5号機でできることの限界に part8

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ

1kで100回回る台作れ、デジハネ作れ、4号機時代に戻せ、5号機終わったな、等の意見は別のスレでどうぞ

ttp://www16.plala.or.jp/chapikorin/kisoku.html
ttp://www16.plala.or.jp/chapikorin/kata.html

提案、質問する前に上記5号機規則は熟読しておくこと
5号機以前は『禁止されている事以外は許可される』が
5号機からは『許可されている事以外は禁止される』ため
規則を読まずに質問や案を出しても妄想乙になるので注意
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:51:37 ID:qClqZeig
過去ログ
5号機でできることの限界に part7
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1159969117/
5号機でできることの限界に part6
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1157479864/
5号機でできることの限界に part5
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1154861515/
5号機でできることの限界に part4
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1153239884/
5号機でできることの限界に part3
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1150723707/
5号機でできることの限界に part2
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1147532131/
5号機でできることの限界に
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1138489419/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:52:24 ID:qClqZeig
リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること
RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること
・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能
・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能
・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる
・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了
・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
・リセット後は通常時からスタートする。通常時を特殊モードとする機種ではモーニングがある
・RTで規定ゲーム消化した場合は通常時に戻る。役RT消化で特定RTに移行は無理
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役)
超お父さんでは、通常時のチェリー(偽RT600G)とベル(実RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役)
ボンバーマンでは、ボーナス終了後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役)
デビルマンでは、ボーナス終了後のRTはボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能

 ┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
 ↓                │     ↓         ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT)    [ボーナス成立]
 │        │      │               ↑
 └────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:53:12 ID:qClqZeig
・役
払出枚数:ベット数で 枚数を変えられるが、
       通常時とボーナス時で 枚数を変えてはダメ
フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越しは絶対禁止)
       CB,SB,小役,リプ はそのゲームで消滅
CB,SB:CBが揃うと 1GのCT突入し、指定リールのビタが可能(小役以外が揃うのは×)
       SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ)
重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
       SB+リプ,小役
       CB+リプ,小役 重複抽選は可能
抽選状態:一種BB,二種BB,RB 当選後は CB,SB,RB,一種BB,二種BB は抽選できない
      ボーナス中は 小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは 例外)

・ボーナス
払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
      (480枚以下獲得で終了,二種BB搭載時は360枚以下獲得で終了)
二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
      (268枚獲得で終了)
SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:55:15 ID:qClqZeig
・RT
確率規定:リプレイ確率は 1/7.3 以上,ボーナス(一種BB,二種BB,RB)中は なくても良い
変更契機:リプレイ確率変更(RT突入)契機は
      ボーナス成立(揃うまで),ボーナス揃い時,ボーナス終了時,特定役揃い時
      (ゲーム数固定で 『上書きのみ』なので、RTゲーム数 追 加 は無理)
※例,キューティハニーのように 転落演出はできる。
    ボンバーマンのように パンク役ナビによるゲーム数の操作はできる。

[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)

a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
  終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
  終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
      規定ゲーム数消化
      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
  終了:規定ゲーム数消化
      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
      規定ゲーム数消化
      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:56:16 ID:qClqZeig
○検定時より機械割を上げる方法

【1】完走RT 方法(デビルマンなど)
 検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、
 残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。

【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど)
 検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、
 子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。
 大きく分けて以下の方法がある。
(2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式)
(2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式)
(2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式)

【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など)
 検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、
 子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る

【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど)
 検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】,
 『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、
 遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で
 ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。

【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど)
 検定時では、子役とボーナスが重複した場合
 『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。
 4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合
 検定時より機械割 を上げる事が可能となる。
 (取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 17:57:36 ID:qClqZeig
・検定神
役等成立:『払い出しが一番多い』役を『必ず獲得する』
      (獣王,北斗などAT機)(サムスピ,雷蔵伝などのTB機)
       ボーナスは成立ゲームで『即揃える』
      (Hb,SBJなどST機)(猪木,金太郎などのAT機)
遊戯割数:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
       17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役優先順:リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役

「ATは無意味とかって文言は無用だな。」について
 検定での割と実際に打つ際の出玉が変わるのは 当然といえど
 110%で検定を通した機種であっても、AT込みで 108%の割りになるのであれば
 それは十分に遊技機として成り立つ数字である。
 (ゴルゴ13 :シュミレート割りはアルゼなどよりずっと高い 純AT機)
 (ボンバーマン:シュミレート割りは検定より高い 亜AR機)
 なにより演出面が豊富になるなどのメリットもある。

 メーカーが検定で通した割と
 ホールで打つ事を想定した完成品とは直結しない、と念頭に置くべきだ。
 (純AR機は未だ出ていない。SBなど絡めた亜AT機は工夫次第。)


役物比率・連続役物比率
中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で役物比率が7割を超えてはならない
中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で連続役物比率が6割を超えてはならない
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/kata.html
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/k12.html
http://www.aruze.com/topics/20051104_5go/images/5go_01.pdf
8FAQ:2006/10/29(日) 17:58:38 ID:qClqZeig
その1?>>重複リプレイでRTやれば?高確ゾーン?作れない?

○=リプレイ,☆=単独ボーナス?
◎=重複(リプレイ+ボーナス),×=ハズレ?

通常?
?=○○◎×××××☆☆?
?状態?)?リプ?1/3.3,ボーナス?1/3.3,リプのボーナス期待度?1/3?

RT中a(現在)?
?=○○◎○○○○×☆☆?
?状態?)?リプ?1/1.4,ボーナス?1/3.3,リプのボーナス期待度?1/7?


RT中b(新案)?
?=○○◎○○×××◎◎?
?状態?)?リプ?1/1.4,ボーナス?1/3.3,リプのボーナス期待度?3/7?(1/2.3)?

RT中c(?論?外?)?
?=○○◎○○◎○×☆☆?
?状態?)?リプ?1/1.4,ボーナス?1/2.5,?(←?ボ?ー?ナ?ス?まで変えちゃ?ダメ)?
9FAQ:2006/10/29(日) 17:59:09 ID:qClqZeig
その2?>>リプレイ解除+RTとか?解除確率アップとか?出来なくない?

解除はRT(揃わないリプレイ)が?あるから可能?
5号機は?「1役1制御の規定」と「リプはこぼしてはならない」があるので?
リプレイ制御は必ず揃うので?揃わないリプレイは再現不可能だから?

RT解除による?ゲーム性は出せない。?


ボーナスは当選のみ?当選=即揃えられる状態で??更に?
役の揃う制御は?リプ>ボーナス>小役なので??
リプ以外がではボーナスが優先的に揃います。?

さらにRTは?1役1効果により?吉宗などの松解除抽選のようなモノは出来ず?
松が揃えば=解除(RTの上書き)となります。?
10FAQ:2006/10/29(日) 18:00:07 ID:qClqZeig
技術介入?二種BB
・表の見方(払出?/?枚役・14枚役?組み合わせ?=増加枚数)
?払 枚数計算
120?*8=120?*1+15*8=134?
119?*8=120?*1+15*7=119?*2+15*7=133?
118?    ?*1+15*7=119?*2+15*6=118?*3+15*6=132?
117?    ?*1+15*7=119?*2+15*6=118?*3+15*5=117?*4+15*5=131?
116?     〜14*5+15*4=130?
115?     〜14*6+15*3=129?
114?     〜14*7+15*2=128?
113?     〜14*8+15*1=127?
112?    ?*8=112?*8=120┓?
111?    ?            ?┃?
110?    ?            ?┃他の小役で調節しないと?
109?    ?            ?┃獲得枚数が変わらない?
108?    ?            ?┃領域?
107?    ?            ?┃(デルタ地帯)?
106?    ?            ?┛?
105?*7=105?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:04:16 ID:qClqZeig
テンプレ等は下記サイトにまとまっています。
チェックしる。

5号機でできることの限界に@wiki
http://www20.atwiki.jp/slot_5th/
12:2006/10/29(日) 18:07:09 ID:qClqZeig
【ボーナス活用?新案候補】
『SB+AT機?』
・ボーナス>小役?と?検定ネ申を利用
・左リール?に?赤チェリー?,?右リール?に?青チェリー?,チェリー重複SB

SBにより?取れないチェリー?を?SBハズシで取れるようにするATを付ける。
コレにより?通常ATより?ネ申と客の割が近くなる。

さらにRTパンクなど?を?絡めたりと?応用が利く

ボンバーを例にすると、パンク役(押し順三択)があり、左チェリーと左SBを重複抽選したとする?
@左から押すとSBを引き込み、中右の特定役をこぼす。必ずRTパンク目が出る(0枚)?
A左から押して運良くSBが揃う。これもパンク目でSBは殆ど増えない。検定ではこの役が必ず揃う?
B中右から押して特定絵柄をこぼす→左のチェリーが必ず揃って15枚?
C中右から押すが、運悪くSBが揃った場合はパンク?

1ライン機であればAとCの確率は大体1/16(5/21*5/21)?

上段ラインと下段ラインのみの2ライン機にして、1枚掛けでは下段揃いにする。?
これならボンバーや超父のように3つのチェリーで済む、中段チェリーに停止可能(配列を組みやすい)?
2ライン機ができればの話。?


【リプレイタイム?新案候補】
『天井案?』
リプレイ確率 通常時(1/1.5〜2.0?※現状維持RT),RT時(1/7.2)
RT突入契機 特殊ハズレ目(逆押し)?,ボーナス後

RT突入で?減るRTゲーム?→?RT消化後?現状維持できる通常遊戯。これにより青天絶望?を回避
RTパンク役を?設ければ?RT解除も出来る可能性がある。

備考:上のハズレのこぼし目を使う場合はハズレを多くする必要があり、通常時の純増に影響がでる?
    そこで、抽選しやすいベルで変則で外した時に出るベルこもし目をRT突入契機にしたらどうだろう

『天井連荘案?』
ボーナス終了時に特定の出目を出す?
↓?
ボーナス終了後の1G目を空回しする?
↓?
リプレイが成立していたらRT目が揃う?
それ以外はハズレ目が出る?
といった事も可能に?

コレにより?確執な?RTが無くなり?ゲーム性を出せる。
100%RT突入を?無くす事?と?ネ申検定より?高めの割を出す事が出来る。?

『BET案?』
・RT中に1枚掛けするとリプレイ確率は1/2になる?
・RT中に3枚掛けするとリプレイ確率は1/6になる?
13:2006/10/29(日) 18:08:13 ID:qClqZeig
『RTループ案?』
S・BIG?,?N・BIG?
リプA、B、C、D、Eの5種類を搭載。通常時のメインはリプAで、B〜Eは各1/65536。?
・どのRTもリプA確率は約1/1.3。純増0.6枚/G。?
・どのRTも35ゲーム消化で終了する。?

N・BIG後はRT(A)に突入。リプB確率もアップする。?
S・BIG後はRT(B)に突入。リプD確率もアップする。?

RTA時リプB確率:1/40?,RTB時リプD確率:1/32?

リプB成立でRT(C)に突入。リプC確率がアップ。?
リプD成立でRT(D)に突入。リプE確率がアップ。?

RT(C)時リプC確率:1/40?,RT(D)時リプE確率:1/32?

リプC成立でRT(E)に突入。“リプB”確率がアップする。?
リプE成立でRT(F)に突入。“リプD”確率がアップする。?


以降ループ。いつ終わるか分からないRT完成。最低35ゲーム継続。?
かなり雑な計算だが、N・BIG後平均RTゲーム数58ゲーム、S・BIG後平均RTゲーム数71ゲーム。?
このままだとあまり差がないので、RT契機リプ確率をS・BIG時は1/24にするなりすれば何とか。?

『RT制御案?』
単BB=☆,単SB=△,?リプレイ=●,ハズレその他=×?
重複a(?BB?+?リプ?)=★,重複b(?SB?+?リプ)=▲?

通常?:?●●●▲▲×××★☆?
RTa?:?●●●▲▲●●×★★?
RTb?:?●●●△△×××☆☆?

とか出来たら?通常リプ?と?特殊リプで?滑りを楽しめそう。滑る=ボヌスorSB?
RTaが?通常遊戯?CG(クラテンから)みたいに?RT役から突入で?50G完走(もっとG数少なくていいかも)。?
RTbは?ボヌス後?100G完走。もちRTaの上書きであぼーんだが?わざと外せばRTb継続とか?

RTbの?SBを増える遊戯にすれば?ネ申は?フルでの恩恵無し(BB成立時?即I?&?RT役?必ず取得)?
14:2006/10/29(日) 18:09:13 ID:qClqZeig
●天井機能案
通常時(1/1.5)とRT(1/7.3)があり、全てのボーナス終了後に1000G(天井)の低確RTに突入し、
規定ゲーム数消化後に通常時(メダル微増)に戻り、ボーナス当選まで継続=実質天井
 ○パンク役(数ゲームの別RTに突入し消化後に通常へ=高確率)を使った『前兆』。パンク目なら無演出でひっそりと

○可変RT案 (蛙パクリ案)
リプAは通常リプレイ、リプBはRT1を50G、リプCはRT1を100G
RT1は殆どがリプAの高確率RT、RT2はリプBが1/2、リプCが1/4
ボーナス終了時に1GのRT2があり、1/2で50G、1/4で100G、平均50GのRTになる
 ○特殊リプ(無限RTに突入)を1/5で抽選して『5回に1回はループ!?』

○可変RT案2 (蛙パクリ案)
リプAは通常リプレイ、リプBでRTパンク、リプCでBB_RTを50G
BB_RTはA:B:C=96:2:2、RB_RTはA:B:C=80:10:10、共に高確率RT
BB終了時にBB_RTを50G、RB終了時にRB_RTを50G
ボーナス終了時RTの50G目にリプCを引くと50Gで上書きして100G、1G目にリプBを引くと1G。つまりRT継続が1G〜100G
リプC契機RT中はリプBもリプCも上書きされないので、必ず50G消化できる
ボーナスによって継続RTゲーム数の期待値を変えられる(BB_RTは普通に50G消化で終了しやすく、RB_RTは即終了or50G延長)

○特定役を確率でRT突入させる案 (超父パクリ案)
リプA、リプB共に通常リプレイ
通常時は1/7.3でリプBが多め、RT1は1/7.3でリプAが多め、RT2は1/1.5の高確率RT
ベル(1/10)でRT1の20Gに突入し、チェリー(1/100)でRT2の2000Gに突入する
通常時⇔RT1をループして、通常時にチェリーを引いたら無限RTになり、RT1時に引いた場合は無効(役RT→役RT)
通常時で100%RTに突入するが、モード推測が難しいため、体感「1/X」でRT突入になる
ボーナス終了時とリセット時は少し特典があり、打ち手はモードの推測がある程度可能(リプBが多かった時ほど期待できる)

○ボンバー+超父案
超父の低確RT突入役をナビで外す+ベルRTが無限+ボーナス終了後は高確率RT
ボンバーよりも目押し回数が少なくて済み、超父の特性も使える、天井も可能

////////////////////////現実の壁////////////////////////////////////////////

○空回し案
必ず揃う役でも、自動停止の時は揃ってはいけないという規定を応用した案
特定出目で停止した次のゲームで空回しした場合に必ず特定の箇所に停止する特性を使うと、
特定役Aが揃う→次のゲームで必ず揃う特定役Bを引く→停止させずに空回し→こぼし目で自動停止→RT突入(払い出し無し)
特定役Bはリプレイやベル、特定役Aはボーナス終了時の出目やレア小役が適している
 ●パンク役を空回しで外す
 ○ボーナス終了の1G前に特定役が揃う→1G目にベルかリプを引く→空回し→こぼし目
 ○レア役で1GのRT→RT中に特殊リプレイが揃う→次のゲームでベルかリプを引く→空回し→こぼし目

○SB重複27択案
各リール3択(赤、青、黄)で27通りの役があり、揃うとRT突入。微増のSBと27択を重複させて、ナビで変化をつける

○優先引き込みによる偽押し順ナビ案
必ず揃うチェリーを優先度の高い役(SB)と重複させる。チェリーリールから押すとSBを引き込むためチェリーが揃わない
別リールから押して意図的にSBを外せば、チェリーが揃う。チェリーとSB役を表示して押し順をナビする(3択)
ボンバーを例にすると、パンク役(押し順三択)があり、左チェリーと左SBを重複抽選したとする
@左から押すとSBを引き込み、中右の特定役をこぼす。必ずRTパンク目が出る(0枚)
A左から押して運良くSBが揃う。これもパンク目でSBは殆ど増えない。検定ではこの役が必ず揃う
B中右から押して特定絵柄をこぼす→左のチェリーが必ず揃って15枚
C中右から押すが、運悪くSBが揃った場合はパンク
1ライン機であればAとCの確率は大体1/16(5/21*5/21)
15:2006/10/29(日) 18:09:54 ID:qClqZeig
小役で赤・青・黄の三色で
三種類・27通りの組み合わせ全部別フラグ

第2・第3リール引き込み100%でSB絵柄配置。
変則押しは必ずSB引き込みで不利にしておく。
SBは第1リール色違い絵柄・SB・SBの3種類

で複合は・第一S色以外の組み合わせの全通りで複合(外見上は当然判別不能の27択)

全リール色正解で1枚役+RT数G

当然1枚役こぼしのSB正解があるけど
SB自体は取っても意味なしにしておく、7枚役の確率が上がる
SB成立GET(−3枚)→JACG(−3枚)→7枚役 で純増1枚
もちろんJACG中はボーナスの成立ないので。1枚役GETのRTなし。

第1リール止めた時点で、
完全な色間違い(3枚損)
SB正解(GETしても意味なし、最終純増1枚)
色正解(1枚役の可能性あり、RTか3枚損か)
と3種類の可能性があり。判別は難しいかと。

まぁ配列とかかなり考えないと引き込みとか厳しいだろうけどね。
極論1ラインなら充分対応可能だろうけどな。
16:2006/10/29(日) 18:10:38 ID:qClqZeig
2リールで役が確定する残り一つはフリー(他の役が組み合わされない絵柄が止まる)

青青赤・青赤青・赤青青は滅多に出ない15枚役とかにする

12○  1○3  ○23の2リールで役が確定する。

青赤○ 青○青 ○赤青
赤青○ 赤○青 ○青青
青青○ 青○赤 ○青赤

で役は横に並べた3役の内の
「青が二つ」の役と「赤と青の組み合わせ」の2役とか同時成立(残り一つの役は成立しない)
赤色がある役が成立でRTパンク

例えば
12○  1○3の
青赤○ 青○青 

が同時成立したとすると。
123と押せば青赤○でOUT・132と押せば青○青(真ん中赤は非成立の15枚役で蹴られる)
213はもちろん同じく青赤○でOUT 231は赤引き込みの右はブランク絵柄で左青引き込みでOUT
312はもちろん青○青、321は第3青引き込みだが第2赤の○赤青は非成立の為蹴られる。で青○青

役がなん個までOKか?とか
役成立の場所とか変えても良いのか?とか(ちゅら姫の2リール役とか美麗2とか参考)
上の例では1ラインだけど引き込み回避に条件とかあるのか?とか

もし全部条件クリアなら押し順によるリプパン回避も可能かなと。
17:2006/10/29(日) 18:11:12 ID:qClqZeig
12○  1○3  ○23 とあるのは同じ
青青○ 赤○青 ○赤青 の内「青青」とどちらかの「赤青」同時成立

青青○ と ○赤青 が同時成立だとして、
順押し123 青引き込み・青引き込み・○で当然「青青○」
挟み打ち132 青引き込み 第3リール「青○青」の別役非成立がある為ブランク・中リール青の「青青○」
中押し213・231 中押し時引き込み50%で赤か青(優先順位があればそちらに)で引き込み役に応じて「青青○か○赤青」
逆押しと逆挟みは、順押し挟みの逆で「○赤青」が確定。

先の案と同時成立で被る部分を変えた訳なんだけどね。
別にある役が成立してないから「蹴る」って言う部分では同じだけど。
両方を同時に引き込むのを他の役で「蹴る」って言うのよりはスマートかなと。
18:2006/10/29(日) 18:11:49 ID:qClqZeig
小役は1枚掛けと3枚掛けで払い出しが違う
BB中は一枚掛けにより15枚獲得のさくさく消化、そこそこ成立する一枚役を外す事で割アップ
RB(CT)中は逆に変則押しで14枚小役を獲得する事で割アップ
RT中は規定G消化でのみ終了コインもちはほぼ現状維持、ボーナス成立では終了しない
ボーナス成立後一枚掛けによりコインちょい増しに
RT中のボーナス成立は告知されないのでDDTにより打ち手が判断することにより機械割アップ
BB純増150枚程度の高確率タイプで差がつきやすいと言うのではどうか


通常時    :リプレイ確率:1/5.5       特殊リプレイ確率:1/800
ボーナス後 :100G間 リプレイ確率:1/7  特殊リプレイ確率:1/100
特殊リプレイが成立すると:100ゲーム間 リプレイ確率が1/1.2になる。

これで・・・
・ボーナス後の特定ゲーム間だけコイン持ちが悪い
・コイン待ちが悪い期間には、RT100が付くゲーム性が付く
・朝一が優しい機種
19:2006/10/29(日) 18:12:29 ID:qClqZeig
特定中の抽選してOKなもの

一種BB [RB]
二種BB [SB,CB,RB]
RB    []
SB    [CB,RB,BB]
CT.    [CB,RB,BB] ※二種BB中のCTは両方でOKでなければ成らない

二種BB中のCTは
SBは二種BBでOKだがCTではダメよってダメ
RBは二種BBでOKだしCTでもOKよってOK


>BIG
RB高確率(小役ゲーム中にRB図柄揃いでJACゲームへ):エヴァ、サクラ、信長など
RB自動開始(小役ゲームでRB図柄を揃えなくても自動的にJACゲーム開始):たくさん

>CT
CB高確率(RBがCBに変わった以外はRB高確率に準ずる):ランブル
CB自動開始(上に同じ):大多数のCT搭載機はこれ
20前々スレ転載:2006/10/29(日) 18:13:25 ID:qClqZeig
基本は超父+ゴルゴ。低確突入役ではなく、ハズレ時の順押しで出る出目で超父のような低確RTに入る
打ち手は常に逆押しで低確に入らず、1枚役をナビで揃えて高確RTに入る(ナビ条件はボンバーのように何でもおk)
神は順押しで低確RTに入るため、1枚役を成立させても高確RTには入らない
高確RT中は全ての役をナビする
ボーナス後に高確RT100Gとし、神が1G目に低確出目を出すのが許されればいいんだけどね

○○ ○○ チェ 15枚
ベル ベル リプ 0枚(低確RT100G)。順押しで必ず揃う出目
3色 ベル 3色 1枚(高確RT2000G)。9種類あり、合成1/40〜60位。必ず特殊演出が発生し、打ち手は挟み押し

青7 青7 青7
リプ 赤7 リプ
ベル 黄7 ??
?? ベル ベル
西瓜 リプ チェ
リプ チェ ??
ベル ベル リプ
赤7 リプ 赤7
チェ チェ ベル
西瓜 ベル ??
リプ リプ チェ
ベル 西瓜 リプ
西瓜 青7 ??
チェ 西瓜 ベル
黄7 ベル 黄7
リプ リプ リプ
ベル チェ ベル
西瓜 チェ 西瓜
リプ チェ 西瓜
ベル ベル リプ
西瓜 リプ ベル
21前々スレ転載:2006/10/29(日) 18:14:08 ID:qClqZeig
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 01:26:28 ID:Pm+i0SjO
ふと思いついた
RBを8回成立で終了として、1枚掛け時に1枚と15枚を1/2で抽選できれば
打ち手は1枚役を外して獲得枚数をだいぶ上げられるはず


984 名前:922[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 10:23:57 ID:mtp+0UPs
考えは良いと思うが詰めが足らない
その仕様の場合で1回のRBでの差は
神 15×4+1×4−8=56枚の純増(4回の15枚と4回の1枚が入賞、8ゲームで終了)
技 15×6−12=63枚の純増(6回の15枚と6回の1枚役をはずすので12ゲーム)
   ただし1ゲーム中2回を入賞させたしなければならないので63+2=65枚
よって差は9枚

これを1枚と15枚を1:2で抽選に修正する
1枚役が当たる確率は3分の1だから12G中平均4回になるので15枚っは8回とれる
神 15×8×2÷3+1×8×1÷3−8=74.666枚の純増(8回入賞のうち15枚が3分の2、1枚が3分の1で8ゲーム)
技 15×8−12=108枚の純増(15枚を8回入賞させるのに4回の1枚役をはずすので12ゲーム)
よって差は33.333枚
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:15:36 ID:erhDnQKt
>>1
お疲れ様です、テンプレやっぱり長くなりますね。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:18:31 ID:qClqZeig
とにかく、>>11に最終的にはまとまってくようなので、>>11をみてください。
あと、前スレ転載あれば、どなたか貼ってください。

貼り付かれた。 orz 
多いっす。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:25:16 ID:qrdTo5KY
>>23
時間 をありがd!乙です。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:25:50 ID:ykjQZIu0
テンプレの内容や全スレのtxtの内容を適当にwikiに移植中。
項目とかは適当なんで案求む
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:45:38 ID:ykjQZIu0
とりあえず移したが激しくやっつけ。
飯食って落ち着いたら、案毎にページ作って移そう
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 19:38:05 ID:TXH3SBXh
>>1
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 20:26:41 ID:TXH3SBXh
機種のタイプを分類してみた。間違ってたら指摘よろしく

◇ゲーム性◇
・ノーマルタイプ [一番単純なタイプ。RTが無い分、ボーナス確率が高い]
 サクラ対戦、他多数
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
 エヴァ、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
 デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
 逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
 漢みちスロ、大江戸漫遊記

・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
 ど根性ガエル、格闘激戦区
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
 超お父さん、ツインエンジェル
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニングあり]
 ホークV
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
 ゴルゴ13、我狼伝説、ジャック5、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・RTパンク役タイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が高い]
 ボンバーマン(3択ナビ外し)、スパイダーマン(特定箇所外し)、キューティーハニー(ナビなし)
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 20:27:34 ID:TXH3SBXh
◇リール制御系◇
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
 多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
 南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
 エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
 はいさい潮姫、らくちん沖姫
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い実リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出ができる]
 ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
 美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
  餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻、キャッシュマン
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、ベル、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
 (該当なし)

◇ボーナス中◇
・BB中RB発動タイプ [常に小役高確率状態(RB中)]
 多数
・BB中RB抽選タイプ [RBフラグを高確率に抽選し、RB揃う→RB発動。4号機以前のA、Bタイプに似ている]
 エヴァ、サクラ対戦、信長の野望
・CT中CB発動タイプ [常にCT発動状態(特定リールビタ止まり)。この時は役を抽選していなくても揃ってよい]
 多数
・CT中CB抽選タイプ [CBを高確率で抽選し、CB成立→CT発動]
 ランブルローズ

◇検定試験について◇
財団法人保安電子通信技術協会 ( tp://www.hotsukyo.or.jp/ )
月ごとの資料 tp://www.hotsukyo.or.jp/pdf/examination/monthly.pdf
平成17年度 tp://www.hotsukyo.or.jp/pdf/document/houkoku.pdf
パチンコ 784件(前年度比 +173件) 504/709
パチスロ 536件(前年度比 +278件) 102/442
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 20:32:30 ID:qrdTo5KY
まとめ乙 わかり易いね。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:19:10 ID:/UxLtE0n
ボヌスがRTのみって駄目なん?
それなら300%越えないのは簡単だと思うんだ。
集中みたいにすれば。
RTの純増に規制あった?
携帯しかないんでログは読めません。
ガイシュツならスルーで
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:25:28 ID:9xd1yt2V
>>35なら、きっとなんとかしてくれるはずだ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:31:37 ID:OzVFbrK+
>>31
客にとってはコイン増加スピード遅くてウゼー
店にとっては儲からなくってウゼー
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:33:45 ID:vw4FIBqz
>>33大丈夫!>>35ならなんとかしてくれるよ!
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:43:32 ID:jDZ5qQP+

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という話だったのさ。
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:57:41 ID:ykjQZIu0
>>35が悪いな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:59:05 ID:ykjQZIu0
純ATとARは分けて考えたほうがいい希ガス
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:12:20 ID:/UxLtE0n
35が不発だったから頑張っていうけど、
レジだけ付けてレジ後100%RT突入、パンク役かレジで終了。っつうのは?
北斗だけど。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:28:38 ID:/UxLtE0n
レジ確率、パンク役確率、小役確率をいじれば
いろんな波が創れるけど。
どうなんだろ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:36:49 ID:TXH3SBXh
>>38
キューティーハニーを穏やかにした感じじゃない?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:54:30 ID:/UxLtE0n
>>40
キューティはビジで300枚でちゃうでしょ。
だからビジの引きで300%越えちゃうのさ。
レジにしたらそうそう越えないよね。
レジ純増100枚にしたら、
そして高設定はRTでそこそこ増える様にしたら・・・。
更にリプパン外しができる役も加えれば。
全部だと永久だからなw
楽しいだろww
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:08:24 ID:ykjQZIu0
>だからビジの引きで300%越えちゃうのさ
…何の為にハニーのメイン小役は9枚役、BIG中も9枚役だと思ってんだ…
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:11:52 ID:TXH3SBXh
>>41
一応突っ込んでおくと、REGで一枚掛けで15枚払い出しなら500%になるし、
フランケンのBIGは300%超えない(IN3でOUT9が最大)から

リプパンでもボンバーマンのようなナビ外しなのか、スパイダーのような固定外しもわからんが、
要は、ボーナスはREG約100枚+次回RTのみ、リプパン有りなんだからいいじゃない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:12:35 ID:TXH3SBXh
500%ではなく、1500%だった
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:27:17 ID:DC9XJy77
既出かもしれないけど、今更ながらテンプレ読んで疑問が

SBと12枚小役100%重複だと検定神はSB取るんだよね?
in3枚で12枚払いだしとin6枚で15枚払いだしを利用して割、上げられない?
SBのJac1Gはボーナス抽選しないわけで同じ9枚純増でも無抽選Gが検定神には無駄に増えることになる
小役の確率次第だけど、なにか規定違反になる?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:34:50 ID:/UxLtE0n
別に一枚掛けで15枚じゃなくてもいい。
レジでなくてもいいさ。
ボヌス引いて数Gかけて100枚取ります。
80枚でもいいさ。
んでRTに入ります。
小役確率微調整で増え方に多少差があります。
100%外れる役とリプパン外しの役とがあります。
後者は確率低めでな。設定差があってもいいさ。
んでそれかボヌス引くまで継続します。
でいいんじゃないか?これなら店も使えるだろ。
いろんなとこの確率変えればさ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:37:18 ID:ykjQZIu0
だらだらしすぎて店は使えないよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:37:55 ID:ykjQZIu0
というか、何で5号機もどんどんコイン単価の高い機種にシフトしようとしてるかわかるか?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:52:23 ID:/UxLtE0n
コイン単価高くてもさ、出なきゃ打たねえだろ。
当たり前だよな。
ボヌス+RTで以前よりで時間はかかりますが出ますよ。
それがゲーム性です
でいいんじゃねえか。
3は当たんねえけどパンク率低いとかできるじゃんよw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:06:59 ID:WQCpgsDv
>>49
おまいのいうREG連仕様はコイン単価低いはダルい上に出ないわでヤバいんだが

REGにする必要性がないぜ…
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:16:27 ID:dNiO4qhG
んじゃあさ毎回ビッグ+RT?
それがキューティじゃん。
んじゃあさ、ビジ300枚(確率激低)+RT
ミドル50枚(RT終わらず)
とかできる?
これならなんとかできんじゃないか?
でもボヌスで終わっちゃうのかな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:18:40 ID:dNiO4qhG
ボヌスはRT終わるか。駄目だな。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:47:46 ID:+oCLFi/L
角チェリーの無いチェリーって作れますか?

もし出来たらチェリーの2個隣にボーナス絵柄とか置けますか?
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:53:27 ID:+AGXyCLY
>>49
既に通過している方法の切り張りだったら質問する必要も無く検定は通る
機械割りや出玉制限に関しては確率によるから何ともいえないが
俺は機械割りやコイン単価に関しては考えない。あくまで技術的にできる新しい方法を考えるね

ちなみに、「リプパン」とは
「ボーナス後のリプレイタイムをパンクさせる方法(役)」を示し、「リプパン役」「リプパン外し」のように使う
・ボンバーマンのようにナビでリプパン役を外す方法(ナビリプパン外し)
・スパイダーマンのように特定演出時に特定箇所の目押しで必ず外せる方法(固定箇所リプパン外し)
・キューティーハニーのように必ず(一応空回しはできるが)成立する方法(回避不能リプパン役)
紛らわしいから、リプパンでもどの方法か明確に示してほしい
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:57:21 ID:+AGXyCLY
>>53
1ラインとか上下段に成立ラインが無ければ可能
普通の5ライン機の場合は他の方法を使わないとダメ >>29参照
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:18:27 ID:lmTXk6T3
>>45
SBの1G間はボーナス抽選ありです。SBはボーナスは一般中と同等に抽選しなければならない。必ず小役確率をUPしなければならない(値数1でもOK)。

ふとおもった。ランブルの仕様はネ申は常にCBとるのでいいんだよな?SBとRB搭載してないと結構ヤバイものができるのか?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:28:22 ID:TKOzZXxv
質問です
EVA等のBB中JAC抽選タイプで
RB引いた後、小役の払い出しでBB完走すると
RBフラグは消滅?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:30:58 ID:bTWytRCg
>>57
あれはただのJACIN扱いだよ
そう考えれば答えはすぐ出てくるだろ?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:38:47 ID:cjXsjB/h
>>57
そもそも5号機にJACは無いんだけどね。
エヴァの BB中はRB(ベルベルリプ)を高確率で抽選。
RB(青青黄)は変動せずなだけ。

4号機で言うJACみたいなもの って考えた方がいいよ。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:07:11 ID:bTWytRCg
おいおい5号機にもJACはあるぞ
JACIN無しでJACが発動してもいいって規則があってそっちを採用してる機種が多いから混乱しやすいけど
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:38:51 ID:+oxdHLAB
いつの間にか新スレ立ってる〜
>>1
乙カレー

つか俺の案がwikiに載ってて少し感動。
拾ってくれてありがとう( ノ∀`)
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:42:20 ID:/YbZyH+a
基本的な質問で申し訳ないのですが、5号機でボーナス絵柄の付近にチェリーを配置できないのは、
どういう理由なのでしょうか??
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 03:47:49 ID:+gIA3HMM
                        /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ  _ ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え  |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ  
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/
                       / ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:31:55 ID:ylwguEgu
昔みたいにREG中心で出玉減らす代わりに
機械割をもっと甘くして、連荘もするような台作ってくれ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:41:12 ID:uTPLuFV0
OUTの制限がある限り、魅力的な台は無理だな。リスキーな羽根スロw
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:43:52 ID:ylK+udS3
CTストックとかは、だめなん・・・だよな・・・orz
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 05:57:43 ID:fcoIkZ+T
>>62
ボーナスと重複入賞を避ける為にボーナス絵柄付近には置かない。
配置してもいいんだろうが、変則出目も単調になるし、絵柄の種類が10種類だかまでOKだから
どうせならボーナス絵柄くらい目立つブランクの近くの方がいいっていうこと

>>66
そうだね、プロテインだね
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 08:13:53 ID:foVhpjlk
機械割り最大140%にする方法思いついた

1/10000でスペシャルATに入って出っぱなし。
それ以外はひたすら吸い込む
検定で運良く1/10000に引っかからなければOK
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 08:21:46 ID:fcoIkZ+T
>>68
シミュ試験では常にAT状態だけどどう思う?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 09:38:45 ID:TKOzZXxv
115程度の割で満足な自分は
メイン小役払い出し3枚機を押してみる
これなら短期割に引っ掛かる事ないよね?

その上で
重複1枚役多数の取りこぼし目リーチ目マシン
メイン小役高確率で成立の、ATによる擬似RT

いろいろ出来そうだがどうか?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 09:38:45 ID:/Tw1MbRF
既出かもしれないが、BET枚数変更式のATと特殊リプによるRTの組み合わせはどう?
2BETはボーナス無しのAT子役のみ。

 【ボーナス終了】
↓【ボーナス終了RT発動(BBのみ付加。3G消化で終了)】
↓【2BETで消化(高確率A)】
↓【特殊リプでRT発動(完走型100G消化で終了)】


↓【2BET中にAT子役入賞で低確率RTに突入(1000G消化で終了)】


↓【上記RT消化後通常状態へ(高確率B)】
↓【2BETで消化】

以下繰り返し


このような仕様はどう?
超父+蛙+ツイン+爆弾て感じだが、検定は3BET→2BETにしないからRTに突入しないのがポイント。
もちろん高確率状態以外は3BET。
完走RT中の2BETはリプ確率変動無し。

特殊リプは2BET時のみ抽選。
BB後の高確率Aは特殊リプ確率が1/3程度の超高確。高確率Bは1/7〜1/14。
AT子役は2BET時1枚役でかなり頻繁に揃う(1/3とか)。
ボーナス後のAで完走RT引けない且つ低確に非当選の場合はBにスライド(通常状態へ)
偽天井(ボーナス間1000G以降の2BET高確率BのATが無制限で発動)

ゲーム性としては爆弾のようにAT回数をBB中に抽選(JACハズレとかで上乗せ)
低確率状態中でも払い出し15枚のRBでRT引き戻しのチャンス(AT回数は振り分け、高確率Bへ)。
奇数設定の方が高確率B時の特リプ率が高い。高設定ほどAT回数、RB確率が高い。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 11:29:18 ID:XtXt5TGS
>検定は3BET→2BETにしない
んなことはないぞ。
すべての組み合わせで試験するはずだから。

あと、これはボーナス成立後ATにもいえることなんだが
通常時に特定Gだけ掛け枚数変更という仕様がひっかかる
過去、特定GのみのBET数可変が不可という内容の質問書が出たらしい

明確なソースは非明示だが
現在、ボーナス後に掛け枚数を変えてボーナス確率変化のマシンが
出てないことからも、信憑性がある
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:16:15 ID:/Tw1MbRF
>>72
確かに平等でない仕様とか言われそうだが。
でもこの場合掛け枚数変更は強制じゃないし、高確率演出時の2BETの状態がたまたまそういう状態なだけ。液晶とかには露骨なナビ無しでパンフと筐体のシールには書けばオッケー。
「高確率中は二枚掛け(高確率ボタン)を使うと!?」
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:05:06 ID:fcoIkZ+T
>>71
穴がありそう。
通常状態だけど、この時の期待値が増える仕様だと延々増やし続けられる。
特殊リプの抽選もするみたいだし、低確役をナビするんなら外してひたすら特殊リプ待ち。
特殊リプでのRTが完走型だとボーナス成立時にRT発動できないし。

単純に朝一からずっと増えることになるが…
まぁ3枚役なら純増1枚にもならないと思うけど
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 15:27:24 ID:+AGXyCLY
>>71
これを見る限りでは問題なさそうだな。コンドルXは1BETと3BETできるし
常時3BETで17500G、常時2BETで17500Gやって55%〜120%に収まるならいけるかも
この案の恐ろしいところは、常時3BETの時は一切高確RTに入らないから、相当割を上げられるな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 22:29:32 ID:4X2HY/q6
割を上げることも重要だけど、一番の課題は低設定にどうやって夢を持たせるかだよね。
今の所ATナビの割り振りを極端にするとか、通常時やボーナス時にATナビをストックし
放出するとかかな?

後は主流になりそうなバトルリーガー方式、たとえばボーナス後に
特殊リプレイ確率大幅UP(1/10ぐらい)、2択のAT1枚役(1/10ぐらい)を引くと
低確RT128(特殊リプレイ確率超低確率)、特殊リプレイを引くと次回ボーナスまでRT
ATナビの数で期待度変化、低確RT終了後も2択のATのナビの数で通常状態チャンスタイム中
の期待度変化(特殊リプレイ確率は1/128ぐらい)にするとパンクAT役を引いた後も128G毎に
次回ボーナスまでのRTのチャンスがあるので低設定でも回す理由が出来るといった感じ。
朝一リセットや設定変更で通常時チャンスタイムのモーニングや変わらないなら宵越し狙い
なども仕様で出来る。他にいい方法あればいいんだけど・・・
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:06:44 ID:CFLA55rA
今日、サンダーVの営業きたんだけど
1000Gで天井RT入るって言われた。
これはいいんだけど、問題なのは

設定変えてもRT高確率状態にならない
設定変えても天井P数クリアされない

って、いってた。

これが本当なら設定変更でも
RTクリアしなくて良くなったってことだろうけど
本当なのかな?
それとも他になんか手段がある?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:30:45 ID:Jdu4kVCr
@営業の奴がいい加減な奴だった か、
Aうまく規定をすり抜ける機能を考え付いた か、
B77が糸を垂らしている

昔だったら迷わずAだと思ってるところだが。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:30:52 ID:dNiO4qhG
低設定が波荒く出来る様にすればいい。
波は荒いが収束すると客の大負け。
5号機で。
無理です。ハイ。
やっぱ終わりだな。
アウトローには厳しい世の中なんだろ。
皆真面目に奴隷として働いて税金納めて
国と資産家のプラスになるようにしなさい。
でなければ警察や公務員がいい思い出来ませんからね。
ってこったな。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:37:43 ID:4X2HY/q6
>>77
RTの状態は設定変更やリセットで変えられるか、変更しても変えられないかの
どちらかを選ぶことが出来るはず、変えられなければ宵越し狙えるしどちらにしても
天井をつけるとハイエナ増えることは間違いないかな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:43:38 ID:WQCpgsDv
>>77
RTは設定変更で持ち越す仕様でも、消える仕様でもOK
どっかのメーカーが質問状かなんか出してたんじゃないかな?
82ひろ:2006/10/30(月) 23:50:49 ID:ssIIaDjV
お前らまだスロなんてやってるのかよ?
バッカじゃねーーーー
ほれ、俺が直々に禁スロさせてやるよ。
ありがたく思え糞どもwwwwww

http://news18.2ch.net/test/read.cgi/slot/1161899462/l50

荒らさないでね。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:04:38 ID:+AGXyCLY
バトルリーガー見てきた。超父(低確RT110G)+AT(低確RT役をナビ)+蛙(ボーナス後RTは優遇)かな?

          7cafe これ 五号機
通常の期待感.   ◎ ◎ × 周期的にRCに突入する。バランスの取れた小役抽選が通常時のアクセントとなる
出玉性能.      ◎ ○ × JZ突入→ボーナス→JZのループのみならず、JZ中にハマル程コインが増える
液晶演出.      ○ ◎ △ ガセ演出を減少。RC前の前兆演出が役20G前後から頻発
ハマリ時の期待感 ◎ ○ △ 天井が無いが、嵌るほど大量コイン獲得。ハマリ時は逆転パターンやプレミア出やすい

↑の比較は酷すぎだろ
次回ボーナスまでのRTでチャンス周期が110G前後なのに「激アツ」と「アツイ」なんだ?突入率20%もいいところだろ。まさにトム
前兆演出も何も110G辺りだからカウントすれば前兆の意味ないし
唯一褒められるのは、設定1〜設定4までだったこと。設定1と設定6のみとか言ってるメーカーとは違うな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:19:27 ID:ULeDWndg
>>83
まあまあ、ボーナス後の特殊リプレイは大幅アップで10Gほどはかなり次回RTまで
入りやすいんじゃない?ボーナスの枚数も少なめだし確率も悪いめだから。
特殊リプレイの確率(ボーナス後、通常チャンスタイム時)とパンク用ATの確率調整
すればいろいろと幅持たせられそうな気がするけどね。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:23:54 ID:zQblrc0k
バトルリーガーXの仕様予測

BB(約270枚):RB(約70枚) = 1:1
設定  1   2    3   4
合成 1/273 1/260 1/227 1/221 BR合成で約170枚
割   94.5  99.2 104.4 107.5 機械割
JZ  388.4 378.0 351.6 346.8 JZ突入時の期待枚数(RT+ボーナス)

通常(RC) 特殊リプレイでJZ突入し、??で低確RTに110G突入。リーガーチャンス
RT1(SRC) ボーナス後10GのRT。特殊リプレイ確率UP。スーパーリーガーチャンス
RT2(通常) 低確RT。110G消化でRCに入る。90G辺りから前兆演出発生
RT3(JZ)  純増0.8枚/Gの高確RT。ボーナス抽選まで継続(5000G)。ジェットゾーン
RT4(前兆) ボーナス抽選後のRT。ボーナスが揃うまで継続
チェリーと特殊リプレイはボーナス重複の可能性あり

ここからは予測
2枚役同士は必ず重複抽選し、チェリーとこの2枚役が両方低確RT突入役。ナビで二択を外す
これとは別に、必ず揃う9枚役やリプレイも低確RT突入役の可能性もある(RCが約10G→低確小役の合成1/10)
通常時かボーナス中のミニゲームでナビ回数を増やす
ボーナス中は左青7目押しで後は適当
もしかしたら、ナビすらない糞台かも
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:48:04 ID:zQblrc0k
超父+蛙はほぼ間違いない。あとはナビがあるかどうか
資料にナビが一言も出ていないから、これだけかもしれん
もし、SRCで50%以上ループするなら、堂々と宣伝するだろうから突入率は低いのは確か
JZ突入期待度の予測 SRC 20%、RC 10%
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 02:01:39 ID:wnv9OmO1
>>73
>露骨なナビ無しでパンフと筐体のシールには書けばオッケー。
ボンバーですら後々問題になった訳で・・
ナビじゃなければ問題ないというわけじゃないだろ。

案としてはありだが、実検定にはまず出てこないよ。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 02:54:32 ID:tLcaJRXj
SANKYOの5号機革命ってなんなの?
ビレジに周期抽選どうのこうの書いてあったけど。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 03:24:59 ID:nU9EIPSV
ttp://www2.slo-maniax.com/machine/slot/aristocrat/bakuretuou/
前スレで散々4ラインだとか言われてたが
5ラインってなってるな。画廊のほうはちゃんと4ライン表記になってたから
誤植ってこともあるまいし
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 11:16:11 ID:THphiMez
爆裂王の中段ラインが有効&5ラインだと仮定すると左の3コマは有効ラインだと思うので
横の3ライン+上下・中・中の変則5ラインかな?
変則5ラインなら中押しや逆押しをした時に王冠は上段受けリプレイは中段聴牌で対応出来る
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 13:01:41 ID:8EA7mlFl
>>89
http://www.pachinkomuseum.com/news/20061025.html

多分そっちがいい加減だと思う。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:18:59 ID:KC5Vba/Q
(仮)5号機限界台
ビジ純増300枚
レジなし

リプレイ1/7.3
ベル(10枚役)1/9〜10
チェリー(3枚役)1/13〜15
スイカ(15枚)1/2048

28〜30/1K

ビジ確率270〜320
ビジ後は150GのRTに突入。RTは3枚役がリール上に揃うまたは、ビジ成立で終了。RT中の純増は0.7枚。
3枚役はハズシ可能。
スイカは重複確定

理論値8100G消化ビジ30回、RTは必ず完走、小役のコボシはRT中の3枚役のみとすると機械割「122%」
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:23:07 ID:KC5Vba/Q

ビジ分母が低いので検定に引っ掛かる可能性があるが、規定の範囲内であり、規則に従った適合台。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:35:50 ID:HJTiC5Oh
平和&オリンピアの5号機はおもしろいなーと思う
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 17:37:22 ID:8EA7mlFl
何の限界を求めているのかが全く理解できない


割の限界だったらリプパンフル活用すべきだし、ボーナスは全て15枚役と重複させるべき
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:31:41 ID:LREdFWeT
>>92
設定1の割が100%を軽く超えてる
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:34:22 ID:qnWjSw0P
4号機の緩い規制と5号機の割を高めようとするRTなどのシステム
夢のコラボレーションで、設定1でも勝率70%↑の台を作って
Flashで
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:44:51 ID:8EA7mlFl
割高めるだけなら4号機の規定だけで十分
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:48:47 ID:qnWjSw0P
5ライン機でも内部確率高められるのはデカイ
また小役との同時成立も許されることになる。
しかもMAX711枚獲得が可能。ストックも1G連もAT爆連もOK。

どうでもいいけどな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 20:52:46 ID:ULeDWndg
>>92
それだと役物比率に引っかかる可能性大、300枚だとCTでは実現不能
なので通常BIGのみだと役物比率60%しか無理なのでたぶん検定落ちする。
エヴァがいい例、通常回転数上げてBIG確率下げないと無理。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 21:21:30 ID:ItNGKptd
>>88
どうせd+eの低確RT入れといて、高確は特定図柄(入賞図柄)で転落仕様。
dが一種類だけで、転落した瞬間からG数を数えてある一定で高確(レアリプ高確)演出かましてるだけ
売り文句なんてそんなもんだ。仮天井がよくくるだけ
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:19:27 ID:siWcABHJ
ボーナスとチェリーが重複当選した場合
枠内に押したボーナス絵柄を蹴って、4コマ上のチェリーを引き込むことは可能ですか?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:21:42 ID:8EA7mlFl
ボーナス図柄を枠外に蹴ってまで小役を引き込んではいけません

ボーナス図柄付近にチェを配置できないのはそういう理由もある。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:32:14 ID:siWcABHJ
じゃあ逆に
枠内に押したチェリーを蹴って、4コマ上のボーナス絵柄を引き込むことは可能ですか?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:38:12 ID:8EA7mlFl
>>104
それはおk、というかそうしないといけない。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:00:21 ID:W2ChUmJO
五号機のPAYOUTって、
リプレイの揃ったプレイはなかったものとして算出されるでおk?
もしそうなら、同じ機械割でRT有りと無しの台があった場合、
相対的にRT無しのほうが有利ってことにならない?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:03:11 ID:8EA7mlFl
>>106
検定時はリプレイは IN0OUT0 の1Gとしてカウントされる。

ただ検定時の割ってのは検定のためだけのものなんで、実際のメーカー発表値とイコールとは限らない。
雑誌とかのシミュレート値も4号機基準で出してるはず。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:12:06 ID:W2ChUmJO
そのIN0OUT0って、回してないのと同義じゃない?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:18:39 ID:8EA7mlFl
>>108
回してないのと同義ってのは

IN0 OUT0 0G扱い

っていうんだよ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:28:03 ID:zQblrc0k
リプレイを引くたびに、400Gの300%制限の1Gを消費するだけと考えればよい
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:32:27 ID:W2ChUmJO
たびたびすまん
テンプレ一通り読んだつもりだったんだが
その1G扱いって書いてあったけ?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:37:08 ID:8EA7mlFl
>>111
テンプレには書いてないな。


なんでIN0OUT0の1G扱いなのかは、サクラ大戦や信長の野望のBIG中のリプの挙動を見るとわかると思う。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:42:34 ID:qnWjSw0P
いつからかリプレイなんて役が出てきたが
5号機でリプレイを搭載しないって不可能なの?
必ずリプレイが無いとOUT?4号機でも必ずあったが・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:46:08 ID:8EA7mlFl
リプレイは4号機からだな。
必ず搭載しなくちゃいけなくて、かつ1/7.3より甘くないといけないってのは4号機から変わらん。

まぁ取りこぼしOKだったからGODみたいなのが出たりサイレントST機みたいに悪用されまくったわけだが。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:57:22 ID:W2ChUmJO
機械割のことで疑問に思ったのは、
400G300%以内規制って、もしかしたらIN1200OUT3600以内規制とも解釈できるから。
これなら短期出玉率で引っ掛かりまくったのも納得がいく
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:59:41 ID:xQFINL76
機械割自体にはゲーム数は関係無い。機械割=Out枚数/In枚数。
んで普通に考えて、リールが回ってそれが止まれば1G。

前スレ>450,463で出たのをコピペする。
http://www.y-pokka.jp/data/data_01.shtml
>(ニ) 回胴回転装置を作動させた後、回転するすべての回胴につき、規定枚数ごとに任意の順序により、
>任意の時間に回転停止装置を作動させる試験をN枚(N≧規定枚数×17,500)の遊技メダルについて
>行つた場合において、獲得された遊技メダルの総数M枚につき、次の関係が成立するものであること。
> 0.55N≦M≦1.2N
「試験は(規定枚数×17,500)枚以上投入する」と言っている。

>(7) 「再遊技」とは、1回の遊技の結果として特定の図柄の組合せ(入賞に係る図柄の組合せを除く。)が
>表示された場合における次回の遊技で、遊技メダルを投入することによらずに行うことができるものをいう。
「リプの次ゲームはメダルを投入しないで遊技できる」と言っている。

つまり、通常「17,500Gで55%〜120%」と言われているが、この17,500Gはリプを数えないゲーム数であって、
試射試験は「17,500G+リプの数」のゲーム数行われている、と解釈できる。

シミュ試験の400G,6000G,17500Gも同じなんだろうか?
だとすると、かなり辛いような。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 23:59:56 ID:8EA7mlFl
400G内にOUTがINの3倍を超えてたらアウトってだけ

まぁ400G中リプが100回だとIN900 OUT2700 が限界になるからそんな変わらんけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:00:55 ID:8EA7mlFl
ありゃ。>>116の内容見ると確かにIN0OUT0の0G扱いっぽいなぁ…
119116:2006/11/01(水) 00:04:35 ID:2EUyYVAC
あ、これは4号機か。5号機はリプを数えるように変わったってこと?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:07:11 ID:hzBE9S/m
(ホ) 設定ごと及び規定数ごとに、回胴回転装置を作動させた後、回転す
    るすべての回胴につき、任意の順序により、任意の時間に回転停止装置を
    作動させる試験を四百回行つた場合において、獲得する遊技メダル等の総
    数が、投入をした遊技メダル等の総数の三倍に満たないものであること。

400回転だから、やっぱ数えるんじゃないか?
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:08:01 ID:hzBE9S/m
ただ、普通に俺らや店側が使うような機械割の算出方法は>>116でおk

検定時のみ割の算出方法が異なるんだと思う
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:30:56 ID:tlxcioSM
リプを数えずに400Gって解釈してるのは俺だけ?
ボーナス後次回までのRTがある台は、検定上、
ボーナス、小役、小役、・・・、小役、小役、ボーナスってことになるので
擬似AT機になる。
小役が9枚以下じゃなきゃまず通らん
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:54:23 ID:ABWOb07B
ボーナス無しで100Gで1500枚獲得できる可能性があったのが4号機なんだよな。
5号機は同条件で330枚程度だから困る。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:56:41 ID:hzBE9S/m
100Gで純増1500枚は4号機でもムリっす><
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:16:43 ID:3spvT2am
>>122
リプレイをin0/out0の1Gだからそれが通るんじゃない?
リプレイを数えればループRTでもボーナスまでの間隔が空くわけで。

RT→○○○●○●○○○☆
RT→●●☆
(○=リプ ●=小役 ☆=ボーナス)

こう考えたら全然違うと思わん?
数えないとボーナスが短期集中してることと同義になるから、400Gで三倍にかかりやすくなると思うんだがどうだろう・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 07:18:12 ID:jJ4SRbRX
>>124
っ「極」
127「名無しわざとか?」とかイヤミを言われた :2006/11/01(水) 09:10:59 ID:N+PL8Yg8
通常地のリプ確率を究極に下げてメインをベルに
ボーナスは純増ほぼゼロにする。
RT中メインで純増にする。
RT付以外のボーナス成立でパンク。
純増1Gあたり3枚くらいにすれば結構おもろいような気もするが。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 10:01:54 ID:Z+MQz6fp
>>127
ボーナス時に最低でもRT時の純増以上の増加は必要。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:03:58 ID:yobXxAKp
>>124
金太郎チャンス100G
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 12:37:05 ID:hzBE9S/m
>>126
>>129
シングルのJACゲームも1G回してる事には変わらんだろ?
最大払い出しが15枚な以上、どんなに頑張っても1Gでの純増は14枚が限界。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:54:36 ID:uo0CbvHP
信長のチェリみたいに、リプレイを2つ作る事は可能?

可能ならリプレイ1を通常台の確率にして
リプレイ2を1000分の1にする(例えばです)

リプレイ1は普通のリプレイ
リプレイ2はBIG同時抽選のリプレイ

んで
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 14:59:35 ID:uo0CbvHP
信長のチェリみたいに、リプレイを2つ作る事は可能?

可能ならリプレイ1を通常台の確率にして
リプレイ2を1000分の1にする(例えばです)

リプレイ1は普通のリプレイ
リプレイ2はボヌス同時抽選のリプレイ。5分の1くらい

んでCTの時にリプレイ2の確率あげるとCT中に実質1G連が可能じゃない?

そのCTの突入契機とリプレイ2の確率をプロの人が制作すれば神五号機が出来る気がする

もっとも規定通りなら
素人です的外れならごめん
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:11:23 ID:hzBE9S/m
>>132
論外すぎる。おまけに既出すぎる。

>>8は見づらいんで訂正したのを張る。

○=リプレイ,☆=単独ボーナス
◎=重複(リプレイ+ボーナス),×=ハズレ

[OK]通常
=○○◎×××××☆☆
状態 ) リプ 1/3.3,ボーナス 1/3.3,リプのボーナス期待度 1/3

[OK]RT中a(現在)
=○○◎○○○○×☆☆
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/3.3,リプのボーナス期待度 1/7

[??]RT中b(新案)
=○○◎○○×××◎◎
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/3.3,リプのボーナス期待度 3/7 (1/2.3)

[NG]RT中c( 論 外 )
=○○◎○○◎○×☆☆
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/2.5, (← ボ ー ナ ス まで変えちゃ ダメ)
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:14:37 ID:hzBE9S/m
>>132の例だったら

「リプレイA」「リプレイB」「リプレイB+BIG」という3つのフラグがあるんだ。
CTは多分RTの事だろうけど、RTで変動できるのは「リプレイA」「リプレイB」のフラグだけ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 15:33:45 ID:lixomfNw
>>116
4号機のことなんでスレ違いだが、試験について、「投入する」とは書いていないから。
書いてあるのは、リールを回して、止めるってことだから。
投入しないゲームってのはリプレイの次ゲームだし。
リプレイの次の投入しないゲームでボーナスが成立しても無効扱い?んなわけないから。
つまり君の解釈は間違ってるから。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:32:42 ID:tlxcioSM
>>125
5号機当初、短期出玉制限で検定落ちまくったのは
その解釈が原因と思う。 
リプレイ1ゲーム扱いにした場合、
400ゲーム(ボーナスゲーム含む)で300%となる2000枚強の純増出玉を得るには、
クレジット内ビッグ6〜7連位しないと届かない。
普通に考えて滅多にならないはずなのに検定落ちまくりだったのは
厳しい解釈(リプレイ0ゲーム扱い)だったからだと思う。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:26:40 ID:3spvT2am
>>136
なるほど。じゃあ検定のリプに関しては
「払出0枚/投入0枚で1ゲームとしてカウント」
ということでいいわけだな?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:48:21 ID:GopTdvjq
リプレイは「再遊戯」なんだから
遊戯をなかったものとして再び行うわけでしょ
0ゲームだよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:51:25 ID:xqr4JQNO
いや遊戯はしただろ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:07:08 ID:hzBE9S/m
次のGはBETせずに遊戯できますよ ってだけ。

だからリプ揃ったGは確かに1G。その次のGも当然1G
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:13:22 ID:FoJaUJXp
再は、もう一度だな。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:15:56 ID:tlxcioSM
>>137
いやリプ1ゲーム扱いなら、ほとんど短期出玉率で引っ掛かりようがない。
現実に短期出玉率が問題になってるのはリプ0ゲーム扱いだからだと思う。
143116:2006/11/01(水) 23:19:18 ID:2EUyYVAC
>>135
わけわからん。

>>作動させる試験をN枚(N≧規定枚数×17,500)の遊技メダルについて行つた場合において、
これを「投入する」と解釈しないのか?それでどうするの??

>リプレイの次の投入しないゲームでボーナスが成立しても無効扱い?んなわけないから。
何を言い出すんだ?どこからこんな話が出てくるんだ??
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:21:54 ID:n+DYtB57
リプレイタイムいらん
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:26:04 ID:hzBE9S/m
というか4号機の検定割はスレ違いだから。

5号機の短期(中期、後期)割は>>120
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:42:54 ID:yobXxAKp
南国娘って何?1G連荘?どういう仕組み?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 23:48:05 ID:c7BrX0lX
>>146
5号機で1G連するには自力引きしかない
南国はコンドルXと同じように完走RTを使っているだけ
RT中にボーナスを引ければ、RT終了の数ゲーム前で告知する。なければ何もなし
途中でボーナスを引いていれば、リプレイ抽選G以外なら途中でも揃えることができる
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:37:02 ID:KB2KWb4Y
逮捕しちゃうぞでループRT引いたのに
1G目に中段チョリで、レジだった俺がいる。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:40:37 ID:FTu8vEBU
BIG確率に下限と上限は無くなったの?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 00:43:23 ID:ohe3ttoJ
RTでボーナス確率UP対策としてまとめてみた。間違ったらごめん


  [通常]     [RT]    [ダメRT]   [一種BB]    [RB]
-------*** --***--*** --***--*** -------*** ---------- リプレイ
-----**--- -----**--- -----**--- -----**--- ********** ベル
*----*---* *----*---* *-*--*---* ******---* ---------- ボーナス(RB)
↑の10個の内、1つの縦ラインをランダムで選択し、そのラインに*があればフラグ抽選

・通常
 リプレイ(3/10)、ベル(2/10)、ボーナス(3/10)、リプレイ重複(1/3)、ベル重複(1/2)、単独抽選(1/5)
・RT (役の無いハズレをリプレイに変更。ボーナス確率は変わらないため、重複期待度が下がる)
 リプレイ(3/10)→(6/10)、リプレイ重複(1/3)→(1/6)
・ダメRT (RTでボーナス確率まで変更。いわゆるリプ重複ならRT中にボーナス確率上げれるんじゃね?案)
 リプレイ(3/10)→(6/10)、ボーナス(3/10)→(4/10)、リプレイ重複そのまま(1/3=2/6)
・一種BB (ハズレをRBに変更できる。他の小役はそのまま。リプレイなし可。RB以外のボーナス抽選不可)
 ボーナス(3/10)→(7/10)、リプレイなし
・RB (ハズレを小役に変更できる。変動役は一種類で他はそのまま。リプレイなし可。ボーナス抽選不可)
 ベル(2/10)→(10/10)、ボーナスなし、リプレイなし

ボーナス: CB,SB,RB,一種BB,二種BB (抽選確率が変動する役)
リプレイ: リプレイ (次ゲームをBET無しでプレイ可能な役)
小役: ベル、スイカ、チェリー等 (払い出しのある役)

禁止されている重複抽選は、ボーナス同士の重複、リプレイと小役のみ
小役同士はいくら重複させてもOK(コンドルXは小役を最大5種類重複)
リプレイ重複も必ず揃うような抽選ならOK(格闘激戦区の特殊リプレイは必ず4種類重複)
ボーナス中はリプレイは無くても良い。逆にあっても良い(信長の野望はボーナス中にリプレイあり)
重複した小役は最大限引き込まないとダメ。役が必ずチェリーと重複する場合は、チェリー付近に配置できる
SBとリプレイの重複ではリプレイが揃うので、SBの意味が無いように見えるが、それぞれ別制御にできるので、
普通のリプレイは中段で揃わない制御、ボーナスやSB重複時は中段で揃う制御にすることもできる
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 10:00:06 ID:QN0E/rt0
>>142
いや、リプ0G扱いよりリプ1G0in0out扱いのほうがきついんだぞ?

>>143
規定枚数とは、厳密には投入枚数とは違う。
規定枚数(1枚、2枚、3枚)ごとに役の確率が定められてるのだから、リプレイ後の1Gだって規定枚数通りの判定が行われる。
2枚掛けでリプレイ引いたら、次のゲームは投入せずにまた2枚掛け扱いだ。
5号機になって、割が規定枚数ではなく投入枚数になった。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 20:19:14 ID:Yf4CSZeB
>>151が正しい
153116:2006/11/02(木) 23:19:29 ID:Gb1Wbc5l
>>145
>5号機の短期(中期、後期)割は>>120
了解です。


>>151
やっとわかったと思う。

>>作動させる試験をN枚(N≧規定枚数×17,500)の遊技メダルについて行つた場合において、
例えば3枚掛けについてなら52,500枚、これはリプによるベットを含んでいる。ということね。

>5号機になって、割が規定枚数ではなく投入枚数になった。
4号機は機械割の計算においてもリプによるベットを投入扱いか。
(ってことは、3枚掛けでリプ揃うと3枚払い出し扱いだな)
つまり、リプ=3枚小役(3枚掛け時)だったのか。

じゃぁ、5号機は役比規制もリプの分厳しくなったわけか。ああぁ、だから玉持ちがいいのか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 23:34:15 ID:QHQVAVCq
5号機のリプが3枚小役とは全く違う扱いになってるのは、BIG中のリプでも払い出し枚数に加算されない事から明らか
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 01:04:29 ID:1c1Wufco
>>154
なるほど、すげー納得した。
信長とかだよね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:36:18 ID:w7LSy4zM
コピペだが こんなん無理か

プチRT

@ボーナスとRT5G 同時フラグ 
AガセRT5Gフラグ         
B通常ボーナスフラグ

つまり

@で  連続系演出
Aで  連続系演出のハズレ
Bは  小役否定などのボーナス

サクラ大戦打ってて対決演出で中押しで一発でわかるから萎えてたからね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:37:48 ID:kiL0t6tN
>>156
おk、というかプチRTはそうやって使うもんだと思う。

クソ目で連続演出に発展する機種があまりに多いのには閉口するが。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:49:58 ID:myhBumDm
禁止なのはわかってるけどリプ天井とかベル天井とかできたら生きる連続演出作れるのになあ。

ボーナスフラグ立ったらベル天付きRT(ベル一回でRT終了)もしくはリプ天付きRT(リプ5回で終了)に突入、連続演出もスタート。
こうすると連続演出開始時は種ありか種無しかの判断が出来ないと。

つうか連続演出に期待するのがおかしいんだろうかw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:53:49 ID:kiL0t6tN
>連続演出に期待するのがおかしいんだろうか
そうだと思うよ。実際、連続演出が増えてきたのってAT機が出てきてからじゃないか?
種なしか種ありかがリールじゃ判断できないからこそ生まれたわけで。


まぁプチRTついてても、種ありか種なしかが1発で判るサンダーバードNEOみたいな欠陥台もあるけど。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 01:58:35 ID:QzZqKbft
>>156

A○ (特定の図柄・出目)
B○

>>158
連続演出は無駄遊技。楽しいけどね。
停止ボタン毎でもイインジャネ?って感じもするが。BET復活やレバオン復活も再現できるし。

現時点でもRT無しでも楽しいけどね
特定役→リーチ目orボヌス狙い→ 一確出れば即揃えor演出完走
打ち手の任意で
種無しでも 連続演出中にHITだってあるし 演出書き換えでもいいし 復活にしてもいいし
そのまま通常で激熱演出でも脳汁は出る。

現時点の工夫は ど根性,キカイダー,小麦etc の成立RTかな
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:20:16 ID:w7LSy4zM
花火百景は打ち上げ演出で無理やり1枚がけするのも楽しみだった
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:40:35 ID:9DBBlwhN
5号機はなんで消灯、リール制御まで規制をかけたんですか?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 02:51:24 ID:UqCDtkdy
>>162
ヒント:ポケモンショック
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 03:01:58 ID:hMb7J9pi
連続演出が上手く活きたのってサラ金からだよな
チャンス目→連続演出→AT発動の流れが秀逸だった
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 03:05:33 ID:DaLobaYe
ガメラのバトルじゃねえ?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 05:05:47 ID:QzZqKbft
ちょと夜中にピンと

【原案】
AT役×3種類 [赤/黄/黒・ベル・ベル]・・・3掛10払・2掛12払
チェリー ・・・3/2掛3払
ベル・・・3掛15払(RB・ボーナス中のみ)
CB・・・3掛 左リール無制御
RB×3種類 [赤/黄/黒・リプ・リプ]・・・3掛ベル高確・RB後RT
二種BB・・・2掛CB中確・BB中RT
二種BB・・・2掛CB中確・BB中RT・BB後RT

リプレイ・・・再遊技(AT抽選メイン契機)

ゲーム
・通常時にAT抽選、二種BB中もAT継続。
「ATは20Gとか50Gとかで
 AT中にBB当選ATカウント中断で
 BB中はオールATのSPBB
 BB消化後は BB当選時のカウント再開」
・二種BB中はリプ高確率のRTで
 基本AT役で増やす 3択。
 CBは完全ナビされ、CT中は角チェ6枚 or AT10枚が取れる
 RBでパンク。
・ATが無い NLBBなら
 シッカリ3択の一つを 取りながら
 CTも6枚角チェでフル完走しても良い。
・ATありの SPBBなら
 3択取る取らないは打ち手の自由
 CTも6枚角チェで延命もよし。

基本BB中にRB引くのがミソ。パンクするがRBがメイン96枚程 増え
さらにRTが付くRT中のリプでATナビ獲得さらにRT連も期待でき
BBでも出玉減らさず RB待ちも出来る。
RTの付くBBなら 純増多くとってRTに行くのがベスト
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 13:14:17 ID:kiL0t6tN
>>162
RTの突入契機に「特定の図柄が揃う」があるから、リール制御を自由にさせるとそれで悪さをされかねないから。
消灯は知らん。リールの視認性を損ねるからってのが理由だったとは思うが
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 13:45:00 ID:xIY078Hk
消灯による押し順などのナビを禁止するためじゃない?
万が一すらないように作った規定だからね
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 13:48:10 ID:kiL0t6tN
押し順のナビを禁止する理由がないぞw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:22:38 ID:HMWFaBxq
AT機みたいな押し順ナビ禁止するためだろう。
いろんな決まりでガチガチにしてる。
そのうちのひとつ。

全リール停止後&子役払い出し後なら消灯はできるしな。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:23:44 ID:0TM4TnZD
点灯ならいいんじゃね
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:30:37 ID:zfgZHCyp
ナビ自体は別に問題ないだろ。
小役の獲得の可否という意味はないけど。
ボンバーマンだってBIG中に金爆弾出るだろ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 16:42:51 ID:xIY078Hk
>>172
あれはあくまで「出玉と関係ないミニゲーム」の正解を示唆してる
さらにいえば金が正解とすら明確にしてないわけで。

そういや、>>1の不適合理由

■ウソ演出
 小役ナビはずれ(例えばBBが当たっているときに、チェリーには当たっていないのに
 チェリーナビを出す)。←それぐらいいいのに...許してよ!

これも正式に落ちたのか・・。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:00:36 ID:HMWFaBxq
>>173
ようするに、子役矛盾演出が無理って事だね。
もうね液晶なんていらないわ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:21:53 ID:myhBumDm
・9児みたいに白演出にする
・(5号機ではないが)ハットリ君のケムマキ演出みたいに全子役ナビにする
で、「レア役当選であればボーナス期待値高い」という作りにするしか。

こういうのは番長程度にワンポイントで目押ししたら全子役フォローできる台だと気にならないんだが、
5号機によくある、「どこ狙っても全子役フォロー不可」な台だとストレス溜まってしょうがないぜ。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:23:30 ID:kiL0t6tN
>>170
だから違うってーの。
押し順ナビ自体を禁止しても無意味な事に気づいてるか?
「押し順制御」を禁止するだけで十分だし、現状の規定もそうなってる。

>>173
釣り乙。実際の5号機打てば、ナビ矛盾なんていくらでもあるぞ。

と思ったら本当に追加されてやがる。
多分直接的なナビ(リールの図柄と同じ図柄を液晶でナビ)がいかんのだろうけど。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:25:18 ID:jrXHsyVn
>>173-176
まぁ図柄じゃなくて色ナビならいいわけだが。
ttp://www.sweetnote.com/box1/file/2006102222080070.jpg
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:41:28 ID:2tGp1CHg
残念ながら今は色でもダメ 検定落ちてる

図柄で小役矛盾はエヴァでやってるから途中で変ったとしか考えられない
サミーのリプパン外しのせいだな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:53:05 ID:sJvkokCa
機械割を上げなくても、
景品交換所が倍の値段とかで特殊景品を買い取ってくれたらいいんじゃないか?

交換所は法律的にパチンコ店とは無関係だから。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:54:09 ID:kiL0t6tN
>>179
おまいはなにをいっているんだ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:57:48 ID:Iu7A2ODQ
ランブルローズなんか、ベルで同時当選したゲームでリプレイ
ナビとか普通に出るけどな。
これもダメになったのか?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:59:23 ID:kiL0t6tN
正直、>>178のでまかせの可能性の方が高いと思う。
ソース出せよソース
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:39:48 ID:WBLxv61L
絵柄表示の矛盾は問答無用でアウト
色による矛盾は、抽選役とナビ役(色から推測できる役)による
必ず揃うリプレイとベル、狙って揃うボーナスとスイカがあったとする

揃う役と狙う役のパターン(矛盾)
○ リプレイでベルナビ (リプレイが必ず揃うからOK)
○ スイカでベルナビ (ベルは必ず揃うからスイカ揃えの妨げにならない)
○ ベルでスイカナビ (スイカ狙ってもベルが揃うから妨げにならない)
× ボーナスでスイカナビ (スイカを狙うとボーナスをこぼすからダメ)

ハズレと役のパターン(否定)
○ ハズレでリプナビ (リプレイは狙う必要もないし、損もしない)
○ ハズレでスイカナビ (スイカを狙って外れても損にはならない)

まあ簡単に言うと、「狙う役(スイカ、チェリー、ボーナス等)同士の色矛盾ナビだけダメ」だ
これに反する実機の例でも挙げてみ?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:43:21 ID:kiL0t6tN
>>183
エヴァとかボーナス成立後でもおもっきり図柄で矛盾したような
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:55:41 ID:QzZqKbft
ナビされたモノを 狙っても 実際成立しているモノを取りこぼさないなら
矛盾OKなんじゃない?

スイカ/チェ/ベル ナビで リプ
スイカ/チェ/リプ ナビで ベル

?スイカ ナビで 配列スイカ付近の赤7などボヌス

かな?
なら今後 否定ナビとかどーなんだろう 「ベル以外」とか。
これで ベルが揃えばボーナス成立or成立中とか。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:37:56 ID:h2Jf+vXh
>>182
>>178じゃないが、最近検定が厳しくなって色ナビ矛盾で悉く落とされてる。
ソースは諸般の事情で出せないが。。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:39:23 ID:HQ/AnwAT
>諸般の事情で出せないが。。
うさんくせー
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:55:41 ID:88OYcJQL
企画者とかなら違約金とかで縛られてるからソースなんて出せないだろうし。
まあ、これからの機種を見てからしかわからないだろうね。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:01:31 ID:BSQAgr11
ランブルローズでリプナビでチェリーが揃った事がある
この時はレバーオン演出発生→第一停止と同時にリプレイナビだった
1リール確定小役の場合はレバーオンでナビしなければ矛盾してもOKなのかも
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:03:13 ID:wixOUn4+
ナビ矛盾っていっても、リールに描かれている柄そのものが
液晶に表示されて、それを否定しなければいいんだよね?
たとえば、青い風船が飛んで、リプレイナビだとしたら
それは、リプレイ絵柄をナビしてるわけではなく
色で示唆してるだけなのでセーフ?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:12:05 ID:4zzN0loL
つか鬼武者や俺空みたいに犬とか分けわかんないものでナビすればいいわけだよな…
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:14:25 ID:B9u7rTi4
猫リプかw
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:18:56 ID:wixOUn4+
リプ=青、ベル=黄、スイカ=緑、チョリ=赤
これは不変ではないよな?
リプはまぁ色んな色が既にあるし
ベルだって、黄色以外の色のが売ってるし
スイカだって、遺伝子組み換えで変な色のあるし
チェリーだって、同上だし。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:32:11 ID:nO+Gwq/E
スパイダーマンが「基本的に」2つのナビを同時にやって矛盾が出ないようにしてるっぽい。
青と白とか黄色と白とか黄色と青とか。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 01:59:01 ID:h2Jf+vXh
>>188
まぁそんなとこだね。
>>190>>193
今は微妙な色の色ナビすら落とされまくってる。。
>>194
鋭い。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:44:20 ID:yer2B580
散々出てるとは思うけど、リプレイn回連続によるボーナス抽選って
5号機で可能なの?ピーワルの餓狼伝説の掲示板にそういう質問が書いてあった。
あとアクアビーナスがリプレイ連続によるボーナス抽選してるらしいし、
ジイサマーもリプレイ四連したらシャッターが開いてボーナス確定だとか。
これらはガセ情報で、従来の5号機と同じでボーナス成立後リプレイが
高確率で揃うようになる為、リプレイが連続すればするほどボーナスが成立している
期待が高くなる。ということだけなのかな?規約的にはどうなんだろう。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:56:03 ID:HQ/AnwAT
>>196
p世界の掲示板ははっきり言ってレベル低い書き込みばっかだから…

>これらはガセ情報で、従来の5号機と同じでボーナス成立後リプレイが
>高確率で揃うようになる為、リプレイが連続すればするほどボーナスが成立している
>期待が高くなる。ということだけなのかな?規約的にはどうなんだろう。
そういう事かと。リプ重複メイン&成立後リプ確率高で、リプ連=アツい になるしな。


というか、完璧にその仕様な沖姫が既にあるわけだが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:56:31 ID:yer2B580
ttp://ameblo.jp/ryo13may/entry-10018894123.htmlのサイトに
アクアビーナスの場合はボーナス成立後はリプ確率が上がる。と書いてありました。

199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:57:55 ID:KrE2X/mm
RTってボーナスでパンクさせないことが可能だって書いてあるけど
今までで実際にそういう機種って出たことありましたっけ?
BIG後のRTが150G固定で、途中でREG引いても終わらないとかいう仕様の台
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:59:30 ID:HQ/AnwAT
>>199
最も「初期」の機種であるデビルマンがそうなんですが…

「REGを揃えても終わらない」機種は今のとこない。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:51:06 ID:NRoEMQv0
ナビ矛盾といえばパチスロ太閤記のあの会議演出はどうなんだ?
リプ、カブト(スイカ)チェリーの絵柄がぽんぽん現れて
最後に竹中がナビした絵柄が成立役なんかな。
ハズレもあり。これはどんな理屈で通ってるんだべ?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:06:15 ID:7WfmOcrB
演出についての明確な当落基準はない。実際、規則でも明記されてない。
だからあまり深く考えない方が良い。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:01:16 ID:c2j6ycOd
4号機に一番金取られた。5号機は諦めつくからマシ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:48:30 ID:HQ/AnwAT
>>201
実際に打てよ。
あれはよくある複数小役ナビ。ハズレの時はもにゃもにゃが出てくる。

ただ、竹中は実際の図柄でのナビ矛盾が多々あるんだよな。
スイカナビですら成立Gに結構あっさり外れる始末。


とはいえ、今までの機種でそういうのがある以上問題ないと思うんだがな。
リプパンハズシだって「前例がある」という点があるからこそ通ってるんだし。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 22:33:37 ID:s5TCaW5I
>>204
リプパン外しは、保通協が警察に確認して問題ないって事になったから、
通さざるを得なくなったんじゃなかったっけ?

そこで保通協としては、
色の使用割合やタイミングで、どの役に絞れる事をアウトとして、
リプパン外し系の台を少しでも抑制しようとしてるんじゃないかな

逆に言うと、
保通協はナビの指摘程度でしか防ぐ手段が残ってないって事だね
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:22:27 ID:MS7z7tLV
結局リプパン使おうが使うまいが小役告知に制限が増えたってことだろ
まったくアホサミーが
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:54:00 ID:d5mmgLL+
というか、ナビでリプパンハズシをやめさせる方法はないに等しいだろ。
レバオンでナビ出しちゃダメ、ってのでもムリだし。
第三停止後のみナビ可、とかそれぐらいのアホな規制をする必要がある。
ようは、ナビ矛盾ナビハズレを制限しようとしてる意図は別の所にあるとしか思えん。


そういや、前に「お上は小役ナビは揃うのが当たり前、矛盾するのはおかしいと思っている」みたいな発言があったな。
打ち手からすりゃ小役ナビなんてハズれてナンボのはずなんだが。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:56:13 ID:JJIOLis6
>リプパンハズシだって「前例がある」という点があるからこそ通ってるんだし。
>リプパン外しは、保通協が警察に確認して問題ないって事になったから、
通さざるを得なくなったんじゃなかったっけ?

この辺の話はもう秋田。
>>206のクソサミーでFA
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 12:50:16 ID:4rRvEvxG
いずれ特定役の「成立」を以ってRT終了になるから何も心配しなくていい。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 13:39:47 ID:7fye4Gp1
リプパン外しのためにナビが
規制されてるとか関係なくね?
スパイダーみたいに特定箇所を押してるだけで
外せるのも通ってるわけだし。
爆裂王とかJack5なんかは必要かもしれんが
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:43:31 ID:oTXkzjy9
いい事思いついたんだけど。
RT中一枚掛けで消化したらガンガンコイン増えるのよ。100Gで300枚くらい増えるの。ボーナスは当たりにくいけど構わないでしょ。
ほんで保通協には三枚掛けで消化させるの。
こんなのどう?
既出だったらゴメン
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 21:57:53 ID:d5mmgLL+
100Gで300枚とかベースどんだけあんだよwwww
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:23:15 ID:XjE+6BTo
もうゴトナビしかねえよ。
当たりフラグ付近のタイミングをナビしてくれる
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:29:40 ID:bFjqq+HU
シングルボーナスと15枚役を同一フラグにして
検定ではシングルを取得
客は15枚役のほうを取得(シングルは消滅)

これだけで機械割140%ぐらい出来ちゃうけど?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:29:42 ID:70pjFlQX
今時そんな単純設計してるメーカー無いだろ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:30:25 ID:5LOqR4my
>>211
保通協は全ての使用可能BET数で試験するんだよ。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:35:15 ID:bFjqq+HU
RT1000Gで、「ボーナスを揃えても」RTを終わらせないことって可能?
4号機で言えばオリンピアの宝船みたいな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:44:02 ID:70pjFlQX
>>217
特定役入賞で終了か書き換えなので
再び1000PのRTに突入する事は出来る
100消化してボーナス引いたら残り900、っていうのは無理
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:44:35 ID:eFzXQG0a
>>214
同一フラグってのが不可だな。
同時抽選ならシングル消滅しないし。

5号機の可能性を広げたんだからクソサミーとは思わないけどな。
ただボンバーマンとスパイダーマンを糞台で出したサミー氏ね。
これで機械割なんて人気と関係ないじゃんなんて風潮が広がったらどうすんだ。

ネットさんよ、早く5号機SBJ出してよ。リプパン外し付きで割はスパイダーマンと一緒で。
もうそれしか5号機の人気に火をつける方法は無い。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:48:37 ID:d5mmgLL+
いや、同時抽選でもシングルは成立Gのみ(そろえないと消滅)じゃないか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:49:33 ID:3qVbHc4f
ボンバーマンの仕様はいちかばちかって感じだったけどな
ハニーや小麦出てるんだから他のメーカーだって気付いてたはず
ボンバーマンの小冊子みると笑える
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:52:13 ID:bFjqq+HU
>>218
ボーナスを引いたら終了か書き換えなんですか?
それって規定のどこかに書いてあれば教えてください。

あと、その「ボーナス」にはシングルボーナスも含まれるんでしょうか?
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 23:58:03 ID:eFzXQG0a
>>220
あれ?ボーナスと名の付く物の消滅は5号機だとNGじゃないの?
だからシングルボーナスのATは作れないはずなんだが。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:06:22 ID:497264ux
ホーク3の応用
天井越えると1Gにつき1枚増えるスピードで出玉が増える
ボーナス枚数が100枚前後でボーナス確率が高いほど低設定
逆RTで出玉を稼ぐタイプ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:11:35 ID:JvcUIRyv
暫く規制巻き込まれてるうちに テンプレ読まないの増えたな
Wikiくらい読んだ方がいいよ 既出案あるから

>>211
既出。検定が全て試験するが 1枚のRT突入率やらで調整も出来なくは無いが
問題は 3枚で突入したRTがどこまで1枚の時に影響できるか

>>213
だめ

>>214
既出。
あから様のは駄目。許可して無い仕様は禁止 にも抵触しそう。

>>217
仕様が不明。
まぁボーナス中も通常のリプ確率のRT区分して無いボーナスが今無いので
(殆どがボーナス中はリプ0やRT中なので) 継続ができるか不明。
完走RTがあるので出来そうではあるが・・・。

>>223
規定読めw
RBとBBは持ち越し
CBとSBは1G消滅
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:14:06 ID:JvcUIRyv
>>224
役物比率や出玉率から考えれば
天井があることで ボーナス確率は下がる
さらにRTが増えるRTなら更に下がる

それで良いなら
天井1000GでRT=1枚/G増なら 多分ボーナス合算1/450くらいになりそう。
パチンコした方がまし。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:17:00 ID:Ec6Dwyq4
結局、今のところシングルボーナスを搭載した5号機が出てないから
どっかのメーカーが180万払って実験台になるのを待つしかないってことですか
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:21:26 ID:Xo/Y0bjT
>>224
本当だ。テンプレにあったね。スマソ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:25:48 ID:mtER85nI
>>218
別表第五(1)ハ(ニ)のa、b、cに該当するRTが無い仕様
(ボヌス中もリプ確率が変わらない仕様)であれば、>>217は可能な気がするんだが…
ボヌスをCTにすればリプハズシしながらボヌス消化できるし。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:44:27 ID:tt8/D2X+
>>227
SIN搭載機は今のとこランブルだけかな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:45:59 ID:tem7h19n
機械割は小役を確実に取ることで算出してるんだろ?
それで、リプレイは制御では外せないようになっているんだべ?
それなら、取りこぼす可能性がある小役自体が違反じゃないの?
何で配列上取れないからといって、取りこぼしが容認されてんの?
機械割が下がることは認めて、上がることは認めないということか
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:51:14 ID:tt8/D2X+
>>231
日本語でおk
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 00:52:42 ID:JvcUIRyv
>>231
お上が 規制改正した 大きなお題目は
「射幸心を煽っては駄目」
つまり なにわけでスロットやりたくなる様な仕様を作っちゃ駄〜目よ。って事

120%以内ったら以内!
万人に平等ッつたら平等!

だから お上の規定で裏かいて スロットしたくなるような仕様したら
ペナや 更に改正や もっと大変な事しちゃうゾw
って脅しかけてます。
だから 自分たちの過失を認めないようにリプパンハズシがし難い 事由で試験を厳しくしてます。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:05:04 ID:tem7h19n
だったら色覚障害者のために、液晶や絵柄の配色にももっと気を使うべきだし
聴覚障害者のために、BGMや音声にも気を使うべきじゃね?
肢体障害があって、ボタン停止が困難な人のために、自動停止でも取りこぼさないようにするべきじゃね?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:11:22 ID:JvcUIRyv
>>234
そうだね
プロテインだね
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:24:16 ID:mJ6q8W+h
>>222
読み直したけど明記はなかった、ごめん
225氏の言う通り、現状ではボヌス成立で専用のRT状態に上書きするタイプ以外
みんなRT非搭載機なので、そういうシステムの台が可能なのかは不明
ボンバーでナビ数を持ち越せた事考えたら案外出来るのかも?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:26:41 ID:tt8/D2X+
ナビはサブ基盤管理(単なる演出)なので何でもできる。RTと同一視するのがおかしい。

ボーナス揃えてもRT持ち越しって機種は作れると思うよ。
最もボーナスは全てCTじゃないとダメだろうし、CT中もリプハズシしつつ最速で消化する必要が出るだろうけど。
CT中のゲーム数も、RTのゲーム数にカウントするだろうから。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:34:21 ID:JvcUIRyv
>>236
>237が言ってる様にナビは関係ない

要は
1) ボヌスや小役やRTやCTなどのメイン基盤
2) 連続演出や萌えや歌やナビや予告などの サブ基盤
3) リールやLEDやパネルやホッパーやボタンやレバーなどの筐体
ですんで ATはRTは名称では似てるが 内容は別物。
RTは基本的なスロット内部, ATは演出。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:34:24 ID:mJ6q8W+h
いっそ、ボーナス確率激低でベースをうんと高くして
直RTを消化が死ぬほど遅いボーナスみたいな位置付けする台はどうだろう

やっぱりたるいか・・・?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:37:54 ID:JvcUIRyv
>>239
仮既出

スレ GOD案→RTボヌス化
実際 ジャックの豆→RTメイン機 ボーナス激低
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:40:52 ID:QP0Y37tX
>>237
BIGでも大丈夫じゃないか?
ベットでJACINさせてJAC中はリプレイを無抽選or1〜2枚掛けでリプレイ確率を下げる
リプレイを無抽選にするのがRTの上書きになるなら前者は無理だな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:44:51 ID:tt8/D2X+
>>241
BIG中にリプレイ無抽選になるのは、一種のRT状態だと思う(BIG開始時、終了時の両方が変動契機になってるし)。

1枚掛けや2枚掛けでリプ確率下げるのは有効だろうけど…ただでさえRT機って短期出率に引っかかりやすいのにそんな事したら。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:45:27 ID:QkQPHuVl
>>239
RT完走型ではないがキューティーハニーが割と近い。(RT完走したら確かボーナスと合わせて600枚近くなる)
そして、ハニーは「ボーナス引けずイライラする5号機」の烙印を押された。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:51:45 ID:tt8/D2X+
ヤーマの豆の木も、BIG初当たりで600枚保障の機種なんだよな。
RTパンク役ハズせるから、完走なら BIGで300枚+RTで300枚、計600枚。
一番損するケースでも1G連でBIG300+BIG300+RT(?) で600枚は保障。

ここまで来ると大量獲得機とも言えるだろうけど…ボーナス確率がなぁ。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 02:20:28 ID:QkQPHuVl
逆路線を行ったみちのくは、たしかに高設定だとボーナスポンポン引けるが半分はゴミカスボーナス30枚だしな。
しかも設定下がるとボーナス出てきませんw

結論。5号機でCタイプ相当機とか作っても増えないイライラで客が飛ぶ。絶対。絶対だ!(9児や、アルゼの200枚ビジ機を見るとBタイプ相当機も辛い)
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 02:25:49 ID:CJ6oj6X7
>>205
正解!

盆バーマンの影響モロうけですな。色矛盾で落ちた前例あるらしい。
とおるかどうかは、お神の気まぐれでーす。規則解釈なんてのは日々都合のいいようにかわっていきまーす。

なぜ市場に出てきてるの?それは検定通過の日が機種によってちがいますからなー。盆バーの影響受ける前に通過したものがでてきてるからやない?

ちなみに、おしじゅんなびはOKだよ。意味あまりないけどねー。なぜなら、成立小役を最大限ひきこまなくちゃなりませーん。4号機は小役けってましたから。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 05:58:20 ID:ic9RpAYy
すごく話は逸れるが、リールバックライト消灯って、
視認性を妨げる
からダメなのか?それとも
リールのバックライトも前面もひっくるめて
とにかくダメなのはだめ!
なのか?
例えば通常時にはバックライトが半灯状態で、押すと明るくなる、っつーのは無理なのか?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 06:29:50 ID:0/ALslDj
150枚役とか作れないのかな?

キカイダーみたいにREGがベル八回分の枚数しかないって考えるとボーナス引いたって納得できない
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 08:18:09 ID:JvcUIRyv
>>247
一時期は遊技方法に射幸心があるのでは?と懸念されてましたが
消灯は大丈夫かな

ただ 回胴が回転して停止遊技を行ってる際に 消灯/点滅/硬直などで視認性を害すれば
落とされますね。
全て止めた状態で消灯や硬直はOKかと現行機もあるし。点滅は不明。
多分 スイカ等などの目押しがいる小役などを狙う場合有効ラインの視認を害するので

全て停止なのでしょう。
レバオンフリーズも遊技の妨げになるから1Gと括られる BET→第三停止間は出来ないでしょう。
つまり第三停止で タイプラ! BETでタイプラ! フリーズが無い各タイミングでタイプラ!のルパン5号機が出るでしょうな。
あとはスロ原人がやる 全停止後の画面はOKかと。コウヘイぇタイマンだ!

>>248
出来るよ。
ただし 最大払い出しは上限は15枚までだから 16枚以上の役は存在しても 15枚しか出てこないけど。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:57:26 ID:a+Eh058V
でも夢夢DX、カイジ、指輪物語みたいに
メインリールをどっかに追いやって、通常時は大画面液晶のリールで楽しむってすれば
リール面、出目面の規制は割と気にならないんじゃね?
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:03:02 ID:mJ6q8W+h
>>250
目押ししてる感覚が一切無いから純粋なスロファンは付かないと思う
規制が気にならない、と言うより完全に捨ててると言った方が適切なような
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:03:18 ID:QkQPHuVl
>>250
どうしても「大きめのワンテンポ遅れる」リールがむかつくがな。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 22:35:42 ID:a+Eh058V
でもあれじゃん。PS2とかで出てる家庭用ゲームと同じで
一応は目押ししてるじゃん。電子制御は一緒でしょ。
まぁ所詮はリアルには勝てないな・・・二次元は・・・
スロも女も・・・
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:07:31 ID:Wn+8PPu9
キンキャメできればねー
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:15:11 ID:I28ii3MD
信長ってビジ中にリプ確率上がってるけど
アレはどういう解釈になるんですか?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:21:24 ID:Wn+8PPu9
>>255
RT契機てーかテンプレ見れw

1)BB成立
2)BB入賞←これ
3)BB終了
4)特定役
5)特定目
6)設定変更
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:32:04 ID:UBlXOe8z
設定変更は変動契機とはちょっと違うぞ。

非RT状態に戻すことはできるが、RT状態に移行するコトはできん。
元々RT状態で設定変更した時は、RT持ち越す事はできるが。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 01:41:34 ID:7hQwHSjg
ヤマサはキュロゴスの5号機つくれ
あれはあまりリーチ目意味ないからなw
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:08:44 ID:ftRTsDUQ
>>250
つかよ。
液晶にする意味無いと思うんだよね。

筐体上部にメインミニリール(カイジ、夢夢、指輪)中央には演出用リール。
ミニリールと演出用リールは同期取ればいいわけだし、サブ基盤で制御できるから、これで全部解決じゃね?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:18:53 ID:yq3e2suo
このさいサブリールはいらない。やってることはただの抽選なので当たりかはずれでいい。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:22:37 ID:fL/72E3r
純増3枚/G程度のAT機を考えたんだけど
問題はAT中は要2コマ目押しになるんだよなぁ
これが受け入れられるかどうか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 02:24:17 ID:gok0QWvu
目押し云々よりもまず
検定神をどうすんだ?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 03:15:39 ID:oRXe1d4D
どうあがいても純増2枚が限界。純増3枚なんてやったら神取りで130%いくぞ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 08:28:04 ID:Wn+8PPu9
液晶問題は 大繁盛本舗で解決

レバオンでキャラ出現期待度があり
最大3G間連続 おなじみの同じキャラ3連続やオールキャストやキャラ消滅や
そして2〜4G目に 大 繁 盛 !! でOK。

原始ステージはRTとかでOK。
ベルで低確RT1/7.2で80G
リプで高確RT1/2.7で50G
これなら 4号機でのリ2連リプの熱さが再現
リプ2連≒高確RT突入したかもwwwとwktk出来る。

1枚役もあればチャンス目再現だね 重複率3/4くらいで 通常時のDDTも1枚捨てで打てれば。
チャンス目=激熱 に出来るし出現率が低く目押し頻度も下がる。

チャンス目設定看破もあれば 自分的に良台かな
高設定ほど単独が多い
チャンス目=単独or1枚こぼしor重複 これじゃワカランが
1枚をシッカリ獲って行けば 単独が見抜けて 設定看破!
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 09:47:10 ID:djsRJ2kj
キュロゴスはベルそろって連続演出とか

5号機の1チェの演出の元祖みたいなもの
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 10:48:33 ID:Nq2g40Qs
メインをミニリールにして演出用リールを普通のリールと同じような配置にすればDDT等は今までのまま。
消灯、バウンドストップもできるし、工夫すれば4コマ以上の滑り等も。
成立役取りこぼし無しにすればもっと無茶できる。
こういうのは大丈夫なのかな?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:36:59 ID:PRjYVaqe
>>266
後のキンキャメ5号機であった・・・。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 12:54:44 ID:lMSR1lLJ
だからと言ってDHやモモタロウLTの鉢巻や液晶付けられても困る。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 13:20:55 ID:vX0yPUuY
ボヌス中にナビを一個ストック(ボンバーマン)。ボヌス後RTで終了後はチャンスゾーン(超父)。
特定役が3種類あって、入賞で低確RT(見かけ通常)へ。特定役をナビでハズした際の出目で高確RTへ。
高確RT中にナビの増減を行い、ナビが無くなったら自力回避。回避成功で…

「ケーーーーン!」

っていう北斗を妄想してみた。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 14:01:17 ID:yq3e2suo
五号機北斗はレギュラーか中ボーナスか大ボーナスの三パターン。RTあり。RT継続は三馬鹿雑魚との勝負スタイルで、超父のようなかんじ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 14:14:52 ID:vX0yPUuY
>>270

あ、もう仕様決定してるの?俺乙。

まぁ北斗じゃなくてもいいからRT連荘出来ねぇかな〜とか素人なりに考えてみたんですよ。

つかぶっちゃけ北斗なんてどうでもいいしwww
出なくてもいいよw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 15:02:07 ID:2QHo/EBj
5号機は高設定でもマンセイ、チョンコホールに行ったらどうどうと456回りの台で30Kマンセイ、今の北の現状見れば、トータル勝てるわけねぇわな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 18:13:01 ID:UBlXOe8z
>>258
バーンズダイス壊すな氏ね みたいな書き込みで埋め尽くされるぞw
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:51:24 ID:eGXtHXzQ
ボーナス中は15枚役が高確率で揃う感じで
全て1BETの456枚払い出しタイプにしないのは何でだぜ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:52:52 ID:UBlXOe8z
>>274
短期出率にひっかかる可能性大だからだぜ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:58:23 ID:bYjKdAZM
ひっかかる可能性自体は少ないものが多いと思うんだけど
結構ボコスカ落とされてるあたり、検定神の中の人は引き強いのかな
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:06:11 ID:UBlXOe8z
単純に試行回数が多いだけじゃないか?短期なんか特に。

とはいえ具体的にどんだけのゲーム数試験してるのかがさっぱりだからな。
「この試行回数なら検定で引っかかる可能性はせいぜい10%ほどだ、出そう」みたいな判断もできんだろうし
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:16:36 ID:zIE3CMDT
>>274-275
役物比率もかなり関係すると思う、465枚を超える獲得で終了のタイプはCTボーナスを
つけられない。そのため役物比率が60%までしか無理、そうなると通常時の回転数を大幅に上げて
上回らないようにしないとだめなのでボーナス確率が大幅に低くなる。

279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:34:24 ID:kzmJBxf/
極めれば極めるほど獣道の規制だなコレ。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:40:12 ID:+/IzO5tz
山佐って1機種も検定通ってないよね。
つーか、持ち込んですらいないのか?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:41:02 ID:nmPCK7Gc
 つかRTだから泥沼なんじゃねえの?
CTも確かOKだからCT機だせば万事解決。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:41:32 ID:oRXe1d4D
規制緩和された6号機になるまで冬眠するつもりだろ。蛙だけに
そのまま永眠しそうな気がするが
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:09:05 ID:zIE3CMDT
>>281
今まで出た機種を見れば分かるよ、CT付の機種は345枚を超える獲得までの物しか
出ていない。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:31:42 ID:bYjKdAZM
>>281
まさかとは思うが
5号機のCTはボーナス抽選できないから何も解決せんぞ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:42:48 ID:zIE3CMDT
>>284
その発言は誤解を招く恐れが・・・
ランブルはSBとREGは抽選してる、どの道最大獲得枚数に達する前に引いたら損だけどね。
4号機のように枚数維持した現状維持打法による引き伸ばしも出来ないし、CTはボーナスと
同じようになってしまったけどね。枚数上限のある集中役としても使えることは使えるけど。

286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:42:48 ID:uc+v+Uj8
爆裂王って5号機のくせに出玉凄いと雑誌に書いてあった
絵柄ナビでなんと15枚らしいじゃないか
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:48:31 ID:5YQIWJY9
ATと言っても1Gあたり純増1枚とかだべ?
発狂しそうになるのは目に見えてる。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:59:49 ID:UBlXOe8z
AR機だけどな、(旧名)爆裂王2は。

というか昔のAR機も純増1枚-1.5枚/Gぐらいだったと思うんだが。
それでも耐えれないならちょっと感覚が狂ってるような。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:23:24 ID:uc+v+Uj8
うろ覚えだけど爆裂王の仕様
ボーナス引く→ボーナス中ATのパンク役であるチェリーの、
回避のナビ回数を抽選(ボンバーマンみたいなのか)ボーナス後AT突入
リプレイ確率アップ+15枚ナビ+チェリー回避ナビ
AT終了後引き戻しアリ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:28:39 ID:UBlXOe8z
爆裂王は

特定ボーナス後にRT(300G?)+ATに突入。ATG数は30G区切り。
AT終了後は単なるRTに、引き戻しはこのRT中に行われる。チェ当選でRTもパンク、AR完全終了。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:30:39 ID:bYjKdAZM
爆弾男のボムを自力23連続でかわした俺なら勝てそうだ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:31:55 ID:XnqFoXB8
5号機って4th、テトラリールはいいのかな?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 22:55:10 ID:fL/72E3r
AR機の限界はこうだな
1枚役の取りこぼしか何かでRTに突入させてAR

検定時
×、×、×、×、R、15 (ナビに関わらず15枚ゲット)

通常時
×、×、×、×、R、5 (15枚役が3択なので期待値=5枚)

AR中
R、R、R、R、R、15 (ナビに従って15枚ゲット)


これで
検定時は機械割=100%
通常時は31G/千円
AR中は純増2枚/G
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:13:30 ID:UBlXOe8z
純増2枚はムリだろ…
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:20:31 ID:YHHmaO4/
通常当たりを0にして小役重複のみの台とか出ないかなぁ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:21:15 ID:PRjYVaqe
純増1.7枚以上は役比で 無理じゃなかったけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:31:45 ID:eGXtHXzQ
取りこぼす役はボーナスのみで、
通常小役は完全に引き込む。
ボーナスは全部で5種類。全てビッグ。
ボーナス出現率は合算でおよそ1/25くらいで
1ボーナスで純増40枚前後
ボーナス後はRT10Gに突入。
こういう小忙しい台とか出ないのかな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:55:48 ID:PRjYVaqe
>>297
それ何て みちのく漢スロ?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 23:58:03 ID:UBlXOe8z
ヤーマのアイツがAR純増1.5枚だけど、確かあれがほぼ限度一杯。
当然ボーナス確率にもかなりの影響を及ぼしてるけど。

だから、ARは「怪胴王(笑)」の純増1枚前後が基本になるんじゃないかと。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:04:58 ID:j9l68cdW
>>297
ベースがかなり悪いから役物比率が大変なことにならないか?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:05:38 ID:wwLovWPU
>>297
ぜったい役物比率でOUT
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:32:53 ID:LZZwk6k/
ビジ中のRTをリプパンハズシで維持して
検定上は獲得を下げるって駄目なの?
信長の子役ゲームのハズレ部分が増える感じ
あれ1回のビジで差が多いときだと
50枚くらい獲得変わるよね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 03:59:53 ID:1i/Kdwqm
0枚役を小役として認識させて、重複フラグ扱いってのは
可能なんでしょうか。
絵柄が並んでもどう考えてもハズレ目だけど、実は0枚役の重複フラグで
次ゲームに急にリーチ目が出て、あたかも今までの4号機のようなリーチ目を
出すような演出ってのは無理ですかねぇ。

あとは、リーチ目自体を重複フラグにして再現とか。でもこれだと
かなり重複ボーナスが細分化されちゃいますよね。
重複フラグの個数に制限とか無ければ不可ではないと思うんですが。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 04:15:44 ID:rNTSNuIp
>>303
既出で駄目
抽選されて成立する役は 払い出しが1枚以上無いと駄目。

305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:08:30 ID:o3Ll//pv
>>297
そういう機種の欠点は
・低設定で勝てる確率が恐ろしく低い(爆裂4号機のように大敗する可能性も恐ろしく低いが)
・高設定なら負けることは少ないが増加スピードが遅く、出ている感に乏しく、数万円単位の勝ちを得るには長時間粘らねばならない
・勝てる設定か否かが短時間でバレてしまう
・期待値の倍以上みたいな大勝が起こる可能性が非常に低い

早い話が夢がない、熱くない、脳汁が出ない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 08:10:34 ID:o3Ll//pv
>>302
ビッグ中のRTはパンクしないだろ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:07:59 ID:0xGnaXlQ
400枚以上大量獲得ボーナス(大BB)と20〜40枚程度の微増ボーナス(小BB)があるとする
ボーナス以外の小役が4割以上ないと役物比率で落ちるので、ボーナスのみという台は不可

1. 大BBのみ
 確率が低い分、低設定でも暴れることがある。役物比率、300%で落ちやすい
2. 大BBと小BBの混合 →みちスロ
 1と3の中間の性能。大BBを引けないと勝てない
3. 小BBのみ →ちゅら姫
 安定しているので検定は通りやすい。ホールでは単価が安く、設定判別が容易で捨てられやすい
 打ち手にはボーナス揃えによる損が多い。高設定なら少しずつ増えるが、低設定ならまず勝てない
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:21:28 ID:JyokDsGm
ちゅら姫とかは中じゃないか?
純増200枚はあったはずだし
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 10:24:49 ID:QKFKuL7i
>>304
その説明はおかしい
>>303
抽選される役は入賞または作動の対象となるものだけ
ちなみに入賞は払出しがあるもので作動は再遊技、役物連続作動装置(BIG、CT)、第一種特別役物(REG)、第二種特別役物(SCT)、普通役物(SB)です
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:10:30 ID:z43k49cB
5号機北斗は簡単じゃないのかな??
SEみたくバトルでコインが減るように、通常状態にして、、
永遠とラオウと戦って、2チェの重複当選でバケでちょっと増えるの繰り返し!!
この仕様にすると、、夜は全台タフボーイでうるさいんだけどねぇ〜
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:27:28 ID:I7sq3Ps6
>>293
検定では全くコインが減らないというシロモノだなw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 12:40:03 ID:B48VwS93
勝てないなぁ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:08:51 ID:+iutOlNj
川川
7川川
川川
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:35:04 ID:lu17JlZe
>>310
糞つまんなそうw
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:36:31 ID:bJPKKdGD



複合っていいの?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:39:38 ID:fA2RuQfW
>>310
ボーナス(レグ)確率を格甘で7揃いで大RT+AT突入。
特定役でRT8G+ボーナスorRT8G後RT終了(バトル演出)。
RT+AT中にレグでやっとまともに枚数増えるくらいの出玉量。
とかいう雰囲気の出そうなんだけどどうだろう?まあ、糞台は確定だろうが。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:31:55 ID:2Youiscu
設定共通
スイカ確率1/12
払出枚数15枚
ベル払出枚数1枚
ぶどう払出枚数1枚

設定別
チェリー確率
設定1 1/32
設定2 1/30
設定3 1/24
設定4 1/24
設定5 1/20
設定6 1/16
払出枚数2枚

チェリー成立で8Gのリプレイタイム突入。
重複子役はリプレイ、ベル、ぶどうのみ。
当選確率は設定1が一番高く、設定6が一番低い。
単独抽選は設定6が一番高く、設定1が一番低い。
獲得枚数345枚。

確率調整して、この仕様で面白いのできないかな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:46:32 ID:x+CgigdL
>>317
なぜ枚数の多いスイカに重複させないの?
重複対象小役の払い出しが多ければ多いほど、
重複比率が高ければ高いほど検定割と乖離させることができるのに。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:57:07 ID:2Youiscu
>318
リプレイタイムに突入してボーナスを狙うか、
わざと外し、通常時のスイカで枚数狙うか、
オルタナティヴなスロットにしたかったんだ。
その時にボーナスまでも重複させると、やり過ぎかなと。
レギュラー限定で重複させてもいいかも。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:59:47 ID:x+CgigdL
>>319
獲得枚数345枚←345枚以上の払い出しで終了?純増345枚?

等など、聞かれそうなことはあらかじめ全て書いた方がいいと思うよ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:25:16 ID:z43k49cB
>>316
糞台なんだけど、、
SE打ってて、あのバトルは出玉を削る要素が強いから5号機でいける!!って思ったんだよ、、、、
バトルを永遠とやれば、かなりコインがへるじゃん、、これだったら永遠と連荘できるし、、、
でも、糞台なんだよ、、、、

322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:30:56 ID:2Youiscu
払出枚数345枚以上で終了としましょう。
ただ、そこらへんは話し合いで調整で。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:01:46 ID:s9et1+rE
規定ではどうか分からないけど、完全確率よりも期待値のコントロールならある程度可能では?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 16:50:00 ID:79Q6Xrip
北斗のBBっぽいのならボーナスがバケ2つで片方に永久RT
ミニリールと全面液晶でどちらが揃ったのかわかりにくくすれば一応形にはなるかな?
もの凄くかったるいし割を調整したらろくに継続しなくなりそうだしつまらなさそうだけど
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:02:21 ID:DH0Z5via
>>324
seもつまらないから、、べつにいいんじゃないの??
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:32:00 ID:Op4cfN6n
↑↑審査激甘即融資です。↑↑
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:34:10 ID:vjfz2+IE
ほくとはもういいよー
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 18:09:25 ID:cPw3yLUv
>>321
×永遠
○延々
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:16:11 ID:GUxbrhCp
単独成立のみのプレミアBIG(1BET消化の15枚獲得のみ456払い出し終了)+RT100
小役同時成立がメインのノーマルBIG(3BET消化で200枚払い出し終了)+RT50
小役同時成立メインのミニBIG(3BET消化で70枚払い出し終了)
合算確率1/202〜1/138
通常時、並みの目押しではほぼ取りこぼす1枚役がメイン小役 1/8.5
リプレイは1/7.0、RT中は1/2.3
レア小役として、2種のチョリ(1枚)、スイカ(3枚)、ベル(5枚)
変則絵柄揃い4種(7枚、取りこぼすとRT3)がある。
通常時激辛にして、ボーナス甘めなら、おもしろくね?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 20:44:03 ID:o3Ll//pv
>>329
役物比率で門前払いでアウト
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:04:46 ID:JyokDsGm
>>317
BIG中のメイン小役が15枚役なら「345枚を超える払い出しで終了」の方が絶対いい。
15枚役取れる回数が1回増える。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:08:26 ID:0xGnaXlQ
>>329
大量獲得BBでは通常時の小役が4割超えないとダメ
しかも1枚役こぼしが多いため、目押しを強要されるし、打ち手の割が極端に落ちる
それ以外はその辺に転がっている5号機と同じ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:31:44 ID:kIdIAvyv
順押しのときはベルとチェリーが複合し

【鐘】【−】【−】
【−】【鐘】【−】
【桜】【−】【鐘】

逆押しにするとベルが中段でテンパイするためチェリーを枠下に蹴る

【回】【−】【−】
【転】【鐘】【鐘】
【中】【−】【−】


こんな仕様ってOKですか?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:34:35 ID:JyokDsGm
ダメ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:43:04 ID:kIdIAvyv
え?何でダメなの?
これさえ通れば純増2.5枚/GのAT機が作れるんだが・・・
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 22:47:15 ID:JyokDsGm
引き込める範囲内なのに、成立してる役を蹴っちゃうのはダメです。
その配列なら、ベルは上段にテンパイしないとダメ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:01:34 ID:TqTNMvZK
北斗

小役はベル、スイカ、チェリー、1枚役。
ボーナスは1種・2種・REGの3つ。それぞれ純増100枚強。終了後にRT。
ボーナスは1枚役との重複100%で、1枚役は100%スイカorチェリーと重複。但し1枚役=ボーナスではない。
これで制御を変え、スイカ+1枚役はナメス、チェリー+1枚役は中段チェリーになり、1枚役溢し目(ナメス・中チェ溢しでも)を作ってRTに突入。
RTは全て完走型。

RT中がBB。SEと同じでラオウ→ザコ→ラオウ…みたいな流れ。単発どころか不発もある。
小役入賞+溢し目RTが許されないならダメだな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:04:14 ID:pfIHIjHW
入賞に係る図柄1 払い出し15枚 引き込み確率=1(再遊技確立変動契機d  e=∞ 有効ライン上停止時RT2へ)
入賞に係る図柄2 払い出し15枚 引き込み確率=1(再遊技確立変動契機d+e e=3回の遊技終了 有効ライン上停止時RT1へ)

 
非RTのRP確率 1/1.2
RT1のRP確率 1/7.29
RT2のRP確率 1/7.3

上記の仕様の場合、
入賞に係る条件装置 入賞に係る図柄1+入賞に係る図柄2が成立した場合
押し順で停止系を変化させるとして、検定時はどっちの小役を優先してそろえるのでしょうか? 
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:31:20 ID:j9l68cdW
>>338
払い出しが同じ2つの異なるRT移行契機を同時抽選してる例が見当たらないのと
そういう仕様について規則上で細かい言及がされてないので分からないね

でも性能に関する規格リの(イ)で
「遊技の公正を害する調整を行うことができないこと」とあるし
普通に考えて後者揃えた方が断然得だから、仕様自体が無理じゃないかな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:40:37 ID:b9m29ImM
>>338
>押し順で停止系(形)を変化
無理。

5号機北斗風。
ボーナス中はザコ虐殺。ボーナス後は80Gの微増完走型RTに突入。
RT中はラオウとのバトル(8Gで1ループ)演出があり、完走したら10回演出が見れる。

完走後(アルゼ系のアレと同じく)RT中に入ってたかどうかの演出。これもラオウとのバトル。
RT中にボーナス引いてた場合はボーナス後またRT。引いてなかったら終わり。

これだととても北斗風な雰囲気になるぜ。しかも11連確定w
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:07:39 ID:RUz+bY8/
>>338
その文章だと分かりづらい。払い出し同じで長い低確RTと短い高確RTの重複だったらどちらを取るか、でいいじゃん
コンドルのように別小役+RT目の重複は可能でも、RT目を2つ以上重複がまだ出てないから「RT目の重複はダメ」だと思う

あと、なぜ北斗を5号機で再現させようと必死になるのか分からん
いくつかあげてみると、
・超父タイプ →すでに実装済み。継続率80%とかできるかもね
・南国タイプ →最初は雑魚戦でRT終了数ゲーム前からラオウ戦。これも実装済み。継続率は低そう
・REG+無限RTタイプ →ボーナス確率が酷くなり、ひたすらRTが続くことに
こんなものでしょ。いずれにしろ、まともなモノはできないと考えたほうがいい
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:11:51 ID:NF+UAaYY
>>341
北斗を5号機で再現…というよりも演出がなるだけ退屈にならない5号機を考えた(ボーナス引くまでは激退屈かもしれんが)
アルゼ系のボヌス+RT機がどれもこれもすぐ飽きるので。(デビルマン・キューティーハニー・クイーン・電撃フランケン・スパイダーマン&その他)
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:19:39 ID:7mqpMxnr
>>335
kwsk
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:19:52 ID:tL8QunVm
スパイダーマンはアルゼ系じゃないが・・・
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 00:26:02 ID:rr6prhQK
5号機北斗案
通常ステージ+ラオウステージ
ラオウステージでスイカorチェリー成立でRT突入。スイカ=RT100、角チェ=RT25、中チェ=RT200
リプ成立で通常ステージへ転落。ラオウステージへは、ボーナス後、RT後、設定変更後に以降

RT中はラオウとバトル。バトル内容で成立役をナビ。RT中、左リールに
GO!SHO!HA!(1枚)停止でRT終了となるため、RT中はこの絵柄を避けるように打つ。

ボーナスは赤7=128枚払い出しで終了、北斗=356枚払い出しで終了

RT中にボーナス成立で、プレミアムエンディングチャンス
RT中ボーナス3回でたっぽい。たっぽいRT中にさらに3回ボーナスでゆわしゃ
ゆわしゃ中にさらにボーナスでラオウ昇天→ケンシロウ&ユリアのハッピーエンドをスタッフロール付きで
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:11:45 ID:YmSe04HL
上の方の天プレ見てもよくわからなかったんだけど
4thリールを演出でおくんではなくて、メインでおいていいのかな?
同一フラグってokだよね?検定では獲得枚数の多い方をとるとかで
それなら
獲得枚数の多い方をパンク役におくこともできるのかなと
思いました
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:19:20 ID:dUp6VpOi
>>346
リールが4つあるのか?ストップボタンも4つになるけどいいか?

>同一フラグってokだよね?
ダメです。重複フラグ(小役+小役、小役+ボーナスなど)はいいけど。

>獲得枚数の多い方をパンク役におくこともできるのかなと
10枚と9枚を重複フラグにして、10枚をパンク役にするんだな。狂おしいほど既出。
理屈では可能だけどお上がキレる可能性もあるシステムなので、正直現実味は薄い。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:29:23 ID:PzeLxFNN
メインリールは3個以上ならいくつでも可とあるよ
ゲーセンとかにある偽カジノスロットみたいに5個くらいあっても俺は構わん
制御が一本ならリールを倍にしてしまえ、みたいなw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:30:46 ID:dUp6VpOi
リールが増えるほど制御はますます単調になると思うんだが
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 02:55:35 ID:PzeLxFNN
>>349
有効ラインも上手く組み合わせれば出目なんか無数じゃない?
別にリール5個全部にベル出して小役にしなくても

ANYベベベANY ベベベANYANY
ベANYベANYベ ANYANYベベベ

上みたいにして、ボーナスの重複期待度をANYのリールの出目で示唆したりとか
351337:2006/11/10(金) 03:23:19 ID:YSE+Fm3e
華麗にスルーされてるな。どっかお話にならないくらいダメな所があったんかね。
自分なりに役比対策と小役のアツさを再現してみたつもりだったが。

別に北斗じゃなくていいんだけどね。嫌いだし
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 05:14:19 ID:Tmn65yuk
5号機北斗なんてクソ台しか作れんぞ
初代と比較してSEが叩かれてるのの1000倍以上SEと比較して叩かれるぞ
353338:2006/11/10(金) 07:20:07 ID:lHiyMP9h
>>340
押し順は条件装置ごとに停止形を変化させてよいので可能だと思われる。
(例)信長 赤チェリー→カド停止 赤+紫チェリー→中段停止
これを押し順に応用すれば。(説明へたですまん)

>>341
RT目と入賞小役の概念はまったく別なので問題ないかと。

>>339
RT1のRP確率 1/7.3
RT2のRP確率 1/7.29
の間違いでした
ハメよりRP確率の低い回数ハメに入れて非RTを目指すというものです。
検定でどんなスパンでの期待値を計算して入賞をとるのでしょうか?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 07:23:42 ID:7k5sqs9s
というか小役重複メインは糞
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 07:54:41 ID:dUp6VpOi
>>353
信長のチェの仕組みを考えれば純粋な押し順はムリだとわかるはずなんだがな。
4コマ枠上or下段ビタだとどうしても角に止まるから、押し順で目押し不要にするのはムリ。


というか押し順の夢捨てろよ…
356sage:2006/11/10(金) 08:02:14 ID:lHiyMP9h
>>355
だから引き込み確率=1で獲得枚数もおなじにしたんだよ。
目押しなんてできないのさ…orz
357名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:05:37 ID:dUp6VpOi
引き込み確率=1 って何だよ、とまず。
そんな変な表現しなくとも「取りこぼしのない配列」って言えば済むだろ。

で、チェを目押し不要で中段に止まる配列って間4コマおきにチェを配置すんのか?恐ろしい配列だな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:16:56 ID:J4UqE0Ae
オヤジ打ちのジジババはとても打てなくなるな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 09:01:55 ID:KLT9muve
シングルボーナス搭載のAT機で
6拓に成功したら1枚役+シングルボーナス
失敗したらただの1枚役
すげえウザイ台になりそうだができる?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 09:10:50 ID:dUp6VpOi
>>359
神は必ず6択に正解しますが
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:06:13 ID:0MzTVAjj
大体、押し順じゃないのに6拓というのがいかん。

ミリゴのようなリールで、ビッグは

デカ GOD デカ
チリ  デカ チリ ←有効ライン
GOD チリ GOD

という感じの、夢夢ワールドみたいな
ボーナス時以外目押し不要台なら作れるんだろうけど。
ボーナス+RTで増やすタイプ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:15:54 ID:H40DYO2Q
まけんぞ
シングル中
ベット枚数を変化させるという線はいけるか?

12宅
シングル1枚(12分の1)
15枚(12分の1)
ほか(12分の10)

シングル中2枚がけ
15枚役→払い出し1枚
ほかの子役→払い出し1枚
363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:20:27 ID:dUp6VpOi
まず、どうやって12択を実現するかが問題だ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:27:59 ID:H40DYO2Q
じゃあ6拓
15枚→7枚

ほかにRBを擬似シングルにするとか

12宅
RBそろえ(12分の1)
15枚(12分の1)
ほか(12分の10)

RB中
1回6枚(現状維持)
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:34:20 ID:H40DYO2Q
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
RB確立を約1倍にすれば検定新はBB→即RBにできるか?
人間はRB外すこと可能
RBは持ち越せるので最後にRBに入れれば大量獲得?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:34:52 ID:Knmkq1db
465枚 360枚 240枚 120枚のボーナスが3つあって
どれに突入したのかわからないけど
ケンシロウとラオウがバトルして
120枚の場合は1回で終わり240枚の場合はバトル2回、360枚は3回、465枚は4回
でそれぞれ終了する。 121枚、241枚、361枚を超えた段階で「YOUはSHOCK」がかかれば
465枚が確定する。 なんてのはダメ?

あとCTとRTの複合でRT中にRT終了役を引かない限りRTが終了しないなんてのはダメ?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:45:32 ID:Tmn65yuk
>365
ビッグ中のRBはボーナスイン扱い
RB中に規定枚数に到達しちゃったらボーナスは終了するので無意味

>>366
ボーナスが揃った時点で絵柄を見ればどのボーナスかわかっちゃう
カイジみたいな作りにして全ボーナスの引き込みを100%にすればある程度はわかりにくくなるけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 12:24:56 ID:m8exo9mj
>全ボーナスの引き込みを100%
重複意味ナシ、前告知以外の演出意味ナシという物凄い台ができるなw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 12:46:26 ID:dUp6VpOi
>全ボーナスの引き込みを100%
もうそういう台は存在しますよ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 13:05:02 ID:m+knipl/
らくちん沖姫だよな
完全オヤジ打ちでオケ
店員呼ぶ必要なしがコンセプトだしな
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 13:13:24 ID:H40DYO2Q
図柄20枚1ラインでAT

なし なし なし
リプ リプ リプ
赤1 赤0 赤枚
赤チ 赤チ 赤チ
BB RB BB
なし なし なし
リプ リプ リプ
青1 青0 青枚
青チ 青チ 青チ
RB BB RB
なし なし なし
リプ リプ リプ
赤1 赤0 赤枚
赤チ 赤チ 赤チ
スイ スイ スイ
なし なし なし
リプ リプ リプ
青1 青0 青枚
青チ 青チ 青チ
スイ スイ スイ
(10枚は便宜上、実際は図柄数10の問題で同じ色のは同じ)
図柄は赤、青、赤チェ、青チェ、リプ、なし、スイカ、BB、RB

10チェリー(1枚)成立8拓(SB突入)
SBは変化なし(そうすれば検定新は毎GSBを狙う
1、0、チェリー間が4コマなので必ずどれか毎リール引き入れられる(1ライン)
リプも4コマなのでOK
10チェリーの種類ごとにリール制御が違い
それぞれ対応する10枚が違う(滑るコマ数が違う)
例 赤1赤0赤チェリーの時青1青0青枚はそろえられる

いけるか?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 13:16:48 ID:dUp6VpOi
>>370
本当はBIG中にオヤジ打ちすると、14枚役が揃って損する場面があるんだけどな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:24:10 ID:Knmkq1db
>>367
カイジ、LORのように判別しにくい上部リールで知らない間にボーナスが揃った
次Gから演出開始したら?どうですか? 
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:26:35 ID:m+knipl/
>>372
2連7を左に止めると14枚になることがあるんだったな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:00:48 ID:GYg1eH1l
通常時のリプレイ確率を1/65536、RT中のリプレイ確率を1/7にして、リプレイのボーナス重複を50%〜90%で調整。
ボーナスは純増100枚くらい。
初あたり確率は合成で1/180位。
ボーナス後は10GのRTに突入。
通常時はリプレイの代わりに3枚役。後はスイカやチェリーでボーナス抽選ってのは出来ないかな?

携帯からでスマソ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:19:32 ID:dUp6VpOi
>通常時のリプレイ確率を1/6553
ダメ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:38:36 ID:6WpF+wIv
ゴルゴのコインが減るATだったら、5号機で北斗ができるね!!
糞つまんないけど、、
パチンコの湘南爆走族みたいに漫画のページをぺらぺら読むようにして
チェリーの重複当選でJACゲームスタート!!
5号機は金を払って漫画を読むような、、、台がいいかもね!!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:53:54 ID:1tWu7Yeg
初当たり確率は今のままでいい。
払い出しも今のままでいい。
RTをボーナス以外からでもいれられないかな?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 16:01:31 ID:dUp6VpOi
>>378
RT図柄あるじゃん
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 16:02:30 ID:DnbKEQcG
>>378
5号機からはボーナス以外でも出来るよ。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:41:50 ID:GYg1eH1l
>>376
通常とRTのリプレイ確率の合算が1/7.3以上あればいいと思ってた…。
どこまでなら下げれるんだろ…
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:06:03 ID:T5L33QJ/
小役もボーナスも、成立確率1/1.1とかにできるよ。
検定通らないだけで
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 20:27:58 ID:x6zQoiRI
>377見て思ったけど、爆裂王(怪胴王)の仕様で北斗なら面白いんじゃね
AR中は旧北斗のAT画面で、AT抜けのRT中はラオステ
AT中に特定役でラオウとバトルに発展(5〜6G)みたいな感じで
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:17:08 ID:tL8QunVm
【桜】←枠上
【−】【−】【鐘】
【−】【鐘】【−】
【鐘】【−】【−】

これならOKですか?
ベルとチェリーが同時成立で、枠上のチェリーは引き込まずにベルだけ揃う
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:17:29 ID:dUp6VpOi
>>381
リプ確率を1/7.3よりも悪くしてよいのは、ボーナス中だけ。
通常時は、リプ確率の合算は1/7.3が下限。これより悪い状態があったら問答無用でアウト
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:18:13 ID:dUp6VpOi
>>384
おk、というかそれがダメだと流石にマズいだろw
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:20:11 ID:tL8QunVm
おっしゃー!
これで純増2.5枚/GのAT機が作れるぜ
しかもダブチャレみたいにAT3000とかも可
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:28:28 ID:NF+UAaYY
作れても検定通らないだろうけどね。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:33:31 ID:tL8QunVm
検定時は全設定共通で115%
ユーザーが打つとダブチャレ並みのスペック
これで一回提出してみるか
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:36:22 ID:9oe/lnV/
5号機の信長は神は順押しで完全に小役とってるんですか?
もしそうなら中段チェリー確率を大幅に上げれば単純にpayoutかなり上がるんじゃないですか?
既出ならすいません
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:39:51 ID:dUp6VpOi
>>387
アホだ…

純増2.5枚の純ATだと、検定神は増え続けるわけだが


>>390
信長の場合だと、神は「チェをこぼさない」「必ず角で取る」になる。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:45:54 ID:o6m2Z3KP
いい加減にスロ打つ事に限界を感じました。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:52:22 ID:aEGdu8Gr
絵柄って代用絵柄OKだっけ?
スイカスイカスイカ とスイカスイカバーでも一緒ってできる?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:56:10 ID:T5L33QJ/
無理。全て別フラグ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:57:07 ID:aEGdu8Gr
とんくす
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 22:57:51 ID:PzeLxFNN
払い出し枚数同じなら同時成立させて実現出来るんじゃない?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:01:22 ID:tL8QunVm
とりあえず片鱗をば

SB(スモールボーナス)
 第一種BB、15枚以上の払い出しで終了
 必ず15枚役のスイカと同時成立する
 またBB中は14枚役のベルと15枚役の角チェが同時成立


・検定時

777 (即揃え)
 ↓
角チェ (15枚)
 ↓
終了 (純増9枚)


・ユーザーが打つと

スイカ (15枚)
 ↓
777
 ↓
ベル (14枚)
 ↓
ベル (14枚)
 ↓
終了 (純増31枚)
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:03:13 ID:tL8QunVm
>>393
チェリーみたいに

スイカ スイカ ANY

にすれば一緒にできるんじゃね?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:23:24 ID:RUz+bY8/
>>393
小役なら重複抽選すれば可能

>>397
>>6の【4】ボーナス最大取得枚数の調整と【5】ボーナスとの重複子役取得を使っただけ
わざわざ何十行も使う必要なし。散々既出。割上げたいなら、これ+完走RT+リプパン位しないと
> またBB中は14枚役のベルと15枚役の角チェが同時成立
RBで増やせるのは一種類の役のみだから、増える役で小役重複はできない
二種BBで順押し15枚、逆押し特定止めで14枚は可能
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:31:04 ID:RUz+bY8/
>>397
追記。15枚払い出しで終了はできない。15枚超え(16枚以上)が最低条件
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:34:50 ID:/iGTIYZI
スパイダーマンやったがチェック騙せたらあんだけ出る台をまだ出せるんだな
成立役を完全に取りこぼさないでの出玉量ってのを逆手に取ってる
まぁ撤去されちゃいそうだけど
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:36:40 ID:uEXkas+3
そろそろアルゼが極低確率でGOD絵柄抽選。
当選時はボーナスでパンクしない3000ゲームのRT。
リプパンハズシを駆使すれば一撃5000枚は余裕で射程圏内って感じの5号機投入しねえかな。
スパイダーマンみたいに出したもん勝ちな今しか出せないんじゃないか?
今後リプパン禁止されそうだし。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:38:04 ID:PzeLxFNN
>>402
お上がぶち切れるだろw
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 23:41:06 ID:tL8QunVm
RBで増やせるのは一種類の役のみってどこに書いてありますか?
スパイダーマンは3種類の重複15枚役がすべて確率アップしてますが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:03:48 ID:Tmhmxiu4
どの小役でも確率うpできるはず。下げるのはダメだが
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:04:53 ID:DTgNQLfY
外部ストックって無理かな。
例えばボーナス引いても、払出しされる前に
タンクみたいなのにストックされて、
開放役引いて初めてコインが受け皿に落ちる。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:05:35 ID:zZgeEP5l
BBの払い出しが16枚以上というのはどこに明記されていますか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:06:10 ID:Agna6fHO
何そのゲーセンのコイン落としのJACPOT
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:06:17 ID:G3uXh4x0
許可されていない事はダメ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:09:11 ID:BckoK41N
爺夏は出ないの?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:09:35 ID:Tmhmxiu4
>>407
「1Gで終了する可能性のある連続役物は、連続して作動できないのでダメ」とお上の発言があった。
5号機規定にはそんな事は書かれていないので、これはお上が独自に判断した基準の可能性が高い。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:10:12 ID:Tmhmxiu4
当然、最大払い出し枚数が14枚なら「14枚を超える払い出しで終了」する連続役物はおk
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:11:44 ID:zZgeEP5l
う〜ん
確か「減るBBはダメ」とかで
規定に書かれてないのに却下されたことがありましたね
それと同じようなもんですか
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:13:20 ID:Tmhmxiu4
>>413
そういう事。
減るボーナスは「連続して作動していない」「ボーナスなのに、通常時より期待値が低いのはおかしい」というもの。

まぁ後者はともかく、前者は言いがかりに近いものもあるっちゃあるけど。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:42:55 ID:fRtjuo4h
>>402
3000ゲーム消化すんのに何時間かかるか知ってる?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 00:47:48 ID:IMjxDrLm
>>411
ボーナス=役物連続作動装置
一回の払い出しを連続と呼ぶ人はいないでしょ?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 04:01:02 ID:9FrHN5o+
チェリーの払い出しタイプについて
@エヴァみたいな右リールにチェリー停止で払い出しタイプ
Aサクラみたいなチェリー付近にボーナス絵柄無しで普通に左リール払い出しタイプ
B餓狼みたいな4ラインにする事でボーナスとチェリーの同時成立を無くし、チェリー付近にボーナス絵柄を搭載したタイプ
大雑把に分けたけど、こんなとこか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 04:04:26 ID:Nwqqr5F6
次からテンプレにこれも追加しといて

規定には書かれてない項目

1.連続役物作動装置は最低でも2ゲーム以上作動すること
2.連続役物作動装置の動作によってコインが減ってはならないこと
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 07:16:10 ID:fRtjuo4h
>>417
同時成立じゃなくて同時入賞な
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:37:42 ID:bTUfakzV
クランキーXみたいなRTで特定約入賞でRT終了とか出来ないの?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:09:44 ID:JqvOPYCV
できない
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:27:14 ID:Tmhmxiu4
>>418
Wikiにでも書いてやってください



とか書くと「お前がやれ」言われそうなのであとでやっとこう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:57:05 ID:X+g9u4J4
>>402
リプパン仕様の禁止なんて面倒臭い事はしないと思う。試射試験の方法を変えるだけでしょ。
元々、試射試験はオヤジ打ちで消化しますなんて規定には書いてないんだし。
お上の判断次第で、現状の規定を何も変えずにリプパンハズシ仕様を無効化する事が可能。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 18:25:35 ID:BjYtnAg3
あと、遊戯者に成立している役をこぼさせるような演出はダメって言われそうだな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 18:33:45 ID:Tmhmxiu4
普通にパンク役をナビするのはそれじゃ防げない。
というか、演出だけでリプパンを完全に防止なんてほぼできねー。
「全ての演出は第三停止後しか行ってはならない」とか、そういうキチガイな規定しないとダメ。
426402:2006/11/11(土) 20:06:43 ID:GVXNUMeh
>>415
ボーナス消化含めて5時間程度。ダブチャレのATでだいたいそんくらいだった。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:52:54 ID:0YDOJDG9
>402でGODinGOD引いたら( ´_ゝ`)フーン ってなるなw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:55:23 ID:Tmhmxiu4
( ´_ゝ`)フーンで済むヤツはエラいと思うぞw

現状でもクランキーゲーム中にRT目出してキレてみたり、BIG中に異色鳥揃えてキレるヤツがいるのに。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:24:55 ID:jpQLHvF+
クランキーのRT中RTは流石に頭に来るが
5号機はRTの上乗せって禁止だったっけ?
あくまでも書き換えしか許可されんのかな。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:28:53 ID:Tmhmxiu4
>>429
書き換えしか不可能。図柄揃いでのRTは図柄揃いでは書き換えもできないけど。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:30:52 ID:JqvOPYCV
>>424
成立役をこぼさせるナビてw
今までもでてないしこれからもでないよ。
リプパンはずしが黙認されてるのは
その役を取るのも取らないのも打ち手の自由って大前提があるから。
本気で対策するならRT終了契機を成立時に変更するだろうしね。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 00:25:46 ID:W8d8nGjl
こぼさせるナビって言っても、揃えるなとも、×青ボムと表示
してる訳ではないからね。
ただ成立した役を教えてるだけだから。
4号機のBIG中にJAC INですよと教えるだけの台と同じ。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:25:52 ID:qMqF4MC+
ボンバーマン方式で、リプパン回避はナビ回数じゃなくてゲーム数にする
たとえばBIG後は100G間だけリプパン回避ナビが出るので最低RT100G保障
これならBIG後30GでBIGを引いたとしても、残りRT70Gは消滅せず
100G上乗せしてRT170Gとかに出来る
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:41:38 ID:GevoLCg5
ゲーム数によるリプパン回避ナビ保証って
OKなのか?それだと流石に甘くなりすぎて
お上が見逃さなくなるような気がしてくるが。

やっぱりスパイダーみたいに引いたら、前のに
対して書き換えじゃないかね、限界は。
純増スピード低いとはいえBB引いて150RTの1Gに
スカイ引いて、2GでMB揃った悲しさは流石にダメージ
でかいが。

スパイダーで>>433の方式取り入れたら爆裂どころじゃなくなるような。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:43:48 ID:957KWr0p
お上の機嫌次第としかいえないな。
仕組みとしては>>433は何の問題もない。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:46:18 ID:hVwaUTkk
RTで可能なのは書き換えだけ
許可されてない事は出来ないっていう解釈基準は狂おしいほど既出でしょ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:49:21 ID:957KWr0p
>>436
>>433をよく読め。

とはいえやってる事はボンバーマンと同じだけどね。ナビ回数か、ゲーム数管理かってだけで。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:49:53 ID:qMqF4MC+
RTはもともと65535Gなんですよ
リプパン回避ナビの保障ゲーム数を上乗せしてるだけ
だからRT3000G保障のGOD(BB)や
GODinGODでRT3000G上乗せとかも出来るはず
439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:56:24 ID:hVwaUTkk
>>437-438
おお、スマソ。勘違いした
ただこれ、回数ナビより打ち手にとって勝手が良すぎるね。

止め時間の目安が取れたり、パンク役引きすぎても大丈夫だったり・・・
仮に>>438みたいなスペックだと、知ってる人は18時以降座らないし
店にとってちょっと都合悪すぎるんじゃない?
優秀なだけに売れなさそう
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:58:56 ID:957KWr0p
まぁ上乗せありなら、1回のRT数は多少短くなるだろうね。60とか。
あくまで「RT中即連の無駄引き感を減らしたい」ってのが案の狙いだろうし。

本当は、保障G数使い切ってもすぐRTがパンクするわけじゃないから完全な上乗せにはならない事だけど。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 01:59:39 ID:957KWr0p
ああ、あと実質RTのつかないバケとかがあってもRT持ち越しできるのもデカい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:04:41 ID:qMqF4MC+
よく考えたらコンドルXの突RT役も「8枚小役」じゃなくて
「16枚以上の払い出しで終了する第一種BB」にしとけば
RT100G中に突RT役引いても、そこから100G間になってたのに
現行の仕様だと完全に無駄引きだからね
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:12:55 ID:qlZfTfnz
>>442
これ以上の役比とかで通常時を犠牲にしたくなかったとかじゃないか?
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:15:09 ID:957KWr0p
確かに>>442方式だと上書きできる。
けど、コンドルはCCのシステム上仕方がなかった面もあったと思うよ。
ボーナスにしちゃうと、チェの近くには配置できなくなってたから。

あと、やるなら一種よりも二種(CT)の方がいいと思う。
「29枚超で終了」にしとけば、検定神は15枚*2で終わるけど、こっちは14枚*1+15枚*2で取れるから。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:16:21 ID:hVwaUTkk
割を見ると信じられないけど
アノレゼは姿勢としては昔と似せる方向で作ってるからね。
RTメインの仕様じゃいかんと見たんだろう
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:21:21 ID:957KWr0p
>>445
いや、>>442にしても「RTが上書きできる」「突入時に払い出しがある」点以外は殆ど現行仕様と変わらんよ。
コンドルXは役比がいっぱいっぱいみたいだし、「CCはRTとボーナス両方のチャンス」というシステムを構築しにくくなるから、どうせムリだったろうけど。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:18:51 ID:USJF0jJj
バケ成立と同時にRT開始。
RT中は4択くらいのATが何ゲームか判らんが発動。
まあ、神の通常ベースを上げない程度の微増のARだ。
で、液晶上でケンシロウとラオウがバトル。
ケンシロウが倒れたらナビはもうなし。
RTのみじゃ当然減っていく仕様、バケ外すメリットなし。
さっさとバケ揃えちまえ、まだケンシロウ死んで無いのに
間違ってバケ揃えたら生ジャック来たと思って諦めろ。

北斗、北斗うるさい馬鹿にこんなのどう?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 03:50:42 ID:qlZfTfnz
>>447
既出。
割りも計算で出されたし
1枚掛け〜3枚掛けも考察され さらに

4択などのAT役はどの様にするか 旧北斗の様な6択ベルは 規定上工夫しても無理と結論が出ているし
ボンバーマン/ゴルゴのようなものなら 3択が限界。

さらに ネ申は 通常時にこの3択は全取得 通常時に120%近い物は望めない役比の壁がある。
それら を乗り越えられれば 問題はないw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:02:31 ID:zKIECGzz
なあ…
何でコイン出る分には規制があってコイン入る分には規制ないんだ?
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:06:14 ID:GevoLCg5
>>449
インとアウトで機械割り出して、極端に低くても
検定には落ちるはずだが。
だから入る分の規制が無いわけではない。

ただ許される下限値は結構悲惨なほど低かったはず。
だが、んなもん作ったって誰が導入するんだよとw
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:17:23 ID:qMqF4MC+
そうそう、機械割の期待値=110%で設計してても
検定で1回でも120%超えたらアウトなんだよね?

ということは、リプレイ=1/7.298で設計しても
17500Gで1/7.301になっちゃうこともあると思うんだけど
これは期待値が1/7.3以下ならOKなの?

リプレイは期待値が規定値以下ならOKだけど
機械割はたまたま1回でも規定値を超えたらNGっておかしくね?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 06:34:37 ID:957KWr0p
>>450
下は55%だが55だからなぁ。

とはいえ、「下も規制しる」って言ってるヤツはどうせ下限95%とか考えてるんだろうけど。
甘くするどころか今より遥かに検定に落ちやすくなるだけじゃん。
結局のところ、下は規制のしようがないと思う。

>>451
リプは「抽選確率が1/7.3以上」ならおk
453気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/11/12(日) 08:33:38 ID:uyi+iy/y

そろそろ規約を読めって言われそうだけど、
また思いつきでちょっと書いてみるよ。

前に高確率でBB3:CT7くらいの割合でボーナス抽選をして
CTは減る仕様。CTが終わったらBB当選のチャンス!って意見を書いたら
減るCTはダメって教えてくれた人がいて、
次に通常時、小量獲得CTをメイン小役として扱ってBB後のRT中に
CTを外し続けることでRTの獲得枚数を増やすってのは
役物比率?に引っかかるからダメと言われたんだけど
今度はRTの代わりにCTを使うのはどうよって意見を持ってきたよ。
454気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/11/12(日) 08:34:30 ID:uyi+iy/y

通常時・・・コイン持ち悪い。
BB・・・当選率やや悪い。
RB・・・当選率そこそこ。RB後は次のボーナスまでRT突入。
CT・・・当選率高め。結構当たる。44枚以上払い出しで終了。

出だま増加はREGメインとして、
CT中は適当打ちで、例えば15枚役が揃う。
検定では3G、45枚払い出しで終わり。

しかし、例えば左リールに7を狙って打つと
7ベルベルの3枚役を揃えることが出来る。

CT中はREGの抽選はOKと聞いたので実質CT当選=REG獲得。

REG後は次のボーナスまでRTが続く。
しかしCT当選率は高めだから検定ではすぐにCT当選して終わり。
打ち手は1度CTかREGを引けばBB当選まで連荘継続。
時間がない人はCTを適当打ちで消化すれば3Gで終わらせることが可能。

ちなみにCTの払い出し枚数は44枚じゃなくても可能。
保険として3回まで目押しミスが出来る枚数にしてみただけです。

ってこんなのはどう?やっぱ何かに引っかかるのかな?
455気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/11/12(日) 08:35:48 ID:uyi+iy/y

というか店がおかないか
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:38:34 ID:pPKCN737
>>454
糞台規定に引っかかる
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:38:51 ID:rRCMy9ln
>>453-455
CTをハズす事でRTの純増を増やすと言うのが少しワカラン。
そもそもCTは CBと二種BBのどっちを使うのかも判らん(内容からすれば二種のほうポイが)。
二種BBが成立した時点で RT終了 もしくは CB持ち越しでRT完走だが。

その完走の事を言ってるのか?
ちなみREG抽選は 二種BB持ち越し中 や CB成立時は 抽選しちゃ駄目だから
CT中のみOKだから。

でCT中は3枚役で完走してREG抽選を受ける4号機のCTを模範してる様だけど
既出。だしねREGのRTこみで。

二種BB=RTなし
REG=RTあり
RT=完走型
の技術介入機。

まぁ案として 俺は大好きだが。あと勘違いあったらスマン。
458気≠狂い☆天使!ヽ(´ー`)ノ ◆9avcude2wk :2006/11/12(日) 09:49:59 ID:uyi+iy/y
>>457
CTをハズしてRTの純増を増やすってのは前に書いたやつのことかな。
出だま率とかを計算するのはちょっと面倒だから大雑把に書くけどこんな感じ

メインの15枚小役=1/20でベル、1/20でCT、
合算で大雑把だけど1/10で15枚

ボーナス後のRTでCT成立で検定ではCT(打ち手は15枚役感覚)をゲット。
打ち手はRTが終わるまでCTを揃えないように打ち続けて最後にCT。

後者のほうのCT中に打ち手は現状維持打法のほうは既出だったんだね。ごめん

ちなみに前者のCTは二種かCBかは考えてないよ。後者は二種です。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:20:50 ID:SUmjNQUC
>>453

ボーナスが一般中より減る仕様はOUT

>>454

CTは純増ではなく払い出し。
3枚とりつづけでは15Gで終了かつ、BIG抽選ないぶん割り下がるので意味なし

もっとべんきょうしな
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:30:24 ID:SUmjNQUC
>>457

CBは1Gで消滅しますが
2種持ち越しはもう普通にやってますけど。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 17:14:57 ID:rRCMy9ln
>>460
持ち越し中 と 成立時 と書き分けてるのに気付いて><;
完走持ち越しくらい知ってるし今日も打ってきたもん!
激ゾーン4連続スルー(;д;)
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:33:14 ID:qMqF4MC+
中段1ライン機で

赤チェ any any ・・・ 1枚
青チェ any any ・・・ 1枚

が同一フラグ

【青】【−】【−】
【赤】【−】【−】
【青】【−】【−】

こんな出目で止まるのはOKですか?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:02:12 ID:rRCMy9ln
>>462
OK

だけど 1ラインで 各 同枚数で 最大払出停止型も優劣がない状態なので

ビタが必須条件
でないと

【赤】【−】【−】
【青】【−】【−】
【−】【−】【−】

で停まる。
成立役 優劣が無いから 押したポイントから近いところから 順に停止。
青チェを蹴るような制御なら 更になにかしら要因が居ると思われます。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:42:33 ID:957KWr0p
>>463
何を言っているのかわからない。

引き込める範囲内なら普通に青赤青まで引き込んで問題ない。
具体的に言うと、下の青が枠上2コマ-枠内下段 で止めれば青赤青で止まる。
ビタが必要になるのは、青赤青でとりたくない時だけ。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:43:51 ID:957KWr0p
ああ1ラインか。よく読め俺。

払い出し枚数に優劣があっても、近い方から止まるよ。
青1枚、赤15枚でも赤を中段ビタじゃないとムリだな。
検定神はお構いなしで赤取るけど。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:51:46 ID:SUmjNQUC
>>463

別にビタの必要ないし。
枚数の優劣がないため同一枚数の場合は制御でどちらを優先するか決めていい。設計者しだいでビタにも4こまにもできますが。

現状の台も、フランケンなどベル図柄を2種類もって同時成立時に普通ベルを斜めにしている。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:56:09 ID:qMqF4MC+
よし、出来た
ラインさえ減らせばいけるはず

1枚役と14枚役と15枚役が同一フラグで
そのうち1枚役と15枚役がRTパンク絵柄

検定では15枚役ばっかり取得
通常時はナビがないのでどれが揃うかランダム
AR中はナビに従って14枚役を取得
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:02:47 ID:957KWr0p
俺嘘吐いてばっかだな…寝よう
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:04:11 ID:957KWr0p
>>467
パンク役と14枚役を必ず複合させる、とかの案は既出です…
通るかどうかはお上がキレるかどうかしかないので正直ここじゃ語れません
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:04:12 ID:NWud7PZX
今日ランブルローズでランブルチャンスがシングルと複合ベル当選でパンク
その時思ったのだが、複合シングルをたえず成立させて
ATでシングルを外せばいいんじゃないか
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:13:28 ID:957KWr0p
>>470
ランブルのCTは「シングル成立」でパンクです。こもしてもパンクします
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:25:05 ID:NWud7PZX
>>471
ちゃうちゃう、ベルとシングルを複合させ高確率で抽選すれば
検定ではシングルを揃えるはずだから昔のAT機みたいなこができないかなと思って
例えば5/6でシングルが揃って、1/6で子役が揃う押し順6択とか、左の3色3択とか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:35:42 ID:957KWr0p
>>472
そうか。じゃあ>>496


お上を騙す案は、基本的に今まで出ている機種で搭載されてるもの以外はできないと思っといたほうがいいかと。
なんせ通るかどうかはお上の機嫌次第なんだから。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:38:55 ID:NWud7PZX
了解、頭を真っ白にして考え直してくる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:39:40 ID:yET7/6eH
一種BBについての質問
15枚ベル役(ベル、ベル、ベル)は左リールにベルを3つ等間隔、他リールは4コマ以内
順押しで必ず揃い、変則で目押しをするとこぼせる。
14枚特殊役(リプ、ベル、ベル)とベルを重複抽選して、ベルをこぼすと特殊が必ず揃う。
この重複役を一種BB中に高確率に抽選する。
つまり、一種BB中に順押しで15枚、変則特定箇所狙いで14枚を得ることが可能?

他に、ボーナス中は2枚掛けで重複役の払い出しがベル14枚、
特殊15枚と入れ替えて変則目押しで+1枚とかも可能?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 20:41:17 ID:wAJo2uvT
>>470
シングルの獲得枚数を減らすとビッグの獲得枚数も減るぞ
その辺考慮するのを忘れるな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:19:12 ID:SUmjNQUC
>>472
ボーナス>小役の関係
小役は最大限引き込み。
からおしじゅんのみでそろえることは無理。

仕様はOK。ただ、簡単に120%超えるから設計むずかしい。

>>476
2種はパンクするから減るが、1種はかわらん
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:22:18 ID:957KWr0p
>>477
バカもの、シングルはボーナスだから小役より優先だ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:36:43 ID:SUmjNQUC
>>478
当たり前だ。

いいたいことは、6択で揃う押し順と揃わない押し順は作れないといいたいの。
リプレイ>ボーナス>小役
の順で成立しているもので引き込める場合は必ず引き込まなければならない。
                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
一定の押し順のみ揃わないというものは無理。


例)赤7・リプ・リプがシングルの場合 ベル・ベル・ベルと同時とする
 変則押し時は配列上ダブテンできない場合リプレイが聴牌する。
 そのため、左リール赤を狙わなければシングルこぼしだけで小役取れない。

例)赤7・ベル・ベルがシングルの場合 ベル・ベル・ベルと同時とする
 変則押し時はベルが聴牌する。
 左リール赤を狙わなければシングルこぼしで小役を取れなければならない。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:44:16 ID:957KWr0p
>>479
ああ、そういう事か。

押し順はもう完全に無視してたわ…6択=3Way*2だと勝手に思い込んでた。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:47:27 ID:qMqF4MC+
トリックモンスター方式で左3択×右3択の9択

6/9でハズレ出目+RTパンク
2/9で15枚役+RTパンク
1/9で14枚役+RT継続

これで純増2.0枚/GのARが作れるよ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:48:50 ID:957KWr0p
>>481
純増2.0枚とかどう考えてもムリです。
通常時のベースの事考慮してる?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:50:33 ID:SUmjNQUC
>>480
ただ押し順は小役は無理だけど、リプレイは大丈夫かな?
ただリプレイしか揃いませんけどね。RT契機にすれば押し順正解でRTとかできますけど。
シュミレーションはどのリプレイとるのか不明。

ただまだ実機ないからなんともいえませんけど。

484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:54:01 ID:957KWr0p
>>483
押し順による制御の違いって、基本的に
「第一停止が左」「第一停止が左以外」の2種類しかないんじゃないか?

シミュが何とるのかはさっぱりわからんけど。何か押し順の概念すらなさそうだし、シミュ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:01:53 ID:SUmjNQUC
>>483
追加シングルとの重複での押し順きないけど、同じ枚数の小役ならできるはず
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:09:23 ID:957KWr0p
>>485
同じ枚数の小役でもそのままじゃ押し順制御はムリです。
「小役A+小役B」のフラグに対しての制御は1種類だけなんで。
制御を変えたければ成立しているフラグも違わないとダメです。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:17:53 ID:hVwaUTkk
6種同時成立のフラグを用意すれば理論的にはいけるよね。

まあ、わざわざ制御の一本化を規定に盛り込んだ神が
そんな無茶を許す可能性は限りなく0に近いけど・・・
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:19:12 ID:SUmjNQUC
>>486

順押しだとベル1
逆押しだとベル2

ってのはできる

配列は厳しいけど
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:25:35 ID:tKMZgcsM
>>488
クイーンの中ベル斜めベルみたいな感じ?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:34:26 ID:957KWr0p
>>487
ムリだってば。
「A+B+C+D+E+F」のフラグがあっても、それ単独では制御によって振り分けられるのは2つが限度。

>>488
できるよ。
それ単独のフラグだと「逆押しでベル1が揃う」のはムリだし、「順押しでベル2が揃う」のもムリだけどな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 22:34:58 ID:SUmjNQUC
>>489
そうそう。1ラインだと簡単にできそうだな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 23:21:50 ID:pPKCN737
なんか前に見たような内容ばかりだな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 00:48:25 ID:0DOj1cOT
>>477
ジャック中の払い出しがシングルもレギュラーも同じになるから1種も減るよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:05:10 ID:XjSuJGlr
一応、順押しでなければ揃わない役 っていうのは作れるんだけど
これやると2コマ目押しが必要になるんだよね
おじさんおばさんには受け入れられないだろうな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:09:06 ID:R3KMbUrL
このスレでサミーの外しを超える案はでましたか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:23:11 ID:VkmI/tBC
減るRTいらない。
全小役重複いらない。
コイン持ちがいいだけでボヌスがまったくひける気がしないエヴァもいらない。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:28:08 ID:L7hNCHuU
>>496
そうしないと検定とおらねーだろーが。
文句のつけようがない仕様言ってみろよ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:35:24 ID:pLq8sT7R
常に出玉率119%のナビが必要な役が成立していて、チェリーで200GのAT突入。
ボーナスはみちのく、設定差はチェリー確率のみってダメなの?
そして、連続役物ってのが何を指してるのかよく分からん…。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:44:24 ID:VkmI/tBC
>>497
サクラ大戦にチョリ重複付けたような台。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 04:59:50 ID:L7hNCHuU
>>499
規定:
400Gで300%未満に引っかかる可能性大。
通そうとしたら機械割はやっぱりゴミのまま。

番外編:
そもそもサクラ大戦自体がry
萌えスロきめえwwwwww

残念!!
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 05:26:51 ID:VkmI/tBC
>>500
なんか気に障ること言ってたらスマン、ただ例としてサクラあげたんだがRT無しの全重複無し仕様を。
中中青のスイカORボヌスがたまらんのよ、そこにチョリ重複がついたら・・・と。
萌スロってJPSだけがやらかしてるだけだと自分は思うが・・・。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 05:45:20 ID:L7hNCHuU
>>501
検定通るように作ってるんだからそこに代案も出さずに文句言うのはおかしいと思うよ。
エヴァなんて初期にしては頑張ったほうだと思うし、〜〜イラネじゃなくて建設的な意見出さないと。
ここはそういうスレだと思う。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 06:24:41 ID:VkmI/tBC
>>502
サンダーにRTついてるのも天井の為でしょ、その分ボヌスに割食われるのが嫌なんよ、でいつまで昔の仕様をひきずるんかと。
いつでもスパッとやめられるのが理想だと思うんだが、ハマったら「天井まであと何G天井まで…」って考えながら打つのが最近つらい。だから5号機にまでもってこなくても…と。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 09:32:21 ID:BSw5/m47
>>494
できーねよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 09:35:23 ID:BSw5/m47
>>498
>>1読んでわからんなら君には理解できんよ

>>496
RTも重複小役もない完全ノーマルタイプにするメリットって実は殆どないのよ。
おまけにコイン持ちも良くなくていい、となると尚更。

というか一応、そういう台はニューオアシスといういい台があるからそれ打て
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 10:44:16 ID:BSw5/m47
>>503
サンダーの合成確率だとそもそも天井までハマる確率が0.6%ほどだし。
ここまで低いと天井をなくしても、殆どボーナス確率には影響ないよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 16:40:56 ID:8GoSEPvb
>>503
まぁ、おまいの言いたい事はわかる。5号機にになって、いつ始めてもいつヤメても問題ない機種を出そうってのはいいことだ。
ただ、まだ4号機がある中でそういう機種も望まれているのも確かだよな。
 朝一特典あるだの、ハマりが特典あるだの。

しかし、朝一やハマりのRTが多くなると結局エナりが多くなる予感。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 16:59:11 ID:4K/g9os5
そういや、検定はサブ基板は検査しない(実機についてなくても可)だから、リプパンはずしなんてのが通るんだな。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:00:38 ID:4K/g9os5
×実機 → ○実射試験機
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:39:58 ID:BSw5/m47
サブ基盤も見てるよ、というか見てなかったら「使ってないプログラムがある」とかで落ちるか
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:41:47 ID:v8kk4wy/
>>510
実射試験のときだけって事では?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 17:42:11 ID:VkmI/tBC
>>507
モーニングRT筆頭のホークVなんてそれだけの価値だけになってるよ、現状は。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 18:04:09 ID:JGm6MugZ
>>512
もう沖縄チェリーより酷い状況ですがね。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:08:37 ID:OCFU4byb
BB中やRB中にコインが猛烈な勢いで減るしようにして、
ボーナス終了後コインが増える次回までのRTに100%突入にすれば
5号機でも天井がつけれらるのではと思ったが。
ボーナスが揃った瞬間に天井までに必要な獲得枚数がわかるからだめか。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 20:11:51 ID:BSw5/m47
>>514
減るボーナスはダメです
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:30:29 ID:XjSuJGlr
ちゅら姫SUNで蝶々が光ったときって
まずハイビスカスを狙って15枚役を揃え、次ゲームに1枚掛けでBIGを狙うけど

これってBIG成立ゲームにBIG絵柄の「7」を狙わせない
つまり、ボーナスを取りこぼさせるナビ みたいなもんだけどOKなの?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 21:43:16 ID:BSw5/m47
それだと、重複小役は全部小役でなくボーナスのナビをしないといけないのか?そんなバカな事はあるまい
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:50:44 ID:GeAW9+Tl
>>493
>ジャック中の払い出しがシングルもレギュラーも同じになるから1種も減るよ

意味不明。1種内部中及び1種ボーナス中はシングル抽選はありませんが?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:59:02 ID:GeAW9+Tl
>>517
お神の気分しだいでそのように解釈が変わる可能性もあり。

同時抽選でボーナス以外ナビしてるわけだから、優先順位
リプ>ボーナス>小役
の関係の下位をナビしてるわけだから、
→優先順位の高いものを害している
→ボーナス入賞を阻害する演出
→遊戯の公正を害する調整機能
だと今後言われるかもしれない。

ただで際盆バーの影響で下記演出で落とされているみたいだから。
メインと反する信号を出している
遊戯の公正を害する調整機能がある
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 01:01:19 ID:KBJXAou8
>>519
おいおい恐ろしい話だな、というか流石にそこまで極端なのはないだろう。

それだと、チェと100%ボーナスが重複してる機種はチェナビを絶対に出しちゃいけない事になるし。
というか小役ナビが出る=ボーナスの可能性0 になるし。

>メインと反する信号を出している
>遊戯の公正を害する調整機能がある
これは演出とはまた違うとこで引っかかった例だと思うぞ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 02:39:08 ID:jpgEFA5y
>>518
ジャック中の小役はシングルのジャックもレギュラーのジャックも同じ抽選だってこと
大方枚数の少ないシングルを検定で取らせて実際に打つときは同時成立の15枚役を取って割アップって考えなんだろうけど
払い出し4枚のシングルにしたらビッグ中も4枚役しか揃わなくなる
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 06:52:21 ID:1nkUPpVk
BB中のJACゲームは2枚掛け固定で
RB中のJACゲームは1枚掛け固定 って出来ますか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 07:34:32 ID:jpgEFA5y
できませぬ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 07:46:09 ID:EFWLOVHq
シングルボーナスの意味が分かってない人多数
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:59:27 ID:tritkLsB
>>521
シングルと第一種は別物
作動中の抽選値だってまったく違うものにできる

シングル:
1枚役  65035
15枚役   400
BIG     100
ハズレ     1

RB:
1枚役    100
15枚役 65435
ハズレ     1

「シングルは通常抽選の状態から入賞に係る抽選値を上昇させるだけのもの」
でBIGも当選する場合がある
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 17:01:48 ID:YB3ISpNh
PWに沖先生のスロが載ってたから見てきたけど普通のAT機にしか見えなかった
イレグイみたいな仕様なのかな?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:36:24 ID:eQi+p7d/
払い出し0枚の子役はOKですか
これができればベースをまったく上げずにRTパンク役を高確率で抽選できるのだが
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:38:25 ID:xdGM7ahj
>>527
一枚以上無いと駄目だよ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:41:12 ID:1+LWmyPA
今後のこのスレなんだけど

「お上で気分でどうにでも〜」

っての無しにしない?そんなこと言ったら結局
すべてがお上の気分になってうやむやになる。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:42:44 ID:KBJXAou8
お上の機嫌を損ねかねない案って、割の事しか考えてないからなぁ。
>>1にもあるけど、「どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ」だし。
そりゃ出玉も面白さの1要素ではあるんだけど、最近は割関連しか語られてなくて
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 21:48:40 ID:xdGM7ahj
以前は液晶演出の生かし方とかも取り沙汰されてたけど
竹中みたいなプチRTとか、ほぼ完成形と言えるシステムが出てから
語ることがあんまり無くなっちゃったよね
532多債務者の再増大への道:2006/11/14(火) 21:56:07 ID:ebGTm7F5

「配列上同時にフォローできない小役」も検定でとってしまうから
通常時、AT中も検定中は変わらなくなっちゃうんでしょ?

そんならAT中を2枚がけになる仕様は規定で無理?
できるなら、3枚がけ時は2枚払い出しで2枚がけ時は15枚払い出し
みたいな感じでAT作れんじゃない?
そんでATパンクハズシ活用したら爆裂AT期完成。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:01:20 ID:KBJXAou8
おまい爆裂王スレで同じ事言ったろw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:07:37 ID:ebGTm7F5
お前みたいな奴がいると思って爆裂王スレに書いたよw
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:10:21 ID:ebGTm7F5
454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:00:25 ID:ebGTm7F5
そうですか・・・5号機のスレにも書いたんですが。
駄目ですか。

リプパンがあるだけでもマシですね。
5.?号機でそれも禁止されるかもしれないけど。

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:01:20 ID:KBJXAou8
おまい爆裂王スレで同じ事言ったろw
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:11:34 ID:pvos15/+
>>532
最大掛け枚数を変えられるのはボーナス中だけ。
AT中も通常時だから自動で最大掛け枚数を変えることは出来ない。

プレイヤーが勝手に掛け枚数を変えることはできるが、
>532の上段に書いてあることは2枚掛けにしても回避できない。

あと、掛け枚数を減らすとATの威力が減ってしまう。
2枚掛けの120%=3枚掛けの113%だから。(これはリプのこと考えてないけど)
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:56:18 ID:VjAaQ7e1
獲得枚数の少ない、尚且つ確率の低いボヌス作れますか?
逮捕みたいなループボヌスのループする確率が7割に跳ね上がる様なみたいの。残りの3割がその低い確率ボヌス(俗称落選ボヌス)。
ループボヌス自体確率の低い仕様にしなきゃやっぱダメかな、色々削ったりしてなんとかならない?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:28:50 ID:1nkUPpVk
日本語でおk
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:34:46 ID:1izG+toT
>>537
つ根性パルサー
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:41:29 ID:GeAW9+Tl
同じねた繰り返してるから。

演出案でもだそう。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:50:26 ID:Zzs78i98
設定1が6より割が高いって問題ないよな?意味無いけど
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 23:52:04 ID:QXS/77hJ
やっぱさ
RTの終了条件って 上書きじゃないかと思ってきた

ボーナス成立RTが無い場合 小役RT と ボーナス後RT は消滅せず完走RT
(デビル,クラテン,激戦)

ボーナス成立RTがある場合 小役RT と ボーナス後RTは上書き 消滅
(キューティ,クィーン,ど根性)

でボーナス入賞RTは 殆どの機種が「リプ確率0」のRTを使ってる。

てーか リプレイがある時点で RTなんだよ。 設定変更 ボーナス後は 1/7.29のRT
デビルで言えば
 BIG→RT 1/1.19の100G→通常RT,REG(DC)→RT 1/7.29の無限G
 ↑ ↓
 ボーナス入賞RT 1/0.0に上書き 
のループ

なら コレを上手く使えば
高確RT中に
→BIG成立で 維持RT上書き
→REG成立で RT上書きなしの完走
で、高確RTを1000G位にすれば またちがった楽しい台できないかな?割とかどーでも、楽しい機種で思案した

追記:ボーナス後のRT持越しは 今のところ微妙だが 出切るんなら↓
1】RT中→BIG入賞RTなし→RT残り
2】RT中→BIG入賞RTなし(本来ハズレが多く純増200枚ほど,RT中に入賞すればハズレがリプになり純増300枚ほどに)
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:07:35 ID:FGcFWD3d
BIG中もそのJAC中もリプが揃いまくっちゃうぜ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:10:11 ID:iIayNhXc
>>542

規則的に無理。

545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:14:33 ID:SAwauYuB
>>540
じゃあまあ・・・すぐできることは従来の連続演出を1Gに圧縮する程度かな。
例として番長の演出を使って考える。
停止毎に熱さを感じるためには、
レバオンで(「次回予告〜!」が出ると激アツ)「番長あっちむいてホイ〜!」(もちろん対戦相手・対戦種目で熱さが違う)
第一停止「あっちむいてホイ!」(勝ちか継続)
第二停止「あっちむいてホイ!」(勝ちか継続)
第三停止「あっちむいてホイ!」(勝ちか負け)
・次BET「終わっちゃいねえぜ!ほあたぁ!」(ボーナスが成立しているのに負けだった場合の演出)
・次レバオン「終わっちゃいねえぜ!ほあたぁ!」(前Gでボーナス非成立で対戦演出、負け。しかしこのレバオンでボーナスが成立した場合)
・プレミア:第一または第二停止で負け→「終わっちゃいねえぜ!ほあたぁ!」復活確定

重要なのは、レバオン時に一瞬フリーズするか役物でも動かすかして「演出開始ですよ」と言うサインをプレイヤーにしっかり送ること。
第一停止・第二停止時の演出は押した瞬間に発生してすぐに終わること。また、第一、第二停止で激アツ演出が望める事。
従来のようにここでダラダラ長い演出をやっても見ません。
第三停止時の演出は2,3秒かかっても良いが、あんまり長くしない。普通待ちません。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:20:46 ID:FGcFWD3d
まぁ>>545みたいに細分化しなくとも、基本的に1G完結の演出で十分だとは思う。
あとサミー系によくあるルーレット演出は要らない。フルウェイトで演出全部見れるのが望ましい。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:23:22 ID:lDjTvPNL
既出かもしれないけど、有効ライン(?)って増やせるの?

548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:24:53 ID:FGcFWD3d
>>547
1ラインから27ラインまで自由自在
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:36:57 ID:rxZJSbyq
       ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、
    /               \
   ./                 .\
   {                   }
   .|   / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\  |
   .l,  .(  ,. - ' .、     ,. - ,  .} |
   l   > ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_
  /~''i //_\_..`7| l、{''″/__`>ヽ |r`i
  l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r  } ! i l
  { {(l {      ノ | | ヽ   ::  }| ソ/ ・・・・・・・。何をしてるのだ?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:38:02 ID:S1oCRbpq
>>545
1G完結は球児が顕著な例だな。
やっぱつまらないけど。

液晶使うならST世代な漏れにはやっぱ重複ないとな。
逆にクランキーXぐらい訳わかんないのが丁度良い。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:51:00 ID:SAwauYuB
>>547
実際的には1,5,6,7,27以外にあるっけ?あ、エイトマンは8ラインか。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 00:55:52 ID:Ad+d9Pyr
>>551
百万神の平行3ライン、これから増えるであろう中段無しの4ライン
あとそのうち奇特なメーカーがメインリール増やしたりすると
また新しい形が出てくるだろうね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:00:20 ID:o2S0vb54
\↓↓.↓
→1 .2 .3
→4 .5 .6
→7 .8 .9

この8ラインがいいな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:03:14 ID:Ad+d9Pyr
デパートのゲームコーナーにありがちなマシンだなw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:09:20 ID:SAwauYuB
>>553
テレビメダルゲームのラッキーエイトラインだな。
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:13:17 ID:2W6xgohM
そのうちカイジの液晶方式が出てきてもおかしくないと思うw
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:23:34 ID:5TwzdLHj
>>543,544
12遊技8入賞あいたたたw 連続役物で別視とか出来ないんでしょうね
RB中とRB高確でもどーだか 信長その点どーなんでしょうw

>>545
クラテンのスロ演出が死んでるからな・・・
ランブルも1Gそのものは死んでるしww
バーグラーでOKな部分もある。

パイオニアのハイビスカス期待
点灯,点滅,交互点滅,ドラ音,ストップ音変化,第三消灯,BET消灯,
あ!ホークVかwwww
旧ジャックポッドでいいよw成立→デジ37
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 01:53:46 ID:iIayNhXc
>>557
>追記:ボーナス後のRT持越しは 今のところ微妙だが 出切るんなら↓
>1】RT中→BIG入賞RTなし→RT残り
>2】RT中→BIG入賞RTなし(本来ハズレが多く純増200枚ほど,RT中に入賞すればハズレがリプ>になり純増300枚ほどに)

ボーナスは消化するのに100〜200Gかかる台やりたいですか?
信長とかボーナス中ハズレはムカつきませんか?



559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 02:10:07 ID:InSryo/3
こういうのは無理?
1枚役+完走RTと15枚役を同時抽選させて
検定では払い出しが多い方を取るんで15枚役を取ったらRT発動せずみたいな
  
爆裂機ではないけど高い割りで作れるんじゃない?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 02:14:33 ID:FGcFWD3d
超既出とだけ言っておく
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 03:04:48 ID:5TwzdLHj
>>558
d
でも 200Gとか間では逝かないようにしたいな

BIG: RB高確 3掛
RB: 4遊技6回入賞 2掛15払 (1セット純増49枚)

466枚以上として RB=約8回
小役ゲームの小役確率変えなければ ベル,スイカ,チェリー,多少変動。
RBを1/5だとすれば 平均12枚×8回ロスで RT時と非RT時で 平均100枚差
RT:非RT=290:390 (純増)

消化ゲーム数は平均72G・・・・長いかもね・・・。
演出でカバーしたいな・・・。

まぁこれなら400Gの・・・・ごめん

562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 04:07:01 ID:gwskcSX6
>>556
ロードオブザリングのことかーー!!
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 06:45:43 ID:3cjy59kU
ラインの話じゃないのか?
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 06:54:57 ID:slx31Xps
全てのリールの軸は1直線上になければならない。


>561の問題は自動Jacinや規定枚数変更で回避できないの?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 15:15:58 ID:S37v7q/+
BIG中も継続するRTについては既出でその解決案も既出
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 16:56:18 ID:x2ZZiH5c
完走方式のRTで演出を殺させないって駄目なの?クラッシュバンデクーみたいに
リプレイが連続してくるとボーナスの期待大みたいな。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 17:09:58 ID:q8Fa44yY
意味がわかんね。RT中にリプレイが連続するのは当たり前。
完走方式RTでボーナス入ったら、告知入れないってことなら、問題ないだろ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 17:14:31 ID:FGcFWD3d
確定画面なんて出したくなければ出さなくてもいいし
リーチ目も出したくなければ球児にすればいいし


俺は出目で判断できないとイヤだけど。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 17:22:34 ID:zYJYc4UW
ものすごくくだらない質問なんだが、
左チェと右チェを重複した場合、1ラインに複数の役が成立させることができるのか?
普通に考えたら、1ラインに1役までだよねぇ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:35:50 ID:GEAiVyG6
>>569
4号機では可能だったけどね
チェ−− 1枚
チェチェ−3枚

−−−
−チェ−
チェ−− →払い出し 1+1+3=5枚
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:49:56 ID:VqCEutFV
>>514の通常時とボーナス時を逆転させて獲得枚数天井を作る方法は
検定では通常時のRTを即パンさせて、
ボーナス中はジャックインもしくは子役を鬼のn択にして普通に打てば増えないが
検定の時は増える仕様にすればOKてこと
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 19:58:26 ID:GEAiVyG6
>>571
RT中はパンク外して だらだら擬似ボーナス。

パンクさせたら あぼーん
次回ボーナスまでも引き次第でREG以下

検定では割が問題難で落ちそうだな。
まぁ割を出してみてくれ 割が安定するなら 後は n択JACだが 5号機の規定で難しいぞ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:12:31 ID:zYJYc4UW
>>517
検定では全て揃えるシミュとオヤジ打ちの実射試験があり、両方でボーナス中に増える必要がある
よってn択やってる時点で神は通過しても実射で落ちる
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 20:21:17 ID:VqCEutFV
出直してきます。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:14:36 ID:TmQhTDEu
ツインエンジェルのCZとか、父さんのRT抽選ゾーンとか、
こういうのをストックしたり、ボーナス中抽選するのは問題ないんだよな?
AT機能を活かすなら、同じ小役ナビでも、ナビ通りに押すことで
こういうチャンスゾーンを抽選するって形にすれば、いいんじゃね?
お上はこんなところ気にせず、1G1G分けて考えて
その1G中最も割が高くなる役を揃えていくんだろ?
ナビは無視してでも。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:16:14 ID:7g3Xl3z7
マジで実射試験ってオヤジ打ちなの?
俺が今日一日仕事もせずに考えてた北斗5号機バージョン無理じゃん
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:21:47 ID:FGcFWD3d
>>575
分かってるだろうけど、RTそのものはストックできんぞ。
ATや小役ナビは演出だから、基本的には何でもあり。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:27:06 ID:lDjTvPNL
オマエラかなり前から散々考えてるけど、サミー(リプパンはずし)には勝てなかったな。
目から鱗だっただろw

超真剣に考えてるくせに、
オレらは本業じゃないし。みたいな負け惜しみはいらないからwww
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:30:12 ID:TmQhTDEu
>>577
分かってる。だから演出をストックするの。
例えば、リプレイ成立して、どう押して停止しようとリプレイだが
例えばやじきたみたいに、ボーナスを1つ目押ししてその近くのリプを引き込んで
さらに、残り2リールの押し順をナビ。その通り押すと、内部でチャンスゾーンが3Gストックされる、とか。
チャンスゾーンでベル成立で、50GのRT突入とか。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:35:00 ID:wYmTqyA6
ボーナス確率を極端に下げるのはダメ?
赤7 1/8192青7 1/8192RB 1/8192
赤7純増300+RT突入 青7純増200+RT突入 RB純増100
RT終了契機RB成立時
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:45:29 ID:7g3Xl3z7
とりあえずボーナスなしのCタイプなら
純増2.4枚/Gまでいけることは計算した
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:55:43 ID:t/JIvNgz
>>579
そもそも超父とかの仕様を理解してるのか?
超父のチャンスゾーン=通常状態
   通常状態=リプレイ確率が1/7.3のRT
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 23:58:34 ID:TmQhTDEu
そんなんツインエンジェルも同じやんけ
584582:2006/11/15(水) 23:59:44 ID:t/JIvNgz
これじゃ変な解釈になっちゃうな
超親父は内部的には
ボーナス後のチャンスゾーン=通常状態→ベルでリプ高確率RT
                  →チェでリプ低確率RT
RT契機役を特定のG数のみ有効にさせることは不可能。
>>577がいってるように、ATやリプバン関係のナビ数などは可能。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:22:07 ID:5KJfwqBh
>>579
ゾーン=メイン
ATナビ=サブ

メイン=ストック禁止規則てんこ盛り
サブ=ストック規制なし

そのまえに ゾーンないよ。
ナビ演出がストックされるのは良いが 小役や確率などが変動するストックとかは元々できん。

お父さんツイテンは

ボーナス後→非RT状態→RT役→ベル高確RT 50G or リプ低確RT 500G→規定ゲーム消化して→非RT状態→※

つまりゾーンはRT役の引き次第で変ってるだけ。〜Gのゾーンとかじゃない。
ボンバーマンは

ボーナス後→高確RT 1000G→ボムでRT 0Gに上書き→非RT状態→ボーナスまで

で ボムをナビして外させるナビ演出の回数をストック。直接的なゲームに関するもんじゃない あくまで 液晶などの 演 出 
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:24:01 ID:5KJfwqBh
あ!それとも 演出されるゾーンを作るって事?
A〜Bゲーム間は演出される 演出のゲームす管理ならOKだよ。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:32:53 ID:CeUptkv/
0〜128G、512〜580Gはナビゾーンで、途中のミニゲーム成功で数ゲームのナビとかやりそうだな
でもこれって「ナビのないゾーンは損でしかない」んだよな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:36:48 ID:T7HyC2qD
そういや、演出面で今度出るドカベンが
いつのまにかミドル入賞→連続演出風味をやってるみたい。
小役が連続するとアツイって。
ttp://ameblo.jp/ryo13may/entry-10019725243.html

・・沖スロに入れてほしいよな。小役連前兆。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:38:55 ID:t4+6yRkT
打つのと作るのとは違うって事は開発しないと分からないんだよ。
みんな色々やりたい事があるなら実際やってみれば?まじで
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:41:03 ID:aP4MhJBL
そんなん出目ちゃんと見てたらアツくも何ともないやん
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:42:05 ID:4u7EkFjT
普通のCT(ベリベ)と、30枚のショボCT(ベベリ)があるのか。


出目みりゃ分かるじゃんかよぉ…
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:43:37 ID:CeUptkv/
最近は超父をメインとした機種が増えてるよな。ツインとかバトルリーガーとか
どの機種もナビが付いていないことからも、両RT役のナビは禁止っぽい

今までは
・低確RTを作り、通常と高確RTのループを実現! (超父)
・リプレイを高確RT突入役にして、ボーナス後のRTのみの特殊ゾーンを作った! (蛙)
・リプレイを低確RT突入役にしてボーナス後のRTによってボーナスごとの突入率を変化! (ツイン)
・低確RTを短くすることで、ストック機を再現ww (バトルリーガー)

次に来る超父タイプを予想すると
・散々言われている低確RT役を増やして「いつ来るかわかりませーん」型。低確Gが200Gと300Gとか
・「ループ率80%!!でもボーナス後の突入率20%」型。ツインのボーナス後RTでリプレイを上げれば問題なし
・スレ案にある「RT突入役が揃ったら約30%で突入」型。小刻みに通常と低確RTを往復して、通常時の揃いのみ突入
・無理っぽいが、「RT突入役をナビる機種」

メーカーさん、見ているなら作ってくださいよw
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:51:39 ID:4u7EkFjT
>>592
RT突入役はナビる意味があんまないんだよな。
検定神は100%入っちゃうわけだから。
もっと払い出しの多い小役と重複させるのは…まぁそのうち出るかと。
メーカーが調子に乗らないわけがない。

現状ではパンク役をナビする方が、「爆弾男のお陰で認められてる」のもあってか作りやすいと。
帰ってくるマリーンバトル(←なぜか萌え仕様)も、超父に爆弾男式のパンク役ナビがついてるな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:16:36 ID:pFmccyOV
>>588
左ボーナス絵柄(ミット?)の隣にチェリーがあるね。4ラインなのか?
それとも、全リールで引き込み100%なら変則押しでも必ず左上段受けにできるから許されるのか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 01:19:22 ID:4u7EkFjT
全リールでベルリプの引き込みが100%だから上段受け固定で問題なさげ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 05:18:38 ID:+6a/tyT0
5号機の機械割がまとめて書いてあるサイトってないですかね?
HAZUSEとか書いてないのもあるんで。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 08:56:50 ID:3S+EVkXM
今更なんだがランブルローズの仕組みがイマイチわからん。
ランブルチャンスはCBなのか?
それに何故SB、REG入賞でパンクなのかわからん。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 09:18:52 ID:4u7EkFjT
>>597
>>19
青7を揃えると、CTに突入。青ベベを揃えると1GのCBに突入。

CT中にREG&SIN成立でパンクするのは他の機種の2種BBでも一緒。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:14:11 ID:3S+EVkXM
>>598
なるほど。
ちなみにパンクは成立によって起こるみたいだけどREG成立ならREGは消化出来るの?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 13:14:50 ID:370yyfjb
>>599
できるよ。ランブルトーズを打ってないのかな?
おもしろいからオヌヌメ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:05:45 ID:aHlYdGHx
お父さんタイプを少しひねってみた。

通常時リプ(1/7.0)
BR後RT(1/5.0)
高確RT (1/1.5)
低確RT (1/7.3)

リプレイは通常リプレイの単独、通常リプ+特種リプレイA・B・Cのいづれか一つとの重複で出現。
通常時順押しハズレ目、ベルで低確RTへ。停止型によりゲームが微妙に異なる。
通常時リプレイで高確RTへ。通常リプは30G、特種リプは80G。
BR後RTは5G継続し、特種リプの確率が上がる。

特種リプレイは左リールの3択。通常リプ+特種リプ成立で特種リプを取れない箇所で停止する場合は通常リプが入賞される。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:18:33 ID:T7HyC2qD
>通常リプ+特種リプ成立で特種リプを取れない箇所で停止する場合は通常リプが入賞される。
多分これが無理
フラグが別なのに入賞してしまうのはボーナスもほかの小役も無理かと
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:19:19 ID:370yyfjb
>>602
バーグラーではそれをやってる。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:35:47 ID:CeUptkv/
今気が付いたが、「モエるまりんバトる」って「赤チェ、ベル、ANY」で赤チェの上下にボーナス絵柄があるな
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:42:21 ID:4u7EkFjT
>>602
特殊リプは必ず通常リプと重複させればおk。
というか特殊リプをこもす配列の場合は、他のこもさない(もしくはフォローできる)リプと同時成立させないとアウト。

そもそも、厳密には「特殊リプ」なんてものは存在しないしな。図柄や付加機能が違えどリプはリプだ。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:47:09 ID:CeUptkv/
>>605
バトルリーガーのように、何も無い通常リプレイと、揃ったらRTに突入する特殊リプレイのことじゃないのか?
通常リプレイ同士や特殊リプレイ同士の重複なら問題なさそうだが、箇所によってRTに入ったり入らなかったりするのはまずいでしょ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 14:51:35 ID:0r9ZhYtE
っていうか、リプレイはこぼしちゃいけないんだよな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:00:25 ID:370yyfjb
>揃ったらRTに突入する特殊リプレイ
これが普通のリプレイと重複していればおk
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:11:39 ID:0r9ZhYtE
ちょっと考えてみた。こんなCtypeな5号機はどうだろうか。配列とか確率とか小役の払い出し枚数の適正値の逆算が分からんので、詳しい人に計算してほしい。

5号機Ctype AT+RT 天井機能搭載
ボーナスはREGボーナスのみ(中身はCTの第2種連続作動役物)CT中は3枚がけで払い出し151枚以上で終了。(純増132枚)

ボーナス後は超チャンスゾーン(RT1)へ突入。超チャンスゾーン中は転落の可能性が下がり、20Gで終了。終了後はチャンスゾーン(非RT状態)に移動
(超)チャンスゾーン中にベル揃いでAR45G(RT2)突入。ARは1G/1.0〜0.6枚増(多少の設定差あり)
で、終了条件はボーナス入賞or規定ゲーム数消化(いわゆる完走型)
2種類あるチェリーのいずれか入賞でチャンスゾーン終了(中身はリプレイ低確率RT400Gで終了条件はボーナス成立か規定G数消化。RT3)
天井機能搭載 チャンスゾーン終了後400Gで再びチャンスゾーン突入。ボーナス間999Gで次回ボ−ナスまでAT発動(減るAT)

ARはおよそ75〜66%で継続。(設定差あり)

役構成

REGボーナス・・・赤7・赤7・赤7、青7・青7・青7・バー・バー・バー揃いで単独ボーナスのみ 
ベル・ベル・ベル+RT45G・・・9枚
AT役・・・赤7・ベル・ベル、青7・ベル・ベル・黒・ベル・ベル・・・9枚
リプレイ+RT400G・・・リプ・リプ・リプ
特殊リプレイ・・・赤7/青7/バー・リプ・リプ(3つのリプレイは同時当選している。RT1中以外は激低確率で揃う)
チェリー・・・赤チェリー・青チェリー・・・8枚
スイカ・・・赤7/青7/バー・スイカ・スイカ・スイカ・・・8枚

RT1中はリプレイ確率が下がり、特殊リプレイ確率がUPする。
RT2中はリプレイ確率が上がり、特殊リプレイ確率はそのまま。
RT3中はリプレイ・特殊リプレイ確率の合算が1/7.3
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:12:00 ID:4u7EkFjT
>>606
結果として何らかのリプが揃えばおk、ってのはあくまで規定上の話だから。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:28:30 ID:CeUptkv/
>>609 長すぎる。三行でおk
5号機 二種BB搭載 RT+AT機
ツインのAR継続率66〜75%。RT中、999G以上でナビ発動。二つのチェリーかリプレイで低確RT400G、ベルで高確RT45G(純増0.6〜1.0枚/G)
ボーナス後のRTはリプレイが低くなり、突入率UP

通常リプレイが転落役だと分かりづらい。低確突入リプとか転落リプのほうがいいかも
通常リプ、高確突入リプ、低確突入リプの3種類が配列上できれば、
赤7だったら100%RT突入。バーだったら突入率0%とかできそうだけどね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 15:43:04 ID:CeUptkv/
もし、通常リプと低確RT突入リプを重複して、目押しで成立役を分けられたら神はどちらを取るんだ?
毎回低確RTを取るならスパイダーのように意図的に外せば、神は常に低確RTにいることになる
毎回通常リプを取るなら、通常リプと高確RT突入リプ3択を重複して、色々

リプ同士の重複はいくらでもできるが、目押しでRTに入るリプと入らないリプが揃うのはまずいと言いたかった
格闘激戦区は通常リプは必ず通常リプ、特殊リプは必ず特殊リプが揃ったはず
ボーナス重複の可能性の高いレアリプレイ(RT突入なし)と通常リプレイを重複して、
レアリプをこぼすと通常リプが揃うというのは可能だと思うけど
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:01:15 ID:3S+EVkXM
>>600
ランブルは近場に導入無くて打った事無いんだよね。
ところでCT中はリプレイは揃えられるように出来る?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 16:07:24 ID:370yyfjb
>>613
できるよ。リプレイをこぼして15枚を取得することもできるから、普通はリプレイはそろえないけどね。
615609:2006/11/16(木) 16:14:53 ID:0r9ZhYtE
設定差は低確RT中のAT役ナビ頻度とかにつけると面白い。

reg中のミニゲームは猪木自身みたいに押し順当て。押し順に関係なくベルが揃うが、当てるとチェリーナビ回数ストック。
天井(999G)以降のボーナス成立は押し順を完璧にナビしてARが長く続く可能性をUPするとか。

どうよ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 18:34:34 ID:aHlYdGHx
>>605
>そもそも、厳密には「特殊リプ」なんてものは存在しないしな。図柄や付加機能が違えどリプはリプだ。

それを文面上分かりやすく区別するために使ってるんだろうが。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 20:59:49 ID:nd+8D5xk
一段階設定のジャックポト台なんかはどうだろう
ボーナスはレ1万分の一で終了後に次回ボーナスorパンク役を引くまでRT
子役確率も15枚役を1/8くらいにすればボーナスを引かなくても検定は通るはず
パンク役を1枚にして1/6くらいにすれば検定を通る確率も大幅アップ
純増約2枚が限界なのが残念だが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:01:44 ID:CeUptkv/
>>617
ボーナス激低の数千Gの完走RTとかは聞き飽きた。誰が夕方から打つんだ?
あと、純増2枚は全部15枚、ボーナスなしの計算。一枚役を入れる時点で純増0.5〜1.0枚
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:43:14 ID:nd+8D5xk
スロ打つ奴が全員残り時間を考慮して打つわけでは無い
から打つ奴はいると思うが、それはどうでもいいとして
純増の上限が1.0枚になる計算式が解らないからwikiに追加ヨロ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 22:52:21 ID:aP4MhJBL
24G回して
          IN  OUT
15枚役 3回   9   45
1枚役 4回   12   0
リプレイ17回

純増24枚/24G=1.0枚/G
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:04:40 ID:z1FLPYb/
>>619
別に上限1.0とは誰も言ってないよ。ヤーマの豆の木でも+1.5枚を実現してるし
618は617の書き方を咎めてるだけじゃないの
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:25:05 ID:aQJsUTba
5号機のAR(リプレイ確率の上昇を伴うAT)ってどれだけ増やせるのかわからないけど、
レアBIGのフラグ成立時に同時にARに突入、500G消化するとATは終了してRTになるようにする。
RTではコインはほとんど増えないため、レアBIG絵柄を揃えたほうがお得になる。
規定上は「レアBIGのフラグ成立からレアBIG絵柄が揃うまでRT」にATをつけているだけだからOKだと思う。
神検定ではレアBIGのフラグ成立で即揃えだからいくらかの機械割上乗せを望めるが果たして面白いのか…
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 23:51:06 ID:kFmaK8PG
5号機は乱数のかたよりもダメなの??
昔北電子の開発が、偏る乱数をジャグに搭載してるみたいなことを
書いてたけど、、、
ジャグくらいの偏りはあってもいいと思うが。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:30:13 ID:1R8jLMYg
>>623
乱数のかたよりってなんですか?
そもそもじゃ具に偏りなんかないよ。
その証拠に体喚起で乱数のねらいうちできるらしいし
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:35:00 ID:8cWKUW/e
そんなもんあっても短期出玉規制に引っかかるだけじゃね?
むしろ邪魔だろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:38:28 ID:xf7ULX4S
ボーナス+小役成立時のみ複数ラインで入賞する制御にすればARの獲得枚数増やせるよ
純増が12枚で6択にすればRTだけでは増やせなくATが必要な使用に出来るはず
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:56:55 ID:aZHeP5dT



>>614
CT中リプを上手く利用できないかな。

とりあえず適当に考えてみた。子役確率、役物比率は検定の範囲内という前提で。

【基本】
・2BET、3BET専用機
・ボーナスはBB、RB、CTに加えSBを搭載。
・BB、CTは360枚を越える払い出しで終了。
・RBは11枚を越える払い出しで終了。終了後に完走式RT70Gに突入。
・RB図柄は10種類。
・RB、SBは2BET時にのみ高確率抽選。3BET時は超低確率。
・各種ボーナス中は2BETで消化(固定)
・三色AT図柄を二種類搭載(色7ベベ、色7リリ)
・AT図柄は3BET時に10枚役と1枚役。2BET時は15枚役で超低確率。
・通常ゲーム、ボーナス時の全てのAT図柄は高確率でナビが出る(設定差有り)
・RBとSBの合成確率は約1/25(設定差有り)
・RTはAT図柄1枚役入賞でパンクする。

【CTの打ち方】

 [CT当選]
↓[2BETで消化。15枚役を揃える]
↓[24回15枚役を揃え360枚にする]
↓[360枚になったらリプレイを揃える]
↓[RBまたはSBでパンクするまでリプレイを揃える]

 [SB当選]
↓[CTはパンク。SBを揃える]
↓[SB消化で終了]

 [RB当選]
↓[CTはパンク。RB図柄が即ナビされるので揃える]
↓[RB消化]
↓[RB終了後は3BET]
↓[完走式RT70Gが発動]
↓[RTパンク役(色7リリ)がナビされるので外す]
↓[70G消化で終了。ボーナス当選でボーナス告知]

※360枚になる前にRB、SBに当選した場合もSB、RBはナビされる。
 パンクし獲得枚数を損するため15枚役を揃え、早めに360枚に到達する必要がある。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:58:13 ID:aZHeP5dT
627の続き。

【設定差】
・通常ゲーム、ボーナス時のAT図柄ナビに設定差が有りコインもちに影響。
・RBとSBの確率に設定差が有り、CTのSBによるパンク確率に影響。
・高設定ほどSB確率が低い。偶数設定はBB確率がCT確率より高い。

【偽天井機能】
・BB、CT間900Gで偽天井が発動。
・2BET時にRB図柄が即ナビされ50Gの完走RTをBB及びCTに当選するまで消化する権利が与えられる。

【ペナルティ】
・ボーナス時以外に2BETをするとペナルティが発動。ペナルティは弱中強の三段階。
・天井到達時は例外で完走RTの発動が許される。

 [弱ペナルティ]
・1回の2BETで発動。
・RBが当選していた場合は100G間RB図柄は告知されない。
・RB消化後のRT中の10枚役、1枚役のATナビは一切行なわれない。
・RT中にCTが当選した場合、仮にそのCT中にRBに当選してもRB図柄は100G間ナビされない。
・上記の当選ボーナスがBBであった場合、BB中の子役ナビが一切行なわれない(獲得枚数が約1/3になる)
・上記後のRT及びボーナスにペナルティは課せられない。※
・2BET後の3BET時のATナビが40G間一切行なわれないためコイン持ちが下がる。
・天井G数に影響は無い。

 [中ペナルティ]
・連続する10G間に2回の2BETで発動する。
・弱ペナルティに加え天井G数がリセットされる。
・2BET後の3BET時のATナビが100G間一切行なわれないためコイン持ちが下がる。

 [強ペナルティ]
・連続する10G間に4回の2BETで発動する。
・中ペナルティに加え、弱ペナルティの※以降のRT中のナビにまでペナルティが課せられる。
・2BET後の3BET時のATナビが400G間一切行なわれないためコイン持ちが下がる。

【長文スミマセン】
CT中にリプが揃えられるという事で、払い出し枚数上限ギリギリでリプレイを揃え続け、RBに当選。
そしてRTに繋げようというのがコンセプト。
検定では払い出し枚数に行く前にRBに当選してしまう以外は、さっさと払い出し枚数上限を超えCTを終了するため、機械割りの上昇が見込める。
また71で出した掛け枚数変更式のAT案などと違い、CT中は強制的に2BETになるため誰でも簡単に抽選が行なえる。
ただし、この方法では通常時に2BETされてしまうとお話にならないことに気が付きペナルティをつけた。
ペナルティの効果が有るかは計算していないので不明。ペナルティのG数も適当です。もっと厳しくすればいいのかな…
RT70Gはエンジェルタイムの70Gだからてだけ。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:01:12 ID:aZHeP5dT
あ、偽天井のところ間違えた。
50G→70G
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:37:12 ID:1QMdErJj
ボーナス終了後RT1(リプ1/7程度)に突入し
その間にスイカなどの特定役成立でRT2(リプ1/1.2程度)に
突入させることは可能なのか?
特殊リプ以外でRT突入でもいいんだよね?
テンプレ読んだんだけどどうもわからなくて。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 02:07:48 ID:u3Yhn840
BB確立1/1万
RB確立1/5千

BB後は次回までのRT
RT中はガンガン増える。
一発台完成
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 02:14:35 ID:HEcE3iJY
>>630
出来る
てーかそれが現状のデフォ。
特定図柄揃い=ハズレ目の並び or 小役揃い

ボーナス後RTは ボヌス成立RT,ボヌス入賞RT,RT図柄のRTで上書きされる。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 02:51:40 ID:7+vLj927
>>631
んなもん出来たら客の間で殺し合い起きるぞ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 03:04:24 ID:PJLPkAqk
>>628
> ・RBは11枚を越える払い出しで終了。終了後に完走式RT70Gに突入。
この機種の最大払い出しが11枚以下ならおk。15枚払い出しじゃあダメ

> ↓[RBまたはSBでパンクするまでリプレイを揃える]
小麦のような常時CT状態でリプレイが揃えられるのか?

> ・RBは11枚を越える払い出しで終了。終了後に完走式RT70Gに突入。
> ・2BET時にRB図柄が即ナビされ50Gの完走RTをBB及びCTに当選するまで消化する権利が与えられる。
RT50GとRT70Gどっち?

> [弱〜強ペナルティ]
それなんてGOD?演出側だから好きにしてよさそうだけど、そこまで細かくするのは最終段階になってからだと思う


635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:07:53 ID:aZHeP5dT
>>634
返信サンクス。

払い出し枚数はその機種の最大にしなきゃ駄目だったか。
それなら15枚だな。
CT中のリプレイは>>614が出来る言ってたのでコレを思いついたんだが。
出来ないならゴミ箱行き確定か・・・orz
RTに関しては70Gでおk。628に間違えたので修正を書き込んだが見づらかった。すまぬ。
ただG数は70だろうが100だろうが機械割り120超えなきゃ何でも良い。
ペナルティは現実的にありそうな感じで書いてみた。内容は適当。
ただ、ペナルティのためにAT図柄(ゴルゴ+爆弾)を二種類つけてるから通常時目押しはメンドイよな。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:20:44 ID:ZxG/htuR
>>635
せめて16枚で無いと>>418に抵触するんじゃないの?
あと、個人的にはペナルティのある台は絶対打たない。(順押し限定台には泣かされた。)
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:24:09 ID:1QMdErJj
>>632
さんくす。
蛙や激戦区ってどれも特殊リプからRTだったから気になってさ。

ただ、そのRT契機役って、通常時の確率は下げないといけないんだよね?
例えばスイカが契機役だったとして
通常時に揃ったら単なる小役
ボーナス後のRT中に揃った時のみ絵柄RT突入
みたいにボーナス後のRT中だけの契機役にすることはできないんだよね?
確率下げないとスイカが揃う度にRT始まっちゃうのかな。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:29:00 ID:UNPteeVW
BIGに終了後RTをつけるる
通常時に特殊役(200分の1くらい)引いたらボーナス&RT30GかRT30Gのみにして、先にRT消化させて演出で盛り上げたり…んで終わりに告知。
ありえないかな?ボーナス&RTっている複合役つくれるかわからないけど…できれば50%でボーナス当選とかだと熱くなれそう
更にボーナス後のRTをパンク方式にしたら、一撃も狙えそうな機種に出来そうだけど…先のRT役引いたら30Gに書き換えられたりで、楽しくできそうですが… ボーナス獲得枚数が少なくても、楽しいかも
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 05:08:23 ID:YQVWS75p
>>637
超お父さんとツインエンジェルがベル揃いでRTに入る。
ボーナス中以外で確率を変えられるのはリプレイだけ。
だから、超お父さんはチェリー・ツインエンジェルはリプでリプ確率がほとんど変わらないRTに
入ることによって、ベルが揃ってもRTに入らない区間を作っている。


>>638
ボーナスが成立している時は、RT絵柄が揃ってもRTに入れない。
ボーナス成立と同時に入るRTは、ボーナスが揃うまで終われない。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:16:25 ID:V+mqWqN9
>>639後段
だから>>622のようにしないといけないんだよな。
ATはいつ終わってもよいから、ボーナスフラグ成立と同時にAT+RTを成立させて、
規定G数終了かATパンク絵柄出現でATのみパンク、RTのみ継続(ボーナスが揃うまで)というシステムなら桶だろ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 20:19:44 ID:TELA4lEe
RTじゃないんだからATパンク図柄なんてものすら要らんがね。
「パンク抽選に当選」だけでいい。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:40:18 ID:PJLPkAqk
とりあえず気が付いたこと
モエるまりんバトるの配列がアステカのような二連チェリーになってる。同じメーカーだからか
チェリーが多いから青7で役を補っている。赤チェは中リールも絵柄が必要(>>29の案)

リンダではベル(1/15)を引くと低確RT100G、スイカ(1/200位?)で高確RT77G、チェリー(1/100位?)で高確RT33G
低確RTと通常を明確に演出しないことからも >>14の確率でRTに入る案だね
二種BB中は青7上段or中段目押しで14枚、青7枠下で15枚を使い分けて割りが上げられる
14枚役が3択に使用できる配置であることからもATがあるかも

スレで出ている案が現実のものとなっているな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 21:41:26 ID:PJLPkAqk
ついでにテンプレっぽいのも更新

◇リール制御系◇
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
 多数
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
 南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
 エヴァ
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
 はいさい潮姫、らくちん沖姫
・見かけ5ラインタイプ [1ライン機だが、斜め揃いや上段揃いに見えるような配列になっている]
 キューティーハニー、ロックユークイーン
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い実リールと液晶のダミーリールを使う。液晶上で特殊演出ができる]
 ロード・オブ・ザ・リング
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
 美麗U
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
  餓狼伝説、爆裂王2、めぞん一刻、キャッシュマン
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、ベル、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
 モエるまりんバトる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:33:27 ID:iI4PSZQ6
REG確率を超激高(1/3〜1/4)にして必ず15枚役と複合させる
もしREGを揃えた場合の純増は1枚程度
AT中にREGが成立した場合は
「REGを揃えないようにしながら15枚役が取れる色」をナビ

これっていけますか?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:36:05 ID:TELA4lEe
>>644
通常時より期待値の低いボーナスは却下
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:38:54 ID:iI4PSZQ6
その「期待値」というのは1ゲームあたりの還元率のことですか?
それならクリアーしてますよ、たぶん
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:48:35 ID:TELA4lEe
>>646
ボーナス入賞よりも15枚役を取る方が期待値が高いだろ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 22:58:40 ID:C38e9ARk
16枚の払い出しで終了のショボボーナスを、1/50くらいで成立
ボーナス中は15枚役がメイン、運が悪いと8枚役が2G連続成立
さらに、312枚払い出しのスーパービッグも搭載

ボーナス終了後は最大100GのRT
RT終了条件は、ボーナス成立、100G消化のみ。

通常時は3種類の15枚役が、1/50で成立していて
ボーナス中のミニゲーム成功で、15枚役を完全ナビするAT搭載
15枚役を取りこぼした際には、RT3絵柄が揃う。
15枚役はショボボーナスのみ、同時成立の可能性がある。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:10:43 ID:YQVWS75p
>>643
>594-595で出たドカベンを追加。完全引き込みタイプ、かな。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:30:58 ID:iI4PSZQ6
>>647
でも15枚役を取った後でREGも揃えるんですよ?
REGフラグは消滅しないから

そんなこと言ったらスイカとBIGの同時成立とかもダメになっちゃう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:34:02 ID:P6ujeSaj
100枚払い出しで100分の1 RT50G

デジハネスロ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:42:09 ID:TELA4lEe
>>650
ボーナスの純増が少なすぎる
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:42:56 ID:TELA4lEe
>>650
あと検定神は15枚役取らないから「通常時>ボーナス」じゃないのかと
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:45:26 ID:iI4PSZQ6
JAC中は通常時に比べて小役確率を上げることしか出来ないんですよね?
じゃあ必然的に期待値は上がりますよね?

それと、ボーナス全体では枚数がプラスになってないといけないんですよね?
100枚投入の465枚払い出しで純増365枚ならOKだけど
500枚投入の465枚払い出しで純増がマイナスになっているとNG
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:47:37 ID:CCwG9VqV
>>650
REG純増1枚は無理、連続役物の条件を満たしてない。
8枚程度だったらいけるかもしれないけど、あまり露骨なのはボーナスなのに
小役より獲得枚数少ないなどの理由で検定通過しない恐れあり。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:48:04 ID:C38e9ARk
そこで必殺のSIN
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:49:23 ID:GBF+aCGD
>>650
つかそのスペック、検定だと15枚役取れない→常にコイン大幅減だから
他の台では引っ掛かる訳もない出玉率の下限規定に抵触するかもww
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:50:10 ID:y1qBfs9E
通常時のリプ確率を1/7.3とした場合
役を15枚役のみとすると
15枚役の確率を1/4.71〜1/12.1に納めると
自分の計算だと検定を通過すると思うのですが
あってますでしょうか
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:55:12 ID:ucC1fRrZ
>>654
素朴な質問だけど、それ何処が面白いの?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:55:35 ID:iI4PSZQ6
>>655
ちょっと待ってください
REGですよREG
「第一種特別役物」です。連続役物ではありません。

15枚役とREGの同時成立なら出来るじゃないですか

ユーザー
 15+次GでREG・・・・・・15+次GでREG・・・・・・15+次GでREG・・・・・・

検定
 REG即揃え・・・・・・REG即揃え・・・・・・REG即揃え・・・・・・

この間隔を極限まで短くすると、どこまでいけるんでしょうか?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:04:03 ID:iI4PSZQ6
>>658
1/4.166666 じゃね?

>>659
もしBIGでコインが減る仕様が認められたら
いろんなタイプの連荘機が作れますよ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:06:00 ID:RkzXPj0O
おいおい、今まで散々サミーを馬鹿にしておいて、
このスレでは随分リプパンハズシが流行ってるじゃないかw

所詮おまえらみたいなスロプの頭脳なんてそんなもんだよクズ共ww
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:06:32 ID:C38e9ARk
時代は無限RT
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:11:28 ID:ncfQY45r
>>661
だがBIGで減る仕様はすでに落ちている件
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:15:34 ID:LQgrPsdY
>>664
あれってどっかのメーカーが180万払って検定に持ち込んでから
「BIGで減ってるからダメ〜」って
規定に書いてないこと言われて落とされたんでしょ
規定の後付けとか保通協セコすぎるんだけど
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:17:47 ID:DCiGxKNk
↑オーメン
667初心者:2006/11/18(土) 00:18:04 ID:uxuEgGf+
5号機の特徴を詳しく教えてください。すいません
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:20:08 ID:STRrX/Dh
>>665
セコいと言えばセコいよ。まぁあれは落ちてもしょーがないとは思うけど。

とりあえずID:iI4PSZQ6はいたらもう黙っとけ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:22:11 ID:A4tQUI9g
>>667
>>1

まず最低限読んで理解して来い
土台が無いのに言ったって頭に入らん
高校の先生とかに似たようなこと言われたろ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:37:21 ID:bkZWRSBQ
>>660
REG中は特定の1種類の小役の確率がUPする、その小役が連続役物のはず
UPした小役がかなりの確率で連続してなければ検定に落ちる、ボーナスが通常時
より減る仕様で落ちたのも、それが理由の一つ、後は通常より期待値があがってない
と言う理由だったはずだけど。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:40:42 ID:Ymv44qM1
RT中にコインが減ればいいんじゃないかい?

リプの確率をほとんど上げずにボーナスはRT終了後しか揃わなくする
(RT中のボーナス当選はパンク後に放出)
そんでRTを最低1000Gくらいにして要目押しのパンク役に設定差を付ける
当然ボーナス確率は最大限まで上げる

RTをパンクさせなきゃ次のボーナスは抽選しないわけだから
内部的にも取らなきゃいけない大きな枚数の役もないし
パンク役も全リール要目押しで適当打ちならAT機の小役みたいに
1/12(最大限引き込むとしても最高なら1/27はいけるか)しか揃わないようにしとけば
検定時に必要以上に出る事もない

672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:42:36 ID:bkZWRSBQ
>>660
それと検定は実射試験もある、いくらATとはいえそちらの方の試験が
ボーナスが通常の期待値より下回ると言う可能性もある。n択を多くすると
適当打ちなので下限の規定値を下回って検定に落ちる。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:42:55 ID:STRrX/Dh
>>671
揃わないリプレイは却下じゃぁぁぁぁ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:43:58 ID:+L7qEgqZ
5号機北斗でさビッグ絵柄一つにしてさ
獲得枚数をビッグ絵柄揃えた時に抽選
するってできるかな? 例えば純増
200枚 300枚 360枚ってな感じで、んで
揃えた時のオーラで期待度変わるとか
獲得枚数上限来るといったんラオウにやられて
復活するとか、できるかな?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:44:56 ID:fCokL5JB
2種BIG中にATってつけることができる?
「ベル・赤7・ベル」「ベル・青7・ベル」「ベル・BAR・ベル」がそれぞれ15枚で、「ベル・ベル・ベル」が8枚。
左は1コマ以内のすべりで止まって上段か下段に必ずベルを引き込む。
中はAT中ならば赤7/青7/BARのどれかを告知する。告知した絵柄が引き込めない場合はベルを引き込む。
すべて15枚で取ったときは獲得枚数204枚(17Gで終了)、すべて8枚で取ったときは獲得枚数160枚(32Gで終了)。
40枚の差があるうえに15Gの差が生まれれば出玉にも影響するんじゃないだろうか。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:46:29 ID:A4tQUI9g
>>674
出来るわけ無いでしょ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:47:02 ID:LQgrPsdY
レインボーリールってどうよ?

各リールに七色の「7」があって
組み合わせは全部で343通り

どれが成立してるか分からないから一つずつ調べていかねばならんが
AT中だと色の組み合わせをナビしてくれてさっさと揃えられる

呼ばれて目押しを頼まれた店員さんは困るだろうな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:49:53 ID:Ymv44qM1
>>673
いやリプの確率はほとんど変えないんだよ
だってRT中のハズレって持ち越し状態でもボーナス揃わなくていいんでしょ?

それとも必ず何か成立してなきゃボーナス揃わない制御はダメなの?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:50:54 ID:STRrX/Dh
>>678
そうだよ。4号機の揃わないRTと5号機のRTを混同してねーか?
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:51:35 ID:STRrX/Dh
もっというと、引き込み優先順位は リプ>ボーナス>小役
だからボーナスを強制的に持ち越せるのはリプレイのみ
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:53:23 ID:fCokL5JB
>>677
全リールに7個ずつあったらどこかで2色同時に狙える場所が絶対に存在する。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:53:33 ID:P63V6eDl
サブロウチャンス!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:57:13 ID:8UBtYRYV
あんま複雑なのは打ちたくないです
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:57:34 ID:fCokL5JB
というわけで>>677を勝手にアレンジして
赤7・青7・黄7・黒7のすべての組み合わせ(64通り)が2種BIG。
AT突入時はフラグ成立と同時に即告知。非突入時は100Gくらいたってから告知ってのはどう?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:59:16 ID:STRrX/Dh
検定神は即揃えだから、どっかで帳尻合わせないと割が悲惨な事になりますがな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:00:02 ID:Ymv44qM1
>>680
でも南国娘ってRT中に何も揃わない時あるよね?
まあ狙ってない方のチェリーこぼしなんだろうけど
あの時ってボーナス揃わなくていいわけだから
0枚役や1枚役を組み合わせればいけそうな気がしただけ

大きな勘違いならゴメンなさい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:00:16 ID:YMhRmEpZ
ここにはメーカーの開発者もいるのかね?
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:01:26 ID:STRrX/Dh
>>686
>まあ狙ってない方のチェリーこぼしなんだろうけど
>あの時ってボーナス揃わなくていいわけだから
大きな勘違いです。チェこもしの時もボーナス揃います。というかリプ以外なら何でも揃うんだよ!
もうテンプレも何も見ないで書き込むのヤメろよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:03:15 ID:LQgrPsdY
一種BBで

小役全取得 純増90枚
オヤジ打ち 純増80枚
ナビに従う 純増270枚

にする方法を思いついたんだけど、問題は消化に120Gかかることなんだ・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:04:59 ID:DXiSDLwa
その程度のこと聞くなよ アホか
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:28:22 ID:ncfQY45r
>>689
とりあえず晒せばいいんじゃない?改善方法思い付くこともあるし
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:31:46 ID:STRrX/Dh
恐らく1枚役と15枚役の確率を上げて、1枚役をハズしながら打つ事で獲得枚数上げるんでしょ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 07:47:17 ID:m5O47eUn
最近また延びたな・・・
古参メンバー見かけない希ガスw

>>677,684
とりあえず、リールの視認性を著しく悪くするのは却下。
ってのがあるから 駄目じゃないかな。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 09:44:11 ID:z0KSnqIp
>>690>>692
純増枚数指定の現5号機仕様では無理。
1枚役をハズすとその時点で投入枚数分は確実にロストしていることを忘れている。

仮に15枚:1枚を1:1としようか。
465枚overのビジ・ビジ中1枚がけとして1枚を一切取らなければ15枚を32回取得する
と終了。その分だけなら純増448枚。
だがその間に32G1枚をハズる場面が出るので▲32枚で純増は416枚。
全部取る場合は15枚が29回成立する前に1枚が31回成立すると、15枚×28と1枚×31
となり451枚払い出し時点で最後の15枚を取ることになり、結果純増は406枚となるが、
1枚が30回しか成立しなければ465枚払い出しの時点で最後の15枚を取ることになり
15枚を30回取れるため、結果純増は420枚となる。

結論
小役回避だけではビジ獲得枚数に15枚以上の影響を与えることはできない。
(信長や逮捕などで獲得枚数が前後3〜50枚近くブレるのはハズレの影響)
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:25:12 ID:6Cz433bf
ちょっと確認
役物連続作動装置って
REG中に小役が連続することを指すんじゃなくて
BIG中にJACINが連続することを指すんですよね?
エヴァの「待ってました」みたいに

検定で落ちたやつはBIG中がずっと小役ゲームのままで
ぜんぜんJACINしないからアウトだったんでしょ?
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:27:51 ID:+qqyQVay
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:47:26 ID:STRrX/Dh
>>695
JACINさせても小役確率を殆ど上げてなかったらやっぱり難癖つけられると思うぞ。


というか、減るボーナスと押し順制御はもう諦めろ。ムリなんだから。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 16:51:05 ID:DXiSDLwa
レベル下がってきたな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:51:50 ID:MuOuQMmG
>>695

YES。660の仕様自体は問題ないと思われ。
ただ、この仕様の機械が持ち込まれた時点でシミュ試験のやり方が、
リプ>ボヌス>入賞 から リプ>入賞>ボヌス に変わる危険性があるので
メーカは自粛してるんじゃないかな。
そもそもシミュ規定上 ボヌス>入賞 の優先順位で取りますなんて明記されてないし。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:54:48 ID:bkZWRSBQ
>>695
違うよ、REG中の1種類のUPした小役が連続役物だよ。
だったらJACIN確率が低い信長とかは通らないじゃない。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:45:58 ID:fhp5uZ9j
その連続役物がリプレイってのはありなの?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:55:54 ID:0UutT9/U
CT中ってリプレイとボーナスだけ抽選しているのか?もしかして小役も普通に抽選している?

仮名:アステカ27 27ライン機 最大払い出し枚数10枚
赤デカチリと青デカチリが存在する
CTBIG・・・青チリ(上段)・青チリ(上段)・青チリ(上段)
REG・・・青チリ(上段)・青チリ(上段)・赤チリ(上段)
SB・・・青チリ(上段)・赤チリ(上段)・赤チリ(上段)
1枚役・・・左リールの赤チリ
3枚役・・・サボテン
リプレイ・・・リプ・リプ・リプ
特殊リプレイ(通常時は超低確率)・・・青チリ(上段/下段)・リプ・リプ

CT中はRTでリプレイと特殊リプレイが高確率で成立しているが赤チリを狙う事で小役を獲得できる
アステカのCT中と同じように払い出し枚数をランプで告知
ギリギリまで獲得したら青チリ狙いに変えてリプレイを揃えるようにする
小役を抽選していないのならこれでCT延命が可能
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:57:12 ID:STRrX/Dh
CT延命してもREGとSINしか抽選してないから殆ど意味ないっすよ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:58:19 ID:A4tQUI9g
5号機のCT中はボーナス抽選不可じゃなかったですか?
延命しても意味無いような
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:03:33 ID:STRrX/Dh
>>704
REGとSINは抽選しておk。ただし成立時点でCTはパンク。
ただREGの確率はそのままだから殆ど意味ないすね。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:05:53 ID:vtENf4HD
>CT
CB高確率(RBがCBに変わった以外はRB高確率に準ずる):ランブル
CB自動開始(上に同じ):大多数のCT搭載機はこれ

上のCB高確率の方は確率UPしたCBの他に小役、REG、SBの抽選ができて、REGかSB抽選した時点で二種BB終了
下の自動開始はボーナス終了するまでビタが可能だが、役の一切抽選はできない

これでいいのか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:12:26 ID:0UutT9/U
>>706
ランブルローズを打った感じでは
BIG中にCBを高確率抽選、BIG以外は普通に抽選している
CBが揃ったらCTに入る
CT中はリプレイ、SBを抽選している
ここまでは分かっている
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:19:16 ID:vtENf4HD
>>707
高確率でCBを抽選している状態では普通にボーナスを抽選しているのは分かるのだが、CTの制御が良く分からん
その1GのCT中にSBを引いたら、そのゲームでSBが揃うのか、ビタで役を取れて二種BB終了のどっち?
同様にリプレイを引いたらどうなるんだ?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:21:17 ID:STRrX/Dh
CT中のリプは、左にチェ零ベルをビタ押しするとハズせる(リプレイを引き込めないから)のは確認済み。
この場合は当然チェとベルの複合揃いになる。

SINは実は引いたことないんだ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:21:47 ID:STRrX/Dh
CT中というよりか、CB中という方がこの場合はいいか。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:36:42 ID:0UutT9/U
>>708
CT中にSBを引くと狙えばSBを揃えれる
でも普通はチェリー&ベルを狙うので普通にチェリー&ベルが揃う
リプレイ成立時は>>709
CT中は枠上にチェリーを押してもチェリーを引き込んでくれるけど
リプレイ成立時はビタ止まりしてチェリーを引き込まない

CT中にSBを引くと
CB→CT(SB成立しているけどチェリー&ベルゲット)→払い出しの上限を超えていないのに???ナビ→何も揃わずに青7終了
という怪現象が起こる
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:45:17 ID:vtENf4HD
>>709-711
詳しい解説ありがとう

つまり、ビタできるゲームでもボーナスやリプレイを普通に抽選できて
抽選した場合はボーナスやリプレイを優先して揃える
が、打ち手がビタリールでボーナスやリプレイが揃えられない位置に止めた場合は、小役を揃えるように引き込む

非常に紛らわしいな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:48:26 ID:STRrX/Dh
基本的な考えはCB中も一緒だよ。引き込み優先順位は リプ>ボーナス>小役 だ。

通常時と違うのは
>特定リールは1コマしかスベらない(引き込み範囲外なら引き込まなくておk)
>リプレイを取りこぼしてもよい
ぐらい。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:58:15 ID:vtENf4HD
ようやく>>702の案が理解できた
二種BB中は常時CB発動状態で、既存機種では省かれているリプレイを常時抽選
すると、リプレイのある箇所で止めるとリプレイが揃い、リプレイの無い所で止めると小役が揃う
リプレイは払い出しに影響が出ないからボーナスの延命が可能で、REGがSBを抽選するまで引き伸ばす

この場合、神はリプレイと小役どちらを取るんだ?
そもそも、常時CB発動型でボーナス中にリプレイが揃う機種ってあったっけ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:59:24 ID:vtENf4HD
× REGがSBを抽選するまで引き伸ばす
○ REGかSBを抽選するまで引き伸ばす
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:03:40 ID:qtFiWIny
>常時CB発動型でボーナス中にリプレイが揃う機種ってあったっけ?
現状ではない。リプ確率0にしてもおkなので、ランブル以外は全てリプ無抽選のはず。
役物比率を上げる為にREGの代わりに搭載されてる機種が圧倒的に多いから。

CTならではのゲーム性になってるのはランブルだけだし。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:07:11 ID:74NmioEv
REGって8回入賞させる義務はないんですよね?
1回入賞or12G消化で終了 というのも可能ですか?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:08:25 ID:qtFiWIny
>>717
1回だと「連続役物」ではないので却下じゃ。
最低は2回入賞で終了。因みにど根性のREGがそう。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:10:41 ID:b113oMdC
>>716
となると、リプレイ高確率でREG引くまでボーナス延命をどのメーカーもやらないというのは
デメリットが大きいのか、神がリプレイ取るのか、お上の制裁なのかだな

くだらない質問なんだが、CT中の特定リールのすべりは禁止じゃなかったのか?1コマまで滑れるのか?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:13:32 ID:qtFiWIny
>>719
いいから一度ホールでCT搭載機打ってこいよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:38:25 ID:DEIolaVi
>>719
規定に書いてますよ
停止部分から〜秒以内だから 1コマでOK。それ以上は滑ったら リプorSIN(引き込める範囲なら)ですね。

CB : フラグ持ち越しなし。入賞後1GのCTが発動。
二種BB : CBの確率アップ or 無限GのCT。 規定枚数,RB成立,SB成立 で 終了。

>>701
リプレイは正確には 小役ではないから不可。
RTが搭載できるのも 「リプが小役じゃないから変動してもOK」と認可された経緯から。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:44:09 ID:mZ9WqB8q
小役ではないリプレイ。しかし3枚の払い出しと認識される。
納得いかねぇな!!
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:46:27 ID:uxn5TyHO
>>719
どうなんだろうな。当たってもREGだし利益が少ないからジャン?
つか627がそれの案な気がするんだが。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:05:58 ID:74NmioEv
REGを2回入賞で終了としてJACゲームは、ほぼ4枚役が成立

REG揃え IN3→OUT0
JAC1G目 IN3→OUT4
JAC2G目 IN3→OUT4

JACゲームでは増えてるけど、トータルで見ると減っちゃう
これはOKですかね?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:39:34 ID:HJWuElIe
>>721
75Ms以内 
ただしメーカーによってリールの回転速度が違ってるので1コマ滑らせれない場合がある。

あと規則上1コマ以上滑れませんけど。4号機のCTと勘違いしてるな。

>>722
リプレイは払い出しとしてカウントされてない

>>724
減ってるのでOUT
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:44:25 ID:HJWuElIe
>>706
下もREG、SBで終了しますよ。
勘違いしてはいけないのは、CB中も抽選してる
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:48:41 ID:Vbwza/cq
ちょとスゴイ事聞いちゃったよ。
とあるメーカーが大冒険かましてるよ。
リプパンハズシをビジ中にやるみたい。
詳しい事は、はぐらかされたんだけど
ビジの終了条件にある事を追加して、普通に消化すると平均100枚切るくらいで
変則打ちで回避すると300ちょいいけるらしい。
ただ仮に検定通っても、お蔵入りの可能性大だそうだ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:01:04 ID:CuOoEZJd
727何を言ってるかわからない。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:03:04 ID:mZ9WqB8q
何一つ為になる情報は含まれていないな。
7行も書いてあるのに。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:03:19 ID:DEIolaVi
>>725
勘違いしてた ごめん指摘サンクス

コマ数滑らんね
 お上変なトコで甘いてーか馬鹿dn・・・ 
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:07:27 ID:74NmioEv
実射試験(オヤジ打ち)のほうって
ボーナスフラグが立った後ってすぐ揃えるの?
それとも揃うまでずーっとオヤジ打ち?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 05:11:09 ID:K9cNqm3O
亀だが、ペナルティのある台は「ウザガキが止める時にペナ発生させる」というリスクが高い。
ミリゴ・ゴールドX・狼列伝あたりは逆押しして止められただけで後任者が大ダメージもらう危険があったよな。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 05:21:44 ID:k8AAGjk+
はい?今の実射試験て100%DDTじゃん。
なんでこういうアホな質問するバカ湧くの?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 06:47:15 ID:qtFiWIny
>>733
違う。

シミュレート試験と実射試験の両方がある。
100%DDTで取りこぼしがないのはシミュレート。
実射試験はどのように打ってるから「不明」。基本的にオヤジ打ちだろうと思われるが。

n拓ATのnが大きいと落ちる可能性大なのは、後者の実射があるから。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 08:24:24 ID:bSTwHBgW
減ってなければOKなら、
reg 3枚がけ
1,2G 3枚がけ5枚返し でOKだね?
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:18:26 ID:5DIusdX+
>>717

みんなスルーしてるけど…RBは入賞1回でもOKでしょ。RB=第1種特別役物 だよ。連続役物ではないよ。
というか、役物とはCB、RB、SBを指しているのであって、
その役物が連続で作動する装置がBBやCTだよ。だから>>700の解釈も誤り。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:24:03 ID:p3iLpHU1
入賞1回でいいなら、シングルボーナスでもいいんじゃね
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 13:43:16 ID:5DIusdX+
>>737
「RB1回入賞で終了」と「SB」とでは性能が異なる。
SBはフラグ持ち越しができない、RTのabc変動契機にできない。
また、SB中はBBやCTのボーナス抽選ができる。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:26:21 ID:qtFiWIny
>>736
だったらど根性のREGがなぜ2回の入賞なのか答えてくれ。
あれはRTをぶった切るのがメインの役目なので純増を極限まで減らしてたわけだが、可能ならなぜ1回にしなかったのか?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:45:23 ID:5DIusdX+
>>739
俺はど根性の開発者じゃないので、それは解らん。
というかそれに答えた所で「RBは2回以上の入賞が必須」という事にはならない。
無限RTをパンクさせる事は、入賞2回のRBを使う方法以外にもあるし。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:54:03 ID:qtFiWIny
払い出しを極力減らして、かつ図柄揃いによる無限RTをパンクさせる最良の手段が「2回入賞で終了のREG」だと思ったんだがね。

まぁ、1回の払い出しで終了しちゃいかんとは規定には書いてないけど。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 14:57:42 ID:5DIusdX+
>>741
払出を極力減らしたいなら、
無限RT役(ピョコンリプ)を「e条件なしd契機RT」にして、
レア1枚小役を「e条件ありd契機RT」にすれば事足りる。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:29:12 ID:qtFiWIny
>>742
何言ってるんだおまいはwwww

>d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
>  終了:規定ゲーム数消化
>  RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
これで1セット。

>e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
>  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
>      規定ゲーム数消化
>      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
これで1セット。

勝手に開始契機と終了契機組み合わせんなよw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:34:25 ID:5DIusdX+
>>743
・・・過去スレ(多分5ぐらい)で、
「e条件なしd契機RT」後に「e条件ありd契機RT」でRTを上書きしてなくて落ちた、
という事例が報告されている。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:36:29 ID:5DIusdX+
>>743
ちなみに、e条件なしd契機RTってのは、スパイダーの「くも」みたいなのね
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:44:19 ID:qtFiWIny
というかテンプレ間違ってんな。

>e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
>  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
>      規定ゲーム数消化
>      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e契機ってのはようするにRTからゲーム数で通常に戻す為の契機だろ。
規定ゲーム数消化ってのはおかしいんじゃねーのか。やりたい放題だよこれ。

>>744
意味不明です。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:48:09 ID:qtFiWIny
>>744
ゴメン俺バカだった。でも順序は逆の方が分かりやすいかもしれん。
ゲーム数規定を先に書いて、肝心の契機をあとに書くと紛らわしい。


で、それはありえないだろ。というか具体的に何番のレスか書いてくれ。
初代スレ以外は全部ログ持ってるから。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:50:02 ID:b113oMdC
ふむ、では次スレに向けてテンプレの修正と圧縮をするかねぇ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:52:39 ID:5DIusdX+
>>746
記憶が曖昧で申し訳ないが、こんな説明でOKかな?
@e条件ありd契機RT…ど根性の「ピョコンリプ」
Ae条件なしd契機RT…スパイダーの「クモ」

@から@orAの上書きは禁止だけど、Aから@orAの上書きはしなくてはならない。
@から@orAの上書きが禁止されている理由は、
「リプが変動する遊技回数があらかじめ定められていない」から。
どっかにログをアップしてくれれば確認するよ。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 16:00:43 ID:qtFiWIny
ゴメン見つかった。part2スレから見てるのに前の話を完璧に忘却してる俺死ね。

まず「RTは、同じ変動契機では上書きできない」。
で、不適合理由に
>「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定なし)」中に「図柄揃いによるRT(ゲーム数規定あり)」が揃った、この時にRTを上書きしなかった
というのがあったと。「図柄揃い無限RT」と「図柄揃いゲーム数RT」は別の契機として扱われてるんだな。

まぁど根性のREGは、直後のど根性タイムの突入契機でもあるからREGだったんだろうけど。
本当に単なるパンク役であれば上の案でよかったんだなぁ…。
751一応サルベージ:2006/11/19(日) 16:01:46 ID:qtFiWIny
401 名前:390[sage] 投稿日:2006/07/26(水) 23:41:29 ID:JuOTuDpv
>>400
e条件付きd契機RTはd契機RTで上書きができないが、
e条件無しd契機RTはd契機RTで上書きができると思うんだが。

前者が禁止されてる理由って、d契機RTによってeで定めたRTのゲーム数が上書きされる事が、
「RTゲーム数が予め定められていない」と解釈されたからでしょ?
超お父さんも小麦も、e条件付きd契機RTだからd契機で上書きできないんだと考えていたんだが。
752一応サルベージ:2006/11/19(日) 16:02:44 ID:qtFiWIny
435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/27(木) 17:34:43 ID:UQnU6qPF
>>433
いや、不適合になった理由がd条件図柄表示で無限RT突入、その後別のd条件図柄表示しても無視したこと
もしeを伴わないdが存在すること自体が不適合にあたるならそう説明されるので前者のみが問題だということ

で、dによるRTはdで上書きできないはずでは?と聞くと、e条件のあるdとe条件のないdでは扱いが変わると説明された
それを書いた書面があるってこと
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 16:03:34 ID:dGHeZ8Ac
逮捕しちゃうぞのループボーナスは次回ボーナスまでRT継続なわけですが
もしシングルボーナスを搭載してたら、そこでRT終了ですか?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 16:09:50 ID:qtFiWIny
>>753
逮捕のLBはc契機e条件なし(ゲーム数規定なし)のRTなわけだが

>c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
>  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
>      規定ゲーム数消化
>      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき

SINの成立、入賞はこの条件の中に含まれていない。
よって、SINが成立及び入賞してもRT中である。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:01:45 ID:bSTwHBgW
シングルボーナス(3枚がけ、次ゲーム3枚がけ2枚返し)と15枚役が重複し、
それをかなりの高確率で抽選する機種が出れば、神は騙せる訳だな。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:11:02 ID:qtFiWIny
で、そんな甘い台を置くホールはどこにあるのかね?

メイン小役にSIN重複させても役物比率でアウトだしな。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:17:44 ID:bMplkYMX
>>756
出た!
どこに置く厨www
とてつもなく馬鹿だなw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:18:20 ID:5DIusdX+
>>755
同じ話題がループしてるな…>>660 >>699参照
775の入賞が割増加のメイン仕様だとすると、明らかに「裏をかいた仕様」だし、
現行規定を何も変えずに締め出すことのできる仕様なので、簡単に神の鉄槌が下るであろう。
で、他の関係ない機種まで巻き添えを喰らう、と。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:20:51 ID:p3iLpHU1
つーかここで駄目駄目いってても
実際検定に出してみなきゃ分からないんだろ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:21:04 ID:qtFiWIny
>>757
おまえ、>>755の仕様の台がどういう風になるか一度考えてみろよ。
検定神は15枚役取ってくれないから、ベース下がるんだぞ?
検定神のベースに合わせるとなると、打ち手は15枚役の割うpは殆ど影響がない。
割に大きな影響を与えるぐらい重複SINが多いと、役物比率の関係でボーナス確率がすげー落ちる。
使い物にならんのよ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:24:26 ID:mlSCfAKA
ニューパルサーを5号機にするにはこのくらいしないとダメかな?
ttp://fout.garon.jp/?key=GFM4C6TbUkURaE0XrY5D:M0P6&ext=png&act=view
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:38:51 ID:b113oMdC
割上げ要素をつなぎ合わせる案は散々既出だから相手しない方がいい

「モエるまりんバトる」は超父+ボンバーマンだそうな。低確RT役を3択で外すみたい
高確RT突入役も3択にできればナビで期待値を大幅に変えられそうだな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:19:12 ID:Utya3rVu


規定はこちらも詳しく出てるので参考にどうぞ。
tp://www.y-pokka.jp/data/data_42_hikaku_4.shtml
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:29:18 ID:Utya3rVu
>>736
どう考えてもREGは2G以上8G以上入賞で終了12Gを超えても終了でしょう。
以前にも開発関係のブログでボーナス中に減る仕様は何度も言ってますが
連続役物が連続で動作していない、ボーナス中なのに通常時より期待値があがらない
という理由で落ちてることは明白ですのでその仕様は不可能なんですよ。
ちなみにBB中やCT中ははREGやCBが自動で開始終了動作してるだけなんですよ、5号機では
ボーナス中にJACIN図柄及びCB図柄に入賞しなくてもJACINできる仕様が多いため勘違いしてる人が
多いといわれてます。

765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:40:51 ID:mlSCfAKA
4号機時代はREGが「役物連続作動装置」で、BIGが「役物連続作動増加装置」だったことは
もう忘れ去られているのか?
規則上の名称が「第一種特別役物」に変わったからと言って「連続」が不要になったとは考えにくい。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 19:41:41 ID:5DIusdX+
>>764
>>連続役物が連続で動作していない、
RBは役物連続作動装置ではないので関係ない。

>ボーナス中なのに通常時より期待値があがらない
RBが入賞1Gでも、その1G間の期待値は上がる。

>BB中やCT中ははREGやCBが自動で開始終了動作してるだけなんですよ
そんなことは承知。
ボーナス中に減る仕様がダメだという理由を正確に書くと、
「ボーナス中の機械割が一般遊戯中の機械割より低下する」という理由。
よって、「BB作動時のJACIN確率が悪い(小役確率は変えられないので)」でも落ちるし
「BB作動時のRB中の割が通常時より悪い」でも落ちる。
が、コレに該当しなければRBが1Gで終了したって良い。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:03:13 ID:Utya3rVu
>>766
ですから、ではなぜ信長はJAC確率が1/5.73にもかかわらず通っているんですか?
JACINが連続役物だとしたら絶対にそんな値では検定通過しませんよ。

tp://www2.slo-maniax.com/machine/slot/igt/yabou_tenka/analyze.html
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:08:10 ID:Utya3rVu
では766氏は連続役物とはどんなボーナスのことを指すと思われますか?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:08:31 ID:mlSCfAKA
ニューパルサー5を少し修正。いいから山佐は早く5号機出せという意味を込めてw
ttp://fout.garon.jp/?key=GS0D5w1Qn-k_6J2EzXkH6ES:G1Cd&ext=png
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:12:57 ID:5DIusdX+
>>767
信長はJAC確率が1/5.73でも、ボーナス中の期待値が一般遊技時の期待値より高いから
検定に通過した(実際ボーナス中コイン増えるでしょ?)。

>>768
BB(第一種特別役物に係る役物連続作動装置)、CT(第二種特別役物に係る役物連続差動装置)。
つまり、RB(第一種特別役物)とCB(第二種特別役物)が連続で作動する装置。
よって、BBやCT中にRBやCBが連続で作動しない(規定上明記されていないが1/15ぐらい?)仕様は
検定落ちする。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:14:50 ID:qtFiWIny
>>768
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」
「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」
この二つしかない。第一種は所謂BB、第二種はCTだ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:16:39 ID:b113oMdC
>>769
その情熱は認めるが、有効ラインと重複役を細かく示さないと反応のしようがない
まず、チェリーに中リール必要なのはわかるが、ボーナスを引き込むときにたぶん被る
例えば、全リール4番を中段にするとチェリーと赤7が被るでしょ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:19:11 ID:Utya3rVu
>>770
信長打ったことありますか?
信長のJACINのG数は8Gまたは12Gで終了つまりREGと同じです、すばやく何回かJACINか
小役の引きが良くないとなかなかボーナスが終了しません。
つまり連続役物=REGということになりませんか?

774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:24:57 ID:5DIusdX+
>>773
RBは役物で、BBが役物(RB)連続作動装置だって。
信長の詳しい小役確率は知らないけど、
BB中より一般遊技中のほうが期待値(コイン持ち)が悪いでしょ。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:28:40 ID:b113oMdC
なんか熱い議論になってるな。自分の考えだと、
一種BB中(高確型)は1回のRBの期待値を出しておいて、小役+RBで期待値がマイナスでアウト
RBは最低2G、ボーナス揃えゲーム〜終了までの期待値マイナスでアウト
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:38:03 ID:K9cNqm3O
空気を読まずに
子役が15枚役しかない台のメリットって何?
ルーニーとクラッシュとホークIIIだっけ?どいつもこいつもコイン持ち糞悪くて10Kぐらい即ハマリ。そうなったらもう取り返せる雰囲気が全然無いんだけど。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:40:32 ID:qtFiWIny
>>776
小役が全部15枚役である事とコイン持ちには何の関係もない。
たまたまそういう機種がコイン持ちが悪めの機種なだけ。

メリットは「ボーナスとの重複で割を多少引き上げれる」「BET枚数を変える事なくBIGをALL15枚で消化できる」事。
というかこれぐらいは自分で考えれないとマズいだろ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:44:18 ID:Utya3rVu
>>774
ええ、そうですけど、REGは自分は連続役物動作装置と考えます、そうでなければ
1GだけのREGが出ていない以上、やっぱりど根性がえるの2G以上続かないと無理なことは
明白でしょう。もし出来るのだったらメーカーでとっくにやってますよ。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:44:26 ID:b113oMdC
>>776
小役の確率が低くなるから、波が荒れやすい。検定で落ちやすくなる
ハズレ確率が高くなるから、RTの純増が高くなる
ボーナス重複で稼げる
RTで増やす機種には15枚役は結構重要
780名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:50:15 ID:5DIusdX+
>>778
えーと…ここの別表第ニ(チ)でも読んでくれ。
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/yougo.html

蛙のRBが2G終了を必要性があったか否かについては、
qtFiWIny氏とやり取りしたレスが直上にあるので参考にしてくれ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 20:56:20 ID:Utya3rVu
>>780
読みましたよ"役物連続作動装置に係る第一種特別役物が"とで出しに書いてますので
REG中はやっぱり連続役物動作装置が作動してるってことじゃないんですか?

でしたらやっぱり連続役物である以上2G以上は続かないと無理ということになりますけど。
連続役物が連続していないという理由でボーナスが減る仕様も落ちてますし。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:00:51 ID:mlSCfAKA
>>772
普通の5ラインで重複役はベル・チェリー以外の小役全部ですが(これは別になんでもよいのだが)?
ところで「ベルと裏ベル」「オレンジと逆オレンジ」の区別が分かってますか?
全リール4番中段は中リール中段がオレンジじゃなくて逆オレンジだから配当ありませんが?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:01:33 ID:5DIusdX+
>>781
ん?どこにそんな事が書いてあるの?


「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、
又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が作動する確率を上昇させる役物で、
あらかじめ定められた場合に作動し十二回を超えない回数の遊技の結果が
得られるまで作動を継続することができるものをいう。


「役物連続作動装置」とは、第一種特別役物又は第二種特別役物を連続して作動させることができる装置で、
特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:08:28 ID:Utya3rVu
785名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:18:00 ID:5DIusdX+
>>784
役物連続作動装置に係る第一種特別役物が、役物連続作動装置の作動が終了した次回の遊技において、
なお作動している場合には、技術上の規格に定められていない役物連続作動装置の作動に係る性能を
持つものであると解するため、当該役物の当該性能は、本規定に抵触する。

意訳 
BB(役物連続差動装置)作動中に作動しているRB(役物)が、
BB(役物連続差動装置)が終了しても作動を終了しないのはダメ(BBが終了したらRBは強制終了)。
この文で、なんで「RB=役物連続作動装置」と解釈できるのかわからん…
786名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:27:53 ID:Utya3rVu
>>785
え?そうですか?でもREGってどうしても普通役物には思えないんですよね。
ここにはSBしか明記されてませんし、やっぱりREG中は連続役物じゃないんですか?

http://www16.plala.or.jp/chapikorin/k14.html
787名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:30:56 ID:qtFiWIny
>>786
REGは「第一種特別役物」。
連続役物は
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」
「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」
この二つしかない。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:31:54 ID:qtFiWIny
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」は所謂BB
「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」は所謂CT
役物連続作動装置というのは単品では存在しない。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:32:43 ID:5DIusdX+
>>786
おいー!それはボケなのか?
RBは「第一種特別役物」だって。SB(普通役物)とは別。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:37:04 ID:Utya3rVu
>>787
うーん、やっぱりなぜボーナスが減る仕様が落ちたのがよくわからない
連続役物が連続していないと言う理由とボーナス中の期待値が通常より低いと言う理由は
自分は別物だと思うのですが。

連続役物が連続してないと言う理由でのみでも落ちるのでしたら、信長は通りませんよ。
期待値が高かったら連続役物が連続してなくても検定通るんですか?
それもおかしいと思いますけど。


791名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:39:21 ID:GXajkVmO
山佐は日電協除名した方がいいんじゃない。
2年以上持ち込んでないんだし、作る意思も無さそうだから。
やりたいんなら非加盟でやってもらえばいいんじゃない?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:41:00 ID:5DIusdX+
>>790
「連続役物が連続していない」だけでも落ちるし、
「ボーナス中の期待値が通常より低い」だけでも落ちるんだって…。

「ボーナスが減る仕様」が落ちた理由は単に両方に引っ掛かっただけでしょ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:49:32 ID:Utya3rVu
>>792
「連続役物が連続していない」だけでも落ちる
のでしたらRBが連続していない信長がどうして検定通ったのでしょうか?


794名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:50:43 ID:qtFiWIny
>>793
具体的にどの程度連続して作動すればOKなのかは名言されていません。
信長はOK、減るボーナスはダメ、としかいえません。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:51:15 ID:qtFiWIny
ああ、そもそも 連続=ほぼ毎G成立 じゃないぞ。念の為。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:51:26 ID:gRcNDVYh
山佐って適合とっただろ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:52:35 ID:5DIusdX+
>>793
内情は知らんのでなんとも言えんが、
信長の「JAC確率=1/5.73」は「役物が連続している」と保通協や警察に解釈されたんだろう。
何処が限界なのか知らんが(多分1/15ぐらい?)
798名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:55:44 ID:Utya3rVu
>>794
そうですか、信長のJAC確率が1/5.73と言うのは、どう考えても連続してないG数のほうが
多いと思うのですが、それで連続役物と呼べるのでしょうか?
やっぱり個人的にはREGボーナス中のUPした小役が連続役物と考える方が自然だと思いますけどね。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:57:14 ID:DEIolaVi
連続役物作動から終了までの間で 純増が+であれば OK何じゃないの。
最小単位で逝けば 1RBは開始から終了までで純増値は+にして
更に連続役物も最終的+になれば よさそうだけど。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:57:21 ID:qtFiWIny
>やっぱり個人的にはREGボーナス中のUPした小役が連続役物と考える方が自然だと思いますけどね。
お前の感情論はどうでもいいんだよ。
規定上ではREGは「第一種特別役物」だ。
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」でも「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」でもない。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:01:18 ID:5DIusdX+
>>798
一般遊技中より、BB中の方がRBが連続で作動するでしょ。
だからBBは、(一般中より)役物が連続作動する装置。
なんだか随分とスレ違いの内容でスレを消費してしまって申し訳ない…
802名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:01:31 ID:Utya3rVu
>>801
ええ、もうこの辺にしておきます、いくら話しても平行線ですから
メーカーから1GのみのREG搭載機が出ていない以上違うと予想しますけどね。
今後出る新機種に注目しますよ。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:04:25 ID:qtFiWIny
>>802
規定に沿って説明しても、話聞いてないお前と語る事なんてもうないよ。とっとと消えてくれ。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:07:02 ID:5DIusdX+
>>802
外目から見れば気付かないだけで、BB中RB常時動作の台は、
RBが1Gで終了してるかもしれませんけどね。では。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:37:02 ID:uYgkHhM7
台を個室にし、液晶を20インチ、キーボード、マウス、ドライブ付でネット接続OK,
漫画やCDR等のメディアも揃えればいい。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:42:03 ID:h1orrcx1
頭が固いにもほどがあるな
807名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:51:04 ID:p3iLpHU1
ちょっと場所をとるが、コインは普通に手入れだが
レバオン、停止は足蹴りとかでやりたいな。
はまると蹴りの威力が上がってくるぜ。疲れて10Gも回したらやめそうだが
808名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:02:04 ID:4I/MGUt+
過ちを認めたくないのは分かる
809名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:25:14 ID:b113oMdC
急にレベルが下がったなww

>>769
よく見たら絵柄が違うことに気づいた。色々調べてみたが、重複はなさそう
似た絵柄を重複させて、こういった配列を実現できるというのはなかなか良いな
個人的には、ベルとオレンジの右バー、リプレイの左チェリーは紛らわしい気がするけどね
もっと役の並びが簡潔になればいいものができると思うよ。頑張れ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 23:38:45 ID:dGHeZ8Ac
う〜ん、15枚役を3択にすると
シミュ試験と実射試験で機械割に50%ぐらい差がつくね
シミュ試験で110%、実射試験で60%、これで上下ギリギリか
811名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:05:46 ID:+zFEZ78d
まとめ

 REG=第一種特別役物
 BIG=第一種特別役物(REG)を連続で作動させる装置

 JACゲームは8回を超えない回数なので1回〜8回まで任意でOK
 (ど根性ガエルは2回を選んだだけ)

 JACIN確率1/5.73は連続で作動しているという見解でOK
 (おそらく1/8〜1/10ぐらいまでならOKか?)


wikiに転載たのむ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:09:14 ID:+zFEZ78d
追加

 BIG中は第一種特別役物(REG)を「最低2回以上」作動させないとダメ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:20:06 ID:IPmb0n6y
>>791
やまさはすでに適合済み。

パルサー2006
プレイボーイ 等

公式ホームページもあり

>>811
REGは2回出ないと落ちた経緯あり。REGが1回だとSBと変わらないと指摘。
ゆえにど根性は2回。

信長のBBについて、1Gあたりの期待値は通常時よりも高いのでOK。リプレイもあるので期待値はかなりあがってるはず。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:35:42 ID:lE7Vmlzw
>>813
>>REGは2回出ないと落ちた経緯あり。REGが1回だとSBと変わらないと指摘。

それって本当?812に書いてある
「BIG中は第一種特別役物(REG)を「最低2回以上」作動させないとダメ」
と勘違いしてない?
812の内容は確かに「役物が連続して作動していない」という理由で落ちた筈だが。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:46:42 ID:+zFEZ78d
信長の野望の白7・白7・BARのボーナスありますよね
内部的には第一種BB扱いで、127枚を超える払い出しで終了ってやつ

あれってJACINなしでREGを発動させ、8Gで120枚払い出し
そして2セット目のREGを発動させ、途中で127枚を超えるのでREGを打ち切って終了
つまりREGを2セット連続で作動させたことになってる

もしこれが110枚以上の払い出しで終了、だったらREG1セットで超えるので
REGが連続で作動していない→検定通らない となるわけだ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:49:38 ID:lE7Vmlzw
>>815
それは解ってるんだが…
それは「ど根性のRBを入賞2回とした理由(入賞1回ではダメな理由)」
になってないんだが。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 02:09:40 ID:lE7Vmlzw
いやスマン >>811 >812 の内容に異論はないんだ。
ただ、813でRBは2〜8回入賞で終了(1回はダメ)と書いてあるように思えたんで。
上の方で、「RBは入賞1回で終了でもOK」と吼えてしまったんで気まずくてな。
818名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 03:22:53 ID:+zFEZ78d
漢みちスロのショートボーナスってどういう仕様なんだろ?
「払い出し枚数が15枚を超えると終了」 って
いかにも第一種BBの終了条件みたいに書いてあるけど、本当に第一種BBなら

REGのJACゲームは1回入賞×2セット作動 もしくは
REGのJACゲームは2回入賞×1セット作動 となる

REGは最低2セット以上作動させないといけないから後者では検定に通らない
そうするとREGは入賞1回で終了も可能ってことだよね

「払い出し枚数が15枚を超えると終了」 っていうのが嘘で
ショートボーナス=実はど根性ガエルのREGと同じ仕様かも知れないけど
819名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 03:59:13 ID:CjXkVEV4
>>818
最初からJACIN状態なら、1セット、2セットの概念が無いからOKなんじゃないか?
払い出し枚数が終了条件て事はBBて事だし。
漢みちスロはノーチェックだから間違ってたらすまん。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 10:16:23 ID:OmfzC8+g
役物が連続するってのは役物として入賞した小役のこと
役物比率もそうでしょ
第一種や第二種などはあくまで役物を作動させるためのもの

実際RBは1Gで終了でもOK
ただしBBが15枚以下で終了するなら役物の入賞が2回以上になることはないので不可、16枚以上なら2回以上入賞する可能性があるのでOK
また16枚以上にしても第一種の突入が低い場合、ボーナスと認められないことになり別件でアウト
821名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:22:35 ID:SieXjoiZ
>>818
1G目betでJacIN→Jacゲームで15枚
1G目betでJacIN→Jacゲームで15枚
これで2回JacInしてるんじゃないか?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:50:09 ID:w8PfMsLG
>>818
大山鳴動漢みちスロとか大江戸漫遊記みたいな機種は
「獲得枚数の高いBIG」と一緒に「獲得枚数のものすごく低いBIG」があるのはなぜ?
全BIGの平均獲得枚数が何枚以上だとアウトという基準でもあるのかな?

>>809
ありがとう。今回はニューパルサーの5号機での再現だったので配列をあまり変えることができなくて
そのしわ寄せが役配当に来た感じ。ダイバーズがベースなら、元の配列の関係上もう少しわかりやすくなると思う。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 14:52:34 ID:P8ojVbJ/
>>822
獲得枚数の多いBIGだけだとBIGの合算確率が悪くなるから、ごまかす為に入ってると思われる。
別に規則とかで決まっているわけではない。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:16:10 ID:WWHcTt3y
1枚手入れでレバー2回叩き、1枚手入れでレバー1回、1枚入れてレバー→逆押しで
スーパーモード突入とかしたらいいのでは。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:20:06 ID:P8ojVbJ/
セット打法ワロタ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:07:33 ID:AjyJoQHL
>>813
改めて考えてみたが、RB入賞1回終了が「SBと同じ」という理由で不適合になったとは考えにくいのだが。
RB入賞1回終了とSBとでは>>738の違いがあるし、そもそも
最大12G遊技or1G入賞で終了のRBと、1Gで完全に終了するSBが同じものと解釈される筈が無いと思う。
さらにRBの場合、連役比率に含まれるが、SBは含まれないし。
割で散々苦しめられているメーカがこんな穴だらけの珍解釈で不適合喰らったら、流石に抗議するでしょ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:51:16 ID:mwIumFRs
>>826
抗議していままでどうにかなってたとでも思ってんの?
もうそろそろ妄想や自分の思い込みで語るのやめようよ。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:52:24 ID:P8ojVbJ/
抗議が通用する程メーカー側が強い業界だと思ってんのか
829名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:03:16 ID:M4Igvrj7
そもそも向こうは
規定とは別に後から「解釈」できるわけで。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:22:33 ID:iEqDBeeI
>>826
まだこの話続いてるの、もういいじゃいない、規定なんて保通協の都合の
いいようにある程度は解釈するんだから、真相なんてメーカーの開発者でないと
分からないんだからこれ以上の議論は不毛じゃない?ボーナスが減る仕様だって
検定にはかかれてない事だし、リプパン仕様も書かれてない仕様、通る通らないは
保通協の都合一つなんだからさ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:26:26 ID:AjyJoQHL
>>827-830
スマン…
832名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:35:33 ID:iEqDBeeI
所でREGで思い出したけど、以前の案で120枚程度を超える枚数を獲得終了で
終了するBB(3枚がけ)で、JACIN(4枚役の確率UP、8G入賞12G終了)と15枚役を重複させて
JACINをはずしつつ15枚役を獲得(鉄拳の上級はずしみたいな感じ)でボーナスの枚数を検定
より増やす案は結論出たのでしたっけ?信長のようにリプ確率上げたらボーナスG中の15枚役
の獲得のみでJACIN必ずする検定時よりかなり差が出る使用だったはずですけど。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:41:45 ID:P8ojVbJ/
一種BBであろうと、RBのフラグは持ち越しなんだぜ?
リプ以外の時は毎回JACハズシしないといけないし、それで得られるメダル増加速度はRT中のそれと同じ。
ボーナス抽選してないからむしろそれ以下。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:50:07 ID:iEqDBeeI
>>833
やっぱりボーナス中が長引くので効率悪くて却下された案でしたか・・・
結局ボーナス後の増えるRTとあまり変わらないですから。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 20:54:46 ID:mwIumFRs
>>831
保安電子通信技術協会は健全は遊技機の型式試験などを目的とした、
「公安、警察庁の管轄する」機関というのだけ覚えておいたほうがいい。

保通協、警察庁生活安全課の意向は絶対。
すべてが天下りでの政治介入だろうが、金だろうが何だろうが。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:16:32 ID:BRHMZrvU
今のところのきわどい案

一種BB中(RB高確率)にリプレイを増やし、打ち手は微増REGを外して割りを稼ぐ方法
 →通常のRTの増加速度でボーナスが長引く。REGと増加リプレイを重複可能か不明
REG中に最大12G、6回成立で終了にして、1枚役と15枚役を1/2で抽選させて1枚役を外して割上げ
 →連続動作していないから落とされる可能性あり
2BETのみに存在する特殊リプレイが高確RT突入役。通常時に2BETさせて低確RT役をナビで外す
 →効果は絶大だが、BETをまたがせる方法は疑問視
837名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:22:02 ID:wlCwjD4c
>>834
検定との割は通常のRTより明らかに上がる。
変わりに消化がだるい。
REG扱いとしてなら使えるんじゃないかて書いて有ったが。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:25:36 ID:wlCwjD4c
>>834
検定との割は通常のRTより明らかに上がる。
変わりに消化がだるい。
100枚位で終了するREG扱いとしてなら使えるんじゃないかて話し。


大体50ゲーム前後で終わるなら個人的には有りだと思うんだがどうよ。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:27:39 ID:WWHcTt3y
840名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:27:40 ID:wlCwjD4c
すまん。途中で書き込み押したorz
841名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:30:52 ID:P8ojVbJ/
普段RT中にやる事をボーナス中にやらせるなら、
素直にリプパンハズシ搭載のRTの方が遥かに有用かと。
目押し頻度も減る、通常時の払い出し扱いなので役物比率にひっかかりにくくなる、といいことづくめ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:45:54 ID:+zFEZ78d
やっぱりRBは1回入賞で終了できるんじゃないですか
じゃあ>>660の案も可能ですね
俺の計算では1/4.37までREG確率を上げられると出た
843名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:51:25 ID:P8ojVbJ/
そこまでREG確率上げて何すんだよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:06:46 ID:UYbTU4+7
既に許されていることを引き上げるだけの案は基本スルーで
・二種BBで14枚→15枚→15枚で、割上げw
・竹中の1枚役はずしRTを増やして、割上げww
・スパイダーのRTを無限にて、割上げwww
・小役重複+微増REGを極限まで引き上げて、もっと割上げwwww
845名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:16:03 ID:0oMJHo3W

BB中に通常時と同じ確率で抽選されてる小役て
連続役物払い出しに該当するの?

例えで言うと
通常小役3枚、2分の1で抽選って台で
RB中Jac払い出し3枚、2分の1成立だとしたら

このRB中は役比50パーセント?
それとも役比が100パーセント?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:20:50 ID:P8ojVbJ/
100%です
847名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:55:04 ID:JV8uJUQR
液晶演出を活用して、体感機のようなATってどうかな?
特定のステージで入賞タイミングをアシストする。

例 ラオウステージで、落雷とボーナス取得乱数が同期
(ただし、アシスト機能があることは明示しない)

精度にもよるが事実上の確変機能。
お上の逆鱗に触れること間違いなし。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:00:07 ID:P8ojVbJ/
>>847
ゴトナビかよ。逆鱗以前に、ムリだよ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:13:18 ID:m2LPoTjt
このゴトナビ、意外と既にあったりして・・・
開発者の小遣い稼ぎで
似たような前例はたくさんあるし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:18:52 ID:pXCBIrC8
意図的にサイドランプにナビを仕込む(インディージョーズ)のことですか

そう言えば獣王でBIG成立ゲームに逆ハサミで15枚が取れるのって
小役とボーナスの重複抽選、つまり5号機の先駆けですよね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:53:33 ID:+BKNdPX0
流れぶった切ってスマン
思いつき。

一種BB1:約300枚払出 RT100
一種BB2:約200枚払出 RT100
一種BB3:約 50枚払出 RT100
一種BB4:約 50枚払出

RT:完走,完走期待純増 4〜50枚ほど
ベル:13払 1/30→BB中1/1.1 
チェ:3払 1/7.8(実質メイン小役 リール上2箇所配置DDT)

羽セブン打ってて思いついた。こんなスロもほしいなぁ〜感じで。
RT中は怪獣と乳繰り合い 突いたり蹴ったり隊員がしゃしゃり出たり
最後の8Gくらいで FIGHT。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:15:18 ID:0obv2qcF
尚球社のアドベンチャーなんか
配列上REGとリプレイが重複する位置が存在し
なおかつREG成立後のリプレイフラグで両方揃う(REGのみ発動)
因みにリプレイフラグのみではREGは揃わんからな
ちょっと重複とは意味が違ったな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:21:05 ID:9M/4/vmq
>>851
一種のみだと役比が問題。払いだし上限が300程度でいいなら二種も使わないと。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:22:48 ID:o2DpRgOT
>>845
BB中でJACINしてない状態の小役は役物にはカウントされないよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:27:27 ID:n3tDhBSD
>>851
問題なし。でもこれはただの要望と妄想であって限界スレとはちょっと違うな
856テンプレ嫁っていわないで:2006/11/21(火) 01:42:12 ID:2zZyX4Ed
質問なんですが、5号機ではアステカのようにBIG後
1/2でCT(まぁ5号機ならRTになるけど)突入ってできますか?

もうちょっというと、白七がそろったときに、RTに突入したりしなかったりするのはOKなの?
857名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 01:52:53 ID:pXCBIrC8
少し工夫すれば、それとほぼ同じようなことは出来るよ
858856:2006/11/21(火) 02:10:45 ID:2zZyX4Ed
>>857
マジで、ほいじゃ名機アステカ復活できるね。

アステカを限りなく再現したい。液晶なんていらない。
左リールのチリ付近のみ若干手を加えて、チリ・青七・ボウシ・リプをチリ・ボウシ・リプ・青七
ってやれば配列的には大丈夫だよね?

BIGは純増300枚程度でBIG後に1/2でRT突入。白七RTは100G完走型(デビルマンタイプ)、
青七RTは、BIG成立又は1/150で終了(レバーオンで終了抽選)。
青七RTの音楽が止んだ瞬間が勝負!みたいな台はどうですかな?

問題はアステカルーレットとCTルーレットをどう再現するかですが。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:28:47 ID:n3tDhBSD
>>858
一番簡単な方法は、蛙や格闘激戦区のような特殊リプレイで高確RTに入れる方法+パンクリプレイ
通常時は特殊リプレイとパンクリプレイが稀で、
白七終了後は1GのRTで特殊リプレイが1/2、青七終了後は2000GのRTでパンクリプレイが1/150

旧台の配列をそのまま再現するの難しいから多少アレンジが必要だと思うけどね
860名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:30:09 ID:PuLXW4j1
_..                ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、         / : :!
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
  ヾ_:::,:'           -,ノ
  ヾ;.    、,  ノ_ ヽ,,._ ,.、;,
    ;;   ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ;:   ムダムダwwwwwwww
    `;.    ⌒( ._.)⌒  ,; '
    ,;'   (,,,,,,,,,,人,,,,,,,_ノ,;
   ;'    ヽ 王王王ツ ;:
    ;:            ';;
861名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:56:36 ID:97aW2cK2
ボナスはREG1種類のみ。重複当選なし。
初あたり確率1/3000
天井600Gで100GのRT突入。
ボヌス後、1Gあたり0.7枚増加のRT3000G。ボヌス成立か完走で終。
プチゴッド意識してみたが、無理かな?
862名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:57:29 ID:quXglBFC
CTは15枚獲得で終了。(目押しにより7枚役→7枚役→15枚役で取得可能!機機割UP!)CT終了後500PのRTに突入。(1G1枚増)CT成立か合成1/10で成立しているチェリーを取るとRT終了。ATに突入で次回ボーナスまでチェリーの色をナビ。CT確率1/60。AT1回辺り約80枚増加。ATの連荘でコインを増やす。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 07:38:45 ID:NCXGgZSx
>>861
>天井600Gで100GのRT突入。
ムリです。天井RTにゲーム数配分はできません。
>>5のc契機にあたるので。

というか純増0.7枚のRTを3000Gとか誰が打つんだよ。
あんまり長いRTは純増であっても人気でないよ。

>>862
1Gで終了するCTは搭載できません、連続して作動してませんので。
16枚を「超える」払い出しで終了にしてくれ。

で、出玉を増やす手段が純増1.0枚のARのみの時点で(ry
864名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:04:11 ID:22r/L/4o
デジハネスロ

青7 80枚 RT50G 
赤7 80枚 RT150G 

合成確立 85分の1

メイン青7 赤7はそろいにくい仕様


865名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:10:33 ID:t9KPwqn/
>>864
そこまでしてスロうちてーか?
そんなスペックなら羽根打ってた方が勝てんじゃね?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:52:12 ID:/BKcCQuc
>>864
イメージ的にそのボーナス確率だと割が高くなりすぎるような気がする。

あと…俺は個人的に思うんだが…
 獲得枚数の低いボーナスが高確率で成立するスロは増えない減らない店も客も勝てない。
 3時間打って500枚とか、そんな世界になるのでリーマン打たない。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:21:16 ID:pXCBIrC8
BIG終了後にAR100かAT100、好きなほうを選べる
ARを選ぶと、純増2.3枚/Gで約230枚獲得できる
ATを選ぶと、純増1.5枚/Gになるが上乗せ抽選あり

5号機の規定をギリギリ守りつつここまで出来た
検定で落とされる可能性大だが
868名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:27:48 ID:NCXGgZSx
純増1.5枚のATとか純増2.3枚のARとか絶対おかしいと思うんだが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:31:48 ID:0obv2qcF
ARならともかくATは神検定がある以上
増えるどころか現状維持すら厳しいだろ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:35:56 ID:PnfpKxpe
>>866
枚数少ない分、確変無いとつらいわな。
確変の代わりに+80〜+320枚ボーナスが均等に割り振られてるなら別だけど。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 05:00:01 ID:gyinr0fc
>>861
基本的には>>863の言ってるとおりだと思います。

●リプレイは役と見なされていないため 確率の変動が認められてる。
●5号機における天井機能とは

RT発動条件にRT発動契機役などが必要になります。
そしてRTにも継続回転数を決めなくてはいけません。

『ホークV25π』で例えてみると、
初期状態(設定変更時)=リプレイ高確率状態
RT=リプレイ低確率状態
RT突入条件=ボーナス成立
RT終了条件=天井回転数到達orチェリー入賞

●つまり 通常状態時のリプレイ確率を上げて RT中のリプレイ確率を下げる事によって、RTの終了回転数=天井って機能がついてる訳
んで、RTのゲーム数は1つで数種類あってはダメ

>>861さんのを簡単な改良を加えるならば、天井時のRTには リプパン外しのナビが無く 3000GのRTには リプパン外しのナビが出るようにすれば 問題解決かと…
872名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 05:44:20 ID:LGHzxQet
5号機、短期間で進化しすぎだよな
数年後にまたキツくなりそうで恐い
873名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:17:07 ID:pN/uOdz9
>>872
今度はK察が儲からなくなるからそれはないだろう。
譲るべきところは譲れば、また甘くなるよ。
今は、上納金が足りないだけw
874名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:34:08 ID:94/HFn0X
5号機って小役はひきこめるだけ引き込まなきゃだめなの?
4号機だと引き込みが悪い、みたいなことあったじゃん?
逆押しとかでもチェが邪魔しなかったら絶対に小役は4コマすべってでも
そろってくれる??
875名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:43:28 ID:BBNfrkiV
ボタン押しから停止まで何ms以内ってのが規定だから、
最大で4コマ滑れるだけで、最大限に滑らなきゃいけない
規定はないので、必ずしも4コマ滑る必要性はない。
揃うか揃わないかはメーカー次第かな。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:45:17 ID:94/HFn0X
>>875
んじゃやっぱり5号機でも
引き込みが悪いので狙う際は注意しましょう
みたいな事が起こりえるわけね?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:01:39 ID:zgr5jvQP
>>875
嘘教えるなよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:04:34 ID:94/HFn0X
嘘なのか?
俺は誰を信じれば
879名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:08:09 ID:ZJng3NcC
>>874
「チェが邪魔するから揃わない」は許されないはず。

>>875
あれ?じゃぁ巷で言われてる「最大限引き込む」ってなんなんだろ?
まずその機種の最大滑り時間をメーカーが仕様上決める。その範囲内で最大限ってこと?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:13:14 ID:94/HFn0X
>>879
えっ!じゃあチェとベルが複合で取れたりするってこと??
「チェが邪魔するから揃わない」は許されない って
チェがあろうと関係ねぇ、とりあえずベルは揃えるんじゃ!
そんときにチェが出てこようがオールオッケーじゃい!! ってことよね??
881名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:14:15 ID:h+t29sp8
>>875は間違い
停止まで190ms以内だが190ms以内で引き込めるものは必ず引き込まないと不適合
ただしコマ数が21未満の場合は3コマすべりが最大になるなどはある
882名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:15:25 ID:h+t29sp8
>>880
ちがう
チェリーでベルが揃うことを妨害するような制御や配列なら不適合
883名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:19:00 ID:94/HFn0X
>>882
なるほど
そもそもそーゆー配列が許されないのか
4号機とは違うな、チェリーは関係ないのか
884名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 13:43:39 ID:94/HFn0X
んじゃまあ逆押ししようが何しようが
揃えるもんは4コマ滑ってでも揃うってことでOKね?
1リール21コマのばやい
885名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:02:27 ID:PgpwRRXB
>>858
微妙に初代アステカとは、ずれる気がしないでもないが
レギュ(いわゆる5号機で言うとこのCTだな)消化後にRTに突入。 RTは100G

レギュ中はデカチリを狙って獲得枚数UP。
RTは蜘蛛男仕様。デカチリがパンク役で、デカチリ入賞orBONUS成立でRT終了。
ちなみに、RT中はデカチリが成立しても告知とか無し。とにかく常にはずせるとこ狙いで!!
これで、アステカのCTに限りなく似たゲーム性はできる。

ついでに、BIG終了後 1Gでレギュ(CT)きたら 特殊な演出するとか、BGMが初代アステカCT中の
物になるとか・・・・・。って、アステカのCTってBGMあったっけ?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 16:04:53 ID:s4KEWeJ4
ジャックポットAT搭載
コインがモリモリ増える仕様であるが、機械が常に出玉率を監視していて

400Pで機械割300%未満
6000Pで機械割150%未満
17500Pで機械割55%以上120%未満

上記を超えると強制的にパンクとなる。
で、アステカのCTみたいに常に出玉率ギリギリの線をキープしながら
プレイヤーが任意で小役を外し続けることで、最大限の出玉を得る

これどう?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 16:11:17 ID:jiwiqJaE
>>886
例えば前日出た台は2,3個目の規定のせいでいくら頑張っても負けてしまう
あと、極薄いけど長期的に糞負けした場合、3個目の下限規定越えでATが発動しなくなり
さらにとんでもない負けをアシストしてしまうと思う

ていうか、それって0号機の吸い込み方式じゃないの?
店も客も儲からないゲームに見えるけど
888名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 16:50:40 ID:pN/uOdz9
>>887の書き方がおかしい。17500Pで120%以上で強制パンク、
逆に55%未満に陥ったときは強制突入だろう。

でも、リプレイ以外の小役の確率を変えちゃ駄目だから、無理だな。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 17:32:34 ID:jiwiqJaE
書き方がおかしいのは俺じゃなくて886
55~120の範囲を上でも下でも超えたらパンクって解釈できるだろ?

ついでにCTは増加限度が割じゃなくて枚数で規定されてるし
ATは打ち手が上限ギリギリで外しても神は取りまくるから検定通りっこない
ARなら豆の木方式にして上限超えそうな時だけ外すナビに切り替えれば出来るかもね

ただ、ジャックポット突入率如何では朝から打ったら負けようが無い神機になるので
現実問題無理じゃないかな
ATやRTのパンク契機を増やして調整すれば良いかもしれないけど
最終的にはジャックポットという名前に沿わない糞台になる気がする
890名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:23:49 ID:llrbEmRP
>>886
>機械が常に出玉率を監視していて
これで影響与えられるのはAT部分だけだろ。
ATだけで純増てーとボーナス非搭載機か?
それでも純増0.55枚ぐらいが関の山だぜ。


というかよく「薄いフラグ引けば爆裂」みたいな案出すのがいるけどさ。
本当にそれが「面白い」と思って出してるのか?
891名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:21:14 ID:vshRpLjQ
乱数表に細工。何故か出る〜何故か出ない表を5種類ほど用意。
この時、どの表でもREG確率だけは一緒。
BIGチェリを拾うごとに悪い乱数表に転落、拾わない場合は良い表に昇格。
これだけだとあんまりなので、REGを引くごとにノーマル乱数表に昇格。

まぁ、いわゆるインチキなのだが。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:05:38 ID:3g0TgoZL
      _| ̄|_| ̄|  | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄|   | ̄|_| ̄|_| ̄|
      |_  _||  | ̄    |  |     |  | ̄   |  |     ̄|
       r┘└へ|  |二コ ┌'|  |二コ ┌|  |二コ ┌'|  |二コ ┌┘
      〈 〈]  ゚,、〈|  | o  ヽ| | o  ヽ|  | o  ヽ|  | o └「 ̄\
      ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
        ____                ____                ____
      /⌒  ⌒\          ./⌒  ⌒\          ./⌒  ⌒\
    o゚((●)) ((●))゚o        o゚((●)) ((●))゚o       o゚((●)) ((●))゚o 
   /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   /::::::⌒(__人__)⌒:::: \   /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
, -‐ (_)    |r┬-|     |, -‐ (_)    |r┬-|     |, -‐ (_).    |r┬-|     |
l_j_j_j と)   | |  |     / l_j_j_j と)    | |  |     / l_j_j_j と)   | |  |     /
893名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:44:25 ID:mgqfP6/S
検定では監視されてようがナビがなかろうが、おかまいなしに小役を取る件について
894名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:29:05 ID:pU1fTzv0
「連続役物比率」って言葉はおかしいよね
実質は「第一種特別役物比率」でしょ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:52:23 ID:QspWkSsl
オイオイ、そこの2人(くらいか?)
他人の出したアイデアにケチばっかつけてんじゃねーよ
多少間違ってたり、変なところがあっても
みんなで意見を出し合って完成させればいいじゃん。

こういうやつらって、会議とかに出ても反対意見だけで
自分から案を出せないんだよな、あーヤダヤダ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:54:47 ID:50AKUbcf
こういう奴って嘆くだけで自分は動こうともしないんだよな
あーヤダヤダ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:57:40 ID:yazZhSNg
つーかこのスレの案って、使われるの?
プロなら、余裕で思いついてたりするんじゃねぇの?
もしや皆開発者?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:10:34 ID:PzHwDvWa
>>897
使われてる物もチラホラ・・・
かぶっただけとも言うがw 規定が規定だしwwww

ツイテンは特にこのスレで既出の案だったし。開発人は居るとして発言は微妙ww
899名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:30:36 ID:CBB46Vo3
間違ってる案ばかりで使えん
900名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:50:47 ID:PjubCaT3
サンダーVSPが1G連する謎がある
901名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:51:52 ID:sk3tqMUS
>>895
規定に決められてない内容は抜け道にならないとあらかじめ釘を刺されてる以上、ボンバーマン形式以上のものは無いと認識した方が良い。
つまり、今のところ「画期的システム」は生まれないと思ったほうがいい。

ましてや規定ろくに読まずに出されるアイデアとかみんなうんざりしてるんだよ。

規定に則って作れる機種ではもう
・300枚程度純増+RT(デビルマンとか)
・200枚程度純増+RT(球児とか)
・100枚程度純増+RT
ぐらいの選択肢しかない。(CTはビジ程度の扱いしか無理)
902名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 03:17:09 ID:p6FkGhzG
>>895
死ね
せめて5号機の仕様、解釈ぐらい覚えてから書け。
頭悪いクセにいっちょまえにしったかこいて優越感得ようとか思うな。死ね。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 08:02:53 ID:gx0r7sia
っーか 5号機はすでに蜘蛛男や爆弾男で限界を感じる。
お上も メーカーに規制をかけるだけじゃなく ホールにも規制をかければ こんなに酷くは無かったと思う。
例えば
等価店なら今の5号機仕様のみ可

7枚交換で 1号機〜5号機の仕様まで可(一部除く)
または 等価店でも1号機〜5号機の仕様まで可(しかし割が110%を超える設定の使用は不可・使用した場合はグループ全店舗営業取り消し)

10枚交換で ミリゴ・荒神A・金太郎の設置可

とかなら 少なくともゲーム性は 捨てずにすんだのに…
904名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:22:40 ID:i1r3chQN
>>861にのって
俺の考えたミリオンゴット
子役は3択15枚役が合成1/6.4、AT関係なしの15枚役1/18.7
リプ確率は1/7.3、ボーナスは全てリプレイと重複抽選
ボーナスはBIG2種類
ビッグA成立で200PのARに突入
ビッグB成立で2000PのARに突入
AR中リプと子役の合成確率をほぼ100%にすれば純増約2.5枚

二つ質問
デビルマン方式のRTもボーナスを優先でいいんでしょうか
重複役(例えば小麦のチェリー)はボーナス成立後も抽選しても問題有りませんか。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 11:24:22 ID:OijRsAmf
>デビルマン方式のRTもボーナスを優先でいいんでしょうか
完走型RTの場合は、検定神はボーナス即揃えする。
例外はリプ重複の場合で、さすがに検定神もこれは揃えられないので次のハズレor小役時まで引っ張られる。

>重複役(例えば小麦のチェリー)はボーナス成立後も抽選しても問題有りませんか。
むしろ抽選してなかったらアウト。ただし、「単なる小役」として扱われる。
小麦のチェは「チェ+CT」「チェ+BIG」の2つしかフラグがないけど、成立後はボーナスの部分は無視される。
つまり「チェ(+CT)」「チェ(+BIG)」となり、()内はないものとして扱われる。

というか完走RTの機種をある程度打てばわかる質問のはずなんだが。
実機もさほど打ってないのに良いアイディアが出るとは思えん。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 12:02:28 ID:U+zflLGs
まぁまぁ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 12:50:36 ID:RUSj8L57
>>903
お上が換金公認かよw
○枚交換は特殊景品用の言葉だろ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:39:27 ID:l5pINGgO
>>907
でも正直言って一番早い解決方法は貸し出し「1枚10円」の法改正すれば
済んだんじゃないのか?
ホールからブーイングの嵐だろうが…

投資金額もリターンも半分になるけど、打ち手は長時間遊べるようになると。
でも一撃の出は大きいと
909名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 14:58:07 ID:VHMWp5th
車の車検切れは、人の命に直接的に関わるから
違法だって言われるのは分かるんだが
スロの検定切れとか、どうでもいいじゃん。
ゲーセンだって置いてるんだから、ホールに置いてもイイじゃん

     ヽ(‘-‘ )     ♪ とってもイイーじゃん ♪
     (( /ヽ ゝ
        <
        ┛ 

      (‘o‘)ノ    ♪ きりすてコギャル ♪
    (( レヽ_ゝ ))
        )(
       ┗ ┛

       (‘。‘ )     ♪ マゴギャルかついじゃって ♪
      ̄丿─ア ミ
       > >
       ┗┗

            (‘o‘ )    ♪ パッパッパーラ ♪
         ( ( @( ヽ@
             (└┓
       Y⌒Y⌒Y ┛





      :: _, ,_
     :(゙( ^ё^)'):    ♪パッ♪
    :ノ⌒', −、'^', 
    :(,,人,_,,ω,_人,,)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:23:15 ID:aYEQtGC9
スロと風俗が合体すればいいのに
エロ店員に悩殺されBIGきたら消化中のみフェラとか
一時間5千円プラス遊戯料換金あり サービス受けると換金なしバー引くとヘタクソ!とかよばれてアッタマくる仕様
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:27:51 ID:OijRsAmf
>>909
マジレスするとお上の都合が全てだから。

パチやスロ業界なんてお上に生かされてるも同然の業界だと思うんだが。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:35:10 ID:GtJ0eCAF
ってかさースロと風俗が合体ってーんだったら
その店で負けた分だけエロサービスしてくれる店がいい

5K負け→オナ見コース
7K負け→手コキコース
10K負け→ゴムフェラコース
15K負け→ナマフェラコース
25K負け→基盤1回戦こっきり
35K負け→基盤2回戦突入
50K負け→NS

うひー、うひー

60K負け→NS中だし

ハァハァ

70K → NS中だし店外うをーーーーーー



913名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:08:32 ID:aef9zbFF
>>905
>例外はリプ重複の場合で、さすがに検定神もこれは揃えられないので次のハズレor小役時まで引っ張られる。
初期のスレでリプレイを無視してボーナスを揃えるって書いてあったけどそれは嘘だったのか?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:10:51 ID:OijRsAmf
>>913
リプレイを無視はできんだろう。だってリプレイよりボーナスを優先して揃えるような制御はダメなんだもん。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:53:10 ID:keypbCR1
>>913
何処まで初期化は知らんが パート3では 既にリプ>ボーナス>小役
で検定は獲るとなってたが?

新スレになる度に 読み直した方が良いよ。
916名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:52:39 ID:fKM90bfQ
質問なんですが、ボーナス重複フラグのあるリプでRTってできるのですか。
それと、RT中にリプ揃いでRT終了ってできるのですか。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:59:56 ID:50AKUbcf
>>916
重複フラグの捉え方を間違えてない?
リプレイの時にボーナスを抽選してるのではなくて
【リプ+ボーナス】というフラグが一定の確率で出現しているだけだよ
RTでリプレイ確率が上がっても【リプ+ボーナス】の確率は変わらない

RT中にリプ揃いでRT終了っていうのは可能だね
同時成立期待度の高いRT契機役を作れば2P完結の連続演出が活かせそう
918名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:35:46 ID:keypbCR1
>>916
5号機は 捉え方として

40個 単独ボーナス
20個 レア小役+ボーナス
 5個 リプ+ボーナス
500個 ベル
500個 リプレイ
200個 レア小役
1000個 ハズレ

を毎回レバオンで くじ引いてると思えばいいよ
RTは この ハズレの1000個 の内、900個位を リプレイに入れ替えただけ。

リプ以外の フラグは 確率が変動したら駄目なのよ
(BB中の小役等は例外。)
919名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:37:19 ID:2DwYb8ql
920名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:45:11 ID:2DwYb8ql
>>916
重複期待度の高い役にRTをつけてリプレイを終了契機役にすればサンダーバードとは違った連続演出が出来そうですね。
そうするとその役待ちになりそうな気もするが一台ぐらいはあってもいいかも。

あと>>919は書き終える前に送信してしまいました。すいません。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 21:56:02 ID:SxUPMvAe
>>914
シミュ試験て、割のチェックのために抽選部分だけをPCでブン回すんでしょ?
今の試験の穴を突く仕組み(リプパンハズシとか微増ボーナスと15枚小役の重複とか)が氾濫したら、
例えば当選したものは全て同時に揃えるとみなすように変更したりしそう。
やってることの具体的詳細は非公開だそうだし。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 22:03:42 ID:OijRsAmf
>>920
理解してなさそうだから質問しとく。

>リプレイを終了契機役
具体的には、リプレイ図柄が揃うとどうなるようにすればいいかわかるか?

>>921
シミュ試験でも、制御や配列は無視できないはず。
してたら複合小役系は全部取られたりする事になるのでコンドルXとかは落ちてるだろうし。

まぁ15枚役との重複は今のとこ大丈夫だろうとしても、リプパンハズシはやりすぎると危ないわな。
今までの流れからいくと「リプパンハズシで機械割130%!!!1!!1」とかのたまうアホメーカーが必ず出てくるだろうし。
規制緩和どころか規制強化の6号機が出てきてしまう時代も遅くないかもしれん。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 23:42:38 ID:p6FkGhzG
>>921
理解してなさそうだから言っておく。

シミュレーション試射以前に、
リプレイタイム以外での再遊戯・特別役物以外の通常役の確率変動機能付いてる時点で落とされるor取り消し。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:36:24 ID:EL6HmkDJ
理解してなさそうだから言っておく。

遊戯じゃなくて遊技な
925名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:49:29 ID:kx/gBenL
>>916
リプ揃いでRTは可能
ただし ボーナスと同時成立 もしくは成立した後は RTに突入できない。

リプ揃いで終了契機 は可能
ただし ボーナス後RTのみ ,図柄揃いで入ったRTは図柄揃いでは終れない。
図柄揃いのRTは「ボーナス成立」かもしくは「ボーナス入賞」で終了できる
926名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:03:23 ID:/RXI9RSX
>>925
図柄揃いのRTでもパンクさせれると思うよ。
リプレイ揃いで「ゲーム数無限、リプ確率1/7.3のRTに突入」する仕様なら。

ゲーム数契機があるRTとゲーム数契機のないRTはお互いに上書きできるようなので。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:28:30 ID:kcYcBzOg
無理なことだとはわかっているが、一応質問

RTで、特殊リプの確率だけをあげるってことはできるますよね?
で、 南国娘では 鳥の異色揃い = 鳥 + BIG の複合役確定なわけですが

特殊リプを 全て 特殊リプ + BONUS の複合役にして RT中は間接的にBONUSも高確率って・・・・
やっぱ無理ですよね?


>>927
4号機では「禁止されてないからできる」 だったが、5号機では「許されて無いとできない」だから
無理。って以前に、"間接的にでもBONUSの確率が上がってる"からアウト。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:30:12 ID:/RXI9RSX
>>927
>4号機では「禁止されてないからできる」 だったが、5号機では「許されて無いとできない」
それ以前に>>917-198の理屈でムリ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:34:47 ID:MFeJWScd
安価メチャクチャ過ぎて何話してるのかサッパリだぜ
930名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 03:45:14 ID:x/J18jtF
>>927

逆に考えるんだ。
リプレイのフラグにボーナスが付いてくると考えずに、ボーナスのフラグにリプレイが付いてくると考えるんだ。

CRユニットやその他の方法で【いまのところ】ボーナスの確率変動機能は【許可】されていない。

5号機は【許可】された事以外を【禁止】するため、【許可】がないと確率変動機能は搭載できない。てか、規定を100回読み直せ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 03:52:33 ID:kcYcBzOg
>>930
わかりやすい解説thx
そうか・・・・・。リプにBONUSついてくるんじゃなくて BONUSにリプがついてるのか。
そう考えると かなり納得いったわ。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 06:59:04 ID:BK+J+xCc
以前は地域によって換金率の決まりってあったよな
8枚交換とか、厳しかった・・
933名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:00:38 ID:MFeJWScd
そうかな?目押しさえすれば大抵100%越えるのは勿論
今と違って6で108%なんてことは無かったし楽だったと思うけど
934名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:02:31 ID:uQ/m1BGV
>>926
お互いに上書きはできない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 10:20:23 ID:/RXI9RSX
>>934
>>751-752あたりを見てくれ。
「図柄揃いの無限RTが、図柄揃いのゲーム数契機ありRTで上書きされていなかった」という理由で検定に落ちた例がある。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:23:05 ID:LAN/Y5iV
超父やTAのように特殊子役でRTに入るようにする。
ベースは1Gあたり1枚で。この場合ARになるのかな。
300Gの完走型。これで1ビッグ分のメダル確保。
入っていたら演出が起こり1G連。
ARに入れるのが至難の業になりそうだが。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:27:41 ID:Lhv2F6aa
920です

>>922
リプレイをRTパンク役にすることができれば可能かなと思っていたんですが…勉強不足でした。
もう一度5号機規定を読み直して出直してきます。
指摘、ありがとうございました。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:45:33 ID:Lhv2F6aa
>>922
質問に答え忘れてました。
小役+ボーナスの同時成立=RTに突入せず。
小役のみ成立=RTに移行。終了契機はボーナス成立もしくはリプレイ成立。成立後は通常へ移行。

と、いうように理解していました。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:46:12 ID:/RXI9RSX
>>937
答えに関しては>>926なんだけどな。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:50:35 ID:/RXI9RSX
小役(特定図柄揃い)+ボーナスの同時成立時に図柄揃いによるRTに突入できない理由は
>d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
の「一般遊戯中」ではないから。ボーナス内部当たり中はもはや一般遊戯中ではない。

RT契機となっている図柄は、基本的にリールに表示されると必ずRTに突入する。
例外は
「一般遊戯中でない時」
「既に同一契機(この場合は図柄揃い)でのRTに突入している場合、
 ただし(ゲーム数終了契機なし)と、(ゲーム数終了契機あり)は別契機として扱われる=必ず上書き」
941名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:08:17 ID:Lhv2F6aa
>>939
>>940
ありがとうございます。理解できました。

やはりもう一度、ゆっくり規定を読み直して出直してきます。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:49:14 ID:uQ/m1BGV
図柄揃いの「ゲーム数終了契機あり」で「ゲーム数終了契機なし」は上書きしてはいけない
943名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 13:54:00 ID:/RXI9RSX
>>942
>>751-752嫁。
「ゲーム数終了契機なし」中に「ゲーム数終了契機あり」で上書きしなかった、として検定に落ちた例がある。
この事から察するに、「同一契機での上書きはできないが、↑は同一契機とみなされていない」と言えるわけ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:56:03 ID:uQ/m1BGV
ゴメン >>942は間違いスマン

図柄揃いの「ゲーム数終了契機あり」で「ゲーム数終了契機なし」は上書きしなければならない
図柄揃いの「ゲーム数終了契機なし」で「ゲーム数終了契機あり」は上書きしてはいけない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:01:16 ID:/RXI9RSX
>>944
逆はダメっていうソースがあるなら教えて欲しい。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:55:25 ID:4sKmcYsd
この頃頻繁にみる>>751-752を使った機種って何か出てるか?
無限RTとか記憶にないんだが。爆弾も一応3000だし
947名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:01:37 ID:/RXI9RSX
>>946
出てないよ。
検定で不適合食らって保通で発表されて、判明した事だし
948名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:34:38 ID:uQ/m1BGV
949名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 18:41:56 ID:/RXI9RSX
>>948
>e条件のあるdとe条件のないdでは扱いが変わると説明された
としかない。
これが「e条件ありdをe条件なしdで上書きするのはダメ」にどう繋がるの?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:00:03 ID:YwMVoPvh
なんかとんでもない新事実があったんだな。まだ確定的ではないが
今までは、ボーナス後RTと絵柄突入RT同士の上書きが禁止されているだけかと思っていたが、

ボーナス後RT、絵柄突入RT(ゲーム数なし)、絵柄突入RT(ゲーム数あり)の同士RTの上書きが禁止されているなら
絵柄G数RTと絵柄無限RTなら上書き可能というわけか

こんなのが許されるのであれば、とっくにメーカーがやっていると思うが、どうよ?
951名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:57:50 ID:mi5l1fhz
おしえな〜い
952名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:07:51 ID:ALNBJAd/
図柄揃いのRTは図柄揃いで上書きできないでしょ
ボーナス成立後のRTも図柄揃いでは上書きできないし
953名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:10:51 ID:DNgCTyYZ
>>952
>>751-752
少なくとも、図柄揃いの無限RTは図柄揃いの有限RTで上書きできる(というか、しなきゃいけない)。

成立後のRTを図柄揃いで上書きできない理由は「内部当たり中は一般遊戯中ではない」から。
図柄揃いRTは「一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき」に開始されるので。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:15:14 ID:ALNBJAd/
そもそも無限RTなんてあるの?
ホークVは確かに無限だけど、あれは元々がリプレイ高確率だし
955名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:19:55 ID:DNgCTyYZ
>>954
あるよ。
図柄揃いでも、ゲーム数での終了契機の存在しないRTは搭載できる。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 03:34:49 ID:umpTMTZh
既出だったら申し訳ないんだが、高確率ゾーン考えた。

通常時:1/7,3
RTa時:1/7,3
RTb時:リプレイ高確率

・通常時に特定役フラグ成立(1/20)でRTa200突入(ハマリ)
・通常時にスイカ成立(1/40)でRTb200突入(増えるRT。純増率によってはARでも可)
・RT中にチェリーを揃えるとRTパンク
 (RTa時はRTチェリー解除で高確率ゾーン誘発。RTb時はチェリーをなんらかでナビしはずせる)
・RTabはお互いに上書きされない
・ボーナス成立時はRTパンク
・ボーナス後とチェリー解除、200完走時に移行する通常モードは大都並にハデな高確率演出
(出来るならリセット後は高確演出は発生しないようにすることで朝イチ判別可能を避ける)

特定役とスイカの確率やRT数は例として書いたので、調整は必要だけど、システムとしては可能かな?
200ゲーム毎に高確入ればスイカを引くのにアツくなれるし、チェリー解除で高確って流れもスムーズだと思う。

ただRTb時の純増が2枚/Gくらいないとあんまり増えなくて嬉しくない
(神はRTb時もパンクすることで機械割が下がるので、その分ATに回せる??)
RTa時にチェリー取りこぼすと解除できない点は目押しできない人にはきつい。

一応新規則を一通り読んでから書き込んだけど、理解してなくて乙だったらスルーして
957名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 05:01:33 ID:DrBelvmP

要するにプレイ中突然スパイダーマンがビル登り始めるようなもんだろ?そんでその間にボーナスに当選する確率が半々程度と。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 08:40:09 ID:QrJQkJxC
バトルリーガーじゃね?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 08:40:15 ID:RdrV9AZN
>>956
既出以前に テンプレのRT発動契機と終了契機を読み直した方が良い。

RTパンク=RT0Gの図柄揃いRT

図柄揃いRTは図柄揃いRTで上書きできない。
チェリーがないヤツであれば バトルリーガーがそれに近いシステム。
960名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:47:22 ID:AwjErOZI
ふと思ったんだがRTパンクはほんとに0Gか?ソースある?
あの保通のことだから、
RTが0Gだと「RTが実発動していない」
とか難癖つけてそうじゃね?
実際は詳しく表記されてないからわからんが
1Gで上書きとかじゃん?リプ率1/7.2くらいなら見かけ通常みえるし。
いや別にどっちでも関係ないんだかね。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:55:42 ID:DNgCTyYZ
RTパンクは1Gだと思うが。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:00:32 ID:YsZ/eZ6L
>>751-752
>>953
ということはRTは三回上書きできるてことか?

ボーナス後RT→図柄揃いRT(無限)→図柄揃いRT(有限)→ボーナス成立RT
         →図柄揃いRT(有限)→ボーナス成立RT
         →ボーナス成立RT

というような感じか?
963962:2006/11/25(土) 14:37:04 ID:YsZ/eZ6L
むしろこんな感じか。
今までRT終了契機が図柄入賞とか考えていたが、全てRTの上書きで考えられるて事だよな。

ボーナス後RT→図柄揃いRT(無限)→図柄揃いRT(有限)→ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT
                       →ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT
         →図柄揃いRT(有限)→ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT
         →ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT

通常ゲーム→図柄揃いRT(無限)→図柄揃いRT(有限)→ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT
                     →ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT
        →図柄揃いRT(有限)→ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT
        →ボーナス成立RT→ボーナス入賞RT

ボーナス後RT
@ボーナス後RTは有限でも、無限でもかまわない。
Aボーナス後RTは有限、無限に関係なく全ての図柄揃いRTに上書きされる。
Bボーナス後RTが有限のときはボーナス成立RTで上書きしなくても良い。
Cボーナス後RTが無限のときは全てのRTで上書きされる。

図柄揃いRT
D図柄揃いRTは有限でも、無限でもかまわない。
E図柄揃い有限RTはボーナス成立RTで上書きしなくても良い。
F図柄揃い有限RTはボーナス成立RT以外で上書きされない。
G図柄揃い無限RTは図柄揃い無限RTを除く全てのRTで上書きしなくてはいけない。

ボーナス成立RT
Hボーナス成立RTは無限でなくてはいけない。
Iボーナス成立RTはボーナス入賞RT以外では上書きされない。

ボーナス入賞RT
Jボーナス入賞RTは全てのRTを上書きする(ボーナス入賞)
Kボーナス入賞RTは無限でも有限でもかまわない。
Lボーナス入賞RTはボーナス後RTで上書きされる。
Mボーナス入賞RTはボーナス終了で終わらなくても良い(ど根性のREG)

とりあえずまとめるとこんな感じ??
ボーナス入賞RTはぶっちゃけ良くわからない。ど根性のREG中は既にど根性タイムらしいしね…
間違ってたら教えてくれ。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 14:56:51 ID:DNgCTyYZ
違う。ど根性のREGは見かけ上はど根性タイム20Gだが、内部的には
「REG2G>ピョコン高確率RT18G」になってる。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:30:09 ID:YsZ/eZ6L
>>964
なるほど。見かけ上だったのか。
さりげなくREG中も特リプ抽選してるのかと思ったよ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:17:03 ID:ytyU0x0v
RT解除抽選って可能なの?
例えば、お父さんやツイン天使みたいに
通常時がRTのもので、一定確率でRT解除して通常状態に移行して
そこで上記の台であればベルが揃えば、高確率RT突入とか・・・

まぁその高確率RTにも解除抽選が適用されるとヤバスだが・・・
967名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:33:28 ID:T1TviEsG
解除抽選なんて概念はない。
RTは基本的に100%突入か、100%非突入のどっちか
968名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:57:01 ID:4LxpoDIw
>>966
書いてることは間違ってる(通常状態へ移行とかは無理)だが
理屈としては蛙のレジとほとんど同じじゃないの?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:54:03 ID:yp2L/NN2
チャレンジボーナス中は
左だけビタ止まりで、その停止形に合わせて中・右で15枚役を引き込めるんですか?
あと、リプレイフラグが立ってるのに15枚役を揃えるのはOKになるんですか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:04:15 ID:T1TviEsG
>>969
正確には1コマスベリorビタのどっちかを選ぶ事になる。
中右は引き込みの優先順位をあらかじめ決めとく必要がある。

CT制御中はリプレイを取りこぼすのはおk。
ただし、リプレイフラグが立っている場合、引き込める範囲内(1コマor枠内)にリプがある場合はリプ最優先で引き込む。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:50:57 ID:5rI7bfI2
リプレイと小役が同時入賞することは無いのでCT中の優先順位は
1リール確定小役>リプレイ>ボーナス>引き込める小役
だと思う
ランブルローズのCT中に中段にチェリーをビタ押ししたら
リプレイが成立していてもビタ止まりすると思う
972名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:24:21 ID:5rI7bfI2
書き忘れたけど↑は1リール確定小役を枠内(有効ライン上)に押した時
枠上にチェリーがあってもリプレイの方が優先される
973名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:22:45 ID:dMQJTuRh
>>969
無制御のリールは2本でも3本でもよい
ただしボヌスだけは目押しで揃わないように制御する
974名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:27:04 ID:AV+jklvn
>>973
あれ?5号機では1本だけじゃね?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:33:20 ID:yRfMAMlq
>>973
5号機は1本だけです
976名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:34:51 ID:yRfMAMlq
ごめん嘘ついた。「一個以上の回胴は」だから全リールCT制御でもおkだわ…

ただ、CT制御になるリールはあらかじめ決まっていると
977名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:36:41 ID:80PDdu9O
検定神にBIG中損させる仕様
非JACIN
15枚役 1/1.2
JAC IN 1/6 目押し必要 プレイヤーに外させる
JAC中
2枚役 99/100
15枚役 1/100

これってダメ?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:42:40 ID:VYl8Mf/P
>>977
JAC中に2つ以上の小役確率変えるのって駄目じゃなかった?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 01:44:52 ID:uRbypN72
>>977
非JACIN=一種BB中はJAC(RB)のみ確率が上げられるので、小役UPは無理。
リプレイは自由に決められるからハズレをリプレイにして割を上げるしかない
故に、JAC外しによる割上げボーナス案は通常時RTとほぼ同じ純増なので、時間がかかる
980名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 03:31:26 ID:PZx4VUzD
JAC中に変えられる小役確率って1つだけですよね?
ただし、スパイダーマンみたいに3種類の15枚役が同一フラグになってる場合は
その3種類とも確率アップするということで
981名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 07:00:20 ID:dMQJTuRh
同一フラグはありえない
982名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 09:22:00 ID:FMw+fqUH
1つだけなのはSBじゃなかったっけ。
Bigは、例えば小麦やサンダーバードはメインのベルだけでなくスイカとチェリーも確率上がってます。


>>970
>>881によると通常時は4コマまでしっかり滑らなければならないのに、
CT制御は必ずビタ停止でもいいんですか。
なんか決まりの整合性がいまいち低いなぁ・・・。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 10:56:15 ID:yRfMAMlq
>>980
複数の小役フラグを確率変動させてもおk。
というか一度既存の5号機の解析見てみれ。複数上がってる機種がちゃんとあるから。

あと「同一フラグ」という概念はない。あくまでも小役の重複フラグ。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:50:53 ID:Ebh9DJF0
>>982
1コマすべりで引き込めるならビタ停止で取りこぼすのは不可

1コマすべりかビタを選ぶってのは制御上1コマすべりで75msを超えるような設計の場合ビタを選んだことになるだけ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 13:58:19 ID:Ebh9DJF0
>>971
>1リール確定小役>リプレイ>ボーナス>引き込める小役

ちがう
優先順位は通常時と同じ
例に上げているランブルは中段にチェリーを押したら1コマすべってもチェリーは避けられない
よってチェリーとリプレイの同時成立が認められないからチェリーのみが停止できる中段で停止させてるだけ
もし1コマすべらせたらチェリー入賞するにもかかわらずリプレイも制御上は引き込める範囲にあるので矛盾が生じるので停止が認められない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:22:03 ID:yRfMAMlq
チェを下段に止めた時に、1コマスベリでリプ引き込めるならチェは蹴られるはず
987名無しさん@お腹いっぱい。
>>986
ん?
それは俺にレス?

チェリーが蹴られるのは1コマすべりでリプレイを引き込んでも最終的にリプレイのみが揃うからで>>985の内容に間違いはない
リプレイ+チェリー成立時には
上段RP
下段CH
は停止させてはいけない
ビタでこの停止パターンなら1コマすべりさせ、1コマすべりでこのパターンになるならビタで中段CHで停止するしかない