立てとくぜ
漏れの案の検討もたのむひ
スレタイはともかく、マナカナのどっちが好みか語ろうぜ!
リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること
RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること
・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能
・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能
・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる
・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了
・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
・リセット後は通常時からスタートする。通常時を特殊モードとする機種ではモーニングがある
・RTで規定ゲーム消化した場合は通常時に戻る。役RT消化で特定RTに移行は無理
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役)
超お父さんでは、通常時のチェリー(偽RT600G)とベル(実RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役)
ボンバーマンでは、ボーナス終了後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役)
デビルマンでは、ボーナス終了後のRTはボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
・役
払出枚数:ベット数で 枚数を変えられるが、
通常時とボーナス時で 枚数を変えてはダメ
フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越しは絶対禁止)
CB,SB,小役,リプ はそのゲームで消滅
CB,SB:CBが揃うと 1GのCT突入し、指定リールのビタが可能(小役以外が揃うのは×)
SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ)
重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
SB+リプ,小役
CB+リプ,小役 重複抽選は可能
抽選状態:一種BB,二種BB,RB 当選後は CB,SB,RB,一種BB,二種BB は抽選できない
ボーナス中は 小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは 例外)
・ボーナス
払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
(480枚以下獲得で終了,二種BB搭載時は360枚以下獲得で終了)
二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
(268枚獲得で終了)
SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
・RT
確率規定:リプレイ確率は 1/7.3 以上,ボーナス(一種BB,二種BB,RB)中は なくても良い
変更契機:リプレイ確率変更(RT突入)契機は
ボーナス成立(揃うまで),ボーナス揃い時,ボーナス終了時,特定役揃い時
(ゲーム数固定で 『上書きのみ』なので、RTゲーム数 追 加 は無理)
※例,キューティハニーのように 転落演出はできる。
ボンバーマンのように パンク役ナビによるゲーム数の操作はできる。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
○検定時より機械割を上げる方法
【1】完走RT 方法(デビルマンなど)
検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、
残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。
【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど)
検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、
子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。
大きく分けて以下の方法がある。
(2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式)
(2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式)
(2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式)
【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など)
検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、
子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る
【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど)
検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】,
『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、
遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で
ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。
【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど)
検定時では、子役とボーナスが重複した場合
『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。
4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合
検定時より機械割 を上げる事が可能となる。
(取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
・検定神
役等成立:『払い出しが一番多い』役を『必ず獲得する』
(獣王,北斗などAT機)(サムスピ,雷蔵伝などのTB機)
ボーナスは成立ゲームで『即揃える』
(Hb,SBJなどST機)(猪木,金太郎などのAT機)
遊戯割数:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役優先順:リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役
「ATは無意味とかって文言は無用だな。」について
検定での割と実際に打つ際の出玉が変わるのは 当然といえど
110%で検定を通した機種であっても、AT込みで 108%の割りになるのであれば
それは十分に遊技機として成り立つ数字である。
(ゴルゴ13 :シュミレート割りはアルゼなどよりずっと高い 純AT機)
(ボンバーマン:シュミレート割りは検定より高い 亜AR機)
なにより演出面が豊富になるなどのメリットもある。
メーカーが検定で通した割と
ホールで打つ事を想定した完成品とは直結しない、と念頭に置くべきだ。
(純AR機は未だ出ていない。SBなど絡めた亜AT機は工夫次第。)
役物比率・連続役物比率
中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で役物比率が7割を超えてはならない
中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で連続役物比率が6割を超えてはならない
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/kata.html http://www16.plala.or.jp/chapikorin/k12.html http://www.aruze.com/topics/20051104_5go/images/5go_01.pdf
出玉性能抜きでのおもしろさはゴルゴが一番でファイナルアンサー?
前スレ
>>995 小役確率が通常時>ボーナスってことは、減るボーナスとして扱われ却下になるのではないかい?
それと通常ゲームが機械割100%越えなきゃいけないのが条件っぽそうなのでこれも却下喰らう原因になりうる。
>>10 人によって違うと思うが…。私はクランキーが面白いに一票。
前スレの話題
・BIG中は小役確率も上げられる?
> 1つだけなのはSBじゃなかったっけ。
> Bigは、例えば小麦やサンダーバードはメインのベルだけでなくスイカとチェリーも確率上がってます。
・ランブルCTの制御と1コマすべりについて
> リプレイ+チェリー成立時には、上段RP、下段CHは停止させてはいけない
> ビタでこの停止パターンなら1コマすべりさせ、1コマすべりでこのパターンになるならビタで中段CHで停止するしかない
・終了ゲーム数なしRTと有限ゲーム数RTの上書きについて
> 少なくとも、図柄揃いの無限RTは図柄揃いの有限RTで上書きできる(というか、しなきゃいけない)
前スレの名言↓(FAQに追加すべきでは?)
逆に考えるんだ。リプレイのフラグにボーナスが付いてくると考えずに、ボーナスのフラグにリプレイが付いてくると考えるんだ。
>>1は前995なのか?
微増ボーナスと15枚の重複をを高確率で抽選して割上げは散々外出
結論から言うと、理論上は無限に上げられるが、検定が許すわけないし誰も打たなくなる
ボーダーがわからない以上、検定で通る限界の数値を求めても無意味
仮に割上げで120%付近にしても、設定判別容易で客飛び&ホールが高設定入れない
>>13 ボーナスゲーム中が通常ゲームと逆に考えるんだ
>>前スレ989
スーパーお父さん
>>14 通常ゲーム=ボーナス
減るボーナスは検定落ちたて既出しょ・・・
ただの思いつきだが、ゴルゴのボーナス終了後の1枚がけ攻略法を
デフォにするってあり?例えば特定ボーナス成立で50ゲーム間AT付き
で1枚掛けで増えてくとか。
>>18 仮に120%全小役だとして、1枚投入なら1ゲーム0.2枚が限界
ARにしてもあまりメリットはなさそう
そっか。1/5のAT成立の15枚払い出しでボーナス成立RTで
リプ確率アップしてるなら、ボーナス揃いを回避しつつ、
消化すれば、もう少し増えるかと思ったが、そんなもんなのか。
成立後ARは純増が少なすぎて使い物にならんよね…。
n択が増えると実射で55%下回って落ちかねないし、減るとゴルゴの1枚掛けネタが現実の物になってしまう。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 05:15:06 ID:cHXNurTx
5号機Hbは作ろうと思えば作れるよな?
赤7→AR150
白7→AR50
バケ→AR1000
とかで。デビルマンの様な完走方式でさ。
AR1000を完走すれば少なくともどれかのボーナスには当選してますよね
(確率的に言って)?
初代ではARの間に何個でもボーナスを貯めておけますが、5号機では無理ですよね?
23 :
22:2006/11/30(木) 05:24:14 ID:cHXNurTx
そこで質問ですが、AR中に当選したボーナスの格上げってできませんか?
例 デビルマンでBIG→RT10G目でバケ当選→残りは消化ゲーム
こうなると残りのRT90はボーナス無抽選ですよね?もちろんバケでも
ボーナス当選してるんでうれしいですが、RT連が終了してしまう
のも残念です。だから残りのRTでBIGの抽選もして、当選すれば
バケ消滅してBIGになる(格上げ)みたいなことです
ほぼ無理だとは思いますが、規定の内容で上手いことできないでしょうか?
AR1000の後に白7(RTが一番少ない)とかだと萎えると思うので、
この「格上げ」機能みたいなものがあれば楽しくなるとおもうのですが。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 09:34:22 ID:cHXNurTx
>>24 もちろん無理なのは承知。
ただこれに変わるような機能ができればおもしろくなるかなと・・・
リプパン外しで割りUPとか、考えもしなかったことが出てくるからさ。
なんかいいの出ないかな。ハァ・・・
餓狼伝説のボーナスが3拓ベルナビの有無で同一ボーナスでの枚数期待値を変化させているので
その程度の格上げなら可能だね
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 10:20:01 ID:cHXNurTx
あとさ、今スパイダーマンで2枚掛け打法が流行ってるよね?
2枚掛けにすると蜘蛛、チェ、ベルが同一フラグの15枚役になるためコイン
持ち激増(1k=200回転)。昔のディスクアップ一枚掛け打法みたいなの。
質問ですが、スパイダーを発展させて2枚掛けメインの機種って作れますか?
検定神は2枚と3枚掛けのどちらで回すのですか?
検定では3枚掛けで回させて、実際は2枚掛けでプレイした方が機械割りUP
ってことはできないのですか?
>>27 2枚がけもできるなら、神は2枚がけでも試験をする。
もうこれもテンプレに入れようぜ。
あと、あまりにもテンプレを読んでないな?と思われるカキコ用のテンプレもつくろうよ。
一々そんなカキコの相手のためにスレ消費するのはやめて、
>>1-8 みたいな一行カキコだけで対応するとかさ。
で、テンプレには「一々相手をせずに
>>1-8で対応する事」とかも追加しておくってどうだろう。
>>19 横から見てよくわからんのだが、ゴルゴは、1,2枚で15枚、3枚で6枚役
とりあえず、全AT役含む小役取りの神検定を通ってるということは、
1,2枚掛けも割的にはOKのはずだよな。 ボーナス成立後即揃えの、
神検定には成立後ARは影響されないから、ゴルゴに付加したとして、
1/5のAT役、1/10のプラム、残りはリプとなると、10ゲームで42枚の純増
50ゲームで210枚純増にはならんもんなの?
>>29 何が言いたいのか完全に理解出来ないが、まず一点目としてボーナス成立後のRTは無限RTになるぞ。
次にその確率だと通常時に一枚掛けの機械割りが凄い事になって検定通らない。一、二枚掛け時も120%は超えられないから。
>>30 1/5のAT役、1/10のプラムは、今のゴルゴの確率なので、
通ってると思う。現行と違うことは、成立後にATナビを
特定ゲーム間入れるということなんだが…
>>31 ボーナス当選後のRTは神が即揃えるから影響がないのはその通りだが、その確率は3枚掛けでしょ
6枚ならナビありで純増0.9枚/G、ナビ無しで純増0.1枚/G。リプレイを少し減らせば出来なくもないか、、
まあ、この方法が検定で許されるかどうかは知らないけどね。ちなみにその案は既出ね
>>32 何枚掛けにかかわらず、払い出しは枚数ごとに変えられるが、
小役確率は変えられなかったと思うんで、現行のゴルゴでも確率はそのままかと。
ま、方法的には既出だろうが、一応可能なのかと、計算上で、十分な純増が
得られないのかどうかが知りたかっただけ。
>>33 小役確率はBET枚数に応じて変えられる。ゴルゴも変えてる。
というか当たり前だな。
>>34 ああ、そうなのか。すまん。前提で勘違いしてたわ。
・ボーナス
一種BB(RB発動型) →多数
毎ゲームRB中になり、小役が高確率で抽選できる。特定枚数払い出しで終了
一種BB(RB抽選型) →エヴァ、サクラ対戦、信長の野望
RBを高確率に抽選し、揃った場合はRB突入。RB中に特定枚数払い出しでRBも終了
二種BB(CB発動型) →多数
毎ゲームCB中になり、特定リールがビタ停止か1コマ滑りになるため
小役当選していなくても小役を揃えられる(リプレイとボーナスは当選していない時は揃ってはいけない)
無制御リールは1つ以上ならいくらでも可能。左の1リールのみが普通
リプレイとボーナスの当選時は1コマで引き込めるなら引き込む。リプレイとチェリーを重複する場合は引き込めない
二種BB中も一種BB,二種BB以外は普通に抽選し、特定枚数払い出しかREG,SBの当選で終了
二種BB(CB抽選型) →ランブルローズ
CB(チャレンジボーナス)を高確率に抽選し、揃った場合は1GのCTに入る。後はCB発動型と同じ
※減るボーナス(期待値がマイナス、通常時より期待値が低い)は禁止
・役
払出枚数:上限15枚。ベット数で枚数を変えられるが、通常時とボーナス時で枚数を変えてはダメ
0枚役(チャンス目等)はダメ、1枚役のこぼし目等による擬似チャンス目は可能
フラグ持ち越し:一種BB,二種BB,RBは揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越し=ストックは絶対禁止)
CB,SB,小役,リプレイはそのゲームで消滅
CB,SB:CBが揃うと1GのCT突入し、指定リールがビタ停止か1コマ滑りになり、小役当選無しで小役を揃えられる
SBが揃うと次の1GはSB中となり、指定小役の抽選確率が上がる
重複当選:リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複以外は可能(小役同士+ボーナス、リプレイ同士+ボーナス)
抽選状態:一種BB,二種BB,RB当選後はCB,SB,RB,一種BB,二種BBは抽選できない(小役重複の場合は小役のみ当選となる)
ボーナス中は小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは例外)で、リプレイは無くしてもよい
同時入賞:リプレイ+小役、ボーナス+小役、リプレイ+ボーナスの同時入賞はダメ
チェリーとボーナスが同時入賞禁止で、役をチェリーなどで蹴ることが禁止であることから
チェリーとボーナス絵柄を離す必要がある。4リールや連チェリーによって同時入賞を避ければ隣接も可能
・検定神
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えたらダメ
これにより、小役を削ってボーナスを多くするのは難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
よって二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点がある
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
全てのパターンで1つでも出玉率か役物比率で規定を超えると即却下
アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失敗を抑えることが出来る
設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCBでは獲得可能な一番払い出しの多い箇所で止める
リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役
ボーナスを当選した場合は即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
以前の爆裂ATはできなくなったが、ゲーム性としてコイン持ちを上げる程度のATは可能
全ての役を取る特性を利用してシミュ試験よりも割を高くする機種もある(ボンバーマン、スパイダーマン等)
実射試験:リール停止箇所がランダムなオヤジ打ち試験
シミュ試験は上限120%や短期300%等との勝負になるが、実射試験は下限55%との勝負になる
吸い込みを多くするためにAT役や目押しが必要な小役を多くすると、この試験で落ちることになる
↑新テンプレ作ってみたよ。誤字脱字、間違い指摘よろしく
確認したい事をいくつか
信長の一種BB中やランブルの二種BB中の小役(通常時の確率)は役物として扱われない?
二種BB搭載なし(一種BBで480枚)でCBを抽選可能?
SBで上げられるのは小役1つだけで、RB中は複数の小役(重複役も可)も上げられる?
一絵柄滑るのに35ms、通常は195ms(35*5+停止動作)で4コマまで滑れることから停止動作は1ms〜20ms
CT中は75ms以下だから停止動作が5ms以下なら1コマまで滑れて、6〜20msならビタしか出来ない
仮に停止動作が20msだとすると、微妙な位置によって1コマ引き込める位置と引き込めない位置があるはずだけど、どうなんだろ?
ランブルの二種BB中のリプレイ確率を非常に高くすると
神はリプレイを取り続ける=小役を取らずにパンクまでリプレイで獲得0枚 →打ち手はランブルのようにリプレイ外しで小役獲得
神はリプレイを取らずに小役を優先 →打ち手は二種BB延命案の通りに終了直前でパンクSBかボーナスまでリプレイで延命
リプレイ確率上げると、どちらの条件でも割上げ可能。神は何を取るのか
「その仕様じゃ出率検査で通らない」というセリフを
幾度もこのスレで見たのだが
じゃあ何でジャックと豆の木のような台が通るのか、という質問をしたい。
あんな爆裂機が通るんなら、もう出率に関してはウダウダ議論なんかしても意味無い気がする
>>38-39 ジャックのふざけた爆発は、RTをパンクさせず尚且つ大ハマリした場合の出玉
検定ネ申は、RT入ってもパンクさせるんだぜ?
大はまりに関しては、ひど過ぎると下限にひっかかりかねないが
例えばRT連とかRT継続でその枚数獲得したとして
その枚数増えたのと同じ回転数だけ RT無しで走った場合はメダルは減りまくる。
人間は、RTパンク回避をしてRTで枚数を増やす。かたや検定ネ申はRTをパンクさせてしまい
通常状態でメダルを減らす。
感じ的にはスパイダのRTを強力にした感じ。しかし、BONUS率は極悪にしてあったと思う。
しっかしジャックは、「獲得枚数下限」の規定にひっかからなかったのかが気になる。
確か、下限の規定もあったよな?
>>40 レスサンクス
じゃあリプパン方式なら
「一撃何千枚の完走型RT」
も検定に引っかからず通せるってことですか?
もしそうだとしたら、少なくともリプパンに関しては
いくらでも超爆裂機が作れるってことですよね。
>>41 まぁ、そういうことになるのかな?
しかし、確か5号機の規定では 最大機械割り120%って縛りがあったと思う。
まぁそういうわけで いくらでもってわけにいかないのと 客ばっか有利で店は使いづらい
って台を出すと売れなくなるわけで。
後、RTの突入条件や終了条件とかでも結構いろいろあるから、テンプレや過去スレとかも見て
ある程度は把握しておいた方が良いんじゃないかな?
ただ、「一撃何千枚の完走型RT」をどう実現するかが結構難しいんじゃないかな?
確か件の写真の人は RT2000(ノーBONUSで)完走した挙句 その数回転後に もいっちょRT2000をひくという
奇跡を起こした結果がそれっしょ?
で、RT中に枚数稼がせるなら、小役を落としまくらないといけない。けど、RTだからと言って
小役確率を上げることはできないから、その確率を絶妙なとこにしないといけない。
で、ある程度小役確率高いと、今度はBONUS確率を落とさないといけない事態になるわけで。
仮に、RT5000Gで 1回転あたりの純増1.5枚とかしても、そんなんつまらんしになるわけで、
しかも途中でBONUS引いたら終了しないといけないしって感じになりますし。
>>42 再びレスありがとうございます。
>
>>42さんのレスを見てて思ったのですが
出玉を増やすのはRTがメイン。
ボヌスはただのストッパーでしかない(確率も悪い上に獲得枚数もかなり少ない、とか。)
という仕様の爆裂機もあり得る、という事なのですかね。
また、最大機械割120%というのは、検定神がRTパンクを回避できない以上
いくらでも水増しできてしまうのではないでしょうか。
それこそ上記のようなRTメインの台などでは・・
それともパンク回避含め上限が120%なのでしょうか。
しかし検定神が律儀にパンク小役まで完全回収するという規定上、機械割もパンク小役を取る上での話しだと思いますし。
何にせよ、おっしゃる通り勉強しなおしてきます。
質問するには時期尚早でした。すみませんでした。
>>43 >出玉を増やすのはRTがメイン。
>ボヌスはただのストッパーでしかない(確率も悪い上に獲得枚数もかなり少ない、とか。)
たぶん不可能じゃないだろうけど、つまんないと思うよ・・・・・。
とりあえずRT(ってかAR?)1回転あたりの純増枚数は1.5〜2枚がほぼ最高圏
それ以上になると、通常字に 小役告知(3択選択とか)無くても全ての小役を回収する検定ネ申が
相手だと、余裕で機械割りとか 獲得枚数オーバーしちゃうはず。
ってわけで、RT10000とか仮にあって、(1日にまわせて8000かな?)終日RTだけでダラダラやって
12000枚とか嬉しいか?と。 ってか、そういうのは「爆発ちゃうっしょ!!」みたいな。
ついでに、人間のオヤジ打ちでの試射テストもあるから、やり過ぎはどうなるかな? って感じ
>>36 とか結構参考になるかも。
・用語
AT(アシストタイム):4号機以前の「成立している役や押し順をナビすることで、コインを大幅に増やせる」のは違い、
5号機では検定で全ての役を取るため、コインの増加は出来ないが、「ナビによってコイン持ちが上がる程度のAT」は可能である
ナビする条件は何でも良いので、ボーナス中のミニゲームやナビ前兆など様々なゲーム性を持たせることが出来る
「AT以外は同時に狙えない役をナビされないのでこぼす」のを「AT中は完全告知で全て揃えることが出来る」と考えるとよい
通常時のATは小役を拾える程度の効果であったが、ボンバーマンの登場でボーナス後RT中のパンク役のナビは予想以上の効果を得られた
通常時でも増えるATも理論的には可能で、どの設定でも小役で割を100%超えればよいが、ボーナスが極端に少なくなる
無限RT:突入すれば、RTが2000Gや5000Gのように長いため次回のボーナスがほぼ保証されるRT。ループボーナスとも呼ばれる
完走RT:RT中をボーナス当選してもRTを消化できる。検定ではボーナスを即揃えるため、RT中にボーナスを外して完走させるほうが割が上がる
デビルマン,南国娘はボーナス後RTで完走し、コンドルX,格闘激戦区では特定役揃いRTで完走する
天井:規定ゲーム数を超えると得られる何らかの特典(ハマリ救済措置)。ストック機ではボーナス放出、AT機ではAT発動などがある。
5号機の天井では4号機以前のような劇的な効果は得られないが、それに似た様々な種類がある
@コイン持ちを上げるATナビを発動 →怪胴王
A低確RTが終了して通常時(チャンスゾーン)に戻る →超お父さん、ツインエンジェル、モエるまりんバトる、バトルリーガーX
Bボーナス後の低確RTが終了して通常時(リプレイ高確率)に戻る →ホークV
超父(超お父さん):特定役RT中は特定役RTで上書きできない特性を利用して、通常⇔高確率ループと低確RT転落のゲーム性を持たせた
低確RTが液晶上の通常時で、通常時がチャンスゾーンとなる
爆男(ボンバーマン):神検定ではRTパンク役も必ず揃える特性を利用して、3択役をナビで外してボーナス後RTを延命する
目押しが必要であり、うっかり目押しを間違えるとRTパンクするため大損することがある。神検定の割よりも相当高くなる
蜘蛛(スパイダーマン):パンク役を特定箇所で必ず外せるようにする。これも爆男と同様、目押し必須
爆男よりも目押しが楽で、1枚役が可能=RT純増を増やせるので、今後割上げの主流になりつつあるが、規制されるのも時間の問題
ジャック、怪胴王もこの部類に入る
蛙(ど根性ガエル):特殊リプレイをRT突入契機としてボーナス後RTによって確率を変えて、チャンスゾーンを作る。
格闘激戦区(高確RT突入UP)、バトルリーガーX(高確RT突入UP)、ツインエンジェル(低確RT突入UP)がある
・最近の機種の仕様
ジャック: 蜘蛛+ATで純増1.5枚/Gの限界仕様。ボーナス確率の合成が1/400故にRT2000完走も普通にある
怪胴王: 爆男+ATで純増1枚/G。BT中はナビありで、洞窟中はナビなし。天井でナビ発動するが、コイン持ちが上がるだけ
モエるまりんバトる: 超父+爆男。低確RT突入役をナビで外す。「あすてか☆りたーんずっ♪」も作れよ
バトルリーガーX: 超父+蛙。高確RTを無限RTにして、低確RTを短くした。そのため突入率は30%、15%と低くなっている
リンダの狙いうち: 超父の低確RTを短くして、通常時と低確RTを小刻みに移行することで、チャンスゾーンが読めないようになっている
美川: 完走RT。以上
餓狼伝説: ATのみ。以上
サンダーVスペシャル: 仕様はありきたりだが、特殊絵柄による14枚役とリプレイと必ずボーナス重複のシステムは面白い
格闘激戦区: 蛙の高確RTを完走RTの150Gにした。特殊リプレイは必ず4種類重複している
らくちん沖姫: 完全目押し不要。1ライン機だが、斜めに揃うような擬似3ライン
ホークV: 天井付き。ボーナス後は低確RTに突入し、低確RTを消化することでリプレイ確率の高い通常時に戻る
ツインエンジェル: 超父+蛙。ボーナス後3GのRTは転落リプレイ確率が上がっている。萌え特化
サンダーは天井付きっすよ
ジャックの5号機とは思えない波の原因は「パンク一枚役」以外の何者でもない
あの純増1.5枚を実現したのは通常時の小役+ボーナスだけで120%付近になるように小役を限界まで上げたから
神に高確RTを継続させたら『間違いなく』落ちる。計算はしていないけど、300〜500%位まで上がるはず
神には「ボーナス後に20G程度のRT」にしか見えないわけ。これだけで、割は5%〜10%位の効果が見込める
オヤジ打ちの実射で落ちないために少しでも一枚役が取れるように中右リールはほぼ拾えるようにしたのかもね
出したほうも会社名だけに山を掛けてたんだろうな
こんな機種が蔓延したら間違いなく禁止令が出る
ジャックが現時点での限界だと思われているが、俺としては
・途中に1/200位の高確RT突入役でも用意して、突入したら1枚役も揃えられるから、純増UP
・一枚役を割と高確率に抽選しているため、その部分はRT中のリプレイに出来ない
そこで、15枚役(パンク)と14枚役を重複抽選して、打ち手は特定箇所目押しで14枚役を取る
これで15枚役と14枚役のみなるので、ハズレ部を増やせる→さらにリプレイ箇所が増やせる→純増UP
・散々言われている微増REGと15枚重複をブチ切れるギリギリまで確率上げて、小役確率UP→純増UP
これだけやれば 1.8枚も夢ではない
>>46 忘れてた
>>37 神がCT中はリプレイ優先ならリプレイを1/1.4とかにすればリプレイ取るからゲーム数引き延ばし出来るわな。
前に二枚掛けCT中にリプレイ揃えてRT付き微増RB待つ案有ったがそうだとすると全く意味が無いが、神のみCT引き延ばさせてSBによりパンクさせるのは行けそうだな。
新しい割アップ方法になるかも。
ただ逆引き強だと打ち手もパンクするが。
>>37 >>信長の一種BB中やランブルの二種BB中の小役(通常時の確率)は役物として扱われない?
扱われない。
役物比率=RB、SB、CBの作動中に得られる払出/総払出
>>二種BB搭載なし(一種BBで480枚)でCBを抽選可能?
可能
>>SBで上げられるのは小役1つだけで、RB中は複数の小役(重複役も可)も上げられる?
SBもRBも複数の小役の確率を上げる事が可能だと思う
※SBで上げられるのは小役1つだけ、という情報の出所を知りたい
>>微妙な位置によって1コマ引き込める位置と引き込めない位置があるはずだけど
その微妙な位置で停止させた場合に1コマスベるかビタで止まるかが、あらかじめ決まっていれば問題ない
>>リプレイ確率上げると、どちらの条件でも割上げ可能。神は何を取るのか
試験方法が開示されてないので不明
ATタイプの問題は下限55%で、AT役を増やしすぎると実射で落ちるからその調整が難しい
そこでかなり危険な案を1つ「15枚役を外すと確率でナビストック案」
メイン小役(ATとは別)を順押しでは必ず揃うが、変則では特定箇所でこぼせる配列にする
例えば、ゴルゴやジャックならAT役を全て重複する役だと思ってくれ
通常時にメイン小役時に特定演出で外すと、確率で次回ボーナスのRTのナビ回数が増える
順押しなら普通に15枚で、外すとナビが増える。2つの期待度は同じかほんの僅か外したほうが得にする
実射試験では順押しなら必ず揃うし、押し順適当でも高確率で揃うから検定で落ちにくい
打ち手は少しでも割を高めるためにメイン小役を外し続けると、リプレイ1/7.3しか揃わないから、恐ろしく吸い込むと
ん、それなんて5号機版GOD?
>>48 CT中にRPが当選した場合、現段階ではシミュは小役を優先させる
ただしそれによって出玉に大きな差が出る場合はその限りではない
ソースは・・・察してくれ
>>50 次回ボーナスが引けなかった時、死にたくなるな。その仕様。
GODというよりフィーバーゴーストじゃね
>>49 どの二種BB搭載機種でもCTのメイン役は左リールでビタを前提とした配置(必ず枠内に絵柄が入る)になってる
停止時間を極力短くして、どの位置でも1コマ引き込めるような事ができれば、もっと幅広いことが出来ると思った
例えば、「CT中、順押しなら必ず15枚、変則なら必ず14枚」とか。変則で特定目押しなら既にあるのにね
吉宗のように一回逆押し、残り順押しナビとかできて誰でも割上げとか出来ればいいのになと
>>51 > ただしそれによって出玉に大きな差が出る場合はその限りではない
二種BB中はリプレイが1/1.1とかやったらアウトかもな
>>50 試射ってナビに従うの?機械で完全オヤジ打ちなんじゃないの?
ATが強い台(神取得の小役割が高い台)で下限の心配はする必要ないと思うなぁ。
>>55 知らん。試射試験の内容は公開されてないから。
ただ後期の大量獲得機とか見るに、ナビには従ってると思われる。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 09:36:38 ID:bBK40Am1
リプパン外しに規制が入ったってホント?
>>57 うそ。リプパン外しは、警察だったか公安だったかで、
質問状に問題ないと回答されたので、保通協ではじく理由がない。
規制があるとしたらリプパン外しをして割が120%超える場合だろ
保通協の試験ではじかれなかったとしても市場に出てから取り消しになることもあるし
まりんバトる参考 tp://pachinkoslottenntyo.blog41.fc2.com/blog-entry-243.html#more
第三の波、増加型フリーゲーム(ATRT)→爆男のパンクナビ+通常ゲーム中のミニゲームでナビを得るだけじゃん
↓載ってた情報そのまま文字化。何が言いたいのか良く分からないから、誰か教えて
ATRT機能について
告知機能→小役告知(小当たり)→ナビ→CT機能(自主規制により即止め目押しゲームが誕生)
→AT機能(CT機能について保通協に質問書を提出し誕生)
>>61 スロの規定を知らない人が自作した資料っぽいね。意味不明。
こんな資料でプレゼンしてるのか?アルゼ営業は…
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 23:24:15 ID:V/roKvwE
>>61 俺も良く分からんかった。
あたかも業界初っぽく言いたいんだよ。きっと
誰か日本語に訳してくれ。
>>64 恐らく「CT」→「RT」の間違いだろう。少なくともこれを作った奴は辞めるべきだな
> CT機能(自主規制により即止め目押しゲームが誕生)
二種BB中や通常時にCB揃いの次のゲームで3連7のビタするとナビが増えるとかじゃないのか?
既に機種として出ている方法の組み合わせだけで「48の特許出願中」とか見ると、スロ業界も終わったんだと思ってしまう
最後辺りなんか、ただのRTの規則を載せただけなのに「ATRT機能!」とか、あほかと
1.5枚も可能だが、バランスを考慮したほうが高稼働が得られるとか、ただの言い訳じゃねーか
今の5号機ではツインの萌え特化、ジャックの純増、有名タイアップ等のように何か特徴を持たないと生き残れないのに
全てにおいて中途半端な物が生き残れるのか、アルゼ
「スロ業界が」じゃない。
「アルゼが」とっくの昔に終わってるんだ。
少なくとも
>>64の資料を作ってるヤツはマジオワットル
というような事を一ユーザーに過ぎん俺らから言われるようじゃこの先やばいぞ、アルゼよ。
特許だの訴訟だのの前に社員教育をちゃんとすべきでは。
>>64 突っ込み所は2枚目の
"リスクが発生することのなる"
でOK?
いや、漏れもよく 誤字誤打はするから 人のこととやかく言える立場ではないが・・・・・。
QRコードで1枚1万円とかの金貨が当たるとかなら
面白いんじゃね?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:55:34 ID:qhYE4mHC
結局射幸心がどうのこうのってのは方便だったのね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:20:25 ID:qhYE4mHC
/⌒ヽ
/´_ゝ`)
| / ちょっと通りますよ
|/| |
// ||
U U
ダメです嫌です
>>59 さっきスーパーなんたらって雑誌読んだら、保通協がリプパン機を規制したので今後は出せないと書いてあったが・・・
あの雑誌嘘ばかり書くからなぁ。SEの割もデタラメだったし。
でももし本当ならマジヤバス
そんなの5.1号機やら確変搭載並にマユツバもんの情報だな
その、警察庁な。
>>58 へ、アルゼだっけ?が優等生ぶって質問状を出したんだよ。
「サミーのこれ、いいんすか!いいんすか先輩!」って。
ここで、まずそれ以降リプバン機が出ていない意味を考えてみ?
メーカーが自主規制?そんな業界じゃないのは、昔から爆裂AT機とか裏とか仕込みとか散々見てきた俺らには信じられない。
だとすれば?
「警察庁の擁する検定組織である保通協」が出した検定結果を「間違いでした」なんて、
名誉にかけても言えないということ。これについては、いままでも「何回も」同じようなケースがある。
ぱちんこ業界もそう。他の関わってきたこともそう。
警察庁生活安全局生活環境課課長が「これでいいんです」と言ったことを覆すわけにはいかないということ。
あとはいつもどおり保通協で難癖つけて落とす、
全日遊連の内規に介入して牽制することとなる。
>>78 つっこみ所豊富だが とりあえず
質問状はアルゼじゃなくて、なんか大工の集団みたいな名前のどっかの協会だった気がする。
>リプバン機
リプレイパンク回避機 っしょ? で、言うならリプバンじゃなくてリプパン
>それ以降リプバン機が出ていない意味
ってか、それ以降にARUZEが"萌えまり"出してるし、ジャックと豆の木もリプパン回避あるんだが。
リプパンの質問状を出したのはパチの組合である日工組だ。
アルゼもヤマサもスロ組合の日電協所属なので、そんな事はしてない。流石に失礼だろそりゃ。
まあ、リプバンを他の規制で封じ込めようとしてるみたいだけどな
小役ナビに関してうるさくなったみたいだし。
それでも止まらないようであれば規制改正が現実になるだけだろうし。
小役ナビでリプパンを規制するなんて事はほぼムリだろ…。
「第三停止後しか全ての演出を行ってはならない」とかそれぐらいキチガイな規制をしないとダメ。
83 :
76:2006/12/03(日) 12:34:42 ID:wuXy35v2
情報が載ってたのはスーパーパチスロ王国って漫画雑誌。
サミーはあと3つリプパン機を通してるらしいが出ない可能性が高いだと
ガセであって欲しいが、爆裂王を怪胴王にさせるくらい今は厳しいからなぁ。
まぁ、ガセだろうな。質問状が出た後、回答が出る前に
作った記事だろう。検定通過して、リプパン問題なしと
されている状況で出さない理由はないよな。今は版権代
回収するためにもスパイダー売らなきゃいかんから、
似たようなの出すのを控えてるだけだろ。
サミーがあと3つリプパン機を通してるって全部スパイダーマンの仕様違いじゃん
豆の木にしても爆裂王子にしても
一応自主規制の後は見て取れるしな。
リプパン込みの割が120%越えないうちは大丈夫って
意見に賛同してる。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:13:05 ID:eqs02Ktt
しつもーん。
最近色んなメーカーから4ライン機というのが出てますけど
これって何かシステム上のメリットとかあるんですか?
意図が分かりません。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:25:11 ID:/oS/VgGT
チェリー絵柄とボーナス絵柄を隣接できるんじゃね?
>>87 5号機の規定に、BONUS突入時(BONUS絵柄揃った時)にいかなる状態でも 払い出しが行われては
ならないってのがあるのはご存知だと思うが、その規定+揃う優先順位は リプ > BONUS > 小役ってのから
BONUSの隣にチェリを置くと デメリットができまくってしまう。
(チェリとの複合できないとか、チェリを避けてBONUSがすべるっていうリール制御作らないといけないとか)
で、そのせいで
☆ |回 |
チェ |転 |
|中 |☆
☆ = BONUS絵柄
っていう、伝統のリーチ目ができなくなってしまう。
それを実現するために、センターラインを無効ラインにして 上記みたいなリーチ目を可能にしてるってか
簡単に言えば
>>88
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:57:37 ID:eqs02Ktt
88、89サンクス
メーカーがそこまで出目にこだわってるとは思えませんが(失礼)
SNKは球児で反省したんですかね
餓狼のリールは4ラインならでは!って感じがしないんだよなぁ…
ところでキミ達に質問だ。
よく5号機の重複抽選メインの機種(南国娘、蜘蛛息子etc)で
言われる事だが、『レア役の合成なので波が荒い』という話は本当かね?
そんなことはないと俺は思うんだが。
しかしなんでボヌス入賞の払出禁止しちまうんだろうな。
払出があるとなんの問題があるんだべ。
ボヌス自体の払出は漏れの低脳でも
神を欺く方法が浮かぶくらいだから禁止でも仕方ないかもだが
小役の絡んだ(チョリね)払出くらい、いいと思うんだが。どうなんだ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 05:18:51 ID:xifX8D5y
CT中にリプレイフラグが立っているのにチェリーを揃えることは出来ますが
逆にリプレイフラグが立っていないのにビタ押しでリプレイを揃えることは可能ですか?
例えば左に3連リプレイを配置するなどして
CT中にフラグ?
リプレイフラグが立っていないときにはいかなる場合でもリプレイを揃えてはいけない
CT中にリプレイフラグが立っていて引き込める範囲で停止した場合はリプレイを全力で引き込みそれ以外だったら入賞させてよい
>>97 CT中でもリプレイのフラグは存在しますよ。
何の事か理解できないなら、一度ランブル打って青7引いてこい。
>>95 ・成立した役が引き込み範囲内あった場合は
絶対に揃わなければならない
・フラグ成立してない役は揃ってはいけない(CTとか別だろうが)
7の下にチェリー付けたら押し場所により絶対
どちらかの前提に矛盾する。
7が引き込み範囲内にあるのに枠内に来ない
もしくは成立してないチェリーが出る
上に付けても同じ。
>>95 >>ボヌス自体の払出は漏れの低脳でも神を欺く方法が浮かぶくらいだから
詳細希望
一回打ってボーナス引ければ、CTがどんなものかがすぐに分かると思うが、
五号機が乱発している今では、ランブル(CB抽選型)とか信長(特殊JACIN型)等の特殊な台を
設置しているホールも多くはないし、無理して打つ気も起きないんじゃないかな?俺も含めて
5号機で打った事あるのがツインだけの俺が説明すると、CT中は
・小役フラグ当選していなくても小役揃ってOK
・特定リール(1〜3個)の滑りが最大で1コマまで(微妙な場所によってビタしか出来ない箇所あり)
・矛盾が発生する場合(リプレイと小役、ボーナスと小役の複合揃い)は無理して引き込めない
・二種BB中ならREG以外のボーナス抽選できない。SB,REG当選で終了
通常時と同じようにリプレイ(殆どの機種で省かれる),小役(この場合は抽選してもしなくて同じ),SB,REGを抽選し、
リプレイ>ボーナス(REG,SB)>小役の優先順位で引き込むから、前に書いてある通りの制御になると
堂々と書いておいてなんだが、ランブル二種BB中のCT中にREG当選したら、そのゲームでREGを4コマで引き込むのかな?
爆ちゃんタイムは、左リールにチョリで終わるけど
順押しだとチョリだが、逆押しだと違うのが出てメダルGETしつつパンクしない
ARTとかできねぇのか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:11:52 ID:uamO91ZJ
あげ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:25:51 ID:CTSjYZ+p
>>104 無理なんじゃね?小麦みたく取りこぼしでRT役は可能でも、払い出しあるもんが成立したらだめっぽい。
>>104 「引き込み範囲内にあるのに引き込まない」のは全部アウトだからな…
嘘ナビ(ナビに従うと成立してる小役を取りこぼす)って結局どうなったっけ?
まぁ実際に出るんならありなのかな?
>爆ちゃん中、白チョリナビ出たので
>赤7狙ったら、さも当たり前かの如く赤チョリが角に停止
>うぜえええええええ!!!!!!!!!
>と思ってたらボーナスだった
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 04:30:30 ID:391rbI6r
ランブルでは2種BB中にREGを抽選していますが
逆に、1種BB中にCB(青7ベルベル)を抽選することは出来ますか?
5号機では、"遠隔" 及び "裏ROM"に対して バシバシ対策してる機種を・・・・・・・。
|ω・) 規約的にはかなり実現可能じゃね? 売れないかもってか、これ導入するかどうかで店の程度がわかる。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:46:43 ID:wWyvJuGm
既に裏蔓延かよ・・・orz
質問なんだが、リプレイとSBて重複抽選できるよな?
でもって神検定でもリプレイが揃うわけだよな?
113 :
112:2006/12/05(火) 17:35:04 ID:Y4uR6LiX
すまん。自分で調べた。
リプレイ+SB
子役+SB
はOKみたいだな。
これって通常時リプレイ+SBが同一フラグの重複(1/7)
ボーナス後のRTは別フラグのリプレイを1/7以上(増えるRT、1/1.6とか)にして、SBと同一フラグのリプレイを解除。
これで1G当たりのコイン増加枚数が現行機と比べ物にならないRT+SB機作れる気がするんだが、どうよ?
>>112 そうだが、実際のプレイでリプレイフラグがたってるのに、
SBが揃うのは規定違反だから不可だけどな。
>>113 そういう意味なら、リプ+SBのフラグとは別のSBフラグがRT中に出現する
ということで、確率が0のSB普通役の確率が1/7に変動するということで不可
>>114 RT中はSBと重複してるフラグは無いからOKでは?
前スレだったと思うけど、通常リプレイが揃わない(確率0)でも特殊リプレイが1/7以上で揃えばOKとかいう話しが有ったような。
やっぱ無理か?
>>115 早い返信アリガト( ノ∀`)
RTてリプレイのフラグの量とか場所を変えるわけだから、別に新たにSBのフラグが出現するわけじゃないのでは?
実際に【ボーナス】→【リプ+ボーナス】ていうRTが有る訳だから【リプ+ボーナス】を【ボーナス】にしてもいいと思うんだけど。
通常時は【リプレイ+SB】でRT時は【SB】。他の部分のリプレイを1/7以上にすればOKじゃない?
>>116 そもそも「特殊リプレイ」なんてリプレイは存在しないわけだが。
リプレイの組み合わせが複数種類あっても、どちらも単なるリプレイでしかない。
というか、何度も語りつくされてるがRTで変動できるのは「リプレイ」のみのフラグだけ。
「リプレイ+SB」のフラグがあるのは構わんが、RTではこのフラグは変動できん。
>>119 RTで変更できるのはリプレイのみのフラグだけなのか!なるほど。
という事は、今流行りの低確率RTで【SB】を【リプレイ+SB】にする事はOKなのか。
これなら(爆弾+超父な)ATとRT、SBの組み合わせで、コイン増加スピードが多いAR+SB機が作れないか?
>>120 複合役絡みは全部ダメだろ。
もっとはっきり言うと「ハズレ」を「リプレイ」に、もしくは「リプレイ」を「ハズレ」にするのが基本。
>>120の例だと「リプレイ+SB」という組み合わせのフラグが確率変動してるからダメ。
>>121-122 今軽く規定読んだけど
リプレイ+子役は駄目て書いてある。
でも
リプレイ+SBはOKて書いてあるぞ?↓
(ヘ) 普通役物の作動に係る条件装置は、他の条件装置(入賞及び再遊技に係るものを除く。)、第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合にあつては、作動するものでないこと。
>>123 だから「リプレイ+SB」のフラグが存在するのはいいけど、そのフラグが確率変動したらダメだって言ってんだろ
>低確率RTで【SB】を【リプレイ+SB】にする
これだと「SB」というフラグと「リプ+SB」という、リプレイでないフラグが確率変動してる事になるだろ。だからダメなの。
結果としてSBの抽選確率が一緒だとしてもダメ。
確率変動していいのは「リプレイ」とか「リプレイA+リプレイB」とか、リプレイ以外の要素を含まないフラグ。
>>124-125 すまん。俺のフラグの概念が間違ってた事が今わかった。
フラグて65536個の空の箱、「その箱自体」で、その中にリプレイとかボナスとか入れてるていう考えしてた。
むしろ65536枚のカードに子役とかリプレイとか書かれてて、リプ+SBにするにはSBて書いてあるカードを交換しないといけないから駄目なわけか。
なるほど、納得したわ。
何回も返信ありがとう。時間取らせてスマン。
普通のリプレイを1/7.3以上の確率で抽選しなければいけない。リプレイとSBの重複抽選が可能
では、リプレイとSBが必ず重複するフラグを1/7.3で、単リプレイがない場合はOKか?
さらに、ボーナス中(RB,SB中除く)のリプレイを省いた場合は、1/7.3のSBのみを抽選することが出来るのか?
実際の機種で通ってない以上、なんともいえないと思うけどね
>>127 1/7.3以上の確率で必ず揃う "純粋なリプレイ"が無い時点でアウト
>>126 あ、そっから説明すべきだったか。俺も悪かった。
概念としてはそれでいいよ。65536枚のカード1枚1枚がフラグ。
「リプレイ+SB」のフラグは、1枚のカードに「リプレイ SB」の両方が書いてあるもんだと思いねぇ。
小役とボーナスの同時抽選や複合小役とかも全部これ。
>>129-130 一応理解したからおk( ´∀`)ノ
その考えだと当選後のフラグ持ち越し中のボーナスを除いてRTによって【ボーナス】→【リプレイ+ボーナス】は駄目て事だけど、
そういう機種て現行機で有るのかと思ってたてことも勘違いの原因。そんな機種は無いてことでOKだよな?
でもさ、なんでリプレイ優先で、絶対にSBは揃わないのに、リプレイ+SBがOKなんだろ。
リプレイ+子役はリプレイ優先で入賞できないから駄目なわけなんだろ?
ボナスは入賞じゃないから関係ないとして、SBはOKて規則に書いてあるのが理解できんのよ。
それでSBはボナスと一緒で入賞じゃないから大丈夫だと最初思ったんだけどね。
>>130 120の案は、wikiのRT制御案に書いてある内容と等価だと思うのだが…。
蜘蛛男のRTに120案のSB(CB)+RPを組み合わせたら、5号機版猪木ができそうだ。
>>132 ホントダ・・・
wiki駄目間違ってるのか・・・
つか既出だったか〜( ノ∀`)
>>132 Wikiは可能かどうかも考慮せずにとりあえず転載しただけなんで、
案のとこは必ずしも正しいとは言えない
>>134 ボーナスとリプレイのフラグがRT中のみ同時にたつ機種て有るんじゃない?
特に完走型使ってる機種はボーナス当選の時は子役かハズレ(単独成立)のみてことになるわけしょ?
RTで「リプレイ+ボーナス」のフラグが確率変動する機種はない、というかダメなんだって。
「リプレイ」以外の要素を持ったフラグの確率変動はダメなの。トータルで確率が一緒でも。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:04:36 ID:391rbI6r
おまいら、いつまで同じ話題をループするんだ?
リプレイとボーナスを同時成立にしといてリプレイ確率を10倍に変動させりゃボーナス確率も10倍じゃね?
↓
1リットルのジュースに9リットルの水を加えりゃジュース10倍じゃね?
いや、それって1/10に薄まってますから、残念
逆に考えるんだ。リプレイのフラグにボーナスが付いてくると考えずに、
ボーナスのフラグにリプレイが付いてくると考えるんだ。
同時抽選の話をしてるのか。
これは単語が悪いよな。
あたかも、リプレイ成立の一部でボーナスも同時についてくる!って感じだもんな。
真実は、ボーナス成立の一部が、1G目に限りリプレイが揃う制御って感じなだけ。
もっと言えば、ボーナスと小役、どっちも揃えることが可能(リプ時はリプのみ)というだけ
>>134 そうなのか。前例がないので通るか微妙ということなのかな。
ちなみに確率変動不可の”「リプレイ+ボーナス」のフラグ”というのは、
リプレイとボーナスのフラグが同時成立する内部抽選値の事でいいのかな…
>>138-140 120に関しては単純な同時抽選の話じゃないぞ。
しっかし無理ならSB+RPは可能だなんてイチイチ書くなよな>規定
現状だと、SBとリプの重複なんて「CTをパンクさせる」「リプレイの制御を変える」ぐらいしか使い道が思い浮かばん。
>>143 CTをパンクさせるていう使い方面白そうだな!
普段は見えないSBがCT中のパンクに繋がるわけか。
ランブルローズはは通常時SBは当選するわけしょ?
CT中の獲得枚数によってリプパンのポイントが変わる。
最大獲得枚数でロングナビ。パンク率50%。(誰もやらないな・・・
「リプレイ+ボーナス」のフラグが確率変動する機種はないってなんだよ
そんなのいくらでもあるだろw
カツオだって南国娘だってボヌス中にリプレイもボヌスも揃わないだろ
リプとボヌスの確率変わってるがな
>>145 ボーナス中はボーナス抽選しちゃいけないのと
リプレイ抽選しなくていいって規則だからじゃないの?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:23:36 ID:7W1V2uUf
BIG中にREGが揃う機種ありますよね、エヴァとか
あのREGと15枚役を同時成立させることは可能ですか?
INOUTの枚数カウンタと時計を内蔵して、
4号機並の爆裂機、ただし限度近くになるとリプ繰り返しで時間つぶし
モードになる
ではだめかいな。
直前はまり台ほど美味しい一発逆転台になるという…
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 01:28:32 ID:3lN8mELY
もうバトルボーナスなくていいから蜘蛛男ぐらいの割で北斗だせや
そろそろ4号機にあったプレミアでも入れて欲しいな。
1/65536でいいから引いたら2000Gの完走型RTとか。
DDTでとれない小役増やしてRTは全てナビにすればかなり増えるし。
瞬発力ではきついかもしれないけどいろいろできるね。
AT終了の条件がよくわからない。500枚オーバーで終了とかできるの?
確か一種BB中のRB抽選はOKだからだよ
同時成立は可能だと思う、ただしREG確率は変わらないからBB中にREGそろう確率は上がらないよ
「リプ+ボーナス」は「ボーナス」って思ったほうがいいよ。
同じように「15枚役+ボーナス」とかも「ボーナス」
>>150 ATの発動条件、終了条件は何でもOK。枚数でも、ゲーム数でも、日時でも
あと、超低確率で超ロング完走RTのボーナスは散々既出。ジャックスレでも見て来い
そのロングRT中にボーナスを引いたら残りは、ひたすら消化時間なんだよ
その途中でボーナスが揃ったら数百枚、数千枚の損になるし、誰が夕方から打つんだと
まあ、謳い文句としてプレミアボーナスを用意するのは可能だが、デメリットが多すぎる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:37:22 ID:2e385pSR
>>153 恐らくランブルチャンスと似たような感じだと思う。
青ベベでのCBINがなくなっただけだろ
子役とSBが同時成立した場合、神はSBを優先してそろえるの?
優先順位は リプレイ>ボーナス>小役
さて、SBはどれになるでしょうか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 03:06:03 ID:HRuScbub
弱小メーカーが永久RTとかやり出したらどうすんの?
また規制か?
【3択SB+15枚役】
バーバー赤7(SB)+バーバー赤チェ(15枚)
バーバー青7(SB)+バーバー青チェ(15枚)
バーバー黄7(SB)+バーバー黄チェ(15枚)
それぞれ1/15で成立(合成1/5)
【3択15枚役】
バーバー赤チェ(15枚)
バーバー青チェ(15枚)
バーバー黄チェ(15枚)
それぞれ1/30で成立(合成1/10)
もちろん赤7と赤チェは7コマ離して3択で15枚役に正解したらSBは引き込まれず取りこぼす。
神は後者の15枚役しかそろえられないので1/10
人は両者の1/3でしかそろえられないので1/10
極限の高確RTとナビを合わせれば約1/3.8(純増約3枚/1G)
役物比率は役物によって払い出されたメダルの比率を全払い出しの7割以下にするというものだから
SB時の小役確率を上げない(もしくは1枚役の確率を上げる)とすれば回避できる
75枚払い出しで終了のREG的ボーナス(1/1500)後RTで特殊リプがそろうようにする。
それと通常時に高確RT図柄(特殊リプ)成立で高確RT300発動(両方の合成でも1/1200くらい)
高確RT300が発動した時点でATも発動。最初の10ゲームと、純ハズレ時の1/2で10ゲーム、チェリーで30ゲーム追加。
払い出し360枚のBIG的ボーナス後は低確RT30に突入
ただしこの際に高確RT300突入の特殊リプがややそろいやすいようにする(高確率演出)
これならBIG後の30ゲーム間はAR引きやすいのでが熱い。
小役の図柄やそれぞれの確率は分かりやすいように適当に書いただけだから都合に合わせて変えるとして。
この原理は無理なのかな…
頭悪いのがいるな
>>160 > 神は〜回避できる
期待値が「神取りSB<外し15枚役」の時点でアウト
SB中15枚が高確率なら、小役11枚役とSB重複なら「SB>小役」だから許されるかも
ボーナスなしで極限に小役確率上げても純増2枚/Gは超えられない(割上げ小細工をすれば多少上げられるが)
よって、2枚を極端に超える場合は神を欺いて割を上げてるから問答無用で却下ね
> 75枚払い出し〜30ゲーム追加
ATの発動終了条件は何でもOK。ボンバーマンのようにストック(追加)でもなんでもあり
>払い出し360枚〜熱い。
ど根性ガエル、格闘激戦区で通過済みなのでOK
結論としては、一番上の方法をなくすと「格闘激戦区+AT」になると
>>162 「リプレイ以外の抽選確率が変動してはならない」ってのは、
元々ボーナス中のことは除外した言い方なんですよ。
5号機に解禁して欲しいこと・・・
ボーナス中のボーナス抽選とリール停止後のリールフラッシュ
小役カウンタ
>>165 リール停止後&払い出し終了後ならフラッシュできるぞ。
まぁどうでも良いが願いや希望を書くスレでは無いからそこんとこヨロシク。
ブヌス後、リセット後に常にRT(P数無限もOK?)に突入させて
1枚役でパンク、っていう仕様にしとけば機械割はいくらでも
上げれるってことだよね?いくらでも、は言い過ぎかも試練が。
ボヌス後は大丈夫だけどリセット後はRT発動できないよ
170 :
160:2006/12/06(水) 14:16:45 ID:55jMi8L/
>>163 詳しく説明サンクス
神がSBの期待値のほうが低い場合、小役とるの知らなかったよ
>>169 じゃあチェリーなんかの1/50程度の小役で無限or1000PくらいのRT突入、
1/10程度の1枚役でパンク。これでおk?
>>171 ボヌス後のRTはチェリーや1枚役のRTで上書きできるけど、チェリーや1枚役のRTはボヌス成立かゲーム数完走しないかぎりパンクできないよ
>>170 いや、規定としては SB>小役 なんだよ。神は基本的にSBを取る。
ただ、毎回SBと15枚役を重複させたりするのは明らかに神に喧嘩売ってるわけで後でどうなるかわからん。
それに、神が15枚取らない=シミュ試験での役物比率に影響 なのでどっちにしろ大した効果は出ない。
コイン持ちに振りすぎてる機種はボーナス確率もガタ落ちするのでウケてないだろ?
wikiのハネモノGODって
機械割どのくらいですか?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 16:47:54 ID:55jMi8L/
>>160であり
>>170だけど、
確かに喧嘩売ってるけど、それは爆男の時もそうだったということで。
機械割オーバーしなければ問題ないことは判明してるわけだし原理としては可能なら新案にならないかなって思った
まぁSBの期待値で神の取る役が変わるならダメだけど。
役物比率は払い出しメダルの比率でしょ?それなら引っかからないよね
ATなら好きに天井設定できるし、ボーナス合成1/360くらいにして払い出し調整すれば行けそうかなって思った
176 :
大便:2006/12/06(水) 16:50:12 ID:yaQBLuid
パチンコ式スロットルマッシーン自殺者製造機は犯罪です。
早速警察に通報しました。
>>175 >役物比率は払い出しメダルの比率
大まかに言うと、ボーナスによる払い出しと小役による払い出しの比率。
CT機種は7:3、非CT機種は6:4が限度。
15枚とSB重複させると、検定神は15枚を取らなくなるので相対的に小役での払い出し比率が減り引っかかりやすくなる。
SBは立派な役物だから、SB中の小役は「ボーナスによる払い出し」扱いだしな。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:07:11 ID:55jMi8L/
>>177 それを回避するために
>>160みたいに合成1/10の3択15枚役も作っとけば大丈夫
神は1/10で取るけど人間は1/30でしかとれない。
神はSBと同時成立の15枚役はとれないけどSBの小役アップをしないとか、1枚役にすれば比率的にはクリアできるよ
で、それに「割を上げる為」以外の要素は存在するのかね?
全部既存システムの焼き直しじゃん。
ここは「割を上げる努力をするスレ」じゃなくて「どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ」なんだよ
バカばっかり
お前らが議論しても無駄。
全てはメーカーと公安が決める事
早く削除依頼出してこいよ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:30:09 ID:55jMi8L/
3択SB+15枚役の案で純増2枚の壁を超えられるかなって思っただけだから既存だったならこの意見はそれ以上ないよ。
面白くするのもそうだけど、俺は限界に挑戦するスレって解釈してた。今回の意見は割とか純増について考えただけ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:28:20 ID:rqgswyGD
RT中に限界までRTをあげて純増を増やしたりできないんですか?
5号機って、RT中コインが増えなさ過ぎ。
検定時より機械割を上げる方法
○ 完走RT →デビルマン、南国娘、コンドルX
神:ボーナス成立後はリプレイ以外で揃える 打:RT終了ゲームまで引き伸ばす
◎ パンク役外し(N択) →ボンバーマン、怪胴王、モエるまりんバトる
神:パンク役も取ってRT終了 打:ナビによって確実に外す。なければ運で
☆ パンク役外し(固定) →スパイダーマン、ジャック
神:パンク役も取ってRT終了 打:特殊演出時に毎回特定箇所狙いで確実に外せる
△ こぼし目RT →小麦、竹中
神:小役を取る 打:意図的に外してRT目を出す
○ ボーナスと小役重複 →クラッシュ、スロ原人、他色々
神:ボーナス優先 打:小役を取ってからボーナスを揃える
△ ボーナス終了枚数調整 →色々
神:必ず小役を取る 打:メイン小役以外を外して調整
? SBと小役重複 →該当なし
神:微増SBを取る 打:SBを外して小役を得る
? RB中は15枚と1枚を1/2で →該当なし
神:1枚も取るので獲得が少ない 打:1枚役を意図的に外して全て15枚を得る
? 一種BB中のRB外し →該当なし
神:3in4outのRBを何度も揃える 打:RBを外してリプレイ+小役を取り続ける
? パンク役外し+絵柄RT →該当なし
ボーナス後RT中に低確率の特殊リプレイで高確RTに突入し、以降はパンク役も揃えられる
既に検定で通過している案でどこまで割が上げられるかを示したところで、
神が切れる寸前のボーダーは具体的に定まっていないし、実際に検定で確かめるだけで一回180万
「15枚役と微増REGの高確率抽選で割上げw純増3枚ww俺天才www」なんて書かれても
古参からして見れば「はいワロ」なだけ。割上げ案ならまだ出されていない案を考えるべき
>>181 とりあえず
>>1はアレだから、
>>3ぐらいは見てやってくれ。
「神を騙す為だけのシステム」はもうさんざ語られてるから正直飽き飽きしてたんだよ。
まぁ俺も明らかにつっかかってたんで、それは謝る。スマン。
>>182 RTでできるのは基本的に「ハズレをリプレイに置換」「リプレイをハズレに置換」の2つだけ。
小役確率は変わらないので、RTでの純増うpには限界がある。
>>182 純増2枚/Gが限界。前の爆裂ATのようなものは不可能
5号機のRTは「パチンコで言う時短」と考えたほうがいい
というかまとめWikiが未整備なのも悪い。というか管理人俺なんだが('A`)
やっぱ基本的な規定の概念と、既存機種の仕組みぐらいは全部まとめなきゃいけないか。
つっても現在出てる5号機だけでも62機種もあってキツイっちゃキツイが。
× 既に通過している割上げ案で確率を限界まで上げてみたら純増3(ry→神が切れるから(ry
× リプレイとボーナス重複でRT中にリプレイ上げたらボーナスが(ry
○ A案とB案が通っているからC案どうよ?→a箇所ダメじゃね?→じゃあD案は(ry
○ この案どうよ?→その発想はなかったわ→やってみないことには分からんね
>>186 管理人だったのか。乙&頑張れ
62種といってもベースとなる機種は10種もないから、後は派生で何とかなると思う
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:57:29 ID:55jMi8L/
神を騙さないかぎり純増の壁はこえられないわけだし、現状考慮するのは過去になかった斬新なシステムとか演出となのかもな。
4号機がまだある今、爆裂とかいらないわけだし。
確かに過去の案は全部見てないから、飽き飽きされるのは分かる。それでも詳しいレスを書いたり、意見書いてくれた人サンクス
1G連を無理やり再現してみる。BIGボーナスをATにしたら可能かも。
7揃いでAT突入。DDTでは取りこぼす15枚役を全てナビ。
終了条件は吉宗の純増711枚終了でその間にATフラグ引けばAT終了まで7ハズシつつ打つ。
吉宗ならパリンで液晶の出目で止めれたら1G連、爺ならレバーキャーンで完全告知、
姫ならもくもくとDDT。AT終了の1枚役をつければ検定は通過できる。
これはどうかな?
番長ではなかった上乗せも可能。
AT2種類用意すればREGもできるけど1G連REGになるから駄目か。
REGは普通のボーナスにしたらいけるかも。
BIG枚数も番長の400枚くらいがいいかも。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:15:52 ID:pu5i02JU
いや、増えるATが作れれば連続演出や前兆、潜伏などでおのずと面白くなる。今ある減るATで潜伏されてもうざいだけでしょ?
リプレイに同時抽選機能もたせてボーナス後のRTで実質的な高確率モードってのはダメ?
>>189 神は、ATじゃない通常時でも、平気で成立したAT役を全部回収するんだぜ?
むしろ、それが 現状 増えるATが無い原因。
>>191 ク、クマーーーー
>>188 まぁね。
とはいえ、純増2枚の壁を超えても短期出率とかは当然ムシできんだろうし。
あんまりRTが強すぎると、特に低設定のボーナス確率が悲惨な事になる(蜘蛛とかいい例)し。
ここらへんは難しいわな。
>>189 だから「増えるAT」はどうあがいてもムリっすよ。せめてARにしないと。
「純増○○枚以上」でAR終了ってのは今まで無かった気はするが。
とはいえATはともかく、RTは終了条件がきっちり決まってるからなぁ。
「RTのみだと等倍返し、ARで純増」ならなんとかなるか?
やっぱりボーナス確率が悲惨な事になりそうだが。
>>190 だから「増えるAT」はどうあがいてもムリだと(ry
4号機基準の思考をいい加減捨てないと。
マジすまない。神すげーな。わからない小役までとってんじゃねーよ。
ボーナス成立後でもATの抽選とかできるならゲームの半分を
0枚ボーナスの重複にすれば神回避できるのでは?
ここまで来たら目押し命、ジジイとかは打てないけど
>>193 一応「増えるAT」なら可能
極端な話、リプレイ以外のフラグが全て小役3.6枚役があれば、割は120%
ナビで全て小役を取れれば(3.6-3)*(630/730)≒0.5178枚/Gの純増
>>196 どちらかと言えば 「一応増える」AT っぽいな(笑
ところで、某格ゲースロ機のスレ見てて思ったんだが、通常時に小役アシストがあるRT(AR)って突入可能?
いや、それできるんだったら 通常時に規定役揃って200GのAR突入。
で、途中でBONUS成立したら神はBONUSに。人間はAR続行して AT役GEt!! とか思ったんだけど。
まぁ、こんなんメインでメダル増やしてたらBONUS確率低くなるのはわかってるが、なんとなく・・・・・。
難しい話題だね
すみませんが誰か5号機規制自体テンプレして貰えませんか?
重複フラグ自体がイマイチ解りません、アレは重複フラグを引いたら同時にボーナスも抽選されるって意味?
ってか重複フラグ引くまで重複フラグを抽選してるだけでボーナスは抽選されてないの?5号機って何なのー
>>196 それはできるけど、スロットとしては粗大ゴミ以外の何物でもないだろw
「実用的な増える純AT」はほぼムリ、あたりでどうか。
>>198 |A|A|B|A|C|A|A|A|D|A|A|E|A|A|F|F|A|A|E|F|A|A|B|A|C|A|F|A|G
↑
上の図みたいな抽選機があると思ってくれ。で、レバーを叩いた瞬間に矢印が左右を走って
どこかに止まる。止まったところが、そのゲームでの成立役だ。
で、上の図の Aはハズレ Bがプラム Cがスイカ Dがスイカ+BIG Eがチェリ Fがリプ Gがリプ+REG
こう思ってくれ。
つまり、同時抽選してるんじゃなくて、そういう役があるんだ。 スイカ+BIG とか リプ+REGとか。
>>197 ・通常(ATナビなし) →AT系の通常
・通常(ATナビあり) →ゴルゴのGM、我狼のGC、怪胴王の天井
・RT(ATナビあり) →怪胴王の洞窟
・RT(ATナビなし) →怪胴王のBT
「ナビありRT」と「ナビなしRT」は同一RTで、ナビを入れるか入れないかはメーカー次第
っていうかそれはただの完走RTでは?
>>199 実用ATはできないのは同意だが、こういう馬鹿設定もありかなと
純増0.5枚、毎回目押し、という決定的な欠点を除けば、前兆やストックなんでもあり、検定超安定のメリットもある
超基地外メーカーがいずれやるかもしれんなww
>>201 あぁ、言われてみりゃ確かにそうだな・・・・・。 AT無しでも 普通に小役落ちる完走型RTと同じか。
ってか、怪胴って天井あったんか(汗。
>>201 ・RT(ATナビあり) →怪胴王のBT
・RT(ATナビなし) →怪胴王の洞窟
だな。逆になってる。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:10:43 ID:qf7soi/L
>>202 天井といっても若干コイン持ちが良くなるだけの上
15枚役の分母がでかすぎてあんまり恩恵が体感出来ない。
やめるにやめらんなくてほんとにキツいかったよorz
>>183 >? RB中は15枚と1枚を1/2で →該当なし
キャシャーンのRegが近い。メインは12枚役だが2枚役と5枚役が1/3くらい?で発生する。
>>205 そうか、一応原型となる機種もあったんだな。マイナーすぎて気づかなかった
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 01:15:44 ID:f9HlfONx
さて、前スレでRBで1枚と15枚で割を上げる案があったが、気になったので計算してみた
1枚掛けでRBがN回成立で終了するRB(最大12G)があり、1枚と15枚のみ抽選(他役≒0)とすると、
成立,1枚:15枚,神枚,打枚,差枚
8回 1:2 ,74.7 ,108 ,33.3
6回 1:1 ,42.0 ,078 ,36.0 ←最大
4回 2:1 ,17.3 ,048 ,30.6
結果、一番差ができるのは『6回成立終了で1枚:15枚=1:1』の条件で、神42枚、打78枚、差枚36枚になった
問題点は-6枚〜86枚と獲得枚数の差が大きいこと、1枚役を外す技術が必要、など
他に、1枚掛けで1枚払い出しでは増えないので、神が切れるかもしれないが、その場合は2枚役にすれば対処可能
29枚越え終了で14枚(変則)→15枚→15枚の案よりも効果が大きい上、
現存の機種の殆どで適用できるため、今後割上げの基本として使われるかも
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 02:18:51 ID:f9HlfONx
他にもう一つ。RTによる純増の限界を調べてみた
1,2,3枚掛け時で4枚,15枚のベルと1/7.3のリプレイのみ(他役≒0)として計算する
15枚
・3枚掛け ベル(1/6.08)、純増(1.97枚)
・2枚掛け ベル(1/9.37)、純増(1.42枚)
・1枚掛け ベル(1/18.7)、純増(0.76枚)
4枚
・3枚掛け ベル(1/1.55)、純増(0.64枚)
・2枚掛け ベル(1/2.35)、純増(0.71枚)
・1枚掛け ベル(1/4.86)、純増(0.61枚)
15枚の3枚掛けが純増1.97枚が最大になったが、ボーナス抽選を考えると純増1.6枚辺りが限界かも
ボーナス確率1/292で獲得枚数136枚なら純増1.5枚位になる(割上げ一切無しで)
やるとすれば、通常時は3枚→ボーナス当選でRTが残っていたら2枚掛け→ボーナスは1枚掛けになるかと
計算間違っていたごめんね
とはいえ、今のとこ5号機で割上げにやっきになってるのはサミーだけだしなぁ。
RBの1枚役ハズシとかは多分流行らないと思うよ。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:12:08 ID:7W1V2uUf
ボーナス中に1枚掛けや2枚掛けができる機種は
通常時にも1枚掛けや2枚掛けができないとNG?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:50:10 ID:55jMi8L/
>>193 そうだな。
ボーナス確率が悲惨になるとやる気しないもんね
ジャックのハマりなんかアホみたいだし…
やっぱり4号機の記憶が頭にあるから、思考が4号機になってしまうのかもな
>>208 そんなことはない…はずだが。
>>209 15枚+SBは可能でも、結局は目押しゲーになるかAR機の通常時のベースを上げるのに使うぐらいしかできんからなぁ。
一番上げたいボーナス確率には手出せないのがツラい。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 00:36:20 ID:1YoJZ6NE
怪胴のARをボヌス後でなくてゴルゴのATのような初当たり式にするのは無理?
結論から言うとムリ。
ATは演出だから何時でも突入できるけど、RTは突入条件が明確に定められてる。
RTの潜伏とかはムリです。
>>208 サンダーVSPはボーナス中1枚掛けだが通常時は3枚掛けONLY
>>211 クラコンの突然RTをARで規定G数終了でなく無限RT。
三択チェリーで1GのRTに上書きでパンク。
これでおk?
つか今風呂入ってて疑問が二つほど出たんだが
@CTのフラグ成立中(7を揃えていない状態、フラグ持ち越し中)のSB当選時の挙動。
CT中のSBはパンクだがどうなるのだろう。CTのフラグが立っている時のRB抽選は駄目だとわかるが、SBは普通役物だし。果たして?
Aシミュレーション試験や実射試験において例えば15000G回したと解釈する試験を行なった時、そのG数の中にボーナスゲーム中のG数は含まれるのかどうか。
1はそもそもSB抽選駄目なのかな。2に関しては俺が計算する時は例えばボーナスは300枚子役として計算しちゃうけど、実際はどうなのか気になった。
>>214 釣り?
お父さんのチョリ引いて後からベル引いて
RTはいるのか?
>>215 @二種BBの当選中(揃えていない状態)ではRB,SBは抽選できない。仮に小役+SBフラグなら小役のみ当選
二種BB中は普通にRB,SB抽選可能
Aは間違いなく、ボーナス中もゲーム数カウントしてる
ボーナス中も、小役等の確率が上がっている通常時と言えるからな
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:48:34 ID:eWrS7vbz
>>217 @についてなんだけど、その書き方だとニ種BB当選中の【SB+小役】フラグは小役のみ揃うという意味に見えるんだけどそうなのか?
それなら通常時のSB+小役フラグはSBを必ず引き込むような配列にしておいて、ニ種BB当選中にSB否定して疑似的に小役確率アップが可能ってこと?
まぁそれだけなんで実用的かは別問題として、疑問に思った。
今まで、BB当選中はSB+小役フラグ自体抽選されないと解釈してたよ
>>216 釣りちゃうよ
無限RT中に有限RT揃った場合上書きになる
たしかそれをしなくて落ちた台あるはず
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:23:46 ID:/QX0DR+P
>219
勘違いしてるようだけど、ボーナス終了後のRT以外は上書きできない
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:29:08 ID:YWYiCUw9
Q1 ボーナスなしのARオンリーの台は作れますか?(GODみたいなもの)
GODみたいな台か、GODが揃うと5000枚が得られます。
(ただし純増2枚の台ですんで、4時間かかります)…なんか、つらいぞw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:37:04 ID:eWrS7vbz
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:50:22 ID:YWYiCUw9
レスどうもです。
>>223みたいなことなんですけど。
AR役みたいなものを作って、それを外せばAR突入(GODゲーム)みたい
な仕様です。
普段DDTしてるとAR役が揃っちゃうのを、高確率ゾーン中はナビしてくれて
外れるとか。
例
・チェリーGETでナビストック(爆弾男のようなもの)
・スイカGETで高確率ゾーン突入抽選
・高確率ゾーン中にAR役が成立するとナビで外せる
・ARの仕様はジャックのような増えるARで、終了条件は爆弾男のような
カンジ(チェリーで貯めたナビストックを使える)
・ARは3種類くらいあって、一つはプレミア的なものにする。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:56:01 ID:/QX0DR+P
>225
だからそれだと上書きできないから終了条件を小役入賞に出来ない
227 :
225:2006/12/07(木) 15:03:10 ID:YWYiCUw9
検定神は一生ARに入らず(RTの恩恵を受けずに)、ボーナスもない
ので、ひたすらAT役やら子役を取り続ける。
こうすれば検定の出玉で落ちることはまずないので検定通りやすい。
メーカーはチェリーでのナビのカズとか、スイカでの高確率ゾーン突入
とかに設定差をつける。
ジャックのバー揃い(350枚+AR2000)のようなPGG的な
ものを作っても良いし、北斗みたいな小ボーナス(次回AR確定)み
たいなものも作れるかなと思いました。
ATに関しては好き勝手に?いじっても良いのですよね?
>>220 前スレで上書き可能だという話しになったはずだが?
つか俺もまだ確信がない「図柄揃い無限RT」を「図柄揃い有限RT」で上書きしなければならないのかどうか今ハッキリさせたいがどうか?
229 :
225:2006/12/07(木) 15:12:49 ID:YWYiCUw9
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:15:58 ID:/QX0DR+P
>228
無限RTとは実際は10000GのRTとかってのは知ってるよね?
10000GのRTも100GのRTも5GのRTもゲーム数管理のRTは全部同じ種類のRTな訳よ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:16:50 ID:eWrS7vbz
そもそも図柄揃い無限RTが無理なんじゃないの?
>>230 違う。違う。
無限RTっていうのは本当に「ゲーム数契機で終了しないRT」のこと。
>>230-231 ホーク3のチェリーとかど根性の黄リプレイとかは?
実は無限じゃなくて65536Gて事か?
そうなると図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTで上書きしてないから検定落ちたという話しはガセか?
>750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/11/19(日) 16:00:43 ID:qtFiWIny
>ゴメン見つかった。part2スレから見てるのに前の話を完璧に忘却してる俺死ね。
>まず「RTは、同じ変動契機では上書きできない」。
>で、不適合理由に
>>「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定なし)」中に「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定あり)」が揃った、この時にRTを上書きしなかった
>というのがあったと。「図柄揃い無限RT」と「図柄揃いゲーム数RT」は別の契機として扱われてるんだな。
>401 名前:390[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 23:41:29 ID:JuOTuDpv
>>400 >e条件付きd契機RTはd契機RTで上書きができないが、
>e条件無しd契機RTはd契機RTで上書きができると思うんだが。
>前者が禁止されてる理由って、d契機RTによってeで定めたRTのゲーム数が上書きされる事が、
>「RTゲーム数が予め定められていない」と解釈されたからでしょ?
>超お父さんも小麦も、e条件付きd契機RTだからd契機で上書きできないんだと考えていたんだが。
>435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 17:34:43 ID:UQnU6qPF
>
>>433 >いや、不適合になった理由がd条件図柄表示で無限RT突入、その後別のd条件図柄表示しても無視したこと
>もしeを伴わないdが存在すること自体が不適合にあたるならそう説明されるので前者のみが問題だということ
>で、dによるRTはdで上書きできないはずでは?と聞くと、e条件のあるdとe条件のないdでは扱いが変わると説明された
>それを書いた書面があるってこと
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:59:24 ID:/QX0DR+P
>235
あ、そうなんだ…ハズカス
…て事は上書き出来るんかな?
>>236 だから、内部的には「無限RT」なのか「10000Gとか、確実に完走できないRT」なのかは一切不明と。
あとホークのチェリーはただのパンク役。図柄揃い無限RTではない。根本的に間違ってる。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:01:39 ID:eWrS7vbz
>>235 ゲーム数を決めないRTはボーナス後RTにしか搭載できない。
図柄揃いRTは必ずゲーム数を決めなきゃいけない。
>>239 おおすまん。ホーク3は通常時低RTで天井再現だったな。
で結論は?
>>240 >>237見れ。過去スレの転載だが。必要ならもっと引っ張ってくる。
「不適合事項」ってのは保通が「これこれこういう理由で落ちました」って発表されんだよ。
243 :
225:2006/12/07(木) 16:16:58 ID:YWYiCUw9
妄想を書いてみます、間違ってたら指摘して下さい。
『ミリオン グッド(仮)』
・ボーナス一切なし
・小麦のような子役こぼしでAR5000発動(純増2〜3枚)
・AR終了条件はパンク役入賞(ボンパーマンのようにナビで回避)
・ナビには、『AR入賞ナビ』と『AR終了ナビ』の2種類がある
・通常時は低確と高確(AT)の2種類がある
・低確時にはARに入りにくい(ARの子役を外しにくい)。高確率時はARに
入りやすい(AR入賞をナビしてくれる)
・低確時に偶然AR入賞しても、『AR終了ナビ』は0。よってすぐに終わり
やすい。逆に高確率時のAR入賞は『AR終了ナビ』の回数を抽選(ここで、
BBやRB、PGGになるような回数が選ばれる)
考え中
・低確→高確への移行抽選契機をどうするか?(スイカの25%とか)
・高確率を固定Gにすべきか(30Gとか)?
・AR中に、AR終了後のBET高確抽選を行うべきか?
・超高確率を作るべきか(AR入賞まで高確率が続く+AR終了後にBET高
確)?
・高確AR入賞時の『AR終了ナビ』回数を、ダブルチャレンジのようにプレイ
ヤーが決められるようにすべきか?
どうでしょうか?突っ込みどころ満載な気もしますが。
>>240 規定を読めばわかりそうなもんだが…e条件とか意味がわからないのかな?
以下の時にリプ確率を変動できる↓
c 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動が終了したとき。
d 第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第
一種特別役物及び役物連続作動装置が作動していない場合において、
特定の図柄の組合せが表示されたとき。
e c又はdのいずれかに掲げるときの後に行われたあらかじめ定められた回
数の遊技の結果が得られたとき。
cだけなら、ボーナス後無限RT、
e条件付きならボーナス後有限RT
dだけなら、図柄揃い無限RT
e条件付きなら図柄揃い有限RT
>>243 まず内容も見ずにこんなことを書くのは失礼かもしれないが、質問させてくれ。
テンプレをよく読んで自分で書いた内容を検証してから書いてる?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:22:31 ID:eWrS7vbz
>>237 サンクス!理解した。
ということは、図柄揃い無限RTは
ボーナス後RTや図柄揃いゲーム数RTとも種類が違うってことなのかな。
聞いてばかりでスマン。
>>244 で、そこのd発動無限とd発動有限が別契機として扱われるってことが
>>237で引用した部分よね?
d発動無限中にd発動有限で上書きが行われなきゃならないなら、
その逆のd発動有限中にd発動無限も上書きが行われなきゃならん気がするが、現実はそうじゃないよね。
>>247 >その逆のd発動有限中にd発動無限も上書きが行われなきゃならん気がするが、現実はそうじゃないよね。
該当する機種が存在しないので、「現実はそうじゃない」って事は一般人には判らない。
>>248 言われて見ればそうだな。d発動無限RTの条件自体がピョコンしか無いもんな。
とはいえ不適合理由として「d契機e契機有をd契機e契機なしで上書きしなかった」というのも出てないはず。
なんで、現状だと「実際に検定に出して、通っているがまだ台が発表されていない」「まだどこも出していない」のどっちかだろうとは推測できるが。
251 :
225:2006/12/07(木) 16:41:50 ID:YWYiCUw9
>>245 一応読んだのですが、どこが間違ってますか?是非教えてください。
まぁ、でも
>>237の最後の文章が保通協の回答結果なら、図柄揃い無限RTでは、上書きできないってことだよね。
>>252 なんでだw
「dによるRTはdで上書きできないはずでは?と聞くと、e条件のあるdとe条件のないdでは扱いが変わると説明された」
んだから、少なくとも図柄揃い無限RT中に、図柄揃い有限RTが発動すると上書きしなきゃいけないのは確定。
逆はわかんない。ダメっぽい気はするが。
>>251 ごめんごめん、純増2〜3枚って時点で「またいつものいきあたりばったりか?」と勘違いしてしまった。
マジごめんなさい。
ちなみにサブの仕様はまあ置いといて、メインの仕様として何枚約が何分の一くらいで成立しますか?
255 :
225:2006/12/07(木) 16:55:46 ID:YWYiCUw9
>>254 詳しい数値はわかりません。本当にズブ素人なんで勘弁してください。
逆に何枚くらいならいけそうですか?ジャックが純増1.5枚ですよね?
ボーナスつけないんでそれよりはいけるかと思って2〜3枚にしたんですけど。
>>253 なんで?この文章から読めることは、
・dによるRTはdで上書きできないことはない。
ということだが、「扱いが変わる」と言う言葉は、
・e条件のないdをe条件のあるdで上書きする
・e条件のあるdはe条件のないdで上書きしない
としか読めないが、別の解釈ある?
257 :
225:2006/12/07(木) 17:01:41 ID:YWYiCUw9
確か120%超えちゃいけないんですよね?
だったら3×1.2の3.6枚まではいけますかね?
それか、検定神がRTに入らないことを考慮すれば4枚くらいですか?
>>256 >>>「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定なし)」中に「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定あり)」が揃った、この時にRTを上書きしなかった
「上書きしなかったから不適合」=「上書きしなきゃダメ」という結果が出てるじゃないか。
>>257 例えば15枚こぼしによるRT突入はだいたい5Gくらいが限界じゃないか?
それ以上は神をあざむきすぎだろ?という話はこのスレで散々ガイシュツだよね?
それは読んだ?
>>256 お前全部読んでないだろ…
>で、不適合理由に
>>「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定なし)」中に「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定あり)」が揃った、この時にRTを上書きしなかった
260 :
225:2006/12/07(木) 17:15:34 ID:YWYiCUw9
>>258 5Gが限界ですか。
ではボンバーマンみたいにボーナス後AR3000とかは可能ですよね?
それで、ボーナスを一種類のみ(純増50枚くらい+AR3000)にすれば
可能ですか?
>>255 一言で言うなら「そう、それで?」って感じだけどな。早い話が既存の機種の焼き直しだから。
小役こもし目でのRTも「どこまでやったら神がブチ切れるのか」ってとこ考慮してないだろ?
小役こもしでRT5000とかやったら、間違いなく検定取り消し&更なる規制強化が待ってるだけ。
次に、「特定図柄揃いでゲーム数契機ありのRTは、パンク役での上書きができるかどうか全く不明」なんだ。
ゲーム数契機なしのRTならいいんだけどな。
最後に純増だが、めんどくさいんで大雑把に計算。
まずRTなしだと機械割119%として100GでOUT357枚、純増0.57枚か。
リプ確率1/7.3だと100Gで13.69回揃う事になる。面倒なので14回にする。リプでの払い出しは42枚。
357-42=315なので、100Gで15枚役が21回揃えばおk。 15枚役確率は1/約4.76 になる。
15*21+3*79=552 で、100Gでの純増は252枚。よってだいたい純増2.5枚/G が限界値。
>>258 >>259 ん〜説明も難しいな。最後の文章はこういうことじゃないのかと↓
・上書きしなかったから不適合だというが、dはdで上書きできないんじゃないのか?という質問にたいし
(上書きできないが)e条件なしの場合は扱いが変わって、上書きしなきゃいけない。
つまり逆はできないという意味以外に別の解釈があるかということなんだが。
>>262 深読みしすぎだろ。
とりあえず「上書きしなかったから不適合」という動かぬ結果がある以上、それを疑ったら話にならんよ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:38:05 ID:Q5ErGWbZ
全然解らんけど例えば1/13000位のスーパーBIGにしてフラグが成立したら順押しだと
リプレイが揃い逆押しでないとそのBIGが揃わない状態にすればBIGを揃えずに
順押しで小役を微増で増やせれば閉店までじわじわコインを増やすってのは無理?
そんで閉店5分前に消化で終わり。
動かぬ結果の部分に異論はないが、「扱いが変わる」=原則から外れた例外
と考えただけなんだがな。まぁ、いいか。
267 :
225:2006/12/07(木) 17:46:40 ID:YWYiCUw9
>>261 レスありがとうございます。
>小役こもし目での
そうですね。一応検定神のことは無視して限界について知りたかったので、
子役こもしロングARにしてみました。では
>>260でも述べたようにボーナス
後のAR3000は大丈夫ですよね?それで、ボーナスなんですけど、純増
何枚くらいが最低ラインですかね?神を考慮すると。
>次に、「特定図
ここはよくわかりません。勉強不足ですみません。
>最後に純増だが
非常によくわかりました。純増2.5枚が限界ですか。ボーナス入れたり、
パンク役作ったりすると実質純増2枚くらいになりそうですね。
>>263 262は確かに深読みしすぎかもな。
とりあえず今回の事の発端?な
>>214の方法は可能て事でOK?
RT終了すると希望が無くなる機種には突然RTパンク有りが有ると、割上げだけじゃなく演出面の強化も出来て良さそうじゃね?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:13:53 ID:+wCir2I0
ちょっといい案が浮かんだんで見てください。5号機のSBJのようなシステムでボーナスは300枚獲得のBIGと100枚獲得のREGの2種類。ボーナス後はリプレイタイムに突入。終了条件はボーナス成立・合成1/15で成立しているチェリーを取得時(チェリーは赤と白の二種類)・2000P消化時の3種類。
270 :
続き:2006/12/07(木) 18:16:50 ID:+wCir2I0
終了条件はボーナス成立・合成1/15で成立しているチェリーボーナス後のリプレイタイムは通常画面で行われる。リプレイタイムが終了するまでBIG後は1/40(約40%)REG後は1/90(約25%)でリオチャンス突入。(RTパンンク役のチェリーを外すナビ発生。1G約1枚増加)
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:17:49 ID:BfQOaSgy
リプレイ成立時に同時抽選率1%にしてスパイダーマン形式のRTパンク
方式にすれば、いいんじゃねえ?。
BIG後RT50Gで15分の1パンク子役成立。
50G完走できれば連荘率30%とか。
272 :
続き:2006/12/07(木) 18:18:11 ID:+wCir2I0
突入すると継続ゲーム数が50Gから777Pの間から振り分けで選ばれる。RC中に成立したボーナスはBIGならば40%REGならば20%でRCゲーム数が上乗せされる。RC経由のボーナス後は必ずRCに突入する。前回の残りRCゲーム数は引き継ぐ。
777Gを引けば上乗せやボーナスを入れて3000枚位出そうだしどうかな?
>>267 >ここはよくわかりません。勉強不足ですみません。
じゃあ勉強してから案出してくれ、としか言えん。
>>269-270 怪胴王とどう違うんだ?RTを長くしただけ?
そもそも、1/40=40%とか1/90=25%とか意味がわからない。
結局
>>225氏の案も269-270の案も、既存の案と全く同じであって新しい案ではない。
神の逆鱗に触れる限界を試すだけのものだよな。
これももうテンプレで「案として無視してヨシ」という方向でいいんじゃないか。
で、実際にどこまでやればお上がブチ切れるのか基準も全くわからんと。
>>160の15枚+SBはボーナス確率と高コイン持ちの両立、という要素があったからまだいいけど。
「既存の機種をやりすぎ仕様にしてみました><」って言われても、このスレで考察できる範囲外。
>>277 >リプレイ成立時に同時抽選率1%
これなぁに?
>>261 リプレイ1/7.3で73G回すとリプレイ10G。IN=残り63G*3=189枚。OUT/IN=120%より OUT=1.2*189=226.8枚
全て15枚役だと 226.8/15=15.12回成立。15.12/73=1/4.828で15枚役抽選
RTなしなら (226.8-189)/73= 0.5178 [枚/G]
RTありなら 1/4.828で+12枚だから 12/4.828= 2.4856 [枚/G]
じゃね?概ね同じだが
>>233 ちと亀レスだが、この仮想5号機はこのスレを参考にして作ったのか?
ボーナス獲得調整(14→15→15)+15枚とボーナス重複で割上げ
あとは限界まで小役確率を上げて、AT+RTでナビ色々。まあ、考えられる純増最大パターンだな
他にやるとすれば、
>>206のREG案くらいじゃないか? ここまで極端なのは通るかどうか分からんが
計算はしていないが、オヤジ打ちで割55%以下にならないように
「絵柄無限RT」と「絵柄無限RT」の論争については
>>244の通り4種類のRTがあって、同じ種類ならそのまま、違ったら上書きって事でいいのかな?
図柄揃い無限中に図柄揃い有限は上書き確定。
図柄揃い有限中に図柄揃い無限は不明。過去ログの様子見てるとダメっぽい感じはしなくもないが。
>>237の「同じ契機でRTの上書きはできない」って既に不適合文書が出てるんですか?
似たような事例で、不適合を喰らった
d契機RT(eアリ)中にd契機RT(eアリ)でRTを上書きしてた時の不適合理由は、
「eの条件があらかじめ定められていないと解釈された」からと過去スレで読んだ気が…
この記憶が正しければ、d契機RT(eアリ)中にd契機RT(eナシ)も上書き禁止なのかな、と。
>>282 >「同じ契機でRTの上書きはできない」って既に不適合文書が出てるんですか?
現在通ってる機種のことを考えればどうなってるか判るだろ?
同契機で上書きできないことに疑問を持つなら超お父さんの仕様を1から調べなおしてくれ。
>d契機RT(eアリ)中にd契機RT(eナシ)
該当機種が存在せず、不適合理由にも出てきていないので「不明」としか言えない。
>>283 すまん・・・判らん。
もし不適合理由が「同じ契機でRTの上書きはできない」という文言のままなら、
無限RT→無限RTの上書きは禁止なのかなとオモタ。
通常時は神を含め全ての打ち手がSB取得(取りこぼせない)
9択の15枚役が重複しているが誰も取れない設計
ボーナス成立後(揃えていない状態)なら
SBは抽選していないのでボーナスRTと役物比率用のメイン小役と
通常時は重複して取れなかった9択の15枚役を併用で増やす
ATが無いとボーナス揃えた方がよい仕様の確率配分で
通常時のSBは2ゲームで純増1枚くらい(通常ベースが高くならない程度の純増で)
まあ、欺きまくりだから無理だろうが
287 :
225:2006/12/08(金) 02:42:07 ID:Wfh7yJr8
>>261>>273 一応自分なりに
>>2のサイトとかで調べてみたのですが、それでもわからなかった
ことについて教えてください。
>「特定図柄揃いでゲーム数契機ありのRTは、パンク役での上書きができるかどうか全く不明」なんだ。
ゲーム数契機なしのRTならいいんだけどな。
この「特定図柄揃い」というのは、ど根性カエルに出てくるピョコン絵柄揃い
のようなものという認識で合ってますか?
あと、「ゲーム数契機ありのRT」の部分が全くわからなかったです。
お手数ですが、どのゲームの何に使われているかを教えてもらえませんか?
質問ばっかですみません。
288 :
225:2006/12/08(金) 02:48:47 ID:Wfh7yJr8
連投ですみません。
「ゲーム数契機ありのRT」とは、「ボーナス後100GのRT」のような
有限のRTのことですか?
>>287 今話しに上がっているRTは「開始が図柄揃いの無限RT」が「開始が図柄揃いの有限RT」で上書きできるという話。
図柄揃いの無限RTとはその認識でおk(ピョコンRP)
図柄揃いの有限RTはクラコンの突然RT(100Gで終了)とか爆弾、蜘蛛のパンク役(1Gで終了)とかを指す。
ゲーム数契機有りは「ボーナス後100Gで終了」「特定図柄揃い後100Gで終了」どちらもそれ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 04:37:57 ID:jzOkZYtP
役モノ比率は
3択、9択などで下げ放題。
PAYOUTは
RTパンク役で上げ放題。
結局ザルなんだよなぁww
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 04:53:47 ID:nOVuyui1
>289
パンク役ってのは実際そういう仕組み?
つまりボンバーやスパイダーはパンク役とった次ゲームは低RTって事でおk?
あと「図柄揃い有限RT」と「ボーナス後100GRT」は当然違う種類だよね?
子役同時抽選なくして
ボーナスは全部単独抽選ってできないの?
>>292 できる。つーか、やってる機種はいくらでもあると思うが、まず調べようよ。
あるの?
エヴァとサクラは単独のみのはず
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:31:03 ID:nOVuyui1
>294
エヴァ、サクラ、超お父さん、ゴルゴ、ロード・オブ・ザ・リング、ニューオアシスなど多数
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 09:37:28 ID:v+9LvP0w
アールビバン極悪 アールビバン極悪 アールビバン極悪 アールビバン極悪 アールビバン極悪
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298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 10:55:16 ID:lggVv0Nj
というか∞RTも純増が1枚程度なら可能なの?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:25:50 ID:4CgRjJ6q
つうかこのスレの奴ら頭良すぎだろ。
その能力をスロじゃなくて他のことに向けろよw
>>298 1枚は厳しいかも。まぁ調整すればいいんだろうが、
演出やコインロス救済に必要なボーナス成立後RT時にも増える
ことになるから、今はだいたいこんな感じ↓
逮捕 0.3枚/G
ど根性 0.8枚/G
バトルリーガー(5000G) 0.8枚/G
AT組み合わせた場合だと、その辺はクリアできるので現状は、こんな感じ↓
回胴王 1枚/G
ジャック 1.5枚/G
>>299 スロプは殆どいないんじゃない?
仕事の合間とか、空いた時間に見てる人が何人かでかわるがわるフォローしてると思うよ。
302 :
225:2006/12/08(金) 11:41:20 ID:Wfh7yJr8
>>279 細かい計算ありがとうございます。
>>289 丁寧にありがとうございます。よくわかりました。
子役こぼしでRT5000突入は神を著しく欺いているとおもうので、直そう
と思います。
またまた質問ですが、ボーナス後RT2000という機能を考えた場合、神を
著しく欺かない範囲で、考えられるそのボーナスの最低純増枚数とは何枚
くらいが適当でしょうか?
>>302 >またまた質問ですが、ボーナス後RT2000という機能を考えた場合、神を
>著しく欺かない範囲で、考えられるそのボーナスの最低純増枚数とは何枚
>くらいが適当でしょうか?
これがわかれば苦労しない。
だから、RTパンク回避案はこれ以上発展させる意味が無いんじゃない?
どっちにしろ、GODをロングRTで実現しようとするゲーム性は、
今年、閉店補償が禁止になった関係上、閉店3-4時間前に誰も打たなくなる台
(つまり、仕事帰りとかで打つ奴がいない)となるので、売れないから
どこも作らないと思うんだがなぁ。
>>289 正確には、ピョコンが無限ってソースがどこにもないんだけどな。
クモ役もそうで、有限RTなのか無限RTなのかさっぱりわからん。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:38:46 ID:Wfh7yJr8
>>303 そうですか。現時点で条件が最も近いのはボンバーマンのREG後3000RT
でしょうか?個人的には純増50枚を切りたいのですが、それはやりすぎでしょうか?
>>304 現実的な話ですね。まぁ、妄想のようなものなのでご愛嬌ということで。
ただ、このスレの趣旨は「限界に迫る」ということなので純増2.5枚の
ARを目指すにはそうするしか思い浮かばないのですよ。
ちなみに閉店補償禁止ですが、宵越は可能ですよね?サンダルの宵越天井RT
狙いのような。
そんなカンジで、ストックされたナビは持ち越し可能。純増2.5枚なので
約30分で1000枚、一時間で2000枚以上獲得可能になります。
そうなれば高設定&ロングAR狙いじゃなくとも充分短時間勝負できそうな
気も・・・
最終的にはGODみたいに、ストックされたナビの一部を放出、プレミアで
ストック全放出みたいなのがあれば夢があっていいかなと。
例
朝一でストック全放出(昨日まで貯まってたストック+遊戯中に貯まっていく
ストック)→13時間営業(46800秒)でやると、純増2.5枚だから、
28535枚獲得可能。
本当にこうなったら、ソッコー検定取り消しでしょうけど・・・
>>306 そう、RTパンク回避タイプは計算でだした限界だけで十分。
メイン基盤としてのは「案」はボンバーマンからほぼ何も変わっていない。
サブはの話ならナビストックなんてしなくても、「サブ基盤で毎G無限ナビ抽選を行う」でもいいんだから。
特に考えることなどなにも無い。
308 :
225:2006/12/08(金) 13:35:43 ID:Wfh7yJr8
自分としては、5号機の限界を考える上での以下の要素について考えてみた
のです
@ 『お上の逆鱗に触れない程度で、確実に検定を通す』
純Aタイプだと、お上のありえないヒキで落とされることもあるので、
検定神を即パンクさせることで(RTの恩恵を受けさせずに)、ボーナス
の獲得枚数も少ないもないので、ひたすらAT役やら子役を取り続ける。
こうすれば検定の出玉で落ちることはまずないので検定通りやすい。
A 『純増枚数の限界2.5枚に迫る』
B 『ARパンク回避ナビで幅広いゲーム性の創出』
ご指摘通りサブ基盤をガンガン使うことで、「低確と高確」を作ったり、
「BET高確」を作ったり、「ビタ押し成功」でナビ増やせたり、南国
のようなときめきゾーン作ったり、プレミアロングAR作れたりと。
C Bとのからみですが、『低設定でも、ハマッていても夢がある』
309 :
225:2006/12/08(金) 13:46:29 ID:Wfh7yJr8
メインとなるのは『ジャックと豆の木』のボーナス無し&AR純増増加
バージョンです。
あと、純A機の対称的なものがあっても良いと思ったからです。
エバなどの機種はCが絶望的です。サンダーはハマリ救済天井RTが
ありますが。
カンジとしては
■・・・・・・・・・・・■・・・・・・・・・・・・■・・・・・・・・・・・・・・・・■
↑ ↑ ↑ ↑
純Aタイプ ボーナス+RT ボーナス+1・5増AR 作ろうとしてる純AR機
(エバなど) (ボンバーマンなど) (ジャック)
ズレてたらすみません。純Aの逆(限界)みたいなものにできたらという図です。
>>308-309 案としては何も新しくないんだから、
具体的に各小役のフラグ個数をここで計算する必要は無いと思うよ。
そんなのは自分でやればよい話じゃないかな。
注意するべきはパンク役の確率を高くしすぎるとAT中の純増枚数に響く、
低くしすぎると神がRTを消化する時間が長くなってしまう、という事かな。
311 :
225:2006/12/08(金) 15:20:26 ID:Wfh7yJr8
>>310 そうですね。自分はジャック打ってて、バー揃いなのに200Gくらいで
ボーナスパンクしてムカついたんで、なんかいいのできないかと思ったしだいです。
やっぱり1から考えるのって難しいですね。
ちなみに、このスレももうすぐ10スレ目に入りますが、何か新しい機能や
システムの発見や提案てあったのですか?例えば、爆弾出る以前にリプパン
外しを予想していたとか。
だいたいのレスが、
『これできる?→無理』
で終わってるような気がして。もっと生産的な議論や提案があってもいいと
思うのですが。出ていたらすみません。
天井とか4ライン機やチェリーを2リール確定役にする、ってあたりは実際に機種が出てくる前にここで語られてたな。
ただ、ここで語られる案がどうしても打ち手視点だから割上げばっかになっちゃって目立たない。
313 :
225:2006/12/08(金) 15:38:21 ID:Wfh7yJr8
>>312 すげー!そのへんのアイディアは俺にはできないっす。
いまいち、ラインのこととか。わかんないですし。
あとは状況に応じて1枚掛けや2枚掛けなどを使い分けるとかメリットありそうですか?
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:42:16 ID:nOVuyui1
ボーナスによりRTの種類を変えるのは可能?
例えば赤7は消化後100Gの完走RT
青7は消化後30Gのど根性タイム
REGは消化後999Gの低RT
無理?
>>314 全く問題ない
が、最後のは何だ?まさか天井とは言わないよな?
高RTなら救済として有りだろうが
低RTじゃなぁ。なくても一緒じゃん。
>>316 >>314のREG後は1000G以降は通常時で、通常時はリプ高確率と言いたいんじゃないか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:42:01 ID:nOVuyui1
>315
天井ですw
これをARにすればゲーム性的には面白そうだと思ったんだが
>>314を見て考えた。
ってか、逆の発想で
サンダーとかホークみたいな逆RT式にして
赤7終了後RT500
青7終了後RT100
REG終了後RT1000
これで、青7がくると純粋に熱い!! って機種作れるよなぁ〜〜と。
いや、それだけなんだけどな・・・・・。ちなみに、割りとか計算してないから突っ込みどころありまくりかも。
>>318 あぁ、漏れが考えたのと 同じこと思ってたのか。
REGのRT999で天井=赤7終了後100G目で天井=青7終了後30Gって解釈でOK?
>>317-318 それだと赤7後の天井は100G、青7後の天井は30Gになっちまうわけだが
BET枚数でなんかできないかね
AT当選で
3枚掛けで3枚GET
1枚掛けで15枚GET
もちろん、その間ボヌスは抽選してなくてATのみ
無理か?
>>322 そういう漠然とした案出されても「それで?」としか言えないっす。もうちょっと具体的に。
とりあえず、1枚掛けの時点でショボい純増にしかならんぞ。
RTなしだと1枚掛けでボーナス無視しても純増0.2枚以下だし
>>322 >その間ボヌスは抽選してなくて
それやるなら AT=BONUS にしないと、BONUSの確率をいじることになるから無理だと思う。
で、BONUS中がATだったら 従来のBONUSと同じだけど 知らずに3枚賭けで消化してる人が
「なんだよこの機種、BONUSなのにぜんぜん増えねぇよ!!」 って光景が想像できる。
ついでに、例え3枚賭けだろうと1枚賭けだろうと ATで純増とか考えると 神に説教されるよ?
>>324 >それやるなら AT=BONUS にしないと、BONUSの確率をいじることになるから無理だと思う。
意味不明杉。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:01:21 ID:nOVuyui1
>321
何で?
赤7は完走RT100G
青7は30Gのど根性タイムでど根性タイム中特殊役入賞で300GのRT(これは例えね)
REG後1000Gから天井RT
だよ?
>>326 既存機種の天井RTの仕組みを理解してからまた来い
>>325 BONUSの確率をいじれるのは BONUS成立後かBONUS中だけだから
BONUSその物がAT(初代北斗の小役ゲームみたいな感じ)じゃないと無理じゃないかな?って意味っす。
>>328 ボーナスは、ボーナス。ATはAT。全く別物です。
仮にATで出玉が増えるとしても、それはボーナスではありません。
>>329 いや、だからさ そういう感じじゃないと BONUS無抽選ってのができないって意味で言ったわけで (´・ω・`)
>>330 1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けそれぞれでボーナス確率は弄っていいわけですよ?
無抽選はムリだろうけど、各1/65536とかで問題ない。
>>331 あぁ、そっか・・・・・。 3枚賭けでBONUS確率1/240 1枚賭け1/65536で良いのかって・・・・・
それだと、シミュレーションの時の1枚賭け試打で かなりの高確率で下限規定にひっかかるような・・・・・。
けど払い出し枚数は増えてるから・・・・・。
うーーーん、もうちょい 頭回してきます orz
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:27:07 ID:nOVuyui1
>327
それくらい解ってるよ
何でそんな上からなんだ?
ボーナス終了後999Gの低確率RTに入って、1000Gから通常時でリプ確率高いんだろ?
>>333 通常時=リプレイ高確率、であれば
>赤7は完走RT100G
100G完走後は通常時、つまりリプレイが高確率ですね。
>青7は30Gのど根性タイムでど根性タイム中特殊役入賞で300GのRT(これは例えね)
その300GのRTが終わるか、ど根性タイムが終わったら通常時、つまりリプレイが高確率ですね。
そもそも
>REG後1000Gから天井RT
この書き方がおかしいから突っ込まれてるのもあるだろう。
>REG後1000Gから天井RT
>ボーナス終了後999Gの低確率RTに入って、1000Gから通常時でリプ確率高いんだろ?
はまったく別物じゃんか。
>>333 つまり、お前は「赤7後は天井100、青7後は天井30」の台を作ろうって事だろ?
理屈では可能だけど、そんなただのATMを入れる店はいないぞ。トム以下の粗大ゴミじゃねーか。
ボーナス後RTや特定図柄揃いのRTと、RT天井は両立できないと思っといてくれ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:35:27 ID:nOVuyui1
>334
あぁ納得した
つまり通常時のリプ確率を高くしてしまうと完走RTとかが現実的に使えなくなるのか…
なら赤は完走RT
青はど根性タイム
REGは200Gの普通RTなら可能な訳ね?
>>333 ど根性タイムを作るってことは、図柄揃いRTを作るってこと?
ってことは、天井行ってもすぐ低確RTで上書きされる可能性あり?
赤7の完走RT100後は通常時に戻るから、すぐ天井??
上から目線かどうかは知らんけど、とりあえず意味が分かるように書いてくれ。
スマン、亀レスだったよ
>>336 それなら何の問題もない。
天井RTだけは他のRTとの併用ができんということでひとつ。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:03:17 ID:nOVuyui1
>339
あぁ覚えとく
盲点だったから気付かなかった
上からなんて言ってスマンかった
モエるまりんバトるのRTパンがそろそろ導入か。
そんだけやってベースなどから出した予想機械割107%?
アルゼは死ねと。
>>331 ウィニングレッドが1枚掛け時はボーナス確率0らしい。
ちょっと質問なんだけど、
同一ボーナス絵柄に複数の役割持たすことってできるの?
例)赤7=RT100or50orナシ
揃えた時点ではRTいくつかわからないみたいな。
>>344 だよね?
パニック7のサイトでできるって言い張ってるアホがいるんだわ。
何か自分は5号機の規定わかったつもりになっちゃってるぽい。
もし会員になってる人いたら見てみて。
5号機総合のST機後継機を考えるってとこの爆ちゃんて奴。
2月に出るガッチャマン、どうもリプパン機能つけてるみたい。
やっぱり規制がかかるというのはガセだったみたいだな。一安心
つーかアニメとかゲームのタイアップしかやることねぇのかよ
>>345 とはいえ全く不可能というわけでもない。
例としてはど根性のシステムを応用すればいいだけ。
BIG後1GはRT50のリプAとRT100のリプBを用意して、コイツの確率を上げればおk。
リプAが揃えばRT50、リプBならRT100、どっちも揃わなければRTなし、という具合。
ただリプレイが3つもあると配列が汚くなる気がしないでもない。
>>345 ボナス後RTと図柄揃いRT(ツインのベルRTみたいなの)を使えば、343の仕様に近い事ができるよ。
このスレでは散々既出の案ですが。
もしかしたらその辺を理解してて発言してるのかもしれんから、アホと決め付けるのは如何なものかと。
かぶった orz
>>347 "過去の機種のリメイク" も追加してやってくれ
>>348 それなら単純に
リプ・リプ・ベル : RT50
リプ・リプ・スイカ : RT100
とかで良いのでは?
なんか、特殊リプと通常リプが重複出来るみたいだが
通常リプと通常リプ+特殊リプの制御も変えられるのかな?
それが可能なら、成立後RTを通常リプ+特殊リプにして
滑りリプや中段リプが期待できる!みたいな感じにできそうだが
>>352 ベルはともかく、スイカだと右リールでもこぼしなしの配列にする必要が出るっしょ?
金太郎飴みたいな配列になりがちだからどうかなぁ、と思っただけ。
そこらへんは工夫すりゃなんとかなりそうではあるけど。
>>353 そもそも「特殊リプ」なんてものは存在しないぞ。
単純にリプレイが複数種類あるだけ。
355 :
345:2006/12/09(土) 00:47:54 ID:/h4+MJlJ
みんなレスさんくす。
>>349 >もしかしたらその辺を理解してて発言してるのかもしれんから、アホと決め付けるのは如何なものかと。
んや、傍観してる限りわかってないと思うんだそいつ。
RTをテーブルで振り分けて〜とか言ってるしさ。
とりあえず俺はちゃんとわかってるわけじゃないんだけどさ。
爆ちゃん曰く
>払い出し条件が同じであれば複数のボーナスフラグを同一絵柄でスタートできるのです。
>クランキーXなんかも青七フラグの全てを青七絵柄でスタートできるのです。
って言ってるんだが、青七フラグだから青七でスタートするんでないのか?
何か読んでてわけわかめになってきたw
>>354 >そもそも「特殊リプ」なんてものは存在しないぞ。
>348の「リプA」とかと同じだろ。突っ込むような所か?
>>356 リプAとリプBとリプC(多分これが通常だろう)があるだけだな。
で、リプA+リプBの制御をリプA単独と変えていいのか、というと答えは○
>>357 サンクス。
ゲーム性のアクセントくらいにはなりそうだな
あともうひとつ。
リプバンで使えたらいいかなと思ったんだが
「押すタイミングをナビ」するのは可能かな?
そのタイミングで押したらRT終了役を入賞させずにすむと。
ミニゲーム風にすればいいだろうし。
・・まあ、リプバンの仕様が仕様だけに
検定神を欺いたと言われそうだが。
>>358 タイミングナビはいいだろうけど、あんま意味ないんじゃないかな?
タイミング通りに押せる人はアバウトな目押しもできるだろうし。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:26:14 ID:cjzWH63c
>>322 BETボタンを第一リールにしてストップした図柄でBET枚数が決まって
後の3リールは液晶ナビでATってのが可能だったらなー。
とりあえずBETボタンはなくてレバオンで第一リールだけ始動。
んで、停止ボタンを押すとクジ抽選&ナビ抽選。
ま、通るわきゃないから無意味だ。スマン。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:29:41 ID:xABhHZZx
5号機ってCタイプっぽくはできないのかな?
無理?
何が言いたいのかわからんが、ATはあくまでただの「演出」だから何でもできるぞ。
液晶にATG数ルーレット出してBETでとめるとかやらせても全く問題ない。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:30:23 ID:cjzWH63c
>>359 確かタイミングナビは4号機時代からNGだったと思う。
それ以前にメイン基板とサブ基板の関係性で液晶ではムリぽ。
メイン基板からランプ光らせる程度なら何とかなると思うが。
>>363 ゴトナビとかじゃなくて「このタイミングに合わせて止めると○○が取れますよ」ってのもダメなのかな?
>>354 あぁ、確かに言われてみればそっか。 右リールで取りこぼし無しの役増やさないといけないのか。
で、ふと思ったんだけど
RT2突入役を リリ白7 リリ赤7にして
Bonus終了後 1GのRT1(いわゆる、RT突入役の抽選率超UPゲーム)作って 液晶で何が揃うか
(例えばリリ赤 なら赤7 リリ白7なら白7表示とか)みたいな告知作って 超なんちゃって
アステカルーレット再現できそうかな?
|-`)y-~~ で、小役が表示されると 台パンする人多発
>>365 >>で、小役が表示されると 台パンする人多発
ボナス後のRTを10Gぐらいにすれば無問題じゃないか?
あと、リリ赤+通常リプ重複、リリ白+通常リプ重複を用意して、
特殊リプでRT2(高確RT)、通常リプでRT3(低確RT)の二択にチャレンジ
みたいな台が出ても良さそうなもんなんだが…割暴れそうだし。何故でないんだろう
>で、小役が表示されると 台パンする人多発
そういうヤツは1Gだろうが10Gだろうが、RTに入らなきゃ台パンするからほっときゃいいよw
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:35:31 ID:zCRXOcF4
そろそろ規定見直すべきだな。
超検定神をつくって、完全攻略して考えうる限りの中で最も割りのいい打ち方と悪い打ち方をすればいいのに
JACハズシ案を使って演出の強化と少し割りUPが図れないか考えてみた。
演出案みたいなものだから確率は面倒だし計算してない。
【1BET,3BET専用機】
【ボーナス】
・345枚以上の払い出しで終了するCT(赤7揃い、青7揃い)
・16枚以上の払い出しで終了するBB(スイカ+ベル+ベル)+@RT150G
※CT中は1BET、1ライン
※BBはボーナス絵柄をそろえるのに目押し不要
※BB中のJAC絵柄は(ベル+ベル+赤7)
※BB及びJAC中は3BET
【子役】
・色チェリー15枚役(色チェ+any)+ART1G
・ベル14枚役
・スイカ4枚役
※色チェリーとベルは同一フラグ
【リプレイ】
・リプレイ(1/7)
【リプレイタイム】
・通常時のRTは全部で2種類。
・@RT中に15枚役が揃うとRTが1Gに上書きされる(パンク)
・@RT中はBB中のポイントに応じて30G1セットで15枚役を完全ナビ。パンクを回避でき同時に14枚役を取得しながら消化。
・@RTのCT当選時は完走可能。1G純増約0.9枚
・ART中のリプレイ確率は約1/7
【ゲーム性】
・CT中はベル一回、残りチェリーで獲得枚数UP(MAX335枚)チェリーは左リール中段にビタ押し
・通常時BBに当選すると目押し不要でBB図柄が揃いスタートする
・BB中は高確率演出が展開されるため見かけ上BB中には見えない
・BB入賞時や高確率中にポイント加算され、演出中に期待度がわかる(5段階)
・BB中はリプレイ確率がアップし、ハズレ確率が(1/65536)になる(リプレイor子役)
・JACINフラグは15枚役、及び14枚役との重複
・JAC中は4枚役(スイカ)確率がアップする
・BB中リプレイナビ以外のときは逆押しで右赤7を避ける事で重複の14枚役もしくは15枚役が揃う
書いて気がついたが、BB中にこのJACIN絵柄の場合、順押しするとJACフラグとの重複チェリーは必ず蹴られる。
なんか応用できないかね。
>>369 >色チェリーとベルは同一フラグ
というのは?
>>370 リプパン→15枚、リプパンハズシ→14枚
15枚チェリーを取りこぼすと14枚のベルが揃う。
RT中リプパンハズシしてもコインが減らないから増えてる感が出せる。
1枚損するけど、最近の1〜2枚役のパンク役を外すより良いと思った。
345枚以上払い出し終了のCTの時点で無理
短時間出玉率制限の「400Gで300%を超えないこと」ってやつだけど
400Gx3枚=1200枚の300%ってことで
400Gの間に概ね3000枚出る という程度の期待は可能と理解していい?
>>366 >ボナス後のRTを10Gぐらいにすれば無問題じゃないか?
それだと格激とかと同じになっちゃうから、差別化はかるために1G勝負とか面白いかなぁ〜〜と。
>>367 確かに、言われてみりゃそうだわなw
>>369-371 の流れ見て思ったんだけど
>重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
> SB+リプ,小役
> CB+リプ,小役 重複抽選は可能
これ、BONUS無しの時の小役同士の抽選に関しては書いてないけど、南国娘の鳥チェ種無しって
問題無いのかな?
>>375 たぶんここ
> (ワ) 第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、
> 普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又
> は遊技メダルにあつては二百五十三枚を、遊技球にあつては千二百六十五
> 個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える
> 遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
二種BB = CT の最大払い出し枚数は253枚
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 04:16:04 ID:Ez7gvjwE
ところでドカベンスレってないの?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 07:48:25 ID:iPy2H3Hd
>358
誰も突っ込まないけど、「リプバン」て何?
そっとしておいてやれや
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 09:06:58 ID:zq44zmwv
>>378 リプパン15枚、取りこぼしで14枚って「小役+小役」はできないから無理じゃない?
俺が理解できてないだけかな
パチンコ依存症の特徴
1.ばかはパチンコをする
2.とんとんの勝ち分でよろこんでいる
3.仕事が終わったその足でパチンコ屋
4.めしも満足に食っていない(腹いっぱい食えるのはインスタント食品だけ)
5.雲助商売の奴隷になっていることに気付いていない
6.借金をしてパチンコをする
7.仕事をやめても頑張ってうまくなればパチンコで生活できると考えている
8.朝おきると昨日のパチンコの負けを思い出す
9.朝から暇さえあればパチンコのことばかり考えている
10.勝っている時は負けている人間を見下し負けている時は勝っている人間をねたみ、そねみ、殺意を抱く
11.自分はパチンコで食っていける実力があると信じてやまない
12.自分の意志ではどうにもならない
13.晴れた休日も蛍光灯ギラギラのパチンコ屋へ行く
14.パチンコ雑誌を買って研究しているつもりでいる
15.子供のことよりいかにしてパチンコに勝つか考える事の方が楽だ
16.夫婦で朝鮮人の奴隷
17.パチンコ屋に行くのにファッションを気にする
18.パチンコ屋にいつも同じ格好で行く
19.春物・秋物の服なんか持っていない
20.パチンコの物書きの文体を真似している
21.大勝した日は風俗へ
22.大勝していなくても風俗かキャバクラ
23.歯医者にいく金も無い
24.髪型を気にしない
25.強烈にダサいファッションのやつがいる
26.若いパチンコ打ちは負けたら家に返ってゲームして酒を飲んで寝る
27.負けが込むと始めに建てた戦略を忘れどんどん金をつぎこむ
28.女はデブが多い(Pikoとか良く着ている)
29.パチンコ屋にいる女は目つきがいやしい(これは男も全員)
30.自分がパチンコ屋に飼われている事に永遠に気が付かない
31.豚は自分が飼われ、殺され、食われ利用される事に永遠に気が付かない
32.豚だから仕方が無い
33.豚は腹が減れば喰らい、交尾をし、パチンコをし、寝るだけ
34.考える頭が無い
35.負ければ取り戻すぞと奮起、何に奮起しているのかわからない
36.取り戻せばやったと喜び、何を取り戻したのか、金か、時間か、
37.向上心のかけらもない
38.向上心という言葉の意味が良く解らない
39.パチンコパチンコ楽しいな
いきなり腐ったこと言うけど
スロもゲーセンの格ゲーみたく育成式にしたらどうかな?
専用メモリーカード差し込んで設定1からスタート、メモリーカードの限界度数が3万G位でかなり運が良ければ1万5千G以内に高設定に上がるなんてね
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 09:17:13 ID:0bOXs7ml
‖
‖ っ
/  ̄ ̄ ̄ \ っ
/ / \ :::::: ヽミ
(-◎-◎ー::::::: :ミミ うぐっ!
(( 。。)::υ:::::: |6)ミ うぐっ!うぐっ!うぐっ!うぐっ!
ヽε ( υ ∴;;;::ミ うぐっ!うぐっ!うぐっ!うぐっ!うぐっ!
ι \;;;;;;;;;;;;;;;;_ノ うぐぐぐぐぐ。。。
≡≡≡≡
ι / (_ ∧ / 、 \
| ,/.  ̄ | |
| /´ 佐伯 | |
( |_ |
.(三[□]三三三)(t )
/ /\ \
/__/ υ \__\
(___) (___ )
:
: ジョボジョボジョボ
:
:
‐ニ三ニ‐
>>380 漏れもそう思ってたんだけど、>374を考えると、できるんじゃないか? って気がするんだよなぁ・・・・。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:33:07 ID:zq44zmwv
>>385 そっか、カツヲはチェリ+ベルの同一フラグだった。サンクス
>>385 あぁ、カツオは打ったことないから知らなかったが カツオも小役同時成立あるのか。
ってことはテンプレ
重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
SB+リプ,小役
CB+リプ,小役 重複抽選は可能
小役+小役もできる模様
みたいに変えた方が良いかな?
同一フラグじゃなくて、「小役同士の重複」が正しいのかね
>>36 重複当選:リプレイと小役、ボーナス同士(BB,RB,CB,SB)の重複以外は可能(小役同士+ボーナス、リプレイ同士+ボーナス)
だからいいんじゃね?
15枚でパンク、ナビで外して14枚のメリットは、高確率で抽選していたパンク1枚役の部分をハズレにできるから
RT中のリプレイ確率UP→結果的に純増UPに繋がる
まあ、「リプパン役15枚外しで14枚案」が通るかどうかも分からんからな
クランキーもだな
子役+子役って
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 06:57:24 ID:oAV6uG10
俺もさんざん考えたけど
15枚役と14枚役を重複フラグにして、n択で14枚のほうが揃う
ってどういう配列にすればいいの?
みちスロの26枚ボーナスみたいなのを高確率で抽選させて
そのすべてを15枚役と重複させるのは?
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 07:33:34 ID:hou35aSs
>391
配列というか、その場合組合せが要るな
例えば、15枚役AとB、14枚役AとBを用意
15枚役Aは赤7・ベル・ベル
15枚役Bは青7・ベル・ベル
14枚役Aは赤7・リプ・リプ
14枚役Bは青7・リプ・リプ
15枚役Aは必ず14枚役Bと重複する
15枚役Bは必ず14枚役Aと重複する
て感じにすれば出来る
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 07:49:21 ID:oAV6uG10
>>393 それだとたったの2択でしょ
27択ぐらいにして、
14枚役の図柄揃い=高確RT(リプ1/1.2)
15枚役の図柄揃い=高確RT(リプ1/7.3)
にしたいんだけど、どうでしょうか
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 07:59:40 ID:hou35aSs
>394
27択?諦めろ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:02:46 ID:hou35aSs
>394
つーか27択にする意味は?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:08:11 ID:oAV6uG10
通常だと1/27でしかARに入らないけど
ナビ通りに押せば確実にARに入るというわけです
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:10:55 ID:hou35aSs
27択に失敗した場合は?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:13:16 ID:oAV6uG10
失敗した場合は15枚役が揃い、1000GのRT(1/7.3)に入ります
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:17:59 ID:hou35aSs
>399
27択にする必要なくね?
つーか27択なんて出来ないし
案としては2択か3択でも十分だと思うが?
リプレイを引くときにチェリーも引き込めるとかできないかな?
そうすればRTとかやばいのができそうなんだが
いやリプレイじゃなくともガロウのようなAT機でAT役だけじゃなく複合役にできるとか
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:58:13 ID:oAV6uG10
いい配列思いついたよ
基本的には14枚役と1枚役が複合で15枚になるんだけど
特定の箇所を狙うことで1枚役を取りこぼすことができて14枚になる
もちろん、この1枚役というのが低確RT転落図柄
403 :
某メーカー:2006/12/10(日) 13:09:32 ID:b3iehASj
みなさんの意見を参考にして2ちゃんねら〜自身がパチスロ機を発案中です
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:13:32 ID:hou35aSs
>402
それで27択?
なわけねーよな
そういう技術介入は受け入れられねーぞ?
5号機で押し順は諦めろ
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:33:45 ID:oAV6uG10
一応、押し順を限定する方法と、変則押し時にペナルティをつける方法は考えてありますよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:45:18 ID:oAV6uG10
ハサミ押しなら必ず引き込むが、逆押しならハズすことができるREG
このREGをはずし続け、重複成立の小役を取っていく
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:47:55 ID:V+EpY4G1
>>409 おもしろそーだな!もっと聞かせろや!ワクワク・・・
>>409 どうやってハズすの?
ボーナス図柄は逆押しだろうと何だろうと、リプ成立時以外は「必ず」引き込んで揃わなきゃいけないわけだが。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:51:03 ID:oAV6uG10
北斗SEのラオウ図柄を思い出してください
あれってハサミ押しなら必ず引き込むけど
順押しなら外れることがありますよね
左右に3つずつ配置すると、ハサミで角×角にテンパイするわけですよ
ハサミ押しなら必ず引き込むが、逆押しなら(2コマ以内の目押しで)ハズすことができるREG
って事でしょ
まあ、
>>412が色々面白そうな案がありそうだから期待してるよ
それは本当に「押し順」って言っていいのか。ただのハズシじゃん…
で、「純増の殆どないREGと15枚役を重複させ、REGをハズしながら検定神を騙す」なんて案ならとっくに既出なんですが。
検定神を騙す以外の意味あいのない案はもうやめてくれ…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:24:17 ID:V+EpY4G1
>>415 >とっくに既出
だったらテンプレにまとめるとかしろよ!そうすりゃ被ること少なくなるし、
〜を読め!、で対応できるじゃねーかよ。
>>416 テンプレにまとめろってのは確かだが、少なくともREG+15枚でREG外してウマーってのはこのスレでも2回出てる。
最低限スレを1から読むぐらいはしてくれ。
418 :
某店員:2006/12/10(日) 16:32:13 ID:bS41CSnY
今度、パイオニアからでるマリーンギャングだっけ?あれって、ボーナス中に特定約が成立するとパンクするらしいんだけど、どんな仕組みなの?
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:32:27 ID:2Bu6cO8Z
検定神を抱き込む。
既出?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:33:04 ID:9+/hoCTc
とりあえずアクアビーナスは何故通ったのか
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:35:13 ID:oAV6uG10
>>419 既出じゃないけど実はその案も考えたことがあります
アビリットのCS→脱税しにくい→警察儲かる→検定基準甘くなる
そのうちCS機種だけに確変を認めるようになったりして
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 16:38:20 ID:V+EpY4G1
>>417 それは正直スマンかったort
ただかなりの専門用語が飛び交う&未知の領域への試行錯誤するスレだし、
もう9スレ目なので、偉い人がまとめたテンプレは作ってほしいな。
『今まで出てきた使えそうな案件』
・
・
・
みたいなさ。
>>418 2種BB中にSINやREGが成立するとパンクするから、それじゃないのか?
>>420 まぐれ
2スレ目位から居座っていた俺が見てきた案と既出案か載せてみる
既出案、見飽きたネタ、テンプレ嫁
◎割上げの限界や割上げ複合案(
>>7) →ボーダーがないので意味無し
微増REGと15枚重複+小役極限まで引き上げて純多くてうはうは、蜘蛛系の無限RTで割上げ、こぼし目RT
◎「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →重複系の案はだいたいこれに引っかかる
◎通常時に純増0.5枚超え、RT時に純増2.5枚超え →120%超え=神を欺く=門前払い
◎既存の機種の確率を変えただけの案、既存機種案を繋げただけの案(超父+蛙+ATとか) →自慢げに20行位載せるパターンが多い
◎デジパチ系(1000円で2時間遊べる等)、GOD系(1/8000で2000G完走RTのボーナス等) →結局確率変えただけ。一行レスが多い
◎リプレイとボーナスを同時抽選しているなら、ボーナス後RTでボーナス引きやすくね? →(ry
・完全な押し順制御案(目押し一切なしで順押しでA役、変則でB役) →5号機の規則上ありえない
・15枚(パンク)+14枚でナビで14枚を取る。神は15枚でパンク
このスレで議論される案とか
・超父系で通常時のみ2BETして、2BETでしか抽選できない高確RT突入リプレイを抽選する
・ボーナス当選〜揃える間のりプレイ確率調整して、ATナビなしで減り、ATナビありで増やせるようにする
・一種BB中にリプレイ大幅UPで3in4outのREGを外して割上げ
・半押し順案。左リールがチェリー(3個)とスイカ(3個)が同時表示できない配列になっていて、重複抽選する
左から押すとスイカ優先してチェリー揃わず。変則で目押ししてスイカを外すとチェリー揃う
「チェリーがパンク役なら左から押すと確実に外せる」→蜘蛛系に使える?
・絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きとか色々
kwskレスがあれば答えるよ
あと、威圧的なレスはあまりいい結果にならないので皆紳士で
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 20:25:10 ID:pZZKKlIH
理論上可能だからって、それが一体何になるのさ。
北斗の拳SE設定6の機械割は、理論上119.9%が可能。
「理論上可能」なだけではどうにもならないと分かるはず。
5号機の規定の問題は、もうジャックと豆の木で答えが出た訳だから
残っているのは警察とメーカーとの政治的な駆け引きだけでしょ。
>>418 (ワ)第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、
普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又
は遊技メダルにあつては二百五十三枚を、遊技球にあつては千二百六十五
個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える
遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
これだね。
第二種特別役物がCT普通役物がSB第一種特別役物がRB
これも検定神を騙すやりかたの一つだね。
神はSB取っちゃうけど人ははずしてCT延命できるから割を上げられる。
この案はここでは出てなかったんじゃない?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 21:22:44 ID:DO5vvf5q
>>428 それはSB、RBが始まったときって意味じゃないの?
ランブルだと内部当選で終了だったハズ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:01:14 ID:DO5vvf5q
>>429 条件装置が作動した時ってのはフラグが成立した時のこと
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:02:13 ID:Lwrd/uWy
>>426 失礼しました。
「ジャックと豆の木」とは、既に存在している5号機の通称です。
このスレの「割を上げる事が可能になる」とかいう書き込みをみるたび
北斗の拳SEの機械割が低い理由については考える事を避けている、現実逃避
しているように思えるのですよ。
条件装置が作動とは抽せんに当ったってこと
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:11:31 ID:OVZh8TKx
>>420 営業資料でも、通ったのは「奇跡」って書いてある
成立だけでダメなのか。
調べたらマリーンギャングも延命できないみたいだね。
すまんかった。
とりあえず前例にかけこみ申請の4.7号機持ち出してるアホは逝っていいよ。
ここは5号機のスレなので、4.7号機の割事情とかどうでもいいんだ。
最大払い出し枚数の子役をゲットで検定するなら、
クランキーみたいにチェ、羽、絵柄が同時成立。
→チェだけの時だけRTやART突入にすれば検定時は、
最大枚数子役の羽を獲るためRT取得ならずとかできないのか?
同時成立で最大枚数の子役外しで割りあげる方法。
割り上げるというか爆発力をつけて一般人を座らせる方向でどうにかできんものか…
>>438 ほんの14スレ上も見ることが出来ないのか。
せっかく424が簡単にまとめててくれたのに。
>>424 二種BB中ボナスRTでリプレイ高確率案は入れない?
神がCT中リプ取るか、子役取るかによって扱いが180度変わるけど。
神がリプとる場合→SB確率上げて神パンクさせる。
神が子役とる場合→打ち手枚数調整でリプで延命。2BET微増RB+RT狙い。
スレじゃなくてレスだな。すまん。
>>439 お上が一番規制したいのがその爆発力(とくに短期で一気に出るヤツ)だから、それはどうあがいてもムリ。
>>442 いや、やろうと思えば 爆発力は結構いけそうな気がしてきた。
まずは、コインホッパーの下に電源ユニットをつけて、熱が篭り易い素材で周りを囲む。
んで、各種電源供給が必要なパーツへ延びてる 電源供給コード同士をショートさせて・・・・
|ω・`) すまん、漏れが悪かった・・・・・・・。
ただ、5号機になってから 4号機の通常Aタイプより 「爆裂」とは言わないまでも「大波」
っていうような連チャンをよく見るようになった気がする・・・・・・。
このスレ・・・
仮想の夢の台に対して検定1000回シミュレーションとかやってるのかと思ったら
全然レベル低くてがっかり。
規定に触れる案を出して指摘されるパターンと
既出の案を出して指摘されるパターンとを延々繰り返してるだけじゃん。
>>445 そう思うならおまいさんがやってみてくれよ
俺は配列考えるだけで3日かかってる
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:32:07 ID:ze5vn230
シミュレーションは後からやるもんでしょ
でもCやJavaでシミュレータ作れる人間がここにいるのか怪しいが
俺も1週間悩んでやっと配列完成した
やっぱりリプパン回避ナビより、RT突入図柄ナビのほうがいいね
一旦、図柄揃いでRTに入れば後は目押し不要で継続するから
スパイダーマンみたいにイライラすることもないし
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:35:20 ID:JAvJr7wN
いっそ裏モノにしちゃえば?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 02:51:16 ID:iO1GftgR
>447
俺もリプパンよりそっちがいいな
で俺が>393で何となく言った案を3択くらいにして、ボーナス時にナビ振り分けを付けて、ナビ獲得ならボーナス終了後にRT役をナビ
ポイント獲得出来なくても3択でRT突入とかにしたら面白そうだと思うんだけど…
まぁ検定ではRTに入る事が100%ないから、神を欺いてるって事でダメそうだがw
RT突入役の3択だと、神は1/3ではなく100%突入するから
一枚役低確RT突入役を噛ませて、打ち手は蜘蛛やジャックのように特定箇所で外すようにする
神が常に低確RTに入ってくれれば、3択だろうと9択だろうと高確率に抽選しても問題なし
高確RTに入れば、一枚役も取り放題
欠点は通常時に1枚役を外す分割がだいぶ落ちる事、ヤメ時にわざと一枚役揃えるとか
俺が前に考えてたのは、ボンバーマンのチェリー低確RT突入3択+高確RT突入9択だったけど
スパイダーの低確RT突入固定1枚役+高確RT突入9択のほうがよさそうな気もする
低確RT突入役(出目)を外すことによる割の減少を考えると、
チェリー<<<1枚<15枚(パンク)+14枚<<ハズレ時の変則による出目
1枚役までは認められているけど、それ以降はやってみないことには分からんからな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 03:54:56 ID:iO1GftgR
>450
いや>393を読んで
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:00:48 ID:wdoRuOnp
RTで連チャンする!?おいらの妄想機
ホークV、サンダーが代表のRTと通常時のリプ確率逆転タイプ
配列は怪胴王の前身機、旧爆裂王を想像して下さい。
主なゲームの流れ
・旧爆裂王はアホみたいにBIGの種類がありましたが
そのままRTのパンク図柄で使おうと思います。
・ボヌスを引くと次回のパンク役ナビGを決定。
・ナビG数になったらパンク役をナビ。
打ち手は揃えてRTをパンクさせます。
・リプ高確率の通常状態へ移行。実質打ち手にはボヌス確定。
ついでにスイカでナビG数短縮抽選とか色々出来て、
ノーマルAとST機風味なゲーム性を両方とも中途半端にお楽しみ頂けますw
これで一応潜伏的な演出も使えるからね
一応ボヌス確率を上げるために通常時(RT中)のベースはプラマイ0ぐらいで、
BIGの獲得が220枚ぐらいが丁度良いですかな?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:31:15 ID:wdoRuOnp
↑しまった
これじゃあ神は永遠にコイン減らないからダメじゃん…
吊ってくる
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:24:57 ID:LgkQi29u
デビルマンとかみたいに空回し時の制御みたいに逆押しでは小役外れる制御にしてボンバーマン系の様なRT機にしてパンク図柄成立時は逆押しで外すとかは出来ないのかな?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:38:48 ID:ZbazR74o
AT発動条件は自由なんだよな?…とすれば、増減0のATと次回ボーナスまで有効なRTとを用意して、
それぞれのリールにボンバーマンのボムみたいに、7コマ飛ばしで三つRT発動絵柄を搭載して、
3×3×3=27通りのRT発動契機役を作って、1/20〜1/30位の確率で純増1枚のSBと同時抽選させれば擬似ストック機にならないかな?
検定神はSBを優先してRT発動は回避できるし、ボーナス直撃、RT目直撃の自力解除もどきもある。
後はAT発動条件次第で色々出来ると思う。
ゲーム数振り分けだっていいし、特定子役で確率発動でもいいし、
特定子役or出目で指定ゲーム数の高確ATナビにすれば、擬似秘宝伝なんてのもできるやも。
またはどうせ検定神は突入できないんだからRT純増をかなり多くしてRTスタートの時点で液晶はボーナススタートにして
大量獲得機を作ってみるのもいいかもわからんね。
という妄想をしたが、やっぱりどっかで引っかかるんだろうなあ…
ボーナス成立後リプ確率UP+AT (AR?)
ボーナス外しながら純増1枚位で。BB時は100Gナビ、RB時は50G
リプとリプの重複の場合、神はどっちのリプをとるの?枚数が同じ子役も同様だけど。
神の取得方法がランダムならこんな案が
ビジとレジの比率は4対1。
特殊リプを2種類用意。配列上どちらかしか引けない。
特殊リプには必ず通常リプが重複し、特殊リプを外した場合は通常リプが揃う
ビジ後、2GのRT突入。RT中は2つの特殊リプの合成確率が1.5分の1に。
ここで特殊リプ入賞(成立ではない)で500GのRTに。ボヌス引き戻し率は90%以上。RTは0.1枚位の微増(完走で50枚程度)。
2G中に通常リプが揃った場合は2GRTが終了。そのため特殊リプが2G以内に揃う確率は30〜40%程度。
500GのRT中にビジを引き戻した場合は、2GRT中の特殊リプを完全ナビ。そのため約75%で500GRTを引き戻す。
レジは特典なし。よってレジ、2GRT中に特殊リプ引けずあるいは通常リプ単独成立(7.3分の1)、
500GRT中にビジ引けずのいずれかで連チャン終了。平均3〜4連
プレミアで初ビジ後にナビが出ることも。また、初ビジ中にハズレを引いた場合はナビが出る。いずれも初ビジ20回に1回程度。
島唄とかのビジ連をイメージしてみました。
3スレくらい前に似たようなの出したけど、その改良版です。
ボーナス後RT(高確RT)の割を上げるために、1枚パンク役を噛ませる →蜘蛛、ジャック
通常時(チャンスゾーン)から突入する高確RT突入N択役の場合は、1枚低確突入役を噛ませる →該当なし
天井機能のあるボーナス後低確RTから通常時に戻るパンクN択役に、1枚低確突入役を噛ませる →該当なし
1枚役がない場合はN択だろうと揃えるから打ち手の割が相当低くなる。だから1枚を入れないとダメ
最近は1枚役よりも割が上がる重複RTの話が出ているが、重複RT役のパターンは2種類あって、
『パンクor低突役(15枚)を外しつつ小役(14枚)』、『高突役(15枚)を狙って失敗したら小役(14枚)を得る』になる
「小役(15枚orSB)と高突役(14枚)」だと、「神取り役<<打ち手役+RT」になるからダメ
要は『重複役では一番優先度の高い役のみが高突or低突orパンクが許される』ということ
・チェリーの3択7枚役をこぼすと14枚ベル →パンク
・[赤7or青7orバー,ベル,ベル]の3択15枚役をこぼすとベル14枚 →高突
後、27択って意見が多いが、俺は9択を支持する
全リールにボーナス絵柄3個を等間隔に配置して、3の3乗で27択になる
27択の最大の欠点は『どの押し順でも目押しを強要される事』にある
9択なら挟み押しで必ず引き込むが、27択だと中リールに揃わない6コマがある。毎回目押しを望むなら27択も悪くない
真の27択をやるなら上段と下段ラインを省いた3ライン機にして中リールを「青7リプ青7」にすればいい
>>452 >>424の◎既存の 〜 自慢げに20行位載せるパターンが多い 天井+パンクAT。1枚役噛ませれば何とかなるかも
>>454 >>424の・完全な押し順制御案 逆押しで完全に外すの無理っぽい。空回しなら役は外せるが、RT出目は知らない
>>455 >>424の◎「神取り役<外し役」重複案全て この場合は「神取り微増SB<<外しRT」
>>456 >>424の・ボーナス当選〜揃える間のりプレイ確率調整して、ATナビなしで減り、ATナビありで増やせるようにする
459 :
455:2006/12/11(月) 15:16:37 ID:kc41hqDN
>>458 27択にしたのは、とりあえず自分の考えの中だと9択だとその9択子役を引く確率を27択の1/3にしないと、
自力RT選択確率が高くなって成り立たなくなっちゃうという理由はあったりする。
一応AT中は減らないという妄想ではあるものの、折角AT発動したのに延々と9択役待ちだとダレる気が。
あくまで妄想の中でだけどな!
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:22:13 ID:q/1A63ql
パチスロは18歳からなんだから次回キューティは素っ裸でいいよ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 15:37:36 ID:QGsNQeyS
別に余計な事をしなくていいよ
長いRTで辞めるに辞めれないのは最悪だし
シンプルイズベスト
>>460 そいやauのアプリで(他社にもあるかも)
AV女優やグラビアアイドルとタイアップしてるスロアプリがあるぞw
>>461 確かに、クイーンでRT1000(+300)完走。キューティRT500完走。
したときは泣きそうだった。
とは言うものの、その時は3000枚くらいでたのよね。
逆にビック後RTではなく、RT後ビックはだめなのかな。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:28:54 ID:kc41hqDN
>>463 それだと完走型RT突入役とボーナスフラグの同時抽選になるんかな?
RT突入役はミスるとフラグが消えるから、失敗したときのリスクが少し大きすぎる気がw
それ以前に、図柄揃いでのRTはボーナスフラグ立ってる時は突入しないと何度(ry
液晶演出面での倫理規定ってどっかに無いですか?
もういっそ出玉どうでもいいから液晶に裸のねーちゃんでも映して……
質問なんだが、SBと子役が重複した場合のリール制御は必ずSB>子役でおk?
例えば左リールにチェリーが成立してても蹴ってSB図柄を引き込むわけだよね??
もしそうならRT中の純増1G当たり1.5枚以上なんか余裕じゃね?
まぁ神が切れる可能性はあるわけだが。
このスレの妄想台、なにげにストック機で実現できてたら楽しい事になってたろうな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:16:16 ID:zAQxHKXy
>463-464
コンドルXはダメですか?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 09:32:37 ID:AQ3uZ6eD
>>457の言ってるリプとリプの重複や、同枚数小役の重複の場合の検定神の取り方は実際のところどうなの?
ジャックやフランケン、信長など採用してる台は多いが
仮に次G以降に特典があったとしても、それは優先順位を決める要素にはならないよな。なったらリプパン外しも成立しないし
だれか詳しい人ヨロ
獲得枚数に差があれば、獲得枚数が最大になるように取る。
差がない場合はどれを取っているのかさっぱりわからない。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:24:06 ID:AQ3uZ6eD
>>473 なるほど。もし規定にないっていうなら取得は重複分の1で均等になるのかもな。
裏をかいたと言われなければだが。
ということは、
>>457のような方法で連チャンをつくったり割をあげることが可能かもしれないってことか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 14:15:56 ID:8lWbfIud
>>463 出た時の事ばかり考えるのはナンセンス
高い高いハードルを越せば一撃を狙える台でも、ハードルを越す為のリスクが高くなるなら無意味
5号機はスペック的にローリスクミドルリターンであるべきと考える
故に無駄に長いRTなどは必要なくシンプルなのが一番と考える
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 14:57:43 ID:0WNamRRw
2台を1台として作ったらいいんじゃね?w
微増SBと15枚子役の重複でSB3択、重複子役9択案。
【子役・リプレイ】
・15枚役(ベル揃い)約1/10.5
・9択15枚役([赤7、青7、BAR]+[赤7、青7、BAR]+ベル)合成約1/10
・4枚役(ベル+ベル+リプ)約1/65536
・リプレイ約1/7
【ボーナス】
・BB(赤7揃い、青7揃い)約1/750(465枚以上払い出しで終了+RT900G)
・RB(BAR揃い)約1/750(16枚以上払い出しで終了+RT900G)
・SB(ベル+ベル+[赤7、青7、BAR])合成約1/10(4枚役の確率が上がる+入賞時パンク出目RT1G)
【捕捉】
・「3種類のSB」と「9択の15枚役」は全て重複フラグ
・通常時は順押しor挟み打ちのみ有効。変則打ちはATが一定G数発動しなくなるペナルティ有り
・左リールを始めに停止させる事により「SB」と「9択の15枚役」が約1/10で成立している箇所ではSB優先の制御により「9択の15枚役」が揃わない(ボナス絵柄の前後2コマはリプなので)
・BB、RB後はARに突入。AR中は3種類のSBと、9択の15枚役を完全ナビ。逆押しでSBを外して15枚役を入賞させる事が出来る
・AR中のコイン増加率は1G当たり2.4枚。AR900G完走時の獲得枚数2160枚。ナビ回数はボーナス後に振り分け、高設定ほど多い。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:16:47 ID:osKUIvJ5
ここの常連に聞きたいことがある!ズバリ『神が許す機会割の上限』だ。
>>7のような方法で神<<実際の機会割は実現可能なのは分かった。
そこで、これらよりもっといい方法が出来たとして(ここはかなりの妄想)、
どれくらいまで機械割りあげてもいいかということ
例 スパイダーの6は
神:110%?→実際:117% くらいだよね、多分?
ここの『実際』の部分の限界はどれくらい?そりゃ、150%とか140%だとダメだろうが。
122%くらいならいいのかな?
>>479 120%未満、としか言えない。とりあえず120%超えたら間違いなくお上がキレる。規制強化の6号機になってますます乙、となるだけ。
というかそんな事は俺らはおろか、メーカーの開発チームすら知らんと思うぞ。
というか、割上げの話が嫌われるのは「スレ読み返せばみつかるぐらいの既出案」が多いのもそうだが
「どこまでやればお上がキレるのか、境界線が判らない」事も理由。
現行機種でやってる範囲内までは多分OK、としか回答できん。
現状低設定だと稼動が悪くどうしようもない
特に投資額が一定に達すると「もう取り戻せない」と諦めるケースも多い
低設定の稼動を良くする為にも
これさえ引ければ設定1でも一発逆転ってものが欲しいところ
ボーナス消化後も有効な5000GのRTとか出来たらいいが無理だしな
何かいい手は無いものか……
一発逆転どころか一日監禁決定になるような役は勘弁
でも短時間じゃ出せないのは5号機の宿命だから……
長いのは演出を楽しくするとかでカバーするしかない
まあ、5000Gはともかくとしてね
設定1でもこれさえ引けば3000枚って何かが欲しい
確率は1/8192とかでいいから
これならとりあえず5万は勝負してみるかって気になるし
現状2万で「突っ込み過ぎ」って言われる台が殆どだからね
これじゃ店も儲からないし儲からないと高設定も入れられない
やはり5号機の規定じゃ無理か?
そういう風に低設定でぶっこむバカをなくす事も少なからず想定してる規定だと思う
演出でカバーって言ったって、せいぜい数ヶ月が限界だと思う。結局アツイ瞬間ってのはボーナスに繋がる演出が主なわけだし、コイン増えなきゃ楽しくない。
リーチ目でヒットした台なんて特にそうだし。
あんまり否定しまくってもダメかもしれんが、長期RT案はもうこれ以上案を出す意味ないと思うよ
たしかに一撃3000枚とかすごいけど、もはや一撃と呼べないゲーム数かかるだろ
>>485 まあそうだろうが、何とかお上がキレない範囲で抜け道捜すってのがこのスレの趣旨なわけで
10万突っ込ませる台ならお上もキレるだろうが5万ぐらいなら許容範囲だと思うんだよね
>>496 出目関係は諦めるとして(ヲイ
QUEENのビーマニみたいなのは一つの手だと思う
退屈させなきゃいいわけで
いっそ液晶で映画でも流してフリー打ちで消化すると勝手にコインが増えていくとか(w
>>487 違う。抜け道を探すスレじゃないだろ…
「現在の規則・内規の枠内でどうすれば面白くなるかを考えたりするスレ」だぜ?
「規定は守ってれば何やってもオールオッケー」ってスレじゃないし。
ボーナスを楽しくできないかなあ?
ボーナス中にチェリーを引いたらRT加算とか
>>489 怪胴王でそれっぽいのはあるな。チェリやAT役で爆T延びるってやつ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:23:09 ID:6Z++BSbP
突然ARとか面白そう
図柄揃いで無限RT発動
RT中チェリー入賞でRTが1Gに上書きで終了
無限RT発動時にATゲーム数抽選
RT中のハズレ、チェリーを除く特定役でAT上乗せ抽選
これどう?
>>486 たしかに、割りはおいといて
単純にデビルマンが一番面白い気がする。
ビック+RT100=約380枚くらいで、2連で800枚行きそうな感じで、十分に
でた感じする。
RT100超えるとやっぱり長いね。
RT30ゲームくらいのが頻繁にでて、爺夏みたいに、
ビック前のリプレイ演出見たいのと絡んで、RTのみorRT?+ビック確定
とわからなくすれば、RTが異様に熱く感じるきもするなぁ。
気づけばRT300くらい回してましたみたいな感じだったら疲れないし、
逆に通常リプレイなくして、リプレイ抽選=RT熱いってのもええなぁ。
蜘蛛&爆は確かに勝ってるけど、蜘蛛はチェリーしか興味がなくなる。。
パチンコ打て
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:51:56 ID:6Z++BSbP
>491を具体的に
通常時コイン持ちは32ゲーム程度
BIGは312枚1/290
REGは108枚1/500
無限AR突入役(リプリプベル)1/655
ARはチェリー入賞(AR中は完全ナビ)orボーナス当選で終了
チェリーは2択
AR中は1G/1枚増加(ハズレは確率低い)
AR突入時にATゲーム数抽選
AR中スイカ<1枚役<ハズレでATゲーム数上乗せ抽選ATゲーム数が終了するとRT状態でチェリー入賞で終了
引き戻し抽選あり
>>490 じゃあできるってことか
それこそ吉宗のキーンのように引いたらRT(AR?)300引けなきゃなしとかだと面白いかも試練
>>495 怪胴王はAT上乗せなので、RTじゃないけどな。
RTは回数限定か無制限なので、上乗せという概念はない。
他の方法だと、マリンバトルみたいに、チャンスゾーンでの
チェリナビ(=絵柄揃いRT役ナビ)加算というのは可能だが。
問題はアルゼがその方式で特許とってる可能性が高いので
他のメーカーが使えんかも知れんw
>>496 特許取ってるわけねーだろwwww
だってあのナビとかまんまボンバーマンのパクリだぜwwww
>>497 ボンバーマンはのはパンク役ナビのみ
マリンバトルは(絵柄揃いRT役ナビ)も兼ねるナビなので別物。
調べてからかきこもうなw
>>498 順押しで絶対取りこぼさないプラムのナビとか関係ないと思います><
というか単に超お父さんのチェを3択にしてボンバーマンのナビつけただけなんだから、いくらアルゼでも特許取ろうとするほどバカじゃない。
>>499 マリンバトルは順押しだと、1/3でチェリ、2/3の確率でプラムが揃うCT制御。
パンク役ナビでパンク役を外すとプラムが揃うようになっている。
調べてからかきこもうなw
通常時にCT制御とかクソワロスwwwww
そもそも萌えマリンバにはCTついてないし
3択チェとプラムが複合役になってたりもしない。チェ同士の複合はあるが。
単にナビポイントなしのWARNINGが「チェorプラム」だから「パンク役ナビでパンク役を外すとプラムが揃うようになっている」とか勘違いしたのか?
お前こそよく調べろよ
ん?俺の理解では、プラムが第二種特別役物(連続装置=第二種BBではない)で、
第一リールをCT制御に指定していると理解していたんだが、違ったのか?
第二種特別役物を通常時に使ってはいけないということはないだろ?
ま、俺の調べ方が足りなかったのかも知れんな。あやまっとくよ。ごめん。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 14:36:08 ID:6Z++BSbP
通常時がCT制御クソワロスw
調べてからかきこもうなw
第一リールがCT制御なら絶対チェリーが出ないように打てるだろ。バカス
特別役物が作動している状態を「通常時」と呼べるだろうか、いや呼べまい
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 16:54:48 ID:6Z++BSbP
>508
流れ読めカス
「特許・特許」とか騒いでるの、そんな事ないじゃん
「ワロスワロス」なんて思ってる人も居てるだろうけど
雑誌裏の怪胴王の広告みてたら・・・
4ライン(実用新案登録)って書いてな。
プレ芋屋やばす?画廊伝説とまったく同じライン取りだからな
オリのめぞんもそうだっけ。
まぁ実用新案だからな・・・でもそこが怖いな
思ったんだが・・・ここの案や書きこむ前の案を片っ端から
特許なり実用新案とかで登録しておけば・・・数年後にはウハウハだったりしてな
どこかのメーカー2ラインとか登録してるのかな?
>>510 上下のみの2ラインだと、等間隔3役で何でも揃えられるメリットがある
あと、上下段のない3ラインも中々良い。挟み押しで45択役とか。これは5号機以前で出ていたはずだけど
両者ともチェリー1枚役が出来るから、爆男タイプの割上げもできる
スレ案が実機に適用されてる実績もあるからスレの誰かが実用新案でも取っとけば面白いかもな
>>496 それを言うならリプパンでサミーが先にやってる。
あんたバカ?
CT制御?はぁ?w
お前、いくらなんでも脳みそ少ないよw
首吊って死んだほうがいいよお前w
どうせ中卒でニートなんだろ?w
頭悪いクセにいきがって「俺あたまいいんです!」
みたいなフリしようとするからボロが出るんだよw
あー・・・泣けてきた・・・
お前の未来にwwww
3ラインは確かコミックワールド沖がそうじゃなかったか?
>512
おまえは本当にやばいぐらいの外基地か?荒しか?釣りか?
文面みても低脳は分かるとして、妬み、憎悪総てが滲み出てるな。
アルゼのナビとサミーの蜘蛛だ爆弾のナビでは意味が違う。
その意味が分かってから次どうぞ。どれぐらい掛かるかしらんが。
>>496 なるほど…
ボーナス中に鳴ったら次のボーナスまでRTとかすれば1G連復活か?とか思ったんだが
とにかく一発を考える
そうすれば一般客が座るかも
1発を考えるなら、もうジャックみたいなシステムしかないと思うけどな…。
それでも短期出率とかは当然クリアする必要があるので、だらだらしたり長時間拘束されるのは避けられない。
出玉バカ系は「一瞬で沢山出る」のを望んでいるので、5号機規定上それはどうしようもない。
俺は、そういう層はいっそ切り捨てちゃっていいと思う。
とりあえず各メーカーはサンダーVSPみたいな純A仕様の台を1台づつ出してくれ。
無駄な演出とかなしで硬派なヤツを。
俺は設定1でも100越えがほしいお
コンドルぬーぱる大花じゃ具とみんなそうだし
>>517 等価全盛の今ではそれはムリな注文っすよ…
フル攻略で1の割が99.5%とか、100%弱の台が限界じゃね?
7枚が主流に戻ればいいのにな。
出玉性能はあの頃に強制的に戻されるんだから、交換率も戻そうよ。
せっかく絵柄が10こも使えるんだから
全リール目押しでもいいからどこか冒険してみてくれないかなあ…
あと別の話になるがボーナスを一発でそろえたい
確定画面で即表示とかフレンドリーにしてくれ
できなければ特定ポイントで判別できるように
>>517 スパイダー、怪胴王はシミュ値では設定2からプラスだし、がんばってる方じゃね?
>>521 ポイントは1なんだ…
2で100超えても普通そういう2自体使わんからほぼ意味ナス
とにかく1の割を…もう高設定は半場あきらめた
>>522 んー ミニゲームでAT権利獲得とかいう台なら、わざと小役ハズしてナビポイント貯める。それの1ボーナス毎のリミッターをつけて、
それをビタとかでハズせるとかにして、小役取りこぼしのロス<ナビポイント増 という感じの攻略効果となれば立派な技術介入機になるわな。
それでようやく100%とかならいけるかもしれん。 このスレであと煮詰めるところは演出の分野だろうな。
>>510 実用新案登録は出願すれば即登録され、それが権利になるかどうかは審査が必要だったと思う
これが権利になるかどうかは微妙だな
3枚掛け時と1枚掛け時で別のゲーム性になるのはどう?
3枚掛け時
スパイダーマン式のボーナス後リプパン外しRTタイプ
AT役 - 確率激低
1枚掛け時(純増1〜2枚程度)
AT役 - 高確率
ボーナス確率激低
3枚掛け時、特定役成立時 − AT & リプパンナビ
通常時 - ナビなし(or AT役の1出目違いのパンク役設定とか)
こうしておいて、3枚掛け時に特定役でRT&AT状態に入れて、
1枚掛けへ移行すると、特定G間ATゲームになるのは面白いんじゃね?
1枚掛けでも試験はやるから、120%超えてるとアウトなわけで。
1枚掛けで120%未満って相当ショボいATだぞ。
そうなんけど、メリットとして
3枚掛け通常時、検定神は全部とり、ユーザーがとれないAT役で
割が削られる部分を減らせることと、1枚掛け時は、特定ゲーム間
コインを増やすのに専念できるのと、バランスの調整がやりやすいかなぁと。
思いついた経緯は、検定時は枚数毎しか検定しないわけで、
特定時に3枚掛け→1枚掛けに移るような検定はしないから、
エクストラの割り上げの方法として思いついたんだが。
>>528 既出案だな
ソースはないのだが、過去スレで通常時賭け枚数の意図的変化は
駄目だという質問書があるらしい
また、特定時に特定枚数で賭けさせるのも現実的に不可能
・・ってのも過去スレで出た話
>>529 過去スレにそんな話はあったか?
通常時に強制的にBET枚数を変えるのはダメだが、「任意で変えれる」のはおkのはず。
というかそれができないと、ボーナスを1枚掛けで揃えるとかそういう事はできない。
特定時に特定枚数でBETさせるのなんて、台枠シールに「RT中は1枚掛けでプレイしよう」とか書けばいいだけの話。
ただ、3枚掛け時に突入したRTは1枚掛け時には影響を及ぼさないと思うんだが…どうなんだ?
>>530 俺もジャックイン時みたいに強制的1枚掛けにするみたいなことじゃ
なければ、よかった気がする。
スパイダーマンスレで、ボーナス後RTを2枚掛けで消化を
実践して獲得枚数増加報告あるぐらいだし、小役確率はともかく
RT状態そのものは枚数変えても、変化なしだと思う。
>>530 とりあえず掛け枚数変更AT案は既出。大体は3BET→2BET案だった気がするから1BET案は新しいかもな。
>>531 ああ、そうなのか。
コンドルXはRT図柄揃えても1枚掛けだとリプ確率上がってないから、変化なしだと思ってた。
ただ…1枚掛けのボーナス無抽選ARと3枚掛けのボーナス抽選有RTなら、後者の方が明らかに強いと思うのは俺だけかなぁ…。
>>532 既出の話じゃなくて
>ソースはないのだが、過去スレで通常時賭け枚数の意図的変化は
>駄目だという質問書があるらしい
これについて。そんな質問状はないだろ
>>532 いや、単純な掛け枚数変更じゃないんだが。既存はAT確率は3枚掛けの方が1枚掛け
より確率がいい。この案は既存のリプパン案の割をほとんど殺さずに、増える(かどうか
わからんが)、ゲーム性にATゲームを付加するという意味もあるんだが。単純に3枚掛け
ARを組み込んだことにより、ボーナス確率激低台や減るATは面白くないと思うんで。
↓ボーナス無しのリプレイ(1/7.3)と15枚役のみで限界純増数と割の表作った
15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有
3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%)
2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%)
1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.7479(166.7%)
表から、3択のみだと40%で実射試験は55%以下失格だからアウト、9択で2,3枚掛けでRT中ナビ無しだと期待値マイナス
実射55%を超えるために、必ず揃う役を入れると、RT有のナビ無しで期待値が増えて、
期待値がプラスになるとボーナス当選〜揃えるRTで外し続けるゴルゴ状態になる(実際は増えてないが)
RT中ナビ無しでマイナスにするために、リプレイ確率や小役確率を減らすと純増が減る
結局ボーナス中〜揃えるRTのナビ案は純増期待できないという事。この案自体神が許すかどうかもわからないけどね
>>533 1枚掛けRT中最大1枚、3枚掛けなら最大2.5枚。ボーナス割合による
通常時やボーナス時に複数掛け枚数可能は問題なし。ただし、増えた分、試験の試行回数も増える
通常時やボーナス時にある時は強制3枚、ある時は強制2枚はダメ
蜘蛛だと、通常時でも2枚掛けができて、RT中は期待値が「2枚掛け>(3枚掛け-ボーナス)」らしいから
ヤメ時はRT中2枚掛け消化という方法があるみたい。もちろんボーナスは劇低
15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有
3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%)
2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%)
1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%) ←ここ間違ってた
>>534 保通協公表の月別検定結果にある。
まずそのくらいは目を通してから言えよ・・・常識的に考えて・・・
常識的にまんどくせ
中段チェリーが変則押しによって角で止まる場合検定神はどっちで算出すんの?
>>538 それは「検定不適合理由」であって質問状じゃねーんじゃねーの?
>>540 5号機の引き込み規定上「中段にしか止まらないチェリー」は存在しない。
あとはわかるな
>>538 横からですまないがそれっていつの結果分?
RT+リプパンはずしでリプレイで抽選が熱いがいいな
この際、ビックいらないよ・・。CTばっかりでも連荘ぽい方がさ。
あっ綱取りみたいに・・・内部的に強制電源かっっと・・・・で、
なんてなぁー。
>>543 寝言は寝てから言えよ。
というか通常時のRTで確率変動できるのは「リプレイ以外の要素を持たないフラグだけ」だと何度言えば(ry
ボーナスは成立プレイにしか揃わない仕様ってOKなのか?
もしできるならこんな台はどうだろう?
北斗の拳5号機(仮)
リプレイ 40/256
ベル 14/256
スイカ 4/256
4チェ 5/256
2チェ 2/256
はずれ 2/256
BIG各種7/256
BIG合算189/256
BIGは27通り。赤7か青7か黄7の混同一直線並び。それぞれすべて別フラグ。
順押しで必ずどれか一つのREGをフォローでき、二つ以上は配列上どうやってもフォローできない。
BIGの獲得枚数は20枚程度。BIG後RTに突入。はずれの半分がリプレイになる。
自力BIG後ART(バトルボーナス)の抽選。当選率に設定差あり。
ART中は成立したBIGをすべてナビ。ART中のBIG当選時転落抽選。
BIG中のレア役当選で継続率昇格やARTの当選、復活あり。
仕様上設定変更時以外は常にRTに滞在。通常時のはずれ目はほぼすべてBIGこぼし。
そこまで考える前に、検定神は成立フラグ全部揃えることを頭に入れといたほうがいい。
割がめちゃめちゃ高すぎて、門前払い。
>>545 そもそも成立したボーナスが消滅しちゃうのはダメ
仮にそれがおkでも検定神は問答無用で揃えちゃうからやっぱりダメ
>>544 通常時リプレイがチェリーくらいの出現率にしてとか、
まぁ半寝状態だから、細かいことはゆるしてください。
>>548 通常時のリプレイ確率が1/7.3より低いのは却下だ!何でこんな初歩的な事もわからんのだ!
悪い事言わんから寝なさい。その調子じゃまともな案は出ない。
(´・ω・`)しょんぼり
この規定じゃどうやってもスピード感あるデ玉は実現できそうにないなあ
>>549 リプレイ確率が1/7.3は、わかってるけどさ
最近出るアクアビーナスみたいな機種をもう少し
偏った機種にできないかなって思ったのです。
おやすみなさい
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:31:53 ID:dn8wKuAU
G数無限→無限や
有限→有限のRTってダメだよな?
南国美人のボーナス後5Gチャンスゾーンから100GのRTの流れと怪胴王のチェリ出現後5G以内チェリでパンクの意味がわからない…
>>552 ボーナス後RT→図柄揃いRTは有限/無限関係なくおk。
>>552 >南国美人のボーナス後5Gチャンスゾーンから100GのRT
「ボーナス後」のRTと、「図柄揃い」のRTは完全に別契機です。よって上書きしなきゃいけない。
>怪胴王のチェリ出現後5G以内チェリでパンク
言ってる事がわからない。怪胴王にそんな仕様はない。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:54:28 ID:dn8wKuAU
>>554 すまん言葉足らずだった
通常時チェリで5GのショボRTはいるよね?んで5G以内にチェリもういっかいひいたらRT無くなるとみたので…
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 02:56:19 ID:dn8wKuAU
んなわけない。
>>555 チェ揃いの5GRT中にチェが揃ってもRTは上書きされません。
というかされるような台は検定に落ちる。
ハズレをRT図柄にすれば検定より割上がるんじゃない?(゚∀゚)v
561 :
555:2006/12/15(金) 10:57:01 ID:ggRDtLym
>>558 だよね?
なんか昨日発売のガイドにそんなこと書いてあったからできるのか!!
と思って・・・・見間違いかな?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:51:29 ID:c7acdAV6
五号機のBBの最大払い出し枚数っていくつですか?466枚以上?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:53:02 ID:lACHsKrl
5万ゲーム以上回すと裏基盤発動
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:12:02 ID:u8p7GuBz
Aタイプが466〜480
Bタイプが346〜360
CTが254〜268
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:18:08 ID:c7acdAV6
>>564 サンクス
すると『5号機の一回のボーナスで獲得できる枚数の理論上の限界』は、
一枚掛けで15枚役の14枚獲得×32で448枚でおK?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:23:29 ID:u8p7GuBz
IN32のOUT480で純増448ですね
567 :
きた:2006/12/15(金) 21:30:12 ID:cV4W5Csl
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:39:10 ID:c7acdAV6
>>566 再びサンクス、IDがカッコヨス
こういう簡単なことはテンプレにいれません?
【ボーナス獲得枚数】
理論上・・・・・448枚
現行機最高・・・413枚(大江戸漫遊記)
【一回のボーナスで確定する獲得枚数】
理論上???
現行機最高・・・最低700枚確定(ジャックの777ORバーバーバー揃い)
→350枚+1GでARパンク(バーバー7成立)の350枚
→AR完走すると350枚+450枚=800枚(777揃い)
ただ、番長後継機?の『日本松柔道部』は赤7揃いで完走式RT777Gの一撃
約1000枚らしいから、コイツが出れば最高になる。
3枚掛け・・・REGとSBは超低確率、ART中は純増1.5枚
1枚掛け・・・REGとSBとリプだけ抽選
REG=SBの確率で限界まで上げるリプも限界まで下げる
3枚掛け専用機でCT中だけ1枚掛けになる
CT中はRT状態でほぼ毎Gリプレイが成立している
CT中にリプレイを揃えてCTを延命することでREGの当選を待つ
CT中にREGに当選したらREG消化後は三枚掛けなので純増1.5枚のARTに突入
検定では1枚掛けでREGを引いてARTに入っても小役が無いので増えない
SBでRTがパンクするので120%以内に納めるのは可能だと思う
3枚掛けの時もREGを引く事はほぼ無いのでARTに入らない
>>569 1枚掛けの役物比率が10:0wwwww
1枚がけの話なんだが、
抽選確率を1枚と3枚で大幅にかえなきゃならん規定があるのか?
勿論通常時は3枚がけのほうが得なようにするんだけど、
スパイダーみたいに2枚がけで15枚役のを1枚にすると、
1P辺り2〜2.5枚のRT+ATみたいなのもいけると思う。
で、ボンバーマンみたくナビ+形式にして、ビッグ中のハズレ、
又はRT中のハズレとかでナビ回数+するのさ、そうすると、
昔のAT機みたいな上乗せ概念もできる。
>>571 掛け枚数で確率や払い出しは変えてOK。ただし、可能なベット全てのパターンを検定するので注意
例えば、ボーナス(B)1枚と2枚OK、通常時(N)2枚と3枚OKなら、B1N2、B1N3、B2N2、B2N3を全て17500Gやって、1つでも超えるとアウト
・役物比率(REG、SB払い出し)「60%まで」(CT含めれば70%)
>>569のようにSBやRBのみだと役物100%でアウト。小役が40%以上必要
・オヤジ打ちで「55%以上」 散々言われているAT専用ベットで15枚3択のみだと
>>537の40%でアウト
・神取り「120%まで」 小役のみで120%なら、その掛け枚数でRTに入ると120%超えてアウト
ベット可変案は最低限これくらいは見てからでないとダメだね
ちなみに
>>424の
・超父系で通常時のみ2BETして、2BETでしか抽選できない高確RT突入リプレイを抽選する、は
通常時は3枚でAT付き。超父のチャンスゾーン(通常時)に任意で2BETにすると特殊リプレイとパンク役を抽選し、
特殊リプレイで高確RTに入ったら3枚掛けにして消化。パンク引いたら終了(これは爆男系でもよい)
検定では3枚掛けでは特殊プレイは滅多に揃わないから普通に通過、
2枚掛けでは特殊リプレイが揃っても元々期待値が抑えられてるため通過
個々のベットを考えれば問題なさそうだが、これが実現すると恐ろしいことになるのは明白
あー、パンク役じゃなくて低確RT役だった。ダメだな俺も
こういう簡単なこともテンプレに入れよう
【ボーナス獲得枚数】
理論上・・・・・最低0枚
現行機最低・・・0枚(ランブルローズのランブルチャンス)
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:09:42 ID:O1fyMibO
ではでは
【3枚掛け時のAR1Gあたりの純増枚数】
理論上・・・・・2.5枚
現行機最高・・・1.5枚(ジャックのAR)
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:11:14 ID:O1fyMibO
あと、これは合ってる?
【3枚掛け時のRT1Gあたりの純増枚数】
理論上???
現行機最高・・・0.8枚(エバ、デビル)
そんなのいらんだろ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 02:51:36 ID:GfPu3szB
今日はじめてノーマルA系5号機(サンダル)を打って思った不満点。
1. リプレイハズシがないだけでここまでつまらなくなるのか
2.獲得枚数なんかどうでもいいからもうちょっとボーナス確率上げられないのか?
特にリプレイハズシないのが難点で、BIGを引いた瞬間の何とも言えない高揚感が生まれない。
なんでもいいから凄い技術介入機出してほしいんだがニーズがないのかなぁ。
メイン小役がビタ必須とかリプパンハズシがビタとか、
6の割が完全技術介入で105であっても、完全フリーなら90とかならば喜んで打つのに。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:00:23 ID:dIrOKYT0
そんなあなたのために要2コマ目押しのAR機を考えてありますから
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 03:19:07 ID:GfPu3szB
期待してます、みなさん頑張って下さい。
でも設置がないことにはしょうがないんだよなぁ
ここってメーカー関係者が結構いそうだね
>>581 いや、いないだろ。単なるドリーム君達のドリーム妄想スレ。
設定6の機械割がたった103%、アホみたいにシンプルな仕様のサクラ大戦でも
検定を通過する為に設定を2段階にまでしぼってる。
多分ここの住民の感覚だと、サクラ大戦は設定6段階で
98%、100%、102%、104%、106%、108%とかでも
余裕で検定を通過する勘定なんじゃないの?笑う気すら起きないよ。
>>582 で?
暴れやすいツインや、アホみたいにシンプルだから通しやすい仕様のエヴァみたいに
6 段 階 で 1 0 8 % 前 後 あ る 台
を差し置いて、「自分ところはこんなに営業努力をしていないんです!」
って力説してるアルゼを擁護してるお前は何?
知能障害者?
うけるww
>>583 スレ違いだ。
それ以上いじめて
>>582が自殺したらどうすんだよw
どうせいつものしったかクンだろ。そろそろやめとけ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 07:42:06 ID:vnWJ5/NF
アルゼは偉い人が分からず屋なだけな希ガス
まだまだ、3段階だしw
>>582 ほんとに笑う気すら起きないね・・・
お前の低脳っぷりに。
なんでガッチャマンは脅威の117%、
他の6段階設定機種でも106%〜108%ですら通してるのに、
設定1と6しかないサクラは103%しか実現できないんだろうねぇ?
笑う気すら起きないよwww
>>582 あの辺の台の低い割&2段階設定の本当の理由は、
アルゼが取得した特許「検定時に、たまたま数字が暴れて
検定を落ち高額(180万円)な検定料を無駄にするリスクを減らし、
設定ごとに試験する検定時間を減らすために設定を2段階に絞る」
の実証台。それで落ちてちゃ話にならんから、割を目茶目茶低く
絞ってある。有用性は、後に自分で3段階にしてる時点でわかるがw
>>578 >6の割が完全技術介入で105であっても、完全フリーなら90とかならば喜んで打つのに。
小麦ちゃんがまさにそれだ
喜んで打て
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:49:56 ID:dIrOKYT0
デビルマン3の「3」から察するに
デビルマン1とデビルマン2、少なくとも検定に2回落ちてるってことだぞ
わざわざ2段階設定にしてこれじゃあなぁ
>>589 そうそう。このスレでは検定時の試打は考慮に入れて無いんだよ。
だから理論上のBIG最大獲得枚数とかを平然と書けてしまう。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:51:12 ID:u+k+3CiO
ジャックも「JACK5」だから
4回は検定に落ちてるんだろうね。
サクラ大戦みたいにBIG中の増加速度重視で、ヒキによる自力連荘で
爽快感を生み出そうとするタイプの台は
検定を通過する可能性が低いんだよ。
だからBIG中は3枚がけで10枚獲得、程度のスペックに結局は落ち着く。
アルゼが2段階設定にしたのは、検定通りやすくするため。
ただ、出玉率よりも役物比率に引っ掛かるのを防ぐためって聞いたが。
割が103%なのはアノルゼがホールの顔しか見てないから。
1で97% 6で109%とかだとホールが嫌うでしょ?
6を1台入れたら1を4台いれないと利益がでない。
割の差が大きいから1がバレやすく、稼働が伸びない。
6は終日回されて赤字だけが増える。ホールが敬遠。
こんなのアノルゼが作るはずないよね。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:17:10 ID:fdQ68UPP
>>590 おいおい、ここは限界を語るスレだろ?まぁ妄想はいなめないが。
他スレ行くと、やれ一回のBBで5、600枚の大量獲得機作れとか大杉だから
そういうのは載せても損じゃないだろ?別にMAX機を作れって言ってるわけじゃ
ないんだから。
「サクラ大戦S2」って名前から
何回検定に落ちたと想像するかは人それぞれだと思うけど、
俺は1回で通過したとは考えにくい名前だな、と思う。
サクラ大戦ですら落ちた、というよりは
サクラ大戦の仕様の中に、検定に落ちやすい要因があったんだろう。
一番怪しいのはBIGの仕様だと思う。
獲得枚数をなるべく多くしようというアプローチは、おそらく開発者レベルでは
かなり初期の段階で「得策ではない」と結論が出ているはず。
単純に初期の手探り状態で落ちただけだろ
実際に通った仕様と最初に出した仕様がほぼ同一とは思えないし。
とはいえ、ジャグ5号機がビッグ300枚の106%とかで
何回も出したらしいとこを考えると一回のビッグの枚数が300超えると
そうとう厳しいことになるのは想像にたやすいな
なんか面白い話に発展してるな。
確かにサクラ大戦もS2だから二回目なんだろうね・・・
でもさ〜藤商事とか暴れん坊将軍6つも検定通してるぜ?
しかも通ったのを発売するわけでもなく、更に別スペックを一気に三種類とか通してる。
まだ出て無いから面白いかはワカランが、これは藤商事のやる気を感じるよな。
ああ、何が言いたいのかというと
通っただけで満足して発売してるアルゼやる気無さスギ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:46:07 ID:fdQ68UPP
>>595 そう考えると純Aタイプで110%のアクアビーナスは『奇跡の通過』ってことでおk?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:47:55 ID:dIrOKYT0
奇跡とか言い出したら花月伝説はどうなるんだ?
>>591 3枚掛け10枚や9枚じゃないとダメなのは、RTによるループが発生しやすい機種だな。
スパイダーマンの強みは「ボーナス中は2枚掛け15枚で消化できるRT機」ってのもそうだし。
普通の機種は3枚掛け15枚で通る。2枚掛け15枚は落ちるかもだが。
>>597 ボーナスの大半がリプと重複&成立後のリプ確率高 だから、シミュ検定時も揃えるまでのゲーム数が引っ張られて…
あんま関係ないか。まぁ一種の博打なのは間違いないだろうけど。
新日本プロレスまでもが〜てチャレンジボーナスが引きとテクニックで
0〜222枚?だっけで技術介入あり、みたいだけど、どうやってるんだろ?
ていうか0枚て有り?
ランブルチャンスです
>>595 他に似たようなので、もっと割が上の台たくさん通ってるのに?
>>582 しったかくんもうID変えてまたしったかしてる?
それともいじめられて逃げた?
>>511 以前漏れが「ぱちすろ冬のソナタ」という架空台を設計したとき、上段下段なしの3ラインにした。
しかもチェリーの払い出しを中リールにして、ボーナス絵柄とチェリーとの同時出現をなくした。
漏れが考えたぐらいだから、たぶんどこかのメーカーで既に考えていただろう。
ところで神試験で「400Gで1度でも300%を超えたら不合格」というときの「400G」という数字は
1. 「1G目〜400G目」「401G目〜800G目」「801G目〜1200G目」…
2. 「1G目〜400G目」「2G目〜401G目」「3G目〜402G目」…
のどちらを指しているの?
>>605 2に決まってるだろ…常識的に考えて。
どこの400G区間でも300%超えたらダメ。中期、長期も同様。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:03:09 ID:fdQ68UPP
RT中は3枚掛けで回せて、通常時は2枚掛けで回すと機械割りUPする方法を考えてくれ!
逆でもいい。ようは場合によって枚数を変えて機会割が上がれば良い。
今考えられるのはこんなもんだろ?
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:09:39 ID:fdQ68UPP
3枚掛け時
・ボーナス確率 普通
・RT役確率 低い
2枚掛け
・ボーナス確率 低い
・RT役確率 普通
疑問1
2→3枚掛けになるにつれてボーナス確率は上がるのは知ってるが、
2→3枚掛けになるにつれて特定(RT突入)役の確率は下げてもよいの?
1枚がけより3枚がけのほうがいろいろな要素でコインを増やしやすいのなら、
通常時は1枚がけでプレイ、RTなりAT突入後は3枚がけでプレイってのはだめかな?
通常時に3枚がけでプレイするとATに突入しないとかナビがでないというペナルティつけて。
だから機械割を上げる事だけにやっきになってもしょーがないんだって…
というか変に検定神を騙そうとしなくたって、110%前後は十分いけるわけよ。
どんだけあれば満足すんだよ…
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:29:45 ID:dIrOKYT0
機械割だけ上げてもしょうがないんだよ
延々と純増0.6枚が続いて、120%ですって言われてもつまんないでしょ
問題は如何に分散と標準偏差を大きくするか
それを分かっていないメーカーが多すぎる
>問題は如何に分散と標準偏差を大きくするか
それを大きくすればする程暴れで落ちやすくなるからしゃーないだろ。
>それを大きくすればする程暴れで落ちやすくなるからしゃーないだろ。
外野が口を挟むのもなんだが、
それをクリアするためにリプパンはずし等を使って検定神をだますんだろ
つまり、検定は「新しい手法」を使ってクリアするのだが、
そうしてできた仕様は「分散と標準偏差を大きいモノ」が望ましいってこと
通常時1枚がけの機種が売れる訳ないだろうよ
よく考えてみ、どれだけコイン単価が安いんだよ
>「分散と標準偏差を大きいモノ」が望ましいってこと
それは理解できるけど、目標が高すぎんじゃね?ホールも打ち手も。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:05:28 ID:dIrOKYT0
つまりだ
分散と標準偏差を大きくしつつギリギリ検定を通す見極めができないからと言って
安易に設定を2段階にしてしまうようなメーカーは無能だってことだ
なぜ「分散と標準偏差が大きくないといけないか」と言うと、
低設定でもある程度稼動が望めるようにするためなんだよ
機械割だけどんどん高くしても、「高設定まるわかり」の仕様では
ギャンブルとして成立しないでしょ?
もしかして高設定かも?と思わせて低設定で抜ける仕様でないとダメ
611はそういうことが言いたいのだと思う
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:14:49 ID:dIrOKYT0
>>616 ちょっと違うんだよなぁ
例えば宝くじの機械割は45%だけど
じゃあ300円の宝くじを買った人全員に135円ずつ返します(分散0)
とか言われても困るでしょ
ギャンブルって、結果が不公平にならなきゃダメなんだよ
公平がいいと思う奴はそもそも国債とか買うわけだし
「万人に平等」なパチスロを作りたいとか言ってるメーカーは潰れてほしい(Y佐)
>>615 それは確かに。まぁ必ずしも6段階必要かというと俺はそうは思わないが、2段階じゃなぁ。
2段階だとどうしても設定格差が少なくなるから、割も100%に毛が生えた程度が限界だし。
RTに入りやすいチャンスゾーンってなんだろう?
ああそうなんだ、外野は口を挟むべきではなかったね
まあそういうことなら
1段階設定、機械割105%、毎G同じ子役が揃うだけ
で、全然俺はかまわないわ、毎日打つよw
マリンバの天井システムってどういう解釈なんですか?
チェリ成立で偽RT(1000G程度)で上書きって事?
超お父さんです。以上
違うのは、パンク役の3択チェを完全ナビってだけか。
CZ>追跡のループはコインが減らないので、事実上のRT天井。
ただし、天井でチェを入賞させてパンクするとまたそこから低確RT完走しないと天井がこない。
「宝くじの機械割」キタコレ。
機械割と還元率は別ものだyo
>>616 「高設定まるわかり」は裏返せば「低設定まるわかり」でもあるからね。
カイジなんて設定6に限れば「高設定まるわかり」に近いけど、低設定でも出ることがあるから
まだ期待が持てるのだろうか。
>>620 おまいは構わないだろうが、店が置きたがらないだろうな。
という意味では、「通常時1枚がけ」の台もいくらコイン単価が上がったとしても
店が置きたがらないという点ではマイナスかorz
通常時1枚掛けで高コイン単価ってどんな機種か気になるな
626 :
608:2006/12/17(日) 00:16:42 ID:6/M8ODIA
誰か、これが可能なのか教えてくれないか?
疑問1
2→3枚掛けになるにつれてボーナス確率は上がるのは知ってるが、
2→3枚掛けになるにつれて特定(RT突入)役の確率は下げてもよいの?
>>608 2枚より3枚の方が確率が高くなければならないという規則は無い。自由。ボーナスもRT突入も。
いやです
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:56:53 ID:6/M8ODIA
>>627 サンクス
てかボーナス確率を3枚掛けより上げていいの?4号機では不可能だよね?
割りはどうすんの?
2枚がけで3枚以上だと普通に無理っぽいと思うが
2枚掛→ボーナス当たりにくいがRT役当たりやすい
3枚掛→ボーナス当たりやついがRT役当たりにくい
とかいうのもアリなのか?まぁ常時2枚掛プレイとか苦痛な訳だが
632 :
608:2006/12/17(日) 02:13:16 ID:6/M8ODIA
>>630 >>608にも書いたけど、
3枚掛け時
・ボーナス確率 普通
・RT役確率 低い
2枚掛け
・ボーナス確率 低い
・RT役確率 普通
割とか細かく考えてはいません。漠然とです。
ボーナス確率 2枚掛け>>3枚掛けではないので。
>>631 そういうことが言いたいの。確かに苦痛かもしれんが『2BETボタン』も
『MAXBET』くらいの大きさにすればヨクネ?
633 :
608:2006/12/17(日) 02:20:34 ID:6/M8ODIA
結論から言うと2通りの案がある。
@ 『通常時は2枚掛け、RT入ったら3枚掛け・・・★1』でやると、理論上MAXの機械割り
A ★1と『通常時もRT中も3枚掛け・・・★2』(一般的な機種の打ち方)との併用
@だと店に嫌われそうだからAも考えてみた。
Aは、
通常時のコイン持ち ★2>>>★1
RT中のコイン持ち ★1>>>★2
にする。
普通の打ち方(★2)もできるし、特殊打ち(★1)だとRTに入ればおいしいけど、
入らないとコイン持ちが悪いちょっとギャンブルみたいなカンジ。
例えていうと★2=ゴリラサバ、★1=ダチョウサバみたいな。
うまく説明できん。
★1=
単純にいって2枚がけで3枚がけとほぼ同じコイン単価にするのってどれくらい難しいの?
小役確率とボーナス確率を2/3よりも低くしないといけないのかな?
ここには一体どれくらいメーカーの人がいるんだろうね。
みんな目をギラギラさせながら見てるきがす
見てるとは思うが、どの程度かは不明だね。
このスレの案で実機に実装されたのもあるが
ここを見て企画に採用したのか、独自に閃いたのかは
わかんないからなぁ。
まぁ採用されたってことは、有用な案だったってことは間違いないから
このスレの存在意義は十分にあるよな。
637 :
608:2006/12/17(日) 07:24:50 ID:6/M8ODIA
>>632-633の続き
あとジャックを打ってて考えたのがこれ
↓
(仮) AR中 3枚掛け・・・純増1.5枚 ボーナス確率 普通
2枚掛け・・・純増1.0枚 ボーナス確率 低い
こういうスペックだったとする。打ち手は自由に選べる。
例 AR300(ボーナスを引くとパンク)中の打ち方
・最初から最後まで3枚掛け(ギャンブル型?)
純増枚数はMAXで完走すれば+450枚だが、早いゲーム数でパンク(速攻レンチャン)すると残りが損
・100Gくらいまで2枚掛け、その後3枚掛け(安定型?)
2枚掛けだとボーナス確率低いため早期のパンクを防げるが、その分枚数は減る。
最初に担保したい枚数を稼いで、あとはボーナス成立を待つ。
んとね、ボーナスで増やすんじゃなくて、
ボーナス1G辺り純増0枚〜若干マイナスにして、
ボーナス中はミニゲームで特定子役orハズレで
パンク回避ナビだけをひたすら集める訳だ。
んで、RT+ATで増やす仕様にしたらいいと思うんだ。
そうすれば400G規定にはひっかからんだろ?
現状400Gが一番厄介なんだよな?
400Gで3600枚が機械割り300パーなら
例え純増2.5枚くらいにしても余裕だ。
5号機の一番つまらんところはボーナス後に夢もひったくれもない
ゲーム性だと思うんだよ。
どこまで続くんだ?っていうワクテカ感がゼロ。昔のAT中の上乗せ脳汁
うわあ、純ハズレキター、どこまでいくんだこれえええええ
ってのが無いんだよな。ストック機でもどこまで行くんだこれ、継続
何パーのモードなんだ?っていうワクテカ感が重要と思うんだよね、
んまあ、純増2.5では、200Gで500枚なんで店の売り上げが
ピンチになるんで、やっぱり1枚がけとかで純増をもうちょい何とか
しなければならんから
>>572の言うように
17500G規定が難しいんだろうけどね。
が、常に吸い込みモードでボーナス中にプレミア役引くと、
一撃3000枚のプチミリオンゴッドもできると思うんだよな。
>>608 うんそれはわかった
でも627に向けて書いた奴なんだ
RTのチャンスゾーンが周期抽選でできるなら
ボーナス後(設定変更後)0Gそして256Gごとに128G間はいるとかすれば
朝一が作れるかなあ
そして天井が作れればとりあえずまわされるか?
それにRTをボーナス確定までにするとか
それとリプバンはずし系で知らん人がパンクしてしまうので
そこをどうにかするべきか?
>>640 現行の5号機のチャンスゾーンの概念は周期抽選というわけではない。
A. リプ確率の高い通常状態 (例:1/2)
B. リプ確率の低いRT状態 (例:1/7.3) 1200G天井なら1200G
C. リプ確率の高いRT状態 (例:1/1.5) 例えば50Gとか
状態A時に確率の高いRT突入契機役(例:1/15のチェリ)を先に引けば
状態Bに(転落)、同じく確率の高いRT突入契機役(例:1/12のベル)を
引けば状態Cに移行。状態BやC時にチェリやベルを引いてもRT状態は
上書きしないので、そのまま。 設定変更時は状態Aなので、このチャンス
ゾーンを持つ機種は、ほぼ朝一がある。
>>641 どうもありがとう
ゾーンはできないけど朝一と天井はできそうだね
【5号機でRTメインのAT機を打ってみたいと思った。】
ゴ○ゴみたいな取り溢し=丸損みたいなATではなく、主にRTの当選で使えないか?
【通常G時のベルについて】
ベル成立時は6択の押し順で9枚役のベルA(5/6)と6枚役のベルB(1/6)が常に重複している
【RT突入契機】
設定@1/150〜E1/90のSB当選〜終了後に『超父』みたいなRT抽選ゾーンに突入
RT抽選中のベル成立時は必ず派手な演出発生(成立を知らせる為)
5/6のベルAでRT落選、1/6のベルBでRT当選して100G継続のRT&ATに突入
【AT機特有の演出】
設定が高くなるにつれて、RT抽選中のベル成立時にRT当選役であるベルBをいきなりナビしてくれる
【RT&AT中の消化】
リプレイ確率上昇、ベル成立時にベルA(9枚役)&パンク役の一枚役をナビ(1G辺り+1.2枚)
【RT&AT終了契機】
規定G数消化or一枚役入賞orSB当選で強制終了、RT消化中にBIGorREG当選時は規定G数消化後に
神検定では枚数が多い役を取るから重複を巧く使ってAT機を再現できないものか…
>>643 少なくともおまいにはできないことは分かる
>>637の案は
ボーナス後ロングRTになった時にボーナス即パンクを避けられる2枚掛け(ボーナス稀)を用意する。
ただ、期待値最大になる切り替えゲーム数を計算できる(RT300で設定1なら100Gから、設定6なら150Gから等)から
ヤメ時に常時2枚掛け、のような例外を除けば『打ち手は自由に選べる』のは無いかと
設定により切り替えゲーム数が違うから、打ち手は設定予想が重要になる点は評価できる。判別不明(初心者)なら125Gからとか
他に、3枚掛け時はパンク3択があり、2枚掛け時はパンク3択が稀なら安心して打てる。目押しできない(初心者)なら250Gからとか
これを実際にやるには、ボーナス全体の獲得枚数が少ない+ロングRTにならないとダメだが
>>643 > ベル成立時は6択の押し順で9枚役のベルA(5/6)と6枚役のベルB(1/6)が常に重複している
押し順無理
> 神検定では枚数が多い役を取るから重複を巧く使ってAT機を再現できないものか…
「神取り9枚<打ち手6枚+RT」なのでアウト。「神取り9枚+RT=打ち手9枚+RT」ならOKだが、神だと6択全てRTに入る
そういえば、SBでRTパンクできたっけ?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:46:51 ID:c8KFcG9K
9枚 と 6枚+RT の重複成立なら
検定時は9枚のほう取るでしょ
何の問題もない
>>424読めよ。「検定神を騙す案」は基本的に考えるだけ無駄なんだ。
どこまでできるかがわからないから。現状で通ってる機種のラインまではOKなんだろうが、そっから先は一切不明。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:23:33 ID:Q292a/k7
通常は角に止まるチェリーが逆押しだと中段に止まって、
その時のみに成立する並び(チェリプベルとか)でRTってのも駄目か?
要目押しで揃うチェ赤7赤7は長めのRTとか。
>>648 4コマ枠上or下段ビタされると角に止まっちゃいますがな…
結局のところ、押し順制御はムリでどうしても目押しゲーになる。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:58:51 ID:h+mpVzl3
五号機でもイチゲーム連ってできるよね?ボーナス揃えたらRT50スタートでRT終わったらボーナス消化でRT中に引いたボーナスをイチゲイムで放出。かなり強引だけど
>>649 ま、角に止まる分はいーじゃん。
打ち手が損するだけだしな。
>>651 できない。それストック機能だよ。
ボーナスを引いたらそれを消化し終わるまでボーナスは抽選できない。(CT中のReg,SBは別として)
見方を変えればいいんだよ。ボーナス後RTをボーナスの一部だと思い込めば、1G連だろ?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:46:04 ID:Q292a/k7
こんなのは?
通常時のリプレイ確率1/1.3、ビッグボーナス後のRTは900Gの1/4.0、スイカ揃いからのRTは64Gの1/7.3、チェリー揃いからのRTは600Gの1/7.3で完全ナビ。
BB後はコイン持ちがちょっと良いRTで、スイカ成立後前兆の低RTを経由してリプレイ高確へ。(チェリーはナビで外す)
RB後はいきなりエンドレスなリプレイ高確。(チェリー・スイカはナビで外す)
で検定はチェリーも揃える。朝一も店員がチェリー揃えとく。
爆列RT機
RT100Gで500枚増加
RT落ち1000Gボヌス成立関係無し
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:23:33 ID:VU/77JBC
香ばしいレスが続きますが、RT3枚掛けor2枚掛けの案は面白いなぁ
実現するには、高確率のショボボーナスが必要かな
コイン単価の事を考えるとRTはかなり短いものにしないとならないけど
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:42:21 ID:Q292a/k7
いっそ、回胴の絵柄を全部液晶にすればよくね?
材質は「その他」だし「投影」する訳じゃなし規定には引っ掛からんよね?
そうだ、ボーナス成立したら絵柄が全部7になるとか良くね?
>>657 回胴というぐらいで、回転しないとスロットとは認められない。
液晶を曲げて、なおかつ回すのは無理かとw
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:15:01 ID:m+zFnWYu
ATで普段揃わないボーナス重複子役をナビするってのは?
661 :
608:2006/12/18(月) 01:05:51 ID:dwwWasuE
>>645 >これを実際にやるには、ボーナス全体の獲得枚数が少ない+ロングRTにならないとダメだが
サンクスです。私立文系のため細かい計算が苦手ですが、また少し考えてみました。
基本はジャックで、AR中は猛獣王のような感じです。
BB(約200枚増)とRB(約20枚増)があり、BB後はAR300突入。
ARは両ボーナス成立でパンク
(仮) AR中
3枚掛け(ライオンサバ)・・・純増1.3枚 ボーナス確率 普通
2枚掛け(ゴリラサバ) ・・・純増1.0枚 ボーナス確率 低い
1枚掛け(ダチョウサバ)・・・純増1.7枚 ボーナス確率 RBのみ激高、BBは低い
こういうスペックだったとする。打ち手は自由に選べ、途中で掛け枚数変えてよい。
純増枚数 1枚>>3枚>>2枚
パンク確率 1枚>>3枚>>2枚
AR300中の打ち方例
・最初から最後まで3枚掛け(ギャンブル型?)
純増枚数はMAXで完走すれば+510枚だが、RB確率激高のため速攻パンク(速攻レンチャン)すると残りが損
・最初から最後まで3枚掛け(普通型?)
純増枚数はMAXで完走すれば+450枚だが、早いゲーム数でパンク(速攻レンチャン)すると残りが損
・100Gくらいまで2枚掛け、その後3枚掛け(安定型?)
2枚掛けだとボーナス確率低いため早期のパンクを防げるが、その分枚数は減る。
最初に担保したい枚数を稼いで、あとはボーナス成立を待つ。
・100Gまで2枚掛け、200Gまで3枚掛け、残り1枚掛け
両ボーナスの確率や獲得枚数、AR中の純増枚数は仮定です。
ARメインの機種だが、爆裂機というわけでもない。
662 :
608:2006/12/18(月) 01:08:32 ID:dwwWasuE
間違えた、
ココ
↓
・最初から最後まで1枚掛け(ギャンブル型?)
純増枚数はMAXで完走すれば+510枚だが、RB確率激高のため速攻パンク(速攻レンチャン)すると残りが損
663 :
608:2006/12/18(月) 01:13:13 ID:dwwWasuE
まだ間違えてた・・・ort
BB(約200枚増)とRB(約20枚増)があり、BB後はAR300突入。
ARは両ボーナス成立でパンク
(仮) AR中
3枚掛け(ライオンサバ)・・・純増1.3枚 ボーナス確率 普通
2枚掛け(ゴリラサバ) ・・・純増1.0枚 ボーナス確率 低い
1枚掛け(ダチョウサバ)・・・純増1.7枚 ボーナス確率 RBのみ激高、BBは低い
こういうスペックだったとする。打ち手は自由に選べ、途中で掛け枚数変えてよい。
純増枚数 1枚>>3枚>>2枚
パンク確率 1枚>>3枚>>2枚
AR300中の打ち方例
・最初から最後まで1枚掛け(ギャンブル型?)
純増枚数はMAXで完走すれば+510枚だが、RB確率激高のため速攻パンク(速攻レンチャン)すると残りが損
・最初から最後まで3枚掛け(普通型?)
純増枚数はMAXで完走すれば+390枚だが、早いゲーム数でパンク(速攻レンチャン)すると残りが損
・100Gくらいまで2枚掛け、その後3枚掛け(安定型?)
2枚掛けだとボーナス確率低いため早期のパンクを防げるが、その分枚数は減る。
最初に担保したい枚数を稼いで、あとはボーナス成立を待つ。
・100Gまで2枚掛け、200Gまで3枚掛け、残り1枚掛け
両ボーナスの確率や獲得枚数、AR中の純増枚数は仮定です。
ARメインの機種だが、爆裂機というわけでもない。
ベットボタンは三つとも同じ大きさで絵柄をライオン、ゴリラ、ダチョウにしておけば間違え難いな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:27:31 ID:1Jv3Ee4F
そのダチョウサバとやらを純増1.7枚にするには
小役は1/8で15枚役、7/8でリプレイが成立というように
最低でも8ゲームに1回は15枚役が必要となるわけだ
(8ゲームで純増14枚=1.75枚/G)
1枚掛けで8ゲームに1回15枚役が揃う台
そんなものがあれば俺は1日中1枚掛けでプレイするよ
8ゲームで7枚抜けるのか。
甘い台だ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:44:20 ID:1Jv3Ee4F
8000Gで7000枚
まさにゴールドXの再来と言ったところでしょうか
今思いついた妄想の暴走
BタイプBB3種搭載 中央除く6ライン (上下/ナナメ/山形)
BB終了後チャンスゾーン突入、小役の確率で降格。2段降格で通常モード
レア小役(スイカ)で1段昇格。
降格確率はゾーン突入役により変化。
チャンスゾーンでBB成立させると、BB終了後次回までRT。
RT中もやっぱりチャンス抽選。1回のBBで獲得が少ない分長い連を楽しめる。
こんなの作ってくれないかな・・・・ Nights ナイトメアVer
669 :
608:2006/12/18(月) 02:03:02 ID:dwwWasuE
>>665-666 あくまで仮定ですから。0.8枚、1.2枚、1.5枚くらいのがいいかな?
ただ、これはAR中の話で、通常時は違います。通常時は3枚掛けでBB待ち。
あと、パンク役のREG確率はどのくらいがいいかな、1/50とかかな。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:06:11 ID:1Jv3Ee4F
通常時は3枚掛けで〜 と説明書きがあったところで
無視されて1枚掛けで打たれるだけのことですよ
ゴールドXの逆押しナビを無視したときのように
672 :
608:2006/12/18(月) 02:10:14 ID:dwwWasuE
>>670 でも少枚掛けだと、通常時はリプ確率悪いしナビ出ないからAT役とれないよ。
検定神は全てとる。んで120%超えてると通らない。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:14:44 ID:0aGxfhC1
>>669 試射試験は全投入枚数・全設定やるのでOUT。1枚がけ余裕で上限すべて引っかかります。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:14:57 ID:Wvsu6Cqp
制御の話だが、
見た目は21コマでも、
内部的には42コマにすれば、
ある程度大量テーブルの再現はできないか?
676 :
608:2006/12/18(月) 02:16:32 ID:dwwWasuE
>>670 仮に2択で15枚取れたとして、リプ悪い、BB超悪い、REG激高の
スペックだとするとどうなるか。
理想としては通常時に少枚掛けしても期待値?は下がるようにしたいんだけど。
打ち手の少枚掛けのメリットはAR中だけにしたい。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:16:51 ID:1Jv3Ee4F
今のところ少枚掛けが有効なのは、ちゅら姫SUNみたいに
3枚掛けでハイビスカス揃い→次ゲーム1枚掛けでBIG狙い
このパターンだけ
>>537の表って1枚と2枚の数字間違ってないか?
リプレイ確率は時間単位の消費枚数から逆算して3枚掛けで約1/7.3になってるはずだから
1枚掛けや2枚掛けだと1/7.3より低く出来るはず
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:36:00 ID:dwwWasuE
やっぱし、1枚掛けは厳しいのかな。でも、猛獣っていうくらいだから3通りは欲しいな。
ちなみに確認しときたいんですけど、検定神は1、2、3枚掛けできる機種の場合
1〜17500G ALL1枚掛け
1〜17500G ALL2枚掛け
1〜17500G ALL3枚掛け
↑
こんなカンジでやるんですよね?6段階設定ならば3×6の18回やって、出玉規制に引っかからなければ合格ってことでおk?
>>678 1枚掛けでも2枚掛けでも、最低リプ確率は1/7.3
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:39:55 ID:0aGxfhC1
>>675 リール制御は1条件装置1コマに対して1制御しかもてません。
ちなみに21コマだと4コマ滑れますが20コマだと3コマしかすべれません。
規則読めばわかること。
>>679 それでOK
1枚がけでARなんて自殺行為
7/8リプ 1/8 15枚を短期で考えると
IN枚数 1枚×41回=41枚
OUT枚数 15枚×40回=600枚
出率 600枚/41枚=1463%
いまさらこんな単純な・・・
結局いまある五号機で稼げるのってなに?
>>608 まず検定は全部取るという事と、逆にAT役が多すぎると下限55%に引っ掛る。
そしてREG檄高にすると役物比率にも引っ掛る可能性があるからな。
つぅかどうなるか?くらい自分で考えて解らない所をまとめて質問しろよ。
俺はその案考えるのなんて面倒で嫌だね。
>AT役が多すぎると下限55%に引っ掛る。
試打のほうの検定なら下限に引っ掛かるかも?
試打の仕方は分からんが。
687 :
608:2006/12/18(月) 09:51:53 ID:dwwWasuE
細かい計算してたら死にそうになった・・・ちょっとお手上げ。
ところでさ、他スレでリプパンが禁止されたって聞く度に、「どうせただの噂だろ?」
と思ってたら、スロ漫画のパチスロ王国だったかに書いてあった。保通協が禁止したって。
これはマジネタってことでおk?
そうだとするとこれから検定通る台は『5.1号機』ってことか。
これからもし神を怒らせたときに考えられる規制
・リプレイ確率変動(RT)の禁止
こうなると、天井とか次回ボーナスまでRT(レンチャン機能)もだめだし、
今考えてる枚数変えて打ち分けるのもダメになりそうだな。
689 :
608:2006/12/18(月) 10:24:32 ID:dwwWasuE
>>688 マジ?だとするとあの雑誌は大嘘こいてるってことに・・・
では恒例の『早速・・・ry
>>687 普通にガセネタしょ
そもそも市場に5号機が完全に浸透する前に5.1号機なんて有り得ないだろ
お上への質問状でリプパン外しが問題なしの解答だったのは事実でしょ?
1年もたたないうちに「やっぱ禁止ね」となると
問題なしとの見解を出したことの責任問題になる。
それと「5.X号機」 等の呼称はお上は使わないよ。日電協の自主規制区分だから。
可能性としてありえる道筋は、
お上から日電協へ圧力がかかる。
↓
日電協の自主規制。リプパン外し搭載機を5.1号機に区分。
↓
各メーカー5.1号機の販売は年間○台まで、もしくは開発自粛など
こんな感じに落ち着くと思う。リプパン外しが規制されるとしたら、ね。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:35:51 ID:dwwWasuE
じゃあみんなも通報してくれ!
ちなみに今朝立ち読みしたから普通にコンビニ行けばあるぜ!是非読んでくれ!
確か真ん中より手前くらいの漫画だったと思う。
ケータイからだから見ずらかたね。スマソ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:55:13 ID:S9aC30vn
ジャックポットやアクアビーナスはシンプルな純Aタイプで割も結構高めだからスペック的にはこれくらいでよくね?
あとニューオアシスもいいな。
まあシンプルなのだけだと飽きるから、工夫凝らしたのもあっていいんだけど。
RTなしの純A系統は110%あたりが今後の目安になるのかね。
個人的には6の割はこんなもんあれば十分だと思うんだけどな。
コイン単価の低い5号機で高設定の割があまりに高くても、間違いなく使われないし。
1台の6の赤字を補填するために1を何台フル稼働させなきゃいけねーんだよって話だし。
個人的には「1の割が100%弱の甘い台」「BIG中の技術介入要素の多い台」「DDTしつつ多くのリーチ目が見れる台」あたりが出て欲しいもんだが。
サンダーは薄7DDTさえなければかなり良い線行ってたのになぁ…
697 :
675:2006/12/18(月) 12:11:12 ID:Wvsu6Cqp
>>681 そんなのはわかってる。
現状でいう一コマを内部的に二コマにすることで、
同じ場所で押しても二つの制御があるように思えるのじゃないかという事。
最大すべりって秒数で規制されてるんでしょ?
成立ラインは無効ラインを多用する
>>697 (2) 構造に関する規格
ロ 回胴の構造に関する規格
(ハ) 図柄の数は、一の回胴につき二十一を超えず、かつ、すべての回胴
につき同一の数であること。また、すべての図柄の種類の数は、十を超える
ものでないこと。
内部的に1つのリールにつき42コマの機種が検定を通る余地はない。
>>697 内部的ってのが難しい
実際には1コマは1コマ以外のナニモノでもないし
まあちゃんとした理由までわからないがその考えはお上への質問で否定されてたはず
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:51:02 ID:jFC9JJ+m
窓を大きくして、6コマ表示するようにしたらよくね?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 15:20:49 ID:WtEZhkbz
リプレイを5コマ開ければ自然に外れるし違法じゃないでしょ
現に4号機であったよな。
リプレイ間が5コマ開いている配列の時点でアウト
>>675 カイジみたいな絵柄がわかりづらいリールを、
見えにくい下パネルの位置につけて、正面には演出用という名の
リール3つ、つけりゃ如何なるリーチ目も可能だろうが、楽しめるか
どうかは別だろうなぁ。
>>700 6コマ見えるようにするためには、標準的な1リール21コマの機種では
角度で言えば正面から102度くらい見渡せる必要がある。
物理的にかなり難しいと思う。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:28:25 ID:LQc6MY7n
>>696 DDTなどの技術介入をする客は、店にとって好ましくない(割が下がる)行為だから
楽しませる必要などない。
そういう意味で「フリー打ちでは出目が楽しめるが、DDTでは出目が楽しめない」という
方向性は間違っていない。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 19:20:05 ID:LQc6MY7n
>>700 >>704 4コマならマックスボンバーなどの実例があるので、
2コマで1絵柄に見える絵柄(アステカのデカチリみたいなものだろう)を配置して
有効ラインを調整すればいいのかも。
ただし、1リールのコマ数が21コマだと奇数だから、全部2コマ1絵柄にするのは無理だけど。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:07:04 ID:0aGxfhC1
>>697 >そんなのはわかってる。
全然分かってないしったかクン。
最低限5号機の規則くらい読んでから言えよ?
どうせ理解できるだけの脳みそ入ってないのは分かってるからさー、読むだけ読めよ。
5号機の規則に触れる案を出す奴(問題外君)も、
5号機の規則に触れさえしなければ通ると思っている奴(なぜか試打は免除君)も
同じレベルに見えるけどな。
プログラムを作れない人間に、パチスロは作れないよ。シミュでの検証は必須。
配列チェックとかどうするの?「多分なんとかなるだろ」みたいなノリ?
「この仕様で6段階設定だと、検定シミュで100中7回しか通過しなかったので4段階にした」
とか、そういう普通のやり取りが見たいな。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:15:09 ID:6hRiPIY7
>>710 たしかに、前スレみてない人や同じものばかり上げてる人がおおくないか?
シュミュ作ってみよーかと思ったがどの案が一番現実的?
1から10までやる必要はないしなあ
そう思わないのなら
その普通のやり取りとやらやって見せてもらえないかい?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:23:23 ID:eTAKV25T
っつうか、まだ神チームは現れないのか?
5号機の神チームは!
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:26:52 ID:ji7KDoBg
技術介入機を考えた
ビタを割上げに使えるリプパン外し機
桜
■
■
■
■
■
7
■
桜
7ベルベルの特殊役で15枚
チェリはリプパン役
で真裏辺りに二連7配して初心者対策、
7べとチェリ成立Gは変則押し時は同じくベル中段テンパイする。
7べとチェリ成立Gは全く同じ演出がでるので判別不可。
リプパン外しだけやるなら二連7アバウトで。
7べフォローしつつリプパン外しするには左ビタ押しするしかない。
成功したらバキーン、ドガァーォンとか祝福。(北斗のピキドコの1.5倍)
リプパン外しだけの割は94%〜101%
スーパー外し時の割は98%〜111%
外し無し
90.1%〜98%
機種名
「狼は生きろブタは死ね」
>>715 そういうのもあったね。逆回転だの、1周すべりだのパチスロじゃない
ものじゃなく、最大4コマすべり、消灯ありの正統派の演出リールなら
5号機時代なら受け入れられることもあるかもなぁ。
そういや北のボルキャノン5って
窓が1.5ライン分くらいしかなくて
1ラインと上下ちょっと見える位しかないじゃん?
視認性云々でだめかとおもわれたが、それが有りとなると
これを上部のミニメインリールにして、
通常のリールは演出用リールにすれば
見た目もすっきりしそうじゃない?
そうだ!これで上部ミニリールを横にして
1本だけ見やすくなってれば、大花みたく……ごめんなさい。
>>716 演出用リールは五号機には丁度いいよね。メインリールと同期取れてれば良いわけだし。
指輪物語みたいに液晶リールにされるよりは絶対良い。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:51:48 ID:jwO+I6nH
>>714 それってガイシュツ?じゃなければスゴイ良いアイデァだと思う。
そんな感じで大花火っぽいの作ったら面白そう。
そのタイトルはカメレオンか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:05:38 ID:vQzN2OXE
つーか右チョリで払い出しの台がエヴァしか出てないのが
不思議で不思議でしょうがない。
あれがあったからエヴァが面白いっつーのは過言ではないのに。
演出との絡みで左にチョリ止まってマジでドキドキすんのアレだけだろ。
遅れの素晴らしさを再認識させてくれた台だ。
ブランクだらけの台はもう嫌だ!
エヴァのチェが右ってのは単に「エヴァの順押し=通常の逆押し」ってだけだし。
最近の遅れがサムいのばっかなのは、チェが左にあるからじゃなくて演出バランスが悪いだけ
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:32:03 ID:AHn2sG1z
スレ違い感がするけど、誰か教えてください
リプレイを3INにしないのを考慮した割で機械割を発表している機種ってあるのかな?
アクアビーナスなんかは割が110%って発表だけど
あの数字は素直に8000×3をIN枚数って考えて差枚数考えていいのかな?
それとも8000からリプレイ回数を引いたもので考えなきゃいけないのかな?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:38:49 ID:/DLPwdjU
>>720 もしブランクがなかったら、もっというなら4号機と同じ8種だった場合、もっとリール制御が悪くなっていたはずだ。エヴァも9種類使用
エヴァが面白いというやつは、リール制御わかってないな。
>>723 わかんなくたって別に…ねぇ?
ただ右チョリで払い出しの概念で演出によるけど
左にチョリが止まっただけでアツくなれるのはいいな〜。
ってただ単純にね…
北斗世代のくせにこんな意識の高い
崇高なスレに書き込みしてごめんなさい…。
反省しとります…
エヴァ9種ったってチェリーの違いに意味は無いし、
右に2個だけあるあのブランクをリプ・ベルに置き換えたってほとんど何も変わらないだろ。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 06:20:46 ID:qXxliRDo
エヴァがつまらんってのには同意だわ
悪すぎる確率はもとより、
狙うポイントによる小役成立ラインの限定
解り易すぎるリーチ目
単調なリーチ目により解ってしまう成立ボーナス
コイン持ちとRT能力以外は糞
エヴァつまんないのには同意しとくわ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 07:44:52 ID:SYvR58Hs
検査はプレイ数10000ゲームとか
それ以降に仕様が変わる様にすれば
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 07:52:05 ID:mrrWryzR
エヴァがつまらんってヤツは他のリーチ目が主な機種もつまらんってことか?
それこそ、北斗世代乙としか言いようがないのだが
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 07:55:08 ID:qXxliRDo
>731
んな訳ない
単純にエヴァの制御がつまらんってだけ
サンダーVSPは面白いと思うよ
個人的にはリーチ目機は大花と不二子に敵う機種はないけど
お前がつまらんと思ってるってだけの話だろうが
アホか
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 08:12:38 ID:qXxliRDo
>733
そうだね
俺からしたら糞台ってだけの事だね
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 08:41:20 ID:mrrWryzR
>>734 サンダルの制御の良点あげてくれ
参考にする
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 08:55:14 ID:qXxliRDo
>735
例えば、そうだな
簡単に言うと停止出目による成立フラグが限定されないところ(当然BIG確定目なんかはあるが通常出目でボーナスなんかもある)
あとはチェリーの制御
ポイントによりビタ押しやスベリで14枚役1確なんかもある
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:21:48 ID:qXxliRDo
>735
つーかサンダルって呼ぶくらいだから詳しいんだろ?w
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:56:42 ID:cd4wAUPG
このスレ半分くらいみたがATの発動条件ってのはなんでもいいんだよな?
そしたら台内部で過去400Gまでの割りから算出して300%を越さないようにATをON/OFF(あるいは抽選可能状態にする)にできるんじゃないのか
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:58:09 ID:sfDfu/gD
おまえらみーんなひまじん(´▽`)
だから検定神は常時永久AT状態だと何度言ったら(ry
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 10:37:03 ID:jwO+I6nH
>>738 >ATの発動条件ってのはなんでもいいんだよな?
もちろん何でもおk。
ただし
↓↓↓
>>740も言ってるように、検定神は常にAT役を取りこぼさない。だから
>300%を越さないようにATをON/OFF
これを神に規制するのは無理。『神が全てのAT役を取り続けて300%、最終的には120%に落ち着かせないといけない』
今のところある機種でAT発動(RTなし)してもコインもちが良くなるくらいで増えはしない。
スレを半分見た程度で思い付いた案なんてとっくに既出だと考えろよ。
ATとかで増やすのが難しいし、ボーナス後や設定変更後以外の
RT突入チャンスゾーンてのはどうよ?RTに入れるために、ATナビ
と2枚掛けの併用で。2枚掛けで9択ぐらいにしとけば、ATナビなし
状態で2枚掛けするメリットも消えるかなぁ。
3枚掛け
9択 RT突入0枚役図柄 + 1枚役同時抽選 -低確率
-- 3枚掛けではまずRTに入れない
3択パンク1枚役 - 高確率 ATナビ
-- ATナビ状態でなければパンクしやすい
2枚掛け
9択 RT突入0枚役図柄 + 1枚役同時抽選 -高確率(総合1/10程度)
-- 神はRTに入れない
3択パンク1枚役 - 高確率 ATナビ
-- 3枚がけと同じく神が万一入っても即パンク
小役揃い時に3枚掛けに戻す。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 14:36:41 ID:cd4wAUPG
ナビするのは高RTからの転落役の1枚役
これが1/5〜1/8くらいで出る
液晶演出がほとんど意味を成さないエヴァの100倍は面白いよ。
エヴァはせっかく4種類のボヌスがあるんだから、
成立後順押しでもそれぞれ違う色のボヌス付近だったら
せめて左リールはハズレと同じ制御にしてくれたらよかったのに。
で、2リール目か3リール目の狙いどころによってはリーチ目、狙いどころによってはハズレ目、
とかなら十分楽しめると思う。
>>748 ああ、
>>572に近いのがあるね。ただ超父系のチャンスゾーンはボーナス後と
設定変更後、チャンスゾーン終了後となり、開発者が設定できる任意の時に
ATで発動するものじゃないけど。
15枚獲得で終了のCTを高確率で抽選
必ず15枚役と重複
にすれば神は純増12枚
実際に打つ時、CTを外して15枚を取れば純増26枚
外出ですかそうですか。
>>750 >>424の
微増REGと15枚重複+小役 → CT(二種BB)+小役
ついでに15枚獲得で終了できない(15枚超えで終了)
多分ID:mrrWryzRはサンダーSPも薄7落とししかしてないんじゃないかと。
アレは単V枠上狙いやってナンボの台だし。薄7落としだと確かにつまらん。
上下ラインのみの2ライン機なら、必ず揃う役が最低6つ用意できるから
AT3択、ベル、通常リプ、低突リプ、高突リプ、あと1つは適当フラグ
基本はツイン、青七後RTは100%高突リプ、赤7は高突20%低突80%、バーは高突10%低突90%、通常時高突90%低突10%
ループ率90%の30G完走RT。要は低突リプと高突リプを使ったループ率引き上げ案
まあ、リプレイを増やすために2ラインになるから出目は期待できないが
あと、もえバトで低確RT目が[チェ,ANY,ANY]で赤チェリーが[チェ,プラム,ANY]みたいだが
一ラインで複数の役が並ぶのOKなのかね
既出案、見飽きたネタ、テンプレ嫁
◎割上げの限界や割上げ複合案(
>>7) →ボーダーがないので意味無し
微増REG+15枚小役を極限まで上げる、蜘蛛系の無限RT(ジャックは2000RT)、こぼし目RT
◎「神取り役<外し役」重複案全て。微増SBと15枚役、小役外してロングRTとか →重複系の案はだいたいこれに引っかかる
◎通常時に純増0.5枚超え、RT時に3BETで純増2.5枚,2BETで1.8枚,1BETで1.0枚超え →120%超えは門前払い
◎既存の機種の確率を変えただけの案、既存機種案を繋げただけの案(超父+蛙+ATとか) →自慢げに20行位載せるパターンが多い
◎デジパチ系(1000円で2時間遊べる等)、GOD系(1/8000で2000G完走RTのボーナス等) →結局確率変えただけ。一行レスが多い
◎リプレイとボーナスを同時抽選しているなら、ボーナス後RTでボーナス引きやすくね? →(ry
・裏物、10円スロ、6号機待ち、スロ業界終わったな、無駄AA等 →スレ違い
・完全な押し順制御案(目押し一切なしで順押しでA役、変則でB役) →5号機の規則上ありえない
・「1枚パンク役」<「15枚(パンク)+14枚」<「ハズレでRT目」 →噛ませ役でどこまでロスを減らせるか案
・RT突入役のAT案 →神は常にRTに入る。低確1枚役を噛ませれば何とか
このスレで議論される案とか
◎絵柄無限RT中に絵柄有限RTで上書きとか色々
・超父系で通常時のみ2BETして、2BETでしか抽選できない高確RT突入リプレイを抽選する
・ボーナス当選〜揃える間のりプレイ確率調整して、ATナビなしで減り、ATナビありで増やせるようにする
・一種BB中にリプレイ大幅UPで3in4outのREGを外して割上げ
・REG中1枚と15枚を1:1で抽選して、1枚役を外して割上げ →キャシャーンが原型として出ているので可能
・半押し順案。左リールがチェリー(3個)とスイカ(3個)が同時表示できない配列になっていて、重複抽選する
左から押すとスイカ優先してチェリー揃わず。変則で目押ししてスイカを外すとチェリー揃う
「チェリーがパンク役なら左から押すと確実に外せる」→蜘蛛系に使える?
・ボーナス最終Gで特定出目で停止→1G目リプレイ当選で空回し→自動停止でRT目
・ランブル系(二種BBのCB高確)で二種BB中にリプレイを増やして、
神がリプレイを取るならパンクまで神獲得0、神が小役取るなら終了間際で打ち手はリプレイを取ってSB,REGまで延命
15枚確率 [全]RT無 [全]RT有 [3択]RT無 [3択]RT有 [9択]RT無 [9択]RT有
3枚 | 1/4.828 | +0.5178(120%), +2.4856(0500%) | -1.5534(40%), +0.4143(160%) | -2.2438(13.3%), -0.2762(044.4%)
2枚 | 1/7.242 | +0.3452(120%), +1.7951(0750%) | -1.0356(40%), +0.4143(250%) | -1.4939(13.3%), -0.0460(083.3%)
1枚 | 1/14.48 | +0.1726(120%), +0.9667(1500%) | -0.5178(40%), +0.2762(500%) | -0.7479(13.3%), +0.0460(166.7%)
>>753 RT目自体は役ではない。もえバトで一ラインに複数の役が並んだりしない。
>上下ラインのみの2ライン機なら、必ず揃う役が最低6つ用意できるから
意味わからん。
上下ラインのみの2ラインで必ず揃うなら、普通の5ラインでも必ず揃うんじゃないの?
ってか、らくちん沖姫は1ラインで20個の役が必ず揃うけど。
>>749 それが可能なら、例えば単チェ出現、ゲーム数、特定役、ボーナス中の何かで発動。
発動回数の連チャン、2枚時のナビゲーム数可変とか色々バリエーションができるかな?
Maxボタンと2枚がけボタン同じ大きさにして、その時に必要なものを点滅させるとか
ある程度わかりやすくも必要だろうけど。
今までに出た5号機って、大体ボーナスを3種類くらい用意して
ボーナスの成立or不成立を判別するのに2〜3ゲームかかるような配置にしてあって
連続演出に期待を持たせよう、という方針で作られていたじゃない?
一方、5号機で現在最も荒いゲーム性を持つジャックと豆の木は
荒い波と引き換えに、ボーナス3種類全部を1Gで狙えてしまう極端な配列にしてあって
連続演出については完全に死んでいる。
果たして上記の2つの要素は相反するものなのか?
ジャックのような荒波と、連続演出の期待感とを両立させる台は作れないのだろうか?
そもそも「連続演出」という考え自体が5号機向きじゃないので、活かすもへったくれもない。
基本的に1G完結の演出で十分。
活かすもへったくれもないとか限界を求めるスレでいってやるなよ…
アクアビーナスみたいにリプレイをボーナス重複子役にして成立後RTの確率をあげるのが
てっとり早いかな。なかなか揃えられなくていらいらするかも知れんが。
5号機連続演出の完成形
・球児ー出目でわかりにくくする
弱点ー出目が死ぬ
・ボンバーマンetcー成立後RTを利用する
弱点ーリプ連で丸わかり、リプ以外の役で成立してるか判明してしまう
揃えるのに時間かかってイライラする
・ドカベンーわかりにくい出目のボーナス入賞で小役連を連続演出に
弱点ー出目に注意すればわかる
連続演出が活きるのはATのみ。
個人的に娘のRT(鳥)は連続演出としては結構いいと思う、意外にわからん
まあ鳥DDTせずにフラグ判別しようと思えばできちゃうけど。
出てる機種を見る限り限界が見えてるんだよねぇ・・。
>>758 あのさ、例えばボーナスが赤7と青7とバーの3種類だったとしよう。
連続演出開始のゲームで赤7を狙って揃わなかったとしても
まだ青7orバーが成立している可能性は残っているわけだ。(配列次第だが)
そして連続演出2G目に青7を狙って揃わなかったとしても、まだバーが成立
している可能性は残っているので、この時点でもまだ演出は死んでない事になる。
というか、この手の台は、演出開始のゲームではボーナス狙いよりも
特定の小役を狙った方がコイン持ちが有利になるように作ってある事が多いし
ボーナス成立後はリプレイ確率が上がってボーナスが揃うのを阻止しようとする台も
沢山ある。
5号機で8G連続演出とかは無意味だが、
基本3G連続演出で4G目での復活もあり、程度ならちゃんと通常時を面白くするスパイスになるよ。
当たり前だろ、だってリーチ目出るから種なしか否かわかっちゃうじゃないか。
だから「連続演出」に拘ってる時点で化石みたいなもんだ。脱却できていない。
どうしても連続演出やりたきゃプチRTしかない。
>>762 だから「リーチ目」出てるか否かでわかるだろ?
「リーチ目なくせばいいじゃん」は却下な。球児があるし、実際にコケたし。
液晶なんかよりも出目の方がよっぽど雄弁だし正直。
メーカーどもも演出に囚われて、出目の事を忘れてる限りクソ台しか作れない。
まぁAT機も出目は死んでた台は多かったけどな
>>764 4号機のストック機も、
連続演出の途中でリーチ目が出る事はあまり無いように作ってたと思うけど?
それを理由にクソ台だ、という奴も見ないし。
>>766 5号機で「連続演出中はリーチ目が出ない」ようにする手段は非常に限られてるの理解してるのか?
せいぜいプチRT+成立後RTでごまかすとか、それぐらいしかないんだぜ?
こないだ信長でなかなかJACINしなくてイライラしたんだけどさ、
考えてみたらそれだけ回ってるって事だよな
JAC前のリプレイ確率を上げてコイン減らさないようにして
JACINの確率を下げたら400G規制を回避しつつ大量獲得機が作れないか?
まあ、ボヌス消化に時間がかかるがそこは5号機だからしゃーないって事で……
>>768 払い出し枚数でボーナスは終わるし、通常時より期待値の低いボーナスはダメ。検定で不合格通知。
ってか、もういいよ、話題がループしてるょ
>>769 何もそこまで下げるとは言ってないが
せいぜい純増500〜600枚程度を想定してる
払い出し枚数の規定って最高何枚?
たしか480だと…
そか、すまん、なんかとことん夢が無いなあ、5号機って
>>767 リーチ目を気にするのは中級者かそれ以上の人達。
そして、中級者以上の人達は、少しでも獲得枚数が多くなるように打つ傾向がある。
連続演出発生時の、ベストの手順が
例えば スイカ&チェリー同時狙い→赤7狙い→青7狙い→バー狙い だったとすると、
上級者はこの手順を取るだろうし、
中級者の人達も、演出継続中はとりあえず順番にボーナスを狙って打つ可能性が高い。
だから
ボーナス成立後に、
プレイヤーがきちんとボーナスorスイカを狙って打っているような場合には
リーチ目が出ない制御にしておけば液晶の演出は死なずにすむ。
(ボーナスが揃うか、もしくは通常時と同じ目が出る。
赤7が成立している時の赤7狙い時などは例外的に2確目とかが出てもいい)
リーチ目が出るのは、
例えば左リールにバーが出ているのに、中リールで青7狙いをした時、などのように
ボーナスを狙っている訳でもスイカを狙っている訳でもない時だけに限定すればいい。
(要は、リーチ目を狙って打つ行為が攻略上おいしくないという状態を作ればいい)
通常プレイ時は、液晶で演出が何も発生せず、左リールの出目に異常がない場合は
ほとんどの人は中リールと右リールは適当打ちをするだろうから
ボーナスが成立した場合の1割程度の確率で、3ゲームほどの無演出期間が発生するようにすれば
いきなりリーチ目やめずらしいスベリが出てボーナスに気付く、という事も出来る。
まあ、今すごく眠いんで、いろいろ間違ってるかもしれないけどね・・・寝るわ。
DDTポイントだとリーチ目が出にくい、って発想は悪くないと思うけど…
変則押しどうすんのよ
変則押しで出目を楽しませるという逆転の発想。
ゴルゴぐらいの神配列ならいいんだが。
ボーナス消化に何かしら特典を含めるとおもしろいかもしれん。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 06:54:09 ID:OyCtT5YL
めぞん一刻
どんな強い予告が来ても、左リール3連7狙って止まらなければ期待ゼロ
その後の連続演出はすべて台無し
こんな台だけは作りたくない
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 08:13:28 ID:KUO7NYjU
>>772 結局
>>771みたいな奴が多いからやっぱこれテンプレにいれた方が良いぞ。
【ボーナス獲得枚数】
理論上・・・・・448枚
現行機最高・・・413枚(大江戸漫遊記)
【一回のボーナスで確定する獲得枚数】
理論上???
現行機最高・・・最低700枚確定(ジャックの777ORバーバーバー揃い)
→350枚+1GでARパンク(バーバー7成立)の350枚
→AR完走すると350枚+450枚=800枚(777揃い)
【ボーナス獲得枚数】
理論上・・・・・最低0枚
現行機最低・・・0枚(ランブルローズのランブルチャンス)
【3枚掛け時のAR1Gあたりの純増枚数】
理論上・・・・・2.5枚
現行機最高・・・1.5枚(ジャックのAR)
【3枚掛け時のRT1Gあたりの純増枚数】
理論上???
現行機最高・・・0.8枚(エバ、デビル)
>>779 乙だが多いのは>770(つまり俺)みたいな奴であって
>771は関係無いぞ
771の名誉の為にもそこは訂正してもらおう
さすがにあそこまでおバカな発言した上にその不名誉を人様になすりつけるなんて出来ねぇよ!
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 08:29:50 ID:KUO7NYjU
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 09:02:53 ID:uvCPe6HN
役以外のを抽選させたり出来ないかな。RTとか。
子役と重複じゃなくてパチの突確みたいに。
無理か
>>776 だったら最初から順押しで楽しめるようにしてくれよw
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 09:19:38 ID:mA3Mkh2C
演出用のRTあるならちゃんとリプレイ揃って下さい!
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 09:30:36 ID:KUO7NYjU
SEのバトル中もRT(リプ確率1/2)だよな。
あんなカンジの作ればいいかもな。
アクアのRTはほぼ揃うからね。それはそれで楽しいと思うが。
SEのバトルは、別にリプ非成立時でも継続確定目とかが出たりするわけじゃないだろ?
比較するのが間違ってる希ガス。
パイオニアから発売する業界初甘スロの「マリーンギャング」だが、ボーナス終了条件が払い出しだけじゃないんだけどOKなん?
払い出しの条件以外に四号機みたいにJACIN3回or30G消化で終了ていう条件が有ってもOKて事か?
以下転載↓
●ボーナス
・赤7揃いの1種類
・最大20ラウンド継続
・最大純増枚数220枚
●ボーナス終了契機
・20ラウンド消化
・FINISH図柄成立
※ハズしでの継続はなし
※FINISH図柄当選で終了
239枚の払い出しで終了かSB当選で終了なのはわかるが、20ラウンドがわからん。
2枚チェリー揃えまくると40枚の払い出しで終わるのかね。
>>787 チェリーも他の小役も全部12枚役。
239枚を超える払い出しで終了だから20Gで終了ってこと。
ボーナス中のSB抽選禁止じゃなかったか?
ボーナスがCTでFINISHがCBじゃないのかな?
問題はCT中のCBでCTを終了させられるかだが・・・
あらかじめ決まった確率でならOKなのか?
>>791 SBの抽選ができない時は以下の2つ。
>第一種特別役物若しくは役物連続作動装置の作動に係る条件装置
具体的に言うと、「RB及び連続役物(一種、二種問わず)の内部当たり中」になる。
>第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合
こちらは「RB中」及び「第一種BB中」になる。
この条件に「第二種BB中」が含まれていないので、二種BB(CT)中はSBの抽選をしてもいい事になる。
というか搭載機種ならしないとダメ。
というか、この手の話はランブルでさんざ既出なんでランブルの仕様を当たる方が早いです。
>>792 FinishがSBだとすると、
(ハ) 設定ごと及び規定数ごとに、普通役物の作動に係る一の条件装置
が作動する確率は、あらかじめ定められた値であり、第一種特別役物若しく
は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物又は第
一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合を除き、変
動するものでないこと。
第二種BB中はSBの確率が変動できないことになるから、通常時に同じ確率で
Finish絵柄が揃うってことなのか?
>>794 そういう事。
ただ、ランブルの例からするとSBが揃っても、メイン小役の確率が僅かに上がるだけだと思うがね。
三枚掛け専用機のBB中の掛け枚数変更について質問。
JACゲーム(RB)の掛け枚数は変更はもちろん出来るはずだか、JACゲーム以外のボーナスゲーム中の掛け枚数変更は可能?
極端な話し、通常時は三枚掛け専用、ボーナスゲーム中は二枚掛け専用、JACINすると一枚掛け専用と言うのは出来る?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:40:59 ID:tGbzkCFW
BIGフラグ成立後のRTは図柄揃いでパンクしないんですよね?
しません。基本的に成立後RTはボーナス入賞でしか終わらんと思っとけばよし。
ねじることによってボーナス確定演出が出る演出は出来ないかな?
例えばチェリーが出たらねじる。
すると帯電するようにビリビリビリと音が続いてボーナス確定。
プレミアでいきなり爆発のびっくり告知とかどうかなと。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:17:54 ID:1TH603BU
IQプレイ→放置プレイ→撤去。なぐるぐる爆侍が気になる。ちなみに俺が好きなのは赤ちゃんプレイ
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 01:19:37 ID:1tILENr1
アステカみたいなCT機できない?15枚役とリプレイで。
5号機じゃビッグ確率悪いから、無理か。
>>801みて思い付いたが、RT中の獲得枚数が規定数超えたらパンクって言うのは出来ないのかな?
ボーナスじゃないから規定払い出しでは無理かな?
>>794 CT中は2枚掛けになるみたいだから3枚掛け時はSB抽選低確率なのでは?
>>803みたいな低脳が沸くってことはもう冬休みなのか?
とりあえず、規定かテンプレを読んでから質問しろと。
ま、いくら頭をひねろうが
「裏をかく仕様は即アウト」
これで終わりなんだよな。
リプパン外しが通って問題なしと言われるぐらいで、「即アウト」とは限らんわな。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:00:14 ID:CqZ7Ght1
5枚賭けとかできるようになればいいのになw
とはいえ、どこまでできるのかはこのスレでは判断できないので語る意味がないのは確か。
5号機規則もロクに読まずに、
「どう!?これ!これすごくね!?」とかageてまで馬鹿晒してるのもよく沸くしな。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:48:34 ID:tGbzkCFW
RT中の獲得枚数が規定枚数超えたらパンクってのは出来るでしょ
ボンバーマン方式で規定枚数超えたらナビ出ないようにすればいい
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 08:59:00 ID:dcwb08v6
ああ、そしたらDUみたいなARは再現出来るな
>>803 RT開始
↓
100枚の払出しまでリプパンアシスト
↓
100枚超えたのでアシストなしでパンク
なら可能
この方式だと、RTG数の完全な上乗せが可能なのも強みか。
別に真新しい案ではないが…サミーあたりが出してきそうな気はする。
それってただのボンバーマンだよな。ナビ回数で切るか、枚数で切るかの違いだけ。
システムはそんなに凝らなくていいから
演出をどうにかして欲しいな。
たまに外れる子役告知と信頼度50%ぐらいの演出が一個あれば十分なんだけどなぁ
たまに当たるノーマルリーチに信頼度50%ぐらいの魚群でいいよな
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 16:06:20 ID:zTac52Ty
リールを90度回転させて絵柄は魚だけにするとかなw
で、水着の女の子かなんか出てくればもう最高だな
男はプレミアッー!と
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:05:36 ID:tGbzkCFW
で、天井は2007Gね
>>805 規定枚数でパンク役ナビ終了とかならできるだろ
824 :
796:2006/12/22(金) 23:32:00 ID:hqCDWWgH
誰も答えてくれんから、もう一度自分で調べたがわからねぇな…
とりあえず思いついた案書くわ
三枚掛け専用機でボーナス中(JACゲームでは無い)が二枚掛け専用が可能だとすると、既出案の微増JACINを外して15枚役取得案を有効活用出来るのでは無いのか?と言う話。
既出案ではボーナス中RTを利用した物だが、通常時三枚掛け専用機でボーナス中(JACゲームでは無い)が二枚掛け専用機の場合、ボーナス中に極端な話し15枚役が1/1でJACINが1/1で重複でJAC外しでコインが増えまくるというのが可能だと思うんだ。
通常時三枚掛け専用機だから通常時の二枚掛け時の試験は出来ない。よってボーナス中の一及び二枚掛けの子役確率は無制限という考えなんだが駄目か?
>>824 >ボーナス中(JACゲームでは無い)が二枚掛け専用
ムリじゃね?
>>825 やっぱ無理かな。
通常時三枚掛け、JACゲームは一枚掛け専用と言う機種は有るよな?JACゲーム中の子役確率も通常不可能な二枚掛け通常時より高いという基準なはずだから可能かなと思ったんだけどね。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:41:45 ID:r226cNNW
今後の5号機の主流スタイルは
ATによるリプパン外し
特定役を契機とした完走型ショートRT
ボーナス中のATナビ獲得+子役ハズシでの子役ゲーム引っ張り
これになるのかな
ボーナス中の技術介入
数Gにわたる長い液晶演出
RT延命でのイレギュラーな出球
意図的な連荘は無理だけど
限りなくストック機に近い事ができそう
サミーとアルゼはよくやったと思う
後はこのシステムを煮詰めてくれるメーカーに期待
お上の気が変わらないうちに
>>824 > ボーナス中に極端な話し15枚役が1/1でJACINが1/1で重複でJAC外しでコインが増えまくる
通常時3枚掛け、ボーナス時2枚掛けだけとする
一種BB中は通常時の確率でRB確率 の み を上げることが出来るから、
>>754の15枚役1/7.242が限界
1BET,2BET,3BETの確率と払い出しを決め、それぞれ役物60%以下、オヤジで55%以上、神取りで120%以下が絶対条件
通常時とボーナス時にBET制限が可能で、ボーナス中は特定の役の確率の上昇が許される
>>828 それは知ってる。
そうではなくて通常時三枚掛け専用でボーナス中二枚掛け専用が可能だとすると、通常時は三枚掛け専用機なんだから二枚掛けの通常時の試験は出来ない。だからボーナス中の二枚掛け専用機の子役確率は自由ではないの?と言う話
BET枚数を強制的に変更できるのは「RB中」「CB中」だけじゃないかね
>>830 それならこの案は華麗にボツだわ。
ただどこにも書いてないからさ。
掛け枚数変更は強制じゃなくても良いけどな通常は三枚掛け専用機、ボーナス中は自由みたいな。
>>818 俺、確変絵柄=次回までのRT付きビッグ
単発絵柄=レジかビジでRTなし
で海物語作ってほしい。パチは釘が辛いから打ちたくても打てない
体感機の餌食になりそうだが、大当たりのレバオンタイミングを液晶でナビとかどうだろう?
人間に狙えるのか疑問な所だが、それでもいくらかは神が引く確率より高く引けそうなもんだがどうか?
>>831 というか、それをしてどうするんだ?
どのみち払い出し枚数で終了だし。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:51:10 ID:dJ6/dVwZ
ちょと聞くけど、5号機で、今のニューパルサーと
まったく同じ仕様感(打った感じが)のマシンて作れる?
これつくれなきゃ、ヤマサの未来はない。
>>833 むかーしこのスレで大荒れに荒れたんだよその案w
結論としては「できるかボケ」w
>>835 ジャグですらなんとかなったからガンバッテもらいたいけどな。
「プレイボーイ」はちょっと面白そうだけど。
払い出し音や電磁石のストップ音とかは問題ないかな。
7と蛙は別フラグに分けなきゃいけない。
伝統リーチ目のすべての実現は無理。チェリがらみ特に。
消灯とかバウンドストップあったっけ?どっちも無理。
小役カウンタも無理。多分割りも下げなきゃいけない。
遠い昔にしか打ったことないから、あとどんなだったか忘れちまったw
消灯はないし、バウンドストップはXだけじゃないかな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 01:52:14 ID:ZdgtIbCG
>>831 どのみち規則違反のため無理。
1.BB一般中は通常時と同じ確率で小役は抽選しなければならない。
2.小役確率の変動ができるのはRB、SB中のみ
※(2種は簡単にいうと通常時と同じ確率で抽選するが小役フラグがすべてあたっているのでとめることができる)
3.BB一般中とあるようにJAC高確率状態である普通遊技のため限定できない。
4.JACINは作動であり小役との同時抽選はできない(テーブル的にJACINはハズレ領域に増やす)
※簡単に言えばリプレイと小役が同時抽選できないのと同じ。
>既出案ではボーナス中RTを利用した物だが、通常時三枚掛け専用機でボーナス中(JAC>ゲームでは無い)が二枚掛け専用機の場合、ボーナス中に極端な話し15枚役が1/1で>JACINが1/1で重複でJAC外しでコインが増えまくるというのが可能だと思うんだ。
>通常時三枚掛け専用機だから通
常時の二枚掛け時の試験は出来ない。よってボーナス中>の一及び二枚掛けの子役確率は無制限という考えなんだが駄目か?
以上のことから照らし合わせると、
@小役確率が変動している
A小役の抽選領域が変動している
なので乙。
PS.間違ってたら指摘たのんだ
俺の理想の5号機は、
ジャックの液晶を無くして、島娘みたいな白玉キュイン告知バージョンにしたやつ。
これが出たなら、後はもうなにもいらない。
小・B・B=ボーナス1(CT)
B・小・B=ボーナス2(CT)
B・B・小=ボーナス3(CT)
小・小・小=小役 ANY・ANY・チェ=チェリー リ・リ・リ=リプレイ1
小・B・小=ハズレ
小・リ・小=リプレイ2
リ・小・小=リプレイ3
余った組み合わせの1つ=ボーナス4(16枚獲得で終了)
配列
B
小
チェ
リ
1ライン機 3枚掛け専用機(ボーナス中は1枚掛け)
ボーナス成立でRT1に突入 CT中はRT2でリプレイフラグが100%成立している
RT2中だけリプレイ2&3が成立(リプレイ1と同時成立)
CT中は引き込みが4コマ・4コマ・1コマで右リールを最後に押すとビタ押しでチェリーを獲得できる
優先順位はリプレイ1>リプレイ2&3
通常時やボーナス中は順押しフリー打ちでOK
ボーナスは100%リプレイと重複
カイジタイプの台にして液晶ではギンパラから清流物語まで好きな台の演出を選べる
常にリールが回り続けていてレバーオンやボタン停止で予告やスーパーリーチに発展
リプ連している間はリーチが発展しやすい
ボーナス4はガセリプ連の為だけに搭載(揃ってもボーナス中の画面にならない)
リプレイ2&3が成立しただけでRTに入れることが出来れば
ボーナス後にRTを付けて永久時短モドキを付けれるのだけどな・・・
検定神は逆押しを指定する事でボーナスに突入=リプレイしか揃わないので
小役やボーナスの確率はかなり自由に出来るはず
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:04:44 ID:QUS0AaiC
コンセプトは3行までにしてもらえますか
おれ五号機のけっこう出始めの頃、取りこぼしアリの子役をRT終了契機にしたらよくね?
って提案してみたんだが(たぶんこのスレだったとオモウ)、
五号機詳しい人たちに却下されたお
このわだかまりをどうしてくれる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:24:31 ID:ZdgtIbCG
>>841 >>リプレイ2&3が成立しただけでRTに入れることが出来れば
>>ボーナス後にRTを付けて永久時短モドキを付けれるのだけどな・・・
できません
>>検定神は逆押しを指定する事でボーナスに突入=リプレイしか揃わないので
>>小役やボーナスの確率はかなり自由に出来るはず
4号機じゃないんだから・・・。検定神に押し順指定できねーし。もし神がリプレイを取るとしても、リプレイ確率は1.2ぐらいが限界なため永遠にボーナスはありえない。そして、短期・連役・役物比率のどれかに引っかかる可能性大
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:26:29 ID:1qDzPsAN
5号機がどうのっていうより
店側を帰ればいいんでね
2000円で50枚
1枚40円の等価交換
まぁ分かってると思うけど1枚20円以下でしか貸せないでしょ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:41:17 ID:ioYNITHe
今日ジャグラーVで27000円負けた 怒
>>844 押し順が指定できないという事は全ての押し順をシミュしているってことか
最大で108回もシミュしているから検定が通りにくいわけだ
アルゼが2段階設定にしていた理由が分かるような気がする
>リプレイ確率は1.2ぐらいが限界なため
RTは何も無いところを全てリプレイで置き換えることが可能だったはず
CT中はREG、SB、リプレイしか抽選していないのに
REG、SBが無い台でリプレイ確率が1.2くらいまでしか上げれない?
0.2の部分でで何を抽選しているのか教えてださい
>>848 そもそも押し順制御がダメなの。理解してる?
検定神(シミュ検定)に押し順という概念があるのかすら怪しいし。
>RTは何も無いところを全てリプレイで置き換えることが可能だったはず
>CT中はREG、SB、リプレイしか抽選していないのに
>REG、SBが無い台でリプレイ確率が1.2くらいまでしか上げれない?
>0.2の部分でで何を抽選しているのか教えてださい
別に極限までリプ確率上げてもいいけど、検定神はCT中のリプはちゃんとハズすはず。
仮に検定神がボーナス中のリプをハズさないとすると、CT中は延々とリプレイを揃え続ける事になる。
17500Gリプ揃え続けたらIN0OUT0の17500回遊戯なので、下限に引っかかるぞ。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 05:04:10 ID:9IiM6eLg
>>850 >IN0OUT0の17500回遊戯なので、下限に引っかかるぞ。
もしこうなったら機械割り100%になるんじゃないの?
そうだとすれば下限も上限も余裕じゃね?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 05:25:00 ID:CCMAf/a5
5号機は少なくともオナニーに使えるようにすればおk
人妻幸子、若妻梅とか言う名前のスロット、実写のセクロス動画が流れればボーナス確定
連続演出はフェラ<クンニ<スカトロの順の信頼度うp
まぁBR合成比率1/300くらいでおk
問題はスロットしにいったら台にはくだく液みたいのが付いてたり、RTが無いこと
最初の1Gを回すのにメダルが必要だからin0はありえない。
17500Gの最後がリプでも、そこで1回の試験終了なんじゃないの?
17500G全部リプならout0なんじゃね?
>>851 0/0だから計算できんけど、少なくとも100%とは扱われないだろ…
>>853 あくまで17500G間であって、一々長期試験は17500Gづつ区切って試験するわけじゃない。
仮に100000G試験したら、その内のどこを17500G取っても下限にも上限にも引っかからないようにしないといけない。
中期、短期も同様。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 10:12:01 ID:t0mgS6pc
こんなのはどうでしょ
ブランク絵柄が揃うと「リプレイタイム」に突入。
「リプレイタイム」の長さは平均100Gで変動ありの完走RT。
しかもなぜか「リプレイタイム」中は小役の確率がアップ!
100Gで平均290枚増!
とみせかけて、実はブランク絵柄揃いはボーナス。
ブランクボーナス中は2/3でリプレイが揃う。1/3で15枚役のベル。301枚の払い出しで終了。純増252枚。
で、その後40Gの完走RTに突入。純増平均36枚。
ドカベンとプレイボーイ見て思いついた。
だからなんなんだ?
エヴァのベルを3択にしてATにすればメリハリがつくかな
と思っていたら画廊でやりおった。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 10:45:54 ID:Uth4wqiK
ツインエンジェルのシステムでARの台作ってくらはい
>>855 他のボーナスの抽選しないボーナス中が平均60Gも続くのはいやだな…
ハクションのBの234枚純増のために40Gほど回すのに近いもんがあるな。
>>839 内部的な二枚掛けの通常時の15枚子役の確率が1/2
しかし三枚掛け専用機だから一枚掛けの試験は行われない
ボーナス中一枚掛け専用で微増JAC1/2を外してウマー
駄目なのか(´・ω・`)
>>860 3枚掛け専用機に2枚掛けの抽選値があるのがそもそもおかしいでしょ?
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:21:30 ID:hkj+vH3M
(1) 特殊リプレイのフラグが成立したときはノーマルリプレイのフラグも同時に成立する
(2) 特殊リプレイをRTパンク絵柄(もしくは短いG数のRT上書き絵柄)にする
(3) 変則打ちすると特殊リプレイがはずせてノーマルリプレイが揃う
(4) よってリプパンハズシをしながらノーマルリプレイを獲得することができる
ってのは無理?
問題なのは「検定神がどっちのリプレイを取る」のか全く判らない事。
AT+天井RT式の仕様を考えてみた。
まずATの発動条件はボーナス後1Gから100Gきざみのゲーム数消化で発動。
三択小役を入賞でRTパンク=実質RTへ以降。
神+ヒキツヨ対策にチェリー入賞でRT突入=RTパンク。
ゲーム数未消化でRTに入ってもチェリーナビが入らずにパンクします。
なんとなくストックみたいな意図的な波は作れそうな気がするんだが、どうかなぁ?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:40:00 ID:pDY9xVEu
8枚役と15枚役が重複成立で、15枚役がRTパンク図柄
RT中は8枚役のほうをナビ
RT中にBIGが成立すると15枚役のほうをナビ
(BIG成立後は図柄でRTパンクしないため)
クランキーゲームは背景がカジノに変わるだけだが
これは背景が変わる+純増枚数もアップ
ただ、検定時は全部15枚役を取りやがるからなぁ・・・
866 :
848:2006/12/24(日) 03:14:23 ID:F5bWIzHW
>>849 >そもそも押し順制御がダメなの。理解してる?
押し順制御なんて使ったつもりは無いのだけど
CT中の制御と役の優先順位があることを理解している?
もし理解してないのならランブルローズの青7を順押しと変則打ちで消化して
CT中の制御を体験してみることをお勧めするよ
>検定神はCT中のリプはちゃんとハズすはず。
これのソースがあるのならそれで納得するけどはっきりとした根拠が無いのであれば
分かっているのはリプ>ボーナス>小役という優先順位があること
もし優先順位が変動する可能性があるのならそのことが書かれているはず
確かに短期、中期、長期試験で不合格になる可能性があるな
でもそれは下限に引っかかるとかではなく機械割を計算出来ないという理由になるだろうな
in0out0だから機械割が計算出来ないとするか結果的にコインが増えても減ってもいないので
機械割100%とするかは検定内容を考えた人の判断しだい
減るボーナス&増えないボーナスは却下した前例があるから
増えないボーナスつーことで却下するだけだろう。
>>866 ランブルのCBは左リールのみがCT制御になってる。
右リールと中リールはリプ成立時はリプ、非成立時(及び左枠内にリプなし時)はベルを最大限に引き込む制御になってるだけ。
というかお前の案は「検定神を騙すだけ」だろ。だから誰もマトモに相手にしないんだ。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 04:12:34 ID:bf0moHhz
チョリ=プチリプレイタイム(5G)
スイカ=ボヌス重複
2つ連続して引けば特定の5G演出
ちょっとだけ閃いた!
複数のチェリーがあって
子役の重複がたくさんあったら面白いんじゃないの?
左リールに 1枚役チェリー
中リールに 2枚役チェリー
右リールに 4枚役チェリー
子役の重複によって
払い出し枚数は 1枚から13枚の13種類に分けられる。
払い出し枚数によっては、ボーナスの期待度が変わったり・・・
カイジ系とかにどかな?
>>870 うわーん、
書いた後に気づいたけど
普通中リールって2枚役と6枚役になるんだね・・・
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:47:59 ID:vDQ89Cox
BIG成立後にコインを増やすのって無理があるな
一応、純増2.0枚/GのARを100G消化してからBIG とかは出来るけど
純増たったの200枚だし、その間ボーナス抽選しないし
それ以前に成立後RTにATつけて純増2枚とかムリでしょ…
n択のnが少ないとゴルゴの攻略法の二の舞になっちゃうし、nが多いと実射で落ちかねない
日本松みたいにRT0.9枚/G B後777G RTで計1000枚とかが、
許容限界なのかな。1時間以上RT消化で打つほうもw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 05:08:30 ID:R+c73EdD
スパイダーマンうってて思ったんだけど(MB)
例えば払いだしが15枚で終了のプチCTを作る
獲得枚数が少ないから高確率で抽選って事にしといて
検定では15枚数役を1回とって終了
実際は14枚とった後で15枚とって終了
3枚がけでも11枚差がつく
1/50程で抽選したものとしたら一日で150回ほどのプチCTになるけど、これだけで約1500枚ほど検定との差がつけれそうだけど無理ですかね?
5号機ややこしいです
ultrasuper既出
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:00:01 ID:LXwQzXik
演出面で一つ
(既出だったらスマナイ)
ボーナス成立で必ず32GのRTに入る
通常時にタダのRT(ガセ)も抽選する
通常時にリプレイが連続する度に液晶で盛り上げて行く
3連続後のレバーONでシャッターが閉じたらRT確定
閉じなければ残念
シャッターが閉じ高確率の演出中は液晶でボーナス期待度を盛り上げて
最後は対決へと発展しボーナス確定する
ガセRT時も同じ流れで最後は対決で負けるわけだが
ガセRT中はボーナス抽選をしているからイレギュラーなパターンも発生する様にする
RT発動図柄を特殊リプレイにしといて順押しなら通常のリプレイ図柄しか揃わないとかに出来ない事はないと思いますが
どうだろうか
>>877 >ボーナス成立で必ず32GのRTに入る
なにこれ?
>>878 つまり演出用って事だよ
ついでに言うと通常時のコイン持ちを4号機並みの千円30回にした場合
高設定の機械割はクランキーXみたいな感じになってしまうけど
演出用のRTが絶対ついてくると連チャンも僅かながら抑える効果があるから
高設定の機械割も高く出来ないかなと思うのよ
5号機で機械割が110%ある機種はコイン持ちがかなり良いでしょ?
コイン持ちを悪くした場合、機械割を110%にするくらいボーナス確率を上げたら
検定落ちるよね
>>879 ヒント:成立後RTは「○○ゲームで終了」という概念がない
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:42:31 ID:LXwQzXik
今考えた
RT小役の特殊リプレイとボーナスが重複
ダメか!?
というかID:LXwQzXikはテンプレ嫁。
もう二桁は既出も既出の案だ
>ID:LXwQzXik
くだらん案を書く前にテンプレを読んで来い。
くだらん案でスレを汚したみたいで申し訳ないな
>>4 >・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了
>・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
>>885 すまん、言い過ぎた。
全くテンプレを読まずに書いてきたと思ったが、一応読んではいたんだな。
成立後RTは入賞するまで続く。
>
>>882はどういう事だ?
「RT小役の特殊リプレイ」
これは、RT発動の契機としてのリプレイを指すのか、RT中に確率が上がるリプレイを指すのか、
どっち?
>>886 俺の方こそ申し訳ない
デビルマンの例で検定時はRT中にボーナスが成立したら即揃えとある
テンプレ長杉(+_+)
>
>>882はどういう事だ?
>「RT小役の特殊リプレイ」
特定役揃い時のRT
この特定役が特殊リプレイと言う意味です
つまり特殊役とリプレイとボーナスが同時に成立していて
特殊役揃い時のRTに突入と同時にボーナスが成立している訳だから
規定G数の消化で終了出来ないかと考えたのですが
>>887 普通に考えるとその場合は
単独特殊リプレイ→特殊リプレイでのRT発動
重複特殊リプレイ→ボヌス成立でのRT発動
こうなると思うよ。
既に他にもそういった扱いの機種もあるし。
クラッシュのチェリースイカは
単独小役:RT2G
重複小役:ボヌス入賞までRT
となる。
>>888 サンクス
やっぱりダメみたいですね
>>877みたいな演出が可能なら今の前兆に慣れ親しんでいる客層なら楽しめるのにな〜
って思ったもんでしてね
>>879は私の勉強不足で忘れて下さい
890 :
848:2006/12/26(火) 20:24:11 ID:Qq1NJ/fo
>>868 849本人?もし他人ならこのレスは無視してくれ
CT中の制御を知っているのに俺が書いた
1ラインで左中が普通の制御で右だけCT制御になっているだけの普通のCTBIG案に対して「押し順制御が駄目」とか
ボーナス中の数字をちょっと弄れば回避出来ることを突っ込んだり
リプレイ確率の上限が1/1.2とかソースの無い適当なことを言ったり
そんなこと書いてるとアホだと思われるぞ
レスをくれるなら中身を理解してからレスしてくれ
条件付きでRTの上書きが出来るからこんな台もOKだな
リプ4連で増えるRTに突入する台
通常時のリプレイ比率はリプ1が100%
リプレイ1・・・RT2に入る(無限RTでリプ2が100%)
リプレイ2・・・RT3に入る(RT1Gでリプ3が100%)
リプレイ3・・・RT4に入る(無限RTでリプ4が100%)
リプレイ4・・・RT5に入る(RT2000Gでリプ2が100%)
RT1突入役(RT1=1Gでリプ1が100%)
ハズレ目、ベル、スイカ
2択チェリー・・・RTパンク
リプレイ確率を上げなければ約1/2800で突入するRTだから適当に2000Gくらいにしたけど
RT中のリプ確率を弄れば突入率は自在に変化させれるからそこそこ使えると思う
ARTで出来ないかと考えてみたけど配列が難しいな
>>890 >リプレイ確率の上限が1/1.2とかソースの無い適当なことを言ったり
ID見てもそんな発言はみつからないんだが、どうか
というかレスアンカ間違えてるのか、違う二人を同一人物と思い込んでるのか
とりあえず押し順とかそれ以前に「検定神を騙す案はここでは語っても無意味」としか俺はいえない。
どこまでやってもいいのか、どこまでやったらヤバいのかが全く判らない(既存の機種の範囲までしか不明)以上、新しい案など出ないも同然。
>>892 >>844 >>893 >849本人?もし他人ならこのレスは無視してくれ
わざわざレスの最初にこれを書いているのだからそれくらい読んでくれよ
>>895 そうだったのかそれはすまなかった
基本的に1対1でレスのやりとりをしているつもりだから他人だとは思わなかった
それにIDなんていくらでも変えれるから基本的に見ていないので
>それにIDなんていくらでも変えれるから基本的に見ていないので
いや、見ろよ。
わざわざID変えてまで発言する変人の事を考慮するのは、流れが不自然だなと感じてからでも遅くないし
>>891 絵柄揃いRTは絵柄揃いRTで上書きできない。
それより内部でいくら区別をつけようが、表面上、同じ絵柄でRT数は可変できない。
上は、このスレでも何度も既出。
>>897 気をつけることにするよ
>>898 そんな餌で俺がクマー(AA略
マジレスのつもりならこのスレを1から読み直してくれ
>>891 通常時とRT1のリプレイ比率はリプ1が100%でRT2はリプ2が100%、っていいのかな?
有限RTを無限RTで上書きはできない
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:05:54 ID:mU18qaAl
それ以前に有限RTとか無限RTとか本当にあるのか?
BR成立後RT、BR終了後RT、図柄RT
これ以外の定義を勝手に作るなと
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:10:56 ID:v65D/pvt
子役重複抽選の意味がよくわからないんですが、教えてください。
重複対象子役成立時に100%ボヌス抽選してるんですか?
>>902 サンダーVスペシャルの天井RTは廃止してしまえってこと?
あれは5号機の幅を広げるいい機能だと思うがなあ。。。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:21:51 ID:mU18qaAl
天井RTなんてものはない
BR成立後RTを1000G消化したら元のリプレイ確率に戻るだけ
そんなことも知らないのかと
サンダーの前にホークVな
現状わかっていることは:
ボーナス後有限RT + 特定役揃い無限RT 上書きする(ど根性ガエル)
特定役揃い無限RT + 特定役揃い有限RT 上書きする(上書きせず却下された前例)
またマリンバとか特定役揃い有限RT+特定役揃い有限RT上書きしない状態で
検定通っているので、上書きできないのは多分あっている。
以下は上書きするかどうかわからないんじゃなかったっけ?
特定役揃い有限RT+特定役揃い無限RT
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:55:27 ID:mU18qaAl
ピョコン図柄が無限RTというソースは?
65535GのRTだったら有限だよ
久しぶりに見に着てみたらなんか話がループしてるな。
>>908 ど根性が無限かどうかは解らない。
ただ「図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTで上書きしなかった」という事実で検定を通過できなかった事例がある。
よって無限RTは存在する。
また図柄揃い無限RTは図柄揃い有限RTで「必ず」上書きしなければならない。
その逆は解らない。
以上。
つまり超父を例にすると、
1枚役こぼしのスイカ揃いを無限RT図柄として
廃工場ステージでのスイカ揃い→RT発動→ベル、チョリRT上書き○
ベル、チョリRT中→スイカ揃い→上書き×
こういうことか?使い方次第ではいいかも。
超父にしてもモエバトにしても
チャンスゾーン中ハマりのコイン持ち最悪だからね。
改善に使えるかな?
750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage 投稿日:2006/11/19(日) 16:00:43 ID:qtFiWIny
ゴメン見つかった。part2スレから見てるのに前の話を完璧に忘却してる俺死ね。
まず「RTは、同じ変動契機では上書きできない」。
で、不適合理由に
>「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定なし)」中に「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定あり)」が揃った、この時にRTを上書きしなかった
というのがあったと。「図柄揃い無限RT」と「図柄揃いゲーム数RT」は別の契機として扱われてるんだな。
これを見ればわかるけど
同じ契機でのRT上書きが出来ない
図柄揃いのRTでも有限RTと無限RTがありそれらは別物である
無限RTを有限RTで上書きしないといけない(別契機のRTは上書きしないといけない)
ボーナス後のRTが図柄揃いのRTで上書きされるのはRT発動契機が違うからだと思われる
同様に図柄揃いでも有限と無限は別物なので互いに上書きし合うことになる
>>910 逆は解らないて書いたじゃん。
必ず上書き→「図柄揃い無限RT→図柄揃い有限RTで上書き」
不明→「図柄揃い有限RT→図柄揃い無限RTで上書き」
不可→「図柄揃い有限RT→図柄揃い有限RT」
不可→「図柄揃い無限RT→図柄揃い無限RT」
とはいえ、ボーナス後RTをうまく使えば色々できる。(通常以外のリプを特リプとした場合)
ボナス後RT100G(リプ率低)→特リプAを抽選→特リプA揃い無限RT(増えるRT)→パンク絵柄で1Gno
RTパンク
913 :
912:2006/12/27(水) 06:32:56 ID:o5cX7d/s
申し訳ない。イキナリ投稿された(;´∀`)
ボナス後RT100G(リプ率低)→特リプAを抽選→特リプA揃い無限RT(増えるRT)
例えばボナス後RTがチャンスゾーンとすると、チャンスゾーンをパンクさせる事も出来、その後の増えるRTもパンクさせる事が出来るから管理しやすい。
とりあえずど根性+αで色々いけると思う。
こんなのは可能?
ボーナス後の100Gは、1Gごとに乱数表がリセットされて表の最初から乱数が動く。
100G過ぎるとリセットされずにそのまま乱数が続く。
で、最初のほうに当たりに該当する数が多めに詰まってる乱数表を使う。
ボーナス後は早回しが多少お徳。
しょせん疑似乱数、これだって完全確率方式だろう?
効果はあまりないと思うが。
>>914 過去の不適合理由のひとつ↓
「内部抽せんに、出現する乱数値に偏りの出る仕組みが使用されていた。」
>>909 これ疑問なんだが、
無限とか有限って、要は「e」の契機が発動するかどうかでしょ?
そもそもテンプレも風営法の表現と違っているし
風営法にはc、dが規定ゲーム数消化で終了するとは一言も書かれていない
ここで有限といわれているのは、c+e もしくは d+e でしょ
「図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTで上書きしなかった」
特殊リプ:無限RT(eの契機なし)
チェリー:有限RT(eの契機が32G後に発動)
という条件だと
特殊リプ後のチェリーはdの契機で上書きしたことになる。
「これは同一契機で再遊技確率を変動してはならない」に抵触するので不可
のはずなんだけど
というわけで「図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RT云々」はガセネタではないのかと
>>917 >「図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RT云々」はガセネタではないのかと
保通が公式に発表した不適合理由に書いてあった事までガセネタ扱いか
>>917 というか、無限RTってのは「e契機なしのc」及び「e契機なしのd」のことだぞ
>>918 なるほど、保通協のPDFを確認して載っていなかったのですが、どこかで”公式”に発表していたのですね
知りませんでした
>>919 すみません私の理解力が足らないせいか、何を指摘されているのか意味不明です
まぁ、問題ないのであれば今後どこかのメーカーが蛙+爆弾男な機種を作ってくれそうですね
今もって出ていないのは残念ですが
ゴメン
>>919は完璧に蛇足だった。
不適合出た時は、その理由は必ず公に発表されるはずだから。
>>921 間違ってたらごめんなさい
不適合の時は保通協から申請したメーカーへ不適合理由が開示される
↓
メーカーは加盟している組合に申請結果と不適合時の理由を報告
↓
組合から加盟メーカーへ不適合事例を開示
だいたいこういった流れになっていると思うのですが、
ブログ等で見かける一次情報はメーカーの人間が、自社の不適合理由もしくは加盟している組合から
回ってきた情報を掲載しているケースがほとんどと思われます。
保通協が不適合事例を”公”にしてくれていたら、各メーカーとももっと早い時期に5号機を適合
させられたのではと考える今日この頃
>>922 保通協のページの「統計資料」のpdf見てこい。
毎月の不適合理由がちゃんと出てる。
>>923 はい、見てきました(っていうか
>>917書いた時点で見ていたわけですが)
例えば、
「(ウ)遊技の公正を害する調整機能が設けられていた。」
これなんか実際の理由は千差万別ということは ID:uqlrkGu1 さんもご存知とは思いますが
いったい何が”公正を害する調整機能”なのかをはっきりしてくれないと困るわけなんですよね
(もちろん申請したメーカーには知らせていますが)
まぁ、他の理由も今さら公にしてくれなくてもいいようなものばかりですが
突っ込んだ内容がないのはどうしようもない。それは俺らでは判断できん。
勝手ながら話をまとめさせていただきますと
ID:uqlrkGu1 さんは保通協の統計資料に
「図柄揃い無限RTを図柄揃い有限RTで上書きしなかった」という不適合理由が書いてあるのを見た
ということでよろしいでしょうか?
それならば、不思議な点はなぜ警察庁はわざわざシミュレーション試験と実際の出玉が剥離するような
解釈を行ったかですね。
どこかのメーカーが蛙+爆弾男の爆裂機を出す。
↓
ホールで人気が出る
↓
各メーカーがまねる
↓
突如検定取り消しの嵐
↓
パチ屋困る
↓
ついでに今まで甘く見てたパチンコの規制強化
↓
パチ屋さらに困る
↓
カジノ派うまー
>>926 俺が見たわけじゃなくて、過去にそういう発言があっただけ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:12:03 ID:g6j/wtQF
質問なんですが、ボーナスをそろえる時のIN枚数は通常時のINとしてカウント
されるのでしょうか?既出だったらすいません。
>>926 その図式は意味不明だが…
とりあえず過去ログ読んでこいよ。かなり論議されてたからよ。それで納得できんかったら書き込めば?