1 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :
おぱスロから「すろっと☆2ちゃんねる」へ!
住人によるリール図柄や演出イラストの作成
住人による仕様や演出内容の作成
住人によるテスツプレイでのデバッグ作業
そしてそんな住人によって考え出されたスロットをアタクシがプログラムを組みまつ!
みんなで夢のある5号機を完成させよう!!!
2てす
3 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/10(火) 01:20:28 ID:K0n3EljS
現在の最新版はこれだー。
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0012.zip 【作成済フラグ】
オレンジ(ベル)、リプレイ、チェリー、スイカ、赤7
【作成済機能】
強制フラグ機能、リール図柄変更機能
【作成済演出】
通常時(部屋)、小役告知(ベルのみ)
まだまだ作り始めたばかりなので、スロットとして未完成です。
今は図柄や筐体など33氏と元設定師が作ってくれています(Thanks!)
他にも図柄などを描いてみたい人や、演出内容など、色々な意見、うp物を
お待ちしております!!
あと、5号機に詳しい人からのアドバイスも待ってます!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:22:06 ID:qME/ptkE
5号機規定だときびしいものがあるとは思うが
その意欲はかおう
個人的には液晶なしで予告音で工夫していくような感じを希望
5 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/10(火) 01:24:32 ID:K0n3EljS
成立フラグと違う役が揃ったり、逆に成立してるのに揃わなかった場合(こぼしは除く)
下のフォーマットに、画面右下の情報を入力してくれると凄く助かりまつ。
修正情報をボタン一つでクリップボードにコピー出来るように近々組むつもりですが
しばらくはこれでお願いしまつ。
【フラグ】
【左リール】
【左スベリ】
【左テン 】
【中リール】
【中スベリ】
【中テン 】
【右リール】
【右スベリ】
【図柄箇所】
ちなみに、このスロは元々「おっぱい☆ミシェル」を題材にする予定だったので
筐体などに彼の名前が入っていますが気にしないで下さい(´ヘ`;)
がんばるどーっ☆
6 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/10(火) 01:26:44 ID:K0n3EljS
>>4 さっそくのレスありがとうございます!!
現実味のない爆裂台でも面白そうだけど、せっかくなので
現在の内規で出来る物を作りたいと思って。
さぁーて、明日も仕事なので寝まつw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:27:39 ID:qME/ptkE
もう結構話進んでるのか
とりあえずZIPを落とした
絵柄は2のほうがいいな1はしょぼい
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:29:35 ID:V07gGVZ5
おれは2と1の中間がいい。
1はしょぼい
2はコテコテ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:31:34 ID:qME/ptkE
ぶっちゃけて言うと絵柄は全とっかえしてほしいw
硬派なのが好みなんだよなー
34おやすみ とりあえず仕事がんがれ
>>1 乙かれちゃーん
おぱスロじゃなくなるのか…まあそれもいいかもね、液晶流石兄弟だしw
つーわけで報告〜
【フラグ】 チェリー(取りこぼし・リプ揃い)
【左リール】 10
【左スベリ】 1
【左テン 】 24
【中リール】 19
【中スベリ】 0
【中テン 】 24
【右リール】 11
【右スベリ】 4
【図柄箇所】
ナシ ナシ ナシ
上 中 下(リプレイ)
>>10 こちらこそ乙カレー☆
ん〜、なかなか重複が減らないなぁ。。
今は小役告知を作ってるよ。+激しく忍者+が手に持ってる小役で告知w
もうすこしで全小役分が出来るんで、できたらすぐうpするねー。
12 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/11(水) 00:31:53 ID:7NOYBPVr
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:51:03 ID:CvEMqUdL
パルサーみたいな台希望ってやつ多いけど、実際考えてみ!液晶ナシのサクラ大戦とか誰も打たないだろ。
15 :
ミヨシ:2006/10/11(水) 06:36:44 ID:kmqAabL1
液晶ついたね。すごいぜage
>>ってか、最近人が少ないよ〜〜。・゚・(ノД`)・゚・。
そりゃ、しょうがないよ
おぱスロ作るって言っていながら
2ちゃんスロに方向転換しているんだから
あと、コテとしては変えのきくリール絵柄では魅力を
感じないと思う
17 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/11(水) 23:05:14 ID:7NOYBPVr
最新版うpしまつ。
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0014.zip 【変更点】
ハズレフラグを追加した。
小役揃い時などでの残り枚数表示を1枚ずつカウントアップするようにした。
赤7を揃えると懐かしの曲が!?
今日はこんな所でつ。連打対策をしていないんで、連打しまくると
1ゲーム前に出た小役告知が出たり、リールが全く動かずに同じ役が
そのまま停止した状態になったりしまつ。。
連打は控えよう…。
てか、BIG揃い時の音楽のせいで一気に容量が大きくなった。。
誰かオリジナルのファンファーレとか作ってくれないかなぁ(☆∀☆)
18 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/11(水) 23:09:45 ID:7NOYBPVr
>>ミヨシ
良かったぁ、ミヨシ来てくれたのね( ;∀;)
すこーしずつだけど、形になってきてるYO!
今日でハズレフラグも作ったんで、あとは青7とバーだけ!
そしたらついに、本格的に演出に入れる!
>>16 確かに、元々おぱスロを作る流れだったのに急に2chスロに方向転換
したからねぇ。住人にとっては面白くないと思われてもしょうがないね。
ただ、本スレ自体が過疎ったり雑談スレと化してしまったりする状態なんで
思い切って方向転換を決意しました。
しばらくは住人に居ついてもらえない状態が続くかもだけど、コツコツと
スロットを形にしていく事で応援してくれる人が増えるかもしれないし
とりあえずは頑張ってみるよ。せっかく作り始めたからね!!
19 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/11(水) 23:12:26 ID:7NOYBPVr
言い忘れ…
ランダムを選択した場合の各小役確率。
ベル 1/9
スイカ 1/60
チェリ 1/90
リプ 1/7.3
赤7 1/257
です。っで、今書きながら思ったんだけど…
赤7フラグが成立しても、揃えなければ次ゲームで消滅するわwwww
次回うp時に修正しときまつ( ̄ー+ ̄)
どっかの会社がパクってそれが発覚して祭りにならんかな〜。
21 :
16:2006/10/12(木) 02:52:16 ID:XLPn5t3Q
>>34 なるほど納得してるなら
いいんじゃない
応援してるよ
がんばって
>>34 流石兄弟の色が変わる時があるようなのですが
子役にも対応してる様子がないので報告までに
あと、五号機ってシングルボーナスいいんですよね
シングルボーナスついてる機種ないから付けたら
おもしろいんじゃないですか
と思って調べてみたらランブルローズが搭載しているみたい
参考にどぞ
http://baknews.exblog.jp/52181/
23 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/12(木) 22:48:04 ID:yj/Ygw3U
24 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/12(木) 22:51:41 ID:yj/Ygw3U
うーん、今の所、第三停止の次にスペースキーを押すと
即、次の回転が始まるんだけど、演出が入ったらやっぱ
BETボタンがないと不都合が出るなぁ。
よし、次のうpでBET処理を加えまっせ〜。
>>20 パクられる程の物を作ろうぜぇ〜ww
>>22 ん〜、忍者の色が変わるっていうのは、走ってる最中?
小役とも連動してないって事は、小役を引いた次ゲームとかで
出るのかな?
もし良かったらバグってしまうタイミングを教えてくれると
助かるッス☆
25 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/12(木) 22:55:39 ID:yj/Ygw3U
【次回デキタライイナー変更予定】
・小役揃い時などのクレジットUP時に液晶が一旦停止してしまうのを修正する
・赤7フラグ成立後は揃えるまでフラグを消滅させないようにする
・青7、バーのテーブルを作る
・BETボタン処理を作る
・演出時の音楽を追加する
って所かなぁ?
誰かーー、絵師さんと音楽師さんが現れないかなぁ。。
このままだと、漏れのショボクレ画像と、パクリ音楽でしか
更新できない。。。。
まぁ、それもいいか☆
スイカとリプが同時に揃った
規定違反乙wwwwww
27 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/13(金) 00:11:33 ID:7T6Zwoux
>>26 まだ成立フラグと別小役との重複修正は全部終わってないよ。
28 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/13(金) 00:19:34 ID:7T6Zwoux
こんな演出を入れてみたいっていう案があったら、どしどし書いてみてね。
それとも
>>22が言ってるように、先に台の仕様を考えた方がいいかなぁ?
ん〜、まぁでも、演出を思いついた人がいたら
@レバオン→各ボタン停止までのそれぞれの演出の動き
Aペイントとかで落書き程度でいいので330×160の大きさでイメージの絵
を入れてくれると、ものすごく助かりまつ。
きっとそのうち綺麗なイラストをおこしてくれる人が来てくれるはずさ!
とりあえず今日は寝まつ。
明日はレスがありますよーに(-∧-;)
29 :
22:2006/10/13(金) 01:51:01 ID:o7i9DGmW
忍者ではなく
流石兄弟
現バージョンでは
キーボードを打ってる時の兄者の右手
打ち終わった後は弟者兄者ともにちょっと青っぽくなる
30 :
ミヨシ:2006/10/14(土) 03:30:57 ID:TBngjoxB
必死に「糞スレ乙!」以外でないかなあと回していたおれがいる。
ここまでできるとはかなりびっくりですよ。
でね、思ったんだけど、
2chスロもいいけど、それはテーマもおっきいことだし、
やっぱそこまで技術があるなら、おぱスロを作ってほしいってのが本音。
それが完成したらみんなすごい喜ぶと思うよ。で、完成したら2chスロって感じでいけば、レスもかなーり来ると思うよ。
なんか最近おっぱいかわいそうだし、色んな意味で盛り上げるためにも是非あちらを完成させていただきたいなと思った次第ですー。
>1 が典型的厨房っぽくて好きになれない
俺SUGEEEとか勘違いしてそう
>>31 じゃあくんなよwwwwwwwwwww
33 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/15(日) 21:33:37 ID:hant02AF
ちょっとこの週末は忙しくて全然進められなかった。。
いちお今から少し更新するので後でお知らせしまつね ノシ
>>22 かなり回して見たんだけど、うちの環境じゃ全く青っぽく
ならないんだよね。起動直後のスクロール状態の時から
キーボードたたく時は青くなる?それとも特定の条件ぽい?
>>ミヨシ
なるほどね。確かにもっとテーマを絞った方が、分かりやすいし
感情移入もしやすいだろうね。でも、、、でもね、おぱい危なすぎ!
いくらスロの題材とはいえ、正直漏れが主導で関わるってのが怖い(汗
だから申し訳ないんだけど、2ちゃんすろの方向で行きたい。。
>>31 この程度のプログラムで俺SUGEEEとか思う訳ねーだろw
見る奴が見れば、処理の粗さが一発で分かるっつーの。
まぁ喪前から見たらSUGEEEEプログラムなんだろうなwww
ムキになっちゃって、、応援なんてしてないんだからね・・・!
35 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/16(月) 00:34:55 ID:pdYBf5Cy
最新版うpしまつ!
【変更点】
・液晶演出を1つ増やした(画面パターンは一緒だが内容が違う)
・演出時に音楽が鳴るようにした(開始まで間があるので違和感だらけ汗)
・ランダム選択時に赤7が成立した場合、揃えるまでフラグを持ち越す
・ベットボタン処理を追加
以上でつ。いい音楽なんだけど開始までの間が長いなぁ。。
しかも絵と合ってないしw
あと、クレジットが上がる時の1枚ずつ増えるのは処理が止まるので一旦やめました
明日の目標は新しい演出を一個増やす!お楽しみに〜。
>>34 もしかして・・・・・・・・ツンデレ!?ハァハァ(*°Д°)
36 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/16(月) 00:36:58 ID:pdYBf5Cy
赤7取りこぼしてもフラグ持ち越ししません
これも
>>35が悪いんでしょうか?
是非とも完成させてくれ。
私には無理だった。
39 :
22:2006/10/17(火) 02:51:35 ID:gYeUmURd
環境の違いなのかな?
条件は無し
流石兄弟を見てると
青、白、青と何度も変わります
うすーーーい青なんですよ
俺の意見しか無い所をみると
環境の違いのせいっぽいですね
話は変わりますが
前回の外れフラグ時強制演出は、あって良かったと思います
うざかったですが
子役フラグが立っているのがわかると
赤七狙ってみたりできたので
面白かったです
もうちょっと控えめな演出にして
小窓に現在立っているフラグを表示するようにすれば
バグ発見にも有効なのではないでしょうか
がんばってください
40 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/17(火) 21:57:53 ID:CJ76rpLE
どりゃあぁぁぁあああああああああ
今日は結構進めましたよっと!
【変更点】
青7フラグを追加した!
演出成功を追加した!
ボーナス確定画面を追加した!
前回指摘されたボーナスフラグを揃えなかった場合の持ち越しを修正した!
演出時の音楽を変えた
今回はこんな感じっす!
これでかなり遊べる状態に近づいてきたよ!!
あ、ちなみに演出が見やすいように、青7の確率を大幅にUPしてるので
多分、赤と青の合成だと1/15くらいになってると思う。
ファイルは、これだぁーーーーー
wavファイル(音楽)が増えてきて、4.5メガくらいにふくれあがったorz
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0017.zip
41 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/17(火) 22:03:03 ID:CJ76rpLE
てか、Windowsはwaveの音楽は複数同時に再生出来ないので、今の状態だと
せっかく音楽が鳴り出しても、ベットボタンを押したり、ストップボタンを押したとたんに
次の音が入るので、音楽がパタッと鳴り止みます…。
しかも、音楽ももちろんパクってきたやつなので、そのうち怒られるかも…orz
やっぱ誰かMIDIで各BGMを作ってくれると、すっごい嬉しいんだけど|д゚)ジー
お願いします!!
42 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/17(火) 22:09:30 ID:CJ76rpLE
>>37 ごめんんさい。明らかに
>>35が悪いですw
今回のうpで修正しましたよー(^o^)ノ
>>38 おまかせあれ!ぜーーったいに完成させまつよ!
今はボヌス&小役フラグのみなので、純Aっぽい台になってきてるけど
もう少ししたらリプレイタイムや1枚役でのボヌス重複、RT発動とかも
追加しようと考えているので、必ずや面白い作品にしてみせまする。
>>22 報告サンクス☆
それが漏れのパソじゃ青っぽくならないんだよね。。そちらの環境はXP?
いちおーOSを教えてもらってもいいかな?うちは未だにMEを使ってるので
テストプレイしてくれてる皆とは一人だけ環境が違うと思うので…
あと、ランダムを選択してる場合は画面の一番右下に成立フラグが表示されてるよ!
それを確認してくれれば重複で揃ってたり、違う小役が揃ってたりするのが分かると思う。
演出の強制も、もうちょい演出が増えてきたら「強制演出発生」のボタンを作るね!
それでは今日こそたくさんの人からレスが来るといいな(期待
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 22:57:34 ID:uV6dH/hD
できれば携帯用アプリも作ってくれたらウレシスです!!
(´A`;)オナガシマス。
(人 )
くく
44 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/17(火) 23:26:44 ID:CJ76rpLE
レ、レ、レスが北ぁぁぁぁぁぁぁ w(゚o゚*)w
>>43 元々は携帯用アプリを作る予定から始まったんだけど、演出とかに懲りたいって事で
今はPC用で作ってまつ。なので!!PC用完成後に携帯アプリに移植する予定でつ!!
容量の関係で難しいかもしれんけど…orz
気長に待っててくれると嬉しス!
あとテスツプレイしてくれた皆さんへ
絵心のかけらもない漏れが、色んな所から絵をパクってきて切り貼りしたので
スペース連打で演出をキャンセルせずに、各ボタン停止ごとの演出を最後まで
見てくださいw 切り貼りバロスwwww
46 :
22:2006/10/18(水) 02:02:38 ID:nLZcKlNY
>>42 私もMEなんすよ
グラフィックボード
とか、その辺の関係なのかな?
すげーーーーー!!!
初期の頃のおぱスロは何度かテスツプレイさせてもらったけど、これまたすごい出来ですね(・∀・)
またちょこちょこテスツさせてもらいますぜ♪
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 09:39:56 ID:2q17MYe9
これはスゴス!
5号機で出来る事の限界に?だっけ?のスレで面白そうな仕様を募集してみたらドウデツカ?
それと機械割の表示欄とかもキボンヌ。
49 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 19:57:55 ID:2iLm6pXz
>>45 ごめん〜〜今は順押ししか出来ないようにしてます。
最終的にはどこからでも押せるようにするつもりではあるけど
多分、最後らへんになると思う。
順押し限定の今ですら、重複で揃ったりしてるくらいだからねぇ…
なるべく早く取り掛かりまつ!
>>22 ふむふむ、うちと同じMEの環境なんやね。。なんでやろ!?
XP環境の人は全くそういう現象出てないのかな?見てたら教えてくださーい。
今でこそ漏れが切り貼りしてる絵だけど、誰かが本格的に絵を描いてくれたと
したら、目立つようになってしまうもんねぇ。。
>>44 おぉぉぉ、おぱスロの頃テスツプレイしてくれてた方ですか♪
おかえりなさい、待ってましたYO!
あれから少しずつだけど進化していって、結構遊べるくらいに
成長しました♪今後ともよろしくです☆
>>48 そうね、漏れは5号機の規定とか詳しくないし、斬新なシステムや
より高い機械割で出すには5号機の猛者の力をぜひとも借りないといけんね♪
機械割の表示は近いうちに表示させるようにするYO!
てか今日の更新でするかも☆
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 20:27:03 ID:xZd/w/oi
テストプレイさせてもらったけど・・・
普通にゲームとして楽しみますたwwwブラクラバロスwww
ところでこれは5号機ということだから前兆演出なんかは作らないんだよね?
あったほうが面白いとは思うけど・・・
2ゲト演出で「おっぱいがカキコ」頻発やムイムイスレ乱立で前兆かもとか
まあ五号機の規定通りに作るならデビルのデビルゲームみたいにして応用できると思う
まあガムバッテ。応援してるです。
駄文失礼しますた
51 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 20:40:51 ID:2iLm6pXz
>>50 いらっしゃい☆
前兆演出あれば、かなり演出の楽しみが増えるんだよねー。
5号機だとリーチ目が出てなかったら演出は死んでしまうし。。
確かにデビルタイプの完走型RTだとなんとかなるかもしれんね♪
なんとかガムバッテみるよ☆
リプレイフラグ時にスイカと重複する箇所がありますな、配列変えないと無理かな?
あと、5号機のボヌス成立後のフラグ優先順位はリプ>ボヌス>その他小役ですよ
今の時点ではベル>ボヌスのようなので…
前スレからちょくちょく見てますが、いつも乙です
53 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 20:50:12 ID:2iLm6pXz
さぁて、今から何を作るかな。
とりあえず残りのやらないといけない事をまとめてみる。
@バーのテーブルを作る。
A演出を1つでも多く作る。
B台の仕様を考える。
C↑の仕様に伴って、1枚役やRT発動役を追加する。
D機械割表示の機能を追加する。
Eオートプレイで1万プレイくらいの機械割も計算できるようにする。
ん〜、こんな所かな?
よし!今日はボーナス後のリプレイタイムと、それ用の演出を作る!!
実は今、結構面白い演出が頭に浮かんでるので間に合えば今日うpしまつ。
っで、みんなにちょっと意見をば。
今は、青7、赤7成立時はかなり分かりやすいリーチ目がでまくるんだけど
これだと演出の期待感が減少するんですが、成立役を引き込まない場所で
押した場合は、ハズレの出目と全く同じにした方がいい?
それともリーチ目メインにする?それとも半々?
みなさんのご意見をお待ちしておりまーす。
54 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 21:03:45 ID:2iLm6pXz
>>52 こちらこそ乙です☆
ほんと頭の痛い問題ですよーー。その辺の規定の詳しい事を漏れが
よく分かってないのが痛い(゚Д゚;)
小役優先って事は、成立フラグが引き込める場合のみ揃える制御に
変えないといけないって事よね。
て事は、ベル成立時とかに左リールに7を引き込んだ場合
中リールで7がない場合はベルをテンパイ、ある場合は7をテンパイ
右リールで〜〜〜って感じなんよね。
ややこしいような、簡単なような、うーん、これも早めに追加しないといけんね。
しかも重複役もまだまだ残ってるのね…
とか言いながら、青7フラグたった状態で回してたらリプフラグたってないのに
リプが揃ったのを見てみぬふりをした漏れがいるwww
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:16:30 ID:DVrCLvTM
妄想だけかと思ってスレ覗いてみたが実際に作ってるんでつな
まじすげーカンドーすた
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 21:21:19 ID:DszSdV3D
できたら携帯用もお願いします。
57 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 21:51:15 ID:2iLm6pXz
うぉぉぉ だめだぁ、せっかく面白い(?)演出が思いついても
やっぱり漏れには絵が描けねーーーorz
パクってこようにも、思い描いてるような絵がネット上にないΣ(゚д`;)
実は今、がんばってペイントで描いてみたんだけど、どこの幼稚園?って
感じに仕上がったwwwwwwww
とても表に出せないwwwww
タブレットは持ってるけど、ペンをなくしたんで意味ないw
ノートパソ使ってて、マウスも壊れてるからフラットポイントで描くしかないw
ゆえに、線がガタガタw
ヘルプミーー
58 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 21:57:31 ID:2iLm6pXz
>>55 そうなんです、妄想だけじゃなくていちおー作ってるんですよーー。
とにかく漏れには絵心のかけらもないので、演出面が特にしょぼい(´д`;)
>>56 ごめんよぅ。携帯用も作る予定だけど、PC用で手間取ってるので、携帯への
移植はまだまだ先になると思う。。でも必ず実現させますけん!!
やばい、今日のノルマが…
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:09:41 ID:hDQuj2Ex
なして5号機?
2ちゃんねるのスロットは前々から妄想してたことはあるんだが、
5号機か・・・。正直5号機はどうも肌に合わないんだよなぁ。
っていうか、演出が無理なんだっけ?
俺が妄想してる一部は、例えば
○スレ立て演出・・・スレを立てる(この時スレタイトルによって期待度が変わる)
明らかにクソスレタイトルだとあっという間に荒されて終わり。
良タイトルだと、なんだかんだと盛り上がって、次スレが立つとボーナスとか。
タシロスレとかになると祭りモードですごいことになるとかw
チラ裏失礼。でも期待してますぜ
>>57 ワカランけど、VIPあたりで絵師を探せばいいんじゃね?
62 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 23:51:35 ID:2iLm6pXz
>>59 単刀直入やねw
いちお作るなら、現在の規定で作った方が現実味があって楽しいかな〜って。
もちろん爆裂系も楽しいと思うので、そのうちB物が出るかも・・・w
>>60 うんうん。そういう感じの演出をサクサク入れたいよねぇ!
そこで5号機の壁ですよ…orz
でも、リーチ目を極力出ないようにするとか、重複フラグ時だったら
演出も生かせると思うので、スレ立て演出とかもアレンジして追加
してみるね!
>>61 ん〜、やっぱ本格的に描いてもらうにはお願いするしかないよねぇ。。
よし!もうちょっと漏れの切り貼りとか超低レベルの絵で基本演出を
作って、だいたい出来た所でお願いにいってみる!
一気にクオリティ高スになる瞬間が楽しみやね♪
63 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 23:54:37 ID:2iLm6pXz
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 00:01:08 ID:oUvBryW1
逮捕しちゃうぞの前兆(ガセ演出)は
ウゼー
演出入ったときに子役ダブテンがいい\(^o^)/
大江戸漫遊記よりはよくできてる。
68 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/19(木) 20:34:13 ID:RYzcsjyr
ただうま☆
てか、2chスロットって既に誰か作りかけてたのね(汗
>>65のホームページ見たらLastUpdateが10/17になってたけど
今も開発してるんかな?やばーい、ピッチをあげねば!w
今日こそRT用の演出を作ってうpするぞーっ。
んで、RT用の演出が出来たら、実在する機種と確率を合わせてみようかな?
プチシミュレーターにもなるよねー。
よーし、まずはRT用演出からだっ。それができねば1枚役とかリプパンハズシとか
盛り込めない(盛り込めるけど演出がないとつまらない)ので。
先日スレを知って、頑張っているなぁ〜と思って、何か手伝えないかと・・・
たいしたものが出来なかったけど、GIMPのパスを使ってリールを作ってみました。
ノートPC(レッツノートw)のタッチパッドで無理矢理操作で作ったので
ぶっちゃけ小役のデザインがかなりいい加減です_| ̄|○ il||li
(´・ω・`)ガッカリ…すると思いますが・・・参考程度にしていただければと思います。
Illustratorがあれば、もうちょいマシに作れるんだけど、事情により今は無く・・・(言い訳っぽいw)
リール画像は
ttp://genelink.web.fc2.com/real1-2.bmp
70 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/20(金) 01:10:22 ID:ZqSAyCfb
みなさま、乙です☆
今日の最新版をうpしまつ(><
【変更点】
青7ボヌス後にRT50を追加した。
RT中の画面を作った(演出はまだないです)
確率を変えた(赤7:1/600で純増400枚 青7:1/105で純増120枚+RT50)
んで!みんなに確認してもらいたいんだけど、RT中は背景をかなり動かしてる関係で
処理が一気に重たくなってます。漏れのPCは化石のようなスペックなので、リール回転の
速度がめちゃくちゃ落ちる…orz
みんなが使ってるような最近のスペックのPCだと速度がどれくらい落ちるか教えてくださーい
【次回変更予定】
処理速度が遅いようであれば背景を考え直す。
RT開始の画面と終了の画面(ボヌス成立かどうかの演出含む)を作る。
ボヌス揃い時の画面も作る。
機械割の表示が、どう考えてもおかしいので、修正する。
以上でつ。。
ファイルは、これだぁぁーーーーあああ。
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0019.zip
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:11:20 ID:eAEitHOE
あげ
72 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/20(金) 01:16:00 ID:ZqSAyCfb
>>69 リールアップありがとおぉぉぉぉぉーーーー☆
協力してくれるだけでも、めっちゃめっちゃめっちゃアリガト!(´▽`)よぉぉぉ。
自分で作ったリールで楽しみたい場合は
DLしたファイルのBMPフォルダの中にある「real1.bmp」か「real2.bmp」と
置き換えたら出来るよぉぉぉぉー。
あぁ、、こうやってうpしてくれる人が来た時のために、忍者予告で手に持ってる小役も
自動で変わるように組みなおさないといけないなぁ。。。
なんとか早いうちにやってみまーーーーーーーーーーーす。
てか、、今日は遅くまで頑張りすぎた。。。明日の仕事がキツくなりすぎるので
ねまーーーーーーーーす。みんなごめんよ、ノシ
73 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/20(金) 01:21:48 ID:ZqSAyCfb
あ、寝る前に一言。
RT中のテーマは…
「1さんを捕まえろ!」です。
RT残り5ゲームくらいで1さんをつかまえる演出を入れてみようかなと。
んで、期待感を増やすために、RT中におにぎりワショーイとかシラネーヨとか
そういうキャラを捕まえる事で成立の期待度UPとかにしてみよーかなと。
また画像をパクって切り貼りするのに時間がかかってプログラム組むまでに
時間がかかりそうだ。。。
でもコツコツがんばっていくので、みなさんよろしこ!
では今度こそオヤツミ ノシ
74 :
ミヨシ:2006/10/20(金) 02:49:37 ID:WHtzlvOX
深夜age
75 :
ミヨシ:2006/10/20(金) 02:53:51 ID:WHtzlvOX
今No.19やってみたんだけど、
リール絵柄画像が荒くなってない??
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:23:09 ID:Sl2s0IKK
いままでロムってたんだが、おめーらすげーよ
影ながら応援してるぜ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:46:52 ID:egAWT7aL
中傷ターイム!
ストップボタンの下からキーボードが出てきてコンピューターに勝ったら一撃万枚。
78 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/20(金) 21:19:12 ID:ZqSAyCfb
藻前ら、ただいまだぜ〜☆
>>ミヨシ
あぁ、やっぱり気がついた?w
ちょっとファイルサイズが大きくなりすぎてきて、ちょっとずつでもファイルのサイズを
削っていかないとマズくてねぇ。BMPファイルを今までは24ビットだったのを256色に
落としたんよ。でも動きが軽くなったやろ? あ、うちのボロ環境じゃないと違いは
実感できないかもw
>>76 いらっしゃい☆漏れは応援されるのが大好き人間なので、めちゃ嬉しいッス♪
意見とかもジャンジャン書き込んでくださーーーーーい!
>>77 ちょww ストップボタンの下からってww
もうすでにスロットの枠を超えた演出やね、それw
79 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/20(金) 21:23:39 ID:ZqSAyCfb
明日は午後から出勤なので、今日は遅くまで作れるずぇ〜。
てか、漏れのPCって6年前くらいに買ったやつなので、まじでやばい…。
時々ハードディスクがカラカラカラと音をたててフリーズしてしまう汗
漏れのPCが壊れるのが先か、完成するのが先か、さぁドッチ!?
んでわ、今からRT開始画面と演出で使えそうな絵をパクりに行ってきまする!
お絵かきスレ覗いてみたら、クオリティ高スな絵がずらり!
このスロットが完成したら次はRPGを作る事を決意した34であった。
(・∀・)モエッ
>>34氏
毎度乙です、RTいいですねw
これRT中青7引いてもリプや小役フラグ引いたら揃えられないのね
RTは完走させた方がお得ぽいね
ちなみに当方WIN2000/AthlonXP 2200+/DDR333 512Mという古めのPCですが
RT中のリール回転速度は若干落ちる(1〜2割くらい?)程度でした
ボーナス確定したんだけど
チェリーを延々と取り続けられるのは仕様ですか
すいません82は勘違いでした
ハハハ
よく見ると通常時もリール回転遅めなのね、7揃えづらい…かも
しかしコレ右下の成立フラグ見ずにやると面白いね、RT中何も揃わずでwktkできたりw
次verでは表示/非表示選択可にしてください
85 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/21(土) 23:37:25 ID:kf6LjXHH
>>81 どもども乙です☆
本来5号機は小役よりボーナスを揃える制御が優先されるはずなのに
現段階では4号機みたいに小役が優先されてしまいます…汗
最終的にはしっかり小役優先の制御に変えるつもりですよ〜〜〜っ。
ん〜、やっぱりRT中は回転速度落ちるのかぁ。他の人のスペックだとどうかなぁ?
>>83 勘違いでしたか。ハハハ。
よくある事ですよ♪
>>84 成立フラグの表示/非表示を選択出来るようにしましたよーーーーっ。
デフォルトでは表示されるようにしてるので、見たくない場合は、非表示を
選んでくださいね。
86 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/21(土) 23:39:11 ID:kf6LjXHH
87 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/21(土) 23:48:01 ID:kf6LjXHH
いちおー、今の赤7と青7のテーブルはリーチ目とはっきり分かる目がメインに
なってますが、バー絵柄を黄7に変更して、そのフラグが成立した場合は
ほぼリーチ目が出ない制御にしたいと思います。これならRT中とかのハズレ時に
リーチ目が出てウホッとでき、リーチ目が出てなくても「黄色7かも」と
思えるからですねー。頭の中でいい感じでテーブルが思いついてます。フフ。
んで、全体的な仕様としては
ベル…8枚
スイカ…12枚
チェリ…4枚
赤7…300枚+RT100(約1/600)
青7…110枚+RT50 (約1/240)
黄7…110枚+RT50 (約1/240)
こんな感じにしようかなと。これだと割的にはどうなんだろ?
ダラダラしすぎてメリハリがないかなぁ?うーん。
他に「こんな仕様が(・∀・)イイ!!」とかあったら意見をお願いしまつ!
88 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 00:01:23 ID:kf6LjXHH
うおっ、さっそく自分でバグを発見してしまった(汗
RT終了時に画面が通常に戻る時、背景がおかしくなってしまいます。。。
すぐに直さねば。。
あと次回はRT終了時にフラグが成立してるか否かの演出を追加する予定でーす。
じゃんじゃん書き込みしてくださーーーい。
って、一体どれくらいの人がこのスレを見てくれてるのかしら?(・_・
音でけー('A`)
90 :
親の金で打つ男^^v ◆jgjjZMEmQ. :2006/10/22(日) 01:25:28 ID:SnH/KRFX
すごいですすごいですすごいです!!(>_<)
若干RT中の音だけ大きいような気はしましたが、
それ以外は最高に楽しめましたYO!(^o^)/
RT中のサウンドはmidiだから、ボリュームコントロールの「SWシンセサイザ」を下げればいいんでないかな?
そして久しぶりの重複報告
【フラグ】 青7(リプ重複・払い出しナシ)
【左リール】 19
【左スベリ】 0
【左テン 】 12
【中リール】 11
【中スベリ】 0
【中テン 】 7
【右リール】 18
【右スベリ】 4
【図柄箇所】
ナシ ナシ ナシ
上 上 上
同様にスイカ重複とオレンジ重複もあったので、確認され次第報告します。
【フラグ】 青7(オレンジ重複)
【左リール】 7
【左スベリ】 0
【左テン 】 5
【中リール】 14
【中スベリ】 0
【中テン 】 8
【右リール】 7
【右スベリ】 4
【図柄箇所】
中 ナシ ナシ(青7)
上 中 下(オレンジ)
【フラグ】 青7(スイカ重複)
【左リール】 13
【左スベリ】 3
【左テン 】 8
【中リール】 7
【中スベリ】 3
【中テン 】 13
【右リール】 18
【右スベリ】 1
【図柄箇所】
ナシ ナシ 下(青7)
下 中 上(スイカ)
【フラグ】 リプレイ(スイカ重複)
【左リール】 19
【左スベリ】 1
【左テン 】 2
【中リール】 20
【中スベリ】 1
【中テン 】 2
【右リール】 18
【右スベリ】 1
【図柄箇所】
中 中 中(リプレイ)
上 上 上(スイカ)
95 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 12:59:50 ID:JWHKmEw/
午前中で仕事終わりage
>>89 確かに音の種類で大きさにバラつきが…
音の大きさとかも統一して早くオリジナル曲組み込みたいんだけどねぇ(>_<;
まぢ誰か作曲できる人手をあげてくれんやろか!?
>>親金
おぉぉ、親金さんまで来てくれたんですね♪
演出がこれからガンガン増えていく予定なので、もっともっと
楽しめるようになるはずでつYO♪
>>jh38tmNU
超超超サンクツ!!
最近は演出の方ばっかりで重複の修正を全くしてなかったんで
すごく助かりまつ!
さっそく次のうpで修正させてもらいまつね〜〜〜っ。
96 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 13:03:28 ID:JWHKmEw/
今日の予定
・黄色7のテーブルを作る(ハズレ目メイン)
・RTでの期待感を煽るために、チョリ、スイカでの重複を作る。
・機械割表示を修正する(ってか、これは既にした)
・オートプレイを作る。
こんな感じよぉぉー。
オートプレイに関しては、取りこぼし無しバージョンとアリバージョンを作る。
1000ゲーム単位で出来るようにしようかな?
あとボヌス成立まで、とか。
お昼寝してしまったら、スマソ ノシ
ちなみに、強制フラグで青7がないのは意図的?
あとrt中にボーナス成立しても告知されないね・・・。
98 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 16:02:12 ID:JWHKmEw/
>>97 えっと、強制フラグで青7がないのは、、、、忘れてますたw
今は多分、赤7のフラグを立てると青になるはず。
だんだん表示するスペースがなくなってきて、後で入れようと
思ったまま忘れてしまいましたw
次の更新で入れますYO!
あと、RT中はまだ演出が0の状態です。。
今の予定では、RT中にボヌス成立すると期待感を煽るために
色んなキャラを表示させようかな、と。
んで最後の1Gで1さん捕まえ演出(ゼニガタのパクリではない)を
入れる予定です!
んで、RT中の期待感とウホッ感を出すために…
赤7成立→リチ目でやすい
青7成立→リチ目でやすい
黄7成立→黄7が揃う範囲以外はハズレ目と同じ目
にする予定なので、リチ目が出てウホッ、出なくても黄7かも!?という
期待感持続でいく予定でつ(黄7狙われたら終わりだけど汗)
あと最後のボヌスよりも小役が優先されるのは、現段階では仕様でつ。
今日中に黄7フラグが完成する予定なので、あとでうpしまつ!!
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 18:41:24 ID:Uvs2O/Mz
やってみたぉ
RT中にボーナス揃えると音楽がダブる
出来たらRTでボーナス重ねるとデビルマンとか逮捕とかキャシャーンみたいに連荘による獲得枚数0643枚(例)と4桁表示してほしい
あと絵柄に関してなんだけど可能なら登場キャラは絵柄と被ってた方が自然な気が
ブーン( ^ω^) とか絵柄だけだぉ
あと絵柄テンパイ時に音欲しい けど付けたら重いかな
あと確定画面出てる時に確定ランプとか付かないけどいずれ付くのかな(美しいランプをヨロシコ
リーチ目キレイ
ガンバッテネ
100 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 18:51:11 ID:JWHKmEw/
101 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 18:54:48 ID:JWHKmEw/
>>99 テスツプレイサンクス!
ボーナス音は修正しましたよーーーっ。
あと、RT中のボヌス→RT→ボヌスなどは、獲得枚数を上乗せして
RT画面に表示させようか?うんうん、そうしよう。
リール図柄&筐体図柄は、前スレで某有名コテを題材にスロを作るという
流れの時のままなので、絵師さんが現れれば登場人物とかに沿った図柄に
してもらおうと思います。今まで描いてくれてた皆はいずこへ…(´;ω;`)ウッ…
確定ランプも最終的には搭載しましょーー。
テンパイ音は、、、どうかな?重くはならないけどあった方がいいかな?
102 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 19:08:04 ID:JWHKmEw/
★現在の仕様★
○単独ボーナス確率
赤7…1/600 純増400枚
青7…1/257 純増110枚+RT50
黄7…1/257 純増110枚+RT50
○重複ボーナス確率
チェリー時
赤7…1/24
青7…1/24
黄7…1/24
合算…1/8
スイカ時
赤7…1/45
青7…1/45
黄7…1/45
合算…1/15
○小役確率
ベル……1/9(8枚)
リプ……1/7.3
スイカ…1/60(15枚)
チェリ…1/90(4枚)
こんな感じです。ってか、これって甘いの?辛いの?
よくわかんねぇえー。
よし、今からオートプレイ作って機械割を計算できるようにしよっと。
ってか、絵師さーーーーん、作曲家さーーーーーん、だれかぁーーー。
作ってくれる人こないかなぁ?
ゲロ甘ですw
乙でーす、恐らく確率通りに引けりゃ甘甘っすね
さて久々に重複報告
【フラグ】 赤7(取りこぼし、青7揃い)
【左リール】 4
【左スベリ】 3
【左テン 】 3
【中リール】 1
【中スベリ】 0
【中テン 】 10
【右リール】 2
【右スベリ】 4
【図柄箇所】
ナシ ナシ ナシ(赤7)
上 上 上(青7)
あと、リプベル重複も残ってるぽいです
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 20:03:28 ID:Uvs2O/Mz
打ってみたぉ
デフォでは成立役表示無しになってるんだけど
打ち始めですぐボヌス入ったんだが成立ボヌスが20ゲームくらいどれかわからなかったorz
非表示でも確定画面で数G揃えられなかったら成立ボヌス告知希望 まぁこれも後回しでいいようなもんだけど・・
忍者の登場が全部第一停止っぽいんだけど登場は第○停止時によって成立期待度変化とかあるとイイ
第三停止で登場でウホっ 重複濃厚?確定?とかしたい。
あとまずはチョリだけでもいいんで「遅れ」が欲しいかも
スイカ取った時の音小さス
とりあえずRT終わり際に演出入れるだけで結構面白くなる希ガス
案としては
・銭みたいにチャリとか8頭身の乗り物変化で捕まえる期待度変化とか、
8頭身がダッシュして足元の砂煙の色で期待度変化とか
・一緒に走って捕まえてくれる応援2chキャラでキャラごとに期待度変化とか
(RT中にキャラが増えていく感じでもいいかも。全員集合で確定とか)
・1さんの前に障害物登場で障害物によって期待度変化とか
現行機種の演出当てはめるとこんな感じかな。
106 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 21:11:11 ID:JWHKmEw/
オートプレイ機能つけたぞ もるぁぁぁ〜〜♪♪
まずは目押し完璧版のオートプレイのみです。
音を消すのを忘れてたので、レバオンのピコピコピコが連続してうるさいかもw
まるでC3PO!!
っで、教えてほしいんだけど、重複でボヌス成立した場合というのは
検定の場合は小役をとらずにボヌスを揃える、でOK?
てか重複してる場合って、小役との同時成立ゲームでもボヌス揃えられるんよね?
とりあえず今のオートプレイは小役を先にとってボヌスそろえてると思う(曖昧)
まぁとりあえずやってみておくれぇぇぇぇぇーーーー
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0022.zip
107 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 21:18:34 ID:JWHKmEw/
>>103 オートプレイでしばらく回して思いましたwww
ゲロ甘でしたwwww
>>104 おっつで〜す。
うぉ、赤7フラグで青が揃う… こりゃヤバスw
おかげでどんどん重複は減ってきたみたい!サンクス★
まだまだ減ってきたみたい、ってレベルだけど(´Д⊂
>>105 ふむふむ、そうね。エヴァみたいに数ゲーム後に告知するようにしよう!
出来る事からコツコツと早めにやってみるよ〜。
忍者の期待度変化とかもいいよね〜。
実は、今の忍者予告は絶対に小役が外れませんw
なので次回はボヌス後の矛盾も含めて更新しまつよ!
RT中の演出は
>>105さんの「追いかけるキャラが徐々に増えていく」っていう
のを採用させてもらいまーーーす。これが一番分かりやすくて、キャラもたくさん
出せるので面白くなると思うし!レアキャラとかも出したいね〜〜〜。
うぅ、、絵が描けないのでまたパクリの旅に出ねば(汗
108 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/10/22(日) 21:23:48 ID:zJBnl/0k
リプレイとチェリの重複がありました。
オートで回してると、北斗みたいに連荘しますねwww
109 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 21:29:40 ID:JWHKmEw/
>>108 確かに偏るね〜〜(汗
まぁパソの単純な乱数だからかもしれないけど、これだけ偏るって事は
実機での偏りとか波ってのもあるのかもしれんねw
うーん、オートで回してるとIN枚数が検定時と通常時で大幅に離れていく…。
これはコンピュータが目押しミスしてるとしか思えないんだが早すぎて発見できんw
110 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/22(日) 21:32:23 ID:JWHKmEw/
てか、やっぱ指摘通り甘すぎwwwww
次にうpする時はボヌス確率を下げよう。。
でもあんまり下げるとRTが死んでしまうので、赤7の確率だけ1/900くらいに
したらちょうどよいかしら?
製作乙です。
機械割を計算してみたところ大体今の機械割が
147%ぐらい
んで赤7を1/900にすると
140%ぐらいです
赤7を落としすぎるとビッグの1撃の楽しさが半減するので
青7の確率を落とすのが良いと思います
後ビッグは五号機じゃ400枚はきついと思うので
獲得枚数360枚ぐらいとすると
赤7:1/400
青、黄7:1/514 枚数RTは以前と同じで
119%ぐらいになると思います
ゲーム性の変化のために
赤7:1/450 純増360枚
青7:1/730 純増110枚 RT100
黄7:1/640 純増200枚 RT50
とかはどうでしょう?
ちなみにこれも割り119%ぐらいです
参考にどうぞ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:29:08 ID:A8cceCdW
登場キボンヌキャラ
モナー、ギコネコ、ちょっと通りますよ
参考確率
小麦ちゃんマジカルテ 1k/35回転くらい
設定6 赤七約280枚 RT60 1/448.8 青七約180枚 RT60 1/293.8 割106.5%
スーパーお父さん 1k/32-34回転
設定6 赤七、青七約280枚 両方RT平均約60 1/537.2 CB 108枚 1/360.1
南国娘
設定6 赤七、青七 約合成1/220 RT50G平均230枚 REG 1/440 割106-108%
電撃フランケン 1k/33回転
設定6 BIG 赤七、青七 約RT150G 約230枚 合成1/303 REG1/537 割104%
球児
設定6 白七 RT50 約161枚 1/225 赤七約204枚 1/376 REG1/141 108%
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 02:46:08 ID:V+ZDGePT
コイン持ちを若干悪くしてボヌス確率をよくすれば、機械割をおさえつつ当たりやすい台ができるのでは?
>>113 それ、なんて球児?
割りを高くするゲーム性としてはリプバンハズシと減るAT(ゴルゴ・ガロウデンセツ)、そしてお父さんの自力でRTループぐらいかな。
お父さんのゲーム性を軸にして考えてみるよ。
115 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/10/23(月) 08:47:06 ID:MN0xv+6f
絵柄に関して、
あの流石兄弟(?)はどういう役?
シミュレータ作って計算してみました。
ボーナス込み3千万プレイ
赤7出現率:1/450.86
青7出現率:1/238.62
黄7出現率:1/238.62
ボーナス中の払い出しが不明だったので、勝手に色々試してみました。
ボーナス中IN:1 OUT:15の場合
赤7:420枚を超える払い出しで終了→純増406枚
青7:105枚を超える払い出しで終了→純増112枚
黄7:105枚を超える払い出しで終了→純増112枚
機械割 172.334%
ボーナス中IN:3 OUT:15の場合、
赤7:465枚を超える払い出しで終了→純増384枚
青7:120枚を超える払い出しで終了→純増108枚
黄7:120枚を超える払い出しで終了→純増108枚
機械割 158.022%
赤7時IN:2 OUT:15、青7・黄7時IN:3 OUT:8の場合、
赤7:450枚を超える払い出しで終了→純増403枚
青7:168枚を超える払い出しで終了→純増110枚
黄7:168枚を超える払い出しで終了→純増110枚
機械割 154.759%
後、1G目にボーナス揃えたときにIN3 OUT110で機械割3666%はどうかとw
118 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/23(月) 19:36:31 ID:UOdbxJg/
ただうまでおじゃる☆
\(^o^)/アグネス
119 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/23(月) 19:53:19 ID:UOdbxJg/
>>111 さっそくその確率採用!!させてもらいまーす(  ̄ー ̄)
あっ、ただ重複でのフラグも微々たる物でも入れておかないと
RT中にハズレ無しで(´・ω・`)ショボーンにならないかな?
漏れの頭では割の計算が全く分からないので、とりあえず黄7の
獲得枚数を110にして、チェリとスイカで重複抽選させまつ。
とりあえず適当にチェリの1/8とスイカの1/15で3色7のどれかの
フラグが立つようにしまつ!
もし重複込みでの確率も分かれば教えてくださーーい☆
>>112 モナーとギコネコは絶対外せないね♪
ちょっと通りますよ、もいい味出してるもんね!
まずは絵をパクってこないといけないなぁ。。
とりあえず今パクってきてる分を今日中に作り
あげてうpするね!
>>113 うんうん、漏れは5号機詳しくないので色々な意見をもらえると
助かるッス!コイン持ちは1kあたり平均35くらいが遊びやすいかな?
まずは王道で作って、どんどん変り種なのを作っていこう☆
>>114 リプパンハズシのタイプも作りたいねぇ。
そのためには順押し以外にも対応しないといけない。。あ、頭が…w
色々な構想サンクツです!
>>チロル
えっと、今はブランク絵柄になってるけど、王道タイプが完成した後とかに
1枚役とかにしてRT発動絵柄とかにできるかな〜と思って勝手に追加しましたw
>>116 おぉぉぉぉ、すごい!3千万プレイてw
ちなみに教えてほしいんだけど、ボーナス揃った後の子役ゲームの間も
INとかOUTとか計算しないといけないの?
だとすると今はボーナス揃った瞬間にIN3のOUT110とかにしてるんで
機械割も3666%になってしまってるんかな??
もしボーナス中もINを数えるんだったら修正しないといけんね(>_<;
>>117 サンクツ!!
図柄入れ替えて動かしてみたけど、一気に雰囲気が変わって良いね♪
ご存知だとは思うけど、自分で作ったリールで遊びたい場合は
BMPファイルの名前を「real1.bmp」にしてBMPフォルダの中の
real1.bmpと入れ替えたらOKで〜す。
って、既にその名前でうpしてるみたいだから分かってるみたいね♪
120 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/23(月) 19:57:23 ID:UOdbxJg/
さぁて、今から昨日拾ってきた素材を使って演出作るどーーーっ。
27日くらいに金が入るので、しばらくは遊び&スロ放題で更新が
滞ってしまう恐れがあるので、今のうちに急ピッチでw
121 :
116:2006/10/23(月) 21:48:18 ID:YDkmiafT
>>119 ボーナス中の小役ゲームもIN・OUTの計算は必要だと思われます。
ボーナス中のIN・OUTの枚数によって、機械割も変わってしまいますし。
製作大変かと思いますが頑張って下さい( ´_ゝ`)ノ
122 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 00:02:42 ID:UOdbxJg/
遅くなったでもじゃる。
ではでは今日の分をうpしまつYO!!
しばしまたれよ!あげっ
123 :
111:2006/10/24(火) 00:04:03 ID:MeLGAstP
重複抽選はその名の通り重複なので
例えば通常なら
乱数の内1〜50がボーナス、51〜150がスイカってなるところを
1〜50がボーナス、40〜140がスイカってなってるわけです
なんでボーナス全体としては
単独が1〜40まで、41〜50が重複となります
この合成確率を目的のボーナス確率になるようにしたらokです
この例で言えば全体の分母xとすれば
単独:40/x、スイカ重複:10/x、スイカ:150/x
ボーナス確率50/x
つまりスイカの期待度1/15ってことです
124 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 00:07:34 ID:UOdbxJg/
【主な変更点】
・RT中の仲間が増える演出を追加した
(今の所、おどるなら今のうち、と激しく忍者の2種類のみ)
・確率を変更した
単独 赤7 1/450(400枚) 青7 1/600(110枚+RT50) 黄7 1/600(110枚+RT50)
重複 チェリ時 1/10で3種類のどれか スイカ時 1/15で3種類のどれか
・ボヌス時のIN枚数を追加した
・あと気づかないくらいの細かい修正
こんな感じです。
RT中の仲間増えのカットイン音とかは入れてないので、地味に出てきますw
今はボヌス成立に関係なく1/8で登場しますが、そのうちボヌス成立の有無で
出現確率を変更しようと思います。
プログラムがややこしくなるので、番長の1t→5t→10tみたいな感じでいきます。
んで5人目くらいまでいくとボヌス確定って感じにしようかと(めったにいかないようにはする)
ではでは、テスツプレイよろしこーーーーーっ!!!
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0023.zip
125 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 00:18:37 ID:1KtK3Wd5
>>121 サンクツ☆
さっそくIN枚数を入れてみました。でも、実際には成立した小役とかの種類にもよるから
完全な固定じゃなくてバラツキがないといけないんよね?
うーん、、
とりあえず
>>116の出してくれた確率をベースに、重複がある分、漏れが適当に
確率を下げたり、枚数を変えたりしてみますた。
>>116 えっと、書いてくれた中で
>赤7時IN:2 OUT:15、青7・黄7時IN:3 OUT:8の場合、
>赤7:450枚を超える払い出しで終了→純増403枚
>青7:168枚を超える払い出しで終了→純増110枚
>黄7:168枚を超える払い出しで終了→純増110枚
>機械割 154.759%
これを参考にしたんだけど、例えば黄7の時って、OUT8で168枚って事は
21+1の22ゲームって事よね?て事は、INが2×22で44枚でいいんかな?
すると168-44=124枚になってしまわないかな??(?_?)
漏れが理解できてない可能性が高いと思うんだけど、とりあえず今は
IN58のOUT168で純増110枚GETにしてまつ。あり得ない数値だろうけど(汗
>>123 なるほど、なるほど。。。
て事は細かい計算が必要になってくる訳よね。。
漏れ、プログラムは組めるのに計算とか苦手で…(汗
なんとなく理解は出来るんだけど、じゃあ計算してみよう!と思ったら
何をどうしていいか分かりませぬ…
へるぷみー
126 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 00:21:14 ID:1KtK3Wd5
ではでは、感想を聞きたいけど、明日の仕事がキツくなるので寝ますです。
1時までに寝れば6時間半睡眠か(×_×;
充分じゃーんと言われそうだけど、8時間寝たいタイプなので寝まするーーー。
ではでは また明日ぁー ノシ
みんな協力ありがとう☆
127 :
111:2006/10/24(火) 00:33:09 ID:MeLGAstP
>>125 今のだと多分
単独で上記の確率ですよね?
それでスイカの1/15、チェリーの1/10では
まるまるこれらの分ボーナス確率があがってしまいます
例えばスイカ確率が1/45なら重複分は1/675
チェリー確率が1/24なら重複分は1/240
となります
これらが均等に赤青黄に振り分けられるとすると
それぞれの重複ボーナス確率は1/531
つまり単独ボーナスはこの確率分を引いた数字でないとダメです
今の数字言うなら
赤7単独:1/450-1/531=1/2945
てな感じです
打ってみたぉ
赤七強制成立後確定画面で何故か青七揃った気が。成立後は抽選してないよね?
RT中に赤七揃えたらRT表示が残った(ずーっと48表示のままw
おそらく初当たり黄色七をRT開始画面を待たずに高速で飛ばすとRT表示が出ない模様(オートプレイだと全然表示されず
129 :
ミヨシ:2006/10/24(火) 00:57:56 ID:vqHdLsk5
まだボヌスを引いたことがないぜ
がんがれ
>>34氏
伝説になるその日まで
バグかな?
RT終了後に通常時の音楽がなくなっちゃうね
131 :
116:2006/10/24(火) 18:40:46 ID:UDmTG7Kj
>>125 黄7だとINが3なので、
IN:(21+1)*3=66
OUT:(21+1)*8=176
純増 = OUT-IN = 176-66 = 110
という事になります。
それと、現在のプログラムですと7を揃えたゲームでのIN・OUT枚数が計算されていないと思いますので、
7を揃えたときにIN:66+3 OUT:176とされると宜しいかと思います。
>>124の確率変更バージョンもシミュレートしてみました。
>>単独 赤7 1/450(400枚) 青7 1/600(110枚+RT50) 黄7 1/600(110枚+RT50)
>>重複 チェリ時 1/10で3種類のどれか スイカ時 1/15で3種類のどれか
赤7出現率:1/352.45
青7出現率:1/440.25
黄7出現率:1/440.25
機械割:128.211%
132 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 19:17:00 ID:1KtK3Wd5
ただうまだお( ´_つ`)
>>127 うぉっ、重複分を除いたらそんなに単独が下がってしまうの!?
えっと今の小役確率が、チェリ:1/90 スイカ:1/60 なので
両方とも確率を1/100まで落とせば…
チェリ:1/1000 スイカ:1/1500 になるので、単独の確率と合算すると
赤7:10/4500+4.5/4500+3/4500 = 17.5/4500 = 1/257.1 になる訳ね。
うーん、高いなぁ。。じゃあ単独確率を1/900まで落とすと
10/9000 + 9/9000 + 6/9000 = 25/9000 = 1/360かぁ。
重複の確率がまぁまぁ高い方が小役でドキドキできるからこれ以上
落としたくないけど、そうするとハズレ時が死ぬし…ムズい!!
漏れの頭では期待感と割のバランスが思いつかない。。
>>128 バグ報告サンクス!!
さっそく次のうpで修正しまつね☆☆
>>ミヨシ
なんと!まだボーナス無しですかww
漏れなんて単独赤7の確率が1/600の状態の時でも
数ゲームで引いてしまった。。本物では引けないのに…。
>>130 通常時の音楽っていうと、どの音楽の事かな?
レバオンとかのテレレンとかの音?それとも演出時の音?
しばらく回してみたけど確認できんやったぁ(><;
133 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 19:21:40 ID:1KtK3Wd5
>>131 おぉ、またシミュレートしてくれたんやね!サンクス!!
INとOUTはさっそくその数値に合わせてみたいと思います。
っで、っで、よかったら2chスロのシミュレーション&割計算担当の職に
ついてみませんか?w
まぢアドバイス感謝ッス!!!(>Д<)ゝ”
134 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/24(火) 19:26:22 ID:1KtK3Wd5
ではちょっとご飯を食べてきまーーーす。
っで、住人の皆様の中で声優担当になってみたい人…
以下の声を録音してうpしてくれまいか??
・八頭身の「1さんタァーーイム」って声
・八頭身の「もう我慢できなぁーーい」って声
・激しく忍者の「拙者が助太刀いたす」って声
・おどるなら今のうちの「おどるなら今のうち」って声
・複数の男女が一斉に「ボーナス確定!」って声
さぁ、声優デビューしようぜ♪
え?漏れ? 漏れは… マイク… 持ってないから…w
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 19:41:34 ID:TWt5w7yC
>>134 RT後の音がと書いたものですが
俺がやってみたところ全部が聞こえなくなりました
ボーナス揃えるとRT中の音はなるけど、やっぱRT後は全て無音でした
無理せずに頑張れ!
136 :
116:2006/10/25(水) 13:06:50 ID:ZR8rAvfq
>>133 私でよければ出来る限り協力したいと思います( ´_ゝ`)ノ
質問なのですが、RT中の純ハズレ確率っていくつでしょうか?
ちなみに
>>116や
>>131でのシミュレート時には1/65536として計算していたので、
RT中純増約+1.33枚/1Gと少し多め(?)となっていました。
137 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/25(水) 19:46:44 ID:fGRv13uJ
どもども乙です。
昨日は飯食ってそのままバタンキューしてしまった。。
9時過ぎから7時30分まで寝たんだけど、電気もパソもつけっぱで
寝たので寝た気がしなかった(・ω・;)
さぁ今日は昨日の分も頑張るぞぇ〜〜〜。
>>135 全ての音!?
えーーー、うちの環境だと音に関しては問題ないんよねぇ。
どうかな、他にRT後に音が消える人がいたら教えてーっ。
共通してる環境からバグを割り出してみたいと思うッス!
>>116 おーーー、受けてくださいますか!( ・ω・)⊃【委嘱状】
今の確率は漏れが勝手に作っただけなので、完全に1から
確率を考えた方がいいと思います。もちろん小役の払出し
枚数も含めてね。
あのぉ、ものすごくワガママな依頼をしていいでしょうか…
ベル …8枚
スイカ…12枚
チェリ…4枚
赤7 …400枚
青7 …110枚+RT50
黄7 …110枚+RT50
今の払出し枚数はこうなってるんですけど、RT数とか払出し枚数も色々調整して構わないので、
「ある程度のメリハリがあってハマリすぎず、重複によるRT中の楽しみもある」
っていうテーマで110〜113%くらいの割(検定時機械割)の確率を
算出してもらえないでしょうか?w
リーチ目に関しては赤と青はリーチ目どかん、黄は狙わない限りハズレ時の出目と
一緒にしてるので、出目による期待感は残せてると思います。
かなり無茶な依頼ですが、この確率、システムが2chスロの核となるので
ぜひ、ぜひ、ぜひ素晴らしい案をお願いしたいと思いまつ!
138 :
116:2006/10/25(水) 21:31:36 ID:ZR8rAvfq
>>137 いきなりの大役ですかw
難しそうですが、色々と試行錯誤してみます。
139 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/25(水) 22:24:39 ID:fGRv13uJ
>>138 期待していますよ(☆o☆)
ボンパワとか7カフェのように、演出とか全く一緒で確率だけ違う内容で出しても
いいし、色々試行錯誤よろしくでーすw
さてさて、今から最新版をうpしまつ!
てか昨日のバグ修正くらいしか進んでないけど(汗
140 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/25(水) 22:37:40 ID:fGRv13uJ
【主な変更点】
・RT中のおっかけ仲間にギコ猫を追加した。
・RT開始前にレバオンした際に残りRTが表示されないのを修正した。
・ボヌス成立後に強制フラグで別ボヌスを成立させた後、ランダムに戻した時に
元の成立ボヌスに戻るのを修正した(オートプレイ時も大丈夫)
こんな感じかなぁ。ギコ猫は本当は「2げとズサー」の絵がほしかったんだけど
見つけられなかった…。しかも走ってる絵が薄くて見づらい orz
まぢでそろそろ絵師さんと音楽師さんが出てきてくれないと限界ずら…
とまぁ暗い事ばっかり言ってもはじまらないので、ファイルうーーーーっぷ!
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0024.zip
141 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/25(水) 22:42:57 ID:fGRv13uJ
入力ミスった。。
>>140の「オートプレイ時も大丈夫」は、残りRT表示の事ッス(汗
んで皆に試してもらいたいのは、おっかけ仲間が3人まで増えた時のリール速度なんだけど
重くなってるようだったら、この3人が限界だと思う。。
うちのPCではかなり遅くなってまつ。。
よーし、仲間を3人までとするとRT中演出は完成って事にして、あとは最終RTゲームの
演出だな。。これは絵が確実にないだろうから漏れがペイントで描くか…orz
ピカソ並みの漏れの絵を見て驚かないでくださいねw
では続きは明日ぁぁぁ〜〜〜〜♪
142 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/25(水) 23:14:58 ID:fGRv13uJ
変更点で一個書き忘れとった…orz
ハズレ時の演出発生率→1/20
ボヌス時の演出発生率
1/3 流石兄弟演出
1/6 激しく忍者の小役矛盾(矛盾しない場合もあり)演出
計1/2で演出が発生しまつ。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 13:05:10 ID:p4OJdw6Y
34 ◆JMNUGvx3x2、がんばれ☆がんばれ☆
支援ageしちゃいます(><)
144 :
116:2006/10/26(木) 17:11:03 ID:BCZqIrQh
色々と考えてみました。
期待に応えられるか不安ですが・・・。
とりあえず、今までのボーナスの確率を変えずに機械割を下げてみました。
>>137ではスイカの払い出しが12枚となってますが、
>>102や
>>140のプログラムでは15枚となっていたため、15枚としました。
通常時の確率は下記のページを参照してください。
テーブルを使った方がずれたりせず、見やすいかと思いましたので。
ttp://adg25253.at.infoseek.co.jp/data/test1.html ボーナス
IN:2 OUT:9
赤7:440枚を超える払い出しで終了
→検定時の純増343枚 技術介入で純増349枚
青7:107枚を超える払い出しで終了+RT50
→検定時の純増84枚 技術介入で純増90枚
黄7:107枚を超える払い出しで終了+RT50
→検定時の純増84枚 技術介入で純増90枚
*技術介入は無くても構いません。
RTは完走型
RT中純ハズレ確率:4096/65536 -> 1/16
検定時
赤7出現率:1/336
青7出現率:1/416
黄7出現率:1/416
機械割:114.568%
人間プレイ 技術介入時
赤7出現率:1/355
青7出現率:1/439
黄7出現率:1/439
機械割:117.097%
1日8000回転として5000日打った場合
MAX:+9884枚
MIN:-2586枚
勝率:4809/5000
先程のページに詳細を載せておきます。
145 :
116:2006/10/26(木) 17:11:54 ID:BCZqIrQh
次に、それぞれのボーナスの個性を強くして、
メリハリのあるゲーム性にしようと考えてみました。
通常時の確率は下記のページを参照してください。
ttp://adg25253.at.infoseek.co.jp/data/test2.html ボーナス
IN:2 OUT:15
赤7:465枚を超える払い出しで終了+RT(C)5
→検定時・技術介入時共通 純増416枚
青7:120枚を超える払い出しで終了
→検定時・技術介入時共通 純増117枚
黄7:59枚を超える払い出しで終了+RT(A)100
→検定時の純増52枚 技術介入で純増64枚
RT(A)
黄7後に突入するRT
純ハズレ確率:10001/65536
リプレイ確率:46034/65536
特殊リプレイ確率:1/65536
ゲーム数:100G
ボーナスフラグを引いても揃えるまでは継続
特殊リプレイによってRT(B)へ移行
RT(B)
特殊リプレイ絵柄揃いによって突入するRT
純ハズレ確率:1/65536
リプレイ確率:56034/65536
特殊リプレイ確率:1/65536
ゲーム数:200G
ボーナスフラグを引いても揃えるまでは継続
RT(C)
特殊リプレイ絵柄揃いによって突入するRT
純ハズレ確率:42055/65536
リプレイ確率:8980/65536
特殊リプレイ確率:5001/65536
ゲーム数:5G
ボーナスフラグ成立で終了
特殊リプレイによってRT(B)へ移行
赤7終了後は5Gのチャンスゾーンのような感じです。
ど根性ガエルと同じシステムです。
赤7+RTで大体550枚ほど獲得出来ます。
さらに、RT200ゲーム中にボーナスを引いていれば・・・。
146 :
116:2006/10/26(木) 17:12:48 ID:BCZqIrQh
検定時
赤7出現率:1/406
青7出現率:1/508
黄7出現率:1/508
機械割:114.364%
人間プレイ 技術介入時
赤7出現率:1/460
青7出現率:1/575
黄7出現率:1/575
機械割:118.827%
1日8000回転として5000日打った場合
MAX:+10901枚
MIN:-4286枚
勝率:4600/5000
先程のページに詳細を載せておきます。
取り合えず2つほど考えてみましたが、いかがでしょうか?
何か見当違いな事をやっていましたら申し訳ないです。
取り合えず暫定版ということで。参考になれば幸いです。
147 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/10/26(木) 19:05:19 ID:PNaCrYfa
148 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/26(木) 22:09:59 ID:m2kr/lDo
ちょんぎーーーーーーーっす!!
もうすぐ今日の分がうpできそうなので、後でレスしまする〜〜〜(つ´∀`)つ
149 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 00:55:06 ID:S+1fTFGj
>>143 じゃあ漏れも頑張るage☆ミ
>>116 おぉぉぉぉ、細かい数字までありあと〜〜〜!!!
いいね、これでいこう♪
しかも分母まで合わせてくれるなんて嬉しいッス(´Д⊂
ただ、複数RTの方はちぃーっとプログラムを組みなおさないと
いけないので、まずは最初の方を組み込んでみまつね!
まぢ、まぢサンクスでつ!!!
>>147 漏れも複数RTのタイプいいと思うよ〜〜〜。
でも…、もうちょっと待ってねwww
そのままwktkしたままでお願いっ(ノ゚Д゚)
150 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 01:42:33 ID:S+1fTFGj
【主な変更点】
・RT終了時の演出を追加した。
第一停止と第二停止の時の八頭身の位置、姿によって期待度変化。
右にいる > 左にいる ※ 出現率(ボヌス成立:不成立) 7:3
必死な体 > 普通の体 ※ 出現率(ボヌス成立:不成立) 8:2
・確率を
>>116氏が考えてくれた確率にした(でもボヌスの純増変えるの忘れた)
今日はこんな感じです。あぁ、こんな時間まで起きてた…。まじでブルーだ…。
まぁいいや☆
っで、漏れの超ハイクオリティーな絵をじっくりと堪能してください!!!
きっと涙が出るほどのクオリティにビックリするはずw
あ、RT終了時の演出の絵ね。
見た方は「これはヒドいw」と打っててくれると嬉しいですw
てか、漏れ多分
>>114氏の確率を間違って入力してると思われ。
めちゃくちゃコイン持ちが良すぎる…。てか増えるw
次回しっかりと直すのでゆるして〜〜〜。
では、ファイルはこれだぁ〜〜〜〜、そして寝るっす!!!
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0026.zip
151 :
親の金で打つ男^^v ◆jgjjZMEmQ. :2006/10/27(金) 02:12:46 ID:AtcXWpV0
>>150 毎日お疲れさまでありまーす(*^_^*)
僕にもっとパソコンの知識があればお手伝いもできるのだろうけど(T_T)
今のところテストプレイを楽しんで感想を言うくらいしか力になれませんねm(_ _)m
152 :
クレクレ:2006/10/27(金) 02:17:42 ID:dYqFejJY
操作方法はどうやるんですか??
液晶もでてこないんですけど(-_-;)
153 :
116:2006/10/27(金) 07:47:59 ID:I+bcBvGX
>>150 アップデート乙です。
いきなり採用でいいんですかね?有り難うございます。
確かに通常時コイン増えますね。
ボーナスも当たりまくりで2500回転程で万枚いってしまいましたw
154 :
元設定師:2006/10/27(金) 10:44:30 ID:2nlyuuZ7
34氏おひさしぶりです。まだ私の駄作のパネルとリールが・・・。
正直言いますと私が絵UPしたとき過去レス読んでなかったもので
33氏が先に絵書いてくれていたってのが知らなかったんです。
でしゃばった形になってしまったに気がついたのがだいぶ後だったんですよ。
誠に申し訳ありませんでした。
せめて正式の絵師さんが現れるまでの仮で「おっぱいパネル」「おっぱいリール」でなく
「2chパネル」「2chリール」を私程度の画力でよければ・・・。
34氏の許可が出れば作らさせて頂きますがいかがでしょうか?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 16:54:08 ID:bebh/xbK
156 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 21:23:03 ID:S+1fTFGj
みなさんモツカレです(=゚ω゚)ノ
>>151 いえいえ、テストプレイして感想言ってくれるだけでものすごく助かります!
それにレスがあるだけで励みになるし♪
これからもガンガン感想言っちゃってください☆
>>152 えっ!動かない??操作はスペースキーで行うんだけど、どうかな?
液晶も出ないってのがおかしいなぁ。。リール図柄とか筐体画像は出てる?
よかったら使ってるOSとマシンの速度を教えてくださーい。
>>153 乙です♪さっそく採用してみました(〃▽〃)
多分、漏れが確率を入力してるうちに分母のケタを間違えてるかもしれんのよ。
スイカとか揃いまくりやしw
今日、修正版をうpしまーーーつ。
>>元設定師
お久しぶりです!!かなり待ってましたw
でしゃばったとか、そんなん何も気にせんでいいですよ!
第一に漏れはこのプログラムをみんなで作りたいって思ってるし。
それに元設定師さんは漏れのスレで見る限り、文章からとても
良識ある人やな〜って思ってるし!
ぜひ2chパネル、2chリールを作ってください!
待ってますよ〜〜〜(゚∀゚)
>>155 うpサンクス!とっても嬉しス!!
ただ一個だけ言わせてもらうと… 2chの特徴だけどバケ絵柄がw
白7とかマッタリしてて構成、レイアウトすごくいいと思うよ!
あとはチェリ、ベル、スイカ、黄色7(バケ絵柄の代わり)を
作ってくれればサイズはこっちで変更するよーーー。
さてさて、今後の方向性ですけど
@2ch版リールおよび筐体が複数出来たらボタン一つで好きなのを選択出来るように戻す。
A設定を3段階〜6段階まで用意する。
B演出をどんどん増やしていく。
Cこれは必要!という機能を募ってバージョンアップしていく。
D全通りの押し順に対応し、複数RTやリプパンハズシ仕様の台も作る。
こんな感じかな? そして遠い将来の目標としては
・規定プレイ数での獲得枚数をうp出来る機能をつけて、獲得枚数ランキングを作る。
これを目標にがんがりやす!!
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 21:32:19 ID:ccrWcWTe
レバーオン
お前モナーカットインは激熱
特殊子役で重複確定
が1年に1回でるかの確率
いいかげんフラグ表示をオレンジからベルにしるw
レバオンでアツい演出は欲しいね、キター(゚∀゚)ー!!とか喋らせたりとか
あと、今のバージョン甘すぎ、割190前後てw
打ってみたぉ
RT最後の演出も加えたし応援キャラの出現率そろそろ弄くって欲しいかも
毎回全員出てくるぉ。
あと演出時はハズレか直撃が多いんだけどチョリとかスイカは無演出な場合が多いかも
無演出で熱い重複子役はかなりの確率で同時成立する機種が今の5号機では多いので少し違和感を持ちますた
演出時は重複子役が成立してる可能性が高めの方がいい。そっちの方が演出も活きるぽ
160 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 22:20:18 ID:S+1fTFGj
>>157 ちょw1年に一回でるかどうかの確率…w
でも一個くらいボヌス確定で超ウルトラプレミア作ってみようかw
そんなん引いた日にゃあ逆に実機で引けない自分が悲しくなるかもよw
>>158 (;・∀・) 言われてみればオレンジのままだった…w 修正しまつ
あとレバオン演出いいね!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! が画面の左から右に流れてから演出発生で
激アツ!って感じにしてみようか?
声も欲しいんだけど、誰かマイク持ってる人がうpしてくれたら、すぐ実装できるのにーー
>>159 (>Д<)ゝ”イエッサ!! さっそく次のバージョンで出現率を変えてみまつ!
「踊るなら…」はまぁまぁ出やすい、忍者以降はボヌス成立と非成立で結構差を
つけてみるね!
あと重複時の演出とかも実はこれからバンバン入れようと思ってまつ!!
ただRT終了時の絵を見てくれたら分かると思うけど、漏れが描くと…w
後で絵師さんが立候補してくれた時の為に、下絵のつもりで描くしかないよね、、
161 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 22:24:27 ID:S+1fTFGj
あと、なんで割が190とか一撃万枚行くのかが分かった!
簡単に言うと分母が違ってて、ハズレの確率がめちゃくちゃ低くなってるから。。
まずはそれとかフラグ表示とかを修正してきまつ ノシ
162 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 23:47:46 ID:S+1fTFGj
【主な変更点】
・確率の分母を訂正し、正しい確率にした。
・フラグ表示を「オレンジ」から「ベル」に修正した。
・RT中の赤7揃えによる通常画面移行時のバグを修正した。
今日はこれだけでつ。。明後日は仕事が休みなので、明日はガンガン
更新する予定でつよ〜〜〜!!
各BIG、小役の成立確率も表示させるようにしまつ。
ではではまた明日ぁ〜〜〜 ノシ
163 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/27(金) 23:54:48 ID:S+1fTFGj
164 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/28(土) 00:04:26 ID:S+1fTFGj
あぁあぁ、、変更点もう一個あったの忘れとった…orz
・RT中の仲間演出の発生確率を変えた。
ボヌス非成立
Step1(おどるなら)…1/10 Step2(激しく忍者)…1/20 Step3(ギコ猫)…1/40
ボヌス成立後
Step1(おどるなら)…1/5 Step2(激しく忍者)…1/13 Step3(ギコ猫)…1/20
でつ。。 眠くてボケとったぁ。。では寝ます。。
乙〜
確率修正したら見事に機械割106〜107%に落ち着きましたなw
しかし、今の仕様だとRTにあまり意味を感じないのは気のせい?
ビジ中のアニメとかできたらRT中にボーナス引いたらキュンキュンみたいのが流れるとかだったら楽しそうだけどw
現在の確率とかって
>>144ですよね?
ボーナスの獲得枚数が
>>163 >
>>144なのに
機械割が
>>163 <
>>144なのは何でだろう??
と、書いてて気づいたんですが、リプレイでIN+3/OUT+3になってますね。
これが原因かな?
それと、ボーナス揃えるとIN/OUT枚数の表示と残り枚数が一致しなくなりますね。
黄7を揃えると、残り枚数が157枚になり、総IN枚数が58枚、総OUT枚数が168枚となってしまいます。
167 :
155:2006/10/28(土) 09:54:37 ID:r91Cdq3C
ニダレジは中々気に入ってたんだけどなwww
168 :
155:2006/10/28(土) 15:10:39 ID:r91Cdq3C
169 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/29(日) 00:51:32 ID:dyo8Vegq
みなさん乙で〜す(=゚ω゚)ノ
今日はちょっと遊びに行ってしまってました(汗
>>165 うんうん。RT中のボーナスの時は音楽を変えるとか、歌を流すとかしたいね!
さすがに歌はパクってくると問題があるので、誰かに歌ってうpしてもらおうw
>>166 そうなんよねぇ。。多分機械割が若干違ってくるのは、INとOUT枚数の事と
ボーナスの純増枚数の事とかが原因だと思う。
漏れが確率の入力を間違ってないかとか、そういうのもチェック出来るように
次回うpの時はボーナス&全小役の実際の確率を表示させる機能をつけてみるよ!
>>168 おぉぉぉ、まぢうまいじゃん!チェリーとか最高!ブーンもいい!!
でも、青絵柄のあれは消えないのねw
次回うp時に、ボタンでリール絵柄を選択出来るようにするけんね!
っで、漏れが言い忘れてたんだけど、ブランク絵柄(将来的には1枚役
とかにするかも)の絵柄もうpして欲しいんよねぇ。
そして出来れば、全図柄の縁取りの黒をもうちょっと強調できないかな?
リールはクッキリとした縁の方が見やすいみたい!
171 :
元設定師:2006/10/29(日) 02:48:51 ID:Uk9MOay4
絵師さんが集まり始めたようですし
私は一旦名無しに戻ります。
34氏頑張ってください
172 :
170:2006/10/29(日) 04:02:45 ID:EE5GtUxx
173 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/10/29(日) 08:48:01 ID:wnYEtU6h
174 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/29(日) 20:45:15 ID:dyo8Vegq
みなさんオッツです!
昨日は更新出来なくてすみませーーん(><;
ちょっと職場が大変な事に(汗
今日はリールのパターンを選べる機能を復活させるので、色んな方が
描いてくれたパターンを選べるようになりまつよ!!
>>170 お〜〜っ、サンクス!!
2ch風味な感じに仕上がってますね♪
あとベル、リプ、チェリ、スイカ、0枚役を描いてくれたら選択パターンに
追加できるのでお待ちしていまーーーす!
>>元設定師
え〜〜〜、名無しさんに戻るのですか(・_・;
リールパターンは複数パターン選択できるようにするので
ぜひ今後も描いてくれると嬉しいッス。。
リールもパネルも〜〜バージョンって感じでたくさん出しましょう♪
>>173 おっ♪ ありがとうございま〜す!
さっそく部屋の画像を使わせて頂きましたYO!
どうやら作った時に、部屋の画像だけはBMPフォルダの中身を変えても
変わらないようになってたみたいなんで、今後はBMPフォルダの中身を
上書きしたらちゃんと反映するようにしておきましたよ〜〜〜。
175 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/29(日) 23:54:17 ID:dyo8Vegq
【変更点】
・各成立役の確率表示の機能を追加した。
・うpしてくれたリールを選択できる機能を追加した。
・機械割、小役などの確率表示を小数点以下1桁まで表示できるようにした。
・オートプレイの終了条件に「ボヌス成立」を追加した。
今日はこんな感じでつ!最近は機能関係を重視して変更したけど、そろそろ
演出を増やしていかないとな〜〜。
あっそうそう!チロルさんが作ってくれたみたいに、背景とか演出画面とか
そういうのを描いてくれた人も気軽にうpしてください!
よろしこでーーーす!
ファイルはこれじゃぃー
ttp://talot.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/source3/No_0028.zip
176 :
170:2006/10/30(月) 00:44:47 ID:Ei40UZ/D
177 :
155:2006/10/30(月) 11:21:15 ID:IWQkhCo9
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 11:44:59 ID:Fe5ADCDw
【フラグ】 青7(リールで絵柄そろわずに払い出し)
【左リール】 10
【左スベリ】 2
【左テン 】 6
【中リール】 3
【中スベリ】 3
【中テン 】 11
【右リール】 2
【右スベリ】 0
【図柄箇所】
青 桜 再
再 青 瓜
赤 鈴 顔
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 12:35:45 ID:oEOk3MX1
【dat落ちタイム】
コインセレクターが受付なくなる。
特に意味は無い。
180 :
155:2006/10/30(月) 13:53:22 ID:IWQkhCo9
181 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/30(月) 23:30:01 ID:xCj/D0bA
携帯からです、なんどパソコンで書き込んでもアクセス規制中と出てできません。
何がどうなってるんだー。せっかくアップしてくれた画像も流れてるみたいやし
良かったら明日の夜に落とせるように再アップしてもらえませんか
迷惑かけてすみません
よくわからんので明日またチャレンジしますね
182 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/11/02(木) 00:14:37 ID:Q1W5FK7j
みなさん丸一日空けてしまってすみません!!
はっきり言って職場がすごい事になってます。。。
どーーにかして時間を作ってがんばるど!
さて今日はうpしてくれたリールを選択に追加しまつ。
あとパネルは2chバージョンという事で155氏のをデフォルトに
させてもらいまつ!!
すぐうpするのでお待ちを!
183 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/11/02(木) 01:31:51 ID:Q1W5FK7j
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 14:35:44 ID:q4OgYLoc
34氏乙です!
だんだんそれっぽくなってきましたね!
頑張ってください、応援してます!
186 :
ミヨシ:2006/11/03(金) 02:26:03 ID:z/SttwFP
34氏おつかれさまです。
会社の方を優先してくださいね。
応援してますよ。
あぷろだの中の人も乙!なんか嬉しいw
おっぱいは、いなくなっちゃたのか・・?
187 :
ミヨシ:2006/11/03(金) 02:35:35 ID:z/SttwFP
今最新版やってみたけど、オートプレイで成立まででやってみて、
成立したらしいから、赤7揃えたら、そろっただけだった。。
で、何ゲームか回すとサクラたん画像ゲットして、ボヌス確定画面。
オートプレイで揃えてもらうと黄7が揃いました。でRT突入。
なんだろー
188 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/11/04(土) 01:58:14 ID:dsKP3uJZ
みなさん乙です!!
今、仕事から帰りました。。
>>184 ありがとう!!これで演出の量がどんどん増えていったら
かなり本物っぽくなるよね〜。この調子でがんばりやす!!
>>185 おぉぉぉぉぉぉ、あぷろだを提供してくれた方ですか!
めっちゃくちゃ助かってますよーー。ありがとう!!
容量がいっぱいになっちゃったのかぁ。今後はうpした時に
2つ前くらいの分は漏れが消すようにしておきますね!
せっかく提供してくれてるんだし、ちょっとでも手間を
省けるようにしておきまーす!
>>ミヨシ
ありがとう!会社の方はめちゃくちゃ大変です(汗
来週には新聞に載ると思うし。。はぁ。。
あと、オートプレイの件だけど、ボヌス時の制御が
おかしいのかな?ちょっと調べてみるね!
さて、明日も仕事なので今日は更新は無理ぽです。
ひさーーーしぶりに明後日が休みなので、きっと明日は
更新できるはずなので頑張るっす!
それでは皆、寒くなったので体調に気をつけて〜 ノシ
189 :
170:2006/11/04(土) 02:20:54 ID:6UHQjc6Y
>>188 奇遇ですね、私も今仕事から帰ってきました
ちょっとRT中の方が若干リール回転が遅いと思いますが
パソコンの問題でしょうかね?
190 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/11/04(土) 17:12:30 ID:hsWzinlB
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 18:20:39 ID:Hw6RkEhR
乙
5号機だと
2万Gくらいでも5000枚くらいなんだねー
とても参考になりました
192 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/11/05(日) 02:46:22 ID:a8wjmOSj
乙です! 今帰りました(汗
>>170 RT中は背景の移動速度が速いから、マシンのパワーを結構使うんだよね。
なので速度が全体的に遅くなるんかも。気になるくらいかな?
もし気になるようだったら、背景の移動速度を落としてみようかなぁ?
実は漏れのPCはかなり古いので、動きがめっちゃ遅いです。
なので皆の環境だとどれくらいの速さなのかってのが全くわかんないのよね。
もし動きが早すぎるとか遅すぎるとかがあれば教えてください!
>>チロル
いつもいつもサンクス!!!しかもいい感じの背景に仕上がったね!
やっぱり絵がしっかりしてると雰囲気がガラっと変わるよー。うんうん。
これからもドシドシ描いてやってくださーーーいっ!
BMPファイルを差し替えても出来るけど、次の更新からは背景を
入れ替えておくね♪
>>191 ほんと、なだらか〜な増え方だよね!
4号機みたいに一気に爆発!ってのが少ないからね。
でも逆に5号機のまったり感を味わうと、4号機が荒く感じて
5号機の方が楽しいなぁと思えたりするんよね。。え?漏れだけ?w
RT演出に入ってキャラが消えた後(背景の描画完了後)からCPU占有率が下がっているので
背景ループの処理を見直せば重いのは改善されるかと。
あと、リール描画と演出描画、入力判定はそれぞれ別スレッドにして、
描画部分はフレームで管理するようにすれば、CPUも効率よく使えるし
後々都合が良いんじゃないかなぁ。
>193補足
残りRT数表示のチラツキが気になるので、もしかしたら
DrawTextが足を引っ張っているかもしれないです。
言ってた通りにあぷろだの中身を、最新版以外全消去しました。
一応アップされたファイルはこちらの方で保管してありますので、再うpなども可能です。(きっと必要ないでしょうが)
では皆様他の死いスロライフを。
落ちかねない・・・
しばらく放置してすみません。。
職場が大変な状況というのを以前言いましたが、新聞沙汰に…。
私も表に出ている(悪い方じゃないですよ)ので、対応とか今後の事とか
めちゃくちゃ大変な状況になってしまいました。。。。。。
このプログラムは絶対に完成させます!!!!
でも、色々な事が一段落するまでかなり時間がかかりそうなのは事実です。
応援してくれてる皆さんを待たせてしまって本当にすみません。。
なんとか落ち着いたら頑張ろうと思っているので、良かったら今後も
お付き合い頂けたら嬉しいです。
すみません。。
∩___∩
| ノ ヽ ( )
/ ● ● | ( ) まあ、のんびりやろうや・・・
__| ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
|::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄
|::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
/__________/ | |
| |-------------------| |
↑↑審査激甘即融資です。↑↑
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 17:01:42 ID:5VKhcZvw
ちょっと気になったんですけど
5号機って3連絵柄って禁止なんですかね?
今度でる サンダー
3連絵柄っぽいが微妙に違うんですけど
どうなんでしょうか?
>>200 言われてみれば、デビルマンもめぞんも微妙に違うな…
でもちゅらさんだっけ?全部一緒じゃなかったっけ?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 06:33:25 ID:iOJAuZoX
ちゅらは1ラインだから
3連扱いにならないのでは?
ちゅらも違うぞ。中段だけ本物の7、上下はダミー。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:59:57 ID:GvP950z/
あげ
乙です。
今、仕事が終わりますた(>_<;
職場のゴタゴタは、恐らくこれから20日前後が勝負所になりそうです。
それまでは時々しか書き込めないと思います。。ハァ。
みんな、ひどい職場にだけは行かないようにしようね。゚(゚´Д`゚)゚。
では、ちょっとだけ寝て仕事いってきまつ。。
↑すぐかりれます↑
さがりすぎ(ーー;)
お久しぶりです。。みんな放置しまくってゴメン(;_;)
職場の問題がどんどんどんどん大きくなって、ついにワタシ、テレビにも
出るはめになってしまいますた;;;
また、報告しまつ。。
209 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/11/16(木) 21:25:22 ID:W17KuWwM
>>208 頑張れ!ここが踏ん張りどきだ!
とシンジ君みたいに応援しています!
>>210 >208じゃないが多分違う。突っ込んだ事は本人の為に聞かない方が良いかと。
34氏も発生しているのが社会的な問題なら、その件での書き込みは控えた方が良いと思います。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:37:22 ID:Od9z8Yr9
hoshu
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:53:06 ID:zBN2vTKD
しかたねーな保守
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 22:31:00 ID:zBN2vTKD
hosh
∩゚∀゚∩age
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:14:50 ID:luLXoei6
age
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 00:33:13 ID:HgaoedGG
ほ
みんな、保守ありがとうううう。・゚・(ノД`)・゚・。
今、地獄の日々を送っていますw
なかなか時間が取れないよーーー
めちゃくちゃワガママなんですが、本当に適当でも落書き程度の絵でもいいので
誰か演出の内容とそれに伴ったイラストを描いてくれないかなぁ??
例えば…
来客演出@
レバオン→ピンポーンの音とともに画面が家のドアの絵に変わる。
第1停止→ドアが開いて来客の姿が出てくる。
第2停止→来客のセリフ。
@汗をかきながら「間違えました」で残念。
Aお届け物でーす → 第3停止で小役告知。
B勝負だゴルアー → 第3停止で対決予告画面になり、対決演出へ
C各種プレミアキャラ
上記みたいな感じで各動作時の画面状況と、それに伴ったイラストがあれば
なんとか更新できそうな感じです。
ほんとーに落書き程度の絵でもいいんです!ペイントで描いていいんです!
最後の最後に絵師さんに綺麗に描いてもらえるようにしよう!
219 :
チロル ◆TlROL9b63Y :2006/11/26(日) 21:04:51 ID:V5WRq7T1
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:55:00 ID:nYoe5B/6
ほしゅ
猪木の闘魂チャンスに対抗して、萌えキャラの胸キュンタイムってどう?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 01:53:23 ID:P/A2m2B9
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 03:28:48 ID:kH0y5Zx6
ほしゅ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:35:58 ID:qXvHWCbk
(´∀`∩)↑age↑
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:52:41 ID:rNHcOdMK
横浜の歩く落書きキングと呼ばれた俺が落書き絵を提供したいが
もう寝る
キングが目覚めた時、スレは動き出す・・・
キング…来い!
ほしゅ
↑保守になってねぇw
↑でたあげる香具師
>>229 上に無くても書き込みがあれば落ちませんよ?
保守
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 09:14:33 ID:Q2GxkhO+
age
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:58:10 ID:2JP4/8JL
ああああああああああああああああああげ
235 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/12/08(金) 22:13:54 ID:dUUxnYRh
みなさんご無沙汰あげぇぇぇ〜〜
らくがき神が現れてくれなぃぃぃ(><;
せめて既存の演出にカットインの有無をつけようと思いまつ。
せっかくだからカットインに使えそうなリアル顔系もしくは萌え系のイラスト入れようぜー。
イラストきぼんぬ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:37:50 ID:V+WFuxT/
あげ
237 :
ミヨシ:2006/12/11(月) 05:20:27 ID:E+Kexx44
おかえりあげ。
保守してたひとおつ。
34もおつかれさま
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:12:54 ID:W18zrMl/
age
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:21:01 ID:Mz9SLmiI
2チョンねる
ほ
ん
こ
ん
さ
ん
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 06:04:56 ID:tu6SjhWU
何げにアプリを期待して待っているのだが…。
しこさほこ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:59:47 ID:7/XKJwPe
ほしゆ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 00:54:27 ID:hAeYD38n
あsssssssssssssssssssssss
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 00:41:17 ID:dw3+1SaJ
あげ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 10:11:05 ID:mdMriNK2
あげてみようか
お久しぶりでっす!
>>250さんサンクス! 週末にプログラムに組み込みまつ!
3月で職場倒産ケテーイwwwww
どうすんだ漏れwwwww
げげっ!!
倒産wwwwww
もうフリーで食ってけ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 02:32:58 ID:RrD7JKkf
あげてみる
倒産て退職金とか出るのか……?
とりあえずがんがれ34!ちょーガンガレ!!
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 07:10:20 ID:z8vDaUuk
保守
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:44:53 ID:6CRzOnBF
34氏乙…ってえぇぇぇ!
とりあえず34氏が家庭持ちでないことを祈る
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 18:57:25 ID:4yuHrzl5
34氏ガンガレ
適度にガンガレ
261 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/12/26(火) 00:29:58 ID:ZyjsEhcy
乙! 人生に乙!
週末には更新しようと思ってたけど無理だったダニ。
幸か不幸か家庭は持っておりませぬー。
3月倒産の2月末で全員退職でごわす。
あは。あはは。あははははは(;▽;)
さぁて、なにを糧に生きていこうかしら?
ロジョー(黒沢9巻参照)になっても、皆ヨロシクね☆
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:10:04 ID:U4CqegOw
hosh
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 05:09:46 ID:NiNo+stx
34の行く末を見守るスレになりました。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:04:37 ID:U4CqegOw
ho
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 00:14:55 ID:nXyP/XtK
ほ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:18:37 ID:Qc+CI9er
大晦日age
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:18:20 ID:+v4rbgSM
あけおめ♪
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 00:56:32 ID:j1DR3bq/
age
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 07:09:13 ID:YJAfIFws
成立役は全て揃えるものとする。これによってリプパン外しがOKならさ、通常時小役こぼし時にAR抽選とかできないのかな?
>>272 小役こぼし時の出目をRT突入役にすることは出来る。
短RTくらいならだけど。
その小役成立時にAT抽選してるなら、結果的にARになると思うけど
とてもARと呼べるものじゃないかも・・・。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:20:18 ID:NXkkbRKH
あげますよ!
ほ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:00:00 ID:Y6IxeWjk
age
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:13:46 ID:xp5LgWeF
あげ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 04:29:46 ID:gxr1gjpw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
保守