1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/10/04(水) 22:38:37 ID:Pm+i0SjO
リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること ・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能 ・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能 ・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる ・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了 ・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される ・リセット後は通常時からスタートする。通常時を特殊モードとする機種ではモーニングがある ・RTで規定ゲーム消化した場合は通常時に戻る。役RT消化で特定RTに移行は無理 ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役) 超お父さんでは、通常時のチェリー(偽RT600G)とベル(実RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役) ボンバーマンでは、ボーナス終了後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役) デビルマンでは、ボーナス終了後のRTはボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能 ┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT) ↓ │ ↓ ↑ (通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立] │ │ │ ↑ └────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
・役 払出枚数:ベット数で 枚数を変えられるが、 通常時とボーナス時で 枚数を変えてはダメ フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越しは絶対禁止) CB,SB,小役,リプ はそのゲームで消滅 CB,SB:CBが揃うと 1GのCT突入し、指定リールのビタが可能(小役以外が揃うのは×) SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ) 重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役 SB+リプ,小役 CB+リプ,小役 重複抽選は可能 抽選状態:一種BB,二種BB,RB 当選後は CB,SB,RB,一種BB,二種BB は抽選できない ボーナス中は 小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは 例外) ・ボーナス 払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ) 一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能 (480枚以下獲得で終了,二種BB搭載時は360枚以下獲得で終了) 二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能 (268枚獲得で終了) SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
・RT 確率規定:リプレイ確率は 1/7.3 以上,ボーナス(一種BB,二種BB,RB)中は なくても良い 変更契機:リプレイ確率変更(RT突入)契機は ボーナス成立(揃うまで),ボーナス揃い時,ボーナス終了時,特定役揃い時 (ゲーム数固定で 『上書きのみ』なので、RTゲーム数 追 加 は無理) ※例,キューティハニーのように 転落演出はできる。 ボンバーマンのように パンク役ナビによるゲーム数の操作はできる。 [解説] リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件) a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき 終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 終了:規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数 終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき 規定ゲーム数消化 RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき ※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
○検定時より機械割を上げる方法 【1】完走RT 方法(デビルマンなど) 検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、 残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。 【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど) 検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、 子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。 大きく分けて以下の方法がある。 (2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式) (2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式) (2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式) 【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など) 検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、 子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る 【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど) 検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】, 『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、 遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。 【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど) 検定時では、子役とボーナスが重複した場合 『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。 4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合 検定時より機械割 を上げる事が可能となる。 (取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
・検定神
役等成立:『払い出しが一番多い』役を『必ず獲得する』
(獣王,北斗などAT機)(サムスピ,雷蔵伝などのTB機)
ボーナスは成立ゲームで『即揃える』
(Hb,SBJなどST機)(猪木,金太郎などのAT機)
遊戯割数:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役優先順:リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役
「ATは無意味とかって文言は無用だな。」について
検定での割と実際に打つ際の出玉が変わるのは 当然といえど
110%で検定を通した機種であっても、AT込みで 108%の割りになるのであれば
それは十分に遊技機として成り立つ数字である。
(ゴルゴ13 :シュミレート割りはアルゼなどよりずっと高い 純AT機)
(ボンバーマン:シュミレート割りは検定より高い 亜AR機)
なにより演出面が豊富になるなどのメリットもある。
メーカーが検定で通した割と
ホールで打つ事を想定した完成品とは直結しない、と念頭に置くべきだ。
(純AR機は未だ出ていない。SBなど絡めた亜AT機は工夫次第。)
役物比率・連続役物比率
中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で役物比率が7割を超えてはならない
中時間(6000ゲーム)のシミュレーションまたは実射試験で連続役物比率が6割を超えてはならない
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/kata.html http://www16.plala.or.jp/chapikorin/k12.html http://www.aruze.com/topics/20051104_5go/images/5go_01.pdf
7 :
FAQ :2006/10/04(水) 22:43:29 ID:Pm+i0SjO
その1?>>重複リプレイでRTやれば?高確ゾーン?作れない? ○=リプレイ,☆=単独ボーナス? ◎=重複(リプレイ+ボーナス),×=ハズレ? 通常? ?=○○◎×××××☆☆? ?状態?)?リプ?1/3.3,ボーナス?1/3.3,リプのボーナス期待度?1/3? RT中a(現在)? ?=○○◎○○○○×☆☆? ?状態?)?リプ?1/1.4,ボーナス?1/3.3,リプのボーナス期待度?1/7? RT中b(新案)? ?=○○◎○○×××◎◎? ?状態?)?リプ?1/1.4,ボーナス?1/3.3,リプのボーナス期待度?3/7?(1/2.3)? RT中c(?論?外?)? ?=○○◎○○◎○×☆☆? ?状態?)?リプ?1/1.4,ボーナス?1/2.5,?(←?ボ?ー?ナ?ス?まで変えちゃ?ダメ)?
8 :
FAQ :2006/10/04(水) 22:44:04 ID:Pm+i0SjO
その2?>>リプレイ解除+RTとか?解除確率アップとか?出来なくない? 解除はRT(揃わないリプレイ)が?あるから可能? 5号機は?「1役1制御の規定」と「リプはこぼしてはならない」があるので? リプレイ制御は必ず揃うので?揃わないリプレイは再現不可能だから? RT解除による?ゲーム性は出せない。? ボーナスは当選のみ?当選=即揃えられる状態で??更に? 役の揃う制御は?リプ>ボーナス>小役なので?? リプ以外がではボーナスが優先的に揃います。? さらにRTは?1役1効果により?吉宗などの松解除抽選のようなモノは出来ず? 松が揃えば=解除(RTの上書き)となります。?
9 :
おまけ :2006/10/04(水) 22:45:07 ID:Pm+i0SjO
技術介入?二種BB ・表の見方(払出?/?枚役・14枚役?組み合わせ?=増加枚数) ?払 枚数計算 120?*8=120?*1+15*8=134? 119?*8=120?*1+15*7=119?*2+15*7=133? 118? ?*1+15*7=119?*2+15*6=118?*3+15*6=132? 117? ?*1+15*7=119?*2+15*6=118?*3+15*5=117?*4+15*5=131? 116? 〜14*5+15*4=130? 115? 〜14*6+15*3=129? 114? 〜14*7+15*2=128? 113? 〜14*8+15*1=127? 112? ?*8=112?*8=120┓? 111? ? ?┃? 110? ? ?┃他の小役で調節しないと? 109? ? ?┃獲得枚数が変わらない? 108? ? ?┃領域? 107? ? ?┃(デルタ地帯)? 106? ? ?┛? 105?*7=105?
10 :
案 :2006/10/04(水) 22:46:18 ID:Pm+i0SjO
【ボーナス活用?新案候補】 『SB+AT機?』 ・ボーナス>小役?と?検定ネ申を利用 ・左リール?に?赤チェリー?,?右リール?に?青チェリー?,チェリー重複SB SBにより?取れないチェリー?を?SBハズシで取れるようにするATを付ける。 コレにより?通常ATより?ネ申と客の割が近くなる。 さらにRTパンクなど?を?絡めたりと?応用が利く ボンバーを例にすると、パンク役(押し順三択)があり、左チェリーと左SBを重複抽選したとする? @左から押すとSBを引き込み、中右の特定役をこぼす。必ずRTパンク目が出る(0枚)? A左から押して運良くSBが揃う。これもパンク目でSBは殆ど増えない。検定ではこの役が必ず揃う? B中右から押して特定絵柄をこぼす→左のチェリーが必ず揃って15枚? C中右から押すが、運悪くSBが揃った場合はパンク? 1ライン機であればAとCの確率は大体1/16(5/21*5/21)? 上段ラインと下段ラインのみの2ライン機にして、1枚掛けでは下段揃いにする。? これならボンバーや超父のように3つのチェリーで済む、中段チェリーに停止可能(配列を組みやすい)? 2ライン機ができればの話。? 【リプレイタイム?新案候補】 『天井案?』 リプレイ確率 通常時(1/1.5〜2.0?※現状維持RT),RT時(1/7.2) RT突入契機 特殊ハズレ目(逆押し)?,ボーナス後 RT突入で?減るRTゲーム?→?RT消化後?現状維持できる通常遊戯。これにより青天絶望?を回避 RTパンク役を?設ければ?RT解除も出来る可能性がある。 備考:上のハズレのこぼし目を使う場合はハズレを多くする必要があり、通常時の純増に影響がでる? そこで、抽選しやすいベルで変則で外した時に出るベルこもし目をRT突入契機にしたらどうだろう 『天井連荘案?』 ボーナス終了時に特定の出目を出す? ↓? ボーナス終了後の1G目を空回しする? ↓? リプレイが成立していたらRT目が揃う? それ以外はハズレ目が出る? といった事も可能に? コレにより?確執な?RTが無くなり?ゲーム性を出せる。 100%RT突入を?無くす事?と?ネ申検定より?高めの割を出す事が出来る。? 『BET案?』 ・RT中に1枚掛けするとリプレイ確率は1/2になる? ・RT中に3枚掛けするとリプレイ確率は1/6になる?
11 :
案 :2006/10/04(水) 22:47:02 ID:Pm+i0SjO
『RTループ案?』 S・BIG?,?N・BIG? リプA、B、C、D、Eの5種類を搭載。通常時のメインはリプAで、B〜Eは各1/65536。? ・どのRTもリプA確率は約1/1.3。純増0.6枚/G。? ・どのRTも35ゲーム消化で終了する。? N・BIG後はRT(A)に突入。リプB確率もアップする。? S・BIG後はRT(B)に突入。リプD確率もアップする。? RTA時リプB確率:1/40?,RTB時リプD確率:1/32? リプB成立でRT(C)に突入。リプC確率がアップ。? リプD成立でRT(D)に突入。リプE確率がアップ。? RT(C)時リプC確率:1/40?,RT(D)時リプE確率:1/32? リプC成立でRT(E)に突入。“リプB”確率がアップする。? リプE成立でRT(F)に突入。“リプD”確率がアップする。? 以降ループ。いつ終わるか分からないRT完成。最低35ゲーム継続。? かなり雑な計算だが、N・BIG後平均RTゲーム数58ゲーム、S・BIG後平均RTゲーム数71ゲーム。? このままだとあまり差がないので、RT契機リプ確率をS・BIG時は1/24にするなりすれば何とか。? 『RT制御案?』 単BB=☆,単SB=△,?リプレイ=●,ハズレその他=×? 重複a(?BB?+?リプ?)=★,重複b(?SB?+?リプ)=▲? 通常?:?●●●▲▲×××★☆? RTa?:?●●●▲▲●●×★★? RTb?:?●●●△△×××☆☆? とか出来たら?通常リプ?と?特殊リプで?滑りを楽しめそう。滑る=ボヌスorSB? RTaが?通常遊戯?CG(クラテンから)みたいに?RT役から突入で?50G完走(もっとG数少なくていいかも)。? RTbは?ボヌス後?100G完走。もちRTaの上書きであぼーんだが?わざと外せばRTb継続とか? RTbの?SBを増える遊戯にすれば?ネ申は?フルでの恩恵無し(BB成立時?即I?&?RT役?必ず取得)?
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13 :
案 :2006/10/04(水) 22:47:48 ID:Pm+i0SjO
●天井機能案 通常時(1/1.5)とRT(1/7.3)があり、全てのボーナス終了後に1000G(天井)の低確RTに突入し、 規定ゲーム数消化後に通常時(メダル微増)に戻り、ボーナス当選まで継続=実質天井 ○パンク役(数ゲームの別RTに突入し消化後に通常へ=高確率)を使った『前兆』。パンク目なら無演出でひっそりと ○可変RT案 (蛙パクリ案) リプAは通常リプレイ、リプBはRT1を50G、リプCはRT1を100G RT1は殆どがリプAの高確率RT、RT2はリプBが1/2、リプCが1/4 ボーナス終了時に1GのRT2があり、1/2で50G、1/4で100G、平均50GのRTになる ○特殊リプ(無限RTに突入)を1/5で抽選して『5回に1回はループ!?』 ○可変RT案2 (蛙パクリ案) リプAは通常リプレイ、リプBでRTパンク、リプCでBB_RTを50G BB_RTはA:B:C=96:2:2、RB_RTはA:B:C=80:10:10、共に高確率RT BB終了時にBB_RTを50G、RB終了時にRB_RTを50G ボーナス終了時RTの50G目にリプCを引くと50Gで上書きして100G、1G目にリプBを引くと1G。つまりRT継続が1G〜100G リプC契機RT中はリプBもリプCも上書きされないので、必ず50G消化できる ボーナスによって継続RTゲーム数の期待値を変えられる(BB_RTは普通に50G消化で終了しやすく、RB_RTは即終了or50G延長) ○特定役を確率でRT突入させる案 (超父パクリ案) リプA、リプB共に通常リプレイ 通常時は1/7.3でリプBが多め、RT1は1/7.3でリプAが多め、RT2は1/1.5の高確率RT ベル(1/10)でRT1の20Gに突入し、チェリー(1/100)でRT2の2000Gに突入する 通常時⇔RT1をループして、通常時にチェリーを引いたら無限RTになり、RT1時に引いた場合は無効(役RT→役RT) 通常時で100%RTに突入するが、モード推測が難しいため、体感「1/X」でRT突入になる ボーナス終了時とリセット時は少し特典があり、打ち手はモードの推測がある程度可能(リプBが多かった時ほど期待できる) ○ボンバー+超父案 超父の低確RT突入役をナビで外す+ベルRTが無限+ボーナス終了後は高確率RT ボンバーよりも目押し回数が少なくて済み、超父の特性も使える、天井も可能 ////////////////////////現実の壁//////////////////////////////////////////// ○空回し案 必ず揃う役でも、自動停止の時は揃ってはいけないという規定を応用した案 特定出目で停止した次のゲームで空回しした場合に必ず特定の箇所に停止する特性を使うと、 特定役Aが揃う→次のゲームで必ず揃う特定役Bを引く→停止させずに空回し→こぼし目で自動停止→RT突入(払い出し無し) 特定役Bはリプレイやベル、特定役Aはボーナス終了時の出目やレア小役が適している ●パンク役を空回しで外す ○ボーナス終了の1G前に特定役が揃う→1G目にベルかリプを引く→空回し→こぼし目 ○レア役で1GのRT→RT中に特殊リプレイが揃う→次のゲームでベルかリプを引く→空回し→こぼし目 ○SB重複27択案 各リール3択(赤、青、黄)で27通りの役があり、揃うとRT突入。微増のSBと27択を重複させて、ナビで変化をつける ○優先引き込みによる偽押し順ナビ案 必ず揃うチェリーを優先度の高い役(SB)と重複させる。チェリーリールから押すとSBを引き込むためチェリーが揃わない 別リールから押して意図的にSBを外せば、チェリーが揃う。チェリーとSB役を表示して押し順をナビする(3択) ボンバーを例にすると、パンク役(押し順三択)があり、左チェリーと左SBを重複抽選したとする @左から押すとSBを引き込み、中右の特定役をこぼす。必ずRTパンク目が出る(0枚) A左から押して運良くSBが揃う。これもパンク目でSBは殆ど増えない。検定ではこの役が必ず揃う B中右から押して特定絵柄をこぼす→左のチェリーが必ず揃って15枚 C中右から押すが、運悪くSBが揃った場合はパンク 1ライン機であればAとCの確率は大体1/16(5/21*5/21)
14 :
案 :2006/10/04(水) 22:48:39 ID:Pm+i0SjO
小役で赤・青・黄の三色で 三種類・27通りの組み合わせ全部別フラグ 第2・第3リール引き込み100%でSB絵柄配置。 変則押しは必ずSB引き込みで不利にしておく。 SBは第1リール色違い絵柄・SB・SBの3種類 で複合は・第一S色以外の組み合わせの全通りで複合(外見上は当然判別不能の27択) 全リール色正解で1枚役+RT数G 当然1枚役こぼしのSB正解があるけど SB自体は取っても意味なしにしておく、7枚役の確率が上がる SB成立GET(−3枚)→JACG(−3枚)→7枚役 で純増1枚 もちろんJACG中はボーナスの成立ないので。1枚役GETのRTなし。 第1リール止めた時点で、 完全な色間違い(3枚損) SB正解(GETしても意味なし、最終純増1枚) 色正解(1枚役の可能性あり、RTか3枚損か) と3種類の可能性があり。判別は難しいかと。 まぁ配列とかかなり考えないと引き込みとか厳しいだろうけどね。 極論1ラインなら充分対応可能だろうけどな。
15 :
案 :2006/10/04(水) 22:49:17 ID:Pm+i0SjO
2リールで役が確定する残り一つはフリー(他の役が組み合わされない絵柄が止まる) 青青赤・青赤青・赤青青は滅多に出ない15枚役とかにする 12○ 1○3 ○23の2リールで役が確定する。 青赤○ 青○青 ○赤青 赤青○ 赤○青 ○青青 青青○ 青○赤 ○青赤 で役は横に並べた3役の内の 「青が二つ」の役と「赤と青の組み合わせ」の2役とか同時成立(残り一つの役は成立しない) 赤色がある役が成立でRTパンク 例えば 12○ 1○3の 青赤○ 青○青 が同時成立したとすると。 123と押せば青赤○でOUT・132と押せば青○青(真ん中赤は非成立の15枚役で蹴られる) 213はもちろん同じく青赤○でOUT 231は赤引き込みの右はブランク絵柄で左青引き込みでOUT 312はもちろん青○青、321は第3青引き込みだが第2赤の○赤青は非成立の為蹴られる。で青○青 役がなん個までOKか?とか 役成立の場所とか変えても良いのか?とか(ちゅら姫の2リール役とか美麗2とか参考) 上の例では1ラインだけど引き込み回避に条件とかあるのか?とか もし全部条件クリアなら押し順によるリプパン回避も可能かなと。
16 :
案 :2006/10/04(水) 22:49:52 ID:Pm+i0SjO
12○ 1○3 ○23 とあるのは同じ 青青○ 赤○青 ○赤青 の内「青青」とどちらかの「赤青」同時成立 青青○ と ○赤青 が同時成立だとして、 順押し123 青引き込み・青引き込み・○で当然「青青○」 挟み打ち132 青引き込み 第3リール「青○青」の別役非成立がある為ブランク・中リール青の「青青○」 中押し213・231 中押し時引き込み50%で赤か青(優先順位があればそちらに)で引き込み役に応じて「青青○か○赤青」 逆押しと逆挟みは、順押し挟みの逆で「○赤青」が確定。 先の案と同時成立で被る部分を変えた訳なんだけどね。 別にある役が成立してないから「蹴る」って言う部分では同じだけど。 両方を同時に引き込むのを他の役で「蹴る」って言うのよりはスマートかなと。
17 :
案 :2006/10/04(水) 22:50:27 ID:Pm+i0SjO
小役は1枚掛けと3枚掛けで払い出しが違う BB中は一枚掛けにより15枚獲得のさくさく消化、そこそこ成立する一枚役を外す事で割アップ RB(CT)中は逆に変則押しで14枚小役を獲得する事で割アップ RT中は規定G消化でのみ終了コインもちはほぼ現状維持、ボーナス成立では終了しない ボーナス成立後一枚掛けによりコインちょい増しに RT中のボーナス成立は告知されないのでDDTにより打ち手が判断することにより機械割アップ BB純増150枚程度の高確率タイプで差がつきやすいと言うのではどうか 通常時 :リプレイ確率:1/5.5 特殊リプレイ確率:1/800 ボーナス後 :100G間 リプレイ確率:1/7 特殊リプレイ確率:1/100 特殊リプレイが成立すると:100ゲーム間 リプレイ確率が1/1.2になる。 これで・・・ ・ボーナス後の特定ゲーム間だけコイン持ちが悪い ・コイン待ちが悪い期間には、RT100が付くゲーム性が付く ・朝一が優しい機種
18 :
終 :2006/10/04(水) 22:51:40 ID:Pm+i0SjO
特定中の抽選してOKなもの 一種BB [RB] 二種BB [SB,CB,RB] RB [] SB [CB,RB,BB] CT. [CB,RB,BB] ※二種BB中のCTは両方でOKでなければ成らない 二種BB中のCTは SBは二種BBでOKだがCTではダメよってダメ RBは二種BBでOKだしCTでもOKよってOK >BIG RB高確率(小役ゲーム中にRB図柄揃いでJACゲームへ):エヴァ、サクラ、信長など RB自動開始(小役ゲームでRB図柄を揃えなくても自動的にJACゲーム開始):たくさん >CT CB高確率(RBがCBに変わった以外はRB高確率に準ずる):ランブル CB自動開始(上に同じ):大多数のCT搭載機はこれ
19 :
前スレ転載 :2006/10/04(水) 23:32:58 ID:Pm+i0SjO
基本は超父+ゴルゴ。低確突入役ではなく、ハズレ時の順押しで出る出目で超父のような低確RTに入る 打ち手は常に逆押しで低確に入らず、1枚役をナビで揃えて高確RTに入る(ナビ条件はボンバーのように何でもおk) 神は順押しで低確RTに入るため、1枚役を成立させても高確RTには入らない 高確RT中は全ての役をナビする ボーナス後に高確RT100Gとし、神が1G目に低確出目を出すのが許されればいいんだけどね ○○ ○○ チェ 15枚 ベル ベル リプ 0枚(低確RT100G)。順押しで必ず揃う出目 3色 ベル 3色 1枚(高確RT2000G)。9種類あり、合成1/40〜60位。必ず特殊演出が発生し、打ち手は挟み押し 青7 青7 青7 リプ 赤7 リプ ベル 黄7 ?? ?? ベル ベル 西瓜 リプ チェ リプ チェ ?? ベル ベル リプ 赤7 リプ 赤7 チェ チェ ベル 西瓜 ベル ?? リプ リプ チェ ベル 西瓜 リプ 西瓜 青7 ?? チェ 西瓜 ベル 黄7 ベル 黄7 リプ リプ リプ ベル チェ ベル 西瓜 チェ 西瓜 リプ チェ 西瓜 ベル ベル リプ 西瓜 リプ ベル
20 :
前スレ転載 :2006/10/04(水) 23:34:46 ID:Pm+i0SjO
981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 01:26:28 ID:Pm+i0SjO ふと思いついた RBを8回成立で終了として、1枚掛け時に1枚と15枚を1/2で抽選できれば 打ち手は1枚役を外して獲得枚数をだいぶ上げられるはず 984 名前:922[sage] 投稿日:2006/10/04(水) 10:23:57 ID:mtp+0UPs 考えは良いと思うが詰めが足らない その仕様の場合で1回のRBでの差は 神 15×4+1×4−8=56枚の純増(4回の15枚と4回の1枚が入賞、8ゲームで終了) 技 15×6−12=63枚の純増(6回の15枚と6回の1枚役をはずすので12ゲーム) ただし1ゲーム中2回を入賞させたしなければならないので63+2=65枚 よって差は9枚 これを1枚と15枚を1:2で抽選に修正する 1枚役が当たる確率は3分の1だから12G中平均4回になるので15枚っは8回とれる 神 15×8×2÷3+1×8×1÷3−8=74.666枚の純増(8回入賞のうち15枚が3分の2、1枚が3分の1で8ゲーム) 技 15×8−12=108枚の純増(15枚を8回入賞させるのに4回の1枚役をはずすので12ゲーム) よって差は33.333枚
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/04(水) 23:44:17 ID:whDzZx3k
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| |______|_____| | 三| _ _ |三 ! | 三| 三シ ヾ三 |三 | | 三′ .._ _,,.. i三 | ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.| ', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ 乙とな!! i,ヽリ ,' : !. |f ノ ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ | _ _ イ l l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 ゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\ | \ ー一 / / _,ン'゙\ ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__ _, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
>>1-乙-DETH
すげえ、長文ばっかで全く読む気が起きねえ
ボーナス絵柄は3種類 青7 約1/200 赤7 約1/250 GOD 1/1000 青7、赤7は120枚払い出しで終了 GODは465枚払い出しで終了 赤7、GODは次回ボーナス成立までRT (なのでRT中は完全先告知状態になる) 設定によって青7と赤7の成立確率を変える(GODは変えない) 設定1、2、5、6は青7と赤7+GODの確率を同じくらいに。設定3、4は青7:赤7+GODを1:2に これで、店としては たまに吹かせて客寄せにしたい台:設定3、4 お客に勝って貰いたい台:設定5、6 回収台:設定1、2 と配置できるはず。 これ通るかな?
>>26 その代わり、7の出玉をかなり減らしてみました。バケよりも低いぐらいで。
逮捕のウザい特売ハマりは無くなるかな、と。
特売ハマリを否定するのであれば、次回ボヌスまでRTを付ける必要がないわけだが。 矛盾してるぞ。次回ボヌスまでのRTはハマればハマるほど得なんだから
さて、前スレでRBで1枚と15枚で割を上げる案があったが、気になったので計算してみた 1枚掛けでRBがN回成立で終了するRB(最大12G)があり、1枚と15枚のみ抽選(他役≒0)とすると、 成立,1枚:15枚,神枚,打枚,差枚 8回 1:2 ,74.7 ,108 ,33.3 6回 1:1 ,42.0 ,078 ,36.0 ←最大 4回 2:1 ,17.3 ,048 ,30.6 結果、一番差ができるのは『6回成立終了で1枚:15枚=1:1』の条件で、神42枚、打78枚、差枚36枚になった 問題点は-6枚〜86枚と獲得枚数の差が大きいこと、1枚役を外す技術が必要、など 他に、1枚掛けで1枚払い出しでは増えないので、神が切れるかもしれないが、その場合は2枚役にすれば対処可能 29枚越え終了で14枚(変則)→15枚→15枚の案よりも効果が大きい上、 現存の機種の殆どで適用できるため、今後割上げの基本として使われるかも
他にもう一つ。RTによる純増の限界を調べてみた 1,2,3枚掛け時で4枚,15枚のベルと1/7.3のリプレイのみ(他役≒0)として計算する 15枚 ・3枚掛け ベル(1/6.08)、純増(1.97枚) ・2枚掛け ベル(1/9.37)、純増(1.42枚) ・1枚掛け ベル(1/18.7)、純増(0.76枚) 4枚 ・3枚掛け ベル(1/1.55)、純増(0.64枚) ・2枚掛け ベル(1/2.35)、純増(0.71枚) ・1枚掛け ベル(1/4.86)、純増(0.61枚) 15枚の3枚掛けが純増1.97枚が最大になったが、ボーナス抽選を考えると純増1.6枚辺りが限界かも ボーナス確率1/292で獲得枚数136枚なら純増1.5枚位になる(割上げ一切無しで) やるとすれば、通常時は3枚→ボーナス当選でRTが残っていたら2枚掛け→ボーナスは1枚掛けになるかと 計算間違っていたごめんね
寝る前に質問 ボーナス当選後からボーナス成立までのRTが増える場合はボーナス外して増やしてしまうのでアウトになる では、2枚掛けで9択の15枚役とリプレイのみ(他≒0)とすれば、ナビありならボーナス外して15枚全て揃えて増やし、 ナビなしなら15/9≒1.6枚で-0.4枚と減るのでボーナスを揃える、といった形ができないかと考えた 検定では15枚役を抽選した時点でボーナスを揃えるはずだから、それ以降の純増は割上げに使えるはず 意見を聞きたい
ATつけないと、9択とかうざったらしいし、ボーナスとっとと揃えると思う。 それに、ATつけると、増えるARだとかいうことで検定ネ申に怒られるということだと思う。 出玉のばすにはボーナスとRTの微増しか認められないんじゃまいか?
ゴルゴ+ボンバーでいいじゃん。
なんで増えるARがダメだと思うのか問い詰めたい キャシャーンとか一応増えるARじゃん
>>34 ゴルゴ見ればわかるけど、ATのみではあれが限界、検定での割りは
小役全取得で確か設定1で112%位だったと思う。それなのでボンバーマン
のように小役を外すARじゃないと機械割があまり上げられない、キャシャーン
では6でも105%ぐらいじゃなかったっけ?もちろんゲーム性としては全然ありだけど。
37 :
922 :2006/10/05(木) 11:35:06 ID:KWbO/OkX
>>31 単純に答えると不適合
理由は
>2枚掛けで9択の15枚役とリプレイのみ
もしこれがシミュ最大の120%だとしても9択にした時点で13%になる
2枚掛けのシミュで仮に120%をクリアしても実射で55%を切るので不適合
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 13:14:05 ID:SeK3JgfR
等倍返しもどきはダルイな
テンプレ多すぎワロタ
>>35 違う違う。俺が言いたいのは「ATつけると、増えるARだとかいうことで検定ネ申に怒られる」に対して。
あと、ARやりたきゃ単純にメイン小役を3択にしちゃえばいいだけ。
RTパンク用の1枚役も入れときゃ
「打ち手は通常時にメイン小役をこぼすが、RTは小役取りきりで完走できる」
「検定神は小役は全て取るが、RTはすぐパンクする」
で、110%ぐらいまではいけるはず。
>>37 アホか。検定神は9択だろうが15枚役は全部取るぞ。
だから55%を切って落ちるという事はありえない。
42 :
32 :2006/10/05(木) 15:20:13 ID:/SmUvDl+
すまん、増えるARがダメというのは、ボーナス成立後に突入するRTで、上の条件にATがついたら・・・ということだ。
で、成立後ARTの案は前に出てたんだよ。実は。 結論から言うと120%に抑える事を考えると純増1枚/G程度が限界だから実用に耐えない、でFAだった。 100枚獲得するのに無抽選状態で100G回す必要があるからいくらなんでもダルすぎる。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 15:31:50 ID:cXVf1Hwm
RTがボーナス終了後に30G消化で何回かセットでくるようなやつがいい。29回とかサバちゃんみたいに。
45 :
922 :2006/10/05(木) 15:32:40 ID:KWbO/OkX
>>41 アホはおまえ
シミュは取りこぼしなしの試験だが目押しなしの試射試験が別にある
規定をよく読め
>>44 どうやってやるんだよ…ゴルゴみたいなATならともかくRTじゃ回数振り分けとか不可能っすよ。
超お父さんみたいにRTを擬似的に連荘させるのが限界
はーははー 思いっきり実射とシミュレーションで2つ項目があるじゃないか o........rz
48 :
922 :2006/10/05(木) 15:38:17 ID:KWbO/OkX
>>41 のアホへ
これを見ろ
試射試験
(リ) 設定ごと及び規定数ごとに、(ホ)に規定する試験を一万七千五百回
行つた場合において、獲得する遊技メダル等の総数が、投入をした遊技メダ
ル等の総数の二十分の十一を超え、かつ、一・二倍に満たないものであるこ
と。
シミュ(いわゆる神試験)
(ヌ) 設定ごと及び規定数ごとに、(ヘ)に規定するシミュレーション試験を
一万七千五百回行つた場合において、獲得することとなる遊技メダル等の総
数が、投入をしたこととなる遊技メダル等の総数の一・二倍に満たないもので
あること。
これを見れば一目瞭然だがシミュ試験に下限の55%はないが試射試験には55%<x<120%がある
人をアホ呼ばわりする前に規定をよく理解しろ
50 :
922 :2006/10/05(木) 15:40:20 ID:KWbO/OkX
>>46 ボンバーマンタイプで一定Gごとに継続演出、
非継続だと以後リプパンナビが出なくなるとか?
継続失敗した後もしばらくだらーっと続くのがあれだけどw
例えばCタイプとして考えてみました。 取りこもしあり小役 SB3種類(SB中は右リール無制御) (左リールに一種類ずつ) 15枚役3種 (左中フリー右リールを目押し) 2枚役 取りこもしなし RT突入役 7枚役 リプレイ ゴルゴのように、規定一杯に小役の上限をあげる。 (すべて獲得すると120%、ユーザーだと100未満) RTは色々ありますんでなんでもいいやとりあえず。 何かを引くとナビゲーム50ゲームとか15枚役○回引くまでナビがずっと続く。 こんな感じの台どうじゃろか?
タイガーミッションで、15枚役を20Gで2回獲得すれば、AT抽選とかな。
54 :
52 :2006/10/05(木) 17:54:54 ID:fREtabjI
>>53 いいねそれ。
サンダーV2みたいな枚数突入とか、5ゲーム内に○○引けとかさ。
これなら連続演出も可能じゃない?
例えばそれいけマンボウみたいに、特定役バトル。
バトル中に小役取得ダメージとかさ。
これなら天井も出来るしね。
天井?kwsk!
ゲーム数管理で、天井ATとかできるってことだろ?
>>29-30 乙!
>>31 2枚掛けAT15枚役のゲームが 割100%だとして ボーナス成立RTで初めて割が上がる考えでかな・・。
922氏が親切に解説してくれてますけど それって 検定時やネ申が遊戯しないゲームがあるってことで
落とされそうなんですが・・・・。
>>922 氏
売り言葉に買い言葉は 見てて悲しいです。
物腰柔らかくw
>>44 ? RT連荘って事? 無理だよ。
>>52 >SB3種類(SB中は右リール無制御)
CBでなくSB?
>何かを引くとナビゲーム50ゲームとか15枚役○回引くまでナビがずっと続く。
ゴルゴもそんな感じじゃなかった?
>>53 ATは結構 夢が広がりますね。あとは割りww
逮捕のボーナス引くまでずっと続くRTは主流になりそう?
パチンコでいうMAX時短機だから、ゲーム性の一つとしては主流になるんでは?
60 :
52 :2006/10/05(木) 18:31:14 ID:fREtabjI
>>57 ゴルゴはボーナスを引かなくてはATにならないじゃん。
またボーナスで出玉を増やすわけでATはオマケ。
これは純粋にナビありのATでコインを増やすって感じ。
とりあえずそのゲームで揃えられないと消滅するならSB、CBなんでもOK。
RTもなんでもいいよ。
完走でもハズシでも。
とりあえずこれぐらいなら演出を生かせる、ダラダラ感を一層出来るとは思うす。
南国娘みたいに、中段チェリ+鳥揃い(同色・異色どちらでも)を最大限引き込むことを利用して、 目押しによって4チェ+鳥揃い(ただし、南国娘の場合、最大払い出しが10枚のため、意味がないのだが)のように取れる役を作ったらどうだろうか。
>>60 つ Gモード
後 部分部分でレスってるから理解ヨロ
>>61 制御は一つだよ。
チェ なら チェの制御
チェ+鳥なら チェ+鳥の制御
チェ+ボヌスなら チェ+ボヌスの制御。
仮に (※南国は関係ない)
角チェ制御:チェ+異鳥+ボヌス
中チェ制御:チェ+異鳥
角チェ制御:チェ+鳥
中チェ制御:チェ+鳥+ボヌス
角チェ制御:チェ
中チェ制御:チェ+ボヌス
なら 角チェで 鳥否定すればドキドキ,中チェなら激熱で 鳥揃いでウハウハ否定でもドキドキ
なんてのが出来る。
あと 成立役は最大限引き込むので 可能だけど
考えは逆かな 鳥が同時成立だから 角まで滑らず中で停まる。
再 鳥
桜 鳥
鳥 ←枠外に行かずココで停まる。
この場合 鳥下段ビタ以外なら 角桜になる
鳥 鳥 鳥 ←ココまで引き込む
桜
再
この時は 鳥を引き込む為 桜が 中段で停まってしまう。
鐘
鳥 鳥 鳥 ←中段ビタ!となる。
桜
よくわからんが、南国娘では、順押しのときに、赤鳥を枠上か上段に押すと、中チェ+鳥でも、赤鳥が中段にとまって、4チェ+鳥揃いで、12枚になるんだけど、 最大払い出しが10枚だから10枚までしか出ない。 だからこういう制御で、最大10枚払い出しを取っ払えば立派な技術介入要素にならないだろうか?
>>63 鳥+チェの制御は 中段停止がデフォみたいだから
角で停まった場合さらに鳥揃いなら ボーナス同時の可能性もありますが
種無しなら多分
赤鳥なら 青7中段ビタのタイミングで
青鳥なら 青鳥中段ビタのタイミングでしょうね。
あと ネ申検定は 払い出しが多いほうを優先します。
だからでしょうね。南国娘が 払い出し10枚制限は・・。
検定って、中チェ+鳥揃いの役なら、中チェでとらないんですか?
66 :
52 :2006/10/05(木) 19:45:15 ID:fREtabjI
>>62 まぁGモードって言ってしまえばGモードやけど、ATに比重をおくCタイプにすれば4号機のATのような高確低確の概念が作れないかな?
例えばスイカ引くと設定差ありで、ナビゲーム高確→
高確中はベルの○分の1で
信長の野望みたいにキャラと○プレイ戦って勝てばナビゲームor規定枚数獲得まで。
まぁミッションモードでもいいさ。
(どっちにしろプレイヤーのヒキに左右されるゲーム性)
ボーナスが邪魔しない分演出や、ATも150%生きる。
>>65 中チェは 制御などで決めてるだけ 角で停まるなら 多いほうを優先。それがネ申。
絶対角で停まらない制御も禁止。成立役は 最 大 限 滑って引き込む!
そうなんですか・・・もしかしたらと思ったんですけどねぇ
>>66 全然余裕綽々で可能。
ただゴルゴだなとw
CBでATは意味無いし
SBでAT役アップでもATの意味がなしだから SB・CBがATボーナスかな?
ATで遊技延命で良いんだよね?
RTからめて現状維持くらいかな・・・+0.8とかだったら 通常時悲惨だしね。
てか、5号機で、ユーザーの要望にこたえるにはどっちの機械がいいんだろう。 ●設定1でもフル技術介入で割99%〜100.5% ●設定6で割116%
71 :
52 :2006/10/05(木) 20:09:31 ID:fREtabjI
>>69 よくよく考えるとボーナスがないぶん出玉が増えて行く割合がどんなに頑張っても120%なんだよね。(完全取得1000ゲームで約+540枚かな。枚数が多いボーナスがないぶん大体この範囲になる)
ようはパチンコの普通機みたくナビ中は微妙に微妙に増えていく
CBSBは一応とりこもし、消滅意味です。
ナビ中なら正解をナビって事です。
一応通常ゲームのコインUPも考えてはいました。
例えば周期抽選でも、演出抽選でもいいから3ゲーム内小役成立で15枚役ナビ○回とかさ。
>>70 打ち手に取っては両方なんだろうけど
ホールに取っては低設定で稼動が多くて、多く抜けて、マグレ吹きする台が良台だから
125%の機種を作って、運に任せて神を通せばいいんじゃね?
>>71 1000G +540枚はキッツイなぁ 俺は好きだけど。
じーみち地道にって 台が在っても良いと思うし
ボーナス無いから 割が安定しすぎなのが 酷なんだろうね。
RTの長期版。ゲーム数かせぐため。ふだんからRT長期当選してる感じ。RT切れると小役同時抽選ボーナス連荘の可能性あり。
>>75 >44もそうだし 意味がワカラン!
>RTの長期版。
RTが1000や3000や無限って機種は もう出てる。
>ゲーム数かせぐため。
なんの? 目的は?
>RT切れると小役同時抽選ボーナス連荘の可能性あり。
???????
確率は特定の状況以外は 変動しませんが?
上の角チェ+鳥の件だけど、検定時に最大払い出しの小役でとったとして、それで設定1で100%超えてたら技術介入で100%の台は作れる?
>>78 作れる。
だけどメーカーも客(店)商売。
>>78 それは普通に余裕だよ。
レア小役を取りこぼす配列にして割を適当に調整してやるだけでいい。
81 :
52 :2006/10/05(木) 20:26:04 ID:fREtabjI
>>74 ん〜もう少し考えてみる。
最低でもATは1ゲーム0.5枚純増くらいで。
ボーナスもあり
クランコの1でも打ってたから、1の割100%なら稼動つくんじゃないかと思うけど、ストックを経験してる現在ではムリかなー
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 20:41:38 ID:tox4H7Xp
55%なんて普通の台なら小役だけでクリアできる割だぜ 2000分の1くらいでボーナス抽選してりゃ余裕だろ
バーの8回入賞12回継続ってのは5号機も同じでしたっけ? バー時に8回入賞するまで無制限継続ってダメ?
>>76 1回180万なのか
北電子が、5号機ジャグラーを通すために十数回持ち込んだらしいけど、すげーな
>>84 最大8回の入賞で終了、ただし1Gで終了する連続役物はダメなので規定入賞回数は実質2回-8回の間
RBのゲーム数に関する規定は見つからなかったんで、
12G経過しても規定入賞回数に満たない場合は終了しないとは思うんだが…ちょっと怪しい。
>>73 >>76 I'mジャグラーがそれっぽいことやった と聞いたのだが・・・・・。
リロードしたら、85で既出だったか orz
>>86 例えばそれが8回入賞まで無制限可能なら、って思ったんだよね。
>>86 例えばそれが8回入賞まで無制限可能なら、って思ったんだよね。
乗ってないしさ。
それが可能なら考えが一個あるんす
でも、減るボーナスはダメなんよね?
>>90 もったいぶってもしょうがないから言ってくれないと伝わらんぜよ
AT役とかは却下ね。検定神は全部取るから。
減るボーナスも一回落ちたくらいだろ? まだいける
>>94 それは確率の暴れで落ちたんじゃないから何回やっても落ちるよw
ATの流れは含んでるんでまとまったら書くよ。単独では意味分からない文になるからさ。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 22:11:21 ID:/ueFREfA
1K 200回回る台作れよ。
>>97 デビルマンなら 上手くいけば 1k200Gまわるお。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 22:20:27 ID:EhYf93PR
3000円で7時間遊べる 機種作れよ。
>>99 エヴァとボンバーマンなら 60円で 閉店まで遊べるお(^ω^)
おい!お前ら!? 雀球って素敵だな!!?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/05(木) 22:30:57 ID:1/RVtVFN
設定1でも引き次第で勝てる台作れよ
BIG中に特定役入賞でBIG強制終了って有り?
>>102 全ての台は引き次第で設定不問で勝てるよ(^ω^)
BIGは枚数の終了条件が何よりも優先されるんじゃないか?
>>103 二種BBがSB・RB成立で終了するよ。
つランブル・ローズ
ダメ
>>109 1種BB(BIG)の終了条件は規定枚数を超える払い出し以外にない。
2種BB(CT)の終了条件は規定枚数払い出し、RB成立、SIN成立の3種類しかない。
BB、RBに?枚以上〜?枚以下って規定ある?(入賞時の払い出しも無理なの?)
>>110 説明サンクス、そうかボンバーマンみたいな技術介入機は無理そうだね・・・
>>111 そんな基本中の基本は人に聞く前に自分で調べてくれ
BB、RBの規定枚数に下限はない。
正確には、1Gで終了するようなボーナスはダメなんで払い出しの最高が15枚なら16枚以上が最低になる。
入賞時に払い出しがあってはならない。
チェ付き7とかでも同時入賞も絶対ダメ。
というか
>>1 からテンプレ読んでやってください。
>>114 ここまで教えてくれるなんて、あんた優しい人だ(>_<)アリガトー
脳が空っぽの頭でちょっと考えてからまた来る
逆に考えるんだ。コインで遊べるパチンコ。 3枚入れると勝手に回りだす。 自分で止めることはできない
117 :
922 :2006/10/05(木) 23:45:26 ID:rEU0EnOi
>>84 >>86 >>89 >>90 別表第2に明記されてる
ト 「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る条件装置が
作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し十二回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作
動を継続することができるものをいう。
>>57 正直な話、意見求むって書いてたからレスしてアホって言われてムッっとなった
けど売り言葉に買い言葉をやってたらスレが荒れるし、今後は気をつけます
>>117 うは、RBの項目しか見ないで別表見てなかった。
確かに定義の問題だからそっち見ないといかんよなぁ。thx
>>117 922氏いつも乙です
自分も頑張ってレスしていくつもりです。
922氏には及ばないですがw(・恐縮・)
ぁぁ緩和しないかな・・・。
>>116 逆に考え抜くんだ。コインで遊べるパロットなんだ!
SBと重複の小役での純増枚数は SB+BTで得られる純増枚数より少なくなければならないの?
なんかAT関連で盛り上がっていたようなので、ARについて考えてみた。既出だったらスマソ ●三枚掛け(通常時のメイン) ボーナス高確率、メイン小役高確率、3択小役低確率、通常時リプレイは1/7.3。 ボーナス成立でATゲーム数抽選とRTに突入。リプレイ確率は1/3.5くらいに。 ●一枚掛け(AR時のメイン) ボーナス確率激低、メイン小役激低、3択小役高確率、通常時リプレイは1/7.3。 ボーナス成立RT+ATでのみコインが増える様な小役率に。 どちらかが欠けてもコインは減る。 検定ではボーナス成立時に揃えるはずだから、その後のARは丸々打ち手側の得になるかなと。 ボーナス後RTは永続だけど、一枚消化ではAR中じゃなきゃ増えないし、 ATのゲーム数を定めるから、打ち手側にしてもずっと増え続けるわけでもない。 それとなくゲーム性もあるかとは思うんだけど、いかがだろう?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 04:06:19 ID:Hkou6WDS
まあなんにしても1のフル攻略で100%超えるか6で115%超えるかだな 1のフル攻略で100%超えるって歌い文句つけるだけで あれだけの名機になるんだから・・・実際フル攻略できる奴なんてそうはいないし 一日単位じゃ収束しないのも事実なんだから 俺は割り高より底上げだな・・・今の稼働のなさはいたいたしい もうそろそろ今のままじゃあ売れないのはわかってるはずでしょメーカーさん? 特にア○ゼさん
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 04:21:49 ID:Hkou6WDS
>>79 >作れる。
だけどメーカーも客(店)商売。
もうねあほかと
市場論理がわかってない
金を落とすのは客であって店じゃない
導入する金もすべてユーザー(客)から出てる
つまりいかに効率よく金を落とさせるか(稼働させるか)しかない
客だって馬鹿じゃない回収見込みのない台に何万も投資はしない
そこで1で機械割り100%の神話を復活させるしかない
実際はどうあれその歌い文句さえあれば客は粘るし稼働もあがる
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 06:03:05 ID:J3sH4K0z
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 07:56:29 ID:cJLVw9LD
近いうちに緩和されるなんて思ってるヤツなんて北斗世代くらいだろ? まあ2時間で3000円の台普及したら、ゲーム性くらい純Aに戻して欲しいね 成立後ARなんだけど、RT役を重複50%くらいにして、当選でRT&AT発動 30Gくらいの特殊演出に発展てのは? 球児みたいな制御にしなきゃならんけど
まぁ ぶっちゃけ 機械割りが1で100%の時代は 等価が希少だった訳だが…。 今は等価が主流だから 1で100%は いくら1日や短時間で収束しなくとも 長い目で見ても 利益が取れないから 厳しいと思う。 パチ屋にとれば 利益出してなんぼだから そんな微妙な台を入れるより スロの島を減らして パチを増やす方を選択するだろうね…。 メーカーがホールに売って ホールが客で稼ぐ図式だから、ホールが稼げないモノならホールは買わない だからメーカーも作らない。 そこをクリアしないといけないね
>・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる することができる、とあるけど絶対しなければいけないのかな? 「上書きしない仕様です」っていうのが通るんだったらこれができるな。 懐かしの「トーフ2A」5号機版w ・ボーナス終了後1200Pの偽RT突入。 ・通常時のリプレイで30PのRT突入。(トーフラッシュ) ・トーフ絵柄3つ揃いはボーナス同時抽選役+RTパンク役 (揃った時点でボーナスorトーフラッシュ) 一番最初の前提条件がアウトならボーナス後に1200Pの偽RTに突入する 特殊リプレイが超高確率になるRTにすることで回避可能かな。こうすることで ノーマルリプを特殊リプより先に引けば自力連できるチャンスゾーンも演出できる。 問題点としては確変TRしか無いから30Pで区切る意味があまりないところか。
>>127 それに、通常時に偽RTに突入する子役をつければツインエンジェルやね。
1で割100超える台作るとしたら、全小役取った数値が100になるんだから、取りこぼして100超えるようにするしかなくね? 運に関係なく安定して割上げるような画期的な方法ないの?
>>129 何をいいたいかよくわからんが、ゴルゴは設定1でも100%は軽く超えてるぞ?
>>119 パチンコ側の規制にのっとった メダルでまわすスロンコなんてできないもんかのぉ。
無理だろうなぁ orz
>>124 まぁこれでこのスレの存在意義が確立されたのかな。5号機は普及させなきゃならないってことみたいだし。
>>127 ボーナス後RTはRT役入賞のRTで絶対に上書きされる。
あとボーナス同時抽選ってなんかニュアンスが違う気がする…気のせいならいいんだけど。
>>129 何を言っているのかわからない。
取り溢しても割が100越えるってことになると、設定1が現行機種の設定3程度になるってことか。
ないな
>>121 数値化ヨロ。
あとは 検定が許可するかが問題だが。
>>123 うんなのは 分ってる上での発言です。
他人を簡単に見下すのは感心しません。
>>125 AR案詳しく!wktk
>>127 完走型RTが ボヌス成立RTが無い事から 多分上書きしないRTは出来ないかなと推測されます。
あと パンクした後の 非RTが まるまるチャンスゾーンなのをどうするかですね。
ツインエンジェルは別役(リプ)で 1000GRTで チャンスゾーン終了を取ってますが。
そこの兼ね合いですかね。
>>129 ??
取りこぼしで 100%を切る仕様じゃないとダメじゃない?
>>131 サンキョーあたりに発案してみたら?
まぁメダル遊技でやるパチンコってなんか怖いな・・・。
>>124 考えさせられる記事ですね・・・。うーんほんと一体どうしたいのやらww
134 :
127 :2006/10/06(金) 18:22:00 ID:X71tFKD8
レスthxです。やはり上書きされてしまいますか…。 トーフの確変TRはBIG引くまでずっと連チャンし続けるので、 それを再現したいと思いました。 ただ、他に次回ボーナスまでRTっていう機種がいくらでもあるので 30G消化後のリプ待ちゲームが今ではうざったく感じられてしまうかも…。 あと、ちょっと気になったんスけどCB・SBをRTの発動契機にすることは 可能なんでしょうか?CBやSBをこぼした時にRT目が出るようにするのは おそらく可能でしょうが、1ゲームのボーナスゲームを消化後、無条件に RT発動することができるのかどうか。また、CBの場合ビタで止まる1ゲームで RT目を揃えると、そのRTをその後の通常ゲームに適用することは可能ですか?
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 18:58:06 ID:IPnLVfW4
>>134 確か前スレでも話題になってような…あまりハッキリ覚えてないけどこんな感じかな。
CB中にRT目で、CB終了後にRTは×
SBにボーナス後RTは付けれないで×
SB等取り溢しにRT目でRTは○
>>133 >>121 だけど、軽く数値化してみたらAR中は2枚消化がベターだった。
通常時は-0.5枚/Gで、RT中は+0.9枚/G。
ボーナス確率を全て1/16384にしていたので、役物比率とか考えなければならなくなると、もっと厳しい数値になる予感。
もう一回試行錯誤しながらやってみるわ。
何度も繰り返し悪いけど、ボーナス=通常のゲーム性についての質問 検定で1台落ちた 禁止はされてないけど、許可されてもないから今後通ることはないだろう。 って感じ? 絶対禁止じゃなければ、一度真剣に考えてシミュレートしてみようと思うんだが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/06(金) 19:12:41 ID:ZOiAgWhe
パチンコのセブンズロックみたいなの作ってほしい
亀だが
>>37 即答ありがとう。まさか下限の55%が壁になるとは思っていなかった
散々既出だと思うが、『通常時で120%付近で9択ナビで増やす方法』について聞きたい
・フル取りで120%以下でオヤジでも55%以上になるように必ず揃う15枚ベルと9択の15枚役を調整する
・純増1.5〜1.6位のARがメイン(ボーナスは
>>29 のREG78枚のみで割上げ)
・REG後は2000Gの抽選RTに入る(リプ1/2位の中確率RT)
・神には抽選RT中のハズレ時に順押しで低確RT出目を出してもらう(小麦?) ←ここが問題
・抽選RT中に1/50位の特殊リプで次回ボーナスまで高確率RT(ど根性ガエル)
・抽選RT中の9択役のこぼし目で低確RTに突入(ボンバーマン)
9択ナビが無ければ無限リプの前に9択をこぼして低確率→REG引くまで嵌る
ナビでとり続ければ特殊リプを引いて次回ボーナスまで継続
通常時で120%付近なのに神にRTをやらせてはまずいのでどうにかして低確RTに入れたい
120%や55%問題(無理なら緩和)と、ジジババやホール以外の問題があったら指摘して欲しい
>>136 その案の不具合事由が
「ボーナス時の出玉の期待値が通常時を下回るのはおかしい」
ってのと、「連続役物作動なのに連続していない」
とかだったから、そこをクリアしないと無理だぞ?
>>136 何処かのスレで紹介されてた思う(確か山佐の関係のサイトだったと思う)
確か検定でパスできなかった理由は、ボーナス中なのにメダルを獲得できなかった
というのが理由らしい、なので今後その方法を使うのはほぼ100%無理かと思う。
ボーナス中どの程度まで増やさなければならないかは、試行錯誤しないとわからない。
消化ゲーム数が決まってるわけではなく払い出し枚数で消化が終わるのなら、通常時(ボーナス非当選時)消化と変わらないようなボーナスをつくり、ボーナス当選したこともわからないほどのやつにする。 そのボーナス消化中ははずれが多い。そのボーナス消化時はボーナス抽選は当然ない。 そのボーナスはかなりの確率で当選しほぼ常時当選&消化のような感じ。 そのボーナス消化の合間を縫って超高確率のボーナス抽選する。連荘機だ。
>>139-141 サンクス。
役物比率・連続役物比率が一番のネックだと思ってたけど、そういうことね。
「ボーナス時の出玉の期待値が通常時を下回るのはおかしい」
「連続役物作動なのに連続していない」
これについてじっくり考えてみるよ
>>142 おまいはすぐ上のレスも読めないのかと
それはボーナス中無抽選なので明らかに期待度が ボーナス中<通常 だろ?落ちるよ。
減る方のボーナス中の小役をバリバリ取りこぼすようにすればいいんじゃない? 検定は全部小役取ったってことにして計算するんでしょ?
シミュ試験と実射試験の両方があるから、それだと後者でひっかかりかねない
以前出された案で2/3程度で1枚役1/3で15枚役成立で1枚役はずし続けることで
割を上げる方法だと何とかなりそうだけどね。
ボーナス中通常時並だと
>>146 も言ってるけど実射試験で無理そう。
今の所新台で波が荒そうなのは逮捕とツインエンジェルかな?
未発売だとヤーマから出る新台がとんでもない仕様になってるけど
よくこれがとおったものだと思う。やっぱりボンバーマン方式が最強でFAかな?
tp://pachinkoyanoyome.cocolog-nifty.com/blog/2006/09/5_3e7d.html
>>145 設定6でも100%切っちゃう台を作りたいのか?
>>138 ボンバー+ど根性 は 良いと思うよ。
あとは 自分も指摘してるとこが問題。
やっぱこの際 リプパンハズシで AT役取得でパンク
無限RTではパンクしないから 増えるAR
ボーナス後はパンクするから ハズシまくって 現状維持or遊技延命 RTでの方が良いかなと。
>>142 ムリかな。ロードオブザリングみたいな筐体なら出来るけどね。
通常時のベルが1/65535とかで ボーナス中が1/9くらいでやっても良いかな。
ボーナスが1/3とか・・・・・。ゴメン無理ぽいわ・・・・
>>147 そーだよなー 試験二つクリアがネックだな。
豆少年と鳶職は なんか評判がどんどん悪くなってるんですがwww
メダルで遊ぶパチンコ→ 雀球!! ゲーセンのコインゲームにあるような感じのやつだ。ちびまる子、マリオ、カトちゃん、etc サミーが試験的に一軒だけ導入してる
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 08:43:52 ID:Xw6ZHYSp
15枚役の連続役物の動作 を一切禁止とする。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 08:54:28 ID:Xw6ZHYSp
15枚役の連続役物の動作 を一切禁止とする。 RT中の増加は1G辺り 0.1枚とする。 500G以内で200%以内の 増加とする。 これで 1K 200回の台が作れるね。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 09:16:01 ID:3deHG+96
おまえ馬鹿だろ 子役の制御やったら5号機検定とおらん 1Kで200回転は可能だが200回転しかしない台て楽しいのか??
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 09:51:37 ID:0wbNU8Sn
お前はアホか? 子役は確率のみで引くんだよ。遊技の範囲に戻すために1K 200回は 避けれない。 面白いに決まってる。 まずはつくれ。
頭悪い。 だったら最初から15枚役なくせばいいし、 RTのリプ確率上げすぎずに調整すりゃ純増0.1枚/Gも問題なくできるのに。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 11:32:28 ID:SOvxKMwE
15枚役2倍にして 500G以内の増加を 200%以内に納めたら 作れるんじゃないの。 まずは作ろうよ。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 11:36:34 ID:U5yvONJV
客が打たないことには 台すら購入してもらえないし。 作ってみるか。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 11:39:32 ID:U5yvONJV
逃げたライトユ―ザは 全部戻ってくるし 作った方がよさそうだな。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 11:50:45 ID:NZf4viYq
作るしかないよな。
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | うわ・・・ | ,;‐=‐ヽ .:::::| \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
これが自演か…!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 12:28:44 ID:hGeV4Cb4
皆 1K 200回の台 検討しようぜ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 12:32:45 ID:JnfljQ30
同一小役を連続でボーナスとか できんのかな 例えばリプ×3とかベル×3でボーナス確定
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 12:39:52 ID:GTktB8mh
ある程度差玉ができて店の利益が見込める台じゃないと商品にならないから1kで70以上回るような台は作れませんよ。作ってもボーナス確率激低、獲得枚数も少なくなるクソ台になります。 ちょっとは頭使いましょうね。 まぁ搾取される側の方々に何も求めてませんけどね^^ ってメーカーの人が言ってました。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 12:42:20 ID:cbnoO5+R
どの機種でもリプ4で やったぜ父ちゃん! 昨日をつければ問題なし
連休だからな…わいてきたか…
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 12:59:24 ID:mNfScywD
然し糞台の連発で打ち手 に相手にされてない以上 作るほかあるまい このままではレンタルすらしてもらえないぞ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:00:55 ID:mNfScywD
然し糞台の連発で打ち手 に相手にされてない以上 作るほかあるまい このままではレンタルすらしてもらえないぞ。
萌え路線とH路線があるじゃないか!!!
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:05:17 ID:mNfScywD
演出増やしまくりで ミニゲーム入れたら 良台出来そうだな。
Hな演出増やしまくりで Hなミニゲーム入れたら H良台出来そうだな。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:08:20 ID:smY28+fW
それはエロイ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:09:44 ID:mNfScywD
お宅と萌えはゲームでしか金使わんからな。 トキメキでRPG風にしたら1K 200回で1日 遊んでもらえるよな。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:11:46 ID:mNfScywD
ゲーム感覚スロットで 制作したら案外ヒット するかも。
、、、 , , _ ,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、 . / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!| l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい…! /ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ' / `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、 | レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう… ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\ ,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ…! l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ || ! 、\ ||. / :| || |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ…! || `ヘ)U'J /-─ ,イ.| || _ /-─ / ヽ| || r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / } ||. {三二 | │ / / ||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:38:21 ID:mNfScywD
皆で1K 200回の台を 考えてみようぜ。 7000G以内で1000枚の獲得にしたら結構 いいのが出来るよな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:41:44 ID:mNfScywD
ボタン3つで3択のサウンドノベル風とかいいかも。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:54:45 ID:0fpCnLSP
レバ―叩いたらクイズが 出題されてボタンで選択。 15枚役がでたら。 2択に変わるのもいいね。ベルで2択解除とか。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 13:57:45 ID:0fpCnLSP
子育てゲームみたいに 成長する奴とか。
RT搭載、ボーナスは三種類 ボーナスA:純増100枚、無限回のRT開始 ボーナスB:純増100枚 ボーナスC:純増100枚、終了時にRT終了 RTは増えも減りもしない。 AとBとCの振り分け(5号機には無いけど、大当たりの成立割合と思って下さい)は1:7:2 これで 10%の確率で確変突入、確変は80%継続、みたいな台が出来ない?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 14:14:53 ID:NT2ArBnZ
3000円あればマッタリ1日遊べる機種なら打つかな。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 15:28:59 ID:j3djjVV3
1K 200回はスロッタの基本だな。 出玉考えたらそれしか 打てんしな。
サバンナチャンス 13枚…3択 2枚…こぼし=RT目 この2役を完全取得時105%(こぼし時のほうが割高) 残りの15%ををボーナスに振り分ける。 RTのこぼし目時にサブ基盤でナビ抽選を行う。 ナビ抽選当たり時は規定回のナビが発生し、コインUP率高。 ナビ抽選ハズレ時は、ナビがおこなわれないが現状維持レベル。 ボーナス後○ゲーム間を疑似高確にし、この間の2枚役こぼし時のナビゲーム当選率高し。 5号機版疑似ATGモードどうでせう?
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 15:31:22 ID:j3djjVV3
1K 1時間遊技で 取り合えずOKかな。 本当は1K 300回は 欲しいとこだけど。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 15:32:09 ID:bmpahdG2
>>183 に追加
こぼしのRT目は50ゲームのRTって事で
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 15:55:49 ID:j3djjVV3
1K 500回は経営的にも厳しいか、ギリギリの 範囲かな。これ以上は 無理かな?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 17:07:36 ID:3deHG+96
負けが確定する台なんて誰も打たない 稼働が取れないような台はホールも導入しない
とりあえず試してやった。 ●100over/k リプレイ…1/7.3、15枚A…※、15枚B…1/81.92、4枚…1/64 ┏1/8で【106.76P/k】 ※╋1/7で【249.42P/k】 ┗1/6.75で【412.88P/k】 ボーナスはBIG(純増400)とREG(純増100)として、割を算出してみた。 ●各「30/16384(1/546.13)」 【106.76P/k】114.91% 【249.42P/k】123.84% 【412.88P/k】120over確実の為やりません ●各「20/16384(1/819.2)」 【106.76P/k】104.73% 【249.42P/k】113.66% 【412.88P/k】116.31% ●各「10/16384(1/1638.4)」 【106.76P/k】 94.56% 【249.42P/k】103.49% 【412.88P/k】106.17% 酷いね。わかってたけど。
>>178 解除なんてないよ
>>180 確変突入率10%の確変継続率10%です。
RT中に無限RTのボーナスに当選しなきゃそこで終了
>>183 ボーナス待ち用とAT消化用を分けないとキツイかも。13枚役ともなると、
「ボーナス確率を下げて小役率を上げる」
「ボーナス確率が標準で小役率が低い」の
どちらかを取らないといけない。
つまりはATの効果が薄いってこと。
>>189 RTはボーナスに当選したときに止めなければならない、っていう規定があるの?
>>180 ようするに
ボーナス成立及び入賞ではRTパンクしない。
ボーナスCの終了時に1GのRT(リプ確率1/7.29とか、まぁ通常時並)で無限RTを上書き
という仕様でOK?
ボーナス毎にRTをパンクさせるかさせないか、って事はできないと思うから。
できたらハニーや今度出るヤーマのジャックのようにRTを生かすためにバケを搭載しない、という方向での対処はしないはず。
ぱっと規定みた限りだとひっかかるとこはないとは思うんだが。
そういう機種がウケるかどうかは別としてね。
>>191 YES。その通りです。
仕様では大丈夫そうだね。ただ、ヘタすると大爆裂するので検定に何回も落ちそう。
>>192 その仕様だと、ボーナス中もリプが揃いまくる事になると思うが。
>>193 いや、揃わんよ。
JAC中はリプ確率0にして当然おkだし、CTにする手もあるからそれはいけるだろう
>>194 それだと、BBが表示される事を契機としてリプ確率が変わってるので、
(c契機RTがb契機RTで上書きされる)、確変仕様自体が成り立っていない。
CTでも同じ事が言える。
>>135 おk。頑張ってください期待してます。
AR事態より ○枚掛け の問題が解決させたいですね。どっか詳しく発表して無いかな・・。
一つのヒントとして コンドルのCGですね。RTが2枚掛けに及んで無いような・・・。
もしかしたら 3枚掛けで獲得したRTは3枚掛けのみで 2,1枚掛けで発生しないとか・・・・(((゜д゜))
>>137 どんなのだっけ?
>>152 >147読んだの?
>>163 4号機ストック機なら可能だけど 5号機プチストックではムリ。意味ナス
>>179 激しく希望スル!!
>>180 うーん規定読んで思ったけど
RTって概念が行けないのかも知れないと思い始めた。
↓ここから 独解↓
RTは常に発動していて
契機が起こる度に変動しているのでは・・・。
例えば
・通常(1/7.3)→ボーナス成立(1/3.0)→ボーナス入賞(1/0)→ボーナス後(1/1.2)→
・通常(1/7.3)→ボーナス成立(1/7.3)→ボーナス入賞(1/7.3)→ボーナス後(1/7.3)→
上記の流れと 下記の流れは同じで
下記の流れは 通常から成立などで 1/7.3から1/7.3へ変動 確率は変らないが 同じ確率に書き換えってながれ
それなら ゲーム数消化のRTも説明しやすいし。
デビルマンとかは ゲーム数消化で 1/1.2→1/7.3に書き換えなら逆に
1/7.3→1/1.2にも出来る。 「一定ゲームを消化したら変動する」つまり
「ある契機で変動する」を テンプレ a b c d e がある契機
1/7.3→1/7.3 同確率移行も変動とするなら ボーナス成立で必ずRTは別のRTへ変動する
>>195 あ、そういう解釈になるのか。となるとムリだな
ボーナス中もRTを終了させないとして 現状維持のRTなら 一種BB・・・ベットでRBに入れて払い出しの1番多い小役の確率を限界まで上げる 現状維持程度のRTならそれなりの早さでボーナスを消化出来る 二種BB・・・ベットでCBに入れてもCB中もリプレイ確率が上がっているので ランブルチャンスくらいの目押しが必要になりそう リプレイ確率が高ければ高いほどボーナスの消化に目押し力が必要になる RB・・・リプレイを引かない事を祈りながら消化 上手くいけば8回小役が獲得できる こんな感じかな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 21:47:26 ID:U5dU76TN
1K 200回をこれで 算出しろよ。 ●100over/k リプレイ…1/7.3、15枚A…※、15枚B…1/81.92、4枚…1/64 ┏1/8で【106.76P/k】 ※╋1/7で【249.42P/k】 ┗1/6.75で【412.88P/k】 ボーナスはBIG(純増200)として、割を算出してみた。 ●各「30/16384(1/546.13)」 これでゲーム型スロット が出来るね。
>>149 うーん、逮捕とツインエンジェルはあまり否定的な意見がないですけどね
荒くても萌え系のパチスロじゃないと受けが悪いのかな?
増えるARメインにするのでしたら、通常時2枚がけにしてATおよびAR中のみ3枚がけ
と言うのは可能でしたっけ?
詳しくは忘れちゃったけど、一撃帝王だったかみたいにBIGが1/500〜1/600、REG1/800〜1/900
位にしたら2枚がけでも何とかなるかな?
BIG(200枚程度)&REG(100枚程度)終了後チャンスタイムに移行し、3枚がけでAT&ARを獲得する。
なお設定変更後1/2か低確RT1000終了後1〜10連のモーニング、天井に突入。
通常時2枚がけ時はボーナス終了後RTに突入しても、増えない&ATナビしないので
3枚がけでAT&AR消化する。3択のATを2種類用意、一つはAR増加用(15枚+RT30)
一つはチャンスモードパンク用(角2枚チェリー3種類+低確RT1000)といった感じで
連荘モード回数分だけチャンスタイム中にナビ、切れたら1/3でパンク及び15+RT30
AR中増加1G/1.5枚と言うのは無理かな?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 22:36:16 ID:TXtjgHGz
下らない台は資源の無駄 なので世に出さないで 下さい。
>>201 流れがワカンネ・・・。
通常 2枚掛け→ボヌス後RT→3枚掛け消化→通常・・・
と解釈したけど ATは何処で獲得したの?ボヌス後必ずAT?
3枚掛けなら必ずAT? 3枚掛け時の割りとか確率は?
設変RTの必要性と 1/2 は何に対する数値か、 何が1〜10連して 規定に反して無いかがチンプンカンプン
最後の説明を スロットの台とかに表記するような表形式でまとめてくれたら thx。
>>201 通常時2枚掛けじゃ店が儲からないんで論外
205 :
135 :2006/10/07(土) 23:26:04 ID:++upOKpH
>>196 一応BET枚数で小役率も変わるから、リプレイ確率も1/7.3以上なら好きにできるものとしてやってたけど…
規定に枚数については触れてないし、なんとも言えないね。
多分3〜1枚掛けで17500G消化した時に、割と役物比率をクリアしてれば大丈夫なのかなと。
俺的には役物比率が一番厄介だわ…
クランキーは全く触ってないからどうなのかわかんないけど、枚数でリプレイ確率が異なるんだな。
あとはその仕組みだけか。
複雑すぎる…長文スマソ。
>>203 すみません、わかりにくかったですね
2枚がけでボーナス後にお父さんと同じくチャンスタイムに突入
3枚がけでのみATナビでAT増加用小役+30RTを獲得、パンクチェリー小役をはずして
低確RT1000を回避と言った流れです、30RT終了で1回と勘定します、連荘モードはBIG
終了後抽選でAT30をチャンスモード中○回ナビと言った感じですが無理ですか?
3枚がけのときはボーナス抽選ほとんどしないようにすればATも最大限生かせるかなと。
朝一モーニングは設定変更後は必ずお父さんと同じくチャンスモードになりますよね?
朝一は3枚がけでAT役引くまでしばらく消化、1/2で連荘モードATナビが発動すると言った
感じです。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/07(土) 23:44:38 ID:1JgRsTeF
チェリー成立で100GのRT。で、高設定ほどチェリー確率が低いってのはどうか。 ボーナスは獲得300枚で通常時1k平均40G。 で設定1はボーナス確率1/380のチェリー確率1/200。 設定6はボーナス確率1/250のチェリー確率 1/400みたいな。(数値でたらめ) RT中のチェリーで不成立とか、RT中のボーナスでRT終了とかあるから、ボーナス確率が高い高設定ほどRTの恩恵は減ると思う。 というのも、長期で割を算出する場合、5号機ではリプレイ数が少ないほど割の揺れが小さいだろうから。 高設定でRTが多いor長い台は揺れの大きさを考慮して割が低めなんだよね。 でもRTないと安心して回せる時がないから不人気になりがちだし。 RT少ない=高設定Get!ってのは良いアイディアだと思うんだが。
>>206 まとめ (自分用w)
(通常消化)2枚掛け専用機 ※AT中に3枚掛け
・BB:2掛 1/500くらい? 3掛 1/500以下くらい
・AT役1:2掛=2払,3掛=15払,RT-A1
・AT役チェリー:2掛3掛=1払,RT-A2
・RT-A1:30G (リプ 1/1.2)
・RT-A2:1000G (リプ 1/7.29)
ボーナス後は100%のATナビ と ナビ連荘抽選
設定変更後は50%でATナビ と ナビ連荘抽選
目的:
3枚掛けを 小役(AT役)に偏らせる為 ボーナス抽選確率を下げる。
そのため ボーナスが当り辛いのを防ぐ為,2枚掛けの方をメインとして 遊べる機種にする。
これでおk?
>>207 うーんそれでもおkかもしれんが。 割に実際 響いてきそう。
RT自体が 割りに関係してくるから ・・・
まぁ 設定判断しやすい機種としては○。
設定が低いほどRT突入しやすいってことは、
その分ボーナスがRT付きで 98%とかになるくらいの極悪に・・・・。
主流になるわけないが一回くらいどっかのメーカーにだして欲しい台 通常時常にATでほぼボヌスなし 小役の種類MAXでATってもたまにダブルやらトリプルナビで(要は演出に近いAT)ビタ必須とか 狙う小役じゃなくて狙う出目がでたりとかね リアルにフル攻略6で119%可能でしょ 30〜50RTつけて119%ほぼボヌス無しでも運が良けりゃ通るんじゃないかな? 120%超える可能性あるのは設定6くらいだし 萌えキャラで設定1フル攻略で100%〜をうたえば打つ奴いそうだし いや1で98〜99%で2で102%でも打つ奴いるだろ ただし 激しくクソ台なのは約束する 俺は他に打つ台無いとき座る気がするけど
>>142 で閃いてしまったので挙げ。
・BB1:上昇タイプ,3掛,RB 1/2048↑,480枚以下,約 1/4
・BB2:状態タイプ,1掛,,約 3/4
・RB:1掛,8入12遊,1/65536
・ベル:3掛=6払,1掛=15払,1/11
・チェ:3掛=6払,1掛=1枚,1/50〜100
流れ BB1消化→通常(ボーナス高確率で当選)→ボーナス※1
※1
→BB1→規定枚数まで遊技→通常へ
→BB2→増えるボーナス→通常へ
→RB→増えるボーナス→通常へ
3/4(75%)で BB2のループwwww
こんなのをパル工業は考えてたのだろうか?www
>>209 それだけの情熱があるのなら自分でメーカーとホールを作って世に出してくれ
残念だがそんな台を作るメーカーも導入するホールもこの世に存在しないだろうから
212 :
135 :2006/10/08(日) 02:01:16 ID:Aqzj2CoV
何とかボーナス後RTを活用したAR完成。一応大まかな部分だけ出してみます。 【役】 リプレイ…RTはボーナス成立時のみ ベル…3枚掛け時(10枚)、3枚掛け以外(15枚) 3択役…2枚掛け時(9枚)、2枚掛け以外(5枚) 一種BB…320枚役とした RB…100枚役とした 【RT】 ●3枚掛け時は1/3.3、2枚掛け時は1/1.8に変化。1枚掛けはほぼ不変 ●ボーナス成立時にRT。同時にATゲーム数抽選を行い、それまでがARとなる ●RT時は2枚掛け消化がベスト。ナビ有り時の期待値は+1.05枚/Gで、ナビ無し時は-0.003枚/G 【神の機械割】 ●3枚掛け消化…設定1〜6で96.9%〜111.8% ●2枚掛け消化…全設定共通で116.5% ●1枚掛け消化…全設定共通で61.0% 【(※)技術介入時の機械割】 ●3枚掛け消化…設定1〜6で96.3%〜111.2% ●2枚掛け消化…全設定共通で63.8% ●1枚掛け消化…全設定共通で60.6% ※3択役は1つのみ完全に獲得でき、ボーナス成立時に即揃えた時の数値。 つまりARの効果は入ってません AR込みの割はシミュ作らないと出来ないっぽいんでやってません。じきにやるかも。 RT時の2枚掛け消化の期待値がほぼ現状維持ってのがヤバそうな感じするから、 ここは変えなきゃならないかな。 これを考慮するとAR時は+0.7〜0.9枚/Gくらいのものしか作れなさそう。
AR中の割が130%を越えてるのだが
>>214 それを認めちゃったら1枚掛け27択15枚役とかで一撃万枚も可能なぶっ壊れた4号機時代に戻れちゃうぞ
>>215 そこはメーカー自粛で調整でw
そもそも ボーナス成立RTでのARだから どこまで許可されるかワカランし
そこまではっちゃけたモノ作っても 自分の首絞めるようなもんだから 無茶な割にはしなでしょ多分。
>>216 そんなメーカー自粛なんて信じられんというのが5号機の基本理念でしょ
ちょっとでもそっち方面に向かいそうな可能性は芽を出す以前に摘んでおこうという意図の規制だらけ
今までの傾向見てるとこの程度までは認めるっていうのは無いだろうな
認めるか一切認めないかのどっちか
218 :
212 :2006/10/08(日) 07:46:01 ID:Aqzj2CoV
まぁ多分認められないだろうね。 俺自身、裏をかく事を前提で考えてたし。 実際作るとしたらボーナス後RTにして、ATナビがある間は2枚掛け消化で、残りRTを3枚掛け消化かな。 ボンバーマンのパンク要素加えて、RTパンクと同時にATもパンクとか。 ボンバーマンほどRTのゲーム数は付けれないけど。
スーパークレージータイムの連続のような次回ボーナスまでのRTが約束されることの連荘。五回セットとか。その連荘性に痺れる。サバちゃんのような未知の連荘性。制限内での。
>>212 だからさ、俺が前言われた事を言ってやるよ
そのクソダルいARを何Gやらせるつもりよ、と。
ただでさえ無抽選なのに目押し強いられて、ボーナスもハズさなきゃいけない。
そこまでして100G回してもたったの100枚なんだぞ。
ノーリスクで増えるし、終了後必ずボーナスが待ってるんだから 100G程度ならそこまで苦痛でもないんじゃないか? クランキーゲームでカジノ移行した時みたいなもんだろ。 ダルさを上回る安心感があると思うぞ。
ボーナスで出玉増やすのがメインじゃないと怒られるんじゃまいか?(´・ω・`)
>>221 目押しの苦労が完走RTの比じゃないんだが
ボーナス後に、RTに入って100G限定でATが発動して純増100枚+ボーナス純増300枚ぐらいなら、準大量獲得機できるね。
まあそもそも、 AR中のみ2枚がけってのを打ち手にどう告知するのかが問題なんだよな ボンバーマンと一緒で、わかりにくい告知にすると「裏をかいた仕様」になるし AR中だけ2枚で固定することもできないし。
MAXBETのよこに2BETのでっかいボタンほしいね。 2枚掛けはパンフとか、シール、液晶で告知するしかないんじゃまいか? 液晶で枚数指定するのが遊技上問題あるかな?
ボーナスの回避なら左のボーナス絵柄一箇所に固めて、正反対の位置に 光って目立つダミー絵柄でも置いとけば1リールで楽に回避完了できる。 3択役は右リールのみで成立する3色のチェリーで楽に取れるだろう。 目押しの苦労と出玉が割に合わないっていう意見はわかるが、 そりゃ獣王とかAT全盛のマシンと比べちゃだめだよ。 5号機なんだから、割110、120のゲームをさせてもらえるってんなら 多少の苦労はしようよ。
液晶で、逆押しでここを狙え!って出して、ボーナスはずさせるとか。 RTに突入したら、RTボーナスやらなんやらで液晶で突然ボーナスっぽい演出にすれば楽しめるかな。
あとその仕様だと、金を落とすメインであろうジジババが完全に無視されている
待て待て。ジジババのことを考えてたらこのスレの存在意義無いだろ。 もともとスロなんて目押しできない人間は損するのが基本のゲームだ。
>>226 規定枚数の意図的な変化は無理なんじゃなかったかな
それができるならボーナス後一定Gのみ2枚がけ可能にして
ボーナス高確率(2枚がけのみ120%に近くする)なんてこともできちゃうし。
>>228 意図的にボーナスをこぼすナビは禁止のはず
>>219 連荘感によるゲーム性の事について?
今の所 ボンバー,ゴルゴやど根性,逮捕や超父,ツインがたってるけどね。
それらはどう?
>>220 糞ダルイ部分を今回払拭させた案だと思うが?
前のARは同3枚掛け内じゃなかった?だからボーナス:AT役で割合でダルかったから
掛枚数変えて ボーナス:AT役の比変える案。
>>225 BETボタンを3枚を赤 2枚を青で発光させて 「青ボタンを押せ!」みたいなwww
>>229 ,230
考えようよw 無視されてるなら 考えて 琢磨していく 基本。
案を切り捨てるのは簡単だしスレの存在意義がない。
>>231 上:客の任意なら可能。台の仕様では無理だと思うが。(要はボーナス成立後1枚掛けプレイと一緒)
下:確かにダメだね。でもSBJみたいに WIN 画面とかなら 狙ってはずせるんじゃない?ST継続のためにwとか
>>233 (゜д゜) 前スレ part4までしか持ってないけどちょっと見てくる・・・。精神力が持てば
おれの3連休アデュー
確かPart5だけどな
>>208 ややこしいので、3枚がけのみでボーナス枚数を最低にしてやってみます。
ボーナスは3種類、赤7の3つ揃い(15枚以上獲得終了、最大26枚獲得、AR連大)
赤7赤7青7(同上、最大26枚獲得、AR連中)赤7赤7BRA(同上、最大26枚獲得、AR連小)
ボーナス終了後チャンスタイムに突入、ボーナス成立時にATナビ回数抽選
パンク用3択1枚役(角2枚、赤チェリー、青チェリー、黒チェリー+低確RT1000)
AR用4択15枚役(青7青7リプ、青7BRAリプ、BRABRAリプ、BRA青7リプ+RT30)
機械割り調整用にベル9枚役、スイカ5枚役と言うのはどうでしょう?
通常時ミッションでクリアしたらAT回数+して、RTに突入したら放出としたほうがゲーム性としておもしれぇんじゃない?
そんな仕様にしたらヤメたくても途中ヤメできないヤバい仕様になるぞ
>>237 そうですね、そちらでもいいですね。
書き忘れてましたがチャンスタイム中、及びAR中にボーナス成立したらATナビ上乗せ
天井もモーニングもできますし、AR中増加1.5枚ぐらいでしたらたぶん検定は通りそうだとは
思うのですが、ボーナスがメインじゃないとやっぱりだめかな?小役比率は下限はないので
試してるメーカーはありそうですけどね。
こんなのどうだろう。 基本超父タイプ。ツインよりかな。 全ボヌス終了後1GのRT1突入。RT1中は特殊リプ率が1/1.05くらいにアップ。 特殊リプ入賞でRT2に突入。(次回ボヌスまででもいいかな) RT2中はコイン持ちがアップするくらいの減るRT。(40G/Kくらい?) 神はここのループになる。 打ち手はRT1の時空回しすることでRT2入賞を外せる。 外すと内部通常状態になる。ここでベル入賞でRT3、チョリでRT4突入。 RT3はリプ1/7.3の通常扱い。コイン持ちはRT2より悪い(30G/kくらい?) RT4は次回ボヌスまで微増RT(ここは神の関与のないところなので増加枚数は1G1枚とかでもいいかも) ボヌス後の外しをしなければ、コイン持ちが多少よく回せる、がループを狙えない。 リプを外すとループが狙えるが、コイン持ちの悪いRT3突入の可能性もある。 もちろん出目、演出で成立役が見抜けなく、こもしも不可で。 ループ突入率に設定差とかあればいいかな。こんなのどうですかね?
あ、文章書いてるうちに新レスついてるし 空気読めずスマンコ
242 :
212 :2006/10/08(日) 20:44:34 ID:Aqzj2CoV
>>239 1.5枚は無理。良くて1枚が限度
じゃなきゃ通常時の神機械割が120を越えてしまう
>>212 ですが、期待値は
【2枚掛けAR>3枚掛け神機械割】
となっているとだけ言っておきます
ダルい感はあるだろうけど、この間は丸々打ち手の得になるっていう案だから
今日の夜中くらいに、シミュ作ってARの効果がどのくらいになるのかやってみます
>>240 発想は面白いと思う
理論上の割にちょっとだけ差つけて、ループ率に多少設定差つければ
ジジババはそのまま打ち、若い人はハズしなんてなりそうだしな
244 :
240 :2006/10/08(日) 20:54:56 ID:el4fwr+8
そうそう。知らずにそのまま打ってもそこそこで 外しでループに昇格orコイン持ちが下がるっていう ギャンブル性もだせるかなと。 あとは設定読めるまでハズシナシで打って、高設定確信したら 外しで一発ループ狙い!なんてのも面白いかなーと。
>>242 >>147 ヤーマから出る新台はボンバーマン方式だけどボーナス350枚ほどで
AR増加1.5枚らしいよ、検定ではすぐにパンク役引くし可能じゃないのかな?
おまえら、あんまり難しい台を考えないでください。 はじめてボンバーマン打ったとき、役に立たないRTだなあ、と思いつつ きっちりナビに従って1日打ったが、そのあとナビは外さなきゃいけない もんだと知ったときのショック... 何の注意書きも貼ってないパチ屋もどうかとは思うが、書いてあったって ほとんどの普通の客には無理だろ。
>>245 リプパンハズシはARとは言わないだろ。
ヤーマのアレはボンバーマンと同じ。
>>235 ブルマのヤツ?
>>236 Part5で出てたw 見てきたけど やっぱ通常時の AT役:ボヌスが問題ポイ。
バランスとるとダラダラ,サクサクにすると検定オチ一確・・・。
掛枚数変化が得策かなと・・・。
>>237 通常時捨てれんなw ムイムイの宝玉だな
>>240 裏かき過ぎな希ガス。
其処までくると ジジババとネ申の怒りだね。せめて片方だけしたい所。
>>246 ST機初登場もそうだったし 集中もCTもSINも・・・スロットの悪い伝統だね・・・。
できるだけ 善処します。てーかそうしたいのが本音かな・・。且つ楽しい台・・・。
>>247 ARはアシストリプレイタイムの略、ATナビとRTの組み合わせのことを
いってると思うのでナビ通り獲得してるかはずしてるかの違いはあるけど
間違ってはいないはず、だけどややこしかったねごめん。
自分の考えた方式はお父さん+ゴルゴ
ボーナス終了後のチャンスタイム中にパンク役とボーナス成立時抽選時のAT回数分だけ
1セット30ARナビ。
流れはボーナス終了後、チャンスタイム中にパンク3択角2枚役は1セット30ATのナビAT
がなくなるまでナビ(パンク回避)30ATは4択の15枚役成立時にナビし、30ATに突入
突入中はお父さんと同じで何回15枚小役30ATやパンク役を引いても小役による書き換えは
なしなのでATナビ全取得。AR終了後ATナビが残っていれば再度パンク役を回避しつつ4択AT
を引いてARに突入と言う流れ。
>>248 すでに出てましたか、AR中を2枚がけにするとボーナス確率極限まで下げても
あまり増加が見込めないので、逆に通常時2枚がけにしてボーナス成立後3枚がけ
でボーナス極限まで下げた方の方がAR中まだいらいらしないと思えた最初の案
の方がましですか・・・
どちらにしても実際の実践時の完全攻略の機械割りが120%以下じゃないと通らないでしょうし
調整したらATやRTやARと言った物を使うとだらだらしてしまうのは避けられないでしょうね。
251 :
240 :2006/10/08(日) 22:42:10 ID:el4fwr+8
裏かきすぎかなぁ?w 外さなくても高ベースで回せるし、 外しをすればループもあるけど、 低ベースに転落の危険もあるから丸得にはなりませんし。 まぁ具体的に数値を当てていくと、かなり無茶苦茶なことになりそうだけどねw
>>250 通常時を2枚掛けにすると、INが減るので基本的な出玉も減ってしまう。本末転倒。
たぶん、240さんのお考えに似たようなシステムで、爆裂王2に搭載されてるっぽいです
>>252 うーん、そうですよね、でもボーナス抽選3枚がけ、ARを2枚がけにしてもAR中はボーナス抽選を
ほぼ受けられないですからサブ的な役割にしないとだめですし、2枚がけなのでAR中もボンバーマン
を少し上回る位なので少ないG数でしたらほとんど増えないですし、どの道完全攻略で120%未満じゃないと
通らない可能性高いのでAR分だけボーナス確率下げないとだめでしょうから同じことのような気もしてきました。
やっぱりATやRTなしで初期に出ていた案が確率的にも暴れなくて機会割的には一番ましなのかな?
店が儲からない&だらだらしすぎてゲーム性的にはだめでしょうけど
ボーナスはCTで15枚役必ず同時当選(検定では獲得しない)一枚がけで29枚を超える獲得で終了
CTMAX打法を使う(15枚役を獲得、次に14枚役を獲得、最後に15枚役を取る、検定では15枚役+2の28枚)
これなら通常時の回転数高くしてボーナス確率高くできるし割りは120%に一番近づけるだろうけどね。
気になってヤーマの新台みてきたけど凄いね。 ボーナス切り詰めて小役に回してるんだろうけど1.5枚は相当だな… 二番煎じになるけど、こっちの確率もちょっと調べてみる。 多分ずっと3枚掛けでの消化だろうから、神の割は全設定共通で120ギリギリのラインなんだろうな。
ムイムイっぽいけど、逆に考えてみて。 ハイエナ要素ができるから、仕事帰りとかATストック狙いとかできるわけ。 もちろん、ミッションの成否によってはストック増減とかでもおkだしね。楽しいと思うよ。
>>256 確かに これなら ハマル=ATナビ権大量で 1の爆裂も再現できそうだね。
RT付きボーナス と RTなしボーナスが欲しいね。
RT発動でARスタート!
まぁ蛇足だが コレにプレミアムRT役入れて 上書きされないARが出て来ればwwwww
それは 100G(それでも出現率はプレミア級でw)でもいいし マサにプレミアで1000Gでもww
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 01:58:34 ID:7uftzwqv
ボーナス後のRTは小役のRTで上書きされるんだよな。 でもその発動はボーナスRT終了後でもOKだよな。女王がそだし。 ボーナス役やCT役を沢山作って ボーナス後RT付ける。但し確率は普通のリプレイと同じ程度 ボーナス絵柄によってRTのゲーム数に差をつける。 で小役絵柄突入RTを二種類程度作って片方リプ低確率もう片方リプ高確率 忘れた頃にいきなりRT発動とか いつまでたってもRT発動しねえ〜とか出来そうだけど。 ただじっくり確認しながら打てば、分かってしまうけど ボーナス後のRTに長短着けると相当出に強弱だせそうだけど。 考え的には、通常時のRTを「ハマり救済」を強く出来る。 (RT役引いてもBIG後RT規定ゲーム数消化まで発動できない) RT突入絵柄の確率も高めに出来る。 逆にRT役引いても発動前に途中でボーナス引いてRTがおじゃんになるとか。 ゲーム性作れそう
小役リプレイだけのボーナス確率高めは駄目なの?
役物比率・連続役物比率に引っかかる リプレイは0in 0out
262 :
212 :2006/10/09(月) 05:18:13 ID:XzzBASbF
>>212 の設定をそのままに、ARの効果を加えてみた。
●通常時は3枚掛け、AR中は2枚掛け消化する。AR中の期待値はは1.05枚/G。
●RTはボーナス成立後のみ発生し、成立フラグによりATゲーム数が異なる。
●BIG成立時は平均65.08G、REG成立時は平均104.53GのATに突入。
●これにより獲得枚数を以下の様に変更し、機械割を算出した。
BIG:320枚+68.42枚=(388.42枚)
REG:100枚+109.9枚=(209.90枚)
●算出方法はAR無視の技術介入(技)、成立役完全取得(神)、AR込みの技術介入(AR)の三通り
┃ 技 ┃ 神 ┃ AR ┃神とAR差
1┃ 96.26┃ 96.91┃112.14┃15.22
2┃ 99.03┃ 99.68┃116.22┃16.54
3┃102.00┃102.65┃120.72┃18.07
4┃105.62┃106.27┃126.02┃19.75
5┃108.39┃109.04┃130.10┃21.06
6┃111.16┃111.81┃134.18┃22.37
・・・・・・・・・・・なんかゴメン。
>>258 お役所回答。聞く耳持ちません,管轄外でーす は、得意技w
>>259 通常がリプ 1/3.40 の現状維持として。
・BB1:RT-B1
・BB2:RT-B2
・BB3:RT-B3
・BB4:RT-B4
・小役1:RT-A1
・小役2:RT-A2
・小役3:RT-A3
・RT-B1:低確,1/7.29,50G
・RT-B2:低確,1/7.29,150G
・RT-B3:低確,1/7.29,300G
・RT-B4:低確,1/7.29,600G
・RT-A1:高確,1/1.20,100G
・RT-A2:低確,1/6.80,100G
・RT-A3:低確,1/6.80,300G
こんな感じで。
ボーナス後は 現状維持天井を目指す 途中 小役RTで高低が上書きにドキドキ,
最悪は RT-A2とRT-A3のコンボのハマリ。
>>262 乙!!
うわ・・・・。
>>262 まあ乙だ
問題点は
・ボーナス成立〜揃えるまでのRT+ナビで増やすことが許されるかどうか
・やはり、100G付近まで回す+目押しがだるい → いかに純増を増やすか
俺なら全て三枚掛けでボーナス1/500位(
>>29 のREGのみ)で、残りは必ず揃う15枚と9択15枚とリプレイだな
>>263-264 どうもどうも。
まぁやっぱりこれは実用的じゃないね。やるならボーナス後RTが一番だろう。
あとヤーマの新台の純増1.5枚のRTだけど、3択15枚役が合計約1/17くらいで成立、
通常時は3択役は取得不可としてベースが30G/kなら、
RT中のハズレを限りなく0に近付けることで可能らしい。
多純増で爆発力が欲しいならリプパンハズシ+○択役アシスト
純増は少ないが、技術不要なら完走型RT(○択役なし)でボーナスが高確率
神割に近付くor神割を越えるのはだいたいこの二つのどっちかかな。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 07:17:11 ID:vLsZr4zF
集中役復活しろ
ボーナス成立時に抽選じゃなくて、ミッションでストック方式にしようぜ(´・ω・`)
非RT=次回まで役中(高確率ゾーン) レア子役引くとロング高確、ベルで通常RTへ RTA=次回まで役高UPRT RTB=通常リプ1/7.3 RTC=次回まで役低UPRT チェリ(RTA30) スイカ(RTA10) ベル(RTB128) 赤7(RTC128) 青7(非RT=高確スタート) 設定変更後は非RTなのでベル引くまでチャンス約128G区切り(非RT間のG数で前後する)でRTB終了なのでゲーム数で狙う 図柄揃いのRT中は図柄揃いじゃ上書き出来んはずだから出来そうな… もしかしてツインエンジェル似?
>>257 フラグは抽選して成立するんで、成立してから何らか抽選されてるのではないのですが
ミッション? ストック? 一応 書き込むなら 詳しく。
>>268 まんまですね。
お父さんは チェリー引くまで ツインエンジェルは リプを引くまで
ベルのRT連
まぁ唯一差別化といえば 通常時がリプ高確とハマリ用の低確ロングRTがない事ですかね。
お父さんとツインエンジェルは ボヌス直後とRT天井あるなしが差別化されてます。
>>270 その2機種はRT連だけど(そのRTの中で自力でボーナス引けよだけど)
>>268 のは次回までRT役を引くか低確RT役引くかなんだわ
なんか気持ち嬉しくない?
>>265 お疲れ様でした、ARメインだとやっぱりボーナスをREGかSB並みの26枚にしないと無理そうですね。
ヤーマの新台はボーナス確率発表しないみたいですがいったいどのくらいになるんでしょうね(苦笑)
他にボンバーマン+お父さんの(通常時のチャンスタイム低確RT役ハズシ)も神試験越えられそうな気がします。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/09(月) 23:41:31 ID:nik5ji16
もうスロ終わってんじゃん。 今日で終わり
限界に挑戦して割上がったとしても、低設定では爆死確定なところが痛い どうせシマはタコまみれになるだろうし
チキンレース化するのは現状でも一緒じゃないか・・・
各リールに等間隔に3色のチェリーを配置。 同じ色のボーナス絵柄の近くにあるのでボーナス絵柄を基準に狙える。 チェリーは色を問わず3つ並びで1枚役。1/20程度の確率で成立する。 配列上、複数の役を同時に狙うことはできないし、取りこぼすことは無い。 チェリーは27種類の組み合わせがあるが、このうち26種類が同時に成立し、 ある1通りの組み合わせのみ、狙うと取りこぼすことになる。 このチェリーの取りこぼし出目がRT突入役。継続ゲーム数は100G。 チェリー成立時、ナビ回数に残りがあれば成立している色をナビする。 ナビ回数増加条件(目押しミスではナビ回数は減らない) ・REG終了時 +1 ・BIG消化中レア小役に当選(1/2000程度) +5 ・RT中RT役揃い(1/540) +1 ・1000ゲームはまり&以降200G毎 +1 REGでもRT付くので嬉しい・BIGにも一発の夢がある・RT中に無駄引きが無い 通常時もそこそこの確率で自力RTを引ける・ハマリ救済措置がある 以上、いろいろ盛り込んでみました。欲張りすぎたか
>>273 まとめ超乙。ただ、少し見づらい感じがする
名前、基本情報、割、抽選確率、特殊条件、補足で表にすれば大分見やすくなると思う。文句言ってすまん
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 01:19:55 ID:vNuDpCP6
5号機なんて2枚掛けのローリスクローリターン台でいいんじゃねぇの。
>>273 チェリとスイカは
次回RT役が高確率になるRT(30と10)
非RT時は次回役が中確率。
高設定はチェリ、スイカが出やすい
ってもベル引く前にレア役なんか引ける気しないけど;
>>267 >>262 のレスと見ていいのかな?
とりあえず出来るかどうかをやってみることが目的だったから、分かりやすいやり方にしてみた。
俺もそっちの方が面白いと思う。
>>272 仰る通りARメインならボーナスはオマケ程度でないと、やったように馬鹿なことになるみたいで。
REGの獲得分だけARゲーム数ゲットってのも面白いかも知れないね。あくまでARメインなら。
>>273 携帯厨の自分は切ない気持ちになります。
とりあえず乙!
>>279 ローリスク・ローリターン。
わかった、アノレゼ機種打てばいいんじゃね?
267だが、ミッション形式を考えてみた。 一つは、 通常時の小役で常にミッション発動を抽選。抽選に当選すると振り分けを経て即発動。 ミッションはサイドラ方式をとって、DMのようなクリアするとAT増確定とかTMみたいにクリア後抽選でAT増というタイプ。(TM抽選とDMとTM振り分けに設定差とか) ミッションの成否はプレイヤーのヒキに左右するような内容。(ベルを10Gで1回とかね)AT増は1回分で15G もう一つは、 一枚役を採用(同時当選なしの純粋な1枚の小役) そこからミッションに発展(対決・挑戦系・演出中の特定小役成立で成否決定or一枚役成立時点で増減決定し、ミッション終了時に一発告知、もしくはチャンス演出とか吉宗みたいに選択できても面白い)して、AT30Gが増減 そして、ボーナス後のRTでたまってるATを放出するわけだが、ボーナスの種類によってはリミッターをつけてみるのがいいかもしれん。 青7は10回分のストックATまで放出、赤7は5回分までとか。 だが、後者の場合は、ボーナス確定となる演出とは違う連続演出が必要。 もし、野球物でつくるとしたら、一枚役が特訓揃い、特訓開始ー!と、どこからともなく野太い声がして特訓に突入。 特訓演出15Gが終了したら、AT増or減の結果画面をだす。 ボーナス確定画面へは、試合開始演出を伴い、ボーナス後ARを試合連続演出として開始。 規定のストックATを消化したらボーナス確定画面(試合終了演出)へ移行。 これ、なんて球児?とは言わないで(;つД`)
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 05:21:15 ID:jeJr3A2f
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 05:33:54 ID:dAOGCr+f
シフトアップ機能だっけ? 沖先生の5号機に搭載されてるやつ。 左リールに特定箇所を狙うと、レバ音とは別にボヌス抽選が行われるみたいな。 詳しいかた説明頼みます。
>>282 ミッションだと色々考えられるから面白いな。俺も一個考えた。
レア役でチャンスゾーンに突入。チャンスゾーン中に小役を引くと得点が加算される。
チャンスゾーン終了後に3択のルーレット。
リール上部にブラインド付きのEXリールを配置し、内部抽選により各リールにABCのいづれかを表示。
第一停止と共に全ブラインドをオープンして結果を告知。
基本的に得点=ATゲーム数でいいと思うけど、3択ミスって0っつのも何か嫌だから、
ABCにランダムで振り分けるのもいいかなと。
わざわざアナログな告知演出にしたのは、デジタルだとデキレっぽく感じることが良くあるから。
SBJとかリオのJACINなんかはそれで萎えたし。
100%・0%・0%の振り分けで100%を自ら引いた!みたいなのも感じやすいと思うし。
>>277 1/27でも突入可能か。出現率から1/540か
こぼし役じゃないのは良いが 役比やら単価とか気になるけどね・・・
あとは 液晶で ダ7ゾ・・・・・。
>>278 うーん どんな風に表化しましょうか・・・困。教えてくれたら頑張ってみますが。
一応 5号機の骨組みが分る まとめをコンセプトにやってみました。
数値までは ソースがなかなか・・・。あと実践情報が欲しいですか。
>>280 >次回役が中確率。
ココがよくワカラン。 一応小役の変動は出来ないけどリプもRT役?
>>281 一応[.html]削って 携帯でも見れました・・見難いけどw
>>284 なにそれ?ソースある?
>>282-285 おお演出系か!その可能性としても討論したいッスね。
・完走RT中
・二種BB中
・パンクRTナビ演出方
・当選告知方法
・昔の機種の名演出再現
などなどwktk
>>277 ボーナスと同時入賞するような異色チェの配置はダメだぞ。
それでいて、引き込める範囲なら必ず引き込まなきゃいけないしリプもこぼさないようにしないといけない。
配列がヤバイ事になるぞ
>>287 大丈夫さ。
1リールで入賞じゃないチェリーだし
[ 7 リ べ チェ べ リ 7 リ べ ス チェ リ ス 7 べ リ べ チェ ス リ ス ]
みたいな 配置っぽいし
チェリーに3色あって それが各[左中右]リールにあって
赤赤赤 とか 赤黄赤 とか 青黄赤 などで 27通りある役で
26個は重複なら テキトー(多少は狙い)でも1枚はほぼGET
まぁ 若干 こぼしRT目の制限があると 厳しいのは変らんけどね。
まぁこぼし目が スイカ(ダミー)一直線揃いとかにすれば解決しそうだけど。
ARもATもCTもBIGもREGも確率高くして獲得枚数少なくすればゲーム性としては悪くない希ガス。
291 :
277 :2006/10/10(火) 09:24:43 ID:4L39Bqab
配列は多分ひどいものになりますね。 中段1ライン機にするか、カイジやリングのような上下2ライン機にすれば 簡単に解決できるけどリール出目で楽しむことは難しいかな。 あともう一つ問題点があって、ナビ時に「こぼす組み合わせ」をナビるのは 規定に反するからナビ画面が大変なことになるw 成立確率1/60、左・右だけの9択にして成立時は爆釣みたいにパパーンとか 自力チャレンジ!みたいな演出にした方がいいかなあ。
>>291 RTへ突入する目をナビして、どの色を狙うと1枚役がはずれるかを、
その目の後ろにうっすらと色で表示すれば解決じゃない?これもアウト?
>>289 をヒントに
赤チェ
白チェ
緑チェ
赤チェ+緑チェ
赤チェ+白チェ
緑チェ+白チェ
赤チェ+緑チェ+白チェ
※各同時抽選あり。
※二/三重複チェリー や ボヌス+チェリーは必ず ダミー図柄[セグ絵]が揃う。単独チェは揃わない。
※単独チェのこぼしや 二重複チェのこぼし はダミーセグ図柄が揃う。
※単独ボーナスも 揃わない位置で目押しすれば ダミー図柄が揃う[一種のチャンス/リーチ目]
※ダミー図柄が揃う時や聴牌した時は いろいろ告知音
※ダミー図柄が揃えば 右の巨大セグが始動。あとはベルコwww
ダミー図柄揃いで演出がないと・・・!
停止音が何時もと違うと・・・!
でかセグの並びが何時もと違うと・・・!
でかセグ
・リーチでチャンス→ロングリーチで激熱→スーパーロングで確定!?
・ゾロ目→ボーナス:奇数→中/大量BIG,偶数→少/中量BIG・・・333/777は大量BIG
・BET再始動やBET昇格もあり・・・更に大量BIG確定の 鼓動始動やプレミア多数^-^
BBはJAC上昇式で 各 3枚掛の466枚以上(JAC中は1枚掛の13枚役=1/2の6回入賞12遊技)
・赤7:JAC=1/2,リプ=1/4.0 (純増期待 370枚)
・黄7:JAC=1/4,リプ=1/4.0 (純増期待 340枚)
・緑7:JAC=1/8,リプ=1/4.0 (純増期待 270枚)
>>291-292 |赤赤青|
|青黄黄| ←液晶 成立役ナビ
コレを外せばOKじゃね?
成立してない役は [黄青赤] って事になるしw
8ラインや1ラインにしなくても中段平行ラインを無くせばボーナス隣にチェは置ける 中段にボーナスは揃わないのは寂しいし中チェがリーチ目でしか出せないけど
296 :
291 :2006/10/10(火) 10:12:49 ID:4L39Bqab
>>292 うっすらは微妙だなぁ。信長のボーナス画面でリプ成立時に7が薄くなるけど
あれと同じ判断がされるならセーフ…か?
>>294 いいね! 黄・青・青とかの成立してるけど表示されない役があるってのが
問題なければアリですね。
画面に人間がでっかく3人ニュっと現れて服の色が黄・青・赤なんだけど
成立中の26種類の役が画面下に小さくテロップみたいにズラーっと流れるとかどうかなw
どこまであからさまな取りこぼしナビが許されるかだな。お上の機嫌次第か?
>>290 どれもこれも取るってこと?
ほぼARの意味は薄れる気がするけどな
>>293 スーパーロングとか書いてるし、AT機かな
俺の頭の中ではスーパービンゴの「フアフア!」がリピート再生されてる
はずすナビだけど、単にリール横に信号を縦に3つ付けるんじゃダメなのか?
上から左・中・右リールに対応で、色はそのままチェリーの色。
結局爆弾男もクモ男も、パネルやLEDでナビするわけだし。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 11:02:33 ID:g2ZI9d0x
>>284 前スレで書いたシングルボーナスを利用したシステムだったらいいなと妄想。
つまり、12枚チェリーとシングルボーナスとの複合役が1/20くらいで成立。
検定はチェリーを取る。で、チェリー外して特定の絵柄を狙うとシングルボーナス。
シングルボーナスは1枚掛けで9/10が9枚ベル、1/10がボーナス。みたいな。
掛け枚数で確率が変えられるのを利用したシステム。
>>298 ボーナスゲーム中にボーナスを抽選できるんだっけ?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 12:47:48 ID:g2ZI9d0x
むしろシングルボーナス中にはボーナス抽選はしなくてはいけないはず。
>>299 >>18 多分ランブルのランブルチャンス(二種BB?)がSBでパンクするとか言うのが、これに当たるのかな
ただ本当に検定神がSBを取らないのかは疑問
そのゲームのみで考えて最大枚数を優先して獲得なら、間違いなくSBは無視すると思うけど
303 :
922 :2006/10/10(火) 13:57:34 ID:KU7i5nWr
>>298 通常時の規定数は3のみならシングル中の規定数が1枚でもボーナス確率は3枚投入時の確率を使用しなくてはならないのでそのシステムは無理
304 :
922 :2006/10/10(火) 14:13:54 ID:KU7i5nWr
あと、「検定はチェリーを取る」ってシングル作動>入賞だからおかしい あくまで リプレイ>ボーナス>入賞であり、シングルもボーナスの一種
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 14:32:27 ID:g2ZI9d0x
無理か…じゃあ
>>284 の台はどういうシステムなんだろ。
ってか、
>>303 >>304 なら、こんなのはどうだろう。
1/15で15枚チェリーorシングルボーナスの複合役。
シングルボーナスは4枚ベル。
つまり、検定さんのコイン持ちを悪くするためのシングルボーナス…駄目?
>>297 スーパーロングリーチ演出ですw
66川 キュイ・・・キュイ・・・・キュイキュイキュイキュイキュイ!!!!
↑リーチ ↑ロング ↑ココからスーパーロングリーチ!
ナビ無い デジでボーナス告知なだけ。
>>298 残念ながら検定はSBの方を優先で
SB中でも ボーナスの確率変動はダメ・・・w
>>299 >18テンプレ
>>305 ボーナス図柄揃いに 払い出しは禁止。
あと SIN取ったら損がメインだと検定が認可しない可能性が高い。
307 :
922 :2006/10/10(火) 15:18:40 ID:KU7i5nWr
>>305 シングル作動中でもシングル+15枚の抽選は必要だし、4枚ベルかリプレイで終了することを考えると一見コイン持ちが悪くなるように思える
が、この場合の15枚役は元からないのと同じ扱いになるので実際にはコイン持ちが悪くなるようなことはない
308 :
922 :2006/10/10(火) 15:25:15 ID:KU7i5nWr
>>305 シングルを目押しではずしたら15枚が取れるって考えの場合、仮に保通協を通過しても通常時のコイン持ちが高くなりすぎる
なぜなら
>>307 で書いた状態(15枚役がないものとして)で役比をクリアさせるだけのスランプは必要なのでそこに15枚役が加算されると・・・
>>277 普通の有効ラインで引き込み100%にするためには、最終停止リールに5個必要。
カイジ・指輪の8ラインなら各リール3個で引き込み100%にできるけど。
5号機になってから入賞ラインについての規制が入った? 入ってなければレインボークエストみたいに右リールを5コマに広げて 中段を無効ラインにすれば引き込みとかもよくなるよね
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 16:57:18 ID:dAOGCr+f
マジでシフトアップ機能ってなんなんだ? 気になります。誰も知らないの?
>>308 なるほど。なら、
赤7リプリプ15枚、青7リプリプ15枚、黄BARリプリプ15枚がそれぞれベル4枚のシングルボーナス付きで1/30。
シングルボーナスは赤7リプベルなど15枚役とからまない所のが同時成立(赤7リプベルと青7リプリプなど)
4枚ベルが1/4、10枚チェリー1/40、リプレイが1/7で通常1k大体45G。
BIGボーナス合算1/350で放出420枚の獲得288枚。で赤7ボーナス後は15枚役のナビが120G続く。
120Gでベル30回、15枚役12回、チェリー4回、リプレイ17回で340枚−309枚=約30枚増。
で、そのスナイパーモード中がRTなら申し分ないんだが。
RTが終了しないシングルボーナスってあり?
ありならGモード中は約200枚増なんだけど。
シミュの割は100%切るから大丈夫だと思う。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 19:53:57 ID:D1iGuEJD
いろいろ考えてるようだが、正直ここで考えられた台が世に出たとしても 全 然 食 指 を そ そ ら な い 。 悲しいことだがな。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 19:58:39 ID:c+GDBRH3
ゴルゴタイプのAR機出ないかな REGのみRT130付きでスナイパー連は健在 スナイパー中REGでAR130になる、みたいな 通常時のREGはRTのみだけど、REG当選時にGモード当選でARに昇格みたいに… 当然REG確率は落ちるけど、REGでもかなり嬉しくなれそう
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/10(火) 20:04:01 ID:D1iGuEJD
花火とかチョリ付ボーナス配列つくる方法考えたお きしゅつ?
>>317 中央無効、上段右下がり下段右上がりの4ライン機とみた
中中中 中上上 中下下 中中上 中中下 の5ラインでどうだ。
いっそ27ライン機・・・
>>290 球児で「連荘したけど増えねー!」って文句タラタラな奴ばかりなのに・・・
>318 正にそれ 5ラインの中段を無くした感じで リール配列やら、制御やら妄想してオナニーしてまつ きしゅつだった? >319 それも考えたけど、揃い型が気持悪くなりそうで… 七並びは一直線で揃えたいし
通常の子役が (1) 7枚役 (2) 6枚役+RT1 の重複子役で、 検定時は(1)を取り続けるけど、 ユーザーは、(2)を取るようにすれば、 機械割を普通に増やす事が出来そう
324 :
FAQ :2006/10/11(水) 01:51:09 ID:AHyJQhXJ
Q. 神は多い枚数取るから 15枚と1枚+RT100と重複して1枚役取れば割上げられるんじゃね? A. 神が取る期待値を超える方法があるとまず無理。微増SBと15枚もダメ。15枚ならRT5Gが妥当
期待値超えはムリって事はない。 もしそうならリプパンハズシは全部落ちてる。 せいぜい「検定に出してみないとわからない」ぐらい。 流石にRT1000とか明らかにやりすぎなのはアウトだろうが。
>>324 でも本当に微増すぎて、割115%越えるんだけど
でも絶対に万枚には到達できないような機種だったりすると、どうなんだろう・・・。
割が120%超えてるようなのはヤバそう。 短期出率に引っかかるような仕様はほぼダメかと。お上が一番縛りたい部分の1つだし。
328 :
280 :2006/10/11(水) 02:27:18 ID:YAIsQybl
チェリがRTB30でスイカがRTC10だった; 移行先、特殊リプ確率は同じだけど。
>>328 キャラクターも創ったのか!
ごめん 五右衛門だね・・・。図解 乙!超父メイン+少しキュンキュンだね。
特殊リプレイは何?非RTは 必ず一攫千金モードって事では無いって事かな?
特殊リプが多い=非RT状態 を匂わせる。
青7後のRTは 大判振舞モード 寄りのRTかな。何処で転落するかドキドキ 延長昇格やボヌス当選も!みたいな。
それなら私から蛇足で
・赤7:非RT , ・青7:RT-B
・チェリー:RT-A1 , ・スイカ:RT-A2
・ベル:RT-A5,同時,
・リプ:RT-A6,同時,
・特殊リプ:同時,
・RT-A1:80G,完走, (リプ 1/32.00,特殊リプ 1/1.25, 合算=1/1.20) 「高」
・RT-A2:40G,完走, (リプ 1/32.00,特殊リプ 1/1.25, 合算=1/1.20) 「高」
・RT-A5:130G,成立,(リプ 1/27.43,特殊リプ 1/9.93,合算=1/7.29) 「低」
・RT-A6:90G,成立,(リプ 1/19.20,特殊リプ 1/11.75,合算=1/7.29) 「低」
・RT-B:30G,上書,成立,(リプ 1/48.00,特殊リプ 1/1.21, 合算=1/1.18) 「高」
・非RT:(リプ 1/32.00,特殊リプ 1/9.44,合算=1/7.29) 「低」
・RT-F:入賞,(リプ 1/12.00,特殊リプ 1/4.00,合算=1/3.00) 「維持」
利点:
・ 通常モード時に特殊リプの多さで 低RT-A56か非RTかが 出せる。
・一攫千金モード(演出)は 非RT時の方が格段に突入しやすくする。
・大盤振舞モード(演出)は RT-A12Bの時必ず突入!
・低確RT突入要素が多いため うっかりすれば ゲーム数が霧中
・※非RT┳低確┳非RT(※繰り返し)
┗高確┛
あーあと ・青7 後はリプでの低確RT突入率が 通常時より下がるから 少しお得。(設定6ほど青7が多い) ・ベル確率に設定差があり 設定が低いほど ベルが若干出にくい。(設定1ほど 通常時高確が微期待できる) 設定差 ・低設定:嵌り易いが 高確が多く 踏ん張れる ・高設定:ボーナスループが期待できる。
ネタが尽きた。ボーナス成立ARから何も浮かばない。 とりあえずシフトアップ機能やらは「5号機わ シフトアップ」でぐぐってみたけど スロとバイクの話やらばっかりで、それっぽいのは見付かりませんでした。 まぁ万人が楽しめる娯楽にするための5号機で、特定の場所に止めたらボーナス抽選ってわけわかんないしね。 ガセだろう。
>>332 いや、あるから。ガチで。
詳しくはわからんけど。
334 :
922 :2006/10/11(水) 10:33:16 ID:MYjJMazk
>>312 シングルボーナスは特定図柄扱いなので条件装置作動でRTは終了できないし、シングル作動時も必ずRTを終了させる義務はない
ただしRTを終了させない場合はシングルボーナス作動時でも再遊技確率を変動させた状態と同じ確率で抽選する必要
>>312 仕様の場合、シングルボーナスを作動させないのでRTは終了しないが、もしシングルを作動させた場合の確率(RP及び変動入賞)が分母を超えない設計が必要になる
>>312 の仕様にシングル作動でRT終了の条件を負荷すればいい
>>333 じゃあどこでその情報を得たのか教えてくれないか?
少なくとも俺は聞いたことないし、調べてみたがそれらしきものは見付からなかった。
5号機でもリーチ目マシン作れんじゃない? 重複当選100%の一枚役が3種類あれば 揃っても一枚払い出しリーチ目、取り溢しでもリーチ目(クランキXみたいなチャンス目だと解りやすい?) これ+α直ボーナス3種類程度あれば楽しそうじゃないか(^^) ってか、デビルマンとか小麦みたいな 20%程度の期待度しかないスイカとかマジで要らない・・・ |風|ハ |B | |リ |ズ|リ | |B |レ |ド| ↑一枚役取り溢しリーチ目なら最高
そうすれば成立ゲームは多種多様で問題ないが でも100パー重複にすると 普段圧倒的に占めるハズレフラグせいで 恐ろしく単調な制御になるとおもうぞ ある程度重複してない1枚役も成立させて 通常時の出目のバリエーション増やした方がいいかも てかこれべつに新しいアイデアじゃねーだろw
でもこもし前提の1枚役ってすげー不評なんだよな。
>>336 たぶんバーグラーが [BAR]揃いが1枚役だからありそう。
でもボーナス成立ならリーチ目 出るよね?
多彩性なら
リール制御が変らないBIG
リール制御が変るBIG
必ず小役と重複のSIN
でどう?
通常目 通常揃いでも期待が持て
滑り目でも 期待がもて。
SINは 次回ベルが若干良くなるだけにして。
重複はSINにしなくても
ベル+スイカでも出来るし(OUTが多いほう優先だし)
リプ+スイカとか で 滑りリプ
スイカ+リプがダメなら SIN+リプとかなら
SIN図柄用意しないといけないけどw
>>339 >リール制御が変らないBIG
>リール制御が変るBIG
これがよくわからない。一種と二種ってこと?
BIG成立・終了後に制御が変わるとかなら無理だよ
>>338 不評なのは知ってるけど、取り溢しって言ってもボーナス成立Gのみ重複なら機械割にも大して影響ないし・・・
そもそも4号機のボーナスだって成立Gでリーチ目が停止するがボーナスの取り溢しで止まる=その時点で15枚役&ボーナスの損
ともかく熱い瞬間&綺麗なリーチ目が見たくてたまらん
山佐が5号機プラネット作ったら土星揃い+3枚&BIG確定とかやらないかな?
だから制御制御とのたまうヤツをなんとかするには、完全ハズレ目の制御を複数用意しないとダメだろ。
それができないからどうしようもない。
小役に関しては複合フラグ使えばどうとでもなる事をフランケンが教えてくれたんだが。
>>341 リーチ目拝観料は60円だぞw
リーチ目なら1ラインがいいと思うな。 ビーバップだったか、ベル揃いで払い出し無し、とか 5号機ならではのリーチ目もあってなかなか良いと思った記憶がある。 だがあの機種は割やら演出がうんこだったのがもったいなかった。 4段階くらいの設定でコンドルXのボーナス(RT無しでボヌス確率を上げる&ボヌス中は3枚がけ)、 ビーバップの1ライン出目で新機種を出してくれると楽しめそうなんだけど。
>>340 別に一種を 2つで良くない?それぞれ違う役なんだし。
赤7→5コマ以上離れている箇所で停止する場合,小役やハズレに影響しない リーチ目が出がたい
青7→全ての箇所で少しずつ影響が出ている,小役は滑り小役になり ハズレ目はリーチ目・チャンス目になる。
SIN+リプ→ 見た目 滑るリプ。青7重複と思わせるため。
小役+小役→滑るベルや滑るスイカや中段チェリーなど。青7重複と思わせるため。
つまり 滑る=青7重複期待,滑らない=赤7重複期待とできる。
ボヌス成立中の制御は ボヌス+小役での 出目じゃないの?
>>341-342 ハズレ目はハズレ目だからねぇ・・・。
DDTしてこぼすSBとかでも 長い目で見たら損だけど 1枚役よりは 安く済む事も出来なくは無い。
>>348 >317-318だね。w
>>344 成立後の小役と成立前の小役の制御が違うのはおっけー
というか違わないと、ボーナス優先引き込み問題を解決できない
ハズレ時1本制御のきついとこは 第2停止の形がいつも一緒ってとこだな 第1の場合は4号機でもほとんど同じ目で たまに滑ってハズレ目になったりと、5号機でも再現できる レベルの話だが、第2の場合は重複率高めると普段と違う目が出た時点で 2確目or小役ハズレ目になるし、かといって第2停止目のバリエーション 増やす為に種無しこぼし役の確率あげんのもなぁ
リーチ目を極力少なくして演出で告知っていうパターンが主流になっちゃうのかな
リーチ目の種類は別に問題ないんだ。小役揃いのリーチ目とかも含めりゃかなりいける。 ハズレ目の制御をなんとかしないとマズいんだ…
それにしても5号機になって、出玉が抑制されたのは納得できるが フリーズ フラッシュなんかのリール演出とか リール制御1本とかの規制は納得できんよな。 出玉がしょぼいんだから演出くらい派手でもいいのに。 パチの華王なんてすごかったぞorz
通常時の演出が派手=射幸性を高めるためダメ ということじゃまいか? そんな漏れはゴルゴのリール制御が大好きで射幸性をくすぐられているが。
娯楽なのに見せ場ないよな。 そんな俺は今まで南国娘を打っておりました。フリーズは“一応”可能だよ。
ボーナスが開始されるまでちょっとフリーズあるよな
>>349 でもリール制御を自由にすると、図柄揃いRTの発動契機が殆ど自由になっちゃうし
>>フリーズ
第三停止の払い出し後はフリーズもフラッシュもおk
>>349 フラッシュと制御1本は押し順AT機封じの一環なのでは?
リプとベル(15枚)共に1/5として100Gやってリプ20回、ベル20回だとすると、 @IN 100*3=300、OUT 20*3+20*15=360、割 360/300=120% (リプレイ 3IN 3OUT) AIN 80*3=240、OUT 20*15=300、割 300/240=125% (リプレイ 0IN 0OUT) 検定と300%規制共にAで80G扱いになるのか?
>>347 今のところ人気が今ひとつだが・・・
大江戸とかお庭とかカツヲとか
>>354 その発想は(ry
へー
>>355 @じゃない? デビルマンやがRT中が 300%超える事になるし・・・・。
でも ネ申は完走しなしな・・・。
アプリ作ってくれるなら、ここで仕様考えて、向こうで作ってもらえるかもね。
なるほどなんとなく分かった
検定の400Gの300%はOUT/INの割合で、リプレイはOUT/INは変化せずにゲーム数だけ過ぎるってことか
極端な話、ボーナスで301%になり、ベル(9枚)とリプのみのRTで400G経過したらアウトって事じゃん
OUT/INが変化せずにゲーム数だけカウント→400G規制に引っかかりやすくなる→ボーナス中のリプレイは損しかない
リプ1/7.3、ベル15枚1/6.1、730Gとするとリプ100G、ベル120(119.672)G
通常 IN 630*3=1890、OUT 15*120=1800、割 1800/1500=120%
RT中 IN 120*3=360、OUT 15*120=1800、割 1800/276=652.2%、純増 (1800-360)/730G=1.9726枚/G
神がRTを即終了+120%に収束が条件だからまず不可能だが、ARを使えば1.5枚もできなくないことも分かる
やはりというべきか
>>30 に近いな。15枚ベルが1/6.1・・(*´Д`)ハァハァ
>>361 ヤーマが1.5枚/GのAR作ったしね。俺も試しにやってみたけど、不可能じゃないことはわかった。
但しARに主軸をおくと、どうしてもボーナス確率が馬鹿みたいな分母になる。
だから神の割越え要素を孕んだRBを高確率で抽選して、ボーナス後RTにパンク役込みのARがAR機としては優れてるんじゃないかと個人的には思う。
どう考えたってジジババは寄り付かないけどな。
>>362 ヤーマのARはリプパンハズシもあるよ。
その代わりREGがない。怖すぎる
微増ATなんかよりボーナス確率あげきぼんぬ
というか、確率の暴れと役物比率の事を考えると 獲得枚数大目ならニューオアシス、少なめなら球児 このあたりのラインが限界いっぱいに近いんだよな。
オアシスなかなか置いてないよ・・・ パイオニアは以外と名機作るのに。
>>364 大江戸,漢みち,潮姫など御座います
>>367 「意外と」ね てーかパイオニアは意外とと言われるような所じゃない気がww
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 16:56:13 ID:GbvaB5ZP
コレって五号機で可能だっけ? 736:733 :2006/10/14(土) 16:48:59 ID:b3reYwS3 はい、時間きれー。 やっぱおまいら低能だわw 正解は今のSEをちょっと修正するだけ。 高確率での2チェを100%に戻して かつ、4チェの扱いをスイカA並にする。 これだけで十分規制の範囲でも楽しめる台に なるはずだぜ。 とにかくてめーら文句ばっか言ってねーで 重労働しろや。バカが。
>>369 高確モードなるものが有ってはならないはずだが・・・。
ちゃんと理解した上で、だよな?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/14(土) 17:32:21 ID:GbvaB5ZP
>>364-366 ランブルローズもあるよ、後継機のらくちん沖姫とか信長もRT無いけどね。
新機種ではジャックポッドに期待かな、REGは技術介入高いみたいだし。
ボーナス確率良くてRTもついてるのは、クラッシュバンディクーとかお父さん、南国娘、6のルーニーとかかな?
>>372 うん。まぁ。
らくちん沖姫はRTあるっちゃあるんだけどね。
クラッシュのRTをRTと呼ぶなら沖姫も入れてあげてよね。
試験について質問
まず、17500Gやって55%〜120%に収まるのが最低条件
その結果の内、400Gを抜き出して一箇所でも300%を超えたら失格、6000Gで150%も同様
さらに、6000Gを抜き出して、ボーナス中の払い出しが全体の7割を超えても失格(RBの獲得のみで6割超えも失格)
この試験をシミュレーション(完璧取り)と実射(親父打ち)の2種類を行う
他に、通常時とボーナス時に掛けられる枚数分も全て行う。両方とも3枚がけのみの場合は必要なし
・上記の方法であってる?
・6000Gの役物比率で払い出しが 小役:一種BB:二種BB=3:6:1 ならセーフ?
・実射試験では順押しの親父打ちなのか?ボーナス成立ゲームで揃える?
・4段階設定、通常3枚掛けのみ、ボーナス中1枚掛けのみ、の条件なら17500Gの試験を 2*4=8回 でいいのか?
ttp://www.aruze.com/topics/20051104_5go/images/5go_01.pdf ↑では400Gと6000Gと17500Gと6000Gを全て別でやるように書いてあるんだけど
>>373 沖姫はリプレイ同時当選でのボーナス後にしかRTに入らないので、通常時はRTなしなので
ないのと同じと考えてました。クラッシュの小役後のRTはボーナス確定ではなく小役+RTのみ
の場合が多いのでRT機と表現しましたけど間違ってたかな?
RTメイン、ボーナスが補助的な台を作れば、もしかしたら。
>>376 なんかヤマサがそんな台を作ったとか聞いた。
まぁソースないし、ハッキリしたことはわからないけど
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 17:40:56 ID:/Y8/4K1m
>>374 試験方法自体は公開されてない
ある程度の想像で挑むしかないってのが現状
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 19:35:39 ID:B5o2ffxm
小麦ってRT中にRT目だすと短縮されるじゃん? お父さんのシステムにコレを足したらどうかと 1GRTの突入要件である特定こやく引けばチャンスゾーンになる ってのはがいしゅつ?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 19:38:57 ID:U8s4zIUq
新台のリンダに狙い打ちって、RTとボーナスのタブル抽選ってあったけど、あれどんな仕組みなの?
>>380 娘で言うところのチョリやリプのBB/CT抽選の従兄弟じゃないのかな。
>>379 意味がワカラン 辞書使ってw
あとテンプレ>4 みて 原案出してくれw
>>380 リンダ?
>>380 RT小役とボーナスの同時抽選だと思われ
5号機で一番ベル確率が高い機種ってなんですか?
>>379 無理
小麦のRTが上書きされるのは、ボーナス後のRTだから。
親父のような小役RTは小役RTで上書きされない。
だからこそ親父のシステムが成り立つ。
>>384 多分KOF。
ベル
設定1-5 1/4.3
設定6 1/4.2
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 20:06:11 ID:U8s4zIUq
>>382 IGTからリンダが出るんだって。チャンスゾーン中にスイカかチェリーを引いたら、ボーナスの他にRTも高確率で抽選?楽しそうな感じだったよ。
>>387 超お父さんのベルにボーナス同時抽選がついただけ。文面から推測できるのはそれだけ。以上
>>386 dクス。1/5を切ってるのがあるなんて驚きました。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 20:56:33 ID:/31e6qyV
子役同士の重複っては有り?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/15(日) 21:07:32 ID:U8s4zIUq
>>389 それは、なんとなく分かるんだけどさぁ〜。
チャンスゾーンが約100G続いて、通常時にいきなりRTもあるってよ。
そんな事も出来るんだぁ〜って(@Д@)って気になる訳よ。
>>394 文面から察するに このスレの Part3〜4で既出のシステムだね。
リプベルでハマリ低RT 約100G
スイカチェリーで 高RT 約100G
超父と天使のハマリが短いバージョンだろ。
>>393 じゃあ9枚役と6枚役の重複あった場合
試験では当然枚数が多い役で算出して出すでOK?
それとも二つ足した枚数で算出?
>>396 最も多く払い出される形で停止。
チェ メット
メット
メット
みたいな。
>>396 >>397 正確には、複合で取れるなら取れる限りの最大枚数
同時に表示できない配列なら多い方だな。
>>398 複合で無ければ多い役で算出なら
波が緩やかなAT機作れそうだね(^^)
押し順正解なら8枚役
押し順不正解なら4枚役
仮にこれが通れば
8枚役で機械割100%越え
4枚役でも機械割98%ぐらいのイケそうだな?
>>399 押し順での役はムリ
成立役は最大限引き込む。
かりに チェや配置での押し順AT役として 複合なら ネ申は全て8枚の方を取る。
ネ申で98%なら 俺たちは 92%かそれ以下くらいになる。
>>400 そうか・・・
頭で結構発想湧いてるが無理か・・・
>>401 まあ、ボンバーマンのように
成立役告知により、小役を敢えて外させる事でRTを継続させる、なんていう裏技もあるさね。
払い出し120枚上限の一種BB(3枚掛けで消化) BB中はRT発動でリプレイor子役が揃う状態 子役(ベル)は15枚役メイン JACIN(RB)確率は1/1? JAC中も3枚掛けで消化。4枚役がメインで揃う。 【BB当選(15枚役重複当選)】 ↓【BB開始(RT発動)】 ↓【リプ当選(JACIN重複当選)】 ↓【リプ当選(JACフラグ持ち越し中)】 ↓【ベル当選、JACIN絵柄を外してベル取得、払い出し15枚、純増12枚(神はJACIN)】 神検定 ↓【JACゲーム開始】 ↓【払い出し32枚、純増5枚】 打ち手 ↓【リプ当選(JACフラグ持ち越し中)】 ↓【ベル当選、JACIN絵柄を外してベル取得】 以下120枚に到達するまで繰り返し 【良】 神検定→払い出し120枚、純増18枚 打ち手→払い出し120枚、純増96枚(当選時の重複込みで108枚) JAC絵柄は逆押し、左リールに数コマで外せるようにすると技術介入要素うp 【悪】 通常時のRTをボーナス中に行なっているだけで、ダルイ。 通常時のRTとコインの増え方は変わらないが神と純増でカナリ差が出せると思うんだがどうよ? まぁ消化がダルすぎるからRBの代わりにコレを使うのが限界だと思うけど…
まぁコイン増加にはほとんど差はないが考えてみた。 1〜で6ボーナス確率の差が激しすぎるから、店も高設定を使いずらい。 そこでRT中のリプレイ確率に若干の差をつけ(例…設定1なら毎ゲーム+0.3枚、設定6なら+0.6枚とか)ボーナス確率をそのぶん1に回せば って案はどうかな? スパイダーマンの確率ではバレバレですので
ARIAスレであったひとこま 「ボヌス確率を各設定共通で1/1000くらいにして、RT10突入確率を1/30(設定1)〜1/20(設定6)にしたらどうか」 うーん、履歴泣かせな台だ。
>>403 発想は悪くないが、RTで増えるリプレイフラグとJACINを重複されるのはダメかも(通常時にREGとリプと重複しているなら問題なし)
JACINを外して-3枚となると、純増もあまり期待できなくなるが。JACIN確率 1/10位かな
>>404 枚数カウントされたらすぐばれる。ボーナス確率、小役確率、RT純増、ナビ確率等を少しづつ変化させるのが無難
>>405 どうやってコイン増やすかだな。ボーナス全部400枚でもまぁ面白いかもしれないけど
ARかねぇ…10Gじゃさすがに少ないが
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 00:56:50 ID:kOXMml9Q
ちょいと思い付いた。 おまいら聞いてくれ。 サブ基盤で考えたんだけど 常にRT役とパンク役を高確率で抽選してて 打ち手にはそれをATで伝えるっつーのはどう? 獣王の子役みたいなRT役の配列にして 揃っちゃったらナビなしの高確率パンク役により即パン。 んでボーナスやら純はずれやらでAT発動。 高確率で抽選されてるRT役をATにてナビ。 そんでパンク役もナビされて打ち手は外す。 通常時の確率は激辛になるのは間違いなく、 素晴らしく疲れる技術超介入機になるんだが 上手くRT役に10枚とかつけたら疑似アラジンAも可能じゃね? どう? 検定は死ぬほど難しいそうだがやってやれないレベルではないはず。
>>408 ボーナス後以外でのRTはパンクしません。
面白そうなんだけどね。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 01:08:45 ID:kOXMml9Q
>>409 レスどうもです。
そうだったんですか…
いけると思ったんだけどなorz
>>410 テンプレ>4 にRTについて詳しく書いてます。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 01:15:35 ID:z9XqGjoM
このスレもう必要なくなるね だって12月に機械割り117%の5号機、スパイダーマンが出るから やっときたね!スロ全盛期!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 01:20:44 ID:kOXMml9Q
すいません。
>>408 ですが連投します。
RT役をそのまま無限RTつきの純増10枚ぐらいのボーナスにするのはどう?
それを30分の1ぐらいにして、パンク役はもちろん超高確率。
んで何かを契機にナビを外すATが発動。
てかこれじゃボンバーをそのままねちっこくしただけか…orz
>>407 小役の払い出し枚数で調整かな。
ボヌスはあくまで補助的、
RT中は原則としてハズレ無し(目押しミスによる小役取りこぼしはあり)
RT状態の時にゲーム毎純増が+1.5枚前後、非RT状態の時に純減-1枚くらいで、とか。
でもこれだと神を越える機械割を出すのは難しいか・・・。
RT20でパンク小役有り、くらいかな。
>>414 多分神を越えるスロを作る内容を目指すスレではないし、そこらへんは問題ないんじゃない?
ただその神試験で上手く120%以内に抑えて、且つその内容にゲーム性があるかどうかだと思う。
新参が生意気言ってスマソw
>>415 確かに、神が打とうと誰が打とうと目一杯120%には収まるような台を作るのも手だな。
設定6の公表機械割が119.9%って出せば、人気も出るだろう。
ただでも元々がアニメタイアップ機の話だから、そのアニメと同じような世界観というか
だらだらと時間を掛けて増やす、負けても大負けしない、というコンセプトだったわけで
だから純粋なスロの楽しみそのものは低いかもしれない。
4.5ST機に慣れてしまった人間にはもの凄く物足りなく退屈な台になる可能性も。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/17(火) 10:02:00 ID:BX3NrBSq
RT役とBBを同時抽選させてRTを2〜30Gにすれば 演出面では充実するかも番長の特訓みたいなのもできるし RT役の確率を1/100位にして同時当選1/3位にすればかなり楽しめるだろ んでRT純増1.5枚(30枚〜45枚)BB360枚にすれば純A並みの出玉感だし もちろんBB後のRTとかはなし初あたり重くなったらなんも意味ないから 100Gに1回の衝撃とか糞なコピー付けてw ごめん冷静に純増1.5枚だと通常時のコイン持ちも良すぎて甘すぎるな・・・ 出直してくる
ひとつ質問なんだけど、RT中のリプレイ率を、ベット枚数によって変えるのはOK?
できます。 (ホ) 設定ごと及び規定数ごとに、再遊技に係る条件装置が作動する確率が 変動した場合における当該確率は、あらかじめ定められた値(第1種特別役物 及び役物連続作動装置が作動していないときは、73分の10以上の値のうち からあらかじめ定められたもの)であること。 日本語訳: RT中のリプレイ確率は、設定ごと投入枚数ごとに定められた確率(ボーナス中を 除き10/73以上)であること。
>>417 もう禿げ上がるほどガイシュツなんだが、
RT絵柄揃いによるRTはボーナス成立中は発動できないし、
ボーナス成立で発動するRTはゲーム数消化で終わることができない。
大体前兆用にRT付けたとこで 30ゲームくらいの長さだとRT終わるまで ボーナス成立の成否にドキドキは出きないだろ
連続演出用RTは2-5ぐらいの間でいいよ。それ以上はどうしても途中でリーチ目出たりするし
>>406 RT中に増えたリプフラグとJACフラグが重複可能かまでは考えてなかった。
多分大丈夫な気もするけど、通常リプとの重複にすればOKて事だよね。
あと、JAC外して-3枚の意味が良くわからないんだが…
個人的には検定との差枚数も大きいと思うけど、数コマハズシの露骨な技術介入要素を入れられるのがオイシイと思うんだよね。
ダルイのは払拭できないけど…
つか質問なんだが、前にREG中で複数の子役を抽選して良いのかていう質問があったけど、
一種BB中に払い出し枚数の異なる複数のJACINフラグ(REG)を抽選する事は出来るのかな?
つまりベルばかりが揃うJACINと、チェリーばかりが揃うJACINがBB中それぞれ1/4みたいな。
ヤングコミックに連載してるドンキホーテの千両箱だっけ? なんかもうスロは終わった的な描き方でムカついた。 キュンキュン! CBかCTか曖昧やけど リプが成立してるGで左リール無制御。 リプが無い所で押すと取りこぼす?
>>425 >CBかCTか曖昧やけど
>リプが成立してるGで左リール無制御。
>リプが無い所で押すと取りこぼす?
正解。ランブルが完璧にその挙動を示す
>>424 おれも>406の -3枚 が分らなかったw
JAC(REG)成立後のボヌス中RTは 維持なのか・・・信長やってみればわかるかな・・・。
ハズシた事なかったからワカラン
まぁ 持越しは持ち越しみたいだし(デビルとか) あとはベル<JACの制御かな。
後者だけど
REG複数搭載すれば良いんじゃない?
リプ・リプ・リプ(通常リプ)と赤リプ・リプ・リプと青リプ・リプ・リプと黄リプ・リプ・リプの四色のリプレイがある 通常時は通常リプしか揃わないけどボーナス中は三色リプしか揃わない 通常時にも三色リプを抽選していないといけないのならものすごく低い確率&三色同時成立で取りこぼしを無くす 二種BBを登載していてボーナス図柄が揃ったらRTに突入 ボーナス中は常にCT&RT状態で色付きリプレイが高確率で成立している 三色のうち二色が同時成立していて通常リプはほとんど成立しない 成立していない色を狙う事でリプレイを揃えずに小役を獲得できる どの色が成立していてもビタ押しすると小役が獲得できる場所もある ボーナスが揃った時にスーパーBIG(一択ナビ)、ミドルBIG(二択ナビ)、ノーマルBIG(ナビ無し)を抽選する ボーナス中だから成立して居ない色をナビしても問題は無いだろう 検定ではボーナス中もリプレイ優先だろうからボーナスの消化に時間が掛かる 目押しが出来なくてもリプレイでボーナスゲームが伸ばされるだけで損はしない 目押しが出来る人はボーナスを早く消化することで通常ゲーム数を稼ぐ事が出来る こんな台どうよ?
>>428 >遊技機が、再遊技に係る図柄の配置を偏らせる等、再遊技に係る条件装置
>が作動しているにもかかわらず再遊技に係る図柄の組合せが表示されない
>図柄配列を設けている場合には、条件装置が作動しても図柄の組合せを表
>示することを可能としない性能を持つものであると解するため、当該遊技機の
>当該図柄配列を設けている性能は、本規定に抵触する。
リプレイをこぼす制御は全て却下じゃ。
リプレイが成立したゲームは必ず何らかのリプが揃わないとダメ
>>426 二種BB突入→CB揃う→次ゲームで 1/7.3のリプレイ成立→無制御+リプレイ→変則でリプレイを外せるってこと?
二種BB突入→常に無制御→ 1/7.3のリプレイ成立→外すのは可能?
>>430 >二種BB突入→CB揃う→次ゲームで 1/7.3のリプレイ成立→無制御+リプレイ→変則でリプレイを外せるってこと?
わざわざ変則押ししなくてもリプ引き込めない場所で押せばいいだけだろ。何の為のCBだよ。
>二種BB突入→常に無制御→ 1/7.3のリプレイ成立→外すのは可能?
二種BB中すべてCBという形でなら可能。
まぁそういう風にするならそもそもリプ無抽選状態にすりゃいいと思うけどな。
格闘激戦区の特殊リプはあれリプ同士の重複リプ?なんだろうか・・・ リプA+リプBの場合 どっちか入賞したらセーフなのかな? 重複して無いなら あれは取りこぼし配置だし・・・・。
>>432 どっちかが入賞してればOKだと思う。
勿論フラグ立ってない方が揃うとダメだが
>>433 ならもしかして・・・・・
特殊リプA,B,C,D,Eと 通常リプで重複してて特殊が優先的に揃う制御なら
5択(正確には3択)の RT突入リプの高確とかかも!!
ボヌス後 特殊重複リプ高確率,5択に正解すれば 増えるRT、不正解なら通常リプが揃う。
>>434 頭3択の特殊リプ(こもしは通常リプが揃う)にRTつけたりとかはできるよ。
検定神はRTつきで常に取る気はするが。
>>435 じゃあ低確RTにしたらどうだろう?通常時=リプ高確で
特定役(ボーナスやレア小役とか)後に数Gor数回、RT付きでないリプをナビする。この為朝一や低確RT終了時は特に特典なし
今後は割が最大になるような計算で検定する方向に変わるんじゃねえの? ボンバーマンならRT完走させちゃうような感じで
438 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 20:16:24 ID:2iLm6pXz
ものすごく既出な質問だと思うので恐縮ですが… 5号機の機械割算出方法を教えて頂けませんか? 4号機の方は調べたら出てきたのですが、5号機の方は分かりませんでした。 ぜひお願いします。
>>437 5.1号機か・・・次世代機の事まではわからんな。
>>438 4号機と一緒。
ただパス試験が 2つほど増えただけ。
400Gで300%未満
6,000Gで150%未満
441 :
34 ◆JMNUGvx3x2 :2006/10/18(水) 21:07:30 ID:2iLm6pXz
>>440 ありがとう!
実は今5号機のスロゲーを作ってて、画面に「現在の機械割」を表示したいんですよ。
なのでプレイ開始から現在のゲーム数までの機械割の算出方法を知りたいなぁと思って。
IN枚数×ナントカ枚数/払い出しウンヌンっていう感じのやつなんですよ。
4号機と5号機ではリプをカウントするとかしないとかあるみたいなので、、
設定変更は店側が設定キーを使って変更しなければいけないのだろうか? ボーナス後、もしくは条件をみたすと機械内部が設定を変えたりとかできるなら 連荘機も出来ると思うんだけど つまり 1、店側が設定変更できるのは2〜6までで1だけは設定できない 2、打ち手がある条件を満たすと(チャンス目とかボーナス後) 内部で設定1に変更 3、設定1のみ、ボーナス確率が激高(20分の1とか) 4、それがループして連荘。 5、転落抽選に引っかかると転落、元の設定に戻る。 なんてこと無理?規制に引っかかる?
>>441 機械割=払出枚数÷投入枚数。そのまんまだよ。
>4号機と5号機ではリプをカウントするとかしないとかあるみたいなので、、
無いよ。同じ。
ベット→レバオン→リール回転→ストップボタン押すとリール止まる→全リール止める。これで1G。
リプ揃ったら払い出し0枚。次Gの投入0枚。
1号機からずっと同じ(3号機まではリプは無かったけど)。見たそのまんま。
>>444 リプレイはIN3OUT3だと駄目なのか?
1kの平均回転数とか出すとき俺はそうしてたんだが・・・
>>445 だめ。 それだと リプレイの確率変動が出来ない
お上が リプを小役だと認めることになるから。
割を出す時は 0 IN 0 OUT 1G ・・・コレは譲れないw
4号機のリプはIN3OUT3だろ そこだけが5号機は違う
>>445 1kの平均回転数を求めるなら、どっちでも同じ結果になる。
リプを3枚小役扱いした機械割を計算したいという話でも、駄目も何もない。すればいい。
それを公表する時は、できればそういう計算であると注釈した方がよりいいだろう。
でも、規定や試験ではリプは小役じゃないよ。実際にメダルを払い出さないもの。
>>447 雑誌がそういう計算をしていただけだろう。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 17:12:33 ID:kz9KJWcJ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 18:18:55 ID:8VXydaep
クランキーのスレでRT突入図柄揃った後に1枚掛けした 時の質問をしたんですが、1枚掛け時はリプレイ確率変わらない と言われました リプ確率が変わらないっていうのは、本当に変わっていないのか それとも、スーパーお父さんみたいに通常時(1/7.3)に見えるだけ で実際は1枚掛けでもRTに入っている(リプ確率1/7.2とか)のか どうかは分かりませんか? RT突入図柄が揃ったのに、3枚掛け以外ではリプ確率が変わらない ってありなんですかね? 自分が思ったのは RT突入図柄揃い→次ゲーム3枚掛けリプ確率=1/1.5 次ゲーム1枚掛けリプ確率=1/7.0 みたいに掛け枚数に関わらずリプレイ確率は変動しているのかな〜 と思っているんですが・・・ 誰か詳細分かりませんか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 18:20:14 ID:iVdxQZE8
ホールに5号機置かないで下さい。 間違えて打っちゃうからさ
リプレイ4連続でCT発動。RTが当選するとCT連荘のチャンスだ。
>>452 1枚掛け通常時と、1枚掛けRT中はリプ確率が僅かに違う、程度だと思う。
一応変動はしてるはずだから全く一緒ではないだろう。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 18:44:26 ID:8VXydaep
>>455 やっぱりそうですよね
ありがとうございます。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 18:52:33 ID:8VXydaep
>>455 仮に3枚掛け通常時にRT突入図柄を引いた場合
1枚掛けにした時に1枚掛けRT中にはならない
なんて事はないですよね?
1枚掛けRT中になるんであれば、少しでもリプレイ確率は
変動しなければならない
と考えていいんですよね?
>>457 通常よりもリプレイ確率が低くなるRTがある機種もある。
規則では「規定数ごと」に変えられる事になってるし、機種によって違うと思う。
クラコンXがどうなのかは知らん。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 19:38:07 ID:8VXydaep
>>458 それは分かっているんですが、
3枚掛けでRT突入図柄を引いた場合に
1枚掛けのリプレイ確率も変えられるのか
(変えないといけないと思っていたのですが)
な〜と思いまして
>>459 変えられるし、変えなきゃいけないと思う
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/19(木) 20:08:56 ID:8VXydaep
>>460 そうですよね
具体的にやってる機種とその数値が
分かったら教えて下さいm(__)m
多分クランキーの規定数別の状態毎の確率
が分かればすぐ分かるとは思ったんですが、
どこにも乗っていなくて・・・
ひどいとこではクランキー3枚掛け専用機
とか書いてあるし
誰かかまってやれよw
>>454 詳しく話を聞こうじゃないか。
>>450 >(ニ) 回胴回転装置を作動させた後、回転するすべての回胴につき、規定枚数ごとに任意の順序により、
>任意の時間に回転停止装置を作動させる試験をN枚(N≧規定枚数×17,500)の遊技メダルについて
>行つた場合において、獲得された遊技メダルの総数M枚につき、次の関係が成立するものであること。
> 0.55N≦M≦1.2N
この文章は「試験は(規定枚数×17,500)枚以上投入する」としか言っていない。
>(7) 「再遊技」とは、1回の遊技の結果として特定の図柄の組合せ(入賞に係る図柄の組合せを除く。)が
>表示された場合における次回の遊技で、遊技メダルを投入することによらずに行うことができるものをいう。
リプの次ゲームはメダルを投入しないで遊技できる、とはっきり言っている。
1Gあたり順増約0.7枚のRT搭載のリプパンハズシ有りの機種で、 通常時の全役でそれぞれ発生率と期待度が違うミニゲームが発生 → 結果如何でナビがストック RTはど根性みたいな突入契機で、突入率は80%ぐらい 可能かな?
465 :
428 :2006/10/20(金) 00:03:15 ID:tNomC0SO
>>429 ランブルローズは青7のCT中にリプレイが成立しても
1コマしか滑らない制御のせいでリプレイを取りこぼすのだけど・・・
CT中にリプレイの取りこぼしがOKなのだから
取りこぼしのあるリプレイが成立しても問題ないはず
>>465 CT中は例外なんだよ。
通常時にリプこもすのは却下
468 :
428 :2006/10/20(金) 00:18:41 ID:tNomC0SO
>>466 それはわかっているよ
俺が書いたのでもリプレイを取りこぼすのはCT中だけだし
>>429 がCT中にリプレイが揃わなくてもいいのを知らないのかと思ってレスしただけ
470 :
428 :2006/10/20(金) 00:31:03 ID:tNomC0SO
>>469 それは済まなかったIDはあまり気にしてないので気が付かなかった
あまりにも見当違いのレスが付いたので全然理解して居ない人なのかと思った
分かっていてあのレスという事は俺のレスの内容を勘違いして理解してレスをしたということかな?
>>470 ああ、そういう事か。ちょっと勘違いしてた。
3択リプって、ようするに7コマ感覚で均等に配置するんだよな?
それだとCT制御中は最大でも1コマスベりだから、リプハズシがすげー楽だと思うんだけど
まぁ4号機のリプは3IN3OUTだな
473 :
428 :2006/10/20(金) 01:56:24 ID:tNomC0SO
>>471 配列は考えてなかったけど変則打ちで色付きリプレイを取りこぼさないことを考えたら
01○
02赤リプ
03△
04赤リプ
05×
06チェリー
07□
08○
09青リプ
10△
11青リプ
12×
13チェリー
14□
15○
16黄リプ
17△
18黄リプ
19×
20チェリー
21□
こんな配列になりそうだな
変則打ちした時は下段テンパイ固定で取りこぼさないはず
これならCT中はチェリーを枠内に押すか
成立していないリプレイのところを押すしか小役を獲得する術が無いはず
>>432-433 をみた感じだと配列上の取りこぼしがあっても
複数のリプレイフラグを立てることでとりこぼしを無くすのはOKみたいなので
取りこぼさないリプレイは無しで色付きリプレイだけでも良いみたいだな
474 :
428 :2006/10/20(金) 01:57:20 ID:tNomC0SO
配列考えていてCT中のことを考えるとリプレイとチェリーは2コマ以上離さないと駄目だと思ったけど ランブルローズの配列を見たらチェリーの二つ上にリプレイがあるんだよな CT中のリプレイ成立時にチェリーを中段にビタ押ししたら ビタ止まりするのか1コマ滑ってリプレイとチェリーが揃うのか
>>464 ど根性って特定役揃いのRTじゃね?
これだとリプパンハズシはできないよ
>>474 >>1 コマ滑ってリプレイとチェリーが揃うのか
どんな遊技状態でも、リプと小役が有効ライン上に同時成立したら規定違反なので↑は無いかと。
逆押し(中押し)するとリプは中段ラインにしか聴牌しないんじゃね?
機械割について質問させてもらった者です。 色々とお返事ありがとうございます!! つまり5号機は、リプレイ時にIN0 OUT0で1ゲームカウントって事なんですね。 えっと今作ってるゲームで機械割を算出する計算式を レバーオン時にINを3枚追加 停止時に小役、リプが揃ってればその枚数をOUTに足す そして累積OUT÷累積INで機械割を表示、という風に作っています。 具体的に式で言うと… 機械割 = 累積OUT枚数 ÷ 累積IN枚数 としている訳なんですが、明らかに機械割表示がおかしいような気がします。 機械割が100%ジャストになる時ってのは、INとOUTが同じ数値の場合ですよね。 んで、ゲーム画面を見ると機会割100%の時、INとOUTは同じにも関わらず 使ったメダル枚数と、残りメダル枚数が一致しません。。 これは、上記でいうリプレイをIN3 OUT3と計算してるからでしょうか? 単純にプログラムミスなのでしょうか? それとも漏れの頭が悪いんでしょうか?
>>477 だから、見た目そのまんまだってば。
Inとはメダル投入のこと。だから「In」という。Outはメダル払い出しのこと。だから「Out」という。
リプが揃ったゲームは、(その前でリプが揃ってないなら)In3, Out0。次のゲームはIn0。
>んで、ゲーム画面を見ると機会割100%の時、INとOUTは同じにも関わらず
>使ったメダル枚数と、残りメダル枚数が一致しません。。
残り、って何の残り?「使ったメダル枚数」と「残りメダル枚数」は、そりゃぁ一致しないんじゃない?
この文を書くときに表現を間違えただけかな。なら、ただのバグじゃないか?
100%ジャストになる時は、リプを3枚小役とみても100%になる。
_.. ,,.-'ヽ ヽ "゙ー-、、 / : :! i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.! i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , / ヾ_:::,:' -,ノ ヾ;. 、, ノ_ ヽ,,._ ,.、;, ;; ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ;: 無駄なあがきはよすんだ `;. ⌒( ._.)⌒ ,; ' ,;' (,,,,,,,,,,人,,,,,,,_ノ,; ;' ヽ 王王王ツ ;: ;: ';;
ところで絵柄の透過ってダメだったんじゃないのか? 南国娘の赤7は透けまくってるんだが
別に透過自体はおっけー。リールの視認性を著しく損ねたりするようなのはアウトだと思うが。 番長の青7ぐらいギラギラしてるとダメかもわからんが。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 14:03:31 ID:EITZEX+6
今日遊べるスロのイベントに行ってきた 沖スロタイプがやけに多かったね 大都の新台も演出はボーナスの時だけだったし
漏れも昨日行ってきたよ。ジャキーン!ビビルよなw
爺が主役なんだよね・・・・。
実は1005Gハマったのは秘密。
この業界っておかしいね 爆裂機種をなくすために規制を施したのに 爆弾男は正式におkになったとか。じゃあ何のための規制だったのかと疑問 に感じる。それなら、4号機初期の規定を厳格にしてそのまま5号機と すればよかったのに。 各社が培ってきたリール制御、出目などは不意になってまですることなのか 本当に頭の偉い人のかんがえることは分からない
>>488 本当はボンバーマンは通したくなかったんだろうけど、
新規定を作ったばっかなのにすぐに改正なんてしたらお上のメンツ丸つぶれだろ。
だから認めざるをえなかったんだと思うぞ。
あと、爆弾男は打てばわかるが決して「爆裂」ではない。増加速度自体は結構ゆっくりだ。
そして、設定変更がボーナス後しかわからないのにボーナスを引くまでに手遅れになっている可能性も・・・大なのだ。
スパイダーマンでは万枚出たというがどうなんだろう? MHのホール主任情報
>>491 ボンバーマンでも万枚出てたし、別におかしくはないと思うよ。ヒキ強だとは思うが
>>492 そうなのか。爆弾はエナも有り得るけどスパイダーはそれがないから完全に引き強だろうな。
羨ましい。
さっきから
>>484-487 らへんの話が気になるんだが、できれば誰かkwsk
大都の沖スロ(笑)がイベでお披露目 小判持って帰ったヤシいる?
>>493 万枚の話でエナがどうこうとかワケわからん
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 01:51:21 ID:dMsMeTqd
らめぇ(><)
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 01:51:44 ID:PuHwJ+wE
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 02:10:12 ID:xbcWFSFI
三平は5号機で似たの出せるよね? 色違いの魚揃いでRTかボーナス
>>498 三平は徐々にランプが付くのがいいんだよ・・・
・・ド・ン・ドンパラ・・パラホロヒレロ ドンドン、パララハラホロヒレロ〜〜
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 05:27:16 ID:JdDFRkEn
サミーはリプパンつかって割上げるという手を使って爆弾を通したけど、スロメーカーからかなり白い目でみられたらしいよ〜そろそろサミーには天に帰ってもらいますかな
5号機ってさ、ルール読むのが面倒くさいから 決まりごとがよくわからんけど 通常時、CT1/2、BIG1/5くらいの確率でボーナス抽選してて、 CT中はコインが減る仕様にしておけば、 プレイの大半が減るCT状態。 CTが終わったらコインの増えるボーナス(BIG)当選チャンス! って感じで擬似島娘とかストック連荘機みたいな機種作れそうじゃない? 払い出し枚数が違うCTを3種類くらい用意すれば 払い出し枚数から終了ゲーム数を計算して 払い出し枚数が少ないCTを取れればチャンス!っぽくなるし。 CTの見分け方はCT図柄をリプレイ、スイカ、チェリーにするだけで リプなら長めのCT、スイカは普通。チェリーは短いCTって感じで CT後、チェリー取ったらチャンスはすぐ目の前!みたいな煽りも出来そう
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 06:24:53 ID:04SQxJGP
>>501 そんな吸い込み方式のスロはすぐ客飛ぶよ
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 06:28:34 ID:abqzhos1
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 06:29:36 ID:abqzhos1
sports.2ch.net/wres/kako/1013/10131/1013150069.html
>>502 う〜ん。やっぱCT中はボーナス非当選ってのが夢がないかね!
高設定は長目のCTに当選しやすいけどボーナス確率は若干高い。
低設定は短めのCTに当選しやすいけどボーナス確率は若干低い。
または高低の設定差はボーナス確率だけで
奇数偶数設定の差でCT選択率変えるとかすれば
簡単には履歴で設定判別しにくいし朝1でボーナス連荘すれば
高設定!?って胸がときめきそうだけどな〜。
ボーナスの確率上げて枚数減らせば擬似北斗みたいのも出来るし
ビジュアルと音をしっかり作ればそれなりに面白そうだけどな〜。
>>505 アイデアが遅い
そうゆうの既に検定で落ちてるから
ctもボーナスの一種としてみられるらしいからなぁ。 通常時(ボーナス高確率)より1回転アタリの期待値が下がるのはおかしいそうで。 >大都の5号機 爺が主役の沖スロw 何枚か画像とってきたから見たければUPするよw ゲーム性はリプレイ前兆付きのオードソックスな沖スロ。おそらくリプレイとの同時当選がメインでそこからRTにはいる模様。 告知音はジャキーン!! マジビビるw でも、1005Gハマったのは内緒。(Regのカウント除いて)
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 09:51:01 ID:CVTfB8z5
5号機って、割は低くても高設定はダラダラ出るようにすれば いいんだからそれなりに出玉にすることはそんなに難しくない。 低設定でいかに夢を持たせることができるかが課題だな。 高設定との区別が付かないようにしなければならないし。
>>508 低設定で夢を持たせるには、どうしてもリプパンはずしのARに頼るしかないような気がする
STが規制で使えないのでATとRTで工夫するしかないね。
ボンバーマンのナビ振り分けを極端にして、低設定は低確率だけど長いG数が選択される仕様にするとか
しないと無理っぽいね、ATやRTだとどうしてもだらだらした展開になるけど今の規制じゃ仕方が無いんじゃない?
後は爆裂王みたいにボンバーマン+お父さん+ゴルゴにするしか方法無いんじゃない?
リプパンはずしとチャンスタイムパンクはずしがはやるのかな?
ボーナス非搭載でRTのみで増える仕様のパチスロ打ってみたい GOD揃い+15枚&RT終了条件達成まで 赤7揃い+15枚&RT600G 青7揃い+15枚&RT300G 白7揃い+15枚&RT150G BAR揃い+15枚&RT75G 1G辺り純増+1.0枚ぐらいの出玉速度 【RT終了条件】 1/655のシングル当選(ボーナスでも可)or一枚役入賞(目押しで回避可能)で強制終了 RT中のRT当選時はRT消化後、揃えることで擬似1G連荘可能! ベル10枚、スイカ15枚、チェリー2枚 昔で言うと、集中機みたいな感覚で打てそうだ・・・
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 10:54:46 ID:j81iBDIO
吸い込み式のボーナスにすれば、1G連が可能じゃん、、、 A-100みたいな台にして、、JAC当たりでCT発動!!そんで100枚くらい増えてその間ボーナス抽選なし、、 爺ビックでさぁ〜バキバキなるんだけど、、どんどんコインがなくなるのよ、、 通常時がボーナスでさぁ〜1日70回くらいビックが引けるんだけど、、ボーナスが少ないほうが勝てる台なの、、 つまんないかな、、、 SEみたいな台でさぁ〜ジャックゲームの前のバトルを10G.20G50G100G.300G500Gとかって振り分ければイイじゃん そうすればコインが凄く減るじゃん、、 んでときどきジャックゲームで100枚!!通常ゲームなんかいらないじゃん、、、100連とか平気で出来る!!
コインもちを激悪にすればボーナス確率あげられる。CT抽選ボーナス後につければメリハリできる。それでイコウ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 11:19:54 ID:aLXTuuPQ
昨日ツインエンジェルで5号機初万枚達成したから、もう限界でいいや(´・ω・`キュンキュン
>>510 みちのくの獲得小のボーナスだけにして、RTをつけてデビルマン方式でRTを
完走させる案ですか、よさそうですね。
>>511 その方法は少し前のレスにあったけど無理、ボーナス中が通常時より期待値高くないと
だめなのとボーナス中なのに役物が連続していないと言う理由で検定何処かのメーカが落ちてるから。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/23(月) 11:36:43 ID:0n6E4kPa
チェリーの前後にボーナス絵柄置けないのなら、 チェリーをなくしてその分0枚役のブランク絵柄入れて欲しいものだ。 それならリール配列も4号機みたいにできるような。。
>>512 コインもちはボーナス(役物比率がCTやCB付で70%以下、それ以外は60%以下)なので
激悪には出来ないよ。
>>510 >>RT中のRT当選時はRT消化後、揃えることで擬似1G連荘可能!
小役の持ち越し?これって可能なのか?
>>517 510じゃないけど、小役でなくてそのまま15枚超える獲得で終了にすれば
問題なさそうだったのでそうゆう風に解釈したけど、小役やSB、CBだったら持ち越しは
無理だね。
>>510 5号機GOD案事態 既出だけど パンク搭載は中々良いねw
15枚超えBBに完走型RTつけて パンク1枚役でもいいし15枚でも。
または 全部RT同じにして パンク様リプレイB を設けるのもいいかも。
出目は個人的に アルゼ1ラインかなwww
520 :
案 :2006/10/23(月) 16:28:00 ID:1vv02JYk
機械割りうんぬん 抜きにして 技術介入機をコンセプトに考えてみた。 こんな感じの機種をまた打ってみたいなぁーと・・・。 BB:一種BB,268枚,RB上昇,+RT300G BB:二種BB,268枚,CB状態 RB:4回入賞,7スイカ上昇,+RT300G ベル :7枚 チェリー:4枚+RT5G スイカ :10枚 7ベル :3枚+RT5G 7スイカ:15枚 RT:リプが1/2.01で成立 単独 ・ベル,スイカ,7ベル,7スイカ 複合 ・ベル+チェリー,スイカ+チェリー, ボヌス同時 ・リプとハズレ以外全て 特徴: チェリーと7は同時フォローできない配置だが,スイカと片方はフォローできる。 チャンス告知は 7ベル,7スイカかチェリー またはボヌス。 チャンス告知発生率がある 7ベル,7スイカ,チェリー取得で状態アップ ボーナス嵌り間でもアップしていく。 液晶無い ゲーム性: ・RTパンク回避 7を狙えばチェリーパンクは回避できる。 チェリーを狙えば7ベルパンクを回避できる。 ※逆押し&目押しすれば 両方回避できる。空回しも有効 ・チャレンジボーナス延命 狙って7ベルだけを取り続ける。 フルで取り続ければ90G完走できる。 最後の90Gだけ 7スイカとって終了しても良い。
>>507 うp!なんとなく気になる
>>510 面白いねこれ。
ボーナスを全部RBにして、全部RT付きでARに。SIN使うとRTが意味なくなるから、9択くらいの小役なら消化も楽かも。
イメージはこんな感じになってる。
RBは前に出た神を越える仕様。
リプパンハズシはスパイダーくらい楽に。
9択役は各リールの何れかのみ目押しが必要(ベベ7、ベ7ベ、7ベベ等)。
>>521 9択とか要らなくない?
通常時の割が酷いし・・・気分だけでもGOD味わえる機種で十分。
単に RTと15枚役で増やすでOKでしょ。
暗転=パンク役or15枚
逆押し=ハズレorボヌス持ち越し
>>510 の人気に嫉妬
スパイダーのRT完走で長くしただけだよねぇ
リプパンが優れているように見えるけど、高頻度に一枚役を入れると純増が大幅に減るのが問題(純増0.3枚)
そもそも100G以上のRTが多い上に、途中で当選した以降はひたすら消化時間だし
自分の考えた案(
>>138 の改良案)は
役は全て15枚、全て3枚掛けのARタイプ
チェリーの3個が等間隔にあり、必ず2種類と重複(成立 2/3) →成立で低確RT突入(2000G)、こぼしで継続
左右のボーナス3種と中リールベルの9択(挟みで成立 1/9) →成立で高確RT(2000G)、こぼし出目で低確RT突入(200G)
ボーナスは
>>29 のREGのみ(1/312〜1/256)でボーナス後は高確RT2000G
チェリー:9択 = 4:1 で、フル取りで115%、純増 1.5〜1.7枚位
ナビには、全くなし[LV1]、チェリー+9択の左のみナビ(3択)[LV2]、全てナビ[LV3]の三種類があり、
通常時(高確RT突入可能状態)に入る時にLV1なら変化なし、LV2なら秘法伝のような高確率演出、LV3ならGODのような演出
ボーナス後のBET高確や高確突入前の連続演出が可能(低確RTの197Gから3Gを連続演出にする)
全設定共通のレアフラグ(1/8000位)でLV3ナビ5回とか用意すれば、低設定でも爆発可能
>>523 そういえば
>>29 のREG案だけど、例のこともあるし、1/2だと役物が連続していない
と言う理由で検定落ちする可能性もあるよね?
>>403 の案の方が個人的には
長引くけどボーナス中RT役の確立上げるのもOKだし、JACと通常リプの複合も
問題なさそうだから、いいような気がするんだけどどうかな?
ボーナス中にリプレイの確率でした
>>522 単に15枚役で、確実に獲得できる仕様(○択ではなく、一般的なスイカに当たる制御のもの)だと、ベースが高くなりすぎてARの効果が薄れる。
通常時35G/KでAR時1.5枚/Gみたいなのがしにくい。
AR主体ならやっぱARにそれなりの効果を持たせないと、
>>523 の言うように消化するだけになるから、通常時取れない役は必須だと思う。
まぁ取れない役があるからこそARになるわけで、全部取得できるなら単にRTだわな。
デジハネみたく、大当たりの確率1/100くらいにして、BB:RBの比率を1:9くらいにするってのは? ゲーム性としてはRBの連荘で持ち玉を維持しつつBBでコインを増やしていくみたいな。
>>527 「獲得枚数の少ないボーナスを高確率」にした台は、5号機の場合マジで
増えない・1万負けたら取り返せない台になる。
おまけにボーナス成立から揃えるまでのコインロスの割合が馬鹿高くなるのでイラつく。(割が公称より下がる)
>>527 みちのくですでにやってる
ボーナス確定と出てまったく増えないイライラ感が味わえるぞ
超お父さん、ツインエンジェルタイプのチャンスゾーン転落RTを特定役でパンクさせる事は可能?
>>531 意味がわからない、お父さんはチェリーでチャンスタイムパンク、ツインはリプ
でパンクだけど?ほかにどうやって転落させるの?
RT中は図柄RT書き換え不可なのでボーナスが入らないと転落できないけど。
>>531 リプ確率低のRTを特定役でパンクできんのか?だとォ?
ボーナス引かなきゃパンクしねぇよォ
ダブルインパクトみたいにBIG®後にチャンスが2回ある仕様を考えてみたけど どうかな? BIG(赤7の3つ揃い、2枚がけ225枚超える獲得終了、最大208枚) REG(BAR3つ揃い、CT、1枚がけ119枚超える獲得で終了、CTMAX125枚) 終了後3000のRTに突入。 2択のATを2種類用意する。 左リール1枚役2択AT合成1/20(角チェ2枚役、赤チェリー、黒チェリー+低確RT1000) 中リール1枚役2択AT合成1/20(1枚役、リプ白チェリーリプ、リプ緑チェリーリプ はずすとリプベルリプのRT5図柄が揃う) 他に15枚のベルとスイカで通常回転数調整。 ボーナス終了後、左リールの2択は完全ナビではずして継続、中リールのみ 規定回数ATナビか規定G数でナビ終了、1/2でRT5終了後チャンスタイムで今度は 中リール完全ナビ、はずしてRT5を獲得し回転数UP、左リールのナビが切れたら低確RT1000 に1/2で入り終了、と言う感じボーナス確率悪くなるけど何とか実現できそうかな?
>>526 なるほど。
まぁパンク付いてるし事考慮すれば。検定などもそこまで酷くならないから
9択のほうがいいかもね
>>532 知識としてはそれでいいかも知れんが
このスレのの発言としては「チャンスタイムのパンク」は表現的に変だね
度々質問スマン。 配列上とりこぼしの無い小役同士の重複フラグで、払い出しが異なる場合、払い出しの多い方が揃わないといけない?
>>536 両方ともこぼさないのなら、
両方揃わなければならないはずでは。
払い出しは15枚もしくは、該当機で決められた最大払い出し枚数を超えてはならない(電撃フランケンがたしか最大9枚)
>>537 > 該当機で決められた最大払い出し枚数を超えてはならない
払い出し最大9枚の場合は、15枚のチェリーが角で揃っても9枚ってこと?
その設定は掛け枚数やボーナス時に関係なく固定なのか?
>>538 南国娘が採用してるが(鳥&中チェで12枚→制限で10枚)
ボーナス時ももちろん10枚までだし
掛け枚数にもおそらく関係なく固定だと。
>>536 同時入賞できるなら同時入賞優先
片方だけなら 枚数が多いほう優先
>>538 最大払い出し枚数だからね。
9枚が最大天井なら 4枚チェリー+9枚ベル同時入賞しても 払いだし9枚。
現行機で言えば 南国娘やフランケン
分りやすいので言えば銭形
BIG中に 8枚チェリー(角)+15枚プラム で計31枚だが15枚しか出ないっしょ?
>>538 電撃フランケンの場合チェリー(9枚役)が角で止まっても払い出しは9枚。
マリア(5枚)とチェリーの同時成立の場合でも9枚。
そうか、だったら 等間隔3チェリーを3リールに配置(美麗2)して、9枚役を9種類(各リール2種*3リール=6種重複を27通り) 最大払い出しを9枚に固定して、1つ揃っても6つ複合揃いでも9枚払い出しができれば、 全てのリールのチェリーを外す=27択が押し順に関係なくできるのか?
>>537 考えてたのは払い出しの少ない方に6択で取りこぼしが生じるタイプなんだけど、いかなる場合も制御で払い出しの
多い方が揃うなら意味ないの。
>>542 何のためにそんな事をしたいのか意図がわからんのだが。
ただ実戦上の機械割がダダ下がるだけでは?
>>544 ツインエンジェルタイプで払い出しの多い方を転落(低RT)役、少ない方を高RT役に。但し、低RTの天井は100G、
6択を当てない限り、100Gの低RTとチャンスゾーンを往復、ナビで高RT突入をコントロール、検定は絶対に高RTに突入しないってのを考えてた。
追記。6択の子役とベルは重複フラグなので6択失敗=ベルが揃ってチャンスゾーンパンク、100G後に以下同みたいな感じ。
>>545 ○ 特定役が成立したらRT突入、こぼしたらなにもなし
× 特定役が成立しても何もなし、こぼしたらRT突入 (期待値が 神取り<外しRT だったらアウト)
× 払い出しが多い役が成立しても何もなし、こぼし役でRT突入 (期待値が 多い役<少ない役+RT だったらアウト)
× 払い出しが多い役でRT突入、こぼし役で別RT突入 (期待値が 多い役+RT<少ない役+RT だったらアウト)
>>545 >547の指摘以前に 目押しゲーになるのは判るよね。
・成立役は 最 大 限 引き込む。 プラス
・払い出しが多いほう 優 先 。
つまりテキトーに押せば 配置など考えても 押し順無視して
ベルが最大限滑って優先的に聴牌する。
押し順じゃないのよ・・・・。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 09:50:29 ID:uhZgFHG7
パチスロ一発台 1/500〜1/1000で当たると延々とRTが続いて1000枚程出る。 RTの消化時間がもったいないので、店は客に2万円分の 景品を渡して、台を打ち止め開放。
>店は客に2万円分の景品を渡して ダウト!! それ、スロの規約云々以前に、法律にひっかかるかと・・・・・・。
質問です。 特定小役成立でRTパンク。同じ小役入賞でRT突入。 このような仕様は可能なのでしょうか? 具体的には AT(3択の15枚役をナビ)あり ↓ 3択の15枚役入賞で数GのRT突入 ↓ 3択の15枚役成立でパンク→揃えれば再度RT 通常時は15枚役をそろえてRTに突入しても 次に成立した15枚役を取りこぼせばRTパンク 検定では通常時に延々RTに入ってしまうことは分かるので ベースや機械割の問題は置いておくとして このような仕様が可能なのかどうか。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 12:31:48 ID:mfKYwLKL
昔のMAX771タイプみたいにしたらどうだろう? もちろん大量獲得じゃないけど、目押しレベルで打ち分けするとか。 まず最初に吉宗みたいにBIG方式選択、ノーマルBIGかチャレンジBIGか選択する。 目押し苦手な人はノーマルBIG、3枚がけで15枚役チェリーがメイン、んで8枚ベルと5枚役スイカがそこそこ出現、最終383枚の払出しで終了。 ノーマルBIG終了後にはチャレンジルーレット搭載、150G(3割)100G(5割)50G(2割)のRT抽選がされる。 目押し得意な人はチャレンジBIG、1枚がけで特殊小役(1枚役)がビジ中のみ12枚役に格上げ、ベルとスイカの出現率激低(無しに等しい)だが、特殊小役は中段1ラインの1コマのみ有効、取りこぼした場合は払出し無しのRT2Gマイナス、383枚の払出しで終了。 更に目押しを5G以上失敗でRT2G×5+10GのマイナスによりRT20Gマイナス、20Gより上は無し。 チャレンジBIG終了後にはスーパーチャレンジルーレット搭載、次回ボーナスまで(1割)100G(3割)50G(5割)20G(1割)のRT抽選がされる。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 12:38:28 ID:u96iQn2Q
JACK5や爆裂王2が云われてる通りの仕様なら実質なんでもアリ のような希ガス。
>>552 ボヌス中のベット数は多分固定じゃないとダメじゃないかな?
あと、RTゲーム数は完全ゲーム数固定だから変動は×。
豆の木や爆裂王2は単なるARだし。 短期出率やボーナス完全確率といった部分には相変わらず従わなきゃならん
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 12:53:31 ID:mfKYwLKL
>554 そうか…5号機は1枚がけでも5ラインで15枚役が揃う仕様だったな…orz RTが完全固定ならBIG成立をフラグ別にしないと無理って事になる…そうなるとスーパーBIGかミドルBIGかチャレンジBIGか、目押しの技術介入すら許されないのか… ならば、根性ガエルの特殊小役成立=RT発動=BIG無しのバケ(チャレンジBIG)のみ搭載=小役確率引上げ=擬似ARってのは? ベルとチェリーが15枚もしくは12枚でRT中に38%ぐらいの確率で揃うとか無理かな?
sage忘れ
558 :
510 :2006/10/24(火) 13:16:22 ID:Kebw6+7a
【払い出し枚数よりパンク型RTメイン?】 GOD揃い+15&RT終了条件達成まで 赤7揃い+15&RT600G 青7揃い+15&RT300G REG揃い+15&RT150G 【RT終了条件】 シングル当選or一枚役入賞 【RT中のボーナス当選】 ボーナス当選しても終わることなく RT消化後に揃えることで擬似1G連荘可能? 【RT中の重複】 重複当選メインなシステムな為 一枚役外しがただの作業にならない(その他、スイカも重複OK?) 【結論】 みちのく+デビルマン+ボンバーマンの優れたとこを融合 通常時もコイン持ちよく回る、初当りもそこそこ良く 客に優しい台だと思う・・・
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 13:50:01 ID:OvVib5ho
通常時小役をこぼしたらストックしてボヌス後のRTで一気に放出するってのはダメ? 小役もストックダメなんだっけ?
>>559 小役のストッコは4号機時代からダメです
>>558 要はボヌス無しの子役のみで構成・・・と言いたいのか?
出来る出来ないはよくわからんな。
あと、GOD揃い時のRT終了条件達成がよく分からん。
ゲーム数固定にしないみたいだし、ボヌス成立でも終了するわけではない?
だとしたら一度でもGOD当選したら一生RTということ?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 14:50:50 ID:atKrEQqI
りぷぱんはずし使えば割り140も可能?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/24(火) 15:41:11 ID:YbB8ZlNJ
君、機械割の意味わかってる? そんな質問するぐらいだから本当に阿呆なんだろうね。 もっと勉強してきなよ。
>>551 >4 読んで。
あと1絵柄に付き1RTだから状態によって内容が変る事は無い 発動無効はあるけど。
>>552 RTの内容が他の条件で変わる事は ダメ。
BIGの内容を変える事も 出来ない。
装置発動での払出変化は禁止。BET枚数での払出変化はOK。
>>553 過度の期待も 開けてみたら規定に則っているモノさ。
>>556 二種BBと一種BBを勘違いしてない? >3 読んでみ
小役と役物の 変動は認められない。
BB中のRBとCBのみ。
>>558 SBでパンクは出来ないじゃないか?
>>562 北斗世代乙と言われても仕方が無い発言だね。
規定は120%が限界だけど 瞬間的に140%が も っ ぱ ら あるのが4号機ですよ。
瞬間的 に も っ ぱ ら 無いのが 5号機。
1G目で15枚ベル出せば400%だねw満足?
あと、BET枚数で有効ライン変化させるのは相変わらずおっけーかと。 竹中打った時に気づいたんだけどな。
ゴルゴみたいなコイン持ちアップATとリプパンのRTの併用にする ・RTは特定のボーナス後に突入、2000ゲーム消化、ボーナス当選、合算1/100程度の確率の3色のチェリーいずれか入賞で終了 ・特定小役成立などでポイントゲット ・ポイントを持ってる状態でナビ発動ボタンを押すと、通常時ならATが発動、RT中ならリプパンナビ1回発生 ・ATはボーナス当選まで継続 コイン大量獲得のためにはRTにポイントをぶち込むのが効率いいが、ハマリを食らいそうな時はATを発動させた方がお徳、というゲーム性 こういうのはどうよ?
期待値高いほうに全部ぶっこまれるだけ
RTのつかないボーナスの比率をいじって設定によって期待値が高い方が変わるとか
というかその方式だと、通常時にポイント使うヤツは殆どいないと思うぞ。 ゴルゴのAT思い出せよ。
今思ったんだが、同じ枚数の役を重複成立させた場合は 検定ではどっちをとることになるんだ? ・・っても、使い道が思い浮かばないが。
んじゃAT中はポイントを獲得しやすいっていう仕様だとどうよ?
>>566 アイデアとしては良いね。
でもパターン化マンネリしそう。折角任意介入なら自由度の幅が欲しいな
後もう一 アイデア
>>570 付加価値があるほう。
制御もそうだと思うから ボンバー等のパンク回避には使いにくい。
全て同じなら そろい易い方っじゃないかな。どうせIN/OUT一緒だし。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 00:52:23 ID:VLds6UlG
コンドルXの途中で発動するRT、デビルマンの完走型RT、キャシャーンのナビ確率の変化するAT、ボンバーマンのRTパンク回避(ナビ回数の変動)、小麦ちゃんのRTパンク回避(変則押し)、逮捕しちゃうぞの、お前はプチミリオンゴッドか!?ってツッコミ入れたくなる確率。 こんだけ揃えば5号機最強台が作れるんじゃね?
そしてボヌス確率が鬼のように・・・
一応突っ込んでおくと、 役突入RT中のリプパンは無意味だぞ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/25(水) 07:40:11 ID:A+DsPEPP
10枚がけ1プレイできるようになれば 5号機でもアツくなれる・・かもしれない。
メダルを独自仕様にして貸しメダルを1枚200円にする方が早くね?風営法で上限あったら意味ないか。
いじりようがない・・・・・。演出で客呼ぶしかない・・・・。萌え演出で・・・。
スイカ、チョリを15枚役に設定して頻繁に落ちるようにする ↓ 検定神が子役取りこぼさない特性を利用して設定1で100%越えの台を作る ↓ 雑誌が煽る ↓ ジジババ、ガキが子役取りこぼしまくり ↓ 店とスロプーウマー
雑誌を読まないし目押しをしないから子役取りこぼしまくりなんだろ
ど根性で思いついたんだが あれのREGをみると2回入賞終了とか ど根性タイムの画面で(意図的にボーナス画面にしないで) 2回ボーナス払いだしやってるよね。 あと信長のボーナスみたいにJACイン方式で入賞までハズレが多いのもありっぽいから ここは連続してなくても問題なしっぽいよね このくらいなら減るボーナスできないかな? JACインに設定差を設けて、その他小役は通常確率。JACは2回入賞などで終了。 JAC分通常時よりも枚数が増えるはずなので期待値も大丈夫かな? 減るボーナス中は通常ステージ。内部通常時は高確率ステージみたいにして期待感をだす。 こんなのどうかな?
>>564 どうでもいい話だが
3枚投入1G目で15枚ベル出せば500%
ハルヒのパチスロが出たらどうなるんだろう。
答え:どうもならない。だいたい既に旬過ぎてるし
>>583 3枚で差枚数+12枚だから
400%だべ
どうでもいい話だが
違うよ
IN3 OUT15 さて、15を3で割るといくつになるでしょう?
ちょっと知恵をお貸しくだされ(´・ω・`)ノ 五号機で以下の2点は可能なんでしょうか? 1.獣王の様に15枚役とSBを多数(3*3*2=18通り程度が妥当か?)用意し、通常SBと15枚子役を高確率で同時当選させる。 2.同時当選するSBと15枚役は同じ停止位置では揃わないように当選させる。 この2点が出来たら、五号機でSAT機が作れると思うんだが・・・どうかな?
>>590 期待値が 神取りSB<外し15枚 だったらアウト
>>591 純粋にボーナス優先というわけではないんですね・・・。
ありがとうございました。
『通常時に神が取る役よりも期待値が多い方法があってはダメ』が基本 ボンバーマンで通常時にチェリーでパンクや、超父でチェリーで低確RT(通常時より僅かにリプUP)は 通常時に外しても神以下の期待値なので問題なし ボーナス後RTの場合は例外で、外したほうが期待値が上がってしまってもOK
>>592 そういうわけじゃないけど、そういう「露骨に裏をかいた仕様」は落とされると思っとけばいい。
ボンバーマンのお陰で認めざるをえなくなったリプパンハズシぐらいだわ、裏かいてある程度できるのは
595 :
590 :2006/10/26(木) 07:42:10 ID:GUNTIspO
>>593 >>594 なるほど・・・勉強になります。
リプレイと子役の複合も考えたのですが、RT終了条件とか考えると難しそうですね。
出来たとしても「露骨に裏をかいた仕様」に当たりますが・・・。
其の一言を出されると、何も出来なくなりますね(´・ω・`)
リプパンハズシだって何でもできるわけじゃないし。 やろうとすりゃ割140%の台だって作れるだろうが、そんな事をやるとどうなるかは明らかだよな?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 12:15:12 ID:oWtSDIlo
検定通すにも鬼引きが必要な時代になったのかw
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/26(木) 15:00:02 ID:CRExLzkw
ところで、プレイモアの餓狼伝説が中段ラインを除く4ライン機らしいんだけど これって結構すごい発明かも。 チェリーの上下にボーナス絵柄配置できるし、 左中段チェリーや中段小役ぞろいでリーチ目も作れる。 アルゼの1ラインよりこっちの方がいいなあ。
発明ってもどこのメーカーもとうに気付いてると思うが 烏合の衆のここでも何度か上がったし
>>603 既出。数スレ前で案が出てた
他に上下ラインを除いた3ラインで「チェ ベル ANY」とか
606 :
603 :2006/10/26(木) 15:20:57 ID:CRExLzkw
1リール20コマのはもう出ないのかな? 唯一の機種が4号機の花火の親方だっけ?
意味がない
ちょっと思いついたんで書きます。 通常時は確立1000分の1ぐらいで同時抽選率2分の1の子役作って、高確立(RT)中は確立が100分の1ぐらいになる(ど根性の黄リプみたいな感じ) ボーナス後は50GのRTをつける。 通常時も200分の1ぐらいでRTに入る。 こういうのって可能ですか? もし可能なら疑似連ちゃん機ができそうな気が…
子役→小役、確立→確率な 高確率RTに入る特殊リプが通常時1/1000で高確期待RT中は1/100 ボーナス後に50Gの高確期待RT、1/200位の特殊役で数Gの高確期待RTに入るってことかな この場合はボーナス後は上書きできるから問題ないが、役から入るRT中は上書き不可能
611 :
609 :2006/10/27(金) 02:21:39 ID:RWLmQQu1
うぼぁ、俺誤字多すぎ…
>>610 さん
えっと、ボーナス同時抽選率が2分の1で、その小役の確率をRT中に高めるって事です。
もしこれが可能なら疑似ボーナス連ちゃん機ができるんじゃないかなぁ…と思いまして。
説明下手ですみません。
ちょい質問なんだが、ボーナスと重複の子役にRTてつけられる? 例→スイカ+ボーナス+RT30G(スイカがRT目) つけられるものだとと思ってたけど、ボーナス当選即揃えの検定の裏を突く仕様て事で駄目そうな気もするんだが。
カイジ、夢夢みたいに上部にメインリールとして小型リールを付けて 下部に演出用リールを付けて 逆回転、バウンドストップ、第3停止しても演出用リールまわりっぱでボーナス、 上部リール停止払い出し終了後にフリーズで再始動などの演出があるスロット ラスベガスのスロットみたいに5リール 有効ラインは上段、中段、下段の3種類のみで斜めは無し ■□■□■ ■□■□■ ■□■□■ @ABCD @BDが回胴回転装置で制御される回胴 ACが演出用の回胴 なんてのは・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 07:47:02 ID:ZUNjpzA+
リールは1個でGOGOランプだけ付いてればいいんだよ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 07:50:06 ID:JR4Pjc8J
RT中のリプレイはレバー叩くだけでいいようにしてほしい
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 07:51:21 ID:qLyarpzA
漏れ天才だ。すごい事重いついた。 ボーナスという概念をなくせばいいんだ(`・ω・´)
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 07:59:49 ID:n9xk424D
子役で重複ボーナス+RTは無理では?ダブル抽選なら12/4に出るリンダ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 09:19:45 ID:ZUNjpzA+
>>617 低設定はダラダラとコインが飲まれるのか?それはやだなぁ
>>613 可能っつーか既にある(クラッシュバンディクーなど)
だが、ボーナス当選時と非当選時では異なるRTになる
ボーナス当選時にはボーナス当選で発動するRTでボーナス入賞だけが終了条件
ボーナス非当選字には特定役入賞によるRTで終了条件はゲーム数とボーナス入賞
ちょっと考えればわかると思うが前者は割アップには使えないぞ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 09:56:27 ID:+Bcb52oB
球児のボーナス確率を上げて、獲得枚数を減らして、通常時子役からのRT搭載(減って行くRT)。 んで、普通台(チューリップ台)みたいなのでお願いします。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 10:52:16 ID:duHqOVrJ
今日イベントで、全台設定5ってやつがあるのですが、キンオブ、信長、エバのどれが一番勝てそうですか?個人的な意見をお聞かせ下さい
>>620 それは分かる。
すまん聞き方が悪かった。
特定子役当選→RT発動目→終了条件規定G数消化
という場合。
特定子役とボーナスが重複した時、ボーナス当選によるRT非搭載なら割アップ出来るんじゃないかと思ったんだが。
つか書いていて気が付いたがボーナス当選によるRTを非搭載ていうのが可能かどうかが問題か。
既出ならすまん。
>>623 それでもダメ。
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
ボーナス成立後は「一般遊戯中」ではないので、特定の図柄が揃ってもRTに突入できない
なるほど。了解した。 つか特定子役から始まる規定G数消化のRT中にボーナスが当選した場合も終わるわけなのか? ボーナス後RTじゃないと完走型RTは無理?
>>625 いや、あくまで終了条件は「RTが終わる契機としてもよい」ってだけ。
特定図柄から始まる完走型RTはクランキーがある。
なるほど。理解した。 あと、実用的かどうかは置いといて、ボーナス当選によるRTのリプレイ確率は自由? ボーナス当選によるRTは無限RTだから増える確率にすると永遠に増えちゃうから不味いと思うが、可能?
>>627 1/7.3を下回らなければ自由だと思う。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/27(金) 17:04:29 ID:Fm+zd3UO
ちょいと質問なんだけど 完走のRT役とボヌスを完全重複にして、AR機作れば 打ち手の獲得枚数は上限無しになるよね?
ならない 完走RTが発動しないはず
>>629 >>624 ボーナスとの重複小役にRTつけても、その小役が揃うときは既にボーナス成立してる=一般遊戯中ではない
初めの頃のスレで書かれてた奴がいいな。 777が揃うとガムが出てくる奴。なんとなくなごむ。(ただそれだけだが)
いくつか質問
・神取りでボーナス中に期待値がプラスでも実射(オヤジ打ち)でマイナスになったらダメ?
・
>>524 の「1/2だと役物が連続していないと言う理由で検定落ちする可能性」って
確率UP役が大半を占めないとダメという意味?こぼしやすい1枚役が多いという意味?
・
>>403 の高確率でJACIN(RB)とリプの重複するためには、「ボーナス中のRTで確率UPするリプレイはRBフラグと重複可能」か
「一種BB中の確率UPするRBフラグがリプレイと重複可能」のどちらかを満たす必要がある
通常時にRBとリプレイ重複はもちろん可能だが、上二つの条件のどちらかの満たした既存の機種ってある?
>・神取りでボーナス中に期待値がプラスでも実射(オヤジ打ち)でマイナスになったらダメ?
ダメだと思われる。つーか「コインを減らすためのボーナス」という仕組み自体がダメだと思え。
>・
>>524 の「1/2だと役物が連続していないと言う理由で検定落ちする可能性」って
>確率UP役が大半を占めないとダメという意味?こぼしやすい1枚役が多いという意味?
同時にフォローできない1枚役が多数ある>当然こもす>実射試験で「連続役物でない」難癖つけられる可能性大
>・
>>403 の高確率でJACIN(RB)とリプの重複するためには〜
既存の機種はない
,;r''"~ ̄^'ヽ, ./ ;ヽ l _,,,,,,,,_,;;;;i <無駄だぜ ベイべー! l l''|~___;;、_y__ lミ;l なにしてももう爆裂スロは終わりさ!! ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ,r''i ヽ, '~rーj`c=/ ,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 5号機時代は地獄だぜ! フゥハハハーハァー |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
爆裂時代はさっさと終わってくれて構わんけどな。出玉厨は消えてくれて結構。
>>609-611 テンプレ>7を読んで下さい
>>614 上記: ロードオブザリング
下記:多分
構造規格 ト(ロ) 可能かも知れんが。
>>615 アイムジャグラー,バーグラー,ドラスロなど
>>616 構造規格で レバオン(抽選)しなきゃダメだった希ガス。
>>613-631 それぞれRTの上書きで発動/終了をしていると考えれば
ボナス後RT<小役RT<ボヌス成立RT<ボヌス入賞RT
で上書きして行ってると考えれば 収まらない?
つまり ボヌス成立Rtが無ければ 小役RTやボヌス後RTは上書きされず 規定ゲームまで遊戯できる。
>>632 セガにお願いしてみれば?
>>633 1:「大半を」の方。
2:両方無い。
無地7-雷7-雷7とかサンダーV-サンダーV-無地Vが揃ってしまった時に何も無しって、オッサンオバハン達にとっては暴動モノだと思うが。 コレは…一般客に対してはダメぽい。
払い出し表にある色違い777やVVVは重複確定の小役だと思う。
>>640 は「払い出し表にない色違いが揃ったら只のハズレかよ」と言ってるんだろうが、さすがにそれは制御で蹴るだろう…
社員乙 103%で打つわけねぇ('A`)
左リールの配列はサンダーVと同じなのか? そんな感じに見えるけど、なんか色々ややこしいな。ボーナス絵柄と似た絵柄が何とも… それより俺はジャグが気になる。どこかのブログで「設定で105%」と書いてあったが、6の数値なのか? 何度も検定に持っていってこれなのか…
>>638 あとは 「15枚役との重複」と「成立後の小役判別&ボヌス狙い&ボヌス判別」かな。
動画見たが なんだろ涙が・・・。
Vリプはあるけど配列的に通常リプ補佐じゃないと思うから多分 ボーナス後の何かだね多分。
格闘激戦区の二番煎じと違う事に期待。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 16:52:46 ID:uIuiHWif
ここまで結構なタイプの5号機出たけど、Aタイプ以外で考えたら スーパーお父さんタイプでRT終了図柄(お父さんはチェリー)、 RT突入図柄(お父さんはベル)これを両方とも3択のATにするのが 一番良さそうじゃない?
>>645 漏れもそれ考えてるんだ。
とりあえず、低確RT突入契機がリプレイ。 そしてRT突入契機が3択のAT役。
ボーナス後はRTに入ってリプレイ:AT役の割合を2:8ぐらいにしてBC(高確RT)の初アタリ確率をあげて、あとはナビありの場合はBCが75%でループ
ナビなし時は30%ぐらいでループするようなシステム。
ナビはBIG中のミニゲームなどで獲得する感じにしたい。
もうちょい煮詰まったら同人スロットでも作ろうかと思っている。お父さんの。
>>645 と格闘激戦区組み合わせた
[X]単独通常リプ
[A]激リプ+通常リプ
[B]紋リプ+通常リプ
[C]赤7リプ+通常リプ
の4種類で
激/紋/赤リプ揃いで RT150G(通常リプ1/1.2アップ)
ボーナス後は RT50or10G([A/B/C]のリプが 各1/25にアップ)
[A/B/C]は ATでナビされることもある。基本はこぼしまくり。ゲーム性としては好き。ネ申検定が敵だがw
リプレイは取りこぼしてはいけないんじゃまいか?
>>523 見てみ
低確RT突入チェリー重複抽選させて、親父打ちで2/3で成立
高確RT突入の9択役は挟みで1/9で成立。こぼしたら低確RTに入る
神に低確RTに入ってもらうために9択よりもチェリーの頻度を上げる
AR純増を極限まで引き上げるためにボーナスを徹底的に削って、小役は全て15枚
これぐらい徹底的にやらないと
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 20:27:53 ID:uIuiHWif
RT終了図柄(15枚)とRT突入図柄(14枚)を重複にしちゃば 神試験では絶対にRTに入らないから機械割もすごい上げられそうじゃない? ARの純増も1.5枚くらいは余裕でいけるでしょ。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 20:46:13 ID:FIY9On5p
五号機雑誌で解説とかしてても設置が まじ全国で100店とかのが多いから打てないし意味ね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 21:10:41 ID:udkAmiim
雑誌も4号機だけじゃもう書くことがないんですよ。
>>640 >>641 無7-雷7-雷7は14枚。ボヌスでないV揃いはリプ。恐らく重複確定。
リプとその他の役は重複できないんじゃ?
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 21:30:32 ID:uIuiHWif
全然できるっしょ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 21:31:04 ID:udkAmiim
>>648 [A/B/C]のリプこぼせば 重複の通常リプが揃うので問題なし。
>>653 ○リプ+リプ
○リプ+BB
○リプ+SB,CB
×リプ+払出役(ベルなど)
だそうです。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 21:42:54 ID:1saMDL2q
店がコイン1枚100円で換金すりゃーいいんだよ。
>>657 1枚20円を超えたらダメだよ、と決まってます。
>○リプ+SB,CB これって重複する意味があるのか?リプレイしか揃わないよな? リプレイ揃いの何分の一かでSBと重複していて 表面上はリプレイが揃っているが内部ではSBも成立していて リプレイ揃いでRTをパンクさせるみたいな使い方?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 21:48:51 ID:uIuiHWif
リプレイにしちゃうと、神試験が問題になるから 取りこぼせる3択チェリーとかの方が絶対現実的 じゃない? これなら神試験で喜んでチェリー取ってくれて、 RT終了になるわけだからw
>>659 リプのみと、リプ+SB(CB)は制御が変えれる…ぐらいしかイマイチ思い浮かばないなぁ。
>>661 リプレイ+SBとリプレイ+BIGを同じ制御にして
「滑りリプはハイチャンス!!」とかそんな感じか
これは小役との重複でも使えるな
>>663 >× 特定役が成立しても何もなし、こぼしたらRT突入 (期待値が 神取り<外しRT だったらアウト)
これは間違いなく問題ない。竹中は1枚役こもすとRT5(揃えると1枚+RT1)だから。
ようするに程度の問題であって、明確な線引きはされてないんだと思う。
そうした方が何かあった時にお上が難癖つけやすいから。
>>664 竹中もそこまでリプ確率が高いRTじゃないけどね
まぁ後半に結論が出てる様だし 結局は「無理はダメ」の方向だろね。
あと 書き込んでる新参の方々 機械割りに拘り過ぎてない?
他の 賭け事の割りに比べたら 最低でも90%下回らない最近のスロパチは良心的と思うが・・・。
大勝ちしたいなら割とか関係ないと思うけどね・・・常勝なら話は別だが。
>>664 既存の機種がある以上、不可能ではないが、割に影響が出るような場合は間違いなく切られるはず
「これは間違いなく問題ない」ではなく、「不可能ではないが、気休め程度」の方がよくないか?
「少し割上げが可能なら、高頻度に抽選すれば160%超えるんじゃねwwww」なんてレスも付くぞ
同じような質問が出てこないように、テンプレに追加したほうがいいと思う
話は少し変わるが、爆裂王のリール配列を見るとチェリーとリプレイの配置がおかしい気がするんだが
あの配列で通させるには、我狼伝説のような4ライン等の特殊ラインじゃなきゃダメだよねぇ
>>666 まぁやりすぎたらダメなのはどんなシステムでも言えるし。
AR機も120%超えたり短期400%超えたりしたら落ちるだろうしな。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 22:53:32 ID:1saMDL2q
>>658 くだらないたわ言にマジ返しサンキュー。
じゃーこれは、
@景品にトレカを置く。
A近くに怪しいカード屋を作る。
Bレアカードということで高額で買い取る。
どうかね?
あと爆裂王2の配列見たけど、どのラインでリプテンしてもチェのせいで蹴られるような事はないと思うぞ
>>668 もうアホな意見はいいから帰れw
>「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ
ってあるだろうが。内規なんてのはスロ業界には実質ないと思うが
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:02:26 ID:T++A9ecz
>>666 爆裂王2
めぞん一刻
キャッシュマン
餓狼伝説
は中段無効の4ライン
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:04:50 ID:qJi9jqzK
ボーナス成立と同時にRT突入はダメかな? 小役の時揃えられるけどそれをハズして獲得枚数アップ。 バケなら30ゲーム、ビッグなら70ゲームで。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:11:35 ID:uIuiHWif
別に割りを上げるためだけじゃなく、ゲーム性的にスーパーお父さんの RTの連荘にATの概念入れて、波を作れたら面白くないか と思っただけなんだけど・・・ チェリーとベルを各3択にして、それぞれを同一フラグにして 反対側におけば配列もいけるんじゃない? 赤ベル ○ ○ 黒チェ ○ ○ ○ 白ベル ○ ○ 赤チェ ○ ○ ○ 黒ベル ○ ○ 白チェ ○ ○ ○ こんな配列でいけると思うんだけど
>>673 枚数増加と規定回数が設定されるのはダメだったかと。
>>672 爆裂王2って4ラインなのか?
>>673 >>4 ボーナス成立後は図柄揃いのRTには入れない。
ボーナス成立後に自動的に突入できるRTはゲーム数によっては終了できない。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:23:07 ID:qJi9jqzK
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:34:22 ID:uIuiHWif
爆裂王4ラインって既出なのか? どこにもソースないんだが・・・
というか4ラインなら、公開されてる筐体写真で中段に7が揃ってるのはおかしい。 餓狼伝説はちゃんとナナメ揃いだったし。
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/28(土) 23:37:50 ID:uIuiHWif
今爆裂王の配列見た 確かにあの配列だと5ラインは無理っぽい
再鈴無 七七七 <ここは赤7 他の7は白7 黒はBAR 鈴瓜再 再:リプ 鈴:ベル 瓜:スイカ 赤:赤チェ 白:白チェ 無:ブランク 無再鈴 再鈴瓜 赤七再 鈴瓜鈴 再無瓜 黒再無 鈴鈴黒 瓜無再 再瓜鈴 白鈴瓜 鈴再再 再瓜鈴 七再瓜 鈴鈴無 瓜黒七 再無再 赤瓜鈴 鈴再瓜 どこが5ラインだと問題あるのかちょっとわからんのだが。 ひっかかりそうなのってどのあたり?
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:26:33 ID:W4awifcw
リプパン外しをビタにすれば、1での割上げれるんじゃね? 早い話が4号機初期に戻る感じ。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:33:22 ID:jRcqAjUT
変則押しした時に下段受けも中段受けも上段受けも チェリーが邪魔しちゃわないか? これだと中段受けがない4ラインが妥当だと思うが・・・ 何か変なこと言ってる?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:36:01 ID:pmK4wsNK
バーバー赤7・・・1枚+RT(ボーナスまで継続) バーバー青7・・・1枚+RT(ボーナスまで継続) バーバー黄7・・・1枚+RT(ボーナスまで継続) バーバーチェリー・・・3枚 成立するときは必ず バーバー赤7+バーバーチェリー(重複フラグ) バーバー青7+バーバーチェリー(重複フラグ) バーバー黄7+バーバーチェリー(重複フラグ) で、クランコXのように、いずれかが成立した場合でも全てクランキーチャレンジのような演出がレバオンで発生 神検定では、獲得枚数が一番多いフラグを優先で揃える。(小麦ちゃんのスイカのように) なので、検定では一切RTに入らない。 ボヌス終了後は100GのATに突入。 AT中に成立した各RT役+3枚役は、液晶でレバオン時必ずAT役のコンビネーションをナビ 天井は1000G、1000G以降は永久にAT これでどうでしょ?これならゲーム数によるATのゾーンも可能。 各役合成確率で1/150くらいにするというのはどうか。
>>683 ぱっと見大丈夫に思えるんだけど…
具体的に示してくれないとわからん
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:37:52 ID:jRcqAjUT
>>674 この配列なら確かにチェリ3択、ベル3択できそうだが
これリプレイとかちゃんとおけるのか?
今の5号機で一番面白いゲーム性はお父さんだと思うから
それを発展させらって意味では発想的には面白いとは思うのだが・・・
お父さん出てからだいぶたつのに、いまだにこのゲーム性がどの
メーカーからも出てこないって事はどっか法律的に無理なとこが
あるんじゃないの?
誰かここが無理じゃない?ってとこ分かる人いない?
>>686 ツインエンジェルが同じ系統のRT連荘機だったと思うが
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:44:27 ID:jRcqAjUT
>>685 具体的に言うと
変則押ししてリプが上段受けだった場合
赤チェと白チェの上にリプがあるが、
5ラインだった場合このリプではとめられなくなっちゃうでしょ?
(チェが中段に止まってリプと同時に表示されちゃうから)
中段受けだった場合も同じとこ押すと下段にチェ止まっちゃうし駄目
下段受けだった場合は、赤チェと白チェの2つ下のリプを押した場合に
上段にチェが止まっちゃうから駄目
だから5ラインは絶対にありえない
分かる?
>>688 ええと、変則でも上段受けしないと思うんだが。
だって変則でも必ず中段まで引き込めるっしょ?
左も中も右もリプとリプの間が最大4コマまでだから。 全部中段まで引き込む制御なら何の問題もないわけで
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:48:30 ID:jRcqAjUT
ツインエンジェルのゲーム性ってまんまお父さんじゃないの? あのゲーム性にATを付けるのがいいと思うんだけど・・・ もしかしてすでに出てる仕様なのか? それならスマソm(__)m 俺はRT突入図柄とRT終了図柄を3択にしたいんだよ しかもこれを同時抽選 これで絶対神試験ではRT入らないし、ホールではサブで管理する ATによってRT連が自由自在になると思っているんだが・・・
>>691 その「絶対神試験ではRT入らない」って仕様はダメだろ。
お上におもいっきり喧嘩売ってる仕様だし
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:51:33 ID:jRcqAjUT
>>689 中段受けだった場合白チェと赤チェの上のリプ
しかひきこめないとこで押したらどうするの?
リプ取りこぼすか、チェ(下段)と同時に停止しちゃうでしょ?
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 00:53:36 ID:jRcqAjUT
>>692 絶対に入らない
ってとこに問題があるなら、ほぼRT突入図柄とRT終了図柄
が同時に成立
一部だけRT突入図柄が単独で成立
これなら問題なくないか?
単独RT突入図柄が引ければRTには入るわけだから
>>693 チェとリプ複合になる部分で押しても 次のリプまで4コマ滑りでカバーできなくない?
変則したら多分 リプ時は 中段受けの形になると思うよ。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:00:55 ID:jRcqAjUT
>>695 変則押しで中段リプてんぱい時に
赤チェの下の鈴を中段で押したとしよう
この時赤チェの上のリプ以外引き込めるリプ
がないでしょ?
あれ。確かにリプこもす気がするぞこれ。
でも4ラインだったらそういう情報は絶対あるはずだし…今まで全くそういう話がないのも変だ。
何か見落としてるのか?
>>695 変則押しで中段受けだと、左上段に白チェをビタ押しするとリプこもすっぽい
変則押しした場合 >上段受け 下段BARビタでこもす、よってありえない >中段受け 上段白チェビタでこもす、よってありえない >下段受け 下段赤チェビタでこもす、よってありえない うーん。試打もされてるはずなのになんでこういう肝心な情報がないんだ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:08:23 ID:jRcqAjUT
というか最初に変則押しで取りこぼさないか って言った時点で気づいてくれ・・・ これは中段ない4ラインかそれ以下のライン数 もしくわ中段1ラインとかしかあり得ない配列だよ 他の配当詳しく知らないから1ラインが出来るのかは知らないけど
>>696 6コマあるね・・・。なんだこれ
うーん 4ラインじゃなきゃ カツヲの再来か?
>>699 餓狼は、出るときにちゃんと4ラインって明言されてた。
アルゼの1ライン機もちゃんと1ラインって言われてた、というかありゃ配当見りゃ1発だったが。
だから、今の今まで何にもラインに関する話がなければ5ラインだと思うよ。
5ラインで変則リプこもしとか「桃太郎の再来かよwwwありえなすwwww」って思ってた
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:12:11 ID:jRcqAjUT
分かってくれたならいいです 液晶でナビする時にスロの擬似リールみたいの出る みたいだから、多分1ラインはないから4ラインだよ 変則押しだと多分中段でチェとまってるけど、 払い出しなしでリプ揃いとか多分あるよ
>>691 >>547 見ろ
神が取る役+RT<<<外して別役+RT だと大体アウト
その重複抽選役で神が高確RT突入するなら問題ないとは思うけど
それにその案(低確RT突入役と高確RT突入役をナビ)に似たような案が既に出ている
いずれにせよ、「同時抽選で神が取る期待値を大幅に超える役があってはダメ」
俺の解釈では、「高確RT、低確RT、パンクでも、成立で突入、こぼしで何もなしならOK」だと思ってるんだがどうだろ?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:13:14 ID:jRcqAjUT
>>701 いやだから変則でリプはこぼさないから・・・
>>704 だから5ラインだと思ってたから「リプこもすとかアホかよ」って言ってたの。
多分4ラインなんだろうけど…試打行ったよ!ってブログとかもそういう話ないし。
俺みたいな無能ばっかりなのか。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:19:12 ID:jRcqAjUT
>>703 今見た
似たようなのもうあったのね・・・
ごめん
でもこの条件は絶対駄目なの?
普通に神試験は1G辺りで枚数の多い小役を取るだけじゃないの?
ボンバーがいいのは一番上だから?
それ以外は本当に駄目なの?
○ 特定役が成立したらRT突入、こぼしたらなにもなし
× 特定役が成立しても何もなし、こぼしたらRT突入 (期待値が 神取り<外しRT だったらアウト)
× 払い出しが多い役が成立しても何もなし、こぼし役でRT突入 (期待値が 多い役<少ない役+RT だったらアウト)
× 払い出しが多い役でRT突入、こぼし役で別RT突入 (期待値が 多い役+RT<少ない役+RT だったらアウト)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:21:08 ID:jRcqAjUT
>>705 無能だとは思わんよ
むしろこういう説明で分かってくれる人は俺の周りにいないからw
これで分かってくれるだけでスロを理解してると思う
>>706 上だから。
あと 「美術館でガードを通り越して絵に近づいて鑑賞したらダメなの?」
って言ったら君はなんて答える?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:23:22 ID:LOunjHV4
写真の中段揃いはないのか?もしくは1枚2枚がけができてラインがかわってるとか?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:26:23 ID:jRcqAjUT
>>708 駄目ってルールがあったら駄目なんだと思う
書いてなくても駄目そうだとは思うけど
今回の場合ボンバーは認められてるから、上以外のパターンも
駄目って明記されない限り可能性はあると思うけど・・・
もしかしてもうそういう理由で落とされた台があるとかなの?
>>706 ボンバー式のリプパンハズシは、うっかり(?)通しちゃったので認めざるを得ないんだよ。
やろうとすれば、ボンバーマン検定取り消し&リプパンハズシ機全部却下とかできるよ?
でもそれやっちゃうと「5号機規定に穴があった」のを認めちゃう事になるだろ。だからできなかった。
だから、一番上は確実にできる。
他は難癖つけられる可能性が高い、と思うのがいいと思う。
当然そういう仕組みの機種を出すメーカーが出てきて、それが通ればいいんだけど。
実際に検定出してみないとなんとも言えない部分は俺らじゃ語りようがないんだよな…。
>>707 リプレイハズシとかやるとき、まず最初に配列見てどこで押せばこもせるか探したりしない?
5号機にハズシの概念はないから、言われなきゃこれは気づかなかったけど。
4号機なら間違いなく気づくが…
>>710 5号機の原則は「書いてない事はダメ」「裏をかくような仕様はダメ」だから。
だから「駄目って明記されない限り可能性はある」んじゃない。 「OKって明記されない限り可能性は殆どない」って事。 で、書いてない部分は、実際にOKかどうかは聞いてみるか検定に持ち込むかしないとわからんわけだ。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:32:30 ID:LOunjHV4
>>712 盆バーとおってから神が難癖つけて同じ系統以外落としてる可能性はあるな。
>>710 ちょっと例えが悪かったかな 反省
要は「疑わしきは 罰する」って事。
駄目じゃないが 駄目と判断し且つ現状が更に厳しくなるのが分って手にだすのは愚かって事。
美術館はのガードや敷居は 本来無いもので越えても悪くない ただ 泥棒として疑いますよ検査しますよ?な脅迫
>>710 もし可能であれば、何十種類も出ている5号機の中に幾つかは出ている
一つも出ていないということは、メーカーの社員が相当馬鹿なのか、検定が通らないのどちらか
竹中は1枚役こもすとRT5(揃えると1枚+RT1)というが通っているが、おまけ程度(計算してみないとわからん)。
こぼしRTメインの機種は出ていない=落とされる
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:38:19 ID:LOunjHV4
>>716 噂ではバトルリーガーがその仕様という話。
業界初周期抽選と歌ってます。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:41:13 ID:jRcqAjUT
>>716 1枚役こぼしてRT5を揃える仕様は認められてるわけで、
これがおまけだろうがなかろうが、検定を通過してる事実はある
それを考えるとやはりそのゲームで一番獲得枚数の多い役を神試験では取ってる
と思うのだが・・・
確かに無理である可能性はあると思うが、今の段階でそこを完全否定するのは
どうかと思うんだけど
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:42:11 ID:bLsdvsly
ままどおる
>>718 だから、程度の問題なんだって。
竹中ぐらいだと、出玉に多大な影響を与えたりはしないだろ?そりゃ多少は有利だが。
揃えると何もなし、こもし目でRT100とかだと明らかに出玉に与える影響大だろ。
で、こもし有利はどの程度までならいいのかってのは判らん。お上次第。 間違いなく言えるのは、そのシステムを出玉に関わるメイン要素にするような台は落ちるだろうということ。
>>718 > それを考えるとやはりそのゲームで一番獲得枚数の多い役を神試験では取ってると思うのだが
その発想は無かった。突入RTの期待値も考慮して役を取るほど神が賢いとは思えないから考えもしなかった
仮にRTも配慮した場合は、パンク役も外されるし、常に高確RTを揃えることになる
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:48:28 ID:jRcqAjUT
思うんだけど程度なんて神気にしてるのかな? スパイダーなんて出玉に与える影響でかすぎるだろ? あれはボンバーが通ってるから大丈夫なのか? それなら竹が通ってるんだから、それがRT100だろうと 問題ないだろ? そこで全否定できる根拠が分からない もしメーカー関係者でその仕様は落ちた とかなら納得できるが・・・ ボンバーは通しちゃったから、蜘蛛も通った って仮定なら 竹は通った、だからそれをRT100にしても同じく問題ない と思うのだが・・・
>>718 そこまで分ってるなら 後はわからうでしょ。
出来ておまけ程度 それをメインにしても 大きな割変動には出来ない
このスレの古参住人のほとんどが 黙認している事実だし・・・。
つまり 1枚役こぼしたら 1/3くらいになる微RT10Gに突入程度で 終ってしまう
後はそれを どう客やメディアにヨイショしてもらって 且つゲーム演出するか。
それにあった演出があれば出るでしょうね。
あくまでゲーム性として作らないといけない。ネ申に反抗の為に作ってはならない。
>スパイダーなんて出玉に与える影響でかすぎるだろ? >あれはボンバーが通ってるから大丈夫なのか? そういう事。システムが全く一緒なので、落とせる理由がない。 >それなら竹が通ってるんだから、それがRT100だろうと >問題ないだろ? こもしのRT100をメインにした機種が1個でも通れば、ボンバーマンと同じような事はできるよ。 現状では通ってない。理由は「どこも出してない」か「出してるけど難癖つけて落とされてる」かのどっちかしかない。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:51:14 ID:jRcqAjUT
>>722 そうなんだよ
だからボンバーが通った時点でその先まで考慮して神試験はしていない
のは確実なんだよね
そう考えるとお父さんのメインにATの要素は入れられると思うんだよ
>>723 >竹は通った、だからそれをRT100にしても同じく問題ない
>と思うのだが・・・
十分問題だと思う。
蜘蛛は150GとRTを短くした理由は其処にあるから。
爆男は3000Gと比較して考えてみ。
あと蜘蛛の割(検定)はRT考えても そこそこしか変らないと思うが。
というかボンバーマンでやっちゃったお上が、同じ轍を踏むほどバカであるとは俺は思えんけどね。
ここで言い合っても水掛け論に過ぎないですな 検定を通すのは神次第だがメーカーも黙ってみてる筈もなく なにかしら検定の裏をついた発想をしてくると信じてる(現にボンバーマンが裏ついてるし) 無理なら無理でどうせ裏物になるんだろうし・・・
裏モノに期待するほど愚かな考えもないとは思うけどな。 というか、裏かくのも程ほどにして欲しいとは思わないでもない。 お上がキレてさらに規制強化された5.1号機とかになったらいよいよオシマイだぞ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 01:56:18 ID:jRcqAjUT
>>727 よく考えてくれ
蜘蛛がRT2000じゃないのは、別にナビがなくても
延々とパンク図柄をはずせるゲーム性だからだよ
そうじゃなきゃ設定1でもとんでもない機械割になっちゃうでしょw
あれは神試験(短時間とかね)をクリアする為にパンク図柄を
用意してるだけ
そもそもパンク図柄の使い方が爆弾とは違いすぎるよ
>>730 他所では裏エヴァが既にあるとかないとか
実際にあるかどうかじゃなくて、「ノーマルじゃ勝てないけど裏モノなら勝てるかも」って考えが愚か
>>731 ネ申は蜘蛛1枚 所得して計算してるが・・・・
>そうじゃなきゃ設定1でもとんでもない機械割になっちゃうでしょw
何か勘違いしてないか?と思う発言だが・・・。
>>730 揚げ足で悪いが><;
お上が規制改正したら 6号機です
4号機時代のあれは メーカー自粛です。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:02:43 ID:jRcqAjUT
前にも書いてあったけど、お上は自分たちが作った規則が 間違いでしたとは当分言わないはず だからボンバー仕様はこれからもたくさん出ると思う で同じように竹も通ってる それと同じ使い方であれば、あおれがRT5だろうがRT100 だろうが神は通すと思うよ 落とす理由がないからね ただパンク図柄をはずし続けると150%とか そういう仕様の台が出たらもう5.1に突入させるだろうね とは思うよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:05:36 ID:6uYat7MK
>>733 裏は勝ち負けもあるけど、ノーマルと違う挙動にハマるんじゃないの?チョリ前兆とか好き
そもそも裏って、そんなに甘くないし
>>735 ならば話が早い
>724で話が尽きると思おうが。
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:06:59 ID:jRcqAjUT
>>734 >>蜘蛛は150GとRTを短くした理由は其処にあるから。
>>爆男は3000Gと比較して考えてみ。
これって蜘蛛が150Gなのは爆弾より短くせざるをえなかったら
って意味じゃないの?
それは違うっしょ
RT2000なんてしちゃったら、あの配列上ホールでは
普通に小役狙いできれば一生RT終わらないでしょ?
だからゲーム性的にRTを150にしただけでしょ?
って意味だよ
神試験では1枚とるのは分かってるよ
>>735 だから
>>737 が言ってくれてるけど、「お上に喧嘩売る仕様は原則ダメ」なんだよ。
ボンバーマンは、お上のうっかりにより生まれた例外。
コイツと同じ仕組み(リプパンハズシ)は、喧嘩売る仕様が通っちゃったので認めざるをえない。
他のやつ(こもしでRT100)とかは認めなきゃいけない理由がない。以上
>>736 ああ、そういう意味か。裏ならではのゲーム性ねぇ…
チョリ前兆とかも4号機なら真っ当にできたと思う(変則押し禁止とかは要るかも)けど。
まぁゲーム性の幅が狭くなっちゃうのはしょうがないかもな
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:11:48 ID:jRcqAjUT
どう考えてもリプパン外しを「おまけ」 にしてるとは思えない台が多いわけで・・・ これからもっと「おまけ」ではない台が出ると思うよ それに蜘蛛のリプパン外しがまさかおまけのレベルの 割上げにしかならない って思ってるわけではないよね?
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:14:28 ID:jRcqAjUT
>>739 もう竹でRT5なら認められてるのにw
RT5→RT100になるから落ちるなんて絶対ないよw
法規みれば分かるけど回数に制限なんてないんだから
同じ仕様が通ってれば、回数は何回でも受かるはず
ボンバーがあるから他が黙認されてる
ってのと同じ理由だよ
>>738 リール配列はネ申が 配置したんじゃなく
RTのゲーム数を決めたメーカー側なのだから
リール配列でハズせる配置にして且つネ申通過のために150Gに抑えたながれでしょ。
考える順番が逆じゃない?
客はパンクしない仕様なんだから 割り数のために150Gにしたのが分ってるなら
ネ申が取らない 長いゲーム数のRTがどこまで出来るかわかるでしょ。
100Gとか無茶するなら 蜘蛛はもっと長いRTじゃないと ボヌス確率ともにバランス悪いし小役も確率も違ったろうに。
蜘蛛が顕著に ネ申に逆らわない事を示唆してるじゃないか。
>>740 だから。
「リプパンハズシ」は検定神の裏をかいて出玉のメインにしてもいい「例外」なの。
なんでかというとボンバーマンが通っちゃったから。
他の仕組みはまだ出玉のメインにした機種が通ってないので「恐らくダメだろう」という事なの。
ボンバーマンでやっちゃったから、同じ過ちは犯したくないだろうし。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:17:47 ID:Jn7V5BSR
1ライン機で、毎Gのように2枚役かBIGが成立すればいいお
4号機撤去のXデー迫ってるけど、そっからが5号機の正念場だけど 撤去までに新しいシステム&ゲーム性を確立できるか・・・
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:20:46 ID:jRcqAjUT
>>742 は蜘蛛が顕著に ネ申に逆らわない事を示唆してるじゃないか。
と言ってるけど、爆弾と同じレベルで神に逆らってるぞ?
一体どれくらい割があがると思ってるんだ?
1%とかのレベルではないよ
>>742 ボンバー116%(設定6)
スパイダー117%(設定6)
明らかに神に反抗的だが?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:24:17 ID:jRcqAjUT
>>747 が書いてくれたが明らかに反抗的だろ?
詳しい数値が分からないから詳しい値は出せないが
自分で簡単に計算してみれば、爆弾と同じかそれ以上に
蜘蛛が反抗的だって分かるよ
このスレ観てる業界(メーカー)の人が居れば ゲーム性とか参考になる点が結構あると思うけど どうなんだ?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:24:58 ID:Jn7V5BSR
検定とかいってるけど、こういう規則を定めてる奴らって誰が選んでるの? 俺が今から猛勉強して、こいつらを支配下に置くレベルに達すればおk?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:28:08 ID:jRcqAjUT
>>750 竹の仕様がOKって分かってるのに
お父さんの仕様にATの概念を入れるのは
絶対無理とか言うから
>>742 はてっきり業界の人間だと
思ってたよ
駄目だっていう事実を知っているのかと
>>749 120%以内ならネ申に逆らって無いのだが・・・・規定内だろ。
それにそれはリプパンハズシの割だろ。
>>752 OKわかった。もう一度読み直せw
俺個人は「絶対無理」って言った憶えなし
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:31:26 ID:jRcqAjUT
蜘蛛は150GとRTを短くした理由は其処にあるから。 爆男は3000Gと比較して考えてみ。 と言ってるけど、蜘蛛は爆弾以上に反抗的だろ って事だよ自分って言ったことじゃないのか? 蜘蛛のRTを短くしたのは爆弾はやりすぎだったから って言いたかったんだろ?
>>753 って、逆らうも何も120%越えたら検定通らないだろw
それはただの屁理屈だよ・・・
そもそも爆弾と蜘蛛ではRTシステム(リプパン)が全然違う訳で
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:34:49 ID:Jn7V5BSR
空回しで絶対揃わないなら、RT終了契機役を目押しで避けるとか、演出から推測して避けるとか意味なくね?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:35:27 ID:jRcqAjUT
>>753 そもそもその120%って言うのは
神試験での話しであって、リプパンはずしの割りは関係ないだろ
ただメーカーがホールに出た後120%を余裕で越える割とかの
仕様にした場合に、100%撤去か規制されるから自粛してるだけ
だろ
試験してるときにリプパン外しの割りなんて神は気にしないよ
>>755 爆弾のシステム自体はOKだから蜘蛛はそれを受け継ぎつつ 調整された機種だから
意味合いはOK
>>756 だから?としか言い様がないが・・・。
あなたの「逆らってる」の基準はナニ?
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:37:03 ID:jRcqAjUT
>>753 はそれもよく分かってなかったんだろ
蜘蛛が爆弾よりリプパンはずしの効果がない
ような発言してるからw
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:38:53 ID:jRcqAjUT
>>760 だから爆弾がOKだから蜘蛛がOK
なら竹がOKなんだからそのRTを100にしても、RT中のリプレイ
確率を1/2とか竹より高くしても問題ないでしょ?
って言いたいんだよ
>>762 うんだから>724で言ってるよ。OKなのはOKだって。IDみてる?
>>760 別に俺は煽る意味で言ったわけじゃないんだけど・・・
要は120%越えなきゃ裏をついた発想で爆裂機が今後できるかもと
一昔前のAT機時代とまではいかずとも・・・
だから『逆らう逆らわない』だの俺には関係ないよ
出ないけど最近はパチンコも面白いし もう全メーカーが5号機作らなければいいんだよ パチンコばっかり作ればいい B-MAXとか大花火とか不二子とか ATやストック無くても万枚以上狙える台が懐かしいぜ!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:44:46 ID:Jn7V5BSR
投入したメダルが払い出されるから、機械割ってのがあるんだろ? メダル以外の物が払い出されて、それを何らかの形で現金化できれば 機械割0%でも勝てるんじゃね?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:47:03 ID:jRcqAjUT
申し訳ない 俺もあおるつもりはなかった だけど>724でおまけ程度って言ってるけど 何でおまけ程度しかできないのかが分からない 爆弾で仕様が認められて、蜘蛛では爆弾以上の仕様にしている それなら竹で仕様が認められて、RT100にして蜘蛛みたいな割にする 事も可能でしょ? RT100とかゲーム数は適当に言ってるけどね
打ち手の俺からすれば、勝ってて楽しければ申し分ない 店側からすれば客から抜ける台が、メーカーからすれば台がいっぱい売れれば 5号機はそうゆう意味でバランスが崩れてるね みんな解ってることだけど・・・
>>764 いや別に私も煽ってるわけじゃ(゚□゚;)
ただ 4号機時代の同じ事を繰り返すって言いたいだけで。
あと次改正が入れば もっと厳しい対処をするって情報も上がったしね・・・。
>>766 メダルが返って来ないのに 遊技続行となると現金投資の嵐かw
ネ申も現金での割りで考えてないしな・・・・ってなんでやんねん!
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:51:35 ID:jRcqAjUT
>あと次改正が入れば もっと厳しい対処をするって情報も上がったしね・・・。 これのソースってあるの? ちみ業界関係者だよねきっと?
>>767 割では おまけ
ゲーム性でメインって意味。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:53:08 ID:Jn7V5BSR
まぁ俺はランブルローズみたいなのが出回ればいいと思う
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:54:37 ID:jRcqAjUT
>>771 だからお父さん仕様でRTパンク図柄と突入図柄にATの概念持たせれば
全然割もおまけじゃなくて、ゲーム性も面白くできるでしょ
>>769 まぁ、パチンコ&パチスロ共に規制→緩和が昔からの流れだからね
ないとは言いきれないけど、規制まだ間もないのに、(一年ちょっと?)これ以上厳しくしたらメーカーがさすがに怒りそうW
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:56:20 ID:jRcqAjUT
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 02:59:03 ID:jRcqAjUT
なかなかそんなに法改正はできないよ 4号機→5号機だって法改正の話あってから 実際に規則をまとめて施行するまでにかなり時間かかってるわけだから それにお上も自分たちのミスはなかなか認めたくないからね
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 03:01:18 ID:6OBRuh/I
5号になったら店の換金率上げればよくない?3枚とか4枚とか? じゃぁ出玉少なくても食えるるんじゃまいか?
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 03:01:35 ID:Jn7V5BSR
何かこう、もっととてつもない見落としをしていて そこを突くと、winの脆弱性緊急レベルの比にはならないくらい 爆裂してやべぇwwwwwwwwってくらいのあれを期待するか
>>777 じゃあ、メーカーもまだ工夫しだいで有利なるかもしれないね
とりあえず俺が
>>558 に書き込んだの作ってくれるメーカーがあればいいやw
さてっ落ち、皆お休み〜(^^)ノシ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 03:07:17 ID:kvYojFA2
俺そういえば五号機最弱と謳われたBE−BOPで6000枚だしたぞ 今思えば奇跡だ つーかなんであんな台うったんだろ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 03:09:23 ID:Jn7V5BSR
5号機で最も勝ったと言えるのは、小麦ちゃんの1088枚
ボタン、レバー等個体の耐久性を極限まで強化して 殴りながら打てるスロット 業界激震だぜ?
なんか変なの湧いてたみたいね。 このスレ来てまで爆弾やらクモやら話題に出すのがよくわからない。 あの手のリプパンハズシはこれ以上昇華しようがないと思うんだが。 竹中のロングRT版も通るか通らないかわからないけど、全く同じシステムじゃただの二番煎じ。 いちゃもんつけに来たわけじゃないけど、既存のシステムを豪華にしてこれはどう?って「限界に」とうたってるスレでどうなんだろうな。
小役はずしてRT突入は、小麦1枚役&6枚役(RT2)キャシャーンのAT3択スイカ5枚(RT5) 竹中の1枚役(RT5)などの例を見ると、小役をはずしてのRTは小役による払い出しは15枚 が限度だから、15枚相当のRT5までにしないとだめという理由が裏の規定であるのかもしれない。
>>772 うん、自分もランブル好き、RTなしのノーマル機でボーナス確率あまり下げずに
機械割を上げる方法が他にあればねえ。
アクアビーナスやジャックポットトロピとかの完全告知機見たいなのが機械割り
上げやすそうかな、完全告知機だったらボーナスを15枚役のみの重複にして、アクアみたいに
小役成立中は鳴らないとかだったら、重複もボーナス後も小役取りこぼさないですむ。
後はBIG(345枚超える獲得で終了、1枚がけ最大336枚)BIG中1枚確率1/24ぐらいにして
枚数調整の技術介入、REG(CT1枚がけ119枚を超える獲得で終了、最大125枚)CTMAXで最後までに
ビタで14枚役1回取る位の仕様がいいかな。
そういえばバトルリーガーの仕様ってどうなっているのだろう?
ボーナス後10G特定リプレイの確率UPなのでど根性がえるのシステム
と特定G数での低確RT終了のお父さん組み合わせた物なのかな?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 09:45:43 ID:jRcqAjUT
>>778 多分そうだろうね
ボーナス後に特殊リプレイの確率は大幅UP
周期で来るチャンスゾーンは若干UP
こんな感じなんじゃね?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 09:49:08 ID:jRcqAjUT
>>785 確かに爆弾とか蜘蛛のリプパンはこれ以上昇華はしないだろうな。
だけどお父さんタイプの台に、この要素(AT)を取り入れればお父さん
よりは昇華するだろ?
メインのみで行われてたものがサブで制御できるんだから
それは分かって言ってるよね?
超お父さんのAT突入役を、3択の1枚役に置き換えて考える。 >1枚役揃い(3択正解)でRT突入 神は必ずRTに突入するので打ち手不利。リプパンハズシ?できねーよ >1枚こもし(スイカ揃い)でRT突入 神は絶対にRTに突入しません>< お上に喧嘩売るな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:01:26 ID:jRcqAjUT
分かった
別に喧嘩売るつもりはない
だけど少し考えてみてくれ
RT突入図柄の1枚役とRTとRT終了図柄の2枚役がほぼ同時成立
だったとする
それ以外にRT突入図柄の1枚役は単独でも成立する
どっとも2択だった場合、
下のどっちも解消できるよね?
上の方は神試験でパンク図柄に突入するから
打ち手は突入図柄を狙う事で得する(もちろんナビあり時)
下の方は単独抽選の突入図柄でRTに入るから問題なし
どう?
>>1 枚役揃い(3択正解)でRT突入
>神は必ずRTに突入するので打ち手不利。リプパンハズシ?できねーよ
>>1 枚こもし(スイカ揃い)でRT突入
>神は絶対にRTに突入しません>< お上に喧嘩売るな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:05:35 ID:jRcqAjUT
>>791 お父さんのチェリとベルが2択で
同に成立すると考えてくれればいいよ
でチェリの方ばベルより獲得枚数多い
これならお父さんより昇華するだろ?
>>789 爆裂王がその仕様台1号かな?
詳しいことは知らないけど、特定ボーナス後にチャンスタイム(爆ちゃんタイム)
に突入しATナビ、チャンスタイム中はチャンスタイムパンク役白と赤チェリー(低確RTに突入)
をはずしつつ3択AT15枚役+RT30を獲得しAR、連分だけAR30を消化後のチャンスタイム中は洞窟の色で
期待度が変わる潜伏演出でたぶん○分の1で目玉チャンスで再び爆ちゃんタイム、その間に白、赤チェリー
入賞で終了と言う仕様だと思う。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:08:45 ID:jRcqAjUT
>>794 多分爆ちゃんはどっちかというとボンバータイプだとおもうよ
ばくちゃんタイム中でも白と赤チェリを引き込むとRTが終了しちゃうみたいだから
だからばくちゃんのチャンスタイムはただの演出じゃない?
(AR中じゃない時がチャンスタイム。だからメイン的にはRT中みたいな)
>>793 だから、打ち手とお上に差をつける技術は「現在出ている機種以外のモノは認められない」として考えろって言ってんだよ
検定神は払い出しの多い役を優先して取るってメイン仕様にしてて、お上に喧嘩売ってないとは言わせんぞ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:15:30 ID:jRcqAjUT
神は通ってしまった物はもう法律変える以外に止める方法はないよね そういう意味で爆弾タイプはたくさん出ちゃう だから今まで出たスペックをうまく組み合わせて 法律的にもうOKが出てしまった物を組み合わせて、作れば通さざるを得ない と思うのよ 「現在出ている機種以外のモノは認められない」って言ってるけど、 現在出ている台は少しお得程度だからOK、だけどめっちゃお得になるから この機能は駄目 って事にはならないと思うんだよ
>>792 は明らかに今まで通ったスペックじゃないわけだが。
え?特定ボーナス後RTに突入で白、赤チェリーをはずしつつ3択15枚役ATを獲得 だと特定ボーナス後、30の倍数での可変○Gにはできないんじゃ?
>>797 786でも書いたけど、小役ハズシによるRTは今までの例を見てもRT5が限界じゃない?
ゴルゴや餓狼見たいなAT役代わり程度だったら自分は認められると思うけどね。
>>799 30G消化すると、ARのストックがあるならパンク役のチェリーをナビ。ストックがないならナビしない。
3択15枚役もナビしない、とかそういう仕様じゃないのか?
RT30を小分けにする形だと突入契機役がわからん。ベルか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:23:45 ID:jRcqAjUT
単純にボーナス後RT突入(まずはAR) 30Gまでチェリーを入賞させなければ、 31G目からは演出上チャンスゾーン(中身的にはまだRT) このときチェリ引いちゃうとナビでない?からRT終了しやすい チャンスゾーン中に何か条件満たせば、そこからまたRT→ARに昇格 してチェリナビと15枚ナビが出る みたいな感じなんだと思ってたんだが・・・ 違うかもしれんよ あくまで予想だから
まぁ30区切りのRTだと、「最大300G」って上限を作れないから単純なAR(区切りの間はATなし)だと思うんだけど。
あ、そうですね、そのほうが効率いいですし。
>>801 突入はAT3択正解でRT30かと思ってました
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:29:32 ID:jRcqAjUT
>>798 見た目的には確かに今までに出たスペックではないよ
だけど中身のひとつひとつは今までに出た台の案を採用してるから
落とされる根拠はないと思うんだよ
>>800 RT5が限界って言うのはあれは演出上そういう仕様にしているだけで
RTが認められてるならそれを長くしても問題ない可能性が高いと思うんだよ
だってRTのゲーム数に関する記述は法規にないわけだし、取りこぼしてRT
に突入するってとこは問題ないと分かってるわけだからね
俺が言ってる仕様とは違うけどこれはRT100でも認められると思うよ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:34:37 ID:jRcqAjUT
786の言うとおり裏の規定があるなら分かるよ そういう理由で落とされた台があるとかね
>>805 うーん、そうなのかな?仮に出来たとしてもコンドルだとRTは別抽選でだいぶ確率低いから
はずしてRT100とかだと、コンドルほどじゃないにしても、はずしてRTに突入する小役の確率低く
しないと完全攻略時120%未満にならなくてだめな気がする。
それでRT5までで通常時の回転数に多少影響する程度にメーカーは抑えてるのかな?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:49:42 ID:qatDgRQA
5号機規定で、成立役は100%獲得したものとする。だから ATであれば、1枚以上の払い出しのものは、打ち手にとってあまりいいことないよな。 機械割をATで持っていかれすぎる。0枚役をナビするものとして その0枚役でRT突入とかのほうがいいな。 例えば、通常時はほとんどリプレイはこない感じで。 そんでボーナス同時抽選で、最も期待できるのがリプレイ。 スロ原人で通常小役のベルが熱いってあったが、それのリプレイ版的な
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:50:14 ID:jRcqAjUT
きっとそうだろうね だからやるならゴルゴみたいな通常時は神のみ取れる ATとかにして、その分神はRT入らず、うちらは RTで増やすとかにしないと割の調整は難しいだろうね
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:54:07 ID:jRcqAjUT
>>808 確かにATは割をくわれるよね
だけど1枚役にすることで神はそれがパンク図柄だろうが
なんだろうが取ってくれるわけで・・・
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 10:55:40 ID:jRcqAjUT
リプレイの確率は1/7.3以下にはできないけどね
>>808 5号機では0枚役は作れないはず、お父さんのスイカは3択1枚役のはずれ時に出る出目
リプレイは1/7.3以上じゃないとだめだよ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:09:32 ID:qatDgRQA
じゃ、1/7.3くらいでリプレイを成立させておいて リプレイにも押し順が正しくないとこぼす、巨人の星仕様にして 0枚役を設定できないとしたら、5号機によくあるダミー絵柄をRT契機にできればしよう。 チェリーみたいに、3ライン全部に並ばなくてもいい仕様で 3リールのどれかに、高確率で成立しているって感じ。秘宝伝のピラ目に似てるかな
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:11:15 ID:jRcqAjUT
5号機はリプレイこぼせない
>>506 そうなんだ!似たようなシステムの台は
すでに検定に落っこちちゃってるのか!
>>507 なるほど!
>通常時(ボーナス高確率)より1回転アタリの期待値が下がるのはおかしいそうで。
そりゃそうだね。ふむ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:13:26 ID:qatDgRQA
5号機いらねえええええええええええええええ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:25:35 ID:jRcqAjUT
確かにいらない このごろパチがやり杉だから そのうちパチ→規制、スロ→緩和 に早くなるのを祈るしかないね 今までもそれを交互に繰り返してきたわけだし
やっぱり5号機のルール読むのが面倒くさいから なんとなく思いつきで書いてみるけど、こういうのは通らないの? メイン小役は例えば1/20で15枚 BIG後はRT150Gゲット! CTは1/20で抽選、純増15枚で終了 メイン小役とCTは同じ確率で当選。(合算で1/10) 打ち手はCTを小役扱いとして通常ゲームを消化する。 演出は、そうだな〜、BIGとCTを完全告知って感じで。 で、BIG後にRTに突入するわけだけど、 RT中にBIGorCTに当選したら告知ランプ点灯! 点灯したらそっからは常にボーナスの外しポイントを目押し。 完走し終えたらBIGかCTを揃えて終了。 CTならそれで終わり。BIGならまたRTにってシステムはどう? だいたい検定と打ち手とでは1回のBIGあたりで 純増とRT効果あわせて持ち玉に結構な差が出るんじゃない? ペイアウト率は計算してないから どのくらいの差まで出せるかはわからんけど。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:35:23 ID:CdPKmGjX
早く7号機でないかな
ガイドかなにかに爆裂王の配列でてたが ボーナス絵柄とスイカ?以外ブランクみたいな感じだったね。 これなら5ラインなのかもしれない
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:39:39 ID:jRcqAjUT
>>820 配列と連続役物比率が問題なんじゃない?
配列はBBとCT外しつつ小役とらないといけないから
後メイン小役が15枚ならCTは純増16枚以上にしないと駄目かも
法律法律って、国家公安委員会規則は法律ではないよ。 それはともかく、保通協が基準を字面通りに解釈して抜け道を全部OKにするようになったのは、 回胴の検定を担当する部長が交代してから。ビンビンカミサマあたりからだね。 それ以前の4号機がガチガチだったのは周知の事実。そのゆりもどしがこの間の動きなわけだけど、 保通協の体制が変わったのかどうかはよく分からない。基本的には基準に書いてある通りの 動作をするならばそれが理由で落ちることはないと思っておいていいと思うんだけど。 最近落ちやすいのは、シミュレーションの条件がたくさんになって、偶然ひっかかることが 増えたのが主因ではないだろうか。
>>820 役物比率に間違いなくひっかかる。
CTでの払い出しはボーナスでの払い出し扱いだから。
というか純増15枚で終了のCTって何だよ。
終了条件は払い出しだよ。
>>822 5ラインだとリプがひっかかる配列だよw
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:41:23 ID:jRcqAjUT
>>823 あれは規制じゃなくて、自粛だろ?
スロの4.7号機みたいなもんでしょ
自分たちで自粛するから法律変えないでみたいな
まーそれでもやってることは大して変わらないから
どうせいつか規制されるよ
パチは日工組が足並みそろえてるからな。 スロの日電協はやりたい放題やってるけど。
>>824 なるほど〜!役物比率ってのがあるのか!
配列は、ジャグみたいに777でBIG、77バーでCTみたいにして
左に7以外に目立つもの用意して毎回そこ押せばいいんでない?
>>826 ほうほう。終了は払い出し枚数で考えるんだね〜。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:50:24 ID:Y7Lzt8t4
獣王の配列をベースに考える が、12種の内1つの子役が当選しているのではなく 12種の子役の内11種が重複 逆に言えば1種のみ取りこぼすようになっている そしてその取りこぼし目をAT突入の0枚役にする そうすればATによるRTの高確率とか連チャンとか作れない? 神は子役取るからRTに入らない
ID:jRcqAjUTの発言全部読み直せ 種類が増えただけじゃねーか
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:52:45 ID:Y7Lzt8t4
ごめん『AT突入の0枚役』⇒『RT突入の0枚役』 子役の払い出しは1枚とか痛くないのにして メイン子役は別に設けておく
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 11:56:15 ID:jRcqAjUT
まだ爆裂王は5ラインとか言ってるやついるのか・・・ どう考えてもリプレイの配置がおかしいだろ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 12:16:01 ID:kw29MHd2
北斗ってRT8でデビルマン風のRT形式にすれば5号機でも可能なのかな? 打ちたいとかじゃないが
>>832 ○ 特定役が成立したらRT突入、こぼしたらなにもなし
× 特定役が成立しても何もなし、こぼしたらRT突入 (期待値が 神取り<外しRT だったらアウト)
× 払い出しが多い役が成立しても何もなし、こぼし役でRT突入 (期待値が 多い役<少ない役+RT だったらアウト)
× 払い出しが多い役でRT突入、こぼし役で別RT突入 (期待値が 多い役+RT<少ない役+RT だったらアウト)
僅かな割上げは許されているが、限度がわからない以上、その手の案は考えないほうが無難だぞ
割に影響するほどのものなら、間違いなく切られる。一回180万の試験で限界ぎりぎりをやるのに何回かかると思う?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 12:24:30 ID:qatDgRQA
じゃこういうのはどう? ボーナスは成立Gで揃えなくても、フラグは消滅しないことを利用して ボーナス成立でRT突入、ボーナス終了でもRT突入ということにして 通常G→ボーナス成立RT→ボーナス消化→RT→ボーナス成立→RT→消化・・・ という、引き次第で終始RTでウマー。RT1Gあたり、0.7枚増加みたいな。
>>837 ボーナス成立時のRTはボーナスを入賞させるまで続かなくてはならないので
増やす仕様にするとボーナスずっとはずしてコイン獲得の攻略法が使えるので
無理。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 12:36:18 ID:qatDgRQA
(´д`)
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 12:44:42 ID:qatDgRQA
リプレイって内部で2種類に振り分けるってできないの? とりあえず、検定してる奴の目をごまかせばいいんだから こっそり設定しておく、とかできないの? 同時抽選確率の違う2種類のリプレイA、Bを作って リプAでのボーナス確率は0%、リプBは10%くらいにして リプBはRT中以外は滅多に振り分けられない。でも表面上のリプ確率は1/7.3規制内 ボーナス成立後10GのRT突入で、ここでのみリプBが成立する可能性がある。という感じで
>>841 あのなー。RTで変動できるのは「ボーナスと重複してないリプレイ」確率のみなんだよー。
というか見づらいけど
>>7 のFAQぐらい見ろこのダボがよー
その案はもう出すぎて突っ込むのも疲れる
というか、同時抽選の仕組み自体を勘違いしてるな。 リプと同時抽選してる機種なら 「リプレイ」「リプレイ+ボーナス」という別々のフラグがあると思いねぇ。 RTで変動できるのは「リプレイ」というフラグのみ。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 12:54:01 ID:qatDgRQA
ところで、検定ってどうやって行うの? 基盤のデータ吸い出して検証したりするの?
クイーンみたいに通常時特定図柄でRTとの組み合わせだったらいける 通常G→RT図柄成立→ボーナス成立→RT ボーナス終了後のRT後に関しては、図柄RTが書きかえ必須なので 図柄RTが成立すると、図柄RTのRT数に書き換えられる。
いっその事、純粋に超増RT1(完走型)とRB+微増RT2の二つのみの役にして、 ミリゴの台をそのまま流用。 主なボーナスは GOD→504GのRT1(見た目はPGG500) デカチリ赤7→465枚+69GRT2(見た目はGG30の3連荘) 左中段青7→345枚+147GRT2(見た目はGG30の5連荘) の3個という台は出来ないかなあ?
>>844 知らん。具体的にどうやって検定やってるのかは不明。
基盤のデータ解析もやってるがね。
「使われてないデータがあった」とかで不適合になった事例があるから。
>>844 型式の認定試験を受けたものの検定は、一部の例外を除き書類審査のみです。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:05:27 ID:LOunjHV4
ふと思ったのだが、4号機はボーナスのダブル揃いできたが、5号機はできないの? めぞんは中段無効で見た目はダブル揃いだけど、吉宗とか見たいに同じ条件装置ならだめなの?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:07:18 ID:qatDgRQA
まどろっこしい規制を考えるのは面倒だから 吉宗の高確率、鬼浜のKZのような、楽しいガセ含む前兆を搭載するしかないな。 台の設定、過去数日から当日のボーナス成立G、回転数などを加味し 台が自動でボーナス成立Gを予測し、最大15Gくらいの前兆ゾーンに突入 前兆中にボーナス成立でプレミアエロ動画再生
>>849 何をしたいんだよ…
ダブルで揃ってもシングルで揃っても全く同じボーナスだぞ
>台が自動でボーナス成立Gを予測し、最大15Gくらいの前兆ゾーンに突入 考えが新しすぎてワロタ だが実用性は全くないな
というか「ボーナスは完全確率」が原則で、これは曲げれないんだから
どうも5号機のボーナス単独抽選は「ボーナス役の成立」ということ? というと、単独抽選しかしない機種の場合は子役が成立したゲームはボーナスノーチャンス? もっとさあ、「あ、いつ入ったんだ?」感のするスロもいいと思うんだよねー。 レバオンでボーナス抽選、成立の如何に関わらず子役抽選。毎回必ずチャンスあり。 勘違いしてたらスマン。
>>850 バトルリーガーがするみたいだよ周期抽選。
>>851 ルパンだったらボーナスのダブル揃いビタの何分の1かでビタ成功で簡単はずしとかあったけどね
5号機だとダブルでそろえたらAT多めになるとかかな?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:16:34 ID:LOunjHV4
何をしたいとかじゃないけど、まだダブル入賞をやってる台ないから無理なのかと疑問に思って。 4号機だとタンゴブラザーとか3ライン入賞やってるけど。5号機1台もない
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:16:45 ID:qatDgRQA
この前兆機能は、ただエロ動画を見られるチャンスというだけでなく これまで、小役確率、ボーナス確率くらいしか設定差、設定推測ができなかった5号機に 新たな設定差、設定推測要素をもたらすのだ!
>>854 うん、そうだよプレイモアの機種とかエヴァとかはボーナス単独抽選のみだったはず。
だから小役がそろったらノーチャンス、重複はボーナス+小役と言う役が成立。
>>854 レバオンでボーナス抽選はしなきゃいけないに決まってるだろw
レバオンで成立フラグを1発抽選なんだから
大雑把に ボーナス確率1/100 ベル確率1/4 なら
単独ボーナス1/200 ベルとの重複ボーナス1/200(重複率1/50)
とかなら全てのゲームの期待度を一緒にできるかな?
>>855 そういう方向性でいくしかないと思うんだけど…
制御が1本だから、制御でシングルとダブルを分けたりはできんのだよね。
変換ネタみたいに ベル+ボーナス のフラグ時はダブルで揃うとかならできるだろうが。
>>856 左右リールにダブル7がある機種はもうあるよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:26:32 ID:qatDgRQA
HAZUSEの機種別攻略ページ見て思ったが まだ「ヌ」と「ン」から始まる機種名は無いんだな
>>857 アルゼの機種とかみちのくとかが設定6濃厚演出だったらやってるよ
でも店は設定わかりにくい機種の方が好まれるから、RT主体の機械割りで
小役確率、ボーナス確率は少しずつしか設定差がないほうがいいのかも。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:32:57 ID:LOunjHV4
>>859 ダブル7同時入賞の台って5号機はないと思うけど
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 13:48:52 ID:LOunjHV4
>>864 竹中はダブルだね。勘違いしてました。すみません。
んじゃぁ このすれまとめるか スレ進行 スローで(´ー`)ノヨロ
>>839 2BET&3BET機にして、2BETはボーナス無しで1/4〜1/5で7枚役が揃う仕様(機械割り110%くらい)
7枚役は2BET時のみの揃う三色AT役。ボーナス成立でボーナス成立RTが発動。
RTは3枚掛け時リプレイ確率1/4、2枚掛け時は3/4〜4/5に変動。
ボーナス成立→RT発動→2枚掛け→規定G数AT発動→コイン増加→AT終了でボーナス揃える
この仕様ならどうよ?ATは50〜100Gくらいなら良さげな感じ。
3色だとミスっても増えそうなら左と右リールで6色9通りとかでもいいが。
もちろんリプ確率や子役の払い出し枚数、確率は適当だからソコは気にしない方向で。
>>869 成立後ARの案は2度程前に出ている。
実際の増加速度とかを考えると、可能だが非実用的(70枚獲得するのに100Gかかるボーナスっすか?)
>>869 散々既出。
>>121 とか
通常時に2枚掛けの分も検定して、オヤジ打ちで55%を超えるようにしないとダメだから純増が相当低くなる
>>870 このスレからしか見てないんだ・・・既出か。すまん。
でも獲得枚数は100Gで約175枚払い出しの純増100枚。
十分実用的だと思うんだが。俺だったら喜んで回すぞ。
>>872 100Gで純増は0.7から0.9ぐらいが限度。
ボーナス図柄をハズしつつAT役取って(ボーナス図柄優先引き込みだから全リール目押し)、
それを100G消化して、得られるメダルが90枚ではちょっと割に合わないよ。
というか割や大量獲得目的でそれやるなら、公に認められたリプパンハズシ使う方が楽だし確実かと
>>871 オヤジ打ち55%てのを忘れてた。
神検定ばっか意識しすぎたorz
3色1/4仕様だと割り37%くらいでアウトか…
もう一回で直してくる。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 15:36:55 ID:PvqVNKyr
>>836 僅かな割上げは許されているが
とか言ってるけど、神はいくら割をあげてるかなんてみてないぞ
規則でしたがってれば○、したがってなければ×だ
ボンバーマンは○にしちゃったから、あの仕様は今後も○
それ以外の仕様も認められてる仕様は、今0.5%程度の割上げにしか使われて
無くても、仕様が変わらなければどんなに割を上げても神は○だよ
そんなこと当たり前だろ?
ただスパイダーマンしかりで裏技使用時も120%を越えないようにしてるのは
パチンコと一緒で自主規制みたいなもんだよ
どうせそのうちGOD作った辺りが空気読めずに割150%とかやって
また規制されるよ
自分の考えだけでできるできない言うなよ
このスレはどの程度限界までできるかを語るスレだろ
このスレで発想に制限設けてどうするんだ
多分駄目とかで片付けるのはどうかと思うぞ
>>876 とはいえ、あからさまに喧嘩売るような仕様はどう考えてもダメだろう。
アクセントとして使える程度の認識でいいと思うぞ。
ここは神に喧嘩売って、5号機の射幸心の限界を追い求めるスレじゃないんだから。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 15:46:49 ID:PvqVNKyr
確かに しかし上の方であったSP父仕様+AT仕様は 普通に面白いと思うのだが・・・ なぜ全否定で話が進んでたのかよく見えないw あくまであATをゲーム性にしてあのSP父を進化させたい だけじゃないのか?
このスレで出ている超父+ATの案は2つ 成立で低確RTの役と成立で高確RTの役を別々に抽選 低確RT役と高確RT役を同時抽選して、神に低確RTを取らせて、打ち手はナビで高確RTに入る 前者はまだ可能性はあるが、後者は明らかに神に反する方法
早く5号機で爆裂機出ないかな
>>791 に書いたけど、ATくっつけると打ち手が不利になるだけ。
RT連メインの機種って荒れやすいから、ただでさえ低めな割がますます低くなる。
RTはこもし目で突入、って仕様だとお上に喧嘩売ってるも同然。
喧嘩売ってもいいのは今のとこリプパンハズシだけ。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 15:54:46 ID:PvqVNKyr
確かに前者は普通にOKそうだ で後者だがこれは神に喧嘩は売ってる だけどだから駄目とは思わないが? 1枚役等をこぼしてプチRTに入れる機種は既にあるわけで・・・ それと同じ様な発想だろ 神に喧嘩売ってる以外は
>>880 規制緩和まで3年か4年ぐらい最短でもかかるだろうし、それまでおやすみ
>それと同じ様な発想だろ >神に喧嘩売ってる以外は その神に喧嘩売ってる部分が一番ヤバいんだよ。 ボンバーマンが出た時騒ぎになったのも、神に喧嘩売ってたからだ。 ヘタに刺激してお上がブチ切れたら、ただでさえキツい5号機規定がますますキツくなるわけで
>>883 3〜4年経たずに出るでしょう、メーカーも馬鹿じゃないだろうし
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 15:59:14 ID:PvqVNKyr
そんなこと言ってもボンバーより喧嘩うってる台が今後一杯でるわけで・・・ スパイダーマンしかりJACK5だっけ?これもそうだろ 喧嘩売るのはやばいやばいってここで言ってもメーカーはどうせ辞めないのよ それなら今できる可能性のあるスペックでどこが限界まで割を出せるか ゲーム性が面白くなるかを考えてもよくないか?
>>886 だから、「リプパンハズシ」はお上に喧嘩売ってもいい例外なんだよ
ボンバーマンを認めちゃったから。
ともかく5号機はRTメインになるのは間違いないね
>>885 短期出率と役物比率と完全確率の3点がある限り爆裂機はどうあがいてもムリだろ…
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:05:08 ID:qClqZeig
現実的には、クモ男の6の割が最高だろうな。 まぁ、お上がブチ切れる前に、クモ男を超えない範囲で 台を作ってなさいってこった。 ブチ切れて、上限が110%とかになっちまったら、 ほんとなにもできないよ。 クモ男が通してくれてありがとうぐらいの気持ちでいなきゃ。
>>889 【SAMMY】辺りがやると思うよ
蜘蛛で117%まで行くぐらいだしw
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:06:55 ID:PvqVNKyr
>>887 例外とか言ってても結局やりすぎたら神はそのうち怒りだすよ
それに、「リプパンハズシ」はお上に喧嘩売ってもいいわけじゃなくて、
「リプパンハズシ」は認めちゃったからもうどうしようもないんだよ
だから1枚役等をこぼしてプチRTに入れる機種もすでにあるんだから、
それで神に喧嘩うっても、神は通すしかないんだよ
これは喧嘩うっていい仕様ではないから駄目です
とでも言うと思ってるのか?
「リプパンハズシ」も後者も、もう通りますよと認めた仕様なんだよ
そこに喧嘩うっていい仕様かそうじゃないか
なんてあるわけないだろ
あるとしたら絶対喧嘩はうるな
って事になるよ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:07:23 ID:qatDgRQA
1G5BETにすればいいんじゃね?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:21:40 ID:qClqZeig
おうえは、リプパンハズシをとおしたくなかったら、 「ボンバーとスパイダーはみとめたけど、今後はだめです。」 と発表すればいいのに。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:22:39 ID:qatDgRQA
1企業2機種までおkですって言っちゃえよ
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:24:17 ID:PvqVNKyr
プライドがあるから簡単にそういうわけにはいかないんだろ 鉄壁の防御をしいたつもりだったんだろうがw
>>891 クモも短期出率や役物比率はちゃんと守ってるぞ
>>892 やりすぎたら怒るのはなんでもそうだわな。
でもそれは俺らが関与する余地はほとんどないわけで。
まぁ爆裂爆裂言ってる層が多い現状を考えると、遅かれ早かれ規制キツくなりそうで怖いとは思う。
だから、現状ではリプパンハズシ以外で喧嘩売るのはムリ。 リプパンハズシでもやりすぎるとダメ。 こうとしか言えないんだけど…空気読めないメーカーもいるからなぁ。 サミーとかSAMMYとかサミーとか
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:34:10 ID:qatDgRQA
まぁ何だかんだいって、俺達の出玉への不満などの意見を 最も意識して汲んでくれているのがサミーというわけだな。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:34:59 ID:PvqVNKyr
だからね君も言ってるとおり俺らが関与する事はできないわけよ リプパンハズシ以外でも父タイプとかで喧嘩売れるから そろそろどっかから出るだろ 神はリプパンハズシは認めちゃったから、これだけは喧嘩売られても しょうがない なんて思ってないよ それ以外でも認めちゃったものは喧嘩売られたら認めるしかないだろ お前自分で言ってて分かってるんじゃないの?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:36:34 ID:qClqZeig
4号機 サブ基盤ならなんでもあり(ATシステムとか) ↓ 寒い・アノレゼがやり過ぎる(ミリゴ・アラジソ) ↓ (中略) ↓ 規制はいって5号機 ↓ リプパンハズシが通る ↓ ←今この辺 寒い・アノレゼがやり過ぎる ↓ 更なる規制で5.1号機 ↓ あぼ〜ん
前例のあるリプパンハズシは一度通しちゃったので、認めざるをえない。 そりゃ割が120%超えてるとか、短期出率に引っかかってるとか、そういうとこにひっかかれば落とせるが。 落とす理由がないから、今のところリプパンハズシはいいわけ。 他の裏をかく手段(10枚役&9枚役+RT1000 とか)は前例がないので通す理由がない
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:39:42 ID:qatDgRQA
4号機の爆裂は、いろんな意味で殺人的だったが 5号機は別にどうということじゃないだろ? 狂ったように出てもせいぜい万枚じゃん
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:40:28 ID:PvqVNKyr
じゃあ1枚役とその取りこぼしで出るRT突入図柄 で裏かくのはいいんだな? まさかこれは割を上げるために作ってる台がまだないから無理 とか言わないよな? そんなとこ神は見てないの分かるだろ?
>じゃあ1枚役とその取りこぼしで出るRT突入図柄 >で裏かくのはいいんだな? あからさまなのはダメだろ。 >そんなとこ神は見てないの分かるだろ? 見てるに決まってんだろ。実射試験忘れてないか。
あと仕様書とかも当然出すだろうし、そういうのもお上は見てるだろ
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:44:20 ID:qatDgRQA
そういう仕様書とか出鱈目で、実際打たせる台も裏ROMで データとかも改竄済みのものを見せて、実際売りに出す台はワロスとか そういう祭りはないの?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:45:03 ID:PvqVNKyr
まじで言ってるのか? 実射試験ではボンバーはりぷぱんしちゃう、 竹中とかだと1枚役取っちゃう だからそれ以外の方法の割なんて分かるわけないだろ? 後906さん仕様書にこういう裏を書いてます なんて書かないよ 普通に確率とか載せるだけ これボンバー仕様です とか絶対ありえないからw 見たことないから分からないのかも知れないけどw
神が一番重視してるのは400Gで300%未満の出玉率らしいよ、だからだらだら 出る分にはOKな事が多いんじゃないかな?推測だけどね。 それとメーカーが完全攻略時120%未満を守ってる間はまだ新しい規制はしばらく ないんじゃないかな? ただボーナス中を通常並にして出玉率に幅を持たせようとした案は現に検定で 却下されてるので、書かれてなければ何でもありと言うわけではない。
検定に通してない機種を売り出そうってかw 5号機でやったらメーカーあぼーんで終わるだけだろ。
>>908 >実射試験ではボンバーはりぷぱんしちゃう、
>竹中とかだと1枚役取っちゃう
それシミュレート試験だろ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:47:42 ID:qatDgRQA
ボーナスのストックは駄目でも、RTとかATとかのストックはおk?
オマイら、試射試験の事を忘れてない? 行き過ぎたリプパンハズシ仕様の台なんて、試射試験で落とすだけだろ。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:48:17 ID:PvqVNKyr
909の言うとおり ボーナス中を通常並にするのは全部駄目 だから今後もこの手のやつは全部だめ 竹中とかの仕様はOK だから今後この仕様で裏書きは認めざるを得ない
>>907 裏をメーカで出してつぶれた大東音響の二の舞になるよ(今は名前が変わって復活してるみたいだけど)
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:50:21 ID:PvqVNKyr
>913 試射試験は結構いけるもんなんだよ 自分で計算してみれば分かるけど 試射試験はいつでも適当だから、勝手にいつかりぷぱんしてくれるしね まー多少RTが長くなる事はあるけどね
>>912 RTの突入契機を理解すれば、ストックどうこうできるもんじゃないと判るはずだが
ATはサブ基盤管理(ただの演出)なので問題ない。
>>914 おまいも極端なヤツだな。
じゃあ竹中仕様で神は6でも100%、フル攻略は140%とかの台も認めざるをえないってのか?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:52:06 ID:qatDgRQA
通常時はRTをストックする ストックしたRTは、ボーナス消化後に発動するってできないの? 毎回何G続くか分からないRTでwktkするとかさ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:53:21 ID:PvqVNKyr
認めると思うよ ホール出てすぐ検定取り消しになると思うけど だから空気読めないさみぃとかも120%以下になるよう自粛 してるでしょ? これパチと同じ自主規制みたいなもんだよ パチは組合で自主規制 スロはメーカーごとに自主規制 だからいつかもっと空気読めないア○ゼ辺りが130% とかやるんじゃねw だから竹中仕様で裏書いて120%は通ると思うよ リプパンハズシだけは裏書いてOKなんてあるわけないだろw
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:54:06 ID:qClqZeig
素朴な疑問なんだけど、 リプパンハズシとかなんでもいいけど、神打ちの割が115%とする。 実際は、リプパン回避とかで割150%可能 という仕様だとすると、 検定通っちゃう? 通った場合はどうなる?
>>911 >>913 試射試験のことだけどそちらは4号機の時代から機械で適当打ちらしいよ
だからその試験で重要になるのは、機械割りが55%を切らないようにすること
だと思う。適当打ちじゃなかったらボンバーマンなどは9割方試験に落ちると思うよ。
>>916 いや、そーじゃなくて。
試射試験はオヤジ打ちで消化します、なんて何処にも書いてないでしょ、って事。
アホか。 検定で落とすよりも、検定取り消す方が楽だと思ってんのか? やろうとすれば、ボンバーマンも検定取り消しできたのにやらなかったのはなんでだ? わざわざ出てから取り消すぐらいなら最初から落とす事考えるだろ。 お上はID:PvqVNKyrが思ってるほどには無能じゃないと思うぞ。 もうボンバーマンの二の舞は避けたいと思ってんだろうから。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 16:56:02 ID:PvqVNKyr
検定は150%を知りようがないから通る 出た後に検定取り消しか神に呼ばれて 自主回収しろと言われる の可能性が高いだろ パチでも検定とおった後に これ売ったらどうなるか分かってるな みたいな話も実際あったらしいしw
>検定は150%を知りようがないから通る なんで「知りようがない」事が判るんだ?
例えばスパイダーマンは117%あるわけだけど、それを検定の時にお上は知らないとでも思ってんのか? どう考えてもそこまでアホじゃねーだろ…
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:00:21 ID:PvqVNKyr
検定の手順って決められた手順なのはわかる? ボンバーならいつでもチェリふらぐたったら、チェリ取っちゃうわけよ それなのにどうやってチェリはずした時の割が分かる? 提出書類にチェリ外したときの割なんて載ってないからなw 乗ってたらボンバーなんて受からないからそこは分かってると思うがw
>>925 それは違うと自分は思う、現に4号機でやりすぎたGOD、アラA、サラ金、コンチ4X
は出た後に検定取り消しになっている。
だから5号機でリプパンはずしで機械割り150%でもそれ以外の規約を守っていれば
通るんじゃないかな、すぐに取り消しになると思うけど。
>>927 だからそれはシミュレート試験だろ。
シミュ試験と試射試験は別物。
試射試験は4号機の時から考えると、通常時はおやじ打ちの可能性が高い。
押し順ナビとかには従ってたみたいだが
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:02:42 ID:PvqVNKyr
まー補足になるが、だからメーカーは裏を書こうとするわけよ 神の試験ではわからないような手順を作ってね だけど120%を越さないのは、そこを越えたらまたGODみたいな 扱いになっていくのはさすがにメーカー側も分かってるのよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:02:53 ID:qClqZeig
>>924 検定通る=自由に売る許可をもらう
だろ?
「これ売ったらどうなるか分かってるな」ってなんの圧力だよw
だれがそんな圧力かけてんだよw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:04:02 ID:qatDgRQA
つーかさ、特定のG間だけ成立確率変更しても分からなくね? 何で素直に規定守ってんだ?もう You やっちゃいなYo!
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:07:08 ID:PvqVNKyr
>931 実際にある話だからw 確かに4.7号機最後は押し順とかに従ってた だけど5号機の試射試験ではそれはない 決められた押し順(一番割の高くなるやつ) で延々と試験するんだよ 通常時はおやじ打ちの可能性が高い んじゃなくて、おやじ打ちなんだよ それが試射試験! 分かって言ってるから、勘違いしないでくれw だから神は爆弾出るまで割が115%とかあるなんて 分からないんだよ
>>933 爆弾が通った時も、検定神より割が高くなる事ぐらいは理解してたと思うぞ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:09:41 ID:PvqVNKyr
>931 少し分かりにくかったか・・・ 現状は 検定通る=法規に添って問題無し って感じなんだよ それは4号機も一緒 だからGODがまかりとおった でそのうちだしちゃったけど、やっぱさすがにやりすぎだから駄目 って神が言って、GOD・アラジン・金太郎とかは撤去対象になっちゃったの
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:11:13 ID:ayDjEFR/
>>932 俺もそう思うんだが・・・
だって、4号機の爆裂AT機なんてのは、一度も検定ではATの恩恵を受けていないわけでしょ?
となると、払い出しの小さい役取りこぼしイコールRT1000Gとかでも、検定を通さざるを得ないってことよ。
だって、ボンバーマンやスパイダーマンは通ったんでしょ?どう考えてもクモやボムを揃えることが得とはいえないけど、
検定の規定を設けている以上仕方ないんでしょ?
だったら、こぼしメインのRT機が出てもおかしくないよね。
ヤーマのジャックアンドビーンズテイルはモロにリプパンハズシで効果プラス3000枚とかやってるし。
通らない通るなんて、俺らの想像でしかないんだろうね。実際は検定の枠を超えていなければ通る。
ただ、後で5号機より厳しい規定の6号機なんてのが出るかも、ってことでしょ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:11:58 ID:PvqVNKyr
理解してたかどうかは俺は試験する人じゃないから分からない だけどこれ以外の打ちかたでうったら割がいくつになる とかは絶対に考慮してない だから落ちる理由は全て法規に添って回答される 決してこう打ったら割が上がりすぎるから駄目 とは言われない 分かった?
>決してこう打ったら割が上がりすぎるから駄目とは言われない お上は「裏をかく仕様は認めない」って宣言してるんだが? 通っちゃったモノはよほどじゃない限り認めざるをえないけど、 まだ通ってないものはお上の見逃しがなければまず通らないと思うぞ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:15:21 ID:PvqVNKyr
>>937 のいう事であってる
やりすぎた場合はこれ以上の地獄が待ってる
だけどどのメーカーも競いあって裏を書かないと
4号機みたいに結局空気読めないメーカーに
おいしいとこ持ってかれるから、裏書き仕様は
考えないといけない
結局競って割りを上げる、6号機になってさらに死亡
今はそういう道を進んでるんだよ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:16:14 ID:ayDjEFR/
連カキすまん。 スパイダーマンやボンバーマンは、検定では必ずリプパンハズシなしで速攻パンクして、検定取得したんだよね? だとすると、リプパンハズシすると検定通らないようなギリギリラインの台(上記2機種)でも検定を通れたってことでしょ? そもそも、4号機の時代だって、押し順ATでも目押しATでも、きちんとATの獲得枚数を計上したら検定落ちた台が、AT機として検定取得できたんだから、 検定時と実際にホールに並ぶときのゲーム性が全く180度異なるような台ってのがいわゆる穴をついた台で、爆裂機としてヒットしたってこと。 となると、鬼太郎のATがショボATだとして、ミリゴがやりすぎATだとすると、スパイダーやボンバーはショボRTでやりすぎRTも出来るってことだよね。 検定のときにそのやりすぎ役が発動しなければ、検定は通すしかないでしょ。
だからそういう「こんな方法で裏をかいてみました!どうですか?」って言われても「そうですね」としか言えないじゃん。 このスレで語る事じゃないかと
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:19:28 ID:ayDjEFR/
>>940 賛同してくれて有難い。
そこなんだと思うんだ俺は。ただ、出玉率を厳しくしてんだよ、それが5号機だよってお上が言ってるのに、
こうすれば出るぜ、検定なんてちょろいな、というような台がまた連発されれば、
オマイラ何やってんだ、そういうことするから北がミサイル(ry
となって、更に規制強化されるっていうオチに、確実に向かってるってことよね。
少なくとも寒いーがorz
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:20:35 ID:PvqVNKyr
>>939 だからね937の言うとおり
払い出しの小さい役取りこぼしイコールRT1000G
ってのも、竹中とかと仕様は変わらないのよ
違うのはRTが5なのか1000なのか
であってそこは落とす理由にはならない(これは法規みれば分かるよね?)
でRT5だからOK、RT1000は割アガリすぎるから駄目
ってのはこのRT1000に基本的には入らないわけだから落としようがないのよw
試射試験では入るかも知れないけど、そこを考慮して設計すれば
いいだけの話でしょ
例えば短時間出玉の対応は9枚役を最高の払い出し枚数にするとか
で対応できるでしょ
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:20:47 ID:qClqZeig
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:23:43 ID:ayDjEFR/
>>違うのはRTが5なのか1000なのかであってそこは落とす理由にはならない
確かに。とすると
>>684 のような台はどうだろうかと本気で思った。
ゲチェナを右リールに3つ配列すれば完璧じゃね?こぼし時は3枚取得で何もなし、検定では毎回3枚。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:24:40 ID:PvqVNKyr
>>941 そういう事
仮にそういう役が発動しちゃっても法律的に問題なければ通っちゃう
(RT1000入るけど結局すぐ落ちるとか)
だから裏書きで150%とかも通る
空気読めないメーカーが少しずつ割を上げてるのはそういう理由だよ
そのうち150%をやる布石
4号機と一緒
まぁ俺もいこじになってた部分はかなりあるんで、それは謝る。スレ無駄に消化しちゃったし。 とりあえずまとめとしては Q:小役こもし目でRT突入する仕様なら、検定神はRTに入らないので割上がりますよね? A:上がるけどやりすぎるとそのうちお上がブチ切れかねないので、程々にしとけ。 Q:10枚役と9枚役の複合役があります、9枚役揃い時はRTに突入します。検定神はRTに入らないので割上がりますよね? A:上がるけどやりすぎるとそのうちお上がブチ切れかねないので、程々にしとけ。 こんなとこでいい?
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:27:05 ID:qatDgRQA
常時CTでおk
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:28:00 ID:ayDjEFR/
俺も、スレ違いで雑談してすいません。謝ります。 自分なりの結論出ました。 Q:こんな「出る」台考えたんだけど、検定通る? A:通るだろうけど、今の時期よくやるな これでFA?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:28:31 ID:PvqVNKyr
どこがスレ違いなんだ? こういう仕様はどうだ? って言ってるのを、それはRT5まではOKだがそれ以上は どこもやってないから駄目だ みたいな事言うからそうじゃないだろと言ってるだけだが? 知ったふりして、そういうのは神怒るから駄目 とか言ってせっかく面白そうな案をつぶしていってると思うのだが?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:31:40 ID:ayDjEFR/
結局、パチスロってのは、TryアンドErrorの繰り返しなんだよね。 じわじわいくんだ。一気に爆裂機で畳み掛けるのはメーカーも怖いから。 どう考えても、チェリーバーと、ミリオンゴッドと、北斗が一緒の規定で作られたとは思えないけどそれが歴史であり事実。 でも最終結論は規制強化だったみたいな。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:32:36 ID:PvqVNKyr
俺も悪かった スマンm(__)m
>>946 通常試射試験もあるからある程度はRTにはいるとは思うけどね。
個人的にはまだメーカーが小役こぼしによるRT突入図柄成立でRT5以上の
物が出ていないので、小役こぼしによる長いRTは検定落ちしてる可能性も
あると思うんだよね。
すれ違いだとは思うけどもう既出の案しか出なくなってきてるね・・・
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:34:58 ID:qClqZeig
正直スマンカッタ
荒らすつもりはなかったが。
とりあえず
>>945 に移動しようと思う。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:38:50 ID:qClqZeig
移動上げ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:40:18 ID:ayDjEFR/
ATのゲーム性を広げれば、5号機は多少変わるんじゃないかなと。
たとえば、
>>684 のゲーム性に、天井ATとプレミアムATをつける。
コンドルXのコンドル揃いは、当然ビッグ中も小役として抽選されているけど、恩恵はない。
ただし、それを引くと吉宗のようにキーン!とか鳴って、その後3000GのATに突入する。
AT中はRT役+3枚のRT役の方を完全ナビとか。
そうすれば、暇なビジ中も鉄火場になるし、なにより一発引くとデカいフラグみたいのが出来る。
「やったモン勝ち」な意見が多いが その結果 4号機→5号機の後押しになった事も忘れずに考えてほしいな
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:41:15 ID:ayDjEFR/
俺も移動します。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:41:32 ID:PvqVNKyr
今見て来たんだけど、945はここよりレベル低くないか? 俺が言いたい内容の意味がわかってもらえないレベルに見えるのだが・・・ ここの住人は我は強い気はするがw言ってる事は理解してもらえてるようなので・・・ なかなかスロの中身、特に法規関係に詳しい人がいなくて こういうのどうだ?ってなっても意味がわかってもらえないんだよ・・・orz コイン1枚100円にしちゃうのが一番いいじゃんとかさw そんなんばっか回りにいるんだよ
>>951 まぁそれに関しては、ダメとは言わないけどやりすぎるとマズいわな、ぐらいなのかなやっぱり。
5号機で検定取り消し機が出てきたらいよいよヤバいだろうし。
それはそうと次スレはどうする?
>>961 軽く荒れちゃったおわびに立てられたら立てようと思います。ちょっとお待ち。
用語は正確に(というかせめて誤解を生じない程度に)。 検定は試験じゃないし、規則と規則別表は法律じゃないよ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:50:34 ID:qatDgRQA
コメントスパムか?気をつけろよ
ああ、テンプレは長くなるからWikiにまとめたんでそっち張ってくれればそれでよかったんだが。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 17:56:55 ID:ayDjEFR/
なんか面白い案が浮かんだので、早速wikiに書き込みしました。 作った人サンキュー
>>965 日本語(自動)にしたら 直ったよ
アップロダの方がバグってるみたいね
>>971 二時間で三千円って・・・
やっぱり本格的に羽スロを考えないとだめなんだろうか?
お上が本気で「2時間で3000円レベルの5号機」を求めてる、想定してるんなら本気でヤバいと思う。 コイン1枚5円ぐらいにします?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 19:06:33 ID:qatDgRQA
そんなのデパートのゲームコーナー以下じゃん
>>975 現在10円スロはありますけど、5円ぐらいじゃないと無理ですね。
2時間3000円でしたら、パチンコで言う8ラウンドくらいの羽物か
オール10ぐらいのチューリップ一般機位ですし。
スロットだとみちスロの15枚超える獲得で終了のボーナスのみ
1k/70回ぐらいの物しか無理そう・・・
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/29(日) 19:55:38 ID:uCHibvBo
>>861 トリビアもいいけど、そこの機種一覧がいい感じだな
5号機の一覧とかそれぞれの状況とかわかるし
このスレって工作員が居るよな
>>977 メダル貸し出しは1枚20円のまま合成確率悪くして、
3枚掛けやめて1枚掛けオンリーというのはどうか。
>>981 いろいろ問題があるが最大の問題点は3枚役が揃うだけで機械割が300%になってしまうことだな
短期300%のクリアのために最大払い出しを9枚にしている機種があるが同じことを1枚掛けオンリーに適用すると最大払い出しが3枚になってしまう
>>981 減ることを考えないと出玉率や役物比率に引っ掛かり易い。
結果ボーナスまで果てしないゲーム数回すか、ボーナスの獲得枚数が百枚以下ということになりかねない。
>>982 400%ね
俺の方がミスった 400Gで300%だ。スマソ
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 13:10:10 ID:2KQ259kE
>>985 アホ発見
台の中にもう一台別な台がある、という仕様。
IN枚数×110%×110%=OUT
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/30(月) 13:13:46 ID:2KQ259kE
ボーナス終了後に表示されるQRコードに接続すると、サイト内でのポイント、または現金が貰える(当たる)
つーかさ、リプパンとかで高設定域の割を上げるっつーことは低設定の割下げるっつーことで 5号機の仕様上、結構な確率で高低差が丸わかりっつー事で。そんな台誰が打つかとかどのホールが入れるかっつー話で。
>リプパンとかで高設定域の割を上げるっつーことは低設定の割下げるっつーこと なんでだ。んな事は全くないぞ。単にメーカーのさじ加減の問題。
高設定の割が高いと設定看破が楽になるってのは確かだけどな。 そればっかはどうしようもない。
もう連チャンも爆裂も終わりなんだよ。萌えに走るしかないんだよ。 あと和み系スロは有りかもしれん。たとえば液晶に子ぬこが(;´Д`)ハァハァ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 01:02:12 ID:IraEnw7D
古米てんちょがここを見てるよ! もっと気合入れて書き込みましょう。
5号機ぬこスロ 個人履歴機能搭載 最初はこぬこ1匹 1G4時間に相当(6Gで1日消化) ボーナス引く毎にぬこの数増加 クレオフするとぬこが寄ってきて、かまってと哀願
ビッグ中のビタ押しでプレミアムぬこ画像 3連以上で、ぬこQCコード 10連以上で本物が出てくる
ぬこあげ
\ _/:::: ヽ__/:: ヽ_ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ / ヽ < /ノヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ < ┏┓ ┏━━━┓ ┏┓ |::::: ) ( て○ )` ソ' 、/~○ノ ::| <. ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃ ┃┃ |:::::: /' .::::::. ` \ ::::::| < .┗┓┏┛ ┃┗━┛┃ ┃┃ |:::: / / ̄ ̄ヽ ::::::|< ┏┛┗┓ ┃┏━┓┃.┏━━━━━┓┃┃ |::::: | |||!|||i|||!| | ::::::|<. ┗┓┏┛ ┗┛ ┃┃.┗━━━━━┛┗┛ |:::::::. | :| |ll ll !! !.| | ::::| < ┃┃. ┃┃ ┏┓ \::::: | :|!! || ll|| !!:| | ノ < . ┗┛ .┗┛ ┗┛ \::::.. | | ! | l \\V V V V V V V V V V V V V V V V V // `ー--― 'ノ \\
5号機ハムスター 筐体の中に本物のハムスターが入って、くるくる回ってる。 確定告知の代わりに、ハムスターの餌が筐体上部から降ってくる。 早くボヌス引いてあげなきゃ、ハムスターがお腹を空かせてまってるよー
>>995 ホッパーから細切れなヌコが払い出されます。
>>998 リールビタ止まりで転ぶハムスターが見れます。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/31(火) 09:58:26 ID:nys6X7B9
恥ずかしがらなくてもいいんだよ こうやるんだよ 「1000げと!」
1001 :
1001 :
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