのは不自然。まぁ理解出来ないと思うけど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:38:09 ID:Fgx0rAaL
じゃあ、りんかけじゃなくて、ある機種での過程の話ではどうだ? ★質問 チャンス目出現時のボーナス期待度をチェックし設定を判断する機種があったとする。 7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。 この場合、チャンス目が7回出て、一回以上がボーナスにつながれば 高設定と読んでいいか?
>>1 の言ってる事がよくワカンネ
解除率だろうが重複率だろうが設定差がそれなりに有れば意味有り、無ければ意味なしだろ
>>161 質問で言われてる内容が正しいなら、下のも正しい
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:41:05 ID:Fgx0rAaL
だからさ、重複率という言葉自体、定義がしっかりしていないから かみ合わないんだって。 重複率の定義を挙げずに議論しようとする1が馬鹿なんだよ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:43:17 ID:aOCQB9dp
そんな判断しねえよ なんか俺の周りも重複率とか言ってる奴て何故か頭でっかちの養分多い 大体チャンス目て何よ? 北斗デビューの馬鹿か?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:45:10 ID:2eygjC2p
>>161 そんな直ぐ判断出来る訳ねぇよ。どんだけエスパー
>>149 設定1で約1/133、設定6で200分の1の種無し子役が15/1000≒1/67で出現してるんだよ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:47:10 ID:Fgx0rAaL
チャンス目ってこの場合、 りんかけでは、重複フラグである一枚役をこぼした時の出目 だろ。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:48:26 ID:Fgx0rAaL
>>166 だから、判断できるとして、文章が間違っているか訊いているんだろ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:49:37 ID:Fgx0rAaL
★質問 チャンス目出現時のボーナス期待度をチェックし設定を判断する機種があったとする。 7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。 この場合、チャンス目が7回出て、一回以上がボーナスにつながれば 高設定と読んでいいか?
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:53:00 ID:aOCQB9dp
>>167 それは重複率で見てないじゃん
小役確率で見てんじゃん
そこまで種無しに差があるならそれは小役確率として数えた方がいいんじゃね?
で7回に1回野郎は何が言いたいんだ?
人に問答する時にwはねえだろうが?
もう氏ねよ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:53:52 ID:Fgx0rAaL
打率3割はヒットかホームランを打つ確率が10分の3だろ。 ヒットかホームランを打つ確率が3割と言っても同じこと。 なのに、重複率、重複確率とか定義もしないで議論するのは 国語力の無いアホ。
読みたきゃ読めば? 俺は無視する
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:55:15 ID:aOCQB9dp
7回に1回君よぉ 重複率で考えない奴にそんな質問する事自体がナンセンスだろうが? 馬鹿か?
お前ら何度この話しループさせれば気が済むんだよw
結論は
>>5 と
>>10 でもう出てるだろ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:56:04 ID:Fgx0rAaL
重複率、重複確率、これらは同じ言葉として括ることもできるんだよね。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:57:17 ID:Fgx0rAaL
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 02:58:22 ID:aOCQB9dp
まぁ数学板で
>>5 の結論が毎回出るわけで。
7回に1回君おやすみなさい。
ボーナス確率は設定1で追い金追い金、 だけど、特定の重複役確率が6なら追うのか、追わないのか 答えは追わない 終了
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:00:58 ID:Fgx0rAaL
>>178 ★質問
チャンス目出現時のボーナス期待度をチェックし設定を判断する機種があったとする。
7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。
この場合、チャンス目が7回出て、一回以上がボーナスにつながれば
高設定と読んでいいか?
だから、何でサンプルとして使うのが重複率よ?重複確率ならわかるが。 それは、例えばエウ゛ァで、(ベル確率)/(リプレイ確率)が高いから高設定っていってるのと何らかわらなってなんでわからないの? 馬鹿なの?良く考えてよ。頼むから。馬鹿は罪悪だよ。人をイライラさせるからかね。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:05:26 ID:2eygjC2p
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:05:52 ID:Fgx0rAaL
>>178 ★質問
チャンス目出現時のボーナス期待度をチェックし設定を判断する機種があったとする。
7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。
この場合、チャンス目(ボーナス同時当選もある目)が7回出て、一回以上がボーナスにつながれば
高設定と読んでいいか?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:06:31 ID:aOCQB9dp
チャンス目出現率とボーナス期待度から出したチャンス目(特定役溢しか?)重複の確率で考える。 だからお前の質問には答える事が不可能。 以上。 もう寝ようぜ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:07:30 ID:+E06iWx3
>>5 のさ 『重複役/総回転数』
これも、重複率もどっちもあんま意味ないよね?w
ボーナス付の重複役って 『1/数百〜数千・数万』 とかばっかでしょ?
それに 『重複役/総回転数』 て結局 『ボーナス/総回転数』 とあまり変わらないよね?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:08:59 ID:Fgx0rAaL
重複率は重複する率のこと。言葉の意味としてね。 つまり、コヤクとボーナスが同時当選する確率。 これわかってない奴多すぎ。 重複子役確率と言わないで「重複コヤク出現率」と言えばいい。
一回レバーを叩いた時に取得する乱数は1つだけ 1〜300が単独、301〜305がスイカフラグとの同時成立としても、 範囲は違うけど引いたのは65536(←これがほんとかどうかしらないけど)の中の一つ、 ボーナス確率だけ見ればいいよマジで
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:12:36 ID:Fgx0rAaL
>>178 ★質問
チャンス目(ボーナス重複フラグ)出現時、7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。
この場合、チャンス目(ボーナス同時当選もある目)が7回出て、一回以上がボーナスにつながれば
高設定と読んでいいか?
>>189 ★質問
チャンス目(ボーナス重複フラグ)出現時、7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。
この場合、チャンス目(ボーナス同時当選もある目)が7回出て、一回以上がボーナスにつながれば
高設定と読んでいいか?
>>186 それが結論だよ。
『ボーナス/総回転数』 基本的にこの考え方でおk
もちろん単独がなくて重複のみの機種の場合でね。
設定ごとの確率分布くらべて 判別できれるくらいの差がでるのであれば 出現率だろうが比率だろうがなんだっていいんじゃね。 ただ重複役/総回転数も重複役/(重複+非重複)も 数千Gくらいのの試行では 確率分布がっつり重なりまくってるからどっちもあれじゃね。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:15:37 ID:2eygjC2p
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:16:12 ID:Fgx0rAaL
>>188 そんな悠長なこと言っていたら、低設定とわかったときは終わりだろ。
頭使ってくれ。
少なくともリンかけで一枚の重複を数えてる奴は解ってない そんな設定差の少ない所数えても意味無いっつーの
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:20:33 ID:Fgx0rAaL
意味がなくな無いね。 参考程度に派なる。 それ言ったら、旧北斗のコヤクかぞえるのも意味ないことになる。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:23:01 ID:Fgx0rAaL
>>195 投資を抑えるためには、少しでも低設定と感じたら
捨てるべきだ。
高設定を捨てる危険性より、低設定を打ち続ける危険性の方が
高いと言う事がわかっていないお前は大負け組みになる。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:23:24 ID:8EsGDpf8
>>182 三行目そっくりそのまま返すわ
エヴァで設定1と設定6のベル/リプ確率求めたら設定6のほうが高くなるってのが何で分からないの?
あくまで参考程度だな、そこら辺には同意するよ
>>194 重複に設定差あっても数百Gじゃ推測すらできないだろ…バカかよ
推測できるだけのサンプルが集まった時はもう勝負は決してる
つか、よほど展開に恵まれない以外はそんなに投資しなくても持ち玉遊戯になるから
持ち玉ができない時点で低設定、即捨てでいいだろ
出玉が付いてきてなくても追える5号機はガッチャ、アストロくらい ギリギリでリオパラか あとの5号機は出ないなら捨て 小役カウンタで判別できた時代とは違うんだから リスク回避第一
>>197 何をそんな顔真っ赤にして長文書いてんだか良く解らんが…
リンかけには他にも見るポイントが有るって事
リンかけは甘いよ、ちゃんと立ち回れば勝てる台
何か熱い議論がされてるなwww 俺も明日、重複役/総回転数でやってみよう。 ちなみにドンのR後ハマリ600の台を打ちます。
>>203 まぁ有る意味全部、合成もそうだしハマりもそうだし重複もそうだし
やっぱり参考程度だがベルを数えるのも有るし
一つ確定してること 5号機でもエナやってるやつはゴミカス豚ってこと 青ドンレジ後600からボヌス即やめ 期待値3000円くらい?w何が面白いわけ?wwww
青ドンてそんなに明確な差って有ったか? 赤七の出現率くらいだったような
>>198 リプレイ確率は不要じゃん。そんなことも言われなきゃわかんないの?馬鹿なの?
まずはこれ↓を見てくれ。
http://imepita.jp/20070829/127350 4号機の小役カウンタ使った判別などは(・∀・)の方の確率分布になるので使えた。
5号機で数千ゲーム使って重複回数や重複:日重複で判断しようとしても
たいていは('A`)のような確率分布になる。
機種によってはもう少し差がでてくるものもあるけど、
それでも大部分が重なってしまうので判断は下せない。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:40:46 ID:Fgx0rAaL
>>200 わからねえ奴だな。
要は、重複役引けりゃいいんだよ。設定1でも。
引けば引くほどボーナスの期待が高まる。
短期間で重複役引けることをまず優先すべきなの。
引けなくて、長期まわすなんてナンセンス。
>>198 リプ数える意味がないって言ってるだけじゃね?
なんか、重複率の意味の取り方からして食い違いまくってるな、このスレ
>>206 別にやる事なかったら良いだろ
この前居た奴なんか1100ハマり中に隣のR後650くらいに煙草置いてたから
5分ほど経って(そいつはBig引いてた)店員呼ぼうとしたら
「テメェなんなんだよ!コレ終わったら移動すんだよ!!」とか必死の形相で怒鳴られたよw
そんだけ必死なら引くけどさw
>>198 リプレイ確率(分母)は不要じゃん。そんなことも言われなきゃ分からないの?馬鹿なの?ちゃんと考えてよ。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:43:29 ID:Fgx0rAaL
>>206 ハイエナが一番勝てる。
天井後ボーナス引いて、200G以内にぼなす引けば勝てる。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:45:28 ID:Fgx0rAaL
>>200 俺の勝ちだな
わからねえ奴だな。
要は、重複役引けりゃいいんだよ。設定1でも。
引けば引くほどボーナスの期待が高まる。
短期間で重複役引けることをまず優先すべきなの。
引けなくて、長期まわすなんてナンセンス。
>>214 天井でボーナス引いたら即止めだろ普通…
>>210 誰がボヌス引けずに長時間回すって言ったんだ?
少なくとも俺は即捨て派だぞ
6捨てても別にいいし
出てる時の6を打ちきるだけで収支出るからな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:48:22 ID:Fgx0rAaL
>>206 天井ボーナス後即連も、ありえるじゃねえか。
0Gから回すなんてどうせ300まで回す羽目になるんだぜ。
219 :
213 :2007/08/29(水) 03:48:24 ID:rClQ/LJB
あ、同じ内容二回書き込んでた。ごめんなさい。
>>218 君が論外なのはわかったから、もうレスしなくていいよ^^
天井RTエナやるにしても、例えば青ドンならば三連ドン花火打ちあがる以外0Gやめ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:50:07 ID:Fgx0rAaL
>>216 低設定でも連続ボーナスは十分ありえる。
100Gは回していいぞ。
0ヤメした台を100まで回してやめる→低設定なら期待値当然マイナス
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:53:14 ID:8EsGDpf8
>>213 分母がリプである必要はないよ
でもリプであってもいいわけ
同じように重複ボナス/総ゲームでも重複ボナス/重複役でもいいの
どれを使うかはまた別問題
なんスか連続ボーナスってwwww もうID:Fgx0rAaLは喋んなくて良いよ 話にならない、オカルターかよ…
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:53:37 ID:2eygjC2p
>>182 なんでベルとリプレイ比べる?ダイジョブですか?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:53:41 ID:Fgx0rAaL
>>221 単細胞はこれだから困るね。
台の設定を予測し、高確率の期待があれば回すに
決まっているだろーーーーが、ゾウリムシ野郎。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:53:48 ID:c1G1oLqQ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:54:41 ID:Fgx0rAaL
>>225 青ドン連を経験したものでないとわからない
盛り上がってきたなw
600放置の台が高設定ってのも十分ありうるだろ 閉店まで粘るのもいいかと
>>226 ベルは6なら1/6.5で1なら1/7だからリプレイは常に1/7.3で抽選してるから(1のベル確率はうろ覚えorz
高設定ほどリプレイとベルの回数に差がつく、って考え
俺は必要無いと思うけど
俺の渾身のペイントブラシスルーされたので やっぱエロが必要だったと反省しながら寝る('A`)ノシ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:58:36 ID:Fgx0rAaL
大体、青ドンなんておちゃれけた台うたねえし。 2027、りんかけ、マーベルこの辺しかうたねえよ、俺のような 真の漢(おとこ)は。
葉月たんのエロがあれば見た 次回作に期待している
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 03:59:43 ID:Fgx0rAaL
俺のギャラクティカ・レスに参ったかw
他スレからのコピペで悪いが例題 設定3と設定6の台があります。 @2000Gで1枚役を12回引いて8回重複した。 A2000Gで1枚役を30回引いて10回重複した。 *1枚役の確率は全設定共通です。 @のデータは重複率66% Aのデータは重複率33% この時点では、どっちが設定6の可能性が高いでしょうか? ちなみに5号機での話し。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:00:27 ID:2eygjC2p
>>227 高確率ってなんですか?重複率ちゃんと理解出来ましたか?
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:00:50 ID:Fgx0rAaL
スレッド読まないで似たようなこと訊くのは ブーメラン・レスと言う。
>>224 まて、それはおかしいwwww
いい加減にしてくれww
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:01:35 ID:IJDSiGgF
誰か合成確率の計算の仕方教えてください。釣りじゃないです
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:04:39 ID:Fgx0rAaL
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:06:10 ID:Fgx0rAaL
幻獣覇王の巫女さんが最強の萌え美人。
>>237 それだけじゃなんとも言えないんでない。
1枚役の重複と非重複の内訳の設定差について触れられてない。
勘違い ×A ○@
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:09:52 ID:Fgx0rAaL
250 :
246 :2007/08/29(水) 04:10:44 ID:w5wDiCwy
間違えた。@
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:10:47 ID:8EsGDpf8
>>241 わかんないかな
重複役は種無しも種有りも一定の確率で抽選してるんだぜ
回せば回すほど設定ごとの重複率に近づいていくと言ってるんだが
何か俺のレスからまた盛り上がってるな。
宵越しだと明日イベントだし設定変更もあるべ。
>>237 分からん。@じゃないのか?
1枚役の確率は知らんが1枚役を引けないけど、その引き弱でボーナス引いてるし…。
もうダメだ。バカな俺は明日から勝ったら高設定、負けたら低設定で行くよ…
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:14:18 ID:IJDSiGgF
>>244 ほな1/2のホヌスフラグガ2つあれば合成確率は1/1。ってか?
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:15:09 ID:Fgx0rAaL
>>237 だからよお、日本語の表現が半端なんだって。
>*1枚役の確率は全設定共通です。
確率って一枚役の何の確率なんだよ。
出現率のことだろ。
だったら、一枚役出現率とかけ。
>>247 だな。
>>237 に追加
設定3と設定6の台があります。
@2000Gで1枚役を12回引いて8回重複した。
A2000Gで1枚役を30回引いて10回重複した。
*1枚役の確率は全設定共通です。
・設定3の重複率は15%
・設定6の重複率は25%
@のデータでは重複率66%
Aのデータでは重複率33%
総回転数が少ないから判断できないってのはナシで、この時点でどっちが設定6の可能性が高いでしょうか?
もちろん5号機での話し。
>>252 簡単に言うと3はあんま当たんない、6はよく当たる
だからいっぱい当たってる方が高設定の可能性が高い
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:18:06 ID:2eygjC2p
>251分母がリプレイでいいわけ無いだろ。関係ねぇもん比べるな
>>256 低設定のほうが重複してないフラグたくさん当選する。
だからいっぱい非重複のフラグを引いてる方が
低設定の可能性が高いことも考慮しないとダメじゃね。
>>256 よく分かった、ありがとう。
けどやっぱり重複役たくさん引いてスルーしたらへこむよな…。
まぁちょっと上でも言われてたが素直に合成の高い台に座れって事だな。
っと書き込もうとしたら
>>260 を見てまた悩む。
確率って面白いな。
>>259 別にリプレイでもいいよ
リプレイ出現率に差がないなら、リプレイに対するベルの比率でも設定差は出る
が、わざわざリプと比べる意味がない
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:20:05 ID:IJDSiGgF
>>251 そりゃあ何万ゲームも回せばね。近づくでしょうね。
ただ分母に種無しをもってくるのは、リプレイを持ってくるのと大差ないって、なんでわからないの?
大事なのは“意味のある数値”とその精度なのに、それじゃあ何がしたいのかさっぱりですよ先生。
>>260 だから非重複小役の確率は一定って書いて有るじゃん
例えば1/100で計算して重複率15%の物が種無しを
同じゲーム数で1/50で引いてたら15%で割った時に確率がおかしくなるだろう
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:25:07 ID:Fgx0rAaL
1がこうセって
>>258 すまんこれが最後の訂正
前レスは忘れてくれ
設定3と設定6の台があります。
@2000Gで1枚役を12回引いて8回重複した。
A2000Gで1枚役を30回引いて10回重複した。
*1枚役の確率は全設定1/100共通です。
・設定3の重複率は30%です。
・設定6の重複率は45%です。
@のデータでは重複率66%
Aのデータでは重複率33%
総回転数が少ないから判断できないってのはナシで、この時点でどっちが設定6の可能性が高いでしょうか?
もちろん5号機での話し。
ついでに俺の持論
答えはA
これが4号機のデータなら答えは@
>>265 非重複小役の確率は一定なんてかいてないじゃん。
普通小役確率っていったら重複も含めた確率さすだろ。
二段階抽選の1/100と一発抽選の1/100で分散や正規分布に違いは出るの?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:29:59 ID:Fgx0rAaL
>>267 お前何基準で考えてるの?
ボーナス確率、たった2回しか違わないじゃん。
迷う事無く、1が設定6。
これ以外の解釈するのはもう、確率云々考えていないことになる。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:30:09 ID:2eygjC2p
>>255 せっかく訂正したのにどっちも6濃厚だな。もう少しちゃんとした数値にすりゃいいのにwまぁどっちかってゆーと@だな
普通にAが高設定の可能性が高い 種無し1枚役はゴミ
>>268 そんな揚げ足取りしなくてもよいですよ
結局非重複小役を何回引こうが重複確率は変わらないんだから
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:31:47 ID:Fgx0rAaL
結局結論でてねぇ
答えはA おおげさに言えば、当選重複役=ボヌス確率 非当選重複役は全く関係ない。 これが五号機。 異論反論は認める。 だってただの例題だから
>>275 なんで学歴の話になるんだ?
普通中卒でも解る問題だろ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:38:08 ID:Fgx0rAaL
>>277 じゃあ、設定差が設けてあるのは何なんだよw
頭悪すぎる。
>@のデータでは重複率66%
>Aのデータでは重複率33%
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:39:40 ID:Fgx0rAaL
>>277 >当選重複役=ボヌス確率
つうか、日本語わかってねえよ、お前w
>>274 揚げ足取りじゃないですよ。
設定差のある2つのフラグがあって
1つは設定が上がるほど高くなり
1つは設定が下がるほど低くなる
2つのフラグの合成確率は全設定共通。
そのフラグがボーナスとからんでるから混乱するんだろ。
チェリーとスイカの2つのフラグがあって、
2つの合成確率は1/100
・設定3のスイカ/(チェリー+スイカ)は30%です。
・設定6のスイカ/(チェリー+スイカ)は45%です。
こういう問題に置き換えて考えてみたらいい。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:43:00 ID:2eygjC2p
種無しだけいっぱい引けたよw って考えの人多いねw
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:46:07 ID:Fgx0rAaL
5号機どうのこうのの問題じゃないぞ? この問題設定では1が6。普通はそう考える。 >設定3と設定6の台があります。 @2000Gで1枚役を12回引いて8回重複した。 A2000Gで1枚役を30回引いて10回重複した。 *1枚役の確率は全設定1/100共通です。 ・設定3の重複率は30%です。 ・設定6の重複率は45%です。 @のデータでは重複率66% Aのデータでは重複率33%
>>281 確かに例題が悪いな、たしかに非重複小役が全設定共通とは書いて無いからな
>>283 俺もそう。やっべー、このスレ見るまでマジで
>>1 と同じことしてた。
本当に恥ずかしい。
ボーナス引いてても小役を沢山引いて重複してなかったら低設定を考えてたもんなぁ。
デビルメイクライ3で1枚役をスルーしまくって、ベル、スイカでボーナス合成が高い台を捨てようか悩んでたし。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:49:43 ID:Fgx0rAaL
大体さ、差が顕著な方を物差しにするのが普通の考え方。 ボナス8と10じゃ、大差があるとは言えない。
>>287 俺も最初はそうだったよ、リンかけで一枚引けなくてさ
1000Gで6回一枚引いて一回重複して1/6だから高設定なんてくだらない勘違いしてたよw
例題で言えば 2つのフラグがあって 設定3 フラグA 1/333 フラグB 1/143 設定6 フラグA 1/222 フラグB 1/181 (AとBの合成確率は1/100) @2000G A 8回 B 4回 A2000G A 10回 B 20回 と書き換えても同じ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:53:46 ID:ic0d6X+W
実は重複率なんてのは、4号機で言うところのBIG中の小役確率とニュアンスは一緒なんだな。 通常時の小役に対するボーナスの重複率。後者は通常時のボーナスに対する小役重複率。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:54:45 ID:Fgx0rAaL
>>287 >ボーナス引いてても小役を沢山引いて重複してなかったら低設定を考えてたもんなぁ。
程度にも拠るが、その可能性もある事わかってる?
>>290 わかりやすいな。
なんかいい例題作ってくれよ
>>289 あぁ、ちょっとそこまでは回さないかもしれないが俺はそんな感じだな。
このスレにもあるがリンかけははまる事もあるかもしれない、という理由だけで。
そして一回目のボーナスがスイカで当選すると高設定だと思ってしまうwww
本当にこのスレでのダメ例ばかりだったよ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 04:57:41 ID:8EsGDpf8
>>264 同じだと書いてるでしょ
リプより重複役のほうが分母が小さくなる、それだけ
あなたや
>>1 が重複率には設定差があらわれないかのように書いてたからそんなことないよって書いてるんだ
それを使うか使わないかは別の問題だって
>>294 最初の頃の勘違いだからなw
俺は早い段階でスイカ重複引けたらしばらく様子見るけどね
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:00:55 ID:Fgx0rAaL
ボーナス確率優先で考えるのも危険だぞ。 結局重複率とボーナス確率が両方とも6の数字に近くなければ 低設定を疑うべき。
>>293 俺はお絵かきの天才なので例題作りはちょっと('A`)
という訳で寝ます。 結局は一枚役引いて重複してなくてガッカリするんじゃなくて、 そんな事を気にせずにボーナスを引いたら喜べ、って事だよな?
>>299 ボーナスを引いた時の重複小役が設定差の有る小役だったら喜べ、ってお話
いあ、あれだ。 メダル流したら忘れずに交換しとけってことだ。 次の日は交換できないからな。 早めに流してうかれて交換する前に飲みに言ったりすると あぶないぜ。
>>295 分母がなんでもいいなら、“設定差”があらわれるのは重複率じゃなくて重複確率(重複回数)なのはさすがにわかるよねー?
さて、滑った所で俺も寝る('A`)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:06:59 ID:Fgx0rAaL
306 :
81 :2007/08/29(水) 05:10:34 ID:Es+J7Ist
寝てる間にえらいことになってるな
とりあえず
>>91 ボーナスと重複したチェリーの出現率が高設定ほど良いという裏に、ボーナスと重複してないチェリーの出現率が高設定ほど悪いという事実があることに気付くべき
1000Gで15の非重複チェリーは設定1でも真っ青の出現率
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:10:49 ID:Fgx0rAaL
>>305 お前は完全馬鹿www
絶対に大学いけてないw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:10:52 ID:8EsGDpf8
>>302 重複確率(重複回数)に設定差が出れば重複率にも自ずと設定差は出るさ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:12:24 ID:Fgx0rAaL
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:13:54 ID:2eygjC2p
>>283 見て勘違いした人いっぱいいるな。発想を逆転するんだ。種無しを必要以上に引くのは危険。
でるけど”意味“ はないよ。やっとわかってくれた?
>>307 お前ほどじゃないぜw
まあ頑張って低設定回し続けてくれよ
大学行っても馬鹿な奴は馬鹿のまんまだけどな
>>310 その通りだな
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:19:09 ID:Fgx0rAaL
だからさ、重複確率と重複率は同じ意味だってw
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:22:17 ID:HsAhHGDV
確率と率は違いますよね 打率と打つ確率 違いますね
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:23:14 ID:Fgx0rAaL
じゃあ、こう言ってみたらどうだ? 同時当選率。 同時当選率は重複確率なのか?重複率なのか?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:23:57 ID:Fgx0rAaL
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:24:56 ID:8EsGDpf8
>>311 これで寝れるわ
重複率に設定差が出るということだけ分かってもらえればいいんだ
それを使うかどうかは何度も言ってるが別問題
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:26:10 ID:HsAhHGDV
>>316 ちょ・・・
率と確率の違いが本当にわからないのか?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:26:49 ID:Fgx0rAaL
雑誌よめ。 重複確率なんて曖昧な言葉、使ってねえから。 上の方の馬鹿サイトの影響受けすぎだぞ、お前ら。
りんかけでは単独一枚役確率に設定差がほぼ無いから無視した方がいいな。
比率で見るよりボーナス同時当選一枚役の出現率の方だけチェックした方がいい。
>>267 の例題とは条件が違う
重複率は(同時当選回数)/(その子役の総出現回数) って意味でしょう。どう考えても。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:28:45 ID:Fgx0rAaL
打率=打つ確率じゃねえかww 相手してもしょうがないか。
>>317 やっとわかってくれたか。ただ間違えたら素直にあやまろうぜwww
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:30:42 ID:HsAhHGDV
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:31:29 ID:2eygjC2p
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:32:56 ID:Fgx0rAaL
>>320 無視しない方がいいよ、そりゃ。
ただ、ボーナス確率最優先で、補助的に一枚役(チャンス目)7回出て
一回以上ボーナス当選なら、6の期待が多少高まると言うことなんだよ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:33:49 ID:TxsA3+xi
重複率大事だろ
機種によるけど
>>1 はバカなんじゃねーの
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:35:17 ID:2eygjC2p
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:35:17 ID:Fgx0rAaL
>>324 天然パーかよwwwww
大学に行って教養付けろ。
日本語勉強しろ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:37:06 ID:HsAhHGDV
>>329 率と確率の違いがわからないんだろ?20歳以上でそれはまずいぞ
冗談じゃなくて
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:37:25 ID:Fgx0rAaL
>>1 の文脈だと、解除率は重視すると言っているので
重複率=重複コヤク出現率と勘違いしているんだよね。
つまり、馬鹿。
>>330 だからさっき話にならないって言ったじゃん
根本からなにか勘違いしてるんだよこいつ…
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:40:09 ID:Fgx0rAaL
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:41:04 ID:HsAhHGDV
>>331 >>1 の言いたいことは、種なしスイカの引きが強かったら重複率が下がる
じゃないの?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:41:07 ID:NoFVcTII
Fgx0rAaL なんだ、ここにいたのかよww また論破されて敗走すんのかwwww
>>326 そうかも。でも、
>>267 の例では@選ぶけど、
りんかけで同じ回転数、8/12と10/30だったら10/30の方選ぶ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:44:28 ID:Fgx0rAaL
やっぱ大学行っていない奴は出世させられないね。マジで。 学歴は関係ない、大学行かなくてもまともな奴いる、とは思うけれど、 ここまで馬鹿がいると絶望するよ。 HsAhHGDV M7cygk8T これは日本語がまず解かっていないw
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:44:33 ID:NoFVcTII
>>330 まともに相手すんなよww
真性のバカにまじって遊んでる奴もいるからなww
単に率って言ったら確率の率じゃなく比率の率だよな。 割合って意味。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:45:47 ID:Fgx0rAaL
>>337 いや、2ちゃんはマジで馬鹿が多い。
失望した。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:48:20 ID:HsAhHGDV
>>341 野球で一打数一安打なら打率は10割だよな?
じゃあこいつの打つ確率は10割なのか?
>>339 とりあえずこいつが真性だってのは解ったw
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:50:30 ID:Fgx0rAaL
>>342 それは試行回数によるじゃん。
1年間10割続けられたなら、打つ確率は10割りと言える。
旨い例えだな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:51:10 ID:NoFVcTII
>>336 Fgx0rAaL←こいつはこの手のスレ見つけると寄ってくる。
天然か釣りのどっちかだから相手にしないほうがいい。
正論ふりかざされるとしばらく出てこなくなる。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:52:04 ID:Fgx0rAaL
>>343 かわいそうwww
自分の馬鹿さに気がつかないなんて。
まあ、低学歴だがら、しょうがないかな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:53:02 ID:HsAhHGDV
>>344 率と確率が違うってわかってるじゃんか!安心したよおやすみ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:56:41 ID:Fgx0rAaL
>>350 スロが5号機になってどんぐらい勝ってる?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 05:59:48 ID:RrgZGVeC
おまいら朝だぞ!ほら支度しろ!
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:03:56 ID:bDFYYWFj
スロやってる奴全員あほだよ。馬鹿w
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:06:31 ID:Fgx0rAaL
全勝だけど
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:06:32 ID:NoFVcTII
>>350 そろそろ会社いく準備しろよオッサンww
遠距離通勤か?
オマイのガキ釣りをまた生暖かく見守っててやるよw
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:07:24 ID:2eygjC2p
Fgx0rAaLは重複率の意味を全く理解していないw あと打率は結果だよ。この先もこの確率で打ち続けますとかじゃないよ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:08:07 ID:Fgx0rAaL
おっさんとか言っている奴が実はおっさんなんだよねwwww
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:12:24 ID:Fgx0rAaL
>>356 ああ、一生懸命確率の勉強を最近したんだねw
>この先もこの確率で打ち続けますとかじゃないよ
こんな発想するのはアホw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:17:14 ID:Fgx0rAaL
SEでは勝率7割。 一日平均一時間稼動で、月27万勝っていた。 完全プラス収支で終了。10月から月換算で3ヶ月ほど稼動。 トータル30万プラス。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:19:49 ID:Fgx0rAaL
お前らに言っておく。 まず人を馬鹿にすれば馬鹿にされ、 結局自分が嫌な思いをする。 ネットとは言え、節度を持った態度で臨め。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:20:02 ID:2eygjC2p
187:08/29(水) 03:08 Fgx0rAaL 重複率は重複する率のこと。言葉の意味としてね。 つまり、コヤクとボーナスが同時当選する確率。 これわかってない奴多すぎ。 いろいろ言ってるけど馬鹿丸出し
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:22:07 ID:Fgx0rAaL
5号機は2階しか打ってない。 北斗1500円プラス。りんかけ3千円プラス。 これだけ。 今はホールの設定状況を確認して今後の予測の時期。 まあ、今月いっぱいは、様子見だ。
>>365 そんなんで5号機の重複について語るなよ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:27:42 ID:Fgx0rAaL
俺はホールのデータをノートに採り 一日毎の各台のボーナス出現率、何Gであたっているのか等を 把握している。 雑誌の10万日シミュレーションなんか、参考にはなるが 当てには出来ない。 お前らも実際の当たり方、はまり方等、実機のデータ採って見ろ。 一日の内に、確率は収束していることがわかるから。 何百日見ないと収束していないなんて事はないから。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:30:19 ID:RrgZGVeC
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:32:06 ID:Fgx0rAaL
一台だけでは収束していないけれど、 20台の3日分のデータ見ると、やはり300分の一 であたっていることが一番多い。 これに気づけば収支は大きく変わる。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:34:07 ID:Fgx0rAaL
いや、ノートに採っているというのは正確ではない。 ホールのでかいデータ表示機のプリント機能で打つ台の データ40台分をプリントアウトしているので簡単。それを ノートに貼るのだ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:34:32 ID:VrZbzpKm
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:35:53 ID:Fgx0rAaL
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:39:04 ID:Fgx0rAaL
ちなみに、 レレレにおまかせ が一番勝てるw マジで。 これ、鉄板。 2時間で5千円以上、毎日勝てる。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:40:36 ID:duRYaBQ4
スロット以外にやることないの?w
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:40:37 ID:0ISqVcCR
>>369 20台×3日で収束しても
1人で回そうと思ったら60日かかるよ?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:43:19 ID:Fgx0rAaL
>>375 一台を打ち続けるのではなく
こまめにカニ歩きするんだよ。
ボーナス引いて、高設定の期待が持てないデータしかえられなかったら
即移動。
これがマジで一番勝てる。
もちろん高設定の期待が高い台から攻める。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 06:59:28 ID:wto62uZ0
重複は小役にボーナスが付いてくるのではなく、ボーナスに小役が付いてくると考えなさい
俺エヴァみたいな種無しの確立に極端な差がある機種以外数えてないんだが 問題ないよな? >5のいってることが全てだと思うし、重複役だけ数えてればいいんでないか。 あと上で力説してるやつ、笑えるから頑張れや。 でももし俺よりこいつの方が勝ってたらスロ引退するわ、マジで。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 07:09:01 ID:RJmVqgiv
差はあっても一日で明確にならない程度なら数えないな ダーマンでボーナス30回引いてスイカ重複1回だった事あるし
>>377 2027で、ボーナス確定してから、重複確率100%のスペリプが揃うのは何でなの?
確定後もボーナス図柄の度に重複役の抽選してるって事?
リプレイの何%かで赤七が揃うってだけのことなんじゃないかな? 七揃っててもリプレイなんだし。 マーベルの特リプに近いんじゃないかと。
ただ単に成立後はチャンリプ確率がアップしてるだけだろ、
>>380 よ。
完璧にスレ違いじゃねーか。5号機の基本から勉強してください。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 08:18:37 ID:cyh3LNcN
>>371 数えないより数えた方がいいが、差は多分ないよ。単純に種ありが多ければ追うしな
例えば2000Pで種ありが10個。サボハニ率1/75だから約27回位引いてるわけよな。
実際ある?数えてない奴と致命的に違う事。
数えてない奴はだいたい回転数見てるから。
まぁ数えてなくても計算でサボハニ回数はアバウトにでる。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 08:19:43 ID:NoFVcTII
360 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/29(水) 06:17:14 ID:Fgx0rAaL SEでは勝率7割。 365 名無しさん@お腹いっぱい。 2007/08/29(水) 06:22:07 ID:Fgx0rAaL 5号機は2階しか打ってない。 北斗1500円プラス。りんかけ3千円プラス。 これだけ。 今はホールの設定状況を確認して今後の予測の時期。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 08:29:10 ID:NoFVcTII
高学歴は5号機時代になってもおいそれとは手を出さず 待って待って、待って… そして北斗2を打つ。 低学歴はよく参考にするように…
みんなの説明見て一言 ワケワカメ/(^O^)\ 俺養分一確
>>383 >数えないより数えた方がいいが、差は多分ないよ。
あくまで信頼度や期待度で表す事に意味があるんであって…
それを言ったら設定推測自体の分布が重なってるのは全部意味無しと言う事になるんでない?
アストロとかの極端なもの以外は微々たる差であるしな
ダーマンのスイカv総回転数議論の設定推測についてなら明確な差はないが信頼度というのは、
スイカ重複/スイカ総数>スイカ重複/総回転数
でFAです
何度もループしてるようだけど、一番差があるものを比べた方が信頼度は高い
なので設定推測したいならそこの点で見ればいいだけ
ダーマンならボヌス回数/総ハズレ回数よりボヌス回数/総ハズレ回数
これがわかってるなら効率重視で目安になる物で見ればいい
ただ、もう一度書くけど
「微々たる差だから意味無い」 という馬鹿は設定推測する意味がわかってない馬鹿
「片方だけ見て推測するのも両方みて推測するのも同じなので意味はない」 というのはわかってる気になってる馬鹿
信頼度信頼度って言うけど 1日程度じゃあ大して差が付かないだけに、あんま意味ないわな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 09:16:16 ID:hJh2UoxU
花火だって遅れ待ちだしな
>>371 え?スパイダって単独1枚役確率に差無いの?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 09:23:29 ID:Z9XOuZnw
>>387 それで勝ててるなら、それでいいんじゃね
設定推測の精度あげようとして情報量増やしても、逆に精度さげてると俺は思うけどね
つーか、自分のやり方で勝ててるなら何基準でもいいと思うよ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 09:23:58 ID:8pHhFBwn
気合でビッグ3回ぐらい余計に引いたらいいのさ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 09:35:05 ID:Rclt8/C1
最近のは看破不可です。おぼろげに見えたころには もう終了してます。 だから引くべし!!引くべし!!!
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 10:40:43 ID:jaMEzjst
3箱出たら高設定 ってことでいいよね?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 10:43:51 ID:jxAWHb1T
あれ?ガオガオの象&ベルの重複率気にしてる俺って・・・orz
最近この手のスレ多いな。普通にやったりすることをアホとかいうスレ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 11:19:45 ID:QYGKaFHe
他のいろんなスレで「リンかけの種なし一枚役は数えても意味がない」って書かれていて、それはその通りなんだけど、
>>1 はそれを「全ての機種の全ての重複対象小役でそうなんだ」と勘違いしたんだろう。
すでに書かれているが、シェイクのサボハニなんかは種なしを数えることに意味がある。
種無しと種有りはもう別な役といってもいいくらいなのに合わせて考えるのがおかしいって言ってんじゃないの
シェイクの種無しサボハニなんかは出現率に差があるから数える価値はなくもない と思うが、「全サボハニの中で重複していた率」というのはナンセンス。 設定が高いほど出現率が上がるもの(重複してるサボハニ)と、逆に設定が高いほど 下がるもの(種無し)を混ぜてしまうと設定差が小さくなってしまい信頼度が下がる。
>>399 設定ごとの確率分布をくらべるわけで、
混ぜた所で信頼度(?)は下がらないよ。
低設定である可能性を高めたくない気持ちは分かるが、
現実から目を背けるんじゃない。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 12:30:18 ID:QYGKaFHe
>>399 トータル確率に差がないなら合算内の比率で考えても信頼度は変わらないよ。シェイクのサボハニとか。
おまえら釣られすぎで笑ったwwwwww
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 13:23:26 ID:Z9XOuZnw
>>401 サボハ二はトータル確率に設定差はない。種有りに設定差がある。けど、サボハ二の出現率には偏りがあるよな。
なるべく早く、少ない投資で設定推測したいのに、あやふやな分母のサボハ二重複率で設定推測するほうが、種有りだけの確率で設定推測するより精度が下がると思うけどね。
ちなみに
>>36 のチョリをサボハ二として、どうやって設定推測するの?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 14:34:01 ID:QYGKaFHe
>>404 チェリー出現率とスイカ出現率の両方に設定差がある機種の場合、チェリーだけで設定推測するのとチェリーとスイカの両方で設定推測するのと、どっちが精度が高い?
>>36 の例をシェイクのサボハニに置き換えると、種ありサボハニは両者共設定6以上、種なしサボハニは前者が設定6以上、後者が設定1以下になってるな。
設定推測要素が二つあって、両方設定6以上を示している台と、一つは設定6以上だがもう一つが設定1以下を示している台、どっちがいい?
ちなみに、シェイクの種なしサボハニは高設定ほど引きにくいから、設定6の確率より悪い→設定6以上の数値、という意味ね。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 14:46:42 ID:cyh3LNcN
>>405 精度は高いがやる価値はない。信頼度とかいう奴がいるが信頼度が50から80にあがるならやる価値はあるよ。
所詮50から55程度かそれ以下。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 15:03:08 ID:QYGKaFHe
>>406 >精度は高いがやる価値はない。
そこが伝わってりゃいい。
>>404 の意見は「両方見るのは種ありだけ見るより精度が下がる」だったから、それは違うといいたかった。
精度は確かに上がるが、かける手間に見合う価値はない、というのは一つの意見としてあると思う。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 15:27:16 ID:2eygjC2p
>>399 逆だろ。
1/100の子役があります。重複率に設定差があります。設定6の重複率は30%です。千ゲームで3回重複した場合種無しをたくさん引いていた方が設定6である可能性が低くなります。アンダスタン?
確率に頼りすぎてるやつは勝てない。 知り合いのヤツも、6の確率の台が落ちてたから打ったら収束して負けたよ とか言うヤツがたくさんいる。 店にあるスロ台の90%以上は設定1。この事実を甘く見ている 設定1の勝率が30%だとしたら、10台のうち3台は、設定1以上の確率で ボーナスを引いていることになる。 つまり、中間設定に見える台でもほぼ設定1ってことだな。 設定推測よりも、どこに6を入れるか店の癖を掴むのが一番 推測など無意味 出てるなら打ち続ける、出ないなら即ヤメル。 5号機なんてこれだけ 純Aで判別して5以上とかが確定してるならいくらでも投資できるがな 重複役確率で推測、6の近似値だから、6以上の確率で引いてるから、 でも設定1で引いてる可能性も普通にあるわけだよ だから出玉だけを信用すればいい ただそれだけ
>>371 乙!一番下のURL見て納得できたわ!
お前らこれ見て理解できなかったら、本物のアホだぞ!
今後、他のスレで同じような議論出てきたら、
このURL貼って収まりつけたら良くね?
411 :
27 :2007/08/29(水) 21:41:11 ID:vkS/eaCY
一晩でパワーアップした俺が降臨
>>371 も読んできた
蜘蛛のスイカ=シェイクのサボハニ
蜘蛛の1枚役=リンかけの1枚役
と同じ扱いでいいんだよな?
考えてみればリンかけの場合、重複率で見る価値が“全く”無いよな。 すろ天の設定推測に書かれてから、参考程度には意味有るかと思ってた
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 22:39:13 ID:OGpakdNB
1だけどいつの間にかなり進んでるな そう、リンかけとかマジで意味ないから そもそもボーナスは単独か重複しかないんだから重複率低くてもボーナスひけてりゃ単独が多いってことだろ 単独に差がなく重複率に差がある小役の機種とかなら話は別だがな 設定1はスイカ50%チェリー5% 設定6はチェリー50%スイカ5%とか
…まぁ、機種によるって事で。 シェイクの場合はボーナス確率よりサボ重複確率で見たほうが精度が高い
>>1シェイクなら意味あるってことわかっててこのスレ立てたか?
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 22:59:02 ID:OGpakdNB
シェイクは単独ほぼないな それでも重複率なんて意味ないから ボーナス率で見たほうがいいに決まってんだろ
いまさら
>>1 を読んだけど
重複率意味ないと思ってるのに
どうして解除率は意味あると思うんだろう。
ということに注目してお絵かきしようと思ったが
インスピレーションがわかず描けんかった('A`)
6で夕方まで沈んでたら重複率もなにもねえだろ 設定6でサボハニ1/74.9で引けててもこないもんはこないんだよ その場合ボーナス率もあてにならんからベルしかないな つーかシェイクなんてサボハニ=ボーナスの殆どなんだから 重複率に差って言うかそのままボーナス率に差があるだけ
>>1 え、あほ?
>>417 解除は意味ある
ストック機のボーナス率なんてあてにならなかったろ?
北斗とかどこで差をみるかっつったら設定差のある解除率とか小役率じゃん
重複は重複しなくても単独やボーナス率がある
基本は純Aと一緒でボーナス率みてりゃいい
例外でさっき言ったみたいな重複の仕方にかなりの違いがあるなら見たほうがいい
養分達はそのまま重複率を一生懸命数えててねm9(^Д^)プギャーーーッ
非重複サボハニ出現率にも差があるってのが重要 重複、非重複各々の確率で考えるってのもあるが、めんどいから重複率で見る
今更重複についてみんなに語らせといて全然理解してない1の養分っぷりに呆れた
とりあえず結論は
>>371 だから嫁
>>420 だから、重複か解除かってことじゃなく
確率分布みたときに設定差があるかどうかが重要ってことでしょ。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/29(水) 23:45:09 ID:QYGKaFHe
>>424 ていうかさ、シェイクのサボハニもリンかけの一枚役も、重複割合には設定差がある。
で、シェイクで種なしサボハニを数えることは意味があり、リンかけで種なし一枚役を数えることは意味がない。
その違いはどこにある?
>>416 俺は実はあんまり理解していない一人なんだがシェイクの場合
例えば箱の中に1000個のピンポン球がある。
その中に100個赤いピンポン球がある。(←コレが重複小役)
更にその赤いピンポン玉の中に10個、「「当」と書かれたものがある(←種有重複小役)
残りは白いピンポン球。
もちろん「当」と書かれた赤いピンポン球には設定差がある。
箱の中から1つ取り出してはまた戻して一つ取り出す。
ということではないの?
で、100回繰り返しその内赤いピンポン球は5個。その内「当」が書いているのは
2個だった。(赤ピン球のうち2個当たり)
高設定になるにつれ「当」が書いている赤ピン球は増える(但し赤いピン球自体の
数は変わらない)から重複率も上がる。
結局は100回中の「当」ピン球自体を引く回数も高設定になるにつれ多くなる。
なので重複率は重要な設定看破要素であり、ボーナス確率も同様に重要である。
という認識でOK?
小役確率1/300以上で 重複率の設定差が一番大きい5号機って何だろう?
>>425 >>424 じゃないが重複率の設定差がシェイクなら8%あるのに
りんかけだと約4%しかないからじゃない。
>>425 上のほうで描いた
>>209 で描いたけど、
結局のところ設定ごとで確率分布がどれだけ違ってくるかってことだと思う。
重複なし数えても確率分布にほとんど影響がないなら数えても意味ないんじゃない。
具体的なスペックしらんからリンカケでは意味ないとかわからんけど。
計算した人が意味ないっていうなら意味ないんじゃね。
>>426 当たりの書いてない赤い玉を
黄色にしてみるといいよ。
当赤/当赤+黄
この式に意味はないから。
>>430 一見すると意味なく見えるが、突き詰めると意味ある。
なぜなら黄色玉は設定1>設定6
当赤玉は設定6>設定1
このとき片方が設定6の確率で、片方が設定1の確率で出現した時にそれを比べる目安になる
それが「重複率」
分からないなら
>>371 の一番下を嫁。
>>430 なるほど。
ということはサボハニと種有サボハニは全く別物で
種有サボハニを仮に設定6並にしいてても普通のサボハニ
が確率以上に乱発して出現してると重複率は下がるので
重複率自体は低設定並になったりして当てにならないということか。
あと横道にそれるけど5号機はボーナス合算が重視されてる
傾向にあるよね?またまたシェイクで悪いんだけど合算が200分の1
切ってるから例えそれがB3、R10でも関係ない、6じゃね?みたいな。
この点に関してはどちらが信頼性あるんでしょう?
ビッグだけみれば1以下。合算で見れば6以上みたいな場合。
>>432 >ということはサボハニと種有サボハニは全く別物で
>種有サボハニを仮に設定6並にしいてても普通のサボハニ
>が確率以上に乱発して出現してると重複率は下がるので
>重複率自体は低設定並になったりして当てにならないということか。
その普通のサボハニを期待値以上に乱発して引く確率が
設定ごとに違ってくるのであてにならないということはないよ。
それがどの程度違ってるのかみないと。
確率なんて信用するやつはアホ 出たら6でいい
>>430 B:R比率にカス程度の設定差があるけど、そんなの合算ボヌス確率の設定差に比べれば意味が無い
合算で見るべし。
あと、
>>431 が言っているように
>>426 の例で重複率見るのは意味がある
>>430 の言うとおりにして
高設定…赤99、黄1
低設定…赤1、黄99 として100回引いてみる
高設定程、当赤/当赤+黄 の値が高くなるだろ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:05:51 ID:5Upz2nXS
自分も重複をカウントするのは意味ないと思ってるんだけど・・・ 例えば0〜9の乱数を吐き出すとして 機種Aは重複有り 設定1 0なら単独 3なら重複 設定6 0なら単独 3なら重複 7なら重複 機種Bは重複無しの単独のみ 設定1 0なら単独 3なら単独 設定6 0なら単独 3なら単独 7なら単独 機種AもBも確率は同じ 機種Aを打った場合、単独で当たったか重複で当たったかは分かるけど 機種Bを打った場合、どの単独を引いたかなんて分からない だから重複をカウントする意味は無いと思うんだけど・・・ 間違ってるのかな?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:08:51 ID:Elo9GGhX
まあ サンダーバードのチェリーからTCに移行する率を数えるのとはわけが違うのは認める
当赤/当赤+黄 は高設定のが高いってのは分かるよ。 ただ、この式には全く意味はない。 シェイクで例えてみよう。 重複サボハニ/重複サボハニ+単独サボハニ シェイクは単独スイカも高設定のが低いので 重複サボ/重複サボ+単独スイカ こうしても同じこと。 単独チェも高設定のが低いので、 なんなら足しまくってやればいい 重複サボ/重複サボ+単独サボ+単独スイカ+単独チェ これに意味ある? 用は重複率なんて言葉自体がおかしい。 言うならば重複期待度でしょ。 カウントするのはもちろん否定しないけど 重複/重複+単独 この式に当てはめるのは違うでしょ。 重複サボ、単独サボは別々に比較すればいいと思うが。
>>436 それだと機種Aは
設定1なら
単独:重複=1:1
設定6なら
単独:重複=1:2
で設定が高くなるほど重複当たりが多くなるから
重複は看破要素になるんじゃないの?
思うんだけど、シェイクの場合はだよ 全設定サボハニの出現率は同じで、重複率が違うんだから 普通に、サボハニ引いた回数とその内の何回がボーナスに当選したかを考えりゃいいんじゃね?
実際計算してみたら分かるんじゃないか。 シェイクなら2つのフラグの比率で判断しても 重複とG数で判断した時と比べても遜色ないと思うが。
重複役確率でも重複率でも、 たかだか10000Gくらいじゃたいした信頼度がないことに気づこうぜ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:23:00 ID:5Upz2nXS
>>439 自分も最初はそう思ってたんだけど
その重複もどの重複で当たったかなんて分からないから
(例では1〜2個だけど実際はもっとあるでしょ)
結局はボーナス確率で見るのが一番なのかなと思って・・・
>>438 頼むから
>>371 の一番下のURLを嫁。それを読んでくれた後でそれでも重複率に意味がないと言い張るなら数学に強い2ちゃんネラーが黙っちゃいないぜ!!
>>442 だよな。
10分で10万Gくらい回せればいいのにな(´・ω・`)
たしかに 当赤/当赤+黄 この式に意味はないな。 計算すると 当赤/当赤+黄 =1+黄
>>444 読んだ。
俺はカウントするのを否定するわけじゃないんだけどね。
重複/重複+単独
これには全く意味がないと言いたいだけ。
設定1ボーナス1/150 スイカ1/100
設定6ボーナス1/100 スイカ1/150
こんな機種があったとする
この機種に重複はないが、
ボーナス/ボーナス+スイカ
この値には設定差あるよね。
ただ、この式には何の意味もないよね。
こんな機種の場合わざわざ上の式に当てはめるの?
と言いたい。
当てはめずに、個別に確率で推測すればいいでないの?
>>438 重複サボ確率、単独サボ確率どちらも設定差がある。数える価値アリ。
で、重複サボ確率は楽々設定6以上、単独サボ確率は3並ってな感じになる時があると思う
どっちを信用する?
重複率で考えるってのは両方をいっぺんに考えて予想するって事。
楽だっつー事で意味がある
個別の確率で計算すると面倒だからじゃね。 アプリ使えば一発だけど。
>>440 俺も今までそう思ってきたんだが今日ここの人達の話を聞いて多分だが
考えが変わってきた。
一般的に目にする重複率というのは総サボハニに対しての重複サボハニ
の割合。単独と重複のサボハニは完全に独立して抽選しているから
要は1/75で単独サボハニを引いていなければ意味がない数値である。
だから1/30で単独サボハニが出まくったからといって重複サボハニも
同じパーセンテージで追いかけてくるということはない。
どうしても重複率を気にするのであれば単独サボハニは無視。
総ゲーム数に対して1/75で単独サボハニを勝手に算出し、それに対する
重複サボハニの割合を出す。
・・・ってこれだと結局はボーナス確率でしか看破できねーじゃねーかw
ダメだ・・頭から煙がでてきそう・・・
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:41:11 ID:anqwO5oa
オマイラ計算得意だよな?弟に質問されて困ってますorz
兄として威厳を保ちたくて…質問に答えて下さい。ヨロシクお願いしますm(__)m
下の図のような遮断機がある。長さ5mの遮断機のバーが水平な状態から70゜の角度まで上がった時、地上からバーの先端までの高さABはおよそ何メートルか?
ただし、遮断機のバーは地上から1mの高さに取り付けられたものとする
sin70゜=0.9397,
cos70゜=0.3420,
tan70゜=2.7475,
http://h.pic.to/20uqi
三角比与えられてるんだから計算するだけだろ…
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:43:42 ID:ngOiebfs
>>439 本当勘違いしてる奴多すぎ。
看板要素になる程ではない。これは分かっとけ
>>450 いや、もちろんそれは解るよ
でもベルに設定差のある台にしろ、単独ボーナスに設定差のある台にしろ
「設定どおりに引けてると過程して」って前提でみんなやってるんだから
結局、種無しサボハニばかりを引いてたら みたいな過程は考える必要はあまりないんだと思う
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:44:34 ID:anqwO5oa
すみませんorz サイン・コサイン・タンジェント…まったく覚えてません(;_;) 学生時代から数年たってますしorz
>>456 甘えるな
普通の頭なら数年経過してもできる
馬鹿なんだから弟に土下座してろ
>>447 >当てはめずに、個別に確率で推測すればいいでないの?
そのとおり。
で、個別に数字を出してみて比較してみるときの式が「重複率」の式。
>>455 そう。そこが問題なんだ。
単独サボハニと重複サボハニが完全に独立してる役である限り
確率どおり単独サボハニが引けてない場合は重複率は
意味なくなるんじゃ?ということを思ったんだ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:53:24 ID:anqwO5oa
>>457 すみません。ただ解るから明日の朝まで待ってろ。と言ってしまい
>>459 おお、そんな風に書いてくれるとありがいっす
そこに数字を当てはめたらいいんすね?
>>460 単独サボハニにも設定差あるってこと忘れてない?
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 01:56:10 ID:ngOiebfs
>>444 >>371 を見た所で考えはかわらんよ。
数えるのが意味がない、てのは数えないのと大差がないから。
>>460 うん、でもねそれは単独サボハニと重複サボハニだけの話でなく
じゃあ重複サボハニだけに絞って、数えた場合に重複サボハニは
確率通りに引けるのか?って話になる。
要するに設定看破って言っても、小役の落ち方や重複率で出す
設定看破の場合は、あくまで「参考数値からの過程としての設定予測」なのだから
「設定どおりに引いてると仮定して」と言うのが大前提になると思う
つまり、普通に自分が設定通りに引いてると仮定して
重複率を出して、良さそう悪そうを判断して続行するか止めるかを考えれば良いいんだと思う。
>>464 それをいっちゃーおしまいだよ。
そんなこといったら、重複役の出現回数と総回転数数えることも
設定配分考えたら数えてないのと大差ないぜ。
>>458 まあ、その意味無い式でも
設定差はあるわけだからいいけどね・・・
極論言えば
単独+重複/単独
こんな式でも同じこと。
>>463 だよな。
>>426 は俺が書いたんだけど
コレが正しければ高設定に行くほど単独サボハニ確率は
悪くなっていくわな。
ダメだ。また考えが覆ってきたぞ。
>>430 で覆って
>>463 でまた
元通り。
>>464 大差がないから数えないならそれは個人の自由。
意味はある。それだけ分かれば数える数えないはそれぞれの機種スレで検討したらいいよ
>>468 散々推してるけど
>>371 の一番下のURL読んでみ。
掲示板だとどうしても説明下手になるから、ちゃんとまとめてある文読んだら納得できるはず
>>468 というか実際に自分で具体的に計算して見たら一発で分かると思うよ。
俺あほだわ 首吊ってくる もはやサインやコサインとか意味わかりませんorz
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:14:29 ID:ngOiebfs
>>469 でも結果を伴うかどうかでの意味はない。
意味があるなら確率が分かるという事だけ。看板できる程ではない。
容易に看板できるのならこんなスレたたないし議論もない。
>>1 にアホと言われる程度の事をやってるんだよ。
>>473 タダの比だって。
>>259 の絵で言えば
角度がθの時
aを1とした時のbの長さはsinθ
aを1とした時のcの長さはcosθ
cを1とした時のbの長さはtanθ
高校数学を理解じゃなく暗記してたら
>>473 のようになるんだろうな
学歴低そうw
まちがった。 絵は>459だった。
>>474 だから機種によるから・・・それはそれぞれ機種板で
>>476 私立の高卒orz
>>475 え〜と、つまりタンジェントの数式で当てはめたらいいんすか?
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:24:35 ID:VZYFjTGW
>>474 看破できる程じゃないのは、全てのカウントにおいていえるよ
例えば、ベルの出現率が
設定1:1/8 設定6:1/7
の場合、10000G試行でも設定6の信頼区間(信頼率95%計算)に 設定1の 1/8 が含まれちゃう。
信頼率 → 信頼度 に訂正でオネガイシマス
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:29:12 ID:ngOiebfs
>>478 シェイクの話。数える、数えないで飛躍的に違うなら答えてくれ。
てかさっき蜘蛛の奴ちゃんと読んだ、あんま変わらんじゃん。
個人的な意見を言うとなんだかんだで看破要素がないよりそりゃあったほうが良いんだよね。 設定差があるならもちろん数えるに越したことはない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:32:39 ID:Zb+3uP+O
みんなミスリードされてるみたいだけど 小役確率が一緒で、重複率に差がある五号機 小役確率が一緒で、解除率に差がある四号機 これはどっちも同じだからな 2段階判定も一発抽選も同じ
>>480 そう、計算すればわかる
まぁ、例えばエヴァなら他の要素もあるから、実際にはもうちょい推測制度はあがるけど
ベル確がこれだけど出ない、6なのに出ない
とか言ってるヤツはアホ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:33:04 ID:JxeKrwLf
1/100の子役がある。 重複率は設定1で20%、6で50% という事は種無子役確率は設定1だと1/125設定6だと1/200です。種無しをいっぱい引いたら低設定ぽい。 設定推測に使えるとこは全部使えばいい 重複率に直す必要は無い。別々で結構v
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:33:46 ID:ngOiebfs
>ID:ngOiebfs じゃあ、あなたは4号機の解除率は数えますか?
>>484 まったくその通りです。
何となくわかってきました!ま、自分は5.7mだとでました
本当に何から何まで有難うございましたm(__)m
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:39:09 ID:ngOiebfs
>>483 だよね
俺もカウントはあまり信頼できないと思っても結局カウントしてるしw
その情報を元に、続けたり、止めたりもしてるww
エヴァ300Gでベル出現率が 1/10 で止めたりもするww
だって、その台で500Gで 1/7 になるには、
これからの 200G(300G→500G間) で、40回くらい 1/5 で、ベル引かないとだめなんだもの・・・
元々収束する確率じゃないのはわかってるんだけどさー気分的にね
>>491 仮にシェイク2のサボハニの重複率が解除率だったなら
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 02:47:57 ID:ngOiebfs
>>493 数えんよ。
理由は差が小さすぎる。仮に1で10%6で50%位なら数えるかも。
数えなくても分かるか。
てか今まで数えた機種て思いつかん…。ある?
リオのAT継続率くらいかな
>>495 じゃあ、別に文句はないよ。
まぁでも数えるに越したことはない、とだけは言えるかな。
今まで数えた機種・・・俺は打ってる時暇だし、後から後悔するの嫌だから何でも数える
以上、終了でよい?
俺は設定差あるものは大体数えてる。 設定判別するためってよりただの趣味。 というか最近は履歴ごと携帯にいれてPCで集計してる。 イベントの信頼度みたいなのは計れるかな。 あと時系列で明らかな偏りみたいのが出れば すぐ分かる。
orz 今日は寝れないかも(泣) 頼みます。ここは確率に詳しい人ばかりですよね?ヨロシクお願いしますm(__)m Q.男子4人、女子3人が円形のテーブルのまわりに座るとき、どの女子も隣り合わないような座り方は何通りあるか? これが最後の問題ですorz
シェイクで6探しってのが先ず価値無いからな 店が6確言ってる台打つ時に店の信頼度はかる為にチェックするけど
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 03:04:47 ID:ngOiebfs
>>497 まぁね。データはたくさんあった方がいいからね。自分で数えるか数えないかになると違うんだよな。
台に全役のデータがあれば当然見るけどね。
先ほどから重ね重ね本当に有難うございました。貴重な時間を使わせて本当に申し訳ありませんm(__)m
検索したらまさにありました
男子の座り方6通り
男子の間4ヶ所に女子が座る方法は24通り
あとはかけたら…144通りですね(^^;
>>502 さんはとても数学に詳しい方ですね
自分は高校卒業して…もう四年近くたちました
やっぱり数学はいつ何時使わされるかわからないから、以後勉強しますわ(笑)
>>502 さん本当に有難うございました。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 07:52:04 ID:qeejnGtd
>>428 >>429 違うんだ。シェイクのサボハニとリンかけの一枚役の違いは、シェイクの種なしサボハニには設定差があり、リンかけの種なし一枚役には設定差がないということなんだ。
例えばね、スイカが全設定共通で1/50、チェリーが設定1が1/50、設定6が1/30という機種があったとたら、設定推測でスイカは数えないでしょ。
設定差があるチェリーだけ数えてスイカは無視、チェリー/総回転数で設定推測するよね。
もちろんチェリー/チェリースイカ合計に設定差はあるよ。あるけど、こんな値で設定推測するよりチェリー確率だけ見た方が手間もかからないし精度も高い。
上のスイカを種なし一枚役、チェリーを種あり一枚役に置き換えたのがリンかけの場合。だから、リンかけで種なし一枚役を数えるのは意味がない。
一方、スイカが設定1が1/60、設定6が1/40、チェリーが設定1が1/50、設定6が1/30という機種があったとたら、
設定推測ではスイカもチェリーも両方数えて、スイカ/総回転数とチェリー/総回転数の両方の数値使って設定推測するよね。
その例ではチェリースイカ合成確率にも設定差があるんだけど、さらにスイカが設定1が1/30、設定6が1/50、チェリーが設定1が1/50、設定6が1/30という機種があったとたら、
スイカとチェリーの合成確率に設定差がないから、スイカ/総回転数とチェリー/総回転数で分けて見なくても、チェリー/チェリースイカ合計で見ても精度が変わらないんだ。
これのスイカを種なしサボハニに、チェリーを種ありサボハニに置き換えたのがシェイクの場合。だから、シェイクで種なしサボハニを数えることには意味がある。
もちろん、わざわざ手間かけて数えるだけの価値はないと思って数えないっていうのはあるだろうけど、それはリンかけで種なし一枚役を数える意味がないこととは別の話だ。
おまえらやっぱあほだな
数える価値のあるものは数える、数えないものは数えない これはおまえらの勝手
この話に信頼度のより高いものもしか数えないというものを付けると最も設定差のあるものの比率で考えるのが一番正しい訳だ
で、結論を書くとここの
>>1 は
>>387 の書いてる後者にあたる事が解る
獣王って台あっただろ?あれで1000G回して鯖を1回引きました
これの設定はいくつですか?こんなので設定予想できる人なんていないよな?
信頼度や確率差はあるにせよ重複小役/総回転数派はこれで設定予想がんばっている人
これで解らないという人は確率の事に触れない方が身の為
重複/重複+単独 この式は、あくまでも期待度示すもので 判別要素としての意味はないから 俺はどうしても代入したいんだ! ってやつは これに代入するくらいなら 重複/単独 これのがいいんじゃね? 分母に重複を足す必要が毛ほどもないから。 まあ、俺はどちらもやらんが。
別にそれでも構わんが、設定毎の期待数値を自分で計算しなきゃならない 重複/単独+重複重複率だったらすろ天に書いてあるから楽
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 20:53:54 ID:loOYIAeR
要は、「総回転数」というブレ要素ゼロのありがたい分母があるのに、 わざわざ「単独」とか「単独+重複」みたいな すでにその実戦値自体に引きによるブレが乗ってくる数値を わざわざ分母に使おうとする奴は阿呆、ってことだろ。 前にどっかのスレにも、「どちらを分母に使っても信頼度は同じ」 とかほざいてるリアル阿呆がいたけど。 そいつの論拠は、「だって100万回シミュレートしたら結局どっちも 理論値通りに収束したもん」だったからなあw 信頼度の意味がよくわかってないお方で、電波丸出しだったな。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 21:44:06 ID:CQ3ie5XN
>>1 の主旨が間違っていることは自明。
二段階設定も一発抽選も表面上や確率分布への影響では全く等価。
重複率を数えることで精度はあがる。もちろん、それがどの程度かは別の問題。
これに異論のある者は、議論の主旨を取り違えているか、論理的思考のできない人のどちらかだ。
これにて終了。
重複小役1/75 ボーナス合算1/150 1500Gで重複小役30落ちて重複12回 1500Gで重複小役15落ちて重複10回 どっち打つ
>>513 設定差のある部分がわからないので答えられない
>>513 は恐らくこの手の議論するだけの素養がないので早めにここ去った方がいいかと
多分
>>371 を読んでも書いてあることが理解できないからこういうレスをしてしまうんだろう
本当、恥をばらまいてるだけだよ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:37:18 ID:zW8ZbZEP
>>506 多分お前の方があほ
夏休みはこんなのが多くて、楽しいよなw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:40:16 ID:rpbWEsGr
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:42:53 ID:2hRW3Ett
結論 重複率を気にする奴を気にしてる奴が最高にアホ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:43:32 ID:zW8ZbZEP
ID:Db2LYVMT ( ^ω^)おもすれー
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:50:12 ID:loOYIAeR
>>510 「逆の結論」?
お前、早くポケモンカレー食って寝ろよウジ虫w
あー、頭の悪いガキは笑わせてくれるわ。腹筋ちぎれそう。
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:55:54 ID:ERfuAngZ
「抽選方式の問題ではない」という件は、明らかに誤り。
>>371 を無条件で褒め称えてるヤツは、リアル池沼か、
>>371 本人だな。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 22:56:03 ID:81LQJWdl
GTOでチェリー10回引いて重複3回だったので6では無いと思い捨てた チェリーのヒキが良くて10回引くまでに500Gくらいしかかからんかった 夜見に行ったら打ってた台にMAX札が付いてたw 回数付いてたけど、判別結果は余裕の低設定濃厚なのに 平気でガセ札刺してるしwいい加減にしないと店名晒すよ!
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:05:45 ID:DmpHKIWe
>>510 >既に『私的には』
>>371 で逆の結論が出てるのに…
『私的には』←これが抜けてるぞ。
それから数毒wいるんだろww
早くコテつけて出てこいよww
あほでも解りそうな問題を例えで使ったんだがな やっぱりあほには理解出来ないのか?
>>520 煽ることにかけては一人前だな。おまえと張り合って勝てる気がしない。
だが、頭を使うことに関しては、お前の出る幕ではない。
恥を晒す前に消えといたほうがいい。ま、IDしか残らんからどんだけ恥さらしても知らんフリすればいいだけの話だが。
ちなみに教えてあげよう。
君は「ブレ」という言葉を使ってるが、確率に関してそんな概念を持ち出す必要はない。
仮にあなたの言葉を引用して説明してみようか。
確率差を反映しない試行回数の値よりも、少しでも確率差を反映した「ぶれ」た値を使う方が精度はあがるに決まっている。
そもそも「ぶれ」ることを利用しての設定判別なんだから。
ちなみに分母と分子を区別したいみたいだけど、区別する意味は全くない。
比較する際に逆数を取ればまったく同じこと。この辺の数学をあなたは全くわかっていない。
ここが2ちゃんでよかったな。腹筋ちぎれる前に寝ろよ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:10:20 ID:rpbWEsGr
>>524 多分ここにはまともに議論できる人はほとんどいないと思われ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:13:21 ID:loOYIAeR
>>525 >確率差を反映しない試行回数の値よりも、少しでも確率差を反映した「ぶれ」た値を使う方が精度はあがるに決まっている。
>そもそも「ぶれ」ることを利用しての設定判別なんだから。
相手が何を話しているのかを理解する知能すらないなら、
無理に噛み付いてくるなよ阿呆w
相手が主張してもいないことに対して、鬼の首でも取ったように
反論する醜態は、目もあてられないぞ坊主。
>ちなみに分母と分子を区別したいみたいだけど、区別する意味は全くない。
これも同じ。
大人になったら、またおいで。
ID:2vQLoiYp ↑こいつかなり香ばしいな あんまり叩いて逃がすなよおまいら 大事に育てるんだ!
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:15:18 ID:rpbWEsGr
>要は、「総回転数」というブレ要素ゼロのありがたい分母があるのに、 わざわざ「単独」とか「単独+重複」みたいな すでにその実戦値自体に引きによるブレが乗ってくる数値を わざわざ分母に使おうとする奴は阿呆 俺が読んだこのレスは幻だったのだろうか‥ なんというか、これがすろぷの実力というやつか。まいった。 鬼の首とるだなんて。誰も鬼となんか認識してないしな。 いや〜こまったこまった。もう反論の余地がないわ。
とりあえず
>>524 に同情する。
もうここの馬鹿には付き合ってられんw
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:20:45 ID:loOYIAeR
>>532 もう一度言うけど、相手が何を話しているのかを理解する知能すらないなら、
無理に噛み付いてくるなよ阿呆。
頭が悪いにも、程ってもんがあるぞ?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:21:05 ID:M4dqzi0g
>獣王って台あっただろ?あれで1000G回して鯖を1回引きました >これの設定はいくつですか?こんなので設定予想できる人なんていないよな? >信頼度や確率差はあるにせよ重複小役/総回転数派はこれで設定予想がんばっている人 これ重複とか以前にほとんどの設定看破要素が当てはまらないか
もうね、何か小学校に紛れj込んだような錯覚起こしてるんだわ おまえら今からでも遅くないから勉強汁
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:22:51 ID:rpbWEsGr
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:24:07 ID:iSIPEU2G
なんか考えてたら
>>371 が数学板の釣りに見えてきたんだが・・
設定判別の問題は精度だと思うんだ
精度を上げるには試行回数増やすしかないでしょ?
要は実測時の分母が多いほうが精度がいいわけですよ
なら試行回数が上がりやすい回転数を使った方がいいんじゃないの?
たとえばスパイダーで1000Gと10000G回ってる台があって
両方スイカが2回、重複が1回なら誰だって1000Gのほうがいいと思うよね?
まぁ両方使えばいいんだけどさ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:24:36 ID:E/EZTtpb
>>534 さっきからそれしかいえないのか低脳が
お前の書いた文書をそのまま解釈したまでだ
それで問題あるならもっとわかりやすい日本語使って説明しろやカス
>>509 ←自分が当日に書いたレスくらい責任持てや
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:26:31 ID:E/EZTtpb
もしや、本当に2段階抽選かどうかが関係ないと思ってるのか? それじゃ本当にただのバカだぞ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:28:46 ID:KyNMzO7m
今北 話を誰か要約してくれ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:28:51 ID:E/EZTtpb
>>535 獣王は1〜5と6では低確率時のハズレフラグの鯖抽選差に一番差が出るよな?
で、その問題はあえて意味のない物を含める事の無意味さを説いてるんだわ
これでも総回転数という無意味な物を含めた数字を崇拝するあほは居なくならないようです
普通は当たり前の事なんだけど、あくまで設定予想という着眼点に置いてならあほでも解ると思ってた
>>543 そうやってすぐに既成事実捻出してさ。本当に低レベルだな。
俺は
>>371 でもないしそのレスを擁護したことも一切ない。
>>509 のレス内容があまりに無茶苦茶いってたからコメントしてるだけだ。
ずっと粘着し続けてるからそういう発想になるんだよ。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:33:37 ID:E/EZTtpb
>>541 そこにもどるやつが現れたということはこのスレの役割は終わったな
あとはループして新しい意見は出ないだろ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:35:07 ID:E/EZTtpb
馬鹿な俺はガッチャマンのボーナスで考えてみてるんだが、 やっぱ俺って馬鹿?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:35:17 ID:uF7CzTuP
重複小役1/75 ボーナス合算1/150 1500Gで重複小役30落ちて重複12回 1500Gで重複小役15落ちて重複10回 どっち打つ 重複小役1/75 ボーナス合算1/150 1500Gで重複小役30落ちて重複12回 1500Gで重複小役15落ちて重複10回 どっち打つ
371が正しいのならば 重複1枚/重複1枚+単独スイカ こんな式にも数値代入するんかな。 この式で何を判別してるかっていうと 重複と単独の比率でしょ? 重複:単独 これでいいじゃん。 これに総回転数加えて 重複:単独:総回転数 こうすることで更に精度あがるでしょ。
>>551 複合する意味があるならすればいい
要約すると設定差の比率が大事だと考えてくれればいい
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:39:39 ID:loOYIAeR
>>546 もうID:2vQLoiYpの発言に、論理性や一貫性を求めるなよ。
そいつの支離滅裂なレス読んでりゃ、だいたい知能レベルがわかるだろ。
>>544 結論。
ここは小学校。面白半分でちょっと居座ってみたけど、時間の無駄だった。
論理的に話せないと中傷に走り、しかも自分の過去のレスに一切責任を持たない。
俺は
>>509 を改めて説明してもらえれば満足するのだが、それすらしてもらえない。
というか完全に逃げられた感じだし。
>>546 はいはい。引用したら即本人、或いは擁護派ですか。自分ルールもたいがいに。
>>553 おっとまだいたのかw
>>509 を説明してくれといってるんだ。
何、できない?じゃあそのまま引っ込んでろって。
中傷できそうなネタができたときだけすっ飛んでくるのか?都合がいいね〜
複合? 重複1枚/重複1枚+単独スイカ と 重複スイカ/重複スイカ+単独スイカ って同じことだよね。 同じくらい意味がない。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:42:38 ID:uF7CzTuP
顔真っ赤だぞおまえらwwwwwwwwwwwwwwww
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:46:47 ID:rpbWEsGr
>>554 >論理的に話せないと中傷に走り
公平に見て、これおまえのことだろ
>しかも自分の過去のレスに一切責任を持たない。
これもお前
とりあえず、天に唾するのはやめろ
話はそれからだ
自分が何を指摘されてんのか、まず理解しろよ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:47:46 ID:iSIPEU2G
要はさ
ハズレスイカ数:総回転数と種ありスイカ数:総回転数
の両方で判別すればいいんじゃないの?
両方設定差あるわけだし
>>547 違いはあると思うよ
数学板は確率は一緒だって証明してるけど設定判別には関係ない
ある確率がどれに近いかを比べるときの肝は試行回数:該当回数だよ
100/10000と1/100は約分すると同じだけど精度を考えるときは大きな違いだよ
>>556 スマソ
精度っていうのは信頼度でいいんだよね?
誤差のある場合でも、誤差の範囲があるからそれはそれでしょうがない事であって
総回転数での統計結果っていうのは触れ幅が出難いという固定概念があるようだけど、
総回転数でもその誤差の範囲内なら起こりえる事だという事が解れば納得できるはず
総回転数の中に含まれる無意味な数字って書いても訳解んないかな?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:51:06 ID:oQMia3uV
まー誰がどう見ても、
>>525 の日本語読解力に
根本的に瑕疵があるんだけど。
ってかこいつキモイ。
俺は
ID:loOYIAeR
に
>>509 の解釈が違うといわれたので説明をもとめてるのに、
何故か
ID:rpbWEsGr
が上から目線で内容のない煽りをしてくる。
意味がわからん
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:53:40 ID:jfW8qzJQ
ここは仕切り直しという事で 一発抽選と二段かい抽選の違いは関係あるか、ないか、から お願いします ちなみに俺は今まで小役重複率否定派でしたが、スレ見て考えてます
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:55:20 ID:oQMia3uV
仮に改めて説明してもらっても
とても
>>525 が理解できるとは
思えないけどね。
説明は、聞く方にも最低限の
知性ってもんが要求される。
自分に知性がないのが元凶なのに
逆ギレして高圧的に出るやつキモイ。
>>564 論証責任回避の典型例「どーせお前には理解できないから説明しない」
詭弁だけで煽り散らしてる人が「知性」とかいう言葉使わないでほしい。
というか、なんでさっきからID違うやつが反論してくるのかね
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:58:33 ID:loOYIAeR
>>564 >仮に改めて説明してもらっても
>とても
>>525 が理解できるとは
>思えないけどね。
>
>説明は、聞く方にも最低限の
>知性ってもんが要求される。
うん、だから「大人になってからまた来い」って言ってるんだけどね。
まあ、彼はもう放置してください。そのうち「おねむ」になるでしょう。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:59:48 ID:wDlO8ISS
ID:2vQLoiYp ID:2vQLoiYp ID:2vQLoiYp ID:2vQLoiYp ID:2vQLoiYp ID:2vQLoiYp
もう自演いいから 説明できないならできないってなんで素直にいえないのかね
1回に付きの振れ幅ってのは 分母が低いとそれだけ起こりやすく高ければ起こり難い 逆に起こった場合、誤差が開くのは分母が低い方で高い方は誤差が開かない 結局比率で見る場合は、より誤差に起こり難い方を選ぶのが信頼度は高い訳であって 誤差が起こり難い=より比率の差が大きい って事になるのが解ればこの問題も簡単に解ける
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:04:39 ID:Y+9MloLs
GTOだけは重複率も参考になるんだろうね。
全設定共通でチェリーが128分の1に対して、
1〜6で重複チェリーの割合が3分の1〜2分の1に設定されているんだから、
低設定ほど単独チェリーの確率が高く高設定ほど低いってことになる。
まあ、実際に打ってると「重複割合は40%だけど、重複チェリーは256分の1を上回っている・・・これは!?」
とかになりそうで嫌だし、台自体ツマランから打たないけど。
>>522 通常時、ちゃんと変則押しで重複チェリーコボシを回避した?
っていうか、10分の3位で設定を分かった気になってる時点でアウト。
ビッグとバケが1対1の台(例えば秘宝伝とか)で、ビッグ3のバケ7とか普通だったでしょ?
正直、そんな頼りない数字で判別とか言ってるヤツ見るとイラっとくる。
>>559 それは総回転と小役数のどちらを分母にするのが精度が高いかの話じゃないか?
1発抽選と2段階抽選で違いが出るか出ないかの話じゃないよね
重複率で考えるのは正解の一つだよ 極端な話 設定1 特リプ重複率 100%でスイカ重複無し 設定6 特リプ重複 無しでスイカ100% て機種で重複より総回転つー奴はちょっと養分。 で、この例ではサンプルがどれ位でとれるかが書いてない訳で、この例の重複ボーナスが1万分の1とか薄くなると途端に 『総回転のがぶれない』とかいうアホがわく この例なら、ナス合成が6で二百分の一の機種で 『ボーナス確率、三千ゲームで千分の一、スイカ重複一回』 この台の設定いくつなんだと、重複率いじると設定推測変わらんかと、 極論を設定して数値をいじって各数字が持つ意味と設定の計り方を学ぶといい。 わかってる奴はハマリを信頼してるはず
>>568 >もう自演いいから
何それ? (ノ∀`)アチャー
自分に反論してくるレスは全部誰かのジサクジエンってか?
お前さっきさ、勝手な自分ルールで認定すんなとか言ってなかった?
自分が話してることが論理的に矛盾してるって、理解できてる?
それじゃ、論理性も一貫性もないって言われても、しかたないよな?
馬鹿丸出しだよお前w
ついでにこの例で 一発抽選も、段階抽選も関係ないことがわかると思う。 馬鹿ばっかりだなさすがにココ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:15:39 ID:9rHVtavH
ID:2vQLoiYp
スロはさ、すべてが設定値通りに動いてくれたら素晴らしいと思わない?
設定判別が確実にできて、その日の収支さえ先読みできるんだよ。
でも、実際にはそうはならず、プラスにブレたりマイナスにブレたりするよね?
だから、設定判別するの難しいよね?
>>520 でブレを利用して推測する、ブレたほうがいいって言ってたけど、それじゃ困るわけよ。
まったくブレない台のほうが確実に設定よめるんだからさ。
この理屈は理解できますか?
感覚だけで信頼度がどうこう論ずるから、極論でぼろが出てしまう ただ単に設定差のある要素を結合して開きを拡大するように持っていけばいいだけの話 総回転数は大数の法則で重要な要素ではあるけど、それと設定差の開きとは関係がない。 このことがはっきり区別できいないから変な理屈こねてしまう。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:16:16 ID:GDtIKxHe
>>556 とりあえずカッコくらい付けれ。
それじゃ両方
1+単独スイカ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:17:42 ID:/fMCh9KS
つーかどうでもいい 知識をひけらかすとこでもない とにかくイベントの信頼性の方が大事じゃね
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:18:32 ID:6FP4Vr0/
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:20:57 ID:9rHVtavH
ゴメン 安価誤爆したw
581 :
559 :2007/08/31(金) 00:22:06 ID:a9/ieKXI
>>571 あくまで設定推測するときの話で、
2段階抽選だとスイカのあとにもう一度抽選が行われるから
種ありスイカ/総スイカだと精度が悪くなるという
違いがあるって意味で書いたんだけど・・
詳しく計算してないし一緒かも
なんとなくわかってきた
たとえばスイカ数(種ありなし含め)が多いけど総回転数が少ない場合、
種ありスイカ/総スイカ は充分参考にできるけど
総回転数が多い場合は 種ありスイカ/総回転 のほうがいいってことですね
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:22:28 ID:GDtIKxHe
>>520 ↑こいつらしき奴他スレでチラホラみかけるが
こいつでてくると多少の煽りあっても
それなりにまともに進行してきても
単発IDの煽りだらけになる。
スルー推奨。
>>575 >この理屈は理解できますか?
それが理解できてたら、最初からこんなに恥をさらさなかっただろ…。
>>575 横レスすまんが、一人だけ論点がずれてるよ。
設定差の話をしてるのになんで偏差がでてくるの?
それと、総回転数にはブレがないみたいなことを言いたいみたいだけど、
総回転数は不確定な事象とは別だから同列比較する意味が全くないよ。
585 :
559 :2007/08/31(金) 00:27:29 ID:a9/ieKXI
>>581 の
>総回転数が多い場合は 種ありスイカ/総回転 のほうがいいってことですね
に総スイカ数が少ない追加で〜
結局のところ両方見ればいいよねww
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:30:50 ID:QK/Opiw4
>>584 べつにずれてないでしょ
設定を推測するための数値を、
(どういう値を使った)どういう計算式で求めるか、
って話なんだから
確率1/100、重複率10,20,50%のスイカがあるとして 全回転数派は1/1000,1/500,1/200の確率を比べ、 重複率派は(1/10)/100,(1/5)/100,(1/2)/100の確率を比べてる。 自分らが調べたいのはあくまでスイカ+ボヌスの確率であってスイカの確率じゃないんだよ。 スイカの確率なんてどうでもいい情報なのにわざわざ1/100のスイカの確率も考慮してする意味はないだろ? そんな情報までわざわざ考慮する必要のある総回転数で調べる意味は短期的にはない。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:33:32 ID:9rHVtavH
>>584 >総回転数にはブレがないみたいなことを言いたいみたいだけど、
え?そんなこと書いてませんよ。
設定判別はブレないほど精度があがりますと言いたかっただけです。
勝手に自己解釈しないでください。プンプン
>>585 コイン手持ちの設定判別方法で照らし合わせてみればもっと解り易いよ
単純に置き換えれば、
判別Gにリプレイや設定差のない小役を全部含める=重複/総回転数(重複+その他全部)
判別Gに設定差のある部分の抽出対象しか含めない=重複/抽出した部分(重複+設定差のある部分)
さて、どちらが判別に要するのに適してる?
>さて、どちらが判別に要するのに適してる? さて、どちらが判別を要するのに適してる? 俺日本語でおk
>>587 例えば分母は総回転数を使ったとしよう。
分子に設定差&ブレのある値を持ってくる意義は、そこから判別をしようと考えるからでしょう?
さらに、分子にもってくる値の設定差が大きければ大きいほど良いわけでしょ。
でも、設定差のある要素が複数あるなら、それをクロスさせた方がより設定差も広がるし、誤差も小さくなる。
総回転数で割るっていうのはあくまで試行回数による違いを取り払うために規定化するってことに意義があるんだと思うが。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:39:29 ID:+InpFr7y
ごちゃごちゃ考えないでボーナス確率を見ろ、って事だろ?
>>589 いやだから、設定判別はブレがないほど精度があがる、つまりブレがない総回転数を使えば精度があがる
ってこと言ってるんでしょ
俺はなんも自己解釈なんかしとらんぞ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:41:33 ID:lTUQjOnj
ンナワヶネーダロドアホウ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:42:16 ID:QK/Opiw4
設定差がある、何かの役があるとするでしょ ボーナスでも、小役でもなんでもいいけど その役の実戦における出現率を、 各設定における論理的出現率と比較して 設定推測を行う場合を考えるわけでしょ? 「総回転数に対するその役の出現率」を判別に使ってもいいし、 「ベル出現数に対するその役の出現率」を判別に使ってもいい でも後者は「ベル出現数」の部分に ぶれが乗ってきてしまうわけだから、 前者の方が精度が得られるってだけの話
>>595 俺はそれについての反論をいってる立場なんだが
もうここワケワカンネ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:42:46 ID:/fMCh9KS
>>593 そういうこった
まあおまえらがいろんな判別で設定を判断しても誰も答えを教えてくれんのだ
どっちが適してるとか下らん話をせずに、今日は据え置き高設定ですの台を座っとけ
どっちにしろ答えがわからんのだから、自分の信じるはんべつでもしとけや
もしくはわかりやすい台のみ打つとか
設定差が一番大きいフラグを1つだけで比べるのがいいって言ってる人は、 単に複数のフラグの成立回数比べる術を持ってないだけだと思うんだが。 複数のフラグでくらべたら精度が下がるっていってるのがいい証拠。
>>596 それはベル出現率に設定差がない場合には正しい
ただ、ベル出現率に設定差があるんだから、それをクロスさせるっていうのがサボハニ重複とかの考え方でしょ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:46:59 ID:QK/Opiw4
>>600 >ベル出現率に設定差があるんだから
なんだ、勝手に自分でシチュエーションを限定してるだけじゃん
アホラシ
602 :
559 :2007/08/31(金) 00:49:58 ID:a9/ieKXI
>>588 >自分らが調べたいのはあくまでスイカ+ボヌスの確率であってスイカの確率じゃないんだよ。
確率1/100、重複率10,20,50%の時点で
90/100の種無しと10/100の種あり
80/100の種無しと20/100の種あり
50/100の種無しと50/100の種あり
になるよ
>>590 抽出した部分が信頼できる回数なら後者なんじゃないかな?
重複/抽出した部分 のほうが設定差は大きいが
こっちだけだと総回転数で見るのにくらべると
判別しようもない状態になりやすい
と理解してみた
>>601 は?ベルに設定差がないなら論ずるまでもない話でしょ。
複数の設定差をどう処理するかが難しいから数学的な話になってるってのに。
アホラシはこっちのセリフだって。
>>599 合成なら合成でいいんだよ
だから、その一つにおける事象で一番差が出る物を考える事と同じになる事に気づいてる?
ってすんげえ誤爆しちゃったからもう帰るわ…
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:51:11 ID:7jV1j5Ex
要はサボハニ数える派は なんでもかんでも数えちゃうぜ! コイン積んでますよのDQN 総回転派の奴の方が実際勝ってそうだ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:54:39 ID:lTUQjOnj
>>597 確率がぶれる、ぶれないっつー言葉がなにもかもちがーう。
分母が小さい方がと言いたいんだろうがそれも違う。
大事なのは『確率の比』なの。ちょい上の俺のレスを見てくれ。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 00:55:40 ID:/fMCh9KS
>>605 ある意味執念だな
そういうやつは店選びから台選びからイベント選びから徹底してそうだから
実際かなり勝ってるやつもいるかもしれん
もはや判別なんてどうでも良い域(設定6の答え合わせの域)になった時、常勝となるのだろう
>>606 それを俺に言わないでくれ。俺はそれを論破しようとしてる立場だ。
むしろ俺のレスをみてくれ。
いらんものに触れて火傷した気分だわ。
俺は
>>576 で自分の意見を言っている。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 01:03:12 ID:lTUQjOnj
609 あ、ごめん。
とりあえず、 ・確率通り ・ブレ あたりの言葉使う人に説明する時は 基本的なことから説明しないと理解してもらえないと思う。
613 :
559 :2007/08/31(金) 01:08:02 ID:a9/ieKXI
結局、悲報のボナス中判別と同じことをいってるんだよね 悲報はボナス中の スイカ/ハズレ(だっけ?)で判別してたよね あれにも両方に設定差があった 今回は、総スイカ中の何%が種ありかって言ってるからわかりにくいけど さっきも書いたけど 総スイカ確率は全設定1/100の重複率10,20,50% だった場合 90/100の種無しと10/100の種あり 80/100の種無しと20/100の種あり 50/100の種無しと50/100の種あり っていう設定差があるから 種ありスイカ/総スイカ で判別しやすいってこと たぶん 種ありスイカ/種無しスイカ のほうがいいんじゃないかな?とふと思った
昔から偉い人が言ってるではないか 買ったら高設定負けたら低設定
重複率気にするよ、当然じゃん
多分「重複率」とだけ書くから論争になるんだと思う。 普通に「設定差のある役が複数あるなら、全てを数えて結合させる」と書けばいい。 複数の要素を結合させた結果がたまたま重複率のようなものになっている例が多い(鮭とか)ってだけ。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 01:19:28 ID:/fMCh9KS
正直、重複率気にする台なんて人気ねーから打たないな だって設定入ってないしw
投下用に作ってたので最後にちょっともう一つだけ A 部屋の中に箱1つを設置する B ドアの内と外に箱を1つずつ設置する ※Aの箱に入ってる紙は4色各1枚であり、Bは箱1つにを2枚ずつに分けてランダムに入っている ※AB両方とも4色各1枚ずつしか存在しない ※Bはドアの内か外を選ぶとそれぞれが部屋になる ※1回引く毎にABの部屋は両方とも消滅し、また新しい部屋とドアと箱が出来る この状況で一発抽選Aと2段階抽選Bである色を引く確率、もしくは引かない確率に違いは出る?出ない?
一緒
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 01:46:14 ID:udgPxjtg
よーするに ボーナス確率が1/300くらいの台でも1日打って設定通り出るかも分からないのに 更に分母の大きい重複ボーナスなんて数えても無駄だよってことでおっけ?
らめぇ
このスレおもしろいよ。 正論を言ってるかどうかは抜きにして、 罵り合ってる人たちの意見はやっぱり流し読みしてしまうな。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 01:54:05 ID:/fMCh9KS
>>620 そうだな
どっちにしろ重複関係は基本あんま判別に向いてるとは言えないな
4、5000G回して数えたところでアテならんというのは分からんでもないが 判断材料の一つとして数えたって悪いことないと思うけどね。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 02:18:04 ID:E7ifdMlS
重複率も設定差が1.4倍あれば使える。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 06:09:10 ID:MNEb5O/P
>>616 >多分「重複率」とだけ書くから論争になるんだと思う。
そうだな。
でないと、お前みたいにディベート慣れしてない子供が、
勝手に自分のローカルな前提で蕩々と持論を語って、
しかもそれを指摘されると逆ギレする…みたいな
おかしなことをしでかすw
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 07:41:38 ID:EZnMXd2T
なかなか話が噛み合わないね、このスレw
>>626 そいつは
>>584 の時点から、すでに言ってることがおかしかったからね
しかも、自分「が」ずれてるのに、なぜか相手の方がずれてるとか思い込んでたしw
ってかそいつそもそもID:2vQLoiYpじゃね? バカに話なんか通じるはずないでしょw
>>627 条件を明らかにしないで、結論だけをカッコつけて話し出す餓鬼が多いからね
>>584 なんかその典型
自分「だけ」がずれてるのに、本人だけ気づいてないw
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:29:04 ID:xIKq4aHL
なんか話がややこしくなってるようだが、重複割合に設定差がある場合、 (1)単独、重複両方に設定差がある(例:シェイクのサボハニ) (2)単独に設定差がなく重複に設定差がある(例:リンかけの一枚役) (3)単独に設定差があり重複に設定差がない(実例は知らない) と、主に三つのパターンに分かれると思うんだが、 (1)では両方数えることに意味がある、(2)では単独を数えても無意味、(3)では重複を数えても無意味、となると思うんだが違うのかな。 もちろん、設定差が小さすぎて数えてる手間に見合うだけの価値はない、という意見はあると思うけど。
粘着自演晒しage いいかげんうざいわコイツ ID:RoRWJ0bp ID:MNEb5O/P 文章に特徴があるからすぐわかる。このスレで一人でwを連用して品格の低い煽りに徹する 自分では何一つ説明できない。ただ煽ることしかしない。 説明を求めると何故か消えて違うIDでまた煽り始める。 そして挙句の果てには「お前には理解できないから説明しない」とか言い出す 日が変わっても同じこと延々とするのか。 スロット板だから仕方がないとはいえ、 レベルが低すぎる。 上の方で誰かが言ってたが、本当に小学校に紛れ込んだ気分だ。 頭が悪いだけなら許せるが、こうも基地外だと相手にするだけで害があるな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:50:51 ID:7jV1j5Ex
シェイクの種無しサボハニの各設定の確率だれか出してみろよ 多分「は?何これ?使えねぇよ」な確率差だからw 重複カウント厨て打つ前にその台に自信ねえんだろなw 低設定で必死こいてカウントしてる奴大杉w で一番設定差の無いものだけ合格だからそれを頼りにまだ回す もうね、カウント厨は養分w
>>629 これで最後にするが、条件を明らかにしないでって、それお前だろ
俺は
>>1 のベルを数えるって部分からベルに設定差があるものと解釈した
大体ベルに設定差がないのならベルを数えること自体無意味
それをブレだの確率通り引けないだのと意味不明な言葉を使って適当に説明し
そのボロが出ると今度は徹底的に相手を叩いて
それがディベート?笑わせるな。恥晒しが。
お前に付き合ったせいでまともな人にも勘違いされたしな。
最初はここまで基地外だとは正直思っていなかったから説明してやればわかると思ってたんだが、
世の中には何いってもわからない、というか悪意をもって返す種類の奴がいるってことを改めて思い知ったわ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:55:01 ID:7jV1j5Ex
あとコイン積みまくって何ゲームかおきに携帯の電卓でピコピコする馬鹿w こういうやからが高設定ツモってるのを自分は見た事がない もうね、そんなに数えたいなら交通量調査の日雇いしてこいよて思う
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:58:10 ID:fWnMPsbJ
>>627 そもそもこのスレ立てた時点で糞。
スロット打つ椰子はみんなアホ。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 09:59:44 ID:fWnMPsbJ
あ、ちなみに自身もアホなんで。 スンマセンm(_ _;)m
実際は結果として枚数が出てたら高設定だったんだなって思うしかない。 重複とか小役確率とかってのはそこまでのプロセス。 カウントをしても意味無いって言う人もいるが心の支えになる。 高設定だなって思い込めることが大事だと思うよ。 勝てばいいーんだよww
まあね。否定したら終わりだし肯定してもだからどうしたってことだしね。 数えて勝てたら家買ってるって話だよな
>>632 サボハニ1/74.9に対し
種あり 種なし
1 1/372.36 1/93.76
2 1/352.34 1/95.12
3 1/330.99 1/96.80
4 1/321.25 1/97.67
5 1/297.89 1/100.05
6 1/266.41 1/104.19
こうやって並べると全く別の役に思えて
種あり/総回転がいいかなって思ってしまう
例えばの話、種ありをBIG 種なしをREGだとしたら
BIG/BIG+REGなんて比率気にしないと思う
勝手にそう思っただけだから間違ってるかもしれないけど
んじゃ、俺頑張ってサボハニをカウントして家建てるよ!
>>639 その数値欲しかったんだ。ありがとう。
まぁ、南国娘とかも赤・青を気にするじゃん?
数値の大小が違うだけで、設定差はあるから
比率を参考にするのはまったく意味無しではないと思うよ。
カウント厨の俺からしてみれば、逆に設定差あるところ
気にしないで、続行・止めの判断をどこでしているのか、
カウントしない派に聞いてみたい。
ちなみにアホだから、GTOはチェリー比率どころか、
ベルまで数えてるぜ。
とっくに決着ついたのにふと見るとまた阿呆な方向にいってるな・・・
正論言ってる奴が夜中に沸いてる低脳達に叩かれまくってかわいそうだわ
シェイクの場合種無しにも設定差があるのわかってるか?
総回転数で個別に見るって、その時の判断の目安はなに?種あり、種無し双方とも加味した目安が重複率。
>>639 >こうやって並べると全く別の役に思えて
種あり/総回転がいいかなって思ってしまう
それでは、種無しを考慮してない分信頼度では「重複率」に劣る
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 18:56:31 ID:9rHVtavH
@高設定が確実に入っている信頼できる店のイベント A日頃から高設定が多く入っている店 Bたまに高設定入れてくる店 C高設定は望めない店 @Aの場合に威力を発揮するのが設定判別だから。 糞店で何をどうカウントしようが意味なし。 どんなに精度の高い設定判別の仕方知ってても、通ってる店が糞なら負け組。 高設定掴みやすい店で適当に台選んで打ってる人のほうが勝率高いからね。 だから、店選び>設定判別 一生懸命持論を展開してる人は、店選びちゃんとできてるのかな?
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 19:11:27 ID:9rHVtavH
もひとつ、付け加えると… @何らかの方法であらかじめ設定を知っている。 A設定のヒントを入手できる立場にある。 B高設定が期待できそうな店を選べる。 C打ってみないとなんとも言えない。 で、主にCのレベルで討論してるわけだよね? 設定知りたいなら設定した人か設定表持ってる人に教えてもらうのが一番。 こうして考えると、真の設定判別テクは、 『店側の奴と親しくなれ』ってことだと思う。 ズバリそのものじゃなくても、店員が何か感付いてる場合もあるし、 ヒントめいたことでも参考になると思う。 頭がかたい人は一番下から探りにいくけど、極論言えば上を探れだからね。 そんなの無理だろアホが! っていうなら、残念ながらそのレベルで立ち回るしかないってことだよね。
>>642 、643
残念ながらすれ違いだわ スロプなんたらスレに書けよ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 21:07:41 ID:U8ZsTvw/
>>633 >これで最後にするが、条件を明らかにしないでって、それお前だろ
また勝手に自演認定する〜
>>573 で指摘されたことには、結局答えずに逃げるんだねw
ものごとを筋道立てて話せるようになったら、またおいで
盛り上がってまいりました
>盛り上がってまいりました いや〜、「これで最後にする」ってほざいてたから、 さすがにもう電波君出てこないでしょ あ、でも発言に論理性も一貫性もないのがあのお方の持ち味だから、 また降臨するかもネw
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 00:54:00 ID:I1jF0Fp+
重複率という言葉が曖昧なんだよ。 同時当選率、重複役出現率で考えればいい。 シェイクの場合、サボハ二で当選した回数/サボハ二の出現した回数=25%以下なら 高設定。 ただそれだけの事。
>>642 つか、@Aで期待値カス程度でも上げたいから判別するんでしょーが。
入ってるかどうかわからん店でやってるアホがこんなトコで議論してると思えん
シェイクの場合 単独サボと重複サボの比で考えるのは重複サボ確率で考えるより信頼度高い これは確定 自分で打ってる限りは数えるしボーナス確率より重視する。 どーせサボで数秒またされるし大した手間じゃない
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:23:54 ID:R+cTxit6
このスレを読んでリンカケは単独1枚役に設定差がないことはわかりました 黒チェとスイカはどうですか? 分かる人いたら教えて下さい お願いします
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:35:09 ID:I1jF0Fp+
>>650 でもサボハに同時当選を数えていたら
結局、ボーナス確立出るよね?
結局ボーナス確率見ることになるし、サボハに数えなくていいんじゃね?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:35:46 ID:I1jF0Fp+
>>651 単独1枚役に設定差がないことはわかりました
お 前 ら ま だ や っ て た の か w
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:52:50 ID:I1jF0Fp+
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:56:58 ID:I1jF0Fp+
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:59:39 ID:R+cTxit6
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 04:11:10 ID:I1jF0Fp+
パチスロ設定攻略と言う本より ★りんかけの場合 チャンス目出現時のボーナス期待度をチェックし設定を判断する。 7回に一回以上がボーナスにつながれば、高セっテイ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 04:24:51 ID:+3kVYY+h
>>657 一枚役は1と6では4%くらい差があるよ
スイカも4%
黒チェは2%
の差がある
青チェは無視でおK
ちなみに1と6
一枚役 11.0% 15.7%
スイカ 7.8% 12.0%
黒チェ 3.1% 4.8%
青チェ 0.3% 0.4%
>>659 >>653 はボーナスが重複してない単独1枚役の出現率に
設定差が無いって言ってるんだぜ。
俺はリングを大晦日のオールナイトで終日データ取りながらやったとしても 設定看破できない自信があります。どの子役の確率も重複率がほとんど1〜6 かわらなすぎる^^;信頼のある店の発表で設定みるしかないと思ってるんだけどそうでもないの? てか娘は重複率気にしていいよな?異色の赤青比率は大事だと思うんだが
もういいんじゃね? 気になる方はレス全部読んで 納得するものを信じれば。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 06:51:44 ID:J8bKauku
>>655 >>657 なんでそこでループするんだよ。リンかけの種なし一枚役には設定差ないよ。種ありの方に設定差がある。
>>658 種ありに設定差があって種なしに設定差がないから、重複率にも設定差はある。
でもね、種なしに設定差がないなら重複率でみるより種あり/総回転数で見た方がいい。設定差のない種なしの引きに左右されずにすむから。
>>663 言ってることはわかりますが・・・・・
俺の質問は単独スイカと単独チェリーにも設定差無いの?ってことです
スパーダーマンのスイカと1枚役って単独確率に差あるの?
>>652 サボ確率高い、ボーナス確率高い、重複率低い だったら出ててもヤメる
サボ確率低い、ボーナス確率低い、重複率高い だったら出て無くても続行
って感じ。サボ確率が極端に荒れた場合の話。
しつこく繰り返すけど、判別要素において
重複率>重複サボ確率>ボーナス確率
ってのは確定
手間の割りに信頼度がほとんど変わらん、やる価値ナシ
ってのは人それぞれ。
↑ホントにしつこいなこの馬鹿。
今日シェィク設定6データ取ったけど、一日単位じゃ荒れるね 6580プレイ BIG 21 1/313 REG 15 1/438 サボハニ 29/74 1/88,7 重複サボハニ 1/226 単独サボハニ 1/146 ベル 1/11,17 重複スイカ B 1 R 3 重複チェリー B 2 単独 1
>>667 そいつ ID:ixZRIa4a = ID:2vQLoiYpだろ。
リアル池沼は放置汁。
どんな店でも遠隔やってる派 VS 遠隔なんて滅多にない派 北連は存在する派 VS ジャグラーは完全確率です派 スロプ VS リーマン タバコ吸うな!派 VS だったらパチ屋くんな!派 スロットの規制緩和しろ派 VS 朝鮮絵合わせは犯罪です派 マナ派 VS カナ派 いろんなスレを見て来たが、このスレが一番見ごたえあった。
遠隔なんて滅多に無い ジャグラーは完全確率(人間がやる分には) スロプ 中立(タバコはマナーを守って控えめにしよう) ?? 中立(違いが判らん) 「重複率気にしてる奴って最高にアホ」って言ってる方がアホ こんな感じだな俺は
スパイダーが2台あります。500G消化で @ 中段チェリー 1回 A 当たり無し この2台の設定6期待度って全く同じなんかなぁ?
これで設定6期待度が全く同じならボーナス確率なんてあてにならなくない? 自分は専業やけどわからんわ、個人的には2チェでも当たっているほうを選ぶけどね
重複派と総回転派の決着をつける時ですよ
もうとっくについてますから 〜終了〜
設定差が無い以上は同じでしょ、何回引いても。
ならボーナス確率は重複内容次第ではあてにならないって事か、 青ドンの斜氷 2回より、単独ドン1回のほうが期待度高い・・・んーわらかんわ微妙
そもそも最初の時点ですれ違ってるんじゃないの? このスレのタイトルは「気にしてる奴はアホ」だけど これは 「重複率は意味無い、実際関係無いから」 「重複率は意味無い、必死に検証しても効果が薄いから」 のどちらにも取れる訳で、おのおのの中でそれが明確になって無いからもめてるんだろ? 言ってみれば、1から10まで順番に並んでるルーレットがあって当たりは7 で、8を引いた時に「惜しい」って思うか「全然関係無い。ハズレはハズレ」 って思うかの違いだと思う。 仮に「順番に並んでる」って条件がわれわれに提示されてなければ どっちの意見もある意味正しい訳だからね。
>>1 が言ってるのは
A ベル確率→意味ある
B 重複率→意味ない
C 解除率→意味ある
ようはバカ
>それが解除率ならmochiRON意味あるけど ここが引っかかりまくり。 仮に後者のつもりで書いてるとすれば機種を挙げて言うべきだろ。 4号機の解除率でも効果が薄い機種なんてザラにあるんだから。
まぁ、ローマ字で書いてみたりw使ったりとか解り易い釣りだけどね 結構楽しめたよ
結局は機種ごとに違うからね リオパラなんかボーナス確率無視してるもん
つうかさ、なんで解析とかには重複率何%て書き方をするのかな。 これが絶対重複率とか気にする原因だよね。 何分の1とかの表現の方がフラグのひとつとして割りきりやすいのに、なんでなんだろう。
>>683 はっきり覚えてないけど
雑誌だと同時当選率とかかいてないかね。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 01:52:07 ID:LEv/EEHx
まぁ、何百万回転とか回せば重複とかもそれなりの確率になるけどなw 1日くらいのスパンじゃ@でもEでもどーでもいいくらいの差しか開いてない台が多いし。 それこそ1/2と1/10くらい離れていれば参考になるが。
もっといえば1日の差枚数の確率分布でさえかなり重なってるしな。
>>685 シェイクくらいなら一日でほぼ収束するよ。なんにせよ数えた方がいいに決まってる。
「効果が薄いから数えない」←これは養分。
「意味ないからかぞえねえよ(1みたいな奴)」←養分中の養分。
でFAだろ
打たないと、ベル数えなくてもいいし養分とかにもならない。重複もきにしなくてもいい。便利
シェイクくらいなら一日でほぼ収束するよ シェイクくらいなら一日でほぼ収束するよ シェイクくらいなら一日でほぼ収束するよ シェイクくらいなら一日でほぼ収束するよ
重複当選確率 × 重複当選期待度 ○
俺PS2で鮭2持ってるよ。 よく7000回転オートプレイで放置してるけど重複は大体のところ収束してる。 6で24%〜32%位の幅を毎回キープする。 まぁ合算とかも結構幅あるし、収束してる方だろうと個人的には思う とにかく1の20%ってのは6では滅多にないからやっぱ数えたほうがいいと思う
>>691 惜しい・・・
PS2 ← これじゃあ説得力がない
え、なんで?実機で設定わからないので検証するよりいいと思うんだが。
PS2と実機じゃ仕様違うの?
違うって思う奴も居るって事だろ。 雑誌の解析と実機は違うって奴も居るだろうし、 更に言えばこの店の実機とあの店の実機は違うって奴も居る。 何をどこまで信じるかは人それぞれだけど、信じてないって奴は勝つ理論を確立できないと思う
普通に分かってる数値から計算したらよくね。
実機とゲームは違うと言う人達もいるからね、事実違う訳だし、 同じ1/100でも聞いた話ではプログラム次第で波的なものは作れる話を聞いた事がある。まあ1/100は変わらんからどうでもいいけど
実機とゲームは違うよ。 実機ではおっぱいでてたのに、ゲームのほうはオッパイでてなかったサラリーマン金太郎
↑な、いるだろ?
そういうことか。ファイジャグよりガールのが波荒いって言う人もいるしな。 オレはゲームも実機も同じだと思うが。
彼女が出来ないんですが収束しますか?
コンパをカウントしたほうがいいですか? お持ち帰り重複率で考えたら落ち着きますかねぇ?それとも総人生で見るべきかな?
総人生でみるべき。
ありがとう、もうちょい長生きしてみるわ
>>701 設定変更しないと無理だな。
設定キー貸そうか?
>>706 俺にも頼むw
6は目立つから3か4で。
Hする時だけ5にしてくれw
重複を重視するべき機種といらない機種があるだろ? シェイク スパイダー 青ドン このへんは使えるよ
>>708 残念ながら、このスレで今まで語られていたのはそういう話では無いんだ。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/08(土) 03:32:00 ID:zDx1e7O1
「種無し小役をいくら引こうがハズレはハズレ。『種無し小役1000Gで10回引いた』 って得意げに言うのは『1000Gでリプレイ150回引いた』って言うのと同じで無意味」 ってのがこのスレの骨子だと思うが、 それだとボーナス当選率を出す行為自体も無意味って事になる。 なぜなら、重複当選率を調べる行為とは、どの設定の近似値か照らし合わせる事に他ならず、 全回転数とボーナス回数から当選確率を出す行為と何ら変わりが無いからだ。
つまり行き着く所は機械割なら出玉で判別すれば良いと
行き着く先は好きに打て
ボーナス 確率だけ重視するなら出たら設定6でいいんちゃう?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/12(水) 13:31:38 ID:gusg8uK9
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/12(水) 13:34:47 ID:c8LHzqHJ
種無し重複役の出現率を見るのはいい 種有り重複役の出現率を見るのはいい 種有り無しの重複率を見るのはおかしい
1乙
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/12(水) 17:09:12 ID:LZpyy/Cb
これを引けてるなら、こっちをこれだけ引けてるはず。 間違っちゃいないが、心持たないよ。 ボナス出現率をみるのがベスト。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 01:03:00 ID:WexAzrKC
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/13(木) 01:17:47 ID:Sa+ym6VT
一日その台を打っただけで設定看破なんかできねーに等しいよ。
だから、機種ごとに違うやろ? 今日、桜姫の設定6打ったけど、設定6を確信したのは青7確率ではなく単独青7だよ、ボーナス確率っていうのは間違いではないけど、差枚で判断するって事と同じだよ?
高設定→出る台× 出る台→高設定〇 沖ヒカル
マイナー機種で悪いけど、桜姫をボーナス確率で見るのは間違いです
設定キーで見るのが正解。
今年の流行語 クロス設定
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 11:37:51 ID:Isf+u915
abe
僕の種もそろそろ枯渇しそうです
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 13:48:09 ID:UYzU4KOW
おまえら重複チェリーだけは確率どうりに来るなんて、どんだけ都合良い事かんがえてんの?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/17(月) 13:51:17 ID:e9z5kUM1
今年の流行語 制限120
重複を気にしないヤツは負けるヤツ、
重複気にしない 設定気にしない 同じ事だぞ
( ^ω^) 6確定してんなら重複気にしないお
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/21(金) 00:38:11 ID:8Y624IQC
1が確定してても重複なんて気になんないよな、きっと。
たとえ微少でも設定差があるならカウントしてもいいやん、設定看破できてないのに重複気にしないよりはマシやで
4号機の特定役解除とは意味が違うだろ
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 04:00:30 ID:C+t8g2P9
同じだろ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 04:02:12 ID:xmubvEft
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 04:06:57 ID:C+t8g2P9
1/100の1/4でボヌス解除 当選と非当選の割合1;3 1/100の1/4がボヌスと重複フラグ 当選と非当選の割合1:3 違うというなら 計算する上でどう違いをつけるのか知りたい
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 04:07:11 ID:/k97MUSI
種あり、種なしの両方の確率を出して初めて意味がある。
例えたら 4号機特定役解除 特定役 1/100共通 解除率 設定1 1/6 設定6 1/2 だったとしたら 設定1 1/600 設定6 1/200 になります。 こんな機種があったとしたら設定判別どうしますか? 自分算数弱いから気楽に
設定推測するには違うって言いたかったんですよ ◎解除率なら特定役ひいてから設定判別でしょ ◎重複率なら判別要素としては少し下がりますよね 自分は重複は気にしますよ、間違ってませんよね?
重複率じゃなく重複期待度じゃねーの? 玉で言うなら、信頼度30%の魚群を何回外そうと確率は不変でしょ。 子役の出現率自体に差があるならともかく重複率は設定看破に向かないと思うんだが。
>>741 収束ってことで考えたら一緒じゃね
ただ、解除率は特定約の引きは置いといて、解除するしないを見る
重複率は短期間の試行で別の乱数である分母と分子のフラグをそれぞれ
確率どうりに引けますか?ってことでしょ
機種にもよるんだろーけどその例えならこんな感じかな?
うん、確率は同じでも設定判別では解除と重複では変わるね 機種を挙げると重複が命の機種は、 青ドン、スパイダー、 むしろボーナス確率より重複重視で看破しますよ、
>>747 それは解除と重複で変わってるんじゃなくて、
当選と非当選の設定ごとの確率や比率の違いによって変わってる。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 14:22:51 ID:u0VFOIDr
5号機になったら全て店選び。高設定無い店でいくら数えようが勝つことはできない。探す手間無しで一発ツモしていく気じゃないと厳しいな。キチッと狙いつけて高設定掴まなきゃね。ぬるい店をみっけてから試行錯誤したほうがいい、時間の無駄
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 14:40:30 ID:eTd8Ip0u
設定ごとの重複比がボーナス比と合致する場合、重複比=ボーナス比=上についてるカウンターで設定推測とかわらない。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 14:50:34 ID:uMqVonDJ
>>745 お前は
「ジャグラーのボーナス確率は設定推測に役にたちません」と言ってるようなもの
確率の違う小役を合わせて考えたらダメよー。
ダメってことないよ。 計算する時結合させればいいだけじゃない。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 15:01:48 ID:uMqVonDJ
>>743 は
解除の方なら1000G回して特定役一度も引かなかったらまだ設定は全然推測できないが、
重複の方は1000G回して特定役一度も引かなかったらこれ低設定ジャマイカ?と解釈する
ダメよー。あくまで台はその小役とその小役を別々に抽選してるんだぜ。 どちらかが偏ってもどちらかがカバーできればその確率までもっていけてしまうって話だ。
>>755 それは計算方法が間違ってるからじゃないか?
重複率の計算のしかったってたくさんあるの?
重複率の計算の仕方じゃなくて、 事象が起こる確率の計算の仕方。
_.. ,,.-'ヽ ヽ "゙ー-、、 / : :! i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.! i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , / ヾ_:::,:' -,ノ ヾ;. , , 、;, ;; (:::) , ... 、, (:::);: `;. C) ,; ' ,;' '.、 -‐-ノ ,;'、 ;' ;: ;: ';;
種無し小役は設定差がないならいくら引いても無意味だぜ? 設定差があるならその出現率だけ見ればいいだろ 何で他の小役を無理やり計算に入れて誤差を大きくする必要があるの?
必要ないと思うなら入れなくていいんじゃない。 設定差がない機種少ないし、 判別サイトでも計算に入れてるから 俺は入れてるけど。
設定差がないなら個別に見たらいいだろ。 花火とか大花火あたりで台探しでBIGとREGを合成で見てたか? BIGは○○ REGは○○ 確率的には4くらいだな。。。隣はREGだけが6だ。実は6かも。 とか言ってみてただろ? わざわざ、BIG○回引くまでにREG○回で割合が○%だから―――って計算してたか? 設定差がない機種がないならなおさら単独で見たほうが信頼度は上がる。 ただ時間がかかる。1日ぶん回したくらいじゃわからん。 重複率は出現率が違うのに合わせてるから感覚的にごまかしてるだけ。 だまされてる。 何がいいたいかというと、あからさまな小役確率が違う台じゃないと数えたくらいで設定は見えない。 予想は付く。上下くらいの予想は付くでも。予想が付いたときには既に一日がおわっとる。
スレタイが惜しいな 「なあ、リンかけでチャンス目の重複率気にしてるヤツって最高にアホだよな」 もしくは 「なあ、シェイクでサボハニの重複率気にしてないヤツって最高にアホだよな」 なら・・・
合成で見る話じゃないだろ? 個別で見て計算に入れるか入れないかって話だろ。 おまえが1つの出現率だけ見て判断したいなら そうすればいいだけ。 いろんなものカウントして判別サイト使って判別する奴が そんなに気に入らないのか?
そうすればいいだけとか言うなよ。どうしたらいいかって話してんだろ? 重複率って合成でみることだぞ。さっきから判別サイト判別サイトって言ってるけど それお前がつくったサイトじゃねえだろ?ぜんろくとかそのあたりだろ? ぜんろくの話だけど。あそこだってほとんどボヌス確率でみてんじゃん。 精度を高めるために小役を入れてるけど重複率は見ないだろ。あくまで出現率だ。 個別に出現率を見て設定を予想するならまだいいが。 せっかく個別にとった出現率を合わせてよくわからん数値にするのがおかしいって言ってんだよ。 あと、気に入る気に入らないってスレじゃねえだろ。 あと他のサイトがやってるからって小学生みたいなこと言うな
なんで喧嘩腰? どうしたらいいかなんて、手間と精度考えておのおの好きにすればいいだろ。 重複率が近似として有効かどうかは機種によっても違うし一概には言えない。 上のほう流し読みしたけど、だいたいの意見出尽くしてるみたいだし あとは各々自分で判断したらいいんじゃないかとしか言えない。
喧嘩腰にもなるわ 俺の言ったことが理解できなかったら自分で勝手にやればー見たいに言われ でも俺の理論は俺じゃない誰かが言ってるから正しいだなんて幼稚な反論されて 最終的には何もいえないから勝手に判別しろよって終るし。 きみは結局何を言いたいのかさっぱりわからん。
誰が言ってるから正しいじゃなくて、 ほとんど意見出尽くしてるんだから あとは自分で計算してみるとか、検証してみて 判断するしかないだろ。 わざわざ、同じようなレス繰り返す必要もない。 それともまだ出てない新しい理論でも展開するつもりなのか?
何でも出てる話に何度も出てる話で反論してるだけだ。
横槍ですまんけど、 個別に見て片方がいいからと言って台選ぶより、両方気にしてる分重複率で見るほうが信頼度が高い。 という結論が既にでてます。
そうですか。
両方を気にしてるけど、両方の出現率を見てないだろ。 どう計算しても重複率より両方の出現率を見たほうがいい。
どう計算したのか教えて欲しいが、結局両方の出現率を比べるならその時点で重複率使ってるじゃん
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 18:06:02 ID:8KnGv2cQ
俺は子役とか数えるなんてこざかしい事したことない。ってゆーかしてたら回数忘れる。そんなん数えてる間に大概ボーナス確率だけ見とけば設定解るw。そんなに気にしてたら頭はげちゃうぞ。数えて解るのは自分の今月の借り入れ明細書だwけ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/22(土) 18:30:54 ID:9ASi8zTP
前半はそんなん当たり前だが 後半は違うだろ。 両方の出現率をみるとか言ってる奴って具体的に両方をどう比べてるかはっきりしてないからな 結局出現率派も両方を正確に比べる過程で重複率を使ってるから
とりあえず、機種を特定しませんか? エヴァなのか青ドンなのか、やっぱ特定しないと分かりあえないですよ 誰でもいいから決めてください
じゃぁセミでお願いします。
うむ、ずっと考えてたんだけどね、 セミって何だろう?
>>780 解析解らん
近所に無いです
1枚掛、機械割どうなんねやろ
低設定ほど重複割合が高い スイカ A 高設定ほど重複割合が高い スイカ B こんな機種よくありますが、気にしないんかな?
>>782 そんな機種あるか?
スイカ2種類あって色やそろい方の違いで区別できて
重複割合に大きな差があんなら気にしたら?
>>751 残念なほどに頭悪いな。
どこにボーナス出現率は無視って書いてるんだよ。
鮭で言うなら子役のサボハニとボーナス付きサボハニは別物だからな?
子役のサボハニ引きまくって低設定とか言う奴がいるんだよ実際。
重複小役の出現率が設定1並みだったけど、重複してない小役が偏りかなんかでたまたま出現が少なかったら 重複率は高くなるよな? 重複率を考慮しちゃうと、「もしかして高設定かも」と勘違いして失敗する可能性が高く なるんじゃね?
重複なんて結局ボーナスが何と一緒に出てきたかの結果であって 重要視すべくはボヌス確率に尽きると思う もちろん対象が2種類あって低設定域はA子役重複が多く、高設定域はB子役重複が多いとかいうならまた話は別だが。まぁこれでも問題は重複率じゃなく比率か。
>>784 低設定だっていうヤツの言ってる事は正解ですよ
ただ、サンプル不足で使えないだけだよ
種無サボハニ確率に設定差あるから引かないほど高設定だよ リンかけの1枚重複期待度も設定差あるからバカにはできないよ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 01:25:18 ID:ld9pnkzs
子役かうんた買うよろし、コンビニ行くよろし
使えない位微差でも、数えて損は無いかも? 今後、小役カット、割ダウンなどの不正が増えると予想されるから
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 01:51:45 ID:22hswVxm
なぁなぁ!重複率気にしてる奴ってスパイダー打つときスイカ重複率も計算してるの?設定1で約7%、設定6でも約11%だぞ?そんな微々たる誤差で何が分かるのよ?
>>792 解析忘れたけどスパイダーマンの看破は
スイカ ビック
スイカ ミドル
で分けて出現率で推測やったかな
でもスパイダーは一応カウントする、極端に重複が強かったりする時に高設定確信できるから、推測要因なら微差でも一応レベルで、ただ、それ単品で『設定6だ〜』って言う奴がオカシイって事でしょ
設定3か4だと思う〜とか言うやつが一番オカイシ。
むう・・・いまいち分からないな。 設定1で10%、設定6で50%で重複の小役があるとして、 10回中5回重複したぞ!高設定かも! って考えるのは間違いってこと? 誰かすごく分かり易く理由を説明してくれないか。
「重複してなかった小役は、そもそもボーナスに対してはハズレでしかないので 他の重複の可能性の無いベルやリプレイと変わらない。」という考え方。
>>796 つまり
設定1で10%、設定6で50%で重複の小役があるとして、
10回中5回重複したぞ!高設定かも!
ではなく
○○回転で5回重複小役引いたぞ!高設定かも!
みたいな考え方が正解ってこと?
重複しなかった5回は完全無視で。
そう
>>798 むう・・・。
なんか設定判別に時間がかかりそうな気がしてきたよw
>>798 おっと礼を言ってなかった。
ありがとう。
>>797 何故そうなるん?
特定役が同じ確率なら重複期待度は設定看破に使えるやん、
重複無し小役にも設定差があるから
>>801 え・・・そうなの?
特定小役は別抽選だから
それ引いても無駄だという理解をしたばっかりなんだけどw
内部的に ボーナス抽選→小役抽選 って仕組みだというなら、 重複無し小役を数えるのも理解できますけど・・・
>>801 それはまた別の話。仮に設定ごとに小役成立確率が違うのであれば、
いわばエヴァでベル数えて設定看破に使うのと一緒。
その際には種アリ、種ナシの区別は意味が無い。
>設定1で10%、設定6で50%で重複の小役があるとして この例をあげると 重複してる・してない両方足した小役自体の抽選出現率が同じであるなら両方からの判別が有効(他に差がある場合、最もではないが) 重複小役だけに差があるなら他に差が一番あるものとの比率にすると最も有効
>>804 例にすると
アイジャグのチェリー重複は、重複しないチェリーに設定差が無い=チェリー出現率に設定差がある=重複率は意味無し
この場合は重複率は無視したほうが精度が高くなる
同じ小役確率で重複に設定差がある機種は使える
個人的には、リンかけのスイカや1枚役、シェイクのサボハニ程度の重複率だったら 重複率が高かった時に「もしかしたら高設定かも?」程度のもんだと思ってる。 出てきた数値をもとに「これは設定○か○」って言うのは個人の自由だけどね。
>>設定1で10%、設定6で50%で重複の小役があるとして >この例をあげると〜 重複:非重複の比率がが設定ごとで一番差がでるからってことだね。
>>806 >この場合は重複率は無視したほうが精度が高くなる
というより計算結果に影響を与えないといった方が正確。
なぜ精度が下がるか?アイジャグのチェリー重複は微差ですが 重複しないチェリーが確率通り出現しているかで重複期待度が変わるから、結局は重複しないチェリーのヒキが悪いだけで重複率が良くなる、だから総回転からみたほうがいい
重複で推測できる例 青ドン 『ボーナス確率はいいけど斜氷ばっかりで回転花火ばっかり』 これはヒキ強が確定したという事です、ボーナス確率重視できません。自身の経験で体感しました。
>>796 まだこんなこと言ってる奴いたんだ
種無しにも設定差がある機種の事を忘れてる
確かに多少勘違いしてるね、 こないだ常連の人がシェイクで 『サボハニ自体か引けないねん、設定6っぽいけど』 一瞬、ん?と思ったが言ってる事は間違いではない、わかる意味?結局は設定6だったよ
結論としては、重複期待度に設定差があるならば、カウントするべし、たとえリンかけでも、
ただ一日レベルでは使えないって事ですね
>>1 の言いたい事はベルカウントしないでだけど
確かにベル確だけで十分な機種も多い、例えば、エヴァ、ルパン、ハーレム他、
>>1 は極端な奴だけど、多分勝ってる奴だと思うよ
勝ってるかどうかはまた別問題じゃね。
考え方は極端だけど、例えばルパンなんかはベル確率が良かったら重複率は気にしないほうがいい、設定1以下の重複率でもベル設定6なら辞めないほうがいい、実践上の経験
逆に重複率が設定6並でもベル確率が2000P辺りで設定1付近なら辞めるかもしれない、 迷った時に重複率を見る程度かな
ところでおまえら ちょうふくと じゅうふく どっちでよんでるよ?
>>818 どっちでもいい。辞書にも両方の読み方載ってるし。その日のフィーリングによって使い分けてる。
俺はチョウフクだな。 ジュウフクは違和感ある。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 20:37:20 ID:5uibjIVN
重複率って結局はボーナス確率じゃん? 大雑把でいいんじゃね?
俺は重複ってよんでる
今更、ちょうふく とは言いにくい 会話ではスイカビックとか言ってる
会話・・・ここ1ヶ月御目にかかってないな。
答えはひとつ、機種次第で違う
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 12:02:47 ID:PpTu2YdZ
ハゲ
ゲジゲジ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 19:08:26 ID:UQWxU/02
くだらないなおまえら。 キシュツとガイシュツみたいなことで 熱く語ってw
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 23:14:41 ID:GAORLuNj
ちょっと待てよ ボーナスと何かがくっついてんだからじゅうふくだろ モンドの野郎がちょうふくちょうふく言ってるけどよ、ださいよ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/07(日) 13:14:50 ID:Q2aLUp7P
しのけんスレでもこの手の話題あったな 俺も鮭で種なしサボ数えて重複率重視の奴はアフォと思う 種アリサボだけ数えてればいい …で実際種アリサボ出現率はボヌス出現率で設定推測するのと変わらんゆえに鮭の設定推測は難しいわけなんですな スイカレジ数回でれば楽なんだけどさ
設定判別できそうでできないような仕様にするのがメーカーの腕の見せ所だからな。
重複率は無視するんじゃなくて保険的に考えれば使える時が来るよ、 まぁ今の機種はベル確率でわかるの多い しのけんは微妙
質問します、 戦国無双の設定判別のポイントはどこですか
2択SIN出現回数と チェSINとベル時の高確移行率じゃね。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 11:04:18 ID:FzFOmnxZ
的確な答えありがとう 板違いでゴメン
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 12:12:33 ID:C2/r6jNF
数学苦手な連中が多くて安心したわw シェイクが重複率で判断するのが有効か理解できないとか 高設定ほど種無しサボハニが多いってこと理解出来てる? それだって立派な設定推測要素なのに態々無視するのか?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 12:15:16 ID:C2/r6jNF
ミスった 種無しサボハニが少ないね
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 12:20:38 ID:hkLfo5uD
>>830 重複の読み方は、 ちょうふくが正しいです。
(辞書に書いてある)
じゅうふくも間違いではありません。
だよな、ちょっとあせった
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 12:53:02 ID:51rfhWFj
>>837 逆だろ?
サボ出現率は同じなのにボーナス付きのサボが多い高設定の方が種無しがよく出るってどういうこと?
サボ100個につき28個ボーナスが付いてる6に対し20個の1
種無しはそれぞれ72個と80個じゃないの?
それとサボ出現率が1/80と考えて100個引くのに8000G掛掛かる
そんだけ回して8個しか差が出ないわけだが
終日打って設定を推測しろと言うのなら判別要素になるが
こんな長時間試行してなんぼの要素が立ち回りの役に立つとは到底思えないんだが?
まして店が1or6しか置かないとでも思ってるの?
3とか使われたらどうするの?、8000G回すの?
よってベルだけでいいと俺は考えてる、スイカバケ、チェリービッグも参考程度にしか考えない
意味ないとは言わないが1/12のベルが暴れるのに1/80の重複率が一日単位で参考になるとは思わない
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 13:21:14 ID:C2/r6jNF
>>841 スマソ間違ったわ
確かに微々たる差だが
設定推測てのは統計学の延長だと思うんだわ
んでその統計学で最も重要なのは
出来るだけ多くのサンプルを集めるてこと
些細な差でも確率論から言ったら重要なコト
誰だって設定6の確率が80%と81%の台があったら迷わず81%のほうに座るはずだろ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 13:34:24 ID:I6/Ot9tY
重複率よりメーカーがホールで遠隔操作や時間設定できるように 機械をつくっているわけだがメーカーが改造しやすく若しくは出来るように設計しているとなると 明らかに、遠隔操作(違法)に荷担しているわけよ。 だから重複率なんて意味をなさないわけで、機械の許認可をとるための重複率となるのだが
設定差があるものは全てカウントだな俺は。 エバなんか要素あり過ぎて面倒だけど、でも全部カウントしてとりあえず重要な順に見ていく。 無駄になる事があるし 推測間違いもあるし でもそこまでやったら自分の中で納得できるよ。
>>837 その通りだね、
設定差がある以上は無視できない、でも重複率だけで設定推測もしない
>>837 重複率なんだからいちいち数えるだけ無駄。
ボーナス確率だけでよい。
ボーナス確率にサボハニやチョリ、スイカの引きムラが加わって
推定の確からしさを低くする効果しか発生しない。
数学的にはね。
まぁオマエがやりたいならやればいんじゃね?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 22:05:31 ID:FzFOmnxZ
例えば、全く同じ履歴の台が2台あったら重複率の強いほうを選ぶだろ そんな使い方するという事
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 22:36:13 ID:tHvctUg2
>>846 >ボーナス確率にサボハニやチョリ、スイカの引きムラが加わって
>推定の確からしさを低くする効果しか発生しない。
>数学的にはね。
ちょwwムラってwww究極的にアホだなw確率論理解してないだろw
こんな様なヤツが得意げに重複率なんて意味ないとか言って
糞スレまで無能アピールしてるかと思うと。。。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 22:47:26 ID:+jHhfxIB
まず確認したいんだが、同時抽選とは、 @箱に玉がたくさん入っていて、箱から玉を1つ取り出す。白玉に当と書いてあったらボーナス。赤い玉ならチェリー。たまに、赤い玉に当と書いてあることがある。これがチェリー重複。 A@と概念同じで、白玉当の裏にチェと書いてあることがある。これがチェ同時抽選。 Bボーナス抽選とチェ抽選は別々の箱で行う。別々の箱から1つづつ玉を取り出す。当と書いてある玉と赤い玉を取り出した場合、昔はボーナスだけ引いたことになっていたが、今の規程ではチェも有効。 小役重複カウントする奴アホ呼ばわりするのは、Bの原理だから、チェの波の影響を被り、確率安定しないから意味ないと言ってるの? ほんまかいな、数字的にそうなんかな。 原理が@だろが、Bだろが、はたまた二段階抽選だろが、見かけチェの1/4が当たりなら、確率分布は一緒では? ボーナス確率が1と6で1.4倍の差があり、ある小役重複確率の差が1.8倍の設定差がある機種があったとしよう。 そういう台で重複カウントするのって意味あると思うぞ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 23:11:47 ID:qRHbjg7F
馬鹿だなぁ サボハニ単独とサボハニ重複は別フラグ 10000回サボハニ単独を引いてもボーナスは0回ですよ?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/09(火) 23:34:01 ID:xZnueq63
>>850 そんなの当たり前だろうがw
論点が違いすぐる
>>849 何言ってるのか分からん
仕組みは0〜65535の数字を一つ引いて
判定テーブルAと判定テーブルBに割り当てられた役を参照する
A B
0 チェリー ボーナス
1 チェリー ハズレ
0を引けば重複チェリー、1を引けば単独チェリー
重複てさ 簡単に言うと払い出しのあるリーチ目な訳じゃん? 重複対応役引けなくても、沢山引いていても当選率は変わらない 重複当選割合を気にさせて少しでも稼働増やそうとしてる雑誌のせいでもあるよね
>>849 それを理解出来ない馬鹿がいるから意味がないとか言っちゃうのがいるって事だ罠
確率を根本的に理解してないから論理的に説明しても理解出来ないだけ
まぁ結果計算する意味がないとかと同意な事も平気で書く辺りお頭の出来が知れるよね
簡単な事で説明すると獣王やアストロの例でわかってても 重複や比率の例で答えが変わってるのはほぼ確率の事をわかってないだけ 有効性を疑問視してるのも同じ穴の貉
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 00:29:15 ID:yTkhTiep
>>851 すごいなwww
>>850 は自分が話についていけてないことに本人気がづいてないんだろうなww
ちょっと可愛そうでもあるな。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 00:35:47 ID:AKL6+zWg
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 00:54:10 ID:kQ/0KrjB
青どんのナメコ50%でボーナスと重複 出現率ー約1/500 は? ばかじゃねー 種なしナメコ1/1000 種ありナメコ1/1000 それの合算が1/500 なんだよっ 分かったかい? しかしここの奴らはレベル低いね!
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 00:58:34 ID:M8Kbju2T
重複率を気にする時って思うようにボヌス引けてない時だけ。 なんてツイてないんだって負の要素だけが駆け巡る。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:06:01 ID:kQ/0KrjB
だから重複率じゃなくて、出現率なんだよ!
>>858 を
見てよく考えろ!
わかりやすいだろ?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:10:47 ID:yTkhTiep
>>858 そんなことは誰でもわかってるよ
だからこそシェイクとか重複率を見ることに意味がある
要は種無しと種ありとの数の比較
>>861 ムラとか言ってるやつ相手しても時間の無駄だぜ。
でうせ出現率しか見れない奴は
どの設定に近いかとかで見てんだよ。
確率分布を比較して設定推測するってことを理解できないと思うぜ。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:17:35 ID:gKHCScNJ
青ドンの斜氷は全設定共通だからね じゃあ青ドンでボーナス設定Hだけど斜氷で当たりまくってる台を打つか? 自分は打たないね
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:20:12 ID:yTkhTiep
こんな例を考えてみた 5個のサイコロのうち歪んでいるサイコロが1つあったとする、見た目ではまったく分からない 歪んだサイコロは1/8で1が出てしまうが奇数自体は合計で1/2の確率ででる さあこの歪んだサイコロを探すのにどうするか? 重複率否定論者は1が出る確率だけを数えてそこから推測するだろう 重複率に意味があるというものは1の他に3と5も数えてその割合から推測するだろう コレなら分かるよな、無論より正確に早く見つけられるのは後者の方だわな。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:28:30 ID:AKL6+zWg
鮭の重複率なんて結果論だろクソ共 バケが異様に引けたら6 そんだけで問題よ 2500G稼働でB5R15とかあるだろ? それ6だからとりあえず打っとけお前ら
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:35:56 ID:kQ/0KrjB
頭悪いね シェイクーサボハニ確率1/74 これ正しいと思ってんの? は?ばかだねー 正しくは種ありサボハニ 設定1約1/400 設定2約1/300 … … … 種なしサボハニ約… 設定1〜設定6の種ありサボハニと 種なしの単独サボハニの合算値が1/74なわけ だから設定判別したいなら単独サボハニと重複サボハニの出現率をカウントするだけ! まずは自分で計算してそれぞれの出現率出して見ろ! 話しはそれからだよ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:52:00 ID:kQ/0KrjB
ここまで言えば、上級者なら分かるだろ? 言っちゃまずかったか?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:56:22 ID:kQ/0KrjB
>>868 レベル高すぎてついて来れないねw
でもイインダヨ!
それが養分だからw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 01:59:35 ID:gKHCScNJ
重複気にしないなら青ドンうてないね
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 02:06:07 ID:AKL6+zWg
重複 単独 1 372 93.75 2 352 95.12 3 331 96.80 4 321 97.66 5 298 100.05 6 266 104.18 単独と重複の1段階ずつの設定差はそれぞれ同じくらいだから 両方同じ程度の信頼度になる しかし現実は サボハニ来ねーよ!単独は6だけど重複は1だ、分かんねーYO! ベルでも見るか…1/19.0 ( ゚д゚ )
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 03:07:39 ID:gKHCScNJ
サボハニ確率悪い、でも重複率が良い 高設定を期待して良し!
マジレスすると鮭2の重複サボは数えても無駄。 サボハ二の確立に設定差は無いので初当たりが多ければ必然的に重複率も高くなる。 DMCのように重複役が多数存在して設定が上がるごとに重複しやすい役があればどの程度参考になるかは別だがそれは判別要素になりえる。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 03:54:03 ID:gKHCScNJ
実際は重複無視でも勝ててるんだろうけど、重複率で救われる時もあるのは事実、 収束しないとか言い出したらボーナス確率すら収束しない
パチンコについて
日本は、年間3万人以上自殺している立派な自殺大国までに成長を遂げました。その原因の一つにパチンコがあります。
その自殺の原因の第一位は病気であるが、第二位は借金苦や経済的な要因によるものである。ある大手のパチンコチェーン店では、
年間数件は店内で自殺があると言われているが、パチンコの景品交換所での強盗や、置き去りにされた幼児が車内で死亡等の報道は
よく報道されるが、パチンコホールがらみの自殺はほとんど報道されたことがないのが実情である。パチンコ自体はやく日本では、
禁止にした方が、いいと思いませんか?どうせ儲かってるのは、0.5割くらいです。
依存して自殺まで行くのは、最悪ですよね。だって皆さん知っていますか日本の億万長者のほとんどは、
サラ金の社長やパチンコの社長、パチンコの大手チェーン店です。皆さんのご意見聞かせてください。
2005年3月、アメリカ フォーブス誌(Forbes)が「The World's Billionaires(世界の億万長者)」を発表した。該当者は世界で691人。
日本は24人がランキング入りしたが、日本部門は在日朝鮮人経営者(★印)のパチンコ屋とサラ金が、かなりの割合を占めている。
1.佐治信忠5800億円【サントリー】
2.福田吉孝5600億円【アイフル】(サラ金) ★
3.武井保雄5500億円【武富士】(サラ金) ★
4.糸山栄太郎4900億円【新日本観光】
5.木下恭輔4700億円【アコム】(サラ金) ★
6.毒島邦夫4700億円【サンキョウ】(パチンコ)★
7.岩崎福山4400億円【岩崎産業】
8.孫正義4300億円【ソフトバンク】 ★
9.堤義明3700億円【西武鉄道】
10.森章3200億円【森ビル】
11.柳井正3200億円【ユニクロ】
12.伊藤雅俊2900億円【イトーヨーカ堂】
13.重田康光2600億円【光通信】グレー
14.滝崎武光2600億円【キーエンス】
15.船井哲良2300億円【フナイ】
16.吉田忠裕2300億円【YKK】
17.神内良一2200億円【プロミス】(サラ金)★
18.山内薄1800億円【任天堂】
19.岡田和生1700億円【アルゼ】(パチンコ) ★
20.辛格浩(重光武雄)1700億円【ロッテ】
21.福武總一郎1500億円【ベネッセ】
22.大島健伸1400億円【SFCG(旧:商工ファンド)】★
23.盛田英夫1300億円【ソニー(レイケイ社長)】
24.馬渕健一1200億円【マブチモーター】
25.韓昌祐1100億円【マルハン】(パチンコ) ★
現在のパチンコの還元率は、3割〜6割が主流です。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411276144
>>874 を書き込みした後気づいたことがあったので連投。
獣王のハズレからの鯖当選率は判別要素になってたが、これは言い換えると5号機の重複確立と同じことだよな?
ということは鮭のサボハニ重複率も信頼性は低くても多少は判別要素になるということ?
>>877 まぁ別に重複率に限った話じゃないけど
常に効果を発揮するわけじゃない。
出現率とか比率が大きく偏ったときに効果を発揮する。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 04:18:49 ID:gKHCScNJ
>>877 正解、保険的な判別要素だけど重複率に設定差があるし、使える時も実際ある、設定の高、低、位なら十分使えるよ
パチンコについて
日本は、年間3万人以上自殺している立派な自殺大国までに成長を遂げました。その原因の一つにパチンコがあります。
その自殺の原因の第一位は病気であるが、第二位は借金苦や経済的な要因によるものである。ある大手のパチンコチェーン店では、
年間数件は店内で自殺があると言われているが、パチンコの景品交換所での強盗や、置き去りにされた幼児が車内で死亡等の報道は
よく報道されるが、パチンコホールがらみの自殺はほとんど報道されたことがないのが実情である。パチンコ自体はやく日本では、
禁止にした方が、いいと思いませんか?どうせ儲かってるのは、0.5割くらいです。
依存して自殺まで行くのは、最悪ですよね。だって皆さん知っていますか日本の億万長者のほとんどは、
サラ金の社長やパチンコの社長、パチンコの大手チェーン店です。皆さんのご意見聞かせてください。
2005年3月、アメリカ フォーブス誌(Forbes)が「The World's Billionaires(世界の億万長者)」を発表した。該当者は世界で691人。
日本は24人がランキング入りしたが、日本部門は在日朝鮮人経営者(★印)のパチンコ屋とサラ金が、かなりの割合を占めている。
1.佐治信忠5800億円【サントリー】
2.福田吉孝5600億円【アイフル】(サラ金) ★
3.武井保雄5500億円【武富士】(サラ金) ★
4.糸山栄太郎4900億円【新日本観光】
5.木下恭輔4700億円【アコム】(サラ金) ★
6.毒島邦夫4700億円【サンキョウ】(パチンコ)★
7.岩崎福山4400億円【岩崎産業】
8.孫正義4300億円【ソフトバンク】 ★
9.堤義明3700億円【西武鉄道】
10.森章3200億円【森ビル】
11.柳井正3200億円【ユニクロ】
12.伊藤雅俊2900億円【イトーヨーカ堂】
13.重田康光2600億円【光通信】グレー
14.滝崎武光2600億円【キーエンス】
15.船井哲良2300億円【フナイ】
16.吉田忠裕2300億円【YKK】
17.神内良一2200億円【プロミス】(サラ金)★
18.山内薄1800億円【任天堂】
19.岡田和生1700億円【アルゼ】(パチンコ) ★
20.辛格浩(重光武雄)1700億円【ロッテ】
21.福武總一郎1500億円【ベネッセ】
22.大島健伸1400億円【SFCG(旧:商工ファンド)】★
23.盛田英夫1300億円【ソニー(レイケイ社長)】
24.馬渕健一1200億円【マブチモーター】
25.韓昌祐1100億円【マルハン】(パチンコ) ★
現在のパチンコの還元率は、3割〜6割が主流です。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411276144
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 05:06:16 ID:O/NqeC7N
え、なにこのスレ。
あんま読んでないから空気読めてなかったらごめん。
でもアホ多すぎだろいくらなんでも。
シェイクでタネ有りとタネ無しのサボハニの出現率数えるのも、
サボハニ重複率調べるのも、
設定判別の信頼度一緒だよ?
>>858 や
>>866 はそれ分かった上で、
アホ相手に物知り自慢したいから言ってんの?
それか、もしかして、
種有りと無しのサボハニを別々で出現率カウントしたほうが
重複率調べるよりも精度上がるとか思ってるの?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 05:08:39 ID:tTPxk/q1
パチンコについて
日本は、年間3万人以上自殺している立派な自殺大国までに成長を遂げました。その原因の一つにパチンコがあります。
その自殺の原因の第一位は病気であるが、第二位は借金苦や経済的な要因によるものである。ある大手のパチンコチェーン店では、
年間数件は店内で自殺があると言われているが、パチンコの景品交換所での強盗や、置き去りにされた幼児が車内で死亡等の報道は
よく報道されるが、パチンコホールがらみの自殺はほとんど報道されたことがないのが実情である。パチンコ自体はやく日本では、
禁止にした方が、いいと思いませんか?どうせ儲かってるのは、0.5割くらいです。
依存して自殺まで行くのは、最悪ですよね。だって皆さん知っていますか日本の億万長者のほとんどは、
サラ金の社長やパチンコの社長、パチンコの大手チェーン店です。皆さんのご意見聞かせてください。
2005年3月、アメリカ フォーブス誌(Forbes)が「The World's Billionaires(世界の億万長者)」を発表した。該当者は世界で691人。
日本は24人がランキング入りしたが、日本部門は在日朝鮮人経営者(★印)のパチンコ屋とサラ金が、かなりの割合を占めている。
1.佐治信忠5800億円【サントリー】
2.福田吉孝5600億円【アイフル】(サラ金) ★
3.武井保雄5500億円【武富士】(サラ金) ★
4.糸山栄太郎4900億円【新日本観光】
5.木下恭輔4700億円【アコム】(サラ金) ★
6.毒島邦夫4700億円【サンキョウ】(パチンコ)★
7.岩崎福山4400億円【岩崎産業】
8.孫正義4300億円【ソフトバンク】 ★
9.堤義明3700億円【西武鉄道】
10.森章3200億円【森ビル】
11.柳井正3200億円【ユニクロ】
12.伊藤雅俊2900億円【イトーヨーカ堂】
13.重田康光2600億円【光通信】グレー
14.滝崎武光2600億円【キーエンス】
15.船井哲良2300億円【フナイ】
16.吉田忠裕2300億円【YKK】
17.神内良一2200億円【プロミス】(サラ金)★
18.山内薄1800億円【任天堂】
19.岡田和生1700億円【アルゼ】(パチンコ) ★
20.辛格浩(重光武雄)1700億円【ロッテ】
21.福武總一郎1500億円【ベネッセ】
22.大島健伸1400億円【SFCG(旧:商工ファンド)】★
23.盛田英夫1300億円【ソニー(レイケイ社長)】
24.馬渕健一1200億円【マブチモーター】
25.韓昌祐1100億円【マルハン】(パチンコ) ★
現在のパチンコの還元率は、3割〜6割が主流です。
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1411276144
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 05:13:35 ID:EZoXZUMx
重複ってなんて読むのが一般的なの? ちょうふく?じゅうふく?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 05:17:27 ID:9SOefdH+
ちょうふく
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 05:43:15 ID:RvmbnAso
最近では『じゅうふく』が正解。ちょうふくは一昔前の呼び方。最近ではじゅうふくともちょうふくとも言われるが頻度は じゅうふく>ちょうふく だよ。 今では当たり前に使われてる『一生懸命』も一昔前は『一所懸命』だった。 ちょうふくを忘れじゅうふくになるのも近々だろうね。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 06:51:46 ID:50Ixpbbc
>>881 分かった分かった
いちいち人を煽るような言い方しないで数えたい奴だけ数えればいいって結論出てるだろ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 07:31:14 ID:VHXituMr
言い方や書き方で大分混乱するよな >それが解除率ならmochiRON意味あるけど重複率だぜwww ↑確かに4号機では解除率って言ったけど、あればRT解除だったから 5号機では、ボーナスフラグ成立=即確定だから(ストックしない) 解除率よりも、重複率の方が正しい表現だな。 もちろん重複率って言っても、ボーナス+小役(重複役)の確立。 4号機では、ボーナスと小役の同時当選は出来なかったけど、 5号機で可能になった。 だから4号機の知識だけで、5号機を考えると混乱する。 4号機のチェリー解除っぽく見せる為に、 チェリー+ボーナス(重複役)みたいなフラグを作ってるだけで、 基本的にはボーナスはボーナスで、チェリーはただのチェリーってこと。 あと、5号機だとボーナス図柄の方が優先順位が高いから、 ボーナス図柄が引き込める位置だと、小役よりもそっちを優先するから 実際同時当選だったかは、ちょっとした目押し力も必要になる。 (エヴェの赤7狙いの場合、スイカ+赤7 だとスイカよりボーナスを優先するので、スイカまで滑らない)
重複率なんて無い。あれは重複期待度だ! 意味は特に分からない。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 09:10:35 ID:AKL6+zWg
>>878 だからそんなんだったらカウントしなくたって打ってて分かるだろっての
アホくさ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 09:48:15 ID:uiGfbUOb
>>881 の
>シェイクでタネ有りとタネ無しのサボハニの出現率数えるのも、
サボハニ重複率調べるのも、
設定判別の信頼度一緒だよ?
という結論に付け加えると、
100万回同じ台を回せば出現率で見ても重複率で見てもきっちり判別できる。
だよね。
100万回も回せないとか言わないでね。
100万回なら設定確定
1万回なら設定推測
だからね
じゃあどっちにしても現実的には判別に使えねえってことだな。 まあサボテン数えて設定取れたら苦労しねえか。
いやどっちでも推測要素にはなると思うんですけど。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 11:50:34 ID:K5TBHHa8
要するにシェイクの設定は読めないということでよろしいか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 12:06:24 ID:qtrQUiGv
まだやってんだw 重複のカウントは意味あるってのがFAでしょ ただ機種によって効果がいまいち シェイクのサボハニ位ならまぁカウントした方がいいでしょ それと1は養分で乙ってことだろ?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 12:17:29 ID:qtrQUiGv
>>887 >>チェリー+ボーナス(重複役)みたいなフラグを作ってるだけで、
>>基本的にはボーナスはボーナスで、チェリーはただのチェリーってこと。
「チェリー+ボーナスというフラグはない」って揚げ足とって来る奴いるよ
一つの乱数値でチェリーとボーナスの二つのフラグを拾う、と言った方が安全かと
重複率についてはさ、意味が無いともあるとも微妙だよな
重複対象小役の落ちがいいからと言ってボーナスにつながるわけではないが
高設定だとボーナス自体の引きがいいから結果的に重複率は上がる
素直にボーナス出現率と設定差のある小役出現率で判断すりゃいいような
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 12:22:41 ID:uiGfbUOb
低学歴のスロプに確率の話題出すと荒れるね 算数の先生馬鹿相手に大変だったんだろうなあ 1.重複期待役出現率が設定毎に変わらない=小役の数は一緒 2.一緒の数の中で当たり比率は高設定ほど高い この2つの条件だけで意味あるのは自明なんだけどなんでわからないのか 理解できない
別に1を考慮する意味なくね
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 12:56:46 ID:qtrQUiGv
>>899 言いたい事はわからんでもないけど
そりゃボーナス出現率って事じゃん
>>899 の例だと重複率を出す意味が無い
「種無しに設定差があれば数える意味がある」って人もいるけど
それは出現率に設定差のある小役をカウントしてるのと同じ
2の出現率だけ見たらいいんじゃねの リプが同じ台で。ベルの確率が違う台なのにリプとベルを合算してみないだろ? 重複役って行っても抽選してるとこは違うんだから、同じに考えないほうが自然なんじゃね
俺がいうのもなんだけどかなりのループスレだよな
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 13:06:54 ID:FZoMMi/G
だな。 種あり、種無し両方考慮して設定推測しようとすれば 計算してくと重複率で見るのとたいして変わらなくなるってだけの話なんだが。
ずっと前の俺がたくさんいるスレですね まぁ歴史は繰り返されるんですね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 13:14:17 ID:qtrQUiGv
>>905 そう。
結果的に重複率にも設定差が生まれるけど、それは種有り(ボーナス出現率)
を考慮してるわけだからで
重複対象小役に設定差があるなら、その小役もカウントすればいい
解除率で考えても別にいいけど、普通にボヌス出現率や小役出現率で判断すりゃ
いいじゃん、と思う
カウントしたあとの計算の問題だな。 重複率重視するような機種は、 ゲーム数は関係なく重複率と両方のフラグの出現回数に依存するようになるからじゃね。
909 :
881 :2007/10/10(水) 13:41:30 ID:gXsXqPq/
>>886 あそうなの?すまんすまん
ちょい読み返したら
>>866 や
>>874 みたいなのがあったから
なんだこれと思ってさ。
やっぱループスレになってる訳か。
REGで台叩く奴はアホ、のスレみたいなもんなのね。
>>890 レスくれたのはありがたいんだが何が言いたいか訳わからん。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 14:15:15 ID:o3Wy69JK
>>905 普通はちょっと考えたらそのことに気づけるはずなのに何でだろうな。
理解できないやつには理解できないのかな?
それはしょうがないとしても、そんなヤツが他人をアホ呼ばわりしてるかと思うともうね。。
911 :
881 :2007/10/10(水) 14:19:54 ID:gXsXqPq/
>>905 間違いない。
てかスレ主がアホ、って結論出たんだ。
なんだ。
重複率かーでもやっぱり出現率だけ見たほうが・・・でもやっぱり重複率も考慮して・・・ とか考えてもボーナス自体引けない俺にはどうしようもないということが最近やっとわかった。
>>910 数学的に考えると、確率分布が収束していく速度が違う。
ボーナス確率だけで見たほうが、サボ子役の成立の変動の影響を受けないわけだから。
無限試行をした場合の結果は同じだがな。
という理由で、サボ子役は考慮しないほうが数学的にはより確からしい推測になる。
確率分布、収束、速度でググればそのへんの情報がでてると思うよ。
それでも俺はじゅうふくと呼びたい
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 14:44:02 ID:n4E0zzqE
俺はリアルで話すときは同時抽選って言ってる。 相手にじゅうふくって言われるのもなんか気持ちが悪いし、こっちがちょうふくって言って気持ち悪がられるのもアレだし。 何ならどっちも幸せな同時抽選って言葉でいいかなと思ってそれにしてる。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 14:49:33 ID:qtrQUiGv
>>913 突っ込みどころ満載すぎだw
どこ突っ込んでいいかわからん。
じゃあとりあえず俺のケツに突っ込んでみるか
920 :
玉子 ◆pachimonyo :2007/10/10(水) 15:23:51 ID:mfwl+8Y2
何だかんだでスロ雑誌でスイカとかの小役確率を載せてるけど、 それが重複スイカを含めた確率なのか、含めない確率なのかを各機種ごとにはっきり書いてない事が多いのが悪いと思う。
事務仕事とかしてたら普通「じゅうふく」はない
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 15:35:53 ID:ofp4MpUk
ドカタ仕事とかしてたら普通「ちょうふく」はない
5号機もこれから打ってみようと思ってるのでご教授ください シェイクUでたとえて、重複当選率 設定1:20% 設定6:28% というのは サボハニ(1/75)を引いた時、1ならば約20%でボーナスも当選している 6ならば約30%で当選しているということでよろしいのですか?
サボハニ サボハニ+ボーナス って抽選枠が別なものが存在してる。 で確率を見ると、サボハニを5回引くくらい回すと、サボハニ+ボーナスを1回引くだろうって確率。 表面的に見るとサボハニの20%でボーナスに見えるけど、よく考えるとそうでもないから気をつけろ。 極端な話、100回以内5回種無しのサボハニ引いてもまったく無意味だからなー
シェイクとかGTOみたいに
単独+重複が全設定共通で比率が違うなら重複率は意味あるんだよ
>>1 が言ってるのは
リングやスパイダーの1枚役みたいに
単独に設定差の無いものを数えてる奴だろ
>>918 突っ込めるんなら突っ込みどころを聞いてみたいんだけどね。
上でも書いてたが、100回以内に種なしサボハニをたくさん引いたって場合に
どう判断するか。
結局はボーナス確率で判断する。
あと、確率って単語と確率分布って単語の数学的な意味を知っておいたほうがいいよ。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 18:20:42 ID:YHkMcRbr
数学的なものと、統計学的なものでは 結果の違いは大きくなるのだろうか? つーか、この考え自体おかしい?
>>924 レスありがとうございます
つまりは3800P回したと仮定して、サボハニを30回内サボハニ+ボーナスが10回
かなりサボハニの引きの悪いたとえですがご了承ください
一見30%でサボハニヒットしているように見えますが
6だと1/75の30% つまり1/230くらいの割合で当たるはずなので
低設定濃厚という考え方でいいのでしょうか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 18:27:53 ID:Jkk6YwxD
所詮結果論だが、何が背中を押すか分からんからね。 好きにすればよろし。
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 18:31:38 ID:PeW8v5Yu
結論、すき家の牛丼食べたい
>>928 5号機の設定差って濃厚といえるほど大して差がないんだよ
思い切りヒキがいいor悪いときに1や6が否定できるって程度
それと
>>872 に確率があるけど
その例えだと単独サボハニの確率は6以上になる
この単独と重複が合わせて全設定共通ってのはよくこういう場合が起こる
単独は少ないほうがよく重複は多いほうがいいってのは難しいね
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 19:20:40 ID:QV3UlSMr
>>962 >上でも書いてたが、100回以内に種なしサボハニをたくさん引いたって場合に
>どう判断するか。
この考え方がすでに確率論や統計学として間違ってる
学がないのを自分から曝してるよ。
結果は結果なんだよ、
沢山引いたならそれに関しては低設定の可能性高いってことになる
設定推測するときの優先順位が低いだけで意味がないわけじゃない。
933 :
962 :2007/10/10(水) 19:52:06 ID:ofp4MpUk
>>932 では具体的に聞くが
ボーナス確率は6、かつ、サボハニ重複率は6より悪い
サボハニ重複率は6、かつ、ボーナス確率は6より悪い
上記2例は同じか?
6狙いで、上の例で続行しない奴、下の例で続行するやつは養分だが。
であれば、サボハニ重複をカウントしようがしまいが同じ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 19:56:47 ID:AKL6+zWg
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 20:12:39 ID:ofp4MpUk
ボーナス=A サボハニ=a a∈A aはAの要素ってことで、 ボーナスより精度は落ちるがサボハニも参考にはなるってとことか
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 20:14:57 ID:QV3UlSMr
>>934 さすがですねwwww
更に学がないのをひけらかしてますねww
貴方は出玉に目が奪われてるのですよww
メダルが出ようが出まいが設定推測には関係ないって事に気づいてないだろw
>ボーナス確率は6、かつ、サボハニ重複率は6より悪い
>サボハニ重複率は6、かつ、ボーナス確率は6より悪い
この二つは一概にどちらが良くてどちらが悪いとは言えない関係
ちゃんと数値があって比較して初めて推測できる
無論推測だから間違っている可能性があるが、
統計や確率ってのはそう言うものあくまで可能性の話だから。
より、設定6の可能性が高い台に座りたければ、
サンプルは大いに越したことはない。
これは、確率をちゃんと理解してるやつなら解かる。
サボハニとボーナス付きのサボハニは別フラグ 一緒に数えて重複率とか、、 アホか! それぞれ別のもんとして数えて それぞれの確率で数えなければ無意味
>>937 オマエの誤理解の理由が分かったよ。
重複率とは、ボーナス確率の確率分布にハズレサボハニ確率の分布を合成したものだから
より収束速度が遅いんだよ。
上の誰かの言葉で言えば信頼度がより低いんだ。
従って、サンプル数が同じであれば、常にボーナス確率の方が重複率よりも信頼度が高い。
つまり、推測の意思決定にはボーナス確率の方を使うことになるということだ。
重複率でなくて、ハズレサボハニ単独の確率でも同じ。
なぜなら、合成のボーナス確率に比べて、
ハズレサボハニ確率の設定6と1の比率の差の方が大きいから。
まぁ、生兵法で実戦に突撃すると怪我するよ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/10(水) 23:14:14 ID:YnUzj2Du
設定推測にボナス確率使うような人は重複率も見たほうがいいと思うけどね 信頼度というならボナス確率なんてまったく信用できないから
>>939 同じボーナス確率でも他のフラグの成立回数が違うなら
設定推測に影響を及ぼすだろ。
計算の仕方分からないからって無視しちゃいかんよ。
単純な話、解析で重複率に設定差があります。だから設定推測材料なのが確定してます
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 01:19:04 ID:wWUyOvs+
ループして申し訳ないですが、シェイクのサボハニ(合計1/75)で… 種あり 種なし 1 1/372.36 1/93.76 2 1/352.34 1/95.12 3 1/330.99 1/96.80 4 1/321.25 1/97.67 5 1/297.89 1/100.05 6 1/266.41 1/104.19 種あり…1と6の比率=266:372≒3:4=旧ジャグの合成確率で1(1/200)と6(1/145)の比率より大きい→判別しやすい。 種なし…94:104≒1:1→判別しにくい。 という理解でした。 一方、(1/266−1/372)と(1/104−1/94)を比べると…計算出来ませんw 比率と差とどちらが大事なんですか?
>>943 両方組み込んで計算汁。
そうすりゃもっと設定ごとの差が大きくなる。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:16:55 ID:CwUXB2uc
>>944 そこが間違ってる。
両方組み込み重複率とかにすると、逆に設定差が小さくなることをお前は馬鹿だから理解出来ていない。
>>945 それはおまえの計算方法が間違ってるだけ。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:19:30 ID:CwUXB2uc
設定差が小さいは言葉が悪いな。収束しにくくなるの方がいいか
>>947 なにそれ?
数学的に表記して説明してください。
確率分母は上がるよ
950 :
943 :2007/10/11(木) 02:30:14 ID:wWUyOvs+
>>944-947 比率か差か?なんですけど…
重複率=種あり/(種あり+種なし)
種ありだけで見るより、分母が小さくなるなら、ゲーム数が少なくて済むから判別しやすい。
分母が大きくなるなら、判別までにより多くのゲーム数を要する。
って考えてますが、分母が大きくなるのか小さくなるのかが解りません><
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:33:12 ID:CwUXB2uc
>>948 >>943 を見ても別々で数えるべきだということがわからないの?
でも、まぁ文系で確率嫌いだったならわからない事もないけど
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:33:53 ID:e9WrAkft
んまぁ数学よりも打てばわかるさ
>>950 たとえば何Gか回したときの全履歴を一つの事象として、
それが設定nで起こる確率をpnとする。
コレの比が各設定が均等に設置されてる時の
それぞれの設定である確率になる。
全履歴からそれが設定nで起こる確率なんて求められないから
カウントしやすいいくつかのフラグの出現回数などから近似的に
それぞれの設定である確率を出してる。
1つのフラグのみで求めるということは、無視してる情報が多いということ。
ボーナス確率のみで判断するよりも、他のフラグも含めた方が
無視している情報が少ない分正確。
シェイクの場合、重複サボだけ見た場合と重複サボと非重複サボを両方見た場合とでは
後者の方が情報量が多いので正確。
で、重複サボと非重複サボの出現回数から計算すると
重複と非重複の合算確率が等しいので、ゲーム数の部分が約分できる。
なので、重複率で見るのが妥当。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:53:47 ID:wWUyOvs+
>>953 すいません、よく解りません。
重複率で見るのと、種ありの確率&種なしの確率を個々に見るのと、意味は同じでしょうか?
頭が回りません><
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:55:00 ID:Ub8Hzp/t
>>シェイクの場合、重複サボだけ見た場合と重複サボと非重複サボを両方見た場合とでは >>後者の方が情報量が多いので正確。 その例ならそうだけど、それはすり替えでは? ボヌス出現率とサボ重複率なら、前者の方がいいと思うけどなあ 俺が思うのはサボ重複を気にするのは労多くして実利が少ないような
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 02:56:31 ID:CwUXB2uc
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 03:01:31 ID:Ub8Hzp/t
上から読んでみたけど、意味が無いような ボヌス出現率や設定差のある小役をカウントするのは意味があるけど それぞれ個別に設定推測の手がかりにすりゃいいだけじゃない? 何で重複率を出さなきゃいけないのかが意味わからん 無駄な手順を一手差してるように見えるけどなあ
>>954 >重複率で見るのと、種ありの確率&種なしの確率を個々に見るのと、意味は同じでしょうか?
同じ。
>>955 >俺が思うのはサボ重複を気にするのは労多くして実利が少ないような
俺もそう思うw
>>957 重複サボと非重複サボをそれぞれ個別に設定推測の手がかりするときに
結果的に出てくる値が重複率。
ベルとか他のボーナスフラグ入れればまた変わってくるけど。
それは計算機かツール使うしかないね。
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 03:23:15 ID:wWUyOvs+
>>958 ありがとうございました。m(_ _)m
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 03:26:37 ID:wWUyOvs+
ってかいたけど、
>>956-957 にも納得しちゃうんだよな…
頭が良くなる薬が欲しいです><
>>939 おまえわかってる気になてっるアホだろ?
>重複率とは、ボーナス確率の確率分布にハズレサボハニ確率の分布を合成したものだから
>より収束速度が遅いんだよ。
>上の誰かの言葉で言えば信頼度がより低いんだ。
>従って、サンプル数が同じであれば、常にボーナス確率の方が重複率よりも信頼度が高い。
信頼度を出すために必要な要素を書いてみなよ?
まぁどうせ答えられないだろうから書くけど、
偏りに関係ないリプレイや設定差の少ない他のボヌスを含めた計算よりサボハニだけで見る方が信頼度は高い罠
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 03:50:15 ID:AATWSiro
ちょい話変わるけど、
重複率で見るのと、種ありの確率&種なしの確率を個々に見るのと、意味は同じ、
って結論出て、まあそれが正しいんだけど、
皆は後者のがラクだと思う派?
>>957 や
>>958 はそっちのが好き派ぽいが、
俺はどう考えても重複率数える方が労少なく感じるんだが。。
これ一般論ではどっちが楽だと思う人が多いんだろ。
種ありの確率&種なしの確率を個々に見ようとすれば 重複率になるんだからどっちと言われても・・・。 シェイクくらいならリプ以外の全小役カウントするの労力に感じないw
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 04:07:25 ID:wWUyOvs+
>>962 個々に見たい派なんですが…
個々に見る→種なし=設定差が少ない→種あり=設定差が大きい
→種ありを判断材料にしよう!→種ありの確率≒ボーナス確率
→ボーナス確率で見りゃいいやw
っていうのが昨日までのオラのスタンスです。
重複率を監視する派の皆さんは出現率も無視しないよ
サボハニ引いたという条件付確率において 高設定ほど重複率高くなるだろ? サボハニ事態は出現率同じなのだから 重複/G数もしかり重複/サボハニも立派な推定根拠になるだろう 言い換えれば、サボハニはずれ=全サボハニー重複サボハニ という関数だからサボハニハズレから設定を推測も可能と言える 重複だけカウントするのは上記情報量を活用していない間抜けとしか いいよがない
確率、推測の話でもりあがるのもいいが、 おまいらもっと高設定に座れる 立ち回り勉強しろ。 座ってからの事ばっかり考えてんじやねーよ。
だってそういうスレだろ。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 18:41:15 ID:HBpNuHg2
なぜ5号機は解除っていわないんだ? 納得のいく説明を。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/11(木) 18:45:22 ID:tkZk/f3Z
ストック機じゃないから
>>969 何を解除していたのかを調べればいいんじゃないの?
なんで小役は落ちるっていうんだ?
>>972 素晴らしき疑問!今迄気がつかなかったよ
たぶん『女を落とす』とかと同じ意味かな、自信ない
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 00:25:33 ID:gd28KPGe
まぁ、 落ちる(フリーで揃う) と、 落とす(目押しで取得) があるんじゃないか? 今の機種ならほとんど 落ちる 方だから、 今は落ちるって言ってるんじゃないか。 と、北斗世代の俺がさも昔を知ってるように言ってみた。
3号機の頃も落ちるって言ってた気がする。
上から回転してストンストンストンって落ちて揃うからじゃね?知らんけど
今北んだけど、重複率関係ないって言ってるやつは馬鹿だとしか思えない が、スレがもう終わりそうだから話してる時間もないな
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 00:43:55 ID:3ld/prKN
もう5ループくらいして毎回その結論で終わって
また
>>1 みたいなバカが沸くって感じ
種なしサボ6<1 純ハズレ6<<1 どうしても重複率っていうなら 重複サボ/重複サボ+種無しサボ よりも 重複サボ/重複サボ+純ハズレ のほうがいいよ。 どっちの式にも意味はないが。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 00:57:59 ID:4OE0MfwZ
>>967-
>>968 の流れが秀逸過ぎる
967の言ってる事には超同意するけど
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 01:02:28 ID:/IO+w9Rt
とりあえず立ち回りとしては神奈川に行くことから始めなさいよおまいら
クレジット無い時代があって 子役そろうとコインが落ちてきたからじゃないかな
>>982 おおおお。それっぽい!
おまいこのスレで一番頭いいな!
5号機の設定看破なんて座って逃さない為、もしくは出てる所で捨てるの為の事ぐらいのモンだしな 座る為ってなったら 設定よか差玉どんくらいか考えて 設定関係無しで次の日イベントなら2,3日良く金吸った台に座るとかになるしなぁ まぁ俺の行く近くの店は据え置きなんてまずしないからなんだけどな
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/12(金) 06:08:30 ID:CnhW176C
すれち
>>1 ー985
おい!この中でえらそーな事書いといて収支がマイナスなヤツ、正直に手をあげろ!
オレが母のような目をして優しく《ガンバレ》って書いといてやる。
>>984 俺のところは逆だな
吸ってる台はそのまま放置
ちょっとプラスになったり稼動が落ちたりしてきたら
イベント日に高設定が入る
更に次の日は据え置きするか1になるかの2択
我が生涯据え置きあるのみ
出現率<重複なら、ハズレ以外の出現する役全部合わせて、何かを引く確率って見れば一番信頼度高いんじゃね。
>>1 は ア ホ で F A
991 :
953 :2007/10/12(金) 15:42:43 ID:bKOlqFkS
>>991 >>992 オマエら喜べ!優しい母の目をしたオレがスレ終了前に来てやったぞ!
(´゚、ゝ゚`)<ガンバレ!プフッ
確率が同じでも設定判別なら小役解除と重複は全く違うやんな
('A`)('A`)('A`)