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名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/01/31(水) 15:18:10 ID:yEeBKWnM
◆機種案を書き込む前にチェック ・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ ・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン ・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意 通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト ATによって通常時に純増0.5枚,RT時に3BETで純増2.5枚,2BETで1.8枚,1BETで1.0枚を超えると機械割が120%を超えるのでアウト ・長々と書かずに簡潔に ◆既出案、見飽きたネタまとめ ・割上げの限界や割上げ複合案 →ボーダーがないので意味無し 微増REG+15枚小役を極限まで上げる、蜘蛛系の無限RT(ジャックは2000RT) ・「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →小役重複系の案はだいたいこれに引っかかる ・既存の機種の確率を変えただけの案、既存機種案を繋げただけの案 →長文が多い ・デジパチ系(1000円で2時間遊べる等)、GOD系(1/8000で2000G完走RTのボーナス等) →結局確率変えただけ ・リプレイとボーナスを同時抽選しているなら、ボーナス後RTでボーナス引きやすくね? →(ry ・裏物、乱数弄る、ドリームリール、エロ解禁しろ、10円スロ、6号機待ち、スロ業界終わったな、AA等 →スレ違い ・完全な押し順制御案(目押し一切なしで順押しでA役、変則でB役) →5号機の規則上ありえない >> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT) ・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可) ・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い ・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない 役が違っても、絵柄RT中に絵柄RTで上書きできない。当然RTゲーム数追加も不可能 ・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない ・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない ・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効 ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる ・リセット後は通常時からスタートする ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT) 超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT) ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常) デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し) サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。 ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し ┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT) ↓ │ ↓ ↑ (通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立] │ │ │ ↑ └────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT) ※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて 検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、 絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている 無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明 この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので 先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良い
[解説] リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件) a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 終了:規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき ※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
◆基本用語 同時当選(重複抽選する):複数のフラグが立つこと。引き込めれば同時入賞しないとダメ リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複当選は 同時入賞(複合揃い):複数のライン上に指定された絵柄が並んで停止(表示)されること。いくつ入賞しても払い出しは上限15枚まで RT目と小役の表示は可能だが、複数のRT目の同時表示搭載機種は確認されていない RT(リプレイタイム):4号機以前では、揃わないリプレイを高確率抽選させることでボーナスのストックを実現させていたが、 5号機では揃わないリプレイが禁止されたため、『パチンコの時短』のような機能に限定されることになった 初期ではボーナス後から数ゲームはコインを減らさずにボーナス抽選が可能になる程度の役割であったが、 最近の機種では低確RTを使った天井や、リプパンを使った割上げなど多彩なゲーム性を持たせることができるようになった AT(アシストタイム):4号機以前の「超高確率で抽選している役の押し順や位置をナビすることで、コインを大幅に増やせる」のは違い、 5号機では検定で全ての役を取るため、コインの増加は出来ないが、「ナビによってコイン持ちが上がる程度のAT」は可能である ナビする条件は何でも良いので、ボーナス中のミニゲームやナビ前兆など様々なゲーム性を持たせることが出来る 「AT以外は同時に狙えない役をナビされないのでこぼす」のを「AT中は完全告知で全て揃えることが出来る」と考えるとよい 通常時のATは小役を拾える程度の効果であったが、ボンバーマンのパンク役の登場でATの価値が高まった リプパン(リプレイタイムのパンク):RT中に別RTで上書きさせてRTを終了させる事 ボンバーマンや怪胴王のようなN択役、キューティーハニーのような必ず揃う役、スパイダーマンやジャックのような必ず外せる役等 神検定では必ず揃えてRTパンクするが、打ち手は意図的に外してRTを続けることができるため、機械割を上げることができる 無限RT:突入すれば、RTが2000Gや5000Gのように長いため次回のボーナスがほぼ保証されるRT。無限RT付きボーナスはループボーナスとも呼ばれる ※絵柄無限RT(終了ゲーム指定無しRT)の概念ありで考える場合は、この無限RT(厳密には長い有限RT)と混合しやすいので注意 天井:規定ゲーム数を超えると得られる何らかの特典(ハマリ救済措置) @コイン持ちを上げるATナビを発動 →怪胴王 A低確RTが終了して通常時(チャンスゾーン)に戻る →超お父さん、ツインエンジェル、モエるまりんバトる、バトルリーガーX Bボーナス後の低確RTが終了して通常時(リプレイ高確率)に戻る=天井RT →ホークV、サンダーV 完走RT:RT中にボーナス当選してもRTを上書きされずにRTを消化できる。検定ではボーナスを即揃えるため、ボーナスを外して完走する方が割が上がる デビルマン,南国娘はボーナス後RTで完走し、コンドルX,格闘激戦区では特定役揃いRTで完走する 超父(超お父さん):特定役RT中は特定役RTで上書きできない特性を利用して、通常⇔高確率ループと低確RT転落のゲーム性を持たせた 低確RTが液晶上の通常時で、通常時がチャンスゾーンとなる 爆男(ボンバーマン):神検定ではRTパンク役も必ず揃える特性を利用して、3択役をナビで外してボーナス後RTを延命する 目押しが必要であり、うっかり目押しを間違えるとRTパンクするため大損することがある。神検定の割よりも相当高くなる 蜘蛛(スパイダーマン):パンク役を特定箇所で必ず外せるようにする。これも爆男と同様、目押し必須 爆男よりも目押しが楽で、1枚役が可能=RT純増を増やせるので、今後割上げの主流になりつつある 蛙(ど根性ガエル):特殊リプレイをRT突入契機としてボーナス後RTによって確率を変えて、チャンスゾーンを作る 格闘激戦区(高確RT突入UP)、バトルリーガーX(高確RT突入UP)、ツインエンジェル(低確RT突入UP)がある
◆検定神 役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役 出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下 17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること 役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下 これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能 一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される 二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる 試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種 全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下 アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる 設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回 設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回 シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する) 実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験。押し順に関しては公表されていない 回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない ◆検定時より機械割を上げる方法 【1】完走RT 方法(デビルマンなど) 検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、 残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。 【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど) 検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、 子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。 大きく分けて以下の方法がある。 (2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式) (2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式) (2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式) 【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など) 検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、 子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る 【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど) 検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】, 『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、 遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。 【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど) 検定時では、子役とボーナスが重複した場合 『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。 4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合 検定時より機械割 を上げる事が可能となる。 (取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
◆機種タイプ ・ノーマルタイプ [一番単純なタイプ。RTが無い分、ボーナス確率が高い] サクラ対戦、他多数 ・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了] エヴァ、他多数 ・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる] デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入) ・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる] 逮捕しちゃうぞ、クイーン ・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い] 漢みちスロ、大江戸漫遊記 ・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする] ど根性ガエル、格闘激戦区 ・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり] 超お父さん、ツインエンジェル ・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニングあり] ホークV、サンダーV ・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能] ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ) ・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要] ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし) ◆リール制御系 ・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い] 多数 ・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ] 南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数 ・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御] エヴァ ・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単] はいさい潮姫、らくちん沖姫 ・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能] ロード・オブ・ザ・リング ・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽] 美麗U ・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる] 餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻 ・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること] モエるまりんバトる
◆最近このスレで議論される案 ・絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きとか色々 ・超父系で通常時のみ2BETして、2BETでしか抽選できない高確RT突入リプレイを抽選する ・ボーナス当選〜揃える間のりプレイ確率調整して、ATナビなしで減り、ATナビありで増やせるようにする ・ランブル系(二種BBのCB高確)で二種BB中にリプレイを増やして、 神がリプレイを取るならパンクまで神獲得0、神が小役取るなら終了間際で打ち手はリプレイを取ってSB,REGまで延命 ・一種BB中にリプレイ大幅UPで3in4outのREGを外して割上げ ・REG中1枚と15枚を1:1で抽選して、1枚役を外して割上げ →キャシャーンが原型として出ているので可能 ・半押し順案。左リールがチェリー(3個)とスイカ(3個)が同時表示できない配列になっていて、重複抽選する 左から押すとスイカ優先してチェリー揃わず。変則で目押ししてスイカを外すとチェリー揃う 「チェリーがパンク役なら左から押すと確実に外せる」→蜘蛛系に使える? ・ボーナス最終Gで特定出目で停止→1G目リプレイ当選で空回し→自動停止でRT目 ・噛ませ役のロス改善案 「3択6枚(モエバト)」<「3択4枚(爆男)」<「固定1枚(蜘蛛,JACK)」<「15枚パンク+14枚」<「ハズレ変則でRT目」 ・メイン15枚役を変則で外してナビ回数を増やす(割がほんの僅かUP)方法を使えば、1kで21回転が実現可能? ・常時低確RT役を噛ませて、RT突入役をナビ
10 :
前スレの案 :2007/01/31(水) 15:28:41 ID:yEeBKWnM
成立ラインは上段と下段の2ライン チェリー [赤チ ANY ANY]〜[ANY ANY 黄チ]の計27種 (15枚) ボーナス [赤7 赤7 赤7]〜[黄7 黄7 黄7]の計3種 リプレイ [リプ ANY ANY],[ANY 特リ ANY]は特殊リプレイで高確率RT(5000G)に突入する パンク目 [ANY ANY RT] 27択のこぼし時に出るRT目(最後に右を押す事) 27択チェリー 各リールで2色のチェリーの重複。1/27でこぼした時に右リールを最後に止めると必ずRT目 揃いチェリー 左リールで3色のチェリー重複し、必ず揃う。ボーナス時に使用 3択チェリー 左リールで1色のチェリー。JACKのATナビと同じ ボーナス後RT中(低確RT)にこぼし目でRTパンクさせて、 通常時(低確RT)のみ抽選される特リプ抽選で高確RT突入させる方法は現存機種にないので『こぼし目高確』と呼ぶ 役を意図的に外して、外した分をATナビで補償(割がほんの僅かにUP)する方法を『外し補償』と呼ぶ ゲーム性は、こぼし目高確+3択AT+外し補償 確率は適当。27択チェリーが1/20ならオヤジ打ちで1/540でこぼす=高確RT。ナビがあれば1/20で高確RT(要目押し) メリット:ナビで高確RT突入を弄れる。神は絶対高確RTに入らない。蜘蛛や爆男と比較すると、小役はずし一回のみで済む 目押し失敗しても、損が少ない(蜘蛛や爆男はパンクで大損) ←目押し失敗以降は3択チェリーを完全ナビとか 外し補償によって1kで21G程度まで下げられる デメリット:パンクさせるには全リール目押し必須という初心者殺し仕様。出目やリール制御は完全に死亡
11 :
前スレの案 :2007/01/31(水) 15:29:58 ID:yEeBKWnM
演出状態A:RT中のナビ無し 単独当選ボーナス・重複当選ボーナス比率3:1 単独当選時30%、重複当選時50%で演出状態がAからBに移行 演出状態B:RT中リプパンはずし用ナビ有り 演出状態はボーナス当選ごとに移行抽選 演出状態Bからボーナス単独当選なら50%で、重複当選なら20%でAへ。 RT:ボーナス終了後から、G数無制限、特定役入賞・ボーナス当選を契機にパンク
12 :
前スレの案 :2007/01/31(水) 15:33:07 ID:yEeBKWnM
通常時はリプ高確率(1.5〜1.8分の1くらい) 数万分の1で特殊リプが出現 RT中はリプ低確率(7.3分の1) 200分の1で特殊リプが出現 RTは30G固定 RT突入契機は3種類の7枚役入賞時 7枚役成立時はほぼ3種類中2種類が重複。たまに1種類のみや3種類全て重複もあり また、7枚役は必ずベル(6枚役)とも重複 (6枚役の変わりにチェ(1枚役)にして複合ベルを作ってもいいかも?) 約4分の1でいずれかの7枚役成立、引き込めない場合はベルが揃う ボヌス入賞時 and RT中の特殊リプ成立時に7枚役のATを抽選 当選した場合は規定回数成立した7枚役をナビ ナビされた7枚役を揃えるとRT突入のため、外して通常時を維持することでリプ高確率が続く ナビがない場合は約6G程でRTに突入→30Gで通常に→また6G程でRT→を繰り返す 通常時(リプ高確率)のコイン増加率は0.8枚程度
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 19:03:51 ID:xUg/hPHp
>>12 普通に打つだけで物凄いコイン持ちになりそうだな。
>>14 シミュレーションとかそういう事が出来ない人なんでしょ。
だからスレが荒らされるのを承知でなお、13でリンクはって判別職人を頼ってるんでしょ。
スレを私物化したいもの同士、さぞかし気が合うんじゃないの?
NG推奨クソコテ 判別職人 ◆hjAE94JkIU
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 20:33:31 ID:AAM48CVo
神は検定の時、ランダムに投入枚数をかえないのであれば… RT等、状況によりプレイヤーが意図的に投入枚数変えることによって色々できそうなのだが… 教えてエロイ人
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/31(水) 20:40:48 ID:aX7uttU3
◆役 払出枚数:上限15枚。機種によって払い出し枚数の上限を変えられる(電撃フランケンは払い出し上限9枚) ベット数で枚数を変えられるが、通常時とボーナス時で枚数を変えてることはできない 0枚役(チャンス目等)の抽選は出来ないが、1枚役のこぼし目等による擬似チャンス目は可能 フラグ持ち越し:一種BB,二種BB,RB当選後は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越し=ストックは絶対禁止) CB,SB,小役,リプレイはそのゲームで消滅 CB,SB:CBが揃うと1GのCBに突入し、指定リールがビタ停止か1コマ滑りになり、小役当選無しで小役を揃えられる SBが揃うと次の1GはSB中となり、指定小役の抽選確率が上がる 重複当選:リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複以外は可能(小役同士+ボーナス、リプレイ同士+ボーナス) 抽選制限:一種BB,二種BB,RB当選後はCB,SB,RB,一種BB,二種BBは抽選できない(小役重複の場合は小役のみ当選となる) ボーナス中は小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは例外)で、リプレイは無くしてもよい 入賞制限:リプレイと小役,ボーナスと小役,リプレイとボーナスの同時入賞は禁止 チェリーとボーナスが同時入賞禁止で、役をチェリーなどで蹴ることが禁止であることから チェリーとボーナス絵柄を離す必要がある。4ライン機や連チェリーによって同時入賞を避ければ隣接も可能 ◆ボーナス 各ボーナスの払い出し上限は一種BBは480枚(純増448枚)、二種BB搭載の一種BBは360枚(純増336枚)、二種BBは268枚(純増250枚) ・一種BB(RB発動型) →多数 毎ゲームRB中になり、小役が高確率になる。特定枚数払い出しで終了 ・一種BB(RB抽選型) →エヴァ、サクラ対戦、信長の野望 RBを高確率に抽選し、揃った場合はRB突入。RB中に特定枚数払い出しでRBも終了 ・二種BB(CB発動型) →多数 毎ゲームCB中になり、特定リールがビタ停止か1コマ滑りになるため 小役当選していなくても小役を揃えることができる(リプレイとボーナスは当選していない時は揃ってはいけない) 無制御リールは1つ以上ならいくらでも可能。左の1リールのみが一般的 リプレイとボーナスの当選時は1コマで引き込めるなら引き込む。リプレイとチェリーを重複する場合は引き込めない 二種BB中も一種BB,二種BB以外は普通に抽選し、特定枚数払い出しかREG,SBの当選で終了 ・二種BB(CB抽選型) →ランブルローズ CB(チャレンジボーナス)を高確率に抽選し、揃った場合は1GのCBに入る。後はCB発動型と同じ ◆ボーナス無しで15枚役とリプレイのみで計算した時の限界純増数と割 15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有 3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%) 2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%) 1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%)
子役ストック機能つけようぜ ベル1/2くらいで成立して1/60で解除 な。おもしろそうだろ
立っちゃったのか…もう次スレ立てる必要性がないと思うんだけどな。
21 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/31(水) 23:05:57 ID:ZdsWql16
まだいくつか企画書あるけど、出さないでおきますね、では。
いいから消えろよクソコテ 「何故タイアップじゃないヌーパルやジャグがヒットしたのか。」 「何故タイアップじゃない海物語がヒットしたのか。」 この宿題は解決したのか?あ?
>>12 は俺の案だけど新スレに貼ったのは俺じゃないぞ
>>14 言われてみれば確かにコイン持ち良すぎになりそうだな
>>22 まあ落ち着け。
ほとんどの2ch専用ブラウザには「NGワード」なる機能がついている。
そこに
>>21 の名前欄をぶち込んでおけば見ずに済むぞ。
>>20 まあ確かに何のために存在してるスレなのかよくわかんなくなってるまま
ずるずる続いてる感はあるよな。
>>23 コイン持ちはそれこそ7枚役と6枚役を27択のATにするってのはどうだ?
例えば7枚役は16/27、6枚役は1/27、ハズレ10/27みたいな。
あと判別野郎がこだわってる「前兆演出」というものをこの方法だと別の視点で可能だと思うんだが。
ミスしても30Gで戻ってこれるし偽天井も付けられるからATとRTの合わさった面白い案だと思うんだけど。
とりあえず後で簡単に計算してみるお。
このスレは機械割やら仕様向上のためのスレじゃなくて、5号機でどうやって演出で魅せていくか? という課題なら存続の意味はあるな。 演出との絡みで技術介入性のARとかあったら面白くないかい?
あと、リプレイが揃って第3停止ボタンを離した瞬間にフリーズってできるの? リプレイで自動的に再ベットする前に。
既存案の変更による新しいゲーム性を考えるなら簡単だよな ・ボーナス中のレア役で次回ボーナスやBIGまでナビ継続 吉宗っぽい (爆男型AT条件) ・天井G数以降、ナビ発動せずに嵌るほどナビ加算(期待値微増) 店側ウマー仕様 (爆男型AT条件) ・特定ゲーム数中のボーナスでナビ個数追加 リーガーのLC程度のエナゾーンあり (爆男型AT条件) ・変則でベルを外すとほんの僅か割が上がる程度のナビ獲得 1kで21回転で店ウマー仕様 (もえばとのプラム外し?) ・それぞれボーナス後RTの高確RT突入リプ確率(1/900〜200)変えて、RT解除率とか (南国美人の確率薄め版) 以前のスレなら「散々既出だから氏ね」とかいわれそうだが、 超父の低確RT短縮で周期抽選を宣伝するほどメーカーが差別化に苦しんでいる状況なら これくらいの『メーカー向けの既出案弄り小ネタ』もありじゃないかと さすがに、微増SB外して15枚を(ryのような「ある案の確率を変えて割上げただけ」は勘弁してほしいけど
>>27 というかBETしてからのフリーズはダメよ
>>28 メーカーは差別化に苦労してるというよりは、単に考える努力を放棄してるだけな気がする。
早い話がユーザーをばかにしている!
リプレイ後にフリーズできたら結構演出の幅は広がるとおもうんだけどね。 再ベットする前ならフリーズできるんかな?
>>31 南国娘打ってこい。RT終了時に必ずフリーズするから、その時どういう挙動示すか観察しる
>>32 早いレスサンクス。
よく考えたら、娘のRTは音楽終わってからベットするからリプ後にフリーズできるんやね。
ある条件下において100%フリーズするのであればフリーズは可能て前スレで有ったけど、子役の組み合わせとSBを上手く使えばタイプライター演出みたいに成り立つと思うをだがどうか? チェリ(フリーズ無し)、チェリ+BB(フリーズ無し)、チェリ+BB+SB(フリーズ)、リプレイ+SB(フリーズ) チェリーを盗め!→リプレイ+SBはガセフリーズみたいな。
最近ボヌス搭載なしのARのみで、規定枚数でAR終了とか無いかなぁと思ってる。
>>34 BBとSBって重複当選できたっけ?100%でフリーズかよ。30%でフリーズが可能とかならいいのになぁ。
>>35 CT機みたいに、獲得枚数で引っ張るAR(リプパン)とかできれば技術介入の要素になるとおもうんだけどね
>>36 レスどもー。
よく考えたら規定枚数でAR終了だと、永遠にARし続けることでやばいことになるw導入店がw
あとRT突入契機役でボヌス同時抽選して完走型RTとか。演出の幅も広がるし、重複率によっては熱いし。
ま、ボヌス後はいろいろで。
>>37 んー獲得枚数でARが終わるってのは面白いと思うのよ。
今考えてるのは、リプパンハズシ仕様のAR・・・たとえば爆ちゃんのAR300みたいなのを参考にして、
ボーナス後はある不定の獲得枚数(設定差をつけるとおもしろいかもしれない)でAT機能が終了するAR500に突入。
AT機能が作動している間はパンク役をナビ。
で、その獲得枚数を超えないように成立した小役をハズシつつAR状態を消化する。
それをやってる時の1Gアタリの期待値が非RT中より高ければ立派な技術介入となる・・・はず。
>>38 なんかよくわからなくなってきた。
AR500完走させることが基本になりそう。技術介入としてはあると思う。
モエバトのビジ中みたいな感じのARかな(割が上がってるかは知らないけど)。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/01(木) 23:51:37 ID:zizHdBHj
>>39 割りは十分あがるよ。試射試験はRT即パンクですから。
はずしを利用して現状維持程度にできれば5号機アステカ誕生
ただ、パンクRTだと純増0.6ぐらいが限界なのでアステカのように200枚OVERだと330Gかかる。やるなら50枚純増でRT200までいけるとか?
>>37 RT役とボーナス同時成立だとRTはいらないよ
>>40 そうそう。アステカみたいにしたいのよね。
完走型とちがって技術介入があって飽きないし、普通にAR消化するよりも期待値が上がるし。
どっかのメーカーが作ってくれないかなぁ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 00:11:11 ID:C9WUXse7
言わなくてもアルゼが作ってくるさ
そうだ、今のうちに実用新案で権利とっとくかwwww 嘘です、すいません、アルゼさん本当におねがいします
むしろ次回ボヌスまでリプパンナビ確定とか? それまでAT終わらないように、AT規定枚数直前まで外し? これでボヌスのようなAR出玉を維持しつつボヌス待ち? ってことかな? アステカなつかすぃ。漏れ皆が花火に夢中の頃アステカでスロ覚えたw
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 00:25:06 ID:jzjXtXcA
ATあるかどうかボーナス後に抽選できるし、ボーナス中ミニゲームかなにかで規定枚数超えてもARできるようにするとか、幅はでるね。 ためしにつくってみようかな。
>>44 うーん、次回ボーナスまでリプパンナビ確定とかはもっと長いARじゃないとなぁ。プレミア的な扱いならいいかもしれんけど、それだと技術介入が薄くなるよね。
ATが終わる獲得枚数に達しないようにハズす。
ボヌス並の純増だと割が120%軽く超えるでしょ。ARの純増60枚程度を維持しつつ、通常より期待値が高い状態を消化するのが目的。
アステカは面白かった・・・。
一回、綺麗に案まとめたほうがいいかね?
現在wktk中。 何気なく思ってみるもんだなぁ。
眠いから明日綺麗にまとめるわ・・・。 おまいらお休み
スパイダーマンとか見てるとさ 高設定が稼動しっ放しで低設定は全然稼動してないって状態になってない? 1万も突っ込めばその台が勝てる台か勝てない台か分かる Eの化け物じみた高い勝率、終日回せば30%オーバーで5000枚突破というハイスペック 高設定は確実に吹く、代わりに低設定は確実に吹かない が、問題は低設定が全然吸い込まない事 となると利益出ず→高設定入れられず→浚に稼動落ちる というデススパイラル スパイダーが5号機の救世主なんて持て囃されてるがとんでもない事だと思う 今の所低設定でも金を大量に突っ込ませる5号機はジャックのみ だがジャックは増産されず、多分導入を見送った殆どのホールが今頃後悔してるだろう 低設定を入れた筈なのに店の思惑を外れて吹いてしまう事がある台…… 客にとっても、ホールにとっても今必要な台ってのはそんな台だと思う つまり 勝率・割:低設定<高設定 爆発:高設定<低設定 な台を……
設定1 98.1% 勝率14% 設定2 98.6% 勝率28% 設定3 99.2% 勝率40% 設定4 99.9% 勝率49% 設定5 102% 勝率56% 設定6 107% 勝率70% こんなのか
52 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/02/02(金) 09:01:25 ID:rb/rq5D9
ジャックは5号機の中では分散と標準偏差は最大だけど 「データ機の見栄え」が悪すぎる 800ハマリとか1000ハマリがゴロゴロ放置されてる
6号機いつ出んの?
5号機の規制が強化される時に6号機が出ます
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 13:37:47 ID:byf7+AuH
ちょっと質問!! いまだに、4号機のほうが設置数が多いんだけど、、 7月の一斉入れ替えで、台を確保できないホールはどうなるの?? このペースじゃメーカーの生産も間に合わないような、、、 中古の5号機の需要が凄そうだね、、、
実用新案 「技術介入性の高い、非技術介入でも遊べるAR」 ・ARの終了契機をある不定の値を超える獲得枚数で終了とする。 ・RTの終了契機をパンク役入賞、ボーナス成立、規定G数消化とする。 例 ボーナス後はAR200に突入する。ARは80枚純増で終了するとして、ARの1Gアタリの純増を0.8枚と仮定する。 非技術介入者・・・およそAR100を消化した時点でARが終了し、RTに突入。パンク役がナビされない為、1Gアタリの純増も低くなる。 技術介入者・・・ARの純増80枚を超えないように成立役をハズす。これによって、ARの純増79枚以下を維持しつつ、非技術介入者よりも、 残りのARを完走するまで消化できる。コレによって、非技術介入者よりも高い期待値でボーナス抽選を受けれる。 その他利点 ・怪胴王よりも、ARの恩恵を受ける機会が多くなる。 実質的なAR突入率の向上が図れる。 ・高い技術介入性で、玄人プレイヤーにも飽きさせない。 ・不定の獲得枚数の決定・告知をゲーム性に盛り込むことで、多彩な液晶演出とゲーム性の向上が図れる。 お願い アルゼさん、マジでアステカお願いします!
>>56 5号機の中古台の値下がりがしないのはそのため。
5〜6月でほとんど5号機に入れ替える見通し。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/02(金) 15:52:53 ID:SHoihIEG
アルゼはヤルゼ
>>57 乙
爆男+ATでRT中は純増0.8枚/G。規定ゲーム消化(200G)or規定純増枚数(80枚)でパンク+AT役のナビ終了
ボーナス後RTでは 神(即パンク)<打ち手(ナビあり+維持のための外し)<打ち手(パンク以外全取り)
純増限界付近の外しは割が下がるが、その部分はゲーム性とし割り切るならばOKかな。割上げが全てではないし
出るとすれば、また萌えスロになるかもね
>>61 臨界ではずすと割下がるのかな?
ARとRT中の期待値がかなり違えばあるいは・・・。
>>57 ・変則押し等で取りこぼすことが可能なメイン小役。(コレが無いと枚数調整不能)
・限界まで高確率のパンク小役(神機械割下げるのに絶対必要)
しかも選択役であることが必要(そうでないとパンク回避できん)
モエバトでチョリが1枚役になったような感じか。
直感的にあくまで直感だが、割の辻褄が合わず破綻してるような気がするのだが。
>>52 逆に言えばそれだけ吸い込ませるのに成功してる
1000迄頻繁に回してもらえる5号機なんてそうそう無い
一定以上の投資は取り戻す事すら難しいから
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こんな台はスロプーが朝から晩まで座りっぱなしでリーマンに打つ余地は残されていない
>>63 いろいろ考えてみたんだが・・・・。
多分、割の上下は役の調整次第だと思う。しかも割の向上の幅も1〜2%もないぐらいだとも思う。
ただ、1の割が98%の設計なら十分技術介入にはなってるんだけど、そこらへんは実際に仕様を組んでみないと分からないと思われる。
ボンバーマンが通った時点で、CT風RTだろうが何でもありだよ。 例えば 5号機でも「モード」の概念が実現可能です。 スイカやチェリーでモードアップ、ハズレの1/16でモードダウンの台 「スイカが揃ってからまだ7Gしかたってないから まだモード2にいる可能性が高い。今BIG引いたら多分ナビ付きBIGだな」 こんな事も可能です。 さて、みなさんは5号機でも「モード」の概念が導入できる事に この書き込みを見て初めて気付きましたか? それとも、わかりきってるからわざわざ書かないだけですか? トリップつけて「実用新案」とか書いちゃうの、正直恥ずかしいな。
現状でナビで大きな波を作るには、もえばと型(超父のパンク役AT)かボンバーマン型のどちらか しかし、角チェリーのため最低2枚になる(固定箇所ならジャックで1枚が可能) N択パンク役で1枚払い出しを実現するには ・上下段や斜めを省いた3ラインや2ライン機にする ・もえばとの中段プラム必要チェリーで1枚役 ・1ライン機で4択AT これくらいかな。N択で1枚役機種が出るのは間違いないだろうから、どのメーカーが先に出すか楽しみだ
>>66 わかったわかった。君はかしこいね。 でも、それなんて画廊?
>>67 パンク役を右リール入賞型にして中段に止まる制御なら・・・?
おいおい、なんだよ。 「○○君(トリップ)のアイデアが採用された機種、いよいよ発売だね!」 「○○(メーカー名)も、儲けの一部をよこせよな(笑)」 みたいなキッツイ書き込みを見て楽しむスレだったのかよ。 このスレの楽しみ方を、俺はすっかり誤解していたよ。
70 :
sage :2007/02/02(金) 23:13:23 ID:xiHlAYn3
ミリゴやスーパービンゴ風な低設定でも爆裂するの作れないかな。 ボーナス削ってRT+ATで増やすような感じ。 RT役を適当押しで揃うようにして、RT役をBIGのデザインに。 通常時にRT当選役(リプレイ)確立があがる高確率ゾーン(特殊RT)に特殊役当選で移行(1/200位かな) 特殊役もN択にしてハズレに見える方が良いかな。。。(これは無理か) その後、RT非当選時は規定G数で通常に戻る。 特殊RT中のRT役当選確率に設定差をつけ、ゾロ目出現度をあげ演出を盛り上げる。 実質玉を増やす役目はRTが担っているのでRTの終了(上書き)条件も特殊子役当選時。 RT中の特殊子役当選→RT上書きで特殊RTに再突入し=G−ZONE扱いにする。 こうすれば連チャンシステムも可能ですよね? 確立を下げたボーナス当選時はPGGやSGG扱いとして終了後には1000Gや2000G固定のRTに突入させる。 ボーナスを削ってリプパン外し等の要素を含めればRT中に2〜3枚/Gくらいは出来るのかな? パンク役(9択&子役以上の払い出しとする)は子役の何割かで同時当選。 ナビ通り押せば子役が取れる為、打ち手には分からないようになる。 (神はとる) どうでしょうか?
すいません、名前に入れてしまいました
>>66 テラワロスwwwwwwwwwwwww
そりゃAT使えば何でもできるて。
ただATの期待値を上げるとブヌス確率激悪。
ATの期待値下げると、だるいだけの糞台。
だからそんな仕様は無駄なの。分かる?w
>>70 細かいつっこみはおいといて・・・
RT突入小役をBIG風の絵柄(「7」だよね?)にして、ARTの増加速度を超重視という
方向性は個人的に大好きです。
本物のBIGはいっそ絵柄をスイカにして隅に追いやってもいいと思う。
>>72 ATの期待値を上げて、ボーナスの確率を極悪にした台は
実際に出てるしこれからも出るよ。
>>74 設定1でもシミュ割100%超え
糞ハマりする程、n択ATまたはRTパンク回避ナビ回数アップ
という仕様の台が大量発生する予感
>73 あ、やっぱアラありました?(^^; 実際リーチ目主体のノーマル機も全然OKなんです。 でも、いかんせん4号機世代なもんでどうしても連チャンってのが頭に残ってしまう・・・。 北斗の再現も考えましたが、150枚獲得ループのど根性システムにするか↑のシステムにする位しか思いつきません。 どうにかメーカーさんには低設定でも吹くシステムを作ってもらいたいです。
日本松柔道部の36枚BIGみたいなカスBIGを用意して、 絵柄をスイカにすればいいんだよ。 スイカなら、36枚でも納得できる気がする。なんとなく気分的に。
>>68 4コマ滑って上の角チェリー成立する場合は、神は2枚で検定する
>>70 突っ込みどころ多すぎるし、「ボーナス確率下げて純増上げ上げ」の長文は嫌われる傾向あり。
>>2 嫁
子役→小役。RTのパンク(上書き)はボーナス後RTのみ。純増2枚でもかなり厳しい
まあ、今は案が出づらいから、メーカー向けの弄り案も独自性があれば良いじゃないかと。
無意味にコテ付けたり、割上げうはうは案、テンプレも読まずに前機種の5号機版の妄想はさすがに困るが
このスレを開発社員が見て、少しでも5号機が面白くなるような機種が増えてくれることを望むよ
あ、前スレで通常時とボーナス時のラインを変えてボーナス中の擬似7揃い案なかなか面白かったな
深い意味はないが、通常時中段1ライン、ボーナス中は枠上と枠下の横2ラインとかできるのかね?
>>78 ボーナス中に無効ラインにボーナス絵柄揃い→次回ボーナス当選までリプパンナビ(連荘確定)
は、俺も今までこのスレで出た案の中で一番面白いと思う。
>78 なるほど。読んだつもりだったんですが、理解してない部分が多々あるようで申し訳ないです。 それなら、通常時に頻繁にSBを2種類成立させる(通常時は特にメリット無し) 特殊RT中とART中に限りリンダのようにRT突入。 ただ、こうなるとART発動時に7が揃えられなくて(通常時でも頻繁に成立してるから)パチスロ的には宜しくないような・・・。 もう少し、案を練ってきます。
RTパンク役を、チョリの上下の絵柄(例えば南国娘の鳥と南国)にする チョリの時、中右リールには中段リプになる制御にし、鳥リプリプ、南国リプリプをパンク図柄にする チョリはビタなら中段に止まる制御 目押し下手はナビに逆らいチョリ捨て 上手は中段ビタで1枚回収、ナビ切れてもパンク阻止 どうだろう? 怪胴王くらいの完走率のRTなら使えるかな?
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき のRTを利用して ART=純増 RT=微減 ART区間はG数管理=切れたらボーナスINの方が得 ART区間中の何かしらの契機でボーナス後の メリットを付けてなんちゃってストックタイムを実現とかどうよ? 子役3択2種程度で調整すればシミュ・実射は範囲内に収めることは可能 デメリットはボーナスフラグ成立後のART区間を長くしすぎると消化がだるい 用目押しな為ジジババは打てない
シングルボーナス「成立 」でRT突入って可能ですか? 例えばリンダのスイカこぼしてRT突入ってのはSBでも当てはまる事なんですか?
86 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/02/03(土) 13:52:15 ID:joX3iVbN
リンダは小役をこぼしても必ず特定の代用図柄が揃うようになっていますよ
低設定爆裂案 ボンバーマンのようなリプパン回避ナビ方式の台でボーナス当選迄に特定の条件を充たしていると ボーナス成立時、一定の確率で連珠モードに入る、連チャンモード中は次ボーナス迄ナビが出続ける 連チャンモードは一度突入すると高い確率でループし、このループ率が低設定ほど優遇される 最低設定で80%、最高設定で60%ぐらい、低設定の方が得かと思われるかもしれないが そもそも高設定はナビポイントを獲得しやすくかつボーナス確率も高いので自力連チャンがしやすい それに元々連チャンモードは突入確率が低い、あくまで低設定の為に用意された夢に過ぎない で、連チャンモード突入の条件としてリプ連を提案したい 3連→1%、4連→10%、5連→50%、6連以上→確定 ボーナスを揃えるときのレバオンで最も条件のいいもので抽選を行う 抽選条件のリプ連は通常時のもので、RTやボーナス当選後のリプレイ確率上昇状態のものは除外される 深いハマリの台を拾うときも4連ぐらいはしてるかもと希望が持て、低設定の稼動は良くなると思われる 問題は5号機の限界を超えてるかもしれない事 お上の逆鱗に触れれば……
>>88 要は低設定でもRTで引っ張って擬似連荘ってことでしょ?
それならAR付ボーナスのが早くない?
90 :
70 :2007/02/04(日) 00:45:24 ID:0B00beXy
規則をも一回読んで考えなおしてみました。 玉を増やす理論自体はボーナス型ART役という事で同じです。 通常時に高確率でARTとRTを抽選しRTに当選するまではARTが連し続ける。 RT中はサンダーと同じで標準的なリプレイ確立にし、規定G数消化かRT解除役を揃えるまでハマる。 ボーナス確立も激低。 RT役を数種類作って規定G数に変化を持たせればテーブル方式のように作れるし、リセットの特典も作れそう。 設定差はRT解除役とRT役の種類の出現割合に持たせれば良いと思います。
>>89 ATの場合普段ユーザーが取れない役を検定では取るので
どうしてもボーナス確率やボーナス獲得枚数が犠牲になり結果として割が下がってしまう
こうした状況で部分的に低設定に有利な状況を作ったとしても
今度は高設定がおいしくない台となってしまい客付きに影響する
正直RTいらないし、重複もいらない。微増ATやCTもいらないから、プチストックにしてくれ。
リプレイと小役の重複していて通常時はリプが揃う。 ボーナス成立〜揃えるまでのRTではこのリプレイをハズレにして、小役を揃えられるようにする。 そのRTの純増枚数を1Gあたり0〜ー0.1くらいにすれば等倍返しを再現することは出来るのかな?
リプレイと小役は同時成立できません
つーかそれ4号機じゃねえか
規定読まない奴は放置しろよ… つか演出系の話を中心にするなら色々案出せるな。
フリーズってさ・・・ たとえば、アクビなんかみたいにリプ連が前兆的な台で、フリーズしたらBIGとかいうサプライズ告知でできんのかな。 ボーナス成立後のリプ3連の30%でフリーズとか。 100%じゃないといけないんかな・・・。
100%じゃないとダメだと思うぞ
>>100 一番上の「パチスロ知識の泉」
イ 回胴の回転に〜企画
(ニ) すべての回胴の〜
の解説部分
>>101 いや、質問の意味が違うんだけど。
私が言いたいのは、ボーナス成立後のリプ3連続入賞時の30%でフリーズとかできるのかってこと。
全リール停止後にフリーズできるのはこのスレの住人ならみんな知ってるでしょ?
特殊リプレイが揃ったら確実にフリーズすると言う条件で、ビッグ成立中のRTで特殊リプレイの確率をあげれば擬似的に再現出来ると思う。 通常時特殊リプレイとBIGを重複しても面白いかも知れないね。 問題はレギュラー成立中のRTですごい薄い所引いて文句を言われて困る辺りかな。 つーか規約読め
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 00:23:30 ID:T3+N9HYk
>>103 内部中フリーズするリプレイだけふやすと毎回フリーズしてとんでもないことになりますよ
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 00:25:33 ID:T3+N9HYk
>>90 規定理解してからどうぞ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 00:47:44 ID:ZCGdKNPX
ボーナス中、技術介入を必要として、枚数に差をつけるってのはどうかな?例えば4コマ滑るところを、ボーナス中は最大2コマしか滑らなくするとか。絵柄を枠内でしっかり押さないと取り零しが発生するとか。ダメかな?
来月設置開始予定の、お江戸大捜査線のセテイ6割が119%らしいね。 ここまできちまったか、って印象。 ぴったり120%以内に収めたなんて思えんから 実際のシミュレーション割は120%オーバーしてそうだな。 以前の用に119.9%が当たり前になるのか?w
お上の逆鱗に触れないか心配だ……
110 :
90 :2007/02/05(月) 12:51:44 ID:Juekd6aU
説明不足でした。 ART役はリプレイでRT&ART中にRTの上書きを行うなどはないです。 既存の機種のやっている事を組み合わせて行っているだけなんですが違反箇所あります?
上限の少ない(例えば31枚だとして)ビッグのみの台があるとする で、ビッグ中の小役はn択の15枚役と 選択を間違った時必ず揃う重複の4枚役 ナビがあるスーパーとナビ無しのノーマルビッグ 神は当然スーパーだろうがそれを考慮した確率配分でも それなりのボーナス確率が期待できる これにボンバー式のATリプパンはずしを付ける ボーナス確率に設定差無し あるのはATの突入率の差 こうすればATの恩恵も実感しやすい 割の方はリプパンはずしで調整すればいい 低設定でもAT突入条件をうまくすれば それなりの爆発力もでる
777揃いでARに入るだけの疑似ビンゴ出してほしい
おそらく110が言ってるのはそれじゃないか? 規定内かどうかは別として
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 22:34:00 ID:T3+N9HYk
>>110 >RT中はサンダーと同じで標準的なリプレイ確立にし、規定G数消化かRT解除役を揃えるまでハマる。
一般中からの突入RTは規定ゲーム数消化かボーナス以外でかきかえなどできない。
RT解除役??解除など5号機では存在しない
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/05(月) 22:40:49 ID:T3+N9HYk
114の追加 その仕様だと3枚投入9枚払い出し以外間違いなく短期試験で乙。
もしリプパンがOKなら擬似連チャン機もOKになっちゃうって事か
ねーよ。RTは基本的に「上書き」されるもの
はぁ
>>118 パンク=RT状態を解く=解除
別にストックしたボーナスを解除だなんて誰も言ってない
パンクを「RT解除」とは普通言わないけどな
低確RTから高確通常Gへ移行するに解除といった方がパンクよりよっぽどしっくりくると思うが…… あー、念の為に言っておくがここでの低確、高確はリプレイの事だからな 5号機のスレなのにわざわざ4号機の用語持ち出して適用しようとする粘着質なのが一人いるみたいだから(w
しかも自覚がないから救い用がないんだよねぇ
>5号機のスレなのにわざわざ4号機の用語持ち出して適用しようとする粘着質なのが一人いるみたいだから(w だからお前の事だろ? RTのパンクを「RT解除」と言い張るのは
プ 面白いから暫く見てよう
>>120 パンク=RT状態を解く=解除
↑意味不明↑
パンク=RTの上書き(スパイダーの蜘蛛絵柄はRT1G)
つぅかストックしたボーナスを解除???
そもそも4号機のストック機能自体を理解してないとみた。
>>122 お前のことか
確かに一人いるな(w
思ったんだが、110の案のRTを無限にすれば書き替え可能じゃない?確か絵柄揃いでも無限→有限は可能だったような。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 07:44:33 ID:jd7ZGh15
こいつナイツ再現とかわけわからんこと言ってた奴だろ? RT解除とか、まだ直ってなかったのねwバカにされて悔しいのは分かるが、余計見苦しいだけだぞwww
ホークのチョリは低確RTパンクして天井状態に移行するわけだが?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 13:07:44 ID:BACoIsMK
>>129 無限にするとゲーム数天井不可能。
ボーナス後以外有限から無限への書き換えも出来ません。
解除、パンクもちがう書き換えが正しい
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 13:40:59 ID:eMUAzmyh
サンダーの仕様について教えてほしいことがあります。 サンダーはボーナス後に有限RT(1000Gの低確RT)に突入して、1000G経過すると 通常(高確RT)に突入しますよね? それとは別に、ボーナスフラグが成立すると低確RTに突入しますが、これは有限RTですか? それとも無限RTですか?
5号機でRT解除を使ってるのは今のところホークVだけ
RTなんて言葉にこだわらない方がいんじゃね? ようはリプレイの確率が定められたG数や特定の図柄に従って変動してるだけでしょ。
>>79 亀レスだけど、Rioが既にやってる
リプパンじゃねーけどな
>>135 正確には「RT」なんて単語は規定のどこにも出てこないわけだしな
>>137 そうそう、だから、解除とかパンクとかそんなとこにこだわるんじゃなくて中身の話をしようよ
なかなか浮かばないけどな
で、かったるいRTの消化方法について議論なんだが なんかない?
リプレイ確率が変動する状態が終了して通常状態へ戻る っつー意味なら解除でもパンクでも同じ。 どっちを使っても意味は一緒。 そんなくだらん言葉であれこれバカにし合ってるのはどっちも池沼。
こんなのは可能? ・ボーナス確率激低(1/5000位) ・ボーナス成立で純増2枚/G程度のAR作動(ボーナス入賞まで) ・ボーナス成立したら揃えずひたすらAR消化して閉店前にボーナス消化する なんかミリゴっぽくて好きな奴はハマりそうだと思うんだが。 まあ俺は遠慮しますが
今ごろミリゴなんか出てもミリゴ時代の人は番長打つよ
144 :
110 :2007/02/06(火) 20:12:44 ID:VkFv+MeJ
>114 115 129 132 なるほど、規定G到達は駄目でもRTを無限にして子役でのパンクならOKなんですね。 RTを無限にしなくても、獲得枚数少ないボーナスを契機にしてART連を繰りかえせば北斗の再現も出来そうな気がします。 天井付きで。 もうちっと突っ込んで考えてみます。
通常時はリプレイの確率が1/5ぐらいで、小役を引いて回すんじゃなくてリプレイで回す感じでコイン持ちを設計 小役はすべてAT役とし、3択ぐらいにして1k/32Gぐらいなのつくれないかな
>>144 獲得枚数の少ないRBを複数用意すれば 90 の仕様は実現できると思われ。
でも、飢狼AT&ツインRT=ボヌス 的な仕様なので、面白いのか?と問われると微妙かも。
>>145 無理。リプレイでコイン持ち上げて更にATにすると役物比率で落ちる。
>>143 7月以降を見据えようぜ
ま、プチミリゴはジャックで十分だと思うが
特定役連続入賞でRT追加とか発動とかは違反?
>>149 オマイはテンプレどころかまずスロの仕組みを勉強汁
モードって言い方がいいかわるいかわからんが、 RTにリプの出現率が異なる複数のモードを作るって可能? たとえば、低確A,B、高確A,B,C,Dみたいな。
>>151 リプレイ確率が規定値以下にならなければ大丈夫。
ただそんなん調べれば一瞬で分かる話。それで何したいのか書いてみな。
>>152 ありがとう。
じゃ、こんなのはどうだろう。
細かい確立は計算したわけでないので大体こんな感じか、くらいに思ってほしい。
低設定でも夢があるってことで、北斗風。
・重複役のメインはリプレイ。16/1くらいで同時抽選か?
・通常は低確A.リプ出現率は240/1くらい?
・特定図柄で低確Bに。リプ出現率50/1程度かな?ハズレ目のなん分の1かで低確率Aに転落
・継続率に対してのボーナス図柄は4種くらい。赤7・赤7・青7など。
・設定差は通常のボーナス出現率で変える。
・BBは純増30枚くらいか?
・継続率は、リプ出現率の異なる高確A,B,C,DのRTで変化をつける。
・ボーナスの流れは、BB当選→BB消化→BB図柄に対応した高確A,B,C,DのRT→RT中にBB当選、最初に戻る。
BB非当選、低確率Aへ
・当然、チェリーでの重複も。
と、確立とかめちゃくちゃだし、高確中にリプ率上げすぎると全然BBそろえられねーじゃん!とか
RT中に当選しちゃったらモロバレじゃん!とか問題もいろいろだとおもうが・・・
あくまで、こんな感じのはOKなのかな?って感じで。
わかりずらい書き方ですまん。
あ、書き忘れ。 ・高確RTはいずれも8G完走タイプ ・高確RTの リプ出現率は1,2/1〜2/1くらい?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 18:44:27 ID:r45ZNOt8
凄いつまんなくなるけど、、業界初!全設定100%以下ってのはOKなの???
割≠面白さ まぁそれはさておき、できるよ。
>>154 どうでもいいけど、「確立」とか「16/1」とか書かれると読む気失くすわ
>>155 乾杯って台が通過したことがあるから問題なく通るはずw
全設定100以上ってのも神機械割ならいくらでも通ってる。
>>157 確かに、分母と分子逆だし、「確率」だわな・・・
すまんかった。
実際はずかしいわ、これ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 19:14:27 ID:MUFFxojC
そのシステムは無理
>>159 >3
リプレイ確率が規定外だし
そもそもリプレイ+ボヌスの数はいじれないって理解してんのか?
リプレイ確率が合算で1/7.3以上←これね。 当然、確率計算はちゃんとやったわけじゃないから、これに見合うようにはしたとして・・ リプは、出現率をかえるだけで、ボーナスは・・・たとえば、BARなら+30GのRT BIGなら+100GのRTみたいに、青7・青7・赤7なら高確AのRTに、赤7・赤7・青7なら高確BのRTに いくってだけなんだが・・・それもだめか・・あさはかだったかな。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 19:41:52 ID:MUFFxojC
リプレイとボーナスの重複は常に一定なんだよ リプレイ確率が上がれば 重複ボーナス確率は下がる
ボーナス確率変えておkだったら事実上の確変じゃねーかwwwwバカwwwww
>>162 まぁ5号機北斗はサミー制作中らしいから期待しとけば(´・ω・`)
とりあえずめげずに色々考えてみそ。
常に一定なのはわかってる。 だから、低確時のリプ出現率ってもっとおさえて1/500とか1/1000とかでもいいかもしれない。 高確のも抑えてもいいかもしれない。 重複ボーナス率はかえられないから、出現率で低確・高確の差だすしかない。 リプレイ確率が合算で1/7.3以上の範囲内で、しかも機械割の関係とかで変えてけばいいかと思う。 ようは、こんな感じでもなんでも、なんかちょっと擬似連チャンっぽくできて、低設定でも稼動でるくらいな ヒキの部分がでるのつくれね〜かな〜、と思っただけなんだ。 ま、おれくらいが思いつくの作らないのは、当然訳があるわな。 すまんかった。
>>166 え、一定ってのはボーナス出現率のことだぜ?
重複ボーナス率は、子役確率とボーナス出現率によって変わらなきゃいけないんじゃないの?
だから、余裕ぶっこいて君の意見は採用されないよ
吉宗スレの吉宗2(誰が考えたのかは知らない)は5号機でつくれますか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 20:58:59 ID:R4ieF/Ud
170 :
池沼 :2007/02/07(水) 21:18:47 ID:sgfdVkVo
擬似連チャンっぽいのさせたいから、リプ解除と解除率あまり落としたくないとして、 その他のボーナス契機と子役確率で調整してもだめってことですね。 出直します
っつか、ここをこーしたらなんとかなるかも・・・とかじゃなくてダメだしだけなんですね・・・ 5号機でできることの限界に、ってスレなのに、どっちかってーと5号機でできることの限界を見せつけるスレですね。 知識が薄い俺もわるいけど、残念です。
何を言いたいのかわからんが、テンプレも理解してないようなヤツはおとといきやがってください。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 21:54:15 ID:jElVeesz
5号機で割を上げる為にリプパンハズシが一番有効なのはもはや明確 でも今んとこハズすのには目押しが必須の台ばかりなので リプパン役を小麦ちゃんみたいにすれば どんな層にも受け入れられる台になるんじゃないだろうか とりあえずボーナス後はRTに入って逆押しすればパンクの危険はナシ しかし逆押しでもちゃんと目押しすれば小役はパーフェクトに取れるという 目押し出来ない人でも安心してRT完走出来るし 目押し出来る人は完全小役奪取で他の人と差を付けられるということで どの層にも受け入れられるリプパン台が作れるんじゃないだろうか?
>>172 ついには、「解除」とかいう言葉まで出てきちゃってるし、
俺らにはどうやっても修正できないってことを察してください。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:04:35 ID:R4ieF/Ud
こんなことを言うのもなんですが、 サンダーXSPにリプレイが高確率で揃うRT役をつければそれなりに遊べる仕様になると思います。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:20:53 ID:9+yXbVG+
>177 コンドルX打てば?
素人考えですが 北斗っぽい物 つまり低設定でも大きく勝てたり出来るのが良い *ボーナス確率は設定によって違うが1/50〜1/100位 *確率良いのでまあ獲得枚数70枚とか否それ以下かも?(計算全くしてません) *通常時にボーナス引く(バトルボーナスゲっと) *その時RTが150、100、75、50、25って感じに何種類かあって *ボーナス引いた時白のオーラなら25が選ばれてるっぽいみたいな *RT中にボーナス引く限りまた同じRT数が選ばれる(それってできるっけ?) *RT数は明確にわからないようにして、RT中の表示もあやふやにし 完走形もやめる。 *つまり『あれ?リプこないや〜もう終わった?』みたいな感じ リプ確率ギリギリまで下げて(一回のコイン増加は0.1枚みたいな) 遊びすい北斗って駄目? 計算してないので1/50でRT数150だと継続確率90%超えちゃうとか 機械割119超えちゃうとか責めないでね。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:35:54 ID:R4ieF/Ud
>>179 1フラグにつき1RT
あああ+RT150
いいい+RT100
ううう+RT75
って感じで揃えた瞬間に決まる
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:37:26 ID:MUFFxojC
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:42:15 ID:R4ieF/Ud
>>181 揃えた瞬間に決まるじゃないな
揃えた瞬間に「わかる」だな
訂正
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:06:49 ID:X0BuH5kP
>>179 突っ込み所満載だが、あえてこれだけ言わせろや
>*ボーナス引いた時白のオーラなら25が選ばれてるっぽいみたいな
>>181 >>183 に書いてある通りだ。
言いたいことはわかる、
「北斗みたいに揃えたときのオーラの色で期待度が変わる」
「アステカみたいに揃えたときはCT当選の有無がわからない」
それらのことを『RT』で実現するのは無理。
南国美人やど根性みたいなのなら可能。
でも、『AT』なら実現は可能だ。
怪胴王みたいなシステムでもいいし、
このスレで好評な、【ボーナス中はライン変えて、777が揃うと次回ボーナスまでナビ】
とかな。
あるいは、サンダーの龍三匹のような『設定看破』としても実現可能だ。
>>181 そうですか〜やはり同じ継続率=RT数は持ち越せないんですね〜
ではスパイダーマンみたいにRT中にボーナス来てもボーナス消化
した後残りのRTを続ける
だから、RT300、RT150みたいにRT数増やして
つまり設定六で300だと、6連ぐらいするかも〜みたいに・・どう?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 23:15:50 ID:DiBrTC69
>>174 小麦は小役の取りこぼし時にRT目が出てRTパンクするタイプだから
リプパンハズシによる割りアップには繋がらない・・・残念(^^;
ああじゃあ、RTならぬ。BT(ベルタイム)なんて無理なの?
>RT中にボーナス来てもボーナス消化した後残りのRTを続ける 規定上不可能
>>187 今日5号機打ってて、777を揃えたらベルタイムに突入しましたよ!
>>187 小役の集中は4号機の時点で既にダメだ!
確認だけど、ボナス確定の告知は搭載しなくてもいいんだよな? 無理にRTとかの付加価値を搭載せず、ビジ1絵柄レジ1絵柄で 他は小役のピュアマシンにしたらどーだ? リーチ目のステータスを大きく引き上げて、重複当選をスープラの土星みたいにすればいいのでは
BIG1図柄、REG1図柄だとこぼし前提の1枚役を多く使わない限り肝心のリーチ目がかなり少ないわけだが。 DDTしてるとリーチ目は実質2種類しか出ないぞ
駄目だ〜〜知識の無い俺には面白い5号機は思いつきません Σ(T▽T;)ぐわわぁぁ〜ん
北斗、北斗って騒いでるやつは 5号機版なんかに期待するより 残された期間、SEを思う存分打ったほうがいいぞ あんな出来損ないでも無理やりな5号機仕様の バトルボーナスなんかよりはるかにましだと思うぞ
195 :
191 :2007/02/08(木) 00:39:09 ID:4FU5D9u/
ビジレジ1絵柄にすれば同一絵柄を1つのリールに複数置ける スープラは7の配置が左:中:右で3:1:2だったが 7とバーと引き込みの悪いレア小役の土星を組み合わせて 1600を超える大量のリーチ目を作っていた 5号機は10絵柄使えるけど、これの一部をサンダーVSPのようなダミー絵柄にして リーチ目の構成に役立てれば、かなりの数のリーチ目が可能じゃないかな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 00:47:08 ID:4Z06v7Zc
もうリーチ目を楽しむ時代は帰ってこない気がするけど。 みんなニューパル辺りで飽きたでしょ?ビックパルサー〜スープラまでだよ、リーチ目を楽しめたのは。 コンドルやサンダーはまた別の次元のものだし
低設定でいかに客を引き付ける機種が出せるかどうかで 5号機の未来は決まるんじゃないかな という訳でビタ押し駆使してリプパン外しすれば 設定1でも機械割り100%越えの機種希望
成立ゲームが豪華なのは5号機でもそりゃ可能 ただ大量リーチ目台を望んでるやつは しばし通常時のことを忘れがち はずれテーブルが1本 通常時の大半がはずれフラグなわけで つまり毎回同じはずれ目が停止
>>198 それが一番の問題なんだよな…
せめてDDT箇所を2つ以上用意するとか、そのあたりができる限界ではあるが
いや〜別に北斗が好きなわけじゃないんだけどね〜 まあ一つの目標って言うか、チャレンジって言うか〜 4号機から入った俺としては連荘する5号機を欲するんだよね〜 でも無理だったら5号機はエヴァでいいや〜ってなちゃうんだww (別にエヴァが好きなわけじゃないよ) ボーナスフラグたったらRT発動って駄目?その後でボーナス消化って駄目?
RT発動はいいが終わらせる契機が必要
実際リプパンでビタ押しなんてやってられないけどな。 AR中の特定の状態(リプパンナビがなくなる状態。怪童の洞窟みたいな。)を造って、特定箇所か押し順をビタ(検定はビタ不要だよね?)で押すと有利になるような台がいいと思う。 怪童のAR中の洞窟の状態をモエバトのリプパン(しかも3リール全ビタだと100%とか、ビタで次回リプパン100%ナビとか)にしたい。 敷居の高い台にだりそうだが、もうそういうのじゃないと、6月以降やばいと思う。
何度も何度も言われてるが、ゲーム数契機で区切れないのでボーナスハズし続ければ延々と出玉が獲得できます。 大分前にゴルゴの1枚掛けネタがあったが、まさにあーなる。 ARなら可能なんだが、純増がしょっぱすぎて実質使い物にならない。 成立後だとボーナス抽選も当然してないし。
なんかディスクアップのリメイクの話を あちこちのスレでみるんだが まさか、あのジュワ〜ンってビッグ中 中押しして言わせてたやつを そういう風に利用してないよな
あれはAT役を2分の1だったか?に絞り込むビタだな。 漏れとしては要するに、リプパンナビの獲得に際し、そこに目押しなどの技術介入を入れたいということ。 例えばボンバーマンであれば、ビジ中の押し順だけでなく、押し順+ビタとかにするとうこと。 打ち手自信を振るいにかけることになるが、スロ生存の為にはしょうがないだろうと思う。
ぜひアルゼにやってもらいたいな RT中4thが赤ドン パンク役以外全て、安心、左から好きなの狙え 4thが青ドン パンク役成立、ピンチ、逆押し 中段にリプレイみたいな水色のパンク絵柄ケツテン ビタで黒いやつを・・・ って、疲れるわw
左チェ3つはどーだ? それぞれの利点欠点を持たせると、大量リーチ目もいけなくない?
だからリーチ目大量に用意するだけなら、こもし前提、重複割合100%の1枚役をいくつか用意してやりゃいいだけ。 左がスベってもスベらなくてもノーチャンスではない、ぐらいは普通にできる。 小役の制御も一緒で、フランケンの斜めベルみたいに十分差がつけれる。 問題なのはハズレ目で、こればっかはどうしようもない。
基本は画廊のイメージ(配列) ボーナス成立→AT10or20or30(くらい)に突入 AT後ボーナスそろえる ボーナス終了後RT5000突入 パンク役=3択役 ATの間に取得した3択役の回数・取り方(ビタとか?)でナビ回数決定 技術介入(俺は嫌いだけど)したい人のために 例1)イレグイ系:逆押しで3択7の目押しコマ数でナビポイント優遇 例2)揃うボーナス頭のAT役のときに、 ボーナスとAT役をダブルテンパイさせて 揃う絵柄の直前の絵柄でAT役をとれればナビ優遇 (問題点) 画廊の3択役は5枚だからそのまま適用すると球が減るRTになるから要調整 枚数減らすとATで減るwwあ、ボーナス成立でリプUPできるか。 飛び込み入賞で台無し!!w ナビ回数の優遇を掛け算とかにすれば盛り上がるかも。 AT役成立回数=基準値 ビタ=2倍、揃う色のときの目押し=5倍
>>174 逆押しオートリプパンは既にキャシャーンがやってる。
>>208 ハズレ目が単調になるのは4号機以前でも実は変わらないんだけどな。
個人的に街道王はなかなかだと思う。
左リールの2択チェと3択AT役全てに均等に重複付いてるからそれだけでテーブル
5本増。
>>209 自分で書いて思ったけどリプパンがすごく面倒w
RTは基本的におまけ(長くても50Gくらい)の数字にしないとつらいですねorz
うーん、やっぱり疲れる台になりそうだw
>>210 小役こもしのRT目だと検定神も揃えないのであんま意味ないすよ
深夜帯なのにスレが伸びてる・・・。リーマンは早く寝ろよな。 あと、割上げる話は不毛。結局どこまでokなのかが明確じゃない上に120%という上限があるからなにやってもそれなり。 このスレの価値はどれだけ飽きさせない演出の魅せ方について のみ だ。
>>213 あーなるほど。
神はRT目なんて出さないから簡単延命は検定より割UPしないね。
簡単な分だけ『やって当たり前やらなきゃ損』な機能でしかないわけか。
>>210 単調とはいえテーブル1本のみと
テーブル複数使えるのとではやはり違うと思うけどな
あの単純極めつけのコンドル上段青7DDTだって
普段中リール下段に止まってるはずのコンドルが
たまに2個すべって青7斜めテンパイなんかしてくれるから
同じはずれでも期待感がもてるわけで・・
RT目って小役を取りこぼした時にしか出たら駄目なのか? 順押しなら小役とRT目が同時に揃って 逆押しだとRT目を引き込まないラインにしか小役が揃わない 例:小役の上にRT図柄があって右リールを最初に押すと上段に小役を引き込んでRT図柄が枠上に こんな感じで出来そうだと思うけどな
>>216 本来は、そういうレア制御としてDDTでフォローできない役を上手く使うべきなんだけどね。
現状の5号機だと「スベってスイカハズレでボーナスor1枚や2択チェの取りこぼし」みたいなふざけた制御の台が多いし。カンベンして欲しい。
>>217 そういうのはできるけど
検定神に順押しや逆押しという概念があるのかすら疑わしい所
ちょい質問
リプレイ確率が合算で1/7.3以上っての
俺はリプレイ、特殊リプレイ、ボヌス+リプレイの合計が1/7.3以上の状態ををボヌス中以外はキープしなきゃならないって意味だと思ってたんだが
>>166 みたいにリプレイが1/1000なんて状態を一時的に作っても全体が1/7.3以上になればOKなの?
実際低設定で稼動をあげるったら、ART連の案しかないんじゃ? あれなら始まったら一緒だ。 ボーナスに頼ってたら絶対設定格差でるし・・・ ただ、パチスロとしては相当ツマラン目押し機になる可能性大だがね。 まぁ、瞬発力あればゲーム性はどうでも良いのさ、俺は
それは無理
リプパンはずしがビタ押しな台とかでないかな
>>220 ボーナス確率の設定差を小さくしてリプパンナビRTの継続性能を変えるとかか。
低設定の方がマグレ一発大量ナビGETで奇跡のロングループも可能性アリ。
高設定はそこそこの回数を安定して貰える代わりに一発が薄い。
それでも結局ボーナス1回あたりの平均ナビ回数は高設定のほうが上なので
機械割は設定に準じる・・・みたいな。
まー要は初代獣王。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 05:46:22 ID:fLKtqJJ6
>>219 のはオレも気になってた。
BIG確率いくつ、REG確率いくつ、ボーナス合算いくつ
ってカンジで使われてるけど、合算って合わせるってことだよな?
そうだとすると『リプレイ1/1000』のモードがあってもいいはずだよな?
どうなの?どうなの?
>>219 >>224 なわけないじゃん。
あれ?ツッコミないけど、みんな馬鹿らしくて相手したくなかっただけ?
226 :
224 :2007/02/08(木) 05:58:16 ID:fLKtqJJ6
>>225 もちろん結論としては『ダメ』になるとは思う。
ただ、100%納得できないわけだ。
オレに『合算』ていう概念をわかりやすく教えてくれ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 06:07:01 ID:fLKtqJJ6
>>197 >>206 >>222 前スレで出した、『ビタ押し技術介入リプパン機』について
タイプ スパイダーマンのような固定役を外すリプパン機
前提
・1枚役(パンク役)と14枚役の成立時の演出が同一
・リプパン外しができる場所を2箇所(ビギナーゾーンとチャレンジゾーン)を作る
・『ビギナーゾーン』は初心者〜中級者用、6コマ余裕で楽に外せるが14枚役は取れない
・『チャレンジゾーン』は上級者用、1コマのみ。14枚役が取れるのはここだけ
・14枚役をフォローしつつ、パンク役を外すためには『チャレンジゾーン』でのビタ押しのみ
例
RT中にレバオンで同一演出発生
↓ ↓ ↓
パンク役か14枚役かは判断不可能(変則押しでも)
↓ ↓ ↓
初心者〜中級者は14枚役をあきらめて、『ビギナーゾーン』で外す
↓ ↓ ↓
上級者は『チャレンジゾーン』をビタ押しすることで両方をフォローできる
メリット
ビタ押しがただのオナニーではなく機械割りが上がるため上級者にうれしい。
まとめ
実際の機械割り 上級者>>>初心者>>>検定神>>>ジジババ
『ビギナーゾーン』 目押し簡単 14枚役取れない
『チャレンジゾーン』目押しムズ 14枚役取れる
上手い例えではないが、『大花火』の
『3連ドンのアシスト外し』 目押し簡単 成功率 75%
『中段バーのビタ押し外し』 目押しムズ 成功率100%
のようなカンジ。大花火のビタ外しは最高にドキドキしただろ?
>>226 結論も糞も駄目に決まってるだろ
(ニ) 設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、以下略
どこに合算とか書いてあるんだよ。
と、思ったが検定の結果1/7.3以上になればいい気もするよな。
機械割りや役物比率もそうだし、結果的に規定値になればいいわけだよな。
出玉性能の規格みたいに17500Gのいかなる場所を測定しても〜ていう条件なら話は別だがそれはありえないしね。
>>225 サンクス、つまり219の3行目の解釈でいいって事だよな
最も166の場合重複の概念を理解出来てないから論外だが
とりあえず昨日思った事
完走型RTはリプレイ重複がそれなりに無いと
入ってる入っていないがだいたい分かってしまってつまんない
ボーナス図柄の近くにチェリー置いちゃいけないってのは本当? だからアイムジャグラーは7の近くにチェリー置いてないって見たんだけど・・・
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 07:23:19 ID:kiNvNAUW
>>226 「1ゲーム」での、リプレイや、特殊リプレイなどすべてのリプフラグ
合わせた確率が合算ってことじゃない?
ボーナスの合算にしたって「1ゲーム」でボーナスフラグのどれかが
引ける確率でしょ。
ボーナス間1900で次回ボーナスまでのAT発動,1kで80G程度 ボーナス後はRT6000Gに突入(パンク方式) ATでパンク回避(三択のチェリーでパンク) AR(AT+RT)中は1G辺り1枚増 爺ボーナス純増300枚+AT50G(350枚程度) 姫ボーナス純増300枚+AT100G(400枚程度) 吉ボーナス純増300枚+AT500G(800枚程度) ボーナス中に特定フラグを引くことでAT追加 シングルライン +AT100G ダブルライン +AT300G すべて俵 +AT200G 純ハズレ +AT600G 鷹狩り演出 特定役A(RT突入役のこと)+特定役B(次回ボーナスまでのAT突入役) 特定役A確率 1/8000 特定役B確率 1/4000 今まででた機種をいろいろ混ぜただけだが面白くないか?
5号機で純ハズレなんてあるのか?
よく考えたらハズレくらい大丈夫だろ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 08:07:36 ID:fLKtqJJ6
>>228 dクス!一言だけ言わせてもらうと・・・
>どこに合算とか書いてあるんだよ。
これについてだが、テンプレの
>>3 のところに
>通常含む全てのRTでリプレイ確率が『合算で』1/7.3以上
と書いてあったからなんだ。実際は
常含む全てのRTでリプレイ確率が1/7.3以上
ってことだな?
問題は検定の方法がお前の言うように
@検定の結果1/7.3以上ならおk
なのか、それとも
A検定の際に全ての場合でのリプレイフラグの乱数が1/7.3以上
なのかだな。
もし@だったとすると・・・
サクラ対戦のようにRTがなく、通常時のリプレイが1/7.3と設定されてる機種でも
神の鬼引きによって全くリプレイを引かなかったらえらいことだな。
17500Gでリプレイ175回しか引かなかったら
『リプ確率1/100』だから駄目・・・とか言われるのかな?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 08:17:19 ID:fLKtqJJ6
話はガラッと変わるが、『低設定にも夢を!』にはオレもいいと思うんだ。 そこで質問なんだが、同じ777揃いでも設定によってその後のRTの数は変えてもいいの? 例 設定1・・・確率1/500+RT500 設定6・・・確率1/200+RT200
>>237 ボーナスを何種類か作ってやればいいじゃない?
ルーニーとかいい例かな?
>>236 リプに関しては出玉規定と違う。実射やシミュ試験でリプがいくら出ろうと出まいと関係ない。
内部確率だけを見てると思われる。
>>237 全設定で同じ図柄は同じ役目を果たさないとダメでしょ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 08:56:45 ID:fLKtqJJ6
>>236 >通常含む全てのRTでリプレイ確率が『合算で』1/7.3以上
現状、リプレイ確率はリプレイタイムでしか実現されてないのは分かるか?
4号機までは「揃わないリプレイ」があったが、故意に揃わないのは5号機で禁止されてるだろ?
5号機でのリプレイ確率の変動は、「リプレイタイム」でしかありえない、
つまり、
通常時:リプレイ確率1/7.3〜1
リプレイタイム:リプレイ確率1/7.3〜1
しかありえないわけ。つまり合算で条件を満たしているか調べる必要すらないわけ。
リプレイのモードにより判断されているんだから。
検定方法もクソもねーの。
通常時、RTおのおの1/7.3を割ったらいけない=合算だろうが1/7.3を割るわけがない
理解できる?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 09:12:56 ID:fLKtqJJ6
>>242 非常に読みにくいし、1,2,3段落が接続詞によってつながってないよ。
最後の
>通常時、RTおのおの1/7.3を割ったらいけない=合算だろうが1/7.3を割るわけがない
とあるが、だったらテンプレの『合算』は余計だからとってもいいんだな?
別表第五 回胴式遊技機に係る技術上の規格(第六条関係) 1. 性能に関する規格 ニ. 設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率は、 七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、 次に掲げるときを除き、変動するものでないこと。 >七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、 >次に掲げるときを除き、変動するものでないこと。 次に掲げるときとはリプレイタイムのこと。 5号機規約、読める?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 09:19:04 ID:fLKtqJJ6
>>244 もちろん!
おれが突っ込んでるのはテンプレは間違ってるだろ?ってことだけだ。
>>243 1. 5号機規則を読んでなくて理解できなかったのか、
2. 読解力が低くて理解できなかったのか、
どっち?
1なら最低限規則ぐらい読んでから来いよ。
2ならちょーしこいて参加しようとするのやめたほうがいいよ。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 09:24:29 ID:fLKtqJJ6
>>246 規定の意味は分かる。
その上でもう一回同じことを確認させてくれ
>おれが突っ込んでるのはテンプレは間違ってるだろ?ってことだけだ。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 09:33:44 ID:fLKtqJJ6
>>246 おい!早く認めろよ!
テンプレは間違ってると。『合算』はいらないと。
話は変わるが、
朝っぱらから開店待ちで暇してた俺に付き合ってくれてありがとう
リプ図柄Aが1/14.6 リプ図柄Bが1/14.6 だと「1/7.3割ってるからダメ?」とか言うのがいるからそのために合算って入ってるんだと思ってた。
>七十三分の十以上 って日本語難しいよね。絶対値を高くしていいのか確率を上げていいのか。って言って持っていったら起こられるんだろうなぁ。
>>203 前スレかどこかであがっていたような気もしますが
AT系前提で具体的にシミュレーションをすれば
ボーナス成立後のRTを使う場合
打ち手の掛数変更(3枚→2枚等)を使えば純増約1枚/G程度のARは可能です
AT無しで微減にできるので、かんじとしては
やや間延びする子役ゲームもどきを(平均30~40G程度)消化後
ボーナス入賞→消化を1セットととらえてA400ぽいのもはできるはずです
メリット:神はRTの恩恵が全くないので4号機ジャグ程度の機械割は実現可能
ボーナス後のRTと違い、ボーナス抽選自体がないRTなので
機械割をさほどくわず初当たりを低設定でも比較的軽く出来る
爆発力(といっても純増1枚/G程度ですが)を期待させる仕様にもできる
RT天井をセット可能
デメリット:目押しゲーになりがち、消化がダルイかも
調整によっては2枚掛の実射が下限にひっかかりかねない
かなりの素人考えなんだけどさ 重複抽選に当選したらRTに入るってのはどう?蜘蛛みたいに狙えば規定Gまで継続してからボーナス揃えるとか
通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
↓
通常含む全てのRTで単独リプレイ、重複リプレイの全てのフラグの内部確率(≠実測値)の合計が1/7.3(0.136987)以上であること
※ボーナス重複リプレイ、SB重複リプレイは除く
SB含むリプレイも含まれるなら、特殊制御リプレイが普通に使われるはずだし、
ボーナス中リプレイ省略でSB増えてうはうはが可能だから、1/7.3とは別だと思う
>>251 実射で55%越え、ATなしで期待値マイナスを実現しようとすると、1.0枚/Gはさすがに無理かと。27択とかなりそうだし
>>253 >ボーナス中リプレイ省略でSB増えてうはうはが可能
規定読みなおしたほうがいい
>>252 @重複率100%の子役を用意し、図柄揃い有限RTにする
Aボーナスフラグ成立でのリプレイ確率変更を行わない
言っておくが重複率50%でボーナス付きを引いた時だけRT発動なんてのは出来ないからな
検定ではボーナスから揃えるから割上げは可能
ただし図柄揃い有限RTはボーナスフラグ成立でしか上書き出来ない(=通常子役でのパンクが不可能)
だから蜘蛛みたいに狙えば完走ってのは出来ない
子役成立時にボーナスを優先して揃えない限り完走してしまう
で、何の意味が?
ボーナスを抽選していないと分かり切ったRTを完走迄延々と回すの?
だったらボーナス後の完走型RTの方がいいだろ
新しいボーナス引ける可能性が有るんだから
>>249 俺もその意味で解釈してたから「合算」が要らないってのは違うと思うよ
>>253 あらこっちがかん違いか計算間違いしてるのかな
掛数変更で行えることとできないことは
○掛数変更で払い出し枚数の変動
○掛数変更でボーナス確率の変動(Up可)
×掛数変更で子役、リプレイの確率の変動
ですよね?
3択ベル 3枚掛時6枚払い出し 2枚掛時7枚払い出し 各確率1100/16384
リプレイ確率:通常2245/16384 RT時12273/16384
15択ボーナス重複15枚役(2種ボーナス+ブランク絵柄の組み合わせ)合算1/210程度
ハズレ RT時:42分の1程度
その他子役確率は適度に、2枚掛時は払い出し1~2になるように
こんな感じで調整すれば2枚掛AT有純増1枚/G AT無時-が実現できるかなと思ったのです
>>259 >ボーナス成立後のRTを使う場合
>打ち手の掛数変更(3枚→2枚等)を使えば純増約1枚/G程度のARは可能です
>AT無しで微減にできるので、かんじとしては
>やや間延びする子役ゲームもどきを(平均30~40G程度)消化後
>ボーナス入賞→消化を1セットととらえてA400ぽいのもはできるはずです
やや間延びする子役ゲームもどきを朝一最初のボヌス成立から
延々閉店までやればすごいことになるね。
>×掛数変更で子役、リプレイの確率の変動 あれ、これは出来なかった? つか出来ないと現行機種がえらい事になるような……
僅減ってなんだよヲイ! 微減です
>>262 ごめんごめん、そこを読んでなかった。
>>259 増加枚数については問題なし。
>×掛数変更で子役、リプレイの確率の変動
これは×でなくて○
ただ、ボーナス絵柄を優先して引き込んでしまうから そこを外しかつ子役狙うとなると目押しが激しく面倒くさそう……
>>264 掛数での子役確率についてかん違いしてたようです、すいません
それが可能であれば3枚掛時の幅が広がりますので、どうとでもできそうですね
ちなみにボーナスは1枚掛メイン15枚払い出しで
2枚掛時の検定はBIG、CTの確率を僅少にしてREG1/185程度
REG:6回入賞or12G消化で終了、15枚役:1枚役での検定神の割下げを併用すれば
シミュ上、神割105% 役比22%
実射割71% 役比46%程度となると想定していました
>>265 そうなんですよね、目押しがダルイのと間延びするのがちょっと・・・
個人的に我慢できるのがAタイプ4号機のBIG平均消化G数の1.5倍あたりと思ったので
30~40G程度(純増30~40枚)を想定していました
(極低い確率でなら振り分けが777Gとか1999Gとかあっても良いとは思いますが)
ボーナスはずしはブランク絵柄中押しで
第一停止から外せれるようにするとしても
左リールは結局目押し必須ですからね
既出案+長文失礼しましたノシ
×僅少 ○極少 です失礼しました
完走型RTや2枚掛け案なんかにも言える事なんだが データ機の見栄えが悪くなるのが欠点だな しっかり1Gとして数えられちゃうから 分母がでかくなる→稼動が悪くなる って可能性が……
割上げに必死な頭の悪い厨どもへ ◆既出案、見飽きたネタまとめ ・割上げの限界や割上げ複合案 →ボーダーがないので意味無し 微増REG+15枚小役を極限まで上げる、蜘蛛系の無限RT(ジャックは2000RT) ・「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →小役重複系の案はだいたいこれに引っかかる ・既存の機種の確率を変えただけの案、既存機種案を繋げただけの案 →長文が多い ・デジパチ系(1000円で2時間遊べる等)、GOD系(1/8000で2000G完走RTのボーナス等) →結局確率変えただけ ・リプレイとボーナスを同時抽選しているなら、ボーナス後RTでボーナス引きやすくね? →(ry ・裏物、乱数弄る、ドリームリール、エロ解禁しろ、10円スロ、6号機待ち、スロ業界終わったな、AA等 →スレ違い ・完全な押し順制御案(目押し一切なしで順押しでA役、変則でB役) →5号機の規則上ありえない
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/08(木) 23:02:42 ID:dnwcAF4t
自分ではアイデアを出さずケチだけつける既出厨へ ◆見飽きた発言まとめ ・グレーゾーンだからダメー ・120%未満だけど欺いてるからダメー ・検定ではどっちを取るか分からないからダメー ・演出の話はスレ違いだからダメー ・とにかく押し順AT機はありえないからダメー ちょっとは頭つかって考えてから否定しろ
>>270 とりあえずこれだけは言える。
押し順AT機は、有り得ないから駄目とかいう話しではない。5号機規定上不可能だ。
>>270 >・とにかく押し順AT機はありえないからダメー
完全な押し順ATは間違いなく不可能だよ。どうしても押し順+目押し な仕様になる。
結局の所目押しゲーになるわけで、押し順制の最大のメリットであった「目押し不要」が取っ払われてるからなぁ。
まあ4号機と同じ「狭義の押し順AT」は無理だわな。でも 演出A発生時は、中リールフリー打ちから始まるDDTでのみ全小役カバー可能、 演出B発生時は、右リールフリー打ちから始まるDDTでのみ全小役カバー可能、 みたいなのなら可能だよ。
パンク役って別にチェリーみたいな1リールで 決まる役じゃなくてもいいんだよね? なおかつ払い出しなくてもある絵柄の組み合わせでもいいのかな?
273だけど追加カキコ 頭をもっとやわらかくすれば?っていう意図での書き込みなので、 DDTの定義とかATの定義とかの話はカンベンな。
>>269 >割上げに必死な頭の悪い厨どもへ
これは余計だろ?
オマイは、どんだけ頭良くってえらいんよ?って話だろ。
てか、今って割上げとかより設定不問で噴く要素は作れねーかな。って方が多いんじゃね?
低設定がまったく出る見込みなけりゃ、客は打たないし、店だって回収できない。
だから、高設定も使えない。って負のスパイラルになるの目にみえてる感じだしな。
蜘蛛男とか出て、5号機でも5000枚超くらいでる台はできる、ってわかったんだしさ。
>>273 例えば演出Bがスイカorブドウ対応だった場合・・・
左リールと中リールにはスイカもブドウも1個しかなく、かつ遠く離れて配置されているとしよう。
右リールはスイカが3個均等配置。ブドウも3個均等配置で、スイカとブドウは同時に枠内には出ない配置。
演出Bが出たので右リールフリー打ち→枠内にスイカが出たら残りリールもスイカ狙い
枠内にブドウが出たら残りリールもブドウ狙い
演出に従って最初に右リールを止める事に、非常に強い必然性が存在する!
サンダーXSPの割を上げるならば、さらにRT役3G(3Gとしたのは期待感が持続する前兆演出を設ける為)の小役を設ける。 サンダーはボーナス後は見せかけ通常RTなので、これを特定役RTで上書き。 特定役RTは3Gで終了するが、その後は通常状態(リプレイ高確率)に移行するので事実上ボーナス確定となる。 この特定役を設定不問で1/600ぐらいで抽選すれば低設定でも夢がみられる。 つまりはこういうことじゃないのか
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 01:07:45 ID:aQFauKSr
リール上でRT役が揃った時点でRT確定 揃わなかった時点で3Gの期待感もクソもない さらに言えば、それ何てホークV?
>>279 ,280
そんなこというなよ。ドカベンチャンスだってそうだろうが。
いずれにしろ低設定でも面白くなるわけだ
ドカベンチャンスはまた違うぞwwwww とりあえず既存の機種の事ぐらい把握してから来い。このスレは逃げないから。多分。
>>282 リールみれば分かっちゃうっていう点では一緒だろ?
たまには日光を浴びてみろよ
>>283 日光浴びてるはずなのに頭悪そうな貴方に心配される筋合いもないわ
>>284 あんたよりは人間できてるからな。クズでも心配なのよ。
たった2回の発言で「あんたよりは人間できてる」と判断できる頭脳に乾杯
>>277 目押し不要の押し順ATにできるよ。
例えば
演出Bの対応役はベル−ベルー赤ベルorベル−ベルー緑ベルにして
右リールの配置案のスイカとブドウを、そのまま赤ベルと緑ベルに入れかえる。
左リールと中リールには、ベルを多数配置する。
押し順ナビ「右」に従って右リールを最初に止めた場合は、
ベルーベルー赤ベル、ベル−ベルー緑ベルのどちらが成立していた場合でも
100%獲得できるが、
ナビを無視して順押しオヤジ打ちをした場合は2/7の頻度で取りこぼしてしまう。
まあ、4号機の押し順ナビATにくらべたらずいぶんとささやかなものだけど
ちゃんとナビに従う必然性を保ったまま、5号機でも目押しフリーの押し順ナビATは可能。
二人とも落ち着け。
ドカベンの突B →出目で判別可能。揃っても反応無し
役の揃いでRT →出目で判別可能。揃ったら払い出しやリプレイの反応あり
役のこぼし目でRT →出目で判別可能。揃っても反応無し
天井型でこぼし目RTの低確RTを前兆にした案が前にあったぞ
>>287 目押し不要の『オヤジ打ちで拾える』押し順ATね
目押ししたら完全カバーできるからあまり意味がないし、逆にナビがなければ毎ゲーム目押しになる
>>288 >目押ししたら完全カバーできるからあまり意味がないし、逆にナビがなければ毎ゲーム目押しになる
ATの事になると、ほんとにみんな頭が硬いなあ。
プレイヤーのベルの取得率を把握しておいて、それをBIG後のリプパンナビ発生確率等に反映させればいいだけの話。
要するに、ベルがテンパイする毎に緑ベルと赤ベル両方を引き込む位置で目押しをしてる人と、
オヤジ打ちをしている人とで、BIGの権利を含めたトータルの機械割が同じになるように
しておけばいいだけ。
通常時にベルを目押ししても、しなくても、結局一緒だよっていう風にボーナス側で調整する訳。
ATの事になると、なんか無条件で思考停止しちゃう傾向があるね。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 03:09:51 ID:aQFauKSr
そんな仕様にしようものなら 目押しのヘタクソなオッサンの後ろでハイエナ待ちをするウザガキが多数出没
>>289 >ATの事になると、なんか無条件で思考停止しちゃう傾向があるね。
こればっかりは仕方ないよ
検定は常にAT状態だからね
搭載すればゲーム性の幅が広がる事は確かだが
ボーナス獲得枚数、ボーナス確率、子役獲得枚数等がどうしても犠牲になる
例えば餓狼なんかはボーナス確率はそこそこだけど
ボーナス獲得枚数、子役獲得枚数なんかショボイでしょ
ATは搭載するだけでリスクを抱える事になるから
否定的な人が居るのも無理からぬ事
>>290 なら例えば、通常時にベルの目押しを続けた場合の、ボーナス後のナビ権利獲得確率ダウン(ペナルティー)の幅を
大きくして、「オヤジ打ちと同じ機械割」じゃなく「オヤジ打ち以下の機会割」になるように
すればいい。
そうすれば機種の知識のあるやつもオヤジ打ちをするようになるよ。
今度は逆にオヤジ打ちどころか意図的にはずす位置を 目押しすることになるんじゃないのか?
台が判断すると思ってるんじゃね? この打ち方はァ!?こいつは目押しをしているゥゥゥ!!!
>>293 うん。だから、狙っても、ハズしても、オヤジ打ちでも、
全部同じ機械割になるように調整するのが一番いいと思うよ。
ボーナスの比重をあげたきゃハズせばいいし、
小役の比重をあげたきゃ目押しすればいい。
でも、トータルの機械割はオヤジ打ちと同じになるように調整されてるので、
目押しは基本的に徒労になる。
>>287 それって結局毎G右押しすれば小役カバーできるんじゃないか?
>>295 漫画読みながらスロ打つ廃人機種になってしまうような気が……
>>296 俺も287見て同じこと思ったが、中リールにも同じようなのを組み込めば
できるのかな、と。あんま真剣に考えてないからあってるかわからんが。
逮捕とかと若干かぶるけど 次回ボーナスまでのRT(リプパン仕様)に連荘性を持たせられないのかな? ビックでもバケでも引いてから何%で継続抽選みたいな感じで。 そんでモードも作ってモードAで引けば50%ループ、モードBならほぼ単発だけど 次回モードCで80%ループみたいにハイエナ要素もある。 どうでしょ?
>>299 モードを作るならリプパンナビ等にしか反映出来ないよ
連チャン当選で次ボーナス迄ナビを出し続けるという案ならもう出てる
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 11:24:42 ID:wYmfaCdn
吉宗の鳴りの再現として サンダーの桃赤赤みたいに 7を偽絵柄にして15枚役にするとかはありでしょ? 7揃いがBIG中入賞でもえバトタイプのRTに入り 実質ボーナス確定。 こうすりゃあそれなりに再現できる気がする。 ボーナス確率ジャック並にしてみたり
>>301 案自体はナビでのリプパン系と同一なんで既出ですがレス
当然可能です
ジャック並が客に受けいれられるかどうかは個人的に?ですが
時間あたりのコイン増加速度は正直大したことがないといのも念頭におくべきかと
>>292 実際にオヤジ打ちしてベル取りすぎたらペナルティを避けるためにベル外しを目押し
逆に全然取れなかったら適度に取るように目押し
リプパンで補うなら結局目押しが必要(当然、目押し失敗で大損)
押し順1/2を間違えて2/7でこぼすから、ナビ無しなら6/7で揃う、ナビありなら7/7で揃う
3択AT系(我狼、ジャック等)では1/3が3/3。目押し不要とはいえ、AT自体の効果薄すぎ
さらにATのためにリール制御とリール配列が制限される。神は全取り7/7
「5号機で目押し不要のナビで期待値が変えられる」事自体は革命的だが、
効果薄すぎなのにデメリット多すぎて実用に向かないというのが本音かな
ごめんね。無条件で思考停止しちゃってごめんね
>>303 ペナルティーを、発動か非発動かの2択じゃなくて
流動的にすればいいんじゃない?
リプパンナビの当選確率等を、ベル奪取率に合わせて丁寧に変動させる事で
ベルがどういう風に偏っても機械割が均一になるようにすれば。
>>298 そうだね。中リールと右リールとの複合で組み込む形になるだろうね。
右リールだけだと、どのナビが出ても無視して逆押しフリーで全部ベル取れちゃうからね。
5号機版の押し順ATは・・・
・「目押しの手間が省ける押し順」を教えてくれる
・AT中はペナルティーを受けずにベルを完全奪取できる
って感じかな?
AT単独で発動しても増え方が少なすぎて意味無いだろうから
RT中はATも発動する(ART)とか、BIG中はAT状態とかにして、
ナビ通り押したのにベルがはずれる事に期待するようなゲーム性になるんじゃないかな?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/09(金) 15:32:06 ID:V5RV1VWl
低設定でも夢がある機種はこんなかんじ? @ 嵌るほどおいしい 低設定=ボーナス合成確率悪い=嵌りやすい を利用したもの。 主に、増えるロングARorRTの機種 例 豆の木(1.5枚で最高2000G)、ど根性(0.8枚で次のボーナスまで)、サンダー天井(0.4枚で次のボーナスまで) このタイプは純増0.9枚以上じゃないとつまらないかも A 特典付ボーナス確率の優遇 ボーナス+RTなどのプレミア?ボーナス確率を低設定ほど優遇する 例 ルーニー(RT付ボーナスは設定1が一番高い)、日本松柔道(完走RT777G付ボーナスは設定6だと約1/16000、その他は約1/6000) B AT回数の振り分けで優遇 取るATや、外すATのナビを低設定ほど優遇する 例 ??? だいたいこんなもんか? 今のところ日本松の一撃1000枚確定役が五号機で一番でかいけど、 2000枚確定役を@ABなどを組み合わせて、設定1でも約1/3000とかにすれば 夢がありそう・・・ 2000枚なら等価で4万だし、吉宗のジャキン3発分だから文句ないっしょ? 「多少負けてるけど、2000枚役引ければ・・・」ってカンジで投資が行われれば 店としても良いだろうし。 問題は ・通常時がつまらなすぎると客は投資しない? ・RT消化がダルく、つまらないと客は・・・ てことか
>>305 あと、これは5号機の避けられない宿命と言えるけど
閉店間際等の時間が無い時は諦めるしか無いってのが欠点だよね……
稼動は21時迄ってところか……
ま、こればっかりはどうしようもない
>>307 @、A、Bはどれも別に否定はしないのですが
>今のところ日本松の一撃1000枚確定役が五号機で一番でかいけど、
>2000枚確定役を@ABなどを組み合わせて、設定1でも約1/3000とかにすれば
>夢がありそう・・・
これに関してはあくまで例だとしてもツッコミ
1/3000程度の高確率で平均差枚2000枚級のoutを実装しちゃうと状態に入ってるとき以外
まさに死亡遊戯になっちゃいますよ
1/300で200枚差枚のoutがどの位機械割りを占めるかシミュしてみるとわかりやすいかも
結局その特典が機械割り位をどのくらい占めるかバランスも考えておかないと実装は難しいかと
>>307 ということは、それを実装すると、シュミレート上の機械割は1でも105%ぐらいになるけど、
引けないとやっぱり負けちゃうってことよね。
名探偵ホームズで払い出し16枚以上払い出しで終了するボーナスあり バトルシーザーが平行3ライン機 ガッチャマンはREGとBIGの並びの合計が12種類 最近はダミーリール大杉 わんぱくパイロットのシステムが気になるな 『低設定でも爆発ありで、高設定でも嵌りあり』の機種を作るには、 ボーナス確率の分母が大きい+RT純増UP+ATによるRT突入率変更型(爆男orもえばと)が現状では一番近い 結局は「ATストックによる波=目押し」だから、ジジババには向かないんだよねぇ
もえるマリンバトルとか ジジババに対して「絶対に打つな」と言っているようなもの。 チャレンジゾーン中はチェリーをハズさなきゃいけないが 追跡ゲーム中は逆にチェリーを出した方が特。 その事について特に説明は無し。 もちろん3択チェリー目押し能力は必須。 敷居が高すぎだろ・・・常識的に考えて・・・
>>309 16枚以上払い出しで終了ってことは、ようするに2Gで終了だから別に画期的でもなんでも。
みちスロとかと一緒だよ
リプパンはずしって、結局若い人同士で食い合う事になるから おいしくないんだよね。 今はまだ4号機があるから、4号機で回収した分で5号機にも高設定が入ってるけど。 5号機だけの時代が来る事を考えたら、吉宗や北斗みたいにボーナス時以外は目押し不要に しないと駄目だと思う。 その点では、RT完走型が一番可能性を感じる。 ジジババはRT中のベル成立時にうっかりボーナスを揃えてしまうかもしれないけど その時は多分損をした事には気付かず、自力でボーナスを揃えられたって喜ぶんじゃないかな。
たしかに、ホールでなぜか、逮捕しちゃうぞが稼動がいいのは、 ・難しい目押しが要らない ・1BIGの獲得枚数が360枚ほどで4号機とさほど変わらない ・ループボーナス後もワケが分からないがコインが減らないので続けれる という具合だな。 A360で適度に長め完走型RTをつけるとそれなりにウケるみたい。
>>313 Aってなによwww
っていうのは置いといて。
まぁスロットの在るべき姿に戻ってきてるわけだから
いいっちゃいいんだけどな。
昔のサンダーなんか「ボーナス確定」なんて出ないお。
5号機番長案 @:通常時:超高確率でART役(特殊リプレイ)が成立=ボーナス(ではないが)確定状態。ART絵柄は赤7並びと青7並びがある(比率は3対1)⇒Aへ。 A:レバオン&どちらかのART役成立時は操のパンチルーレット発動。第2停止まではどちらが揃うかわからない配列に。⇒Bへ B:ARTは無限RTで赤7揃い(役はリプレイで確立は1/50程度、規定G数30)か終了低確RT役(確立は1/100程度、こぼしでも特定絵柄揃いで規定G1500)揃いで上書き。⇒Cへ C:ART中の赤7揃いの場合は告知ランプが光り、残り10Gから番長のRBの画面に消化後に獲得枚数表示 ⇒@へ(1G連) D:低確RT役揃い時は獲得枚数表示後、通常画面に戻る ⇒Eへ E:ボーナスは2種類で1種類は「特訓」揃いで発動、成立時には前兆用RTに突入し対決に発展、負けてレバオンで特訓開始(ボーナス確定)⇒Fへ F:規定枚数は16枚で終了後も特訓画面、ボーナス終了後はDとは別の低確RT(規定G100)に突入しRT中は終了低確RT役か対決用低確RT役(規定G5)が揃うか規定G消化まで続く。⇒Gへ G:どちらが揃った場合も対決演出に発展し、終了RT役時 ⇒Dへ。対決用RT時(消化後)or100G消化時⇒@へ
ART中は2枚/1Gの頻度でリプレイと3択役が成立。ART時には検定用上書き役(低確RTで規定G1500)も存在する。 ナビ通り押せば揃わない⇒割上げ。 @やART時以外でのART役揃い時は2種類目のボーナス重複確定。(超低確率)考えてないけど何か特典付き。 実質赤7揃いARTと青7揃いARTは突入するRTが別物でART中の赤7揃い頻度に差をつける。 メリット:1G連メインなゲーム性。番長より、1G連を多く体感出来る。ART中&1G連は設定不問で上手く繋がれば低設定でも箱使えます。 デメリット:玉を増やすモノがARTな為2枚づつとはいえ増加速度が遅い。@滞在時に「特訓」当選で萎え萎え。 考えてみましたが、やはり目押し機になってしまいますネ 上手いこと、演出作れば楽しめるレベルには出来るかな?
>>314 Ave の略であって A-Type の略ではないのだろう。たぶん
男塾のプロモ見たが、このような機種の場合メインリールは無いほうが いいな。 というわけでメインリールってどこまで小さくできるの?
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 00:29:01 ID:ZooQ2xL2
>>318 基準なんてない。試射試験で図柄が目視できると判断される大きさ
適当なこと言うなよ 最低サイズの基準はあるよ
>>315 無限RT→有限RTの上書き案って書いていたほうがいいよ
ボーナス後RT(低確率)[特訓中]→100G消化orパンク有限役(100Gの低確役あり)で通常へ
→通常(ART=無限RT役高確率)[ボーナス確定状態]
→赤7or青7(中身特殊リプレイ)揃いで無限RT(色によって赤7リプの確率差あり)[ボーナス発動]
→30Gの有限RT突入リプの赤7を引いたらで上書きで通常[BIG中の赤7]
→1500Gの低確RT役を引いたらボーナス引くかG数消化まで嵌り[通常]
神にRT入らせないために1500Gの低確RT役があり、ボーナス後,通常,無限RT中は上書きされる
ART(無限RT)突入絵柄の「赤7並び」と有限30Gの「赤7揃い」は別物と明記すべき
赤7or青7の有限RT中に無限RTの赤7or青7が揃う、すなわち有限→無限は不明なはず
計算上、30G×2枚=1G連で60枚ってことでいいのかな
検定用上書き役は蜘蛛(固定)タイプ?
>>321 丁寧なまとめありがとうございます。
有限RT中は、無限RT中とは赤7リプ確立を変えてプレミア役?のボーナスと重複してる赤7リプのみ出現てな感じでどうかと。
ART中に赤7が揃った場合は追加で30G、みたいな感じになるので1/50で成立=平均50G+30Gで80G。
80×2と1/100で平均100G走ったのをあわせて平均180枚純増くらいになるんじゃないですかね?
上書き役は単独成立で外れる個所をナビしても良いし、3択役と同時成立で3択役をナビ、も良いかと思います。
目押しが苦手な人に間違えて獲得してしまうのを防ぐ為に上書き役もn択にするのが理想ですが。
ただ、無限RT中の1/50と1/100だと甘デジの五右衛門みたく鬼のように連してしまうかもしれない為、全ての確立等は例えとして出してます。
ふとグレーゾーンについて考えてたら思いついたので 実際検定時に認められるかどうかは分りませんがカキコ 所謂3枚掛ボーナス成立後の2枚掛ART案での問題となる実射試験の割上げと ART純増(増加速度)の底上げなんで興味ない方はスルーお願いします n択子役のコボシ目RT(実射試験時はかなりの割合でここに滞在することに) n択子役の払い出し枚数、成立確率 この2点を調整すれば神、実射共に検定内の条件をある程度余裕をもって満たしながら 実際の打ち手のAR時純増枚数限界1.75枚/G AT無し期待値-が実現できます ex.4択2枚掛9枚払い戻し子役で調整する場合 大体合算1/4.6で4択子役を成立させながら純増1.5枚/GのAR程度は検定に余裕をもたせながら作成可能 目押しのわずらわしさはカバーしようがないですが増加速度については多少マシにできそうです ところで筐体に2BETボタン(笑って付けてもOKでしたっけ?
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 01:48:37 ID:PcGgbFfd
>>321 →30Gの有限RT突入リプの赤7を引いたらで上書きで通常[BIG中の赤7]
これのある理由が分からないんだけど・・・。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 01:56:46 ID:Ok0V5d8y
>>323 こぼし目RTでリプ低確RT滞在+特定時2BET指定か
前例がないからなんとも言えんが、通れば面白いかな
ひとつ思うのは、成立後ARTだとすると意図的にボーナス外さないと
ボーナスの方を引き込んでATナビ通りに行かなくなるんじゃないか?って点だな
結局2リール以上目押しが必要な場面が増えると普通のボーナス後RTでいい気がする
あと、2BETボタンは怪胴王が確かBETボタンが2RETになってたと思う
だからOK
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 03:16:50 ID:ZooQ2xL2
>>326 アリストがやりそうだよ。怪胴王がBETデカイから
ただ、内部中のATどうやってやるかが問題だな。ボーナス入賞を演出で害してはいけないので
〜チュンス中は青ボタンで消化だ! とかならジジババにもわかりやすいわな。
>>324 1G連させる為です。
30Gつけるのは無限ART突入直後に揃って、連したけど獲得無し、みたいな寒い展開を少しでも和らげる為です。
>>328 ジジババが一々指示に従うワケないだろ…常識的に考えて
4号機の押し順ナビとかも無視するのがいるからあながち冗談じゃないのが困るが('A`)
>>330 確かにな。スパイダー5Gでパンクとか目の当たりにすると可哀想だが、
吉宗BB中何故か順押し、巨人シリーズで獲得枚数200枚台、シール貼ってある夢夢DXで順押し(何故かハズしはしてる)、ジャイパルならまだしも、番長でも速攻ジャックイン終了やそもそもリプレイハズし知らない奴とか。
あと今までで一番驚愕したのは旧北斗で確定画面で7揃えずに乱れ打ちジジイ。
店員呼ぶ気配が無いから見てたところ3000円くらい追加投資した所で常連客が揃える。でひたすら順押し。な〜にやってんだよ連発…
そんなんが結構普通にいるわけだよ。
俺はそういう奴見たら一応教えてやるんだが、最近だと三連G押せないジジイのジャイパル消化してて頼まれてやった事有るぞ…
その後0Gで台くれて四連したから得したが。
でもそんなジジババの心配はする必要は全くないだろ?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 15:34:58 ID:tfyu0DYX
アクアってリプパンハズシとか無いけどどうやって高い機会割にしたの? たまたま運良く検定通っただけ?
そうです
>>332 運良く通ったって話になってるけど、実際はどうなのかなー。
100%ホントなら、極論だけど何度も検定に出せば通るって事になる。
>>332 334書いてて思ったんだけど、もしかして成立後のRTがあることで
少しは「短期の出玉率」の下げる効果があるかも。微少だけどw
ということは、成立後のRTのリプ確率を激高にしたら機械割UPが可能?
ただし中々揃えられないけどw
↑この解釈は合ってる?
>>334 >何度も検定に出せば
そういう事だよ。
ただ、検定料もタダじゃないし時間も取られるわけだから妥協しなきゃいけないラインにはかなり近いはず。
昨日パチのエヴァ3やって思った事 確立340分の1の天井なしとかやっとれん 1000はまり越えがゴロゴロ 設定1で1/150くらいでCTのみの機種とか作ってくれと思った
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 21:32:05 ID:ZooQ2xL2
>>338 ボナス成立後なら逆に落ちにくくなるんじゃない?
純粋にインアウト無しでゲーム数だけ消費するわけだし。
ボーナスフラグ立ったら前兆RTに突入して、ボーナス絵柄そろえにくく して、前兆演出すること出来ませんか? 『あれ?リプやけに沢山くるな〜もしかして前兆?』(熱い演出始まる) 単なるRTも密かに当選すると、密かに発動 『あれ?リプ多いな〜ボーナス来たか?』演出も熱めだが実際は単なるRTとか
てんぷら食え
>>335 成立後RTを強烈にリプ確率上げちゃうと小役抜きができてしまう。
>>340 アクアがいい感じにソレでしょ。
ガセ前兆RTは無いけど。
いやあるかもしれないけど。
例えリプレイの確率上げようが リーチ目を排除しようが ボーナス絵柄を増やそうが 演出終了するまで成否が判らない4号機のような 前兆演出(連続演出)は完全には出来ない ただATのみは停止出目から判断できないという利点がある が、5号機のAT自体の利点が甚だ疑問 あちらたてれば、こちらたたず これが5号機クオリティ
ART機なら出目でわからない前兆可能だよ。 まあ、そろうのはボーナスじゃないけど。
逆に、いい前兆じゃなくて、悪い前兆ならおもしろいかもな。 ATの継続G数上乗せを毎G抽選する仕様とすると ランプが高速点滅するとAT終了の前兆?→ガセなら点灯に戻る→上乗せの可能性あり →本前兆ならAT終了でショボーン どうよ? これはこれでワクワクしないかえ
それどんなゴノレゴ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 11:00:26 ID:iflJqp1G
1種BBのRBシフトは取りこぼすと持ち越すけど、2種BBの一般中がある場合(ランブルのような仕様)CB役を取りこぼすと次ゲーム持ち越すの?
new島唄を5号機で再現! 新島唄50 BIGの1G連の連続が好評だったnew島唄が5号機で登場! BIGボーナスの後はRTに突入!コインを減らさずに再度ボーナスを引くことが可能 ボーナスとRTのルーブが熱い! new島唄で好評だったトロピカルゾーンを採用 REGボーナスの後の5Gはチャンス! 特殊リプレイの出現を高める事によって再度RT(100)に突入! 赤BIG 純増約330枚+RT2000 青BIG 純増約230枚+RT2000 赤赤青 純増約108枚+トロピカルゾーン 検定通るかな?w byオリンピア社員w
↑↑ 一日に何回ビッグ引けるのかい?
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 11:40:27 ID:/MZyoEVf
>>349 人気出る出ないにしろ5号機の規定範囲内で島唄再現できてそうだね。バー比率高くしないと検定通らなそう。RT完走タイプじゃないよね?
そりゃ全く同じではないが似たようなもんだと思うぞ
誰も打たないようにして、はやく6号機を出させる。
>>354 6号機が出るって事は、ようするに更なる規制強化がされた時だと何度も(ry
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 16:23:48 ID:Vu12Cve1
ボーナスがバケしかないタイプで獲得枚数が112枚 確率変動に行く可能性がボーナス後設定1で25%、設定6で50% 確率変動中は毎ゲーム20分の1で解除 通常時ボーナス確率が1で250分の1、6で200分の1 これでも規制にかかりますか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 18:18:39 ID:F+hARcz/
単純に1枚掛けで15枚の払い出しを32Gで純増448枚のボーナスの台を 6で110%位の割で検定通そうとするのは99%無理ということでおけ? そんなのでエヴァみたいな重複ナシのリーチ目台作ったら楽しいんだろうけどなぁ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 18:42:19 ID:F+hARcz/
まあそうなんだろうな 検定料高いらしいしなー
高い上に、どこに難癖つけられて落とされるかわからねぇしなぁ・・・。
ラスターの台で無かったっけ? まー450枚BIGを出玉のメインに据えるのは厳しいだろうね。 1/2000とかのプレミアムボーナス扱いにしないと。
スロットのなかにもう一台スロットの中身だけを組んで 2台で1台ってことにしてだな。 いや。でもそうするとMAXBET6枚? 1000円100枚貸し時代か。
どう考えても意図的に連荘させれる限界は ボーナス→長いRT→ボーナス これしか無理でしょう。 この長いRT退屈だからその間普通にビデオ流すとか 『左よ、真ん中、右だ』ってATっぽい掛け声、もち次も『左よ、真ん中、右だ』って しか言わないけどね。
>>364 それだ!
どうせどこから押してもリプ揃うんだから適当にランダムで押し順ナビ出しとけばジジババ
も飽きずに打ちそう。
50Gとか100G区切りで「まだまだぁ〜!」とか継続演出出しておけば知らない奴は喜ぶし。
・・・・萎えない?
そういう「無知な客を騙そう」ってコンセプトは失敗するぞw バトルリーガー見てみろよ
スパイダーマンでボーナス後にRTに入るじゃん その時蜘蛛で終了だよね、あれ揃った何分の1かで終了に出来ないの? ついでにその役15枚とかに出来ない? そうすると、15枚欲しさに揃えたりしたくならない?
>>364-365 天才。
液晶を活かしてサバチャンを再現したりできるし、
30倍にチャレンジもOK。GOD揃えてもいいし。
もしろん全部リプレイだけど。
>>368 ・出来ない
・出来る。が、枚数少ない方が検定より割を稼げる。
>>369 そっか何でも再現出来るじゃん!液晶と関係なく全部リプレイだけど・・・
RT中退屈というのは同意。今となっては出玉の仕様よりそっちの方が深刻。 第一停止ボタンで答えを選択するクイズゲームとかはどうかな。 問題:江戸幕府の8代目将軍は誰? 左:徳川家康 中:徳川綱吉 右:徳川吉宗 (制限時間4秒。リプレイが揃う) ゲームメーカーがゲーセン用に大量のクイズ問題を所有してるはずだから タイアップで。
やめろよ!KPEが「クイズマジックアカデミー」とか出すだろ! あのキワモノ筐体で1000GのRTに入られたら困るわ
さらにドリームリールつかえば 開始〜50Gまで 獣王の15枚役揃いまくり(サバサウンドで) 途中歴代のAT機の小役が揃いまくり(サウンド、ナビも変化) で、1000G越えでGOD揃いまくり リプレイだけど
じゃあRT中心理診断みたいなのはどう 三択で何百もの質問に答えて最後に診断結果出てくるみたいな。 RTはいったらバトルボーナスげっとって言われて がんがんケンシロウ百列件うちまくって、がんがんユリアでて 最終的に大爆発画面も出てエンディングも見れちゃうってどう?ずっとリプレイだけど。
バトルリーガーってRT中ミニゲームだっけ? 空手の「何人抜き」とかランキングが出るのは見せ方として上手いと思う。
どんどん5号機の夢が膨らむ!!!!1! 糞台だったはずの五号機が今や夢のマシンに!
「リプレイだけど」がこのスレで流行る予感www
つかRT消化がタルいってよくきくけどさ。 内部的にはST機だってやってること一緒なのにな。 しかも制御で強制ハズレにされる、激減完走RTなのにさ。
>>379 ST機はゾーンがあったり、RT短縮or連荘促進機能(巨人特訓・鉄拳チャンス・1G連他多数)があるからね…。
やっぱり似て非なるものだよ。
ベースアップのATやRTはST機の高確率とやってる事は似ているのに、何故受け入れられないのだろう いや、画廊チャンスみたいにエンドレスなのは別だが。
>>381 まぁやっぱり増加速度の問題だろうね。
普通は増えるのを実感できるときに気持ちよくなれるわけで、
実質的には同じことをしてても減らない、っていう部分で
気持ちよくなれるのか、ということではないだろうか。
まぁ俺はベースアップのAT嫌いじゃないけど。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 06:42:02 ID:vc3/Z+i6
減るATは評判が悪いが勝ちやすいと思うよ 増えるRTを搭載しているやつは初あたりが遠いこと遠いこと
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 12:08:39 ID:+7cWOCW1
疲労伝説は近いと言うのですか?
385 :
大便 :2007/02/12(月) 13:04:53 ID:74HXwFfD
パチンコ式スロットルマッシーン型自殺者製造悪質賭博機は犯罪です。 早速警察に通報しました。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 16:53:55 ID:MjUGl680
リプレイに払い出しを付けることってできないんですか?
リプレイの形した子役になら出来ますよ というか、リプレイにそもそも払い出しの概念無いんじゃないですか? REPLAY、再遊戯ですからも一回やり直しってな感じかな
そもそもリプレイは子役じゃないし。 払い出しつけるとかアホかと。 とりあえず規定読んでこい。
389 :
386 :2007/02/12(月) 19:25:55 ID:MjUGl680
>>388 パチスロ知識の泉(パチスロの規則 ハ)だけしか読んでないのですが,
大丈夫なような気がするのですが…
読解力が足りないだけかもorz
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 19:41:39 ID:rWwlZCoG
BIG枚数100枚もしくはREGのみにしてボーナス後はRT60ぐらいにしてボーナス確率100ぐらいは?
リプレイは小役じゃなくて、再遊戯装置と呼ぶらしい
393 :
386 :2007/02/12(月) 21:56:35 ID:MjUGl680
>>392 新たにリプレイの定義で再遊戯+払い出しを付け加えることはできないの
でしょうか?それとも禁止事項にあてはまるのでしょか?
読解力がない低脳な俺に誰か教えてくれorz
>>393 ヒント
1…5号機からは『許可されている事以外は禁止される』
2…パチスロ知識の泉(規則用語の意味)
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 22:28:11 ID:MjUGl680
>>594 分かりやすいヒントありがとうm(__)m
パチスロ知識の泉(規則用語の意味)
「5号機では小役以外でメダルの払出しは行えなくなりました。」
のここにあたるのですね!
>>392 もありがとう
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/12(月) 23:39:35 ID:Pagct6xm
5号機北斗案 確立の良い15枚の微増ボーナスを作る(神はベル一回で15枚取り終了するが、打ち手は蜘蛛男みたく、14枚のチェ+ベル一回で29枚) 終了後RTに突入 の繰り返しでバトルボーナスを再現 RTの付かないボーナスを引くまで続く (南国みたいに、ボーナス終了後1ゲーム目は高確率でRT引き戻し、要するにケーン!) で、どないでっか? 15枚払い出しのボーナスなんで確率はかなり甘くできるはずやし、絵柄が気に入らなければ7揃いでなくてもいいかと… ハニーみたいに中段1ラインにして、上段に☆☆☆が揃ったらチェリーを狙えばお得みたいな…
とりあえず、15枚で終了だと連続で作動してないからダメってことになるらしいから16枚以上の払い出しで終了としないといけない まぁ、あとは無理
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 00:29:22 ID:XdKvJn4F
レスd ボーナスの枚数なら、30枚でもいいのだが… (14+15+15) 機械割が問題ならリプパンで神を欺けると思うんだが…
まぁ、落ち着いて考えてみよう。 その仕様なら一日中ずっとバトルボーナスになっちゃうだろ?
スーパービック ボーナス後999Gの完走形RT で天井RT1000から、つまりボーナスRT中にボーナス引いてなかったら そのまま天井RTに突入でボーナス当選で終了 999G消化に1時間半費やすっぽいwwだれるな〜〜 時間無い人打てないなこれだと
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 00:48:26 ID:XdKvJn4F
そうやな(>_<) 駄作スマソ
サンダーと二本松の悪いところだけ取った感じの仕様だな
メーカー向け弄り案 突Bが16枚で終了するREG(15枚:1枚=1:3程度)。15枚は必ず揃い、1枚役はDDT時に取れない位置 ボーナス後はツインや美人などのチャンスゾーン系のRT 突Bが揃った後はボーナス演出ではなく、通常時の前兆演出が発生し、ボーナス終了時から高確率演出に入る ドカベンと違って連続で15枚役が揃いにくいから、ガセ前兆(高確orボーナス)とか使えるかも 当然突B目がばれたら全く意味ないけどね 突Bによるゲーム性はパチのセグと同じように流行ると思うよ 弱点である「出目が1Gだけ出ること、履歴で分かる」以外には大きなデメリットなく、演出系だからお咎めもない 突B目の次のゲームで通常時まず狙わない箇所(逆押しゲチェナビタ)で止めたら特別演出!とかやったら リーチ目察知みたいで面白そうなんだがどうだろうか
>>404 いい案だと思う。
配列次第になりそうな悪寒はするが
300GでRT突入600GでRT突入って感じは出来ますか? ちょっとゾーンっぽい
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 01:19:34 ID:4K2vgqYI
>>396 おそいが。
5号機の規定から入賞と作動が明確に分類されたということが大きい。
入賞・・・小役
作動・・・リプレイ・ボーナス
そのためボーナス図柄で払い出しができなくなった。パチンコはもともと当たって払い出しなかったからあわせたかたちですかね?また、規定で入賞と作動が同時に起こってはいけないので、5号機はボーナス図柄の周りにチェリーがない。
リプレイでなぜ払い出しにできないかなのだが、4号機でリプレイが採用されたときに、1分間に投入が400円と決まっており、投入を減らすためのもの。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 01:25:27 ID:4K2vgqYI
>>404 その仕様でバンバンあてると役物でおちますよ。
あとボーナス後チャンスゾーンにすると。逮捕のような無限RTの仕様やると16枚ボーナス当たって終了とすごくむかつく仕様のできあがり。
ところで、規定枚数で終了するARはどうなりましたか? 自分としてはボヌスなしのARのみで規定枚数で終了する台打ちたいんですが、できますか? AR役を引く→AR突入→規定枚数直前でAT外し→AR役を引く→以下ループ ってのができると思うのですが。 RT部分はリプパンナビでナビ役獲得はRT中の特定・条件で加算、設定差を付ける。プレミア的「永久」もつける。 神は回避できるし、割の調整も現行機種よりは6の割りとかも安定しそう。 できますかね?
404のをみて思ったんだが、16y31枚REGとかを、 ボーナスではなく子役的に演出することは通常時だろか?
まちがった・・・ 404のをみて思ったんだが、16y31枚REGとかを、 ボーナスではなく子役的に演出することは通常時に可能だろうか?
4号機(Aタイプ)みたいなんでいいんじゃない? あとはボーナス確率が1で1/300〜6で1/240の普通の台作ってくれれば十分だわ もうRTとかいらん
>>413 それが出来ないからメーカーも苦労してるんだろうこのド低脳が
>>409 最初のAR役が連続作動薬物なら特定役で上書きできるが、最初のARが特定役からのARなら上書き不可能。
あと、発想としては
>>57 や
>>227 に近いものがあるな。
じゃあ、 @500枚+500RTのSBIG A250枚のBIG B16枚REG のボーナス絵柄を作って、通常時はBを子役的に扱い、 @のRT時にはボーナスとして演出。 というのはどうだろう。
いずれにしろ、RTが3でパンクしたらブチギレだな
>>408 微増REG小役重複確率上げて(ryは好きではないな。あくまで隠し味として使うべきかと
やるとすれば、超父タイプの一種BB+二種BBと突Bが1:1で合算1/200〜300位がいいかもね
二種BB中のREGとか微妙かもしれんが
>>409 ボーナス後RT以外でリプパン無理。絵柄RT→絵柄RTは上書きされないから
ボーナス後RTのみパンクが許されるから、微増REG+爆男型リプパンならできなくもない
でも、それなんて割上げ爆男?って突っ込まれる
んーー。だめか? やってて思うのが、俺はRT中が暇すぎでたまらない。 それにボーナス成立後はそれを迅速に揃えるという制約があるから。 だからRT中は演出を多くして、劇アツ演出でBが否定されると 脳汁が出るようにしてみたんだが。
>>421 似たような発想はすでにバトルリーガーがやってる。
結果はご覧のとおりだ
>>422 そうか、既出か・・ザンネソ
おれは正直ここの住人の発想力はすごいと思う。
だが話がリプパンハズシなどで少しでも割を上げるというのは、
一般人にはあまり受け入れられないと思うが。
もちろんそういうやつらはトータルで負けてもいいんだが、
わからない機種はぜんぜん勝てないとなると結局打たなくなるだろうし。
店も機械割が100%超えたら等価なら赤だから、
そんな機種大量に入れないだろう。
設定も低く抑えられるはず。
スロを作るとなると、おまいらみたいなセミプロがおいしく勝てる
機械割りのよい機種ではなくて、
素人でも勝てて、演出でいかに波を荒くするかが重要ではないかとおもうけどな。
まあそれがむずかしいんだが・・・
思ったんだが・・・ RTパンク役のチェリーと3枚役を同時成立させた場合は神はどっち取るんだ?
>>424 取得枚数が多いほう。RTパンク役のチェリーが同じく3枚役だというのなら、
実射試験では多分50:50の確率だろうが、シミュレーション試験ではどちらか
わからん。シミュレーションの初期設定時に、どちらを揃えるか手入力で
指定する気がするから、どちらか片方だろうが。
両方獲得したとみなして6枚ではなかろうか あ、でもそれだとスパイダーマンが検定通過出来るわけないか……
>>415 >>418 なるほどレスどもです。
ではリプパンなしのサンダーVSP方式のRTで、ARにビッグRT、ミドルRT、レギュラーRTとつけてはどうでしょう。
G数も加えるとうことです。
その他リプパン方式の場合では、ボヌス役を15枚位にしてRT発動契機役にしてしまうのもありだと思います。
問題はATなんですが、検定はATを全部取ってしまうようなので、どうしたらいいでしょうかね。
ATの部分だけに規定枚数をつけたらいいのかな?
>>426 そりゃまぁ、複合小役で取得できるように配列されてりゃその通りだけど、
配列上、同時取得が不可能なら6枚と換算したら、実際のシミュレーション
とはならないから、しないのは間違いない。
思うに
>>424 のような台は検定に出さない方がいいような気がする
今は獲得枚数の多い方という明確な基準があるが
これがきっかけでリプパンしない方なんて基準が生まれ
さらにはそれが獲得枚数より優先されるきっかけになったりしたら……
流石の神でも同時フォローできない役を複合で取れるワケないだろw
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 17:17:38 ID:4GeooweH
ちょっと役物比率について質問だけど
>>6 に書いてあることによると、
@BIGの上限減らす + ACTをつける → B役物比率が7割に!
てことだけどさ、ACTをつけるの解釈の幅みたいなのはあるの?
極端な話、CTの確率が1/65535だったとしても、それはCT搭載機として役物比率は7割になるの?
複合で取ったときパンクにすればよい気がする。 15枚パンク役を外して14枚役取得だと問題の可能性が有るなら、14枚役と14枚役を複合した時のみパンクにすれば良くない? どちらか片方の場合はパンク無し。
>>431 CT搭載でも非搭載でも役物比率の上限は7割で、連役比率の上限は6割だよ。
CTでの増加分は連役比率に含まれないってだけ。
すんげぇくだらないこと思いついたんだけどさ。 パチンコに擬似連続予告ってあるよね。 一回転の間に何回も回ったように見せかけて連続予告に見せかけるやつ。 あれって出来ないのかな。出来れば連続演出が生きると思うんだけど。
>>435 パチの擬似連は回ってる間玉がチャッカーに入ろうが干渉不可能だけど、
スロはメダル投入orレバオンできるからね。
>>434 連役比率なんて単語初めて聞いたんですが^^;
438 :
初投稿 :2007/02/13(火) 23:00:32 ID:lpQH2BSM
「じわじわコインが減るボーナス」を設定。実質、これが通常時に相当。 規定払出枚数が異なる「減るボーナス」を複数設定することで、擬似的な(4号機の)RT振り分けができない? もちろん、従来の増えるボーナスも併用する。 「減るボーナス」の具体的内容は、投入枚数変更→払出枚数変更や、子役確率変動でどうにでもなるし。 図柄からの察知を防ぐような工夫も必要だし、カイジや指輪みたくなるかな? 実現すれば設定変更やリセットが鬼アツになってしまうがw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 23:10:07 ID:4K2vgqYI
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 23:11:46 ID:hNPQ6/Xz
一度は見てみたい 5号機でカチモリしてる人 歌丸です
441 :
初投稿 :2007/02/13(火) 23:15:46 ID:lpQH2BSM
>>439 レスサンクス。
そうなのか、それは残念だ。
後学の為に根拠を教えてくれないか?
>>437 すまん。連役比率=連続役物比率 を意図してます
詳しくは
>>1 の解説HPの、別表第五(1)ロ(ル)参照
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/13(火) 23:24:57 ID:4K2vgqYI
>>441 過去スレ参照。
もしくは不適合理由一覧かなにか参照
うまくやればすり抜けれるみたいだけど。
446 :
初投稿 :2007/02/13(火) 23:31:07 ID:lpQH2BSM
>>445 獲得することとなる遊技メダル等の数のうち
@役物の作動によるものの割合が、七割
A第一種特別役物の作動によるものの割合にあつては、六割
を超えるものでないこと。
@が役物比率。Aが連続役物比率。スレ違いなのでコレで終了。
448 :
初投稿 :2007/02/13(火) 23:54:14 ID:lpQH2BSM
449 :
初投稿 :2007/02/13(火) 23:55:52 ID:lpQH2BSM
しかも、漏れの妄想と全く同じ内容orz
>>447 お前は何が言いたいんだ?しかもスレ違いでも何でもないし。
>@役物の作動によるものの割合が、七割
これは↓以外の役物
>A第一種特別役物の作動によるものの割合にあつては、六割
これはRB及び第一種BBによる払い出し。
第一種BBとRBしか搭載していない機種では役物による払い出しは6割まで。
しかし本当に辛いな5号機は
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 00:11:07 ID:V3ddCoNo
>>449 ただし、シュミュレーションは期待値があがるけど一般人は下がるというのは設計次第でできるはず。6月に出るといわれる某後継機はこの仕様みたい。
453 :
初投稿 :2007/02/14(水) 00:27:19 ID:U5hMTnOg
>>452 某後継機?ヒント希望。
勉強不足スマンorz
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 00:33:28 ID:TIR3vZAF
D社の5号機がついに決定? 3月には動きがありそうな……。 キター
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 00:36:29 ID:pkXUOErz
ヨシムネだろ。 目玉だな今年の。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 00:42:37 ID:HO4Zxu3R
ボヌス後193Gの完走タイプのRT搭載の五号機吉宗だろ?
RTこそ祭りの達人風に消化させるってのがいいんじゃね?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 01:39:58 ID:pqO/HmRz
新日本プロレスまでもがパチスロ機の、チャレンジボーナスは、シングルボーナスが成立するか規定枚数で終了ですよね? リプパン外しみたいに、これのシングルボーナスパンク外しみたいなことって5号機の規程では無理なんですか?誰か回答お願いします。これが出来たら機械割あげれますよね?
>シングルボーナスが成立する これの意味考えればどうなのか判ると思うんだが
そのシングルボヌス中はボヌス抽選できないので、割は上がりません。
しかし、シュミレート上では期待値UPとはいえ、よく減るボーナスが実射試験で落ちなかったな。
>>461 5号機のSB中はボーナス抽選してる。残念だが。
マ、マジで!?
SBも一応ボーナスとしての制御になるのか? 5号機は リプ>ボーナス>小役 で優先してそろうじゃん
ちょっと気になったので確認しておきたいんだが ボーナス単独抽選というのは内部成立役に関係なく毎Gボーナスの抽選をすることだよな? だから実際には単独成立なのに成立Gでスイカが同時に成立していて あたかもスイカ成立時の同時抽選に見えることもある・・・違うか?
>>466 パチスロの仕組みについてだけど1回の遊戯で出てくる結果・・・つまりフラグは1回につき1つのみ。
ボーナス単独のフラグを引いたのなら、そのフラグ1つのみ。
5号機独特の小役とボーナスの同時当選というのは、仰ってるようなことではなく、ボーナス+スイカという複合フラグを1つ引いたということ。
ただ、配列上、取りこぼしてしまう役とボーナスの同時当選がある台(南国娘等)は同時当選か単独当選か見抜けないという現象はおきます。
ふむふむ 同時抽選役出現時には単独ボーナス当選確率が0になる、ということか 逆に非同時抽選小役が成立したゲームでは単独抽選も行っている、と
1〜10までの数字の書いた10個の玉があるとしよう 1〜4までは「ハズレ」 5は「ベル」 6は「スイカ」 7は「チェリー」 8は「リプレイ」 9は「ボーナス」 10は「スイカとボーナス」 って書いてある。で、1個引けって言われて引いたのが 「10」なら同時抽選。スイカのみの引き込み範囲内なら スイカが揃ってなおかつボーナスも成立してる。 「9」なら揃うのはボーナスのみ。こっちが単独抽選。
>>441 連続作動装置なのに連続して作動していないかららしい。
後は公平を害する機能とか言い方は色々。
>>452 めっちゃガセくさいけど本当か?
ソースが欲しいところだがこの時期じゃあ無理だろうな。
何より減るボーナスが可能だとして、減るボーナス中のメダルは役物による増加だから、普通に役物比率に引っかかる気がする。
>>466 65536個の箱があると思え。
ボーナスしか入ってない箱はボーナス単独。スイカと、ボーナスが入っているのがスイカ重複のボーナス。
リプレイが入ってるのはリプレイ、何も無いのはハズレ。
>>404 パチンコ打ちながらソレ思った
2R確変的な使い方をすればだな・・・
突Bは16枚払い出しで終了。
突B→RT100突入(暴走モード:ナビ無し
RT中に突B→ART100突入(覚醒モード:15枚役完全ナビ
ああそういう意味か 同時抽選の仕組みが今になってようやく分かったわ スイカ成立時さらに一定確率でボーナス当選とかそういう2段階の抽選をしてるかと思ってた
それならわざわざドカベンチャンスじゃなくて、RT役でいいと思うけどなぁ・・・・
あ、そうか ドカベンチャンスにする利点としてはRTの延長のゲーム性を盛り込めるのか。 タフの鍛錬の刻みたいにね
ただのRT役からじゃ上書きできないし継続G数も1役につき1つ。 突B使えば通常時に空手バカ一代の修行ゾーン的な物に入る事も可能になる。 入賞図柄の組み合わせをいくら工夫しても結局出目で丸わかりなんだけど・・・。
パチンコなんて1回転目で種アリ、ナシが分る 何とかリーチをかけろ!とか何とか演出を出せ! みたいなのが流行ってるわけだしな。 RT中はミッションモードとかにすりゃいいんだよ。 レバーオンで「右リールにチェリーを出せ!」とか リプ重複で「次の回転で次回予告演出を出せ!」とか
>>476 丸分りなのはパチンコもいっしょ。
無演出だと意外に気が付かなかったりするしな。
ゲーム性を出すには多分必要。
>>476 キングキャメルかカイジのようなドリームリールにするしかない。
ただ指輪物語みたいにボーナス絵柄自体判りにくくするのは意味無いよな。
ボーナスと突Bはきっちり分けるべき。
ってかさ、パチスロで抜ける世代・層っていうのはおそらくチャンス目とかでドカベンチャンスを説明しとけばそれで納得するだろ。 出目で分かるとかいうのはちょっとやりこんでる人からだからね。 大衆ウケはするゲーム性だと思うわ。
>>477 それ別に今まである液晶付の台の演出と
何が違うんだ?
例えば小役ナビなんか
「ベルを狙ってはずせ」って字が出ないだけで
やってる事は変わらんような気がするんだが
つまり大抵の演出付の台は常にミッションモードじゃねえ?
じゃ、なんで雷蔵はへんなミッションがあるんだろうな
>>481 子役ナビ時にベルを狙ってはずせ!って
出るようにするんだから内部は同じかも知らんが
今までと見た目は違うだろ。
なによりRT中にやるってとこを考慮してくれ
魅せ方としてはアリだろ?
今PWORLD見てて気がついたんだが、ロデオの新機種「魁!男塾」がキングキャメルタイプだな。 糞スベリとか逆回転とかしたら爆笑するw あとビスティの「GTO」も液晶ドリームリール式。 ドリームリールが流行る前兆か!?
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 04:29:56 ID:N5jUDUNB
スロットの根本的なとこから変えるのはどうかな? ・ジャンボスロットみたいに1リール枠を一つにする。 ┏━━━━━━━━┓ ┃ ┏━┳━┳━┓ ┃ ┃ ┃7┃7┃7┃ ┃ ● ┗━┻━┻━┛ ┃ ┃ ・ ・ ・ ┃ ┗━━━━━━━━┛ ・リール枠を増やす。 ┏━━━━━━━━━┓ ┃ ┏┓┏┓┏┓┏┓ ┃ ┃ ┣┫┣┫┣┫┣┫ ┃ ● ┣┫┣┫┣┫┣┫ ┃ ┃ ┗┛┗┛┗┛┗┛ ┃ ┃ ・ ・ ・ ・ ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ・配当やボーナスの流れをを大まかに変える。 ┏━━━━━━━━━┓ ┃777(同色1000枚)┃ ┃777(別色750枚) ┃ ┃BAR・BAR・BAR(500枚)┃ ┃ ・ ┃ ┃ ・ ┃ ┃^^(CHANCE GAME) ┃ ┗━━━━━━━━━┛
>>485 何が言いたいのか良くわからん。
一つ目は1ライン機の事か?
1ライン機は出てるだろ。
初1ラインはキングキャメルらしいけど。
二つ目は4thリールか?
規則で (チ) 回胴の数は、三個以上とすること。
と有るから出来るな
三つ目は規則上無理
>>484 ドリームリールどころか・・・・
アルゼの新筐体]の画像をみてごらん・・・。
質問 払い出しのない役と小役の成立は同時でも小麦だといいみたいだよね。 だったらブランク図柄によるRTの突入は可能になるはず。 例えばブランク図柄一直線がRT目だとする。 神は払い出しの多い役を優先的にとるんだから、払い出しのないブランク図柄はとらないはず。 打ち手は変則押しでRTのつくブランク一直線をとって、神はRTのつかない普通の小役をとって割上げられるはずだよね? さらにどのリプレイを除く小役成立時にも短くてもRTのついたブランク一直線を小役をこぼすことで無理矢理成立させれば、検定にひっかからないんじゃね?
散々出尽くし(ry 問題はその仕様で面白いゲーム性が出来るかどうか
>>487 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
これは知らなかった…
う〜む時代は変わったかな…
@男塾に搭載のフルーツゲームてCTだよな?
でもフルーツゲーム=子役集中だよね(禁止だけど
しかも非継続でも96枚取得て事はSBやRBでパンクするて事じゃないのかね…
CTパンク系だと新日本みたいに平均XX枚て書くと思うんだよな…
ああ、もしかして前にこのスレで誰か言ってた奴か。 当然ボーナスに獲得枚数の差をつけるていう案。 ドリームリールだから多分そうなんだろうなと勝手に納得。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 06:02:12 ID:PQyeei84
荒らすつもりはないんだが、サンダーの天井システムって『RT解除』といえる? ボーナス後1000Gのゲーム数消化で通常になる=RTのゲーム数解除とならないか? 少なくとも『上書き』ではないと思うんだが・・・ それとも『RTの終了』って呼べばいいの?
呼ぶだけなら好きなように呼べばいい
うん、好きなように呼べばいいじゃない。 ドカベンチャンス→RT上乗せ のゲーム性は今後出てくるだろうね。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 06:23:48 ID:PQyeei84
>>493 呼び方は置いといて・・・
正しいのは何ですか?
>>495 こだわるなよ…
そもそも規定にRTなんて用語は無い。
リプレイの確率が変動している状態を一般的にRTて呼んでるだけ。
だからサンダーの天井を言うなら「ボーナス終了を契機に始まったリプレイ確率の変動が規定ゲーム数消化により終了した」RTは「リプレイ確率が〜契機により〜ゲーム数間変動しているタイム」とでも呼んでくれ。
私はリオタイムをRTと呼ぶことにするよ
まだ考え中だけど簡単に。 まずボーナス後はリプ確高い通常に移行、超父みたく2種類のRTを用意。 ひとつは チェリ ANY ANY で発生する低確RT、終了契機も一定G数消化。 もうひとつは ブランク ブランク いずれかのラインにブランク一直線 ブランク の高確RT、割と短め。 逆押しによる目押しで右リールに3連ブランクを止める。 当然順押しでは、制御が働きチェリを引き込んでしまう。 全子役とりこぼしで発生可能なRTで結構目押し難しめにすれば技術次第でずっとRTで、退屈感はしのげると思う。 しかし子役をとりこぼしてRT続行だから間違いなく減るRT。 だからもっと実用的にしたいんだけど、なかなかいい案が思い浮かばない…
>>498 こぼし目RT自体グレーゾーン扱いなので強力な割り上げは難しい
ただ、小役よりも期待値が大幅に超えてなければこぼし目RTで期待値プラスは問題なくできる
俺なら、通常時は現状維持で順押しで必ず揃い変則はずし時に5GのRT目で微増。
[通常時にベル外し&こぼし目RT中はベル取り]は[順押しで常にベル取り]よりほんの僅か割が上がる。
通常時に低確チェリー引くまでのミニゲームとすれば、隠し味として使えるかもね。
ドリームリールタイプ(カイジ、リング、男塾)は散々糞と言ってきたが、
突Bとの相性が非常に良いって意外だったな
カイジのようにボーナス絵柄以外分かりづらいようにしてボーナス確定時と3択AT時のみ使うようにすれば、
突B目でもまずばれないから面白そうだ
順押しでチェリ引き込む配列なら逆押しで引き込まないと5号機じゃないじゃん。
ビスティとかSNKの糞社員とオマイラを交換させてやりたいよほんと。
リプパンナビ取得の権利を1回のボーナス消化G数に相等させるとか。 16枚獲得終了のCB中に 目押し出来る人は1枚役を16回獲得でリプパンナビ16回分。 目押し出来ない人は適当打ちで15枚2回獲得、神も同様。 ちょっとした技術介入にはなると思うけど、実際ダルいか・・・
シビアな目押しが必要な機種はあまり人気が出ないよ。大花火ぐらいか?売れたのって。
504 :
初投稿 :2007/02/14(水) 14:47:28 ID:U5hMTnOg
>>502 技術介入でナビ15回獲得+15枚が機械割が最大にupするとかね?
素人の意見だが、面白そうw
>>326 遅レスですが
検定で通るならシステムとしての基本的な成立後2枚掛ARTのメリットは
@高設定域の割り上げ(リプパンと同じ方向性)
A初当たりの軽さ(成立後RTはボーナス抽選する分どうしても機械割をくう)
Bボーナス成立→入賞→ボーナス終了の平均獲得枚数での出球感
C検定割に影響しない爆発力のある状態を作り出せる
@は稼動を上げる為の一要素としていうまでもなく重要ですが
AとBとCはこちらを複合させることで低設定でも突っ込んだ分
返ってくるんじゃないかという錯覚をさせることが可能
A、Bが強力なリプパン型RT搭載の機種と異なる方向性なわけです
更にBに関してARTでの1Gあたりの純増枚数Upが出玉感の増加に繋がりますので
>>323 のようなことを考えていました
押し順AT案(最初に止めるリールで引き込み範囲が違いますよ案)を発展 ◆配列[この6段を3つ繋げて18段が1リール分(普通は21段)] 成立ラインはAAA,ABA,ACA,BAB,BBB,BCB,CAC,CBC,CCC A.A.A (枠上) mmm (上段) B.C.B (中段) mmm (下段) C.B.C (枠下) mmm ◆役構成 AAm AT15枚役(左から押すと必ず揃い,右から押すと1/3で揃う) BBm CCm mAA AT15枚役(右から押すと必ず揃い,左から押すと1/3で揃う) mBB mCC mAm リプレイ AAA ボーナス 有効ラインは枠上、中段、枠下の横3ライン+各段(枠上、中段、枠下)のV時6ラインの計9ライン機 普通1リール21段だが、これは6段or12段or18段のどれかで構成。すべりは最大1コマ いうまでもなくドリームリールタイプ。ボーナス揃える時だけ目押し こぼす確率は左右の押し順ミス(1/2)×3択ミス(2/3)で2/6=1/3 つまり、ナビなしで2/3、ナビありで3/3と揃う(3択ATだと1/3→3/3)。やるとすれば小役全てAT役 これを実現するには多くの壁が ・制御上異常な点はないか(複合揃い,抽選していない役を蹴れないなど) ・中段、枠上、枠下の9ライン機が認められるか ・18段ですべり最大1コマをハードで設計可能で検定でも通るのか 意見とダメ出し希望
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 16:58:00 ID:Ycz4mW8v
あんま詳しくないけど >・中段、枠上、枠下の9ライン機が認められるか 枠上下が見えやすくないと視認性云々で落とされる可能性大。 バズーカショックとかマックスボンバーみたいに、中パネル上下を広げないと。 見えている範囲ならライン数とか組み合わせはは問題ないんじゃない? >・18段ですべり最大1コマをハードで設計可能で検定でも通るのか 親方が20コマ3すべりで通ってるから、そこらへんもギリで大丈夫だと思う。 「1/3で揃う」あたりがなにかに抵触してそう。公正を損なうとかで。 はずれならともかく、小役を強制的にこぼすからねえ。 制御とかはわかりません。
>「1/3で揃う」あたりがなにかに抵触してそう。公正を損なうとかで。 お前それで落ちるなら3択役のあるゴルゴもボンバーマンも落ちてるがなwww
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 17:21:54 ID:8G7GQkN/
あまり詳しくないんですが、リプレイタイムがあるということは 特定の子役(例えば15枚役)の確率を上げることも可能なんですよね? ボーナス成立後に何ゲーム間かボーナスをそろえなければ特定の 子役の確率が上がり、技術のある人は子役取り放題、 神や素人はそのままボーナスに入るってこともOK?
>>510 >>1 のパチスロ知識の泉を読むことをオススメします
通るかどうかはおいておいて
>>505 での
確率等をあてはめたおおまかなシミュ例ですが
ボーナス時1枚掛15枚払い戻しがメインの前提で
3枚掛検定神ベース35.7G/1k
BIG 67/16384≒1/245 346枚払い戻しで終了 平均純増320枚
CT 10/16384≒1/1638 210枚払い戻しで終了 純増196枚
REG 35/16384≒1/468 6回入賞or12G消化で終了 平均純増55枚
*BIG,REGでの15枚役:1枚役での割り上げを使用
この条件で検定神のシミュ割105.3% 連役比58.8%
ボーナス合算約1/146
実際の場合(最高設定想定)
3枚掛通常ベース31.1G/1k 2枚掛ART時1.5枚/G 3枚掛AT時ベース35.7G/1k
平均40Gの2枚掛ART+BIG 平均純増約380枚
平均20Gの2枚掛ART+REG 平均純増約115枚
250Gの2枚掛ART+CT 平均純増約590枚
3枚掛AT滞在確率0%で機械割フル攻略114.8%
(ボーナス後等3枚掛AT滞在期間をつくれば当然割Up)
こんな感じになります、5号機ですがBIGでの出玉感がありそうに見える不思議
また余談ですがこう書くと5号機にしては1BIGで獲得が多そうに見えますが
BIGでの全体の機械割を占める部分が南国娘6のBIGの方が上なんです
パンク役をチェリにして、 ANY ANY チェリ これでチェリ成立にする。 それでなんか新しいRTを考えられないかな? 変則押しメインで単調になりがちな5号機だから、順押しで多彩なハズレ目、リーチ目、RT目みたいなのを作れば通常時に楽しみが増す感じがするんだが、どうでしょ? 爆弾と小麦を混ぜれば楽しいと思うし。
>>510 規定どころかテンプレ読んで無い奴は書き込むな。
お前はパチスロの事を何一つわかっちゃいない!
>>512 BIGでの全体の機械割と書くと間違いですので訂正orz
○1BIGでの獲得期待値(RT連含)/1kベースでの期待値にして下さい
516 :
510 :2007/02/14(水) 18:16:21 ID:8G7GQkN/
ちょっと5号機の出玉性能が低く、何とかなんないかなと思って 書き込んだのですが。。。 テンプレ読まずに下らないことを書きこみ不快にさせてしまい すみませんでした。
>>516 ちょい言い過ぎたか。
まぁ書き込む自体は良いんだ…
ただ512も言ってるがパチスロ知識の泉を読んでみたらどう?
>>516 ちょい言い過ぎたか…
まぁ書き込むのは良いんだがテンプレと512も言ってる知識の泉を読んでみたら?
ランボーのリール制御に努力の跡がみられた。 まぁ、後で書く
最近始めてプレイボーイで5号機打ったんだけど 5号機って絶対出玉リミッターついてるよね? 高設定ぽくて、100回転以内にバシバシ5連荘くらいして全のまれした 当たってる最中は1G連とかもしてたけど、途端にぱったりと死んだ その後はダラダラ出ては飲まれの繰り返し 1000枚越えるとリミッター的ななにかが発動してる 間違いなく
リオパラダイスの「設定7」って いかにも子供騙しなんだけど 意外と今後流行るかもね。 設定 5、6、7、777 の4段階設定 とか
>>521 5号機ではボーナス確率の変動は禁止です。
自分がヒキ(弱)だからって、変ないちゃもんつけんでください。
>>523 設定7はホールが使いづらい
やるなら、設定 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 の4段階
これなら全設定6も簡単。ホールに非常に優しい機種になる。
こっちのほうが流行りそうじゃね?
0枚役(チャンス目)+チェリの同時フラグ で、0枚役が揃えばRT、チェリだとRT無しって事はできる?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 22:08:28 ID:V3ddCoNo
>>512 内部中ATは無理がある
ボーナス引き込むし、ボーナス入賞を害する演出ととられる可能性あり。
内部中スイカだして落とされたみたいだし。
>>527 払い出しの無い入賞つまり0枚役は不可能。
ただし超父みたいに取りこぼした時の制御でブランク絵柄を揃えるのは可能。
じゃあ取りこぼしRTにすれば神取れないから…は無しだからな。
>>529 そうなんだ。
チャンス目が揃った時点で5G程のRTに突入させられれば、演出に幅ができるかなって
思って。チャンス目のみorチャンス目+BIGフラグどちらが成立しても、チャンス目
そろえた方が得にしておけば、多少は楽しめるかな、って。
チャンス目を取りこぼしもある15枚役にして複合役に
BIG、チェリA(RT5G)、チャンス目+チェリB(RT100)、etc.
みたいなのができたら、番長みたいにRT6Gから「特訓開始!」とか
そういうのできないかなって思い。
でもボーナス成立時は図柄揃いのRTに突入しないから、100とか引っ張っても実質無意味だぜ
>>526 こういうのは?
6段階設定。
設定97、設定100、設定104、設定110、設定119、設定140
いかにも機械割に関係ありそうに見えるが、機械割はメーカー未発表で
解析完了までの間の期待感を無駄に煽る。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 23:28:03 ID:uM1dry10
サンダーみたく、CTボーナスをつける。 CTは、枚数規定ではなく、ゲーム数規定にする(20ゲーム位) CT中は変則打ちでビタ〜2コマ目押しで15枚GET 失敗すると、12枚GET 通常時は、オヤジ打ちと子役狙いであまり差が出ないよう にする。こんなのどうでしょうか?
>>533 ゲーム数規定はダメなんだよこのスットコドッコイ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 23:37:19 ID:V3ddCoNo
最近規則わかってないやつ大杉
最低限
>>1 読もうよ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/14(水) 23:53:41 ID:xXU5aQf0
死ぬほど外出かもしれんが 新日本のチャレンジボーナスってSINの「成立」で終了だよね? 規定読んでもわからなかったのですけど それをなんらかのコヤクの「入賞」を終了条件にするってできる? それができればリプパンハズシみたいにコヤクをはずしてボーナスの獲得枚数 をシミュレート値より増やせる=割を上げれるんじゃね? ってオモタんだがどうなんだろう。教えてエロイ人
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 00:07:02 ID:nugK0KtH
ボーナス確率めちゃくちゃ高くして 同時当選役15枚のほぼ当選で わりあげるってのはむり?
>>538 言いたい事が分からん。
検定では何Gで何%未満っていう決まりがあるのは知ってるか?
>>537 >>1 5号機からは『許可されている事以外は禁止される』ため
>>538 >>2 微増REG+15枚小役を極限まで上げる
可能だがボーダー不明なのでそれ以上の議論は無意味
ふと思ったんだけど BIG中はベル確率を上げて、それに押し順つけるって面白そう もちろん押し順間違えてもベルは揃うんだけど ボーナス後RT延命ナビ数に影響する ハイパーBIG(フルナビでBIG後RT完走可能) チャレンジBIG(自力で押し順当てられた分だけナビ) とかで同じボヌス(RT含)に枚数差つける 技術介入じゃないけど ボヌス後100G以内に当てれば必ずハイパーとか
ボンバーマン+@みたいな感じか。今年中にはそんな感じの出そうな気もする
俺も
>>537 見たいな事をぼんやり考えていたが駄目なのか…
>>540 「入賞によるパンク」は許可されてないって事ですか?
出来るなら大量獲得もおkだし夢が広がりんぐなのにな…
>>542 そうそう、ボンバーマンに近い
個人的にボヌス中も面白くしてほしいんだよな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 02:32:52 ID:Q4br13Kv
>>540 つまり,CBの終了条件として小役の成立は許可されているが
小役の入賞は許可されてないってことでおk?
リセットで液晶に1G回せば消せるような設定表示つけてくれよ
>>545 CBなのか二種BBなのかはっきりしてくれ
で、二種BBの終了条件は「規定枚数の払い出し」「RB及びSBの成立」の二つしかないはず。
小役の入賞により払い出し枚数を超えて終了する事はあるが、小役の成立及び入賞が直接の終了条件になる事はない。
CBならそもそも1Gで終了なので特に語る事はない。以上
>>546 遊技の公平性を害する、とかで100%落ちる。
ランボーみたいなボーナスの見せ方もアリだな。 アレに何かミニゲームをつければもっと面白くなりそう。
551 :
545 :2007/02/15(木) 11:43:58 ID:Q4br13Kv
>>547 ,548
理解&納得した。
ありがとう
無知で申し訳ない
>>528 ボーナス引き込みはn択役の配列とボーナス絵柄の配置次第でなんとでもなるんですが
演出で役取りが無理ですかorz
成立ボーナスを明確に告知しながら液晶の色(当然明確な成立図柄表示はしない)
等曖昧な告知方法でと考えていたんですが危ういなら考えなおす必要ありですね
ボーナス終了からのRTを利用した2枚掛時のみARTでも代用可能なんですが
神の2枚掛検定時のボーナスひかれた時用にパンク役をかまさないといけない
(1GあたりのART純増枚数の若干の低下)
2枚掛実射対策のこぼし目RTがあるのでn択役をこぼした場合ボーナス後RTがパンクする
増加速度の関係上、ボーナス終了→ARTよりも
ART→ボーナス終了の方が出玉感があるように思わせれる
この3点が気にかかったので視野に入れてなかったんですよね
結局当たりの早さとボーナスの引けるかどうか分からない期待値が大きいRTよりも
手っ取り早くコインを出したいというのがコンセプトだったもので・・・
>>552 ボーナスと小役を全て告知するというのはありかな?
ボーナス並びも表示しているから阻害にはならないし、小役も普通に表示できる
>>554 上記の手順で6000PでBRによる獲得が7割以下
→6000Gで獲得枚数のRB割合が6割以下かつ役物(RB,CB,SB)が7割以下
子役でないのに子役が揃ったらダメ
→小役でないのに小役が揃ったらダメ(CB中除く)
子役の確率は一定(REG中除く)
→小役の確率は一定(REG,SB中除く)
CT(二種BB)中ボーナス抽選はREGのみ抽選可能
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 16:36:57 ID:quwjP20Z
>>509 一つの小役が制御で揃うか揃わないかってことだと思って書いたんだけど、違うの?
ボンバーとかの1/3ってのは3種のうちのどれかってことだろ?
そんで聞きたいんですが 引いた役はすべて取得とする!ってかいてありますよね ではスパイダー万のRT中の雲ははずしはなぜOKになるの? 雲も取得したってことで(はずしても)終了にはならないのですか?
神がすべての役をとったものとして、打ち手は別にとらなくてもいいだけの話。 だから神がすべての役をとるんだから、RTパンクする、俺らはパンク役回避してRT続行。 リプレイハズしと似てるわな。
>>557 制御でかわすのはダメだって何度も言われてるじゃないか。
「制御でかわす」のと「配列でかわす」のは違うぞ。例の場合は後者
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 17:37:42 ID:quwjP20Z
>>560 第一停止見て残りの停止場所をって話か。読解力なくてすまん。
しかし、引き込める小役をはずしていいものだろうか。
>>558 取得=入賞=揃える。クモは1枚役なんだから検定じゃ揃えるわな。
それでRTは終了。 クモ役が内部で成立(入賞とはイコールではない)
しても、揃えなきゃRTは終了しない。
>>561 何を言っているんだお前は
引き込めない場所で止めたのに引き込む方がおかしいだろ…常識的に考えて
10コマ枠上から小役がすっ飛んできたら間違いなく吹くぞ
だんだんレベル下がってきてはいたが・・・ part11になってから特にひどい気がするな。
>>559 じゃあRTの終了条件がボーナス
だったらずーっと揃えなければ良いってのは成立するの?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 18:14:33 ID:quwjP20Z
>>563 >>ドリームリールタイプ。ボーナス揃える時だけ目押し
ってとこだけみてボーナス以外引き込み100パーだと思ってた。
でも、
>>左から押すと必ず揃い,右から押すと1/3で揃う
てのは、左から狙って押すと必ず揃い,右から狙って押しても1/3でしか揃わない
って意味じゃ…ないんだろうなきっと。
ごめん、もう書かないから許してね。
スカイラブのシステムはいいね。あれにRTリプパン機能つけて最大60Gぐらいにしたら 凄い割の台が作れそう。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 19:28:13 ID:xNdsvnyz
リオパラには設定7があるらしいが数字いくつでもいいのか? 設定5万とか設定1億とか言ったもん勝ち?
>>568 言ったもん勝ちかもしれんが
それで騙される奴もおらんだろ
>>565 それはボーナス揃えた時なのかボーナスが成立した時なのかどっちだ?
前者の場合は完走型のRT機種がまさにそれ、
後者の場合は上で出てるボーナス成立後のRTをARTにして枚数稼ぐ意外に使い道があるのかどうか疑問。
>>567 スカイラブは面白そうだけどBIGで純増270枚くらいだからな〜
定期的にCZ来るのはいいけど出玉感が少なそう…
導入されたら打ちそうだけど、バケに偏って死ぬんだろうな
3段階の設定。ツンツン、ツンデレ、デレデレ。
5号機の出来ることなんてほとんどないよね だったら 2ちゃんだけでもこんなけスロッターいるんだから 一般のスロッター達にも署名とか集めて 保通協に「4号機に戻して!」って直談判とかすればいいじゃんよ
ボーナスなくしちゃってもOK? RTのみとかOK?
せめて、「AT、ストック禁止の純Aタイプに戻して」だな。 だが、無理だしスレ違いだなorz
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 23:35:22 ID:ygzwz42k
案 通常時は30Gで差枚−50枚 B確率全設定共通 1/175 一種のみ 払い出し435枚 純増348枚(3枚がけ) B中は右リールに4種、中リール3種の計12種類の15枚役のいずれかが高確率で 当選。 B後は100Gの現状維持RT(リプパンあり)←1/10程度で成立する1枚役がリプパン役 検定でのゲーム性 ボーナス当選→350枚獲得→RT→平均10Gでリプパン→ボーナス当選→・・・ プレイヤーのゲーム性 ボーナス当選。メインの15枚役は12種類あるため、平均1/12程度でしか揃わない。 ボーナスゲーム300G間は子役ナビは一切発生しない。差枚27Gで−50枚程度。 300G消化後は残っている払い出し枚数分だけ15枚役をナビ。 ボーナスゲーム終了までに、ある条件を満たすと(ある役に当選とか)1〜20回分 のボーナスに対して、ナビが出続ける。20回分などはプレミアム的存在。上乗せあり。 内部的にはボーナスゲームであるが、表上は通常ゲームとほぼ変わらぬ演出状態。 ボーナス終了後は100GのRTに突入(リプパンはずしを駆使して完走) ボーナスゲーム以外(通常時)にも次回以降のナビ発生権利獲得条件が存在。 設定差はこのナビ獲得確率。 検定での割は、上の確率で規則を超えないぐらいかな・・・。超えるならば多少 B確率を下げればいいかと。検定でのオヤジ打ちは55%以下になるかが微妙です。 どの程度まで子役(B中含む)を取ってくれるのかがわからないので。 この仕様の利点:@低設定でも高回数ナビ(プレミアムの20回とか)を引けば B確率は全設定共通なので大量出玉獲得可能。 例:上乗せでナビ回数30回の場合で平均200Gでボーナスを引く場合、 100G間はRTなので、200Gでは−約100枚 Bを30回引くと348×30−30×100=7440枚 つまり6000Gで約7000枚で、引きが強ければ、もっと少ないG数で 大量の出玉を獲得可能。 Aホールにとっても、客が追いかけてくれる可能性が高い。 B引くまでに仮に1000回転近くまではまっているとしても、 ナビ回数が残っている可能性があれば客は希望を持って投資する。 B北斗の連荘システムも可能。 案のB中の300G消化後にナビが発生するというのを最初 6Gに回し、ナビがまだ残っていれば、ケンシロウ攻撃or耐える。 一応、規定は読んだつもりなのですが、、規定を満たしていない部分があれば指摘してください。 また考え直します。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/15(木) 23:45:41 ID:ygzwz42k
いくつか間違いありますorz 右リールではなく左リール −約100枚ではなく−約150枚
それって普通に減るボーナスじゃないの? 実射試験のほうでも期待値マイナスは だめなんじゃなかったっけ? それともまだそこは不明??
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 00:00:11 ID:1abBknEW
また同じ話題のループですか、もう飽きましたよ 案を出す前にこれだけは肝に銘じてほしい 「素人が思いつくようなものは既に他の誰かが考えている」
3号機のアラジン2が好きで考えてたんだけど 怪胴のARをメインにする チェリーの出現率減らして少しでも純増枚数あげて AR→200枚程度のボヌス→AR の流れ パンクを内部で毎ゲーム1/300で抽選 パンクに当選しない限りARが続く(ボヌス後も) ボヌス確率 1/300 AR当選 1/700 ARも払い出し激低のボヌス(ボヌス後のRTを使用するため) 増え方はジャックと似てるかな 分母がでかいから2000ゲームARとかもありえる
>>578 576のは減るボーナスではないと思うが?
神はちゃんと普通に小役揃えて350枚前後で終了だし。
>>576 の案を突Bタイプにしたら擬似AT機みたいで面白そうだね。
内部的にには頻繁にボーナス当たっているんだがナビが無いと通常時とほぼ変わらない。
一旦時代に入ればナビ付きボーナスとRTのループでコインがモリモリ増えるみたいな。
>>576 の案だとナビ残ったまま捨てるはめに
なりそうな確率だから
>>111 くらいの
少獲得高確率ボーナスの方がいいな
>>576 じゃあ色々突っ込んでおくか
・その確率だと問答無用で神の役物比率か短期出玉で落ちる
・シミュ(神),実射(オヤジ打ち)のどちらかでもボーナス期待値マイナスはダメ。
ボーナス自体の期待値が15枚以下もダメかも。15枚小役重複でいくらでも割上げ可能なため
・右4種ってことは1ライン機?3色の6段離しより短いと目押しで同時に狙えるからATの意味無し
・ボーナス共通確率でも設定分の試験を行うため利点がない
逆に差をつけなければいけない要素であるAT発生率で容易に設定判別できるため、低設定即捨ての可能性特大
・いうまでもなく目押しゲー。ジジババ殺し、プー専用機。疲労伝説を軽く超える
ボーナスでこぼした分をリプパンで補っている形かな。後半は読む気になれない
案を出す前にキーとなる事を前もって質問しておくべき
ダブルチャレンジの5号機版ってのは既出? BIG中にゲットしたチェリーナビの個数を元手に BIGの最終ゲームでナビ数のダブルアップに挑戦できる。 最終ゲームの押し順で倍率を指定。 左→中→右 ダブルアップに挑戦せず。 左→右→中 当たればナビ数が2倍になるルーレットに挑戦 中→左→右 当たればナビ数が5倍になるルーレットに挑戦 中→右→左 当たればナビ数が10倍になるルーレットに挑戦 右→左→中 当たればナビ数が30倍になるルーレットに挑戦 右→中→左 当たればナビ数が100倍になるルーレットに挑戦 (ルーレットにはずれたらナビ数はゼロになる) 設定1でも爆裂大勝の可能性が欲しいなら、これが一番てっとりばやい。
>>584 問題なし。吉宗や番長のボーナスキャラ選択のような時間区別もできる
ナビ回数を前もって表示しておいて挑戦する選択肢を与えるっていうのも面白いゲーム性だね
100倍ルーレットが他よりも期待値を優遇すれば、ギャンブル台として使える
確かボーナス中n択で打ち手はボーナス獲得枚数変化は このスレ内で出てたよな それが可能なら5号機北斗案 初当たりボーナス、連チャン用ボーナス 各REGにRT500のリプバン仕様 連チャン用ボーナスのみナビで枚数変動 ナビアリで純増100枚、ナビなしで純増20〜30枚程度 初当たりボーナスを引いた場合バトルボーナス(ナビ状態) 連チャン用ボーナス当選での転落抽選に当たらない限りナビ ナビなし状態で連チャン用REGを引いた場合 演出上ラオウステージ突入。RT終了まで継続。 ラオウステージで特定役(2チェなど)の一定確率でナビありに格上げ ・・まあ、既出案だけなんだが仕様としてはなんとかなりそうな。
>>581 いや、だから実射試験と書いたのだが。
フリー打ちだとマイナスってことでしょ?
ジジババ殺しとか、疲れるとかそういう文句は辞めようぜ。 結局簡単にしたら作業とか言うだろうし、そういう奴等はこのスレで議論する人には向いてない。
ヤッターマンとかひどいな。打ってきたヤツいる? スゴロクモードとか、擬似的にチャンスゾーンを演出でもってきたりしても結局中身知ってたら萎えるし。 連続演出で客を引っ張るのが5号機では効果が薄いって何で分かってないんだろうね。 あと、安田大サーカスもコンドルみたいにAI機能付だってさ。 すべてのボーナスの履歴を参照して最もボーナスが当たってるゲーム数に達するとラスベガスゾーンとかいう擬似的にチャンスゾーンに突入だって。 AI機能付のATとかあれば面白くなるかな。
>>583 挙げ足取りだけど
>ボーナス自体の期待値が15枚以下もダメかも。
は払い出しの上限が10枚とかにすればOKだろ
まぁ576は役物比率で落ちるけど。
>>589 AI機能とか糞過ぎて笑う事も無理。
AI機能=オカルト機能じゃねぇか。
>>590 なんでAI機能=オカルト機能なのかワケがわからないんですが・・・。
>>591 >ボーナスの履歴を参照して最もボーナスが当たってるゲーム数に達するとラスベガスゾーンとかいう擬似的にチャンスゾーンに突入
出玉の波を予想してる時点でオカルトだろ。
所詮確率なんだからよ…
そもそもチャンスゾーンでもなんでもないのが凹む。
それは、安田大サーカスの仕様の話でしょ。 AI機能=オカルト機能ということではないと思いますよ〜。
>>588 にしたって限度があるでしょ
毎ゲーム3リールとも誤差2コマで狙わなきゃならんようなものを
どう?このアイデア、凄いでしょ!!
とか言われてもな
>>576 打ち手のベースは役構成で30Gとかにはできるのですが
検定上、そのBIG獲得枚数だと役比上RT無しで
神ベース45.2G BIG確率1/265
(検定神の平均シミュ割約107%役比約53%)
このあたりがギリギリなラインかと
リプパンつきとはいえ神も若干RTに入る為当然更に厳しくなります
これでも長期で検定時1/200程度でBIGを引かれた場合
長期出玉+役比ともにアウト
上の確率で短期は出玉分布のシミュまでしてませんので推測になりますが
短期でも6回試行で確率的にどこかでひっかかるきもします
上で述べられてますが当然実射試験はその仕様のままですと確実にアウトです
あとちょっと質問なんですが
メイン基盤の設定が1段階、サブ基盤(演出発生つまりAT)が6段階
こういったことをしても6段階全部試験となるのでしたっけ?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 12:04:24 ID:CI9XBx4g
もう去年から5号機だけで立ち回ってて 月35位は逝くがそれ以上のびなやみ(毎月の稼働は250〜260時間) みんなもこんなもん?マリーンギャングは最近では面白いねえ
1Gで1枚獲得できるRTって出来ないかな?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/16(金) 13:02:02 ID:/dkL9woo
3択AT(7ベルベル、14枚役)と、通常ベル(ベルベルベル、15枚役)を同一フラグにして、ARTのRT終了条件をベル揃い 通常時は3択ATをわざとハズし、ベルを揃えてコイン持ち若干アップ ART中は3択ATを完全にナビして(規定ゲーム数まで)RTパンクせず 検定神はベルを優先して取るのでART即パンク みたいなシステムは無理でしょうか
RT突入はフラグじゃなくて絵柄が規約なの? 特殊リプ+ベルでRT100 特殊リプ+スイカでRT200 とか出来ない?見た目じゃわかんないみたいな。
>>596 時給1400ぐらいなら上等でしょ。
でもやっぱり、稼働時間がかかる割りには伸び悩むね でも勝率がべらぼぅにいいからいいんじゃないんかな
>>599 リプと小役の重複フラグはできないんじゃないかな。
〜見た目でのRT継続G数をわかり難くする擬似アラチャン案〜
左リールチェ頭の特殊リプレイフラグを複数用意。
チェ・ANY・ANYの組み合わせ次第でRT継続G数を変える。
ANYの部分は通常の小役(リプ・月・ブランク用チェ)を使う。
合計9通りの特殊リプレイは全て別フラグで引き込み100%。
チェ・チェ・チェ・・・3連チェリ RT無し(期待感を煽るための存在)
チェ・チェ・リプ/チェ・チェ・月/チェ・リプ・チェ/チェ・月・チェ
=順押しorハサミ2連チェリ RT50G
チェ・月・リプ=単チェA RT100G
チェ・リプ・月=単チェB RT150G
チェ・リプ・リプ=単チェC RT200G
チェ・月・月=単チェD RT250G
更にこれら9種に属さない強単チェ(中右リールはボーナス絵柄や他の小役が停止)
強単チェは突BorBIGorREGと100%重複。
突Bは36枚払い出しで終了。終了後はボーナスorRT付き特殊リプを引くまで継続する
プレミアムRTへ。
BR後50Gは単チェA〜Dの特殊リプレイの確率が大幅UPするRTへ。
ゲーム性だけで各役の確率等は全く考えてない。
あと、「結局出目と継続G数の組み合わせ覚えれば同じじゃん」と言われればそれまで。
603 :
599 :2007/02/16(金) 19:10:54 ID:LPOJ2RO3
>>602 ほぅ。それをさらに
カイジタイプの台で解りにくくすれば
結構楽しそうねぇ。
有効ラインもワケわからんくしたら更に。
マツケンがポーズを
決めたら持続確定!とか
まだまだぁーとか
背景夜とか
質問なんですが 例として1種(強制2枚掛)、そのBB中JACIN後はRB中間は強制1枚掛、これは可能でしょうか?
こんな台どうですか? BIG60枚獲得 リプ確率1/2000 ボーナス後RTだが、通常時リプ減らした分ベルなどで補ってるので 結構増えるRT rt25、rt50、rt100、rt500、rt1000、rt2000 (完走) の6っつくらいボーナス用意しといて そうするとrt25で25枚獲得くらいにならない? リプパンもつけて これなら設定1でも勝てる可能性でてこない?
>>605 >>1 のパチスロ知識の泉
リプ確率下げていいなら役比でこんなに苦労しません
>>606 本当だ・・・書いてあった・・・・・
俺にはムリポ
SBの獲得枚数って何枚以上なの?
>>608 1Gのみですので何枚以上で終了というのはありません
じゃあSBの後にRTつけたらだめ? その他のボーナスヤメテ RT中はリプパン、とビタ押し役のナビつけて何回か連続で 取ったら音楽変わるとか。 景品出たら駄目?
下気圧演出ハズしたら、下皿に板ガムが出てくるようにしたらダメなん?
四百回行つた場合において、獲得する遊技メダル等の総 数が、投入をした遊技メダル等の総数の三倍に満たないものであること。 ってあるけど例えば400RTだと投入枚数3枚獲枚数100枚とかになるよね これって、触れちゃってるの?
いや違うな、ベル後に投入してることになってるもんな
うわ〜ってことはRT中にあんまり1Gにつき獲得枚数 多いとスグにこれ触れちゃうの?
そろそろスルーしたくなってきたのですが('A`)
>>611 「もし」400Gで3in100outならアウトですね、そんな状態がおこりえるならですが
とりあえず投入枚数、払い出し枚数、小役確率等ちょっと考えて書き込みされることオススメ
住みませんでしたorz rtちゅうは1Gで0.7枚くらいを超えるとまずいですね・・・ 引っ込みます
通った機種でBBとRBで同小役払い出しが異なる(おそらく掛数が違う機種)があったので いけるとふんで書き込みます 既出のBB中のJACはずし強化版 1種BB中、1枚掛15枚役とリプレイ+RBがメインで成立 RB中(3枚掛)通常時のメイン小役確率upとRTで調整して 8~12G間で純増が微増なるように調整(平均払い戻し枚数は35あたりが適当?) 例として15枚:リプ+RBが1:1程度でBB中成立の場合 打ち手:ALL1枚掛15枚役取得 (421枚払い戻しの終了のBBで純増406枚、消化平均ゲーム数58G) 神:15枚役とJACINがほぼ交互になるので純増150枚以下程度 当然、役の割合を変えれば平均消化ゲーム数を変えれます 短くしようとした場合神の純増が増えますが・・・ JACIN絵柄を各リール1個にしておけば実射でも1/9でしか入りませんので下限をわることはなさそう 神割を控えめに出来るので役比も緩和されるので画廊並のAT時ベースを持ちながら 打ち手の1BIG400枚が可能な為、RT、ATを組合せばより強力な状態を作成可能 通常時の打ち手のベースも下げれる為4号機あたりの純Aのコ単は出せれますかね?
>>620 ・一種BB中にリプレイ大幅UPで3in4outのREGを外して割上げ(
>>8 )
・通常1枚掛けできないから1枚掛けは15枚高確率にする案 (未確定)
・一種BB中は1枚掛け、通常とREG中は3枚掛け
の組み合わせって事?どの辺が強化版なのかよく分かないし、純Aのコ単って何?
一種BB中もREG中も同じ掛け枚数でないとダメな気がするのだが
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 20:14:57 ID:a725QHj4
頭いい人に聞きたいんだけど、もしデビルマンの6の割が110%あるとしたら、BIG確率どんくらいになる?
>>621 大幅up案の方のRB重複のリプ確率を下げたVerです
元案はwikiにあるとおり高確率でRB重複リプ成立なので
消化ゲーム数の関係上のダルさをどこまで削れるかの方を重視しています
神のBB純増さえどうにかすればATベース増加、RTの使いどころが大幅に広がりますので
通常と状態に入った時の格差をより激しくできる=爆発力をもたせれるということです
極端は話打ち手が打つ場合の爆発力さえつけれればアラA位のベースも可能になるのですが
役比と検定神割がかなり邪魔をするんですよ・・・
掛枚数については事前情報ですがリオパラのチェリがBB中とRB中で払い出し枚数が異なる為
掛数違いでもいけると判断しました
ついでにコ単=コイン単価
良く聞く話だとは思いますが、五号機は全般的に打ち手ベースが高くコ単が安い
かつ高設定域の割が低い為魅力を感じにくいという理由でホールに敬遠されているのが現状です
スパイダーや一部リプパン系機種のみが主流なるというのも悲しいことですしね
>>623 RB重複リプが多いとボーナスゲーム数が伸びてだるい+短期出玉に引っかかりやすくなる
少ないと神が小役を取る分割上げの効果が下がる
で、役の確率で最適な確率を出せないか、ということか
このREG外しによる割上げ案は、上の別ベットで15枚高確率(これはなくても何とかなるが)と
一種BB中にハズレ⇒REGではなく、リプレイ⇒REG+リプレイが実現できる事が条件だから
現状ではできるかどうかの判断できない。もしできればリプパン並の効果を見込めるけどね
この案は判断不能の割上げ案だからほどほどに
>>621 ボナス中の掛け枚数やボナスの種類によって掛け枚数は変えられる。ただ全ての組み合わせを試験される(通常三枚→ビッグ三枚→レギュラー二枚、通常二枚→ビッグ一枚→レギュラー二枚等)
>>623 二、三個前スレで同じ案が有ったよ。
結局通常時一枚掛け出来ないのにボナス中一枚掛け出来るのは有り得ないと言われ終了。
リオは通常時も一枚〜三枚掛けできるんだと思う。
>>625 お前は本当にバカだな
>結局通常時一枚掛け出来ないのにボナス中一枚掛け出来るのは有り得ない
通常時3枚掛け専用で、ボーナス中は1枚や2枚掛けの機種など腐るほどあるだろうがぁぁ!
ただ、通常時3枚掛け専用だとボーナス中1枚や2枚掛けでも小役確率は3枚掛け準拠じゃないか、という事は言われてた。
>>625 ランブルが通常時3枚掛けオンリーで、BIG&バケ中は2枚掛けなんだけども…。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/17(土) 22:47:18 ID:kWZ98gfQ
一口にBIG中と言っても BIG中には小役ゲームとJACゲームがありますが?
>>628 通常時3枚専用なら小役ゲームは当然3枚掛けだわな。
そもそも最近は小役ゲームのある5号機自体が稀少だけど
いまガイドMAXを読んでいるわけだが、オリンピアのランボーがボヌス脇役で、最低獲得枚数200枚位の継続回数不確定なRT機「ランボー」を出すようだ。 RTが終わったと思ったらまた始まるRT連荘機らしい。 5号機ではボヌスの連荘なんてストックじゃないから出来ない。RT連ならばできる。 ボヌスなし規定枚数ARを願う者としてかなり期待。
>>630 ランボーはRTが連してるわけじゃないけどなw
子役ゲームとJACゲームのある5号機や、子役ゲーム以外での払い出しができてる5号機ってのを 詳しく教えてもらいたいものだな。
>>633 いや、全然打ったが
「小役以外でメダルの払出しは行えなくなった。」5号機の規制の中で、その5号機の機種は
どう見ても子役以外で払い出ししてなかったが?
>>634 ええと、お前の小役ゲームの定義を教えてくれ
>>635 払い出しの伴う子役が揃うゲーム、だろ。簡潔にいうと。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 00:50:22 ID:P/c7ox1v
まず 第一種特別役物とは何か? 第一種特別役物を作動させる条件は何か? このあたりを分かってない人は参加しないでほしい
はぁ・・・・あのな 「RBの定義です。旧規則から最大ゲーム数は変わっていませんが、一般ゲーム 中の小役も抽せんしないといけなくなったことと、リプレイの組合せをJACとして 払出しを行っていましたが、それもできなくなりました。」 なわけよ。 ボーナスゲーム中、JACゲームで払い出しができなくなったらなにで払い出してるのよ? 4号機からJACゲーム取ったらなにで払い出してたのよ? わけわからん。
連レスすまん。 「取ったら」ってーと全然ちがくなるな。 「JACゲームができなくなった分、RB中も子役ゲームで消化しなければいけなくなった」 ってーとまたなんかちがうな・・・ もういいや・・
>>631 あれ?違うの?
RT中に違うRT(通常時のサンダー型の裏RT)に書き換え?天井RTセット?
天井RT発動条件1〜1000とかの変動セットとかかな?
>>640 5号機のJAC中(RB中)と小役ゲーム(一種BB中)の違い
秘法伝とか ベル揃いまくる=小役ゲーム=一種BB中、JAC揃いまくる=RB中
信長やエヴァ 小役通常確率だけどRB高確率=一応小役ゲーム=一種BB中、ベル揃いまくる=RB中
ツインとか 常にベル揃いまくる=常にRB中
643 :
シマウタ初心者 :2007/02/18(日) 01:52:44 ID:hQnn3y6V
ナイツ(ツインBIG)Typeの台。 BIGのみ搭載 ボーナス確率 設定1 設定6 1/199 〜 1/149 機械割 95%程度 〜 115% ノーマルBIG平均210枚 ハイパーBIG平均350枚 BIG中 BIG中のメイン役は15枚AT役(2択)で、獲得枚数は、ATナビが付くかどうかで決まる。(465枚払出 OR 31G消化 OR チェリー(1/20)入賞で終了) チェリーは、複合チャンス目(一枚役)と同時成立する。逆押しすれば、チャンス目優先のリール制御となる為、パンクチェリーを回避可能。よって、BIG中は全て逆押しで消化。神は順押しで消化するマヌケの為、平均獲得枚数減少。 ノーマル中は1/3でナビ有。また、チェリーを引くと、次Gにナビ有。 通常時 通常時は1K平均30G。1/3でATナビ有。 通常時1/32で15枚AT役(2択)。 西瓜(1/100)でAT突入。このATは状態により昇格、転落する(ハズレ目停止、特定役入賞等)平均継続30G。 AT中にボヌス成立すると、BIG中もATナビ付で獲得枚数up。 BIG後は平均100GのATに突入する。コイン持ちもup。 天井は777G以降AT発動、引いたボヌスがハイパーになる。 たぶん、実際作っちゃうと甘くなり過ぎる為、実際はいろんな所を削る必要有? でも、こういう台なら可能かな?
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 01:55:56 ID:P/c7ox1v
突っ込みどころが満載すぎてどこから手をつければいいのやら・・・
645 :
シマウタ初心者 :2007/02/18(日) 01:56:05 ID:hQnn3y6V
ナイツ(ツインBIG)Typeの台。 BIGのみ搭載 ボーナス確率 設定1 設定6 1/199 〜 1/149 機械割 95%程度 〜 115% ノーマルBIG平均210枚 ハイパーBIG平均350枚 BIG中 BIG中のメイン役は15枚AT役(2択)で、獲得枚数は、ATナビが付くかどうかで決まる。(465枚払出 OR 31G消化 OR チェリー(1/20)入賞で終了) チェリーは、複合チャンス目(一枚役)と同時成立する。逆押しすれば、チャンス目優先のリール制御となる為、パンクチェリーを回避可能。よって、BIG中は全て逆押しで消化。神は順押しで消化するマヌケの為、平均獲得枚数減少。 ノーマル中は1/3でナビ有。また、チェリーを引くと、次Gにナビ有。 通常時 通常時は1K平均30G。1/3でATナビ有。 通常時1/32で15枚AT役(2択)。 西瓜(1/100)でAT突入。このATは状態により昇格、転落する(ハズレ目停止、特定役入賞等)平均継続30G。 AT中にボヌス成立すると、BIG中もATナビ付で獲得枚数up。 BIG後は平均100GのATに突入する。コイン持ちもup。 天井は777G以降AT発動、引いたボヌスがハイパーになる。 たぶん、実際作っちゃうと甘くなり過ぎる為、実際はいろんな所を削る必要有? でも、こういう台なら可能?
>>645 > 31G消化 OR チェリー(1/20)入賞で終了
一種BBは払い出し枚数
二種BBは払い出し枚数orSB,RBの成立(フラグ抽選した時点で終了。揃えても外しても同じ)
REGは払い出し枚数or入賞ゲーム数(最大8G)or規定ゲーム数(最大12G)
465枚なら一種BBだからチェリーSBによる終了もできないし、ゲーム数消化で終了なんて無理
テンプレに書いていないことは使えないと考えてよい
神が常に順押しするかどうかも不明
AT発動条件はお好きにどうぞ
あと、チェリーリールから押すと一枚役を引き込むからチェリーパンク回避は相当前からあった案だが
少ない枚数の役(チェリー> 1枚役)を優先して引き込むってありなのか?
↑ 誰か解説ヨロ。 意味分からん。
>>642 わかりやすくありがとう。
一応それはわかってるんだ・・
厳密には「子役」じゃなくほぼ「第一種特別役物」でボーナス消化してるのがほとんどだと。
ただ
>>629 が「BIG中には小役ゲームとJACゲームがありますが? 」に突っ込みもいれず、流してるのと
「もう見た目子役なんだから子役ゲームで消化でいいじゃん」という俺の中で脳内設定があって
あんなムキになってしまたんだ・・
>629はちゃんとおれなんかよりわかってる人なのかもしれんな。
すまないことをした。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 02:44:22 ID:+OPLLP8k
JACイン図柄と小役は重複可能なの? 意味あまりないけど
この頃いろんなスレ見てると、 同時抽選という単語は間違い又は勘違いし易いスロ用語なんじゃないかと思う。 重複抽選という単語も、別々のフラグを同時に抽選してる、みたいな印象を受ける。 スイカとボヌスを同時に抽選しているわけでもなく、それぞれのフラグを重複して抽選したわけでもない。 スイカフラグでもボヌスフラグでもなく、スイカ+ボヌスという全く別のフラグだと判り易いネーミングが必要だと思う。。。 スレ違いスマソ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 02:55:19 ID:VEew/wR3
シェイクUktkr
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 02:58:53 ID:hQnn3y6V
規定はむずいのぅ…(´Д`) 神は馬鹿だから常に順押しダロ。ちなみに俺は確率を確立と履き違える程の馬鹿ぢゃないよ。
>>651 重複抽選なんて誰も言って無いんじゃまいか?
「重複フラグ」を省略して「重複」って言ってるだけ。
キミは「じゅうふく」って聞いたら「ちょうふく」だよバーカ
って言うタイプか?
>>650 JACIN専用の図柄(もしくはRB図柄)じゃないとダメなはず。
これに限らず、一つの図柄の状況に応じて複数の役割持たせるのは基本的にムリ
>>653 >神は馬鹿だから常に順押しダロ
4号機時代と違って5号機自体の神はかなり性能は良いよ。
穴もないわけじゃないが。
>>654 いや、そんなことは言わないけど、スイカとボヌスのフラグが重複してるわけじゃないし、
例えばスイカにボヌスが付いてきたと考えると、特定の台とかでは設定差の理解とかに良くない影響があるんじゃないかと思うってだけだよ。
>>656 ちょっと言い方がイジワルだったな、スマソw
ってゆーか重複してるんじゃないのか?スイカ+ブヌスってのは。
よく「完全確率じゃなくて独立試行」みたいな専門用語の問題か?
>>626 ということは、JAC外し案のBB中2BET子役ゲームは自由かもというわけか。
通常時2BETの試験できないわけだから…(検定出さないとわからんけど
駄目なら3BETオンリーでBB中2BETはBB無し子役のみで機械割り120%の子役確率なら通るか。
2BETで15枚役確率1/6.25になるけれども。
もしくは逆の発想で通常時2BETオンリーで、ボーナス時3BETとかも可能てことか。
使いどころなさそうだけど、JAC外し案なら15枚役確率1/4.2でウマー。
>>657 専門用語はよくわからないけど、
スイカ+ボヌスの役は、スイカの成立は全く関係がないです。ボヌス1種ですね。
ただそのフラグに設定差があったり、演出上スイカが熱かったりする効果はあるけど、
うーんなんて言ったらいいのか。
例えば役としては、ある台では
@リプ=再プレイ 1/7.2
Aチョリ=6枚 1/120
Bベル=8枚 1/11
Cスイカ=12枚 1/150
Dボヌス 1/500
Eスイカ+ボヌス 1/2000
Eチョリ+ボヌス 1/2000
Fベル+ボヌス 1/8192
とあったとして、@〜Fまでは全て別の(小)役。Cスイカの成立とEスイカ+ボヌスは別のフラグ。
CスイカとDのボヌスが成立しているわけではなく、同時成立は基本的にボヌス成立後以外は許されない。
例えばCスイカの一部でボヌスが成立するのではなく、Dのボヌスの一部でスイカが成立するわけでもない。
重複とかの名称だと、Cスイカの成立が多いので高設定くさいが、Eスイカ+ボヌスのが少ないから(スイカにボヌスが付いてくる率が少ないから)、この台設定低い、などという解釈をしてしまう人とかいるんじゃないかと思う、というか思ったということです。
>>659 普通にみんなそういう風に解釈してると思うが。
但し、最後の三行については、蜘蛛男スレで議論になってたが、
二段階抽選だろうが5号機の重複だろうが、結果的には同じ事で
設定判別に有効だ、という意見もあるし、俺もそれに同意する。
でもこの話題は荒れる原因でもある・・・
まぁそうなんだけど、スロ初心者とかわかり辛いんではないかと。 さっきジャンジャン年中猛特訓のスレでも、今一わかってないような人いたし。 荒れるの?うーん。
>>659 んー、普通に考える場合はその解釈悪くはないと思うけど。
重複率とかに関しても、要するに同じ出現率で一般的な言い方すると重複率
が違う、ということは小役+ボーナスの確率が違うだけじゃなくて
小役の出現率にも設定差があらわれる。
例えばロッキーの6とかは、小役としてのゴング出現率は低い、みたいなね。
まぁ逆に、スイカが50分の1で50%当選、40分の1の60%当選、となると小役
としてのスイカ出現率には差がなくなるわけだが。
まぁ、全てのフラグをそれぞれ確率を出すのが一番良いんだろうけど。
。
663 :
662 :2007/02/18(日) 06:49:08 ID:cGxq2Q4h
それと、一つ質問なんだが、あえて正確に言おう、というなら
>>659 のは、@〜Fは全て別の役、ではなく全て別のフラグ、じゃないの?
役自体はそれぞれ単体のものをいって、重複ってのは要するに一つのフラグ
に役が重複してる、ってことだと思ってたんだけど間違ってるかな?
んー、これ以上論議するとスレ違いになりそうだな・・・
すまん。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 08:08:03 ID:TLdx68VU
>659 「重複抽選」が正しい 乱数の中に一部ボーナスと小役が重なる部分があり、そこを引くと、小役+ボーナスとなる
ってか、攻略誌等々で、同時当選のことを スイカ+ボーナスなどと表記するからこういったことになるわけで。 単純にボーナス+スイカと書けばいいのにね。成立プレイでボーナスがそろえれないわけでもないし。
666 :
180 :2007/02/18(日) 09:20:16 ID:6aIDsrFF
本で設定7段階っていうの見たんだけど、ほんと? 5号機でそんなこと出来るのか?
>>667 そういうことか。
でも機種はリオじゃなかったきがするな。
>>659 そもそもスイカ+ボヌスのフラグがある って考えが間違っている
同じ絵柄揃いで別々のRT中に違う規定G数で書き替えは可能ですかね? 例えば赤7後RTはチェリ揃いでRT1に書き替え、青7後RTはチェリ揃いでRT100に書き替え、のような感じです。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 13:35:37 ID:PltHr+wb
>>669 >>659 の説明は基本的に間違ってない
スイカ+ボーナスのフラグではなくスイカフラグとボーナスフラグが同時に作動するだけってことを言いたいのか?
小役フラグは持ち越し不可でボーナスは持ち越し可 では小役+ボーナスのフラグは? と考えると小役とボーナス別々のフラグが同時に立っていると考えたほうが妥当だと思う
5号機でも、ニューオアシス、ジャグラー、PLAYBOYあたりならなんとか。 スパイダーくらいなら・・・、でもキャシャーンってのは、あれ何。 つーか、金出して打つ香具師いるのがミラクル。 あのミニゲームに千円単位で金つっこんでさ、金もちだねー。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 22:58:53 ID:BFgZrIXw
スレレベルがドンドン下がってる・・・
なんか、アフォばっかだな 5号機増えてきたからにわかがおおくなったんかね
>>674 じゃあ何かレベルの高い名案書いて見ろよ
どうせ似たようなもんしかでないでしょ。
もうこのスレ自体いきずまってるんじゃないの?
もう、限界
機械割上げたり4号機と同じようなことをやろうとしてシステムを複雑にしていっても 客、打ち手が面白いと思わなければ全く無意味。開発者のオナニーに成り下がる
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 23:45:37 ID:08ntWChw
ナイツナイツって何回目?wナイツ好きなのは十分分かったから、もう少し勉強してくれ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/18(日) 23:45:45 ID:P/c7ox1v
ボーナス終了後は、ストック放出を 高確率で抽選するための鉄拳チャンスを 高確率で抽選するための抽選ゾーンを 高確率で抽選するための高確率状態 に移行しますとかね
俺としてはRT突入契機を抽選式にして貰えるだけで十分面白いのが出来ると思う。 今の規定のボーナス後or特定絵柄揃いで100%突入のみってのは厳しすぎだと思うのですよ。
まあ、出来るけどな
かなり部分的な案なんだが ベル以外の小役とハズレ目全てに低確RT2G ベルに高確RT100G付ければ ベル3連でRT100突入とか再現できないかな? あくまで部分的な案だよ 即出だったらスマン
スマン、RT上書きされないのに何を言ってるんだ俺は…orz
1種BB中で当選したRBがBBが終了してもフラグ持ち越しされるかどうか分りますか? 状況の例としては BB中の払い出しが少の時にRB+小役重複当選 神:RBを取ってRB中の入賞の払い出しでBB終了 人:小役を取ってBB終了 この時人はRBに当選しているという状況なのですが BB終了後RBフラグが消滅しないのでしたら これを利用したJACはずしが有効になる気がするんですが
沖スロをイメージ ボーナス確率 1/250〜1/200くらい 各1/30位2チェリーのリプパン系 なんでもいいけど通常時重複しない1枚役(チャンス目)で 次回ボーナスまでのrt権利(次回までずーっとナビされるってこと)抽選 0回 85% 一回 10 三回4 五回 1みたいな 1000G以降は抽選率up ナビ権利あり時にボーナスひいたらそっからRTってことになるから ナビ権利有り時は遅れがでやすいとか ナビ権利をどんどんストックしていって ストック有り時1/4で発動1/2で連チャンとかでも面白いかも プレミアで全放出とかね
上のが有りなら島唄みたいなのできるかもなぁ
>>684 を書いたものですが
リ(ホ)の該当記述を見落としていました、失礼しました
アクアビーナス、30パイも検定通った模様 これから推測するに、成立後RTをある程度強化すれば 割を高くして通すことが可能だということだな。 完全告知機や純Aに近いタイプはこの手のタイプが効果的だとうな
リール制御に関する質問なんだが 優先順位がリプ、ボヌス、子役なのはいいとして 左リール枠内にボヌス絵柄が止まっていない、 どう頑張ってもそのプレイではボーナス揃わないって状態でも 中、右リールはボヌス絵柄を優先しなきゃならないもんなの? その結果として子役を取りこぼす事になろうとも
>>689 成立後RTで割が上がるのはAT付きか小役重複ボーナスのみ
リプレイが増えたところで神もリプレイが揃うし、RT中に小役で増えるならゴルゴと同じになる
よってアクアビーナス等のボーナス後RTによる割上げは効果はない
>>690 ボーナスを揃えられない位置に止まった場合は以後小役優先
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 20:07:41 ID:/PBtA9ea
マッドマックスのタイアップで作ってくれ!!! でも主役は、グースでね!kwakaのz1000
日本松柔道部の金メダル&銀メダルのルーレットがいい感じ。 通常時の、特殊リプレイで発動して BIGorRT200G 振り分けは50%:50% 5号機は演出がハイハイワロスになりがちだけど、このルーレットは どちらに当選したのか判らないのでドキドキできる。 (BIGに当選していた場合も、特殊リプレイが優先されて揃う為、出目から判断できない。) RTを1Gにして完全にハズレ扱いにしても面白いかもしれない。 日本松ではかなりレアな演出だけど、確率をアップさせてゲーム性の中心にするのも 面白いかもしれない。 何が言いたいのかというと、5号機の特性とちゃんと合致した演出は良い演出。 金を追加投資させる為だけの子供騙しの演出を搭載した機種は、必ず短命に終わる。
>通常時の、特殊リプレイで発動して >BIGorRT200G 振り分けは50%:50% ・・
>>694 特殊リプ(揃うとRT200突入)のボーナス重複割合が50%
>>695 それはわかるんだけどさ。
そこまで重複率高い&継続ゲーム数が長いと、特殊リプ確率と1Gあたりの増加枚数がどうなるのかな、と
日本松を参考にしたみたいだから完走可能だろうけども、まぁリプパンも付ければ往けるのかな?
>>694 何を根拠に不可能な仕様だと思ったのか、逆にこっちが聞きたいよ。
実際に検定を通過して稼動している機種の仕様をそのまま書いただけだから。
>>696 お前は何を言ってるんだ?
>>693 は日本松のシステムを「実機のまま」出しているだけだぞ?
そうだったのか、ヘンに噛み付いてすまなかったorz
沖スロ系と相性がいいんじゃないの? 特殊リプレイA→レバーをぶっ叩け!15%で白玉キュイーン 特殊リプレイB→レバーをぶっ叩け!50%で白玉キュイーン
リプレイを押し順にして、ボーナス後はATによるリプレイの押し順ナビ。 それで自動的にRTになるようにすることはできるの?
あっ、無理だ。 忘れてください
>>700 レバーオン時にチャンス演出発生(リプレイor特殊リプAor特殊リプBに対応)
↓
期待しつつ目押し。どのリプレイが揃ったかによって期待度が変わる
↓
レバーオン(レバーオン時の演出によっても期待度が変化?)
↓
第1停止(当否をここで完全告知)
この流れなら、小役重複とは違って
ボーナスの当否を途中で悟られる事が絶対に無いな。
有るとすれば、当確プレミア演出のみ。そのくらい演出の重要度を上げられる。
まあこれは極端な例だとしても、
5号機は変則押しによって演出が瞬殺されすぎだから
もうちょっと出目と液晶とのバランスを良くして欲しい。
無限RTの有限RTによる書き換え案(北斗再現) 通常時は常に低確RTに滞在し、ボーナス成立⇒終了で高確通常(?)になる。 高確通常は1/1.7でリプレイ(2種類のRT役特殊リプレイor通常リプレイ)が成立。 RT役成立で旧北斗の子役ゲームと同じような演出の無限RTに突入。 RT中に有限RT役リプレイ(確立1/100程度で規定Gが1000と6の2種類存在)が成立したら有限RTへ。 RT1000は低確、RT6はリプレイ確立1/3。(SEっぽさも取り入れ) どちらのRTに突入しても6G間はバトル演出を表示、RT6の場合は消化後に高確通常へ戻り再度無限RTへ突入。 この繰り返しで無限RT中にRT1000を引くまで子役ゲーム(RT)が低確RT挟んで連チャンしてるように見せる。
(続き) 旧北斗、というか4号機のリール制御や配列を再現する為にドリームリールを採用する。(キングキャメルのような) ドリームリールは常は演出に絡ませたリール制御になる。 ボーナス成立時やレア子役成立時には回転時にメインリール(カイジタイプ)と同調させる。 ドリームリールに採用により演出に幅を持たせられる。 例えばRT中の有限RT役リプレイ成立時には無演出で通常リプレイを揃えさせておいて次のGでJAC図柄を揃わせる、のような感じ。 ボーナス成立後(成立後RT突入)もメインリールではリーチ目が出現するがドリームリールは演出消化までは通常目なので多少は期待感を持たせられる? チェリ役(パンク役)を左と右リールで作り、押し順によりベルを引き込む案を使う。 ボーナスは純増150枚で確立は2種合成で1/300〜1/400くらい。 1種は北斗揃いで消化後には子役G(RT)がほぼ1回以上継続確定(RT6確立上げてRT1000を下げる)のRTへ。 高確通常での2種類のRT役の意味は、有限RT役の比率を変えて継続しやすさを作る為です。 以上です、なんかおかしい部分ありますかね?
>>703 安易に変則押しをさせない配列、制御が手っ取り早いと思う。
変則だとハズレとボーナスの停止系が一緒とか、常にチェとスイカのフォローが必要になるとか
>>704 ボーナス後RTに入るってことはそこで小役で増やすのか?
減るRTなら入る意味がないが・・
増やす方でも小役やハズレの時に勝手にボーナス揃うぞ
ドリームとメインリールの同調は出来んのか?
目押し補助機能は3号機くらいですでにダメだったが
ドリームリール案出すときは
ドリーム見る人とメイン見る人の差をなんとかしないと
ドリーム見るやつの割喰いっぷりが問題になるぞ
>>691 割を高くしての表現が誤解されたみたいだね
検定神もリプレイを取ることで「短中期規制」に引っかかりにくくなる
結果的に限界に近い割で通すことができるって意味。
ボーナス後RTそのものが割を底上げするわけじゃない。
>>708 リプレイが増える=IN枚数が減る=短中期が危なくなる、と
なる気がするのだが。
>>709 いままでの検定神の予測だとそうなんだろうけど
結果論からすると通りやすくなる、って解釈が妥当だよね
ジャグの割と回数を考えても、アクアのはマグレで通るレベルじゃないし。
>>710 実際に出た機種みたらそうなるんだよな。
いわゆるノーマルタイプで割110%超えした機種は
アクアとジャックポットのリプレイ重複タイプしかないからな。
信長やジャグやハナハナの小役重複タイプは
110%の壁が厚いみたいだし。
アクアはボーナス成立から3G間ははずれ時ほぼレバオン告知 小役時は告知なしで検定時より実践時の割は上がってる。 それ抜きでも110%くらいあるみたいだけどね。 最近はメーカーもこなれてきたとはいえ妙に検定通りやすくなってるし 割も全体的に上がってる気がする。 なんか検定の中身ちょっと変わってんじゃないのかとか勘繰りたくなるな。
>>711 ボーナスの殆どを15枚役と重複させたクラッシュも110%弱だったしな
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 12:10:38 ID:zGnb1brm
ビッグ確率を極限まで上げる(四分の一とか) ビッグの種類が多数(初代爆裂王みたく色違いの組み合わせにより100通りとか) ボーナス確定してもどのビッグが当選したかはすぐにはナビしない 故にナビ無しで揃えようと思ったら何十ゲームもかかる 通常時はほとんどがボーナス確定した状態、といっても内部的には。 設定差はボーナスの種類をナビするタイミング(高設定は即ナビ発動みたく) これで疑似ストック機できね? ダメ?
>>714 検定どうするかもちろん考えてるよな?
もう春ですかね
>>714 1,シミュレーションでは「フラグの当選=入賞」(取りこぼしなし)として試験する
2,試験を四百回行つた場合において、獲得する遊技メダル等の総
数が、投入をした遊技メダル等の総数の三倍に満たないものであること
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 12:48:13 ID:LTGBeQqd
内部仕様ではなく、演出面で質問 ・ストップ音を変えることはできる? →初代アステカのようなもの。音が変わると期待度が上がる。 ・左リール左側の入賞ランプを矛盾させることは出来る? →例えば中段(1ライン上)にベルが揃ってるのに、入賞ランプは1ではなく4を光らせるとか ・いわゆる無音スタートは可能?
え〜っとつまり神は4回に1回程度ボーナス来てしまうって感じでシュミレーション しちゃうのでは。 ボーナス1回100枚でも400回転中100回近くボーナス それだけで、10000枚取得・・・400回すのに全部3枚入れても1200枚 リプ入れると1000枚ちょっと でそれでもなんとかするためにボーナス枚数減らしてボーナス1回30枚にへらして 通っても実際はボーナス来ても100種類もあるから揃わない・・・その間子役無し リプのみ、最高100G回して30枚取得・・・実際は30枚でも通らない10枚前後じゃないか? うぁ面白いやつの完成じゃん!もうボーナスじゃない子役?、SB?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/20(火) 12:59:14 ID:g6Yze9o4
ボーナス役非搭載 @400Gで300%未満(2400枚未満) A6000Gで150%未満(9000枚未満) B17500Gで120%未満(10500枚未満) の規定を下回る限界程度に、小役だけでどんどん増えていく仕様(検定時) 例1)約4.0/10で15枚役ゲット 他の役はすべて0枚 例2)約3.0/10で15枚役ゲット 他の役はすべて0枚 例3)約2.4/10で15枚役ゲット 他の役はすべて0枚 配列上、すべての役が同時に狙えないようになっている。 検定時はすべての役を取っても規定内の出玉 実際には液晶で別抽選している大当たりを引かない限り AT(アシスト)無しなので、出玉が減っていく。こういうのどう? 欠点は、出玉スピードが無いことだ。
それでも神は全部取得
>>707 成立後RTは主に演出の為で子役を一回取ったら終了です。
上手い人もそうでない人も、僅かですが割りが上がる=確定演出を見る、とすれば実行するでしょ?
同調はメインリールのボーナス絵柄とチェリとスイカを全部離して作れば可能なはずです
>>721 書かれた所のみでのシステム的には問題はないと思われ
メイン子役はベルで、たまに左右チェリどちらかが重複していると考えたら良い?
あとRT中の純増、その他AT役の有無、想定しているシミュと実射と打ち手のベース
特殊リプの=1000G:6Gの想定している各確率、小役払い出し枚数
ここらへんも考えているなら書いてくれるとありがたい
>>722 ありがとうございます。
とりあえず、システムを考えたので数値等は考えてないです。
可能とわかった以上、具体的に考えてみたいと思います。
その事にあたって質問なんですけど、低確RTは1000ゲーム消化で通常へ戻り無限RTが天井的な感じに発動します。
天井部分を足して機械割を計算する時は単純に払い出しに平均継続ゲーム×純増を足して算出すれば良いのですかね?
それともハマった場合だから別の計算をしなければならないのか、どうなんでしょう?
>>723 フローチャートにでもしてもらわないと分かりにくいのだが
>RT役成立で旧北斗の子役ゲームと同じような演出の無限RTに突入。
>RT中に有限RT役リプレイ(確立1/100程度で規定Gが1000と6の2種類存在)が成立したら有限RTへ。
このテのRT上書きは禁止では?
>>724 >>3 の図柄揃いRTの無有上書き
>>723 実際のことを考えると割よりもRTの純増がある程度ないと
そのRT連の消化がだるすぎるのをむしろ懸念してたり
またドリームリールということとパンク役の配列のこともあるので
ATでのベースアップも使いにくいことから、RT純増を増やすと
通常のベースが上がりすぎるのではという懸念も
通常のベース、ある程度のoutを得る為のG数
このあたりも考慮しておかないと
コイン単価が既存の五号機よりもさらに悲惨になことになり現実的ではなくなる
天井に関しては長期スパンで見た場合何%でその状態になるかということも考える必要有
>>710 アクアはほんとにまぐれらしいよ。
社員がほんとにあれは奇跡的でした、と言ってたという話を
聞いたことがある。ほんとは通るなんて思ってなかったらしい・・・
>>726 流れ読んだのか?
まぐれも2度起こるようなら何か要因がある可能性の方が高い。
というわけでリプ重複&成立後RTが効果あるのは確定的。
問題はゲーム性が限られてしまう点だろうね。
確定的と言われても、検定神がどれぐらいまでやってるのかという肝心な部分が不明だからなんとも
>>727 それで確定的とまでいうのもどうかと。
まぐれも二度起こるようなら、といっても、実際にどれくらい
同じようなものが持ち込まれてるのかもわからない。
もしかしたら似たようなスペックが落とされまくってる中で
あの二つが通っただけかもしれない、と考えることもできるのでは。
まぁあくまでどっちの論も可能性の話でしかないから
これ以上は水掛け論になるからやめとくか。
餓狼なんかRTなしAT機なのに110%とかあるし リプ重複に関係なく検定通りやすくなってるだけだろ どんな要因があるのかは知らんが あとアクアの30パイが25パイと同じ割とは限らないだろ?
>>727 アクアビーナスK
^^
新筐体の検定通すのに3〜4回かかったとしても「確定的」ならもうちょっと若いアルファベットになってるだろ
>>731 ABCDEFGHIJKと全部検定に持ち込んだとでも思ってるのなら何も言うまい
単にメーカーが5号機検定に慣れただけだと思うよ 5号機当初→慣れてないから落ちまくり→110%なんてありえねー (平均106%の時代) 今→通しやすい仕様→アクアビーナスが110%で通る→割と普通 (平均108%の時代) 資格試験の勉強と同じようなもの。何度もやればコツがつかめるでしょ? アクアなどのボーナス後RTによって検定が通りやすくなるとは思えない 経験則以前に理論的な利点がない
理論的な利点: ボーナス当選間隔が開けば開くだけ短期出玉率に引っかかりにくくなる
RT役の確率を設定によって変える、ボーナス確率一定 そうすると、データ的にはみんな同じデーター
>>730 RT無しで高ベース+ボーナス出玉少+ボーナス合成低にすれば
出玉分布が緩やかになりやすいから通りやすい
餓狼はこの典型
悪い典型なのはアイジャグ
分布が安定せず落ちまくり
ベース、ボーナス合成、BB獲得とどのバランスも最初はもっと悪かったと予想
というか考えたら分かると思うが
試行回数無限のシミュレートで規定内に収まるようにするのは当然として
実際の検定は決められた区間ごとの確率の暴れとの勝負
短中期の「1度でも」超えたらこれがかなり曲者
特に中期はバランスが悪いと割で超えていなくても役比で落とされることもある罠
>>735 すまん、いまいち言ってる意味がわかんない
RT役に大きな設定差を持たしたら出玉分布は当然変わるが
BIG純増300枚 CB29枚払い出しで終了 構成役はBIG、CB、15枚役、リプレイ、RT発動役 バーの変わりに100〜300P?のRT(BIGで終了、CBで継続、15枚役とCBで擬似集中) こんな機種できない?
ふと思いついたのでSB成立で終了の2種BB(CB自動スタート)で質問 SB成立時点で2種BB終了→SB図柄入賞可→入賞の場合1GBT突入(内部的に2種BB中じゃない) この流れでOK?それとも1GBTは内部2種BB扱い? あと1GのBT中は強制BET枚数変更可 (RB中、CB中と同じような扱いつまりボーナス中)と考えて良いのかな? もしくは掛数変更の規定箇所があれば教えて頂きたい。
やっぱり、ドリームリール+突然ボーナスの流れは絶対くるな。しかも、一般受けしやすいと思うわ。 突然ボーナス入賞→BETジャックインで通常時は1/2000程度の役が1/1.1ぐらいで出現し、31枚を超える払い出しで終了→突然ボーナス後はRTに突入 RTは20G消化・ボーナス成立で終了し、この間に特定役を引くとRT10000に突入。次回ボーナスまでコインを微増させながらボーナス当選を待てる。 カイジでいうところの演出頻発→ざわざわタイム→対決演出的な流れ。 問題は次回ボーナスまでのRTをどう楽しませるかなんだが・・・・。 結局のところ、RTを捨てるバカはいないんだけど、そこが他の5号機と差別化を図れるポイントだからなぁ。なんか面白い演出案ないかね。
>>738 何をしたいか大体分ったかも
ただ例えば通常3枚掛専用、ボーナス2枚掛専用としたところで
掛ける枚数をN3B2のみ試験してくれるならいいが
内部的にN2もからめてシミュレートされるのなら確実に不適合だし
完全な試験内容まで分らないことから判断不能
それにリプパン以上に神に喧嘩を売る仕様なので
遊戯の公平(ryで終了な気もするが
その考えているだろう仕様が仮に検定に通れば5号機\(^o^)/オワタとなるので
案としてあげるのもどうかと思う
通常時3枚専用、ボーナス時2枚専用ならボーナス時の基本小役確率は3枚掛け時に準拠だと思うがどうか
>>741 小役確率じゃなくボーナス確率が3枚掛と2枚掛で異なる仕様なはず
つーかまず通ると思えん、通ったら五号機版ミリゴもできてしまう
書き忘れ SB中を2枚掛専用にできる+N2まで試験されないという仮定上の話な SB中はBB抽選可能なのを利用する仕様なはず
おいおい、擬似的にボーナス高確率状態をCBで作り出す気かよ・・・ すごいところに目をつけたな。 過去ログに枚数毎の試験についてはなにか情報があったような・・・。
通常時3枚投入専用の場合、ボーナス中の抽選値は規定数が変わっても通常時の値に対して比較される つまり通常時にCTとSBがある機種ならCT中に2枚投入になってもSB確率は3枚投入時の値を使用する これは規定数に関する質問てのが5号機開始当初に大量にあって、その中に明確に書いてある
>>745 BB、RB確率についても同様ということかThx
できればテンプラ入り希望
ちょっと疑問があるんだが
RTはリプレイ確率変動契機だが例えばハズレ→リプレイにすることはできるのは当然だが
ボーナス+リプ→ボーナス+ハズレこれがいけるかどうか意見頼む
ハズレっていうのは、フラグが成立していない・・・ということじゃないのか? ボーナス+ハズレというのはボーナス単独のフラグってことじゃないのか・・・?
>>748 つまり1箇所にあるリプレイフラグ+ボーナスフラグ
この部分をRT契機によりリプレイフラグをとっぱらって
ボーナスフラグのみにできるかどうか
ごめん、よく言ってる意味が理解できないわ・・・。 RTはリプ確率変動契機でハズレ→リプレイ というのもよく分からん。 一見ハズレ目で、実はオッズ表にリプレイと表示してそれが通常時は1/65536ぐらいで出現するのをRTで出現率を変動させることは出来るが・・・。 ごめん、俺池沼だわ
>>749 不可。それが許可されていれば、SB+リプを用意して
RT突入時にSB単独にすることで、AT機が再現できるんだけどね…
ランボーのバトルフィールドってのは どーゆー仕組みだと思う?
>>752 乱暴スレより
●新感覚スーパーRT BF について
BFはBF図柄揃いでスタートし、内部的にはBIGボーナスである。300枚以上の払い出しでBIGボーナスは終了する。
ただし、このBIGボーナスはBETジャックイン型ではなく、RBが成立するまではリプレイが高確率で揃う、
いわゆる「信長野望天下創生」のBIGボーナスと同じ仕組み。よって、見た目上ではRT中にバキバキにコインが増えているように見える。
BIGボーナス中に「リプ・リプ・ベル」のRB図柄がそろった場合液晶では告知しないがJACゲームが始まる。RBは60枚以上の払い出し、もしくは4回入賞・12G消化で終了する。RB終了後にまだ規定枚数の払い出しを終えていない場合は再度RBの抽選状態になる。
BIGボーナス終了後は次回ボーナスまで続くRTに突入する。このRTはボーナス成立か特殊1枚役の成立で終了する。 ヒキ次第では長く続くことも。
RTが終了する際は敵司令官とのバトルに発展。ボーナスが成立していれば勝利し、連荘となる。 平均90G継続 おそらく増えるRT。
RB消化中の「突撃ー!」「うぉぉぉぉぉ!」のループはツボにはまる。
>>752 リプ確率UPしたコイン増加速度の遅いボーナス→規定枚数終了後はRTボーナスorパンク役を引くまで継続
多分この流れ。
演出でボーナス終了とRTの継ぎ目を無くしてるんだろうと思われる。
あんま関係ないが、スカイラブのRT突入と終了を1〜2Gずらすという手法も上手いこと考えたなーと思う。
そんなの、モエんバとかやってるじゃん。
ってか、未だに
>>749 のやりたい仕組みがわからね。
ボーナス+リプのフラグはボーナスフラグだからRTで干渉できないんじゃね?
スレの流れと全然関係無いんだけどさ リプパン3択チェリーって、ナビされると素直に狙ってしまう人が当然いる訳じゃない? 3択チェリーを「グー」「チョキ」「パー」の図柄にして、 RT中チェリー成立時の告知を ジャンケン演出にするってのはどうよ? レバーオンで、液晶中の相手キャラが「ジャンケンポン!」って言って 例えば「グー」を出してくる訳。そして実際に「グー」が成立している。 これなら、「グー」じゃなくて「パー」を狙いたくなるのが人情ってもんじゃないかな。
>>756 なるほどな。
私もそんなやわらかい発想がほしいわ
ここでメーカー向け弄り案投入。演出だけだから読み飛ばしておk 基本はモエバト+小刻みチャンスゾーン型(リンダとかスカイラブとか)。ボーナスは適当 高確RT突入契機は特殊リプレイ(低確時1/20、通常時1/40、高確時1/1.2)で完走50GRT 低確RT役はチェリー3色1枚役(合算1/10,200G)、ベル(1/10,100G)、通常リプレイ(1/7.3,10G)。スイカは無害 秘法伝のような高確演出があり、高確演出中はチェリーを完全ナビ。チェリーorベル入賞で演出終了。 通常時に入っても高確演出突入フラグがなければ、演出は通常状態。ナビがないのチェリーが揃って転落しやすい 通常時(CZ)からの高確RT突入率は高確演出50%,通常10%,神8%位 高確演出は通常時(CZ)に戻る10G前〜直後に突入する。高確演出中、7G目にリプ、13G目にベルを引いたとする ・通常直後の高確演出なら 高確突入(通常)⇒高確7G目にリプ(低確10G)⇒高確13G目にベル(残り4G) ・10G後通常の高確演出なら 高確突入(残り10G)⇒高確7G目にリプ(残り3G)⇒高確10G目(通常)⇒高確13G目にベル(低確100G) 通常戻りタイミングをずらすことで役によるRT移行を読みにくくする。ガセ高確演出もあり 演出通常時でも特殊リプレイが少ないときはチャンスゾーンの可能性が高くなるのでモード推測の材料にできる この機種は4ライン機で、特殊リプレイ揃い時に青7を狙うと中段に揃うような制御(特リプは上段揃い) 通常時に特殊リプレイが揃い、内部高確RTでも演出はそのまま 以後特殊リプレイが高確率なので7揃えるまで小役矛盾とか(元フラグがリプレイならスイカやチェリー演出による矛盾もOK) 7揃いの次のゲームの停止リールによって完走RT演出を分ける 左なら吉宗(チャンス告知)、中なら爺(完全告知)、右なら姫(最終持ち越し=クラコンやスカイラブと同じ) まとめ ・小刻みチャンスゾーンとパンクチェリーナビ抽選によって高確演出を作り、高確演出の前兆で煽る。ボーナス後BET高確も可 ・高確演出突入のタイミングをランダムにずらしてモード推測をしにくくする ・通常リプレイと特殊リプレイの出現率でチャンスゾーンを推測させる ・内部高確RTでも特殊リプレイの7揃いまで演出継続し、7揃い後の初押し位置によってRT演出変更(吉宗、爺、姫)
>>756 最後の一文で何か引っかかったぞ。JO・・
もう規定的に無理だから、1G連のエフェクトだけ作って
それでたら店員呼んで1ビック分のメダルを下皿に流すシステムにしてくれ。
リプレイタイム自体ショボショボなのに、それを30G単位とかで連荘させるのって 正直みみっちい。 演出面は確かに4号機AT連荘風になる。けど5号機のそれと4号機のそれは出玉が違いすぎる。 5号機は普通に作るとメリハリの無い、薄ぼんやりとしたゲーム性になりがちなのに 最近の機種はさらに出玉のメリハリの無さに拍車がかかっている。 画面がピカピカ光って派出な音が鳴るんだけど、 「あれ?メダルは?今12連荘目だけど、ちっとも増えてないよ?」みたいな感じになる。
>>756 いや、マジで素晴らしいアイデアだ……感動した!
>>751 thx
>>745 を受けて
N3B2等の場合
確率変動契機でどこを変えていいのかをちょっと見直し中だったんだ
例えば1種BBの自動RB中なら指定小役確率Upのみ可、RTによるリプレイ確率変更が可能
更に抽選を禁止されているボーナスフラグを0にしないといけないわけだが
7.3分の1の基本リプレイ確率を0にしかつ
その0になった部分を指定小役のフラグにできないと7.3分の1でハズレを引かないといけなくなるわけ
ボーナスフラグが0になった分も同様であることを考えると
重複フラグやフラグの扱いに関しては確率変動契機条件全てを満たす場合でないと
変動不可という扱いでいいものなのかな
(つまりリプ+普通役物フラグがあるとすればリプ確率変動契機、普通役物確率変動契機
両方を満たしていない場合変動不可)
変動させた結果、さらにあるフラグの抽選確率Up契機を満たしているなら
その変動させた部分にそのフラグを置くことは可能
どこか間違っている箇所があれば指摘よろしく
763 :
735 :2007/02/22(木) 12:16:28 ID:8G9AW8YF
>>736 いやいや、客の目から見てデータカウンターみてもみんな 300G超えてたりするけど実は・・・ まあ立ち回りにくいかな?
ボーナス確率で設定が丸分かりになって結局シマ全体オール低設定みたいになるよりは ある程度読めないほうがいい
ある程度読めなきゃ、全部低設定放置な状況は変わらんじゃね? 俺の空なんか、そういう状況だなぁ。反対にSEや悲報は4とかパラパラ入れてる。 6枚交換だから、期待値マイナスなんだけど、突っ込む奴が出るから。
>>756 グーが成立してて
パー押せばセーフなのは納得いくが
チョキ押してセーフなのはどうなの
さらにアイコはパンクってのはさらにどうなの
俺も同じこと思った。
>>766 液晶で相手がグー出してきた時はチョキが成立してれば問題ないんじゃね?
成立してないもんをナビするのは問題が
あるのかないのかは知らんが
逆にいままでのリプパンはずしに慣れたやつが
>>767 の案にするとチョキ成立中に
「ああ、液晶にグーね、じゃあグーを避けて押せばいいんだな」
その結果リール上にチョキが・・・
んじゃ、ジャンケンじゃなくて「あっち向いてホイ」でもいいよ。 3択チェリーを「左を向く」「上を向く」「右を向く」にして 液晶中のキャラの指が 「あっち向いてホイ!」って言って右を指してる時に「右を向く」を出してしまうとパンク。 相手の指示に従ってしまうと負け、というルールが浸透しているものならなんでも大丈夫。
警告感溢れてれば大丈夫じゃないかなぁ。爆裂王とか。
もっと単純でいいんじゃね? 例えばこんな配列なら・・・ : 赤チェ 赤チェ成立時、「青7を狙え」 : 赤7 : 青チェ 青チェ成立時、「白7を狙え」 : 青7 : 白チェ 白チェ成立時、「赤7を狙え」 : 白7
数種類のRTは搭載出来ませんか? 完走型とボーナス終了型の2種類とか
通常時はコイン持ちを上げるためなるべく回収、つまりアイコ狙いでないといけないんだよな 通常小役回収←→RT中リプパンハズシ この思考の切り替えと集中力が大事・・・と考えたところ既存のある物を思い出す 「脳を鍛える大人のDSトレーニング」である 画面にグーチョキパーが表示されて負ける手を選べといったような内容の問題が収録されていた つまり複雑なリプパンハズシをこなしていくと脳の活性化に・・・それはさすがに無理か 押し順やタイミングなどを使ったミニゲームが遊べる機種(バトルリーガー等)があるが これを「脳を鍛える・・・」系のものにしたら中年にウケるかもな
>>771 そのナビが許可されない現状を踏まえて出した案がジャンケンとあっち向いてホイ。
指示に従って打つ事で小役を取りこぼしてしまうような指示は出してはいけない事になってるから。
>>770 「赤オニババ」がでたぞ〜!+恐怖系の効果音 とかなら多分通るんじゃないかな?
どう工夫しようとバカはパンクさせて文句言うからどうにもならんよ
いいんじゃね? 知識介入層→あいこ狙いで機械割up 一般層→勝ち狙いでラクラクリプパンハズシ。 で、そのうち、一般層にもあいこ狙いがいいというのが浸透してくれば立派な技術介入。 まぁ、もしくは液晶上でグーがでたら、グーとチョキが複合で成立してるってことにして、あいこも負けよ ってことにするとかね
あっちむいてホイで 通常時はプレイヤーキャラが方向を指示(従う事で子役ゲット) RT中は敵キャラが方向を指示(逆らう事でパンク回避) これでいいんじゃね?
そんな難しいこと考えずに
>>771 で
赤チェor青チェor白7ベルベル → 白7対応キャラの声で「この役を狙え!」音声と成立役を表示
赤チェor白チェor青7ベルベル → 青7(ry
青チェor白チェor赤7ベルベル → 赤7(ry
打ち手は『液晶ではなく声対応キャラの絵柄を狙う』だけ覚えていればおk。冊子には載せないが
15枚AT、チェリー外し、高確RT中のチェリー狙い、全て声が同じで表示絵柄が違うだけだから混乱しない
仮面ライダーとかの冊子では、ナビ色と違う色のチェリーを狙えって 書いてるみたいだから、別に冊子に書くのはいいんじゃね?
>>778 >赤チェor青チェor白7ベルベル → 白7対応キャラの声で「この役を狙え!」音声と成立役を表示
赤チェと青チェを取りこぼすようなナビは駄目なのでは?
いーじゃん、同時成立で。 赤チェリ時に青ナビでベル取らせれば問題ないんでは? まあ、チェリの獲得枚数の方が多くないと意味無いけど
単純に冊子に載せてOKなんだから
客が最低限の知識介入+目押しすればいいだけの話
何もハズシ部分を明確に演出でナビさせる必要性も感じないが
成立後ARTの話でもそうだが知識介入さえしてもらえれば
パンク系やAT系での演出上のやりようなんていくらでもある
>>780 779が言いたいのを簡潔に書くと
客はRT中、キャラA=白7狙う、キャラB=青7狙う、キャラC=赤7狙う、3点を覚える
この部分が客が知識介入する部分でこれは成立図柄告知とは違う単なる演出
で同時に成立図柄告知を液晶上なりですればOKだろという話
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/23(金) 14:11:18 ID:Nk6N8p9d
なんかもぉ 必っっっ死ぃでしょう? 最近の5号機って。 RTなんか無くてええやんって思いますけどねぇ。 5号機なんやしね。
ん〜 5号機も、ちゃんとジジババに打ってもらえるように作らないと 若い人同士で食い合う事になっちゃうから おいしくないよね、っていう話がこのスレで出ていて その流れで 「今はナビに従ってもいい状態」なのか「今はナビに逆らわなきゃいけない状態」なのかを (小冊子が無くても)直感的にジジババに伝えられる方法は無いかな? っていう話だから。
だからじゃんけんとかあっち向いてホイなんだけど、結局目押しがいるからなぁ
打った事のない5号機で、 液晶に 「青7-ベル−ベル」というナビが表示されたとしよう。 左リールに青7を狙えば3択ベルが揃うんだろうな、という事はちゃんと伝わる。だが ベルが3択という事は「ハズす事も可能」って事だ。 チェリーも3択なら、過去の経験から「3択チェリーがパンクフラグなんだろう」という予測が立つ。 だがもしチェリーがリプパンっぽい配置じゃなかった場合 「3択ベルによってモード(チャンス、RT、通常)が移行するんじゃないか?という疑念が生じる。 もしその機種が「冒険ゾーン」「ダッシュゾーン」とかモードを移動するような仕様の場合、 今はナビに従うのが正しい打ち方なのか、ナビに逆らうのが正しい打ち方なのか 全く判断できない。 どんなに目押しが完璧な若者でも、小冊子が無い状態では、知らない5号機は打てないという事になる。
>>788 現状のスロで予習無しで打つとか割下げるだけだからな。
でもジジババやリーマンがそういう割下げるうち方してくれないと設定期待できないから予習は無しな
>>753 >>754 Thanx
やっぱおかしいと思ったんだよ。内部的にはBIGなんだな。
分かってる人には消化辛いな。
既出だと思うけど、技術介入無しでリプパン並に割上げるんなら 12択のパンク役にすればよくない? 各1/120で合成1/10 神は約10Gでパンク 打ち手は1/120でパンク ナビは無し。こんな機種あったっけ?