◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:51:45 ID:PC0h9Urr
二
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:05:47 ID:IWSmfr5T
スレタイ間違えたからやり直し
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
シェイクU、うる星やつら等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
アクアビーナス・熊酒場・等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
ハリマオ
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
・4thリールタイプ [4thリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
ニューパルサーV
書き込む前のチェック
>>1,2
RT
>>4,5
検定試験
>>6 機種分別
>>8 テンプレ多少変えたが微妙かも
>>7 前スレがスレタイ重複させてるだけだ過去ログ数見ろ
>>9 スレ立て乙
だが落ち着いて1〜13までのスレタイを見てみるんだ
特に↓の部分を
5号機のできる「この」限界に
最近の特殊な機種
2027(JPS)・・・a契機RTと3択ATを利用した成立後ARTタイプ
→発展させ打ち手の掛数変更を利用すれば1BIG平均370〜400枚獲得のタイプで
低ベース(30前後)化が可能、実質の純A程度のスペックは作成可能
ART中の純増速度がやや問題
電撃ネットワーク(トリビー)・・・特定役こぼし目ロングRT
→シミュ時影響しないRT区間を作成可能
打ち手より実射の方が入りにくくする必要性が若干あり
怪傑ハリマオ(ゴールドオリンピア)・・・RT開始契機を持たない2種BB
→CB自動開始2種BBの特性を利用し以前の一部RTを引継ぎ可能
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:21:03 ID:9Bo1yXtB
今後、出てくるであろうと俺が予想する「荒波5号機」仕様
・カイゾクショック+2027
逆押し+目押しによるベルはずし等、
コイン持ちが悪化する「裏の」打ち方を用意する。
その打ち方をしている状態中にボーナスを引ければ
リプパンナビ数やART継続率において通常時とは異なる「特殊テーブル」を参照。
1000円で20Gしか回らないが、当たるとARTで400枚〜5000枚の賭博機。
・ダミー設定による極悪クロス
通常使用されるのは、設定1、4〜6の計4段階。
設定2と3は完全にクロス専用のダミー。
クロス設定時に限り、大幅に賭博性がアップするが
検定神はクロスはチェックしないので無法地帯。
メイン2+サブ3で回収向け賭博機。メイン3+サブ2で見せ台向け賭博機。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:22:52 ID:VXUBvJ/1
>>13 上記のは純増速度を更に確保できないとダラダラ感が強いと思われ
純増速度を上げるには現在のn択小役のAT以上に
ボーナス以外での小役出現率低⇔小役出現率高の状態を意図的に作り出す必要がある
(成立確率ではない)
これを実現するには役物重複が必須
また吸い込み速度はやろうと思えばベース20台も勿論可能
役比の関係上ボーナスの出玉or確率を削る必要はあるけれども
あとクロスっていうか、演出(AT)は規定内であれば
問題無い為、検定上で入らない区間で打ち手が出玉を得るシステム
であればクロスをわざわざさせる必要も無し
正直なところリプパン機って今通るの?
前スレの終わりごろにも話題が出てたけど、養分様(俺含む)に
回してもらうには、天井が必要だと思うんだ。
さらに、ボーナス後にも期待が持てればある程度ハマッても
回してくれやすくなると思う。
で、既出の寄せ集めなんだが
○天井RTは合成確率1/15程度のn択一枚役をナビで突入
・微増でもいいから現状維持以上が望ましい
・ナビの発動タイミングを600〜1200G位に分布させて設定差をつける
⇒ただし1200G以降は無条件発動
・天井として使うために、RTは1000G以上必要かも
○ボーナス後は確率1/30程度のナビ無し小役(必ず引き込むもの)で低確RT200Gへ
・低確RTを引く前にn択一枚役を引いたときは1/x程度でナビを発生
⇒不完全ナビにして、ある程度自力で当てさせるのも面白いかも
・低確RTを引いても200G毎にチャンスゾーンが来るので回してもらえるかも
低確RTのゲーム数や増加RT・低確RTの突入率は調整が必要だと思うけど
こんなのならどう?
>>17はモエるまりんバトるの改良版
チャンス ZONEと追跡 GAMEをサブ基盤で管理。
AT機と一緒でARに当選すればナビが発生し、小役が入賞し、ARTに突入。
ARが終了すればRT終了図柄を揃えないと強制ぺ菜ルティ発生。でナビが出なくなる。
ただし、通常時よりはリプ確率が上がるのでコイン持ちは良いが、
>>17の場合はリプ確率が上がらないので速やかに揃えるのが得。
小役やボーナスを調整すればかなり機械割の高いART機が出来るっていうか
絶対爆裂するwこの仕様で明菜が出たら北斗を超えられたのになー。
AR継続はBIG中に抽選とか。
>>17 明菜世代の年配の人には多分無理だな。
あと内部的なこと書いてないとどうにも・・・
>>18 確かに天井はいるよな。
アストロかモエバト式でもいいんじゃね?
俺としては天井になんか+があればいいかな?と思う。
アストロ系だと、1000Gで天井ナビが発動して、
1200G以降にあたると、ナビ回数がやたら増えるとか。
ボーナス4種類 BB*3 RB*1 SB*1
RT終了子役*1
これでBBにRT0G、RT1200G、RBにRT0G SB終了後にRT1200と振り分けて
通常時のリプ確率が現状維持+α RT中のリプ確率が約1/7とかにすればなんちゃって天井付き確変機が作れないかな
RT終了子役は引きこみ100%で
SBの引きこみは100%じゃ無く持ち越しも無しに出来れば検定時の割りもどえらい事にはならないと思うんだが
マリンバ式でチェリを2色にすることとかできる?
ハリマオはCT成立でRT状態を変更しないという仕掛けでRTループを実現したけど、
増えるRTだからボーナスはずしによる小役抜きを防ぐために綺麗な配列を捨てて、
CTを成立ゲームで絶対入賞させるようにしなくちゃならなかったわけだよね
でもこれってn択役用意しておいてRT中は完全ナビ、成立後はナビしないようにして
RT中でもナビ無しだと理論上は減るっていう調整にすれば普通の配列も可能じゃね
通常時にn択をナビする餓狼チャンス的なものを搭載することも可能だし
RT中もいきなりCTがズドンって揃うんじゃなくてナビ無しでn択役が揃って察知とかの
パターンもできてくる
>>22 配列をガッチャとか怪胴みたいにすればいいだけじゃね
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 06:42:35 ID:9Efs0uLQ
きのこる!
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:14:25 ID:nR8Tk+ZD
>>22 >>23 左のチェリを7コマ以上空けると目押しでCZの無限延命が可能になるんだが?
チェリ引きこめないところで押すと必ず決まったこぼし目が出てそれも低確RT突入図柄
(三国志の高RT突入図柄の逆)みたいにしないとダメ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:46:52 ID:Svb86m0B
天井RT機で
設定変更毎でRT変えられないかな。
設定1/2/5に打ち変えると
RT−521G
設定3/4/6に打ち変えると
RT−643G
蛇足
BIG1 (純300枚)
┗RT1200
BIG2 (純300枚)
┗RT1000
REG 12遊8入
┗RT800
とか楽しそうだが。
後、重複チェリーで
[チェリー,BIG1,BIG2,REG,1枚]の組合せで
3連チェリーが停まれば
ボーナスor天井RTパンク
パンク出現はプレミア級で
>>25 だからガッチャとか怪胴って言ってるじゃん…
3箇所6コマ空きの均等配置で2箇所が同じ色
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:21:44 ID:akurKJcY
検定って、たとえば液晶ナビ通りに打つわけ?
JPSとかの機種を見ている限りでは、それはなさそうだけど
吉宗、番長擬似「高確率」
通常中に(32G)間シャッターが閉まり音楽ゲームが始まり、
実は、レバーオンの指示タイミングが
当たり周期と同調してて・・・
1/70程度で当たりが望めるってのは
ボーナス後もベット高確あり。
見た目上は、いっしょでも狙うボーナスの種類がちがってて
REG狙い高確、BIG狙い高確率アリ。
大家紋出現で激アツ
ずっと前のスレで>28みたいな内容を一人で主張し続けて糞叩かれてた奴いたよなw
>>25 2色チェリが一個ずつだと無理ってことだよな?
>>27 同じ数ずつは無理っぽいかな?
配置だけならできそうだけど、7とかと被る?
>>28 検定は常に
リプ>ボーナス>子役(枚数多いのが優先)
で取るんじゃね?
当たり周期はさすがにw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 14:16:10 ID:DZoJMqz/
北斗案
中チェで子役高確率モードへの移項抽選
子役高確率モードではベル(15枚役)の確率が1/1.1くらい
8回入賞したらRT10回そしてまた子役高確率でループしたら
北斗完全再現可能じゃない?
別にボーナスを連続してひくわけじゃないからストックもいらないわけだよ
前兆演出とかもちゃんと作れるし!
検定通過案としてベルは検定の人にとれない仕様にすればいい!
逆押しでベル習得不可能とかね!
これでやったらGODも完全再現可能だね!
なんで誰も作らないだろ
やっぱスロットメーカーの人間は頭に蛆がわいてるのが多いからかw
つうか打ってるクズも頭に蛆がわいたようなクズばっかりだしねw
これどうですか?
このスレででてきてる案の中で一番いいと思うんですけど
っていうかリプパンとかアホですか?
スロットの面白さ分かってんですか?www
本当素人の考えだらけで笑っちゃうよ
もっと先進的に考えられないかね
まぁこの案はメーカーがパクっちゃいそうだね
パクったら特許料払えよwwwwwwww
1G1枚や2枚増えたところで面白くねーべwww
最低でもボーナスは711枚とらせようや!
はぁ…(三点リーダ)
RT付のボーナスは360獲得だから
ベット枚数や、払い出しである程度増やせるよね?
あとwikiにあるCBとかSBとか一種、二種の意味がいまひとつわからんのだが・・・
そういうの書いてるところない?
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 15:31:26 ID:TV1wqFaZ
はぁ…
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:15:14 ID:7EVKJJSS
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:25:39 ID:eq2GqXC7
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:40:50 ID:Svb86m0B
>>33 テンプレリンクにあるばい
【CB】
フラグ持ち越し→無し
入賞後1GのCT状態に突入
【SB】
フラグ持ち越し→無し
入賞後1Gの指定小役確率UP
【RB】
フラグ持ち越し→有り
入賞後は指定小役確率UP
最大12遊戯でき最大8入賞で終了
【一種BB】
フラグ持ち越し→有り
入賞後はRB確率UPまたは、RB入賞状態(連続)
規定払出枚数で終了
【二種BB】
フラグ持ち越し→有り
入賞後はCB確率UPまたは、CT状態(連続)
規定払出枚数で終了
前スレから
\ R S C 一 二(抽選)
RB × × × × ×
SB ○ ○ ○ ○ ○
CB ○ ○ ○ ○ ○
一種 ○ × × × ×
二種 ○ ○ ○ × ×
(作動中)
※改正
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:01:19 ID:eq2GqXC7
↑
日本語でおk
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 03:03:39 ID:oK6ambA9
ガイシュツだったらすまん。
今日立ち読みでガイドだのスロマガだの見てたらニューパルVの解析?が出てた。
そこに「リプレイ確率1/7.6」って書いてあったけどこれってダメなんじゃね?
はぁ・
検定では、1枚役とかも完全奪取でしょ?
だったら、1枚役のこぼし目(擬似チャンス目)で50Gや100GのRTに突入するってのはダメ?
たとえばチャンス目A=RT100
チャンス目B=RT50みたいな感じで。
1枚役を複数にして、こぼし目ではどの1枚役かの見分けもできなくすれば…。
もちろん、1枚役とボーナスは重複しない。
重複しなければ、チャンス目合算1/30とかも可能じゃない?
ツッコミよろしく。
>>43 >>1枚役を複数にして、こぼし目ではどの1枚役かの見分けもできなくすれば…。
ここの意味がわかんない。
別に見分けついてもいいんじゃないか?
こぼし目からのRTはうる星がやってるな。
ゲーム数増加と純増とかつけるとどうなるかわからんが・・・
>>43-44 違う役のこぼしで同じRT目が出るのは当然OK(うる星とか)だけど、
同じRT目でゲーム数が違う(こぼした役の種類に対応)ってのは不可能。
こぼし目RTはロング+増加タイプも可能。
今度出る電撃ネットワークは1枚役こぼしで100RT(約90枚増加)を搭載。
成立後ARなんてのも通っちゃってるし、やはり5号機も基本的には
「規定で禁止されていなければOK」という感じになっちゃったみたいだな。
そりゃ魅力的だな。
だけど電撃のはゲーム性じゃなくて完全な検定だましだなw
電撃ネットワークだけに、まさに「バカを承知でバカをやる!」って事なんだろう。
しかし・・・ヤバイ事は末端の下部組織にやらせるとか・・・どこのヤ○ザだよww
>>31 BB成立後RTで成立ライン変化させて
複合で15枚ベルを取らせるのはどうだ?w
成立後は検定上空白だからね
スカイラブのシステムに、リプパン系をプラスって出来ます?
RT100くらいのスカイラブ打ちたいw
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:24:22 ID:ox8vrgrt
>>49 リプパンは多分無理。
図柄rtを図柄rtで上書きできないから
cz延命なら可能かな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:52:28 ID:9RC/wUgF
今の規定上コインもち25回/1kの機械割り110%の台を作ることは不可能?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:06:55 ID:ox8vrgrt
そんなにベース下げたら役比にひっかかる
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:59:59 ID:YCyX7ecc
>>41 リプレイ確率は、おおむね1/7.3程度ならOK。
この数字の規制は4号機の時代から変わってない。注意してスペック見てると1/7.5の機種とか
たまに見るよ。
ボーナス中にボーナス抽選って可能なんだな
今度岡崎から出るみたい
まあ、確率的にはそんなに期待できないだろうが
ボーナス中に演出等が生きてくるわな
向こうのスレで発言すると馬鹿ばっかりだから言わないけど、
JPSの2027の仕様ってどう考えてもおかしいと思うんだけど、
このスレの上級者(?)の方はどう思う?
別に検定や規定上なんの問題も無いけど、台としての仕様は明らかに欠陥があるよね?
ていうかこれ設定1から100%余裕で超える仕様な気がするんですけど。
誰かRT中の計算してみた方いますか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:04:36 ID:9Gcp8N56
台の基本はボーナスなしでメインが6枚役。最低機械割ギリギリの線をつく。
で、液晶演出として1/xの確率で「店員さんへ:メダルを5000枚渡してください」と表示される。
枚数部分は400枚〜1万枚まで。設定により出現確率が異なる。
あくまでの演出でメダルは出てこない。でもホールはメダルを渡す事になってる。
これはどうだ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:09:59 ID:jGOGYBxe
>>57 貴方が成立したフラグが全てわかるのであれば、存分に2027で設けてください。
そんな能力が4号機時代にあったらねぇ〜
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 02:26:31 ID:xE+X1TIq
>>56 kwsk
二種BBのREG抽選系?プレボやランボみたいな即RT開始系?
それ以外?
>>57 スペシャルリプレイの使い方てーか
演出が気になる
演出次第じゃなあ
AR中の黒15枚ナビも気になるし
そういやナビ矛盾系で弾かれる理由で
「ナビ絵柄を目押しして成立役が外れる」っていわれてるよね?
じゃあミニゲーム系で、タイミング押しを強いるのはどうなんだ?
アストロの特訓で、目押しタイミングがあるが、
あれに従うと5枚役溢しやすいし、変則押しでは3択ベルも溢す可能性ある。
保通協よ、なんか矛盾してないか?ミニゲーム通してるならナビ矛盾も通せよ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 03:43:12 ID:yWJFV18d
基本小役を6択9枚役(3色7、べ、2色バー、にして
ナビ確率で潜伏や前兆モードを演出するのはあり?
結局画廊な気も
>>62 店用の業界新聞みたいなのに書いてあって
詳しい仕様まではわからないが
ファニーポリスだったかな?そんな感じの名前の台
ボーナス中にボーナスを抽選することで1G連を再現
その際液晶上で告知があったりするらしい
ファンシーポリスだった
2種BBのREG抽選系とかっぽい
大袈裟に書きやがってあの新聞
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 08:16:29 ID:CTILMssO
>>58>>61 俺を馬鹿呼ばわりできるならさくっとRT中のそれぞれ確率、
ざっと計算できてるんだよな?
出来てないなら本当死ねよカスwwwww北斗世代は黙ってろw
お前らみたいな馬鹿がいるから向こうで聞きたくなかったんだっつーのw
>>62 AR中に15枚ナビとかあるの?
15枚小役が存在しないのに何故だ・・・
>>67 とりあえず、お前が設定1で100%を超えていると判断するに至った理由を書け。
話はそれからだ。
これはスキがありそうだと思ったことを2chなんかで質問する時点でセンスない
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:30:24 ID:+s2d57RS
>>55 嘘書くなよ
リプレイの確率は7.3分の1以上しか認められない(ただしボーナス中の例外はある)
これは4号機時代からも同じ
ただ一つ異なるのは4号機時代はリプレイに当選しても揃わない制御が認められてただけ
お前等もスルーしろ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 10:41:58 ID:ZzGpMP1s
ID:CTILMssO
本日の特選ID
2027方式ってリプパンの変形とも取れるな。
リプパン絵柄がREGというのが独自の発想ということで。
Hb3
3種類のAT搭載
150G完走型、次回ボヌスまで、1500G完走型
ATは純増0.5枚/G
AT抽選はBB時で1/2で当選
というのはできませんかね。
75 :
本日の特選ID:2007/06/19(火) 17:34:04 ID:Fh0J/lSX
名前の通りだけど携帯から
まあスキがありそうと思いながらどうでもいいから書くけどさ
10枚払いだしの三種ベルでどうやってART中純増1.7枚/1Gを実現するの?
俺を馬鹿にした人らなら馬鹿にするくらいだからすぐそれぞれの小役他おおよその確率答えられますよね(笑)
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:39:55 ID:qUkSx4mV
子役だけでメダルを増やす台って作れないの?
ATとかじゃなくて本当に通常時に落ちてくる子役だけでちまちまメダル増やすようなやつ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:51:55 ID:+s2d57RS
>>75 馬鹿にした人ではないけど
10枚役の確率、それぞれ約11.59分の1
RT中のリプ確率が約1.42分の1
これだと一般中のスラが約33.3%で3択すべて取得で約100%
RT中にアシストがない場合が約97.5%
RTにアシストがある場合が156.8%
156.%はりプレイを3枚投入3枚払出しに換算したものなので
3枚×1.568−3=1.704枚/G
になるはず
間違ってるなら指摘してくれ
夜遅くにレスするから
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:53:32 ID:+s2d57RS
ちなみに
RT中にアシストがない場合のリプレイを3枚投入3枚払出しに換算した値は約100%になる
リプレイと15枚役重複させて
検定人はリプレイとるがこちらからは15枚役とれるってのはどう?
大量獲得機可能じゃん
凄ェ!
>>79 いわゆるミリゴ方式ね。
今はゲーム性どおりに検定することになってるから、無理。
それが出来なくなった原因はアルゼ。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:37:12 ID:yoJkpNqF
雑誌の新台情報でARTの終了条件がボーナス4回引かないと終わらない台が出るみたい。
一撃1500枚らしい。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 18:45:53 ID:QntPrwQs
それで短時間の割300パー以下に抑えるなら、RT純増1枚+ビジ確1000分の1
>>79 うはwwwwww天才ktkr
それにRT発動させたら毎G15枚獲得だなwwwww
斬新過ぎてこのスレの猛者達すら盲点だったなwwww
これで満足か?
>>81がマジカルハロウィンのことを言ってたらワロスww
と、釣られてあげたとこで、
>>45見ると、溢しRTも思ったより融通ききそうね。
溢しRTで、ド根性タイム的な無限RT抽選できれば
大都系の高確率演出も生きそうだけどな。
無限RT引き当てれば事実上のボヌス確定だし
溢しRTの時点で神の領域外の世界だから、割り上げにもなるよね。
既出だったらすまん
2027のボーナス成立からのARTは禁止になったらしいな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:30:23 ID:xE+X1TIq
>>75 10枚なのか…
1.7mai/Gだから15枚と…
なんだかハイスペックな分
通常厳しいそう>77
>>76 出来るけど
AT小役全て取得でボーナス込みで
機械割りが全体120%未満,400Gで300%未満を
満たさないとイケないからなあ
>>79 実打でリプ零したら
ベルコの悲劇再来だが…
テンプレに書いてるよ
>>75 ここに書く前にスレくらい読めよ
2027スレの389に大まかな計算をしたものがあるじゃないか
通常時のリプ確率を限界まで下げて、15枚ベル確率でベースを調整。
ボーナス後のRTでコインが増える仕組みは無理ですかね?
RT中は逆押ししないとベル取れない、みたいな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 19:49:38 ID:pySVTBmD
リプは1/7.3以上と決まっている。盲点突こうとする前に、何故そういう台が無いのか考えよう。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:02:08 ID:fJN7JRFP
ボヌスを含め、機械割120%って1Gあたり純増し何枚なんだ?
完走型RTのRT連荘方式が一番エキサイティングな希ガス。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:19:23 ID:xE+X1TIq
>>89 豆サイコー
>>91 そうだねー
BB確率とBB中の1G純増にも依るが
1/250で10mai/Gの純増300枚なら
通常のフルベースは2.0mai/G未満かな
後はAT役が枚数次第だが
15枚→1/5.3以下
10枚→1/3.1以下
かな?計算間違いあればスマン
>>92 だから あれほど デビルマンは…
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:20:12 ID:FZvaQbCh
つか、メーカーもバカじゃないから色々考えてるだろうな。
ただ検定が厳しくなってきてるのも事実。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:55:40 ID:Fh0J/lSX
脊髄で馬鹿とかレスした奴は死んでね(笑)
>>77 ありがとう!
こういうまともな話が出来る人にレスして欲しくてここに書き込んだのです!
俺も家帰ったらそれで計算してみます
>>96 馬鹿にしたつもりはなかった人だけど(笑)
仮にAT小役が15枚だとしても、5枚役だとしてもこの仕様でできる
最大純増はだいたい1.7枚になるよ。
結局、期待値になるから何枚小役とかはなくなるんだな。
>>97 はっはぁ、嘘いっちまったぜw
さすがに5枚役じゃ無理だった、9枚役で限界か。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:35:51 ID:4w9v5fRL
2ちゃんでバカにされたとかって(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
公式で発表されてる「+1.8枚/G」 「アシスト役は10枚」ってデータだけで
いろいろ計算できると思うんだけどな。
10枚役→純増の7枚→1.8で割る→3.88Gに一回10枚役が揃えばいいことになる
3択だから10枚の確率は各1/11.66
非アシスト状態だと理論上3.33枚役になるので10枚フラグの9回に1回以上の
確率でRT中ハズレを混ぜればAR終了後に増やす事は不可能になる
(ここまではチェリーは無視した計算なので若干の調整は必要)
というか、当然このぐらいの大雑把な計算はしたうえで
「設定1でも100%超えるんじゃね?」とか言ってるんだろうな?
しないで言ったんだったら馬鹿にされてもしょうがないと思うが。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:29:26 ID:ORzm3UEK
30枚払い出しのボーナスを子役並に出したら、それ込みでART2枚/G以上に
ならんかね?なったところで1.5枚と大差ない気もするが。
103 :
関係筋:2007/06/20(水) 01:55:58 ID:ViNbwABW
NE検定もまだ通ってないらしい まだ当分出ないし7月は100%出ないよ!て言うか出るかでないかも分からない状態ガセに気をつけろ!
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 01:56:28 ID:V3xatzPy
>>86 2027スレでもソースが無いって事でガセ扱いされてるぞ。
>>96 お前が馬鹿じゃなければ自分から提示した後に意見を求めるものと思われるが・・・
結局馬鹿だから単なる教えて君と同じ書き込みをしていたわけだろ?
しかも最初から他人を馬鹿呼ばわりしといて、自分は馬鹿じゃないなんて・・・
もう一度言おう
お 前 は 馬 鹿 だ
俺も馬鹿だけどなw
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:04:46 ID:AzE7G/Kf
>>41 スロ雑誌などにおいて
リプレイの確率が1/7.3を下回っている場合は、記事を良く読み返してみよう。
「解析値」ではなく「実戦値」と書かれているはずだ。
つまり、試行回数が不十分な実戦の結果、リプの引き弱でした、という
ただそれだけの事。
重複でも何でも、成立時演出ナシはビッグ確定、みたいなのを成立の15%ぐらいでやってくれないもんですかね?
アツくなるポイントだし、ほんのちょっとは他人と出玉の差が付けられるし。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:33:02 ID:anw5VWES
ボーナス成立後に3枚掛け以外にさせることって不可能?
ボーナス後に完走型RT付けてRT中にボーナスが成立したら
「1or2枚がけにしろ」的な指示が液晶に出て通常完全に取得できない1枚役を
15枚役にさせ、液晶でナビすればART盤のサバチャンが出来そうな気がするんだけど
検定はボーナスは成立プレイで揃えるから可能かなと思ったんだけど…
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 03:48:16 ID:hXPPtzJ8
RT役の連チャンって無理なの?
たとえば金太郎チャンスみたいに5ゲームのシングルRT(5、10、20、50、100回)が連チャンする。
>>109 もえバトとかスカイラブとかディスクアップとかがあるんじゃない?
基本的なことでもうしわけないんだが、
銭形みたいに第一種中はJAC図柄と小役の複合フラグって成立させることはできるの?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:45:01 ID:DfiSfwbW
ナイツみたいなリーチ目+小役ナビ外れてナンボのゲーム性は出来ないのかな?
無駄な連続演出とかいらないよ
小役ナビの規制詳しく分かるエロイ人いる?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 10:56:02 ID:UBkym702
>>111 可能だが
JAC持ち越し時しか出来ない
通常時に「JAC+小役」が無い為
>>112 可能
成立してない役をナビしてはダメだが
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:16:25 ID:RwxOmtAx
>>104 スロットをしない設定師のブログにのってた。
当てにしていい情報かはわからんがね
>>114 「REGを消滅させてARを」の時点で信用ないだろ
116 :
5号機板北斗:2007/06/20(水) 17:22:58 ID:d58OutBB
通常時 2枚がけのみ
15枚役 確率2/3
BB 確率1/30
リプレイ+スイカ のこり
BB成立で100%引き込むボーナスフラグ
BBは435枚の払い出しで終了
BBは3枚掛けのみ1/3ではずれ
2/3で1枚役が成立
BBは連続作動役物には抵触せず。すべて規定範囲内。以上
AR3000付きのビジのみ。ダブチャ方式でビジ中にナビゲーム数(デフォは100G)の最大30倍ダブルアップ。
AR中は三択チェリー外し+二択15枚ナビ。ビジ追加で引いてもナビ数はしっかり引き継ぐ。
こんなダブチャ2打ちたい!無理かな
ストップボタンは各リール1個ずつしかダメって規則ある?
なかったら、普通のボタンのほかに5mmくらいの小さいボタンを固めて並べておいて、
親指でグイッと動かすと順にボタンが3つ押せるってのを思いついたんだが。
普通に打ちたい人は普通のボタンを押すの。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:16:14 ID:CFN7C//8
疑問があるんだが、1Kあたりのコインもちって計算出来るの?とりあえず小役が一切揃わないと仮定すると、
50枚/3=16.6666G
になる、位しか解らない。
仮にベル(10枚役)1/10
リプ1/7.3
西瓜(15枚役)1/100
の時の1K辺りの回転数を計算式付きで教えていただきたい。お願いします。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:17:31 ID:CFN7C//8
疑問があるんだが、1Kあたりのコインもちって計算出来るの?とりあえず小役が一切揃わないと仮定すると、
50枚/3=16.6666G
になる、位しか解らない。
仮にベル(10枚役)1/10
リプ1/7.3
西瓜(15枚役)1/100
の時の1K辺りの回転数を計算式付きで教えていただきたい。お願いします。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:34:49 ID:9MJNSXVB
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:55:54 ID:9MJNSXVB
>>120 リプ 1/7
ベル 1/10(10枚)
チェ 1/50(2枚)
なら
1Gに対する1役の貢献を考えれば
リプ 7Gに1回、3枚リバース
3÷7=0.8181...
ベル
10÷10=1
チェは角取りなので
4÷50=0.08
全役の1Gに尽きの貢献合計は
1+0.82+0.08=1.9枚
1k=16.7なら
16.7Gに全役の貢献は
16.7×1.9=33枚
増えた33枚で回りGは11G
増えた11Gで得られる貢献は同計算で7G
繰り返し4G、2G、1G
小数以下なので終了させ合計
16+11+4+2+1=34G
1k=34G
どう?
このスレには、スロメーカの企画や開発の人は何人位いそう?
あと検査機関の人はいるのかな?
ちょっと質問ですが……。
KOFと言う台がCB中にREGを抽選してるみたいですが、どういうテクニックを使っているのでしょうか?
ガイシュツでしたらスマソ。
>>125 俺が言えることは「二種BB中にREGを抽選している」だけだな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:53:36 ID:QRtwj29g
>>123 もちっと簡単に
全役の(確率)×(払い出し枚数、リプは3とする)の総和を出す
まぁそれを貢献合計と言うとして
そうやって算出した1Gあたりの貢献合計?が1.9枚なら
逆に1Gで1.1枚減るんだから
50をそれで割ればよい
>>113 成立して無い役をナビしては駄目なんじゃなくて、
ナビ通りに押すことにより本来成立している役を取りこぼす演出が駄目なだけ。
じゃないと最初の五号機の時点で、
規約違反になってしまうわけだが。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22:08:17 ID:QRtwj29g
>>128 例えば、赤7の周りにスイカが無い配列の場合、
スイカナビ外れ→赤7当選ってのはだめってコト?
そして、演出のどこからが小役ナビに当るんだろう?
赤い何かが液晶に出てきたらチェリナビとかって機種は多いけど
チェリってはっきり言ってない場合も多いし
>>124 そんな奴らがこんな便所の落書きに来る訳がない。
だいたいこのスレは養分や馬鹿も多いし。
このスレのスロプロより無能な開発がいたとしても、こんなスレは見てないから意味ない。
>>129 いや多分それはOK。
成立後の演出でその小役を目押ししたら、
ボーナス絵柄こぼすことになる機種なんていっぱいあるから、
ボーナスに関しては解釈がちょっと変わってくると思う。
例えば、ベルは取りこぼさない・スイカは要目押し機種では、
成立:ハズレ 液晶:小役 OK
成立:ベル 液晶:スイカ OK
成立:スイカ 液晶:ベル NG
※いずれもボーナス成立後の演出とする
ナビに関しては図柄じゃなくて、色ならなにしてもok?
まあ、スイカ成立でベルナビでるような不親切な機種はでないと思うが
検定の裏をかかず、技術介入がないのならスカイラブのが一番かなあ…
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:40:04 ID:7iTuZ6CZ
怪胴王が面白かったから、ダンスマンは期待してたんだけどなあ。
ひどい出来でがっかり。
ジャック5が面白かったから、ヤーマの次の機種は期待してたん
だけどなあ。何故都はるみ・・・・・がっかり。
前兆演出が死んでいなくて、射幸心を煽るボーナス搭載、という点では
ガッチャマンが一番まともかな。
1Gあたりの純増が低くても、RT500Gは魅力的だよ。
ガッチャマンの次の台は期待してるよ。タイヨー
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:41:05 ID:CFN7C//8
>123>127センクス!
しかし、その計算はおかしい気がする?
3/7=0.428
10/10=1
4/50=0.08
合計で1.508
16.666*1.508=25.133/3=8.377
8.377*1.508=12.633/3=4.211
4.211*1.508=6.35/3=2.116
2.116*1.508=3.192/3=1.064
切り捨てた小数点を考慮して合計で33位になりました。おK?
>>134 よくわからん。
普通に
>>127のでいいんじゃないか?
合計が1.508なら
50/(3-1.508)
では?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:20:37 ID:Q12OiEsq
早稲田卒の俺が保証する。127の計算で合ってる。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:26:28 ID:tNctRwgf
よくあるほとんどRT中にしかでない特殊リプレイのボーナス重複率をめちゃくちゃ高くしたら連チャン機作れるんじゃない?
もちろん検定の時にでないようにRTのパンクフラグを二分の一くらいにしておく
あまり規定に詳しくないので間違ってたらごめん
とりあえずテンプレ読むといいよ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:43:20 ID:sD1WnPAY
>今はゲーム性どおりに検定することになってるから、無理。
最近リプパンを検定に出せなくなっているというが、リプパンがダメというより、
外しをすると規制を超えるのがダメってことか?アストロのビッグ枚数を減らせば、
出玉自体はまったりになるので検定は通るのではあるまいか。
なんか聞いた話だと
マリンバ系の出して、
検定がチェリ全部はずして割が200%超えて落ちたとか聞いた。
噂だから本当かどーかはしらん
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:06:17 ID:7b6eMRE6
リプ以外のときは
ベルとSBの重複が成立してて、
SBは○枚払い出しで終了。(←割が100になるような枚数に)
SB外せばベル揃う。
神は常にSB、
一般人は1リールだけ外すせばおk
このベルに押し順つけて、ナビつければ、
普通にAT機を作れる気がするんだけど、
無理なのかな?
>>142 検定時にベルが全てSBになるなら、
役物比率でOUT。
> 143
ああ、そこでひっかかるね
ベルの○分の1がSB とかならおkってことかな?
SBとベルの枚数を調整すれば。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 03:43:09 ID:khawP5tr
>>144 以前にSB重複案で誰か比率を出してたよ
単独SB
単独三択15枚
SB中確率UPの単独三択15枚
重複SB+三択15枚
これらの三択15枚のオヤジ出現率が1/10なら可能らしい
たしか原案は2027見たいな成立RT案だったかな
ボーナス成立でSB消滅
15枚確率アップ
と、RTで現状維持(平均値)
ATが付けば増えるARになる
>>131 画廊で三択ベルナビハズレでボヌスってのがありましたが・・・
>>146 あれってナビされた色以外のBIGが成立してることってあるんだっけ?
アドリブ王子の店長演出で「○リールに○○を狙ってみたまえ」ってのは
明らかにボーナスを避ける部分を指示しているけどあっちの方が気になる
148 :
猛十王:2007/06/21(木) 20:38:21 ID:ZdhYuC7y
配列はすべて猛十王と同じ。
コインもち等もすべて同じ。
ただし、通常時は1枚掛けのみでBB確率が1/15となりBB確定と同時にAT発動
また、BBは3枚掛けのみで15枚役が1枚役になり450枚の払い出しで終了。
ここでは減る。
ただし、デビルメイクライのようなリプ リプ チェリーで強制的に1枚掛けになり
15枚役になりBBは増える。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 20:52:20 ID:khawP5tr
>>148 役比はこの際 無視しよう
リリチェは何役だ?
あと BB中ATなしの場合に差枚がマイナスになってないか?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 21:00:23 ID:32v6EXt7
5号機でも頑張ってスロプで、きのこります!
RT2000があり完走型でいい。あまりあたらないRTもいい。
2027のRTってどういう仕組みなんだ?
RTの継続率って自由に設定できるわけ?フラグの成立関係なしに?
>>152 ARTだと思う。
RTだけでは現状維持で打つだけ無意味(ボーナスこないし
ATがつくと増える。
んでATの継続率を自由に設定
>>152 スレを最初から読めばわかると思うが
ボーナス成立(RT突入)→通常時の3択役をナビする→コイン増える
ナビが20G1セットでこれに継続率が存在する
ナビが終了するとRT状態だけど3択役のとりこぼしでジワジワ減るので
素直にボーナスを揃えるしかなくなるってこと
即レスthx
要はATの継続率なわけね
黄7 15枚役
青7 リプレイ
赤7 RT書き換えしないボーナス
GOD 特殊リプRT2000
GOD GOD 黄7 特殊リプRT100
RT終了後はチャンスゾーンで特殊リプ確率UP
RT中は1.7枚/G増
液晶は数字がそろったりそろわなかったりするだけ
たまに燃えたり雷おちたりする程度
ぷっつんと消えればGOD確定
ってな仕様でしょっぱいミリゴできませんかねぇ
ARTにしないと通常時のコインもちがよすぎるのかなぁ
検定時に数学の専門家が擬似乱数の発生方法についてチェックしたりしないだから、
乱数に細工しておけば良いと思うんだけどなぁ。
検定時にプログラムをチェックしないのなら
時限爆弾的に検定時はおとなしく
一ヵ月後には爆連マシンになるってのもできるんじゃね?
マジカルハロウィンのシステム使って
BB:200枚+RT2000
RB:100枚+RT2000とかにして
RTは3択チェリーでパンクでATによって回避できるようにする
基本はARTに入らず直ぐにパンクするが
通常RT中に、チャンス目の1/200〜1/100でボーナスまで継続のARTに突入
でこのARTに振り分けをして
ボーナス一回消化で終了
2回、3回…15回
とかにすれば当時のAT的な夢のある台が作れるんじゃない?
RTのパンク役って
RT1は図柄1のみでパンク
RT2は図柄2のみでパンク
とか分ける事できましたっけ?
>>161 できにゃい
2027の存在を今更知ったわけだが
ボーナス入賞を妨げるとかどうとかで引っかからなかったの?
出したら通っちゃったみたいな?
>>162 おそらくREGランプは常に点きっぱなしだと思うから問題ないのでは?
>>160 それはAR終了条件と突入契機がちょっと違うだけのアストロじゃないか?
アストロも一撃5000枚だの無限だのあったがダラダラすぎて夢は無かった
>>161 無理 ゲーム数有限/無限をうまく使えば可能性はあるが
>>162 ボーナスが確定していることさえ明確にしておけば
同時に成立している小役は告知しても問題ないみたい
>>163-164 ども。眠かったけど本スレ読破して理解してきた。
つまりマジカルハロウィンを打てということだな。
ボーナス何回かがRTとともに約束される機種が出る。それのボーナス10回分約束でいい。すごく受けるだろう。
それマジカルじゃん
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 10:34:53 ID:1gvWJFym
ほっちゃんのスレはここですか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 10:46:39 ID:yYBiCfu/
2027は成立後の小役ナビがOKな機種があったから、
内部中ARに結びついたのでは?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:50:35 ID:9Q4yP0P5
すみません、
>>38にある↓この図って、
SB中やCB中は一種二種BBの抽選が出来るってことですか?
\ R S C 一 二(抽選)
RB × × × × ×
SB ○ ○ ○ ○ ○
CB ○ ○ ○ ○ ○
一種 ○ × × × ×
二種 ○ ○ ○ × ×
(作動中)
ボーナス確率1/400くらいのビッグのみ
ボーナス後はRTなしで純増100枚程度で終了。
ただしボーナス間1000ハマりでARに突入、ボーナスでパンク。このAR中に増やすのが唯一の勝つ手段。
ハマるほどにヤメられなくなるマゾ仕様
島唄みたいな4号機はBIG中のREGと普通に解除したときのREGとJACゲームの数が違うけど
五号機はBIG中だけ8ゲーム、通常成立したREGは6ゲームとか可能なの?
>>172 できそうだけどね。
シェイク2とかド根性なんかのREGは8回以下だが
BIGは自動JACインだからわからん。
8回を繰り返してるのかREGの回数で繰り返してるのか…
>>172 RB図柄が違えば可能
RB中の1枚役外し、1種BB中の2種類のRB等使えば多少検定時との
BB期待値の差はつけれるが極端な仕様にしない限りBBでは効果が薄い
通常のREGならそれなりな差はつけれる
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:50:48 ID:1gvWJFym
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:32:52 ID:dvaTGve2
特定役外せば発動する純増し2.5枚の三択リプパンART機作れよ。神は揃えて15枚獲得だけ。
1000G回せば2500枚獲得。簡単だろ?
猪木の青7落しの時の、スベリベルって内部的にはどうなってるの?
どうも赤7・ベル・ベルと同一フラグらしいんだけど
でも赤7・ベル・ベルはボーナス重複確定役
同一フラグならどっちを揃えてもOKってことなのか?
それなら小役揃いの時の制御の自由度が増すと思うんだけど
ベル揃いを優先して、絶対に揃わない役ってのをいくつか用意して
スベリ揃い>斜め揃い>スベリ平行揃い>平行揃い …みたいにできないのかな?
>>177 できるよ クランコとかそれやってる
ベルより払い出しの低い役と重複させれば
結果的にはベルしか揃わないからね
猪木のは
・ベル単独 → 普通に揃う
・赤ベベ+ベベベ → スベって揃う
・赤ベベ単独 → ボーナス重複確定
ってことじゃないのかね
なるほど、払い出しが同じならどっちでも良いし、多ければそっちを優先なのね。
チャンス目用の一枚役搭載しているなら、それを利用して制御に幅を持たせれば良いのに…
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:17:43 ID:HgsKYd4y
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:36:27 ID:f+/K0an/
番長2まだー?
G数テーブル発動アストロタイム
ART終了前にG数到達すれば当然管理枚数上乗せ。
アストロ発動時に2枚がけなどで777or鍛鍛鍛を空きラインにそろえると
ボーナスみたいな演出が始まる遊びあり。1G連も有。
ボーナスはBIG払い出し200枚&管理枚数+400枚が1/1000
REG払い出し128枚&管理枚数+128枚が1/1500
役物比率が低すぎるのが問題なら30枚程度のボーナスを設定。
BIG・REG・G数到達でモード移行抽選。当然BR>G数
出玉自体はとろとろなので検定でリプパンされても大丈夫。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:56:22 ID:Qr2RM7dz
設定変更するまで続くRTください。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:08:34 ID:fS0qJGo7
>180
無理なんて事はないさ。
パンク+RT(10000G)役を作って取りこぼすと発動するRT作って、揃えた場合は0Gパンクするんだ。
パンク役は3種類のチェリーと、1種類のパンク+RT役なんだ。規定G数を越えた時点でナビしなくなる。
俺って頭いいだろ?
誰か、あのクマーが釣り針を前にして思案してるAAでもはっといて
北斗2Gだけど
>BIGとREG搭載のいたって普通のスペック
>ボーナス後に、20ゲーム、40ゲーム、80ゲーム、100ゲームのリプレイタイムに突入
>連チャン率は50%〜95%とのこと
>北斗の拳NEのRT純増が1.2枚の発表でしたが、北斗の拳2Gの純増は1枚前後とのこと
>RTループの平均が18回〜20回ということなので、基本的に(というかメインは)RTで出玉を増やしていくタイプになりそうです
>ラオウ vs 五車星 のバトルがメイン
>RTラスト8ゲームのバトルでラオウが攻撃すれば継続確定です
RTが連荘する台で8Gだけのチャンスゾーンをどうやって作っているのか興味あるな
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:13:57 ID:Qr2RM7dz
RT中にボーナス引いてもボーナス終了後にRT復帰したら楽しいな。
アラジンとか金太郎のATみたいに。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:36:18 ID:9qAnO9wS
>>185 クマー?
>ボーナス後に、20ゲーム、40ゲーム、80ゲーム、100ゲームのリプレイタイムに突入
揃ったボーナスで何Gかは分かるだろ?
>RTラスト8ゲームのバトルでラオウが攻撃すれば継続確定です
いや、この時点でクマーか。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:37:04 ID:9qAnO9wS
>>184 ∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ そんな餌パクッ
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
. O| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\,,_)
こうですか?わかりません><
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:41:32 ID:Qr2RM7dz
リプレイが同時抽選のメイン子役でボーナス後10GのRTとか。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:51:42 ID:FHaBzQz+
赤チェ・赤チェ・赤チェ4枚役ってのと赤チェ・赤チェ・リプ4枚役っての用意して(中右は目押し要らず)、
・中段チェチェリプ(赤チェ単独)の50%がボーナス重複
・中段以外のチェチェリプ(青チェ・ANY・ANYとの複合)の10%がボーナス重複
・左中段チェリー引き込みの小役否定で100%ボーナス(ボーナス単独or成立後)
・チェチェチェ小役は80%ボーナス重複
・チェチェベル揃い(中段以外。青チェ単独のこぼし目)で50GのRT
・それ以外は左にチェリー引き込まず
・ボーナス中は2枚掛けで15枚のチェチェチェ役がメイン
という、チェリーにこだわった台はどうでしょう。
名付けて「アイムチェリー」。
>>192 それなら確変台が出来るな
ボーナス後の10Gがアツイ!!!
つか通常時の確率思いっきり低くなりそうだなwww
とでも言うと思ったか?氏ね
言ってるじゃん
>>192 不可能。
>>193 チェリ重複使って制御変えて中段・斜め等で期待度をかえる+チェリーこぼしでRT突入
三国志がたぶん一番近いかな?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:57:18 ID:9qAnO9wS
お前ら釣られすぎ
シングルCTっていうのあるんだな。これ使ってなんかアイデアでない?
>>199 いまんとこ、すげぇ案は出てないと思う。
搭載してるのはクラッシュバンディクー・・・だけ?
2種中シングルCTならランブルがいるな。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:51:34 ID:Qr2RM7dz
1撃500枚役は?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:29:04 ID:9qAnO9wS
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:54:21 ID:US/LbGsk
1/2で7枚役。(押し順あり)
BBの枚数を減らして、その後の
RTでリプ1/1、7枚役は押し順が出るようになれば、
(7枚役の当選時はリプなし)
コインかなりふやせないかなぁ。。
増やすのめんどくさいけど
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 03:58:18 ID:9qAnO9wS
>>203 設定1でも機械割り130%のモンスターマシン完成だな
>>203 押し順は今の規約だと無理っぽいな。
赤青赤とかなら可能かな?
1/2で7枚だったら、リプが1/2以下じゃないとダメじゃね?
んで、それはどこがポイント?
ATみたいなのにして、ボーナスがいつまで続くかわからんっていう?
クラッシュバンディクーのCBって何のためにあるんだろう
最初は役物比率の制限を7割にするために搭載したのかと思ったけど
あれってCBじゃなくてCTの話だよね?
207 :
203:2007/06/23(土) 04:28:01 ID:US/LbGsk
1/6で15枚役にして、
そろう図柄の告知にしないとだめか。。
解析されやすいし、
時間もかかるからだめだね。。。
>>206 おそらく、CB中にリプレイが成立した場合の挙動について
神がなんと言うかをこっそり確認したかったのでは?と思う。
>>208 でも実機で試してダメ出し喰らったら大損だよな…
設定変更でRT引き継いでいいか?ってのは文書で聞いて
いいよって回答返ってきたんじゃなかったっけ
わからないことあったら事前に聞いたほうがいいような希ガス
ってか電話一本で答えてくれる窓口用意しとけよな
合言葉は「あなたが神か?」で
>>209 日電協加盟メーカは組合でまとめて文書出してるんじゃないっけ?
当然、出された文書は他メーカにも公表される。
だから、ほんとに商品性につながりそうだけど微妙な内容は実機でこっそり確認?
ま、単なる憶測だし、実機で申請した時点であんま意味もないだろうし。
個人的には北斗がこのあたりを何かすごいことして出してくるんじゃないか?
と妄想していた時期があったw
>>209 あ、あと対して大損にはならんよ。
180万くらいかかる検定費なんて、1台30万だったとしても6台売れればOK。
どっか1ホールが島で入れてくれりゃ検定代浮く程度だから。
それよりも申請できる数のほうがきつい。待ち期間長いから。
その点、アルゼ・サミーなんかは子会社イパーイ、申請ルートイパーイなんじゃね?
>>211 後半がいい線いってるだけに惜しいな。
前半は厨丸出し
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:28:10 ID:Qr2RM7dz
設定6だけ飛びぬけた割にされてもホールが入れなきゃ意味無いんだよね。
島唄みたいな機械割で、島唄みたいなゲーム性が望ましい。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:56:31 ID:2/3mxcpD
じゃ島唄打って島唄と共に消えろ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:37:21 ID:A6irWmVe
BIGとRTのみ搭載でBIG確率1/350の純増280ぐらいRTは通常時1/1200ぐらいで50G継続1Gあたり1.2枚純増、最後の10Gレアリプ出現でRT終了後再度RTに突入ループ率80%
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:41:13 ID:rB0ccdaB
なにその萌えるまりんばとる
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:51:40 ID:9qAnO9wS
>>207 それよりも検定時に
AT役はナビに左右されず全取得で機械割を計算してる事
前提に考えてくれ…
>>217 図柄RT有限→図柄RT有限 の上書き禁止
ボーナス後RT中にSB引いてもRTは続くの?
あと、SB中はリプレイ確率変えられるの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:04:54 ID:9qAnO9wS
>>220 終わらない
変えられない
SBに依って別にRT図柄が揃えば上書きされる
リプレイ何回か成立でボーナス。連続でなくてもよい。回数を数える仕組み。故にRTは神時間。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:51:50 ID:E7AbL1T/
>>222 それなんてストックタイム?www
あ、もしかしてRT絵柄揃いで成立時は○回目で告知かな?
>>212 >>213 やべぇwゆとりいわれた・・・うぇっうぇっうぇwww
たぶん、原価考えてないだろ?的な内容?
スロメーカーほどぼったくり商売はないからな。
人件費やタイアップの費用等の全ての開発費、製造原価等を考慮しても
3000〜5000台売れれば、メーカー的に黒字になる。
もち、メーカーによって黒字ラインは違うだろうけど。
ここじゃなかったら、またゆとり言われる・・・orz
>>224 失敗したら大変なことになるらしい
あんまり知らんけど
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:12:20 ID:E7AbL1T/
>>224 制作1機種 5千万〜数億だからなぁ
5千万のは千台でも黒字だが内容やばいのでどこも作らないが
億越えてこけると開発陣やばすになるw
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:19:42 ID:s9e9TVjH
リプレイ+ボーナスのフラグはリプ揃えて、次のゲームで小役かハズレならボーナス揃えるんだよね?
てことは、ボーナス後にリプレイ激アップさせてボーナス揃えないようにしながら小役でコイン増やすのってムリ?
>>227 ボーナス揃えなければずっとコイン増えるね。
だれも、ボーナス揃えず朝一で成立したら1日中コインふえっぱ。
そこにATを付加したのが2027。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 18:30:56 ID:s9e9TVjH
そうなのか…。すでにメーカーは考えてるんだな…。
すみません、計算が得意な人にお聞きしたいんですが、
例えば3枚掛け8192/65536で8枚役が当選するとして
他は全部ハズレと仮定した場合、1ゲームあたりの純増枚数って
どうやって計算すればいいんでしょうか?
>>231 バカというよりゆとり脳なのです。よく言えばアホなのです。
1ゲームに3枚ずつ減ってって8分の1で8枚払い出しがあって…
とか考えてると混乱してしまってわからなくなりました。
そろそろお上が「んなもんは認めん!」とかチャブ台ひっくり返しそうな予感。
>>232 24枚使う毎に8枚増えると仮定すればいいんじゃね?
8G毎に-16枚
んで?
>24枚使う毎に8枚増えると仮定すればいいんじゃね?
なるほど、確かにその通りでした…自分のバカさ加減が情けない。
妄想から仕様を作ろうとしてRT中の純増を計算したかったのです。
ありがとうございました。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 20:53:09 ID:dpZYDbvm
>233 アストロが有りならなんでも有りだからな。
万能すぎて規制に基づいて工夫する必要が全く無くなる。
2027はこのスレでも似たような案は既に出ていて「そんなのメーカーが出すわけない」とか言われていたのよ。
むしろハリマオのほうが誰も考えていなかったんじゃないかな?
ハリマオってクイーンのQビッグの確率を上げて、7ビッグをREGにしただけでは・・・
確率1/100バケ主体で告知はブリチカ、ペカッ、キュインでいいんだけどな
これって出来ないの?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:29:04 ID:ooTNf4WZ
演出がシェイク2レベルで、出玉の仕様がジャック5レベルの台がもしあったら
俺的にはそれでもう満足なんだけどな。
5号機は、各メーカーごとに狙っている方向性がまるっきり違うのが面白いね。
メーカーのカラーが、4号機の頃よりずっと強く出てる。
>>242 だな
ひたすらリプパンで必死に割上げするメーカー、萌え路線まっしぐらなメーカー、
周りの自主規制に見向きもせず神の逆鱗に挑むメーカー、中身の無いキャラ物で薄利多売するメーカー
どれが生き残るか知らんがな
全部合わせれば最強だな
萌えキャラタイアップで限界まで割上げして神を欺く新たな試みも搭載
どうせ出玉には期待出来ないんなら確率上げて各メーカー伝統の演出で楽しませる台がウケると思うけどな…
>>245 それぞれのメーカーで持ち味って言ったら
山佐:音、リール制御+大量リーチ目
アルゼ:光と音、技術介入、、リーチ目
サミー:割、システム
オリンピア:演出
大都:1G連
ネット:萌
って感じかな
ボーナス内部成立後に子役高確率状態になるようにするのはダメ?
検定ではボーナス成立→即揃えるって感じだよね。
要するにボーナス成立後は何やってもOKでしょ?
と思ったけど払い出し枚数にしめるボーナスでの割合が何割とかないとダメなんだっけ。
ボーナス成立後の出来事に関しては検定ではありえない空間だから、払い出し枚数も関係なし?
それならボーナス内部成立→揃えるまでAT状態突入させても問題なしになっちゃうよね。
リオとミントが野球拳をしていくバトルボーナス形式で、
リオとミント好きな方をチョイスしておk
>>233 でもきっとJPSならそのひっくり返ったちゃぶ台を
さらにひっくり返してくる!!
俺は信じる!!
ウィンネットはなくなればいいと思う!!
>>248 あったのね。2027のスレ見てきました。
ボーナス成立後なら何やってもOKなんだよね?
ボーナス成立確立を高くして枚数減らして、全払い出し中のボーナスでの割合をなんとか満たせるシステムにして、
通常状態でいることが少なくして、なんなら全リール1コマビタじゃないとボーナス揃えられないくらいにして。
んで内部ボーナス成立してからが本物の台の楽しみ方。
検定では起こりえない次元でミリゴだのアラジンだのの仕組みをそのまま乗せちゃえばいいんじゃないの?
通常状態では台枠照明全部消えてて、照明ついてて内部成立状態みたいな感じでわかりやすく。
>>250 なんか勘違いしてるようだからちゃんとレスしとくけど
>ボーナス内部成立後に子役高確率状態になるようにするのはダメ?
ってのはダメ
2027は確かにボーナスを入賞させずに増やすタイプだけど
確率が変わるのはRTだけ
原則リプレイ以外は成立確率が変わってはいけない
枚数が増えるのはATを使って、完全小役奪取が出来るから
よって、ボーナス後何をしても良いって訳じゃないから
アラジンだのミリゴだのは作れない
>>251 そっかぁ、となるとどんだけがんばっても結局出球スピードに制限があるのか。
5号機規制一応目を通したんだけど、子役確立変わっちゃダメってところを興奮しすぎて忘れてた。
素人の思いつきだけじゃなかなか抜けられないんですね。
大都なら・・・あのガンガンを出した大都ならなんとかしてくれる
そう思っていた時期がありました・・・
JPSなら何とかしてくれる???
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:47:48 ID:Xn5kkZr4
面倒だからホールが裏ROMつけてくれればいいのに。
>>252 まあ抽選確率を変えてはダメなのスロットの基本
なんで、4号機時代はパチンコの連チャンのような意図的な連チャンとして
AT、STが考案された
ATは通常時取りこぼしてるだけでAT中も確率は同じだが
ナビをしてくれ全て奪取できることにより高確率で取れたように錯覚できる
STもまた内部でボーナスは一定の確率で抽選されているが
それが制御や揃わないリプレイにより揃わないようにすることで
任意のゲームでボーナスを発生させることにより確率が上がったかの錯覚できる
こんな感じで、スロットの連荘はあくまで擬似的な連チャンによるもの
まあ以前は集中とかで確率変動も一部認められていたみたいだけど
基本的にスロットは確率変動はできない
まあ勝手な予想だけど
RT≒時短と考えると近々ボーナス確変が認められ
よりパチンコ化しそうだけど
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:57:32 ID:6LUcI4qO
>>255 そうだった、確立変えられるんならパチみたいに確変にすればいいんだよね。
ATとSTのシステムに関しては一応理解してました。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:02:42 ID:5DLDbaYU
リプパンハズシをビタ押しorアシスト75%のジャイパル方式にして欲しい。
ドキドキできないスロはつまらない。
ドキドキとは「損するかもしれない」という事であって「得するかもしれない」ではない事は心理学の見地からも証明済み。
1/10くらいでビタが必要になればなんとスリリングなゲーム性となってくれる事だろうか。
青ドンやディスクなどはしょっぱい。1回失敗して損する金額を30枚以上にしなければ面白みがない。
>>257 なんで五号機に出球速度を求めるのは無理ってこった
RTをつなぐことで差球的には連チャンと同等かそれ以上だけど
速度は遅くまったりしたものにならざるを得ない
もちろん、RTを連チャンさせる台もあるけど
それでも10枚/1Gっていうような台は残念ながら無理
なんで出球感を求めるなら前者
連チャンを求めるなら後者ってとこじゃないのかな
正直そんなことに拘らずに純A並みの台を出してくれたら
自力連チャンするし、良いと思うけどね
長文スマソ
5号機の流れは万人が同じ条件で楽しめるという、技術介入を低下させることが目的としてあったような。
リプバン自体がもう5号機の規制の隅をついてるんだけど。
通常時6択で15枚役、コイン持ち激悪で、ボーナス成立後にART突入で15枚役をナビが荒れるAT機としては現実的?
×リプバン
○リプパン
6択が無理
押し順ありの小役は無理
>>261 押し順はわかるけどなんで6択がダメなの?
ハゲなの?
>>261 押し順じゃなくて赤ベル、黒ベルみたいな。
別に6択じゃなくてもいいんだけどさ、色違い子役を別物扱いしてるスロみたいに。
リプパンはなぜかいつもリプバンとタイプしてしまう・・・俺の内部では明らかにリプバンの方が響きが良いからなのかな。
もちろんなんの省略形かわかってるので明らかに間違いなんだけど。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:29:08 ID:epVf+IdN
ID:MGVYrDxB
ID:MGVYrDxB
ID:MGVYrDxB
ID:MGVYrDxB
ID:MGVYrDxB
>>262 押し順による6択はできないけど、リール配列による6択はできるよ
左リールで3択、中リールで4択、右リールで5択で60択まで。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 03:31:46 ID:Xn5kkZr4
払い出しがマイナスの子役とかどうなん?クレジットをどうするかわからんけど。
>>262-263 すまん左リールしか考えてなかった
左3択、中2択とかにすれば出来るな
うんハゲだったわ
ボーナス中の1Gあたりの純増枚数を1枚か2枚にしたら少しはボーナス確率上げることはできるよね?物凄くダルいけど。
画廊の7ベルベルなんかあったよな
ただああいうのって通常時の割が下がるんだよな・・・
ところでスパイダーマンのリプパンって
検定ごまかす以外になんか意味あるの?
検定時の割なんてもう問題じゃないんじゃない?
ここでの討論は検定時の下限、上限をクリアで来る仕様で、
審査が届かないところでどれだけ割を上げられるかが問題じゃないの?
実際打ち手は通常時だけを打つわけじゃないから。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 04:50:25 ID:BtzBdnzm
すみません本スレでは噂程度の話しか出ていないのでこちらでお聞きします
マーベルヒーローズの事なんですが一説では設定6の機械割が119%を上回るとも言われています
しかし仕様を見る限り何度考えても検定神を越える事等出来ないように思うのです
お詳しい方なんでもいいので情報を下さい・・・
新台導入間近というのに確定的な情報が降りてこないので夜もおちおち寝ていられません。
通常時CB成立させて
検定→一番枚数の多い小役をビタ、終了
プレイヤ→RT突入役(特殊リプなど)をビタ、RTもしくはARTへ
ってのは無理なんですか?
何か俺は勘違いをしてるのかな?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:10:49 ID:aDloD6kO
>>265 それ、間違ってるだろ?
順押し限定ならならそれもありだが変則押しなら複数同時に狙える
実際には3×3×3=27通りが最大
これならどこから押しても複数の図柄は同時に狙えない(均等配置に限る)
>>265,273
1ライン機で5,5,5,6コマで1リール4択まで可能
3リールが普通だが、山佐のように4リール以上もできる
一般的な5ライン機で3リールなら3x3x3の27択
1ライン機で3リールなら4x4x4で64択
リール増やせばいくらでも、となる
まあ、通常配列なら挟み9択が無難かと
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 10:17:16 ID:HAUp2tRm
>>238 原型なら大分前にあった
>>258 チェA
*4
*3
*2
*1
*┓
■ビタPoint
*┛
チェA
*
*
*
*
■
チェB
■
*
*
7
*
*
チェリー成立時
チェAは100%,チェB25%で重複
>>275 スイカ(15枚)をビタポイントの下段に置いといて、
チェリー成立時とスイカ成立時の演出を同じにしておく
リスクだけが異常にパワーアップしたデスバレー完成!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 12:45:42 ID:fwmxNVrF
つーか、アストロ球団も、若い奴以外は一切手を出さなくて
速攻で撤去されたでしょ。
2027も、はっきりいって
このスレでの各質問に答えられるくらいの知識をもってないと
遊び方がわからない。
777が揃ってもコインがジャラジャラ出てこないから、一般層は速攻で飛ぶはず。
ひょっとして「ビタ完璧なら設定1でも100%超え」の再来とかを夢みてるのかい?
>>276 チェリーの1個上にスイカを配置するのは、かなり制限が大きいよ。
チェリーが払い出しを伴うものだった場合は
5ライン機ではなく4ライン機などにしなければいけない。
確かに複雑すぎると速攻撤去なんだよな。
もうリール制御なんて糞でいいから、ゲーム性がわかってない奴でも、
押す場所を簡単に暗記できるような配列にしたほうが、客付くと思う。
「基本は毎回赤七狙いでナビが出たら青七か黄七」
とかいう感じで、一行で説明できる感じに。
JPSは養分にわかりやすくする工夫もすべきだ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:38:18 ID:Xn5kkZr4
液晶に「○○を枠内に止めてリプパンはずしだ!」くらい言って欲しい。
アストロ何も知らずに打ったらエライメ目にあった
んなことしたら検定の人間五月蝿いだろ
「遊び方が一行で説明できる」ってのは重要だな。
成立役を液晶でナビしてくれるのはいいんだけど、今その役を取っていい状況なのか
今はその役を取っちゃいけない状況なのか、判断できない事が多々ある。
絵柄と演出の関連性から、直感的に判断できればベストなんだろうけど。
例:「ガス充満タイム」中は、「着火」絵柄は避ける、等
シェイク2は出玉を犠牲にした分、初心者ジジババに受けるように設計したんだろうな
スロプは寄り付かなくなるし、ジジババは難解仕様台よりもジャグやシェイク2等の単純機に金を落とすと
散々貶されているが、この欺き仕様戦争の中、あえてシンプルイズベストを選ぶのもさすがだと思う。
結局、シェイク2や青ドンみたいな機種が売れるという矛盾。
>>278 そか、4号機でいう「変則押しだとチェリーが邪魔して取れない」は駄目だったな。
チェリーの払い出しをチェ・リプ・ANYとかにしてスイカとダブテンしないようにすればOKか?
アストロのチェリーと7の色が直接対応していないってのはアリだと思うんだ。
赤チェリー成立時、赤7を狙えば外せるようにしておいて画面には「赤を狙え!」ってナビなら
何も知らないやつが打ったら恐らく赤7を狙うだろうし、嘘ナビにもならない。
アストロは液晶のナビの出し方がマズかったな。左のチェリーを3倍ぐらいの大きさにしろ。
俺的には、もはや爆連など5号機に望んじゃいないんで、演出なんとかしてほしいな…
案;番長2
チャンス目でRT32に突入。液晶上は、前兆開始。32G後に、種なしなら対決負けで終了。
種ありなら、演出が32Gをオーバーする。これでどきどき出来る。
で、種なしRT中にボーナスが確定したら、成立絵柄により追加演出用RTに突入。
青7…50G 赤7…32G バケ…5G
基本RT終了条件は、規定G数消化orボーナス成立。
ボーナス成立したら、リプレイ確率をあげて、液晶上で演出継続。
これだけでどきどき出来るよ。
どう?分かりにくいかな…
>>286 ボーナス成立後にRTを変更できない。
っつうかシェイクが近い感じじゃないの?打ったことないけど。
288 :
285:2007/06/24(日) 15:11:49 ID:Ysl7wFFw
ああ、すまん順押しでもス・チェ・スとかにしないと問題が出てくるな。
まあどっちにしてもモエバト方式で回避可能ってことで…
そういえば絵柄有限→絵柄無限はできる、できないとかじゃなくて
上書きしないといけないってお達し出てるんだよね?
通常時にスイカ・チェリーで通常リプ1/7.3、特殊リプ1/100ぐらいの
RT5Gに入って特殊リプ揃えば無限RT(ボーナス成立まで)とかどうよ。
・通常時にそこそこチャンスゾーンが来る
・スイカとチェリーの重複にスカっても期待度を持続できる
・バトルリーガーのような即転落のガッカリ感が無い
よくあるこぼすこと前提の1枚役のこぼし目(チャンス目)でのみ
RT5Gに入るようにすれば神より割上げる事も可能だよね。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:46:48 ID:ClI51+FH
羽根パチみたいなスロ作ればいいのに。
当たり1/100以下でレグだけの台みたいな。
で、50%位の確率でRT50か100に入って自力連チャンさせる様な感じ
>>289 とりあえずマリーンギャングを打ってみろ
そしてこの台にRTがついていたらと想像してみてくれ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 17:01:48 ID:ClI51+FH
>>290 こんな台あったのね。
でも近くには入ってないな〜
しかもこの台ボーナスパンクするらしいね・・・
そんなんだったら、普通に獲得125枚位にして、コイン持ちをちょっと良くして、RTでも付けてもらった方がいいな。
このスレの人間をどっかのメーカーが使ってくれたら良い台できそうだな
>>292 なんかさ、面接のときに「キミはパチスロ好きなの?」って聞かれて
「ハイ、大好きです!5号機の規定とかも詳しいです!」
なんて言っちゃったら不採用確定なんじゃないのかっていう
メーカーはある気がするよね どことは言わないけど
だから早くアストロタイムをG数発動して吉胸出せって。
赤チェリーを外せってナビよりも、重複赤チェリーと青チェリーと
スロメーカーなんて入社したら、最初は楽しくても
どうせすぐに下らない理由で
営業とかに飛ばされて、きついノルマ負わされて辞めさせられるんじゃないの?
スロ業界はいいイメージが全く無いよ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:40:58 ID:zwNgHLCR
名前で敬遠してたダイナマイトマンを何かの間違いで打ったらスゲー面白かった。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:44:58 ID:mBs0bmxv
ボヌス引くたびRT抽選50Gから2000G
RT中ボヌス成立すると再び抽選。残りRTは消滅せず上乗せされる
爆発5号機。スマソ
夢過ぎた
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:02:35 ID:DteoKCV0
考えるの面倒だから聞くけど、RT中強制的に2枚掛けするとどうなるんだ?
>>299 2枚掛け時の確率で抽選されるんジャマイカ?w
考えるの面倒でも書き込みの内容くらいもうちょっと考えようぜw
キミが何を聞きたいのかイマイチわからんのは俺のゆとり脳のせいだろうか・・・
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:08:50 ID:yUXNuKzF
>>295 最後まで言ってくれ
>>297 あれは演出勝ちw
爆侍も気に入るんじゃないかな
>>298 RT抽選も上乗せもないからね(´・ω・`)
せめて制限付きでもRT抽選あったら
まだアイディアが沢山挙がったんだろな
>>300 2枚がけと3枚がけで小役確率が違うから純増ウマーしたいんだと思う。
既出案に、デビルタイプのボーナス成立後2枚がけで純増UP案があったと思う。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:34:24 ID:DteoKCV0
>>300 申し訳ない。
いやね、2枚掛けで払出し枚数の異なる子役のこと考えていたんだが・・・
その分確立も下がっちゃうわけか。。。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 02:44:00 ID:WEw3+je5
>>299 リンかけで試したよ
リプすらほとんどこない
だけど、回想とかの熱い演出きまくりのはずしまくりで笑ったよ
5号機ジャグラーでBAR揃いBIGを復活すべく考えてみた
絶対に揃うもしくはなるべく揃い易い図柄組み合わせをボーナス図柄とする(リプリプベルとか)
ボーナススタートと同時にJACゲームaスタート、これは1回の入賞もしくは10回の消化で終了
このJACゲームでは7、BAR揃い、BARBAR7揃いの15枚小役が淡々と成立
ビッグであれば7、BAR揃いが重複し淡々と成立、BARBAR7揃いは現れず
バケであればその逆。あくまで7、BAR揃い、BARBAR7揃いはボーナス図柄ではなくJAC中のみ有効の小役
このJAC終了後は規定枚数払出まで続くJACゲームbへ・・・
7揃いなどの15枚役が揃った時点でボーナス演出開始(ファンファーレとか)
どうでしょうか
2027のARTをぱくって
15枚役を1/4,7にすればART中は純増2.44/G
1セットの継続ゲーム数を50Gにすれば純増約120枚。
セットの継続率は66%、79%、etc...
これで北斗をほぼ再現できる(通常時を除く)
検定も17,500G120%にぎりぎり引っかかる程度だろうし
もう少し小役割を下げれば十分いけそうだ。
>>306 ほんとにそんな数字可能?
よかったら、通常時のコイン持ちとRT中のナビなし時のコイン持ちを
教えてくれないか?
15枚役は左リール3択・右リール2択の1/6で取得できるものとすれば、
通常時 1/4.7×1/6=28.2 で15枚役取得
1/7.2 でリプレイ成立
コイン持ち 約24.3G/k (通常時リプレイ確率を上げればコイン持ちは調整可能)
ボーナス成立後のRT中 1/4.7×1/6=28.2 で15枚役取得
3.7/4.7 でリプレイ成立
コイン持ち 約470G/k (少し回りすぎだなw)
ボーナスはREGのみで入賞1回の15枚。
設定差は純粋に継続率のみ。
ART中の目押しがかなりダルいかも。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:18:27 ID:yUXNuKzF
>>303 クランキー
RT反映されず
うる星
RT反映されず
ゴルゴ
知らん
後なにがあるかな?
>>308 目押しなんて、純増があるなら市場受けはいいかと。猛獣王程度なら12択役だし。
ナビなしRTのコイン持ちも1000G超えたって問題ない。微減になるなら。
神が120%をまず超えずに、ナビなしRTで純増が無ければ仕様上OKだね。
>>308 確か1ゲームで終了するボーナスは不可だったと思う
あとは通常時の15枚全取得+REG成立ゲーム即揃えで
長期の出玉率規制をクリアできるかどうか
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:31:20 ID:yUXNuKzF
>>305 4回読み直して理解した…
スマンが JACは突如始まれないJAC図柄入賞だし
JACは最大8入賞12遊戯だから5JACb終了後にまたJACaとかになる
一種BBは「JACの確率UP」かまたは「常にJAC中」だから
突ボ系はハズレ目がさらに単調になる欠点があるしな〜
有効ライン削ってハニー式小役でとかになる
RT中に2枚掛けでリプレイ確率上がっちゃったらやだなあ。
だってリプレイが続いちゃってる間はボーナス抽選確率が酷いことにw
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:39:40 ID:RJjxqVtg
5号機ってさ
天国で設定1でも爆発ってのがないじゃん・・
でもさ、リングにかけろだと5000枚だのスパイダーマン2で5000枚だのいうだろ・・
RT中に引き戻すからだと思うんだけど、どうなってんの?俺さっぱりわかんねえんだよね。
たとえばさ、設定1が大当たり確率 1/250 設定6が 1/200 だとするだろ。
だったらさ、6で5000枚出るかもしれないなら、1でも3800枚位でるかもしれないんじゃないの?
なんでリングにかけろって勝てるっていわれてんの?
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 03:46:47 ID:zwNgHLCR
5号機は成立した役はすべて揃えるって前提で機械割りだしてるんだよね?
リプパンはずしは面倒だけど、今以上に簡単に、今以上の回数こなすようにすればもっと爆裂機作れるんじゃないの?
2枚掛けで成立したRTって3枚掛けには適用されないのかな
例えばだが
2枚掛け 特殊リプ(RT10G)が高確率で成立 小役確率激低+払い出しは全て1枚
RT中は小役以外のフラグはほぼ全てリプにしておいて
神が2枚掛けチェックしてもRTはほとんどリプ×10で終了するけど
プレイヤーは2枚掛け→特殊リプ引く→次ゲーム空回しでリプはずす
→3枚掛けに戻す→RT9Gで微増
いや、神を欺く案っていうだけで特にゲーム性とかは考えてないわけだが
317 :
308:2007/06/25(月) 05:25:27 ID:EMj0Hybn
上記の数値で17,500Gで120%を越える確率を計算してみた。(小役全奪取の検定において)
ただしそのまま計算するとかなり煩雑になるので、
リプレイは17,500Gという長いゲーム数においては
ほとんど総払い出し枚数の変化に影響を与えないものと考え
必ず1/7.2で成立し、17,500Gで2430回取得するものとする。
15枚役が
1/4.8 の場合 約30%
1/4.9 の場合 約20%
1/5.0 の場合 約1.5%
1/5.1 の場合 約0.02%
そのときのART中の純増(枚/G)はそれぞれ上から 2.5 2.45 2.4 2.35 である。
ボーナスによる出玉の影響がほぼ無いものとすれば検定は余裕でclearできるはず。
(ボーナス中の払い出しは3枚役×2で終了などでおk)
おそらくこれが2027のART方式で
1Gあたりの純増枚数が最大になるものであると思う。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 05:50:27 ID:yUXNuKzF
>>315 でリプパン役外しすればするほど 3枚減る訳だ
>>314 1でも5000枚出るし万枚もある
ただ可能性が低いだけ
6でも可能性が低いが終日うってマイナスになる事もある
ストック機はそれが意図的に出来るから夢があっただけ
1の爆連の陰に投資の嵐があるのを忘れるな
あと勝率80%とかあるが100円でも勝てば含まれる
最低20円〜最大値(lim∞)の平均が期待収支XX000円となる
20円が1件
1000円が1件
10000円が3件
20000円が18件
30000円が14件
40000円が5件
50000円が1件
60000円が1件
…
となる万枚はが1件あるなら千枚くらいは4000件くらいあるから平均が下がる
設定1なら一番多いのがマイナス領域だから
出ない事が多い
さらに細かい仕様も考えてみた。
初当たり確立 出玉率
設定1 1/310 96,3%
設定2 1/260 100%
設定3 1/280
設定4 1/240
設定5 1/260
設定6 1/220 123%
ボーナス成立後は各設定に応じたナビ連荘率を振り分ける。
継続率 66% 75% 87.5% 95%
(平均獲得枚数 351 468 936 2340 )
設定2.4 24% 48% 25% 3% 平均542枚
設定1,3,5,6 20% 62% 17% 1% 平均613枚
奇数は荒く、偶数は穏やかな波を描く。
ART中は純増2.35枚/Gより2000枚/hが可能。
>>311 クラッシャバンディクーには1GのみのCTがあったはず
1枚掛けや2枚がけは、3枚掛けより子役確立低くなきゃダメなの?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:04:30 ID:cH4eDtnb
>>311 REGは1Gでも問題ないはず
たしかエマのうまい棒に12G中1回の入賞ってのがあった
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:23:57 ID:EZKzdHVE
1kあたり50G近く回らせて、1〜2kに一回50枚獲得のレギュラーがくる仕様(1/70〜1/45)
ビッグは設定差付けて1日数回(1/1200〜1/800)獲得は多めで
役比もいけるとおもうけどきついかな?
>>189 亀だが、北斗のはタフみたいなやつじゃね?ボーナス後8gのrtで、その間は特殊リプがアップ
特殊リプで無限rtとか
10RT+50枚出+10RT+50枚払出+10RT+50枚払出
みたいな出し方できんかな。擬似的な4号機のビッグみたにならね?
10RT中にボーナス抽選できれば番長とかに似たふうにもできないかな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:31:34 ID:EZKzdHVE
>>322 んなことないけど三枚でやったら獲得少なくなるよね?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:47:17 ID:EZKzdHVE
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:58:02 ID:3Na3JkPE
>>328 >10RT+50枚出+10RT+50枚払出+10RT+50枚払出
RT中高確率でボーナス抽選だろ?30連くらいすれば面白いんだろうけどな
しかし300RTで1500枚払い出し時点でアウト!
5号機規定で「400Gで300%未満」がネックになるんだよ・・いまさらだが
1200RTで1500枚払い出しなら可
リプパンの検定通らなくなってきたようだし例えば獲得枚数が300枚以下でRT発動っていうのは無理なの?
MAX順増350枚に対し順増300枚以下なら救済RT100Gとかで。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 11:35:22 ID:yUXNuKzF
>>322 全役の確率と小役の払い出しと小役の種類を変えて良い
ただ2枚掛けも規定にそった機械割りなだけ
別の機種になると思いね
(ボーナス図柄は共通)
>>332 契機としては無理
因果なら可能(AT)
>>324 本当だ 勘違いだったようだスマヌ
「役物連続差動装置(BB)」なのに1ゲームで終わったら
連続していないからNGという理由だったか
RBは特別役物だからセーフなんだな
スパイダーマンのRT中を例にして、
もし一枚がけでもリプ確率がRTと同じだったら、
1Gあたりかなりメダル増えるよね。
これを応用できないかな
8枚役のスイカと4枚役のチェリーが同一フラグであったとして
必ずチェリーは角でとまる場合、神はどっちを優先するんだろう?
>>336 スイカだと思う。
結果としてチェリーも8枚になるが、あくまでそれ単体では4枚の払い出しだから
1000GのRTがかならずつくボーナスは駄目なの?連荘性は抜群。しかし終わりたくても終わらせられないゲーム性。客付は微妙か・・・・。
それ設置して店はやってけるの?
けものっちみたいにリプレイと特殊リプレイを搭載して特殊リプレイ成立の25%で100GのRT突入
とかって駄目なの?ボヌス引かなくてもチャンス有りみたいな
特殊リプレイを100分の1くらいの出現率にして
ビジ後にもRT150、レジ後は50G
簡単なリプパンにすれば客着くんじゃない?
>>340 %でつくとかは無理。特殊リプが揃ったら必ず突入なら可能
ところでボーナス後のリール制御って必ず7を引き込まないとダメなの?
左がチェリで、そのゲームは揃わないんだったら無視していい?
最近のリーチ目で演出が死ぬのがイヤなんだけど
>>341 じゃあ、特殊リプレイ確率を350分の1位にして80GのRTならいけるのかな?
ビジ後にもRT100、レジ後は50G
一枚役の成立でRT終了。3リールで外しの保険が利くからジジババでも打てる
普段はスイカとチョリの重複と単独がメイン
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 19:46:26 ID:boGMAI11
特殊リプレイの25%でRTとか出来そうですね
75%は微増REGと重複してしまうためRTなし
25%はただの特殊リプなのでRTが付く
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:25:31 ID:yUXNuKzF
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:29:55 ID:yUXNuKzF
>>336 神は 付加価値が付く方
RTが付くならそっち優先
試打試験はランダム
>>338 それにパンクチェリーを付ければ
スーパーキューティーハニーさ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:36:41 ID:BBU85NZh
スレチかもしれんが、液晶あるいは筐体に広告ってのは駄目?液晶内でキャラがコーラ飲んでたり、背景に店の看板あったり。広告料で機械代安くなんないかなと。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:48:01 ID:yUXNuKzF
>>346 週や月で変わる広告塔ダメだが
タイアップがそれにあたる
ビジトジがそーじゃなかったけ?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 21:52:10 ID:SdYBYM3Y
>>341 ボーナス成立後でも
先に止めたリールで引き込みに失敗してるなら
残りのリールでは引き込む必要が無い
そこでリーチ目がでるか通常と同じ出目になるかは自由
新宿のパチンコ学校に通ってる人なら勉強してるかもしれないですけど、いくつか質問があります。
・BIG中に成立したJACフラグは持ち越せるのか
・JACインの契機として利用できるのは何があるのか
この2点をどなたかお教えくださいませorz
SBの権利が1Gで消えるなら、SBとRT用子役の重複を用意してSBを取りこぼす事により
200Gとかの純増1枚程度のRTに突入させるとか。
RTもあんまり長いとダレるので、高設定では50GのRTが沢山、低設定では長いのがたまに
みたいにすればメリハリがあって。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:00:21 ID:m+lpZYRp
全6でもほとんど番長に集うんだろうな
>>349 冒頭の下りがよくわからんが・・・
JACフラグは持ち越し。もちろんボーナス終了時に同時に消滅。
契機としての利用かどうかは微妙だが今現在、デビルメイクライが
もっとも有効活用していると思われる。
むしろ、有効活用できないかを考えるのがこのスレの趣旨では?
パッと思いつくのはJACINさせないほうが期待値が高い台。
神はきっとJACINさせるので、人はJACINを外して小役奪取。
前、どっかに案があったような?確か、劇的なまでの効果は難しいで落ち着いたと思う。
最大獲得枚数だからボーナス中のは結構使い方難しいよね。
パトレイバーとか
たとえば、JAC+15枚役のフラグがBIG中は高確率で成立するとして、神はやっぱり15枚のほうをとるんですかね?
小役ゲーム中に確率を上げることが出来るのはJACIN確率だけだと思う
JAC+15枚というフラグは存在しない
JACinを持ち越した場合のみ、次以降Gで小役抽選に当選した場合のみJAC+小役という状態にはなるが
なるほど・・・
では、REG+15枚のフラグを一種中に確率upするとかではダメですかね?
>>359 /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
____
_,、r'´:::‐、`ヾ‐、`丶、
/:::::l、:{⌒ヾヽ::ト、:ヽ:::::ヽ
//!:::i:l:!::ヾ、::::::ヾ::!`ヽ:ヽ:::::ヽ
〃:!:l::::l!:ト、::::liヽ、:::リ:!::i:::ヽ:ヽ::::i
i:!::!i::i::::i::!:i:ヾ!:i::::!:、:::!:::l:i:!:ヽヽ:l:!
l!::!:!:iト:::!:i:j/代トト、l:ハ::升ト!:l::!:!lj もういいや
li::l::N{:ヾVヘ「 ̄` lハ ソr‐テハ!:l/
!:l!:ト、l::l{` ! j川/ ハハハハ
ヾト辷N! ‐ノ !:l/
Yl:ト、 ヾ==r ノ/
iN \. ` ニ′/}'
h 丶、 /
ノ ̄´"''‐ 、 `¨´U
_rく /癶V⌒!=| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
__,、=T下、``ヽ /‐''"_, -ヘ| |
/「 ̄´ ヽヽ \ ヽ/ ´ _,,厶ヘ ∧=、、
|八 \ __/ _,)ヽ___/ ヽ ``=、、
‖ \ ! V´ ̄:::::/ _,ノk>、`T!::::::":::\_ ‖
>>359 おぬしが行っていることは、アクアビーナスみたいなリプ重複台に
RTつければ連荘できてウマーって事と同じになるよ。
うむ、我ながらわかりづらい例えだ。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:55:14 ID:yUXNuKzF
>>351 既出でつ。
しかも かなり語り尽くされました。
案自体可能でボーナス成立RTの2027式が一番 効果的
>>359 一種BB中に確率上げられるのは
純粋にJACのみで、小役は変動させてはダメ
ボーナスで小役が確率アップしてるのはJAC中だから
あと「JAC+小役」フラグは基本的に無い
「REG+小役」
「持ち越したJAC+小役」
ならある
ちなみにREGは確率アップ対象外
ちょっと質問ですが
>>35にある一種BB中のRB(JAC)入賞型の場合
JACと小役を重複させることは可能とありますが(
>>111-113)
JAC+小役の場合、神のとる行動は
1.成立してるJAC入賞
2.どっちか割の高い方
のどちらになるんでしょうか
BB中とはいえ、RB成立してることになるのでJAC優先??
もし1の場合なら、例として、
・BB中通常Gは15枚役メイン
・JAC中は10枚役メイン
・JAC当選時は15枚と重複
とかすれば、JAC外すことで純増枚数消化にかかるG数減少=実質的な純増up
というような技術介入も可能かと思うんですがどうでしょうか??
(上の例だと重複してなくても外したほうが有利そうですが、適当な例なので)
既出だったらごめんなさい
364 :
363:2007/06/26(火) 01:55:05 ID:9Qt5LF2V
あ、
>>35じゃなくて
>>38でしたorz
あと、やってる機種がないのでおそらく駄目なんだろうけど
0枚役ってのはやっぱありえない??
0枚役があるのなら、別の小役と重複させることで
すべり、斜めでの重複度合いの違いを出せそうだけど
(1枚役でも、重複するのが15枚役ならできるのかな??)
>>364 一枚役と他の小役を重複させて制御を変える
ボーナス期待度を変えるってのはよくある
どうせ取らないなら0枚でも1枚でも同じことだけど
0枚役ってのは小役として認められないのかもしれませんね
0枚役とか書いてる時間があるなら、寝ちゃいなよ。その方が有意義だよ。
>>363 すぐ上に書いてあるじゃん…
JACは単独成立のみ。成立ゲームで揃えなかった場合は
次ゲーム以降で小役を引くとJAC+小役という状態になる。
神は成立ゲームでJACを揃えるのでJACと小役のどっちを
取るかなんていう状況はありえない。
あとJAC入賞させるタイプのBBで小役ゲームの小役確率は
通常時と同じなのでそこで増やすこと自体が有り得ない。
0枚役については認められない。役の払い出しは必ず1枚以上。
ハズレ時の制御を複数持つことも不可能なので1枚役を
取りこぼさせてのチャンス目、ベル+チェリー等で滑りベルなどの
工夫が各メーカーによって開発されている。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 08:52:48 ID:SbFtrByV
2種類のRTを搭載って可能?
ビジ後は200GのRT。1G+0.4枚。レジ後は50Gの増えるRTで1G+1.4枚
リプ確率をいじれば行けそうだけど
>>363 ボーナス中のjac外し案は既出。
その案ではボーナス中リプ率大幅アップで、微増jac+リプを成立させフラグ持ち越し中に小役を取る。検定は微増jacin。
欠点は増加速度が通常RTと大差無い事とjac+リプが可能か判らない点。増加速度はボーナス中2枚掛けにすれば少し改善すると思う。
>>371 >jac+リプが可能か判らない点
これは何のために必要なのですか?
JAC当選しても目押しで外せるなら問題ないのでは?
>>372 小役+jacフラグが出来ないから、jacを外す=外れ。
ボーナス中の外れが増えると増加速度が落ちるからjac+リプが理想的なわけよ〜。あと若干だが検定のゲーム数も稼げる。
>>371 1種BB中に普段抽選されていないリプ+REG→可能
RT契機とREGの確率変動契機を同時に行えるので
使用例:デビルメイクライ
REG+小役→該当機種がないので不明
ただ普段抽選されている小役当選乱数を引いたときにREGも同時当選させることは
小役の確率変動契機(RB中)を見る限り可能かもしれない
ただ小役の確率自体を上げるのはREG中じゃないと確実に無理
上の根拠:REG中普段抽選されている小役当選乱数を引いた時
さらに別フラグの小役も同時当選(ここが確率UP部分)するという現象が起きる為
小役+小役の同時当選は規定上許可、小役の確率UP可能状態
REG+小役の同時当選は規定上許可、REGの確率UP可能状態
(この2個の状態のうちUP可能なのが小役(RB中)かREG(1種BB中)の違いがあるだけ)
SBと小役の同時当選系が許されるなら
1種BB中の掛数変更+RB外しで打ち手>>>神の期待値を出しつつ
増加速度もかなり上げることができるがこれが許されるならBB中に無理に利用しなくてもいいしなぁ
>>374 デビルメイクライはやってないから判らないが…
とりあえずボーナス中に限らず、いつでもjac+小役フラグの確率変動は不可能(通常のREGを除くjac+小役は無理)
あと『小役の変動』はjac中しか無理だからjac外し方式に『小役の変動』は利用不可(二重でjacinになってしまう)
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:06:31 ID:vWU+Wz6f
これは駄目?
ボーナス2種類
HBB250枚+RT100 確率1000分の1前後
BB 250枚 500分の1前後
RB 100枚 50分の1前後
ボーナス後100〜120G間とと小役から突入する特殊ゾーンでのボーナス成立で次回RT100
RT終了条件はボーナス間100、完走式RT、純増1G+0.8枚
特殊ゾーンでRT突入→RB中心にRT100を完走しボーナスループ、RT100以内に引けなければ連荘終了
高設定では当然超安定、低設定でもRTループ次第で十分勝ち可能
ベルとボーナスの同時当選率は1>2>3>4>5>6
プラムとの同時当選率は6>5>4>3>2>1
ベルと同時当選するボーナスはRTがついてくるボーナスになりやすく、プラムはなりにくくする。
6はポコポコ当たってうれしい。1はRTがついてきやすくてうれしい。
プラムと同時成立すれば6の期待度があがるし、どの設定でもチャンスがある。
それにリプパンでも追加すれば面白くないかな
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:10:51 ID:qZDCMlg9
リンダのRTは地味に数種類あったよな
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:34:00 ID:SbFtrByV
>>376 RTに突入契機を読んでくれ。
「CZで当たったボーナスにRTが付く」は無理
どこで当ろーが RT付きボーナスは必ずRTが付く
ハリマオ方式なら
REGにパンクRTが付いてて
BIG(CB)にRTが一切無いから
REG引くまでRT内連荘を実現した
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:37:01 ID:SbFtrByV
>>377 比率は自由だが
1は当たりにくいがRT付きBBが多い
6は当たりやすいがRT付きBBが少ない
に近いものなら既にあったと思うが
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:46:51 ID:Uwc4P1nr
>>376のボヌス確率だったらRTなんか無くても割120超えてると思うんだが
それは触れてはいけなかったか?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:41:45 ID:bhJ9xrvE
おれはこう思うんだ
ミドルボーナスボーナス(120枚)
ダブルミドルボーナス(240枚)
実質はミドルボーナス(ミドル+ミドル)
トリプルミドルボーナス(360枚)
実質はBIGボーナス (ミドル+ミドル+ミドル)
としてミドル後にミドルが1G連するという擬似1G連を実装すればよかったのでは…
ミドルゲーム中の演出やらでその擬似1G連の期待度が変わるとかさ
さすがにミドル中の格上げ機能は無理だけど
そして80GのRTのおまけつき
1G連といってもただのBIGボーナスだから、ボヌス出現率はそこまで下げなくてもいい
こりゃ5号機番長に実装できそうだな
80GのRT中は特訓ステージとかさ
どうだい大都さん いい案だしたろ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:58:50 ID:NmI5e6o/
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:00:54 ID:bhJ9xrvE
>>382 とりあえずバラバラ目でいきなりボーナス開始とかで対策
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:06:44 ID:1GUJ1UpG
ボヌス中が、交互に払い出しとRTとなって、そのRT中に再び当たりを引いたら上乗せってのはどうだろうか
前の当たりの払い出しは強制なので、RT時に上乗せ当たりを外せば終了後1G連のような状態を作り出せる、みたいな
大当たり中が単純に倍の長さになるので楽しみも大きいし
やっぱひっかかるかな
>>382 男塾のがくえん祭みたいなものか
あれは気がつかなければどっちなのか地味に楽しい
kofのボーナス中にボーナスを抽選で、現在のボーナスを終わらせないって無理?
まあ無理だからついてないんだとは思うけど。あそこでレジではなくビジの抽選は可能かな?
>>384 そのまんま男塾じゃん…
目押ししてるやつには皆無(伊+雷+J→(´A`))
>>385 何もかも間違っている。例え4号機の規定だろうとも落ちる。そう…ボナス中のボナス抽選は4号機時代から禁止だったのだ。
とりあえず規定100回読め。
あ〜CT(第二種特別役物連続作動装置)中のREG(第一種特別役物)抽選は許可されてるから。
**** メーカーの方へ ****
赤7と青7の組み合わせでBIGを表現するのは止めて、
「絵柄の左部分が透過の赤7」と「絵柄の右部分が透過の赤7」の組み合わせで
BIGを表現して欲しい。
BIGのフラグを多数用意しないと連続演出が死ぬのは分かるけど
現状、BIGが揃った姿が美しくない。
やはり赤7が一直線に揃った所を見たい。
当り1/100 純増80枚
こんな台が打ちたいです
>>390 透過部分かえるだけじゃ厳しいんじゃね?
ルパンみたいに、キャラがいるいないとかでもいいんじゃまいか?
バケのみ
合成確率は全設定共通で1/N(Nは機械割次第)
但し絵柄の組み合わせが27通り有り。
告知はあるけどボーナスナビは一定確率で発生のみ。
設定差はボーナスナビ確率。
27通りの組み合わせを試すがテーブル制御を逆手にとって
特定箇所をビタ押しすればスベリコマ数で当選ボーナス絵柄を推測可能。
とか如何?駄目??
>>395 別にかまわんが、揃えられないゲーム数だけ神より機械割さがるだけだよな?
>>395 機会割が設定6でも80%くらいしかなさそうでワロタ
お前頭悪すぎ
Nを弄れ、カス。
じゃあ自分で実際に算出してみろよ クズ
めんどくさいんだよ、ボケ。
あと、通常のベースもな。
たいした計算じゃないだろう 低脳乙
つーか、80%の根拠が分からん、妄想君
いらん揚げ足とるなよ 一生養分乙
4号機擁護派
→目押し不可、連荘狂。旧北斗からスロット知った北斗世代。
低設定でもマグレ吹きするので行ってる店は常にボッタ店。スロに設定なんて関係ないと思ってる。
5号機打ってみるも設定看破などが出来ず、ST連で脳が腐ってしまったので5号機打っても楽しめない。
4号機でボロ負けした負債も5号機で取り返せないので終わった終わったと騒ぎ立てている。
5号機擁護派
→4号機時代以前から店の癖、設定看破、目押しの練習などを地道にこなしてきたプロ。
5号機時代に突入し、立ち回りに一番大切な「安定して機械割くらいの出玉が出る」という最高の力を得る。
大勝ちは少なくなったが、大負けも無くなり、安定して収支プラスに出来る堅実派。
ものすごいテキトーな計算をしてみるテスト。
1回のREGで神に比べ20枚くらいコインをロスすると考える。
REG確率を1/100とすると8000Gで80回ボーナス。
神に比べて、80回×20枚=1600枚マイナス。
24000枚INとして神が割120%だったとすれば113%くらい。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:08:27 ID:LeG3N41m
リプパンナビが養分に分かりにくいという問題があるが、枚数が少ない非パンク役を
パンク役と重複させて、液晶演出にパンク図柄を敵キャラ(ノリオとかチャッピーとか)が
持って出てきて、安全な役は味方キャラ(操とか)が持っているというのはどうか。
獲得枚数が多い役は少し大きく表示して、お上には「最大枚数役は大きく表示
されてます」で通す。獲得を増やすAT時もリプパンはずし時も一貫して操にしたがって
押せばOKということなら養分も理解できるのではなかろうか。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:39:36 ID:ZrBZhF1Y
>>408 だよね〜w
まったく紛らわしい物作るなってのw
でもまぁ 新しいアイデアを形にするのは良いことだと思うけど。
流石はアノレゼ。
糸冬hノレゼ。
>>407 CHANCEボタンが3つ付いたパチンコだ。
リプパンハズシがダメになったんだよね?
じゃあ3枚役と1枚役が同時当選して1枚役がRT開始条件の場合でも
神は3枚役取らずに1枚役+RTを取るのかな。
もう完走RTくらいしか出来ないな…。
cz延命ももう無理なのかな?
別にナビとかなくていいから、マリンバ式にして、2/3ではずれるようにしたら割をちょっと増やせそう
また根拠の無いことをwww
ソース出せよwww
詳しい人多そうだな。最近のスロはコイン持ちよくして確率下げる傾向だな。
これもやっぱり5号機の規定上しかたないのだろ?
おそらく瞬間的な出玉を抑制するようなきまりがあるんだろね
まぁリプパンが前より通りにくいのは事実みたい?
保通協の偉い人の裏を掛けない内規に変える云々の話しは事実だし。
ただ、まだ禁止にはなんない気がする。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 12:01:43 ID:PEvs9ejS
>>406 アストロ
>>415 400Gで300%
ボーナスで例えると
A)1枚掛け、20G、15枚払=純280枚
B)2枚掛け、35G、10枚払=純280枚
ボーナス確率が同じならBよりAは2倍近い検定落ちが発生
検定重視ならAはBより1.5倍の回転数でボーナス確率は約2倍になる
もし、リプパンハズシをダメにするなら次の規則(5.1号機とか)からだろう。
たとえ、リプパンハズシがお上の意図していなかった事としても、サミーは規則通りに作ったわけだから。
>>407 ようするに、チャッカーに玉が入ったら、リールが回りだしてボタンで止めるってこと?
そうなると子役が揃うと玉が出てくるのかな?
パチンコとスロットの中間?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 15:11:40 ID:lTtwdPjX
4号機のストリートファイターみたいな感じのシステムで5号機ってつくれないのか??
ボーナス成立してもそれを持ち越してるだけだし。
スカイラブ式の完走RTをボーナス後に付けて、お宝チェック無しで当選したらペカリ(キーン)はまだ無いよね?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 16:06:01 ID:PEvs9ejS
>>421 どーボーナスを持ち越すか案をお願いします
4号機は「揃わないリプレイ(リプレイだがリール制御で揃わない)」と「リプレイ>小役>ボーナス」
で持ち越してたが
5号機は「成立した小役は制御でハズレちゃダメ」「リプレイは必ず揃わないとダメ」
「1フラグに制御は1つまで」「リプレイ>ボーナス>小役」
だからなー
>>422 デビルマン
最近CT中にREGを抽選する機種がたまに出てくるが、
CT中にREGフラグが成立したらCT終了じゃなくて、REGをそろえない限りCT継続、
CT終了後にREGをそろえるというCT完走タイプは無理なの?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:19:42 ID:A2brjyPf
無理なのって法を曲げない限り無理
解釈でどうこうなるものでない
>>425 ホームページ見てきた
・ミニキャラ、連続演出多発でXゲートの期待大
・マーベルチャンス ゲーム数不定のミッション『RT』
・三択を指定数揃えるorXゲート成立で突入
・マーベルチャンス中に三択成立orXゲート成立でART再突入
・ART中のXゲートで『上乗せ』
・Xゲートがリプレイで通常リプレイと必ず重複する
・ボーナス中のXゲートでART50Gor300G突入確定
アストロの3択こぼし目で低確RT型かもね
低確RT(通常)からゲーム数消化で通常時(マーベルチャンス)に突入し、条件を満たすとナビ開始
特リプ(Xゲート揃い)のリプが左に一箇所しかないから単独抽選は不可能
リプレイは2種類しかないから必ずもうひとつと重複しないといけない
つまり、リプレイのみフラグとXゲートとリプレイが重複するフラグがあるということ
通常時に重複リプレイの割合が多くなり、目押ししてXゲートリプレイを揃えるとナビ開始
ART中の3択や重複リプレイ時に目押し失敗したら大損するから、
ジジババはやるはずも無く、高設定はスロプに張り付かれてすぐに撤去されるんじゃないかな
どうでもいいんだけど、5.1号機とかいってる香具師って本気で風営法が
変わるとでも思っているんじゃないだろうか・・・
こぼし目で低確RTなんて、このスレに常駐してる俺でも打つの無理。
結局四号機でできたことを
ゆっくり手間かけてやってるだけだからな・・・
>>427 ただ無理っていうんじゃなくてさぁ
こういう決まりがあるからだめってのを示してほしいなぁ
俺が個人的に、ダメだと思う5号機の特徴
・5ラインじゃない
・全てのゲームで延々と特定個所の目押しをしないと損する仕様
・連続演出が終わるよりも早く、出目と制御からタネ無しが判別できてしまう
・順押しより明かに有利な変則打ちが存在する
>>420 いや。もうスロットは忘れろ。
ボタン操作を行うのはサンダーチャンスとかどうとかの時だけ。
パチンコとスロットの間はパロット→5号機の規制
コレはパチンコ→現在のパチンコの規制
>>433 全部リール制御関連w
気持ちはキモイくらいよくわかるww
豆・パワーアップバージョン案
BAR揃い成立時のみRT状態を変更しないようにする
BAR消化→即BAR成立でAR2000完走可能
配列をボーナス揃えゾーン・ベルAゾーン・ベルBゾーンの
3つに分けて完走しやすくするといいかも
>>429 「変わるとしたら規制強化の方向で」って言う主旨。
つまり、今より酷くなるって事。
最悪のシナリオはRT禁止だな。
もうどうしようもなくなる。
>>437 いや、そうじゃなくて法律変わったなら今までの流れからして6号機と総称するのが
普通じゃまいか?ってことが言いたかったんだ・・・
法律を変えるのって結構時間がかかるから、先に規則の解釈を変えてくると思う(リプパンハズシの禁止とか)。
だから6号機って名称より、5.X号機って感じになるんジャマイカな?
分かりやすくいうと4.x号機というのは4号機の試験内容が変わったということではなく、
メーカーのカルテット内での内規が変わったということ。
つまり、メーカーの自主規制によって台の仕様が変化した場合に名称の小数点が変わるということ。
法律が変わった場合は整数が変わると思っておけばたいした問題はない
言いたかったことは
>>441が言ってくれた。
よく「早く5.X号機にならないかな?」といった内容をよく見て間違いなく勘違いしてるよな・・・
ってずっと引っかかってたからちょいと聞いてみた。
リプパンハズシの禁止がしたければ解釈より、試験方法かえるだけでいいと思う。
取得することで割が下がる結果につながる小役は取得しないってするだけで、リプパン系は全滅してしまう。
>>428 変則アストロタイプか?って話は向こうでもあったが
それだと、噂にある119%は不可能(神を欺いてる要素がない=検定割止まり)だから
それはない、とか叩かれてたな。
119%、ART上乗せ、検定等全てをクリアしようとすると、
どこかが欠落するから結論に至らないんだね。
俺は119%がガセで、どうせ108%くらいだと思ってるから
色々小難しいシステムなだけだと思ってるがね。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 10:06:34 ID:et6hi58L
天井RTOKを利用して、天井が凄い低い台とか作れないんだろうか?
BIG(純増約250) 1/300〜1/400
REG(純増約100) 1/600〜1/800
天井300で天井RTは1G2枚増加
1k40ぐらい回せる。
高設定ほどボーナス確率が低くハマりやすい。
ざっとこんな感じ。ジャグ+ATみたいだけどこんなのって出ないかな?
>>432 >>1に書いてあるサイトで法の部分だけでも読めばわかることだろ
(ワ) 第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、
普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又
は遊技メダルにあつては二百五十三枚を、遊技球にあつては千二百六十五
個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える
遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
ここにREG条件装置の作動でCTは終了するって書いてあるのだから法を曲げない限り無理ってこと
解釈うんぬんで可能な話ならあんな風なレスはしない
5号機 獣王
リプパン機(RTパンク率はナビなしで1/10程度と高めに)
全てのボーナス後RTあり
通常時 1/200くらいでCT抽選(CT自体の純増しは15枚程度)
BIG、REG後の高確中にCTを引くと1/4〜1/2くらいでAR発動
AR中はナビ上乗せもあり
できればAR中に大ハマリは避けたいので
役比にかからない程度にBR確率上げたい・・・
>>446 仕様がいまいち読めないが
SB重複は使わない方向性で似た様なゲーム性を出すなら
掛数変更併用の成立後ART型ならBB確率を犠牲にせずに可能
他の要素を入れるかどうかは色々
A380-400タイプにするなら初当たりは重くなる
3枚掛
1種BB 純増300〜310枚
2種BB 純増100枚程度
RB 1回入賞or12G消化で終了
2枚掛
ボーナス確率僅少
n択小役高確率
n択小役こぼし目RTあり(実射下限対策)
RB後成立後ARTがSC(ボーナスは期待できないが)
SB重複系を使わないなら2枚掛ART純増+1.5/G〜1.7/G位にしかできないけど
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:28:27 ID:lbBchsVn
>>428 その仕様でどうやって神を欺いたか?というのが最大の謎。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 12:44:30 ID:M7gVoVHy
>>448 欺かず 119%一本通して
ATに設定差だったりね
フルナビ→119%
設定1ナビ→98%
マーベルすげえな。想像するに4.1号機くらいのスペックあるのじゃまいか。
鵜呑みにするなら、全く技術介入しない状態で119%あるのかこれ?
謎
>>449 ボーナス獲得枚数が多いので厳しい
あと1個ガッチャ型の低確RT開始図柄揃いがあれば納得しやすいんだけどな
もしくは配列的にチェリでRTパンク→RT時は特殊リプと同等演出が発生
散々言われてるが検定時、特殊リプとリプレイの重複成立時フリー打ち(検定上優先順位がない為)
だとしてもRTには突入されちゃうしな
仮に特殊リプ+リプレイ時シミュ上は完全にリプレイ取ってくれるってのなら余裕だが
まぁ具体的に内部使用が詳細に分からないのでシミュしようがない
>>445 それのどこにCT中REG成立でCT終了と書いているのかわからないよ
あんたらすげーな
>>452 漢字が読めない、もしくは、日本語が理解できない馬鹿か?
>>452 煽るだけじゃなく言葉を変換してやるよ
(ワ) CTはCTゲーム中に、
SBかREGフラグが成立したとき又
はメダルなら253枚を、玉なら1265
個を、それぞれ超えない数のうちで決められた数を超える
メダル等を獲得したら、CTゲームを終了すること
これでわからなかったら質問する資格すらないぞ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 14:39:44 ID:iLLUifib
ボーナス成立までのRTって可能なの?
スーパーRT(仮名)突入契機役をプレミアムにして、Mビッグ成立時のみスーパーRT終了
ノーマルビジとレジの場合はRT継続。
Mビッグ(単独のみ)を250分の1くらい?
Mビジは150枚 ノーマルは350枚 レジは80枚
レジ後のみノーマルRTが80G付いている
ノーマルRT中に特殊リプレイ成立でスーパーRT突入
>(頭が悪い僕には)それのどこにCT中REG成立でCT終了と書いているのかわからないよ
>(解読できる)あんたらすげーな
と素直にいってるのかもしれない
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 14:43:54 ID:iRnryK/p
>>428 つまりXゲート成立時、神はオヤジ打ちってこと?
それが出来んならもっとヤバそうなのつくれそうな希ガス
マーベルがアストロ方式ってのは間違い無さそうだな
通常時がリプレイ高確率
3択こぼしで一定ゲームの低確RT(見た目通常)
低確RT消化後、通常状態(=マーベルチャンス)突入
ここで3択を規定回数連続で正解するかXゲート入賞でナビ開始
しかし何度も言われてはいるがこぼしでAR継続じゃなくて
入賞でAR継続のタイプだから検定はリセット状態=通常時から
完全小役取得とすると朝イチから永久ARの状態なんだよな。
仮にボーナスが存在しないとしても120%をクリアするなら
純増0.6枚/GのARになってしまう。こんなんじゃ誰も打たないよな。
これを回避するにはチェリー入賞でも低確RTとかの要素が必要だが
公式にはチェリーをはずすような事も書いてないし。
本スレには関係者を名乗る奴が何度も現れているがこの辺の
質問には答えずに逃げてるのには笑った
ボーナスの獲得枚数を子役こぼしで減らしてある一定の枚数以下になればRT突入ってのは無理かな?
機械割かなり上げられそうなんだが・・・・
>>460 無理。
揃ったボーナス絵柄に対応したRTに必ず突入する。
条件クリアでARナビを獲得する(アストロと同じ)ってのならできるが。
しかし機械割を上げる目的ならただでさえ割が厳しい5号機で
ボーナスの獲得枚数をわざと減らすってのは本末転倒だ。
>>459 前にも書いたが可能性として無有上書きを使用がある
個人的にはこちらの方がしっくりくるが
この場合初期時、神シミュがいきなりRTという状態は回避可能
検定神が特殊リプ重複成立時フリー打ちだと仮定して
左リール3コマ目押しでないと特殊リプが入賞しない制御だとしても
他に図柄揃い契機がないと成立時約1/7で突入されるからなぁ
BB確率、特殊リプ確率が詳細に出ないと検定範囲内かどうかすらもシミュできない
>>461 なるほど、必ず突入しないといけないのか
まあ確かに獲得枚数減らすってのは本末転倒ではあるけど
2027みたいな変態な例もあるし逆の発想でアリかなと
>>459 ついでに通常時リプ高確で他パンク役無しだと
>純増0.6枚/GのAR
RT絡めたらこれすら無理、検定上の5号機の割計算の基本があるでしょ
>>462,
>>464 >前にも書いたが可能性として無有上書きを使用がある
有→無の上書きは強制のようだが、逆は不可じゃないのかと
勝手に思ってたんだが、交互強制なら可能だな。
>検定神が特殊リプ重複成立時フリー打ちだと仮定して
通常リプor無限RT付きリプの重複をフリー打ちで取るなら
単なる15枚役orRT100付き15枚役とかでも同じことをするという
ことになるので、もしそうであるとすればこれを利用して発展しそう
>検定上の5号機の割計算の基本があるでしょ
すまん、そこについてはよくわからんので詳しく書いてくれると嬉しい。
>>463 仮に獲得枚数でRT突入するか否かを決定できて、検定神がRTに
突入しないような作りにするんだったら「X枚以上でRT突入」にして
青ドンみたいな獲得枚数UP打法を用意したほうが良い。
まあ、結局のところ無理なので不毛な考えではあるが。
>>465 んや逆、無→有は一応可能じゃないかと言われてる
んで有0Gで
B後→有で即通常、B後→無、無→有即通常、通常→無、通常→有即通常の書き換え
事前情報のみで類推するにどっちみちシミュ時RT滞在割合が7%もあると
合算BB確率が1/250程度でもきつい
特リプ時の要目押しコマ数を2コマにしたらそれなりにいけそうな数値にできそうだが
これは厳しすぎるような気がするのでせいぜい3コマかなと
>機械割
リプを0in0out計算しないといけないのでBB無しで3枚掛1Gあたり0.6枚純増計算したら
リプ確率0でないと=120%にならない
リプ高確のRTで高純増ならいわずもがな
>>466 >リプを0in0out計算しないといけないので
そういうことか。サンクス
無限有限の書き換えについては
検定である機種が落とされてその理由が
「AをBで書き換えてないのがNG」っていう感じだったらしいから
(AとBは絵柄有限、絵柄無限のどっちだったか忘れた)
現状ではどっちかは強制、もう片方については不明って感じか?
この無限、有限がどちらだったか知ってる人居たらヨロ
RT突入条件を小役コモシとかって駄目?
>>469 OKよ
微妙なRTなら小麦からうる星までいくらでもやってるし
電撃ネットワークでは1枚こぼして100RT(90枚増える)とか
もう完全にやりたい放題の模様
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:55:13 ID:nUfKeFuC
アストロ応用で吉宗2がでる可能性は何%?
2%
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:42:07 ID:LaOD668a
技術介入型リプパンの提案(大花火で説明)なんだけど、
パンク役A:1/100
パンク役B:1/25
の2種類のパンク役がある
パンク役Bは3連ドンチャンを目押しでハズシ可能だが
パンク役Aだった場合は取得してしまう
3連ドンチャン狙い=(擬似)アシストハズシ
パンク役ABともに外す場合には
バービタハズシをするしかない
この台を作ってウザガキを一掃してほしい
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 22:56:07 ID:gVqdx7yv
高確率でシングルボーナス+15枚AT役が同時成立してるのはどうよ?
飽きた
だからいつまでも重箱の隅つついてないで、アストロ応用で吉宗でも育ちでも作ればいい。
島唄も作ってほしい。ピッタリじゃないか。
アストロ方式の場合、管理枚数獲得してから実際に出るまでラグがあるので、
島唄とかは取りきれず閉店が続出の予感・・・
有限⇒無限がありなら、無限を低確RTにして
神を毎回低確に突き落とすというのはどう?
無限開始絵柄は必ずナビして、人間は避けると。
結局やってることはリプパンとかわらんじゃん。
まぁ割り上げの手段の一つにと思って
どんなにがんばっても結局トータルの勝ち額が問題なんだから、ボーナスの偏りはRT使うしかなくもう解決済み・・・。そうするとボーナス確率が問題になるので獲得枚数減らすしかなくRTで繋ぐしかない。1/100の当選確率に100GのRTでいい。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 01:47:38 ID:v779g6zS
>>455が言ってるみたいな特定のボーナスを引くまでのRTってのは可能なの?
突入条件を厳しくすれば行ける?爆裂機出来そうじゃない?
特定のボーナス来るまでRT継続で普通のビジとレジ引き放題
ビッグAを300分の1
ビッグAは150枚 ノーマルは350枚 レジは80枚
レジ後のみノーマルRTが50G
ノーマルRT中に特殊リプレイ成立(特殊リプレイ確率250分の1とか)でスーパーRT突入
スーパーRTはビッグA成立までRT継続
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:03:16 ID:SEBhmqB1
ボーナス確率1/100〜1/50 獲得枚数100枚のボーナスのみ
こういう台でいいよ。もう
>>483 可能。今度出るハリマオで似たような事をやっている
ビッグ終了後RT突入
レギュラー成立で終了
CT成立・消化ではRT状態変化せず
CTはあくまで通常時の制御が変わるだけなので
成立時と終了時にRTを付けなければそのままRTを
続行できるようだ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 02:36:21 ID:snRBSTcW
次回ボナスまでRT継続と言いつつ特殊条件でRT終了とか
REGで50枚以下の払い戻しとかやめてほしい
RT中はコインロス0にするべきだよなぁ
ガロウのGCなんてエンドレス入っても3800Gとか食らったぜ
REG後のはRT確定でコインロス0で50〜100のRT確定にしてほしい、全機種
20k突っ込んでREG>50枚とかふざけすぎ
BIG終了後1ゲームRT
特殊リプ6種類+通常リプ1種類 各種 1/9で成立
特殊リプには各種30〜1000GのRTが付加
1ゲーム連の期待に代わるドキドキが1ゲーム目のレバオンに味わえる!!
とか可能ですか。
>>487 ボーナス後RT10G通常リプそろいで転落
三択特殊リプそれぞれおよそ1/3で成立特リプは通常リプと重複
特リプ揃いでほぼ次回ボーナスまでのRT
ボーナス中のハズレとかボーナス揃いとかでナビがはいる(ナビ回数上乗せあり)
のほうが吉宗っぽくてよくね?
いい加減吉宗から離れろよw
もうあの連荘は帰ってこないんだからさ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 07:54:01 ID:Vz6EV8Kp
>>489 でもBIG中のジャキーン好きでしょ
さすがに3択では自力であたりすぎなので
9択か12択ぐらいで作ってくれないかなぁ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 08:55:34 ID:Y0J6elMk
教えてください
1役につきリール停止制御が1つしか認められなくなったのは
どういう理由からなんでしょうか
テンプレを散々読んだけど理由がわかりませんでした
>>488 その発想は無かったわ。
しかしそれって神シミュレーションで毎回次回ボーナスまでのRTにならないですか、
絵柄RTは上書きできない(?)のでリプパンはずしもだめですし。なにか抜け道があれば。
そして、俺はどちらかというと、島唄、南国のテュインをイメージして書いたぜ。
レバオンでテュイン!(RT確定!)レバオンでテュテュテュテュテュテュテュテュイン!!(RT1000確定!)
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:47:51 ID:iCo/dsLA
RT6万G確定でベル当選でRT終了とかふざけた台でそうだな
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:56:33 ID:EoN0mBjS
↑でん。市ね
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 11:23:50 ID:dj7v+XEs
このスレって業界人ばっかりだよね?
いや、全然
なんで5号機はBIG絵柄はどの台も別々なの?
鮭とか7BIG+ナディアBIG+サボハニの重複とかダメ?
どうもBIGが確定してるのは分かってるのに一発で揃えられないのは嫌なんだよね。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:04:16 ID:Gj2XRU9B
フラグ一個に対して制御が一つしか持てない規則がある。
つまり、ビッグのフラグ一個に2種類の7図柄が揃うのは
制御が2つあるってことになるからダメ。
ってことだと思う。少し自信ない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:07:55 ID:TXpiz7mC
今こそ「ドンチャンス」実装の時だ!
>>494 たぶんでしかないのだけど
マーベルの例から考えて検定さんは特殊リプと通常リプが同時成立の場合
特殊リプを狙わないで通常リプばかり取るのではないかと
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:13:51 ID:uTw7a4tN
設定1のみ
機械割100%
勝つも負けるも引き次第
ってな台をきぼんぬ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 14:21:28 ID:Vz6EV8Kp
>>493 ATとSTを禁止するため。
【AT】
1フラグを制御抽選で押し順を創る
※北斗
「ベル」フラグ
┣123ベル制御
┣132ベル制御
┣213ベル制御
┣231ベル制御
┣312ベル制御
┣321ベル制御
┗不問ベル制御
【ST】
※番長
「リプレイ」フラグ
┣揃うリプレイ制御
┣揃わないリプレイ制御
┗ガセチャンス目制御
(リプ>小役>ボーナス だからボーナスがストックされる)
>>499 制御はわからないが
ボーナスフラグは持ち越すので同時に2つボーナス立つのが 出来ない
ボーナスフラグ消滅する機種が昔あったなー
>>468 遅レスですまないが図柄無限→図柄有限の上書きが行われなかった為検定落ち
逆は不明
>>499 制御云々は関係なく
入賞、条件装置の図柄の組合せと当選フラグは1対1(別図柄の組み合わせは別フラグ)
ボーナスの重複抽選は不可
この2点の為
5号機は、成立役とリール制御の対応が1対1じゃなきゃいけないって事ですよね。
種有り小役を、種無し小役と別のリール制御にすると1対1の対応じゃ無いような気がするんですが?
日本語でおk?な質問だったらごめんなさい。
ボーナスと小役の両方が成立しているんだから
どちらか一辺倒の制御でない独自の制御になるんだろ
ねぇ、新ゲッタマ、リールが7つで、ストップボタンは3つだけど、こういうのって5号機では出来ないんじゃなかったっけ?
前にこのスレで聞いたような気がするのだが。鉢巻リールも駄目だと聞いたけど、付いてるし。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:38:13 ID:oeC/wC2j
ボーナス成立契機の有限RTが出来ないのは知ってます。
そこで質問ですが、重複子役外しで種アリの場合でも有限RTは不可能でしょうか?
例えば、うる星の種アリ1枚役を外しても有限RTは可能でしょうか?
無理
種有りをこぼした時にチャンス目が出ても内部的にはボーナス成立を契機に始まるRTが優先して開始される。
1枚役の取りこぼし目でロングRTがアリって事は、
1枚役を6種類用意して、それぞれを特定の押し順と対応させれば
5号機でも押し順ナビがカギを握る台が作れるな・・・
(押し順正解時のみRT突入目が出現)
まあ1枚役を6種類用意しなくても、小役の2重複や3重複を上手く利用すれば6パターンの制御は
作れるな。
問題があるとすれば、4.7号機でさえ押し順ナビは不可だった事くらいか。
よく意味がわからん。
取りこぼした時点で制御は好きかってやっていいってことかな?
アストロ系のだと制御ってどうなってるんだ?
中押しでバレちゃはずされるよね?
自動停止無しにするか、中押しだとリプと区別つかないようにすればokかな?
>>508 >鉢巻リールも駄目だと聞いたけど
どこでそんなこと聞いたんだか……
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:36:14 ID:sh7mL3Fn
とりあえず、デビルメイクライのバージルJACを外せる台を作ってけろ。
1ビック、50枚ぐらいの差だったらジジババでもいけると思うのだが。
JAC内部当たり中は新たなJACは抽選できない
とか規定があったようななかったような
バケ確率 1/60
ビック確率 1/500
バケとビックは15枚役重複のみ
ビック後は完走RT突入
これで検定神誤魔化して機械割大幅UPできませんかね
役物比率下げる為にバケは2回の入賞で終了 純増14枚
RT 2.5枚/1G くらいにできないかな
試験をごまかす要素がないじゃない
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:52:19 ID:OeiNdH8R
俺としては5号機は出玉の量よりも、出目と演出に期待してるんだよね。
んで、考えたのが役をストックするってものなんだけど・・・。
☆流れ
レバオン
↓
30G後の役を引く(つまり、30G分の役のストックがある)
↓
ボタンを押して出る目は30G前に引いた役
つまり、ボーナスを引いててもまだストック内にあるからボーナスフラグは立たなくて、30G後にフラグが立つ。
これをすれば、ストック内の役を見てボーナスがあればそれが目として出る10G前くらいからアツイ演出(ガセもやりやすくなる)を出したりできるし、リーチ目で入ってるのがバレるって事もないと思うんだよ。
なんかさ、5号機ってボーナスフラグ立ったら演出終わる前にボーナス絵柄を揃えられたりするから悲しいんだよね。
それに明らかに入ってない事が分かるのに、無駄なガセ演出とかあるし。
どうだろう?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 01:54:24 ID:/3Okn7mj
>>508 おそらく、演出リールとメインリール完全同期がだめなのと
メインリールが同じ軸にないとだめってのを誰かが勘違いしたんじゃないのか?
あと、メインのリールひとつにはボタンひとつ対応っての。
ゲッタマは下のリールがメイン、ほかは完全演出用だから問題ないだろ
ドカベンのようにCTは2ゲーム(3枚がけ9枚出×2)で終了
必ず15枚役と同時成立させておけば
打ち手:1ゲーム
検定:3ゲーム
になってゲーム数水増しとかあり?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 03:37:29 ID:0OsB1V5g
>>521 試験では割が高くなる方を取得する
OK?
朝一全台に重複役ひいた状態にしてるホールとかない?
>>519 そういう意味で、RTとボーナスの同時抽選型の機種(シェイクUやアクアビーナスなど)は演出効果あるよね
スペックがアクアビーナスで演出がシェイクUならどんなに良かっただろうか・・・
ところで、アクアビーナスってボーナス成立な時点でRT突入してるのかな?
そんな事が可能なのかとふと仕組みに疑問を感じた
先RT型の機種もっと工夫して作れば演出熱くできると思うんだがなぁ
例えば猪木とかで修行RTの時に50%ぐらいでボーナスも成立してればいいと思わね?
ボーナスフラグ引いてから、1〜32Gは揃わない制御ってダメ?
ボーナスフラグ成立後は、
小役 そのまま揃う 7/8
小役 リーチ目制御で揃う 1/8
ハズレ ハズレ目 3/4
ハズレ チャンス目制御 3/16
ハズレ リーチ目制御 1/16
小役でボーナス狙い時は ハズレ目 1/1
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 04:27:16 ID:V1IfjlN3
ボーナス確率1/20で1枚以上の払い出しで終了
リプの重複のみで重複後はリプが1/2になる
ボーナス中は1枚役確率が1/2、15枚役が1/2 一枚役は外し可能
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 04:33:54 ID:2L8pNjl7
差枚管理ARTのシステムで、ビッグ中2枚がけで中段空きラインに7がそろったら
キーンといってART終了差枚が711増えるのでいいよ。
最近急にレベルが落ちたな
シェイクとかでそれだけ危機感出てきたのか
>>531 なかなかレベルの高いレスですな。
ちなみにレベルが落ちたのはずーっと前のスレから。
でもこのスレにレベルの高いアイデアはあるよ。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 08:12:45 ID:9t5atL+N
>>519>>521>>525>>526>>528 この辺の怒涛の糞レスラッシュ見るとそう嘆きたくなる気持ちもわからんでもないがw
とりあえずサクっとボナス確率高めで獲得枚数少な目の
蜘蛛MBや青丼BIG技術介入のボナス契機は15枚重複のみ、
って台を作ってくれると気持ち嬉しいんですがね。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 08:45:59 ID:pu1MVKT4
>>506 ヒント
「ベル」フラグ
「ボーナス+ハズレ」フラグ
「ボーナス+ベル」フラグ
>>508 7つの内4つが演出用なんだろ
役物か液晶かの差 ※男塾
>>509 レバーオンでボーナス成立してる時点から
「ボーナス成立後の図柄RT禁止」に触れてる
>>511 零し目RTになってない件
>>513 【アストロ
中ベルで 三択チェリーorベル
三択は判別不可能+空回し不可能
【キューティーハニー
中右で リプ2orチェリー
演出で判別ほぼ不可能+空回しは可能
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 08:54:52 ID:pu1MVKT4
>>517 クラッシュバンディクー
ハルミちゃん
デビルマン
>>519 分かってて言ってるだろ。
ボーナス以外のフラグは成立したゲームのみ有効で消滅する
>>521 やり方次第
CBでなく二種BBだよね?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:11:38 ID:pu1MVKT4
>>524 うちの近所には無い
>>525 アクアはボーナス 成 立 RT
ボーナス成立RTはボーナス入賞で終了
ボーナス成立RTでメダルが増えたらエライ事だな
>>526 制御は振り分け禁止
>>528 問題点
・役比
・成立RTが1/2
・ボーナス中が連続性が足りない
BBでなくRBでやり、成立RTは1/3が望ましい
>>529 こだわるなーw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:14:19 ID:rtQvC2uB
おめーらが幾ら数字を捏ねくり回したって
マーベルみたいな台は永遠に考え付かないわけ
さすがにメーカーの連中は、生活が掛かってるだけあって大したもんだ
このスレの奴らなんか、ただ否定してるだけの無能
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:25:32 ID:pu1MVKT4
>>537 荒らしならカエレ!ゝ(・∀・)/
批評難癖だけなら 低能でも出来る
一歩も踏み出さないお前より
糞でもアイデア出してる奴の方が何倍もマシ。
じゃあ526みたいな明らかに規定に引っ掛かるものを肯定しろとでも?
否定されてるものはそれなりの理由があるだろ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:30:01 ID:rtQvC2uB
無能が何を吠えても時間の無駄w
通常時、基本微増の10G、30G、たまに100Gの完走型RTメインで狙う。
あとはBB300枚があって。のち+RTの場合もあり。
RT中は熱い演出で・・
こんなん作ってくれ飽きなそう
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 09:54:40 ID:pu1MVKT4
>>542 ボーナス終了RT?
なら 必ずRT突入だけど
似た感じなら 大江戸捜査がある
完走だし 青7は無限RT付き
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 10:21:12 ID:/5M7aFy8
>>538 荒らしじゃなくて工作員だからw
しょっちゅうマーヴルスレで自演コイてる馬鹿だろ
自演&工作員を見破られて泣きながら逃げてったコイツ↓
193 名前:ホール関係者[] 投稿日:2007/05/31(木) 01:10:51 ID:Kp4lxxAl
やっぱ2ちゃんは変な奴多いいな。
文句言ったり、決めつけたり。
なんかアホらしくなってきた。
話しを聞いてくれた、設定師さん、また他の皆さん、ありがとう。
他の、ネットでしかけなす事の出来ない子、自分の意見が全体の意見みたいにカキコんでくる人、
リアル社会で人と普通にコミュニケーション取れるようになることを祈ります。
ちなみに白々しくまだ現れて自演してすぐ見破られて逃げていく繰り返しw
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 10:23:03 ID:JdCUKx9F
鉢巻が不可能と言われていた理由が分からない
三社祭で神輿の上に乗るなというのと同じ理由だ
多分
スカイラブ系が俺の中では今のとこ一番かな。
あれで全部の子役に重複あって、割増しの為にチェリをマリンバみたいにして(atはない)検定の転落率を上げればいいのできそう。
あとはボーナス後にタフ式で特殊リプの確率があがるrt1でもつければ…
演出のバランスも問題だよなー。
リーチ目を減らしてほしい
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:49:49 ID:de9yhOPy
KOF2のボーナス上書きってのは
CB→RBだけOKなの?
BIGで上書きしちゃだめなの?
REG 1/180 でRTが50で純増1Gあたり2.5枚ぐらいで継続率70〜90%ぐらいでRT50上乗せで1kあたり40ぐらい回ると機会割どんぐらい?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:11:45 ID:pu1MVKT4
>>544 おk把握
>>545 規定には リール構造書いてるが
演出リール禁止は無いからOKなんじゃない?
>>548 萌えバト好きだが
CZのリプを1/2位に上げて欲しかった
>>549 RB中は一切のボーナス抽選禁止
一種BB中はRB抽選可能でBB終了無し
二種BB中はCB抽選と別にRB/SB抽選可能でBB終了
SB/CB中はボーナス抽選可能
>>550 純増あるのに1k=40回転てなに?
あとRTは上乗せは駄目
上書きなら可能
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:12:24 ID:rf7Kscw8
アイムジャグラーって、
「単チェ」でペカ確定で、
そのほかにもごくまれに「連チェ」でペカることもあるけど、
この場合、
単チェリー
種あり連チェリー
種なし連チェリー
の3つのフラグがあるってこと?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:33:07 ID:3LmhFa65
>552
種有りチェリー時に左の何番をビタとかで単が停止するはず
@A@・・・1枚(重複@B@)
@B@・・・1枚(重複@C@)
@C@・・・1枚(重複@A@)
@A@+@B@・・・2枚リプパン
@B@+@C@・・・2枚リプパン
@A@+@C@・・・2枚リプパン
第1リール
A
B
で等間隔
第2リール
B
C
で等間隔
第1リール
A
C
で等間隔
...この押し順(第1停止選択)リプパン機は可能?
わかりにくすぎてコメントできない
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 12:54:08 ID:pu1MVKT4
>>552 種なしチェリーは
・中リールが滑って必ず連チェリー
種ありチェリーは
・中リールが滑って連チェリーになる場所とならない場所がある
だから目押しすれば種ありは
連チェリーに出来るし 単チェリーにもできる
1コマLVでやってるから目押しシビアだがね
>>555 ごめん
役がわからん
>>537 意味不明
シミュ時突入しないorしにくいRTを使いながら
打ち手が目押し必要な割上タイプなんて散々既出
結局RT契機をどこにおくかの違いしかない
>>528 成立後ART型かな?
所謂、神微増<AT時打ち手期待値の高確率REGを作る場合
役比、割満たしながら計算上
約1/7位までならボーナス確率上げれる
>>554 正確にはフラグ1個というわけじゃないんだけど
制御に関して感覚的に表現するならそんな感じ
やろうと思えば普通のリプ、ガセスベリリプ、ボーナス重複スベリリプなんかも余裕で作れる
>>555 パンク契機の図柄揃いはどの組み合わせ?
素直にn個の3リール型1枚役、n種のこぼし目契機がパンクで良いと思うが
これも一応擬似押し順
>>550 てか適当な確率書いてこれは?とか機械割いくら?
とかアホかと
それぐらい自分で計算しろよ
脳ミソ入ってるんだろ?
難しい数学じゃなくて
中学レベルで全然こと足りる計算だぞ?
まあ期待連チャン数や期待ボーナス回数のために
発散、極限、二項分布ぐらい知ってた方が良いけど
機械割ぐらい計算しろよ
561 :
525:2007/06/30(土) 13:46:06 ID:JWCfBcIH
>>533 自分で言うのもなんだが、俺のレスが糞レスか?良いとは思わないが普通だとは思うぜ。
一般的に言われているRTとボーナス成立RTの違いについて意識してなかったが
別にメダル増えなくても減らない様にすれば同じに近いでしょう。
俺が言いたいのは、ボーナス成立RTと普通のRTの区別をわかりにくいものにして、
いずれも完走型の様に演出する
メダル微減微増で完走させる意味が無いという問題もあるが、更にある特定役でRTパンクする様な仕掛けにする
ボーナスを狙って揃えば問題ないが、リール配列的にパンク役を拾ってしまう可能性を作る。
つまり、RT中はボーナスとRTパンクは紙一重という状態を常に演出して完走を促す。
完走させることのメリットは、ボーナス成立してないRTでも自力で引けばラッキーなわけ。
こういう事で演出を熱くすることができるでしょうって話。
まぁシェイクUがその考えをプチ実現しているわけで演出人気が高いのですが。
>ところで、アクアビーナスってボーナス成立な時点でRT突入してるのかな?
>そんな事が可能なのかとふと仕組みに疑問を感じた
通常時は3枚掛けと1枚掛けが可能、レジは1枚掛けで消化
通常時3BET 1/7.3レジ(n択15枚と重複) 1/12n択15枚役 1/7.3リプ 1/65536CT(役比対策)
通常時1BET 1/7.3リプ 1/1.3n択1枚役(RT突入役)
レジ中 払い出し15枚で終了 常に15枚と14枚が重複成立(目押しで取り分け可能)
神検定は1BETならずっと1枚役取ってるだけ、3BETでもぎりぎり120%、役比も上限ぎりぎりに収まる
通常時は15枚役をこもしまくりでレジもどのフラグが立ってるかわからないのでコインがどんどん減る
AT中はレジが成立したら15枚役がナビされて神より12枚得して、1BETでレジをそろえて2枚得して、
1G目に14枚役目押しで13枚得する。更にボーナス終了後は1BETに移行して1枚役を獲得
RT中は、1BET時のリプ確率は変わらないが3BET時のリプ確率が限界まで上がるので
次ゲームから3BETに戻し、リプ揃いまくり、15枚役完全ナビで次のREGを狙える。
AT中の純増は、約3.5枚/Gになる。
>>551 一種はレジ抽選可能で終わらないの?
ならレジにrt1000とかつけて三枚掛けだとほぼでない。二枚掛けだとそこそこでる。
でbb中は二枚掛けとか可能かな?
一種と二種の違いがわからん俺がいうんだから
つうか、5号機出た当初は必死でいろいろ考えたが結論は無駄
スロ業界は、裏モノ⇒規則の裏と逃げてきたが、もう機械には逃げ道がない
となると営業方針のウラを探るしかない
法律がどうなっているのかわからないが、交換率を上げるか、もっと出せる様に下げるかするのがいいと思う
ともかく5号機の低設定が糞すぎて店も客もどうにもなってないのが現状に思える
その昔はメインが7枚交換でよく遊べたもんだし
等価はただのボッタ店というイメージしかなかった
だから、その時代に戻るだけでいいのではとつくづく思う
5号機は今の等価という営業には不向きなんだよ
パチなんて出してなんぼになるか?なんだから
>>564 無理です
>>563 とりあえずちょいツッコミ
REGはn択?実射は何Gで揃える想定?
3BET時ボーナス重複じゃないn択小役のフリー打ちでの見かけの上出現率
これがどの程度想定しているのか分からないがそこの情報のみだと実射がアボンする仕様だと思われ
1BET時他小役がなさげなので1枚役がフリー打ちでも55%以上取得できないと実射でアボン
ついでにREGといいつつ払い出し15枚で終了とあるのでこれは1種BBor2種BBの事かな?
既出だけど形としてはボーナスを以下にしたらもうちょっと作りやすくなる
高確率ボーナス・・・REG(1回入賞で終了)1枚役:15枚役の各成立確率は最適比率で
2種BBボーナス
掛数変更でのRT開始形などを使うかどうかは色々
やった方が神がほぼ入らないRT区間を作れるので割上はしやすい
>>563 上のみではイメージがわきにくいかもなんで2027の配列と
役構成を若干変えて具体的な形を書いてみる
散々既出なタイプなんで目汚しゴメ
通常時3枚掛2枚掛可能
2枚掛時ボーナス確率僅少
3枚掛メイン
黒黒黒・・・CT(リプレイ重複)
緑リプ×3・・・高確率REG(12択15枚役と必ず重複)1回入賞終了
3択10枚役
12択15枚役・・・左赤or青/中赤or青or黒/右赤or黒
青リプ×3・・・リプレイ
チェリを3種にする
黒黒黒・・・2枚掛
緑×3のREG・・・1枚掛にて15枚役:1枚役が成立タイプの打ち手AT時1枚外しで神<人
神REG期待値5枚前後(揃えるIN枚数を含めると純増1枚程度)
AT時人期待値15枚程度(揃えるIN枚数を含めると純増8枚程度)
黒黒黒成立時に一定確率で成立後ART
あとは各確率とCT純増を調節、SBと小役を重複させてる機種がいまだにないので
あえてREGの重複形まぁ純増速度は多少マシに
追記
チャンスリプが役構成から消しているので
視覚的にアツさを作りたいなら役構成にCBでも追加して
青リプレイ単独
青リプ+CB
青リプ+CT
下の2つの制御を同様にすれば成立割合の比率に応じて
スベリリプ時はX%でアツイとかできる
チラ裏でごめん
>>563 はいはい微増REGにATでうはうは
CTフラグが一つでもあれば役物比率7割許されるのかー
REGは払い出し枚数で終了できるんだー。すげー
割り上げ要素を積み上げただけではオナニーしかならんぞ
>>567 必ず揃う緑REGと15枚役を重複当選しても15枚役揃えられないと思うが
>>569 んやCTフラグ成立中はREGが無抽選になるから
ARTさえ許されれば小役抜きまくり
REG内のATはおまけ天井機能にでも使えるかなと
>>566 15枚役に14枚+高確RTをかませ、実射検定時はそれをとる。
ホールでは高確RT役を取るとAT抽選を受けられないとかどうだろ。
でも自分で見直してみたがやっぱ無理があるな。
ATとか言ってる人いまだにいるんだ・・・
基本的な事だけど、とりこぼしている小役は取得しているものとみなされるんだよ
要するに5号機ではATでメダルを増やすという仕組みを作る事は可能でも
出率規制に引っかかるからATでボーナス代わりにするのは事実上、無理なんだよ
2027
2027でボーナスを1/20くらいにして、ずっと神はボーナス中とかでいいんじゃね?
ボーナスは獲得枚数ギリにして。
普通の人は一日中ボーナスフラグ立ちっぱなしでat抽選のみとか
575 :
533:2007/07/01(日) 00:41:03 ID:xmDn7kqq
>>561 凄い後付けで糞レスを挽回しようと必死になってのその工夫かな?
一般的に言われているRTとボーナス成立RTの違いについて意識してなかった
ってのが
>>525のレスからぷんぷんしてたから糞レスって言ってんの。
成立RTで微増したら一生ボナス揃えないで終了。
つーかね、シェイクがその考えを実現してるって、どこが?
シェイクも変則押しでベルフォローしながらボナス狙うのが一番効率いいんですが。
一応理由つけたけど、フォローのそのレスも糞レスだよ。
俺のこのレスもこのままだと相当糞レスだけどなw
のでちょっと提案。
そこそこの枚数とれる小役の重複オンリーの完全告知沖スロマシン。
告知はパトライトにでもして、告知されるのは、
小役否成立ゲームレバオンorボナス優先による制御の小役取りこぼし確定リール停止時、
って感じの台作れば、南国ちっくな小役連続後のレバオンでちょっとどきどき、
みたいなの味わえるんじゃね?w
検定よりも若干割あげも出来るしな。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:44:11 ID:xeZS5FE2
アクビの告知システムはほぼそれ
重複はリプメインで割上げになってないけど
>>576 アクビは一度も打ったこと無かったりするんだけど、
確かあれってリプ以外成立で光っちゃわなかった?
ベルなんかでもまだチャンスアリ、ってのが面白いかなと思ってさ。
同じシステムだったらすまん。
ジャック5はデータカウンター対策が完璧だったね。
他人の履歴を見ても、低設定なのか高設定なのか全く判別不能。
今の5号機の、
データカウンターを見る → 低設定まるだしなので誰も打たない
という流れをどうにかしないとダメだね。
強BIGと弱BIGの合成確率を全設定で全く同じにしてしまえば
データカウンターを見る事に意味が無くなるのではないかな?
強BIGと弱BIGの比率って、「運の良し悪し」と「設定の良し悪し」が
同ベクトルで作用するから、
打ってる本人も3000Gくらい打たないと設定判別できないし。
スレチ覚悟で書き込むけど
ダイナマイトマンを作り直して欲しい
いっそキャラとか全部変えてもいいから
システムだけはほぼ現状維持で
>>575 偉そうな言い回しだから規則通なのかと思ったけど、ただの糞ガキかw
でなきゃ、いちいち
>>533みたいなレスしない罠
そもそも俺の
>>525でのカキコが
>>519に対しての軽いノリでのレスであって
特に熟考していないという空気も読めずに俺に煽りアンカー向けてんだろ?
本題
キミの
>>575の内容だが、俺は演出熱くしたいって話にのって書いているんだが、おわかり?
俺の話は簡単だ。先RTでボーナス成立有無に関わらず完走狙うタイプにすればいいって話だ
その際のRTが微増だろうと微減だろうと俺の話の本質には関係はない
んで、シェイクUはまさにそれに近いタイプだろ?
RTが完走型かそうでないかの違いだけだ
成立しているなら即座に揃えた方が得
成立していないなら完走させるべき
だが、成立有無の判断はRT中できない
成立RTなら完走時に放出
否成立RT中にRTを引く(成立有無は問わず)と終了時にRTの残りが+αされ、その後に成立有無の結果が出る
現実的にRTの長さは最大で32ぐらいだろう
その間は微減なので非成立なら完走させるべき
時間のない閉店間際などはRTパンク覚悟で直接狙うもよし
ここまで言っても理解できない?
どっちも必死すぎてキモいw
>>584 キモイとしか言えないおまえが実はリアキモw
>>583 いやだから、規則分かってない匂いがプンプンするから糞レスなんだってば。
いい加減気づけって。
でもって一応言っておくけど結局それも配列次第だけど、
本当に狙えないようにするならそれこそ酷い配列と小役図柄組み合わせになるだろうし、
そんな糞配列の台でしかもそんな打ち手がメダルも時間も損する台がお前は打ちたいの?
そこまでやっても結局変則ビタ駆使すればお前みたいなへたくそ以外は、
パンク役はずしながらボナス成立見極められるからね。
多分ジャグラー打ったほうが楽しいと思うよ。
勉強してからおいで。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 08:20:31 ID:KR7NrAN+
通常時9/10でBIG 1/10で2000RT
BIGは100%引き込み
RT中は1/1200でBIG
これで継続9割 天井2000G モーニング機能(9割)のマシンの出来上がり?
>>587 ついでにいうとメダル六枚で毎日大勝できる糞台の出来上がりだな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 08:34:16 ID:rmhhVH4G
>>583 >536にも触れてやってくれ(by本人)
鮭2とアクビはゲーム性がズレてない?
アクビ
・重複はリプがメイン
・ボーナス成立RT搭載
リプ連が熱い仕様
鮭2
・図柄RT5G搭載
・ボーナス成立RT搭載
・重複はRT図柄がメイン
両RTが同じリプ確率で潜伏ドキドキ
>>587 5号機のRTはメダル減らない
5号機のBBはメダルが増える
吸い込む要素は何処?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 08:59:37 ID:KR7NrAN+
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 09:06:17 ID:E59z6lmT
RTで増えようが増えまいが9/10でBIG成立なんでしょ?
どう考えても増えっぱなし。
減るBIGとでもいいたいのか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:11:43 ID:n825IXN0
リプレイ3連後とボーナス終了後のみ4/5でボーナス抽選、その他無抽選。
ピンクブー5号機
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:18:08 ID:e4/M2LlM
今のところリプパン無しで実現可能そうな
一番高い機械割りはいくつですか?
またリプパン有りだとどのぐらいですか?
リプレイ重複が単独よりもあるリプパン機
一回ボーナス来たら連する可能性大な仕様
どーにか検定抜けて出ないかなぁ
おまけにリプレイはずれ目がリーチ目でびっくり告知音があればいいかもね。
天井ART発動ゲーム数確変システムなんてどうだろう?
BIG後に抽選。
初回天井は2000G。
パンク役準備して、調整すれば爆裂機ができそう。
>>577 ん、3連目まではベルとかでも光らないよ。
>>597 ARTのはアストロの確率違いになるんじゃないかな?
>>596 リプレイはどんな押し順でも絶対揃わないとダメだぜ
>>595 RTで増やせるのはリプレイの確率のみで、
ボーナスの確率は増えないぜ
タフのシステムで
ボヌス後RT中に特殊リプでRT1000とかにすりゃ
連荘ができるかもな。
リールも上につけてわかりにくくすれば
RT中に色々演出できるし
>>594 リプパンなしだと、赤ずきんの115%といわれてるが、
実機確認待ちではある。
リプパンありならリンかけの120%ちょい↑が実機最高かな。
理論上なら、豆を完走タイプにするだけでかなり上がるだろうな。
>>586 いい加減きづくのはキミの方w
>打ち手がメダルも時間も損する台がお前は打ちたいの?
バカ丸出しなのはココ↑wこりゃ全く5号機の特性わかってないなぁ〜w
俺の言った話で32ゲームと書いたのが、北斗で2チェ引いた後の様な期待感のイメージできないか?
変則や技術介入でボーナスだけを即並べる事ができるなら、それはそれでいいだろwだからなんだよwwww
ハズシてもそろえても別にPAYに大差でない様にしときゃいいんだからよ
俺はメダル増減の話なんかしてねーつってるだろwww
何度も言うが「演出の工夫」の話だぜ?
俺はジャグよりシェイクUの方が面白いと思うが、あんたはジャグが好きだってんだろ?
うん、キミはいかにもジャグ打ってるかエナ専だけしてるチキンっぽいぜw
めがねくんはその程度の知能でなぜそんな偉そうにできるんだ?w
一生ジャグ打ってろよwww
ボーナス成立後でも特定役後でもリプレイ確率同じにして
ARTにすればいいんじゃね?
種無し特定役後なら規定ゲーム消化でRT終了
種有時は規定ゲーム消化後ボーナス確定告知&AT終了
どちらもコインを増やしながら前兆演出を楽しめる
本日の特選ID:tsbhPx/G
>>604 2027そのもの
いかにもジャグ打ってる奴っぽいなwwwwwww
IDとか言い出すのってwww
負けると板で店晒したりしてソウダwwwwwwwwww
というか、自分で言っててなんだが、
このタイプ近いうちに絶対出るねwww
すんごい打ちたいものw
>>605 前兆としてのARTだから終了後ボーナスが入ってるかどうかはわからんのよ
ノーマルBIG 1/300ぐらい BIGの平均獲得枚数312枚
スーパーBIG 1/8192ぐらい BIGの平均獲得枚数312枚
スーパーBIGフラグ成立と同時にRTに突入 RTはスーパーBIG絵柄をそろえるまで継続
RTの獲得枚数が5000枚になると液晶が警告画面&スピーカーから警告音が鳴ってプレーヤーがうるさくて打てなくなる
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:27:42 ID:WR7mgIeU
>>591 5号機は 0枚役禁止
5号機は 小役成立でもボーナス優先で揃う
>>593 抽選は BB作動中を除いて公平でなければならない
>>594 短期さえ大丈夫なら 120%未満
リプパン当初計算なら 幾らでも
流石にペナルティ発生しそう
実際リプパン規制はメーカー自粛5.1号機到来?!
>>595 ?
ボーナス重複リプはRTでアップしないよ。
RTで変動できるのは リプレイのみ
>>596 ジャックポット
>>600 ホームズ
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:46:45 ID:WR7mgIeU
>>604 いいね!!
あとは ボーナス優先制御とAT役とリーチ目のバランスだな
たぶん 女ねずみが完走型じゃない理由だろうが
頭三択AT役以外かな
ダナゾ的なものだと通常零しの割が著しいだよな・・・
左2択・中2択の 4択は
神→フル取得,客→零しが頭より多発
たぶん神より20%くらいしか 小役とれない・・・
赤/赤/赤 がBIG
赤/赤/黒 がREG
左R「青or黒
中R「青ベルor黒ベルor赤ベル
右R「共通ベル
中リールは 黒青ベル共に14コマに渡るフォロー配置
AT中は黒青図柄狙えば 確実な だ け 。赤は一箇所7コマフォロー
左は黒頭2箇所 青頭1箇所
推奨青頭DDT配置
青DDTで 黒まで滑れば ボーナスorチャンス目(ベル零し目)orスイカ
ただテキトーが極端に割りが下がるのが難点だな・・・
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 18:47:44 ID:WR7mgIeU
>>609 遊戯を著しく阻害する 造りは禁止だから
むりぽ
613 :
大便:2007/07/01(日) 19:56:06 ID:VZguMoke
パ
子役のストックは可能なのか??
アクアビーナスみたいにリプレイが大きなボーナスの契機になるような仕様で
リプパン系にしてもダメなんかな?
>>614 無理。
もし、可能かな?思ったらどういう規則があり、どういう解釈をすれば可能なのかを示して。
>>615 リプレイと重複しているからといって、RT中にボーナス確率は上がらない。
>599,>611が指摘しているが、それじゃ不満なのか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:49:44 ID:n825IXN0
出玉自体は爆烈なんだが5枚がけにして増え方をマイルドにする。
RTも付けるとマイルドな減り方になる
遊戯にしようするメダルは3枚を超えるものではないこと
じゃ、メダルじゃなきゃいいんじゃね
米だ。米w
爆裂AT時速5000米
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 21:19:04 ID:Nbl2TE7Z
もうペリカでいいよ
夢の9割継続マシン改訂版
基本的に消化型RTモード2000Gに滞在
RT中のリプレイは低確率 よってバンバン減る
RT中の1/1200でボーナス抽選 ボーナス成立後はRT1に上書き
ボーナス消化後は通常モードに移行 通常モード滞在時は1/10でRT2000 9/10でボーナス
BBは465枚 RBは15枚
設定差はBB:RB比率の差のみ
設定変更で通常モード
俺が良いことを思いついた。
万札3枚で
>>624 >>587とまるで同じ?
とりあえずRT中に1/1200でボーナスなのに通常時は9/10ってのはダメ。
RT中も通常時もボーナス確率は同じにしないと
減るBIGを応用してなんかできないだろうか?
減るBIGと増えるボーナスを用意して
減るBIG中はほとんど小役がそろわずたまにREGだけ
465枚払い出しで終了したら高確率でボーナス抽選みたいな
出目で減るBIGがわかってしまうとだめだなぁ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:01:25 ID:rmhhVH4G
>>624 >610の2項めを読んでくれ
RT中だろーが通常だろーが
役物の確率を設定以外で変えちゃ駄目
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 22:09:11 ID:Nbl2TE7Z
ビジ中の割を97%にして50枚出たら終了でなかなか終わらないようにする。
ボーナス後と朝一は5分の4でボーナス成立。
もちろんビジ中はボーナス抽選無し。
ビジ中は演出が無く、ボーナス終了後は高演出。
運良くレジが続けば増える仕様。
これでどうよ
ボーナス中をATにして神なら増える、人なら減る仕様は?
それなら可能かもな
けど比率と割がどうなるか・・・
>>631 多分リプパンが内規で自粛されるとそのタイプが今後は出てくる可能性はあるが、おそらく実射試験で落ちると思われ・・・
ベースから過ぎるしね
「減るボーナス」って文字だけ見て一瞬ビビった。
夏のボーナスどうなっちゃうんだ……みたいな感じでw
635 :
597:2007/07/01(日) 23:26:03 ID:pF1joBgk
こんな感じでどうですか?
天井ARTゲーム数確変システム搭載5号機の考案です。
お願いします。
初回天井ART発動ゲーム数2000G。
ART中は五択の15枚役を完全ナビ。
ART中は1G約1.5枚増。
ARTパンク役は外し可能。
ボーナスは3種類。
SBB(450枚以上の払出) 単独抽選1/1000
緑BB(127枚獲得) スイカ重複
赤BB(127枚獲得) チェリー重複
SBB終了後、天井ART発動ゲーム数確変抽選。
抽選演出には、発動ゲーム数が違うステージが5種類存在。
A…1G確定。
B…100Gか300G以内。
C…100Gか500G以内。
D…300Gか1000G以内。
E…300Gか2000G以内。
それぞれ天井32G前からチャンス演出が始まる。
フェイクも存在。
数字は適当です。
5号機スレに書くのもどうかと思ったけど、該当スレがないのでここで失礼。
揃わないリプレイによるRT中で純ハズレ(小役非成立)時は
ボーナスを揃えられることが可能な状態ということ?
ずっと気になってたから質問。
>>635 パンクをどうするのかは知らんけど、
結局アストロの変化形じゃね?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:40:10 ID:Nbl2TE7Z
__
,,ィ ` '``' 、
,. _ ,ィ'' :ヽ
,i,.:' i .:' .::`
/ !゙ _、/ _;;-=ェ;、 .::i!
, '′,/ ,r;;.,i `tiゝ.:: ,, .:::::i
, '":` ,/ ,iY'i '" .' ::/゙ '''ミ::, .:::::|
r′.: ;'-ーヽi′,'. i ',," ::/ 'kヮ、 ゜::::::::i
i ::. / :'゙ヽィ ゙ `ヾi `' .:::::::/ もはや政府転覆しかない!!!
| ゙ ノ i ''-=ミヽ. .:/
l // 、 ヽミ`、ゞ :::::::::ソ-
j i;;;| ヽ_ ″ .::::::/ノタl゙
,,,,,,、ノ .ノ;;;i ヽ,,_ ,゙、::::::::::ノ.イ"
,i;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ,,i;;;;;;;;|ヽ .:::::::::::::::: ̄ソ;;;;;`ヽ
.,,i;;;;;;;;;;;;;;;;;;[ ,/;;;;;;;;;;;;;i ヽ ,, .::/;";;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ,
,l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ,,___, '';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
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http://www.youtube.com/watch?v=5Tg5H3fz39M&mode=related&search=
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 23:46:09 ID:Nbl2TE7Z
>>630 なら、1G0.5枚増えるビジで、500枚獲得で終了のビジなら
平均1000ゲームの天井が出来上がり。
ビジ終了後は99/100でボーナス成立。
ビジ:レジ=1:9
これで平均10連する北斗5号機完成!
ただし、朝一はビジのモーニングを入れないと店が大損する
>>639 それだとボーナス中増えっぱなし。
ボーナス後もレジ引けば増えるし
ビジ引いても増えっぱなし
さらに比率で
>>639 いくらなんでも適当すぎ。
規則の細かい部分は詳しい人達に聞くとかでもいいかもしれないけどさ・・・
「500枚獲得で終了のボーナス」「ボーナス終了時にボーナス抽選」
どこをどう解釈すればこれに可能性が生まれてくるんだ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:12:17 ID:HRt+rKYJ
>>627 >>629 既出 かつ 試験落ちしてる
理由 連続装置でRBが連続性がないのは連続してると言い難い
(RBで獲得メダル内で次のRBが当たらない)
>>631 神が減る要因があれば可能
でなきゃ 神が増え続ける
>>635 RT抽選禁止
揃ったボーナス図柄で天井バレバレ
>>639 残念
ボーナス終了契機は純増でなく
払い出し枚数
3枚掛け機で連続性を保ちつつ なら
RB(1入賞,X遊技)純増3.1枚以上の1/2以下(枚数と抽選確率は相対する)
つまり2遊技→6枚越えが条件
一種BBは465枚越えまで
156Gが最大天井となる
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:17:30 ID:HRt+rKYJ
>>636 テーブル制御だかなんかで
滑りを変化させてなかったけ?
チャンス目制御があった気がする
645 :
629=639:2007/07/02(月) 00:26:24 ID:F4YVS25j
>>642 確かに適当だが・・・他の人は分かってるようなので
同様な理解をしてくれ
>>643 それは・・・きついな
ビジ中リプレイばっかりと超低確率の1枚役じゃダメかな?
ところで5号機の規定ってビジ減っちゃダメなの?
1のリンク先見ても、最大●●枚以下の獲得で終了、としか書いてないよ
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:35:52 ID:HRt+rKYJ
>>645 >643の1項め を読んでー。
リプで終了天井延びるけど減らない事は変わらんしなー
1枚役はRB中以外のボーナスゲームでの役かな
うーん RBの連続性を邪魔しなけりゃ可能
天井は延びるが その分RBの獲得枚数が増えるよ
あと最大天井は平均天井でした
m(._.)mゴメンなさい
こんなのはどうでしょうか。
というか出来るでしょうか。
既出くさいけども。
ボーナスは純増とにかく少ない(20枚くらいとか)
ボーナス確率はかなり高め。
天井100Gで増えるRT
つまりハマってRTが発動&長期継続すれば増えるけど、ボーナスをひくと全然増えてくれない。
天井RTで増やすタイプ。
うーん。
単チェの1/?で永久RT(純増0.5枚/G程度) ※ボーナス成立でパンク
BIGボーナスは300枚程度
REGボーナスは100枚程度
パンク用ボーナス0枚に近い
こんな感じで5号機版のアラジン、でないの?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:50:26 ID:HRt+rKYJ
>>647 原案自体は既出だけど
あとは何かオリジナルエッセンスが欲しい
材料
・ボーナス成立RTが無ければ 天井RTの恩恵がある
・ボーナス成立/入賞/終了RT3つ無ければ RT継続(ただしボーナス種類が限られる可能性がある)
・天井RTは「通常がリプ高確」ボーナス終了RTでリプ確率を1/7に変動している
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 00:51:31 ID:KAGfAI2c
すごいいい事考えたんだけど、、、、
ボーナスフラグがものすごいたくさんあって(ガッチャマンの倍くらい)
ボーナス確定画面にフラグが表示されない。。。
それでそろえるのに普通にやると勘でやるしかないから何十ゲームも必要。
でも三リールとも難しいビタポイントがあってそこ狙えば成立ボーナスが
即判明する。
RTとかなくしてボーナス軽く。六が機械割が完全技術介入で111パーくらい。
しかし、適当打ちだと無駄に消費するから六でも100パー切ってしまう台。
こうすれば毎回店が6入れてくれるから両方にとっていいんでは???
>>648 凄いアイデアだね
それならアラジン彷彿させる台になるし、他の機種でも単チェの扱いが変わってくるね
これからの5号機は単チェがアツイ!!!みたいな
とりあえずテンプレ100回音読してから氏ね
>>650 完全技術介入で111%の機械
全てのボーナスを成立Gでそろえる神は何%になるんでしょうか?
>>651 おまえのいない2ちゃんがどれだけ平和な世界か・・・
おまえのいるパチ屋がどんだけうざったいか・・・
考えなくてもいいから、氏ね。
いやならテンプレ読んできてね
>>650 店員呼べばコイン消費なしで揃えてくれる
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:04:45 ID:KAGfAI2c
652
それで111パーだよ。だから、ちゃんと目押しができない人は6で普通に
期待収支マイナス。
だからこそお店が毎日6をいれてくれる。
つまりちゃんと打てる人は常に6を打てる!
本日の馬鹿 ID:KAGfAI2c
>>656 ID:4mDlr/uN
こいつよりマシだろw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:09:49 ID:KAGfAI2c
4号機しか知らない奴って、
>>651みたいなの多いよな
根はチキンな板弁慶
「これからの5号機は単チェが熱い」とかさ、スロのセンス皆無
あのね、5号機とかに限らずパチスロ界では単チェは昔から熱い存在なんだよ?知ってた?
もちろん全機種がそうとは限らないよ、おまえは言わないとわからない奴だよね
でも裏全盛の時代のもっと前から単チェとは熱い存在だったんだよ?
5号機だって単チェの熱い機種はもういっぱいあるよね
もっと勉強してからきてくださいね^^;;;
4号機ジャグの単チェあつー
ID:4mDlr/uN ってさバカだよね バカすぎてうけるよねw
ID:4mDlr/uN 「これからの5号機は単チェが熱い」wwwwwwwwww
>>659 んとさ
バカなお前はまだテンプレ読んでないみたいだけどさ
俺が言いたいのはお前が言った確率抽選でのRTの事なんだよねw
5号機はね
RT図柄での突入は100%なの
わかる?
1/2でRT突入とかは出来ないの
わかる?
わかったら早くしんでこいよ
今は 4mDlr/uN の、おつむがアツイ!!! ・・・らしいw
俺は4号機の後期から世代なんで間違ってたら悪いが、
単チェって3連チェリーがあるから初めて存在するもんだよね。
3連チェリーが無い機種のチェリーをわざわざ単チェリーと言う必要ないし。
んでもって3連チェリーのあった台ってそんなに多かったの?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:19:49 ID:ZQYZgV8T
>>650 ボーナスフラグは12種類もあれば充分だと思うけどな。
リール制御が、連続演出や前兆を生かす方向に特化している事が大事だね。
ガッチャマンは、現在存在する5号機の中で、もっともボーナスの成立、非成立が
見破りにくい。連続演出が死んでないという点においてはNO.1
日本松柔道部のように、ボーナスが多数あるにも関わらず、特定の場所を目押しするだけで
半分もしくは全てのボーナスを否定してしまうポイントが存在する機種はダメだね。
650に書いてあるアイデアの内容自体は、目もあてられない。
もう限界見えてきたね
このスレにでてきてない案で作れるメーカーさんいたら凄いね
どれもこれもこのスレで見たことあるような案ばっかりで台だしてきてるからなぁ
>単チェの1/?で永久RT(純増0.5枚/G程度) ※ボーナス成立でパンク
俺はこれにツッコミたかっただけだ
最後の一行以外は適当に書いた文章だからそこに過剰反応されても困るぞw
因みに五号機で単チェリーがある機種は、
うる星やつらしか知らないな。
しかもうる星は3連チェリーの方が熱いが。
単チェってチェリーの単独ライン入賞=中チェのことなんじゃ?
7ライン機だとダメだが
南国娘のトリが近いっちゃ近い
眠い
>>668 ん?サクラもデビルも単チェリーなかったっけ?
信長、三国志もあったし、キューティーは単チェは確定。
関係ないどうでもいい議論しかしてないなw
400Gで300%ってそんなキツイの?
頭の400Gさえ超えればいんでしょ
6段階設定でも6回の試行なんだし
それで3600枚でるってのはそうそう起きないと思うけど
17500G中の任意の400G
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:33:03 ID:HRt+rKYJ
>>648 チェリーが必ず単チェのチェリー待ちなのか
チェリー+小役で単チェ連チェの制御違いなのか
でゲーム性が変わるね。
あと チェリーDDT必須なのか不要なのか
>>669 単チェ と 連チェ
(1ライン上でチェリーが揃うか蹴るか)
中チェ と 角チェ
(角か中段で止まるか)
>>673 なんども議論されているように試験方法の詳細はわかっていない。
6段階だから17500Gが6回しか試験されていないなんて保証すらどこにも無い。
とはいえ、設定が少なくなれば試験回数も減っているの可能性はかなり高いみたいだけど。
試験官が嫌いなタイアップだからいつもの倍試験しちゃえってのもあるかもしれないような、そんな適当な世界。
>>662 別に1/?は拘らなくていいぜ。アラジンイメージしたからそう書いただけであって、無理なら1/1でもいい。
そこは本質見抜いてくれ。きみの洞察力が疑われるぜ?俺もわかっていたがアラジンのイメージが先行していたので注意してなった。
とてもテンプレなんて読んでられないが、なにか教えてくれようとしたことには感謝してるよありがとう。
>>664 3連チェリーがない機種でも、アラジンが出た頃の時代からスロ打ってる奴の中では
連らなっていないチェリーのことを単チェと呼んだりしている(中段、角どちらも)
そもそも最近は単と連チェリーを区別して役つける機種なんて殆んどないしなぁ
つまり明確な答えはなくてREGのことをバケと呼んでいる様な俗語だと思ってヨシ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:42:22 ID:HRt+rKYJ
>>671 単チェ と 連チェ
中チェ と 角チェ
信長 は 中(段)チェ
キューティーは違うだろw
・チェリリ役(見た目、中段チェ)と単ベル役(見た目、角チェ)
>>673 キッツイお。
17500Gで何処からでもだから
それがなければ
割110%の純300枚以上の分母合150以上のRT付き通常1k=27Gとか 出来る
>>673 その300%ってのは差枚じゃない。
しかも役比の関係でボーナスの割合は最高でも7割の
2520枚までしか無理。
しかもリプが最低でも1/7.2で揃うからin枚数も150枚↑位は減って
400G回すコインの分もあるから差枚数にしてみればどれだけ辛くなるか分かるか?
>>662 チェリーと他の小役を複合させればいろいろ制御変えられるわけだし
1/2でRTってのも不可能ではないわな
>>669 単チェ=チェリー1個だけ
複チェとか連チェとか=チェリー2個以上のならび
まぁどうでもいいことだけどね;
5号機でよく噴いたりしてる人いるけど、
やっぱり規則を超える出方してる人なんてみたことないね
瞬間的に状態はいったんじゃね!!と思っても2000枚程度でキッチリ止まるw
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 02:25:28 ID:W3+jde5T
特定目からの3000Gとかの1Gあたり1.1枚増えるATにして
ボーナス確立1/100で、ボーナスが成立してから3000Gボーナスをはずし続けるというスペックはどうだろうか・・・
>>682 ATで純増にしちゃうと神の割がすごいことになる。
あと3000Gとかだと長すぎ。
8時には止めないといけなくね?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 02:36:50 ID:HRt+rKYJ
>>682 >>648とカチあって下さい
どっちも面白そうだが
実際たるいよー これにボーナス成立で避けながらなら
うっかりINがww
とアストロ5000AT経験者が語ってみる
何となく
マーブルと2027だね 期待してみよう
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 02:44:35 ID:6bE1nrdL
こういうのはあかんのかな?ボーナス後RT天井抽選。4号機のRTゲーム数解除抽選をRT天井に切り替え
規定はよくわからない。ATなりARTなり擬似的にでもおK
設定別、モードとか付けるとゲーム性上がると思うんだけど
可能じゃね?
アストロとマリンバの低確G数が少ないのにして、
天井でAT発動して、パンクナビ。んでずっとRTにすりゃいいんじゃね?
ATは液晶演出だから好き勝手できる。
もうさ、ロデオのカイジとか男塾とかあるやん?あれ発展系で
リール全部リアルCGにして上隠せばw
そうしたらリールの演出はなんでもありになるかね?それはそれで通らないかw
俺はあれ好きだけどね。
止める時とボーナスそろえる時以外は見ないようにしてる。
最近のはイヤでもリチ目否定が見えちゃってヤだ
リールと液晶を離しまくればいいんじゃね
台の天辺につけといて立たなきゃ見えないくらいの勢いで作って欲しいね
結局ドリームリールは何の解決にもなってないからな
どう液晶演出を工夫しても生入りやボーナス蹴りの否定
これらが避けられないのはドリームじゃない機種と一緒
山佐やアルゼがかつて制御やリーチ目で博した台をリメイクするけど
ドリームで作ろうとしないのはその辺に理由があるんじゃない
ニューニューパル打って思ったのだけど
こんなんだったらもう1リールだけでよくね?
リールの数は3つ以上とかきまりがあるのでしょうか?
>>691 規定はともかく1リールの台あったら打つんか?
7絵柄が1個、チェリーとスイカが2個、
チャンス目と書かれた絵柄が1個、リーチ目と書かれた絵柄が1個
あとベルとリプレイが取りこぼしなしの配置だとして
「俺今日チャ目狙い、ここ取りこぼしのチェリで止まんだけど
重複率50パーだから激アツ」
「俺はリーチ目狙いだね、やっぱスロはリーチ目出てなんぼっしょ」
「全ての小役が取れて成立Gで揃う7狙いだろ?養分乙!」
アホかw
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 07:07:06 ID:t6LnZGhe
5号機のRTって全然面白くないんだけどさ
いっそのことBB&RB無しの永久RT機でも出したらどうかな
1ゲームあたり純増1枚で10000ゲーム消化で万枚達成みたいな
5 号 機 ほ ん と に つ ま ら ん
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 07:56:37 ID:B1ofxjR9
リプレイとの同時当選を2%ぐらいにして、RTで連チャンを演出することはできないもんなんですか?
どこのメーカーも出してないってことは無理なんでしょうね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:10:04 ID:HRt+rKYJ
>>685 RT自体の抽選や振分は禁止
RTを左右するAT役ナビに天井がある
>>686案ならOK
>>686 三択チェリーを 萌えバトのアストロは打ってみたいなw
>>687 リールは認識でき
ボーナス図柄は見易い用に工夫しなければならない
>>689 遊技を著しく阻害しては…
>>691 携帯からなんで確認出来ないが
確か3つ以上だったと思うよ
>>693 うーんボーナスは無くせないかな
ボーナス込みのRTウハウハ案はちょい前に既出
自分は住めば都になって楽しめてるが
辞め時に見る箱数とか見ると波の粗い頃にくらべ安定はしたけど
3000枚のレシート見る回数は減ったなー
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 08:14:06 ID:HRt+rKYJ
>>694 なにその自己完結
RTはリプレイの確率変動
あと役物の確率は設定以外で変動は駄目
>>693 5号機ミリオンゴットならそれだな。
延々ひたすらそれ目指して突っ込む台・・w
>>690 アルゼがゲッタマを夢リールで作ってしまいましたが、さてどうなのか。
>>694 っていうか、ボーナス後RTはそこで引ければモロに連荘じゃん。
なんでこれじゃダメなのかな?
699 :
586:2007/07/02(月) 10:15:29 ID:7kAjiC2H
>>603 もういい加減自分の間違い認めろって。
ジャグよりシェイクのが俺も好きだよ、そこは同じだな。
そんな草生やして必死にならなくても大丈夫だよ。
そもそも君の糞レスに俺含めまともなレスしてる人がいない時点で気づけって。
お前のレスは自ら言ってるように知識ない癖に偉そうにしてるから
俺みたいな知識あるけどガキ中身ガキな奴しか触れないの。
大人なここの住人は本当アホだなと思いながら触れてないの、おk?
わかったらもう書き込むなよ。
>>604 それはすぐ上のカスと違ってナイスアイディア!
>>658 6ならいいってわけじゃないだろ。そんなの6とは言わんよ
>>694 rt中にリプばっかりでも期待できるって意味だよな?スイカとか引かなくても入ってるかも、っていう。
俺もそういうのは欲しいな。
パトレイバーのrt中なんかは単独ボーナスをリプ重複に書き換えたらもっと楽しめたのに
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:31:10 ID:19CVGARb
割で考えるから壁にぶちあたるんだよ。
限界に挑戦すれば良いわけだろ?
押忍!朝鮮総連
パチスロ2ちゃんねる
解同式遊戯機
この位やらんと4号機の出玉のインパクトを越えられん
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:38:30 ID:xPjqMpwH
俺思うんだけど、
BIG 350枚 REG110枚
確率
設定1 BIG 280分の1 REG 600分の1機械割99
設定2 BIG 270分の1 REG 500分の1機械割101
設定3 BIG 250分の1 REG 400分の1機械割102
設定4 BIG 250分の1 REG 400分の1機械割103
設定5 BIG 245分の1 REG 300分の1機械割104
設定6 BIG 240分の1 REG 200分の1機械割110
みたいなかつての純A4号機みたいな機種って出しちゃだめなの?
>>699 めがねくんは、ゲーセンでジャグ打ってろYO!
俺の発言に対して顔真赤にしてるの、キミだけだって事にきずけYO!
議論するほど、誰かが頭抱え込むほど、俺は難しい事言ってないんだYO!
覚えたての知識に固執してるからキミは必死なんだYO!
些細な事に噛み付いている時点でキミは初心者丸出しなんだYO!
つうか、日またがりで顔真赤になるとはよっぽど必死な奴だなwwwww
スロで勝ちたいなら台の技術介入云々の前に、店の営業方針理解しろよ^^;
>>692 ん。もう小役1種あとリプレイとハズレとBIGで4つの絵柄のみ
全部とりこぼしなしでいいよ
ニューニューパルなんてそんなかんじでしょ
>>702 パチスロ知識の泉を穴が開くほど見れば理由はわかると思うよ
ARTの純増枚数って+2.0/Gが上限じゃなかったの?
2027は+2.2/Gらしいけど。
>>707 マジレスしちゃうぞ!成立後RTなんだから関係無いぜ。
>>708 成立後も小役確率は変えられない
RTだけで増えてしまってはまずい
ってことがあるので成立後ARTにも限界はあるでしょう
てか、2027って1.7/G じゃなかったっけ?
メーカーサイトの予告ムービーでは『業界最速+1.8枚/G』と謳ってる。
つーか最速とか言っちゃうのはヤバイんじゃねーのかと思うが・・・w
712 :
sage:2007/07/02(月) 17:36:34 ID:DHi88css
デビルメイクライのDBで少ない方を外せるとかは無理?
名前欄間違えたorz
あくまで五号機の最速だからなあ…
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 19:34:19 ID:SlaotS7d
>>700 禿同
RT(完走/成立/図柄)付きこそリプレイ重複メインでないと
クラコンやパトレイバーやデビルマンや南国娘や…
>>701 どゆこと?
ネームバリュー?
つ「日本ブレイク工業」
>>712 ボーナスフラグは持ち越す
ボーナス成立後は新たにボーナス抽選禁止
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:12:35 ID:ktxEukKh
何故
>>703は最初に的外れな書き込みしてそんなにも自信満々なんだw
スレ違いなんですけど、どうしても聞いておきたいことが・・・
子役の複合抽選の時なんですけど
チェ+ボナス や スイカ+ボナスなどはそれぞれ別フラグで
1/1000くらいの確立で抽選されていて、すべての合算が
BIG 1/300 などの数値などで解析でのってるんですか?
それとも 1/300 のボーナスにあたった後にそれぞれ振り分けられているんでしょうか?
どなたか教えてもらえないでしょうか・・・
>>717 自分で別フラグて書いときながらその質問かよ(´A`)
>>718 すいませんでした・・・
全部別フラグってことですね。
>>717 スレ違いてわかってるなら書くなよ…
とりあえずテンプレと規定を読め。話しはそれからだ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:22:56 ID:WoKXn5/B
質問です。
5号機シミュレーターでも作ろうと思ってるのですが、乱数取得の際の分母はいくつが主流ですか?
昔は6万いくつだったような気がするんですが。5号機ではどうなってるのか知ってる方いたら教えてくださし。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:27:11 ID:IqNzW3LR
サミー系は65536
アルゼ系は32768
山佐は16384
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:30:18 ID:RtvzmqM/
りんかけが理不尽すぎる波を描くのは分母が多いか・・・なんてな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:32:50 ID:SlaotS7d
>>719 こう考えれば簡単
「ボーナス」→「ボーナス+ハズレ」
「スイカ」→「ハズレ+スイカ」
「ハズレ(仮)」フラグ
「ボーナス+スイカ」
全てフラグ中にボーナスが占める確率が合算1/300
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 21:43:08 ID:1OYf6OLu
2択で15枚役を当て続ければ最高獲得枚数
平均300枚くらいになる
スーパービッグ・・・完全ナビ
ノーマルビッグ・・・勘で勝負
ボーナス終了後は50Gのチャンスタイム
チャンスタイムでボーナス成立でスーパー
右にはタイムクロスみたいな液晶があり
4thリールみたいな動きをする
会津桜吹雪・・・出ないかな
>>716 まだそんな事言ってるのかwwwwww
ズレてて天然なおまえのリアルがとても気がかりだw
理解力なすぎwww
>>525は別にまとはずれでもなんでもないし
何かを提案している訳でもないのは一目瞭然
>>724 解説ありがとうございました。
スレ違いすいませんでした。
>>726 ところで、アクアビーナスってボーナス成立な時点でRT突入してるのかな?
そんな事が可能なのかとふと仕組みに疑問を感じた
って書き込みでもうお前がアホなのは決まってるんだってば。
お前はアホで粘着、俺はアホじゃない粘着、でこれで終わりにしようぜ、なw
>>725 でもそれやると神試験よりも大分割が下がってしまうんだぜ?
つまりアドリブ王子。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 22:19:29 ID:SlaotS7d
>>728 いえいえ
知識を深めるのは良い事ですよ
>>726 そろそろ テンプレ
>>1を読んでくれ
・煽り罵倒は 禁止だよ
まずこれ辞めて→wwww
見難い
>>729 あんたも
売り言葉に買い言葉になってる
前スレに書いたが 揚げ足とり挑発はマジ迷惑
>>729 はー?wwwwwwwwwwwwwwwww
キミが当然と思ってる様な事でも1号機から打ってる俺にとっては当然ではない事もあるんだぜ?
例えば、ボーナス当選でリプ確率があがっているだけのものをおまえの様な若造はRTと呼んでいるだけであって
俺なんかにしてみれば別にRTでもなんでもないただのジジババ救済仕様でリプ確率があがっているもの。
それは5号機の特性でもなんでもないし、役としてのRTとは違うものだろw
その区別がついてないんだろ?おまえはw
結局、キミはまだ理解できてなかってことだな・・www
典型的な4号機世代というかゆとり教育世代だなw
>>731 誰かにものごと命令する程の人間か?おまえw
そもそも、最初に喧嘩売ってきたのは
>>729だ。
俺は売られた喧嘩は買うが、自分からは喧嘩を売らないぜ。
大抵、俺に喧嘩売るやつはただのバカとかシッタカくんで、
必死に話題すり変えて言い逃れていずれ消えるだけだからちょっとまってろw
いいくるめてやるからww
>>732 いや、本当見てて痛すぎるからその辺にしといた方がいいぞ、マジでw
>>731 すまん、この馬鹿があまりにも頭悪すぎる上にそれを自覚してないみたいだから。
>>725 パトレイバーがまさにそれ
ビッグに液晶演出で差がつけられるから、ゾーンとかは作りやすいが、いくらゾーンでも当たりを引かないと意味がないから厳しい
あと単純に割が下がる。まあ6が105%とかでも店がバンバン入れてくれるような台になれば問題ないかもしれんが…
at系は演出だから好き勝手できるのが強みだな。割をどうするかが問題だが。
リプパンでもつけて±0とかなら…
って今気づいたが、
>>648とかのチンカス発言も同じ奴だったのかw
これは真性だ、これからはトリつけて発言してくれw
で、逃げたと思われるのはしゃくだからまた粘着するが、、
どうすれば君は自分の発言がアホだと思い、負けだと認めるんだ?
間違いを指摘されたくらいじゃ納得しないかな?
>>737 2chのようなろくに管理のない場ではキチガイはほぼ負けないから。
バカな書き込みに突っ込まれたら、全員が呆れるまでリミッターの外れたキチガイパワーで暴れまくればおk。
何度も暴れてればバカでも負けないことに気付いてしまう。どうしようもないよ。
議論に関係無い話題ならヌルー汁。レベルの低い話題にレスすれば、自分も同レベルになる。
これ常孝。
常孝?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) 「常考」
. | (__人__) 最近では略されてるのを良く見るが
| ` ⌒´ノ 俺の事だろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
常孝って何だ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:43:23 ID:F4YVS25j
どうでもいいけどここって絶対メーカーの人間が
アイデア探しで見てるだろ
>>676とか関係者の匂いがプンプンするぞ
はいはい新米関係者の俺ですよ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:47:35 ID:8qeCVUfe
ボーナス中はリプレイ『省略可』で、揃っても別に問題ないんだよね?
だとしたら
・男塾やホームズのように、本リールはミニ
・中身通常時もリプレイは高確率
・特殊リプレイを数種持ち、1つは低確RT(見た目通常時)突入、他は高確RT突入(ゲーム数バラバラ)
・n択小役を持ち、高確RT中はARTになって増える
・n択小役のこぼし目も低確RT突入
・BBは取りこぼしなしの突然突入タイプ
(数種あって払い出し枚数はバラバラ)
・ART中、BB中は演出上見た目あまり変わらないが
BB中は増加速度が速い
(ランプや本リール見ていたら意味無いが)
・BB終了後は高確RTのCZ
確率的に 高確RTの特殊リプ>低確RTの特殊リプ
・CZや通常時に高確RTと低確RTどちらにいくかが継続の要
もやもやと頭に浮かんできたもので、確率的にバランスが取れるか分からないし
規則にひっかかる部分があるかもしれない
でも可能ならば
BB→CZ→RT→BB→…の境目の分かりづらいARTで
どこまで続くかわからないゲーム性とかできないかな?
>>745 RTとATによるパンク回避のゲーム性?
問題ないと思うが
リールをミニにして、見えなくすることに意味があるのかがよくわからない。
しかもn択で目押し必要っぽいし。
n択のこぼしも低確突入なら結構低確が多い?
あとBBが突然突入なら、演出的に見せ場がないんじゃ?
>>735 痛い・・wwwwww
その痛いという使い方も最近覚えたんだろwwww
ゆとり教育で教わったのか?W
俺はおめの必死さに腹が痛いwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:56:07 ID:JbQhmOKU
と言いながら顔真っ赤
最初はマジレスしてるんだけど論破されそうになって釣りだと思わせる為にキチガイキャラに変身
そうやってくだらないプライドを守ろうとする人って居るよね
>>746 演出リールと本リールを同期させるとか
押すタイミングを演出で教えられれば
本リール見なくても目押しできるかもしれない
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:05:53 ID:JbQhmOKU
>>750 リールの回転と同期した演出は無理だったはず。
生産的な議論をする気がない人達はスルーで
753 :
745:2007/07/03(火) 00:08:49 ID:wMV6pyTi
n択役のこぼし目を低確RTにする必要はないな
よく考えたら神の方が得してしまう
ミニリールと突然BBはRTとBBの境目を分かりづらくするための物
見た目通常時にBB入ったら、BB中をロングARTの前兆演出にするとかどう?
払い出し枚数の多いBB程、BB終了後のCZ中に高確RTリプの確率が高いとかにすれば
長い前兆→ARTの期待度大とか
754 :
745:2007/07/03(火) 00:14:51 ID:wMV6pyTi
寝て考え直しますわ
頭に浮かんできたコイン増加のイメージはなぜかクラブロデオ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:15:12 ID:wiia1YXl
>>745 まんまホームズだね
ホームズは
・30枚くらいの目押し不要ボーナス着けて突然RTを再現
(ワトソンチャンスだっけ?)
あとは スカイラブのCZと同じかな。
ボーナスム終了RTでのCZ以外に通常時もCZ
吸い込みは図柄RT(低確)ですね。
手直しなら
・図柄RT(低確)は小役で複数
・低確ゲーム数は チェ>スイカ>ベル
・図柄RT(高確)はリプ数種類
(ドリームリールなら以前役比無視なら役62種類可能)
・あとリール無視のドキドキが売りならX択役は辞めた方が
ボーナスは
1)突入はドカベン式
2)内容は信長式
とかどう?
五号機の規定についておしえて。
成立役はリプ>ボヌス>小役の順に引き込みが優先されるけど
枚数の異なる小役同士が重複してた場合どっちが優先されるの?
獲得枚数の多いほう
同じ枚数だと知らん
15枚と3枚+RTとかだと15枚が優先されたような
おk、とりあえずそろそろやめとくわ、確かに真性にはなにやっても無駄。
って事で
>>747、そういう訳だから。
論破されたくなったら明確な理由つけたり何なりの書き込みして頂戴。
単なる煽りあいじゃなくまともな議論できる書き込みなら反応してやるから。
ほら逃げたwwwww俺の勝ちwwwwwだけだとまともな話し合いならないんでよろしく。
あとレス忘れでアクビの三連目まではベルでも告知しないって教えてくれた人サンクス。
五号機純Aタイプ奇跡の台な上そこまで完璧だとは恐れ入った。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:29:43 ID:JWvoYUd9
このスレに書かれている数々の小賢しい(こざかしい)方法のせいで
シェイク2のような、目押しが出来ない人でも楽しめるはずの簡単な5号機が
まきぞえをくらってる。
サミーも、バカだろ。
「ずるっとすべってピカっと光る」じゃねえよ。
『目押しが出来ない人でも楽しめます』と書けよ。なんで頭使わないんだよ。
760 :
755:2007/07/03(火) 00:29:54 ID:wiia1YXl
あと
ボーナスを ドカベン+信長した理由
BB
・RB確率UP(8入賞12遊技、3掛=10枚ベル)
・ボーナス入賞RT(高確RTとリプ確率一緒)
・400枚、350枚、300枚、…
理由
突然始まるリプ連がRTかボーナスか!
RT中なら突然ベル連にボーナス期待!
ベル8連が1セットだかBBが複数なので後何セットくるかドキドキ!
さらにボーナス中もリプ連やらでゲーム数稼げて 短期出玉が緩い
チェはカイジ見たいにすれば
神は必ず長い低確RT
客はたまには長い低確RT
どう?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:34:15 ID:wiia1YXl
>>759 どゆこと?
前半と後半がちぐはぐな…
様は「小賢しい事せず ノーマルどんと勝負しろ!」て事?
ならスレ違い テンプレ
>>1
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:49:06 ID:OCUNL7OJ
>>761 いや、スレ違いじゃないよ。
ノーマルだけでなく、このスレで書かれているような仕様が盛りだくさんの機種も
客に遊び方を伝えられるかどうかは、とても重要。
パンフレットの各文の最後にやたらと「!?」をつける方法はもう
色々なメーカーが試した。そして通用しなかった。
なら同じ失敗を延々と繰り返すんじゃなくてさ、すこしずつ改良していこうよ。
筐体にでかでかと『パンフレットを読んでね』とプリントしてもいい。
工夫をしようよ。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 00:53:37 ID:hmDfaHF8
>>758 じゃ、まじめにレスしようか?
スレタイまず読めといいながら、
俺の話の本質は演出でしかも特定の人に対するレス
そこに無関係な
>>533からの煽りだけのレス
うんどう考えても、テンプレ読んでないのは
>>533(以降煽りだけのカキコ多数)
相変わらず現在も煽りのみ
そんな奴にまともに相手する俺ではない
バカにはバカさで勝負するぜ?
知能戦でもいいが、何か
>>533の違反カキコについて言い分あるか?
少なくとも、俺のレスを煽るだけでキミは何も答えていない
逆に煽り返されて顔真赤にしているだけのバカにしか見えないW
もういいよお兄ちゃん、帰ろうよ。
特選IDだらけだな
喧嘩する奴と荒らしは別にスレ立ててやれ
CT中神はソッコー取り切りで俺らは現状維持でRB待ち、みたいなの作れないの?
停止リールと引き込みで工夫してさ。
769 :
768:2007/07/03(火) 03:01:23 ID:lTTiF5fS
どっちみち払い出し枚数で終了しちゃうのか…。
でも取り切り神よりは長持ちさせられたりしねーかな?
2種BBを15枚以上の払い出しで終了にして、
常に15枚役と14枚役を獲得できるようにした場合、
ユーザーが14枚⇒15枚という風な手順で消化した場合、
神の割より上がりますか?
>>648 チェリプリプとか、チェ月月なんかにフラグ分けをすると
単チェの1/xも実現可能でないかしら、
アラジン2に良い思い出がある俺にとってはちょっと熱いと思ったんだけど
RT中は特殊リプ成立でやたら滑る制御にするとか、楽しそう。
ボーナス中に掛け枚数を変更する事は可能かな?
つってもダーマンみたいに自動的に2枚になるとかアイジャグみたいに1枚になるとかじゃなく
打ち手が任意に1枚か3枚かを決められる
可能なら物凄い勢いで神を欺けそうな気がする
それこそ逆鱗に触れるぐらい……
>>771 どこもやってないって事は出来ない事情があるんだろう
>>771 そのこころは?
基本的には投入枚数減らすと同じ差枚数でも機械割があがって、
今以上に辛くなるって事はもちろんわかってますよね?
何枚入れであろうと、成立役は獲得したとみなすのです
>>770 アラチャンてナンバーランプ消えちゃうぐらいシングルはまって
普通にメダル減る様な状況に陥ったこととかあったよね
で、結構長いなぁとか思っても1500枚とかだったし・・・
それで満足できる時代だったんだよね
5号機でもあれに近い状況作り出せると思うんだよなぁ
メダル増やす主役がRTなら120%に近いもの作りやすいと思うしね
設定ごとに突入率&パンク率工夫すれば一発系とマッタリ系とできるしね
>>770 左チェリ頭の特殊リプレイを使う擬似単チェ案は何スレか前に出てたよ。
>>774 初代アラジンは等倍返しでチェリ揃うからシングル揃わなくても現状維持はするだろ。
まー適当に押してたらシングル揃わないとコイン減るが。
>>773 その的外れなツッコミは明らかに言わんとする事を理解できていないから一応説明させてもらうよ
まあ、極端な話
ボーナス中3枚掛けだと高確率で4枚役が成立し、
1枚掛けだと15枚役が成立する(別に掛け枚数による払い出し枚数の変更でもいいが)ようにする
通常時3枚掛けオンリーだとこのボーナス中の1枚掛けは試験されない可能性がある
通常時1枚掛けも有りにしなきゃならないなら1枚掛けのボーナス確率を3/65536ぐらいにでもしときゃ何とかなるだろう
3枚掛けでの試験はずっと3枚掛けで行われるからボーナス中も3枚掛けだし
1枚掛けの試験もずっと1枚掛けで行われるからほとんどボーナスを引く事は無い
神と実際の打ち手のボーナス獲得枚数にどれほどの差が出るかは分かるでしょ?
ここまで極端にやるとお上の逆鱗に触れるのは目に見えてるが
詐欺込みで120未満に抑えるならメーカーの苦しんでいる短期割り回避には使えるだろ
あくまでボーナス中の掛け枚数変更が可能ならの話だが
>>776 RT中1枚がけでがんがん増えるってのもできそうだけど
できてないのはやっぱし理由があるんじゃない?
機械の状態別で一番割が高くなる賭け枚数で検査するとか
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:08:19 ID:wiia1YXl
>>762 おk把握
小冊子で失敗は多々あるからねー
新台導入日なんか2ch知らない輩は死亡遊戯だからな
>>768 既出
3枚掛けだとRB確率変えられないから
CT中は1〜2枚になるがRBが アップするかは微妙
あと通常リール制御(滑るリール)が問題 15枚>5枚 優先に滑る
>>770 出来ます
>>771 可能
検定回数が多くなる
通常3×ボヌス中3×設定6=54パターン
どれか1つでも引っかかれば…
あとは通常3→ボヌス中1で実射
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:16:47 ID:wiia1YXl
>>777 たぶん 客側に易しくない が1つの理由
客が分からない→客が飛ぶ→店が今後買わない
あとは図柄RTがBET枚数で個別にしか発動しないからかな?
規定から読み見付けられないから確証は無いが
コンドルとうる星は 3枚掛け時のRTが発動してない
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:56:31 ID:Z0xeq037
>778
業界人の企画者だなw
どこのメーカーか教えてw
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:59:10 ID:Z0xeq037
安価ミスったorz
>779宛て
最近は詳しく知らなくても遊べる台なのかどうかも
詳しく調べないと解らないもんな。
>>776 N3ならB3だけというわけじゃない
>>6 掛数任意変更はそういう仕様なら当然可能
このタイプでの割上もできないことはないが
純増速度を水増しするには役物重複が必須(REG外し形)
ついでに役物重複系でいいならそもそもボーナス中で割上げする必要無しにできる
>>778 B2タイプでN2,N1が無い場合B2の基本確率はN3に準拠
条件に従った確率UPしか不可能
というか変えれたら実質の確変ができるし
そこらに穴は無い
5号機ってサブとメインで抽選を司るものを別にできるのかな?
もしできるのなら
設定1と6をまったく違ったゲーム性のものして
サブメインをばらばらにすることによって、1−6にしたら140%になっちゃう
ような機種とかありなのかな?
>>779 そうですねぇ確かに煩雑になる
通常時は右ベットRT中は左ベットみたいに書いとけばおk?
しかしよく考えたら1枚がけで小役PAY120%にしても1Gあたり1.2枚しか増えないわな
これじゃ3枚がけRTのほうが優秀
やるとするなら通常時2枚がけでRT中3枚がけということになりそうだけど
図柄RTがその図柄がそろった賭け枚数のリプレイ確率しか変動できないかどうかは
わかりません
>>776 言わんとする事はもちろんわかるよ、さんざん同じ様なネタでたもの
だがな、オレの言わんとする事も理解してくれw
「何枚入れであろうと、成立役は獲得したとみなす」これだけじゃダメだった?
根本的に、キミの考えた様な事は4号機規則及び試験のノリでしょw
ただ試験通ればOKなんて言ったらキズネタっぽいのいくらでも満載できるし、出せるよねw
>>784 メインがいかなる設定でも機械割規制の壁は越えれないから140%てのは無理でしょうね
「成立役は獲得したとみなす&規則の盲点をついた仕組みはいけない」ってのがやっぱりネックね
5号機で機械割あげるってのは規則が変わらない限り合法的には絶対無理!!!!
>>775 あぁ等倍かえし?ったんだ??
その当時、小役狙いながらスロ打ってた奴なんて滅多にいねーからなw
小役抜き攻略とかならさんざん試したが、うまくいってたのキャッツだけだったw
なぁ、ゲッタマってドリームリールだろ?
4thリールや5thリールは停止ボタンつけないとだめなのに
なんでドリームリールは停止ボタンなしでいいんだい?
新蛙の4リールがドリームリールなら、ボタンなしでいけたのか?
ドリームリールは役構成とかに絡まない。
4thリールは役構成とかに絡む
ニューパルはむしろ1〜3rdリールが正規リールといえどもドリームリールの役目に近い
リール制御とかいまいち良くわからんのだけど
ベル(15枚)と右チェリー(7枚)が同一フラグで
左から押すとベル、右から押すと角チェで14枚とかできるもんなのかな
>>789 じゃあ、役構成に絡めない、巨人2みたいな5thリールは
停止ボタン3つでいけるのか。
なんか昔このスレで、「停止ボタン5つ必要になる」
みたいのをみたことあったからさ。
>>785 通常1〜3枚掛でプレイ可能な前提
RT図柄Aが揃う→RT開始
ただ内部的にRTは開始しているが
1枚掛時ではそのRTのリプレイ確率≒通常時と同様
2枚掛時ではそのRTの(ry
3枚掛時はリプレイ高確率となっているだけ
端的に言えばRT時それぞれの掛数に応じたリプレイ確率に出来る
>>786 意味不明
言わんとすることが分かったなら素直に
シュミ時実射時それぞれ
N1〜3B1〜3可能なら設定1個につき9回試験すると言ってやればいいだけな気が
そこで回答になってないレスつけるからツッコミが入るんだろと
ついでに
成立役は獲得したとみなす→優先順位があるので穴にもなる
規則の盲点をついた仕組みはいけない→規定内で検定神が通せばOK
ただ規定違反していたら事後取り消しは可能だからあくまでも規定内ならな
>>790 同時入賞可能ならなるだけ同時に入賞する制御
同時入賞不可能ならば
小役同士の制御には優先順位が規定にないものの
獲得枚数が多い方を優先する機種しか出てない
逆は不明
獲得枚数同一ならば揃う場所で押した場合結果どちらか揃うならどっちが揃ってもOK
勿論制御の規定を満たした上で
>>791 演出用つまりメインリールじゃないなら可能
ボーナス終了後RT50
RT中は特殊リプ+通常リプの重複リプが高確率で成立
特殊リプは左リールで特定の場所を目押しする必要あり
特殊リプ入賞でRT50
神がRT付き特殊リプを取らない → 50Gで終了
神はRT付きを積極的に取る → 51〜52Gで終了
実射試験(フリー打ちと仮定して) → 55G程度で終了
プレイヤーはRT残り5Gぐらいまで特殊リプを回避、それ以降は
狙うように切り替えることでRTを95G以上まで延長できる
もし神が現在のリプパン方式に何らかの対策を取ってきたとしても
こんな感じなら通るだろう
790
wikiにあったとおもうがある程度可能。だけど右からで100%チェリは不可
ところでハリマオみたいなrtで無限じゃなく有限はかのうかな?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:57:34 ID:wMV6pyTi
>>792 獲得枚数が多い方を〜
サンダーとかはチェリー成立時
押す場所によっては角に止めれるのに中段に止まって払い出しが少なかったりする
ここら辺はどうなんだろ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 22:11:35 ID:Z6yVDGHH
50分の1くらいでREG成立させて
引き込み100%にする。
REGは、8Gで3択の15枚役が高確率で成立する
但し、通常時は演出なしでナビも出ないので通常時と何も変わらない
777を揃えると(14枚の払い出しで終了)その後200GのART突入
ART中はREGでのナビが出るので96枚獲得
200Gの間にいかにREGを引けるかが勝負
ARTを100とかも作ればもっとおもしろいと思うけど
これで引き次第では一撃1000枚くらいはいけるんじゃないか?
こんなシステムは認められないの?
システム的には何ら問題ないけど、検定神は何択だろうと根こそぎJAC取るよ?
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:06:24 ID:NbF0XIAc
こんなの作ってくれないかな
初代アラジン5号機ver
仕様 ハリマオタイプ
概要
BIG、REG、ラクダの3種類のボーナス搭載
ラクダは26枚+RT(アラチャン)突入
ハリマオの様なカンジで、RTはBIGを引くまで継続
なんか初代アラジンぽくね?
RTパンクフラグはBIGのみだから、低設定でも一度
アラチャン入ればみたいな。
>>795 どうなんだろって、その例の通りよ。5号機初期の信長とかから少なくない。
複合ライン入賞に関しては優先度が強制されていない。
質問なんだが〜
たとえばBIG後は1200Gの低確RTに突入。REG後はRTなし。
REG成立後そろえるまでのRTもなし
という条件ならREG消化後に再度低確RTの残りに突入することって可能???
同じ絵柄同じ払い出しなのに
アフォ丼の強氷と弱氷が別制御ってのは
どういう解釈なんですか?
検定取り消しじゃないの?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:57:14 ID:wiia1YXl
>>792 蛇足ゴメン
↓
>>788 役や契機に絡まない 演出用
キンキャメよりキンキャメな台
>>790 チェリーが1リール確定役なら
左から時、ベル引き込み優先
(ベルが5コマ以上ならチェリー停止)
右から時、ベル引き込み優先
チェリーは角で15枚でもベル14枚>チェ8枚の計算で制御
神検定が 100%角チェリーでとる
>>801 強氷は「氷・氷・風鈴」と重複フラグ
弱氷は氷のみの単独フラグ
>>804 んじゃ獲得枚数の少ない子役を沢山用意して
メインの重複子役と重複させれば制御色々できるかな?
>>764 これからはマジでトリつけて、NGするから。
>>533は煽りだけじゃなんだから一応誰でも考え付くまともな話してるじゃん。
後結局話題すり替えがどうとか言ってたけど、自分も話題すり替えしちゃうのな。
もう反応するのやめるわ。
>>805 猪木の7ベルベル&ベルで滑りベル、ベルは滑らないベル。
そyの作れば色々出来るよ。
ただ問題なのが、四号機のようなハズレ目リーチ目に色んな制御つけるのが難しいんだな。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:10:53 ID:XLpQcTQ1
>>793 スライド式RTか面白い!
4号機の BBみたいにできるね
残りRT42G、赤頭リプナビ→はずす
残りRT10G、赤頭リプナビ→悩む
残りRT1G、赤頭リプナビ→ナイスIN
>>794 規定読む限り可能
様はボーナス成立/入賞/終了RTが無いだけだし
>>795 規定読むと
・検定時は 最大枚数(角や複合)
・制御は 枠内に最大引き込む(引き込み満たせば停止位置は自由)
>>798 ハリマオ式だね
後は この数レス前に既出
>650〜790くらい?
>>764 >>533はたしかに煽りだけだが
>>519が糞なのは間違ってないぞ
この案には致命的な欠点があるのだがそれに気づかないか?
30G間の役をストックするということは毎ゲーム31ゲーム前の結果でゲームすることになるんだろ?
じゃあ初期化された1ゲーム目はどうやって抽選するの?
設定変更時に履歴をクリアしない仕様であってもバックアップがとんだ状態でゲームする場合にはどうしようもない
ということは初期化された後30G間は抽選結果すらないゲームとなる
これが糞でなくて何?
俺は
>>533ではないけど糞発言は賛同するよ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:16:33 ID:XLpQcTQ1
>>800 すぐ前レス読み直せば書いてあるよ
可能
>>801 氷
氷+ボーナス
氷+氷風鈴
氷+氷風鈴+ボーナス
どれも氷揃うが制御は変えられる
>>805 コンドルやシーザーやど
アルゼ系がすでに色々やってる
スカイラブとモエバトを混ぜた様な感じで・・・
・3択役こぼし→高確RT(G数固定の完走タイプ)へ
※常に2種複合のため実質2/3で入賞
・その他小役及びリプ成立→低確RTへ
小役は払い出し枚数を抑えて、成立頻度を上げることで、
低確RTの滞在頻度を上げる代わりに、短いG数で通常に戻るようにする
ボーナス中などに条件を満たすと50G程度のATへ
低確RT中では無い時に3択役が成立した場合は、
特殊な演出(打ち手を煽りつつ)、RT入賞のためにハズす役を告知(アストロでもモエバトでも)
通常時にもミニゲームの結果でATへ
てな感じでモエるプラズマアタックとか出しませんか?
>>802 なるほど
あと、取りこぼしで出る目をRT突入契機にする場合って、例えば小麦とかラムの場合はチャンス目が出るんだけど、有効ライン上にしか
揃わないんだけど、RT突入目は別に有効ライン上に停止しなくてもいいの?
たとえば麻雀みたいな感じで中中右下とかでもいいの?
>>808 オレ(
>>764)は、
>>525だ
>>533が
>>519を糞と呼ぼうと勝手だが、
アンカーには俺の発言も含めて糞だと言っている
それは心外だ
>>519が無茶言ってるのはすぐわかったが、
演出の話だったから煽らないでのってやったんだ
そもそもわかってる奴は、そんなのめんどくさくてマジレスなんてしないっつーの
あ、ゴメン、麻雀はベルが中中右下に揃っても払い出しがあるように〜ってことです
>>813 麻雀は変則6ライン機なので有効ラインです
取りこぼしで出る目が有効ライン上に揃わないとRTにも入りません
中中右下が有効ラインであるならRTにも入ります
>>793 リプレイ系で特定目押しでRT突入するタイプが
数百と出てきた五号機のなかで一つも無いのはなぜだと思う?
神がRT付き特殊リプを取らない → 50Gで終了
神はRT付きを積極的に取る → 51〜52Gで終了
実射試験(フリー打ちと仮定して) → 55G程度で終了
>>808 キミはわかってない様だから、もうひとつ付け加えるが、
根本的に、5号機はそんな追っかけ反映的な抽選の仕組みは×
初期化とかそんなもの考える以前の問題だろw
却下されるでしょうが。
10000G全てに予め子役が振り分けられている。
細かく見れば100G単位。
通常時の神打ち(ボーナス当選しない状況として)では必ず機械割り通りの出玉。
ボーナスで波ができる。
ただ15枚役が何種類かあるので、客が普通に打つと取りこぼしてしまう。
この時取りこぼした子役分だけのナビがストックされる。
ここからが規定違反かな。
最初の1G目(ボーナス後や設定変更後)に逆押しすると、
子役の割り振っているゲーム数があるゲーム数間に集中する。
演出では今子役とりこぼしか、ハズレかは分からない仕様。
たまったナビはART突入の際ナビされる。
ART突入はレア。
ナビがたまり、かつ子役が大量に集中しているゲーム数に発動すると、
爆発的にコインが増える。
神では、この現象はおこらない。
よって客が通常にプレイすると非常にコイン持ちの悪い遊戯になる。
>>814 やっぱり、有効ライン上じゃないとダメなんですか・・・
たくさん一枚役用意して取りこぼし目を増やすしか怪しい出目でRTに入るゲーム性ってのはできないんですかねぇ
>>817 ここからが。ってあるが
それ以前も普通に無理じゃん
>>816 >>808で
>>764=
>>519と勘違いしたのはわかった
しかし
>>816、わかってないのはキミ
なぜ初期化って言葉を出したかわかってる?
30G前までの結果をストックするって書いてるから、もしストックされるようなことがあってもラムクリされたら動作に矛盾が生じるってことを言ってるだけ
てか、過去の流れは読んだけどキミにわかってないと言われるのはすげー心外だわ
内規うんぬんじゃなく、他人のレスの真意が理解できなすぎ
だからレスするのが疲れてくるんだよ
>>806が言うようにトリつけてくれたらNGするからさ
その方がお互いのためだと思わない?
もうひとつ言っておくけど、
>5号機はそんな追っかけ反映的な抽選の仕組みは×
これさ、
>>519にそれだけ言っても「ソース」って言われたらお終いでしょ?
明確に抽選について書いてるとこ知ってる?
知ってるのなら教えてくれ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:59:12 ID:AuU6ljYh
もしかしてさ
ID:4mDlr/uN=ID:DNvYWueZ=ID:WXwfg91Q ???
もしそうならマジでトリつけろよwww
ついでにイコールID:JWCfBcIHな。
>>824 どこをどう読んだらそうなるねん!
ID:4mDlr/uN=ID:DNvYWueZ=ID:VuawGEmP
だろ
付け加え、= ID:VuawGEmP
ID:WXwfg91Qは別人でしょう、と訂正レス。
みんな名無しさんなんだから誰が誰でも良いだろ
ところで9リール8ライン機って作れるの?
>>827 わかってくれてよかったよ
>>828 >みんな名無しさんなんだから誰が誰でも良いだろ
相手による
>>828 パチンコ夢々のような配置は無理だと思う
たしかリールの軸が直線上じゃないと駄目とかいうのがあったはず
ID:WXwfg91Q間違ってごめんな
一緒にされたくなかったよな
>>828 ボタン9個つければ出来る、とだけ言っておく
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:16:23 ID:keNjhwNe
>>822 5号機てストック機能禁止じゃないの?
俺が勘違いしてるかもしれんが…。そん時は説明くれ。
確かソースはある
>>835 またバカなことを・・・
>>519が現状の規則で実現不可能なことはちょっと読めばわかること
特定の間だけ乱数2個って・・・
いいかげん自分がバカだって気付けよ
てか
>>661で気づいたんだろ
もう忘れたのか
なんか最近なんていうか変なの多いんだが何かあったのか
>>836 あのさー、なにくわぬ顔して流れ見てくれたらわかると思うとか言ってんじゃねーよ
おまえが勝手に俺を適当言ってると思い込んだのが原因だろーが
何を今更言ってんだか「なるほど、これがそうか」じゃねーっつうんだよwwwww
そもそも、小役フラグを次プレイ以降に持ち越すなんてのは1号機の時代から認められてねーだろよ
そんな発想してる時点でおまえはいらない子だろうがああああああああああああ
>>830-832 そかぁさんきゅう
中段1ラインが本物で残り6個は演出用ならありかな
ってこれじゃ意味ないな;
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:58:55 ID:XLpQcTQ1
>>810 1k=約17GのCZの萌えバトの嵌まらないCZ
て感じだね
それなら単純に
・三択役→低確、零し→高確
がCZが苛々しないよ
>>811 有効ライン上
>>817 役物は抽選されなければならない
>>818 1図柄1RTだから無理
>>839 ユニバ1号機は小役も普通に持ち越していた。
ユニバは2号機もフラグ自体は持ち越していたな。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:01:55 ID:XLpQcTQ1
>>828 出来るが
・1リール1ボタン
・同軸回転上
・図柄の大きさ
があるよ
>>842 確かに、言われてみればリンゴ持ち越してる機種があった様な記憶もあるな
「1号機の時代から認められてねー」って発言は根拠がないから取り消すわ
関係ないが、吸込み方式で小役とらされる糞台も多々あった気がするな
>>841 CZという明確な演出を出来るだけ避けたい
常にある程度の期待感を持って遊べるように
もちろん、ちゃんと数えてればわかっちゃうのは仕方無いけど・・・
あとはATにそれなりの特典をつけたいので、AT中のみRT突入契機である事の告知を行う
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 02:36:09 ID:XLpQcTQ1
>>845 おk把握
なら重複メインをリプをプラスしたい
完走短RTで重複引かないラスト演出ほど
侘しい事はないからね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:25:31 ID:JawcOsUs
オレの読みでは
五号機のみの営業は異常に破滅的なものになり、お上が「あんまりだ、これはやりすぎた」
という事で確変機能はオッケーになる。
確変あったら色々出来る。
オレの読みでは
五号機のみの営業は異常に破滅的なものになり、お上が「あんまりだ、これはやりすぎた」
という事で元気は許可になる。
元気があれば何でも出来(ry
まずは機械割の規制を緩和して欲しいねぇ・・
現状の規制のまま確変なんて搭載されたら、北斗SEを更に糞台化した様な台になりそうだなw
それか、ボーナス間は完走型RT100必須とかの作りならばそれなりに継続させられるのかな・・・(猪木でボーナスループが熱い感じのイメージ)
それはそれで回収ポイントがなくなるから初当たりの分母は鬼で継続率は糞になりそうだがw
RTって複数のリプの確率を同時に上げる事って出来るっけ?
エヴァのREG後RT50がついてて
次回までRT突入役確率UP(突入率7%)らしいんだが
確率UPってことは次回まで役は特リプだろうし
とすると、この50G間通常リプの確率は上がらないのか?
特リプがBARベルベル 赤7ベルベル 青7ベルベルって3種類あるのも
良く分からんが、取りこぼさないように重複してるんだよね?
特リプはチェ・ベベ 黄7・ベベ 黒・ベベ だった。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 05:08:44 ID:FkQUafJK
よっちゃんいか・チョコバットと駄菓子タイアップをしてきた、エマから「うまいぼう」なる五号機が発表されたらしいのだが…設置店はどちらに、まったく見掛けないのですが
負けても良いから、一度はやってみたいな
>>850 できる
スレタイ読めるなら、これ以上は聞くな
読めないなら掲示板すら見るな
>>854 スレタイなんて誰でも読めるwテンプレなw
モーニング娘のシステムがきっかけで神台が生まれることになるとは!!
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 05:35:29 ID:WxoSEC24
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:01:11 ID:XLpQcTQ1
>>847 CR化かー、
そーいえばCSって結局なんだったんだぜ?
>>848 猪木自身が萌えるパチスロ機
>>849 神検定をなくして欲しい…
>>850 そだよ
RTは全てのリプ対象
おおまかに
特殊リプ、1/500→1/50
通常リプ、1/8.0→1/1.3
↓
合算1/7.0→1/1.2
であればOK
リプの割合と考えるより 個々のリプ確率変動と合算が1/7.3以下 と考えた方が混乱しない
>>856 kwsk!
リオにCZ型RTが付いた感じ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 09:07:00 ID:ar20rbSI
最近の台もいいけど、初期の台も悪くないね。最近マイホにボンバーマンが再入荷したが、よく回るしボーナスとRTのループで一撃2千枚でた。
クラッシュバンディグーもうちたい
>>815 今度出るマーベルでそれやってるんじゃないの?
ってか成立後ARだのCT後RT続行だの新要素がバンバン出てきてる最中に
今までにそういう機種が出てない事ができない証拠、みたいな事を言うのは
どうかと思うんだが