1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ニートボガード
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:26:34 ID:yufFxHwd
パワーゲイザーが初めて出せた時の俺ウザカワイイ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:26:48 ID:DTEh+DXr
そういえばテリーってニートだね。
アンディは不知火流の師範、ジョーはムエタイ選手でどっちも働いてるけど。
バーン ナッコー
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:33:44 ID:FStdDFpF
液晶からするとリアルバウトってかんじか?
うっおー
サニーボーナス確定!!
うぎゃっうぎゃっうぎゃああっ!
7がすべったああっ
い、いてえ…おぐおぐぐう
あれでは受けている財布が持たない…
液晶なんていらないよ
餓狼ランプが点いたらボーナスとかでいいよ
ボーナス中は009SPばりのボイスドラマでいいよ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 19:50:44 ID:oI3QNr1f
れっぷーけん!
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:06:59 ID:jP4emAhH
>>7 ボンガロ乙w
>>8 天井搭載ってホークV見たいな感じかな?高確ってなんだろう?
せんべい手裏剣
レバーが360度回転回すことができ、第一ボタンから順にパンチ、キック、ライン移動に対応している。
見事相手を倒すことができれば!?
見事ボーナス!
また隣の台とメダルを賭けて対戦することもできるので白熱すること間違いなし!
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:44:22 ID:j63qDl1/
>11
予想だけどお父さんと同じシステムなんじゃね?
高確ってのは、RT突入高確率みたいな…
となると、天井はよくわからんが…
チンシンザンによる
核実験演出は激マブ!
>>13 ゲーセンで金賭けて格ゲーやりてえよw
賞金制の大会でもいいからさw
17 :
親の金で打つ男^^v ◆jgjjZMEmQ. :2006/10/06(金) 21:13:26 ID:pyYL/rke
!!!!
これは楽しみですねぇ(*^_^*)
できたらキャラはガロスペのころがいいなー(^o^)/
ダックキングとかタンフールーでお願いします(>_<)
同時抽選ないくせに、チェやスイカの予告は派手
KOFの予告は腹立つ
画廊はどうだろう。
頼むから同時抽選機能を付けてくれ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:07:47 ID:987EISd1
エッオリーエイブ!!ジャンエーエン!!エイイングストーブュ!!!
フッ・・・ダイヤーボ。
画廊もお父さんも好きだから
これはすげー楽しみ。
しかし天井は謎だぁね
単に低RT終了=天井か?
ダボーレップーケン!
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:15:22 ID:hTm/RgG5
ヨガファイアー!
キャラは選べるのか!?
ライデン居るのか!?
毒霧後のアンディ→残影拳即死でボヌスか!?
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:26:31 ID:MMfw3uIN
ちゃんとキングのブラジャー出てくるんだろーな?
旋風豪拳を防御
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:30:05 ID:Blt2wwUI
サ、サニーパンチはあるんでしょうか?
>>23 えーっと空破弾じゃね?
なぜか多段であたって即死www
とりあえず隠しでクラウザーあたりはでるんかな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:31:39 ID:LNxKZCAN
ぱぅあぁ!げいざぁっ!!
>>26 そっちだっけ(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
チェックしてみる
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:33:30 ID:LNxKZCAN
ちょおあぱぁ、だぼー
>>26 チェックしたら空破弾だった(´・ω・)
スマンね
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:37:06 ID:Blt2wwUI
敵キャラは
ギース
ダック
ビリー
ホアジャイ
リチャード
ライデン
か?
うーん鉄拳みたいなバトルなのか
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 22:38:53 ID:nbX/j0mo
ボヌス確定画面でA連打で舞の乳が揺れる演出欲しいな。
もしくは、衣装が乱れる(;´Д`)
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:04:08 ID:IhdoqJN5
この餓狼伝説のロゴってクソゲーの餓狼3のロゴだろ。
糞台確定だな。
どうせパワーチャージという名の天井ハメでもやるんだろ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:09:08 ID:/h3KAn+3
35が悪い
はりけんなっぱー!おっしゃー!
38 :
親の金で打つ男^^v ◆jgjjZMEmQ. :2006/10/07(土) 00:10:45 ID:1sJolHWe
>>24 それはKOF95ですよ(*^_^*)
>>34 ・・・・・・(^_^;)
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:15:17 ID:LnQG9wQW
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:18:35 ID:/h3KAn+3
そういえばSNKの代表的な格ゲーでスロットになってないのは龍虎だけになったな。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:20:30 ID:kVR7zBEf
>他にも「前兆演出」や「高確率ゾーン」、「天井機能」、「4ラインシステム」といった新システムが目白押しです。
これって4ライン機?
有効ラインはどうなってんだ?
つうかゴルゴと同じATあるっぽな
払い出し5枚って通常厳しそう
7ベベ役は1/3.5 くらいほしいところだね
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:24:58 ID:h1p8Eg15
バクライハァ
◎
( ーдー)/
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:25:40 ID:FiiJ76sW
怒・アテナ・ASO・サムスピなんかも代表作だと思うが・・・。
そんなことより、しゃがみ前進しながらの煎餅はカンベンしちくりよ、新日本企画
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:27:34 ID:c5wDZF8G
液晶みるかぎりでは初代餓狼ですな
残影拳だけで簡単に全クリできるやつですな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:28:03 ID:6dgq6Qxl
>>26 昇龍弾じゃね?
確か初代だけ空破弾と昇龍弾が、逆だった気ガス。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:33:08 ID:6dgq6Qxl
ホアのオッサンに、飲酒終わった瞬間タイガーキックでひき殺したり、ガクブル状態のビリーを斬影拳でケズリ殺したりしてた・・・ナツカシス。
サムスピはスロあったね。
ツインビッグのやつだっけか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:41:05 ID:LnQG9wQW
どんなにタイアップが良くても所詮5号機だからもったいねぇよ
龍虎がスロになったら・・・
超必殺技伝授演出があるな
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:41:47 ID:+Q5QY+Nt
テストプレイしてきた奴です
重複役引いたらバトル開始
テリー対ギース熱い
バトルパターンと組み合わせかなりあるから結構楽しめる
プロ泣かせのコンボ逆転勝ちとかあって気持ちいいよ
個人的にはこれなら店で打てると思った
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:47:37 ID:/h3KAn+3
重複あるんだ。プチRTはあった?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:55:52 ID:+Q5QY+Nt
あるよ
最長5Gまでバトル継続
ボタン押して動いたり全停止後に互いがぶつかりあったりする
体力ゲージもあるしゲーセンまんまだから
キャンセル技まで入ってるのが意気込み感じる
アンディ対ビリーもかなり熱かった
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 00:58:20 ID:SdGI/zxp
>>50 ユリの声は浜崎だろうな?
龍虎乱舞は確定のプレミアムだろう
多分Mr.カラテもプレミアム
>>46 スマソ
確か初代は逆だったね
ボンボンが間違えたかなんかして逆になったんだっけか
うーん蛍とかはやっぱりでないだろうね
初代ガロウってとこか
どうせKOFの演出違いverだろ?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:07:05 ID:/h3KAn+3
>>53 サンクス
それなら、SNKの糞制御でも楽しめそうだ。
ちゃんと秦兄弟出るんだろうな
>>50 ちょうっ!ひっさつわざでんじゅっっ!!
なつかしす(´・ω・`)
餓狼では山田使いでした
ライン移動攻撃→ぶっ飛ばしガードさせて→わしの勝ちじゃあ!!
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:13:20 ID:iN1OeNp+
パイレーツシッ!
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:23:52 ID:LnQG9wQW
うはwワールドヒーローズ忘れてたwwww
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:26:23 ID:79XRYy/E
忍法風林火山!
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:30:23 ID:LnQG9wQW
タイガーバズーカじゃ‐
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:31:32 ID:SdGI/zxp
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:31:49 ID:ISPqF05F
>>60 ワーヒーはネオジオで出てたけどSNKじゃなかった筈。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:33:41 ID:802m7yjv
舞のオパーイあるのかな
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:36:25 ID:4KKIfngO
>64
ADK
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:36:43 ID:cKPUmATq
み・ぞ・ぐ・ち、ウィン!
ごぉぉぉぉ〜ついっ…!
>>44 サムスピはとっくの昔にスロ化してるじゃないか。
アルゼが出してすぐ攻略法(ry
てか結構マニアックな香具師多いんだなw
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:39:28 ID:LnQG9wQW
ワーヒーは違ったっけかw
当時は糞ガキだったから記憶が微妙やね。
個人的餓狼シリーズランキング
3 > スペ > 2 > RBスペ > RB2 > ポリ >
MOW > 初代 > スーパータッグバトル > RB
まさかスロで風雲拳が蘇るとは…
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:44:05 ID:cKPUmATq
ラスプーチンの秘密の花園だっけか?
あれ、必殺技なの納得いかんかったww
食らったら顔真っ赤にしてアタッマきてたw
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:47:55 ID:SdGI/zxp
ラスプーチンはアクセルスピンだけww
秘密の花園か・・・
まだ消防だった俺
着地狙いとかやってたな
あの頃と、今じゃうーんどっちが強いか微妙・・・
厨房で一時期やめちゃったからな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:48:44 ID:cKPUmATq
>>70 俺もなにげに3が好きだった。
3からグラフィックが繊細になったし。
池沼兄弟強かったw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 01:55:40 ID:++upOKpH
ちなみにサムスピもでるからスレ立ててよ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 02:02:53 ID:LnQG9wQW
ワーヒーはもはやキャラが思いだせないよw主役2人と印象的なのだけ
風間が空中で超必出せたのがおぼえてる。
体力ゲージが赤くなったら熱そうだなw
んで対空パワーゲイザーで逆転勝ちってか。
その逆もまた然りだが…
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 02:14:09 ID:Uolcm1fH
ギース赤
テリー満タン
レイジングストームであぼん
ほたるの天翔乱姫演出さえあれば、何もいらない。
ファイターズヒストリーとワーヒーを出したら神認定
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 15:47:59 ID:luhvuQuM
ビリーが棒を失ってガクブルする演出はあるのかな?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 15:59:57 ID:jjTOlr/1
餓狼伝説スペシャルなら誰にも負けない高校2年のあの頃
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:04:21 ID:jjTOlr/1
ダックキングでありとあらゆる所でブレイクスパイラル
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:18:17 ID:luhvuQuM
7 :テンプレ :2006/10/07(土) 13:06:31 ID:tYMT1cWF
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
二千円札の使い道はまだあるぜ――っ!!てめぇ… ハマっとんのか?
スロに道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんな機種でも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいだれにも勝てねぇから!!
RAMクリア殺法か!自分の手をよごさぬハイエナをしかけたてめぇこそプロじゃねぇだろ
男なら全ツッパで勝負せんかい!なにが独自の乱数制御だ てめえの連荘はでたらめだよ GOGOランプ!!
わたしは許しませんよーっ!こんな機械割じゃあ ウザガキも殺せねえぞ――っ!!
て…てめえはストックねぇ…な… ス…ストックありなら… 天井を越えたりはし…ねえ…
「ハッスル店長」はなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?投資を止めた者がATMに歩を進める俺に勝てるわけがない!!
素面でBモノ打ったら財布がくだけるからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ出目をもってやがる うげら!!んなら設定見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… おれはまだ仮天井のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
設定判別はきみとガイドにまかせる 隊長の教えだーっ!!
いったいどこのメーカーだよてめ―――っ!!あんな出玉をはなつわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな おれはニートじゃねぇ 開店待ちはできねぇ相談ってもんだ
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!店長はいったいだれだ!?
ギースを倒してビルから落ちているときに疾風拳を出せばボーナス取り消し
ギ−スにしょうゆ
あらいぐまギース
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:37:04 ID:WGD3Bzfp
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:41:55 ID:rIBIlk+Q
>>83 ダックは最狂だったと今でも思う
上手い奴が使うと手がつけられなかったよ・・・懐かしい
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:45:26 ID:jjTOlr/1
>>89 だよね。ダック強いお。
画面隅っこでライン移動、相手が追っかけてきた所に後ろキー2回押す、
その間にブレイクスパイラルのコマンド。
立ちブレイクスパイラルはムズイ。
立ち弱パンチすかしブレイクスパイラルとか逃げられないよ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:54:13 ID:ifozQSpu
鳳凰脚できて友達に披露した中二の秋
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:57:47 ID:jjTOlr/1
>>91 隠しコマンド探すのに燃えた。
めくり大キック、しゃがみ弱パンチ×5、しゃがみ強パンチキャンセル鳳凰脚 こわいおw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:58:48 ID:jjTOlr/1
ああ、俺に鳳凰脚やってもダメだよ。
鳳凰脚でスーッっと突っ込んでくるのにあわせてブレイクスパイラルしちゃうからね
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:04:20 ID:iBBx1jlS
カデンツァの嵐
96 :
親の金で打つ男^^v ◆jgjjZMEmQ. :2006/10/08(日) 22:24:27 ID:/ykLF+Ze
スーパーファミコンVERの餓狼スペシャルで
最初のメーカーロゴが出てる画面で↓→↓←+Xボタンでリョウ・サカザキがでるよー(^o^)/
こいつの竜虎乱舞はガード不能であったまきます(>_<)
竜虎乱舞なんて技はありません
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:26:05 ID:jjTOlr/1
スーパーファミコンのやつデキ悪すぎwwww
容量がアレじゃねwwww
超シケテルww
99 :
親の金で打つ男^^v ◆jgjjZMEmQ. :2006/10/08(日) 22:30:20 ID:zPH5matq
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:36:21 ID:jo3hSQJD
ワーヒー打ちてぇな…
さてと…MAMEで餓狼スペでもやるか
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:02:43 ID:OysD9gto
クリキントン
103 :
hitomi ◆ks5tQFAggU :2006/10/08(日) 23:08:12 ID:IV/O4n2o
親金死ね^^
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:11:17 ID:gHB4/lk7
烈風拳!烈風拳!ダボゥ烈風拳!!
てっこうざん!てっこうざん!ダブルてっこうざん!!
まんまパクリだと思ってたあの頃。
ファイターズヒストリーのビッグトルネイド〜!
が、北海道!と聞こえてた。
溝口の連続蹴りは、テッカテッカテッカテッカと聞こえてた。
ソウモンジャ!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 23:19:44 ID:hTxNyXfV
あれって瞬間ガードではじき返せるよなw
ワーヒーはNEODIOが糞
起き上がりに重ねられたら回避不能とかもうね
でもやっぱりアクセルスピン!
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 00:23:09 ID:MOt0Ij1j
ワーヒー2以降で持ちキャラマッドマンだった。
ゲーセンで対戦。
ハンゾウ使いを追い詰め、あと一撃ってところで間違ってボタン3つ押してしまったorz
次ラウンド、怒り狂ったハンゾウ使いの猛ラッシュでボコボコにされまつた。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:14:15 ID:1M1bBuJL
ブリザードブレス!!
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:58:52 ID:akaCTXS6
ガロウ スト2 竜虎
このあたりってほぼ同時だっけ?
若干竜虎が遅いか?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:16:34 ID:MOt0Ij1j
>>108 竜虎が一番遅いが、竜虎乱舞という新ネタを出したのは評価されるべき。
以後、殆どの格ゲーでデフォになったからな>超必殺技
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:30:52 ID:V2RfavzJ
腕ずもう
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 02:35:10 ID:Tod1mdRp
超烈風拳
スロ餓狼にはバトル演出時のプレミアでゲームの画像を
そのまま使ってほしいな。
もちろん潜在(トリプルゲイザー)で。
それかクラック永久ww
>>109 「乱舞」系必殺技の元祖っていう点もでかい
あと元祖脱衣格ゲーってとこも
(^ω^)おまいらスロの話もしる!
スロの話をするよ
>>1を見る限り、5枚役が左3択になってるから、ゴルゴタイプのATが積の山か。
RTが無いようだから、ホーク3タイプの天井ではなく、天井ATだろう。
高確、前兆もAT用ってところでしょ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:29:03 ID:eA3y05yu
ということは餓狼チャンスってATなのだろうか?
餓スペは対COMが面白いかったな。あの作業感は今の格ゲー(ヌルゲー)には
ないだろw
各キャラで各対COMルーチンがあり、よくゲーメスト読んで研究したものだ。
例)リーチの長いキャラだとローレンスはライン吹っ飛ばしだけでおkw
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 19:51:08 ID:xZ+fd7he
ハキョクドー!
>>117 その代わり、対人対戦じゃ有利になるとライン移動逃げばっかやる奴が多いけどな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 20:17:42 ID:/3itf61c
タン先生・・・・
ありがとうございましたぁぁ
チャンスゾーンで5枚役を引けばRTな予感
4ラインて中央のラインが殺してあるのかね
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:08:48 ID:vH0z9Y3V
>>120 アニメは半黒歴史。
テリーの錦織はまだマシなんだが、ジョーの佐竹が・・・
次作でジョーは檜山になってたな。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:28:39 ID:it9OPsqP
今だからこそサムライスピリッツを出すべき
アルゼwwwwwww
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 01:40:29 ID:TvxvviQI
武力だしてほしいなぁ
ボタンでリ−ル回転・レバ−でリ−ルストップでwww
対COMが面白いのは竜虎2だろ 挑発、大キックだけのハメはシュールだった
当時からのツレには フェッ、タッ! こおーけん!だけで受けとれるし
スト2みたいにコンティニュー上手く使って欲しいな。もしくは初代餓狼みたいに逆転演出として、仲間乱入二人でボコとか
スーファミのガロスペ、じゅうべえでAボタン溜めて離すと超真空投げ出せたよな?
おそらく全ての格ゲーの中で最強の投げキャラかと
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 07:19:19 ID:ZOpl4HoM
舞のオパーイある?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 09:21:03 ID:sU2eeJZN
モンゴリアンダイナマイト!!!
ここにいる奴らとは友達になれそうだ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 12:48:57 ID:Vge7Wr1I
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:04:00 ID:9J8CsmvR
ガンガン行進曲、最強フウマ使いの俺が来ましたよ。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:06:14 ID:8kQ8mwpZ
おれのジャンヌダルクこそsaikyou
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:11:17 ID:z5KfJRtK
山崎はでるの?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:16:15 ID:Usia0Sju
ハーッガイーン
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:35:14 ID:w3XS1+PF
初代だと思うからでないかと
とりあえずトリテンハズレが普通とかやめて
子役ハズレとかもあるといいんだけど
KOFはまず外れないからつまらん
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 14:22:54 ID:lWpr3hPD
ATがあるのかないのか
ビジ中はナビに出た7を目押しかねえ
多分2枚がけだと思うんだけど
>>16 某ゲーセンではたまに「命戦」と呼ばれるものが行われていてな・・・。
ってか賞金欲しいならEVO出なよ、1位500kだぜ。
ここ格ゲ板?
>>60>>64 だが今は版権自体はSNKが持ってるからワーヒーの台も夢じゃない罠。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 14:52:35 ID:8kQ8mwpZ
てか筐体変わったのか...
コイン詰まり以外は何気に操作性良かったのに
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 15:04:08 ID:waCtL9RS
「残影拳!」→「へぇあ!(下段強キック)」でいつも1コインクリアしてた。
ダックキングに歩きながら小パンチ連打されて
何もできずに氏んだ(TT)
しゃがみ大パン→クラックとか、141の残影拳ハメなどがでればボーナス確定とかあってほしい
使用キャラの変遷
餓狼1:テリー(3人とも総じて使いづらかったが、ジョーとアンディは特に使いづらかったから)
餓狼2:不知火舞→ジョー(クラウザーをスライディングだけで倒したことがある)
餓狼スペ:キム(やはり乱舞。男は黙って乱舞)
餓狼3:途中で飽きた
RB餓狼〜RB餓狼2:テリーとキム(2人がメインだった記憶がある)
MOW:マルコ(男は黙って極限流)
RBは山崎だろ?
ドリルでよく連打したもんだ
あとなんだっけ肉まん少女とか
ホンフウとか裏アンディとかホタルとか
がとぅーとか強いよがとぅー
検定通ってる
「チャムチャムXX」
ってのが気になる
サムスピ?
チャムチャムなんだろう
イロハとかじゃね?
イロハ、チャム、シャルロットあたりかね
今後いろんな台でそうね・・・
サムスピ
ガロウ RB MOW
KOFMI
新豪血寺一族はどうだろうかww
龍虎の拳はスロよりパチ向きかな?
リュウコほどスロ向いてるとおもうけど
パチでもいいなぁ・・・
超必殺技伝授やらビールビン割
とかww
ジョグボタンか何かで気力鍛錬の行、体力鍛錬の行、超必殺技伝授を選んだり・・・
>>144 ときどきでいいからワイルドアンビジョンのことも思い出してあげてください・・・
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 23:49:44 ID:7bHS2His
龍虎キャラはプレミアで出てくるから心配するな。
なんとなく乱入してきたら確定とかありそうだな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 01:24:32 ID:8fC7RyS5
餓狼スペだったっけ?リョウ・サカザキが乱入してくるの。
やったら強かったような・・・
うーん
どーゆう台なんだろうね
kof見たいな台はいやだぞ
しゃがみ強パンチクラックシュートしゃがみ強パンチクラックシュートしゃがみ強パンチクラックシュート
ダックは上級者用最狂キャラ
キムは中級者用最強キャラ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 01:17:12 ID:iwd37QfI
>115
さすがに天井が増えないATって事はないだろ
天井っていうくらいだからRTかと
3択AT搭載なら、餓狼チャンスはATだろうね
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:06:16 ID:wPiKWOWu
>>154 当時の乱舞はガード不能だったからな。
しかも一瞬構えてすぐ飛んできたし。
いまなら効果音とかするから音聞いてからでも避けられる。
あとテリー登場時のセリフ「ヘイ!カモンカモン!」が
「ヘイウヒョウヒョ」に聞こえる俺は耳鼻科行きか?
>>156 立ち大P1段目空キャンパワーチャージ立ち大P1段目空キャンパワーチャージ
立ち大P1段目空キャンパワーチャージ・・・・・
やべ機種違ったわ。
プレミアスタート音で オベンジョベイベー!! キボン
餓狼1アンディ
餓狼2ジョー
餓狼スペキム
KOF94軍人か餓狼チーム
使ってたな、懐かしい
SNK初の同時抽選キタコレ
>>164 ガロスペのダックのブレイクスパイラル
本当はトルネ−ドベイビ−だったけか?
俺もトルネードベイビーと聞こえてたが間違ってなかったのかな。
格ゲーは何言ってるかわからんセリフ多いよな
古本屋で石川賢の餓狼伝説を見たが、
ゲッターロボかと思ったよ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 00:35:52 ID:bB6tmL1m
石川賢の奴はバーンナックルで人が破裂するからな。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 00:39:23 ID:R+d41sPF
>>166 違うよ〜
ユー アン エンジェルベイビー だよ
ブレイクスパイラルは「弱いぜベイベー!」
だとばっか思ってた。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:19:53 ID:/ao3ke3Y
アンソロだが、レッドベア(広江礼威)の『撲殺(なぐ)るんです』が面白かったな。
ア「女ならいるぜ?」
テ「バーンナックル!いいか!アンディ、あれは女ではない!あれは背景だ!」
173 :
sage:2006/10/14(土) 02:00:26 ID:7U6DvP+D
餓狼チャンスはAT。といってもコイン持ちが通常の2,5倍位になる。5回ナビワンセット。自力で継続させるタイプ。25ゲームを越えたら次回ボーナスまで継続。リプ3連でAT抽選、一応全役で同時抽選。あとなにか質問ある?
174 :
あい:2006/10/14(土) 02:04:36 ID:b1VugPtk
>>173 ルガールとギースどっちが強いんですか?
>>170 そーそー。
確か声を担当した外人のアドリブだったはず。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 02:08:15 ID:R+d41sPF
>>175 アドリブなの?
日本語の意味があったんだけど忘れた。
なんだっけな・・・
あの頃はダックを極めようとしていろんな事を調べていたw
リプ3連でAT抽選?
これはいつk・・
178 :
162:2006/10/14(土) 03:42:46 ID:dunIYX8N
>>175 最初は「Go to heaven!!」だったはず。
しかしどう聴いても「You an angel,baby!!」には聴こえないw。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 09:33:11 ID:VvHEwyoR
ATは使い勝手は良いんだよね
割をなんとか出来ればなぁ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 09:36:01 ID:PmoeE9fS
がろすぺのダック声優がアドリブで変えた
予定ではGO TO HEVENだった
今は亡きゲーメストブックに書いている
じゃあついでに聞きたいんだがダックの→←→+Cの技はなんて言ってるんですか?
182 :
sage:2006/10/14(土) 17:12:02 ID:7U6DvP+D
ルガールとは闘いません。ギースとは格ゲー風に闘って勝てばボーナスかATです。スロKOFとは全く似ても似つかない仕上がりです。逆転演出あり、上乗せありの擬似4号機AT機です。出率は6で110.58%です。ダックの演出もあったり舞がメイドコスになったりと、まぁまぁのできではないでしょうか
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 20:10:40 ID:7UVYHucy
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 20:21:35 ID:R+d41sPF
>>178 そうだ!ユーアンエンジェルベイビーで地獄へ落ちろとの解釈だ!
「よねいじょべる」って聞こえね?
>>181 それは ゲットビートフィニッシュじゃね?
ゲーメストといえば
インド人を右に
ザンギエラ
ザンギュラのスーパーウリアッ上
飢餓伝説
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:36:07 ID:mNlXWkin
体力ゲージの部分が写ってないのに「見よ!この減りを!」とか。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 21:37:59 ID:OO6R6zov
これとかストUとか、ストッコ機以外のスレが伸びてるなあ
5号機は伸びてないけど
と思って狼列伝を検索してみた
・・・なかった
ATとか非ストッコの現行機種って他何があったっけ
ピエロ・蛙は除いてね
ベルコ?
188 :
187:2006/10/14(土) 21:40:10 ID:OO6R6zov
すまん
アントンのスレに書き込むつもりだった
って書き捨てもアレだから画廊にコメント
うん、SNKらしい不可解な連あるよな
以上
189 :
(;^,⊇,^;)害電波@野郎のトロマン ◆37n7FOjQ2o :2006/10/14(土) 21:44:02 ID:khjpuNd1
(;^,⊇,^;)ニヤニヤ
190 :
sage:2006/10/14(土) 23:45:03 ID:7U6DvP+D
ATは結論から言うと、減ります。ベースが格段に上がるので(千円で80回転位)瞬間的に増えることはあると思われます。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 00:42:10 ID:wZRlrX2j
パワーゲイザーって英スペルはどう綴るんだ?
ゲイザーってなんだよw
まさかギャザーの誤りじゃないだろうな…
>>191 Power Geyser
Geyserって間欠泉ね。
本当はパワーガイザーだったんだが、パワーゲイザーになったらしい。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:24:09 ID:RQz5GuuK
もう出てるの?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:25:46 ID:E4n/PnU0
ダックの吸い込みはタマランよw
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 21:38:45 ID:Yg9+dh4A
出てるよ。ネオジオで。
通常時の液晶演出がどんな感じなのか気になるんだが・・・。
発表会いくんで、なにか見てきてほしいもの(写真は×)あれば書き込みよろ
>>198 発表会いいな〜、この機種のウリである以下を確認してきて下さい
○ゲーム性
→プレイヤー参加型ってどんなの?
超父さん+完走RT式?
○前兆演出
→前兆って何ゲームくらいのもの?
完走RTの最後の方の演出の事?
○高確率ゾーン
→どんなの?
AT役告知が高確率とか?
ド根性タイムみたいなの?
○天井機能
→超父さんのように、設定判別が可能で 朝一が強力な機能なのか?
○4ラインシステム
→リールの事なら
球児みたいに萎えるリール制御じゃないのか?
変則押しでリールが単純にならないか?
○その他
→子役とボーナスの重複はあるか?
子役と子役の重複はあるか?
目押しがまぁまぁ出来る人と全く出来ない人で差が出る台か?
>>199 了解した。
火曜なんで、それまでお待ちください。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 02:18:08 ID:g5Do/AJ6
>199
俺がズバリ当ててやろう
○ゲーム性
プレイヤー参加型とは、恐らくバトル演出中に押すストップボタンとキャラが出す技がリンクしてると思われる
○前兆演出
ただの前兆RTか、AT潜伏時の演出と予想
○高確率ゾーン
AT(餓狼チャンス)当選高確率だな
○天井機能
一般に超お父さんのシステムは天井とは言えないので、規定ゲーム数到達で次回ボーナスまでのRT発動だな○4ラインシステム
中段ラインが無効と見た
中段チェリーでリーチ目とかだろう
202 :
sage:2006/10/16(月) 05:10:18 ID:UH32F4zC
朝一は特典なし。ATは格闘演出でパーフェクトでギースなりビリーに勝てば20連確定。天井は規定ゲーム消化で発動。333、777、999(次回ボーナスまで)高確はボナス後50回転、その間にもひとつボナスで超高確。なんのか?格闘演出のです。結果ATに繋がるわけだが
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 17:49:06 ID:qc1oEfPM
発表会どうだった?
出球減っていくATって何だよ
お風呂タイムは無かったの?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:31:53 ID:WJArLtO/
てか、ゴルゴのパクリやん。
1K通常時33G→狼浪チャンス(AT)80G
ボーナス獲得枚数 250:180:100
比率 1:1:1
格闘演出は停止ボタンではずれ、コヤク、ボーナスを選んで当たればダメージ減る
勝てばAT
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:37:58 ID:Y/K24NFk
ダックの吸い込みの気持ちよさはヤバかったwww
スロに例えると711タイプでラスト1GでJACINする感じwwwww
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:42:39 ID:/3W1Gk57
相手がしゃがみガードしてるときに
こっちは立ち弱パンチをスカす。
その間にコマンド入れてブレイクスパイラル。
キムが鳳凰脚でスーッと来たところにあわせて
後ろキー2回押してバックダッシュ、その間にコマンド入れて吸っちゃうw
たまんねぇwwww
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:48:01 ID:s3Y/7J/v
残影拳→弱キック→残影拳→弱キック・・・(繰り返し)2まではCPU戦は、これで楽勝だったんだがな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:49:12 ID:/3W1Gk57
ちょうれっぱだん!!
サニーパンチマダー
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 23:58:44 ID:M2wcpODY
おっぱいあるみたい
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:04:34 ID:WzM6CE9D
公式キタネ
シャンフェイはRB2だっけ?肉まん少女
マリーもでてるし
ホアジャイとかはでないのか・・・
プレミアキャラは多そうだね
タン先生
ジェニー
がとぅー
ほたる
山崎
クラウザー
このあたりはでてきてくれ宇土うれしいんだけど・・・
あ、キャストんとこにのってたわ
デフォルメキャラ含めると大量ででそうね
ローレンツなんかもいるし
ホンフゥがでるのはちょっと意外だたw
RB2までかな?
でるキャラは
MOWのキャラはでないのか・・・
マルコとかほたるとかじぇにーとかほたるとか
なんかヤマサの筐体みてえだな。
とりあえず俺は超お父さんが外れなければOK。
球児を捨ててくれ。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 00:32:51 ID:biJf7Noo
GC中が肝だね
システム的にはゴルゴrとにたような感じ?
ゴルゴみたいに1枚役ないし
子役で抽選してるんかな
3種類ともカンフーみたくノーマルとスーパーがあるらしいが・・・
ノーマル時はナビがないんかねえ・・・
ここの比率が気になるね
ケツ男でもスーパーになればGCくるし
アリスって誰なんだ?テリーの娘??
ググってもひっかからねー。
これ割どうなってんだ・・・?
えらい低いような気もするんだが・・・
KOF好きなんだけど、6で105%とか割低すぎて朝から狙えないのよね。
すまね、発表会行ってきた。 どこまで情報公開していいかわからないので、聞かれた事とGCについてだけ。
ゲーム性について
SNK初のAT機。ゲーム性としては平和のゴルゴ13と酷似。ATにより出玉を維持しつつボーナスを待つ。
前兆演出について
内部的にGC当選している場合、もしくは格闘に当選している場合に1〜10Gほどの前兆がある。
前兆中は白ナビ・黒ナビが発生しやすい。(展示会では黒ナビは前兆確定だった)ガセ前兆は非搭載?
高確率ゾーンについて
GC抽選が高確率で行われるゾーン。従来の4.5号機(リーマン金太郎など)のAT抽選高確率ゾーンと同じ。
ボーナス後50G突入する。また、50G中にボーナスを引くと必ずGC突入?
天井機能について
ボーナス間333Gに達するとGC発動。 また、ボーナス間777G、999Gに達した場合もGC発動。しかしいずれも非GC中であることが条件。
4ラインシステムについて
通常時は3枚掛けで中段ラインを除く4ラインが有効。ボーナス時は2枚掛け遊戯で中段ラインのみ有効。
その他について
子役とボーナスの同時当選について
スイカからのボーナス同時当選が主だった。チェリーとボーナスの同時当選は確認できなかった。
あと、ベル成立Gの次にリーチ目が出たのでベルとの同時当選もあり?(たまたまだったのかもしれないが)
子役の2重当選について
複合役とすると、4ラインシステムにより複合役はムリ。よってない。
目押しが必要か?
通常時もばしばしAT役のナビがくるので、色目押しぐらいはできないと打てない。ゴルゴ13が打てるならおk。
4ラインって初だよね?
打ってて違和感とかある?
連投スマヌ。最大のウリであるGCについて。
GC(餓狼チャンス)について。
GCは1セットを5回ナビとして継続性のあるAT。GCはAT役(赤・青・白ベルベル)を5回ナビするまで終了しない。
ベルはナビが出るが、スイカやチェリーはナビが出ないので要kkk。
GC抽選契機について
GCは主にボーナス後に突入する高確率モード時に全ての小役によって抽選されている(?)
高確率時は直当たりが多く、低確率時は格闘に勝利することで突入する場合が多い。
ただし、突入回数の上乗せ抽選はしていない模様。
GCの継続回数(ナビ回数)について
展示会での実戦の結果なのであくまでも参考に。
5回・・・20% 10回・・・40% 15回・・・20% 20回・・・19% Endless・・・1%
※Endlessとはその名の通り、次回ボーナス成立までナビが続く。(かなりでにくい感じで、1度しか出なかった)
GCの終了契機について
規定小役ナビ回数消化のみ。つまり、GC中にボーナスを引いた場合でもボーナス後にGCに再突入する(ナビ回数はボーナス突入前を引き継ぐ)
(※ボーナスの告知がされる前に何らかの要因でGCが終了した場合、ボーナス後GCに再突入する。残りナビ回数は5となる。)
GC中のコイン持ちについて
通常時がおよそ33.3G GC中は80Gほどになると謳われているが、実際のところは40G後半ぐらいではないかと思われる。ただし、SNKのお得意乱数なのでAT役の偏りはある。
以上
>通常時がおよそ33.3G GC中は80Gほどになると謳われているが、実際のところは40G後半ぐらいではないかと思われる。
・・・駄目じゃん。
>>222 順押しだとSNKクオリティにより出目は死んでる。
逆押しで消化してたが、チェリーが中段に止まってベルが揃った場合でも複合役ではないので気をつけろ。
おそらく、順押しの場合はリーチ目で中段ラインにベルが揃ったりするのだろうと思う。
あと、テンプレっぽいのをちょっと作るよ。報告遅れたお詫びに。
公式
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou/ ●機種紹介(型式名:ガロウデンセツDX)
本機はSNKプレイモアの第2期5号機の第一弾。また同社初の本格AT機。 また、5号機のためストック機能は非搭載。
15インチパノラマ液晶を搭載。消費電力は110W。
●餓狼伝説の基本
小役とボーナスの同時当選を採用。AT機能を搭載。AT機能についてはGCの項目へ。
通常時は3枚掛け専用で4ライン(中段ラインが無効) ボーナス中は2枚掛けで中段ラインのみ有効。
コイン持ちは通常時で33.3G AT中はおよそ80G(パンフより)
子役同時当選を含めたボーナス確率(出玉率は後述の格闘の結果に左右されるので正確には出ない)
設定 赤(純増273)白(純増182)青(純増104)合算
1 1/624 1/624 1/624 1/208
2 1/612 1/612 1/612 1/204
3 1/601 1/601 1/601 1/200
4 1/590 1/590 1/590 1/197
5 1/580 1/580 1/580 1/193
6 1/570 1/570 1/570 1/190
見ての通り、各ボーナスは1:1:1である。青ばっかりでも気のせい・・・なのだ。
●演出紹介
1.通常時には液晶が3分割されテリーとアンディとジョーのさまざまな変化によって小役ナビをする。
2.連続演出(いずれも復活あり)
テリー・・・バスケットボールでみごとダンクシュートを決めればボーナス。相手がタン・フー・ルーだと期待度UP
アンディ・・・トーレニングの一環で見事大木を倒せばボーナス。
ジョー・・・アームレスリングで見事に相手を倒せばボーナス。相手がホア・ジャイなら期待度UP
3.不知火舞演出
舞ちゃんのコスチュームの色や種類で小役・チャンスなどを告知。くのいちより水着ならアツイ?
4.ダックルーレット演出
よくあるほかの台の発展先予告ルーレット。ハズレがでなければ各演出やボーナスに発展する。
5.リーチ演出
美女4人がボーナスorハズレのルーレットを回す。KOFでいうところのアテナルーレット。期待度大で復活あり。
6.格闘演出
別途、格闘の欄にて。
通常時のKKK打法について。
順押しの場合・・・青7を枠内に目押し スイカとの区別がつかないため中・右リールもスイカを狙う必要あり。
中押しの場合・・・赤7もしくは白7を枠内に目押し。スイカとの区別がつかないため中・右リールもスイカを狙う必要あり。
★推薦 逆押しの場合・・・右リール枠2コマ上〜中段に赤7をアバウトに目押し。
中段に赤7が止まった場合、リプレイorハズレ。
下段に止まった場合はAT役orベル。
上段・もしくは赤7が枠外にすべってスイカを引き込んだ場合はスイカorチェリーorボーナス。
左リール枠上に青7を目押し。スイカがノーテンでチェリーも引き込まない場合はボーナスの2確目。
●プレイヤー参加型システム「格闘」について
格闘とは、継続ゲーム数が不定の連続演出である。
その名の通り、主人公テリーがギースもしくはビリーと対決する。これに発展した場合、画面がおもむろに2D格闘ゲームのに切り替わる。
終了条件は両者いずれかの体力ゲージ(画面上部にある黄色いゲージ)がなくなった時。
「格闘」は毎ゲーム、レバーONで「攻」「防」「技」を第1〜3停止ボタンで選択できる。
「攻」は、そのゲームでチェリー・スイカ・リプレイ以外の小役が揃うと予想し正解の場合、選ぶと相手体力ゲージを削ることがある。
「防」はそのゲームでハズレを引いたと予想し正解の場合、相手の体力ゲージを削ることがある。
「技」はそのゲームでチェリー・スイカを引いたと予想し正解の場合、相手の体力ゲージを大幅に削ることがある。
格闘についての注意・・・本機はAT役・ベル・スイカ・チェリーなどを合算した小役確率は相当高いので一辺倒に「防」を選んでいても負けてしまう。
まさに、直感がものをいうニュータイプのゲーム性。
ただし、「格闘」演出の途中で互いの超必殺技が繰り出され、一撃で勝敗がつくことがあるが、その場合はボーナスの期待大!負けたとしても復活演出がある。
見事勝利すれば、GCorボーナス。
格闘について小ネタ・・・テリーがノーダメージで勝利すると・・・?、テリーが10G以内に勝つと・・・? 敗北してもGC突入のチャンスあり!高設定ほど入りやすい?
●GC(餓狼チャンス)について。
GCは1セットを5回ナビとして継続性のあるAT。GCはAT役(赤・青・白ベルベル)を5回ナビするまで終了しない。
ベルはナビが出るが、スイカやチェリーはナビが出ないので要kkk。
GC抽選契機について
GCは主にボーナス後に突入する高確率モード時に全ての小役によって抽選されている(?)
高確率時は直当たりが多く、低確率時は格闘に勝利することで突入する場合が多い。
ただし、突入回数の上乗せ抽選はしていない模様。
GCの継続回数(ナビ回数)について
展示会での実戦の結果なのであくまでも参考に。
5回・・・20% 10回・・・40% 15回・・・20% 20回・・・19% Endless・・・1%
※Endlessとはその名の通り、次回ボーナス成立までナビが続く。(かなりでにくい感じで、1度しか出なかった)
GCの終了契機について
規定小役ナビ回数消化のみ。つまり、GC中にボーナスを引いた場合でもボーナス後にGCに再突入する(ナビ回数はボーナス突入前を引き継ぐ)
(※ボーナスの告知がされる前に何らかの要因でGCが終了した場合、ボーナス後GCに再突入する。残りナビ回数は5となる。)
GC中のコイン持ちについて
通常時がおよそ33.3G GC中は80Gほどになると謳われているが、実際のところは40G後半ぐらいではないかと思われる。ただし、SNKのお得意乱数なのでAT役の偏りはある。
なにか間違いとかあったら修正よろ。
あ、テンプレ入れ忘れorz
RTはボーナス成立後に突入。
また、朝一は設定変更でGC抽選高確率モードから。
天井は333G、777G、999Gに到達するとGC発動。
すまん、いろいろぬけてたorz
修正する。
公式
http://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou/ ●機種紹介(型式名:ガロウデンセツDX)
本機はSNKプレイモアの第2期5号機の第一弾。また同社初の本格AT機。 また、5号機のためストック機能は非搭載。
15インチパノラマ液晶を搭載。消費電力は110W。
●餓狼伝説の基本
小役とボーナスの同時当選を採用。AT機能を搭載。AT機能についてはGCの項目へ。
通常時は3枚掛け専用で4ライン(中段ラインが無効) ボーナス中は2枚掛けで中段ラインのみ有効。
コイン持ちは通常時で33.3G AT中はおよそ80G(パンフより)
子役同時当選を含めたボーナス確率(出玉率は後述の格闘の結果に左右されるので正確には出ない)
設定 赤(純増273)白(純増182)青(純増104)合算
1 1/624 1/624 1/624 1/208
2 1/612 1/612 1/612 1/204
3 1/601 1/601 1/601 1/200
4 1/590 1/590 1/590 1/197
5 1/580 1/580 1/580 1/193
6 1/570 1/570 1/570 1/190
見ての通り、各ボーナスは1:1:1である。青ばっかりでも気のせい・・・なのだ。
また、ボーナスにはスーパーとノーマルと2種類あり、スーパーの場合はGC突入確定。
ボーナス成立後はGC中でもナビが出にくくなり、リプレイ確率がUPする模様。
●演出紹介
1.通常時には液晶が3分割されテリーとアンディとジョーのさまざまな変化によって小役ナビをする。
2.連続演出(いずれも復活あり)
テリー・・・バスケットボールでみごとダンクシュートを決めればボーナス。相手がタン・フー・ルーだと期待度UP
アンディ・・・トーレニングの一環で見事大木を倒せばボーナス。
ジョー・・・アームレスリングで見事に相手を倒せばボーナス。相手がホア・ジャイなら期待度UP
3.不知火舞演出
舞ちゃんのコスチュームの色や種類で小役・チャンスなどを告知。くのいちより水着ならアツイ?
4.ダックルーレット演出
よくあるほかの台の発展先予告ルーレット。ハズレがでなければ各演出やボーナスに発展する。
5.リーチ演出
美女4人がボーナスorハズレのルーレットを回す。KOFでいうところのアテナルーレット。期待度大で復活あり。
6.格闘演出
別途、格闘の欄にて。
通常時のKKK打法について。
順押しの場合・・・青7を枠内に目押し スイカとの区別がつかないため中・右リールもスイカを狙う必要あり。
中押しの場合・・・赤7もしくは白7を枠内に目押し。スイカとの区別がつかないため中・右リールもスイカを狙う必要あり。
★推薦 逆押しの場合・・・右リール枠2コマ上〜中段に赤7をアバウトに目押し。
中段に赤7が止まった場合、リプレイorハズレ。
下段に止まった場合はAT役orベル。
上段・もしくは赤7が枠外にすべってスイカを引き込んだ場合はスイカorチェリーorボーナス。
左リール枠上に青7を目押し。スイカがノーテンでチェリーも引き込まない場合はボーナスの2確目。
●プレイヤー参加型システム「格闘」について
格闘とは、継続ゲーム数が不定の連続演出である。
その名の通り、主人公テリーがギースもしくはビリーと対決する。これに発展した場合、画面がおもむろに2D格闘ゲームのに切り替わる。
終了条件は両者いずれかの体力ゲージ(画面上部にある黄色いゲージ)がなくなった時。
「格闘」は毎ゲーム、レバーONで「攻」「防」「技」を第1〜3停止ボタンで選択できる。
「攻」は、そのゲームでチェリー・スイカ・リプレイ以外の小役が揃うと予想し正解の場合、選ぶと相手体力ゲージを削ることがある。
「防」はそのゲームでハズレを引いたと予想し正解の場合、相手の体力ゲージを削ることがある。
「技」はそのゲームでチェリー・スイカ・AT役を引いたと予想し正解の場合、相手の体力ゲージを大幅に削ることがある。
格闘についての注意・・・本機はAT役・ベル・スイカ・チェリーなどを合算した小役確率は相当高いので一辺倒に「防」を選んでいても負けてしまう。
まさに、直感がものをいうニュータイプのゲーム性。
ただし、「格闘」演出の途中で互いの超必殺技が繰り出され、一撃で勝敗がつくことがあるが、その場合はボーナスの期待大!負けたとしても復活演出がある。
見事勝利すれば、GCorボーナス。
格闘について小ネタ・・・テリーがノーダメージで勝利すると・・・?、テリーが10G以内に勝つと・・・? 敗北してもGC突入のチャンスあり!高設定ほど入りやすい?
●GC(餓狼チャンス)について。
GCは1セットを5回ナビとして継続性のあるAT。GCはAT役(赤・青・白ベルベル)を5回ナビするまで終了しない。
ベルはナビが出るが、スイカやチェリーはナビが出ないので要kkk。
GC抽選契機について
GCは主にボーナス後に突入する高確率モード時に全ての小役によって抽選されている(?)
高確率時は直当たりが多く、低確率時は格闘に勝利することで突入する場合が多い。
ただし、突入回数の上乗せ抽選はしていない模様。 高確率時は潜伏を経て発動する。
また、天井GCも存在し、ボーナス間333G、777G、999Gで天井GC発動。
GCの継続回数(ナビ回数)について
展示会での実戦の結果なのであくまでも参考に。
5回・・・20% 10回・・・40% 15回・・・20% 20回・・・19% Endless・・・1%
※Endlessとはその名の通り、次回ボーナス成立までナビが続く。(かなりでにくい感じで、1度しか出なかった)
GCの終了契機について
規定小役ナビ回数消化のみ。つまり、GC中にボーナスを引いた場合でもボーナス後にGCに再突入する(ナビ回数はボーナス突入前を引き継ぐ)
(※ボーナスの告知がされる前に何らかの要因でGCが終了した場合、ボーナス後GCに再突入する。残りナビ回数は5となる。)
GC中のコイン持ちについて
通常時がおよそ33.3G GC中は80Gほどになると謳われているが、実際のところは40G後半ぐらいではないかと思われる。ただし、SNKのお得意乱数なのでAT役の偏りはある。
なにか間違いとかあったら修正よろ。
餓狼3で舞は消える予定だったが、急遽舞を出すことになってアリスが没になったらしいよ
テリーの追っかけという設定もあったからテリー風の格好をしていた 技もテリーっぽい予定だったとか
ALLABOUTの設定集に結構詳しく載ってる キムの弟子ってのはおまけ程度の設定に見えた
まあアリスじゃなくて舞にしておいて正解だったとは思う
餓狼3自体は問題点が多くて激しくスベったけどね 演出や音楽はかなりいいんだが
「サムライスピリッツ外伝 チャムチャム」ってのも出るのか?
チャムはサムスピと関係ないらしい
ちょっとまて、なんでチャムチャムなんだよw
あのアリスってこの水着の小ささは卑猥だな。胸を完全に隠してない。
舞はアンディだとしてわかるよ
マリーはテリーだろ?アリスもテリー?
ケツ男は肉まん?
肉まんはキムだと思うんだけどな・・・
>>237 つチャムチャムXX
チャムとタムのものか?
うーん普通に侍魂の女キャラでいいんでね?
結構いるし
ほら傘の子とか
リリィはEDとかにはでてくるけど
キャラとしては使えないから
と思ったがアリスってのも使えないからでてくるかもわからんね
ケツ男ステ>リリィ登場>ビリー連れ去り(?)バトル発展
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 02:39:16 ID:50Y5ybB0
>>239 傘の子は男じゃないの?
ED見てないから詳しくはしらんけど
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 03:18:30 ID:HOSbxsYd
>>242 閑丸タンは、チンポの生えた美少女です。
アニメ版レイジングストーム最高。
ボーナス中の音楽はどうなんだ?
ギースのテーマとかだったら最高なんだが
ジュウベエ ジュウベエ ジュウベエ・・・
ってずっと流れる
よく仕様みたら今回同時抽選アリなのか。
最近クソ台連打されたけど、少しは期待できる・・・か?
いやいやAT込みで平均40Gだったり
5回子役入賞でAT終わったりゴルゴより酷そうな仕様だよ
つーか、割だよ、割。
割が高けりゃ名機になるとは言えないが、割が低いと名機になる可能性0。
>>228 真理だな。
羽根が生えてれば飛ぶこともできるが、そもそも生えてないと跳ねるしか出来ない。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 19:45:40 ID:U02ktDXc
リチャードマイヤーとマイヤーステージの曲が出れば毎日全ツッパする
アニメでキッパコーリンキッパコーリン!キッパコーリンおまえ〜のため〜に〜
とかいう歌あったよね?それ流れたら神
レバオンで襖登場→第一停止襖オープン→第二停止襖オープン→第三停止襖オープン
でVSギースとかやってくれんかね
また絵がKOFと同じヘンなのかよー
昔の劇画みたいなのでやれよー
>>254 あの絵師はSNKプレイモアにはいません。
っつーか、SNKが一度倒産する前に辞めてる。
>>253 レバーオン暗転→シュトロハイム城がせりあがって
「I'll chisel your grave-stone sleep well」と言いつつクラウザーが・・・って、
クラウザーいねぇじゃん!(゚Д゚;)
>>254 そしてカプコンに移った後も微妙な仕事しかさせて貰えてない事実。
カプジャム以降、なんか仕事してたっけ。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 04:22:56 ID:DlSPVd92
つーか天井って餓狼チャンスなんだ…
減るATで何が天井だよ
蜃気楼だっけ?
ディノクライシスの絵とか描いてなかった?
レバーONで、3人のモノクロ顔アップ(昔の餓狼伝説の絵かな?)がでてプレミアのロングデモがながれることがある。
2回みた。両方とも青7だった・・・orz
>>257 漏れもそう思った。しかも、天井ゲーム数聞いたときに明らかにヒラは台の仕様しらなくて、「5号機なんで、天井とかないんですが?プ」とかいう態度だった。
食い下がったら、上司みたいなやつ呼んできてやっとゲーム数がわかった。けど、その上司の態度も悪かった。
芋屋、客なめてると痛い目あうぞ?
あと、リプ3連とAT役3連取得でGC抽選だってよ。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 08:30:39 ID:Cc/bczwx
↑あー、SNKの好感度落ちた
糞だから、どーでも良いけど
芋屋の営業の態度の悪さはダントツだな
5号機のATは出目を楽しめるRTって感じじゃないのか?
RTだとほとんどリプ成立で出目が楽しめないし。
出目を楽しみつつコイン持ちをよくする、ってイメージだな俺は。
まあSNKの出目全然なってないけどなー。
>>256 クラウザーはいるよ、CASTをよく見るんだ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 12:27:41 ID:DlSPVd92
>262
5号機のATは減るからRTより劣っている
どっちかっつーと出目を楽しむってより目押しを楽しむ感じだろ
あの絵師はカプコンあたりにいるんじゃないか?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 22:33:47 ID:VQi1IvMd
態度が悪くてゴメンナサイm(_ _)m
アニメ版ギースって鈴置だろ?
>>252 アニメ餓狼伝説2EDだな
ZI:KILL calling 名曲だ
>>265 カプコンやめてフリーになったと聞いたが
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 09:10:20 ID:V3dQdtyM
機械割110%ほどだってよ
だから実際107ぐらいかな??
昨日初打。ギースをコンボでトドメにクラッシュシュートで
倒した時は 少し震えた。
バーンナコォ〜
>>270 全力で釣られてやるよ…クラックな。
クラックシュッ!
ぺちぺちバシ
クラックシュッ!
ぺちぺちバシ
クラックシュッ!繰り返し
バトルで負けてもアンディ ケツ男が飛んできたりするんだろうなぁ
餓狼1はギース以外は2対1で戦えたし
パワーゲイザー
必殺技
通常攻撃
さにーぱんt
の順かな期待できるのはやっぱり
竜虎みたいに超必の這おう商工券を
弱パンで消せる演出あれば神!!
>>273 レバーオンでボン餓狼のテンプレ台詞が延々流れたら神台だな。
>>274 <<這おう商工券
全盛期ゲーメストでも見なかった誤変換レベルに噴いたww
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 11:49:00 ID:gmEOPd1o
つぶれなさ〜い
277 :
FLH1Aah158.ehm.mesh.ad.jp:2006/10/22(日) 12:00:20 ID:eUXc9N4e
せっかくレバーとボタンあるんだから少しは考えろよって思う
俺ならゲーム筐体型にレバーを配置にして
残影拳とかそういう技もコマンド入力で出せるようにする
思いっきり若者向けスロにはなるけど、そんな島あってもいいだろ
バトルモード突入から本当に対戦が始まる
ここが技術介入の部分、糞上手い奴ほど微量ながらコイン増加率はUPする
ダチなんかに「ちょwギース来たからやってくれ 俺こいつ無理」
「なんだよまたかよ・・はいはい」 みたいな
ほんとプレイモアさん少しは頭使って下さいよ
糞時代だからこそこういう部分でどうにかしないと駄目なのぐらい解るでしょうが
あそこの島テラウザスとなりそうw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:01:10 ID:fdjE4dow
ギースにしょう油
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 15:33:25 ID:IRAN49Ov
これって
当たってるときに光るところ(最上部ランプ)が山佐の初代キンパル筐台で
ボタン周辺がサミー
じゃないか?
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 19:02:49 ID:94B1toDD
ムイムイの乳首を唐揚にしてビール飲みたい
が2スレあるね。
パネルはチャムチャムでサムスピが関係無いってどういう事だろう?
演出がサムスピに関係無いってことかな。
そうなるとジャングルとかマヤ文明の中でアクションするのか・・・。
クソ台でも萌えるってだけでつぎ込む奴とかいるからな・・・
はいてない子とあらば全つっぱの構えだろ
BGMでギースにしょうゆが使われてたら打つんだけどな
BIG中の液晶演出がアーケードEDみたいな
NG集みたいなのだったら楽しいのに。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:34:42 ID:KfmNJ5s2
導入はいつから?
11/26
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 17:31:16 ID:rjG3aq5G
KOF2なんて出るんだな。
流石に4号機版KOFお蔵入り→糞焼き直し5号機KOFは黒歴史扱いもいいとこだからな。
>>253+
>>285があっただけで打っちゃいそうな予感。
290 :
ホールサポートプラン:2006/10/23(月) 23:13:38 ID:IdKw8xvU
ネタかと思ったらマジか やべ、ちょっと気になる
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 00:24:30 ID:YcIK0omV
ちょっとRBちっくだね
コンボとかもあるし
ブレーキングがあるのってMOWだっけ?
裏超必殺技ぐらいいれろや!
>>289 ネスツ編らしいからギースはでないかもよ
ウィップにハアハア汁 俺はマキシマでハアハアするがな
お前キモいから死ね
スロやんなボケ、恥を知れ恥を!!
スロットがそんな崇高なもんか?やってる俺らなんてゴミクズも同然だろ
何お高くとまってんだよ、萌えだのなんだのはわからんが
ちゃんとギース戦はギースの曲流れるのね
テリー、超必殺(トリプルゲイザー)とか
出したら連モード確定とか無いかな、、、
5号機じゃ、、無理か
これって元ゲーセン用で
ゲーセンには出てたんだっけか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 11:12:27 ID:GX6n7d6k
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 12:14:44 ID:WfGSFLRi
300
舞おぱい
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 12:16:26 ID:7B2ikpof
カポエラ使いでないのー?
普通にいてるぞ。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:31:02 ID:CaWfNvRX
クラックシュッ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:42:49 ID:ayidn4Zp
round 1
fight!
富士山バスターがスロ化するときいてとんできました。
チャタンヤラクーシャンクがスロ化するときいてとんできました。
ブランディアがス
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 20:33:31 ID:Mdc0c9QU
とりあえず、能書に書いてるような演出期待度「中」の中に
是非、腕相撲演出入れてくれ3G継続で 3G目レバオンで巻き返したらボーナス確定とかさ
まいまいきゅ〜ん
>>299 おい!これ以上ジョーをバカにすっと
怒んぞ?!あー
スカイラブが虫姫さまに見える…orz
またお決まりの意味無し「白ナビ」連発の悪寒
プレイモアは演出も出目も糞
キャラや世界観はいいものの、演出での煽り方があまりにも下手すぎ
4号機のメタスラや龍娘は出玉や連チャンでごまかせたけど、
お父さんやKOFは終わっとる
液晶が綺麗なだけではスロットとしてはダメダメ
>>314 ドラギャルの演出は好きだったけどなぁ・・・好みの問題かもしれんが。
ムイムイてくてく無演出で出目はリーチ目とか鼻血出たもんだけどなぁ。
お父さんは最高だろうが!!
お風呂タイムが。
給仕は糞だろw
どう考えてもプレイモアのスロ台は
メタスラから出すたびに糞化していくが分かるが
5号機(液晶演出重視)ならと
変にガンバルんじゃねぇーゾ!プレイモア!
リール配置やらゲーム的には面白くないっての!!
演出はお父さんが好みですw
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 11:21:10 ID:vNI/Oidd
つか、5号機というだけでクソだろ?
5号機はリールが一本制御ってのが糞だ
エヴァは5号機初期に出たわりには
非常に頑張ってたと褒めてあげたい。
リール制御面で。
プレイモアはリール制御さえ覚えればうまくいきそうな気がするけどな
液晶のレベル高いし
つうかSNkのころからの量産主義かわってねぇな
潰れそう
I'm not boy.
近所にはどこにも花サカ入って無かった事を思い出した
KOFも大型店でさえ2台、、画廊は入れてくれるよな?
俺は近所の店の花さかが消えてこれが入るのを期待してるよ
中ラインないのか
中チェやら中ベルなんかはリーチ目orGCとかかねえ
今見本機打ってみたけど、球児より断然面白い。
前兆もあるから1Gごとに期待してしまう。
SNKお得意の意味なし演出もたくさんあるけど・・
ギースとのバトルは結構面白い。コンボが決まると
爽快。プレミアもいっぱいあるみたいだな
確認済みは、飛行船演出でメタルスラッグのロゴ
が出たりする。
ギースのためだけに大都のシャッターパクれ
このメインの拳を握ってるテリーカコイイな
壁紙サイズとかない?
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 12:16:10 ID:JbocXTCw
試打の印象。
旋風みたいな流れのゲーム性はいいね。
ボーナス→AT→高確→AT→ボーナスのループはストック機の雰囲気です
4ラインのため中段チェリでリプとか???ですけど。
出玉性能は別として、爆裂王より面白かった。
そんなこと言われると期待してしまう
普通に餓狼世代なので期待はしてる・・・
芋屋制御だけはカンベンなり
あんまりエロくなくていい
ビリーのガクブルとかはあってほしいね
┏━━━┓
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\ /:.:.:.:.:.:,r-------- 、:.:.:.:ヽ /
\ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! /
__ l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―
 ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _―
ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、 }J か 勝 拳
/ 、ヽ l | `ー―'J い 負 ひ
/ /ヽ \_ヽ 〉 ! ! せ と
/ |、  ̄ヽ | ん つ
/ | / - _ !く で
/ | // |l  ̄う_ /
| // |l / 丶----"
| // |l / |! \
たった今、餓狼のCMやってた
SNKもこれに関してはかなり本気だな
コケたら相当ひどい目にあうからね・・・。
CM見たお、なんか懐かしいゲームの映像が超ワイドになってた
これは打ってみたいなとオモタ
リッパーホッパーがいてクラウザーがいないのは何故
一応舞台が餓狼1だからじゃないの?ホワイトとかいるけどさ
チビキャラではクラウザー居たと思うけど
キャストのとこにはチビキャラでいるね
でもでるのか?
kofでもさキャラ紹介のときにチビキャラでいろんなキャラでてるけど
でてこないキャラもいるし
楽しみではある
ギース様がTVCMに出ていたので慌てて来た
芋屋のヤロウ・・・
やる気だな芋屋・・・・俺も見ちゃった・・・
てか、中の人ちがうくね?
俺もIQサプリのCM中に目撃した。一瞬心臓止まりそうだった。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:39:43 ID:JX+uqjn9
これ増える仕様のAT?それともゴルゴタイプ?
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 01:49:40 ID:+5Mzs6oO
南国娘みたいに残り10Gでバトル始まったら神
獲得枚数からどう見てもゴルゴ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 02:43:26 ID:JX+uqjn9
>>347 どもです。
さっきガイド読んだけど
ゴルゴよりもコイン持ちかなり良くなるみたいだね。
ホークのRTでさえ危機感感じるのに。
リール停止音が
「うっおーっ」「くっあーっ」「ざけんなーっ」
だったら神台
プレミアで本当にありそうで嫌だな、なんかやりかねねえし
サムスピって前例があったの思い出した
バトル演出は第三停止時に必ず超必殺技喰らって負け
復活技は
バーンナックルハリケーン
ボンガロネタを入れてたら絶対やる
空破弾と昇竜弾が逆ならプレミア
これテレビCMやってんだな
CMうつ機種って名機ないよな
TVCMやってたのなんて数えるくらいしかないんじゃ…
でも鬼武者は名機だよな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:06:27 ID:fZslm+rc
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 22:16:51 ID:RnFGYaYM
肉まん女の肉まん演出はないんですかね?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:00:32 ID:d2mrY/oo
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:11:00 ID:4hLE0u6J
なんというボンガロ・・・
ボンガロを見ただけでワクワクしてしまった
このスレは間違いなく伸びる
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:12:01 ID:Ih2Gpkjl
/ ̄\
| ^●^ |
\_/
おいィ?CM見ただけだがボイスが違う気がするんだが?
まあパチスロなんてやらないから実機はどうかわからんけど
次の機種は龍虎だな
龍虎はないか
もう餓狼のストーリーの続きをパチスロでやってくれねーかなー
とりあえずエンディング見るまでは回してやるのに
スペック見たんだけどさ 辛くね( ´Д`)
これも同時抽選あるんだろうか
今回同時抽選ありぽ
面白そうなんだけどな・・・
リプ3連で抽選とかRTを複数作ったってことか?
せめて・・・せめて6で108%はあってほしい・・・
105%ほどだと思うぜ・・・
3択ATが合成で1/5ほどかなー?
ギースステージで「ギースにちゅうして」が流れりゃそれでいい。
AT合成で1/4なきゃキツイだろ
5枚だよ。
108%はねえだろうなあ。
105程度じゃね?
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 21:45:52 ID:TtBSPlcD
CMのテリーの声が櫻井に聞こえるんだが
うわっ、なつかしー。
ダックの立ち大Kスカしブレイクスパイラルとか…
ホワイトがいるw
VSギースは障子からの演出だったら神台だな
テリーとギースはゲームと同じだと思うけど他の2人が激しく別人の予感
ギースも3からの人じゃなくてスペシャルの人がいいんだけどな、有名人になっちゃったしムリだな
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:28:57 ID:TtBSPlcD
斬影拳→下大Kでハメ殺してたな
今考えると何が楽しかったのやら
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:31:39 ID:uX98GbA9
わしの勝ちじゃぁ〜
378 :
ひろ:2006/10/30(月) 23:57:42 ID:ssIIaDjV
379 :
sage:2006/10/31(火) 00:20:00 ID:pv52gcQP
アクセル・ホークが見当たらんが、どういう事だ!
やる気が0.1%落ちたぜ
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:59:01 ID:ce5ipiyH
つうか今の芋屋にはまともな絵描きがいねえのか?
KOFといい何だよこの学生アニメーターに頼んだようなドヘタなアニメ絵は。
絵変えるだけで売り上げあがるんだからさっさと変えろよ。
ガロウチャンスとか・・・ただの50RTってだけだろ
臭すぎる・・・・
終了
今テレビでやってる!
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:14:16 ID:k6G7UrAC
鳳凰脚 アタタタタタタッ!
ほんと考えろよな
50Rt突入でキャラ選択
俺ならキムを選ぶ
で、毎度毎度リプばっかでキムはじっとしてる しかし!
レバオンでキムがスーーーッと右に構えながらスクロール
まさか!!!!!!!この動きは!!
そして相手に重なった瞬間!あの狂乱乱舞が咲き乱れれば・・・みたいな
勝ちダス勝ちダスやったダスー!
>>385 キャラの誕生日にプレイすると強くなるゲーム!強くなるゲームじゃないか!
ってかあれは黒歴史。
テムジンは2で誕生日に強くなるのは外伝だな、そしてここは餓狼のスレ
間違いだらけだが、龍虎のスロはやってみたいな。レバオンビール瓶切とかなー
プレミアでキムが空を飛んだりしないかねぇ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 05:42:57 ID:n4hiunGH
オベンジョベイビー
リール配列からしてうんこ
開発者が北斗世代なんじゃなかろうか・・・
別に北斗の配列は悪くないけどな。
なんでも北斗世代と言えばいいもんではない。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:31:05 ID:LyIPRp88
なぜ、koF96からギースのコスは上着アリばかりなんだ?
ギースファンは絶対に上着ナシを支持するのに。
つ【初代餓狼伝説】
腕を振るだけの烈風拳
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 22:26:11 ID:49bA5DDO
6、割110だって!
小野真弓 - おのまゆみュージアムってとこに書いてあったw
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 00:02:04 ID:v+8IZuHB
タイガーバズーカやぁ〜
ガロウチャンスがRTなんて暖かいもんのわけんぇだろ
高確率AT抽選だよ。どうあがいても機械割やばいよ
CM初めてみた
まんまゲームと同じ感じでおもしろそうに見えた
実際はそうでもないんだろうな('A`)
>>396 じゃ〜 ね
バトルはどうなんだ?
まったく新しい感じがするんだけど
デキレなんかねえ
コレATっつってもゴルゴみたいな増えないATだよね?
嫌な悪寒…
このスレ読んでいたら、
久しぶりにゲーメスト読みたくなった。
マンフーアーパッサン…ジッチュー!
画廊の誤植は記憶にないな。
ザンギエフのウリアッ上が最強だった。
ザンギュラだろ
ジャンプ大ピンチ
田淵健康
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:46:20 ID:GFtK3uCp
ここでアクセル全開、インド人を右に!」
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 03:49:48 ID:1RyDwuWu
極めて理不尽に御大自ら登場
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 04:08:42 ID:zqhFTn1a
餓老は美しい思い出のまま、スロなんかで汚さずにそっとしといてくれ。
竜虎2なら打ってみたい。
ユリのパーフェクト勝利時のブラ胸チラ勝利ポーズがあれば全ツッパしてやる。
そういや負けても不自然に上着破けてたな、確か。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 04:54:34 ID:eM9KdJIt
烈風拳てなんだ?疾風拳だろうが
どこら辺の話なのかな?
ダック仲間?敵?
6で110%か・・・じゃあ実際には107%くらいはありそうだな。よし、それなら打てる。
6があればの話だけどな・・・。
ま、割が高いってだけでも一応夢はあるよな。
そうだな、配列とかいろいろ要素はあるがとりあえず割だ
割さえよけば一応希望がもてる
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 18:58:00 ID:fqtONffb
1
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:03:10 ID:BpREIqsz
ダックとか歩き小Pだけでハメれたよな
開発者叩く奴って他メーカーの人間だからスルーしようぜ!
未だにCM見たことが無い
誰かうpしてくれまいか?
こんな3流メーカー相手にされてないと思うが・・
実際、素材はいいのにどっかネジがハズレてて糞だし
餓狼やKOFなんて今のスロッターどんぴしゃじゃん
本当勿体ない
開発者スロ打ってないだろコレ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 01:52:25 ID:tvxLnFg5
CMはじめて見た
初代餓狼のホア・ジャイ一気飲み演出とか
ボーナスステージ腕相撲演出とか無いかな
あ、無い。そうですか。
>>35 3はパワーチャージねーよw
3は強クラックシュート→屈強Pキャンセル強クラックシュートで永久ですわ
モチーフ?バトルは初代
でも登場キャラはRB2まで
肉まんがそうね肉まんが
>>423 確か公式のジョーステージに腕相撲演出ってのがあったぞ
これ外したら…
もうゲームだけ作っててくり(;´・ω・`)
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:21:49 ID:pRui++69
クラックシュート強過ぎ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 16:38:06 ID:Kw9DTzvr
1の烈風拳最強
餓狼SPの頃は龍炎舞の無敵時間強化のせいで舞使いばっかりだったな
どうもこのスロのクラックシュートは俺の好きなタイプじゃないな。
リアルバウトあたりの全身の捻りで踵を叩き付ける感じが好きなのに。
スロのはCAP vs SNKちっくだった。
>>431 SPの舞は強キャラだからな
舞のライン移動攻撃BとDはギースの避け攻撃に勝てるし
キムも強かったな・・・いや強すぎたなw
ライン移動逃げ→相手が追いかけて来たライン移動攻撃に会わせて飛燕ザンが糞ツヨカタw
ハズセにレポートのっとるよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:43:39 ID:TG5Tkxbt
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 22:52:17 ID:AZ/qLojE
タイガアッパーカッ
ギースとテリーの構えがkof97っぽいな。
家庭用で舞ライン移動させて一時停止でハアハアしてたw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 13:58:59 ID:+o+gcXEi
正直期待はしてる
あとは答えてくれるかだ
此処とJPSは大手が本腰を入れてくる前に色々やって天下を取って欲しいな
いっそ、液晶と音周りSNK・リール制御とwaitランプJPSで一台作ってくれないかな
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:35:31 ID:klQimQLp
なんなんこれ
http://www.pachinkovillage.ne.jp/2001mac/mezonikkoku/mezonikkoku.html 「餓狼チャンス」は複数の突入契機あり。
3択ベル成立時の抽選やJACハズレ、「格闘」での勝利、天井など。
いつ、いかなるときでも突入のチャンスあり。
これだけ豊富にチャンスがある5号機は他にない!!
もうひとつ重要なものが、ゲームの世界観を完全に再現した「格闘」だ。
これはプレイヤーの勘が出玉を左右するチャンスゲームで、対戦相手を倒せば「餓狼チャンス」またはボーナスとなる仕組み。
では、どうやって相手を倒すのか?
ここで勘を働かすのだ。小役成立だと思えば左リールを最初に止める。ハズレだと思ったときは中リールから、3択ベルorスイカなら右リールを押す。
予想が正解なら、対戦相手にダメージを与えることができる。
相手の体力ゲージがゼロになれば勝利。AT突入かボーナスとなる!
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:38:01 ID:klQimQLp
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:42:18 ID:Gju+o5sL
3択…?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:55:46 ID:LAAxVAXs
>>444 リー=リアルバウト餓狼SPから登場
ホッパーとリッパー=ギースの付添い人
リリィ=ビリー・カーンの妹
ホワイトは俺も知らないな。
ホワイトは家庭用でボスだった希ガス
どの作品かは忘れた
リアルバウトSP・DM
PSの作品だな。ガード不能+気絶の飛び道具とか
倒した後起き上がって、即死の弾丸撃ってきたり、奇天烈な奴だった
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 22:09:19 ID:LAAxVAXs
レバー強打すると当て身投げされますか?
ブルーマリーは飼い犬の安藤さんを呼びますか?
おぅわ!
要はRTの無いキャシャーン
高確がステージじゃない事
AT天井がある事
それって良くね?
ボーナス確率の悪いゴルゴだと思えばおk。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 15:37:30 ID:uKwnR8ig
これノーマルの平均獲得枚数はどれくらいになるわけ?
4枚程度の差
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:47:35 ID:jLa/6mf5
息抜きにメダル5枚くらいでゲーム出来る機能があれば嬉しかったんだが・・・
ホール内通信対戦とか着けたら人気でるお
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 17:59:57 ID:z837aoJ6
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 19:17:47 ID:USholcnr
出目最悪だな
いい加減にしろ糞メーカー
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 21:34:05 ID:Ri0H0AKw
懐かしいなぁ。今これゲセンにあるんかな?
まぁ一ついえるのは球児よりはマシそう・・・
>ATは「餓狼チャンス」と呼ばれるもので、左リールの3択(5枚小役)をナビする機能。
>突入すればその区間、1000円あたり約80プレイの高ベース状態となる。
継続率がどれくらいかが分からないと評価は下せないかもしれないが
球児は玉持ちが余りにも酷すぎた・・・
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 22:29:05 ID:7iA0u9bh
出ないのか?
100枚入れたら110枚出てくる。
で、稼働日はいつ?
27ぐらいから
4ラインだから中ラインで子役揃いでも払い戻しがない=リチ目
リール制御が普通であることを祈るばかり
球児とかkof並だと・・・
CMもちから入れてるし糞ではないと願いたいな
とりあえず全く意味無しの白ナビをなくせ!
入れるなら、他の色付ナビは全部熱く(ハズレる)しろ
これって台って隣りの台とコイン賭けての対戦でOK?
いや今回のはATの潜伏やらなんやらで白ナビ黒ナビ等は多少意味があるんじゃなかったけ?
某サイトで同時抽選契機に「リプレイ3連」ってのが
リプレイとは別に書いてあったんだけど誤植…だよな?
5号機じゃありえないとは思うがまさか…と気になって仕方がない。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 12:51:04 ID:LZ5086eD
アクアはリプ3連で確定とかじゃないだろ。
リプがボヌス同時抽選で成立後はリプ確率が上昇するから
連続で出やすくなるだけ。
画廊のはリプ3連がAT抽選契機なだけじゃなかったか?
この台、ボーナス即やめ出来ないんだなあ・・
青の後の地獄が目に浮かぶわ・・
ヴァンパイアハンターの話題が一度も出てないとは
豪傑寺すら話題が出てるのに
ヴァンパイアでるのか?
でも、ハンターか…バレッタ出ないな〜
アップルフォーユーとビューティフルメモリーが大好きで、対戦でもトドメに狙ってました
無印ならまだしもハンターなんてイラネ
カプコンだから
スト2かバイオかだすかもしれんね
スト2は普通に負けるしw
別にうぜえーってことはないはず
カイザージャンプしたら、バケ確定なんだろうな…
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 17:01:42 ID:VlicfhAm
バイオとかいってターミネーターみたいなやつだろどうせ
ターミ→タイラントになるくらいで
SNKのリール配列をなんとかしてくれ
打っててドキドキしない
5号機ってのもあるだろうが、
昨今リール配列でドキドキできる台なんか見た事ない。
さすがに球児とか酷すぎたが。
>>478 そんなこと無いぞ
てーか 球児やKOFとか出目以前に重複も無いし
逆言えば こぼし役が無い素晴らしい出来だと思うが
液晶はオマケ 色々見れてプレミアムとかあるGOGOランプみたいなものと思えばいいでしょう
重複の台もいい所あるし。現行機種じゃ クラテンXとか滑りが楽しかったりするぞ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:02:37 ID:VlicfhAm
クラテンってなんだよ
>>480 うは! 頭痛が痛いw
クラテンだけでよかったな X 付けるならクランコだっけ?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 18:12:40 ID:VlicfhAm
いや、コンテストならクランテだろ。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 19:49:45 ID:gFSNVg99
演出でバーンナックル当身投げで返されて死んだら
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!! と何故か喜べそうだw
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:56:46 ID:J+b2KCpR
でも設定差でボーナス確率にむちゃくちゃ差がないところ見ると
餓狼チャンス自体に設定差があって、高設定はBIG後以外にも
通常時に餓狼チャンス発生の確率が高いとかありそう。
スパイダーマンの117は別格だが、110%って機械割りを見ると
やっと狙って打つ気になれるよ・・・
リプ3連・AT役3連でGC抽選。 設定差あり。 モーニングは設定変更でGC高確率状態スタート
ガセ前兆搭載 高設定ほどGC継続率が高い
店になくとも台にあるかないかは大きな違いだ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:05:14 ID:kzmJBxf/
>>488 1/300以上でボヌス出てる蜘蛛男なんてとんと店で見かけませんが・・・
結局使われないんだったら見せ金と同じ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 20:21:57 ID:ejKhiVe/
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 21:59:56 ID:V9sRqYue
>>489 そんなあなたは使う店を探さない横着者。
ゲーメスト読んでいたあのころ・・・
ビリーの革ジャンほんとに欲しかった・・:・
見かける見かけないは別にしてもそれだけ出るかもと客に思わせるのは店にとっても客にとってもメリットがあると思うけどね
最高設定105%とかじゃ何の希望もないしなぁ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:26:10 ID:/F/CwxC8
ビリーか
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:28:27 ID:/F/CwxC8
ビリーね
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:30:37 ID:/F/CwxC8
ビリー・カーン
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:49:48 ID:hJc0a0dz
ひさお ゲイザー
↑↑審査激甘即融資です。↑↑
双葉ほたる出せよ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 19:25:50 ID:1oIMRhz5
対戦相手がスラッシュ・ローゼンマイヤーならボーナス確定
なんで肉まん?
全然もりあがってねえw
アリスって誰よ
↑すぐかりれます↑
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 21:31:05 ID:U764tVo3
シャンフェイの為に打つ
じゃぁ俺はジョーのケツの為に打つ
タイガーキッーク!!
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:31:45 ID:MOyo809J
バーアッー!!ン・ナックル!
パワアッー!ウェーブ!
クラアッー!ク・シュート!
ざアッー!ん影券!
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:39:48 ID:hZBqhGai
キッーク?
どう発音したらいいんだ。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:41:35 ID:ZeefxVU6
ダックキングプロの俺が来ましたが帰りますね。
初代はバーンナックルとパワーウェイブしか技の名前言ってないぞ
クラックとライジングはン・ヴァァァァ!って言ってるんだよな、な?
ウィーン!
お便所ベイビィ!
ホールが1使った時点でマグレ勝ちも無さそうな気がするんだが・・・
これセテーイ1だと割90%くらい?もっとあるのかな?
まぁ・・・ギースのレイジングストームが見られるなら打ってみても良いが・・・
5号機の制御でそのリーチ目をどう活かせるのかが気になるなぁ・・・
格闘中も逆押しで一確特殊子小役とかあったりしてドキドキできるんだろうか?
>>517 いや、むしろベルリプこそそのリーチ目だと思うが。
まあ、仕様発表された時に万人が予想できたっぽいけど。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 18:57:58 ID:uSmsSEE9
あぐるぞ
なんでこれBIG中の音楽新規にしたんだろうね・・・・ファンの気持ちをわかってねーな
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 04:11:06 ID:MmtpYndP
元からファンの事なんて考えてないからな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 09:02:39 ID:XjS0WBqJ
ダックキングはいますか??
墓標なんかもういいよ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 09:28:23 ID:Air6MYFl
ATに餓えた狼どもが打つんだろうな
つーかさ、結局はダラダラコインが減っていくATなんだろ?
それならRTの方がいいのだが
潜伏したり液晶上の演出の勝ち負けで突入する以上RTじゃ無理だったんじゃない?
格闘の仕組みがどうなってるのか知りたい。
出来レースじゃないんでしょ?
リプ3連は複数種類のRTとかかな?
リプ3連はAT突入の抽選契機だろう・・・
AT突入契機に関してはメーカー側が作れるからね
餓狼列伝
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:36:22 ID:qbNWh5W1
情報見たら、
リプ三連でAT突入抽選。
リプ四連でAT突入確定。
で対決は平均12G継続して、
毎G成立役を予測して押し順を変える。
小役成立だと思ったら順押し。
ハズレと思ったら中押し。
レア小役と思ったら逆押しだってさ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:20:48 ID:FzaCMoP7
5号機でありなのかそれ
バトル勝利、または天井時はボーナス成立までナビ上乗せってところか
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:45:12 ID:O+tjrW1e
初代のアンディの残影拳は ハーッ!ガイーンって言ってたよね
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:47:09 ID:ztJJNHnZ
港ゴリのポッチャリコーヒーレディに会えなかった…
港ゴリのポッチャリコーヒーレディに会えなかった…
あの子に会うために港ゴリ行くのに。
あの子に会うために港ゴリ行くのに。
かわいいんだよな。
彼氏いるかな… 彼氏いるかな… 彼氏いるかな… 彼氏いるかな…
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:56:44 ID:FzaCMoP7
きもい
荒らしはスルーしとけ
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 10:54:57 ID:tE1mVViF
>>533をちょっと詳しく。
『液晶に『FIGHT!』マークが出現すると、『格闘ゲーム』に突入。
格闘ゲームは餓狼チャンス(GC)突入の鍵を握る、重要な演出となっているぞ!
最終的に相手を倒せばGCorボーナスとなるのだが、その成否はプレイヤーの勘に委ねられている。
まずはストップボタンで成立役を予想。
小役予想なら左リールを最初に停止させ、『攻』を選択。
ハズレ予想なら中リールを最初に停止させ、『防』を選択。
レア役予想なら右リールを最初に停止させ、『技』を選択。
予想正解で敵にダメージを与え、不正解でダメージを受ける仕組みになっている。
リプレイは予想に関わらず、どちらもノーダメージだ。敵or主人公の体力ゲージが0になるまで継続するぞ!』
だそうだ。
ボーナスはどうか知らんけどATは自力で引き当てるっぽいよ。
ボーナス後50G間は、AT高確率抽選モードに入って、そこで抽選受かると、前兆を経てATかFightらしい。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:40:50 ID:Cnsmly/b
>>543 子役のタイミングちゃんと当てないと勝てないww
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 19:35:39 ID:tOZ4K0a3
ほたるかわいいよほたる
勝つときは負けても復活演出で勝つし
どんなに予想的中で押してても一回の失敗で大ダメージで負けに追い込まれる
どうにも自力って感じはせんよ、どんどん入らんと負ける台だから北斗のラオウと違ってギースショボイし
どっちにしても出来レではない
当時の格闘ゲームボスキャラの卑怯感を出しているのです。
過疎ってるな
来月から入荷だろ・・・・?
なにこの過疎っぷり
機械割はかなり良いのにな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:24:43 ID:M04zTW63
親父 花盛 KOF 給仕で
評価を地に落としまくったたからねえ
KOFなんて何の冗談かと思った
ストック禁止の5号機とは合わないのに
液晶演出ばっかり重視
リール配列と制御はウンコそのもの
給仕なんてその究極形だろ
画廊はシステム上前兆が盛り込めるみたいだから
多少マシになるのかな?
機械割110%じゃ打つ気になれないよママン
いや、このご時世110ってかなりいいだろ・・・?
問題は店側サマが使う気さらさらねーって事だが・・・
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 06:21:52 ID:rCgN71kS
大阪で1店舗入ってるみたいなんだがガセか?先行導入か?
明日朝一で行ってみるけど・・・
誰か一緒に行かない?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 06:48:23 ID:4N56m8oQ
中段ライン子役がリーチ目だってことしらない爺ちゃん婆ちゃんオッサンオバサンが文句言って止めたところをハイエナウマー
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 07:43:44 ID:rCgN71kS
だれか起きてないか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 07:53:14 ID:aFPxxITt
キムのずるさは異常
>>559 行くのかい?レポおね。
当方南国なので一緒にはいけませんwww
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:01:51 ID:rCgN71kS
p-worldで検索してみてくれwww
全国で5店舗だけ登録されてる。でも、ほとんど12月新装開店。
大阪の店は既存店なんだが、入ってるとは思いがたい・・・一応行ってくるが。
先行導入なんてやってるのかな?
あとできれば詳しく話せるヤシはメールキボン
[email protected]
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 08:12:51 ID:rCgN71kS
とりあえず今から車で特攻してくるwww
奇跡のように設置されてたら帰ってきてから感想かきますねw
>>563 イッテラ〜
奇跡の設置を目の当たりにしてきてくれ。
実はKOFだったとかいうオチは無しでww
確定演出で空飛ぶキム希望
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 17:06:35 ID:J18l3bRw
ほたるのかわいいさは異常
もう遅いと思うが、大阪には設置予定の機種を
すでに設置してるかの様にPワルドに登録する店が数店あるぞ。
登録してるクセに届き次第設置です。とかまだ入り口に飾ってるとかザラ
バトル中に小役成立を示唆するような演出があれば
技術介入の余地ありってことでいいんだが、多分ないんだろうな…
ってことは中身も把握しないで常時オヤジうちのオヤジと
勝率の変わらないバトルなんだろうな…駄目じゃん
自分で当てた、っていう達成感がある。
今までも三択とか六択とかあったじゃん。一緒だ。
おもしろそうだけどな〜。
勝てるのかあやしいな。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:54:26 ID:1rRgTd+c
格闘ゲームに苦労して勝利しても所詮餓狼チャンスに入るだけだろ?結局ヌルーして終わるだけ。たまにはボーナス確定するのかも知れないがどうせほんの一部だけだべ。
システムに文句あるなら打たなければいいじゃん。と思う。
まあ実際打ってみたら俺もクソ呼ばわりするかもしれんが。
今の所は期待している。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 12:48:56 ID:KnqQfLS/
574の理由でSNKのコレまでの台が速攻で打たれなくなってる訳だが。
やりもせずにクソ認定はどうだろうね
過剰に期待は禁物だが6の割を見ると希望はまだ持てる
6のペイアウトは格闘システムを1/2で勝利した際のペイアウトだって営業からききましたが。
>>569 今更何を・・・そんなの普通だろ・・・
その代わり変則押しとかで楽しんで打てるだろーが。
相手の残り体力少なくて、右から押して「一確AT目で技成功キター」とか言ってりゃいいやんけ。
不安なのはSNKのクソリールのせいでどこを押しても成立役が分かり辛かったりして楽しめない可能性があることだ。
>>580 バトルシステムの事考えたら、
変則押しで成立役がすぐに判別できない方が楽しめないか?
>>581 そうか?それこそオヤジ打ちと何も変わらないと思うが・・・
ベルorハズレ目で・・・外れた!だのベル揃い!だの楽しみたいわ。
>>582 実際打ってみんとどっちがいいのか判断しにくいが、
演出的に第1リール止めた時に技出すのか、
全リール停止時なのかによっても変わるか。
例えば全リール停止後に技出すなら、
変則で右押した時点でベルorハズレ目だった場合
ハイハイワロスワロス、って事になるんじゃね?
って思ったわけですわ。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 14:47:08 ID:f0EF93G3
リプ4連以外のパワーゲイザーでボーナス確定らしい。
ボーナス中も三択ベルとかやって、ボーナス後のAT突入抽選するらしい。
んでAT中にボーナス引くと、スーパービッグになって、押し順ナビ。
またボーナス後AT。
これのループで増やすんだとさ。
そのATがかなり怪しいな
5枚役5回ナビされたところでどうだというんだ・・・
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 16:11:47 ID:f0EF93G3
だからすごい勢いで上乗せすんじゃね?
ATナビ回数は上乗せ除いて、5、10、15、20、エンドレス。だってさ。
どのみち無制限ATでもRT以下だしな。
ヒドスwwwwww
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 19:02:08 ID:zQJW0gVj
飢餓伝説で十分だろ?
飢え飢えwww
もうそろそろ導入でしょ?
なにこの過疎っぷり、もしかしてだれも期待してない・・・!?
KOF 花盛 球児
最強ラインナップの後じゃしょうがない
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:24:52 ID:8dp1YUFi
>>485
正解だ
今日雑誌に書いてあった
>>591 少なくとも俺は期待している
もう5号機しか今のとこ打つ気がしないから面白そうなのが増えてくれればそれだけで嬉しい
機械割りは知らないが、多少のことはこの際目をつぶる
お前らこんなクソ台よりもほたるについて語れよ。
やめてお兄ちゃん。その人は、その人は私たちの・・・
どう見てもゴルゴです
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:32:00 ID:e3kck9J4
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:11:11 ID:T3rllF8f
うちのホームは6日だな・・・少し遅いのかな?
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:33:01 ID:QwKCRDB5
赤7の引き強くなきゃきついだろ
うちのホームは4日導入と宣伝が来た
まぁ間違いなく打ちには行くが、勝てるかどうかは正直微妙に感じるな
ATにしてもゴルゴの例もあることだし
>リプ4連以外のパワーゲイザーでボーナス確定らしい。
五号機的にこれは可能なのか?
>>602 ゲイザー出たら勝利確定。
リプ4連時は無条件でゲイザー→勝利して餓狼チャンス。
それ以外で突発的にゲイザー出したらボーナス。
別になんの問題もないだろ。
もしかしたらリプ4連時にゲイザー以外での勝利もあるかもしれんが、
そこまでは知らね。
すまん。頭の中で”以外”が抜けてた。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 11:11:10 ID:RmuFPQC/
まあ、最近の台やってるとATはコイン持ちよくなる程度いいんじゃないのって感じ。
バトル中もAT役ハズシて突入率アップできるとかマニアックな攻略要素いろいろあるみたい。
ついに同時抽選も搭載したようで。いくらか期待できるんではないだろうか。結果は出てから…だが。
システム云々よりも
SNKは出目と演出がひどい
4号機時代からそうだもの
いや、乳とか尻の演出はトップクラスではなかろうか。
龍娘は別
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:04:46 ID:2T5mg3NY
JAC中の蹴りポーズで短パン履いてたのは確かにガッカリした記憶がある
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 23:17:24 ID:AMzlsWLO
SNKの配列は糞だな球児、KOFといい
頼むからトリテンハズレだけはやめろ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:58:41 ID:hu73+SmM
ボーナス中のAT突入の条件。
・ジャックハズレ
・三択ベル成功(スーパービッグ中は完全アシスト)
と有った。
天井ATの発動は
333G
777G
999G
と三ヵ所有って、333Gと777Gは殆ど単発(AT5)で、999Gなら、次回ボーナスまでのATだってさ。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 01:02:48 ID:hu73+SmM
同時抽選期待度は、
リプ→5枚役(ベル?)→チェリー→スイカ
の順で高いらしい。
>>609 糞だと思う 他のSNK台に比べてかなりマシなだけで
前に展示会で少ししか打てなかったけど通常時はなんかコイン持ちが悪かった気がした。あと4ラインって何か違和感ありまくりw
ATはゴルゴより演出が多彩で良かったよ。微量ながら増えてく感じ
個人的にゲームは好きだったから人気でてほしいな
いやまぁ微妙にも増えないわけだけども
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 02:32:25 ID:XjJqCWFZ
ARって言葉が出なかっただけだろ?つっついてやるなよ
>>617 ARの意味知ってるのかい?
お前のはフォローにすらなってねーよw
なんでテリー右側なんだろな。
すげえ違和感あるよ。
>>619 ジャンプとかで入れ替わったんじゃね?
とはいえ、それもそうだよな
プレイヤーキャラのクセに右側ってのは変だ
芋屋がそこまでユーザーのことを考えて作ってるわけねーだろ!
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 15:15:55 ID:XjJqCWFZ
>>618 RT無いの! 2ヶ月ぐらい勘違いしてた
ゴノレゴ嫌いだからもう打てない・・・
今気付いた、マジでなんで右側・・・?
格闘前のカットインも決着後の演出でも全部右側だわ
そもそも体力ゲージからして右だしね。
制作者の意図が全く理解できない。
全然気が付かなかったよ。右側。
なんか違和感あるなあと思ってたら・・
強い奴は右側から来るという動画の基本を知っている奴がスタッフにいるに違いない。
というわけでスタッフは富野オタ一確
マジでさ・・・格闘は出来レじゃないよね・・・?
たかだか5枚をナビするATを獲得するために(しかも出来レなら余計に)だらだら前兆とかあってもウザいだけだぞ?
プレミアでムイムイ出てくればなんでもいいけど。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:08:59 ID:BJpkED50
ボーナス放出の格闘はデキレ。
三択ミスっても相手にダメージ行くってさ。
だからAT突入抽選してる時の格闘で、三択ミスっても相手にダメージ行く様なら、ボーナス当選
やっぱりデキレなのね・・・
1回打ったら終わりな予感
この盛り上がらなさ・・・
心配でしかたありません。
ほたるの話でもして、盛り上がろうぜ。
>>629 AT抽選はデキレじゃないだろ?何を言っておるんだ君は。
へぇ……初めて来たけど、いいトコ(スレ)じゃないの
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 23:06:50 ID:HQetlZR9
俺は結構、期待してるんだけど…宇都宮のホールは全く導入の気配もないのよ…回胴王と餓狼とサンダー打てば5号機はもう良いかも…
デキレな格闘(ボヌス放出)と デキレじゃない格闘(AT抽選)と2種類の格闘があるわけですよと。
そもそもデキレな格闘の方は出目でとっとと察知し揃えれって事で
>>635 もしかしたら ボーナス告知の方のバトルでもAT抽選してるなら 画期的だけどね。
もう確定してればデキレ格闘→GC→ボーナスだろうが、自力で掴んだGC内でボーナスまでいけるのか?
>>635 そこにSNKクオリティのリール制御が出てくると出目でボーナス察知できずに無駄コイン使わせられます。
そんなんだったらほんと嫌だなぁ・・・
俺もかなり期待してる。
格闘相手はギースかビリーで、ビリーだとチャンスだとさ。
とりあえず初日はツッパる。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 11:23:27 ID:0AAvS6c6
出玉には期待するな
ほたるタソ。明日は、
赤7→AT→赤7→ATのループお願いします。
青7は要りません。その分は赤7下さい。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:42:49 ID:1XGcXlVD
さいたま市内で一番早い導入ってどこだろ。
ほたるタンでオナってもいいですか?
KOFやお父さんと同じ匂いがする・・・
基本は変則打ちスイカハズレで察知っぽい
順押しはいつも通りで「リーチ目なんか出す気のない」仕様なんじゃなかろうか
このメーカーだめぽ・・・開発者が完全に北斗世代
初代北斗馬鹿にスンナ
ちゃんと出目もしっかりしてんだ
それはそうと、明日導入だからとりあえず打ちには行くが
余り期待はできんな
高設定で爆死とかだけはしないように投資に気をつけるか
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:55:10 ID:+8bsBVky
明日からか〜楽しみだ〜
とりあえずギース倒すまでは帰らんよ
>>645 おれは北斗好きだがどうみても出目糞だぞ
SNKクオリティには負けるけど
>>637の言っている意味がわからん
ボーナス確定告知のためのデキレ格闘があるって話だぞ?
その場合はGCいかないで確定告知だろ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 19:16:01 ID:SEp1QNC6
>>648 ゲームキューブかなんかと勘違いしてるんじゃないの
まぁ投資は10kが限界だな。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:31:14 ID:DAVQ50tC
いつ出るの?明日??
そう明日。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:37:16 ID:F+pk+B5m
大胆予想なら右ボタン
大胆予想ってなによ?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:54:05 ID:bd5Ndq/w
ガイシュツ画像は2P側、反対のシマの奴と対戦できるだろ?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:59:43 ID:9SpArdaM
明日マイホに一気に9台導入。多分球児と入れ替えとみた。
朝一整理券取りに頑張って早起きしてみるわね。
県内0台・・・・
やる気もその気もナッシングですか
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:07:04 ID:xzB4uMn/
県内にはあるが居住区付近にはナシか・・・
都心部のボッタ区域は最速導入多そうだから、初日は爆死報告多いだろうな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:13:57 ID:mFZhKx0S
KOFより若干いいバージョンとみてこの話を続けていければ光栄なんだが
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:20:34 ID:J0E4Vw7Y
コジキ伝説
必勝ガイドの実戦データ見ると、設定56でも600嵌るのな。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:53:46 ID:f9l252ui
>>659 とりあえず、左が弱P中が弱K右が回避
で
>>13の仕様なら普通に毎日勝てるが、
換金所の裏でリアルファイトすること間違い無しだ罠w
アンディがなぜ舞と恋人になったかが未だにわからない
巨乳好きとも思えんし
リプレイ4連で解除らしいけど規制的に大丈夫なんだ。
あとJACハズレにも特典あるらしいし…なんで今までの5号機はその辺うまく使わなかったのか…
まぁ、餓狼伝説にはかなり期待してるんで今日打ちに行く人の感想がかなり楽しみ。ギースをボコボコにして来てくれw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:50:06 ID:NiFkzrTF
これ重複ありだとしたらヤバい
ボンバーみたいな壮絶なハマリがくるよ
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:57:26 ID:xzB4uMn/
>>664 十中八九勘違いだよ
そもそも解除なんてのは存在しないから
あるとしたらAT確定とかじゃなかろうか
>>665 重複(同時成立)有る無しとハマリは関係ない
とりあえずこの台うるさいです。特にエラー音。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:01:23 ID:NiFkzrTF
4連はGC確定らしい
これ3枚がけで5枚成立しまくりで2枚でもそれなにり15枚成立
GC中は2枚掛けってこと?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 05:52:33 ID:CMR8oW5X
必勝ガイドの設定1で1日うって+2万てのってたな…
すげえなw
なんか妙に低レベルなレスが続いてるな
ゲーヲタか?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 06:28:52 ID:J0mCEBUM
明日、MHに入るんで朝から打ってみようと思います。
仕事があるんで4時間しか打てないけど、4時間なら打たない方が
いい?
本とか全く読んでないけど、これ通常時も右打ち?
機械割はまだわかる人いませんよね?
質問ばかりになってしまった。
>>672 5号機は打つ前にしっかり勉強しやがれ
GC発動率がアップする(バトル勝率が高くなる)打ち方もあるんだからよ
詳しくはガイドみやがれ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:00:05 ID:J0mCEBUM
>673
はい。
今日、必勝本買って勉強して逝ってきます。
4時間で勝てるんかな?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:29:25 ID:NiFkzrTF
これって基本ガード(ハズレ対応中尾氏)でアドリブで攻撃(子役対応左)
イチバチで必殺技(レア子役右)ってことかね
ボヌスのデキレはいいとしてGCもデキレだったらウンコ台になりそうだ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 07:30:09 ID:NiFkzrTF
これって基本ガード(ハズレ対応中尾氏)でアドリブで攻撃(子役対応左)
イチバチで必殺技(レア子役右)ってことかね
ボヌスのデキレはいいとしてGCもデキレだったらウンコ台になりそうだ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:41:43 ID:FS9OMF3x
今から電車で都内に行って並んでくる!
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:43:32 ID:9SpArdaM
ちょw新台9台入るのに5人しか並んでないwww
一時間前に来て先頭俺やる気満々すぎww
あと15分寒すぎww
OK。誰もいないぜ
まぁ朝一開放とはかぎらんしな…
なんか馬鹿馬鹿しくなってきた。
帰っていいか?
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:49:21 ID:FS9OMF3x
>>679 場所によっては打ちたいからそっち行くぜwww
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:52:33 ID:9SpArdaM
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:52:38 ID:FS9OMF3x
あ、ちなみに都内だったらな。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:55:45 ID:FS9OMF3x
>>681 バーローwww愛知なんて行けねー
こちとら京浜東北線で移動中だwww
打つ前に・・・
設定1:96.39%
設定2:98.23%
設定3:100.2%
設定4:103.66%
設定5:107.46%
設定6:110.58%
子役同時当選期待度
※全設定共通
スイカ:4.57%
チェリー:3.67%
ベル:0.52%
リプレイ:0.43%
ソースはスロ天ね。
しかしクソハマリする悪寒・・・
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:34:23 ID:grBRdIwm
もはや5号機ではない気がするよ。
あそこまでやっても規定的にOKなんだな。
>>685 何引いても、期待できねえぇ
単独メインってことか・・・そっちのがいいのだろうか・・・
とりあえず出目だよ。少しは熱い瞬間を作ってくれ。
>>669 所詮はGCなんてボーナス引くまでの投資を抑えるもんなんだから2枚掛けにしてボーナス抽選確率下げたら駄目だろう。
ボヌス確率から見ても大きな設定差は間違いなくAT突入率だろう。
データカウンタより札か。
夕方からデータだけ見てもわからんだろうな。
同時抽選はこれぐらいが俺的にはいいな。
熱い予告→レア子役でも多少期待残るぐらいでいい。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:51:18 ID:FS9OMF3x
2番入場キタコレ。打つぜ!
設定差はビジ当選時のGC突入率のみだってさ。
俺もくそハマりの悪寒する。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:57:11 ID:FS9OMF3x
基本のコイン持ちはどんなもんなのよ?
さてどんなもんなんだ?
食える台なら12月は厳しいからあてにしたいね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:43:15 ID:cRqIX+ZY
はっきり言って拷問ですこの台。
餓狼チャンスのまま延々と引っ張られる・・・
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:50:48 ID:FS9OMF3x
GCとボヌスループで既に1k枚越えたwww
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:26:25 ID:cRqIX+ZY
1時間ぽっちで客が飛ぶ新台初めてみたwww
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:37:47 ID:8DGH5JPg
何このクソ台
餓狼チャンスの存在意義がわからん
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:44:09 ID:83zaFSoF
SNKは辛い台しか出さないからなぁ。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:44:46 ID:txGuiLMR
700記念にオレも今から打ってくる
空いてなかったら番長やろ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:44:59 ID:y2qdKeIS
餓狼チャンスのエンドレス突入したけど延々と引っ張られてジョービジとかあたっまきた
どれではいったかもわかりづれーし出目は糞だし球児と一緒だぞこれ
辛いっていうか普通につまらん台しかださない感じ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 11:47:10 ID:y2qdKeIS
プレミアかわかんねーけどアンディの木倒す奴は普通からすが木から飛んでいくんだけど
ひよこが飛んだのがあった
snkは完全に出目を捨てたな
パチンコスロだ
で、演出変わったKOFって事で良いのかい?
12時新装でこれ4台入って今座ったけど客いねえw
全6なら遊べる程度かな
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:00:25 ID:aLzW4pFt
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:18:27 ID:8rSXjfiJ
スロ天推奨の逆押し上段赤7どうよ?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:53:16 ID:cRqIX+ZY
まぁ言えることは、餓狼チャンス中だからって追い銭すんなよ。
平気でみんな捨ててる。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 13:09:38 ID:LVW1E+gW
未だ開放されず
つか、待ってる間に5号機だけで-35K喰らってるんだが
待ちの台ほぼ全部低設定かよ…
ぶっちゃけ、格闘激戦区とどっちがおもろい?
格闘
1kで500枚ほど出たがつまらないので飲ませてヤメた
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 15:43:15 ID:l/OHfnnI
ワケワカランうちにボーナス入ってる
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:13:15 ID:bdaTRh0F
わけわかんねぇぇぇぇぇぇぇよぉぉぉぉぉぉぉ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:15:29 ID:dSay4cnA
ギース様倒したのに、餓狼チャンス→通常勝てるきがしない。orz
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:20:51 ID:NdgH0meM
昼過ぎ覗きにいったら1台空いてたから5Kだけ打ってきた。
もう2度と打つことは無いとオモタ。
コレをATなんていったらゴルゴや爆ちゃんに失礼。
>>684 mjd?その機械割がガチなら番長より食えそうな悪寒。
でも6じゃなかったら死亡遊戯だなw
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:25:17 ID:J2EgNdk5
俺も打ってきた
球児以下だな
餓狼チャンスうるせーし、あんま回んねーし
ハズレの時に騒ぎまくって、肝心のスイカの時には第三までナビんねーし
作った奴...なんなんだおまえは
センスゼロだなこのメーカー
今回、CMまでやった割に結果はいつも通りのゴミ
次々と産廃を作りやがる・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:29:12 ID:8ds2FXy5
後に名機となる
1kで80回るってそんなに3択5枚ポコポコ落ちるのか
いや、上ムラでも60回弱がいいとこ。平均48Gぐらいかな・・・・。
近所のホールに入荷したんで初打ち
満席だったんで麻雀のリセ狙い打ったら5連荘しました!
餓狼伝説ありがとう!
普通擁護の1つも入るんだが、生の声は凄いな・・・
取りあえず明後日の新装行く予定だったが止めた
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:37:29 ID:6OLQ58uH
写メのひとつでもとってこいよ
「つまんないことないっすよ!プレミアで舞ちゃんのメイドコスがでましたよ!」
こんなんでいいか?擁護レス。
あーつまんね。投資が1kでよかった。平気で666G天井までハマるな。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:39:31 ID:J2EgNdk5
>>723 そんなもんだね
3択ベルは落ちない時、まったく落ちないし
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:47:11 ID:l/OHfnnI
マジでツマラン
舞の水着でても普通にリプレイ揃っただけだし
朝一から行って2000G弱回すも下皿遊戯、−12k。
さっき来たメールによると、全台6らしい。
確かに朝一からずっと画廊チャンスだったわ。
もう二度と打たね。絶対110%もないだろ機会割。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 16:48:49 ID:bdaTRh0F
30分で名無しさんお腹いっぱい。
仕事帰りに打つ予定のヤシはやめとけ。貴重な小遣いがふっとぶぞ。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:14:19 ID:DY0X3zp1
何はともあれ、
舞の乳はどうだったんだ?!
まあなんだかんだ言っても一週間ぐらいは
満席で仕事帰りなんか打つ事もままならんと思う。
どんなクソ台でもそんな感じだ、うちの地域は。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:20:17 ID:6OLQ58uH
KOFはボーナス中にプレミア画像とかボーナス中の楽しみがあったけど、餓狼はどうなんだ?
>>735 レスTHX。足か足でもいいぞっ。一度は拝みたいから仕事そろそろ終わりだし打ってくる。
>>736 ん〜みたのは舞のメイドコスとアリスお助け復活演出ぐらいかな?ボーナス中の萌え画像は今回はない。
その代わりGC抽選があるぽい。
>>737 舞演出は結構出る上にガセ前兆だと多発するぞw まぁ、がんがれ。
餓狼チャンス意味ない…つまんねぇ
============糸冬 了==================
もしかしてAT(GC)突入割合が高い代わりにボーナス確率が酷いというオチですか?
ATにすれば確率落とさないと検定通らないだろうし
糞配列糞演出の上にAT突入条件に安定しない要素が絡むとなると気楽に打てないな
ゴルゴはそれでもよかったんだけど
全国的に高設定の筈の初日でこれは・・・・!
ねぇ、ちょっと5k枚でたお><とか無いの・・?ねぇ・・!?
やはり、SNKはアルゼのせいで倒産したのではなく自社責任で倒産した・・・ということだな。
ニューホールサポートプランに契約したホール乙。また、強制的に3倍の産業廃棄物入荷1確。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:52:29 ID:6OLQ58uH
もうちょっとしたら、社員が自宅のPCからマンセーレスしはじめるだろ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:54:56 ID:yZ+od59J
今書いているのは、打っていないか負けたかのどちらか。
今日の11時以降だろ、評価は。
チャムチャム(萌えスロ
スカイラブ(空気スロ
KOF2(餓狼2
の産廃がもれなく押し売り
仕事帰りに見てきたが、
バトルゲームは中々面白そうだった。
それと、女キャラが以前にも
増して二次元率アップしてた。
オタク+6狙いのすろぷ〜で、
中々盛り上がりそうな予感。
エンドレスは地獄だな…
初打ち行って来た。SNK球児に続いてやっちゃった感アリアリだなwつーか試打せんのかアレを面白いと本気で思ってるのか。
ボーナスの獲得枚数刻んで回数で補うのはいいが下皿プレイ延々何時間もやらされる方の身にもなってくれ。
よかったのは餓狼チャンス中の音声ナビだな。青7頭の5枚役の時にジョー東が「グリーン!」て叫ぶのがよい。こいつやっぱりアホだなと思った。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:03:53 ID:9SpArdaM
GCエンドレスってボヌスまで続くのか?
あのさ…おい銭しまくってもう1000回転はまりなんだけど…
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:06:10 ID:LZ9lCEwJ
>>753 エンドレスはボヌスまで・・・てか1000ハマりか・・・
おまいはよくやった! 養分じゃない、ヒーローだ!
一応、割100%は超えるそうで
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:12:27 ID:O3h2gup5
今終わった〜 8500枚でたよ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:16:09 ID:LZ9lCEwJ
((((;゚д゚)))
ガクガクブルブル
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:17:57 ID:uvwRepHF
ATと通常の違いがわからん。
アラジンAが懐かしい
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:20:13 ID:qOnsSpzD
お父さんとガロウの6だったらどっちが勝てる?楽しめる?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:21:59 ID:HMJEQirr
うちの地元ホール現時点で、1番上でおそらく万枚↑(1000枚箱*10箱)
下で、追い銭続けてるのがいるぞwwwwww
これはすげえ出てる。
出てない台もすげえ(笑)
本日導入、8台の店。
一番出してた私がBIG28回で1600枚にしかなってない。
店が悪いのか台が悪いのか解らんが、1箱でるかでないかだね。こりゃ駄目だわ。
バトルウザ杉。GC多すぎの上、GCループばっかだ。
そりゃ、お前高設定なんだろ
そのうちウザGCなんてなくなるぞ
これで低設定や嵌りばっかだったらあっさり客とぶよな。
それに楽しいと言うより疲れるといった感じが強すぎる…。
ギースと不毛なバトルお互い読みあいでノー駄目ばっか、
20バトルくらいしてようやく勝ってもGCとかになると「なんじゃこりゃー!」って言いたくなるね。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 18:59:10 ID:QcfSDQup
すまない、誰か宮城県、大崎市でこの台が導入された店調べてくれる人おりませんか?
ウチタクテウチタクテ仕方無いんだ……
誰かおながいします人('A`;;)
出目が糞杉
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:05:08 ID:6OLQ58uH
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:05:31 ID:KCFWoHPH
>>766 ヒマだから一通り調べたけど、一軒もなかった。まだ導入解禁じゃないんじゃまいか??
地域によってはTOP導入に差があるぞ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:17:36 ID:bdaTRh0F
ここで二次ヲタが一言
↓
>>769 すまんこってす、情報トンクスです
携帯厨が会社帰りでして……
月額コイン10枚20枚の料金ケチるなよ
くそつまらん 打たないほうがいい
ずっとCGなんですが、ものすごくつまらないです。3時間したざらから増えない。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:36:45 ID:olq2Auu6
ATが不毛なのは最初から明白だった筈。
>>757 うそ書くな!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:45:08 ID:7DgipfX9
777ゲット
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:47:36 ID:P8JoyNhe
うっとうしいからAT中に捨ててきた。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:49:46 ID:KCFWoHPH
>>778 大正解。
全ツッパ組が帰ってくる11時以降が楽しみだ・・・w
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:50:07 ID:FS9OMF3x
朝2番で店に入って5k投資で頭の1時間で1k枚いったのはいいが、その後全飲まれ。
追い銭5kでまた1K枚…
その後ジワジワ出ては飲まれを繰り返し延々下皿プレイ。
さっき全飲まれでウザクなって950回転で捨ててきたよ。
それにしてもエンドレスは苦痛以外の何者でもないな。
右押し上段赤7でスイカ否定してテンパってそのまま入ったのがちょっと嬉しかったけど。
781 :
780:2006/12/04(月) 19:54:00 ID:FS9OMF3x
ボヌス三種トータル35回かけたのに。
一気に伸びたな。
でバトル中はギースのテーマって流れるの?
6000ゲームほど回してきたけどこれ最悪だな
通常時のコインもちは1k30回ないしGC入ってようやくエヴァくらいのコインもち
ビッグ29回引いてビッグ合成1/200ちょい
GC30回以上当選してるのに2k負けですよ
GC潜伏監禁やGCエンドレス監禁が嫌すぎる
結局赤ビッグ引けないと絶対コインは増えない
どうやらKOFの方がマシだった、という話になりそうだな。
時がたてば経つほど退化してゆくねぇ。
もし、打つとしたらエンドレスで捨ててあるのを拾って勝負しないときつそうだね
初当たりが異常に重そうな印象なんだけど
5号機のATは増えないと駄目だな
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:14:26 ID:8ds2FXy5
良いか悪いかは別に伝説の機種になるはず
>>783 ほぼ同データかな・・・
もう二度と打たん
SNKプレイモアには、本当に倒産して欲しいと思った
また、在るぜの力で倒産させてくれ
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:20:50 ID:qOnsSpzD
餓狼伝説→バーロー伝説の方がしっくりくるな
ドラゴンギャルはSNKプレイモアの中で一番良い出来
これ以外はどうでもいいや
お父さんは偶然の産物だったな。 倒産1確。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:28:40 ID:RCAVizRG
5000G近く打って真綿で首を絞められるようにダラダラと21K負けたが、
(青7に偏ったので、均等に出てれば10k負けぐらい)
餓狼チャンス、説明書に書いてあるような「80G/50枚以上!」なんて全然回らねえよ。
俺の打ってた台だと、せいぜい平均で50G後半〜60Gぐらいだったぞ。
つーことは、7-ベル-ベルの出現率に設定差があって、特にナビ発生中に回せるG数に大きく設定差出るんじゃねーの?
ゲーム性はとにかく「苦痛」の一言。
低設定でも半分以上ナビ発生状態だから、無駄に目押しの作業量が多い。
確実に言えるのは、ナビ発生中でも低設定じゃ全然旨みなし。
通常時 約30G/50枚
ナビ発生時 60G弱〜80G/50枚 (餓狼チャンスはココに滞在が確定するだけ)
↑要はこの二つを頻繁にいったり来たりして、ボーナス抽選してるだけ。
そんでもってバトルは全く熱くない。
バトルに入った瞬間ボーナスフラグ立ってないの確定だから。(バトル中に自力で引くことはもちろんある)
結論 産廃レベル
>>791 ドラゴンギャル・メタスラはマグレってことでおk?
>>789 こんな台ばっかり作ってたら嫌でも倒産すると思うよ
GC中に確率以上で引いても緩やかに減っていく台だからね
2桁連繰り返さないと絶対増えないし
もう2度と打ちません
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:30:55 ID:bbDvBKOg
う〜ん、つまらん。
感想書く気にもなれん。
SNKは倒産してください。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:31:06 ID:qOnsSpzD
お父さんの評価はどうなの?><
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:32:48 ID:pTfcu6BR
6が110パーセントあるのに3k枚程度の報告はないの?
>>797 「お父さん−お風呂タイム」なら史上ワースト5には入る糞騒音台だろ?
やっとCGから解放されて800枚お持ち帰り。
ゲチェナすら何でもないリール制御。
少ないボーナス。
みんな死んだ魚のような目をして打ってました。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:41:40 ID:RCAVizRG
>>761 このスペックで万枚出るわけねえだろ。
しかも夕方6時ってあり得ねえんだよ。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:50:46 ID:7z7ugtoq
>>798 俺もそれ待ち
明日入れ替えだからそこそこの報告があったら拷問覚悟で打つつもり
ほんとうに110%なら
>>798 正直厳しいぞ。
俺はもう二度と・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
これは安くハマれる遊パチですね。
スロット打って、これほど「時間を無駄にした」と思ったことはありませんでした。
ただ、感覚的には20K負けてる感じだったけど5Kしか使ってない。
GC入ってもメダル減る仕様なのが意味不明だぁね。
ボーナス引いても全然増えないし、ていうか赤7に偏ってもキツイんじゃない?
>>794 そいつらも充分糞
この時から今まで、出目演出等のクオリティはたいして変わってない
5号機になって出玉でごまかせなくなったから更に糞に見えるだけ
お父さんの中尾氏バケ狙いは好きだったよ。
赤7の一確目、青7or1枚役の期待感も悪くなかった。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:14:19 ID:J2EgNdk5
餓狼打ってから、球児打つと楽しく感じるからこわい
>>807 お前の言う「糞台」の定義がわからんな
アステカ、デルソル、ワードラ以外で優良台を言ってみろya
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:16:33 ID:P8JoyNhe
もう勘弁してくれと思ったATはこいつが初めて。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:17:47 ID:6OLQ58uH
オラ何だかワクワクしてきたぞ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:23:21 ID:UTZwqPZC
ちょっと期待してたけど、
化けの皮が剥がれるのが早過ぎwww
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:24:13 ID:9SpArdaM
さっき書き込みしたGC1000ハマりした者です。
正確にはボヌス後やたらGC引きまくって、400G位でエンドレス降格。1100G程で赤7。
14時解放から5時間程で-23K。ボヌスはほぼ白青のみ。
お父さんに激ハマりしてから花盛までは耐えましたが、
球児で萎えて餓狼で完全に芋屋と別離です。
かつての財産を食いつぶす様な真似するなよな…もう二度とウタネ
なにこの糞台
設定6で勝ってても拷問だよ
画廊チャンスなんて、EVAのマギステージみたいなもんだ。
あれをATと呼んでよいのか通常ステージのほうがまだ楽しいよ
>>814 できれば写メを撮っていただきたかったが、大変乙です!
芋屋さよなら。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:27:30 ID:74fLYhBe
超父はお風呂夕仏と中押し超がイけてるので優良可評価の「可」レベルだと思。
しかしこいつは弁護できねえ…
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:29:58 ID:xtocgM/E
(´Д`)末端関係者だけど擁護する気にもなれんわ。
>>818 芋屋の営業ならもっと接客態度を良くしろ。展示会でかなり腹が立った。
あまりにも当らない&増えるイメージが無かったので、エンドレスで捨ててきた。
本当に二度と打ちたくないと思ったのはこの台が初めて。
褒め言葉が無いwwwww
こんなゴミばっかり作ってwwww
またアルゼのせいなの?ん?ゴミNKプレイモアさん
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:42:58 ID:kRAPBaF/
羽パチならぬ羽スロですな
新ジャンルを確立した功績は
認めるが存在を許す気にはなれない
>>816 脱力しすぎて写メ撮る気力すら残らんかったわ(´・ω・`)
うちのマイホ、これ9台入れた上向かいの島は球児9台なんだぜw
お父さん、KOF、鼻盛も一台ずつあるしどんだけ芋屋好きなんだよw
あつーい演出でwktkできない。ほぼ画廊チャンスだから。設定が良いと通常ステージより画廊チャンスのほうがながい。このエセATがつまんねぇんだ
もっとリプ率上げれば良かったのに
あっバトルでギースが切れたらひたすら防御な
当て身投げ喰らうから
飛行船で100%FUNとか出てボヌスじゃなく画廊チャンスだったのは萎えた
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 21:49:34 ID:jLMPRidL
なにあのAT。初めて切れそうになったよ。
ありえない仕様の台やね、継続してガックリくるATてほんと初めて。
だって追い金バンバンだもん。寝台で予備知識全くなしで打ったけどほんと後悔してます。
二度と打ちません見るのも嫌です。
>>824 β<ウチのホームはバロー4台、お父さん1台だが、ツインエンジェルが6台あるとだけいわせていただこう!
>>827 つ糞児+バロー18台
TA1台と交換してくれてもいい
これだけではなんなので…
バスケ演出で玉がボーリング玉だと確定っぽいよ
心底どうでもいいけど。
開店から座って6500回転、37ボヌス、2000枚お持ち帰り。
感想、滅茶苦茶苦しかった、ってーか泣きたくなった。
散々出ているように、熱い演出→GCのばっかり。
体感としてボヌス察知は演出の流れより子役矛盾で気づく方が遥かに多かった。
以下は打ってて思った感想。
●萌え
・フリーズ演出が超カコイイ
・女キャラの全般のグラフィックレベルが超高い
・なんだかんだで高設定は良く回る(1赤BB273枚で500回転とか何度かあった)
●萎え
・高設定は常時GCみたいな状態なのでGCの存在意義が皆無
・当たりとハマリの差が激しすぎる(10G以内3連→500超え2連とかザラ)
・GCはあくまで回転数アップなのでやめ時に困る
・音が半端なくでかいので3台以上並んだとこで打つと耳鳴りが酷い
結論としてはまぁ、とても期待はずれな台だった。
聞きたいことあれば分かる範囲で答えるよー。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:03:50 ID:RKQoipEC
ゴルゴのATと、GCはどっちがマシ?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:04:05 ID:6OLQ58uH
女キャラうp
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:05:45 ID:jLMPRidL
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:06:56 ID:ty0hZhCU
要はきついゴルゴなんだよ
KOFからおっぱい引いただけの演出とかアホかと
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:07:36 ID:LZ9lCEwJ
>>830 どっちも微妙なとこだがゴルゴの方がまだメリハリがあるとは思う。
高設定の餓狼はGC入らなくても3択入りっぱなしだし。
あとATが5枚役だから、1ATで2Gも回せないし最大で15ATだから、
純増で行くと30枚増に見えるけど、なかなか3択こないのよね。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:09:11 ID:jLMPRidL
怒りが収まらん!だいたい何あの小役の枚数!
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:09:27 ID:lcpvh0rB
>>783 ビック確率からしたらもろ低設定じゃね?
それで2k負けならよかった方じゃん
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:11:23 ID:KCFWoHPH
>>834 俺の隣の台が30回ぐらいボヌス引いてたけど、ハマリも引いてた。
6台導入で、入れ替わらずやってたの俺だけで、他は1時間以内に皆移ってた。
最大が俺の+2000枚で、酷いのは-2000枚ぐらい出てたかな。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:12:06 ID:IlaS/vSp
SNKは今まで出したスロをすべてゲームソフト化しろ!!
一度出すとか告知しておきながら、やめたのが今だに腹が立つ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:15:17 ID:LZ9lCEwJ
>>840 B37+2000枚が店最高って…((;゚Д゚)ガクガクブルブル
遠くから眺めるだけにシトキマス
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:15:47 ID:1+2awP0O
11時以降に勝ち組が帰ってくきていい話題出してくれるんだろうか。
初日からここまでボコボコに言われる台なんて初めて見たぞ。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:16:05 ID:ty0hZhCU
GC中の第一ボタン停止時の子役告知
何とかならなかったのかね
スイカこぼすわ
>>840 俺がいったホールもそんな感じだな。
俺はエンドレスに耐え切れずに1300枚ほどで交換したけど、
唯一残ってがんばってた人もそのとき1500枚ほどだったからなー。
その人が閉店までいたとしても2000枚がいいところじゃないかな・・って感じ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:18:30 ID:ty0hZhCU
>>835 max20ATじゃね?
つか天井じゃないとこでエンドレス2回来たけど
減るから全く嬉しくないわけで・・・
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:20:32 ID:LZ9lCEwJ
世 紀 の 糞 台 あ ら わ る !
でFA?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:22:22 ID:/rulHtfl
で、メタスラとどっちが面白いの?
勝ち組がどうフォローするか楽しみだなww
というわけで明日アクビの新装だから寝るわノシ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:23:32 ID:tQTF4ZCn
>>841 でなくて正解
なぜなら
すべて
糞以下だから
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:24:08 ID:D6oCZv+n
期待してたんだがマジで糞台だね、これでスロットとはオサラバできるぜ!
楽しみにしてたのに…
餓狼伝説というか過労伝説…もしくは徒労伝説ですな。
いまんとこ、バロー伝説が言いやすいかなw
増えないATはやはり糞だったか
南国娘並に増えてくれればよかったのに
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:29:13 ID:7z7ugtoq
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:29:26 ID:+Z72vizV
遂に、化けの皮がはがれてきたな、SNK!!!
球児といい、餓浪といい、出る前は優良台と散々言ってた割にはいざ店に登場したら糞…
明日から間違いなく客飛ぶわwwwwwwwww
もうスロ終わった、俺は今日8時間打って−45Kです…
いくら設定悪いにせよ、5号機には期待できませんwwwwwwww
OK。
これマジで勝てる気がしねえ
新台初日14時開放、ほぼ全台高設定らしくGCの画面ばっかり
・・・で、22:00に誰も箱使ってないってどういうことだ?
打ってるメンバー変わってないんだが、みんな目が死んでる
俺も少しだけ打ってみたんだが、すぐにギブした
格闘演出だけは確かに面白い気がするんだが、勝ってもGCってのが萎える
ギース倒してEDっぽいのが流れて・・・餓狼チャンス!
ぶっ壊すぞてテメエ
GC中もじわじわと金を奪われるから安心できんし
通常時の演出もGC中の演出も球児並、っつか以下かもしれん
逆押しDDTは必須(演出なしでチェリもスイカも落ちてくる)
ただひたすら逆ハサミ2確待ち
6でも平気で1000超える初当たりの遅さ
設定6の常時GC状態でも勝ちにくいんだから、GCに入りずらい低設定なんかは考えるに恐ろしい
結論
世 紀 の 糞 台 あ ら わ る ! !
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:30:49 ID:ty0hZhCU
>画廊チャンスなんて、EVAのマギステージみたいなもんだ。
……なんかこれだけで打つ気がしなくなってきたぞ
隣町に入ったんだけど、朝並ぶの嫌でサンダー打ちにいっちゃった俺は
正解だったんだろうか(収支トントン)
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:35:04 ID:7z7ugtoq
>>859 ・・・・ごめん
素で知らなかった 七ベベか・・
>>860 俺なんて近所の蜘蛛男新装捨ててこっちに走ったんだぞ?
マジで後悔してる orz
開放されるまで時間つぶしに打った5号機が軒並み低設定で金ガリガリ削られて
やっと座れたコイツが世紀の糞台
一日やり直してえよ・・・
いろんなとこのデータみてみたけど差玉2000枚がMAX値くらいか・・
んー
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:39:16 ID:c38xJG9q
打つ価値なかったし…期待したのに
まだSEやってたほうがいいかも
5号機は本当に糞ばっかりだな
南国娘と爺夏ぐらいか、期待できるのは
後何年か後には全部5号機になるけどよー、本当に面白いと思えるの出てこいや
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:42:18 ID:ty0hZhCU
>>862 お前は俺かw
昔話→めぞん→コレw
ずっとめぞん打ってりゃよかった
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:43:02 ID:RyzbHgKk
気持ちは解るが、金を使わずに待つのもありだとおもうぞ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:44:23 ID:l/OHfnnI
とりあえず2k使って2800枚出しましたよ。
しかしメチャクチャつまらん。
ずっとAT状態でヤメ時もわからんし。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:45:16 ID:RyzbHgKk
めぞんも糞。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 蜘蛛男のおかげで5号機の未来は明るい・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:48:26 ID:jLMPRidL
やっと怒りが収まってきた…
普通に暇つぶしに打った球児の方が面白かったからなぁ
・・・低設定だったが
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:52:49 ID:ty0hZhCU
ヅラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
失礼誤爆した
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:54:32 ID:r51Oj28e
これの2BETてボーナス時のみ?
初打ち。
大体仕組みが分かったので、
これまでの書き込みを一切見ずに思ったことを書く。
コイン持ちは良好。1,000円で大体60〜65位は回る。
ただし、最低一回以上ボーナスが当たらないと駄目かも。
よって、朝一は1,000円で30ゲームくらいしか回らない。
(朝一は、色ナビが入らない?)
ボーナス終了後はほぼ画廊チャンスに突入。
(個人的には18/19、一回だけなぜか入らず・・・バグか?)
画廊チャンスはナビが5回以上入る。
終わると、夕方か夜になるが、当然色ナビは継続。
夕方や夜が終わり、3分割画面になっても色ナビは続く。
色ナビが来なくなると、画廊チャンス潜伏確定。
そこから10ゲーム位すると画廊チャンスに入る。
打つまでは勘違いしていたのだが、
画廊チャンスはコイン持ちをよくするサービスにあらず。
通常時もナビが常に入るため、
状態としては通常時=画廊チャンスとなっている。
つまり画廊チャンスってのは、
通常時の演出をカットした状態というだけである。
もっとも、5000ゲームほど回したが、
4000ゲームくらいは画廊チャンスだったので、
画廊チャンスの方が通常時ともいえる。
ただ、通常時からは戦闘演出に入るというメリットがある。
が、戦闘演出は画廊チャンスに入るための演出が主。
小役が揃おうが、揃うまいが関係なし。
戦闘演出中にボーナスフラグを引けばボーナス放出となるが。
という訳で、画廊チャンス中に捨ててもオッケー!
それに気が付かず、
エンドレス引いちゃった画廊チャンスで2000嵌って止めて来たけど。
(2000嵌っても1800枚位しか減らないけど)
何が言いたいのかと言うと、もう二度とウタネって事。
5号機の歴史を覆す糞台だよ。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:55:58 ID:MXQNHPOa
期待してただけにがっかりした
左リールに青7狙って打てば三択ベルフラグまで見抜けること発見したのはいいが退屈すぎてどうしようもない
子役ナビのくそっぷりと腐れATで悲しくなったよ
4号機ATだったら神台になったろうに…
トム級の糞がこの時期に来るとわ……
やるなSNK
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 22:58:02 ID:7z7ugtoq
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:01:00 ID:vj/HL94I
ちょっと待てよ機会割からして平均2k枚は出るはずなのに
なぜそんなに勝ってない?
機械割り・・ガセ?
>>876 全然違うぞ。マジで
>ボーナス終了後はほぼ画廊チャンスに突入。
Sビッグ後は確実にGC、Nビッグ後は「?」でGC抽選
ちなみにGC中のボーナスは全部Sビッグ
高設定はGC中の方が多いからSビッグの方が多くなる
>画廊チャンスの方が通常時ともいえる。
それ高設定だけ。設定4っぽい台は通常時も結構長かった様子
ちなみに萎えた演出
ボーナス終了後BETで格闘演出へ
1G目にギースがレイジングストーム→負け
何かあるのか?とdkdkしながらBET→通常画面へ
負けのデキレかよ orz
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:01:46 ID:ErkWZkEX
6で105%なんて表示しちゃうと打って貰えないだろ?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:03:56 ID:jpYgqEYK
糞台が出た時の方がいきいきとしてるお前らが好き。
画廊チャンス=GC
GCといえばゲームキューブ
ゲームキューブといえば任天堂の汚点
つまりGCとはかつて繁栄を極めた
メーカーの落ちぶれを表すキーワードなのです
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:08:44 ID:LZ9lCEwJ
こんな5号機ばっかりになったら本当に嫌だ
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:09:44 ID:JVTBv1Si
みんな糞台とか言ってるケド俺もそう思った(・ω・)
8時間粘って+3.5kって…
>>880 赤白黒が同確率で来ればの前提だからな
黒に振られただけで負けるわ
逆に赤白に振れれば2千枚は夢では無い感じ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:12:22 ID:Z92RONM3
12:30から22:20まで打って3100枚っす、おそらく設定6
最初のスーパービックから最後の最後までナビ高確率状態抜けなかったよ
画廊チャンス意味無いなほとんど・・・
子役+虹は複合子役濃厚ですね、リプ、ベル、スイカ、チョリで全部解除した
890 :
876:2006/12/04(月) 23:12:53 ID:UifzuE3p
>>879 7000円負けw
>>881 >Sビッグ後は確実にGC、Nビッグ後は「?」でGC抽選
>ちなみにGC中のボーナスは全部Sビッグ
>高設定はGC中の方が多いからSビッグの方が多くなる
Sビッグってどれ?赤?白?
つか、どのボーナスからでもほとんど画廊チャンス入ったよ。マジで。
画廊チャンス中に当たった場合は、
残りゲーム数分の画廊チャンスが出現するからかも知れないけど。
あと、画廊チャンス中のボーナスは3種類とも全部出た。
Sビッグだけ、って事はないと思う。(何色のビッグか分からんが)
大体5号機でそんな器用なこと出来るの?
>それ高設定だけ。設定4っぽい台は通常時も結構長かった様子
たしかに設定56だったらしいけど。
つか、56で2000ゲーム嵌った引き弱を差っ引いても、
長時間勝負すればするほど、も勝てる気がしないのは確実。
一箱出たときにやめなかったことを後悔している。
というか、本当にもう打たないから良いんだけどさ。
110%はガセ?
6台導入で出てたの1台だけ・・・しかも2000枚程度。
明日並ぼうと思ってたんだが馬鹿らしくなった。
白7ビック確定時にリーチかけると
アンディが真剣に「超〜・烈破弾」とか叫ぶでしょ
あれは笑えたよ、知らない人が打ったら
何喋ってんだ?って思うよねw
>>890 Sビッグはボーナス中の3択ベルを全部ナビする
Nビッグは3択ベルの時に「?」マークが出て、3択に当たるとGC抽選
これはどのボーナスでも一緒。赤でも白でも青でもな
俺打ったのは4だったっぽいから、そんなにずっとGCにには入ってなかったから
Nビッグも結構引いたよ
これ5か6じゃないと話にならないっぽいな
>>889 虹でリプ連打したけど入ったことなかったぞ
虹=リプナビかと思ってた
久しぶりの凄い糞台みたいだね。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:24:09 ID:/TKIUszy
業界の革命児、サミーが作った前例、「機械割は詐称してもOK」があるから
これからのトレンドは機械割を過大に表記して射幸心を煽る、コレダネ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:24:12 ID:RCAVizRG
>>881 低設定でもナビありのG数の方が全然長いぞ。
多分ナビありとナビありの割合は、どの設定でもそれほど変わらないはず。
一番変わるのはナビあり時のコイン持ち。
894>>
な、なにぃ、そんな仕様があったのか!?
一度もナビで?なんて出たことなかったからそんな仕様ある事すら気づかなんだ・・・。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:26:27 ID:IUT/f8UU
>>897 ナビに差が無いのにコイン持ちに差があるて?
ベルに設定差があるのか?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:26:49 ID:Z92RONM3
そういえばリプ4連してその4連目が揃った時に無音だったけど
画廊チャンスもボーナスも無かったな、ナビ高確率状態だったからかな?
あと子役+虹、そういや一度だけスイカで種無しだった、でも他はマジで
全部ボヌスに繋がったよ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:29:10 ID:RCAVizRG
>>899 多分7-ベル-ベルの確率に設定差あるよ。
俺が打ってた台、ナビあり時でも60G/50枚回らなかったし。
あれリプ3連以上はGCorボヌス確定だったような気が・・・
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:30:17 ID:1+2awP0O
次スレいらね。
本によるとリプ3連でGC抽選(1/8)
4連でGCかボーナス確定。になってるな
GC中か潜伏中は無効なのかもしれん
格闘演出もイマイチよくわからなかったな
中押し(ガード)で中中スイカ→スイカハズレ(通常出目)でダメージ受けたりするし
どこに110%て書いてあるんだよ
確率しか発表されてないぽいぞ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:35:07 ID:b57ypVT6
うわぁ…もうほとんど書きたかったこと書かれてるし。
まあ、ダブる意見だけど、只只…疲れた…つまらんかった……
もう二度と打たないことを誓えるよ… −17kですた、多分6だった。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:35:19 ID:hW+wXLOV
何の知識もなく3時から11時まで打ってきた。
重複ないと思ってたがGC中リプしか引いてないのにボーナス入ったりベルからボーナス入ったりしたからランブルローズと同じような重複システムだと思った。
通常時もかなりの割合で5枚役ナビが出るからGCの存在意義を感じなかった。
37回出して全部スーパーBIGだったらしく、ツインBIGだとは知らなかった。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:37:39 ID:+Z72vizV
お前ら、いい加減に現実見ろよ!!!!!!
6で110%もある訳ないだろwwww
北斗やトゥームでまだ懲りないのかヨ。今打てるとしたら、スパイダーの5・6か、ジャグラーしかねぇよ!
次すれマジで立てるのやめようぜ
1:1/624.15 1/208.05 96.39% -541.5 -758.1
2:1/612.49 1/204.16 98.23% -241.5 -371.7
3:1/601.25 1/200.42 100.20% +30 +84
4:1/590.41 1/196.80 103.66% +549 +768.6
5:1/579.96 1/193.32 107.46% +1119 +1566.6
6:1/569.88 1/189.96 110.58% +1587 +2221.8
今帰還、マジつまんねー
腹立ったんで店員を斬影ハメで殺してきた
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:45:43 ID:Ll3sTR8j
一応報告
8600GでB48で3500枚でた
投資は28k
隣は8000G,B51で4000枚と8000G,B42で2500枚ぐらいかな
まぁ高設定は安定してるんじゃないか?
ゲーム性は微妙。
>>894 Nビッグはよく知らんけど、「?」は一回もでなかったなー
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:46:12 ID:RwGkOBIT
リアルざんえいけんが台に多発してそうw
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:46:16 ID:x/xFZsBK
自らのゲームをスロ化するんだから
まともに作れよボケ!!!
なんじゃこの糞は???
進歩ゼロ。
会議とかしてねえだろ。
テキトウに仕事してるだろ。
そりゃ糞ハード作って赤字だしまくるわ
ボケ
隣の兄ちゃんは餓狼チャンス!の画面で台パン
青BIGで台パンしてたな
そのうちマジで台ぶっ壊す奴が出そうだ
残影やってから下段蹴りが攻略のポイントらしいけど
俺と芋屋
ドラギャル
生涯唯一の万枚達成機(もち差枚)
連続演出ってのはやっぱストックならでは
この頃の高感度☆☆☆☆☆
親父
スイカ揃いのおかげで
かろうじてリールと液晶が絡んでた
それ以外はもう何が起こってもフーンって感じ
でもまあ五号機じゃ打てた方
この頃の高感度☆☆☆
KOF
1000ハマリ当たり前
重複も無いから出目はウンコの極み
白7はギャグですか?
この頃の高感度☆
給仕
潔いというべきか
救いようの無いアホというべきか
もういっそSAKYOの筐体で作れば?
この頃の高感度★★★★★
餓狼
看板タイトルをモチーフにしたタイトル
間違っても糞なハズが無い
悲しいかなどこにも導入されてないから
打てないんだよなあ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:00:19 ID:RCAVizRG
>>916 スマン。
俺も5000Gプレイ中にDP30発はしたわ。
ナビありでも回んねーんだもん。
つーか説明書に「50枚あたりのプレイ数が80G以上!」ってガセネタ書きやがって、
マジで客なめてねぇ?
うへへ、面白いと思ったの俺だけっぽくて冷や汗かいてるお。
設定6だったらしくほとんどGCか終わってもナビしまくり。
むしろそれが設定6の特徴なのかと思ってた。
GC入ろうが入るまいがナビされてたんでGCはどうでもよかったわ。
KOF好きでコイン持ちはこっちのが良いし(常時ナビられてたからだろうが・・・)
逆押し赤7でスイカ、ベル外れでボーナスってのがあるのがよろしかった。
一応赤二確目もあるし。
ただ音がうるさい。GC中のサイレンみたいな音は不愉快なだけだった。
ものすげークソだった。
もうプレイモアは5号機出すな!
駄作のオンパレードじゃねぇかよ!
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:09:39 ID:3VXwNLIl
これ通常時も全部at役ナビされるじゃん。。
中押しでAT役の出目がナビなしででるのなんてGC潜伏の時だけだった
GCの価値がわかりません
KOF:演出破綻、リールよし、割だめ
超父 :演出まぁまぁ、リールまぁまぁ、割まぁまぁ
球児 :演出びみょう、リールくそ、割びみょう
(エヴァ:演出最高、リール最高、割良し)
(蜘蛛男:演出良し、リール良し、割最高)
SNK使ってる題材はすごくいいんだから、開発陣どうにかした方が。。。
KOFを6で110%位で同時抽選ありにして演出整えたらかなりの名機になるはず。
>>920 音はうるさいねー
つーか、毎回ナビあるおかげで俺は頭おかしくなりかけたぞ
途中から
ホワイト→ライト
レッド→レフト
に聞こえるようになってしまったw
通常時は俺も逆押ししてた。
小役重複はスイカが一番アツそう。
チョリは期待できん。
ベル重複は一回だけあった(ベル揃ったときに「ピリリリ」という音あり)。
>923
エヴァ:演出最高
は納得出来ないw
演出クソだろw
KOFや超父のリールいいか?
5号機だから制限はあるとはいえ、うんこなんだけど
俺もエヴァの演出はクソだと思う。
それにしてもマトモな5号機この先出るのかねぇ・・・
初日早々、1850ハマり見たよ(500くらいからGCエンドレス)
設定1でも、合成1/209だよね?
機会割りだけじゃなくて、ボーナス確立まで誤魔化してんじゃねーの、とか思っちまうよ、これじゃあ
実際は、そんなことないんだろうけどさ
>>925 禿同w
エヴァは演出無ければもっと打ったなぁ。
リーチ目のみの機種に連続演出イラネ。
あとレバオン時のボイス演出が究極にイラネ。
逆押し赤7狙いなら結構リール制御で楽しめる。
しかし、演出がなぁ・・・
ほとんどGC中にボーナス来て、演出と子役矛盾で予知することになる。
特にコレと言った熱い演出は無い。どのクソ演出でもボーナスの可能性はある。雷音とか。
あと5号機なのに、やけに1G連が多い気がした。変な波作るなぁ・・・
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:23:55 ID:AdzE0RcU
ゴルゴのパクリであとからだしてるにもかかわらず、最悪の台だ
とりあえずリール制御どうにかしろ。順押しでゲチェナ止まるなよボケ。
格闘勝てるかよ。
子役当たってるにもかかわらずダメージ微小…
エヴァは演出と出目で楽しめるから良くできてるっしょ。
1確いやなら中押しにしてみたりと楽しめるし。
餓狼すごい楽しみにしてたんだが・・・初めからクソだと思って打てばイケるかな。
あーそうだ。
演出無しでボーナスがあったのは評価したい。
そのせいでチェリ、スイカも無演出でバンバン出るけど。
とりあえず4ラインにする意味あったのかな?
順押しすると中チェ止まって違和感ありまくり。全くチャンスでもないし。
いいかおまいら・・・
次 ス レ 立 て る な よ !
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:28:59 ID:+LGqkHiE
エヴァの演出が楽しめるとか言ってる奴初めて見た
下も上も割りが比較的高め
重複当選と液晶の絡みが秀逸
リールはW天ハズレ ゲチェナと
ノーマルの基本形は抑えてあり
時間はかかるが設定看破要素も豊富
イラつくのはビジ中のハズレの多さくらいかな
信長こそ再導入されるべき台ではないか?
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:31:15 ID:fgQu3+aI
価値観は人それぞれですよ
5000Gくらい打った俺のまとめ
DDTは逆押し赤7を狙う
赤7上段停止…スイカorBIG(中中赤7停止で赤7BIG)
赤7中段停止…リプorハズレ
赤7下段停止…3択ベルorベルorBIG
赤7枠下停止…チョリ確定
通常時に3択ナビが連発するとGC潜伏の可能性大(内部GC?)
GC中に3択ナビ無しで赤7下段停止の時、ベル否定でBIG確定
他にもなんかあった気がするけども
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:32:23 ID:bhE+1wFN
うっおーーー!くっあーーー!ざけんなーーー!
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:32:34 ID:HIns7/6M
これさぁ〜、お風呂タイムあったらもう少し評価上がってたのにな・・・(・ω・ )
942 :
939:2006/12/05(火) 00:33:58 ID:Fdt383Yd
あ、あと子役重複とかじゃないね。
何故かリプ4連でGCorBIGらしいけども。
>>939 とりあえずGC中にナビられて5枚役揃わずと敵出てきて殴ったら虹色服は見た。
それとナビされずに7ベベ揃い。確定後だったのか重複かはわかんないけど。
リプ4連でBIGorGCってのは確定後はリプ確率上がってるっぽいから通常時4連で確定。
GC行かなかったらどっかでボーナス引いてたって意味じゃないの?
リプ4連はボーナス成立後に何故かリプ連することが多いからボーナスの可能性もあるよってことだろ。
普通はGC当選になる。
リプ揃いなのに音無しでボーナスっていうのもあったな。
1 ジョー 重ねタイガーでギースもイチコロ
2 十兵衛 重ね二本背負いでリアルファイト
スペ クラウザー 1ライン最凶
3以降やった事無い
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:44:05 ID:/Qsrl+NB
>>939 手順調べ乙。
しかしすでに発売中のガイドに載ってるw
>>942 「リプ4連でGCorBIG」
つーのは別にリプ4連でBIGの抽選してる訳じゃなくて、
「BIGのフラグが立ってない状態でのリプ4連でGC確定」ってだけだよ。
あとBIG確定後はリプの確率が上がるから、通常時よりはリプ4連の確率が上がる。
それだけの話なんだよね。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:46:30 ID:8HaNd1Q7
名機なのか?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:47:00 ID:uamO91ZJ
産業廃棄物
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:47:22 ID:GBZ50yOp
半月斬っ!覇気脚っ!覇気脚っ!空砂塵っ!
鳳凰天舞脚っ!あたたたたたたたあたぁ〜
950 :
939:2006/12/05(火) 00:47:39 ID:Fdt383Yd
>>946 テラハズカシスw
雑誌見ないから知らなかったよort
リプ4はそんなことだろうと思ったけど。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:47:44 ID:8DU/Qlsx
これ以上SNKに関わるのはよせ
しかし、この意味のわからない格闘システムはAT全盛期に出して欲しかった・・・
負けたかぁって思ったところでパワーゲイザーで一発逆転。AT突入とか楽しそうだ。
なんかマンボウみたいな感じになりそうだけど。
>>952 パワーゲイザーで逆転あるよ。
バトル中にBIG成立して負けるまで回すと超必殺技とかいって勝つw
とりあえず出来レの格闘は確認した。
格闘中にボーナス引いてパワーゲイザーもぶちかました。
出来レじゃない格闘はあるよね?どんな仕組みになってるかさっぱりなんだけどさ。
AT全盛の頃=SNK倒産騒動の渦中
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:54:25 ID:fgQu3+aI
パワーダンクはありまつか?
設定4or5で差枚3500出たよ。
13時くらいに店覗いて見たら半分空き台になってて
ビジ4/650の台打ってみたら
いきなり通常画面でナビが出てびっくりしたw
すぐボーナス引いてあとは終始じわじわ増えていった。
画廊連が終わってナビ無しになったのは
一度だけで、それも300Gくらい。
6000Gくらいをナビ有りで消化できたのとボーナスの引き強という
恵まれもあるだろうけど、画廊チャンスが連しはじめると負ける気がしない。
5000枚出すのはかなり難しいだろうけど、高設定の爆死もなさそう。
安定感は5号機屈指じゃねえかと思うよ。
ただあれだな、いくら画廊連しても爽快感はないw
軽い気持ちで夕方から擦り始めて、蛍の光まで下皿プレイを食らった奴は多いと見た。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:56:58 ID:UvQTiQlw
逆押し上段赤7、これだけは楽しめた
この台は打つなら夕方からだね、GCヤメる人多いでしょ
確率どおりに引くと赤7でしかコイン増えていかないから
朝から粘れるスロプ向きの台だろw
仕事帰りのリーマンが打ったらストレスたまるだけと思うw
すぐ客飛ぶなこりゃ。打つなら今しかねえよ。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:01:26 ID:4ZqQG33C
お父さん2まだー
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:15:05 ID:U3UG1i8p
ただ今帰還、設定6と思われる台を打ってきた。
9100回して赤17白21青20で差枚+3625枚
ボーナスは全てスーパー、GCに全部IN
GC終わってもナビが入って通常時?もずっとナビ有で消化
ナビなしで3択ベル来たらボヌスor餓狼チャンスor格闘だったかな。
GCはエンドレス6回、5個ナビが5,6回くらいであとは他の回数、5回で終わることはほとんどなかったよ。
通常時は左リールに青7押して上から リ青ス の形になればリプorスイカorボヌスなんでそれで消化。
あと状況に応じて逆はさみ赤狙い。上段赤とめて左リールでスイカ蹴るの期待してwktk
で、打ってた感じだと単独メイン。スイカが6,7回、チェリーは一回のみ。
ともかくカットインとかGC中の画面白く光る奴とか強い演出待ちでした。
ともかくコイン持ちいいから6の勝率は五号機でも高い方だと思うんだけど評価見るとボロクソ言われとるのね…
あと舞のふとももとおっぱいムハー(*´Д`*)
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:15:24 ID:dTXPoX0p
打ってきた。
設定6だからなのだろうが、ずっとナビしまくり。
通常画面とGCの差が全くといってないです。
ただナビがなくなることもあるんですが、10G以内にはGCに復帰します。
一応2台16000回転で機械割110%出せましたが、次も出せるかわからないような感じです。
設定が低いと通常が増えるのかな?
ずっとナビでもきついのになくなったらまず勝てないでしょうね。
GCに入りまくるのは設定5・6だけだといっておこう
4があったけどナビない時間も長そうだった
>>957 設定6で30k負けの俺が来ましたよっと。
ちゃんと設定確認もした。
確かに赤7のヒキは最強に悪かったね。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:23:46 ID:zcDtw5hY
糞すぎて泣けた。
唯一の見所だった舞のオパーイもなんか変な感じになってたし・・・orz
「参ります」の発音?が違和感ありすぎて最後までしっくりこなかった。
ってそんなことしか気にすることがないぐらい出目も演出もダメすぎる。
ゲチェナがでまくんのも、右リチェリ?のリプはずれとか普通にでるのも
フォローすんのがめんどくさいスイカとチェリーも、
旧字でダメだしされたことそのまま再現で\(^o^)/オワタ
KOFのほがマシなんじゃないかと一瞬思ってしまった・・・
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:25:39 ID:VGz488wR
おい、てめぇら!近所に明日導入でワクワクドキドキしてる俺がバカみたいじゃねーか!
いいとこ挙げれ!バトルは毎回ガードだよな?たまに子役だよな?
頼むから俺をワクワクさせてくれ。明日打つ気無くなるだろ。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:27:44 ID:zcDtw5hY
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:28:32 ID:uamO91ZJ
>>966 打って幻滅するならうたぬことをお勧めいたします。
>>966 なかったことにして娘の設定判別を続けるんだ
良いトコはもう♀キャラのオパーイのみだとしか言えない・・・
つかアリスって何者?
バスケット復活見て思わず噴き出したんだが
すっげえ早口でべらべらと喋る奴
エロ画像うp!!!!
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:35:10 ID:uamO91ZJ
てか、店側は試打して購入するんだよな?
絶対店長ならかわねーよ。Myホ18台入れてた。ばかじゃね
>>971 ガロウ3のボツキャラ。
変わりに舞に変更された。
>>974 なるほど。だからあそこまで自己アピールに忙しいのか
どうやらトゥームよりクソってことはなさそうだな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:41:19 ID:UvQTiQlw
>>966 朝一だとナビなし状態だからきついよー
バトルがデキレっていうのがむかつくな
常に逆ハサミが正解
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:41:23 ID:+LGqkHiE
トムより糞な台作ったら、逆に賞賛する
>>966 利点は長いこと打ってると思って回転数見るとあんまり回ってないところかな。
あっというまに過ぎたりしないよ。利点じゃねーかもしれんわ。
俺は普通に楽しめたけど普通の人はどうもそう感じないらしい・・・
GC継続のジャキーン感は良いんだけど、継続しても全然嬉しくない。
これ設定によって赤白青率違うのか?
白8割くらいだったんだが・・・
とにかくもう打たね
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:46:55 ID:dTXPoX0p
普通楽しかったらあっという間に時間は過ぎるんだよ
赤7、青7、白7は全部同じ率で出現・・・らしい
低設定なら全体的に下がり高設定なら全体的に上がる・・・らしい
絶対白と青多い
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 01:55:41 ID:eFF50ggy
いやーーーーーまじ糞台だね。
がろうチャンスとか1度エンドレスはまり喰らうとまじでげんなりするよ。天井エスコートされてる気分でした。それなのに見た目は高確。
まじね、、、SNKの機種は本当に糞ですね^^二度と打ちません。でもキャラはかわいかった、、、、かな、、、、
まあそれはさておき本当に機械割110かな????俺のホームは出てて1300枚ぐらいだったかな、、、、ホントボーナスでてるようでも青ぞろいが多いとか、、、、エンドレスはまり 青7はまじで台パンしたくなったよ、、、
まあ二度と打ちません。1万負けただけだけど、なんかそれ以上のいらつきを覚えたよ。。。
トムよりはましだけど、今年3本指に入る糞台だと思いました。
1位はもちSE
画廊チャンスって、たんにコインもち良くなる機能なんですね。
数時間しか打ってないけど、白と青しか引けませんでした。
−15K。さようなら。
SNKプレイモアの台は二度と打ちません。
出目糞、演出糞、割糞のキングオブ糞台ばっか。
見所のはずのバトルはGC連中でもナビが出ないのが致命的。
連荘システムはよくわからないけど
ほぼ終日稼動でバトルは5回、途中でボーナス引いたの以外で勝ったのは一度だけ。
全部GC連中だったけど、バトルなくてもGC連はかなりした。
短い間隔でボーナス引けてるとGCが終わる気がしないのに
通常画面(ナビは出ている、もしくは潜伏中)でリプ3連とかすると
ナビが出ないバトルは全く楽しめないw
合成確率に設定差はそれほどないから
一度GCにぶちこんで
いかに嵌らずGC上乗せをしていけるか という台なんだろね。
一度状態に入れば赤7引けなくても白7>青7なら少ない赤で
コインを箱に移せたりするだろう。
GC潜伏中にWINランプ点灯>GC突入 はちょっとなあ と思った
ナビ無し5枚役規定回数成立で潜伏(GC?)>前兆>GCなんだろうけど
5枚+7の複合フラグ引いたのか
前兆ぽい所で逆押し左下がりベルテンハズレの次ゲームに
ボーナス揃ったのが何回かあったがこんなの稀なんだろうしね。
いい所は、あれだ、GC連すると今まで味わった事のない感覚を味わえるだろうw
ゴルゴとはまた違うんだよなあ
負け報告の人も、理論上の確率でボーナス引けてたらまた評価が変わるはず。
出れば楽しいよ。だから出せw
ゲームは一度もやったことないが、少なくとも自分はまた打つと思う。
6はそんなに負けないけど
低設定なんてどうなんだろw
6なら勝てるだろ、普通に。
逆に低設定で勝てる機種あんの?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:53:01 ID:syopbreo
コンドル タコスロ ガメラ
>ガメラ
設定1では勝てません。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 02:59:02 ID:K+mQ71o1
ゴールドXの1は最強
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:01:18 ID:7XLR7i09
お前らいつの時代の人だよwこんな時間まで起きてないで就活しれww
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:04:22 ID:syopbreo
ガメラの1は104だぞ
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:13:37 ID:HUnfARdp
1000まで残影拳
じゃおれスラシュキック
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:17:42 ID:UghsI+VQ
パワーゲイ(r
男は黙ってパワーゲイザー
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 03:19:32 ID:Rbm2DFLL
ホアジャイが1000げっつ
1000なら第2弾はほたるの萌えスロ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。