◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
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∨:::::::::::l V::::::::::::::::::∨ゞ、::l\ ::::: ,/_,l: 不::::.:.. //
ヘ;::::::::::! \:::::::::::::::∧:::::ぶ.、\ ∠ィ'::::::::::l::::::.:.:. //` 、
ゞ、::::::、 ` 、:::::::::::::ヘ::::l¨゙i::゙;::;≧ー:彡-i::::i¨゙'l:::::l::::::.: : . // \
`ヾミュ、 : :`゙::ー-::::ゞ l:::::i l::| l:::::i .!:::∧:::::::.:. . / ,/ ∧
書き込む前のチェック
>>1,2
RT
>>4,5
検定試験
>>6 機種分別
>>7 テンプレは以上
駆け込みでスレ建てたので前スレのコピペしただけです。
修正とか訂正とかチェックしてません。あしからず。
おちゅ
せめてスレタイだけでも修正しようぜww
>>11 ごめんw正しいスレタイなんだっけ??w
久しくみてなかったからもとのスレタイ忘れたし、過去ログもみれないし・・・
>>1 ちょwスレタイの間違いそのままかよwwwww
まぁ乙
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 09:21:32 ID:4Yj90vNT
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 09:25:30 ID:i6ICTHqu
初歩的な質問ですまないんだが、400ゲームってビジ引いて消化中もカウントされる?ゴジラタイプだと50ゲーム位ジャグラータイプだと30ゲーム
RT中は?リプってIN0out0の1ゲームになるの?
>>1
この
限界野郎!
前スレのさ
>最高の機械割りが取れる手順はダミーで用意するんだよ。これが117.53%だとしよう。
>2番目に機械割りが取れる打ち方を、可能な限り波を荒くして、演出を面白くすればいい。
>117.52%で。
>はい。クリア。
これって無理じゃないの?神の引きがちょっと強ければ落ちるじゃん。
まあ、検定出しまくればいつか通るかもしれんが。
%はあくまで仮だろ
最高の打ち方じゃない方法で波を荒くするのが主題かと
あの通達ガセネタじゃろw
でもメーカー側は自主規制モードですな。
さぁ皆さんもっと5号機を愉しくしましょう♪
>>さん1乙です。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 13:51:14 ID:6DfCU8mm
さんざん出てると思うけど、デビル+南国仕様
ボヌス後、2枚掛け専用役でRT発動とか無理??
検定ではRTにはいんないとか
5号機のRT中のRTが減る条件ってどうなってる?
4号機のストック機だと1枚掛けではRTが減らない仕様の台があったけど5号機でも同じ?
ハリマオタイプの台で次回ボーナスまで続くRTじゃなくゲーム数固定のRTで
ボーナス中は1枚掛けなのでRTが減らないとか出来るのか?
>>20 可能
その場合ボーナス後RTで2枚掛時のみ高確率特殊リプ成立
特殊リプ契機で3枚掛時高確RTという流れにしとくのが一番簡単
>>21 規定を読む限り何枚掛だろうが1Gなのでゲーム数消化で終了なら減る
ハリマオ式ってct中にリプ揃いまくるよね?
ct中は二枚掛けとかにしてリプ揃わないとか可能?
>>22 やっぱり減るのか
ボーナス中にRTが減るならRT中にボーナス引いても損したとしか思えないから駄目だな
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:19:50 ID:DsWAIvqa
マーベルがアリなら何でもあり、と思ったんだが、
流石に今後はブブーだよな。
現状検定の裏をかく仕様は出来ない。つか通っても…
そんな現状。言う事を聞いて待つしかねえな
北斗がリプパン込みで108%に変えたってことは、検定の何かが変わったんだろうけど、
それが何なのか解らないとこのスレのアイデアなんて無意味だな。
通達案(まだ確定じゃないよ?)は組合に入ってる一部のメーカーにしか送られてない。
あと、禁止されたわけじゃない。
怪しげなRTを搭載した機械は最高の機械割を取れるうち方を書類に書け、というのが主題。
それと演出の詳細な出現率やらなんやらな。
で、試射試験でそのとおりに最高の機械割を取るように打たれるだけだ。
・・・そこが大問題なわけだが。どうしようw
5.1号機登場オメ
2027をベースにして
奇数設定のメイン小役(左3択)と偶数設定のメイン小役(右3択)があって
BM中は奇数設定では右の3択を完全ナビ偶数設定では左の3択を完全ナビ
この台をメインとサブを奇数と偶数のクロス設定にすると・・・
これで実射はどうにかなると思う
あとはシミュを騙しつつみんなが満足するだけの瞬発力をどうにか
>>31 どうやっても、試験方法が変わった以上、もうすり抜けはできません。
シミュ通過しても実射でEND。
2027でJPSが呼び出しくらったそうな。
出率110%以上期待するのが間違い。
もうハーレムのように正攻法で通すしかないのかね
>>32 なんじゃそりゃ。呼び出しって
子供じゃないんだから
>>29 ソース(ry
まぁ仮本当だとしてもその時点での穴と疑問
RT搭載機種のみでその適用なら非搭載必要なしなのか?
→その他割上型なら実質制限無し?
掛数変更タイプだと従来の試験方法(設定×掛数の組み合わせ)と矛盾する点
あらゆる条件で掛数の組み合わせを試す必要がある為
実射以外に試射試験を増やすというなら分かるが
また実射が最高機械割手順のみになるなら役比面と下限条件が楽になるのでそこすらも穴
また上記に絡むが仮に実射を最高機械割+従来の方法という形で試験するというのなら
前に出た通り実質打ち手には不可能なその設定での最高機械割を用意してやればよい
2枚掛フルウェイトで毎回違う場所をX秒以内に3リールビタをし続けることで特定条件を満たして
ナビ発生、小役のみでの116〜7%程度にする等
こんな穴また作るなら解釈基準が変わるんじゃないかなと思うんだが
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:12:19 ID:Rh4Pe67e
ソース出しても元がファックスだからお前ら信じないだろ?
怖いのが文章をメーカー毎に変えられてて
うpしたのがばれた時だが…
どこのメーカーも3部署位にしか回らないはずだから
宣伝部とか映像部なんかは知らなくて当然
追加案後の検定方法はだれも知らないw
一番いい解決法はスロット止めることだよ。
所詮くだらない下層人間がやるギャンブルなんだし
お上の意見にわざわざ逆らってまでやること無いと思うけど。
ギャンブル依存症なら仕方ないがな。
ギャンブルって言ってもどれだけレベルが低いんだよって感じ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 17:48:16 ID:ECVllEzl
スロ産業がどれだけデカイか知っててか?
デカかったらレベルが高いと思っているのか?
人口のごく一部の依存症君が
働いた金や年金をほとんど貢いでいるからでかくなってるんだろ。
むしろ借金してまで貢いでる。
ある意味キチガイ撲滅のために当然の規制であるといえる。
ここ五号機のできるこの限界にスレだから
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:30:40 ID:wbV/9JV1
シェイク2は、自力1G連専用の演出があるという情報が広まってから
ボーナス後の最初のゲームで意識してレバーオンする奴が増えた。
演出で射幸心を煽るパターン。
他のメーカーも真似すればいいのに。たいして手間はかからないはず。
レバーオンでいきなりボーナス確定画面に飛ぶだけでいいのに。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 00:32:53 ID:m9kAzus+
5号機なんか打つ奴いるですかwww
_,_,,, _ _
_ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | |
l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
/ ー―― / ノ ̄  ̄  ̄
/ /ー
5号機なんか打つ奴いるですかwww
_,_,,, _ _
_ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | |
l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
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5号機なんか打つ奴いるですかwww
_,_,,, _ _
_ _(_)/ \ ◎_,-,_ロロ | |
l_j_j_j^⊃へ、 , へ ヽ | ̄ ̄ ̄ | |_ _| л __ | |
ヽ | | ̄| ゚ | (_) _ _ ̄ ̄/ / | ̄  ̄| lニ ニ フ |__| |__|
ヽヽ ノ_j ⊂_ l_j_j_j / /  ̄| | ̄ |_| '-' □
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44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:02:02 ID:wcuQAozG
質問です。
デビルメイクライのようにビッグをいっぱいつくればテーブル数を増やせますよね。
かなり多彩なリール制御ができませんか?
データ容量が許す限り多彩になるでしょ。
それが面白いかはメーカー次第じゃね?
>>44 そんな真似してもボーナス成立時しか
制御活きないんでほとんど意味無いと思うよ
ハズレ時に制御を振り分けるってのが無理だから
>>46 BIG1成立中のハズレとBIG2成立中のハズレは異なる制御が出来るよ。
>>44 少々多彩になったのが初代エヴァ。
前例は有るし多分可能。
>>47 それは単に成立ボーナスによってリーチ目が違う事。
>>46が言ってるのは通常時のハズレ。
通常時の大半はただのハズレか小役なわけ。
ここの制御の幅を広げられないから、同じところを押した時に同じハズレ目しか出なかったり
滑りコマ数次第では絶対外れない小役確定目が出たりする。
>>46 ハズレ時の制御を複数持つことはできないけど、実は払い出しの無い取りこぼすSBを使えば
擬似的にハズレの制御を少しだけ増やすことが可能だよ。
新日はただのハズレとSB時で制御が少し違う。
しかしデビルメイクライやガッチャみたいなのは
どうかなーっておもうなぁ
いろんな色の組み合わせってボーナスがしょぼく見える
まあ実際同色はどちらも特典が良いけど
ボーナスわかってても確定画面までひたすら色を狙うかDDTとか
このスレに書き込むのなら
せめて、リンかけくらいは打っといた方がいい。
>>46 だから・・・
BIG成立してなきゃダメでしょ?って事だろうに・・・
あんたばかぁ???
そのデビルイメクラブちいう台はそんなに目が良いのかぇ
7/4から増えるRTとATが禁止になるってほんと?
5.1号機はじまったな
ガッチャやデビルみたいな多数ボーナスのメリットは
成立時の多彩な制御か連続演出の結果が出るまでの期待感
この2点だと思う
でも同色揃いに特典付けた場合、最初に狙って蹴られると
一気に萎えることになる
だから複数あってもなるべくメリット生かすために
優劣はあまりつけるべきじゃないと思う
別に減ってもいいじゃないの。コイン餅良くなればさ。
と画廊好きの僕チョンが言いますた。
もう通常時も常に1枚がけで良いよ
神が通常時1〜3枚がけを別々に検定するだけなら。
ニセ北斗。通常時は3枚固定。
通常時1k30回転くらいでボーナスは2種類。ボーナスは引いても0枚。
ベルを3択ベルとかにすれば3枚で最低の55%はいけるはず。
ボーナス後入るRTバトルモードは1枚がけで消化、
1枚だとメイン小役は15枚になりコインはかなり増える。
パンク図柄(アストロタイプ)を引くと終了。純増100枚増えるまで続き、
純増50枚を越えたG(他の所でも良いが)のレバオンで継続か抽選、同時に北斗のバトル演出もでて
転落なら純増100枚後のナビは無し。
1枚がけは最高の120%「を越えそうだけどボーナスをかなり薄くすれば大丈夫かな。
どうですかね??
ふと思った。
キングオブファイターズのような2種BIG(だっけ?)は、最高何枚まで獲得出来るのかな?
最高400枚くらいまで獲得出来るようにして、バケ当選で終了。
バケの確率は、2枚掛けにすると30分の1くらい。3枚かけで100分の1(出来るのかな?)
ただし、獲得枚数が20枚くらい。
400枚取り切るのに、
BIG中2枚掛け、10枚役成立で純増400だと、50Gくらいか。
けど、バケ成立で終了なので、平均獲得枚数は、30×8=240+20で、260枚くらい。
こうすると、平均獲得枚数が減るので、ボーナス確率を上げられるのではないか?
で、シェイクみたいなこともなくなるし、うまくすれば、400枚取りきれる…と。
出来ないかな〜
>>61 俺は逆にレジが100枚+ロングRTとか考えて、
2枚掛け中は確立アップで実質のチャンスゾーンとかここで書いたが
なんかダメみたいに言われたような気がする。
>>61 ああ、ちなみに、SB(よくわからんが)を入れれば
高確率でパンクするようなものはできると思う。
ただ獲得枚数はボーナスごとに制限があって、
CTだと400枚は無理だと思う。
だから、KOFのCB式で、パンクか全部獲得で終了ってのは可能かと。
>>63 そうなんだ…厳しいのぅ。
でも、可能は可能。ぎりぎりまで、獲得枚数増やして出してくんないかな〜
余談だが、確かパチンコの規則で「時短時のデダマ率は100%超えてはならない」ってのがあったなぁ
(釘次第な気もするが、たぶん釘未調整の台は100%未満なんだろうなぁ)
数年前の時短で玉が増えちゃう様な時代を経験したことのあるジジババは
何も知らずに「スルー通らんぞコラ!」「玉減ってるぞ!」って怒ってる姿よくみるわ
5号機も規則とか知らない人から見ると、「連荘しねーぞコラ!」とか思ってるんだろうなぁ・・・
>>63 >>64 2種BBは最大268枚の払い出しまで。
つか規定くらい読もうよ(´A`)
そういや『力道山』で無限RT(勝ちリプ後)は有限RT(極稀な負リプ)で上書きしてるよな。
これにより正式に『ゲーム数で終了しない無限RTが存在する』て事と『無限RTは有限RTで上書き可能』て事が証明されたな。
ボナス後RT→無限RT→有限RTと三回上書き出来るから、もう一歩ゲーム性が広げられるよな。
この際リールを10個ぐらいまで増やして複雑怪奇な制御をすればいい。
>>67 てことは、アストロにあんなことやこんなことも可能なのか!?
リールが100個になろうが1000個になろうが制御は変わらんだろ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:46:20 ID:qlMKyTDe
2連7で微妙に絵柄かえて(タフみたいに)、同時当選させたらダブル揃いって出来るんですかね?
シングル揃いとダブル揃いで、BIG中の内容が変わるとかあれば面白そうなんですけど。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:52:02 ID:m79V3WF5
BONUSは全て単独フラグのみなので重複揃いはX
子役と同時入賞もXです
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:32:04 ID:7U2qc1DD
鮭みたいにボーナス中に外すと獲得枚数アップして割上げるのは出来る?
検定だと全部とるんだよね?
一回のボーナス獲得枚数を少なくしてビジ確率上げれば割が5lくらい上がるんじゃね?
5%は上がりすぎだろwwwwwwwwwww
それくらい感覚でわからないと養分だろ
ていうか
>>67がマジだとしたら結構大ニュースな気がするんだが
結局マジなの?
73
普通にあるぜ。
ボーナス中1枚役外すやつとか
設定6の割が70%→台内部のメダルを換金
自分で買って、入れて、貯めて、最大勝ち額0?あれw
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:13:00 ID:5f9ihjwo
大量獲得機のベースが高い台ばっかりで店が抜けないからさ
15枚のAT役と10枚役が同時当選→試験では15枚のATを取得
営業→プレイヤーはn択を当てれば15枚、外れても10枚 ってことでベースを多少辛くしてコイン単価上げれないかね?
コイン単価上げれば青ドンなりシェイク2なりデビルなりも高設定入れやすいと思うんだが
算数あんまり知らんからよくわからんが、
at5枚とか違ってくるのかな?
違わないならリオパラがそうじゃね?
ただ、店が抜きやすく、お客さんも勝てるって重要だよな
1と6でわかりやすすぎるとry
>>79 ネットの台で5枚役の2、3択をやってるのは
ユーザーのためじゃなく、役物比率のため。
ベースを下げつつ、ボーナス合成を高くするためやね。
平成カツヲ伝説でリプとボーナスが成立してる時に1確目が出るのはOKなの?
ビジ確率を150分の1とかにして一回の獲得枚数を160枚程度
わざと一枚役を外して獲得枚数をうp。検定紳との差は一回のビジで10枚程度
これを繰り返す事により割を上げられない?
10回のビジで約100枚の差。
割は間違いなく上がるんじゃね?
ビジ確率と獲得枚数を調整すれば。
平成カツヲ伝説は、絵や音など演出はどうしようもない出来だったけど
「スイカチャンス」は良かったね。あれの為に打っていたようなもの。
業界最大の「赤7」絵柄も良かった。
スイカチャンス→当たり→ばかでかい赤7を目押し。
なんだかんだ言って、スロットの面白さの最低限の部分はちゃんと押さえてた。
青7-赤7-青7でBIGとかやってるメーカーの方が、よっぽど迷走してるのかも。
常に3枚がけで最大9枚払い出しにすると
400G短期出球って確実にパスできるんですよね
何で採用するメーカーが少ないんでしょうか?
ボーナス消化がダルイより
何千Gも何もあたらない方が苦痛ですよ
>>85 その割にはボーナス中3in9outの機種って、
総じてボーナス確率がきついのが多いんですがね。
>>86 RTを強力にする為に9枚役メインにしてる台が多いからね。
最近のだとゴジラとか。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 01:53:20 ID:o5wEIPD2
>>87 猪木を忘れないでぐださい><
最近のだと、RT完走型で短期がやばそうな台がボーナス中9枚だしな。
>>85 実際そこまで厳格に作らなくても、短期出玉なんて簡単にパスできることに気づいたからでしょ。
メーカーも短期出率はそんなに気にしてないらしいし。(最近は積極的に1in15outのボーナス使われてるよね)
打ち手もダラダラ消化よりサクサク大量に出たほうが気持ちいいし。
>>89 そういう意味では芋屋はよかった。
ボーナス消化だけは小気味いい台が多いから。
同時期にでた鳥娘と球児でも、ボーナス消化のみ球児に軍配だったな。
>>90 リプをちゃんととれるなら重複で制御は変えても問題ないのでは?
最近書き込みすくないな・・・
やっぱり裏書いて割上げるのが無理になっちゃったからなー
あとは割の下がるATとRTでゲーム性出すしかないもんな。
あとCTとSBくらいかな?
今日、エヴァで暴走モードハマリした
1000ハマリで500枚ぐらい抜けたが、そのまま閉店
もう閉店間際には打ちたくないと思ったが、
それでもロングRTでジワジワとメダルが増えるのは気が楽
そういう意味でアラジンタイプの台を早く出して欲しいな
エヴァも黄色BIGとかなしでいいから、全ボーナス後にレイチャンス欲しかった・・・
メダルの増えるRTが禁止とかなると5号機マジ終わりだなと思うわ
94 :
sage:2007/07/10(火) 23:57:34 ID:ToRy3rCf
ハリマオタイプってストックタイムっぽく使えそうじゃない?
CTのみ搭載
GG(ハリマオタイプのCT):純増100枚 1/111(設定差あり)
通常時のメイン小役はn択15枚役+低確RT10G
取りこぼすと6枚役が成立(低確RTはつかない)
PGG:特殊リプ+高確RT777G
SGG:特殊リプ+高確RT333G
高確RT中は15枚役ナビが発生し純増1.5枚/G
ハリマオタイプなのでCTを引いてもパンクしない
PGGで約1800枚
SGGで約800枚
神は通常時15枚役+低確RT10Gのほうを取得する。
低確RT中は上書きされない(無抽選にもできる)ので特殊リプ揃いが少ない
打ち手は6枚役をメインに取るためベースが低いが毎ゲーム抽選される
前のスレで出てた優先引き込みを利用した押し順小役案が使えれば通常時順押し縛りが可能
PGGの出現率を1/2000くらいにできれば…
まあストックタイムっぽいと言っても成立→即放出だし
妄想に過ぎないけどさ
所詮ギャンブルだし、勝つか負けるか明暗がハッキリしてるほうが楽しいんだけどな〜
ショボ勝ちとかジリ貧とか嫌い
名前欄sageてた。。。死んできますノシ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:17:28 ID:OOjqFCz7
今考えてる5号機版アラジン
ボーナス等
BIGボーナス(第一種256枚を超える払い出しで終了 純増252枚)成立後に高確RT 終了後に低確RT1200に突入。
このRTは設定変更によっては終了しない。
突然CTA(リプ・リプ・月)CTは91枚を超える払い出しで終了。左リールが即停止。成立後・消化後にRT非突入。
突然CTB(ラクダ・ラクダ・月)CTは31枚を超える払い出しで終了。左リールが即停止。成立後・消化後に非RT突入。
ゲーム性
チェリーは3連で入賞役とし、出現した際には要目押し。
3連チェリーは赤・赤・赤と赤・赤・緑と緑・緑・緑と緑・緑・赤の4種類。後者二つは同時成立している。 赤・赤・緑と緑・緑・赤の取りこぼしでRT突入目停止。(単チェリー)
異色チェリーはBIGと同時当選期待度50%とし、BIG成立後はRTに突入。特殊リプ確率upでリールが滑りやすくなる(けものっちみたいに)
BIGと非同時当選の際もRT10Gに突入。特殊リプ確率upでリールが滑りやすくなる。
RT10G後は内部通常に移行する。内部通常中は通常リプレイ確率upし、次回BIGまで継続。これを「アラジンチャンス」と告知する。
特定条件でAT役をナビする「スーパーアラジンチャンス」に突入。AT役は3択のボーナス頭の小役(7・月・月)で必ず月・月・月と同時成立している。
ナビがない場合は3択、失敗しても月が揃う。
アラジンチャンスは純増0.8/G スーパーアラジンチャンスは純増1.2/Gほど
また、アラチャン中に突然CTが揃っても告知せず、アラチャンが終了しない。
妄想乙か・・・。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:45:19 ID:TiDlmLjU
256枚の払い出しで終了で純増が252って?無理でしょ?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:53:04 ID:OOjqFCz7
1枚掛けの15払い出しで256だと18回?純増14枚だから14*18で252枚
計算違うかもしらんが
>>97 長文=荒し。
他人に読んでもらうつもりがあるなら、こういう長さにはしない。
「このスレの文章は読むに値しない」って事を皮肉ってるんだと思う。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:01:26 ID:TiDlmLjU
俺が間違えてた…256枚キッチリで終了って考えてた。最後の1Gを考えてなかった。すみません
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:05:46 ID:TiDlmLjU
俺はそんなにひねくれてない。普通に疑問に思っただけ。そういうの不快
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:08:00 ID:OOjqFCz7
あれだろ?規定すら理解してないようなやつの文は読みたくないってことだろ。
まあ俺は読んでないけどな
このスレはマーベルの事はあまり話題になってないね。
この機種のスペックっていままでこのスレで出て無い案だよな?
正直報告を聞いてるとまるでストッコ機の報告のような感じだするんだが。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 02:05:37 ID:OOjqFCz7
>>103 どこか間違ってるか読まないと分からないだろwwww
すごい才能ですね
>>104 ストックていうかAT機的な報告だな
300上乗せ!うほ!とか
まあ近所に入ってないからその流れに乗れないが
こういう荒波な台も一つぐらいあっていいと思う
>>104 特殊リプと通常リプ同時成立のとき
神がどちらを優先するかなんて
外からじゃわからんからな。
このスレじゃでるはずないスペックなわけだ。
マーベルはボヌス後は低確RTでリプレイ特殊リプレイ共に低確率
ボヌス後RT終了契機が3択役を取りこぼしたときに出現するリプレイ・ベル・ベルの図柄RT
神は3択の15枚役を絶対取りこぼせないから、ボヌス後RTから絶対に移行しない(移行できない)
打ち手は3択15枚役を取りこぼして図柄RT30ゲーム消化後、特殊リプレイ高確率状態に移行できる
あと、マーベルは図柄無限RTを図柄有限RTに書き換えもゲーム性に取り入れている
特殊リプ入賞で図柄無限RTに突入するが、15枚役こぼしのリベベでそれを書き換えている
正直、メイン子役を取りこぼしたときに出る目でRT移行っていうこのシステム使えば神を欺くのも余裕だと思う
>>107 いや、そもそも神がどっちを優先でとろうが神は一生RT入らない。
それがこの台の頭良すぎるところだわ。
94
ct中てリプばっかにならない?目押し必須なら可能かな?
ハーレムエースって、ボヌス後のベルをちゃんととれば6の割114%いくんだよな。
まさかRTATその他小細工なしの機種でここまでの割を叩き出せるとは、逆に驚いた。
ところで、子役どうしの重複成立って可能?
さんざん既出のアイデアだが、
各リール三種の絵柄の27択で、当てれば低確RT解除で次回ボーナスまでのRTっていう仕様は、
ATと絡めたり、チェリーとの重複成立にして検定神を回避したりすれば、
割もおもしろさもいい感じで演出できそうなんだけどな。
もうこの際100枚役とか作っていっさいボーナスなしとかでどうでしょう?
いきなり出るとびっくりするだろうな。
新・検定方法の「最大の機械割が出せる打ち方」
のせいでこのスレが無意味になってると思うのだが
だからそんな通達が出れば警視庁のホームページにでるわけだが
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:49:37 ID:MOvVOKAe
>114
8月1日から適用だから警視庁UPはそれまでない
メモ
ボーナス合成 123 1/32 45 1/48 6 1/64
ボーナスは 465枚 345枚 165枚の各3種
>>108 なるほど。
本来では低確RT30G中の特殊リプでRT上書きできないはずだが、
有限→無限で上書きし、こぼし目で無限→有限上書きができることが証明されたのか
あと、目押しでRT突入リプも可能になったし
テンプレ書き換えるかな
神が特殊リプ取っても取らなくても割り上げしてる点は評価できる。
そのせいで神がどちらを取っているかも推測できないけどね
通常(リプ高確率)時に特殊リプ3択で高確率とかもできそうだな
無有上書きできるのは確定っぽいな。
有無上書きはしてないっぽくないか?
疑似で良いから1G連機種できんかね?
リプレイを100%ボヌス重複にして、通常時は出現せず。
ボヌス中にハズレ成立とかでボヌス後RTに突入。リプレイ成立でボヌス連!
みたいなのは無理なのかい?
マーベル
ボヌス後RT(リプ、特リプ低確率)→3択役こもし→リプベルベルの図柄有限RT30ゲームに上書き(リプ、特リプ低確率)
ボヌス後RT(リプ、特リプ低確率)→特リプ成立→ボーナス確定
リベベの図柄有限RT(リプ、特リプ低確率)→30ゲーム消化→通常時へ移行(特リプ高確率)
リベベの図柄有限RT(リプ、特リプ低確率)→特リプ成立→ボーナス確定
通常時(特リプ高確率)→特リプ入賞→特リプの図柄無限RTへ移行(リプ、特リプ高確率)
通常時(特リプ高確率)→3択役こもし→リプベルベルの図柄有限RT30ゲームへ移行(リプ、特リプ低確率)
特リプの図柄無限RT(リプ、特リプ高確率)→3択役こもし→リベベの図柄有限RT30ゲームに上書き(リプ、特リプ低確率)
↑↑ボーナス確率は変えられない
ボーナス中にボーナス抽選は無理 ct中なら可能
完全に疑似だが、ボーナス後1gのrtに入ってrt中は特殊リプ確率アップ、特殊リプ成立で無限rtとかならできるかな
rtをアストロみたいに通常とrt中を逆にして、転落役を外し不可にするば400獲得でrtつけられるから爆連仕様できそうじゃね?
初当たりが遠くなりそうだが
なんとなく思いついたもの
ボーナス9種
466枚以上獲得で終了 1枚がけでMAX448枚A・3枚掛け*2種類BC
346枚以上獲得で終了 1枚がけでMAX336枚A・3枚掛け*2種類BC
166枚以上獲得で終了 1枚がけでMAX168枚A・3枚掛け*2種類BC
合成ボーナス確率
設定1〜3 1/32 設定4 1/40 設定5 1/48 設定6 1/64
ボーナス内分け率 466(ABC):346(ABC):166(ABC)
設定1・3・5 4:2:4
設定2・4 2:4:4
設定6 1:2:7
ボーナス終了&設定変更後に抽選モード(通常状態・リプレイ高確率)突入
抽選モード中に小役獲得で低確RT100(3連ボーナス絵柄狙いで全小役回避可能)
特殊リプレイ(1/32〜40)で完走型RT50・100・300・500・1000獲得
RTはボーナスや小役獲得でパンクしない(3連ボーナスを狙うと成立時揃って終了)
RT中は1.5枚/Gでコイン増加 抽選パンク後は50G/1k 通常&地獄モード中は35G/1k
基本的な流れ
モードorボーナス終了
↓
抽選モード ←→ 特殊リプレイで完走RT
↓
ボーナス成立でモード以降抽選(3連ボーナスで結果判別)
A 天国モード 1枚がけでMAX獲得&抽選モード時RT突入率アップ
B 通常モード 天井到達で再び抽選モードへ 天井は約150・300・450Gの3種類
(1/160でREG抽選あり・獲得時天井数100程度減少)
C 地獄モード 通常モードと同様だがREG確率1/65536 抽選モード時ロングRT突入率アップ
通常&地獄モード中はREG以外ボーナス抽選なし
奇数設定 天国&地獄共ロングorショート率が高い
偶数設定 ミドル&ショート率が高く抽選モード突入率が高い
設定6 地獄ロング・ミドル&通常ロングに突入しない
規定見て作ったらこんなのできたんだが
>>124 それはBIG中を擬似的に通常時に見せるタイプ?
だとしたら結構既出。
>>127 それはBIGのある機械?だとしたら、1行目でOUT。
REGのみだっとすればRTの移行をいっぱいする羽物っぽい台でできる。
なんつーか、わかりづらい案が最近多いよな。
俺の読解力が足りないだけ?
>>ID:DILJCcI6
むり
チャンスゾーン(通常時)中はRTに入るまで小役ハズシしながら特リプ待ち
特リプが揃ってRTに入ったら小役を揃えてボーナス待ち
間違えて小役を揃えて偽通常(リプ&特リプ低確)に入ってしまったら小役を揃えつつG数消化
こんな感じの台
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 02:20:18 ID:O7LYUvRi
>>125 攻略容易過ぎ
規定無視し過ぎ
ラブリーチェリー程度の
ハイリスクハイリターンでないと
それじゃロー(ミドル)リスク過ぎる
124
ボーナス確率変えるのは無理なんだって
それだと最低の1でも1/32で100枚くらいのボーナスがくる台になる
機械割がヤバイんじゃね?
ああ、ボーナス(ct中)を通常ぽく見せるのかな?
ただそういうのは内部がわかっちゃうと…どうなんだろ
普段はほとんどctでレジ引いて脱出。んで通常からビジ狙うってやりかただよな
ct中減らせるのかと、ヤクモノ比率が問題だな…
割と比率を完全に無視するなら、ct中を何択かにして普通の人は取れないようにすれば減らせるが
あ、こんなん考えた
割とかどうなるかわからんけど、
通常時はctを高確率で抽選してる
ctは見た目通常。レジ成立で終了
通常時は子役揃いまくりで増える
ボーナスと通常を逆にしただけ。通常時に純増が限界でどこまでいけるのかが問題。
ctが成立するまで延々どボーナス
基本的に転落型の一発告知になるから演出がクソになると思うが
引き込みのないCTにしてシングルで終了とか、
ボーナス毎にREG確率変えられたり応用はありそうなんだが
sbを複数用意してct毎に抽選するsbを変えるとかできるのかな?
ctは引き込みにしないとやばくね?
まあ問題はctで減らせるかだ。確か減るボーナスは無理だよな
ノブナガがあるんだしOKぽいけどな
リーチ目について考えた。通常はほとんど出ないようにして、
ボーナス成立後のベルとかで出るとかどーよ
チェリ重複とかには一枚役も重複しておけば、リール制御も変えられるし
ボーナス成立後のチェリでのみリーチ目でる。ボーナス成立ゲームでは出ないとか
減るctができるなら
通常時は高確率でct当選。目押しなしで入る
ct消化かrb、sb当選で通常復帰
通常は子役が揃いまくり、増える
ctが複数あり、獲得枚数やrb、sbの抽選状態が変化する
bbは通常時のみから突入。rtがついて、ctやsb成立で消えない
いつまで続くかわからないボーナス(通常)がウリ
問題はいきなり転落するのと、当たり演出が一発式なところ
ボーナスがずっと続くかもしれないだけだな
ボーナスの上書きが出来れば、
減るボーナス成立>揃えず>増えるボーナスに上書き
ができるのに
BB確率1/4ぐらいにして、払い出し枚数465枚以上にする
BB中は4枚役と1枚役をメイン小役にして、4枚役は3択にする
でさらにBB中は3枚掛けオンリーにする
確率は4枚合算:1/1.25、1枚役:1/5ぐらい
これで検定神は、一日中ビッグを消化し続け
増加枚数は約0.4枚、つまり機械割り的には113%程度となる
これで検定神を欺き
通常時の小役は
15枚の6択役、リプレイ、4枚役の3択役、1枚役として
それぞれ確率を
6択役合算:1/2、リプ:1/7.3、3択役の合算:1/20、1枚役:1/100
とする
これでボーナスを外して行けば激しいAT機が作れるんじゃない?
>なんか上のほうw
減る1種ボーナスは出来る。通るかどうかはしらんが。
減る2種はまず無理。2種作動中は全ての小役が成立したのと
同じ状態。チェリーを目押ししてるだけで毎ゲーム小役揃う。
>>141 役物比率をカバーしない限り即落ち。
5号機の限界から夢を語るスレみたいになってるなw
>>142 役物比率か、見落としてました
じゃあ常にBBに滞在させることは不可能か…
>>143 通常時の小役確率が高いのだから、神もある程度通常時を消化すればカバーできる。
とはいえ、減るボーナスができるならの話。前例は無い。
スレ内では期待値が通常時より低いボーナスは持てないという見解が強いと思う。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:41:51 ID:bGURd3SL
>>141 減るボーナスで落ちた機種の理由が
・ボーナスなのに役物が連続で作動していない
・ボーナスが通常時より期待値が低いのはおかしい
その案はどっちも接触してるし、役物比率を調整しても無理。
>>142 CT中ってベット枚数変えるの無理かな?
CT中にベット変えて、払い出しも変えれば減る二種できない?
>>146 CT中を3枚がけで2枚小役しか存在しないなら可能だよ。
4枚以上の小役、もしくは2枚チェリーなんかある時点でOUT。
>145が言うように減るボーナスは実現がかなり難しい。
期待値を通常時より上げるためにボーナス中にAT等を搭載する案も出た。
(これか期待値が通常時より上と言い切れるかは知らんが)
でも、CT中ならATなんて関係ない。アシスト無くたってどの小役もとれるんだから。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 01:23:10 ID:TXEVOMIS
ちと質問。デビルメイうって思ったんだが、フラグ成立から揃えるまでの
無駄Gがすごく気になる ガッチャとか特に
むかし、1個だけストックしてくれるニューパルあったけど、
あとタイムパークみたいなストックだめな理由おしえて
成立しているフラグは引き込み可能な範囲でおされた場合は必ず引き込まなければいけないから。
>>148ボーナスフラグ成立後はボーナス抽選禁止だから
タイムパークは成立後、揃えられないうちにもう1回ボーナスフラグ引けば1G連したけど
それも4号機末期のストック機とシステムは一緒で4号機だからできたこと
久しぶりに違った方向性の割り上げ案を思いついたから書いてみる。長文でスマン。
『店側セット式の割り上げ案(設定6,割り120%)』
【参考】
・「ハリマオ方式」「デビルメイクライの2BET」「信長のBB」
【仕様】
・2BET,3BET専用機(RB中は1BET)
・小役は15枚役のベルのみ
・リプレイは通常リプレイと、特殊リプレイAと特殊リプレイBの三種類
・特殊リプレイA及びBの図柄が揃った場合はRTに突入する
【ボーナス】
・一種類のBBのみを搭載(465枚を超える払い出しで終了、BB中2BET専用、RB中は1BET)
・BB成立RT、BB開始RT、BB終了後RTの全てが非搭載。
・BB中はBB中小役ゲーム→JACゲーム入賞→8回の入賞を繰り返す。
・JACIN確率約1/20
【リプレイタイム】
●特殊リプレイAが揃った場合
・17500GのRTに突入。BETによりリプレイ確率がそれぞれ変動する。
・3BET(通常リプレイ確率約1/7.3に変動。他のリプレイは抽選されなくなる)
・2BET(通常リプレイ確率約1/7.3に変動。他のリプレイは抽選されなくなる)
●特殊リプレイBが揃った場合
・無限RTに突入。BETによりリプレイ確率がそれぞれ変動する。
・3BET(通常リプレイ確率約1/7.3に変動。他のリプレイは抽選されなくなる)
・2BET(通常リプレイ確率約1/1.865に変動。他のリプレイは抽選されなくなる)
【小役確率】
●3BET
・15枚役(ベル揃い)約1/17.64
●2BET
・15枚役(ベル揃い)約1/16.2
【通常状態(出荷時)のリプレイ確率】
●3BET
・特殊リプレイA確率約1/7.3、他のリプレイは抽選されない
●2BET
・特殊リプレイB確率約1/7.3、他のリプレイは抽選されない
【ボーナス確率】
●3BET
・約1/230
●2BET
・約1/65536
◆解説◆
・導入時に店側に2BETで特殊リプレイBを引いてもらうことで機械割り上昇(ハリマオ方式を利用)
・検定は特殊リプレイAを必ず引くためBB中ハズレばかりでJACINするまでにコインが減る。
・検定時のBB平均獲得枚数約353枚、プレイヤーの平均獲得枚数約412枚。
・検定時の機械割りは約107%。プレイヤーは約120%
・特殊B後の2BETは機械割り99%の現状維持(ここが店側からするとウィークポイントかも)
・JACIN確率を下げれば更に検定時の機械割を下げることが可能だがボーナス消化速度が落ちる。
・JACIN確率1/20でのボーナス平均消化ゲーム数は約73.6G(JACIN中のゲーム数は含まない)
・手計算で計算間違ってたらスマヌ
5号機ってモード二つ使ったらだめなの?
ボーナス確率の違う二つのモードとか
>>151 図柄RTはRB,一種BB,二種BB の当選フラグが立ったとき、終了する
ハリマオはCTだから終了しない
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 09:28:15 ID:rnoADlTv
>>145 接触てwww
ていしょくってことばしらないなら.むりしてつかうなよ
>>151 二種BBとCTは同じw
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 09:32:07 ID:rnoADlTv
上のレスは>153の間違いスマソ
さらにブヌス成立のみではRTは終わりません
定食
>>153 a契機で再遊技の確率変動を設けているからd契機のRTが終了(というかa契機で上書き)するだけで
a契機が設けられていない場合はd契機のRTを終了させる必要はない(っていうか終了させてはならない)
完走型RT(猪木とか)打ったことないのか?
チェリー・・・1枚役 ベル・・・2枚役 CT・・・左リールが直ちに停止する
CT中に変則打ちした時のみチェリー角&ベル下段の複合揃いをする
通常時のCTは複合揃いで増やす事が出来るけどRT中にCTを引くと
変則打ちしてもリプレイを優先して引き込むので複合揃いが出来ない
これで一応減るボーナスにはなると思うけどなんの使い道も無いな
チェリなくすか、マリンバみたいに中リール複合みたいにして全部一枚にすればいいんじゃね?
マーベルは何で検定通ったんだ?
特殊リプ(Xgate図柄)でRT発動→三択役取りこぼしでパンク
まず、見ればわかると思うけど無限RTを有限RTで上書きが普通に行われてる。
ただこの仕様だと検定はRT入りぱなしなんだが(´A`)
謎すぎ。
ボーナスは448枚BIGと純増12枚REG
BIG後3Gは特殊リプ率高 引くと200Gの完走RT 通過リプで低RT300 チェリーで完走RT32
REG率1/64くらいなら検定時完走RTをパンクさせられない?
>>162 なるほ。マーベルは検定時は特殊リプ抽選状態に移行できないわけか。
アンカー間違ってたから気がつくの遅れが、サンクス(´A`)
特殊リプRT→取りこぼしパンクは、無限RT→有限RTの上書きという認識で有ってる?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:26:33 ID:QrjOue+0
>>163 合ってる
本スレに出てるが
通常(特リプ高確)
→リベベで、低確RT30G
→特リプで、高確RT無限
高確RT(リプ高確)
→リベベで、低確RT30G
ボーナス後RT(特リプ低確)
→リベベで、低確RT30G
→特リプで、高確RT無限
の流れ
問題は
低確RT30G(リプ低確)
→リベベで、上書き無し
→特リプで、???
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:37:20 ID:QrjOue+0
>>158 即停止リールによっては
押し順不問だな
てーか目押し次第だろ
>>159 規定に則ったリールの工夫次第だね
現に萌えバトの出目はRT目優先と
バラエティーが無くなった
>>162 可能だが
通過リプて何?
あと携帯?
改行ボタンをつかって
改行してくれ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:52:23 ID:QrjOue+0
>>151 ボーナス中がかったるく、
通常時に2BET小役抜き
ボッタでは打てない
が問題だな
BET枚数とRTの複合で
ゲーム性が出せたらナーの
>>152 設定以外で役物の確率を
変えてはならない
そもそもストック機でないから
モードも関係ない
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:52:37 ID:w/tVEgn8
視認性低下防止のためリール消灯できないのはわかる
(リール見づらくなるから)
それなら逆に最初からリール暗くしておいて点灯するのはあり?
真っ暗だとダメそうだからほんのちょっと控え目な感じでやって、
点灯するときはとびっきり明るくする。
これなら視認性を低下させてない(むしろ見やすくなってる)からいいんじゃないの?
2点灯ハズレとか、Vフラとか出来そうだけど、ダメ?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 13:58:26 ID:QrjOue+0
>>167 視認性を一定値が定められていたらアウトだな。
あと、ボーナス図柄での問題もあるかな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 14:07:47 ID:8ua6xKkc
絵柄を全部7そっくりにして7の中に小さくリプレイやベルが書いてある
すべての役が引き込める場所に配置され目押し一切不要
毎回リール全部が7で埋め尽くされて楽しい
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 15:10:47 ID:w/tVEgn8
>>170 君にはミリオンゴッドっていう台をオススメする
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:35:42 ID:Ftw8XkHs
リオパラがSBJのSTみたいなゲーム数の違う完走RTだったら…
て思ってボーナス後1Gのみチャンスゾーンの利用で考えたんだけど、
例えば『4種ほどの特リプ確率を1/1.2くらいに上げて、揃った特リプでゲーム数が違う』
ていうのは可能だと思うんだけど、ハズレで次回までとかは100%無理なんだよね?
それだとチャンスゾーン以外でもハズレでRT入っちゃうからて認識でおk?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:51:43 ID:YQ2ZG5CB
巨人のSTテーブルを天井RTにしたらどうでしょう?
かったるいだけかな?
ボーナスを全部1/32のREGにしてRTを完走にしたら… 2027だな
2027と比べ物にならないくらい甘い仕様っすよそれ。
RTの純増とゲーム数によるが
172
天井rtてことかな?
ボーナス後rtで引いたリプにより低rtがつくっていう
ボーナス後のrtを全部ハズレで消化すれば高rtみたいな
カラ回しできるとダメだな
チェリーとスイカの重複ってできるの?
それを両方そろえることはできるの?
できたらすごい台ができる
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 17:50:52 ID:Ftw8XkHs
>>176 いや、逆です
ボーナス後1GのRTに入り、特殊リプを引くと、ゲーム数固定の完走RTに突入って事です
で、特殊リプを数種用意して、それぞれ50・100・150・200…などでゲーム数を変える仕組み
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:16:56 ID:QrjOue+0
>>173 RT振り分けは禁止
1図柄契機に1RT
青7BIG後1200Gなら1200G固定
>>177 出来る
1リール役+3リール役が同時に獲得出来る配置なら
両方揃う
リプとボーナスは除く
>>178 SBJ案は既出
あとは複数ある特殊リプの配置と組み合わせ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:20:17 ID:QrjOue+0
>>174 RTを完走?
成立RTは無限
終了RTと図柄RTならわからんが
>>177 スイカもチェリーも両方引き込み100%じゃないよね?
とすると100%同時成立なら問題ないが単独スイカ等がいると
すると配列の部分が厳しくなる。
神検定や実射検定に液晶演出を考慮する要素が加わった場合の対策。
液晶演出(AT)でリプパンハズシを行うが、
電源を入れて1万Gたったら一切のATが出なくなるってのはどうよ?
これならホールでは全く影響がないうえ、
長期出球規制のクリア率が大幅にアップ、中期出球規制もだいぶ楽になる。
神検定がRTの期待値も完全解析してナビがなかろうとリプパンハズシを完璧にやるようなら
だとどうしようもないがな。だが小手先の変更ならこれで通ると思う。
SBや微増REGと15枚役の重複で高純増ATをやる時に使うとすごく便利かも。
まあリプパンを規制するほどうるさい警察が、そんなATを近いうちに認めるとは思えないけどな。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:01:44 ID:JbqA0YN2
そんな感じだったら、客が朝一だけ逆押しすればAT抽選開始とかで
>>182 >神検定がRTの期待値も完全解析して
いや、向こうは解析なんかしなくても資料に載ってるから・・・
結局検定と普通のお客さんとでなんか差があって、
しかもお客さんの方が割多かったら、またなんか言われるんじゃね?
>>185 っぽいよね。
でも、神はスイカもチェリーも100%そろえて
ボーナスも成立ゲームで察知なんて不公平だよなw
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:21:52 ID:JbqA0YN2
その点、完全告知な台はそれに近い数値にできると。
ハーレムエース+熊酒場でいいんじゃね
もう、パチンコ枠内でスロット台作ればいいんじゃね?
左手でハンドル握って、右手で、チャンスボタン3回押してデジタル止めるべ。
5分で20回転ぐらいしかできない、糞台のできあがりだが、66%ループが可能だw
いや、それパチンコじゃん
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:54:29 ID:JbqA0YN2
いや、それサンダーVじゃん。
>>145 141ですが、一応141の案は減るボーナスじゃなくて
純増があるボーナスなんですが…
一般ぴーぽーが打っても増えたらまずいので3択にしてるんだけど
それでもダメなんですかね?
後、ボーナス中の役はハズレではなく1枚役で調整してるんだけど
これも1のダメな理由に引っかかるんでしょうか?
まあどっち道2のボーナスの割が通常時より低いってのはどうしようもないけど…orz
>>192 それなら大丈夫かも知れんが、
とりあえずはヤクモノ比率じゃね?
検定が一日中ボーナスにいるなら、出玉の大半がボーナス=ダメー。っていう。
あと現状、規制的には、
検定と通常(店でお客さんが打つ時)で打ち方とかが全然違うのが
ダメなんじゃね?
ダメじゃなくても、それやると睨まれるっつーか、そういう感じ。
スカイラブとかハリマオとかは、検定時と同じやり方で
結構ゲーム性が出てるから、
いかに検定をごまかして、割の高い機種を作るかより、
そういうのでいいんじゃないだろうか。
長文スマ
銭型っぽいのを考えてみた。
その男 銭型につき…
BIG:1/450〜500 MAX448枚
REG:1/32 JAC4回で終了 MAX8枚(5枚役*4 ハズレ1/512)
プラム:10枚・ベル:15枚・リプレイ・特殊リプレイAB・チェリー(目押し不要)・弾丸(3択)
REGはRT中以外完全告知・左リールのみ目押し
RT抽選はBIG・REG後と弾丸の低確RT終了後の通常状態のみ
BIG終了後3Gは特殊リプレイA高確率(3Gで約50%)
REG終了後32Gは特殊リプレイA低確率(1/812)
当選でスーパーゼニガタイム:高確RT200(純増1枚/G)
弾丸(3択:2種類重複)で低確RT72G
チェリーでゼニガタイム:高確RT32G
通常時特殊リプレイAは中確率(1/160) MID扱い
通常時特殊リプレイBは超低確率(1/4096) BIG重複あり
当選で超ゼニガタイム:高確RT3000(純増1枚/G)
流れ
通常時はRT抽選状態>低確RT>REG>RT抽選状態の繰り返し
RT抽選状態でチェリーや特殊リプレイを引けばゼニガタイム
REG成立後はボーナス抽選を行えないので完全告知&目押し容易に(左リールのみ目押し)
REG時4コマが始まるが、この時JACハズレが出ると次回BIGまで弾丸(1/10)を完全告知
(RT抽選状態をキープできる)
RT
RT中はREG絵柄を外す事で完走可能
ボーナス抽選よりもコイン増加がメイン
REGより前にBIGが成立した場合はRTのラストで逮捕演出
リプレイの1/5で警官が5人追加 BIG成立後は1/4で追加 小役で5or10人追加
RT中にいつもより警官の数が多いとBIGの可能性?
超ゼニガタイムになると警官の数が5000人を超える
>>194 マリンバ?
演出としてはいいかもしれんが、ATでパンク役回避が、今はもう無理かも。
検定がパンクを全て回避して、割がえらいことになるかもしれんから。
あとリプBで高確RTとあるが、BIGと重複してる場合は、RTに入れなかった気がする。
ついでに完走可能でRT3000はやりすぎだろwwww
4時くらいまでしか打てないぞw
>195
あ、BIGと重複は低確RT中(100%)と通常(50%)でRTはなしって事で。
通常時単独発生率が1/4096ね。
まぁ道演出みたくレバオンで全消灯して、とっつあんのテーマが歌付きで流れてくれればいいかと。
リプと他の小役を重複することは可能?
制御に変化を付けるという意味で。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 09:47:21 ID:tVqB87fr
前のゲームの成立役を参照してリール制御に変化を付けるのはダメかな?
ハズレの次ゲームは制御A
リプの次ゲームは制御Bみたいな
1ゲーム1抽選は守っているし
イプシロン到来
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 09:57:36 ID:HRAwN1Ca
>>197 出来ない
リプ+小役はダメ
>>198 ?
サブがメインに影響したら駄目
4号機以前にそんなんあった?
あと1フラグに1制御まで
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 10:11:32 ID:POLJS2Bi
>>167ですけど、詳しくわかる方いますか?
あと、さらに質問ですが
フルウェイトでレバオンしたとき普通の機種は3リール同時に回転をはじめますが、
山佐の機種には右リールから回転するものがあります。
これのパターンって1機種につき一つだけですか?複数のパターンは駄目ですか?
例えば、普段は3リール同時始動だけど特定役成立時は右から回転。
演出矛盾でボヌスとか。
プレミアで中が先に始動して、次に両サイドが一緒に始動とか
201 :
197:2007/07/14(土) 10:32:53 ID:tVqB87fr
山佐のイプシロンはリプレイの次ゲームは制御テーブルが変化してた
1確、2確が増えたり
1枚役とか作る以外に制御に変化付けれないかなと思って
>>200 4号機のサイボーグ009とかでそういう子役ナビやってた
でも5号機は同時に回転開始しないとだめだったはず
202 :
197:2007/07/14(土) 10:46:21 ID:tVqB87fr
そういえば1フラグに1制御っていう規則だっけ?
フラグ抽選以外の抽選をしてはいけないっていうのじゃなかったかな
結果リール制御は振り分けられない
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 11:10:46 ID:yZf36gcy
検定神って重複の時どうすんの?
ボーナス優先?
だったらスパイダーマンとかでスイカ重複の時、損してるよな。
まあ何万回転回すから、結局は直揃えのがいいかもだが
1フラグ1制御だけど
絶対揃わないような小役と重複させたら
別フラグ扱いになるから複数制御はできるよ
青ドンの氷とか(氷氷氷と氷氷氷+鈴氷氷)
蜘蛛のチェリーとか(チェとチェ+赤蜘青)<まあこれは1枚狙えば揃うが
そういえばちょっと話変わるんだが
チェリーとかの1リール確定小役って絶対入れないといけないの?
探してもどこにも詳しいことが書いてなかったので・・・・
>>204 とりあえず4号機なのに五号機を完全先取りしてた、サミーのロイヤルバーという台は
チェリーは0枚役で払い出しのある1リール確定小役は無かった
1リール確定小役が無くて検定通らない理由は無いと思う
全図柄の組み合わせのうち11%が小役にならないといけない
だから1リール確定役(ANYANYは全図柄がなるとして計算するから)
を入れないと足りなくなることが多いだけ
3リール役がいっぱい(10個くらい)あれば1リール役はいらない
なるほど、そういう理由があったのか
おおおぉぉーー
完全氷解した。
>>206超サンクス
それだったらモエバトみたいにしたら
チェリーの横にボーナス絵柄置けるなーと思って
>>203 リプ以外はボーナス優先。
>まあ何万回転回すから、結局は直揃えのがいいかもだが
逆だろ?
何万Gも回したら成立Gで15枚取れない分損が増えていく。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 13:16:35 ID:MjoQ+fZo
素人発言すまんが
キンキャメみたいにリール二つ搭載出来ないの?
出来るならメインリールを小さくしてサブをでかくしたらサブのほうでリールフラッシュとか出来るんじゃない?
ドリームリール系にしたらそっちもできるね。
5号機とは直接関係なくなるかもしれんが、コイン1枚40円には出来ないのか?
半スロは最近出始めてるけど、倍スロで…
>>212 百円玉を使えるように改造されたスロ、つまりコイン一枚100円というのが嘗て存在したらしい
当然違法な地下カジノだったらしいが
>>197 リプレイの制御に変化をつけたいのなら
複数のリプレイを重複させたりSBやCBと重複させても制御を変えれる
確かコイン単価の上限が20円だったとおもう
よってそれ以上は不可
コイン単価の上限が20円は無理www
コインの貸し出しが1枚20円が上限。いままでは地方によっては組合によって貸し出し料金を決められていたが、自由になった。だから5円スロや10円スロなんかも登場してる
末期の策だけどな
はっきりいって、わざわざ低設定の5号機で1枚5円で交換するより、
いっそ換金なしでゲーセンで高設定4号機を遊んだほうが楽しい
神店だと1Kで開店から閉店まで遊べる事もざらだしな。
一日で10K以上の投資は絶対ありえない。
大抵低設定だけど、貯メダルして投資なしで遊べるのもある
激しくスレ違いでごめん
コインを大きくする、ってのは単純だけど非常に効果的な対策。
シェイク2とか、演出を沖縄風に変えてデカコイン(30パイ)Verで出せば
そこそこうけると思う。
それがアクアビーナス30だな
40πとかなら迫力でるな
だったらもう下皿も箱も小さくすれば良くないか?
ザンガス時代みたいに。
規定も何も関係ないし一番コストが掛からない。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:32:07 ID:lkCUKsxP
割りの事は考えてないけど、新しいゲーム性考えた
ボーナスを30〜40通り用意して、完全にリーチ目が出ない様にして
通常は演出もなし 入ってるか入ってないか、わからない様にする
ボーナス確立は設定差なしで、ボーナスのナビ率に設定差をつける
1は成立後1/30でナビ 6なら1/3でナビ
ボーナス直撃すればするほど、高設定期待度が下がっていく
うん、すげーつまんなそう わかってる 思いついたから書いただけ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:47:14 ID:66KkglN6
相変わらず話題ループしすぎでワロスw
必ず1スレに同じ話題が1回出るのはもはや釣りなのかと考えはじめた
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 02:49:35 ID:kvSswcvO
>>203 以前は神検定は
ボーナス成立即揃え
FAX情報が本当なら
今回から期待値が高い打ち方
重複してる小役取ってから→ボーナス
>>210 新ゲッターマウス
>>223 本体1段階
液晶6段階 は既出
分かったぞ!!
30Φで下皿無し、かつクレジットも無しなら埼京。
つうか最高の機械割が出るように打って110%に収まるようにって事は、
通常時は機械割100%も出なくなるんじゃね?
>219に関連して思いついたこと
コインは3枚がけだがデカコイン(コインが5枚入る穴が開いている)3枚必要
ちゃんと穴に5枚入っていないと認識されない
5枚*3で1ゲーム15枚消費
返りもちゃんとデカコインで返ってくる
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:22:13 ID:uI5TC+pJ
レバーの代わりに蛇口つけようぜ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:22:45 ID:kvSswcvO
>>227 メダルを50枚纏め
1G1本
15枚役→5本役
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:09:47 ID:7DzNWoC5
北斗世代の俺が訳分からん事書きます
三枚がけ→ボヌス超低確率 子役確率並 子役の払い出し多
二枚がけ→ボヌス確率普通 子役確率並 子役の払い出し並(多との差は1枚)
だとすると、神は1Gあたりの取得枚数を最大にするから3枚がけするよね。
でもボヌスは低確率だから神割は低い。
遊戯者は2枚がけで普通に遊戯。
ボヌス後にRTでも持ってくれば、リプパンじゃなくても高機械割が出せる気がします。
無理?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 14:16:12 ID:iu/8Mzx9
でも25Φを止めて30Φにするといいかもね。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:44:28 ID:RwU6GU6I
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 18:44:32 ID:o1sz8yY0
ベット枚数は3枚以上はダメ??30枚ベットだと105%で万枚でる
BBを青青青7、RBを青青白7にして右リールを一カ所だけ白7残りを青7で埋めて子役をリプリプ青とかベルベル青にしちゃえばRB当たっても白7外して打つことにより変換し放題じゃない?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 19:43:50 ID:MiCVao0V
なんだこの流れwwww
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:28:54 ID:Pepm7pHk
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:32:39 ID:YFRlTMBt
リプパン禁止なら、特殊役を取りこぼすと救済措置としてRT突入という名義にすれば
良いんじゃね?
検定神は子役を獲るから救済措置のRTに入らない。
特殊役を180分の1でRT30Gとか
>>239 けものっちはボーナス中の有効ラインが中段だけだから
上下のラインが消灯していても中段に目押しをするには何も影響が無い
という解釈だと思う
242 :
sage:2007/07/15(日) 22:34:52 ID:mFS8t296
特殊リプと通常リプを同時成立させて
順押し→通常リプ、逆押し→特殊リプ
とかってできないの?
できるなら押し順でリプパンはずしできんじゃね?
ただのハズレ目でも実はボーナス同時抽選のある0枚役(何パターンもある)が成立しているとか。
そしたら期待度の高い演出で糞目ハイワロみたいにならないと思う…
>>243 0枚役は無理だったきがー。
そこんとこは出目の制御をよくすればいいんじゃね?
もしくはボーナスの大半をリプ重複にすれば・・
>>243 0枚役は作れないはず。
重複役こぼしで通常目ってのはあったと思うよ。
>>242 俺も丁度それを考えてた。
リプと特殊リプの重複なら、どちらかが揃いさえすれば
かなり自由に制御できるんだよな?
神がどちらを取るのかわからないのが難点なので、
マーベルのように神をボーナス終了後の低確RTに閉じ込めるようにして、
特殊リプを有限RT1(パンク役)とし、
高確無限RTの滞在ゲーム数を押し順ナビの数自由に操作できるという風にするのはどうだろう。
いい加減ゲーム性ならともかく、
神をごまかして割上げるっていうのやめようぜ・・・
いや、やっぱりごめん
ボーナス終了後低確RT n択小役こぼしで高確無限RTへ
高確無限RT 押し順ナビが出ている限り通常リプをとり続けて増加
押し順を外せば特殊リプが揃い低確有限RT1にいく(つまりパンク)
通常時(リプレイ低確) n択小役こぼしで高確無限RTへ行くが、すぐ転落
こんな感じね。
それと、何スレか前に出てた押し順リプパン案の焼き直しだが、
n択ベルベル 15枚
ベルn択ベル 15枚
ベルベルn択 15枚のいずれかと、
スイカスイカスイカ 14枚を重複成立させる。
n択の位置と違うリールを最初に止めると、スイカを蹴ってベルを引き込んでしまうため、
1/nで15枚役が獲得できるに留まる。
n択の位置のリールを止めると、1/nで15枚役が獲得できるのに加え、
外しても西瓜がそろえられるため、14枚役が獲得できる
という押し順ナビはどうかな。
たとえば3択で、21図柄のうち7図柄ずつが均等であれば、
完全にフリー打ちで押し順ATがいける。
上の押し順リプパン案と組み合わせれば、誰でも簡単に打てるARの出来上がり。
どっちにしろ一番効率の良い打ち方を教えなきゃならない時点で
リプパンはどう考えても無理。
北斗みたいにリプパン込みで108%とかになってしまう。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:54:56 ID:kvSswcvO
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:59:12 ID:kvSswcvO
>>248 n択小役にn択リプ
配列厳しいな
配列案もよろしく
>>249 そのn択案も既出だった希ガス
自分もn択には挑戦して案だしてたもんで
機械割の問題はもう解決済み。
「実際の機械割に、好きな数字を足せばいい。」
あかずきん設定6の115%がウソだって事は、客も店もメーカーもみんな分かってる。
今後のメーカーは、いつでも好きな時に「115%の機種」を好きなだけリリースできるんだよ。
目押し不要の押し順系は配列が悲惨になるから、ドリームリール系が相性良さそうだね
俺、うる星で変則押ししてスイカ揃ったのに払い出しなかったことあるぞ
演出も発生してなかったし、多分フラグ自体成立してないのに揃いやがった
あと、ラム赤ラムのボヌス揃えたのにボヌス発動しなくて
おかしいと思いつつラム青ラム狙ってみたらボヌス発動したって経験もある
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:11:43 ID:e4gaT9d8
自分も案
小役リプ案
リプA(通常)
リプB(ベル図柄)→RT3G
リプC(スイカ図柄)→RT5G
チェリー(1リール役)→6枚
リプCは必ずリプBと重複しており
リプCは要目押し、零すとリプBが揃う
RTはリプA/B/C全てが確率アップ(1/2)
ボーナス成立RTもある
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:14:08 ID:e4gaT9d8
>>254 2枚掛けってオチなら笑えんな
うる星イベントで2枚掛けで3000G打った俺が言ってみる
>>255 リプは0IN0OUT扱いになるから役物比率がきつくなりそう。
すまん
2枚掛けだと払い出しないのか
ちなみにボヌスのほうも2枚掛けしてたんだけど、2枚掛けだと成立してないボヌス絵柄もそろうの?
何段構えの釣りですか?
下皿を左と右で両方付けるのは無理?
>>259 2枚がけだと中段のみ有効ジャマイカ?くま?
中チェと角チェでリール制御変えらる?
チェリーと同時にパンク役(子役じゃない、例えばベルリプリプなど)がそろうようにして
角チェなら順押しでパンク役揃わず、逆押しでパンク役揃う
中チェなら(角に停止しても)順押しでパンク役揃う、逆押しでパンク役揃わず
とかはダメ?
変えられるんじゃないかな?
っていうか変えられなかったら全部角チェになるじゃない
猪木みたいな完走型RTをボーナス成立してからボーナスを揃えるまでの間に咬ませるのは駄目ですか?
りんかけや楽しーさーの応用でボナス成立後はリプレイ確率をRT並みにUPするみたいな
>>265 ボーナス成立後のRTは終了がボーナス入賞だけだと思う。
だから完走とかそういうのじゃないと思うんだ。
猪木のよく知らんからうまく言えないけど、
ボーナス成立でリプ確率アップ→純増アリ だと
ボーナスを揃えず、一日中RTでえらいことになるぞ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:31:21 ID:e4gaT9d8
>>263 左リール停まった後なら残り中右は
左のチェリー位置で制御は変えられる
が
5号機は1小役に1制御だから
チェリー=角/中は振り分けられな
アストロは ビタは角中両方 滑りは角
ジャグは ビタ滑り関係なく角
「滑りコマ数」
アス ジャ
□4 4
□3 3
□2 2
□1 1
■0 0
■0 1←ここ重要
■0 0
ちなみにこんなんも出来る A B C
□ 4 4 4
□ C C 3
□ B 2 2
□ A A 1
■ @ 0 3
■ 0 0 1
■ 0 0 0
(○内は中チェリーで停まる滑り)
目押しで停止位置は変えれるが
中または角でしか停まらないは出来ない
あと例え中チェリー制御でも
下段角ビタなら角で停まる
(成立した小役は制御で零したら駄目)
ドンちゃん等は重複小役で制御を変えてる
「赤チェリー+桃チェリー」
「赤チェリー」
同じ赤チェリーが停まるが別フラグ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:35:52 ID:e4gaT9d8
>>261 隣の台って事?
>>265 成立RTはボーナス入賞まで永遠に続く
2027は成立RT+AT役ナビで増えるRT
ATナビが無くなると現状維持になりRT遊技に意味が無くなるから
ボーナス入賞を与儀なくしている
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 04:56:06 ID:qlAcsWd3
超お父さんのチェリーが8枚役で、
角停止なら8+8で払い出し16枚になって、払い出し上限15枚を超えるってことで検定不合格になりそうなのに角チェは払い出し15枚でOKってのは、
規定ロ(ロ)の解釈基準「規定数ごと及び図柄の組合わせごとにあらかじめ定められた一の値である限り、差し支えない。」に沿ってるんだよね?
つまり、角チェ(上段+斜めの組合わせ)は15枚とあらかじめ決まってるからいいと。
これを逆手にとって角チェ(上段+斜め)は2枚で中チェ(中段のみ)は15枚ってのは可能?
例えば単独チェは角にしか止まらない制御(よって検定でも2枚)だけど、ボーナスと重複する時のみ中段に止まるとか。
そんで3色チェってことにして2027みたいにボーナス成立後ARTってすればARTでの純増枚数を極端に増やせない?
そういえばハーレムエースもボーナス中チェリ8枚で
3ラインだっけ?
>>269 無理じゃね?
カドで2ラインで2枚なら、中段だとどうやっても1枚だろ。
チェリってカドと中段で払い出しが違うんじゃなくて、
揃ってるラインがカドだと2ラインだから2倍になるんだぜ。
チェリ・リプ・リプとかにして15枚にしようとしても
カドでも普通にそっち取るだろうし
例えばCB中チェリーが15枚でベルも15枚だけど、チェリー+ベルの複合入賞も15枚って機種もあるよね?
規定の中で図柄の組合わせごとに払い出し枚数を変えていいってこはそういう複合入賞のことだと思うんだけど、
チェリー15枚+ベル15枚=払い出し15枚でOKってことは、変更する払い出し枚数はそれらを足した数より下回っててもOKってことでしょ?
ならチェリー15枚+チェリー15枚=角チェ2枚も解釈としていいのかなあと。
足した枚数を上回るチェリー1枚+チェリー1枚=角チェ15枚ってのもありなのかな?こっちはいい案が思いつかないけど。
>>271 多分。多分だけど・・・
最大枚数みたいなの(今の大体は15枚)があって、足してそれを上回った場合、
15にされるんじゃないだろうか?
ところでどうでもいいんだけど、
重複をリプに多くして、あと特リプを激熱とかにすりゃ、
そのゲームは絶対リプだから、多少演出に凝れるんじゃないだろうか
最近の演出確定前にリーチ目多すぎだから・・・
1回の入賞により獲得することができる遊技メダル等の数は、
遊技メダルにあつては15枚を、遊技球にあつては75個を、それぞれ超えるものでなく、
かつ、当該入賞に使用した遊技メダル等の数の15倍を超えるものでないこと。
>>271 8+8=16だが、最大払出15枚に設定してるから15枚なだけ。
南国娘はこれが10枚に設定されてるし、フランケンは9枚になってる。
15枚以下なら何枚に設定してもokだが、
どんな複合役でも、その枚数以上の払出にはならない。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 08:46:28 ID:lOhuR+cZ
ハリマオは8枚だしね。
パチスロの歴史においては最小ナンジャマイカ?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 10:08:40 ID:zEWRVNe4
スパイダーや青ドンのビタみたいに獲得枚数がうpするのって神はやってないんだっけ?
払い出しが45枚以上で終了のボーナスがメインで14→15→15→15枚を取り続けて神と差をつける台は可能?
1種BB 7・7・7 1枚掛最大336枚純増(BIG中特定役はずしにて平均334枚) 成立後RT有
2種BB 7・7・BAR 2枚掛120枚払い出しで終了、2枚掛4枚払い出し基本なので純増60枚 RTパンク無
RB BAR・BAR・BAR 1枚掛8回入賞or12G消化で終了(1種BBと同様特定役はずし、2択小役有)AT時最大純増112枚
基本ボーナスは上記
メイン小役
赤7/BAR-ベル-ベル 5枚(3枚掛) 4枚(2枚掛) 15枚(1枚掛)
ベル-ベル-ベル 3枚(3枚掛) 4枚(2枚掛) 5枚(1枚掛)
スイカ-スイカ-スイカ 3枚(3枚掛) 4枚(2枚掛) 1枚(1枚掛)
チェ-ANY-ANY 2枚(3枚掛) 2枚(2枚掛) 15枚(1枚掛)
ベル-ベル-リプ 15枚(3枚掛) 4枚(2枚掛) 15枚(1枚掛)
リプ-リプ-リプ リプレイ
リプ-リプ-7 リプレイ
通常時 3枚掛2枚掛可能
3枚掛時 1種BB、2種BBが通常確率 RB1/65536
2枚掛時 1種BB、2種BBは1/65536 RB1/110
RT契機
A RB終了後RT 2枚掛時に特殊リプ高確
B ベル-ベル-ベル 図柄有限RT リプ低確
C 特殊リプ揃い 図柄無限RT 3枚掛時リプ高確 2枚掛時リプ低確
D ベル-ベル-リプ 図柄有限RT 4Gリプやや高確
ゲームフロー
3枚掛時2択小役はベル-ベル-ベルと重複
@3枚掛時ボーナスの大半はベル−ベル−リプとの重複(重複率40%〜55% 出現率 1/80)
ベル-ベル-リプ 入賞後 4G演出-シェイク型
A2種BB入賞→2枚掛自動CT開始→30G消化でRB成立せずの場合純増60枚
RB成立でAT有RB開始→引いた時点から最大純増が+112枚
2枚掛時のRB成立確率に設定差有
(例:1/100で成立の場合30Pでの引き戻し確率は26%程度
1/134で成立の場合は約20%となり3枚掛時の2種BBの成立確率とあわせると突入率に差を設けれる)
打ち手はRB終了1G後2枚掛にて特殊リプを入賞させる→図柄無限RT開始
B図柄無限RT中終了条件
2択小役こぼしでのベル入賞
種無しリプ−リプ-ベル入賞
1種BB成立
2種BB成立の場合継続
打ち手2枚掛攻略できないように2種BB中に成立したRB以外は
AT無しとなり純増低下+図柄無限RT中のAT無し
KOFの2種BB中のRBが引き損なのでこちらは引き得タイプ
無限RT中はAT有で期待値微増、無し時増減無し
CT時のリプ成立時にフラグ成立無の小役が入賞することは認められているが
変則の結果両方とも取りこぼすのがOKかどうか分からない為CT時小役取りこぼし無しな配列と制御
配列想定もしてるけどめんどいので割愛
2択小役の為、通常打ち手ベース 1kあたり フリー32G フルDDT36G前後想定*それなりに技術介入
RT終了条件が1個ミスってるしorz
種無しベル−ベル−リプ入賞にしといて下さいな
1個CT中の要素忘れてたorz
配列上シミュ時やフリー打ちの場合はチェ+小役の複合で取るので最短15G消化になるんだった
CT中の期待値を最長消化>最短消化になるように払い出し調整しないといけないかも
>>277 >打ち手はRB終了1G後2枚掛にて特殊リプを入賞させる→図柄無限RT開始
相変わらずここが問題。
>KOFの2種BB中のRBが引き損なのでこちらは引き得タイプ
別にそこまで引き損じゃないだろ。RTついてくるし。
まぁ掛け枚数変更がなんとかなれば別に普通に可能だろ。
ただ無理して掛け枚数変更するくらいならマーベル方式に手を加えたほうが楽。
>>282 打ち手への告知は問題だけどシステム的には問題無いはず
マーベルタイプだと特殊リプ高確のを妨げるためにそれなりな長さの
こぼし目低確の図柄RTXGが存在する為、重複高めの特定役からの高確RTを殺すことになる
BB後RTをつけないといけない制限もあるし一概にメリットばっかりというわけでもないよ
頻繁にRTに入るタイプだとそこに割をくうことになるのでBB確率が一般向けといえなくなるし
KOF2の2種BB中のRBは引き損完走した方が
期待値高い時点で打ち手にとっては微妙、引いた方が明らかに得な状況を作った方が演出は生きる
つかマーベルも勿論打ったけどあれはまじで打ち手を選ぶ
打ち手ベース低、ボーナス確率少でARTに機械割を割り振った
自分が考える理想的な大荒れタイプだけど勝つ為にはロングARTに入るしかない
従来のAT機打つのよりはきつかった、AT機というか昔のAR機打ってる気分
多分感じが悪かった理由としてはボーナス合算が最高設定でも1/300以下なのと
メインボーナスの最大純増が216枚という理由だと思う
システム上機械割にBBの純増を割り振れないのは納得できるんだけどやっぱ心象は悪い
上乗せ系は個人的には大好きなんだけどなぁ
ただ3桁上乗せした時のイケイケ感は異常、ARTの演出はちょっとショボイ
画廊2としてあのタイプで出てくれたら面白そうだとおもた
めんそ2のネオスーパーモードみたいな事って五号機で出来たんだな・・・
特定のボヌス意外のボヌスじゃ終わらないRT。
めんそ2では白七バケを引くまで、他のどのボヌスを引いてもRT継続
五号機のRTに関する規定は相当厳しいと聞いてたから
この仕様自体が可能だとは思わなかった。
出率検査が厳しくなるから、今まで無かったのかな。こういう台
やってる事はハリマオと同じでしょ?
ハリマオよりループRTに突入する頻度を下げてパンクする頻度も下げたみたいな。
特定ボーナス以外ではパンクしないRTってやり方次第で色々可能性ありそう。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:16:08 ID:b9IIXhp2
>>286 天井RTで持ち越しがナイスだったな
あとは
図柄RT→二種BB→RBでパンク
とか?
SBも入れればCTパンクでドキドキ出来る
SBでRT継続、RBで777揃えて終了
無限RTも絡めたら・・・スマン
>>285 5号機はRTの開始については厳格だけど終了については曖昧だからな。
新解釈なんじゃね
>>288 新解釈ではないよ。RT連のきつい機種は役物比率や
短期出玉率がきついから、割の問題で搭載機種が少ないだけ。
まぁCTでRT継続可能ってのが新解釈な可能性はあるがね
新機種提案
機種名:スーパー乾杯
ボーナス確率高め。
乾杯独自のあのシステムは継承。
ボーナス後はRT200Gに突入。
1/8でのボーナス突入(目押し不要
2Gor6枚以上獲得で終了
ボーナス中はリプライ高確率
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:59:38 ID:xHpwQ9ay
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:28:29 ID:fucCIZjr
【初当り抽選】
1/10程度で取りこぼしのない1枚 特殊子役(BINGO,BINGO,BINGO)とか。
で、3桁7セグが動いて3つぞろいでボーナス確定 重複当選確率1/30位で実質ボーナス1/300。
RTはすべてのボーナスで発生する可能性があり純増枚数は1ゲーム当り1枚
【ミドルボーナス】…RTは0、33、66、99、100、のみ
続いて7セグの数字がカウントアップして11で止まると
13枚X11回(143枚=純増110枚)で終了のミドルボーナス告知。
11で止まったあと「フアッフアッ!」と言って再度カウントアップし111で止まると
ミドルボーナス+RT100回になる。
【ビッグボーナス】…RTは0、33、66、99、200のみ
セグの数字がカウントアップして22で止まると
13枚X22回(286枚=純増220枚)で終了のビッグボーナス告知。
22で止まったあと「フアッフアッ!」と言って再度カウントアップし222で止まると
ビッグボーナス+RT200回になる。
【スーパービッグボーナス】…RTは0、33、66、99、300メインでまれに522,744、次回ボーナスまで
セグの数字がカウントアップして33で止まると
13枚X33回(429枚=純増330枚)で終了のスーパービッグボーナス告知。
33で止まったあと「フアッフアッ!」と言って再度カウントアップし333で止まると
スーパービッグボーナス+RT300回になる。
【ボーナス昇格演出】
11、22で止まった後は「フアッフアッ!」で22や33に一旦昇格することもある。
その場合は222や333まで昇格することが確定する。
「フアッフアッ!」が発生して昇格するか、ココでは演出をせずに後述のカウントダウンで
昇格する場合とがある。
【カウントダウン7】
3桁が出なくても各々のボーナス残り91枚になったら既にRT突入確定していようがいまいが
関係なく必ずBGMが変わってカウントダウン7演出になる。
7ゲーム(91枚払い出し)中にBGMが止まり背景が赤く光るとRT突入確定。
ボーナス終了後にRT突入する。
ここで告知されるRT回数の場合は66、99、100、200、300は少なくほとんどの場合33である。
まれにBGM止まらなくても終了後1G目に突然RT突入する場合もあり。
【プレミアカウントアップ】
初当り3桁発生時に更に「フアッフアッ!」といいけたたましいベル音とともに555、777、FFFまで
カウントアップすることがある。スーパービッグボーナス&522回以上のRTが確定する。
その場合はそれぞれRT555(-33)回、777(-33)回、次回ボーナスまで
となるが非常にまれなプレミア的存在である。
【RT継続演出】
またRT残り表示7回のときにもカウントダウン7同様の演出が発生し、内部的にRT回数残がある場合は
カウントダウン7同様のRT告知が行われてRTが継続する。 基本的に33、66、99回なので2回か3回しか
継続しないが内部的に100回以上のRTが選択されている場合でもこの演出になる。
100回の場合は33回X3回で終了 演出終了後RT1回分は表面上演出無しのRTになる。
200回の場合は33回X6回で終了 演出終了後RT2回分は表面上演出無しのRTになる。
300回の場合は33回X9回で終了 演出終了後RT3回分は表面上演出無しのRTになる。
300回以上のRTの場合はこの演出は行われなず、
【RT潜伏演出】
内部的にはRTが継続しているが終了演出に一旦入る場合がある。
その場合は毎ゲーム1/7でRT再突入演出が発生する。 表示は33回から発生までに要した回数が
減っている。 RT終了後もやたらとRTが揃う時には内部継続の可能性があり射幸心を刺激する。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:40:40 ID:p68S6rzm
今思いついた
南国育ちの作りをそのまんまで獲得枚数B312、R150程度にして蝶が飛んだらART純増1G毎1.8枚(B後は50R後は100)そして仮天997いったらガッチャマンみたいなAT突入。けどこれだと割高いな…なんて言うかこんな台を打ちたかったな
ビジの獲得200枚、レジ(CT)の獲得100枚
ビジ後8ゲームの特リプ高確RT(その間の音楽は南国のあの音楽)、
蝶が飛んだら特リプ確定で、次回ビッグ(CTでは終了しない)までのRTへ突入
蝶が飛ぶ確率はビジ4回に1回位
RTの純増は0.5枚/1ゲーム位
天井は作れないけど、こんなんどう?
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:51:44 ID:GiJ0iEYy
RTの上乗せって可能?
100RTで三十Gでボーナス引いたら残りはボーナス消化後に再始動
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:56:17 ID:cSPS70nO
交換率を上げれよい
5000枚で200000円になりゃいいんぢゃね?
40円交換。
俺頭良くね?
倍速で飛ぶだけだw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:19:30 ID:p68S6rzm
>>295の方現実的だけど前の夢がなくないか?ちなみにART中にボーナス当選してたら終了後キュインみたいな…
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:29:14 ID:gKkHpadk
今の規約で、特定目を引いたら高確率ってできるのかな?
だったら秘宝作れると思うんだが。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:39:18 ID:CSjCr7sX
空き缶1本で1Gできるようにするとイイと思う。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 20:42:59 ID:p68S6rzm
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:19:19 ID:EICV+WCz
>>292 通常時苦痛っぽくね?
たいして出ないだろうし…
ここのはシンプルな仕様のやつしか通らないと思う
ここにきて、やっと注目される2段階設定。
設定1 特殊リプ 3万分の1
設定6 特殊リプ 2万分の1
検定神が1回でも特殊リプを引いてしまえばそこで検定落ち確定という
いちかばちか仕様の台が、多分SNKプレイモアあたりから出ると思う。
せめてRT突入役が重複時でもRT入ればいいのに。
パトレイバーとか
ちょっと聞いてもいいかな?
テンプレの五号機規定を読んだけど、ストック(ボーナス成立後で揃えない状況で別のボーナスの抽選)は別に禁止されてない。
規定では、ボーナス中(役物作動時)の抽選を禁止してるだけだよね。
内部リプによるサイレントストックは事実上無理だけど、初代ブラックジャックみたいな台は作れそうじゃない?
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:03:40 ID:KZalsiQJ
ずっと前デスバレーの続編みたいの提案したものだが(全然理解していない事に気づいた)
http://www.cgi-maker.com/m/tools/form/neo_creaに投稿してきたんだが コメント
タイトル DEATH GOD MEMORY (死神の記憶)
【基本コンセプト】死神が神を倒すとゆう変わった設定、しかし死神らしく恐怖を与えながら倒すホラー系
【液晶演出について】4つのステージ森(通常)、谷、墓場、ビュゼスがあり
基本は森と谷を行ききする、谷(低確RT無限)では墓場ビュゼス(高確RT書き換え)突入のチャンス
神を見つけるとバトル発生、勝利でボーナス!!さらに弱い神ほど良いボーナスをひけるぞ、唯一神はプレミア
【役】デスビッグ純増MAX312枚+墓場へ(チェリーはナビで外す)、ビッグ純増312枚上と同じ
CTボーナス純増200枚技術で+11枚、スイカ8枚、ベル10枚、チェリー(赤青緑)1枚、リプレイ、特殊リプAB
【システム】森(通常)時にチェリーを入賞(3択)すると谷(特リプ高確、リプ低確RT無限)に行く
谷で特殊リプA入賞で墓場へ、特殊リプB入賞でビュゼスへ行く
小役入賞でパンク森へ戻ってしまう、また森時に偶然特殊リプを引いても突入するぞ
墓場ではチェリー入賞デスビッグ以外のボーナス入賞までRTが続く
ボーナスは完走と同じでチェリー入賞まで告知しない、3択チェリーはリプパンが
ダメになるためナビはなし、小役演出もなくなる
ビュゼスはプレミアステージで墓場とは全く別のRTで特殊リプA
デスビッグ入賞で墓場に落ちるとゆうものなのだが、
特リプAは通常でも出にくい、ボーナスはデスビッグ以外継続となるため平均1000G続くぞ
さらに落ちても墓場なのでさらにRTが続く、突入は特リプB入賞だが超低確率だ
【設定】4段階で96%〜107%きついがこれ以上は検定で無理だろう
【サウンド】RT中は墓場が無残な物を見た時に良く流れる重重しいBGM
ビュゼスは稲妻のような勢いでヘビメタのように激しい音楽
通常時は常に怖い感じを忘れさせないBGM
【配列】初代エバのようにただの目が液晶によって二確(次回予告ベル真ん中テンパイ次回予告終わらずなど)
一確になるケツ浮きを楽しむ単独のみの台、同時当選は4号機の劣下になるため無し!!
【確率】ボーナス確率はデスビッグが出にくく設定差はない
チェリースイカベルビッグCTに設定差があるがボーナス以外はそれほど無い
ただし当たり方に設定差あり1番強い神を倒してデスビッグならほぼ高設定だろう
コピペだから糞なげーーーーが許せ、これっていける?、上書きばっかりしてるけど・・・
>>308 節穴か?
内部当たり中に抽選できたら苦労せんよ
ト) 設定ごと及び規定数ごとに、役物連続作動装置の作動に係る一の条
件装置が作動する確率は、あらかじめ定められた値であり、第一種特別役
物若しくは他の役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役
物又は他の役物連続作動装置が作動している場合を除き、変動するもので
ないこと。
その項目って確率変動の禁止だと思うけど、どういう意味?
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:50:24 ID:WiteRCV/
リンかけ+こぼせないパンクチェリ+チェリから回しハズシ
で、から回しはメーカー否推薦 あくまで攻略法と言い切る
これなら大丈夫 過去にも攻略法は存在したしメーカー発表の
PAYOUTが80〜99%と発表すればいい
だからもう割上げる限界はいいんじゃね?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:59:17 ID:xzKW+THd
>>310 おいおい、これだろw
(ヌ) 第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装
置は、他の条件装置(入賞及び再遊技に係るものを除く。)、第一種特別
役物又は役物連続作動装置が作動している場合にあつては、作動するも
のでないこと。
>>311 こんなのが各条件装置毎に個別にある
それって、BB、RB、CT中は抽選しちゃダメってことじゃないの?
揃えてないなら役物作動中じゃないよね。
>>314の(ヌ)をスロ語に訳すと、
(ヌ)一種BBのフラグは、他のフラグ(リプレイや小役を除く。)が立ってたり、RBやBB中である場合は立ってはいけません。
自己解決した。
つまりストックがあると、ボーナス中に別のボーナスを揃えることが出来てしまうからダメなのか。
理解した、スレ汚しスマンかった
ストップボタンを押してから停止までの時間は決まってたと思うけど、
規定内なら停止スピードは変えても良いのかな?
ボーナス成立時は第二停止がゆっくりになる、のように。
誰かにつっこまれてるかなーと思ってワクワクして家帰ってPCつけたのに、超スルーでワロタ
>>290 それ例え出来たとしてもRTの意味ほとんどねーじゃねーかw
ふぅ・・・
寒
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 00:10:22 ID:XhA3xpvn
>>309 の台すごくやりたいんだかW
デス打ちたくなってきた
通達きたのは本当みたいだね
一番機械割りが高くなる打ち方を先に教えてねみたいな事書いてあったみたいだよ
これからしばらくは出玉の限界はハーレムだろうね
だから演出の限界に挑戦しようぜ
スレの流れも少しそんな感じの書き込みも増えてきたし
>>304 仕様はくそだと思ったが
風がでる装置ワロタW
これからは検定割をごまかすためには
「機械割高くなる打ち方があることに気づきませんでした…テヘッ」
っていう傷ネタ仕込むしかないのかねえ。
チェリー成立時逆ハサミの左中共にビタでRT目出ちゃうとか。
傷ネタは下手すると回収や検定取り消しくらうぞ
マーベルなんか完全にケンカ売ってる仕様だわな
メインのゲーム性に検定神が一切参加できないようにしてるんだから
>>324 しかしプレイヤーは検定神の打ち方はできないからアイコだな。
wiki読んでも理解出来なかったので質問
二種BBのCTは獲得枚数が268枚以下なら何枚にでも設定可能?
>>325 検定神の打ち方出来たら楽しいんだろうなー
常にGCの餓狼伝説
常にRTのリオパラ
・・・あれ?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:21:48 ID:lpcqInM5
天井RTをビジ後orレジに抽選する事って不可能?
ビジなら1200or1000
レジなら600or800みたいに
全部別のフラグにすればね
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:31:51 ID:lpcqInM5
>>329 それは知ってるんやけど
それやとボーナスが終わった段階で天井わかるからみんな即ヤメするやん?それを防ぐために天井?システムどーにかして作れないもんですかねー??
>>330 どうしても可変天井にしたいなら、
ボーナス後RT中のみ確率Upする、特殊リプを数種類つくり
最初に引いた特殊リプのゲーム数が天井になる、くらいしかできないが
8月からのRT機の規制に関する明確なソースがでたので
RT機全般が全滅する可能性があるよ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:47:55 ID:lpcqInM5
>>331 それだと天井浅すぎませんか?難しいですね
RT無しって…それひど過ぎますよね…これからの台個性ゼロになりそう
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:48:29 ID:VaQ1UZMv
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:48:36 ID:39QqR8c7
>>330 RTは振り分け抽選禁止。
どーしても振り分けたいなら
ボーナス後に最初に引いた特殊リプで天井RT発動
ボーナス終了RTで特殊リプABC(1200,500,0)
天井RT(通常)では特殊リプは各1/65536
これなら終了RT次第になるし赤BBと青BBで即天井で連荘期待変化も可能
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:53:03 ID:39QqR8c7
>>332 例えばだけどね
BIG後RT→特リプA1000G、特リプB1200Gの確率Up
REG後RT→特リプC600G、特リプD800の確率Up
みたいのは出来るけど、配列が酷いことになるし、
入賞絵柄で、天井がバレバレなのは変わらないから、
意味はないんじゃないかな?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:01:33 ID:39QqR8c7
>>306 無理かな
書類審査で落ちそう
>>307 だね。
>>309 ざっと読んだ感じ無限RTが矛盾してるぽいから無理
規定に沿って直すとマーベルにかなり近い
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:05:58 ID:lpcqInM5
>>337 ですよね。結局特殊リプABCを見抜けたら全く意味ないからなぁ…。右リールに6連リプ置いたりしないとダメですよね…?笑
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:07:51 ID:LgIxsnV8
打ち手がRTを選べるようなタイプの機種が存在したら楽しくね?
通常時はベルを2択とかにしてコイン持ちを35/1くらいに抑え、
ボーナス後のRTで、
1、RT50G+2択ベル完全告知ATで純増2枚/1G
2、RT100G+2択ベルアバウト告知ATで純増0.5枚/G
3、RT200Gで現状維持
こんな感じでどう?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:09:19 ID:39QqR8c7
>>296 駄目
上書きのみ
ハリマオが上書き「しない」事で
RT→ボーナス→残りRT
を実現
>>301 何が高確率になるかが問題だな
役物は変動したら駄目だぞ
>>302 遊技はパチ玉かメダルと決められている
>>303 だが元来の胆の蝶々が羽ばたかない機種になる
本末転倒かな
娘も美人もBB確率を意識した結果あの仕様
>>341 いやー8月から施行だから
これから先の新台は、全部ジャグラータイプって事でしょ。
演出用RTも駄目っぽいから、液晶も死ぬし。
これは普通に悲観する所だと思うが。
ジャグラーが好きで好きでジャグラーだけ打っているっていうなら話は別だが。
つか、もうスレで語る事が無くなったってのが一番の問題かもw
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:14:16 ID:39QqR8c7
>>291 ?
役比が気になる
あとボーナス中のリプライの役目は何?
ゲーム性がわからない
>>293 RTの振り分け抽選禁止
>>295 システムに問題はないが
後は機械割りだね
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:19:25 ID:39QqR8c7
>>340 選べるってどのように?
肝心な所が書いてないよ
コインもち35/1は何?1kで35Gて事?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:19:56 ID:BxqHKQ6K
重複についてですが、
アクアでリプ数えてる奴とかリングにかけろで1枚役の何分の1で当たったとか言ってる奴はアホ1確でおk?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:21:56 ID:LgIxsnV8
>>346 例えばボーナスゲームスタート時のベットでとか。(番長のBBのステージ選択みたいに)
もしかしてそういうのって普通に禁止されてる?
コイン持ちは1kで35Gってつもりで書いたよ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:24:46 ID:39QqR8c7
>>347 スレ違い
確証がないなら無意味
アクビは 成立RTのリプなのかたまたま2,3連したのか何回目が重複だったのか
リンかけは 1枚役は毎ゲーム逆押しビタDDTしないと意味がない
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:28:27 ID:39QqR8c7
>>348 それは4号機時代から禁止されてる
ナビされる確率「だけ」なら可能
ATは演出だから
RTのゲーム数は1契機に1内容の対
351 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/18(水) 03:29:16 ID:s04jBmGz
5.5号機素案
1役最大15枚規制撤廃!
3枚がけ 設定3段階
BIG-5000枚で終了(約1/3000
REG-2000枚で終了(約1/2000
スイカ 300枚(約1/500
ベル 100枚(約1/300
プラム 50枚(約1/200
オレンジ 30枚(約1/100
チェリー 8枚(約1/10
リプレイ 廃止
AT禁止
RT禁止
>>348 とりあえず、戦国無双がでたら打ってみるといいよ^^
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:34:08 ID:39QqR8c7
>>351 それ6号機
小数点はメーカー「自粛」での規定解釈
兎に角、小数点が付いたら良くはならない
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:57:10 ID:LgIxsnV8
>>352 そう言われて戦国無双調べて見たらちょっと面白そうだったw
なんつーか、俺の言ってるような事をARTでやってみた感じだな。地元に入ったら一回は打ってみるよ。
あと俺のアイディアなんだけど、>>RTのゲーム数は1契機に1内容の対 ってことは
ボーナス図柄の組み合わせワンセットにつきRTの種類は一個だけって事だよね。
じゃあ例えばツインエンジェルみたいに、ボーナス後に特定子役を引く事でRTに突入する仕組みにしたらどうかな。
チェリー図柄三つ用意して、共通チェリーからRT突入するようにして、揃えたチェリーの図柄に対応したRTに突入って感じは無理?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 04:24:45 ID:39QqR8c7
>>354 可能
転落の低確RTを
スイカまたはスイカ零し目にして
高確RTを三択チェリー入賞とかなら
三択チェリーは必ず重複していて
赤チェリー
「RT50、三択ベル完全ナビ
緑チェリー
「RT100、三択ベル稀にナビ
黒チェリー
「RT200、三択ベルナビなし
とか
チェリー自体の確率が
高い(1/16位)なら転落RTが要るし
低い(1/124位)なら転落RTは不要かな
ようはバランス
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 04:45:25 ID:OhP3E6uL
ボヌスフラグ無しって台は作れないの?
要するに6なら通常時子役確率を大幅にあげて、ベルやスイカのみで出玉をジワジワ一日かけて増やすと…
んで、途中RT役を作って、これで一気に増やしたりして…
1でもRT3000Gとか作って夢見させるコト可能だよな?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 05:23:34 ID:kIp8MfpN
RTがダメとなるとガッチャマンのリール見たくリーチ目殺して演出活かすしかねぇな
>>336 いや、終わり。少なくともこのスレは永遠にバイバイ。
あと、地味にムカツクのが、一応警察は「機械代金下げろ」って言ってるのに、メーカーは機械代金をボッタクリ価格で出し続けてること。
にもかかわらず、今回の改正でそのことにはお咎めなしってこと。どう見ても利権がらみのメーカーとの癒着です、本当に(ry
Kいらね、ほんと役立たずの無能な政治家。
6枚役と6枚役(同時に取れない)
2択14枚と18択15枚パンク役(同時に取れない)
15枚役と15枚パンク役(同時に取れる)
神はどれ取るの?
ボーナス中にしか抽選されないボーナスフラグは実現可能かな?
ボーナス中に当選したら残り獲得枚数がそのボーナスの枚数に上書きされるような。
できる訳ないだろ。
つか、それは論外としても、通達で今まで出てきたアイデアの殆どがもう無理だ・・・
シングルボーナスと15枚役の重複という手がまだある。
シミュ検定はずっとSB。
最高の機械割検定でも、実際に遊技するときナビなしならフリー打ちみたいだから、
機械割107くらいなら連荘性や荒波を実現可能だろ。
最大の機械割を〜はいいとして
rtも変わったの?
携帯なんで見れないんだわ
>>364 ATの時みたいに凶悪な物量の書類の提出が必要になった。
(AT機はこれで実質作るのが不可能になったって言われてる)
加えてRTやATを搭載した台は「検査に時間がかかる為、台の数が多い場合は後回し」と書かれてる。
実質、RT・ATの搭載は不可って状況になったみたいだ。
>>365のATの時みたいにってのは4号機の爆裂ATの時って事ね
後からそういう書類が必要になって、どこのメーカーもAT作るの止めた+自主規制(4.5号機)になった
もはやこのスレの存在意義がないな
15枚+ボーナスの重複とかも
通達により神は15枚取ってからボーナス揃えるもんな
ついにきたな5.1号機。まさかRTまで規制が来るとはな。
とりあえずこのスレは終わり、と決め付けずにこの通達後にどんな機能が搭載可能か話すべきだろ。
まずRTについての書類はメーカーに頑張って書いてもらうしか方式は無い。4.1号機後もATの書類を提出して作れた機種はあるわけだから。
でシミュレーション試験は今まで通りだが、オヤジ打ちだった実射試験では液晶や音の指示に従って打つというわけだが、指示が無い場合はフリー打ちの可能性は高い。
と言う事はリプパンの中でもスパイダー方式はギリギリOKかもしれない。
ボンバーマン、マリンバ、アストロ、マーベル方式は搭載は割り上げ目的の搭載は不可能。
ただナビが出た場合の実射試験の小役の取り方は「わからない」わけだから実際検定に出してみないとなんとも言えん。
例えばマーベル方式でボーナス後RT中では小役ナビが必ず出るシステムだったらどうだ?
必ずナビに従うならボーナス後RTはパンクせず特殊リプ抽選状態に移行出来ないわけで実質シミュレーション試験と同じ状態になる。マーベルはシミュレーション試験は小役を必ず取るため特殊リプが抽選されずRTに入らない。
実射試験ではオヤジ打ちのためRTには入るがナビは無視するためRTはすぐにパンクする2段階のリプパンだから応用が利くかもしれん。
あとは『空回し』と『掛け枚数変更』方式は未だに検定の穴である可能性は高い。
実射試験はナビが出ようが出まいが、如何なる場合であっても最大の機械割りが出せる打ち方をする…なら何も不可能だが、そうでないならまだ抜け穴は有ると思う。
今までみたいに楽にアイデアは出ないと思うがこのスレでは5.1号機の限界について考えて行こうぜ!
存在意義がないとはちょっと言い過ぎたか
しかし最大出玉検査がある以上
割アップ打法はピンからキリまで意味なくなるよな・・・・
語れるのは出玉に関係しないゲーム性とかか
スパイダー方式はOKはOKだけど
最大出玉検査あるんなら、リプパンつける意味なくね?
ハナからパンクしない150RTつけるだろ
>>368-369 甘い。甘すぎる。
書類に最大出玉が得られる打ち方を明記して、
実射試験ではその通りに打つんだぞ。
たとえば同じマーベルを例に挙げると、
『ボーナス後は1回15枚をハズし、30G消化して特殊リプ高確率状態に行き
以後は全成立役を取得して消化する』
少なくともここまで書かないといけない。
そして神はこの手順どおりに消化する。
おわかりかな?
これで規制の無理っぷりが伝わってくれるとありがたい
ちょっと寝起きで頭がボーっとしてるんだが・・・
ご通達の文面で、
「ウ 再遊技確率が複数のdの契機に係るeの契機で変動する性能。」
これって、例えば青ドンのボヌス後低確RTを何かのコボシ目で意図的にパンクさせて内部通常に持っていくっていうのも対象なの?
上のアレは上書きで性能が上がる物ってだけだったからさ。
まぁ、可能だとしてもイタチごっこだろうけどさ
>>371 神シミュレーションを最高出玉率打法にするんじゃなく
実射試験を、その最高出玉率打法でやるってことでそ?
まぁ試験方法なんて予測の域をでることはないけどさ。
てか、サミーのリプパンはともかく、シェイク2のサボハニすら、
膨大資料が必要なのは、他メーカー涙目だろうな。
ん、そうなのか?
俺は神の方だと思ってたんだが・・・
なんか、成立役が見えるやつが付いてて、
それでやってるって聞いたような。
詳しい人、後は頼む
俺らが成立役見えてたらどうするか
っていうのを神はやるんじゃね?
アストロとかだと常にatにいるっていう
ていうかrtに関しては書類が必要なだけで、不可じゃないんでしょ?
今のよりすごく時間かかるだけで
俺らがrtない台を嫌がったら、メーカーもつけるしかなくなるし
クソ台乱発をやめてもらえる機会かもしれん
それで検定も申請が減って、利益下がってなんか変わるかもしれないし
>>376 RT をつけるために増加するコストをペイできないと思ったら開発止めるでしょ、常考。
今は1機種がドカンと売れる時代じゃないし。
こういう時代は、機種のラインナップを揃えるのがシェア獲得の常道。
クソ台乱発もその中の一現象。
今後しばらくは
・RTが付いても最小限(ボーナス後のみ、とか)
・RT中はほぼ演出無し(エヴァ2のレイチャンス、とか)
みたいな機械がメインになって、高機械割に関しては現行機種で2年は持たせる、って感じになるんじゃないか?
今までの実射はメインリールだけだったものがメインリール+サブ(小役告知など)で検査します
しかもメイン+サブ(小役告知など)で出玉が最大になる方法を教えろと言っている
こういうことなら小役告知無しのメインリールの制御だけで何が成立しているのかを見抜ける機種はOKなはず
とりあえず打ち手のみRT機種は今回の通達で以降は100%おワタ
蜘蛛なんかもリプを0in0out計算したら120%おもいっきり超過してるし
あくまで4号機計算の機械割でメーカー割発表してきたからなサミー等は
実質フルDDTでの試験が増える前提なので従来のごまかしなしのものすらきつくなるのがムカツクな
出玉試験形式がどう変わるかにもよるがRTの書類関連は置いておいて
従来のシミュ・実射+もう1個最高出玉率の試験が各設定に加わるだけ
もしくは実射の部分が最高出玉率での打ち方になるなら抜け道はある
ただ5号機の機械割計算上打ち手のみロングRTというのはもう無理
演出やゲーム性での方向に進んでいくしかないのかねー
ジャグパクリはどんどん増えるだろうね
抜け道探しても、益々クビ閉めるだけってのが辛いな・・・
ハリマオ系でレジに無限rtとかどうだろ
ct中に抽選できる
それだけ
>>379 AT・RTはおろか演出用RTも潰され、リール制御は1本で
一体どうやって演出やゲーム性の方向へもっていけばいいんだろう・・・
メーカーは試験をボイコットすればいいんじゃね こんなんじゃ何も出来ないに等しいんだから
全部パチに移行すればよい
チャンスゾーンパンクハズシについては何も触れられてない件
モエんバタイプなら・・・。
資料書き係募集のお知らせが求人誌にのるかな
>>385 できるかもしれないけど、
検定は全部CZチェリ外すから割がえらいことにならね?
>>384 でもそれって、警察は痛くも痒くもないんじゃ・・・
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:52:59 ID:0uck8fuY
>>385 ちゃんと触れられてる
ウ 再遊技確率が複数のdの契機に係るeの契機で変動する性能。
この検定方法考慮して、現状もっとも割が高いのって
ハーレムエースかな?
112くらいが限界か・・・・
ハーレムエース・アクビでもボーナス後に突入するRTに関して資料を提出する必要があるってことだがや・・・。
正直1つめの試験内容追加はいいけど、2つ目は必要ないな。
サミーの会長里見さんが「抜け駆けはゆるさない」とかほざいてたけど責任とってくれるんですかね。
4.5号機でATヾ(´д`)ノ゜オワタとか言われてたがその後猪木とか出てきたわけだろ?
RT禁止ではない以上、開発の人間が頑張って書類書けるか否かじゃね?
アクビなんか五号機において模範となるべき
教科書みたいな名機じゃん(検定通ったのがラッキーと言われるぐらいの甘さは別として、ゲーム性は。)
これが規制の対象になるんなら
もう管理なんかしなくていいから、廃止してくれ。
パチンコ打つよもう。
>>391 逆にいえば、猪木と狼列伝しか出ていない
あれほど人気絶大だったAT機がだ。(自主規制はあったにせよ)
書類は書けなくは無いけど、金かけてわざわざ作って
それが売り上げに直結するかどうかだし、
ホールもだらだら続くRTは嫌ってる。
まあRTは突入条件も簡単だし、演出も極力抑えりゃいいだけだがら
ATほどの書類の量にはならないけどね。
>逆にいえば、猪木と狼列伝しか出ていない
いや、他にも出てるんだが・・・w
ATが受けなくなったのは世間一般の流れがAT→STだったってもあるね。
ボーナスが連荘する(しかも合法的に)ってのは判りやすいし、それまでジャグしか触って
いなかったような客層も自然に取り込めたのが大きい。
>>335 遅レスだが、決まってるってのはリールスピードを
可変にすることは不可能ってこと?
>>396 リールの回転速度が可変なのは回転開始時と停止時のみじゃなかったかな?
>>398 4.5号機以降の純AT機ならキンキャメとかクラブロデオとか野獣etc...。
ボーナスを放出させるためのAT機能を持ったAT+STなんてのも何機種かあった。
あと超メジャー台、初代北斗。
ボーナス中の押し順ナビなんかも広い意味ではATだし。
AT+STといえば旋風
まっさきにJSRが思い浮かぶ人とは多分友達になれない
>>400 俺はスーパーブラックジャックが思いつくのですがいかがでしょう?
>>401 むしろそれを忘れていた事をこちらが謝罪したいぐらいアリです
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:16:47 ID:UcVFNheB
よくわからんけど4.5号機のATの流れをみると
演出用RTとかショボイRTは十分いけそうだな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:27:35 ID:DRD/3dU0
ところで、結局のところ、RTばかりだが
それがダメとなると現在最強スペックはハーレムエースタイプだよね
そんな台がいっぱいでてくるなら今回の件は完全にガッカリもしないのだが
ハーレムのビジ中の一枚の件も対象なのかな?
演出RTなくなった分はコインもちでどうにかなりそうだけど
一日30回ていどひけるボーナスの毎回10枚程度の差はでかいとおもう
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 01:30:05 ID:PA42tRWJ
例えば 北斗2を検定に通そうとすると,
神は最大出玉で取る=常にRT500ってこと??
だとしたら,北斗2は5.1号機じゃないってことかな。
そのK札の通達通りだと,1でも余裕で120超えそうだし。
5.0号機+リプパンハズシなのに,
6の割が108しかないっていうのは,
どういう意図なんだ?
わざと6を入れやすい割にしたとか・・・?
>>406 発想の転換だ 『なぜ108%のverしか通らなかった』ではなく『108%なら通った』と考えるんだ。
要は8/1からってなってるが、検査試験ではすでにハイスペック機は排除という流れになっているということだな。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:26:45 ID:ymBko4+7
もうあれじゃね?
終わったって感じ?
終わったついでに思い付いたから書くけど
アクビのボーナス成立時にRT入ってしまうのを改良できないかな?
ボーナス成立後、豆仕様もりもりART。
神はボーナス成立時短期出玉を考えてボーナス揃える。
みんなは自分の持ち時間を考えて長期出玉でRTをひたすら打つ。
長期出玉と短期出玉は結局変わらない。もしくは長期の方が増えない。
しかし、差枚でみると長期有利で、瞬間的に吹いて見える。パチ屋演出台。
そんな仕様しか思い付きませんでした。
パチ屋演出台なんてなんの為に必要なんだよw
パチ屋は慈善活動じゃねーぞ。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:44:07 ID:ymBko4+7
>>409 いやほらさぁ、よく店であるじゃん。
「409番台ボーナススタート!ジャンジャンバリバリ、ジャンジャンバリバリ出ております!」
ってアナウンス無くなると寂しいなと思って…
>>378 メイン基盤による単一リール制御を利用した『打ち方による成立役の見極め』は大丈夫そうだよな。
極端な例だと中中7でチェリー確定→空回し\(^o^)/コレナラヨユウ
>>408 それなんて2027
今回ので神の割を超える方法は無くなったって事か
高い割はもうメーカーが何回も出しまくって運良く通過するくらいしかないんだな
表向き設定1段階で出せないかな
あとは内部のナビとか演出の差で変わる感じで
しかしこれから異常なほどタイアップ、しかも萌え系のが増えるんだろうな
で、ウザイほど煽りまくる演出、しかし通常出目w
だが馬鹿どもがハァハァ言いながら全ての演出をじっくり見て金を貢ぐ感じ
ボーナスかなりかかったらQRコードが出てレアな萌え画像ゲット
コンプのためにオタクがつぎ込むと
>>411 残る手段としては「空回し」だろうなぁこれはメーカーが意図してないゲーム性として言い訳できるし。
キューティーハニータイプが今後は出るのかね
カラ回しはめんどくさいのが難点
普通の人はやらないよな
ただ結局検定と一般客で打ち方が違ったら規制かかるだろうな
ていうか割があがるようなことがあれば
>>413 そういう、嘘付いて誤魔化そうという姿勢が治らない間は規制緩和はないんだろうな。
kofのパクリでレジの確率と獲得枚数下げてrtを無限とかどうよ?
通常時のレジは突確みたいなもの。cb時は途中で終わるが次回ボーナスが確定
通常時にナビ有りのn択小役を取りこぼすとGODを引いたときにナビがm倍返しされる
GODを引いた場合は17500Gかけて消化することになる=実戦では取りきれないので誰も小役ハズシをしない
実射では機械割が1番高い打ち方=GOD狙いをするので小役をとりこぼしまくって機械割低下で検定を簡単に通る
こんなのどうよ?
それ実射試験以前に神がGOD関係なく全取得しちゃうじゃん
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 15:57:38 ID:AH37QrAC
試験の時ってスパイダーの中段チェリって何枚で取ってる??
掛け枚数でボーナス抽選率て変えられるんだっけ?
ct中に二枚掛けでレジ抽選率アップて無理かな?
前に出てムリて言われてた気がするけど…
RTで
リプ+ボヌス←→ボヌス
は可能?(ボヌス確率は変わってないでリプとの重複率だけ変わる)
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:58:16 ID:xwkpCWPe
つーかさ、RTつきの機種は、仮に書類を書き上げたところでまともに検定してもらえるとは思えんのだが。
後回しにすることもあるって言ってる以上、ずっとRT非搭載機のターン!
になりそう。
特に大手メーカーの台なんかは。
422
可能。単独をリプ重複にするってことだよな?
wikiに詳しく書いてた気がする
0枚払い出しのシングルボヌス、JAC中は3ベットで3枚払い出しが、
常に3択の15枚役と重複して成立で、増えるAT再現できないかしらん
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:52:52 ID:AH37QrAC
リオパラとかさぁ、一般のプレイヤーは完全に小役とるのなんて
不可能なのに、なんでいちいちそれで検査するの??
検定ってアホなの??
一般的な打ち方で検査しないとフェアじゃないよね
ボーナスの種類おおいデビルメイなんかは3G目ぐらいに揃える検査
とかすべきだよね
じゃないと割りの低い台をさらに低くなる打ち方しかできないオレらは
もうそろそろウンコもれそうだ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:03:37 ID:jfvfR5Y/
でも、ボヌス確定後の小役および重複役は取ってないよ。
リオパラで思い出したが本体(完全取得)の機械割は120%以内ならよかったはず
試射試験でナビ通り打って110%以内に納まればいいんじゃなかったっけ?
>>427 リオパラは役比のためにATにした、検定を抜けるだけのためのATだぞと。
全部取ってもらわないと落ちるよ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:12:11 ID:vDXJ3o5X
二枚掛けの時のみ特殊リプレイが抽選され(デビル式)特殊リプレイが揃えばART突入。(二枚掛けの時はボーナス確率激悪)
ARTに入ってからは三枚掛け(もちろんRTに入ってなくても三枚掛けはできる)でボーナス待ち。(RTに入ってから二枚掛けしてもリプレイ揃いにくい)
ってのどうかな?
神は二枚掛けと三枚掛けを使い分けることできるの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 23:49:53 ID:mdhy4gVE
新検定でもクロス設定使える仕様なら機械割UPできるんじゃね?
1はRTにまず入らないが、入ればロング。
6はRTに入り易いが、1Gで終了。
で、1と6をクロスさせて最強!!!みたいなさ。
>>432 そんな設定分かりやすい台作ってどうする?
ホールが買うと思うか?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:19:56 ID:eMkuL/l5
じゃあいい事思いついた メイン設定4段階 サブが5段階
サブの5がホールのメイン設定
サブ1〜4は検定用のお飾り、ホールが使うと液晶に「ボッタだよ」
ってでる
事実上は1−5,2−5,3−5,4−5の4段階
ダメか??そうか ウンチしてくる
そもそもサブのクロスで検定は上がるのか?
サブつってもATとかのだし。
延命系はダメなんだろ?
>>434 メインに5がないのに、どうやってサブ5にするんだ?
クロスってのは
・メイン5に変更(メイン、サブ共に5)
・ハーネス引っこ抜く
・メイン1に変更(メイン1、サブ5)
・ハーネス繋ぐ
って要領で行う。ふつーは。
リセットしたり変更したら、普通にもどる(サブもメインと同じになる)。
サブ基板のみの設定変更とか付けたら通るわけない。
Bの表6裏3とかそういう世界だろ、それ。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 00:51:18 ID:sZ1f8NOm
50分の1くらいで、100枚くらいの獲得のボーナスで、ボーナス後10GのRTがつく北斗なんてどうでしょう?
RTでボーナス引いてれば、継続演出みたいな感じで。
規定上無理ですかね?甘かったら、確率は少しいじって。
ケンシロウさらに弱くなるな。
甘すぎるんで、確率はいじらないと無理だが、
そういう感じのボーナスなら可能かと。
ただのRTだが。
ちなみに1/50でも確かRT50回ついて、継続率60%とかだから。
それだと10%くらいしか継続しないんじゃね?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:03:11 ID:sZ1f8NOm
5号機なんで、4号機のような継続率の表現は難しいですよね…。でも、確率甘めにしたらポコポコあたるし、たまにRTでもあたるからストレスなく打てるのでないかと。
検定の時はボーナス揃えたらコインの代わりに塩昆布が出てくる。
これなら塩昆布が何枚出てきても出玉は0%!
>>436 サブだけの設定というものはできるでしょう。例は初代エヴァ。
しかし今回しなかったのは、その後ダメってことになったのかな。
で、>435と同意見で、RT延命が実質禁止なら、サブだけ設定できても意味無いと思うけど。
メダルの他に隠れてパチンコの玉が出てくるとかは?
>>431 ボーナス契機には変えているが
そのBET変更契機にRT突入が含まれているか謎
コンドルを見るかぎり含まれていないぽいが
>>432 現実的ではない
>>436 メインとサブが別別の変更装置を付けるて事じゃない?
>>437 >>438を単純計算
継続率は約16%
>>440 直接、景品がでたら駄目
塩昆布は景品じゃないよ
海の恵みだよ
払い出し口からゴキブリ出てきたこともあるけど、違反なのか。
通報すればよかった。
>>416 二種BBがチャンス目(リリチェとか)みたいな停止型なら
5号機、秘宝伝的なのが作れるね
>>419 検定小役取得は最大で取得できる停止型で取る
>>421 可能
通常2枚掛け出来る場合は役比や機械割りに合えば良い
>>427 獣王や旋風やSBJやミリゴ対策
>>448 可能なのか
んじゃ通常時は3枚掛け。
ビジとCBが当る。レジはほとんど当らない。
CB中は2枚掛け。2枚だとレジが現実的な確率になる。
ビジにはちょっとRTがつく(50くらい)
レジには次のボーナスまでRTがつく
CBにはRTはつかない。
ってどーよ。
kof2のCB中のバトルを私的にパワーアップさせた感じ。
ポーション :1 フェニックスのお:1
ギザールのやさい:1 かみがみのいかり:99
>>449 通常時2枚掛できること前提な
で2枚掛攻略できないようにする小細工がいるが
つーか書いてて気付いたが似た様な具体案が
>>277あるな
8/1からのアレがあるんでRTの仕様を変える必要はあるだろうが
個人的にはBIG後RTは確率がBB純増削る結果になるからなくてもいいんじゃね
>>442 >>35が正当化される
>>450 ┏━━━┏━━━━━━
┃アノレゼ┃ ものまね
┃じぇい┃ みだれうち
┃コンマ┃エアぜになげ
┃ヤーマ┃ かくれる
┗━━━┗━━━━━━
>>446 腹いせに投入口にお茶をBETしたら稀に出るお
>>451 通常時にも2枚できないといけないのか・・・
検定の時と割考えると難しいな・・・
かといってAT系はもう無理だろうし。
レジのRTを無限にすると2枚掛けでレジ待たれるしなぁ・・・
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:58:33 ID:MrLE5prr
ひらめいた。
BIGは普通の支払い枚数。ただBIG終了時に金色のコインを一枚吐き出す。
そのコインの値段を店側が勝手に値段つければ擬似的な爆裂機つくれるんじゃね?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:16:29 ID:gHn5JS18
>>451 それは知らなんだ。
規定に書いてある?指定してくれたら助かるス
>>453 でも KOFは3枚掛け専用機だよね・・・
>>454 店が直接換金したら駄目
6号機が出たら
払い戻しタイプ (5号機)
ノーマルA400タイプ(4号機)の2種類かを選べて欲しい
ノーマルA400タイプでも何百枚以上獲得したら強制終了にして
>>454 それ店のイベントで普通にあったぞ。
特別なコインで設定台とか
>>455 kofはレジ確率が変化ないからでしょ。
スロットのメインシステムと筐体はメーカーが出して
後から中に他メーカーが開発したゲームをインストールする形にすれば。
>>457 金のコインが出たら設定6に打ちかえ、というイベントは
俺もわりとポピュラーだと思う。
営業中に設定変更できない地域だと、好きな日に好きな5号機の設定6が打てる権利とか。
最近は3日連続6が打てる券とか一周間連続6が打てる券とか、インフレぎみ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:48:04 ID:BTtahBN4
リプレイと小役の重複は可能ですか?
例
・リプレイ(+ボーナス)
・リプレイ+ベル(+ボーナス)
・リプレイ+スイカ(ボーナス)
・リプレイ+一枚役(ボーナス)
みたいな感じで。もちろんどうやってもリプレイしか揃いませんが、
7ライン機とかにして、6、7ラインにリプレイ揃いでチャンス。
燃えよカンフーレディってボーナス確定後は小役が6,7ラインに揃うじゃないですか?
あんな感じになればと思いました。
>>454 そんなことしたら、コイン入れて払い出してを繰り返して、
黄金コインだけ抜き取る。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:52:12 ID:BTtahBN4
このラスターの機種のシステムってどうなってるの?
ハリマオ+上乗せ?????
【5号機・未確定】
・コータローまかりとおる 【IGT Japan】 ※未確定。次機種?ループRT仕様とのこと
・シースパイダー 【山佐】 ※未確定。お蔵入りした山佐4号機に「ジースパイダーR」があるが?
・ピンクパンサー 【藤商事】 ※未確定。パチンコに続きパチスロも
・ナチユリH-30 【ニューギン】 ※未確定
・ビッグハイビ-30(仮) 【パイオニア】 ※未確定
・カンスロ 【確認中】 ※検査適合済み。発売確定コーナーと同時登録
・押忍!空手部 【イレブン】 ※メーカー:「確認中」からイレブンに変更。夜勤完売でノッてる?
【5号機・検定通過】
・エリア88A 【イレブン】 ※未確定から移動。'79〜'86まで「マンガくん誌」で連載されたマンガ
・めんそーれ2X-30 【エマ】 ※2A-30は既に検定通過済み。発売はこっちか?
・CPまわるよ大工の源さんCG 【ラスター】
※英字の付かないVer(2006/10)から、L→K→H→CD→CE→CGと徐々に検定通過。いつ出るの?
・トンdeピースZ 【ラスター】
※既に発売確定に登録済み。0.4枚/1Gの500G完走型RTで、その間にボーナスを何回揃えてもRT
が終了しない、というシステムらしい。かつ、そのRT自体もループの可能性有り。なんかスゴそう
【5号機・発売ほぼ確定】
・しぇんしぇーのスロットマシーン-30 【トリビー】
※2007/8発売。検定通過から移動(型式名:シェンシェ-30)。「ズームイン!!SUPER」の沖縄担当
キャスター、川満しぇんしぇー(川満聡)とのタイアップ機。設定は2〜6の5段階。画像はこちら
・ハイサイネオ 【トロージャン】
※2007/8/6発売。普通に完全告知機。ジャグ以外の完全告知機はかなり苦戦しているが・・・
・カンスロ 【確認中】
※2007/9〜10発売。同友会初のPB機。低射幸パチスロ「カンタンスロットシリーズ」の第一弾
【5号機・その他】
「ぴかっとシーサー」は、パチンコビレッジの記事では「デンケン販売」と記載されているが、その後の
娯楽産業協会ニュースでは「デージー」と記載されてる。デンケン販売は周辺機器メーカーっぽいので
とりあえず「デージー」に変更
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:54:34 ID:PxIDFJux
5号機でも高設定なら勝てる可能性あるよね?
>>463 ハリマオじゃね?
ビジかなんかでRTはいってCBでRT変化無しっていう。
RT自体もループってのは
RT中にまたビジ(RT条件になるもの)引けばRTとかでは?
ただこのシステムってCB中リプ揃いまくって・・・
多分目押しで回避できるんだろうけど下手な人は
延々リプリプリプで、RT回数だけ減るっていうことになる?
金のヤマサコイン
素朴な疑問。
必ず検査を受けないといけないの?
お達しも出て一段落した所で・・・・
とりあえず今までに出た5号機の中で、設定1で差枚数+2000オーバーの可能性が
最も高い機種、
つまりこのスレ的にMVPと思われる機種は何なのかい?
>>469 2027じゃね?
もしくはマーベル
ところで北斗2の仕様に
BB中にチェリーが成立するとVフラッシュが出現し、高継続状態へ移行する
と書いてあるけど
5号機ってフラッシュ禁止じゃ・・・?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:08:28 ID:XD7EpZaQ
>>471 フラッシュは液晶上じゃね?
スカトロも+2000イケルでしょ。時間掛かるけどw
あー、後、豆か。
もう何をやっても駄目なので規制緩和を待ちながら打ち続けるのが五号機のできるこの限界。
>>470 全リール停止後+払い出し終了後ならバックライトで演出出しても問題ないよ。
多くの5号機で小役入賞時の絵柄点滅はやってるし、蜘蛛や仮面ライダーは演出の一部
として取り入れてる。
めんそ2みたいな低確率プレミアム搭載型って神試験でたまたま引かれさえしなければ
かなり強力でも場合によってはクリアできるんじゃないかと思うんだがどうだろう?
要は数千分の1を17500Gでたまたま引かなきゃクリア。
引かれても奇跡的なループさえしなければ同じくクリア。
3〜4段階設定位にして後は運良く(?)シミュ試験時引かれない事のみを目指すのみ。
1日1回程度しか出ないプレミアムRTに割の多くを振る事になるから実際店で打った場合
引けなきゃ死亡遊戯確定になる所が難点だけど。
ボーナス中のJacinを、複数種類同時成立させるのってやっぱりマズいのかな…?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:28:25 ID:kHlq5xf7
>>475 JACIN=ボーナス。
ボーナスは重複しちゃダメ。
夢夢ワールドSP
夢夢ワールドDX後継機
メインリールは上部ミニリール7ライン
図柄は 7、チェリー、リプレイ、プラム
7プ7 でBIG 7プチェでCT
ププチェ で9枚 チェチェチェで9枚
リリリでリプレイ リリチェで 特殊リプレイ
プププで1枚+同時抽選+プチRT 1/70程度
サブは大型の液晶ビジョンで演出表示
宇宙ステージ、 都会ステージ、 世紀末ステージ
世紀末ステージは北斗のパロディ
プププ(1枚)でプチRTに突入(0〜20G)ボーナス同時抽選
RT中に 連続演出発生で チャンス
RT中に シャッターステージ、スロットステージ移行で大チャンス
単独抽選 1/400-1/500
当選ゲームからは必ず 連続演出 またはステージ移行演出
ボーナス後50%で特殊リプレイUPゾーンのシャッターおよびスロットステージに移行
特殊リプレイ揃いで50G-∞ のRTに突入
>>477 確かにそうだな。
例えばだけど、4段階設定で1〜3までは普通のハリマオみたいなゲーム性。
もう一つの特殊設定XはループRT突入率最低+パンクボーナス確率最低の特殊爆裂仕様。
機械割的には3<Xなんだが、勝率は3>X。
設定Xが間違って検定時に噴かない事を目指す。
これなら一撃の夢と高機械割も残しつつプレミアム引かなきゃ死亡確定という部分は回避できそう。
RTの書類の件だが電子辞書タイプにしてお上が調べたいことを表示する形式にすればいいんじゃね
すり抜けアイデア考えた
意見求む
まず仮面ライダースーパーバイクタイプを用意する
通常時にリプパンナビの抽選する
抽選は1は高く6は低くする
ナビをストックする
ボヌス後のRT中にリプパンナビ開始
ナビの発生確率は1は低く6は高くする
検査の時は1はナビのストックあっても抽選当たらんのでパンク
6はストックないんでナビ発生しないでパンク
平常営業では1でストックためて6で吐き出して割高くする
ためかな?
内部で成立したら関係ないんじゃ無いっけ?
最高割にするんだから、ナビ関係なしに
RTフル完走させられたら意味ないな…
営業割でリプパンナビを調整すれば短期爆裂台作れね?
400Gで300%行かない様にすれば実射試験でリプパンしても大丈夫だろ?
前日凹み台が据え置きだったらチャンス!とかさ。
ボーナスのストックじゃなくATのストックか
ボンバーマンの進化系だな
ボンバーマンが出たときに店がナビを仕込めば簡単に万枚いくよな
と思っていた
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 00:41:09 ID:ZUVuD4lI
一番機械割の高い方法は
まず全裸になり自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!
これを10分程続けてから打ち出すのが一番です
って言ったら神はその通りにするかな?
>>486 短期爆裂って言うけど、
パンクはずした方が割あがるなら、検定は常にハズスよ。
だから検定は常に爆裂。
>>490 それって確定なの?
件の警察からの通達読むと、ナビ演出にこだわってるんだよね。
最大の出玉率ってのも「実際に遊技を行うことによって」とか書いてるし。
シミュレーション試験じゃなくて実射試験のほうじゃないのかなあ?
2027タイプにして、
「ボヌス成立後も揃えずに小役抜きし続ければ最高機械割出るっすよ〜」
って言って神は常にボヌス成立後RT
120%は越えないが、それに近い数値にする(小役なら大荒れしないしギリギリに設定できそう)
ただし、打ち手はATがないと現状維持になってしまうため旨味なし
そんで、打ち手のためにボヌス後にRTやらARTなど荒れる要素を搭載しておく
>>492 お前天才
確かにそれなら純A119%(は言いすぎだが)も可能だな・・・
警察の今回の通達は、「お前等裏をかいて規制抜けようとしたら倍返しでしめつけるからな!」って事でしょう
もうね、なんかアイデアだして台作っても
それ以上の縛りをかけてくるよ。
そんな設定わかりやすい台、ホールが買うわけ無いだろ・・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:10:48 ID:EgKq1xvC
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:16:28 ID:EgKq1xvC
>>468 イイエ
ただしパチスロ店に販売できませんが
ゲーセンなどのアミューズメントなら検定は無い
>>469 アストロ
豆
2027
マーベル
>>470 女ねずみ小僧がリーチ目出現時にやってる
全停止後〜BET間ならOK
>>475 駄目
>>476 あー…やっぱりそうなんだ。
じゃあ、Jacinフラグは成立ゲームで揃えないと消滅するっていうのも、やっぱりダメなのかな…?
しかし、リプパンだめってキビシイですね。
>>492 そりゃRTだから割は高くなるだろうけど(0枚in0枚outだから)、
今回の警察の通達は「最大の出玉率」なんだよね。割じゃなくて出玉。
ならボーナス抽選しないRTよりボーナス引いたほうが出玉に期待出来るよね?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:25:49 ID:EgKq1xvC
>>478 パトレイバー+うる星
>>480 アラジン案で既出だた気が
なら低設定ほど無限RTとパンクRTが出難いにすれば
高設定は安定して無限に入り程なくパンク
>>481 PDFとか?
嫌がらせw
>>483 画廊
ID:EgKq1xvC
全レスとかしてんなハゲ
>>501 出玉率と機械割の違いは分からないが、こういう考えが苦し紛れなのは分かってる
とりあえず書いてみただけです
スロ業界全体がやりすぎた結果だよね…
あと割とかよりも、演出面で最近の台は糞台が多い
そこをどうにかして欲しいよ
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 02:38:11 ID:EgKq1xvC
>>486 安田大サーカスのAIの真価発揮だな!
>>488 しない
レバーオン以外で抽選(機械割りの直接的要因)したら駄目で
神検定より前に書類落ち
>>490 ちがくない?
文面から 打ち手とかわらない最大遊戯だと思うのだが
>>491の言う通り神はフル、実射は技術介入では?
>>492 俺(ボーナス)を踏み台にしたぁ!!
さらに俺(ボーナス後RT)を踏み台にしたぁ?!
>>494 遊べる台は面向きだからね
>>491 もしそうならかなり無理ができね?
むしろ普段純増するくらいの27択ATとかもナビがry
あ。違うか。
ナビはおいといて、
子役は全部とって、リプパンとかRT系のは全部最大割になるように取るってことじゃない?
問題はスカイラブみたいな、ハズさないのが前提のがどうなるかだな・・・
>>506 検定は2種類の試験を行なってるの。規定にも書いてある。
小役を全部取ったことにするシミュレーション試験と実際に打ってみての試験。
どちらででも合格しなくちゃ駄目。
だから実射のほうは攻略打ちでシミュレーションのほうでは小役全取得って方法にするんじゃないかと。
内容:
うる星みたく取りこぼすとRT発動ってのはどうなの?10枚役でやってみて
状況によっては10枚取ったり、こぼしたりってのは?
割ってよりはゲーム性ってので、
んでリプレイ重複つけて
10枚とってる→たまのリプ連どきどき
10枚こぼし →リプ連中いきなり確定告知!
子役の枚数=RTのゲーム数って風に出来ればゲーム性選べて良さそうな気が
後ニューパルVみたく4リールにしてどこかにオールマイティー絵柄を置く、
同じ出目でも4リール止めるまで子役or外れorボヌスがわからない・・・
アラベスクのテトラみたいに自動で止めれないの?蛙Vがしてないから無理?
出玉はもうパロットの変形でパチンコの方で出すとか?サンダー出たし
1000円250玉だっけ?試しに1000円50プレイにして
レバーONで5個消費1個だけ入賞にしてレバーONにつき1回抽選、
確変、時短、リール押す場所によって払い出しあるとこに入賞とかかな、
パチンコの規約とかまったく知りませんが・・・
流れと違っててスマソ
流れとずれててスマソ
>>509 ゲーム性選べるのはいいかもね。いいかな?
10枚こぼしても、RTの期待値(?)が+10枚なんだったらいいんじゃないかな?
あとパロットは、スロのコインの代わりに玉使うだけ、
数とかは指定あったと思う。15玉で1プレイだったかな?
それとパチンコは、変動に時間指定があったと思うから、
ボタン系は結構難しいところがある。
サンダーVが出て、やってみたらわかると思うけど
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 03:42:16 ID:ESiU4YIr
マーベルって三択ベルがはずれるとXGリプの確立があがる仕様だよね?
神では全部子役取るからXGリプ引けないで割下がって検定通過でいいんだよね?
それなら三択ベルはずれ→重複子役確立UP→ボーナス確立UP→機械割UP
とかいくらでもできたりするような気がするがどうなんだろうか
>>511 お前アレだろ
リプをボーナス重複にしてRTで確変状態ウマーとか考えちゃう奴だろ?
>>510 レスサンクス
変動に時間って通常時回りの事?大当たり中のパンクの事ですか?
前にパチンコの花満開でボタンでバシバシリーチ演出飛ばせたから
出来そうな気が・・・
中身はパチの規約でゲーム性はスロ的なのは無理がありますかね?
頭のいい人考えてみてくれたら嬉しいです。尼尼な考えですが、、、
出玉にこだわる人は出れば玉でもさくっと受け入れそうな気がしてて
>>513 花満開はよくしらんが、昔のスキップ機のこと?
だとしたら今はスキップ機ないよ。
多分だけどパチは、変動開始時に演出が決定されて、
それに対応した時間が決定される。だから途中でそれを変えるのは無理。
スロ式にしちゃうと、毎回同じ時間になるので、
早く押すと待ち時間が多く、ゆっくりだと勝手にとまるってなるかも。
>>514 そしたら自分で保留玉をコントロール出来るようにとかは?無理ポだけど
早くしたい人は保4で消化、おばさんとかは保1とかでゆっくりとみたいな?
まぁ妄想的な話ですけど
なるほど。
それならある程度は可能かもね。
ただそれならスロでry
規約見てるともうなんかね、発想まったく違うとこから出したほうがいいような、
いやね、僕は楽のシーサー大好きなんでね・・・OTZ
てかさ完全確率でボーナスとか抽選なのに
瞬間出玉の規制っておかしくね?
矛盾してるよね?
>>500 5号機ではボーナスフラグの消滅は認められてないからムリ。
>>511 ボーナス確率の変動はムリ。
リプレイ以外の小役確率の変動もムリ。
つまり、リプレイ重複がメイン+RT付きの台を作ったところで、ただのリプレイの確率はUPさせることができても、リプレイ+ボーナスのフラグは確率UPできないから、RT中だろうがなかろうがボーナス出現率は変わらないことになるわけ。
さて、8月以降の試験の際だが、リプパンが期待値主義になってダメになるのはいいんだが・・・
例えば、青ドンとかのボヌス後低確RT中に特殊15枚役が成立して、その際は通常小役狙いしてる場所ではとれない=とりこぼす
で、その取りこぼし目が停止してから60G間低確RT中とリプレイ確率が変わらない図柄有限RTに入って、消化後内部通常とかいう場合は、
お上は15枚役とるんかね?
どちみち書類提出しなきゃいけなさそうだけど
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:04:55 ID:BYZzXWBO
出玉が最高になる打ち方で検定するっていうのが趣旨ならば、
その時点で如何なるシステムも意味がない。
短期・長期の出玉規制が変わらない限り無理。
あとはゲーム性で楽しく出来るかどうかのシステム造りのみだと思う。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:41:28 ID:aV8Ex6ou
いっそのことボーナス無くして子役のみってのはどだ?
究極の5号機!
究極のマタ−リ!
意外と人気なるんじゃね
>>522 2027はある意味それだよな
ナビ通りに打った場合でも試験通ったから発売された、とか言われてるし
>>522 で、お前もジジババでさえもメダルが延々とジワジワ減るスロットが面白いと思うの?
個室にしてネット完備、漫画も完備、スロットで5000枚出たら1時間延長券発行でいいんじゃね?
ボーナスはビジとCT
ビジ後10ゲームの特殊リプレイ高確RT(通常リプも含め、常に何らかのリプが揃う)
特殊リプが成立した場合レバオンでナビ発生
特殊リプレイは3種類、目押しした場所によって取りこぼしが発生し通常リプが揃う
特殊リプA 1/2程度で成立 入賞で20ゲーム程度のRT
特殊リプB 1/10程度で成立 入賞で100ゲーム程度のRT
特殊リプC 1/100程度で成立 入賞で次回ビジまでRT(CTでは終了しない)
機械割りは特殊リプAを成立即入賞、RTに確実に突入させた場合の期待値がほかより0.1%程高くなる為、
検定では常に特殊リプAを成立即入賞させる
打ち手は特殊RT残り3ゲーム辺りまで特殊リプAを外しつつ特殊リプBCを待つことも出来る為、
特殊リプCの引き次第で時に猛爆する可能性がある
>>526 ちょっと数値を訂正
特殊リプA 1/2.5程度で成立 入賞で20ゲーム程度のRT
特殊リプB 1/16程度で成立 入賞で100ゲーム程度のRT
特殊リプC 1/256程度で成立 入賞で次回ビジまでRT(CTでは終了しない)
これでどう?
4リールタイプで
擬似リールと本リールが同時に止まるようにしてボタン3つにできないのかな?
4つってかなり違和感があるんだが
>>528 できると思うが、4つ目はただの飾りになるぞ?多分。
ドリームリールのは液晶足すと6つだし
できなくはないが、それだとただの演出用リールが付いたただの台でしょ。
ニューパルVは左3つで初代のリール制御を再現する為の4リール。
>>529 >>530 >>532 例えば
【本物】【偽者】【本物】【本物】
と言う感じにリール用意して
第2停止ボタン押すと第2リールと第4リールが同時に止まる
偽者リールのタイミングで押しても第4リールは取りこぼしなし
これで、わざわざニューパルVの第4リール(本物)を押す手間が省けるかなって思った
偽者は間に挟めないんじゃないか?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 15:39:14 ID:EgKq1xvC
>>526 既出のスライド式RTに
更に攻略要素が加わった感じだね
検定が気になるな
>>534 同軸上じゃなければ良いとか
少しずらしたり
>>533 俺も同じ事思ったんだけどさ
それだと完全再現無理なんじゃないか?
アラベスクみたいにリールと連動して勝手に止まる演出用リールは多分作れる
ゲーセンで花月伝説打ってて思ったこと
0枚役は不可なのに花月チャンス揃いがあるのはどういうこと?
後はチェリーナビでチェリー入らず花月揃い→当たり(ナビ矛盾)もあった
うる星やつらとか小麦ちゃんとか打てばいいと思うよ
逆転の発想でいくらメダルを入れるかにすればいいんじゃね?
小役揃ったら駄目、BIG引いたら最悪
>>538 リーチ目かチャンス目かこぼし目じゃね?
>>541 重複なんてないはずだから、種無し花月揃いは100%チェリーこぼしかねえ
とすると、チェリー狙いで花月揃いは=リーチ目になるな
ハズレ時でも特定位置を押すと花月揃いが出るんだった気が。
>>543 でるよ。
全台ガセ花月チャンスにして帰ったことあるもん
亀レスしてまで煽るなよ
気持ち悪い奴だな
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 03:12:19 ID:JBIxdAp6
なんだか
中身のない空っぽな煽りが出てきてるなww
>>537 有効の回胴の「同軸上」が空間的な場所ではなく
回胴を回転させる装置での物理的な位置なら
間に演出用で耐久性のあるリールが設置が困難だからじゃない?
あとは7揃いがズレる可能性があるなw
>>547 全く同じ構造にしてモーター制御のハーネスを
メインにつなぐかサブにつなぐかだけの差じゃないのか?
最近噂のリプパンを神がやるって話…、本当なら仮面ライダーのRTって、ボーナス引くまで続いちゃうってこと?
それとも、さすがにナビ切れたらバンクするの?
もうさ液晶でテレビ見られるとか映画観られるとかにして
マッタリうつでいいよ。
シミュレーションの神は今まで同様、小役は出来るだけ多い払い出し枚数で取ってボーナスは成立Pで揃えるままかと。
実射試験がオールオヤジ打ちから、ナビ時のみ新ルールに従って的確な押し順で的確な場所を目押しするようになるんでしょ?
だからたとえばライダーならナビ続く限りリプパンしないってことになると思う。
問題の5.1号機通達だが、実射試験においてナビに従うて事だが、リール上での打ち分けによる小役判別はどうだろう。
ニューパルの4thリール4ボタン方式て左3リールはボーナス成立時以外はテーブル制御。
てことは、『色チェリーanyanyチェリー』という左が3択チェリーを作り、
ナビが溜まってる時は、中押しBAR中下段狙いでナビ制御とかどうだろう。
BAR枠内→黒チェリー、上段7スベリ→赤チェリー、枠内ボナス図柄なし→青チェリー
もちろんナビが溜まってない時はナビ制御でなくチェリーの色が不明のテーブル制御。
通常時中押しBAR狙いは取りこぼし有り。
『客に条件装置に係る図柄を音、光、映像その他の方法を用いて指示する機能』
とあるがナビ制御では『目で視認し→色を判別→押す』というような指示はしていない。
まず『特定箇所を押す→リールを見る→子役を判別する→判別子役を外して押す』という動作を挟んでいる。
よって打ち手自身が考えて押しているといえる。
また中押しした時点ナビがあるか不明な仕様であり、中押しBAR狙いは取りこぼしがある。
この仕様でも新実射試験では中押しをするのかね?
全ての押し順で検査するんじゃね
>>553 押し順はメーカーから指定された押し方で統一だと思うんだけどな・・・
すべての押し順検査したら膨大だし、中押しすると取りこぼす仕様にすれば・・・
つか書いてて思ったんだが、別に3リールで良いじゃん>この案
ニューパル見る限り『any』に関してのリール制御は自由てことだよな。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 05:45:15 ID:vyqI387f
新方式の試験は、ナビに従ってプレイするわけではなくて、最大の出玉が得られる打ち方を記載しなさい、その打ち方で打つからって言ってるわけだから何やっても無駄かと。
ボナス成立後に子役そろいまくりでウマーな台出せないの?って
だいぶ前に書き込んだが2027が出てくれてうれしい。
ただ設置が・・・
乱数テーブルを複数許されれば、
例えば、RT10ならそれに突入した時に、異様にボーナス確率が高いテーブルに移行する、
とか出来ないですかね?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:39:25 ID:Szpna0aR
いっそのことデカイワンリールがどーんと止まる方式で良いんじゃね?
ベル=10枚
リプレイ=リプレイ
スイカ=6枚
チェリー=2枚
チャンス=1枚+同時抽選1/4
ハズレ=0枚+同時抽選1/100
7 =BIG BONUS 400枚
BAR=CT 100枚
そうだな、ワンリールをいかしてレバーとボタンは大きく、いっそ、
レバーはパンチングボール、ボタンはミットにして、
ジジババから若者まで思いっきり強打したりして、
フィットネスを楽しむってのはどうだ?^^
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 12:22:49 ID:JBIxdAp6
>>549 書類にて打ち方提出だから
神=即パンク
実射=リプパンはずし(ナビ従い)
だと思うが
餓狼やリオのようなベースアップAT機が今後の主流になりそうな予感。
むしろ5.0号機で冷や飯を食ってた機械の評価が上がる悪寒
今回の変更は実射試験のみ
要はリンかけもライダーも同じ扱い
パンク回避して機械割が範囲内ならOK
ナビ類なしなら検定時は普通に打つ
あと、カラ回しも回避対象になってる
リプパン機で、RTを現状維持程度にして
ナビは次回ボーナスまでか一切無しのどちらか
通常は低確モードでほぼ単発(ナビ無し)
たまに通常に移行して50%ループ
天井や規定出玉率(マイナス)に達すると高確移行抽選率がアップ
最低5回ループする
リセットで1/4通常、1/32高確スタート(初当たりまでは分からない)
検定時は低確からスタートさせる
出玉率管理の台って良さそうじゃない?
実射試験のオヤジが下手くそだったらいいんだけどなあ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:55:06 ID:2uZuxS5b
5.1号機とか言われてるが、そもそも『.○』が付くのは日電協側の自主規制で
あって、お上が決めたわけではない。
つまりお上が決めた5号機規制より甘くなることは決してない。
5.1だろうが5.2だろうがね。
6号機で規制緩和があるかどうかと言えば話は別だが、自主規制で4.5(実質4.7の時の話)
になってもメーカー側が調子に乗ってとんでもない機種を持ってくることに
呆れてたくらい。あの番長も4回目でようやく通ったと聞いてるし。
まぁこの規制は遅いくらい。
画期的なシステムでも開発しない限り10年は5号機規制でいくんじゃね?
まぁどんなふうになろうとも「射幸性を煽る機種」はもう作れないだろね。
>>566 全リール2コマ余裕の位置で打つとリプパン成功とか作ったら、ミスってくれるかも?
俺らもミスりそうだがww
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:47:35 ID:/YHu80As
おまいらが今必死に5号機を否定するのは北朝鮮の思うつぼ。この意味わかるか?規制してる人達は俺たちの神なんだよ!だから応援すべきじゃないか?俺らも堕落せずにすむんだせ!?
>566
それだ
アメリカ横断ウルトラクイズ
ボーナス後3択正解でRT50&次回3択までパンクナビ
外れでパンクナビ消滅、パンク前に3択引くと敗者復活
8問正解で次回ボーナスまでナビ
空回しでパンク回避すると失格
3択はクイズにして検定神の頭のよさが機械割になる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:32:24 ID:JBIxdAp6
>>570 ならいっそ
ABCチェリーの三択パンク役
チェリーナビは問題
問題はガイド監修
Q)サンダーの中段リーチ目は?
A)リリチェ(赤)
B)リリベ(青)
C)リリス(緑)
対応の色ボーナス図柄で外せる
このナビはボーナス成立の場合でも出る
>>570-571 その辺のシステムは遊人に任せようぜw
国語あたりから変わって来る事に期待
若しくは算数2改め数学あたりで
>>570 >3択はクイズにして検定神の頭のよさが機械割になる
で神は119% 俺ら80%とかになるわけだな。
>>571 万人に平等な
>>526を少し修正していい案ができた
題してダブルチャレンジ改
役構成
赤7ベル+低確RT1 青7ベル+低確RT1 黒7ベル+低確RT1 各9枚
赤チェ 青チェ 黒チェ 各4枚×2ライン
赤7特リプ+ART20 青7特リプ+ART50 黒7特リプ+ART300
スイカ+低確RT1
赤7ベルは青チェ黒チェと、青7ベルは赤チェ黒チェと、黒7ベルは赤チェ青チェとそれぞれ同時成立
ボーナス後50ゲームの特リプ高確RT、通常リプ確率もUP
特リプ成立確率は赤:青:黒=15:6:1
40ゲーム間は7の色のみナビが発生、特リプかベルかは左リールを押すまで判らない
ベルだった場合、特リプ高確RT終了
1/50程度で成立するスイカを獲得した場合も特リプ高確RT終了だが、目押しで外すことが出来る。
特リプ期待度
赤ナビ=50%で赤7特リプ 50%で赤ベル
青ナビ=19.999%で青7特リプ 80.001%で青ベル
黒ナビ=3.333%で黒7特リプ 96.667%で黒ベル
見事特リプ獲得で純増1.5枚/1GのART
打ち手は20ゲーム間ナビを無視し続け、RT20を確実に完走する事も、
無難に赤7ARを狙うことも、赤ナビ青ナビを外しつつ黒ナビを待ち、一発逆転を狙うこともできる
割の高くなるうち方をする神は常に赤7狙いしか出来ない為、割も暴れにくい=多少無茶が出来る
全ての役をとる神はベルでビジ後RTが確実にパンクする上、スイカも確実に獲得するため、パンク確率が若干高い
>>574 数字いじってたの直すの忘れてた
ボーナス後20ゲームの特リプ高確RT、通常リプ確率もUP
特リプ成立確率は赤:青:黒=15:6:1
20ゲーム間は7の色のみナビが発生、特リプかベルかは左リールを押すまで判らない
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:06:30 ID:4Dfwvnpl
変則押し時はベルとリプが平行にWテンパイするようにすればおk
変則押しした時点で以後(ART突入後も含む)のナビ無しでもいい
通常時
チェリー成立→RT1
チェリーこぼし目→RT2
というのは可能でしょうか?
>>579 可能
三国志はチェリーもチェリーこぼし目も同じRTに入る。
これを別のRTにするだけ。
>>579 細かいけど
チェリー取得→RT1
チェリーこぼし目→RT2
ハズレの半分をそれぞれ別フラグの一枚役にすれば
リーチ目は出にくくなる?
いや特に意味はないんだけど
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 04:54:26 ID:88XYwNlJ
>>522 赤7、青7、黄7の3種類が左、中リール、中、右リールにベル絵柄があり、
7・7・ベルで15枚
7・ベル・ベルで10枚
大当たりはサブ基盤メインの子役告知のアシストタイムのみ
2027のRTが無いバージョン
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 05:07:59 ID:Xqn3EE42
>>584 RTやボーナスからませないでそんなことしたら
神は増えっぱなし
>>584の応用でボヌスの払い出しを1枚以上で終了
その後に入るチャンスゾーンでチョリを外すと50〜500枚(アストロみたいな差枚数管理仕様)取るまで続くARTが発生
ART中のボーナス時は更に差枚数上乗せ(例えば500枚獲得ARの残り獲得150枚時にボーナスを引き500枚獲得ARTを獲得すると次回は650枚払い出されるまで続く)
みたいにしたらどうなるんだろ?
1枚以上だと10000枚払い出しても終わらないな
1枚を超えるでも連続で作動してないからアウト
>>583 別にかまわんが、2Gに1回くらいの割合で常に1枚役が成立する機種だぞ?
神は全部取るんだから機械割がひどいことになる。
>>586 既存機種の数字変えただけじゃないか。
RT無しだったら、こんなハイスペック台(爆裂台)はだめかい?
役構成(確率は全設定共通、3枚がけ専用<ボヌスは二枚がけ>、RTは完走)
777・・・5枚を超える払い出しで終了+ART1000+AT500以上(確率は1/65535とかで)
FFF・・・5枚を超える払い出しで終了+ART300+AT100以上(確率は1/4096とかで)
七七七・・・5枚を超える払い出しで終了+ART50+ATG数抽選(確率は1/250とかで)
三択ベル、共通ベル・・・各15枚、2BET時3枚(確率は4種合成で1/4.7程度で)
チョリ・・・1枚(1/150とか?)
スイカ・・・3枚(1/200とか?)
一枚役・・・お好み
設定差は三択ベルのナビG数。あと、通常時のリプレイ確率は1/65535
1200Gノーボーナスで次回ボヌスまでのAT発動
(コイン持ちが現状維持よりちょい上程度のナビ)
これなら面白い台になりそうじゃね?
全設定で一撃5000枚も夢見れるし、演出もかなり多様にできる。
天井も自由自在、AT高確や低確状態も作れるし、特定役からの上乗せ・状態移行も可能。
もちろん、777やFFFのARTG数を短くして確率を下げてあたりやすくしてもおk。
七七七の確率に設定差を持たせてもいいと思う。
左リールに、例えばチェ・リプ・ベル・七・スイカ・チェ見たいなの作って、
七ベベは要ビタみたいな配列にして技術介入できるようにしても面白い。
色んな可能性が見えるんだが・・・
>>589 ×RT無しだったら → ○リプパン無しだったら
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 09:35:00 ID:nfa+6Gzs
>>589 その可能性は今回の規制で夢と消えました
今回から実射試験でフル完走します
その上での機械割りで試験
あと日本松柔道ぽいな
今回からの試験を考えると絶対に中長期出球率がオーバーしないように
爆裂した台はあとでナビが一切出なくなるとかどうよ。
嫌な機能ではあるが。代わりに嵌った台は爆裂しやすくなる
エナ必須の糞台だが
それを搭載するとしたら
設定師が設定いじった後に逆押しで1Gまわしたら発動しないとかいう裏ワザつけるとか
あーでも書類不備になるんかな
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:04:57 ID:pjeatnYg
ボーナス成立後に1枚がけで回すと揃えるまでジワジワ増える機種って無理ですか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:10:05 ID:8zaNMj67
なんか最近負けない台考える奴多いなw
>>594 あれか
初期の裏トップガンか
成立後毎ゲーム一枚がけで中段にチェリービタで二枚ゲット
ボーナス成立後に1枚がけで回すと揃えるまでジワジワ増える機種だった
即対策されて出来なくなったけどな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:17:28 ID:BnLKESUQ
これからのRT搭載機種には書類がいるわけでしょ?
これはRTの性能書くだけじゃダメなの?
例えば、今からもう一回蜘蛛を検定に出したとすると
・ボーナス終了後にRTに入ります
・RT中のリプレイ確率は〜です
・RTは蜘蛛入賞で終了しますから外した方がお得です
RTに関して言えばこれくらいのことしかなくない?書類には他にも書かなきゃいけないことってあるの?
そうだな〜
クモが成立した時はバシュって〜%でなります! ビル登りきって次のビルに飛び乗る演出が〜分の1で発生します!
思いついたのでもこれぐらいあるな シェイクUなんかはスゴビでの告知の割合を全て記載する必要がある
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:51:16 ID:BnLKESUQ
でもプログラムの段階でこの演出は何パーセントで・・・とかは決めてるわけじゃん?
それの説明書を書くのがそんなに難しいのか?
書くのは中学生でもできるがハンパない量だから面倒なワケ
電話帳クラスで誤字脱字なし。 この際、夏休みの自由研究でやってみたら?
ただ実際企業がやるかやらんかはわからんから
とりあえずやること前提でこのスレは進めればいいんじゃね?
あとパンク系のrtがどうなるかが気になるな
マリンバみたいなのはナビに従ってハズすのか
もしくは全部外して一生rtなのか
前者なら割をごまかすのは不可能だけど、ゲーム性自体は可能だし
後者なら超父系やタフみたいなのでないと無理になるし
>>601 確か、アリストケータイサイトの開発者ブログみたいのには
4号機で1500ページ以上の仕様書、ってみた記憶ある。
それでも規制緩和で、1/3程度に減ったんだって。
それが4.5号機以降は、3倍以上の仕様書が必要で、
AT機に至っては10000ページ以上は必要だったらしいね。
何書けっていうんだよなww
ニューパルVの停止ボタンを一個減らして、第三リールを演出用リールにする事は可能?
第三停止ボタンを押すと、第三リール(演出用)と第四リールが止まるって感じで
リーチ目を楽しむ系の復刻台の仕様としてどうかなーと
なんか再検定したらほとんどのリプパン系落ちそうだな。
ラブリーチェリーはリプパン規制の検定でも落ちない仕様だから名前替えて宣伝してるそうな。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:32:00 ID:BnLKESUQ
で、具体的には電話帳の厚さ分で何を書けばいいの?
アクアビーナスみたいな成立後プチRTプラス液晶なしの機種でも
そのくらいの厚さじゃないとダメなの?
・RTに入っても演出かわりません
・リプレイ連続で音変わります
・ハイビスカス光ればボーナスです
・遅れはチェリーかボーナスです
これらの他に何を書けばいいの?
具体的に10個くらい挙げてくれない?
ただ電話帳電話帳言われてもピンと来ないというか、
メーカーの開発は中学生の宿題と違ってカネもらってる仕事なんだから
ダダをこねずにさっさと書け!って思っちゃうんだけど。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:36:06 ID:qRl4mo+V
ところで5号機ATについては規制ないの??
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:42:35 ID:BnLKESUQ
ちょっと荒らしてしまってスマソ。
ただ、社会人だから量が多いからヤダとかさ。
誤字脱字ないなんて当たり前のことじゃないの?
大体このスレは限界を語るはずなのにRT無しがありきなるのはどうかと?
すんません。残業続き+負け込みで八つ当たりしてしまって申し訳ない。
半年ロムってます
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:47:01 ID:LeVUPlMT
てかさ
パンク役なびしなきゃいいじゃん
蜘蛛ならRT中は常に左チェリねらいすれば回避できるし。
悪い頭なりに考えたんです。
すいません。
>>608 ヤダってわけじゃないだろう。
ここに書き込みしたヤツがその仕事やるわけじゃないんだし。
単純にRT無しの機種より作業量が増えて、費用がかかって、
さらに時間(検定の)もかかって、落ちる確率も増えるから
企業はやりたがらないってことじゃね?
>>609 それもう普通にパンク無しRTでよくね?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:59:27 ID:LeVUPlMT
>>611 だけど検定では成立役フル奪取だろ?
それで検定欺けないものか。
これからの検定の仕方わからないからなんともいえないけど。
ナビしなけりゃ
資料とかも出す必要ないんじゃ?
何回も言いますが
悪い頭なりに考えたんです。
>>612 いや、それでも多分
実際の店での打ち方と検定での打ち方が異なる。ってことでNGなんじゃね?
そもそも液晶演出以外に、最大の割の出し方みたいなこと言われてるし
とりあえず欺いて割上げるのは無理だろう。
>>606 全フラグ状態(完全外れ・各小役・ボーナスフラグ・ボーナスフラグ成立中に小役フラグも引いたときなど)の
各リールの押した位置と停止位置の関係なんかは相当な量になると思うが。
左を最初に止めたときの左停止位置だけで状態数*21個、それらすべてに対して順押しでの中停止形、
左中の組み合わせに対して右の停止形、と書いていったら莫大な量になるぞ。
>>606 >メーカーの開発は中学生の宿題と違ってカネもらってる仕事なんだから
>ダダをこねずにさっさと書け!って思っちゃうんだけど。
そりゃ、「書け」って言われれば書くだろうな。仕事なんだから。
上がそもそも「書け」って言わないであろう、ということが問題とされてる。
中学生の宿題と違って、カネはらわないといけないんだから。
>>608 >量が多いからヤダとかさ
量が多い=時間がかかる
時間=金(給料とかね)
残業なり、人員を増やすなりしないといけない。
そりゃ、メーカは嫌だろう。
仕事増えるのヤダヤダとかそういうことじゃない。
>>613 検定での打ち方が異なるでNGにはならないはず
あくまで最大出玉率の打ち方を出せってのがネック
演出に従う云々は結局実射でその最大の出玉率での
打ち方を試験する為の物だろうと予想される
仮に実射が演出に従いかつ最大出玉率での打ち方で試験するものになるなら
気づいてるやつは当然多数いるだろうけどこの規制では余裕で穴がある
実射で通りやすい最大割を作ることが重要
着目できる点は以下
@出玉率の定義とはOUT/IN、差枚数で定義されていない
つまりINが少なければ少ないほど
OUT>INならばOUTは少なくても「出玉率は高くなる」点
A以後いわゆるハイスペック機を作ろうとするならば
打ち手の出玉率に高確RTでの割をさくのはリスキーすぎる
高確RT滞在率を高めた場合での5号機割計算の120%以下は
差枚数(4号機計算)でいえば大したことが無い点
BCT、RB、打ち手の掛数変更での出来ることに着目
特にナビという視点でみると役物としてのRBの使いやすさは別格
まぁ試験方法を詳細に知ってるわけじゃないので机上の空論ではあるが
今回の通達ででかいのは、コスト面での負担が増えることもそうだけど、RT搭載機種は検定に時間かかるから検定後回しにするよってとこでしょ。
多大なコストをかけてRT機を作ってもいつ検定してもらえるかわからないって、そんな機械作る意味がないっしょ。
>>617 すまない良く分からないが以前に大都の検定落ちしたやつか?
AT規制ありーのでの4号機後半で検定と異なる打ち方で
出玉率が上がるようなタイプだったら落ちても仕方ないはず
簡単に書けば検定割を最大出玉率の打ち方になるようにシステムを組めば良いと書いてる
>>618 今回の通達で一部RT機はそういう側面も当然ある
また実射部分の検定的に打ち手が打った場合であっても5号機機械割を基準として
考える必要が出来たので場合高機械割を出すためには
安易にRT滞在率を高めるのは軽率つーこと
ヴィーナスラインの時みたいにメーカーの意図としては子役は全て取れません
んで後に打ち手が全子役奪取手順を見つける、それで3〜5パー位はUP
メーカはとりきれないモノとしてPAYOUTを提出、6で109%位
検定神はマーベルとかも子役とってんしょ?RTとか絡めなければまだ通るんちゃう?
欺いてる事になるけど表向きは・・・みたいな、無理か OTZ
もう自らクビ絞める仕様なんて考えるな。
もう全部ノーマル5号機でいいよ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:43:06 ID:FpzooW2E
>>621 言ってる意味がわからん
先ずはマーベルの仕様わかってるのか疑問な内容だな
メーカーが何%か言い分しようが 検定は検定時に割り出すから関係ないし
マーベルは神が取りこぼさないからARTに入らないでおK?
でも神が常に3択ベル取っていても一応通ってるから、あれで問題なのはARTの方でしょ?
書類といっても全部手書きじゃなきゃダメという事はありえない訳だろ?
メーカーの組合である日電協と日工組で、
メーカー同士が協力しあって書類作成のテンプレートやデータベース、
更には書類自動作成ソフトを作れば大分楽になるんじゃないか?
まずみんなで一つ通る台を作って
あとはその兄弟機を色んなメーカーが作るとか
>>624 検定神が全取得しても通る時点で、通ってるんなら普通に通るだろ。
わざわざ機械割を減らして発表とか意味がない。
>>626 そうとは思っているのだけれど、一応打ち手が取りきれないてのは加味されていると
思ってみたりする訳ですよ、えぇ推測ですがね・・・ OTZ スマソ
>>627 打ち手が取れないのが加味されるならAT通りまくるがな・・・
>>628 AT=アシストタイムだったけ?
アシスト有り=打ち手が取れるって事じゃないの?
成立子役を打ち手は全て取りきれないから千円30Gしか回りません、
それをベースに確立を設定
実際は演出やら台枠ランプなどで奪取可能、千円40Gちょい
でも628の言う通りにも思うのでこの話おしまい
そもそもヴィーナスライン的なものは5号機の検定だと
今回新しく追加されたルールとか関係なく全小役奪取のシミュレーションで蹴っ飛ばされるだろ
>>624 シミュ試験では、ボヌス後のRTから絶対に転落しないので、
高リプ(XGATE)にまず入らないから、ARTは発動しない。
>>626 確率暴れがあるので、実射試験でARTを忠実に押されたら、
落ちる可能性が高い。119%ならなおさら。しかもマーベルの
メーカー発表割ってリプ0in0outで計算されていなそうだし、
ベルが15枚役なので、ロングARTなら短期出玉で確実にアウト。
>>628 シミュ試験があるので無理。ATはシミュ試験で穴を塞ぎ、
リプパンARTは新実射試験で塞ぐ。これが5.1号機クオリティ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:35:40 ID:FpzooW2E
>>627 加味するのは実射
神は人間離れ
マーベルは
通常時はMC(マーベルチャンス)の突入契機であるXG(特殊リプレイ)が高確(1/50位)
このチャンスゾーンが三択ベル零し(リベベ目)で転落
(転落中はXG引いてもRTに入らないから非重複のXGを無くしてる、つまりXG=ボーナス)
ボーナス後はボーナス後RT
ボーナス後RTは無限で、XGは非重複XGを無くすからMCに入らない
ボーナス後RTをリベベで低確RT30Gでパンクさせて
低確RT30G消化後に通常(特殊リプ高確)のチャンスゾーンに入れる
神は三択ベル零さないからボーナス後RTから抜け出せない
だからARTに入らない
>>631 基本的にロングRTorARTの機種のメーカー発表割は当たり前のように4号機計算
そこらへんもお上の逆鱗に触れたんじゃないかな?
規制では5号機の割計算で120%以下にしろという形でやってたわけだし
リプレイ割合が30%超える機種で8000Gの期待差枚が4500枚とかどんだけー
まぁ雑誌も当たり前のように4号機計算でやって煽ってるから同罪と言えば同罪
>>631 >>632 マーベルはそこを書くと長くなるから超省略したんですよ、、、
>>630 全小役奪取のシミュレーションとメーカー発表のDDT(最大割り)で
差が有るばやいは加味されないのかな?無条件で落ち?
あくまでメーカーの意図しない穴ってことで
おしまいとか言ったけど・・・言ったけど・・・ OTZ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:50:49 ID:9kBMY17j
>神は三択ベル零さないからボーナス後RTから抜け出せない
>だからARTに入らない
それはシミュ試験での話。実射では神もARTには入る。
が、ART中の打ち方の指定がないためすぐパンク終了。
成立時にリプレイ絵柄狙うの知らないから突入失敗する。
で、今後は実射の際に神は添付資料に基づいて
マーベルで言えばキャラカットインではXGを狙いART発動したらナビに沿って15枚役を奪取すると。
>>634 全小役取得で落ちたら当然駄目
だから110%位の台しか出来ない
メーカーが「人間の打ち手は全部取れないから115%位ですよー」って台を作っても
検定神が全部とって長期なり中期なりで引っかかったら普通に落ちるがな。
>>635 通達前はこぼしがない機種もしくは下限に気をつけないといけない機種以外は
実射はほぼ問題としてなかったので限界スレでは神=シミュ試験のような使われ方が多々あった
実射で多少入られるのは皆分かってるので揚げ足取りしなくてもいいんじゃないかな?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:01:18 ID:bYhPAgHR
>>636 特リプは検定でも取ってるだろ?マベルの場合は全取りの三拓ベルを一度外すだけ
>>640 特リプを取るのはシミュ検定神
実打の方はアバウトだからとったりとらなかったり。
マーブルの問題をまとめるとこう
・シミュ試験はRT問題が引っかかるが、頑張って仕様書を作れたとしたら
シミュはいままで通り通る
・しかし実打試験は、今までフリー打ちだったものが最適な打ち方で検査される為に
マーブルの現在の機械割だとほぼ長期で引っかかる
こういう事。
つまり、今のマーブルをそのまま新検査にかけたとしたら
シミュはどうにかなるけど、実打の方がまず通らないから落ちるって事になる。
今後は実射がネックになることも多そうだし、
シミュレーション=神のほかに一言で実射を指し示す言葉があったほうがわかりやすいのかね。
>>640 シミュ上での特殊リプはとるかどうか謎
優先順位が決められてない物は不明と考えるのが妥当
>>642 実射・、シミュでいいのではないかな?
今までは神=シミュ検定神さえ通れば、実射は絶対通る事になってたからな
ミニゲームの結果によって出玉(割)が左右されるような作りで
猛獣のように裏技入れとくのはまずいかな
マーベルの実射ははどちらかといえば長期より短期中期の方が引っかかるんでね?
>>644 問題にならない場合の方が多かったな
まぁ今回の通達でリプレイを0in0out計算するのすら穴になったので
そこらへんをついてくるメーカーもいるかもしれない
出玉率に関して総G数に対してリプレイ割合2/3での118%とリプレイ割合1/7.3での117.5%
どっちの場合の方が期待差枚が多いかは明らかだし
書類関連はおいといて実射にも気をつけないといけなくなった分大分めんどいといえばめんどいが
>>645 それすらも含んだ最高出玉率と考えるのが妥当だろ
無い場合不備があったとして落とされても文句言えないし
そもそも検定後も後だしじゃんけんできるのであんまし意味ない
出玉率に関してで検定取り消しってのは未だないけど
>>646 5.6の長期も相当やばい
マーベルの発表割はあくまでも4号機計算
マーベルみたいな、ボーナスが少なく別の部分でジワ増えするタイプは短期は
そうそうひっかからなくね?
短期に引っかかるのはボーナスの出玉が多くて、その分コイン持ちが悪く
ボーナス確率の高い台だろう
だから五号機はこの手の台は作られないんだろうけど
ボーナスの出玉が多い台は、ボーナス確率が凄い事になってるもんな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:51:05 ID:QmWpUaE3
もうさ、全メーカー全機種を検定の裏をかいた仕様で出せよ。
もう時すでに遅しかもしれんが、もしそうしたらどうなるだろうな。
神が怒るのは分かるが全メーカー検定取り消しとかなるのかな?
んで新機種が全く出なくなるとかだったらいろいろ面白いなw
入れ替えが無くなれば店にも客にも都合がいいと思うんだがね。
数ヶ月に一度の入れ替えだった昔が懐かしい・・・・・
全小役を取得すると僅かに増えるが、実際は減る完走型RT
なんてのがあると、最大の出玉率を求めると役物比率も短期出玉率が下がるのかな。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 02:55:35 ID:bYhPAgHR
一気に何台も新装されるってあんまなかったよな。
新装ラッシュはメーカーにしか得にならんよ
>>651 メーカーは「特需」として台の開発をドンドン行ったけど
新台同士で潰しあったり、なかなか四号機から変わらずで
結局酷い有様になってしまったよな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:13:50 ID:bYhPAgHR
>>652 勿論売れる時に作るのはメーカーとしては当然なんだがね。正直北斗の後釜にSEを持ってきたSammyとかはその時点ではオケーだったのかもしらんが長期的に見て非常にアホなことをしたと思う。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:21:45 ID:I3GrA7av
話がそれるが
ニューパルVの4つめのリール、テトラ?あるじゃん。
あれを完全告知リールにして、打ち手が自分の好きなタイミングでボーナス告知させれたらおもしろくね?
第1停止小役ハズレ目+テトラ「ずどーん」とか
ハサミ2確目+テトラ「ジャッキーン」とか
レバーONで先にテトラ停止いきなり「きゅいーん」とかさ
「」内は告知音ねw
なんせテトラを手動の演出用リールにすればおもしろいと思う
扱いはメインリールにしてさ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 03:36:51 ID:bYhPAgHR
じゃあ大花の鉢巻き自分で押せるバージョンとか…
メーカーとしてはATの書類が面倒ってのよりも、
ここまで神がムキになって止めにきてるのに
それに逆らうのは気が引ける。
だから分厚い書類作ってまでも通そうとしたくないほうが
気分的に強いんじゃないかな。
今後何されるかわからんし。
それはあるだろうねぇ・・・
サミーなんか実際に明らかに目の敵にされてるし。
自分が標的にされちゃたまらんってのは考えるだろうな。
しかし、会社によって検定が厳しくなったり甘くなったりする
検定機関ってのも・・・・なんだかなぁ
>>654 >扱いはメインリールにしてさ
演出用ならばメインリールである必要が無い。
レバー音で即停止:勝手に停止
第1停止で停止:他のリールに連動して停止
こんなことメインリールじゃできないから、ニューパルが4ボタンになってるんじゃないか。
最後は保通協を独占禁止法いh・・・・・
もう少し生きて居たいからなんでもない。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:53:48 ID:GXHbGD5b
北斗2見るかぎり、機械割最大の手順で見るとかなんとかいうの、ホントみたいだね。
全く、機械割に反映されてなさそうだもんなリプパンハズシがw
どうせ120なんて店は入れないよ
いい加減割の限界に挑戦はやめようぜ
というか検定だましに挑戦か
ところでリプパン系のって検定はどうするのかな
ライダーみたいなのはナビに従って外すのか
全部外して一生RTなのか
ただなぁ
幾らリール制御、演出等に優れた台でも出ない台はつまらんってのが
やっぱ現実としてあるからなぁ
別に大勝ちとか爆発じゃなくてさ
タイムクロスとか、機械割は普通だけど、ボーナスもそこそこ引けて出玉も普通という
純Aだからこそリールも演出も生きるのであってな。
プレミアっぽい演出で50枚バケとかだとやっぱガックリするし
当たりにくい台だと、ハズレ演出や単調な出目で飽き飽きするし。
ハーレムやスカイラブ位の出玉と当たりやすさで、リールと液晶を生かすってのが
五号機の生きる一番の道だと思うんだけどな。
ライダーの場合は風車ナビ外すようになる
ナビがなければ適当
なのでRTに関連するナビや演出は仕様を出せと言ってきてる
この辺で一つ
ボーナスは448・300・100・12枚の4種類
各ボーナス後にRTナビが10・5・2・1回×モード1〜3が付く
RTは20G固定で萌えバト方式
チェリー時左押しでナビ、中押しで2択
2択正解でナビ2倍、失敗で消滅
この方式だと2択チャレンジは割が下がるので検定時は倍プッシュしない
>>663見てふと思ったが
ダブチャレみたいな抽選方式にしたら神はどれを選ぶんだろう?
煽るなと言いつつ常に30倍をBETしてたら面白いんだが
ダブチャレ方式ならさ。
例えば、30倍を選ぶのが期待値(機械割)は僅かに一番高い設計にする。
当然展開は荒れるよな?。
不発に終わった場合は出玉ショボショボで試打試験クリアできちゃう仕様ならどうなるんだ?
『最も機械割が高くなる打ち方を書類に書いて提出せよ』
ってなら、試打神は当然30倍全力で叩くんだよね?
666 :
666:2007/07/25(水) 17:01:06 ID:d86AX1A4
666
30倍ではずれる可能性も考慮するんだから、それが最も機械割が高いとは思えんのだが。
ともあれ2倍から30倍で最終的な期待値が同じなら、何を選ぶのかは基準はわからん。
期待値が高いなら30倍を選択するだろうが当たった場合超えそうだからダメだろう
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:08:22 ID:FhdavV9C
質問なんだけど5号機って景気小役(スイカ、チェリー)取りこぼしても内部成立ってするんだっけ?
>>669 日本語でおk
契機小役ってもしかして重複役の事か?
とりこぼして内部成立って、重複役こぼしてもボーナス成立しますか?ってことか?
お前はハゲなのか?
30倍1/25と2倍1/2だったら明らかに前者の期待値が高いが、
試験の通りやすさは明らかに前者が上だな。
前にも似たような案があったが、これは覚えておいて損はない。
ただしばらくは自重しないと5.2号機になるだけだろうな
しかしおすすめ2ちゃんねるがカオスだなwww
このスレ女なんていたのかwww
まあ実は自分もそうだがwww
>>671 正解
方向性としては
17500G×設定数程度の試行では引けない位の
確率での打ち方を最大割とする
もしくは極端に緩やかな出方になる打ち方を最大割での打ち方にする
あとは
>>644で書いてることも利用できる
しばらくは自重したほうが良いとは思うがね
短期で落ちない程度に純増枚数調節すればいけるかもな
しかしロングRTだと書類で落ちそうだ
リプパンタイプはボーナス後RTを図柄揃いのRT1Gで上書きってシステムだけど
まさかこの図柄揃いRT1Gは書類提出ってことにならないよね…
いや提出することになるでしょ当然
まぁ番長だって機械割で言えば110%以内に収まってたわけだし。
無理に割を上げるより並を荒くしつつ110%以内に収める方法としては無難かも。
次スレはちゃんとスレタイ修正して欲しい
正しいスレタイなんだっけ??wってのはちょっと傷ついた
いや、今更俺が初代
>>1だって言ってもまず信じてもらえないだろうし、
そもそも本当に初代
>>1だとしても
スレ立てたこと以外何も貢献してないだろって言われたらそれまでなんだが・・
確かに産みの親より育ての親だけど
さすがに名前くらいはちゃんとしといてもらいたいな〜なんて我侭を聞いてもらえたら嬉しい
打ち手やホールからすれば低設定でもたまに噴くってのが大事なんじゃね?
ところで北斗ってなんでリプパンであの割?
自重したのかな?
どうでもいいけど特リプかなんかで長いrtに入って、
ボーナスは全部ctでrt変更なしとかどうよ
設定差は特リプの確率
特リプさえ引けば消化までの出玉はどの設定も同じっていう
カウンタを見ても判別は不可
問題は演出が一発告知
RTとかCTとか大文字で書けよ紛らわしい
5号機の演出の規定は厳しいってのは知ってるんだけど、
夜勤の小役ナビで、液晶は7の前後のカプセル図柄表示してるのに実際は1リール役の7がそろってるよね。
あれってガセナビ禁止の規定にかからないのかな…
ナビされた図柄を狙うことによって本来成立している小役を取りこぼさなければよいのでは?
ガセナビ禁止はボーナス成立後
成立時と成立前は矛盾しててもいい
そういやガセナビ禁止って、絵柄を明示しない色ナビの場合
赤=チェリーor赤七、青=リプor青七とかって形で申請したら駄目なのかね
色ナビとかリンかけみたいにキャラと小役をリンクさせてたりするナビは矛盾してもいいんじゃないのか?
というか、青い色のナビは全部のナビです。
って言って実際はリプレイはずれたらボーナスって事にすればなんでもおk
>>677 荒くするのはいいが状態中の出玉速度と普段の吸い込みがネックになる
番長のハマリモードや他ST機の状態中以外の機械割は酷いもんだよ
>>679 予想だが高スペックの北斗が落とされまくった為の苦肉の策
実射を明確に規定してないのでナビ通りに打たれたのだと思われ
自業自得だがね
当たり前だが打ち手と同様に検定中にロングRTに入られたら出玉率が相当きつくなる
4号機割で言えば107%しかないが5号機割的にはあれでも結構ギリギリ
これからはパンク系RTを使うタイプ=高機械割という図式は難しい
案として出ていたらすまないが実射が最大割で打つとした場合
フリー打ちによる下限AT役での役比に配慮をあまりしなくてよくなった為
通常時ボーナス出現率がボーナス確率より悪くすることにより
吸い込みをあげるのはどうだろうか
これをやる場合打ち手が打つ場合の為に
シミュでは得られない出玉の部分を作らないといけないが
特定状況下では高BB確率+純増部分or高ベース
通常状況下では低BB確率+低ベースと2極化させれるので波は荒くできる
勿論実射対策はどこかに作らないといけないが
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:56:57 ID:YowV+78A
>>677 まあ短期中期が無かったからね
だから設定1でも客が搗いたし
>>678 ごめんよー
勘違いして覚えてた(泣
一度落ちたから コピー出来なくて
>>679 その内、出そうだよね
RT突入自体がボーナス機
>>681 だよね
2027見る限りなんか曖昧だよな
>>687なのかな?
全レスしてるハゲはVAPいけ
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 01:13:34 ID:olj5wTkj
5.1号機検定の「割が最高になる打ち方」って,
今までメーカーが積み上げてきたものを
完全に崩すんだよな・・・
RT完走型
小役重複
リプパン
ボーナスハズシ(2027)
とかで,割を上げてきたのに,全部意味がなくなる。
また,アルゼ2段設定時代みたいな割になるのか〜?
>>691 この対応は当然だよ
5号機に移行した意味がない
ちょっとキツイ気もするけど裏を突いて高い割の台を作ろうとしたメーカーが悪いから仕方ない
>>688の追記
当然システム的には最低限の目押しは必須となるので
マーベルと同様に打ち手を選ぶことにはなる
役比とシミュでの上限があるので限界はあり
Bタイプの形でCTとRBの使用が必須
当分の間、楽のシーサー+蛙V的なのでメーカーはしのいでて
ほとぼりが冷めた頃に(何年後かわからんが)出すしか・・・
ま、スロットやめてシコッたほうが有意義って事だな
な!
石畳は冷たい・・・
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:28:17 ID:uGujjfc4
検定神をごまかすために、二種類の打ち方を用意すればいい。
1.ボーナス確定後非ナビチェリーを取り捲ると機械割112%(2027方式)
2.4000Gで万枚出ちゃうあるいは5000枚吸い込んじゃうくらい荒波(通常小役確率激低)だけど機械割111%
1は人間では無理なうち方だけど、「これが最高機械割の打ち方なんです!」と
言えば通る・・・わけないか。
>>697 よく意味が分からんが、8月以降は、
・シミュレーション試験は今まで通り(常に全役奪取+ボーナス即揃え)、
・実射試験は割が最大になる打ち方
で行う。
実質、すり抜けは一切不可能。
短期、中期、長期の全てに合格するようなまったり台しか出せなくなるのは確定。
その中でゲーム性を色々模索するしか無い。
実際さ、全小役取得+ボーナス即揃えの検査と最大割方式の検査の2段構えって
完全無敵だよな。どうやっても現状抜けようがねぇ
あえて言えば、確率が暴れるようにして実射で奇跡を起こす位しか。
今はまだ実施されてないけど、8/1から検定通過する台は
なんとも酷い事になりそうだぜ・・・
よくハーレムとかが何もしてなくて高い機械割とか言われるけど
あれだってボーナス中に1枚役を落としたりして、地道に割りあげてるんだけど
それだって出来なくなるんだからな。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 06:54:50 ID:+mOM46pB
スキップボタンの採用→→スキップボタンを押すと100回転消化した事にして内部でボーナス抽選を100回する。(もちろん使えるのはRT中のみ)→結果は液晶 差枚数はクレジットで処理→これがあれば一日20000G可能→万枚続出!
>>698 数値は適当だが17500Gでの最高設定の理論値が
out20475/in17500
out52548/in45300
2通りの打ち方を用意した場合どちらの割が高いでしょう?
つまりそういうこと
もうね、小細工無しでボーナス1種だけにしてね、成立したら目をつぶって
打っても揃う仕様にしたらいいんじゃないかと。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 09:55:53 ID:s8DsOsou
>>702 1種じゃ目をつぶって打っても揃うのは無理なので2種にすればいい
おいおい、これってエマのハナサクラw
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 11:14:59 ID:Nt0N+1If
しっかし、今回の追加項目でキレイに全滅させられたな
その、何の契機なのかと、何が内部で成立しているのかを言ってもらわにゃ
なんともいえん
マーベルなんかは15枚役を都合のいいとこだけ外して高確にして後は全取得なわけ?
神の打ち方じゃMCには入らないし
しかし取り零してなお機械割が最高値に達する打ち方ってかなり無理がある解釈だな
そのプレイに限っては損する打ち方してる訳で
>>706 簡単に言えばシミュ試験でほぼ入らない区間を利用して
差玉を稼いでいたのでそれうぃお封じる為最大割となる打ち手と同じ打ち方を提示しろと言ってる
でそのやりかたで実射は試験するぞっていうこと
ノーマルタイプに関してはモロあおりをくった形
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 13:21:37 ID:Nt0N+1If
>>706 シミュと実射は別々に考えると言う事だろう
検定がマーベルやリンカケを楽しくない形でプレイさせられたから怒ったんだよ
ていうかごまかして割上げるのは規制されない方がおかしいだろ
2027に比べりゃそんなもん・・・
ボンバーマンの時はいいって言ってたんだけどな
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:10:03 ID:Nt0N+1If
>>709 射幸性の面からかんがえてマーベルやクモがそこまで問題とも思えんのだよね
よほど他のメーカーからクレームでたんだろ
あの方式だと130%越えても検定通る事になる
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:32:40 ID:rEKgr+1g
だな割りを規制した意味がないから
アストロの一撃5000枚確定(実際はそれ以上)
2027のタブー仕様(非常に単純な仕組みだがサミーですら控えてた)
この辺聞いた時は100%落ちるな…と思ってた
×落ちる
○規制される
ああ、一番大事なの忘れてた
5号機GODの豆だ、コイン単価吉宗以上だっけ?
まぁでも実際のところマーベルは新しい検定方法使っても、
ほぼ通るだろうなw
5回くらいチャレンジすればそのうち一回はまず通るw
2027を豆仕様にすれば面白かったかもな
全レスしてる奴って、イヤがってる人がいるのを分かった上で
わざとやってるな。
というか最初からそれが目的か。
>>717 その前に書類が大変なことになるから無理っぽい。
実打試験なら運次第でいけるかもな。
>>717 マーベルは落ちるだろ・・・どう考えても。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:12:37 ID:YowV+78A
>>719 俺は気にならんが、なんかあんの?
案や質問をスルーされるよりはマシじゃね?
荒らしは無視だがww
アイデアだけ思いついた
リプパンとかボーナス中の小役外しで割はあがるけど勝率が落ちるのはどうだろう?
例えば外しでビジ獲得枚数350。外さないと300枚だがその後のATナビが出るとか
無理だろうか
>>723 でも、試験はもっとも高い出玉率で行うんだよ?
なにこのスレタイ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:12:17 ID:DNL3pNXy
3枚賭けと2枚賭けで
3枚 109.11% 緩やかなまったり仕様 ←検定での打ち方
2枚 109.10% 荒波仕様 ←ホールでの実際に客が多く打つやりかた
ってできないか?
いや・・どうすればいいのかはわからんけど・・
あら、上に同じようなアイデアでてた
2枚で荒波って全然対した事なさそう。
客が重視するのは正確には割じゃなく差枚なんだよね
1枚掛けの2枚返しと3枚掛けの5枚返しじゃ割と差枚は逆転するわけで……
検定が割を重視するというなら隙はあると思う
通常時に2BETでも回せる台は3BET、2BETと検定受けないといかんから無理でしょ。
例えば3BETオンリー、設定6段階の台だとそれぞれの設定を検定(6回ね。)するわけだが、1BET、2BETもできる機種の場合18回も試験しなきゃならん。
極端にスペック変えたらそれだけで検定落ちやすくなるぜ。
メーカーがそんなリスク犯さないだろうし、何よりそんな売り上げの悪い台はホールが欲しがらんだろう。
単純に考えてイン枚数が2/3になるわけだし。
>>719 馬鹿?ある程度知識ある奴が知識ない奴の質問etcに答えてるだけだろ。
知識無いやつが全レスしてたら氏ねと思うけどな。
>>720 あー、まぁ書類の問題は確かに、本当面倒だな。
実際どれぐらい面倒かしらんけどw
ボーナス合成確率1/240の台で、2択役と特リプABCがある
ボヌス後は特リプ低確RTで、2択役をこもすと特リプを普通に抽選する通常状態へ移行
特リプAは1/200で成立し50ゲームのAR
特リプBは1/1000で成立し250ゲームのAR
特リプCは1/4000で成立し1000ゲームのAR
ARは純増1.5枚/1ゲーム、ボーナスでパンク
特リプABCは同時に狙えず、成立時のナビは無し(必ず無演出で揃う)
シミュ神はボヌス後の低確RTから抜け出せず、
実射神はRTの期待ゲーム数(獲得枚数)の関係上、常に特リプAしか狙えない為、割が暴れにくい
打ち手は特リプA狙いでまったり遊ぶのも可能だし、特リプC狙いで上手くハマれば一発逆転も可能
問題は割よりも一撃があるかないかじゃね?
低設定でも一撃数千枚みたいなのがあればいいかと
まあ一撃出すのが難しいんだけどな…
裏をかくのを考えるのは微妙じゃないかな
また規制されて今度はRTも禁止とかありえry
>>732 書いてから思ったけど、ボーナスをCTにしてCT中もRT残りゲーム数が減る仕様にすれば
通常時のRT期待消化ゲーム数の関係上、ボーナスでのパンクが無くても実射神は特リプA狙いしか出来なくなるな
と思ったらボーナス後RTがある時点で無理な仕様だったorz
前の減るボーナスの応用で
BIG 1/120 151枚以上獲得で終了 終了後通常(リプ高確率・チェリーで低RT化)
小役は獣王タイプの12択がほぼ毎ゲーム成立。リプ1/7.3 はずれ1/200
通常時 12択がなくなり普通の15枚役化 30G/1k
ボーナス揃え後の1G目でダブルアップに挑戦できる。
倍率は2・3・4・6・12倍 1G目に12択役を揃えればOK(左3択・中2択・右2択)
成功すれば指定回数までボーナス後チェリーナビ
失敗すればボーナス中の12択ナビがなくなる為追加投資必死(はずれを引けばボーナス終了までナビ)
ダブルアップなしだとそのボーナスのみナビ&RT20Gまでチェリーナビ
シミュ検定 >BIGは完全取得・RTは即パンで105%
実射検定 >BIGはダブルアップしない方が確実にRT20が付くので割が高い110%
実践 >ダブルアップで荒波化 平均108%
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:36:45 ID:mer+lLIK
>>718 どゆこと?
>>720 ま、仕事だ
軍艦マーチ
>>723 ボーナスの払出は一定
AT付けて変えても良いが(パトレイバー式)神は常に350枚
>>726 検定は遊戯可能な全てのパターンで検査
通常1〜3×ボーナス中1〜3=9パターン
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:47:08 ID:mer+lLIK
>>732 マーベル+ホームズか
神が特リプ高確率に移行しないし
ナビが無いからRT一撃は打ち手次第になるな
天井でナビ欲しいな
>>735 ならハリマオみたいにすれば良い
通常→特リプ高確率
赤7→特リプ超低確率RT
CT(2枚掛)→RT無し
>>736 面白そう
あとは役比とか特に短期が心配だが
リオパラのボーナスみて閃いたんだが
ボーナス中は来週号のジャンプを読めると言うのはどうだろう
1週間しか置けないのが問題だな。
あと完成する頃には半年前になってる
純粋に液晶はTVにして、カウンターでメモリースティックに映画とか入れて
貸し出しすりゃいいんじゃね?
TSUTAYA辺りと提携して。
1日スロ打つ時間あれば何本映画とかみれることか。
>>740 いや、ネット接続で画像更新するようにしてさ
目押し完全不要で音とか演出なし。
適当押しで全部消化してくれる台を作ってみたらそれできそうだな。
客は各自なんかヒマ潰すものを持ち込む
>>743 ハリマオ打ったけど、正にそんな感じだったなw
2027って普通の打ち方でも検定通るんじゃない?
短時間なんちゃら越えなさそうだし
116%に収まりそうだし
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 01:58:20 ID:sUNs7HR0
通常小役がチェANYANYで8枚役でさ、
下段ビタのみ角に止まる=15枚になるっていう技術介入機ってのは?
まあさすがにボーナス中は2枚掛け15枚役ってことにしてさ。
設定1で割85〜105%、設定6で105〜112%とか。
検定ごまかすのはやめて、下手なやつらに養分になってもらおうかと。
ま、ベタピン営業になるでしょうが。
山佐さん北電子さんどーですか
技術介入機って2chじゃ評判になるけど、
実際ホールだと不評になるよな。
2027とかスレじゃ大絶賛だけど、結構客付き悪い。
時計内蔵して時刻に合わせて演出が変わるってできないかな?
あと朝十時代に引いたビッグ後のみARTに突入とか。
>>749 奇抜なシステムのものはどうしても客付きが悪い
それプラス目押し必須に加え、さらに夕方から打てないとくれば
実際打てる人間はかなりしぼられてたりする。
2ちゃんで評判がいいのは、その限られたタイプの人間が集まってるからなんだと思う
>>751 すろpあwせdrftgyふじこlp;@:
子役カウンタってNGだっけ?
>>751 てかアニオタだからだろ
あのアホらしさはきつい…
そしたら0枚役を作って(RT役でもいいし)
リーチ目は0枚役外れも盛り込んで、
0枚役にどうにかして高確率、低確率を作って子役カウンタみたくできないかしら?
ボーナス後100Gは高確とか
リーチ目主体だった頃って高確、低確考えながら子役外れの目にドキドキしてなかった?
>>730 限定された環境で使えばいいよ
例えばRT中は1枚掛けの方が割は上、でも差枚は3枚掛けの方が上ですよ、みたいな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 05:52:10 ID:mer+lLIK
>>750 時間でATか・・・
万人に平等じゃないとかで落ちそう
だけど昔、島一斉抽選とかあったからなー
>>757 0枚役禁止
小役の確率変動禁止(小役カウンター)
レバーオンで役以外の複数のメイン物の抽選禁止
>>758 今回からRTでも検査対象になるかな
(RT搭載は細かい資料が義務かされたし)
あと差枚と割り、逆じゃね?
1枚掛けの方がボーナス確率悪いんだし
2種類のチェリーないしは通常時n択の小役を用意。 BB TY300 RC(CT)TY140 合成1/160
で、通常時のコイン持ちを管理するAIを搭載 一定以上小役を取りこぼした場合はコイン持ちを調整するAT発動。擬似小役カウンター搭載
ボーナス後は低確RTに突入。消化後内部通常に移行、内部通常中はリプレイ確率up+フルATナビ
こんな台はどうよ
よくよく見たら、SBは持ち越さないので、
割を下げる事自体は簡単じゃないですか?
後は特殊相対性理論を使うしかないですね。
あ、割を下げるのは無理になったんだ…
>>737 このスレには、メーカーの人に見てもらいたくて書いてる人も
いるんだよ。
そういう人達にとって、
どこのスロニートだかわからないような奴からのコメントなんて心の底から不要な訳よ。
そのスロニートのお気に召そうが、召すまいが、知った事では無い訳。
特にこのスレはプログラムでシミュレートするスキルを持っていないやつばかりだから
ニートがまるでスロメーカーの上司になったかのような態度で
役比とか口にすると違和感がものすごく大きいんだよ。
確率統計学をちゃんと修めたかが不安なんじゃなくて、大卒かどうかすら不安なの。
このスレは質問や確認を求めている書き込みと、そうじゃない書き込みと、大きく分けて2種類ある。
知識や意見を求めている人にレスするだけなら
誰も非難したりはしないよ。
だから、もうすこし工夫して書き込んで欲しいんだよ。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 08:38:23 ID:2r2iiZUG
5号がマッタリなのはいいが、北斗2さ
ボーナス0枚にしてでも、RTどうにかならなかったのか・・
スロニートにコメントされたくなかったら、こんなところに書いちゃダメです。
メーカーの人に見てもらいたいなら、メーカーにメールしましょう。
5号機は0枚役禁止とのことですが。
小麦のチャンス目(スイカのこぼし)やうる星のガールハントタイムの突入目(1枚役のこぼし)って0枚役ではないんですか?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 09:02:36 ID:zDqhcGZc
>>766 自分で答え書いてるじゃん
取りこぼしは役にはならないでしょ。
役だったら大抵、台に書かれているはず
戦国無双の赤/黒・リプ・ベル揃いは?
0枚役にはならないの?
0枚役っていう定義がねぇんだよ
停止形ってことだ
戦国がどんなのか知らんけど、払い出しがないならこぼし目じゃないの?
機種によってはスイカとかチェリこぼしたらチャンス目とか出るじゃん
あの認識でいいと思うよ
エバで左チェリで右こぼしとか
ちなみに払い出しはないけど、RTには入れる
結構前の方で技術介入の話があったけど同意
技術介入なんてめんどくさいだけでウリにはならないと思う
それ考えるとハリマオとか超父とかのシステムはいいよなー
>>769 言い方の問題かw
実質ありってことじゃん
言い方の問題かな…
めちゃ微妙な話だが、一枚役のこぼし目を使うと、ほんのちょっとだけ割が下がる
あ、あとどうでもいいかもしれんが
こぼし目系はリールに変化をもたせる為のもんだと思うから
青ドンや赤ずきんの子役重複を使えばもういらないかも
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:41:05 ID:q58q/3RC
ボーナス中をハマリ状態にして、通常時をボーナス状態に近くする
ボーナス中はそれぞれ純増枚数を400枚、250枚、60枚、3枚で終了とする
ボーナス中の子役は1枚から6枚位の払い出しにして、例えば400枚獲得するまでに約600G回さないとボーナスを終わらなくさせるように子役確立を調整する(ハズレも多くする)
これによりメダル枚数はボーナス中なのに減ってハマリ状態を作れる
250枚、60枚、3枚の払い出しならボーナス中ハマリが短くてすむ
400枚で終了するボーナス(大はまり状態)
250枚で終了するボーナス(中はまり状態)
60枚で終了するボーナス(小はまり状態)
3枚で終了するボーナス(連荘状態)
通常時はずっとRT高確率状態で、ボーナス抽選も高確率状態にする
ボーナスを揃えないでメダルを増やしていく(通常時をメダルが増える擬似ボーナス状態にする)
ボーナス抽選確立を1/30位にする
ボーナス成立するまでAT発動してメダルを増やせる
この流れでストック機に近い仕様の台が作れる
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:42:30 ID:2jkxMlAO
リプパンが禁止になったらつぎはチャンパンが流行ると思うんだが
CZ中に転落役をナビするのは禁止?
>774
このスレ頭から読み直してこい
減るボーナスは書類落ちだ
縦横形式なら打ち手は減るがシミュレーションは100%取るから無理
775
問題ないと思うが、
検定も外すと思うんで割上げは無理だと思う
778 :
ササササ:2007/07/27(金) 12:55:13 ID:7iQ1j8nu
777GET
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:02:27 ID:tvxUAT6T
めんそーれ2の仕様は5.1でもOKですよね。
ならば、どこのメーカーがその仕様で、できるだけペイアウトが高く
瞬間出玉を作れる機械を検定合格させるかではないかな。
この仕様で、北斗・猪木・番長を作れますよね。
780 :
.:2007/07/27(金) 13:06:43 ID:8cQIzjyE
二枚掛けはRT確率激低、AT役高確率、AT無しRTは微減。
三枚掛けはRTに入りやすい
検定が二枚掛けプレイは永久に二枚掛け、三枚掛けプレイは永久に三枚掛け
の検定ならイケルよ!
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:21:26 ID:tvxUAT6T
>>774 これで、思いついたが、ボーナス中のリプレイ確率を高くすると。
ボーナス枚数ゲットにG数多くなるよね。
なら、400Gの壁をカンタンにクリアできそうなきがする。
さて、後のゲーム性は?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:28:20 ID:3Q54h3rT
>>781 リプが多くなると投入枚数が減るから400Gの壁クリアは難しくなるはず
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:34:52 ID:tvxUAT6T
>>782 基本的なところで、ボーナス中のリプレイはどのように判断される仕様だったのかな?
1G IN 3 OUT 3
1G IN 0 OUT 0
0G IN 3 OUT 3
0G IN 0 OUT 0
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:56:56 ID:mer+lLIK
>>760 ジャグラーに欲しいよね
ベルとピエロとチェリーで
設定変更でリセット
>>761 既出
>>763 それは人間性が狭くない?
>>765みたいな極論まで考えたくないが
閲覧書込自由な所に書いた以上 容認するべき事だと思うが?
書き込む人もメーカー人や持ち込み意思なら 書き込んで文句言うのはお門違い
最初からメーカー行けってなると思うが
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:08:12 ID:mer+lLIK
>>774 既出
で検定落ちした
あと○○○枚の“払出”で終了
純増なら増える
>>775 禁止ではない が、実質自粛
RT系は書類審査が厳しくなり
機械割りも最大の場合を考慮されるから
攻略込みでの機械割りに収まらないといけない
>>779 めんそ2ってどんなだっけ?
打った事ないから記憶が
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:14:24 ID:mer+lLIK
>>780 2枚掛けの場合はアナザーボーナスみたいになるんかな?
例えば
3枚でRT突入→3枚だと現状維持以下、2枚だと増えるがボーナスが当たり難い
AT非当選なら3枚択一でAT当選なら任意とか?
>>781 ゲーム数稼ぎなら概ねOKだね
>>783 ボーナス終了払出に影響なし
信長の野望がそう
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:22:33 ID:Bw2b7hT3
ボヌス確率を1/70くらいにして、ビジ100枚でレジ15枚にするとか
リプなしで子役は15枚役と5枚役だけとかできんのかな?
規制全くわからん
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:39:55 ID:tvxUAT6T
>>785 めんそーれ2は9月発売のエマの新台。
ハリマオに、にているが、
スーパーRT突入のボーナスをひけば、終了のボーナスを引くまで、
他のボーナスで出玉を増やすパターンです。
ボーナスがA,B,CとあってAがRTスタートCが終了なら、Bで増やす。
北斗なら、北斗でRTスタート、何かのボーナスで終了。他のボーナスで増やす。
番長なら、青7でRTスタートで同様。
これに、ボーナス中のリプレイを組み合わせて、高設定ほどリプレイ確率が
高いとすれば、順調に出玉を増やす仕様になりませんか?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:20:44 ID:tvxUAT6T
>>788 5号機は子役でRT終了である仕様はダメですね。
ボーナスでRT終了。それしか、残された道はない。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:30:51 ID:mer+lLIK
>>787 )前者
可能
あとは (くどくてスマン)役比
ボーナスでの払出と小役での払出
この二つのバランスが決められた値にならないと駄目という規定がある
)後者
不可能
リプは必ず搭載し1/7.3超えじゃないと駄目
>>788 サンクス
調べて来た(ソースが少ないが勘弁)
うーんハリマオだな
初打ちで5G赤7→ベル2回→48GREG「ヒーロー誕生」でオワタww
ただ北斗は合いそうだが番長はどうだろ?
めんそ2打ちたいな!
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 15:38:38 ID:tvxUAT6T
>>789 終了できるんじゃね?リプパンだろ
終了というか短いrtで書き換えだが
ノーマルな完全告知で
アルゼの筺体で持ち込みでDVDとかビデオを入れられるようにして
通常時はそれ見ながら、手だけ動かして
当たると画面が大当たりになり、消化し終わるとまた映画とか見られるとかって仕様はどう?
完全にネタだけど、実際に検定に出たら通過することは可能なのか教えてくれ
多分、スロット自体に関係の無い機能がついてるのは駄目だったような・・・
>>794 まじか、そんなのもあるのか
だったら台に灰皿がついてるのとかも駄目じゃないのか?
スロット自体の問題ってよりも
7号営業の方の問題で遊戯を行う為の場所で、遊戯以外の行為を行ったらいけなかったと思う。
台横にテレビ設置してある店舗もあるけど、あれも
「ものを置く棚にテレビが付いてる」って解釈だったと思うけど。
スロットの変わりにベニヤ板を置こうとした時に
本来の目的に使用されていない。ってひと悶着起きた事があったよーな・・・
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:13:35 ID:mer+lLIK
>>795 山佐が特許とってる所みると
なーんかあった希ガス
>>796 じゃあ俺、スロ打つとき携帯いじったりしてるのも、厳密には違法行為なのか・・
下手するとパチスロ+風俗とかやる突き抜けた店が出かねないからな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 21:25:18 ID:vurbhxbN
ホイきたー嘘800ゲト
>>781 >これで、思いついたが、ボーナス中のリプレイ確率を高くすると。
>ボーナス枚数ゲットにG数多くなるよね。
>なら、400Gの壁をカンタンにクリアできそうなきがする。
実際、短期はそんなに問題にならないんだと思う。
だから、続々と1ベット15枚や2ベット15枚の機種が出てきたんだろ。
>>753 小役カウンタはダメだが
n択役のナビ発生率を変えれば
擬似小役カウンタはできると思う
これ次第で全開フリー打ち台とかできるんでね?
803 :
.:2007/07/27(金) 22:52:23 ID:8cQIzjyE
しかしあまりにホールが酷い状況だな
北斗大量入れ替えたかつての高稼動大型優良店...
ミルク欲しがる赤子が待ってる従業員抱える店長..涙が出てくるよなー
座して死を待つより裏(略...って魔がさしてもなんも不思議じゃあねーな
>>784 喫煙者の理論そのままじゃん。
「タバコを吸いたくないなら、ここから出て行けばいい」って言ってるのと変わらない。
>>804 的外れな例えだな
気に食わないレスを見たくないなら自分でスレたててそっちで勝手にやればいいだろ
>>804 お前馬鹿ってよく言われるだろ
馬鹿っぽいし
厳しくなったのは実試験のみなんだよね?それってどのくらい回すのかな?
シミュ試験よりは回さないだろうから結構通りやすいんじゃないかと思うのだが。
その書類審査ってのもATの頃より厳しいものなのかな?だいたいRTの事書くだけで電話帳1冊分になんてなる?
そんなに書くことないような気がするのだが。
>>809 俺に言わせると、ATだってそんな書く事はないような気がするよ。
>>809 むかし読書感想文とかで原稿用紙何枚分持っておいでって言われて
こんな本読んで原稿用紙数枚分も書ける訳ないだろ!って反論しても
先生は規定枚数以上書いてこないと認めないだろ
という風に俺は解釈してるが
とりあえず最近の機種一通り打ってみたが
2027以外は割落とせば検定いけそう
ハリマオはかなりいい感じ
110%でかなり荒れる SEっぽい
打ち手を選ぶタイプはあんまし売れないから設置数増えなさそう
パンク回避はハロウィンや北斗2タイプが主流になる予感
>>809 ATよりはマシだが、検定落ちる要素を増やしたくないのと、
検定の順番待ちが後ろにされるって言うのが一番問題。
ちょっと質問
アストロのような差枚数管理で
機械割がオーバーしないように
する事は出来ないの?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:31:31 ID:JsyfyGg2
sage
出る台はもう無理でしょ
ハーレムぐらいでも通らない
花月伝説、ミスマジネオ、けものっちあたりが限界
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:33:36 ID:IikkD8t2
最大機械割りを2027方式にすれば実射試験通りやすいんじゃないの?
単純にボーナスによる確率の荒れを防ぐために。
で、実際客はAタイプとして打つわけ。
2027なんか、実射試験即落ちですがな・・・
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 00:36:53 ID:lB/Zf9I4
>>819 即落ちする理由がわからんのだが。
純増1.8/GのARTでしかコイン増えないんだよ?
>>820 なんで1枚専用??…事実は小説より奇なりって本当なんだな。
>>821 普通に8000G回して6000枚や8000枚が出る台が通る訳ないでしょ。
2027なんか95%のヒキと継続が良かったらそれだけで終わりだ。
824 :
818:2007/07/28(土) 01:11:43 ID:IikkD8t2
818だけど純増もうちょっと減らせば大丈夫でしょ?
2027方式で検定出すと色々メリットあるよ。
15枚小役との重複で割上げ、ボーナス中の技術介入による割上げも
Aタイプとして検定出すより効果が得られる。
神はRTでチョロチョロ増やしていくだけだからね。
神は今度から最適手順で打つんだっつの
ハーレムのBIG中1枚は取らないしリプパンは完璧に回避
同時成立なら小役も取るし成立後の小役抜きだってこなすだろう
まあRT絡みはそもそも実質的に禁止だが
だから割上げは・・・
>>823 2027はそんなに簡単に吹かんよ。
何回か検定出せば通りそう。
書類は凄いことになるだろうけどw
そりゃ6000枚とか8000枚とか出る時は出るが・・・。
そんな事言ったらどの台だって同じ。
>>827 簡単に吹かんってw
ノーマルタイプが機械割が110%で通すのがギリギリ。112%とかなら凄いって言われてるのに
117近くて、波の激しい2027が何回か検定出せば通るって理屈がわからんよ・・・
問題は今後2027の方式のをどうするかだな。あとリプパンも。
シミュでは今まで通り、全子役取るのかもしれないけど、
もういっこの方が謎だよな。
2027のでも、プレイヤーと同じ打ち方してくれれば、割によっては可能かもしれないけど、
ボーナスフラグ立った→一生バトルモード
とかだと死ぬし。
俺らと同じ打ち方するのか、
俺らが内部フラグ見えたらするであろう打ち方するのか・・・
荒いからこそ何回か出せば通るだろ。
それに117%もメーカー発表値だから実際はどうかはわからん。
ただ、実射試験も設定分やるなら設定数減らした方がいいかも知れんが。
>>832 そりゃ試行回数が1回か2回なら兎も角「検定」として
ある程度の試行回数が行われて、そのうち1回でも引っかかったら駄目ってのは
この場合「荒さ」はマイナスだろ。
そもそも、メーカー発表の機械割にケチつけて「117が本当かどうかわからない!」だから通るかも!
って、小学生じゃないんだからさ・・・
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 01:32:55 ID:/QRQadcx
>>833 ホントなんか最近、急激にスレのレベル下がったよな・・・
リプパン系の規制で
今までいた人達が減ったからそう見えるんじゃね?
もしくは夏休みか、いいなー。
>>833 だから何回か出せばって言ってんじゃねーかw
上で無理って書いてる奴がいたから言っただけ。
だれも100%通るなんて言ってないだろ。
>>836 だから何回か出せば通るようなレベルじゃないって話してるだろ・・・
実射の試行回数が一度の検定で何G行うかはわからんが
117の割りが17500で120%を一度も超えない事って、どんだけの細い針の穴通す気なんだよ。
何度も何度もって1回200万とすら言われてるの検定を
100回落として通して2億払うのか?
だからさ、「何回か落としたら通るかも!奇跡的に通るかも!」ってのは実質無理なんだよ。
とりあえず最近来たのならスレを1から読んでみてくれよ。誰もそんな低レベルな話してる人いないでしょ?
838 :
818:2007/07/28(土) 01:53:57 ID:IikkD8t2
>>825 検定時に2027方式ならその試行回数が減るでしょ?
その分の割上げは可能。
つまり僕が言いたいのは実射試験時は2027方式(あくまで方式だけで割は別)で
通せば検定時はRT滞在遊戯が多くなりその間はボーナス抽選されない。
2027が「荒い」って、ノーマルタイプとはかなり違う荒さだよ。
ノーマルタイプのBigが30G(40〜50Gとかに引き延ばすのが多いけど)で純増360枚。
同じ純増を2027は200Gかかる。
あくまで2027方式っていうだけなら割と簡単に通るでしょ。
2027で赤7無くせば凄いまったりとした機種だし、
通りやすいバランス考えれば大丈夫じゃね?
841 :
818:2007/07/28(土) 02:54:13 ID:IikkD8t2
別に2027の様な機種を通したいわけじゃないんです。
2027方式で検定を受ける理由は出率の暴れを防ぐためでもあります。
2027のような成立後ARTは
狙って取れる小役が主だと小役抜きが出来てしまう
当然ナビ無し時は減る仕様
だからAT小役がそれなりに成立してることになる
ましてARTを最大機械割りにしてる以上。
で、AT役を搭載するとシミュで通常ベースが高くなる
ボーナス確率か獲得枚数にしわ寄せが来る
・・・と、上で書いてから気づいたが
通常時は常にAT役をナビ、がそれでも
ベースは普通のAと同じくらい(役比クリアできる程度)
成立後はナビ無し。即揃え推奨。
これでARTを打つ方法よりは割が多少下回る程度に
ボーナス確率を設定すれば高水準のAが出来るのか?
>>843 非常にゆっくりしてるから、検定に通りやすいのかな?
ただ、ATの連荘みたいなのがあるから、それによって荒れるよな。
だから結局時間がかかるだけであんまり意味ないんじゃない?
そこが荒れないんだったら、そもそもゆっくりなだけな機種になるんで、
誰も打ちたがらないだろうし
てゆーか検定って規定ゲーム数×設定の数回して、その中から短期、中期、長期のゲーム数を切りだしてどこかで超えてりゃ即アウトだよね?
だったら2027方式は無理じゃね?
それとリプの扱いって0イン0アウト計算だっけ?
もしそうなら長いゲーム数が選択されるRT機は全滅だよな。
そうすると今後は餓狼、ゴルゴ系の台がメインか?
個人的には青ドンとかニューパル系メインで行って欲しいが。
戦国無双の出来次第で山佐時代が来そうだな。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 07:03:54 ID:qF14aH8S
とりあえずメリットとかの話は抜きにして、例えばある設定でしか成立しない役ってのは昔から無理?
>>847 例えば設定1では10分の1で出現して
設定6で65536分の1にすりゃいいんじゃね?
>>814 短期にひっかかりそうになったら一旦ATが潜伏するとか
ボーナスの自力連荘をするとしばらくAT抽選確率が0になるとかwww
とりあえず確認しておきたいんだけどさ、今後の検定はシミュ=今までどおりで
実射=今までALLオヤジ打ちだったのが添付資料に基づいて
ナビがあったらn択小役を狙うとかRT中パンク絵柄があったら避けることになるでOKなんだよね?
最大割が出る打ちかた、ってのは決してシミュのようにn択でエスパーやりながら
さらに外すべきは外すとかじゃないんだからさ、検定対策に2027方式で通常打ちより割が高くなる仕組みを仕込むなら
とうぜんn択小役はナビせざるを得ないわけで、打ち手たちにもその打ちかた出来るんじゃないかと思うんだが。
ボーナス確定後は液晶がホワイトノイズ状態になって、その座標100,100のドットが白か黒かでナビするから
人間にはまともに判断不能、っていうなら可能かもしれないけど。
数学パズル的な側面をもっていた頃のこのスレは好きだったんだけど
最近は現実逃避の要素が強くなりすぎてるな〜。残念。
>>850 これを書くのは何度目だろうか・・・
5号機計算の出玉率は差枚と必ずしも直結しない
実射・・・out少in少での最大出玉率
打ち手・・・out多in多で上記より若干劣る出玉率
>>701で書いたなこれ・・・
ようるするに打ち手に特定の打ち方で攻略されるのを言ってるんだと思うが
そこら辺は調節すればどうにかなる
>>843 シミュをクリアしないといけないのがネックなのと
成立後RT搭載は書類がいるものネック
とりあえずどこかが1回入賞終了REG(15枚役orそれ以下の枚数の役どちらかが成立)
搭載の機種でも通してくれないもんかね
うまい棒では結局お蔵入りで判断できんし
誤字しまくりなのは許してorz
2027方式だったら
最大出玉打法で行ったら
検定時永久ARTになるんじゃね?
リプ抜いたら割300%くらいあるだろ
リプ入れても160%弱か
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 11:18:33 ID:SRfstzBd
やっぱ潜伏するRTタイプでいいよ。アストロみたく差枚監理するシステムで
短期割が200%(400G)越えそうになったら、RTが1回終了して、
150%ぐらいになるまで潜伏して、5枚約の1/3ぐらいで再度復活とか?
設定6で110でいいから、
設定1でもハマリ800G超えたらコインが増える様にしてほしい
>>854 それは調節すればいい、あくまで実射で120%以下に収まる数値なのが前提
実射でINを稼がないことが多分
>>843の言いたいこと
別に打ち手はそのARTで出玉を得るタイプにするわけじゃないんだし
柔軟に考えたらいいかと
仕事中に作ってた各フラグ確率からの割計算excelが消失したorz
約1/6・・・18択REG成立+左リール3択15枚役
上記リーチ目一切無し・3択15枚役と各REG均等に組み合わせの為18×3通りでの合算1/6
メイン小役9択↑15枚、シミュは全取り、ナビ無し打ち手出現率1/100以下
成立時からの打ち手の自力REG入賞の平均G数は9.5G
成立後10GでREG図柄告知
役物無抽選区間を打ち手は回すことになるので
打ち手・実射にとってはBB成立確率>>BB出現率
表が消えたので以下略
RT使用無しで特定時1.3枚/1G純増仕様
特定時BB含めた1Gの純増期待値2枚程度
メインBB 2種BBのシミュ役比60%↓実射60%↓
実射がフリーじゃないならこういう系も楽
フリー打ちされたら即死仕様、もうちょい尖らせることもできると思う
あとは戦国無双みたいにキャラ選択のナビに差をつけて
最大限に波が緩いタイプが最大割になるよう調整
差枚管理でも勿論OK
>>855 吸い込みからの返し部分に差枚管理はどうかと思うが
その程度のハマリでそれなりに返してたらそこに割かなりくうよ
というか極端なエナ仕様は個人的な願望じゃね?
RT搭載できないのに作れるわけないだろ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 12:25:24 ID:yYeLRXaq
1.中段チェリー成立時は上段で押しても中段まで滑る→獲得枚数が少なくなる様な制御はOK
2.ドキドキあかずきんのオレンジ+2枚役という複合小役はオレンジが優先されて2枚役は揃えられない→複合小役は揃えられない小役を作ることができる
3.リプレイ重複のボーナスは検定神でも成立時にリプレイ揃える→揃えられないものは検定神も揃えない
これらを利用して、1枚役と15枚役との複合役を6種類作れば押し順AT機作れね?
つまり、ベベベ15枚役+ベベリ1枚役は左→右→中の順だとベベベが揃い、それ以外はベベリが揃うという制御にする。こんなのを6パターン作る、と。
RT組み込まなきゃ添付資料も要らないだろうし、最初のうちは検定ごまかせるんでね?
仮にバレたとしても、ゲーム性の一つとして利用できそうな気がす。
>>857 1個上へのレスならRT無しでも理論値純増できないわけじゃない
ただ従来だと大抵フリー打ちの実射で死ぬ
実射がナビ通り、最大割で試験するっていうのなら逆に穴にもなるよ
前スレから言われてたとは思うがね
>>858 複合取得可能な配列じゃない場合で獲得枚数が多い方を優先する制御の機種は過去からあり
逆は不明
ただ可能な場合でもシミュはフラグ成立時獲得枚数が最大となるようにシミュレートされてるので
その部分のみでは割上げという形で使うのは難しい
余談だがある機種のBB中を見ていると同時成立+複合入賞可能な配列で、それが同時成立していても
1個の小役しか揃わない制御があるわけだが、最大獲得枚数なら複合揃いは必ずしもしなくて良いということなのだろうか
>>857 ついでにSBとCBに関しては重複小役は認められているが
それを利用している機種がない為その形でやってないわけ
確率を上げすぎると通常時より期待値上にするのが難しくなるし
SB、CBでは吸い込む部分の役割を果たせないので結局BB確率が犠牲になる
RBの優れている点は内部成立したら揃えるまで消滅せず役物抽選が無くなる点と
期待値を上げながら純増枚数を抑えれる点、G数消化で終了させれる点
上手く使えば吸い込み、期待値上げ両方に使える点が大きい
>>859 蜘蛛とかのことかな?
それは俺も気になった
あと蜘蛛って、中段チェリーの時
変則押しで左下段にチェリー押したらこぼすよね?
これは確実に規定違反だと思うんだが・・・・・・
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:54:52 ID:wXcTEGHW
つねに減るボーナスが成立する台ってどうですか?
3枚がけで毎ゲーム1枚役しかそろわないんで通常時以上に減る
50枚で25Gしか回らない。
その代わり、ボーナスには赤7、赤7、(赤7、青7、黄7、白7、黒種類合って 合成確率は1/10程度
全ボーナス終了後毎ゲーム純増2枚のRT50に突入で完走型
RTに成立したボーナスをハズし続ければ完走できるがAのはずしポイントはBが
BのはずしポイントはCが、CのはずしポイントはAがそろってしまう配列。
一回目に自力で2/3のハズシを成功すれば
内部成立ボーナスの種類がわかるので完走できる
いかにCを引かずにRTを続けるかがポイント
>>862 減るボーナスは出来ない。理由は過去スレ。
出来たところでそんな確率じゃ役物比率でOUT。
減るボーナス、リプ重複のRT連荘は次スレのテンプレに入れて欲しい。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 14:57:19 ID:wXcTEGHW
>>863 書き込み修正中に間違って送信してしまったんだけど、
なぁポイントは減るボーナスだったわけでご意見参考になりました。
アリガトウです。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:54:55 ID:xX9zSZtj
>>852 701とかでもこの点に関してはふれてないと思うんだが、
正攻法で打ち込むのに対して差枚で負けるにしても、ボーナス成立後の小役抜きで
ほぼ勝率100%になるのは問題だと思うんだが。
たとえばスロプが朝一10:30にボーナスかけて夜22:00まで延々履歴上BR0のまま小役抜きしてれば
日当5万(701で言うところのin17500、out20475のモードに投資一万で入ったと仮定)ってなら
リスク背負って10万勝ちとか狙う気になるか?ってお話に対してはどう対処するのよと。
>>855 RTの終了を液晶演出でできないが・・・
パンクナビってことかな?
嵌りAT発動系なら。検定時は常に発動できる
>>866 1日に回せれるG数は限られてて低設定は普通に−になるようにしとけば
探すリスクだって当然あるんならツモったとき位別にいいんじゃない?
INを絞れば絞るほどその勝率100%に近い日当も大したもんじゃなくなるわけだし
正直普通にバイトした方がマシなレベルには落とせれると思うが
ART状態での五号機割計算での120%ってのはリプ割合が高いほど大したoutじゃないよ
打ち手は普通に回したほうが期待収支が高いようにすること前提だし
>>866 追記、これだけでは不満かもなんで付け足しとく
状態維持の条件をなるだけ困難にor入るまでを確率ではなくG数管理にしとけば
その問題もほぼなくなる
ナビでout管理しようとしてるならどうにでもなるよ
>>869 それってさ、理屈は解るけど実質無理なんじゃね?
出玉率をリプ使って上げて、収支を少なくして検定を抜けるって意味は解るけど
設定6で通常打ったときに117位の台を作ろうとした場合に
RTでは118〜119位になるようにするんでしょ。
つまり、117だけど、払い出しは3000枚が射程内
RTに入れると119だけど、払い出しは1000枚位とかいう感じ。
でも、これって無理じゃね?
・通常打つときと、RT使って回す時は通常の時の出玉が明らかに多くなるようにしなければならない
・検定の実射の時にブレて120%を超えないようにしなければならない。
この二つを同時に満たすのが、不可能でしょ?
出玉に関しては難しいやろ
客受けする機械ってことで1Kで60回回せる台出せや
それならしょぼい出玉と釣り合って受け入れられるんじゃねぇ
>>870 何をもって不可能と思っているのか不明だけど
実射が打ち手と同様に打つという前提で書くけど
数値上だけなら掛数変更or小役の同時成立これでいけそうだけど?
あとなんか打ち手のIN、OUTを稼ぐ手段とシミュをかわす手段がほしいところだけど
自分的にはRTを使って打ち手の差玉を稼ぐというのは5号機割計算上きついから
別方向性のもので適当に考えてたけどね
追記
逆に実射が掛数変更までしないということなら
打ち手にさせてしまえば割上げ要素になるのでどっちみちすり抜け可能
やりすぎるとさらに規制されそうだけどね
>>872 何をもって不可能と言うよりも、何をもってして可能と言ってるのかが
解らんところ。
>>874 んーナビで差枚管理する前提で
最大割の打ち方を実射がすること前提でしょ?
成立後ART中ということはボーナスは無し
合計小役の払い出し枚数が大きくブレなければ問題ないわけ
IN17500にこだわるわけじゃないけど
この場合120%と119%の差は枚数にして175枚
ART中の増え方を小役を引いたとき3in6outとしたら回数にして58回ブレに余裕がある
ナビ管理なら他に増える要因ないんだしナビでの差枚管理ならできない理由の方が思い浮かばない
ついでに上を119%にしないといけないってわけじゃないんだから
多少の余裕はもたしてもいいわけ
IN数値や小役のINOUTは適当なんでそこらのツッコミは勘弁ね
上の場合特に掛数変更は利用してないから
掛数変更使っていいなら更にINはしぼれるよ
実際打ち手はRT無しでリプレイ1/7.3程度なら17500Gでボーナス中のINにもよるけど
大よそ43000以上はINを稼げるということも念頭に置いとけばいい
んとさ、だからそれをやろうとしたら
設定に差が付かないか、設定が一瞬にしてわかるでしょ?
ボーナス後にARTになったらその回した増え方で、すぐに設定がいくつかわかって
被害は殆どゼロ
ART状態だけでINOUTの数値を出すんだから機械割98になるのと、機械割119になるのじゃ
小役の落ち方等で瞬時に判明しちゃうよ?
逆にこれに差がなけりゃ、設定1でも絶対に勝てる機種の出来上がり。
>>877 ナビ差なのになんで小役確率差になるのか意味不明
全設定同一か近似確率でいいじゃん
だからその状態突入条件を簡易にしなければいいだけであって
例えばその状態突入するのに成立後9000G回すのが条件でその間は
当然ナビ無しの為普通に微減していく
この仕様で朝一から回すアホがいると思う?
柔軟に考えよう
>>878 だからナビ差だろうが、通常ゲーム中なりボーナス後なり入れば
それの出玉で即設定まるわかりじゃんか
かといって成立後9000G回したらARTに入って、それからずっとRT入りますんで
一番出玉率が高いのになりますって仕様書だして
「よし、じゃあそれで実射します」って試験を通すと思うか?
ホールじゃ全部左から打つようにと指定してあるのに、試験は右から打たせて激怒させたミリゴと
絶対にホールじゃ入らないのに、9000G後のARTを試験でやらせるその台のどこに違いがあると。
>>879 あくまで例だつーの
突入条件が気に入らないなら維持条件を困難にしたらいい
んで成立後ART付くボーナスが各設定1/5000程度
このレベルならその部分を判別要素として打つにはリスキーすぎて話にならんでしょ
つかお上を怒らせる云々に話がすりかわってるし
出来るか出来ないかの話をふってきたのはそっちでしょ
個人的な意見としては
>>873にやりすぎると云々と書いてるだろ
そもそも最初に書いたの俺じゃないしなぁ
規制対象のARTを使う自体リスクが大きいと個人的思うし
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:33:42 ID:zODBn7cw
5.1号では、目押しの技術介入を仕様にすると、神だけのペイアウトだけが最高になってします。
今後、おやじ打ち前提で仕様設計しないとね。
それとは別に、こんな仕様はありですか?
ボーナスA 後天井RT1000 確率1/???
ボーナスB 後天井RT100 確率1/???
ボーナスC 後天井RT200 確率1/???
ボーナスD 後天井RT300 確率1/???
RTは適当な数字をいれたので、確率とかどうするとおもしろい機種になるかな?
当然、400G,6000Gをクリアする前提で。
>>879 要点をまとめると
状態に入ったら打ち手の負けがないんじゃないか?
→突入条件を検定では引ける範囲内で判別するには難しいLvにしとけばよい
低設定域は普通に−の為それがキズネタになることはないようにする
小役が荒れたら無理なんじゃないか?
→ナビでの差枚管理ならボーナスのように一気にある程度のOUTが得られる状態に入らないなら
そうそう荒れさせないことが可能
あと保険の意味で維持に獣王のSC+1↑の難易度はつけとけばいいんじゃない?
ミスったらアボン
対策なんて発想次第だから何種類でも出てくると思うので
この件で俺はもうレスしないノシ
>>880 おいおい
出玉率をART等であげて、差枚数で稼ぐのを無理な理由を
「設定看破が容易すぎる」と指摘したんだぜ?
それに対して「9000G移行で入ればいい」なんて非現実的な事を持ち出して
それを指摘したら「話をすりかえた」って俺に文句言うのオカシイだろ。
自分で9000G過ぎてのARTなんてのを持ち出して
それを指摘したら、話すりかえたって・・・指摘するに決まってるじゃん そんなの無理なんだから。
んでね、維持条件を困難にって言うけど具体的にどうやんのさ
さっきから「一例」とか「柔軟に」とか呈のいい言葉使ってるけど
>んで成立後ART付くボーナスが各設定1/5000程度
これとか意味不明だし。
出玉率を高くして、払い出しを少なくするってアイデアは解るけど
俺はそれが数値的に無理だって言ってるの。
さっきも言ったように、設定がすぐに解るか、設定1でも勝てるような台にしか
ならないって。
だから、それが実現できるって言うなら
「一例」とか「柔軟に」じゃなくて、実際に「その方式なら出来そう」ってのを
しめさないと意味ないの。
出玉率を上げて、払い出しは少なくして、通常打ちじゃ払い出しは多くて
でも設定は見抜かれない方式がないのに、アイデアだけを語って自分に酔いしれても仕方ないでしょ?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:41:14 ID:zODBn7cw
>>881 補足だが
ボーナスE 後天井RT1 確率1/???
も仕様としてクリアですか?
1G連できます。
>>884 できるよ。
ただRT付の機種になるんで、出玉が350くらいが限界かな?
あと揃ったボーナスで天井はわかる
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:47:01 ID:/QRQadcx
>>884 もう、あなたったらぁ〜
早く死んじゃいなさい♪
別に酔いしれてるわけじゃないがなぁ
えっとな成立後RTってのは全てのボーナスにつける必要はない
1/5000ってのは例えだが打ち手がそれを引くまでにそれなりなG数がかかる役物を
突入条件にしとけば引けた時の判別要素としては強いかもしれないが
引くまでのリスクを当然背負うことになるわけ
で維持条件を困難にするも追加しとけばいいだろってこと
引きにくい特定の役物で突入→判別なのにお前さんは「簡単」にとか言うのかと
例えば1/4000で突入する状態で1or6か分かる程度の判別ならまだ新エヴァの1or6判のが早いよ
あと数値的にどう無理なのか具体例書いてくれ
あくまで掛数変更使わずに例出してきたんでそこらへんも考慮に入れてほしいけどな
結局おまいらがここで熱く討論しようが今後のパチ業界には何も変わらない
>>883 維持条件:毎Gフルウェイトに近い速度で特定箇所余裕2コマ目押しとかどうよ
つか簡単に判別とか連呼するが一体どんな仕様で考えてるんだ?
判別きつくする要素なんていくらでもあるのにその発想自体が理解できないわけで
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:56:37 ID:zODBn7cw
>>885 当然、短いRTのボーナスは天国ループです。
青ドンだって、天井わかっているが、みんな途中でやめるよね。
4号機のRTのように打てるので、出玉になみができて楽しめる。
当然、子役解除の確率とのバランスで、荒波が作れると、
4号機のような出玉グラフにすることも、可能だと思うが。
通常時のゲーム性が波荒で検定時危険なので、とりあえず実射を安定モードにぶち込みたいがためのシステムなのに
そのシステムにぶち込む役をレアにするのはまずくないか?
システムはいる前に短期や中期でやられたらどうすんのさ。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:02:28 ID:kq7ybTWL
>>888 リプパンのアイディアはメーカーより先にここで出てたらしいぜ?
>>887 >>875で君が自分で書いているようにIN17500枚なら、1%の違いは175枚
本当の設定を117% 出玉率の設定を118%としていても
仮に1/5000のボーナスを引く前に350枚のボーナスを1度でも多く引いていたら
その時点で120%超えが確定。
ようするに、ちょっとでもヒキが強いと実射試験で確実に120%を超える台になってる。
出玉が300枚ほど超過してる時点なら、いつでもその1/5000ボーナスを引いた時点で落ちる
数値的に具体的に書いてくれっていうが
出玉率を上回らせて、本当の打ち方をして払い出し枚数を多く獲得
設定もわからないようにする、試験に通るのは当たり前
なんてものが存在しないって言ってるんだから、俺がそれを具体的に書くのではなく
そういうやり方が存在するってのを、君が書くのがスジだろ?
悪魔の証明でもしろってのか?
少なくとも、検定を通すためだけに存在して通常時のゲーム性にまったく寄与しない仕様を
どうにか駆使して検定を通したとして、その後半年もせずに
その検定法は封じられる&お上の心象さらに悪くするだけだろうな
やってることはリプパンと違っても、なぜそれをやるのかって部分じゃ全く同じことだし。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:08:05 ID:VxKZy1Cx
1〜5G先まで抽選しておいてそれを内部でストック。で抽選したハズレやら子役やらボーナスを順番に出してく。ってのはダメなん?
これが可能なら前兆とか作れるんやがねー(・ω・;)
完全確率には適合してると思うんだが…。
>>893 差枚管理前提で話してるのをお忘れか?
状態突入さえしてしまえばどの部分すらコントロールできるわけだが
その為のナビだろ?
>>889 いくらでもあるって言う君が、まともな一つも出さずに
維持条件がフルウェイトとか「9000G超えART」とかだからこんな事になってるんだろ
維持条件がフルウェイトなんて通る訳ねーだろ・・・発想が9000GARTと全く一緒だ。
だからさ、別にアイデアをせめちゃいないだろ。
アイデアの方は解るし、納得もしているんだから。
だけど、それを実現させる
・検定が問題なく通る
・出玉率は高いが払い出しが少ない
・設定を見抜かれない
ってのが、今の規定じゃ不可能でしょって言ってるの。
それが出来るって言うなら、聞かせてよって話
>>897 完全差枚管理だと、突入時点で検定開始からのOUTがかなり過剰になってたら
減るRT状態でコインを減らし続けることしか出来ないモードになるわけだが
その場合、そのモードに居続けることは「最大の機械割を得られる方法」になりうるのか?
まあこれに回答できるのは検定神だけかもしれんけど。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:16:13 ID:zODBn7cw
>>881 もう一度、まとめてみました。
ボーナスA 後天井RT1000 確率1/???
ボーナスB 後天井RT100 確率1/???
ボーナスC 後天井RT200 確率1/???
ボーナスD 後天井RT300 確率1/???
ボーナスE 後天井RT1 確率1/???
RTは適当な数字をいれたので、確率とかどうするとおもしろい機種になるかな?
当然、400G,6000Gをクリアする前提で。
400G 2,400枚
6000G 3,600枚
17500G 6,300枚
5号機で1Gもできます。
>>897 お忘れか?って、お前・・・
どんな差枚数管理させるつもりなんだよ・・・w
>>895 それ言っちゃおしまい
このスレの存在意義すら否定しかねん
別に5号機の限界を考える案は割のみならずで
他の話(制御だ、演出だ)があってもよさそうだが
そこはもっと限界がみえてるようなんだわ
となるとやっぱ割案に話が集中するわけなんだけど
さすがにここの住人ともなると今回の規制で
おおよそこのスレ自体の限界は感じてるってのが正直なとこじゃない
一部メーカーの人が本当にいてまだ諦めてないなら
それはそれで微笑ましいが・・
まあ俺は妄想スレでも皆の議論をみてたいよ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:23:08 ID:zODBn7cw
>>881 RTは次のように変更したほうがイメージしやすいかな?
ボーナスA 後天井RT1000 確率1/???
ボーナスB 後天井RT128 確率1/???
ボーナスC 後天井RT256 確率1/???
ボーナスD 後天井RT363 確率1/???
ボーナスE 後天井RT1 確率1/???
RTは適当な数字をいれたので、確率とかどうするとおもしろい機種になるかな?
当然、400G,6000Gをクリアする前提で。
400G 2,400枚
6000G 3,600枚
17500G 6,300枚
5号機で1Gもできます。
>>898 >通るわけねーだろ
逆にAT+10G条件がその条件なら実射はこなそうとすると思うが?
技術介入要素は回胴機には許されてるわけで
別にその要素排除して低確率役物から状態突入だけでもいいよ
もういいかげんにしたいんだが
・検定が問題なく通る
100%通るとか言えるわけない
そもそも主題が検定時の波をなるだけゆるやかにして実射を通りやすくするというコンセプト
ボーナス要素排除+OUTを稼ぐのがこの場合の案なはず
・出玉率が高いが払い出しは少ない
OUT/INが出玉率なわけ
リプ割合1/7.3で112%
リプ割合1/2で113%どっちが10000G(1日回せてもこれ前後な為)
どっちがOUT枚数が多いか計算してみた?
・設定を見抜かれない
上で書いたが>低確率役物から状態突入
小役確率等に差が大きい機種よりも高低判別は容易と言い切るのか?
例:エヴァ2、タフ、リオパラ等
>>899 最大割の定義が微妙だが
普通に考えて極限値でのシミュレートでの割と考えるのが普通じゃないか?
現在130%越えてる状態にあってもそこからシミュ値108%(荒波)の状態に落ちるか
シミュ値112%(極端に穏やか)の状態になるのがどっちが得かという話でしょ?
増える可能性、減る可能性を考慮までしてたらきりがない
>>901 過剰になっている分ナビ発動G数が遅れるような仕様を考えてたが
永続前提ぽいのでそこまでして始めて差枚管理だろ?
>>904 だからさ、低確率役物からの差枚数管理ってどうやるのよ。
無理だろ それ。
さっきから、不可能なことばかり延々と
「9000GART」とか「フルウェイトのみ続くART」とか、ミリゴ検定かよと
もういいかげんにしたいのはこっちだよw
検定に「フルウェイトで2コマ目押しならARTが続きます」って仕様を出して
検定だすのか?ホールならコイン補給したら終わりなのか?w
だからさ、長々とやりたくないのは俺も同じだからさ
それなら突っ込み所が無い、良い仕様案をだして
「おーなるほど これなら確かにいけそうだな」って奴をみせてくれよ。
そうしたら直ぐに、良いアイデアだったなで話はまとまるよ。
お前らカリカリしすぎじゃないか?
なんか文章がケンカ腰な気がするぞ
>>902 ただ割案はもうしんどいよな。
ボーナス中の1枚役はずしとかもむりっぽそうだし。
まぁあれも検定騙しの為の手法だったから、言われてもしかたないか。
最近だと青ドンのナナメスイカや、赤頭巾のスベリオレンジなんかが
結構いいアイデアだと思うんだけど、
あれでリプ系のは無理かな?リプと子役は重複できないけど、
リプと特リプ重複できるなら制御を微妙に変えられると思う。
>>903 できればポイントを教えて欲しい。
1Gがポイントなら、他の天井はあんまりいらない?
っていうか無限RT式のなら、実質1G連みたいなもんじゃね?
>>905 あのさ、差枚数管理ってのはさ
「ある契機によって純増○○枚まで、ナビが発動しますよ」って事なんだよ
なんで、最初から「この台は出るのは○○枚まで。予定より出ているからナビは遅れますよ」なんて
差枚数管理できるのさw
ホルコン付き台かよ これ。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:39:20 ID:IOzIeVVn
ドリームリール+Cタイプで
ボーナスA 後天井RT500 確率1/???
ボーナスB 後天井RT256 確率1/???
ボーナスC 後天井RT128 確率1/???
ボーナスD 後天井RT96 確率1/???
ボーナスE 後天井RT32 確率1/???
ボーナスF 後天井RT1 確率1/???
成立ボーナスは制御で勝手に揃う(5種類A〜E)
次G(既にボーナス中)、演出で勝利して15枚役の払い出し
REG中の演出勝利で1PRT連確定
どのボーナスが成立しているのか分からないのでゾーンの要素ができる こんなのどう?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:39:20 ID:zODBn7cw
>>907 >>903 4号機でのRTテーブルの、ボーナスの数で網羅できないかという検討。
1Gだけが目的ではない。
テーブルで確率決定されていたのを、
各ボーナス後の天井RTとそのボーナスの確率でコントロールできないかということ。
>>906 あれ?成立後ARTの話してるんじゃなかったけ?
この場合であれば1/4000のカスBBを引いたら成立後ART突入
例えば3択役ナビならナビが差玉に直結する以上
ナビの有無を切り替えることで出玉の偏差を抑えれるのは理解できる?
そちらがどういったのがあると聞いたので
なるだけ困難な条件を書いたのは認めるが
昔の獣王のSC+1G位の維持条件なら技術介入範囲と考えてくれるか?
別に119%じゃなくていいわけ
保険の意味で可能限り穏やかな出玉偏差の状態を作り出せばそれでOK
打ち手110%程度でも偏差がある程度確保できる仕様なら問題ない
そもそも波を可能な限り穏やかなうち方を作ろうというコンセプト自体が
ある意味検定を騙してるので意見が食い違うのは仕方ないと思っているわけ
ついでに成立後ARTを使うタイプが優れてるなんて微塵も思ってないのでそこらへんはよろしく
どちらかといえば個人的には
>>856のカキコが完全スルーされてるのが悲しいわけだがw
>>909 さすがに大抵のやつがドリーム凝視プレイになるだろう
いくらなんでも
ちがったメイン凝視だ
ドリーム見てどうする俺
>>911に関して
有無と言ったら御幣があるんで発生率を変化させるでもOK
とりあえず出玉偏差を緩やかにできたらOK
903のRT台は、正直凄くボーナス確率の割り振り難しいと思う
天井行っちゃうのがメインか、天井は救済措置扱いにするかってのもあるし
正直、天井の遠いBとR、確変的扱いのRT0BとRでボーナス4つくらいでいいんじゃないかとも。
>>895 まともな人もいたんだね・・・すごく安心したよ。
このスレの存在意義は・・・ゼロにはなっていないけど体感で1/10くらいまで激減したね。
規制が見せかけじゃなくて本気なら、出来る事があまりにも限られている。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:48:25 ID:zODBn7cw
>>909 やっと、イメージを理解してくれる人があらわれた。
4号機のRTテーブルのようなゾーンが魅力でしょ。
すべて、どのボーナスかわからないというのもおもしろくないので、
ボーナス中のステージによって、表示されるときがあるとする。
3種類のステージといえば、わかりますね。
>>911 だーかーらー
「差玉」ってどこから、その差玉をもってきてんだよ
前にボーナスで多く出たから、総計で減らしますとかやるのか?
もうさっきから、こんなとんちんかんな事ばっか・・・
だいたい110%でいいなら普通に作れよw
最後にゃ
>ついでに成立後ARTを使うタイプが優れてるなんて微塵も思ってないのでそこらへんはよろしく
もうこういうのいいってw
他にもあるとかいう含みしなくていいから、あるならはっきりいいなよ
機械割を120にする為に、今まで引いたボーナスの出玉をARTで差枚数調整して
ナビして120にするとかもうメチャクチャだw
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:53:41 ID:zODBn7cw
>>915 番長にできたんだし。じっくり考えれば、できると思う。
各テーブルの確率=各ボーナスの確率 と考えればいいのかな?
>>909 Cタイプってのがよくわからん。ごめん。
いいたいことはわかった。
このゲーム数はゾーンの期待ができるかも〜〜って感じだよな。
ただリプレイタイムなんで基本的にモロばれなのと、
リール見てれば分かっちゃうのがキツイかも。
男塾みたいに予告無しで勝手に揃ってるとかもアリかもしれんが、
結局毎ゲームチェックしてるとわかっちゃうよな。
あと基本的にそういうのは、
知らない間にボーナスはいってるから、演出が結構死ぬ。
捨ててある台を途中から打つのは面白いかもね。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 23:57:42 ID:zODBn7cw
>>920 できれば、Aタイプで考えたいね。番長をイメージして。
>>908 ホルコン付き台かよ これ
それだ! セルフコントロール付き
ただしホールでは何か知らんが大人の事情で突如セルコンが壊れるんだよwww
>>918 意見が合わないのでもういいよ
普通に作ったら偏差が荒いタイプの機種すら通らないからというのが根底にあるんだけどね
正しくは120%にするじゃなくてG数で薄めて120%以内に収めやすい仕様にするということ
演出発生率を変えれば結果差玉コントロールできるというだけだし
検定時必ず状態突入前に120%超過の状態にあるとは限らないことも想定しておいてほしい
>>916 ナビキャラ又は演出タイプによってゲーム性の分化位は許してほしいとこなんだけどね
今回の規制は打ち手(しかも5号機計算なら120%超過)>検定な状態を防ぐためと認識しているので
検定>打ち手かつ5号機割で120%以内であるなら許してほしいところ
現実逃避乙といわれそうだが
電源入れて1G目から順に
逆押し→中押し→ハサミ押し→逆押し→中押しの手順を3回繰り返す
するとその後通常時は絶対にATに入らず、ボーナス成立後必ずATに突入、ずっとARTに滞在する事で差枚管理でぴったり119.9%の割をえることができる
店では店員が順押しすればいい。それがやばきゃ朝一監視
そのコマンドを入れなかった場合は普通に通常時ARがあって割119.8パーセントで激荒波
5.2号機始まったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>922 >ホルコン付
言い当て妙だけどこれストック機にも当てはまるんだよね
意図的なハマリと連を繰り返しノーマルタイプ以上の出玉感を演出する
まぁスロットは設定によって期待値が決まっている以上
長い目+トータルで見たらホールに差玉管理されているんだから似たようなものか
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 00:10:45 ID:2uNH/C7q
>>923 ナビを120に押さえる為に変えちゃダメでしょ
それじゃ台自体が払いだしを調整してる事になる
差玉をコントロールするのは規定違反だよ
俺、
>>909の意味がさっぱり解らないや。
誰か説明ぷりーず
リプレイとSBを重複すればどんな検定方式でも絶対にSB揃えないし揃えられなくね?
でRTで、リプレイをSBと非重複にする(SB自体の確率は変えない)
SBは必ず15枚役が揃うようにすればRTで増えまくり
ごめん、絶対既出だし落とされるだろうな・・・
>>926 演出発生率の変化によって結果そうなるだけ
成立小役を外せとナビするわけじゃなし
成立確率や払い出し枚数を変更するわけじゃないので規定内
成立小役の演出は認められててその開始条件終了条件も自由
n択小役ナビなんかは広義での差玉コントロールじゃないっすか
>>928 過去の質問状かなんかでそれはダメーと言われてたと思う
>>896 4号機の頃から駄目
>>909 案としては既出
イメージとして
指輪物語+ホームズ+天井だね
ん?9w7GSUIsが言ってる
台がx枚まで払い出しと決めておいて、不足分、または超過分が
ナビに反映されて最終的に決められた割りに落ち着くってのは認められるの?
コレ認められるなら、かなり色んな台が作れない?
>>931 神がナビ関係無しに打っても規定内に収まるならいいんじゃね?
>>931 突入時その最終的なOUT枚数が決まっているナビならアストロ
それにナビ発生率の増減を組み込むだけ
それにそもそもナビ結果の出玉が緩やかなら直接的に割管理しなくてもG数で薄まって
結果割どおりの値に「収まりやすい」
極端な仕様にするとイメージ悪い+お客さんが付かないので
所謂ヒキが絡む台しかリリースされてないんじゃないかな
某機種は差枚万枚越えたらATが一部抽選されなくなる>それ以上出にくくなる
また別の機種は超吸い込み+低確率の条件でAT255連とかあったなぁ
934 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 00:41:45 ID:+/cdPcBu
教えて貰いたいのですが、5号機(スロット)って
パチンコみたく滑り疑似連演出って出来ないのかな?
例えば第一停止
川川
川川
川川
●○○
で第二停止で
川
川
川
●●○
第三停止後、勝手に第一停止リールが回りだす。
川
川
川
○●●
いやただの演出なんだけどさぁ…
リーチアクションが長くなればパチンコみたく
緩和もあるかなぁと甘い期待してみたりしただけなんだ。
チラ裏スンマソ
メーカーとホールで組むパターンの一例
設定5を「景品用設定」という扱いにする。小役確率激高、ボーナス確率は激低。
波が死ぬほど穏やかで、小役のみで増えていく。1日打って+5000枚。
通常は設定1〜4、6が使用される。ごく普通のノーマル仕様。
プレイヤーが発生させるのに成功した特殊な履歴(BIGの自力1G連、など)を
記録しており、いつでも店員が液晶画面で確認できる。
店が設けた条件をクリアしたプレイヤーは、後日設定5を朝から打つ事ができる。
「日付が変われば」「ホールは設定を変更する事が出来る」
・・・・こんなポイントに着目するというのもなさけない話だけれど。
第3リールだけドリームにするのは可能?
押し順で
正解 リプレイ−リプレイ−リプレイ
不正解 リプレイ−リプレイ−赤リプレイ
と揃うようにして、正解のときだけAT抽選、とか。
>>934 キ・・・キンキャ(ry
ちょっと違うか
演出用リールならOKメインリールは×
ただスロッターには自分も含み未だ出目重視派もいるので
そういう人たちには受けないかも
新ゲッタマの擬似リール再始動はどうかと思うし
>>759 リンかけでBAR(菊ねえ)3つ揃って払い出し無かったけど、
あれは「役ではない」と解釈するべきなのかな?
ボーナス1、擬似的に通常時に見せて、低確にする
内部で数百枚以上の払いだしで終了。(ボーナスの種類で変化)
その後は通常(高確)に入る
ここでボーナス1をひくと見た目通常でボーナス2をひくと出玉あり
ボーナス2は終了後即通常
これで北斗みたいな台できないかな??
ボーナス1のタイプを数種類にして払いだし枚数変えれば設定ごとに出玉かえれるし。
>>938 リーチ目なんだからそう解釈するしかないだろ
内部で抽選してる訳じゃねーんだから役じゃねーよ
941 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:16:33 ID:IJNnOXBt
発案
めんそ2に近いかな
設定変更:低確RT500
非RT時:リプ高確1(通常)
青7:RT0→(通常)へ
赤7:全RTなし
RB:全RTなし
リプA(通常):なし
リプB(特殊):低確RT2400G
チェリリ(中チェ制御):高確RT無限2
チェリベ(角チェ制御):なし
チェリベ+ボーナス:(中チェ制御)
【普段】はリプBの低確RTに滞在
→消化(2400G)で、リプ高確1
→青7で、リプ高確1
→非重複チェリリで、高確RT無限2
【リプ高確1】は微増RTでリプB引くまでRT連
→青7で、リプ高確1
→非重複チェリリで、高確RT無限2
→リプBで、低確RT2400(普段)へ 1/450位
【高確RT無限2】は微増RTでリプB/青7引くまでRT連
→青7で、リプ高確1
→リプBで、低確RT2400(普段)へ 1/800位
設定変更の低確RT500でのリプB(特殊)は1/65536
ゲーム性
青7:赤7:RB=1:6:10
赤7/RBで低確を食い繋ぐ2400消化で晴れてRT連
青7引けば即RT連、リプB(特殊)引くまで
チェリリ引けばボーナスorRT
チェリリで突入するRTはリプBが出難い!
青7でリプBが出易いリプ高確に行くが青7自体出難いし、でても即転落でないし
設定変更は低確RTが短くお得
天井RT+無限有限RT上書きの沖スロ30(←これ譲れない)
「遅れ」はチェリーorボーナス(orRT)熱い!
チェリリの後にキュインが無ければ・・・
ボーナス合算
設定1(約1/100)〜設定6(約1/50)
純増50枚程度
RT等の追加機能は一切ナシ
千円で約30回転回る
ヒキ次第で1G連沢山
300回くらい当たれば万枚でるかも
次のスレタイは間違えないでくれよ・・・
「5号機のできるこの限界に」ではなく
「5号機のできることの限界に」だからね。頼むよホント。
944 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:28:39 ID:IJNnOXBt
>>928 既出
【A】
リプ+SB→SB(1/7.0)
ハズレ →リプ(1/残り)
SB →SB(1/10.0)
なら実質15枚ベルのSBが1/4.1のRTになる
【B】
SB+小役で 揃わない小役を作り
ボーナス成立でSB消滅し小役が取れる
とかある
>>936 演出リールは小役やRTやボーナスに影響できない事前提(ATのみ)なら
可能
945 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:34:58 ID:IJNnOXBt
>>942 店が嫌煙する
出が少なく入も少ないから
店が儲からないから
負けにくい台→店が回収に時間がかかる→設定をいれたくても入れられない→設定入ってないからプロが離れる→リーマンジジババも打たない→店が(ry
>>943 元祖は「5号機“で”できることの限界に」
だった希ガス
6000Gで27.000枚が上限なんやろ
1000Gで4.500枚出る役作れよ
100Gで450枚出る役の高確率ループでもええやん
単純やろ ほんまアホばっかw
947 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:53:01 ID:IJNnOXBt
追記
>>941 リプBの1/3でボーナス重複
非重複リプB(転落):1/450
重複リプB(ボヌス):1/900
(合算1/300)
リプ高確中はRTランプ(蝶、ハイビスとか)が点滅(灯)
リプB(特殊)成立/入賞でRTランプ消える
第三停止または次ゲームにキュイン祈る!
ボーナス成立で図柄RT無効は使えるな!
逆がチェリリ
リプBは低確RT中はただのチャンスリプ(1/3で重複)だし
設定変更ならチャンスリプ=ほぼボーナス
あと
チェリリ→中チェ制御
チェリリ+ボーナス→中チェ制御
チェリベ+赤7RB→中チェ制御
チェリベ→角チェ制御
チェリベ+青7→角チェ制御
ならバランス良いかな
>>941 絵柄有限RT(リプB)を絵柄無限RT(チェリリ)で書き換えってアリなんだっけ?
無限>有限はやらなきゃいけなくて有限>有限は書き換えなしなんだよね確か
有限から無限ってのは前例ない?
>>948 エヴァがレジ後有限RT→特殊リプで無限RT上書き
しかも終了条件がボヌスのみ
>>950 ボーナス関係のRTと図柄関係のRTは話が違う
952 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:39:23 ID:IJNnOXBt
>>948-951 そっか
有限→無限が問題か
でもそこ以外は概ねOKて事だよね!
ああ島唄の5号機を考え続けてきた甲斐があった
マーベルハリマオThanksだな
今までこの二つが机上の空論だったからね
ならこれが出れば 有限→無限 の実証にも!
自分は打ちたいけど 一般的に受けるかな?
>>949 マーベルは特リプ低確RT30Gの間は、ボーナス重複以外の特リプ出なくなるから
そこで引いた特リプがリプレイ高確RT無限に突入出来なくてもゲーム性は破綻しない
(どうせ直後にボーナス消化してボーナス後RTに入る)んだけど、実際そのタイミングで重複特リプ引いたら
ボーナス揃えるまでのリプレイ確率どうなってるんだろう。
俺は今まで重複特リプは1回しか引いたことなくて、それが特リプ高確(内部通常時)だったから分からんのよ
>>953 ボーナス成立後は「図柄RT」には突入しない
マーベルの場合、「ボーナス成立後RT」へ移行する
>>952 設定変更を契機にしたRT突入は出来ないんじゃないの?
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/22(日) 17:28:39 ID:FgmnTu2I
もうね、割95〜102ぐらいの純Aつくって、
1/3000とか1/5000ぐらいの確率で液晶に
○○○枚ゲット!店員を呼んでください
って表示する。当然○○○枚が機械から
払い出されるのではなく、あくまで店の
任意のサービスってことで
ゴッドみたいで熱くね?
>>956 パチンコでも、○箱プレゼントとかやってる店があるけど
見つかったら指導を受けるよ。
このあたりは地域によって格差が大きいから、台の正式な仕様とするのは無理だね。
まわりくどいけど
>>935 みたいなのが精一杯だと思う。
2027の筐体にカポッとかぶせる液晶画面+カメラのアタッチメント
カメラで2027の液晶画面を読み取り、それを北斗のキャラ&世界観にコンバートして
液晶画面に表示する。
959 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 16:17:07 ID:IJNnOXBt
サミーの某5号機打ってる。先月18才になってスロデビューした瞬間に虜になった。
面白い、マジで。そしてよく出る。ボタンを押すと当たり出す、マジで。ちょっと
感動。しかも目押し必要なのに優しい常連さんいるから簡単で良い。5号機は力が無いと言わ
れてるけど個人的には出ると思う。4号機と比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただレギュラーばっかではまるとちょっと怖いね。爆列機なのにコイン増えにくいし。
出玉性能にかんしては多分4号機も5号機も変わらないでしょ。4号機打ったことないから
知らないけどストック機能があるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも5号機な
んて打たないでしょ。個人的には5号機でも十分に出せる。
嘘かと思われるかも知れないけど某ホールで設定6の俺の空の出玉を2時間くらいで
上まった。つまりは俺の空ですら5号機には勝てないと言うわけで、それだけでも個
人的には大満足です。
>>957 玉プレゼントがだめならこんなのはどうかとちょっと思った。
たまにイベントで、大当たり回数でスタンプ押して全部集まったら
2500発相当の松坂牛ステーキ肉とかササニシキを100発で、ってのやってる店があるから
同様になにかの条件を満たしたら本来125枚の特殊景品(大)を何個まで1枚で交換します、とか
まあ駄目なんだろうけどw
>>959 ホークIIIは設定変更で通常時(リプレイ高確率)になる。
北斗の拳でさぁ
ボーナスはBIG+RT500
バケ当選で終了
リプレイ(JAC)INで1回あたり13枚×8回
を3回で規定枚数なので終了
特殊JAC(バケ重複)をひくと13枚×8回で終了でRTは無し
RTは1枚役外し+特定役ナビのART
みたいな仕様は無理なの?
>>963 RT中にボーナスの確率は変わらんよ。
それでもいいなら出来る。
>>964 おお!なら出玉どうにかすれば北斗の拳かなり再現できそう
たぶん2Gより北斗らしくなるんじゃないかな・・・・
>>965 ん?流し読みしたから勘違いしたかな?
BIG後のRT中に2種類あるバケがあるんだよな?
で、片方はRT継続、片方はRT終了ってことか?
AT+偽1G連を目指したんだけど、
これって可能なの?
確率とかは適当ね。
BIGなしREGのみのタイプ
REG確率1/3:8回の遊戯で終了
入賞条件:黒黒黒(15枚との同時抽選)
3枚がけ、1枚役がそろう。
純減16枚
子役
リプレイ(メイン子役) 1/3
赤黒ベル:15枚払い出し
赤赤ベル:15枚払い出し
赤青ベル:15枚払い出し
青黒ベル:15枚払い出し
青赤ベル:15枚払い出し
青青ベル:15枚払い出し
赤or青or黒リプリプ:1枚払い出し
青青青(内部的には完全ハズレ目)
0枚払い出し+(AT)
稀にロングATに突入。
赤赤赤:15枚払い出し+(規定枚数の払い出しまでAT)液晶的にはBIG。
1/nでATの上乗せ可能。⇒液晶的には1G連
青青青も赤赤赤も取りこぼしでもAT発動。
ただし、赤赤赤の15枚は取りこぼす。
シュミだと、ボーナス優先だから微増とかだし、
出玉率もリプ確率が高いから、通るような気がするんだが。
検定オヤジがいかれた引きでもしない限りは。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:30:43 ID:G+nIiL1e
>>962 そーなのか!勘違いしてたよ
それなら 設定変更は南国みたな宵越し機になるのかorzヤダナ
>>963 ・1役1図柄
リプレイでJAC代用が出来なくなりました
・
デビルメイクライみたいな2JAC式なのか
RTパンクRB引くまでRT連のハリマオ式なのか
詳しくお願いします
>>967 RBフラグ消滅禁止
ボーナス入賞優先制御
神はフルナビ(ボーナス優先だが)
実射は打ち手と同じ(フルDDT)
役比 CT搭載なら7:3
減るボーナスは落ちる
これらをクリアーすればOK
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:35:25 ID:V3f2XzqZ
1000!
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:36:40 ID:V3f2XzqZ
1000
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:50:53 ID:V3f2XzqZ
1000
今回からRTゲーム数の振り分けが出来なくなったので、こんなゲームはどうでしょう?
天井機能搭載。
通常ゲーム(リセット時?)は、リプレイ確率が高い。
ボーナス終了後20Gくらいチャンス(?)ゾーン。
何種類かの特リプ(低確リプレイ)を用意する。低確リプのRT数→1280,128,32……等
ここからがキモ。
特リプの出目は一切非公表(解析されたらお手上げだけど……)。
こうすればモードっぽいゲームができるかなと思った。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:56:20 ID:G+nIiL1e
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:10:58 ID:zHU9kErt
1000なら中だしする
>>973 メインリールでの小役、ボーナス、リプレイになる出目は全部パネルに書かなきゃ駄目
メインリールは視認できなきゃ駄目
>>977 ミサトさん……。
リプレイも配当表に全部書かなきゃならないという所がネックでしたか。
RTに関しては悲観的な意見もございましょうが、書類さえしっかりしてれば大丈夫でしょう(
>>973に書いた案は割りを上げるのが目的ではないので……)。
みなさんレストンです。
演出用RTもお神に睨まれてますよ
980 :
967:2007/07/30(月) 02:26:51 ID:1Zfn8JAJ
>>968 よければ減るボーナスが検定を通らないというのが、
どこに書いてあったか教えてもらいませんか?
知識の泉で探しても見つけることができなかったので・・・
>>980 過去スレで何度か
持ち込んだけど、ボーナスじゃねーじゃんwwwって理由でボツになったとの事
982 :
967:2007/07/30(月) 04:19:28 ID:1Zfn8JAJ
>>935 RTと1ゲームのCBを組み合わせれば、
羽スロ位にはなりそうですよね。
ボーナスも結果平均で0.0000001枚位得するようすればw
RT中はボーナスがそろえられないのが稀に起こるハズレ時のみボーナスがそろえられる
ってのは、検定時には即そろえることになるのですか?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 09:25:50 ID:G+nIiL1e
>>978 そこまで悲観もない
役名役配列は記載義務はあるが
RT有無やRT内容まで記載する義務はない
>>984 減らす事はおろか増やす事も出来ないゲームに何の意味があるのか?
>>982 因みに確かベルコが持ち込んだ筈
>>985 揃う優先順位
リプレイ>ボーナス>小役
神検定は上の優先順位に依存
実射試験は打ち手と同じ(完走なら完走、ATならナビが有る限り)
>>986 つーか、もう5号機は終わったよ。
ヤケになってないか?
二代目エヴァはレイチャンス時に特リプの出現率が高くなって
無限RTに多少突入しやすくなるというので
通常時…リプレイ確率1/6 特リプ確率1/16384
RT1…リプレイ確率1/6 特リプ確率1/256
RT2…リプレイ確率1/6 特リプ確率1/32
無限RT…リプレイ確率1/2 特リプ確率…抽選なし
と3種類のRTがあって
最初は通常時から始まり何らかの役をひくことによってRT1に突入して
そこでまた何らかの役をひくと通常に転落したりRT2に突入したりして
見事特リプをひくことができたら無限RTに突入
みたいなのってダメ?
RTからARTに昇格!って機種があるならいいんじゃないかって思うんだけど
図柄がそろって突入したG数決まってるRT中は別の(あるいは同じ)RTに入れない
マーベルで三択ベルこぼして低確に入ったら、30ゲーム中にまた三択ベルこぼしても低確ゲーム数伸びないでしょ?
あるいはスカイラブでチェリー引いて99G以内にベル引いてもRTに入らないでしょ
991 :
5号機板島唄:2007/07/31(火) 01:38:55 ID:LYbeb9jf
赤7ビッグ 450枚払い出し&黒バーが揃うまで無限RT 確率1/1300
白7ビッグ 250枚の払い出し 確率1/300
バービッグ 120枚の払い出し 確率1/1300
ただし、特殊リプレイでバービッグまでRT
赤7ビッグ間で0〜500はまり→特殊リプレイ確率1/6万
500〜1000はまり→ 確率1/6000
1000〜1500はまり→ 確率1/1000
2000〜 → 確率1/200
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:43:23 ID:27Z4rLCC
やったああああああ 1000!!
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 01:44:25 ID:27Z4rLCC
どうせ18歳以上がいるんだからとことんエロエロな台作って欲しいね
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:03:35 ID:tEkmVqLq
>>991 ゲーム数でリプレイの確率を変える事は出来ない
赤7嵌まりで何G嵌まろうが特殊RT役は常に一定値
>>941とか島唄再現案
>>993 エロや宗教や風営法に抵触するのはアウト
例)平成博徒伝説→平成カツヲ伝説(カツヲは物語の主人公)
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:13:31 ID:Fcyj8D9K
1000!
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:14:51 ID:qyzuplG9
/ ̄ l|
■■-っ
´∀`/
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
1000
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:15:58 ID:27Z4rLCC
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:16:04 ID:qyzuplG9
/ ̄ l|
■■-っ
´∀`/
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
1000
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ないなら↓頼んだ
1000なら俺の作った機械が馬鹿売れwww
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。