1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:16:08 ID:WDyYgoFm
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:16:47 ID:WDyYgoFm
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
人生初の2ゲトー(・∀・)
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:19:43 ID:WDyYgoFm
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:20:36 ID:WDyYgoFm
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:21:06 ID:WDyYgoFm
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:22:26 ID:WDyYgoFm
書き込む前のチェック
>>1,2
RT
>>4,5
検定試験
>>6 機種分別
>>7 テンプレは以上
実射に少し追加しました。追加あれば報告お願いします。
>>4くやしいのうwwwwくやしいのうwwwww
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:35:54 ID:3nMJHio/
俺の希望
123、機械割99%
456 機械割105%
BIG確率全設定同じ、REG確率123、456で分ける
15枚役が三種類あって、合成確率で456で1/20ぐらい
123で1/27ぐらい
15枚役A 全リールとりこもす無し
15枚役B 中リールで取りこぼしする可能性あり(要目押し)
15枚役C 中右リールで取りこぼしする可能清あり(目押し必要)
6、なら15枚役BCは、ほとんど発生しない
5、ならCがほとんど発生しない、メインは15枚役B
4、ABC全部あるけど、ほとんど15枚役Cが成立
123は、15枚役成立事体が下がるけど各15枚の振分けは同じ感じ
で、15枚役ではボーナスの重複無し(当たり前か?)
チョリか何かに重複もありだけど、基本は単独ボーナスで・・・
却下?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:53:21 ID:WDyYgoFm
>>9 可能だが
神検定は15枚零さないからその上での
機械割りになります
実射はナビ通り零さず打つ。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 15:49:24 ID:NMgOLrpd
いい台思いついた。
1枚がけで5ライン有効。
演出はせみの鳴き声で第3停止時に”み〜ん”と鳴いたらボーナス。
1枚がけで、コイン50枚あれば140G位回せる
ボーナスは
合成1/141で410枚、110枚、10枚の3種のボーナス
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:00:09 ID:NMgOLrpd
再び書くぜ。
新規制でRTも出来なくなるらしいけど、天井RTはOKらしい。
天井が300で天井RTが純増1枚〜2枚。
で、高設定になるほど大当たり確率が低くなる。
設定1 1/400
設定3 1/500
設定6 1/800
ボーナスは50枚位の外れボーナスがあるだけ。
基本的に嵌なないと出ない台だから、コイン持ちはシェイク2とかデビルメイクライとかそれ以上に良くする。
演出は例えば山登りで1G毎に雪山を登って行ってボーナスが成立してしまうと、クレバスに落ちたりしてデッドエンドw
アイスクライマーな感じ
青ドンの天井中って結構幸せだからそれを強力にして増やす台。
ボーナス引かないのに一撃もある台
引きの悪い人が勝てる台になればいいなと
枚数とか調整すれば実現出来そうな気もするけど、どうだろう
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:10:32 ID:WDyYgoFm
>>11 (((((V) O\O(V)))
>>12 ボーナス後即辞め祭りさえ何とかできれば
自分は好きだけど稼動があるかと聞かれれば
そこらへん即辞めを何とかできれば良さそう
完成度 2割と言ったところ
天井だけ認められるならたぶんそのうち出てくると思う
でも割は低いだろうな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 17:12:14 ID:al4aue9V
「減るボーナス」みたいなのを上手く使った機種って出ねーかな。
例えばボーナス中自体が通常時っぽくて(払い出し枚数465枚を消化するのに数百Gかかる)、ボーナス終了するとリプ確率の良い通常時(純増○枚)とかにして、ボーナスを引いちゃうとメダルが減るから、見た目はまた通常時ぽくなってどうのこうの…みたいな、無理かな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 17:18:00 ID:3nMJHio/
↑単にRTだけならホークVがあるよ
減るボーナスは通らないし
ボーナス後のRTはOKで、絵柄揃いのパンクもの(または低確RT)、成立後RTが、実質禁止になったんだよな?
ボーナス後RTで増えるRTを搭載して、26枚ボーナスを、わりと高めに設定して、完走型RTにするって
どう? 神は26枚ボーナスを、即揃え、プレーヤーはRTゲーム数分は、少しは増えるっての。
運が良ければ、350枚程度のビジが先に入ってることもあるとかで。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 17:25:14 ID:al4aue9V
あ、減るボーナスって通らないのか。それは初耳でしたわ。じゃあダメだなー…
>>14 天井だけというわけじゃないが
詳しくはココ
http://www17.ocn.ne.jp/~sarinfo/keisatu-tuutatu.html 簡易に書けばリプレイ確率において
図柄揃開始契機(d)もしくは(d)を経由したゲーム数契機(e)で
高→低に推移する機種
*文面のみならd契機以前がリプレイ高確の場合全て対象
ボーナス後→図柄揃後低確、図柄揃無限高確→図柄揃有限低確対策
複数のd→e契機を持つ機種
CZでのループ型RT機種対策
こぼし目契機を持つ機種
いわずもがなこぼし目ロングRT対策
ボーナス成立契機を持つ機種
成立後ART対策
文面だけ見ると対象外なのはこぼしでのdとa契機を持たないことが前提で
d契機を持たないc契機搭載タイプ
c契機を持たない単一の入賞型d→e契機搭載タイプ
特殊リプレイ(重複でないならd契機となる)+ボーナス重複を利用した
c契機中でd契機上書きが存在しない機種はどうなのかは謎
文面だけ見ると対象外なのか?
>>16 で上だけで塞げないシミュレート試験での穴を
最大出玉率の資料の添付による実射試験で更に塞ごうとしている
ビッグボーナスの法令上の名称は、「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」。
つまりボーナスは、「連続」して「作動」しなければならない。
また、獲得枚数がマイナスになったら、そんなものはそもそもボーナスじゃない。
「減るボーナス」がダメな理由、噛み砕いて説明したらこんな感じ?
最大出玉率打ち方だと荒れない出方で割が110.001くらいになる
それとは別に110.0で荒波になるようなうち方を用意するとか
ダブルチャレンジのように打ち手が選べる感じで
低設定でも夢がほしい・・・
>>19 対象外ぽいので幾つか特殊なタイプの書き忘れがあったので追加
c契機(リプ確率最低)→d契機(cよりも高)→e契機(cよりも高)タイプ
d契機を持たないc契機搭載タイプは
基本的に高確cと有限dを合せもてないというだけなので
条件(高→低推移しないように)を満たしてやれば混在可能
実射を満たす必要はあるが
シミュ c契機(リプ確率最低)→d契機(cよりも高*パンク)
打ち手・実射 c契機→d契機回避→別d契機(但し無限)待ちということはできないことはない
2種BBの終了条件に「SBorREG成立」があるが
これを利用した2種BBを引いた時にX%(完走時等)c契機開始が期待できる
というタイプの案は出てたっけか?
実射がアレになった今割上げには使えないがゲーム性には使える気がする
>>22 打ち手の演出選択という名目で通れば実射の偏差を抑える作りにはできるはず?
RTを使うと出玉率の面で選択肢が狭まるので
偏差を極端に荒れさす作りにするには役物重複位じゃないかね
>>17 ちょっと違う
パンク系は禁止ではないが、検定もパンクを避けるので蜘蛛みたいなのは意味がなくなる
最大の割が出せるやり方で打つので完走した方が得なら検定も完走させる
15枚役との重複や、ボーナス中一枚役外しなどで割を上げるのも無理
ただ、割がちゃんと範囲内に収まるならマリンバ式で演出で延命とかは可能
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 18:19:11 ID:x/uPgYAC
ゴルゴ13で昔、「ボーナス後一枚掛けで微増」ってのあったよね?
コレのシステムはもう使えないのかな?
ボーナス→ART(リプ確立1/2,7)突入→1枚がけで15枚払い出しのAT役で増やす→ART終了→ボーナスそろえる。
みたいな2027に似た流れの台とかは無理なんでしょうかね?
CTはパンクさせることが可能だよね。
・CTの獲得枚数はMAX(268枚)
・CTのパンク条件をチェリー入賞とする(チェリーも15枚役)
・チェリーを3種類用意する
・条件(高確率中…etc.)によって液晶に成立しているチェリーを表示して回避することが可能
これを使えば瞬発力がある台が作れるんじゃね?
・CT当選確率(設定6)で1/74でMAX268枚(出玉のボーナス比を7割まで持ってくることが可能)
・子役は15枚役(1/30)と1枚役(1/74)とリプレイ(1/7.3)
・1枚役で高確率抽選
え?瞬発力で神からNGを食らうって?
RTは最大枚数を取る方向だけどボーナス中まで最大枚数を取る訳ではないでしょ?w
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:40:47 ID:tEkmVqLq
>>22 打ち方系で波を変えるとなると
n択役搭載かRT搭載になる
n択は神検定がネック
RTは実射がネックとなる
まあ割り最大が長期だからなんとかなるか?BET180万の運次第w
>>25 新内規で落ちるんだ
>>26 CT終了条件は
・規定枚数払出
・SBまたはRBの“成立”
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 21:53:51 ID:cva8adU+
>>12 その台打ってみたいな。
マーベルで2000はまった俺なら一撃1000枚超えるぜ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:20:56 ID:dsR9MJRW
ボーナス確率よくして常に15枚役と重複なんかもむりなんかね…
パトレイバーみたいにBIG昇格つけて演出で成立役わかるとかはどう?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:45:30 ID:cva8adU+
つか
>>12 って2027っぽい台になりそうだな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:56:02 ID:al4aue9V
>>26 ボーナス中もフル技術介入で消化した場合の割で検定だと
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:14:16 ID:w9GF0SvR
ボーナスフラグにボーナス重複って出来ないの?
SB+BB?
むり
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:10:31 ID:rsC1HLyT
ナビが左右の嘘をつく
中・左・右
ナビ通り押したら3枚
中・右・左
で押したら6枚とか
一回位なら騙せそうな気がする
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:16:49 ID:IeKZYZaP
RTも禁止になったら5号機もうジャグラーみたいなのしかできないじゃん。
マジ、ヤバイね。
出玉の時代から、演出の時代へ・・・
1日に20回BIGを引いたなら、その20回すべて違う絵と音。
そういう時代がくるね。
そして撤去される頃に全演出を収めたDVD発売&アニメ放送開始。
何が言いたいかというと、規制によって文化度が下がる訳ではなく、むしろ逆だ、と。
>>24 いや、対象機種の機能を持っていなければ、割が高くなる
打ち方とか、ナビの詳細とか、書類を添付する必要はないはずだけど?
ATの実質規制の時と同じでしょ? 対象外なら今までのまま。
ポイント制スロット。
小役やボーナスが揃うとポイントが加算されていく。ポイントでも遊戯可。
ポイントを店にメダルと交換してもらえるシステム。
これならなんでもありじゃね?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 06:17:15 ID:DFJT4SzL
>>39 それ雀荘じゃねーかww
雀荘スロット店、ぜひ行きたいww
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 06:43:19 ID:hLo1UZ0p
>>29 3択15枚役+SBかな?既出・・・だが、
次からの実射試験ではナビありなら15枚とるかな
>>35 嘘ナビは駄目
あと押し順は5号機ではやめた方が無難
出目や役構成や制御工夫や神検定と 問題は山
>>36 禁止ではない実質禁止
>>37 ダイナマイトマン?w
爆侍!・・・2027!!
ごめん
>>39 大きく言えば風営法
規定から言えばメダルや玉以外での遊技禁止
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 07:01:01 ID:DFJT4SzL
>>41 嘘ナビ禁止とゆう
>>35へのレスだが、その規定は無いんじゃないか?
実際仮面ライダーも嘘ナビ演出あるし、その他の機種でもボヌス確定後のナビ否定という激熱演出とかも、言ってみれば嘘ナビだしさ。
とゆうより演出で嘘ナビかどうか判断するのがまず難しいんじゃない?
暴れハリマオ仕様
BIG 365枚以上獲得で終了(純増約300枚) 終了後高確RT3000
REG 2Gで終了 終了後低確RT100
CT1 266枚以上獲得で終了(純増約210枚) RT中はRT継続
CT2 105枚以上獲得で終了(純増約86枚) RT中はRT継続
BIG 全設定共通 1/480
CT1 全設定共通 1/480
CT2 全設定共通 1/360
REG 全設定共通 1/240
ボーナス確率 1/106(出玉ありボーナス確率 1/192)
低確RT中特殊リプレイで高確RTに上書き(RT終了後は1/65536で上書き)
特殊リプレイ確率 1/960(設定1)〜1/480(設定6)
基本は2種のCTで出玉を稼ぎつつBIG待ち
REGを先に引いたらRT中の特リプ狙い
BIGを引いたらREGor3000GまでCT引いても継続する高確RT
REGで落ちても特リプに期待
確率は適当だが110%以内に収めればかなり荒れる仕様になるはず。
出玉ありボーナス確率が低めなので短期で膨らみにくい。
設定差が特リプ確率のみなのでデータから設定判別しにくい。
甘スロタイプ
REG 小役4回で終了(平均56枚) 終了後低確RT20
CT 60枚獲得で終了(平均56枚) 高確RT中はRT継続
ボーナス確率 全設定共通REG1/100 CT1/100 平均1/50
低確RT中特殊リプレイで高確RTへ
特殊リプレイ確率 1/100(設定1)〜1/78(設定6)
高確RT中はコイン微増
2kに1回はREGorCT REG後1/5〜1/4で高確RTへ
RT中のCT連荘&引き戻しで増えたりするが基本羽根物仕様
>>38 そそ、かん違いしている人が結構いるが
1の対象遊技機でなければ2、3-(1)、3-(2)を添付しろとは言われていない
ただ対象遊戯機でないことを示す資料を添付しろとは言われてるが
>>24 高確RTをd契機で潰すことがある機種は対象
CZタイプも複数のd契機→e契機を持つ場合は1-ウに該当すると思うが
>>42 嘘ナビというか、打ち手がナビに従った結果損をしてしまうナビは禁止。
リプパン機なんかは画面上色は出るけど、揃えろ、外せって指示は出さないでしょ。
基本的にボーナス確定したら即ランプ押すくらいの
目押しできない奴でも勝てる台、これがヒットの最低限の条件だろ。
一番店にとって儲かる養分がこいつらなんだから。
だからリプパン回避系は大ヒットにはならない。
あと一撃があるってのも望ましい。
ただ最高の機械割で取るとか言われた今ちょっときついわな。
まー全て糞メーカーのせいだが。
明らかにやり過ぎだったしな。
裏をかいて機械割をあげるだけあげた糞台を連発しやがって。
>>47 その一撃がストック脳にやられた人間は
ハードルが高いのも問題なわけだけどな
最大出玉率の資料添付は対象遊戯機のみなので対象以外は影響しないでしょ
対象遊戯機以外ですり抜けでまた作ったらその部分を塞がれて
メーカーの選択肢が更に狭まりそうだが
と書きつつ「書類対象外かもしれない」タイプでシミュすり抜け型
役物中以外の搭載RTは3種、成立後をつける場合そのリプ確率は最低値前提
c契機・・・@
小役入賞のd契機の無限RT(e無し)・・・A
特殊リプレイ入賞でのd契機の有限RT(e有り)・・・B
通常・・・C
A、CにおいてはBの特殊リプレイはボーナス重複のみ
@の状態でしか種無しBは出現しない
全体のリプレイ確率はB>A>@=C
推移する可能性があるパターンは以下
C→@→A→@orC→@→B→C→@
c契機を無くすパターンにもできる
ただし有→無上書きしないことが許されるのが前提
Bをe無しにした場合有→無上書きは関係なくなるが
ボーナスまでBを終了させれなくなる
対象遊戯機とその書類添付に関わる参考資料
http://www17.ocn.ne.jp/~sarinfo/keisatu-tuutatu.html
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:29:06 ID:lnaJ/OL8
俺の考えた5号機
ボーナスは目押し不要(男塾の愕怨祭やドカベンチャンスみたいな奴)
単独ボーナスナシで重複役はフラグが立てば必ず揃う重複率100%の7絵柄の15枚役1つのみ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 21:35:26 ID:MLeHruCV
>>13 天井RTを選択式にするのは?例えば一回めの子役を引いたら天井ゲーム数が選択。一回転めに抽選でも。
>>51 とりあえず、アドバイス
「POKKAはあんまり信じるな」
>>52 …。
見ればすぐわかることですが
>>51でURLを貼った「別表第5とその解釈基準」にはどこにもPOKKA氏の主張は含まれていませんが…。
「解釈基準」は「警察庁生活環境課発出の「技術上の規格解釈基準」」のことですよ。
>>49 さすがお前の考えた5号機だな
矛盾しまくりだ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:30:37 ID:G3rPQr76
>>43 めんそーれ2
※白7でRTパンク後引き戻しRT
>>44 なるほど
ハリマオのチャンスゾーン式ですね
>>49 重複15枚を無視してボーナスが揃いますががが
>>50 空回し出来ないモノとして零せない配置が必要
出目が死ぬ可能性がある(工夫次第だが悩むぞー)
あとそれでも即辞めを防ぐには至らない
>>55 ?
どっちゅこと?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:50:00 ID:G3rPQr76
前だれか出したダブチャレぽい案みて思い付いた
赤リべ:RT無限
赤リリ:RTなし
青リべ:RT200
青リリ:RT50
ボーナス後RTでの組み合せ(B=C>A=@)
@通常+赤リベ+青リベ
A通常+赤リベ+青リリ
B通常+赤リリ+青リベ
C通常+赤リリ+青リリ
RT無限時の組み合せ
@通常+赤リリ
A通常+青リベ
B通常+青リリ
(C通常+赤リベ ※激低)
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:55:08 ID:X3ezzdIC
BB無し
RB無し
ART当選図柄:差枚数300枚程度で完走→RT50
ART消化中もART抽選
当選で即、ART突入
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:06:54 ID:G3rPQr76
>>57 謝られる事では^^;こちらこそ
>>59 ATは良いとして
図柄RTは無限?
図柄RTでRT無限に入る、図柄入賞を起点に差枚管理AT作動(300枚)
パンクチェリー回避しつつベル等で増やす
チェリーはRT50に入る
有限RT→無限RTが可能か確立してないからチェリー後のRT50は意味成さないかも
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 01:20:24 ID:X3ezzdIC
>>60 んー表現が甘いというか知識不足ですません
北斗2のRTみたいな感じで増えるRT、差球300
終わるとナビ無しのリプタイムが有ればと
変なBB期待感は無くして、ATにすれば増やしながら連できるんじゃないかと
なんかもう出玉うんぬん話してもしょうがないっぽいからハード面で。
カイジタイプの台で、カイジのリールから7とバー絵柄をとっぱらってブランクっぽい感じに。
ラインもカイジと同じようにして視覚的には何の役が揃ったかわかりづらく。
ボーナスは目押し不要。
で、ボーナスは4種類で
a:純増18枚
b:純増36枚
c:純増72枚
d:純増108枚
ボーナス後はランボータイプのRTに突入、3枚役成立で終了。
3枚役の重複確率を66%程度にして確率を1/100くらいに、RTは純増0.3/G。
最大払い出し枚数9枚。
これで疑似北斗っぽい台無理かな?
63 :
5号機島唄:2007/08/02(木) 01:34:57 ID:ZEaiZK+/
赤7ビッグ350枚払い出し、次回白ビッグまでRTD 1/1000
白7ビッグ350枚払い出し 1/1000
バケ 12の4回作動 1/100
ただし、特殊リプレイ成立で白ビッグまでRTD
赤7RTもしくは特殊リプレイが揃いRTが終了したはまりゲーム数でRTが管理
500ゲームの間 RT@発動 特殊リプレイ確率1/7000
500〜1000ゲームの間 RTA発動 特殊リプレイ確率1/1000
1000〜2500ゲーム間 RTB発動 特殊リプレイ確率1/300
2500〜 RTC発動 特殊リプレイ確率1/100
※RTD 赤七もしくは特殊リプレイ後 通常のリプレイ確率が1/1.8になる。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 07:26:23 ID:G3rPQr76
>>61 まあボーナス面はSBやCBで調整して
問題は短期出玉「400Gで300%未満」
だから1Gにつき2.1枚以下が限度(実際は無理だが)
300枚をBBなしでやると平均150〜250G掛かるだよね
>>62 それを実現しようと北斗2は思考を重ね
今の減るRTになった(RT内でいかに連させるか)
あとはテキトーでボーナス揃うならその3枚役はボーナス時に揃わないよ
>>63 だから嵌まりやら外的要因でRT発動や発動内容は変えられない
RT振り分け禁止
1RTに1確率/1ゲーム数
複数もたせられない
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 08:54:48 ID:ug12i61K
こんなの通るかな
天井ARTタイプ
BIG 純増200枚+50%で次回までAT
REG 4回入賞または4回遊戯で終了
ボーナス入賞後、連チェリー入賞後150ゲームで増えるART突入
チェリーは6種(赤/赤、赤/青、赤/黒、青/赤、青/青、青/黒、黒/赤、黒/青、黒/黒)
単チェ 角停止で6枚 連チェ +2枚で1/20位で成立、
成立時は3種同時成立する。
これで天井到達が困難になる。
REGは毎ゲーム6択チェリーが成立
単チェでナビポイントGET、連チェでナビポイントよりGET(ただし6択×4なので-12枚もあり)
REGのナビポイントはいくらでも上乗せ可能。
あとは、ナビに従って150ゲーム連チェを回避して単チェだけ取っていく。
そして増えるARTでボーナス以上の出玉を取る。
こんなの出せないかな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 10:55:10 ID:X3ezzdIC
>>64 300で150〜250Gですか・・・
なんだか羽物つーかALL10みたいなスロになりますね
ただ廻しているだけみたいな
もう少し差枚数を減らせばメリハリつくかな?
差枚数50枚とか・・・これなら普通のBB+RTでいいいですねw
もっとBB確率下げるとどうなるんでしょうか?
1/100BBみたいな
その分、BB払い出しも減らす方向で
セミ1枚掛けに対向して、3枚掛け確率3倍出玉1/3
初期投資抑えられるけど、遊べる機械にしかならないか・・・と自己完結
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 12:50:19 ID:8/LXdN6U
パロット復活しかないっしょ
>>51 一般的に言われているのが
17500Gのシュミュレート及び実射を行う
(今回の資料でも遊技を17500回行った場合に当該指示が発生する確率であり(ry
と明記されていることからそれ以上行っていないと思われる)
ここから出玉率に関しては
短期・・・上記17500G区間のどこの400G間を抽出しても400%以下
中期・・・上記17500G区間のどこの6000G間を抽出しても150%以下
長期・・・上記17500G区間にて120%以下
というはず
というかG数不定の極大、もしくは1000000Gとかある程度大きいG数でシミュレートして
そこからどこの17500G、6000G、400G切り出しても
出玉率規定以下になるっつーのは激しく無理
108〜110%(*4号機計算でのメーカー発表してる機種5号機計算なら出玉率はもうちょい上)
機種あたりですら通過確率が極めて小さくなり現状までの検定通過状況に矛盾する
数値的、通過状況で考えたら上で言われているものが信憑性が高いと思われる
>>68 400%じゃなく300%だorz
G数とこんがらがったごめん
追記だが
逆に400G(短期)6000G(中期)において
17500G間のどこのXGを抽出しても(ryという形でない1回のみである場合
短期中期が極めて意味の薄い試験内容となる
特にRT搭載タイプですら短期をほぼ考えなくてもいいので
BBを多掛数、少払い出しとしなくても良くなる為
現状出ている機種と矛盾する
幾つかの機種(ノーマルタイプ等)を自分でシミュレートしてみると分かるが
危険確率的に
短期・・・上記17500G区間のどこの400G間を抽出しても300%以下
中期・・・上記17500G区間のどこの6000G間を抽出しても150%以下
長期・・・上記17500G区間にて120%以下
が通過できそうな値に収まっている
>>65 要するに同時成立する小役に対して
払い出し多の方が低確RT開始
払い出し少の方が契機ではないタイプ
かつリプレイ高確の通常で増やす
いうまでもなく対象遊技機なんで今回の通達条件を満たして
検定で通ればそりゃいけるんじゃない?
質問だが資料添付が必要な機種はリスクが高いので
わざわざ語る必要もないと思うのは俺だけだろうか?
他もさることながら最大出玉率の資料添付
これだけで総G数のリプレイ割合が高いと差枚を稼ぐ仕様にしにくくなるわけだし
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 15:18:52 ID:7zdvxgCx
6択小役で差枚管理のAT
機械割120くらいうたって、朝一にスロプ
から吸い上げて、夕方あたりからAT発動
こんな台作れ
0枚の子役って不可能なんだろうか
可能なら何種類もの0枚役があって常にどれかが成立するようにすれば
制御を変えて色んなリーチ目を出すことが出来そう
例えば
0枚Aとリプの重複と0枚Bとリプの重複は滑りが発生して
0枚Cとの重複や単独は発生しない
0枚Aとリプ重複はボーナス重複の割合が高い
みたいに
あと、単独っぽくてもABCのどれと重複してるかは見た目ではわからないからその都度いろんなリーチ目が見える
とか
あんま意味ないのかな
>>74 存在しないというのがイマイチわからない
禁止されてるわけじゃないよね?
4号機ではかなりあったはずだし、5号機でも小麦ちゃんってのにはRT2G付きの0枚役があったはず
一役一制御なのはわかってる
だから0枚役を沢山作って常にそのどれかと重複させれば0枚役の数だけ制御テーブルを作れるんじゃないかなって思ったんだ
>>75 小麦のは零し目がRT目になってるだけでしょ
0枚役は存在しないってのは禁止って事
カエルがリール4つにしたのは演出用リールは自由に制御出来るから
わざわざこんな事しなきゃならないって事からどういう事か分かるでしょ?
>>68 すごい細かいところに突っ込むと、
「以下」じゃなくて「未満」な。
だからさ、単純に0枚役ってのは存在しないでしょ。
小麦ちゃんだって小役こぼし目=RTつき0枚役であって、小役が成立してるけどこぼしたらその目がでるわけで。
じゃあ0枚役とハズレの違いは何?ってなるでしょ。
だから純粋に0枚役を抽選して〜ってのはありえないわけ。
1枚役こぼしで特定の出目+特典ならできるけどね。
駄目なのかー
普通役物による獲得メダルについては
上限は書いてあっても下限が何処に書いてあるのかわからなかったから・・・
80 :
.:2007/08/02(木) 17:43:00 ID:MlSJ2l1j
ちなみに旧北斗の0枚役BBはどうやってたの?
>>77 確かに、ごめん
>>79 過去の質問状の回答から
ボーナス中の期待値が通常を下回るのは(ry
期待値が+でないのは(ry云々とあったため
このスレではSBも最低微増で通常より期待値上と考えてる人が多いと思われ
ただ新日やマリーンギャングを見るに期待値+にしなくても
いいのではないかとも考えられる
ここらをついて検定を欺くと多分速攻で穴を塞いでくるんじゃないかな?
通るなら役物重複は5号機規定での最大の穴だし
>>80 噛み砕くと
特定状況で制御を変える→普段揃わない7が揃い可能に
→揃えるとAT開始→一定G数後RT解除内部ストックしているREGが揃う状態に
多分こんな感じ、スレ違いスマン
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:10:55 ID:G3rPQr76
>>65 役構成が分かり辛いが
チェ−−
チェ−チェ
が、搭載出来るか問題
1ライン上に2役存在できないとかあったと思う
IGTのチェリー(信長,巫女,三国志)みたいな工夫でやってみたら?
>>66 羽というよりチューリップ機だね
あと1/99以下でARTならJPSの2027とか
>>71 案発表の限界スレだから
1レスに180万かかんないし♪
>>72 つ「SNKに期待」
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 19:24:07 ID:G3rPQr76
北斗は確か制御
(4号機は1フラグに複数制御抽選搭載できる)
通常はハズレ時に7が揃わない制御→2チェ→32G後に7が揃う制御にセット
→32G後→ハズレ時に7が揃う制御→7が揃うST10Gにセット→ST10G+AT開始
→10G後→ST解除ストックしたJACが揃えられる→JAC後モードに依りSTを65536(1999G+Xで制御が7揃いに)か10にセット→エンドレス
SHAKEUでReg無くすとBB確率はどのくらいまで落とさないとダメ?
あの払い出しなら無くしても大差ないのでは?
と思う今日この頃
>>84 REGを無くしても機械割が下がるだけで他には影響無いと思うけど何か勘違いしてないか?
>>85 そなのか・・・
役比とかの関係で仕方なくかと思ってた
>>84 レジをなくしたら、ビジの確率は逆に上げれるぞ
あのレジは合算確率を少しでも上げる為にあるんじゃない?
>>84 仕方ない 計算しましょ
設定1でいいよね
えっと・・・・・・・・パチパチパチと。
設定1:BIG確率1/520がBIG確率1/476になるよ。
REGの種類を沢山用意してなかなか揃わないような台はどうだろうか
それなりにREG確率上げてAT中は即時ナビするようにする
(JAC中1枚多めにしてシミュレーション試験時は割が下がるように)
と思ったけど制御とか考えるとなかなか難しいかな・・・・
BIGなしのRTのみタイプ
通常>3択チェリー(4枚)で転落(低RT60) 回避役は同色3枚役
ベル(15枚)と27択7(15枚・各リール3択)が重複
27択7で高RT50 純増1G2枚
60G毎にミッションチャンス
チェリー回避&クリアでRTナビ
質問
リプレイがプレイG数に含まれないなら
RTって検定上は割り算出に
影響しないことになると思うんですが
なんでリプパン機は高い割りが出せるんでしょうか?
ボーナス引いてもしも仮にRTで200Gリプが出てまた
ボーナス引いたら検定上は1G連と同じですよね
>>91 リプレイはG数に含まれる。IN0OUT0の1遊技。
さらにこの話とリプパンは全然別の話。
>>91 よくわからん。
リプは割算出に含まれないの?
0in0outなだけで、ゲーム数は足されるんじゃないの?
っていうかリプパン機が割だせるのは、
ボーナス云々じゃなくて、
検定と実際に店で打たれるやり方が違うってのがポイントかと。
リプパン機も検定ではそんなに割は高くないはず
>>92 201 名無しさん@お腹いっぱい。 New! 2007/07/24(火) 13:47:37 ID:ki0hH1Lj
>>182 一番の違いは
4号機リプレイは3枚投入3枚払い出しの計算なんだが、5号機はリプレイをG数に含めないで割を計算する。
これだけ聞くと、何が違うの?って思う人もいると思うが、実際に数値に表すと…
7300回転回した4号機 120%
4380枚 これは変わらない。
7300回転回した5号機120%
4380枚
しかしリプ控除のため、実際は8000回転。118%となる。
またこれが、検定時の短期機械割にも影響してくる。
120%で作っても本当にキビシイ勝負になるから実際、メーカーが頑張って作ってて115%
俺らが打つ時は113%ぐらいがこれからの限界じゃないかな
某スレでこんなレスを見たものでして
コレが間違ってるのか
>>94 まちがっとる。4号機の件は正しい。5号機の件が違う。
というか、俺もこの201と同じ考えだったけど、このスレのpart13くらいで
指摘されて、そのとき規定も一緒に貼り付けてくれて確かにって思った。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:45:19 ID:14b+YjHQ
>>89 まあ神が即揃えだから
通常
・必ず15枚かリプと重複・リプを1/4くらい
・成立後でも15枚判別可能
ボーナス中
・REGを5枚と15枚を2:1で成立で8入賞12遊技
・3BETで15枚と1枚、90枚超える払出で終了
くらいやる?
>>90 神がとんでも無くなる
7揃い15枚役はRT無限でも神は
RT無限→即パンク→低確ぬけ即RT
実射もナビに従うからどーなるか
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:57:37 ID:I4sG/hvB
>>91 5号機検定では、リプレイは1ゲームで投入0枚払い出し0枚計算(正しくは、0枚払い出しで次ゲーム0枚投入)。
4号機では、3枚掛けの17500Gで120%だった場合、+10500枚。
しかし5号機では総リプレイ数が重要になる。
極論すると、17500G中10000Gがリプレイだった場合、120%だと+4500枚。
つまり、RTが強いor長い機種は割に比べ純増期待枚数は少なくしなきゃいけない。
で、なぜリプパンはずし機は割を高めに設定できるのか。
それは、検定はリプパンをはずさないため長期のRTを続けることができなかったから。
200G続くリンかけのRTを、検定では青チェ引いた途端に通常に戻ってしまうことになる。
だから、リプパンはずし機は検定におけるリプレイをあまり気にしなくてもよかった。
打ち手に検定以上にRTを続けさせることによって、検定以上の割を出すこともできた。
蜘蛛やリンかけが割を120%未満にしてるのは自主規制なんだよ。
でも、近頃検定が厳しくなっている。
実射試験のほうなんだろうけど、検定でもリプパンをはずしてるらしい。
だから、ルパンも北斗もあんなんになった。
シェイクやうる星、DMCみたいな大量獲得(?)機に業界がスライドしてるのも
北斗は、ただ単に安全をとっただけでしょ。
SE撤去に間に合わなかったら、売るものがないわけで。
本命はNEのつもりだったが、もう無理そうだよね。
ルパンは、ヤッターマンの焼き直しだし、開発力の問題だと思うw
いまふと思いついた
減るボーナス搭載ってどうよ?
・通常時はコインが増える(15枚役が高確率)
・ボーナスが高確率で当選し、ボーナス中は子役確率が下がりコインが減っていく。
・神はすぐボーナスをそろえて子役低確率状態になる
問題は打ち手にどうやってボーナス状態に入らせるかだな。
ATナビにウソ告知いれてボーナスそろえさせるとかw
やぁドク(ry
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 07:24:44 ID:H7hAQl+j
子役を限りなく減らして、その分リプレイで補填するのは可能?
でもって子役重複を50%とか100%にする
型式名「コヤクデアタリ」
結論から言うと役比で即死
やっぱりBB・RB超低確率。はいったら記念w
RT中の1ゲームCB又は選択小役等で増やす完全技術介入機。
RT終了を避けるためにはもちろん全リールビタ。
通常時はガセCB演出あり。
CB中も下手でも10枚は取れるが、
全リールビタである絵柄を狙うと、15枚取れるようにする。
設定は一つのみ。
ギリギリ補足。
通常時、CBにはいったかはいらないかがわからなければ、完璧。
更に補足。
小役等ハズレ時は、1,2リールは、もちろんビタ止まりする。
あ、そうか。
やっぱり設定は2ついりますよ…
>>96 REG重複に関しては
昔から案自体はあって、視点を若干変えたのが前スレでも出たな
前スレのは高確率n択REG(15枚役重複で1回入賞型)を使って
打ち手:無抽選区間を回すことになるためボーナス出現率が下がる
いわゆるハマリモードを作る(吸い込み区間)
特定時、重複役AT、成立REGAT、REG中ATによる打ち手高機械割区間を作成
懸念としては対象RT無しの場合実射は多分ナビ通り打ってくれない
→調整しとかないと実射の下限か役比で死ぬ
そもそも役物重複タイプをメインに押し出したらお上がキレるかも
一応理論値でREG以外のボーナス抜きで純増1.2枚/G以上の
ボーナス含めAT時160~170%区間は作れるはず
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:56:34 ID:14b+YjHQ
>>105-107 もっと詳しく書いて下さいm(._.)m
あとCT中は払出しが多い方優先で聴牌(ダブル聴牌出来る配置ならダブル聴牌可能)
そしてCT中ビタ停止は1リールのみ
通常時は成立役は最大限(4コマ)引き込む
>>110 通常時は主に重複役。
>あとCT中は払出しが多い方優先
別に1枚を超える払い出しで終了にすれば良いのでは?
>>110 あ。ビミョに勘違いw
>多い方優先で聴牌
CT中は、最後の1リールだけをビタにすれば言い訳ですよ。深読みしすぎて、勘違いしたじゃないですかw
赤ハゲ青ハゲわけるだけでも違うでしょw
全部取りこぼす。
RTが出しづらい今
n択REGくらいしか意図的な連荘はできなそうかな・・・
ところで実射がどの程度まで指示通りに打ってくれるのかはわからないけど
通常時の1枚役によりATに突入するとして
・1枚役を取得した場合
→必ずATに突入しナビ回数が少ない
・1枚役を取りこぼした場合
→1/nでATに突入しナビ回数が多い
どちらもATの期待値は同だけど1枚役分割は変わる
1枚役を3リール目押しが必要な面倒くさい役にする(無演出でも来る)
実射では1枚役取得を義務付けておけば(最も割が高い打ち方なため)
大半の打ち手は偏差が荒い仕様にならないかな
>>105 図柄低確RTぽいので対象機種か?
上であがってる話題だが対象機種は
リプレイ高割合で4号機計算での機械割を高く通すことが資料のせいで現状難しい
某北斗とか某芋屋の機種とか5号機計算したらそこそこあるぞ
でも出玉は(ryって感じになる
>>110 CB中は「リール1個以上」ビタ止まりor1コマスベリ
やろうと思えば全リールビタ止まりも可能
>>115 対象機種以外は対象機種でないことを示す資料だけ出しとけばいいので
どのように実射が打つかは謎、多分指示通り打たないんじゃないか?
最大出玉率(ryの資料や演出関連の資料も必要ないし
指示通り打ったら打ったで別の穴が出来るし
対象機種以外は大抵実射で対応できるわけだし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:19:18 ID:IkU96wkq
RB →20枚
単独なし同時抽選のみ
15枚役A→RB
15枚役B→RB
15枚役C→RB
15枚役D→RB
15枚役E→RB
15枚役F→RB
15枚役G→RB
15枚役H→RB
15枚役I→RB
15枚役はすべて重複確定
10枚役(スイカ)→RB
4枚役(チェリー)→RB
スイカ、チェリーは数%
ベル(6枚)
リプレイ
高確率ゾーンで15枚役によるRB当選で以後15枚役当選G含めて100〜1000G間15枚役の種類をナビ
ナビ中は高確率で重複15枚役が揃うのでRTなしでも脅威のスピードで増えていくはず、まさにAT
検定ではボーナス即揃えだから15枚役は実質出現しない・・・はず
駄目?
>117
高確率で重複確定15枚役当選って 役物比率がきつい
新規定では3枚以上の払出役との複合時子役優先
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:57:29 ID:14b+YjHQ
>>116 ごめんなさい
なんか勘違いしてたかも
>>112 最後とは?
分からないから 補足が出来ない
分からない事
・RT終了契機はなに?
・CB突入はリールでバレバレだが?
・通常時の重複はどの様な構成でどんな技術介入を用意してるのか?
・それに基づくリール配列案はあるのか?
です。m(._.)m宜しく
>>113-114 ?
>>117 高確とは?
役は確率変動だめだけど
>>118 それは実射が最大割(実遊技での)の打ち方をした場合の話だろ?
対象遊技機以外は演出関連等の書類が必要ないことから
従来通りの試験内容と捉えるのが妥当じゃね?
むしろ小役抜きしてくれるなら実射の下限・役比は楽になる
このタイプで下限、役比がきつくなるのはフリー打ちされる場合
シミュは特に変わってない
*規定で任意の(ryという1文がないため融通が利かない)
ちなみにシミュのみで考えていいなら役比・上限満たしつつ
REG1/6以上にはできるよ
>>117 ただ、やりすぎるとお上がまたキレる
増えるといってもREGタイプでのまともな形なら2種BBボーナス含めてAT時〜180%位
それでもボーナス無しで+1枚/1G以上はいけるが
>>119 AT抽選高確率じゃない?
あと「ある意味」確率変動はできるよ
成立確率と見た目の上の出現率は必ずしも一致しなくてもいいのと
役物無抽選区間が作れるためね
>>117 スマン勘違いしてた
RB20枚とあることから20枚より多く払い出しで終了という意味なら
これは1種BBもしくは2種BBか
普通に第1種特別役物(RB)タイプと勘違いした、申し訳ない
まんま2027じゃないか?
ああいうのの問題は
難しいと普通の人は打たない→撤去
検定騙して割上げまくり→店が使わない
だと思う。2027とマジハロくらいが限界かと
マーベルは複雑で普通の人は少ないような気がする
リプパン以外で割上げ案かもしれないが、それやると、また規制されそう…
>>122 多分問題にされたのが検定とは違った形の実遊技にて
射幸心の高い高機械割の機種をリリースしたことだと思われ
あと問題になってもおかしくなかったのが実遊技での出玉率が
5号機規定で打ち出された出玉率以内に収まってないこと
8/1になってから、RT付きで検定通った台が出てこないね・・・
もう説明はいらないですよね。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:23:40 ID:fuegYP+n
多分既出だろうけど
1)465枚超払出のBIGと8回入賞か12G消化で終了のREGのあるRT無し。
小役としては
ベル-10枚(1・2枚がけ15枚)
スイカー6枚(1・2枚がけ15枚。但し1・2枚がけでは滅多に出ない)
角チェリー4枚(1・2枚がけ15枚。同上)
とする。
2)2種類のjac inを作る(デビルメイクライで2種類のjacがあるので問題ないはず)
jac-A:1枚がけでほぼ常時(65535/65536)ベル(15枚)が揃う。8Gでほぼ確実に112枚増(払出120枚)
jac-B:3枚がけで少しだけベル(10枚)の確率を上げる。一応12Gで平均10枚増(平均払出46枚)
終了条件は8回入賞or12G消化だが、11Gまでに8回入賞することはほとんどないのでほぼ確実に
12G消化する。
3)で、jac-Aとjac-Bは一方しか揃えられないように設定する。(サクラ大戦でjac-in外せる配列がある。
今も可能ならいいが)また、jac-Aは左リールのみ目押しで揃う(7RR)が、jac-Bは全リールで目押しが
必要なようにする。(全適当で滅多に揃わないようにするため)
4)ボーナス中の規定枚数を2枚(通常時は2or3枚、但し2枚がけでは滅多にボーナスが揃わない)とし、
2枚がけでの全小役を15枚とする。(正しく打てば必ず480枚払出にするため)
5)仮にボーナスG中の確率をjac-Aを7/10、jac-Bを12/20、ベル(15枚)を約1/20(ハズレ=1/65536)に
すると正しく打てば480枚払出、400枚以上純増する(max440枚)が、jac-Bを取ってしまうと純増はjac-B
1回に付き30枚削れる。しかも10枚役やチェリー(jac-B中は通常状態と同じ確率でチェリーなどを引く)で
480枚いかないようにして平均8枚ではあるがBIGの払出を削る。
6)結果、神だけがjac-Bを取ることになる(全適当でもjac-Bは引き込みを思いっきり悪くして引かなくする)
ので神の純増だけが極端に(100枚以上)少なくなる。これで無理矢理神の機械割りのみを削る。
よって、実態の機械割が上がる。
要はデビルメイクライの3枚がけJACを回避できるようにした台だけどこれは反則?
しかし、5号機になってからも騙され続ける保通協って意味あるの?
検定が騙されてるわけじゃなくて、
規約に穴があるだけじゃね?
さすがになんとも思わずに蜘蛛打ってたわけは無いと思う
例えば、ARTでパンク告知はするけど、外すチェリーの色(赤or青)は告知しないから、
感のみで外して下さい。と言っといて、
実際の攻略時には中右リールの出目で外すチェリーが分かるみたいな。
神が検定する時、予め完全攻略法をメーカーに教えてもらうって言うなら無理だが。
つか、もうミリゴの時みたいに打ち順で騙すって言うのはもう出来ないか?
アホの子だからうまく規約が理解できないんだけど
5号機検定では、リプレイは1ゲームで投入0枚払い出し0枚計算(正しくは、0枚払い出しで次ゲーム0枚投入)。
リプレイをいっそのこと無くしてその代わりに3枚役を使うのはアウト?
130 :
北斗世代 ◆3Yix5UnzdM :2007/08/04(土) 00:35:08 ID:m/4fQXdK
リプパン機がやり過ぎたせいで
一番出せるやり方書いた書類出してねそれで検定するから^^
てなったはずたしか
131 :
51:2007/08/04(土) 00:39:05 ID:348m6gVc
>>68-70 せっかくレスをいただいたのに、返信が遅れてすみません。
まとめると、
・任意区間でなく単発試験だと400G規制の意味が希薄になる
・シミュレートの結果を確率論的に見ると、400Gと6000G試験は
単発試験でなく17500Gの中の任意区間でチェックしているとみなすほうが妥当
ということですね。
シミュを真面目に作ったことがないので後者についてはわかりませんが
確かに前者については一理あると思います。
しかし、私が気になっているのは、規則もその解釈基準も
6000G試験と17500G試験の書き方が、そのG数を除いて全く同じ点です。
(別表第5(1)ロの(ト)(チ)と(リ)(ヌ)を参照。もっと言えば
試験内容説明の初出部分を除けば、400G試験(ホ)(ヘ)すらも書き方は全く同じ。)
規則自体が全く同じ形をしているのに、17500Gは単発試験で
400Gや6000Gは17500G中の任意区間を行うのは、
どうにも不自然のように思うのです。
>>128 すぐ規制されて終わりじゃね?
メーカーが気付かなかったとか言っても
それは余計大問題だから、取り消しとか
>>129 リプレイは規約で絶対必要。
たしか1/7.3以上の確率でないとダメだった気がする。
リプレイ確率の下限は決まっています
リプレイをなくすことはできません
そもそもリプパン機って全然やりすぎじゃないよなw
んだな。
現行のハイスペック5号機でもほとんど機械割118%前後だろ?
一撃で何千枚も出るなんてまずないし結構な時間をかけてワンチャンスで1500〜2000枚
程度の出玉性能。
機械割120%以内ならおkという決まりなのに120%程度に設計した機械が検定を通らない
というのがそもそも理不尽。
出玉の波が限りなく1次式に近ければ検定通るだろ?
まあ、そういう設計=設定がすぐバレるだからどのメーカも作らないだろうけど。
104%とか103%の低機械割機種が乱発されてるところへ爆弾マンで115%越え
格差で超爆裂機みたいな錯覚起こしてスパイダーで雑誌が煽りすぎ
なんでもっと上手くやれないのかこの業界は
>>134 検定をだますことで規制を有名無実化するって意味では十分やりすぎ
メーカーは自粛して実質機械割も120%を超えさせなかったとは言うが
先手を打ってだましのルートを潰しておかないといつどんな台を検定通そうとするかわかったもんじゃない
ノーマルでいいよ。センチュリー21とか面白かったよ。
完全無告知で、右リールの7の目押しがいみそーれ並に簡単な台がうけると思う。
役比対策でベルを3択にして、ぎりぎりまでコイン持ちを悪く、ビッグ確率を良く。
5号機はコイン持ちの良さが諸悪の根源。2027並に吸い込むノーマルを打ちたい。
通常時にリプパン外し等での割増しが出来なくなった以上、
ボヌス中の技術介入での割増しって出来ないもんかな?
単純な話、青ドンみたいにビタで獲得枚数が増えるみたいな。
例↓
通常ボーナス中に本来15枚払い出しが受けれるはずの役を、
変則打ちやビタ等技術介入をすることによって多少少ない払い出しに変化。
結果としてボーナスでの獲得枚数は減るものの、それによりボヌスG数が増えることにより、
ART突入契機役が引きやすくなったり、ARTG数が上乗せされやすくなる。
それにより結果として割up
みたいな。
>>140 今回の規約で「最大割の出し方」みたいなのがあるから、
それがRTのみなんだったら問題ないが、
RT関係なく言ってるなら、その辺もきつくなるな・・・
別に技術介入は少なくていいが、
ハーレムとかの1枚役はずしでいいんじゃね?
あとART上乗せとかはなんていうかもう全然違うだろ・・・
ART上乗せってリプパン機ってことじゃね?
>>141 青ドンのビタは割含まれてないから大丈夫かなと思ってw
ARTってのはRT終了絵柄をナビ、結果としてRT延命可ってだけで、
本来はリプパンに関係なく、通常時獲得が難しい小役をナビすることによって
入賞をアシストするってのが本来の姿だしょ
なので
>>140の例のARTってのはパンク契機はボーナス成立、規定G数消化ってぐらいかな。
つまり、技術介入しなくてもボーナス中にART突入契機を成立させることが出来れば
ボーナス後にARTは突入するってことね。
それに加え技術介入することにより、そのART突入契機を引きやすくなることで割増し可能というか。
技術介入すると必ずART突入!とかじゃなくて、
あくまでボーナスG数を“増やす”ことによって、その分ART突入契機を引くチャンスを増やすってイメージね。
届け!俺のギャラクティカニュアンス!!!
少し前まで、「ART」はこのスレの花形だったんだけど
今はもういっそNGワードにしてもいいくらいだよ。
短い期間に変わりすぎ。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:41:23 ID:ejz+pfbv
>>126 デビルメイクライを逆押しで消化してみて下さい。
>>128 完全攻略てーかリール停止パターンは書類に記載しないとバレバレ
詳しくは、はしょるが騙すのもダメ
>>140 RTなくしてATでやればどう?
画廊もAT中なら設定1でも100%超だから
だからさ、「一番出玉率の高い打ち方」だから
そのARに入れた方が、結果出玉が高くなるのなら検定もARに入れちゃう訳よ
もしボーナスを普通にとった方が出玉が高くなるならボーナス入れるし
つまり最大効率で検定するって事ね。
実際RTやARTの規制っぽい通達よりも、こっちの方が大変だよ
RT無しART無し、最大取得・効率による検定だと
110%超えさせるのすら難しいんじゃない?
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:00:42 ID:o/u4urSk
つまり5号機で1000枚以上出すことは可能なのですか?
可能ですがなにか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 13:15:49 ID:oVYQFjqe
連チャン性がないから、不評なのかな?
液晶があって、当たりもしないのに、熱い演出出て、止めずらいから、不評なのかな?
パチスロは、終わったのかな?
>>147 >>RTなくしてAT
>>144はなんかして割上げるって方法じゃね?
今回の規約変更がRTだけで、
ボーナス中や、15枚重複で割上げできるならまだ上げられるんだけどな・・・
まぁ割の話はいいか
ベル、ピエロ、チェリー取りこぼしで
各10G、20G、2GのRTに突入
子役補正みたいにならない?
んで実はピエロは取り溢す方が特とかで割上がらんかな
神もちょっとくらい多めにみれ
>>153 ベル・チェリー・リプレイ・ピエロ4種なら取りこぼしのない配列を作ることが
可能だがピエロはこぼせるのか、こぼせないのかどっち?
機械割が外す事であがるなら記載して提出だが
>>155 このスレ的にはやっぱりマジ路線で統一した方がいいのかな。
このスレは例の通達後、現実逃避系の書き込みも結構な割合あるんだけど、
ショックを考慮すると許容範囲かなと思ってたんだけど・・・
やっぱり、きちんと現実と向き合いながら案を出すスレに
していった方がいいのかな。
>>131 (ホ)に規定する試験とは何を指すのかというと実射試験のことで
短期から順に見ていくと個々でわけたくなり分かりづらいかもしれないが
(ホ)(ト)(リ)の出玉率規制に関しては実射試験中全てに影響しているわけ
簡潔に書いていくと
長期に関しては実射試験を17500G行った場合において120%未満である必要がある
これはまず納得してくれると思う
この17500Gというのが実射試験であるいじょう
「実射試験を行った場合において6000Gでの結果が150%未満である必要性がある」という規定がある為
この任意の6000G区間でも当然中期出玉率の規制は適用される
さらに短期でも同様
つまり実射試験17500G中120%未満を満たす必要があり・・・長期
かつ、この実射試験中の6000G間にて150%を満たす必要があり・・・中期
(どこでも満たす必要がある為17500G間での任意6000G)
かつ、この実射試験中の400G間にて300%未満を満たす必要がある・・・短期
(どこでも満たす必要がある為17500G間での任意の400G)
噛み砕いて書いたつもりだけど長文になってスマン
>>135 実は規定されている120%以内じゃない
テンプレに書いてないから
リプレイに子役を重複させるのは無理ということでOK
160 :
131:2007/08/04(土) 23:04:56 ID:348m6gVc
>>157 > この17500Gというのが実射試験であるいじょう
> 「実射試験を行った場合において6000Gでの結果が150%未満である必要性がある」という規定がある為
> この任意の6000G区間でも当然中期出玉率の規制は適用される
> さらに短期でも同様
あー、なるほど!
この説明でようやく理解できました。
ありがとうございました。
なんか違う気もするが考えた
画廊みたいなの。3色ベル
通常時は1k30回転ほどで、AT中は60回転くらい。
ATは回数制で、目押しに失敗した場合回数は減らない
AT突入契機はチェリやスイカ、ボーナス中のミニゲームなど
ボーナスは複数あって、DMCみたいにリーチ目の出るボーナスと
出ないボーナスがある。出ない方が大半。(なるべくわからないように)
チェリ、スイカからはネットの機種みたいに短いRTに入る。(リプ1/3)
ボーナス成立後はリプ確率が1/3くらいに上がる
重複は全子役にあり。リプに結構多い。
AT中は1でも割が100を超える。
ボーナス合算は、全設定であまり差がない。ATで差をつける。
ATによる天井やゾーンがある。
みたいなの。
正直リーチ目ってあんまりいらない気がする。演出が死ぬし。
4号機の時もリーチ目ってなかなか見なかった気がするしな
>>155 リプレイが高確率で揃うRTが図柄揃いで低確率RTに上書きされる機種はダメってことか。
ならさー
青ドンの低確RT中(RTA)に特殊リプレイ成立でリプレイ確率は同じ(1/7.3)だが特殊リプレイ確率がUP、通常リプ確率ダウンの演出用RT16Gに移行(RTB)→消化後内部通常へ移行してリプレイ高確率(1/1.3)ってはおkなの?
内部通常をARにしてそれをボーナスといえば面白いと思うんだが。
リプレイでさ
7−リプレイ−リプレイ RT突入
リ−リプレイ−リプレイ RT非突入
この2つを同時に成立させることは出来るの?
マーベルがまんまそれ。
無限RT付き特殊リプ(XG)をこぼすと
普通のリプが揃いRTに入らない。
>>162 低確を低確で上書きだから一応
>>155で書かれている事項には該当しなさそうだが・・・。
これはさっそく穴キタか?w
>>165 複数の図柄揃いで〜の部分に抵触するかな?
1つしか搭載しなければ日本語的には複数ではないけど
怒られるな
複数の図柄揃いで〜ってのは単順にお父さんタイプの事なんじゃないかな。
>>162の案もボーナス後低確RTは1つの図柄RTだと言われてしまえばそれまでだが。
リプレイだけはRTで抽選確率変えられるんでしょ?
例えば3枚がけ専用機で、通常ゲームでのリプレイほぼ0
そのかわり、3枚役が、普通のスロのリプレイが揃う頻度で揃う
んで、ボヌス終了後などにRT突入して、ようやくリプレイが出てくる
そのリプレイを重複抽選100%にすれば1G連可能でない?ていうか、STぽくできない?
リプの確率は規定以上下げられないのか・・
そりゃ、こんなもん誰でも思いつくわな
もう一つ付け加えとくと、
RTで上げれるのはリプレイ確率のみ。
リプ重複を上げるのは無理だよ。
とりあえずテンプレ
>>167 ボーナス後に50Gなりで終わるRTについては何も言われてないみたいだからボーナス後の低確RTについては沙汰されないと思う。
5号機の純Aタイプって112%くらいが限界?
規制が厳しくなったから112%も厳しくなった気もしますが・・・・
長期出玉規制で120%までOKなら115〜117%前後までなら2〜3回落ちる事を考慮したら
いける範囲な気はするんですが・・・
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:09:03 ID:ByXZA+v2
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/kisoku.html http://www17.ocn.ne.jp/~sarinfo/keisatu-tuutatu.html ↑最低限目を通した方がよいものたち
【概要】
・ボーナス/図柄 高確 RT→図柄 低確 RTに上書きされる機種
・ボーナス/図柄 高確 RT→図柄 高確/低確 RT(有限)→低確RT(通常)に移行する機種
・図柄 高確/低確 RT(有限)を複数搭載する機種
・ ボーナス成立 高確 RTを搭載する機種
・こぼし目 高確/低確 RTを搭載する機種
【上書き流れ】
ボーナス成立(無限)
┣ボーナス入賞
┣ボーナス終了
┗図柄入賞(有限/無限)※1
(※1 ボーナス成立中は無効)
ボーナス入賞(?)※2
┣ボーナス終了
┗?図柄入賞(有限/無限)
(※2 リプ確率値を0に出来る)
ボーナス終了(有限/無限)
┣ボーナス成立
┣ボーナス入賞
┗図柄入賞(有限/無限)
図柄入賞(有限)
┣ボーナス成立
┣ボーナス入賞
┗ボーナス終了
図柄入賞(無限)
┣ボーナス成立
┣ボーナス入賞
┣ボーナス終了
┗図柄入賞(有限)
書いてて疑問が出た
1)ボーナス入賞RTは一,二種BBの
・JAC/CB高確中なのか?
・JAC/CB中なのか?
2)ボーナス成立RTは入賞/終了RTが無い場合はボーナス消化中/後に残るのか?
3)ボーナス入賞RTは
・有限はあるのか?
・成立と同様に図柄RTは無効なのか?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 18:50:03 ID:7RJrvR9d
>>170 素人なので根本的な考え方の間違いやシステム理解していなければスマソ
例えば、通常時にボーナスを単独抽選重視にしておき
RT時に確率を上げたリプレイが選択する乱数?を
その単独抽選ボーナスの乱数と重複させることは
可能ですか?
完走型RTで高確率の重複役が出ない時が寒くて・・・
とりあえず、同時当選のシステムを理解してからきなさい。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:15:33 ID:ByXZA+v2
>>172 ・ボーナス確率が下がりコイン持ちが上がる
・ボーナス枚数が減りコイン持ちが下がる
・ボーナス消化が長くなる
どれもノーマル打つ客が嫌がる仕様になる
>>175 可能じゃなかったけ?
ハリマオ打って思った
リプレイが単独ボーナスのフラグを選択するとか意味がわからん。
同時当選はボーナス+リプレイというフラグがあらかじめ1つの結果としてあるだけ。
もちろんボーナスのフラグなので確率変動は無理
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:27:59 ID:4RUPDeV3
検定神の「最大割の出し方」ってもうこの一言で全てがだめな気がした。
でも書いてみる。
もうRTについては難しいので、RTでなくATで増やす。
たとえばさ、3枚がけで1/6の確立で6枚の3択メイン役。1枚がけでは1/15確立で15枚の3択にして、AT突入時に3択をナビ。
コレならいいんじゃない?もう眠たいから確立とかよく計算できないんだけど、要するに、AT突入時には一枚がけで増やしていく台。
検定神はどういう風にするかは知らないけど・・・。
試験の際では神はSAC状態。
3枚がけでも1枚がけでも成立したAT役はすべて取得した場合でシミュレート。
AT突入時は1枚がけで〜っていうゲーム性は可能だがそれを込みで120%を暴れても超えないようにしないといけないってことだな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 20:41:23 ID:ByXZA+v2
案出し
ルパン打ってて考えた
1リール確定のリプを設ける(チェリ図柄)
構成
1)リプ
2)リプ+チェリA←※
3)リプ+チェリB←※
4)リプ+チェリA+チェリB
(※3連チェリ制御,ボヌス重複1/8)
チェリAとチェリBは ガッチャマン配置
4)番リプはRT目が停まる(チェ-チェ-リ/ベ/プ)
RT:60G,+0.5枚/G
備考(4番リプが無くなる)
RT完走型で銭形タイム
BB後RT:10G,1/1.3,1)4)番リプ高確
銭形タイムのチャンス!
REG後は必ず銭形タイム30G
私も1リール確定のリプレイが出来ないかって疑問に思ってた。
メーカーの開発の方、お盆休みだろうから教えてちょ
1リール確定リプなら美麗2がやってる。
リプ・ANY・ANYとリプ・チェリー・ANYみたいな組み合わせは作れない。
あれは擬似的に1リールじゃないの?
美麗は完全に1リール確定小役。
パネルとか見てくればいいよ、もう残ってないと思うが・・・・
185 :
174:2007/08/05(日) 23:27:56 ID:7RJrvR9d
>>175 >>177 すんません素人の浅はかな考えで
こんな感じをイメージしてました・・
判りやすく例えれば
ボーナス確率2/8(内重複1/8)
通常リプレイ確率2/8(内重複1/8)でRT時5/8の台があったとする。
イメージ(R=リプレイ、B=ボーナス、H=ハズレ)
通常 :@B、 ABR、BR、CH、DH、EH、FH、GH
RT時:@BR、ABR、BR、CR、DR、EH、FH、GH
パトレイバーと三国志を打って思いました・・・
>>185 まぁそれであってると思うよ。
それでわかると思うけど、
RT時も通常時もボーナス確率は2/8で変化なしってry
RT中はリプと重複させて隠しとけってことだよな?
それは俺も同意。
RT中なのにリプ来る限り当たらないっていう台が多すぎる。
リオチャンスを思い出すぜ
リプで当たるとかスイカで当たるとか攻略雑誌が言うから勘違いが多い
ボーナスにリプがついてくると考えればいいのに
ってかリプのフラグとリプ+ボーナスのフラグがあると考えればいいんだよ。
RTで確率を変えられるのはリプのフラグだけであってリプ+ボーナスのフラグは変えられない。
あと、解除とかいうのがまだいるからな
ボーナス+リプと表記したほうがRTで確率変動できないのがわかりやすいかな
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:35:42 ID:pEqqz8uA
払いだし口を二重にしてさ
一旦払いだされたボーナスのコインは物理的にストック
サブ基盤で払いだし口解除契機ひいたらドバァって全部落ちてくる
ストック機出来たよ
しかしRT中にボーナス単独をリプ重複に変えることもできると思うから、
そうするとなんか説明があばばばばば
できないのか?
wikiにはできるって書いてあるぜ?
BB単をBB+リプにするって意味だぜ?
確かに、内部的に単独ボーナスを引いたあと、そろえずにリプレイを成立させればフラグはボーナスとリプレイが立っていることなるが・・・・。
同時当選というのはあらかじめボーナスとリプが両方立つというフラグが用意されていると考えろ。
神が最大割でる打ち方教えろ、ってならどんな策考えても無理な気はするが。
例えば、ボーナス中に外れ引いたらRT追加で、ボーナスのメイン役が変則打ちで外せる使用にして、
メイン役外すことで回転数増やして、ボーナス中の外れを多くとって、RTを増やす。
日本語おかしいかな。
つか、書いてる時に思ったけど、萌えバトが同じような感じか。
そうじゃなくてRTの話だぜ?
RT中は単独ボーナスがリプレイ重複になるっていう。
リプレイ重複自体はあるんだから、無理じゃないだろ?
>>195 外してRTってのはよくわからんが・・・
RT上乗せとかも不可能だし。
リプパン系のAT?
今後はモエバトみたいなのはどうなるのかな?
全チェリ外しとかか・・・?
>>196 RT中だろうがなんだろうが単独ボーナスは単独ボーナス。
単独がRT中リプ+ボーナスになることはない。
>>198 単BB=☆,単SB=△, リプレイ=●,ハズレその他=×
重複a( BB + リプ )=★,重複b( SB + リプ)=▲
通常 : ●●●▲▲×××★☆
RTa : ●●●▲▲●●×★★
RTb: ●●●△△×××☆☆
wikiにあったこれは無理ってこと?
それだったら、RTが多い場合、元からリプ重複を増やさないと面白くないかもな・・・
700Gから天井RT発動
RTは1Gあたり2.0枚増
RT終了はボナス当選か特定役入賞(リプパン)
非RT中は割90%位(全設定共通)
高設定ほどボナス確率が低い
通常時からのRT突入も低確率ながらあり
検定通るよな?設定6はボナス合算1/550なんで四倍はまりで1撃3000枚ウマー
>>200 2枚純増ってのがどうなるかわからんが・・・
リプパンも微妙にわからん・・・
700Gの低確率RTで上書きってことでおk?
その役を通常時に取ったらどうなるんだろうか?
特殊リプとかで出ないのかな?
通常時からのRT突入の場合は、パンクがボーナス成立だけになる?
まぁ、一番の問題は、攻め時とヤメ時がわかりやすすぎるってことだな・・・
グラフは2027みたいになるのかな?高設定ほどグラフが多いっていう
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 02:01:17 ID:pQ7aC+c2
>>173 スンマセン(ノ_;)誰か解る方いますか?
>>189 リプ変動だからこそ出来そうだけどな
・ボーナス+ハズレ→ボーナス+リプ
・ボーナス+リプ→ボーナス+ハズレ
だし
一応、ボーナスは変動してないしリプも指定通りで確率矛盾もない
>>190 沖縄チェリーwww
冗談さておき、駄目だよ。
純Aタイプで技術介入激高の5号機はできないのだろうか。
液晶いらないからリーチ目で楽しませてくれる機種を作ってほしいものだ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 08:06:48 ID:VsMBYEeW
>>178 そうなのか・・
ならAT役の性能をゴルゴ並みにして、一枚がけ時のAT役確立を良くする。
一枚がけではボーナスは抽選しないので検定神には3枚がけで回させる。ってのは無理なのかな?
それとも、神はもうごまかせないってこと?
>>204 たとえ出来たとしても
そんな一般向けしない台
店が導入しないと思う。
ただでさえ利益減っているのに
>>205 そもそも1枚掛けでボーナスの抽選がないなどといったことはありえない。
低確率であれ、ボーナスの抽選は行われる。
あと、1枚掛けで〜、3枚掛けで〜、といったところで検定では1枚掛け、3枚掛けと遊技できるパターン全てで検定を行うので無意味。
検定時は1枚掛け指定、実際の遊技は3枚掛けみたいなことはできない。
つーか神を欺くことに成功したところで、またすぐ穴を塞いでくるだろ。
検定の有形無実化を防ぐ為の今回の通達なんだから。
その前に最大割〜言ってる時点でこれ以上欺くことは不可能だろうけど。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 08:45:09 ID:VsMBYEeW
>>207 テンクス!
ならもう最大割での範囲でどういう風に出玉を増やす仕様の台にするかの話し合いに来ているわけだ・・・。
今回のことは単純にRT関係の誤魔化し禁止みたいな通達だと思ってた。スマンコ・・・
でも改めてますます夢がなくなってきた・・・。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 09:09:01 ID:pQ7aC+c2
まあ機械割りの最大や欺くだけが
このスレの命題じゃないし
ゲーム性や演出やらも話し合う事は尽きないさ
まあ機械割り目当てで着てた方は落胆だけど、でも話し合った事自体無駄では無い気はする
今後出玉率を上げることができうるとしたら
・空まわし
・ビジ中の1枚役成立確率up
・ビジ中の枚数調整
・天井G数の引き下げ
不確定
・ボヌス後低確RTから図柄低確RTへの書き換え
割の限界はもういいからw
普通にゲーム性とかでいいよ
ハリマオタイプをベースにして考えてみた
7>1/240 純増105枚
CT>1/120 純増56枚
7揃いでRT3000 CTでは終了せず
7後2回のボーナスまでパンクナビ
7を引いたらそこから2回
お達しの後なのに、
このスレの住人ですら最大割の話しているようじゃスロはお先真っ暗。
最高設定の機械割が高くなればなるほど、店で通常使われる低設定は
コイン持ちが良いだけのつまらない台になるか、短時間で判別される台になるかの2択なんだよ。
13時間で115%くらいになる
無限RTはいかんのですか?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 01:45:00 ID:+LDKHpzA
>>214 規定読もうか
何で一個人の機械割りなんだよ
・長期=17400Gで120%未満
あとRTだけでじわじわ増える奴は
・短期=400Gで300%未満
のお陰で1G毎に+2枚未満
3千枚出すのに1500G以上(ボーナス込みでだ)
増えるRT+ボーナスだとほぼ短期中期で引っ掛かる
そんなに機械割り重視ならガッチャやライダーや蜘蛛リンカケがあるじゃないか
ここでATだ!
6の最大割は下がるけどあとはどうにか・・・
設定1でもAT中は100%超とかできるし。
あと役物比率が下げられる。
ATに設定差をもうければ、グラフから判断しにくくなって
低設定でも客飛びしにくい!
天井とかも楽々作れる!ゾーンも自由自在!!
いや、ATだから増えるわけじゃないんだけどね・・・
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 04:44:11 ID:+LDKHpzA
ボーナス:100枚,RT
終了RT:100G,+1.5枚/G
・通常リプ 1/1.3
・特殊リプ 1/4.1
特殊リプRT:50G,+1.5枚/G
特殊リプ:赤リリ
(必ず通常リプと重複し狙わないと揃わない)
ここで疑問だが
ボーナス成立でパンクして小役は完全ナビのRT
特殊リプも画面右下とかに赤リリ表示
特殊リプ外しは打ち手の任意の場合
神は即、特殊RT
実射は メーカー推奨のリプINだよね
初カキコです
なんか思いついたので書きます
ボーナス確率を撃悪で抽選
三種類のショボイボーナスを1/1000程度で単独抽選
合算1/330程度など
通常時は取りこぼす左3択中3択右3択の一枚役を撃高で抽選
(毎ゲーム成立するくらい)
この一枚役は2枚がけだと15枚払い出し(但し2枚がけ中はボーナス抽選なし)
通常時の純ハズレで一枚役ナビ抽選(ボーナス終了後の純ハズレは当選率UP)
一枚役ナビは規定ゲーム数があって、ナビ中の純ハズレで上乗せ抽選
天井ナビ有り
検定時は三枚がけで通過させ、うちらは一枚役ナビ時のみ2枚がけで消化する
ちなみに通常時のコイン持ち撃悪
何とか検定通らないかな
>>218 試験は全てのかけ枚数毎にされる。
3枚がけ時に1枚小役がリプ以外のほぼ毎ゲーム成立するのはいいけど、
2枚がけ時に15枚小役をそうするのは不可能。機械割750%になっちゃう。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 07:18:58 ID:PD2FTHTi
ボーナス成立したら30G15枚役が高確立で抽選できるタイプって作れないのかな?
検定時はボーナス成立→即揃え
実際打つときはボーナス成立→ボーナス外しながら15毎役を獲得。
5号機ではリール制御が
リプ>ボーナス>子役
だからできなくはないと思うが…
で、ビッグ350枚獲得にすればうまくいけば750枚獲得ウマー
>>216 >ATに設定差をもうければ、グラフから判断しにくくなって
>低設定でも客飛びしにくい!
意外とそうでもないぞ。
減るATしか搭載できないから結局AT滞在率を露骨に変えないと設定差が付かない。
ちょっと打てば設定が高いか低いか判っちゃう場合が多い。
とはいえ、ゲーム性としてのATはアリだとは思う。
1/1.5くらいで3枚役が揃うほぼ現状維持なATとかできないもんかね。
>>217 >>218 >>220 いい加減検定と実際の打ち方が違うっていうのやめようぜ。
大体が無理だし、できても規制食らうだけでしょ
RTの規制がどうなるかわからないけど、検定通りのゲーム性で人気あるのも沢山あるし
>>222 どうでもいいかもしれないが、
ATってコイン持ちが同じ場合、高確率で三枚役か、低確率で15枚役のどっちがいいかな?
前者の場合はやたらナビがでるからATぽいけど、
後者のほうが目押し減るから楽だよな
まあスイカやチェリがあるから意味ないかもしれないが
そういえばネットのでスイカチェリからプチRTはいるけど、
あれを取りこぼしても入るようにはできない?入賞でしかだめかな?成立じゃ
>>216 餓狼のようにATを強力にすると出玉感の無さで糞と言われ
かといってAT時ベース45前後程度にすると回らない、ATじゃないと言われる罠
あと最大割に関しては作り方次第
ベースに割振れば振るほど安定するが一般受けはしにくいよな
>>223 広い意味で言えば技術介入要素がある台は多少なりともその側面があるが
要するにやり方次第、大幅に実遊技と検定がかけ離れるたらまた規制くらうだろうが
対象機種以外に関しては従来の若干の割上方法は通達読む限り通用するはず
>>218や
>>220みたいなのは論外だが
>>217みたいなのは対象機種でそれなりの条件をクリアしないと通らないことが
分かってるのなら書きこむのはそこまで悪いわけじゃないと思う
>>224 できるけど対象機種になる
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 21:48:20 ID:+LDKHpzA
>>218 小役はレバーオンで抽選されてる
レバーオンした後に枚数は変えられないこの矛盾
>>220 リプ以外確率変動は禁止
>>224 RT突入契機はテンプレに書いてます
ボーナスなしってできるのか?
>>227 できる。が、RTのみ機は散々上がってる。
小役確率が変えられない+RTの純増を2枚超の方法が今のところ無い
という理由からつまらん台しかでけまへんって落ちになる。
2027は実質ボーナス無しの仕様に一番近いな。
あのJACはART突入役兼28枚役。
もう普通にボーナスの1/2で無限RTでいいよ。
確変と似たような意味合いだし。
ハリマオ打ったけど、各ボーナスの枚数が少なすぎるよ・・・
あれが限界なのか・・・?
>>230 「ボーナスの1/2」って抽選はできんがボーナス後のチャンスゾーンでの期待度が50%ならできる。
無限RTは短期で引っかかりやすいから頑張ったとしても110%とかは無理なんじゃない?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:53:59 ID:VX0wEVAd
RTの上書き回数に制限ってあるの?
>>232 RT上書きの意味をわかってるのか?
上書きする場所では必ずする、しちゃいけない場所では必ずしない。回数とか関係ない。
ツインBIG搭載
片方がRT無し片方が無限RT
確率は両方一緒。
ほら50%でRTがループする機種の完s
ルパン?
むしろ逮捕?
ってかハリマオ?75%だぞ、
>>234やったじゃん
マーベル打ってて思ったのだが、こういうのはどうだろうか。
仮面ライダー式のチェリーを左リールに配列する。
チェリー成立時は毎回3色複合で成立する。チェリー獲得時には必ずRTに入るが、獲得したチェリーによってRTの内容が違う。
どのチェリーを獲得しても期待獲得枚数は変わらない。
例として…(例なので割とかはてきとー)
1.青チェリー:RT55Gに突入、完走型RT、桃チェリー獲得で無限RTへ
2.白チェリー:RT99Gに突入、非完走型RT、桃チェリー獲得で無限RTへ
3.桃チェリー:図柄無限RTへ突入、非完走型RT、一定確率で成立する1枚役を揃えるとRT転落。青、白チェリー獲得でRT変更。
で、チェリー成立時に特定の演出を発生させる。打ち手は目押しでチェリーを選択できる。
RT中も同様にして、自分でチェリーを目押ししてRTを選択する。
まぁ、要するに無限RTと有限RTを使ったゲーム性を、どっか考えてくれないかなって。割はどうでもいいから。
>>238 完走型と非完走型のRTは共存できない。
なぜなら完走型RTとはボーナス成立後RTが無い機種に対して出来る機能だから。
成立後RTのあるボーナスと無いボーナスの共存は当然可能。
でも3択チェリー自体は面白いかもね。効果を大きく出来ないけど。
10G純増0.7枚/Gと30G純増0.2枚/Gとかで。
期待値の計算とかめんどそうだけど。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 07:23:29 ID:uCstojYn
一つ聞きたいんだが、5号機って「目押しに支障をきたす演出禁止」なんでしょ?だからフリーズとか子役入賞した瞬間のフラッシュとかが無くなったんでしょ?けものっち何あれ。ボーナス中おもいっきり目押しに支障アリだろ。上部パネルフラッシュ時、普通に見にくい
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:03:46 ID:OxnZK1Fu
>>240 遊技とは レバーオン〜第三停止 までの間を指します
それ以外は4号機と一緒
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:24:48 ID:uCstojYn
>>241 ん?言ってる意味がちょっと分からないんだが…。
レバオンでパネルフラッシュ=スイカor7木7成立→目押し試みるも上段&下段ラインが消灯してるから見にくい、と言ってるんだが…。これは遊技じゃないのか?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:36:58 ID:L5Xw7R8D
サブでボーナスまでのRTをストックして、
子役で解除、みたいのできないかな?
ストック機みたいに。RTなら短期も大丈夫そうだし
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 08:50:43 ID:OxnZK1Fu
>>242 “目押し”でなく“遊技”を阻害する演出禁止
レバーオン〜第三停止の 消灯、フリーズ、フラッシュ(リール)、特殊な制御などで停止を阻害
あと無効ラインなら問題ない(途中から無効ラインでも消灯したら駄目だが)
>>243 スロットの役や装置に直接的な物はメインでしか抽選してはならない
ストック機能はメイン
RTは規定で即発動を定義されてる
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 11:28:52 ID:wyPQ2gVM
天井RTまでのゲーム数を可変させる事は可能なのでしょうか?
例えば、ベルで1G短縮とか
ドキドキ島みたいな感覚で
それか、ボーナス後天井ゲーム数抽選とか
なぁ、書き込む奴はもっと勉強してこいよ!
>>245! できるわけねぇだろ!
BIG>1枚掛け純増240枚のCT
REG>1枚掛け純増112枚のCT
にして、1/80のチャンス絵柄で純増16枚のREG+次回までRT
RTは天国(純増1枚/G)高確率(100G/1K)通常(40G/1K)なしの4種類
CTでRT終了しなければモードっぽくできない?
レジを複数用意ということか、
ていうかハリマオの発展版かな。
ただ目押しなしにしたら演出が死にそう
目押しありにしたらリプのせいでCT揃わないっていう
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 14:08:40 ID:iqtJGu3o
神は三枚掛けで検定すんの?なら三枚掛けで106%にして一枚掛けで115%とかにできんじゃね?
俺天才www
ワァオ!!
お前天才wwwwwwww
コイン払い出し口を15個設けるのは可能ですか?
AT系にして通常のベース上げまくれば
結構安定して115%いけるんじゃね?
スロ業界、メーカーでスト(1ヶ月ぐらい)
すると
雑誌、TVでどんだけアホ規制かメディアが煽ってくれる
つぶれる店でるし、
上限なしの他の公営ギャンブルがOKなのに
なんでスロだけ・・・。
よく黙ってるね?店とか業界。
税金納めてないから???
255 :
.:2007/08/08(水) 19:26:53 ID:iT/Frsre
検定時に3枚掛け=常時3枚遊戯、2枚掛け=常時2枚が前提だが
BB無しのRT専用機で3枚掛けで通常リプと重複する特殊リプ抽選あり
2枚掛けは通常リプのみ揃うようにするか激低確率に
特殊リプでRT突入&AT抽選に合格したら2枚掛けで消化。
初心者に優しい機能として
2BET、3BETボタンをそれぞれ両端に配置して、
ボタン点滅する光と音でBETボタンをナビ。
AT役は3リール別に引き込み100%ポイントを配置。
三平みたいな第一停止押し順ナビによりAT目押し不要にする。
2027に5号機最後の良心を感じたので、初心者仕様を付加してみた。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 20:40:21 ID:0h6mXN+b
一枚掛けの時に有効ラインを変化させることってできない?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:44:31 ID:L5Xw7R8D
>>245 似たようなボーナスたくさん作って、
共通チェリーみたいにして、ビッグAは天井なし、
ビッグBは天井1000、ビッグCは天井128とかっていけないのかな?
同じ柄でも違う抽選っていいんだよね?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:51:08 ID:L5Xw7R8D
>>256 できる。ニューバルVみたいのとかジャグラーみたいのとか夢夢みたいのとかあるし
>>257 無理。図柄一つで対応は一つ
もしそれができたら、今の機種も赤七と青七とかでわけてないよ
共通チェリは三種類のチェリのフラグを重複して立たせてるだけ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:55:56 ID:L5Xw7R8D
一枚掛け時 ボーナス確率1/200 有効ラインなし。
子役みたいなレギュラーを三種類ほど。
俺たちがそろえるときは3枚掛けにする。
3枚掛け時 ボーナス確率0 有効ライン普通。
ってどう?レギュラー以外の子役がそろえられないから
コイン持ちはフラグ持ち越し可能なボーナス(レギュラー)でやらなきゃだけど、
検定神は一枚掛けだと何も揃わないし3枚掛けだとボーナスがこない。
いけそうだ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:57:26 ID:L5Xw7R8D
>>259 やられたー
じゃあまぁ違う絵柄でも…って天井バレバレだから意味ないか…
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:05:28 ID:L5Xw7R8D
下限見てなかった…
一枚掛けのときは制御でボーナスが揃わないようにしよう。
あとは普通のリプレイとかで55パーセントいくしかない
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:10:03 ID:L5Xw7R8D
普通二枚役とRT契機の一枚役を重複させて、
検定神は枚数の多い三枚役を獲得、ってパターン
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:11:34 ID:oRA6jd4E
機械割を越えない程度に、半日かけてボーナスを消化する
ベットから回転まで、十分かかる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:11:48 ID:+FjAVb5q
>>262 おいおい、1枚掛けでボーナスの抽選を行うのに、3枚掛けでボーナス抽選なしとかできるわけないだろ。
そもそも1枚掛けが役比にモロ引っかかるがな。
赤7BIG >RT1200
青7BIG >RT128
BAR >RT800
いずれのRTも低確率天井用
RTパンク子役はスイカとチェリー重複の1枚子役
スイカ時9択 チェリー時27択で揃う
ボーナス後128Gとチャンスモード中はパンク役を高確率でナビ
で番長みたく作れない?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:24:19 ID:L5Xw7R8D
>>265 じゃあ1と3 逆ならどうかな?
1枚掛けの時は子役とレギュラーのみで機械割りが55パーセント。
3枚掛けでも子役とボーナスで機械割りが55パーセント。
高設定は高確率でビッグも抽選してるけど三枚掛けだと制御でそろわなくなってて、
機械割りが55パーセント。
揃えるときは1枚掛け、って台
>>267 思いついたら何でも書けばいいってもんじゃねーんだよハゲ
>>268 267が本当に最近頭頂部が薄くなってきたとか
なんか生え際上がってきたなーとか
実はすでにズラだったとかのハゲだったらどーするつもりだ
>>267 せめて5号機規定ぐらい頭に入れてから書いてくれよ。
おまいの書き込みはただの自己満、オナニーだよ。
とりあえずそれも無理。
なんで無理かは自分で調べてくれ。
>>267 もはやそれは検定を騙す為だけの存在じゃないのか?
>>266 可能ぽいが、
検定がパンクすぐ獲得なら、割がえらいことになりそう・・・。
>>266 チェリー27択、スイカ9択ってどんな配列だよw
>>267 制御でボーナスが揃わないってどこの4号機だよw
このスレもいまだに5号機規定デビューすらしてないのが後を立たないな
逆転の発想でRT中をリプレイ確率が1/7.2ぐらいで
通常を1/1.2位にすることできるのかな
これを応用したら面白いことができそう
>>272 普通に3連チェリじゃね?
そんでそれぞれに目押しポイントが3つあるっていう。
スイカは頭が共通とか・・・
>>274 もうすでにあるぜ?
青ドンとかの天井RT付の機種がそれ。
ボーナス終了で低確率RT(1/7.3)に入って、
800Gほどで通常(1/1.3くらい。正確な数字は知らない)に戻る
っていう
>>277 だと思うよ。
まぁフリー打ちだとそれ以下になると思うけど。
279 :
277:2007/08/09(木) 01:29:53 ID:obcjZF0H
途中で送信orz
3択×3択×3択のチェリーと3択×3択×1択のスイカ、それにリプレイとメイン小役、そしてボーナス。
この条件で入賞割合や制御を考えるととてもまともに配列は組めないと思う。
>>279 考えてみたら頭痛くなってきて、結局美麗+1ラインという夢のコラボになったww
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 05:03:07 ID:t5/pYx6l
バトルリーガーのシステムもっと称賛されて良いと思うのだが番長とか吉宗作ればゾーンあり連チャンありでかなり良いと思う!
>>207 ウイニングレッドは1枚掛け時のボーナス確率が完全に0だと、マガの解析記事であった。
おまいら詳しいな
画期的なシステム思いついたよ。
ファジーRTシステム。
RTに入ると、ロウソクが立てられて、それが燃え尽きるまでがRT。
↑ロウソクに火が入ったら消す香具師急増。一生燃え尽きない。
286 :
.:2007/08/09(木) 08:39:22 ID:GOnsZlW2
17500Gで120%弱になるように最終調整にすればいいじゃん。
具体的な方法はわからんが特殊な打ち方で15000Gまでは
機械割100%以下だが、15000Gを越えるとアストロの差枚管理みたいに
最終的に17500Gで120%弱になるように調整。
打ち手は17500Gも回せ無いから119%弱の本来の遊戯方法で打つ。
検定に提出するのは「ハイこれが120%弱の最高割デスヨ」って提出。
一方119%弱の本来の遊戯方法は検定を気にしないで短期の荒波を作るwww
ミリゴ検定では逆押しが最高機械割と報告したwww
時代が違うが5号機なりの検定時遊戯仕様を「仕組め」ばいい
>>285 もちろん直接風を送れないようにはなっていますしw
特殊赤外線カメラ探知で消えたのを認知した時点で終わりなので、特はしないかと。
途中で、吹雪パンクもありますよ。
>>286 すぐ下のレスさえ読めない奴は限界スレから立ち去れ
最低限規定とか検定方法理解してから書き込め
本当に最近低レベルな書き込み多すぎ
普通に低確RTをBIG後1200REG後900にして、1枚役でパンク
スイカの1/3で3択スイカこぼし1枚役重複、チェリーの1/3で9択チェリーこぼし1枚役が重複するようにする
BIG中の特殊子役や特殊リプレイ後数Gの潜伏ののち高確率ゾーン突入
高確率ゾーンで上の子役が出るとナビ
ほら秘宝伝
有限と無限の上書きって実際どうなってるのかな?
普通にできるんなら通常時に特殊リプAで有限突入(リプ確率はほぼ変化なし
有限時は特殊リプBが発生して特殊リプBで無限突入
無限中はAはでないのでパンクはない
つまりAでゾーン突入で、ゾーン中にB引くとボーナスまでRT
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:14:29 ID:L0+Z5hxY
試打は最大限のうちかただから、特定約でパンク意味ないんじゃないの?
ナビ系なら別だけど
ってよく読まないで書くと叩かれるかw
はいはい、よくできまちたね〜
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:55:50 ID:nDrYtV9r
217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/08/09(木) 13:33:19 ID:nDrYtV9r
5号機アステカ
BB終了後、アステカルーレット
あたりで100GのRT突入
RT途中でBB引いたら音楽停止
これでいい
218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/08/09(木) 13:43:53 ID:nq2aSBe7
RT終了条件が
純増201枚or150ゲーム完走orビッグ当選orCT当選
ってできねーのかな
これって内規的に可能ですか?
無理
ボーナス後150GのパンクRT
純増1枚/Gで100枚越えるまでパンクナビ
ルーレット外れと100枚越えたらナビなし
ならいけるんじゃね?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 17:12:13 ID:QzUgFgpN
リメイクスレで見たんだけどこれって可能?
203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 12:07:46 ID:0Acv1wtj
ヘラクレス
案1 ツイン、ディスク、力道山方式
ビッグ後にバトル、特リプ揃いで敵撃破>RTへ
TAやリキみたいに揃ったビッグによってその後のバトル成功度が違う
黄7=スパイダ(望み薄) 赤7=ドラゴ(楽勝) 青7=ウーパ
メリット:作って通すのが簡単、客層選ばない
デメリット:バトルがあっさり、ヘラ特有の上乗せのアツさがない
案2 仮面やマジハロや戦国無双方式
ビッグ中に敵選んでバトル、結果によってビッグ後ARTへ
ART継続G数は倒した敵による。ART中に上乗せバトルあり。
ART終了後も自力延命出来ればバトル待ち可能
よりヘラっぽく作るなら毎回ビッグ後はパンクナビなしRTへ。
パンク前にバトル突入>ARTに昇格チャンス(つまりダンスタイム風やね)
メリット:ATなんで抽選の作り方がやりたい砲台、1よりヘラっぽい
デメリット:もう検定通らない?通っても客を選ぶ
純増で終了は無理
あとは可能
毎回突入なら普通にできる
突入条件があるなら色々いる
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:43:33 ID:cOuKp/5+
>>282 それって乱数テーブルが複数あるってこと?
ベット枚数ごとに乱数テーブル切り替えるのっておkなんかね?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:51:39 ID:NyLEtkuo
o-_-)=○☆ラ
>>298 4号機時代から当たり前のことじゃないかw
客が行う実際の遊技では同時に狙えない三択役を設ける
ボーナス成立後はリプレイ確率がアップ
その際全小役を取得できれば出玉率は最大の119%くらい。
実際の遊技では全小役取得は無理なのでボーナスを揃える。
普通にボーナスを揃えながら遊技した場合の出玉率は118%くらい
検定神はボーナスを揃えず小役を取得し続けるので出玉率119%。
小役メインの出玉増加なのでそれほど触れ幅もなく、120%は超えにくいはず。
さらにリプレイ=IN:0、OUT:0として計算するらしいので
リプレイの多い検定神の119%と普通にボーナスを揃えた118%では、
差枚において118%の方が119%を上回る。
こんなんどうよ?
それなんて2027?
>>301 ナビが出ないのでは、実射で小役を全取得することができない。
結果普通にボーナスを揃えるのが割最大の打ち方になってしまう。
とりあえず、
検定試験にはシミュレーション(択一小役も100%獲得)
と実射(実機を使って行う。小役判別機などは使わないので成立小役が分からない)
の2種類があることを覚えておこう
>>303 だったら設定変更後1G目に1枚がけで逆押しするとボーナス成立後ナビ発生率が0%になる
仕様はどうだろう。
検定時は最大機械割になる打ち方なので当然成立後ARTを全取得して119%。
成立後ART消しは最大機械割になる打ち方ではないので検定ではAT消しをする理由がない。
店は変更後に逆押しで成立後ATを消して118%ある本来の荒波なゲーム性で使う。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:28:11 ID:0SXrax5Z
昨日の案を見て考えた。
とりあえず子役は少なくて、ボーナス成立でRTになる。
掛け枚数を変えないとボーナスが揃わない仕組み。
とにかく検定の人が掛け枚数変えないところを攻めたらよさそう。
>>304 ってことは2027式ならば高い機械割の台でも通せそうということか。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:32:33 ID:0SXrax5Z
>>305が可能なら1ゲーム目に逆押しでAT機とかST機にできないかなぁ
>>303 検定では小役全回収しなくなったってこと?
それって増えるAT復活じゃね?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:42:24 ID:Cw+8g2aS
>307
シミュレーションはごまかせるが、
実射は『最大機械割の取れる打ち方』をメーカーが提示する必要がある。
要するに2027ならBM中JACインを回避しつつ小役獲得する
ナビが出なくなればJACイン
どんなに検定をごまかす手段を考えてもその方法を明記する必要がある矛盾
>>310 実射ではな。
ただシミュで落ちる。
今までの全子役取る試験(2027とかもこっちはOK出ると思う)と
実際に客が打つやり方でやる試験(こっちは2027は落ちる)の
二つがあるらしい。
>>301 とりあえず検定騙してなんだかんだはもういいんじゃね?
ちゃんと規定読んでから書き込んでるか?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:46:25 ID:eUVZZ5R8
新システムスロット 通称:カラス
設定1で機械割110%
設定6で機械割95%
んでどんなシステムかっていうと
ボヌスは完全フリー打ちでそろう。通商ゴミBIG純増50枚(そろった瞬間アホーとカラスがなく)
設定1のボヌス1/300
設定6のボヌス1/200くらいで
ボヌス後300Gくらいで天井RT発動(くらいってつけてるのは正確な割調整はメーカーに任せるってことで)
まあ単純に言うとボヌスはごみで如何にはまることができるかだ。
んで店はとりあえず1にしとけばいいかって感じで1投入。出る出るw店長「ん?」1のはずなんだが)
ちなみに機種名と演出についてはテケトーに書いただけ。
2週間はもつなw
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:46:32 ID:hpigW8hB
検定検定って、
そんなものにどれだけの時間と金と労力をかけてまで、
がんじがらめに面白さを縛るような事をするんだろう。
警察の自己満か?
よく分からんけど、BIG終了後1枚掛けで3ライン有効チャンスが200ゲームとか出来ないかなぁw
ある局面で全リールビタ押しが必須となり
ビタができることにより、機械割が5%以上上がるみたいなのがあればなぁ
もう普通に
BIG後はチャンスゾーン(チェリーで低確RT1200)
特リプ2種類とリプで高確RT(特リプ1・RT100 2・50 リプ・20)
ボーナス後ベルより先にリプを引くと『金太郎チャーンス』と叫んでRT突入
でもいいような気がしてきた
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:59:50 ID:0SXrax5Z
>>317 15枚子役をビタ必須にしたら簡単にできるだろうな。
検定さんはビタ全部取るからおやじ打ちの
機械割が高くても105とかになるけど。
ってかおやじだと設定1の機械割りが90とかになるね。
いや、15枚役の比率変えればいいのか。
>>319 どうやったらビタ必須に出来るんだよwww
夢のマシン
ハイパービッグ 448枚獲得+RT
レジ 純増127枚+RT
ボーナス後のRTは特殊1枚役入賞で終了。(1/3で回避できる)
特殊リプレイ 次回ボーナスまでRT(15枚役ナビ率30%)
ナビ有りRTは1Gあたり+0.6枚
ボーナス成立後にもRT突入
三択15枚役を完全ナビのARTに突入するチャンス
突入しない場合はナビ率0%のRTのため、ボーナスを揃えた方がお得
ボーナス中に、1枚役と15枚役を完全ナビするART突入抽選あり
RT中に特殊リプレイが成立すると、ボーナスorナビG数+1000確定
通常時、スイカ成立の一部でチャンスゾーンへ移行し
チャンスゾーン中にボーナスが成立すると初当たり含め7回のボーナスまで
完全ナビ付きのARTループ確定
マーベルとか2027とかマジハロをごちゃまぜにしたら糞台ができると思った
>>320 15枚役を6種類作ってビタ落ちしないと両方フォリョーできない尿に尻。
を各リールに仕込む。
5号機版やじきた道中記きぼん
>>311 それを踏まえた上で、2027式はいけるのかなぁ、と思って。
この台が他のと大きく違うところは、ボーナスじゃなくてARTで増やすところ。
ボーナスで増やす台だと、例えばボーナス時に2in15outみたいな純増が多い台を作ると、短期、中期の試験が怖いし、長期もちょっといいほうに傾くとアウトになる。
ARTで増やす場合、1Gあたりの純増が少ないから、短期、中期でかかることは無いだろうし、長期でも大幅にぶれることも少ないだろうし。
116%は無理でも、114%クラスの台なら十分に検定を通りうるかな〜と。見当違いなら申し訳ない。
ボヌスを引くと30分のエロムービーが流れる。1パネル20種ほど
パスワード式、足で回せるようにして汚れも気にならない。
勝って抜けがスロプの合言葉に
完全個室、カップルシートあり。ローションを景品で取るのがお勧め
これならホテル行くよりスロってなる。まぁ全台設定1かww
>>325 そもそも「成立後のRTを利用したART」自体が検定の裏をかく仕様
今後難癖つけられる可能性は高い
>>326 エロも規制あり
リオが検定に何種か出してるのはエロの限界を探ったという噂が(ny
>>306とかは昨日から粘着してるやつか
掛け枚数に関してもさんざ既出の上にボーナス揃わない時点で論外、規定嫁
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 09:28:12 ID:6slI6jrq
だったら、ゲーセンみたくエロDVDでる様にすればいい?
>>322 もしくは15枚役9種にして
左ビタで中の三種類を告知、
中ビタで右の三種告知とか?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:20:47 ID:z0OroId6
言葉は要らない吠えるなさえずるな。
711枚を出せ。これだけだ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:27:14 ID:v4DS58tS
ゴミ台大量排出で恥ずかしくないのか馬鹿共が恥をしれ。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:30:06 ID:v4DS58tS
5号機の使い方を知らない馬鹿共が。もっとましなの作れ。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:39:17 ID:xviN7MuD
普通の確率機作ればいいんだよ。こいつら馬鹿か?連ちゃん何て要らないんだよ。俺は打たないけど。それしかないね。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:44:36 ID:t4MSMrCj
つーか
普通にBIGとバケだけで、機械割113なら、みんな打つよね?
120までは一応通るんでしょ?
それ作る努力をしろって。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 10:44:37 ID:AtD6Ye2m
【すろ】
判別上等!大量投下!
お勧め度チェック!!
@ペカッ
Aアタタタタ
Bイヤン!!
Cリーチよ♪
D1..2....
上記の順で・・
激アツなんです!!
正解は後ほど♪
わからないんで教えてください
@じゃぐら
A北斗
Dシェイク
でわかるんですが 他がわかりません
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:32:47 ID:5zW3kwm2
1G 50枚
ボーナス確率 1/2
出玉 100枚
こんな台でないかな…
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 11:34:42 ID:ge5nPiUe
DAKARA糞台だっつ―の全部。俺は恥ずかしいよ
>>329 ボーナス中ハーレムみたいな台で、一枚役外すのにビタとか
ARTストックしかないね
検定ではストック貯まってないからRT即パンク=6でも100ちょいの割
6は放出>>>>>ストックだからいくら回してもストック即放出で貯まらない
出玉性能をフルに活かすには設定1放置してから6に打ち換えるか
ストック専用設定のSで100回程回せばおけ
設定は1〜4、6、Sの6段階
ボーナス後RT3000
北斗みたいなコイン持ち良くなるタイプ
パンクナビは8回ワンセットで何セットか続く
絵柄は赤7 青7 と右リールBARで擬似8ライン
(最上段絡み3ラインが擬似)
ボーナス時揃えた7でナビ回数が変わる
全赤7 2〜50セット 安定型
全青7 1〜100セット 荒波型
赤青混合 5セット固定
擬似ラインと揃える7の選択がミソ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 13:17:02 ID:PY9hdQar
DAKARAゴミ台を出しても
打てないの。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 13:19:09 ID:PY9hdQar
70分の1の羽だい作ればいいのに。
春一番自身がパチスロ機
レバオンで?
液晶に猪木→ハズレor小役
液晶に春一番→ボヌス
とか単純なやつでいいよ
絵柄もチェリーキューブみたいに極力少なくすればよりいいと思う
CT中に特定図柄停止でRTいけるの?
>>320 スイカ15枚役とチェリー1枚役の複合フラグ作って、
左中段スイカビタ以外はチェリーが優先される制御にすればいい。
>>346 獲得枚数の多い方を優先しないとだめかな
RTに関してだけど400枚とかのタイプにはつけれないって聞いたんだが
そういう機種の場合
図柄からRTに入っても完走式になるの?
各色7の下にブランク絵柄置いて、
どの7でも3つ並べばビッグ(正確には下のブランク3つ揃い)
ってできない?
ボーナス…REGのみ
純増約60枚
REG確率
全設定共通約100/1
設定変更後・リセット時のスタート…低確RT
低確RT中
リプレイ確率:約1/7
低確RT間1532G消化or特定役の入賞で通常へ
通常時
リプレイ確率:約2/1
通常時は1Gにつき+0.2枚程度増加
低確RT突入条件
REG入賞後の8Gの間に特殊リプレイ入賞
REG後8G間の特殊リプレイ確率
全設定共通:24/1
→REG後はおよそ40%で低確RTへ
設定差は低確RT解除率にアリ
こういうのはダメかな?
なんで1532Gなのかとても気になる
>>350 なんとなくSEの天井からとった
ゴメン、あまり意味はないw
>>348 できるんだけど、
(1)性能に関する規格
ト 役物連続作動装置の性能に関する規格
(ホ) 第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる
図柄の組合せの数は、その作動中に獲得される遊技メダル等の数が、遊技
メダルにあつては三百六十枚を、遊技球にあつては千八百個を、それぞれ超え
ない遊技機にあつては、すべての図柄の組合せの数の千五百分の二を超え
るものでないこと。
(ヘ) 第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる
図柄の組合せの数は、(ホ)に規定する遊技機以外の遊技機にあつては、す
べての図柄の組合せの数の千五百分の一を超えるものでないこと。
という組み合わせ数の制約があるんで、3色の7を用意するのは現実的ではないかも。
役物が動作する条件に、コイン1枚を別の投入口から入れるようにして
役物が成立役のナビをするようにはできないの?
>>353 別に役物がナビしたってかまわんが新たな投入口を設けることは無理だろうな。
始めは役物連続作動装置とかの役物かと思ったよw
岡崎の新台は右リールを先に止めてねじらないとナビが出ないらしい。
確かに検定神はボタンをねじったりはしないわな。岡崎の開発者天才か?w
>>348 ライン限定しないとブランクが斜めや上段に揃ってわけわかめになったりする
>>355 このスレでも、ガッチャ型で演出最後まで見たらボーナス種類告知だとか
その辺の案はすでに出てる
>>348 夜勤の薬7薬でBIG(見かけは7のクロス揃い)なんかはそれに近いかも。
>>356 なるほど。
確かにタフなんかは回しても演出が進まないので回さずに最後まで見た方がコインロス少ない
場合が多いね。
例えば、リールを空回しして「リールは自動停止しません」みたいな画面をナビ代わりに使うとかは
どうだろ。
成立しているチェリの色に応じて実はメッセージが微妙に違うとか。
それもナビだと言われてしまえばそれまでだけど・・・。
その画面にQRコードを表示させて
携帯から公式サイトにアクセスするとナビが分かるとかにすればいいんじゃね
>>349 どうでもいいけど
1/100とかいう書き方の方がいいとおもうぜ。
>>349 1.低確率RT突入条件が図柄有限RTになる場合、図柄有限RTによる上書き(その仕様だと低確RT解除役)は不可能。
その仕様を通す場合、低確RT突入図柄が図柄無限RTでなければならない。その場合、天井を付けることはできない。
2.たぶん設定変更等で低確RTに無理やり突入させることは出来ないかも?前日の状態が低確RTの場合は引き継ぐとかなら出来るけれども。
まぁ、こんなところだけれも、ボーナス60枚、虎の子のRTが+0.2枚の台が人気出るかどうかは正直微妙だと思う。
>>358 鬼才現るw
こんなのどうだ?
ボーナス最終G等に空回しでQRコードを出してケータイで隠しコマンドを見る。
コマンドは数十パターンあって毎回ランダムで選択。QRコードはその1G限りでしか出ない。
ボーナス後1G目を回す前にレバー&ボタンでコマンド入力。
入力を間違えるとAT機能は発動せずRTを継続できない。
遊技とは関係ない部分でレバーやボタンを操作して演出モードを切り替えるというのは
おり姫でやっているので恐らく可能じゃないのかな。
携帯持ってない奴&持っててもQRコード読めない奴は100%打てないのが難点か。
もうこのスレではこんな案しか出ないのかな・・・
ナビを試験時に出したくないなら時間管理すりゃいいだけじゃん。
鉄拳とかのメニューに時間でるじゃん。9/1以降にならないとナビでないとかで。
増えないATで現状維持は可能なの?RT駄目でもそれでいける。
現状維持ATってことは神は常に現状維持
それでもOKならどうぞ
RT中にボーナス抽選をさせないってできないかね?
リセット時に限り、純増0.05枚のRTに突入 RT時にはボーナス抽選無
まず朝一はわざとRTをパンクさせるとこからスタート
一応、数字的にはRTを閉店まで回したほうが、割はよくなるんで、神はそれで検定
実際の瞬発力はボーナス引いたほうが全然上になる とか
できるわきゃない。しない方法を考えるスレだ。
これ(A)ができたらこんなシステム(B)ができるって案でBばっか上げられても困る。
Aさえあれば、そこから派生でいろんなシステムでてくるさ。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 18:18:49 ID:yOZX7x9d
ふと思い出したけど、昔獣王でBIG成立Gに強制的に15枚とれたけど、
成立してない役をとれるのをヒントに後は誰か考えて
あれは単なるバグ。
もし今あれが出来たら検定即オチ
>356
上段や斜めで揃ったら枠上隠してる部分が開くとか。
通常時、3択ベル15枚 3択プラム10枚 チェリー4枚 1枚役 ボーナスなし
全小役取得で機械割100%(シミュは常に100%)
実際は3択小役を取りこぼすので下がる。
1枚役を取りこぼすと7が揃いART100発生。1G2.7枚で増える。
ART中に1枚役成立でART終了後次回のボーナスまでAT(コイン減らない)
設定差は1枚役の確率のみ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:04:51 ID:Jo0K78w5
休め。お前らもう休め。
スロットは終わったんだ。もういい。惨めだから
ずっと休め。
ジャンケンみたいなボーナスの台って作れないかな
グー・チョキ・パーの3種類のボーナスで
ボーナス後はRTに突入
グーボーナス後、グーかチョキボーナスでRT継続。パーボーナスでRT終了
チョキボーナス後なら、チョキかパーで継続、グーで終わり・・・
って出来ないんだよな・・・RTに突入するっていう契機だからな・・・
例えばARTにして、勝ちならパンク完全ナビ、アイコなら1/2でナビ発生、負けならナビ無し
みたいなのはOKか・・・っていうかもうリプパン外しも無理なんだっけ?
グー・チョキ・パーの相関関係みたいなので出せたらいいんだけどな・・・
三国志とかガンダムとか・・・
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:12:44 ID:Jo0K78w5
そして糞台が大量に流出されて夜が明ける。糞台の夜。
いい加減ゴミ台作ってイライラ させるなや。
売れないゴミしか作れないなら辞めてしまえ
若い人しか聞こえない音域のナビを付ける
↓
実射試験が本当に人がやっているなら担当者が若者じゃないのを祈る
↓
ただのプログラムなら18歳以上は聞こえない音域を使用する
↓
聞こえないナビに従う事は出来ないので実射は楽に通る
↓
実際に打つ人は補聴器などでどうにかしてナビを聞く
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:49:35 ID:PW6msQ23
すげーイイ事かんがえた!
ARTのナビをするROMを個別で作る。神が打つ時は外して検定通す。
メーカーが各ホールへ出荷時そのARTナビROMを付ける。
ええ、犯罪ですよ。でもね、公開しなきゃバレなくね?裏と違ってメーカー自身がやるんだから言わなきゃバレないだろ。封印解く必要ないし、警察も調べない『封印剥してねぇな。んじゃok!!』みたいな感じ。
んで、もしバレたら会社潰してまたスグ新しい会社起てて懲りずに出す。
これどうよ?
>>374 バレる→撤去
のコンボがあったら、二度とそのメーカーからは買ってもらえないぞ。
もし新しく会社作っても
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 01:02:23 ID:hfVg8PuD
BIGを当てたら
店がコインとは別に景品(金券とか)を出せば良い
店によって景品の価格や内容が変えられるので
景品によって、店を選ぶ
実射試験ってのは打ち方が違うだけで合否の判定はシミュレーション試験と同じなのか?
お達しを気にしない奴って、規定も気にしないよな。
わかってる奴は、わかってるが故に書き込むのを止め
わかってない奴は、わかってないが故にお達しも規定も気にせず書き込みまくり。
通達を受けても、素晴らしい案が出ないかとスレをたまに除く俺。
別に機械割が低くとも新しいゲーム性になるならそれでもいいと思うんだ。
>>380 例えばデビルメイクライは、BIGを揃えた時に音楽がかかるんじゃなくて
その後のベットと同時に音楽が鳴り出すじゃない?
こういう小さな工夫の積み重ねが大事だと俺は思うよ。
そういうノウハウ共有の場としてなら、まだこのスレは無意味じゃないと思いたい。
設定1〜5はジャグラーみたいな感じで
設定6だけボーナス確率がカスみたいに低くて
小役確率がパナイ台とかもいいな
設定もろわかりで、設定6だけ終日ノーボーナス、8000Gで6000枚流しとか
リプ連が熱い機種がいいな。
無限RTつけて、リプ連したら無限RTか?成立RTか?自力か?
みたいにドキドキできる台がいいなあ・・・
割は低そう。
ボーナス後の低確あーるてーを図柄揃い低確あーるてーで上書きする場合は、資料提出義務あり?
>>380 まぁ2027もマジハロもマーベルも
割さえクリアできたら今でもできそうだよな
RTの資料がどうなるかわからんが・・・
お達しっていまいちよくわからんけど
絵柄RTやRT上書き、ボーナス成立中RTについて
嫌がらせのような大量の資料提出が義務付けられただけで
不可能ではないんでしょ?
不可能なのは、
最も高い割を出す打ち方の資料を提出しないとダメなので
検定より高い割を出す事だけでしょ?
>>386 そう。不可能なのは、検定を騙して割を上げるの。
ただ実質はRTもしんどいって言われてる。
昔のATが同じような感じでどこもやらなくなったのと、
書類を作る時間と金と人間の問題。
あと書類が多いと、検定にかかる時間が多くなるので、
実際に発売できるまで時間がかかる。
ここが一番問題じゃないかな?
なんか後回しにされて、申請から許可まで数ヶ月かかってたら話にならんだろうし
いかにも3択チェリーでRTがパンクするような感じで台を作り
実際はパンクはしないで、規定G数かボーナス当選で終了するRTで
資料にはチェリーを外してRTを延命させるって記載しておき
逆の意味で嫌がらせのごとく騙すのはあり?
じゃあ3択チョリの他に3択ベルもあって
それらを全てナビするARTのナビを
チョリを入賞させると、ナビ消滅してただのRTに格下げとか
しょうもないゲーム性にするしかないのか
110%超えなければどんなゲーム性でもいけると思うんだが
リプレイとボーナス重複
リプレイでRT4突入
揃う度に(5・4・3・2・1…)とカウント 0までいけばボーナス
RTといえどリプ確率が変動しなければ資料はいらないのでは
という前提でリプレイ確率の変動しないRT案
通常時は1/4ぐらいの高確率でリプ+子役の重複フラグを抽選
RT突入すると重複リプの乱数は無抽選になるが
同じ確率のリプを別の乱数で抽選するためリプ確率は変動せず
使い方しだいで色々応用がきくと思うのだが
で、めんそーれ2見てきた。
赤BIG 純増400枚 1/720
黒BIG 純増400枚 1/720
REG 純増56枚 1/720
赤7後8G・黒7後1GのCZ中に特リプ成立で次回BIGまでRT(REGはスルー)
設定差は特リプ確率のみ
JACIN絵柄ってボーナス扱い?
こんなことできないの?
ボーナス中、左リールがビタ停止制御となり
順押しすると3枚掛け8枚役が揃い続け
逆押しでJACIN絵柄(exボーナス絵柄+リプ+リプ等)を停止させると
1枚掛け15枚役が揃い続けるJACゲーム8ラウンドスタートとか
>>387 この手の書き込みって、少なくともメーカー開発関係者を自称していないと
無意味じゃないか?
もしくはネット上のソースへのリンクをはるとか。
だいぶ前のスレでソースとかあったけど、
もう誰も貼らなくなっただけ。
何度も同じ話をループさせるなと。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 17:50:05 ID:P8tNe9pJ
REGが神の台
BIG後999Gで天井RT発動
REG後100Gで天井RT発動
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:10:39 ID:tUahTsb9
>>369 RTの発動契機と上書き条件を見直しましょう
>>371 こんど出る戦国無双が近いよ
>>373 スロットが打てる全ての客に平等でなければならない
>>374 じゃあ、あなたが先ずどーぞどーぞ
トカゲ尻尾の子会社でも作ってね
>>376 既出で無理
風営法の7号参照
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:21:16 ID:tUahTsb9
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:27:02 ID:P8tNe9pJ
ひきよわ専用台 ニーマルマル(200)
ボヌス合算1/200程度
ボヌス獲得枚数200枚
ボヌス後200Gで天井RT発動
設定差は通常時の小役確率のみ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:59:46 ID:tUahTsb9
>>400 1k=何G かかな。
30として 1ボヌス+3k=天井
天井即ボヌスでも ボヌス−3k=+1k
どんだけ負けたの?と聞きたくなる案な気が・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:07:11 ID:P8tNe9pJ
ん〜ちょっと甘すぎか?
まあハマってもおk 連荘してもおk的な感じの台がいいかなと思って出してみますた。
2027の改良版でARTで増やすタイプ
ボーナスの枚数は2027並に少なく
ボーナスAでナビの補充
ボーナスBでナビの放出(ATかART突入)
うまく伝わると良いけど設定1から6まで機械割は全部同じ
設定ごとに違うのはナビの補充数
そのため検定時は機械割が設定1から6まで小役全取得のためすべて同じ
打ち手側のみナビの補充数で設定差がでる
こんな感じの台は可能でしょうか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 22:34:17 ID:P8tNe9pJ
ATかARTって部分が無理
RTかARTなら可能
>>403 可能かな?
ただAT系は高設定の割があまりよくないのと、
AT差があからさまだとすぐに設定がわかるのが難点。(でもないかな?
あとATかART突入ってのはしんどいんじゃね?
ARTかRTとかなら簡単だけど。
ATはあくまでもただの演出っていうのをちゃんと踏まえないと
CTのみで、280枚の払い出しor1Gで15枚の払い出しがあったらボーナス終了っていう条件は無理?
チョリが14枚役で、毎G中段にビタ停止させると14枚の払い出しで、
そのまま14枚だけで20G消化で最大差枚とか・・・
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:35:03 ID:joyWbG7/
>>376タイプの案を現実に出来るようにする方法を考えた
平和みたいにパチとスロを作ってる会社で、同時に同じ名前の台を出す
スロは機械割は80%くらい、普通に打てば必ず負ける
パチは右打ちしてるだけで、玉が増え続ける仕組み
それで、普段パチは座れなくしておいて、スロで特殊な演出を引いた人間のみ着席可能
そして、20000発なりなんなりで打ち止め
これで、風営法も含め全ての法令を守れる
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:42:27 ID:rTFg1xpt
ミルコ・クロコップの台でないかなぁ
リンかけみたいな演出で
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:59:19 ID:tUahTsb9
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:01:51 ID:PWyFBzW9
メーカーはどうも売り方がヘタだね。
例えば1Gあたり0.01枚ふえる現状維持RTをつけてショボイと言われるくらいなら、
いっそ超微減RTにして「千円分のコインで1万ゲームまわる!」と言って売った方がいい。
千円で一億ゲームでもいい。この辺りのセンスが足りていない。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:09:44 ID:XjZGziy2
鉄拳五号機出てくれ〜
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1186876704/ から引用
鉄チャンはギリ良いとして
鉄ラッシュの出玉感は無理だろー
て事で寝ないで考えた
通常(合算1/2.1)
・特リプ 1/3.0
・通リプ 1/7.0
特リプRT(100G)
・特リプ 1/16384
・通リプ 1/1.7
通常と特RTのループで出玉を増やす(ちとマッタリ目だが)
赤BB終了RT(1638G)
・特リプ 1/16384
・通リプ 1/7.1
青BB終了RT(1638G)
・特リプ 1/1024
・通リプ 1/7.1
チャンス目RT(無限,1枚零し)
・特リプ 1/4096
・通リプ 1/2.6
RBはRT無い(鉄ラッシュ終わら無い)
赤B:青B:RB
奇=2:1:4
偶=2:2:3
鉄ラッシュはRTとRBで盛盛増やす
鉄チャンはRBだけで増やすBB1回約束的
ボヌス成立RTが無いから
ラッシュは100G完走(最後にデビル倒す)
チャンスはRBの偏りが肝
リプレイ確率1/6
8枚役1/15
5枚役1/128
2枚役1/64
ボーナス確率
設定1・・・BB1/200(純増300枚前後) RB1/340(純増100枚前後)
合成約1/126
設定6・・・BB1/150 RB1/280
合成約1/98
どんだけ〜!
いかほど〜!
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:18:49 ID:DL6P4X5+
既出っぽいですが、こういうスペックは可能でしょうか。
(吉宗風スペック)
BIG=448枚(BIG中にRT抽選及び当選告知あり)
RT中にボーナス当選した場合、告知あり→RT全消化後にボーナス揃える(疑似1G連)
REGではRT抽選なし。
もし実現できるなら面白そうだけど、めちゃめちゃボーナス確立低くなりそうだな。
5号機版の吉宗が検定通過したそうなので、大吉宗ファンの自分としては
出来る限り元祖吉宗のゲーム性を踏襲して欲しいんだけど、、、
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:20:09 ID:TriRiEt6
>>410 パチは大当り確率と、アタッカーからの出玉の相関関係にしか規制が無い
機械割に規正はないから、出続ける台を作るのは、余裕じゃよ
例えば、電サポの返しを15玉にして、スルーの甘い台を作るだけでも、増え続ける
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:29:46 ID:Yt1+7KKI
リオパラスレがもう33越えてるのを見て改めてオタが多いと感じた…
リオパラは導入も多くて、機械の出来も良いから
スレが伸びるんだろ
オタが多いから伸びるって理由なら、チャムチャムスレや幻獣覇王スレだってのびるわい
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:45:40 ID:XjZGziy2
>>413 役比の小役が2割り切ってないか?
>>414 ボーナス中2枚掛けで専用役があって
専用役がRT図柄なら
ただボーナス中もリプが出るな、RTがあるため値を0に出来ないし
あとはボーナス成立後はRT発動禁止だけどボーナス中はどうか解らないから
案として保留?
>>415 ああノーマルやチューリップか
たしかに パチはまだまだ甘いからね
>>417 出来はどーだろ
基本は悪くないが
シングルボーナス(0枚)
これを上手く使いたい!
ねえ
いやぁ、夏ですなぁ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:39:33 ID:rshQJqas
3種類の15枚役が合算1/4くらいで、普段は低確RT。30G周期でチャンスゾーン。リプレイでチャンスゾーン転落。また30Gの低確RTになる。チャンスゾーン中で中段チェリーを引ければ、30Gワンセットの完走型ARTに突入(これがバトルボーナス)。純増100枚くらい?
ボーナス引くまで、連チャン! チェリーに設定差あり。ボーナス確率も、設定いい方が悪い。よって連チャンしやすい。こんなシステムは5号機でできますかね?
みんなの意見きかせてくれ!
普通にアステカリメイク
BIG(CT) 純増225枚 1/285〜1/255
BIG後1G目の1/2特殊リプ当選でART150(純増1枚/G)
ビリーズブートキャンプ
ビリーズBIG 純増360枚 終了後スーパーチャンスゾーン3G 1/720〜1/640
トレーニングREG 純増56枚 終了後スーパーチャンスゾーン1G 1/480〜1/360
キャンプボーナス(CT) 純増180枚 1/280
ストレッチボーナス(CT) 純増56枚 1/120
3種の特殊リプ成立でRT16or32or64 リプレイで低確RT1200
スーパーチャンスゾーンは1/2で特殊リプレイ成立
通常時はリプレイの4/5でいずれかの特殊リプレイ成立(継続率80%)
CTでRTは終了しないが、CT中もRT数は減少する
CTは継続するごとにストレッチ>ジャブ>腕立て伏せとトレーニング内容が流れる
RT21連以上でBIGorREGを引くとビリーが昇天する
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 13:03:11 ID:XjZGziy2
第一に改行してくれ
>3種類の15枚役が合算1/4くらいで、
ここでアウト、神が+0.75枚/Gで増えていく
>リプレイで30Gの低確RTになる。
↑に訂正。
>「通常」中で中段チェリーを引ければ、
中段限定では出来ない
チェリーでRTなら角中問わずRT。
チェリーの1ライン上の図柄並びでのRTなら見た目振り分けが可能
その場合は重複小役を使えばよい(5号機ルパン参照)
>30Gワンセットの完走型ARTに突入(これがバトルボーナス)。
>純増100枚くらい?
ボーナス成立RTが無い場合ね
>ボーナス引くまで、連チャン! チェリーに設定差あり。
空白で改行するな
携帯にも改行ボタンがある
因みに ボーナスor「リプ」引くまでな
>ボーナス確率も、設定いい方が悪い。
>よって連チャンしやすい。
>こんなシステムは5号機でできますかね?
なんでだ?
ボーナス終了RT有って無くても
チェリーでART、リプで低確RTに必ず行くぞ
なんか改善し分からない事あれば、またm(._.)m
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 13:54:40 ID:XjZGziy2
>>423 順に
【アステカン】
可能だね 前見たいな技術介入とはなくなるが
いっそ
通リプ 低確RT150G
特リプ
ベル 高確RT70G
ボヌス終了RT(50G)
・通リプ+特リプ 1/1.5
特殊リプは 逆押し+二連7目押し で7リリ
ボヌス後50G間は逆押しで ベルと通リプ外しで現状維持LV
50G最後に近付いたらベル入賞で増えるRT70G50G終了すると通常になり
重複リプが減って、通常リプが入賞して低確RT
(ベルRT後も通常。通常で先にベルを引けば!)
通常時にリプより先にベルを引く確率は12%と低め
RT入ればラッキー程度、ボヌス成立RTつければ
ベル→リプ→リプで少しwktk
どう?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:22:45 ID:XjZGziy2
>>425 左リールをちと思案
(◎=通常リプ)
鐘
◎
チェリー
スイカ
◎
白7
珀7
鐘
◎
スイカ
通リプ+特リプ は、逆押しで左リール 4コマ内なら特殊リプ優先
逆押しは
川 ◎
川 ◎
川 鐘 鐘
リプなら4コマ余裕
ベルなら2コマ制度(白7を中下段に)
ボーナス後1/4でベルナビ状態とか
ベルナビ無しなら 液晶には「逆押し白7狙い」だけ表示
毎ゲーム2コマ目押しすればナビ有りと同じ効果!
(ただし、最後の方でベルINが特殊リプ狙いと併用する必要性もある)
ナビ状態なら楽になる
ジジババにも若干優しい
まあ大体は失敗ベルINだろうが
ボーナス後のRT50中に特リプ高確率で成立するようにして、揃いでRT上書き50G
上書き用特殊リプは3種類でそれぞれ別フラグ&通常リプと重複
RT1〜30くらいまでは特リプ外しつつRT消化、30G以降は上書き狙いで特リプを狙う
早目に特リプが揃うとRT合計が減少。ギリギリまで持たせればその分RT延長。
>>427 リプが重複してる場合どれ揃ってもいいの?
RTとかが多い方を狙わないとか言う規約はないのかな?
それなら逆押しで通常リプが揃うとかにすれば、養分にもやさしい
普通に特殊リプA+リプ、特リプB+リプじゃない?
わざと少ない方選ぶ意味がないし
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 16:09:38 ID:rshQJqas
>>424さん詳しいご指摘ありがとうございます(o_ _)o
改善してみました。
合成1/6で15枚役(検定神が純増+にならない確率で)
ツインエンジェルのように設定変更でチャンスゾーンスタート。
特リプで30Gの低確RTへ。見た目三連チェリーで、高確RT(ART)スタート。
チャンスゾーン中は、チェリーと特リプ確率同じくらい。
高確RT中は、特リプ確率激低。ボーナス成立でしか、ほとんど終わらない。
ART終了条件
ボーナス成立か、15枚役とりこぼし(低確RTへ1Gへ)か、検定神用に成立したら終了の役。プレイヤーはリプパンで回避。
30Gワンセットで、ナビの継続ありか、なしか抽選。
どんなもんですかね?かなり指摘するとこあるかもしれませんが…
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:42:38 ID:XjZGziy2
>>427 毎回、3択でのスライドRT案見るけど
同じ方?
まあ まったく同じなのが既出
>>428 メイン処で 格闘激戦区や2027がやってます
サンダーVSPは三連Vを配置するために重複リプを使用
リプは零したら駄目だが重複してる場合は
片方が揃い再遊技されるならどっちが揃っても良い
>>430 図柄RT(有限)→図柄RT(有限) の上書きは出来ない
パンクはRT(0G)と有限RT
>>430 問題は神がシミュだとAT役全部取得なんで割がどうなるか。
あと2027みたいに抜け道作っても、
そっちは実射の試験クリアしないといけない。
2027は8/1からの試験じゃ短期や中期で落ちると思う。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:00:51 ID:Gd2Yl0PI
5号機ってさ、4号機と同様にbet枚数ごとに検定するの?
あと4.7号機にあったATについての資料って必要?
導入後のプレイ数で特殊リプ確立が変わるのはどうだろう?
導入後30000プレイで特殊リプ率が変わり、その特殊リプによってなにか
起こるって感じの・・・
それならどんな過激なゲーム性でも通りますね^^
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 22:48:31 ID:5xrmx+8Z
>434
今までなら不可能だが今はそうとも言い切れない
1.ボーナスはすべてCT(RTなし)
2.カラ回しで外せる小役に高確RT30000と滅多に出ない小役に低確RT30000を仕込む
3.設定変更しても低確RTを継続できるようにする
導入時低確RT状態にしておけばRT30000消化で状態が変わる
問題はこの方法だと検定時確実に高確RT状態になる事
ボーナス確率1/100〜1/150くらいで
ボーナス後必ずRT50に突入し
コイン持ちは1kあたり40G〜45G
メインリールは1ラインの男塾みたいな感じで、ボーナス含む全役を必ず引き込む。
このメインリールはまぁどっかにつけておいて
上部に液晶と、ゲッタマみたいにど真ん中に3本のリールがある
この液晶とサブリールは、メインリールや成立役と全くリンクしておらず
完全に液晶とサブリールが一体となって独立して稼動する。
唯一メインとリンクするのは、レバオンとボタン停止のみ。
液晶とサブリールでは、4号機みたいな演出やリール制御が楽しめ
サブリールでボーナスが揃うと液晶でもボーナスが始まり、BGMなども全部サブと液晶に対応している。
1G連とかもあるし、ATだってある。出玉は台の下部あたりにミニ液晶で表示される。
でもあくまでメインリールで揃ったのが実際の出玉に影響する。
これならミリゴだろうがアステカだろうが獣王だろうがサラ金だろうが
吉宗だろうが初代北斗だろうが再現できる!
宿題はすんだのか?
歯磨きしろよー
そりゃやろうと思えばなんでもできるが・・・。
払い出し全般をやってるのは所詮メインリールだぜ。
液晶で「真ん中ぁ〜!右ぃ〜!よっしゃぁぁ!シングルボーナス!」とか騒がしくても
実際に揃っているのはリプレイとか。どう考えても受けないだろ。
メインリールの見難さで言えばロードオブリングが近いね
で、ちょっと考えた
リールが左枠外・枠内左中右・枠外右の5つあって、ボタンは3つ(旧巨人の星みたく)
メインリールは枠外左・枠内中・枠外右の3つで枠内左と右はダミーリール
枠内左と右は各ボタンで枠外と同時に停止
ダミーなので枠内左と右はスベリも消灯も逆回転も可能
アタック25
25G継続のアタックチャンス搭載
アタックチャンス中にボーナスに当選すると
25回ループまで終わらないART突入
しかし左or右リールの角にチョリを止めてしまうとART終了
角を取ることはアタックチャンスの中では有効なのになぜかダメ
中段ならおk
ボーナスはビジが純増120枚、ミドルが70枚、レジが35枚
合成確率は全設定1/144
通常時は児玉清がほうきにまたがって東京の上空を飛行してる
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 04:36:33 ID:xUqs1o5A
お上が導入したくてウズウズしてるパチスロカード管理システム(CRパチスロ)が始まれば
CR優遇処置で確変が認められるのは確実だと言われてるし、
現行のシステムで出来ることの限界なんかを語ってても無意味だわな。実際。
無駄な議論っつーか、無駄な労力乙w
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 04:46:52 ID:IYGNlTyC
設定をなくす。
割りは100%@20000G。
オール会員制。
店も客も引きで勝負。
これでええんちゃう?
雀荘みたいに打たせるだけ打たせて場代取ればいいんだよ
>>442 そういえば花月伝説はそのおかげであの割を通せたなんて言われたが、あれほんとなのかね?w
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 08:41:43 ID:pGcQ/RF4
>>433 1テンプレ
2資料は4号機ATが5号機規定で不可能なのでそこまで必要が無いが
資料提出はある
>>434 初期出荷状態にRTが発動して無いので無理
マーベルが似た事はやってるが
>>437 >>439が答えてる事以外で
数値が どんだけ負けたの? 的 そんな単価店が置かない
>>440 有効ラインが枠外は禁止
>>441 残念。中段でもRTに、入り、ます。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 09:56:49 ID:76XQTP3T
>>442 そう簡単に事が運ぶなら良いけど
別表第5ト(ト)などがある限りは無理
それを無くすには膨大な時間がかかる
まあ5年ぐらい後ならありえるかもな
現行の5号機を5Aタイプにする
さらに機械割97〜125%までOKで確変5倍まで可の5Bタイプを作る
5Bタイプは5円スロのみ使用可(5Aタイプは両方可)
にすればいい
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:09:28 ID:cxcLS3ep
燃えよドラゴンの改変版
擬似的な1G連
最初の1G目だけ特リプが成立しやすくする
特リプ成立でボーナス確定
青7BIGなら80%で特リプ成立
赤7BIGなら20%で特リプ成立
REGなら1%で特リプ成立
特リプ成立時のボーナス振り分けは
BIG後なら青7と赤7が1:1
REG後なら青7と赤7が9:1
こんなんどう?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 16:54:40 ID:OXaxgUAI
>>442 パチンコの時みたいに利権に絡めるわけではないから(既存とは別のカード会社をつくれば別だが)そもそもCR化推進なんてしてないだろ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 17:07:12 ID:pGcQ/RF4
>>450 どゆこと?役比対策?
役比対策でSBやCBは酷い結果に成りそうだが
あとは 戦国無双で立証されたね RTパンクとして使えるね
>>451 テンプレ読め
>>452 CSは結局なんだったんだろ
アビリットのCS原人を導入した店ある?
ボーナスはREG(26枚+RT3000)のみ
REG後ARで3択チェリーと3択ベルナビ
ARは純増1.5枚で20G+αワンセット
20G後最初のチェリーまでナビ、自力外し成功で以後2セットまでナビ
途中でボーナス成立で数セット上乗せ
とりあえずRTに関しての資料作りが大変になるとかさ、
色々あるみたいだけどリプパン系の機種だと
RTというよりサブ基盤(AT)で何をやってるか、
どの方法が1番出球率が高くなるのか、ってのを明記しなくちゃいけない
ってのが1番の痛手なわけでしょ?
だったらさ、例えばリンかけだったらさ、
ボーナス後100G以内の青チェリー入賞で全小役をナビする永久ATを抽選
って感じにしてさ、打ち手は普段の状態では全ての成立小役が見抜けないけど
永久AT状態で打ち続ければわずかな差だけどRT完走より特になる。
って感じのバランス調整をするわけさ。
そうすると理論上だとRTより永久ATを取得したほうが後々特になる。
けど、実際は永久ATの抽選確率は激悪。リセットなどでも消滅。って感じにすれば
打ち手側としては今まで通りリプパンが1番効率がいいけど、
書類ではリプパンは理論上損ですよ〜、1番得になるのは全部チェリー取ることです〜
って感じになるんじゃないの?(ようは今までと対して変わらない)
*例に出した機種は適当。出球率とかも計算はしてない。
あくまで例え話って感じで実際に出すならそれようにバランス調整が必要として考えてね。
まぁ、まとめると永久に打てる場合の理論上はRTをパンクさせた方が得。
でもG数の限られてる打ち手はRTを完走した方が得な中身にすればいい、って感じで。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:20:09 ID:LE66v634
リプレイで15枚くらい払い出しちゃえよ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:31:52 ID:pGcQ/RF4
>>454 OK把握
振り分けは出来ない
どのボーナス後だろーが引き次第で
比率が3:1:1なら常に3:1:1
>>455 2027+北斗+ダンスマン+マジハロ
>>456 無理くない?
最終的て事は1Gの期待値になるよね
AT>RTの期待値ってどんなRTかは、容易に・・・
>>458 ほら、ゴルゴとかのAT機ってあるじゃない?
検定のときは割が高いけど打ち手にとってはゲーム性があるけど割が低いって感じの。
ああいうのを検定のときと同じような割にする方法というかさ。
でも結局は検定時の割は超えられないな。
ただたんに
>>456の仕様を使うだけじゃほとんど意味がないね。
まぁ、ひとつの新しいゲームせいってことで
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 20:05:59 ID:pGcQ/RF4
>>459 おうおう、つまり
全取得=設定1(101%)で実際は96%位 て、事?
パンクAT,小役ATがあって
神はパンク+小役取得の101%
実射はパンク回避 小役勘の98%
ジジババはパンク+小役運の96%
詰まりチェリーが6枚(角12枚)みたいで
零しが本来の割り98%になる奴と
たしか既出だった様な・・・まあそれなら出来なくはないな
後は低設定は容易だが高設定の数値がシビアだな
しかも電話帳資料+だしメーカーが着手・・・
まあ取りあえず把握!b
全レスし始める奴の書き込み時間みると・・・
どうみてもニートです
ほんt
なんか最近やたら全レスに反応する人がいるな。
同一人物?
2ちゃんねる全体を見渡しても、全レスを恒常的に繰り返す人はかなり珍しい。
古今東西のいろんなクズが集まっているはずなんだけど、
そのクズたちですら、全レスはしないね。
ネットマナー違反の代表格というだけじゃなく、専用ブラウザのNGワード機能も
使えないから、さすがに悪質すぎるんだろう。
このスレにいる例の人は、コミュニケーション障害まるだしで痛々しい。
アニメとかのなりきりスレではスレ主が頑張って全レスしてる
全レスってそんなにダルイのか?
別に気にならなかったが・・・
マナー先行か
なりきりスレで全レスしてる人は
ほぼ全員がコテハンだから、嫌ならNGワード機能でいつでも消せる
話題ループしてるスレで全レスは相当だるい
同じ話題が少なくとも2〜3回は繰り返されるし
赤7ビジと青7ビジ、レジがあり、赤7ビジ後に500ゲームの完走型RT
RT中は0.1枚/1ゲームの増加が見込める。RT500完走で50枚増加。
神は当然完走した方が割が上がるので、完走する。
打ち手は割は下がるが成立即入賞した方がボーナスの抽選機会を増やすことが出来るので、
ちょっとお徳なのか?
完走RTだろ?
神が完走した方が割が上がるなら打ち手も完走した方が上がるに決まってる。
完走しない方が割が上がるなら神も完走しない。
告知ランプも予告も無しの完全リーチ目マシンの場合、最も割の高くなるうち方ってどうなるんだ?
成立即入賞なら実射=シミュになっちゃうし
>>471 四枚以上の小役とボーナスが重複した場合
子役を優先する。それ以外は即入賞。
ボーナスも最も獲得枚数が高い打ち方。
くらいでしょ?
実射=シミュで何か問題あるの?
そもそも平等性を保つために実際に人間が打つときの打ち方でする試験って言うのが実射の大原則じゃないの?
最も割の高くなるうち方をするって時点で平等性が崩壊してるのに、
シミュと同じようにやられたんでは、平等性のかけらもなくなっちゃうぞ
シミュのみでは出玉の本来の性能がわからんから実射があるってだけじゃない?
今回、実射で本来の出玉の限界性能がわかるように規制を直した・・・
つーか穴を塞いだ
実射は本来打ち方による不平等を無くすために、完全フリー打ちで行われていたものなんだが。
最も割の高くなる方法で打つって時点でおかしいんだよ。
6号機の行く末が見えたぞ!!
ラスベガスのスロットマシン仕様。但し演出機能は自由に。
>>475 つまりシミュ、実射にもう一つ
試験を付けたら解決って事ね。
それはそれでねぇ・・・。
マリンバみたいにボーナス中に
強制はずしでナビ獲得して
RT延命するのって
最大割になる打ち方としては
どう解釈されるんだろ?
16500Gまで延々外して
以降死ぬまでRTだから最大割です
ダメ?
期待値1000枚のRT発動条件が差枚数−2000枚とか無理?
>>479 お前はまずRT発動条件から勉強しろ。
つーかテンプレ嫁。
てかさ、今回の通達までの流れってのは必然的な感じだが。
今まで規定を変えるたびに検定での穴を塞いできていたわけだが、今回もリプパンやら2027で神が想定していた遊技方法とは異なる台が登場したわけだ。
このままだとまた4号機の時と同じで検定が意味のないものになってしまう。
でも規定を変えたばかりでまたすぐ新しい規定を作るのは厳しい。
だから最大割の打ち方といった対策をとった。
すべては、
客はパチンコ、パチスロ=ギャンブル
神はパチンコ、パチスロ=遊技
ていう意識のズレから来てる問題だろ。
だいたいパチスロやパチンコの収入のみで生活できる、非生産者が存在するってのは社会的に見て異常なことだよ。
元々このスレが
神を騙して割を上げる限界に挑戦みたいなところあったからなー・・・
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 08:10:12 ID:RUmmbqTK
>>463 しかし このスレに限っては全レスありじゃね?
逆にアンチ全レスの方がPKO無く過剰反応に見える
運動会とかにオリンピック選手とか居たらウザいが
オリンピックにオリンピック選手は妥当だろ
例えが悪いが 場相応だと
最近は全レスっていうのか 知らなかった
マルチレスくらい別にいいじゃん
ボーナスはBIG(目押し不要・終了後RT1000)とCT2種(目押し要・純増220枚or80枚)
BIG中は15枚役12択・チェリー・リプレイが成立
BIG終了後RT1000 パンクチェリーナビ
BIGとRT中のナビ有無で2モードに切り替え可能(BIG×RT〇orBIG〇RT×)
検定 >BIGは毎回360枚獲得(純増280枚)RT即パンク BIGとCTで出玉を増やす
実射 >BIGは約-600枚(小役24回獲得)で終了 RTナビでパンクなし CTでRTは終了しない
実践1(96〜108%) >通常orBIG中がノーマル状態 通常時CTで出玉増 BIG後RT中のCT連打でコイン激増
実践2(98〜109%) >検定仕様 BIGとCTで出玉を増やす BIG中ナビ有 パンクナビ無し
2つのモードが選べるようにして検定時には機械割の高い実践2を使用
実践1は機械割が少し低いが荒れる仕様
全操作ごとに、耳を劈く爆音が発生し
それが小役ナビ、パンク回避ナビにもなる。
この爆音以外にナビとなるようなものはない。
音量はOFFかMAXの2種類。
まともな人間がやると、5分くらいで耳がおかしくなってきて、頭痛などで打てなくなる
これで検定の実射試験は人間があまりできず、もういいやっていうことで通過
実際に市場に出回る際には、常識的な音量に調整可能
ボーナス成立後突入するRTはボーナスを外しつつ小役を取得し続けると出玉率が120%近くなる増えるRT
よって実射試験では延々ボーナス外しをする。
普通にボーナスを揃えた場合、ボーナス後はリプパンタイプのRTに突入する。
シミュレーション試験では即パンクする。
実際にお店で稼動するときは、ボーナス後
「ボーナス図柄から離れた位置でリールを停止させている」
「ボーナス告知から未だ揃えられていない状態でコインが一定枚数以上増えている」
等の条件を満たすと巨大な警告音が鳴り、パトランプ大回転、
事務所から怖いお兄さんが出てくるためとっとと揃えた方が身の為。
しかしその事務所のお兄さんとのバトルに勝てばRT継続
これが新システム、リアルバトルボーナス
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 17:42:42 ID:BaZLHsik
サブリールって規制あるの?
いつでも同調していいの?例えば取りこぼし役が存在する
リール配列でその役をサブリールで狙うと
メインでも揃うは可能?
いいんじゃね
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:06:55 ID:RUmmbqTK
>>484 役比や短期出玉は無視として
ボーナス中はJACの連続作動かな
なら JAC中は12択+重複、通常は12種の重複のみで零し無しとか可能ぽいな
そーすればRTが かったるく無いかな
>>485 スピーカー関連も
遊技を著しく阻害する造りとして 落ちそう
>>486 検定がしない遊技の機械割りは
115%くらい?
で、短期中期対策かな?
裏な仕様にあたり検定落ちだね
テンプレ参照
>>488 メインに内部的な影響が無ければ大丈夫
ゲッターマウスが証明してる ただ定期的にズレ調整するサブリールは
客に受けるかな?回転速度はバレバレだし遅れ=役になりそう
検定をする際は、その機種に関するあらゆる部分が完成していないといけないの?
たとえば液晶演出で、このキャラは今は声がないけど、検定通過したら
声優を使って声をつける予定です、とか
今はボタンが赤い色ですが、出荷の時はもっとシースルーな感じの赤にしますとか
どんな姉歯検定wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボーナス後表示されるQRコードによって、抽選で米が当たるってのはどうだろう?
目指せ万米。
そういう発想が大事
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23:51:33 ID:c78/io1S
>>493 そのコメは誰が用意するんだよ!
魚沼産米とのタイアップ機か?
パチスロ年貢とかいうネーミングかよ。
いや、それこそキャンペーン期間だけ出るとかできるからタイアップよりも効果が高いかもしれない。
そういう発想ができる人がこのスレには必要
俺の茶碗に、もう一杯。
タイ米だったら、勘弁な。
ってか豆のシステムのまんまで出せばいいじゃねーか
完全告知で米ができたらボーナス。
で、QRで魚沼の米
機種名は「俺の米」
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 00:53:33 ID:zVngvftY
全レスしてる奴って昔叩き出されたブログ持ってる糞コテだろw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:00:43 ID:uDUvH/V3
ねぇ、誰かすろ天のさくらんぼう将軍って機種がどういう仕様なのかバカな俺に教えてくれ。
成立したら取らなきゃだめな5号機でどうやって検定通過したんだ??
判別職人とか言うやつ?
まあ昨日揶揄されて少しの間出てこなかったのにまた来たと思ったが
もしやと思ってID検索したら自分擁護するような書き込みしててワロヌ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:15:57 ID:uDUvH/V3
さくらんぼう将軍は4号機だろ。
あとすろ天PC版にさくらんぼう将軍の機種情報はない。
>>500 とりあえずすげーわかりやすく説明する。
まず内部BIG成立GでBIGは揃わない。
BIGが揃うor揃わないはRTによる制御変化で管理してる。この辺はストック機に近い。
BIG成立で移行抽選。通常時は1/5でBIGが揃う制御へ。
4/5で揃わない制御へ。(事実上のフラグ消滅)
確変と呼ばれる特殊なモード中は100%BIGが揃う制御へ移行。
さくらんぼう将軍>俺も必死に探してたw
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:24:07 ID:uDUvH/V3
>>504 ええー
5号機って書いてあんのにぃ
一応4号機のは知ってたんだが5号機でどう再現したのか知りたくてさ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:26:38 ID:Bp12RDCV
ギャンブルコンボ思い出した
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:33:51 ID:9nOJd+Yl
ビック三種類・レギュラー三種類で(めんそーれ2)と同じシステムにして、押忍番をつくってくれ。青7からリプタイ入って青7バケで終了みたいなやつ。
その代わりRT1Gあたり-0.3枚な
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:41:57 ID:zVngvftY
ID:RUmmbqTK
自分擁護wwwwwww
ID変わってから全レス開始すればよかったねwwwwwwww
ハードボイルド作れそうだよな
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:48:45 ID:qwudqmET
>>510 擁護って・・・
肯定なだけだが
お門違いな揚げ足取りにもなってなあレスするなら
煽り罵倒禁止だから 書き込むなよ
全レスうざい前に スレのルールくらい
ので この手の書き込みから降りて 本題に戻ります
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 01:54:23 ID:d38g8xgb
>>506 俺もさくらんぼう将軍気になってたが今見たら最新機種の欄から消えてたな。
検索したら出てくるが確かに5号機になってるよなw
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 02:01:55 ID:9llirp7Z
自演がバレて必死な元糞コテがいると聞いてきました!
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 02:05:17 ID:FVOkyQYv
コイン持ち1k28g
400枚取れるビッグを240分の1で(設定6)
バーは108枚で300分の1
これを涙目で申請しまくる
30%くらいで検定とおるんじゃね
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 02:44:16 ID:CFllWc+E
5号機が何故打てないか
教えてやろう。
それはメダルが無くなるからだ。メダルがなくならず増えていくだけの
台を作れば自ずと客は付くのに。ジワジワ増えて
一気に無くなるから客が離れる。増えるだけの台を作ればいいのに。
BIG(純増300枚)+RT100
BIGは15枚小役3択
RTはパンク式純増1枚/G
4リール仕様(4ボタン・4リール目は演出用)
通常時は3ボタンだが、7揃い後に4リール目が回転する
赤7&黒7or白7のいずれかを狙う、赤と黒は1/2でいずれかが停止する(白7は100%停止)
赤7 >BIG完全ナビ&RT100ナビ(BIG300枚&RT100枚 約400枚獲得)
白7 >BIG80%ナビ&RT50ナビ(BIG240枚+α&RT50枚+α 平均290枚+α)
黒7 >BIG50%ナビ&RT30ナビ(BIG150枚+α&RT30枚+α 平均180枚+α)
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 03:42:50 ID:2PcjkCJU
>>515 だからさぁ、書き込む前にテンプレくらい読もうぜ。
ほんと同じ話題のループだな。
400枚取れるBIGを搭載する=コイン持ち28/Kとか無理だから。
役物比率がある限り無理なの。
役物比率をクリアする為にはコイン持ちをあげざるを得ない。
コイン持ちがあがる以上、ボーナス確率もあがる。
わかる?
次からは書き込む前にテンプレっつーか5号機規定を読んでくれよまじで。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 03:50:27 ID:Jwnrs+Bo
5号機は既に限界に。
スレタイ新しく考えたけどこんなのどうよ。
後メダルの減らないスペックの台作ってよ。
メダルが減るとうつきしないんだよ糞すぎて。
その返どうよ。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:06:55 ID:rC8wHjf1
5号機で出来ることは既に限界に。
こんなのどうよ。イカしてるよな。
こんな糞は修行以外何者でもない。早くミリゴ2出せ。1K 17回しか回らんやつ。
5号機はメダルがなくならない仕様にしないと客がつかないよ。規定を巧く突けばミリゴ位すぐだろ?出来ないのはお前らの
怠慢以外ない。仕事さぼらず規定をもっと吟味さろ。打ち手は糞台の数々にウンザリしてるんだ。
刺激が足りないんなよ。
次スレが立たないが一番現実的だな
つーかスロ屋にある台の7割位は機械割100%以下なんだからコインが減って当たり前。
何号機とか規制がとかは全く関係ないだろ。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:13:09 ID:NtTyxH/p
無能の開発チ―ムのお陰で打ち手は苦労させられるぜ。こんなゴミ台俺でも作れそうな程酷いな。
素人のやっつけ仕事だから客がつかないんだ。
規定のせいにするな。
後ゴミだいで環境を破壊するな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:18:29 ID:82Di8cdG
最初からおとなしく完全確率の台作ってろ。
下手にいじるから糞台量産されるんだな。
こんな糞台メダルが減るとうつき持ちが萎える。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:18:57 ID:4SHKmGrf
糞コテ涙目wwwwwwwwww
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:22:59 ID:82Di8cdG
開発チ―ム総入れ換えしないと優秀な台は出てかないな。規定のせいにするな。規定は普通だろ。
十分賭博性は高すぎる。
つくり手の能力の問題だ。開発は素人が多いな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:27:32 ID:X9Z12UNK
規定は普通だが素晴らしい規定を生かせない馬鹿が作ってるからおかしな事になる。ゴミを押し付けるな。
なんか辺なのが沸いてきたな。しかも毎回ID違うし。
とりあえずどこでもいいからスロメーカーに就職しろよ。
話はそれからだ。
算数作った所くらいなら何かの間違いで就職できるかもな。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:32:14 ID:X9Z12UNK
変な台量産するから変なレスが付く。
売り物の台作ってから
偉そうにしろ。
素人が作る5号機何て
こんなもんだな。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:33:51 ID:X9Z12UNK
糞台量産して恥ずかしくないのか馬鹿共が。
恥を知れ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:37:55 ID:12hoO+lv
先ずはヒット作を作ってから偉そうにしろ。
ゴミ台を強制させられる
奴らの事を考えろ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:43:35 ID:12hoO+lv
開発のレベル低いから
糞台が量産される。
いま5号機打つのはかなりレベルの高い修行僧
だな。何事にも耐える強い精神がないとサンドに金は入れられない。
あの潰れた機械に金を入れるのは無理。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:44:52 ID:12hoO+lv
おとなしくメダルが増えるだけの台作ってろ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:50:36 ID:XqZcx0Wv
オ―ト機能就ければいいのに。朝500クレジットにしてオ―トにして出かけて夜帰って来たら200枚増えてたとか。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 04:58:23 ID:XqZcx0Wv
クレジット1000入れて高速モ―ドで回して
200枚位増えてたら精算ボタン押したら一気に1200枚出てくるとか。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 05:07:50 ID:IbHOE1Ez
なんでアルゼは無理矢理重複つけようとするの?誰か教えて〜リメイクするって事は昔のファンを狙ってるんでしょ。誰も望んでないと思われる
既出スマソなんだが
ボーナスフラグ消滅型ってもう不可能なのかな
ギャンブルコンボみたく
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 05:17:46 ID:+kTqTs+g
スロット本格的に終わったな。
>>537 不可能ではないんじゃない?
ギャンブルコンボがどんな仕様かはしらないけど検定では基本的に成立した役は全部取るので成立したボーナスフラグを全部揃えても機械割が115%以下なら大丈夫なんじゃね?
>>537 何か意味あるのか?神はとりこぼしナシだから、実割で損喰らうのは打ち手側だけだぞ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 05:18:44 ID:4SHKmGrf
5号機アステカ
青BIGと白BIGの二種類。2枚掛け払い出し265枚で終了。
BIG後1ゲームに高確RT突入。特リプ確率1/2で、特リプ入賞でARTに突入。
ART中は純増1枚。150ゲーム消化かパンク役入賞で終了する。
3種パンク役(必ず2つ重複。ダンスマンタイプ)を完全ナビする。
メイン子役は10枚で、3枚役のサボテンと必ず重複。
順押しでは必ず10枚が揃うが、逆押しすることで3枚で取得することが可能(要目押し、こぼし有)
AT終了条件は、純増が規定枚数を越した場合。パンク役が2/3なのでほっといてもすぐ終わる。音楽も止まる。
またこの規定枚数は、BIG中のチリ・リプ・リプ成立時のビタ成功回数で決まり、最低100枚最高200枚。
ART中、規定枚数を越えそうになったらサボ維持か、逆押し子役ハズシで終了回避。
どうかな?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 05:43:33 ID:4SHKmGrf
図柄無限→図柄無限RTって上書きできたっけ?できんなら↓
A〜F4種類のリプを搭載。
通常時揃うリプはAで、あとは1/65536。
A〜Eのリプは必ずAと重複しており、適当押しした場合、ほとんどFが揃う。
通常時リプA成立で無限RT(A)に突入。RT(A)中はリプB確率が1/7.3になり、リプACD確率は1/65536に。ハズレor子役で通常時に戻る。
リプB成立で無限RT(B)に突入。リプC確率が1/7.3になり、あとは同様。
リプCが成立すると無限RT(C)。リプD確率が1/7.3。
リプD成立でRT(D)に突入。RT(D)は100ゲーム完走型で、リプE確率が大幅に上がり、それなりにコインを獲得できる。
ボーナス成立後もRTに入るため、リプ連がアツイ。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 05:52:37 ID:4SHKmGrf
メイン子役10枚。必ず11枚役と重複。11枚役取得で500万ゲームのRT。
RT中は全子役にリプが重複&ハズレ確率1/65536。
検定神は終日現状維持とか
プレイヤーが間違って11枚役取得したら1枚掛けでパンクさせるとか
ダメだよなあ
できんならバケ確率1/10ぐらい27択にしていろいろとry
アストロ式ART
9枚役による払い出し純増13枚以上でパンクナビ終了
3択9枚役をナビする。共通9枚はナビ無し。(変則押しで察知可能)
9枚を2回取ったら、純増12枚になるので次からは外さないとパンクナビが消える
RT中のコイン持ちは±0程度に落ち着き、次回ボーナスを待てる
検定神はさっさとパンクして終わるし、実射試験では同じように現状維持程度
それって特定役パンクありの現状維持型ロングRTでよくね?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 12:11:07 ID:bMm34oht
アステカCTみたいな規定枚数パンク式ARTなんてどうだろう?
客は小役を外したり取ったりしながら±0でボーナスを待つ。
パンク後リプ確率通常にして50〜100G位まで小役ナビ発生させれば、
ボーナスが確率通り来た場合はCTをパンクさせた方が出玉が多い。
それなら神はCTを選ばないだろうし、客はどっちを選択するか選べるし。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 12:39:15 ID:PzAGqURc
バルテックのさくらんぼう将軍に期待 ビッグ成立の1/5で揃えられ、ビッグ後はゲーム数振り分けの確変状態(成立したビッグは全て揃えられる)
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 13:04:52 ID:qwudqmET
>>537 規定読む限り消滅は無理ぽいです
>>541 図柄有限RT→図柄有限RT(パンク)
は駄目
>>542 図柄を変えなきゃ駄目だから
配列が酷いのと
リプ連でも内部的には出来なく有効ラインに揃わないと駄目
押し順で揃う優先制御変えれば ちょっとしたダブチャレ的には出来そうだね
>>543 リプ+小役 は駄目
>>546 アストロの延命打方
>>547 5号機規定におもっくそ違反してんだよな
どんなんだろ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 13:28:16 ID:qwudqmET
さくらんぼ将軍について
関連サイト&スレ見て来た
規定にある ボーナスは持ち越すの解釈が可能解釈なら
消滅有り得るのかもしれんでも
前後文が消滅に関して否定的に取れるが
仮に消滅可能なら
↓予想
(×=ハズレ,○=リプ,◎=リプ+BB,
△=BB,▲=REG,■=小役)
通常(××××○◎◎◎△▲■■)
REG後RT[確変]
RT(×○○○○△△△△▲■■)
※なんらかのパンクで通常へ
(REG以外にもRTに突入要素がある)
リプ+BB は
成立時はリプ優先→次のゲームにはBB消滅
の繰り返しでは?
ボーナス中、JACIN図柄と15枚役を同時成立させ続けて
JACINするといわゆるバージルJACみたいに増えないカスJACが8ゲーム開始
JACINを避け続けて15枚を取り続けると純増380枚とか
そういうビッグボーナスはおk?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 13:37:08 ID:qwudqmET
>>551 成立時には重複は出来ないが
通常時とBB中が矛盾するから
JAC成立後なら小役成立で重複し外し可能
ただ小役確率は通常時と一緒
BET枚数で小役確率かえられるが限界がある
結局減ってしまうのでBB中をリプ高確率のRTでやれるが
ながながと消化する羽目になるが?
液晶搭載禁止にすればいい。
DMCはリプとJACINが重複してるし
ボーナス中専用の15枚役ならいけそうだったぬにぃ
全ボーナス後パンクRT1000
BIGは純増300or50枚
ボーナス揃い後ナビ抽選
1/4 でナビ有り(純増300枚+以後3回BIGまでRTナビ)
3/4 ナビなし(純増約50枚 RTナビなし)
JAC時9択正解で15枚獲得JAC8回 失敗で3枚獲得JAC8回
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 15:06:35 ID:UY3B+LkL
コイン持ち 1k 37G
ボーナス BIG 1/240 純増200枚
REG 1/240 純増 48枚
REG後200G、BIG後600Gで天井RT 0.1枚増/1G
これでどうよ。
青ドンなんかより、簡単にボーナス初当りが多いし、投資も少なく遊べる
スロはボーナス引いてなんぼ
問題は店が設置しないだろかな?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 15:13:33 ID:4SHKmGrf
>>549 >>541 じゃあ、BIG後無限ARTで、150ゲームまたは規定枚数でAT終了ってのは?
つーかスパイダーマンは図柄有限パンクじゃね?
ちょっと質問なんだけど、
2027の赤7って単独フラグだと思うんだけど、
こもすと緑揃うのは規定上おkなん?
赤と緑が同一フラグって事になったりしないの?
>>558 赤7が揃うフラグは
赤7+チャンスリプ+レジの1つのみ。
よって赤7を引き込まないところで押してチャンスリプが揃ってもなんら問題ない。
>>557 スパイダーマンはボーナス後RTを図柄揃いRTで上書き。
>>558 リプ引いたら必ず揃わなければならない。
だから引き込み100%じゃないリプは必ず他のリプと重複してる。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:27:24 ID:Re+GXsoY
こんなんどう?
通常3枚掛け まぁ普通に消化
割が低くなったビック後だけ
リプレイタイム中2枚掛しろってでて、
子役ナビ
割が400回転で300超えそうになったら
RT終了ナビ終了
通常2枚掛けはビック1/10000ぐらいで獲得枚数20枚ぐらい
子役だけで割り120にしとけばよくね?
(ナビなしだと100切る)
どうかな?
AT考えた
通常時は三択かそれ以上の15枚役が高確率で成立
ATが実質のボーナス
ちなみに15枚役はSBと重複させておく。だから神はシミュじゃSBばかり取る。SBは払い出し無し
実射じゃ普通のプレイヤーと同じ。これで割を調整すればATの完成!
神が実射で三択完全取得だと即あうと
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 16:53:59 ID:Re+GXsoY
561だけど
もちっと詳しく
3枚がけと2枚掛けのビック確立は
変えられるとしてだけど、
3枚がけ普通の5号機程度の確立にして
2枚をATにするわけよ
2枚がけはビックは天文学的数字にして
子役だけで割り120%にする
(これで2枚がけでも検定はOK?)
普通にうって120%じゃまずいから
ナビなしなら90パーセントぐらいにして
後は3枚がけと2枚掛けATを検定ぎりぎりで
行き来すればかなり増えるATできるよね。
AT発動は3枚がけの何かではじまる
(これで何時でも発動可能)
どうかな?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:47:23 ID:qwudqmET
>>556 最後のくだり+過去レス検索しろかな
既出
>>561,563
テンプレ
検定は 全てのBET枚数と組み合わせを検査
あとは 役比 ボーナスでの払出が小役払出に対して少ない
ボヌス:小役=6:4
>>562 神と実射は別方式
SB中は小役確率をアップさせないと行けないが少し程度でも可能
で既出
さらに2027式RT+目押し不要ver
ボーナスはREGのみ
純増約52枚
無限低確率RT(a)
リプレイ確率 1/7
チェリー&スイカの一部で無限低確率RT(b)へ
無限低確率RT(b)
リプレイ確率 1/7
チェリー&スイカの一部で無限低確率RT(c)へ
リプレイの一部で無限低確率RT(a)へ
無限低確率RT(c)
リプレイ確率 1/7
チェリー&スイカの一部で通常へ
リプレイの一部で無限低確率RT(b)へ
通常状態
リプレイ確率1/1.2
通常状態は子役での無限低確率RTへの突入の抽選をしない
6択の8枚役と共通8枚役を完全ナビ
1Gにつき1.2枚の増加
REG
8回路の入賞で終了
8枚役・ハズレ・特殊一枚役(3種類)を抽選
通常状態のREG中に3種類の一枚役をひくとa〜cの無限低確率RTへ
取りこぼし時はハズレと同じ出目が出る
5号機でバトルボーナスをなんとかして再現したいんだが
こんなのダメだよな…
将来的に一切の取りこぼしも何も無い台で
検定だろうが一般遊戯だろうが
割が全く変わらない、ただコイン入れてレバオン、ボタン停止するだけの台が
機械割が一番高くなりそう
>>566 それに最も近い台が欠伸だったんだが・・・
結局どんな台でも割100未満の設定がある限り客は負けさせられる。
ATを使った悪台達を見ていると結局「無知な客の割を下げる」こと
を目的に出されたと思える。雑誌掲載機械割も最初から「完全攻略ver」
としか思えない。皆高設定に目がいくあまり低設定がヒドいことになって
るのに気づいてない。
マーベルなんかジジババにかかったら6でも90%くらいだぞw。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:39:59 ID:NLoqa76G
もういい
もういいんだ。戦いは終わった。もう休め。
もうなにもないんだ。
不毛な戦いに終止符を打て。5号機よ。さよならだ。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:58:50 ID:IYM1dsNo
細かいことを考えるより、
まず、CRを積極的に開発すること。
過去でもCRは割が高かった。
パチンコで確変が認められているのはCRだから。
警察に甘い汁をすわせれば、自然と割の高い機種が市場に登場。
CRつんでも今は確率変動できないからなあ
しかし、確率変動待ちのゲーム性こそスロッターにはあわないと思うんだが
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:27:34 ID:qwudqmET
>>565 1)図柄無限RT→図柄無限RTが可能か立証されてない
2)有効ラインに指定の図柄揃いでしかRTは発動しない
3)RT発動に振り分けはできず、条件を満たしたら100%発動
4)1契機に1RT。複数のRTを搭載出来ない
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:32:51 ID:qwudqmET
追加
>>565 REGは最大8回入賞12回遊戯
成立した役は最大限引き込み揃う事
1図柄役に制御は1つまで
神検定は 全小役取得で機械割り計算
>>564 役比規制を誤解している。ボーナスでの払い出しが少ないなら問題無い。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:35:57 ID:IYM1dsNo
>>570 確変という言葉を使ったので、勘違いされたようだ。
スロットでの確変の話をしているのではない。
割の高い機種が検定通過するということがいいたいだけ。
でも、天国ループは一種の確変じゃないのか?
あー天国は連荘確定のやつもあるからそうかもね
でも短期に引っかかるからなぁ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:58:28 ID:IYM1dsNo
>>575 三国志は確率上50%ループだったかな?
だから、問題なく作れる。
そこで、CRにすれば、より割の高い機種を通過することができるのでGOODということ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:09:48 ID:iyHCocb4
当たり確率めちゃくちゃ高くして(よくわかんないけど1000分の1)とかで当たったら子役とかまったくなしで399Gまでコインのませて
400G目に入れた枚数の300%が出てくる台はダメなのか?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:31:48 ID:/T6KqFWq
もうね、6号機はベガスのスロットと同じ仕様にすればいいよ。
機械割は一律95%とかにして。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:51:49 ID:nmz4jVLl
>>567 いや、それは当然。
つーか負ける客がいないと商売として成り立たないだろ。
てか努力しない客に勝たせる必要はないと思うよ。
努力しても目押しが出来ないというなら何もスロットをやる必要がないと思う。
それでもやるってのは負けても文句は言えないよ。
スロットってのはそういう客が成り立たせてるギャンブルだからね。
>>579 まさにお上の理想はそれだろね。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:55:48 ID:ZQ3ac1NT
出だまが少ないからつまらない
出だまが少ないからつまらない
出だまが少ないからつまらない
投資額を増やせば出玉を多く出来るがそんなのやって破産者続出だが。。。
雀球みたいなのにするっきゃねー
584 :
フラップ君の2007:2007/08/17(金) 01:13:45 ID:ZRWG3hTJ
ところで質問なんだが、最近のエヴァ2や楽シーサーなどに見られるが
ボーナス中にレア小役の確率を変動させても良くなったの?
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 01:30:43 ID:aaGRzV/H
五号機で20000枚出る機種考えた!
機種名 パチスロ甲子園
ビッグ率1/2000、バケ率1/300
ビッグは400枚獲得、バケはアシスト無しで平均20枚、ありで100枚
両方のボーナス後に純増1.7枚の無限ART、3択チェリ入賞で終了
ART中は14枚3択ベルと15枚の先述のチェリが同時入賞
ナビ中は打ち手はベル、神はチェリを取る
ナビ開始条件はビッグ終了
ナビ終了条件は甲子園敗退
ARの流れは練習50G→地区大会1〜3回戦各50G
→準々決勝〜決勝各100G→練習100G→甲子園1〜3回戦各150G
→準決勝150G→決勝200G
これと合わせ秋大会も連覇することにより計4000GのAR、さらにこのフラグを2回引けば8000G
継続率とか設定すればホールのヒーローになれるんじゃない?
>>584 あれはJAC中。JAC中は新たな小役の設置や予め決められた役の確率を変動できる。
最近、逮捕しちゃうぞの射的演出がどうも違反している気がしてならない
チラ裏レベルの案を一つ
通常小役を3枚程度にし、成立後RTの小役抜きで実射試験を騙す案はどうだろう
成立後RT中が小役とリプで殆どを占める仕様にし
低設定では、小役抜きし続ける割>即揃えの割になる仕様
普通の人は即揃えをし、実射より荒れるゲーム性を楽しむと
さらに、小役を期待値3枚程度の取りこぼしのある役にする
適当にボーナス確率を上げる
シミュ割は設定1でも110程度になるが、取りこぼしで割を下げる
結果、実射では見た目上高い役比を実現
しかし上記の通り、最大の割を実現する打ち方では小役抜きを繰り返し荒れにくい
即揃えなら、低設定でも荒れるゲーム性
どうだろ
小役確率の調整がかなり難しそうだがね
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 01:53:03 ID:eLfP4xGV
パロットってどっちの規制が使われるの?パチンコは規制 が緩い感じだから
投入するの(玉とコイン)を変えただけで爆発力のある台作れそうだけどな
パチスロの規則。
換金率はパチンコ。
>>587 小役抜きだとボーナスが出現しないんだが
それでも検定通るのだろうか・・・?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:07:33 ID:Z7Gdm35E
>>585 実射が機械割り落ちしそうね
>>587 ボーナス枚数によっちゃ
打ち手の勝率が低く、勝ち時の期待収支が少ないな
だからと言ってボーナス枚数上げたら実射もIN 本末転倒
さらに神検定は酷い結果に
>>588 5号機
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:07:39 ID:Wci//euD
ではパチンコの規定でパチスロを作る事は不可能だろうか(´・ω・`)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:08:39 ID:Z7Gdm35E
>>593 メダルを使うパチンコ‥スロンコたるものが出てもおかしくないよね。あ、メダルは飛ばねーか
サンダーだな。
>>592 ヘソに玉が入ったら演出用リールが回るとかならできる。
だが、打ち手による意図的な回転時間の短縮はできないので結局再始動したり
全リール停止後液晶が更にごにょごにょ動いて時間潰ししないといけない。
大当たりもアタッカーに玉を入れるだけなので結局パチンコ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:16:12 ID:Wci//euD
>>594 上から落とすタイプならゲーセンにあるね
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:28:33 ID:miBytGvD
落とすと言えば、プッシャー系は無理にしてもピエロみたいなやつならいけそうじゃね?
なんか7枚だか重ならずに入れると240枚のやつ。
カイジタイプのミニリール筐体にして
役モノにパチンコを持ってくるのはどうか?
リールで入賞した役に応じてパチンコ玉が飛び交い演出の役割を果たす
単なるベルなら入賞口に、重複対象役を引けばスタートチャッカーに玉が飛び込んでいく・・・
玉の弾道は計算しつくされていて、ボーナス当選時には三段クルーン・・・突破っ・・・!
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 02:58:20 ID:NyvzPIDF
この際沼を作ればいいんだ
餓狼みたいなAT機で設定6はほぼナビが切れない台。
この台に設定6と同程度の成立中ARTを付けたらどうか?
設定6のみ即揃えが得。
設定1〜5はART消化が得みたいな。
継続率何%とかプレミア2000G継続とかも可能か?
デビルメイクライの天井みたいなARTになるが・・・
いかんな、2000Gで400枚とか泣けてくるな・・・
ATは低設定は面白そうだけど
高設定が割下がるだけだからなー・・・
かといって6が常にATだと一発看破で客付かない・・・
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 05:24:13 ID:xxzXUxub
北斗、赤7、緑7、黄7、青7、白7の6種類のボーナス。
あとは青、赤チェリー、すいか、リプレイ、特殊リプレイ、ベル、3択ベル
子役同機抽選あり
全ボーナス10ゲームのART(純増1.5枚)+REG
(2027タイプ、REGは1枚掛け12ゲームか8回入賞で終了で純増約112枚、
ARTでの純増分合わせて1回での純増約127枚)
全REG後8ゲームのチャンスタイム突入。特殊リプレイ入賞でボーナスまで
継続のRT突入(ARTではないリプパン式純増0.4枚程度)
ボーナス図柄によってチャンスタイムでの特殊リプレイ確立を変える。
北斗 1/8
赤7 1/12
緑7 1/20
黄7 1/30
青7 1/40
白7 1/50
ART中は初代北斗のAT風。REG中はSE風。チャンスタイムはSEの
ラオウとのバトル演出。特殊リプレイ成立でケンシロウの攻撃or
攻撃受けても必ず立ちRT突入。
RT中もバトル画面で適当に戦闘。熱い子役同機抽選役当選時
百裂拳などの技を出す。見事ヒットでボーナス獲得でARTへ。
RTパンク役時ラオウの攻撃。パンク回避でよけるor攻撃受けても
必ず立ちRT継続。
神はパンク役取るからRTの恩恵受けれなくして可能な限り
REG率あげれば結構面白い北斗が作れると思うのだがどうでしょう。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 06:24:54 ID:yi6Yc4I+
>>541 SBIGとNBIGの二種類。両BIGとも2枚掛け払い出し265枚で終了。
SBIG後は純増1枚のAR突入。150ゲーム消化かパンク役入賞で終了する。
3種パンク役(必ず2つ重複。ダンスマンタイプ)を完全ナビする。
メイン子役は10枚で、3枚役のサボテンと必ず重複。
順押しでは必ず10枚が揃うが、逆押しすることで3枚で取得することが可能(要目押し、こぼし有)
AT終了条件は、純増が規定枚数を越した場合。パンク役が2/3なのでほっといてもすぐ終わる。音楽も止まる。
またこの規定枚数は、BIG中のチリ・リプ・リプ成立時のビタ成功回数で決まり、最低100枚最高200枚。
ART中、規定枚数を越えそうになったらサボ維持か、逆押し子役ハズシで終了回避。
ならいけるかな?NBIG消化中の罰ゲーム感がひどいけど。
赤BIG(純増448枚)ボーナス後1/2で特リプ1(RT200)
青BIG(純増360枚)ボーナス後1/2で特リプ2(RT100) 1/8で特リプ1
白BIG(純増280枚)ボーナス後1/4で特リプ3(RT50) 1/8で特リプ2 1/16で特リプ1
ボーナス後1GのCZ突入タイプ
通常時1/5でシングルボーナス成立(SBは3枚掛け3枚返し)
検定時はマイナスにならないのでSBフル取得で時間効率ダウン
ホールでは外して効率アップ
SBはボーナス中なので通常ゲーム数に含まれない
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 07:02:11 ID:/wc8/SIi
ビジ 1/4500
レジ 1/350
天井ARTビジ後1Gから。レジ後500G(ART中は三拓ベルナビで微増+1.6枚/G
ビジ獲得枚数400枚レジは30枚
こんなの楽しそう
608 :
587:2007/08/17(金) 07:07:45 ID:BqFBb9VX
>>591 あくまで、割100を切る低設定の役比を上げる案ということで
小役抜き引き伸ばし案は、割100を超える場合なんの意味もないしね
必然的に高設定はだだわかり仕様になるので、実用案には至らず
まあチラ裏案ですわ
>>606 >SBはボーナス中なので通常ゲーム数に含まれない
BB等は通常時と同様に抽選しなければならない。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 08:34:23 ID:IRaOYqAl
561だけど
俺の考えでATは可能なってことでOK?
3枚がけ基本で
割り対策は完全に制御してしまう、
割を超えちゃうならAT発動なし
ある程度吸い込んでからAT発動すればかなり出せるよね〜
これで定設定でも夢が見れるじゃん
まぁ前日の吸い込みと当日の吸い込みで、
万枚ぐらいは可能じゃね?
561式AT
120%の子役をナビ、ビックはほぼ無し
子役確立2枚がけだと1ゲーム辺り+2.4枚
RTと組み合わせて1ゲームあたり+5.4枚が
実現可能!!
検定でも1、2,3枚がけ全部やっても割りは超えないでしょ?
神をだます必要なし!
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 08:40:30 ID:IRaOYqAl
2枚がけだから3.4枚だな
>>408>>415って本当なの?
本当にパチには規制ないなら、どこかのメーカーでやってくれないかな
>>611 その純増は無理。以下コピペ。
◆ボーナス無しで15枚役とリプレイのみで計算した時の限界純増数と割
15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有
3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%)
2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%)
1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%)
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 09:43:02 ID:Z7Gdm35E
>>606 SBでも パンクするので実射が外す
パンクしないならリプ抽選はする
BET枚数を変える?
>>610 ただ ハイリスクローリターン な気がする
下限が55% 上限が120%
短期でも ARTで増やすからボーナスと通常のバランスが無いから
緩やかにになる 途中ボーナス挟めば即終了
ボーナス考慮すれば急激に増えてこれも即終了
基本養分が5万入れてハイエナ3万返し になる
まず養分に誰がなるか問題
規制後においてARTで増やすという発想自体がもう古い
検定を欺くやり方無しでという場合において100%以上のPAYを持たす場合
リプレイ割合を高めるほど期待差枚と検定時計算上の機械割との乖離がひどくなる
単純に期待差枚を高める方法としてはIN枚数を増やすのが現実的
やり方としてはどこも結構やってるが高確率BB(リプレイ割合の減少)
ボーナス中のINを3枚もしくは最低でも2枚にする
役比、出玉感等のバランスもあるが5号機のノーマルBタイプが110%超える割で
比較的通りやすいのはこの為
無理にでもAT系で荒波を作りたいならそれこそ残された道は役物重複のみ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 13:24:56 ID:VU2NYn9D
つーか9月1日から新基準なんだから今更考えても無理っしょ。
8月末までの申請分ならいけるかもしれんが、荒いARTなんて通らなくなるんだから。
新基準でARTが禁止になるわけではないが、
5号機すべてにおいて「検定時」と「検定通過後の市場」での出玉格差是正の規制。
つまり今まで検定にさえ通ればよかった荒波機種(2027などART)や
高スペックなリプパン機(スパイダーマン2やリングにかけろ)などは
新基準では通らなくなる。
真の闇黒時代「5.1号機」の幕開けなのだから…
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 13:37:31 ID:IRaOYqAl
子役120%で
1ゲーム純増+2.4856(0500%)なら十分じゃない?
8000ゲームで19,000枚出せるわけだし
1000ゲームでも2,485枚出るわけだし
ARTだけの機種でもよくね?
好きなタイミングでART発動できたほうが
面白くなると思うんだよね〜
一撃万枚とか1ゲーム連荘とかできるよね?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 13:49:38 ID:VU2NYn9D
>>617 どんだけ〜(期待しすぎ)
無理だと言ってる・・・
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 14:51:01 ID:2DRMtTBe
>>616 ここはお前みたいな思考停止してる人間の来るところじゃないよ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 15:37:04 ID:Z7Gdm35E
>>617 ほう。
通常
・リプ 1/7.3(再遊技)
・Aベル 1/9(15枚)
・Bベル 1/9(15枚)
・Cベル 1/9(15枚)
一種BB中 (2BET,JAC確率アップ)
・リプ無し
・三択ベル 1/16
・JAC 1/7.3
JAC中(3BET,6遊技12入賞)
・三択ベル 各1/6(合1/2.1)
・チェリー 1/1.1(ベルと重複)
ゲーム性
・通常時AT抽選
リプ3連(設定差あり)
三択チャンス(演出発生時 正解で100%)
ハズレ天井(ベル零し含む到達時100%)
純ハズレ(ベル零し除外のハズレ時の一部)
・ボーナス中AT抽選
JAC中のチェリー6連
JAC中のハズレ
(それぞれ100%突入)
基本ATでマッタリ?増やす
一種BBでは目立って増えない通常AT中に毛が生えた程度
AT抽選がメイン
これなら
AT当選に前兆付けられるし、JAC中に三択ベル避けチェリーナビで100%AT突入のプレミア
三択チャンスのゾーンも作れる
何より神も実射も欺いてない
AT中は期待値1G/+2枚 時速1600枚程度
朝一番リセモも出来れば、6時からの島抽選サラリーマンタイムも出来る
後は 台自体にデータカウンター搭載してやれば親切
ボーナスは1/70のCT(3枚がけ8枚払い出し*8ゲーム=純増40枚)のみ、目押し無しで揃う。
中段無効
特殊リプレイA=スイカ小V等、既存機種のリーチ目っぽい出目が出る+無限RT(RT1)
特殊リプレイB=赤7揃い+高確有限RT100(RT2)、特殊リプレイAとBは常に同時に成立
特殊リプレイC=チェリーリプリプ(色で2択、色ハズレで通常リプ揃い)等+低確無限RT(RT3)
特殊リプレイD=中段リプレイ揃い(実際は斜めにベルリプベルなどが揃っている)+RT1ゲーム
遊戯中はほぼ低確無限RTであるRT3に滞在している
RT3中は特殊リプレイA〜Cはほぼ抽選していない
RT3中に1/70程度で成立する特殊リプレイDを引くとRT3がパンク、通常時に移行
通常時はチャンスゾーン、特殊リプレイA〜Cを高確率で抽選している
通常時に特殊リプレイCを入賞させると、RT3へ移行(チャンスゾーン終了)
通常時に特殊リプレイA(+B)を引くと、RT1へ移行(特殊リプレイB入賞ならダイレクトにRT2へ移行)
チャンスゾーン中に特殊リプレイC入賞の前に特殊リプレイA(+B)を引ける確率は、ナビが無い状態で25%程
RT1中は特殊リプレイA(+B)しか成立しない、RT1中は出玉は現状維持
RT1中に特殊リプレイB入賞でRT2(100ゲームの高確RT)へ移行
RT2(高確RT100)中は純増1.5枚、ボーナスでパンクしない為、約200枚程度獲得
RT2終了後は再びチャンスゾーンへ
再突入したチャンスゾーン中は何らかの条件でチェリーナビが発生、連荘率UP
チェリーナビ発生率は、連荘が伸びるほど高くなる。
実射神は欺けないけど、秘法伝のような機種を再現してみた
>>620 割を気にしないならそこそこのはできるんじゃね?
>>621 実射神は欺けんよ。ていうか欺いちゃダメだろ
>>621 配列が悲惨なことになりそうだから、小山小V有効中段無効の6ライン機にします。
特殊リプレイAはスイカテンパイハズレ等、とにかくリーチ目っぽい出目を形成します
>>619 メーカーの人間でもない奴が開発者気取ってんじゃねーよ。
ここであーだこーだと言っても反映されない。
そればかりか時代錯誤もいいとこだ。
過去に遡り、こういうとこで色々ほざいてた奴の言った通りになったことが
果たしてどれだけあると思ってるんだ?
歴史が物語ってるよ。現実をしっかり見ることだ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 17:06:52 ID:Z7Gdm35E
>>621 無限→無限や有限→無限が無い事前提?
まあ1/65536位下げれば良いか
RT3
→特リプD(パンク)→CZ
CZ
→特リプA→RT1
→特リプB→RT2
→特リプC→RT3
RT1
→特リプA→RT1まま
→特リプB→RT2
RT2(増える)
→100G消化→CZ
問題はチャンス目停止リプAか、
秘宝伝の目玉使えば?
出目は ◎リリ
◎ リ リ‖ ス ス
ス ◎ ‖◎ リ リ
リ ◎‖ス ◎
秘宝伝見たく 滑りスイカ否定系に停まる
ただ、ちゃんと◎リリが停まる
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 17:08:52 ID:Z7Gdm35E
ああ!訂正
>>620 >JAC中(3BET,6遊技12入賞)
JAC中(3BET,6入賞12遊技)
>>626 特リプAを2種類作って、
特リプA-1+特リプB 出目は目玉リプリプ
例)
桜 再
鈴 ←枠上→再
瓜瓜再 7
再再瓜 鈴7
◎◎◎ ◎再7←7を引き込めない場合再が停止
鈴 ←枠下→桜
特リプA-2+特リプB 出目はリプベルリプ
例)
桜
瓜 ←枠上→鈴
再再桜 再鈴7←7を引き込めない場合鈴が停止
◎鈴鈴 再7
鈴7再 7
瓜 ←枠下→鈴
桜
>>628間違えた
特リプA-2+特リプB 出目はリプベルリプ
例)
桜
瓜 ←枠上→鈴
再再桜 再鈴7←7を引き込めない場合再が停止
◎鈴鈴 再7
鈴7再 7
瓜 ←枠下→鈴
桜
再度書くが
リプレイ高割合小役払い出し多高純増での検定割120%以下
この仕様は神を欺く要素がないと
カスみたい(某北斗)になるのは理解したほうがいい
蜘蛛やリンかけの6は実遊技通りで打たれたら検定割は120%を超過する
極端な例で悪いが
小役15枚役のみでその他全てリプの場合
この時1G純増が「何枚であろうとも」この区間での検定割は500%
実遊技を検定割120%以下に収まる範囲にしようとする場合
高純増RTを持つ機種はリプレイが0in0out計算(INを稼げない)されるということが
いかに不利になるか分かるはずなんだが
現状規制でRTをいかすなら現状維持(INを稼げる)程度のものでないと組み込みにくい
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:08:39 ID:1D9bmVdm
>>630 おれも無理だと言ってるのにこいつらは頭がカタいんだ。
まぁ9月以降出る機種見るまで気がつかないだろうな…
その時、自分たちの考えがどれだけお粗末なものだったかがわかる。
「現在の規則・内規の枠内で」という観点から見てもかけ離れてる。
まともな奴はいないのか?
ARで増やそうとした場合、最もネックになるのが短期300%の試験でしょ?
3in8outの数択役+通常役で構成されたARならまず問題ないんじゃね?
>>632 違う
100%以上のPAYを持たす場合
短期・中期・長期全てにおいて
全体に対してのリプレイ割合が高いほど不利になる
このある意味の集大成が北斗
つーか神を欺く要素無しに
INを稼げない状態の割合を高くするということが
全体的にどういう影響が出るか適当に例作って計算したらすぐわかるだろ
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:26:16 ID:Z7Gdm35E
>>631 言い過ぎじゃない?
なにも同じ奴が言ってる訳でないし頭ごなしでなくてよくないかな
投下されてるAR案は似たり寄ったりだけど
下手弾の中に掘り出しでるかもしれんし種になる案も
あるかもしれんし
穏和に対応したい所です
みんなまともだと思うよ。著しい意見もあるが…
631は625を見る限りもうこのスレにこなくていいんじゃね?
何がしたいのかわからん
このスレが不要だと思うなら見なければいいのに
636 :
あ:2007/08/17(金) 18:47:01 ID:R98wXe8z
5号機のコイン投入音BETレバオンストップ音
全部女のあえぎ声だったら検定通るかな?
コイン投入音アッアッアアアアア…50入れ終わるまで
BETアッ!アッ!アァン!
レバオン ンォン〜言葉にならならい声
ストップ音アッ!アッ!イクッ!!で第三離したあとそこぉ〜でペカリ
前兆プチRT時はもっと激しくレバオンでパンパンパンパンだと激熱
GOGOランプは白かピンクでビック確定
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:53:30 ID:HI5Vgprq
>>636 それだと楽しいのは、初打ちの時だけだな(笑)
いろんな声優を雇って、声のバリエーションを多用にすべき
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 18:59:11 ID:yCMkcEli
ボーナスは普通でいい
レジも100枚ぐらいでいい
小役は4枚チェリーで良い
1/100〜120ぐらいで10GのART突入
3〜4000円に一回、小役の集中みたいな感じで2号機時代のフルーツ集中を演出してもらいたい
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:11:41 ID:R98wXe8z
5号機の救いは集中役!夏は水着にキンチョール
ボーナス後5G以内にレア小役取りこぼしで
レバーオンタイミングをナビしてくれるボーナスナビ発生。
とか無理な理由をのべよ。
>>640 液晶等を管理するサブ基盤とメイン基盤は完全に同期してはいけないから
642 :
フラップ君の2007:2007/08/17(金) 19:54:00 ID:XWRXkg+J
>>586 亀ですまんがそじゃったのか。例えば旧エヴァではそのJAC中でも普通に
ベルスイカチェリが出て来てたからJAC中でも小役の確率変動は不可なんだと思ってた。
あれはただ単に当時はまだ5号機の黎明期だったからそうしたほうが無難というだけか。
>>642 ちがうぞな
初代エヴァは小役ゲーム←→JACと規定払い出しまで推移する。
小役ゲーム中は小役の確率は変動できないのでレア役が出たらハズしたほうがいいということ
機械割高い台作るよりも
低設定でもジジババが喜んで打つので他の台に高設定が入りやすくなる台を考えてみようかと思う
いやさ、このスレも結構長く続いて時には目を引くようなアイデアもあって
大変面白かったけど、流石にもう無理だよ
・シミュレーション式検定は全ての成立役を取得して検定
・実射式検定は一番出玉率の高くなる方法で検定
この二つの検定はまさに最強の矛と盾で
これを同時に検定にかけるってのは、一部のスキも無い完璧な検定
もう、長期出玉率がどうした、とか役物比率がどうしたとか、そういう規定すら
必要なくなる位の無敵要塞なんだよ
初期からいて、アイデアを考えてた人なら、なんでこの検定が無敵なのか
解ってると思うけど、一応なぜ無敵なのかの理由を簡単に説明すると
スロットは複雑な仕組みは色々あるものの、その根元を辿れば
「コインを増やすには、成立した役を取得する」の一つしかないから。
つまり、スロットってのは最終的に何某かの役を取らないとコインが増えない
という事につきる。当たり前だろって思う人もいるかもしれないけど、これが肝要で
ゆえに五号機の「取得した役を全て取得する」ってのは当初無敵のはずだった
が、それに対して「取得した役を取らない事により遠回りしてコインを拾っていく」という抜け道を
考え付いた。(五号機規定の抜け道はゆえに全てこの方法)
んでも、今度は迂回ルートが儲かるなら、私達もそっち通りますよって言われてるの
スロットの道は、この直線ルートと迂回ルートの二本しかないの
この二本のルートにいかに多くコインを置くか ってのがスロットの機械割を上げる仕組みなんだよ
だからね、もうこの規定が試行されたら
どんな事をしても、抜け道は存在しなくなる
今後は割を上げることよりもゲーム性を広げることに重点を置いてスレを進めていけばいいだけの話
>>645 このスレって
『如何にして割の高い機種を作るか』
を考えるスレだったのか?
違うんじゃねぇの?
一応、RT機でも108%程度なら可能なわけだし。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 23:17:11 ID:Z7Gdm35E
>>636 それなんて プレイボーイ25Φ
>>638 ナビで集中ぽく演出する事は可能だが
神検定は 成立した小役は全て取って
機械割りを出すぞ
>>642 一種BBは
・JAC確率アップ
(BB中は通常時と同じ小役確率)
(リプは確率0に出来る)
・常にJACゲーム中に出来る
(JACが入賞しなくても連続でJACゲーム発動)
の2つがある
初代エヴァは 上
まご君エヴァは 下
初代スレの
>>1を読み返してみる。
| ゆるい出玉性能、リーチ目かどうかでバレバレの演出、やめ時がない
| そして何よりも同じ完全確率の人気機種ジャグラーとは比べ物にならないナメた機械割・・
| 5号機ふざけんなの声は至極当然です
(中略)
| ただ、エヴァの着せ替えになるだけと踏んでいたけど、
| デビルを打って、こんなこともできるのかと少し感心した方は少なくないはずです。
| まぁ、法の抜け穴みたいな感覚で話し合ってみませんか?
結局「できることの限界」って何だろね?
諦めないこと
ボーナスはBIG(純増360枚)CTBIG(純増240枚)
集中MID(純増240枚)集中CTMID(純増200枚)
集中REG(純増108枚)集中CT(純増80枚)の6種類
CT以外のボーナス後に100GのRT(CTでは終了しない)
集中ボーナス成立時は目押し不要で非告知、小役3連続揃いで集中状態告知
集中ボーナス・集中CT中のメイン小役はベルで、成立ラインを見逃した場合どのボーナスかは終了まで分からない
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 00:08:53 ID:BAN35OrL
弁護士が六法片手に
求刑15年を実刑3年執行8年に するような努力
・オナニーな書き込み
・テンプレも読めない馬鹿
・全レス馬鹿
これ無くしたらこのスレの書き込みなくなるなw
>>638 BIG純増300枚 1/250〜1/300
CT純増100枚 1/400〜500
RB純増20枚 1/100〜120
RBを取りこぼしのないフルーツ絵柄にして
RB後にハズレのほぼないRTに突入
1/10程度の10枚役でパンク
これでどうよ?フルーツの集中だぜ?
スロットというゲームに出玉って切り離せないんだよな
AT時代を通っちゃったからなおさら。
本来なら「ボーナス」をどのような形で告知するのか
どのような形、どのようなタイミングで察知出来るかが肝なのに。
リプレイ=ボーナスと言う風に強引に解釈して
RT中にボーナス爆連キター!って勝手に騒いでればいいんだな
ボーナスのパンクって出来るよね。
基本通常時は三択ベルを全てナビ。AT状態。
三択ベルのハズレ目で低確RT突入。ナビなし。ゲーム数がそれぞれ違う。
Aベル30ゲーム。
Bベル50ゲーム。
Cベル100ゲーム。
RBは126枚以上の払出で終了。
チェリー入賞でRBパンク。
低確RT中のRB後、RB獲得枚数と合わせて126枚増えるまでの無限ART突入。
こんな仕様にできたとしたら、神も欺き、
実射神もどう打つのが割の高い打ち方かわからない状態のゲーム性にならないかな。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:54:31 ID:3inCxqUe
・ボーナス非搭載
・通常時は1/2で9枚役を抽選。
・9枚役は左リール3択、右リール3択の9択。
・で、特リプを1/400〜1/250くらいで抽選して、特リプ当選で完全ナビ発生。
・30ゲーム1セットで継続率に基づく連荘性アリ。
これいけないかな。
なんちゃって2027みたいな。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:03:12 ID:pCdhiqp4
↑無理だから。機械割150%超えますから
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:06:52 ID:3inCxqUe
>>660 だよな。
書いて気づいたorz
1/3で10枚役ならいけるか?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:12:47 ID:pCdhiqp4
↑にすると純増1枚+α(リプレイも含めて)/3Gになるよ?
つまり0.4枚/1Gくらいにしかならん。
だるくね?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:20:03 ID:3inCxqUe
>>661 うーん、たしかに。
9択なしの共通10枚役を1/9くらいで抽選すれば割おさまるか…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:28:28 ID:3inCxqUe
極力RT使わないでATのみでいけるかと思ったけど、やっぱRTないときついなぁ。
スレ汚しスマソ。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:33:39 ID:ZQH18Yat
来るなと言われた者だが、来たのは数時間前が初めてで
どんなシステム考えてんのかな、とか新しい発見があると思ってきてみたわけ。
弁明と皮肉になってしまうが、来て見て唖然・・・全く規定とはかけ離れてる。
ガッカリしたんだよ。悪く思わないでくれ。
「規定範囲内で」という趣旨なのに貴方達自ら規定外な発言してるから端から見たら
「何やってんの?w」ってなったわけですよ。
630や俺が書くまで気がついてなかったじゃん?
わかってるならこんなお門違いな妄想書かないでしょ。
現実味のある話しろと突っ込んでみただけ。
来るな!と俺に言うのなら規定の枠組の範囲内で議論してねっと。
俺が間違ってる?
これが「こんな5号機があったらいいな」という妄想スレなら俺だって
好き勝手書きますがなw
「規定範囲内」でというルールは貴方達自身のルールなんだし。
それなりのスレになることを期待しつつ落ちます。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:47:22 ID:nCrfYB6p
金になればなんでもいい
このスレはいろんな人が見たり書き込んだりしてる。
当然規定の範囲から大きく外れためちゃくちゃな意見も出てくるだろう。
でもそんな規定外のむちゃくちゃなアイデアでも、磨けば光るダイアの原石のような案かもしれない。
そんな案を「規定の範囲外だから」という理由だけで少しの議論もせず問答無用で押し殺すのはどうかと思うけどな。
当然規則は守らなきゃいけないけど、それにとらわれ過ぎていたらヒット商品は生まれてこないよ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 03:23:13 ID:ZQH18Yat
>>667 じゃぁ、揚げ足とるようで悪いが…
『妄想系は テンプレ誘導か簡潔に指摘,スルーの方向なので
規定は熟読してから』
というスレタイの意義はどうなんの?w
熟読してないんかいw
しかもスルーどころかエスカレートして、在らぬ方向へ飛んでいきそうだったよ?
630の奴もそれを見かねたんじゃないのかな?
>「当然規則は守らなきゃいけないけど、それにとらわれ過ぎていたらヒット商品は生まれてこないよ。」
↑
それは開発者の台詞でしょ?w
勘違いしないでほしいが荒しに来たわけじゃない。
新規制の話+もう少し現実味のある話したら?って話。
そこまで言うなら「妄想スレ」にしてしまったほうが気が楽なんじゃない?
今の規定じゃ開発のプロだって悪戦苦闘してるのに、俺達なんかに何ができるの?
って話。
太田総理の番組でゴミ問題の話題があったけど、それに例えるならば
貴方達は「ゴミを太陽まで持って行って捨てよう」と言ってるようなもの。
コストとか全く考えてない非現実的な話。
浪漫はいいけど、メーカーと無関係なココの住人が画期的なアイデアを見つけ
メーカーから金もらったことでもあるの?
もしそうならパソコンの前で土下座しますわw
規定の範囲から大きく外れている時点でただの石っころ
あなたがそう思うならスレを見なけりゃいいし、そういう人が増えてこればスレは自然に淘汰される。
スレの方向性を勝手に決めて、それを他人に押し付けている時点で荒らしも同然。
そのままでは規定の範囲外だけど少しひねれば面白くなりそうな意見が出てきても、
あなたはそれを現実的じゃないからといって、「規定外」の一言で終わらせちゃうんだね。
規定外の意見でもすばらしいアイデアなら、それを生かしたまま規定内に収めらるように議論すればいい。
このスレでは今までもそうしてきたんじゃないか?
あと、
>俺達なんかに何ができるの?
こういう考えを持ってるならそもそもこのスレ覗く意味無いよ。
あなたははなから諦めてるんだから。
他人が一生懸命考えた意見に口を出す権利も無い。
>>668,670
何を争ってるのかよくわからない。
スレ違いにならない範囲で各人が書きたいことを書けばいいだけだろ。
>>658 >ボーナスのパンクって出来るよね。
途中で終了は、2種BB中にSB・RBの成立(入賞ではない)しかない。
>RBは126枚以上の払出で終了。
そういう終了条件はBBだけ。
>チェリー入賞でRBパンク。
そういう終了条件はBBもRBもダメ。
>>668 ここはできることの限界に挑戦するスレだぜ?
w多用したりやたら煽る長文書く人はいいよ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 04:28:38 ID:ZQH18Yat
>規定外の意見でもすばらしいアイデアなら、それを生かしたまま規定内に収めらるように議論すればいい。
>このスレでは今までもそうしてきたんじゃないか?
規定を熟読してから案だせって言ってるじゃん、規定外ってレベルじゃないじゃん。
規定を熟読した上である程度近づけた案→それを補正ってならまだわかるが…
読んでみたがそうでもないから忠告したまでw
>スレの方向性を勝手に決めて、それを他人に押し付けている時点で荒らしも同然
決めたこと守ってないじゃんってばw
検討違いなレスを原石だと決め付けてるのはどっち?w
>こういう考えを持ってるならそもそもこのスレ覗く意味無いよ。
言っただろ?説得だって。説明だってw
でも何言っても無駄みたいだからサイナラ〜
規定内に収まっていなきゃ「素晴らしいアイデア」なんて言えないし
そのアイディアの骨組みの部分が規定に引っかかるんなら規定内に収めようとしても総崩れ
ボトルシップという、酒瓶の中で組み立てる船の模型があるが
この酒瓶を5号機規定、瓶の中に納まった模型が検定を通過できた機械と考えれば
「5号機の限界」とは、可能な限り大きな、あるいは精巧で複雑な模型を瓶の中で完成させることであるはず。
しかしながらここ最近このスレは、
とりあえず船作る、それが瓶の中で組み立て可能か確かめもせず
あるものは瓶には収まる大きさなれど瓶の口につっかえる
またあるものは、口はおろか、瓶の大きさすら無視しただったりという流れであった
いくら精巧な模型(=画期的なアイデア)であっても
ボトルに納まっていない時点でボトルシップとしての価値は皆無。
無理に納めようとすれば欠落が生じ、元の模型からはかけ離れた姿になること必至。
まあ、夏休み中はイロイロあきらめるんだ
社会人じゃないやつが多いのか?
最初から規制範囲内のアイデアを出して面白そうなものを考えるより
適当なアイデアを多く出して規制に合致できそうなアイデアをそこから考える方がよい。
企業じゃわりと普通だろ?
最初から規制範囲内だと近年のサミーみたいな台しか出せないぜ・・・
ボーナスを何種類も搭載(ガッチャみたいに10くらい?)
基本リーチ目はでない。液晶でボーナス成立を告知。
ボーナス後にボーナス成立からボーナス入賞までかかったゲーム数だけRT(増減なし)1K30〜35回転。
これどう?液晶の連続演出最後まで見ましょうっていうコンセプトで考えた。
>>676 世の中はいろんな奴がいるからな。
閉塞的な状況になった時に誰よりも早く諦める事がいいのか、どうにか打開できないか
足掻く方がいいのかっつー話。
>>673>>674みたいな奴らから見たら自分達はお利口さんで足掻く人間は愚かなんだろう。
俺は逆に考える事をやめたらそこで終わりだと思うけどな。
閉塞的な状況を打開するのは考える事をやめない人間。
諦めたらそこで試合終了ですよっと。
単純にボーナス後はチャンスゾーンへ突入して、
チャンスゾーン中は特殊リプレイ出現率アップ。
特殊リプレイ成立時にはナビが出て、揃えればRT。
特殊リプレイを外して通常リプレイを揃えると
RTには突入しないけど1/2でAT抽選を受けれる。
で、特定ゲーム数をまわした場合、
RTを取得するとそのゲーム数をまわすのに100枚必要。
ATを取得するとそのゲーム数をまわすのに49枚必要。
ATを取得できなかった場合(通常ゲーム)では150枚必要。
期待値ではATを取得したほうが1枚だけ得。
理論値AT>RT。
試験ではATを取る(最初から取ってるようなもんだけど)
で、これを例えばRTもATも連荘するような仕組みにしたり
極端にしていくと長いゲーム数ならやはりATの方が少し得だけど
1日単位、または換金ギャップがあるならRTの方が現実的に得。
ってバランスに仕立て上げれば2種類のゲーム性が楽しめそう。
等価交換で期待値追いかけてる人はひたすらAT取るだろうし、
ヤメ時探してる人は最後にRT取ってやめるとか。
ついでにもしATでナビする役を察知出来るような制御やら
RT中のみ大枠がフラッシュするような欠陥を加えた場合は?
>>679は細かい数字も計算してないし、特殊リプレイと通常リプレイの出目で
RT突入か否かを決めれるかも知らないから適当に思いつきを書いたけど
僅かな理論値のマイナスを取るか取らないかでコイン単価が変わったり、
そういうのがあると新鮮で面白いかな〜って思うよ。
短いスパン(極端に言えば1日単位)とかでの話ね>コイン単価とか
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 08:59:57 ID:f2uKcAgp
>>676 バカッ…!
ここはスロ板だぞっ…!
フリーター・スロプ・ニートっ…
そんな住人相手に通用すると思うかっ…?
企業の常識っ…
社会人の常識がっ…!
まぁ、そもそも機械打ち?のほうでは
成立した役(特殊リプ)を取得しちゃうだろうから
どっちみちダメな案だけど。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 09:07:40 ID:BAN35OrL
>>668 だからと言って
見下し煽り皮肉揚げ足して良い理由にはならないと思うけど?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 09:22:29 ID:BAN35OrL
>>681 神がARTになるのは想定内?
その仕組みは 二極化するよね
減る○○タイム肯定否定で
微減タイムはボーナス確率が軽くないと客飛びがすごい
ヤッターマンとか顕著だよ
1/150以上が打ち手意識のギリかな?
あとは 遊技管理システムは 既出ながらやっぱこれから出る機種かな
差枚や時間や吸い込みや減算や短期機械割り
AT主流になるなー
>>685 うーん、最大期待値を追う+成立役はなんでも取得するっていう
2つの試験はやっぱ強力だね。
なんか理論値とサブ基盤をうまく使った楽しい機種が出ないかな〜
>>678 蒸し返して悪いが
>>630書いた者だが
別に案を出すことが悪いと言いたいわけではないので勘違いしないでほしい
既出案のみでかつ数値上おかしい案が多すぎるので書いただけ
>9月1日から新基準なんだから今更考えても無理っしょ
大体、こういう形で思考停止しても意味ないし
実射はかわせないことを前提にしてもシミュだけでもかわす形にしたほうが
規定内であれば検定時有利なるのは言うまでもないしね
以前も書いたし、案としてもいくつか出てるが
図柄揃い契機に対して
無→無上書きの可or不可
有→無上書きの可or不可
これが分かるだけで随分違うわけだし(特に上)
無→有が上書き可能な理由が
終了契機の違いであるのなら
開始契機終了契機が同一(有→有のように)なら上書きしないと考えるのが妥当か?
>>686 どこまでしていいのかっていう線引きもあるしなぁ
個人的には規定内、質問状での回答で不可とされているもの以外で
あればOKというスタンスにあるけれども
昔であれば成立後ART系
最近であれば差枚管理(いわゆるホルコン自身がパチスロ機)搭載
こいうのはすごい叩かれたりした
実射:最大出玉 シミュ:以前のみで考えていいなら
従来フリーでの下限にて即死するタイプがなんとかなるので
穴がないわけではない
ところで未だにマーベルが通った意味がわからない俺
結局、ボヌス後AT役全部取得=ARTには絶対行かない
から通ったのかな?
>結局、ボヌス後AT役全部取得=ARTには絶対行かない
結局、ボヌス後AT役全部取得=ARTにはほぼ行かない
スマソ、ここは絶対ではなかったね
絶対で合ってると思う。
シミュでARTに入るのは打ち始めの最初の時だけで、
一度ボーナス引いてしまうとベルをこぼさないため
特リプ高確(通常)に移行出来なくてRTに入ることが出来無い。
特リプ低確(ボーナス後RT)時にも特リプは出るが、ボーナス重複確定のため結局RTには入らないし。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 11:51:07 ID:BfNv/0Nm
既にパート17までの歴史があるスレで
「規制に捕われず自由なアイディアをかけばいい」っかアホ一確じゃんか
社会人がどーのこーの言ってる奴もいるが
それって会社で
「法律とか無視してアイディア考えましょう!」 と
言ってるようなもんだぞ
ここにアイディア書き込むなら、その最低限のレベルは踏まえて書き込んでくれって話だろ
打ち始めの最初のときはARTに入る可能性があるから、絶対ではないなw
>>692 規制に捕われず自由なアイディアをかけばいいんじゃなくて、
規定外の意見も「規定外」の一言で済ますんで無く、可能性は議論しようといっているんだが。
既出ループもうざいが長文もうざい
マーベルや2027の案はメーカーよりも先にアイディア出てるので
ID:ZQH18Yatは土下座するといいと思うよ
2027の成立後のRTの案は、
去年から今年の年始にかけての時点で、
既に出てた事は覚えてるが、
マーベルの案なんて出た事あった?
マーベルが出たばかりの時は、
このスレでも仕様把握出来てなかったみたいだし。
>>696 無有上書き系ARTはあるにはあったが「無有上書き案」これだけでスルーか叩かれてた
>>695 数字入れると長くなるんだスマンorz
うpロダにファイルあげるのもアレだしなぁ
まぁ案も書かずにはチラ裏すぎるので
意図的な出玉区間作成+シミュ回避型系で若干煮詰めたRT非搭載タイプ
基本 3枚掛2枚掛可能
3枚掛時
リプ1/7.3
左3択15枚役+RB(18択) 合算1/6
9択15枚役 合算 1/12
2択角2枚チェリ 合算 1/64
BB1(CT) 1/273
BB2(RB) 1/273
BB3(1種BB) 1/4096
2枚掛時
枚数は3枚掛と同様
共通左3択15枚 1/15
リプレイ≒1/5
他極小
18択RB・・・2枚掛1回入賞or12回遊技にて終了
BB1・・・2枚掛払い出し120枚以上で終了
BB2・・・1枚掛6回入賞or12回遊技にて終了
BB3・・・3枚掛346枚以上の払い出しで終了
18択RB中 共通チェリ=1/2 3択15枚+共通15枚(1/15)合算1/2 9択小役or純ハズレはレア
BB1中 左リール2コマスベリ要目押し 特殊14枚役1回取得にて+12枚
BB2中 共通チェリ≒1/2 3択15枚役≒1/2 9択小役or純ハズレはレア
BB3中 自動RB開始 共通左3択15枚役がほぼ成立 チェリ外し 純ハズレはレア
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 12:22:54 ID:BfNv/0Nm
>>694 だからね、例えれば
A案という規定を無視した案を提案しました
五号機規定を理解してる人
「それは規定上不可能、よって却下」
五号機規定を余り理解してない人
「もしかしたら出来るかも知れないだろ!応用できるかもしれないだろ!」
ってこうなってるだけなの
規定を理解してる人は、それが全く駄目か、応用できるのかが解ってるから
規定を完全に外れたものには「規定外」で終わらせてるの
よく理解してない人だけが、自分のアイディアに固執して
「使えるかもしれないだろ!」って騒いでるの
人間の移動手段として九州から北海道まで10分で行く方法があるか?
と言う問いにたいして
何か方法があるのでは?と考えこむ大人はいないでしょ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 12:24:13 ID:qVR+AP3O
アストロの差し枚管理ARTはアステカ案で出てた。
マジハロの5回ループも考えられる範疇。
2027のARTメインはゴッド案でさんざん既出。
でもマーベルとハリマオは出てなかった着ガス
>>697 無限→有限については比較的早くから出来る(というかしないといけない)
事は分かってたから、案自体を出すには断りがあれば問題無かったと記憶してるけど。
マーベルですら現在も未確認な有限→無限はやってないし。
少なくとも検定欺きの為の、
ボーナス後RTを利用して通常(RT契機役高確率)に行かせない方法は出たこと無かったと思う。
まぁ無限→有限のRT自体実際検定通さないと分からない事だったので、
話すこと自体無意味だという雰囲気があったのは知ってる。
>>697 シミュ従来通り 107.5% 役比62.1%(うちRB比率50%以下)
実射打ち手のゲーム性
AT開始契機のメインが18択RB成立後平均18G回す必要有り
→無抽選区間を回すことになるのでBB出現率が1/4に
AT中は成立役完全告知
ボーナス確率1/132程度で純増1.8/G区間
ナビが全てなんであとは適当な波を作るシステムに
戦国風に3タイプ等選べるなどでもいいかと
書き忘れ
打ち手、実射のベースは
左3択小役と9択小役の一部しか取れない為
合算で1/15.43、これにリプ、チェリで30G/1kちょい↑
スロは連してなんぼという人も多いので
AT20Gや3択15枚役4回ナビを1セットにして擬似連で出玉感を煽る
BBにも15枚重複などを一部つけた場合、ATフル攻略時
1Gあたりの総期待値は2.19枚ちょい(約173%)
やっぱ検定に入られる区間を考えると2.5枚超えは難しい
703 :
.:2007/08/18(土) 13:45:37 ID:9EYLwThl
>>648 >時間効率という抜け道がある
検定には17500Gかかるが割120%の打ち方。
実際には17500Gプレイは無理なんで効率の良い119%の打ち方とかか?
どうやるんだ?KWSK
>>703 時間効率は検定時においては無意味だと思うが
打ち手においては意味はあるが
期待差枚と割計算のズレというなら分かるが
これ書くと以前すごい反論くらったわけだが
いいことを思いついた
設定1〜5は段階によってAT・ARTのナビが出るもののボーナス確率最悪
設定6はボーナスは普通に引けるがAT・ARTナビ一切なし
これで普通に検定を通して、あとは察しのいいホール関係者が
メイン基盤の設定を6固定、サブの設定だけ1〜5でローテーションすれば実質5段階のART機完成
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:02:48 ID:fRpUzW6Q
>>705 こういうアホな発言ばかりだから叩かれるんだ。
サブ設定ってw獣王の時代じゃね〜んだから。
あと検定は全設定・全押し順・全BETで瞬間・中期・長期の3段で検査だよ。
通常中3BET専用にしたり、5号機なら設定を少なくすることで検査時間の短縮にはなる。
つーか設定6だけナビ出ないなんて6だけシステムが違う(全く違う台)
ってことになってしまうこともわからないのか??
698の奴の言う通りマシな考えだすとか、スレッドの主旨自体を変えろよな。
開発してる奴が見たら笑われるだけ。。。
>>706 言いすぎ
荒れる要因なるのでスルーしとけって
ついでに書くと押し順は実射なら任意、全組み合わせは試さない
設定少なくするのは時間短縮よりも危険確率を下げる為
内容自体はアレなんで触れたくないが
ナビなんて所詮演出でしかないので特定設定で出ないとかは可能
設定別で別ゲーム性を持たすことだって可能
別に同機種で設定別でシステムが違っても規定内であれば問題ない
そういや奇=ノーマルBタイプ 偶=リプパン系等などで
1機種で2度美味しいとかどうよとか昔書いたりしたなぁ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:22:58 ID:CN565yRy
RT9999なんて可能?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:36:54 ID:QJ0SWMBV
だから糞な5号機の作業
仕様だから皆打たないだけだろ。メダルがダラダラ増えるのみの台を作れよ。
減るから皆打たないだけだろうが。
5号機はメダルが減るとうつきがしない。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:42:26 ID:L1LxY/NH
取り合えず5号機は限界ににスレタイ変更しろ。
下手に連ちゃんさせようとするから皆直ぐに飽きるんだよ。オミクジみたいな台を作ってろ。
俺様は打たんが。
もっとまともな台を出さんとお前ら開発失格だぞ
真面目に作れよ。産廃仕様を打たされる打ち手の事を考えろ。出来なきゃ辞めろ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:46:21 ID:iWvX01hH
1枚掛けで1K200回る仕様はどうよ。此は行けてんだろ。稼働はかなり上がるぜ。長期に仕様出来る唯一の台だろうが。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 15:57:46 ID:r+Kcj97I
まぁおっきくなりすぎたスロ業界を縮小させる事は確実にできるな!限界に近ずけば北朝鮮の財政破綻だなWWWWアジアを平和にできるな!!!!
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 16:03:18 ID:e1q4fCoW
100円で1日遊べる台を作ってよ。
>>706 リオパラで一時期クロス設定云々の話題があったからそれを逆手に取っただけだよ
設定6だけシステムが違う台になるって、アストロ球団をさらに極端にしたようなもんだろ
ぶっちゃけ、設定A:スパイダーマン 設定B:ジャグラー 設定C:2027
みたいに設定ごとにまるっきり違うゲーム性になってもなんら問題はないはず
少なくとも検定に通る可能性があり、それでいてハイスペックを実現できる可能性がある
このクロス前提仕様がバレたらどんな始末が待っているかは知らないが
メーカーはそんな使われ方するなんて知りませんでしたってバックレればいいし
店側は別に違法な改造等してるわけでもないんだから案外現実的で十分実現可能。
>>714 演出(サブ)に関してはメインに比べて締め付けがゆるいが
それを利用して欺く形を取り続けるとどうなるか予想はつくだろ
大体サブを利用した高スペック仕様なんてシミュの関係上
リプパン等の今回の対象機種
もしくは役物重複タイプ(未出)位しかまともな形にならない
(シミュをなんとかするシステムなのが前提で
さらに実射において検定しない遊技区間を作る為のサブ管理をするということ)
対象機種に関しては今回の規制がある為それが通用すると思ってるなら
正直おめでたいと感じるが?
実現は可能だが、現実的かどうかと言われると疑問
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 16:53:28 ID:uLEpsvov
だから100円で1日遊べる機種の話しはどうなったんだ。
100円で一日遊べるってどういう意味だ?
一日打って100円負けで済めばいいのか、
そんなんでいいなら実機かゲームでも買って打てばいいじゃん。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:13:01 ID:9mJ+kP9q
>>705が後にスロット業界で神と呼ばれることになろうとは、この時一体誰が想像しただろうか
普通に考えてみた
合成ボーナス確率1/160〜1/200
BIG1/240〜300(純増108枚)
REG1/480〜600(純増24枚)
ボーナス後RT50
液晶では簡単な計算やクイズが出題され、正解図柄を狙うと1K120G回る
通常時は常に北斗RT状態
ボーナス後のRTは現状維持程度
3択ベル(マーベルやマジハロみたいな絵柄の並び)の1枚役がRTパンク図柄
3択チョリ(マジハロやアストロのような配置)の4枚役(角で8枚)がメイン小役
スイカ的な位置づけの5枚役がレア小役
RTはボーナス後or特殊リプレイで突入。200Gで完走(完全ナビで1Gあたり+0.5枚、ナビ無しで1Gあたり-0.2枚)
変則押しでベルorチョリまで判別可能だが、左を止めるまで分からない(アストロのような出目)
変則押しで毎Gベルを外せばRTはパンクしない
>>722 すっごく回りくどいことやってるようだが、いいことを教えてやろう。
リプパン機で「減るRT」なのは北斗2だけだ。
その性能ならナビナシ時は普通にオヤジ打ってパンクさせた方がよほど
スッキリする。2コマ目押しでハズせ?誰がやんの、俺はヤだ。
湘南爆笑族打ってて2段階抽選の台思い付いた
BIG 1/48(全設定共通)純増26枚で終了後RT5
RT中に特殊リプ揃いでAR200(純増1.5/Gの完走型)
完走時ほぼボーナス成立でループチャンス
RT中のAR突入率1/6〜1/8
通常時はナビなしで1K30G
なんていうバトルリーガー?
>>724 検定神を騙すRTあぼん機能を取り付けないと絶対通らないね。
シミュレーションではボーナス即揃えだし、
実射では2回ループしても400Gで600枚だから短期には引っ掛からない
中長期も視野に入れるならAR中を20G毎のバトル式にして負ければ20G間ナビなしにすればいい
ボーナス>5Gのバトル>勝てばAR>20G毎にバトル>勝てばナビ・負ければナビなし>10セットで終了>またボーナスへ
>>727 いや単純に実射長期、数値上きつすぎる
打ち手実射時、平均RT滞在割合とそのRT中の検定割がどの程度か計算してみるといいかと
メイン小役が何枚かは書いていないが
純増1.5枚のRTこの区間は検定割でいえば150%じゃないですよっと
ナビ無し区間で調整するのは可能だが典型的な期待差枚と割計算の乖離がおきる
>>727 具体的に神と客の双方でシミュしてみるがいい。
そうすればどこに矛盾があるか判る。
割数調整してないからあれだが方式(多段階抽選)的には可能かと
ボーナス抽選>1段階 RT抽選>2段階 AT抽選>3段階
ナビスルーできるシミュレーションはボーナス即揃えで回避
ボーナス1/60で純増1枚 メイン3択小役9枚くらいが打倒かな
しかし出尽くした感のある5号機でもハリマオやメンソレーみたいにCT使った方式が出て来た訳だし
原点から見直す必要があるかもしれんね
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:20:49 ID:CXosEzVQ
神のベースを100%にして枚数管理ATで波をつくる、とか考えてみたんだが
ボーナスが380分の1で純増130枚とかになってしまってワロタ。
>>706 一応リオパラやカリビアンのように、クロス設定可能な機種は存在する。
まあ、現実味が無いのには同意するが。
>>730 純増云々よりもリプレイ総割合の問題
主な出玉をRTにふってる仕様の場合
詳しい確率が記載されてない為実射例のみあげるが
実遊戯リプレイ割合1/3、ALL3枚掛の場合
実遊戯検定割120%は旧計算で言えば約113.3%
上限-5~7%はマージンをとるとしてもこの仕様で110%超えは難しい
数値さえいじればゲーム性としては勿論可能、出玉感の面は知らん
2種BBでのRTパンク無しタイプでシミュだけでもかわしとく意味で
可能性がありそうなのは無→無不可能な場合での2個の図柄無限RT搭載タイプ
シミュ面で楽になればRT高純増は難しいがn択系小役を絡ませたゲーム性はつくりやすい
一部で話題の「せみ」で1Gで終了するボーナスがあるのだが
1Gで終了するボーナスって可能なのか?
終了条件が11枚以上獲得だからシングルではないようだが・・・
>>734 役構成表が見つからないorz
BB獲得枚数的にCT無し確定
もし1種BBなら1種BBも1G終了可能ということ
特に通るかか試験したわけじゃないなら1回入賞終了RBじゃないか?
役構成表が見つかればすぐ分かると思う
つか、そんなクロス設定前提の台なんて
客の方が怖くて打てないじゃん
普通に設定1とかされたらどうすんだよ。客は何も文句言えないぞ それ。
BIG(純増360枚1/360〜420)終了後1GのCZ(特殊リプAが1/2・リプレイが1/2)
REG(純増108枚)RTなし
通常時特殊リプBが1/16で成立・15/16でリプレイ成立
特殊リプA>RT150 特殊リプB>RT850 リプレイ>低確RT3000
RTは完走型
BIG後1Gに特殊リプAで150GのRT>終了後ボーナス非成立時に特殊リプBを引けばさらに850GのRT突入
ハードボイルドのイメージで
確率とか数値以前に何が「真新しいのか」を明記しろよ
既存の焼き直しにしかならんような奴が多い
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:42:09 ID:h6Wkg4K2
(ロ)回胴回転装置は、その作動中に回胴を動揺させないように回胴を回
転させる構造を有するものであること。
これってサブリールにもあてはまるの?
もはやスロットは「運」や「ヒキ」などが頼みの綱と言うのが嫌程分かった。
で、このサイト↓を見つけたんだが本当なのか?
自分の「ヒキ」を事前に察知し、
限りなく勝ち易く、そして負け難くするツールらしい。
一度試してみるよ。
・・・・もうこんなもんに頼るしか手段が浮かばない。
http://www.333777.co.jp
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 00:46:12 ID:qbbY4U25
>>737 BB後CZで小役引いたら変な汗出まくりですね
あと850は長いな
一度「日本松柔道」打つ事をオススメする
Hbって感じでも無いし
>>738 なんかお題決めて 話し合ってみる?
知識レベル高いメンツもちらほら書き込みだしたし、
お題
ART抜きで考える
>>739 あてはまらない。ゲッターでも見てくることをお勧めする。
>>739 「回胴回転装置(で制御される回胴)」=メインリールのみ
(1)性能に関する規格
イ 回胴の回転に係る遊技機の性能に関する規格
の解釈基準:
>「すべての回胴」とは、回胴回転装置で制御される回胴であると解し、演出
>に用いる回胴等は含まれないものであると解する。
チェリーにボーナス重複
チェリー成立時にRT3
3Gのリーチ演出にwktkできそう(0゜・∀・)
ああ。netだ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:29:09 ID:viRtljPa
演出部分(全ての画像含む)を、
サブ基盤差し替えで自由に変更出来るのは可能?
機体自体は変えなくていいから入れ替え費用削減にもなるし手間も減る。
もう演出にかけるしかないのでは?
いっそのこと、演出はHDDに記録しネットでアップデート可能とかにするとか。
その場合はパネル部分も全液晶にすれば、
機体を触らずに全く別の機種にすることも出来る。
(システムは同じだが)
アップデート時だけのネット接続ならそんなにトラブルも起きないだろうし。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 06:59:52 ID:qbbY4U25
>>742 うはwそれは暗黙で良いんでないw
4〜0号機を5号機でどこまで再現可能かで
ゲーム性の限界と言う考えでやってみたい
>>745 リオパラ?
あとチェリー成立でRTは出来ない
>>747 AT関連もあるから無理
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 07:00:57 ID:qbbY4U25
戦国無双期待しながら
>>745見て考えたが
SB終了?入賞?RTが可能なら成立RTありそうだが・・・
ボーナス成立中はRT上書き不可能て形だから
SB成立の無限RTはボーナス消滅するから図柄RTで上書き可能だよね
その1
BIG後300GのCZ(特殊リプ1/100)
特殊リプでRT100 リプ・チェリーで低確RT1000
ボーナス後特殊リプ成立までカラ回しで外し可能
変則押しだとベルとリプが判別できない
カラ回しでRTに入れられるが、入るまで小役全外しでコイン持ち最悪になるので結局割は変わらない
その2
通常時小役でRT200
チェリー・スイカ(純増0.5枚/G)ベル(1k/100G)リプレイ(低確RT)
通常時特殊リプでRT3000(1/200・現状維持)
ボーナスはすべてCTでRT終了なし
RTパンクはREG(1/500 26枚)
752 :
.:2007/08/19(日) 11:01:07 ID:uwglr8Ck
5号機検定最後の抜け道...
それはパネル!!
なんとかパネルを利用して欺けないだろうか?
>>748 擬似的になら出来るぞ。
三国志みたいに揃い目とこぼし目で同じRTに入れば、
実質成立でRTに入るのと変わらない。
小冊子とかだけにナビかいとけばいいな
通常時ベル3択で1k30G ATでベルチェリー獲得して1k45G
RT中ベル3択で1k100G ARで純増1枚/G
3択チェリー当選でAT1セット10G増加
ボーナス後100GのRT(3択チェリーでパンク)
ATは通常次ゲームから放出するが、ストック状態にすれば任意に放出可能。
即連するとATのストックが切れてパンクしやすくなり、
ハマルほどストックが増えてATを出しやすくなる。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:45:30 ID:Q+WNxVwR
役比・リプ・RTの有無とRT中の出玉率・ボーナス確率・獲得枚数
そして瞬間・中時間・長時間での出玉率。。。
現状ではこれらをどうバランスよく設定するかしか案が出てない。
(一部突拍子もない勘違い発言もあるが)
そんなことはメーカー側も考えてるし調整に関してはプロだ。
そのプロが攻めあぐねるほどガッチガチの検定…
ちょっとかじったことある奴なんかが太刀打ちできんよw
俺達が案を出すのならRT・ART以外に何か新しいシステムを考えることだな。
検定ってまずヒアリングから始まるんだぜ?そこから形式資料検定と実射が併行。
ここの奴の案などヒアリングの時点で門前払いだということに気が付け。
山佐がストックという新しいシステムを編み出したように、何かないのか?
純増やらなんやらの話はそれからだろ。
まぁどんなシステムでも終日万枚は不可能なんだからな。
もしうまく騙せてもホールで万枚いくような機種は検定取り消されるって話だぜ?
わかってんのか?こいつら…
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:46:52 ID:4lnuAMZr
極論。
6ごうきまて。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:50:33 ID:H/x3En0D
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 15:52:23 ID:Q+WNxVwR
>>758 潰す気なんだから6号機なんてあっても緩和はねーだろ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:38:17 ID:qbbY4U25
>>750 その1は
ボーナス後RTの方が良くない?
外し続ける期待投資が6k(最大18k)なのはきつくない?
時間もかかる、300G×40s=3h.20m.
ボーナス後RTなら
低/高確RT終了でCZ、このCZは特殊リプ1/32位とか
その2は
なんか特殊リプが酷い気ガス
特殊なくても良さそう
>>751 サンクス
だけど、戦国無双みてから一度見直したから大丈夫
SBの図柄RTな気もするが ボーナス成立中にならないのかな?
と疑問もあって
それとも逆かなとも思ったが(SB零し目がパンクRT)
検定やスレ見るとそーでも無いし
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:46:07 ID:qbbY4U25
>>752 なにを?
パネルでAT?
店に3パネル導入してもらって
液晶に台番号表示 そのパネルの色を外すとか?
パネルが信号みたいになって ナビとか。
パネルの光り方が対応してて説明書きや小冊子で解読しながらとか!
>>753 なるほど
見た目上ね。5号機規定知らない一般客にとっては気にならないし
山佐の見た目ボーナス付近チェリーで払出し とか偉業も
一般客には (゜Д゜)ハァ?「凄いの?それ」だしね
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:04:30 ID:qbbY4U25
>>756 ATストック自体は餓狼伝説がやってる
ハマリでAT性能が上がると言い換えるなら
AT継続率で2027が採用
>>754 ごめんね
>>757 分からせる必要性は無いんじゃない
云わんとしてる事は分かるが みんな同じLVじゃないし
掃き出したり煽る必要性が私には分からない
普通に自分の案を出して話し合おうよ。
最低限の知識は要るけど 貴方の言い分は最低限の知識では無いと考える
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:15:28 ID:sto43Ym2
リプレイに同時抽選付けて、RTとか無理?
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:27:13 ID:6zD9g1wR
スロット機作るのやめれば
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:38:15 ID:qbbY4U25
>>764 RT使用し変動出来るのは
基本「リプレイ」「リプレイ+リプレイなどリプレイ同士の重複」だけ
ボーナス重複のチャンスリプレイ等が確率アップした場合
ボーナス非重複のチャンスリプレイが“増え”
もともとの「ボーナス+チャンスリプレイ」等は変わらない(見た目薄まる)
RT(リプレイ タイム)で変動できるのは、リプレイのみ
>>765 造っては、おらんへんやろ〜
あと 荒らしは禁止
否定的なら何故スレを開き書き込む?悪戯っ子?
成立後RTの終了条件はボーナス入賞のみですかね?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 19:52:29 ID:NNrXh7hp
規制が強くなることはあっても緩くなることはない。
けっきょくスロットは日本から消える運命。
通常時が高確率RT状態で、小役入賞で低確RTで上書きされる
リプレイ・・・20Gの低確
ベル・・・20Gの低確
スイカ・・・7Gの低確
チョリ・・・3Gの低確
ボーナス成立で無限低確RT、ボーナス入賞で終了
リプレイが連続しないほどチャンス
>>767 揚げ足とるようで申し訳ないけど、ボーナス揃えても払い出しがないから「入賞」しないよ。
リプ以外は変則打ちでこぼすのが主流になるはず
リプ高確率なのにリプで低確に落ちたら意味ないじゃん
通常時3択チェリーで低確RT100
特殊ベルで高確RT150
ボーナスはCTでCT中もRT回数は減るが終了はしない
CT中にRTを終了させ、最終Gで特殊ベルを揃える(変則押しビタ)事により毎回ボーナス後にRTが始まる
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 21:41:56 ID:qbbY4U25
>>761 ボーナス成立後RTつーのはある意味造語
レスされているようにSB、CB成立ではa契機は不可能
戦国はSBの図柄揃いが図柄揃い契機になっているだけ
6号機はリプレイ禁止で割は上限95%くらいで自動停止(停止ボタン禁止)になる。
しかし、有効ラインは任意でかつベット枚数は最大100枚まで可能。
で、払い出しの上限が300枚程度までで特殊役(所謂JACPOT)が可能。
これにより新規加入メーカ(コナミ等)が参戦、そしてIGTの天下になる。
如何?俺の脳内妄想。
という下らない事を書いて777もらったっす。
じゃ高確率RT中は特殊リプレイにすりゃもんだいねぇな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:45:03 ID:rqJq869F
ボーナス後25PのRT@に突入。RT@中は通リプ1/2、特リプ1/4にする。
特リプ入賞で25PのRTAに突入、特リプはハズシ可能(通リプが揃う)
で、RT@は序盤での特リプ成立はハズシ、残り9P切ったら揃える。
これでリプレイハズシの復活♪
上手く行けば割の高い方の打ち方する神検定も欺けるかも!?
もし次スレを立てるなら
今回の規制の対象機種と内容をテンプレに入れること希望
どのタイプの機種が対象になっているのか理解してない人が多すぎ
BIGのゲーム数の上限って決まってる?
決まってなければ、BIG中リプレイばっかで現状維持させてたまに取れる子役で払い出し、
約1時間ほどで終了。
客激怒させるっていう裏技考えたんだけどどうかな?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 23:22:02 ID:JivKz56c
>>781 (回胴式遊技機規定集2007.4.1より)特賞入賞の次の遊技から54回までと明記されているが、これはあくまでも入賞した回数を言っている。もちろん、リプレイ(無料遊技装置)も3枚役としてカウントされる。
>>783 Ω ΩΩ<ナ ナンダッテー!!
ということは54回入賞してBBが終わらない5号機は裏だったのか(笑
とりあえず4号機乙といえばいいのか?
>>783はマジなのか?
サクラや信長みたいにボーナス中にリプレイが成立するものが?
ハリマオなら目押しできれば54回リプレイ入賞も可能だと思うが?
>>783 残念
そこらへんを責めたらなんかできそうな気がしたんだけどね
スロット「沼」
ボーナスは純増300枚タイプ1種と純増200枚タイプ2種の計3種
通常モードがリプ高確になっており、全てのボーナス後実質RT(微増)
RTは特定図柄入賞でパンク。左リール3択。天井なし。
ボーナス後一定のゲーム間は回避ナビが出る。
シミュレーションではRT即パンで割が抑えられる
実射でも割は110%以下
沼モード
ボーナスゲーム開始後、小役をハズしまくり獲得枚数0枚以下で消化すると発動
さらにボーナス終了後、はRTを即パンクさせ、その他小役は全てハズす
RTパンク以外で一度でも小役を入賞させると通常モードへ移行する。
沼モード中にボーナスを成立させることで僥倖モードへ移行。
僥倖モードはリプパン回避ナビ無制限、ボーナスごとに継続か転落を抽選する擬似連荘モード
「早いゲーム数でボーナスを引く」「純増300枚のBBを引く」等の条件を満たすことで継続率がアップするという、
チャンスが更なるチャンスを呼ぶ仕様。ヒキ強な人は軽く万枚。
この僥倖を得んがため、沼モードでは小役をはずし続けることになる。
そのままハマってしまうとまさに泥沼。
視界がぐにゃあっとなること必至。
沼モード選択時の機械割は普通に打つよりわずかに低い。
あと普通に打ったら糞つまらないようにしておく。
どうせなら一攫千金狙えよという台。
1度に15枚の払い出しでボーナス終了
3BET→15枚役で終了
2BETだと14枚の払い出しになるので、限界まで獲得可能
とかはむり?
神はどっちも検査
790 :
こんな感じ?:2007/08/20(月) 01:19:27 ID:QZNhAMMC
>>780 今回の通達
1 対象機種
(1)「d契機」を有する以下の遊戯機。
ア リプ確率が「d契機」で下がる。
イ リプ確率が「d契機」前よりも、「d契機に係わるe契機」で下がる。
ウ リプ確率が複数の「d契機に係るe契機」で変動。
エ こぼし目によってリプ確率が「d契機」で変動。
「d契機」=絵柄揃いRTの契機。G数とボーナス以外のRT開始、パンクは全てこれ。
「d契機に係わるe契機」=「d契機」からのG数による契機。
(2)ボーナス成立から揃えるまでの間のリプ確率が
最低値(1/7.3)より高い性能を有する遊技機。
2 対象機能
図柄を音、光、映像その他の方法を用いて指示する機能。
3 添付する資料
最大の出玉率を得ることができる遊技方法によって
遊技が行われることを前提とした設計値やら、
最大の出玉率を得ることができる遊技方法を示す資料やら、
対象機能の詳細やら、
なんか色々大漁に必要でひどい扱いを受ける事必至。
1や2に該当しないならそれを示す資料とかも。
http://www17.ocn.ne.jp/~sarinfo/keisatu-tuutatu.html
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 08:31:16 ID:JNC10aEw
>>779 既出
スライド式RTとして出てる
神は即IN、実射は特リプ外し
>>786 その真意は何?気になる
因みBB終了は 払い出し枚数到達
二種はそれ+ SB,RB当選 で終了
>>787 ARTは 機械割り最大になる打ち方を書面にて提出
沼モードが高いならほぼ確実に落ちる
通常の方が高いなら沼はショボク誰もチャレンジしない
>>788 >>789の言う通り
神は通常が1〜3枚、ボーナス1〜3枚の
全ての組み合わせパターンを検査
実遊技モードが実射試験時より0.1%でも低けりゃ問題ないんだろ?
だったら打つ奴はいるよ
バランスさえちゃんと調整して適度に希望を与えつつ徐々に篩いにかけるような形にしてやればね
パチスロにはスロプのような守銭奴だけじゃなく
起きながら夢しか見てない中毒者だって多いんだ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 13:54:34 ID:k6/IGYCb
>>790 8月1日からとなってるが、後に日電協の働きかけで『9月1日申請分から』に
変更になったよ…
>>763 ちょw案出すならそれなりの出せって言っただろ、何回も何回も…
規制をわかってないのに「できるかもしれない」って意地張ってるのはソッチ。
んで散々忠告もしたのに、まだお門違いな発言してるのも、ソッチ。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 14:25:05 ID:wAHTN8mr
エロい人に質問。
神は1〜3枚掛け全てで試験するって言うけど、例えば
130 BIG
250 BIG
200 BIG
100 ヤメ
↑これを検定するときは、
通常時1〜3枚、ボーナス中1〜3枚@全通りの「3^7通り」試験するのか、
最初から最後まで1〜3枚掛けの「3通り」を試験するのかどっち?
常識的に考えれば後者だろうけど
ボーナスは1/70で成立する純増40枚のCTのみ。
通常時リプレイ、3択ベル入賞で低確無限RT。
低確無限RT中に1/8192で成立する特殊リプレイA、1/1028で成立する特殊リプレイBが揃うと高確RT100ゲームへ上書き。
RT中は1ゲームの純増が0.6枚で、ボーナスでパンクしない。
高確RT100ゲーム消化後は通常状態へ移行。
通常状態では特殊リプレイ:リプレイ:3択ベル入賞が9:1:2の割合で出現。
特殊リプレイAから突入したRT後は以後通常時リプレイ入賞まで3択ベルナビが発生、とりこぼすことでチャンスゾーン延命。
特殊リプレイAから突入の場合平均1000枚程度、Bから突入の場合平均400枚程度獲得できる。
書いてて思ったけど、やっぱり短期で引っかかるかな。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:44:39 ID:aZhUuTL6
例えば通常中3枚でしか作動しないなら3枚だけ。
現在は通常中ほとんどの台が3枚専用。
ボーナス中も同様、5号機だと1枚専用REGとか2枚掛けBIGとかあるけど
現在はそういうように専用化されてる機種ならそれだけの検査で済む。
全検査という枠組は変わらないから、例えばジャグなら全検査されるし、
スパイダーマン2なら2枚と3枚あるが両方検査されるというだけの話。
だからBET枚数別に小細工を入れて検定通すとかいう案だしてるアホは糞なわけ。
画期的なアイデア以前の問題。
それを解ってない奴も大杉。
それをわかってても「そこから何かが生まれる」と勘違いしてる奴も大杉。
擁護して偽善者ぶってる奴も大杉。
これでは進歩はないぞ?
>>796 アホはそっち、そっち系もとうの昔に既出
使っている機種は現存しないが
N2or3でB2の機種があるとする
この試験パターンは従来なら設定1個につきN2B2とN3B2の2通り
掛数毎にそれぞれ確率(各RTでのリプレイ確率含む)を定義可能な点と
このパターンでは試験しない状況がおきる部分があること位わかるだろ常識的に考えて
対象機種に関しては最大割遊技での資料必須だし
ここでまた欺いても塞いでくるだろうから、もうあんまし意味はないかもしれんが
>>794 N1~3可B1~3可なら3×3通り
設定1個につきこの9通りで実射・シミュをそれぞれ行う
ようするに各Bや各N時に全てのパターンを試験するかどうかという問いだと思うが
B引くたびBet数を全検査してるわけじゃない
つかしたら組み合わせの数が天文学的になるぞ
773がスルーな件について
CTでRTが終わらないなら逆に特殊小役目押しでRTに入れられるの?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:45:15 ID:aZhUuTL6
質問です。
今までまともな意見あった?・・・ないよね。
時間の無駄、電気の無駄。
このスレは無意味。
〜〜〜終了〜〜〜
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:45:52 ID:Ay30KTPN
2027ってシステムそのものがダメなわけじゃなくて添付文書が必要になったんでしょ?
なら2027の応用編で
3択ベルを8枚 チョリを4枚くらいにすれば短期中期かわせるんじゃね?
計算得意な人よろ。てか今の2027は400Gで300%は理論的に超すわけ?6000Gの150%は越してしまいそうだが。
とにかく低設定のまぐれ吹きだけは残してほしい。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:54:13 ID:YwyFHiMC
>>794 後者であって欲しい。
でないと2枚がけ純増312枚のボヌスが存在することへの説明がつかない。
あれ、そんじゃ、検定時のエヴァ2とか、3枚がけBIGは純増何枚で設計したんだろうな?
>>801 ぶっちゃけ、かわせてもそれだと相当つまらなくならね?
実際2027の出玉スピードでも結構やきもきするのに
さらに遅くなるって、もう流石に限界が・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:10:02 ID:JNC10aEw
>>792 イミフ
実遊技モード?
実射=DDTしてるスロプLVだよ?
0.1%の差が 何を比較し合ったか理解しかねます
神試験は無差別全小役取得だが
>>793 いや、ごめん 言いたい事は分かるんだ
だけど 不特定多数掲示板でそれを求めるのは
無理じゃないかなーと
諦めて 地道に七面倒く答えるしか無いじゃない?
と考えてるだけなんだ だから
書き込む内容LVに文句言っても同道巡りだし なんか荒れてゴメン
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 20:25:32 ID:JNC10aEw
>>795 リプとか見ると三択ベルが6枚程度かな?
二種BB中はX掛X払かは分からないけど
短期より中期な気がしないでも無い
ただナビありでも 1000〜400は出来過ぎ
多分もっと低い
>>799 既出なのよさ
ただ二種BB中が図柄RT発動可能か 実例が無い
規定上記載が曖昧だし テンプレでも
禁止されてなければ可能て考えは危ない
賭けた枚数でゲーム性が変わるってのはどうかな。1台で3機種分遊べるの。
超荒波で実質機械割109.0%、この打ち方で試験させたらほぼ確実に短期出玉で引っかかるっていうような仕様でも
もっと機械割の高くなる打ち方が他にあるのなら実射試験ではそちらを選択するだろうから
射幸性高いゲーム性のマシンでも通るだろって話だよ
>>806 3枚がけしかする気おきねぇよ。
1枚がけの1日で6000枚INしかできないんだぜ?
110%でも600枚、3枚がけなら1800枚にできるのに。
>>807 具体的にどんな感じ?
よっぽど魅力がないと、機械割を低い方を選択して
荒波を選ぶ人は少ないような気もするが。
普段は大人しいモードで、契機役引いたらモード変更とかかな?
それじゃ神も打ち手も同じになっちゃうじゃんw
最大機械割になる成立後ARTに神を封じ込める案なら既出。
店側は成立後AT機能を演出モードを切り替える事で消して使う。
実射神は最大機械割になる打ち方を選択するらしいので成立後ART以外の選択肢がない。
仮面ライダーのようなn択チェリーリプパンなら成立後はそのままAT小役として機能させられる
ので技術的に無理がない。
>>812 なぁ・・・それって、検定取り消しされるだろ?
さあ?w
検定取り消しされる要素があるかどうかはワカラン。
AT機能ってのはあくまでサブ基盤による演出だからこれを店やプレイヤーが任意で
切り替える事は理屈上問題ないと思うが。
初代エヴァとかホークの演出切り替えとかあるわけだし。
「欺いたので取り消しです」ってならマーベルだって十分欺いてると思うし。
実際通達後のこのスレで出た案の中で、
2027式の成立後ARTで検定閉じ込め案が一番建設的な案な気がする。
まぁこの案自体は、閉じ込めという観点では
マーベルの特リプ低確RT閉じ込め案の発展型だと思うが。
>>805 >>773は規定読んでないの丸分かりだからスルーされてるだけ
勿論不可能です
>>813 >>815 ようするに偏差を抑えれる状態を作り出しかつ、その状態が僅かでも割高になればいい
更に期待差枚と割計算ズレも使えれば必然的に打ち手は期待差枚が大きいほうを選ぶ
つかこれ書いたらめちゃ叩かれたぞ前スレでw
まぁこれは対象機種での話しで
それ以外で最大割資料添付は必要ないので別の穴つきゃハイスペック機は通るかも
んでSあたりが調子にのってまた塞がれゲーム性選択の余地すらなくなると
いちいち対象機種じゃない残っている穴は列挙しなくても皆分かってるだろ
>>815のなら解るけど
液晶の設定を店で変更して、検定の時と違うゲーム性とか
ミリオンゴッドに近いものが。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 21:55:50 ID:op2QQ+Cw
検定の方法が全子役奪取の神がやるんじゃなくて、打ち手が最大限獲得できるような打ち方の資料を添付させて
それに従って打つってんなら、ATとか復活させてもいいような気がするんだけどね。
>>816 なんか、お前の文章の書き方は
叩かれるってのが納得できる
>>819 いや、純粋に理論上できないだろと返された
といっても1IDのみにだが、数値上は可能というだけなんだが
対象機種じゃない方向でかつゲーム性で手探りしたほうが素直に現実的だとは思うよ
過去において割上げ無しの機種での割面で言えば差枚でのブレは各メーカーで上下差はあるが
検定割でいえば結構ギリギリのバランスで通してるメーカーの方が多い
全レスしてるハゲをNGにしたいからコテつけてくれないかな?
ID:qbbY4U25=ID:JNC10aEw
つかお前一日何してんだよw
>>821 機械割は高くなって、差枚数は少なくなるとかって実際なるの?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:14:25 ID:op2QQ+Cw
>>820 打ち手ができないような打ち方のシミュをやる意味は本来ならないよね。
メーカーが検定の裏を書き続けてきた歴史があるからこんなことになっちゃったんだろうけど。
現実的(実際に人が打つのと同じ)な最適な打ち方のシミュレーションで割が規定を超えなければ良し
ってふうにはできないんだろうね。
まあ、当たり前か。
取り締まる方は別にスロットが面白かろうがつまらなかろうがどうでもいいわけだしな。
>>823 検定割は結局OUT/INでしかない
メーカー発表割は殆どのメーカーが4号機計算で(ry
説面するのがめんどくなったつまりIN少だとどういう差枚になるかってだけだし
芋屋が割詐称っていわれているが一部機種は4号機計算でのメーカー割発表してないからそうなる
>>824 まぁーしょうがないけど無理だろ。
あともし仮にそれでできたとしても
短期や中期をクリアできるATだから、
連荘性もないし、グダグダかと
>>823 アストロのように、
6は純粋なボーナスそれ以下は確率の低い差枚数管理のART
で差枚を出すようにすると、一時的な差枚数は5以下の方が多くなったりする事が増えるって事。
>>809 適当に考えたのだと
>>807 バランス調整は難しいだろうがこれ以外にもいくらでも方法はあるはず
その射幸性重視の打ち方が機械割重視の打ち方に比べて0.1ポイント程度でも確実に下回っているなら
検定でその打ち方が選択されることはないはず
5号機ってボーナス同士が独立してて、たとえ最初にすぐボーナスを引けても次のボーナスもすぐ引けるとは限らないっていう
常に「当たりを引かなきゃならない」っていう不安・ストレスが付きまとう
そういうのをなくして、「一度引いてしまえばあとはこっちのもの」みたいな状態を作り出すのは
高い機械割実現するよりも大事なことだと思う
>>828 まぁでも検定騙したら
またすぐ規制されるんですけどね
>>828 >常に「当たりを引かなきゃならない」っていう不安・ストレスが付きまとう
これはホントわかるなぁ・・・
そういう気分から抜けられるなら、射幸性重視ってのは確かにありかも
>>827 なるほどね
>>828 割が低くても万枚狙える萌えバトがいい例だね。
まぁあれは合成が辛過ぎて即効客が飛んでたが。
その点は現在の高スペックART3機種のいいところでも有るね。
(マーベル・マジハロのART1000G、2027の赤7)
>>827 >>830 ちょ、例としてはおかしいそれは単純に5以下のが荒れやすいだけ
極端な例だすとALL1枚掛の110%とALL3枚掛の105%どっちが差枚は上という話
身近な例で出すとリンかけの4とリオパラの7
実遊戯の4号機割で言えばリオパラ7>リンかけ4これを検定割で算出するとどうなるって話
>>832 わざわざ訂正に出てくるなら説明がメンドイとか言わず初めから書けばいいじゃん
説明メンドイとか言いながら回りくどい言いかたして
別の人が(誤解であったにしろ)説明してくれたら「いや それは違う」とか
君の頭の中にある事を人に説明するのを放棄して
誰かが注釈いれたら、それに突っ込むって失礼な話だぜ
>>819に同意するよ お前の書き方ちょっとウザイよ
>>832 あぁ823しか見てなかった。
IN/OUTの割合を具体的な例で言えば、
1枚掛け/10枚払い出し、3枚掛け/15枚払い出し
払い出しの割だけ見ると1枚は10倍、3枚は5倍で1枚の方が高いけど、
手持ちのコインの枚数は3枚がけの方が多いって事だね。
>>834 五号機はリプレイを0枚IN 0枚OUTで数えてるからって意味だと思う
だから検定上の機械割だけはリンかけ4の方が、RTの無いリオ7より高くなるとか
そういう意味だと
ただ、なぜかこの人はそういう説明をせずにやけに回りくどい説明をするのが好きらしい
五号機検定はリプレイは0枚INだから、RTがあると
検定機械割は高くなるって言えばすむだけの話なのにね
>>833 いや、すまん
煽りではなく限界スレだし最低限の知識として
割計算の違い位分かってるもんだと思ってた
「検定割=OUT/IN」で説明した気になってたのはあやまる
そういった関係上役比のバランスはおいといて
検定割と4号機割の乖離をなくすという観点+短期上では
B3枚掛のノーマルタイプが効率は良い
出玉感の面で微妙かもはしれないが
>>836 いやいや
>煽りではなく限界スレだし最低限の知識として
>割計算の違い位分かってるもんだと思ってた
こういう書き方するなら、すまんとか言わなくていいからさ。
>>835で書いたとおり、リプレイが0枚INとかは知ってるよ
ただなんで、それを書けば済むものをわざわざ解り難く書いたり、説明がメンドイとか
そういう書き方するのか?って事
「説明がメンドイ」って書くのと「リプレイは0枚INだから」って書くのは
一体どうちがうんだ?
最低限の知識とか言ってるけど最低限の知識をわざわざ
「説明がめんどい」とか書いたら、他に何か複雑な仕様があるのか?って思うでしょ。
一言で終わる事なのにさ
バンコクって言えばそれで済むのに、わざわざ
クルンテープ・アモーンラッタナコーシン・マヒンタラアユッタヤー(ry
とか言ってるようなもん
バンコクは皆知ってるけど、クルンテープ・アモーン(ryとか言われても
ピンと来ない
解り易く書くのは大切だよ、特にこの手の自分の考えを相手に伝える必要のあるスレじゃね
もうスレ違いなので止めます
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:19:01 ID:GTG00/Rk
>>828 >「一度引いてしまえばあとはこっちのもの」みたいな状態を作り出すのは
>高い機械割実現するよりも大事なことだと思う
↑いや、それが射幸性に繋がるからw
そういう一撃必殺も無く、増え続けて万枚越える機種もだめ、
かといってメダルが減らないRTでも終日万枚越えるような機種はだめ。
しかし、普通にスカイラブみたいなマッタリスペックでも面白い台は作れると思う。
スカイラブはその規制にも該当しないしね。
4号機の影が残ってるだけに、出る5号機にしか頭がいってないのは悲しいよ。
メーカーもアンタ達もw
どう考えてもパチンコのほうが5号機よりも
出る時は出るという事になってしまいましたがなにか?
>>838 スカイラブはチェリーとリプレイとベルでRTに入るから
>ウ リプ確率が複数の「d契機に係るe契機」で変動。
にひっかかる
書類提出が実質上不可能ならスカイラブと同じスペックの台はだせない
引き込み100%なら書類提出しなくてもいいんだよね?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:43:12 ID:UhpGVV6j
かなり前のスレに書いて叩かれたんだけど
やっぱハマリを利用してどうにかできないかなぁ
実質今の5号機は合算確率低いのに
4号機並の連チャンさせちゃうから当然のようにはまるっしょ?
でもってそれがだるい原因になってる
だったら逆転の発想でむしろ連チャンすると現状維持程度で
ハマると一気に伸びる可能性のある仕様なら
稼働付きそうじゃない?もちろん店も商売、ハマって伸びない事もありきで
ハマリ前提の台とか打ってて楽しいと思うか?
無限RTなんか
>>843の言いたいことそのままじゃないか?
ど根性に始まり、逮捕とかバトルリーガーとか空手とか(無限じゃないのもいるが)
アルゼお得意の天井機能だって同じようなもんだろう
だからといって稼動UPにつながっているとは言いづらいよな。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:49:58 ID:fLSy+Pdz
なあ、ここって「5号機でできることの限界」を考えるスレだろ
何でみんな出玉の事しか考えないんだ?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:51:43 ID:ilz99g4d
まあここでいう限界はいかに神を欺いて出玉率を上げることができるかの限界だからしょうがない。
とりあえず「金の亡者だから」
ちょっと前は押し順AT関係の話題が流行った(?)よな。
>>846 結局の所、出玉に繋がらないと楽しくないから。
単純な話、あの最悪の北斗2Gだけど
仮に機械割がもっともっと良くて、RTが純増3枚だったりしたら
(現実に今の仕様じゃ無理ってのはおいといて)
多分凄く人気が出たと思う。
やっぱりね、演出や仕様と出玉がリンクしてこそのスロットなんだと思うよ
極論になっちゃうけど、出玉がどうでもいいと言うなら
それこそゲームや家スロで、昔の良台を打ってた方がいい。
でも、それはやっぱり楽しくないって人が殆どでしょ?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:59:33 ID:+udmAAK+
>>840 書類は不可能じゃない
RTにいつ入って何ゲーム継続するのかの資料くらいなら簡単
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:01:11 ID:GTG00/Rk
>>840 スカイラブのRT突入はベル契機だけだろ?
リプやチェリーはチャンスゾーンの転落だけであってリプ確率が変化するわけ
ではないんでは?
つーかそういう突発的なRTを促がすチャンスゾーンのような物もNGなのか?
意味がわからん。俺は大丈夫だとPワールドの奴に聞いたが?
もっと詳しくて解りやすく説明できる神はいないのか?
できればOKな機種・NGな機種を分けてどういうのが駄目なのか教えて。
んで、格差是正と書いてる以上、検定でもホールでも爆発力のない機種しか通らない
のなら、やはりゲーム性でカバーするしかないんじゃね?
どうやって出る台にするかしか考えてないじゃん。
>>850 俺も普通に考えたらそう思うんだけど
その理屈だと、AT機の資料が数万ページになったりする筈ないんだよな
だからそういう単純な奴なんじゃないんだと思う。
それこそ専門的知識の必要な
つーかここであーだこーだ言ってても
実際に検定に持ち込んでみないと、どうなるか分からないんでしょ?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:03:58 ID:+udmAAK+
>>851 AT機は、突入時の演出とかその確率とか
演出パターンを1つ1つ書いて選択率とか
ゾーンとかモードとかそういう細かな仕様が多かったからな
RTぐらいなら数枚だ
>>852 4号機時代の資料とは話が違うから。そんなにびびらなくてもいいんだよ(スマイル
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:05:53 ID:GTG00/Rk
ここの人達じゃ頼りね〜なw
開発者のブログとかね〜の?
直接聞いたほうが早いw
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:06:27 ID:+udmAAK+
開発者は意外と紛れてるぜw
>>854 それでも数万枚にゃならんでしょ。
つかRTぐらいなら数枚だ!って、そんな単純な筈は流石にないと思うが。
まぁここら辺は9/1過ぎの通過機種を見たらわかるだろうから、それまで保留かな
書類の必要なタイプのRT搭載機が、そこそこ出てるなら、書類はそんな
複雑なものでなく、常識の範囲内のものだろうし
全くでなくなったら、多分まともな代物じゃないんだろうと想像はつく。
>>851 転落をシステム的に言うと、
スカイラブのリプやチェリで転落って事は、
通常とリプ確率が変わらないRTに入ってるだけで、
内部ではれっきとした「d契機」図柄揃いのRT。
だからウ に該当して対象機種となる。
つうか、開発者じゃなくても業界関係者はわんさかいるだろ?
既出案つぶし出来るような規則に詳しいやつがパンピーだったらどれだけ暇人なんだw
4号機との入れ替えもかたがつきつつあるし、今回の規制強化もあって
9/1以降の機種は売り上げ的に厳しくなりそうだな。
>>851 えと・・・真性ですか?w
TTへの突入契機がベルなだけで、チョリ→99G、リプ→5GのRTに入ってるのですが・・・
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:12:13 ID:GTG00/Rk
>>855 営業さんから聞いた話では誤字1つあるだけでNGみたいだよ。
各メーカーに資料作製の専門部署があるのもうなずける。
1回の失敗で180万損するのにビビらないわけねーだろw
諸費用を考えればもっと損。時間も人件費も。
4号機よりも5号機の方が一発OK少ないが裏付けだろ。
>>863 誤字は神も見落とすことが多い。
誤字・誤植程度であれば資料差し替えを要求されるだけで済むことがある。
失敗でびびるのは金額ではなく期間。
一発OKが少ないのは単純に規則施行からの期間が短いことと出玉規制。
資料に縦読みでも斜め読みでもいいから
クソバカヤロウって入れておけよな。特にサミー。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:20:53 ID:GTG00/Rk
結局ビビってんじゃんw
でアイデアはないんだな…。
それなら9月以降出る機種の様子を見るまでスレッドはお蔵入りだなw
結局みんなわかんないのにあーだこーだ言って、無理じゃね?って言ってる
奴もわかってないんじゃ議論の意味ないっしょ。
結局の所、検定神欺いて出玉率上げたってバレれば神の怒りに触れ
直ぐ規制されてしまう。
だったら神のレベルで小役も全部とれたり、ボーナスも1Gで揃えられたり
しながらも面白くなるような台考えた方が建設的だと思う。
>>866 ホント解ってない奴ばっかだよ
見ろよ、こんな奴がいるんだぜ
851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/21(火) 01:01:11 ID:GTG00/Rk
>>840 スカイラブのRT突入はベル契機だけだろ?
リプやチェリーはチャンスゾーンの転落だけであってリプ確率が変化するわけ
ではないんでは?
つーかそういう突発的なRTを促がすチャンスゾーンのような物もNGなのか?
意味がわからん。俺は大丈夫だとPワールドの奴に聞いたが?
もっと詳しくて解りやすく説明できる神はいないのか?
できればOKな機種・NGな機種を分けてどういうのが駄目なのか教えて。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:29:49 ID:GTG00/Rk
メーカーが結託して、ペイが2段設定@96%E105%の超糞台を作って
丸腰だというアピールになるくらいの糞台を作れば、情がわいてくる。
あなたが落としたのは金のレバーか銀のレバーかを聞かれ
銅のレバーですと答えたメーカーだけ規制を緩和してくれる。
6段階RTで、1段階が低確率RTで上がるほどリプ率が上昇
6種類の特リプで状態移行するとかできないかなぁ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:32:24 ID:GTG00/Rk
>>868 で、アンタの案は?聞かせてもらおうじゃないかw
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:28:55 ID:ilz99g4d
キタwこれは逝ける。神を欺けるwうぇww
機械割は90%〜108%
レバーを横にも動かせるようにする。適当にコマンド(例:↑↓→←)をつくっといてそれを入力することでボヌス確率がうp(例:1/400→1/240)し機械割が7〜8%上昇。
説明書には「マックスベットをたたく前にレバーを↑↓→←とするといいことあるかも?」などと記載。
一応攻略法にはなるが低設定は100%超えないのでおk。説明書を読まない不届き者からぼったくれる。
問題は雑誌が余計なことを書くと検定取り消しになる恐れがある。
てかこれはあくまで例だけどこんな感じにして欺けんかな?
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:31:24 ID:Z10xKeLQ
>>873 詳しい奴に来てもらってお前をパンパンにしてもらうからな。
謝ってももう遅いからな。
こんな糞スレはパンパンや。
どないもこないもあらへんで。
どいつもこいつもパンパンや。
もう寝たんか?ニートの夜はまだまだこれからやで!
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 02:56:14 ID:RDl+ET5i
>>847見る限り
>>874と合わせテンプレみようか
あと規定から言わせれば 設定やボーナス中以外で役物の確率変動は禁止
それに機械割りだけじゃないから
5号機がジャグやシオの焼き直しだけじゃない
RTやボーナスや重複を使ったシステム面のゲーム性の限界
禁止になった演出面々を補う告知の彩りの限界
まだまだある事を追求するのも楽しい
>>851 ラブの場合、自動停止での扱いがわからんけど
あのチャンスゾーン方式でも、RT突入契機が
押し順関係なく、引きこみ100%ならば、資料提出の適用外ときいたぞ?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:00:36 ID:ilz99g4d
>>876 まあ反論はしないwどうせ無理だからな。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:04:51 ID:DuXejUCM
下手にチャンスゾーンとか言うから、分かってない奴が誤解するんだよな。おれも規定は細かいとこまでは知らないけど、規定の基本分かってればチャンスゾーンから転落なんて思う訳がない。表面的にしか理解していないからそうなる。
これは可能?
BB1、BB2があって、BB2のみボーナス成立後RT
RTはリプレイ以外の役またはハズレ出目で終了
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 03:44:55 ID:RDl+ET5i
>>880 BB2のむ成立RTは可能。
成立RTは無限RT、
ボーナス成立中はRT上書き出来ない。
新基準で2027式が通らないのはreg成立後RTに突入するから?
それとも、最大限出球を〜の方で通らないの?
取りあえず成立した直後はreg揃えた方がAT無しなら得なわけだけど。
すべてのボーナス後CZ5
CZ中に特殊リプ(1/2)かチェリーで低確RT100
通常時は高確RT状態で特殊リプ1/9000
チェリーは外し可能
ボーナス確率は平均1/50で大半が26枚REG
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:06:11 ID:UhpGVV6j
>>844>>845 いや俺の言いたいのはそうゆう類じゃない
例えば通常時特定小役にポイントを付けて
それが貯まっていく方式にする
でもってそのポイントはそのままボーナス終了後入るARTのナビ回数になる
初当たり軽めの獲得枚数少な目のボーナス積めば
連チャン=現状維持
ハマリ=大爆発の図式が出来上がる
>>882 成立後RTは可能。ただ、
資料提出がダルい
実射で落ちる可能性が高いから割が上げられない
とかじゃね。多分
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:25:10 ID:7UAjFJAH
もう割とかどうでもいいからワードラかアステカ出してくれればいいよ
吉宗の俵8連っぽく
ボーナス後のCZでリプレイ&3枚役&ベルで4or8連すれば(左にチェリーが止まらなければ)
次回ボーナスまでナビ発生
BIG後CZ8 REG後CZ4 通常時リプレイ高確率
CZ中特殊リプレイ(赤チェ・リプ・リプor青チェ・リプ・リプ)各1/2.2 揃いで低確RT1200
赤7絵柄(青チェ付近)or青7絵柄(赤チェ付近)を狙えば特殊リプを外して通常リプになる
通常&CZ中チェリー(赤チェ・ベル・ANYor青チェ・ベル・ANY)で4枚+低確RT800
赤7絵柄(青チェ付近)or青7絵柄(赤チェ付近)を狙えばチェリー外し&赤7or青7・ベル・ベルの3枚役になる
CZ中自力で特リプをすべて外すか、ボーナス中特殊小役獲得でナビ発生
ナビの色通りに絵柄を狙えば特殊リプレイ&チェリーを外し次回ボーナスまでリプレイ高確率状態
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:05:08 ID:RDl+ET5i
>>883 BB 1/550
RB 1/55
(B:R=1:10)
・成立RT:現状維持
・終了RT:5G,特リプ1/3
(両方とも基本的に減る)
RT
・特殊リプ&チェリー
リプ確率 1/7.2
ゲーム数 100G
通常
リプ確率 1/2以上?
特リ確率 1/8000
つまり ボーナス後5G乗り切れば リプ連と
REGで救済チャンス
嵌まれば大チャンス
なら、通常は微増で考えてるのかな?
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:18:32 ID:RDl+ET5i
>>887 これも
>>883に近くボーナス終了RTが8Gあって
特殊二択チェリプが高確率
ボーナス終了RT消化後は特殊二択チェリプが超低確率になり
目押しが多少楽になる仕様でOK?
あとは3枚役はチェリー対策?
これの出現率が気になる所だが
>>880 成立後であってる?
リプ引いてる間は増えないしボーナス揃わないし意味なくね?
とりあえず無理
終了後かな?
だったらハズレ目や子役で低確率RT突入すれば可能かと
ただその場合も10ゲームくらいで終わるだろうけど
892 :
.:2007/08/21(火) 13:15:32 ID:IjtQzeCK
成立後RTの検定提出方式は確率が暴れない安定純増の
永久120%打方で提出できるからある意味最強だよな
ホールは成立後RTのAT部分を仕組めばいいし、シミュはリプパンでw
でもここまでくるとGOD並の欺きだな(笑
>>892 仮にどこかのメーカーがそれで通して
後に発覚したら、今以上の規制を食らうのは間違いないな
今回の通達だって、実質「お前等裏を抜けようとしたら、それ以上の規制で縛るからな!」って
脅し効果が一番高いと思うんだ
>>892 打ち手5号機の割計算<実射封じ込めの割
でないと理論上無理なので打ち手がリプパンタイプだと
調整次第ですが最高設定がリングにかけろの4か
それのちょこっと上の割になっちゃうかと
以前の6で119%(4号機の計算方法)は無理です
それ以前に資料提出の壁もありますが
しょーもない質問なんですが
重複を上手く使えば制御は柔軟に行えるのは既出ですが
とりこぼしのないハズレ目のような1枚役が数種高確率で成立
つまり1枚役=従来のハズレ目の役割
このタイプでリーチ目機って既出でしたっけ?
配列に激しく制限を受けるのが難点ですが
>>895 それは単に今までの重複子役を一枚役に変えて出目をわかりにくくしただけじゃないか?
ハズレ目ぽいのは難しいだろうから取りこぼししにくいチェリ(1リールに3個)作って、
それと複数ある一枚役を重複させて、左リール以外のリールで出目演出とかどーよ
>>896 ID変わってますが
3個1枚役(同時入賞不可)を作った場合
組み合わせ分制御を変えれるのであるボーナス成立中
同様な場所を狙っても6種のリーチ目(1枚役揃い)が作れるという事です
回りのムラが減るのと相対的に小役払い出しが少&確率低になる点もデメリットかも
小役を増やせば増やすほど制御は複雑にできる点がメリットといえばメリット
配列考えると変則ラインでないときついですが
追記
ハズレ目のような1枚役の例としては
ANY・X.・Yのような2リール確定役複数が現実的かも
でもやっぱり変則ラインになる・・・
もっとも確率の大きいハズレ時の制御が全部同じなのが
不満な人もいるのでそれを誤魔化す案ってことで
素直にゲッタマ系でも良い気もしますが
7種の間違えだしorz
ボーナス成立後RTで確定リプレイと普通のリプレイの確率を
逆転させるとかって出来る?
例:サンダーVSPをベース
ボーナス成立後RTを付け、
成立後はV絡みの特殊リプを1/7.3
普通リプを1/8000位にする
可能だったら左単V狙いが楽しくなりそうだが・・・
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 22:14:40 ID:GWNJh3Y4
>>332 JR東の平均年収は、国家公務員以上地方公務員未満
職業、年収(万円)、人員(人)
内閣総理大臣 4,165 1 /プロ野球選手 3,743 752/国会議員 2,228 722/
弁護士 2,101 2万 /知事 2,100 47/開業医師 2,086 7万/パイロット 1,713 2,920
フジテレビ社員 1,567 1,367 /公認会計士 1,426 2万/歯科医師 1,329 9万
医師 1,227 26万 /大学教授 1,153 4万/大学助教授 917 2万/司法書士 890 2万
警察官 840 24万 /弁理士 827 6,040/優良上場企業サラリーマン 808 97万
記者 782 2万 /農家 765 369万/高等学校教員 741 8万/地方公務員 728 314万
国家公務員 628 111万 /行政書士 606 4万/一級建築士 601 31万/電車車掌 586 2万
上場企業サラリーマン 576 426万 /消防士 572 15万 /市会議員 528 2万
薬剤師 515 5万 /社会保険労務士 511 3万/気象予報士 480 5246/看護師 464 43万
自動車外交販売員 454 7万 /営業用バス運転手 451 8万/サラリーマン平均 439 4,453万
プログラマー 412 14万 /ボイラー工 403 2万/百貨店店員 390 11万/漁師 378 23万
守衛 374 2万 /大工 365 5万/とび職 357 3万/販売店員 352 49万
保育士(保母・保父) 340 2万 /保険外交員 337 18万/幼稚園教諭 328 6万
用務員 322 2万 /警備員 315 16万 /タクシー運転手 306 29万/村議会議員 264 4万
フリーター 106 417万
安価からして明らかに誤爆だろうw
ってか、プログラマ安いなw下層だからか?
すでに400まで来た俺はプログラマ卒業していいのかな?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:18:31 ID:s6AbHDFG
>>895 可能だが、神検定が苦しくなるから
何処もやらないかな
「低確1枚→チャンス目、ハズレ→通常目
「高確1枚→通常目、ハズレ→通常目」
この両者も効果は変わらないならメーカーユーザーともに前者を選ぶ
上手く使い分けたのが青ドン(ノウハウはコンドルが先かな)
ハズレ時の出目を豊富にするなら神との差を埋めたい
前に 見た目ハズレ目の1枚役を使う案があった
1枚A+1枚B:通常目(1枚Aリベリ優先)
1枚A+1枚C:通常目(1枚Aリベリ優先)
1枚A :通常目(リベリ優先)
1枚A+B+C:チャ目(リベリ優先)
1枚A+ボヌス:チャ目(リベリ揃う)
1枚A+B+ボ:通常目
1枚A+C+ボ:変則目
(目押し箇所やボヌス種類で通常/チャ目)
これなら神とベースは変わらないが
ハズレ目が 3in-1out になる
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:24:07 ID:s6AbHDFG
>>900 RTはリプ合算1/7.3以下に為らなければ
細かい内容は如何様に出来るのでOK
サンダーVSPは
3連V搭載+逆押し対策でVリプを搭載し
さらに
通リプ+Vリプ
(順押しなら通リプ優先)
通リプ+Vリプ+ボヌス
(順押しでもVリプ揃い可能に
にしてるね。
上のは誤爆ではなくマルチ
>>897 ニューパルV筐体で4thリールのみの一枚役をつくればいいよ。
この一枚役が内部的に数種あればいい。
しかし、細かなリール制御を求めている人間なんか、きっとごく一部だよ。
たぶん、常に一枚出てウザイとか言われる。
擬似ST機
通常時は1/25程度で0枚役のSINが成立
入賞しても取りこぼしても関係ない。
成立ごとに内部にパンク役ナビとしてストックされる。
ボーナス後はRTに突入。3択1枚役入賞でパンク
RT1Gあたり+0.3枚
RTは最大300G継続。RT終了後はチャンスゾーンで
ここで特リプを引けばさらにRT50。以降ループチャンス。
RT中の特リプは強制50Gで上書き。
揃った絵柄によって、特リプの出現率が変化するパタリロ方式
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:57:08 ID:7G4T5dJF
>>908 0枚役は禁止wそのための1枚役登場・・・
(小役取りこぼし目としてのチャンス目やボヌス確定後のリーチ目としてのみ使用可)
上書き云々は格差の原因にあたる。
なんのための規制か理解すべし。
んで、ナビがストックされるほどパンクしにくい仕様ではあるが
サブ基板へのストック機能自体無理。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 03:07:48 ID:7G4T5dJF
>>904 それだとリプ確率は悪くなるしボヌス確率も悪くなる。
結局まわりくどい糞台になる。
吸い込みにくい上にボヌスは引きにくい。
店にとっては回収能力の低い問題児・客にとっては魅力のない糞台。
@ローリターンでも豊富なゲーム性の台
Aゲーム性より検定ギリギリのミディアムリターンな台
B超おもしろミディアムリターンな台(待ってましたぁ〜な台)
考えるべきはこの内のどれか
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 04:23:37 ID:+gg5EoDG
レースクィーンみたいに先にRTに入るって駄目なん?
もちろんストックする訳じゃなく
これで短期の出玉はクリア出来ると思うんだが
既出だったらごめんなさい
ビジ(1種)絵柄2種
レジ1種
ビジ後800Gノーボヌスで次回ボヌスまでRT
レジ後400Gノーボヌスで次回ボヌスまでRT
ビジ獲得約300枚前後
レジ獲得100枚
ビジ確率1/240〜1/280
レジ確率1/800
これでイイ
変な小細工イラネ
短期長期出玉規制は何かプログラム仕込め
普通のAタイプみたいな感じで@でも勝てるんじゃないかとか養分に思わせるような甘いヤツ出せや
(゚Д゚)ゴラァ
REG1/80(2Gで終了)低確RT100
RT中1K40G 通常時純増1枚/G
他にはなにもなし
100G以上ハマレば増える
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:14:59 ID:4KAcRKcX
以下の案は両方ともおやじ打ちで小役は完全にとれるものとする
案1
25G/1kくらい
ボヌス確率1/200
純増200枚
200Gから天井RT発動0.3枚/1Gくらいの台
店が儲からないだろうから
案2
ベースはさっきと同じで25G/1kくらい
ボヌス確率1/300
純増300枚
ボヌス後300Gで天井RT発動0.5枚/1G
これだと300G丁度でボヌス引いたとして12kまず回収完了
後はいかにはまるかいかに即連するか。
店側とすれば中途半端な引きの香具師がいい。
はまって良し連荘してよし。設定差は小役確率のみ。これぞまさに遊スロ
ベース50下回ったらアウト
最低割を忘れてた
ボーナス加えたハローサタンバージョン
BIG 純増300枚1/400
REG 純増100枚1/1200
通常時リプレイ高確率 2択チェリー(10枚)で低確RT32 重複小役は9枚の回避役
通常・RT中問わず最大24G間リプレイ以外の小役が揃わなければナビ発生
ナビは差枚数方式で300枚まで(ボーナス別
ナビ中もナビ抽選あり
>>910 >0枚役は禁止wそのための1枚役登場・・・
SINなら、ほんのちょっとしか小役確率を変えないなら実際0枚役のようなものだ。
>上書き云々は格差の原因にあたる。
は?
>サブ基板へのストック機能自体無理。
ナビのストックは普通に可能。
>>911 >それだとリプ確率は悪くなるしボヌス確率も悪くなる。
ならない。RTができないだけ。
>>904 >これなら神とベースは変わらないが
>ハズレ目が 3in-1out になる
まさにそういうことです
さらに3リール確定ではなく変則2リール確定等数種用意(規定の範囲内で)すれば
さらにハズレ目に近くできるので特定場所をまったく同じ停止位置で
押した場合でも成立フラグによって制御を複雑可できるなと
>>911 1枚役に関してはとりこぼさないような配列前提なので
特にボーナス確率が悪くなるというわけではないです
ベースは30前半〜30後半で調整ききますし
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 12:12:55 ID:jfDKqkx0
最近投稿が少ないな。
単にお盆休みが終わったからか?
いや、案を出したところで蓋を開けてみないとわかんないと
みんなが気がついただけだ。
案出してる奴はメーカーのグラマーか?w
違うよね?笑わせんじゃねーよ。
他でここの連中がバカにされてるのもようくわかったw
あと1ヵ月くらい大人しく待てないのか?
ノ 仕事中
既存の組み合わせ書くのも微妙ですしね
理論上では可能なシステムだけど出てないタイプや
可、不可が出るまで分からないタイプが
出たらまた幅が広がるんですが
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:29:25 ID:s6AbHDFG
>>912 RTは突入契機を満たさず発動出来ないし
契機を満たせば必ず発動だから無理じゃないかな
>>913 青ドン?
BB400枚なら、安田大サーカス
200枚以下は未だないね
設定1でもボーナス以外の引きで勝つ可能性搭載なら
カリブの海賊だっけ?
>>914 露骨だな
ただ 目押し不要でREGが揃う仕様か REG成立でRTパンク仕様か
でゲーム性が別れるね
どっちにしろREG成立の1G遊技の演出魅せかただね
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:36:58 ID:hdhJYe3w
RTは特殊リプレイで突入
RT中は特殊リプレイの確率アップ
RTは20ゲーム継続
RT中に特殊リプレイ引き続ければ永遠にRTが継続する
RT自体何種類かあって
RT中の特殊リプレイの確率 1/15 1/20 1/25
みたいなの
この場合特殊リプレイも何種類かある必要があるのかな?
あと「バトルリーガー」をヒントにして面白いのができそうな気がする
BIG 赤7*3 白7*3 REG BAR*3
BIG確率 赤7 1/578 1/554 1/528 1/504 1/480 1/480 純増300枚+RT50
BIG確率 白7 1/578 1/554 1/528 1/504 1/480 1/480 純増300枚+RT50
REG確率 1/655 1/655 1/655 1/655 1/585 1/409 純増112枚 RTスルー
1K30GでRT中は現状維持
同時抽選はリプレイと1枚役(7・7・チェリorBAR・BAR・チェリー重複)
4号機初のRT機を再現
>>924 ニュートラッドを再現ですか?
で、どーやって勝つの?
RTメインでコイン増やす仕様にして
昔の3回ループのCR機みたいなの作れない?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:04:18 ID:s6AbHDFG
>>923 図柄RT(有限)→図柄RT(有限)は不可能
マーベルは
図柄RT(無限)→図柄RT(有限)
>>924 滑り=スイカ,チェリー零し,1枚,ボヌス
でお願いします
RT中はリプ率高いから
リプ→滑りのコンボ多発で無駄にwktk
>>919 制御に幅を持たせることができても結局1枚役ハズレゲーになるだけなんじゃないか?
いつもと違うスベリを見せても1枚揃ったらほぼアウト。
出目的にはわかりにくくできても1枚払い出されるという部分は隠しようが無いし。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:53:24 ID:s6AbHDFG
>>928 そこで
>>904 これなら種なし/ありでも、滑りあり/なしでも
揃うのは1枚A
B/Cの重複出現率が2:1なら
ボーナス成立時は滑りが1:2になって
もしかして入ってる?になる
リール絵柄
左右 坊主、侍、姫、殿
中 短歌、剣術、舞踊、合戦
EX 1〜5倍、敗北、再勝負、下剋上、勝利
1〜3枚掛け
左が自分で右が相手、中リールの勝負に勝てばEX分の倍率のコインが出る
同じキャラ同士ならリプレイ
坊主は短歌、侍は剣術、姫は舞踊、殿は合戦に強い
昔のゲームセンターにあった、国取り物語思い出した
1〜20まであって姫なら2倍とか
坊主でたらゲームオーバーね
その遊びなら百人一首のカルタでやってた記憶があるな、
小学校の頃にした以来なのでやり方なんてとっくに忘れてるが。
無抽選状態に限り無く近いRTってできないかな?
戦国無双はART中は特殊リプレイが成立しないみたいなんだけど。
で、機械割的には長期実射試験の際に、
パンクさせないことでほぼ確実に116%程度期待できるが、
短期の際はパンクさせるほうが、
抽選確率がふえるみたいな。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:04:42 ID:bz1yZ7ee
1/10程度で成立するシングルボーナスと15枚子役を同時成立にすれば、神はSIN優先ですわね。
で、サブのナビは15枚子役、と。
SINも15枚子役も3択。
SINの純増をとりあえず1枚程度にしておけば、バランス取れそうだな。
あとは、ナビ高確率をどう工夫するか。
RTを絡ませるのは厳しいかな。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:10:24 ID:O5xDjGN0
実際打てばわかるが
パチスロとスロットには越えられないゲーム性の壁があるぞ
もちろん5号機ですら
パチスロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>スロット
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 03:49:11 ID:C6k1v5NH
>>930 ある意味、可能
中央1ライン機で
・リプ 坊/−/坊、姫/−/姫…など4種類
(同系 図柄揃い)
・ベル −/舞/姫、−/政/殿…など4種類
(相手有利系)
・レア役 殿/政/−、侍/戦/−…など4種類
(自軍有利系)
右リールは4図柄(+ボヌス)の等間隔21コマ
左リールは4図柄の不規則配列
(これならレア役は零すがベルは零さない)
左は大体、坊主が停まる
たまに滑って 姫/侍のリプまたはベル
殿はDDT箇所を変えないと出現しない(左殿のレア役零し=チャンス目)
右リールは等間隔の周期配列なので
侍/戦/殿や侍/戦/姫で停まっても種有り無しは判らない(坊はリーチ目)
さらに
4thリールが回り
[勝利]ならボーナス
[敗北]なら残念(BET再始動あり
[下]なら残り[剋][上]でボーナス
途中で停まったら残念
[x○]↓
○は2〜5と20の5種類で倍率が高い程 チャンス!
数字のバックランプの色でナビ
ボーナスは
七/舞/七、七/歌/七の2つ
ハズレ時に狙えば
七/舞/−、七/−/七と、
聴牌するので第三停止までボーナス成立は判らない
ただネタ自体は既出だけどw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:05:30 ID:C6k1v5NH
>>933 設定変更や指定された状態以外の 役の確率変動は禁止
リプレイは役では無い(ハズレと同じ扱い)ので、変動可能
戦国の特殊リプは
「特殊リプ」「特殊リプ+ボヌス」の二つのフラグがあり
戦国ラッシュのRTでは、「特殊リプ」フラグが無いだけ
マーベルも同じ
>>932 坊主めくり
>>934 既出。
さらに ボーナス成立RT足せば
必ず揃う配列のSIN+三択15枚役を各1/10(合算1/3)位で
かつ、神も実射も欺ける筈だった…
もう夢だが
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 09:00:55 ID:tW5PIevM
> 中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で役物比率が7割を超えてはならない
> 中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で連続役物比率が6割を超えてはならない
ねえ、これがよくわからないんだけど、6000Gの間に
ボーナス7連荘または6連荘しちゃだめって意味なの?
>>938 wikiみれ
今携帯だからわからんけど、出玉かゲーム数のどっちか
基本は怪胴王みたいな配列、役構成で
チェリとボヌス絵柄頭ベルベルが重複してたとして、制御はどちらが優先になるんだろう?
CT中のようにリール内にある役?それとも獲得枚数の多い役?
あるいはボヌスベルボヌスとボヌスベルベルが重複していたとして、両方とも引き込める位置で押した場合は?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 14:51:24 ID:8/OBdYlw
ボーナスINからボーナス終了時までのRTにして、RTをさっさとパンクさせないといつまでも15枚が獲得できないと言うのは?実写で弾かれるか?
>>941 その前にボーナス中どうやってRTをパンクさせるかが聞きたい
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:36:41 ID:qudQv0dS
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 16:46:52 ID:qudQv0dS
>>938 役比は全払い出しに対するボーナスでの払い出しの比率。
シミュではROMに直接つないだ自動消化。(リールは無回転→ちゃんとした実射試験もあるが)
パソコンに繋がれてるから払い出しの総枚数のは一目瞭然。
それをボーナスでの払い出し枚数と比べるだけ。
集中役がないなら7割以下で差し支えないはないが、検定での暴れも考慮して6割強くらいに
抑えてあるのがほとんど。
sinフラグをいくつも用意してほぼ毎G成立させる→取りこぼしによってハズレ目の種類が豊富に!
もちろんsinは三国無双のように小役確率変動ほとんどなしで・・
と思ったら神はsinを取り続ける→ボーナスが成立しにくくなるからアウトだな・・
書いてる途中で気づいたorz
>>940 枚数の多い方
ボーナスベルベルは
頭がボーナス図柄なだけでボーナスじゃない
>>946 ありがとう
じゃあ、順押しでボヌスベルベルを取りこぼさないようにすると
ボヌスベルボヌスの役を狙ってもベルが滑ってきてしまうわけだね
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:21:52 ID:RwJTh9gC
『もっとも出玉率の高い打ち方教えれ』と言われれば全て無理。
思うのだが、もっとも出玉率の高い打ち方なんて検定機関なんだから普通気付くだろ?正真正銘の馬鹿機関。
バトルモードって表示されてる2027が検定通るって本当阿呆かと…。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:22:27 ID:xbIHwYS0
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 20:45:27 ID:C6k1v5NH
>>945 SIN中も枚数一緒なら同じ確率でボーナス抽選はしてるさ
SINってちゃんとボーナスとして扱えるんじゃないの?
SIN入賞→次G高確率で小役成立(ボーナス中のはずなので、小役確率の変更は可能のはず?)
こういったSINの集中による爆裂は無理でも、ベースアップくらいはできるんじゃないの?
割の限界の話になるけど
AT系の機種で、三択役とsinを重複させれば
シミュではsinばかり取る
実射じゃ三択をこぼす から
検定とプレイヤーの割をかなり近づけられるんじゃね?
SIN(θ)
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:22:54 ID:6SdCf+V4
技術介入度が高ければ試射でも失敗しやすいから打ち方教えてもOKでね?
例えば、中段ビタ押しで中段に止まる取り溢せない左チェリーがあって、
中段で止めるとリプパン外し、下段で止めると10GのRT突入、
上段で止まると500Gの低確RTに突入するとか。
で、1箇所にバーチェバーっていう狙い易い部分があって、
演出でもチェリー成立時に「中段チェリーを狙え!」って出るの。
通常時はナビ無し。
警察も技術介入度を重視してるんだし、上手ければ得をする台ならスロプも大喜びじゃね?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 23:31:26 ID:8PrxAhDO
検定変更前だったら疑似アステカっぽいのは作れたかもな
ボヌス後RT150くらいで
終了は3択チェリー入賞or150G消化
で3択チェリーは100枚以上の払い出しで出なくなる感じにして
ベルは変則押しで取りこぼせる配置にすれば完成。
まあアストロに近いがな
↑ナビの事な
がんばってアイデア出してくれ!!一応2027までスロ禁してたけど、またパチ屋から
足が遠いた現在。貯金は増えるのだがなw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01:07:54 ID:EAxQgJSf
>>955 チェリーに因る中右リールでの制御変化
図柄RT変化案は 既出。
神は角(下段)、実射は中ビタ
ビタで規定内の機械割り
死ねますな。店が
>>956 スレ内 「アステカ」で検索
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01:16:25 ID:l8lgh1z2
BIG中にボーナス抽選出来れば、1G連実現するのになー!
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 03:22:03 ID:31U1Mtxy
親方みたいに3コマしかスベらないように出来る?
>>962 親方のその部分(一周20コマで回転速度落として最大滑り3コマ)は5号機でも問題ない。
5号機ゲッタマは一周18コマで回転速度たぶん普通で最大滑りたぶん3コマ。
坊主めくりがあるならガ〇ダムなメダルゲームがあっても…
1リール16コマ・1ライン機
絵柄 左・右・EX ガ〇ダム・シャ〇ザク・爆発・赤ボール・白ボール
中央 右へ攻撃・左へ攻撃・防御
ボーナス ガ〇ダム・右へ攻撃・シャ〇ザク ガ〇ダム・左へ攻撃・シャ〇ザク
シャ〇ザク・右へ攻撃・ガ〇ダム シャ〇ザク・左へ攻撃・ガ〇ダム
いずれも180枚獲得で終了(3枚がけ純増120枚)
小役 10枚チェリー相当:赤ボールor白ボール・ANY・ANY
リプレイ 爆発・防御・爆発
1枚役:爆発・左へ攻撃・赤ボールor白ボール
9枚(チェリー回避):ガ〇ダム・右へ攻撃・爆発orシャ〇ザク・右へ攻撃・爆発
9枚役:ガ〇ダムorシャ〇ザク・右へ攻撃・爆発 爆発・左へ攻撃・ガ〇ダムorシャ〇ザク
版面上部に巨大なスゴロクがあり、リプレイ毎にEX絵柄が移動する(ガ〇ダム〜 テロッテロッテロッ)。
スゴロクは止まっている絵柄の攻撃方向が決まっていて、攻撃されるとスタート位置へ戻る。
ボーナス成立時はワープルートを駆使して3G以内に攻撃するキャラがゴールに到着する。
ボーナス中は左リールのチェリー当て 攻撃キャラ&同色ボールが相手キャラ&ボールよりも多ければ終了後次回までRT
1枚役揃いでボーナスまでチェリーナビ(ナビなしRT時は回避)
RT中はナビと同色のキャラ狙いでパンク回避
メダルゲームのスロ化って結構いけるかも
規制対象外な2027タイプ
通常高確RT
REG後低確RT32〜128(REG数種合算1/16)*REG成立低確RTあり
2種BB*成立RT、BB中RTなし
図柄契機RT無し
3択9枚役
対象外資料はいるけれども規制されたRTの使用は無し
その他書類は不必要かな?
純増計算は脳内で適当にしても2027以上はいけるかと
前兆演出ありの方が煽れるため4号機ぽい演出になるのが不満
配列は適正にだけど
通常、REG重複の小役をこぼしてほしいので
小山小谷斜め2本の変則4ラインあたりがぱっとうかびました
通常REG成立は逆押し指示(しないとAT突入にペナ)→
中リールが中段しか有効でない為
REGと小役の図柄構成が中リール一致してないとこぼし確定とか
SINを使ってないのは小役と重複するSINを搭載したタイプが出てないからです
自粛しているのか検定でダメだしされたのかどっちだろうか
でかい穴なので考え付かないとかはありえないから後者かな?
>>965のようなタイプでまた作ると
ハリマオタイプの2種BBを規制されるか
ボーナスと小役の重複を規制されるかしそうな気がしますが
規制改めてじっくり読んだら1「及び」2ですかorz
並列なんで激しく対象でした、すいません・・・
というか広義の条件装置指示は全対象ですか
そりゃ日電が1月待ってくれと嘆願するわ
2で「その他の方法」を用いて指示する機能とか敢えて曖昧にしてるし
3-(2) イ、ウ、エとかアホだろ常考・・・
リーチ目機復活の予感
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 11:14:47 ID:3/VKxUuo
はやい話連モードつければよい
連モード中は子役重複が確立アップ
連モード後は必ず通常に戻る 特リプ引いたら次回連モードボナスはなし
>>970 通常時にベル+SINの重複がないなら
正確に言えばCB中での話なので重複ではないです
CB中は内部フラグによらず制御で小役が揃って良いだけなので
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:13:14 ID:tAZL9nKq
>>971 だからさぁ、できもしないこと書くなよ。
理想論書かれても意味ないつっーの。
勝手に願望スレでも建ててそっちでやってくれよ。
現実味のない案見るたびに程度の低さを思い知らされるわ。
5号機の限界わかった!
財布の中身全て持って行かれたら終わり。
このスレで語られることの多くが
規制から見た台の内部仕様によるものや
液晶演出などに固執していて、最も大きな部分を見落としている。
まず新しい規制やらシステムなんてどうでもいい。
これまでに名機と呼ばれる機種たちが何台も出ているので
それをまた使えばいい。
こlれでパチスロ専門ゲームセンターが誕生する。
もちろんゲームセンターじゃ換金は出来ない。
出玉をそれなりの値段の商品と交換する程度が関の山だろう。
だが現在日本では電子マネーにたいする規制はさほど強くなく
ちょっとした広告なんかを自分のサイトに掲載するだけでも
小銭程度だが収入を得られる。ここに抜け道があるはずだ。
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 22:34:55 ID:owll2NV7
2027方式で安定な120%の増え方する仕組みを組み込んで、実際はボーナスを揃える形で120%弱の出方をする台にすればどんな形式でも通るのかな?
最大値はARTのみで増える形な訳だし
赤7BIG(赤7赤7赤7)RT100回転
466枚以上の払い出しで終了
青7BIG(青7青7青7)RT50回転
246枚以上の払い出しで終了
白7REG(青7青7白7)RT50回転
12回転消化or8回入賞で終了
黒REG(青7青7BAR)RTはなし
12回転消化or8回入賞で終了
もうこれでいいよ
警察って犯罪検挙率下がる一方なのに
なんで税金使って国民に嫌がらせばかりしてくるの?
>>977 通るだろう
ただし、それの二倍返しの規制を奴等は必ずかけてくる事を
覚悟した上ならな
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:08:23 ID:nn5q17qp
>>979 警察は立法はしていない。
お上に従ってるだけ…。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 23:19:37 ID:/psQC8oe
>>977 バ神をARに封印するのは確かガイシュツ
欺くのはそれくらいしかないかもね
で、その神RT封印案はどの程度の割が可能なの?
シミュがRTを活かした最大割なのに比して
実射が即揃えが最適な以上、At役のような
取りこぼし必須な役が存在するのは避けられないわけでしょ
しかも120近くの割を小役で増やすんだから
それなりの確率で成立してるわけで
となると実射の通常時は取りこぼしの割を喰らうわけで・・
実射通常時もフル餓狼チャンスにしてこぼし損をなくしたとして
得られる割が検定マージン含めて110くらいになるようなら
手間やジジババ厳禁であることを考慮すると
とても実用的な案とは思えないんだよね
それやったら誰もボーナス避けて
RT続けたほうが得じゃないか
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:14:30 ID:/V1nqaKH
バカの為におさらい
17500Gで120%以下ならいいわけなのだが。。。
問題なのは検定時のシミュ+実射とホールでの実射の格差。
5号機では成立した役はすべて獲得したものとみなす。
リプパン機だとチェリーなどでRT終了してしまい検定時もそれに同じく。
ホールでは外せば延命できRT1回では差は少ないが数十回分になるとかなり差が出てしまう。
ボーナス入ってても消化せず延命させる完走型RTなどは南国娘などのように
最大獲得枚数が少なかったりベースが低ければ問題はない。
射幸性を抑えるとか言われてるが理論上の万枚規制でもある5号機規制なので
技術介入含めて終日で万枚を越えないくらいのベースならOKってこと。
瞬間出玉300%以下、6000Gで150%以下ももちろん考慮は必要だがな。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:24:46 ID:vjdj6R3/
↑バカだなー
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:26:26 ID:6UkDRhPK
ビッグ合成1/35000、700000枚以上の払い出しで終了レジ合成1/55000、200000枚以上の払い出しでしゅうりょう。天井機能搭載1500000ゲームでボーナス放出 RTがビジ後100ゲーム、1Gあたり純増300枚 「ガタガタ外出確定シリアス」
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:27:24 ID:/V1nqaKH
>>966 小役重複でSIN使う旨味を教えてくれ。
SINで払い出すということはボーナスでの払い出しで役比に響くぞ?
響くってのは他のBIGなどボーナス枚数を削ってまで途中でチョロチョロ15枚
払い出されて何が楽しいの?足引っ張るだけ。。。だからボーナスのパンクにしか
使われてないのだよ。
それなら純増の少ないARTのほうがよっぽどマシ。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:35:58 ID:Q4NBYq7l
子役重複って、ボーナスを抽選してから子役を抽選してるの?
それとも、重複子役が抽選されてからボーナス抽選?
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:36:37 ID:k6MRKOR1
同時
>>984 神を封印するんだから、実射で通せる割が限界になるんじゃね?
AT役は必須だけど、神の120%は小役+リプレイだから。
2027のART中はリプ1/1.5、三択10枚、純増1.8/1Gあたりで、
四号機計算で160%くらい、五号機計算なら280%くらいだよ。
リプ確率を調整すれば、たいしたAT役でなくとも可能じゃないかな?
ただ、実用的な案とは俺も思えないね。
そしてこのスレも限界だね。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 05:32:29 ID:u3oAPkrf
ボーナス揃えなかったらそのボーナス消滅はあり?
ヘナチョコボーナスと左リール三択小役が重複で、
ヘナチョコボーナスは一枚掛け四枚の払い出しで終了、とか。
何らかの契機役でART入るが規定ゲーム数消化かヘナチョコボーナス揃えたら終了。
>>984 実射神を119%の成立後ARTに封じ込めさえすればあとはどうとでもなる。
ATだけじゃなくてボーナス後にリプパン型RT付けてもいいし、CZ延命RTでも問題ないはず。
通常遊戯の機械割は成立後ART消化より僅かに下回るように設計すればいい。
>>994 通常遊戯方法で蜘蛛やリンかけの4か5くらいの割が実現できるなら今回の規制も
それほど悲観するものじゃないと思う。
あとは危険を冒してまでこれをやるメーカーがあるかどうかw
割を上げるより波を荒くしてリプパンでシミュを封印しつつ実射で吹かないようにしたほうが現実的かと。
ぱちすろウルトラセブン
ウルトラBIGボーナス 1/1000 純増300枚+RT3000
セブンBIGボーナス1 1/1000 純増150枚+RT3000
セブンBIGボーナス2 1/1000 純増150枚+RT7
セブンCTボーナス 1/500〜550 純増150枚 RTスルー
レギュラーCTボーナス 1/333 純増56枚 RTスルー
モロボシダンボーナス 1/250 純増14枚+RT7
通常 >ボーナス >RT7中特リプorウルトラBIGorセブンBIG1 >ウルトラバトルモード
上2つのBIGから始まるRTのみチェリーでパンク(RT7からの書き換えはパンクなし)
セブンBIG2でピンチ状態、特リプでUBモード復活(50%)
モロボシダンボーナスはUB中負け確定 RT7中特リプで復活(12.5%)
通常時から引いた場合はカウントダンモード 特リプでUBモードへ(12.5%)
北斗の件
7BIG 1/800 純増100枚+RT3000
北斗BIG 1/800 純増100枚+RT3000
バトルボーナス 1/266 純増100枚+RT8
五車星ボーナス 1/160 純増56枚 RTスルー
死徴星 1/266 純増0枚+RT8
7・北斗BIG後宿命の章(RT3000・チェリーでパンク)
バトルボーナス後死闘モード(RT8・特リプ入賞率50%でラオウ勝利=宿命の章RT3000へ)
BB中死徴星で死闘モード(RT8・特リプ入賞率10%でラオウ勝利=宿命の章RT3000へ)
RT3000消化orチェリーパンクor死闘モード敗北でRT終了
5号機って
ボーナス中にボーナス成立不可
なんだよな
じゃあ戦国無双のSINの次ゲームってボーナス無抽選状態?
もしそうならRT中は実質ボーナス確率が上がるということに・・・
sin中にsin揃ったし、抽選してるっぽいけど
1000ならみんな万枚!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。