1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/01/02(火) 01:11:54 ID:IvR7T2Wj
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 01:13:42 ID:IvR7T2Wj
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 01:18:46 ID:IvR7T2Wj
禁句 「リプレイとボーナスを重複成立にしておいて RT突入でリプレイ確率を5倍にすれば、ボーナス確率も5倍になるんじゃね?」 ↓ 「1リットルのジュースに4リットルの水を加えりゃ、ジュース5倍になるんじゃね?」 と言っているのと同じ ジュースが薄まってるだけなので意味ありませんから
薄まってるジュースがちゃんと5倍になるだろ
じゃあボーナスの期待度も1/5だな。薄くなるから
おお、新スレ立ったか テンプレ張っておくかな
◆機種案を書き込む前にチェック ・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ ・最低限の用語の意味を理解している 例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン ・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意 通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト ATによって通常時に純増0.5枚,RT時に3BETで純増2.5枚,2BETで1.8枚,1BETで1.0枚を超えると機械割が120%を超えるのでアウト ・長々と書かずに簡潔に ◆既出案、見飽きたネタまとめ ・割上げの限界や割上げ複合案 →ボーダーがないので意味無し 微増REG+15枚小役を極限まで上げる、蜘蛛系の無限RT(ジャックは2000RT) ・「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →小役重複系の案はだいたいこれに引っかかる ・既存の機種の確率を変えただけの案、既存機種案を繋げただけの案 →長文が多い ・デジパチ系(1000円で2時間遊べる等)、GOD系(1/8000で2000G完走RTのボーナス等) →結局確率変えただけ ・リプレイとボーナスを同時抽選しているなら、ボーナス後RTでボーナス引きやすくね? →(ry ・裏物、乱数弄る、ドリームリール、エロ解禁しろ、10円スロ、6号機待ち、スロ業界終わったな、AA等 →スレ違い ・完全な押し順制御案(目押し一切なしで順押しでA役、変則でB役) →5号機の規則上ありえない >> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<
◆リプレイタイム(RT) ・リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること ・RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること ・RTのゲーム数『追加』はできない。上書きのみ ・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能 ・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能 ・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる ・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了 ・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される ・リセット後は通常時からスタートする。通常時を特殊モードとする機種ではモーニングがある ・RTで規定ゲーム消化した場合は通常時に戻る。RT消化で特定RTに移行は無理 ・ボーナス当選後は絵柄RTで上書き不可能。ボーナスとRT3G役の重複させてRT役が揃ってもRT3Gは発動しない ・ハズレ⇔リプレイのみ変動できるので、RTでボーナスをボーナスとリプレイの重複に変動することはできない ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役) 超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役) ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役) デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能 サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる ┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT) ↓ │ ↓ ↑ (通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立] │ │ │ ↑ └────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT) ※絵柄有限RTと絵柄無限RTについて 検定で「絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きされていないので失格」という文章が公表された事から、 絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない(無有上書き)と考えることができる ど根性ガエルの特殊リプレイが唯一の絵柄無限RTで、他は全て絵柄有限RTとして扱われている 無有上書きを使うことでゲーム性の幅が広がるが、実際に使った機種が出ていないので、現段階では可能か不可能か判断できない この逆(絵柄有限RT中に絵柄無限RTで上書き)については不明 この無有上書き方法を使った案を出すと、「絵柄RTで絵柄RT上書きはできないだろ」と返されて毎回この説明することになるので 先頭に「※絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きしなければいけない事を前提とした案」と入れたほうが良いと思う [解説] リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件) a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 終了:規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき ※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 01:38:52 ID:rZ/KTsaY
通常時リプレイ確率以外て上げられないんだっけ? ボヌス確率は無理だとしても他の子役も確率上げられたら色々出来たのに。 現状は完走型RTを、引ける確率を低く、ゲーム数を長くするとかしか出玉の魅力は無いんだよな。 とりあえずサンダーは神台。 これだけ面白い台があれば多少は未来が見えてきたかな。
◆基本用語 RT(リプレイタイム):4号機以前では、揃わないリプレイを高確率抽選させることでボーナスのストックを実現させていたが、 5号機では揃わないリプレイが禁止されたため、『パチンコの時短』のような機能に限定されることになった 初期ではボーナス後から数ゲームはコインを減らさずにボーナス抽選が可能になる程度の役割であったが、 最近の機種では低確RTを使った天井や、リプパンを使った割上げなど多彩なゲーム性を持たせることができるようになった AT(アシストタイム):4号機以前の「超高確率で抽選している役の押し順や位置をナビすることで、コインを大幅に増やせる」のは違い、 5号機では検定で全ての役を取るため、コインの増加は出来ないが、「ナビによってコイン持ちが上がる程度のAT」は可能である ナビする条件は何でも良いので、ボーナス中のミニゲームやナビ前兆など様々なゲーム性を持たせることが出来る 「AT以外は同時に狙えない役をナビされないのでこぼす」のを「AT中は完全告知で全て揃えることが出来る」と考えるとよい 通常時のATは小役を拾える程度の効果であったが、ボンバーマンのパンク役の登場でATの価値が高まった リプパン(リプレイタイムのパンク):RT中に別RTで上書きさせてRTを終了させる事 ボンバーマンや怪胴王のようなN択役、キューティーハニーのような必ず揃う役、スパイダーマンやジャックのような必ず外せる役等 神検定では必ず揃えてRTパンクするが、打ち手は意図的に外してRTを続けることができるため、機械割を上げることができる 無限RT:突入すれば、RTが2000Gや5000Gのように長いため次回のボーナスがほぼ保証されるRT。無限RT付きボーナスはループボーナスとも呼ばれる 天井:規定ゲーム数を超えると得られる何らかの特典(ハマリ救済措置) @コイン持ちを上げるATナビを発動 →怪胴王 A低確RTが終了して通常時(チャンスゾーン)に戻る →超お父さん、ツインエンジェル、モエるまりんバトる、バトルリーガーX Bボーナス後の低確RTが終了して通常時(リプレイ高確率)に戻る=天井RT →ホークV、サンダーV 完走RT:RT中にボーナス当選してもRTを上書きされずにRTを消化できる。検定ではボーナスを即揃えるため、ボーナスを外して完走する方が割が上がる デビルマン,南国娘はボーナス後RTで完走し、コンドルX,格闘激戦区では特定役揃いRTで完走する 超父(超お父さん):特定役RT中は特定役RTで上書きできない特性を利用して、通常⇔高確率ループと低確RT転落のゲーム性を持たせた 低確RTが液晶上の通常時で、通常時がチャンスゾーンとなる 爆男(ボンバーマン):神検定ではRTパンク役も必ず揃える特性を利用して、3択役をナビで外してボーナス後RTを延命する 目押しが必要であり、うっかり目押しを間違えるとRTパンクするため大損することがある。神検定の割よりも相当高くなる 蜘蛛(スパイダーマン):パンク役を特定箇所で必ず外せるようにする。これも爆男と同様、目押し必須 爆男よりも目押しが楽で、1枚役が可能=RT純増を増やせるので、今後割上げの主流になりつつある 蛙(ど根性ガエル):特殊リプレイをRT突入契機としてボーナス後RTによって確率を変えて、チャンスゾーンを作る 格闘激戦区(高確RT突入UP)、バトルリーガーX(高確RT突入UP)、ツインエンジェル(低確RT突入UP)がある
◆役 払出枚数:上限15枚。機種によって払い出し枚数の上限を変えられる(電撃フランケンは払い出し上限9枚) ベット数で枚数を変えられるが、通常時とボーナス時で枚数を変えてることはできない 0枚役(チャンス目等)の抽選は出来ないが、1枚役のこぼし目等による擬似チャンス目は可能 フラグ持ち越し:一種BB,二種BB,RB当選後は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越し=ストックは絶対禁止) CB,SB,小役,リプレイはそのゲームで消滅 CB,SB:CBが揃うと1GのCBに突入し、指定リールがビタ停止か1コマ滑りになり、小役当選無しで小役を揃えられる SBが揃うと次の1GはSB中となり、指定小役の抽選確率が上がる 重複当選:リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複以外は可能(小役同士+ボーナス、リプレイ同士+ボーナス) 抽選制限:一種BB,二種BB,RB当選後はCB,SB,RB,一種BB,二種BBは抽選できない(小役重複の場合は小役のみ当選となる) ボーナス中は小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは例外)で、リプレイは無くしてもよい 入賞制限:リプレイと小役,ボーナスと小役,リプレイとボーナスの同時入賞は禁止 チェリーとボーナスが同時入賞禁止で、役をチェリーなどで蹴ることが禁止であることから チェリーとボーナス絵柄を離す必要がある。4ライン機や連チェリーによって同時入賞を避ければ隣接も可能 ◆ボーナス 各ボーナスの払い出し上限は一種BBは480枚(純増448枚)、二種BB搭載の一種BBは360枚(純増336枚)、二種BBは268枚(純増250枚) ・一種BB(RB発動型) →多数 毎ゲームRB中になり、小役が高確率になる。特定枚数払い出しで終了 ・一種BB(RB抽選型) →エヴァ、サクラ対戦、信長の野望 RBを高確率に抽選し、揃った場合はRB突入。RB中に特定枚数払い出しでRBも終了 ・二種BB(CB発動型) →多数 毎ゲームCB中になり、特定リールがビタ停止か1コマ滑りになるため 小役当選していなくても小役を揃えることができる(リプレイとボーナスは当選していない時は揃ってはいけない) 無制御リールは1つ以上ならいくらでも可能。左の1リールのみが一般的 リプレイとボーナスの当選時は1コマで引き込めるなら引き込む。リプレイとチェリーを重複する場合は引き込めない 二種BB中も一種BB,二種BB以外は普通に抽選し、特定枚数払い出しかREG,SBの当選で終了 ・二種BB(CB抽選型) →ランブルローズ CB(チャレンジボーナス)を高確率に抽選し、揃った場合は1GのCBに入る。後はCB発動型と同じ ◆ボーナス無しで15枚役とリプレイのみで計算した時の限界純増数と割 15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有 3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%) 2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%) 1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%)
◆検定神 役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役 出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下 17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること 役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下 これにより、小役を削ってボーナスを多くするのは難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能 一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される 二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる 試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種 全てのパターンで1つでも出玉率か役物比率で規定を超えると即却下 アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる 設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回 設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回 シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する) 実射試験:リール停止箇所がランダムなオヤジ打ち試験。押し順に関しては公表されていない シミュ試験は上限120%や短期300%等との勝負になるが、実射試験は下限55%との勝負になる 禁止事項:減るボーナス(期待値がマイナス、通常時より期待値が低い) ◆検定時より機械割を上げる方法 【1】完走RT 方法(デビルマンなど) 検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、 残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。 【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど) 検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、 子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。 大きく分けて以下の方法がある。 (2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式) (2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式) (2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式) 【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など) 検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、 子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る 【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど) 検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】, 『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、 遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。 【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど) 検定時では、子役とボーナスが重複した場合 『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。 4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合 検定時より機械割 を上げる事が可能となる。 (取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
◆機種タイプ ・ノーマルタイプ [一番単純なタイプ。RTが無い分、ボーナス確率が高い] サクラ対戦、他多数 ・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了] エヴァ、他多数 ・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる] デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入) ・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる] 逮捕しちゃうぞ、クイーン ・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い] 漢みちスロ、大江戸漫遊記 ・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする] ど根性ガエル、格闘激戦区 ・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり] 超お父さん、ツインエンジェル ・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニングあり] ホークV、サンダーV ・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能] ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ) ・RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要] ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし) ◆リール制御系 ・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い] 多数 ・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ] 南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数 ・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御] エヴァ ・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単] はいさい潮姫、らくちん沖姫 ・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能] ロード・オブ・ザ・リング ・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽] 美麗U ・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる] 餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻 ・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること] モエるまりんバトる
◆最近このスレで議論される案 ・絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きとか色々 ・超父系で通常時のみ2BETして、2BETでしか抽選できない高確RT突入リプレイを抽選する ・ボーナス当選〜揃える間のりプレイ確率調整して、ATナビなしで減り、ATナビありで増やせるようにする ・ランブル系(二種BBのCB高確)で二種BB中にリプレイを増やして、 神がリプレイを取るならパンクまで神獲得0、神が小役取るなら終了間際で打ち手はリプレイを取ってSB,REGまで延命 ・一種BB中にリプレイ大幅UPで3in4outのREGを外して割上げ ・REG中1枚と15枚を1:1で抽選して、1枚役を外して割上げ →キャシャーンが原型として出ているので可能 ・半押し順案。左リールがチェリー(3個)とスイカ(3個)が同時表示できない配列になっていて、重複抽選する 左から押すとスイカ優先してチェリー揃わず。変則で目押ししてスイカを外すとチェリー揃う 「チェリーがパンク役なら左から押すと確実に外せる」→蜘蛛系に使える? ・ボーナス最終Gで特定出目で停止→1G目リプレイ当選で空回し→自動停止でRT目 ・噛ませ役のロス改善案 「3択6枚(モエバト)」<「3択4枚(爆男)」<「固定1枚(蜘蛛,JACK)」<「15枚パンク+14枚」<「ハズレ変則でRT目」 ・メイン15枚役を変則で外してナビ回数を増やす(割がほんの僅かUP)方法を使えば、1kで21回転が実現可能? ・常時低確RT役を噛ませて、RT突入役をナビ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 01:53:11 ID:IvR7T2Wj
1ライン1役っていうのはソースある? チェリー any any any any チェリー の複合はダメなんだっけ?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:00:38 ID:immyUwom
みなさん。初めまして。 今年某パチスロメーカーに就職予定のボヌス(仮名)と言います。 入社試験で5号機についてのアイディアを求められるので、みなさんの意見を直接お偉いさんに伝えるチャンスです。 何か意見はありますか? おい!早くしろ!オマイラ!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:03:19 ID:IvR7T2Wj
まずはどこのメーカーかを晒せ それによって出してやるアイディアも変わる たとえば山佐とか言われたらこっちはやる気なしだからな
ワロタ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:32:36 ID:immyUwom
>>19 メーカー名、出してもいいのかな?
では曖昧に…。一応5号機に力をずっと入れてる、某有名メーカーです。
これ以上の詮索はちょっと勘弁して下さい↓
昔からスロ関係の仕事に就きたくて、ずっと努力してきました。今最高のチャンスなので、無駄にしたくないのです。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:35:35 ID:ObNSALlB
give&takeって言葉知ってっか? クレクレには何にもやらね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:36:26 ID:IvR7T2Wj
あぁ、アルゼだね じゃあパクリ路線でいくといいよ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:53:54 ID:immyUwom
>>22 もし皆さんのアイディアが採用された場合、この板に載せれる範囲までメーカーのプライバシーを守りつつ私の労働日記を書いていきます。
>>23 アルゼさんはパクリ等していません。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 04:59:22 ID:ObNSALlB
おないなぁ この板からメガヒット商品出た場合誰が特すんだ? 情報提供もなしに 情報を得ようって腹か?情報料の代わりに労働日誌だ? つまらんお前の話はつまらん つ【バーグラー】
>>18 液晶画面に広告載せれば売れなくても利益取れるんじゃね?
どの媒体よりもみんな凝視するんだから。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 05:36:35 ID:8h8s1PdQ
>>10 RT2000やら5000て有限じゃないの?
>>28 んだな。
RT11500以上は朝一で引いても閉店までに終わらせられないから無限扱いでもいいと思うが。
>>28 >>10 の無限RTは「次回ボーナスがほぼ保障されるRT」の意味を持つが、ゲーム数が決められているから有限扱い
絵柄有限RTや絵柄無限RTを考える場合は上の言葉は適切ではないとは思う
一般人には「無限RT」、このスレでは「次回ボーナスがほぼ保障されるほど長い有限RT」と分けるべきか
>>18 入社試験で出るアイディア程度なら、機種案というよりもどう楽しませるか、利益を出すかという意味だと思うが
このスレで出ている広告案とか良さそう。やるなら自社開発の機種のデモをちょい熱演出にするとか
5号機開発社員に質問する機会があれば、
『絵柄契機RTは規定ゲーム数の有無で別扱いされるか』
『絵柄無限RT中の絵柄有限RTの上書きしなければいけないか』
の質問をして、返答を報告してくれ。これが可能ならボンバーマン以来の改革になる
機種案なら、超父系の固定低確RT役はずし+RT突入役のナビお勧め
爆男や蜘蛛や豆のような外しタイプはナビの有無にかかわらずボーナス待ちだが、この案ならナビ発動でRT突入が可能
まだ機種で出てないから、目新しさもあるし、いいんでない? あと、最後の一行は良くない
>>18 ズバリ「2ちゃんねる」の機種出してくれ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 15:52:59 ID:xS1Bk2Qd
ビッグ後一定期間高確率(ナビナシRT) この間にボーナス引くと設定ごとにナビ回数抽選で猛獣再現できね?
>>18 RT中1Gあたり純増2.3枚なら時速2000枚。
サラリーマン金太郎の売り文句「時速5000枚」は金チャン100Gを連続で引いた時などの
瞬間最大風速的なもので、実際は金チャン10→潜伏→金チャン5→潜伏・・・とかで
時速2000枚程度。アラジンAもSACに入った時を除けば増加速度はゆるやか。
よって5号機の爆裂仕様については既に解決済みと判断できる。
今後の課題は、RT中をいかに面白くするか。およびボーナス消化中をいかに面白くするか。
つまり、「RTパンク役ナビG数」の上乗せ抽選と、それを期待させる演出と出目のからみ、
これが今後の5号機のキモ。
34 :
33 :2007/01/02(火) 18:27:11 ID:XFLmuO/d
>>18 要するに、BIG中やRT中の特定演出発生時に、
「祈りを込めてレバーをぶっ叩く」
「祈りを込めて特定個所を目押しする」
そういうポイントを作ってやればいいって事。
でも新入社員なら、「液晶画面自体がくるっと裏返る」とか
そういう系の発想の方がウケがいいかもしれない。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 20:01:39 ID:immyUwom
どうも
>>18 です。今日はずっと勉強してました。
何人かの人が返事をしてくれて嬉しいです。
おそらく
>>34 さんのような、液晶画面がひっくり返るみたいな少しずれた視点でモノを見る感性が必要だと思ってます。
試験で必ず『貴方の好きな機種は?』と聞かれるのですが、無難にその会社の有名な機種か…その会社のマニアックな機種か…会社に関係なく斬新なシステムのある機種か…。
今勉強しながら色々悩んでるんです↓
>>35 好きな機種はポパイ
理由は全ておいてクソなところがそそります
って言ってくれ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 20:51:21 ID:OpYfXiyC
スロットを始めるきっかけになった台とか もしくはパチスロメーカーに就職したい きっかけになった台とかは?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 20:54:09 ID:LTg5hfxR
>>35 就職活動中ですか。ご苦労様であります。
好きな機種なんて本当に好きなのを言っておけばよろしいかと。
ただ、その理由をしっかり説明できないとダメでしょうし、
受ける会社の機種にまったく触れないと
じゃあそっちの会社受ければ?と言われそうですな。
ところで就職予定というのは希望的観測でしょーか。
リプでのみボーナス同時抽選だが確率は低い 0枚役から完走型リプレイタイムに突入してボーナスチャンス そんな秘宝伝みたいな5号機
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 21:30:32 ID:immyUwom
>>38 希望ではなく試験を受けるのは確定しています。
4号機移行での私の正直な意見では
【好きな機種】
・番長・鉄拳・ニューパル・鬼武者・鬼浜・沖スロ系
【出ている時に好きな機種】
・猪木自身・銭形・十字架
【好きな5号機】
・ゴルゴ・蜘蛛男・格闘激戦区
【嫌いな機種】
・トゥーム・ビンゴ等のデジ系
【オシイ機種】
・餓狼伝説
餓狼伝説はATを無しにして、純粋にボーナスのみの純Aにするべき。
もしくは、完走型のRT。画面は餓狼チャンスの画面のままで、たまに出てくるザコを倒した数だけ期待度アップ的な感じで…複雑なATはいらなかった。勿論最後はギース等と戦って、勝てばボーナス。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/02(火) 21:32:40 ID:immyUwom
↑訂正 ×移行 ○以降
割 OK ゲーム性 まぁOK 稼動 エンドユーザーストック脳 ということで稼動の限界をどうにかして下さい。 萌える奴とか画廊とかみたいなアプローチで。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 07:34:01 ID:3oCRg2lG
どうせ試験受けても落とされるだろうな BIGボーナスの正式名称すら知らなさそうだし
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/03(水) 08:18:19 ID:S6Kxgoaj
ボーナスのみっていうのは賛成だな ATとかいらね。格闘激戦区みたいな完走RTだったら相当人気でたと自分も思う 試験頑張ってくれ。 自分も今年の半ばにスロ会社に面接行くからお互い頑張ろうぜ 自分は2ちゃんで色んな人の意見観て時代を先どるつもりだから
2chで時代を先どる?wwwなにいっちゃってんの?www 打ち手のなかじゃあ先どってるかもしれんが 開発ベースでは先取りとはとても言えんだろう。
いくらなんでも釣り。こんな人間いる訳ない。
開発ベースだとここの内容は半年〜1年遅れだな
まりんバスレ見てたらこんなのあった >694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。sage 投稿日:2007/01/03(水) 16:19:43 ID:/pVRXYO7 >今日のノーベル賞的発明。 >赤チェリーだと、中リールにプラム止まらないと役にならない、ってことは >左リールにチェリー出たら空回しすればパンク回避できるじゃん!!! >・・・6枚損した。orzヒダリリールニチェリーデルダケデパンクカクテイカヨ
そりゃそうだ
ボーナスAは払い出し300枚で次回ボーナスまでRT、ボーナスBは払い出し0枚でRTなしって出来る? 逮捕しちゃうぞに似た感じで、更にRT付き当りの比率を上げるわけ。 パチンコの確変と突然時短のみの台みたいな感じ。 RTで連チャンさせた方が稼働も瞬間出玉も上がると思う。 やっぱりストック機みたいに、連チャン中や天井打ってる時は台が空かないって感じにした方がさ。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 02:58:02 ID:wK1gHAwH
逮捕しちゃうぞの青7BIGを無くして、REGの獲得枚数を減らしただけじゃん
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 03:04:26 ID:7A47YyBR
↑ バカです
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/04(木) 03:29:42 ID:ZES0EDS2
獲得0のボーナスは無理だろ。ってゆーか獲得0RTなしってナビの出ないリプパン方式みたいなもんじゃんw
なんか最近51みたいな理解度ゼロのアホ奴しか居ないよな… まぁ語り尽くされた感はあるがなんか面白いアイデア無いかなぁ
>>55 5号機での出玉速度の問題が解決されちゃったから。
(RT1Gあたり2.3枚増なら、万枚どころか2万枚まで見えてしまう。
この状況で「割上げ可能」とか言って新案出しても失笑もの)
残ってるのは、既存の案をどう組み合わせて、どう数字を変えるか。
そう。このスレで禁止されている、「組み合わせ」と「数字を変える」しか残っていない。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 22:28:04 ID:MvXCtCVq
連続演出が寒い5号機だけど、 通常時に出る小役告知系演出が次Gレバオンで発展すれば熱い!ってのは今まであったっけ? つまり、BETで演出が終わるんじゃなくて、レバオンで終わる(か発展する)方式。 熱い出目からの発展じゃなくて通常目だった演出からの発展。 揃えてみたら熱い小役かチャンス目、リーチ目だったり。もちろんガセ発展もたまにあり。 これならハズレ目や熱くない小役からの発展演出でも期待できるよね? もちろん熱い出目の次Gレバオンで発展もあり。 通常A演出のハズレ告知でハズレ目の次GでA-2演出に発展すればボーナス確定とか。A-5演出に発展なら激熱とか。 プチRTや多すぎるボーナス揃いパターンなどで期待を持たせる今の発展演出より面白くなると思うんだけど。
>>49 萌えまりんバの赤チェはなぁ。
6枚役「赤・プラム・any」
低確RT図柄「赤・any・any」
だと思うのだがどうよ。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/05(金) 23:11:00 ID:JCaETTE6
ボーナスでコイン増やさなきゃいいんじゃね?Rちぃで増やしたらイインダヨ〜( ´∀`) 極端に言うと、デビルマンみたいな感じ。ボーナスは持ち越して‥‥‥純増0.6位。 後は街道王みたいな感じで己のヒキで引き戻す。 Rちぃは100か200。 ダメ?(´・ω・`)
>>57 レバオンどきどきならアクアもあるし。
復活演出がレバオンでおこる機種も結構ある。
>>59 ボヌスなしでRT100or200で純増0.6/G?
ボヌスありでも、もっと性能のいいRT機あるってば。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 00:59:09 ID:BVAARCNb
既出かもしれんが名機と呼ばれる機種。 獣王、旧北斗、吉宗、 これらは1は余裕で死ねる、6はハイスペック、だが1でもまぐれ吹きがある。演出がおもしろい。 この4つを満たす機種を考えた。 ジャックと豆の木を6段階設定にする。 6のみバービジを1/65000にして他のビジの確率が甘い安定仕様にする。 1の割94%、6の割119%ぐらいにする。 ビジ中に設定判別できる要素を取り入れる(蜘蛛のピザみたいな)。 以上の条件を満たした台を大都が作る。演出はイートレック参加。 どう?
>>61 大都が作った時点で漏れは打ちたくないな。
案はいいんだろうが
怪胴王を初めて打ってきたんだけどよく分らなかったよ… RTゲーム数はボーナス絵柄毎に固定じゃないの?
やっぱアレか?RTは300Gで固定 AT数が振り分け とかなんかな?
>>63 RTゲーム数は300ゲーム固定
パンク役の告知が何ゲーム続くのかが抽選で決まる
パンク役が告知されないと1/2でパンク役が揃ってしまってRT終了
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 01:41:24 ID:UUowZ1YT
ぶっちゃけ、パンク役作ってリプパンハズシできるようにしとけば終日RTとかできるんだろ?とか、ボーナス何回引くまでのRTとか。
>>65 やっぱそうか〜ありがとう。
ボーナス中にAT100Gを抽選 (絵柄別に期待度が変わる
AT当選でRT100+AT100のスーパーRT (スーパー歌姫モード ←ここはどうでもいい
AT非当選でRT100のノーマルRT (歌姫モード ←ここはどうでもいい
特殊10枚とかナビしたら増えないかな?
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 07:06:44 ID:RD7JYlxd
魁男塾出るんだねw やっぱパチみたいに 突確突時みたいなのあるのかな?で一案 特殊ベルでRT100→上書きされない REG(特殊ベル1回入賞終了)RT100→上書きされる RTパンク→はずれ目 RT中に1/20 くらいで ハズレ目が出る。 REGを 目押し入らずでドカベン方式とれば このスレ住人以外はドキドキできるでしょwww
69 :
57 :2007/01/06(土) 07:18:53 ID:K+tUc9kF
>>60 復活は熱い連続演出の発展形でしょ?
それは演出が始まった時点でボーナス狙われちゃ死んじゃう。
演出殺しちゃ可哀想だよ。
私が言いたかったのは、ボーナス引いたGの演出が、その前Gの寒演出から発展するってこと。
ボーナスフラグ立った時に連続演出が一から始まるのが今の機種。
私が言うのは立った時に発展する演出。
色ナビ黒で完全ハズレ目の夢の無い演出でハイハイと思いながらレバオンしたらなぜか発展して、
「え!?なんで発展すんの?」って思ったらボーナス自力で引いてたと。
つまりガセ連続演出中にボーナス引いた時の演出書き換えみたいなもんで、
それを連続演出だけじゃなくて単発小役演出でもやろうと。そのためにすべての演出をレバオンで終了(or発展)する形にしようと。そういう話。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 07:35:44 ID:pbFd1NPF
そんなもん いつボーナスを引くか予言できないんだからほとんど意味がない
全ての小役告知系演出に発展形準備するって面倒くさいことすればできるでしょ? 小役告知(ハズレ含む)が出やすいシステムにして、前Gで演出出てなきゃ普通に熱い演出に入ればいいだけ。 比較的あまり出ない単発演出の後Gで発展(ボーナス)引いたらレアだろうし、演出好きな私はそんな台が打ちたい。 全演出パターン見るのは結構打ち込んでも無理そうってのもいい。
演出なんて入らないよな ボーナス成立した時の第三停止後か次のGのレバーオンで告知 これだけで十分
>>69 スバイダーの強盗と書類演出は大抵小役演出だが発展パターンもある。
球児も、コーチ落下→基本小役成立告知→ハズレ目で連続演出発展。
しかし大抵出目でボヌスバレバレだから
どちらもわかりにくくする、とかしているが、それなら
キュインとかペカのほうが潔くないか?
見た目だけ発展することに何の意味も無い
というか「連続演出」という考えが既に古い。
単独ボヌスなら1G演出でいいし、小役と重複なら次Gまでなら引っ張ってもいい。2G以上続けるヤツはアホ。
>>72 個人的にはそういう完全告知って好きじゃないんだよな。
なんか台に教えてもらわないと打てないみたいでイヤじゃないか。
勿論完全告知機を全否定する気はないし、リーチ目みるチャンスもあればそれでいいんだけど。
全部が全部完全告知機になっちゃうとマジで困る。単なる5号機化よりも問題だ。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 13:25:38 ID:PsteGK0J
リプレイの規格が厳しくなったようですが狙わないと揃わないリプレイやリプレイ確立の違う複数のRTを搭載する事はできますか? 出来るなら、ボーナス内部成立時、なおかつ外せるリプ成立時にボーナス絵柄を狙ったら揃いますかね? もし揃わないのならストック機のような前兆が可能ですよね。
>揃わないリプレイ アウト。成立したリプレイは「いかなる場合」でも揃わないといけない。 揃わないリプレイは問題外だし、リプレイをこぼす配列もアウト。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 13:47:14 ID:P8dPwTl4
聞いてくれ ボヌス3種類で中、右リールのボヌス図柄は共通かつ絶対はずせない配列にして、 左に3種類5つほどのボヌス図柄を用意する んで長くて旨味のある完走型RTを一つにだけつけて、リール制御からボヌス成立を判別して外すとかどう?
79 :
76 :2007/01/06(土) 14:05:00 ID:PsteGK0J
どうもです。それなら、ど根性の特殊リプのように同時抽選率100%の特殊リプ確立を上げるRTならOKですよね。 検定の短時間出玉率?を通るかは別問題ですが連チャン機は作れるわけですね。 400Gってボーナス中の回転も含まれるのですか?
>>79 >>3 とりあえずお前は基本中の基本も理解してないのでこれ以上のレスはしない。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 14:35:53 ID:pbFd1NPF
どうしても連続演出がやりたいのなら 左に3種、中に4種、右に3種、ボーナス絵柄を用意しろ 36パターンあるから最大36ゲーム引っ張れるぞ
割がひどいことになりそうだな
完走RTと通常RT(ボヌス成立で終了)って共存できたっけ? わかりやすくするため極端な例だが、 赤7 RT500G(完走タイプ) 青7 RT10000G(ボヌス成立で終了) とかできるのかな。
ボーナス成立(成立RT非搭載)ではパンクしないが、パンク図柄(RT1G)でパンクするボーナス終了後RT、もしくは図柄揃い無限RTは可能?
まじ5号機複雑すぎて 軽い気持ちで打てない 本15分読んでも 意味が分からん 知らないと大損することだらけだし 台のサイクルもはやすぎて ついていけん
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 22:11:49 ID:uTDaEAGX
>>489-490 そういえば、それは
・初追加ラインの小役揃いでリーチ目(デジスロ7[右リール4段の最上段絡み])
で登録済みでしたね。
>>491 >>493 では、
・初小役の揃いラインによりボーナス期待度変化(タコスロ[中段リプレイ])
・初小役の揃いラインにより同時抽選期待度変化(電撃フランケン[斜めスイカ]) ※5号機特化コーナーにて
で。それ以前に候補があれば指摘を。
88 :
87 :2007/01/06(土) 22:13:05 ID:uTDaEAGX
ごめんなさい。m(_ _)m 誤爆しました。
「小野真弓のかわいい日本昔話」はボーナスが6種類あり、かつ同時に狙えない。
だから連続演出が死んでない。5号機なのにストック機と同様の感覚で連続演出が楽しめる。
演出上のボーナス確定のタイミングで、各リールに狙うべき絵柄を教えてくれる仕様。
>>75 このスレは「お前好みの5号機」を考えるスレじゃない。お前の好みに適合しているかどうかなんて
知ったことか。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 22:44:25 ID:PrAArJul
なんとか五号機を好きになりたいので、 勝てる機種、低資金で遊べる機種、面白い機種をそれぞれ教えてください。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 23:00:09 ID:CVsixtDL
該当なし、該当なし、TSUNDERE V
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 23:11:44 ID:PrAArJul
>>92 巨人の星Vや番長など前兆っぽいのがあるのが好きでした、
また、あまり勝たせてはもらえませんでしたが鉄拳も好きでした。
ただ、やっぱり4号機の魅力は連荘だとおもうので、
自力連荘が頼りの5号機では、長時間遊べる機種を求めています。
>>90 アクアビーナスなら当たりやすいし、リプの度に熱くなれていいかも
長時間遊べるしね
>>93 今、5号機は過渡期なので
これがダントツでオススメ、というのはまだ出ていないと思う。
でも、5号機が出始めの頃の「スロは終わった」的な絶望的な空気はなくなってきてるよ。
各メーカーも、やっと5号機でも面白い機種を出せる目処が立った所だと思うので
後数ヶ月ほど待てば、面白い機種がいくつか出てくると思うよ。
今既に出ている中で評価が高いのは、スパイダーマン、サンダー、エヴァ、等。
今はまだ4号機が打てるので、好きな4号機を打ちつつ良い5号機が出るのを気長に待っていれば
いいかと思います。
大部分の4号機が消えるのが6/30なので、新しい5号機もこの前後に一番多く出るんじゃないかと。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 23:43:48 ID:PrAArJul
94さん、95さんありがとうございました。 知人の話をきいても、スパイダーマンは面白そうですね。 ただ、ハマるときはハマらしいので、ちょっと怖いです。 アクアビーナスは付近には導入されてないみたいです。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/06(土) 23:53:39 ID:FgsrnJZE
南国娘のようにRT中のボーナスは持ち越せてなおかつ スパイダーマンの用に特定役までRTが長持ちするような機種って無理ですかね? もしくは全フラグにボーナスとの同時抽選をつけておくが取りこぼし時は抽選しない。 これも無理かなぁ・・・。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 00:02:14 ID:r9niojoc
>98 同時抽選って、レバオンの時点で決まるべ?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 00:15:12 ID:8N6bP/GB
>>99 あ〜、そっか・・・。払い出し時なら出来たんですけどねぇ。
ボーナス中にボーナス抽選を行って終わってから当選時には1ゲーム連とかは?
と思ったら禁止されてたorz
う〜ん・・・。RTってリプレイじゃなくて別の払い出し役でもいいんですか?
例えばメイン子役とかチェリーとか
リプレイタイムなのにリプレイ以外の確率が変えれるわけないだろ…常識的に考えて
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 00:26:20 ID:8N6bP/GB
>>101 いや、RTというか・・・。う〜ん・・・。まぁRTはおいておいて
通常時に100GのRTがつく子役とかは入れてもいいのかな?
なんか急にレベルが低くなってないか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 01:13:16 ID:sdA6rN4W
多少スレ違いかもしれないが…パチンコ玉で出来るスロがあったよね? あれなら、パチンコの規制に適用されないのかな? 出来るのなら、突確変やら、突時短(RT)やら、いけるよね? んで、出玉押さえた、REG連8割みたいなこと出来るんちゃうかいな? …考えが甘いか…
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 01:15:35 ID:wqHvuo9k
スレ違いどころか論外 「パロット」で検索してから出直して来いと
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 01:34:31 ID:0TtfTAaV
「新回胴」も検索してやれよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 02:54:33 ID:D862HLfR
リプパンはずしって禁止されたの?
>>209 えーと書いてあることそのままに解釈すると
特定ボヌス後500GのRT突入。
チョリがパンク役なのでRT中はハズす。
「フラグ成立後」とあるので、ボヌス成立後は
ボヌス成立RTに移行と思われる。
これはチョリパンクなしなので、このRTではチョリも回収できる。こんなとこか。
RT開始からボヌス成立までが微増→成立後から純増みたいになるのかな。
問題はチョリナビがどの程度のゲーム数までされるか、だね。
ナビしっぱなしだと閉店まで増えっぱなしだから、制限は間違いなくあるでしょうし。
500Gまでかな?早いゲーム数でボヌス引けばお得、と。
面白そうだけどどうなんだろ。
成立後RTは、設計ミスると攻略法騒ぎになるからね。
アンカミスったorz 脳内変換ヨロ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 05:19:36 ID:wqHvuo9k
成立後RTで増やすってのは俺も考えたけど いかんせん、ボーナス無抽選区間なんだよなぁ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 07:30:25 ID:4qga1JrM
リプ3連でRT リプ3連後ベルでRT+AT こんなん無理? 餓狼はリプ4連でATだしできるよな? 何でどこも作らないんだ?
>>109 >>110 のようにボーナス当選後はRTの移行ができなくなるから、チェリーも揃ってもパンクしないだけだろうな
最近は777Gやら500Gやら長い完走RTが流行っているみたいだな
>>113 > リプ3連でRT
基本的にできない。絵柄無限RTを考えれば不可能でもない気がするが
> リプ3連後ベルでRT+AT
AT発動条件は何でもOKだが、RT突入役の抽選はどの場合でも一定確率
>>113 ATは単なる演出だが、RTは突入条件が明確に定められてるから
>>83 を見てて思ったんだが、完走とパンクの両方搭載した機種ってあったっけ?
各々のRTの度に開始と終了の契機を個別設定できるのか
>>8 のcでRT1なら 開始:RB終了,終了:RBフラグのみ、 RT2が開始:BB,終了:なし とすれば
RB後RTでBB当選のみ完走、BBは全ボーナスで完走とかできればいいけどねぇ
あと
>>209 に期待
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 12:38:27 ID:m/DGu4it
素人の意見で申し訳ないですが、 違う種類のボーナスの重複当選は不可能なんですか? できたら、1P連荘を再現できそうですが・・・・
ダメに決まってるだろ…常識的に考えて
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 12:52:33 ID:4qga1JrM
俺は
>>113 だけど、じゃあ特殊リプでRTにして、リプ2連後は特殊リプの高確率ゾーンにしたら?
これならいけるよね?
通常時は8000分の1とかにして、リプ2連後だけは特殊リプも通常リプと同確率位まで下げれば!
格闘激戦区とかもあるし、特殊リプの確率は変えれるもんな。
テンプレ見ろ
>>120 リプをABCDと用意して〜な案なら過去にもあったし、可能ではあるが
「単純に」リプ2連後に特殊リプに確率を上げるのは不可能。
てか、RT突入契機もう一度熟読すべし
冬休み&最近5号機触り始めたから調子乗ってここに来てるヤツのおかげで相当レベル下がってるな。 おそらく、以前の案とか出してたヤツらはROMかもう来てないんだろうな〜。
>>117 ちなみに日付変わってID変わってるけど
>>83 は漏れ。
完走+パンク機種ってないよな?必要がないから出てないのか
何か引っ掛かるのか微妙だったんで質問したんだが。
もし可能ならいろいろできるかと思って
共存ってか、以前にRTaとRTbが”同時進行している”という類の案はあった。 が、RTの突入契機が1回で2つの異なるRTに突入できるかというとグレーだな。
あと、
>>83 の案は別々のRTとして存在するならok
最近の機種だと南国美人なんかはRTが5つぐらいついてた気がする。
あと、赤7とか青7はボーナスってことだよな?RT図柄ならちょっとややこしくなってくるが。
あと、まりんバスレでも話題になってたが、あの機種は逆押しでリプレイをハズせるぞ。 まぁ、得することはないんだが、テンプレリプレイが必ず揃う配列が必要ではなく、リプレイを最大限引き込む制御じゃないといけないってことだな。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 15:18:54 ID:4qga1JrM
>>127 外せません。
青7リプリプはリプです。
>>129 ダメっていう公表がなければグレーなわけだが・・・。
>>128 そうなのか・・・確認不足で申し訳ない。
だって「RTaとRTbが”同時進行している”」って概念がそもそもおかしいから
ボーナスのフラグって何個まで可能ですか? 怪胴王などは多い様ですが
何個でもいいし、確率も自由。
>>132 本当にそんな仕様で出てきそう
ボーナス図柄の組み合わせには上限がある↓ 獲得が少ない方の一種BBタイプ(Bタイプに相当)は12通りまで、 獲得が多い方の一種BBタイプ(Aタイプに相当)は6通りまで フラグとボーナス図柄は基本的に1:1だから上限はあるだろ。
CT搭載型が12種、非搭載型が6種だな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 18:21:11 ID:COVVvoNK
フラグってのがレバオン抽選時の振り分け数(1〜65535)のことなら上限は無いだろ。4号機にはあったが。 まあ、100%を超えることは無理だし(その前にリプレイと小役比率で引っ掛かるが)、それを上限と言うならあるっちゃあある。 立てるという意味でのフラグならそれは1個まで。
>怪胴王などは多い って言ってるから単純に組み合わせの数だと思う
携帯から、読みにくかったらスマン 1個の小役にRT10orRT20orCZパンクのように重複って出来る?それと、低確RT中の制御と絵柄契機RT中の制御は変えれるの? この2つが出来るならボーナスでCZ突入、そしてすべての小役でRT突入とパンクを抽選、RT突入すると、通常時はリプ図柄で揃うリプレイが赤7赤7黄7で揃ってわかるようになるってのはどう? 低設定は100RTなどのロングを引きやすく、高設定は安定してRTを引きやすいというようにして設定1にも夢を持たせる 何を今更な案かもしれんが、これにSBを組み合わせれば集中機っぽく出来ないかなと思うんだけど まあ実際に試験に出せる、ホールが買う、客が打つような物が作れるかはわからんが
>>139 > 1個の小役にRT10orRT20orCZパンクのように重複って出来る?
1つのフラグに複数のRT搭載は無理 例)ベル+5GRTとベル+100GRTを別フラグ
重複フラグの役同士にRTは不明 例)ベル5GRTとスイカ100GRTの重複フラグ
> 低確RT中の制御と絵柄契機RT中の制御は変えれるの?
無理
> RT突入すると、通常時はリプ図柄で揃うリプレイが赤7赤7黄7で揃ってわかるようになる
通常時は普通リプレイ、RT中は別のリプレイでもたぶん大丈夫。液晶演出で十分な気もするが
> 低設定は100RTなどのロングを引きやすく、高設定は安定してRTを引きやすいというようにして設定1にも夢を持たせる
問題なし。ジャックで設定1のボーナス合算1/1000でバババを1/4032にすれば高設定より夢が持てるかなぁ
> これにSBを組み合わせれば集中機っぽく出来ないかな
SB外し小役は神に背く行為、SBとリプレイの重複は通常1/7.3とは別扱い、役物比率が上がるだけと良いこと無し
このスレでも散々議論されたが、『二種BBのパンク以外に使えない』と結論が出た
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 19:44:53 ID:COVVvoNK
1つの小役にRT重複って、 青7ベルベル小役揃いでRT10G、左赤7狙いのこぼしでRT30G、左バー狙いのこぼしで低確RT200Gとかならできる?無理?
ふと思いついた案
基本は超父+爆男。特殊リプレイで高確RT突入、チェリーで1000Gの低確RT突入、ボーナス後1000Gの低確RT(無抽選ゾーン)
無抽選ゾーン中は特殊リプレイは稀で、通常時(チャンスゾーン)では1/20位で抽選。
小麦のようにスイカのこぼし目でパンクか数GのRTを用意
打ち手はボーナス後の無抽選ゾーンでわざとスイカを外して通常時に戻ってから特殊リプレイで突入。ナビがあればチェリー外せる
神はスイカを取るから常に無抽選ゾーンかチェリーによる低確RTに入るため、1000G間は絶対にRTに入らない
簡単に言うと『こぼし目RTで通常に戻れないから神は特殊リプレイ引けません案』
>>141 1つのフラグに複数のRT目やRT役を持つ機種がない以上、判断できない。出来るなら幅が広がると思うけどね
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 19:51:15 ID:HY5voM8k
ところで毎ゲーム高確率で0枚役を成立なんて事出来る?
・絵柄無限RTの上書き色々
・ハズレ変則でRT目
・空回しでRT目
・1つのフラグで複数のRT
・ランブル系の二種BB中のリプレイを神は取るのかどうか
これらの結果を判断できる機種が出れば、色々考えられると思うけどねぇ
普通に無理なのか、メーカーが気づいていないのか
>>143 >>11 0枚役(チャンス目等)の抽選は出来ないが、1枚役のこぼし目等による擬似チャンス目は可能
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 20:07:28 ID:wqHvuo9k
おそらく通らないだろうな って機能を色々盛り込んで もともと検定に落ちるつもりで出してみればいいんじゃない? 180万ほど手数料がかかるけど
>>145 5号機では何らかの特出した何かがないと生き残れないからな
キャラ物で演出豊富なRT時短機よりもツインやジャックのほうに冒険しないとダメだよねぇ
俺としては「噛ませ低確RT役」搭載機をどこのメーカーが先に出すか気になっている
考えてみればJACK5って事は180×5=900万使ってるんだな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/07(日) 21:16:11 ID:COVVvoNK
そういやRT中って、ボーナス重複のリプレイ確率も上げられるの? いや、ボーナス自体の確率は上げられないけどさ、 通常はボーナスの3%がリプレイ重複だけど、RT中はボーナスの20%がリプレイ重複とかね。 低確RT-aではリプレイの0.5%がボーナスだけど、低確RT-bではリプレイの2%がボーナスとか。
単独リプの濃度の問題だから可能。 ただし、重複リプ+単独リプ合算で1/7.3より甘い必要がある。
>>139 SBとリプレイの重複では役物比率上がらないだろ。
露骨な神騙し以外では2種BBのパンク以外に使えなさそうなのは本当だが。
>>147 >>3 のテンプレ読め。
150 :
139 :2007/01/07(日) 22:20:22 ID:pntqi1gP
>>140 レスありがとう
コンチ3が好きだったので出玉はともかくどこまでその他の部分で似せれるか考えているのだが中々難しいね
151 :
139 :2007/01/07(日) 22:39:52 ID:pntqi1gP
連投スマン 書き方が悪かった SBは神を騙す為に使うのではなく、小役感覚で使うのです。 でも無理にSB使うより12枚役とかの方がいいのかもしれないね
>>152 ありえねーよw 確率あげられるのは純粋なリプレイのみ。
ボーナスと重複してたら、それは純粋なリプレイではない。
だから、極端な話 通常時のリプ確率が1/3で、RT中が1/6ならリプでのボーナス期待度は倍になるだろ? って事じゃないのか
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 00:45:14 ID:2TnPX5EL
RT1 リプA+BIG リプA リプA リプA リプA リプA RT2 リプA+BIG リプA リプA リプB リプB リプB
>>147 が言いたいのは、例えば100個のボーナスフラグがあるとして
低RT,A リプ率1/7.2
20個がリプと重複 50個が他と重複 30個は単独
低RT,B リプ率1/7.2
50個がリプと重複 20個が他と重複 30個は単独
ってことなんじゃないか
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 01:08:54 ID:vB6iNb/X
>>86 おまいのようなセリフをAT普及期に良く聞いたよ。
まさか5号機でそんな感想持つ奴が出る時代が来るたあね。ヶ月伝説の時の悲壮感が無くなったよ。
開発屋の努力の賜物だよな。
>>147 の人気に嫉妬
> そういやRT中って、ボーナス重複のリプレイ確率も上げられるの?
この文章だけでは無理。純粋なハズレ、リプレイのみ変動可能だから、ボーナス付フラグ自体の変動は問題外
> いや、ボーナス自体の確率は上げられないけどさ
この文章で、ボーナス合算確率は一定として考えていることから
「ボーナス合算が一致させてればボーナス付きリプレイを変動できる?」という質問だと思う
つまり、ボーナス付きリプレイを増やした分をボーナス単独,小役重複ボーナスを減らすという事になる
いうまでもなく不可能
> 通常はボーナスの3%がリプレイ重複だけど、〜
しかし、RTによるリプレイを増やした分、ボーナス重複の期待値が薄めることは出来る。天井RT型なら逆が可能
>>155 のように通常とレアリプレイの比率を変えることで重複期待値を変動させることは可能。ボーナス自体は変動してないからね
まあ何というか、紛らわしい質問をした
>>147 が悪い
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 01:30:36 ID:NRgM7PnI
ガイド2月号のP8右上に、チャレンジボーナスのパンク子役が… って書いてあるんだが、これは、スパイダーマンのリプパンハズシみたいに外せば延命できるの? それともその子役を引いた時点でアウト? もし延命できるなら…(下略
>>160 >>11 特定枚数払い出しかREG,SBの当選で終了
揃っても揃わなくてもパンク
>>162 リプレイは押し順に関わらず取りこぼしが許されないから
出来たとしても2種類のリプなんざ搭載しようもんならリールが……
ボーナス重複のリプレイ確率の変動不可って規定のどこに書いてたっけ?
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 07:09:19 ID:2TnPX5EL
二種類のリプって組み合わせだけ変えればいいじゃん リプA=リプ・リプ・リプ リプB=リプ・リプ・ベル
サンダルの特殊ベル(Vベルベル)みたいなのを使えば、スベリがアツい機種を作れるよね。スイカまで滑ってベルが揃えば1/2、リプが揃えば1/3、スイカが揃えば1/5でボーナス重複 みたいな。 こうゆうの作ってくれたらよりDDTの面白味がでてくるのになぁ…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 10:11:35 ID:UuXdrENz
そういや、重複のリプレイ確率変えられるんなら、 低RT中は小役のリプレイ重複高くして通常よりコイン持ちの悪い極悪ゾーン作れるな。その分通常時の小役確率高くして。 ということで、重複のリプレイ確率変えられないという規定の箇所なり返答なりを教えてくれ。
>>162 明菜か。パチは面白かったからなぁ。
現状で複数リプが変動してるRT搭載機はないと思う。
なのでなんともいえない。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 11:59:00 ID:yEKP4e3u
重複リプ確変可なら、とっくに各メーカーから出揃って、今頃は確変5号機がスタンダードになってるはず。 無理なんだよ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 12:44:05 ID:OZxecjhm
重複のリプレイ確率うんぬんて、言ってる意味がわからんが、重複でもなんでも、ボーナス確率は常に一定だろ。何で確変じゃなくストックだったと思ってんだ。ボーナス確率変えられるならストックにする必要全く無いじゃないか。
>>168 成立後RTとかで複数のリプ確率が変動してる機種があった気がするが。
ど根性とかそうじゃないのか?
ボーナスの確変じゃなくて重複リプレイの確変ね。 これが出来るなら、通常時はリプレイ重複で出てこない15枚小役が赤7ボーナス後のRTのみ出現するとかね、色々出来そうで(検定では蜘蛛役でRT転落)。
>通常時はリプレイ重複で出てこない15枚小役が赤7ボーナス後のRTのみ出現する 日本語でおk というかリプフラグと小役フラグの同時成立はNGっすよ…
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 13:07:58 ID:yEKP4e3u
なんでも重複出来るなら、15枚役と15枚役の重複とか、やりたい放題になちゃうよ。 無理なんだよ。
というか過程がどうあろうと「ボーナス確率の変動」は絶対ダメだ。これは断言できる。 仮に抜け道があって変動できたとしても、これは即潰される。リプパンとは比較にならん。 お上が何のためにストッコ禁止したのか考えればすぐ判ると思うんだが。
>>174 15枚役と15枚役を重複させて複合獲得しても払い出しは15枚にしかならないワケで。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 13:17:28 ID:2TnPX5EL
蝶野がケンカキックを出したとき 検定ではシングルと15枚のどっちを取るんだろうか たぶん15枚だろうけど
シングルのはず。優先順位が ボナス>小役 だから。 「じゃあSBと15枚役必ず重複させれば(ry」系はカンベンな。
ゲーム性ではなく演出部分でがんばる意外にないと思ふ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 14:02:31 ID:2TnPX5EL
通常時、シングルボーナスが揃った次のゲームってBIG抽選するんだっけ?
する
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 14:08:16 ID:2TnPX5EL
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 14:57:04 ID:h//rI3Iz
とりあえず、1000Gの天井RTは必須にしろ
会話のレベルの下がり方が異常だな・・・。
>>184 だがボヌス後RTのある機種や特定図柄でRTに入る機種とは併用できない
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 15:11:00 ID:UJYdDNba
神死ね 検定死ね 180万とか舐めてんのか糞
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 15:13:19 ID:UJYdDNba
>>171 >>162 では「一つのRTで」ってあるから、例えばそのど根性なら
ど根性タイムは特殊リプ↑だけでそ?ここにさらに通常リプも↑な機種
って意味だと捉らえて、該当ないよって話。
>>189 ど根性タイムから無限RT入る時は、通常リプとピョコンの両方が確率変動してね?
とりあえず、これは覚えないとだな。 ×子役+リプ ○子役+子役(複合払い出しは15枚まで) ○子役+SB ○子役+ボナス ○リプ+リプ(どちらかのリプが必ず取得できること) ○リプ+SB ○リプ+ボナス ×SB+ボナス ×ボナス+ボナス ※RTで変動できるフラグはリプレイ及びハズレのみ 例:リプ+SBでRT中リプレイ無くせばSB連荘でコイン増えまくりじゃね? 答:リプレイ以外のフラグの確立が変わってしまう事になるので無理。 ○リプ→ハズレ(ただしリプレイ確立が1/7.3を下回らないこと) ○ハズレ→リプ ×リプ+SB→SB ×リプ+ボナス→ボナス ×SB→リプ+SB ×ボナス→リプ+ボナス ○リプ+リプ→リプ(リプが必ず取得できること) すまん↑は少し自信がない。 リプ+リプはリプレイフラグのみで構成されてるから可能だと思うんだが。
>>190 ど根性タイムはピョコンのみうpじゃないの?
実際に打ったこともあるが、青リプが上がってそうとは
思わなかったし、そういうソースも見たことない。
まぁ変動してるってならこちらの失念だ。スマンな。
>>192 いや、ど根性から無限だと「ピョコンダウン、青リプうp」になるから2種の変動はおkだと思うんだが
ああそういう意味か。スマソ。 それだと、ピョコンは本の規定の値に戻るだけじゃん? だから変動とはちがうと思うよ。
リプと小役の重複は駄目だとか… 重複リプレイの確率変動は駄目だとか… 根拠は何?ソースは? 俺はそれが知りたい。
リプと小役は、>1の規定に書いてあるよ。 一回、全部読んでくれよ。
>>195 >リプと小役の重複は駄目
頼むから>1は嫁
>重複リプレイの確率変動は駄目
(ry
どこに書いてる?複合じゃなくて重複が駄目だって。
>○リプ+リプ→リプ(リプが必ず取得できること) >すまん↑は少し自信がない。 >リプ+リプはリプレイフラグのみで構成されてるから可能だと思うんだが。 格闘激戦区がこのタイプだったはず
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 17:31:17 ID:yEKP4e3u
「リプ+小役」って、もし出来たとしても、小役フラグは成立ゲ−ムで揃えないと消滅するじゃん。 意味無いじゃん。
>>11 重複当選:リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複以外は可能(小役同士+ボーナス、リプレイ同士+ボーナス)
コンドルXでは小役4種+ボーナス重複してる
格闘激戦区では通常リプレイ+特殊リプレイ4種の重複フラグがRTで変動。ただし、必ず特殊リプレイが揃い、RTに入る
リプレイとボーナスの重複は5号機の沖スロでよくあること。
リプレイ+別リプレイ+ボーナスは実機では出ていないが、普通に可能なはず
自分の推測では、リプレイのみなら重複しても変動可能(RT付きリプレイも可)
ただし、RT変動するリプレイと通常のリプレイはどちらかが揃うようにする事
つまり、通常リプとRTリプを重複抽選した時に目押しでRTに入ったり入らなかったりするのはダメ
>リプレイ+別リプレイ+ボーナスは実機では出ていないが、普通に可能なはず 5号機のサンダーVはこれなんじゃないの? 打ったことないけどV揃いのリプって狙わないと普通のリプレイが揃うのでは?
サンダーVのリプレイは
通常のリプは「リプ揃い」と「Vリプリプ」の2種類のフラグが必ず同時に立っている。
基本的にはリプ揃いが優先で、引き込めない場合のみVリプリプで止まる。配列見るとわかるかと。
重複確定リプ(V揃いの所謂Vリプ)は「リプ揃い」と「異色V揃い」の2種のフラグが同時に立っている。
こちらは異色Vが優先。揃わないorこぼす可能性がある場所 で止めると通常リプ揃いになる。
というかサンダーの天井は明らかに2種類のリプが確率変動してるじゃないか…!
というわけで
>>168 よ、結論は「あるしおk」でいいかと
>>204 サンダー天井って、ボヌス後低確RTが
規定ゲーム数消化後、通常状態(通常時のリプ確率が高く設定)に
なることによる擬似天井と理解してんだけど、
解説お願いします。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 19:04:25 ID:yEKP4e3u
蜘蛛や爆弾が駄目なら、 そのRTをボヌス成立で突入させれば? ボヌス成立したら揃えるか、終了役入賞か、規定G数までRT継続。1G純増1枚。 蜘蛛や爆弾は初心者には難しいので、終了役ハズシは簡単に、見易いダミ-絵柄を狙うと70%でハズシ成功。 終了役は2種類にして、終了役成立時、予告音が鳴ったらダミ-絵柄をねらう(70%で成功)。 告知音が鳴ったらどちらの終了役が成立したか告知。 ボヌス獲得枚数は5号機の規定MAXで。 ボヌス確率を極端に低くすれば、一発台の完成。 LONG RTでも、揃えちゃえば終了なので、閉店まで打てる。 5号機版の吉宗。
RT発動には何らかの絵柄揃いという条件が必要。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 19:25:05 ID:yEKP4e3u
ボヌス当選でRTに突入出来るっしょ?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 19:32:39 ID:g1RbyzdR
>208 ゲーム数を指定出来ないから無理
アクアビーナスみたいにリプ連数でボーナス重複抽選の確率変えられるなら、 数種類のボーナス用意してそれぞれのボーナス後に5G、10G、15GみたいなちょこっとRTつけておいて RT中にリプ連起きやすくしてまた高確率でボーナス成立とかだめ? うまいことすれば大連荘も可能
アホか
やっぱそうか なにしろテンプレとか読んでないから
ここは発想の転換で ボーナス 子役 リプ に変わる全く新しい図柄を考えてみてはどうだろうか
ほうれん草のことか。
>>210 何か勘違いしてるみたいだけど
アクアのリプ連はあくまでも前兆的役割で
回数が増えるごとに重複率が上がるわけじゃないよ。
ボヌス成立後リプ確率が上がるのを利用しただけ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 19:57:40 ID:yEKP4e3u
>209 リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件) 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき じゃなかったけ? ゴルゴとかクラッシュ・バンディクーってボヌス当選でRTに突入しなかったけ?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 20:18:06 ID:GHlBBguh
ボヌス終了後5Gのチャンスゾーン突入。 チャンスゾーン内に成立した子役が リプ→RT50 ベル→RT100 チェリ→RT200 スイカ→RT500 子役揃わずなら何もなし。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 20:27:33 ID:g1RbyzdR
>216 いやだからボーナス当選で突入するRTは規定ゲーム数で終了出来ないから、それを使って出玉をどうこうっていうのは現実的に無理だよ
>>216 どっちも詳しく知らんからなんとも言えんが。。。
ゴルゴにRTなんてあったか?ATとRTごっちゃになってない?
クラッシュのRTもわからんな、同時成立役にプチRTがついてるとかそんなやつか?
>>215 なんだやっぱそうか・・・
hazuse見てたらわざわざ確率書いてあったもんだから・・・
ちなみに連続成立で重複抽選の確率上げるのNGなの?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 21:04:06 ID:yEKP4e3u
>218 >219ボヌス当選で突入するRTはどこまでリプ確率上げられるの? コイン増えるまで確率上げられないなら、ボヌス当選でAT発動するのは無理? ボヌス当選から揃えるまでにコインを増やす事は出来ないのかい?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 21:10:05 ID:0VtTRroZ
マイホ。サンダーの設定6で、朝からオッサンがブン回し。 只今6800回転でB21R11 絶対勝てません。 おそ松8台全6で、6台万枚出てます。5号機くらい嘘は付いてないかと・・・
>>205 ええと、わかりやすく言うと
サンダーの通常時 リプ&Vリプリプが1/1.2
サンダーのボーナス後RT1000 リプ&Vリプリプが1/7.3
だから、一度に2種類以上のリプが確率変動しているでおkかと
>>221 成立後ARはできるけど、純増が0.5枚とかヤバい値になるから微妙かな。
素直にボヌス後でやる方がボーナス抽選もできるしいいかと
複雑すぎてわけわかめ
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 21:26:59 ID:g1RbyzdR
>221 すまん、まだ伝わってないようだ 結論から言えば、ボーナス成立で増えるRTに突入する事は可能 ただし、ゲーム数で終了という条件が設けれない為、実際のホールではボーナスを揃えずに出玉を増やせてしまう つまり、そんな台どこのホールが入れるのかと…
227 :
195 :2007/01/08(月) 21:32:38 ID:UuXdrENz
なあ、どこに書いてあるか教えてくれよ。 ちなみに俺の言う重複と複合ってのは、同時当選の中でも一緒に揃えられないのが重複で揃えられるのが複合。 小役よりボーナスが優先されるってことは小役は絶対揃わなきゃいけない訳じゃないだろ?規定にも書いてない。 で、リプレイは絶対揃わなきゃならない。リプと小役の重複は可能だろ? で、重複リプレイの確率を変えてはいけないという規定も見当たらない。 駄目だっていう根拠教えてくれたらおとなしくしてやる。
過去スレでボーナス当選〜揃えるまでのRTで増やすことは可能だが 絶対条件として、『ナビ無し(オヤジ打ち)では期待値マイナス、ナビ有りでプラス』が必要 小役を9択のみ15枚などにすると、下限55%に引っかかるので揃う役を増やす。するとナビ無しでプラスになってしまう 計算していないが、調整すると純増0.5枚もいかないと思う まあ、ボーナス後はボーナス抽選がない上に、毎回目押しが強要されるからデメリットのほうが多くなると
なんだかな、言いたくないけどレベル低いとかそれ以前の馬鹿がいるな。 過去ログ嫁って言っても読まない、説明しても理解しない、それで俺の画期的な案認めろって言われても俺らは失笑すら出来んよ。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 21:41:16 ID:2TnPX5EL
だからボーナス成立後ARはナイトジャスティスやブラックジャックみたいに ストック機能があって初めて意味をなすんだよ ボーナス無抽選期間でダラダラ増やせとか言われても困る
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 21:42:06 ID:yEKP4e3u
>224 >226蜘蛛や爆弾みたく、RT終了役を頻繁に成立させれば駄目かな? ヒキ次第でジワジワ増え続けるけど、そのかわりボヌス確率自体が激低。 設定様があるのは、RT中のナビ確率のみ。 吉宗や北斗みたいな設定不問の一撃が欲しい…。
>>232 一撃期待なら他の博打やった方がいいかと。
獣王で前提を覆し、スーリノで狂い、ミリゴで崩壊したスロットを立て直すには相当時間と犠牲が必要かもな。
今はその犠牲になるための時間か。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 21:47:48 ID:g1RbyzdR
>232 ボーナス成立RTはボーナス入賞でしか終了できないから、パンク役とかも作れないんだよ
なんだ、駄目だって根拠はないのか。 そういやこのスレ、ホーク出る前も通常よりリプ確率低いRTは駄目だ!って言い張ってたな。 所詮は烏合の衆か。
>>232 『ボーナス当選後はRT移行できない』っていうのが基本
だから、RT役とボーナスを重複抽選してRT役が揃ったとしてもRTは変更できない
当然ボーナス揃えるまでに別のRT役が揃っても無効
唯一移行が許されるのはボーナス当選前にRTが残っていて、ボーナス当選RTがなくて上書きされない場合は
残りのRTを消化して通常に戻ることができる。これが完走RT
> 吉宗や北斗みたいな設定不問の一撃が欲しい…。
つ 豆(777で700枚確定)、柔道部(赤7で1000枚確定)
>>235 許可されてない事項はすべてダメ。わかったら飴玉やるから喉に詰まらせて死にそうになれ。
>>235 威圧的な書き込みは良くない。まあおちつけ ('A`)つ旦
確かに以前は『RTは通常時のハズレ→リプレイ』という解釈だったが
天井RTの存在によって『通常時含む各RTはハズレとリプレイの確率を変動できる』と拡大解釈できるようになった
実際にこのスレで解決していない質問(>144)の回答を得ることが出来ない以上、実機で許可された方法が基本となる
他には、AとBが許されているならCも可能だろうという推測から新しい案とか
例えば、揃って低確RTが可能(超父)、揃って固定パンクが可能(蜘蛛)、から『固定低確RT突入役』が推測できる
>>235 が考えている案は直接的に禁止されているソースはないが、
近い方法を使った実機がないから推測もできないし、仮に出来てもメリットがない
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/08(月) 22:02:43 ID:yEKP4e3u
>233 >234 >246 そうですか…。 もうスロ引退だな…。
素人意見で申し訳ないのですが、 ジャグなどのAタイプは5号機になっても ほとんど仕様も変えずにいけると思うのですが(出玉調整はしないといけませんが) あまり期待できないんでしょうか?
メリットがないとは思わんが… まあいいや、飴玉なめて大人しくしてるよ。
ジャグなどのって言っても ジャグしかないわな
>>240 ジャグをサンプルに言うと問題点は
リプレイハズシが出来ないことくらいだ。
「4号機ジャグならハズシと小役狙いで1から機械割100超えるのに!」とか言ってる奴は1しか基準に出来ず1しか打ってない可哀想な人だから。
>83はできないよね。 RTが完走型なのかどうかってのは、RT側の話じゃなくてボーナス側の話。 ボーナス引いてもリプ確率が変化しないのが完走RT。 赤7引いてもRT終わらないけど青7引いたらRT終わる ならできるのか?
>>245 >>117 でも書いたけど、RTごとに開始終了の個別設定が出来るなら可能だと思うが、
実機で条件が分かれているものがないから無理っぽいかな
ボーナス成立後RTはボーナスごとに設定できれば
>>245 のようにボーナスによって上書き終了、そのままで完走とかできそうだな。たぶんボーナス共通RTだと思うが
>>223 なるほど。Vリプってボヌス100%のリプだっけ。
で、Vを引き込めない位置で停止させるとリプ揃いと。
揃わないとアウトだからね。
ただこれ、必ずワンセットなわけだから、
リプ+Vリプ+ボヌスっていうワンフラグって解釈だとすると
やっぱり複数変動とはいえないかも?
有りだとしてもかなり限定的な使い方しかできなそうだね。
別に批判のつもりはないんで、気を悪くしないでくれw
>>220 ごめ、とばしちゃったw
リプ4連で75%とかってやつ?あれって重複確率じゃなくて
あくまでボヌス「期待度」じゃないかな?
あとボヌス確率なんかは、一切いじれないと思って間違いないよ。
>>248 違う。
サンダーVのリプは大きくわけて3種類ある。
「リプ3つ揃い」言うまでも無く通常リプ
「V・リプ・リプ」↑と必ず同時に成立している、左の通常リプが引き込めない場所でとめた時のみ揃う
「異色V揃い」ボーナスと同時成立確定のリプレイ
というか、そうやって考えると大きくわけて「リプ・Vリプ」「リプ・Vリプ・異色V揃い」の2種類になるな。
>リプ+Vリプ+ボヌスっていうワンフラグって解釈だとすると
>やっぱり複数変動とはいえないかも?
質問の意図がよくわかんないな。
複数変動してるのは間違いないだろ。
>>247 終了の設定ってできないでしょ。
ボーナス成立RTがある場合は、ボーナス後RTや絵柄揃いRTを上書きしなければならない。
で、ボーナス成立RTが無い場合が完走型RT。
成立RTがなくて、ボーナス成立では終了しないRTが完走型だな。
139です しつこくすみません すべての小役とリプに単独、+RT10、+RT20、+RT100、+CZパンクというフラグを作る。 たくさんの重複フラグを作る事で打ち手には何G高確RTが続くかといつCZがパンクするかを分かりにくくする 小役+CZパンク成立時にはナビを出して外させるのとロングRTの選択率、この2つに設定差をつける(例、高設定ほどナビが出やすく、低設定ほどロングが出やすい) 通常時は普通のリプ図柄、高確RT時とボーナス成立RTは赤7赤7黄7でリプ ボーナスは全設定で同じ確率(RTで差をつける) あと配列や機械割、RT純増枚数を調整すれば5号機版コンチ3を作る事は出来るかな?
>>252 その二つは別のものじゃないでしょ。ボーナス成立で終了=成立RTで上書きでしょ。
>>254 ああ、言われてみれば素直にそういう考え方でいい気がするな…
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 00:53:42 ID:Jl/+5SRC
>254 いや入賞で終了か成立で終了かは違う 成立RTがある場合は完走には出来ないが、成立RTが無くても成立で終了は出来る
通常時 リプ1/7 Vリプ1/312 Vリプ揃いでRT50(リプ1/1 Vリプ変動無) この仕様だとボーナス後のRT100中、 Vリプ揃いで上書きでRT50になっちゃうから ボーナス後RTでは リプ1/1 Vリプ 1/65535 一度に2種類のリプがそれぞれ別の確率に変動 にしたいわけだったんだけど・・・配列か。
>>256 >いや入賞で終了か成立で終了かは違う
それはそうだけど、その違いは成立RTがあるかないかでしょ。
>成立RTが無くても成立で終了は出来る
成立で終了するのは成立RTがあるからでしょ。
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 終了:規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき なので、ボーナス内部当たりは「RT終了契機」かつ「RT開始契機」と思っとけばいいような気がしてきた。 単純にRT終了もできるし、成立後RTに上書きもできる
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 12:36:27 ID:G2IDuzT2
INが太ければOUTも膨らましていいんやろ。 RT中は6枚掛けとかは? サンピルとして… RT100において 3枚BET時 3×100=300 上限120%やから 300×1、2=360 純増 360−300=60 6枚BET時 6×100=600 600×1、2=720 純増 720−600=120 でどないでっか? 教えてエロイ人
> (イ) 規定数は、遊技メダルにあつては三枚を、遊技球にあつては十五個 > を、それぞれ超えるものでないこと。
冬休みが終わってレベルアップするかと思ったら 全然かわらんのな。当分ROMるわ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 19:27:51 ID:KNrDogzq
ふーん、6枚BETとか出来るんだw じゃあ思い切って100枚BETにすればもっと純増アップするんじゃね?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/09(火) 19:28:19 ID:WtO0NOiK
http://www24.atwiki.jp/sweatslip/ ≪追記≫
細工をしたグローブ&脚部などに塗られたワセリンの検証画像がメニューから見れます。
最新情報や秋山の過去のヌルヌル疑惑の記事もあります!!
例:ジャンクスポーツで柔道着を滑らせて有利に闘う発言に、浜田がつっこむetc
例:柔道の世界戦で相手選手から柔道着がヌルヌルするという講義に対して「洗ったばかりで石鹸が残っている」etc
例:試合を裁いたレフリーがブログに(現在は削除されている。なぜ?)テレビを貰ったことや韓国で食事をご馳走になったことなどを掲載した件etc
・・・・・・・局はやっぱりTBS(・。・)
今更なんだが、天井RT系でもパンク役が許されてるんだな ホークのチェリーでボーナス後RTパンクで通常時に戻るって今知った 天井RT機で「揃ってパンクする役」なら神も打ち手も通常時に戻るから期待値は変わらない 小麦のようにスイカこぼし目で別RT上書きの場合は、 打ち手は外してパンクさせるから神よりも期待値が多くなるからダメだと思う 固定低確RT役は、、、どうなるか分からんな 揃ってパンクが可能ならボンバーマンのように3択チェリーで揃ったらパンク=RT発動ってもの可能なはず まあ、神は3択もなにも関係なく揃えるけど
必要なくても通常時に特定個所を目押しするタイプなんだけど リプパン外しは、なんか変なプレッシャー感じて嫌だ。 予告音につられて揃えちゃいそうになるよ。 小役重複させて払い出しが少ないほうを特定RT時のRT上書き小役にしてくれ。 チェリーとスイカを重複して変則押しでどうのこうの・・・の奴のチェリーが上書き リプパン外しの必要無しってことで。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 00:08:16 ID:xGJb5wmU
5号機用のカウンターちゃんと開発してくれないかな マイホのを例にあげると ・めぞん Bにカウントされるのは赤7のみ 白はR扱い ・球児 白7がB 赤7がR ・ルーニー 赤7のみB 他全てR ・餓狼 全てB ・逮捕 全てB めぞんなんかは白7とレギュラー一緒にされるからわかりづらい 餓狼と逮捕はなんとかしてくれよ 餓狼の青とか逮捕の黒いのとか・・
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 00:14:35 ID:t1CoOQ7v
それはわざとやってるのでは?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 01:01:45 ID:2aDgamn+
>270 しょうがない 5号機はBIG、REG、CTとボーナスがわかれてるから、めぞんの場合白7とREGがCTだから一緒にカウントするのは仕方ない
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 01:03:31 ID:2aDgamn+
ちなみにルーニーの場合、BIGは赤7と青7、白7とREGはCTでカウントされる
餓狼は全部一種BBだからしょうがない面もある。というかREGないし、そもそも比率も全設定共通だし。 IGT系はちょっとわからんな。 単純にREGも一種BBだから、ってだけの問題なんだろうが
リーチ目を出現させない制御って可能ですか?
>>269 天井RTを使っている機種では一切の絵柄RTやRT目が禁止されていると思っていた
まあ、それに驚いただけの事
>>142 をもうちょっと発展させた案
分かりづらい目で前兆表現する案だから、「配列や制御難しいだろ」「履歴見れば分かるだろ」「DDTすれば意味ねーよ」って意見は目をつぶってくれ
一般的に期待値が「通常時<RT時」ならば、揃って高確RT(多数)、揃って低確RT(超父)、こぼし目で短RTorパンク(小麦)が許される
天井RTを持つ場合は「通常>RT時」なので、揃ってパンク(ホーク)までは許されている。他は分からない
>>142 はリプレイ確率は「通常<RT時」だが、通常時のみ通常リプレイを削って特殊リプレイを抽選するようにして揃ったら高確RTに入る。
当然ボーナス後RTでは特殊リプレイは稀で、揃ってパンクする役も用意しない。その代わりに小役のこぼし目で別RTで上書きして通常時に移行する。
最近ではドカベンやら侍なんとかやら突然ボーナス、略して突Bなどという方法を取っているが、
これは『揃っていても出目が分かりづらく反応がない』ことを利用したもの。パチのセグ読みと同じように、DDTで確実に判別できるもの
それを利用できるのは、ボーナスとRT目のみだと思う。リプレイや小役は揃ったときに何らかのアクションがあるのでばれる可能性が高い
代表される並びはリプレイとベルの交互。「リプ、リプ、ベル」や「ベル、リプ、ベル」等の8−2=6種類ある。今後、偽装目と呼ぶ
この偽装目を使って2つの案を考えてみた
1つ目は『一種BB(高確RB)をRBの連荘と偽装する事』
一種BBを全て偽装目にし、二種BBとRBは普通の7とバー並びにする。そして、一種BB成立時は必ず無演出でそのゲームで必ず揃う
次のゲームから連続演出や高確率演出が始まり、RB当選時に確定画面を出す。一種BB中でも普通のRBと全く同じ演出にする
RB終了後も一種BB継続しているが、普通にRBが終了したように通常に戻る。確率でベット時に高確率演出させるのもあり(普通RB時の一部でガセ高確)
当然数ゲームでまたRBが揃う。一種BBの払い出し上限までそれを繰り返すという方法
RBの途中で終了することもあるから、普通RBが100枚なら、一種BBで200枚払い出しで終了、300枚払い出しで終了のように1,2,3連のRBに見せかける
信長の1/5.73よりも出来るだけRB確率を下げれば効果的。減るボーナスはダメだからそれは何とか調整するしかないかも
2つ目は『ボーナス後RT(見かけ通常)→こぼしRT目(前兆)→通常時(高確率)』
基本原理は天井RT。ただし、「ボーナス後RT→チェリーパンク→通常」ではなく、「ボーナス後RT(低確RT)→別RT(低確RT。以後前兆RT)→通常(高確RT)」
普通に揃って前兆RTに突入させるとばれてしまうので、ボーナス後RT→前兆RTには、DDTでは取りきれない1枚役のこぼし時に偽装目を出すようにする
RT目と前兆ゲーム数を読みづらくするために、複数の偽装目とRTを用意する。 例)32G,64G,128G,256G
ボーナス後RT中に密かに偽装目を出して前兆RTに移行→前兆RTの終了する数ゲーム前から高確率や連続演出→通常時に戻って高確RT
と考えていたが、「通常>RT時」の場合はこぼし目RTは出来そうにないから「通常<RT時」にする必要がある。
そこで、通常時のみ抽選できる特殊リプレイを使う。通常時を他のRTよりもリプレイ確率が低ければ、こぼし目RTも許されると考えた。
通常リプレイにA,Bを用意できれば、ボーナス後RTでBリプは1/45で揃うが、前兆RT中は1/11に変動させて、前兆を読ませる事も可能
どちらにせよ成立時に偽装目を出す必要があるが、それ以降は従来の5号機ではできないことが出来るかもしれない
実現できれば、「(体感的に)REG後は32G以内に引き戻し30%ループとか、高確率に入ればREG確率とRT突入率大幅UP!!」とか色々謳い文句もできそうな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 04:02:44 ID:x1gIzY8T
こういうのできますかね ボーナス後の1ゲーム目に引いた役で次のボーナスまでのRTが決まる仕様。(便宜上アクアビーナスの小役確率で説明) ハズレ=RT無し リプレイ(1/7.30)=通常時の倍くらいのコイン持ちになるRT ベル(設定6で1/7.75)=減らないRT スイカ(1/100.82)=1Gで0.5枚増えるRT チェリー(1/481.88)=1Gで1.0枚増えるRT どうでしょうか?。
>>278 そのシステムにどうしてもしたいなら
ハズレ=ハズレ(抽選次G持ち越し)
リプ=RT1G=実質RTなし
ベル=リプ1/3RT
スイカorチョリ=純増RT
とかならできなくはないけど。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 05:20:48 ID:eKtRfIdy
281 :
278 :2007/01/10(水) 05:35:09 ID:z573vKgL
>>280 パンクはボーナス成立と機械割対策でリプパンで。割は96.98.100.104.108.115で。6が高すぎか。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 05:40:59 ID:tg/pCIgQ
割107%くらいでいいからウエイト切ってくれマジ。回転数稼ぎしかねえよ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 05:44:54 ID:cn5CBBSj
1人で2台プレイしてるみたいにしてはどうでしょう?リールが6つあって、ベットが3枚+3枚で6枚で。 各機械のプレイアウトは規定範囲内って感じでどうでしょうかね? 最大でスパイダーマン設定6×2を体験。一日2万枚も夢でない! もしくは、店側が掛け持ちありって事にしてどうにかしたり。
>>253 RTをフラグとは言わないんだけど。
ちなみにCZパンクて低確率RTの事かね(違うならその時点で無理)
だとすれば可能だが、1つの子役に1つのRTしか搭載はできないよ?20%でRT100とかは不可能。
それに沢山重複フラグ作っても結局DDTしてれば見抜けるわけで。もしくは全リールフリー打ちしないと駄目な機種だとOKw
まぁ多ラインでドリームリール型の機種にすれば演出的な意味はあるかもな。ナビ外しはできなくなるけど。
とりあえずあまり意味のない案だし既出の案を組み合わせただけともいえる(超父+爆弾+バトルリーガー+マリンバみたいな)
あと高確、成立RTはリプが赤7赤7黄7のみだとリールが7だらけになるな。赤7赤7黄7と普通のリプが必ず重複ならOKだけど。
>>277 別に既に使用されている組み合わせだから余裕でできる。
で、内容だが1つ目は意味がないだろ。
それに払い出し枚数で終了するんだから楽しくもなんともない。
最大4連〜5連で終了する五号機北斗が作りたければそれでドウゾ(泣
ボナス図柄を偽装目にするつもりなら図柄を必ず引き込んでリール制御死亡どころか、でRT中の子役でボーナス開始するから完走型RTが搭載できないというデメリットしか感じられない。
2つ目は別にそれで?的な感じ。クランキーのRTで曲が変わるのでなくBリプが揃いやすいとアツイ的な。
あと前兆RTて何よ。前兆RT=成立RTならG制御不可。G数制御でなければ結局RT付きアクア、リプ2種類付だな。
>>281 とりあえず図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTでパンクさせる案か。
終了後RT→図柄揃い無限RT→図柄揃い有限RT(パンク)の二回上書き。
ハズレ目=1000Gの低確率RTみたいにすればOK。
まぁ南国美人強化版てとこだな。個人的にはリプレイ引いたときに止め時を間違えて死亡遊戯になりそうなのが良いかもw
しかし機械割りどうやって計算したんだ…相当難しいと思うぞ。
>>283 不可能
285 :
283 :2007/01/10(水) 06:01:59 ID:cn5CBBSj
↑のに付けたし。 適当にサイズが小さい5号機作って、それを2つ重ねて設置する。んで、客は上の台のレバーを右手で叩いて、下の台のレバーを左手で叩く。 あとはペシペシペシと両手で押していく。 ・・・というのは、ありと言えばありなのでしょうか?ウエイトの制限があるのなら、ウエイト中にその台とは別の台を回せばいいんじゃない?的な発想なのですが、どうでしょう? 御意見いただきたいです。
286 :
283 :2007/01/10(水) 06:02:55 ID:cn5CBBSj
>>284 すれ違いしてしまいました。
御意見ありがとうございます。次の案を考えたいと思います。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 06:27:55 ID:2aDgamn+
結局のところ、5号機北斗案は完走RTしかバトルボーナスっぽく出来ないな
5号機で北斗を再現しようって考えにムリがあると思うんだけどな。
4.7号機でもムリあったんだけどな
ツインエンジェルのような仕組みのRTなら五号機北斗あってもいい
>>284 > 内容だが1つ目は意味がないだろ。それに払い出し枚数で終了するんだから楽しくもなんともない。
偽装目で出来る限界を考えてみただけ。最初の偽装目に気づかなければ、REGと全く同じ扱いになるからREG後に少しでもwktkできればと
> 最大4連〜5連で終了する五号機北斗が作りたければそれでドウゾ(泣
別に北斗五号機を考えたいわけではない。ボーナス偽装で唯一使えたのが一種BBのRB抽選型だから。他のボーナスは即ばれる(超短いボーナスは別)
> ボナス図柄を偽装目にするつもりなら図柄を必ず引き込んでリール制御死亡どころか、
これはドカベンと侍にも言えること。あくまで『偽装目の限界』を考えただけ。
>>277 の二行目読んだ?
> でRT中の子役でボーナス開始するから完走型RTが搭載できないというデメリットしか感じられない。
これも突B機種にいえること。でも、RBや二種BBは完走可能なはず。一種BBの場合は完走中にハズレやチェリー等で揃ってしまうが
> 2つ目は別にそれで?的な感じ。クランキーのRTで曲が変わるのでなくBリプが揃いやすいとアツイ的な。
2つ目はボーナス一切関係ない
> あと前兆RTて何よ。前兆RT=成立RTならG制御不可。G数制御でなければ結局RT付きアクア、リプ2種類付だな。
格闘激戦区と比べると、「ボーナス後RT(特リプ多)→特リプ成立で150Gの完走RT→消化で通常(特リプ稀)」
「ボーナス後RT(低確RT。特リプ稀)→1枚役のこぼし目で別RT32G(低確RT。ここが前兆RT)→消化で通常(低確RT。特リプ多)→高確RT(100G完走でも2000Gでも可)」
一枚役こぼし目が偽装目で、これが揃った時点で高確RTが確定する。その間のゲームで前兆演出、リプBを多くして煽る
「デメリットのほうが多いが、新しさのある案」が出ても、デメリットのみ叩かれるんだな。古参が消えていくのも納得した
前にいくつか案だしたら、良い点悪い点など色々改善案とか出ていたのに、今では低レベルの質問ばかりで組み合わせ案のほうが好感触なんだよね
少しでも受け入れてくれると思っていたんだが、もう潮時かも分からんね(涙
・考えが甘い ・ロクに5号機規則も読まずに思いつきで発言する ・しったかこいて引けずに長文レスの応酬になる こんなとこ。 上の箇条を守れてるなら、いちゃもんつけるだけの馬鹿は放置でいい。 馬鹿を相手するから長文レスの応酬になるんだよ。
>>292 いや全くそのとおり。
規制考えずに脳内納得のオナニー案ばかりだからな。
まぁ規制を考えた上でのアイデア出せる奴はメーカーに就職してるかw
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/10(水) 22:52:32 ID:Svk0rr3x
CT中にリプレイフラグが成立した場合でも 左リール上中段にチェリーを押せば、チェリーが取れますよね 検定のときはチェリーとリプレイ、どっちを取るんですか?
チェリー
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/11(木) 03:48:37 ID:OfaCHBEt
5号機に店側が一枚で1000枚と交換できる金貨みたいなの仕込んだらどうだ?
297 :
江田島塾長 ◆eda//JAenQ :2007/01/11(木) 03:55:45 ID:Xz5hMVJO
パチンコパチスロは違法なわけよ つまりパチスロはゲームセンターのようなもの 景品は店外に出て現金と交換してるだけであって それなのに風営法だとか財団法人保安電子通信技術協会だとかが いちいち入り込んできて規制するのはおかしい パチンコパチスロに法律を適用したいのであれば合法にしてからにしろ!
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/11(木) 04:18:49 ID:8l6/UZm+
>>297 論理が成り立ってねーし小学生の作文かよWW
書きたいことの要点を整理してから書きなさい。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/11(木) 04:37:30 ID:+eJqYWgk
まんまんみてちんちん5号機5号機!
,.,.,.,.,.,.,.,.,__ ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ i::::::::/'" ̄ ̄ヾi |:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| |r-==( 。);( 。) ( ヽ :::__)..:: } ,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで? r'"ヽ t、 \___ ! / 、、i ヽ__,,/ / ヽノ j , j |ヽ |⌒`'、__ / / /r | {  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ゝ-,,,_____)--、j / \__ / | "'ー‐‐---''
こんなんいけます? 天井AT1500くらいにしてボーナス確率高くして獲得低くして、 天井AT中のボーナスにのみ仮ポイント1つつけて それを3っつ貯めたら晴れてナビポイント沢山に化けたりするのはだめ? AT中の仕様はチェリーナビパンク方式でチェリー確率上げて五択にする(怪童王のような5ラインなら何とかいける?) AT中は-0.5/Gくらいで ボーナスは単独ボーナスとレアチェリー(チェリー5個入賞(普通は4個入賞)+ボーナス)のみでレアチェリー引いた時だけ赤七+多少のナビポイント(普段は青がそろう) でもレアチェリーで得たナビポイントは天井3回で得た大量ナビポイントをかき消す(ナビポイントは上乗せじゃなく上書きされる) レアチェリーは1〜5は1/5000とかにして6だけ1/1500とかにしたら面白いかも 子役は基本チェリーとベルで設定によってチェリー5択の選ぶ色の確率が違う 色の抜けが黒の1、黄色の2、…レアチェリーの6とか(ナビ無しでパンクを避けれるほどの確率ではない) 妄想乙ですか?
ところでなんで現行機はボーナス抽選が子役重複メインなんだ?
単独ばかりだとDDTや変則打ちしてたら、丸分かりで期待感も糞もなくなるから。
>>303 テーブル1本だし、成立G制御もムリだから、正統派リーチ目マシンを作るとしても重複も少なからず入ると思う。
100%重複のDDTでこもす1枚役とか、そんな感じだろうけど。
「スイカがアツい!」とか「中段チェはアツい!」って機種が多いのは単にメーカーも未だにストッコ脳だから
制御に関してだけど重複小役つかって変化させるのはOKなのかな? たとえばスイカ、チェリー、7とかの1枚役を用意してベルと重複させる。 すべってスイカ出現時に中にスイカを狙うとチェリー引き込めずにベルが揃う。 こういうのですべりベル、リプとか斜め揃いと横揃いで期待度が違うとか。 ボーナスが入ってたらすべりリプが揃い易いとか。 重複いっぱいつくったらある程度面白い制御がつくれないかな?
制御は1本だから無理じゃね?重複役当選で制御が変わる機種があるのは、 ボーナス引き込みが優先されるから、そうなるだけで。
>>306 できるよ
>>307 制御が1本なのは「一つのフラグに対し1本」。
「ベル」「ベル+BIG」「ベル+チェ」「ベル+チェ+BIG」
とかこれらは全部別の制御になる。
309 :
277 :2007/01/11(木) 21:00:33 ID:2h7opQLC
で、結局
>>277 は可能なのか?
ダメ出しレスがなかったから普通に可能って事になるんだが
できるならできる、できないならその箇所の指摘がほしい
>>309 1は、信長のBBでBB中演出なし、と等価な仕様なので可能。
2は、ツインのベルRTでRT目出現時に演出なし、とほぼ等価な仕様なので可能。
つか、色んな案を出すのは良い事だと思うが、内容をもう少し簡潔に纏めた方が良いんじゃないかな、と。
その方が読み手もレスを返し易いと思われ。
┌─‐「][] _,ィ ´ ̄`ヽ、  ̄ ̄} | _ /:.ゝ-─‐<> r─' ノ 「Y {´ ̄`ン':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:}{  ̄ Lハj_, ィ'´⌒⌒ヽ、:.:.:.ィ、ハ [[] 「} _/∠二ニニニ¬、_ハ:.:.:.ヽヽ', rー'_ノ //´ 了~~~⌒~`ヽ.弋゙Tl:.:.:.:_j」 l { { { j} }士ぅ'´:.:_〉| い、__ >、___ __, ィ人 ヽく_:./:.〉ゝ ィ ⌒ >'/ い 〉~~〉T~~T< ヽハ 〈_:.く ( _ イ `7 ハ⊥__j_i___〉 ,}イ 〈_/ ( _) ハ__厶>ー‐一_7 /´ ゝ ___,ノ /ーY):::ノ ` ̄´厶.、/_ {::::::::/ /⌒ー'::::::}
サミーの仮面ライダーの500枚獲得タイプの5号機って話題になってるけど どうやって500枚獲得を実現させてんだ?
完走型RTがついててボーナス+RT全消化で500枚くらい出んじゃね?
ボナス中のリプは許可されてるから 気付かれそうも無いスカ出目をボーナスにして 擬似集中機できないかな 問題はその集中中にボーナス成立しないことかな
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 00:55:04 ID:qytkt4Js
ドカベンチャンスってそれじゃないの?
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 01:00:18 ID:9T4PAb1I
CTは払い出し345枚までですが 450枚までいける方法を思いつきましたよ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 01:26:58 ID:9T4PAb1I
253枚を350枚にする方法でした
はいわろ
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 03:46:11 ID:gxr1gjpw
というか10円スロ店は4号機認めたら? 裏、遠隔なんかあったら罰金、重刑など前もって規定作って。
4号機って偉大だったねー 今考えると本当なんでもやり放題だったなぁ
リールと液晶の設定を別々にする事は可能? つまり2段階設定で検定を通りやすくして リプパン外しナビの出現確率を調整して実際の出玉を調整する 勿論出し過ぎるとお上がキレるのは目に見えてるので 出し過ぎないよう自粛は必要だが 音のボリューム調整と同じようなもんだとか言って 液晶演出の設定を別途用意するような抜け道は無いもんかと
324 :
284 :2007/01/12(金) 04:35:22 ID:aY5oeW7/
>>277 その案は可能だと最初に書いたんだけど…
まぁ一応俺も古参なんだがなぁ…とりあえず批判ばっかしてすまなかった。
ただその案も「組み合わせ案」である訳で、新しい限界を突き詰める新案ではないだろ?というか演出系の案みたいな感じ。
もはやこのスレッドの目的である「限界」は分かってしまってるわけだから「より面白い五号機を考えるスレ」みたいなのを作ったほうがいいのかもな。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/12(金) 05:34:47 ID:kgi31ilj
>>323 ネオプラの演出HIGH MIDDLE LOみたいなもんか? できそうじゃね?
>>310 ,324 レスありがと
2つ目はツインのリプというよりも小麦のスイカこぼし目として扱うからこぼし目の低確ロングRT(300,500G程度)は分からんが
前は簡潔に書いていたが、勘違いと質問が多かったから、分かりづらい部分を詳しくするようにしていた。今後気をつける
このスレでは可能と判断される要素が現存機種が殆どだから、結局は新しい機種の仕様待ちになるんだよな
小役+SBの重複でうはうは→割上げ無限だから無理だろ→マリーンギャングでSB外して12枚→( ゚д゚)ポカーン
実際にスレで無理と判断された方法も実は可能(通常>RT,竹中,SB+小役)な事も少なくないから、5号機の規定は思ったよりも緩いように思えてくる
最後に、ものすごいスレ違いなんだが、パチの限界スレってないのか?
ここ微妙だよな
ttp://money4.2ch.net/test/read.cgi/pachi/1149330283/
327 :
324 :2007/01/12(金) 09:04:32 ID:+R7xJMyf
>>326 出された案がどの程度まで許可されるか実際検定に出さないとわからないからな…ホント現行機の範囲だと限界。
パチンコの規定は興味無いから全然わからないなぁ
ちなみにCT中のSB及びRBは当選でCTパンクだからマリーンギャングSB外しは無意味だぞ。
>>325 出来るんならアルゼのキューティハニーとか大化けするんじゃないかと
リール設定1、液晶設定6で
初当たりは厳しいが一度当たれば大量獲得が期待出来る台とか
リール設定6、液晶設定1で
ボヌス回数は多いのに実はそんなに出てない台とか……
勿論出玉をアピールしたいならダブルMAXで
スロ店側からしても(あんまり)嘘をつかずにMAX札やオススメ札挿せて、低設定の稼動にも一役買うだろうと
やり過ぎるとお上がキレるのでほどほどのバランスが大事ですが
>>326 パチメーカーは1年前から限界に挑戦してるんだから、そんなスレ必要ない
ってか単純に蜘蛛男のRTを150・50→300・100とかにするだけで神台完成では?
お上がキレて規制がより厳しくなるのは神台じゃなく破壊神台
実際割が高ければ、かの「ミリオンゴッド」のように大量に客が付いたわけだけど。 割が低くて客が離れた台がいままでどんくらいあったと思ってるんだか。 そんなに負けてもいいような金持ちばっかだと思ってるの?パチスロ層ってのは。 射幸性が高い台ばかりだった時代と、いまの5号機の客付き見れば一目瞭然だけどな。
射幸性=割ではない。瞬発力・連荘性能だよ。 スパイダーマンは117%なんだろ、限界に近いよ。120%が絶対の上限だから。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 03:41:30 ID:y692lR6r
あのさ…換金率を二倍にしたらいいんでない? 誰も困るやついないと思うんだけど。2500枚で十万
有効ラインをXのナナメの2ラインにすれば、 左押し、右押しの押し順AT機が作れると思うんですがどうでしょうか? (本当は、目押しをすればどっちから押しても揃えられるけど、 押し順があっていれば、100%揃えられるというもの) 例えば: (1)チェ・リプ・リプ:X枚役 1/10 (2)リプ・リプ・チェ:X枚役 1/10 (3)リプ・リプ・リプ:リプレイ 約1/7 って役があって 真中のリールは除くとして、 (1)は左から押すと100%取得可能 右から押すと、左下へのナナメにリプレイがテンパイする。 (適当押しでは揃えづらい) 目押しで毎回狙っても、リプレイの可能性があるので 完全取得しようとするちょっと面倒。 ............リ チェリチェ リ............ ................ ......リリ リ■...... ......リ...... ............リ チェリチェ リ............ ................ ......7リ リリ...... ................ ............リ チェリチェ リ............ ................ ......リリ リ............
>>335 コインサンドに金突っ込むだけで大もうけですね
>>337 335は1000円25枚にしてはどうかって意味で言ってるんだろう
無理だけどな
339 :
284 :2007/01/13(土) 14:42:27 ID:1J2+ma2l
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 14:55:40 ID:zTvkGsBI
小役の払い出し枚数が3.6枚とか少数も含むのってあり? クレオフしても少数点以下だけ残って払い出しされないの。 規定か何かで駄目って決まってる?それとも前例が無いだけ?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 15:15:46 ID:MrhWWlaG
0.9枚残ってる台ばっかりハイエナする乞食が発生するのでアウト
結局、演出と出目のコラボだよね。 サンダーの人気がそう言ってる
>>342 18円のハイエナって...乞食以下だろw
蜘蛛男と激戦区を混ぜるのはどうだろうか? ボーナス終了後はチャンスゾーンに入り、特殊リプの確率がアップ 特殊リプの入賞で完走型RTに突入 チャンスゾーンは一枚役の入賞で終了するため打ち手は外す
ほぼマリンバトルと一緒ですよ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 18:17:12 ID:N4K5Idot
違う板に書いたんだけど、キングキャメルみたいなダミーリールを使ってリール制御 の改善出来ないかな?それならリールフラッシュも可能だよね。
>>347 出来るけどそこまでしてリールフラッシュ搭載するほど需要が無いかと
RTを特定役成立で突入 ってのはいかんのかな? そもそも、RTを入れると割って変わるの?
350 :
yaku中 :2007/01/13(土) 18:58:38 ID:bUqlcgII
ほぼジャックでボーナスは2種類で1つは1枚役回避をしてはぼ次回ボーナスまで(BAR,BAR,BARといっしょ)、もうひとつはRTなし出玉少なめ(BAR,BAR,7より少なく)。 純増は割りの限界まで。ボーナスはそうとう2つめのボーナスになっちゃうけど1から1のボーナスこれば結構な出玉いくとおもう。1枚役も完全告知でだけでよいのでだれでもうてる仕様にする。これで偽GODじゃなくなるんじゃね??
351 :
yaku中 :2007/01/13(土) 19:17:33 ID:bUqlcgII
純Aでボーナス確立をめちゃめちゃ下げる。勝率は5号機トップまでいけるとおもう。もちろんこんな設定まるわかりなのつくったらそれ以外回らないからひとつの設定だけ出だま少なめのボーナスばっか。あとの設定は出だま多いボーナスや少なめのボーナス。 まあカイジの6みたいな感じで。て似たようなのでるんだね
ジャパニーズ、おけー?
>>349 特定役でRT突入なら既に腐るほどあるだろ
リプレイはINもOUTも増えない
仮に10Gでリプレイ9、9枚役1ならIN3、OUT9でその10Gでの割は300%
RTが割にどう影響するかは分かるな?
できるだけ短くしようとしたが、結局長くなってしまった。今回は27択の特化案 01: .赤チ .赤チ .赤チ 02: ?? ?? ?? 03: ?? ?? ?? 04: .赤7 ..赤7 .赤7 05: ..リプ .特リ .RT 06: ?? ?? ?? 07: ?? ?? ?? 08: .青チ 青チ 青チ 09: ?? ?? ?? 10: ?? ?? ?? 11: .青7 ..青7 ..青7 12: .リプ ..特リ ..RT 13: ?? ?? ?? 14: ?? ?? ?? 15: .黄チ 黄チ 黄チ 16: ?? ?? ?? 17: ?? ?? ?? 18: .黄7 ..黄7 ..黄7 19: ..リプ .特リ ..RT 20: ?? ?? ?? 21: ?? ?? ?? 成立ラインは上段と下段の2ライン チェリー [赤チ ANY ANY]〜[ANY ANY 黄チ]の計27種 (15枚) ボーナス [赤7 赤7 赤7]〜[黄7 黄7 黄7]の計3種 リプレイ [リプ ANY ANY],[ANY 特リ ANY]は特殊リプレイで高確率RT(5000G)に突入する パンク目 [ANY ANY RT] 27択のこぼし時に出るRT目(最後に右を押す事) 27択チェリー 各リールで2色のチェリーの重複。1/27でこぼした時に右リールを最後に止めると必ずRT目 揃いチェリー 左リールで3色のチェリー重複し、必ず揃う。ボーナス時に使用 3択チェリー 左リールで1色のチェリー。JACKのATナビと同じ ボーナス後RT中(低確RT)にこぼし目でRTパンクさせて、 通常時(低確RT)のみ抽選される特リプ抽選で高確RT突入させる方法は現存機種にないので『こぼし目高確』と呼ぶ 役を意図的に外して、外した分をATナビで補償(割がほんの僅かにUP)する方法を『外し補償』と呼ぶ ゲーム性は、こぼし目高確+3択AT+外し補償 確率は適当。27択チェリーが1/20ならオヤジ打ちで1/540でこぼす=高確RT。ナビがあれば1/20で高確RT(要目押し) メリット:ナビで高確RT突入を弄れる。神は絶対高確RTに入らない。蜘蛛や爆男と比較すると、小役はずし一回のみで済む 目押し失敗しても、損が少ない(蜘蛛や爆男はパンクで大損) ←目押し失敗以降は3択チェリーを完全ナビとか 外し補償によって1kで21G程度まで下げられる デメリット:パンクさせるには全リール目押し必須という初心者殺し仕様。出目やリール制御は完全に死亡
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 22:13:35 ID:MrhWWlaG
だからアイディアは3行以内にしろって 次からテンプレにルールとして入れとくか
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 22:17:28 ID:MrhWWlaG
要は、27通りのチェリーが成立してて そのうち26通りが重複成立、26/27の確率で獲得できてしまう 1/27を当てて取りこぼすことができれば、取りこぼし目でRT そう言いたいんだろ、3行で十分だ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 22:21:25 ID:PODCh6+s
>>351 まず日本語正しく使え。確率下げる、確率低い、ってどういうことか分かるか? 1/100と1/200どっちが確率高くて、どっちが当たりやすいかわかるか?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/13(土) 22:22:49 ID:sBeAIEh4
リール四つ作れよ んでATつければ検定ひっかからん
>パンク目 [ANY ANY RT] 27択のこぼし時に出るRT目(最後に右を押す事) 右リールを最後に押させる必要があるのか? 各リールでチェリーを取りこぼしたらRT図柄が止まって 3リールとも取りこぼしたらRT図柄が揃ってRTパンクでいいのでは?
次からテンプレの頭に 【お上を欺く行為は即却下】 でお願いします。
前スレで出したアイデアだが、これの実現可能性って、結局どうなんかな? 「RTに入れるためだけに1枚掛けを使用させる(AT発動で、プレイヤーが1枚掛けにし、RT突入後3枚掛けに戻す」 利点 - 絵柄揃いやボーナス後だけではなく、AT発動のみで自由にRTに入れられる - 3枚掛け ATナビのRT突入絵柄確率低 パンク役確率低 - 1枚掛け ATナビのRT突入絵柄確率高 パンク役確率高 まぁ、検定時は3枚掛けと1枚掛けは独立試験ということを利用してるので欺く行為と言えばそうなんだがな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/14(日) 03:25:57 ID:4sxA/Uuz
某スレで糞だ糞だと騒がれているバトルリーガー でも1つだけ可能性を示してくれました 2枚役と6枚役が重複成立、配列上どちらかしかフォローできない これで検定通ってるってことは この2枚役のほうに図柄揃いRTをつければあるいは・・・
>>336 純粋な押し順ATではないけど、
ボーナス中やRT中のダルさ防止にはよいと思うよ
でも、適当押しで揃う確率のが高いから
ボーナス中に2ラインにして
飽きさせない用に使ったりしても良いんじゃないかな
>>362 1スレ目ぐらいからその案出てるよ?
出来る出来ないで言えば、出来るんだけど
お上が怒らない程度の効果しか付けれないようです
364 :
284 :2007/01/14(日) 06:05:11 ID:ywL3ME9t
>>361 どうもなにも180万出して検定に通してみないとわからんよ。
つか前スレどころかカナリ前にも似た案が出されてたぞ・・・
なんか284になるな・・・
完走型RTで特殊ベルのATが搭載の後継機HB、ストック感はないけど。
>>363 >>364 レスd。テンプレサイトにも出てこないんで、
要は、どういう結論だったか知りたかった。
>>356 果たしてその3行で内容を理解できる人間が何人いるかという話。まあ、リール配列と役構成は蛇足かな。それを除けば9行か
27択をオヤジ打ち時に目押し不要で実装する場合はどうなるかというのを示したかった。ボーナス3絵柄だと中リール目押し必要だし
いわゆる無駄な長文というのは、機種の組み合わせに確率と枚数弄るパターンだと思っている。例えば前スレの663,643,457
経験則からいくと、良い案はある程度の長さ(5〜9位)があって、1〜3行程度では低レベルの質問か雑談が殆ど
スレを粗探しすれば分かるが、オナニー長文やダメだしレスを除いて、長文になるほど参考になる事が多い
規定について詳しく知らない人が内容を詳しく説明できないから短くなるというのもある
そもそも
>>355 ,356が長文を嫌う理由が分からない
長ければ無視すればいいことだし、案の3行制限なんかしたら説明不足で無駄な質問レスと応答レスが増えるだけ
>>336 の上四行だけで全員が意図していることを理解できるかということ。全員が十分に知識があれば自分も賛成するが
説明省いた3行制限を主張する
>>356 と理解しやすいようにある程度の説明を入れてもいいと主張する自分のどちらを支持する?
一行で要約すると、「確率弄り長文は好きではないが、補足説明や長所短所の説明が必要な場合は長文でも良いと思う」
長文の人間は文章力がない、まとめる脳がない、つまりほぼ=馬鹿 と認識してるのでそもそも読まない。
>368 >336より>356の方が解り易いよ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 00:13:28 ID:VX/Uivoi
では、今後は自己満足オナニー長文は禁止の方向でお願いしますね
つうか長いと読まないし 邪魔
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 00:43:37 ID:pj29o8ru
レギュカットしてビック2種類で一種類のみリプレイタイムつけて リプレイでリプレイタイムつきのビック重複抽選しててみたいな台どうよ?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 00:53:55 ID:4dUaAqnO
>374 なんで? アクア+αみたいで悪くない
つか似たような仕様の台あるから目新しい案でもない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 01:16:39 ID:pj29o8ru
レギュラーのみにしてリプレイタイムつけて リプレイで重複抽選どうよ?
RTになってもリプレイ+ボーナスの数が変えられるわけじゃないのに 何でそこまでリプレイ重複にこだわるんだ?
期待が持てるから かな リプ重複だとRTで当り易くなるとか考えてないよな>377 心配になってきた
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 01:32:07 ID:JNXP5pCN
ガッチャマンがなかなか良台みたいだな。 というか、5G位のプチRTの付いた5号機版『秘宝伝』や『キンパル』どう? 重複のある役からプチRTに入って、演出で期待度表示。 でもそしたら出目でのドキドキがないからな…('A`)5ゴウキヤバス
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 01:36:45 ID:pj29o8ru
まじかえられないのかよ。 さっきの二つ却下!
ボーナス435枚獲得で終了にしてパンク役つけるのってどうなの? 例えば爆みたいに赤チェリと白チェリあってどちらかひいたら終了。 パンク回避可能。ボーナスの色によってパンク回避ナビ数決められている。 チャンスゾーン中にひけば回避ナビ表示でMAXまで捕れる 検定も役揃えなきゃならんから100%通るし。6でもスパイダーみたいに高機械割可能じゃない?
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 01:48:36 ID:pj29o8ru
ボーナス確率激低にして、 単チェリーでリプレイタイム抽選して、 ボーナスで終了ってのはどうよ?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 01:50:17 ID:EIcX4DBC
仮面ライダーDXがビッグで500枚獲得できるらしいがどういう事?
>>380 リプ揃い目でのハズレをリーチ目にすればよし
ハズレ確率を1/18程度にすればほどよくドキドキできると思われる
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 01:55:41 ID:4OOyVS1F
ボーナスの獲得枚数ゼロにして1Gあたり1.5枚獲得のRTに突入して、100毎くらいに継続するかしないかみたいな再抽選するってのは北斗みたいで面白そうじゃないですか?
>>384 ボーナス+RTで合計して500枚って意味じゃない?
プレイボーイみたいにRTが途切れないってやつか
>>387 ビッグ中、左に黒い塊を狙えば500枚オーバーと書いてるんだけど…絶対無理だよね?
黒い塊って書いてるからスパイダータイプのリプパンRTだよねやっぱり…
あ、すろ天ね。
0枚ベットで15枚獲得でも無理だよ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 07:59:13 ID:YqqwG54J
北斗3を作る。BB後8ゲームの特殊RTに突入し、バトル演出によってRT役当選期待度に差をつける。RTはボーナス当選(3000G継続)まで続きフリー打ちだとベルが取れる複合SBをナビし獲得枚数アップ。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 08:22:45 ID:PXvEbLr7
通常時リプ確率辛めなのに対し、5〜8枚程度で2種類位の子役率を上げて繋ぐようなのはどうかな? んでもってRTでG@1〜2枚の純増になると。 つか多分既出ですね、失礼しました^^;
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 12:24:35 ID:JNSbTQOn
既出かも知れんがスーパーピカ五郎は再現できるよね? チェリー三種で取りこぼし目が RT数Gのふー太君揃い。赤や黄のフラッシュも出来るし
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 17:52:42 ID:X9NCo4NU
規制とかわからないのですがBB成立後RT突入 ゲーム数消化後 告知 RT100+赤七 50+青七 とか RB成立時はJAC後RT突入 RB+RT100規定G数でRT終了しなければ連荘みたいなやつ 規出だったらごめんなさい
>>396 意味理解できたのか?
文章力素晴らしすぎて全然伝えたいこと分からないのだが
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 22:25:21 ID:JNSbTQOn
紙ならボーナス即成立で揃えるが、そこで揃えんと そこから100GのRTを消化してからボーナス揃えれば… ってことじゃないかな? GWに釣りであったゴルゴネタみたいな?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 22:30:44 ID:04b4AboI
新日本プロレスCBって検定の時はパンク役成立でボーナス終了? ソレなら五号機でリプレイハズシ的なもんを再現出来そうじゃね?割も上がりそうじゃね? どう考えても既出っぽくね?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 22:33:34 ID:JNSbTQOn
×即成立で 〇成立で即 通常ゲーム ↓ ボーナス成立(紙揃える) 揃えずRT(コイン微増) ↓ RT終了、ボーナス揃える って事が言いたいんじゃないかと…
>>399 「成立」と「入賞」の違いについてレポート提出するように。
>>400 「ボーナス成立後RT」について考察してきなさい。そこは試験にでるぞ?
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 22:48:05 ID:dbsb18g2
やっぱりBIGはすんなり消化できるのがいいんだよな しかし検定考えてBIG限界突破するには信長方式使ってほぼリプ成立させJAC中は1枚賭 JACする確率は低いにしないとまず400超は厳しいよね 今ある400越えてるやつって ショートボーナスつきでそもそもメインのボーナスじゃないし
>>401 特定子役入賞でボーナス終了は無理なの?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/15(月) 23:34:02 ID:aREFC+Ym
ラインを限定することはできますか? 例えばリプレイが 順押しなら上段に揃い 中押しなら中段に揃い 逆押しなら下段に揃う っていうのは可能?
>>397 日本語じゃないよな。とりあえず395はポンチ。
>>403 調べる気ないだろ。2種BBはSB及びRB『成立』で終了。
入賞っていうレベルじゃない。
>>404 お前も調べる気ないだろ。そんなのどう考えても不可能。
>>404 >>1 読んで考えてみて。理解できないなら無理に理解しなくても大丈夫。
とりあえず読んでみ。んでマウスをPCから抜いたら、そのケーブルで首吊って死ね。
>>404 押し順に関わらず必ず揃うなら可能
例えば、左リールは必ず上段に絵柄を引き込めるなら、
最初中押しで上段、最初右押しで右下がりテンパイとか
紛らわしい言葉を説明すると、 フラグが立つ=成立=当選 ←成立や当選って揃うというイメージがあるから注意ね 揃う=絵柄が並ぶ=入賞 ボーナス成立RTはボーナスフラグを引いたの時点(レバオン時)で発動し、ボーナス揃うまではRT役揃っても意味無し 二種BB中のSBやRB「成立」で終了。つまり、フラグ引いた終了が確定するから、揃う揃わないは関係ない ボンバーマンなどはボーナス後RT中のパンク役「入賞」で終了。つまり、当選しても揃わなければパンクしない 当然、二種BB中にSBやRT入賞で終了とか、RT中のパンク役当選で終了とかはダメ
当然、二種BB中にSBやRB入賞で終了とか、RT中のパンク役当選で終了とかはダメ ↑ここまちがってた
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 01:24:48 ID:ruebtA5I
百ゲーム毎にRT30つけるのはどう?ヤメ時とかわかりやすくない
>>408 どーでもいいが、「入賞」という語の意味を間違ってないか?
5号機で出玉性能上げようと思ったら客がほぼ勝ってしまうんじゃない? 同じ機械割でも4号機と5号機じゃ安定度が違うし、店がぶっこわれるんじゃ?
柔道のシステムで北斗チックなの作れそうだね。
RTの上書きをRTで行う事で、擬似ATみたいな事は出来ないのかな? RTに突入し、そのRT中に特定役でさらにATが上書きされる事で、RTが伸びていく、みたいなもの。 小麦とお父さん混ぜたようなゲーム性になるのかな? これを重複と逆押しを利用する事で、順押しである絵柄が揃うと極短いRTに突入する役を逆押しで回避しつつ、継続RT役が出るまで粘る、みたいなものが出来そうな気がするんだけど。 規定にある成立した子役は全てゲット汁、を利用して、そのルールでプレイすると、順押し終了図柄を取ってしまうのを、逆押しなどで回避する事で、実機械割を上げる事は出来ないかな? 子役を取らなければならないルールで行くとかなり辛いが、逆押しなどで回避する事で割が跳ね上がる機種、というものにならないだろうか。 つまりな。 BB後、十回転くらいで終るチャンスゾーンに突入し、その間にRT図柄をゲットする事で50くらいのRTに突入。 RT中は、RTが終る上書き図柄と、RTが伸びる上書き図柄がゲット出来て、前者は回避可能。 これによって、50回のうち、三十回回したところでまた50回RTの図柄を引き……の延々ループ。 ただ、このルールがマジで使えるのなら、理論上スパイダーマンの蜘蛛役とど根性ガエルのRT役の二つ搭載する機種ってだけで、機械割、順押し成立役全ゲットだと105%、しかし逆押しだと130%、みたいなものが出来そうだしやっぱ無理なのかな?
出すことばかり考えずに吸い込む事も考えないか? 店が儲からないと高設定も入らない ストック機は低設定でもある程度稼動したが 今のまま5号機オンリーの時代になると 高設定は朝から晩迄朝一で座った奴が打ち続け 低設定は昼には見捨てられ以降誰も打たないなんて事に…… それを防ぐ為に天井RTなんてのもあるが 結局爆発が期待出来ない5号機の低設定ではさほど稼動に影響しないってのが現状
>>415 ツインエンジェルみたいなのをアキバのスロ屋に低設定で置くだけで、結構吸い込んでくれるんジャマイカ?w
>>414 図柄揃いRTを図柄揃いRTで上書きは出来ない筈
>>417 む?
じゃあ小麦での、BB後のRT中に、図柄揃いRT2Gで上書き消去というシステムはどうなってんの?
ボヌス後に入るRTと、図柄揃いでのRTは別という考えなのか?
仮に419だとすると、RTをRTで上書きというのはかなり難しくなるな… みちのくシステムも取り入れて、図柄とボヌスのコンビネーションという考えも浮かんだが、 そうなると子役成立ゲットでRTキャンセルというものが出来なくなるし… ただ、今出ている機種連を見る限り、ツインエンジェルをどうにかすれば、最大実機械割というのは達成出来るんじゃないかと思うんだけどな。 ああ、そうか。 ツインはチャンスゾーン中にリプで落ちるけど、単にそれを特定役で通常RTに行くところを、逆押しなどで回避出来る役にしてしまえばOKなのか? ……これは確かに甘い、甘すぎるな…… なんせ、事実上RTチャンスゾーンが終らないのだから…w ルールの穴を付く事でとんでもなく甘くする事が出来そうだけど、今度は甘すぎて何処の誰も使えないようなものになるってのはな…w
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 07:10:19 ID:2yG7TbAU
>>407 やっぱり、必ず引き込むならライン限定可能ってことですね
これでゴルゴ13のちゃんとした後継機が作れますよ
機械割はもうどうにでも出来るんだよ。 ボンバーマンでナビ無限とかスパイダーマンでRT無限にしても検定自体は通っちゃうから。 どのみち120%が怒られる限界だろうからそれ以内で調整するだけ。
>>421 >404だと1リールで払い出しが決定する小役(チェリー)を置けない。
例えばリプの2つ上にチェリーがある台は、リプは下段には揃わない。
>これでゴルゴ13のちゃんとした後継機が作れますよ
揃うラインを変えられるだけで、必ず揃っちゃうんだけど?
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 20:08:01 ID:2yG7TbAU
ラインを変えても揃うなんてことは分かってる
押し順が正解すれば単独で15枚役だけが揃い
押し順を間違えれば15枚役+別ラインでRTパンク図柄が揃う
こういうことができる可能性があるだろ
>>425 おまえ中卒だろ、黙ってろよ
まぁ押し順の数だけフラグが必要だけどな。できんことはない
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 20:26:35 ID:auq1hfor
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/16(火) 21:49:24 ID:s9vn5Dh7
>>422 禿同!
シュミレーションや実打試験で上限決まってるし。
それより演出の作りやな!例えば、もリンバのCZ演出が北斗のバトルボーナスみたくやったら…チラ裏スマソ
>>426 まずその言い方は良くない。
>>421 の後に来るのはこれを含め98%馬鹿な初心者の案だから、
>>425 も当然のレスだよ
>>421 の中に
>>426 入れれば結果は変わってたと思うよ
そもそもこれが通るならば、とっくに逆押しなら絶対パンクしない蜘蛛が出ているはず
RT目が出る制御の役でRT目を引き込めるのに引き込まない事が原因かと。規定には載ってなかったと思うけど
「役とRT目が同時に出るフラグを引いて、RT目を引き込めるのに役のみ揃う機種」が出るまでは保留ってのが現状
俺は無理だと思うけど
RT目は「役じゃない」ので必ずしも引き込まなきゃいけないわけじゃない。 「順押しだと引き込み100%だが、変則押しだとハズせる」RT目は問題なく可能。 ただ、結局の所目押しゲーになるか腐った配列になるかの2択だとは思うが。
左リールに赤青黄の三色チェリーを用意してチェリーが揃ったらボーナス後のチャンスゾーンがパンク チェリーを取りこぼしたら増えるRTに入るRT目が出る ただし、狙う場所によって揃うRT目が違う 赤チェリーが成立時に青を狙うとRT100で黄を狙うとRT30 青チェリーが成立時に黄を狙うとRT100で赤を狙うとRT30 黄チェリーが成立時に赤を狙うとRT100で青を狙うとRT30 自力で66%継続だけどATが発動するとRT100を狙えるようになる
とりあえず、未来のありそうな現在のシステム ・リプパン延長RT ・チャンスゾーン特殊リプからRT ・ナビによるチャンスゾーン維持 ・サイレントボーナス(突然ボナス) ・出玉ほぼ無しボナス ・ボナスごとのチャンスゾーン期待度変化 これらをすべて使う5号機で6の割り高ければ皆とりあえず打つんじゃないか?
うたねーよw
10種類のボーナスが許されるなら前兆が10Gある。
>>431 役+RT目搭載機種が多々あるのにRT目引き込めるのに役だけ揃う機種がない以上、
RT目を蹴るのは禁止と見たほうがいいのでは?
>>432 竹中の1枚役1/119を外して5GのRTが現在の限界。それ以上は新機種待ち
>>433 簡単なまとめ乙。こうしてみると5号機も幅広いゲーム性になったよな、出玉は言うまでもないが
・リプパン延長RT →豆、蜘蛛、爆男、etc
・チャンスゾーン特殊リプからRT →蛙、激戦、戦玉、天使(逆)
・ナビによるチャンスゾーン維持 →萌潜、怪胴、爆男(延命)
・サイレントボーナス(突然ボナス) →弁当、侍
・出玉ほぼ無しボナス →蛙、陸奥、柔道、弁当
・ボナスごとのチャンスゾーン期待度変化 →天使、美人
・天井RT →雷、鷲
・通常AT →疲労、華奢
この漢字何よ?って聞くなよ
ボーナス確率は全設定一緒でリプパンのナビ回数で調整って言う台はどうだろうか。 検定時の機械割は皆一緒と言う笑える結果が出そうだが。
>>437 だから禁止じゃない。
>役+RT目搭載機種が多々あるのにRT目引き込めるのに役だけ揃う機種がない
そんな機種出てないぞ?
現状で出てるのは
「RT目が入賞図柄揃いと同一(一般のRT)」
「RT専用目が存在し、小役のこもしで揃うが小役と同時には表示されない(小麦、竹中等)」
「小役の一部がRT目(まりんバ)」
ぐらい。
>>420 >>特定役で通常RTに行くところを、逆押しなどで回避出来る役
この回避方法をビタ押しとかにすればどうかな?
正確に1日中ビタ押ししていれば設定1でも機械割り100%前後の
スペックの機種にして
例)超お父さん+逮捕
スーパーBB後は技術介入次第で次のボーナスまでほぼRT
6の機械割りを上げる必要は感じないから、低設定でも技術介入で
割が100%近くになる機種が出ない限り5号機は繁栄しないように思う
>>437 役を引き込める時は引き込まなければならないのだから、
役の並びとRT目の並びが違う場合に役を狙えばほぼ必然的にRT目を蹴ることになる。
ってか、小麦は逆押しするとRT目はほとんど出ない(絶対出ないわけではない)。
>>440 それは7枚交換が主流にならないと無理だと思う。
>RT目引き込めるのに役だけ揃う というか、これをやるためには 「RT目と役が同時に表示できる配列である」 「RT目が、それだけで払い出しのある役と重複していない」 の2点が必要なんだよな。現状、そのような機種はないはず。
>>414 図柄揃いRTについて未だに理解できてないやつがいるな。
図柄揃い有限RTを図柄揃い有限RTで上書きは禁止。
図柄揃い無限RTを図柄揃い無限RTで上書きも禁止。
図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTで上書きはOK。その逆は不明。
わからんかったら過去ログ読んでくれ。
あとボーナス成立RTを理解してないのは論外だからテンプレも合わせて読んでくれ。
>>421 とりあえず威圧的な発言はやめろよ。
制御については俺も微妙なんだが431も言っているように変則打ちで「ハズせる」のは出来るが揃わせない制御は無理しょ。
一つの役一つの制御。チェリー+RT目だと普段出ないRT目が出るというのが一つの制御。
変則打ち出させないという制御は追加できないと思う。
とりあえず6の割り上げはもう限界。
ほんと1の割りが上がるようにメーカーも努力してほしいわ。
>>437 >竹中の1枚役1/119を外して5GのRTが現在の限界。それ以上は新機種待ち
そういえばそんな制限があったっけ
でもこれって無限→有限、有限→無限の書き換えが可能なら無制限に出来るよな
小役を取りこぼしたらリプレイ確率は変わらないけど特殊リプレイ(有限RT付き)が揃いやすい無限RTに入る
リプレイ確率は変わってないからゲーム数が無限でも問題無い
検定ではRT(例:5GのRT)の価値と小役(例:1枚役1/119)の価値を比べてると思うので
無限RT中に揃う特殊リプレイに付いているRTのゲーム数までは関与しないはず
>>444 何か勘違いしているな。
竹中の1枚こもしでRT5ってのは「規定で制限されてそうなった」ワケじゃない。
早い話が自主規制の1種みたいなもん。
それ以上は新機種待ちってのは、「どこまでやるとお上がキレるのか」が判らないから。
確率だけ変えた案が嫌われるのはこのあたりにも理由がある。
>>444 有限→無限は書いてないから不明なのが痛いよな
とりあえずボーナス後RT(現状維持RT60Gくらい)→非RT状態だがリプレイ高確率(増えるRT100Gくらいの突入契機の特リプ抽選)の移行タイプにすれば、検定は増えるRTに突入する前に低確率RTへの突入役を叩き込めるから比較的割が安定すると思う。
偽天井も搭載できるし。まぁ蜘蛛+ツイン天使+鷹3みたいな感じ。
天井RT型(雷,鷹)って不利だよな。必ず揃うチェリーでパンクのみ通ってる段階だから、低確RT、ロングRT、こぼし目は判断できない
3択で低確RT →B後100Gの低確RTで3択チェリーで低確RT1000G。神は殆ど高確RT入らず。通常時も低確外す必要あり
こぼし目でパンク →
>>354 と同じように外せるようにナビで自由に高確RT(通常)に入れる。神は一切高確RTなし
この二つが不明だから案としては不十分
しかし、特リプのチャンスゾーンの逆を使うことで、リプ確率は「通常<RT」でも期待値は通常の方が高くなるようにできる
これ自体、神が認めた証拠はないが、ハズレとリプと特殊リプの変動が認められている事、チャンスゾーンは既存機種多数がある
1つ心配なのは、天井RTから「RTでリプレイを減らす事」はできるが、「RTで特殊リプも減らせる」機種はいまだ出ていない点
>>446 通常状態は高確RTで特リプ揃いのRT中は低確RT役も揃えられるようにと考えたのだろうか
その場合は、上の通りに天井RT型(通常>RT)だから低確を絡ませている時点でこの案は判断できない
これを見て吹いてしまったよ。ATなのに至高の出玉とかも酷かったけど
ttp://stat.ameba.jp/user_images/1b/0d/10014371293.jpg ジャグのRB比、リーガーのJZ突入率、柔道の赤7確率とかさ、
稼動まで一切公表しない部分って「公表したら避けられるほど酷い確率」って事しかないよな
似たり寄ったりの機種ばかりなのに無理して差別化しようとしているのも見え見え
新日本プロレスでボーナスを全て完走できたら設定1でも100%超える!ってどういう引きだよww
空手が一番素直で好感を持てたよ。RB後チャンスゾーン1Gとか。それ以外は本当に笑わせてくれる
チャンスゾーンの強化でもすればいいんじゃね 8Gのリプレイタイムに90%ループとかw 山佐とかだしそうw
■図柄を揃わせない演出を行っている(ボーナス内部当り中の小役ナビはずれ演出) 例えば「スイカを狙ってはずれればボーナス確定!」の場合、スイカを狙うことで実際に 当選しているボーナスが揃わなくなる。 ■ウソ演出 小役ナビはずれ(例えばBBが当たっているときに、チェリーには当たっていないのに チェリーナビを出す)。 これってエヴァとかに堂々と使われてない?
>>448 解除(笑)
というかメーカー何やってんだ。
>>450 実際に小役ナビ矛盾は使われてるので、そのあたりが本当なのかは個人的には疑問。
ただ、上の方は制御がらみだと思うんだけど。
リール図柄っていくつまでだっけ?
いくつでも関係なし?
あとリプレイ絵柄とかベル図柄たくさん作っちゃ駄目なのか?
わけわからんスロになりそうだけど。
とりあえず
>>1 読んでよくわからなかったものを質問。ごめん
よくわからんが、500Gで仮天でコイン持ちが良くなるやつ突入。1000で天井。1G平均+0.1枚とか出してくれ。 5号機は500G回した時点で勝ちはほぼ皆無なんだから… 改めてそう考えると5号機は悲惨だな…でも4号機撤去は賛成
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 05:43:33 ID:zG9m7zto
予想ったってなぁ。検定も通ってないのに。 システム系はなにもいえんからタイトルで予想。赤ドンは花火よりドンちゃん寄り。 ウルトラキューティは割高でシャワーシーンがカットされたハニー。 猪木はパチ演出使った奴かな。ナースのケツがみれる? ルパンはタイトルが主人公パターンだから、ルパンが主人公か?
リオパラダイスは設定7段階らしいんだが、これってサブ基盤の設定て事だよな。 そうすると設定7はリプパンATのポイント数が設定6より高いとかかね。
4号機AT時代にメイン・サブ別設定はダメ出しされたろ? 当然メインは設定6段階しかダメだしな。 色々検索したが、どこも「設定7があるらしい?」とかばかり。 オフィシャルでも筐体写真発表されただけだしな。 リオパラスレじゃ「5号機の規定では20段階までよかったと思う」とか言ってるのまで居るし。 1. ガセだった 2. サブ基盤設定がどういうわけかおk出された 3. 設定2がない(1 3 4 5 6 7) とかふざけた話じゃなきゃいいけど。
てか設定6段階もいらねんじゃね? 現状低設定は完全に死に台になっちゃうわけだし。
ふと思ったのだが 同時当選有りなら奇数設定確定、同時当選無しが偶数設定とかの要素はつまらないかな? それか6のみボナス単独当選のみとかね。 液晶無しならストレスは感じないじゃない?
>>458 >4号機AT時代にメイン・サブ別設定はダメ出しされたろ?
それは、設定変更時にコネクタ外すとかがダメなんじゃ?
タツジンがサブはメインと別の3段階設定(荒さの設定だけど割も少し変わる)だったけど。
>>459 でも今のアルゼの3つでもちょっと足りないかなぁ(2つはダメでしょ)。4つでいいかな。
>>460 いいと思う。小麦が近いことやってた。完全に無し(=出たら確定)ではないけど。
釣りキチ三平を5号機でほぼ変わらず出せそうじゃない? 打ったことないやつばっかだろうな・・・
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 16:36:58 ID:lA1x6MS4
新基軸として提案 特殊リプでのボナスの複合抽選は可能みたい ということは? ・ボナス後にチャンスゾーン平均100P突入 特殊リプ引くとART突入または、ボナス、またはプチRTとなんかしらにひっかかり ボナス成立は必ずプチRT突入で特殊リプから何に入ったか液晶で楽しめる。 ARTは怪胴みたいにリプパン系で疑似継続での連チャンでの設定読み可能。 6はつねに内部チャンスゾーンで特殊リプ=ART突入100%でボナス重複抽選なし。 サバンナがみえないか?
・妄想5号機獣王の流れ・ ボナス後チャンスゾーンに マングース演出(特殊リプ) シマウマ頻繁や演出矛盾(リプ連続) ライオンルーレット(ボナス重複濃厚) 象ルーレット(ART濃厚) ルーレットハズレ(プチRT確定) みたいなね。
>>463 それは上の方で出てた、ボーナス&リプレイ複合のフラグを変えられるってこと?
ボーナス+はずれ→ボーナス+特殊リプレイ?
それともボーナス+通常リプレイ→ボーナス+特殊リプレイ?
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 17:43:30 ID:8Wofx2Vh
わたくしパチスロ初心者です 友人が5号機とやらは食えるからと言うので27年勤めた会社を辞めパチプロに転職です 昔ゼロタイガーは打った事ありますよW初心者オヤジですがアドバイスお願いします やりますよ私は!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/18(木) 18:07:29 ID:npeOTsxO
↑やられますよ私は! ってかぁ
BIG REG 機械割 設定1 1/299 1/661 98.99 設定2 1/276 1/661 103.48 設定3 1/257 1/661 107.30 設定4 1/247 1/661 110.26 設定5 1/237 1/579 113.69 設定6 1/237 1/356 117.67 これ、昔のとある機種のスペック。 5号機でいくら頑張っても、もうこういうスペックの機種はありえない。 ということで、5号機オhル
ボーナス成立後にAT+RTに突入させるのは行けるかな? 例えば成立後はRT状態で1ゲーム目にハズレ成立で100ゲームのATが開始。 101ゲーム目にハズレが成立で継続とこれがループする。 RT時のリプ確率に設定差あり、奇数はリプ確率が悪くなって純増枚数は減るがATが継続するかもって感じ。 でも、ハズレだけじゃあんまり当たらそうなので取りこぼす可能性のある小役でも突入でもいいかな? 頭ボーナス図柄小役 20ゲーム チェリー 30ゲーム スイカ 50ゲーム 低設定でも暴れる台作れるんじゃないかな?
>>468 等価全盛の今と6枚や7枚が多かった純A時代じゃ違うんじゃないかね。
まぁオワットルと思うのであれば黙って消えればいいと思うが。
お前一人消えても誰も困らないし。
>>468 何を比較に言っているんだ。四号機は機械割りが高いといいたいのか?
そもそも機種によって獲得枚数やコイン持ちも違うし、確率と機械割りスペックだけで判断するのは論外。
とりあえず参考までに
アクアビーナス
BIG REG 機械割
設定1 1/299.3 1/595.8 98.0%
設定2 1/290 1/589.9 99.4%
設定3 1/283.7 1/546.1 101.5%
設定4 1/273.1 1/524.3 103.8%
設定5 1/267.5 1/468.1 106.1%
設定6 1/256 1/364.1 110.2%
スパイダーマン
BIG MB 機械割
設定1 1/585 1/862 95.7%
設定2 1/546 1/780 98.7%
設定3 1/489 1/799 102%
設定4 1/443 1/712 106.6%
設定5 1/400 1/655 111.4%
設定6 1/356 1/607 117%
>>469 超既出案。成立後のARは搭載するだけ無駄。
ボナスも抽選されないし純増も1G1枚以下とかショボイ。
ボナス後RTでパンク役有りのほうが格段に強いという結論。
小麦みたいにスイカはずれでRT2役になった場合は検定ではスイカになるんだよな これ利用して1枚役ハズレをRt5役とかにして割あげられないの?
竹中が同じようなのやってる
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 01:21:13 ID:HJeLuBPo
>>458 その情報は「ネット」のメルマガに出てた
詳細は何もかいてなかったけど。
さすがにガセはないと思うけどねぇ・・。
1P1枚はショボいというか五号機の限界性能だからね。それを否定したら新たなモン作れないじゃない? 怪胴は設定読める仕様にしてない蟻ストが、ダメ。直撃ボナス確定演出作ってないし見抜けない、疑似AR連チャンで設定見えなすぎ。 尚且つボナス絵柄でART確定するでは、演出で一般呼べない。 5号機ART機種は、まだ未完成なんじゃない? オレ的にはチェリナビストッコより自由度高いと思う。
今後リプパン系の機械はよっぽど割が低くないと検定通らないよ。
サブ設定ってか、エヴァでもシンジ・アスカ・レイ台とかは内部で設定可能だったんじゃ? それを指定されてたの以外に変える事(シンジ台でアスカとか)が 違法じゃないのなら、サブ設定もOKって事になるよな。 表上は演出の差だけ、でもRT○○○役の成立の告知率が違ったりとか出来そう。 表面上はほぼ一緒だけど、キャラがおそ松だったり、ちょろ松だったり、とど松だったりってな感じで 「実はキャラ6人似てるけど別のキャラだからそれぞれ別演出用意しました」なんてw まぁどこかがいずれやって髪の怒りに触れそうだけどな
>>478 エヴァの演出は内部のディップスイッチかなんかで切り替えてるだけのはず。
>>455 今のところ
1)純Aに近いビジ+レジメイン機
2)ボーナスにRTが付いたタイプ
3)ATでコイン持ちを上げるタイプ
4)RTが一種のボーナス程度の扱いになっているタイプ(パンク外しタイプが多い)
5)ショボいボーナスがたくさん当選するゲーム性のタイプ
ぐらいしかないんだから、
キューティー:2
赤ドン :1
猪木 :3
ルパン :4
新吉宗 :2
こんなもんだろ。
吉宗ktkr
ボーナスを赤赤赤・赤赤青・赤赤黄・赤青赤・赤赤青・・・・・・黄黄黄の27種類設けて擬似前兆作るのは可能? Cタイプ前提・リーチ目は出ない制御で
いいけど配列がクソミソになるし、リーチ目のない台がどうなったか(球児)を考えるとロクなもんにならんぞ? 検定時よりも実割が大きく落ちるし。
特殊リプレイとボヌス重複ありなら、ボヌス後特殊リプ率アップで連チャンが再現出来たりして…。 短期に引っ掛かるのかな。。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/19(金) 20:54:30 ID:0nhfiyPG
BR1500分の1 RB100分の1にして RT突入約150分の1でマリンバタイプ で獣王の再現は?機械割りは上限の120%
以下5号機吉宗予想↓
カイジみたいなのはできます? 上のほうでリールが回ってて液晶にあるリールと連動。 液晶のリールは4号機純Aみたいな配列、制御(あくまで演出)で それを見ながらDDTプレイ。純Aの出目とかを楽しみたいので こういう機種ができるならやりたいんだけど、需要はなさそうだし 目が疲れそうだな。
完全連動は確か駄目
492 :
489 :2007/01/20(土) 01:58:07 ID:DGB0FgPZ
>>490 サンクス。ロードってそういう台だったんか・・・。
まあできることはできるんですね。
だったら4号機でできた配列と制御を液晶で再現して
ひたすらリールがまわって滑る液晶演出で(ざわざわとか絵柄が変わったりとかなし)
リメイク物とか、出目で熱くなれるエヴァみたいなの出ないかな。
ちなみにロードは目押しは出来るけど、液晶とリールが完全に連動してるわけじゃないよ。 正リールが回ってから、若干遅れて液晶リールが回る感じ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 02:14:45 ID:RzziUBXF
神はボーナス中の子役もすべて取るんですか? その場合ボーナス中にチェリーだとかブランク絵柄停止で ボーナス終了ってしたら、その絵柄はずすことで獲得枚数アップはできない? もえるマリンみたいにボーナス中はずしで 検定割りと実際割に差をつけられないかなぁ
成立で終了させることは可能だが獲得で終了させんのは無理 案としたら空廻しナビでもつけることかなw
適当なことを言うな
498 :
新吉宗 :2007/01/20(土) 02:50:20 ID:F8hggj8b
ビジ 345枚以上払出で終了。+300GのAR レジ 145枚以上払出で終了。+15Gの特殊RT BIG入賞後、3人のキャラから演出を選択可能。BIG中とAR中の演出がかわる。 BIG後300GのARは通常同時フォローできない役を完全ナビ。純増約1枚/G。 ビジ成立時はRTパンクせず完走可能。BIG開始時に選んだキャラによって、フラグ成立時の告知が変化。 吉宗 チャンス告知。チャンス予告時にリーチ目を出すとランプ点灯。 爺 完全先告知。フラグ成立でランプ点灯。 姫 完全後告知。完走時に告知。 レジ及び1枚役入賞時はRTパンク。レジ成立時は完全告知される。 レジ後15G鷹狩ゾーンに突入。この間に特殊リプレイ成立で300GRT突入。突入率約10%。 条件を満たすことで高確率ゾーン突入。高確中はATとなりコイン持ちが若干あがる。 ごめん妄想しすぎた。ビジ後RTがレジでパンクするのは 1G連=BIGというのと、レジ持ちで無抽選じゃきついかなと。割を抑えるってのもあるが。
マリンバやってて思ったんだけど ボーナスフラグではなくRT継続ナビフラグをストックするするようにすれば 5号機でもある程度波出せるんじゃね?
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 06:21:35 ID:QYVQmy2p
それなんてボンバーマン?
最終3GでCM流して機械割を2%企業に負担してもらうのはどうだろう 設定1で100%が実現できる
考えたら0.4%あたりが限界か スマソ
終日8000G 投入24000枚 24000×0.02=480枚≒1万円 スロ1台ごとに毎日1万円かかるCMうてだそうですよ。どうですか金持ち企業さん。 ですよねー。馬鹿すぎて話になりませんよねー。
>>501 それはいいアイデアだ!!開発費に困っているメーカに教えてやろう。
えっと・・・・エマとか・・・・スポンサーは・・・・・駄菓子メーカが良(ry
そのアイディアならスポンサー不二家で不二家復活して欲しい メーカーはキングオブマウス出したオリンピアあたりが妥当か
ナイツの5号機再現 1)RTは4種類(全て通常時と同じリプレイ確率、解除はボヌス成立orベル成立抽選) A)擬似RTA(パーフェクトゾーン) ベル解除率1/20 B)擬似RTB(セーフティゾーン) ベル解除率1/5 C)擬似RTC(デンジャラスゾーン) ベル解除率1/1 2)流れ ・デフォルトは非RT ・非RT中にボヌス成立すると、NBIGかSBIGの抽選(N2/3、S1/3) ・RT中にボヌス成立するとSBIG確定 ・SBIG後はRTAへ移行 ・NBIG中に15枚役を揃えてRTAへ移行できるかの抽選、抽選外れで非RTへ(救済) 3)ボヌス ・400枚以上の払い出しで終了 ・SBIGなら320枚ほど獲得、NBIGなら平均獲得180枚ほど ・BB中小役は、15枚役の3択'ボヌス絵柄ベルベル)、ハズレで角チェ4枚(2枚x2ライン) ・NBIGの救済として15枚自力正解で次Gナビ 4)ベルは1/8.8 どうでしょ?
あー、記入漏れでミスった…。 スイカ成立で、RTA or Bへの抽選 チェで複合当選orRTCへの抽選 そんな感じで判断よろ。
どうでしょ?って自分で計算、判断もできんのか。 >・SBIGなら320枚ほど獲得、NBIGなら平均獲得180枚ほど この時点で奇跡が起きても105%がいいとこだろ。 (ニ) 設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率 は、七十三分の十以上の値のうちからあらかじめ定められたものであり、次 に掲げるときを除き、変動するものでないこと。 a 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき。 第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが表示されたとき。 c 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。 d 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、 第一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、特定の図柄の組合せが表示されたとき。 e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回数の遊技の結果が得られたとき。 >1)RTは4種類(全て通常時と同じリプレイ確率、解除はボヌス成立orベル成立抽選) ~~~~~~~~~~~~~~~ どういう意味? ていうか、こういう規則も読まないのって無視でよかったんだっけ?
特定の子役回数で天井RT発動ってのは可能?
このゾーン中は同時抽選の当選率が跳ね上がりますよ とかはだめなんだっけ?
>>506 解除とか言ってる時点で終わってる
しかもスイカでRT抽選とか…少しくらい規則読め。
>>508 無視するとそれはそれで可能だと勘違いする馬鹿が増える気がする。
1、2行で片付けるのが吉じゃね?
>>509 >>510 論外。問答無用で不可能。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 22:30:22 ID:mciwoOU9
ATもしくはARのシステムで、 差枚が-5000枚超えたら差枚0枚になるまで完全ナビっていう吸い込み方式はどうでしょ。 ボーナス後のRTはボーナスorチェリー揃いまで続いて、リプパンナビが100%だったら熱いでしょ? まあ、据え置きでもない限り取りきれないと思うけどね。大ハマりに夢が持てる。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 22:44:43 ID:BVFvV52a
一般レベルの読解力とスロ知識持ち合わせてるつもりだが
>>506 は意味が分からない。ベル解除って何を解除するの?で、複数あるRTの違いは何?
レバオンで直撃ビック確定演出は(設定高いほど多くなる・派手演出)5号機ならではの要素だからほしい。 低設定で引き強なら粘る人も増えるし稼働も稼げる。 重複当選、次ゲームのレバオン時にタイプライター演出などで指令系演出などもインパクト有りそう。(三連七を狙えなど)
5号機レース 1、爆弾の回避RT 2、蜘蛛の回避RT 3、爆チャンAR 4、ボナスパンクRT 5、完走RT 6、疲労AT 7、出玉少ない高確率機 割高けりゃ夢見て打つんだろのサミー 4号機レース最後差し切りの大都 制作は一番早いが逃げバテなアノルゼ タイアップで固定ファンで細々路線のオーリンピ 大穴な高齢馬北デーンス 本命は、かなり淋しいがサミーになりそう・・・
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/20(土) 23:59:37 ID:QYVQmy2p
本命 IGT 対抗 オーイズミ 大穴 パイオニア 論外 アルゼ・サミー・山佐 俺の中ではこんな感じなんだが
>>354 の小役をリプレイに置き換えて27択のリプレイ
成立していない色を当てる事(27択正解)が出来たら普通のリプレイが揃う
普通のリプレイにはRTが付いてくる
天井に到達したらATが発動する
ATが無くても27択を当てればRTに入るので通常時も約1/200でRTを抽選していることになる
リプレイ待ちの状態なので完璧なゲーム数固定の天井には出来ないけど
ボーナス後にRTとかをつけても天井が変わらないのは十分なメリットがあると思う
>>516 オーイズミは技術介入ありまくりのとこだし
5号機になったらついていけねんじゃね?
重複ボナスのみRT付きとかも5号機の意義あるモンだよね。 後子役と子役の重複も桶ならスイカ揃い第三停止に「まだまだー」とかの声付きでまたスイカとかの演出もできそう。 子役をRT完走後に放出とかも無理なんかな?
>重複ボナスのみRT付き それは「赤7はRTなし、青7はRTつき、青7は単独では絶対に成立しない」という解釈でおk?
と思ったが「子役をRT完走後に放出とかも無理なんかな?」のくだりで違うと判断できた。 小役のストックなんかできるわきゃねぇだろがぁ…!
重複当選ボナスのみチャンスゾーン突入し必ずレアリプ引くか RT付きボナスは重複以外神でも抽選引けない確率にするとかして 単独と重複の総ボナス割合50%くらいがいいかね ようは、重複することに意味を持たせるのと 低設定ほど単独増えるなどで看破にも繋がるとかして5号機特有なもん路線を考えていきます。思いつくまま書き込みしてるのは、スイマセン。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 00:30:02 ID:gRh3W+Y9
5号機以前にスロ分かってない奴多すぎ。 結局、分かってる奴→規制厳しいから?出尽くしたから?頭堅いから?アイディア出てこない。 分かってない、分かろうともしない奴→規制もくそも関係ないから?頭柔らかいから?使えねーアイディアばんばん。 少しは調べろ。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 00:45:39 ID:s+YZn6it
いっそのことリングオブザロードみたいにリール絵柄を分かりにくくして さらにドカベンみたいにボーナス図柄の組み合わせも分かりにくくして リンダみたいに低確RTと高確RTの境目も分かりにくくすればいい いつボーナスが始まっていつ終わって、いつRT図柄引いていつRTに入ったとか 分かりにくいから前兆とか作れるんじゃ
>>513 特定のベルにてRTを解除。
Vスペの黄V・ベル・ベル=ミドル確定みたいな。
(黄Vが引き込めない場合は通常のベル揃いになる)
複数あるRTは継続G数の差を出そうとしたつもり。
元のナイツを知ってれば理解できるかなと。
RTAは180Gほど継続、RTBは40Gほど継続。
>>511 ん?ならスイカ=シングルボヌスってことで、RT抽選するってことでおk?
図柄揃いのRTは基本的に図柄揃いでは上書きできません
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 01:02:07 ID:gRh3W+Y9
もはや何から突っ込んでいいかわからん。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 01:07:44 ID:RqSRdHfJ
黎明期からこのスレをよんでいるが、結局同じ話題の繰り返しだな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 01:26:24 ID:SFHAV9U4
>>524 それは好みが分かれると思う
ある程度わかりずらくしても完全にわからなくはできないし
バトルリーガーみたいな結果わかってての出来レースほどつまらないものはない
>>525 4号機のストックシステムと5号機のリプレイタイムを
ごっちゃにしてる時点で論外。調べてから来てくれ
5号機に解除なんてものは存在できない。
>>528 検定通るかって部分で出てくる機種待ちになるのと
既出ネタを自慢げに出す輩が必ずわいてくるからねぇ。。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 01:40:29 ID:mDQ7LNvH
そもそもナイツのようなツインBBシステムでRTを噛ませる理由が意味不明だな。
詳しい事よくわからないけど画廊の対戦で攻撃、防御、技選ぶか所詮完全確率だから右リール上段に赤7狙いっぱなしでもいいんですか?? チラ裏…画廊3台入れてる店で過去8回のボナス履歴見たら(24回分)赤7ボナス一つもなし…これはたまたまとは言えない確率だよな…
>>526 そこ、頭柔軟に。
特殊ベル=SIN扱いならどうよ?
SINでもRT終了条件は不可?
>>529 解除っていうか終了条件な。頭固すぎ。
>>530 「ゾーン」という概念だけが欲しかったのよね。
日本語でおk
天井RTって一律じゃなくて、ボーナス毎に抽選して再設定すること可能?
可能
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 03:17:13 ID:mDQ7LNvH
確かホークVの30πはビジ後とレジ後で天井までのG数が違う 抽選で「今回は天井まで○Gをセット」とかはできない ホークVはチョリによるRTパンク(=次回ボヌスまでRT突入)なんて物も搭載していて 何気に完成度高いよな
なら数種のボーナス(獲得枚数は一律)に それぞれ浅い天井から深い天井まで用意。 運が良く浅いのが当たれば、ちょっとハマって天井発動>現状維持とかはできそうね ・・・ハイエナウマーな台になりそうだけど
>>532 頭の柔らかい人よ、>8-15を読んでくれ。
それとも、規制もくそも関係ない人か?
>>537 超父等のようにワンクッション噛ませばボーナス消化後の抽選にもできる。
払い戻し0枚のボーナス作って 次回ボーナス引くまでRT継続 1Gあたり純増0.7枚1000ハマリで700枚獲得w
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 04:17:30 ID:s+YZn6it
それなんて中島?
演出状態A:RT中のナビ無し 単独当選ボーナス・重複当選ボーナス比率3:1 単独当選時30%、重複当選時50%で演出状態がAからBに移行 演出状態B:RT中リプパンはずし用ナビ有り 演出状態はボーナス当選ごとに移行抽選 演出状態Bからボーナス単独当選なら50%で、重複当選なら20%でAへ。 RT:ボーナス終了後から、G数無制限、特定役入賞・ボーナス当選を契機にパンク 要は演出状態でRT連チャンモードを再現してみたいのだが・・・
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 06:41:35 ID:mDQ7LNvH
>>541 最初何の事か理解できんかった
要は、リプパンナビを回数とかじゃなくて単純に有りor無しのみを切り替えるって事ね
連モードに滞在している間は漏れなくリプパンナビが出てRTとボーナスが延々ループする訳か
BR確率が酷い事になるというループ式の弱点を克服するには良い案かも
神試験で割を誤魔化しつつ1/3+2回ループとか
突入1/5+継続4/5とか何でもできそうね
ボーナス後空手バカみたいなチャンスゾーンに突入 ここで竹中直人にあったような○枚役or○RT絵柄の同一フラグをCZ終了役とし外す事を可能にする 各ボーナス終了後に空手バカ同様ボーナス絵柄に沿ったロングRT突入抽選確率を設定する みたいなのはダメ?
>>538 規制に詳しい人よ、5号機でナイツを再現してみてください
>>543 上の二行はマリンバトルそのまま。下の一行は南国美人+複数のRT付リプレイでできる。
ただしRT付リプレイのRTを有限RTにするとパンクさせる事ができない。
>>544 ナイツにこだわる意味がわからん。再現する意味ないし。
>>545 可能。でも誰も打たない。
なんで
>>506 みたいなテンプレも規則も読まないバカが沸いてくるわけ?
読んでるのかも知れないけど、理解できる脳みそ持ってないのかもしれんな。レス見てると。
>>545 どこのホールがそんなん入れんの?
ボーナス中、ボーナス+子役 役を多めに抽選させて機械割下げまくることは可能? 検定優先度は リプレイ>ボーナス>子役だから ボーナス0枚役みたいなもんだし機械割かなりさげられるんじゃね?
>>515-516 IGTは逮捕の出来が殿と比べてイマイチな気がする
射撃演出なんかは5号機ならではで好きだけどね
サミーが本命だとは思うが
ボンバーマンがF、スパイダーマンがGに対して
アルゼのキューティーなんか3、しかも2段階設定
いかに検定を抜けるのに楽をしたかが分かると言うもの
開発の早さはこういうところにあると思う
が、ここにきてウルトラキューティーが割が高くて検定に落ちまくっているという噂が……
演出の面白さやシステムでは評価が高いアルゼだけに
そこに割が加わるならサミー天下に待ったをかける存在に化けるやもしれん
そうだよな、ゴルゴなんて12回も検定落ちしてるもんな。
アルゼは11月30日に9月中間連結決算を発表し、売上高が前年比20%減の約174億円、経常損失が27億円(前年67億円)、 中間損失が47億円(84億円)と3年連続で減収大幅赤字の中間決算となった。 部門別では、遊技機(パチスロ機)の売上高が66%増の153億円で、営業利益が32億円、 ゲーム機(国内メダルゲーム機・海外ゲーミング機)の売上高が54%減の12億円で、営業損失は8億円、 不動産の売上高が70%減の5億円で、営業利益は3億円、その他の売上高が28%減の5億円で、営業損失は1億円。 なお3月末に株式の持分が63%から30%に下がったアドアーズは、子会社から持分法適用関連会社に変わったので、 その分売上高と営業利益が減少した。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 19:56:20 ID:kuTWW53s
画廊みたく、3種のボーナス絵柄で 7リプリプ→1枚+シングルボーナス 7ベルベル→3枚役 として、それぞれ異なった色で重複させる (例えば、赤7リプリプは青7ベルベルと重複) 神は枚数の多い方を優先させるから7ベルベルを揃える ボンバーマンみたいなナビによって、シングルボーナスとり放題 ってのは既出? 教えてエロイ人
>>554 誤解力つけろよ
ボーナス中にボーナス重複役を多めに抽選させるってこと
検定中はボーナス揃えるが 実際はチェリー狙えばチェリー獲得みたいな感じね
ボーナス中はボーナス重複役駄目なんて規約ないだろ
で、でたー!日本語が理解できない厨房!
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 21:16:13 ID:SFHAV9U4
>>555 >>548 の意見がスルーされたからって変な解釈すんな
ってか誤解力・・確かにおまえさんは抜群な誤解力の持ち主だがw
ちなみにボーナス中はボーナスの抽選は行えない
南国娘とか打ったことないんだろうな
>>558 エヴァとかでレグ揃うがあれは?
ボーナス中にボーナス重複役成立は無理なのかぇ
1種BB中のREGはどういう役割をしているのか考えよ(7点)
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 21:59:38 ID:4BMSubD0
メーカーが、A→B→C→・・・ 1→2→3→・・・ みたいに順番に持ち込んでるなんて どこの情報だよwww 南国娘なんてXだよ?25回×3ヶ月で、一体いつから5号機始まってんだっての
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/21(日) 22:07:35 ID:s+YZn6it
じゃあプラネット999なんて998回も検定落ちたんだね さすが山佐
このスレ態度悪い香具師ばっかりだな・・・
ネタくらい笑ってヌルーせい
マジレスするとプラネット999の型式名はネオプラネット2003
え〜っ!!じゃー2002回検定に落ち(ry
BC20000は19999回(略
ガッチャマンは通常時はATチャンスに期待、ボーナス後は絵柄ごとの規定G数AR(パンク回避型)ボナスでパンクみたいなシステムぽいけども 通常時にARに入れることはできないぽいよね? とにかく同色七揃いの確率は8000くらいは確定だろうけど・・・
ボーナス中にある絵柄を揃えるとボヌス後にRT成立ってのは可能?
>>569 ボンバーマン方式なら似たような事が可能じゃないの?
ボーナス後は100%の確率で超長期のRTに突入するようにして。
(普通はすぐRTパンク役を出してしまってRTは終了するけど
BIG中に特定の条件を満たした時は
パンク役をはずす為のナビが一定のゲーム数出続ける)
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 00:59:01 ID:2aH/UpW8
>>571 569は要するに、吉宗のBIG中BIG揃いみたいに、
BIG中の特定フラグ出現でBIG後が有利になるような機能が欲しいって事でしょ。
>>570 の内容で大丈夫だと思うけど。
>>555 >>559 あ〜そういう事ね。とりあえず規則読んでないのがもろバレ。
一種BB中のRBはJACIN扱い。そのすばらしい誤解力で規則をもう一回読むべし。
>>570 569は無理だけど、マリンバが似たようなものしょ。ボナス中の特定役でナビ上乗せ期待大。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 01:17:59 ID:2aH/UpW8
>>559 一種BB,二種BB,RB当選後はCB,SB,RB,一種BB,二種BBは抽選できない(小役重複の場合は小役のみ当選となる)
エヴァはBB一般ゲーム中があるためRB成立できるためできる。普通あたるJACは1種BB中のみ抽選するRB。
そのまえにRBついてる台とBB一般中ある台がすくない。
BB一般中がある台 さくら大戦、エヴァ、信長、花月伝説、コミック、デビル
RBある台 さくら大戦、エヴァ、クラッシュ、花月伝説、ボンバー、ランブル、ツイン
なので、559の現象はさくら大戦・エヴァか花月しかおきない。
大抵の台はレギラーボーナスという名の払い出し枚数の少ない1種BB
その他ほとんどはBB作動で即開始されるRBが連続作動するため一般ゲームがない。内部的には12-8っていうRBが繰り返しされている。
今出ている2種BBが完走できない可能性がある台は
SBでパンク ランブル、新日、マリーンギャング
RBでパンク クラッシュ、ランブル
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 01:27:35 ID:2aH/UpW8
>>572 確かにそうだけど、
ただ、BB中吉宗みたいにBB図柄そろえることはできないよ。
BET枚数変えてライン変更で無効ラインに擬似的にそろえることはできるけど・・・。
sinの集中機ってだめなの?
>>576 それが許されてたのは3号機まで。4号機ではすでにない。規制強化の歴史だな。
5号機は小役、ボーナス(SB含む)の集中に必要な確率変動はできない
>>575 JAC中1枚掛けで、1ラインで斜めに7が揃う様な子役を1/240とかで用意すれば良い感じな気がする。
ベル+7+ベルで15枚みたいな。ただし3枚掛け時は中段無しの4ラインとかにする必要があるけど・・・
>>576 駄目っていうレベルじゃねぇぞ!!
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 02:41:59 ID:2aH/UpW8
>>577 4号機も集中ありますけど
新しいものなら 極、ナイルパニック、ダブルインパクト、ガンダムとか
通常時とボーナス時のベットで成立ラインを変えて擬似7揃いは面白そうだな どこまで許されるかが気になるな ・3BETで5ライン、1BETで1ライン →ベットが減るとラインも減る。当然可能 ・3BETで4ライン、1BETで4ライン →ベットによってライン変化せず。当然可能 ・3BETで4ライン、1BETで5ライン →ベット減らすとラインが増える。該当無し ・3BETで4ライン(中段抜き)、1BETで中段1ライン →ベットごとに個別のライン。該当無し ベットで個別のライン設定ができれば、BIG中の擬似7揃いも出来るかもな 爆男のATナビ加算程度しか特典は付けられないが
>>581 掛け枚数によるラインの増減は自由だと思うけど〜実際はどうだろ。
通常時とボーナス時に個別のラインに変えることで擬似7揃いだけでなく目押しの難易度変化とか出来そうだよな。
>>581 4番目、飢狼が3BET4ラインで2BET1ラインだったはず
もう液晶いらないんじゃね。昔みたいにリーチ目だけのがいい気がする。 液晶の演出があまり意味をなしてないからな。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 04:00:43 ID:em7cUwv1
>>577 アラジンマスターやチェリーバーとか4号機初期にはいっぱいあっただろ<sin集中
仮に5号機でもsin集中あったとしても、出玉規制の関係で集中に入ってもすぐに
パンクする仕様になりそうだな。タッチダウンとかチャレンジマンAZとか。
液晶演出に関する規制ってあったっけ? 通常スイカを示唆する演出のに一定条件化だとチェリーのときにその演出が出る・・・ いわゆる「ナビ矛盾」、5号機では見ない気がするんだが禁止されてたりする?
>>586 ナビ矛盾や嘘ナビは可能。
ただしそのナビ通り打った場合に実際に成立している役を取りこぼす場合は不可。
おk。サンクス〜
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 05:21:49 ID:JKTf6Yqa
ボーナスを全部15枚との同時成立にして、合成確率を1/150〜1/200にすれば検定神は15枚こぼすから機械割上がらない?。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 05:24:23 ID:uNaV/aAC
それなんてクラッシュバンディグー?
>>576 5号機からダメ。
>>577 アラジンマスターっていう集中機を知ってますか?
ナイルパニックって知ってる?
ギガゾーンって知ってる?
>>580 クラブロデオもだっけ?
集中の話になって即キングキャメルが出てこないおまいらにはガッカリだよ
4号機の初の集中機がサミーのBC2000かな。なんとあのアルゼからもシルバーブレットって集中機が出てた。 基本確率250くらいのバケ確率1000くらいのビックで設定差付いた集中みたいな仕様だったな。 集中は平均800枚もとれない感じだったかな。
ハニーが五号機の集中機みたいなもんか 集中するのはリプでパンク率激高
A-Cなsin集中機ってクラブロデオが最後じゃないのか?
つっても北斗世代の俺は打った事がないから、話で聞いただけだが。
4号機の最初からダメなのは小役の集中機じゃないのか?
4どころか3からダメな気がせんでもないが。
>>594 5号機の集中機ちっくな台というとジャックじゃないか?
低設定ほどボーナス確率低いからAR2000がパンクしにくい
昨日スパイダー打ったら、赤黄バイクナビでスイカ揃ってボヌスだった。 中押しで中右と止めて猛烈な違和感w。 結果スイカは取りこぼさなかったけど、コレってダメなナビ矛盾じゃね?
ごめん青黄ナビだわスマソ。
>>581 BIG中の擬似BIG揃い時の特典を、
「次の7を引くまでRTパンク役のナビを完全保証」にすれば
一応、BIG連荘確定にも出来るね。
RT中の増加速度がジャック程度あれば、ボーナス確率極悪でも
好きな人は打つと思う。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 21:44:03 ID:MNCVkz7J
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/22(月) 22:03:16 ID:F+Rx8SVi
怪胴王・餓狼伝説・ゴルゴ・キャシャーン・サンダバ・豆の木 以上の機種で6を打てるとしたらどれが1番オススメですか? また、もしかしたらガセ6もあるかもしれないのを考慮した上で、 ・設定判別がしやすい。 ・初期投資を抑えられる(初当り軽め)。 こういう台を打ちたいです。 どなたかアドバイスしてください。
乾杯の6一確
豆の木の6は機械割170%らしいぞ
603 :
名無し :2007/01/22(月) 22:26:03 ID:WK0zcP0I
BIG中リプレイUPだけどBIG中もパンクするってのはできんの? それをリプパンハズシすれば神との純増に差が付けられるかな?
うーん。その場合は空回ししなくちゃならんしストレスたまるBIGになるんだろうなぁ
605 :
名無し :2007/01/22(月) 23:01:15 ID:WK0zcP0I
>>604 いや、BIG中のパンクも
ボンバーマン形式で回避→神の純増がプラマイゼロ→ウマー
みたいのは出来るんかね?
わたしは純Aタイプ好きのただの一般人で、ST機はあまり好きではないです。
ですが今回、「擬似的なストック」「連荘機」ができないかと、以下のようなものを考えてみました。
------
・本機のボーナスはBIGのみである(枚数は要相談)。
・RT・ATは非搭載。
・本機の絵柄は全リールとも「0枚役」「1枚役」「2枚役」「ボーナス絵柄」の4種のみである。
・通常時のボーナス確率は 1/1.00 である(常にボーナスに当選している)。
・しかし、一般中は常に「CT」である。
・CTは、253枚の払い出しにて終了する(即ち、253枚の払い出しでボーナスが発動する)。
これを「天井」と呼称する。
・ボーナス終了時は必ず CT の抽選を行う。
→ CT当選 = 一般、CT落選 = 連荘
・「天井」ボーナス終了時は、必ず CT に突入する。
・CT中に「1枚役」を左リール中段に取得した際に、「CT終了抽選」を行う。
「CT終了抽選」に当選し、CT が終了した場合、通常に戻るため、ボーナスが放出される。
これを「解除」と呼称する。
高設定は解除率が高く、低設定は解除率が低い。
・「解除」ボーナス終了時も「CT抽選」を行うが、
高設定は CT当選率が「低」く、低設定は CT当選率が「高」い。
------
CTに関する項について意見をお聞きしたい。
特に上記の場合、「神検定ではCT中に 2枚役を優先して取得するか?」など。
下サイト等を参照する限り、大丈夫そうに思えますが‥‥。
http://www.pachinkomuseum.com/special/003/index.html
全リール停止&払い出し終了後はフリーズやリール消灯等何してもOKだよね。 例えばボヌス成立ゲームの薄い確率でフリーズとかしたら面白いと思うんだが、まだやってる台なかったと思う。 まぁ限界に挑戦でも何でもないからスレ違いだけ、どサプライズ演出としてはありかなーと。 チラ裏スマソ。
>>606 5号機のCTは4号機のCTとは全く違うものです。ボーナスだと思ってください。
>>606 で、でたー!突っ込み所が多すぎて相手にすらしたくない厨房!
・ただ突っ込む人
4号機最強の集中搭載機は 高砂のセブンティセブン。これだけはガチ。 スレ違いすまん。
いやいや・・・・極でしょ。あの集中中の音楽は耳に残る。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 00:52:23 ID:QaayMzbr
北斗を5号機で再現できそう システムはマリンバ ボーナスは赤7、青7、北斗 ボーナス終了後チャンスゾーン(内部的には通常時) チェリーで終了、AT役で50Gの完走ARTへ(1G1枚増加) ボーナスを揃えた時に継続抽選 ここで転落を選ばれると、チャンスゾーン中は一切ナビが出ない 継続なら次回ARTまでナビ確定 これはボーナス中ラスト8Gのラオウバトルの結果でわかる チャンスゾーン中にAT役が揃った時(ART突入時)にまた継続抽選 ARTのラスト8Gのバトルで負けなければ次回ARTまでナビ継続かボーナス、負けたらナビ終了 継続期待度は青7<赤7<北斗の順で高い
>>612 盤面押し攻略w
ビジが40回超えた時は店員びびってたw
あの・・・4号機初台のチェリーバーがシングルの集注を搭載しておりますが? どうしてそれが出ないのか不思議だが・・・忘れられてる? そんなもんなんかね〜 5号機もこなれてきた頃。5号機って、スパイダーマンからだよね? ってな時代もくるのかな?エヴァ? あっ花月伝説だっけってな風に・・・ まぁ5号機レスではすれ違いなのでこれにて。
バカ丸出し
>>607 払い出し終了後のフリーズは、まだ遊技中とみなされるから禁止。
抽選でフリーズも禁止。
あらかじめ決められた条件で100パーフリーズってのはできたはず。
たしかロッキーがやってたような。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 11:23:07 ID:G7SZM6VV
図柄揃いRTを図柄揃いRTで書き換える方法を考えてみた。 (詳しくわからんのでおかしいこと言ってるかもしれんが) 図柄が揃ったときに、パンクし、その後、RTに入る。 図柄揃いに2つの機能を持たせてよいのかというのは問題。 やっていることは書き換えと同じだが、RT終了して→RT開始(2段階)なので、 違うんじゃないかという話。 ダメなら、成立でRT終了し、絵柄揃ってRT開始とか。 例:超父ならベルにパンク+RT30G機能で、通常&RT中は30GのRT再スタート。 RT中のチェリーはRT600G開始のみなので、RT上書きできない。
何を言っているのか判らない。 一般に言うRTのパンクというのは、やってる事はRTの上書きに他ならない
>>606 論外
>>619 ボーナス終了直後は取得枚数表示中などで数秒フリーズする機種は多いよね。
あれはボーナス終了後100%だからOKなわけか。
>>620 パンクの事を勘違いしすぎ。
一般的にパンクとはRTの事(スパイダーの蜘蛛=1Gのリプ低確率RT、お父さんのチェリ=600Gのリプ低確率RT)
よって二種類のRTが同時に起こることは不可能.。
ちなみに図柄揃い無限RT→図柄揃い有限RTは可。その逆は不明。他は不可。
RT中に、シングルボーナス絵柄揃いでRTパンク、次ゲームの JACで再RT突入とか、JAC外れ目で再RT突入とかなら、できるんかな?
>>622 フリーズはそうだね。7が並んでファンファーレ中にフリーズしてんのも一緒。当然だが。
サンダーなんかフラッシュをうっかり飛ばさないように、毎ゲーム微妙にフリーズしてるし。
だから、レア小役時100パーフリーズとかにしておけば、ゴッドも再現できる。微妙だがw
よく話が出るジョジョのフリーズも、1G連RBでショートフリーズ、1G連BBでロングフリーズとしておけばできるはずなんだけど、どっか作ってくんねえかな。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 19:02:08 ID:QEsPEH/Z
>>619 > 払い出し終了後のフリーズは、まだ遊技中とみなされるから禁止。
リール上演出(消灯・フラッシュ等)は払い出しが終わればOKだよね。
これはスパイダーマンをはじめいろいろやってたはず。
フリーズはダメなのか。知らなかった。
> 抽選でフリーズも禁止。
> あらかじめ決められた条件で100パーフリーズってのはできたはず。
> たしかロッキーがやってたような。
ロッキーは知らないけど、南国娘のRT終了ゲームではフリーズするね。
これは「RT50完走時」という決まった条件があるからOKってこと?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/23(火) 19:25:38 ID:1AVoOlGM
SNKの液晶でテレビが見れたら結構いいんじゃないか、12時はシマ全体みののジジババかタ刊のおまいら。
液晶にはテレビ番組映っててボーナスはいったらどっかがペカるんだな
質問。 チェリー、スイカ入賞時にそれぞれ前兆演出用の短いRTを付けておいて ボーナス終了後突入のRTはチェリーが入賞すると上書きされてパンク、スイカでは上書き・パンクなし ってことは可能?
不可能
5号機に何も期待しないことに決めた 5号機になったらロトくじ買うことにした
>>630 5号機のスタンスはローリスクローリターンだからな。
ローリスクハイリターンのクジはいいかもね。
じゃあバイバイ。
>>625 払い出し後の消灯・フラッシュは、打ち手が任意でキャンセルできるからOK。
フリーズ自体は禁止じゃないけど、ランダムフリーズはキャンセルできないからNG。
フリーズが起こる人と起こらない人がいる=公正を害するってことらしい。クダラネ。
娘のRT後は言ってることで合ってるよ。ボヌス成立不成立にかかわらず完走するタイプだから、みんな同じ条件てことで。
ちなみに、ロッキーは1G連するとフリーズするらしいよ。見たこと無いから本当かどうかはシラネ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 00:49:54 ID:nQWGcoRC
リプレイとボーナスが重複のメインでRTつけたらいっぱいボーナスひけそう。アクアビーナスにRT付いてたらすごくない?
>>633 そんなのボーナス当りまくっちゃうから店が導入しないだろ
>>633 あーはいはい引けそう引けそう。
もうそのネタ飽きた
初心者なです。質問ウエイト音遅れって5号機できますか?
>>636 お前は五号機を打った事が無いのか。
と思ったが、まずは日本語勉強しろよ。
餓狼は多発するなw
ギャンブルコンボみたいな、成立ゲームで揃えなかったらボーナス消滅タイプは可能?…なわけ無いな。 検定神が片っ端からボーナスゲットしてしま…「子役と重複ボーナス」しかない台なら検定神は子役取るか? もし可能ならちょっと面白いかも。
成立したボーナスを消せたら実質確変になっちゃうからダメ
初歩的な質問で悪いのだが、 今の検定神ってリプパンはずしやるの? たしか、親父打ち検定と超完璧DDT検定の2つで検定を行うと思ったのだが。
>>641 検定上では成立役を完全にとってしまうし
演出でも、明確に成立役を外すとは表示してない。
検定上では確実にパンクしてしまうからこその手段。
検定神は、払い出し多い方を揃えて検定なら、特殊14枚役と15枚役は同一フラグで特殊14枚取得時にはチェリナビ権利取得とかにするのは、できないのかね? 特殊14枚とれる時は演出でフォローして誰でも簡単に取得できる。(逆押しなどで?) チェリナビ取得で同時フォロー不可能なチェリをナビ規定G数なり完全奪取とかRTパンク回避できるとか 神に15枚で取得させれば検定機械割以上になるよね?
でもまあ、検定ではリプパンはずしの対応されてそうだね。 じゃなきゃ、機械割り120%くらいのが作れそうだし。
そのうち内部成立の時点でパンクになるか それか神も1番機会割のたかくなる打ち方で検定するように なるんじゃねーの
機械割が一番高くなるような打ち方って言うが、そんなもん機種ごとに違う上 結局シミュレートしてみなきゃどの打ち方で機械割が一番になるかわからないんだから本末転倒
>>643 15枚パンク役と14枚の複合案は過去スレで散々論議されたよ。
結論は理論上可能だがどこまで許されるかわからないて事。
いくら割り上げしても通るかどうかは神次第。
>>644 神を騙そうとも割は120まで。
それにスパイダーは117%だから十分だろ?
もう割り上げの話は無意味。
仮面ライダーやガッチャマンが120%に、ぎりぎりいかない116%だから、割は120%までオケって考えられますもんね。 後は、5号機での北斗、番長、吉宗に変わる看板機種ですね。
というか、理屈では5号機でも実機械割が120以上の台は作れる。 検定神にもリプパン等隙はあるから。 でも、なんでやらないかというとお上をキレさせるだけだから。 「規定には違反してませんwwwwwwおkwwwww」と言わんばかりに出したGODがどういう結末を招いたかは知らんとは言わせん。 高機械割の5号機を連発してるサミーも、今のところはそこらへんは弁えてるので117%前後で抑えてるわけだ。 早い話が自主規制の一環だな。
パチ規制厳しくして緩和、スロ規制厳しくして緩和の繰り返しだし、パチの確変リミッターよりは、ましなんかね? 6号機は確変スロ時代だろうね・・・5号機の時代が成立すればだけども
この状態で豆みたいなスロが乱立するようだったら 再度規制強化もありえなくはないからなぁ。 リプパンは解釈で封じられるような仕組みでもないし。
スロでいままで3号機>4号機などの移行で、一度でも 「規制緩和」なんてあったっけ? ぜんぶ解釈の違いによる内規変更だけだ。 5号機の規則があのガッチガチの規則で、 6号機で5号機よりマシになるような変更がありえるとは思えんが。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 19:51:20 ID:ftCT5ITV
>650 スロで規制穏和なんて今までに一度としてないんだが… 規制が厳しくなる度にメーカーが抜け道探してるだけの事 6号機なんて5号機より厳しくなるだろうね
つーかスパイダーマンクラスで十分じゃねーの? 6=万枚なんて機種出したらさらに厳しい6号機時代に突入必至だろ。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 21:18:28 ID:OdPh0ECd
左右の2択×色の3択 で6択のAT機考えてみたんだけど?
そうだね、プロテインだね
レバオン ボタン停止抽選はザラに聞くけど BET時に抽選てしちゃいけないのかな? 出来れば1G中に5回も抽選うけれるのにね
お前は脳みそ少なすぎて生きる価値無いから、規則くらい読んでから死ねばいいのに。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 22:09:48 ID:iCi6jeYd
ってかリプパン系で、終了役ビタ外しでナビポイントプラスとかRT継続とかでねぇかな。あーそんなんじゃ甘すぎるか。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 22:21:05 ID:lZdaqUCL
それよりJACハズレの数分の1で次回まで豆レベルのAT+リプパンナビみたいな台でないかな。 ボヌス確率を上げるためにJACハズレ以外でのAT突入契機はなしでいいから
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 22:28:44 ID:lZdaqUCL
あ、チェリー3連したら次回ボヌス後のリプパンナビ確定、4連したらAT+リプパンナビ確定くらいの プレミアならつけてもいいかな。 3連引いたら設定1だろうが当たるまでやめれなくなるから
>>660 RT純増では蜘蛛型が一番だが、目押しミスが痛すぎるんだよな
チェリーをまりんばのように全て2/3にして1/100位のボーナスまでのRT突入リプにがあれば
以降はチェリー取り放題なのにねぇ
今後出るであろう特殊ライン機種予想
・上下2ライン(
>>354 ) 1枚で3択ATが可能。必ず揃う役を多く作れる
・中中段を通る3ライン 1枚で3択ATが可能。まりんばのようなチェリー付き7も容易
・1ラインで4,16,64択AT 1リール4色。1色だけ2連絵柄で5,5,5,6の21マス
・通常とボーナス時のラインを変えて擬似7揃い 現在議論中(演出の一部だが、新しさはある)
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 22:58:16 ID:nnxkUNoQ
だるい増え方をする秘宝伝を思いついた。 スイカで20GのART抽選RT(ど根性のボーナス後)へ突入, そこでARTを引ければ,100GのART。 ART1G当たりに増える枚数がもっと多ければ, それっぽくなりそうなのに。。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 23:02:23 ID:OdPh0ECd
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/24(水) 23:31:21 ID:Jb9C9IFB
通常時1G純増0.35枚にしてビジ1/8192(純増300枚)とかってダメなの? 10000Gで3500枚きっちりみたいな。
通常時にコイン増えたら店大赤字w ってかどのどこもいれねぇよw
スロでの過去の支持された出玉演出のプロセスから考えて ・貯金型・ ある特定の吸い込みで放出5号機で再現だと天井RTくらいか ・上乗せ型・ ボナスからの条件クリアで出玉の上乗せ5号機で再現だとARかナビ上乗せ ・状態型・ 一撃で出玉が増えていく5号機だと純増2枚以下でのARTハマリ十ボナスでループ有りか ・低設定甘い型・ 設定1でも技術介入で機械割100%オーバー 5号機では今の所絶対でてこない。
裏とSTと技術介入時代の純A以外は全部支持されてないとでも言いたげだな
>>664 こいつはかなり完成度が高いな
現在ダメ出し箇所の粗探し中
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 00:22:07 ID:RPw/YCFu
てか5号機にファンが最終的に求めるものは何になるのかな?って 楽しさとかに雑誌はシフトしてるけどね・・・
ボヌス中は2ライン(上下斜め)で、 ベル赤7ベルの特殊15枚で、 赤7が引き込めない場所の時はベルが揃うみたいな。(Vスペ方式) 特殊ベル成立すればRT200G確定、非成立で終了した時はRT50Gとか。 ベル チェ ベル 7 7 7 ベル チェ ベル とか揃えばカコ(・∀・)イイ!!
>>664 1Gで終了する可能性のあるREGはダメなはず。
「連続役物なのに連続して作動しない」から。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 00:35:03 ID:RPw/YCFu
REGは連続役物ではありませんよ 「第一種特別役物」です
あと、REG中の嘘ナビもダメだと思う。素直に「ナビを出さない」方向でいくほうがいいかと
>第一種特別役物は、その作動中に八回を超えない回数のうちから >あらかじめ定められた一の回数の入賞があつたとき >又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了したときのうち早い方のときに、 >その作動を終了するものであること。 あ、ほんとだ。俺アホだな。確かにできるっぽいが…
678 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 00:39:42 ID:RPw/YCFu
このコテでいくかな 他にアラ探しはありませんか?
679 :
追高生 ◆D.I/O.H1so :2007/01/25(木) 00:48:14 ID:W0z9aKRA
>>678 実射試験(オヤジ打ち)の割は大丈夫ですか?
完全3択みたいだから55%割りそうな気がするんですが
>>671 低換金率に戻って、地味に増えて行く時代に戻って欲しい。
最近の5号機は6だと結構面白い。
ボヌス合計確率は1/200以上だしまったり遊べるね。
さて。バトルリーガースレで チェリ重複のボナスのチェリをはずすと ボナスフラグが消滅とか騒いでおるが。
683 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 00:56:41 ID:RPw/YCFu
>>680 オヤジ打ちでも割は63%ありましたが、役物比率が7割を超えちゃってました
でも少し数値を調整すれば大丈夫なレベルです
>>678 中中段を通る斜め2ライン機でチェリー無し
初押しリールのみ6コマでそれ以外は4コマまで引き込む特性を利用して、
左右の押し順によって必ず引き込むか2コマで外せるかをナビで色々
REG中、15枚と1枚を抽選して1枚役外して割上げを利用(1枚外せるかは左右の2択)
AT中はナビでREG外して15枚獲得&ボーナス告知して次のゲームは1枚掛けでREGを揃えられる(2枚節約)
1G入賞終了のREGでは15枚確率1/3.5で神+4.1枚,AT中+11.4枚で1回のREGで7.3枚割上げ
REGの合成確率が1/6.82で15枚3択が1/13.65、何故か3色BIGが1/364
とりあえず気になったこと
・いくらなんでもREGで純増1枚はないだろ。常識(ry 枚数少なすぎで役物比率にも引っかからないし
・15枚役と微増REGの重複でナビで外して15枚取りは散々既出(ボーダー不明)
・REG1回入賞で終了はたぶんダメ(最低2回)
・AT説明内でボーナスと15枚重複時にボーナス絵柄告知はいいが、15枚役の告知は嘘ナビ扱いされるかも
あとアンケート
・どっかの社員? ・いつからこのスレにいた? ・ダメだしや提案色々出した事ある? ・あるなら過去スレのID示して
・正直REG1枚ってどうよ?
別にREGメインじゃないからいいんじゃね。
687 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 01:01:54 ID:RPw/YCFu
>>684 社員じゃありませんよ
少しでも5号機の可能性を追求しようと思ってる有志です
今までこっそり作ってた案をいくつか出していこうと思ってます
>>686 っていうかフラグ消滅はSBだけだよね?
>>688 うん、成立Gで揃えないと消滅するボーナスはシングルのみのはず。
話のレベルとしては「北斗の2チェってこぼすとモード昇格抽選しないんですか?」並か。もしかしたら下かもしれんが
俺も自分が考えた5号機とそのシミュレータでも作ってみるか
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 01:24:54 ID:nb1HUKkI
>>687 基本は微増REG+15枚でREG外して15枚揃えて割上げ
スレ内での新案としては
・斜め2ラインによって初停止リールは6、以降は4コマ引き込む特性がある
左6コマ中右4コマ以内の役と右6コマ中左4コマ以内の役を用意することで左右2択で外せる(要2コマ目押し)
・左右2択と絵柄3択で6択
位かな
具体的な数値と検証をここまで細かく計算した点は本当に素晴らしい
が、良く考えてみたら「神取りREG<外し15枚」じゃないか?
とりあえず、現在の通る最低条件としてREGは2G以上、純増15枚以上で再計算してみたらどうだろう。役物が通らなくなるだろうけど
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 01:28:06 ID:iINiO27k
ざっとリーガースレ見てきたけど、しょうもない話だったわ チェリ&2枚役成立→左にボーナス絵柄でベル聴牌せず→右チェこぼしで 2枚役&チェリをこぼせる そのときにボーナスが消滅するとのこと いまだに仕組み理解してないバカなら 重複役が揃わないとボーナス抽選しないと考えそうだw 機械のバグなら・・シラネ
694 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 01:31:36 ID:RPw/YCFu
>>692 REGを2Gにして検定を通そうとすると、おそらくATの純増が0.8枚/Gぐらいになるでしょうね
それは後で再計算するとして、次の企画を見てみますか?
>>691 CB忘れてた。すまん
>>693 本当にそういう仕様だったら桃太郎の仲間入りだぞw
>>694 見てみたいけど、時間が時間だしまた明日あたりの人が多そうな時間に投下してみては?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 01:46:08 ID:c34mFHqA
空手バカの修行終了リプレイの空手ビッグ重複がもうちょっと確率良ければすげーいい台だった気がする! 割も110とかで!
698 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 01:51:17 ID:RPw/YCFu
ざっと計算してみたけど、REGを2Gにして シミュ120%、実射55%をキープしようとすると AT中の純増が0.6枚/Gになってしまいました 一応、餓狼・ゴルゴの「減るAT」よりは遥かにマシだけど・・・
>>698 RTなしの1/7.3での限界は0.5枚/Gだから妥当な数値だな
+0.1は神が15枚無視によるものかと
ボヌス消えるのはコミックワールドだろ
>>698 五号機版サバンナチャンスのようだ。
ハマればハマるほど、ロングATに当選しやすい仕様にすれば
低設定台でも稼動が期待できそう…が、打ち手を選ぶ台になりそう。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 02:33:48 ID:C9yVi9eM
単純に、サンダーVよろしく、過去のノーマルAをブランク使って そこそこ再現したら良いんじゃ? ストック、爆裂AT以前に逆行するけども、、
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 02:41:23 ID:C9yVi9eM
つまり「5号機に出来る限界」=ブランクを駆使したリーチ目大量ノーマルAが 再び打てる時代が来ましたよ、と。 ストックだと、リールの存在意義が薄い。=ほとんどの機種がRT解除後にようやくリチ目拝める。つか即揃えるか、、 といいつつ、別案を出しちゃうんだけど、、w ボーナス成立時に、RT突入+AT発動ってできるの? 神は即ボヌス揃え。 液晶で、ATナビ。(RT200突入とかね、、)シュミでは出ない割が出せるかと、、
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 04:05:18 ID:zq8qge0L
今ふと思ったんだけどチェリーを8枚役にしてほぼ中央でしか揃わないようにして(2チェ100:4チェ1とか)ビタできる人だけが下段ビタで15枚取得で機械割り上がるとかどうかな? 検定時は2チェで計算するだろうから機械割り上げないで枚数増やせるし。 あとボーナスをチェリのみで構成して465枚以上で終了にして4チェで取りきる事により大幅に枚数増やしつつ基本となるボーナスはしょぼいからボーナス確率を上げれる。 完璧にビタできれば100枚は変わる
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 06:47:40 ID:hraBnbZ0
あ
>>704 検定は枚数の多いほうを取るので意味なし
>>664 つかRB1G終了なら、15枚+微増SBでいいんじゃないか?
RBだとシフト持ち越してBB抽選受けられないし…
まぁ既出案だがよ。
8枚役で2チェて何よ…
>>664 入賞に係る図柄の組合せの数は、すべての図柄の組合せの数の百分の十一を超え、百分の四十を超えないものであること。
これを満足していないと思うが?
本当だ。BIG REG リプレイは入賞図柄じゃないから、 他の合算が864通り。 864/9261= 9.3% で、ちょっと足りない。
2種類のリプレイ。一つは通常リプレイ。もう一つは確率同じのリプレイだがボーナス同時抽選を高い確率でおこなう。その特別リプレイのRT。ボーナスの連荘。
パンクしにくいハズシRT機種って無理なの? 直接勝てる台は大事だけど、養分のジジババやジャンキーが 打ってくれるような台の方が重要だと思うんだが……
713 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 21:17:39 ID:RPw/YCFu
>>712 全く同感。ジジババのファンがつかない機種は長持ちしない。
各リールに1個ずつRTパンク絵柄があって、それが一直線になった時だけ
パンクっていう仕様にすれば、
パンク役成立確率1/20(ジャック5から引用)の場合
オヤジ打ちでそれを引き込んでしまう確率は1/44.1だから
完全オヤジ打ちでも882Gに1回の割合でしかRTはパンクしない。
この仕様でも検定神はきっちり1/20でRTをパンクさせるはずだが
問題は、検定で普通に打つ奴の存在。こいつの存在の重要度が不明でよくわからん。
>>713 あの・・・
例えばこのスレの704とか読んでみて。
「8枚役チェリーの2チェ」とか言ってる人達からOKやNGもらっても、意味ないと思わない?
そんなこと言ったらここであーでもないこーでもないって言ってること自体が無意味。 話し合うこと自体を楽しんでるんだから茶々入れるだけなら引っ込んでてよ。
>>715 ノイズを除去ぐらいできないとここに限らずどんなとこでも議論などできんぜ
>>713 配列に問題あり
青7+帽子成立時に変則押しし、右リールから押せば青7と帽子が同時に引き込める場合必ずそこで止まる
この場合青7上段+帽子下段になる
次に中リールを押し、上から5個目の青7を狙えば青7と帽子のダブルテンパイになるが青7が上段、帽子が\段にのみ引き込めるコマで押したとする
この時帽子が上段受けになるが青7が引き込めないデカチリの下あたりで押したら帽子の入賞がチリ上に阻害される
719 :
718 :2007/01/25(木) 23:03:37 ID:G2hjTbYW
すまん
帽子とチリ上が同時成立のようなので
>>718 は間違い
もう少しよく読んでみる
720 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 23:08:07 ID:RPw/YCFu
帽子と上チリは複合で取れるはずですが
721 :
718 :2007/01/25(木) 23:12:46 ID:G2hjTbYW
>>720 青7+帽子+上チリ成立時に
回サR
転R上
中青青
に停止した場合、左を白7中段で押したらRPに上チリが阻害される
724 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 23:48:21 ID:RPw/YCFu
>>721 その辺は右リールをちょこっと入れ替えれば解決できますね
もっと根本的な設計ミスがあれば指摘どうぞ
>>723 企画書@Bには大したアイディアが含まれてませんよ
@は超お父さんのベルとチェリーを同一フラグにして
ベルのほうを取り続けることでAR30が連荘するタイプ
Bは怪胴王に似ているAR機で
BIG終了後の1G目のみ特殊リプが1/2で揃ってしまい転落
1/2をかわせたとしてもチェリー揃いで転落
チェリーを避けるためのナビは50G区切り
50Gごとにアフロマン、リーゼントマン、ギャル、エイリやん・・・が出てくる感じ
725 :
718 :2007/01/25(木) 23:48:28 ID:G2hjTbYW
>>720 もう1つ
配列上RP成立時の変則押し制御はRP上段受けになるが(下段受けだと上チリに阻害される)、RP上段受け時に下段で帽子が同時テンパイする箇所がある
この場合RPと帽子が両方揃ってしまうのをさけ、RPが作動できない場合がある
回RR
転
中帽帽
726 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/25(木) 23:50:20 ID:RPw/YCFu
>>725 変則押しリプレイは左上がりの斜め揃い限定でお願いできませんか
727 :
718 :2007/01/26(金) 00:00:25 ID:G2hjTbYW
>>726 おっけ
資料に書いてないことで質問
@一般遊技2枚投入時は?
Aフラグシートのフラグ、ボーナスフラグのところの見方を説明してほしい
728 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/26(金) 00:11:52 ID:QpfEciLf
>>727 通常時は3枚掛け専用でお願いできませんか
フラグは小役フラグでボーナスフラグは同時成立しているボーナスフラグですよ
分母はどちらも16384になってます
729 :
718 :2007/01/26(金) 00:21:04 ID:2ym6kdlc
>>728 通常時3枚専用ならCT中のREGとSINが確率変動になってしまう
規定数が変われば払い出し枚数は無条件で変えることができるが抽選値は無条件ではない
例えば
一般中が3枚のみなら2枚投入時REGでの小役確率は3枚投入時を基準にする
この資料の場合、一般中が3枚専用ならCT中にREGの確率は2でSINは抽選できない
だから通常時2枚投入でREG100、SIN300の抽選を行わないといけない
730 :
718 :2007/01/26(金) 00:24:52 ID:2ym6kdlc
>>判別職人 中途半端で悪いけど明日仕事なので続きは明日で頼みます
731 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/26(金) 00:26:23 ID:QpfEciLf
つまり3枚掛け時より2枚掛け時のほうが確率アップするのは認められてないってことかな
違う。2枚掛けの方が確率うpしててもいいけど、 通常時に2枚掛けできないのであればボヌス中2枚掛けでも3枚掛けの確率基準にしる ということでは。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 00:33:53 ID:CZVGDl6/
企画の根本的指摘 3枚がけ時RB確率と2枚がけRB確率が変わってるのでボーナス確率変動ととられるから駄目じゃね?
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 00:35:42 ID:CZVGDl6/
ボーナス確率は一定です
>>733 それはいいんだよ。
3枚掛けと2枚掛けができる機種で、双方のボーナス確率が変動していても問題ない。
この問題は「通常時は3枚掛け専用」ってとこがミソ
というか現状の機種でもゴルゴとか1枚掛けと3枚掛けでおもいっきりボーナス確率変動してるだろうがぁ…!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 00:46:19 ID:CZVGDl6/
>>763 通常時3枚専用でなくとも、ボーナス2枚限定の時点で3から2で変動してるのでは?
>>737 お前はもういい。そもそも無意味にageてばっかだし
ここには5号機に詳しい人が集まると聞いて質問したいのですが 100%重複確定の小役(チェリーとしましょう)ってね、ボーナス確定後に引けるもんなの? もし引けるとしたら、それってボーナス後にもボーナス抽選してるってことになるんじゃないの? 俺の考え方違うの?ボーナス成立後はチェリーはただの小役に成り下がるの?
ベットごとにリプレイ、小役、ボーナス確率を変動させている機種が多々あるのは事実 2ベット通常時は小役が15枚で割と確率高め、ボーナスは稀。2ベットREG中は小役確率UPというのが普通 通常時は3枚、ボーナス時2枚専用なら2ベット通常を検定しないはずだから小役確率を1/1.2位でも問題ない? という質問があったが、結局判断は付かなかった これができていれば一種BB高確型がもっと流行っているはずだから、 「ベット数減少で確率を下げるのは可能だが、上げるのはダメ」か「ボーナス時2枚専用でも通常時に2枚も検定する」 という規則があるのかもね
>>713 激しく既出案。ただしっかり考えられてるからいいな。
ただこの場合検定が15枚×17Gで終了するかどうかわからないというのが前スレか前々スレでの結論だった。
もし検定が子役優先な場合、この方法のように払い出し残り数枚でリプレイを揃えてSBやRB待ち。
検定がリプレイ優先の場合、打ち手は15枚役を素早く揃え終了する。検定はCTが長引きSBかRBでパンク終了する形。
一応テンプレ
>>14 の上から5番目位に書いてある。
結局180万払って検定に出してみないとわからないんだよな…
>>739 ただの無駄引きです。本当にありがとうございました。
>>740 その質問したの俺だわwよく覚えてたな。BBJAC外し案の超強化版だったな。
よく考えるとJAC外し案は掛け枚数変更がベストなのは確か(3BETより子役率上げられるし。通常も2BET使えればおk)
まぁ通常時3BET専用、ボナス時2BET専用だと、公平な遊戯が阻害されるとか言われるんじゃないか?
>>739 ボーナス成立後はただの小役になる、と思っとけば差し支えない。
743 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/26(金) 08:31:46 ID:QpfEciLf
通常時3枚BET REG確率=1/8192 チリはずしナビあり 通常時2枚BET REG確率=1/164 チリはずしナビなし CT中2枚BET REG確率=1/164 チリはずしナビあり これで問題ないでしょう ナビがなければRTは約8Gでパンクしますから
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 08:49:00 ID:sm66xACN
>>739 じゃあコンドルXでも、ボーナス成立後にコンドル揃ったりするんかな?
単純に無駄引きって事で、小役としてコンドル揃って、ボーナスは無かった事にされるんかな?
>>744 そうだよ。CG中にコンドル揃ってwktkしてたら完走後にREG揃った(コンドルより前にREG成立してた)という事がまれにある
746 :
こんなのはどうよ? :2007/01/26(金) 09:03:49 ID:ofhUAARU
五号機アステカの左リール案 21 20 19 18 青7 17 16 15 サボ U 14 サボ U 13 白7 U←このゾーンを左下段に押せばパンク役を外せる(ビギナーゾーン) 12 白7 U 11 U 10 U 09 パンク 08 07 06 ▲ 05 ▼ 04 偽7 03 02 U←ここを左下段に押せば両方フォローできる(チャレンジゾーン) 01 パンク 『▼、any、any』・・・7枚役(角で14枚役) 『パンク、any、any』・・・一枚役(RTパンク役) ▲と偽7はブランク絵柄 白7揃いor青7揃い・・・CT+150RT←完走型、デビルとスパイダーを足したもの 白白青or青青白揃い・・・BIG+2000RT←ボーナス成立でパンク CT確率は約1/300、BIG確率は約1/4000のためCTがメイン、BIGはオマケ程度 ・RT中はパンク役と▼の発生演出は同一(以後同一演出) ・同一演出発生時は変則押しでも区別がつかない ・初心者は白7を枠内に押せばパンク役を外せる。しかし▼は取れない ・上級者は04の偽7を左上段にビタ押しすれば両方フォローできる。
747 :
こんなのはどうよ? :2007/01/26(金) 09:14:25 ID:ofhUAARU
まとめ 『ビギナーゾーン』 目押し簡単 14枚役取れない 『チャレンジゾーン』目押しムズ 14枚役取れる 上手い例えではないが、『大花火』の 『3連ドンのアシスト外し』 目押し簡単 成功率 75% 『中段バーのビタ押し外し』 目押しムズ 成功率100% のようなカンジ。上級者が機械割りUP可能 このリプパンビタの主旨としては・・・ @ ビタ押しできる奴の特典を増やしたい(機械割りUP) A RT中にドキドキできるようにしたい(大花のビタ外しとか最高にドキドキしただろ?) 5号機でのボーナス中にドキドキできるところってそんなにないじゃん? だから、せめてRT中にはドキドキできてもいいかと・・・ ボンバーなんかはナビなけりゃ運任せだろ?目押し勝負じゃないし。ドキドキはするけど
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 09:26:59 ID:sm66xACN
>>745 へぇ〜、そうなんだ。って事はノーマルAタイプだと、表面上成立後のはずれだけど、ボーナスフラグ乱数引いてたって事も何度かはあったって事か。メルシー。
角チェ(15枚)をRT転落揃いにして(チェリプリプorチェリプベルとかが必ず揃う)、 チェリー外しor中段チェビタ(8枚)でリプパンはずしとかなら技術介入度高そう。
>>748 それってストック機の理論だとおも。
純Aだったら、ボヌス成立時はそれでお終い。ボヌスフラグは引かないよ。
>>747 検定は多いほうをとるわけだから、目押しできても機械割りはそのままで、
初心者の機械割りだけdownすることになる。確率の暴れから、その標準的な
仕様だと107-110%が検定を通るmaxなわけで、14枚役の確率にもよるが、
初心者が誰も打たなくなるイコール不人気台確定な気がするんだが。
>>750 ストック機能なしの機種なら純Aだろうと5号機全般だろうと一緒だわな
5号機の技術介入=失敗すると割が下がるだからな だからといって、必ず揃う役を特定ビタで特定演出なら技術介入=自己満足=ピコドゴにしかならない やるだけ無駄だから何度もやったら変な目で見られるようになる。まあ無視すればいい話だが 6コマ余裕箇所で14.9枚、ビタ箇所で15枚獲得+特殊演出(失敗で0枚+パンク)位でいいと思う 割上げというよりも自己満足に限りなく近いが、ビタを狙う価値もあるから良いのではないかと
754 :
こんなのはどうよ? :2007/01/26(金) 11:38:22 ID:ofhUAARU
>>751 子役確率は、例えば
パンク役・・・約1/10
14枚役・・・役1/64
くらいにしたとする。
神は14枚役もとるけど、それ以上にパンク役とるからRTの恩恵がない。
初心者は14枚役とれないけど、RTの恩恵がある。
要は、機械割りは
検定神>>>上級者>>>初心者
ではなくて
上級者>>>初心者>>>検定神
てことだ。
>>753 4号機でも一緒ですがな。何を言っているのか。
756 :
こんなのはどうよ? :2007/01/26(金) 11:41:12 ID:ofhUAARU
ちなみに、 CT後のRTはボーナス入賞でパンク、BIG後のRTはボーナス成立でパンク という風に終了条件を変えてもいいんだよね?
757 :
こんなのはどうよ? :2007/01/26(金) 12:20:43 ID:ofhUAARU
大体アステカぐらいとっくにスレに限らず各自で検証されてるに決まってるだろ。 なんでここまで自己顕示欲が高いというか驕った考えになるのかが不思議だ。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/26(金) 17:09:43 ID:ALN36cD6
>>755 ,758
>何言っているのか
・5号機以前は実射で120%以下なら通過できたから、オヤジ打ち(神)<<<目押しだった
5号機では完全取得の神で120%にしないといけないから、オヤジ打ち<<目押し<|取りきれない役の壁|<神になった
・昔と違ってジジババやオタを取り込まないとやっていけないから、技術介入の高めの機種(リプパン等)は好まれない
・オヤジ打ちと完全目押しとの比較の話だから、リプパン等による割上げは別の話
・技術介入が高い場合、昔の119〜110%程度の割と今の105〜110%の割でオヤジ打ちして割が-3%になったらどうなるか
要は昔と比べて今の技術介入の高い機種が好まれない傾向にあるといいたいだけ
別に技術介入自体を批判するつもりはないし、今よりも増えてほしいと思っている
神の割とは関係なく上級者でも目押しを楽しめて初心者でも損が少ない機種が増えることを望んでいる
>5号機の技術介入=失敗すると割が下がる この前提が間違ってるから。 というか、神の割なんて検定の時しか意味のない数値なんだよ? 常時画廊チャンスの割がいくつだろうとどうでもいい事じゃん。技術介入とか関係ないし。 それに、普通はフル攻略の(及びそれに準じた)割を基準にするだろ。 「4号機のメーカー発表値はオヤジだったけど、5号機はフル攻略だから技術介入しても割が上がらない」とかバカな事は言うな。 最後のなんか技術介入関係ないじゃん。というかお前は割が低いって言いたいだけちゃうんかと
そういえば画廊ってボーナス確率に設定差は無いんだから、 神の検定時には設定1〜6全部6の機械割だっていう事か。 ……何かアホらしくなるなあの機種
>>764 うわマジだ……
設定差が「ほとんど」ないのを勘違いして
自分の中でまったく無い事になってた。
766 :
718 :2007/01/27(土) 00:13:17 ID:L38+9Yfw
「自分が言いたかったこと=732氏の書いていること」です 後は判別職人氏にお任せします
767 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/27(土) 00:19:14 ID:SZ1fodxb
割り上げの話なんて、もうとっくに結論に達してる リプパンはずしが禁止されなかった以上、上限は160%ぐらいまでいける そんなことよりも 純増1.5枚/GのRTより、純増0.5枚/GのATのほうがよっぽど価値がある ということが分かっていない人(メーカー)が多すぎる なぜ価値があるのかということをここで議論しても無駄なので続きはブログで
768 :
718 :2007/01/27(土) 00:25:10 ID:L38+9Yfw
>>判別職人氏 ブログはどこですか? ここで晒すのは無理・・・ですよね
>リプパンはずしが禁止されなかった以上、上限は160%ぐらいまでいける 実際にそういう事やるとどうなるかわかってる以上、机上の空論以外の何物でもないだろ
>>767 続きはブログでなんて…
あなたの一番好きな機種は何?
771 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/27(土) 00:42:19 ID:SZ1fodxb
来週は取りあえず以下のテーマを予定しています ・ヒットする機種の4条件 ・リーチ目なんて不要!? ・設定は1段階で十分!?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 00:47:11 ID:3/3RDPWr
>>771 ブログの在り処を教えてくだ・・・さい・・・
もうここに来なくていいよ。ブログでやって。
>>769 いや、でも4号機の時もメーカーは「機会割119.9」って言い張っていて
スロ雑誌もそれをそのまま掲載していて、それで通用していた時期が長かったじゃん。
スロ雑誌のライターさえちゃんと空気を読んでくれれば、大丈夫な可能性もあるんじゃ?
ミリゴみたいに出ダマが明かにイッちゃってるとさすがにダメだと思うけど。
>>775 4号機と時代もお上のやる気も違うから一緒にできるワケがないだろう
サラ金やアラジンAの設定6の「本当の機械割」を鬼の首を取ったかのように嬉々として 書いていた一部のスロ雑誌も、 その結果として今の規制を招いたという結果を踏まえて 少しは気をきかせて欲しいよ。 シミュレーションの結果125%とかの数字が出ても119%です、って書いてくれよ。
お上もなんだかんだこじつけてるけど 5号機はただのニート対策だから爆裂機なんか出たら速攻で締めると思うけどな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 05:17:39 ID:oMZkUwBc
ちょっと質問ですがジャグタイプの5号機だと 最大で機会割どこまで実現できるの?やっぱ108%ぐらい? ちなみにジャグは検定通す際はピエロとかベルは取りこぼさないんですよね
うるせー!バカ!! お前がピエロだ
>>779 本当にジャグタイプということなら、ボヌス中1枚掛けでニューオアシスの108%が現在の最高割。
ボヌス中2枚掛けならアクア、ジャックポットの110%かな。
アクアは成立後ベルを回収することで、シミュ割は112%になるらしいが。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 06:24:23 ID:f1hK6T4S
>>763 単純に考えればセテーイ6の試験を6回行っているのと同じだろうか?
ということは、画廊は確率の収束がされやすい=出玉が暴れにくいのかもしれん。
パチスロとしては「連荘しにくい、出玉が増えない」という欠陥を抱えてしまってるのだ。
783 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/27(土) 06:53:44 ID:SZ1fodxb
あと再来週はこんなもんかな ・リプパンは機械割を下げるためにある ・RTよりATのほうが優れている理由
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 08:16:42 ID:nTR7aRf0
5、6、7、枚役が重複して、7枚役は単独で揃い5枚役と、6枚役は複合で揃える事ができる配列の場合、神はどっちを優先するのですか? あと、一つの役で多ライン成立みたいなのはできるの? 7★★が三枚役として、 7★★ ★ ★ で6枚とか スレ汚しスマン
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 09:31:34 ID:lBpshL8h
リプパン外しってお上も想定していたんだろうと思うんだが。 リプパン外しを阻止するんだったら出目じゃなくて内部フラグ成立で パンクすれように規定すればいいだけ。
規定を変えると言うことは法改正必要で6号機になるってことだよ? リプパン外し容認されている以上、120%超える(規約違反)機が 出ない限りは大丈夫だろ。今のリプパン外しの使われ方では、 120%に近づけたいが、確率の暴れで検定通過が不可能なため、 リプパン外しを採用して117%にしています。という無理やりな こじつけを通用させることもできるわけだから。
>>783 お前はもうとっととブログ作ってそこから出てくるな。ウザい。
ハゲドゥ
超禿堂
過疎フラグが成立しました。しーらね。
>>790 個人のブログでやるほうが相応しい事をここでやろうとしてるんだ。叩かれるのが当然。
あと、さんざこのスレでやめろと言われてきた割ageしか考えてなさそうなのもある
割sageよりはいいかとw
今スレになってから過疎りすぎだよな・・・
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 14:13:13 ID:FR5Le9Tn
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/27(土) 14:21:48 ID:b1f5QZvE
>>784 前者は恐らく5枚と6枚の複合優先かと。
後者は2枚チョリが角に止まって4枚になるのと同じ理屈なので多分可能。
無知識なんだけど、ちと質問。
>>784 のようにしてシングルボーナス絵柄が重複当選したとする。
JACゲーム2回とか無理?
もしくはシングルボーナス重複になった時にRT成立とか。
>>797 SBはボナス扱い。ということは入賞時の子役の払い出しは出来ないお。
複合子役できる配列にすると検定落ちる。
>>797 7がダブルラインで入賞したらBIG2回になるのか?
>>799 そういう質問だったのかwww
適当に読んだから子役+SB同時入賞のことかと思ったよ。
それは無理だろ。
ボーナス成立〜揃えるまでにコインロスがあった場合、 同時に狙えない小役をナビすることで等倍返しを擬似的に再現。
左リールだけ自動停止で止めて 残りを自分で止めるとか出来ない? いや、準備目とか作ったらRT目出せるかなぁみたいな。
児童停止した時点でボタン受け付けないと思われる。 そうじゃないとしても数10msecオーダーで押せないと止められない気がする。
>左リールだけ自動停止で止めて >残りを自分で止めるとか出来ない? 変則打ちして左だけを空回しすればいいだろ
リプパン延命RTでボナス成立後も規定G数完走するのは勿論無理だよね?
ボナス成立
それなんてジャックと豆の木?
しまった。専ブラが暴走した
>>806 やろうと思えば出来るんじゃない?
そういう仕様にするメリットが無さそうだけど。ただめんどくさいだけじゃね?
逆に考えるんだ RT完走型の豆の木があるとすれば、 ber揃い引いた時点で約2000〜3000枚確定だという事になると考えるんだ。 それで2000G完走する間に引いていたボーナスがまたber揃いだったら……まさにミリゴ。 これでほんとに夕方からは打てなくなるなwwww
会社帰りにスーパービンゴを打っていたような中高年富裕層は、 5号機の増加速度じゃ常連になってくれそうにないな。
5号機だって連荘すれば1時間に2千枚くらいは出るけどそんなもんじゃ遅い?
スロリーマン金太郎の時速枚数は?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 05:11:00 ID:DeA1JMQD
>>812 来るべきして来た連荘じゃないからな
ストッコやATに慣れた人らは物足りないんじゃないか?
DDTでは狙えない15枚役に100%SBを重複させて SBは取得枚数抑えたら、爆裂タイプのATとかできないかね?
エンドレスRT時1枚がけ有効にしてしまう。 リプ確率は3枚がけと同じで小役払い出し枚数を増やしても良い 純増は1Gにつき1枚程度 ボヌス当選確率は各1/3000とかにする。 うまいこと嵌れば1日で7000枚 まあ・・・・ムリかな・・・
馬鹿だなあおまいら、自称判別職人がコテ付けてるのは「NGNAMEに登録してローカルあぼーんしてくれ」と言ってるわけなんだよ。 ま、こやつが書き込まないのが一番いいんだがなw ネタが出尽くしててまともな考察者がいなくなってるからこんなのが湧くんだろうなあ・・・
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 08:58:55 ID:q4XySImZ
>>811 そんなわけがない。
元々、4号機が出てきた最初の頃の機械割は、現在の5号機と同じくらいだった。
あの頃は、増加速度が遅かったが、打ってる香具師は居た。
4号機の最終形態が異常だっただけで、そういう時期を標準と考えてはいけないな。
5.5号機規定・・・オワタ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 09:16:15 ID:uqDDTbl7
4号機初期と増加速度違うんじゃね?コイン持ちとかTYとか
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 10:11:16 ID:Kh69rkeS
>>822 機械割が変わらなければ、最終的な出玉は変わらない。
単純に言えば、
4号機:増加速度・早 減少速度・早
5号機:増加速度・遅 減少速度・遅
という図式だが、4号機のジャグと5号機のジャグを比較すればわかりやすいじゃないかねェ。
それほど顕著に差があるわけじゃないし。
>>824 割の計算が変わったから、同じ割なら5号機の方が4号機より出玉は少ない。
リプレイが完全に再遊技扱いになっちゃったからな。
リプレイをG数に含めない方が割り下がるんじゃないの?
メーカー発表機の機械割だけなら、あんまり変わらないが 技術介入した時の解析機械割だとニューパルにも勝てない機種ばかりの5号機 まぁリプパンなどが、暗黙の・・・になれば5号機の、未来はありそうだが 5.○号機とかの規定で対応されたら終わりだね
>>819 最初に既出系もあるとはいえ、具体案出してくれたのはよかったんだけどな。
その後の発言がヤバい
つーか・・・煽りたいだけの馬鹿が湧きすぎだ。
新案が出ないのは、新機種がどれも既出案ばかりで、スレ案の判断もできないから
俺は判別氏に期待しているよ。案を見る限り十分熟知しているようだし
煽っている人よりも案を出せる人のほうがこのスレには必要
ただ、案を出し惜しみせずに、どんどん晒せばいろんな発見もあって良いのではないかと
ほんとどうでもいいネタ
無限RT突入特殊リプレイをボーナス後RTで確率差をつけて、モード解除率っぽく
赤7後は1/200,青7後は1/500,BAR後は1/900とか。美人のチャンスゾーンを薄めただけだけどね
>>826 リプレイをカウントしない場合は、割は変わらないが短期出玉に引っかかりにくくなる
少し仕組みは違うが、空手バカ一代はそんな感じじゃないか? 特殊リプレイの確率変動とリプパンorチャンスゾーン延命を組み合わせるのがやはり 最終形になるのかね。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 15:49:36 ID:n/TTwI7l
>>830 狂おしいほど同意。
判別氏の意見の、
>>767 >純増1.5枚/GのRTより、純増0.5枚/GのATのほうがよっぽど価値がある
>>783 >・RTよりATのほうが優れている理由
はすごくよくわかる。
間違ってたら謝りますが、オレはこう解釈してる。
RTは開始条件も終了条件も厳格に規定されている
一方、ATはなんでもあり。だから自由度が高いし、いろんなゲーム性が考えられる。
AT1Gあたり0.5枚増えるって、サンダーの天井RT(0,4枚)よりいいわけでしょ?
それが自由に設定できたらおもしろいと思う。
833 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/28(日) 16:13:34 ID:qDCGw2SO
分かっている人もいるみたいですね。 割り上げ論はもう私の中では完結しています。 そんなことよりも 「7を狙って揃わなければいつでもヤメ時」の5号機に どうやって期待を持たせる演出を作るかが大事 前兆演出を作るにはもうATしかないってことです。
俺の感覚では、 1Gあたり1.5枚増える → 普通に楽しい。ハードボイルドとかも1.5枚増だった。 1Gあたり1.0枚増える → 作業感がある。小役がこないとイライラ。完走型である事が最低条件。 1Gあたり0.5枚以下 → どんなに運が良くても絶対に勝てない台という印象。
前兆に未だに拘ってるとかどう考えてもおかしい
というかもったいぶらずに持ってる案全部出せよクソコテ。 ここはお前の個人スレじゃないから。
>>826 リプレイはG数に含まれる。
総回転×割=平均出玉 ←これが4号機
(総回転−総リプレイ数)×割=平均出玉 ←これが5号機
どうせ検定神に喧嘩売る案しかもってないんだろうがな
>>833 >前兆演出を作るにはもうATしかないってことです。
「前兆演出を作るには、僕の頭ではもうATしか思い浮かびません」の間違いでしょ。
例えば、リプレイパンク役のナビ100回分の権利を得られるかどうかの連続演出
(得た権利は次回RT突入時に有効。ボンバーマンタイプの台)
とか、いろいろあるでしょ。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 16:44:29 ID:n/TTwI7l
>>839 煽るつもりはないが、
>ナビ100回分
それをATっていうんじゃないの?
>>833 御自分のブログとやらでどうぞ。馬鹿すぎて話にならない。
確かに、純増のATができるとしたらそれは素晴らしい(実質RTの上位互換だから)けどさ 現状だと、リプパンなんか目じゃないぐらいお上に喧嘩売ってるわけだ。 実際に通るかなんて怪しいにも程がある。机上の空論もいいとこ
なんでこの人はこんなに必死なんだろう。昨日からそればっか。
今の5号機って、ボーナス確率が低くて1000Gはまりの台とかに なんの救いも無いんだよな。 ニュー島唄みたいに、大はまりしていればいるほど、 「内部的に権利を多く獲得しているかもしれない」という期待度が高まる仕様が あってもいいかも。 BIG後は必ず長期RTに突入する。 しかし普通はRTパンクチェリーをナビしないしベルもナビしない、という仕様で、 通常ゲーム中に一定確率で ・N択ベルのナビ権利を50G分追加 ・RTパンクチェリーのナビ権利を50G分追加 とかを抽選していて、はまっている台ほどBIG当選時の期待度が大きいようにするとか。 もちろんボーナス後一定ゲーム以内に自力連荘した場合などもチェリーやベルのナビ権利を 与えて、ボーナス後即止めを無くす。キンパルみたいな台になるかも?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 17:21:54 ID:n/TTwI7l
神を騙すっていうけどさ、
>>12 の>◆検定時より機械割を上げる方法
これらは広義での騙しになるだろ?
要は機械割りが 打ち手>>>神 になるのは全て騙しなんだ。
重要なのは、実質機械割りが120%未満なら大丈夫ってことじゃないの?
>>844 そうだねぇ、
怪胴を例にするとボーナス間1000G越えた時点で、
今ある天井AT+次回BT振り分けを300G固定とか
BT中にボーナス成立でRTがパンクしたら残ってるBTのG数は次回のBTに上乗せとか、
これくらいあれば天井の旨みがあがって稼動も上がったり、
BT中に黒BIGや黒白ber引いた人も次のボーナスまで回そうと思う気が増すって感じかな?
天井に強い特典がある機種てーと、既にまりんバが出てる(天井でのボーナスの約1/16でCZ27連確定)
よく考えたら、 ボーナス後400G〜500G及び700G〜800Gの間は さまざまな権利獲得の確率をアップ、とかやれば 5号機でも「ゾーン」の概念が実現できるね。
逆に即ヤメするだろ
848ですが追加カキコ もちろん教科書通り、設定1でもゾーン中なら機械割100を越えるように設定。
何度も言われてるが割は実践値で120未満に抑えないと 現状を悪化させる結果になるぞ
それなら山本リンダのように特定小役を引いた後の、 ○G後からチャンスゾーンとかな。 お父さんのマイルド版を想定、ボヌス後、設定変更後の非RT中に、 リプ引いたら、そこからダミーRT100G、 ベルなら純増0.5枚/GのRT60Gとかならマイルドになりそうだ。
スイカorベルが15枚役として、 ダブルラインで成立した場合のみATやらRT抽選とか無理? ダブルラインは変則押しでビタ押ししないと獲得不可。 これなら獲得枚数的には騙せそうなんだが。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 17:54:21 ID:X0Bv7Jr+
>>852 RT突入率が相当下がるかボーナス確率が下がるか。
下手するとバトルリーガーの二の舞になりかねんな。
>>851 実戦値は、権利獲得がカギを握る台では逆にコントロール可能だと思う。
ボーナスそのものの出玉はどうしようもないけど
権利を与えるかどうかは、極端な話、差枚数を考慮に入れながら決定する事だって
できてしまうから。
>>855 その通りではあるが
検定が常にAT状態だから
その方式で割が120未満ギリギリの機種を作るなんて無理
あ、リプパンハズシナビなら可能ね ATじゃ……
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 18:41:13 ID:9dBlt52p
今はRTを使うことで連荘させ、出玉が少なくなっているのを補間しているが、、、。 いかんせん、時間が掛かりすぎるのが難点。 まぁ、そのうちに裏物が出てくるので、それまで大人しくするのが吉かな。
ゴルゴ(餓狼)と怪胴王の中間にあたる8〜10枚小役ATだせないか、HBみたいなのね。
>>835 RTは抽選しちゃ駄目。
入賞か否かでRT突入操作はリプパン外し機種を見る限り出来るみたいだが、
入賞してても出目によってRT突入の操作を出来るかは謎(出来ないとは思うが)
ATに関しては出玉以外比較的自由っぽいのでそっちは問題なさそうだが。
861 :
860 :2007/01/28(日) 19:04:08 ID:OFSrq5Ee
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 19:20:35 ID:n/TTwI7l
>>853 >>832 を見ればわかる。
>RTは開始条件も終了条件も厳格に規定されている
一方、ATはなんでもあり。だから自由度が高いし、いろんなゲーム性が考えられる
ATは開始も終了も自由。それによって新しい機能を作ったり、4号機の再現ぽいこともできる
例
・押し順間違いでペナルティ(ミリゴ)
・なんらかのミッション達成でAT(サイバードラゴン)
・天井AT
・トムのような特定小役取得でAT
それからゾーンとかも作れる。ボーナス後128Gまでにベル10回でATとかに
すれば、ストック機のようなことも可能。
これらのアイディアは既存の減るAT(コイン持ちが上がるAT)だと面白さが半減すると思う。
あと、大前提として@規定遵守とA実質機械割り120%未満
なぁ頭の悪い俺に教えてくれ。 いくら純増が低かろうと増えるATなんて付けたら、 神の検定時にはコイン減らなくて回せば回すほどコイン増えて割がえらい事にならね? その辺の問題を解決する方法を教えて欲しい。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 19:43:33 ID:n/TTwI7l
>>863 簡単じゃね
検定の割り=全Gでの獲得枚数
そんで、
全Gの獲得枚数=通常時の小役(ATも含む)+ボーナス
だから、ATを増やしたぶん、ボーナスを減らす(獲得枚数を減らしたり、確率を悪くする)
画廊なんか、神は常時ATだけど、その分ボーナス枚数が少ない。
>>864 画廊の減るATですらあのボーナス枚数なのに
増えるATなんて付けたら枚数と確率はどうなるんだよ……
まさか26枚でBIGボーナスとか言わないよな。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 19:58:45 ID:n/TTwI7l
神が4号機でキレた理由は 『ドデカい機械割り』と『意図的な短期間での連荘』だと思う。 前者の対策のため、実質機械割りは120%未満にするとして、問題は後者だ。 細かくみると @『意図的』ていうのは純Aタイプでは無理ね。例えば、ジャグ連とかアルゼ連とかは あくまで『偶然』の産物だから、『意図的』とは違う。 A『短期間』ていうのは、1Gとか128Gとかあるけど、5号機では不可能だと思う。 B『連荘』に対する定義はいろいろあると思うけど、俺は 『コインを全くorあまり減らさずに次のボーナスに繋がる』だと思う。 そんで増えるATによって@とBはカバーできると思うのよ。(意図的なボーナスは無理だが) 画廊やゴルゴの減るATだとBがきつい。最低でも現状維持にはしてほしい。 あとはアイディア次第でしょう。 リプ3連で200GのAT、リプ4連で次回ボーナスまでATとか。 特定箇所をビタ押しでATとか 中段チョリでATとか
>>863 RTなし状態でAT中プラス=小役のみで割が100%を超えだから、設定1でも100%は確実に超えることになる
神の上限は設定に関わらず120%までだから、ボーナス分は20%未満でないとまず落ちる
仮に出るとすれば、
>>866 になるだろうね
計算していないが、RT純増が一番高い豆なら設定1でも100%超えてると思うよ
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 20:06:59 ID:n/TTwI7l
>>865 >>864 のどこか間違ってますか?間違ってたら指摘してください。
勉強不足もあるのですみません。
>>840 のは間違ってないと思いますが。
>>866 まぁATを増やせばボーナス少なくなるのは・・・
大江戸だと60枚ボーナスに55枚ボーナスとかもありますし(AT機ではないが)
870 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/28(日) 20:14:41 ID:qDCGw2SO
ところで BIG(第一種特別役物にかかる役物連続作動装置)は最低2ゲームですが REG(第一種特別役物)が最低2ゲームというソースは出ましたか? 今のところ 漢みちスロのBIGが2ゲームで検定に通っているのと ド根性ガエルのREGが2ゲームで検定に通ってるという前例があるだけで REGが1ゲームだから検定に落ちたという前例はないわけですね?
871 :
判別職人 ◆hjAE94JkIU :2007/01/28(日) 20:18:54 ID:qDCGw2SO
そういえば 新日本プロレスのCT(第二種特別役物にかかる役物連続作動装置)は わずか1ゲームで終了する(連続で作動しない)可能性もあるのに これは何で検定に通ってるんでしょうか?
>>871 せめてコテハンを止める訳にはいかないの?
迷惑なんだけど。
何でだろうね。 マリーンギャングなんかも同じじゃね?
>>869 >>864 は検定の割=払い出し総数/投入枚数だよ。獲得=純増枚数ではない。あとはあってると思う
ID:qbO5g/UlやID:c90jP2PYで検索してみればわかるが、何度も煽るような人は相手しないほうがいいよ
最近age傾向だから、変な人が来ることが多くなったし
>>870 そこまで1ゲーム終了可能にこだわる理由がわからない。1G終了が必須の案ならわからなくもないが
保通で明確なソースが出るか、新機種が出るまで「2G以降はOKだが1Gは不明」としか判断できない
このスレでは、現存機種仕様の限界が唯一の案の判断基準だから、1Gで出しても相手にされないかも
二種BBの1G終了はSB,RBで終了する仕様だからしようがない
>>862 いつ開始するのも自由で、何連荘させるのも自由な、「機械割100%オーバーの時間」を
5号機で実現する方法は、ATだけではないよ。
例えば、
>>848 に書かれている「ゾーン」を、ボーナス後何G目から何G目まで、と固定しないで
連続演出成功Gから開始してもいいし、中段チェリー入賞から開始してもいい。ATと同じく自由自在。
ゾーン中に自力でボーナスを引いた場合に、ボーナス後のRTのパンクを防ぐナビを保証する等して
ゾーン中=機械割100%オーバー を実現させればいい。
5号機で、ATでこれを実現しようとすると、小役が120%に近づく程ボーナスは矮小なものに
なってしまうけれど、
この方法ならボーナスの枚数は影響を受けずにすむ。
(ここで書いている「ゾーン」とは、吉宗の高確演出みたいなものだと思って頂戴。
コインは通常とかわらず減っていくけれど、ボーナス込みで考えるとプレイヤーにとって
得な状態。)
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 21:00:19 ID:8z88BwO/
コテハンって荒れる原因になりやすいんだよな。 発言内容悪くなくてもコテ付けるだけでそうなる風潮がある。2ちゃんは。 コテ外した方がいいと思われる。付けてる意味はそんなないしな。
コテが嫌われる傾向にあるのは事実だな でも、このスレでは判別氏=知識人だから、ある案で可能かどうか判断するときに、 「できるよ」という一言レスが判別氏かそれ以外かで信頼性が違ってくる 判別氏なら色んな質問にも答えてくれると思うよ 案を短く書けば「何言ってんだ?」と返され、長々と説明入れれば「長文うぜぇ」と返され続けたから コテ付けようと考えたこともある
>>871 新日本やマリーンはあくまでも「パンク役のSBが成立」したらの話だろ?
それとREG1G終了を同列に考えるのがおかしくね?
パンクと1Gの性能しか有さないというんじゃ、話の次元が違う。
軽く計算してみた 純増0.1枚/GのAT機 3万G回したとして神の検定時に120%以下に抑えるには差枚+18000枚以下 その内3000枚はATに取られるから ボーナスによる差枚は15000枚 仮にBIG純増175枚程度REG26枚とすると BIG1/240 REG1/1200 合成1/200 リプパン付ければ実射時の割なんて変えられると思うから ボーナスにRTorAT関係の特典付ければ、このくらいならまだ見える形になるんじゃないかな? 間違ってるとこあれば指摘よろしく。
ボーナス後、特定役でパンク+完走型(3000Gとか)のRTに突入。 突入後一定Gまではパンク回避ナビあり。 RT中にボーナスを引いた場合、RT終了までの間ボーナスと同じ確率でパンク回避ナビの上乗せ抽選を行う。 上乗せされたナビは次回ボーナス終了後のRTで発動する。 完走型の「無駄引き」感を無くす意図。
>>875 ジャックでおおざっぱに例えると
通常時にBIGを引くとBAR−7−7扱いになり(RTはすぐにパンク)
ゾーン中にBIGを引くと7−7−7扱いになる(RT300Gの間はパンク防止ナビあり)
って感じか。
かなり波が荒いイメージのあるジャックだけど、機械割やART純増枚数はそのままで
さらに荒い波に出来るって訳か。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/28(日) 23:43:53 ID:yGpa3qIq
>>880 1G目にボーナス引くと残り2999GRTできますけど
4時間ボーナスはずしてRT打ちたいか?
>>882 1G回せば70円増えるRTを消化したくないのか、と逆に聞きてぇよ負け組ちゃん。
ずっと前から気になってたんだけど、小麦や竹中に使われてるRT突入目(=小役こぼし目)から50Gぐらいのやや長めのRTに突入させることも可能だよね?このシステムを使わない理由、あるいは使えない理由があるの?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 00:29:30 ID:OUViNJBF
>>883 >1G回せば70円増えるRTを消化したくないのか、と逆に聞きてぇよ負け組ちゃん。
純増3.5枚RTですか。3000G消化したら万枚ですか。設定1のボーナス確率どれくらいに設定するの?
>>882 純増枚数による。
喜んで打つのは下限0.8か9くらいまで、
0.4枚〜0.7枚だと回すのがだるいが、自給で考えると全然ましなので打つ。
0.3枚以下はさすがに無理。
>>874 サクスロの筐体パネルに書いてある
[ボーナスゲームは12ゲーム消化又は1回の入賞で終了]
よってREGは1G終了でもよい
>>879 1/240で3万Gってボヌス抽選のないBB,REG中のゲーム数引いてもBIG100回くらいは普通に当ると思うのだが
100*175枚は何枚だよ
確率の暴れが全く考慮されていない
15000枚までいいからって3万Gで15000枚の確率数値にしたら検定で99.99%落ちる(全くゼロとは言わないが)
現実的には8000枚程度で確率出すのがいいところ
>>883 等価で2.5枚純増でも50円なのだが
>>884 こぼし目RTの現在の限界G数は5G。「神取り役<こぼし目RT」は一応可能だがどこまでできるかは不明
こぼし目で高確RT50Gとかやってしまうと、神は一切RT入らないから割上げ放題
このスレでは
>>7 の通り「神取り役<外して役+RT」になる案はダメになっている
空手バカの解析らしきものをみたけどRT中に通常リプの確率を下げるのは可能みたいだな リプレイの比率を自由に変えれるということは色々出来ることが増えるな
>>887 そうか、
よく考えると全然見当違いな計算してたな。
やっぱり俺が即席で考えた物なんか論外か。
となるとやっぱり純増のATは厳しいんじゃなかろうか。
>>888 こぼし目(RT突入目)も役扱いになるの?
あと、
>>884 を使うと割を上げ放題になるのはわかるけど、それはリプパンハズシも同じだよね?メーカーがキチンと自主規制さえすればお上の逆鱗に触れることもないんじゃないだろうか。
最長で5Gってのも、現在ホールに流通してる機種の最大値であって、規則に「5G以内じゃないとダメ」って書いてあるワケじゃないよね?
長文ごめんなさい。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 01:06:26 ID:3dQO7BW/
>>891 基本的に検定神を欺く案はすべて逆鱗に触れてもおかしくない
「神取り役≧こぼし目RT」が現行の最大値=自主規制している可能性が高い
自主規制は「自主的」にやってるんだから規則に書いてるわきゃない
>>888 が全部書いてるんだけどな
んじゃリプパン回避もなんじゃね?と堂々巡りへ
>>879 どういう計算してるんだ…
そのスペックだとBB純増175枚にして、BBのみ搭載でも1/350が限界だろ・・・
>>884 可能だけど、どこまで許可されるかわからないから。
子役を取りこぼすことで公平な遊戯を阻害すると言われたらおしまい。
俺はATメイン機は反対だな。RTは使いにくいのはわかるがボーナスの性能はRTのほうが格段に上がる。
ただ完走型は無駄引きが発生するから使わないほうが良いと思う。
だから擬似RT(非RT状態)、ボーナス後規定G数RT(擬似通常、減るRT、増えるRT)、パンク役をもっとうまく組み合わせるべき。
発売済みの機種だと回胴王のシステムは悪くないと思う。ただRT無いボーナスは即止めされるし期待度がゼロだから駄目。
とりあえず仮面ライダーに期待だな。
5号機いろいろ打ってみたけど、BIGの獲得枚数が300枚を割り込んでるのは アウトだな・・・例え5号機でもBIGで300枚獲得は死守して欲しい。 日本松柔道部の36枚BIGなんて、 揃えたおじさんが故障だと判断して店員を呼び出してたよ。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 03:16:20 ID:+4kAiRJC
5号機かなり食えると思うのだが、4号機打ってた頃より収支が安定してるぞ
どの機種もボヌスを15枚役と重複させてほしい
そうすれば神検定と関係なく獲得枚数15枚アップなのに
>>897 5号機が設定入ってるのは4号機のおかげだよ
番長やらSEに金入れまくってる人がいるからね
4号機撤去されたらライバル増えるし、設定入らなくなるだろうし辛いと思うよ
5号機はレジやショボビッグ(おおまかに、250枚以下のビッグ)の悲壮感がハンパじゃない。 ただ、360枚以上のビッグ搭載機は、ひょっとしてビッグが偏ったら短期割が上がり過ぎて検定通らないかもしれないしなあ。 あと、ダラダラ打つ事が多い5号機で頻繁に目押しとか、たいがいダルい=ATは使いどころが微妙だし、RTパンク外しも程度があるだろ、と言いたい。 ハマリ200G毎に救済RT100Gとか、そういう牧歌的な(ぉ)台なら打てるかな。
判別クソコテを許容する気になれない理由はただ一つ。
「グレーゾーンだから実際に機種が出るまで判らない」案を延々と垂れ流していること。
>>7 の「◆既出案、見飽きたネタまとめ」を千回見ろクソが。
コテだからって許容するわけにはいかん。コテは自己主張が強い分名無しよりウザいし。
ビジは全て小役と重複でRT30に入るとかダメすかね? リプとかベルからデビルマンみたいなRTに入る感じで。 RTで20枚くらい増やしてからビジでトータル380〜400枚くらい。 1/1000くらいでRT30のみのガセ前兆。上乗せでRTが30超えたら確定。 レジはリチ目で入って終了後エバンゲリオンみたいなRT30とか。 単純にRTがボヌスより先にあれば、検定時には現れないRTになるかと 思ったんですが。ダメですかね? かなり以前に天井RTの案をいっぱい出して、このスレでチラシの裏に 書いとけよって言われたんですが、サンダーが初案の通りだったです。 誰が打つんだよ、とか書かれてたんですがソコソコ面白い台だと思います。 案を思いついたら気軽に書いてイイヨってスレにしてはダメですか?
902 :
880 :2007/01/29(月) 12:45:34 ID:7cw2tkrJ
>>882 みたいになるってことは、
c契機発動のRTの終了条件「一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき」ってのは
ボーナス成立後は無効になるってこと?
それともRTの「パンク」は全てd契機による上書きなの?
あらら・・・・・・久しぶりに来てみれば、 いつのまにか臭いコテハン住み着いて荒らされてるね。
こんなに煽り馬鹿が多いんじゃこのスレで終了だな。ネタも無いし。
>>901 お前RTの事一切理解してないな。規定を読み直して出直せ。
ちなみに疑似天井搭載はホーク3が最初。発案者きどってアホ丸出し
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 18:11:24 ID:IhHqSqMf
逆RTの案を考えてみた 通常時はリプ高確率(1.5〜1.8分の1くらい) 数万分の1で特殊リプが出現 RT中はリプ低確率(7.3分の1) 200分の1で特殊リプが出現 RTは30G固定 RT突入契機は3種類の7枚役入賞時 7枚役成立時はほぼ3種類中2種類が重複。たまに1種類のみや3種類全て重複もあり また、7枚役は必ずベル(6枚役)とも重複 (6枚役の変わりにチェ(1枚役)にして複合ベルを作ってもいいかも?) 約4分の1でいずれかの7枚役成立、引き込めない場合はベルが揃う ボヌス入賞時 and RT中の特殊リプ成立時に7枚役のATを抽選 当選した場合は規定回数成立した7枚役をナビ ナビされた7枚役を揃えるとRT突入のため、外して通常時を維持することでリプ高確率が続く ナビがない場合は約6G程でRTに突入→30Gで通常に→また6G程でRT→を繰り返す 通常時(リプ高確率)のコイン増加率は0.8枚程度 なお、ボヌス当選時もリプ低確率となるため、7枚役を引いてないのにリプ低確率となった場合はボヌス濃厚 リプパンハズシと逆発想の仕様ですが、いつでもリプ高確率状態(通常時)に入って継続する可能性がある仕様にしてみた。 1000ハマリ後の特殊リプは救済50回ナビとかの特典も可能かと
連投済まない。携帯からで途中送信してしまった…
>>902 RTの終了契機は規定G数消化か上書きだけ。
ボーナス成立でRT終了もボーナス成立RTで上書き、蜘蛛みたいなパンクは1GのRTで上書きという形。
あとボーナス成立時、その後は通常ゲームではないから図柄揃いRTは発動しない。901の案が不可能なのはそれ。
>>875 4号機でも、ストックの概念がない初期は
そういう機種あったね。ナイツとかフジコとか。
ボーナスの当選確率が変動できないから
ボーナスの獲得枚数を変動させて波を荒くしよう、という発想。
この手法を取った機種はおおむね評判が良かったんだから
5号機でもやればいいのにね。枚数の変動はBIG後のリプパンナビ方式で可能だし。
減るATとかも、やってる事は高確とかと変わらんのだけどな
>>909 いやさ、減るATは例外なくクソ台認定されるのに
吉宗とか秘宝伝みたいに高確中も通常時と同じスピードでコインが減って行く機種の場合は
みんな納得して打ってるじゃん?何故かはわからないけど。
>減るATとかも、やってる事は高確とかと変わらんのだけどな 言われてみれば確かに。 ボーナスの確率は変わらないし、ボーナスを引けた場合の枚数も変わらない、 だけどコイン持ちがアップするから「減るAT中」=「機械割100%オーバー」 という訳か。 わ か り に く い
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 21:26:48 ID:pIWXmFw2
ハナっからATは不可と決め付けて6択ATなんて思いもよらなかった厨房に 既出既出とわめかれるんじゃ、もう新しいネタも出てこないでしょうね
6択ATについて問題視してるんじゃなくて、 ◆既出案、見飽きたネタまとめ ・割上げの限界や割上げ複合案 →ボーダーがないので意味無し 微増REG+15枚小役を極限まで上げる、蜘蛛系の無限RT(ジャックは2000RT) ・「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →小役重複系の案はだいたいこれに引っかかる ここについて問題視してるの
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 21:50:26 ID:5rlmR8hb
蜘蛛見てるとRTまともに完走できてる人少ないな。 技術介入が必要だと、さらに客飛びそうな気がするだが。 モエるまりんバトルも初心者お断りの台だろ。 5号機は初日で客飛ぶのがあたりまえの状況だ。
もうバーグラー最強でいいよ
蜘蛛でだめだと、もうリプパン外しはだめなのかね・・・
>>907 なるほど、ボーナス成立後は図柄揃いRTは発動しないのね。
そしたらこんなのは可能かな?
・完走型(MAX150G)+特定図柄でパンクのRT
・50Gまではパンク回避ナビあり
・50G消化時にボーナス成立有無を告知
・ボーナス成立時はパンク役を揃えつつ完走
・ボーナス非成立時はパンク役がそのうち揃って終了
・RT中のボーナス成立後はATを抽選、当選するとARTになる
・メダルの増減は
・〜50G:現状維持〜微減
・51G〜(非AT):微増
・51G〜(AT):かなり増
・RT終了時に残っていたATは、次回ボーナス消化後のRTでパンク回避ナビになる
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/29(月) 23:24:51 ID:5rlmR8hb
>>916 メーカーによってタイミングが多少ずれるしね。
5号機じゃないが、NETのリール制御はなんか変。
リプレイタイム中の打ち方を、液晶とかで説明しちゃうとアウトなんでしょ。 ジャックだと 「青7を狙ってね」と表示してしまうと そのナビによってパンク小役が入賞できなくなるから。 別の方法、例えばニワトリが青色に染まる、とかで表現して なんとか打ち方を伝えられないかねえ。 パンフレットって、見る人あまりいないみたいだし。
スイカ取りこぼしで、3GのプチRT(こぼしたほうが機械割アップ)ってのが、なんとか侍で搭載されてるね。 重複期待度高い役でそれやって連続演出はいれば、プチRTか成立後のリプか、解り辛くなってたのしめそう。
>>919 そこまで気を使う必要あるか?
大人気だった旧北斗や吉宗だって初心者に優しいかっつーと明らかにNOだろ
初心者向けの台って事なら沢山あるし
ホールに行ったときにそういう選択肢があるなら
そんなに気を使う必要は無いだろ
>>921 俺もそう思う
今思ってみるとビーマックスとか初心者がハズすの不可能だし
まあ、今と全くスペックの甘さが違うが
>>917 それは無理。
完走型=ボーナス成立RT非搭載という事。
そのシステムだとパンク役を揃えた時点でパンク。スパイダー完走型なら出来る。
それを実現するならば、少し違うけど以下を搭載して・・・
非RT状態(偽増えるRT、特リプ抽選有り)、ボーナス後RT50G(特リプ抽選ほぼ無し)
2択パンク役(1000Gの偽通常RT、1/10で成立)、特リプ図柄揃い150Gの増えるRT(1/60)、ボナス成立RT
非RT状態→パンク→1000Gの偽通常状態→(偽天井)非RT状態
を搭載しつつ、ボナス成立時は
ボナス後RT50G(この間は特リプほぼ非抽選)→非RT状態(特リプ抽選)→特リプから増えるRT150Gに突入(ボーナス成立で終了)
※ボナス後RT中はパンク役をナビ
見たいな感じにすればできるな。
ポイントはボナス成立後RT中に検定はパンクし、増えるRTの抽選にたどり着けない(初回は運任せだが)さらに偽天井も搭載可能。
ボナス後RTを全く増えない偽通常にすればボナス後即止めも出来なくなるという店にもおいしい仕様に。
もしくは更に特殊リプレイを用意(特リプA=増える300GRT、特リプB=偽通常状態1000GRT)とし、非RT状態のみ抽選。
パンク役を27択にすれば合成確率1/10でもパンク率1/270で運が悪くない限り、ボナス後RT中にパンクしない。
ボナス後RT終了後は超お父さんの突入確率悪い版のようなチャンスゾーンに。
小冊子ですら RTパンク役は割が下がるからはずせ、と ストレートな表現を避けてる傾向があるな まあ、打ち方の強制って意味で避けてるのかもしれんが それとも神はこの辺にもチェック入れてんのかね 台の名前が 「リプレイタイム中にナビされた色のチェリーは 絶対に押さないでね、という名のパチスロ機」 こんなの通らねえかねえ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 04:40:28 ID:aJkRtIgM
例えば、スイカ(1/200) 重複25% チェリ(1/100) 重複10% ←数字は適当ですw で、上記役をRT役として、それを20G〜30GのプチRT(完走型)にして、 重複していれば、完走後ボヌス画面バーン。 ようするに、重複とプチRTを使って、番長の特訓や吉宗、秘宝の高確を擬似的に 5号機で表現できないのかな?と。 チェリとスイカは配列上、DDTで取れないようにすると、なお良し? oo0(あれ、、、リプ2連、、、3連?もしかして、、MAXBET!ヴァバー!「特訓開始ィァ!」) み た い な !
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 04:44:54 ID:aJkRtIgM
ゴメ、追記。リプんときはマクスベットできんわww つまり、ストック機のような、前兆(2〜30G)を表現して欲しいナァ。てことで。 5号機は、ボヌス絵柄増やして一発で揃えられずに、数ゲーム回す(演出を楽しむ)ことができるけど、 一確目出ると萎える、、、
>>925 テンプレと規定くらい読め。むしろ少し上の
>>907 すら読めないのか。
ボーナス成立時に図柄揃い規定G数で終了のRTの発動は出来ません。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 05:00:23 ID:aJkRtIgM
ちょと連投ですけども、、も一個。 通常時、リプ1/1.5 RT1/7.4 にして、ボヌス後、30G(MAXBET特訓的)はRT突入。 そうすると、ボヌス後、RT1/7.4の30Gの前兆演出後、通常1/1.5に突入。 ほんでもって例えば、ボヌスは、1/10はRT30G、1/10はRT100G、1/10はRT150G、2/10はRT400G、3/10はRT600G、2/10はRT1000G。 とココに設定差付ければ、即止めは無くなる?かも。 5号機板に住まう方々、、、この新参者の意見はいかがでしょう?、、
>>928 俺の意見はスルーですかそうですか。
とりあえず規定とテンプレを読んでから書き込みましょう。
あなたの出した案は全て不可能です。
>>928 なんの話?設定差って?
ボーナス後のRTは振り分けられない
それ以前に1/7.4のリプレイ確率がアウトなわけだが
930ですが、紛らわしい書き方をしてしまった。スマソ >ボーナス後のRTは振り分けられない →RTは振り分けられない ってことで。
932 :
メーカー勤務。残業終 :2007/01/30(火) 05:24:04 ID:O+7QFrbH
>>12 がある限り打ち手が満足いく大勝機種は残念ながら造れません。5号機のみになり、店側のスロコーナー削減により商品流動が悪くなりお神の袖下寒ぅ〜にならない限り厳しいでしょうね。素人とは思えない内容もあり勉強になりました
933 :
932 :2007/01/30(火) 05:31:54 ID:O+7QFrbH
1から全部目を通すのに三時間かかりましたよ。しかしながら店が儲かる機種、扱いやすい機種が売れるこの時代。簡単な作業ではないのです。がんばりますので皆さんもメーカーを信じて待っていてください!では落ちます。zzz...
>>906 ですが、案ついて否定すらなく完全にスルーされてるってことは
きっとさんざん既出の案なのか、規定上かなり問題があるってことなんですね。
なかなか難しいなあ
>>934 すまん。読み損ねてた…
可能だと思うが割が微妙になるかも。ちょいと計算してみる。
あと、特殊リプレイはナビ抽選の役目のみならサブ基盤でAT抽選すれば良いのでは?
>>12 の【5】の手法で
15枚役を100%で払い出し枚数1枚のSBに重複させて
その15枚役は押し順6択とかにすればATみたいなもん作れるんじゃ?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 07:09:27 ID:TjvJcZkp
図柄ごとに違うタイプのRTは可能? レジ後はデビル方式 ビジ後はモエバト方式 てな感じで
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 07:15:53 ID:gig9TUVg
>>937 可能だけど、それぞれのボヌス獲得枚数が少なくなるだけ。
>>934 手計算だがボナスは純増300枚のBBのみだとして、通常時リプ6/7、7枚役1/7。
7枚役取得時(30Gの1/7RT)で適当に計算してみた。
検定時(17500G)は最低リプレイだけで約14600枚、7枚役が約17500枚分割を食われる。
検定割りを100%だとするとボナス確率約1/257で役物比率約54:46。
7枚外し割りを約120%だとすると差枚数は約10500枚。これを全てリプレイ換算すると3500G。
ただし1/3で外せるのだから約2333Gが外し余裕分。そうするとナビ回数は約388回まで可能。
結果ボーナス一回当たりのナビ回数は平均約6回(約42G)
外し時は6枚役になるのは無視してるから割り120%以下には収まるはず。
計算適当だけどナビ回数にメリハリつければ意外と実用範囲かも?
>>936 押し順は不可能。そして
>>7 を読め。
>>937 とりあえず規定とテンプレ読め。
さて、そろそろ出勤するか…ノシ
>>923 >完走型=ボーナス成立RT非搭載という事。
これはその通りだが、
>そのシステムだとパンク役を揃えた時点でパンク。
これと関係無いし、パンクしないよ。ボーナス成立中は図柄揃いRTは無効。
このアイデア(リプパンハズシな完走型RT中のボーナス成立後はパンク役を揃えて増加速度アップ)
の台ってそろそろ出るんじゃなかったっけ?