1kで200回回る台作れ
◆既出案、見飽きたネタまとめ
・「○○すれば割り上げれるんじゃね?」
→割りを上げる[だけ]でよければボンバーマン方式で160%まで行けます。
なぜ割りを上げる必要があるのかを考えましょう。
・「○○は神を欺いてるからダメー」
→欺き込みで120%未満ならOKという見解のもとで議論しています。
アホの1つ覚えみたいにダメダメ言ってても何も始まりません。
・「RT○千ゲームとか作れば5号機ミリゴじゃね?」
→夜からやって来たサラリーマンは消化しきれません。
それに何千ゲームもダラダラと消化して楽しいですか?
・「微増REGを高確率で抽選すれば〜」
→すでにあなたのアイディアより遥かに完成度の高い企画書があります。
単品でのアイディアを出すだけなら誰でもできます。
・「リプレイとボーナスを同時抽選ならRT中は確変〜」
→じゃあ、1リットルのジュースに9リットルの水を加えれば
10リットルのジュースになるんでしょうか?薄まるだけですね。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:33:24 ID:b5XiDFQ9
よんさま
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 22:58:38 ID:XG7jALeJ
いままでのスレみてないので、見当違いだったら申し訳ないんだけど、
5号機で懸念されてるのって、低設定だと客がすぐはなれる。ってことだよね。
ストック機は低設定でもまぐれ噴きがあるし。
っつーことは、
例えば、ボーナスの設定差はあまりつけないで、
そのかわりボーナス後のRTに差をつける。ってのはどう?
設定6だと20%で1枚/1G純増のRTとか。
ボーナスの設定差が少ないから、
夕方でも履歴みただけじゃ設定がわからない。っての。
ボーナス回数を誤魔化したいというだけだったら
純増1枚のカスBIGを1/20ぐらいで抽選すれば
A番台…187回
B番台…269回
C番台…174回
みたいになって訳分からなくできるんじゃない?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 23:10:39 ID:XG7jALeJ
ATのアシスト確率とRT中のリプレイ確率を変動させて、
RTのリミットと純増枚数を変化させる感じ。
4号機で海賊ショックって台があったじゃん?
通常時にリプレイはずすとAT抽選する台。
あれの5号機版はどうよ。
ベル成立告知時は逆押しして、左リールでベルをはずせる。(2コマはずし)
はずした分だけ、内部でモードが上がっていって
BIGを引けた時に、上のモードにいるほど
過激なリプパンナビ数振り分けテーブルを参照する仕様。
BIGを引くまで止められないNEW島唄みたいな台。
千円で平均19回転。もちろん完全告知台。
アクビのボヌス後にRT3くらいつけるのは?
>>9 >>3の一番下。RTつけても当たり易くなるわけじゃないので、何の意味もない。
演出を生かす為に、リールを目押し出来なくしちゃうっていう方法もあるよ。
昔「コブラ」っていう機種があったの知ってる?
小役やボーナスなどリール上の全ての絵柄が、全く同じ大きさの長方形になっていて
透過などの目押し補助も一切無し。
今までに存在した機種の中で最も目押しが難しいんじゃないかな。
DDTどころか、7がどこにあるのか1時間打っても見えない。色彩的にもそういう風に作ってある。
白塗りベタとか黒塗りベタの絵柄が無いので、リールが一周する周期もよくわからない。
これなら液晶の連続演出もワロスワロスにならなくてすむ。
若い人は、リールの切れ目とかを頼りに打つ事になるだろうけど、
あいまいなDDTになるから出目の質が良くなる。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 02:12:36 ID:FfHb+5eR
コブラ懐かしいねぇ・・・けど普通に目押しできたが・・・w
そんな機種が存在したのか、昔は凄いな。
しかし今の規定だと
「図柄は、回胴回転装置の作動中においても、おおむね識別することができるものであること」
に思いっきり引っかかりそうだな。
>>12 コブラ以上に目押しが難しい台がもし存在したなら、その台に置き換えて話を進めても
OKだよ。同じ事だから。
>>13 いや、その規定自体は今も昔も同じだよね。
5号機も、ドリームリール仕様の機種のメインリールは4号機のカイジみたいなのが
普通に通過するんじゃないの。
4号機の規定も同じだとしても、カイジは取りこぼし発生しないから
じゃね?唯一目押し必要な7、バーは識別容易だし。
敷居の低い
ビック図柄一個で〜
取りこぼしなくて〜
1k40くらいまわって〜
ボーナス後に100RTくらいついてて〜
機械割り6で115前後で〜
演出面白ければそれで良い!
コブラみたいな機種で、既に検定を通過してる5号機としては
ロードオブザリングがあるね。あれの各絵柄をもっと似た系統の色にして横幅を全部同じにすれば
コブラと同じくらいの目押し難易度になる。
AI機能案
「演出を最後まで見てくれてありがとう機能」
タネ有り演出を最後の成功シーンまでちゃんと見ると
おまけでリプパンナビ数が1個増える。
変則押し等でフラグを即察知してすぐに揃えるタイプの人は
コインロスを抑えたいだけ。
この機能があればコインロスを気にせずに、まったりと演出を楽しめる。
5号機でもキンパルチックな台があるといいんでひとつ提案
さすがに5号機の仕様じゃ長めの前兆は無理があるが
キンパルの蛙が連続する演出を再現したい
そこで思いついたのがレバーと3つのボタンでの蛙出現演出
まずレバーで1匹、左で2匹目、中で3匹目、右で4匹目
液晶に4匹出てる状態で次ゲームへ行くとする
これは激アツパターンで次ゲームの最終停止までに1匹でも出ればあたり
ようは2ゲーム計8回の動作で5匹以上出ればあたり
小役重複したいなら横から蛙をうまく使う
ボタン押す毎に横から1ゲーム辺り最大4匹連続なんかは重複の可能性大
もちろんハズレ時の蛙と横蛙が合計5匹もOK
リーチ目引き込みやすいボーナス2種類と引き込みにくいの2種類くらい
あれば(同時フォローできない)出目でがっかりはしないでしょう
ARTネーミング案
ART=ドリームタイム
ボーナス終了後、ベッドに入る絵と共に「ドリームタイム〜!」ART開始。
夢の中なので、通常プレイ時よりも楽しげな雰囲気の画面&音楽
リプパンチェリー(=目覚まし時計の絵柄)成立時は
目覚まし時計が鳴る演出が出る。
対応する色の目覚まし時計を出現させてしまうと夢から覚める(RTがパンクして終了)
目覚まし時計を目押しではずすと、夢を見つづけられる(ART継続)
・・・もちろん萌えキャラが主人公の癒し系スロ
通常時は
ひつじ通過演出(一匹、ニ匹・・多く出るほど熱い)
スイカ(=睡眠薬の絵柄)重複などに期待
>>5 その点についてはガッチャマンはもうちょっと頑張れば良い台になれたと思う
ボーナス確立に低高設定であまり差がない
設定6はRT500が出まくりらしくて、2、3回当たりから丸分かりだけどw
出目と演出をどうにかするのと、RT500は低でも高でも一緒にして
ATとかRT150で設定差つけたほうがよかったと思う
ちなみに哀ジャグの割を115%とかにしたら検定は通らない?
AT抽選の規制とかはどうなってる?
AT33の残り8G〜0Gの間のみ抽選とかは出来る?
>>22 まず無理、106%でも結構落ちたみたいだし。
短中期でかなりひっかかるみたい。
ボーナスと15枚重複なし、リプレイタイムおよびリプパンなしでは
110%すら厳しいような感じ。
1Gあたりの純増を抑えても110ちょいが限界。
そういう意味では、ボーナス中2枚掛け15枚払い出しで
110近いアクアビーナスは異常。
>>23 検定神は常時AT揃え状態
なので抽選はどんな形であっても問題ないはず
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:57:33 ID:iXTYZYsE
>>24 ビーナスは2枚ジャグラーが1枚がけしてる影響がでかいからだよ。
ビーナス IN2 OUT 15 出率750%
ジャグ IN1 OUT 14 出率1400%
どっちにしても短期に引っかかりやすい仕様だけどね
7の上にスイカがあるとして、7とスイカの重複当選だった場合
7を枠上に押した場合、上段に7が止まるだけですか?それとも上段にスイカが出現し、中段に7という風に
両方フォローできるような出目になりますか。
一言で返すなら「できる」ではなく「なる」が正解
RT500くらいにセット
パンク役をリプにしてボーナスごとにそのパンクリプレイの確率いじることなら可能だよね?
赤7だと1/80
青7だと1/120
REGだと1/200とか
そのパンクリプレイ役にもボーナス重複させておいて
赤7の場合パンク役の25%ループ
青7の場合パンク役の35%ループ
REGの場合パンク役の70%ループな具合に
んで適当な1枚役にもパンクフラグにしたら検定も通るし
REGでも台パンされずにすむからけっこう面白いんじゃね
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:23:08 ID:zV7auU+U
DAIDOのFクイーンみたいな台できないかな
ボヌスはビッグのみ、ビッグはSBIGとNBIGあり(アドリブ王子のような感じ)
ビッグ後は次回まで続くRT突入、純増は1G0.3枚程度
1枚役の赤チェか黒チェでパンク(赤チェと黒チェの合成5分の1)
ビッグ終了時にAT=チェナビ回数抽選、ナビ回数は0、5、20、50、100、次回までの6種類
SBIG後はAT20(平均100G)以上確定、NBIG後の3分の2はAT0、当選した場合もほぼAT5(平均20G)
RT中にビッグを引いた場合はSBIG確定、通常時にビッグを引いた場合は5分の1くらいでSBIG
ナビ回数の持ち越しはなし
今出ているリプパン系に結構近いとは思うけど、FクイーンのSBIGとSATの連鎖が大好きだったんで。
まあ俺の打ってたFクイーンは裏だったけどね!
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:59:18 ID:CU3s9Ioo
今日、はじめて5号機を擦ったのだが5号機ってバケしかないんだなw
アイム1Kバケ4回
コンドル1Kバケ3回
なんだ?規制が変わるとビッグ無しの機種ばっかりなのか?
アドリブ王子打って気付いたこと。
ボーナス成立後に
「そのナビに従うとボーナスを引き込めなくなるナビ」が出るのに
検定を通過してるね。
怪胴王のバクチャンタイム中にボーナスを引いた時にも
ガセナビっぽいのが出るけど、
怪胴王の方はどうにでも言い逃れできるような擬似スロット演出なのに対して
アドリブ王子の方はリール上に存在する絵柄を液晶にズバリ表示して、
「右リールに狙ってみたまえ」という、モロに打ち方の指示。
タネ有り時もこの演出が出て、従うとそのゲームはボーナスを引き込めない。だが検定通過。
これがアリなら、ボーナス重複期待10%〜30%程度の特殊リプレイから約20GのARTに突入させれば
5号機版の「番長の特訓」「吉宗の高確」が再現できる。
(単なる短期ARTではなく、ボーナスのタネ有りの期待が高い、長めの連続演出)
>>32 の続き。
5号機版「番長の特訓」「吉宗の高確」
リプレイ確率 通常時13.7%
特殊リプレイ後20G間orボーナス当選後にリプ確率49.0%にアップ
3択ベル
赤7−ベル−ベル 青7−ベルーベル 白7−ベルーベル それぞれ確率10% いずれも払い出し4枚
共通ベル ANY7ーベルーベル 確率20% 払い出し4枚
通常時、計50%の確率でいずれかのベルが成立している。ART中はリプレイの確率もアップするので
ほぼベルかリプレイが成立している状態になる。ART中は毎Gリプor左リールに7絵柄がナビされる。
演出途中でボーナスを揃えてしまうと損なので、タネ有りかどうかを察知しようとする行為にメリットが無くなる。
上記の数字の場合・・・・
通常時のコイン持ち
プレイヤー:千円で36G 検定神:千円で85G(神は常時ATだが、ボーナスが引けないと減っていく)
ART中 プレイヤー&検定神 1Gあたり0.5枚増える
20G経過してボーナス確定後に、わざとボーナスをはずし続ければ永久コイン抜きが出来そうに見えるが、
ベルがナビされなくなるので1Gあたり0.3枚減る。
別にRT20GじゃなくてRT3Gとか4Gでも構わない。
要するに、連続演出中にリプ確率がアップするだけだと、ボーナス確定後の永久コイン抜き防止の為
必然的に「RT中=減る状態」に設定しなきゃならないから、結局、客は変則押しでフラグ察知をしてしまい
長い連続演出は意味が無くなってしまう。
だから連続演出中はベルもナビして「増える状態」にすればいいんじゃねえ?
それも、成立したボーナスからなるべく遠い位置のベルを(共通ベルの場合)
って案です。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 00:52:44 ID:I5qrjPE6
>>32 アドリブ王子の検定通過は1年以上前のことであるため、今同じ仕様だと不可の可能性が大
。
ボーナス内部中はボーナス図柄優先だから下手するとそろいますが
>>34 >アドリブ王子の検定通過は1年以上前のことであるため、今同じ仕様だと不可の可能性が大。
ホントかよ?
>ボーナス内部中はボーナス図柄優先だから下手するとそろいますが
これは全然アリでしょ。ART20G完走でも平均純増10枚だし。
4号機番長で特訓中にボーナスが揃うのと同じ感覚なのではないかと思う。
追記。
アドリブ王子で
>ボーナス成立後に
>「そのナビに従うとボーナスを引き込めなくなるナビ」が出るのに
>検定を通過してるね。
この条件を満たす具体的なケースは
ベルーベルーBARの15枚役がボーナスと重複した時。
レバーオン時に「右リールに私(BAR)を狙ってみたまえ」というナビが出る。
ナビに従うと15枚獲得できるので、ボーナスを揃えるよりもナビに従った方が客にとって得な状況。
3択ベルの枚数を4枚に設定したのも、この
「ボーナスを狙うよりもナビに従った方が客にとって得」という条件を満たす為。
おそらく、何のフラグも立っていないのに
いたずらにボーナスを揃えるのを遅らせるようなウソナビはダメだと思う。
ゴルゴなんか成立プレイで右の黄色って言われることあるぜ?
右に黄はあるが、黄-黄-黄という役はないし、揃わない。
実際は大抵 黄-黄-赤が成立だし。従うと100%とりこぼす。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 01:35:26 ID:Gt52Qq9G
あるG数迄はまるとボーナス当選後ロングRT発動
あるG数ゾーンでボーナス当選後ロングRT発動
ボーナス当選迄なら有りますが後に持ってくることで稼動上がるんじゃないでしょうか?
BIG揃えでAT抽選
33 111 222 333 444 〜 1999
BIG270枚後、RT1999へ (ガッチャマンくらいの増
AT33の場合、ラスト7Gで追加ATの抽選。+AT33〜AT1999
チェリーでRT終了。通常RT1000へ
だからそのビンゴがもっかい打ちたいなって。
>>38 不可
RTは図柄によってゲーム数固定
テンプレとか読んで5号機の基礎知識勉強しような
>>40 毎度おなじみのパターンじゃんか。
厳密には不可だけど、擬似的には可能ってやつ。
ボーナス当選後は、どのボーナスだろうが100%の確率で超長期のRTに入る。
んでN択チェリーのリプパン方式にする。
38に書いてあるロングRT発動、ってのを「通常より多いチェリーナビ数獲得」
って読みかえれば可能。擬似的に。
2枚役(☆-ANY-ANY)と1枚役(★-★-★)の重複フラグで
左リールの2枚役の上に1枚役絵柄
この時どうなる?
チェ止めたら1枚役引き込む?
順押しだとチェ
逆押しだと1枚役にはなんねぇか。
43 :
42:2007/03/02(金) 02:02:26 ID:1hXGdSLe
カドに☆を止めた時
上の★を引き込むかってことね
RT100中に1/150くらいで再度RT100突入みたいな感じにしてRTを自力でどこまでも引き伸ばせwとかいうのはでてきそうだよな
>>41 言っていることは判るが
あの文章でどうやってそこまで拡大解釈できるんだよw
というか既に有るな
マリンバで天井状態からボーナス引くと約1/16でナビ27回獲得
>>44 そのRT100中に突入する絵柄揃いからのRTは
絵柄揃いじゃ上書きできないからなムリ
>>43 割が高くなる方優先じゃね?
両方引き込めるならそうなるだろうし
両方引き込める。
検定時はカドで取って4枚?
あー逆押しでリプパン出来る方法考えてたけどうまくいかねぇや。
チョリ入賞とボーナス当選にRTが付いていて
チョリとボーナスが重複当選した場合はどうなる?
レバオン→ボーナス当選RT→図柄停止→チョリ入賞RT
か?
>>50 チョリを外せば内部ボヌスRT続行だろうし
チョリ取ればチョリRTに入るんじゃなかろうか。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:52:20 ID:IygtEyK0
ちょっと教えて欲しいんだけど、子役とボヌス重複時は、その元の子役のリール制御変えること可能なの?
自分の認識では、引き込める範囲に成立ボヌス絵柄あった場合には優先して引き込む
それ以外は、一本しかない停止テーブル表に則して止まる、と
こう思ってたんだけど
でも、それじゃあスパイダーマンのような中段チェ+赤7時は毒絵柄がクロスに揃う
ってのが説明つかなくて、さ
それとも説明つくのですかね?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:54:08 ID:oF/+V0RI
コブラの目押しも出来ないようなヤツが、偉そうにスロを語るなっつーのw
いやはや笑わせてもらったわ
>>44 図柄揃い有限RTを図柄揃い有限RTで上書きする事は不可能
ま、他の方法が無いわけじゃないが、君の望むものとは違うものになるだろうね
>>50 前スレの最後の方でその辺の話したんだけど結論は
ボーナス成立した時点から図柄RTは発動できない
>d 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第
>一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、
>特定の図柄の組合せが表示されたとき。
ちなみに
>>50の案はホーク3に搭載されている、今書いてて思い出した
まあ、アレのは正確にはRTではないんだけど発動の仕組みとしては同じ
>>52 小役A
小役B
小役A+ボーナス
小役B+ボーナス
ボーナス
みたいな感じで必要な組合せ分のテーブルがあると思えば良いよ
>>56 それ、アリなんだ?
じゃあ1役1テーブルなんて規制でも、ボーナスの入り目は4号機並に多彩にできるね
数ゲームのRT契機役とボーナスを重複させて
連続演出の期待感を煽るってのはどですか
だめだねorz
>>57 コレ駄目だったらコントロール方式しか作れないことになるっしょ
小役+ボーナス が1つのフラグって考えじゃないかな
>>60 なるほどね、今まで堅く考えすぎてたわwサンクス
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:52:03 ID:mH5p/GT4
パロットに対抗して”スロンコ”
メダル1枚で5発玉が打たれる。
チャッカーに入って初めてリール回転
大当たりしたらどんどんコインを入れないと
時間切れになるので注意
昔よくわからずに打った雀球が、パチンコ玉打って、
メダルを払い出すタイプだったような気がする。そのメダルを
どうするのかは忘れたが。
メダル投げて液晶壊したらボーナス!!!!!!!!!!!!!
もちろん台パンでもOKだ!!!!!!!!!!
(手を痛めるのでなるべくコインを投げよう!)
液晶によって弱点が違い平均700枚ほどでボーナス
北電子>大都>オリンピア>平和=サミ=プレイモア>アルゼ
シャッターがしまる大都、そもそも液晶がない北電子が激ムズ
店ごと破壊したら大将軍ボーナス確定
怖いお兄さんとデートできるぞ!!!!!!!!
単独ボーナスをボーナス+リプレイに書き換える事は出来ないんだよね?
はぁ、これが出来たらなあ……
>>62 スロンコはゲーセンにあった。
3枚MAXBETレバオンでパチの液晶が回る。(エヴァ1がはいってた。
自分当たらなかったし、すぐ調整中の紙と共に消え去ったので詳細不明www
ここで聞くようなことじゃないんだけどさ、そもそも設置期限てなんなの?
なんで決まった期間しか置いておけないわけ?
今まで、チェリーのそばにボヌス絵柄なかったのは絵柄揃った時に払い出しあっちゃまずいから
ってことだったよね?
しかしランボーでは赤7の上にチェリーがあるんですが、、、
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 00:39:38 ID:u/qdwo7o
空手とかと同じで中段無効の4ライン機なんじゃないかな。
これだと左でチェかわしてボーナス引き込める。
中段ライン無効だからいいんじゃないの?
遅かった OTL
ランボー4ライン機だよ。
>>53 騙してすまんかった。俺、実はコブラも目押し出来る。
なので、悪いんだけど「偉そうにスロを語る資格」をきっちり所持しているんだ。すまんな。
ただ、自分の実感だけじゃなくて他の客を観察していても
コブラは今まで自分が見てきた機種の中でダントツに目押し出来る人が少なかったから
例に挙げた。
君が俺よりスロに詳しいと思うなら、コブラより目押しが難しい機種を
たったの一つでいいから挙げてみなよ。
挙げられないならその事を笑うし、挙げたなら「その機種の目押しが君には難しいんだ?」と笑う。
どっちにしてもお前の負けだよ。残念だったなw
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 01:01:32 ID:dmMRSWlo
>>69 次の中から選んでね
☆メーカーが儲ける為に設置期間を設ける
☆賞味期限のようなもの
☆お上が適当に定めてる
☆業界自体の活性化の為
☆俺が決めてる
さぁどれにする?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 01:33:43 ID:7yZoHKKO
>>75 なんでそんなに必死なの?
別にどっちでもいいよ。すれ違いだし。
>>75 >挙げられないならその事を笑うし、挙げたなら「その機種の目押しが君には難しいんだ?」と笑う。
>どっちにしてもお前の負けだよ。残念だったなw
でも後から「騙してすまんかった。俺、実は・・・」で大逆転だよ!
>>77 目押しを難しくすれば、連続演出が死なずにすむ
という話が根本にあるので、スレ違いどころか5号機の問題点の中でも特に深刻なものに対しての
具体的な打開案のひとつです。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 02:13:20 ID:fYXfwrwt
完走型のRTの場合、神はボーナス成立ゲームで揃えているんですか?
サミーの検定通過済みのケモノッチ!が気になる。
多分あれじゃね?BIG中がサバチャン風の演出になっていて
毎Gナビに従って各リールにライオンとかゾウを狙わないと15枚役が揃わないように
なってるんじゃねえ?
>>80 ボーナスがリプレイ重複当選なら、その後のリプレイが成立しなかったプレイで揃えます。
ボーナスがリプレイ重複じゃなければ、成立ゲームで揃えます。
なので完走すると割りが上がるとかどうとか
デビルマンの時に見た気がするね。
5号機 番長 ※数値は要調整
モード搭載。1G連非搭載。自力1G連したら何かご褒美。軍艦マーチとか。
ボーナス(合成1/250前後で設定差はほぼ無し。単独成立・小役同時当選が半々)
・赤7
・青7(赤7より出現しにくい反面、枚数が多い等のメリット有り)
同時抽選小役
・チェリーA・B(同時当選のメイン)
・弁当(青7のみ重複)
・チャンス目(1枚役取りこぼし目。この際無くてもいい)
・特殊14枚役(鍛-弁-鍛。出現時は100%チェリーと重複し、揃えばボーナス確定。サンダーVの桃7)
状態
・見かけ通常(種類:RT リプレイ低確率。見かけ通常 継続G数:1280 突入契機:チェリー入賞)
・特訓RT(種類:通常 リプレイ高確率。見かけRT 継続G数:- 突入契機:ボーナス終了後)
・ボーナスRT(種類:RT リプレイ中確率。演出用RT 継続G数:4 突入契機:ボーナス当選)
※ボーナスRTは低確RTよりは高く、高確RTよりは低いリプレイ確率により打ち手の期待感を煽る。
例1:低確RTから連続演出中にリプレイ頻発→ボーナス当選?
例2:特訓RTから連続演出中にハズレ頻発→ボーナス当選?
モード・・・モードはサブ基盤に依存し、A・B・天国の3種類が存在。違いはリプパンナビの継続G数。
移行契機はボーナス当選で、設定は主にこのモード移行率に係ってくる。
当選ボーナスが単独か重複かで移行時に使用するテーブルが異なる。
とどのつまりこの辺が押忍番長。
通常モードA:基本的に滞在するモード。RTが続かない。40%で32G以内にナビが切れ、128Gを超えられる確率は20%程度。
通常モードB:ナビ状況はモードAと大差ないがボーナス当選後は80%で天国モードへ移行する。
天国モード:ボーナス当選までリプパンナビが継続する。ボーナス45〜80%でループするが、ループから漏れると通常Aへ。
モードAでも低確率ながら天国モード並みにナビが継続することがある。
さながら4号機番長でモードAから32G以内のストック放出が選択されるかのごとく。
ゲームの流れ
@低確RTの見かけ通常から遊技開始。
通常時は舎弟が運転する原付に繋がれたレンタルボートでひたすら荒野を突き進む。
A様々な演出を経て、最終的に薫と会うことが出来ればボーナス確定。
Bボーナス終了後は特訓開始。特訓の間はリプレイ高確率でコイン持ちが格段に良くなる。
2種あるチェリーいずれかの入賞により特訓は終了するが、それを回避するためのナビが設けられている。
ナビは回数ではなくG数を参照してON/OFFが切り替わる。
Cハズレなどを契機として「行くぞー」の掛け声と共に対決演出へ。
特訓中の対決は基本的に轟の勝利。スロットの宿命であった、戦うたびに負ける「弱い主人公」を解消。
対決終了(勝利)後は操がパンチルーレットでボーナス当選か特訓継続かを告知してくれる。
トータル何連勝してるかなどのスコアも表示されたりする。
Dチェリー入賞で特訓は終了。
チェリー入賞時も対決演出へ発展。
チェリーはボーナス重複小役のメインであり、そのまま対決に勝利しボーナスというパターンもあるため最後まで期待が持てる。
ナビが発生せずチェリー入賞した場合はRT終了orボーナスという仕様。
対決敗北で見かけ通常へ。@に戻る。
特徴
・「モード」の存在によって波ができ、低設定でもまとまった出玉での勝利が望める。逆を言えば高設定でも…
・設定差は主にRTの継続率に反映されるため、ボーナス確率に如実に差が出る台にありがちな
低設定が夕方以降完全放置→高設定が使われなくなる、といった悪循環の防止に繋がる
ビッグ中が寂しいからライン減らして
擬似7揃いとかあってもいいかも
もちろん次回までのナビ確定
鍛-弁-鍛のフラグ使えば
菱形目も再現できそうだし
5号機でチェリーだけが成立している時に中段で止まる台があるということは
成立している役を引き込んでさえいればシングルラインで揃うか複数ラインで揃うかはプログラムを組む人の自由ってことだ
検定神はプログラムの中で成立している役を最大獲得枚数になるように取るだろうから
シングルラインでしか揃わないとプログラムされているものはシングルでしか取れない
ということは通常時はシングルラインでしか揃わない3リール役がボーナス成立後だけ複数ラインで揃うことも可能で
これを使えばボーナス成立後のARTは純増枚数の限界がかなり引き上げられる
27択役(各リール3択)と1枚役(2リール役)が同時成立していて
1枚役は左・中、左・右、中・右の三種類
ボーナス成立後に1枚役が成立していないリールを最初に押せば複数ラインで入賞
これで27択×3択で81択になるからナビがなければコインが増える事はありえない
問題は配列が難しいのと実射で落ちるかもしれない
>>84 通過している仕様で再現するならその形が無難かな
・モードによるリプパン(終了契機はゲーム数振り分け)
・天井RT
・パンク役のチェリーでもボーナス重複があり、パンク時に連続演出で煽る
・ボーナス中の擬似7揃いで次回ボーナスまでナビ ←85の意見
ただ、天井RT型で通過したのはパンクチェリーのみだからN択低確役は分からん
>>86 その発想はなかったな
スイカならシングル7枚、スイカ+ボーナスならダブル14枚の制御にするのか
こぼし目RTで実射対策、RT中ナビ無しで純減するために27や81択に増やせば
純増限界を突破できるかもね。ボーナス後ART自体が実現できればの話だけど
結局5号機の行き着く先は低設定でも高設定と同じような履歴にするって考えに落ち着くと思うネ
ボーナス確率ほぼガッチャみたいにRTで差をつける方式で締めくくられると思うわ
今の状況だったら低設定、高設定、モロバレだし経営やばいだろ
ボーナス確率あるていど同じにして履歴でバレないようにするしか客から金奪う方法ない
>>84 要約すると
次回ボーナスまでのリプパンナビが保証される天国モードと、天国モードへの移行期待が高いモード、
天国モードへの期待が薄い地獄モードを用意して、設定ごとにモード移行率を変えれば出玉の波をかなり荒く出来るよ。
って事だろ。
文章にノイズが多すぎだろ。 (ひたすら荒野を突き進む、軍艦マーチ、等)
長文=読む価値無し、が定着するのは困るよ。
>>86 神はボーナスが成立すると即揃えるから、ボーナス成立から揃えるまでの期間は無法地帯・・・発想はいい。
ナビが無くなると「減る状態」になる、という条件を満たした上で
ナビ有り状態での1Gあたりの増加枚数をどこまで増やせるか興味はある。
ただ、案の性質を考えると、具体的な配列など仕様を提示しないとダメだと思う。
単に、今は配列等が一切見えないから破綻部分が見えないだけかもしれない。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 13:26:15 ID:HcOANyNn
>>86 成立役は引き込まなくてはならないので、5ライン機でチェリーの場合引き込める場合、上段の場合4コマで角ちぇ、下段の場合ビタで角ちぇに絶対なりますけど。
>>86 >検定神はプログラムの中で成立している役を最大獲得枚数になるように取るだろうから
>シングルラインでしか揃わないとプログラムされているものはシングルでしか取れない
言っている内容を単純化すると、例えばこういう事?
チェリー − ANY − ANY が1枚の払い出し
上段、下段停止時は1ラインのみ当選で1枚。通常時は必ずこの制御で、中段には絶対止まらない。
中段停止時は、左中段から始まるラインが9本あって9枚。ボーナス成立後は中段優先の制御に変わる。
これでチェリーを3択にすれば
ボーナス後に制御の恩恵でチェリーの払い出しが9倍になる、ナビも合わさればチェリーの威力は27倍になる、
っていうような事かな?
>>90 解説必要なようなので推測ですが解説
@立ったフラグに対する図柄は全力で引き込むこと
Aフラグに対して、押した場所につき止まる場所はそれぞれ1パターンで、抽せんで制御を切り替えるのはダメ
1個の当選フラグに関してこれが基本なんですが
ボーナス成立後と通常ボーナス成立してない時の
小役フラグ当選時のリール制御を変更可能な点をついた案だと思われます
例として図柄A・・・3リール小役、図柄Xその他で
AXX
AAA
XXA
通常成立時はシングルラインでしか入賞しない1本の制御
→引き込める位置であればシングルで入賞する為小役の入賞自体を蹴っているわけではない
ボーナス成立後、小役成立時の制御は狙えばダブルラインで入賞
シングルラインに引き込もうとするチェリ・ANY・ANYが制御上ある場合
ビタ、または変則押しでチェリ・ANY・ANYでのダブルラインで揃う
これは言い変えると=複数のラインで入賞可能な当選フラグがあっても1ラインが入賞さえすれば
他は蹴っても規定上問題ないのではないか?ということになるわけです
(最大限の払い出しになるようにリール制御しないといけない場合
払い出しのある中段チェリ・ANY・」ANYが存在しなくなる為)
86から91の案はいいかもね。
あんまり複雑化し過ぎると若いのしか打たないから
91のチェリー使うパターンが良さそうだけど、そうなると
出目が犠牲になるかもしれないね。
でもART中に「中段キター!」って熱さもいいかも。
ボーナスフラグが立っている場合の
小役入賞ラインに関してはもし可能なら色々応用できそうでいいですね
例えば2枚掛時高確率で成立するチェリー(通常時角止まりにて1ライン)があり
2枚掛1種BB中RB抽選UP型や2枚掛2種BB中2枚掛CB抽選UP型で
BB中のRBやCBの抽選はチェリーと重複
その時はずしをすれば中段チェリ(複数ラインにて15枚払い出し)入賞可能
こういった使い方ができればJACINはずしも現実的な消化速度になりますし
掛数変更での有効ライン変更をすることにより3枚掛時の出目をなんとかできそう
(もちろん検定で減るボーナスにならないよう
RB中の小役を増やしても良いことやCTの制御を利用して調整)
ボーナス成立後に、「ナビに従う事でボーナスが引き込めなくなるナビ」を
出しているのに検定を通過している機種の例
日本松柔道部
赤7BIG後のRT777G消化時で、RT演出「心」選択時。
RT中に自力でボーナスを引いてから、平均500Gの長期に渡って
ボーナスをわざとはずす事になるが、
この期間中に出るスイカナビ(ハイビスカスが緑色に変化するという曖昧なナビ)
に従うとボーナスを引き込めない。
(ちなみに、RT中のボーナス成立は7/8で告知。1/8でRT完走後告知)
完走型RT搭載で、RT中のボーナス成立後もスイカをナビする機種は
同様に該当している可能性が高い。
>>94 高確CBやRB型で小役と重複(小役→小役+確率UP役)させてる機種はない。ハズレ→確率UP役のみ
しかし、RB高確型なら(1/4),小役(1/2) 4枚→15枚,リプレイ(1/4)位はできそうだな
やるとすれば4ライン機+中段-中段-上中下3段の3ラインの計7ライン
ベルが5枚役で通常時は上下段、ボーナス重複ベルなら中段に引き込んで15枚。左リールでボーナス外す必要あり
通常時に左中段絵柄が揃わないように、ハズレ時は中リールにブランク(チェリー)絵柄で遮断
あ、これボーナス後ARTでなく、一種BB中の小役純増UPね。ARTはさらに難しくなるな
>>96 抽選UPRBを重複させる事に関して無理な場合は
逆に抽選RBの確率を下げた方が効果的かと
一旦RBさえ引いてしまえば残りチェリ当選時は全て複数ラインで取れますよ
2枚掛2枚払い出しのチェ成立1/1.5、中段派生の8ラインが理想なんですが
おっしゃる通りボーナス絵柄の上下にブランク
更に4コマ間隔でブランクを配置しないといけないのが
結構めんどうですよね
ART中に関しては中段から複数ライン派生チェリでは配列が難しいかと
せいぜい中リール2択(中段止まり制御ここでボーナスはずし)の
左右で何択か位で配列上3リール小役のダブルライン揃いが限界な気が
掛数変更使わないと正直純増は増やしにくいんですよね
1枚、8枚、15枚が同時成立
そのうち1枚と15枚はRTパンク図柄
BIG後100GのAR中は8枚役をナビ
AR中にボーナスが成立した場合はスーパーARとなり15枚役をナビ
BIG後100G経過するとナビが出なくなる
もう配列、制御、機械割まで計算した企画書が出来上がっていますが
>>91 の案で通常時の小役払い出しのほとんどをチェリーが占めるようにすれば
AT1Gあたり5枚増えるぞ。(ナビ無し=減る状態、を満たす限界値)
金太郎チャンスは1Gあたり10枚増だが、1G=8.2秒(SB経由)だから
4.1秒あたりの増加速度はやはり5枚だ。
つまり、91が通るのならもう爆裂AT4号機と同じ。1日中ATなら4〜5万枚出てしまう。
しかも神はボーナス成立後に即ボーナスを揃えるから、この出玉速度は神とは無関係。
もちろん気がかりなのは、通常時のチェリーを神が1枚役とみなしてくれるかどうか、だ。
制御で絶対に中段に止まらないにも関わらず、理論上の最大獲得枚数である9枚役とみなす可能性がある。
ボーナス成立後RTに移行しますので
>>101 成立後RTはパンクしないって仕様にできるのか。
最初のARTが終わったとこから100Gがコイン増加に使えるのか。
でも通常児は15枚狙うから、小役確率を下げるか
ブヌスが重くなるって事だよね?んー、微妙かも。
>>98 15枚役も同時成立してるって事は、その8枚役のナビは
ジャックのART中の15枚ベルと同程度の頻度でしか出せないよ?
ショボARTが、ボーナスを引くとジャックと同程度のARTに格上げ、という
事だよね。
それから、偶然かもしれないけど今このスレで話題になっている
「ボーナス成立後にボーナスを引き込めなくなるナビを出す事」はOKという前提だね。
角チェリでRT終了
中チェリでRT継続みたいなのにはできないの?
ビタ成功すればRT継続みたいな感じ
>>104 できません。
怪胴王のバクチャンタイム←→洞窟ステージ のように、ナビ機能が継続するか否か、ならできます。
>>98 >もう配列、制御、機械割まで計算した企画書が出来上がっていますが
いやな予感がするんだが、つまり検定シミュレーションはまだやってないんだよね。
その1枚&8枚&15枚役が、絶対に検定に落ちるような高い頻度で成立してるんじゃ?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:32:11 ID:eHz3gRZf
規則には、「…条件装置が作動した場合には…当該図柄の組合せにより
獲得することができる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシ
ミュレーション試験…」→フラグが立ったら、配列上、最大獲得枚数が
取れたと見なして計算。すなわち、中段チェリーで計算する事はない。
チェリーのみならず、仮にベルが7枚だとして、クロスラインで表示出
来る配列になってたら、シミュレーション試験では常にクロスで表示さ
れたと見なして、14枚で計算するのが、「規則」。検定神に制御は関
係ないね。
>>106 おお、ありがとう。
ボーナスフラグ成立後の特典のひとつである
「制御の変更」は、出玉をいじるというよりは、リーチ目とかそっち方面みたいだね。
でもボーナスフラグ成立からボーナスを揃えるまでの期間は、神は一切プレイしないという
極めて大きな特徴がある為、探せば隙があるかもね。
それから、判別職人が言っている「ボーナス成立後のRTは、RTパンク小役ではパンクしない」
の真偽はどうなんだろう?
>>98 おお、久しぶり。今その企画書見てみたいねぇ、wktk
判別職人が前スレでどういうトリップを使っていたかを記憶している人が
いない為、同一人物かどうかの判断や偽者出現防止という
本来のトリップの役目が一切機能していない件
>>110 いや、だから例えば
あなた=判別職人 なのか、そうではないのか
とか、そういう根本的なところからして不明な訳よ。
別に偽者だろうが本物だろうが良くね?
つーか、まさか検定通過確率(シミュ結果)を書いていないものを
企画書と呼んでるんじゃないだろうな?心配だよ。
判別職人も、「何故か検定は免除君」なのか?
検定が免除なら、そりゃあどんな素晴らしい台だって作れるさ。
AT爆裂機を経験してないので、、
似たような感じでARTメインの機種は作れないかな?
作っても面白くないか・・・
検定神に制御が関係無いということはそれを利用して検定神だけが取れる役を作ることが可能
その役をマイナスの要素(RTパンクなど)を持たせれば
>>115 これも面白い発想だね。
どうやるかは分からんが。
>>104のなんだけど。
2枚チェリーの時は絶対カド
1枚チェリーの時は必ず中段みたいな制御には出来んかね?
2枚と1枚複合で
検定は枚数の多いカド2枚で4枚払い出し?でパンク
打ち手は中段ビタで1枚でリプパンみたいな。
それは危険確率と呼ばれているやつですね
各30000回シミュレータ結果
400G 割300%超え 0/30000
6000G 割150%超え 3/30000
17500G 割120%超え 17/30000
6000G 役比60%超え 7/30000
こんな感じ
>>104 制御次第。
例えば、チェリー成立時は中右リールは必ず中段にプラム引き込む様にして
チェリー・プラム・プラム以外をRTパンク役にすれば角チェリーでRTパンク。中段で継続にできる。
>>118 その数字について現段階では
ノーコメント。対策が上手いのか、ゲーム性が超マイルドなのか、情報がまだ少ないので。
今の所わかっている情報の中だと、
ボーナス成立後のRTはRTパンク小役でもパンクしない、ってのと
ボーナス成立後に、ボーナスから遠く離れた所にある小役をナビしてもOKなのか、
の2点について、なにか確認できる情報を持っているなら教えて欲しい。
ダブル揃いができる配列で制御は常にシングル揃いとすれば
28枚超えで終了ボーナスとして、神は15枚→15枚→終了、打ち手は目押し不要で14枚→14枚→14枚と
さらにボーナスと15枚役を重(ry
>>120 >ボーナス成立後のRTはRTパンク小役でもパンクしない
これは規定上当然かと、むしろ上書きしたら検定落ちします
成立後RTの終了契機はボーナス図柄揃いのみです
>ボーナス成立後に、ボーナスから遠く離れた所にある小役をナビしてもOKなのか
これが無理なら完走型のRT(図柄揃いやボーナス後)で内部ボーナス成立中になった場合
離れた場所のナビをした場合100%検定に落ちる理屈になる為可能かと
ただ図柄を明確に告知するのは前々から言われている通り危ないかも
演出での対応役を決めておけば(つまり曖昧なナビ)いけると思いますが
例えば通常時演出Aはハズレorリプorボーナスにしておいて
特定時に演出Aが出た場合AT役orボーナス
こういったことをしておけば100%成立子役を知らせる演出ではない=ナビではない
打ち手の知識介入は当然必要ですが
というか今日、怪胴王でボーナス確定目が出たあと
(ART中、中押し上段白7停止でナビなしが発生=この時点で成立確定)
次Gベット左リールに黒ボヌス絵柄表示、第1停止後15枚役ナビ
更に次Gリプ揃いで次ベット、ボーナス確定演出結果赤7BIG揃い
この現象が起きた為、ボーナス成立後の成立している小役を演出でのナビは
普通にいけるんじゃないかと思ったりもします
このスレで割上げ案は散々言われてきたが、割下げ案はないんだな
リプパンと微増REG(1枚役絡み)+小役重複を使えば設定1でも105%も余裕なはず
しかし高設定での大負けが無い。蜘蛛やライダーの6で終日打ったとすればマイナスはまずない
ちゅーわけで高設定でも大負けできる方法を挙げてみた
・AT(ジャックとかガッチャマンとか色々) 一番効果的だが、実射55%が限界
・打ち手が意図的に外してナビ増加 実射55%よりも回転数を下げられる(≒まりんば)
・1枚絡みREGで1枚役を固定ではなく3択にして、ナビありなしで獲得枚数に差をつける
これくらいかな
高設定はそもそも勝たせるためにあんだから
低設定で爆出しさせる方法考えたほうが有意義
ボーナス成立後の子役ナビなんて
告知までにG数かかる大体の機種で出るだろ?
ひょっとして、
検定神はボーナス成立後は即ボーナスを揃える為
ボーナス成立後にボーナスをわざとはずす、という行為を行っている期間に
どういう演出が行われているかを、見ていない、見ることができない、つまりはノーチェックなのでは?
>>116 横の3ライン+中中上の4ラインの台があったとして
普通に打つとベルは上下段にしか止まらないが検定神は中段からの複数ラインで取る
□□ベ
ベベベ
□□□
このとき「□□ベ」をRTパンク役にしておけば検定神だけが取れるRTパンク役になる
これなら検定神のRTだけが即パンする仕様に出来るし
リプパンハズシのネックになっていた目押しの部分が省略出来る
>>128 なかなか面白いアイデア。
ただ、配列が糞になるって欠点が・・・。
でもアイデアは凄い良いね。
>>128 □□ベ は払い出し無しって事だよね。
払い出しが無く、リプレイでもない役(?)をリプパンの条件として
設定可能なの?
>>130 リプパンってのは
一般遊技中に特定の図柄が揃ったとき
っていう発動条件でRT1(?)に上書きすることなわけで
リプでも払い出し無でも良しでしょ。
>>131 それは単に個人的な予想だよね。
払い出しの無い小役揃いで実際にそれをやって通過した機種は無いよね。
モエんバの赤チェリー+空回し時の処理を誤解しちゃってる、とかかな?
>>132 払い出しの無い子役というものは存在しない。
ちなみに小麦は順押しでスイカを取りこぼした場合の出目、つまり『払い出しの無い図柄揃い』でRTが上書き(パンク)される。
ただ128が言うような制御?が可能なのかは俺には判断できない。
可能なら面白い案だと思う。
>>129 配列が気になるのなら
ベル1(ベル・ベル・ベル1 7枚)とベル2(ベル・ベル・ベル2 1枚+RT1付き)を用意して重複させる
□□ベ1
ベベベ2
□□□
ベル1の払い出しが多いので引き込みを100%にして中段に引き込まないようにすれば
ベル2は絶対に揃わないのでRTパンクは無い
右リールに一箇所だけベル1と2を並べておけばいいから配列はそんなに酷くならないはず
訂正
(左リールの)中段に(ベルを)引き込まないようにすれば
ボーナス後CZRT100
15枚役成立で完走RT30
15枚役揃いから
30G経過でCZRT100へ
ループ
CZRT100消化で通常へ
15枚役→引き戻しRT
チェリ→低確RTへ
(CZRT100はチェリナビ)
ボナス後か特定の絵柄揃いからのゲーム数
っていうRT発動条件があるが
こうやって使えないかな?
減らないCZ
>>134 そっか、右のダメベルは一箇所でいいのか。
スマソ。俺がアホだった。
>>132 の書き込みに関しては完全に俺の勘違いでした。
>>134 左リールのベルを中段に押した時、それを下段にすべらせる制御が
許されるのか疑問。中段にベルがいれば複合で取れる可能性が残っているのに、
下段にすべらせる事で複合で取れる可能性をわざわざ消滅させてるから、アウトかもしれない。
だがもしセーフなら革命的。
右リールにベル1が5個ほぼ均等にあるのなら、左リールか中リールが第1停止の場合は
どこで止めてもベルーベルーベル2は出ないね。
右リールが第1停止の場合には、ベルーベルーベル2を
引き込まなきゃいけないバッドポイントが存在するね。
でもスパイダーマン型の台で、目押しが不要になるならジジババも打てるようになるから
大進歩だよ。
>>133 >払い出しの無い子役というものは存在しない。
くだらないあげ足取りすんなよ。
お前も小役を「子役」と書いてるだろ。そういう無意味なアラ探しは止めにしようぜ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 09:13:20 ID:J0Yd2Wz+
そうだそうだ。あげ足取るなら「検定神」→「型式試験神」の方だろ。
ベル ?? ベル
特殊 ベル 特殊
ベル ?? ベル
で『特殊 ベル 特殊』でパンクor低確RT突入ならどうだろう。スイカでもいいかも
通常はシングルで14枚で中段にベルは揃わない
中段チェリー揃いによってフラグ1つでも揃えられれば後は蹴るが許可されるのであれば、
順押しで上段揃い、中段で下段揃い、逆押しでダブルライン揃い(RT)とかできるのか?
>>136 無理じゃないかな。それだと通常時に15枚役ひいてもRTに突入しちゃうと思う。
お父さんやスカイラブは、特定小役揃いor小役こぼし目から突入するRT中には、特定小役揃いor小役こぼし目でのRT書き換えを禁止してるのを利用したシステムだった筈。
間違ってたら訂正お願いします。
142 :
136:2007/03/04(日) 12:42:38 ID:aI381BxO
>>141 通常はチェリーからの
低確RT。見せかけ通常。
CZRT抜け通常
減るCZでチェリ引くまで。RTの連チャン。
低確RT中は15枚引いて30G消化しても
RT上書きされんよな?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 14:35:07 ID:hvEOd275
もまいら尊敬するわ
まじ漏れが社長なら問答無用で採用だよ
あとボヌス中の小役に重複って可能(ボヌスてもナビでもRTでも)?
スカイラブ打っててスイカ来た時3枚とか目押しするだけ無駄だよなっておもったんで
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 17:43:25 ID:pdQSESI2
子役とボーナスの重複当選の場合、検定神はボーナスを即揃えするでok?
子役とrt役の場合はどっちを優先しますか?
もしrt役を優先するんだったら、[獲得枚数upが期待できないrt役]と[ナビがないと取りこぼす子役]
を高確率で重複当選させれば、AT機を復活させる事も出来るのでは?
獲得枚数の少ないボーナスとの重複でも良いんだけど、高確率で抽選に無理がある気がするし、
なによりも常にボーナス無抽選状態になってしまうのが嫌なので、rt役との重複が良いかなと。
検定神以外が打てば短期のpayoutが暴れるけど、長期で120%に抑えれば許可もらえるかなと思いますた。
短時間しか打てない客をつなぎ止める良いアイデアだと思うけど、どうでしょうか?
>>145 1行目はおk。
RT役というものはない。出たらリプ確率が変わる絵柄揃いを決めておく。後は>106。
>>138 >>払い出しの無い子役というものは存在しない。
>くだらないあげ足取りすんなよ。
やはりこれはくだらないあげ足取りじゃないだろう。
「払い出しの無い小役揃い」という表現は語弊が大きすぎる。
>>146 では3枚払い出しで終了のボーナスと、15役だったらどっちを優先しますか?
つねに獲得枚数の多い方を優先されたらATは無理ですなw
>>128 >>134 >>140 変則押しでリプがはずせてしまう機種を、過去にうっかり通過させちゃって
問題になったくらいだから、
制御に関してものすごく厳密なチェックが行われている訳ではないはず。
ダブルラインに関しては、制御でシングルで揃いますというのは
OK。これがアウトなら5ライン機でチェリーを左中段に止める事は出来ない
はずだから。
ただ、
神は必ずダブルラインで払い出し枚数をカウントする
↓
ダブルライン揃い時は配列上RTパンク絵柄が必ず揃う
↓
実機では絶対にダブルラインで揃わないけれど、枚数をダブルラインでカウントするのなら
RTパンク絵柄も揃った事にして下さい
・・・の流れは無理だと思う。神の検査システムがたまたまそういうものになっていない限り。
「今から脱法しますんでご協力お願いします」みたいなアピールになってしまう気がする。
>>134 の、複合の方の案なら、神が複合で取る際に払い出しのあるRTパンク役も必ず有効に
なるから、134の案をベースにする方が現実的。
俺なら、134の案を、配列、有効ラインともに左右反転させる。(RT中は逆押しフリー)
「順押しで、複合で取れるはずの役をガンガン蹴る制御です」だと通過しない危険大。
でも、「変則押しの一部に、最大限親切ではない制御の個所が存在します」なら通過し得ると思う。
左リールのチェリーとの兼ね合いもあるから、
既存の機種の中にも、逆押し時に複合役を最大限親切な制御にしていない機種が
存在しているかもしれない。
>>148 段々フリー打ちリプパンはずしの仕様が固まりつつあるw
オマイラなかなかやるな。
>>146 >
>>138 >>>払い出しの無い子役というものは存在しない。
>>くだらないあげ足取りすんなよ。
>やはりこれはくだらないあげ足取りじゃないだろう。
>「払い出しの無い小役揃い」という表現は語弊が大きすぎる。
俺が払い出しが無いものに「小役」という単語を使ってしまったのも
お前が「小役」を「子役」と書いてしまったのも
ただの「うっかりミス」だよ?
俺が「小役」の定義に、払い出しの無いものも含まれると本気で思っている訳では
ないよ?
君が、このスロット板で、役者の話がしたくて子役という単語を持ち出した訳では
ない事も理解しているつもりだよ?
俺は、「無意味だから止めないか?」と言っている。他の人も迷惑している。
うーん、シミュ試験だけじゃなく実射試験もあるから、変な制御は引っかからないかな?
実射が順押しのみなら何とかなりそうだけど、5号機で規定が変わってるから4号機と同じく
順押し適当とは限らないんだよね?4.7のときは押し順ナビとかには従ってたみたいだし。
>>148 俺は
>>134は
>>138の
『左リールのベルを中段に押した時、それを下段にすべらせる制御が許されるのか疑問』に同意だな
中段だと最大限(8枚+RT)取れるのに下段に滑らせたら実質1枚役を蹴ってるのと同じ。のような気がする
>>150 俺は>133ではないよ。>146の「やはり」が勘違いさせてしまったかな、ならすまん。
あなたがどうなのかではなく、語弊が大きい表現が蔓延すると誤解する人が増えると思うんだよ。
役者の話は全然分野が違うから、誤解の余地が小さい。
やめたいならやめればいい。
>>153 俺は150だよ。俺のたった1回のうっかりミスの書き間違いを、
そんな大きな罪に仕立てあげなきゃいけない理由は何だ?
お前の最終的な要求は何?
俺の書き間違いは、もう消せないだろ。どうしろって言うんだよ。
そんな大きな罪なのかよ。
↑自分から無意味な話題を辞めようといいつつ、決して自分では引かないなw
>>155 無意味では無くなったからな。146と133が同一人物で無いのなら
話は別だ。横からインネンつけられてるんだから。
(他の関係ないみなさん、ご迷惑をおかけしてます。すみません。)
150です。よく考えたら、横からインネンつけてるって事は
色々と御託を並べても結局はストレス解消が目的だから、相手するの止めます。
このレスに返答があっても、無視します。
みなさん、お騒がせしました。
ただ、もう2度と誤字や誤用の無いようにします、という約束はできません。
スレの本質的な流れに支障をきたしていなければ、軽く読み流して下さい。
ガッチャマンが打てない地区に住んでるんだけど
スパイダーマンよりリプパンはずしが進化してるんだよね。
DANGER表示時も
左リール、中リールはフリー打ちでOKで、
目押しが必要になるのはパンク役がテンパった時だけに限定されるから
スパイダーマンよりもずっと目押しの頻度は減ってるはず。打ってないけど。
ちょっと否定されるのが、そんなに耐えられないものなのか?
発端は自分ミスで、ここは2chで相手も自分も名無しだぞ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 00:00:15 ID:mqqZgn16
「こやく」も漢字変換出来ないバカに、上から目線で注意されたら
カチンとくるのはわからなくもない。
通常リプ確率 1/1.** (実質RT
ボーナス後、本通常、ここで15枚役を引くとRT30へ
RT30→通常→RT30
ボーナス後20G経過で低確率RTへ
15枚役を引いたG数から50G経過(RT30G+通常20G)で低確率RTへ
チェリー後8Gで低確率RTへ、8G間に15枚役を引ければセーフ
>>152 左中でベルがテンパイするから1枚役を蹴っているわけではない
ベル1と2の複合入賞を蹴っているだけ
チェリーの例からも分かるように獲得枚数が最大になるようなリール制御である必要は無い
>>162 逆押しして
>>134のように右と中リールを止めて左を止めたときは場合はどうなる?
チェ2重、ベル2重は強制引き込みではないが(これは中段チェで証明済み)、
ベル1とベル2は全く別物であらゆる押し順や制御に対して両方獲得できる制御じゃなきゃダメと考えていた
中段ならベル2種を揃えられるのに、中段以外に蹴ると片方しか揃わない、
つまりどちらかのフラグを蹴ってる制御になると
勘違いだったらごめん
>>162 2重揃いを蹴ってシングルで揃うのは通過例が多数あるが、
複合で、何の必然性もなく片方を蹴るのは通過例が無いんじゃないかな。
通過する可能性は有ると思うけど、通過すると断言するだけの根拠はあるの?
>>163 逆押ししたときに右リールに二つが出ていれば問題無いはず
だから逆押しでは中段にベル1が停止して中左では払い出しの多いベル1が揃うように中段ラインにベルが停止
仮に右リール上段の4コマ手前で押したとしても枠内にベル1があればそれを優先してベル2を引き込まない
164の2行目を訂正。
複合で、何の必然性もなく複合で獲得できる可能性を蹴るのは通過例が無いんじゃないかな。
>>165 逆押ししたら必ず中段にベル1を引き込む=ベル2を下段に蹴るってことだよね
この時点で『ライン上で唯一複合で取れる中中上と中中中で揃えられる可能性』をつぶしているんじゃない?
ベル1とベル2がお互い離れている(3択チェ)の重複当選なら引き込むも何も離れているから問題なし
ベル1とベル2を複合で揃えられる配列で同複合揃いで引き込める位置(2コマ程度上)で止めたにも関わらず
複合で揃えることができない位置(中段にベル1)まで滑っている。払い出し枚数云々は関係ないと思う
>>164 仮に複合入賞を蹴る事が駄目だとしても
>>128で十分なんだけどね
単独フラグに関してはサンダバがあるから複数ラインでの入賞を蹴る事は可能だし
>>167 小役の中でも優先順位があるので優先順位が高いほうを優先した制御で問題無い
>>165 >仮に右リール上段の4コマ手前で押したとしても枠内にベル1があればそれを優先してベル2を引き込まない
それはダメ。両方を引き込める時はそうしなければならない。
ベル2を中段に止めないのはベル2の二つ下にもベル1を置けばできる。
>ベル1と2の複合入賞を蹴っているだけ
俺もこれは「結局どちらかを蹴っているということだ」と解釈されそうだと思う。
ていうか、そう、
>>128で十分じゃん。
いろいろ考えたけどみんなが言ってるようにベル1と2だけでは複合入賞を蹴る事は出来ない可能性が高いな
複合入賞を蹴る事が出来るとしたら
ベル1と2だけじゃなくさらに小役を3種類くらい重複させて
その小役を引き込むことで中段にベルやベル2を引き込まないようにする
複合入賞と成立役を引き込む制御どちらが優先されるかわからないけど
最初の案よりは可能性があるだろう
検定神(型式試験神?)は制御に関係無く複合で揃えるので当初の目的も達成出来る
考えてみて思ったけどどう考えてもこの案を推敲するより
>>128の方が楽だな
>>128 が駄目な理由は
>>148 に書いたんだけどな。
148の、特にここに無理がある。
>実機では絶対にダブルラインで揃わないけれど、枚数をダブルラインでカウントするのなら
>RTパンク絵柄も揃った事にして下さい
カイジタイプのメインリールをパネル部分に設置する事は可能ですか?
>>171の言う通りシミュ上配列上揃うなら制御で蹴ろうが蹴りまいが
最大獲得枚数になるよう「計算」されるだけで
実際揃わない図柄を揃ったことするというわけじゃないと思う
あと複合役が複数入賞することと同一図柄の複数ライン入賞は根本的に違う
前者は配列上揃う位置で停止させたなら引き込まないといけない
→複数の当選フラグに対して「配列上同時に揃う」はずの
片方の小役を制御で蹴ると配列上揃う成立している小役を揃えない制御の為アウト
(最大限小役を引き込む制御にしていない&複合役というのは重複当選)
後者は単独の当選フラグに対して1ラインでも揃えば揃ったことになる
→小役の入賞自体を蹴っているわけではない
元々は後者とボーナス成立後の制御を変えれる部分を
利用できるかどうかという話だったと思う
>>173が言っている規則が正しいとすれば
・ボーナス成立後ARTで純増限界越え →制御で揃わなくても最大枚数で計算だから無意味
・2重揃い時にパンクRT(制御で外す) →最大枚数で計算するが、RTは入らないから無理
・
>>121の通常15枚、ボーナス時14枚役で目押し不要割上げ →可能
・通常は角チェでもボーナス成立時(ボーナス重複チェ)は中段に揃う →可能
・15枚スイカは通常はシングル揃いでもボーナス重複時はダブル揃い(吉宗BIG?) →可能
となるのかな?下三つが可能かどうか173に聞きたい
>>134 をベースに、チェリーを利用する事で
左中段にベルを止めない事に必然性を持たせたパターン。
エヴァがベース。右リールに払い出しを伴うチェリーがある。
5ライン+特殊ライン(中中上)の6ライン。
べ-べ-べ1 15枚 べ-べ-べ2 1枚(RTパンク) ANY-ANY-チェリー 1枚
右リールのチェリー付近の配置例
−
ベ1
−
−
−
チェリー ←重要
ベ1
−
べ2
ベ1
−
ベ-ベ-べ1とべ-べ-べ2の複合フラグ成立時、左リールの上段か下段にベルを止めて
上段テンパイか右上がりテンパイにしないと、右リールのチェリー付近を押した時に
べ-べ-べ1を取りこぼすので、中段にベルを止めない事に必然性がある。
また、べ2をべ1の2個下に配置する事で、左上段か下段にベルを止めた時の違和感を緩和する。
目くらましの量を増やしただけ。変則押しでリプがはずれる機種を通過させてしまったように
「うっかり通過」狙いの案。
万が一通れば、順押しフリーでリプパンはずし。
>>174 理屈の上でよければ・・・
1つ目に関しては多少なりともの技術介入になるので
個人的には目押し有り推奨派ということは置いといて
理屈上目押し不要割上げできるはず?
実際やるのは検定神なので・・・
2つ目に関しては蜘蛛・逮捕等参照
3つ目に関しては配列を工夫すれば可能なはず
擬似的に吉宗のような揃い方を再現したいのであればもう既出でしょうが
RB時小役を増やせる事+掛数変更でのライン変更を利用して
例えば以下のように配置すれば
AXC
BBB
CCD
A・・・ブランク7 B・・・7 C・・・俵 D・・・7’ X・・・その他適当に
3枚掛時5ライン
BIG・・・BBB
MID・・・BBD
BIGの2枚掛中段無効の4ラインのRB中増える小役が以下
役1・・・ABB(見た目シングルライン7揃い)
役2・・・ABD(見た目ダブルライン7揃い)
(役1〜2を俵と重複させて役1〜2が揃わない場所で押した場合俵が揃う制御)
恩恵を考えるといわゆるn択リプパンor超父CZナビ系位でしか使い所がないですけどね
チラ裏ですが最近スカイラブを打って良いと思った点
BB純増とRT純増の少なさ故の初あたりの軽さのバランス
CT中の適度な技術介入
低確RT⇔通常の程よい間隔
33GのRT間のスイカとハズレ目(狙えば一部リーチ目出ますけど)のアツさ
もうちょいいじっても良いんじゃないかと思った点
@ベル1-ベル-ベル・・・9枚→低確RT
Aベル2-ベル-ベル・・・9枚未満→高確RT
チェリを2択で合算約1/5に→低確RT
メリット
@、Aを完全に重複させることにより神はRT突入せず
RT突入率、通常コイン持ちともに実射、フリー打ちの若干の割下げ→目押し程度の技術介入
チェリ2択により意図的なRT連、実質的な天井を作成可能
割調整の為に低確⇔通常の間隔は調整しないといけないですがこれ位はまだできたかなと思ったり
スカイラブって、今は
「はいはい、トレジャータイムね。ワロスワロス」
ですむけど
そのうち、もっと複雑な仕組みになったら
いつRTに入るのかマジで判らなくなるだろうな。
リプレイに+RT3くらいの機能つけといて
50ゲームごとにチャンスゾーンにして
普通リプレイをリプレイ+RT3に書き換えることは可能?
>>179 ん〜、言ってる意味が良くわからん。
もう1度お願いできるか。
(出来れば英語で。)
Add in 3 games RT to "Replay",
and making "Chance zone" to every 50 games,
can't rewrite "Replay" to "Replay and 3 games RT"?
>>179 超親父などのチャンスゾーンの仕組みがわかってないのか
RTの上書きのことがわかってないのか
RT契機のことがわかってないのか、まったくわからん。
RT契機役の仕組みと超親父、スカイラブの仕様を読んでから書いてくれ。
チャンスゾーンのゲーム数をボーナスゲームによって増やしたりするのは可能?
ボーナス中にチェリーひけば10G追加みたいな
>>183 チャンスゾーンのことを勉強しなおしたほうがよい。
超親父や馬鹿一代タイプで実現する場合は、ボーナスの絵柄ごとにゲーム数固定。
マリンバなどの場合はチャンスゾーンのゲーム数は特定小役を引くまでの不定。
よって「追加」という考え方はない。
>>183 だからテンプレその他を読んでから書け。
擬似的には可能だが、本質的には不可。
>>183 無理。
ってかボーナス中の小役で何かを抽選するのは基本的に、
怪同なんかのAT部分くらいしか出来ないと思われる。
>>171 そんなのは1枚掛けの時だけ1/65535でダブルライン揃いするようにするとかして
そろえれる機会を用意しておけばどうにでもなることじゃないか?
それにRT図柄は揃った事にしてもらうのではなくダブルラインで揃えたら必ず揃うもの
シミュが配列を参照して小役等が揃うラインを決めているみたいなので
配列上揃うものは無視することは出来ないはず
ううう。
リプレイと特殊リプレイのフラグがあり
7+リプレイの重複フラグがあったとする
RT突入後
7+リプレイのフラグを7+特殊リプに書き換えることは可能?
あと7の単独ボーナスフラグにリプレイ重複させることは可能だろうか?
>>188 テンプレ嫁!
といいたいところだが、このスレでは長いテンプレ貼ってないな
この分だとテンプレも読まずに無茶な質問とか増えるぞ。ageてないだけまだましだけど
>>187 どういうチェックプログラムになっているのかの情報が手に入らない限り
俺らで結論出すのはムリじゃないかな。
もしメーカーの人が見ていたら、今まで出た案の中で使える案があったら使うんじゃないの。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 17:38:35 ID:P4I982px
・パンク役をベル
・完走型RT
RT役を引き、ベルを引く前にボーナスを引く
ベル成立ではボーナス絵柄を狙い引き込みボーナス絵柄は入賞させない
ベルを外してリプパン外し
半永久RTも可能
>>191 メーカーの人も知らないのかも。
メーカーって「取り締まられる側」だから
法律は教えてもらえても、パトロールの内容は教えてもらえない、という感じかと。
実機のサンプルと仕様が書かれた書類を提出したら、後は待ってるだけで
数週間後にアウトorセーフの結果が返ってくる・・・そんな感じな気がする。
わざわざ、こういう風にチェックしてますよ、とメーカーに見せてあげる必要が全く無いからね。
特にチェックプログラムの構造なんて、公開する訳が無い。というのがオレの予想。
サンダーVって
ボーナス後低確ロングRTで1000消化で通常になるってテンプレの天井案の仕組み?
設定変更後低確RTからスタートみたいなのは可能?
サンダーVはRT引継ぎ式だけど
リオパラ打って気づいた事
RB中の小役確率upについてなんですが
ハズレ部分のみに当選範囲を割り振れるわけではなさげ
理由としては本来あるはずの単独ベルフラグが2枚掛RB中は存在しない為
推測としては同様に特定時確率up可能な物はこれと同様に扱えるかも
>>195 あれは通常3枚、BB2枚、RB1枚と掛け枚数が違ってるから
当然3枚掛けに存在する個別のベルが1〜2枚掛けでは重複になっても問題ない
>>196 通常時2枚掛が存在しない場合小役確率は3枚掛準拠でないといけない
これがこのスレの定説だったのでは?
要するに長々と書くと
N2が存在しない場合基本の確率はN3準拠にしないといけないとするなら
N2がない機種の2枚掛RB中2択ベルが全重複する
=確率up可能なフラグは本来のハズレ部分にのみ割り振れるわけではないのでは?
という流れで
>>196のようなことを書いたもので
当然N3だけでN2が無い場合でも2枚掛独自の確率にしていいなら上の理屈は破綻しますが
逆にそれができるならそこをついた仕様もできることになるので・・・
水をさすようで悪いけどこれからリプパン自体が中々通らない
みたいよ。メーカーの人から禁止にされたって話を聞いた。
スパイダーみたいに過激なのはダメみたいな感じらしいからゆるめ
だったら大目に見てくれんのかもしんないけど。
リプパン禁止厨キター
>>179 すまん、自分はフランス語でお願いします。
たまに釣られたくなるのは人情でしょうか
とりあえずソースまだー
仮にリプパン無しでも高確RT契機役と低確RT契機役の重複型等
ぶっちゃけやりようによってはいくらでも・・・
じゃ、リプパンNG派のよりどころは?
出せもしないソース?(w
>>206 それがどうリプパン禁止に繋がるのかkwsk
>>202 Ajoutez en 3 joue RT "Replay", et faire "Chance repartir en zones" a chaques 50 jeux, ne peut pas recrire "Rejouez" pour "Rejouer et 3 jouent RT?"
>>206 たとえばチェリーナビが出ているときにそのとおりチェリーを取ったらRTが終了
してしまった。
これは出玉に大きな影響を与える結果となり「遊技の公正を害する」と解釈しうる。
パンク役はあらかじめパンフなどで説明されてるわけで、
それをナビに従ってとるとらないは遊戯者の自由。よって公正。
警察が認めたリプパンをただの民間w委託機関の保通協が
禁止する権利も義務もない。具体的にリプパン禁止という
ソースがあるなら掲示よろ。
新たなリプパン機が通過すれば、それをもって証明済みとすれば良いのではないでしょうか。
>解釈しうる。
>よって公正。
お前ら権限ゼロだからw オレモナ
212 :
200:2007/03/07(水) 01:32:32 ID:38pR209f
なんでそういう話を聞いたってだけでそんな言われ方しなきゃなんねーんだ?
禁止だからお前ら話してても無意味とかそういうこと言ってるわけじゃないんだから。
ただ、そういうふうに聞いたよ、っていうだけだ。
禁止じゃないなら禁止じゃないでメーカーの人もわかってなかったってだけの話。
とりあえず俺はネット上などでなく、直接メーカーの人と話してそう
聞いただけだから証拠はない。だから信じろとは言わない。
信じる信じないはお前らの自由だ。
213 :
200:2007/03/07(水) 01:34:24 ID:38pR209f
すまん。sage入れ忘れてた。
スレが荒れる事が100%確定しているガッチガチの鉄板ネタだよ?
なにがすごいって、これだけ荒しておいて自覚ゼロな所がすごいよ。
>>212 荒れる原因となることわざわざ書くな
友達の友達が〜とかメーカーの人が〜とかそういうのばっかなんだから
明確なソースを示せないなら意味ないことぐらいわかってくれよ
それともなにか?
どこのメーカーの人とどういう関係で知り合って聞いたのかまで書いてくれるのか?
そいういえば5号機北斗がリプパン機だって噂だったな。これが無事通れば問題無いわけだが
はずれ目で7Gの低確RT突入
通常時は
チェリーで10G
弁当で15G
チャンス目(1枚役ハズレ目)or1枚役で20Gの完走形RT突入
みたいな感じで5号機版番長を作れないかな
RTは特訓演出で減らないRT
チェリー、弁当、チャンス目に重複ありでボーナス前にRTで出球を少し増やす
ボーナス当選後のRTと種無しのRTで演出少しかえれば凝似前兆も可能
まぁRTはいる確率はかなり低いけどチェリーや弁当毎にRTの期待ももてるし
けっこう面白い仕様かも
>>217 低確RT突入直後にチェリー等を引いても減らないRTに入れない。
完走形RTとボーナス成立RTは両立できない。
>低確RT突入直後にチェリー等を引いても減らないRTに入れない。
あぁ、これはわかった上で1/8でRTに入るわけか。
しかし、RTに期待を持たせるためにはボーナス成立RTは必要。
そうなると完走形RTとボーナス成立RTだけで増えるのは諦めなければならない。
メイン小役をAT小役にして特訓はARTで微増、でいけるかも。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 08:45:41 ID:2mZzW+jU
餓狼の仕様でコイン持ちだけをさらにUP(AT時だけね、しかも増えはしない)させて割115ぐらいってのは無理なの?
ヒント:神は常にAT状態
リプパン外しと完走型をあわせたRTがついた機種ってもう出てる?
200Gの完走型RTにして(といっても、チェリー入賞でパンク)、RT中に成立したボーナスは
1個ストック。チェリー成立時はナビが出て外しができる。
なんでもない、簡単なことだけど、こういう機種って出てないよね
>>222 空手のやつはそうゆう仕様だったはず
リプパンあるか知らないけど
>>222 完走RT中のボーナス成立移行はチェリー揃ってもパンクしないよ
3択リプパン型は基本的に数千Gと長くしているから、完走と相性が悪い
固定リプパン型だとナビの意味が無い
結局完走RTと3択チェリーのリプパンは使いづらいということになる
>>223 空手はリプパンないし、完走じゃかったような・・・
>>224 あぁ、ボーナス成立で上書きされたRTはチェリーでパンクできないってことですか?
確かに、それなら完走型でリプパン外しつける意味ないな・・・
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 18:36:58 ID:2mZzW+jU
>>221 それは知ってるけど餓狼のビジの枚数ぐらいならあと少しコイン持ちあげたぐらいじゃ出玉率んとこの規定にはひっかからないんじゃないかなって思ったんだよ。
そこんとこどう?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 19:24:53 ID:Inm8rPEm
ATとRTの両搭載機ってもう出たかな?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 19:27:57 ID:JeIKbKgI
かいどうおうあるやん
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 19:28:30 ID:2mZzW+jU
つ怪胴王
ガッチャマンのことも、たまには思い出してあげてください。
>>226 ちょっとくらいならな。
まあゴルゴが確か112%で苦戦してるからその辺がラインかも
画廊は確実に1発で通すために110%にしたんだろうけど。
BB中の純増抑えればもう少し上でも多分通る。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:37:12 ID:2mZzW+jU
>>230 出たばっかなのに完全に忘れてた。
>>231 ゴルゴの仕様で112でも苦戦するのか。。
個人的にゴルゴや餓狼の負けない6は好きだからも少し割高い奴も期待できるかと思ったんだが考えてみれば餓狼でも5000枚ぐらい出す奴いるしな。
色々考えたがやっぱ単調なものしか無理だな
27択ATとか目押ししんどそうだしw
餓狼並の確率で子役5枚役と4枚役+RT4を同時成立させる
これで減らないATは可能じゃない?
ボーナスとしか重複フラグは無理なんだっけ?
制約としてキツイのがボーナス成立後は別RTはいることだよな
演出にプチRTつけたところでボーナス成立では別のRTはいるから演出中にはいってるかはいっていないか分かるし
ガッチャマンみたくリーチ目なくしてボーナス絵柄多くしてもボーナス成立後減らしながら演出見るのは抵抗あるだろ
ってかイラつく。RTからはいるRTに上書きできないのもつらいわぁ。
これさえどうにかなれば多少複雑で面白そうなシステムも作れそうなんだけどな。まぁそういうこと考えるとストックさせろ
とか解除抽選とかの話になるからなぁ
とりあえずボーナス履歴で設定の良し悪し分かる現状だと衰退の一途しかないな
はい、仮面ライダー客飛び完了。あっけないね。弱いね。
スパイダーマンも弱いね。
横で、おばさんが逮捕しちゃうぞを普通に打って普通に箱積んでたのがすんごく印象的だった。
もちろん目押しなんて出来やしない。
俺は今まで要目押しの案ばかり考えていたけれど、正直今回の仮面ライダーの弱さを見て
考えが変わったよ。ボーナス確定時以外は目押しフリーの機種の方が強い。
すいません、質問なんですが
スカイラブはBIG時3枚掛けで「リプ・リプ・チェリー」という15枚役が高確率で成立しますが、
通常時この図柄でハズレ目として揃うのはなぜでしょうか?
機体にはBB中のみ15枚と書いてありますが、通常時揃う理由が分かりません
もちろん払い出しはありません
逮捕しちゃうぞはBIGでちゃんと360枚増えるから、とっつきやすい。
過度な萌えスロじゃなくて「ちょい萌え」だから、オタク専用にならない。
小学生の魔法少女とかじゃなくて、働いている女性のキャラだから女性に嫌われない。
リオパラダイスみたいに、普通の客を排除した上でオタク客を取ってもダメ。
普通の客は逃がさずに、オタク客も取る。今後の5号機のキーワードは「ちょい萌え」
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 01:02:55 ID:5WvUIeTJ
RT突入後2枚掛けで完走させたり出来ないのかな?
3枚掛け純増1枚。2枚掛け純増0.7枚。
ボーナスでパンクするが2枚掛けだとボーナス確率低くなるから
パンクしにくくなり機械割が良くなるみたいな。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 01:03:30 ID:UagmQW3k
リプパン機はガッチャマンみたいに親父打ちならパンク役揃いにくい奴の方がジジババも打ってくれるよ。
そういう意味でガッチャマンは惜しい。
機械割 設定共通100
毎Gの7割が1枚役。
1枚役A:B=9:1
1枚役B当選で10G完走のRT突入。
通常時チェリー出現の1/4000(設定共通)でART突入(ゲーム数か1枚役B取得で終了)。
ボーナスについて
ジョジョB:払出枚数200枚以上で終了。獲得ゲーム数1〜200。
ディオB:払出枚数200枚以上で終了。獲得ゲーム数500〜1000(1/100)
R:払出枚数80枚以上で終了。
ボーナス間1500を超えてのRには獲得ゲーム数500確定。次回の1枚役BでART突入。
奇数設定B:R=6:4
偶数設定B:R=4:6
高設定ほどコンスタントにジョジョBがひけ、獲得ゲーム数も多め。
低設定ほどディオBがひけ、ジョジョBにおける獲得ゲーム数は少なめ。
ボーナス後は1枚役BでARTに突入。
ARTで消化しきれなかったゲーム数は引継ぎされる。
数字いじって、調整すれば、実現出来ないでしょうか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 01:19:36 ID:8bwwasib
訂正。
ART突入条件はチェリー出現か天井R後の1枚役B取得。
そのART中にボーナスを引いた場合、
ボーナス終了後の1枚役A取得で
特別にARTに突入。
毎ゲームの7割が一枚役だったらRT突入しても増えないだろw
獲得ゲーム数の意味も分からん
何より分からんのがチェリー出現の1/4000でどうやってRT突入させるのかという点なんだけど
基本的に5号機分かってないだろ
台の内部の見えないところに規定に沿ったリールを配置して
外側の液晶には4号機っぽい動きをするリールの絵を表示する
>>242 リールは見えないと駄目。カイジタイプなら出来る。
で、ではリールはカイジみたいに見えるけど
ボーナスの種類が死ぬほど沢山あって確定時に液晶でパスワードのように告知
>>200 バランスの問題じゃないかな。
リプパン機ってRT中は微増で、下手したら減ることもある。
完走型は確実に増えなきゃ完走させる意味無い。
両方満たすには、ボーナス確率が酷いことになる。
>>244の応援団がどんなバランスかは知らんけど
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 02:03:26 ID:8bwwasib
>>241 わかりにくくてスミマセン。
チェリーの出現率自体が1/4000です。
ART中は15枚役を完全ナビで、
500Gで375枚程期待できます。
数字は皆で話し合って調整していきたいです。
獲得ゲーム数次第では一撃万枚とかいきます。
大都が吉宗で採用している、711枚でパンパンになる小さめの下皿
+400枚増えるBIG(安田大サーカス)
2連荘するだけで箱を使ってもらえるぞ。
ジジババは、自分と同じジジババ連中が箱を使っている機種じゃないと
不安で打てないんだよ。若者がどんなに出しててもダメ。
そいや
第4リールシャッターか何かで隠しといてボーナス確定したら空いて廻りだしてビックかバケか告知みたいなのはOK?
それともリールは問答無用に全部見せなきゃ駄目?
AT役でボナス重複は、できるよね
検定はつねにAT中なんだし、従来の使い方はあきらめて
つねにATで遊戯してAT役成立=ほぼ重複確定
検定はボナス揃える。打ち手は、AT役揃えてからボナス揃える。割アップ
もう完全告知台
ペカリとかキュインに対抗する新たな演出として使うのはどうかね?
ATなび=ボーナス期待度激高
演出の手法が、液晶、リール、擬似リール、なんか発想が貧困だよな・・・
液晶画面自体がくるっとひっくり返る案を発展させて
ひっくり返る液晶を3×3で9個配置
通常時は真中の1個だけが表(液晶側)で後は裏を向いている。
演出の熱さに合わせて、3個表向きで行う演出、9個全部表向きで行う演出、などを
織り交ぜる。
メインリールの出目も3×3だから、それと対応させてもいい。
2種BB中に順押しで14枚(左のフォロー役を含むベル)、逆押しで15枚(エヴァ風の右単チェリー)ってできる?
もちろんベルとチェリーは同時に出現しないようなリール配列および制御にしておく。
だとすると順押し17回、逆押し2回で規定最高の268枚が取れるんだけど。
ついでに書くと、2種BB中に出る小役は15枚よりも14枚のほうが数枚獲得枚数が上がるみたい。
そんなもん作ったら台にいくらかかんだよ
コストかんがえろ
あ。14枚2回、15枚16回でも268枚に達することが出来ることに今気づいた。
こっちのほうが268枚に達するまでのプレイ数が少ないから枚数が多くなるはずだな。
過去にこのスレでコスト計算付きの案が出た事が一度でもあったか?
>>254 そりゃ今までの安がソフトウェア中心だったから
ハードに関する安なら当然コストも考えねばなるまい
制御とか検定方法とかは あまり詳しくないから検討に値しないならスルーしてくれ
日本松方式の完走RTって検定神はボヌス重複したら即揃えるんだよな
ってことは放出のメインをRTにしちゃうのはどうなんだろうか?
ボーナスは全部26枚くらいのショートボーナスにしてメインの獲得は全てRTで行う
通常時のリプ率を 極限まで下げてベルなんかの比率を上げれば100RTでも130枚前後増える計算
もちろんボーナスはかなり当たりやすくして検定神は ほぼ完走しない状態
RT突入契機は(チャンスゾーンで)レア子役を引いた場合にする
レア小役Aが100GのRT レア小役Bが300GのRT
1.3.5が レアB多目 2.4.6がレアA多目で 爆裂と安定を出せる
個人的にチャンスゾーンは付けた方が店にも客にもおいしいと思うんだ
小役Aしか入らないゾーンとBしか入らないゾーン 後は天井何G以上でレア小役引いたらAでもBでもRT確定とか
うまくやれば設定は非常に解り辛くなると思うんだよね・・・ ボーナス率と子役率をうまくすれば1でも爆発しそうだし・・・
あと低設定でも回転数によってはエナが座って回してくれるから全体的に稼動がよくなる
5号機にありがちな、はまってる台を誰も打たないって状況はある程度は回避できると思う
問題は枚数を増やすのに非常に時間がかかることか・・・
>>258 ごめん、何処から突っ込んでいいのか分からないぐらい色々無理
多少ならここをこうすればとか言えるけど
そういうのも全く言えないぐらいだ
書き込んでから思いついた
ボーナスの種類は2図柄で表せる6種類にして(赤赤赤 赤赤青 赤青赤 赤青青 青赤赤 青赤青 青青青)
獲得枚数に違いは無いけど チャンスゾーンに違いがあるって感じにすればボーナスにも意味があるね
出目に関しては糞になる確率が高いけど、設定が読みづらい 波が荒い台になるんじゃないかなー
とりあえず眠い頭で思いついたのはコレだけ、明日詳しいみなさんにコテンパンにされてないことを祈りつつ
僕は寝ます おやすみなさい〜
8分でコテンパンにされてましたorz
おやすみなさい・・・
>>257 どこのニートだかわからないようなこのスレの住人に
「コストがかかりすぎるからダメ」とか言われたくない。
そいつの顔色をうかがう意味がわからない。
弱小メーカーがハリウッドの超一流ネタとタイアップしてる例がいくらでもある。
コストがかかるのが問題なんじゃなくて、ペイできないのが問題。
もし
>>252 の機種が実際に出たら1週間は立ち見客が出るぞ。
>>252 立ち見客なんて出ねーよ。メインリールは液晶にできないし、
上部パネルじゃ、個々の液晶が小さすぎる。よしんばカイジ式に
したとして、9個だと1個6インチ程度。液晶(コントローラ、バックライト含む)を
個々のモータで回すには、かなりのパワーが必要。耐久性を考えると、
低速でしか回せない。 ただの演出用にそこまでやる意味なんかない。
だいたいパチンコだって液晶が何個もあって表裏に回転するやつが出てないのをみたら分かるだろ。
このスレの住人に見てもらいたくて書いてる人と
メーカーの人に見てもらいたくて書いてる人とでは
このスレに自分の案を書く、という所までは共通ではあるけれど
そこから先の
このスレの住人からの意見に対してのスタンスが真逆なんだよ。
前者が、ご意見ありがとうございます、っていうスタンスなのに対して
後者は、「はあ?お前どこの誰?お前関係ないよね?」って感じな訳。
真実の口みたいな役者使って指食いちぎったらボーナスでいいよ
CRパチスロにするから少々の過激スペックも認めてくれと交渉。
パチのように、ユニット接続でなければ動作しない機械。
んで警察官僚をCR関係の会社に天下りさせてやる。
これでめでたくスロ業界も危機回避。
全くスレの趣旨とは合わんがw
完全告知は5号機と相性がいい。だが
通常時、ヒマすぎだろ・・・
そこで「電車でGO!」とタイアップ。全面液晶。
通常時は運転手の視点。ウエイトを多めにかけると電車が速く走る。
まったりプレイだとまったり走る。コインをしばらく入れないと電車は止まる。
ボーナス当選時は、電車でGO!GO!ランプが点灯。
重複は小役+小役+ボーナスもいけるよね?
五号機でのBIG獲得最大枚数448枚(一枚がけ)でO.Kですかねえ?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 00:54:00 ID:GTs+m20I
最近判別職人いねーな
273 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/03/09(金) 00:57:48 ID:p4/4wCjg
ん?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 01:07:09 ID:GTs+m20I
>>273 同じことばかりの繰り返しスレに、まったくあたらしい
自信作を投函してもりあげたらいいのでは?
275 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/03/09(金) 01:11:39 ID:p4/4wCjg
ハイパーリミックス5号機バージョンの企画書ならありますが
ボーナス後RT5000G
RT中3枚掛けで純増1枚。2枚掛けで純増0.6枚。
RTはボーナス成立か左リール3種類あるチェリーどれか入賞で終了。
RT突入したら1G目に3枚掛けor2枚掛けどちらかで回す。
3枚掛けならBIGの種類によってチェナビ回数を抽選。
RT中にボーナスを引いても消滅せず上乗せも有り。
REGはナビ抽選無し。
2枚掛けならエンドレスorナビ0。
2枚掛けでエンドレスを引いたら3枚掛けでもエンドレス。
これは検定通る?
検定の場合はチェですぐパンクさせるからねぇ
まぁ2枚賭けでエンドレスor0は店にもメーカーにも利益なさそうだけど
パチスロは一般人からの企画書なんて受けつけてないだろ?
メーカー開発者レベルでは半年以上前に結論が出てるような内容を
今のタイミングで素人に自身満面で持ってこられても。
ロイヤリティー契約とか、天地がひっくり返っても有り得ないから。
つタイヨーボーリング
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 05:23:14 ID:1qZGbuts
↓こんなボーナス抽選方法ってできる?
ボーナス確率が1/200として、
第一抽選の1/50で第二抽選へ→第二抽選の1/4でボーナス
こういう抽選なら、1/4の偏り次第で5号機とは思えない連チャンとハマリが出せないかな?
っというか、SNKとかアルゼとかはこんな抽選方法してるとしか思えん
期待値が減るボーナスは駄目だが、ボーナスの最大払い出しに掛かるゲーム数を極限まで延ばし
更にメイン子役をAT役にして検定時は期待値プラス、一般遊戯は期待値マイナス
これでボーナス時と通常時の役割を逆転することが可能だと思うのだが...
>>279 バカ姉弟の考えた奴ね。
自分たちならもっと面白いスロ作れるとかいってアレだもんなw
ものの見事にコケたから二度とないでしょう。
タイヨーボウリング自体は悪い台ではないんだけどね。
売れるor売れないで見たら・・・まー売れないよねw
見た目からして。
>>280 何段階抽選にしても波が荒くなったりはしません。
286 :
あ:2007/03/09(金) 10:12:23 ID:PI3b0fbV
押し順リプってどう?
リプは子役じゃないから神は取らない訳で、これなら簡単に割アップ!
ジジババでも6のポテンシャル引き出せる、 みたいな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 10:38:05 ID:NDJQCCNO
旧規則でのストック機は、リプレイタイムを使用して連チャンとハマリを実現していました。リプレイは高確率で当選しているが、制御により揃わないということをやっていたため、今回の規則ではリプレイに関しては非常に厳格になりました。
具体的に言うとどんな押し順で、どんなタイミングで押しても
リプレイ成立ゲームは必ず揃わなければならない
そのリール制御はボーナスよりも優先されるほど
>>277 >エンドレスor0は店にもメーカーにも利益なさそうだけど
そうでもないんじゃね?
ハイリスク、ハイリターン、
少なくとも射幸心は煽れるから客付き良くなる可能性はある
お上がキレるかもしれんが
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:56:17 ID:c+Dg43f+
結局機械割は最高でどんくらいまで高めれる?
120いかなかったらおkみたいよぉん
メインリールを液晶にすれば四号機のリール制御が再現でかんかね? 回転中のフラッシュもいけんかな?
リンかけなんて119.9だもんな。明らかにスペックオーバーでも0.1低く公表すればOKなんだろうな
にしても固定リプパン型の安定性の高さは異常だな。設定6なら3000〜10000で平均7000枚位だと
しかし高機械割で大負けできる機種ってでないものかねぇ
あまりにも安定しすぎてホールは初日のみ高設定→後は低設定ばかりで客飛びってパターン多い気がする
吉宗並に荒い機種(爆男ART型)のほうがホールとしては使いやすいと思うのだが、どうなのかな?
固定RT型のリプパン機だとどうしてもボーナス確率で設定差を付けるしかないんだよな。
低設定でも夢を(≒高設定でも展開悪いと死ぬ)を実現するには、N択式リプパン+ボーナス確率
の設定差を小さくしてナビ回数で色々やるしかないかな。
モエるまりんばとるのRTシステムと画廊のボーナスを組み合わせた感じにしたらかなりイイ線
いくんじゃね?
通常状態時を高確率リプ(天井)にして
ボーナス当選後のRTでいろんなリプレイを作る
当選したリプレイによって規定ゲーム数の低確率RT突入
これで凝似STできないだろうか?
解析でればそれまでだけど
ボーナスによってリプレイでの低確規定ゲーム数変えればけっこう複雑な仕組みにできないだろうか
赤7だと
リプ1→128Gの低確率RT
リプ2→356Gの低確率RT
リプ3→999Gの低確率RT
リプ4→1200Gの低確率RT
青7
リプ1→1500Gの低確率RT
リプ2→356Gの低確率RT
リプ3→256Gの低確率RT
リプ4→128Gの低確率RT
バー
リプ1→64Gの低確率RT
リプ2→128Gの低確率RT
リプ3→256Gの低確率RT
リプ4→999Gの低確率RT
もっと種類増やして500〜の期待ゾーンも作ればエナくんも座ってくれるかも?
ボーナス後のRTはボーナスの絵柄ごとにRT数振り分けOKだけど、
ボーナス成立後RTは1種類。それと成立後RTで、絵柄揃いRTに再び入らない。
それと全く別の話だが、リプ1, リプ2, リプ3, リプ4って、
全部絵柄が違ってなきゃいけないわけで、丸分かりになるよ。
>>296 ボーナス後だね。間違いだったわ
絵柄の問題とかはカイジ式にすれば誤魔化せないか?
まぁ分かる人は分かっちゃうんだろうけど
解析見ないでテキトウに打っちゃうやつとか
けっこうなゾーンで捨ててあればとりあえず回してみるかって気になりそうじゃない?
ストック機みたいな感じで
>>297 それならマリンバみたいなチャンスゾーンという考え方になるんで、
基本的に1種類。特定のRT絵柄がそろうまでの不定のゲーム数。
ボーナス絵柄ごとに、異なるゲーム数のチャンスゾーンは無理。チャンスゾーン中に
揃った絵柄によって、RT数変えるなら、上記の場合なら7種類必要。
>>294 4号機世代が好みそうなAT発動条件を揃えたらこんな感じになった
これくらいのスペックなら、設定1でBIG引き&擬似七揃いループで爆発、設定6でREG連すると死亡できるはず、だと思う
実際これに似たような機種が出たら、ここの住民は打ってみたいと思うのだろうか
低設定でも噴いて高設定でも負けられる台(通過機種の仕様の詰め合わせ案)
爆男ART型。一種BB(純増400枚):RB(純増40〜80枚)=1:1。合算1/300〜1/400
ボーナス後5000Gの高確RT(純増1.5枚/G)。3択チェリー1枚役(チェ,ベル,ANY)でパンク。チェリーは常に2種重複
BIG中は2BETで3重複チェリー15枚がメイン。1/200位の擬似七揃い役で次BIGまでチェリー+3択15枚役のナビ
RB中は1枚掛け、6回成立で終了。2枚重複チェリー:ベル=1:1。いわゆる1枚役外しで割上げ
チェリー4回連続外しで次BIGまでナビ(BIGループ中はチェリーナビ発動で獲得枚数UP)。猪木のREGみたいなもの
ボーナス後RT中(ナビが無い状態)に自力で5連続チェリーはずし成功すると次B(ry
BIGループ回数は各条件を複数満たせばリミッタなしの持ち越し。ループ中のREGは引き得になる
ゾーンエナを有効にするために特定ゲーム中のボーナス成立でREGのチェリーナビ+1 = BIGループ条件発動しやすい
ゾーンテーブルは番長でも何でも。2000はまりでBIGループ確定とか嵌れば嵌るほど特典を持たせる
吸い込みを多くするために、ベルの変則はずし3回連続でチャンスゾーン発動(15枚役orチェリー成立で終了)
CZ中にボーナス当選でREGチェリーナビ+1。ベル外しによりほんの僅かに割が上がるので通常時は回転数が激減
>>298 例えばなんだけどさ
赤7後のリプレイは100GのRT
青7後のリプレイは50GのRT
みたいに同じ絵柄でもゾーンごとに突入するRT数が違うってのは無理ってこと?
>>300 無理。
例えば277で書いてるリプ1が、赤7後のRT時に128Gの高確RTに突入するなら、
青7やREGの後のRTの時にもリプ1の継続G数は128Gで無ければならない。
追記
因みに
>>298の7種類必要だっていう意味は、
リプ1 64Gの低確RT
リプ2 128Gの低確RT
リプ3 256Gの低確RT
リプ4 356Gの低確RT
リプ5 999Gの低確RT
リプ6 1200Gの低確RT
リプ7 1500Gの低確RT
の7種類のリプレイを作ってボーナス毎に上記のリプの確率を変えれば、
277の案を擬似的に再現できるって事。
例えば、赤7後のRTではリプ2456以外のリプ確率は低めに設定等
リプ重複でRT付けるのは駄目かな?
通常時のリプ確率は下げて、重複確率を高めに設定。RTに入るだけでパチンコの規定回数確変みたいになると思うんだけど。
>>303 >>3 書いてて気が付いたけど、7種類のリプの案は、
通常時(天井のリプ高確)の特殊リプの確率を各1/65536にしても、
7/65536つまり約1/9000位の確率で低確RTに転落しちゃうね。
まぁ一日回して一回落ちるどうかの確率だろうけど。
>>304 通常時はリプと特殊リプを重複させておけば揃わないよ
確率をゼロに出来ないなら重複させてゼロに出来るならゼロにすればいい
>>295案の続きだが
設定変更後は低確率RTからスタートみたいなのは可能?
50%でRT128G天井スタートとかだったら朝一でも客つかない?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:13:54 ID:raMnq3w+
>>306 そのままRTを引き継ぐか、通常時に戻すしか出来ない。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:17:43 ID:24kPsO7/
流れ無視でスマンが、
ドリームリールってのはサミーの特許なのか?
あれを使えば、消灯や制御なんかは簡単に再現できるだろ。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:36:40 ID:STSeKcaQ
ステップアップ式のリプ重複なんてのはどうだろうか?
リプフラ1の次は制御でリプフラ2が揃う。
以下リプフラ3→4→5という感じで。
確立はリプ1で0.1%、2で10%、3で33%、4で66%、5で99%とか。
10ゲーム継続でリプ確立1/2.2のRTを搭載すれば、
巨人くらいのゲーム性を再現出来そう。
く.:V.:.:. /.:.:.:.:.:/ !.:.:.:.:.:.:.: ヽ.:.:.:.:|r┐|>、
ハ:|.:.:.:.|.:. /、/ l.:.:.\/.:.:.:. >:{,、_>|:.;イ
l.:.:|.:.:.:.|.:/{.:.{`ト-八.:.:V斗<.:.:.:.| .:.: レ :|
|.:.:|.:.:.:.|Wイア沁 \{ イア沁ヽ.! .:.:.| :.:|
l (|.:.:.:.|l { {r'//i} {r'//i} }|.:.:.:.|).:l
>>309 j人! .:. | `ー'' `ー'' |.:.:. l.:.N
/^ヾ!:. 小 .::::::: ' ::::::::. |.:.:. |.:ハ
ハ.:.:l ヽ、 ーー , イj.:.:./く
/ \{rー‐z≧=‐--‐=≦zーリ/ ム
/_〉 ヽ〉| ,-、‐、_| |_/7‐、│ / {∧
__/__ / /ニヽヽ_))⌒(_ノ/ノ⌒>、レ' `‐ヘ、
/ `ヽ∨〃ゝ‐'´ ´∀` `ー´ーヘ ∨ ̄ ̄ ̄\
{ 7¨>―'´' /j | { Vー<二ニヽ、}
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 23:54:19 ID:NDJQCCNO
>305
揃わないリプレイてOK
なの?
出来るならスト2みたいなシステム再現できるじゃん。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:04:48 ID:D4H5i33T
・通常時1枚役でRT突入
・1枚役は全12種類
・6種類はリプ低確RT、6種類はリプ高確RT
・低確も高確も1枚役の種類によってゲーム数が違う
こんなんイケる?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:18:26 ID:Z4ZljXDv
5号機で出来ることっていってもどうせ完全確率だから
4号機に比べるとどうしても高設定だと安定しちゃうからなあ
まあ、今までが異常だっただけだし昔にもどったと考えるしかない
ちょいと質問だが、すろ天のバトルシーザーの項にあったんだが、
REGの最終ゲームにベルorリプレイが斜めに揃えばRTに突入
●規定ゲーム数消化orボーナス成立で終了
これってどうやって実現してる?
>>314 バトルシーザーは3ラインだから、実際は、横にベリリとかベベリになってるんだよ。
それが特殊リプレイでRTが発動してる。斜めにベルorリプが並ぶような配列になってるだけでしょ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 00:55:46 ID:BY7N9Bvk
>>314 最終ゲームに見せかけてるだけだろ
実はボーナス終わった1G目って事
REGの最終1Gって、内部的にはREGは直前で終わっていて
1Gだけのチャンスゾーンなのではないかな?予想だけど。
プレイボーイでBIGとRTが演出的にシームレスに繋がってるのと同様に
バトルシーザーはREGとチャンスゾーンが演出的にシームレスなのでは。予想だけど。
内容がかぶっちゃったよ
実際はREGが終了した1ゲーム目だけど演出上はREGの最終ゲームに見せてるだけってオチじゃないかな?
俺もかぶっちゃったよ
1ゲーム目だけどREGの最終(ry
すまん
全役取りこぼす配列。
2000Gで5以上80%位の信頼度がある設定判別。
おやじ打ちで割が設定1で94%設定4で103%設定5で107%設定6で110%。
子役狙いで設定1で98%設定4で108%設定5で112%設定6で115%。
これ作れないかな?一度原点に戻って花火やニューパルみたいなの作ってみるといいと思うんだ。
設定判別出来るのに使わない人一杯いたし。おやじ打ちで打つ人も一杯いた。
店も機械割りが高いようで低いから設定6を使えた。
5号機は低設定の機械割が低くて設定が分かりにくい。
5以上だけ判別できるようにして4の機械割りもそんなに悪くない。だが1は余裕で死ねる。
こんな台なら打つ人いると思うんだ。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:32:24 ID:6EO45zL0
初心者なのですごくへんなこと聞きますが
奇数設定は1/300 偶数設定は1/240みたいなことできますか?
それで後は設定によって子役確率を変えるみたいな
>>315-321 サンクス。そういえば3ライン機だったっけ。ボーナス後に
RTに入れる契機をボーナス中にできるのかと思った。
そいやマリンバだと逆押しすれば制御で7リリの形で止まったが
これ利用して順押しじゃ止まらないパンク防止役作れない?
パンク防止じゃないくパンク役ね
順押しだと1枚役
逆押しだと制御で2枚役揃えれるみたいな
子役と子役の重複
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 01:56:43 ID:IYGkVhAz
数値とかややこしい事は全然わからないんですけど、
吉宗好きな俺がこれなら打っていいと思う吉宗案。
できるかどうか、お願いします。
役はリプ、俵、松(重複あり)、チェリ(単のみ重複)、0枚役(●77)
・ボーナスはBIG1種のみ(獲得枚数は5号機の範囲内で最高枚数)
・終了後は30GのRT突入(もちろん歌あり、3種のRT選択あり、RTは現状維持)
左リールの配列は2連7の代わりに上からリプ、松、7、●を採用(●が7の代わり)し、
吉宗RTであれば音が鳴ったらBIGor●77or松orチェリー(取りこぼす)確定。
左に7が上段に下りて来たらそのままBIGor松重複BIG!
リプが中段までスベれば、チェリーor単チェ取りこぼし。
単チェの場合は八代将軍点灯なしで、RT後獲得枚数表示の後、復活でボーナス確定!
●が上段の場合は萌えバトのシステムで再度30Gの突入!
機械割は1・95%
2・104%
3・104%
4・105%
5・105%
6・119%
くらいが理想で、2〜5はBIG確率にあまり差を設けず、
●77の確率などに差を儲け、勝率で設定差をつける。
(DDTポイントを7付近にしない事で、通常時はそこを狙わせない。俵を取りこぼす配列でもよい)
6は大都さんの資金力で、検定通過するまで何回も頑張っていただければ・・・
リプ確率に差のつくれるRTを2種用意できるなら、
上に書いたRTを微減にして、微増の天国RTを用意し、モードなんかを作って移行率をいじれば、
2〜5の設定差もうまく表現できそう。
BIG後に50%でRT突入、系の案は
いままでにこのスレで何度も出て
もれなく全てアウト判定だった訳だが。
厳密にはアウトというだけで、擬似的にはアホみたいに簡単に実現可能なんだから
もうちょっと柔軟な対応でもいい気がする。
リオのパンツも何故かOKみたいだし。駄目だ!という思い込みは良くないね。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:06:42 ID:IYGkVhAz
327の続き・・・
通常時はBIG成立or●77成立で最大30GのRT突入(微増RT)。
松orチェリーでも4GのRT突入。
これで高確率も演出できるんじゃないですかね?
●77成立でRTが無理かな?
>>328 その「擬似的に再現」ってのを込みで
案を出してないから、否定されるのは当然。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:12:14 ID:IYGkVhAz
327の訂正・・・
RT中左のスベリはリプが中段ではなく上段でいいです。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 02:17:23 ID:UE0GS6+E
>>314 多分表面上はREG最終ゲームだけど、内部てきには(ry
>>330 そうかな?否定した人が、擬似的になら再現可能である事に気付いていたかどうか
あやしいもんだと思うけど。
>>329 出来ると思う。
アクアビーナスにガセ連付けるようなものかな。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 03:33:02 ID:IYGkVhAz
327の続き・・・
風呂入ってたら、もっとおもしろそうな案が浮かびました。
・0枚役をもっと増やしてリール制御を多彩にする。
(●7チェ、●7松、●7俵、●7リプ、もちろんすべて重複あり)
・パリンはたまにはりプでも鳴る
で、リール配列を
リ 松
松松リ
777
●俵俵
俵リ7
リ リ
リ
みたいにして、エノカナみたいに擬似的な7揃いのアツさを演出。
7のクロステンパイは単チェで激アツとか、右リール上の7が下段までスベって、
中リール中段に7が止まる旧吉宗みたいなテンパイラインになれば、
●77のRT30orBIGor松or松重複BIGorなんかの取りこぼし、
なんてとにかくスベリが熱くなれる楽しい吉宗ができそう。
リプorBIG!俵orBIG!
すごくおもしろそうですけど、ダメでしょうか?
あと、このシステムだとBIG確率はどのくらいに設定できるんでしょうか?
なるべく高い方がいいですね、連チャンしてこその吉宗ですから。
ボーナスがBIGのみなので、かなりの荒波が演出できそうですがこの案どうですか?
ご意見待ってます。
とまあ一言で終わらせるのも自由だし
あれは駄目ここはこう直した方がいいこれは出来ないけどこんな方法もある
とレスしてやってもいい
レスするほうは最低限の知識は必要だよな
分かってないやつのくだらない突っ込みは無駄なだけだし
とりあえずボーナス成立後RTは原則揃えるまで継続するし、払い出しを伴わない役はダメだ
リプレイハズシ世代なので、ハズシ案考えてみました
ボーナス後30Gの高確RT突入
1/4で成立する1枚役を揃えれば、上書きで50Gの高確RT突入(0.5枚増)
1枚役は順押しでは必ず揃うが逆押しすれば2コマではずせるようにして
残り16Gまではずしてから1枚役を揃える(はずすと現状維持程度)
これにより、非技術介入時よりも20〜30枚程度の得をする(獲得枚数が変わらなくてもG数で得をしている)
50Gが終了し通常状態になると特殊リプが揃いRT5000で上書き
1/4で1枚役を引ければもう50G追加
これなら目押しできない人でも損はしないし
技術介入すれば割が上がると思う
デメリットは、通常時に移行した後も1枚役でまくるから結構ウザイかも
>>340 >特殊リプが揃いRT5000で上書き
これは低確RTって事?
じゃなきゃ増え続ける事になるのだが
五号機でのBIG獲得最大枚数448枚(一枚がけ)でO.Kですかねえ?
>>342 可能。しかし役物比率,出玉率(OUT/IN)が一気に跳ね上がるため検定で落ちやすくなる
BIG終了後、「リセットまで180秒お待ちください」と画面に出て
なぜか待ち時間でテトリスが楽しめる
BIG終了後RTに突入するが、RT中は1ゲームあたり10秒以上規制
うーん、我ながらアホすぎる
340の案は、たかだか20ゲームやそこらで30枚も増やすにはボーナスの獲得枚数にもよるがリプパン必須でしょう。
1/4で二〜三枚減るRTじゃその純増も難しいかもしれないが。
それにリブパン役も外さなきゃ、で作業が複雑化してくる。
特殊リプ確立をいくつにするかわかんないけど連チャン性まであるんなら、エヴァみたく確立の低いCTのみにしないと不可能かもしれんね。
ただ目の付けどころは面白い。
346 :
340:2007/03/10(土) 13:38:40 ID:ZdFCREif
携帯からなんでID違いますが340です
案を出しているのに、細かく書かなくてすいませんでした
RT5000は低確RTです
ボヌス後、1枚役獲得時の高確RTはどちらも出来るだけリプ確率上げて、ハズシをして現状維持くらいが理想です
たかだか十数ゲームのはずしで純増20〜30枚は増やせませんが、はずした分も現状維持でゲーム消化できるので
実質それくらいの得をしているという意味で書きました
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 13:38:43 ID:Z0BWwDUc
ただ、上書きではなく、上乗せである。
>>330 君は不親切すぎるだろ。
擬似的になら楽勝で実現可能な案を出してる人に対して、
「不可。規定全部読みなおしてこい」と書くだけの奴なんてこのスレに必要無いよ。
規定をちゃんと読んでる君が、「こういう方法なら可能だよ」と答えるのが正しい姿だろ?
君がそういう性格の人でないのなら、知識を持っていても
人の質問に答える立場でいるのは無理があるよ。
小学生の先生が「まっすぐお家に帰りなさい」と言ったの対して
生徒が「障害物があるので迂回しないと帰れません。まっすぐは帰れません」
というのと同じ。正しい事だから言う、という姿勢が幼すぎる。
>>348 そういうことじゃないよ。
「擬似的な再現」といっても色々ある。
そのアイデア自体が、目から鱗が出るような
画期的なアイデアな場合も多々あるわけだ。
そんなアイデアは読んでるこっちにわかりっこないし、
その「擬似的な再現」方法そのものが一番キモになる。
>>348 いや、この手の規制読まないで書く奴って
周期抽選案→出来る
天井RT→出来る
というのを見て
周期抽選と天井RTが同時に搭載出来ると勘違いしてたりとか
図柄揃いRTをパンクさせる案出してきたりとか
かなり阿保らしくて相手にしてられん
例えば
「図柄揃い3000GのRTをチェリーでパンクさせる事は出来ますか?」
なんてのなら答えてもいいが
最初から出来る前提で長々と案書いてくるんだもん
正直そういう奴の方が要らないよ
351 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/03/10(土) 16:57:59 ID:0NsweeR6
今後の技術介入は2系統でいきそうですね
リプパン系: ボーナス後のリプレイタイムが特定小役でパンク
チャンパン系: ボーナス後のチャンスゾーンが特定小役でパンク
リプパン系
メリット→検定時は即パンクするので検定に通りやすい
デメリット→ボーナス後のRTなので天井を作れない
チャンパン系
メリット→周期抽選にすることで天井を作ることができる
デメリット→図柄RTなので検定時にRTに入ってもパンクしない
両方のメリットだけを生かせる仕様を思いつきましたが
久々に見にきた。
既出だろうけど書かせてもらう。
アルゼのシーザーと竹中見てて思いついたんだけど、1枚役取りこぼしで突入するRTを長くしたらおもしろいんじゃない?
南国ぐらいのRTがポンポン引けるのをイメージしたんだけど、取りこぼしRTでは完走できない?
>>351 企画書がありますが
仕様を思いつきましたが
だったら示せ。口先だけで出てくるなら二度と来るべきでない
レスアンカなんかされたお陰で透明なのに気づいたじゃないか。クソが
ボーナス後のRTの規定ゲーム消化後RTはいることができるから天井可能だろ
最悪パンク役を低確率RTにすればいい話だし
>>351 今更だな。つかチャンパン系て語呂が悪くね?
あと「思いつきまさたが」ていう文章の終わり方おかしいだろ。
そんなお前に俺の案。
【特殊リプ(150Gの増えるRT)】
【パンク小役(1000Gのリプ低確、偽通常)+RT中特殊リプは無抽選】
【ボナス後RT(100Gの結構減るRT)+RT中特殊リプは無抽選】
【非RT状態(リプ高確率、偽天井)+特殊リプ抽選】
【ゲームの流れ】
ボナス→ボナス後減るRT→非RT(チャンスゾーン)→特殊リプからRT
検定は初回以外チャンスゾーンに行く前にパンクする。またプレイヤーも1G止めしないため店も使いやすい。
携帯からで見にくくてすまん
357の一つ目のRTは絵柄揃いから絵柄揃いなんでダメじゃないか?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 21:55:35 ID:Z8yOLmQB
>>351 今更そんな仕様を自慢されても・・・。
>>358 パンク小役はずせる仕様なんですね。だとするとユーザーは絶対RT入っちゃいますけど。
モーニングも強烈過ぎでしょ?変更でRT消えるならホーク状態ですよ。店使いづらー
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
ってあるけどCかD消化後にEに移行するってこと?
それともCとDからEに移行ってこと?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:14:07 ID:Pwqz6cEH
押し順絡めたAR機1ライン機
ABCD ボーナス絵柄、配列上同時にフォロー不可
*@ 適当押しでも引き込む絵柄
役
A** *A* **A
B** *B* **B
C** *C* **C
D** *D* **D 15枚
A@@ @A@ @@A
B@@ @B@ @@B
C@@ @C@ @@C
D@@ @D@ @@D 14枚+RT100(RT中は、ほぼリプレイになるぐらい上がる)
ANY * *
* ANY *
* * ANY
RT100(RT中は、ほぼ通常確率)
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:14:39 ID:Pwqz6cEH
A**とB@@
B**とC@@
C**とD@@
D**とA@@
はそれぞれ同一フラグになっていて、(中や右にABCDが来る場合も同様)
計12通り、確率は12通り合算で1/8.3。
たとえば、A**とB@@のフラグの場合
左第1停止でAを目押しすれば、有効ラインにAが止まり、15枚の払い出し。
左第1停止でBを目押しすれば、有効ラインにBが止まり、14枚の払い出し。
左第1停止でC,Dを目押しすれば、有効ラインに*が止まり、払い出しなし。
そして、中か右を第1停止にすると、中か右に*を引き込むので
第2停止以降で、左にBを目押ししても、B@@は揃わせることが出来ない。
左にAを目押しすれば、A**が揃い15枚の払い出し。もちろんC,Dは取りこぼしとなる。
これは他の重複フラグ計12通りでも同様。
したがって、@@役を取るためには
絵柄と押し順両方正解しなくてはならない。確率は1/12。
ちなみに、**役は絵柄のみ正解していれば良いので確率は1/4。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:16:04 ID:Pwqz6cEH
ゲームの流れ
ボーナス終了後、設定変更後にはかならずチャンスモード突入
チャンスモード時は
@@役を取れれば100GのRTに突入
@@役のRTは普段取れない、**役もすべてナビ
リプレイ確率も大幅アップして、コインが増える。
@@役を取りこぼす(**役入賞も含める)と、必ず100GのRTに突入。
このRTが、いわゆる通常モード。
途中で@@役を取っても、RT再突入はなし。
ボーナスの付加価値としてナビがもらえることがあり、
ナビ回数1回につき、成立した@@役の正解の絵柄と押し順を教えてくれる。
>>361-363 なかなか面白そうな案だな
引き込み制御に関しては問題なさそうだが
神は15枚でRTは絶対に入らず、ナビありで14枚+RTっていうのがやはり気になるな
暴れん坊将軍さまが
チェリー「成立」でRTパンクらしいけど
成立で終了って出来るん?
出目が出ないとパンクさせれんのかと思ってた。
>>365 チェリー入賞でRT3Gに上書き
取りこぼしてもRT目で上書き
>>361-363 その12択挑戦時はまさしくARチャレンジだね。
コンチ4XのRBチャレンジを思い出す。
ARチャレンジは最初に止めるリールと絵柄を決めるだけ。
成功すれば、最低でも160枚のメダルを獲得出来る!?
約100Gに1度訪れる。
失敗しても、まれに残念賞として15枚の払い出しがあるぞ。
ボーナス終了後
ベルの確率を1/9から1/1.2にすれば爆発する五号機を作ることが可能じゃないでしょうか?
あとパンク役って目押しできない人困らせるだけで不必要だと思います
店ってなんで人気ある吉宗とか旧北斗撤去するんでしょうね
ほんとアホだな〜
あぜん・・・
チャレンジャー募集中です。368よりさらにすごい書き込みをお願いします。
BIG中にBIG抽選して1G連で放出とか最強じゃね?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:58:34 ID:ZbcjJ/Q2
327ですが、RT中は336みたいに出来ないんですかね?
ジャキが死ぬ程アツい面白い機種になりそうなんですが・・・
できない部分を教えてほしいです。
0枚役→1枚役でいいです
>>373 要らん説明(パリンはたまにはりプでも鳴る)とかはいいから。
とりあえず何がしたいのか短くまとめてくれ。
2〜3行で。
萌えバトの演出違いで
吉宗を出して欲しいだけか?
>>373 とりあえずRTと割の事で一点。
モエバトの様に外す事の出来る低確RT(見かけ通常)に突入する小役が無い時点で、
検定時と実践時でのRTのプレイG数は変わらない。
すると、それで119%なんて割を出すのはほぼ不可能だと思われる。
昔見たことある気がするんだけど
毎G シングルボーナス(0枚)+三択15枚役 が成立してる案は
何がダメなんだったっけ?
それは俺が出した案だよ
特にダメと言うようなことはなかったと思う
ただ、実例がないからそれ以上の話もなかった
>>377 そうか。NGではないんだな。
検定ではやっぱSBを取るんだよね?
まぁATやっちゃダメなんだからこんなん検定通らんわなw
あぁ。AT自体は禁止されてないんだけどね。
爆裂ATのことね
あの時はSB重複を半分にして、神にも15枚役半分取れるようにすることで役比を回避するって書いたんだが
それでも明らかに神を欺きすぎてるのは確かだね
今んとこ、ドリームリール系の台が出て無いのは、
・規定で駄目
なのか、
・メーカーが液晶必須と考えて、メインリールの配置場所が無いorドリームリール+ドーナツビジョン+メインリールだと1台幾らになるか解らないから
のどっちなんだろう。
ただ単位にキングキャメルのイメージが悪すぎて(高いわ、糞だわ)売れないと思ってるだけかもw
キングキャメルの無駄なリール演出とか無くして
上手いこと作れば、今なら絶対売れると思う
キングキャメル系だと、男塾がそんな感じだった希ガス。
カイジ系かな?まあ同じことだけど。
一応ロードオブザリングもカイジ系かな
>>380 まあ、実戦での割を120%未満に押さえられれば大丈夫だとは思うが
その調整が一番難しい
>>381 リールを置くより液晶を置いたほうが見栄えがいいし演出も自由が利く
複雑な制御の台自体メーカーが作りたがらないしね
>>361-363の重複フラグを
A**とB@@とC@@とD@@ にすれば、
押し順のみで必ず小役が獲得出来るよね。
で、RT終了絵柄(DDD揃い)を別に用意すれば
目押しほぼ必要なしのAR台になる。
初心者でも大量メダルが期待出来るから、
何かすごい可能性感じるんだが。
目押し不要なAT機で爆裂
…今までの歴史を考えるとどう見てもヤバい
実射(もしくは導入後)でも明らかに短期出玉規制を超えると判断されたらアウトと仮定すると
3枚イン 9枚アウト 以上にするとほぼ引っかかりそうだよね
でも、5枚/1Gくらいのスピードで払い出すことが可能となれば、
ボーナス無しのARでコインを増やすタイプも再現できそう
とかアホな考えが浮かんでしまった
361からの案は確率調整したら普通にいけそうだよね。
爆裂具合を低く抑えたら通るんじゃないかな?
しかし五号機もアイデア次第で色々出来るもんだなw
A**とB@@が同時に成立しているときに
中リール中段に@を押しても
成立役B@@を蹴って*を引き込み、A**が揃うんですか?
無理ですね
すでに成立役Aを引き込んでいるのに、それを蹴って成立役Bを引き込む
なんてことは無理だと思いますが
>>392 5号機の引き込み優先順位は
(2つ同時に成立している場合)
15枚役>14枚役
出来るだけ枚数の多い役を有効ラインに引きこまなければならない。
つまり、15枚役になりうる*を蹴って、
14枚になりうる@を引き込んではならない。
ただし、最初に左リールにBを押せば
15枚はもう取れないので、14枚になりうる@を最優先に引き込むようになる。
>>395 引き込みの優先順位なんてあったか?
検定神が取るのは払い出しが最高になる組み合わせ、で確定だが。
>>394 押し順絡めたAR機1ライン機
ABCD ボーナス絵柄、配列上同時にフォロー不可
*@ 適当押しでも引き込む絵柄
これも読んだ?
てか、こういうの2年後にはマジで出るんじゃないの?
目押しなしの爆裂は、5号機ではほぼ不可能と思われていたから。
配列が恐ろしい程クソになるから出ないで欲しいってのが本音だな。
だいたい目押し不要の爆裂機がどうなるかは歴史が証明しているし、ロクな事にならんのが目に見えてる。
…どっかのメーカーが調子に乗って出しそうなのが困るが。本当に目先の事しか考えてなさそうな業界だし。
>>398 それに対してどっかのメーカーが特許侵害とか言って訴えるのな
歴史は繰り返されるよ
書くの二度目だけど、『外した方が得』ってのが最大の問題なんだよね
これが可能となると、2枚役外して1枚+2000Gの高確RTも可能になってしまうわけで
竹中でも1枚役を外して5GRTが限界であって、外して14枚+RTとかは前例が無い
原理は奇抜ですばらしいから、すこし改造して外し得をなくせればいいんだけど
ちょっと質問なんだけど、天井RT付きの場合、リプパン役(orこぼし目パンク)があると
設定変更でのRT持ち越しはできないの?
もしそうじゃないとしたらホークV作った開発者って間抜けだよね。
ちょっと質問なんだけど
>>401の意味が全然分からないんだけど?
もしみんな理解できるなら俺って間抜けだよね
書き方悪かったかな?スマソ。
サンダルでは設定変更しても低確率RTを持ち越すのに、ホークVでは持ち越ししない。
天井状態に移行する役(=ホークVのチェリー)があると、
低確率RTを持ち越せない規則になってるからなのかなぁと。
じゃないとあんな簡単に設定変更を見抜けるようなシステムにはしなかったんじゃないかとふと思ったもんで。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 20:57:26 ID:S9agFmvA
>>398 パロットで75個戻しと74個戻しで実現しそうな予感。
>>403 知らん。ただ単にJPSが調査不足だっただけだと思われる。
確かサンダーSPの仕様(リセットしてもRT持ち越す)は事前に質問状を送った事で判明した事だったし。
>>404 そうだね、パロットなら「真・じわじわ増えるRT/AT」が作れるよねw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 22:36:39 ID:0RdTKpos
5号機は天井RTつけても次回ブヌス消化で捨てられたら誰も拾わないのが問題である。
そこで、天井にATつけて、突入後は@でも機会割102%、青7を2回引くまで継続。
青7は高設定ほど確率が高い。とかどうだろう。AT抜けのあとは高設定ぽいデータになって、
@でもプラスw→高設定じゃね?→@でもプラスw→高設定じゃね?・・・と稼動していくと。
確認なんだけど
361から363の案って
既存のジャック5と比べて、出玉速度がアップする要素は
「パンク役をはずすプレイで3枚減ってしまうのを無くす」という1点以外には無いよね?
爆裂とか、1Gあたり5枚増、とか書いてる人がいて気になったんだけど。
ATで9択
色違い 7ベ7 の餓狼みたいな感じで
んでボーナス後のRT10Gで7ベ7役成立で通常高確率RTに突入
10G後は低確率1000GのRT突入
通常時はパンク役1枚で低確率500G突入
ボーナスは平均70枚獲得のパンク方式
低格ボーナスの1/10
通常高確率ボーナスの3/5
ボーナス中の抽選に当選でRT中はATナビ有になりほぼループRT突入確
通常高確率は(0.5/1G)の増えるRT
これでボーナスのループは再現できないだろうか
大当たり合成確率1/102くらいで
>>409 >ボーナス後のRT10Gで7ベ7役成立で通常高確率RTに突入
これはボーナス後のRTが7ベ7「成立」でパンクして通常状態になるという事?
10G消化したら結局通常に戻るのに、何であるのか不明。
そんなに低確突入役の一枚役の確率が高いのか?
だとしたら例え7ベ7成立で通常のリプ高確状態になっても、
直ぐに低確RTに降格する気がするが。
>10G後は低確率1000GのRT突入
RTからRTへの移行は無理
液晶リールで思いついたんだが
もう出玉、更には打ち手も液晶化してしまうのはどうだろう
液晶画面の中でもう一人の自分が大連チャンでイスの周りにドル箱積みまくりで島スターしてるんだよ
だけど現実は下皿プレイなんだよ
どうかな?
それ何てサミータウン?
じゃあちょっと大きくして
レバー普通、ボタンはゲーセンのパンチ測定器!
200kg超えないと停止しない。
うりゃ〜〜〜
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 17:23:20 ID:sg1yueYW
こんなんは、駄目?
メインリール42コマ 擬似の倍速で回転
擬似リール 21コマ
通常時のB確率は1/5位 で純増120〜130枚程度
今まで通常といわれたものがCTとなる仕様。
CT突入がチェ(1/5位)揃え(赤or青別フラグ)時
チェリCT突入外しというものが発生。
CT中は2倍速のメインリールで2コマすべりまでの制御&Bフラグは無抽選
メインリールの配列は非常に単調
左&右
1A
2B
3A
4B
42コマまで交互に
中
1A(赤チェ)
2B
3C(赤7)
〜
21まで
21D(青チェ)
22B
23C(青7)
うまく説明できね〜。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 17:31:11 ID:sg1yueYW
メインリールは1ラインです。
>>415 最低限、規定は読んでから書くことをお勧めする。
回胴の構造に関する規格
(ハ) 図柄の数は、一の回胴につき二十一を超えず、かつ、すべての回胴
につき同一の数であること。また、すべての図柄の種類の数は、十を超える
ものでないこと。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 17:39:53 ID:r6AREaTd
ボーナスが任意でパンクできる仕様だと割りあげられるんじゃないですか?
リプパン方式のときに、例えば「中段チェリーが中段に入賞でパンク」とかってできないの?
ボーナス重複のときも、角チェリーと中段チェリーは別フラグだし、パンク役を「中段」に限定することって
できないのかなぁ、って。
出来れば、蜘蛛みたいに、中段チェリーのフラグでも変則押しで角に止まるようにすれば、
パンク役を避けてなおかつ払い出しが受けられるように出来ると思ったんだけど。
それか、「チェリー・チェリー・チェリー」をパンク役にして、「単独チェリー」で獲得するとか。
>中段チェリーが中段に入賞でパンク
かなり難しいだろ。
とりあえずそれ単体では入賞ラインを限定する事はできないし…中段限定ってのがまたムズい。
角限定ならなんとかなりそうなんだが(パンク図柄を チェ・リプ・ANYにして、中リールのリプは必ず上段停止等)
リールフラッシュとドーナツビジョンって禁止じゃなかったっけ?
最近入ったライダーがそうでびっくりした
だからサンダルは液晶で再現させようとしたのは覚えてるんだが
>>421 フラッシュは全停止&払い出し終了後ならおk。デモ画面扱いらしい。
リプ後や払い出し中はフラッシュできないので、サンダーはどっちにしろ液晶必須。
ドーナツビジョンは禁止でも何でもない。
ただ、リールの前面で液晶表示するのがダメってだけ。ELビジョンなんかもアウト。
>>420 なるほど・・・
ただ、角チェリーフラグで中段にチェリー止めることってできないよね?
そうなると、パンク役成立時に、それを避けつつ払い出しを求めるには、
「チェリー・チェリー・チェリー」または「チェリー・ANY・チェリー」をパンク役にして、
わざと、「チェリー・ANY・ANY」で払い出しを受けるしかないかな。
あ、でも、「チェリー揃い」の小役があって、「単チェリー」の小役払い出しもあるっていう
システムは大丈夫なのかな?アラエボみたいに。
>>423 >角チェリーフラグ
コレ何?具体的に頼む。
>>424 え?角チェリーと中段チェリーって、内部では同一フラグなの?
俺は別物だとばかり思ってた・・・
5号機の角チェ、中段チェってどういう風に区別してるか理解してる?
まずそこから聞きたい。
5号機以前はフラグごとに確率で制御テーブルを変えられた(北斗や銭型のチェリー等参照)
5号機からはフラグごとに制御テーブル一本固定のため、中段チェと角チェのフラグは分けられない
そこで単独チェリーは必ず角に止まる制御にして、別役と重複したチェリーの時は中段に止まるように分ける
ただし、中段チェリー制御でも角で止まれる場合(下段ビタや4コマ滑りで上段止まり)は角に止まらないとダメ。神は常に角で計算
>>428 なるほど・・・わざわざすいません。
そうなると、ちょっと難しいかな・・・
上下段チェリーでパンク。中段ではパンクしないってのは簡単でしょ。
モエンバ変則うちしたときみたいにチェリー成立時は中右リールは必ず中段プラム停止にすればいい。
それで、上下段でパンクなら チェリー・プラム・プラム以外の組み合わせでRTパンク。
中段でパンクならチェリー・プラム・プラムをRTパンク絵柄にすればいい。
コイン払い出し口付近に、演出用スピーカーを付ける
↓
BIG中の払い出し時に、コインが100枚くらい払い出されるような効果音を重ねる
↓
出玉感アップ
>>430 >中段でパンクならチェリー・プラム・プラムをRTパンク絵柄にすればいい
中段チェリー制御でも角で止まれる場合(下段ビタや4コマ滑りで上段止まり)は角に止まらないとダメ
→中段制御でも2つの位置では角に止まってしまう。中段パンクでも角パンクでも同じ結果になる
特定のフラグ成立時に、
神はパンクするが客はフリー打ちで100%回避
という仕様は5号機の規定上実現不可能だよ。
目押しか空回しが必要。そういう規定なんだから仕方がない。
角にしか止まらない、ってのは楽勝だが中段にしか止まらない、ってのはほぼムリ
いっそアレだね。左リールはチェリーチェリー7を均等配置して、
前に誰か書いていたようにチェリー成立時中断ビタで中段停止。それ以外は上下段に止まるようにして
チェリー成立時は中右中段プラム停止。払い出しはチェリー・Any・Any : 1枚 チェリー・プラム・Any:5枚
RTパンクはチェリー・プラム・プラム以外。
RT中チェリー成立で特定演出が出るようにして、普通は7を押してパンク回避(-3枚)
神は角チェリーで6枚+RTパンク。
技術介入は中段チェリービタで5枚+RT継続
>>433 このスレにとっては(人によっては)壮絶なネタバレ
メーカーの人がこのスレに期待してるのは
「パンクポンクとタイアップすれば、リプパン絵柄に堂々とパンク、って書けるんじゃねえ?」
とか多分そっち系。
流れを切って申し訳ないが、大都ガンガンもどきはどう?既出ならゴメン。
ボーナス成立でAR開始。神はすぐにボーナスを揃えるからRTの恩恵無し。(AT用小役も神に誤魔化せればなぁ)
(ボーナス成立RTって、ボーナス以外でリプパンって出来ないんだよね?出来ればもっと面白いこと考えられるが。
ARのうちATは回数(または回転数)で終了。設定や何かの条件でナビが増える。
ATが終わった後のRTのみ時は微妙にコインが減る仕組みにしておく。よって、ATが終わればボーナスをかける。
こんな感じはどうですか?
やっぱり神検定のATはキツイし、ボーナス後の楽しみが無いからダメかな。
>>437 さんざ既出。
結論としては、できるけど純増が通常のRTよりも低くなるので使い道なしという所。
>>435 あぁ、それだ。まさにそんな感じのを期待してた。
とにかく、ビタ押しが要求されるような技術介入を入れて欲しくて。
で、その技術介入さえ攻略できれば割アップも望めるし、その分低設定にも期待できる。
難しいとジジババが打たない、ってよく言われるんだけど、4号機初めの大量リーチ目時代とか
技術介入機が流行ったときはどういう感じだったの?北斗世代の俺には見当がつかなくて・・・
435にちょっと追加。
7プラムプラムって1枚役作ってチェリーの1/10位に重複(単独成立は無し)
これが重複しているときはチェリーの引き込みを中段優先(下段ビタと枠上4コマ以外はこぼすか中段になる)
で、1コマ目押しが出来なくてもアシストで中段チェリーを出すことで目押しできた気にさせてビタ押し挑戦者を増やす方向で
>>439 今ほどジジババと若いのが住み分けされては無かったが
それでも技術介入全盛の頃は敬遠され気味だった
でもアルゼは技術介入以外にも惹きつけるものがあったらしく
損得無視で好んで打つ人も少なくなかった
自分は北電子がそこまで受けていたようには思えない
ただCT、大量獲得、ATあたりは激減
この辺は目押しが出来ることが前提で出来ないと
話にならない割になることを察知したようだ
目押しもそうだが、システムが複雑になると特に敬遠される
技術介入系リプパンはずしはその最たる例でしょう
ゲーム数にもよるがビタでRTを延命するようにしたら
コンドルのオヤジ打ちなんかより割り喰う結果になるかもしれない
4号機初頭から中期の技術介入時代なんてある程度
ジジババでも打てた時代だよ
まあそういう台が一部にあることは悪くないと思うが
>>439 スロットのコーナーはパチンコ屋の1〜2割程度で女性客は非常に珍しかった。
オオハナビやタコスロ等(ビタ押し系)は完全に若い男性専用。
中年客はヤマサの台等を打っていた。
勝っても金額はショボかった。
スロットのコーナーがどんどん増殖して中年客や女性客がスロットを打つようになったのは
サラリーマン金太郎、アラジンAなどの「目押しフリーの押し順AT爆裂機」が出てから。
ミリオンゴッド、スーパービンゴ等の「ボーナス確定時すら目押し不要」の機種が
富裕層の支持を集めた。
吉宗、北斗などの登場でスロット専門店も増えた。スロ屋に女性客がいる事が普通になった。
ギャンブル性が高い機種ほど人気が出る傾向がある。
目押しの必要性が低い機種ほど人気が出る傾向がある。
ビタ押し系は現在だと十字架600式などがあるけど、設置状況や稼動を見るかぎり
客やホールが望んでいるようには見えないよ。
ジャイパルとかもストック溜め役のジジババが即行でdだしな
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 02:47:36 ID:Cm2L7+D4
>>361-363 >>408 そうだね。
ただし、チャンスモード時は普通に減っていくけどな。
あと、
>>388の押し順のみで獲得はいいアイデアだと思う。
俺はこっちを推奨する。
目押し出来なくても、目押し出来る人と同じように遊べる台は必要。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 03:08:33 ID:NJ9/apX+
出玉を荒らすのはジャク豆程度で十分で、あとは低設定履歴の台にいかに
客をつけるかという問題と思うのだが・・
4枚役と3枚役を重複させて
4枚役をパンク、3枚役をナビしてパンク回避ってのは許されないかな?
許されるなら堂々とパンク回避ナビが出せるかと……
似たような案で3枚役を図柄揃いRTにするって手もあるけど
神は4枚役取るからRTに入れず打ち手だけRTに入る
うん、分かってるよ、割上げだけなら
>>3の一番最初だよね
何故この案を出してるかっつーとリプパンによる割上げ台ばかりだとマンネリ化するんじゃないかと思ったから
だからリプパン以外で割上げする手法も多いにこしたことは無いと思うんだよね
ま、そんなところです
岡崎の新台が1枚こぼしでRT100(100G消化で65枚増?)に入るみたいね。
取りこぼし目でRT突入は
上手く作ればゲーム性が相当アップするはずだよ。
こぼし目を全部暗記なんて出来ないから
RTの当否がマジでわからなくなる。
まあ、岡崎のはメーカーのカラー的に
取りこぼし時はブランク絵柄が揃う、とかの超わかりやすい路線だろうと思うけど。
通常時は絶対に揃わない図柄の組み合わせにしないとマズい事を考えると、
こぼし目全暗記なんて余裕でできる量にしかならない
>>449 君が作ったらそうなるんだろう。能力の問題。
>>450 どこから押しても1枚役こぼしでしか出ない図柄の組み合わせなんてたかが知れてるぞ
ちょっと確認。
払い出しの無いRT突入絵柄の組み合わせは
「客に開示する義務が無い」でOK?
モエバトの左リール赤チェリーは単独では払い出しが無いが
左赤チェリーから始まる特定の絵柄の組み合わせで1200GのRTに入る。
この組み合わせがどのように設定されているか、及びRTゲーム数について
客に対する公式な発表は一切行われていない?
>>452 払い出しのないRT図柄は別に台枠とかに表記する必要ないよ
まりんバはパンク図柄が 赤チェ・ANY・ANY で6枚役が 赤チェ・プラム・ANY なだけじゃね?
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:01:38 ID:kEb+Qab+
RTに関してはどんな突入契機のRTであろうとパネルに書く義務は一切ない
ふと思ったのだが、CB中にリプレイフラグが成立したら神はリプレイを揃えるのだろうか?
リプレイを取るならば、ランブルローズのランブルチャンス(2種BB)を
・無条件でCB突入(5号機に良くあるMiddleと同じ)
・2種BB開始でRT(条件bのRT突入)
とすると、神はSin当選でパンクするまでほぼ毎ゲームリプレイを揃えて獲得枚数少し。
客は毎ゲーム左リール中段に零絵柄をビタ押し。成功すれば1枚Betで15枚払い出し。
失敗した場合は
1.リプレイ。おそらくこれが一番多い。
2.チェリーのみ3枚。目押しが1コマ遅いとこれ。
3.ベルのみ12枚。赤七枠上ビタとかでこれになる。
のどれかになる。
目押しが駄目で毎ゲーム完全親父打ちでも21コマ中数コマはリプレイを外せるし駄目でもリプレイが揃うから決して損はしない。
目押しが難しい機種案(連続演出を生かす為)
リール上の絵柄を、すべて全国指名手配中の人物の顔にする。
これで目押しを極限まで難しくできる。
「絵柄の識別が困難」とは口が裂けても言えないはず。
もちろんBIG絵柄は 小池ー小池ー小池
>>456 >「絵柄の識別が困難」とは口が裂けても言えないはず。
なんで??(素でわからん)
>>457 指名手配犯の写真を分かりにくいなんて言ったら警察のメンツを潰す事になるって事じゃね?
そんな屁理屈が通用するとは思わないしそんなスロの人気が出るとも思わないがな
ただ、全国のスロッターが指名手配犯の写真を覚えるって点でいい社会貢献にはなるかもしれん
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 05:05:45 ID:cCx8i1D4
主旨 素人に優しいリプパン機
仕様 リプパン役(スパイダーでいうクモ役)がビタじゃないと取れない
結果 ジジババのフリー打ちでもRT恩恵大!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 06:22:54 ID:NjfxnkiH
ガッチャマンの1枚役が結構取りにくくてフリー打ちのおっさんが
500完走してたな
フリー打ち(笑)
>>445 既出だが設定差をRTでつけるガッチャマン方式がある
1 名前:おじゃる丸[] 投稿日:2007/03/13(火) 04:34:56
今後、公安は5号機のRTは認めないという通達があったらしいが本当ですか?詳しい方いませんか?
まあありえんわな
別表第5に書いてあるのだからそれを改訂しない限り無理
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 15:19:36 ID:cCx8i1D4
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:26:44 ID:nA7cP48t
ドリームナイツ(山佐)
BIGは3種類
(絵柄は前作のをちょい手直し、枚数は3種類共MAX300枚位)
ノーマルBIGとハイパーBIGが存在
(BIG中は2〜3択の15枚役が成立、ノーマルはナビ無しでハイパーは全ナビ)
BIG終了後100GのRTに突入
(パンク条件は100G消化、BIG成立、○枚役リール停止時)
ノーマル:ハイパーの対比率は状態で変わる
(通常時9:1、RT中0:10、ボヌス間1000G〜0:10)
設定6でBIG合成確率1/200前後 機械割110%越え
リール配列は前作に限りなく近い形(リーチ目も)
液晶とリールと音と光で演出
(コアユーザーだけで無くライトユーザーにも楽しめるように)
RT中にBIGを引くと前作のBIG音楽に、更に○連荘するとオリジナルバージョンに
出たらマジ山佐神認定する
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:40:27 ID:OjpagKbk
ボーナス=規定枚数獲得で終了の完走型RT
RT中特別役でメダル増える
チェリーやスイカの重複引いたら
1G連みたいなのは無理?
469 :
467:2007/03/14(水) 20:02:50 ID:nA7cP48t
これの案を考えてた片手間で思いついたのが
吉宗2
ビッグ中適当にオリジナル演出
ビッグ終了後RT
RTの演出はベットで選択(前作の吉宗のビッグ風)
RT中にビッグが成立したら演出によってボヌス成立を告知
RTは完走タイプ
まあジイサマーとかがこんな感じかもしれんな、しらんけど
でもマジでRT無くなったら八方塞がりになるな・・・どう考えてもスロ人口減ってきてるのに、
これ以上、締め付けする必要があるのかと。その前にパチをなんとかしろよ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:37:03 ID:8yeTaT4k
五号機でオナヌー
>>463はちょっと違う
RTは禁止しないが、増えるRT(勿論微増も×)は認可しません・・・って事。
>>472 あれか?ボヌス引いてないのにメダルが増えるのはおかしいとか言い出したのか?
もうなんでもありだなハハハ・・・ハァ
>>472 ソース出せハゲ
リプパン禁止厨の次はRT禁止厨かよwwww
>>474 読解力無いのか?
RT禁止とは言ってないけど?
認可絡みの件は業界誌等で公になるまでソースは出んよ。というか、金貰っても出せないです。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 21:25:00 ID:oHaJyJBw
>>472 それきたら流石にスロット終了だろ
依存症しか残らないな
>>475 金貰っても出せない話をこんなとこでするのか?
いよいよただの釣り師にか思えないな。黙ってろよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:08:58 ID:fbuMw2SJ
さて、そろそろ神と1番格差がつけられるビック中の消化について話そうか
>>472 そうじゃない
増えても良いがそれで規定の出玉試験をしますってことだろ
それなら規定の解釈さえ変えたら可能だからそんな話ならある
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:27:54 ID:EFGpLmON
そういえば吉宗の5号機てなくなっちゃったのかなあ。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 23:07:13 ID:XVs54NgB
>>361-363のシステムを使って考えた。
総リールのコマは20で、スベリ3コマまで。
したがって、15枚役は5択、14枚役は第1停止のみの3択。
15枚役と14枚役は同一フラグ。
ボーナス搭載なし。
通常時は15枚成立時は最初に押すべきリールが表示。
1/5で15枚が取れるのみ。
AAA役当選でAAA役を外せば、AR当選でAR突入。
押すべきリールをナビし、1Gの純増2.3枚
ただし、前回15枚成立時に最初に押すべきリールを押してなかった時は
ATなし、RTのみ。
連続演出中のリプレイ確率って 1/1.01 とかにはできないの?
演出最後まで見てみたいけど、早く揃えた方が得ってのとジレンマするんだが
>>482 それ分かるw 多少複雑な役構成になってても
大体2Pでボーナスの組み合わせまで見抜けちゃうからね。
あのさ、ボーナスの最大払い出し枚数っていくらでもいいんだよね?
だったら、600枚、だけど10枚ずつね、とか、ハズレも多いよ、とかで
アウトになりづらい仕様も可能?
>>485 いいわけないでしょ!
払い出しは最大465枚まで
ボーナス成立RTを増えるRTにすれば演出も最期まで見れるし
1でもちょい勝ち可能
検定も通るし
いいことづくめだね
たぶんどこの店もいれないだろうけど
>>485 >>487 払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
(480枚以下獲得で終了,二種BB搭載時は360枚以下獲得で終了)
二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
(268枚獲得で終了)
SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
>>468 さすがにこういうのは規定読んで出直して来いでいいだろ
テンプレないから仕方ない
予備知識なしでスレの既出案と神規定をwikiのみで推測するのは困難。過去スレ読めればいいけどね
ただ1ついえることは、素人のひらめきで出た案は99.9%既に語り尽くされているということだな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 06:06:18 ID:5wRDU+yv
>>488 RTをボーナス終了後ではなく、先に付けるのか・・・
ボーナス終了後、即ヤメする奴増えそうだなw
1. チェリー入賞で99Gの激ショボRT(リプレイ確率が通常時とほとんど同じ)
2. ベル入賞で30GのRT(リプレイ確率大幅UP)
3. チャンスモードはBIG終了後か、通常時に突然突入
4. チャンスモード中にチェリーが成立したときはナビが発生し、空回しして自動停止ではずす
5. チャンスモードが終了(ゲーム数か別途抽選)するまでベル入賞によるRTが連チャンする
スーパーお父さんやスカイラブの発想に空回しはずしを組み入れてみた。
リプパンはずしじゃなくて、激ショボRT突入絵柄はずしというのがオリジナルなのだが…
ところでd契機RTの終了後、いきなりe契機のRTに行くことって可能?
BIG→c契機RT→特殊リプレイでd契機RT(最大30G)→d契機RT終了後即e契機RT突入→特殊リプレイでd契機RT→以下ry
っていうループ形式にできないかなって思ったんだが。
さらに聞くが許してくれ。
ボーナス告知後に限ってリプレイ成立を完全告知するのって無理なの?
ボーナス告知が出た後に絵柄を狙ったらリプレイが揃って無駄な目押しをしてしまうことをゼロにできるんだけど。
そんな台などいくらでもありますがな
検定神だけリプパンする台
横3ラインと中中上/下の変則5ライン機でボーナス後に増えるRT付き
ベル(1枚) チェリー(5枚) チェ‐スイカ‐ANY(RT)
ベルとチェリーが重複
左リール配列
ベル
スイカ
チェ
スイカ
ベル
中右リール配列
ベル
スイカ
ベル
検定神はチェリーを中段で取って15枚+RT
それ以外はベルとチェリーの重複で11枚獲得
獲得枚数が最大になるように止まるリール制御は存在していないので
中段にチェリーを押しているのに中段で取れないのはおかしい等の突っ込みは無しで
中右の配列に関しては変則押しを考慮したもので有効ラインや役構成を変えればもっと良い配列が出来るはず
×それ以外はベルとチェリーの重複で11枚獲得
○それ以外はベルとチェリーの重複で6枚獲得
>>497 中段にチェリーを押しているのに中段で取れないのは役を蹴っていないので問題なし(神は最大で計算)
神は最大獲得枚数で計算 → 中段チェリーで計算 → ベル揃わない=ベル蹴ってる → 矛盾?
このスレでは、配列上RT+最大獲得なのに制御上絶対に揃わない場合は
神は最大獲得で計算するがRTは制御で揃わないのでなしor検定通過不可って結論になった
つまりどうにもならない。
>>174,176参照
497の書き込みとは関係無いけど
みんな5号機の配列の制限を甘くみてないか?
普通の5ライン機の場合は
ボーナス絵柄をチェリーの1個上、2個上、1個下、2個下に置くことはできないが
この制限はスイカにも該当するよ。取りこぼしポイントがある絵柄は
ボーナスに限らず全小役がこの制限を受けるよ。
(100%チェリーとスイカが重複する、等特殊なケースは除く)
もし配列を見て左チェリーの1個上にスイカがあったなら、その時点でその機種は
ノーマル5ラインでは無い事が確定する。
もし2個上にスイカがあったなら、(5号機で流行っている)4ライン機である事も否定される。
そのくらい厳しいよ。わかっているのならいいんだけどね。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:34:01 ID:OS28yo+9
1周1.344秒
2コマすべりまでで、
A
べ
リ
B
べ
リ
以下、CDEFGまで続く
これで7択AT可能じゃね?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:09:32 ID:k5YUEUYU
メダルの中に一枚でメダル10枚分の価値がある金メダルを仕込ませる。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:11:04 ID:YR0tvyMm
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:11:04 ID:HfIh81Ud
天才
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:20:40 ID:k5YUEUYU
>>504 お前・・・倉庫に連れていかれっぞ!!!
>>431 の発展案
払い出し口付近にミニマイクを設置して、コイン払い出し時のジャラジャラ音を拾い
エコー効果等を付けて音を豪華にしてスピーカーから鳴らす。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:28:31 ID:XeMfT6lg
バンバン。ジャリジャリでいいじゃん
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 20:59:15 ID:VQgG3yzk
質問なんだが、ビック中に15枚役と9枚役が同時成立してて、打ち手が逆押ししたら9枚役が揃って、順押ししたら15枚が揃うという感じのシステムは作れますか?
あと、検定試験の際は全て15枚で取るという感じ?
>>501 早い話が、引き込み100%な役かブランク以外は基本的にチェ(というか1リール確定役)の近くに配置できないからな
511 :
AJMTGJAMJ:2007/03/15(木) 21:12:16 ID:RL+kyLQG
設定一段階しかないやつ作ったらどうかな?
パチンコみたいに。
出率は100%で。
確率は合成でジャグラーくらいで、BB獲得枚数は350枚で。RB獲得枚数は100枚
下手に高低の差を付けるからいけないんじゃない? そしたら波を見てうってくれるんじゃない?
設定1の割が100%もある台が出たら事実上1段階設定になるとは思うがw
そんな台誰が打つの?
そもそも割100%なら店が経営できないじゃん
フリー打ちだと小役こもしまくる配列だとか、そもそも換金差があるホールだとか…
まぁ俺は出ないと思うけどね。等価全盛の今時分じゃムリがある。
機械割100均一だとしても五号機規制じゃ誰も打たないだろうな
ミリゴとかビンゴみたいに爆発性あるもんじゃないと
516 :
AJMTGAMJ:2007/03/15(木) 22:23:10 ID:RL+kyLQG
換金率の差で利益はでる。
5枚、5.5枚、6枚。
ふつうはそれぞれ入れる事が出来る設定が異なるハズ。
今5号機では設定1なら客は打たない。逆に設定6なら客はフルで打つ。
結果利益がとれない。
スパイダーマンがいい例。
ボーナス後1280GでQRコードが出現し、ケータイでアクセスするとエロ画像が配信される
これなら天井まで頑張る人もでてくるよ
男なら700ハマリから期待値プラスとか
518 :
479:2007/03/15(木) 23:53:53 ID:4J6F45cB
>>486 ソース?
俺が保通協の申請時に聞いてきた
リプパンうんぬんの話じゃなくいかなる打ち方であろうが最大の出玉が長時間120%、中時間150%、短時間300%を超えてはいけないとはっきり言われたが、お上は書面を出さないのでおまえが考えるようなものはない
>>479に書いた解釈を変えたらについては俺の私見だが
(ホ) 設定ごと及び規定数ごとに、回胴回転装置を作動させた後、回転す
るすべての回胴につき、任意の順序により、任意の時間に回転停止装置を
作動させる試験を四百回行つた場合において、獲得する遊技メダル等の総
数が、投入をした遊技メダル等の総数の三倍に満たないものであること。
は今まで完全フリー押しで解釈していたが、あくまで任意なので
「試験においてあらかじめ定められていないものである」ということならいろんな打ち方が可能
これをナビは状況によってはずすことにすればリプパンはずし時の出玉で試験可能になる
実射試験なのだから文字通り実際に打ったときの試験ということ
信じようが信じまいがおまえの勝手だがなんでもソースソースって言うな
最初に書いたように書面で出ることがないから出したくても出せないんだから
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 23:59:21 ID:mW4vhRSP
これではっきりしましたね。
「リプパン外しは禁止されていない厨」の負け
>>518 メーカーの人間がこんなところでアイデアをパクろうと乞食やってんのか?w
>>518 だから、仮に事実だったとしてもソース出せなきゃ信用されないんだから黙ってろハゲ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:12:36 ID:t7yI38+L
>>486 >>518の解釈はあってるかもね。
現にネ申は規則の解釈がころころ変わってるしね。いいように解釈できるようにあいまいに規則書いてることもあるし。それを盲点としてリプパンも生まれたわけだし。だけど、いつまでも黙って見てるわけがないし。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:16:50 ID:t7yI38+L
>>521 リプパンはずしは禁止されていないけど、
>>518の解釈で行けば適合しにくいというか無利って話よ。現に発案メーカーがリプパンはずしの台落とされまくってるって噂。
仮に液晶ナビ等に従うようになった場合
左に3色チェリーがあって中右にも引き込み100%の3色図柄
変則打ちした時にテンパイした色が成立役
たまに別の役と重複することで成立している役と違う色がテンパイする
通常時は重複しているのがわからないので100%見抜くことは不可能だけど
ART中だけは重複告知をすることで100%にすることが可能
こんな感じで面倒くさくはなるけどリプパン機を出せるのでは?
525 :
479:2007/03/16(金) 00:22:20 ID:haAqLtDz
>>520 ぱくる?
ここに新しいと思えるアイデアは皆無
だがプレイヤーとしてならよく考えてるなって思うこともある
>>521 >ソース出せなきゃ信用されない
まあおまえのような馬鹿はそうだわな
けど信じようが信じまいが真実は一つ
最近はうちを含め、他メーカーもリプパン時の出玉率を抑えて申請している
これが出回るのは今年の後半ぐらいになるだろうからいくら馬鹿なおまえでも時期がきたらわかる
いろいろ情報があっても
>>520>>521のようにウザがいるから書けないんだよな
内情を聞きたい人にはおまえらのようなやつがいるのがマジ迷惑だと思うよ
もう面倒なんでもうレスするのやめます
>>520>>521よ
好きなこと言えるのは今のうちだぞw
じゃあな
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:23:37 ID:t7yI38+L
>>524 ネ申はリール停止データわかってるので演出しなくても簡単にはずせる。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:24:12 ID:Nz8+Awb3
とりあえず出玉感を感じさせるために30Φにするべきだな。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:28:38 ID:IF3DRa+V
特定役を引いた後の10Gはボーナス確率が変動してボーナス確率up
>>526 今は神じゃなく実射の話をしてるのでは?
これからリプパン系の台が出ないんだったらリンかけをもっと大事に
使ってくれと店に強く言いたい
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:41:25 ID:eFVky22N
・ソースは俺もしくは知り合いの関係者が聞いた
・信じたくなきゃそれでいいけどな
・後々真実がわかってから騒ぐなよ
絶対こんなこと言うよなソースなし厨は。
んで切れ気味に捨て言葉を残し去っていく
まぁ俺も半分は事実じゃないかと覚悟してるがやっぱソースが欲しいんだよな
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:42:15 ID:QJZy58Zs
>>525 こうゆうユーザー舐めまくった態度とってる奴のせいで現状の糞台連発の原因になってるんだな
とりあえずこれがマジ情報だったら糞業界人の実態分かったってことで二度とスロ打たないわ
申請時に聞いてきたって…全然信頼度0だな。
質問書出して書面で回答(試験の透明性)てのが警察から
民間組織である保通協への指導なんだから。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 01:42:10 ID:pSuvuvpD
リプパンハズシについて保通協の見解は↓
規則通りでまったく問題ない。
今後リプパンハズシの規制等は考えていないとのこと。
>>525 荒れるだけだってのに「内情を知りたい人が〜」とかもうアホかと
そんなのは別スレで。
ソースがないなら所詮は匿名掲示板のうんこレスだって自覚しろw
それが嫌ならどこの会社所属の名前まで書けば立派にソース扱いしてもらえるぞ
できないんだからすっこんでろよ、うんこソース
もうクイズ方式にしろやw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 02:41:08 ID:J9l/uPEr
左リールa択小役を全奪取で通常時119%、
ボーナスは1枚を越える払い出しで終了ってAT機とかって作れないの?
ボーナス(小役でもいいけど)に長いゲーム数で終了のRTつけて、小役ハズシのリプパンハズシ仕様で。
設定差はボーナス確率か、RT中のa択小役ナビ率で。
単純につまんないだけか。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 02:43:57 ID:PugWqJ3y
とんでもない妄想馬鹿が現れたようですねw
「俺は○○の人間だけど」
「内部の人間だけど」
「俺の知り合いが○○なんだけど」
↑は2ちゃんで最も阿呆な書き込みの一つ
まぁ休みに入っちゃったから仕方ないか
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:04:18 ID:fPJRiquc
いくら機械割が高くても客が金を突っ込めるような仕様じゃないと売れないよ
イベントやらなきゃ客付かないのが現実。回胴王は設定2以上で割100%超えるのに
誰も打っていないだろ?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:10:59 ID:TyKr8JUq
街道王つまんね
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:23:50 ID:JIq6BD1E
前にも書いたが怪胴はシステムそのままで演出が大都、6の割117なら蜘蛛を越えてたはず。
怪胴は惜しい点が多すぎてあのままじゃなんか未完成な感じがするからなぁ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 04:56:54 ID:JIq6BD1E
アリストは巨人以外いっつもそんな感じじゃね?
良台はホント多いが。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 06:05:43 ID:fPJRiquc
>>543 回胴王は技術介入あって割も他の5号機よりも高めなのに、ヤングに支持されない
ようじゃ、今のニーズに合ってないのだろうな。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 07:19:07 ID:LvMsm/Xz
>>540 結局割がいくら高くても稼動がよくて多少高設定を入れても
薄利多売で利益が出る台じゃないと生き残れないね。
だからと言って設定6で機械割103%とかじゃ設定6入れまくり出来ても
夢がないから誰も打たず稼動が悪くなってベタピン・・・・
オツムの弱い奴が五号機の高設定なら食える!とか
五号機全6の店があるとか抜かしてるニートが居るが(他のスレ)
店が利益が出ないとそもそも経営がなりたたないとなぜ分からないのかと
小一時間(ニートに成る程度の脳味噌だからしかたがないが・・・)
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 07:30:19 ID:eFVky22N
>>546 五号機に高設定があるのは番長、秘宝フル稼働だからっていう前提がわからず
今しか見てないのが意味わからんよね
>>525 >ここに新しいと思えるアイデアは皆無
これはまあその通りだと思う。
でも、例えば配列ひとつ取っても、同じ5号機3択チェリーパンクという制限の中で
モエバトみたいに努力と工夫の跡が感じられる配列を作るメーカーもあれば
仮面ライダーみたいに、完全にパニックに陥って被害妄想の固まりみたいな配列の台もある。
もし後者が、「5号機規制のせいで、配列はひどくなる」って言ってるんなら
プレイヤーとしては、正直ニガワライだよ?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 08:31:45 ID:TMMuZwnB
1Kで40回転で、ボーナス確率1/150ぐらい(50枚ぐらい)、増えるART100の完走型(1Gあたり1.5枚)みたいな台でね〜かな〜
ボーナスなしRTなし、AT役完全奪取時で短期出玉ぎりぎり300%以内
これで増えるATの完成。ボーナス&RTが無いから確率の暴れが無いから検定が通りやすい上
天井、モード、高確ゾーン...とやりたい放題できる。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 09:02:22 ID:EzMy7q6O
質問ですが、子役取りこぼしでプチRT付いてる台がよくあるけど、神は子役取るからRTは計算されてないんですか?
>>548 前身機の爆男なんかはブランク絵柄をくっ付けてデカチリ風にする工夫してたんだから
ライダーも考えた末でのあの配列なんじゃないかな?
均等に絵柄を並べて、出目に関してはスベリ&わかり易いチャンス目のみ。期待感は
演出の強弱でつけるってことなんでしょ。
その割り切った作りが賛否両論になってるんだけど、俺は別に嫌いじゃない。
×短期出玉ぎりぎり300%以内
○長期&短期119%以内
100Gで19枚増える爆裂AT...orz
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 09:24:24 ID:JIq6BD1E
短期じゃなくて中期だろ?
ちょっとは考えてから書け。
設定6で107%くらいでも119%ってガセネタ流して売ればいいんじゃね?
攻略雑誌が解析するまでは持つだろ。
>>555 それができるのはサミーぐらいだろ。二流メーカーが
そうすりゃ、二度と店に買ってもらえなくなる。
558 :
では:2007/03/16(金) 15:58:58 ID:hwfbbwfW
ボーナス非搭載(もしくは激低確率の激ショボ払い)のARTメイン機
ボーナス非搭載により常時子役を高確率で抽選できるメリットを生かす。
通常時 1/1.1〜1/1.2位 のリプ
合成 1/5〜1/8位 の1枚役と100%重複の2枚役
合成 1/5〜1/8位 の15枚役
2枚役、1枚役のこぼし目の100%で低確RT 32G
2枚役で低確RT 1G
いずれかの1枚役成立時は押し順により100%揃う配列で押し順誤りで2枚役、1枚役のこぼし目、1枚役のいずれかが出現する
559 :
では:2007/03/16(金) 16:01:45 ID:hwfbbwfW
高確率で重複成立する2、1枚役の存在により
検定時は2枚役奪取前提なので、ほぼ低確RT
ナビ無し時もやはり、ほぼ低確RT
ナビ自体はモード式やゾーンや前兆等いくらでも自由に応用可能。
ナビ表示は2枚役を小さく表示、1枚役を大きく表示するか、2枚役は悪魔、1枚役は天使で同時表示することで素直なARTナビが可能。
>>447 機種紹介ページ見てきた。(岡崎 パチスロ 新機種 で検索)
1枚役こぼしでRT突入というのは確かにその通りだったけど
1枚役が揃った場合にもやっぱり同じG数のRTに突入する仕様じゃねえかよこの野郎。
561 :
447:2007/03/16(金) 22:53:59 ID:rMeO+X5e
>>546 現状ではあるから別に正しいじゃん
今は高設定もあるし全6もよくあるよ
4号機なくなってからはどうなるかは誰もわからん
ワクワクチャンスの対応役は緑緑7/黒と書かれているけど
「RT図柄」が揃ったらワクワクタイムに入ると書かれている
この「RT図柄」に緑77が入っているなら払い出しの無いRT図柄は緑77の取りこぼしだろうな
>>563 俺もそう思う。
「1枚役を取得してしまうと1枚ゲットだけ、取りこぼすと長期RT」という仕様が
検定を通過できた訳ではないと思う。
緑77が成立した段階で、取得しようがしまいがRTに突入するという仕様だからこそ
検定を通過できたのだと思う。
565 :
447:2007/03/17(土) 00:05:47 ID:zNaf+CqY
所謂周期抽選タイプなんじゃないの…
スーパービンゴ 5号機ver
絵柄は赤7、青7、白7が各リールに3つ
ボーナス当選後 デジタルがビンゴと同じように上昇していく 033〜1999のRTを告知後ボーナスフラグを告知
033 赤7青7白7
111 赤7青7赤7
のように16通りのボーナスフラグ
ボーナスはパンク型で平均100枚前後獲得
デジタルに表示されたのと同じ数だけの完走形ART(回避可能のパンク役あり)
1.5/1G
4桁はGOD並の確率で 通るかな
トレジャーパイレーツがチェリー3枚で「角停止で9枚の払い出し」って書いてあるんだけど
停止するラインの位置によって払い出し枚数を変える新機能なのか、それともただの内部7ラインなのか…
>>568 RTは1999固定でリプパン式
AT33〜AT1999を例のアレで。
AT残り7Gでカウントダウン演出、当選でAT33〜1999追加
ボーナス絵柄でRT数が分かってしまったら
ファウファウの人が可哀想じゃないか
低設定でも金を入れさせる仕様案
BIG後…低確RT1000G
REG後…低確RT800G
消化後は0.5枚増のこれなんてサンダル?って台
通常時に1/200で抽選されてる3択1枚役を獲得すると低確RT200G上書き
3択1枚役を取りこぼすと(ハズれると)チェリーが滑ってきてRT1G上書き
もちろんチェリーに払い出しはない
ボヌス後100Gまでと天井前200Gからはナビが発生し、ハズせば1G上書き
これなら1枚役出現した時点でそこからボヌス即ヤメで期待値プラスとか
ボヌス後100Gまではチャンスゾーンだから回すとか
ハイエナゾーンを作ることで台が回転する
設定変更後は50%でナビありモードに移行
3択1枚役は2/3で獲得。3択1枚役は20%でボーナス重複
ホークとサンダル合わせた台だけど、天井G数と1枚役出現率を上手い具合に作れば
結構良い台になりそうな気がする
割りは糞になりそうだけど
572 :
447:2007/03/17(土) 01:39:23 ID:zNaf+CqY
>>567 何が言いたいのかさっぱり。
ボーナス成立RTでもなくボーナス後RTでもないRT図柄揃いRTは、
RT突入図柄が揃って突入します。RT突入図柄が揃わなければ突入しません。
>>571 お前それ3択正解すると天井が残り200に短縮されね?
わくわくは単に周期抽選式だと思うんだけどなぁ…
お江戸捜査線のスレで、「次のボーナス成立まで無限RT」(青7)と「回数限定完走型RT」(赤7orREG)が両立しないと
言っていた香具師がいたけど、どうなんだろうね?
単に両立させたいのなら特殊リプレイを搭載して
青7を20GRT(特殊リプレイの確率1/2)→特殊リプレイで次回ボーナスまでの無限RT
みたいにすれば青7終了後ほぼ確実に無限RTに突入するけど、お江戸には特殊リプレイ自体存在しないし…
576 :
571:2007/03/17(土) 01:58:23 ID:4JAtLhjM
獲得したら200Gで天井になるという意味で書きました
本当の正解はハズしたら1Gで天井のほうですが
1/200で上書きとかがあると、打ち手のほとんどはボヌス後100Gヤメをすると思うんですよ
こういう台じゃないとボヌス後即ヤメされて死亡台と化すじゃないですか?
それを避けるためには5号機規定では減らない天井が1番有効だと思ったんで書きました
微増RTで増やしてボーナスというパターンが生きるし
数値は仮定です。1/200だと相当甘い台になりそうですし
>>572 RT突入絵柄が緑緑7と緑緑黒。
どちらかが成立したときに告知される。
7と黒は同時に狙えないので、右は勘で狙う。
正解すればRT。不正解ならRTなし。よって50%
578 :
571:2007/03/17(土) 01:59:42 ID:4JAtLhjM
>1/200で上書きとかがあると、打ち手のほとんどはボヌス後100Gヤメをすると思うんですよ
すいません「チャンスゾーンがあると」の間違いです
>>570 ボンバとか快胴形式だと目押しめんどいし客も一部の層しか打たないしなぁ
ここはファウファウに我慢してもらうのが無難
>>572 仕方が無いから今回だけは特別に説明してあげるけど
もっと日本語を勉強してからレスしてくれ
わくわくチャンスの説明は
>緑77、7/緑/黄-7/緑/黄-緑/黄 が揃えば
>わくわくTIME突入。
と置き換えることが出来る
だからわくわくチャンスの時に成立している役は3種類の1枚役である可能性が高い(実際に打ってないので真相はわからない)
RTの付いてない1枚役の取りこぼしでRT図柄が揃うと考えるより
全ての1枚役でわくわくチャンスに突入して
緑緑7/黒と緑77(7/緑/黄-7/緑/黄-緑/黄)が同じ確率で成立しているから
50%でわくわくTIMEに突入すると考える方が妥当
もし緑緑7/黒の取りこぼしがRT図柄なら緑77が存在している理由が無い
581 :
447:2007/03/17(土) 03:02:02 ID:zNaf+CqY
>>580 >もっと日本語を勉強してからレスしてくれ
オマエガナ
>と置き換えることが出来る
ここまではまぁおk。(置き換えるってかそのまんまだが)
>だからわくわくチャンスの時に成立している役は3種類の1枚役である可能性が高い
論理的に繋がっていない。全然「だから」という接続詞を使う場面じゃない。
>緑緑7/黒と緑77(7/緑/黄-7/緑/黄-緑/黄)が同じ確率で成立しているから
公式のわくわくCHANCEの説明がなければこう想像するのもまぁ妥当だが、
あの説明とは全く整合しない。
わくわくCHANCE対応役として緑緑7と緑緑黒の2つだけが明記されている。
>もし緑緑7/黒の取りこぼしがRT図柄なら緑77が存在している理由が無い
わくわくTIMEに100%突入する役があっても全くおかしくない。
そもそも公式HPの書き方がよくわからないんだよな。
わくわくチャンスを経由しないとわくわくタイムに突入しないように思えるんだが、
そんなのが5号機の規則で可能なのか?
だから周期抽選だって…
はずれで1Gの低確率RTはいって50%ってことじゃない?
よくはわからないけれど
で、漏れが想像してみたわんぱくパイロット大冒険のシステム。
ボーナス終了後に低確RTに突入(c契機)、規定のゲーム数(不明)消化か緑-緑-7/黒入賞でパンク。
わくわくチャンス突入時が通常時。
ベルが低確RT突入絵柄、緑-7-7およびその取りこぼし絵柄が高確RT(わくわくタイム)突入絵柄(どちらもd契機)。
ベルの低確RTも緑-緑-7/黒入賞でパンクで通常時(わくわくチャンス)に移行するんだろう。
わくわくタイム中は緑-緑-7/黒入賞によるパンクはないと想像するが、それが可能かどうかは知らん。
>>577は無視ですか、そうですか…orz
俺はなんか理解した気がする。
わくわくTime突入 - 緑77 成立時。
緑77 をとりこぼした場合、
左:7 or 緑 or 黄、中:7 or 緑 or 黄、右:緑 or 黄
の取りこぼし目が出現して、どちらにしろRT突入。
わくわくチャンスは、
>>572通り。
(緑緑黒 or 緑緑7フラグ成立時に「わくわくチャンス」と告知)
これって、神はどちらもRT突入だが、実践はわくわくチャンスの分、割り低下だな…
589 :
447:2007/03/17(土) 04:10:11 ID:zNaf+CqY
>>582,585
わくわくCHANCEって1Gだけでしょ。
>>586 >
ttp://www.okazakisangyo.com/slot/wanpaku/ge_img/ge_03.gif 左側にわくわくCHANCE対応役として緑緑7と緑緑黒の2つだけが明記されている。
>ここに黒字で「RT突入図柄が揃ったら」と書いてある
元々5号機では(ボーナス絡みのを除けば)RT突入図柄が揃わなきゃRTに突入しません。
あなたとわたしの対立点は1点だけですよね。
「1枚役のこぼし時にRT100に入る」のが許されるか否か。
リプパンハズシと同様だと思いますよ。トータルで120%超えなきゃおkと。
>>587 >577はわたしの予想とほぼ同じですが、正解(RTに入る)が逆なのかな。
神は1枚を取ってしまい、緑77からではないわくわくTIMEには入らないと予想します。
590 :
447:2007/03/17(土) 04:18:36 ID:zNaf+CqY
>「1枚役のこぼし時にRT100に入る」のが許されるか否か。
表現が違うか。
「神は入らないd契機のRT100」が許されるか否か。
かな。
小麦や竹中がやったことが100Gでも許されるのかどうか。
>>589 緑緑7/黒の取りこぼしでRT図柄を揃うとして右リールの緑と黄の二択だと仮定しても
逆押しで黒の上の黄を中下段に押すとで100%RT図柄が揃う事になる
いまのところ逆押ししてはいけないとはどこにも書いてないから
わくわくチャンス=100%RTに入ることになるけどこれはどう説明する?
1行目の「RT図柄を」は「RT図柄が」の間違い
593 :
447:2007/03/17(土) 04:51:34 ID:zNaf+CqY
う〜む。緑緑7の右リール取りこぼし目が緑緑黄、緑緑黒の右リール取りこぼし目が緑緑緑っぽいのは分かる。
左や中で取りこぼしたときに7や黄が代役絵柄になってRT突入絵柄が揃うのかな?
緑緑7が成立しているときに左中に7緑が止まって右に7を狙ったら(本来取りこぼしてなければ)7を引き込むところだけど、
既に取りこぼしが確定しているから右に緑を止めてもOKなのか?
それとも、緑緑7or緑緑黒のフラグ成立は1枚役揃いorRT突入絵柄揃いorハズレなのかな?
>>557 実際はリプレイを1/7.3で抽選させなきゃならないからもっと厳しくならないか?
リプレイはIN3OUT3ではなくIN0OUT0で計算するから
横レスすまんが俺も
>>587 に書いてある通りだと思うよ。
わくわくチャンス
緑緑7or緑緑黒 成立時の1Gだけの演出
右リールによる2択。正解すれば1枚+100GのRT(わくわくタイム)
取りこぼしたら、何も無し。取りこぼし目も出ない。
(神100%RT突入 プレイヤー50%RT突入)
わくわくタイム
パターン1 上記わくわくチャンスで2択正解時に突入
パターン2 緑77成立時に、揃っても、取りこぼしても突入(取りこぼし目による突入)
(パターン2は、神&プレイヤー100%RT突入)
>「1枚役のこぼし時にRT100に入る」のが許されるか否か。
>リプパンハズシと同様だと思いますよ。トータルで120%超えなきゃおkと。
「1枚役のこぼし時にRT100に入る」が許されたのは、
1枚役取得時にもRT100に入る仕様で、神を騙している要素がゼロだから、
だと思われます。
ああそうか。1枚役orRT突入の二者択一にするから神を欺くとかの話になってしまうわけで、
1枚役+RT突入or何もなしの二者択一にすれば欺いたことにならないんだな。
緑緑7/黒のときにもRTに突入するのだが、パンフレットには書いていないということか。
まぁRT突入絵柄は必ずしも書く必要はないんだけど。
>>595 リプレイをIN0OUT0で数えると、多分100Gのときは
100-(100/7.3)=86.3 86.3*3*(1.19-1)=49.2 だから49.2枚か…
結局神が入らないこぼし目ロングRTに関しては
該当機種が出るまで通るかどうかは分かりませんねー
理屈的には可能なので無茶をしない限り可能性はあるとは思いますが
>>571であげられているこぼし目での低確RTパンク
これは結構面白いかも
やってることはこぼし目ロングRTの逆版ですが
仕様的に通るなら色々いじれそうですね
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 11:50:06 ID:jYf/XVTz
解説サイトみると確かにシミュレーション上は小役全取得なんだが、
試射試験についてはどうするかは何も書いてないね
ミリゴのころは押し順はメーカー指定だったそうだが
>>600 フリー打ち、ボーナス成立で数G回す想定してる人が多いんじゃないですかね(押し順は?)
演出上でのこぼし目RT案
例えば以下のような形
BIG1・・・1枚役との同時成立のみ
BIG2・・・単独&1枚役以外の重複
CT・・・単独&1枚役以外の重複
3枚掛時払出:チェリ6枚 4枚役(メイン小役) 2択役3枚 スイカ6枚
2択チェリ+2択役有(2択チェリは4枚役に完全重複,同時取得不可な配列)
@1枚役揃い&1枚役のこぼし目RTA
(こぼし目は変則押にて回避可能)・・・16G完走形 AT純増+0.2枚/G
ABIG1成立後RTB・・・RTAと同リプ確率 AT無時-0.1枚/G
1枚役との同時成立確率を50%程度にしておけば多少連続演出が生きますかね
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 14:51:07 ID:xcmlU3IS
増えるRTがボナス後、天井、リセ後以外にダイレクトに入るタイプってあった?
クランコXとか?
何が言いたいのかイマイチわからないな。
通常時に純増RTに突入する台なら腐るほどあるが
こぼし目でロングRT不可って言ってる人はいままでそういう機種がでてないからってだけの根拠でしょ?
こぼし目RT自体はいいんだし5Gはよくて100Gは駄目とか筋が通らんし
だったら何Gまでならいいのか基準を設けてくれって話になるでしょ?
たぶん大丈夫な気がするんだけどな
有効ラインにパンク役がでたらパンクする?
検定が3枚掛けで行われるなら
RTを2枚掛けでやるかんじにして
ボーナスを目的としない
増やすRTにしてみるとか
みたいな案は既出だよな?
パンク役は2枚掛けの時
逆押しで滑るとか。
607 :
602:2007/03/17(土) 19:04:22 ID:xcmlU3IS
ビジを上回る枚数を望めるRTがダイレクトに入る台があるかどうかってことです
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:34:31 ID:UEpAW0K8
バトルリーガーとか
バトルリーガーだなw
面白い台なんだけどなー
あのレジへの鬼のような偏りがなきゃ
この前帰りに打ってBB2RB7JZ0でシボンヌ orz
ボーナス後
10GのRT
で1/13くらいで継続役って無理ですか?上乗せって言うか?
ヒント:図柄揃い有限RTは上書き不能
ボヌス後RT10G 継続役引いたらそこからRTxxGは可能。だけど延長の延長は不可。
-> あっぱれとか格闘とか現行機に割とあるタイプ
ボヌス後RT10G 継続役引いたらそこから10G強に延長は出来るかもしれないが前例が無く判定不能。
実現は
継続役: 役揃い無限RT このRT中は子役・ボヌス以外は全て特殊リプ
特殊リプ: RT9
とすれば 有限RT -> 無限RTで上書き -> 有限RTで上書き となって擬似的に特定役揃いでRT延長になるが、無限RTで有限RTを上書きするのが認められるかどうかが判らない。
実現性は不明の押し順AT機(目押し不要Type)
リプレイ1: リプ・リプ・リプ - リプレイ+RT0 (揃ったら通常転落)
リプレイ2: リプ・リプ・ベル - リプレイ+無限RT
リプレイ3: リプ・ベル・リプ - リプレイ+無限RT
リプレイ4: ベル・リプ・リプ - リプレイ+無限RT
リプレイ5: 赤7・BAR・赤7
リプレイ6: 赤7・赤7・BAR
リプレイ7: BAR・赤7・BAR
リプレイ8: 青7・BAR・青7
リプレイ9: 青7・青7・BAR
リプレイ10: BAR・青7・BAR
通常時・RT中ともに抽選されるリプレイは6通り
リプ1+リプ2+リプ5 / リプ1+リプ3+リプ6 / リプ1+リプ4+リプ7
リプ1+リプ2+リプ8 / リプ1+リプ3+リプ9 / リプ1+リプ4+リプ10
リプ5成立時は順押しでリプ2を引き込みそれ以外はリプ1を引き込む
リプ6,7,8,9,10成立時はそれぞれ LRC, CRL, CLR, RLC, RCLの順に押さない限りリプ1を引き込む。
リプ5〜リプ10はボヌスが成立していない限り制御で蹴って揃わない。
メリット - 押し順ミスっても約7GでRTに復帰する。目押しが要らない。
デメリット - 複数リプを神がどう揃えるか判らないから実現できるかどうかも不明。 ATが無くても1/6でRTに突入してしまう(まぁ、5/6でパンクするけど)
>>612 RTに「延長」や「追加」は紛らわしいから「上書き」のみにしたほうがいいと思う
>>613 押し順によって引き込み優先する役を変えるのはダメ
あと、通常リプレイとRT突入リプレイを重複するのは問題ないが、目押しで入るかどうか分かれるのは前例が無い
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 14:04:17 ID:cUE0t3Wb
最近の5号機は、1kで通常時40回転以上回せる台も珍しくないんだから、
それにRTがついて、小役成立時以外が、ほぼリプなら激増になるだろ。
リプパンハズシ手法で検定通った台は割が119%以下だから通ったのではなくて、
成立小役はスベーテ取得、という規約を満たすとRT即パンで、検定時だけ割105%
とかになって通ったわけだろ。んなら、検定時だけ割109%とかで、実際は130%
とかも可能だろ。
フル攻略で120%が限界だから
ミリゴ騒ぎ襲来して状況悪化するし
>>612 >ボヌス後RT10G 継続役引いたらそこから10G強に延長は出来るかもしれないが前例が無く判定不能。
この点は、
まだ発売前だけどSNKプレイモアのスーパーボムが
BIG後32GのRT(特殊リプの確率アップ)で
この32G間に特殊リプが引ければ5000GのRT
という仕様で通過してるから
無制限っぽい。
>>617 関係者か?
SNKは液晶は綺麗だが、演出振り分けバランスとリール制御が糞過ぎる。
そこ担当してる奴はクビにした方がイイよ。
>612
ボヌス後RTを役揃いRTで上書きは出来るのはわかっている。
判らないのは役揃い有限RTを役揃い無限RTで上書きできるか否か。
(役揃い有限RTで役揃い有限RTを上書きできない、また無限RT中に有限RT役が揃ったら有限RTで上書きしないといけない)
>>617 それ読むかぎりド根性蛙や格闘激戦区などと同じに見える。
それが可能なのは>612のはじめに書いてある。(>612の文章もちょっとよくないが)
>>618 龍娘は普通にできてたのにねぇ。
>>618 SNKプレイモアの話だと「出目で演出の期待を半減させないため」らしいね
どうせ重複リプ以外なら成立ゲームで揃えられるわけだし、そんな小細工必要ないのに
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 23:47:09 ID:w0/p5IbA
流れとかぜんぜんわかんないけど
もう純増1.5枚のRT3000G完走型でいいよ
確率いじってハズレを多少出やすくすれば
即揃えなんだから検定通りやすいだろうし
リプパンを小役じゃなくてボーナスに・・・
既出か
と豆でバー揃い100以内にRTなしビックを引いた俺が言ってみる
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:05:48 ID:WyiSeJYA
>>622 それは設定1の確率どれくらいにするのかな?出率100%切らないと店入れませんけど
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:07:02 ID:PkgDPejK
・「RT○千ゲームとか作れば5号機ミリゴじゃね?」
→夜からやって来たサラリーマンは消化しきれません。
それに何千ゲームもダラダラと消化して楽しいですか?
>>618 617を書いたの俺だけど、
2ちゃんのこのスロット機種板に立っていたスーパーボムのスレを読んで
書き込んだだけだから。
関係者しか知り得ない情報でもなんでもないじゃん。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 00:49:04 ID:bYOJMHsX
>>623 RT有りと無しは作らなきゃならないだろうね
もちろんRT無しの確率のほうが高くて
俺が言いたいのは薄いとこ引いても実らないって所
本当はリール配列でボーナス絵柄を避けにくくできりゃおもしろいんだけど
>>624 →夜からやって来たサラリーマンは消化しきれません。
だから?
→それに何千ゲームもダラダラと消化して楽しいですか?
5号機なんて最初から最後までダラダラ消化してますが?
ようは設定1でも3000枚を越える可能性がなきゃ
誰も好き好んで金なんていれねえって事
1Gで1.5枚増えるようにすると1000円で50Gくらい回る物が出来ちゃいますが・・・
獣王が出た時にも
「夜8時以降は打ってはいけない台」とさんざん言われてたね。
それはパチンコでもそうだな。
確率変動+時短が取りきれないことがあるから。
ところで、大分前に「天井付けて欲しい」と言ったら、
「そんなもんで割食うなら確率高くした方がいいんだよボケ」とか言われて、結局サンダーが出たんだが。
サンダーは1000Gだけど、例えば約1/200の台だとして、
約3倍ハマリの600〜700Gあたりから現状維持の天井RT付けたらそんなに割食うもん?
検定に引っ掛かる時なんてそんなハマリないだろうし、普通に通るような気もするけど。
>>630 今の5号機のコイン持ちで600-700の天井だと、コイン単価の問題で店が買ってくれない。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:33:03 ID:bYOJMHsX
>>627 いやそこは2種か3種の小役でいいっしょ?
回胴、ジャック
まぁこの話は置いといて
今後出るリプパン機種で技術介入要素があると個人的にうれしいんだけど
特定役をビタもしくは2コマではずして音かフラッシュ
両方でもいいけど
そこまでできてりゃ蜘蛛もリングも打てたのに・・・
はっきり言ってパチスロなんてどっちかどろ?
出るかやってる感があるか
新宿の某店舗見てみろよたいして設定はいってないのに
エルレボが満卓じゃねーか
>>631 1000円あたり30〜35なら天井直行で2万使うわけだけど。
BIG300枚程度なら調子良く100G以内に引けても全部飲まれるわけだし。
目指す方向性が「遊べる」にしろ「爆裂」にしろ、多少の救済は欲しい。
特に「遊べる」を目指す機種なら、突然訪れる出玉性能に対してあまりに理不尽なハマリをどうにかしないと客が離れるだけじゃないか?
4号機のストック機、特にRTテーブルで放出Gを管理されてるタイプを打つ理由って大抵が、
「運が良ければ5000円以内のゾーンで当たる。最悪でも25000円で天井だし、上手く連チャンすれば…」とかじゃないかな?
だからボーナス後の連RTがない機種は救済用に天井RTを付けて欲しいと思ってる。
どれくらいのハマリで突入するかはメーカーや機種次第。
まあ、知ってる者勝ちのエナ機になる可能性も高いが。
>>633 >1000円あたり30〜35
役物比率がヤバい
>>634 最初の頃の5号機は確かに1000円40〜50以上回ったが、最近では一部を除いてそんなもんじゃないか?
流石に30はないが35なら普通にあるだろ。
>>635 35ならいいけど、30前半はこぼしなじじゃギリギリだと思う
ちと質問
リプレイって外せる?
ATでリプレイ絵柄をナビする感じで
たしかに「遊べる」が目的ならば天井はつけるべき
価値観の問題でいくらまでが遊びと言える金額か問題もあるだろうが、ノーボヌス1000オーバーは遊びと呼べない気がする
まぁ、蓋が甘い天井つけたら店が潰れるだろうが上限を厳しく定め下限放置は「遊べる」と矛盾してると思う
まぁ、個人的には天井はいらない
高設定探すのも楽しみの1つ
クソはまりは高設定なら滅多にないし
勝ちも負けも楽しみの1つ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 02:57:37 ID:yCjBmh1e
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 03:16:01 ID:7E5xBt56
パチンコの擬似連をスロで再現してくれ
5号機全般に言えるけど、雑誌の書き方がよくないよね。
スイカ重複期待度7% B比率4,3% R比率3,7%みたいな表記の仕方
やめればいいのに。
スパイダーの2チェは50%でボーナスみたいな書き方してるし。
間違っちゃいないけど勘違いする人多そう。
普通に確率だけ書いとけばいいのに。
>>640 前にも同じレスあったけど何故か皆スルーだった
駄目なのかね
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 12:33:45 ID:7pwlTVvL
ホールがある程度妥協すればいい台が増えると思うのだがな。
もう爆裂とかそんな時代じゃないんだからさぁ。
あと無駄にタイアップしすぎ!
そんなの期待してねーから。
現行出てるAT機能搭載の5号機では、
ストックした分は一気に全放出、設定変更でストック消滅だったはずだけど、
何かそういう決まりでもあるの?
なければST機みたいに高確率で抽選、255個までストック、設定に合わせた確率で放出とかできそうなんだが。
神検定では全設定で110〜115%くらいの機械割を目指して。
ボーナス確率は6以外設定差ほぼなし(偶数奇数で差があるとか?)。
ATは奇数が突入し難く連しやすく、偶数は突入しやすく連しにくい事で「奇数は荒波」を演出。
設定6は別格で「設定6を入れてる」をアピールできるように。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 12:57:48 ID:DHaWYLQO
そうアルね
>>645 ATならストックでも放出でも何でもOK
設定差でAT確率を変更なんてとっくに出てるし、初代スレから散々言われている
255個までストックしなくても特定条件で255個ストック(閉店までナビ)もできるから
5号機以前のボーナスストックの概念をAT自体に置き換えるものどうかと思うね
天井は客の為にある訳じぁねーぞ。低設定台を回転させる為、店の利益の為にあるんだぞ。
「天井イラネ」ってwおいおい..低設定をぶん回す養分がいるから、高設定が入れれるんだよw
5号機は基本は天井低くしていいだろ。んでマリンバみたいな特典が必ず入る天井システムにして。
あとは雑誌が「〜Gから割10X以上」、「食える」だの煽ればOK!!
雑誌見た養分が天井目指して低設定回してくれる訳www
天井は店の利益、雑誌鵜呑み養分の希望、勝ち組に高設定を。皆が幸せになるシステム
...と仮面や蜘蛛の1000ハマリ放置を見て思う今日この頃
それを言うなら、天井のみならずスロット台の全ては店(とメーカー)の為だ罠。
ARのみの機械はどうだろうか。
通常時全ての子役奪取で機会割110%位設定差は無し。
AT子役は3択で15枚。
15枚役成立の何%かで一枚役同時成立。
1枚役取得でRT200。
低確RTは無し。
RTは3種の15枚のどれかでパンク。
1枚役は取りこぼさない。左の三択正解しても15枚役と一緒に揃う。
どの15枚役でパンクするかは揃った一枚役でわかる。
AT突入条件とかは適当で。
たとえ神がRTに入ったとしてもパンクするようにしてみた。
最後の一行いらなかった。
RTは全部上書きありってのはどう?
3択ベル >RT1000(リプ高
3種チェリ>RT1000(リプ低
みたく常にどっちかのRTに入り続ける感じで
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 00:54:17 ID:QLTnEs4c
一つ聞きたいことがあるのですが…
新機種デビルメイクライの仕様が、
◎スーパービジ→ALL JACゲームで1枚掛け15枚役揃いまくりでMAX448枚
まぁこれはいい。
◎ノーマルビジ→小役ゲームスタート、液晶上で…
ダンテ(主人公)が勝つと2枚掛け15枚払い出しJACゲーム(純増104枚)
バージル(敵、主人公の双子の兄)が勝つと(主人公が負けると)3枚掛け6枚払い出しJACゲーム(純増24枚)
で平均300枚ちょいらしいけど。
※JACって2種類用意出来るの?
※実は内部的にはJACは一種類で、
クモ男みたいにBET数で小役確率変えてる、つまりは強制BET枚数の抽選はOK?
>>653 揃う図柄が異なれば複数パターンのRBを持つことは問題ない
>強制BET枚数の抽選
ワケわからん
JACは2種類用意できるわけじゃなくて、単にBET枚数で払い出しと小役確率が違うだけかと。
JAC-Aが揃ったら3枚掛けのJACへ、JAC-Bが揃ったら2枚掛けのJACへ、という仕様は可能。
BET枚数を直接抽選で決めるのはダメ。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 01:53:18 ID:cBkpNRX7
すでにコミック沖でやってるやん。
あれはJACで一般中のRT確率が変動
>>654-656トン
どうせならDMCはカスJACは外せる仕様にしてくれてたら
割に期待出来たのに…
外せても消滅不可持ち越し強制でしょ。レジだもの。
JACはハズしても持ち越しされるし、持ち越し中はもう抽選しないから…
個人的に、最も一般的な人気が獲得できると思う5号機の数字のベストバランス
(目押しが出来なくてもほとんど損しない仕様)
○BIG
純増312枚+RT128G
○REG的ボーナス
純増117枚 RT無し
○コイン持ち
千円で31G
○RT中純増枚数
1Gあたり0.7枚・・・フリー打ち。ボーナス成立でパンク
>>660 コイン持ちがキツい。
その様子だとボーナス確率に割いてそうだから、役物比率に引っかかるか高設定の割が104%とかになるか、その両方か
>>661 役物比率対策は、ベルを左2択にして(リオパラと同じ)枚数を9枚にすればいいだけだよ。
最高設定の機械割は、設定を3段階にして何度も検定やれば109でも通ると思う。
この数字は、低設定でも客が楽しく遊べる事に重点をおいた数字だからね。
だから図柄揃い有限RTは上書き(パンク含)不可能だと何度言ったら……って案はそろそろ勘弁してくれ
>>662 なんでATが役物比率対策になるのか理解できない。
「ベースが低すぎて」落ちる可能性があるのに、ATなんかにしたら実射が死亡確定だろ
>>664 RTは置いといてボーナス合成を高めながらの
BB最大純増の最適値はそんなもんかと
正確に書くなら2枚掛BB346以上終了(メイン15枚役、1枚役有)
神平均300枚純増のいわゆるリオパラタイプ
神ベース38/1kあたり実射1/30〜32と言いたいと思われ
巷よりではボロボロに言われてるが神試験時のリオはアクビより
高いBB確率で通ってることは正直すごい
こぼす配列なので実射時のベースは下手したら上であげたのより低いしね
このタイプにRT付けるなら多少いじる余地はでてくると思いますがー
>>665 それで109%やるにはリプパン必須だと思うが
>>666 当然かと
多少CTの払い出しを下げたところで
>>660の仕様にするには
ボーナス確率を犠牲にするしかないわけで
ある程度合成を保ちたいならリプパンorそれに類することは必須
RT搭載すると瞬間的な割が超える危険が高くなるわけだし
BB全部がRTに入ると逆にボーナス確率を犠牲にするから
ぱっと私が妄想するなら以下みたいな感じ(長文スマソ)
BB2種(神平均純増300枚)CT1種(神純増135枚)
3枚掛:メイン役6枚払い出し(2択の角4枚チェリと100%複合、複合取得時に計10枚)
低確RT時にAT時39/1k通常時DDTで33/1k
通常時はリプ確率高(突入は低確RT消化後orBB2終了時)
RTは以下
チェリ入賞 低確RTXG
BB1後RT チェリ入賞にてパンク チェリ回避で微減程度のリプ確率
CT後RT チェリ入賞にてパンク チェリ回避で微減程度のリプ確率
特殊リプ成立RT BB1後RT、CT後RT、通常時に主に出現 ボーナス成立で終了&XG消化
出現期待度は通常>BB1>CT 複合全取得時、純増+0.5~8/G(要調整)
これで特殊リプ確率、AT発生条件等を調整すれば最低設定でも合成1/200はいけるはず
追記
上のような配列をする場合いわゆるライダータイプの配列になるので
リーチ目重視な人には微妙なはず
チェリ-ベル-ANYを4枚にして順押単チェ(払い出し無し)は
リーチ目とかにしたら多少めりはりがつくかも
>>646 5号機におけるATは只の演出(神視点)てのは理解してるから、その反応はやめちょ。
>>647 ATは只の演出なんだからなんでもあり、という事を再確認したかった。
設定変更で消滅とかの理由もあるのかなと。
あと、最近の機種でわからないのがあって、サンダーの天井。
ボーナス後にリプ確率低のRT1000Gに入って、消化で通常(外部的にはRT)になるんだろうけど。
なら、ボーナス後でないリセ後はなぜ通常(リプ高確率)スタートじゃないんだと。
低設定でも遊びやすい台の話なら、
俺の考案したホールコントロール不用パチスロ機「ホルコンごむようくん(仮)」「ホルコン自体がパチスロ機(仮)」で問題解決。
いろいろロムってみて 思ったんやけど
某スロ掲示板で 単独抽選のない機種を作れるのか?
って話になっててね
実際どないなん?
>>670 そういう機種がでてない以上できなそうとしかいえない。
99.9%はできても100%はダメって感じか。
南国娘は各ボヌスフラグ1/65535で単独抽選してる。
そこまでやって、完全小役重複にしないということはできないんじゃね?
>>691 オレも、そう思うんだが
雑誌に リオパラは同時抽選のみって おもっきり書いとるんだわ
しょせん雑誌の書いてる事なんだが それを盲信悟るヤツが多くてね
5号機の規則的にはどうかと思ってね
スレ違いすまん
>>672 問題ナスかと
規定上、ボーナスと小役の「重複抽選することを許可」されてます
これに関する例外記述は特にないはず
単独のみでも勿論OKですし、重複のみでもOKなはずかと
全ボヌス単独が存在しない機種を私は知らないですけど
ある1個のボヌス単独フラグが存在しない機種なら
つ「格闘激戦区の赤7」
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:22:53 ID:D4L/6/Gl
>しょせん雑誌の
とか言ってる奴ってなんなのw
自分で解析してんの?
どう考えてもこんな奴のレスよりは雑誌のほうが参考になるんですけどw
>>674 まぁまぁsageて落ち着きましょ
実機解析云々に関してはある程度時間が経って
複数の雑誌等が同じ結果ならまず間違いじゃないんじゃないでしょうか
チラ裏継続ですが演出上で第3停止フリーズに関して
例えば1/65536のみで単独ボヌスAがあり
ボヌスAのフラグは他に小役重複がある
このような場合、単独フラグを引いた時のみフリーズは可でしたっけ?
ボーナス重複率70%くらいの1枚役で重複時も非重複時も完走型の30G
くらいのRTに突入するのってダメなのでしょうかね?
ボーナス成立時にはRT入っちゃダメなのかな?
上記が可能でこのRT中は1枚掛けで消化が主流でボーナス期待度の高い
演出を楽しむ機種って悪くないような?
蜘蛛のRTが1枚掛けの方がRT性能は上だけどボーナス抽選確率が悪くなる
デメリットがあるってところから思いついただけなのですが。
>>676 ロッキーがRT入るから大丈夫なんじゃないかな。
ただそれだとボヌス非成立の可能性が結構あるから
RT消化は一枚掛けより3枚掛けの方がいいかもしれない。
>>669 さんざ既出だが、設定変更時は既存のRTを「引き継がない」「引き継ぐ」の両方を台毎に決めれるようになってる。
ホークIIIは引き継がない、サンダーは引き継ぐ。それだけ
×台ごと
○機種ごと
こっちの方が誤解がなくていいか。
>>676 RT図柄揃いによるRTはボーナス成立中は発動できない。
ボーナス成立で発動するRTはボーナスを揃えるまで終われない。
>650 みたいなAR非ボーナス搭載機の15枚役ってどこまで子役確率あげれるのかなぁ?
検定時常時AT状態 + 最低リプレイ確率1/7.1? + 他の子役確率 = 機械割 119.9%
当然この壁があるけど、ARメインは飢狼並にAT役が来ないとリズム感が無いからなぁ。
怪胴王並だとAT入ってもボーナス来た気がしねーwww
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 23:12:06 ID:kc5NZ22/
1Kを50枚から100枚に統一したら良くない?そうしたら4号機OKじゃない?5号機より集客力はあるとおもう。利益は下がるが5号機よりは儲かる。万枚出ても10万だけど打ごたえはある。これどうよ?
>>681 ARTに特化した時の限界は1Gあたりどのくらいなのか
(検定通過確率20%くらいの、本当にギリギリのライン)
単純に興味はあるよね。
でも今日、バトルシーザーと安田大サーカスを打って再認識したけど
パチスロはやっぱり777が揃ってコインが沢山でてくる、って所が一番重要。
安田大サーカスは全く期待していなかったから、かなり面白く感じた。
BIG1回の出玉で450Gも回ったよコレ。
バトルシーザーはダメだね。画面がどんなに大きくて綺麗でも、
すごく小さいパチスロを打っている、という感じしかしなかった。
リールがショボくて、出玉もショボイ。
パチスロとは何かをバルテックから教えてもらえよアルゼ、って感じだった。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 00:27:53 ID:PJi3Manw
重複の確率って上限あるの?
リプの重複が20%で通常時ほぼリプ無しでボーナス後RT20とかで甘デジの回転数切確変みたいなのは無理かね?
>>640 >>642 ボーナス成立RTが擬似連っぽくないか。
アクアビーナスは液晶無いからアレだけど
チェリーにRT3くらいつけて チェリー重複期待度は25%
ウルトラマーン →リプ
ウルトラマーン →リプ
ウルトラマーン →リプ
みたいな。何連で確定とかは出来ないけど。
>>685 ・「リプレイとボーナスを同時抽選ならRT中は確変〜」
→じゃあ、1リットルのジュースに9リットルの水を加えれば
10リットルのジュースになるんでしょうか?薄まるだけですね。
>>687 1gのジュースに1gの酒を入れてみてはどうか?
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 00:49:46 ID:PJi3Manw
>>687 それ20回飲めば20gジュース飲んだことになるが?
>>689 その分180リットル水も飲んでるわけだが?
>>665 >神ベース38/1kあたり実射1/30〜32と言いたいと思われ
そうそう。俺が言いたい事を代弁してくれてありがとう。
だけど
>>667 は、俺が
>>660 で書きたかった、「目押し出来なくても低設定でも遊べるパチスロ」とは
コンセプトが違いすぎるね。
リプパンは、ガッチャマンタイプの方がいいと思う。目押し出来なくても結構な確率で完走できるからね。
前スレのテンプレの一部
◆ボーナス無しで15枚役とリプレイのみで計算した時の限界純増数と割
15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有
3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%)
2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%)
1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%)
>>684 3枚掛けなら15枚役が1/4.828 ,純増0.5178枚/Gね。ボーナス一切なしで120%計算だから一段階設定なら通過確率50%
>>694 さんきゅう。
俺が知りたかったのは、その表の中の、RT中でベルをフルナビ時(ベル全部取得)だから
1Gあたり2.4856枚増だね。
怪胴王がもっと稼動が良ければ、俺もこっち系の案も推したいんだけどね。
やっぱりRTを主役に、っていう方向性はマニア向けすぎるのかもね。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:27:45 ID:ICy4W1CN
不思議でしょうがないんだが、なぜRTをボーナス終了後にするんだろう?
俺に言わせれば、ボーナス当選→コイン出る終了→1G〜100G(なんとか
タイム・特殊演出とか作って→101GからRTにしろよ。
俺、神じゃないの? まったく話にならないバカ?
1台で
1枚掛け用の仕様
6で割115%
2枚掛け用の仕様
6で割115%
3枚掛け用の仕様
6で割115%
ってな具合で4枚5枚6枚の仕様を作り最大6枚掛けの台を作る。ってのはどう?但しボーナスを揃える時は成立した仕様でのみ揃える仕組み。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:36:04 ID:RWscaWmY
まったく話にならないバカ
強制RTなんか無理。なんのための5号機だ。大ざっぱに言えば人工的に出玉左右することは出来ない。
ボーナス後、総リプ確率の変わらないRT突入で、RT図柄でもある特殊リプの確率だけ上がってる機種ならあるがな。
>>697 5号機規則ぐらいは読んでから、書こうな↓
(イ) 規定数は、遊技メダルにあつては三枚を、遊技球にあつては十五個
を、それぞれ超えるものでないこと。
700 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/03/21(水) 02:47:12 ID:87FB+FOW
101G目からRTになる案はすでに考えてあります
不二子ちゃんタイム・改 という名前で
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:55:44 ID:mw653n/K
羽モノみたいなのはダメたの?
ボーナス後にすぐにRTに入る機種が多いのは、
RTのショボさを緩和する狙いがあると思う。
クレジットを全部使いきってからRTに入っても、
クレジットが50溜まるまでの期間が寒すぎるからね。
GTOの連続演出中の
リプ>間を持たせて次演出に移行>結果 の流れは良いと思った。
スマン5号機関係なかった
ごめんなさい
ボーナス後100Gなんとかタイムで101GからRTだと100G以内にボーナス成立したら
RT入らないじゃんとかおもっちゃいました。
ごめんなさい。
ごめんなさい。
>>702 単に時短的な扱いだったりボーナスの延長として扱われてるだけだろ
ベル・ベル・ベル=15枚、ANY・ANY・チェリー=7枚の4ライン機(中段無効)で
CTが左が1コマ以内のスベリで停止する台の場合、
左を最初に押すと1コマ以内のスベリで必ずベルを上段か下段に引き込み、ベル(15枚)が揃う
右を最初に押すと、右上段か下段にチェリー(14枚)を引き込み、ベルは配列上絶対に揃わない
中を最初に押すと中段にベルを引き込み、次が左ならベルテンパイ、右ならチェリー引き込み
というリール制御は可能?
根拠は左を最後に押すとベルを取りこぼす場合があるので、代わりに取りこぼしのない右チェリーを優先するということ。
目押し不要で枚数調整ができると便利なんだが…
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 13:37:37 ID:2XJxd/N0
可能だとしてもそんな台を作ってくれるわけない
目押しすればいいだけじゃん
検定神に減るRT役(リプレイ確立が下がるRT)取らせて
割り下げるってのは無理なのか
>>685 1〜100までの数字のうち
1〜20がリプ重複当選
21〜70がハズレ
71〜100が小役と単独当選
RTってのは21〜70をリプに変えて出玉の損失を防ぐようなもん
つまりはリプ重複当選の1〜20を引かない限りは21〜70のリプをいくら引こうがただのリプ
規制上、定まった1〜20を越えてリプ重複当選を作ってはいけない
キミの案が不可能な理由がわかった?
>>707 規則上不可能だというのならともかく、目押し不要でCT毎に十数枚UPできるのだから
それなりの意味があると思うけど。目押しできない人間は糞だと思ってないか?
世の中には技術介入ができるだけ少ないほうがよいと考える打ち手もいるってことも知っておいてね。
>>708 減るRTがあったとしても下限が決まっているから1/7.3以下には下げられない。
減るRTがあって、それをわざと取りこぼすことによって割を上げることはできるが、
当然リプレイ確率を1/7.3より上げないと意味がないからベースが上がってしまい、
その割りはボーナスが食うことになる。
>>708 それ、モエるまりんばとる。
打ち手→ナビで低確RT突入役を回避
神→関係なく低確RT役取ってCZ終了
>>678 サンクスです。
でも、やっぱ検定時はRT(内部的には通常)スタートになるのかな。
流石に新装時は違うだろうけど。
ちなみに「ホルコンごむようくん」はAT機能搭載。
各設定に応じた出玉率を下回るとAT抽選高確率状態に、上回ると低確率状態に。
だから早いボーナスがない限り確実に高確率状態になるリセ後朝一やハマリ台狙いがお得。
客の引きが悪く、店が「回収しすぎた」と思っても低設定据え置きで無問題。
次の日の少なくとも序盤は高設定の挙動。
「ホルコン自体がパチスロ機」は波の荒い爆裂リプパン機。
設定に応じた出玉率を下回るとパンク役のナビ回数、あるいはゲーム数が長くなりやすくなる。
イベント用に設定6の更に上の万枚設定とか。
こんなのは可能?
一種BB最大払い出し枚数480枚を最大G数で払い出すのは?
一種BB時はRB非成立(3枚掛け)、但し
擬似通常時にしてボーナス終了時に増えるART
メイン子役をAT15枚役にして合算1/5成立で検定時完全奪取で期待値±0
15枚払い出しに平均5G、480枚÷15枚 => 32回奪取 => 平均160G消化/32回奪取としてボーナス終了。
期待値微増のボーナスが規定上どこまで許されるか不明だがこれにリプレイを絡ませて
検定時完全奪取でボーナス終了時に純増10枚増以下に抑える。
実遊戯時は
AT15枚役を3択だと 平均5G×3択 => 平均15G => 480G消化/32回奪取としてボーナス終了。つまり擬似天井
擬似通常時のコイン持ちが激悪なので480G天井辺りが限界で丁度いいかもね
あとは本通常時(擬似ボーナス)にARTメインで役物比率を逆手に取って本通常時のどれだけ増やせるのかな?
>713
子役ゲームとJACINに制限が無く払い出し枚数で終了する5号機ならではの方式だよね。
でも払出枚数をカウントされるとすぐばれるのがなぁwww
止め時はボーナス成立か?
>>712 自分で機種に名前を付けるのは
その案を出すのは自分が初めてだという絶対的な確信がある場合以外は
止めにしないかい?
ナビの有無を、出玉の統制に使う発想は俺も昔このスレに書いたけど(実射試験対策)
はっきり言ってたいした案じゃないし、
君みたいに、「他人はまだ誰も思いついていない」事を前提に書き込んだりはしなかったよ。
それって、このスレの人達に対して失礼だよね。
案自体も、メーカーとホールへの信用を一気に失う案だよね。
>イベント用に設定6の更に上の万枚設定とか。
万枚設定だと検定落ちるよね。サブ基盤独自の設定も許可されないよ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:55:38 ID:bbigZGSj
メーカーとホール信用してる客なんてただの痴呆だろ
なんて名前つけようがアホみたいな顔しながらヤニ吸ってレバー叩くよw
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 23:59:45 ID:I4QMf6X2
>>713 規則よみなおしたら?
第1種BBは名前のとおりRBが連続作動しなければいけない。よってRBが作動しないものはBBとよべず不可。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 00:22:19 ID:Dpq6TfqY
ぱちすろ2ちゃんねるってスレで作ってるゲームの仕様って可能なの?
ダウンロードしてみたら結構楽しかったんだけど…。
>>715 長文スマソ名前は只の洒落だから、別にオリジナリティの主張なんて気はないよ。
別に誰でも考えつくような案なのもわかるが、>ホールの信用を失う
果たしてそうかな?
現行の5号機で問題なのは、低設定では客が粘らない、
そして一度空き台になると長い間誰も座らず回転率が著しく落ちること。
その問題の解決策としては、低設定でもコイン持ちやボーナス確率を高くして少ない投資で長く遊べるようにするか、
低設定でも、あるいは低設定の方が噴くことが可能な仕様にするしかないわけで。
まず、「台の稼働」を第一に考えた場合「低設定でも一時的に高設定の挙動をする」というのは大きな魅力になると思うが。
信用=モーニングやエナのことを言ってたら、4号機ストック機なんて絶滅してただろうし。
……もっと問題なのは、
雑誌もネットもしない人には、いまだに4号機も5号機も理解してない人も多いってことだけど。
「5号機?ジャグラーのこと?」だって。
本人が打ってたタフも5号機だって知らないだろうし、
4号機ジャグラーとアイムジャグラーの区別もついてないよ、多分。
出ないと「最近の台は〜」じゃなくて「もう駄目だなこの店は」としか考えないと思う。
>>719 5号機のはまっている台を客に打ってもらう為の具体的な仕様案は
過去にこのスレでもう沢山出てるんだよ。
君の言ってる事はいまさらだし、抽象的な事しか言わないのに
やたら長文だし。どうしろっての。
今日空手のRT打ち続けてものすごく退屈だったんだが
番長のBIGみたいにRTの演出変えることってできないのかね
選んだ演出によってRTの性質変えたりしたら楽しそうだけど割の調整が無理か・・・
全フォロー不可のチェリ&15枚役のみの台
リプパンタイプRT100G
RT1は全子役ナビするがパンク役だけナビしない
RT2は15枚役の頭だけ表示するけどn拓までしか絞れない、1枚役全ナビとか
長すぎて飽きるARTをなんとかしてほしい、獲得枚数の加速感は別にいらないから・・・
>>721 RT中やBIG中の退屈さを緩和する案は
このスレでもクイズを出すとかいろいろ案が出てたね。
リングをかけろのBIG中の演出は、今までの5号機のBIGの中では
一番退屈しにくい良い演出だと思う。
RT中はね・・・特定条件を満たすとナビ性能の昇格&降格という仕様では
今のところ怪胴王が一番面白くて退屈しにくいかな。
怪胴王の改良型?のダンスマンに期待したいところ。
RT中延々と同じ作業が続くのは耐えられるけど、延々と同じ演出はキツイね。
100Gごとに絵とか音とか変えて欲しい。
ところで前から気になってたんだけど「重複フラグ」って読みはじゅうふくフラグ?ちょうふくフラグ?
>>723 普通は「ちょうふく」だけど、今や(いや、だいぶ前からか?)「じゅうふく」も間違いとは言えない。
辞書に載っちゃってる。
って、ググってみたら平成15年の文化庁の調査で76%が「じゅうふく」と読むんだそうだ。
「じゅうふく」が普通らしい。あはは。
ありがとう。
じゃあスロメーカーの人間も「じゅうふく」って言ってんすかね…
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 23:45:06 ID:o1souaFE
オレが勤めてた店では、たまに基盤をかえてたなあ
まあ、五号機でもあるんじゃないかなぁ(´・ω・`)
ほう、基盤をかえるのか。基盤を。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 23:58:50 ID:o1souaFE
↑球が切れたら球の交換
ホッパーが壊れたらホッパー。基盤が壊れたら…
言わなくてもわかるだろう(笑)
リプレイで30Gの低確率RT突入
通常時はリプレイ1/7 特殊リプ1/35で30G間の完走形高確率RT突入
約150Gに一回は高確率RT突入
低確率中は1/160で特殊リプ成立 重複期待度25l
特殊リプ成立は熱いって感じで
ボーナス後RTはリプレイ1/7 特殊リプ1/7 で50%の確率で高確率RT突入
みたいなスイカラブ複雑にした感じのでないかな
高確率RTは特訓や高確と称して凝似吉宗や番長
リプレイ図柄の機能を変える(JacIn、15枚)
ってボーナス中のみできることなの?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 02:19:07 ID:v0Ylrnk5
1/70000の確率でもいいから、今のアイムジャグラーに
プレミアムゴッドゲーム機能を搭載してほしい
どうやって1/70000のフラグ作るんだよ・・・・
>>732 乱数を70000コにしちゃいけない規定があるのか?
>>728 たぶん>727は「基盤」じゃなくて「基板」だと言いたいのだろう。
>>730 5号機はそれできない。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 03:09:17 ID:SKHqwPOt
7万分の1にしたって瞬間出玉の規制あるからだめなんじゃないの
でも当たらなきゃひょっとして検定はとおるのか?
>730
通常時リプレイ Jac中(1種BB中)15枚に 見 せ か け る ことだったらできる。(リプレイ3つ揃いの機能が変るわけじゃないけど)
メイン子役をベルとして、右リールのリプレイのすぐ上にベルを配置。
通常時は3枚がけ限定で普通の5ライン。 Jac中は規定枚数を1枚か2枚にして有効ラインを
・上中中
・中中上
・下下中
の3ラインにするとリプレイ3つ揃ってJacpot(15枚)に見える。
>>730 >>736 補足。
中段無効の4ライン機でもその考えを使ってますな。
BB中15枚役の揃い方が中段リプレイ揃いに見える形は
既にランボーとかで採用されてる。
話は変わるんだが、ちょっと思いついた北斗風RTを書いてみる。
通常時(見た目上。実際は低RT)
↓
ボーナス(絵柄によりRT突入絵柄ナビ確率変化)
↓
(非RT)チャンスタイム。コイン持ちは通常〜現状維持くらい
↓
高RT契機役or低RT契機役(どちらも特殊RP)内部成立
↓
ナビ判定(演出で振分、パンク役かRT突入役かは演出で判別不可)
↓
右リールに1つ、外すべき箇所と狙うべき箇所・特殊RPナビ
(外した場合はサンダーVSPのように通常RP揃い)
↓
(高RT)回数切りの増えるRT(パンクフラグ有)、終了後チャンスタイム
(低RT)レア小役を契機にRTパンク、チャンスタイム突入
↓
ボーナス
で、右リール、たとえば
通常RP
ベル
BAR
何か
BAR
通常RP
っていう形で目押ししないと通常RPが揃う形にして。
リプリプ何かで高RT、リプリプBARで低RTっていう。
>(低RT)レア小役を契機にRTパンク
低RTが図柄揃いRTになるから子役じゃ上書き(パンク含)出来ないよ?
>>738 ありゃ、それは知らなかった。d。
そうなると、レア小役は完全にボヌス重複or非RT→高RTでしか期待持たせられんね。
高RTもよくよく考えりゃパンク可能性ありじゃなくてもいい、
っていうかリプパンハズシ要素は入れれないか。
>>739 一応補足しておくと
図柄揃い”無限”RTなら上書き可能”かもしれない”
結論が出てない
実際は検定に出してみないと分からん
一応この手の案を出すときは冒頭に
図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTで上書き出来る事を前提とした案である旨を書いた方がいい
代案として
チェベルベルとかチェリプリプとかをボーナス絵柄として払いだし15枚のボーナスにする
チェリーでの払い出しは出来ないが抽選ゾーンに入る事は可能になる
ただ、完全親父打ちだとチェ零し続けるとボーナスフラグが立ったまま回し続ける事になるから……
チェ零さない配列だとリールが死ぬし
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 08:45:13 ID:ARGBbNge
なんで無限だと上書き可能なんだよww
>>741 図柄揃い有限を図柄揃い有限で上書き:不可(同一契機なため)
図柄揃い無限を図柄揃い無限で上書き:不可(同上)
図柄揃い無限を図柄揃い有限で上書き:可能、というか強制
図柄揃い有限を図柄揃い無限で上書き:不明
で、上2種が上書きできない理由が「同一契機」であるからなので
「じゃあ図柄有限も図柄無限で上書きしていいんじゃね?」という憶測によるものだと思われる。
実際のところは実例も検定落ち例もないので全く不明。
無限RTなんてできるの?
出来るよ、ど根性がそう。
ただ、ボーナスまで継続RTってうたってる、ほとんどの機種が何千ゲームかの超ロングRT使ってる事から何かしら理由があるような気がするが。
無限→有限は、何かの機種で無限RT中に有限RT役で上書きしてない事を理由に検定落ちしたから強制。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 13:55:13 ID:3BGP4G9E
ドクターA7みたいな台は作れないかな
払い出しなしのチェリーをプチBBにして、
その後にRTがついてくる形は実現できそうですね。
左にチェリー2個あれば一応は適当押しでも2/3で揃う可能性はあるw
とりあえず携帯からなので、帰宅次第まとめます。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 16:41:06 ID:ARGBbNge
有限だろうが無限だろうが関係なくね?
>何かの機種で無限RT中に有限RT役で上書きしてない事を理由に検定落ちしたから強制。
何かの機種ってなんだよwなんでそこまで詳しい情報でてるのに機種名が不明なんだ?ww
そもそも図柄揃い無限RTのある機種は図柄揃い有限RTを必ず作らなきゃいけないのか?
たとえ図柄揃い有限RTが必要だとしても、5000G以上にしておけば実質無限なんだけど
そういう場合はどうするのか?
図柄揃い低確RTを5000Gくらいに延ばして、出現率も1/4096くらいにしておけば
高確RTを意図的に偏らせることができるような…
>>747 第二種役連なら可能だけど払出しのあるチェリー(1リールで確定するもの)は別に必要ですよ
リンかけ打ってて思ったんだがチェリーの上下にブランク置くんならいっそ3段ぶち抜き絵柄にすればいいのに
赤チェの方が主人公の必殺技の絵柄で青チェがライバルとかで遊べそう
リンかけ本編はあんまりはしらないけど
ギャラクティカマグナムって主人公の技じゃなかったんだな
ぶち抜きでただのチェリーってのもあれなんで赤チェは2or3リール役にしてボーナス絵柄と兼ねるとか
というかチェリー(1リール役)って必須なのかな?
5号機なんかやって何が楽しいんだ?
働いたほうがマシと感じさせる
754 :
737:2007/03/23(金) 23:29:04 ID:h69YF/ym
一応、今回の案の着想を言うと、
ナビでRT突入確率(継続率じゃなくて)を調整できるのかという部分。
それ+、特殊リプレイ揃いでRT開始できないか、という。
チェリーなしで要件満たせられるかと考えたけれど、
どう計算しても、最低でも1リール確定役が2個は必要。
1リール21絵柄でリール3つの場合は、9261。
そのうち11%(1018)〜40%(3704)の組み合わせの小役がなきゃいけない。
それを実現する手っ取り早い方法はチェリ・ANY・ANY。
1リールで確定するものがないと、どうやっても無理ぽ。
でも、よく考えてみた。
北 斗 っ て チ ェ リ ー こ も し て も B B 抽 選 し て た よ な ?
チェリーを契機に入る=チェリー+BBでの重複抽選。
スイカABの区別は無理だとしても、
クランキーや南国娘のような形でチェリー重複の何かを成立させることで
BB同時抽選の期待度は変えられるでしょうな。
それか、思い切って4リールにして、チェリー見えてるけど
実は他の絵柄からの特殊役というのもありかと。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:43:08 ID:TwyG2OYN
とっくに既出だろうが
スカイラブでチェリーナビが出るヤツ出せばいいんだよな?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:48:24 ID:sLMEQKUH
ウェイトもっと長くして朝からブン回しても7000回転ぐらいが限界にしたら
パチスロ業界もっと寂れると思います
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 23:51:15 ID:ARGBbNge
>>756 低確率RTをナビで回避するなら既にあると思うがw
ん?逆か?どっちでも似たようなもんじゃね?
>>756 いや、両方を同時にやる機種ってないんじゃないか?
火中の栗を拾うわけじゃないが、
高RT突入絵柄を低RT絵柄で挟む。
高RTを狙うなら低RTも一緒に狙わざるを得ない配列にするというか。
ウエイト15秒
ボーナス確率1/120
ボーナス消化に20分弱
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 00:08:27 ID:ARGBbNge
低RTだけナビして外せば高RTにいつかは入るんだから高RTナビ必要なくね?
演出系アイデア
全く同じ内容の演出であるにもかかわらず
プレイヤーの雑学知識レベルによって「完全告知」「チャンス告知」「無告知」とゲーム性が変化する。
内容:辞書、辞典メーカーとタイアップして植物、魚、動物、昆虫など様々なジャンルの画像を山ほど入手。
ボーナスは100%リプ重複。リプレイ揃い時に、
液晶に「写真」と「名前」が出る。これが対応違いだとボーナス確定。
「ヒラメ」の写真に名前「カレイ」
「ゆり」の写真に名前「すずらん」
「アシカ」の写真に名前「オットセイ」・・・など。個人の知識次第で熱さが変化する。
「これ、メバチじゃないですよね?」等、客同士のコミュニケーションが活発になり
普段ホールで肩身が狭かったジジババも「あの高橋さんは魚に詳しい」など株が上がるかも?
>>762 客の流れいまいちつかめないB流メーカーが本気でだしそうなアイディアだな
どこかピントがズレてんだよなぁ
>>756 現状がフェイク演出まみれ仕様だからメチャ違和感あるよねえ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 01:06:42 ID:2M5TCbwD
>>762 それよりも狙うべき問題で図柄をナビしようぜ
ボーナスは27通り
問題解ければ一発で揃う
ボーナスは第二停止まで最大限引き込むので目押しで判別するのは難
メイン小役は15枚で小役成立していようがしてなかろうがボーナスとダブテンになりやすいので更に難
>>763 3流メーカーかは微妙だけど、ジャンジャン猛特訓などの実験スロシリーズのひとつとして
SNKプレイモアに出して欲しい。
ツインエンジェルみたいなRTで、RT終了絵柄って付けられる?
通常>純押しでRT終了(チャンスタイム) RT中>逆押しで回避(小麦みたく)
>>767 小麦がRTパンク可能なのはボーナス後に始まるRTだからで、
ツインエンジェルのようにチャンスゾーン方式から入ったRTでは無理だよ。
なんとなく、ボーナス確率全設定共通で設定判別しづらい機種を考えてみた
1)ボーナス確率が全設定共通で、ボーナス後にRT
RT中のボーナス成立は即ナビで通常時は設定によって成立から1〜12G後にナビ
高設定ほどナビ発生が早くてボーナスの種類は12〜27種類
2)200枚BIGと300枚BIG、100枚REGの3種類があり、BIG合成確率が全設定共通
低設定ほど200枚BIGが多く高設定ほど300枚BIGが多い
台のカウンターではどちらのBIGが何回出たか判別不可
これだけではなんなので、
BIGオンリーで獲得枚数200枚程度、BIG後にRT2000
RTはチェリー(2択 1/20)orボーナスで終了 ベルが重複&2択
3)旧CT機風
ボーナス後にランプでAT抽選(1/2) 当たると150Gまでチェリーナビ
AT中にボーナス当選で残りAT持ち越し&再度AT当選でG数上乗せ
4)ダブルチャレンジ風
ボーナス中のミニゲームでAT10〜100取得
ATを10〜100G賭けてボーナス後の1ゲーム目の小役を当てる
リプレイ>1.2倍 ベル>5倍 チェリー>10倍 など
特定ゲーム(チェリー回避後など)時に再度小役当てが可能
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 02:44:29 ID:2M5TCbwD
そんなことより完走RTとパンクRTのハイブリッドタイプ作ろうぜ
基本はパンクRTだが・・RT中に特定の条件を満たすと完走型に!!!
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:06:11 ID:2M5TCbwD
例・・REGボーナス・当選確率1万分の1程度
終了後はRT突入・・・増えるRT(純増1枚)
RT終了条件 1万ゲーム消化、総裁X揃い、BIGボーナス成立、REG揃い
BIG成立時は他のパンク形の機種と同様にRT書き換えするがREG成立時は書き換えない
REG成立した時点でBIG成立によるパンクの可能性は消えるので完走可能
(もちろんBIG先に来るとパンク)
>>748 検定落ちした際は、その理由を保通側が公開するんだよ。
こういう事例があったので落としました、ってな。だから判明してる。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:36:11 ID:2M5TCbwD
そりゃ単にBIG後のRT上書きしてなかっただけだろw
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:41:13 ID:2M5TCbwD
401 名前:390[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 23:41:29 ID:JuOTuDpv
>>400 e条件付きd契機RTはd契機RTで上書きができないが、
e条件無しd契機RTはd契機RTで上書きができると思うんだが。
前者が禁止されてる理由って、d契機RTによってeで定めたRTのゲーム数が上書きされる事が、
「RTゲーム数が予め定められていない」と解釈されたからでしょ?
超お父さんも小麦も、e条件付きd契機RTだからd契機で上書きできないんだと考えていたんだが。
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 17:34:43 ID:UQnU6qPF
>>433 いや、不適合になった理由がd条件図柄表示で無限RT突入、その後別のd条件図柄表示しても無視したこと
もしeを伴わないdが存在すること自体が不適合にあたるならそう説明されるので前者のみが問題だということ
で、dによるRTはdで上書きできないはずでは?と聞くと、e条件のあるdとe条件のないdでは扱いが変わると説明された
それを書いた書面があるってこと
というか、過去もこの話は3度は語られてる。
にわかでしったかのID:2M5TCbwD乙
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:48:24 ID:2M5TCbwD
>>777ゲットおめでとうw
3度騙れは真実になるのか??w
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:54:41 ID:2M5TCbwD
まぁ引用元みてないが間違い指摘されて
顔真っ赤にして関係者装ったってのが真実だろうなwww
いい加減あきらめろw
だから話の根っこが保通協の「不適合事例」に出てきたからソースもちゃんとあって妄言じゃないだけどな。
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること
・RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること
・RTのゲーム数『追加』はできない。上書きのみ
・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能
・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能
・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる
・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了
・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
・リセット後は通常時からスタートする。通常時を特殊モードとする機種ではモーニングがある
・RTで規定ゲーム消化した場合は通常時に戻る。RT消化で特定RTに移行は無理
・ボーナス当選後は絵柄RTで上書き不可能。ボーナスとRT3G役の重複させてRT役が揃ってもRT3Gは発動しない
・ハズレ⇔リプレイのみ変動できるので、RTでボーナスをボーナスとリプレイの重複に変動することはできない
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて
検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、
絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる
ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている
無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない
この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明
この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので
先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良いと思う
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:56:40 ID:2M5TCbwD
ソースあるなら最初から出せよw
悪いけど俺は保通のpdfを毎回保存してるわけじゃないのでそれはムリな話だな。
最初にこの話が出たのもpart4あたりと大分前だし。
とりあえずお前がにわかのアホなのは判ったから黙れ。あと無意味にageんな。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 04:06:35 ID:2M5TCbwD
ソースは脳内とみたw
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 04:09:17 ID:2M5TCbwD
>>776 のコピペからすると関係者(自称)なんだろ?
文書くらい保存しとけよw
>>785 そのコピペは昔にこのスレで全く同じ話題が出た時のコピペだ。
俺関係者だなんて一言も言ってないし。ただの一般人だし。
というかこんなアホが沸いてるとかもうこのスレレベル落ちすぎだろ…
判別のクソコテが出てきた頃から十分酷かったが
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 04:19:06 ID:2M5TCbwD
そのときも全く同じようにアホ扱いされたんだな
かわいそうにw
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 09:15:47 ID:VRF36OYP
てかさー、4号機でリプレイ外しがデフォになったように5号機もリプパン外し機だらけになりそうじゃね?
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 09:55:20 ID:8xcg9xzp
6号機はまだー
>>789 それはないな。
高齢者や初心者など、目押しできない人はどーすんのよ、って話。
リプパン外しは機械割を上げるひとつの方法だけど、
それだけになっちゃうと、目押しできない人を置き去りにしてしまうことにもなりかねん。
フリーRTな機械やRTなしの機械の需要はほぼ確実に無くならん。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 10:17:25 ID:VRF36OYP
>>791 ガッチャマンのようなパンク役ならパンクさせる方が難しい。
ジジババですら見たことない。
>>770 簡単に作るとしたら
RTがパンクしないボーナスをつけるだけ
RT中にそのボーナスが成立したら図柄揃いでRTに入らなくなるからパンク役を取ることが出来る
なぁんかさ、住人が限定されすぎてクソマンネリ化してない?
もっと小学生でもわかるようなテンプレでもつくらないと新しいアイディアがはいってこないよ
このくらい理解しろよ、わかるだろ?っていうのは俺は中途半端にバカですっていってるようなモンだぞ
頭のいい奴は教えるのも上手なワケよ、俺はバカなんで無理ですがね
ガッチャマンタイプならパンクは難しいがリンかけはしょっちゅうパンクさせてるな
各リール3個の絵柄*3種*3パターンで27通りくらいにすればそう簡単にはパンクしないかも
で、767の続きだが
パンク役>2GボーナスならOK?
ど根性ガエルのBARみたく
リーチ目機でないかな
完全無告知で
出目に違和感感じたら・・・・!?
みたいな
爺、婆、初心者用にチャンスボタンみたいの配置して
押したらボーナスフラグ当選、否を教えてくれる
ペカり告知はもういいよ
毎ゲーム叩かれるだけだから「それなら最初から告知ランプにしてくれ」って言われるのがオチ
そういうリーチ目機作りたいならパンピーは諦めなきゃいかん
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 22:47:34 ID:2M5TCbwD
>>795 リングはパンクさせたぜw
チャーンス!!!
・・・チャンスじゃねーよ・・パンクしてるじゃんwwww
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:04:23 ID:1zZdwQu8
>>791 それはハズシも同じ。逆押しオートならわかるが、花火ドン2旧モグとかビタ必須。ボーナス揃えれないヤシからすりゃ、2コマハズシもできん。2コマハズシの機種なんて腐るほどあった。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:09:57 ID:2M5TCbwD
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:11:45 ID:2M5TCbwD
ところで・・リングってボーナス後のウエイトかかる?
いつの間にかRTになった感じが・・
リプパンはずしはガッチャマンタイプが流行るだろうね。
ジジババには、「パンク役がテンパったら右リール空回し」を定着させればOK。
>>801 サミーの台はクラッシュやらビジトジやら獲得枚数表示んとこ飛ばせるお
まで書いて思ったけど。たしかにすぐ回り始めてる気もするな・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:23:49 ID:snbBsQQE
正直いってリプパンはずしの台でボーナス後のウエイトないのは止めて欲しいw
>>802 カラ回しでも外せるのと
4枚役のパンク役に3枚役でも重複させりゃ…ほら。技術介入?
ボーナス確率 1/8192のミリゴにして
通常時は各リールに7を3色づつで27通り,7揃いは15枚役と14枚役の重複役
実質7揃いの確率はフラグ成立の1/13,5
ボーナスは目押し不要目
通常時コイン持ちは20〜30G/1k
不定期抽選で当選後は規定ゲーム数、15枚役をAT
0.4枚/1Gの純増
ボーナス後は1000Gのリプレイタイム
・ボーナス当選
・15枚役当選で終了
14枚役をAT
1.8/1Gの純増
完走でボーナス含め2000枚以上の純増期待
リールは各自に3連7が3つでできるかぎり目押しを配慮
みたいな台でないかな
検定落ちまくりそうだけど
今度出る糞NKの完全告知機がGOD?
突入条件は不明だが5000GのRT搭載で純増が1Gあたり+0.6枚らしい。
やっちまった?
>>807 台は知らんが、もし完走RTならやっちまってる
でも大抵はリプパンやボーナスでパンクだからねぇ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 09:45:05 ID:PXEH2oCg
6号機では何が禁止されるんでしょうね。RTあたりかな?
RTが禁止されたら今度こそオワットルな。
とか言いつつそうなっても結局打ってるんだろうけどw
確変が認められれば凄いんだが
短期や中期出率、役比を守った上での確変などロクなもんじゃないので要らない
例えばさ
3枚役を7ラインで
333
333
333
みたいに揃えられ15枚とれるとするじゃん
検定じゃどう取るの?3枚?15枚
これで3枚役単独でとるんなら技術介入で大量獲得機可能じゃない?
払い出しが最大になるように取る。つまり15枚
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:34:52 ID:XTt+aNaB
じゃ、15で取るとRTパンクして、3枚で取ると継続するようにすればいい。
>>814 >じゃ、15枚で取るとRTパンクして
具体的にどうやってパンクさせるの?
何も考えてないよね?
今までに同じ系統のアイデアは腐るほど出ているけど
その中でバリバリの最低ランクだよ。
というかさ、今までCZ中ATで低確RT役外しって
モエバトしか出てないよね?
これってもっと煮詰めれば、
検定時と実践時のRTプレイ数の差をリプパン機並みに出来ると思うんだけど。
アルゼが特許でも取ってるんかな?
>>807 営業のための歌い文句の可能性大。
バトルリーガーもRT2000とか5000とか語ってたわけだし。
>>816 ハズシに目押し必要→客層が限定される、が敬遠される要因だと思う
近所のホールなんか「CZ中にナビが出たら中右を止めてから左リールを空回しでハズそう」って手順のPOPが台毎に設置されてたのに
1:そもそもジジババはPOPなんか見ない
2:見てもCZが何時なのか理解できない
3:聞かれたので空回し手順教えてやったら、そのババの連れがやってきてご丁寧にチェを目押し
なんでどうしようもない。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 22:46:36 ID:anBVcoRP
そもそもこんなスレでアイデア出してどーするんだ?
仮にここで挙げたネタが実機に搭載されたとして
おまいらとしてはどう反応するの?
一つ確定的なのはここのアイデアパクって実機に乗っけて
おまいらの年収すら上回るボーナスを手にするのは
メーカの連中。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:09:22 ID:snbBsQQE
実機に搭載されたら打つだけだが何か?
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:37:54 ID:rDPb/Ie8
思ったんだけど
乱数生成のシステムって全メーカー全機種共通
に
出来るよね。分母一緒だろうし
判定部分だけ変えれば、いいだけになる
でも、そうしない理由は、ソコにメーカー(開発者)
の腕の見せどころが、あるってことなのかな
完全確率というなら、共通化すべきだと思う
検査も簡略化出来るし問題ないだろう
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 23:53:32 ID:3k7xYgkH
全然規定とか読んでないし、興味も無いんだが
なんで5号機ってほとんどRT付きなの?
RT無しの純Aみたいなのってダメなの?
何枚増えようが過程が作業過ぎてツマラナス。
そんなオレは4号機撤去したらマジにやめるかもしれん。
>>822 スレ違い
マジレスすると新しく出来た短中期出玉規制にひっかかりやすいので
純Aに近いタイプの台は機械割が低いか確率が辛くないと検定通りづらい
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:13:23 ID:Gb7m7E6r
>>823 なんだかんだで解説ありがとう。
じゃあその短中期出玉規制ってのが全ての元凶なのか。
純Aで十分イイじゃんね。
規制作ったヤツら一回逝ってほしいよ、マジで。
今日リンかけ3000Gハマリ見た。5号機オソロシス。
>>824 というかRTなしの機種なんてかなり出てるだろ?釣りか?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:17:05 ID:/n9qhMIx
>>823 馬鹿はおまえだ。RTつけたほうが落ちやすいということに気がつかないのか?
何のためにRTループが発生しやすい機種はBIG中のメイン小役が10枚や9枚になってると思ってるんだか
最近のはなんだかんだでほとんどの機種にRTある気がするが。
特に割合で言うと2006年初期までの比じゃない、はず。
当時は半分近くの機種がRTなかった。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:26:02 ID:Gb7m7E6r
>>828 だよね。
なんでこんな一言ですぐ釣りか?なんて出てくるかわかんね。
殺伐としすぎ。
>>825とか普通に一般生活で人と会話できてないだろ。
簡単に説明すると、
RTなしの純Aだと役物比率(ボーナス中の獲得枚数が全体の6割超え)と短期出玉で落ちやすい
RTなしの重複ありのタイプだと上よりも割が僅かに上げられる(ボーナス重複の小役をとらないため)
RTありだと直接割り上げに貢献しないが、ボーナス+RTで一発の獲得枚数が増えるが、RTなしよりも短期出玉で落ちやすくなる
完走RTだと上よりも割が少し上げられる(神はRT中のボーナス即取りのため、それ以降は割り上げになる)
RTパンク役(リプパン)搭載だと割が相当上げられる(神はパンク役即取りのため、それ以降は割上げになる)。要目押し。2タイプあり
AT搭載機はメダル単価UP(回転数減らし)、RT純増UP(0.8→1.5枚/G)、ゲーム性UP(前兆ストックなんでもあり)。ボーナスが貧弱で要目押し
図柄低確RTを持つ機種は直接割上げはないが、様々なゲーム性を作れる。完走RTと相性が良い。ツイン、もえばと、スカイラブ等
重複ATRT一切なしの純Aタイプは割上げができず、ゲーム性も乏しい
目押しが必須だが、小役重複パンクART型が現在の最強タイプになる。ジャックの爆男タイプはまだない
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:51:19 ID:3o92xnxW
まぁリプレイが揃わない4号機のRTよりいいじゃんw
結局メーカーからでてるのもここにでたような案ばっかりだしなぁ
これ以上の進化は無理だわな
一応金もらってるメーカーならもっとズバ抜けたアイディアだしてここの住民驚かしてほしいもんだけどな
JPSのダイナマイトマンは
480G周期でチャンスゾーンだとさ。
結構いい所を突いてるかも。
「イライラモード」というネーミングは、あまりにもぶっちゃけすぎだと思うけど。
なんちゃらリーガーの存在忘れていませんか?
今日ふと立ち寄った店で小麦の6が放置されてたんでずっと打ってた。
ずっと下皿揉みで最後に500Gはまって−7k
そんな俺の気持ちをこの台に込めました。
アントニオ猪木みたいなパチスロ機
BIG 1/300〜400 2枚がけで平均360枚くらい
REG 1/800〜1000 3枚がけで平均120枚くらい
コイン持ち 1k35Gくらい
小役 チェリー2枚 スイカ15枚 色指定なしベル10枚 色指定ありベル(特ベル)10枚
特ベルをはずすとRT50G(各リール3色で27パターン)
ボーナス重複 チェリー・スイカ・はずれ
BIG・REG・スイカ・チェリー後に特ベルをナビするAT(BIG100・REG50・スイカ&チェリー5)
特ベルは27通りあり平均1/50(1/1350が27個)
ただし特ベルは他の25種類の特ベルと重複している為、通常は1/27の確率でしか外れない
例:特ベルA 赤・赤・赤〜黒・黒・青まで重複 黒・黒・黒を狙うと外れてRT突入
特ベルB 赤・赤・赤〜黒・黒・赤&黒・黒・黒が重複 黒・黒・青を狙うと外れてRT突入
検定時は特ベルはすべて10枚役として取るためRtには入らない
通常時は特ベルは26/27の確率で10枚役になるためRTに入りにくい
AT中は1/27のRT突入絵柄(特ベルのハズレ)をナビするため高確率でRT突入
例えばさ
7枚役と6枚役が重複してたとして
777
777
777
666
666
666
みたいに多ラインでどちらも15枚とれるとする
この場合は検定では7枚役のほうをとるのだろうか
これで減らないパンク役作れないかな
>>836 このスレで今まで何度も何度も出ている、15枚(RTパンク)と14枚を重複させる案と
比べて、その案は何一つ優れている点が無い。
RTパンク役と他の小役を重複させた機種がこれまで一度も検定を通過していない事から
恐らく検定の方針としてアウトなんだろうと推測される。
>838
いまだ採用例のない15枚と14枚の重複案に比べて、すでに採用されている。
今後リプパン外し機が規制対象になる可能性を考えると別方面からのアプローチも視野に入れるべき。
>いまだ採用例のない15枚と14枚の重複案に比べて、すでに採用されている。
>>836のどこが採用されてるんだ…
>>839 視野に入れるも何も、君が835で書いた(IDが同じ)ような
小役の取りこぼし目で長期RTゲット系のアイデアはこのスレでもう腐るほど出てるんだよ。
10枚役を取るのと、はずしてRT50G獲得とでは後者の方が明かに得。
今までこのスレで出た案の典型的なのは、1枚役のこぼし目で100GRT等。
このようにこぼした時の得が大きい仕様の台は、過去に一度も検定を通過していないから
恐らく検定の方針でアウトなんだろうと推測される。
話がいつもループするようで悪いが
竹中は1枚役こぼしでRTが6Gだか付くんでしょ
これは明らかにこぼし得な仕様
まあ明らかにそのRTで増やす、ボーナスに繋ぐ、って台じゃないから
お咎めなしっぽい気がするけど
まさかうっかり通しちゃったんかな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 08:59:19 ID:YodZUu7P
RT上乗せとかボヌス後RT繰越しとか出ないかなぁ
……
>>842 じゃああれだ。
竹中が6Gだから、ひとまず1枚こぼしで8GのRTに入る台を作ってみる。
6GがOKなら8Gでも大して変わらないからまずいける。
んで、無事検定通過できたら次は10Gにチャレンジ。
こうやって少しずつこぼしRTを増やしていけば・・・何機種目かには100Gとか搭載
しても大丈夫になる予定。
サンダーみたいに通常時を高確RTにしたり強力なCZにしたら、検定時もそこから始まるのかな?
だとしたらそういう機種は落ちやすくなるけど。
あと、短期400Gってのはボーナス中も含んでの話だよね?
>>845 あれか、忍者の修行だな。。。
木を植えて毎日木をジャンプすれば、
いつか棒を使わずともブブカを超えるというあれだな。。。
検定時の試験って検定神とフリー打ちの試験と両方あるんじゃなかったけ?
フリー打ちだとこぼし目RTも入っちゃうしリプパン絵柄で3リール役もほとんどこぼしちゃう
ここらへんが主流にならないのはそういう理由じゃないの?
ガッチャマンはAT無視する分で割りを下げてるのかな?
>>848 神試験(シミュレーション)と実射試験の2種類があるのは確か。
で、実射試験はフリー打ちという規定は実はどこにもない。
お上が規定を変えずに口出せる場所の一つがここ。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 00:46:45 ID:lynkdZel
>>846 BIG345枚
1BET100%15枚当選として・・・23ゲーム out345枚/in23枚
通常時小役割50%・・・(33ゲーム/50枚) out1.5/in3
だと仮定すると・・・仮に400ゲーム間にBIG6回きたとして(BIG当選ゲームからカウントして通常262ゲーム間にさらに5回当選)
BIG6回・・・out2070枚/in138枚(BIG中138ゲーム)
通常262ゲーム・・・out393/in786
トータル・・・out2463/in924=267%で300%以内
(1枚掛け時にハズレが出現したり小役がかたよったり・・は考えてない)
短期400ゲームなんてこんなもんw
運が悪ければ余裕で落ちるがw
役比の方がよっぽど危ない
子役の払い出し枚数って最大15枚なの?
inの15倍まで、かつ15枚(75玉)を超えない範囲
パロットでない限りは15枚までと覚えとけばおk
あの、BIGというかボーナスの純獲得枚数を1枚とかってOKですかね?
減っちゃいけないのは知ってるけど、少ないのはどうなのかな
>>854 現行機種では純増20枚程度が最小になってる
もし15枚以下になると、15枚役重複で割上げし放題だから16枚以上が暗黙の了解じゃないかと
ああやっぱり。その15枚の重複で機械割あげれると思ったんだが、
どの企業もやってないってことは検定で引っかかるんだね
>>856 それもあるし、
当然それをやった場合ボーナス確率が高い程割り上げ出来るわけだけど
役比の問題があるからリプパン程効果的に割り上げ出来ないしね