1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト
ATによって通常時に純増0.5枚,RT時に3BETで純増2.5枚,2BETで1.8枚,1BETで1.0枚を超えると機械割が120%を超えるのでアウト
・長々と書かずに簡潔に
◆既出案、見飽きたネタまとめ
・割上げの限界や割上げ複合案 →ボーダーがないので意味無し
微増REG+15枚小役を極限まで上げる、蜘蛛系の無限RT(ジャックは2000RT)
・「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →小役重複系の案はだいたいこれに引っかかる
・既存の機種の確率を変えただけの案、既存機種案を繋げただけの案 →長文が多い
・デジパチ系(1000円で2時間遊べる等)、GOD系(1/8000で2000G完走RTのボーナス等) →結局確率変えただけ
・リプレイとボーナスを同時抽選しているなら、ボーナス後RTでボーナス引きやすくね? →(ry
・裏物、乱数弄る、ドリームリール、エロ解禁しろ、10円スロ、6号機待ち、スロ業界終わったな、AA等 →スレ違い
・完全な押し順制御案(目押し一切なしで順押しでA役、変則でB役) →5号機の規則上ありえない
>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:11:50 ID:etvwQMJ0
2ゲト
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は通常時からスタートする
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
◆基本用語
同時当選(重複抽選する):複数のフラグが立つこと。引き込めれば同時入賞しないとダメ
リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複当選は
同時入賞(複合揃い):複数のライン上に指定された絵柄が並んで停止(表示)されること。いくつ入賞しても払い出しは上限15枚まで
RT目と小役の表示は可能だが、複数のRT目の同時表示搭載機種は確認されていない
RT(リプレイタイム):4号機以前では、揃わないリプレイを高確率抽選させることでボーナスのストックを実現させていたが、
5号機では揃わないリプレイが禁止されたため、『パチンコの時短』のような機能に限定されることになった
初期ではボーナス後から数ゲームはコインを減らさずにボーナス抽選が可能になる程度の役割であったが、
最近の機種では低確RTを使った天井や、リプパンを使った割上げなど多彩なゲーム性を持たせることができるようになった
AT(アシストタイム):4号機以前の「超高確率で抽選している役の押し順や位置をナビすることで、コインを大幅に増やせる」のは違い、
5号機では検定で全ての役を取るため、コインの増加は出来ないが、「ナビによってコイン持ちが上がる程度のAT」は可能である
ナビする条件は何でも良いので、ボーナス中のミニゲームやナビ前兆など様々なゲーム性を持たせることが出来る
「AT以外は同時に狙えない役をナビされないのでこぼす」のを「AT中は完全告知で全て揃えることが出来る」と考えるとよい
通常時のATは小役を拾える程度の効果であったが、ボンバーマンのパンク役の登場でATの価値が高まった
リプパン(リプレイタイムのパンク):RT中に別RTで上書きさせてRTを終了させる事
ボンバーマンや怪胴王のようなN択役、キューティーハニーのような必ず揃う役、スパイダーマンやジャックのような必ず外せる役等
神検定では必ず揃えてRTパンクするが、打ち手は意図的に外してRTを続けることができるため、機械割を上げることができる
無限RT:突入すれば、RTが2000Gや5000Gのように長いため次回のボーナスがほぼ保証されるRT。無限RT付きボーナスはループボーナスとも呼ばれる
※絵柄無限RT(終了ゲーム指定無しRT)の概念ありで考える場合は、この無限RT(厳密には長い有限RT)と混合しやすいので注意
天井:規定ゲーム数を超えると得られる何らかの特典(ハマリ救済措置)
@コイン持ちを上げるATナビを発動 →怪胴王
A低確RTが終了して通常時(チャンスゾーン)に戻る →超お父さん、ツインエンジェル、モエるまりんバトる、バトルリーガーX
Bボーナス後の低確RTが終了して通常時(リプレイ高確率)に戻る=天井RT →ホークV、サンダーV
完走RT:RT中にボーナス当選してもRTを上書きされずにRTを消化できる。検定ではボーナスを即揃えるため、ボーナスを外して完走する方が割が上がる
デビルマン,南国娘はボーナス後RTで完走し、コンドルX,格闘激戦区では特定役揃いRTで完走する
超父(超お父さん):特定役RT中は特定役RTで上書きできない特性を利用して、通常⇔高確率ループと低確RT転落のゲーム性を持たせた
低確RTが液晶上の通常時で、通常時がチャンスゾーンとなる
爆男(ボンバーマン):神検定ではRTパンク役も必ず揃える特性を利用して、3択役をナビで外してボーナス後RTを延命する
目押しが必要であり、うっかり目押しを間違えるとRTパンクするため大損することがある。神検定の割よりも相当高くなる
蜘蛛(スパイダーマン):パンク役を特定箇所で必ず外せるようにする。これも爆男と同様、目押し必須
爆男よりも目押しが楽で、1枚役が可能=RT純増を増やせるので、今後割上げの主流になりつつある
蛙(ど根性ガエル):特殊リプレイをRT突入契機としてボーナス後RTによって確率を変えて、チャンスゾーンを作る
格闘激戦区(高確RT突入UP)、バトルリーガーX(高確RT突入UP)、ツインエンジェル(低確RT突入UP)がある
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
◆検定時より機械割を上げる方法
【1】完走RT 方法(デビルマンなど)
検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、
残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。
【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど)
検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、
子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。
大きく分けて以下の方法がある。
(2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式)
(2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式)
(2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式)
【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など)
検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、
子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る
【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど)
検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】,
『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、
遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で
ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。
【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど)
検定時では、子役とボーナスが重複した場合
『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。
4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合
検定時より機械割 を上げる事が可能となる。
(取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
◆機種タイプ
・ノーマルタイプ [一番単純なタイプ。RTが無い分、ボーナス確率が高い]
サクラ対戦、他多数
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
ど根性ガエル、格闘激戦区
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
超お父さん、ツインエンジェル
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニングあり]
ホークV、サンダーV
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
◆リール制御系
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
モエるまりんバトる
◆最近このスレで議論される案
・絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きとか色々
・超父系で通常時のみ2BETして、2BETでしか抽選できない高確RT突入リプレイを抽選する
・ボーナス当選〜揃える間のりプレイ確率調整して、ATナビなしで減り、ATナビありで増やせるようにする
・ランブル系(二種BBのCB高確)で二種BB中にリプレイを増やして、
神がリプレイを取るならパンクまで神獲得0、神が小役取るなら終了間際で打ち手はリプレイを取ってSB,REGまで延命
・一種BB中にリプレイ大幅UPで3in4outのREGを外して割上げ
・REG中1枚と15枚を1:1で抽選して、1枚役を外して割上げ →キャシャーンが原型として出ているので可能
・半押し順案。左リールがチェリー(3個)とスイカ(3個)が同時表示できない配列になっていて、重複抽選する
左から押すとスイカ優先してチェリー揃わず。変則で目押ししてスイカを外すとチェリー揃う
「チェリーがパンク役なら左から押すと確実に外せる」→蜘蛛系に使える?
・ボーナス最終Gで特定出目で停止→1G目リプレイ当選で空回し→自動停止でRT目
・噛ませ役のロス改善案 「3択6枚(モエバト)」<「3択4枚(爆男)」<「固定1枚(蜘蛛,JACK)」<「15枚パンク+14枚」<「ハズレ変則でRT目」
・メイン15枚役を変則で外してナビ回数を増やす(割がほんの僅かUP)方法を使えば、1kで21回転が実現可能?
・常時低確RT役を噛ませて、RT突入役をナビ
・リプパン系でいかにジジババに分かりやすくするか
・あとは各自のチラ裏
書き込む前のチェック
>>2 RT
>>3,4
用語
>>5 神検定
>>6 機種分別
>>7 天麩羅終
最近スレすら見てなかった俺が言うのもなんだが
まぁマターリいきましょ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 13:43:15 ID:FsuQqW2E
うんこ
補足
右チェリータイプ >あっぱれ応援団
他にもあるけどここだけ1機種なので
1000getできなかった腹いせに意味も無く
5号機設定6機械割ランキング
フル攻略でPAYあがるのも多数だけど勘弁な!
リングにかけろ (GINZA) 119.90%
科学忍者隊ガッチャマン (タイヨー) 117.40%
スパイダーマン2 117.20%
仮面ライダーDX (サミー) 117.00%
ボンバーマンビクトリー 113.00%
トレジャーパイレーツ (KPE) 111.50%
お江戸大捜査線 (タイヨーエレック) 111.00%
ガオガオフェスティバル (SANKYO) 110.60%
餓狼伝説 110.60%
ロッキーバルボア 110.40%
スカイラブ (SNK) 110.20%
GTO (ビスティ) 110.20%
アクアビーナス 110.20%
ジャックと豆の木 110.00%
新世紀エヴァンゲリオン 110.00%
ランブルローズ 110.00%
コミックワールド沖 109.60%
怪胴王 109.60%
リオパラダイス (ネット) 109.30%
ジャンジャン年中猛特訓 109.30%
小野真弓のかわいい日本昔話 109.20%
ロード・オブ・ザ・リング 109.10%
わんぱくパイロット大冒険 (岡崎産業) 109.00%
モエるまりんバトる 109.00%
パチスロ暴れん坊将軍 (藤商事) 108.80%
めぞん一刻 108.80%
南国娘 108.80%
K−1プレミアムダイナマイト (ロデオ) 108.50%
パチスロあっぱれ応援団 (KPE) 108.30%
ドカベン 108.30%
快盗天使ツインエンジェル 108.30%
クラッシュバンディクー 108.30%
超スーパーお父さん 108.10%
安田大サーカス (バルテック) 108.00%
革命戦士長州力 (トリビー) 108.00%
サクスロ 108.00%
ニューオアシス 108.00%
ランボー怒りのパチスロ (オリンピア) 107.60%
バトルリーガーX 107.50%
南国美人 107.40%
アドリブ王子 (三洋物産) 107.30%
〜美川〜さそり座のサラリーマン 107.30%
サンダーVスペシャル 107.20%
パチスロプレイボーイ 107.10%
新日本プロレスまでもがパチスロ機 107.10%
嗚呼!我ら、日本松柔道部 107.10%
TIMという名のパチスロ機 (平和) 107.00%
パチスロ鉄拳伝タフ (オーイズミ) 107.00%
マリーンギャング 107.00%
ぐるぐる爆侍 107.00%
ニューハナハナ 107.00%
信長の野望 107.00%
球児 106.80%
ビジトジ 106.70%
大山鳴動 漢みちスロ! 106.70%
小麦ちゃんマジカルて 106.50%
スロット花満開 (西陣) 106.10%
スロット花満開 106.10%
リンダの狙い打ち 106.00%
バトルシーザーXXX (アルゼ) 105.70%
空手バカ一代 105.70%
逮捕しちゃうぞ 105.40%
人造人間キカイダー 105.20%
アイムジャグラー 105.20%
格闘激戦区 105.00%
スロ原人 104.80%
サクラ大戦 103.80%
デビルマン 103.00%
>>1 乙
アストロはああいう機種を待ってはいたんだが
やっぱりリーマンには辛そうだなあ
ジジババにはもっと辛いか
前スレのBB時を擬似通常 < ART通常時を擬似BBにする方法に誰も言及してないけど。
なんで??技術的な結論出てるのか?
減るボーナスは駄目だが、微増はOKだし
最大払いだし枚数にまでコイン減らし続け検定時のみAT役完全奪取で微増
高確率抽選BB+激増ARTにすれば検定時は即パンorBB即揃えだし
高確率抽選BBでも微増BBなんで役比率も問題無いしBBパンクナビ(2種BB)とか使えば即連可能だし、
いくらでも爆裂仕様に応用可だと思うのだが
なんでだ?
>>19 俺も期待値+なら消化結果減っても理屈的にOKと考える派なんだが
実射時も期待値+でないといけないかどうかが分らないので判断つかない
また通常時高確率n択役とBB抽選確率の割合によっては
シミュ時の役比と機械割さえも危険になる
ついでに実射の下限対策等踏まえた具体的な数値を出してくれれば掘り下げれると思うが
いまさら思うけどゴルゴって良く試験通ったな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:18:46 ID:8XIxH+7O
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 21:43:16 ID:q0xt9IdY
>>14 間違いすぎ。
街道王109とか5の割だからw
>>23 ID違うが書いたの俺なんでレス
メーカー発表値かなんかのをコピペしてるのでああなってるだけな
フル攻略時もっと上がる機種は怪胴以外にも色々あるので
>フル攻略でPAYあがるのも多数だけど勘弁な!
と一言つけた、ちょっと考えれば分るだろ常識的に考えて・・・
なんか前スレでリプパン系でフリー打ちパンクさせにくい方法で語られてたので
掘り下げてn択パンク役ナビ系で絡ませると違う場所を目押ししなくてOKな版
役A→順押しこぼし目、役B→逆押しこぼし目
役ABともにパンク役かつ3リール役
配列考えるのがめんどいけどこんなのでもいけますよっと
書き忘れorz
こぼし目は当然共にパンク図柄
2007年3月末現在、
今までにない斬新なプレイスタイルを提示した台暫定NO.1は
アルゼ モエるまりんバトる (BIG中プラムはずし)
斬新すぎて誰もついてこれなかったが。
ボーナス成立からボーナスを揃えるまで、及び
ボーナスを揃えてからボーナス消化完了まで、この2個所は5号機特有の穴なので今後も要チェック。
>>25 こぼしたらパンクなのか?意味わからん。
揃えたらパンクにしないと神がパンクしませんよ。
>役A→順押しこぼし目、役B→逆押しこぼし目
>こぼし目は当然共にパンク図柄
>役ABともにパンク役かつ3リール役
当然こぼし目=図柄揃契機(パンク)かつ役AB入賞=図柄揃契機(パンク)な
これがどういうことかを簡潔に書けば上記仕様なら
4コマすべり正統5ライン機の機種で押し順さえあってればフリー打ちでも
パンク役成立時約26/27でパンクしないつーだけ
ナビなしなら100%回避は不可能な仕様
リール配列をちょっと工夫しないといけないが
n択役パンクナビ系がジジババ殺しってのは毎回違う所を狙う
かつ1リール役というのがネックなんで多少なりとも改善させるならこんな感じかなと
押し順でAR機1ライン機
最大スベリ2コマ、CT中左リールのスベリなし
ABCDEFG ボーナス絵柄、配列上同時にフォロー不可
*@ 適当押しでも引き込む絵柄
役
A** *A* **A
B** *B* **B
C** *C* **C
D** *D* **D
E** *E* **E
F** *F* **F
G** *G* **G 15枚
A@@ @A@ @@A
B@@ @B@ @@B
C@@ @C@ @@C
D@@ @D@ @@D
E@@ @E@ @@E
F@@ @F@ @@F
G@@ @G@ @@G
14枚+RT100(RT中は、ほぼリプレイになるぐらい上がる)
@ * *
* @ *
* * @
15枚フラグ成立時に出現の可能性あり。
RT1200(RT中は、ほぼ通常確率)
A**、B@@、C@@、D@@、E@@、F@@、G@@
は同一フラグになっていて、(B**〜G**、中や右に来る場合も同様)
計21通り、確率は21通り合算で1/8.3。
たとえば、上記のフラグの場合
左第1停止でAを引き込む所で押せば、有効ラインにAが止まり、15枚の払い出し。
左第1停止でAの引き込まないで押せば、有効ラインにいずれかのボーナス絵柄が止まり、14枚の払い出し。
そして、中か右を第1停止にすると、中か右に*を引き込むので
第2停止以降で、左にA以外を目押ししても、B@@〜G@@は揃わせることが出来ない。
この場合、有効ラインには@**が揃い、通常時だとチャンスタイム終了。
左にAを目押しすれば、A**が揃い15枚の払い出し。
これは他の重複フラグ計21通りでも同様。
したがって、@@役を取るためには
押し順を正解しなくてはならない。確率は6/21。
**役は絵柄のみ正解していれば良いので確率は3/21。
ゲームの流れ
ボーナス終了後、設定変更後にはかならずチャンスモード突入
チャンスモード時は
押し順正解し、@@役を取れれば100GのRTに突入
@@役のRTは普段取れない、@@役もすべてナビ
リプレイ確率も大幅アップして、コインが増える。
押し順正解してもしなくても、**役はRT突入は無し。
@@役と**役を取りこぼすと、必ず1200GのRTに突入。
このRTが、いわゆる通常モード。
途中で@@役を取っても、RT再突入はなし。
ボーナスの付加価値としてナビがもらえることがあり、
ナビ回数1回につき、成立した@@役の押し順を教えてくれる。
偶然**役が揃うこともあるが、この場合はナビ消化にはならない
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 23:08:57 ID:wKlOYCSQ
つまり、
>>29-31は
目押し不要でARが楽しめるということか。
リプパンも目押し不要で、ARも目押し不要。
これはどっかのメーカーが出しそうだな。
誰でも爆裂出来る台は、需要絶対あるよ。
アストロの方式使えば番長もある程度再現できるかもな。
ボーナス後に次回ナビ付きRT回を抽選。Aモードなら奇数回が熱く、Bモードなら偶数回が熱い。
Bモードだとナビ付きRTが連チャンするモード(1回目のRT選択)に行きやすい。
終了条件はボヌス分含めて差枚300枚到達でナビ終了。
子役、チャンス目(1枚役)成立で、次回RTにナビが付くか抽選。
ボヌス中の純ハズレや特定条件で次回RTナビ確定
あとボーナス絵柄によってRT発動Gを変えればもっと波を作れるかも
かなり間延びした感じになるが、やめずらくなって店的にも良いのではないかと
押し順AT案(最初に止めるリールで引き込み範囲が違いますよ案)を発展
◆配列[この6段を3つ繋げて18段が1リール分(普通は21段)]
成立ラインはAAA,ABA,ACA,BAB,BBB,BCB,CAC,CBC,CCC
A.A.A (枠上)
mmm (上段)
B.C.B (中段)
mmm (下段)
C.B.C (枠下)
mmm
◆役構成
AAm AT15枚役(左から押すと必ず揃い,右から押すと1/3で揃う)
BBm
CCm
mAA AT15枚役(右から押すと必ず揃い,左から押すと1/3で揃う)
mBB
mCC
mAm リプレイ
AAA ボーナス
有効ラインは枠上、中段、枠下の横3ライン+各段(枠上、中段、枠下)のV時6ラインの計9ライン機
普通1リール21段だが、これは6段or12段or18段のどれかで構成。すべりは最大1コマ
いうまでもなくドリームリールタイプ。ボーナス揃える時だけ目押し
こぼす確率は左右の押し順ミス(1/2)×3択ミス(2/3)で2/6=1/3
つまり、ナビなしで2/3、ナビありで3/3と揃う(3択ATだと1/3→3/3)。やるとすれば小役全てAT役
これを実現するには多くの壁が
・制御上異常な点はないか(複合揃い,抽選していない役を蹴れないなど)
・中段、枠上、枠下の9ライン機が認められるか
・18段ですべり最大1コマをハードで設計可能で検定でも通るのか
>>28 それは「パンクさせにくい方法」じゃなくて「ナビ無し時にパンクさせやすくする方法」じゃん。
オヤジ打ちでパンクさせにくくするのは(複数小役を重複させて制御をどうこうってのを除けば)、
単純に「各リールに1コマづつの3リール役を揃えた時だけパンクする」が一番パンクしにくい。
一応つっこんでおくと
>>29-31は『神は15枚、打ち手はナビで14枚+ロングRT』案であることを忘れずに
1枚こぼし目で5GRTまでは認められているが、それ以上は神が許すかどうかは不明。こぼして払い出し+RTは不出
すでに通っている案に改善できれば、見込みあるかもね
>>34は単純に引き込みを調整するだけの案だから、制御さえできれば通過可能。ただ、リプパンは一切無理だけどね
目押し不要のATによって2/3(66%)で揃う役が100%取得できる案ね
◆役
払出枚数:上限15枚。機種によって払い出し枚数の上限を変えられる(電撃フランケンは払い出し上限9枚)
ベット数で枚数を変えられるが、通常時とボーナス時で枚数を変えてることはできない
0枚役(チャンス目等)の抽選は出来ないが、1枚役のこぼし目等による擬似チャンス目は可能
フラグ持ち越し:一種BB,二種BB,RB当選後は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越し=ストックは絶対禁止)
CB,SB,小役,リプレイはそのゲームで消滅
CB,SB:CBが揃うと1GのCBに突入し、指定リールがビタ停止か1コマ滑りになり、小役当選無しで小役を揃えられる
SBが揃うと次の1GはSB中となり、指定小役の抽選確率が上がる
重複当選:リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複以外は可能(小役同士+ボーナス、リプレイ同士+ボーナス)
抽選制限:一種BB,二種BB,RB当選後はCB,SB,RB,一種BB,二種BBは抽選できない(小役重複の場合は小役のみ当選となる)
ボーナス中は小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは例外)で、リプレイは無くしてもよい
入賞制限:リプレイと小役,ボーナスと小役,リプレイとボーナスの同時入賞は禁止
チェリーとボーナスが同時入賞禁止で、役をチェリーなどで蹴ることが禁止であることから
チェリーとボーナス絵柄を離す必要がある。4ライン機や連チェリーによって同時入賞を避ければ隣接も可能
◆ボーナス
各ボーナスの払い出し上限は一種BBは480枚(純増448枚)、二種BB搭載の一種BBは360枚(純増336枚)、二種BBは268枚(純増250枚)
・一種BB(RB発動型) →多数
毎ゲームRB中になり、小役が高確率になる。特定枚数払い出しで終了
・一種BB(RB抽選型) →エヴァ、サクラ対戦、信長の野望
RBを高確率に抽選し、揃った場合はRB突入。RB中に特定枚数払い出しでRBも終了
・二種BB(CB発動型) →多数
毎ゲームCB中になり、特定リールがビタ停止か1コマ滑りになるため
小役当選していなくても小役を揃えることができる(リプレイとボーナスは当選していない時は揃ってはいけない)
無制御リールは1つ以上ならいくらでも可能。左の1リールのみが一般的
リプレイとボーナスの当選時は1コマで引き込めるなら引き込む。リプレイとチェリーを重複する場合は引き込めない
二種BB中も一種BB,二種BB以外は普通に抽選し、特定枚数払い出しかREG,SBの当選で終了
・二種BB(CB抽選型) →ランブルローズ
CB(チャレンジボーナス)を高確率に抽選し、揃った場合は1GのCBに入る。後はCB発動型と同じ
◆ボーナス無しで15枚役とリプレイのみで計算した時の限界純増数と割
15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有
3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%)
2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%)
1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%)
>>35 ('A`)
>掘り下げてn択パンク役ナビ系で絡ませると違う場所を目押ししなくてOKな版
頼むから文章を読んでくれ
そりゃ単純に通常のリプパン型なら小細工しないならガッチャ方式でOK
俺の場合爆男系でなるべくフリー打ちでパンク契機を
押し順はずしする場合を書いてるだけだって
1リール確定役だとフリーで打つと1/3とかで取っちゃうだろ・・・
>>30 >>36が書こうとしたことを書いてくれてるので別なことを
小役成立確率合算1/8.3よりもうちょい上げても良くね?
通常時のリプ確率等調節したらシミュ・実射ともに十分いける数値に収まると思うが
ART時約純増1.5/G枚ってところか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:03:13 ID:lZHr8s7j
>>34 とりあえず逆押しでも100%揃うし成立してない役も重複で揃うなw
>>35 ついでに書くと3リール役でのパンク契機でリプパン型のデメリットは
実射がパンクしにくくなる為に別な小細工が必要というのがあるからな
ガッチャマンはメイン小役2択チェリ、ボーナス合成悪、ボーナス純増低
これで実射時の調節をしてるわけ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:08:47 ID:lZHr8s7j
必死に長文かいたわりにはダメダメw
>>39 前々スレの案に文句だけつけてもだめかと
具体的この成立役時ここが揃うとか書いてくれると語学の為になる
ついでにageすぎでキモイ
>>30 前に同じ案を出してきた時に、俺がまともに相手にしなかったせいで
「規定に一切触れないフリー打ちAR、完成!」みたいになっちゃってる訳?
36の人も書いてるけど、
他にも
>そして、中か右を第1停止にすると、中か右に*を引き込むので
これも確実に通過できる制御とはとても言えない。
15枚と14枚+RT100Gだったら後者の方が圧倒的に得なのに、
圧倒的に損な前者の方を優先する制御。何故これが通過できると確信しているんだ?
俺はこのテのやからは今後は徹底的に叩き潰すよ。方針を変更した。
>>43 払い出し枚数の多い方を優先するのは当たり前だと思うのだが
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:27:11 ID:lZHr8s7j
>>42 あとえばAAmか
具体的に引き込まない例を一つでも上げてくれ
重複せずに引き込める例も一つ欲しいか
>>44 こぼし目で長期RTゲットや、
他の払い出しがほんの少し多い役と重複させて神にそっちを取らせ、プレイヤーは長期RTゲット等
だれもが真っ先に思い付くチョロイ案だけど
いつまでたってもどのメーカーからも出ない。
この系の発想で検定を通過出来た前例がただの一つも存在しないんだよ。
それのどこが「当たり前」?
(許されるのはせいぜい竹中程度)
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 01:06:56 ID:lZHr8s7j
面白い案が思い浮かばないから作らないだけじゃね?
検定落ちた前例はあるのか?
>>46 検定が小役の払い出し枚数だけじゃなくRT数まで考慮しているってのは初耳なんだけどそれはどこの情報?
検定神は払い出しが最大になるように小役を取るから間違いなく15枚役を揃える
実射では今までリプパン機が通過していることから今のところは機械割が最大になるように打っている様子は無い
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 01:27:56 ID:dqc1UGg7
あのな、メーカーだってアホじゃないの。
そんなの単純に思いつく仕様はとっくに持ち込まれてる。
シミュレーション試験舐めんなって話だ。107%程度のノーマル機なら
適合確率40〜50%くらいなの。だから一発適合なんて運がいい方だし
運よく適合したとしても、6〜7月の5号機商戦まで本命は取っておくのが
どこも基本戦略なんだよ。
サミーも仮面ライダーとかスパイダーマンみたいな微妙なタイアップで
市場の動向を探りながら、6〜7月に本命の獣王、ディスクアップを出してくるだろ?
お前ら一般人は指咥えて眺めてなさいってこった。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 01:40:40 ID:lZHr8s7j
自称関係者キタコレw
5号機が敬遠されがちなのは客側が「E以外打つ価値なし」なのに対して
店側は「Eなんて怖くて入れれねぇよ!」なところにあると思う
4号機以前なら「安定のE、爆裂のD」みたいな差別化による好みの違いや
猛獣王のような「DEいれずにA入れるくらいなら@を延々据え置いた方がお互いウマー」
みたいな選択肢というか(言わば隠れ)設定差があったのも良かったと思ってる
で、何をすればいいか?の具体案についてだけど
その辺はどうしても既存の機種の確率変えただけの話になりそうなので割愛
ただ考えようによっては、5号機も可能性は秘めている気はする
>>47 落ちた前例は企業秘密と思われるので、噂レベル以上のものはおそらく入手不可能。
>>48 >検定が小役の払い出し枚数だけじゃなくRT数まで考慮しているってのは初耳なんだけどそれはどこの情報?
検定の内情は、検定に実機を持ち込んでるメーカーの人ですら詳しくは教えてもらえていない
可能性もある。
>検定神は払い出しが最大になるように小役を取るから間違いなく15枚役を揃える
それと、14枚+長期RTとが重複しているという仕様が認められるかどうかは別問題。
結局は、「悪質」と判断されるかどうかだろうと思われる。
書いてる案の内容は、グレーゾーンの集大成みたいなものだから
現実にはただの1機種も通過していない、という事実も少しは踏まえたらどう?って話。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:00:05 ID:lZHr8s7j
現実にはただの1機種も通過していないって・・
このスレはそんな台を妄想するスレじゃないのか?
>>52 検定の話をしているのだよな?
検定では決められた範囲に収まっているかどうかを調べるだけで
「14枚+長期RTとが重複しているという仕様」を認めるとか認めないとかの権利は無いはずなんだけど
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:06:19 ID:dqc1UGg7
>>52 「噂レベル以上のものは入手不可能」と言っているのに
「現実にはただの1機種も通過していない」と言い切れるお前は
警察(または保通協)の人間なのか?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:08:57 ID:Eo+UWjPn
>>50 まあ、このスレで語られるようなことは
メーカーはとっくに検討されてるのが現状だけどな
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:20:58 ID:Otso1dFX
>>56 うん。どう考えてもそうだよね。俺もそう思う。
数学パズルみたいなものだから、
メーカーレベルだと、理系の大卒者が一周間程度でレポートをまとめて
とっくに結論が出てる話ばかりだと思う。
ただ、さすがに仮面ライダーの配列とか見てると、
「メーカーの人間はダメだ。俺らがなんとかしてやらないと!」みたいな
気持ちになるのもわかる。
ある意味このスレは、スロプや五流大学卒相当の人間の発想力がいかにゴミであるかを証明してくれるスレでもあるからね。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:27:06 ID:Eo+UWjPn
このスレで、必死に自分の考えを書き込んでる奴らって何者なんだろう?
メーカーの開発関係者じゃないとすると・・・
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 02:32:03 ID:lZHr8s7j
メーカーの開発関係者じゃないとすると・・・暇つぶしだろうなw
なにか問題でもあるのか?
でも、さすがプロ!って思えるようなアイデアは
パチスロの歴史の中でも
そんなにないような・・・
俺がすごいアイデアだと思ったのはサイバードラゴンの常時SB成立と
スーパーリノのサイレントストック。
この2個だけ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 03:00:46 ID:lZHr8s7j
>>61 サイバードラゴンの常時SB成立はすごかった
なにがすごいってSB中も通常ゲームとしてカウント
ボーナス確率が醜いことにw
まぁ面白かったけどw
北斗っぽく
全設定BIG 1/600(1/1200・1/1800・1/3600)純増120枚で終了
全設定REG 1/120(1/124・1/12800)JAC10Gor純増120枚で終了 最大120枚
RT ボーナス後1000G パンク率1/15(3択チェリー1/5)
REGは目押し不要(リプリプベル)
通常時REG揃いでミッションモード
3択ベルの正解数でパンクナビ発動(難易度は設定差)
ミッション失敗後のRTはナビなし 失敗RT中ボーナスでミッション持ち越し(チャンス)
ミッション成功orBIG後は次回ボーナスまで3択ベル&チェリーナビ有
ボーナス中に継続抽選(50%・60%・66%・75%)当選で再度ナビモード
転落してもパンク回避成功時20%の確率で復活
通常1/120でREGが当たるがナビがないのでほとんど増えない(平均15枚程度)
REG中の特定条件orBIG当選で次回ボーナスまでナビモード突入
ナビ中REG当選でREG中も3択ナビ(120枚獲得)その後継続抽選
当選で次回までナビ ハズレでナビ終了 RTパンク回避で復活あり
1/12800のREGを引くと暴走モード 1/1800のBIGを引くまでナビ継続
小役重複時の制御って好き勝手いていいものなのかな?
ここでだされる押し順AT系案の小役A、Bが重複している時有効ライン上に小役Aがあるにもかかわらず
蹴って小役Bを引き込むという制御には非常に違和感があるんだが許可されるんだろうか
>>42の「語学」って 2ch 用語?
ご・・・後学ってことだと思うが。
通常時 1/7 のリプレイを
RT時は 1/60000 にする事は可能ですか?
>>66 テンプレどうぞ
>>57 そういうノリじゃなくて仕様を考えて
数値をあてはめていくのが楽しいというか
むしろ趣味・暇つぶし的なもんかと
ニュアンスでいえば恋愛事で言えば付き合うまでが一番楽しい的な感じ
・・・全然伝わりそうにない表現で申し訳ないですが
本気でこんな案考えれる俺Sugeeeとか
メーカーはこんな案を採用しろ!
みたいに思ってる人は少数だと思いますがどうでしょうか
別スレでなんか認識が食い違ったので確認したいので書き込み
5号機の規定上異なる図柄揃いの同一フラグというのはありえないのですが
例えばチェリ・ANY・ANYのような1リール確定役
これは中リールn種左リールm種の図柄がある場合
左チェリでの図柄揃い計(n-a)×(m-b)個の重複フラグであるという風に
認識していたんですが違うんですかね?
注:aとbに関しては自動停止がある機種で
左チェリ停止した場合残り自動停止した時払い出しをなくす為に必要
またこの論理でいくと中段チェリ
(恐らく上記の重複数が角チェの時より少ない重複フラグ)時の制御で
他に入賞可能なチェリ頭の図柄揃いを蹴る制御で
更に変則押しで複数入賞可能にしている機種が
通っている以上配列によっては問題無しと判断してたんですが
どうなんでしょうか?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:47:27 ID:QCG1TuA2
5号機大量獲得機(400枚以上獲得BIG搭載機)
【大山鳴動 漢みちスロ!】 赤7揃い 約420枚 1/520.1〜1/762.0
【大江戸漫遊記】 赤7揃い 約413枚 ???
【ドキドキアカズキン】 赤7揃い 約412枚 1/550.7〜1/799.2
【シェイクU】 BIG 約412枚 1/377〜1/520
理論上MAX枚数(448枚)
【デビルメイクライ】 SPBB 約448枚 1/3449.26〜1/2621.44
【うる星やつら】 同色揃い 約448枚 ???
こうして見ると、シェイクは優れてるな。
設定1でも他機種の最高設定並みだし。
その代わりに他のボーナスはクソバケしかないわけだが
訂正です
>これは中リールn種左リールm種の図柄がある場合
×左
○右
分かりにくく書いたかもなので例えば
7・ベル・ベル、7・リプ・リプ
これは当然払い出し枚数が同じ小役であった場合でも
別フラグであるということは当たり前のように認識されてると思いますが
チェリ・ANY・ANYと払い出し表に書かれた場合
チェリ・ベル・ベル、チェリ・リプ・リプ(当然その他組み合わせ有)
これを同一フラグとして認識されている場合が多いのですが
なにか理由があるのかなと思ったわけでして
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 14:58:54 ID:1aRSVcZk
BIGの777図柄を一枚役とかむりかな?あとリプレイに一枚役の効果をプラスするとか、
>>52 つーか現実に通過している台の仕様語っても
それ○○だろっていわれるだけじゃん、スレの趣旨わかってるか?
ついでに
>>64のような制御はチェリ・ANY・ANYの払い出しを持ち
中段チェリーと角チェリーがある機種で
そこまで露骨ではないにしても行われているんですよね
例:サンダーVSP・スパイダーマン
結局これが
当該条件装置に係る図柄の組合せを表示させる
制御を可能としない性能を持つもの
に抵触しないのが未だに不思議なんですが
(第1停止時に重複小役があり1リールの図柄が共通なら
その1リールの図柄を引き込んでさえいれば複合入賞できない位置に止めてもOK?)
配列と中段チェリ時の重複種類によって
なんとかなるものなんですかね
詳しい例で更に書くと
スパイダーマンでボーナス非成立中段チェリ成立時
順押しの場合
左リール枠上にチェリ3コマ以内の第一停止
→中段に引き込み結果1個の図柄揃いが入賞
左リール枠上にチェリ4コマor下段チェリビタで第一停止
→上or下段停止で結果2個の図柄揃いが入賞
中右で目押しが正確なら中段チェリ目の場合(川=回転中)
川蜘7
川スチ
川毒ベ
@上段枠上4コマ以内で停止だと結果2個の図柄揃いで入賞
A左チェリ中段ビタ時のみ結果1個の図柄揃いで入賞
B下段チェリビタは滑って入賞せず
→チェ・毒・ベとチェ・ス・7は成立していないことがわかる
下段チェリビタに関しては実戦上なんでもしかしたら
目押し失敗の1枚役の時で出る出目かもなんで
Bは正直自信がないです(基本枠上に狙いますし)
76 :
前スレ案:2007/03/31(土) 17:19:34 ID:Ie0aYlNd
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 02:07:06 ID:UuNXpA7W
>>116 横の3ライン+中中上の4ラインの台があったとして
普通に打つとベルは上下段にしか止まらないが検定神は中段からの複数ラインで取る
□□ベ
ベベベ
□□□
このとき「□□ベ」をRTパンク役にしておけば検定神だけが取れるRTパンク役になる
これなら検定神のRTだけが即パンする仕様に出来るし
リプパンハズシのネックになっていた目押しの部分が省略出来る
134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 03:59:48 ID:UuNXpA7W
>>129 配列が気になるのなら
ベル1(ベル・ベル・ベル1 7枚)とベル2(ベル・ベル・ベル2 1枚+RT1付き)を用意して重複させる
□□ベ1
ベベベ2
□□□
ベル1の払い出しが多いので引き込みを100%にして中段に引き込まないようにすれば
ベル2は絶対に揃わないのでRTパンクは無い
右リールに一箇所だけベル1と2を並べておけばいいから配列はそんなに酷くならないはず
148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 18:51:35 ID:woXDK40U
>>128 >>134 >>140 変則押しでリプがはずせてしまう機種を、過去にうっかり通過させちゃって
問題になったくらいだから、
制御に関してものすごく厳密なチェックが行われている訳ではないはず。
ダブルラインに関しては、制御でシングルで揃いますというのは
OK。これがアウトなら5ライン機でチェリーを左中段に止める事は出来ない
はずだから。
ただ、
神は必ずダブルラインで払い出し枚数をカウントする
↓
ダブルライン揃い時は配列上RTパンク絵柄が必ず揃う
↓
実機では絶対にダブルラインで揃わないけれど、枚数をダブルラインでカウントするのなら
RTパンク絵柄も揃った事にして下さい
・・・の流れは無理だと思う。神の検査システムがたまたまそういうものになっていない限り。
「今から脱法しますんでご協力お願いします」みたいなアピールになってしまう気がする。
>>134 の、複合の方の案なら、神が複合で取る際に払い出しのあるRTパンク役も必ず有効に
なるから、134の案をベースにする方が現実的。
俺なら、134の案を、配列、有効ラインともに左右反転させる。(RT中は逆押しフリー)
「順押しで、複合で取れるはずの役をガンガン蹴る制御です」だと通過しない危険大。
でも、「変則押しの一部に、最大限親切ではない制御の個所が存在します」なら通過し得ると思う。
左リールのチェリーとの兼ね合いもあるから、
既存の機種の中にも、逆押し時に複合役を最大限親切な制御にしていない機種が
存在しているかもしれない。
1リール役は重複小役が認められてなかった4号機以前からあるんだからたくさん重複している役ってわけじゃないんじゃないの?
>>76 その時のスレで前半は読んでたのですが
チェリに関しては同一フラグとして扱われていたので
特に話題に参加しなかったんですよね
複合小役入賞と同一フラグ
変則押しの一部に、最大限親切ではない制御の個所が存在だけでなく
中段に引き込もうとするチェリが成立時
順押しで複合で取れるはずの役をガンガン蹴る制御
これを正にやってる機種があるんですよね
>>77 「入賞」とは、図柄について遊技メダル等を獲得するため必要な組合せとして
あらかじめ定められたものが表示されることをいう。
遊技機が、入賞、再遊技、普通役物の作動、第一種特別役物の作動、
第二種特別役物の作動、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の
作動及び第二種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄
の組合せを互いに素にしていない場合には、ホの規定にかかわらず内部抽せ
んに当せんせずに図柄の組合せを表示することを可能とする性能を持つもの
であると解するため、当該遊技機の当該性能は、別表第五(1)ロ(ニ)等、
該当する規定に抵触する。
図柄の組合せと当選フラグは一対一なはずなので
1リール確定役だけそれに該当しないことを許可される記述ってありますかね?
また重複フラグでないと
角チェと中チェが存在する機種が5号機の制御上
一部存在できないことになるんですよね
全く同じ当選フラグなら他に何かが重複しない限り制御は1本ですので
停止位置が同一なら入賞ラインも同じにならないとおかしいのですよ
ついでにチェリ頭で中右の図柄の組み合わせによっては
入賞でない組み合わせも存在する場合があることを
>>68で挙げています
その部分を入賞無しにするには理屈的に重複フラグでないと出来ないような
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 17:58:58 ID:gh3wAtcH
スパイダー中押し下段チョリビタは止まります。
過去スレで証拠写真が載せられてた。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 19:17:20 ID:qh1R3tSy
完走型BIGからおもったけど
BIG中はリプレイは 通常のままor0(無し) に出来るんだよね
ならBIGに成立RT,入賞RT,終了RTを 3つ全て非搭載にして
BIG中は
JAC 1/3.2〜4.0
小役 (そのまま)
リプレイ 1/7.0
RTは特定図柄入賞で3種類くらい
チェリリ 111G 1/2.5
チェベリ 333G 1/2.5
チェベベ 777G 1/2.5
RT中にBIGを引けばBIG中が
JAC 1/3.2〜4.0
小役 (そのまま)
リプレイ 1/2.5
とか
応用で
RTは終了RTにしてRT連荘で大量チャンス
これならRTパンクもつかえるし
ただしRT中は1/2.5でリプレイだから中々ボーナスが揃えられ
RT中は一発告知な演出が出来るタイアップを
リプレイをA〜Dの4つ用意
通常時はリプAが7分の1で揃い(その他のリプはプレミア的確率)1GのRTに突入
そのRTはリプBが7分の1で揃う(その他のリプは〜)
それをDまで繰り返しDが揃うと無限RT突入(リプ4連でボーナス確定)
ってのはどうですかね。
自動停止が可能な台で左にチェリーをだして中右が停止するまで待つ
払い出しが無ければチェリー・ANY・ANYの3リール役
払い出しが有ればチェリーは1リール役
これでいいんじゃないか?
左チェリーと右チェリーの複合はできる?
>>83 超父で試してみ。
チャンスゾーンもパンクするし15枚損する。
>>82 あ、リプB→リプCが有限→有限だから無理だわ
>>85 それが本当ならスーパーお父さんのチェリーはチェリー・ANY・ANYの3リール役で
RTをパンクさせる為のRT目は左リールのチェリーか
自動停止でRT目が出てもいいのならチェリー・ANY・ANYということか
有効ラインにチェリーが出ている状態で残りのリールを自動停止させて払い出しが無い台で中段チェリーが出たら
複合入賞することを優先しないといけないわけではないという事がわかるのだけど
中段チェリーが出る台が少ないからな・・・
SBと子役の複合当選ってできますか?
自己解決しました。
>>88 ボーナス非成立時の中チェがかなり出せる機種ならサンダーVSP
角に引き込む制御をしてないですよっと
空回しもできる
ついでに本当ならというか自動停止で払い出しがあったら検定自体通らない
当たり前のことだけどモエバト、超父、空愛は左チェリ停止で自動停止の場合
こぼし目が停止して結果低確RTに突入する
図柄の組み合わせと当選フラグが1:1という縛りが規定上存在する為
チェリーは3リール役でしょ、常識的に考えて
自動停止が無い機種なら停止結果1リールで確定する役っていうだけ
チラ裏だけど
6月の4号機大量撤去から各メーカーが本気になることは予想されるけど
打ち手、神、実射とも通常時取得不可能な10~15枚役
完走形RT、ボーナス成立時、これを絡めた機種がどっかから出そうな気がする
JACに目押し(3リール*2択 1/8)が必要にしてボーナス中は信長風(リプあり)
ボーナス絵柄は出鱈目(スイカ・ベル・リプ)で777は15枚役
777でJACナビ&通常取りこぼすベルナビ
ボーナス入ってても台のカウンター見ないと分からない仕様
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 15:40:01 ID:ciPiGcbe
3色(赤青白)チェリーを、リブパン絵柄ではなくて低確RT突入(100P)絵柄にする。
BIG終了後にAT(100P)に突入し、AT中は目押しで3色チェリーを外すことによってベルで高確RT(30P)に突入するようにする。
リブパン外しが禁止になるという噂(あくまで噂w)があるが、これなら「リブパン外し」ではないので言い逃れできるはず。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 16:00:16 ID:ciPiGcbe
へぇ、1リール確定役のチェリーは既に左に止まっていれば空回しでも払い出すと思っていた。
でもそれは払い出しのないチェリー・A・Bの3リール確定役が存在して、払い出し表にそれが省略されてるってことでいいの?
台に「自動停止の場合は払い出しはありません」と書いておきゃ、払い出しのないチェリー・A・Bの3リール確定役なんて
作る必要がないと思うのだが。
>>95 自動停止は五号機の規定でも基本的なことなんだけどな・・・
払い出しの有無が重要なんじゃなくて
当選フラグが立っていたとしても
入賞・再遊戯・役物等に関わる図柄の組み合わせ自体揃うのがアウト
つまり自動停止で出る出目=ハズレ目
ついでだが俺は別にチェリーが3リール役だからといって
小役A,Bが同時当選して
制御で片方蹴っても良いとか言ってるわけじゃないからな
>>29のような押し順系は制御でかわすのが小役同士では許されるかどうか微妙だし
メーカーは分ってて当然だと思うが
小役をガンガンを蹴る制御
まさにこれが5号機規定上でおおっぴらに出来る場合があるんだから
そのタイプにした方が無難なはず、6月あたりまで出し控えしてるんでしょきっと
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 21:39:27 ID:ciPiGcbe
>>96 んで、全リール空回しの時はチェリー含めてすべての入賞・リプレイ・ボーナスがそろうのが不可ってのは分かるが、
チェリーフラグが成立しているときに左だけ止めてチェリーが止まった状態で中右を空回ししてもチェリーの払い出しを
してはいけないのか?っていうのが問題じゃないの?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:26:09 ID:ciPiGcbe
いや、規則は分かっている。既に出現しているチェリーの時だけは残りのリールがANYだから例外だと思っていただけだし。
そうか、規則には「配当表にはすべての入賞の組み合わせを記載しなければならない」というのはなかったんだ…
キューティーハニーあたりで左にハートつきベルが出たら空回しすればすぐに分かる話なのだし、実験しに逝ってみるよ。
>>100 実験せずともハニーではとっくに結果出てる
>>100 上で超父、モエバト、空愛、サンダーVSP 左チェリ止め→自動停止→払い出し無し
と例なら何個かあげているんだが・・・
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:01:25 ID:XMgc2qNZ
変則ラインの機種で空回しして無効ラインにチェリーが止まって払い出しがなかったと騒いでる馬鹿とみた
結論としてはリールが3つある台では1リール役や2リール役というものは存在しないということか
リールの数が3つなら3リール役で4つなら4リール役しか無いと
小役が重複していて複合入賞出来る場所で押したときに
必ずしも最大枚数で取れるラインに引き込む必要が無いってのはものすごい事だよな?
成立している役のいずれかが揃えばOKって事だからな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:06:55 ID:9rqTai4S
美しい?
>>29-31の押し順システムで思いついた
パチスロウルトラクイズ
チャンスゾーン中に15枚役が成立すると、
3択クイズが出題。最初にどのボタンを押すかで回答
正解すれば14枚が揃い、AR突入
15枚役が揃っても、次回15枚役成立時に押し順ナビ、結局AR突入
不正解だと、残念チャンスゾーン終了。
ただし、運よく15枚が揃えばチャンスゾーン継続。
次回15枚成立時にもう1度クイズに挑戦出来る
制限時間は問題がすべて表示されてから30秒(ちゃんとカウントダウンされる)
制限時間内に答えないと、時間切れでチャンスゾーン終了。
>>104 中チェの部分だけ見れば結果片方が必ず入賞すればOK「かもしれない」
個人的には単純に保通の見落としに一票を投じておきたいとこ
また停止結果両方とも取りこぼせれるような機種は流石に存在してない
チェリならとりあえずチェリさえ狙えば角or中で取れる
>>29のようなのは片方が入賞確定してない状態で
片方を優先した制御の結果もう一方がとりこぼしが確定する
これは俺は正直微妙だと思うわけ
小役同士の制御に優先順位がないからといって
好き勝手していいかどうかが微妙
それなら制御の優先順位で規定上そうしなくちゃいけないことを利用した方がスマート
計算上、3枚掛の特定時に打ち手+2.5枚/1Gは余裕で超えれるし
打ち手35回転/1k以下に抑えれる
サミーが発売予定してる機種で利用されててもおかしくないと思う
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 23:48:02 ID:XMgc2qNZ
重複成立している小役引き込むためとはいえ引き込めるものを蹴るのは俺は許さないぜ!!
成立してない小役かわすために成立してるものを取りこぼす制御も俺は許さん
俺に認めて欲しかったらリール配列や役構成考えて出直してきなっ
有効範囲に引き込みさえすれば別に同一の小役を2つ引き込めるのを一つだけ引き込んだりするのは許してやる
異なる絵柄でも払い出し枚数同じなら同一小役とみなすのも許す
どうだ?簡単だろ?
>異なる絵柄でも払い出し枚数同じなら同一小役とみなすのも許す
これはないだろ5号機の規定内で考えて・・・
小役で出来るならボヌスが異なる図柄でも同一フラグと認めてほしいと言ってみるテスト
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:12:12 ID:4aDFz3pl
小役が複合揃いする機種ってどんなのある?
娘 サンダーV 安田 他
角にてダブルラインで入賞するチェリが存在する機種全て
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:22:15 ID:4aDFz3pl
あ・・それも複合だっけかw
重複成立する異なる小役が同時入賞する機種ってなに?
娘 サンダー 安田 豆 他にもあるかもだけどぱっと思いついた物だけ羅列
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:40:51 ID:jPNB32ft
保通協は完走型RTは完走しないんだっけ?
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:41:41 ID:4aDFz3pl
豆は配列上どの押し順でも豆中段に受ければチョリと重複で引き込めそうだな
安田は押し場所によっては片方を選択されてしまう
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:42:37 ID:4aDFz3pl
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 03:08:29 ID:C1Evrj5T
>>102 重要なのは「払い出しがなかった」という事実よりも「どのような出目で停止したときに払い出しがなかった」のほうじゃないかと。
情報誌も解析すればそんなのはすぐに分かりそうなのに、極秘にしておくのは(パチンコの突確突入絵柄とかも)
メーカーから金もらってるから?
118 :
114:2007/04/02(月) 04:12:59 ID:jPNB32ft
ならこんなのはダメかな?
・B 2種類のB搭載 250枚獲得
・R 89〜111枚獲得(スカイラブのCTと同じ)
・各リールに2連7搭載
・RT搭載 500G完走型
ボーナス後16G間特殊リプレイ確率up
特殊リプレイ引くとRTへ移行
RT突入率は、B1が40%、B2が60%、Rが50%
・AT搭載
B中の7揃いでRT突入Gから、もしくはボーナス後17Gからナビ発生
更に揃えた7の種類によってナビゲーム数が違う
※B中の7揃いについて
見かけは7揃いだが内部ではボーナス中メインの子役と重複している特殊子役が揃ってる
RT中にボーナス引くとナビG数上乗せ
RT中の純ハズレでナビG数を上乗せ(1/1000)
・天井搭載
天井越えたらナビ発動
天井を越えてからのボーナス後はナビ300G上乗せ
・通常時子役は3択15枚役とリプのみ
ボーナス合成確率をスカイラブ級にすれば検定通りそう
>>68 書き込みしたの自分なんですが
微妙に荒れる話題になちゃったかもorz
申し訳ありません
>>97 「小役をガンガンを蹴るのが許される制御」
100%入賞する役物との重複かな
確かにこれと完走形RTを組み合わせたら
特定時の純増がかなり高めれますね
検定シミュ時は一切入れない区間ですし
ちと妄想してみます
2択メイン小役、自動停止無し
3択15枚役+SB(100%入賞)が1/6等の高確率で成立
合算1/60程度のカスCTAとB Aはボーナス成立RT有、Bは無し
合算1/300程度のそこそこ獲得のCT CDE 全てボーナス成立RTは無し
CDE後のRT有り
違いは特殊リプでのパンク確率(成立確率)とG数
ゲーム性
CDEを引いた後、RT中特殊リプorカスCTAを引く前にBCDEを引く
RTパンク前にボーナスストック(笑した場合SB抽選0となるので
3択15枚役が見かけ高確率で出現するようになる
G数完走まで高純増
*ボーナスの数と数字は適当です
役が成立してない状態で、カラ回し時のみ停止する出目を全てRT突入絵柄にするというのは出来ますかね?
子役成立時に取りこぼし目だけ長期RTは不明かもしれないが、こっちはどうだろうか?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:09:28 ID:NJmQItMP
ジジババ騙し北斗案
仕様 400枚BIGと100枚REG
演出 通常時は割愛、ボーナス時は旧北斗のBB風
特徴 BIGは400枚獲得だが、見た目(液晶)ではBBが3連する。
例 BIG入賞→数G消化→ラオウ対決→ケーン→数G消化→ラオウ対決・・・
その他 ボーナスの自力1G連したときはレバオンで『ケーン!』
短所 5号機の仕組みが分かってないジジババには「毎回3連するー!」と
ありがたがられるが、その他の人には・・・
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:09:52 ID:S0FVaMCN
お願いしますm(_ _)m
5号機でキャッチフレーズが…
【時速3000枚】と言う台を出して下さい(>_<)
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:36:43 ID:4aDFz3pl
時速3000ペリカ!!!!
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:41:02 ID:4aDFz3pl
>>122 3連じゃ少ないから・・BIG時8連、REG時2連でw
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:49:06 ID:NJmQItMP
>>125 そうだな。
2枚掛け15枚役とすれば31Gくらいか。
32Gにして、ボーナス中は常にラオウバトルにすれば4連もできる。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:58:55 ID:4aDFz3pl
>>126 データカウンタに送る信号細工するの忘れるなよ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 16:29:59 ID:735aQuIJ
リオのプレミアリオタイムって、BIG中に左右されるじゃない?
あれはATじゃなくてRTでもできるのかな?
ATは内部的には只の演出でしかない。
マリンバじゃねぇの。
仕事が暇なので
>>120の
純増計算を簡易にしてみました
ボーナス成立のRT中+3.0/G
この程度は役比満たしながら軽く出せるような
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 18:03:34 ID:NJmQItMP
ところで、まりんばみたいなタイプの機種はなんて呼んだらいいの?
チャンスゾーンのパンク役(3択チョリ)を外すから
チャンパン外し機?
長文書いてる人達さあ、
要旨を文の最初の方にまとめるとか出来ないの?
>>120 「妄想」をNGワードに追加した。
>>133 まかせろ読解してやる
SBと3択15枚役が高確率で重複成立
制御の優先順位は規定で役物>小役
普段SBが100%入賞する配列な為神打ち手ともに
見かけ15枚役の出現率が成立確率より低くなる
SBの特徴として内部ボーナス成立中は抽選できないという規則がある
これとボーナス成立してもパンクしないRTを併用
ボーナス成立中の完走形RT時にAT発生して
2択小役と3択15枚役をガンガン取れてウマー、純増Sugeeeee
結構長くなったがこんな感じか
それで調整次第によっては
ボーナス成立中の完走形RT時のAT
これで3枚/1Gつまり昔のダブルチャレンジ位のART純増は見込めるから
700G以上の完走RT付きのプレミアボヌスつけりゃ時速2000枚以上!とか煽ることも可能ってとこ
役比で落ちないか?
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 21:36:08 ID:99P1pnsp
新しく出るアストロ球団って機種知ってるか?
またなんか新しい機能があるみたいだな
138 :
137:2007/04/02(月) 21:52:55 ID:99P1pnsp
すまん、とっくの昔に既出だったな…orz
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:18:36 ID:/eVyZxAp
可能かな?
通常
リプ 再遊戯 1/7.0
RT小役 15枚,RT長い 1/6553.5
3択ベル 5枚(ベル重複)1/3.0
ボーナス中(1枚掛け)
リプ 再遊戯 1/5.0
RT小役 15枚,RT長い 1/655.4
3択ベル 15枚(ナビ) 1/3.0
RT
ボーナス成立RT
ボーナス入賞RT
特定図柄入賞RT
※ボーナス後RTが無いからボーナス中に引いたRTがそのまま残る
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:25:39 ID:VWxM42/M
jんj
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 22:37:46 ID:NbRWGCZ/
ジャックをそのままRT完走型にすれば良いじゃん
バババをRT1000完走にして一撃1850枚+α
ナナナをRT300完走にして800枚+α
RT2000完走だと閉店まで取りきれない可能性があるのと閉店後店は補償NGだから
RT2000完走は置きづらい。RT1000だと夜9時までツッパしてくれる人が
いると思うぞ。
ヤーマは期待の新星だったんだけどな。
タイアップ都はるみっておかしいやんか。あきらかに。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:58:07 ID:sindMhgE
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 02:18:38 ID:q0uqNTMI
>>135 1G純増3枚は、短期出玉は通るかも知れんが、長期出玉の120%は無理だろ
豆の1.5枚くらいが限度だと思う。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 02:54:32 ID:n0NkDRIL
つーか豆も桃太郎みたいに誤通過だったんじゃないかと最近思う。
だって豆とアストロ組み合わせればサブ基板の胸先三寸で一撃出玉は思いのままじゃね。
五号機版神とは言わないまでも4.5クラスくらいまでは再現できそう。
例:
ボヌス終了後純増現状維持程度の通常状態
三色チェリ入賞で500Gの低確RT突入
純ハズレや三択小役取得、自力三色チェリ回避でAT突入抽選
アシストナビで三色チェリ入賞を避けるハズシ&三択小役狙い
1500G消化後のCZは天井としてハズシのみナビ(現状維持)
設定変更後は通常突入確定
今ある低RT使ったCZと三択チェリとATを融合させてみたら
低設定の一撃や朝一特典、周期仮天井搭載とか思いのままだと思う。
単価高め(三択子役で通常コイン持ち悪い)低設定を打たせる、ハマリ台を打たせる、朝一から稼動をつけると、ホール側の要望にも沿った要素もたくさんあり、
どこがこの危険な賭けに出るのかなとは思うw
ダンス☆マンが一番そこに近いのかも。回胴王ではAR連終了の残念ボーナスがあったが、ダンス☆マンは全ボヌスでRT突入、
でボヌス中の7揃いでAR確定ってお前wボヌス連ループおわらねー仕様じゃねーかw良く通したなと問い詰めたい。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 03:35:58 ID:mevCrfAe
RT中に当り引いたら残りRTを次回RTに+してくれれば十分楽しめる
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 04:12:49 ID:VEaylI5D
>>135>>144 前の天麩羅には書いてあったが、1G当たりの純増枚数の理論上のMAXは2.5枚(3枚掛け)
リールのスピードを早くして5コマすべりとかは、可能ですか?
無理です。
1分間で80回転を越えてはならない
>>135 日本松の赤777RTor特殊リプ成立RTの演出は無視ですかそうですか
>>144、147
計算してみ
例えば
1/7で15枚役、SBが重複成立する
SBが100%入賞する配列
こうすれば神でも通常時1/7*1/7でしか15枚役を取れない
n択にする意味はボーナス成立したあと小役抜き対策だろ
調整によっては実射、シミュともにSB使っても役比範囲内でいける
SBが内部ボーナス成立中抽選したらいけないってのが重要
アンカーミスorz
例えば
右リール3択の15枚役
順押しで左・右とボーナスを取りこぼした位置で停止したら
最終的に右のナビ発生
これは入賞を害する演出か?
×左・右
○左・中
ついでに勿論SBは期待値微+
>>120 書いたのは
>>97を受けてのことなんで・・・
テンプレである通常時純増+2.5/G(理論値)は
神のフル小役取得時長期120%でのRT併用の限界値なので
取得できない小役を作ってしまえば特定時打ち手は当然超えれます
>>134で要旨をまとめてくれてますが
ボーナス成立後のシミュ上の空白地帯(完走形RTと同じ利用法)
SBは内部ボーナス成立以後抽選不可能(重複していた小役は抽選しないといけない)
実射はAT小役をフル取得orはずししないつまりフリー打ち前提
これをミックスしてるだけなので気付いてる人は結構いるような
以前某コテさんがボーナス成立以後の15枚役ART云々あったのは多分これかと
特定時の純増を+2.8~+3.0/Gあたりにおさえるように
仕様を考えて数値をあてはめると
シミュ機械割105% 連役比51% 実射機械割70% 連役比55%
打ち手35/1k程度
こんな感じで落ち着けれるのでもうちょっとうまくやれば純増水増しは可能かと
SBと15枚役を同時当選させるっていう案は前々からあるけど、お上を怒らせたら終わりなんだぜ?
ぶっちゃけそうなんですけどそれ言ったら始まらないので〜
通常時打ち手、神ともにSB成立時100%SB入賞前提なので
神取り役<外し役とはちと違う仕様っていうことで流しといて下さい
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:17:44 ID:uKgChOBc
打ち手も必ず取りこぼすって前からある案をやヴぁくしただけじゃんw
>必ずとりこぼす
SB成立したら神も打ち手も両方そうなるからある意味公平〜
制御も規定上の理由で論理武装できますし
必ずSBが揃うようにしたいのは意味はありますよ
通常時15枚役を打ち手に取られると回転数が回りすぎますからね
京楽の台みたいに、役物稼働や長い演出で時間効率落とす代わりに、
初当たり確率とトータル確率を甘くするのはダメかな…と萌えよ剣を打ちながら思ったけど、
よく考えたらスロには当たりがBIGとREGの二種類あるので
時間効率が半端なく落ちるから無理だということに今気付いた
SBと15枚の複合?「見飽きた」と書くのにも飽きた。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:08:41 ID:rrF5XZ9M
五号機子役カウンタ(案)
用途 常にフリー打ちするジジババのためのもの
仕様 チェリーやスイカも取りこぼすと、その分だけAT役をナビしてくれる
短所 AT役の視認性を上げても、目押しができなければ意味なし
>>161 そんな融通利かない仕様よりも、
レア小役のこぼし目を3GくらいのRT目にすりゃOK
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:11:49 ID:uKgChOBc
取りこぼさなければいいんじゃね?
だから相手はジジババ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:36:32 ID:JmBd3LZt
安田大サーカス面白!と思ってたら
大都の新シェイクがほぼ同じ路線で驚いた。万人向けの目押し不要台なのは予想してたけど。
やっぱり大都はわかってる。間違い無くヒットするね。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 00:55:29 ID:MZvU/fw0
レア子役成立時は遅れで告知
通常時は高速オヤジ打ちorチョリ狙いでOKな台がいい
ジャグにベルとピエロで遅れ発生だったら完璧だったのにな。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:14:30 ID:IJYyFCgB
テンプレ読んでも理解できない者なので、教えて欲しいのですが、
RTのゲーム数ってボーナスで書き換えることが出来るとありますが、
逆に書き換えないことも出来ますか?
例えば、CZを経由してRT500に入る。バケが成立して消化後そのままRT持ち越し、
ビジ成立やパンク役払い出したらRTパンク、という感じです。
決戦バケみたいな引き得なかんじ…
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:36:29 ID:9HlRSJox
無理だーよ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 02:21:50 ID:IJYyFCgB
>>168レスサンクス。自己解決しました。
B:R=1:2
ビジ後→100G周期のCZ→RT30
レジ後RT500
でレジのジャックはずれで500Gナビを抽選。
ナビ開始から累計500G超えたらナビ消えて、パンク役揃ったら終了。
ナビの上乗せあり。
って、すげー初当たり重そうな台になりそ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 02:34:42 ID:452hryT/
限界も糞もねえ。取りあえず割り上げろや
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 03:22:41 ID:TXtyN3zA
RT5000 純増0.8枚
監禁状態の作業
5000ゲームあればリンかけの6で6000枚超えてそうだけどな
リール制御に関して質問です
5号機のリール制御ってテーブル? コントロール?
そもそもそういう概念で考えることすら間違い?
もひとつ質問
制御そのものはフラグに対して1本というのは理解してるんだけど、
5号機を打つ限りでは中右の停止位置って左のスベリコマ数によって
変わるように思えるんですけど気のせいですかね?
たとえば左1コマスベリなら中は2コマ、左2コマスベリなら前者同様の位置を押しても中は3コマ…って具合に。
チェリー搭載機などで左にチェリーを狙ってるとハズレ時にその傾向を多く目にするんですけど…。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 04:47:45 ID:MZvU/fw0
>>173 今どきコントロール方式なんか使ってるメーカーないだろ?
>たとえば左1コマスベリなら中は2コマ、左2コマスベリなら前者同様の位置を押しても中は3コマ…って具合に。
テーブル方式なら、それはない。
押した箇所によって、予め停止する箇所が決まっている。
アイジャグよく打つけど、リーチ目以外でこれはぺカったと思う目は
わからない。
>>160 確かに見飽きたが
現実的な回転数と機械割りで3枚掛純増2.5枚超えはやヴぁい
役比をうまいことしないといけないが神取り役<外し役じゃない
割上にしてはうまく使えば効果が高くね?
1/30×1/30で出現していた15枚役が1/30で出るようになるだけで
RTの純増が0.5枚以上上がる計算になるような
詳しい計算は得意な人にまかせた
理屈上どこまで上げれるんだろか
現在の検定を通過するMAXの機械割って
ART機で検定神はRTが即パンする仕様で120%
実射ではAT小役の選択数が多いので小役が取れない実質RT機仕様で120%
ボーナスと小役の重複やボーナス中のハズシなどで数%上乗せ
トータルで140〜150%くらい?
>>177 検定内容なら
>>7 リプパン等で実際に打ち手140%とかしたら流石に神が切れると思われるので
どのメーカーも打ち手120%以内に収めるようにしてるのが現状
未だにりんかけが119%とか言ってるやつがいるのかよ。
ある意味、あの数値はそれ以上あるっていう隠喩的な数値だろ。
さすがに140%とか作ったら自粛しないといけないが、120%を少し越えるぐらいならお上も目をつぶってるのが現状
>>179 いや、だから表だって120以上には出来んだろ
ちょっと超えるぐらいってのを0・1%区切りで検証していくつもりか?
スパイダーマンですら呼び出しくってお小言貰ってんのに
>>181 うーん、ネット上に信頼出来るソースが無いな
おけ、どうせたいした問題じゃないし>180の最後の行は無視してくれ
どっちにしろボーダーがはっきりしない以上は割上げ論に意味は無い
0.1%区切りで検証したところでこのスレで結論なんて出ないんだし
リンかけ、いくつなのよ?
解析されて各役の確率がわかればシミュか計算で出せるよね。
>>183 RTがある機種の機械割を計算でどうやって出すんだよ?機械割が何なのかよく理解してないだろ。
たるいけどレスすると、
リンかけは赤チェリーと青チェリーの演出振り分けの把握
1枚役完全取得と時間効率のどちらを優先するか、等
変動する要素が多いから一概には言えない。
シミュ結果はスロ雑誌によって118.5から121.3までバラバラ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:36:26 ID:TCHnVT/J
なんでRTがあると計算できないんだ?
まだリンカケは楽な方じゃね?
俺は計算する気にはなれないがw
>>173 >5号機を打つ限りでは中右の停止位置って左のスベリコマ数によって
>変わるように思えるんですけど気のせいですかね?
テーブル方式でそれはできるよ。規定の範囲内
そうなってるかどうかはメーカーによる
>>185 ワンパターンだな〜。いつもageで最後にwを付けて。
煽る事が目的で話の内容は興味ないのわかってるから。
まあ、ちょっと前にこのスレの主?らしき奴が盛大に釣られてたのは見ていてオモロかったけど。
完走形なら、計算出来るけど成立で終了のRT搭載機はできるのか?
ボーナス2回引くのに同じように500Gかかっても(最初のボーナスは1G目に引いたとして)ボーナス当選⇒RT開始1G目ボーナス当選とボーナス当選⇒RT終了ぎりぎりでボーナス当選の流れでは獲得枚数変わってくるけど計算可?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 01:39:34 ID:TCHnVT/J
>>188 それのどこが「同じように500G」なのか・・?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 02:31:01 ID:uXTfzu6J
>>188 単純にRTを完走する割合と途中でボーナスを引く(RTロスト)割合求めて1日の総プレイ数に対する
平均RT滞在プレイ数を計算すればいいだけだと思うんだが?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 02:38:23 ID:uXTfzu6J
あと、RTの何G目でボーナス引くかなんて無限の展開があるんだからいちいち場合分け
なんてしてたらキリがない。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 02:41:39 ID:A2OSZd+7
ボヌス成立後の小役成立確率を変更して
ベルとか沢山落ちるようにする
RTと合わせてリプレイ&ベル確率が大幅アップにより
ボヌスを外し続けてRT完走してメダルを増やすという新提案
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 02:45:19 ID:rxQHME1L
つーか5号機は一撃で出ない→一般の客離れが起こる
これわかってんなら、ライダータイム中チェリーナビ途切れる前にボーナス引いたら、ナビ持ち越せるようにすればいいのに
んで、ボーナス成立時の1/200くらいでプレミアナビ回数
そしたら低設定でも夢あるのに
今低設定でも一撃があるのはジャックだけじゃん、しかも現実は2000G完走なんてそんなにしないから、平均一撃2000枚くらいとかいらん。
PGG級の脳汁ださせろよ。
次回までの無限RTでの割上げ案
はずれ目で111Gの低確RT突入
ボーナス後が高確率RT突入 はずれ目なし
赤7は10G
青7は30G
バケは5G
1枚役 1/50のはずれ目で次回ボーナスまでの無限RT突入
ってな感じのは既出?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 03:02:02 ID:09LfO4h1
RT、ART両方搭載って可能?
ビジ確率は高設定ほど高くなり、
レジ確率は設定が低くなるほど高くなる。
ビジは三種類で、100G、50G、0GのRTをそれぞれ付加。レジには2000GののARTを付可する。
RTの終了条件はボヌス当選、10枚役の入賞(成立ではない)、規定G数完走。
ARTの終了条件はビジ成立、チェリー入賞(成立ではない)規定G数完走。
ボヌスはビジ3種、レジ1種、
10枚役二種(ARTではこれをナビ)、ベル、チェリー。
みたいな感じで、高設定ほど安定し、
低設定には一撃の爆発力を持たせることは可能?
大雑把でスマソ
自分で考えた仕様の5号機をシミュレートしたら・・・
1 94%
2 98%
3 104%
4 107%
5 119%
6 135%
になったんだが・・・
通っても売れないよね
>>194 割り上げが主眼で、その手段は「神に1枚役を取らせてプレイヤーはこぼし目で長期RTゲット」
って事ね。ええ。もちろんさんざん既出です。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 03:19:30 ID:DlQB1gbt
>>196 5号機の1の割で94%w
どれだけボヌス成立しないんだろうなw
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 04:34:24 ID:Gjw7+5Mx
前々から考えていたことがようやく口で説明出来そうなので
聞いてほしい
よく、アツイ演出がガセったとか聞くよな?
まあ、内部的にフラグが立ってないORボーナスが遠いんだから正確には
ガセとは言わないのかもしれんが、例えば番長の次回予告。
チェリで次回予告出て見事にスルーしましたと・・・
これさ…逆に次回予告演出でチェリーを成立させたら(引いたら)アツイ!
みたいな仕組みにしたらどうだろう?結構、番長が面白くならないか?
(まあリプ、ボタン成立時の2分の1で解除とかでもいいんだけど)
あと、麻雀物語の通常モード128Gまで50%ってあるだろ?
あれもテーブルじゃなくて、ボーナスの成立確率を128Gまで変えてみたらどうだろう?
よくジャグは100Gまでに30%で引き戻すとか言うけど、そんな具合にさ。
少なくとも麻雀に関しては変わらないはずだよな?その期待値というか機械割というかさ。
絶対その方が自力で引いた感があるし、面白いと思うんだけど?
平和はそんなこともできなかったのか?なぜテーブルにこだわるのか?
今、俺が言った麻雀の仕様でも別に前兆を作ることは難しくないんだし。
だからオリ系はいつも解析がうさんくせえとか言われんだよ!低脳メーカーが!
夢みたいな4号機の話なら、他でやれ。
解除だの128Gまでの成立確率だの5号機じゃ無理
1枚役こぼしで入るRTが5G位は許容範囲とするならば・・
n択の1枚役を用意。(5ラインじゃ出来ないかもしれんが27択としよう)
まあ各リール赤、青、緑の組み合わせとしましょう
で、1枚役は必ずある1種類を除いて全て重複
赤赤赤のみが成立してないフラグもあれば
青赤緑のみが成立してないフラグもある
どの組み合わせも均等な確率でとりこぼす
こうすればナビなし時はほぼ1枚役取得になるから生入りRTを抑えれる
(自力RTは1枚役の確率が1/7なら27択で合算約1/190)
またATの意味も希薄にならない
ナビの表現方法
赤赤赤 赤×赤
青青青 → 青青×
緑緑緑 ×緑緑
この場合、緑赤青が正解
>>176 ボヌス確率極小・シミュレート120%ギリギリの機械割・70%ギリギリの役物比率
ホール内のコ単とか一切考慮しない限界値なら5.2を超える位じゃないかな
まともな形にしようとすると様々な条件がからむから2〜3あたりでないと難しいと思う
>>202 どの程度の効果があるか書いたほうが良くない?
ベース40 1枚役1/7 RT5G メイン役が10枚払い出し このあたりの場合で
ATの時通常1枚役はずしRT突入のセットをくりかえすので
ハズレが全てリプレイになるとすればベース84位まで上昇
リール配列にかなりの制限をうけるデメリットの反面
検定神のベースに機械割をまわさず餓狼チャンス時並のベースをだせる
ただ神取り役<はずし役案なので
>>2 竹中理論でいけば通るのでは?
>>200 スレ違いだが一言言わせて貰う。
俺はテーブルメインだからこそ麻雀物語が好きだ。
カイジもそうだが、店が扱い方さえ間違わなければ朝一の稼働にかなり貢献するはず。
番長や吉宗みたいなテーブルじゃ見ただけで打つ気が失せるし。
まあ、ホームの麻雀はベタピンリセ無しだったんでカスだったが。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 23:53:54 ID:vab3c986
なんか、冗談抜きで5号機はキタックの天下になりそうな雰囲気だぞ。
ジャグラー=本物 それ以外=ニセモノ みたいな。
パチスロ業界は下克上激しいな
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:01:21 ID:sw+HXGyY
もうこのスレいらねーだろ。
リプパン+モエバト式RTがあれば4号機のATRT台に
機械割・ゲーム性共に酷似した台がほとんど出来るだろ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:02:34 ID:ltragGHj
アイジャグはわかってる人間から見たら元祖を全く再現してないんだけどなw
現実にジャグラーを愛してやまない方々はそんなの気にしてない(というか気づかない)
ってところがアイジャグ人気を支えてるんだけど・・・。
相変わらず「バケが多い台は出ない」とか言ってるし。
わかってる人間w
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:23:26 ID:aUC4quTr
誰が見たら元祖を再現してるように見えるんだよ
実際問題、4号機も5号機も区別ついてない人は多いです。
かなり。
潮姫0G止めとかしたら、隣のおっさんが「えっ!?」て感じで目ひん剥いて
俺が席を離れると必死で台を取りにくる。
そんな感じです。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 00:46:04 ID:2ZiwFseT
ジャグラーなんかGoGoランプさえついてりゃ何でもアリだろw
設定判別とかリプハズシ必死はニートはどうか知らんがw
アストロ方式ならナビ抽選の時期や種類の調整で、前兆とかも作れるからな。
出球がまったりするのはしょうがないが、正直かなり多様なゲーム性を得られると思う。
とりあえず大都はそれで吉宗と番長もどき作ってくれ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:08:52 ID:VmuSHlvm
見難いかも携帯からスマソ
5号機
┣RT機
┃┣成立型
┃┃┣パンク
┃┃┗維持
┃┃└(AR案)
┃┣入賞型
┃┃┣0
┃┃┗変動
┃┃└(?)
┃┣終了型
┃┃┣天井
┃┃┣連荘
┃┃┃┣次回
┃┃┃┗有限
┃┃┗高確(特リプ)
┃┃└(もう無い?)
┃┗特定型
┃ ┣ハズレ目
┃ ┃┃
┃ ┣小役
┃ ┃┃
┃ ┗リプレイ
┃ ┣低確
┃ ┃┣次回
┃ ┃┗天井
┃ ┗高確
┃ ┣次回
┃ ┣有限
┃ ┗前兆
┣AT
┃┣0>少
┃┣少>多
┃┗0>多
┃(天井,連荘,突入)
┣AR
┃┣獲得
┃┗継続
┣CB
┃┣入賞
┃┗突賞
┃(技術介入)
┗SB
┣入賞
┗パンク
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:17:16 ID:5nOoYHUu
サミーとか販売はいろんな販社から出すとこって
自信作は総元からだすの?
こだわりはないのかな?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:21:43 ID:bZG2eXfQ
多分、検定の枠取りなんかの関係じゃないかな
たぶんだが、リプパン機(スパイダーマン)で怒られたのが原因だと思う。
あんまりサミーブランドでリプパン機出しまくると目を付けられそうなので、
販社を隠れ蓑にしてるのではと。
確かアルゼがエレコやミズホブランドで出してるのもそんな理由からなんだよね。
あと加入してる組合の方針とかの問題もあるのかもしれない。
>>217 ソースよろ。脳内以外なw <リプパン機(スパイダーマン)で怒られた
しょうゆで我慢しろ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:53:24 ID:p8tU9aYU
規制なんてほとぼりが冷めたら緩和するよ。ほた、人の噂も49日って言うからね・・・
K札のメンツにかけて、今年の7月からは100%5号機になるけれど、早ければ
今年の年末辺りに「解釈の改定」があるかもよ。
もし緩和されなかったら?
その時は10年待てw
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:54:38 ID:p8tU9aYU
SBって何?
ソフトバンク?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 01:57:55 ID:p8tU9aYU
>>212 アイジャグに慣れるとTMなんか打てないよ
(アイジャグより)ぺカらない、鳴らない、ぺカのバリエーションがない
リール制御?ジャグに関係ないっしょ。
ソニックブーム
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:29:01 ID:p8tU9aYU
ストックバンクの略?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 02:29:41 ID:p8tU9aYU
わかった!
ストックボーナスの略だろ。
>>29-31が出来るなら
北斗の拳5
REG確率 1/96 (@*@、引き込み100%)
G** *G* **G 15枚
G@@ @G@ @@G 14枚+RT5000
@**他 0枚+RT1500(通常確率)
チャンスゾーンから押し順3択を引き当てれば、ART突入
次回までREGが確定。
その後、チャンスゾーンのナビ追加によって連チャンする。
REG中やチャンスゾーンということは告知されない。
が、モード移行や役の出現で多少は分かるようになっている。
>>220 「人の噂も75日」な。100% 5号機になるのは10/1から。
スロは過去を見てわかる通り、出玉に関しては規制緩和されることはない。
>>208 ようするにその全然違う部分ってのは
ジャグを主に打っていた人達にはどうでもいいことなんだろ。
割がどうのジャグは甘いだのいって流れてきたプーにとってなんだろ
>>227 規制緩和はないが規則の拡大解釈がOKになったことならある。
まぁATやST時代の無法時代を踏まえて
お上も安易に再施行するとはおもえんがね。
そのための5号機規制だしさ
5号機の小役とボーナスの重複も開発当初は認められてなく、
なんとか頼み込んで認めてもらったという書き込みがあったな。
真偽は定かではないが
通常時の子役だけで出玉を稼ぐ台
ビッグレギュラーRTすべて無し
機械割りどうりにでるし1kで150回転くらい回るだろうから気軽に遊べる
これこそ5号機のコンセプトにあった最高の台だと思わないか?
千円入れて玉無くなったら中間以下、ってすぐわかっちまうだろが。
機械割100超えてりゃほぼ最初の千円以外INが無いんだから店も使わない。
RTのみでRT役をボーナス代わりに使う案は何度か出たけど。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 15:14:18 ID:covQvfmv
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 16:17:57 ID:xxKBN6t4
もうめんどくさいから、1/8000の確率で揃う0枚役作って揃ったら5000枚貯玉券が出てくる台作ってくれ。
BIG 1/450 CB8Gor150枚獲得で終了(ボーナス中はCBまでリプレイ高確率)+RT1000
REG 1/100 8Gor120枚獲得で終了+RT1000 目押し不要 リプリプベル
チェリーでRTパンク(1/2)&ボーナス重複(REG)
RB&CB中は3択15枚小役
通常時REG揃い(目押しなし)で8Gの前兆(3択小役)後特訓モード(RT)
特訓モード中チェリー(ナビなし)で対決演出 >ボーナス重複で勝利 負けで通常状態へ
BIG揃いでボーナス(CBナビあり)後ボーナス2回までRTナビ RT中もBIG演出
RT中特殊1枚orBIGで疑似1G連(7orブランク7が揃う)
流れ1
画面 通常 > 前兆 > 特訓 > 対決 >勝利or敗北
プレイ 通常 > REG > RT > チェリー >REGor通常
勝利時は流れ2のJAC1へ
流れ2
画面 通常 > BIG > ボーナス中 > JAC(1) > CBナビ > ボーナス中
プレイ 通常 > BIG > リプ高確率 > CB突入 > CB > ボーナス終了RT突入
チェリーナビ > JAC(2) > REGナビ > ボーナス中
RT中 > REG揃い > REG > REG終了RT突入
チェリーナビ > 疑似1G連演出 > 7揃い > ボーナス中 > JAC(3) > CBナビ >ボーナス終了
RT中 > BIG成立 > BIG > リプ高確率 > CB突入 > CB > ボーナス終了
終了後1G連時はJACリセット後チェリーナビへ
終了後通常時は流れ1の特訓モードへ
ボーナスはJAC3回orチェリーで終了
信長のようにボーナス中がやたら長い
新シェイクの配列がスロ雑誌に載ってたね。
俺が前にこのスレに書いてた、DDTポイント付近の5号機の理想の配列が
ほぼそのままだったので嬉しかったよ。
やっぱり5号機の規定に詳しいと、自然にあの形に行き付くんだね。
大都以外の、毎ゲームブランク絵柄を目押しさせてた一連のゴミメーカーに言いたい。
「ブランク絵柄なんか目押ししてもつまらない」たったそれだけの事に、何故気付かないのかと。
237だけど追加。
新シェイクは、そもそもブランク絵柄自体が無いね。
こんな簡単な事に気付くか気付かないか。それが一流と二流の差なんだろうね。
もし今後大都からブランク絵柄を使った機種が出るとしても、ちゃんと必然性を持った
意味の有るブランク絵柄を使うと思う。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:02:09 ID:jl1x3hdR
4号機のAT機みたいなゲーム性の台出ないかな。リプパン系で昔のAT○G→RT○Gって感じで。
ゲーム性は広がるし、演出面も広がる。
夜の稼働悪くなりそうだけど。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 23:52:47 ID:B1CqvTeg
>>237>>238 こんなとこでオナニー自慢するなって、気持ち悪い
目押ししにくいからあの配列は糞としか思えんし
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:13:34 ID:YU8HPMG7
リプパン外しで1ビッグ700枚くらい出る台がいい。ビジの獲得250枚プラスART300ゲームで450枚くらい獲得とかの。
ただしリプパン外しは要ビタ押し。パンク役確率1/50くらいにして。
こんなのダメ?
>>240 まあ、5号機の規定によっぽど詳しくないと
なぜあの配列なのかは理解できないよ。
普通のレベルの奴は、チェリーの1個下にスイカを置いた5ライン機も可能だと思ってそうだし。
>>241 ダメかどうか知らんが
そのうち出るんでないかい
5号機じゃビッグ中の技術介入という部分が弱いから
RTもボーナス中とすれば新たなハズシと言えなくも無い
ただ、4号機もかなり前から技術介入排除の傾向があったから
いまさら受けるかどうか疑問だが
あんまり長いRTに技術要求するのはどうかとおもう
>240
俺もそう思った
ベルとSHAKEが逆なら楽そうなんだがな
その場合REG絵柄を代える必要有るが、まぁ問題ないだろ
>>244 すげーな。大都に入って、教えてやれよ(呆れ)
>245
なんで駄目なん?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:52:19 ID:TT+NjnSX
シェイクUの配列が何でそんなに優れてるの?
チェリーの上下3コマにBIG絵柄があるだけでしょ
シェイク2は変則押し推奨な予感
出玉多くてもボーナス確率低いしREGは50枚未満
BIG300枚程度でもREG150枚あるリオの方がまだまし
なんで普通のBIG360枚/REG120枚/1k30Gって台は出ないのかね?
展示会で中出しと逆押ししてきたけど、いずれも曖昧な感じだった。
狙いどころが悪かったのかもしらんが
>>246 別に不可能ではないよ。他社と同じように、ブランク絵柄を目押しさせる形になる。
でも、その系の形はもともと大都がバンバンで提唱して他社が真似し、最終的に4号機のスタンダードとして定着したもの。
4号機の特性に合わせた最良の配置だったんだろうね。
5号機時代に入って、他社が4号機の幻を追いかけてブランク押しDDTを作っている所に、
大都が5号機の特性に最適な配置を新シェイクで提示した。
今後、4号機時代と同じように5号機時代でも他社があわてて大都の真似をするのかと思うと
能力の差って恐いな、と思う。それだけ。
ブランクだろうがなんだろうが、目押ししやすい配置でいいんじゃまいか?
シェイクは目押ししづらく感じたけど。
おお、読み返してみると、まるで俺は大都教の信者みたいじゃん!
俺は能力がある人が好きなだけで、大都が好きな訳じゃないからね。
社員乙
>250
ブランクが駄目って事か
今一、 最適な配置 ってのが解らないんだが
どの辺が最適なんだろうか
15枚は目押しいらなそうだが1Gでボナス揃えられなさそうだし
7とSHAKE周りのすべりコマ数が同じなら
1周半押し出来そうだから、以外と良いかも知れない。
チェリの中下段押しか。
個人的には上中段押しの方がなんとなく楽なんだがな
キチガイみたいな大都信者がいるなw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:59:37 ID:Qw2sLrOl
>>250 ヒット機メーカーのマネをするのは当然のことだろ?
時代に逆行する台を作っても、日の目を見るケースは極めて少ない
ジャグがヒットしたのは、単に北電子はジャグ以外の台がヒットしなかった
からだろう。仕方なくジャグラーの仕様をちょっと替えた二番煎じな台を
出し続けて、それがヒットに繋がった。ベル子や山佐や岡崎がノーマル4号機を
捨てて爆裂化してライバルが減ったのも追い風になったな。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 06:21:26 ID:Qw2sLrOl
北斗の拳5とか、北斗の拳6とかって、ファミコンみたいだなw
>ブランク押しDDT
意味わからん。目押しするのはチェとスイカだろ普通。
小役を直視できないから目立つ絵柄を目安に、って話か?
>>226は
REG 1/96
15枚 1/7.5
REplay 1/7.3
REG中も押し順3択にして、8G終了すれば
いけるね。
チャンスゾーンで3択当たった時を初あたりとして。
通常時リプレイ確率 1/7
RTって3種類用意 通常状態で一番最初に引いた子役
でそれぞれのRT突入
スイカ 後 100G リプレイ確率 1/6 1/50
連チェリー 100G リプレイ確率 1/5 1/50
単チェリー 200G リプレイ確率 1/1.4 1/300
子役のRTで子役のRTを上書きしないことを利用
スイカと連チェリーを外し しょぼいRTへの突入を防ぎ
単チェリーを待って機械割UPってのはok?
それアストロの劣化版
マリンバトルとアイムジャグラーで左にチェリーだして空まわしためしたら普通に払い出しあったぞ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:09:05 ID:ydpx9V91
当たり前だろw
払い出しされないって話がこのスレで出てたんだよ
>>266 もしそれで払い出されなかったら
キューティーハニーなんか毎RT完走できるぞ
入賞とRT図柄は別物だから仮に払い出されなかったとしてもパンクはする
へー
5号機ドンちゃんマダー?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:39:14 ID:HYzwZ6sE
それからコンチネンタルも
>>266 知ったかぶってる奴の言葉は大概間違っている
ふ〜んって感じで眺めていたほうがよい
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:51:02 ID:ydpx9V91
ミニリール+超ドデカパトライト
確定音も限界まででかく
>>264 釣りか?
マリンバではそれが起きなかったような気がするが
アイジャグでなったなら保通の見落とし
払い出しがあったらいけないという根拠があるんだつーの
以下規定
遊技機が、遊技者による回転停止装置の作動を経ずに回胴の回転を停止さ
せるときに作動中の条件装置に係る図柄の組合せを停止させる性能を持つ
ものである場合には、遊技メダル等の獲得を著しく容易にする性能を持つも
のであると解し「遊技」の公正を害する調整を行うことを可能とする性能を持つ
ものであると解するため当該遊技機の当該性能は、リ(イ)に抵触する
実際にやってみたらわかるよ
マリンバトルは緑チェ、ジャクラーは手が滑って右だけ空まわしだったが払い出しがあった
考えたらリール上に入賞に関わる図柄が表示されてるのに入賞なかったらおかしいし
重複ではずれ目をつくると中だけ、右だけ、両方から回しの時2ライン分のはずれ目必要になって
小役比率や制御にも響いてきそう
やっぱ1リール役で存在するんじゃないの?
アイムは左チョリ→空回しで払い出し
全リール空回しでリプも普通に揃うが・・・
>>274 >>起きなかったような気がするwwww
しつこく何度も書く前に
もう一度実機打って確認してこい
役構成確認するのも忘れるなよw
1リール役は関係ないだろ。すでに遊技者が止めてる時点で
確定しているんだから。全リール空回しじゃ駄目だろうが。
役の構成は前面に明記しなければならない。
チェ3リール役説はこの点でも破綻している。
でも画廊伝説で中段にチェリー止まっても払い出しなかったし
モエバトでも左に赤チェリ出して中・右リール空まわししたら払い出しなかったぜ??
今更どんな釣りだよw
都はるみのBIG確率がかなり恐ろしいことになってるが……
初代大工の源さん等の爆裂機をイメージして、
ボーナスはBIGオンリーで赤7:青7=1:2
赤7後は以後ボーナス2回までリプパンナビ有り現状維持RT(最低3連確定)
赤7後以外の青7後はナビ無しRT
こんな仕様だともっと恐ろしい確率になるかね?
>>276 >アイムは左チョリ→空回しで払い出し
>全リール空回しでリプも普通に揃うが・・・
この時点で本当なら保通協の見逃しじゃない?
役比云々ではなく自動停止で揃うこと自体が本来はあったら駄目
>>279 チェ3リール役はどうでもいいけど
5号機の規定では払い出しのある図柄の組み合わせは
逐一決定しておかないといけない
さらに異なる図柄の組み合わせで払い出しがある物は別フラグという制限がある
スパイダーマンのボーナス重複無しの中チェはどう説明するんだ?
普段の角チェと制御自体が明らかに異なる
アイムジャグラーのゲームで試してみたら
チェリーは左を止めていたら払い出しがあるな
ALL空回しでリプレイは揃わなかった
>>282 確率変動w突入時平均4,75連
通常時の56%がロングRT中
爆裂機とのことでBIG450枚払い出し(IN60枚、差枚数390枚)
通常時は1000円で33ゲーム回るとすると
設定1(機械割95%)でBIG1/800くらい
確率変動入れば消化するのに平均3000ゲーム(4時間)
つうかザク千、福の神でさえ誰も打たないのにこんなの打つわけないw
>>283 再遊技は、メダルの獲得に関係ない。「入賞」ですらないわけで。
なので「遊技メダル等の獲得を著しく容易にする性能」ではない。
1リール入賞目は、すでに止まって、入賞済みなわけで、
残りのリールを自動停止しても、複合などはNGだが、
「作動中の条件装置に係る組み合わせを停止させる性能」には関係ない。
>>283 チェリー自体はプレイヤーが止めているんだから問題ないんじゃない?
空回しでチェリーが止まったんなら駄目だろうが
ID:vrKxi2Qsって無限くんだろ?
>>283 チェリー全部の組み合わせのフラグってアホかw メモリ使い過ぎだろw
中段チェリーの別制御はクモとか他の小役と重複させとけばできるだろ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 02:09:19 ID:GFU15RRn
>>280 中段ライン無効の4ライン機だからとちゃうか?
スパイダーマンの中チェは1枚役と重複している
>>292 5号機は小役が成立してない場合の制御が抽選で振り分けできない(0枚役という概念はない)
そして通常時の大部分がその「ハズレ」が占めるので出目が単調になりがち
小役成立時は小役抽選時に別フラグとして抽選すればいい(4号機みたいな小役とリール制御わけた2段階抽選は不可)
フラグは別でも同じ図柄なので揃うものは一緒だしどちらも最大限引き込む、違うのは優先するラインだけ
>フラグは別でも同じ図柄
別の小役との重複を使わないと無理。
>>294 アホ発見規定嫁
小役が成立してても制御で振り分けできるわけない
同じ絵柄揃いなら同一フラグで別フラグになんてできん
書かれている通り他に何か重複している必要がある
アイジャグで空回しリプ揃いの話は本当か?
条件装置に係る図柄の組合せを停止という解釈基準があるが
ここでいう条件装置とはリプor小役orボーナス
成立後ARTによる割り上げの件なんですが、神にその存在を説明しなければ、シュミ試験は通るし、AT発動も確定告知から10G後とかにすれば実射も通る可能性が高いのでは?
ただ、神がプログラムソースまで解読するのならバレるし、発売後にバレて発売差し止めに出来るのなら意味ないけども。
>>298 成立後ART自体が規定に抵触するわけじゃない
ボーナス入賞を害する演出ととられたら抵触する
RT中ボーナス成立を告知しながら図柄ナビではない
曖昧な小役告知なら通ると予想される
これをやっている機種が日本松
とりあえずアストロ球団のお陰で通常状態=CZと三択チェによる低RT突入を組み合わせてAR作っても良いことは分かった。
そこで最高台DISK UPの後継機はなんで完走ARの108%なんて単調なスペックにしたんだぜ?
お神におもねってるのか、サミーの元AT系後継機はリプパンとかの強烈な割り上げの仕組みが無い希ガス。けものっちなんか論外。
そして単なるAT機は最低台E−CUPみたいに減るオンリーだし。
神にあまり怒られていないJPSなどの新参に期待するしかないのかな?
〜こっからズレます、読み飛ばしてok〜
単なる規則以外にも神の機嫌で当落が決まるのはよくない、
法律上、規則上はあくまでもまったく問題ないなら全部リプパン機は通せよ、コンプライアンスしろ保通&警察庁も。
我が国は法治国家じゃなくて役人の機嫌をおもねらねばならない人治国家か?
弾劾してやりたいが一スロプ市民じゃ警察官僚を弾劾裁判に訴えたいのだが・・特にギッチギチに業界締め上げてる鶴代と若田のドSコンビ。
〜閑話休題〜
ただそんななかアリストの爆裂王2(型式名)よりとんがったスペックであろうダンスマンが通ったのは意外。
サミーをリプパン機で怒った後であろう二月にアストロ(JPS)を型式通過した件といい、保通って一枚岩じゃないのかな?
保通協と警察は違う
保通協はただの検査代行機関なので規定に沿ったもので試験に合格すれば通る
ここでたまに言われる実射の試験内容を変えるとかも出来ない
規則と警察から出された解釈基準であらかじめ定められていない押し順と停止位置とあるのだから
それに沿った試験しか実施できない
リプパンはあくまでも試験に通りやすい方法というだけで技術的には規定に沿っているし規定の裏をかいているわけでもない
メーカーに注意が行ったとすれば警察から
このスレでよく言われる神が切れる
これは保通協ではなく警察をさしてる場合が多いと思われる
実際AT全盛期のような極端な割上による射幸心の煽りなどを
しない限り大丈夫ではないかと楽観視してみる
少なくとも現在は規定内であれば検定通過はするはず
警察的にはエヴァや南国娘のような5号機ばかりになってほしかったのかもしれないが
また対応が必要だとお上が判断すれば6号機規定が出来るなりするだろうが
即新規定という流れはお上の面子にもかかわるので早急には実施しないのではないか
スレちだが最近BIG獲得枚数300以下に慣れた自分がいるorz
4号機打つとむしろ違和感を感じるので困る
>>302 「神が切れる」なんて使ってる人は極一部だろ
ほとんどの人が「お上」と「神(検定神)」を使い分けているよ
質問なんだが、ゴジラ打った事ある人いる?
いわゆる超父タイプで、索敵モード中にチョリ入賞で見かけ通常落ち。特殊リプ入賞でRT突入なんだが
低確RT時、特殊リプがでないんだよ。まぁ出たところで特定→特定だから上書き不可なのは当然なんだが。
問題は特殊リプがまったくでないとこ。そこでちと調べたら
ttp://suroten.com/goji13.htm こんな感じらしい。理解できん。モードで出現率変わるなんて。
リプと特殊リプが常に同時成立してて
振り分けされるんか?両絵柄とも100%引き込める配列なら可能なのかな?
誰か分かりやすく説明してorz
>>304 そこ見る限り通常(低確RT)でも特殊リプ引くようだが?
正直何を言いたいのか分からんが
君の求める答えはリプにせよ特殊リプにせよリプにはかわりないので
規定にそった契機さえ踏めば確率を変更出来るって事でいいか?
言葉足らずだったかな。
通常時も出るけど、数千分の1の低さで、
チャンスゾーン中だと、特殊リプ確率が数十分の1まで上がってるでそ?
特殊リプって、ド根性やら南国美人みたいな
RT突入契機からでしか使えないと思ってたから。
モードで出現率変えられるなら、AT並に契機を自由に出来たりするのかな?とね。
例えば、スカイラブのCTだと神は全11枚獲得だけど
10枚獲得時(神は取らない)モード移行抽選。当選したらCZ中特殊リプ確率Up。
特殊リプ入賞で100GRTみたいな割り上げが可能かな?
うーん、なんか上手く説明できん。スマン、忘れてくれorz
>>306 とりあえず特殊リプだろうとリプなら書き換え可能
あとはじっくり規定読んでリプ確率を変更出来る契機を学べ
可能、不可能は自ずと出る
>>307 〜モードと名前を付けて分けているだけで通常と別のRT
>>305も書いてくれているがRT発動契機さえふんで別のRTなら確率変更できる
俺の書き方は分りにいな
とりあえず例を使って説明してみる
通常時特殊リプ確率1/8192
RT1での特殊リプ確率1/2
RT2での(ry1/10
RT3(ry
このような感じで契機の異なる別種のRTであれば各々の特殊リプレイの確率は変更可能
ゴジラはその状態別で〜モードと名前を付けて区別しているだけ
>>306で書いているようなモード移行抽選の結果確率を変更しているわけではない
それはもちろん分かる。空手とかでもやってるから。
でもゴジラは超父タイプなはず。索敵から低確に落ちても500G消化でまた索敵にいく。
同じく特殊リプ引いて迎撃行っても、100G消化で索敵モードにいく。
ゲーム数消化でRT発動はできんでしょ?だからわからんの。
てか機種特性をまちがえてんのか?俺。
ゴジラのゲームフローを見たことないので見当違いかもしれないが
特殊リプ入賞で高確RT100G、チェリー入賞で低確RT500G
通常時特殊リプ確率高
ただこれだけの話じゃないのか?
ただそれだけですね。
ここ一ヶ月ほとんど箱使った記憶ないのも、
一万以上勝った記憶ないのも、
日曜日に5連敗なのも……
全てただそれだけですね。
あ、そういうことか。基本的なとこブンぬけてた。
スレ汚しスマソ
機種情報見てみた、ボーナス後RTはないようなので
索敵モード 特殊リプ確率1/8.4の通常状態
迎撃モード リプレイ確率高の図柄揃いRT100G
通常 リプレイ確率低の図柄揃いRT500G
特に小難しいことはしていないようだが
>>313 ちょw
店選びからガンガレとしか
>>315 ホール選びと言われても無理だな……。
田舎で移動手段が主に徒歩だし、徒歩で行けるホールが
地域一番店か信頼度なかなかの設定発表がある古参ホールか論外なゴーストタウンしかない。
とにかく、俺のヒキの問題が大きい。
打つのは3000G以上回って設定6並かそれ以上の台がほとんどだが、
それまで1/150の台が俺が打つと1/300、下手すりゃ1/500以下にまで落ちる。
スロマガで設定判定もやってるんだがね。
餓狼で朝から1100ハマッたり、トレジャーパイレーツの6で1300ハマッたり、
たまたま打った俺の空では俺タイムでリプ一回も引けなかったり……
もうここまでくると設定関係ない領域だわ。
今日店覗いたら、俺の空で通常時にリプ3連で「チャンス」と声がして、
辺りを見回してみるとすでにボーナス確定画面、
更にそこでもリプ引いて「うおおお」更にもう一度リプ無駄引きでリプ6連。
俺なんてスーパー俺タイムに入ったこともないのに……羨ましいヒキだ。
>>306 役物連続作動装置が作動してるので図柄の組合せのRT書き換えは無理
>>316 3000G以上回って設定6並かそれ以上の台
↑
それやるならBIG確率、REG確率以外での設定判別要素少ない台打てよ
設定6以上の確率で出てるのに捨てられるにはそれなりの理由がある場合も多し
>>316 レスから超負け組臭が臭い立つ
もうパチスロやめな
BIG中の小役入賞/非入賞でBIG後のRTとか変えられないかな?
赤BIG中1/200でスイカ
青BIG中1/50でスイカ
REG中1/200でスイカ
↓
神はスイカ入賞でBIG後通常
俺はナビに従い外してBIG後RT
↓
RT中は100%ボーナス重複の特殊リプ確率1/2で10G継続
↓
ほぼ連チャン確定
↓
(・д・)ウマー
既出だたらスマソ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:37:11 ID:+pZCOrFL
>>320 そんなん出来たら番町みたいで良いかも!
あげちまった・・・
>>320 過去スレ読まずは、ある程度しょうがないとして、規定も理解せずは意味なし。
・・・荒らしだろ。もうこれは。>274=>320の悪寒。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 00:57:22 ID:wSZBzejt
>>301 規定の裏をかいて・・・の定義がイマイチよくわからんな
4号機だと、チェリーバーみたいな100%ボーナス確定フラッシュは、オリエンタル以降は
禁止になったけど、100%でなければOKみたいな(ハナビの3連花火とか)
出そうと思えば無限ART(純増1.5枚/1G)な台も出せるわけだし。
俺も
>>320に次いで流れぶった切り。
規定に詳しい方、つっこみ&意見ヨロ
打ち手を楽しませるアイディアとして
案1
・通常時はリプレイ確率が普通どおりな低確率RT。
・そして、重複役の特定役を引くと完走型RT10Gに突入。
・このRT10G間に4号機の様な高確率演出や前兆演出を入れれば、
現行5号機の様な、対決演出は続いてるのに出目で重複非当選まるわかり激サムー(´・ω・`)てのが無くなり、アツくなれるんじゃないかと。
案2
・通常時はリプレイ確率が普通どおりな低確率RT。
・特定役を引くと特殊リプレイ確率UPor特定役確率UPのRT10G突入
・この特殊リプレイor特定役がボーナス重複小役扱い(秘法の高確解除のイメージ)
案3(
>>230のパクリ)
・赤BIG後→RT非突入
・REG後→RT非突入
・青BIG後→RT1G突入。このRT1G間は、超高確率で特殊リプレイ(ボーナス重複役)が引ける→疑似1G連完成(`・ω・´)
規定詳しくないんて穴だらけだったらスンマソ(´・ω・`)
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:05:14 ID:AE2TYuQE
>>325 謙虚さ好きだぜ
ヒント
水分=リプ,果汁=ボヌス通常 50%オレンジジュース100ml
RT 10%オレンジジュース500ml
量は増えてるが増やせるのは水分のみ
329 :
327:2007/04/10(火) 01:10:13 ID:SvueeM9E
ちょwごめんw
>>321以降、ページ更新してなくて読んでなかった。
初めてこのスレ来たもんで、規定の細部読まずに適当に思いついた事書いた…
規定読んでからまた来ます。
たぶん穴だらけなんだろうけど、やさしい人、つっこんどいて(・ω・)/
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 01:17:12 ID:AE2TYuQE
>>327 案1
ボーナス成立したG以降はボーナス成立RT以外 発 動 出来ない
ボーナス成立RTはボーナス入賞RTで の み 終了
(ボーナス成立RTがリプ確率高かったらボーナス揃え無い奴が出てくるよな)
案2,3
>>328参照
後 RTはリプレイ確率変動
小役の変動では無い 規程で連続役物作動装置(ボーナス)が発動しないと小役は変動しちゃだめ
ボーナスは小役ではない
BBはRBの連続装置
>>327 案1
ボーナス成立時は図柄RT書き換えが不可能、つまり完走とか以前にボーナス重複してると図柄そろってもRT入らない
→かわりにボーナス成立を契機にRT入れる必要あり
→ボーナス成立を契機のRTはゲーム数指定できないので減るRTである必要あり
、またリプレイ確率たかずぎるとボーナス揃えるのが困難
→減るので演出無視して早めに777目押ししたくなる、小役かハズレ出た時点で劇サム
(ATと組み合わせれば10ゲーム間だけ増えるとかも一応可能)
特に特定図柄経由せずに演出入った場合(取りこぼしとか単独のガセ)はハズレ確率高いので激サム
結果リオパラみたいな糞台となる
案2、3
リプレイ以外の確率変動させるは無理、つうかわざとか?
>>328,
>>330 丁寧な説明ありがとう。規定読むのに参考になります。
ところで、南国美人ってBIG後のCZて特殊リプ確率上がってるよね。
あれが100%ボーナス重複(サンダーSPの特殊リプみたいなヤツ)とかできないかなーと思って書いた。
もっかい詳しく読んでくる。
以下のようなどこでも高確RT突入チャンスがある5号機仕様のスロゲーを作ってるんですが
RTの使い方で何かまずい箇所ありませんかね?
長文の上スレ違いで恐縮ですがつっこみ等お願いします。
絵柄揃い無限RT中に絵柄揃い有限RTで上書きしなければいけない事を前提として。
ボーナス後はボーナス絵柄により50〜200ゲーム消化かボーナス成立でパンクするRTに突入。
特殊リプA(通常時1/6000)が揃うと100ゲーム消化かボーナス成立でパンクするリプレイ高確RTに突入。
特殊リプB(通常時1/10000)が揃うと通常リプレイだけ1/4のRT2ゲーム。
絵柄揃い無限RTに突入する役は3種類で合算確率は1/40。
RT絵柄A、A’(1/80) :常に重複成立。A(3枚)は特殊リプA1/40、A’(4枚)は特殊リプA1/100、の無限RT。
RT絵柄B、B’(1/100):常に重複成立。B(3枚)は特殊リプA1/30、B’(4枚)は特殊リプA1/100、の無限RT。
RT絵柄C (1/400):3枚。揃うと特殊リプA1/20の無限RT。
無限RT中は特殊リプBの確率も1/5〜1/10にアップ。特殊リプBより先に特殊リプAを引けばリプレイ高確RTに突入。
特殊リプBを先に引けば通常時とほとんど変わらないRTを2ゲーム消化後に通常時に戻る。
AorA’、BorB’は成立していれば配列上フリー打ちでも1/2で揃う。
目押しすればAorB’、BorA’、AorC、CorB’をフォロー可。
神検定ではA’かB’を獲得するので、ボーナス後RTはパンクし、リプレイ高確RTへの移行も大して期待できない。
無限RT役成立時にナビすることで、ボーナス後RT中はパンク回避、、通常時はリプレイ高確RTへの移行率もアップ。
更に、ボーナス後RT残り数ゲームでナビが出たら故意にパンクさせて、うまくいけばRT上乗せも可能。
あと、ボーナス後RTを完走RTにするとボーナス成立後は無限RT役が揃ってもパンクしないので少しは優しい仕様になる?
モエバトや仮面ライダーのようにナビ回数を抽選で決めたり上乗せ出来るようにしても面白い?
>>333 >絵柄揃い無限RT中に絵柄揃い有限RTで上書きしなければいけない事を前提として。
この時点で終了w
ごちゃごちゃしてるが問題はないかな。
配列とかが問題になりそうだが
336 :
327:2007/04/10(火) 06:24:30 ID:SvueeM9E
>>330 >>331 レスサンクスです
案1が駄目なのはよくわかった。
リプレイ確率以外変えられないのも理解した。
けど案2と案3は「特殊リプレイor特定役」のくだりを特殊リプレイだけにしたら実現できそうじゃね?
バトルリーガーのRT中の特殊リプレイ確率って、通常時より出現率が上がって、重複率が下がってるよね?
これを出現率上げ、重複率も上げ、なら、現実的に可能では?
OK、ボーイ、いいか、俺の話をよく聞くんだ。
ボーナスと小役の同時当選というのはな、
スイカがボーナスと同時当選している可能性が20%ある役だとすると
スイカを引く→ボーナス抽選→当選でボーナス
ではなく、
単独スイカをひく→ボーナス非当選
スイカ+ボーナスのフラグをひく→ボーナスとスイカの複合当選
で、リプの場合だとRTで単独リプの確率は変動できるが、リプ+ボーナスのフラグはボーナスフラグの為、RTの変動可能役の対象外。
まぁ、何が言いたいかは、半年ROMってろ。
>>318-319 2月からまたスロ始めて、3月頭までは同じような立ち回りで勝ち越して20万近く勝ってたんだけどな……。
よく打ってた怪胴王や日本松を打たなくなったくらいで。
スレ汚しスマンこれ置いてくから誰か拾ってやって。
つ5倍ハマリの貧乏神
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 08:03:34 ID:AE2TYuQE
>>336 袋に250個フラグがある
「ハズレ」が200個
「特殊リプ」が40個
「特殊リプ+ボーナス」が5個
「ハズレ+ボーナス」が5個
RTが発動し特殊リプが上がると
袋に
「ハズレ」が200−150個
「特殊リプ」が40+150個
「特殊リプ+ボーナス」が5個
「ハズレ+ボーナス」が5個
「+ボーナス」のフラグは変動したら違反
100%重複でRTで確率上がるならRT中は100%重複で無くなる
確率が上がった分 薄まる(100%未満になる)
あと
RT発動 出 来 な い条件・ボーナス成立後
・特定図柄入賞RT中に特定図柄入賞RT
格闘激戦区やあっぱれ応援団やバトルリーガーなどは
・ボーナス後RT→特殊リプRT
341 :
327:2007/04/10(火) 12:02:09 ID:SvueeM9E
どんな状態でもボーナス確率は不変じゃなきゃいけないんですね。
知識入れずに書いた適当なアイディアに、つっこみをくれた先輩方ありがとう。
勉強して出直します。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 12:44:47 ID:kWSleeXh
>>341 既にボーナスフラグが成立している場合とBIG中、CB中、REG中は変動する
ボヌス複合役の子役の確率をRTやらで上げると相対的に子役1回に対する期待値は下がる。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 00:11:27 ID:wDa+osFw
今日北斗5号機が発表されたらしいが…
どうなんだろうね?
345 :
333:2007/04/11(水) 00:13:09 ID:B9As2PlS
>>334 >>335 レスありがとうございます。
特に問題ないんですね。前提以外はw
ちなみに配列とリール制御は面白味ないです。
ノーマル5ラインでリプレイ3種類はきついね。
誰か、一緒にスロゲー作ろうぜ!
わりかし真面目に募集
ちょっと質問なんですが…
3種類くらいの絵柄の異なるリプレイが必ず重複で当選するようにして、
それぞれのリプレイでは取りこぼしありだけど、重複で結果的にはこぼしません、
っていうのは可能ですか?
>>297 空回しリプ揃いは本当! 頻繁に空回しする訳じゃないから件数は少ないが
>>348 はいはい
君確か業界の関係者さんだっけw(自称)
>>350 それだけ確信持って批判するからには検証したんだろうな? リプは例外かも知れんぞ。
>>351 すまん
君が業界関係者(自称)かどうかは俺には検証できんw
354 :
347:2007/04/11(水) 16:31:02 ID:8bU3JNv/
すいません最近の機種について全然知らないんですが、
そのレスは酸だーVスペシャルという機種では採用されている、
つまり可能ということですか?
レスしてくれたのに重ねて質問でごめんなさい
355 :
347:2007/04/11(水) 16:33:53 ID:8bU3JNv/
自己解決しました すんませんでした
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 00:08:46 ID:BFIrYn3I
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 00:47:58 ID:KlZkulEs
つうか
>>297は妄想ばかりしてないでパチ屋行ってからこのスレに書き込めと
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 05:08:05 ID:TE55lUpt
面白かったんで過去読み
言いたい事は解った
携帯からなんで簡潔に
結果が同じ(制御は別)でもフラグが別なら図柄列びは変えなきゃ駄目ぽい
長々書けないで規定を
だから キューティやクィーンなら出来そうだよ
後は中リールにぱっと見判らんまたは2連異ベルW聴牌的な案
じゃ駄目?
日本語で書いて欲しい。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 11:59:57 ID:KlZkulEs
駄目というなら根拠書こうな
関係者から聞いたとかは無しなw
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 14:49:33 ID:vvPxCdLo
リプパン面倒なんで、CZ中に2択チェリーこぼし目でRT突入、チェリー入賞でCZ終了って台は既出?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 14:52:59 ID:KlZkulEs
チャンスゾーンでね?
↓これ、まんまんみてちんちんおっきスレに張られてたんだが
理論的に可能なの?
5号機 北斗の拳3
<ボーナスの種類>
BIG BONUS 赤777 純増336枚 RT無
BIG BONUS 緑777 純増336枚 RT無
バトルボーナス(CT)北斗揃い 純増112枚 RT300G付き
<ボーナス抽選>同時抽選方式
(同時成立役) 赤チェリ (1/150)… 3/5〜2/3 で CT
設定(1〜6) 黒チェリ (1/150)… 3/5〜2/3 で CT
青チェリ (1/150)… 3/5〜2/3 で CT
スイカ (1/150)… 1/14〜1/12 で 緑BIG
チャンス (1/100)… 1/21〜1/18 で 赤BIG
(↑1枚役)=(リ-べ-リ)
<バトルボーナス>初当たり確率 1/83〜1/75
RTは最大300G継続 1G当たり純増1.2枚
3種類有るチェリー成立(複合確率1/50)で完走型RT8Gに短縮
※ハズシナビなど無し 揃わなくても処理変わらず
RT8Gに短縮後 ケンVSラオウのバトル開始(連続8G間演出)
そのチェリーでCTに当選していた場合バトル勝利演出
RT8完走後の次ゲームよりCTが揃えられる
※バトル中(RT8中)でもリプレイ非成立時は揃えることは可能
終了後再び RT300G 突入
※実質 CT →(RT300中)CT 継続率は3/5〜2/3
バトルボーナス中に スイカ、チャンス目成立時はRT短縮無いが
BIG BONUS同時成立時は特殊バトル演出に突入する。(ラオウ昇天演出)
ボーナス消化後 RTには突入せず通常状態よりスタート。
不可能
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:39:58 ID:KlZkulEs
>>365 なんか楽しそうだか割数がすごいことになるぞ
あとボーナス成立時にRT8とか無理だから
チェリーを同時抽選役にしてボーナス成立でもチェリー入賞でも8GのRT突入ならいける
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 16:48:20 ID:KlZkulEs
ボーナス成立から規定ゲームでリプレイ確率書き換えていいなんて規定はない
新北斗はデビルメイクライみたいなスペックで出るって
色んなブログなり何なりで言われてるよね
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 22:42:25 ID:Nd6vZ8ao
ハズレを引いたときの出目が単調になるのを押さえるため、各リールに1個ずつしかない図柄の組み合わせの1枚役を
たくさん作っておいて、高確率でそれらのフラグが成立するが、リール配列上すべての1枚役を同時に狙うことはできない
ってのはどう?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:06:39 ID:KlZkulEs
取りこぼす1枚役なら既に腐るほど出てるわけだが・・
まぁ高確率で成立したら検定時に全部回収されるから高確率では成立させてないけどね
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:08:08 ID:oHVAAXOU
5号機もいつの間にか投資のかさむ機種になってるね。
単発確定なST機のようだわ。
>>361 「チェリーのフラグ」は「チェリーのフラグ」以外の何物でもない。
できる根拠は?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 00:08:44 ID:11sGfO2T
フラグと図柄は1対1じゃないとダメ
規定に書いてある
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 00:16:57 ID:11sGfO2T
>>376 何処?
どうせ規定読んだこともないんだろ?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 00:18:45 ID:TQjAk8yM
かける枚数の規制ってどうなってんの?
ボーナス中2枚掛けでも通常2枚掛けできないのもあればできるのもあるし…
特に規制無ければ一定条件で2枚掛け可能とかできねーかな?
自分で探せよ
ロ 遊技メダル等の獲得に係る遊技機の性能に関する規格の(ハ)のところ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 00:39:03 ID:11sGfO2T
(ハ) 入賞によらずに遊技メダル等を獲得することができるものでないこと。
[解釈基準]
再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は「入賞」でない。
遊技機が、役物及び役物連続作動装置が作動する図柄の組合せが表示さ
れたときに遊技メダル等の払出を行う性能を持つものである場合には、入賞
していないにもかかわらず遊技メダル等の獲得を可能とする性能を持つもの
であると解するため、当該遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。
遊技機が、入賞、再遊技、普通役物の作動、第一種特別役物の作動、
第二種特別役物の作動、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の
作動及び第二種特別役物に、係る役物連続作動装置の作動に係る図柄
の組合せを互いに素にしていない場合には別表第二(3)ホの規定にかかわ
らず内部抽せんに当せんせずに図柄の組合せを表示することを可能とする
性能を持つものであると解するため、当該遊技機の当該性能は(ニ)等、該
当する規定に抵触する。
どこにもそんなこと書いてないわけだが
図柄 の組合せを互いに素にしていない場合には
って書いてあるだろ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 00:54:55 ID:vsG8TJ1n
400Gで300%以内だろ?
コイン50枚で30Gとして約650枚突
っ込んで約1900枚払いだし。純増し1250枚
つまり良く出ても時速2000枚に届
かないぐらいかな。
夢が無いよな。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 01:07:34 ID:11sGfO2T
>>381 再遊技、普通役物の作動、第一種特別役物の作動、
第二種特別役物の作動、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の
作動及び第二種特別役物に、係る役物連続作動装置の作動に係る図柄
のどれともかぶってないわけだから互いに素なんじゃないの?
入賞って小役のことな
小役、リプ、ボーナスと図柄は互いに素、1対1でなければダメってことな
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 01:24:21 ID:11sGfO2T
なるほどね
つまりリプレイ図柄でJACINとかが5号機ではダメになったわけだな?
そう、JACゲーム中の払い出しにも使えない
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 01:30:06 ID:11sGfO2T
それと何が関係あるんだ?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 02:14:44 ID:fzXn+YVV
質問。
昔、アリストから出てた「ダブルフェイス」みたいな、
時間抽選みたいなのって可能?
使えるといろいろゲーム性広がりそう
「チェリーのフラグ」は「チェリーのフラグ」以外の何物でもない。
これが成り立たなきゃ、1フラグ1制御なんて有名無実じゃん。
現実にやってる機種も無いし。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 02:32:51 ID:+cQ5CK79
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 02:38:13 ID:11sGfO2T
1フラグ1制御であることは間違いない
但しチェリ揃うフラグが一つである必要もない
小役同士の重複あれば問題ないな
チェリAとチェリB作ったら重複させない限り
当然それぞれ違うチェリのみが揃う、フラグ違うんだから。
>>392 それじゃ1フラグ1制御は有名無実。
>>393 この人は別小役との重複がなくてもできると言ってるんだな。
特定小役単独成立のフラグが複数あっていいと。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 03:27:27 ID:11sGfO2T
ところでID変ったのか?
フラグって何よ? 抽選の結果による数字だ。
2つのフラグで同じチェリって考え方が変だと思わんのか?
>>392 ならビタでベルが揃うフラグとすべってベルが揃うフラグがあっても良いと思うの?ハズレでも?
中チェ成立時にビタで角に止まるということは中チェも角チェも同じ小役
同じ小役が揃って制御が違うフラグがあるなら他の小役やハズレ時でも可能じゃなきゃおかしい
3枚がけで機械割106
2枚がけで機械割118
とか無理?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:58:50 ID:lqnotmP1
スパイダーマン2は?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 14:42:45 ID:tls57PdU
>>399 中チェのことか?
あれは1枚役とチェリーの重複だ。
チェリーが引き込める場合中段に止まるようになってる。
押し方によっちゃ角にも止まるが、単独チョリは絶対に中段に止まらない。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 14:51:31 ID:lqnotmP1
ソースは?
RT中の獲得枚数をRTの終了条件にできないのかな?
例えば微増RT中に純増30枚獲得でRT終了とか。
この方法でやれば一枚約なりチェリーなりを目押しではずして
検定時のRTよりも実践時のRTを長引かさせられるよね。。
引き込みコマ数2つくらいにすれば技術介入度もあがるし。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 17:50:44 ID:tls57PdU
>>404 レバ音遅れたら赤蜘蛛青の1枚役狙ったら揃うよ
ちょっと古いけど、信長の中チェも赤チェと紫チェの重複であの制御を実現してるよ
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:03:24 ID:fqmnXgyw
>ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
ってのはRT500引いたらボーナス終わっても残りRT消化できるってことだよね?
ボーナス確率を1/60位にして獲得枚数少なくしてRT引かなければ徐々に減で
ロングRT待ちってのは既出?つうか無理?
可能だと思うけど
打ってて糞だるいんじゃないかな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:24:37 ID:fqmnXgyw
>>407 サンキュー
当然北斗想定ナ訳だが1/60ヲひたすら待つラオウバトルはイヤダね・・・
RT兼ATでハズス1枚役と獲得すべき子役を指示の増えるRTとか・・・
正直漏れ自身打つ魅力を感じない・・・・
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:32:33 ID:mdjh2qeI
ドカベン方式+ホームズリール+完走RT
77黒=10枚×8遊戯(純56枚)+RT200
777=10枚×8遊戯(純56枚)+RT400
JAC1=10枚×8遊戯(純56枚)
JAC2=10枚×8遊戯(純56枚)+RT0
JAC3=10枚×8遊戯(純56枚)+100
JAC1(75%)>JAC2(24%)>JAC3(0.2%)
演出
JAC中=旧北○の拳
RT=小役だけナビ
黒黒黒(1枚役)=ゲハハハ(リプパン)
あれ?NE?
みんないろいろ考えてるみたいだけど、とりあえず6号機に期待するしかねえと思う
トレジャーパイレーツが7ライン機で小山型や小V型にも子役揃うけど、
あれを4号機のメフィストみたいに制御で振り分けはできないのかな?
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:47:47 ID:KEC8iEkj
空手バカのベルとレアベル(滑りベル)の制御ってどうなってんの?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 18:58:12 ID:mdjh2qeI
>>411 ベル+ボーナス
ベル+1枚役
ベル+チェリー
ベル+ハズレ
で4種類できなくはないが
>>412 同じ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 20:04:33 ID:lqnotmP1
知ったか馬鹿はすぐに偽の実戦報告してくるからな
関係者名乗りったりw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 20:10:03 ID:iRyOxN98
北斗の拳の第三弾が着々と仕上がってます。詳細は不明ですが、ケンの攻撃で15枚、ラオウの攻撃で2枚の払いだしだそうです。
5号機です
中チェも角チェもチェリーANYANYという同一の図柄を使っているということは
図柄と入賞は1対1なので同じ入賞ということ
イ 回胴の回転に係る遊技機の性能に関する規格の(ホ)から
遊技機が、入賞、再遊技、役物及び役物連続作動装置のそれぞれの条件
装置の制御を同一としない性能を持つものである場合には、役物の作動を任
意に変動させる性能を持つものであると解し「遊技の公正を害する調整を行う
こと」を可能とする性能を持つものであると解するため、当該遊技機の当該性
能は、リ(イ)に抵触する。
から同じ入賞なら制御は1つでなければならない
なのでチェリーのみの単独フラグの場合は中チェと角チェで制御を分けることはできない
>>413 サンクス!
てことは小山VリプでEXZ=RT突入とかは1ライン機で疑似的にしか無理そうだね。
まあ、ベルなら色々できそうだけど。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 20:23:39 ID:OCXmCW14
ボヌス消化中に抽選してそれに当選した場合は1G連と言うのは…?
あと、1/100000くらいで出る設定6確定の演出とかだめかな。蜘蛛でゆうすげぇピザとか
そんな事ができるなら今頃それを主体とした機種がわんさか出てるはずです。
6確定演出ならできるんじゃね?でもそれならボヌス中にある程度設定が判別できるアルゼ系のとかあるし、
そんなにプレミア扱いじゃあうまみ薄いぞ
5号機の規定をひたすら拡大解釈してみようぜ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 22:38:09 ID:OCXmCW14
ボヌス中抽選だめなのか…たしかに認められるならわんさか出てるわな。こいつはどういった規定に引っ掛かるの?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:00:27 ID:8Yuw3e6r
>>421 つーかお前は5号機の規定をきちんと勉強してから発言しろw
そんな初歩的なことから説明してたらきりがないze
>>416 ひとつのフラグに対しては1つの制御だが、重複役はそれを1つとして単独役とは別の制御を取れる。
小役のベルと、ベル+赤7BIGの重複役があるとして、この2つの制御は別テーブルだよな。じゃないとボヌス揃えられないしw
>>405も書いてるが信長のチェリーには単独役の「赤チェ」「紫チェ」と、重複役の「赤チェ+紫チェ」があって、前者は成立したほうのチェリーが角に止まり、後者はどちらのチェリーを狙っても中段に止まる(正確には中段に止まりやすい制御になる)。
単独と重複で同じ役の入賞でも制御が異なるわかりやすい例だと思うんだけどなぁ。
ちなみに検定神は最大の払い出しを受けるように止めるから、中チェでも角で取るはず。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:03:33 ID:D6TMZCfQ
検定がどういうものかは分からないんだが
設定6の機械割り108位にして設定5の機械割り120くらいにするのはNGなんだろうか?
>>422 信長のチェリーは重複してるが
蜘蛛は単独なのに角と中段の制御あるぜ
だからダーマンの中チェは赤1枚との重複だって何回言えb(ry
中押しDDTで中中スイカ→右上青7は中チェ確定ってのは常識だよな?
ここで左上に赤7狙ってみ。上段に赤クモ青が揃うから。
ジャグラーで左チェリー停止で空回ししたらちゃんと払い出しあったぜ?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:16:52 ID:mbl+G8Yq
>>419 100%はダメかも知れんが、99.99%ならOKのはず
仮に超濃厚設定6がわかる台なんか作っても、南国育ちみたいに
朝一の客付きは満席、設定6の台がわかった地点で客飛び
設定6の台だけフル稼働・・・。南国だとリーマンが夕方から
設定関係なしに打ってたから客単価はそれなりに取れたと思うが
5号機だと店は客単価取れるのかいな?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 00:32:33 ID:mw5Q1b8N
>>427 単価とれるとれない以前に客飛んでるんだよ
>>423 別に出来るが
5号機の検定は全設定で行うから意味無いよ
4段階設定の台があるのも
せっかく6の検定は運よく検定条件満たしたのに
5のまぐれ噴きで短期出玉に引っ掛かったなんて状況があるから
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 04:35:42 ID:gIJHdf7d
>>426 いいかバンビーノ
最初に停めた左リールは自動停止じゃないだろう?
試しに萌えバトの赤チェリーでやってみ
0停→払い出し無し
1停→払い出し無し
2停→払い出し有り
3停→払い出し有り
>>422 単独フラグの場合はって書いたじゃん
重複の場合は当然制御別ってわかってるよ
>>430 払い出しあるのないのって話しがあったから試してみたんでしょ?たぶん
432 :
422:2007/04/14(土) 08:43:56 ID:4Jch10Zd
>>431 失礼した。謝る。
ここ一連の重複フラグ論しかり、空回し論しかり、数人の馬鹿に振り回された感じだな。
5号機Q&Aスレみたくなっちゃった。
フラグがなんなのか分かってない奴が多い
目当てのヒロインとやれるかやれないかってことでしょ
>>429 それはちょっと違う。
・設定が6段階だと検査に時間が掛かる
・6段階も差を付ける必要性が薄い
・一回の検査に時間をかけずに何度もチャレンジ
ところで6段階で検査したけど、6と5が落ちたので4段階とか出来るの?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 14:47:04 ID:xpqsZrvq
こういうものは可能かな?
BBの絵柄によりATナビゲーム数を決める。
その後のATで出玉を増やす。
RB中にATナビを行う。
特定の条件でナビの有無を行えば出玉に差をつけられるのでは?
RBは8回入賞で終了なので、
ナビ有り時は100枚くらい取れ
ナビなし時は10枚程度で終了する。
これと通常時にATを合わせれば(ちょっと増える程度のATなら)
面白いのができると思われるが。
最高100枚取れるボーナスで10枚しか取れないように消化すると
どれくらいのゲームを費やし、打ち手はどんな気分になるのだろうか。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 15:35:02 ID:xpqsZrvq
規定を熟読させてもらった。
いろいろとシミュレーションしてみるが
規定が厳しすぎて、限界が見えているのではないかな?
増えるATは瞬間出玉規制で落とされるし、
純AタイプでもBIG1回の払い出し枚数を上げると瞬間出玉規制で
落とされやすくなるので、確率を思いっきり下げないといけない。
シェイク2も412枚と謳っているが、設定6で1/377はお話にならないよ。
打っていてはまりっぱなしというイメージだよ。
まあ、規定の解釈の変更でもう少し緩くしないと5号機はおしまいです。
せめて、BIG1/240で400枚出る機種が適合しないと駄目だね。
>>440 ほんとに熟読したのか?
>増えるATは瞬間出玉規制で落とされるし、
増えるATなんて実質「不可能」(ARTなら可能だが)。
それは短期出玉規制じゃなくて、「神は小役全取得」だから。
昨日、みちスロ打ってて気になったことがあるので質問します。
コレの変則押し時のリール制御ってオカシくない?
回 | ベル │ 上段
転 │ チェリー │ ベル
中 │ 7 │ 以外 ※右で7狙ってガンすべり
中→右って押して
この形はチェリーorボーナスなんだけど、
ボーナス成立ゲーム、中→右で7テンパらず、
次ゲーム、液晶で7告知、7揃う。
変則押し時の成立ゲームはボーナスが揃えられない制御なんですが
コレッてOKなんでしょうか?
>>442 NGです。
あなたの言うことに間違いがないならば、
みちスロが違反していてメーカー・保通協ともに気付かず販売されてしまったということになります。
じゃあ間違いだな
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 20:29:51 ID:F6+BfaUi
あれだよ全ボーナスを15枚役と重複させればジャグラーみたいのでも割をかなりあげることができるんじゃないのかな?
役を複雑なものにして取りこぼせばリーチ目みたいな感じにするんだよ
技術介入で割あっぷ かなりいいね
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 20:39:46 ID:guMQDjRP
リプレイよりボーナスが優先される平成カツヲ伝説も…
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 20:44:10 ID:rgXt+ezA
えっそれほんと?
449 :
442:2007/04/14(土) 22:15:29 ID:Rv/geEPP
>>443 444 勘違いはしてないと思う…
実際の検定でも、前の機種の時には指摘されなかった書類の不備などを
今回の機種では不備に気付かれた、ということもあるそうなので
不適合になるはずの機種が間違って検定通過してしまう可能性は
ないわけではないと思う。
二種類の子役を同一フラグとかは駄目?
>>435 ・設定が6段階だと検査に時間が掛かる
・一回の検査に時間をかけずに何度もチャレンジ
この辺は関係ないだろ
保通協が設定の数で検定結果を返すスピードを変えてるとは思えない
たとえ検定が多少早く終わったとしても
出した順にやってるだろうから他社が6段階なら意味ないし。
>>441 ・・・・だから出玉規制でおとされるんだろ?
あとチェリーは空回しでも払い出し有りな
通常時の リプレイ確率 1/7.3として
赤ベル ベル 赤ベル 1/32 6枚役+糞RT50G
赤ベル ベル 青ベル 1/32 6枚役+糞RT50G
青ベル ベル 青ベル 1/32 6枚役+糞RT50G
青ベル ベル 赤ベル 1/32 6枚役+糞RT50G
スイカ 1/128 15枚役 スーパーRT100G
糞RTは リプレイ確率 1/7 に若干UPするだけ
スーパーRTは リプレイ確率 1/1.3に大幅UP
ボーナス終了後に一定回数の ベルの色ナビを獲得できる。
ナビが残っている場合には糞RTへの突入をひたすら回避できる。
スーパーRTに突入したらベルの色ナビによって
ひたすら取りまくることが可能(RTから別のRTの上書きが無いので)
検定では4種類の糞RTにひたすら入りまくるが
なかなかスーパーRTに入らないので
4種類のベルを全て確保したとしても機械割は大丈夫になるかな?
>>450 2種類のフラグを常に同時成立させて平成カツオみたいに
ベルまたはチェリとかなら可能だが、1種類のフラグで別図柄は駄目
どうせ低設定域は検定引っかかる可能性低いだろ?
低設定域だけ細かくわければいいんじゃね?
設定1・・95%(機械割)
設定2・・95.5%
設定3・・96%
設定4・・96.5%
設定5・・97%
設定9・・110%
なんと最高設定は9!!
>>451 設定が二段階と六段階では、検査に約3倍の時間の違いが出る。
青ドンで斜め氷がアツイってのが継承されてるらしいんだわ
でも不思議に思うのは5号機の制御でどうやったのか
斜めにしか引き込めない位置で押した場合当然普通に
斜めが出るわけでしょう?
もし前作のようにはさみで斜めにも下段にもテンパれる配列だと
(どちらにも引き込める配列)
単一制御でどうやって斜め、下段を振り分けるのか?
やっぱ重複時は斜め、単独は下段みたいにしてんのかな?
>>450 同一の小役として扱うことはできない
重複としてなら可能
重複してるだけなので仮に2つとも引き込めるなら引き込まなければいけない
たとえば、 チェリー・ANY・ANY と ベル・ベル・ベル
を重複させたなら、可能であればベルとチェリー両方引き込まなくてはならない
ちなみに平成カツオは配列上片方しかそろわないので実際にどんな制御してるかは知らん
>>457 アルゼだからナナメライン有効とはかぎらないぜ?
配列によってはナナメでなくても引き込めるかもしれんし
と・・青ドンの情報全く調べずにレス
>>456 出玉率のみ検査じゃねーだろw
・・って釣りか
>>457 氷と一枚役(チャンス目用の小役)の重複で斜めライン
とか、スパイダーの中段チェリーみたいな制御だろう。
>>459>>461 配列見たけど左チェリー付近は親方絵柄があった(ブランクね)
そっちにみとれてw中、右ははっきりおぼえてないけど
少なくとも中リールには氷を取りこぼす配列だったと思う
これって順押しだと斜めがアツイも糞もなくなるんじゃないの?
4コマ手前やビタだとライン限定できちゃうわけだし
5ラインじゃないならそもそも小役ハズレ目じゃなく
ただの2確になるし(揃ったらNGでも払い出しも無いってのは理不尽じゃ?)
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:18:18 ID:6kqDw+8e
話題にずれてるかも試練が
アクアビーナスにRT付けたらやっぱ検定通らんのかな?
そしたら意図的な連荘が実現できるのに。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:23:20 ID:Jhx4CfnG
無理な話しですが、
僕なら今の五号機に新しい機能を付けるとしたら、ボーナス事に、次回の設定抽選をその台自体で行う。くらいかな。
BIG後なら昇格抽選の割り合いが上がって、REG後なら転落抽選の割り合いが上がる。
これなら平等だし楽しめるんでは?
>>463 すべりコマ数の条件つくとかじゃないかな?
詳しい情報でてないみたいだからよくわからないが
ナナメが熱いというなら・・問題はガセでナナメ優先にしてくることがあるかどうか・・
>>463 オレも配列は知らないけど、
>>461のパターンか、
もしかしたら3ライン(斜めライン無効)で中の氷の上がチェだとして
海苔・チェ・氷 で重複率の高い一枚役とか。
海苔 チェ 氷
風鈴 氷
氷
こんなん。
>>469 氷の上以外にもチェあるんだよね・・
配列からするとおそらく普通の5ラインかと
まさか氷をビタ、1コマ、2コマ、4コマ手前で押したときは平行
3コマ手前のみ斜めになるテーブルっておちはないよね
これだと適当に打ってる限り一応斜めが熱いことになるが
なんかリールー配列にものすごく違和感あるんだが・・・・
まさか偽ドン・・・・・
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 04:19:06 ID:tTJy9Usl
>>473 チョリとボーナスをくっつけられない5号機の規定も鑑みてやれや
中段ライン無効の4ラインにしたら、リール完全に同じに出来なくは
ないと思うけど。
ダンスマンて普通にボーナス絵柄の下にチェリーなかったか。
ところでリプパン機で単チェリー=4枚+低確RT(パンク)
重複で3連チェリー=3枚(逆でも可)とかは可能かね?
減らさずにリプパン回避できる仕様で。
チョリANYANYだとチョリチョリチョリでも条件満たすんじゃないか?
見たこと無いって事はダメなんじゃないかと。
チョリ獲得範囲外に三枚役作れば理論上OKだけど、リプパン役を絡めた事例、これもまた見たことが無い。
お上を刺激しすぎる事はメーカーも消極的なんじゃないかな。
リプパン機乱発してるサミーの行動ですら個人的に恐い。
爆烈性を抑える為の規定なのに、お上のニーズに逆走しすぎて更に締めがキツくなったら、、、と思ってしまう
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 13:27:30 ID:LAoCcvhZ
>>475 4号機以前から
チェ--(1枚)とチェチェ-(3枚)は
払出は5枚から 察して
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 13:31:04 ID:yqJoH93m
ふと思ったんだが、種類の違う複数のボーナスが重複当選するのはNGなんだろか?
ボーナス成立後にボーナス抽選するのはNGだが、その1Gでの重複当選ならいけそうな
気がするんだが。
ボーナスの多重当選はだめなんじゃないの?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:34:16 ID:yqJoH93m
>>480 多分だめなんだろうなとは思う。
ただ、1Gで重複成立するなら成立後のボーナス抽選にはあたらないとも思うんだよね。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 20:57:26 ID:8bInXQvK
アウト枚数に規制があるなら吸い込む枚数にも規制を。
>>479 まずボーナスの重複当選がOKと思った理由を100字以内で説明よろしく
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:02:53 ID:CeYDwMw0
リールって絶対3つじゃないとダメなの?
10リールとかって不可?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:08:46 ID:VYESKTWB
不可
>>479 NGかどうかはわからんが、短期の割でひっかかっちゃうだろう
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:31:52 ID:CeYDwMw0
でもリール数を増やすって斬新だよね。どうにか活用できないのかなぁ。
>>485 出来るけどリール数と同じだけの停止ボタンが必要だから面倒くさい
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:45:05 ID:bZinrwtC
バケ廃止し、ビジ枚数増やす。312枚で底無し天井とか犯罪だぜ?
>>489 そうだよな。てかリズムもあるしな。
ドドド コン タン タン タン
このリズムはくずせないよ
でも擬似4リールのアラベは面白かったけどな
ドン ドン ドン ドン !(・ω・)
ババ目でも4thに強い目があったからボーナス察知が楽しかった
ギガフィーバーも面白かったぞ。
停止ボタンついてたし。
記憶から消えかけてたが それなり面白かった覚えがある
でもあれアラベより告知が露骨なんだよね もっと上品にしてほしかった
そして何でギガはすぐに外れたんだぁぁ・・・
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:14:27 ID:nQyEqx4T
>>488 リール数を増やすなんて昔から言われてるけど押すのがめんどくさいってことで実装されないだけだろ
それよりももっと斬新なコイン投入口が3つあるスロットとかどうだ?
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 01:38:05 ID:F6/GTyNf
4号機AT機感覚のリプパン機
パンク役は○択
全てのボーナス後10000GのRT突入
旧AT機みたいにRTG数の振り分けは無理なので、ナビの出るG数を旧ATみたいに振り分ける。ボーナスひいた時の内部状態によって、振り分け率を変えたりする。
当選G数消化で通常画面へ(当然RTは継続)パンク役入賞でRT終了
これだと、ベットorレバオンで、お願いしまーす!とかビッグバケで道演出RT爆連とか、ダブチャレみたいにRT賭けたりとか、連続自力パンク回避○回でナビ有りRT再突入とか色々出来そうなんだが。
何か駄目なとこあったらお手柔らかによろしく。
いっその事、パチと同じシステムに出来んのかな。
パチもスロも連してナンボだからね。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:00:48 ID:nQyEqx4T
>>496 もっと進化させて
「もえるんまりんバトル」みたいな台ももしかしたら実現できるかもしれない!!
何か駄目なとこあったらお手柔らかによろしく。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:26:37 ID:kw7GQpR3
RT終了役をボーナスにすればいんじゃね?
>>497 スキップ機能があった時代なら、近い物が出来たかも知らんが今は無理。
海童くん程度が関の山。
そのスキップ機があった頃ってスロ全盛期で、そんなのする必要なかったんだよね。。
タフとかエヴァみたいなボーナス中の擬似ジャックインは何が成立してるのん?
ボーナス中に1枚役成立で、こぼすと擬似ジャックインみたいなことは不可能?
もしくはその逆で擬似ジャックイン後は1枚役が高確率で成立して、外したほうがお得みたいな。
>>502 擬似も糞も普通のジャックインですがな。5号機じゃ主流じゃないから珍しいだけ。
ボーナスの上限枚数決まってるんだから、得にはならん。
>>903 いや、検定の割は落とせるんじゃないの?ってことなんですが・・・
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 09:08:49 ID:e2YpQqS1
おっと、ここでロングパスがでました
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 09:17:16 ID:nQyEqx4T
>>504 1枚役はずしでBIG一回あたり15枚以上の差をつけることも可能だな
ただし・・めんどくさいw
それを穴埋めするだけの演出かゲーム性が必要か・・
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 10:56:30 ID:e2YpQqS1
だから、お上を欺くと(ry
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:04:27 ID:cDocCypc
5枚掛けにして払い出し多くする事は出来ないの?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:17:31 ID:MrWYZoLQ
>>508 かけるコインの上限は覚えてないが…
ヒント
つ『払い出しは一回につきパチは15個、スロは15枚が上限』
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:26:12 ID:nV3zmXRy
規定の機械割ってようするに規定時にその割を越えなければパスできちゃうんだよね?
ミリゴみたく設置後強制撤去されるかもしれんが
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:26:18 ID:BQw0KMFU
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:35:37 ID:nV3zmXRy
例
ボーナスなしのベル&リプ確率大幅アップのRT。
約1/10で出現するチェリーを揃えるとRT終了。意図的にチェリーを外せばRT継続。
もちろんこんな台出せないが、これは検定自体は通る?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 13:42:35 ID:BYmue7YI
>>495 なんならリール一個のほうがよくね?
液晶無しででかでかと真ん中に一個だけでさ
目押しも簡単じゃけん初心者&年寄りにやさしいしさ
そろそろ、「5号機規定も読む気もないが、こんな5号機できる?」スレでもたてた方がよくないか?
最近、多すぎるぞ、馬鹿が。
それで?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 14:02:14 ID:nQyEqx4T
確かに多いな
無駄に重複スレたてまくる馬鹿が
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 15:36:50 ID:MrWYZoLQ
>>512 100%通らん。
RT=リプレイタイム
リプレイの確率は上げても良いけど子役確率はいじっちゃダメだからな。
ベルがリプレイ絵柄なら話は別だが払い出しある小役確率上げると集中になるから不可。
>>513 リールは三個以上つけなきゃならない規定があるから無理だな。
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 15:47:09 ID:rSOhzo2K
もうジャグラーHGVでいいんじゃね
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 15:48:10 ID:nV3zmXRy
>>519 男塾とかドカベンみたいに取りこぼし無しのCTを作って擬似集中みたいには可能。
ただあくまでボーナスの演出が違うだけ。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 16:21:08 ID:H1meRbRB
1枚70円のアレンジボール用メダルを使う
単純にレートアップですよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:11:39 ID:TNEP7q7V
裏化してる機種、店の情報求む!どんな仕様?是非、打ちたい。
ぽっと思いついたんだけど
逆転の発想でボーナスを引けば引くほど損をする
天井RTがメインでコインを
増やすってのはできるでしょうか?
例えば天井500で純増3枚のRT搭載で
ボーナスはREGのみ
高設定になるほど
ボーナスが当たりにくくする
RTの純増の枚数を調節すれば
遊戯割数ギリギリの台とか
作れそうな気がするんですが
525 :
524:2007/04/16(月) 20:08:30 ID:P2IGea4y
524続き
そうすれば北斗の拳の場合
天井到達でラオウ登場
ケンシロウとのバトル演出
(純増3枚とか5枚のRT)
さらにボーナスを引くと
REG消化時がラオウ昇天演出とか
出来ると思うんですが
天井前にボーナス引いたら
シンとかジャギとのバトルとか
にしたり
どうでしょうか?
527 :
524:2007/04/16(月) 20:33:34 ID:P2IGea4y
波がものすごく荒くなりそうだから
遊戯割数17,500Gで 最低55%(28,875枚)
の部分に引っかかるかな?
528 :
524:2007/04/16(月) 20:39:41 ID:P2IGea4y
だからといって
純増枚数を増やすと
17,500Gで 最大120%(63,000枚)
に引っかかりそうだし
そのあたりはボーナスをMIDのみや
ボーナス時の獲得枚数で
調整できないかなぁ?
少しは自分で考えろアホ
できそうだけど、
要はサンダーの天井エナみたいのの連続になるしねえ
あと、天井後の払い出しも通常時の子役持ちをかんがえると
やっぱり純増は豆くらいなんじゃない?
0ゲームやめされると、次の人は絶対に天井までメダル増えないわけだし
→ここが致命的
でも北斗のBBは確かにそれでしっくりくるのかもね
リールで思い出したけど、1軸上に3個以上の同じサイズのリールだよな。
旧平和みたいな台で、液晶とリール部分逆ってのはどう?
リールは串に3個刺さった感じで
532 :
524:2007/04/16(月) 21:06:21 ID:P2IGea4y
あぁ、確かに天井500としても
1k/30 ぐらいだと
16kほどかかりますね。
それだと負担が大きいから
1k/50とエヴァ並にするか
天井が300ぐらいなら
0ゲームやめでも10kぐらい
で済むからどうかな?
どうしても現金投資が多くなるから
店の方も高設定入れやすいと思うんだけど
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:36:28 ID:9JJ7eCbP
そんな台打ちたくない
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:50:48 ID:tVDxpjoI
ボーナス純増15枚+2000G完走式のARTオンリーでいいですよ
純増二枚で
535 :
524:2007/04/16(月) 22:03:58 ID:P2IGea4y
それだと店に利益がでないような?
台の稼働も8時か9時ぐらいで止まるだろうし
>>523 姫路すごい?
たとえばどんな仕様なの?
537 :
奥村:2007/04/16(月) 22:18:03 ID:M7KAKN9V
>>524 簿ぬス後RTを500Gにして500G到達で純増の通常に移行、
ここでリプ率あげて8割で8GのRT移行、残りの2割は500Gの特典なしRT落ち
しかし出目からは判断不可能にしてリプでバトル
8GのRTは終了後また通常でこれをひたすらループ
でもう少しらしいバトルになる。色々細かいこと考えるとそれらしいゲームはできるが、こんな糞つまらんのより素直に純タイプつくれ
>>537 ボヌス終了後の500Gが無駄な件について詳しく聞きたい。
特定役であっさり上書きされるで
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 22:55:45 ID:nyGP4cSn
>>535 逆に考えると、午後9時以降に何も知らずに打つ奴は
店にとってプラスになるな。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:34:12 ID:M7KAKN9V
>>538 リプ重複にすりゃ確率は自由だよ
だから上書きはしない
もう通常メダル(1k 50枚)を買う
→通常メダル10枚でスロット遊戯用メダル1枚(1k 5枚)に交換
→スロット遊戯用メダルでスロットする
でいいんじゃね?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 00:24:45 ID:jFUVvAkR
>>540 通常時にRT役揃うのがあわせて10割だから全部特殊リプか?
んなアホな
小役、ボーナス確率0ならいつまでたっても増えないじゃん
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 00:26:59 ID:0fmvz+MG
コリャ店参加型のシステムにするしかねえな。
コイン獲得数は限界有りだから、
プレミア引くとクジ引き→当たれば直接景品がもらえるとか。
もちろん景品は全て換金可能で。
ボーナス確定後もATを続けるのは可能ですか?
何でもいいが一枚役と二枚役を作りこの二種は必ず重複するようにし、一枚はRT1ゲーム、2枚は無し。
特殊リプで増えるRT突入だがコレは通常時しか出ないようにする。
で、全てのボヌスにリブ率規定いっぱいのRTを5000位つけてやりゃいくらでも割りは上がるんでないかい?
ボヌス後は一枚役狙いで打ち、一枚引いた後は二枚狙いでロスなし。
検定神は純A打つ様なものになる。
しかしスカイラブや日本松系の目押しいらずRTも作れる。リプパンは必要なく、いくらでも割り上がるし、ゲーム性もいいっしょ。
さらに五号機最大の壁の純A?タイプの割りを相当上げれる。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 01:37:48 ID:jFUVvAkR
>>545 帰宅モードが5000ゲームもあるのかよw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 01:45:23 ID:K3ahr3gQ
あっと、かなりガイシュツだったかな?
>524
完全天井待ちだとすぐに客が飛ぶから
-設定変更でもRT継続
-レアチェリー(1/1200)、レアスイカ(1/1500)、レアReg(1/2000)をつける。レアチェリーはRT8、レアスイカはRT32、レアRegはRTなし。
これで毎ゲーム1/500でRT解除される。
-期待感を煽るためにホームズ風にする。(メインリールの判りにくい役構成。上書きRT役成立しても告知を遅らせる。)
くらい追加するといいんじゃないの?
テンプレぐらい見てくれ
>>542 548
リプの1/100で終了特殊リプ、リプの1/20で継続特殊リプにしてRT8はSEみたく現状維持にすりゃ平均140G(平均五連)にできる。
ただ純増が豆レベルでも150枚。
ボヌスなきゃ正直キツイし、あったらあったで天井低すぎる。
天井あると言うことは絵柄揃い低確RTでそ?
レア役がボヌスでなきゃ上書きできないんじゃない?
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 07:51:02 ID:YXX8goZ6
リプパン搭載機で、パンク役が無演出で出現することがあるのって既出?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 08:00:09 ID:3SdbI92u
なつかしいな、キューティーハニーか
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 08:52:50 ID:NKIWD2JE
>>537それってこーいうこと?
終了リプ【低RT-500G,
継続リプ【低RT- 8G
普通リプ【RTなし
通常時【リプ合算1/1.7,普:継:終=55:4:1
ボーナス後【リプ合算1/7.0,普:継:終=55:4:1,RT-1000G,
リプレイ3種はパッと見で判らないドリームリール
ボーナス後低RT時に継続引けば天井8G、終了引けば500Gに再セット
天井到達後 純増RT(通常)へ
天井RT時に継続引けばラオウ対決8G後 純増RTへ、終了引けばラオウ対決が8Gありバシューン 低RTへ
これならボーナス無くして
1リール4図柄(滑りで1周w)4x4x4=64小役可能wwwぅえで低RTリプを複数つくり天井操作できる
>>554 そういうこと
でもさ、サミーあたりが出したとして、どうせ糞つまんね
せっかく規則改正したんだし、そん中で面白いのつくってみろよ、っていいたい
サミーまじつまらんよ
天井操作してもたかがしれてて、きっと捨てGだらけの仕様になるだろうね
天井なんかじゃなくて、普通に通常に8GのRTが連チャンする仕様にだって可能
ただ、この場合、微増でひたすら連して、20連とか余裕で超えて、簿ぬス成立で昇天→簿ぬス な流れになるけどね
通常での特殊リプを1/1.3にするだけ
バトルボーナス突入条件を簿ぬス後RT中にパンク引く、ってやる。
もちろんパンクより先に上書きRT(1000G)引いたらアウトってね。
かなり北斗に近くなるけど、これもつまらんね。きっと。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 09:23:24 ID:IROYgz2n
散々ガイシュツかもしれんが読んでないから知らん。
リプパンの逆発想
子役1(5枚+RT10)
子役2(6枚)
子役1と2は重複し子役1はAT役で目押しが必要。
選択された子役1を引き込めない範囲で押すと子役2が揃う。
確率は10分の1前後。
ATの様な高確抽選でもボヌスにもれなくでもいいが子役1のナビを数個つける。
ナビにより継続型のARを再現。
検定神は獲得数の多い子役2を獲り続ける。
割も上げられるしゲーム性も広げられる。
ただ子役1を左で3択にすると結構な割合でRT入っちゃうから6択位の組合せにしたいけどこういう場合は規定では獲得数の多い子役2を引き込む制御になっちゃうの?
>551
つ「サンダル」
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 09:59:16 ID:NKIWD2JE
>>556 そこを考慮したら
ドリームリールふる活用し
64パターン(ハズレ目含む)あるから
天井RTを
32G,64G,96G,128,,,19種類程
通常リプを3種類程
継続リプを3種類程
天井リプ,継続リプ引いたゲームは演出なし(通常リプと一緒)
次GレバーオンでゲハハハハにすればOK
(継続7GにしてSEと同じでいいし
継続3種類なら低RTも1/3,1/5,1/7とかでw)
通常RTで増やすんだから継続と終了の出現率はリプ60回に1回だから
いちいち演出なし時にリール確認もしないだろ
32G周期でボス登場かw
ボスに負けてラオウS移行やジャギSで辞めずらく
シンSでも途中昇格やハートやアミバwwww
これに30枚くらいの突然ボーナスつけばいきなり天井とか
突然ボーナスはコロシアムとかトキとかw
突然ボーナス【RTなし
ボーナス確率が1/1.1で、払いだしが1枚以上で終了。純増枚数が-3枚とか。
通常時は15枚役9種類がそれぞれほぼ1/9で揃う。
ボーナス中か通常時にハズレを引くとAT発動。ボーナスを外しつつコインを獲得って台は作れないかな?
これならAT機が作れると思うけど。
ちなみに、数字が細かくなるのでリプレイは無視しました。
純増枚数が減るボーナスは駄目です
>>561 突っ込みどころが多いけど、まぁ、それを現実的にすると、
ボーナスと15枚役を重複にさせて、神はボーナス生揃え、俺らは15枚揃えてボーナス。
ボーナスは1枚くらいの純増。
重複の15枚はチェリーの3択かそんな感じ。
後は、重複ボーナスと子役の比率とかが問題だけど、計算はようわかん。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 11:58:56 ID:bz9GgkUV
>>562 神が減るボーナスじゃなきゃ大丈夫ですかね?
それなら、ボーナス中は3択7枚役でナビ無しとかにすれば神は純増1枚。
普通に打つ人は減るってのはできますか?
>>563 できれば他の突っ込み所も教えてください。
>>560 北斗好きである程度規定に詳しい人なら誰しも最初に思いつくネタだが実際は北斗の子役G中演出でのRT消化はサミーの糞リプパン機種のRT中よりダルい。
それに変則天井は勝利に直結する部分だから、勝ちたい人はRT役を見るし覚える。
携帯の解析サイトにも必ず載る。
やるなら天井1500固定、ボーナス後がメインにしないと、一般スロッターのみがロング天井掴まされてあっちゅうまに客飛ぶよ。
ジャイパルのエナみたくね。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 15:58:12 ID:NKIWD2JE
>>567 だよなー
まぁそんための突然ボーナス搭載だたーけど
でも1/60で来る終了リプのために出目毎回見るかなー?
ゲハハハハ出した時点では既にリール回ってるし
そのへんドーヨ?
後、ドリームリールだけど
シン,サウ,ユリ,ジャ,赤ケン,シン,サウ,ユリ,ジャ,黒ラオウ
でも行けるね ちと作ってクルクル回したけど キンキャメなら零し無し64パターン
カイジなら減って20パターンくらい?カイジライン多過ぎw
赤7揃いで345枚のボーナス+低RT500(終了リプは各1/65536,継続リプは合算1/420,リプ総合算1/7.0)
突然ボーナス+継続リプ でのRT突入率は合算1/250
辞め時と割り切るも止し
このボーナスがあればタルイ天井も少しは救われる
天井RTは名目(ベル+突ボ)で増やしつつ赤7ボーナスをまつ
赤7ボーナス+天井RTを期待して回すと思うんだ
たいていは終了リプでちっくしょーっ!
嵌まっている台は終了リプ後で(周期+突ボ)期待で回す
嵌まってない赤ボ後は(継リ+突ボ)
で、おまちかね笑点(←なぜか変換できた) は一定獲得枚数+赤7
通常赤7はバッドガイだっけ?が流れてw
後は演出かwwwww
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:28:20 ID:ygN7a2EB
結局あれか、5号機になっても喜んで打ってるおめでたいヤツって2ちゃんねるやってるヤツだけか。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:38:35 ID:+/W5qQ78
天井発動をやめりゃいいんじゃない?
昔のATらしく、簿ぬス後低RTで上書きできればバトルボーナスでいい希ガス
つまり、完走型RTのRTをただ8Gにコマぎりしただけっていうね。つまんなそう。
>>569 なんもしらんライトユーザーは完全に離れていったね。
どっかの糞サミーのせいで。なにがリプパンだよ。何が119%だよ。やれやれってんだ。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:21:56 ID:Gs02opaR
つまらない台は検定通さない→5号機から液晶を無くす→台単価を安くする→ホールは安くおもしろい台を長く使える
まずはこれをやって還元率を上げてもらおうか
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 17:34:14 ID:nxP6F4yK
取り敢えず各メーカーとも一年に4機種しか発売出来ないようにすりゃいい。
そうすりゃもうちょっと作り込んだものが出てくるかも。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 18:08:09 ID:bz9GgkUV
結局、ジャグラーしか生き残れないと思う
でも、制御がだるい(これはどうにもならない 山佐がパルサーを諦めたように)。
出来れば、次回作は先光りメインにすべき
・単独当選…レバー:回転開始:ボタン有効化時:最終リール=1:1:1:1
・チェリー複合…第1:第2:最終=1:3:6(但し、チェリーを取りこぼしたら即座に告知)
ぐらいのバランスで…
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:10:45 ID:GHla/8gz
>>572 それなんて2号機?
なつかしいなおい…
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:17:37 ID:wyrvXM2u
3時間半で4万負けた。5号機だけしか打ってないのにさ
通常時と図柄RTを駆使すればアラジンっぽい機種作れね?
・ボーナス後に通常(リプ高確率で揃う)へ移行
・役a、b、cで図柄RT”A”発動、図柄RT”A”中はりプレイが高確率で揃うが、継続ゲーム数は短い
・役dで図柄RT”B”発動、図柄RT”B”中はリプレイが低確率で揃い(一般機種の通常時)、ロング継続
・図柄RT”A”発動中は役dを引いても図柄RT”B”へ移行しないから、役dを引くたびにパンクするかドキドキ
・高確率RT中は純増1〜1.5枚
どう?
あと、リプパン機種のチョリの一部をベルと同一フラグにすれば、
チョリをはずしつつベル獲得って出来ね?
しかもチョリ+ベルの時にチョリこもす所で押した場合の制御を単独ベルの時と違うようにすれば
ベルの制御も2種類出来るし。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:31:16 ID:3SdbI92u
なんでこう、「俺、最近、5号機詳しくなりました」っていうにわかが多いんかな〜・・・。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:53:58 ID:jFUVvAkR
>>578 なんのためにリプパン図柄を1枚役にしてるか考えろ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:58:17 ID:jFUVvAkR
>>581 チョリ=1枚
ベル=10枚
チョリ獲得時にRT書き換え
で問題なくない?
チョリ+ベル(12枚)成立時にチョリを引き込めない場所で押すとベル(10枚)獲得
神は獲得枚数多い方を取るんですが…
>>582 例えばボーナスを男塾のような突然CTにして、14枚でパンク、
チョリを15枚役にすれば、チョリ獲得→ACかも っていうふうに出来るんじゃ?
まあ、1G辺りの純増枚数はアラジンAとは比べ物にならないが
>>584 神は12枚(チョリ+ベル)で取るから、チョリ獲得→RT書き換えになるんでは?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:04:45 ID:bKHeQaTy
リプパン機のRTを持ち越しできたらいいのに!
RTを残り100G残してレジとかだとなんかもったいないキガス。
まーだめなんだろーけど
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:19:58 ID:jFUVvAkR
>>587 レジにRT100つけときゃいいじゃん!!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:37:26 ID:NKIWD2JE
それなんてエヴァ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:57:52 ID:bKHeQaTy
>>589 RTがのこってるのに消滅するのがもったいないと思っただけ!
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:24:09 ID:jFUVvAkR
>>591 じゃぁボーナス成立してもRT完走できるようにしようぜ
コイン増えないように調整すれば完走の影響はすくなくできるな
揃えたい奴はすぐにそろえればいいし、もったいない奴は完走してから揃える
期待値的には同じ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 22:43:09 ID:bKHeQaTy
>>592 残りRTは通常時のコインロスに補いたいです。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:10:18 ID:htj/Wdfy
何でおまいらはそんなに詳しいの?
関係者だからさ(多分
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:52:03 ID:bGQSc/kL
完走RTの欠点は見た目上の数字が悪くなることなんだよな
100GRTならば15Gで成立したら残りの85Gは無抽選のゲームになるし
100G程度の完走タイプならともかくこれから出るであろう200、300などのロング完走RTだとキツイ
出玉流しちゃえば残ってるのはボーナス回数が少ないカス台だもん
オッサンオバハンなどの養分がダメ台と判断して近づいてくれない
いや、ちゃんとテンプレ読んでるからだよ。
俺は規定全部読むのに3時間くらいかかったが、なにか?
高確率で成立する特定役で
みかけ通常RTでの上書きを短周期で繰り返し
特定G数に達するとAT突入で次回ボーナスまでRT延命
当たり確率はまず嵌っても1000程度の合算1/240位
勿論バケ引いたらマイナス
AT発動Gは1〜無しまでなんでもアリ
って感じの擬似ゾーン仕様台を
お上に目をつけられないように
6の機械割り103%でお願いします
これなら1でも稼動つくと思うけど
>>598 6で103%なのに稼動がつくのかと・・・
マリンバのチョリにRTつけてAT仕様変えただけじゃね?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 02:47:10 ID:MwT192+b
エナのことしか考えてないから
設定6の機械割なんかどうでもいいんだろw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 02:50:13 ID:DhtTuClB
小麦ちゃんみたいな、こぼしRT役を5000Gとかにして、ボーナス1/1000とかってのは?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 02:52:31 ID:MwT192+b
>>601 適当におしたら西瓜獲得してしまったorz
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 02:58:08 ID:DhtTuClB
リール制御はフラグごとに1本ずつというのは分かってますが、
ミスターマジック・ネオを打ったところ、ちょっと疑問が出てきました。
ひょっとしてハズレ時(無当選)の制御は複数本OKなんですか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 04:03:03 ID:wa3ApIKY
ヒント:同時当選
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 04:13:18 ID:MwT192+b
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 04:16:33 ID:MwT192+b
ぬー。ハズレ時も1本ですか。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:26:48 ID:w3ISex/8
五号機GOD
一PGG1/2000 GG1/200
四PGG1/1500 GG1/180
六PGG1/1000 GG1/160
説明
PGG 456枚以上の払い出し+AT
AT中は15枚役のナビ、リプレイが揃いまくる。ゲーム数ではなく『パンク抽選』によって終了(設定差無し)
GG 96枚以上の払い出し
こんな感じのできないかな?とりあえず自分でも変な所があるだろうと思ってるからツッコミよろ。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 16:29:56 ID:MwT192+b
>>610 ・ ボーナスだけで、割が一(121%)、四(124%)、六(131%)
・ ボーナス比率は全体の6割り以下にしなきゃいけない。
・ 神は15枚役全揃えなんで「揃いまくる」感覚だと、出玉規制通らない。
(1/10ぐらいで、純増1.2枚/G)にしたとしてGGなくさないと無理か?そんな台打ちたいか?)
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 18:05:56 ID:SGK1Z4sD
ちょっとわからないんですけど、
純増が1枚、あるいは-1枚のボーナスが5種類くらいあっても問題はないでしょうか?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 18:56:56 ID:cINVCrwf
>>613 新日とかのSINがそうだな
CTパンクのためだけにあるが、
揃えてもボーナス無抽選になるだけの
JACゲーム(入賞率はほぼ通常通り)
が1回、得どころか単に損。
つまり、無問題
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 20:38:23 ID:SGK1Z4sD
>>614 即レスありがとう
例えばスイカをボーナス図柄にしても、図柄を揃えた時点では払い出しはNGなんですよね?
あと、払い出し0枚、即ち図柄を揃えた瞬間に終了するボーナスってのはやっぱり無理でしょうか?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 20:52:09 ID:wYewJHUV
おまいら妄想してどうする気だ
減るボーナスが出来るなら
>>561はできるんですかね?
結構自信があったんですが。
>>617 規則忘れたけど、ボーナスの割合に規制って無かったっけ?
神試験だと、ボーナス揃えまくりで
>>612にも書いてある
・ ボーナス比率は全体の6割り以下にしなきゃいけない。
に、引っかかるのでは?
>>618 規定を読んだ限り、6割以下ってのアウト枚数のことだと思うので大丈夫だと。
それの対策として、時々15枚役をとるようになってるので。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 23:07:53 ID:tXI3Y44r
インアウトやリール制御なんかは規定がある以上。。。何も求めない。
いっその事、スロ+キャラ育てのゲースロかなんか創ればいいと思うよ。
レア小役、ボヌス、重複小役などで成長orレベルうp!パスワード制にすればリピーターも増えるし店的にも〇。
パスワードをメーカーサイトに入力すると色んな椰子と対戦出来るようにすればいんじゃね?
メーカーの人!規制の中、勝ち負けで遊べないスロを創るんなら勝ち負け以外で遊べるスロを創ろうぜ!
>>620 そういうのが楽しい人は、ゲーセンでメダルやるんじゃない? ドラゴンなんちゃらとかスタホとか。
622 :
524:2007/04/19(木) 00:24:33 ID:KUezmI3H
今日ゴジラやってて思いついたけど
ボーナス後に10Gのチャンスゾーン
1/12か1/14で特殊リプレイの成立で
男塾の愕怨祭の様なMIDに突入
消化後はまた10Gのチャンスゾーン
の繰り返しで北斗のバトルを演出
できないかな?
>>622 愕怨祭はボーナスだから確率は変えられない。
624 :
524:2007/04/19(木) 00:33:57 ID:KUezmI3H
アイ アム マッヌッケ!
そうだったorz
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 01:20:58 ID:+ObgwrUn
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 01:26:09 ID:+ObgwrUn
ベルが2種類あるのは盲点だったぜw
>>617 似たような仕様の台が落ちたときの理由に
「通常時の期待値>ボーナスの期待値」はおかしいというのもあったそうだ
減る、もしくは通常時と同程度だと難癖つけられる可能性大
みちのくなどの15枚純増、程度だと効果が薄い
ボーナス後以外は重複でごまかす、って話なら結局
>>2の話になってしまう
>>625 絵柄が雑というか流用っぽいからどっかのアマの作成だと思うが
企画狙いで就活やってる学生が作ったとか。それはそれで凄いのだが。
7とカエルが全部チェリの隣だな。
あ、でも、チェリーは左リールだけでは役じゃないのか。
なるほど。
>>629 ありがと。「通常時の期待値>ボーナスの期待値」って言われちゃうとどうしようもないですね。
出直してきますorz
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:14:36 ID:+ObgwrUn
あれだ・・
重要なのは少しずつ拡大解釈していくことだw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:33:16 ID:+ObgwrUn
>>634 配列みると必死さが伝わってくるが不備もいっぱいあるんだよなw
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 02:39:33 ID:+ObgwrUn
同じじゃないのか??
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 08:56:34 ID:SOamQOYo
>>610 とりあえずPGG引いたら純蔵1枚のRTが5000Gでどう?
確率は1/5000だけど
>>639 はげど
ここみてるメーカ開発は大慌てで動きだしてるかもな
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 09:29:07 ID:HX9uxh9l
それなら家でRPGしろってこった
5号機北斗
モエバトのRTシステムボーナスはRBのみ
RBは8回入賞で終了
3種類のチェリーがメインに成立
獲得枚数が一定以下でバトルボーナスゲット
バトルチャンス(チェリーナビ)突入
チェリーはパンク役
スイカ58GのART
ベル38GのART
ラスト8Gがバトル演出
旧北斗の継続演出でバトルチャンスorボーナス
敗北→ナビ無しへ
ケン攻撃ヒットorプレミアでボーナス
RT時のボーナスではチェリー完全ナビでバトルチャンス突入
>>639 いちいちパスワード入れるのダルくね?
セーブは無理だし。
つーかNETのハーレムエースで採用されてるみたいだぞ>パスワードで継続プレイ。
最近あまりに勝てないので、
明日、全財産でミリオンゴッドに突貫、玉砕してきます。
負けたら氏にます。
さようなら。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 23:51:04 ID:c1F2r/S1
RT中のボーナスパンクはずし
のこりRTゲーム数によってここでいれたほうがいいか後でくることを信じて
ここは外すとかなんか楽しそう
RT中のボーナスは先告知
成立ゲームのみ揃う感じ
でもこれってロングRT
もしくはRT中の1ゲームあたりの増加枚数が多くなくちゃだめだよな
成立ゲームのみ揃うって事がそもそも不可能
いっさい小役が出ない、リプレイ以外出ないって事が不可能
>>645 あれは8人くらいのキャラ解除とか、たいした情報量じゃないからでしょ。
数文字で済む程度の。
メインの要素として持ってくるにはドラクエ2並みの文字数必要じゃね?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 01:18:24 ID:mCkhoUpx
>>645 パスワードメモるのめんどくさいからQRコードでお願いします
つうかバトルシーザにこの機能を・・・
>>650 文字のパスワードも写真に撮れば、手間は一緒じゃないか?
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 01:43:39 ID:mCkhoUpx
>>651 もちろん文字でも出すからQRコード対応してなくてもOKだ
安心しろ
CZ中にリプで低確RT1000、ベルで高確RT100に突入
ボーナス終了後天井5GのCZに突入(リプ確率激高で神はかなりの割合で低確RTへ、打ち手はナビに従って空回しで外す)
5G消化後はリプ確率7.3分の1のCZへ移動
こうすれば空回しがダルイが、神はほとんど高確RTに入らないからツインやモエバトのネックだった獲得枚数の少なさやボーナス確率の悪さを改善できないかな?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 17:32:43 ID:mCkhoUpx
今の機械ってクロス設定にできないの?
可能ならいろんな可能性があるけど
つか、ライダーとかって普通にクロスされてるようなきがするんだけど
>>654 やっぱり?
何もせずに待つのは10秒位でもすごく長く感じるしね・・・
メーカーもそこらへんが客に受けないと判断しているのかね。
リプパン機よりもゲーム性の幅は広いと思うけど
流れ読まずに書き込みます。
アイジャグ打ってて思ったんだけど、リーチ目を小役(1〜2枚役?)にするのは無理なのかな?
リーチ目はボーナスには入らないから、ボーナス時の払い出し云々には抵触しないし、検定では生入りだろうから、若干割あがるかな、と。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 21:57:38 ID:mUBQyxJ3
ジジババ騙し北斗(案)
外見 北斗SEのラオウバトル
内部 怪胴王のAR
詳細 ボーナス後300RT+AT(回数は振り分け)
内容 怪胴でいうAR中は見た目SEのJAC
ATが終了(怪胴でいう目玉チャンス=RT)するとラオウバトル
バトル突入時にAT抽選、バトル継続で再びAR
長所 RT中もボーナス中のようなうれしい錯覚に陥ることができ、
ジジババ喜ぶ
短所 ・・・
>>657 1〜2枚役+ボーナス重複として、
子役を取るのとボーナス生入りではボーナス生入り=検定の方が割りは高い
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 00:47:59 ID:JCVEqYu1
天井を何種類か設定して、状況により天井G数を変化させる事ってできますか?
かなりウマ味のある(増える)天井搭載して、天井はもちろんボーナス成立で終了。
ボーナス引いたらちょっとガックリだけど、ボーナスの種類などで内部モード移行。
モードによって天井G数が変化するとかいうゲーム性はどう?
天井の前兆とかも作れると思うし、これなら低設定でも稼動させれるんじゃ?
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 01:28:44 ID:tyLYzNKQ
>>660 4号機のストック機がそねRTを使ってます
5号機との違いはリプレイの制御が2つ以上か1つか
(揃わないリプレイ→ハズレ目)
5号機はそれに加えRTゲーム数は1図柄1RTだから
ボーナスが揃えた時点で天井までゲーム数バレバレです
それを覚悟の上なら
天井で増やすならボーナスが最悪に
ボーナスがマシにすると天井役たたずで どっちつかず
天井RTパンク役搭載すると通常時のパンク役回避が大変
>>655 クロス設定ってなんだ?6より5の機械割高いとか?
だとしたら、全設定試験なので意味無し。
>>656 空回しは40秒とかそこら、操作がされなきゃ出来なかったキガス
キューティーみたいにたまぁ〜にだったらぎりぎり許せなくも無い・・・こたぁないか
>>658 ジジババ案にAT機を持ってくるのは・・・
>>662 クロス設定は、メインが6でサブが1みたいな特殊な設定。
獣王で一躍有名になった裏技。
>>655 一度、サンダーV2のメイン6でサブが低設定のを打ったことある。
ボーナスは引きまくるけどCZが・・・。なので、俺も時々ライダーで
クロス設定を疑う時があるw
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 02:03:37 ID:JCVEqYu1
>661さん
ちょっと違うくて。
内部モード移行役をボーナス絵柄と考えていただいて、
例えば内部モードにA、B、天国とあったとします。
青七揃いだと天井1〜128の天国モード移行の割合が高かったり、
赤七揃いだと天井1〜1280のモードA移行の割合が高いとか。
で、僕が疑問に思っているところが、
例えばモードAの天井振り分けを128とか363,663とか
何種類も設定できるかどうか、ってところです。
これができれば、ボーナス中に天井G数抽選もできそうですし、
ボーナス中にキーンとなったら1G天井確定!みたいな。
早い天井が選択されたら、擬似ベット高確率も可能かなと。
>>663 なるる。
ライダーが搭載してるかは知らんが(してたら雑誌なんぞで紹介されてると思うが)、そういった機能なら間違いなく搭載可能でしょ。
エヴァみたいにサブ基板のスイッチで演出を変えるのがOKなんだし。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 02:09:16 ID:9giQ5MHc
>>664 >5号機はそれに加えRTゲーム数は1図柄1RTだから
ってかいてあるじゃまいか。
ボーナス終了時に開始するRTを変化させることは不可能。
リプパン機で、パンクナビ回数をボーナス中に抽選するなら可能。
ってか初代リプパンはずし機からされていることだが・・・
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 02:11:15 ID:9giQ5MHc
エヴァは液晶オフにするスイッチが欲しい
>>665 お、エヴァはスイッチでパネル毎の演出を切り替えてるのかw
確かに形式名称は各パネル共通だな。なるほど。面白い話聞いた。
4号機ATのクロス設定はそれとは違って、本来意図されて無い
裏技的な使い方。もしかしたら違法なのかも知れない。
ちなみに設定確認すると、サブはメインの設定を参照して通常に戻る。
確か、まず設定1にする→サブ基盤のコネクタを外す→設定を6にする
→サブ基盤を接続 みたいな手順だったと思う。
>>670 設定参照や変更の手順でサブ設定を変化させるのは聞いたことある。
どこかが特許でもとっているかと思われ。
「設定によって演出を変化させている」だけなら最近のアルゼ系は結構やってるね。
で、過去の「演出履歴によって演出を変化させる」はクランキーとバトルリーガーがやってたキガス(あいまい
ってことは、「過去の設定履歴によって演出を変化させる」もダイジョブにできないもんかね?
>>671 あー、演出をもっと発展させるのは方向性としてはアリかもね。
どっかのバカなメーカーがAI演出機能ってのを付けてて、
「過去によく当たってるP数で熱い演出を発生させる」って内容。
これはあまりにもお粗末なので、例えばこういうAI演出↓
・プレイヤーが、「チェリ落とし」「フリー」「変則打ち」のどの打ち方を
多くやってるかを判断して、それに応じた演出に変化。
・ボタンやレバーにセンサー付けて、どの演出・どの状態で熱くなってるか
を判断して、それに合った演出に変化。
んー、ウザイだけかもw
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 02:50:53 ID:9giQ5MHc
エブアってぱねるごとに演出違うのか・・しらんかったw
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 02:53:34 ID:9giQ5MHc
>>672 打ち方にあわせた演出はいいかもな
あとレーバーにセンサつけて
「レバー強打やめてください」って警告表示もいいなw
>>674 むしろパネルにセンサー付けて
台を叩かないで下さい
がいいな
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 04:14:41 ID:d8Kj3s0Q
レバー強打してないのにレバー強打やめてくださいって言ったら激熱濃厚
>>659 じゃあリーチ目を4枚役以上にすれば割あがるってこと?
もしくは2枚役でもボーナス揃えるのは1枚賭けとか。
数学さっぱりだからよくわからないけど
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 05:39:15 ID:ZzvNtT02
>>668 アビリットにエバのタイアップ作らせたら良かったな
第3リール停止後、NERUFUランプがぺカったら
ボーナス確定とか。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 05:40:29 ID:ZzvNtT02
>>677 数学じゃなくて算数の領域
つかテンプレ嫁
>>679 ATでもクロス設定あったが
普通はメインとサブの設定が一致してないとエラー吐くように作る
判別を演出で行えれる台(5号機ならリオパラ・ライダー)で
意図的にクロスが可能なら打てるもんじゃなくなるけどな
>680
>679は過去のNetのスロットにかけたJokeのつもりなんじゃろ。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 12:59:26 ID:uvxMR4TV
CTはメイン基盤で抽選だろw
でいいのか?
SB中にSBを成立することは不可能ですか?
芋屋の三機種発表になったけど
リプパン無しでも110以上の割りって全然通るんだね
北電子のビビリは一体何をしてるんだ?
>>686 芋屋の割発表は実際より1も6も高く発表するのは基本だぞw
ジャグはベースの問題が大きいのかと思うけど
最近準Aに近い360タイプでも110近い割の台が増えてるな
芋屋?
どこのメーカー?
SNKプレ芋屋
>>684 出玉履歴ってわけじゃないが、過去にボーナスが当たったゲーム数によって演出が変化するってのが最近出たはず。
機種名とか忘れちまったが、完全オカルトだけど。
これが可能なんだから出玉履歴、その日の機械割などで演出を変えることは可能かと
>>685 SB中にSBの抽選はOKのはず。
ってかSB搭載機が少ないから確証が持てないが・・・
新日とランブルとマリーンギャング・・・あとあるか?誰か知ってる?
>>686 アクアビーナスって6の割が110%超えてなかったっけ?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 07:55:13 ID:M8VPeVU4
>>677 今更だがゲームの流れで考えれば楽
(使用枚数)[トータル枚数]
検定
・1G目(−3枚)ボーナス成立=揃える→2G目ボーナススタート[]
単独(復併用系)
・1G目(−3枚)ボーナス成立=ぺかる→2G目(−1枚)=ボーナス入賞→3G目ボーナススタート[−4枚]
単独(3枚専用系)
・1G目(−3枚)ボーナス成立=確定画面→2G目(−3枚)=揃える→3G目ボーナススタート[−6枚]重複(1枚役)
・1G目(−3枚)ボーナス成立=1枚役入賞(+1枚)→2G目(−3枚)=ボーナス入賞→3G目ボーナススタート[−5枚]
重複(3枚役)
・1G目(−3枚)ボーナス成立=3枚役入賞(+3枚)→2G目(−3枚)=ボーナス入賞→3G目ボーナススタート[−3枚]
重複(6枚役)
・1G目(−3枚)ボーナス成立=6枚役入賞(+6枚)→2G目(−3枚)=ボーナス入賞→3G目ボーナススタート[−0枚]
重複(15枚役)
・1G目(−3枚)ボーナス成立=15枚役入賞(+15枚)→2G目(−3枚)=ボーナス入賞→3G目ボーナススタート[+9枚]
>>686 メーカーの発表する機械割を信じてはいけない。
例えば、リプパンはずしで割を上げてる機種なんて(119%とか)、
検定ではリプパンしてるんだから検定の時の割なわけはない。
だからメーカー独自の割計算なんだろうけど、RTの影響が大きい機種でリプレイをIN:0/OUT:0で計算したんなら出玉は著しく低くなる。
どんな計算してるのかメーカーは明かしていない。
つか割を上げる方法うんぬんはもう出尽くしたよね。
正直とっとと規定改正して検定割<ホール割を規制して欲しい。
今のまま5号機を4号機の延長としてマーケティングしてたんじゃ、本当にこの業界未来ないよ
5号機は出玉のない4号機ではない。4号機とは全く別物の遊技機なんだから
もしここに開発者がいるなら、こんなとこみてないで先見に精を出してほしい
>>620みたいな発想の切り替えしてかなきゃ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 11:07:22 ID:G27w9rXF
そんな発想の切り替えは必要ない
ゲーセンでやってろといいたい
もしくはパチクエでも打ってろ
向上心のない奴はこのスレにいなくていいから消えな
>>694
>>695 あなたに何の権限があってそんなことを言うのか
俺は向上心をもっと別方向にも働かせないと4号機追随してるだけじゃ限界は見えてるといったまでだ
俺だってこのスレでこれまでに幾つものゲーム性を提案してきた
ゲーセンでやってろ?パチクエでも打ってろ?俺らは人を楽しませるものを考案してるんだろ?
なんでそうなる?
今ゲーセンはパチ屋以上に賑わってるよ。そこにヒントを求めることが何故向上心の欠如になる。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 14:16:31 ID:K/TPDnOU
>今ゲーセンはパチ屋以上に賑わってるよ。
それはない、絶対に。
貯メダルできるゲーセンでも、吉宗と秘宝伝と番長はお金でしか出来ない
メダルでできるのは、設定1の大花火とガッツだけ。だから土日以外は
ガラガラ。南国の500ハマリ5連単って台があったので試しに打ってみたら
見事に仮天キュインして単発だった。仮天行くまでに3000円使わされた
結構金使うぞ。
アミューズメント業界も不況だよ SNKの体たらくを見ればわかるっしょ
順押し逆押しで揃う子役が違うとかは無理?
>>696 他のアミューズメントを合成すれば楽しくなるというのは安易すぎ
1日で5万とか費やす育てゲーなんてやりたいのか?
ついでに、過去のゲーム性提案云々を匿名掲示板で言うのは完全に基地外
・・まあ、チラシの裏やブログにでも書いてろってことだ。
>>698 SNKは不況対策にエロに活路を見出してるよなw
スロはいわずもがな、ゲームとかは「どきどき魔女裁判」とか出すしw
702 :
524:2007/04/23(月) 01:45:07 ID:+04R8nH3
ゴジラのRTをまねて
ボーナス後10Gのチャンスゾーン
特殊リプレイ成立で純増9枚ぐらいのRT突入
RTは10〜20Gぐらいで
終了後はまたチャンスゾーン10G
ループ率80%ぐらいにしたら
瞬間的な爆発力のある台が出来ると思うけど
北斗のバトルも演出できるしどうだろう?
設定ごとに違うのはボーナス確率のみで
ループ率が全設定共通なら
設定1でも一撃を狙って
打つ人がいると思うんやが
で、検定は?
705 :
524:2007/04/23(月) 02:07:58 ID:+04R8nH3
>>703 とりあえず純増9枚なら
400Gで400%(3600枚)は
コインの増えないチャンスゾーンも
あるからこえないと思うけど
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:21:04 ID:GJtexm+v
RT中純増9枚なら
RT以外でも常に純増7枚くらいはあると思うがw
永遠に増え続けるパチスロ
設置されたら絶対打つぜ!!
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:28:04 ID:7ar/1Q49
ボーナス絡んだら余裕で400%超えないかww
>>702 他のやつも言ってるが、とりあえず純増9枚RTの方法を考えてくれ。
市場にある大抵の機械がRT中微減〜純増2枚なんだわ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:35:26 ID:ayJoCae/
純増9枚って
サバンナチャンスやゴッドゲームで純増10枚ぐらいなんだけど?
>>709 だね。
純増5枚でも考え出したらすごいな。
>>702みたいな仕様でも純増100枚のRTが連荘すればまさに北斗みたいにできるだろうし。
検定とおった北斗はどんな仕様なのだろうか・・・
711 :
524:2007/04/23(月) 02:51:03 ID:+04R8nH3
今、頭に浮かんでるのが
通常はリプレイをまず揃わないようにして
1/8192とかにして
ベルの確率を
1k 30〜50G回せるぐらいまで
あげればRT中の純増枚数が
かなり増やせると思うんだけど
ベルの出現率をどこまで上げれるのか
わからなくて悩み中
一番高いのがゴジラの1/5.6だっけ?
>>707 ボーナスの消化の仕方がゴジラと
おんなじにしとけば純増9枚だから
大丈夫のはず
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:51:26 ID:YHJe3xrH
それなんて神輿?
ギャンブルコンボみたいな台は駄目なんでしょうか?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:56:14 ID:GJtexm+v
>>713 BIGフラグは消滅できないからガッチャマンで我慢しるw
そうなのかd
>>711 天麩羅の
>>4を読んできな。
リプレイが1/8192に出来るならとっくにどっかがやってますがな。
あと、フラグが1/7.3だけど制御でそろわないようにするとか言うのもアウトね。
717 :
524:2007/04/23(月) 03:28:33 ID:+04R8nH3
だめだぁ、考えてたけど
どこまでリプレイを揃えにくく出来るか
おもいつかなかったorz
遊戯割数シカカンガエテナカッタヨ
スマン、ちょっとスレ違いな質問なんだが、適当なスレが見当たらないので質問させてくれ
ダンスマン見てたらボーナス絵柄の真下にチェリーが有るんだが、これ駄目なんじゃなかったっけ?
小役とボーナスの同時入賞が駄目だったような気がするんだが…
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 04:09:06 ID:9rKcIo6N
>>718 ボヌス絵柄の下にチョリがあっても
ダンスマンってやつに限っては
同時入賞しない配列だから問題ないみたいだぞ
同時入賞さえしなければいいってことだ
レストンクス!
明日辺り詳しく配列見てみる
機種情報見てないからわからんが、チェリーとチェリー上の図柄が重複しなければいいのか?
それは知らんかった
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 07:07:43 ID:sXVrSgWF
4ライン機だろ。中段無効
>>713 可能
ただし検定神は全部揃えるので意味なし
>>717 現状出てる台では豆の純増1.5枚
スレで出てる通るかわからない案でも2〜3枚が限度
>>721 チェリの上絵柄と同時入賞は南国娘とかある
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 12:30:44 ID:hj6O+h3E
>>717 制御上はもちろん、配列上も必ず引き込まないといけない
725 :
524:2007/04/23(月) 16:30:17 ID:+04R8nH3
リプレイ関係は特殊リプレイが何か利用出来ないかと
考えたが、無理!何も思いつかない
そこでリオパラや仮面ライダーの
2択ベルと3択チェリーをまねて
3択ベルと3択チェリーを使う
ちょっと極端な感じに書くけど
リオパラの黒ベル赤ベルみたいな感じにすれば
内部的には1/3でベルが成立していても
3択のぶん1/3ではずれるため通常時のベルが
1/9ぐらいと揃いにくくなる
RTでは3択のナビをするため
かなり純増枚数が増やせると思うんだけど
この場合神検定時は3択ベルと3択チェリーを
全部取ることになるため
設定1でも通常時の機会割が100%を超えるはず
通常時純増3.6枚以下に
(17,500Gで120%(63,000枚)を超えないように)
なるよう小役確率を調整する必要があるけど
1000%無理
>>693 逆、計算上リプを0in0out(5号機の検定時の機械割計算)にした場合
トータルPAYがある一定値(約100%付近と考えてOK)を超えてれば
出玉率は4号機の機械割計算(3in3out)より高くなる
下回っていた場合は低くなる(この点も割下限上限で若干不利)
サミーのリプパン系はシミュしたことがないから断言できないが
感覚だけで言えばRT滞在割合が多すぎる気がするので3in3out計算じゃね?
>>725 危険確率って知ってるか?
単に超えないようにするだけじゃ意味ない
ボーナス有りでリプパンARTのみで
純増を増やすのは豆の延長先上でしかない
つーかボーナスARTのみでの純増限界なんて散々話されているわけで
既出+最低限の計算すらしてないのはどうかと
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:30:27 ID:ZCpaO4Nn
ボヌスは黒ビジ(純増400)・赤ビジ(純増400)・青CT(純増200)
・レジ的CT(純増100)の3種
特リプ成立で1G純増0.8枚RT突入だが、特リプ確率は
黒ビジ後RT50G時のみ1/32で、それ以外は3/2048。黒ビジ確率は1/8192。
特リプ以外のリプ・小役で低確RT9999に突入。
RTは黒・赤ビジ成立(1/1024)とパンク1枚役(1/100程度)以外ではパンクしない。
15秒自動停止機能付でリプ含む全部の役をコボせる。
ボヌス以外の役を
遊び方としては「自力でボヌス引く(CTは割りと引ける)」
「特リプ引くまで全ての小役を自動停止でハズす(役成立時は必ず演出あり。
所要時間平均2時間)」
後は赤引くまでコイン増えまくり・・・
という一発勝負型と黒を引いて運を天に任せるタイプとでどうですか?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 21:32:20 ID:ZCpaO4Nn
パンク役は忘れてください。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:03:19 ID:pbaHeCFU
>>728 問題点1
黒BIG後RT→特リプRT高確はOK
黒BIG後RT→小役・リプRT低確はOK
黒BIG後RT→ゲーム数消化後はどーなるの?
黒BIG後RT→1枚役パンクは?
特リプRT→1枚役でパンクしない
小役・リプRT→1枚役でパンクしない
現行機のパンク役は実は RT0G または 低確RT次回ボーナス迄
規定)特定図柄入賞RTは特定図柄入賞RTで上書き出来ない(同契機によるRT上書きは不可)
問題点2
CT(CB 二種連続装置作動役物)搭載したら
BBは365枚の 払い出し 迄(純増じゃなく)
問題点3
純増400枚だとボーナス確率が
激低確率になる
理由)短期出玉の機械割りに引っ掛かる(400Gで300%を越えないものとす)
ボーナス消化ゲームも400Gの内に入る
ビジ純増については300枚とかで構わない。
NEO花伝説と同様のRT仕様にして「普通に打つと全然RT入らないが、
ボヌス以外の小役を自ら犠牲にすればバリ吹きギャンブル気分が味わえる」
ような台をイメージした。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:12:42 ID:pbaHeCFU
>>729 うおw携帯からなんで見遅れた
ようはハズシの出来るバトルリーガーね
ならRTの使い方は賛成
だが リプレイはどんな押し方でもハズレちゃ駄目
空回しでも ユーザーが着いてこない かったるくなる
減るボーナスについてちょっとだけ...
まずボーナス中はAT役メインで規定枚数まで払い出し。
合成1/5で15枚役だと理路上現状維持で150枚払い出しに50G消化
この時、シミュ検定時はAT役完全奪取なので他子役の兼合いで微増ボーナスは可能。
しかし問題なのが「実射時に減るボーナス」について難癖がある場合(不明)
これは10000Gまでは無条件にナビ出現させることにより微増ボーナスを実現する
ホール導入時は10000G消化して導入する。
減るボーナス終了後は
高確率通常リプで、有効ラインは擬似押し順可能な1ラインにする
合成1/2のAT役14枚とパンク15枚役を完全重複させ、パンク15枚役で低確RT50G発動
検定時は即パンするようにする
しかし超高確率抽選子役の影響でこのままだと期待値が馬鹿高くなる
そこでボーナスは1/50程度で成立させ検定時は微増ボーナスに即突入させる
実際の打ち手はナビ状況によりARTパンクさせ微増ボーナスに突入させる
更にATこぼし目をボーナス絵柄にしてボーナス揃えない攻略の対策をする
>>734 >実際の打ち手はナビ状況によりARTパンクさせ微増ボーナスに突入させる
>更にATこぼし目をボーナス絵柄にしてボーナス揃えない攻略の対策をする
?? ボーナスは小役よりも優先して引き込まなければなりません。
そういや逆リプパン?機種ってまだ出てないよな。
通常時高確RT→3択チェリー入賞で低確RT1000突入。
ナビで外し可能。みたいな機種。
期待値云々で弾かれてるんかな?
天井出来るから、単純なボンバーマンタイプよりメリットあるし
モエバトみたいにCZでもりもり減ることなく、ナビギレまで純増になるし
アストロよろしく純増〜枚までナビ、とか色々出来ていいと思うんだがね。
RB中の出玉を一回転当たり3枚掛け8枚位にして、
一種BBの中の出玉を2枚掛け15枚にして、
一種BB中のRB当選確率を3分の1位にして、意図的にRB入賞を避け続ければ、
シミュ検定よりBB中の出玉を増やす事は可能ですか?
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 00:08:55 ID:z1BfHBDm
>>736 ボンバーマンタイプでいいじゃん
どうせ5号機1000も嵌る前に捨てるんだし
>>733 >これは10000Gまでは無条件にナビ出現させることにより微増ボーナスを実現する
>ホール導入時は10000G消化して導入する。
これは無理。仕様書を提出するので、こんなのが書いてあったら弾かれる。
書いてなかったら、虚偽の仕様書提出ということで、検定通過後でも取り消し。
■第1案
ビジ中に特殊リプレイ(次回ボヌスまでリプレイタイム。)を抽選できないでしょうか?
そーすれば、擬似的にパチンコの確変みたいになると思うんですけど。
■第2案
ビジやレジ中に普通のリプレイの抽選はできないでしょうか?
打つのダルいでしょうけど。
既にボヌス自体に次のボヌスまでRTってやつあるじゃん
そしてボヌス中にリプレイ引いてもゲーム数が増えるだけなので実質的な機会割は落ちるじゃん
>>740 前者は普通には無理、擬似的には可能
後者は信長ですでにある。
>>737 その仕様が可能だとして効果を計算してみる。
<仮仕様>
一種BB中は2枚掛け、RB中は3枚掛けで285枚超えで終了
一種BB中の抽選確率をRB1/3、15枚役2/3とする。
RB中は8回入賞で終了、8枚役がほぼ毎G成立するとする。
RBを避け続けた場合、15枚役を20回取った時点で終了となるため、平均ゲーム数は30G
60枚INで300枚OUTなので、純増240枚。
RBを成立Gで揃えた場合。
RB1回当たり24枚INで64枚OUTの純増40枚。
64枚が1/3、15枚が2/3なので、平均10G(←???w
3回のRB(192枚OUT)と7回の15枚役(105枚OUT)としたら、
RB中が3×3×8=72枚、一種BB中が2×10=20枚。
92枚INで307枚OUTなので、純増205枚。
効果低っ!
算数弱いので、間違ってたらスマソ
誰かツッコミよろしこ
RB中の期待値と一種BB中の期待値を比較し、RB中が下がっているからダメ!とか言われなきゃ可能?
一種BB中は1枚IN15枚OUT、RB中は3枚IN4枚OUT(期待値1以上にするため)とかにして、
RB確率をうまいことすればもっと効果はでるのか?
算数の神、カモン。
>>739 めぞんが、遊技G数に応じて演出を変えるという仕様を積んでいる。
むしろ売りの一つらしいが。
突き詰めれば、ナビの仕方を変えるとかも不可能ではないといえなくも無い。
あと、仕様書を提出するって言っているが4号機の後期は演出について申請資料を
作成していたが、5号機ではなくなったぞよ?
ま、作ったところでメーカーが保通協なんかに呼びだしくらったりするんだろうがw
>>741-742 レスd楠。
特リプ抽選をパチエヴァ2の大当たり中の確変昇格演出みたいにできればワクテカ感があっていいなと思って質問してみました。
>>745 ボーナス後のチャンスゾーン的な役割で補うしかないね。
格闘激戦区(RT150完走型)とか空手(RT5000)とか。
さらに周期を持たせたのがバトルリーガー(RT5000)とか。
ほんとに消化作業区間になってしまっているBB中をどうにかしたいね。
強制取りこぼし役のナビ・・・リオの7揃いとか、画廊のハズレとか。
RTリプはずし回数・・・萌えバトとか。
今はこんなもんくらい?他に何かできないものか。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:42:16 ID:z1BfHBDm
>>743 どでもいいことだが役物が作動してなければたとえBIG中だろうが小役確率を上げることはできない
BET可能枚数についても同じ
>>748 あ、そうかwツッコミありがd
んじゃ、通常時にガンガン小役が揃うような仕様になっちまうな
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:51:45 ID:z1BfHBDm
スカイラブのレジみたいな仕様すきだな
てきとうに打つと13枚しか取れないがビタで15枚払い出し
だが実はたいして総獲得枚数に影響がないw
>>750 サンダーとか小麦、蜘蛛男みたいに、1回(小麦は2回か)変則押しで
メインじゃない子役を取って獲得枚数UPっていうのは意味あるね。
アドリブみたいなやつは単に神より機械割り下げるだけだから大嫌いだけど。
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 02:07:28 ID:ZuBhbsjj
思ったんですが、子役の重複抽選はボーナス以外の抽選は出来ないんですか?
たとえば、RT70%ボーナス30%で重複みたいに。そしたら、楽しみがふえるんだけど。
バトルリガーの緑リプが感じ?まあ通常時は100%RTorボヌスだが。。。
>>752 753のやつもそうだし、空手の組み手リプも同じ。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 06:50:29 ID:swW63PEe
ごめん今更的だが
チェリー7枚(角14枚)とスイカ10枚が重複してたら
角チェを蹴ってスイカを引き込む?角チェで停まる?
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 09:03:23 ID:/CFcvvfZ
配列しだいだが、あわよくば両方揃えたいが、近いところを優先するっていう制御
いま、思いついた。ボーナスと通常時を逆にするってのはどう?
ボーナスは単独フラグなし
ボーナス確率1/20くらいで払い出し465枚で終了
ボーナス中は1枚役と3枚役で消化。平均200G 純減枚数500枚
ボーナス終了後は1Gのチャンスタイム。
特殊リプレイで50Gor100Gor300Gor777Gの完走型RT
特殊リプレイ絵柄は7図柄。
RT1Gあたりの純増枚数3枚。
ボーナスを通常状態に見立てるってのはかなり発想の逆転でいいと思うんだ。
規定払い出し枚数消化でチャンスタイム(本当の初期状態)になるって感じで。
>>732 リプは空回しでも揃うとかいう前書かれた寝言を信じてるんだと思うが自動停止では揃わない
現行5号機の自動停止有りの機種で変則押しリプ目出して空回ししてみ
激しくはずれるから試してみてくれ、BETリプナビで空回し自動停止でもいいが
>>733 一応ここでは実射はフリー打ち前提なはず
ATとか基本無視して打つと仮定してたんじゃなかったか?
とりあえず細かいことは置いといて数字だけ
50G消化平均150枚払い出し終了、1/50で成立の1種BB
これを搭載すると役比がどうなるかわかるよな?
>>757 期待値が減るボーナスは(ry更に役比(ry
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 09:49:34 ID:z1BfHBDm
>>758 >>732は空回しで外すのはかったるいって書いてるように見えるが・・・
あと「役物」が何かも理解してないみたいだなw
>>758 役比って
>通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
これだろ?ならリプレイとか付けて消化に時間掛ければクリアできるだろ。
とにかくメーカーの奴がここ見てるならボーナスと通常時を逆にしろ。
規定払い出し枚数消化でボーナス(通常状態)
まるでストック機か裏モノみたいじゃね?
>>759 はじめはそう思ったんだが
リプレイをはずすっていう部分が
>15秒自動停止機能付でリプ含む全部の役をコボせる
ここにしかないので
>リプレイはどんな押し方でもハズレちゃ駄目
文脈的にリプ→自動停止はずしを言及してるのかなと思ってね
まぁ細かいことなんでわざわざツッコミいれてスマン
>>760 純減枚数500枚でも
ボーナスでの総払い出し枚数は465枚だろ
で神はBB即取り
全体の払い出し枚数の割合(BB時:通常時)が
1/20でボーナス成立させたらどういう数値になるかわかるよな?
>>760 久しぶりに見てみたらアホばっかだな。
とりあえず過去ログ読めよ。
その程度のアイデアは10スレ前には終わった話だ。
あと、それ役物比率じゃないし。ちょっとくらい規定読もうな。
>>758 リプは、誰がどう押そうが揃わなきゃいけない。
空回しでリプが揃うのは規定の解釈でいう「メダルの獲得を容易にする性能」とは関係ない。
リプは、どんなプロも下手糞も結果は元々同じで、さらにメダル獲得はないので、
遊戯の公正は害さない。規定の解釈をさらに解釈すると、あくまで入賞してはいけないということ。
よって、実際はリプに限り、空回しで揃っても揃わなくてもよいという運用だろ?
出回ってる中で、揃う機種も揃わない機種もあるんじゃないか?
>>764 空回しでリプが揃う機種を教えてくれ
話はそれからだ
>758
>50G消化平均150枚払い出し終了、1/50で成立の1種BB
純増150枚では無く純増1枚程度
合成1/5の15枚AT役だと理論上現状維持だろ
更に1/50の1枚子役で50G消化で純増1枚だろ
リプを絡めると更に1枚子役確率を低くできるだろ
減るボーナスが目的なんだから150枚払い出し終了ではなく300枚でもそれ以上でもいい
それとも役比は純増ではなく払い出し枚数?
減るボーナス終了後の通常状態で超高確率子役で増やすのが目的で
かつ超高確率AT役を検定時に取り続けさせない為の高確率ボーナスだよ
役比より通常状態の子役増加のスピードの方だろ?
悪いが減るボーナスはアイデアとして1年遅い上に既に検定で落とされている
だから検定時は微増で減らねーつの!!
その為にボーナス時のメイン子役をAT役だろ
通常ART > 減るボーナス(検定時微増)
検定時は減るボーナスのパンクを含め、いかに早く通常ARTを終了させるか
打ち手はいかに通常ARTで増やさせるかが
ボーナス確率と子役確率の綱引きがポイントだろ
769 :
神:2007/04/24(火) 16:06:40 ID:ehH0cCL1
裏をついたので取り消し
4スレ位見てなかったがレベル下がったか?
>>764 実機で揃う機種を教えてくれ
ホールで俺もリプ目出して試してくるから
都合のいい部分の規定しか読んでないのか?
「作動中の条件装置」これが何を意味するのかや自動停止の規定が変わってるのならありえるが
>>766 とりあえずテンプレ嫁
>それとも役比は純増ではなく払い出し枚数?
それ以外に何があると?全体の払い出しの割合って上で書いたろ・・・
つーか書いてる部分基本で適当に数値つっこんでも減るボーナスでダメ云々以前に
実射の役比下限の危険確率等明らかに厳しいんだが
BB時AT役全奪取でシミュ時微増の場合、フリー打ちの実射時にきついとかきづかないのか?
打ち手の回転数も現実的な範囲にしないと意味ないとか条件は色々だぞ?
リプパン外しと完走型を組み合わせたRTは可能ですか?
RT終了条件は規定G数消化orRT終了役入賞の2種類(ボーナス成立では終了しない)
RT終了役は目押しで必ず回避できるものとする
成立後もRTは継続し、終了役を外し続けることで規定G数を完走できる
(終了役を入賞させてしまった場合はそこでRT終了&成立していた場合は演出→確定画面みたいな感じ)
これなら目押しできる人だけが完走できるRTになると思うんだけど規則的にはアリですか?
(新案というより質問として読んでください&既出の可能盛大ですがおねがいします)
余裕でできる。ようは仮面ライダー爆弾男のチェリーATみたいなもんだろ。
後は割りの調整。
>>771 可能、終了契機が図柄揃いorG数ってことでしょ
ボーナス成立後RTがあると成立したら上書きする点は注意
ボーナス成立後は図柄揃いで元々のRTが上書き不可能になるので
終了役をはずし続ける必要がなくなる
つまりG数消化かボーナス入賞で終了となる
多少似たような機種であっぱれ応援団が存在
ただあれはボーナス後RTで特殊リプを引けばという形だが
>>770でちょっと分かりにくく書いたので訂正だがスマン
>実射の役比や割下限の危険確率等明らかに厳しい
「や」が抜けてたorz
上で「作動中の条件装置」に触れているのは
「作動中の条件装置に係る図柄の組合せを停止させる性能を持つ
ものである場合には(ryに抵触する。」
この部分な
作動中の条件装置の内に
再遊戯に係る条件装置が含まれなくなったというのなら揃っても良いじゃね?
リプレイが揃わなくてはいけないっていう部分が解釈基準で存在するのは
回転停止装置を作動させるため(ry操作した後百九十ms以内に停止するものであること。
という規定の条件下での話のはずだが?
>>772 即レスどうもです
こんな仕様なら今までの台のパクリだしそのうち出てもおかしくないですね
おかしくないんだけど、サミー以外だとリプパンはずしってガッチャマン以外やってないんだよな。
サミー特許でもとったのか?
>>773 あら、成立後は外す意味がなくなってしまうんですね
成立後は終了役の効力がなくなるって感じですか
でもまぁ神は成立時に揃えてしまうんだからその後のRTプレイできれば十分か
ありがとうございます
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 18:10:33 ID:T4LOzAfv
>>775 リプパンはずしはお上に嫌われてるって噂だけどそれのせい?
K札に目付けられると面倒なのかな・・・
毎回里見さんが謝りに行くからサミー問題ない。
>>775 一応キューティーもリプパン機だしマリンバトルもそう
ただ、やり過ぎはお上の逆鱗に触れるのでどのメーカーも控え目なんだろう
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 21:28:55 ID:/CFcvvfZ
>>775 おまいが知らないだけ。サミー系列以外でも採用している。
例えば・・・小麦ちゃん・あっぱれ応援団・やったネ!はるみちゃん
>>779 モエんばは正確にはチャンスゾーンパンクハズシ。略してチャンパンハズシ?
風のうわさではボンバーマンの時の質問状で「問題ない」といわれたのを強みにリプパンハズシの機械をリリースしてるみたい。
ただし、120%を大幅に超えるとこれも撤回されるかもしれないからそこらへんがグレーらしいが。
リプパンハズシは割を効率よくあげられるが、長いRTが必須になってくる為にコイン単価が相対的に低くなるし、一番の抜き所である年配層の稼動がとれないからホールから敬遠され気味。
しかし、現状で稼動が取れてるのも事実だから、6月前後で番長・悲報に代わってメイン機種になるんだろうが、大量設置じゃないと高設定入らないから10倍に薄めたオレンジジュースを飲むのと同様で追うのが賢いとはいえないわな。まぁ、割バカは打つんだろうが。
逆にチャンパンハズシの場合はATに依るところが大きいから操作しだいでコイン単価の低下を抑えれる? ここいらは算数苦手だからわからんが。
なんで怪胴王やダンスマンの名前が出て来ないんだ……
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:54:42 ID:/CFcvvfZ
アリストはサミー系列だろ
>>782 そいつは知らんかった
てことは、リプパン機は本当にSammyの天下
というか、現状5号機自体がSammyの天下か…?
でも他のメーカーと比べても客飛び易い気がするんだよな
なんかその辺が4号機末期の山佐っぽい
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:25:55 ID:/CFcvvfZ
>>783 上でも書いたがリプパン機はサミーのアイディアじゃない ただ、現状で多くリリースしてるからそう見えるだけ。
サミーは北斗SEの下取り8万がデカいから多くのホールでライダーやらなんやらと入れ替えしてる。
巨人のリリース辺りからサミーとはあまり関係ないとか聞いたような
>>785 もともと関係ない。アリストはオーストラリアの会社。
スロは実績のある製造設備を持っていないと検定に通らないが、
製造設備はコストがかかるんで、サミーと製造契約を結んでいる。
開発自体は最初からアリストが行っている。
トリプルシューターはだいぶ完成度低かったな。
ネコde小判・ダブルフェイス・エアロガイズ辺りはかなりサミーな感じ。
>>784 は、その下取りを避けるために
シティーハンターやらメイキュウカイやらを銀座で
検定通しなおしてるんじゃ…
結局、今月は一回も換金すらできずに終わりそうだ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 13:14:20 ID:PxPUrHwS
アクアビーナスにRTつけるのはダメなの?
前に出た気がするけど・・・
1/50でボーナスのリプレイ重複役で、RT100とかRT200とかつける
もちろんパック役尽き。
いわば擬似確変でないのか?
また、特殊リプレイからRT突入とかすれば、
擬似秘法伝でないのかい?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 13:19:23 ID:PxPUrHwS
>791
ごめん。テンプレ二万回朗読してくるわ
アルタ前で。
なんとなく考えてみたこと
BIG >目押しは左リールのみ 2枚がけで400枚前後 赤7と重複25% 青7と重複75%
MID >目押しは左リールのみ 2枚がけで200枚前後 赤7と重複75% 青7と重複25%
赤7*3 >15枚+RT100 青7*3 >15枚+RT200 どちらも目押し不要
RT中は取りこぼす3種ベルをナビで1G+純増1枚
赤7・青7共に成立時に重複あり。平均50%
RT中の7揃いでチャンスアップor内部成立時確定ランプ点灯
RT中は逆押し左リール外しでボーナスを揃えずRT完走が可能
純増
赤7 >約100枚
青7 >約200枚
赤7+MID >約300枚 単独RT中のボーナス成立含む
青7+MID >約400枚 単独RT中のボーナス成立含む
赤7+BIG >約500枚 単独RT中のボーナス成立含む
青7+BIG >約600枚 単独RT中のボーナス成立含む
検定時は赤7・青7の単独RTのみカウント、
重複時はRT中に外し指示でボーナス絵柄が分かるので即RTパンク
検定
赤7 >約100枚
青7 >約200枚
赤7+MID >約200枚
青7+MID >約200枚
赤7+BIG >約400枚
青7+BIG >約400枚
成立後RTはカウントされない条件で大量獲得機を考えるとこうなった
通常Gでボーナス重複の赤7青7引いたらRT入らない
つまり「種無し重複約でもコインが少し増えるボーナスみたいなもんだよ良かったね」というゲーム性か?
RT中に7引ければ・・・それがボーナスと重複してれば出玉の瞬発力に繋がるが
長い目で見れば7はRTじゃない時に引いたほうが得という仕様w
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 17:23:53 ID:4qupDndg
初心者ですが、RTの終了条件ってゲーム数とボーナス成立、
契機役の獲得しかだめなんですか?
RT中の獲得枚数が50枚を超えたらRT終了って感じにすれば、オヤジ打ちで消化→RT継続ってパターンになるのでは?
ゲーム数ではだめだヨー
獲得枚数で終れないヨー
すまん終了条件か。突入条件と見間違えた><
CT機が再現できるなそれだったら。できればね
役の重複が可能って
ボーナス+ボーナスの重複もOK?
通常よりナビ出現が減って消費枚数が多くなる「逆AT」はいいのかな?
パンク役の使い方次第では結構いけそうな気がしないでもないが
ATは、なんでもありなんでOK。検定神は、AT小役全取りなんでナビ関係ないしな。
>>802 よくわからんが無理ということはわかtった
連しない限り一般の客は突っ込まない&稼動が悪くなる&設定悪くなるのスパイラル
5号機最後の光は「減るボーナス」か「SB重複AT」
これが無理なら限界に挑戦もへったくれも無い!!
終わりだよ!終わり!
>>806 仮に減るボーナスが可能だとして
どれくらい限界にいけるんだ?
役物比率もあるし、120%縛りもある。300%縛りももちろんな
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:07:06 ID:2QYHbDnm
皆、同じ様な案で秋田!
きっと
>>820が誰も思いつかない案を出す!
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:38:51 ID:Du62fqOy
ヒキによる出玉の違いを創りたいなら王子のような
連時にはボーナスの枚数が多いのがいいのかな
強制連が出来ないのなら連へのメリットを付けるのは有りだろうね
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:40:06 ID:x5qYz5X8
裏返ることを祈る
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:44:56 ID:OrykR/8D
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:47:34 ID:FE3NHOjw
ざっと読んで今までの議論のなかで使えそうなのは・・・
>>485のリールを増やすってことくらいか。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 17:20:12 ID:R1xUVohy
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:05:22 ID:T/R0qhrv
役物に抽選させちゃダメなの?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:22:22 ID:W/U/0m80
>>807 減るボーナスが可能なら
通常時1/10でボーナス成立
〇〇〇枚以上の払い出しで終了
ボーナスは3枚掛けで1枚役奪取できる
事実上減る
通常時は15枚役が獣タイプでほぼ毎ゲーム成立している
ナビ発生率に設定差有り
打ち手はボーナス入賞を回避しつつAT当選を待つ
神はボーナス取り捲り撃沈
こんな仕様が可能になるかと
この際だから「減るボーナス」が可能だって前提で突っ込ませてもらうけど
ボーナス成立してたら入賞するまでずっと成立したままだよな
成立状態でAT抽選なんて出来るのか?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 18:30:46 ID:W/U/0m80
ATはただ単にナビを発生させるシステムなだけだよ
ATというボーナスではないよ
マッハゴーゴーゴーはボーナス確定後に数回ナビ発生するし
あーまぁそうか
確かにそうだ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:05:49 ID:mTszfPV1
高確系(秘宝や天下)
・BB
成立RT無し
15枚ベル2回(15枚越える払出)
終了後10or20のRT(特殊リプ確率UP)
ボーナス図柄で入賞(7じゃない方がいいかな)目押し
・ボーナス後RT
特殊リプ1→RT150G
特殊リプ2→RT500G
・特殊リプRT
実質ベルで増やすRT(1.5枚/G)
これがメインでいい
ボーナス後RTはパンク役在ってもいい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:21:49 ID:FbfZ8Riu
役モノ比率がダメだね。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:40:12 ID:mTszfPV1
>>821 役比 ってどう判る?
>820見たいな数値が少ない文章だけからも出せる?
役比がOK/NGがわかる考え方教えて
>>822 適当にレスするやつもいるから気にするな
高確率でボーナス成立させない限り役比で落ちるタイプじゃない
しかしwikiに目を通せばわかるが純増のメインがART案は既出
できるかどうかのみを聞きたいなら可能
当たり前だが役比は小役の払い出しと確率、ボーナス確率が分らない限り正確にはだせない
>>815 通常時15枚役が高確率と。
つまり、ボーナス時に小役確率は1種類上げの変更はできても
下げることは不可能。
神は通常、ボーナスとも15枚役全取り。
あとはわかるな?
大見栄切ったところでその程度なんだな。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:14:55 ID:+NPAlzX4
5号機の殻を破って新規約を作る
低設定:ボーナス確率↓,機械割↑
高設定:ボーナス確率↑,機械割↓
って言うのはどうでしょう?
設定が高いほど機械割が落ちる。
パチ屋も入れやすいし、僕らも打ちやすい……かな?
何いってんの・・・?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:43:46 ID:LVOBmGIX
>>825 じゃあボーナス開始とともにジャックインとかのシステムにすれば良い
ジャックイン中は1枚役が揃う
減るBBでは無く検定時微増BBねw。BB中AT役完全奪取前提の。
BB中は合成1/5AT役15枚払い出しで現状維持で50G消化=150枚、100G消化=300枚
これに1/100程度の1枚役で理論上期待値1枚程度のBB完成。
300枚終了BBで役比6割以内だと通常時は最低200枚払い出し必要
AT合成1/2(15枚)で
150枚払い出しに20G=純増75枚
300枚=40G=純増150枚
リプ、ARTパンクチェリー含めると50G〜60G程度で微増BB成立が理想かな
あと実射試験時の純減対策は17500GまでBBナビ有りとかw
神にはいかに微増BBに入らせるか、打ち手はいかにARTで増やすか..
ボーナス時に小役確率は1種類上げの変更はできても下げることは不可能。
この問題に対しては、BB時と通常時の成立ラインを変える
BB時は複合不可、通常時複合可能 みたいに
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:14:57 ID:sDhylZ4W
逆ATはナビの頻度が通常時より低くなり、より取りこぼしが多くなる状態
パンク役が揃うまで継続で、リプパンRTとは逆に早くパンクさせるほど有利
パンク役の大半はナビがなく、かつ引き込みが非常に悪く、ほぼビタ要
こんなカンジで
それのどこが面白いんだ?
ただでさえAT5号機は初心者受け悪いつーのにピタ必要?
できるやつでもAT使用は検定割より低くなるのに打つ奴いるのか?
誤
AT合成1/2(15枚)で150枚払い出しに20G=純増75枚
300枚=40G=純増150枚
訂正
20G=150枚-(3枚/G×20G)=純増90枚
40G=300枚-(3枚/G×40G)=純増180枚
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:49:24 ID:sDhylZ4W
そこで逆AT移行率とパンク率に設定差を設ける
通常時と逆AT時の演出は殆ど変わらず、逆AT成立はそんなに簡単には見抜けない
ボナス確率はかなり高くできるから、減る頻度での設定推測+パンクで勝負
>>835 ??? なんでボーナス確率が、かなり高くできるのか意味分からん。
検定時はAT関係ないんだぜ?AT役は全部取得したとして計算するんだから。
かなりの表現は適切じゃなかった
ビジ1レジなしのシンプル
通常の玉持ちは悪いほうがいいだろう
1k平均25G未満
なんか、意味がぜんぜん分からんわ。
とりあえず
>>832 >かつ引き込みが非常に悪く
「役」なら全力で引き込まにゃならんけど?
・役物遊技中の期待値(コインの増える割合)が通常遊技の期待値より増加してないのはおかしい
これで落ちたっつう話があるんだから、ビッグより強いRT、ART、通常Gは無理っつう話なんじゃないの?
>>838 ここ5スレくらい低レベルな話ししか出ないから気にしないほうが…
最近良かったのは変則6ライン使用のオートリプパン外しくらいだわ。
>>838 昔からの住人なら既知のことなんだけどな
シミュ微増BBでクリアしないといけないのがボーナス>通常の点と
役比、実射(フリー打ち)でのBB微増させないといけない点
これを両方満たしながらまともな仕様にするのは実質無理だし
極端に検定割<打ち手にしたいなら
役物作動中>通常時にならないような役物と小役の重複系か
散々言われている通りボーナス成立後の空白地帯を使う位
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:45:39 ID:SPjiHvSc
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
テンプレのこの部分のゲーム数消化の部分ですけど、
天井RTのゲーム数は自由に設定できるんですか?
100だったり、999だったり。
あと、そのゲーム数は同じ機種に何個も設定できますか?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:12:41 ID:4SjnIE1w
ホークVや青ドンなんかはそうだよね
ビッグ後とバケの後は低確RT数が違うよね
つー事は、数種類のボヌスがあって、各それぞれにG数の違う低確RTをつけて
高設定程、短い低確RTのボヌスが引きやすい使用にすれば良いのか?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:47:58 ID:03vYP1J7
メーカーが自主規制してるから意味ないぽ('A`)
テンプレ読み直してたんだが
>出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
> 17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
「超えれば」じゃなくて到達した時点でアウトだよな。
一例を挙げると(ホ・ヘ・ト・チ・ヌも同様)
(リ) 設定ごと及び規定数ごとに、(ホ)に規定する試験を一万七千五百回
行つた場合において、獲得する遊技メダル等の総数が、投入をした遊技メダ
ル等の総数の二十分の十一を超え、かつ、一・二倍に満たないものであるこ
と。
[解釈基準]
(中略)
試験結果が正に1.2倍又は0.55倍である場合には、当該結果を可能とす
る遊技機の性能は、本規定に抵触する。
(55%≦x≦120% じゃなくて、 55%<x<120% でなければならない)
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:17:51 ID:bGT63feE
ここはメーカーの集まりなの?
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:30:52 ID:ZEBsC0oQ
小麦みたいな小役をこぼすとRT役が揃う台で、
RTのG数を1000Gとかにしちゃえばリプパンの必要すらないのでは?
さらに。上記の1枚役というのが、獣王の15枚役みたいな構成で12択とする。
基本的に12択のうち11個が同時成立する(同一フラグ)。
そのため、普段はRTには1枚役成立確率×1/12だが、
ATを引くと規定回数ナビされることで、どれを狙えばRTに入るかわかる。
RT自体は50Gの完走型。
こんなのどうだろう?
そんなんでリール作れるのか
成立でなく入賞を条件にしてチェリーを規定回数ナビするスカイラブって感じでいんじゃね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 23:50:42 ID:ZEBsC0oQ
最大限荒くしようと思ったら12択くらい欲しいじゃん。
チェリーorベルだと2択か3択がせいぜいだし。
リール配列はいけるでしょ。中と右は 15枚役・1枚役用・リプ・ボーナスorその他
を基本配列で並べりゃOK。
左は餓狼みたいに3色ボーナスを放して配置でOK.
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:07:15 ID:7N71DwNC
いっそ、メダル投入口も3ヶ所にして、それも小役獲得に影響するようにすればいい。
AT入ると、ナビで投入口がビカビカ光って、どこにいれればいいか教える。
>>850 それより設定6(7やHでも可)を液晶でナビ、これ。
>>29を改良してみる。
押し順でAR機1ライン機
最大スベリ2コマ、CT中左リールのスベリなし
ABCDEFG ボーナス絵柄、配列上同時にフォロー不可
*@ 適当押しでも引き込む絵柄
役
A** *A* **A
B** *B* **B
C** *C* **C
D** *D* **D
E** *E* **E
F** *F* **F
G** *G* **G 15枚
@@@ 14枚+RT100(確率アップ)
@** *@* **@ RT1200(リプ確率1/7.3)
15枚役の1つと、14枚役は同一フラグ。
計21通り、確率は21通り合算で1/8.3。
AAA プレミアムウルトラボーナス
448枚獲得、確率1/16384
終了後、RT50突入+ナビ平均10回
*** REGボーナス
3枚掛け、8ゲーム固定、確率1/97
3択の押し順か7択の15枚役を当てないと、払い出しなし。
通常時はナビなしなので獲得枚数は25枚程度。
@@@ 14枚+RT1000(確率アップ)
押し順を正解しないと揃わない。
REG後のチャンスゾーンで@@@を当てれば、
次回ボーナスまでのART+REG完全ナビ+抽選で次回以降のナビもあり
チャンスモードで@@@を引いて初めて初当たりとなる。
ゲームの流れ
ボーナス終了後、設定変更後にはかならずチャンスモード突入
チャンスモード時は
押し順正解し、@@役を取れれば次回ボーナスまでのRTに突入
@@役のRTは普段取れない、@@役もすべてナビ
リプレイ確率も大幅アップして、コインが増える。
さらに、その後のREGでも完全ナビ、ART+REGで1セット平均230枚。
押し順正解してもしなくても、**役はRT突入は無し。
@@役と**役を取りこぼすと、必ず1000GのRTに突入。
このRTが、いわゆる通常モード。
途中で@@役を取っても、RT再突入はなし。
チャンスゾーンでの自力正解時に、付加価値として、
さらにナビがもらえることがあり、
ナビ回数1回につき、成立した@@役の押し順を教えてくれる。
偶然**役が揃うこともあるが、この場合はナビ消化にはならない
プレミアムウルトラボーナスは大量のナビが付き、誰でも大量出玉。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:47:25 ID:th1kEnwM
>>853 さて、何をどう突っ込んで欲しいのかだが・・・
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:55:22 ID:QKUC3fVv
853
のアナルに新鮮なナスビ突っ込んでやれ!!
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:04:48 ID:ZDbPIvRP
超父のチェリーを個別の3色チェリーにして、ナビがあるうちは回避できるようにすれば面白くなるだろうなあ。
と、ゴジラ打ちながら思た。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:27:41 ID:th1kEnwM
それなんてアストロ球団?
アストロ球団のシステムを元に色々妄想してみようぜ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:46:42 ID:th1kEnwM
アストロ球団はガイドに書いてある通りならヤバい。
非RT中自体リプ高確だが、チョ出現で72Gの低確RT突入。
従って通常から72Gの低確を消化し次第リプ高確になる。
チョさえ出さなければリプ高確が延々と続くが、そのチョを揃えない
ようにアシストするのがアストロタイム。ボヌス絵柄(三択)・ユニホーム・ユニホーム
を非RT中に揃えると「規定純増枚数に到達するまで」チョナビ出現。
ボヌスで斬られないため実質規定純増枚数に到達するまでリプ高確が続く、
という恐ろしい台。
まあ「ボユユ」が1日1回程度の確率とか、規定枚数が50枚とかというほのぼの
オチの可能性もあるけどね。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 03:06:10 ID:BytCLFrY
アストロのアプリやったらアストロが35点とったらアストロタイムになった
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 05:45:25 ID:ENCyFUc8
>プレミアムウルトラボーナス
S共が作ったら、「プレミアムウルトラめちゃくちゃラッキーボーナス」
っての搭載しそうだな。
>>847 いままでに、このスレで死ぬほどループしてる話題。
>>859 いや、その規定枚数は最低でも500枚。ジャックを超える気マンマンの台。
空回しベルハズシとかあったら面倒だな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:59:33 ID:18U3ut3w
5号機の規定をひたすら拡大解釈してみようぜ
CT中の最低払い出し枚数の制限ってあるんでしたっけ?
二枚掛け、払い出し15枚で終了、ナビ通りに打つと14枚数になって、次Gと合わせると+25枚に出来るとか。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:01:32 ID:ZJt5Lksk
お前ら平日なのにこんな所にいて、無職かよ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 16:09:33 ID:ZQ0zwqc7
つ、釣られないぞ
>>865 役物「連続」作動装置を1ゲームで終わらせてはいけないとか何とか
CT2GやREG2G搭載の台はいくらかある
あ、クラッシュバンディクーに意味不明なCT1Gがあった
>>864 任せろ。
五号機においては・・・・・という規定を設ける。
但し、五号機は1号機〜4号機の上位互換とする。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:42:17 ID:slmNpJa7
BIG(345枚超で終了、2枚掛け15枚払い出しで312枚)と
ドカベン式の取りこぼさないCT(120枚超で終了、3枚掛け15枚払い出しで108枚)+次回ボーナスまでRT
CTとRTは同一の演出(CTが終わってRTに突入したことが演出では分からない)
確率配分にもよるがCT→RT→CT→RT→BIG成立のようなダラダラとコインが増える役が作れる
>>864 こんなのはどうだ。
内部抽選はレバー叩いてからリールが一定の速度になるまでに行わなくてはならない。
しかし、逆に言えばその間ならいつでも抽選して良い訳で。そのタイミングを固定しろとは言ってない。
ならば、普段は抽選のタイミングはランダムだが、一定の条件でそのタイミングが固定されるようにすれば。
1本の乱数表が常にレバー叩いた時点から始まるとすれば。
もう、確変集中何でもござれだ。
時刻・電源投入・遊技の結果(=揃い+払い出し)を契機にしなきゃいいんだろ。
>>852 5号機の規定がどうとか以前の問題。
4.7号機の時点で既に、お神は「押し順AT」の徹底排除を行っている。
まだストック機能は許可されていたが、押し順ATはアウトだった。
もし5号機で押し順ATが認められるのなら、ストック機能すら認められるよ(笑)
つーかこれの原案が、このスレで出た案の中では比較的良い案という扱いを受けているのが
すごく恥ずかしいんだけど。
押し順ナビ機能が出玉と関連している時点で、問答無用でアウトなんだよ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:29:52 ID:trss29dc
>>866 盾フ日の振替休日もわからないほどお味噌が腐っているのかな?
あ、盾フ日くらいわかるよね。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:52:49 ID:QCbQDxjS
>875
押し順AT
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:53:36 ID:QCbQDxjS
>875
押し順ATはべつに禁止されてないだろ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:02:10 ID:0lICEVed
>>876 普通に釣りじゃないの?分からないの居ないでしょw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:08:21 ID:bzD+EzfP
馬鹿みたいなこと言ってるかもしれないけど、
同時抽選とベット変更に着目したんだげど、
ある子役(リプレイでもハズレでもいいんだげど)を契機に
1ゲームだげ、2枚ベッドで必ず15枚約が揃うっていうのはどうなんだろう?けど、確立の変更はリプレイのみだから、
この場合、その15枚は子役ではなく種類別のBB、もしくはRBとして扱う、もちろん、目押しをするとなると、払い出しは0として
規定されてるからダメか・・・
よくできてるなwしかし・・・やっぱりだめか?
>>871 さして打ちこんでいないのに3回も引いた、アレ。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:19:48 ID:SIw0EdQI
あー早く設定が1段階で119%のATが6段階のスロでねーかな
でるならアルゼかサミーが真っ先だろーな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 02:28:59 ID:SIw0EdQI
>>869 CBなら1GのCT可能
二種BBならCBアップかCT連続
一時期はどうなる事やらと思ったけど何とかなりそうだな。ストック機が消えてくれると思うと清々するわ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:03:16 ID:RCrizCYM
完全告知物でボーナスと15枚小役が必ず重複してる台ってどうかね
基本フリーで揃うようにして2リールで7引き込んでも
7頭ベルとも重複してて最後に止めるリールで7を外せば15枚が揃うようにするの
単純に機械割り上がると思うんだけど心配なのはそんな台が面白いのかってとこなのよね…
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 03:28:51 ID:SIw0EdQI
ボーナス後RT200
ボーナス成立RTなしの完走
1枚役RTパンク
15枚役スイカのみ重複(単独ボーナスなし)
ボーナス中(2枚役チェリー:15枚役特殊役=1:1でほぼメイン成立)
1枚掛け可能
ボーナス図柄はBR各1種類
ボーナス成立G告知
ボーナス成立後小役フラグナビ
>>875 でも、押し順ARTが、本当に誰でも打てる機種になりうる。
目押しするARTで、目押し出来ないと
RTパンクするし、役だって取れない。
ちなみに、プレミアムウルトラボーナスは誰でも平均2700枚。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 04:20:55 ID:UIbUv3Y5
もうすぐ5号機だらけになるけど、どれ位の間5号機時代が続くのかな?最低でも2、3年は5号機だよね・・・どれだけのパチ店が潰れるのだろう!
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 04:44:19 ID:IDHLamYM
こんな台はどうだ?
ボーナス:
純増14×12で448枚
の一種類のみ
ボーナス後は10000GのART
ARTはジャックみたいに純増1Gにつき1.5枚
リプパンはずしは無い
通常時のコイン持ち30G
ボーナス確率
1 1/5000
5 1/2200
6 1/1300
機械割り(適当)
1 89%
6 140%
検定通るだろ
891 :
桜井章一:2007/05/01(火) 05:03:07 ID:N26elzsp
10000GのARTでは午後から打つやつはいなくなるな
>>890 リプパンはずし無しの140%がどうして通るの?
>>892 検定で奇跡が起きて120%よりしたになるまで持ち込み続けるんじゃないか?
実際の割じゃなく検定での割が重要なのだから
>>890 たとえ通っても、上のソース文書に↓こういうのがある限り出すメーカーはない。
「本解釈における禁止事項に抵触する遊技機の型式が市場にて発見された場合には、
遊技機規則第11条に基づいて当該遊技機の型式の検定を取り消す」
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 13:59:58 ID:KJ2vVWpe
リプパン外し使えば今の北斗みたいな機種が作れそうだけど。
ボーナス後5ゲームか8ゲームの完走型RTに必ず突入
リプレイ同時当選期待度25%
パンク役出現率5分の1、通常のリプレイ確率80分の1
4号機の北斗のようにに継続率の振り分けはできないが
揃うボーナス絵柄によってRTのゲーム数が5ゲームまたは8ゲームで
RT中はラオウとバトル。ボーナス一回の獲得枚数が150枚ぐらい。
こんな感じでどうかな?
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:15:14 ID:dmuzLmEp
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/05/01(火) 13:59:58 ID:KJ2vVWpe
リプパン外し使えば今の北斗みたいな機種が作れそうだけど。
ボーナス後5ゲームか8ゲームの完走型RTに必ず突入
リプレイ同時当選期待度25%
パンク役出現率5分の1、通常のリプレイ確率80分の1
4号機の北斗のようにに継続率の振り分けはできないが
揃うボーナス絵柄によってRTのゲーム数が5ゲームまたは8ゲームで
RT中はラオウとバトル。ボーナス一回の獲得枚数が150枚ぐらい。
こんな感じでどうかな?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:23:39 ID:qPI3t8to
ざっと見ただけで突っ込みどころが5箇所ほどあった
生暖かく見守ってあげようよ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:43:59 ID:BLpr81Fv
今が限界だろ?
その内パチ屋からRT付きの機種も無くなるよ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 15:33:33 ID:HL8XqQP7
>>896 ボーナスの連チャンではなく、RTの連チャンが続くって感じになりそうだな<北斗
RT30Gが1セットで純増1枚。1〜22Gまで雑魚バトルで22〜30Gがラオウバトル
20連以上したら昇天っぽいけど、20連して600枚w
5号機ではこれが精一杯か?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:03:08 ID:l04sDNdg
素直にRT付のAで、RT 内5連とかでラ王昇天して 景品にスパ王でいいよ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:20:09 ID:CerSgyOm
BIG純増265枚程度
REG純増150枚程度
500Gで天井RT発動1Gあたり0.7枚増加
1Kあたり30G
天井RTにリプパンはずしを搭載すれば…これなら検定は通るけど割も高くないか?ボーナス確率はBIGは470〜300分の1でREGは1000〜500分の1で。どうだろう?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:30:17 ID:CerSgyOm
追記ボーナス成立でRT終了
リプパンはずしだから間違えたらRT終了のためチェリー取得すると機械割は激減するし…逆にボーナス成立まで1000Gかかれば700枚+ボーナスでまぁ低設定でもかなり割の高い台になると思うんだけどなぁ…
>>903 割だけでいえば普通にボーナス後RTのリプパン型で良いかと
低設定で甘くして欲しいってのは客にとっての願望で
店からしたら導入する意味があまりないし
また最低限RTのループや自力連なりでの出玉感が無い機種は
いままでの傾向をみるに客飛び早いと思われ
>>771 遅レスだが最近発表された女ねずみ小僧がまさにそれだね
終了契機がG数&特定役の機種は出てあたり前だと思ってたが
まさかKPEから初出になるとは・・・
DUの発表時はDUがそのタイプかなと思ってんだけど裏切られたしorz
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:36:38 ID:l04sDNdg
ネズミ小僧が初出じゃなくて、あっぱれ応援団じゃね?
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:42:18 ID:lbv9mnvl
( ^O^)ノ 先生!
CTを含めてボーナスと言われる役物が無い機械は作れますか?
もひとつ
役物比率と役物の払い出しには下限はありますか?
>>905 一応あれはRTにおける純増部分が
特殊リプ揃い契機のRTにメインを置いてるのでちょい違うかなと
つーか良く考えたらこれもKPEか
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:48:33 ID:l04sDNdg
>>906 うーん、規定をアルタ前で10万回朗読してくるんだな。
>>907 ネズミ小僧のが純増多いの?
>>908 純増は確かに多いがそこで区別してるわけでもないんだけどね
3択小役のARTで純増1.0/G
配列と仕様みる限り打ち手ベース30G前半の怪胴と同じタイプじゃないか?
チャムチャムとか青ドンとかリプパンなしで115%の台が次々出るみたいだが、何の細工してるんだ?
それとも神の解釈が変わった?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:22:44 ID:l04sDNdg
>>910 チャムチャムと青ドンが115%というソースを。
ドキドキあかずきんが115%あるのは大量獲得BIGのせいで割食ってる
>>910 チャムチャムは単純にボーナス出玉少タイプだから
ついでに115%もないはず
青ドンはアルゼだしなぁベッカムの例もあるし
蓋を開けてみればいいとこ110%あるかどうかじゃないか?
>>911 あかずきんは115%ないって確か芋屋の営業が否定してたはずだが
事前情報のやつは間違いだったはず
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:28:40 ID:CerSgyOm
>>904けどヒキ次第では天井RTいかずにボーナス引ける確率じゃないかなぁ…割的には119以内に収まってると思うし…低設定でもまぐれふきありえるし…
この台おいてるかどうかで優良店まるわかりじゃん
まぁたしかに低設定でも割高すぎるかもだから1000越えたら2〜3択にするとか?それならどこまでも増えることにはならないし…ゲーム性さえ面白ければ客は飛びつくはず
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:29:19 ID:dmuzLmEp
つか芋屋は割詐称を平気でするから
スレ全部読んでないけど、このスレでリプパン機を出したヤツっているの?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:09:55 ID:CerSgyOm
いちをぉれだしました(・ω・)
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:23:22 ID:l04sDNdg
出したやつって意味がわからん
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:42:58 ID:MtHF6UYJ
メーカーが出す前に
こんなのはどう?
って提案したやつはいるのかってことだろ
普通は理解できるよ
これだからゆとり世代は
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 23:47:06 ID:wAfewOHd
今日リンかけで1万4千枚だしてるやついたし、万枚はもうないかーって最初はいっていたが実現したって事は以外に五号機馬鹿にしちゃいかんかもな。
>>915 まだリプパン機が全く発表されていない時に
このスレにリプパンのアイデアを書き込んだ所、
「不可能」と判断された、という書き込みを読んだ事があるよ。
まあ、そんなもんだよこのスレは。
>>878 押し順ATは、「5号機の規定では」禁止されてはいないよ。
「それ以前の問題」で絶対に出ない。
ミリオンゴッドなどが規制されていたのを知らない訳ではないよね?
北斗が初代からSEになった時、押し順の概念を無くしたのは、
無くさないと通過しないからだよ。
5号機でまたOKに戻ってる訳がない。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:22:25 ID:vec6p3SY
>北斗が初代からSEになった時、押し順の概念を無くしたのは、
>無くさないと通過しないからだよ。
SEにも6択ベルなかったか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:27:08 ID:3GNU/fob
そもそも成立役を引きこめる範囲で押したら絶対引きこまなきゃいけない5号機で
押し順ATが可能になる理由がわからん。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:28:46 ID:Ie2H6TDZ
ドカベンチャンスのようなイメージの、取りこぼさないCB(性能は強制1BET.IN1.OUT2×1PLAY)を1/3程度で抽選
CBは必ず15枚役(左3択.右3択の9択)と重複…も、制御は成立CB図柄表示最優先のため無意味
基本的には通常←→CB状態を自動的に行き来しながらまったり遊技
通常のREG成立を契機にREG持ち越し状態に移行、ボーナス内部成立中につきCBは全消滅
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:29:01 ID:l0CEsJMa
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:31:55 ID:Ie2H6TDZ
つづき
CB消滅により表面化された15枚役をATでナビ+REG成立により微RT(スパイダーなどの演出用RT程度)に突入
1/3で15枚AT役+1/15程度でCB非重複小役(15枚)+RTにつきARでもりもり増える
9択なのでATなしREG持ち越し状態はRTといえどもジリ貧
設定1〜6、神打ちオヤジ打ち共に、役物比率や短時差玉を気にする必要はなし
要はARを利用し、制限のないある程度の出力を有して意図的な出玉推移を描く仕様…という構想です。
長文すまそ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:20:19 ID:1mWCNdp7
単純なことなんだげど、
チェリーを中断ビタ、15枚払い出しにして、回転数アップ、更に
抽選アップはどうだろう?
ジジ、ババの打つ機械じゃなくなるけど、機械割りはアップするんじゃねえの?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:24:59 ID:NhMyuns4
926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/05/02(水) 01:20:19 ID:1mWCNdp7
単純なことなんだげど、
チェリーを中断ビタ、15枚払い出しにして、回転数アップ、更に
抽選アップはどうだろう?
ジジ、ババの打つ機械じゃなくなるけど、機械割りはアップするんじゃねえの?
>>920 不可能っつーか認めてもらえないだろう、って感じじゃなかったっけ?
ハニーや小麦も効果低い上に低機会割だしボンバーマンの小冊子なんかもかなりびびってたし
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:15:24 ID:uXOaAkOY
>>926 単純なのはお前の脳みそだな
テンプレ嫁
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:29:45 ID:Th3KjDii
娘みたいな配列で、検定時に順押しで申請して、実は逆押しで消化すると 角チェ+8枚役で12枚とれるよパパ!
そんなシステムはこのご時世にウケませんか、そうですか・・・・。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:43:28 ID:ru6D+69v
>>923 そのうちでそーだな
CBよりSBが良くない?
特殊ベル
・赤/青/緑-鐘-鐘 (3択+共通)
・15枚(1/4)
SB
・再-鐘-再
・共通ベル確率UP(1/6)
これなら
通常共通ベル 1/16
SB共通ベル 1/32
↓
合算共通ベル 1/10.7
RB成立RT(リプ=1/2.6)
この数値が15枚役でのギリ
ナビなしRTは現状維持、ARTは6.4枚/Gで増える
皿に天井RTも付けられるARTには出来ないが(てーかSBが邪魔)
仮に残り1/2近くリプにしても1k=50G以上程
SB中の5/6はハズレ目だし
これなら設定変更RT無しが良いな
BIG成立RT無し
ボーナス後RT1500Gの低確RTで消化天井
あとはART抽選契機や規定値やらだな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:18:27 ID:ru6D+69v
>>931続き細く
あと誤解が出そうなので
フラグ
・特殊ベル(赤)+SB 1/16
・特殊ベル(青)+SB 1/16
・特殊ベル(緑)+SB 1/16
・特殊ベル(共通) 1/16
SB中フラグ
・特殊ベル(赤/青/緑) 各1/16
・特殊ベル(共通) 1/6
ATはポイントストック性はどーかな
通常時に貯めるボーナスみたいなフラグで無いから
連続演出も可能。
もうひとつは状態系
「夜背景で当たれば」「このキャラで当たれば」「特異点ゲーム数で」「〇〇G以内に…」
まあ複合したり
演出がキュロゴス系に捨てゲーが無くなる感じができそう
人生ゲームやモノポリーやドカポン
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:52:03 ID:TialpI2S
↓でいいんじゃね?
■ビッグボーナス(BB)
1枚以上の払出しで終了(約13枚)
終了後に次回までのATに突入
■レギュラーボーナス(RB)
1枚以上の払出しで終了(約13枚)
終了後にAT100Gに突入
■アシストタイム(AT)
15枚役を告知する(1Gあたり+1.0枚)
ボーナス成立で終了
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:14:42 ID:ru6D+69v
>>933 勝てない台の完成だね
検定はAT役フル取得だから
常に1.0枚/Gだから400Gで300%オーバーでアウト
仮に0.75枚/Gでも 14000Gで120%オーバー
仮の仮に0.2枚/Gで検定パスしても それが設定6
設定1で0枚/Gじゃ駄目だろ0.1枚/Gにしても
設定差が在って無い様なモノ
300枚増やすのに設定6で最低1500G
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:19:33 ID:NhMyuns4
AT単体で1.0枚/Gは絶対無理
ARにしないと
ハマリでも打てる台を作らなきゃだめだな
通常時にRTはいるとかじゃなくて、
それこそ通常時にリプパンハズシナビを貯めるような台
サンダルはボヌス後0止めばっかだからこの天井は失敗してるし
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 08:08:39 ID:Cqrwwinw
>>936 遠隔してる店なら、蜘蛛やリンかけで1200G以上ハマったら
救済措置してるくれるとかw
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:36:18 ID:J5adKvRq
>936
エナ小僧さんですか?
>>938 俺は
>>936 じゃないが、
とても回すわけにはいかない5号機の設定1だらけのほうが良いの?
店にとっては、設定1だとバレても回してもらえる台
客にとっては、設定1だと解っても打つ余地のある台
あったほうが良いとおもうけど。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:45:00 ID:VUicbEjz
>>938 違うよ。
ようするに低設定が稼働しなきゃスロは終わるだろ
多くの人が1でいいから打ちたいって思う台あるか?
ないなら台自体に打つ理由が必要だろ。
500ハマりで放置されてる現状を打破しないと
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 09:48:35 ID:J5adKvRq
つまりエナ小僧なんだな?
つまり煽りたいだけのアホなんだな?
>>940 ほっとこうぜw
>>923 >>931 突B目の役物+15枚役と完走型ARTをあわせるのは既出
>>120 ついでに打ち手の回転数も考えとかないとコ単がやばいことになるぞ
ボーナス成立ではRTに突入しないものとする。
が、ボーナスの約30%はレア小役(ここではスイカと仮定)と重複している。
スイカ入賞で16Gの増えるRTに突入。
(↑スイカ取りこぼし目でも同様に増えるRTに突入)
スイカ出現率は1/100程度。
こういう風にすれば、個々の目押し力に関係なく
四号機のような前兆演出は可能かなと思うのですが、
「ボーナス成立時に重複していた小役でRT突入が可能か否か」
が分からず書き込みしました。ご教授いただけると嬉しいです。
既出だったらすみません……。
945 :
944:2007/05/02(水) 18:20:57 ID:Eczzl1n2
ごめんなさい、自己解決しましたorz
ひたすら拡大解釈をしてみる
一種BB、二種BB RB SB 以外の第3の連続作動薬物を搭載する。
ダメ?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:33:16 ID:+zLBcYur
BIG中を1枚がけにして、それぞれ1/2で2枚役と15枚役が揃うようにする。465枚を超えたら終了。
すると最悪のケースですべて2枚役が揃ったときで(2-1)×(466÷2)=233枚、
最善のケースですべて15枚役が揃ったときで(15-1)×(480÷15)=448枚。
今の5号機みたいに揃った絵柄で枚数がほぼ確定するのじゃないから期待感ドキドキ。
欠点はBIGの消化ゲーム数が最大233Gかかることだが…
5号機は遊べる仕様とか全然遊べねぇ。
こんな中途半端な事するならミリゴを越える爆裂仕様な台を出す。
コイン単価を高くする1枚100円とか。
逆に何十分の一の確立でポコポコ当たるようにする。などメリハリ付けろよ。
本当この業界はあと数か月で終わるな。てか終われ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:55:29 ID:wUcCKdh2
次回ボヌスまでのRTは嬉しいはずのボーナスが全く嬉しくない
長い完走型のはダルい
ボヌス成立しても消化後に継続するRTを作れ!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 18:57:49 ID:KqHMDdhr
>>950 つ【NEO花伝説】
コレはコレでタルいぞ・・・
>>950 つアストロ球団
アストロタイムの規定差枚数に達するまでは
ボーナス後も72G消化でRT突入&チェリーナビ(リプパン)。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:01:13 ID:JQdg3PU+
>>947 半蔵みたいなタイプか?
半蔵自体、すぐに消えたからなぁ・・・
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:14:20 ID:KqHMDdhr
>>947 平均獲得枚数約392枚になるんで、max448枚の期待感のメリットより
min233枚の焦燥感によるデメリットの方が遥かに大きい。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:19:39 ID:Q5mqXeAJ
てかリプパン系の機械で普通外しで8、ビタで12みたいにすれば解決ゾロリじゃね?
短期出玉が制限されてるんだから、パン利用でそれしかないじゃん。
>>947 そのボーナスで2枚役自力で外せる仕様なら平均かなり上がるんじゃない?
神は全部獲得で平均392になるがここで割上げ可能なのかな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:04:43 ID:05f/v5AO
このチンタラ感を払拭するにはどうしたらいいですかね。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:06:43 ID:KqHMDdhr
>>956 2枚全ハズシとすると平気獲得枚数はっと・・・
416枚と出ました。消費G数64G。ハズシ楽勝ならともかく疲れそうだな。
そうか、ボーナス中を増えるATにするという逆転のh(ry
SNKが「低投資で長く遊べる」という5号機のコンセプトに一番近いと思う。
リール配置・制御はともかく、システム的にも一工夫あって面白いし、RT機でも当たりやすい機種が多い。
……が、店にとってはキツい台なわけでしょそういうの。
コイン単価が糞安いしな。スカイブラとか
>>958 技術介入度高めの機械としてまぁちょうどいい感じじゃないか。
しかしCT使えないし、エヴァ並の高ベース&低確率は必至かな。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 23:38:17 ID:GjwIoCIC
>>958 途中までは2枚役そろえた方がお得だぜ
最後に微調整ではずしたほうがいいが
>964さんの指摘は正しいでしょ。
枚数と確率をどう調整しても、全取得と小役ハズシ最適打ちの差は7枚が最高ってことになるのかな?
(パッと頭に浮かんだだけで説明できないんだが)
出玉性能に関しては、リプパンとかである程度満足できそうだから
リール制御とか配列に凝ったマシンが出て欲しいと思うですよ。
重複期待役から連続演出に発展したときとか、なるべく楽しみたいから
できるだけ曖昧なポイントを探して打つんだけど
いまいちアツくなれる台が無い。
リール制御が一本だから、確定と否定の間の「チャンス」が無いんだよね。
ちょっと考えてみた。半分寝ながらだから怪しい箇所あるかも。
通常時の子役、例えばリプレイを2種類持っておいて、1/10でリプA、1/23でリプBが成立。
リプAは○○○で、基本的に最小限の引き込みで揃う。
リプBは○○◎で、停止位置から可能な限り滑って揃う。
○と◎は同系色で、ちょっと見分けにくい図柄。
ボーナス成立後は、それぞれの制御が逆転し、かつハズレ時もスベリが発生する。
最近の台のお約束の、1枚役の取りこぼしによるスベリハズレ目も搭載。
連続演出中、左を止めた時点で
・スベった→ハズレでボーナスor1枚役こぼし
→リプA揃いでボーナス、リプB揃いで残念。
・スベらず→ハズレで残念(複数ボーナスフラグがあればここにも期待感を持たせられる)
→リプA揃いで残念、リプB揃いでボーナス。
第3停止までリプA/リプB/ハズレがわからない事で、連続演出中もドキドキできる…みたいな。
ボーナス成立後のRTでリプ確率を変更したら、さらに曖昧なリール制御になる感じで。
出玉増加とは関係ないんだけどさ、メインとサブの設定別々に出来る様にしてさメイン1サブ1〜メイン6サブ6までの36段階
メイン、サブ共に設定判別要素が豊富にあれば、俺みたいな設定推測(判別)ヲタなら食い付くと思うんだけど。
質問いいでしょうか・・・
● ANY ANYみたいな役柄がリプレイの場合、7の付近に配置は可能ですか?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:03:33 ID:Pr3M6z62
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:04:14 ID:UTLAjGtV
5号機ヘアー解禁きぼん
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 03:25:28 ID:Pr3M6z62
>>970 可哀想なのでマジレスしとくと可能
但し・・・
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:02:05 ID:88Ghe5zE
全然知識無しで書くが…
一枚役の取り溢しで10G程のRTに突入
RT中は特殊リプが高確率で成立
特殊リプはボヌス同時抽選の可能性大
ってのは無理?
それか、RT突入契機が一枚役じゃなくスーパー父みたいなRTでできたら
連ちゃんも激しいのが出来そうなんだけどなぁ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 05:33:03 ID:+bmkubqq
>>特殊リプが高確率で成立。ボーナ(ry
常にボヌス確率は変わりません。
知識無しで書くな
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 07:38:13 ID:3zNpG2fr
スイマセン質問が
「あっぱれ」や「エヴァ」みたいなダミーチェリーがRT図柄としたら
検定は チェリー成立時
チェリー入賞は必須としてダミーチェリーも必ず取得かな?
小麦の例 や 小役で無いから必ず取得か 疑問で
>>978 ダミーチェリーってのはエヴァの左チェリーのことか?
必ず取るんじゃね?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 07:59:45 ID:wULcyBSc
ビックなしでバケのみ仕様の当たりやすいつくればいいじゃん、パチで言う歌舞伎ソードみたいなの、んあぁ、んぁーあ
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:00:04 ID:3zNpG2fr
発案
ガッチャマンみたいな1枚役使用
※零しでRT目(リプとベル図柄使用)
※10枚役くらいに引き上げ
ゴジラみたいなリプ2種使用
※合算で1/7.0
通常ベル 15枚 1/10
特殊ベル 15枚 1/7.1
通常リプ 1/7.0
特殊リプ 1/6000くらい
通常遊戯フラグ
・通常ベル
・特殊ベル+通常リプ(メインのリプ)
・通常リプ(レアリプ)
・特殊リプ(レアリプ)
零しRT目発動遊戯フラグ
・通常ベル
・特殊ベル(重複のリプが変動)
・通常リプ(メインのリプ)
・特殊リプ(メインのリプ)
通常は
リプ 1/7.0
ベル 1/10
RT中は
リプ 1/5くらい
ベル 1/4.1
RTは検定で遊戯しない(10枚役優先)から増える遊戯可能…
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:07:25 ID:0EGubpeR
この先、どうなって行くんだろ?5号機…とりあえず、シェイクに期待!かな…
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:08:09 ID:ZPOPYjT2
れいし
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:10:56 ID:3zNpG2fr
>>979 そうです。
返答ありがとうございます
そっかやっぱ取るか…
重複の可能性ある役を取ったら連続演出いくんだが、リプレイ成立で演出継続で演出がアツくなる。
非成立で当否を表示する。
ボーナスごとにリプレイ確立の異なる成立時RT突入。
成立時の三割でリプレイの当選関係なしの前兆連続演出に発展する(必ず演出継続)
これによりリプレイとの演出矛盾や逆転を演出する。
こうすれば否当選確定出目でのシラケ防止に繋がるんじゃないだろか
はいはい確立確立
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:35:14 ID:3zNpG2fr
どの案みてもRT絡みばっか
どんなに斬新な確変システムでも所詮リプレイ
もうRT案秋田よ!
5号機終(略
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 00:22:27 ID:zhjgkUX1
ボーナス絵柄はすべて台に表記しないといけないのですか?
またボーナス絵柄は何個まで搭載できますか?
あと256ライン機とか可能ですか?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 01:04:29 ID:rJSVW7jJ
>>989 規定では「リールの数は3つ以上あること」だから
リールが5つあったら理論上243ライン機は作れる。
>>990 4シンボル5リールで1024ライン機までいけるww
>>987 ソレとは若干違うんでは?
けものっちって個人的にはアクアの劣化版にしか思えん。。。
めぞんの連続演出は985のような感じにして欲しかったと個人的には思う。
吉宗系の連続演出と相性良い気がする
埋めていい?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:16:29 ID:eWFkZbhY
だめ
>>985 >重複の可能性ある役を取ったら連続演出いくんだが、リプレイ成立で演出継続で演出がアツくなる。
>非成立で当否を表示する。
シェイク2のチャンス揃い後のサボハニ告知モードが、多分似た感じなんだと思う。
タネ有り時、リプレイ否定目が出たボタンでスパーク告知する事が多いんじゃないかな。
で、多分タネ無しチャンス揃い時の演出用ショートRTはリプ確率激高。
リーチ目が出てるのに、サボハニはまだスパークせず、という状況は非常にまずいので
大都は避けるはず。
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:19:28 ID:GtPmGvDt
1000ピョンヤン
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:20:38 ID:GtPmGvDt
1000ピョンヤン
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:22:02 ID:GtPmGvDt
1000ピョンヤン
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:22:24 ID:8sSd2LEk
またつまらぬ1000を取ってしまった
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:22:27 ID:eWFkZbhY
ID:GtPmGvDtうっざwww
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。