1 :
あの銘スレが再び:
最低限知っておくこと
・設定やBET枚数 以外で役(払出役、ボーナス)の確立は変えられない。
(確変や小役カウンターは搭載できません)
・押し順の正否で小役が揃わない制御はできません。
(「一役一制御」「図柄引き込みは最大値まで使う」)
・一つの小役に付き図柄は一つまで。どちらでも揃う制御は出来ない。
(現行機で どちらでも揃う役は 小役同士の重複で構成されている)
・重複は「ボーナス+ボーナス」以外なら可能(持ち越し含む)
・重複した場合の図柄が揃う制御の優先順位は
リプレイ > ボーナス > 小役(小役同士は払出が多いほう)
・リプレイはどんな押し順でも入賞できないと駄目。
・RTは 上書き方式だが 同じ突入契機のRTは上書きできない。
×図柄揃いRT→図柄揃いRT,○ボーナス後RT→図柄揃いRT
・RTはリプレイの確率変動で 最低1/7.3以下にならなければ値は自由
(特例でボーナス中は値が 0 に出来る。)
・「リプレイ+ボーナス」はRTで変動できない。あくまで「リプレイ」に限る。
・RTの内容(ゲーム数,リプレイ確率)は突入契機毎に固定である。
・BET〜第三停止までの間の フリーズや消灯は禁止。
・ボーナス図柄となるものは 回転中に認識し停止時に確認できないものは不可。
・成立した様な告知で告知図柄が入賞できない演出は不可。
・ボーナスは規定払出枚数で終了し、差枚数が+15枚以上の値であること。
・ボーナス図柄入賞時は払出があっては ならない。(ボーナス図柄自体や小役などでも)
・小役には1枚以上 上限値以下(最大15枚)の払い出しが なくてはならない。
・小役の払出枚数はBET枚数以外で変動はしてはいけない。
・自動停止は搭載可能だが 自動停止で成立していないフラグが入賞してはいけない。
(チェリーなど1リール確定役は有効リールだけ適用)
・ATはフラグではなく 液晶演出。RTはフラグに準ずる出目。混同厳禁
・演出に風営法に抵触または倫理的,宗教的に問題があれば不可。
・遊戯を著しく変化または疎外する 意図的な造りは不可。
最後に
5号機以前は『禁止されている事以外は許可される』が
5号機からは『許可されている事以外は禁止される』である。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:26:18 ID:5bfUjaMH
きのこる に見えた
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:27:54 ID:2grRh2Xu
>>3 俺も思った
単にタイプミスなのか 前スレまでずっと勘違いしてこう読んでいたのか気になる
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:50:56 ID:M4/9cocl
つーかさ、このご時世なんで検定ってシュミなの?
どんな台でも短期出玉規制に引っかかっる確率0じゃないんだから理論値で5%未満とかの方が平等じゃね?
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 14:51:45 ID:M4/9cocl
シミュね
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:06:05 ID:2grRh2Xu
っつーか、人間が普通に打った出玉でも試験するんじゃなかった?
検査員のヒキ次第でメーカーの命運が決まるなんて理不尽すぎる…
どういう検査方法なんだろう。
まさかこんなことは無いと思うが、短期だと誰か一人が400G打って終了?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:07:44 ID:LhE5VhRh
リールを横にすれば?
ストップボタンは縦
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:42:29 ID:OXyL0KIT
小麦みたいにボーナス成立後RT入るのあるじゃん?
あれ利用して獲得枚数UP出来んかな。
ボーナス成立
↓
50G固定RT(ボーナス入賞で終了)
↓
50G間純増0.?枚
↓
RT終了でボーナス入賞↓
総獲得400?枚
神は成立即入賞だからRT分は割に影響しないでしょ?
これならジャックポット並の確率で可能なんじゃないかな。
払いだしのある子役とリプの同時抽選は可能?(特に15枚役との重複)
7揃いシングルとダブルを共通フラグにして成立後出現比1:3とかは?
有効ラインを逆側からもありで10ラインというのは?
ボーナス成立後のみのベット数の変動は?
…云々。
糞スレ化してたから誰も立てようとしなかったと思っていたんだが
とりあえず置いとく
つ過去スレ嫁と旧テンプレ嫁
>>2 おおまかにはあっているが
間違っている箇所があるぞ
12 :
9:2007/05/23(水) 19:07:31 ID:OXyL0KIT
>>9だけど小麦じゃねぇや、アクビだわ。
間違えた。
上手くいきゃ花火くらいのスペックの台作れるんじゃね?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:14:59 ID:W2lfzpjv
>>10 ・重複してフラグが成立してる場合はリプ揃い最優先
・リプは成立したら取りこぼすことはできない=必ず揃う
従ってリプとほかの小役との重複は無意味。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:15:24 ID:x+JBh7HI
チャンスゾーン中に1枚役こぼしでRT突入てできよね? できるなら目押しがチャンスゾーンだけでいいからリプパンより楽じゃね?
>>14 1枚役取るとRT非突入かよw 極道システムだな。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:11:30 ID:x+JBh7HI
でも例えばチャンスゾーン中1枚役か赤7が成立で決まった演出がでてどこかのリール一つでも赤7を狙えば1枚役がハズレるようにすれば誰でもできることね?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:26:06 ID:a9MBdkXe
>>12 ボーナス成立RTはG数がないから駄目
(ボーナス入賞までRTが続く)
同様に リプレイ確率上昇して 現状維持LVで AT役設け AT中は増えるのは
既出
SB使う 案もある。
目押しを楽にする案は色々でてるけど
リールの回転速度を遅くして2コマスベリまでぐらいにするのが一番シンプルでらくだと思う
それに加え、図柄を特定のものだけ際立って目立つようにする
ようはカイジや男塾の上部リールみたいにすれば誰でも楽に目押しできるだろ
ジジババでもできるわかりやすいリプパン機ってことならそれをメインリールにしちゃってもいいし
やっぱり制御が糞すぎて物足りないならドリームリールにすればいいし
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:30:23 ID:W2lfzpjv
三国志でCZの「チャンス目(プリプ)」でRT50になるような感じか。
CZ中は左赤7狙いでおkだな。
コレが実現可能なら検定神は絶対にRT入らないんで割のゴマカシ
には有用。やっぱ極道だわ。
>>13 いや、リプと子役が両方揃ったら払いだし+リプレイなんかな、と。
リプリプベルがリプレイで、逆からベルリプリプが15枚役とか。
まぁそもそもリプと同フラグに出来るのはボーナスだけで、
小役を同フラグにするのは規定で無理だが。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:19:45 ID:awv+R3iH
特殊リプレイと通常リプレイの重複って出来る?
ゴジラの索敵モードで青+緑ナビ出るとまさか…と疑ってしまう。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:26:35 ID:Fua3M3F4
特殊リプレイと通常リプレイの重複をさせる意図が・・・。
>>23 特殊リプレイ揃いでRT突入の機種で、目押しが重要になる。
あ、あと、
ボーナス後の200GのRTのリプレイは100%が特殊と通常の重複で、
特殊リプレイ揃いで2GのRTに入るとすれば、
検定は特殊リプレイ取るんでね?
んでリンかけの青チェのように黒チェの反対側に特殊リプレイ該当図柄があって、黒チェ狙えば特殊リプレイ避けて通常リプレイが揃うと。
これならRT転落小役外しのためにコイン3枚損する必要がない。増えるRTは確実に増える。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:58:10 ID:Fua3M3F4
特殊リプレイが「リプレイ」なら、どのような押し順でも「揃わなきゃならない」だろうし
「特殊リプレイ非成立時で特殊リプレイ近辺を押したとき」を考えたときに
「特殊リプレイ成立時で特殊リプレイ近辺を押したとき」が
「どちらも揃う制御はできない」に引っかかりそうだし
「リプレイでない」なら、「リプレイ>ボヌス>小役」の掟に縛られて、多分神でも取れないような
どうなんだろ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:05:25 ID:WgN7g7gY
こぼしなしでRTで増やしたいなら14の案がなかなかいいんじゃない? これだったら検定通りそうだし。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:08:05 ID:Fua3M3F4
まあ、小麦の亜流みたいなもんだね。
1枚役成立時の取りこぼし目がRT2突入、みたいな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:21:04 ID:WgN7g7gY
考えたんだけどボーナス後にチャンスゾーンの代わりにRT1000にはいって1/30くらいの三枚役を作って14の奴みたいにあか7狙いで回避でRT100にしたら減る事なく楽なリプパン系ができるよね?
小役の取りこぼしでRT突入に関しては、
やっぱりお神の様子をうかがいながら、地道にG数を増やしていくんだろうね。
小麦 → 竹中 → うる星
うる星はまだ10GくらいのRTだけど、着実に少しずつ増えていってるね。
次はきっと、小役の取りこぼしで15GくらいのRTに入る機種が出るよ。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:24:39 ID:8ekEh/uv
>>22 例えばサンダーVSPなんかはV揃いリプが成立しても引き込めない位置で
押せば普通にリプレイが揃うから出来る。確かに要目押しの特殊リプで
RT突入ってのは面白いかもな。
32 :
25:2007/05/24(木) 01:24:54 ID:awv+R3iH
解釈基準では「再遊技に係る条件装置が作動しているにもかかわらず再遊技に係る図柄の組み合わせが表示されない図柄配列」が規定に抵触する、と書いているのであって、
再遊技フラグが重複で立ってたらどっちのリプレイ揃いでも再遊技さえすれば良さそうな気がするけどね。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:26:00 ID:WQkcadey
>>22 つ「サンダーVSP」
重複リプ+リプを使ってるからあの3連Vを再現出来た
(逆押しでリプ零さないため)
あとは格闘激戦区 特殊リプレイ4種類は重複
>>27 ダイナマイトマンの逆バージョンぽい?
あそこは小麦やアストロ産んだJPS…やってくれる
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:28:21 ID:WQkcadey
>>27 小役こぼしでRT転落のための短いRTに入っても、
検定は小役こぼさないので…
まあ、RT付き特殊リプレイでRT上書きする際、検定はどっち取るか分からんけど。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:35:19 ID:WQkcadey
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:38:46 ID:WgN7g7gY
>>37 じゃあ、「もしもリンかけの青チェが特殊リプだったら」案は無意味かあ。
「もしもゴジラの特殊リプが通常リプと複合だったら」は打ち手が損をするだけだしなあ。
三枚役奪取してRT1000がパンクするなら、
こぼしてもRT100入るんだから結局RT1000はパンクするんじゃん。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:49:32 ID:WgN7g7gY
RT1000はチャンスゾーンのために使用。 リプパンをRT1000の三枚役時に1回するだけだから蜘蛛みたいなリプパン系よりだいぶ楽だと思う。
>>41 RT100G抜けた後にまた三枚役外せばまたRT100入っちゃうよ。
疑似チャンピオンロードを考えてみた。
レギュラー成立でRT8に突入。
その8の間に単独ビッグを引いたらもえバト形式でチェリーナビ+500。
神は絶対引けないよね。
>>42 だね、通常時に1/30の確率でRT100に突入する激甘台が出来上がっちゃうな。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:00:23 ID:WQkcadey
>>40 1000G恩恵は引き次第で良いんじゃね?
自分なら
15枚役
・入賞でRT0(パンク)
・零しでRT100
ボーナス終了RT500
ボーナス成立RTなし
ボーナス終了RTは
零しRT発動後で15枚完全ナビでガンガン増える
(パンクしないから)
入賞や零しで終了RT500が終わらないとプレミア500完走RT
(15枚役より先にボーナスを引くか15枚で重複ボーナス)
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:10:28 ID:Ya8thUOC
>>42だけどゴジラはチャンスゾーン以外特殊リプレイでりRTに入らないからチャンスゾーンだけでRT100突入はできるんじゃないの?
>>43 ボーナス成立後のRTにG数制限はつけられない。
つかボーナス成立後にボーナス抽選はできない、
でも無茶難題でチェリーナビってのはいいな、5号機はここぞ!って瞬間がなくて熱くなれないからな
ミッション成功でチェナビってのはアストロがやっちゃったな。
テンプレのサイトにも未だ不明とある
「通常時の単独ボーナスフラグをRT中はリプレイ+ボーナスにする」のは
可能なのかどうなのか… これやってる機種はまだ無いんかな?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:20:22 ID:WQkcadey
>>46 ゴジラはCZ転落はリプレイ低確率のRT使用
ボーナス後または零しRT後は ゴジラのCZと同じ
零しRTに入らないようにするには低確率RTがいる
しかし突入契機は図柄RTに限られるため
その契機の確率しだいや目押し必要性しだいで破綻する
>>47 リプパン機には大概搭載してないか?
アストロで思いついたんだがボーナス後のRTを
「規定G数消化又は規定差枚獲得で終了」ってのはできるかな?
たとえばRT終了条件をRT150G消化もしくは差枚80枚以上で終了とする
んで通常時2択でこぼす役をRT中はナビ、差枚80枚は大体100Gくらいで到達できるとする。
検定時は当然差枚で終了するが、プレイヤーは故意に延ばしてボーナス抽選を優先できる。
これだと昔のCT機のような台が作れると思うんだがどうかな?
>>49 >>47 リプパン機には大概搭載してないか?
そうか?たとえばビジ中一定確率で成立する2択役を全取得でナビ獲得とか面白そうだが
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:30:13 ID:Fua3M3F4
獲得枚数は差枚数じゃないからなあ・・・。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:30:24 ID:WQkcadey
>>50 携帯?
携帯じゃなきゃ規定のRT部分のリンク先くらい読もうな
因みにアストロのボーナス後はRTじゃない罠
>>52-53 できないか・・・
スマン、読んでなかった。勉強してからまた考えるわ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:34:33 ID:WQkcadey
>>51 ボンバーマン REGまたはBIG時のベルオンリー消化
ライダー ボーナスの1/255
アストロ 最大5000枚
56 :
姫路異端児:2007/05/24(木) 02:35:02 ID:GSOY7CSu
北園○史ケダラキモス
ベッタリヘアーで後ろ髪が鉄腕アトムみたいになっていて、ヒゲが濃く、
鼻の下に汚らしいホクロに毛がはえている(ホゲ) 薄目でハァハァ息をき
らしながら、萌え系サイトに没頭している
実の妹に調教プレイをしている
矢野大輔キモオタ
口癖は[おまえら萌えー]・[死ねばいいのに]←なんで昔リストカッターし
た時死ななかった?死にたかったんだろ!ほら前の事思い出してもう一回
リストカッターして今度こそ死ぬんだよ
オタク マニアック キモイ ださい 臭い 汚い
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:35:15 ID:WgN7g7gY
>>53 >>50は80枚越えでナビ終了て事だと思う。 あとアストロのボーナス後はRTじゃなかったっけ?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:37:19 ID:4vPwpeNw
まあリプ確率が高い状態をRTというのは微妙に語弊があるが、
そこはいちいちツっこんでたらキリが無いので流しておくとして…
結論から言うと
>>50の内容は普通に実現可能。
もちろんRT(リプ高確率状態)が終了するんじゃなくてRTを終了させない
ためのパンク役ナビが終了するだけならな。要するにアストロタイムに
ゲーム数制限つけるだけの話だろ。
あと、検定時は差枚で終了まで持っていけない。
シミュ時は最初のパンク役成立時に取得するし、人間が打つ場合でも
各所の情報を見る限りではフリー打ちで試験するためそう長くは続かない。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 02:50:59 ID:6E6lrQBg
重複無しで単純に単独抽選の台は、もう出ないんか?エヴァや、超父みたいな
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 03:45:02 ID:XAsocogD
5号機って1の機械割は4号機と変わってないのに6の機械割だけ下がってるのはなんでなんだぜ?
6で108%なんて打てねーよと言ってた時代が懐かしい
5号機の108%は打てるが4.7STで108%は打てん
番長楽しいよ^^
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:20:30 ID:xk1AhfKR
ガセスレから引っ張ってきたんだが、これ↓って5号機の規定としては可能?
【真・吉宗(仮)】大都−5.5号機 規定枚数払い出しタイプ
5号機最大級となる400枚超えのボーナス+完走型RT搭載!
ボーナスは2種類↓
BIG(465枚払い出しで終了+RT100G)
MB(465枚払い出しで終了+RT50G)
RT終了条件は規定G数消化とボーナス入賞の2種類。
4号機の吉宗同様、ボーナス開始時のBETにより、3人のキャラから一人を選択。
選択したキャラによりボーナス中のBGM&RT中の演出が変化する(下記参照↓)
殿RT→【チャンス告知タイプ】チャンス告知の際、ブランク図柄を各リールに目押し、
見事ブランク絵柄が揃えばBIG、MBの何れかのボーナス成立確定。
爺RT→【完全告知タイプ】レバーON時、あの“キーン”音を完全継承!当然ボーナス成立となる。
姫RT→【完全後告知タイプ】RT中ボーナスが成立した場合、RT完走後に告知。RT中のチャンス告知等は無し。
ブランク絵柄揃い=リーチ目。RT中の告知の際は各リールブランク図柄を目押しすることにより、
ボーナス入賞を避けることでRTを延命、完走が可能となる。
ブランク絵柄の揃い方(シングルライン、ダブルライン)により、BIGorMBが判別可能。
ボーナス→RT→ボーナス・・・といった、RTとボーナスの数珠繋ぎにより、4号機吉宗に負けない、5号機最大級の出玉を実現!
小役とボーナスの重複当選も搭載予定。
ボーナス確率や機械割は未発表。
導入時期については現在未定とのこと。
殿が、爺が、姫様が、【吉宗】が!二年の時を経て、ついにホールに帰ってくる!!!
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:22:03 ID:xk1AhfKR
誰か現実的に可能なレベルで吉宗を5号機で考案してくれー
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:34:39 ID:5PxqpTtI
1枚役成立時、通常の子役狙いだと1枚役が必ず揃う
ただし、1枚役をビタで外すと1枚役取りこぼし目からロングRT突入
みたいな台ってどうかな?
5号機にも技術介入で出玉に物凄い差が出る台があってもいいとおもうんだけど
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:38:45 ID:PJJsFBsp
マガ龍の対談見て、メーカーも馬鹿じゃねぇなと思うと同時に、
この規制への憤りが強くなった
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:43:13 ID:PJJsFBsp
>>65 そういう台作ってどうすんの?
養分が打てない機種に存在意義はない。
やらなきゃ大損ぶっこく機種をジジババが毎日打つかよ…
やらなきゃ損するだけの技術介入台は作っても稼働しないから意味がない。
まぁ、小役カウンタ、リプハズシ等ができないから、
得する技術介入台を作るのは難しいだろうな。
それこそCTで+11枚とかが現実的なレベル。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:49:04 ID:C3Hjfx+V
パロットの方は規制されてるのかな?
パロットで確変スロとか出来ないの?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 06:52:13 ID:n81B77e7
めんどくせーから、全部裏返せばいいんだよ!!
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:04:31 ID:PJJsFBsp
ほっといても裏化するから心配すんな
微妙にスレ違いかもしれんが
検定に出すときに最高設定を120%ぐらいの割で作っておいて
検査員のヒキが悪くてそのまま通れば超ラッキー → そのまま発売
「6が出玉率規制にかかりました」 → 「じゃ1〜5の5段階設定で出します」
ってことはできんもんかね
これだったらメーカー側も恐れずにギリギリを攻める事ができると思うし
6が無ければ適合してるわけだし、もう一度検定料払って持ってこいや
ってのも理不尽な話だと思わね?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:26:08 ID:WQkcadey
>>63 既出
会えて言うならリーチ目ないタイプで語り尽くされた原型はデビルマン
>>65 良いかも知れんが
今の所 うる星 の1枚役=零しRT10Gがある
どこまでロングが可能か議論中
ハズシを直接推奨出来ない可能性がある
間接的にハズシを推奨する説明がユーザーに浸透出来るか?
アストロやライダーボンバーが現状を語っている
>>68 パロットも5号機内規です
確変はCRに許されたものでパチンコに許されたものではない
>69-70
裏は…
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:32:18 ID:PJJsFBsp
>>71 そもそも検定料金の180万なんて企業にとってはゴミなわけ。
でもね、肝心の検定自体が抽選でなかなか順番が回って来ない。
だからリプパンタイプ以外で高機械割りの機種を検定に出せないわけ。
そしてリプパンタイプが規制されたから今大変なんだよ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:35:11 ID:T09ypKLX
5号機の規定を詳しくは知らんが、完走型RTの終了条件をRT回数ではなく払い出し枚数(五百枚)とかに出来んのか?
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:39:34 ID:PJJsFBsp
無理。
アストロタイプなら可能だがこれも規制されるでしょう。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:52:16 ID:4vPwpeNw
>>71 いや、もちろん金は大した事無いのは分かるんだが
落ちたらもう一度列の一番後ろに並べやってことだよね。
しかも6で落ちたから1〜5にしたのにもう一度出すと5で引っかかる
可能性すらある訳だ。
設定別に金を払って検定してもらうんだから、落ちた設定だけ封印して
通った設定だけ搭載してそのまま発売っていう流れになれば
いろいろとスムーズに行くと思うんだが… まあ大人の事情なんだろうな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:56:06 ID:lIq+OrYc
そもそもなんで規制なんかに従ってるんだろう?
なんかアホだなよな人間って。
道路や政治にしてもそう。
自分達の国の事を誰かが勝手に決めている。まあ政治家くらいは選べるけど。
道路だってさ、何でここ一方通行にいきなりしてんだ?みたいな。
地元住民が全員不満を持っていてもそれに従う・・・アホくせ。何故少数派に従う?おかしいだろ。
スロの規制だって多分射幸性を落とす事に賛成なのは多数だろうよ。社会的に考えても。
しかしつまんなくする形での落とし方に賛成なのは本当に多数か?小数だろ?
結局階級があるようなもんだよな日本も。上の階級が決めたことには逆らえない。
というか法治国家の法の部分を上の階級が決めやがる。(スロの規制は法とは少し違うけど)
ところで規制を破った台を店で稼動させるとどうなるんだ?
やっぱ賭博罪か?結局警察の管轄内でやるなら3点方式で賭博を認める。代わりに規制を守れって幹事かね。
しかしそれって警察自身が法律を破ってるんだよな。賭博罪の片棒を担いでるんだよ。
あぁ。直接民主主義のがいいんじゃないかと思う今日この頃。
お江戸大捜査線って台のレギュラー
外し効果がかなり高めなんですけど
検定時も普通に8回入賞で終了なんでしょうか?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 08:20:28 ID:WQkcadey
>>77 廚学生か
そんなもの日本歴史を弥生から見ていけば解決する
あと自由なら自由で不便だ
>>78 全取得
順押しに零しがないから試打も取ってると考える
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 09:03:57 ID:T09ypKLX
5号機規制で小役でのRT強制終了を禁止してにして下さい。例えば、暴れん坊将軍や所さん。
RTゲーム数決まってるくせに特定小役で強制終了。しかも、小役ハズシが利かないなんて…
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 09:37:53 ID:BP6nkaIX
>>77 気持ちはわかるが、直接民主主義とかやったら、スロなんて反社会的なものとして潰されるのが目に見えてる。
むしろ、日本の問題点は、目に見えないルールや、官僚の圧力などに縛られがちで
法治主義や基本的人権、自由な市場といった、欧米では当然の、先進国らしいシステムが確立されてないことだと思うぜ
スロの規制をみればわかるように日本は未だに社会主義国のようなところがあるからな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:34:17 ID:lIq+OrYc
>>82 >スロなんて反社会的なものとして潰されるのが目に見えてる。
それが多数派ならそれでいいし、多分つぶされないよ。
>>78 解決するわけないだろ。
問題は経緯ではない。
>>73 リプパン規制の話はこのスレではもう、やめようや。
また、「ソースは?」ってなるの目に見えてるんだし。
もう出てるのかどうか知らんけど
ボーナス後RT突入の特リプ率上げれるやつで(バトルシーザー・美人等)
その特リプにボーナス重複は可能?
例:
特リプ役:リリベ 通常時1/65536→ボーナス後1/10・同時抽選期待度40%
んで特リプ入賞のチャンスゲームは3ゲームとか。んでボーナスに引っかからなかったらRT50
数値は適当にしてみたけどこんなんできないかな?これだと擬似確変なんだけど
86 :
85:2007/05/25(金) 00:22:10 ID:0exl2fSO
>>72 パロットってCRじゃないの?
っていうかCRってカードリーダー?
じゃあスロにもカードつけたら確変できるのかな?
っていうかリプパン外しとかって
検定をごまかすだけで
面白さをry
だけじゃないか。
大都のリール絵柄は、ひとつひとつに「命」があるよ。
強いポリシーを感じる。
赤7−赤7−青7 でREG、みたいな仕様は、極力避けてるね。
他社の5号機では、心の底から「無意味」と思えるようなブランク絵柄が散在している。
「枯れ木も山の賑わい」程度の理解しかしていない。
他社はもっと大都を見習うべき。
流れもよまず事前情報でのNEが可能な仕様かどうか考察
チラ裏なので流してくれると嬉しい
ネックなのはRT純増1.2枚/Gな点
RB後RT時に常時+1.2枚/Gはありえないので
RB後RT時には基本ナビがでないと予想*パンク役ナビは出るはず
ナビ無し時の純増は現状維持〜微増程度か?
チェリ後のRT時は情報の通りならケンシロウ攻撃で対応の15枚役ナビ
ラオウ攻撃で2枚払い確定ならば単独2枚役も存在と予想される
以上のことから基本システムは以下じゃないかと妄想
メイン小役A3択 15枚
メイン小役B 2枚
AとBはディスクアップのBB中のように基本的に重複、重複時の成立確率1/10
(3択小役をはずした場合メイン小役Bが揃う)
赤、黒、青チェリー合算1/50 1枚*RT8G
スイカ 1/150 3枚*RTパンク役→各リール1個?
チャンス 1/100 1枚*RTパンク役→各リール1個?
シミュ時合算1/27でRB後RTはパンク
北斗揃い(2種BB)
赤・緑7揃い(1種BB)合算1/1050〜1/900
この形だと打ち手ベースは26〜28あたりでも役比は実現範囲内
ただ上記のみではシミュ時の長期割がかなり危険
もう1個パンク役が存在するかも?
(*ただこの仕様ベースならリプパン形式にも係わらず1度検定落ちしたのは
シミュで長期割でひかかったためと納得できる)
北斗揃いで純増112枚が112枚で終了ならばなんとかなるものなのか?
BB純増が112枚、336枚とするなら1枚掛でBB消化なのも気になる
訂正
チェリにRT8Gがある為打ち手ベースでも26は無理なの忘れてたorz
何か他にまぜない限り30程度まで上がってしまう
もう1個打ち手ベースが上がりすぎると
設定1の割りが高くなりすぎる点が・・・
基本的にチェリはそれぞれ単独成立
こぼし目=チャンス目でこれは図柄揃いRTでRB後RTはパンク
RB後RT時はチェリナビありだとしたら多少しっくりくるか
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:45:35 ID:rkNgR4bK
復活してたんだ
夢はパロットに託そう
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 05:29:04 ID:wwso/gog
通常
・通リプ 1/2.06
・特リプ 1/64
→合算1/2
チェリー入賞RT(600G)
・通リプ 1/7.8
・特リプ 1/64
→合算1/7.0
特殊リプ入賞RT(77G)
・通リプ 1/1.24
・特リプ 1/32
→合算1/1.2
ボーナス成立RT
・通リプ 1/14
・特リプ 1/14
→合算1/7.0
ボーナス終了RT(10G)・通リプ 1/2.28
・特リプ 1/16
→合算1/2
特殊リプ→リプ1/7でボーナス!
チェリー→リプ1/7で転落と思いきやボーナス
俺はよく判らないので質問するけど、保通協ってさ、要するに割りと制御と演出(特定)を見てるんだよね?
パチスロってさ、当初7やバーが揃ってコインが増えるだけのものが→裏化→CT→AT→ST、モード…
のように付加価値(これ等の場合はコイン枚数の大量獲得)が分類毎に進化してきたワケじゃん。
聞きたいのはコレ↓
つまり「コインの獲得」以外の付加価値を附ける事は可能なの?
もし可能なら・・・。物凄く変わった提案が5,6種類あるんだが?
コイン以外のもの(たとえばカードなど)は出しちゃだめって
書き込みを見た気がする
液晶画面でQRコード出して待ち受けや着メロゲットってのは
実機でOKが確定済みだから、これを応用すれば少しは広げられそうな
気もしなくも無いが…
金銭的に価値があるものが確定で手に入るような仕様だと
まず間違いなくNGだろうな 5号機の規制とか関係なく法律レベルで
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 07:49:53 ID:Sv441KU3
検定は3BETでやるなら普段2BETでやる想定で作るとか無理?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 07:54:13 ID:wwso/gog
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 07:54:15 ID:dNqW/B/p
養分のことを考えると、RTパンク役は3リール目押しにすべきだな。
逆押ししたら左リールはビタじゃないとパンク役が入らないとか
制御で出来るんじゃないか?
>96
>金銭的に価値があるものが確定で手に入るような仕様だと
>まず間違いなくNGだろうな 5号機の規制とか関係なく法律レベルで
社会通念で価値のあるもの、例えば商品券やクオカードなどはNGだけど。
マニア受けするようなレアなもの、オークションに出せばそこそこの金額になるものは
OKですか?
原価さえ大したこと無ければ別に構わないんじゃねの?
マニアが勝手に高値で取引するってのはそいつらの勝手だしな。
ダブルチャレンジでAT100を30倍成功させたらメダルあげるっていう
キャンペーンやってたし。(店員がガメることも多かったようだが…)
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:49:29 ID:B6E4215D
夢夢ワールドDXのスロットステージのよう見た目で、液晶上のリールとメインリールを
連動させて、メイン見なくてもすむような台はOKですか?
リール制御の制限が退屈なので、いっそのこと液晶上のリールで、再始動とか
逆回転とかハチャメチャな台を打ってみたいです。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:54:00 ID:x77c1R6W
キングキャメルUを創るのか…
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 08:58:08 ID:wwso/gog
>>99 無理
成立した役は引き込み4コマ内なら最大限引き込まないといけない。
規定読んだらわかるが 中々安易な事させない様にしてる
4号機十八番のAT封じやストック封じを念頭に
お陰でリプパン機がジジババ受け出来ない仕様はそのため
こーすれば楽しく出玉があるが 打ち手に技術知識とハードルが高い
ハードルが高いからメーカーも出しにくい 結果 規制大成功!な流れ
>>100 リオパラがプレゼント企画やった
アルゼが最初に携帯連動したし可能だが
問題は換金だな
なぜ
金→メダル→景品→金
かん考えればわかるだろ
>>104 ビタのみ成立は無理だけど、
転落小役をチェANYANYじゃなくてチェリプリプなんかにしたら変則押しの方が揃いにくくなる。
引き込みが7コマじゃなくて5コマになるから。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:19:01 ID:wwso/gog
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:43:20 ID:juKbCsUh
もうこうなったら面倒だから確率、配列そのままのミリゴ(当然ATなし)
作ってGODが揃ったら5000枚分の景品、赤7が出れば1500枚分の景品、
液晶で奇数が揃ったら500枚分の景品を店から出せばいいんじゃね?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:45:54 ID:NLQ2Qj9z
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:54:13 ID:wwso/gog
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:06:50 ID:lEMQbBTN
男塾?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 11:01:44 ID:wwso/gog
液晶リールの事じゃね?
>104
考えていたのは、出玉性能をこれ以上うんぬんできないなら、
いっそのこと、他の事に付加価値を付けるということです。
たとえばボーナス中のビタ押しに成功するとQRコードが出て、
景品をゲット。
その景品をそのQRコードが出たホールで必ず買取り。
その景品をまたホールは景品として売る。
という流れにならないかと・・・
113 :
94:2007/05/26(土) 20:48:33 ID:KVwaliEt
なるほど。
希少価値(非売、限定品)を持つ品物の抽選取得も案のなかの1つにあったから納得。
只さ、パチスロって、お金、時間、空間、音、映像等を使って、打ち手の「♪♪心」や「¥¥欲」を満たす(煽るw)遊技でしょ?
一つ一つレスするとかなり長くなるから途中で省略しちゃうけど、
お金からは経済効果、間接効果、波及効果等が、時間からは速効性、娯楽性、対照性等が、
空間からは(ry
要するに打ち手&ホール関係者&開発メーカーの利害一致と分散が消費者レベルで折り合いがつけば善いって事だと…。
話しは変わるけど、携帯電話ってさ本来、通話機能がメインだった筈だよね?でも実際、通話性能よりも付加価値(附属機能)で受け入れられて普及、進歩して行ったと思うんだけど。どうかなぁ?
PCもネットワークシステムが無かったら、一般化できたのかなぁ?高価ゲーム機、高価家計簿、高価ワープロから進歩したのかなぁ?
具体案は割愛させて貰うけどさ、打ち手には「♪♪心」や「¥¥欲」の充足欲求だけではなくて「〇〇心」「☆☆心」「××欲」の具現化を求める気持ちもあると感じる。
素人目で見るとパチスロってまだまだ可能性があると思う。0〜4号機の間に進歩したのはスロ機だけじゃなくて社会。
〇〇+スロ機=?
で〇〇に入るカテゴリも複合的に無尽蔵にあるよ。
やべぇ・・・充電切れそう・・・。また来ていい?
スレチ?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:48:12 ID:vqnRM29j
>>78 最後4G連続5枚で普通に12枚損した俺がいる。
>>112 それはもろに景品法にあたるから
利益の2%までしか還元できないんだよね。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:59:54 ID:OGsjKMHb
1にデジハネ作れっての有るけど
液晶部分にパチンコのハネモノ置いて特定役引いたら稼働
玉が入ればボーナス確定みたいなのは駄目なの?
重複役に期待させるなら抽選風景見れた方が面白い
>>102 周辺基板でメインリールの目押し補助となるものを搭載することはOUT
男塾にしたって、ボーナスはメインリールの目押し。
>>118 ボーナス確定とかは無理だろうけど
玉が入ればATとかARが開始するような程度なら出来そうだ
三国志にCZ中チェリー成立でRT突入ってあるけど
共通チェリーは突入無しで単独チェリーの方はRT突入、みたいなのは出来ないの?
まあ別に面白くないかもしれんが
どっちでも揃う単独のフラグってのは
そもそも存在しない
原則1フラグ1絵柄のみ
例えば
赤チェリーフラグと紫チェリーフラグが
独立して存在した場合に
テーブル上ラップしてる部分が
共通チェリーとなるってだけ
RT上書き条件も1フラグ1つなんで
入賞した方の条件で上書きされる
なんでどっちでも突入無しにすると
単独でも突入無しになるので
共通と単独で変えるというのは無理
>>112 それは規約っていうか
法律に触れてるんじゃね?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 04:50:22 ID:au+IHNrp
>>99 スパイダーのミドルで青白赤を取る手順をやらないと
リプパンが入らないようにすりゃいいんだな。
リプパンっていうのは、成立しているRTの終了を回避するために
あるのですよね。
それじゃあ、逆にRTの突入抽選の条件として、小役をはずすというのは
ダメなんですか?
例えば、ボーナスの終了後に一定のチャンスゾーンを設けて、
そこで1/200程度のスイカが来たら逆押しではずす、そうすると
設定に応じてRT発動の抽選をする。
これなら検定の時には絶対にRTに入らないし。
どうですかね。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 08:02:19 ID:kYTDhqbM
>>121 図柄RTはリールの有効ライン(内部的)に停止した目で
上書きされるから、「赤チェ」「紫チェ」「赤チェ+紫チェ」毎に有効ラインに停止する目を変えれば可能
「単独チェ」=赤/紫チェ リプ リプ
「重複チェ」=赤/紫チェ ベル ベル
と停まる制御にすればRTを変えられる
が、結局出目でRT判別バレバレ
(空回しと組み合わせれそうだな…)
>>125 既出。
因みに現行機 小麦,竹中,うる星,パト
検定が目を付けてる遊戯の一つ
やり過ぎだと 首を絞めかねん
今の所 うる星の 1枚役零し→RT7G
パトは スイカ零し/入賞の両方でRT30
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 10:35:55 ID:lo7oIw3b
7絵柄を完走RTにしてBARを揃えさせまくる…
という、北斗世代丸出しの考え
5号機の純増枚数ってのは、4号機みたくボーナス成立時の獲得枚数(711枚機種なんかは、成立時の15枚も計算にいれていたように)
含めるのかな?
バケの確率を超高確率にして、1枚以上の払い出しで終了(バケと1枚役はほぼ同時成立)
で、JACゲーム中のみ1枚役は15枚役とかね
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:31:58 ID:jPG/fgpZ
ボヌス絵柄揃い時の払い出しは禁止。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:44:34 ID:spgE4gen
分かった、分かった、ぽまえら。
また吉宗出せばいいんだろ?
規制?保通協?
んなもん知るか!
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 12:59:22 ID:gaCJTYqE
>>129 逆なら面白いんじゃね?バケ超高確率で抽選し、必ず15枚役と重複する。
で、バケ自体のの純増は1枚にする。この重複する15枚役を12択くらいに
すれば5号機獣王の完成!?
お上の検定ではこの重複15枚役は純増1枚のバケを揃えるハズだ!
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:05:52 ID:Vk1Cw16A
逆転の発想というか・・こういうのは出来るのかな?
BIG・REG・減るボーナスの3種類。減るボーナスとは文字通り減る使用(3枚がけで消化、1枚役しか取れない)で終了後にチャンスタイム突入。
チャンスタイム中は特定役回避でRT突入。RT中の純増+を高くする(+0,8くらい?)
この減らすボーナスの確立高くして、チャンスゾーン突入率高くして、RTに入りやすくして、検定時は特定役取るからRTに入らない+減るボーナスの効果で割りは低い。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:18:30 ID:spgE4gen
検定時って全快オヤジ打ちするんだよね?その時って順押し?順押しするとRT即終了、逆押しだと純増1枚/ゲームする仕様にすれば良いんじゃね?
それだと規制が…
とか言うな。んなもん知るかYO
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:21:26 ID:XIucFVyt
検定神は確か全ての役を成立ゲームでそろえるんだっけ
ジャグラーもペカらす事なしw
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 13:40:32 ID:Zrg+pHkr
もう出たと思うけど
ボーナスを全て純増50枚くらいにしてその後完走RT200くらいつけて(平均+70枚くらい)
ボーナス確率を1/160くらいにすれば北斗できるんじゃないか?
あと
>>132は俺的に神アイデア
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:07:09 ID:JrzsF0xa
確認なんだが、以下の事は全部できるよね?
1…RT中はリプレイ確率を自由に変えれるから特殊リプレイ確率を変える事が可能。
2…特殊リプレイ成立によってRTの上乗せ可能。
3…ボーナスの種類によりボーナス後のRTゲーム数を変える事が可能。
4…ボーナスの種類によっては終了後のRT中の特殊リプレイの抽選確率を変える事が可能。
5…ボーナスを揃えなければRT継続は可能。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:11:51 ID:jPG/fgpZ
ボヌス当選したら当選したフラグが立つし、リプレイ以外の確率は変えられない。
て事は、15枚小役が常に当たり続けるって事は・・・
わかるな。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:16:31 ID:gaCJTYqE
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:35:46 ID:2umQXt/a
>>139 ・ボーナスは規定払出枚数で終了し、差枚数が+15枚以上の値であること。
・設定やBET枚数 以外で役(払出役、ボーナス)の確立は変えられない。
・重複した場合の図柄が揃う制御の優先順位は
リプレイ > ボーナス > 小役(小役同士は払出が多いほう)
レギュラーだろうとボーナス。
ボーナス抽選後にボーナス抽選は行われない。
1枚役と15枚役の重複の場合、検定神はボヌス>15枚役>1枚役で獲得。
てことは・・・分かるな?
ランボーではBFっていうボーナスの間リプレイタイムみたいな状態になるらしいけど
じゃあボーナス中に特定図柄入賞でG数固定のリプレイ高確率状態に移行ってのは可能なんだろうか?
>・ボーナスは規定払出枚数で終了し、差枚数が+15枚以上の値であること。
そういやこれって明文化されてる?「差枚数」「+15枚以上」ってところ。
連続役物なんたら装置だから1Gで15枚取って終了するようだと「連続」していない
てのが理由だとするならその2点は別に関係ないよね。
最大払い出し枚数が9枚の機種で10枚以上の獲得で終了、ボーナス中も3BETで
9枚役を2G取って終了(差枚数+12枚)ってのは認められないのかな?
>>141 不可能です
BFはボーナス中とその後のRT突入部分で演出を変えずに分かりにくくしてるけど
規定枚数払い出された時点で通常時に移行してる(台上のカウンター見ればわかるけど)
ただ、似たようなことをやってる台はある。アルゼのバトルシーザー。
REG終了後の1GをREG最終ゲームのように見せかけており、1G限定の特殊リプ高確率。
ここで特殊リプが揃えばリプレイ高確率RT開始。
四スレくらい前にほぼ語り尽くされてるのに新スレ立てたのかよ(´A`)
まぁ全部読んだが規定読んで無い奴読めお。とりあえず誰も答えて無いレスで気になったのを回答しとく。
>>48 RTでリプ確率を変動出来るのは『単独のリプ』か『純粋な外れ』フラグのみ。
『ボーナス』→『ボーナス+リプ』もしくはその逆は、リプ以外のフラグが変動してしまう事になるため不可能。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:29:10 ID:37NDcl4W
ちょっと質問ですが。
ボーナス図柄って絶対目押しじゃなきゃいけないんですか?
ドカベンみたいにフリー打ちでも揃うならわざわざ目押しする必要はないよ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:23:28 ID:gaCJTYqE
>>140 ボーナス成立後にボーナス抽選は行われないことくらいは分かってるよ。
ただボーナス成立後でも小役はボーナスとの重複がないだけで抽選自体は
されてるだろ?そこをうまく利用できんかなと思ったんだが・・・
差枚数+15以上ってのは知らんかった。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:32:59 ID:SL1YUT8E
既出だと思うが
アストロ方式のARTが有りなら
ボーナス後ART突入で
ボーナス300枚 ARTが枚数管理で411枚 合計711枚
ART中にボーナス引いたら告知音「キーン」が発生し、告知ランプが点灯。
ARTが終了してからボーナス狙うって台OK?
もちろんART中にボーナスそろえたら枚数管理だから損する。
パンク子役引いても何G後に再突入で損はしない。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:45:04 ID:kYTDhqbM
>>128 完走RTの仕組みはボーナス成立RTがないから上書きされないから終了せず完走してる。
あとは ボーナス入賞/終了RTを無くせば可能…だが、
ボーナス中もRTになるから小役とリプの比率が課題
>>129 4号機はボーナスに払出があり 表示的に足してるだけ
本質は5号機と代わらない
>>132,133
ボーナスを使用してメダルが増えないゲーム性は既に検定落ちてる
>>137 2 上乗せは不可(同契機のRT上書きも不可)
それ以外は 今の所問題ないかな
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:54:53 ID:MI9bh0WU
ハードボイルドはストック機だからできないけど、ディスクアップやキャッツアイみたいなAR機って作れないのかい?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:59:06 ID:kYTDhqbM
>>148 いちおー可能だが
アストロは
通常がリプ高確率
チェリーでRT突入
RTの内容は リプ=1/7で72G継続
だからアストロ方式ならボーナス成立RT設けないと
ボーナス成立→通常リプ高確→ボーナス成立してるからチェリーでRT入らない→ボーナス揃えるまでリプ小役で増えまくる
となってしまうだからART完走は不可能
仮面ライダー方式ならチェリーナビを差枚数管理のATなら完走可能
だがアストロみたく定期的にRTに入らない
差枚持ち越しなら次のボーナスまでになる
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:04:58 ID:kYTDhqbM
>>150 1Gあたり 差枚+1.5枚なら可能
理由は機械割りは最大120%で
4号機検定はAT役は零して計算
5号機検定はAT役は全取得で計算
さらに5号機には短期出玉もある(400Gで300%超えちゃだめ)
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:15:08 ID:SL1YUT8E
>>151 サンクス
五号機規制って難しいね。
アストロの枚数管理見たとき毎回711枚でキーン有りが出来るかと
思ったけどorz
@キーン有で枚数管理で711枚だけど早い段階でボーナス成立したら残り分
の枚数管理が損する
A定期RTなしでリプパンしたら損確定かのどっちかか・・・
バケ15枚ぐらいにしてバケ率上げてバケで再突入ぐらいならできるかな?
(合成確率UPできるしw)
154 :
137:2007/05/27(日) 20:34:06 ID:JrzsF0xa
タフの特殊リプレイ成立でRT100ってどういう仕組みなの?
上乗せではなく書き換えなら可能って事?
ボーナス後のRTなら突入契機が別種である図柄入賞RTで書き換えられるじゃん
>>154 特殊リプにRT100Gが付いてくるだけ。
ボーナス終了で開始されるRTなら上書きされる。
特殊リプで開始されたRTでは上書きできない。
5号機の規則上RTの上乗せではなく、全て書き換え。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 20:59:12 ID:kYTDhqbM
>>153 うーん
ライダー方式
BIG (300枚+終了RT200)
REG (1遊戯1入賞+終了RT200)
チェリー (2枚+RT0=パンク)ナビはBIG後、差枚700枚超えになるまで継続
REGはフリー打ちで入賞
流れ
通常はレグRTをチェリーでパンク
ビジRTは差枚までチェリーパンク回避
ビジ成立でチェリーパンクしなくなる+残りRT完走
レグ成立でレグ後RT200に差枚までナビは引継
かな
最大獲得パターンがあるな
差枚ギリでレグ→レグ後即ビジ成立
差枚700付近+レグRT(およそ199)完走分+次ビジ分+次ビジ後のAT分
ならビジを2種類でハイパーBIG,ノーマルBIG
ボーナス中にノーマル→ハイパー昇格方式
ハイパーBIGなら終了後ART
これなら連荘時の破壊力が薄めれる
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:01:59 ID:9HjxR4l3
>>147 純粋に、ボヌス無しでも割でアウトになりそうって話だと。
割と初期の頃にあった、「AT機は出したくてもダメよね、神はお見通しだもんね」って事。
もともとは神が15枚役よりボーナスを優先することが前提の案だったんだからその突っ込みは支離滅裂である
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:17:55 ID:9HjxR4l3
>>159 ボヌスより獲得枚数が多い小役が、ボヌス成立に関わらず頻出するような台だとねえ・・・。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:41:49 ID:SL1YUT8E
>>157 トンクス
でも
イヤダイヤダ711毎ピッ足しじゃないとイヤダイヤダ
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
キーンして711枚ピッ足しで1G連(ARTならだきょうするお)したいおー
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:52:42 ID:9HjxR4l3
711枚機種ならあと3台残ってるでしょ。
最大711含めたらもうちょっと。
「1G連」を売りにしてる機種は1機種か・・・。
減るボーナスがだめなら純増0.5枚くらいにすればいいんだろ?
語りつくされてるけどSBと15枚役の重複とか
今は無理だろうけど
あと四年くらいして色々とほとぼりが冷めた頃に、
神がそういう機種とおすようになる気がする
>>164 とおすようになる気が全くしないのだが。
ちなみに「減るボーナス」がダメって言い出したのはどいつなの?
今までお上が「減るボーナス」と明言したことはない(はず)
お上が明言したのは”役物の期待値”の計算式だけだろ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:25:06 ID:gaCJTYqE
(ヲ) 第1種特別役物に係る1の役物連続作動装置は、その作動中に、
遊技メダルにあつては465枚を、遊技球にあつては2,325個を、
それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた1の数を超える
遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
(ワ) 第2種特別役物に係る1の役物連続作動装置は、その作動中に、
普通役物若しくは第1種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき
又は遊技メダルにあつては253枚を、遊技球にあつては1,265個を、
それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた1の数を超える遊技
メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
うん、規定ではボーナスの上限だけで、下限には触れてないね。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:26:43 ID:9HjxR4l3
この規制は動き出したからもう無理だろうな。
そもそもが射幸性への制限だから。
10万持ってって、それが30万になって返ってきたり
逆に10万を使い切ったり、
そんな時代はもうあと1月で終わるんだよ。
最初に2万負けたらその日はどう足掻いても負け、
そんな時代を雑誌も受け入れつつある。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:39:14 ID:JrzsF0xa
赤7BIG後RT200、青7BIG後RT100、REG後RT10ゲームその間に特殊リプレイ成立でRT100(RTは全て完走型)
REG確率高くして北斗作れないかな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:43:48 ID:SL1YUT8E
REG率どのぐらいで作りたいの?
1/100でダラダラなバトルボーナスってイヤポ。
せめて1/50以下じゃないと・・・
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:47:40 ID:JrzsF0xa
1/50位がいいな
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:17:04 ID:qiEPiFkA
ボーナス中つまんないから子役ハズレで即天井RTとかできんかね?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:18:46 ID:WHJ/ulTl
>>152 出る分には厳しいなんて目茶苦茶都合いい規則だなw
この前リオで朝一1140Gハマったけど、今までの純Aの最大ハマリがキュロゴスの1025Gだからあっさり記録更新w
初代ニューパルサーからAタイプ打ち込んでるけど五号機の辛さにはあきれるわwww
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:29:15 ID:gaCJTYqE
>>167 雑誌は商売なんだから受け入れるも何もこれ以上パチスロ人口減らすような
マネは出来んよ。「5号機なんか打ちたくねぇ」と思っててもそうは書けない
だろ?ライター達も辛いんだろうな・・・
>>174 いやーライターは楽しいだろー
いろんなメーカーに取材に行っていろんな台を誰よりも早く打つ
販売台数はブランド力だが、本当に楽しい台を知っている
でも「5号機」ってだけでやる気ないライターもいるけどな(実話)
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:02:53 ID:TIbEhArM
技術介入有りで設定1の割100%越えの台を
メーカーに何度も頑張って通して貰う。
ボーナスは99%15枚役重複。
リプ以外メイン子役も目押し必要の面倒な台。
ジジババはともかくスロプなら確実に打つでしょ。
割100%の魅力はスロプにはたまらないハズ。
そりゃ打つさ、でもそんな台どこも入れないでしょ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:08:31 ID:YNkQ3Bkv
>>168-171 REG後のRT次第で
通常時がなくなるスペックっす
まあシーザーだね
>>172 うーん
規定上可能ぽいんだよね
ただし 天井併用は無理だね
だって
BB中RT役引く→BB後天井用RTで上書きされる→天井までリプ低確
>>174-175 なら俺がなりたいかなーw
将来性なさそーだがwww
でもスロットは好きパチも!
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:13:49 ID:YNkQ3Bkv
>>176-177 ああ懐古
7枚交換に戻るのかw
クラッシュバンディクーなら
重複メインで全小役15枚で技術介入CTあり
演出設定判別できて要DDT機だよ
演出糞だけど
天井いるよやっぱ
今日も
ダーマン 1900放置
ライダー 1300放置
うる星(6らしい)は途中で1600はまってたし
確率変動やRTが駄目なら
規定G数で機械割りが規定値を下回った瞬間に
台がフリーズしてその日は遊戯不能とかでいいんじゃね
現実的な数値だと1000Gで95%以下あたりかな
182 :
176:2007/05/28(月) 00:50:13 ID:TIbEhArM
>>177 >>179 ほら換金率って一度上げたらそうそう下げられないじゃん?
7月以降まだスロットを展開していくつもりの店ならきっと入れるでしょ。
スロはパチと違ってプロか否かが分かりやすいから
店だって自分とこの客層は分析しやすいはず。
メーカーもそこにつけこめるし。
まあ客側の勝手な意見だがなw
>>182 全部読んでないが
>スロはパチと違ってプロか否かが分かりやすいから
んなことねぇ。
パチプロで釘が読める読めないで全く違う。
スロットなんて、所詮雑誌の知識が精一杯。
>>181 解釈基準も何も、現段階で「減るボーナス禁止」とは言われてない
前述の通り「役物の期待値」が通常とボーナスで逆転している点を
指摘されているだけ
役物の期待値とは
通常の役物期待値=(BBの払い出し期待値)×(BBの確率)のSUM
ボーナスの役物期待値=(RBの払い出し期待値)×(RBの確率)のSUM
のこと
警察内部の基準(内規)の全容は知らないけど
今のところ「ボーナス>通常なら減ろうが増えようが構わない」とも言えないか?
だから「減るボーナス禁止」なんて考える必要はないと思うわけ
「連続」役物はその名の通り「連続」しなければならない
今のところ信長の「RB抽選値1/5」は連続として認められてるわけだから
まー1/5がギリってところじゃないか?
規制する側としては、
上長に「ご命令の通り、爆裂機の市場からの撤去、完了致しました」と
報告できる状態に一旦しなきゃならない。
だから今はどのメーカーも空気を読みつつそこそこのスペックの台ばかり出してる。
各メーカーが本気を出して荒い台を出してくるのは
上記の「儀式」がすんでからだろうね。
成立した役は全力で引き込むって意味がよくわからないんだけど。
まず、どこで押しても4コマスベリしなければいけないってことではないよな。
そしたら、ボーナスフラグ立った後チェリーの4コマ前でビタ押しで無限枚獲得だしな。
じゃあ、リプレイが確実に揃って、テーブルが一種類でさえあれば、
フラグ立ってない小役が揃ってしまうことを阻止する為に、
6コマ先にフラグたった図柄があっても1コマスベリで止めるような制御にしてもいいんだよね?
>>186 まず、テーブルとか言うのを忘れろ。
成立した小役は最大限に揃うように制御しなければいけない。
ただこれだけだ。
>>184 減るボーナスや(シミュ)試験方法なんかも、法律上の規則には
明文化されていないから、結局は保通協(警察)の裁量や解釈次第に
なってるだけ。後で解釈が変わることで、緩和や規制などの可能性の
余地が残されるので、解釈を曖昧にしておくことも必要なんじゃないの?
日工組のリプパンはずし質問状は、曖昧さを消すことでのスロ潰しの意図が
見え隠れする(結果はアレだったがw)。あまり突っ込みすぎずが暗黙の
ルールなんじゃないの?お上は一度認めたことを禁止することはあっても、
一度禁止したことを許すことは絶対にないだろうしね。
ランブルのSBみたいのを高確率で成立
例えば、1/100でボーナス99/100がSBだとし
100P目でボーナスが成立とすると
SB取りこぼせば100pでボーナスだが
SBを毎回とれば199pでボーナス
って、こんなのはできるん?
短期出玉の400P?にはSB中のプレイ数もはいるのかな
てかSB中もボーナス抽選されんの?
もしできるなら、昔のノーマルAぐらいの割りだせそうじゃない?
>>189 昔のノーマルA並みの機械割を出すことは簡単なことだよ
それが出来ないのは型式試験とは別の理由
簡単にいうと都道府県によっては設置できる可能性があるかも
>>184 「役物連続作動装置なのに連続して作動してない」
「役物遊技中の期待値(コインの増える割合)が通常遊技の期待値より増加してないのはおかしい」
この2点を満たしつつまともな仕様にできるなら具体例希望
実射とシミュが通るかどうかも考察してみたらいいかと
この2点がある限り禁止とされていることに等しいとあれほど議論され(ry
>通常の役物期待値=(BBの払い出し期待値)×(BBの確率)のSUM
>ボーナスの役物期待値=(RBの払い出し期待値)×(RBの確率)のSUM
なんかとんちんかんなこと書いているが
通常の期待値=役物遊戯中じゃない場合の払い出し期待値
役物開始した場合終了時まであくまでも役物遊戯中
>>189 役比は?
SB中でも抽選可能な役物は抽選しないとダメ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:28:05 ID:YNkQ3Bkv
>>189 ・役物から
一種BB
二種BB
RB
SB
CB
\ R 一 二 S C(抽選)
R × × × × ×
一 ○ × × × ×
二 △ × × △ ○
S ○ ○ ○ × ×
C ○ ○ ○ × ×
(作動)
△…当選した場合、作動役物が終了
だったかな
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 09:47:50 ID:YNkQ3Bkv
>>191 仮に
通常中-RB役が1/250として
一種BB中は1/250未満
が 連続と認識されれば
通常時≦BB時の出玉をクリア出来れば
BB中RTが通常時同様扱える前提で案がある
194 :
193:2007/05/28(月) 09:55:00 ID:YNkQ3Bkv
ボーナス入賞をドカベン方式
通常時
・BB 1/50
・RB 1/250
BB中
・RB1/30
のRBの擬似確変(権利物?)
RT絡めても面白い
BB中のRB後RTが駄目なら
BB中はリプレイ1/4位に
BB後はRT5〜10で カウントダウンチャンスみたいな
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 10:01:53 ID:N8agTOyW
じゅ…重複
>>193 BBの払い出し枚数にもよるが役比どうすんの?
純増300枚クラスのBBの場合だとBB消化に110G以上かかる
演出以外にメリットがないとは思わない?
ただでさえ出玉にダラダラ感がある5号機でこんなことしたらどうなるか想像できないか?
つーか擬似連系の案は既出なわけで
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 15:20:36 ID:ITkc7kPo
>>179 クラッシュバンディクーのCTって何のためにあるの??
1/65535だよね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 15:26:31 ID:ITkc7kPo
いま思いついたけど、たとえばガロウ伝説のバトル演出で、台の横に
プレステのコントローラーがついてて、それで液晶キャラ操作して
勝つと ガロウチャンス!!みたいなのできる??
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:46:07 ID:drE7CQNM
大花火の鉢巻リールって規制でだめだよね?
液晶で鉢巻リールとまったく同じ映像写した場合もだめなの?
ドン2の待機状態の鉢巻リールみたいな。
>>199 規制のどの箇所で鉢巻リールがだめなん?
>>198 台に固定とかなら規定上問題なさそうだけど、検定通るかどうかは微妙。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:25:53 ID:6YvDAHP9
>>200 イ 回胴回転装置の構造に関する規格は、次のとおりとする。
(イ)すべての回胴の大きさは、同一であること。
(ロ)すべての回胴の回転軸は、同一の直線上にあること。
この辺かな?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:10:23 ID:6YvDAHP9
鉢巻リール、テトラリール系は単なる演出の装置だから何でもOK。
規定で言う回胴ってのは実際に役が揃って払い出しがあるリールのことなので
そこらへんの規制は全く関係無いよ。
ただ、今度出るニューパルサーVは4リール機で4リール目も本物の"回胴"なので
大きさも回転軸も同じになっているはず。
>>201 台に抜き差しできるような形じゃなければ無理じゃないと思う。
結局、メニューボタンと同じ役割のものいっぱいつけましたってだけだから。
コードとかが延びてたりしたら、微妙かも知れないが。
>>197 変わった仕様の台を作って、お上さまになんて言われるか試してたんじゃない?
機種に問題ないような内容にしといて、通ればそのまま売ればいいや、みたいな。
俺の勝手な勘だが。
>>194 ランボー+ドカベンみたいな感じかな?
悪くは無いと思う。面白いかどうかは見せ方次第だと思う。
>>204 これ、第1リール(一番左のリール)が偽物リールぽいね。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:50:44 ID:Or4D8kWM
>>198なら
リールと遊戯装置の間(台の仕様やリーチ目のシールが貼ってる部分)を
アーケードコントローラーにすれば
JPSやNETの台が結構、間があるし まだまだ行けそう
さらにアルーゼもサミーも入れば 上部リール全面液晶
>>208 なにをいまさら。
もう打てるところあるから、疑うなら確認してきな
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 02:07:35 ID:FxygC2c8
アストロがアリなら、それこそ擬似吉宗も可能と思うのだが・・・
あとはリプパンをフリーではずせるようになれば養分も集まってめでたしめでたし。
あれ、いつのまにかこのスレ復活してたのか。
前スレもpart13だったから気付かなかったww
>>202 その項の解釈基準までちゃんと読まなきゃだめよん
(ロ) すべての回胴の回転軸は、同一の直線上にあること。
-------------------------------------------------------------
[解釈基準]
「すべての回胴」とは、回胴回転装置で制御される回胴であると解し、演出
に用いる回胴等は含まれないものであると解する。
復活してるのはいいが相変わらずループしてるのな
>>212 前にも書いたがナビ有系のリプパンタイプで
なるべくジジババにパンクして欲しくないなら
パンク契機
1枚役A(図柄各1個の3リール役)
1枚役B(図柄各1個の3リール役)
1枚役Aこぼし目(順押し時発生)
1枚役Bこぼし目(逆押し時発生)
こんな感じにすれば押し順さえ従えばパンク役が
成立しても1/27程度でしかパンクしない
配列に制限がかかるけどな
話題が変わるがまたサミーがまたやってくれたな(販売元はトリビーだが)
こぼし目ロングRT搭載機種が可能な以上なんとかなるだろ5号機
さらに3択ATタイプで打ち手ベースを可能な限り削って
意図的に通常時の割を下げた形での割95%とかの場合
爆裂AT機には及ばないものの十分な波は演出できるでしょ
アルゼの新筐体のデカ液晶をタッチパネルにしたらどうだ?
>>215 しても良いが、そんな技術をメイン基板が制御できるとは思えない
おまえら激しくスレ違いだぞ
ちゃんと5号機のできる子の限界について語れよ
>>217はやればできる子なんです。ゆるしてやって下さい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:26:21 ID:KchQOu21
0枚役じゃなくリプで、って事になるだろうけど、ベルコ風の7セグで告知するタイプの台が欲しい。
4ライン機とかにすればいいのかな。
リプ風の絵柄自体は小役ではないが、代替の絵柄によりリプレイとなる。
リプ成立時は必ず中中リプを絡めて揃う制御。
例えば・・・
中段リプ(実際はその時上段もしくは下段に揃う目)が通常リプ。
このリプはボヌス同時抽選はするものの、確率は低い。
斜めリプが特殊リプでRT3〜5突入、通常時での特殊リプはボヌスとの同時抽選期待度は中、
7セグでリーチが掛かればCD5風味の連続演出突入。
チョリもRT3〜5の突入絵柄で、同時抽選期待度は高い。
その他の小役はベルのみ、レア小役なし。
だってベルコだもの。
ちなみに7セグでリーチが掛からなければもちろん期待薄ながら、逆転も有り
(7セグ合計9、19、21や偶数山目、奇数谷目などのチャンス目、小役否定で7セグ始動、いきなり777など)
RT中の確率変動によるリプ率UPでボヌス率が変わらないような考慮は必要だろうね。
通常ハズレをこのときだけリプC(非同時当選リプ)にするとか
目は中段リプの変形とかでいいような。
まあ、熱いリプは分かってしまうけどもね・・・。
なんてベルコ機スレですべき妄想を5号機スレに持ってきてみる。
>>220 小麦の1枚役こぼし→チャンス目=RT2Gと同じでよくね?
らむちゃんもあるんだっけか?
クラッシュバンディクーもあったっけ?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 01:44:36 ID:vOOm8V3C
絵柄全部同じにしちゃえばいいんじゃない?
15倍ルーペ使って見ると少し違うの。
んでスペック同じで配列が違う10タイプをランダムで配送する。
打ち手は全く何が何だか分からないまま撤去。
メーカーも10タイプ検定通さないといけないんで全く意味なし
>>222 図柄の視認性うんぬんとかで蹴られること間違いなし
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:28:24 ID:UWYXw52y
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:35:26 ID:KchQOu21
>>221 ベルコで目押しが必要なのはボヌスを揃える時だけです・・・
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:50:21 ID:2Cd1Jizq
もはや出玉面では何の心配もないし、
モエバトは完成された面白さ(制御等に不満はあるが)なんだが、
出る台は目押し必須で養分が打てないのが痛い。
そして、目押しできない方々は、出玉でしか楽しめないし、
システムも理解してない方が多いから、
そういう人達が打てる機種がもっと増えないとどうしようもないと思う。
目押し出来なくてもガッチャマンやリンかけぐらいは出来て欲しいな
ここを狙ってこれを外せ!とはっきり言えないのが痛いが
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:04:08 ID:KchQOu21
んと、方向が間違ってる感じなのでアレだけど
「通常時に目押しを意識させないのがベルコです」と言い直せばいいかな。
AT中も目押ししないと獲得枚数が減ったりする機種はあったし・・・。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 05:12:37 ID:2Cd1Jizq
>>228 それすら調べないヤツが多いからな
何を考えてスロ打ってんのか意味不明
正直技術介入あった方がおもしろいよ
>>231 そりゃそうさ
けど目押しできない人を排除するのは全スロッターにとって不都合なのさ
技術介入しない人でも一撃出玉は経験できて、
さりげないところで結構損する台が都合いいよね。
>>229 >AT中も目押ししないと獲得枚数が減ったりする機種はあったし・・・。
これはRTだよな?
通常時に目押しを意識させないならニューパルみたいなのでもいいじゃん。
アレは出目機(良し悪しは別で)だが、液晶なり7セグなりついてたりすればいいんでしょ?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:55:04 ID:4duzc6GZ
>>234 微妙に違うと思う。
ベルコ好きの人間は特殊。
パチスロを打ちながらにして、昔のパチンコ
(ドラム機や7セグ、LEDのデジタルなど、液晶前のセブン機)を打ってるような感覚に近い。
最近の無意味なリーチ頻発のパチンコとかに嫌気がさした人間とか・・・。
要は、派手な演出は要らないんだよ、一瞬の違和感で熱くなれるから、みたいな。
>>235 そうか、単純に熱くなりたいのか。
アクビみたい感じか。
何が言いたいかって言うとだな、結局今出てるシステム(もしくはその延長)じゃねぇかってことだ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:14:55 ID:4duzc6GZ
>>236 なんかニュアンスが違うんだなあ・・・。
大都にシャッターがあるように、ベルコに0枚役もしくは小役と連動して動く7セグ、なんだよ。
今出てるシステムの延長云々は当然で、だって5号機の枠内で考えてるんだもの。
リオパラダイスの、BIG中のリンダのエピソード(じつはロボットでした)は
最初意図がわからなかったんだけど
やっと意図がわかったよ。
リオとミントのパンチラを通過させる為に、リオもミントもロボットという設定で
検定に出してるんだね。きっと。
で、リオとミントの設定に説得力を持たせる為のフェイクとしてリンダが存在する、と。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:23:14 ID:G88S8cUV
この流れ意味わからん
241 :
5号機板北斗:2007/05/31(木) 01:59:53 ID:tSW5uK/R
これは実現できたら最高です
通常時
3枚掛けのみ
BIG確率1/3000 300枚の払い出し+次回ボーナスまでRT
ReG確率1/60000 12回または8回の入賞で終了+次回ボーナスまでRT
CT確率1/300 250枚の払い出し
ただし、CT中は2枚掛けで、2枚掛けでのReg確率は高く設定されており
CT中は1/35
また、通常時の1枚役が15枚役になり成立確立は相当に高く
CT中は約1/2
通常のベルも15枚役となりこれははずせない。
CT中は約1/2
神はCT中の15枚を取り続け検定割りはダウン。
CT中はRegの当選確率70%とかで継続率にできる。
以上
CT中にREG確率上げられたか記憶が微妙。
投入枚数変えても上げられなかったキガス
確かに投入枚数ごとにボーナス確率を変えることは出来るが・・・どうだっけ?
仮に可能だったとして・・・
あと、CT中(2種)に成立フラグなんて関係ない。(リプレイはまた別の話)
全ての小役が成立しているものとして可能な限り引き込む感じ。
よって、ベルが外せない時点で神と同様。
ベルが外せる仕様だったら可能かな?
REGを1枚IN15枚OUTとすれば、+112枚
112枚消化以内に、REGを引けばいいのだから1/35のREGとかなら増える要素にはなりうる。
ハリマオの仕組みがわかんね
通常時にCT当選すると終了後RT無しなのに、
RT中にCT当選で終了後RT有り
実際検定通ってるし、こういうのもおkだったってことだよね
>>241 要するに3枚掛けでは超低確率のREGに無限RT付けておいて
2枚掛けでREGの抽選もできるCT中が無限RT獲得のチャンスタイム、
神は全ゲーム15枚取得だから抽選機会が減るけど
プレイヤーは15枚役をはずして割を上げられるってことやね
15枚を外すと10枚あたりが強制で揃うなら面白いかも
>>243 確かにありゃ謎
「設定変更してもRT引き継いでいいですか」→「いいですよ」
「それじゃCTでもそうしてよかですか」→「よかばい」
ってことなんかねえ マジ謎
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:49:19 ID:IR8vP0Df
チェリー(1)とベル(8)が重複
神は同時に揃え(鬼浜風)10枚+RTパンク
我等はハズシて8枚+RT延命
とアストロ打ちながら思った
これなら8枚引き込み制御利用して
パンクハズシ簡単に出来ない?
後はバリバリ技術路線で
ボーナス後RT→ベル(15)でパンク
ベル(15)は 中右フリー→左目押し でハズシ
RTは250G継続
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 03:52:49 ID:tEHWMAK0
ハリマオってなに?
そんな台あったっけ?
怪傑ハリマオ
■スペック
5号機/同時抽選 RT機能
●ハリマオボーナス ・赤7揃い 純増約102枚
●REG(BAR揃い) 純増約102枚
●ハリマオチャンス ・CHANCE揃い 平均獲得枚数約60枚
●マーレの虎(RT)
・ボーナス後突入 ・ボーナス率75%にアップ ※REG当選時終了
ってことはRT完走させてからCTそろえるのか
は?
ハリマオのスペックが仮にそう言う仕様なら、RT機能は全て上書きで説明出来るていう話しか…
成立後RT、開始後RTが非搭載ならボーナス開始→終了後もゲーム数消化まで終わらないと。
ただCTでないとボーナス中もRTになるから信長風になりそう。
つかハリマオ方式でボーナス中JAC外し案を使えば更に面白いかも。
RT中のBBはJACを外して獲得枚数UP。通常時BBはJACinした方が得みたいな感じ。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 08:52:08 ID:jcxb4Cv+
CTは制御変化で払い出しをする役だから成立&終了後のRTがなければ現状のRT
に影響を与えないという解釈なんだろうか?
3枚かけの時は特殊リプレイを1/7.3のうちの5%
2枚かけの時は特殊リプレイを1/7.3のうちの0.1%
とすることはできますか?
余裕でできるよね?
>>248 リオタイム(RT)と言う名のATではなかろうな?
スカイラブのボーナス中のみのリリチェ役ってどうやってんの?
通常中は単なるハズレ揃いなんだよね。
ボーナス中も通常も同じ3枚掛けだからライン数が違う訳じゃないし。
>>241 無理
過去スレに類似案があるが
通常3枚掛のみの機種でBB中のみ2枚等の場合
基本確率は3枚掛に準拠(抽選UPできる状態ならUP可能)
5号機規定ができたばかりのころに質問状での返答の形であった
>>245 同時入賞可能な配列で両方揃えれる場所で停止させようとした場合
可能な限り引き込む必要性あり
同時入賞可能なはずなものを制御で蹴って片方の小役のみ揃うのは実質不可と思ってOK
1リール確定役+3リール確定の1枚役(各リール1個)*同時入賞可能な配列
3リール確定役での図柄揃いをパンク契機にすることによって
リプパン役はずしでのコインロスを軽減することはできるが
>>256 RB中は小役を増やしてもOK
とりあえず発売を控えてるもので新仕様いままで無いタイプと思われるもの列挙
>>214で書かれてるが電撃ネットワーク(トリビー)・・・1枚役こぼし目ロングRT(100G)
更に1枚役は低確RT開始契機
上であるようにハリマオ
成立後RT、BB図柄揃いRT、BB終了後RTを持たない2種BBを利用することによって
2種BBではRTパンクしないタイプ
マーベルヒーローズ
通常→リプ高確
3択小役こぼし目→低確無限RT開始契機
左Xゲートでの特殊リプ等→RTパンク契機
BB後RT・・・リプ低確+特殊リプ高確
他にも図柄揃いでのRT開始契機があるかも
こんな感じじゃね?
>>249 BB後に無限RTが開始して、RB成立でRT低確率へ書き換え。
CT成立、CT入賞によるRTの書き換えがないってことだろう。
CT図柄が要目押しなら揃えないことで、純増RTの恩恵を永久に
得ることが可能だが、CT図柄は100%引き込みなので成立Gに
CTが開始する。
きのこる
ところでフリーズできる条件ってどうなってんだろ
ボーナス成立時の○%とかいうのは駄目なんだろうけど
そういう抽選を行わずに特定条件時に毎回絶対にフリーズする
っていう仕様ならOKなんだろうか
とりあえずボーナス入賞・終了時はいろんな機種でやってるから当然OK
通常ゲーム中でもRT終了とかの契機があればOKでしょ(南国娘・お江戸)
あと記憶が定かでは無いがロードオブザリングってBIG入賞した後
1回目のJACINとかいう微妙なタイミングでフリーズしてた気がする
図柄揃いでもできるなら
重複100%の小役が揃ったときに確定フリーズ告知とか
50%ぐらいの小役でも揃ったらフリーズさせて液晶でパチンコのリーチ演出とか
いろいろできそうだよね
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:04:19 ID:OfHl+g9b
詳しい人に質問!
ベル(引き込み100%)=15枚、スイカ(要目押し)=10枚だとして
ベル+スイカというフラグは可能か?当然どう押してもベルしか
揃わんが単独ベルとは違う制御(滑りベルみたいなの)が作れれば
もうちっと単調なリールにメリハリが付くと思うんだが・・・
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:10:35 ID:XQSrqWoC
4ラインにして
見た目ベル揃い(中段)→実は別の小役、なんてので対応すれば。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:33:25 ID:IpMkdlKb
>>261 釣りだと思うが5号機ではリールでの視認をを妨げる演出は使用不可能。
よって○%でフリーズ以前にフリーズ自体使えない
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:38:28 ID:rimbCEUm
今年の新卒の求人倍率は好景気でもやはり狭き門の金融関連は0.39社だが
流通・サービス業は7.3社w
特にバブル崩壊後に新卒採用始めた中堅の流通・サービス業各社は学生に全く相手にされてません。
ましてや新卒でガイアw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:55:04 ID:hUZFq66e
>>262 空手バカでやってるよ
ベル+チェリでレアベル
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:59:58 ID:mbaNjooe
>>261 特定条件時に100%の確率でフリーズするのはOKだったと思う。
フリーズというよりは、『ウェイト時間の変化』みたいなもん?
>>262 サンダーVではベルと特殊ベルを重複させて小役揃いのリーチ目を再現してるね。
>>264 ボーナス入賞時に2〜3秒フリーズする機種なんていくらでもあるわけだが。
サンダーなんて毎プレイ0.3秒くらいフリーズしてるぞ?
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 09:01:54 ID:OfHl+g9b
>>266 そうなのか?じゃあ狙えばベルとチェリーって複合で揃うの?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 09:05:07 ID:OfHl+g9b
>>267 ボーナス入賞時フリーズ機の例を挙げて欲しい。
あるらしいってのは知ってるんだが、打っていて気づいてないのか
打ったことがないのかわからんのだ。
南国娘のRT終了時(リール停止後しばらくレバオン受け付けない)はフリーズだと認識しているがok?
アイジャグが揃えてファンファーレ鳴ってる間はBET受け付けなかった記憶があるが。
オリ・平和系も微フリーズする台が多い気がする(特に終了時)。
逆にサミー系は即BET可能な台ばかり。
あ、アイジャグはそうかも。
てか「レバオンでフリーズ」は5号機じゃ無理?
パトレイバーもノーマルとかスーパーとか言ってる時はゲーム開始できなかったような
そうでもなかったような
>>261 レバオンフリーズ→規定上不可能
第3停止後フリーズ→デモ画面扱いの為可能
正確には前述されている通りウェイト時間の変更
発生条件は特定条件下で100%起こる必要があるが
第3停止後はデモ画面扱いなんでリールフラッシュも勿論可能
幾つかの機種が実際出てからの話だが
無限図柄揃い低確RT
こぼし目RTパンク
RTパンクしない2種BB
これだけできればベース30以下のAT機もどきが当然出るだろうな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:48:41 ID:CO/8xtCw
SNKのKOF2でCB中になぜREGだけしか抽選されないんですか?
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:09:42 ID:yj1GZ8IQ
>>192はおかしくないか?
俺が規定を読んだ感じではSB中にSBは抽選できる。
www16.plala.or.jp/chapikorin/k14.html
SB中にSBが当選できないなんてどこに書いてある?
むしろ、SB中にいじっていいのは小役の確率を上げる事だけだから
SB中も通常時と変わらない確率でSBを抽選しないといけないのだと思うが
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:14:35 ID:yj1GZ8IQ
うーん携帯からなんでわからん
たしか前スレ前々スレ テンプレに載せた気がす
見れる方プリーズ
>>192 wikiからの流用だと思うが
wikiには多少間違い有り
過去スレから指摘されている
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:46:01 ID:vdfcI1Iz
そもそも検定って通さなきゃダメなん?
勝手に爆裂機作って売ったらやばいの?
>>280 つドラゴンクロス
通さないでいいならお上が規定を作る意味があると思うのか?
パトレイバーなにげにすごいよね。画面演出。
あれが5号機でもアリなら、アルゼは新筐体つくる必要なかったんじゃないかな。
>>280 パチンコ屋は、風営法の7号か8号(忘れた)に当たる。
で、これに当てはまる店に設置する遊技機に対しての法律があるから。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:11:59 ID:gkkwnd7b
ちょっと趣旨変わるけど、台そのものは逆さまに設置するのは違法??
逆さま設置専用機種や横置き機種作って、逆回転やら横回転の機種。
ゲーム性の話は別として。出来るとしても作らないだろうし
今思ったんだが、ハリマオの機械割り次第で不明だったCT中リプの扱いもある程度予想できるよな。
110%以下の割り→CT中検定は子役優先最速消化?
115%以上の割り→CT中検定はリプ優先?(RB当選でCTとRTがパンクする→RTの恩恵無し)
まぁ赤頭巾が付加機能無しで115オーバだから予想しかできないけどな。
>>285 RB搭載ならCT中にパンクするが、ハリマオのレギュラーボーナスは規則上のRBなのか?
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:46:56 ID:qefd18uV
小役複合の同時入賞って出来るよね?
青チェ・ANY・ANYの1枚役(とりこぼし箇所あり)の100%がANY・ANY・赤チェ(とりこぼし無し)の7枚役の複合役で
左リール青チェでRTパンクってことにすれば、
リプパン外しGでも枚数増えるリンかけ作れる?
リプパン外しばっか続いて枚数減っていらつくこと回避できる?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 23:53:55 ID:llSnNhyi
リプレイ重複で1G連チャンぽいの出来ないかな? 通常時はほぼリプレイ揃わない(または3枚役を作る)状態であるボーナス後5GのRTリプレイ重複率25%とか…瞬間的な出玉あるから無理か…連チャン性能が5号機にほしいんだよね…
>>287 >小役複合の同時入賞って出来るよね?
余裕で可能。
同一小役であれば、5ライン機の角チェリーが2ライン入賞。
別小役でも、チェリー+ベルがボーナス中に揃う機種がある。
フラグさえ持ってれば通常時も当然可能。
>青チェ・ANY・ANYの1枚役(とりこぼし箇所あり)の100%がANY・ANY・赤チェ(とりこぼし無し)
この場合、1つのラインに青チェ・ANY・赤チェと止ったときがアウト・・・だったはず。
まぁ別にベル・ベル・赤チェとかにすれば何の問題もないんだが。
ってか、仕様を満たすだけなら、青チェを9枚役、ベルを8枚役で同時抽選すればいいんでね?
>>288 リプレイの確率は変えられてもボーナスの確率は変えられない。
リプレイはボーナス中を除き、10/73以上の確率で抽選されなければいけない。
っつうか、もうちっと勉強して来い。
通常時、チェリー+ベルの複合が100%ボーナスと重複ってのがあったら面白そう。
チェリーのみはそれほど熱くなくて、上段チェはいはいって全部止めたらベルも揃う→ケツ浮くって感じ。
>>291 南国娘なんかが近いな。
ま、あっちは単純告知だがw
別に南国じゃなくてクランキーでよかったか
>284
リールが視認しやすくて、ホールに設置できればOKなんじゃない?
しかし逆さにおくとコインが頭から落ちてこないか?
ところでボーナス成立後のリプレイ確率のアップをRT並にして、
3択小役をナビするようにしたらどうなるんだろ?
検定ではボーナス即揃え、実践ではボーナス揃えずRTで枚数増加
100Gくらいでナビが消えれば100枚くらい差が出ると思うんだけど
>>294 純増1枚くらいを期待するとなると3択小役がメイン小役になるよね?
ってことは、RT中(ART)はいいとして、通常時のコイン持ちがひどくなりそう・・・。
誰か算数強い人よろしこ。
足りない脳みそでがんばってみた
リプレイ 通常時 1/7.3
ボーナス成立RT 1/1.6
AT小役 左3択10枚役(通常時別フラグ) 1/17×3
こぼし無し小役 8枚役 1/16
これで、千円あたりの回転数が以下のとおり
通常 RT
人 32G 429G
神 123G +1枚
神はRT中は消化しない。RT中のAT役ナビは一定ゲーム数で終了。
途中まで人は神になれるが、終了後はコインが微減する。
チェリーとか、ボーナス確率とかは考えてない。
間違っていても知らない。
ボーナスを15枚とかにして、高確率にすればどうにかなるんじゃね?
長文スマソ
>>294 ちょい違うけど
仮面のRTを完走型(正確には成立後RT削除?)にして
RTは200G上限みたいにして
ボヌス引いたら完走まで3択チェリーも取り放題ウッヒョーてのは出来そうだよね
ボヌス引いたら1.1枚増加のRTが楽しめます
早く引いたら継続G長いです
みたいな
>>277じゃね?
新日がSB中にSBを抽選してた気がする
(ヘ)普通役物の作動に係る条件装置は、他の条件装置(入賞及び再遊
技に係るものを除く。)、第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役
物連続作動装置が作動している場合にあつては、作動するものでないこと。
[解釈基準]
「作動するものでない」とは作動することを禁止しているものであると解する。
「他の条件装置」は、普通役物に係る条件装置を含むものである。
要するに
普通役物の作動に係る条件装置は、普通役物に係る条件装置を含む
条件装置が作動している場合にあつては、作動するものでないこと。
俺の構想を聞いてくれ
・内部仕様はほぼ南国娘をオマージュ
・ボーナスに当選すると、かわいい猫の役物が「ニャイン♪」と点滅
する完全告知
・どのボーナス後も50Pの完走型リプレイタイム
・RTの終了条件は50P消化か、ベル揃いの入賞によるパンク
・パンク役であるベル揃いとそれより1枚払い出しの少ない「青7・ベル・ベル」
は同時に成立していて。通常ゲームではベル揃いを獲得し、RT中は特殊ベル
を獲ることでリプパンはずしによるコインロスを最小限におさえる
・ボーナス告知はBIGが確定する激鳴きや、RT中の「ニャッ」といったこっそり告知
など多彩に用意
これで機会割MAX114% 台名称「ニャン告娘」
どうこれ?誰か採用してくれ
スロットにリール二つって無理なんだっけ?
>>300 dクス
>>301 同じシステムが
>>297に書いてる。
機械割がそこまでいくかはしらんが、システムとしては可能。
>>294 ボーナス考慮で機械割117%前後になった。
ただ、1日のうち1/3がAT中www
あと、設定差つけるともろバレになりそう・・・
メリハリの問題なのでボーナスも小役も全部15枚にしてあとはRTで増やす案。RT50,100,200,300,500,1000,2000とかいけそうな希ガス。
>>303 ニューパルが発表された当たりで散々議論した。
リールは3つ以上。
全てのリールは同一回転軸で同じ大きさ。
>>306 ああゴメン、リール6個は可能かってこと聞きたかったんだ。
ニセリールで4号機の制御を再現、でメインリールは適当。みたいな感じで
可能だが6個手で止めるんだぞ。ダルくね?
ニューパルの4つすら微妙な感じなのに。
>>307 リールの幅にも限界あるしな。
今の箱の幅に6本もはいるのか?ギリか?
なんか四号機の連荘を
検定をごまかして五号機で再現するスレ
な感じじゃね?
SBに関してだけど、ランブルで2G連続でSBが揃った事があるからSB中でもSBの抽選している
>>309 1.5〜2号機時代のリールなら6本入りそうだけどなw
>>312 ヤーマのリール半分にしたらそれくらいじゃね?
>>313 なんか普通に考えりゃ、カイジとか男塾とかロードオブザリングとかの
大きさで良いなら9本くらいいけそうだよな
って、そんな限界に挑戦するスレじゃなかったなw
>>307はニセリールって書いてるから要するにキンキャメだろ
5号機でも余裕で可能
ただし注意しなきゃいけないのは
「メインリールとニセリールの動きが同期しては駄目」ということ
これはリールの目押しをアシストする装置が禁止されているため。
>>294 過去スレに打ち手による掛数変更、こぼし目RT、重複役物を併用することにより
成立後RTの純増を上げながら、さらに3枚掛時の神と人のベース差をなくす案あり
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:43:47 ID:MCFCqKzx
GOD
PGG 1/8000 純増5000 お願いします
旧平和みたいな台で、液晶部分に縦置き3リール
リール部分にメダルゲームみたいなセル台って可能?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:58:05 ID:q8XFgFI4
最近うる星とかでビジ枚数が448とかになってるが、
5号機導入当初に比べると規制緩んだ?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:23:28 ID:68OaOPis
最初は完全告知も不可でGOGOも出せないなんかいわれてたのに
規定はかわるもんだ。
リプパン外し系なんかイラネ。
6なんか開店前から並んでるスロプがシマ占拠してすわれないし
321 :
5号機板北斗:2007/06/02(土) 10:37:09 ID:n0yG+V+9
かなり乱暴な案
ドカベンタイプ
通常時
ベル15枚役1/2
リプレイ確率1/3
はずれ確率 1/200
BIGボーナス確率 1/100
ビッグフラグはドカベンみたいに100%引き込む仕様。
1枚役成立でリプレイ1/7に移行。
これで検定割りはダウン
BIGボーナス中はずれ確率が相当高く設定されており
はずれ確率69/70
ベル確率1/70のみ。
30枚の払い出しで終了。
つまり、BIG中に減る仕様。さらにリプレイフラグ無くてよいからコインの吸い込みを
多くできる。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:02:02 ID:UWHWvjlt
BIG中減るのは駄目じゃなかったか?
クソ共「連続作動役物なのに連続して作動してねぇぞゴラァ!あぁ?」
みたいな感じで
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 11:07:43 ID:h6UngzGk
通常時は1枚掛けでメイン小役はベル15枚。1Gの純増平均13枚くらい。
ボーナスはSBのみ。3色チェリーSBとリプベルリプSBで、1枚掛け通常時はチェSBが各1/60、リベリSBが1/1000。
SB中は3枚掛けで約199/200でリベリSBが、1/200でベルが揃う。
SB中にベルが揃うことでSB解除となり、新たにSB入ってしまうまで疑似ボーナス(通常)が続く。
ビッグバンでは3色チェSBのナビが止まらない!?
ってのは?
よくわからんがSBと小役の重複は散々既出系の案じゃね?
俺もSBを活かして何か出来ないかと模索してるけど・・・
325 :
323:2007/06/02(土) 11:31:24 ID:h6UngzGk
SBと小役の重複じゃなくて。
一旦SB(通常演出状態)に入ると、1/200のベル解除が来るまで延々とSBが揃い続ける。
リプレイも小役も揃わない。千円で約16回しか回らない。
でも小役取得によりSB解除できれば、再びSB入るまで1Gあたり平均13枚増。
100G間SB回避出来れば平均+1300枚。
揃えると総獲得枚数が減る1枚役に、5号機の未来をかけるしかない
これは無理かな?
BIG確率を限界まで上げて、通常時は、サンダーのようなRT状態にする。
ただし、規定G数を消化するか、規定子役・純はずれを引かないとRTは終了しないので、
その間に成立したボーナスは揃えられない。
ボーナスは2種類あって、RTに突入するボーナスと、突入しないボーナスがある。
RTに突入しないボーナスが「確率変動」となり、もともとボーナスの確率を限界まであげてあるので、
ボーナスに当たりやすくなる。
なんだかストUみたいだけどね…
ま、ボーナスを確率をどれくらい上げられるか、にかかってるけど。
それなんてストック機?
規定は一切変わってない。
4号機時代だって始めから最後まで全く同じ。(だよね?)
変わるのは解釈や日電協基準
>>319は元から一緒。あれが5号機の1ボーナスの限界値
>>320は、施行当初は演出関係やメイン信号関係が不明瞭だったのでそういう噂があっただけ
>>321 過去スレもしくはこのスレを多少嫁
>>323 以前にも書いたが
通常n枚掛のみの機種でBB中のみm枚等の場合
基本確率はn枚掛に準拠(抽選UPできる状態ならUP可能)
あとうろ覚えなんだが強制的な掛数変更は
役物連続作動装置と第一種特別役物のみだったかもしれない
初期の質問状での回答かなにかだったと思うので自信はないが
>>327 そもそもリプレイが揃い続けるならどうやってinを稼ぐんだ?
>>333 >そもそもリプレイが揃い続けるならどうやってinを稼ぐんだ?
この文章、リプレイはIN3、OUT3の1Gじゃなくて
IN0、OUT0の0Gと考えるってことだよな?
これってなんか発表とかってあった?
もしくは、そうでなければありえない適合機種があるとか。
昔(4号機)はIN3のほうだったよな?
質問なんだがRT突入役A成立でのRT中にRT突入役Bが成立したら
RTリセットスタートできるのかな?それでループ作れないかな
基本的に絵柄RTは絵柄RTで上書きできない
無有上書きについては議論されてるけど
>>333 うろ覚えなんで
CB搭載機種(自動CB開始の2種BB以外)で
強制変更してる機種が思いつかなかったからはずしといた
>>335 5号機の検定での割計算は最遊戯はin0out0計算される
メーカーの発表割はまちまち
それは置いといてリプレイを外すことが5号機は自動停止以外不可能
これがあるのにどうやってコインサンドにお金をつっこませれるんだ?
RT中はボーナスが揃えられないだけでコインが減らない
更に殆ど小役がこないと思われるので役比の時点でアウトだったりもするが
そういう意味で
>>328で無理と言われてる
>>336 図柄揃い契機の無有上書き
マーベルヒーローズがそれっぽいので実際に出たらいけるかどうか分かるかも
図柄揃い低確RT時にパンクしない形かもしれんが
>>336 図柄表示で開始されるRTにおいての書き換えは・・・
有限→有限 不可
有限→無限 不可
無限→有限 可
無限→無限 可
ボーナス後に開始されるRTにおいては書き換え可
よって、無限ばっかならループは可能。
ただし、ボーナス成立後は全て不可
こういうのも、テンプレに入れてほしい・・・
リプは0in0out扱いってマジか・・・?
そんな話聞いた事ねーよ
最遊技の規定上、そうであってもおかしくはないとは思う。
俺も聞いたことがないわけではない。ただソースといわれても困るわけだがwww
>>340 「入賞によらずに遊技メダル等を獲得することができるものでないこと。」
リプレイは入賞ではない+出玉率での条項で
「獲得することとなる遊技メダル等の総数が
投入をしたこととなる遊技メダル等の総数の〜」
つか基本じゃないか?
ついでに過去スレでも書いたが
e:cかdの契機からの消化ゲーム数
これがRT開始条件に出来るなら自由度は高くなるが
現行機種を見る限りこれを開始条件においている機種がないので
これは終了条件のみじゃないのか?
wikiには開始条件でも書かれているが
これを契機に通常以外のRTを開始できるなら苦労しないような
343 :
336:2007/06/02(土) 13:49:07 ID:faA0Szuz
>337-339
レスありがd
突入契機を変えればRT発動中に上書きできるかなと思ってました(´・ω・`)
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:47:59 ID:h6UngzGk
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:54:56 ID:CDWYSSAy
リプのin0out0はこのスレじゃ常識
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:29:00 ID:FdIwGPGS
>>323 ちょっと弄って 規定に添い検定もOKそうなの
リ/リ/チェSB中が通常ゲーム風
・3枚掛け
・リ/リ/チェSB が 890/900
(これによりリ/リ/チェSBループで減る)
・リ/リ/ベSB が 1/450
・チェ/ベ/ベSB が1/45
・リプレイ が 1/3(これ位じゃないと1k=18Gのスロになるw)
・ベル(15) が 1/450
チェ/ベ/ベSB中(チャンスゾーン)
・2枚掛け
・リ/リ/チェ が 1/45
・チェ/ベ/ベ が 890/900
・リ/リ/ベ が 1/55
・リプレイ が 1/7
・ベル(15) が 1/100
リ/リ/ベSB中
・1枚掛け
・リ/リ/チェ が 1/40
・チェ/ベ/ベ が 1/120
(合算1/30で転落)
・リ/リ/ベ が 1/900
・リプレイ が 1/7
・ベル(15) が 890/900
ボーナス中(本来の通常)
・リ/リ/ベSB中と一緒
ベルの図柄をボーナス(7)図柄に近くする
見た目 777ならんで15枚(ベルだけど)
問題は朝一
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 16:49:57 ID:FdIwGPGS
自動停止の カウント契機はウエイト解除からだけ?
「第一停止から」とか出来ない?
順押し限定機種になるが
ベル [ベ − −]
リプ [リ − −]
チェ [チェ − −]
ボーナス [7 7 7]
にすれば えせストック機が…
あ!重複使えば順押し限定じゃなくて良…ゲフン
[ベ − −][− ベ −][− − ベ]が重複
ボーナス確率 99/100
チェリー成立やゲーム数消化で
自動停止契機を「第一停止から0.3秒」→「ウエイト解除から45秒」に変更
自動停止は40秒以上だったかな?
>[ベ − −][− ベ −][− − ベ]が重複
同一入賞ラインに複数の小役が成立するため、互いに素でなくなるためOUT
>ボーナス確率 99/100
神は揃えますよ?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:04:56 ID:FdIwGPGS
>>349 あ、どーいつラインとか あったな…
あまりスレで語られないから忘れてた 素でw
やっぱ
ネ申は
スゴい
な
ウエイト0.3秒も ものとせず即揃えwww
>>349真面目にアザース!
同時成立のほとんどを数種類の特殊リプレイとの重複当選にして
ストリートファイターみたいな台ってつくれない?
>>351 何がどうなればスト2なのかよくわからん。
同時成立での特殊リプではRTに入れないがそういうこと?
そういうことです。すいませんでした。
テンプレ見てきます。
RT入らないとはトホホです。
誰かスト2作ってくださいお願いします。
チャンス目が連発した時が熱いんです
面白そうなので、一つ提案。
{{{子役の払い出し枚数をストック}}}}
ってのはどうかね。
払い出しされる子役が10枚と仮定して、
0枚は無理だろうから、1枚払いだし。
んでその差枚9枚をストック。
んで、何か特定契機でそのストック解除して一気に放出。
実際に払いだされるペイ分を、あとでまとめて放出するだけだから、
スペック的には純Aタイプでもおk。
コイン持ちは劇的に悪くなるだろうから、
そこはRTとかで補完する。
どうじゃろ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 20:03:23 ID:7cuXe+Tk
>>354 ・設定やBET枚数 以外で役(払出役、ボーナス)の確立は変えられない。
(確変や小役カウンターは搭載できません)
に抵触すると言われそうな気が。
そもそもストックってのは成立してないのにボーナスを揃えさせたらダメだから
実際に成立したフラグを持ち越す機能であって
ボーナス以外のものに関してはストックを行う必要性が全くない
確率調整すりゃいいだけ
>>354 メダルは遊技者が、任意に取り出せる場所へ払出さないといけないはず。
っつうか、夢を語るスレじゃないっつうの
360 :
323:2007/06/02(土) 22:02:28 ID:h6UngzGk
>>347 おぉ、ゾーン移動か。もっと面白くなりそう。
>>333 通常時(疑似ボーナス時)も3枚掛け可能にしたらOK?
疑似通常(SBループ)用のMAX BETボタンを右側に、疑似ボーナス(通常)用の1BETボタンを左側に配置して、
疑似ボーナス時に2BET以上掛けたら警報がなるとか。
あ、下限に引っかかるか…
小役取りこぼし目からのRTも100Gが可能みたいだし、ぶっちゃけ微増SBと15枚役の複合機とか余裕で通りそうだよな。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:35:50 ID:Ct9puthp
北斗もどきなら簡単に作れると思う。
1.バケ揃い
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:31:51 ID:9l+8mVF4
リプレイとの同時抽選確率上げて、
ボーナス後一定の確率でRTに突入するようにして、
パチンコの確変みたいにできないの?
リプレイとの同時抽選つけたらRTできないとか
あるのかな?
こんな糞スレ立てるからこんなのが沸く
ハズレ時の制御は複数あってもいいのか?
アイジャグみたいにスベりまくったり。
>>367 不可。テンプレくらい読め。
ボーナス成立中と非成立中のハズレは別フラグなので変えられる。
DDTする場所から離れた所に1枚役成立させて
スベリチャンス目とかできない?
>>369 デビルマンの頃からそんなのは搭載されている。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:58:45 ID:l3BbACXh
フラグの取得を偏らせて、100GのRT中は音と光でナビ(レバーオンのタイミングをナビ)とかで意図的に連チャンさせる事は出来ないのかね?
まあ、体感機の餌食になるか…
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:58:53 ID:JOelMQlB
スカイラブタイプでチェリー低確RTを200Gにして、代わりに特殊リプレイで低確RTパンクってのを
思いついたけど、普通にやると無理みたいね。
図柄揃いRTは図柄揃いRTで上書きできない(有限RT限定?)ってのは知ってたけど、
RTのパンクはなぜかOKだと勘違いしていた。
ドカベンタイプの隠れCTを搭載して払い出し枚数30枚程度で終了させるしかないのかな。
ボンビクにあった1ゲームCTもボーナス扱いになるんだっけ?それなら低確RTパンク役として使えるかもね。
>>371 問題外
>>372 ボンビクってなんだ?
とりあえず、しょぼいボーナスでRTパンクは可能。
2Gで終わるようなCTを搭載すれば問題なし。
ボンバーマンビクトリーじゃないの
ボンバーマンビクトリーか・・・
ってか、1GCTなんてあったか?クラッシュバンディクーの間違いだろ?
ちょwwwIDがもどったwwww
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:11:27 ID:0erRzoqm
>>373 ボン バーマン ビク トリー
俺も初めて見る略だな
普通 爆弾男だろ(´・ω・`)常識的に考えて
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:13:09 ID:CZg7LGHg
>>375 そうだった。クラバン(あえて略)の間違いでしたorz
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:15:32 ID:vDarqhDv
不可能のソースだせよ>373
>>379 ソース出せと言う前に自分で問題がないかぐらい調べろ
天井付のAタイプっぽいやつ(サンダーとか青ドン)に強ハズレとかいう名目で
一枚役零しの出目でRT3Gに突入(前兆っぽい演出)してRTに突入するようにしたら
実質的な割り上げ&ガセ前兆を盛り込めるんじゃね?
サンダーなら天井RT時にガッシャーンってなるのをパチンコの擬似連みたいに3G半開きにするとか
強ハズレ時の出目をわかりにくくする必要があるかもしれんけどさ
>>367 例えば両方とも通常中のハズレだとして
・川=回転中
3
2
3川川 31川 33川
2川川→2川川→22川
1川川 1川川 11川
●○○ ●◎○ ●●○
↑ ↑ここで止まる
ここで押す
3
2
3川川 31川 34川
2川川→2川川→23川
1川川 1川川 12川
●○○ ●◎○ ●●○
↑ ↑同じハズレでも止まる場所が違う
同じ位置で押す
ハズレの制御が1本でもこのくらいなら可能
何も知らなかったら制御が複数あるように見えるでしょ
>>379 規定なんて普段そんなにしらべねぇから、どこにあるのか探すの大変だな。
(イ) 遊技の公正を害する調整を行うことができないこと。
(ハ) 役物連続作動装置以外の役物の作動を容易にするための特別の装
置が設けられていないこと。
ここらへんだろ。
>>380 俺って真面目っ子?w
>>381 現状、可能。
トリビーの・・・なんだっけ?最近出るやつ。
1Gこぼし目で100GRTに突入するから、これはその逆みたいなもん。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:31:36 ID:0erRzoqm
>>385 要は、第2停止リールの停止位置の決定に第1停止リールの押下位置を考慮するってことだろ。
第3停止リールは第1と第2を考慮する。
バー下段DDTをしてて1コマ滑りと2コマ滑りで中リールの制御が違うってこったぁ!
完走型RTの突入契機約とボヌスを重複させた場合にRTを発動させることって可能?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:49:12 ID:0erRzoqm
>>387 それなら判るが
>382はそんなレベルか?
どっちにしろ 第一停止時の停止目に影響して
第二停止テーブル決めてるからな 無理
>>390 ん、なんか
>>382は間違ってるっぽいな。
ま、直視できない俺はそんな細かい制御は気にしないんだ。
図はズレまくってひどいが、俺も
>>387という意味に捉えたんだが…
無理なのか?
「成立フラグと押し順、全リール押す位置が毎回同じなら毎回同じ出目で止まる」という
条件さえ守っていれば大丈夫のような気がするんだが
>>393 いや、>382の図だと左リールの出目が一緒ってのしかわからなくて
押した位置が違うことが書かれてないからな。
もし、左リールが上下両方ともビタどまりなら中リールの制御は同じになるよ。
強ハズレを含めた実質ボーナス合成確率が1/160 1/180 1/198になるように
・出玉ありボーナス合成確率
1/192 1/210 1/225
・強ハズレ確率
1/960 1/1260 1/1650
これで、天井が出玉有りボーナス後1000GでRT発動
ベル(9枚)確率が1/9.4 1/9.6 1/9.8
チェリー(1枚)全設定共通1/33
スイカ全設定共通1/128
レアリプ・ベル 全設定共通 1/4096
これで機械割ってどれぐらいになるの?
>>395 ネタだと信じたいが
機械割を出すために必要な数字で最も大切な物が抜けているとは思わんかね
まあ、それを補完したところでまだ無理だけど
>>395 ってか、他人に計算もとめるならもっとシンプルにしたほうがいいんでね?
チェリーやスイカなんて別にいらないんじゃね?(入賞割合とか無視でいいでしょ)
ボーナスだって、何枚がけの何枚越え終了なのか。
レアリプ・ベルって何?いらないよね?
そもそも、設定差なんてどうでも良くて1か6だけわかれば後は調整レベル
で、それくらいシンプルにしたら天下のExcelでも使って自力でがんばる。
基本的にサンダーVSPと一緒の数値だと勝手に思い込んでたorz
bigは純増336枚 midleは純増248枚
レアリプ・ベルは同時当選確定のやつ
ワケわかんなくなってきたが頭の切れるかたおねがいします
いいとこサンダーの+0.3%〜+1.5%くらいじゃね?
強ハズレなるものの確率しだいだけど
ってかホーク3が全く同じ仕様なので
その時のスレに載ってた気がする
チェリー引けなかった時の割と実際の割
そっか、そんなに変わらないんだな
合算で1/130ぐらいにする必要があるのか・・・
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 04:06:51 ID:xx/mCx2X
現実アストロ永久RTとかあるしリオパラに至っては メイン-サブのクロスやろうと
思えば出来るらしいので店側で勝手にクロス仕込めて元々6で119%
位の機種の奇数設定に強烈なリプパンナビとかあればメイン6-サブ5とか
119%大幅に上回る機種の完成ではないか もちろん店側の違法改造
となるだろうが客が求めれば店もやるんじゃないか あとはメーカーし
だいではないか
まぁ、1コや2コはあってもええんでねぇの?
昔のGODとかみたいな感じで。
こういうの得意なアルゼか、リプパン天下のサミーとかで
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 05:28:51 ID:ZXksUkPL
きるこの限界?
と が抜けてるな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:55:20 ID:0erRzoqm
>>392 第二停止時◎までの上図と下図 違いを教えてくれ
>>395 5号機での強ハズレって何?
>>404 できる…、この限界に!
でも良いwww
ボーナスと通常時の概念をひっくり返すってのはどうだ?
◆ボーナス中→音楽も無し、カウントだけが表示。3枚がけ。
規定枚数を消化するまで一枚役がダラダラ成立したりしなかったり。
リプレイは無いけど見た目通常時。
◆通常時→音楽ガンガンに流れて枠ピカ。RT3000のリプパンはずし。一枚がけ。
ナビで15枚チェリー揃いまくり。パンク契機はボーナス成立。
自分でもなんでこれが面白いのか良く分からんけど、これだとドキドキ島のように
次回ボーナスまでが見えて面白いかなーと。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 08:40:52 ID:0erRzoqm
>>407 20回目くらい見た
既出で無理
ソースはこのスレのどっか
>>408 そうか・・・そりゃウザかったな
マジですまん
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 09:30:49 ID:0erRzoqm
>>409 え?きつく言い過ぎた?
こっちこそ不快にさせてゴメン
そんなつもりじゃなかったんだお
テンプレ>2は大まかに目を通した方がいいよ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 09:32:29 ID:cAxGktbh
神が怒るがどうかは別として
パンク役のナビ回数などはサブ基盤で管理
すべてのボーナスに次回ボーナスまでRT付き
それ+周期RTつけて、ガッチャ並のARTの出玉は可能なんか?
今まで5号機打ってて一番脳汁が出たのがアストロチャンスなんだが
当たったら当たったで、消化するのがだるいww
AT爆裂機体感した事ないので5号機でなんとかできんかな〜
マジカルウィンのボーナス成立後RTを4回まで保障はやっぱサブ基盤で管理してんのかね?
まぁあとは普通の純A系で割が115%くらいの機種がほすぃ
>>413 サブで管理する内容は5号機の限界とあんまり関係ない
っつうか、ガッチャができてるんだからシステムはできるだろう
>マジカルウィンのボーナス成立後RTを4回まで保障はやっぱサブ基盤で管理してんのかね?
これがよくわからんが、小麦のことだよな?
保障なんてあったか?
>>415 時間がかかってしまうのをどうにか純増速度を上げて短時間にする。
例えば、そういうシステムを考えるのがこのスレじゃね?
ナビに関しては思いっきりサブ管理
純Aで割115%は全然無理じゃないが正直厳しい
試験でちょっと暴れるだけで長期アウトになってしまう。
1は本当はよくできる子なんですよ
>>406 一枚役成立してるのを取りこぼす→強ハズレ目
低確RT中に引くと3Gの演出用RTに入って、その後内部通常に移行する
これをサンダーモードやらなんやらと名づけて見かけ上のボーナス合成確率と割数上げにならないかな〜と思ったけどあんまりならないみたいだ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:50:50 ID:0erRzoqm
>>413 さらにダイナマイトマンとハリマオたして
ボーナス→ボーナス中に純増決めるミニゲーム→ボーナス終了非RTの通常リプ高確
→三択チェリー4枚で低確RT1000G→CBで複合15枚、適当ベル8枚
→純増が規定で三択ナビ終了→規定超えない様にCTで3枚役獲得でナビ延命
AT中はミニゲームは無し
>>418 でも面白そう
割りは度外視で良くない?機械割りの限界にスレじゃ無いし
出目でバレバレが傷だけど
>>418 揚げ足とるようで悪いが、一枚役が成立してる時点で 強「ハズレ」目 じゃないわな。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 17:20:07 ID:CZg7LGHg
>>420 そのくらいは許してやれw
全リールに1つずつしかない1枚役をたくさん作ってハズレのように見せて
ハズレ時のリール制御をたくさん作れるように見せられないかって話も前にしたことがあるし。
実際には神が1枚役を全部取ってしまうから難しいのは分かるけど。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:02:28 ID:LPFg4wtN
ただまあ、1枚役成立確率を上げれば上げるほど、
公表値の割に対して実際の割が落ちてしまう、なんて事になるんだよなあ。
RTで補ってるとは言っても。
通常時3枚がけ >MAX448枚の低確率機(1k35Gくらい、設定6で1/345のBIGオンリー 3枚役3択)
通常時2枚がけ >MAX448枚の低確率機(3択役は15枚で取れ、通常時かなり回るがボーナス確率激低)
ボーナス成立後リプレイ確率アップ(RT並)、100G間成立小役をナビ
3枚がけ> 3択をナビするが純増ほとんどなし 検定は即揃え
2枚がけ> 3択ナビで純増1.2枚/G 通常はこちらを選択
100G後最初の3択に正解すればさらに50Gナビ 以後50G毎に再抽選
こんな感じ?
>>422 1枚役にRTつかなければいいんじゃね?
うる星とか1枚役にはRTないから
検定より割りあがってるだろ?
一枚役こぼし目で内部通常うんぬんっていう方式はうる星のガールハントタイムタイプとちがって、
・天井RTが搭載できる
・ガセ前兆を盛り込める
弱点は
・実射試験でフリー打ちされると神も内部通常にいってしまう
・単体ではあまり割り上げにつながらない
ってことかな
出玉有りボーナスとこれの合算が1/130 ぐらいでたくさん当たってうれしいみたいな
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 19:22:42 ID:qPoaJF9Y
既出の案をちょっと発展させてみた
・カイジ型8ラインを採用
・各リールに3色のベル(絵柄は何でもいい)を等間隔に一つづつ配置
・ANYベル揃いをすべて別フラグの2枚役にする
・各ベルフラグは必ず他25通りのベルフラグと重複する
→つまり27通り中26通りの組み合わせでベルが揃う
・一つだけ揃わない箇所で押せば取りこぼし目が出現する
(又は1枚小役が揃うようにする)
・この取りこぼし目(又は1枚小役)を無限RT突入役に指定
・特定の条件を満たせばナビ(AT)が発生する
例えばベルの合成確率を1/30にすれば通常時は1/810でRT突入、
AT時は1/30でRT突入となる。AT抽選はボーナス中、レア小役、
周期抽選、島一斉抽選wとか何でもいいんだが
これなら割も自由に上げられそうだし、大連チャンも可能。
行けると思うんだが・・・
変則ゴッドみたいな感じやね
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 20:35:09 ID:LPFg4wtN
むしろ27
>>426 ”配列さえできれば”いいんじゃね?
27通りのベル、リプレイ、チェリー、ボーナスは厳しそうだ。
3×2×2択とかならすぐ出来そうだな
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 22:00:00 ID:0erRzoqm
>>423 BETボタン問題は解決したとして
前スレで だれか計算したんだが
2枚掛けRTで100枚増やすのに平均150G掛かる
さらにボーナス確率をまだ下げる必要性があるし
多分448MAXだとさらに…
通常神検定で三択を取らせない案(SB使用など)で一応ベース上げ可能みたいだが
>>426 カイジのドリームリール使いながら
目押し要求とな!
てか、448採用は足かせばかりでいいことがないような気がするんだが・・・。
432 :
426:2007/06/03(日) 22:35:09 ID:qPoaJF9Y
>>429 配列はまだ考えてないが中段無効だからそんなに困らないと思う。
ただ、配列上どうしても順押しでないとRT目が出現できなくなる?
ここは再考の余地アリだな。
>>430 いや、普通のリールで有効ラインがカイジ式って意味だよ。
ハリマオは、BIGボーナス後にリプ高確のロングRTがあり、
CTではボーナス成立とボーナス中のRTが無いため前のRTがパンクせず、
REG(ボーナス成立後かボーナス中かボーナス後のRTで上書き)を引くまで
RTが続くシステムでいいのかな?
となると、REGや一種BBでもRT上書きが無ければRT継続は可能なのだろうか
>>433 可能だったとしても、REGの意味なくね?
結局リプ揃いまくりなんだし。
>>432 なんで、中段無効にしてる機種があるか考えたことあるか?
今回の仕様にそこはあんま関係ないぜ。
そうじゃなくて、引き込み100%図柄をそこまでたくさん作ることが厳しいんだ。
436 :
432:2007/06/04(月) 00:18:39 ID:aFPXaoaX
>>435 なんで、中段無効にしてる機種があるかって?ボーナス絵柄とチェリーを
くっつける為じゃないのか?
いや、カイジ型8ラインなら各リールに等間隔で3個づつ配置すれば単純に
引き込み100%になると思ったんだが・・・
JPSの「2027」は初ボーナス成立後AR!?
ttp://www17.ocn.ne.jp/~sarinfo/index.htm ・2027(ニーマルニーナナ) 【JPS】
※既に発売確定コーナーに登録済み。西暦2027年が舞台。BIG無し(純増27枚のREGのみ)。
ボーナス成立後、20G/1セット(1.7枚/1G)のARが発動。セット間の継続率は70%〜95%でMAX
は8000G(?)。5号機のCタイプ版?っていうか北斗?液晶も「擬似3面体表現」と新たな試み
これ通るなら何でもありだな。
何その俺がこのスレで昔書いた仕様
規制が厳しいのではなく、単にメーカーが気づいていないんだろうな
1枚役こぼし目でロングRT、ボーナス成立後ART、微増REGと重複うはうは とかは数ヶ月前に無理と言われてきた案だし
蜘蛛固定低確役ありで9択RT突入役ナビ、通常時リプ高確のボーナス後低確をこぼし目でパンク も時間の問題だな
固定一枚は豆とかガッチャであるけど、3択チェリーで1枚払い出しの台ってあったっけ?
>>438 それがどこまで売れるかだな。
北斗っぽいのも可能かもしれんが、
いかんせんテンポが悪い。
4号機のを5号機でなんとか再現したが、ry
これ6号機になったらリプレイなくなるなwww
初心者で申し訳ないんだが、ニューパルVは
4本リールにしたことでどうして
前のリール制御が可能になったんだ?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 01:39:45 ID:xZO7lI5W
1G純増約二枚は魅力あるな
かなり増えてる感が味わえるだろうしAT機好きにはたまらんだろ
問題はメーカーだ…多分導入少ねえw
雑誌の煽り方次第かな
>>438 これの発表会が火曜にあるんだけど、もし行けたらどんな感じか報告するわ。
売込みがアストロより凄いっていうことだからまたバカげた無限ARがあるんじゃないかとwktk
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:20:37 ID:guP3fotP
全くJPSだけには任せてらんねーなw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:28:40 ID:2KrmiMJo
アストロのアストロタイムって差枚数管理なんですよね?
マイナス差枚数って概念もあるんだよね?
ってことは吸い込み方式のスロット作れないかな?
低確率RTで差枚数-500で、RT(通常確立)に移行。+1000でまた低確率RTへ
差枚数管理を4号機のST機な感じにすれば
って妄想だけど・・・だめっすか?
とりあえず、RTの開始・終了条件に関してテンプレをみてみるといい
あと、差枚数というか、純増枚数で終了するって考えた方が分かりやすいかと
どうせミズホ使うくせに
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 02:41:51 ID:iPfigYRp
>>440 アストロ?
>>442 先ずは4thリールから解説
・全て等間隔の4コマ配置・複合出目なしの1コマリール
以上!
で
姑息に4thリールに零し役
中リールを完全飾り(ボーナス以外飾り)
リプレイは4thリールのみで往年配置再現
チェリーを4thにする事で往年配置とリーチ目
中リールのヌル滑りが再現!
零し目再現(チャンス目昔の)
ハサミや中押しやで
ボーナス成立後の小役判別もできるみたい
10枚役
オレ/ヘル・━・オレ/ヘル/BA・ヘオ/オヘ
要は、成立役の決定が4thリールで行われる
1〜3ボタンは只の飾り
リプパン+天井で増えるARTって機種あるんだっけ?
アストロ方式をちょちょいといじると、
ボーナス後RTは普通のリプパン機のような挙動で、
ボーナス後RTがパンクした後1000Gに入るRTはフルアシストで増えるARTとかできるよね?
ダンスマンのET&DLは秘宝伝の伝説モードなんざよりよっぽど良い感じだし、
これで天井でも増えるRTなら4号機マジでいらねーなと思ったんだが。
>>442 リプレイ導入の経緯考えたら廃止はないだろw
リプレイ確率固定させるだけで十分割下げできる。
RTの書き換えは駄目っていうけどRTに種類があってもいいんでしょ?
サンダーのRT見たいな感じでさ、図柄が揃ったら通常時1000で変化するRTが
1G後に変化するってすれば、書き換えしてもいいんでないの?
あー書いてからスレみたら372に駄目って書いてあったわ。スレ汚しスマン
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 05:14:30 ID:Gm8s48p/
リプパンが駄目なら
ビジ中獲得枚数312枚のところ、200枚以下でRT200とか
ビジ○○G消化でRT突入
ビジ中に特典をもたせる普通に取ったら312枚で割105ぐらい、しかし上手く外すと割りが120付近まで上昇とか
これならビジの消化に時間がかかってG数が稼げなくなって懸念される爆発力も抑えられ、且つ高い勝率と割
>>438 JPSは神だな
擬似三面体表現ってのもなかなか面白そう
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 11:27:52 ID:iPfigYRp
>>446 アストロはパンクチェリーナビを純増枚数で管理してるだけ
RT契機は
・有効ライン上に特定図柄が並ぶ
・ボーナスが成立
・ボーナスが入賞
・ボーナスが終了
の4つ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 11:30:51 ID:iPfigYRp
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 11:42:33 ID:SlauYMjk
ビッグ 345枚を超える払い出しで終了+RT300
ミドル 253枚を超える払い出しで終了+RT200
ミドル中は全リールビタで15枚役。適当だと3枚役(スパイダーマン見たいな奴)
RT終了条件は、規定G数消化、特定役入賞(3枚役)、ボーナス成立
液晶非搭載、告知機能なし
1K辺り45G
シミュレート条件
7000G×10万日
ボーナス成立一発揃え
取りこぼし0
設定6
ビッグ1/350 ミドル 1/350
機械割140% 勝率99.8%
同じ7000G回して差枚が+1000だったとしても
7000G中でリプレイが何回だったかで機械割ってだいぶ変わってくるよな
3枚がけでリプレイタイムなしだとおよそ1000Gがリプレイ揃い。よってINは18000 OUTは19000。機械割105.5%
RT機でリプレイ揃いがトータル倍の2000GだったとするとINは15000でOUTが16000。機械割106.6
リプレイタイム100や200も使ってるリンかけ、ガッチャは機械割の高さの理由がこれ。
つまりリプレイタイムなしの高機械割マシンを作った方が差枚が逝く
で?
RTにもデメリットがあるっつーか
払い出しの究極を考えるならRT使わないことだろうと。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 14:18:45 ID:iPfigYRp
1日単位で見たら RT分をボーナス確率にまわした方が良いのは当然だからなー
パンク搭載なら、ながーい目でRTが分があるけど
安定と勝率のRT
荒れと大勝のノーマル
RTのが荒れるだろ。
てかRTにもいろいろあってな。特にボーナス後RTの非完走タイプは荒れる。
下手に連荘することによりRTの恩恵が薄くなるから。
CZによるRT連荘タイプも荒れやすいな。
ボーナスを良く引いてもRTの引きが弱いと一向に増えない。
ノーマルの方が荒れるってどんな馬鹿だ?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:24:13 ID:DUaKIrPX
瞬発力のある台を作るのは難しそうですなあ、
リプパンはオヤジたちには無理だろうし、
養分減って設定落ちてスロット終る、か規制緩和かのどっちかだな。
誰か試算していたが確かリプパン機で割140位までいけたハズ。
検定後の神の逆鱗?
どうせ大人しくしてても「スロ糸冬了」なんだから、イッタレw
全メーカーが短期間で全国にばらまけば取捨つかなくなりウマー
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:52:19 ID:iPfigYRp
>>465 荒れるのはどっちもだろ。
ただ荒れ易いのはノーマル
RTがある分、例えば100Gでの引き戻し遭遇率はノーマルより下がる
RTがある機種は荒れ難いが減らさず抽選がうけられる安定と瞬発力はある
荒れるは酸いも甘いもだぞ?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:42:06 ID:pNdnqT4B
クロス設定が可能なら、2、4、6は通常ゲームRTに突入しやすくて、1、3、5は
はボーナスの確率が良いとか。このメインとサブのMIXで120パー越えとかは
無理ですかね?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:48:36 ID:OmqLlZ9D
>>438 まじかよJPS!
どんな開発陣なんだよ!ダイナマイトマンからなんかスゲーじゃん
ひょっとして元一流メカー社員ばっかとか?
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 20:52:20 ID:aFPXaoaX
>>468 何も分かってないなぁ・・・
いいか?例えば7000回転でボーナスが確率通り出現したとしよう。
ノーマル機ならいつボーナスを引いても最終的な出現率が同じなら
差枚数も変わらない。だがRT機は最終的なボーナスの出現率が同じ
でもボーナスをRT中に引いたか通常時に引いたかで差枚数は大きく
変動するんだよ。だから当然RT搭載機の方が荒れる。分かった?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:11:10 ID:iPfigYRp
>>471 自分で言ってて矛盾に気付いてない?
言いたい事は分かるが「荒れ」の使い方が私と違ってるなだから噛み合わない
RT付く分ボーナス確率は下がるだろうに
私は機械割りが一緒で考えてるが
その説明だとボーナス分母が一緒の方じゃね?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:13:43 ID:iPfigYRp
>>471 言いたい事は分かるが
私と「荒れ」の使い方が違うな
それだと ボーナス分母が一緒が前提でないかい?
私は機械割り一緒で 荒れるかのつもりだったが
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:15:09 ID:owYN8fkr
本当に『確率通り』に出現するなら、RTの有無に関係なく、割通りになると思うんだな
はおいといて、万枚を目撃する機会が有る台って、ミリゴみたいな特殊すぎる台を除いて
AT機>ST機>純A
と相場が決まってたなあ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:17:23 ID:iPfigYRp
>>472 うお!書き込みが成功してる?
エラーがでたから 新に書き直したのにorz
とにかく荒れそうなんで
降ります。ROMてますから 反論は読みますm(。 。)m
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:23:02 ID:aFPXaoaX
>>472 矛盾?特に気づかんが・・・?「荒れ」の使い方?意味分からんぞ??
それに
>>471の例ではボーナス確率は関係ないぞ?
短期で割以上に爆発しやすい
でもとても長い目で見れば設定の割で落ち着く
↑
これを荒いと呼ばずに何が荒いと?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:38:23 ID:aFPXaoaX
ちょっと極端な例でもう少し分かりやすく書いてみるか・・・
A君は蜘蛛男で1G目にBIGを引き、1G連で計10連チャン、その後2990ハマリ
したとしょう。で、B君は1G目でBIGを引き、その後3000Gまでに300G毎に
BIGを引き続けたとしよう。どちらもBIG出現率が1/300だが差枚数に大きな
差が出るのは分かるだろ?じゃあ今度は機種をプレイボーイに変えて同じ
出方をしたとしてみよう。差枚数は・・・変わらないよね?
これは極端な例だが言いたかったのは、いつボーナスを引いかたによって
差枚数が変わるRT機の方が出玉は安定しにくい=荒れやすいってこと。
あと、確率の分母が大きいと荒れやすいのは1日の試行回転数がある程度
決まってるから。RT搭載機の方が総じてボーナス確率低い台が多い分、
やっぱり荒れやすいかと。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 21:51:21 ID:owYN8fkr
荒れるのは単に乱数の要素が多いから、じゃないかと。
BB、MB、RBに複数の種類が有るような台だと
どのボヌスに寄るかで荒れる要素が生じてくるし。
ST機時代、10万持っていく必要があったのに対し
5号機は2万で十分勝負になる(というより、それ以下で勝負しないと誰かの養分)のも
乱数の要素がシンプルになったから、って事だと思うんだよね。
RTって単なる時短機能でしかないから・・・
言ってみれば、試行回数を減らす機能でしかないよね。
増えるRTなのか、現状維持RTなのか、減るRTなのか
突入契機も頻繁にあるのか、ボヌス後にしかないのか、などの要素も加わってくるから
機種によって違うだろうし。
荒れるって割は同じだけど、上限と下限の差が大きい
ほうが荒いってことでいいのかい
捨ててある状態からの50枚消費で当たる確率と、ボーナス終了後のRTからの50枚消費で当たる確率、違うよね?
回せるゲーム数が違うんだから。
その状態の違いが大きいか小さいかで荒さってのは変わるんだよ。
状態の違いの無い機種が一番穏やか。いつから打っても期待値は一緒だからね。
時短や確変があるパチンコより無いパチンコのほうが波が荒いって言ってるのと一緒。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:09:55 ID:owYN8fkr
5号機には確変機は無いのはOKだよね?
で、時短機より、3回セット(大当たり16R/小当たり1R)の権利台の方が荒れるもんなあ・・・。
時短中に当たったから損した、とは思わないし。
>>479 BIGの割合が低くMIDやREGの割合が高い方が
波的には安定するんじゃないの?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:15:35 ID:itXjIs5A
どうせ遊戯なんだから各店独自のルールで営業すればいいのでは?
たとえば、個人でビッグ1日10回出すと5万円進呈
20回出すと10万円進呈とか
コインの払い出しなんて関係なく
現金がやばいなら金権や商品券とかすれば
コインを換金するという暗黙のグレールールを気にしなくても
ここは、いつから荒れる荒れないのスレになったのですか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:21:36 ID:AJiIbFuW
一番安定するのは1G3枚掛けで3.6枚小役が100%揃うような台。
確率の分母が小さいほど安定する。ってか収束されやすい。
確率の分母が大きいほど荒れる。1/8000の確率で28800枚増のボーナスなんて台怖くて打てない。
で、それとは別にRTの恩恵の強いというのも荒れる要素だと言ってる。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:21:50 ID:aFPXaoaX
い、いや、5号機の限界まで「荒れる」機種を考案するために・・・;;
荒れる話でスレ荒らしスマソ
5号機画期的なシステムまとめ
・ボンバーマン方式
ボーナス終了後増えるRT開始 3択役でリプパン ナビあり
・スパイダーマン方式
ボーナス終了後増えるRT開始 特定役でリプパン 目押しで回避可能
・お父さん方式
通常時小役でRT突入 高確RTと低確RTの小役確率比で一定確率のRTループを演出
・アストロ方式
通常時がリプ高確率 3択役で低確率RT突入 ナビあり ARは差枚数で管理されている
・ハリマオ方式
BIG終了後RT開始 CT成立・入賞ではRTが書き換わらないため消化後もRTが継続
・2027方式
ボーナス成立でRT開始+通常時のn択役をナビでコインが増加
メーカーさん、後で○○方式とか呼ばれるので画期的なシステムを搭載する際には
呼びやすくて恥ずかしくない名前でリリースしてください お願いします
ちゅーかメーカーは画期的な台作っても4号機完全撤去までは
店側の足元見て糞台だけ発表・発売してるんじゃねーの?
来年頃には5号機で万枚とかも余裕だよきっと
JPSが毎日このスレ見てアイデア漁ってるような気がしてるのは俺だけじゃないはず
流れを読まずに、過去スレも読まずに投下してみる。
RTパンク=チェリー成立(1枚役の2〜3択くらい)
チェリーはほぼすべてベル(8〜9枚役)と複合
(つまり、通常時は狙えばほぼ必ずベルとチェリーが複合する)
で、変則押しの時の制御で「ベルだけを優先させる」ことで、
「逆押しすればリプパンハズシ」
ってのは可能かなぁ?
単独チェリーが必ずボーナス重複、とかにすれば、ジジババも素直にリプパンはずしで遊べるんじゃないかなと。
有効ラインとかをうまく組み合わせれば・・・
今考えてるのは、「ボーナス後RT」と「天井RT」を両立させられる方法。
やっぱり、これからのスロットで重要なのは
「そこそこの出玉感」
「大当たりを常に意識し、どきどきできる出目と演出」
「夢のあるスペック」
じゃない?
そういう意味では、リンかけは現状の最適解のような気がする今日この頃。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:36:16 ID:owYN8fkr
高獲得枚数レア小役で比較的高確率な同時抽選ってのも
画期的とは言わないけど、割より枚数を出させるコツかも。
話は変わるが、同時抽選小役でショートRT突入
→演出中のリプで演出が終了って萎えるよね。
逆転演出なり、リプの場合は演出継続とかにしないと・・・無理なんかな。
リプ>ボヌス>小役って関係を理解してる人間だと
ボヌス絵柄近辺目押し→ずる滑りチェリーやボヌス絵柄拒否でベル、などで
このボヌス狙う価値無し→別絵柄で・・・なんて事が出来ちゃってる訳で・・・。
>>490 蜘蛛方式はハニーとか小麦があるだろ
ハニーは裏技的だが
>>493 可能 だが既出
変則押し時に最も小役が取りやすい形でテンパイさせる必要は無いというのも
実機で実証済み
>>495 「検定時にパンク役を取得させることで実際の割を上げている」というのが
蜘蛛の新しい部分だと思うんだがどうか。
>>493 順押しだろうと変則だろうとチェリーを蹴ってベル揃うのは配列時点でアウト。
チェリー揃えるためにベル蹴るのも同様
つまり、目押し不要でリプパン割り上げは あ り え な い
>>497 南国娘でチェリー+鳥成立時に変則で下段青鳥テンパイ作って
左枠内に青チェ押したらどうなるんだ?
>>496 そりゃ方式じゃなくてただの割上げ案だろう。
方式として考えるならリプパンの肝は、
特定小役→高確RTから通常へ
という部分なんだから、
小麦が最初と言う事でいいと思うが。
因みにCTでのMAX打法は小麦でもあるから、
割上げという点以外では、蜘蛛はシステム的には画期的な案は無いと思われる。
まぁその割上げは重要な要素なんだけどなぁ。(小麦は割り低過ぎるし)
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:23:35 ID:CAJV1YZc
RTを細分化してくと
5号機
├RT無し
└RT有り
├ボヌス終了時に発動
│ ├特定G数完走
│ └ボヌス成立と同時に終了
│ └天井RT
├ボヌス終了時+特定小役で発動
│ ├特定G数完走
│ │ └RT数書き換えによるリプパン、RT上乗せなど
│ └ボヌス成立と同時に終了
│ └RT数書き換えによるリプパン、RT上乗せなど
└特殊条件下の特定小役で発動
└特定G数、または特定小役を引く間継続するチャンスゾーン
└擬似天井RT
こんな感じ?
って感じになって、
リプパンでハイスペック化ならボンバーマンで果たしているだろう
小麦は演出見せたいオナニー心だったのか後のリプパンメイン機への実験だったのか…
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:34:32 ID:BvVOH6mb
>>500 まだ足りないが
一番は 「上乗せ」じゃなく「上書き/書き換え」な。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:40:31 ID:CAJV1YZc
>>502 分かってて敢えてパンクとは別に上乗せと記述したつもり。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:49:50 ID:BvVOH6mb
>>503 把握
だが誤解招くし 意味が違う語彙つかうのはどーか。
パンクも結局上書きだし
細分化なら
上書き(パンク)
上書き(低確)
上書き(高確)
なんてどう?
そういやリプパンって厳密に言うとどういう仕組みでやってるんだ?
RTを特定役入賞で次ゲームからいきなり通常時にできるのか、
それとも最低1G以上(見た目通常)のRTで上書きしなければダメ?
っていうか割の限界に挑戦してね?
まぁそれ以外に面白そうなネタはないかもしれんが、
いかにして検定の目をごまかして割の高い台を出すか
ってのが主題でいいのかな?
>>506 割が高くなくとも新システムであればいいかと。
デビルメイクライみたいなシステムなんて、割は神とかわらんが
ゲーム性として面白いと思う。
そういうのでもいいんじゃないかな?
>>505 1GのRTで上書きだろう。
リプ確率1/7なら通常と変わらん
なるほど。
話変わるけどKOFのビジ(ミドルだっけか?)中にレジ抽選があるってどういうこと?
ビジ中にレジひけばRTついてオトクだよーっていうことかな?
>>505 リプパン:主にボーナス後等の高確RTにおいて特定役入賞で低確RTに突入(上書き)すると言う仕様で、
高確RTを意図的にパンクさせてしまう方式
つまり終了条件が0Gの低確RTが可能なら、
特定役入賞で次のゲームから通常時にする事は出来る。
(蜘蛛は確か1Gの通常時とリプレイ確率の同じRTに突入だったよね)
次のGで通常時に戻るのと通常時とリプレイ確率の一緒な1G後に通常時に戻るのとで、
何が変わってくるのか良く分からんが。
スカイラブの方式で
低確中はRT上書きないってのはどういう仕組み?
ベルとチェリが契機だが、低確中はそれが契機じゃないってこと?
ああいう方式で
通常時
100Gくらいの低確RT子役
30Gくらいの高確RT子役(特殊リプでいいのかな?)
が半々でそろって
低確時
1GのRT子役で終了後は通常に戻る
っての可能?
だとしたら低確時にRT役を引けば通常に戻って高確RT突入のチャンス
ってことで、ゲーム数とRT役でチャンスゾーンみたいな演出できるんじゃね?
チャンスがボーナスじゃなくてRTにしか繋がらないが・・・
既出だったらスンm
512 :
497:2007/06/05(火) 01:13:56 ID:whBZMXTm
>>498 下段青鳥テンパイ作を作る時点で目押ししてるでしょ
もし中右がリプのように確実に引き込めるように配置されているならば、
変則時に左青鳥が上段or中段で揃うようにテンパイさせないとダメだと思う
>>490 ・ホークV方式
ボーナス後に低確率RT開始+規定ゲーム数消化(天井)または特定役によるRT解除で微増RT(実は通常状態)開始
これもJPSだな
>>511 無理。
CZ系は高確RTも低確RTも同じ図柄揃いの有限RTなので、
その疑問は
>>2を見れば分かる。
単純にJPS開発のスパンが他より短いんだと思う
社員そんなに多かったっけ・・とは思うけど基本性能以外は丸投げなんだろうな
>>509 二種中はRB、SBともに抽選する。
ただそれだけ。
ランブルローズや新日のSBがRBになったと思え。
ランブルにも元からRBあるだろ
パンク回避の話だけど
A役は順押しだと必ず斜めに揃う(そうなる配列)
右上がりか右下がりのみ
で、右上がりに揃うときは
右下がりに小役ではないパンク役が揃う(○A○がパンク役)
右下がりも同様
ところが逆押しの場合は必ず中断にA役が揃う
が、パンク役は揃わない
これ可能?
>511
たぶん既出だけど、過去ログ見てない私が回答。
スカイラブの場合は、通常時チェリーで
「リプ確率1/7の、RT200Gに突入している」
ってだけ。
だから、ほかの契機役をその間に引いても、書き換えが起こらないので
結果RTに突入しない・・・ってことでいいんだよね?
サンダーやホークの天井や、アストロの72GごとのRTも仲間のようなもん。
「リプ確率1/1の通常」と「リプ確率1/7のRT」になっているだけ。
そういや、ずいぶん昔の話になりますが、
「ストックはいつでもそろえられる状態ならOK」
って解釈、なかったっけ?
いつの間に「ボーナスフラグ成立後はボーナス抽選を一切行わない」になったんだろ
ハードボイルドとかキャッツアイの方式ならOKという話を聞いた覚えがあるんだが。
>>512 >>497では配列の時点でアウトって書いてね?
テンパイラインの問題なら配列は無関係で制御っしょ
この話に関係あるかどうかわからんが
お江戸捜査線って機種でベル成立時に中押しすると
中段に止まれば中・左の順で押せば当然こぼしは無いが
特定のベルを押すと下段でビタ止まりして、左ではずせてしまう
しかも配列上ベルを中段に引き込めないなんてこともない。
だから、変則押し時にこぼしが最大限少なくなるような制御にしなければ
NG喰らうってことも無いと思う。
>>520 >だから、変則押し時にこぼしが最大限少なくなるような制御にしなければNG喰らうってことも無いと思う。
この部分だけに補足。
もしこれがNGだとするならば5ライン、4ライン機で中段にボーナスなんて
とめられなくなる。
>>438 素人衆のこのスレでも既出の案だし…
アイディア自体はどこにもあったかと
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 02:07:05 ID:AP0fos72
>>508 >>510 空手バカ一代でチャンスゾーン終了役(ベリベ)引いた後は
1GのRTなんだけど通常も無限RT役抽選してるから、その1Gで
引いちゃうと無効になっちゃうのよね。
だから、0GRTという存在が許されて直接通常時に飛べるんなら
そういう理不尽な事態を回避することができるな、と思っただけ。
多分0枚役が許されないのと同じような感じで0GRTはダメなんだろうな
>>523 その理不尽を回避する方法として1GのRT中に無限RT役の抽選確率を0にすればいい。
>>525 もしくはボーナス重複確定にするか、やね。
空手は重複期待度が高くなるだけで本当に無駄引きになる可能性があるから
本当にやらかした日にゃ1週間ぐらいブルーになりそうだ
ところで、抽選確率0ってできるのかな?
どんな機種でも通常時特殊リプレイが何万分の1とかで存在するから
勝手にできないんだろう、と思い込んでいたんだが。
ノーマル設定(クロス無し)時は
最低設定 95%
最高設定 110%
クロスの組み合わせによって
超回収クロス 88%
爆裂クロス 140%
みたいなの、上手く作れば出来るんじゃねえ?検定はクロスはノーチェックだろ。
>>526 おぉ、すまん。重複してる部分は0には出来ないわ。
重複してない部分を0にすることは出来る・・・はず。
どっかの機種でやってないかな?ぱっとでてこねぇや。
>>527 そういうことやったのがミリオンゴッドとかですね♪
できるできないでいやぁ、できるんじゃないんですか?
やるかやらないかはメーカーさんに懇願してみれば?
>>528 重複系の例(特定条件下の特殊リプはボーナス確定)ならタフがやってるけど、
俺が気になってるのは特殊リプがボーナス重複とは無関係と仮定して
「通常時には絶対出現しない特殊リプ」とか「RT時には絶対出現しない特殊リプ」が
可能なのかどうなのか、というところ。
「抽選確率を変化させる事ができる」というのに0にする事も含まれるのかどうなのか…
4号機でJACハズレが無い機種が不可能だったのと同じく、超低確率でも役は存在する
必要があるのかな〜とか思ってたりするんですが。どうなんでしょうね
>>530 >4号機でJACハズレが無い機種が不可能だった
これは、JAC中の期待値を15倍未満にするための措置じゃね?
>「抽選確率を変化させる事ができる」というのに0にする事も含まれるのかどうなのか
ボーナス中は0になっている。
とはいえ、これが通常時も同様であると確定できる根拠にはならないが・・・
>>520 左リールのベルは中段でも下段でも蹴らない配列だから、中段と下段は問題なし。上段がNG
スイカ・チェ・スイカの上スイカがベルとなった場合は下段以外はNGとなるはず
中段ボーナス云々は言っていることがよくわからん
そもそも、『目押し完全不要』でリプパンが可能ならとっくに機種で出ているはずだよねぇ
>>532 >左リールのベルは中段でも下段でも蹴らない配列だから
あの〜…思いっきりベル間5コマ開きありますが?
ス・チェ・スの下にあるリプレイを下段にビタ押しすればハズれます。
そもそも配列の時点でNGとか言ってたのがテンパイライン(制御)の
問題に摩り替わってる時点であんまり説得力無いっすよ
>重複系の例(特定条件下の特殊リプはボーナス確定)ならタフがやってるけど、
つまり、タフは通常時のただの特殊リプは抽選してないってことなんじゃないのか?
これが可能なんだからRT中の方を0にしても問題ないとは思うが。
>>534 だとすると、いけるのか?
ゴジラも通常時(低確RT)でも特殊リプが超低確率で
出現するようだが、こいつはボーナス重複してるんだろうか。
そういや目押し完全不要のリプパン回避って
チェリー成立時に左から押すとチェリー・リプ・リプとかのパンク役が揃って
(チェリー自体の配当は左リールのみで成立する)
右から押すとリプがテンパイしない、とかでいけるんじゃねーの?
空手は出来るか(検定を通るか)わからないRT0Gや特殊役無抽選より
確実に出来るRT1Gと低確率で特殊役を抽選する方を選んだだけだと思う
小役は配列上で取りこぼしても問題無い
問題なのは絶対に取れない押し順(制御)があってはいけないこと
だから変則打ちしたら特定の場所をビタ押ししないと取れない役も作れる
>>535 それ系の案は結構出ているけど結局
打ち手が目押し不要でも検定神を騙せないと意味が無い
検定神がRT目を揃えているかどうかは不明なので今のところは保留状態
>>536 ま、結局はそこに尽きるよな。
でもこのスレで「規定上は問題ないけど神が怒るから絶対ムリ」って
言われてたような仕様の台が現実にどんどん出てきてるし
(さすがに成立後ARまで通ってしまったのは予想外だった…)
アイデアだけはどんどん出していきまっしょいやー
メーカーの開発スタッフがここからアイデア拾ってくれることを祈ってw
ほんじゃそろそろ出撃してくるわ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 09:58:07 ID:sPRvikGd
特リプ を 重複100%で
赤7 RT無限 特殊リプ確立1/100アップ
青7 RT100
RTは現状維持か少し減少手移動
通常時の特殊リプ出現確立は1/65535
ってのは無理なの?
ボーナス重複のリプレイの確率をRT中に上げることは無理です
既出中の既出だぜ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 10:53:59 ID:sPRvikGd
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:13:52 ID:uNhBGjoO
>>538 1/65535は無理だろ、常識的に考えて1/65536だろ?www
テンプレ読まない人もいるからもう
>>1に書いとくべきなんじゃないか
その案はもう何度みたことか
ちょっと覚えたら知ったかぶりたい年頃
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:36:55 ID:uNhBGjoO
「7枚交換に戻す」が5号機時代を乗り切る最良の方法だと思う。
「5号機に出来る・・・」じゃなく「店に出来ることの限界」だがw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 20:49:18 ID:hnPX5WPR
>>546 全台最高設定でもかなりの確率で客が負けるね。
>>546 >>547もそうだし、それこそスロリーマンさよならになるな。
420枚のBIGでも6Kですぜ。
400枚越えBIG搭載機種で6Kで引ける気なんてしないよな。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:08:45 ID:gV1idryX
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:10:35 ID:SyeZoAiw
5枚6枚7枚みたいに同じ台でも換金率の違うコーナーを作ればいい
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:12:24 ID:uNhBGjoO
>>547 そりゃ打つ客、打つ客みんな短時間で交換してればそうかも知れんが・・・
現実はそんな事ないだろ?逆に皆が皆開店から閉店まで打ち切る訳でも
ないだろうから店も全台最高設定は無理だが平均設定はかなり高くても
経営は成り立つと思う。稼動してくれればと言う条件は付くが・・・な。
7枚になったらポロリ涙目wwwwww
機械自体のスペックが甘くなる→ゆとりプレイおk
ということでハマり台・リセット狙いのウザが減少→ライトユーザーの健全な環境作りにつながる
いいこと尽くめだな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:21:56 ID:JrGQeEwd
いや負けるだろw
アイジャグの7枚交換6とか打ちたいか?w
さすがに勝てるが117組でもしんどいでしょ
110くらいの台じゃ無理w
だから、7枚が主流になれば機械のスペックも甘くなるっていってるだろwwww
貯玉プレイもできるようにすればなおよし。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:33:45 ID:uNhBGjoO
ここは北斗世代しかおらんのか?7枚交換で割110%あれば喜んで打つぞ。
ノーマル機知らないヤツって意外と多いんだな・・・
ストック機は換金差でガクッと勝率が落ちてしまうんだが…
逆に持ち玉比率が圧倒的に高い五号機ならあまり勝率は落ちないんだよな
でも問題は勝率じゃなくて…等価に慣れた今、7枚で打てる人がどれだけいるかって事だな。
おれは多分キツい。1000円投入した瞬間今いくら損してる、とか考えそうだw
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:59:33 ID:fwvhXYv+
質問
ハロサンみたいな、〇G間小役が揃わなければRTみたいな…
RT突入契機が小役成立じゃなくて、子役不成立で…みたいなのは、できるのですか?
また、例えば、1/64のスイカの次は3G小役不成立でRT突入みたいな、幅をもたせることはできるのですか?
初心者みたいな書き込みでスマンが教えて、エロイ人
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:09:23 ID:uNhBGjoO
>>556 >今、7枚で打てる人がどれだけいるか
問題はそこなんだよな・・・こればっかりはオレも含めてやってみないと
打つ気が起こるかどうかはわからんな。ただ、現状のままではオレは
5号機を打つ気にならないのも事実。困ったもんだw
リプパン除いた5号機の7枚なんて、110%あっても朝〜昼からじゃないと打つ気が起きないんだが。
>>559 俺の住んでる所は8枚→6枚→5.5枚→等価と進んできたからいきなり下げられたら大多数の人間がやめちゃうだろうね。
8枚交換の時どれだけ搾取されてたかってのを皆知っているから…。
俺の地区だけじゃなく、換金率を下げるのは多分現実的ではないね。
やっぱりメーカーの努力に期待するしかないのかも…。
>>557 ボーナス後に限ってなら擬似的に可能。後者のスイカ云々は不可。
A:ボーナス終了後、10Gのリプレイ低確率RT突入
↓ ↓
↓ 小役揃いorこぼし目 → D:リプレイ低確率RTで上書き
↓ ↑ (↓)
B:10G消化で非RT状態へ移行 特殊リプレイの確率を最大まで上げる
↓ (↑)
C:特殊リプレイ揃いでリプレイ高確率RT突入
こんな感じ。ボーナス終了後10G間、小役を引かないで次ゲーム以降に
小役より先に特殊リプレイを引くことができればRT突入
CのRTに規定ゲーム数を設定するなら消化後Bに戻るのでループタイプになる。
DのRTに規定ゲーム数を設定するなら消化後Bに移行するので仮天井になる。
特殊リプレイと小役の確率比がそのままループ率になるので要調整。
ってかダイナマイトマン(青7後)が似たような仕様です
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:26:34 ID:uNhBGjoO
>>557 待てよ?通常時をリプ高確率にしてRT時をリプ1/7.3にする。
で、全小役で13PのRT突入にすれば・・・出来そうじゃね?
>>561 それは店次第だと思うぞ?7枚交換にしても等価のときと同じような
設定配分ならそりゃ客も飛ぶだろうけど、例えば全456イベなんかを
多用(客のレベルによっては毎日)すれば・・・もちろんガセなしでなw
ロデオばりのこっそりボーナスをSBでやって、
通常時ほとんど揃わないスイカがSBにより揃うってことにすれば擬似的に
>>557の後者も可能では?
>>563 惜しいなw
リプ高確率区間に移行しても、小役引いたら終了してしまう。
通常時にリプレイ2とかを超高確率で抽選して100GのRTに入れるとかすればOKかな?
ってか、スカイラブの延長みたいだけど面白いかもね。
>>564 SB中の小役表示でRT開始って可能だっけ?
ってか、SB搭載機が少なくてSBとRTの関係がいまいち覚えられない。
ああ間違えた。SBじゃだめか。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 22:52:42 ID:GIP3CnqO
ん?ちょっと待てよ。
SBは他のボーナスと違ってRTの突入契機にも終了契機にもならない。
てことはRT中のSBは小役の確率UPとリプレイの確率UPとで矛盾しないか?
>>563 RTの上書きができるならな
実際には無理
システム案じゃなくてすまんが今思いついたのでメモ代わりに
パチスロ・ジャンケンマン
ボーナス終了後はチャンスゾーンに突入し、ジャンケンゲームが開始される
各リール停止ごとに「ジャン」 「ケン」 「ポン」
第一停止の左・中・右がグーチョキパーに対応。自分の出す手を決めることができる
第三停止で敵の手が表示され、リールで揃っている役を告知する
あいこ ・・・ はずれor小役(チャンスゾーン続行)
負け ・・・ 特殊リプレイ →リプレイ低確率RT開始(ズコー)
勝ち ・・・ 特殊リプレイ →リプレイ高確率RT開始(フィーバー!)
それぞれの確率比は 1:1:1 のやらせなしガチ勝負
特殊リプレイの組み合わせは数種類あって、それぞれRTの継続ゲーム数が違う
勝った後に回るルーレットでRTの継続G数を告知するぞ ヤッピー
RTは完走型でボーナスが成立していればRT1セット消化後のジャンケンゲームに
勝利した後、ルーレットがRTのゲーム数ではなくBONUSに停止する
右リールに3択役とかを設置して目押しで本当の3択ジャンケンをするという手もあるが
実現するためのリール配列が大変なことになりそうなのでとりあえずこの方式で
じゃんけんぽん!あいこでしょ!ずこー
の奴?
いつも順押しすればよくね?
すまん 普通にあいこ=リプレイでよかったな
ガキの頃の駄菓子屋にあったようなメダルゲームって
他にも結構スロで再現できるやつあるんじゃないのか?
それだけでバラエティとかできてたら一日中居そうだ…
ってか全然限界に挑戦してなくてすまん
いくら懐かしくても一日居たら欝になりそうだ
ずこずこ言われちゃうもんね、ずこずこ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00:03:53 ID:NTPCsj2g
あいこになると急にテンションが上がる
実は急がなくてもいいが
亀だけど
7枚とかにすると
リーマンとスロプで決定的な差ができて
ライトユーザーがどんどん離れていくと思う。
まぁ遊びやすいのはいいことかも知れんが・・・
結局スロプがバンバン出して、高設定入れれないってry
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:30:55 ID:+WHNR65k
スレ違いかも知れないが質問させてくれ?
なんで5号機だと利益出ないの?
4号機の機械割95%も5号機の機械割95%も同じ回転数だったら同じ利益が出ると思うんだけど?
一般人にとってはストック機の方が面白いから客付きがいい
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:43:52 ID:rYQulghC
>>580 4号機と5号機を比べて、単純にコイン単価が安いから。
同じ稼動で同じ利益でないのよ。
>>582 コイン単価は売り上げであって純利益じゃないよな?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:51:18 ID:rYQulghC
>>583 売り上げ÷稼動(IN枚数)=コイン単価
で
利益は稼動×コイン単価。
5号機は売り上げが低いからコイン単価安いの。
(お客としては定額投資で遊べるんだけどね)
吉宗を想像して。天井REG普通だよね・・・9万投資
(投資額=売り上げ)
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:56:04 ID:UcEtfuk9
>>584 その数式を整理すると
売り上げ=利益
になるんだが、つっこんでいいのかな・・・
>>584 ん?利益=稼動×コイン単価=売り上げになってねぇか?
ホールから見て利益といえば、サンドに入った金(売り上げ)から
換金額、人件費、諸経費を引いたものになるんじゃないのか?
吉宗天井REG単なんてよくあるが、1時間で3000枚もよくあるよね?
すまんな、噛み付いてるんじゃなくてこういうのに疎いんだ・・・
>>580 俺もその辺はよくわからんが、
4号機なら、低設定でもたまに噴く。高設定でも嵌る。
だから普通の人はそんなに簡単に高設定を見抜けない。
あと低設定っぽくても座る時がある。
5号機だと、設定が4号機よりわかりやすいので、
高設定は一日中打たれて、低設定は放置なんてことになるんじゃね?
あと客が爆連を望んでるから
>>587 こっちのほうが素直に納得できるよな。
北斗、吉宗なんてALL1でも稼動ある店はあるしな。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:02:39 ID:+WHNR65k
>>584 その計算式じゃ『売り上げ=利益』にならないか?
(A÷B=C)と(B×C=A)は全く同じだぞ。
俺の解釈では『売り上げ』はサンドに金突っ込んだ額で『利益』は儲かった分だからイコールで結ばれちゃマズイ気がするが。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:10:06 ID:+WHNR65k
やべーみんな
>>584に突っ込んでたwww
じゃあつまり4号機だろうが5号機だろうが例えば機械割が95%の台を10000回転まわしたら負ける額は一緒の30000円ってことね?
まあ機械割通りに収束しやすい、しにくいの差はあるけどめっちゃ長いスパンでみたら。
4号機ダメって言った奴はどこの誰?
とりあえず知りたい。
コインじゃなくて別のもん出てきたらいいんじゃないの?
冷凍毛蟹とか
>>580 なんだかんだで、5号機でも低設定の割は厳しいんで
稼動があれば利益は出る、問題は稼動がつかないことなんだ
4号機、特にATSTは意図的な連荘と意図的な嵌りがある
意図的な連荘があるからこそ、低設定でも夢がありお金を突っ込む
それに対して五号機は確率のゆらぎでしかなく、低設定の低確率では
まず連荘する期待がもてず、お金を入れることをためらってしまう
低設定の稼動低下=売り上げ低下=利益低下=高設定なし以下ループ
だからいままでより利益が出ない。
>493
左リールチェリーの上下にベル配置して、パンク役をチェリー・ベル・anyにすれば可能。
チェリーは常にベルと重複で、変則押し時は上段にベル聴牌させる制御にすれば、
順押し:角チェリー+中段ベルで斜めにパンク役ができてパンク。
変則:上段ベルor上段ベル+中段チェリー。有効ラインにはパンク役は並ばない。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03:18:00 ID:+WHNR65k
>>591 5号機じゃないの?
>>593 結局稼働の問題か。
まあ同じ機械割なのに利益は違うなんてことないわな。売り上げは落ちるけど。
じゃあみんな俺の為に1って分かってる台を全ツッパしてくれwww
もう寝る。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03:24:10 ID:PWvhsguq
CT成立してもRTパンクしないでおkになってるんなら
BBやRB成立してもRT継続OKになる日も近いな
>>596 RBは可能だろうけど、BBではBB中のリプレイ確率を変えないわけで信長みたいな感じになるぞw
BB開始→RP→RP→JACINなゲーム性。ここでJAC外し案使えるんじゃないかと俺は思うんだが。
もしくは、通常時はハズレの多いBBが、RT中に引くとハズレがRPになりスーパーBBになるみたいな。
ただCTやBB中のG数が、G数消化で終了するRTの場合、G数として消化されるのかがわからんけど。
これでリプパンを採用すれば大工の原産
ありがとうございました
BIGやREGでもベットJACIN&1枚or2枚掛けを使えばRT継続は使える
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 06:51:58 ID:gwzbaWF1
>>570 リールの本数は3本以上あること。ジャンケンマンより
国盗り合戦ゲームならなんとかなりそうだな
リール(ってか、円盤)をもう一枚加えて。
ネットのハーレムエース、左リールに別フラグのチェリーが並んでて
実機では2つが同時に成立するらしいんだが
もし下のチェのみ成立している状態で上のチェを上中段に押したら下チェごと枠下に落ちるはず。
間接的にとはいえ成立役を蹴る配列って可能なんだろうか?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 08:01:28 ID:2bs3a5DH
>>601 規定には
・成立してない役を成立してる役を利用して入賞させては駄目
・成立した役は最大限入賞させる
と、ぶつかるから無理ぽいかな?
現行のハズシや零し役は4コマ滑りでフォロー出来ないからだからね。
>>600 同一直線上ww
は無視したとしてピカゴロウみたいな?
DUオルタナの低確RT中1/65536で出現する特殊リプは
ボーナスと重複もしてないし、当然ARも発動しないという
究極の無駄引き小役らしいな。
ちょっと上にあった特殊リプの抽選確率を通常時やRT時に
ゼロにする云々ってのはやっぱりできないってことじゃないのかな?
>>590 乗り遅れたが基本的な理屈としてはその通り。
設定解りにくい上に設定差ない連荘率やら天井やらゾーンやらの
おかげで5号機より低設定の稼働が高い(回転数の差として出る)だけ。
ただ、ST機で言えば、島唄で監禁閉店とか番長モードBの128Gヤメとか
あるいは単に天井間際閉店(RT持ち越し機種以外)とかは
店は設定変更するだけで【機械割以上に】儲かる。
平均的なボーナス放出・連荘がもうすぐ来るって状態を振り出しに戻せるから。
設定変更後が客に有利すぎる機種があれば逆もありえるが、
そういう機種は店は据え置きすればいい。(デスバレーとか)
あとはストック消したりモードチェッカーつかったりもできるし。
そこまでしなくても、設定変更後128回しておくだけで割下がる機種もあるし
店に都合のいい機種しか使わないという手段も可能だし、
店がしっかりしていれば、機械割以上に客が得することはないってわけ。
ちなみに5号機でもRT中閉店があるけど、現行機とST機じゃ影響度合いが違う。
(アストロでアストロタイム=必ず差枚5000枚で、夕方からじゃ取りきれず、
アストロタイム引かないと割100%未満ってくらいなら張り合うがw)
要するにST機は、4号機って括りの中でも店に都合が良い要素満載なわけだ。
>>604 つまり5号機で「利益でねー」じゃなくて
「うはwwwウマすぎwwww」が通常に戻るだけか?
天下りで甘い汁吸ってた官僚OBが、破産して年金生活に入るようなもんだな。
リプパン機で完走したらエロエロな演出でるように
10Gごとに一枚ずつ脱いでいくとかでもいい(脱衣麻雀ぽく)
検定神はすぐパンクさせちゃうからエロいの見れない
>>570 うお、楽しそうww
>右リールに3択役とかを設置して目押しで本当の3択ジャンケンをするという手もあるが
色分けでもしとけばいいんじゃね?
グー:赤 チョキ:緑 パー:青 みたいな
>>578 台が「あーこーでしょ!!」ってテンション上げてるのに
こっちは4.2秒待たされるってのもシュールだなww
>>606 コーヒー吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>606
それ仮にできたとして、1か月経過でもやってるか?
キャラは容量の都合で10キャラが限界だと思うがwww
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:01:47 ID:2bs3a5DH
>>570 真剣に検討してみる?
じゃんけん勝ち=ボーナスorRT(侍ジャイアンツ仕様なのか…まあいい)
ボーナス後はじゃんけんタイム(南美か転落まで高確、ジoポOカは関係無い)
に、したい。…
三択は押し順は配列/役比が煩いから 頭三択系(ゴルゴ)
零し役では一般受けが悪いから リプかベル
JT(ジャンケンタイム)は転落か終了かで話は変わる
途中でも低確で発生して欲しいし一確で興ざめは嫌だから
ベル→(終了RT1、パンク役15枚)
リプ→(高確RT、通常リプと必ず重複※1)
左→中→右、左→右→中、中→左→右、右→左→中
が、特殊リプが揃う制御
中→右、右→中
は、ベル判別とハズシが出来るから特殊リプの場合に重複してる通常リプが揃う制御
聴牌形は
赤−再 /
\ 鐘
鐘 赤再− (右左図の左リール上下段は相関)
最後(第三停止)迄ドキドキ
ボーナス後RT(JT、50G程?)
・通常リプ UP (あいこ)・特殊リプ UP (勝ち、あいこは零して通常リプが揃う)
通常時
・通常リプ メイン(演出は特に無い)
・特殊リプ 低確 (演出は必ず じゃんけん!)
天井や特殊状態
・後出しモード(レバー時にCOMがポンw)
・グーチョキパー(三択特殊リプが全て重複!)
攻略
ボーナス後RTは平均5〜7G
(基本特殊リプは出易いが三択と終了ベルで続く感じ)
だから、逆にベルハズシ利用してボーナスRTを最大遊戯する
(代わりに特殊リプが揃わない)
ボーナス後RT残り10からハズシを辞めれば
特殊リプRT+ボーナス後RT(平均40G)分回せる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:18:00 ID:2bs3a5DH
通常演出
・特殊リプでじゃんけん
勝ち(三択正解)→ボーナスorRT
あいこ(通常リプ)→あいこで→ボーナス成立なら出目無視で勝つ
負け(ベルorハズレ)
熱い演出
・COMが昔チョキ(親指と人差し指)
・COMが三竦みジャンケン(蛇/蛙/蛞蝓)
・停止音が「じ・け・た!」
・じゃんけん勝利時、倍率ルーレットで「x50」
プレミア
・停止音が「アッチ・ムイテ・ホイ!」
・レバー音が「ピッチャー第一球投げました!」
突然レスが止まった件
2027は小役確率計算すると10枚役が1/4程度でAT無くても成立後RTで増えそうだから謎。
個人的にはボーナス成立後ARTは中途半端だからボーナス成立後ATにすれば良いと思う。
通常時引き込み100%のSBと15枚の重複フラグが1/2程度で抽選(SB中は2枚掛け専用で期待値はマイナス、15枚役は27択)
ボーナス成立時はSBが無抽選になるため重複の15枚役が取得可能に。それををナビすればコイン大幅増。
ボーナス成立後AT(非ART)って絶対減るよね。
増えると長時間割で検定通らないでしょ。
即揃えしたほうが得なものを成立後につけてどうすんの?
成立後小役フォローがしやすいから良いってか?w
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 15:40:47 ID:eRyUMjMB
>>601 可能
変則押しするとチェリが邪魔でベル取りこぼすとか普通にあるよ
超お父さんとか
リプはダメだけど
>>615 適当言いすぎだろ
順押しでこぼし無しの3リール役が変則押しではずれるのは
他の成立してない小役が邪魔してるんじゃなくて
単純にスベリコマ数が足らないところで押してるだけ
5号機は成立してない小役、リプ、役物のせいで
成立している小役が入賞できないような場合がある配列・制御が出来ない為
普通の5ライン機だと配列に制限を受けてる
ついで超父のリール配列でチェリのせいで
押し場所によってはチェリのせいでベルを蹴るように
なっているように見えるのかと小一時間(ry
でもSBと小役を重複して重複を取らせるゲーム性は認められた(マリーンギャング)
ボーナス成立後にARTをやるのも認められた(2027)
いつ両方をあわせた機種が通ってもおかしくない罠
役比、機械割を限界までやれば1G純増
はまだまだ上げられる
>>614 擁護じゃないがn択小役と役物(SB)の重複を利用したら可能
というかそういったように
>>613は書いてるだろ
この類のSB重複系案自体は以前からある
前々スレあたりでも書かれてたが
制御は規定で役物>小役
ボーナス成立後のシミュ上の空白地帯
フラグ消滅しない役物成立からは消化後まで他の役物は抽選不可能
打ち手の掛数変更
これらを組み合わせたら純増2.5枚の壁は突破可能
ただ役物重複系はやりすぎるとお上の逆鱗に触れるかもだから
結論は空気の読めないメーカー(ある意味褒め言葉)待ち
目押しゲーにはなるがダブチャレ位の純増を持つATは理論的には作れる
ついでに常識的な機械割範囲内で意図的に
出玉のある状況を頻繁に作り出すにあたって有効なのは
打ち手のベース削減とボーナス確率の極小化
端的に言ってしまえば実射での割は下限に近ければ近いほど良い
あとはシミュ時と実射では入れない状況を作り出し
打ち手の割はそこに割をさけばOKということになる
ただAT系や意図的な役物はずしなどシステム的、目押し的に難解になればなるほど
ジジババは敬遠する傾向にはなる
SB重複系がいけるなら理論上不完全な押し順もいけないくもないが
(ただ完全に役物をはずすには目押しは必要)ここらはどうなんだろうな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:16:55 ID:Y5+7gi/E
ベットする枚数別に、子役確率を大幅に変えて
昔の獣王みたいな、AT機作る。 AT中と、通常時はベット枚数を別にしてプレイする。
検定時って、どうなるの? やっぱ、ベットしてる枚数別の子役確率で、子役フル取得でやるのかな・・・・。
それだと無理だけどw
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:46:47 ID:lf4Q007l
>>613 ATナシだと「10枚を2/3で取りこぼす=3枚ロスト」なんで
本来10枚役3回成立で21枚増が1枚増になってしまう。
ART中1Gにつき1.7枚増と言ってるが、そうすると払い出しのほぼ
全てを10枚が担ってると想定した場合、70Gで17回の10枚役が成立する
必要がある。
検定神の手にかかるなら確かに小役ベースがほぼ現状維持に近いという
恐ろしいことになる訳だ。
ところがATナシの場合凡人は70Gで6回程度しか10枚役が取れない。
これは1k30G弱のコイン持ちということになり、増加速度を遥かに上回る
通常時の減少速度に苛まされる事になりそうだ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 18:47:20 ID:T2Q45f5J
今度出る岡崎産業の新台が、ボーナス中にボーナスの抽選してるらしいんだが…んな事って出来たの?
CT中はおkよ
あのさ。いわゆる純Aと呼ばれてたタイプの台は、
どんなことしても5号機じゃ機械割は上げられないのかな?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:32:26 ID:iTqSnNwD
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:39:28 ID:MaEdIe4V
>>625 なんか微妙に理解しづらいけど、
事実上のリプ外しの禁止。
小役カウンター、リールのバックランプ、コントロール方式の使用禁止。
検定通過時における打ち方やら考慮して(ry
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:39:52 ID:xoG5pWic
神が全子役を確実に取得するのが機械割だからなぁ
_じゃね?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:43:23 ID:1SWgvGf0
>>625 仮にデビルメイクライの
バージルJACがハズシで持ち越し無しなら
割は上がる JACハズシになる
まあ…そんな訳無いが
>>628 それならリプパンつかってる機種はもっと低いですね^^
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:20:46 ID:lf4Q007l
>>629 実際には持ち越すんで意味ナシな訳だが。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:29:00 ID:0Ggcox02
スレ違いになると思うがいい加減ボヌス低確率で安定感の無いループRT搭載機は
出さなくてもよくない?
あれほど打ち手に受け入れられない仕様の台は見たこと無いぞw
ゴジラやディスクうpなんて誰も座ってねぇよ。
単純につまらんとか割がクソなのが原因かもしれんがね。
ループタイプならスカイラブくらいの台ならうちの周りじゃ稼動いいよ。
絶妙なバランスのツインも割りと人気ある。ボ確的にもこれが限界なんだろうな。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:57:18 ID:lf4Q007l
スイカラブ打ってるヤシはたとえ中身がゴジラでも打つと思う。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:01:48 ID:qyADkcBI
金太郎2
AR終了条件は赤チェリー、緑チェリー、黒チェリー入賞。青7+メット+anyをAR突入絵柄。内容はアストロ方式で差枚数管理。
チェリーのフラグは赤以外、青以外、黒以外
ARの内容。基本的にはナビ無し。ただしビッグ後の高確率状態の時はチェリーナビ差枚条件でがつく。設定差あり。ビッグ後100Gの高確率。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:39:21 ID:rjZcySMk
押し順あり子役に関して質問
チェリ ANY ANY 3枚
ANY ANY チェリ 4枚
にして、両方を100%の重複にすると検定神は4枚の方を取得する。
で、両方ともとりこぼしのない配列にする。
BIG後RTありの機種にして、
4枚チェリーでRT終了
3枚チェリーなら継続
にする。
両方ともとりこぼしがないので、左から押せば3枚取得→RT継続
右から押すとRT終了になって目押しいらずのリプパンRTできるんでない?
俺はループタイプだとスカイラブと超父が一番キツく感じる
ボーナスの枚数に対して1回落ちただけで減りが凄いよ
>>635 小役は最大限引き込むから
7枚取得→終了
というパターンになると思うよ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:55:16 ID:kKB+zvUk
一般的な中チェは左リール中段のみの役だけど
例えば左中右全てに中段停止で成立 みたいな小役って可能なの?
もし可能ならそういうのをリプパン役にすれば取り溢しやすくなって
ジジババも打ちやすくなるんじゃないかな。
>>637 チェリ ベル リプ 3枚
リプ ベル チェリ 4枚
とかだとどうかな?
もういっこ。まあ単なる押し順AT機として。
リプ ANY チェリ 1枚 →A
ベル ANY チェリ 7枚 →B
チェリ ANY リプ 1枚 →C
チェリ ANY ベル 7枚 →D
BとC、AとDは必ず重複にするようにすれば、赤黒二択とかじゃない
(ジジババにも楽な)ATが作れるんじゃないかな。
>>643 ホントに吊ってくださいね^^
首とは書いてないのは100も承知だZE
>>613 みんな、AT機案あげるときに、27択にするのが好きみたいだが
4号機時代の27択って何があったっけ?別に獣王と同じ12択でよくね?
27択+同時に2つ以上狙えない+1つも狙えない位置が存在しないって配列可能なのかな?
>>625 どうしても上げたいならボーナスと15枚役の同時とかで
>>627 機械割りにバックライト関係あるの?と釣られつつ・・・
>>630 だからこそ、117%とかができるんじゃないか。
>>635 そもそもその案はチェリ・ANY・チェリと止まる時点でOUT
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:05:25 ID:Ci1a+AJY
[ヘル リフ −]+[− リフ ヘル]+[チェ − −]+[− − チェ]
の重複役(各役は払出同じ)なら
「左」と「右」を先に押すとチェリー入賞
「中」ならリプが停まり、「右」で[− リフ ヘル]入賞し停止形は[リフ リフ ヘル]でRT図柄
「中→左」なら[ヘル リフ −]入賞
[リフ リフ −]+[リフ − リフ]+[− チェ −]+[− − チェ]=123[リフ リフ ヘル]RT
[リフ ヘル −]+[リフ − ヘル]+[− チェ −]+[− − チェ]=132[リフ リフ ヘル]RT
[− リフ ヘル]+[ヘル リフ −]+[チェ − −]+[− − チェ]=312[リフ リフ ヘル]RT
[リフ リフ −]+[− リフ リフ]+[チェ − −]+[− − チェ]=213[リフ リフ ヘル]RT
[− リフ ヘル]+[ヘル − ヘル]+[チェ − −]+[− チェ −]=321[リフ リフ ヘル]RT
[リフ − ヘル]+[− ヘル ヘル]+[チェ − −]+[− チェ −]=231[リフ リフ ヘル]RT
書いてて気付いた無理
配列は可能だがラインが確保できん
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 01:52:20 ID:Xl4BTzG8
>そもそもその案はチェリ・ANY・チェリと止まる時点でOUT
2リール確定図柄ってNGだったのか?
ビッグ中、1枚でも3枚でも遊戯可能、って作れる?
どっちも払い出しn枚終了として、
1枚賭け遊戯はリアルボルテージみたく
3枚賭け遊戯はフツーな台
とかしたら、技術介入度が上がる気がするんだけど?
>>622 逆に考えるんだベースを削ることにより
機械割の範囲内で出玉がある状況を作り出し易いと
増加速度のせいで瞬間風速はないけど
>>641 打ち手は狙えば7枚必ず取れる→AT意味無し
>>645 配列まで考えたら6択、12択、18択あたりが無難
27択までにする意味はそこまで無いかと
>>647 同一ラインに異なる入賞が同時に起こる
→図柄の組み合わせが互いに素としていない
>>648 可能
ただ検定での試行回数が増えるので不利にはなる
同じ払い出し枚数の小役同士が重複していて同時に入賞することができない場合
どっちでそろえる制御にしても問題ないですか?
小役がリプレイでも問題ないですか?
リプレイならリプレイが優先してそろわないと
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 13:31:42 ID:SazqgcT8
あっ、すみません。
下のは2種類のリプレイの話になります。
リプレイAとリプレイBが同時成立してる場合の制御と単独で各々が成立した時の制御は
別々に持つことが出来るっていうのが今のところの解釈。変わるかもしらんが。
だから、どちらも取りこぼす制御以外はどちらが揃う制御でもいいが、同時に入賞はできない(どちらかを優先して揃える)んじゃないかな
リプレイ以外の小役同士ではいかがでしょう?
その片方にRTがついててもいいんでしょうか?
その時神はどちらをとるのでしょう?
15枚役のAと15枚役+10GのRTのBが同時成立している場合は後者を取る
15枚役のAto1枚役+10GのRTのBが同時成立している場合は前者を取る
のではないかというのがここの住人の予想。
実際に出ている台だとうる星やつらのガールハントタイム。
あれは一枚役とこぼし目でRT10Gが同時成立しているが検定時には前者を取っている
今度1枚のこぼし目で100GのRTとかいう恐ろしいやつもでるし
RTの割まで考えて神が判断するならどうしようもないんですが、
私が考えてるのはたとえば7枚役が2種類ABとあって
BにはRTがついている。
で、Bは常にAと重複しており、さらに1枚役3種CDEと重複。
ABC ABD ABE
ABCD ABDE ABCE
の6パターンを作り
それぞれが6種類の押し順に対応。押し順正解ならBが揃いRTスタート
妄想ですかねぇ
押し順小役は禁止じゃなかったか
すみません、考えが浅かったようです。
出なおします。
ご指摘ありがとうございました。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:17:18 ID:Ci1a+AJY
>>656 それだと神はRT付きとるから
不正解役 6種(ABCDEF)
・払出 7枚
正解役 1種(R)
・払出 1枚 +RT
BCDEF+R=123でRが揃う制御
ACDEF+R=132で(ry
ABDEF+R=213
…
小役を最大限引き込むし、フラグが別だから制御は変えられる
(第一停止のボタン毎までは規定されてないから揃う小役の優先は停止順に用意できる)
問題は
6種(ABCDEF)は同一でないから図柄並びを変える必要
それに順次ての正解(R)含む図柄のリール配列
4コマ滑りかつ有効ラインで不成立の図柄並びが揃わないか?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:20:55 ID:Ci1a+AJY
>>657 1フラグに1制御まで
成立役の揃う範囲(4コマ)での揃わない制御禁止
から押し順が出来ないだけで直接禁止にはしてない
>>655 ソース、ソースと言いたくないが
>あれは一枚役とこぼし目でRT10Gが同時成立しているが検定時には前者を取っている
これのソースは?
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:23:24 ID:Ci1a+AJY
>>655 微妙に違くない?
うる星、小麦、はハズレ目RTだから
AB役選択RTではない
現行機ではまだ無いと思われ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:30:13 ID:Ci1a+AJY
>>661 小麦からかと。
実際神検定時はスイカとスイカ零しRTは
スイカ入賞で計算されてたのを読んだ
検定の規定も成立役は完全入賞で記されてるし
うる星はソースは無いと思う
ただ今までのと規定からの予想だと入賞の可能性が高いと…
664 :
658:2007/06/08(金) 15:31:52 ID:SazqgcT8
では658の内容でAが揃うと低確RTが始まる仕様だとどうでしょう?
BはRTなしで。これだと神はBをとるんでしょうか?
やっぱり割まで判断されると難しいですね
>>663 >>663=
>>655じゃないよね?
>>655は
>15枚役のAと15枚役+10GのRTのBが同時成立している場合は後者を取る
>15枚役のAto1枚役+10GのRTのBが同時成立している場合は前者を取る
>のではないかというのがここの住人の予想。
のように予想と注釈を付けたものに対して
>あれは一枚役とこぼし目でRT10Gが同時成立しているが検定時には前者を取っている
には予想と書いていないものがある
これでは後者は確定しているように勘違いする
>>663が言うようにこれも予想なのならそう書かないと問題があると思う
せめて「らしい」ぐらいつけてもらいたい
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:57:06 ID:Ci1a+AJY
>>664 同払い出しなら付加価値(RT)のあるBだと考えられる
「機械割が上がる方を取る」考え方だと
ハズシの概念が通じてる現状に矛盾に近いあくまで。
さらに 15枚+BBなら BB優先入賞計算までしてるから神はそこまで計算してない
試打試験など別にあるし
それ考えるとJPSは神だな
小麦は 人柱的な存在だな
小麦はスイカを取る方が割が高い→神試験はスイカ入賞に疑問を抱かず RTと小役なら小役を取る
→神検定の方針が小役優先に固まる→小役ハズシで割上げ機が前者から小役優先→ハズレ目でRT発動/継続機が市民権を得る
→ウマー
元来の検定方法の内規が変わっていない限りで良ければ
優先順位が定められている場合はシミュ上はその法則に従う
>>664 同時入賞不可前提
重複小役A、B 払い出しA>Bの場合
いかなる条件下(RTの付加価値によらず)
シミュではA取得
現行での対応機種無し
小役Aがありこぼし目でRT突入の場合
内規が変わっていない限りシミュでは常にA取得
→対応機種複数、最長の物は電撃ネットワーク
リプレイA リプレイBが同時成立or小役A B が同時成立
リプレイB、小BのみRT突入図柄
不明
まだ出てないマーベルの仕様を考えるに
内規で優先順位が決められてないものは実射と同様と考えられる?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:00:50 ID:Ci1a+AJY
670 :
658:2007/06/08(金) 16:31:55 ID:SazqgcT8
RTパンク回避を目押しなしでできるくらいですかね。
おさがわせしました。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 16:36:10 ID:Ci1a+AJY
>>669 うぃ(・ヮ・)b
あー今シェイク2見たけど
早く打ちたいww
妄想吉宗番町
・ボーナス成立RT無しの完走型
・特リプでRT32G
・ボーナス後RT128G(特リプは1/65536になる日本松式)
・ボーナス後にキャラ選択
今までの案に32GRT(高確/特訓)つけただけ
>>671 増えるナビ回数リプパンにして、
ボーナス中に7揃ったら差枚1400枚までずっとナビ確定とかにしてくれ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:22:36 ID:FbV5OW+m BE:449729429-2BP(234)
前にも書いたけど、CT中のリール制御は
「取りこぼす可能性があっても最も枚数の多い小役を引き込む」
「最も期待値(枚数×引き込み率)の高い小役を引き込む」
のどっちなの?
もし後者だったら、有効ラインとリール配列、リール制御を工夫することによって
順押しで15枚役、逆押しで14枚役ってのができるから枚数調整に使えると思うんだけど。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 19:54:45 ID:Ci1a+AJY
>>673 CTの扱いが
・全てのフラグ(リプ以外)成立してる状態
・指定1リールが0.3秒内だっけ?(0〜0.9コマ)で停まる制御
だから指定以外は払い出しが多い方優先
サンダーVSP式
・第一回胴が指定
・スイカ取得制御
指定以外リール中右は
ベル優先だがW聴牌でスイカも聴牌
指定リールがビタ停まりスイカ揃い
パトレイバー式
・第三回胴が指定
・スイカ取得制御
右指定リールをビタ停めてスイカ図柄を出す
中リールがベルorスイカになり枚数の多いスイカ優先聴牌
左リールにチェリーを避けスイカがあれば最大4コマ滑りスイカ入賞
JPS式(ダイナマイトマン,アストロ)
・第一回胴が指定
・リール配列と入賞図柄を工夫して任意の小役獲得
男塾が謎 スイカ役が取れない
多分 第二回胴が指定なんだろーな
ベルが左−右で入賞だから中がビタろーが 左右が滑って15枚…
>>674 一応突っ込んでおくとパトレイバーはCT中ベル15枚 スイカ14枚だよ
スイカを取るには中→右でスイカを単独テンパイさせる必要がある
なんか、知らん間に私の発言で揉めてるなw
すまんすまん
明確なソースは無い(発表割から小役の払い出し等で計算すればなんとなく分かるかも知らんが)
お騒がせしました
ぐるぐる爆侍のRTは、1枚役こぼし目でRT2Gに書き換えだけど
逆押しならRT2G書き換え目は出現しないからパンクしない…
これを利用して、
1枚役と2枚役は常に同時成立
順押で2枚役獲得なら2枚役と、
0枚役の1枚役こぼし+RT2G書き換え目が同時に出現。
検定神はこれを入賞させるからRTが残り2Gになる
逆押しなら1枚役こぼしてもRT2G目は出ない
RT継続
これならリプパン簡単そうじゃね?
無理??
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:18:41 ID:MsjK5yo4
オタ用台もたくさん出来たしレンタルビデオ屋や本屋みたく、
ホールにもそのうちアダルト台専用のコーナ出来るんじゃないの?
個室なのかは知らないけど・・・
>>674 通常は0.19秒以内でCT制御は0.075秒以内
>>680 もいっこ突っ込んどけば
>(0〜0.9コマ)で停まる制御
ってのも違うな。
0.9コマまでしか滑れないなら絶対ビタ停止になってしまう。
サミー系とかは一コマまですべるんで、1以上2未満のどれかだな。
>>681 あえてそこを突っ込まなかったのは規定には
>>680で書いた時間しか書いていない
リール1回転の最大時間が決められてるから0コマのみの場合と0〜1コマの場合がある
2BETで3BETよりボヌス確率高くてコイン保ち激低とか作れないの?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 01:23:17 ID:08y1Jcf4
ワタ−クシが一番気になった制御それは蜘蛛の中押しの時は
チェリーが無条件で角チェになるというやつ。
神はこれを中段で取得しているとしたら、とんでも台が完成する。
>>684 無条件で角チェになるわけではない。
で、「常識的」な台なら思いつくがとんでもない台は思いつかない。
どんな案か教えれ。
>>684 下段ビタ押しで必ず角になるので、常にそうしている可能性が高いと思う。
神は常に一番獲得枚数の多い取得方法するみたいだから、
中段チェリーが角にも止まる機種は、
制御に関係なく常に角チェ取得として計算されてるだろう。
>>684 因みに685が言うように蜘蛛は中押しでも、
中段にビタ押しすればちゃんと中段に止まるから。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 02:10:15 ID:Mpn25NS3
>>683 リプは常に7.3分の1だから子役のベース0でも2枚がけだと平均29G回る。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 02:31:45 ID:DrEc11Jn
アストロタイムがST機のG数解除や1G連の要領で開始すれば
擬似吉宗・番長も実現可能と思われる。管理枚数ゲットから実際にメダルが出るまで
ラグがあるので、とりきれず閉店が増える感じはするけど。
リーマンなのでテーブル型はなんとか復活させてほすい。
なんでテーブル型のほうがいいとか考えるんだろう
時間が無いときはむしろAタイプのがいい気がするのに
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 02:45:10 ID:1tm0sfXy
なんでボーナス絵柄にチェリーはダメなの?
>>692 >>2の中ほど
>・ボーナス図柄入賞時は払出があっては ならない。(ボーナス図柄自体や小役などでも)
もっと言えば、ボーナス絵柄から2コマ以内にチェリーがある場合、
ボーナス成立時にチェリーも成立→成立役は最大限引き込もうとする(ボーナスもチェリーも引き込む)
→ボーナス絵柄が揃いつつチェリーも揃い払出される→上の決まりに違反する→チェリー置けない
制御で蹴ればいいんじゃね→だめです
打ち手が工夫して一緒に引き込まないとこで止めればいいんじゃね→検定神は不器用
中段無効の4ライン機とかはこの限りじゃないけどね
チェリー・リプ・ANYみたいな役構成にしておいて
ボーナスを同時にテンパイできない配列にしておけば
5ライン機でもいけるけどね。もえるまりんばとるとか。
どちらにしろ左リールの配列の制約が緩くなった分が
中か右に回されるだけの話なので、あんまり自由度上がんないけど。
個人的には右が有効チェなのはあんまり好きじゃない…
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 03:08:03 ID:1tm0sfXy
なるほど。ありがとうございました。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 09:44:07 ID:uLKFe90K
BIGは JAC確率UP系
REGは ボーナス中のみの10役UP
・12遊技8入賞
・5枚役ハズシ型
平均 神オヤジ52枚,介入68枚
ハズシはチェリー否定制御LV(余裕0〜3コマ)
JACとREGは別図柄
とか デビルメイみたいにして
JAC1は15枚だけ
JAC2は15枚とハズシ5枚
とか出来る?
後者のデビル案なら
ベル 3掛10枚→1掛15枚
JAC2中専用役 5枚
とか
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 09:51:32 ID:mcRWWfvI
ニューパルVは、よくできた台っぽいな。
テトラリールをうまく使って、4号機ニューパルのリーチ目を完全再現してるらしいよ。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 09:58:29 ID:jlOd8Jql
チェリをアラジン見たいに3連で払い出しとかにすれば配列は結構イケルと思うんだけど
小役組み合わせの総数がなんたらとかで、簡単にはいかないらしいんだよね
なんでチェリのような1リール小役が必要か
どこまで配列に制限がかかるのか、数字的に詳しく知ってる人いる?
役が揃う図柄の組み合わせ数÷リール1つあたりの図柄総数の三乗
が0.11〜0.3じゃないといけない
とか内規に書いてあった気がす
(ワ) 入賞に係る図柄の組合せの数は、すべての図柄の組合せの数の百
分の十一を超え、百分の四十を超えないものであること。
-------------------------------------------------------------
[解釈基準]
「すべての図柄の組合せの数」とは、図柄の数が一の回胴につき個の場合、
Nの回胴数乗であると解する。
入賞に係る図柄の組合せを複数設けている遊技機がそれぞれの入賞に係
る図柄の組合せの数の和がすべての図柄の組合せの百分の十一以下であ
り又は百分の四十を超えるものである性能を持つものである場合には、技術
上の規格に定められていない入賞に係る図柄の組合せの数に係る性能を持
つものであると解するため、当該遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。
本規定は、役物及び役物連続作動装置の作動時又は非作動時について、
常時満たす条件が定められているものである。
図柄の組合せの数は、回胴ごとに図柄が有効となる停止位置の組合せのう
ち一の組合せを用いて算定するものである。
[解説]
1リール21図柄の場合、3リールでのすべてのずがらの組合せの数は、
21の3乗で9261となります。
入賞(小役)に係る図柄の組合せは、各リールで組合せに使用している図柄
の個数の掛け合わせで算出されます。ちなみに、「チェリー・ANY・ANY」
のANYは21として計算します。
全ての入賞に係る図柄の組合せを算出し、それが9261の11%を超え、40
%以下となればOKです。
チェリ獲得でRT+500で
ボーナス+チェリ同時成立時チェリを獲得した場合
そのRTはボーナス成立RTになるのか図柄入賞でRT+500になるのか
どちらですか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:23:04 ID:jlOd8Jql
RTナシでボーナスでしょ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:27:58 ID:jlOd8Jql
>>699 >>700 9261通りの11%で最低1019通りの入賞組み合わせが必要…
リプは含まないんだろうから
取りこぼしの無いベルが各リール5個ずつあるとして
5×5×5×5ラインで625通り…
チェリ使わなくても出来ないことはないんだろうけど
自由にはいかないってトコか
子役ナビハズレでボヌスって出来なくなってたんだな
>>703 大きな勘違いをしてるようだな
9261通りの11%で最低1019通りの計算は3リール
それに対して
5×5×5×5ラインで625通りの計算は4リール
比較対照になってない
この場合は
5×5×5ラインで125通りにしかならない
1リールだけで確定する役がなくてもできないことはないが、現状の規定(他図柄による表示の阻害など)ではほぼ無理
ちなみにマツヤ商会の初期機種(リキシ7、原人7など)を見たらどんなことになるかわかるよ
>>703 >5×5×5×5ラインで625通り…
残念ながら最後の5ラインはかけないで計算しなきゃならない。
よって、各リール5個あるベルとかで得られる入賞の組み合わせは125しかない。
チェリーを搭載する理由はチェリー一個につき、左:1×中:21×右:21=431になるから。
でも逆にスベリコマ数が少なくリールのコマ数が21未満の、
男塾やカイジ型のリール配列を考えようとすると
1リール確定役なしで40%に迫る数値になることもある。
708 :
703:2007/06/09(土) 15:57:25 ID:jlOd8Jql
9261通りの中でベルが揃っている組み合わせ探すなら
5ラインは掛けなきゃいけないんじゃね?
>>705 4リールの計算じゃなくて
(左のベル5個)×(中のベル5個)×(右のベル5個)×(どのラインで揃うかの5ライン)
ベルが揃っている形は625通りでしょ
図柄の組合せの数は、回胴ごとに図柄が有効となる停止位置の組合せのう
ち一の組合せを用いて算定するものである。
つまり
入賞(小役)に係る図柄の組合せは、各リールで組合せに使用している図柄
の個数の掛け合わせで算出されます。
どう読んでもライン数なんか掛けないだろ
>>708 ほんとにそう思うなら既存機種の割合出してみな。
のきなみ50%オーバーするから。
4号機時代からあった規則だぞ?
7ライン機とかどうなるんだよ。
リプ、ベル、スイカ各5個リールについてるとして
リプリプリプ→リプレイ リプベルベル→5枚 リプスイカスイカ→2枚
ベルベルベル→10枚 ベルスイカスイカ→15枚 ベルリプリプ→8枚
スイカスイカスイカ→6枚 スイカベルベル→9枚 スイカリプリプ→7枚
とか適当に小役の種類を増やせば、1リール確定役なしの配列も可能
(以上の例の場合は5*5*5*9=1125で、11%達成)
712 :
703:2007/06/09(土) 16:16:17 ID:jlOd8Jql
あ、わかった
『表面上の割合』と勘違いしてた
4号機なら、Bタイプにしたりライン増やしたりすると
BB確率上げられたアレ
お騒がせしましたヨン
>>691 テーブル型は低設定でも打てる(状態の)台がある、の最たるものだからでしょ。
高設定しか打てないって状況より、打てる台が増える。
サンダーの天井はボーナス引いたら絶対終わりなので、数千円しか勝てないけど、
ヒキ次第でもっと勝てるってんなら、もっと早くから天井めざす人も出るし、
特定のゾーンに恩恵あれば吉宗みたいにゾーンだけ回す人が出てきて
天井まで何周も回されたりするし。
テーブル方式でボーナス当選は無理でも
テーブルG数到達=増えるART突入にすりゃ大抵のことできるはず。
(アストロはふえなすぎだし、オヤジ打ちでもパンクしにくい仕様にしたいとこだが)
番長のように準備モード閉店が多いおかげで店もウハウハで
高設定なら吉宗程度の割(119程度)がある台、とか作ればいいと思う。
>>713 要は養分が回してくれておいしい部分だけいただきたいエナ小僧です
って言う風にしか聞こえないんだが?
アストロ増えなさすぎっていうが、所詮5号機で純増2枚を超えることは今だできていないし。
ARTならテーブルできるだろっていうが、RTを一定ゲーム数ごとに入れたいなら
スカイラブみたいな周期チャンスゾーンタイプしか出来ないし。
準備モード閉店なんかで店がウハウハできるほどのもんじゃないのも明らかだし・・・
だめだ、こういう書き込みにはどうしても釣られてしまう・・・
ATとRTが同時に始まる必要はなくて、テーブルで枚数管理ATが始まって、
その後に周期RTが始まる感じでいいんだよね。
で、天井モードになったら128G以内に管理枚数がガンガン増えると。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:08:35 ID:ghUoDHd3
涼宮きるこの限界
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:27:59 ID:wdkLOeQX
>>715 そんなAT台が昔あったな
ゴルフがモチーフの…
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:56:46 ID:MhJ2laVQ
いいこと思いついた!
ボーナス成立の告知として、レバーが一瞬左に10cmずれる、ってのよくね?
いつも通り叩いてたらあるはずの場所にレバーが無くてスカ→椅子から転げ落ちる→ボーナス確定!
こうね、サッと動くレバーが見ててあいくるしくていいと思うなあ。どうですかJPSさん?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 09:59:33 ID:+UdH5ouU
>>714 回転数エナは素人でも簡単に出来てある程度安定した収入が
得れたから良かったと思うよ。
特にストック機全盛期はそれなりに稼げたしね。
回転数エナを否定するってのは養分?乙って感じ。
確かにストック機以前はビタをシビアに決め、子役カウンタや確率で設定を見極め
ネットや雑誌による情報の氾濫もなく自分達で攻略法を探してほんとにプロと
言ええそうな人たちがスロで食ってた。
とりあえず定職有りだけどエナのおかげで稼げてたけどエナ専の俺にはそろそろ潮時だね。
>>713 エナで食える時代は終わったんだよ諦めれ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:04:38 ID:8tNWXflD
Wジャグラー
今のジャグラーに
男塾みたいな もう1つのジャグラーを 単独で 付けて
1台で2台 打てる台
レバーがズレるのはギャグとしても、ボーナス告知の信号を
無線で発信して、それを受信した機械が独自の告知をするってのは
一応規定上セーフだよな
・イスがブルったらボーナス
・台間についてる液晶TVに「ボーナス確定」の文字
・エアコンの風が妙に集中してきたらボーナス
・店員が勝手に頼んでないのに目押ししにきたらボーナス
店や台によって告知のシステムが違うということも可能
こういう周辺機器はオーイズミの仕事だ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:53:32 ID:8/B1fh0v
RT中に確率変えられるのってリプレイだけだっけ?
リプレイの重複20%くらいにして、ボーナス後RT7Gでビンゴみたいなカウントダウン演出
とかできないのかな?
でも通常時リプレイ確率1/7.3以下にしちゃだめだっけ?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:58:01 ID:8/B1fh0v
ごめん、テンプレよんだらモロだめだったね
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:04:32 ID:8/B1fh0v
俺巨人(3以外)好きなんだけど、単独後、チェリ、スイカ、重複してたらリプレイ確率限りなく100%に近くして
の4GのRT(特訓演出)に入ってリプ4連後やりおったって言ってボーナスはできるのかな?
当選してなかったら1GのRTで、どっちでも少しはドキドキできるみたいな。
でもそれだと、RT1Gのあとに自力リプ3連してボーナスこねぇって言う人も出てきそうだけど。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:13:47 ID:8/B1fh0v
あっ、非当選時はRTナシで。ただ4G間演出が続くだけ。
んで、特訓中は別に関係ないのに押し順出てくれるとなんかうれしいなぁ。
押し順出なくて???でたらチェリかスイカかボーナスとか。
重複は中段チェ>スイカ>角チェ>リプ
設定差は特定役後の特訓の入り具合とかできるかな?ボーナス当選してても
低設定だと演出ナシのRTでただリプ連してボーナス、高設定だと特訓演出経由してボーナスとかさ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 11:24:13 ID:3fy0Hhkq
BET数の制御って可変に出来ないのかな?
すでに出てるかもしれないけど・・・
通常状態3枚賭け専用
特殊状態2枚賭け専用(RT・ARTなど)
>>724-725 ボーナス成立で突入するRTにはゲーム数を設定することが不可能
(=ボーナスを揃えるまでの無限RTに突入する)
100%近くするとボーナスはずし続けるだけで小役抜きが可能になるから
事実上その案は不可能
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:17:48 ID:4dhrNNJs
もうボヌス枚数を50枚位にしてさ、ARTメインにしてみたらどうかな?
ARTだったら完全確率じゃないからRTテーブルや前兆作れるんじゃね?
で、ボヌスを終了契機にすれば高設定は安定しそうだし、低設定は爆発もしそうなんだが。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:20:46 ID:wdkLOeQX
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:23:16 ID:wdkLOeQX
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:24:21 ID:8/B1fh0v
>>727 じゃあ、ボーナス成立は告知ナシ、ボーナス後のリプ確あがってる状態で
4連でやりおった言ってくれるだけで俺は満足w
これだったらまったく問題ないよね?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:24:53 ID:6US/UihM
同時抽選役をハズレにして欲しい。
小役が揃わないゲームwktk出来るじゃん。
RTって
普通リプレイの確率下げて
特殊リプレイの確率上げたりとかは可能?
それをボーナス単独抽選というわけだが?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:29:07 ID:Qd0a+urq
>>727 BBの回数は無制限なんだから1回大当たりで連荘させればいいんだよ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:09:43 ID:skKZQ5OS
質問!
なんで5号機は「REG」が「HIT8回」とかで、50枚ってのがいっぱいあるの?
ゴジラとかシェイク2、みちのく 結構バケが「こんなのボヌスじゃねえええ」ってのが多い。
一方で「120枚」出て、RTもあるのがあるし。 なんで?
>>733 5号機ディスクアップはそれやってる。
同色BIG後3Gの間、
通常リプは数万分の1の確率になって、特殊リプの確率が1/7.3になる。
全種類のリプの合計確率が1/7.3を下回らなければいいみたい。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:56:20 ID:JhBiMh7t
シマの肛門、一回百円。
>>737 HIT12回、入賞8回とかいう4号機と同じREGが第一種特別役物。
入賞回数とかじゃなくて、払出枚数で終了するのが第一種特別役物に係る役物連続差動装置。
第一種特別役物に係る役物連続差動装置の終了枚数は自由に設定可能なため
大きくすればBIGみたいに、小さくすればRBみたいになる。
RTに関してはボーナス種別は関係ねぇ
今更な質問ですいませんが
検定の400Gとか6000Gってのは
ボーナス中の一回転も1Gとするんですか?
あと
>ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。
っていうとき 残りのRT中にATナビって出していいんでしょうか?
図柄を揃わせない演出を行っていることになるのかなぁ、と思いまして
>>741 ボーナス中も1Gの可能性が高いと思う。
ナビに関しては解釈が流動的かつ、水掛け論になるのでこれが正解とはいえない。
古い機種でデビルマンであればRT中は白ナビしか出していない。
不明瞭な部分なので保険的にそうしたと思われる。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 20:28:38 ID:o0HueVuA
>>712 4号機初期までは、5ライン機・1〜3BETすべて可能なごく一般的な機種の場合、
3マス1ライン(1BET)・9マス3ライン(2BET)・9マス5ライン(3BET)のすべてのパターンで
入賞(当時はリプレイ・ボーナスも入賞に数えていた)の組み合わせが
>>700の数値に収まる必要があった。
クランキーコンドルでBIG中のみのコンドル・赤7/青7・赤7/青7という役があったのは、
通常時もこれを有効にすると9マス5ラインの入賞総数が40/100(3704.4)を超えてしまうため。
4号機の途中から今の3マス1ラインだけ考慮すればよいことになり、リプレイを入賞に含めないことになった。
ボーナス中1Gじゃなきゃどうやって割算出するのかと
まぁボーナス中1G計算してなきゃ、
ボーナス中3枚掛けで8枚とか9枚とか10枚払い出しとかの
非効率な機種を出す必要ないと思われる。(一部を除いて)
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:04:43 ID:xNywxnst
小役ナビはずれの液晶演出って・・・・5号機でもあるよね?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:10:11 ID:Q9qsfLa4
設定1〜6までボーナス確率は一律なんだけど
天井RT発動数に変動をつけるってできないかな?1〜1200まで振り分けがあって
高設定ほど手前の天井選びやすいとか。
>>746 テンプレ。
演出ナビ関係の話は水掛け論になるのでやめましょう。
>>747 RTを設定ごとに変えられない。(たぶん)
変えられたところで設定に対してG数は固定なので、1回天井きた時点で設定即バレ。
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:18:42 ID:xNywxnst
>>748 ・成立した様な告知で告知図柄が入賞できない演出は不可。
ってのは知ってるんだけど
実際に5号機売っていると???って演出ない?
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:22:37 ID:xNywxnst
>>747 >天井RT発動数に変動をつけるってできないかな?1〜1200まで振り分けがあって
>高設定ほど手前の天井選びやすいとか。
無理。
1条件のRT数は固定です。(今回はボーナス終了後と言う条件)
で748さんが言うようなRTはのゲーム数変更は可能かもしれませんが、
748さんが言うように設定即ばれなので誰も使わないでしょう・・・
偶数・奇数でRT数が違う台とかならまだ使いようがあるかもしれませんが・・・
>>747 振り分けはできないが、どうしてもと言うなら・・・
1)ボーナス比率を設定ごとに変える
赤7は256Pの低確RT、青は512P、黄色は1280P
合成確率は同じにして、高設定ほど赤7比率が高い
2)小役確率を変える
ブヌス後通常高確RTにして、小役揃いで低確RTに書き換え。
小役A、小役B、小役Cの低確RTをそれぞれ256、512、1280
とかにして、小役確率を設定ごとに調節。
1の方も比率差大きくしすぎると朝一数回のボーナスでガッチャマンみたいに設定ばれちゃい
そうだけど・・・。
あとは、ホークの低確RT短縮小役に設定差を付けるという手もある。
>>749 今までの5号機にはある。だから今後もOKにはならない。
かといって、禁止になったソースもない。
よって、両者が水掛け論になるから、この話題は禁止とするってのがスレの流れ。
新システムを考える上で、仮にこれがOKだったらなんてのはいいだろうけどな。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:41:35 ID:xNywxnst
>>754 >今までの5号機にはある。
ってのが知りたかっただけです。
水掛になるのは了解いたしました。
リプバン外し機で、
毎ボーナス後にパンク役を抽選するってできないかな?
パンク役がベルのときだったり、
5枚役のときだったり、
ボーナス絵柄だったり。
>>756 ボーナスAのときはベル、ボーナスBのときはリプってのなら不可能。
パンク役を複数持つだけなら可能。
ってか、どういう規定の解釈からパンク役の選択が可能と思ったのか聞きたい。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00:58:50 ID:SzbOprxi
>>750 設定がモロバレといっても天井までボーナスを引いちゃいけないから、
そんなに頻繁に起こる訳じゃないけどね。
まぁ低設定ほど天井を遅くするのはまずいって分かるけど。
ところで、5号機ではBIG中の音楽がプレミアムだったら設定6確定とかってのは無理なの?
1/32くらいにしておけば涙ちょちょ切れる演出になりそうなんだが。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:01:51 ID:wUy5Kfth
1枚役を上手く使った機種がまだ発展途上な感じだよね
ここ来てる方で現行機種で うまいなぁ と思うのある?
暇潰しに案
※DDTやビタ等使用時
「スイカ」=平行聴牌 ※ビタりゃ斜め有
「スイカ+1枚」=斜め聴牌 ※逆押し等で平行も有る
「スイカ+ボヌス1」=平行聴牌制御
「スイカ+ボヌス2」=斜め聴牌制御
「スイカ+ボヌス1+1枚」=斜め聴牌制御
「ボヌス2」=平行聴牌制御
「ボヌス1」=斜め聴牌制御
スイカ平行で、スイカ揃い→ボヌス1期待,スイカハズレ→ボヌス2期待
スイカ斜めで、スイカ揃い→ボヌス2期待,スイカハズレ→ボヌス1確定
スイカ合算は1/30程でナメス制御になる各フラグは
1/ 3500=「スイカ+1枚」
1/38000=「スイカ+ボヌス2」
1/38000=「スイカ+ボヌス1+1枚」
1/ 600=「ボヌス1」
で ナメス自体滅多に出無い 斜め聴牌=熱い目とか久々に欲しい
で1枚単独フラグでのチャンス目要らない 在って1/8000とかでいいよ
あと ボヌス中は1/30(NETパクリw)
>>758 BIG中の演出を設定ごとに変えるのはアルゼの十八番。
確定にしてないのは、店側の配慮程度で不可能ではないと思う。
というより、設定が確定する演出なんて玉緒くらいしか思いつかんが・・・他にあったっけ?
>>759 似たようなこと、青ドンがやってるね。
小役の重複をうまく使えば色々できそう。
>>758 アルゼの台ってボーナス後のQRコードに
プレミアムが出れば最高設定じゃなかったっけ
ボーナス単独抽選とかしなくて
全部重複にすりゃあいいのに
例えばジャグだとしても15枚役にボーナス完全重複だと
割が3%ほどあがるだろ
完全攻略で割Upとかやりゃあバカが釣れるだろうに
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:22:14 ID:xNywxnst
>>758 スパイダーマン ピザ確立
熊酒場 熊占い・熊のコメント
など・・・
設定差をつけることは問題ではないみたい。
ただ6確定演出は 760さんが言うように店側への配慮ですね。
ユーザーは、一日分回す覚悟ができますが、店的にはどーかなぁーっと。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:27:16 ID:wUy5Kfth
>>749 正確にはナビ矛盾は禁止されてないよ
三択パンク系
・告知したナビが100%対応しない告知が出来ないから
告知図柄を打ち手に外す用な知識を説明する(ライダー,ガッチャ)
成立図柄をナビしつつ外す箇所もナビ(ダンス,アストロ)※ナビが一部矛盾はOK,100%矛盾はNG
RT完走系
・ボーナス制御が在るため小役が入賞しない可能性があるから明確にナビできない
100%優先されるリプはナビされる物は多い
明確にであって配列に問題なければナビ可能
この場合 推奨DDT等は考慮されない メーカーは手法でなく構造を工夫
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:33:49 ID:wUy5Kfth
ついでに成立してない小役又は
取りこぼしの無い小役を違う小役としてをナビすることにより、
ナビ矛盾=ボーナス確定演出として使っているのは、
いっぱいあるしね。(エヴァ・蜘蛛・リンかけ)
天井設定差案はボナス毎に低確RTのプレイ数と特殊リプレイ(低確RTパンク役)の確率を
いじれば色々できそうな気がしてきた。
サンダーの3連Vみたいに絵柄を少しずつ変えて見かけのV揃いBIGを複数。
実は絵柄違いで当然全部別フラグ仕様。(獲得枚数とかは全く同じ)
中段V揃い・・・低確RT600G+特殊リプ1/400
右上がり揃い・・・低確1200G+特殊リプ1/65535
右下がり揃い・・・低確65535G+特殊リプ1/1200
赤7揃い・・・低確RT800G+特殊リプ1/800
6は断トツで中段揃いの頻度が多い。
奇数・偶数で各BIG比率を変えれば奇数荒波or偶数マターリとかもできそう。
>>766 エヴァのマギステとか普通に小役ナビ外れ出た気がするんだが?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 03:24:54 ID:wUy5Kfth
>>767(ナビ エヴァ)
できるよ。
ベルナビ→ハズレはNG
ベルナビ→ボーナスはOK
ボーナス零し目であってハズレでは無い
スイカ零しが良い例 スイカ零してハズレ目でナビハズレじゃないからねw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 05:07:49 ID:o4sB+Wtu
昔にもどって液晶ナシにしろ
5号機で白ナビはヤメレ
小役orボヌスorハズレって・・・
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08:10:42 ID:TiYXUBIc
確かにw
前兆とか無いくせにやたら出るからな。
最近のだとスカイラブがゾーンみたいなのついてて
一応役に立ってると思う
青ドンについて質問ですが、ボーナス成立しているときはボーナスを最大限ひきこまないといけないですよね?
ドンビッグ成立中、3連ドンがとまれる範囲ならかならず3連ドンがとまらないとダメですか?
一つでも枠内に残れば引き込んだことになりますか?
ありがとうございました。
あと追加で質問ですがボーナス成立中のリプレイ成立時はリプレイと同時に
対象ボーナスを引き込む必要はありますか?
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:19:21 ID:JpP51ezU
>>762 それだと毎回逆押しでDDTしながら打つ奴増えるだろ?
アイジャグの逆押しDDTは拷問だぞ。よっぽど取りこぼすのが
嫌な奴じゃないとできない。ってか、そんな奴はアイジャグ打たんかw
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:26:38 ID:zCWlpKfF
リプ3連とかで画廊チャンスとかはあるけど、
3連目のリプで20%重複
4連目のリプで50%重複とかはできないのかね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 11:30:11 ID:wUy5Kfth
>>775 必要なし
リプ優先
「リプ」「リプ+ボヌス」で変えても良いだけで
リプ優先なら同じ制御でも構わないとメーカーの自由
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:00:56 ID:eRdOkfZb
技術介入を、もっと導入して欲しいな。今は微々たる枚数だが、もう少し差を広げて欲しい。だけど4号機みたいに差を広げすぎるのは無理だけどな。後、液晶は無しにして予告音とか遅れ無音を入れてマジでアツイってのが出来たら最高
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:04:37 ID:xW7u/IwB
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:31:47 ID:wUy5Kfth
>>777 期待値ならね
>780のアクビとかはボーナス成立RT と 重複メインをリプにしてリプ連(した場合)の期待上げてる
あと演出(画廊チャン等)ならリプ3連で抽選,リプ4連で高抽選,リプX連で確定とかなら出来る
役や役物やRTなど内部的なものはストック出来ない5号機じゃ無理
>>779 貴方のアイデア あつくお待ちしております!
782 :
777:2007/06/11(月) 12:41:19 ID:zCWlpKfF
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:47:41 ID:WsBHvv8a
マジ 液晶いらねぇビタ押し限定1確とか ダブテンハズレとか 本来のスロットしての 熱さが欲しい
アロハの中尾氏とか サイコー
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 12:56:03 ID:wUy5Kfth
>>782 役や役物は設定毎以外で確率を変動しては駄目(特定役物作動状態除く)
だからね。
>1のリンクや>2テンプレ見てみるのも面白いよ
>>775 >>778が答えてくれてるけど補足
リプ>ボーナス>入賞の優先順位があるのは知ってると思うけど、この優先順位の高いものが100%引込めるなら低いものは無視してよい
例えばリプ+ボーナスならリプを引込む制御でボーナスは無視していいし、ボーナス+入賞の場合でもボーナスが100%引込めるなら入賞は無視してよい
ありがとうございます。
リプ以外の小役+ボーナス時、両方引き込めるのにボーナスのみしか引き込まないのがOKなんですか。
両方引き込まないとだめだと思ってました。
ちょっと考えてみた。天井・状態・爆裂のある5号機
ボーナス確率 BIG1/480(MAX448枚) REG1/720(MAX96枚) 平均1/288(全設定共通)
高確モード中ベル揃いで放出モードRT50(純増0.8枚/G) チェリー揃いで通常モード低確RT400(チェリー2択)
ベルと2択チェリーはほぼ1:1の確率(ベル1/10 チェリー1/5が2種類)
モード
高確モード(チャンスゾーン)・放出モード(高確RT50)・通常モード(低確RT400)・前兆モード(最大400G)・爆裂モードの5種類
2択チェリー獲得数か解除チェリー(低確率)で前兆モードに以降
放出モード中なら即爆裂モードへ、それ以外なら前兆モード終了後爆裂モード
ボーナス後放出モードまでのチェリー獲得数を決定
0 ボーナス中の特殊役獲得時は1G連確定
15・30 奇数設定で出やすい ほぼ1回の低確RT中に獲得できるので天井400G程度になる
30・50 偶数設定で出やすい チェリーが偏ると1回の低確RTでは到達できない可能性がある 天井400or800G
40 設定6は40までしか出ない チェリーが確率どうり獲得できれば低確RT1回で到達する
60・80 奇数設定で出やすい 高設定ほど出にくいが、80の場合は低確RT2回でも到達できない事も 天井800or1200G
100 設定1・3しか出ない ほぼ低確RT3回分 天井1200G
チェリー獲得で+1 解除チェリー獲得で+100 規定数獲得で前兆モードへ
放出モード
高確RT50状態 純増0.8枚/G
通常モード
低確RT400状態 40G/1k
前兆モード
低確RT終了後に爆裂モードへ移行する状態 ボーナスが成立すると消滅する
最大400G(チャンスゾーン中に規定数のチェリーを獲得した場合=低確RT獲得)
爆裂モード
2択チェリー完全ナビ付高確モード。モード中はチェリーを外しつつベルが獲得できる。
ボーナス成立まで放出モードとループする。
>>787 低RTと高RTがあってナビで高RTだけ取れるってことか。
要は4号機にある解除契機を無限RTみたいなのにしたってことかな?
ただチェリーが転落で、2択だったら、配列にもよるが、常にはずせない?
んで、ベルだけとって一生RTとか。
あと1:1になってねえw
通常時RT契機なのがナビしてくれるようになる天井ってのはいいかもね。
ただ400は長い。目押しミスった時の損失もすごいことになるし
>>788 怪胴とかガッチャみたいにすれば問題無いと思う。
その前に1/2で高確RT、1/2で低確RT役外せれるとなるんだから、
通常時ですら高確RTが3/4の確率でループしてしまうので、
どこでコインを飲ませられるかが問題となる気がするな。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:36:21 ID:uiwi/ICZ
枚数管理ARTで早く吉宗2を出してください。
BIG→1G連で2時間近くリプパン外ししなければならないのは笑えるがw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:10:21 ID:x9fOTx16
養分も打てるリプパンの案ですが、↓みたいのはいかが?
リプパン役1:3リール目押しで図柄は各リールに1個ずつ。
1リール役と隣接させることで5コマ分の間だけで入賞するようにする。
フリー打ちで入賞の確率は約1/74。検定神をパンクさせるための役。
リプパン役2:1リール目押し役(チェリー)だが、獲得枚数が多いライダーの亀みたいな役が必ず
同時成立して、亀役が死んでいないうちは必ず制御で蹴られる。
チェリー図柄は各リールに同じ色が3個あって(左に緑、中に白、右に赤が3個ずつ)、
亀役聴牌を失敗した後は必ず入賞してパンクする。
亀役は7の位置(7亀亀・亀7亀・亀亀7)と7の色で9種類のうちどれかが成立。
亀の図柄に当たる2つのリールにはパンク役のチェリーが成立する。
7の3択に成功するか、7のリールを最後まで残すか出来ればパンク回避。
AT時は押し順がナビされるので養分でも外し可能。
フリー打ちの場合は4/9の確率でパンク。
>>791 リプパン役1は1リール確定役の上下に置けない。
7が置けない理由と同じ。
4ライン等なら可能だが、それだと意味が薄れてしまう。
リプパン役2は読んでもいないんだが結果が4/9になるなら
普通の1リール確定役の7/21の方がフリー打ちで外れるんだが・・・?
2の方はAT時に目押し無しで100%外せるとかいてあるのだが・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:54:05 ID:SzbOprxi
5号機はリール制御が1つしかない上にコントロール制御がダメでテーブル制御しか使えないといわれているけど、
ベルのフラグが成立したときに左上段にベルが停止したときと中段に停止したときと下段に停止したときでは
中と右のリール制御を当然変えないと引き込み100%にならないと思うんだけど、
これはリール制御が複数あることにならないのか?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:56:14 ID:TiYXUBIc
>>786 さらに補足。
引き込みの優先順位はボーナス>小役だがどっちも引き込める場合は最大限引き込みます。
例えばリンかけでボーナス成立後(仮に赤7赤7赤7)に中押ししたら普段は赤7が中段に止まるがベル成立時は赤7が下段・ベルが上段に来る。
次に左リールに赤7を押したらボーナス絵柄が優先されるのでベルは蹴られるが、赤7以外を押せば成立ボーナスを引き込めないのでベルが取れる。
つまりボーナス>小役だが両方引き込める場合は可能なかぎりボーナス・小役とも両方引き込みます。
あと、ボーナスの隣にチェリーがダメなのは↓の理由と思ってたが、
なんでリプパンが関係あるんだ??
>>2の中ほど
>・ボーナス図柄入賞時は払出があっては ならない。(ボーナス図柄自体や小役などでも)
>>796 5ライン、チェリーの上に1枚役で説明する。
1枚役成立時に変則押しで左上がりテンパイをさせる。
このとき、左上段に1枚役を押すと当然成立しているので入賞しなければならない。
しかし、1枚役の下にチェリーがあるので、チェリーも中段に入賞することになる。
成立していない小役が入賞するので当然OUT。
さらに、チェリーと1枚役が完全に同時に重複している場合、上記問題はクリアできる。
しかし、変則押しで左下がりテンパイになった場合、左リール下段にチェリーを押したとする。
チェリーが成立しているため、ココで止らなければ成立した条件装置を引き込んでいないことになる。
ココで止ると、1コ上で押した1枚役を引き込んでいないことになる。
両方の小役が成立し、両方とも引き込める範囲で押しているのに片方しか取れないためOUT。
図解できないけど、伝わるかな?
長文書いてる人、長文にすればみんなが読んでくれると思ってるのかもしれないけど
自分の案を完結にまとめる練習をした方がいいと思うよ。
>>794 左リールの停止位置によって、中右リールの制御を変えることは何も問題ない。
左リールにリプ・ベル・バーと止まったときに中リールを押したときに1つの停止テーブルともつ。
左リールが↑より一個滑って、スイカ・リプ・ベルと止ったときは違う中リールの制御を持つ。
制御テーブルが小役につき一本しか持てないっていうんじゃなくて、同じ条件下で
同じ押し順、同じ停止位置の場合に同じ制御をとらなければいけないってこと。
>>798 ごめんよ、上手くまとめられないんだ・・・OTL
>>797 なんとなく分かった。
では、3列ともリプパン役の下にチェリーを置いて、下段テンパイ以外なくすってのは?w
各リールに1枚役を1個ずつしか置かない時点でテンパイラインを限定することは厳しい。
1.右リール下段ビタ押し→当然、ビタ停止するしかない
2.中リール中段の4コマ手前でビタ押し→最大限引き込まなければいけないので4コマ滑りの中段まで引き込む
3.左上がりテンパイの完成。下段受けも同じように4コマ滑りとビタ押し使えば絶対に出来る。
3列とも下にチェリーを置くの意味がいまいちわからないんだが・・・
やっぱり、というか4コマ手前押しで引き込まないといけないってことか。
枠内でなければ引き込まず停まってもいいかもと思ったんだがコラキビシイ
そりゃ出来る限り誠心誠意をこめて引きこまなきゃ神様にしかられちゃうよ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:43:11 ID:qhfkVkKl
子役なくしたらどうなるかな
単独抽選のみの
シンプルイズザベスト
>>805 単独抽選のみの機種はあるっしょ。
お父さんとか花盛りとかKOFとかSNKの初期は全部そうだったよな?
他のメーカーあったかな?サクラ大戦とか確か単独のみだっけ?
小役なくすのは連続役物比率に引っかかる・・・であってるよな?w
>>786 ボーナスが100%引き込めるなら小役は一緒に引き込む必要はない
100%でない場合は
>>795の制御になる
JPSの社員さんはここにいると思う
あえて言う
頑張れ
小麦ちゃんは神台。
ボーナス中の三択小役を外せば、次回ボーナスまでのRT
こんなのできます?
スレ内で議論している事で現実的に可能な事てどれなの?
>>811 そのまんまでは出来ないが、こういう風にくふうすれば。
ボーナス終了後も演出はボーナス中
通常時三択小役成立Pでボーナス終了の演出
三択小役のこぼし目で、無限高確RT発動
三択小役揃いで、無限低確RT発動
>>811 ボーナス中の小役を外すことで、何の契機が生まれそれが何のRTになるのか?
とりあえず、ハリマオみたいにボーナスの成立・入賞・終了でRTを書き換えないタイプで
かつ、ボーナス中に特定図柄表示でRTに入れられるなら可能か?
ってか、ボーナス中にRT発動って可能?
>>814 ああ、ハリマオ忘れてた。
どうなんだろうね。あれが行けるなら
ボーナス中の絵柄RT発動できる気が。
ところでハリマオのRBって二種?それとも一種?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:58:25 ID:ad1d5MSK
>>787 パンクナビモード式なら
マンクラ再現出来るな
後、必ず入賞するなら重複利用して押し順でパンクハズシ可能だよな
例えば
・1枚役3種類
・チェリー+ベル役(配列で同時入賞なし)
・チェリーは2リール役でベルと払出は一緒
これなら押し順三択だよね
>>815 1種だっ場合ら、ボーナス揃ってもRTは変わらないので結局リプばっかが揃う。
パンクボーナスを引かない区間とは出来るがRTが無駄に長くなるだけ?
2種だった場合、最低どこかのリールが1コマ停止になる。
となると、あの配列と2種類のリプからではリプレイが成立していても引き込めな状態が発生する。
さて、どっちでしょうな。
2枚がけ時に無駄に小役が多いことから考えて2種だろうな。
左 中 右
┌─────┐
01│− − −│
02│− ○ −│
03│○ ☆ ○│
04│− ○ −│
05│☆ − ☆│
06│− − −│
07│○ − ○│
08│− − −│
09│− ○ −│
10│○ ☆ ○│
11│− ○ −│
12│☆ − ☆│
13│− − −│┌──役構成────────────┐
14│○ − ○││???:リプレイ │
15│− − −││○○○:5 │
16│− ○ −││☆○−:10 │
17│○ ☆ ○││−○☆:10 │
18│− ○ −││−☆−:10 │
19│☆ − ☆││ │
20│− − −││−に○図柄は含まれない │
21│○ − ○││5枚役はいずれかの10枚役と同時成立 . │
└─────┘└─────────────────┘
---------------------------------停止パターン---------------------------
※[☆○−]+[○○○](左右反転で[−○☆]+[○○○])
順押し 逆押し 中押し
┌─────┐┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐
│○ − −││☆ − ○│ │|||| |||| −│ │|||| − ||||││|||| ○ ||||│
│− ○ −││− ○ −│ │|||| |||| ○│ │|||| − ||||││|||| − ||||│
│☆ − ○││○ − −│ │|||| |||| −│ │|||| ○ ||||││|||| − ||||│
└─────┘└─────┘ └─────┘ └─────┘└─────┘
※[−☆−]+[○○○]
中押し 順押し・逆押し
┌─────┐┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐┌─────┐┌─────┐
│− − −││− ☆ −│ │○ − −││○ ☆ −││− − ○││− ☆ ○│
│○ ○ ○││○ ○ ○│ │− ○ −││− ○ −││− ○ −││− ○ −│
│− ☆ −││− − −│ │− ☆ ○││− − ○││○ ☆ −││○ − −│
└─────┘└─────┘ └─────┘└─────┘└─────┘└─────┘
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 10:13:56 ID:QNwn3dHu
さっき鮭スレで気づいたんだが
バケに重複でビジとかはダメかな?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:47:24 ID:+TpT99jh
鮭はサボハニをボヌスっぽい絵柄にして「小役のように見えますが
コレ自体が純増12枚のボヌスです」「終了後RT5に入ります」
「RT中にボヌス連する可能性大!!」
と煽っておけば面白かったのに。騙されるヤシ続出する・・・かも。
雑誌もボヌス合成確率1/60とか書いたりして。
このスレすげーな。JPSから出る2027のシステムってここで議論されてたよね?
メーカーの人がこのスレの住人なのか?
>>821 連続作動薬物は2回転以上続かないと認められない
>>818 まず、その配列だと○○○成立時は必ず−☆−が成立しなければならない。
で、−☆−は無いものとして、[☆○−]+[○○○]時に右第一停止で中段○ってダメなんじゃないの?
完走型リプパンRTって可能?
可能。オカマねずみ小僧っていう今月出る台がそれ
把握。ありがとう。
そういや、一つ疑問なんだけど、
完走型RTの台って検定神の目を欺けるのに、割かなり低いよね。それこそアクアビーナスみたいな純Aぽい台にも負けるぐらい。
あれってなんか理由あるの?ただ単にメーカーがまぐれ吹きでの検定落ちを恐れてるから?
まあ、そうだろうね。
ただ、アクビがRTリプパンなしの110%で検定通った奇跡の台と言われてたが、
リオ、クマ、青ドンなど、RTなしでも110%台が続出してるのを見ると、
もしかしたら規制が緩まってるんじゃないかと推測したこともあるが、実際は神のみぞ知る。
もしかしたら今ならリプパン系じゃないRT機で110%を作れると思う。
ちなみに、検定代は180万らしい。一回落ちると次に同じ台を検定に出すのに半年かかる。
だからメーカーはかなり慎重。
スカイラブがリプパン系じゃないRT機で110%行ってるのか。確か。
3枚がけ 120G/1k ボーナス確率1/1100 MAX448枚
2枚がけ 40G/1k ボーナス確率1/336〜580 平均700枚
2枚がけ機械割 設定1:95% 〜 設定6:139%
3枚がけ機械割 共通:98%
通常時2枚がけでボーナス成立後リプレイ高確率RT
RT中は3枚がけで小役ナビ 純増2.5枚/G 3枚がけのボーナス成立では発生せず純増−0.2枚/G
100Gでナビ終了(平均250枚)後BIG消化(MAX448枚) 平均700枚程度獲得
設定6:139%
これはツッコミどころか
2枚がけ中心でやるなら役比考えると
コイン持ちよすぎになるとおも
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:16:47 ID:f6FrCiq/
>>823 当然メーカーがそう(サボハニ≒ボヌス)自称するだけだな。規定は関係ない。
「連続作動薬物」ってのはスロプのことだよなw
>>818 ずいぶん見やすい図を作ったものだな
まず、左上の順押し図の中段○には☆がついているはず
あと、逆押し時に右中段に止まる時点で複合揃いを否定する制御だからダメかもね
>>830 通常時2枚、ART時3枚で純増限界って案は5スレ位前からあった
ただ、INが2/3(66%)になるということは、減るのも増えるのも2/3になり、試験回数も増える
計算していないが、3枚がけで30G/1kなら2枚がけで45G/1k位になるんじゃないかな
このスレの流れ。
秀逸なアイデアの書き込み
↓
前例がない、等の理由で否定される。
↓
同仕様の台リリース
↓
なんだ出来るやん。じゃあこれは?(以下ループ)
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:51:14 ID:ad1d5MSK
>>834 そんな事ないよ
そりゃ頭ごなしな方も居るけど
手直しやきちんと解説する香具師も居る
切磋琢磨してるのさ
現にJPSが居るとしか思えない状況がww
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:55:59 ID:9g+Bq/xQ
制限120×クリック数=激あぼ〜〜ん...
もうなにもない・・・・。
サミーが初めてリプパンつけた時検定に怒られたらしいんだが今大丈夫?
スカイラブみたいなrtで、ベルとチェリが外せてナビによりrt入りまくりってできるかな?
外しは、ベルとチェリを同時に外せる所とどっちも狙える所を用意して。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:20:21 ID:kTJ0NBaN
ここ見てるメーカーさん、ミルコクロコップの台作ってくれ
>>893 2行目の仕様ならモエるまりんバトるに使われている。
CZ延命ナビ系は今のところモエばとだけ?
システムだけならアストロが若干近いか。
リプパン以外で手軽に検定より割り上げが可能な割にはどのメーカーも手を出さないな。
案は大きく分けて4つある
@規約上限りなく無理に近い案(リプレイ重複水増し、目押し不要AT&リプパンはずし等)
A上限案(SB重複、純増2.0枚、1枚こぼしで100GのRT等)
B通過機種仕様の組み合わせ(ボーナス後ART、目押し高確RT、こぼし目パンクで高確RT等)
C機種案(確率やゲーム性)
@は相当熟知しているか奇抜な発想がないとできない。九割は門前払いとなる
Aは新しい割り上げ方法であれば良いが、既存案の限界値は通過機種以外に調べようがないので議論するだけ無意味
Bが一番現実的。ただ、神を欺いて相当な割り上げをする案は神の判断によるから、
このスレを見ているメーカー社員がやってくれることを願おう
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:16:50 ID:HiOAidTh
>>799 なるほど。
枠上1コマ目にベルを押したときは1コマスベって上段にベルが止まり、上段ベル揃い(中右のベル引き込みは100%とする)
枠上2コマ目にベルを押したときは2コマスベって上段にベルが止まり、右下がりベル揃い
というのは可能で桶?
枠上1コマ目にベルを押したときは2コマスベって中段にベルが止まり、中段ベル揃い
枠上2コマ目にベルを押したときは2コマスベって上段にベルが止まり、上段ベル揃い
これも桶?
RT子役とかって、リプと重複できる?
お父さん系のでボーナス後RTつけたら、
図柄RTで上書きされちゃうよね。
ボーナス後RTは特殊リプが高確率になって、それでRT100とかだったら可能かな?
それでも図柄RTが揃う場合があるので、チェリとベルとかは特殊リプと重複するようにとか
おし!
じゃ、こんなんどうだ!
基本ボーナスはバケで純増100枚程度。
その後のチャンスタイムに全てがかかる!
通常65000分の1で成立するGOD役(0枚)が、100分の1にUP!
成立させられれば、完走型RT5000ゲームに突入。純増5000枚程度。
その他特殊リプレイでRT150ゲーム突入。
15枚役でRT50ゲーム突入。
リプレイで通常モードへ。
GODが2連すると、閉店まで打てず(笑)
バケの確率は、200分の1くらい。
あ〜無理だな〜。でも出たら打つな〜。
>>845 小役とリプの重複は無理。
というか図柄RT役と高確RT役を重複させたら
どうやってみかけ通常のRTに転落させるんだ?
>>846 ボーナス以外で確率を変えられるのはリプのみ。
なのでRT5000G役(特殊リプA)、RT150G役(特殊リプB)
とかにして、ボーナス後のRTで特殊リプの確率を変えれば理論的には可能。
もし神がRT5000に入っても、ボーナスが1/200なら全RT数の1/5すら消化することはまず無いだろう。
>833
2枚がけ >1枚 3枚がけ>15枚 な役を作ればいけるかと思うのだが
通常時2枚がけ・3枚がけ時低ボーナス高回転
3枚がけRTでの高純増を考えると通常時2枚がけの機種が出てきてもおかしくないな
応用
通常時2枚がけ BIG1/360〜480(純増360枚) REG1/1280(純増100枚)
ボーナス後チャンスゾーン(3択チェリーで終了) チェリーは2色&低確率でボーナス重複(各1/30 平均1/10で成立)
特定小役獲得でRT 成立1/68.5 獲得1/160
目押し不要
リプリプベル(特殊リプレイ) 1/480 RT100orボーナス重複
要目押し
ベルベル 赤チェ・青チェ・黒チェ(3択5枚役) 各1/480 平均1/160 RT30
ベルベル 赤7・青7・闘魂(3択15枚役) 各1/480 平均1/160 RT60
BIG後50GはチェリーナビでCZ延命
RT役獲得でRT突入(RT中は3枚がけで純増2.5枚/G)
初RT時に継続回数決定、消化までチェリー&RT役ナビ(RT中はRT役のナビなし・正解で上乗せ)
RT中も低確率でボーナス抽選あり
>>824 −☆−の「−」は「○」図柄以外って書いてある。
で、押し順不正解時の第一停止では図柄引き込みを拒否しているわけではないのでセーフだと考えたんだが
そのための配列だし。
>>849 [−☆−]+[○○○]当選時に変則押した場合は左リールは上段か下段で受ける形になるよね
上段受けのときに中段に14番で停止させた場合、10の○を上段に引き込んだ場合、右上がりに[☆○−]が成立するからダメ
上の07を引き込むにも6コマ必要。下段受けの場合も同じ
[☆○−]を揃わせないために○を上段か下段テンパイさせると、[−☆−]を蹴っているのでダメ
[○○○]単独なら問題ないけどね
重複フラグによる押し順ATは、ある押し順では複合で揃い、
違う押し順ではどちらかしか揃わない制御にするという方法なんだろうな
でも、複合揃いとまったく同じ位置で止めても押し順によって揃わないということは、小役を蹴っていることになる
仮に中と右リールの絵柄が1つしかなく、両方下段ビタで止めた場合ならば片方しか揃わないということは可能
しかし、目押しが必要なため完全な押し順ATにはならない
同じ小役の複合揃いの引き込みが強制ではない(中チェ)ことを利用し、
ある押し順では複合揃い&パンク、違う押し順ではシングル揃いという案もあった
もうひとつが押し順によって引き込みを変化させる方法(先に押すリールによって引き込みが違いますよ案)
左 中 右
┌─────┐
01│.A − ..A│有効ライン:[02,04,02][05,05,05][08,06,08]の3ライン機
02│○ ○ ×│すべり:最大2コマ
03│× − ○│
04│.B − ..C│
05│○ ○ ×│
06│× − ○│
07│.C − ..B│
08│○ ○ ×│
09│× − ○│
10│.A − ..A│
11│○ ○ ×│┌──役構成(☆=A,B,C)────────────┐
12│× − ○││☆○☆:リプレイ 9種重複(100%) │
13│.B − ..C││○○○:ボーナスor特殊リプレイ(100%) │
14│○ ○ ×││×○×:ボーナスor特殊リプレイ(100%) │
15│× − ○││☆○×:1+パンク (順100%、逆33%、中33%、挟100%) │
16│.C − ..B││×○☆:1+パンク (順33%、逆100%、中33%、挟100%) │
17│○ ○ ×││☆○○:15 (順100%、逆33%、中33%、挟100%) │
18│× − ○││○○☆:15 (順33%、逆100%、中33%、挟100%) │
└─────┘└──────────────────────┘
押し順(順押し,逆押し)でパンク役を66%→33%、15枚を66%→100%に変化させる
絵柄のナビはないので押し順に従っても1/3でパンクする
問題は…挟みで100%、中押しで33%となること。ATのペナでも付ければ何とかなるかな?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:40:41 ID:9IHh5gSK
>>827 俺も思った。
だから高設定(設定6とか)が確定してる状況なら完走させずにさっさと揃えたほうが得するのかな?ってことで知り合い同士で朝まで議論したことある。
うーむやっぱり中がネックか・・・
せめて順押し逆押しだけでもOKならなあ
目押しが苦手な人でも取れるATなりリプパン外しなりを実現したい
>>853 仮にそれが実現しても、今度はそれをどうやって打ち手に告知するか、
ってのが問題になってくる。液晶も曖昧、バックライトNGとかもうね…
小冊子読まないやつもいるしなぁ
>>828>>829 まあ、当時は2枚がけとはいえ払い出し払い出し15枚とかありえん数値だからな
バケ枚数少な目でいまだに最高クラスの機械割を考えるとすごいんだがね。
青はよく知らんが、単純にバケ確率高いだけじゃないんか?
スカイは目押し完璧でも110ない。
検定に関しては抽選待ちもあるから似たタイプを大量に持ち込んでるみたい
>>842 ある程度の目押しが必要になるのがどうしてもね・・。
リプパンは塊を避ける程度の目押し力でなんとかなっちゃうから。
いまだにジジババ層気にして目押し台出さないとか正直どうなんだろう
一応スカイラブの遅れ空回しも
RTの持ち越しは不可?
サラ金とかアラジンのATみたいな感じで。
上乗せはボーナス時のRT数以上は無しで。
割は下がるだろうけど…
RTをパンク式にしてパンク役をナビすれば可能
ボーナス獲得枚数減らしてRTつけてRTの継続ゲーム数複数用意すればそれなりに面白い台作れると思う。五号機の味はこれで演出する方向に収束すると思う。ボーナスよくあたりRT長期継続で一山できる。どきどき演出のRT継続抽選もいい。これで決まりだ。
規約を1000回読め
リプパンの押し順ATは同一払い出し枚数の小役か2種類のリプレイを使えばかのうじゃないの?
>>853 どっちにしろ検定時の機械割の壁があるので
従来のような高純増のATは厳しい
役物絡ませれば擬似押し順、高純増は可能だが
このタイプが通ったら5号機の意味なくなるしなぁ
リプパンは3リール役タイプを発展させれば擬似押し順は可能
>>861 検定シミュ時パンク役を確実に取ってくれるタイプの方が落ちる心配が少ないから
どっちを取得するのか分からないものはリスクが高いのではないかな?
当然実射でもパンク役を取ってくれたほうが都合がいいわけだし
じゃあこうゆうのはいかがでしょう?
左リール配列に
再
鐘
七
桜
七
再
鐘
とあって中右は再と鐘は100%引き込みで
桜――2+低確RT
鐘鐘鐘5+高確RT
再再鐘5+低確RT
この場合この3役が重複していると左リールはどうとまるべき?
2つの5枚役優先で桜はひきこまない?それともひきこむ?
>>863 7はブランクだと仮定する
順押しの場合
重複しているなら引き込める範囲に桜があるなら
桜も入賞しながら他の片方も入賞できるように停止する
というか他リール配列、有効ライン数
変則押し時の制御でも変わると思うが?
条件がちょっと曖昧
書き方が足りなかったので追記
規定のリール配列を満たすかどうかは置いておいて
例えば中リール再鐘右リールに2連鐘等あり
引き込み100%の配列の場合
(ようするに5枚役が同時入賞可能)であればまた異なるということ
また基本的に規定を満たすなら同一払い出しの小役で片方が
高確RT契機、もう一方は低確RT契機だろうとも
同時入賞不可能であればどっちが揃っても問題ないはず
上記の場合検定シミュでどちらを取得するかは謎
高確RT契機、低確RT契機が同時に発生する場合
どちらを優先させないといけないかも謎
つまり5枚役2種が同じ入賞できる配列がないと桜を優先しないといけないってことですか。
>>866 桜を優先ってわけじゃなく
同時入賞可能な状態ならそのように引き込まないといけないってこと
特に引き込み100%の条件下でしょ、きっと
中右がどうなってるのかは知らないが、例の場合
順押しの場合必ずどちらかの5枚役と桜が同時入賞可能であるわけなんで
その場合、桜も引き込みながら5枚役も入賞しないといけないってだけ
2枚、5枚が両方揃って7枚または9枚出るなら2枚も同時に引込む必要があるが、もし最大払出枚数が5枚なら引込む必要なし
言い換えれば5枚役が15枚ならあらかじめ決められた制御で桜を引込まない制御でも問題ないということ
ありがとうございます。
なかなかうまくいかないもんですね
押し順AT+神に確実に割を下げさせるいい方法が思いつきません。
>>868 フラグが立った状態でのリール制御の規定上では
払い出し枚数は関係ないんじゃないか?
「同時入賞可能な状態にあるならば」引き込まないとダメなはず
規定を満たす状態で配列や変則時の制御による結果
「片方しかひきこめないといけない状態」にあるなら
現行機種は獲得枚数が多い方を優先している制御で
通過している機種はあるが
小役同士では明確な規定(どちらを優先しろ)といったものはないので
正直グレーゾーンに位置すると思うが
初期の質問状での上記の回答があったのなら知識不足なんでスマン
小役同士ではなく規定上優先しないといけない制御で蹴った方が無難ではあると思う
吉宗(仮)
青7
456枚以上の獲得か姫成立で終了
姫
456枚以上の獲得で終了+次回までのRT
バケ
8回の入賞or姫成立で終了
通常時
青7 1/680
姫 1/8192
バケ 1/1082
青7ビック中は1/180で姫絵柄を抽選
当選後は次回までのRT
バケ中は1/100で姫絵柄を抽選
当選後は次回までのRT
RTはパンク型 0.6/1G の純増
可能?
ランボーのバトルフィールドRTは1枚役入賞じゃなく成立で終了するじゃん?
ってことは何種類もの1枚役があって、ベルは必ずそのうちの1つと同時成立
んで、出目ではわからないそれぞれ違ったG数のRT突入とかもできるわけ?
>>872 リプパン外しナビの出現条件でやればできるだろうけどちゅまんね。
>872
BIG後に必ず突入するRTと特定絵柄で突入するRTを同時に入れることは不可能
特定絵柄で突入するRTをパンク(上書き)させる事は不可能
1G連っぽい次回までのRTを作りたいなら、
・全ボーナスに次回まで(3000くらい)のパンク式RTを搭載
・ボーナス中に特定役(7など)成立で次回までナビ
でOK
ボーナス後RTを付けるタイプは最大360枚程度しか獲得できない
(448枚タイプはボーナス後RT不可)
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 21:57:04 ID:+jAyP2uR
>ジジババ用リプパン
もう単純に1ライン機で3リール目押し役にすればいいのでは。
フリー打ちでも75分の1ぐらいの入賞で、G数にすれば1000Gに1回ぐらいにできるし、
QUEEN図柄の真裏とかにすれば、いかな養分でも・・・
>>872 パンクにするのは割を上げるため?
割無視していいんならボーナス後RT突入
RT中は特殊リプが成立(通常時は成立しない)
特殊リプ成立で1000GのRT突入とかできないかな?
ボーナス毎に、ボーナス後のRTを変えて、特殊リプ確率と、
継続ゲーム数で、連荘に変化をもたせたり
ボーナス後RT100 >BET変更の純増2枚/Gover
上乗せRT発生>純増0.5枚/Gだが次回ボーナスまで継続
どっちもパンクあり(ナビ発生)
なら獲得枚数も増えてイイ
>>875 それでも適当押し時のリプパン役引き込み率はガッチャマンの1/2程度……
1/2なら十分かもしれないけどさ。
>>877 上乗せRTにパンクはつかないんじゃね?
パンクって内部的には低確RTで上書きしてるんでしょ?
そういやそうだった
じゃあ上書きしたらナビなし現状維持にしないと恐ろしい事になりそうだな
上乗せ >次回まで純増2枚over(ただしボーナスは1/1000未満)
とかなったら3000Gくらい余裕ではまりそうだ
アストロの枚数ART(のAT部)をG数テーブルで成立させるようになって、
テーブル機・1G連機が復活するのは公然の事実だが(w
AT開始後数Gの内に、2枚がけで空きラインに7を揃えるとリオのBIG中みたいに
派手な演出が入って管理枚数が15枚ほど増えるというのはどうか。
意味はないけど何でもカタルシスが必要だよNE!
>>881 2枚がけとかしなくても、めぞんみたいに普段から中抜き4ラインにしとけばいいじゃまいか。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:36:57 ID:VtpVWKN4
はい、メーカーの開発の人注目!
5号機は「枠上7」が激寒出目として嫌われる傾向があります。
そこで大都技研はこれにどう対処したのでしょうか?
シェイク2を見てみましょう。
驚いた事に、枠上の絵柄は見えません。
枠上を見る為には、ものすごく無理な体制を強いられます。
吉宗や番長では、枠上の絵柄は他メーカーと同様に普通に見えてました。
つまりシェイク2の枠上は、「5号機だから、見えなくした」のです。
これがプロの仕事です。ご参考まで。
現在のキーワードは2枚掛けと萌えバトタイプ
秋には2枚掛け機が出るに違いない!
>>885 IN枚数上がらないのに?
神の欺きとして部分てきに2枚がけを使うというならわからないでもないが。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:02:14 ID:6RpFQbGd
>>872 ボーナス中の姫成立が不可能
>>873 ランボーは
ボーナス→ボーナス後RTをフリーズ無しで移行させてる
でボーナス後RTは 1枚役入賞or1枚役零し目でパンク
成立じゃない 判る人には終了(パンク)はバレバレなのだ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:04:51 ID:6RpFQbGd
ガッチャタイプもやりすぎると実射試験が…
豆の木は左間違えてもまだ右で外せるが
中は外せないし右は適当打ちではほぼ入賞するようになってる
パンク役の払い出しをベル+1枚にして、必ずベルと重複って騎手あったかな?
ARTで外し時も払い出し有りだから、けっこう増えるようになるんじゃね?
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:45:50 ID:6RpFQbGd
>>885からヒントで
特リプ1 チェリリ
(高確RT1000Gへ)
特リプ2 チェベベ
(低確RT2000Gへ)
RT無し状態
┣3枚掛け
┃・特リプ1 超激低確(1/8500)
┃・特リプ2 低確(1/64〜78)
┃・通リプ 高確
┗2枚掛け
・特リプ1 高確(1/2.5)
・特リプ2 高確(1/2.5)
・通リプ 高確
RTがBET枚数毎に影響出ないから(リンかけ,蜘蛛,うる星)
3枚掛けは転落にdkdkしながら打つ
2枚掛けは一撃に掛ける
2枚掛けはボーナス確率も若干下がるが15枚役が2枚掛けで揃うから
高確RTに入ればウハウハ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:51:16 ID:6RpFQbGd
>>890 無いね。
パンク回避=ハズレで3枚損だからね
鬼浜よろしく パンクチェリー(3枚)+ベル(6枚)みたいにすれば
検定神 パンク+12枚
一般客 パンク回避+6枚だね。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:55:17 ID:6RpFQbGd
>>872 ああ1G連機種ならあるぽ
ランブルローズとKOFですね
CB中にRB抽選してます。
RB成立でCB終了(パンク)だけどね
KOFはレグ後RT付くけど
それだとチェリー確率を結構高くしないといけないが
最近はあまりそういう台は好まれなそう
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 03:09:51 ID:C6++MGAi
次回ジャグラーはGOランプ20個位ちりばめてほしいな。
一個点いたら大当り。
1プレイで20回分たのしめる。
むしろ常になんか光ってて
ボーナス成立すると周りの部分が消えてGOGOの文字が浮かび上がる仕様で頼む
周りが消えずGOGOが暗転するのはプレミア
3枚がけ >小役はすべて15枚(ボーナス低確率) 120G/1k RT時激増
2枚がけ >小役は2〜4枚(ボーナス通常確率) 35〜40G/1K RT時微増
通常2枚がけ(3枚入れても2bet+1クレ)するようにすればIN率変わらないんじゃない?
>>897 明らかに間違いなく確実に、2枚は3枚と比べて1枚少ない。常識的に考えて。
なんでIN率変わらないんだ?
あと、規定枚数を変えられるのはボーナス消化中だけな。
通常時に2枚掛けを使うのは割や役比の関係で無理だろ
ボーナスがかなり低確率になったりコインもちを凄くよくしたりしんいと不可能
>パンク役の払い出しをベル+1枚にして、必ずベルと重複
パンク役は10分の1ぐらいで成立にするから、通常時+1枚のために目押しするのはキツイな。
ガッチャみたいに3リールだともはや・・・子役カウンタみたいに、ある程度1枚損がたまったら
アシスト出して損した分を返すようにするか?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:27:12 ID:6RpFQbGd
>>896 魔法のハイビスカスは
消えたらボーナスだし
面白いかもね
火消しのめぐちゃんとかで
告知ランプ消灯はボーナス勿論
第三停止後リール消灯やパネル消灯やBETラインナンバー消灯
上部小役払出非点灯、役表の対応ボーナス図柄消灯
停止ボタン消灯や停止ボタン非点灯
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:28:33 ID:41HxzjpO
RT発動小役がボーナス重複した場合(パトレイバーのスイカ)、RT発動しないのはなぜ?B成立RTもないしB中RTはまだ発動してないのに。
>>902 ボーナスが成立している状態で図柄揃いによるRTは不可
レバーONの時点でボーナスは成立しているので重複小役に
図柄揃いRTがついていてもボーナス成立のRTが適用される。
成立時にRT状態を変更しないボーナスの場合はRT図柄が
揃ったとしても前ゲームまでのRT状態を引き継ぐ。
通常時減るRT。RT終了後通常ゲーム時の小役同時抽選回数増える。メリハリサンバ。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 13:06:39 ID:XmluHaqK
純増枚数でRT終了って可能ですか?
rt終了はゲーム消化だけじゃね?
ところで天井rtてどういう仕組みなの?
ボーナス後低確rtならリセット後もrtついちゃうよね?
>>905 RT終了条件としては無理。
RTパンク役ナビするタイプなら純増枚数でパンク役ナビ消滅
→ナビないのでほどなくRT終了てのは可能っつーか既にそういう台がw
てか、釣りでしょ?w
>>906 サンダーは設定変更時にも残り低確RTゲーム数を持ち越すようにしてリセット時RT回避。
工場出荷時はRTスタートだったらしいよ(RAMクリアした場合もたぶんそう)
リセ後リプレイ高確でもパンクさせればいい台なら店はあまり困らない。例はアストロ。
ま、方法はいろいろだ。
RTパンク役って100%パンクしないといけないって規約にある?
ある
RTパンク役+RT役の重複役って作ったらどうなるんだ?
きのこる先生スレかとオモタ…orz
きるこの…きのこる…
RTパンクって低確RTで上書きするとかごく短いRTに突入してそのRTが終了後通常に戻るってことだろう?
>>910 りんかけとか蜘蛛のボーナスって役があるんだけど
>>910 パンク役はrt役だぜ?大体が低確rt1000とか
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:32:11 ID:jt5fGi0h
┌─────┐
01│七 七 七│ アストロ・インスパイアード
02│△ △ △│1ライン機
03│○ ○ ○│
04│△ △ △│ F・七・Z ボーナス図柄
05│○ ○ ○│
06│F △ F│
07│△ F △│ △ △ F 15枚 (ボーナス図柄の種類と位置で9種)
08│F △ F│ × × × 8枚 パンク役
09│○ ○ ○│ △ ○ △ 8枚 パンク役(○の位置で3種)
10│△ △ △│ △ △ △ 7枚
11│○ ○ ○│ ○ ○ ○ リプレイ
12│Z Z Z│
13│△ △ △│
14│○ ○ ○│ フラグ
15│△ △ △│1: Z△△(9種どれか) & △○△ & △△○ & △△△
16│○ ○ ○│2: ××× & △△△
17│× × ×│3: ○○○
18│△ △ △│
19│○ ○ ○│打ち方:
20│△ △ △│ 通常時はフリー打ち。×××こぼしはカウントされて
21│○ ○ ○│ 15枚役ナビで補填されるので無視して大丈夫。
└─────┘
ART時は15枚役が完全ナビされる。なぜかボーナス図柄を
最後に押すように言ってくるので、そのとおり打てば○△△などは
入賞しないので養分も安心。
×××ナビ時は、適当押しでもめったに入賞しないが一応
Fのかたまりあたりを狙って7枚役ゲット。
1ライン機はリール配列適当でいいので楽だなww
でも、これ提出したらリプパン自粛とかいう流れになりそうね
どうするよ
マジカルハロウィンがボーナス後のRTが
50 100 150 200 300 500 1000
と振り分けがあるらしいが、どうやったらこんなのができるんだ??
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:43:21 ID:6RpFQbGd
連荘系案
3枚掛け
・二種BB 1/250
・RB 1/700
合算 1/184
2枚掛け
・二種BB 1/825
・RB 1/300
合算 1/250
二種BB
・2枚掛け固定,ALLライン
・CB高確率
・入賞RT(リプ高確)
RB
・3枚掛け固定,1ライン
・4入賞12遊技
・4枚チェリー確率UP
リリベ15枚(ボヌス中のみ)
・成立RT(リプ維持)
終了RT(リプ高確)500G
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 19:51:03 ID:DCGGCLh+
あああ!50G以上はナビなしとかそういうことね
>898.899
IN率とはかけた枚数に対する消化率
1k18回程度のミリゴと1k56回以上回るエヴァのIN率が同じはずはない。
コイン持ちに関しては3枚がけより悪くなるのが基本。
小役0でも1k(48枚)で1枚=48回・2枚=24回・3枚=16回と差が出る。
ちなみに、1Kあたりのゲーム数・BIG枚数・ボーナス確率がすべて同じで2枚がけ・3枚がけの機種を作った場合
小役払出枚数は異なるが、機械割とIN率は同じになる。
4号機のノーマルAで1・2枚がけのボーナス確率が低いのは、1Kあたりの回転数が増えるから。
ここら辺は数字のセンスがあるかどうかだな
パンク役を何かと同時成立させて、ARTの外し時も払い出し有りにしたら
増加枚数を増やせるのかと思ったが、検定神の通常時ベースが制約になってるので
やっぱり+1.5枚とかになってしまうようだな・・
30枚ほどのショボボーナスを小役みたいに使って、ビッグとかの比率を下げれば
ちょっとは上げれるか?それでも+2.0枚超えそうに無いが。
>>914 それとは違いまして、小役との重複のことです
小役の場合どちらが先に処理されるのか?ってことです。
>>925 先に処理されるも何も、
小役成立というRT突入条件はないから、(成立でRTに入る機種は取りこぼし目も突入役となってる)
揃えた方のRTに上書きされるだけだろう。
>>926 リオのチップやチェリーの取りこぼしではRT行かないんじゃなかったけ?
スカイラブも変則でベルこぼすとRTには行かない
ベル入賞で小役としての払い出し&ベル揃いがRT突入目 こう解釈すれば分かりやすいのでは
リオは普通にチェリとチップにRTがついてるだけで、
それらの取りこぼし目が突入図柄になってるわけじゃないんだから行くわけない。
>>926 入賞と成立を勘違いしてましたorz
>>929 自分が言いたかったのはチェリーと一枚役を同時に取ることが出来たらどうなるのかなって思いまして。
チェリーがパンク役で一枚役がRT突入役です
>>930 お前バカ?テンプレぐらい読めカス
安田大サーカスにだまされましたorz
それなら小役の重複でどちらも成立が条件ならどうなるんですか?
>>930 同時入賞か、チェリと一枚役の一部が重複するなら、
チェリのみ(RT付き)・一枚役のみ(RT付き)・チェリ+一枚役の複合役(RT無し)とい3つの小役となるので、
そのままだとRTに入らない気がする。
全部が重複する場合も同様に、複合役自体にRTを付けなければ、
複合役外してチェリのみ取得(RT付き)
〃 一枚役のみ取得(RT付き)
複合役取得(RT無し)
となる気がするがどうだろう。
>>931 >>926
>>332 成立でRTに入るってのはこぼしても入るし、入賞でも入るって意味で使ったんです。
両方って無理ですかね?
>>917 我々は養・・ご老人たちにもリプパン機を楽しんでもらいたい一心なのに、
なぜ自主規制なんて話になるんだ!
>>933 要するにチェリ・一枚役とチェリ一枚役の複合役は
それぞれ別のフラグだと言う事。なので、
チェリ入賞or取りこぼしでRT突入
一枚役入賞or取りこぼしでRT突入
であっても、複合役とそれの取りこぼし目にRTが付いてなけりゃRTに入らない。
補足
複合役のチェリのみや一枚役のみ入賞でRTに入るかどうかは分からない。(多分入ると思うけど)
最近アストロが騒がれてるから読んだんだけど
あれってRT中は増減なしだけど
ナビがあって、五枚役とかが確実に取れるから微増しってこと?
でないとボーナス後ずっと揃えず回してればいいじゃん。って思ったから
どうも親切にいろいろとありがとうございますm(_ _)m
こぼし目という目がないと入らないんですね。
チェリー入賞が低確率RT突入。
チェリーと一枚役の重複で、チェリーを入賞させて(違った出目)高確率RT突入はできるということですか?
似たような質問ですいませんorz
>>937 ボヌス成立でRT突入するんでリプレイ確率低くなるって事。
んでボヌス終了でRT終了な。
>>922 つまり、IN率とは1kあたりのゲーム数の違う表現てことね?
(ミリゴは20くらいある。エヴァは5で48、6で52くらいらしいよ。)
2枚かけ、機械割100%、役物比率60%で48.3G/kだよ。
(エヴァの6並なら2枚かけでもできるんだ。無理だろうと思ってた。)
>>938 多分出来るんじゃない?
3リール目押ししないと同じチェリでも低確RT突入か高確RT突入か分から無いって言うのは面白いと思うが、
チェリの度に3リール目押し(しかも一枚役の為)はかなり面倒な気がするな。
>>939 ああ、なるほど。そういやボーナス成立でリプ確率変えれたな。トン
俺は4号機のデスバレーがマジ好きだった、だから5号機版デスバレーとゆうのを考えてみた
今回はハイエナを全てなくしてみた
ボーナスは、デスBIG、BIG、REGの3種類で
デスBIGは1枚がけで465枚越え終了のMAX枚数+RT高確モード(デスゾーン以下DZ)
BIGは普通に純増300枚越え特典なし、REGは8回入賞12回終了とします
DZについて
お父さんのパンク率激低バージョン+○ゲームまでナビとゆうもの、
通常時はボーナスの他にこれの突入にも楽しめる、突入条件は特殊リプ2種類あり1つはガセ、
もう1つが当選とゆうもので期待度は約40%
ボーナスでないためDDT派は制御を存分に楽しめ(当選特殊リプ一確二確等)養分は
斜め揃い等でいつもと違う揃い方で演出にドキドキできる
でこのDZはベル等からRT20Gに行くが上のとおりパンク役は低めで、
あるゲーム数まではナビその後は2択となるためかなり長い(平均200Gぐらい)
でこのDZは、RT中DZ中にBIGREGがきても終わらない、つまりパンクするまで
ずっと続くのである、かわりに突入率は低めだが入るだけでかなり続くので突入
で楽しめる
しかし、これではナビ時養分が分からないでパンクしまくるため2つの高確を用意した
簡単にいうと初回DZ突入時にナビ終了までガセ特殊リプ率が多少上がる+ガセ特殊リプからでもDZに
入る、さらに辞めさせない為にミス後はチャンスゾーンと告知
辞めさせないようにする
通常時以外の突入ではデスビッグは無条件でDZ、
そしてデスといえば
REGキタこれ、であるが連は無理なのでDZで代用する
今回はREG後RT、ボーナスがなければ200G後DZとなる、でハイエナ対策に
液晶ではDZまで○○ゲームと告知
これで辞めない
ビッグ中の打ち方
デスといえばビッグの技術介入、今回はチェリーとスイカのダブルナビを使ってみる
この時チェリー外しスイカを取るのだがビタ押しポイントでしかチェリーを外してスイカは取れない、
この場合スイカは1/20ほどでチェリーは1/50程
ちょっと作ってみたけど微妙だな・・・、RTはあきさせないように連続させる系にしてみたが
どうだろうか、他に希望機種あったらいってくれ、
爆裂AT機とか1G連以外ならとりあえず考えてみる
>>943 MAX獲得にはRTつけれないんじゃね?
あとお父さんってCZは通常状態だよな?
特殊リプで突入なら、それってRTだから
図柄RT中にベル引いてもベルが図柄RTだからRT入らないんじゃね?
あと特殊リプってリプだからカラ回し以外では外せないよな?
あんまり知識ないけどとりあえず思ったとこ書いてみた。
元ネタのDZというのがよくわからんから色々間違ってたらスマン
MAX獲得にはRT付けられないけど、
マリンバ式CZ延命システム使えばやりようはあるよね。
最低でもナビ一個以上は必ず付くとか。
946 :
943:2007/06/15(金) 00:04:35 ID:pYZBdYxA
なるほどな・・・、RT中はスーパーお父さんのようなベルで突入はダメなのか・・・
まあ、とりあえず言いたいのはスーパーお父さんスカイラブのシステムを強力に
して突入自体がボーナスみたいにしたいって意味
お父さんのシステムならRTが即効きても痛くないしな、けどそれだけだと燃えバトと
あまり変わんないんで通常時に何か役を揃えて突入させたいわけですよ
ボーナスの制御が1つでも子役やリプなら色んな制御が楽しめるのでは
ということを言いたかった
済まん勉強不足みたい
だが、このシステムが成功できると1回のRTが50Gの超強力RT連への脳汁出目を
いくつもの制御の中で作り出すことが出来ると思う、上で書いたのであってるよな
ボーナスの制御1つ、子役リプなら複数OKとゆうのは・・・
947 :
943:2007/06/15(金) 00:06:39 ID:SM/zNoFS
↑ミスた・・・
お父さんのシステムならRT→システムならボーナスに訂正・・・
>>946 もし出来る可能性があるとするなら、
まだ答えが出てない(無いよね?)
図柄有限RT⇔図柄無限RTの相互上書きを使えれば可能かも。
949 :
943:2007/06/15(金) 00:29:47 ID:pHauhygd
いや、このシステムが出来たら無限RTより強力になる、無限RT役の場合ボーナスで
終わってしまうがこのシステムだとボーナスがでても終わらない、
RTが終了するまで何回でもボーナスを吐く
いってしまえばSBJのストックタイムとほぼ同レベルのことができる
いってしまえば、ストックタイム(爆発力はAT>RTだが)突入の出目を5号機で可能とゆう
わけ、次は南国美人ディスクアップゴジラのシステムで考えてみる
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:35:05 ID:O+lB4uyu
思ったんだけど、5号機のレギュラーで12回の遊戯または8回の払い出しで終了
とかのやつあるよね。
あれで、チェリーフラグの1枚役を高確率で成立させてはずし、15枚役だけを
入賞させて検定神よりも機械割りアップってのは可能?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:36:51 ID:KRBIONxX
ボーナスが成立したらリプレイ確率を上げることって出来るでしょ?
それを限界まであげて、15枚役も3種類程用意する。
規定ゲーム数経過でナビをなくす。15枚役が成立してるゲームのみボーナスが揃えられる、と。
通常時はリプレイ確率が20分の1くらいする。ボーナス成立でRT突入するから、リプレイ成立しただけで激アツ!
2連した悶絶!3連したら確定!?みたいな期待が持てる。
で、成立してなくてもリプレイ2連したら、潜伏後AT発動!15枚役をナビ!
3連したら…次回ボーナスまで+100ゲームART突入!
…駄目?出たら絶対やるけど…
>>950 一応微UPは可能。
ただし結局12Gで終了だから、外せるのは3回まで。
15枚以外の確率上げすぎると4回目以降泣く泣く安い方の小役を取らざるをえない
ので劇的効果は期待できない。
>>952 釣られるの覚悟でマジレスしてやる
まず前半は2027だな
後半はこのスレ最初から読み直してから死んで来い
>>952 リプレイは1/7くらいが最低ライン(1/7.3だったかな?
だから1/20は無理。
ボーナス成立したら、現状維持RT+ATで微増。は可能。
リプレイ2連でAT発動!とかは可能。
だけどART発動は不可能。パンク役を作ってナビしてくれるとかなら可能だが
それアストロ?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:51:16 ID:7SVAZRkg
既出かもしれんし、5号規定もよく分かってないが質問 マリーンギャングみたいにボナスパンク役(1枚役)を作ってそれ外せたらボナス規定枚数まで継続とか無しなん?
>>943 普通に面白そうだな。長く遊べるところがいい!
5号機版キングパルサー考えました。
基本はモエバト方式
ボーナス後にCZ突入、ベルで10G〜50GのRT(ボーナスで終了)、2択のチェリーでCZ転落
CZ中のナビ発生率が75〜90%(設定差アリ)。奇数設定ほどナビ発生率がよくビック中のナビ回数上乗せが少ない。(偶数設定は逆)
消化できなかったナビはストックされる。
ボーナスは純増200枚程度のビックと8回入賞又は12ゲームで終了のレギュラー。
ビック中の全小役にナビ上乗せの可能性あり。ナビ上乗せの回数の期待度を液晶で演出(ジャイパルBIGみたいな感じ)チェリーは中段ビタで取るとナビ回数が最低1回は上乗せされる。
レギュラー中チェリーとベルのみの構成。チェリーで上乗せナビ回数1or2、ベルは上乗せされない。比率は1:2(チェリー:ベル)
こんなのできるかな?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:10:11 ID:5tc+vFTF
今日ずっと考えてたんだけどパトレイバーで三択正解で15枚不正解7枚じゃん?
それにクイズつける事とか出来ないのかな?
ボーナス中に正解で次Gには液晶に新しいクイズと成立役。そしてまたクイズみたいな感じで
クイズ全問正解で普通より+30枚位でいいからさ。
五号機はこれからもタイアップが増えるだろうし元ネタ知ってる奴が特みたいな?
雑誌でクイズ正解で機械割2〜3%アップとかなったらスロプーも正解を調べようとするだろうし
調べてる内に興味もって勝った金で原作買ったりしたらメーカーもタイアップ元もウマーじゃね?
リンかけクイズ
設定判別に役立つそうだが別に調べようと思わない
REGは12回中6回入賞で終了 1枚掛け
1枚役と15枚役がそれぞれ1/2ずつで成立すると仮定すると
神と完璧手順のプレイヤーの期待値の差は…
神 1枚:3回 15枚:3回 / IN6枚 OUT48枚 =+42枚
プ 1枚(非入賞):6回 15枚:6回 / IN12枚 OUT90枚 =+78枚
俺の脳内では36枚という結論が出たのだが
1枚と15枚を交互に成立させたバカ計算なので誰か添削してくれ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:23:07 ID:5tc+vFTF
>>959まあ書いた俺が言うのもなんだけど
俺リンかけ原作知らないけど最近女Big率8割位なんだよな
ずっと打ってたら答分かってくるし漫画喫茶でも行って読むの無かったら読んでみるか位な考えだしね。
まあそんな俺はパトレイバー漫画も買ったしDVDも借りてるけどな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:28:54 ID:s4FmdgId
>>960 期待値的にはそれで合ってるよ(たぶん)
ところでリプパンってもう絶対出ないの?すろてんの5号機北斗を見たけどシステム上リプパン無いし、2027見たいなシステムでも無いのにウワサどおり機械割120%もあるとは思えない。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:36:51 ID:5tc+vFTF
調べる機会が出来ると
>>962にみたいに原作にハマル人間もいるよな。
俺もパトレイバー漫画持ってるからアニメ借りるかメモリアルBox買うか迷ってるもん。
>>955 いやいや、ARTってのは、ボーナス成立で入るRT+同時に15枚役ATで「ART」
ボーナスをはずし続けることによって、微増。
次回ボーナスまでATで現状維持+ボーナス成立後のARTで更に微増でウハウハ。みたいな。
リプレイ確率があげられないなら、3連で規定数ATで、4連でボーナス成立までAT。
5連でAT+ボーナス成立後のARTで更に微増。
駄目かしら…
>>966 んとな
こんどJPSという会社からな
「2027」という台が出るんだよ
んでな
それがボーナス成立後RTを利用したARTで
つまり
めんどくさいからしね
968 :
967:2007/06/15(金) 01:52:21 ID:K2kNpOrQ
すまん
↑は
>>965へのレスだ
おれがしんでくる
>>916 通常時でも15枚役成立時は7が来るリールをナビしてあげないと
3リールともフリーでは打てないのでめんどくさいな。
(×の近くを避けないとちょっと損する)
970 :
943:2007/06/15(金) 02:29:45 ID:vhfW1oUC
>>953 俺がデスバレーで1番好きな部分は900超えて1024超えろ・・・当たるな当たるな・・・
とゆうこれなんだな
これをどうしても入れたかったので今回はREGから200Gボーナスがこなければ・・・とゆうのを
やってみた、150くらいからタマランぜよ・・・、一確スイカorボヌスなんて出たら来るな来るなと
念じながら第2停止押す瞬間がたまらん、いってしまえば猛獣の天サバだな
キンパルかぁ・・・、俺ならキンパルはストックのイメージがあるから
RT中限定でナビ抽選してみたらどうだ?モエバト方式で1回入るまでずっとナビ
でRT30Gとかもしくは子役でRT数決めて等としてその間だけナビを抽選、当選したらその次までずっとナビ、
でまた入ったらナビの抽選、当選したら・・・って感じでどうだ、
当然吉宗みたいに1回のRT中に2回当選したらRT2回確定、
ちなみに当選したら王冠被った蛙がいきなり降って来ます(2回なら2匹)
ちなみにビックは300枚強でも良いと思うのだが・・・これでどうだ?
今気づいたんだが自分の考えた943は別にRTに入ってるわけでないんだな
特殊リプ当選はCZへの突入条件の1つとゆうだけだ、つまり・・・
特殊リプ揃う
↓
お父さんモエバトのCZ突入
↓
ベル等でRT突入
↓
終了後CZそんでRT突入
↓
パンク役が揃うまで続き揃ったら終わり
とゆう感じだ、この場合はどうなるんだ?
デスビッグはMAXを辞めたらOKだよな、
変わりに限界まで純増枚数増やす
後RT中のRTはダメなのでパンク救出をあきらめる
これでどうだ?
971 :
943:2007/06/15(金) 02:32:10 ID:owZ3Vyfs
>>953 俺がデスバレーで1番好きな部分は900超えて1024超えろ・・・当たるな当たるな・・・
とゆうこれなんだな
これをどうしても入れたかったので今回はREGから200Gボーナスがこなければ・・・とゆうのを
やってみた、150くらいからタマランぜよ・・・、一確スイカorボヌスなんて出たら来るな来るなと
念じながら第2停止押す瞬間がたまらん、いってしまえば猛獣の天サバだな
キンパルかぁ・・・、俺ならキンパルはストックのイメージがあるから
RT中限定でナビ抽選してみたらどうだ?モエバト方式で1回入るまでずっとナビ
でRT30Gとかもしくは子役でRT数決めて等としてその間だけナビを抽選、当選したらその次までずっとナビ、
でまた入ったらナビの抽選、当選したら・・・って感じでどうだ、
当然吉宗みたいに1回のRT中に2回当選したらRT2回確定、
ちなみに当選したら王冠被った蛙がいきなり降って来ます(2回なら2匹)
ちなみにビックは300枚強でも良いと思うのだが・・・これでどうだ?
今気づいたんだが自分の考えた943は別にRTに入ってるわけでないんだな
特殊リプ当選はCZへの突入条件の1つとゆうだけだ、つまり・・・
特殊リプ揃う
↓
お父さんモエバトのCZ突入
↓
ベル等でRT突入
↓
終了後CZそんでRT突入
↓
パンク役が揃うまで続き揃ったら終わり
とゆう感じだ、この場合はどうなるんだ?
デスビッグはMAXを辞めたらOKだよな、
変わりに限界まで純増枚数増やす
後RT中のRTはダメなのでパンク救出をあきらめる
これでどうだ?
972 :
943:2007/06/15(金) 02:33:47 ID:owZ3Vyfs
に重スマソ・・・・・・・
ビタとは言わないが2コマかせめて3コマリプパンはずし機でねぇかな
即効で客跳ぶだろうけどw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 09:59:25 ID:iEkocq/R
>>956 マリーンギャングは
二種BBをSB 成 立 で終了させている
入賞じゃないので外した所で意味がない
MAXにRTつけられないなんて誰が言い出したんだ?
>>971 通常とは別にczとrt持つのって無理なんじゃね?
czが液晶のみだったら可能だろうけど、
普通にアストロかモエバトみたいなのでナビに変化もたせればできる?
検定神規定見てもよくわからなかったんだけど、ベット枚数を任意にできる台では
神は常にマックスベットで試験するの?
・1枚がけ15枚/3枚がけ1枚
・1枚がけ1枚/3枚がけ15枚
という二つの役があった場合、レバオンするまでは役成立はわからないから
状況によって獲得枚数が違うと思うんだけど。
規定数はあるだけ試験する
てか、レバオン時点で投入枚数は決まってるんだから獲得枚数も決まってるだろw
>>978読み間違えた
3枚がけで試験、1枚がけで試験するからその考えは意味なし
>>979 tks。
・1枚がけ8枚/3枚がけ1枚 (特殊役12種)
・1枚がけ1枚/3枚がけ15枚 (ベル1種)
というのを用意して通常時は3枚がけしないと損するようにして、
AT時には1枚がけの方が得するのはどうかな、と思ったんで。
777をボーナスではなく純増3枚程度のAT100G突入にしてやれば、
AT中も777フラグの抽選をしているからATの1G連みたいな演出や
AT潜伏を告げる連続演出もできるかなぁ・・・等と妄想したもんで。
1枚がけオンリーで試打されれば、400Gで300%超えてしまうか。
>>980 2027という前例が出来たので
成立後ARTを利用した案を持ち出すなら以下な感じ
3枚掛2枚掛両方でき
3枚掛・・・現在の5号機のBタイプ系のボーナス確率
2枚掛・・・n択小役、成立確率高、ボーナス低
ボーナス成立後2枚掛の場合ART開始→終了でボーナス揃
この流れが実質許されたことになるので検定シミュ時影響がでない
1BIG370枚〜400枚というのは可能
役物重複系さえ許されれば更に幅は広がり、純増UPが可能
餓狼伝説SE
赤7、白7、青7 365枚を超える払出で終了。
ボーナスの違いはATナビ回数振り分け。
各ボーナス終了後1GのRTA突入。
3択ベル 6枚役 入賞でRTB突入。溢し目でも同RT突入。
チェリー 15枚役 成立でRTC突入。
スイカ 5枚役 ボーナス重複率高めの役。
特殊リプレイ 入賞でRTB突入
RTA=特殊リプレイ確率1/1.02に変動。
RTB=65536Gの低確RT
RTC=65536Gの高確RT
ボーナス後の1Gを空回しで回避することでチャレンジZONEへ。
CZ突入でノーマルナビ回数はリセットされるので、
自力で3択ベル入賞を避ける必要があるが、
ベルの前にチェリー入賞できればスーパー餓狼チャンス突入確定。
SGCは純増ARTで、一定ゲーム数継続する。
ATが終了してもRTは次回ボーナスまで継続される。
スーパーATナビが残ったままボーナス当選した場合は、
ナビ回数が上乗せされ、次回CZでのナビも発生する。
ボヌス後の空回しなし→ATありなので、ベースアップで現餓狼に近い。
ボヌスの空回しあり→純増ARTを狙えるが、失敗するとナビなしでベースダウンのリスクあり。
仕様を見抜ける人はできちゃいますよ、っていう裏技つきの台です。
>>982 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 釣りじゃね?
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u 馬鹿なだけかもよ?
`u-u'. `u-u'
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω) どうでもいいやw
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) もう次スレの季節だね
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
>971
高確RT突入かパンクを特リプにするならできる。(あと、モエンバの天井CZもあきらめるなら)
高確RT突入役を特リプAとしたとして、パンク役を低確RTの役揃い無限RTにする。
特リプBは役揃いRT1Gとすれば低確RT中に特リプ揃いでCZ突入できる。
低確RT中は特リプAはボーナス重複以外では出ないようにしないと低確RTから突然高確RTに入ってしまうけどね。
>>982 いろいろつっこみたいけど一つだけ
空回しハズシできるんならボーナス後
左停止でチェリーが無ければ残りのリール空回し
チェリー待ちで毎回高確RT入れられるよね