1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
(・⊥・)))) スルリスルリスルリ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:12:01 ID:cBE1eidn
ついに2ゲット
・役
払出枚数:ベット数で 枚数を変えられるが、
通常時とボーナス時で 枚数を変えてはダメ
フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は持ち越し
CB,SB,小役,リプ は消滅
CB,SB:CBが揃うと 1GのCT突入し、指定リールのビタが可能(小役以外が揃うのは×)
SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ)
重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
SB+リプ,小役
CB+リプ,小役 重複抽選は可能
抽選状態:一種BB,二種BB,RB 当選後は CB,SB,RB,一種BB,二種BB は抽選できない
ボーナス中は 小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは 例外)
・ボーナス
払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
(480枚以下獲得で終了,二種BB搭載時は360枚以下獲得で終了)
二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
(268枚獲得で終了)
SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
・RT
確率規定:リプレイ確率は 1/7.3 以上,ボーナス(一種BB,二種BB,RB)中は なくても良い
変更契機:リプレイ確率変更(RT突入)契機は
ボーナス成立(揃うまで),ボーナス揃い時,ボーナス終了時,特定役揃い時
(ゲーム数固定で 『上書きのみ』なので、RTゲーム数 追 加 は無理)
※例,キューティハニーのように 転落演出はできる。
ボンバーマンのように パンク役ナビによるゲーム数の操作はできる。
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)
a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
終了:規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
規定ゲーム数消化
RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)
>>765さん作成のテンプレ
+--------+--------+--------+--------+--------+--------+
○検定時より機械割を上げる方法
【1】完走RT 方法(デビルマンなど)
検定時ではボーナス成立時に ボーナスを『 即揃える 』ため、
残りのRTで増える枚数に関しては 検定に影響しない 事を利用した方法。
【2】RT終了契機回避 方法(ボンバーマンなど)
検定時では成立した子役は『 全て取得する 』事を利用し、
子役をワザと外す事でRTを継続させる方法。
大きく分けて以下の方法がある。
(2-1) 演出から子役成立を判断し 成立子役を外す (ボンバーマン式)
(2-2) 演出から子役成立を判断し カラ回しにより外す(キューティーハニー式)
(2-3) 常にある一定の 箇所,押し順 を行う事でRT終了契機役を 外す(小麦式)
【3】特定子役の こぼし目からRT目成立(小麦など)
検定時では成立した子役は取りこぼさない事 ※参照【2】を利用し、
子役のこぼし目をRT突入目とし検定より ではプレイできないゲーム間を作る
【4】ボーナス最大取得枚数の調整(エヴァなど)
検定時では 子役を取りこぼさない※参照【2】,
『CTの取得枚数は最大獲得枚数で取る事』を利用し、
遊戯者の意図的に 子役を外し,最大枚数ではない子役を狙う 事で
ボーナス時の最大取得枚数 を検定時より上げる方法。
【5】ボーナスとの重複子役取得(クラッシュバンディクーなど)
検定時では、子役とボーナスが重複した場合
『ボーナスを優先して揃える』事を利用した方法。
4枚を超える子役(3枚掛け専用時) を先にに揃えた場合
検定時より機械割 を上げる事が可能となる。
(取得優先順(検定,制御):リプレイ>ボーナス>子役)
+--------+--------+--------+--------+--------+--------+
・検定神
役等成立:『払い出しが一番多い』役を『必ず獲得する』
(獣王,北斗などAT機)(サムスピ,雷蔵伝などのTB機)
ボーナスは成立ゲームで『即揃える』
(Hb,SBJなどST機)(猪木,金太郎などのAT機)
遊戯割数:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役優先順:リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役
「ATは無意味とかって文言は無用だな。」について
検定での割と実際に打つ際の出玉が変わるのは 当然といえど
110%で検定を通した機種であっても、AT込みで 108%の割りになるのであれば
それは十分に遊技機として成り立つ数字である。
(ゴルゴ13 :シュミレート割りはアルゼなどよりずっと高い 純AT機)
(ボンバーマン:シュミレート割りは検定より高い 亜AR機)
なにより演出面が豊富になるなどのメリットもある。
メーカーが検定で通した割と
ホールで打つ事を想定した完成品とは直結しない、と念頭に置くべきだ。
(純AR機は未だ出ていない。SBなど絡めた亜AT機は工夫次第。)
リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること
RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること
・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能
・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能
・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる
・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了
・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役)
超お父さんでは、通常時のチェリー(偽RT600G)とベル(実RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役)
ボンバーマンでは、ボーナス終了後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役)
デビルマンでは、ボーナス終了後のRTはボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
天井機能案
通常時(1/1.5)とRT1(1/7.3)があり、全てのボーナス終了後に1000G(天井)のRT1に突入し、
規定ゲーム数消化後に通常時(メダル微増)に戻り、ボーナス当選まで継続=実質天井
強力すぎるモーニングは店側がハズレ時の変則押しでRT発動目を揃えてもう1G回せばよい
この案を使えば
・ボーナスごとに天井を設定できる。例> BIGなら2052G、REGなら260Gで天井とか
・RTパンク役を使って突然放出、別RTで上書き(10G位)で前兆っぽい事ができる
上のハズレのこぼし目を使う場合はハズレを多くする必要があり、通常時の純増に影響がでる
そこで、抽選しやすいベルで変則で外した時に出るベルこもし目をRT突入契機にしたらどうだろう
こんなものでいいよな?足りないと思ったら足しておいてくれ
13 :
ブーン侍:2006/09/06(水) 03:26:13 ID:W81r9eDi
こんな時間にササクレが1000と2もゲットして行きやがった
リプレイとボーナスを重複当選するようにすればRTでボーナス高確率モードが作れるじゃん!!!!
→無理です。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:28:34 ID:gKznEp5Y
5号機をサンドバッグにしてくれても助かる
>>11 乙
とりあえず、出来ないことを最初にまとめておこう。
・ボーナス確率を変えること。どうやっても無理。
・減るボーナス(検定で落ちた事例があるらしい)
・ボーナス成立後に「増えるRT」(終了が出来ないので永久に続く)
・子役からのRTを子役RTで上書きすること
・揃わないリプレイ
もちろんこれだけではない。
「どのメーカーも発表していない画期的なアイデア」は超高確率で実現不能です。
規定に違反していたり、数値的に破綻していたり、ゲーム性と呼べないくらいつまらなかったりしています。
そのままこのスレッドで発表してもケチョンケチョンにけなされる可能性大です。
発表する前にもう一度規定を調べたり脳内シミュレートをしたりしましょう。
あのー・・・少し聞きたいんですが
現行5号機の最高機械割って、ボンバーマンの115.8%でしょうか?
一応調べてみたんですが、見落としあったら教えてください
一応5号機でできる限界?の目安という事で
にしても・・・やっぱボンバーマン6とかはホールとしては使い難いんですかねぇ・・
機械割りだけで見たら、北斗なんかより見せ台になると思うんですが
見せ台はその分を他の台から回収することができて初めて設置できます
5号機の低設定は4号機ほど回収できない上に客がすぐに放置しちゃうんで見せ台で派手に放出する余裕がありません
パチンコ屋はニートに小遣いをばら撒く慈善事業じゃなくて商売なので利益のことを考えると機械割が高ければ高いほど設定6を使いにくくなります
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:31:14 ID:/3A3U1Rz
>>20 ほんとそこだよねw打ってももらわにゃ話になんないもんね
どうにかして金をじゃぶじゃぶつぎ込んでくれる台を作れないかな
ちなみに店員じゃないよw1パチスロファンです
確率に正直な5号機は出るかもしれない感がね〜
プレミア役はw?全設定共通1/3000
1000GのRT→ボーナス成立→消化後も継続→期待値ボーナス含め3000枚
それ以外のRTはなしボーナス後ももちろん
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:40:34 ID:/3A3U1Rz
ゆっちゃえば今の機種だって昇天待ちロング待ちなんだからさw
1/3000なら終日ぶん回せば2回ないし3回は来るし
小役12〜15枚にすれば1000Gでも3000枚くらいは行きそうじゃね?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:43:00 ID:DeiRyAhD
ボーナス消化後もRT持続がダメだなぁ
ピョコンはリプレイってことになってるから
確率変動出きるんだよね?
じゃピョコンが成立してたらボーナスは揃えれない?
>>19 6何回も使った事あるけど。はるかに北斗の6使う方が怖いんだけどな
5号機の宿命か終日打てば割り数どおりな出方するが
瞬発力では4号機に遠く及ばないよ。
あと、スロットで喰ってるって感じの人以外は
ちょっとでもはまると(現に6といえどハマル。いちど2000も見た)
すぐ止めちゃうんだわ。展開がダラダラで消化に疲れるためだろうが
ある程度でると中ハマリを止める契機にする客がほとんど。
うちで6使うぐらいだからよそでも結構使ってても不思議じゃない。
どうも過剰に6が評価されてる為6なんか使わないと思ってる人が
多いが案外使われてるはずだよ。でも思ったほど出ないけど・・
はるかに北斗の方が見せ台として使える、ってのが感想。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 04:52:12 ID:/3A3U1Rz
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:14:55 ID:/3A3U1Rz
遊戯割数:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
ってかこれ間違ってない?400Gで300%って2400枚で6000Gで150%って9000枚じゃないか?
上の計算方法だと110%の機種が8000回転で26400枚出ちゃうんだけど
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 05:54:55 ID:iz+P4/np
差枚ね
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 06:35:39 ID:Thrbr0Xc
遊戯割数
400Gで 300%(2400枚)
6000Gで 150%(9,000枚)
17,500Gで 55%(-23,625枚)〜120%(10,500枚) の範囲であること
じゃなかった?
>>18>>20 そんな事言ったらこのレス自体無駄っしょ。
何を書けと小1時間問い詰めたい。
メーカーも考えつかないような神台の書き込みだけを待ってたらスレ落ち確定だろ
パチが慈善事業じゃないとか機械割が高ければ6を使いにくくなるだとか?
だれもが知ってる当たり前の事じゃねえのか。
使う・使わない・採用するしない・儲ける・損するそんなのは向こうの人が決める事でしょ。
実現出来そうなアイデアは受け入れるべしだろ
どうせ規則ウンヌンで却下の嵐だからな。
もう5号機規定ほぼ関係ないけど、1枚掛け・15枚役のみ設定4・5・6・ぐらいで
1/16・1/15・1/14ぐらいで15枚役成立。
それを自販機かカウンターとかの横に置いておいて当ればジュース分のメダルGET・ハズレれば残念。
3枚掛け機の残り1枚とかの持ち帰り対策でどうかと。台に置かれた微妙な1枚コインとか解消されやすいだろ
この台に対して店屋の利益なんてあってないようなもんだけどな。他の部分での利益はあるかも
まぁそれで不満なら、薄い確率ボーナスで50枚程度GET出来るボーナス導入しても良いだろうし。
(ジュース買いに行ったら1K儲かった〜ぐらい)
まぁ前レスであった最大払い出し4枚とか言う案よりかは実用的だと思うけどな。
通常時小役確立激低。まずあたらない小役。ボーナス確率も激低で1000分の一とか。CTはかなり高い確率で当選。
従来小役が担ってた分をCTが担当する形。でも100枚ぐらいしか増えない。で、RTが鍵。
つまりRT中にCT当選でコイン増やす方式。で、RT中にRT上乗せ抽選機会ありでドキドキ。
一時に増加するコインが少ない台は敬遠されてる。32はモロ該当。
>>32 役物比率っつう項目があってアウト
RT上乗せが無理でアウト
ごめん
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:30:34 ID:Z/LQYqMV
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:59:21 ID:Js/jppM3
ホルコン調整してる店はパチンコと同じようなプログラム組んでおけばいいから楽になる。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:10:57 ID:rgkawen9
ジャックインフラグにボーナスの同一フラグを付けて連チャン
>>38 JAC INとしてしか機能しないんで枚数の上限に達したら終了(エヴァンゲリオン参照)
仮にボーナスフラグとして認められてもストックが禁止されてるんで連荘は無理
40 :
訂正:2006/09/06(水) 15:37:39 ID:dWwCiXYN
・役
払出枚数:ベット数で 枚数を変えられるが、
通常時とボーナス時で 枚数を変えてはダメ
フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は持ち越し
CB,SB,小役,リプ は消滅
CB , SB :CBが揃うと 1GのCT突入し、指定リールのビタが可能(小役以外が揃うのは×)
SBが揃うと 1GのBT突入し、指定小役の確率がアップ(指定以外は変動ナシ)
重複当選:BB(一種,二種)+リプ,小役
SB+リプ,小役
CB+リプ,小役 重複抽選は可能
抽選状態:一種BB,二種BB,RB 当選後は CB,SB,RB,一種BB,二種BB は抽選できない
ボーナス中は 小役のみ(一種BB中のRB、二種BB中のCBは 例外)
・ボーナス
払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
(480枚以下獲得で終了,二種BB搭載時は360枚以下獲得で終了)
二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
(268枚獲得で終了)
SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
41 :
訂正:2006/09/06(水) 15:38:12 ID:dWwCiXYN
リプレイタイム RT講座
*リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、
それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること
*RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。
ただし、合算で1/7.3以上であること
・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。
デビルマンのようにRTパンクしないことも可能
・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。
パンクも可能
・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる
・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。
ボーナス当選かゲーム数消化で終了
・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
:ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、
成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役)
:超お父さんでは、通常時のチェリー(偽RT600G)とベル(実RT30G)で突入し、
両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役)
:ボンバーマンでは、ボーナス終了後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役)
:デビルマンでは、ボーナス終了後のRTはボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 15:59:51 ID:rgkawen9
>>39ん?
同一フラグとして成立した時点でパンク
これではダメなん?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:06:52 ID:rgkawen9
んじゃ〜もう一つの案
通常時のリプレイ確率を極端に低くし、リプレイのかわりに三枚役を用いる
んでリプレイにボーナスの同一フラグを存在させ、RT中に連チャンする可能性を高める
44 :
追加:2006/09/06(水) 16:08:38 ID:dWwCiXYN
俺は後 何回 この質問に答えれば良い?
お前は 正義なのか!
その1 >>重複リプレイでRTやれば 高確ゾーン 作れない?
○=リプレイ,☆=単独ボーナス
◎=重複(リプレイ+ボーナス),×=ハズレ
通常
=○○◎×××××☆☆
状態 ) リプ 1/3.3,ボーナス 1/3.3,リプのボーナス期待度 1/3
RT中a(現在)
=○○◎○○○○×☆☆
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/3.3,リプのボーナス期待度 1/7
RT中b(新案)
=○○◎○○×××◎◎
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/3.3,リプのボーナス期待度 3/7 (1/2.3)
RT中c( 論 外 )
=○○◎○○◎○×☆☆
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/2.5, (← ボ ー ナ ス まで変えちゃ ダメ)
その2 >>リプレイ解除+RTとか 解除確率アップとか 出来なくない?
解除はRT(揃わないリプレイ)が あるから可能
5号機は 「1役1制御の規定」と「リプはこぼしてはならない」があるので
リプレイ制御は必ず揃うので 揃わないリプレイは再現不可能だから
RT解除による ゲーム性は出せない。
ボーナスは当選のみ 当選=即揃えられる状態で 更に
役の揃う制御は リプ>ボーナス>小役なので
リプ以外がではボーナスが優先的に揃います。
さらにRTは 1役1効果により 吉宗などの松解除抽選のようなモノは出来ず
松が揃えば=解除(RTの上書き)となります。
技術介入 二種BB
・表の見方(払出 / 15枚役・14枚役 組み合わせ =増加枚数)
払 枚数計算
120 15*8=120 14*1+15*8=134
119 15*8=120 14*1+15*7=119 14*2+15*7=133
118 14*1+15*7=119 14*2+15*6=118 14*3+15*6=132
117 14*1+15*7=119 14*2+15*6=118 14*3+15*5=117 14*4+15*5=131
116 〜14*5+15*4=130
115 〜14*6+15*3=129
114 〜14*7+15*2=128
113 〜14*8+15*1=127
112 14*8=112 15*8=120┓
111 ┃
110 ┃他の小役で調節しないと
109 ┃獲得枚数が変わらない
108 ┃領域
107 ┃(デルタ地帯)
106 ┛
105 15*7=105
47 :
追加:2006/09/06(水) 16:11:28 ID:dWwCiXYN
FOX案
【ボーナス活用 新案候補】
『SB+AT機 』
・ボーナス>小役 と 検定ネ申を利用
・左リール に 赤チェリー , 右リール に 青チェリー ,チェリー重複SB
SBにより 取れないチェリー を SBハズシで取れるようにするATを付ける。
コレにより 通常ATより ネ申と客の割が近くなる。
さらにRTパンクなど を 絡めたりと 応用が利く
ボンバーを例にすると、パンク役(押し順三択)があり、左チェリーと左SBを重複抽選したとする
@左から押すとSBを引き込み、中右の特定役をこぼす。必ずRTパンク目が出る(0枚)
A左から押して運良くSBが揃う。これもパンク目でSBは殆ど増えない。検定ではこの役が必ず揃う
B中右から押して特定絵柄をこぼす→左のチェリーが必ず揃って15枚
C中右から押すが、運悪くSBが揃った場合はパンク
1ライン機であればAとCの確率は大体1/16(5/21*5/21)
上段ラインと下段ラインのみの2ライン機にして、1枚掛けでは下段揃いにする。
これならボンバーや超父のように3つのチェリーで済む、中段チェリーに停止可能(配列を組みやすい)
2ライン機ができればの話。
【リプレイタイム 新案候補】
『天井案 』
リプレイ確率 通常時(1/1.5〜2.0 ※現状維持RT),RT時(1/7.2)
RT突入契機 特殊ハズレ目(逆押し) ,ボーナス後
RT突入で 減るRTゲーム → RT消化後 現状維持できる通常遊戯。これにより青天絶望 を回避
RTパンク役を 設ければ RT解除も出来る可能性がある。
備考:上のハズレのこぼし目を使う場合はハズレを多くする必要があり、通常時の純増に影響がでる
そこで、抽選しやすいベルで変則で外した時に出るベルこもし目をRT突入契機にしたらどうだろう
『天井連荘案 』
ボーナス終了時に特定の出目を出す
↓
ボーナス終了後の1G目を空回しする
↓
リプレイが成立していたらRT目が揃う
それ以外はハズレ目が出る
といった事も可能に
コレにより 確執な RTが無くなり ゲーム性を出せる。
100%RT突入を 無くす事 と ネ申検定より 高めの割を出す事が出来る。
『BET案 』
・RT中に1枚掛けするとリプレイ確率は1/2になる
・RT中に3枚掛けするとリプレイ確率は1/6になる
48 :
終:2006/09/06(水) 16:11:59 ID:dWwCiXYN
『RTループ案 』
S・BIG , N・BIG
リプA、B、C、D、Eの5種類を搭載。通常時のメインはリプAで、B〜Eは各1/65536。
・どのRTもリプA確率は約1/1.3。純増0.6枚/G。
・どのRTも35ゲーム消化で終了する。
N・BIG後はRT(A)に突入。リプB確率もアップする。
S・BIG後はRT(B)に突入。リプD確率もアップする。
RTA時リプB確率:1/40 ,RTB時リプD確率:1/32
リプB成立でRT(C)に突入。リプC確率がアップ。
リプD成立でRT(D)に突入。リプE確率がアップ。
RT(C)時リプC確率:1/40 ,RT(D)時リプE確率:1/32
リプC成立でRT(E)に突入。“リプB”確率がアップする。
リプE成立でRT(F)に突入。“リプD”確率がアップする。
以降ループ。いつ終わるか分からないRT完成。最低35ゲーム継続。
かなり雑な計算だが、N・BIG後平均RTゲーム数58ゲーム、S・BIG後平均RTゲーム数71ゲーム。
このままだとあまり差がないので、RT契機リプ確率をS・BIG時は1/24にするなりすれば何とか。
『RT制御案 』
単BB=☆,単SB=△, リプレイ=●,ハズレその他=×
重複a( BB + リプ )=★,重複b( SB + リプ)=▲
通常 : ●●●▲▲×××★☆
RTa : ●●●▲▲●●×★★
RTb : ●●●△△×××☆☆
とか出来たら 通常リプ と 特殊リプで 滑りを楽しめそう。滑る=ボヌスorSB
RTaが 通常遊戯 CG(クラテンから)みたいに RT役から突入で 50G完走(もっとG数少なくていいかも)。
RTbは ボヌス後 100G完走。もちRTaの上書きであぼーんだが わざと外せばRTb継続とか
RTbの SBを増える遊戯にすれば ネ申は フルでの恩恵無し(BB成立時 即I & RT役 必ず取得)
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:17:00 ID:rgkawen9
すまん
全く理解出来ない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:26:57 ID:y2VsZ10+
パチンコ屋に通うようになって初めてスロ打ったサンダーV。
レバオンで3連Vがビタ止まりして興奮してたのを思い出すよ。
花火も朝一モーニングで設定6はたまやが光っていてボヌス一回もらえて良台座れるのが楽しみで、
千円札片手に並んだのを思い出すよ。
それまでは終日遊べたら良としていたが大花火で、初めて大きく勝つ事を覚えた。
獣王・アラジンの登場でATにどっぷり浸かり、毎日パチ屋に通うようになった。
ミリオンゴッドで等価の魅力に引き込まれ、また出ないイメージも持ち始める。
北斗の拳にまだまだ遊べる事を教えてもらったが、あと数週間で撤去なんだな、、、
今は、スロ屋に行っても打とうと思える台が無い、、、
適当に座ってみるが、どうにも違和感を感じるんだよな、、、
長年スロ打ってきたが、そろそろ潮時のようだ。
痔が悪化したんでなOrz
>>49 スマン 変なかぶり方したね。orz
あと
>>43 は 根本的に間違い >44だけ読んでね。
RT中c( 論 外 )
=○○◎○○◎○×☆☆
状態 ) リプ 1/1.4,ボーナス 1/2.5, (← ボ ー ナ ス まで変えちゃ ダメ)
>>43 リプレイ確率には下限がある
それが今の台の通常時のリプレイ確率
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:57:29 ID:rgkawen9
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:13:10 ID:xXfuKONr
このスレ思ったより伸びるのが早いね。
第一リールの縦を入賞ラインにする事って可能なんですかね?
例えば、大花火の三連ドンが第一リールに停止=ボーナス成立みたいな感じで。
可能であれば技術介入激高(但し一般受けしそうにも無い)な台が作れそうですが。
現在の基本的有効ライン
斜め 2つ ,横 3つ
アルゼ5号機 新ライン
横 1つ
ロード・カイジ
横 2つ,√型 4つ,への字 2つ
南国 麻雀 マウス
従来基本+中段3ライン式
夢夢,大繁盛
従来基本+への字
と バリエーション在るし 良いかもね
縦ラインか・・・出目が楽しく出来そうだし 従来のハズレRT目も解消できそうな気が。
盤面 小役表記が 大変そうだが
▲▲▲・10枚
○○○・リプレイ
(゚∀゚)
(゚∀゚)・ビックチャンス(465枚以上の払出で終了)
(゚∀゚)
>>56 >>盤面 小役表記が 大変そうだが
その辺は、(゚∀゚)を第一リールのみに配置すればいいかなぁと。
CBとかd契機RTとかを使って色々できそうだと思うんだがなぁ。
てか表記にラインの形は関係なくね?
>>55 リールを横回転にすればOK
つうかスロの遊技っていうのが全てのリールを止めることで完結するからリール1つで完結しちゃうようなラインはダメでしょ
>>59 なるほど。確かにそんな気がする。
では、L字ラインは可能ですかね?
↓こんな感じの5個の図柄が全て揃って入賞
(゚∀゚)
(゚∀゚)
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
>>59 チェリーを忘れているぞ!
そんな事いったら 美麗が 泣くぞw
>>61 チェリーは2つのリールが何でもいいって役であってあくまでもラインは3リールで完結してる
これは美麗2でも同じ
>>62 おk
なら
(゚∀゚) ━ ━
(゚∀゚) ━ ━
(゚∀゚) ━ ━
って表記でOK?
>>63 ダメ。
ラインはあくまで一本一本独立してる。
その表記だと「複数ラインで同時に条件を満たしたときに入賞」みたいになるっしょ。
>>60 ダメだろうな
仮にOKだとしても意味がない
下段で揃ってるし
下段を無効にしても「引き込み範囲内で押せば必ず引き込まねばならない」ってルールがあるから単純な揃い易いラインで揃っちゃう
変則ラインだけにすることもリプレイの引き込みと配列を考えると無理
>>63 それはもはやラインじゃない
そのボーナス3連ビタ云々をやるんだったら、
はいさい潮姫みたいな3枚がけ1ライン機の形にしてやったらどうかな。
3連絵柄の中段だけちょっと違う絵にして〜って感じで。
>>66 いや5号機は引き込み範囲内で押したら〜のせいでビタ押しで云々っていうのがほとんど使えない
やるとしたら複数の役を同時に狙うにはビタが必要だとか
あるいはチェリーとスイカが同時当選するようにしてビタ押ししないと複合で取れないとか
あとはデビルマンのボーナスインやど根性みたいな遊びかボンバーマンタイプのポイント稼ぎか
特殊リプレイはいくつまで搭載できる?
それと強さはやっぱ
特殊リプレイ>ボーナス?
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:34:47 ID:R9Itw4Bf
46の技術介入 二種BB だけど
いっそのこと獲得枚数減らして小役程度にしちゃったらどう?
ボーナスに枚数の下限ってあるんだっけ?
>>68 リプ>ボーナスだから
特殊リプ>ボーナスでいいと思う
リプはこぼせない関係で、配列上出来ても3つじゃないかな
3つ入れたらひどいことになりそうだけどね
>>68 上限ないけど使える絵柄数に上限があって引き込み率の問題もあるから数を増やすとめちゃくちゃな組み合わせをリプにしなきゃならなくなる
んで強さはイエス
>>69 「役物連続装置」なんで連続しない、つまり1ゲームで終わっちゃう可能性があるのはNG
それと小役確率が低くてコインが減る仕様の台はそれが理由で検定落ちた前科がある
>>64,65
そっか・・・。ショボン
始点
┃ /┃ /┃
┃ / ┃ / ┃
┃/ ┃/ ┃ ラインとかは・・・ダメだよね・・。
終点
>>68 図柄が許す限り。
強さは そうれでおk
でも リプは こぼしたり 揃わないのはNG だがら 配列が・・・。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 01:45:57 ID:R9Itw4Bf
>>72 じゃあ獲得が30枚で払い出しが15枚×2とかならOKかな?
もしくは獲得15枚でボーナス中はリプレイも超高確率で抽選とか
>>74 後者は1発で15枚引いちゃう可能性あるからNG
つうかそんなスペックだと北斗クラスの画期的な演出やスペックと組み合わせない限り史上最強の糞台確定だぞ
リプレイ4連続でボーナス。RTがチャンスゾーン。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:22:21 ID:R9Itw4Bf
>>75 15枚小役程度の位置づけにして
検定 獲得30(15+15)
客 獲得44(15+14+15)
みたいにするのはどう?
もちろん一種ボーナスも搭載
全払い出しのうちのボーナスにおける割合を検定時よりも上げるって目的で
一種BBで 小役ゲーム中は RTリプ確率上昇
※仮に465枚終了を 天井 とします
1枚掛け で すべての小役が15枚払出 (1Gのみ抽出時 純増+12枚 天井−15枚)
JAC(RB)があって JAC中は 3枚掛けの 基本ベル7枚 の 8回入賞 (純増+32枚 天井−56枚 JACIN−3枚)
小役遊戯中
・リプが良く揃い 演出特に変わらず
・「チャンスじゃ!」で 小役狙い ベルorチェリーorスイカorJAC
・小役で獲っていけば 最大の 純増434枚
・仮に全部JACINだと 最低な 純増250枚
・チャンスナビ は 通常遊戯中のなんらかな要因 や 揃えたボーナス図柄 で 変化。
・4択,3択,2択,1択 で 空回しなし なゲーム
・JACをハズスと 純増増えるけど チェリーまたはスイカをこぼす。
こんな 台 考えたけど 検定通過とかで問題ある? あと ココの住人は打ってみたいかな?
おれは楽しいかなと思うけど 人気でないかな・・・・。orz
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:34:17 ID:R9Itw4Bf
>>78 JACIN空回しではずしても揃えるまでフラグ立ったままなんじゃないの?
次のゲームもJACじゃない?
>>75 今度出るみちスロには「15枚払い出しで終了+RT」のボーナスがある。
純増では12枚役が2回揃う、って事らしいけどな。
>>79 そっかそうだった・・・SBと勘違いしてたかも・・・。くぅっ
なら リプ>JACなのを利用して
スイカorチェリーorベル で 順押し以外で JACを外せる が 3択間違うとJACIN
基本的に 3役の確立は ベル>スイカ>チェリーだけど そんなに違わない確率で。
とかは?
>>77 可能か禁止かと聞かれれば可能
でもこれがゲーム性のメインになっちゃうスペックだと実現の可能性はゼロだね
アクセントとしてたまーに発生するならアリかも知れんがソレホドアピール力は無いだろうな
>>78 JACと小役の優先順位がどうなっているかわかんないけどデビルマンは確かJACを外すとJACを持ち越した状態でベルが成立して揃ったような記憶がある
だから基本的なところは問題ないんじゃないか?
ただリプレイがよく揃うっていうのは短期割の調節以外の目的だとウザいだけ、店にとっても無稼働時間が増えるのと同じだから歓迎されないだろうな
で小役同士の同時成立を多用してナビをいじると面白くなりそうだ
だが人気は出ないだろうなw
100人中70人は5号機だからって理由だけでNG
20人は目押しができなかったり意味わかんなかったりして隣の人よりコインが取れないから糞台
7人は面倒くさい
んで3人だけが神認定ってところか
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:56:03 ID:R9Itw4Bf
>>81 5号機は
リプ>ボーナス>小役
だから一度JACが成立してしまうと後はリプかJACINさせるしか無いはず
>>84 それは引き込みの優先順位
ボーナスが引き込めない場所で目押しすれば成立している小役を揃えることも可能
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:19:04 ID:R9Itw4Bf
>>82 メインではなくアクセントでもない、むしろ絵柄もスイカとかチェリーで
3号機にはリプ無いし4号機には重複役が無いし、
そんな感じで5号機に特殊な2種ボーナス付けたらいいんじゃないかな
検定通しつつ機械割上げるにはこれが簡単でいいんじゃない?
設定6で105%とか悲しすぎるし
>>86 機械割は上げればいいってもんじゃない
店が高設定を置けなくなって爆裂高設定を夢見て低設定を打たされる確率が跳ね上がる
5号機っていうのは客が苦しい以上に店が苦しいんだよ
アルゼは別として、普通に検定を通過した台でも設定6は苦しいのに割を上げたらどうなるか想像できるよね?
>>83 押し順じゃないよ。
リール制御を交わす為に 順押ししないってだけ。
JACINを 【━ リプ JAC】 とかにすれば 最大4コマ滑ればを避けれる制御
順押し 最大4コマ滑って 中リールに リプが来て小役がハズレるけど
だけど 中押しだと 小役とリプも 同時に 引き込んで 左リールが 小役のため調整して 小役を引き込む
この形だと 右リールは JACINの為に 4コマ滑ってもJACIN出来ない為 小役を優先する。
だから中押し これは 制御であって 押し順じゃない
>>80 それは最大払い出しが12枚の機種だからじゃないのか
リプレイをAT役にして、ATでナビしないと取りこぼすみたいな感じにはできませんか?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 03:45:26 ID:06f6jLq6
いっその事ボーナスは100枚前後にしておいて
強烈なRT機は出来ないかな?
通常時の小役で機械割の70%程度を払いだし。適度に取りこぼし役
(コンドルのように全小役をフォローできない)も入れておいて
RT中は成立小役をナビ。
通常時の取りこぼし込みで検査されても、完走タイプかボンバーマンの
ようなシステムにしておけばトータル的には相殺されないかな?
ゲームにメリハリがなさそうなんであまり面白くないけど、工夫次第では
ネオファラオゼットよりは面白いかも?
>>90 リプレイはいかなる状況でも取りこぼせてはいけない。
あ!閃いた
小役ゲーム:2枚掛け
入賞: ━ リプ JAC でIN
右リール:JACを 3つ配置(等間隔)にして
左リール:チェリーとスイカは 同時に フォーロー不可
( 通常時等 JACと同時に成立してない時は 中押し判別可能 )
ベル聴牌 や スイカ聴牌だと リプとの関係で4コマ滑って入賞できない為 小役が入る
JACはフラグが立っても非告知
中押しで 【鐘 瓜 再】 で この時点で 4択。
(順押しすると チェリーじゃなかった時等で JAC優先で 滑って中段リプとなり ハズシが不能)
左リールで チェリー狙って外れれば 【スイカこぼし or ベル or JACハズシで2枚損】
左リールで スイカ狙って 聴牌すれば【スイカ or ベルこぼしw or JACハズシで2枚損】
(3連スイカとかダミーでもおk で ベルこぼし の 配列。 リプレイは こぼさないw)
左リール で ボヌス狙って ベル聴牌で【ベル or チェリーこぼし or JACハズシで2枚損】
あとは 「チェリーじゃない」ナビ時
・JAC中
中押し→スイカorベル→間違えば目押しでJACハズシ 2枚損
逆押し→JAC優先。
・非JAC中
中押し→ベルorスイカ→間違っても 目押し不要で 2枚損
逆押し→スイカorベル判別可能
となり JAC中告知は 色んな要因で変化とか・・・。
>>82 でも そうだよね・・・やっぱ目押しゲーだね・・・・。ボーナスの格差欲しいかなとオモって考えたけど。
二種が14枚しか違わないからなぁー・・・。
94 :
インパ:2006/09/07(木) 04:46:49 ID:ieQA4Wl9
液晶での演出を楽しめるように、
「小役A+RT3+ボーナス」と
「小役A+RT3」
というのは出来ないのだろうか。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:38:27 ID:38a5Ebal
レア役でRT2(父ボーナス後状態)突入
あとは考えて下さい
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:33:19 ID:Y4OvzgIT
>>90 リプレイをAT役にする理由がわからんが出来るのは出来る。
左リールに7コマ間隔で色違いの7。仮に赤、青、黄とする。
赤リプリプでRT100、青リプリプでRT50、黄リプリプでRT20とかにする。
各7リプリプは通常リプレイと同時抽選。
色がはずれた場合は、普通のリプレイが揃う。
色が当たった場合は、RTに入る。って感じなら可能。
BB後5Gだけ7リプリプの抽選をして、自分のヒキ&カンでRTのゲーム数決まるのは面白そう。
ど根性のAT式かぁ・・・良いかもね。ど根性引けない人は引けないから
ATで 救済もいいかも ボーナス中のミニゲームか XX回転ハマリの救済とか
ボーナス後ART3G で 勝負! 敵は小役だね。まぁ ボーナス後のRTを 小役とも重複させれば ATリプ>小役だし・・・。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:46:53 ID:Y4OvzgIT
>>98 リプレイと小役の重複は不可なので、
小役がジャマならベル、スイカ、チェリー共に15枚役にすれば確率的にはジャマされなそう。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 09:53:44 ID:Y4OvzgIT
ちなみにBB後の5GのRT中は必ず三択リプが成立。
配分的には赤10%、青30%、黄60%位?
最初の3G位までは赤狙い。揃わなかったら保険で黄狙いでもいいし、
赤狙い続けるもよし!
ナビがあっても良さそうだが、ナビなしでもありっちゃーあり?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:02:07 ID:hR2q2LEz
RT2に格差付けるなら それが良いよね
俺はどれも一緒で均等なのが まったりして好き
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:07:28 ID:Vz2sm1aB
目押し一切なし!完全先告知!ボーナス当選ゲームで揃う!ボーナスは280枚ぐらいと350枚ぐらいの払いの二種類!子役確立は悪くする!スイカ、チェリーでプチRT30ゲームぐらい!これなら年寄りにヒット間違いなしだよ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:08:03 ID:Y4OvzgIT
一応配分とG数に差を設けたのは理由がありまして、
検定時は必ず成立した役を揃える=BB後はほぼRT20。
実際はRT入らない時もあるが、RT100、50などのロングの割合の方が多くなるんじゃないかなと…
機械割りアップに繋がるんじゃないかなと…
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:45:03 ID:o9X/yIbD
5号機は何個ストックするんですか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 10:46:47 ID:+zSERBsZ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 11:46:53 ID:lr5fxcu6
>>87 いつになったらこのての勘違い馬鹿消えるんだろ。
すみません。
誰かpart5の過去ログをhtmlでPCに保存してる人はいませんでしょうか?
都合で自分のPCじゃないので過去ログが見れないのです…。
>>86 このスレには少ない枚数のボーナスを極端に嫌う
>>87みたいな奴がおるので
>>77みたいな極限まで神の取りこぼしを取り入れたゲーム性は秒殺されるぞ。
前レスで似たようなの私も書いたんだけどな。(汗)
プチボーナスみたいなのにでもRTを組み合わせれば瞬間的な出は演出出来ると思うけどな
定番の文句は「店屋が・・・(ry」
店員乙
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 18:19:54 ID:xpOAYl2Z
ピョコンって0枚役だっけ?
ちゃんと3枚入るんだったっけ?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:45:25 ID:oKOXZWzV
ぴょこんはリプレイ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:32:43 ID:xpOAYl2Z
やっぱ同枚数入るのか。
>>102 純増で280&350?
それだとコイン持ちは35-36/1kぐらいが限界だよ。CT搭載できないから役比6:4が上限になる。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:07:27 ID:R9Itw4Bf
>>108 多分87はいいたい事の意味が分かってない
爆裂まで行かなくとも割の高い設定6(エサ)がないと客は遠のくよ、それが現状
四種類のリプレイを使ってリプレイ四連続でボーナス確定ってのはどうかな?
リプレイ1が揃う→RT1→リプレイ2が揃う→RT2→リプレイ3が揃う→RT3→リプレイ4が揃いボーナス確定の流れで。
通常時リプレイ1の確率1/7、リプレイ2の確率1/6000、リプレイ3の確率1/20000、リプレイ4の確率1/130000。
RT1の時の確率リプレイ1の確率1/130000、リプレイ2の確率1/7、リプレイ3の確率1/6000、リプレイ4の確率1/20000。
RT2の時のリプレイ1の確率1/130000、リプレイ2の確率1/130000、リプレイ3の確率1/7、リプレイ4の確率1/6000。
RT3の時のリプレイ1の確率1/130000、リプレイ2の確率1/130000、リプレイ3の確率1/130000、リプレイ4の確率1/7。
みたいな。
一応自力みたいな感じが出て面白いかなと。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:07:30 ID:h6Tf7d4i
>>114 えっと・・・
あれ?
う〜んと・・・
ん〜!?
ころすぞ?
>>113 そうだと思うよ。割の低い5号機は総て短命に終ってるのが物語ってると思うよ。ゲーム性以前の問題で
だれも初めから損するの分かってて内部が6ってだけで打つ人はいないからな。
しかも馬鹿デカイ液晶付きの台なんだから回収出来ない店屋は確かにご愁傷様だけどね。
複合とかやり過ぎて神の怒りを買うのは困るので。脳内だけで完結でもちろん結構な話ですが。
出玉少なく、確率甘くが緩やかな出になるなら
一部ボーナスにRTなり付ければ、荒くなり一撃の出も演出出来ると思うけどね。
そこらはバランスの問題だけどな
>>87を見ると、いかにスロットの現状を把握してないかがわかる。
ミリオンゴットが破産や自殺も含めて社会現象にまでなったのはなぜ?
ベースの低いアラジンAが大人気だったのはなぜ?
リスクも大きいが、見返りも大きいから。
>>86のケースに当てはめれば、マンクラの設定6エクストラ設定から爆裂設定6が流行ったのはなぜ?
みんなよろこんで設定1打ったから成り立っていたわけだが。
設定1-97%、設定6-103%の5号機なんて誰も打たねーんだよボケ
俺も87はアホウだと思う
いかに5号機で割を高くするかを考えるスレだろ、ここは
ていうか逆に聞きたい、てかもうメンドウなので決めて欲しい
設定1の割がいくつで、設定6の割をいくつにすれば87的に合格なのだ?
否定しまくってんだから、そのぐらい書け
ゲーム性?
そんなのB後のRT中にBが当ったら「ピキーン」て言えばいいだけだから
もしくはパンダと戦うとか
・・・・密かにサクラ大戦は結構打ってたがなww
まぁ遊びで、だけど
とりあえず低設定域でジャグ並み、高設定域は110%超くらいはほしいもんだなぁ・・・・
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:15:55 ID:wn/tg/88
とりあえず機械割どうにかしようよ
2種ボーナス(30枚)+15枚役
2種ボーナス(30枚)+(15枚役+RT役)
SB(4枚)+15枚役
SB(4枚)+(15枚役+RT役)
とかの重複を通常ゲームに使えば検定時よりは割が上るんじゃ?
>>118 >いかに5号機で割を高くするかを考えるスレだろ、ここは
違うだろ
皆詳しいな。みんな討論ガンガレ!とりあえず割110欲しい。
もうめんどいからクラッシュを他のメーカーが真面目に作ればいいよ
リプハズシならぬボーナスビタハズシもあるし
ボーナスビタハズシってなんだ…
ただのベル判別の事ね
>>117 なあ、どこに5号機の設定1を喜んで打つ奴がいるんだよ?
設定が低いことがすぐにわかってしまう、一時的に割が上がるようなゾーンもない、薄い確率だけど設定1でも大連荘がありえるわけでもない。
そんな5号機の設定1を誰が喜んで打つんだ?
だから5号機でエクストラ設定が成り立たないんだよ。
つうか
400Gで300%未満って規約あるから爆裂機なんて無理だし
店側も摂取できる台なんて五号機じゃ無理だろ
CBで30枚以上で終了で(神30枚)CB確率1/40〜1/60辺りに出来るかな?
打ち手は技術介入で(14+15+15枚)2G以内に14枚で取る技術必要
CBは15枚役と同時成立で神即揃え、理解者は+12枚(ただしCB揃えるのに1G回す必要あり)
CB絵柄を異色7三種類の組み合わせ27通り。
15枚役自体も絵柄の組み合わせで9通りぐらいで。ナビなしでは運でしかとれない(ボーナスとほぼ同時成立)
通常時のメイン子役は引き込み100%の6枚役(RT中のコイン増加を意識させる)
同色7三つ揃いCB 50GのRT+15枚役完全ナビAT付き(ボーナス成立も即分かり)
同色7テンパイ後ろ7色違いCB 25GのRT・ATはなし(ATナビ残りがあれば持ち越し)
異色7揃いCB RTなしATなし(ATナビ残りがあれば持ち越し)
ATは通常時の枚数増やす目的じゃなく、CB成立時の同時成立15役GETとボーナス即告知用
RTはボーナス終了で即終わり、ボーナスは即察知可能
ナビがなければ15枚役取りこぼしするし、CB成立もリール制御からの推測だから数G遅れる(無駄損Gが増える)
CBに入ると狙えば確実に神以上に取れるので割り落とす為ね
RTなしのATのみになってもそこそ確実取得によってこベースアップも出来る仕様
問題点は、理解者以外はボーナス即揃えとか、CB30枚GETで終る人が出るかな〜
CBだとビタで15枚ポイント作ってほぼ14枚取りとか出来そうだけど。(それなら神は30枚緩い客でも42)
リール制御の引き込みでボーナスの察知を難しくしないとダメな点かな。(1ラインとかにするとか)
それでも絵柄を順番に押していく方がまぐれ当たりでボーナス察知が早くなるね。
それと・・・目押し出来ないおっさんが打った時に、店員コール連打になるのが間違いない事だな
それともう一つ。
>>87が神検定の如く落とさない事(これ重要)
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:12:43 ID:wn/tg/88
>>126 でもそれはあくまでも検定時にってことでしょ
極端だけど、2種ボーナス(30枚)+15枚役 を例にすると
検定 2種ボーナスで30枚の払い出し
客 15枚役+2種(15+14+15)で計59枚の払い出し
ほぼ2倍の払い出し
CTで払い出し稼ごうとすると、役物比率の関係でBIGの出現率がヤバい事になりかねん
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 01:29:27 ID:wn/tg/88
>>127 ボーナス絵柄の組み合わせに上限ついてなかったっけ?
>>125 あのね。今は店屋がデータ表示機やらで自分から「設定1かもな〜」って言うのを知らしてしまってるんだよ。
4号機の出た当初と今の状況は似てるけど。大きく違うのはデータみたら一目で高設定・低設定が分かるって事だよ。
昔は、はっきり言えばトップシークレットに近い物だった訳だよデータは
それが客へのサービスから始まった事だろうけど、あれはホールが自分の首を自分で締めてしまった訳だよ。
AT機・ST機ならゾーン見たり天井見たりするのに便利だし収支に直結したから「必須」って状態を作ってしまった。
AT・ST機なら連荘・AT・ゾーンなどで波を作ったり設定を分かりにくく出来ただろうけど。
本当にノーマルBIG・REGのみならどんな形であれデータ見れば設定の高・低は推測出来るよ。
もちろん今の時代に4号機初期ののノーマルAタイプの機種置いても同じ事。ニューパルとかも出てない台には誰も近寄らないでしょ。
そんな、判断材料を客に与えてて「設定1は打たない」だ「6はタコ粘りで抜かれる」とか言うのはいかがなものかと。
昔は、「あの台相当突っ込んでるな設定悪そう」とか「ジワジワでも増えてるこの台4以上はあるかも?」
なんてのは自分自身の勘と注ぎ込んだお金、出たメダルで感じてたんだよ。
もちろん打ってない客から判断は出来ないから、次知らない人は設定悪そうって台でも注ぎ込んでた訳だよ。
パチのデータ表示機とスロのデータ表示機ではまったくの別物
スロのデータ表示機はホールにとっては時限爆弾だったって事だろうな。
まぁ一番早く低設定でも客が打つようにするには
荒治療ながらデータの外部出力の禁止にするのが一番かもな。
>>132 確かにデータ表示をなくせば低設定わかりにくくなるよな。
でも5号機って他にも設定を推測するポイント多いじゃん。
小役の確率に始まってボーナス成立時の同時フラグだとか。
だからデータなくても短時間打てばそこそこ判別できちゃうよんだよね。
おまけに
>>127みたいなのだとボーナス確率が高くなるから普通の機種の1/10〜1/5とかのゲーム数で設定がバレるんだよな。
>>133 >>127案はATナビ部分に設定差を付ければ相当誤魔化しは利くと思うけど。
高設定ほどRT・ATナビありの7が成立。
低設定ほど異色7成立でこぼすのが多くなるとか。
ボーナス確率の自体の差はわずかでも、むしろ高設定ほど低めとかの方が分かり難いかもと。
BBには絵柄組み合わせの上限書いてるみたいだけど
CBはどうなのかな?見つけられなかった(汗)
あとナビがな〜成立役を取りこぼすような邪魔するナビはダメって言うのがあるから。
3つの色の7を持った男たちが現れて(ボーナス絵柄告知)
その男達のふんどしの色が15枚役ナビなんて考えてたけど。
べつにそれと分かる絵柄じゃなければ子役ナビだけでもOKかな?
ルーニーは色付き風ナビでボーナス複合多いしね
あと、これは極端に考えた場合で
ボーナス確率やら、出玉をもう少し現実的な物に直せばいいし
RTのゲーム数や絵柄もそれに合わせて期待出来そうなのにすればいいだろうけど。
ただ、ボーナス確率を低く、出玉を多くすればするほど神の取りこぼしの恩恵が薄くなる。
数値は神検定に近くなる訳です。
もちろんATにしてもボーナス引かないと意味のないATだから
「やっぱりATクソ」って感じでゴルゴのGモードみたく捨てられる運命になるかと
短時間で判別できるんだ、へーすごいですね
つうか
>>127って
・成立ゲームで揃えずに割を上げる
・組み合わせを増やすことで揃えにくくして割を下げる
ここが思いっきり矛盾してるんじゃないか?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:41:27 ID:B/F2mEtd
このスレみて思った
5号機って糞だな
寝る前にコーヒー飲みすぎて寝れね・・・
>>137 そのままじゃあベースが高く成り過ぎるからね。(低くしたら神に挑戦の意味ないし)
フルで取ればそれこそ神以上が当たり前になるから
負ける部分(AT時はフル取り)を作らない事にはそれこそ店屋がそのまま赤字になるかと
成立しやすいCBは確実に神以上取れる訳だし
CBに絵柄組み合わせの制限があれば無理な話なんだけどな。
その場合はギリギリまでに下げてって事で
AT考えたのは、RTなしCBが続いた時とかに「天井AT」とかも好きに導入出来るしね
低設定の方が神割ギリギリぐらいでボーナス確率良くしてておく
RT・ATなしが多くて取りこぼしで枚数は増えないけど
(データ表示上の確率が高設定と低設定で差がでにくく)
AT発動時は低設定の方が消化が早くなるなど
凄く確率悪いのBIG入れて当選でプレミア1日ATナビで
ジワジワながらきっちり打てば神割以上確定とかも出来るかな?。
(付けたら辞められなくなるし、時間遅いと打たなくなるけど)
感じ的には
勝つときは
RT連でメダル増やしてATで引き戻し待ち。でまたRTあり7引いてナビ回数も+
負ける時は
RTなし7ばっかりATもないし・・・RTきても、連ひかねえ〜ってかボーナス成立見逃してた〜。
って感じを妄想させていただいております。
ちょっとやり過ぎの極論だからこんな台が検定通ったら・・・
それこそ、神の怒りを買う事になるだろうな
>>138 5号機のおかげでスロットの中の詳しいシステムに興味が沸いた。
え?出玉?
子役+ボーナス+子役の取りこぼし目(RT100)
の重複は可能だと思いますが、
RT絵柄(RT100)+ボーナス
の重複は可能ですか?
ボーナスにRT契機が付いてない機種だと
どっちも出来そうな気がするのですが・・・
>>141 可能だと思うけどボーナスが成立している時点でRTに入らないから
RT目=リーチ目になるんじゃないか?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:11:25 ID:0b1XY3MR
>141
どっちもRT100には突入しないのは間違いない
五号機は「ごく薄いレア役を契機に大量出玉」って形にできないのが辛いんだよな。
データ機で設定云々の話でも、放出契機が日に数回しかない何かなら、
出てても高設定が順当に出してるのか、低設定がたまたま噴いたのか、
飲んでても低設定なのか、契機役を引けてない高設定なのか、見分けがつきにくくなる。
(ビジ確率一律、高確率ハズレから爆裂するAT機なんかそんな感じだったよね?)
高設定の割を上げるだけじゃなく、この部分をどうにかしないと辛いんじゃないかな。
初当たり確率を1/500とかにして確変BIGと単発BIGだけ搭載(両BIGは獲得350枚ほど)
確変BIGなら次回BIGまでのRT(RT中は微増もしくは現状維持)
確変BIGと単発BIGの割合を1:1にすれば、一発を求めて打つ人も出てくるんじゃないかな
5号機の選択肢としてそういうのもあってほしいけど
今の5号機じゃあ一撃時速○千枚とかは無理だね。
回数回して確実に増えていく仕様なら出来るだろうけど。
最大でもBB1回で420枚ぐらいだからね。
確率は悪くしないとダメで、もちろん連荘仕様には出来ないし
RTを付ければそれこそ鬼の様なBIG確率になるかと。
5号機の一番の特徴はボーナス的なCTがメインになってくるかなと。
それとRTの組み合わせかね。
4号機では出来なかったような台が作れそうだしね。
BBはJACインなしで発動が主流になりそうだね。エヴァとかデビルはやっぱり面倒だし。
ゲーム展開を早くだとJAC揃えてからJACゲーム8回は面倒だねやっぱり。
>>145 逮捕辺りがその仕様だけどな。(いわゆる中嶋降臨があるけど)
REGでのパンクを入れない事にはBIG初辺り確率悪くせざるを得ないだろうし
確変BIGが連続で来たらそれこそ辞めるに辞めれないって台になるぞ。
>147
確変BIGと単発BIGの割合が1:1てのが重要
当然REGもいらない
引き次第で大量獲得を見込めるというのが大事かなと
やめるにやめられないってのは今に始まった事じゃないから問題ないと思うよ
JACインありのBBでJACゲームまでの間リプレイをRT並に上げてJACイン待ちを作って
数10ゲーム消化してJACイン。これ自体には意味はないけど。(殿のBBの劣化版みたいな感じ)
でBB後にRTでそのままJACイン待ちと同じ演出でREG待ち…REG絵柄=JACイン絵柄みたいな感じ
REGを12回中6回成立で終了とかにすればREG確率上げれるかな?もちREG後もRT付き。
RTパンク用にCBとか作っておくか?小役でリプパンでもいいけど。(ボンバーマンタイプにすれば割アップ出来るけど)
CBの方がBB中は抽選しない、通常時RT中のみ抽選でパンクしちゃう悪役ね
擬似北斗乙(てかオースチンパワーズ)とか言われそうだけど。
ただ演出と組み合わせればゲーム性として楽しめるかなと
割アップは全然考えてません
>>148 それのどこに設定差を付けるの?RTBIGとノーマルBIGの出現率にしか差が付けれないぞ。
確率を悪くすればするほどRTのパンク率が悪くなって微増だと割が上がるぞ。
しかも低設定ほど無駄にRT中が長くなるだけだし。
初辺り1/500だと軽く2000Gのハマリもあるかと。
最低でも30分ぐらいは次回ボーナスまで回す必要あるな。
>150
さぁ
そういうのも選択肢としてあっていいと思うだけだから細かい事はしらね
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:09:31 ID:g/G3NP82
まぁ甘い部分を作ろうと思えば、その反対に厳しい部分がどこかに出来るのは仕方ないよ。
逮捕の場合もREGはRT中は間違いなく邪魔物扱いにだけど。
それが無ければ、甘いだけの台になる。ど根性ガエルしかり。
その反動を確率の部分だけに求めたら厳しくなるかなと。
で出を抑えて確立下げたら、「いつまで経っても増えない」って言われるだろうけどな。
>>149 それただRTとREGが続くだけで北斗やオースチンだとは思えないんじゃないのか?
つうかRT中の割合が恐ろしく高くなってコインぜんぜん減らないぞ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:09:00 ID:0b1XY3MR
>153
だから確変案はボーナス確率が悪いんだろ
何も良いとこばかりじゃない
>>154 REGボーナスも自力だからな。早い連荘って感じじゃないけど。コインは増えてくるって感じに出来ないかなと
REG(メダル増+RT)とCB(メダル微増&RT強制パンク)が
どちらか成立で対決演出、REGなら勝って継続・CBなら負けて終了。
それにボンバータイプか小麦みたいな感じのリプパン回避出来るようにしておけば
BIG後以外のREGはRT入ってもナビなしリプパンで終わり。CBでも終わり
BIG後はRT演出でリプパンお知らせとか。
小役時は敵を切り倒すが、リプパン絵柄は襲い掛かられる「避けて!」(取りこぼして)って感じのナビ
>>153 確変案はボーナス確率が悪くなるけど。低設定にすればするほどよりボーナス確率落とすと
今度、低設定で確変引いた時に恐ろしい事になるぞ。RTで増える事望んだらより恐ろしい事に、
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:36:49 ID:0b1XY3MR
>158
だからそう言ってんじゃん…
>>157 まともなスロとして機能させるには全ゲーム数におけるRT中の比率が2割までだろうな
そうしないと店の利益云々以前に割が高すぎて検定通らない
実用性無視の機械割上げゲームとしても失格になってしまう
そうなるとパンク率が高くなってRTの連続というのとはほど遠いゲーム性にならざるを得ないと思うのだが
>>160 割をあげる事はあまり考えてないけどな、ただ演出だけこんなのはどうかなって。
BIG後しかリプパン回避できない仕様でBIG引かないREGはリプパンで即終る。良くて数十G程度
BIG後からREGorCBの1/2転落が待つ仕様だからまぁRTは3割程度かと(BIG確率は悪め)
枚数少なく確率甘いREGにRT付けたら確かに甘くなり過ぎるだろうな。
ただRT中にワクテカ出来る仕組みがあれば楽しいかなと。
実際に打ったら「毎回RTパンクうっとうしい〜」って苦情の嵐だろうけどな。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:40:23 ID:pj20CUtA
2006夏からの数年間は黒歴史として葬り去られる。
>>145 それだと普通に割オーバーになりそうだから、RTはボンバーかキューティー方式かな。
で、ナビは必ず出すようにする。
これなら通りそうな気がする。
>>163 なんで?
まぁRT消化はウザイだろうけどw
確変BIG
パチンコ で いいんじゃね?
海物語で作ってくれたら 俺は打つ。
レバオン:変動
第一停止:上段停止
第二停止:下段停止(ココら辺でスゴイごまかしw)
で リーチ か ハズレ(チャンス目)
リーチ 同時に 泡 魚群
第三停止:中断停止(ハズレ)orSP発展
SPリーチ
レバオン:スロー
第三停止:走る!
ハズレ
レバオン:走り!
チャンス目
レバオン:ワリン登場 俺は写メ!
検定をパスできん
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:53:09 ID:GZt2AQDq
ど根性のバケ無しでいいんじゃないの?
ビックは300枚でビック終了後、1ゲームRTに突入。
そこで子役揃ったらビックまでRT突入。
1ゲームRTは2分の1ぐらいで子役が揃うぐらいにリプレイ確立を調整する。
ビックまでのRTは減らない増えない程度に調整する。一枚役が揃ったらパンク(ただし、デビルマンみたいな一枚役なおかつ16分の1)。
これなら検定も通るしいけるっしょ。
>>167 小役かよ。リプ限定にしとけよ。
でないと通常時に小役揃ったらRT入っちゃうしそもそもRTで確率変動できるのはリプだけだし。
まぁそのうち出そうな気はするんだけどね。
赤7はRT期待度20%、青7は50%とかできるし
BIG後無限RT突入で特殊リプレイが出るようになる
チェリーを引くと1/7.3のRTに移行(ハズレ)
特殊リプレイだとリプレイ率アップ(アタリ)
で、ボンバーのチェリーナビをつける。
これなら、自力の可能性もあるし、チャンスタイムみたいなこともできる。
ナビの出し方でいろいろゲーム性が出せると思うんだが、どう?
>>169 めんどくさいだけじゃないか?
最初からボンバーマンタイプのRTなのと大差ないと思う
>>170 いや、コンセプトは面倒くさくないようにってところなんだが・・・
一度確定してしまえばあとは目押し不要だし。
まぁ、確かに結果はそんなに違わないか・・・
もう一度考え直す。
>>169は普通にいい案だと思うがねぇ
要は超父のハズレRT突入役をナビで外す+高確率RTが30Gから無限+ボーナス終了後は高確率RT
利点は
・検定で通りやすい(ボンバーと超父が既に通過している)
・ボンバーよりも目押し回数が少なくて済む
・超父の朝一、エナも使える
後はナビ役を1枚役にして、揃う確率を1/3→2/3にすればいい感じ
特殊リプレイじゃなくてもいんじゃね?
5号機否定厨には何言っても無駄だよ。
否定する事しか頭に無いみたいだしw
まぁどーせ5号機はハイエナ出来ないから糞、とか言ってるエナ厨なんだろうw
ただ、ボンバーが出てから以降似たような仕様の台が出てないのが気になる所。
というか同じような仕様の台はもう通らないんじゃなかろうか
もう何をしても無駄だろう・・・・。
>>161 枚数少なく確率甘いREGにRT付けたら確かに甘くなり過ぎるだろうな。
BIG 1/790
REG 1/79
(出玉有りボーナス80%
(出玉無しボーナス20%
出玉有りボーナス後はRT45
出玉無しボーナスは3枚払い出しで終了+RT45
1kで20〜25
出玉アリREG
出玉ナシREGってことね。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:20:05 ID:CnoIaUyz
ベルA、ベルB、ベルCみたいなのって可能なの?
もし可能ならRT終了条件をボーナス成立、ベルBorベルC揃いにして
中→右押し時
ベルA中段テンパイ →取りこぼし不可
ベルB左下がりテンパイ→目押しで取りこぼす事可
ベルC左上がりテンパイ→取りこぼし不可
という感じにして技術介入を謳う機種とか出来ないかな?
全ボーナスにRTつけてベルBorCの確率をそれぞれ40分の1くらいにして
とかしたら結構打てる機種になりそうな気がするんですけど
>>179 キューティーハニーにヒントがあるけどそういう使い方は無理だろうね
>>179 出来るかもね。
分かり易くチェリーで考えても、クランキーコンテストなんかでも
ピンクチェ・赤チェが同時成立とかあるんだから。
チェ取りこぼしでRT絵柄揃ってRTパンクとかで。
両方成立で(狙えば取れる)
片方成立で反対のチェを狙えば取りこぼしでRTパンク
揃えばRTは継続とか。ナビしてお知らせとかも。
なんて事は出来そうだし。
俺の例だと神は必ず継続だから反対の方がいいな。
チェ取ってパンクの方が。(その場合は3箇所にチェ配置ね)
>>176 そうだな。確率はそれぐらいだろうね。
演出の連続って事でREGにこだわったけど。
REG(RT確定)
CB(REGと同じ枚数(もしくは最低枚数)+RT確定)
CB2(最低枚数でRTパンク)
ってなんて感じで作る事は出来るかもね。
そこに格闘バトルとか組み合わせたら割とかは別として
ゲーム感覚で楽しむ事は出来るかなと
北斗みたいにJAC中に継続、非継続演出は無理だけど、
成立時、雑魚キャラ・中キャラ・ラオウミカンって感じのどれかがレバーオン時に出現
でボタン停止3回でバトル決着。
勝てばREG・相手退散出少ないCBでRT継続・負ければ退却でRTなしCB
「どってことないぜ」「まだまだいけるぜ」「むきょ〜〜」とか楽しめそうだし。
ベースが高くなるとかまぁ色々言われそうだけど。
4号機初期には集中役がないシングルボーナス搭載機とかもあったんだから。
出玉ないCBはシングルボーナス的な役割で。
通常時にSBが付いてる機種が出てないのでその時のRTの扱いとかどうなるのかな分からないし。
そう言えばクラッシュはCB1回だけって役あったよね?
目押しで取りこぼすっつうのが無理だって
アビリットの新台のスロ原人ってリール全面に
液晶演出が出てるけど、5号機の規定上ダメじゃなかった?
>>183 リール制御で見分けるとかは難しいけど(かなり考えこまないと難しいけど)
目押しで回避は出来るだろ。
RTは関係ないけど確か電撃フランケンで似たような事してるから。
ベル・ベル・ベル1(RT終了)
ベル・ベル・ベル2役(ベル)
両方の払い出し枚数は同じ
基本的にはベル1とベル2が両方が成立。取りこぼしなし。
(ほぼベル1で揃うベル1が揃わない所でおせばベル2で揃う)
ただまれにベル1役しか成立しない時あり
ベル1役の間に5コマからの空きを作りその間にベル2を配置
ベル1だけの場合はビタ押し(技術介入)で回避。(ベル2は成立してないので揃わない)
まぁ問題はベル1の時だけの場合はアバウトで取りこぼしてしまうって事だな。
(第一リールにベル1・ベル2をもってくれば、順押しで必ずベル1を引き込む・逆押しで回避ビタも可能かな)
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 05:45:37 ID:CKNiIi+v
スロットの設定6は、104%程度でいいんだと言ってたバカはまだいるのか?
SEの島の惨状をどう考えているのか聞いてみたいもんだ。
夢があるからスロはギャンブルとして成り立つし
それで初めて胴元が儲かり商売になるんだ。
そんなことも分からないマヌケが
数値だけ並べて偉そうなことを言ってるのがこのスレなんだよ
検定時はごく普通の怪しいとこなぞございません仕様
出荷一ヵ月後…
書き替えプログラム発動!
これ最強
後から発覚したら検定取り消しの上メーカー処分で機械出せなくなる
>>186 言いたいことがあるならまず警察庁にいうといいんじゃね?
ここで吠えても意味無い
揃えるとどころか成立すると損するSINがランブルローズに搭載
されてるのだが、コレっていいのか?
シングルならいいんじゃないの?
フラグの持ち越しないから
>>190 あれって 成立消滅なんだね。ハズシ出来ない つれー
泣く泣く揃えるのか・・・獲らなきゃ損だしなぁ。
ネ申検定は 期待値?
ボーナス中の SINは同時複合とかできる?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:32:29 ID:pmKGYBsk
179ですけど、目押しで回避はやれない事もないかもしれないけど出来るかどうか
はどうだろうって感じなんですかねぇ
どうも技術介入世代なものでそういう台があればいいな〜なんて思って
しまうんですよね
まあ時代がそれを求めてないのは理解してますけど
ちなみに悪あがきでもう一つ
チェリーを取りこぼす事によってRT出目出現(小麦のRT2みたいな感じ)
チェリーこぼしのRTは20Gくらい
ただしチェリーを取りこぼすには左リール要ビタ(もしくは2コマくらい)
フル攻略で6で110%オーバー、1でも98%くらい
ただし目押しが出来なければ6でも100切る
とかだったら面白いかな〜
>>192 >泣く泣く揃えるのか・・・獲らなきゃ損だしなぁ。
取ってもなにも起きんと思ったが。
目押しで10%も割が変わるとネ申に怒られるんじゃね?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:54:20 ID:bzadrO0P
10%以上の格差は無理 4号機でも稀、てーかそれが原因でスロが退廃してる。
目押しできない のを擁護するつもりも 目押し厨をマンセーする気も無いが
技術介入=機械割 は あまり直結しない方が良い
せいぜい1日で4〜5k で 良いとおもう。自己満足で良いよ。
>>179 可能。成立ラインでなく図柄でやるならOK(それに伴った制御変化ならおk)
・同じ図柄で別役は禁止。←ココから工夫してくれ。
あとボンバーとの 差が今一パンチに欠ける もっと独自さがあれば楽しくなるんじゃないかな。
揚げ足とって悪いが
ベルB=RTパンク役 作業化
ベルC=キューティ 諦めるしかない。
要約点だけ見れば そこまで盛り上げが在る所が少ない。
チェリーがベルに換わっただけ感が否めないのが残念。
>>194 一応取った次Gのベル確率変わるそうな。
>>194 え?
SIN揃える→次ゲームでボーナス1G→ベル獲得→CB終了
SINこぼし→取りこぼしたのでSIN消滅→CB終了
じゃないの?
これからの5号機は液晶で特定の絵柄を想像させるような演出、
つまり黄色い服=ベルみたいな演出が第3停止後以外禁止になったそうです。
ウソナビ(=小役矛盾)は打ち手の損になるからという理由だそうです。
どうしましょう?
>>200 ソースplz
いくらお上でもそんなアホな事は言わないだろ…多分。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:48:06 ID:h1vL+Rwk
5号機規定が発表された時からナビの先告知は駄目と言われていた。
5号機でATが実現できないとされていたのは
>>200の理由による。
でもなぜか規定は徹底されず、ゴルゴは開発されるし
子役のナビだって矛盾だって他の機種でも当たり前だった・・・
俺もソースが知りたいが、改めて規定を強めようとするのなら
爆弾対策なんじゃねーかな
203 :
200:2006/09/11(月) 00:05:45 ID:+4zLiT/e
ソースは某スロ&パチメーカーに勤めてる人。
実際台も作ってる。だから攻略法とか台仕様とかは教えてくれない。
でも「いよいよやることがなくなりました」と嘆いてました。
例を言うと回転中ウソナビ緑(=小役矛盾)でスイカを狙ったとします。
でも本当はボーナス成立なので矛盾した告知のためにボーナスがそろわず
打ち手が3枚損をするから、と言うことのようです。
5号機の基本は「打ち手に損をさせない」なんだそうです・・・・。
>>197 おお、それは知らなかった。じゃ、一応取るか。
>>198 SIN揃える→次ゲーム何も揃わない→通常ゲームへ
だったよ。
>>199 ランブルチャンスパンク抽選
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:10:41 ID:bS1xjCQe
「打ち手に損をさせない」=「つまらないから打たない」=「イエスっ!絶対損しないぜ!」
こうですか?わかりません><
ナビ矛盾が駄目なだけで小役ナビはOKなんだから問題無いと思うけど違うのか?
外れぬのならいらぬ というのが問題じゃないのかい?
>>202さんが言っていることが厳格化されるそうです。
>>203 それは「ソースありません」って言うんだよ、普通
少し5号機を打てば、ちゃんと小役絵柄でナビされてるのが分かるとおもうけど。
エヴァのマギーステージとかはレバーオン時に
でも小役ナビスイカ、狙う、ハズレ、(本来はチェ)でしたってのは無理みたいね。
そんな場合は大抵は、「緑服さん」「常にスイカ姉ちゃん」とかだったり。
チェナビだけど引き込み100%のリプレイが成立とか。
まぁKOFの舞ルーレットなんかは確定するのが第3ボタン停止後だからね。
矛盾も大抵は、引き込み100%絵柄とかが多いし。メーカーも苦労してるみたいね。
でも「ベル丸」「スイカ大門」「チェアテナ」みたいな関連付けで否定は
神も文句は言えないと思うけどね〜。
>>210 マギステでも普通にスイカナビやチェナビで小役否定するぞ
『ウソナビ(=小役矛盾)は打ち手の損になる』のがダメってことは、レバオンで演出をする場合、どこまで許されるんだ?
× 役ナビ:そのままの絵柄を表示 ←見たまんま
× 色ナビ:色でナビ ←想像できそう
? 暗号ナビ:特定演出と役を対応。例えばキャラ1人通過ならリプ、2人ならベル ←対応表がなければ無理
? 小役ナビ:全ての小役時で発生する演出 ←矛盾が発生しない=損しないからOK?
? 全役ナビ:全ての役(ハズレ、ボーナス含む)で発生する演出 ←どれも予測できるから損にはならない?
○ ボーナス告知ナビ(連続演出含む):小役とは無関係に発生 ←これなら問題なしだろう
っていうかスイカとチェリーのナビがダメになれば毎回目押しすることになるってことじゃないか?
じゃあ小役のとりこぼしもまずいという理屈?すると小役完全告知に?
演出であおる以外どうしようもないので、小役当選時にボーナス同時成立確立に応じた演出しかない。
確か10種類の絵柄まで許されるはずだったと思うので、ベル、スイカ、チェリとボーナス絵柄以外の6種類の小役にそれぞれ確率のちがう高いボーナス当選確率をあたえて期待をあおる。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:00:53 ID:z4u+zrBb
>>210 今日、エヴァ打って
リプレイナビでベルが揃った俺がここにいるわけだが。
もうすこしちゃんと打ったほうが良いな
少なくともこのスレにいるならば
誤解が在るね
小役のナビ制限に 大幅規定は無いよ。
ただ単に ナビによる入賞の妨げは 規制が在るだけ。禁止ではない。
つまり 配置上 Aを狙って Bをこぼす場合 Aのナビがメインで在ってはならない
ただそれだけ
Bが狙えるにも関らず 打ち手の意思で外すようなナビは おk 今の所は・・・
今の現行機は 大抵DDTが存在するから 問題なし
第3ナビもレバオンナビも こぼすことがメインじゃなければ良い
だから クラテンとかデビルも こぼす為の演出は 他の役も対応しているしメインでない。
曖昧最高って事。
緑で 実は 1枚役でした は流石に 文句だろ?
あと ボーナス告知のナビ矛盾は 規制なし 今の所
理由はそれ自体が ボ ー ナ ス の 告 知 だから ボーナスが揃わないのは打ち手のミス。
ネ申はそろえている。
つまりボーナス告知という形状を取ってない ナビ矛盾は何の告知かハッキリさせなければならない
そんな ナビ矛盾対応役が存在しないのが現状だし
第3で告知の 不確定ナビは その遊技(そのG)で 判別が付かない為 規制。
レバオン告知は ボーナス告知(1種BB)が駄目なだけ。
理由として ボーナス>小役だから。 同時の場合などを鑑みると 小役告知→ボーナスになる。
>>193 でも演出やら絡ましたら面白い事も出来ると思うけどね。
枚数同じで
役1 弾丸・弾丸・弾丸(RTパンク)
役2 盾 ・弾丸・弾丸(RTパンク)
で第一リールの弾丸の間を数ヶ所を5コマ開けておくのは同じ(RT回避要ビタポイント)
で盾は1リールに3箇所程度(弾丸狙いで回避可、こっちの回避は余裕4コマ程度)
順押しならほぼ取りこぼしなしで引き込める。
逆押しの場合は、役1はビタで回避・役2の場合は4コマ余裕回避
役1・役2が同時成立。RTパンク確定
役1成立時は逆押し、弾丸テンパイ部分に盾絵柄ビタで回避(盾・弾丸・弾丸も成立してないので回避)
演出としては狙撃で狙われてて弾丸表示で「弾丸ナビ時盾で弾丸を防げ」みたいな演出ならナビ拒否演出にならないかな?
役2の時は敵が盾で防御してるような演出で「盾の間を狙撃」みたいな演出で
(盾がリールに表れたらRTパンク)
まぁ演出をどちらかだけにせずに
役1・役2どっちか分からない演出も作ってチャレンジGみたいな演出も作れば
楽しめるかなと。(この場合両方引き込めるポイントも出来るだろうから、要目押しな部分は変わらないけど)
もちろんビタ必要な役1の可能性の方が高くて、稀に役2だったりするとか。
それが割りにどう関係するんだ?って話はなしにして。
ボンバーとかの押し順とかは演出上の結果だけしか意味無かったけど
リール上のきっちりしたルールの上で楽しめるゲーム性にならないかな?
BIG中取りこぼした方が得な役成立時に上みたいなのを持ってくるとか。
1枚掛け時、↑の役は1枚役で取ると15枚役1回分損とか
外し成功で通常時完全子役ナビとか絡めたり。
>>218 弾丸と盾なら
GUN BLAZE WESTで 希望する
>>211 >>215 もう少し言ってる意味理解しろよ。このレスに居るならこれぐらいの説明で理解してもらえると思ったが。
チェナビ時にスイカ成立とか引き込み100%じゃない役に対して
それ以外の役をナビは取りこぼしを誘発する可能性にはならないか?それはかなり抵触するんじゃないかと。
大抵はその時は、チェナビ時に、リプ・ベル・が揃って演出終わりとかもしくは何も揃わないハズレとかじゃないか?
マギステはレバーオン→絵柄表示→第3停止で揃う→そのまま確定
レバーオン→絵柄表示→第3停止で揃わない→「否決」絵柄否定(この部分ウソじゃないだろ)
でこれで演出が騙してる訳にはならないんじゃないか?
後、リプレイナビでベルが揃ったって・・・それ自体もうちょっと考えろよ。
ベルは100%引き込み配置。でリプも100%引き込み配置
つまりリプレイを狙ってベルを引きこない訳はないでしょ。
ボーナス確定でリプナビ・ベルナビ拒否も。それを狙う事に寄って
ボーナスを完全に引きこまない(ボーナスの4コマ以内にリプもベルもない)訳じゃないでしょ。
そんな解釈が今の所なんじゃないの?露骨な拒否演出とか少ないと思うし。
ボーナス確定後にレア役引くまで回して、その「絵柄」自体をナビして
それを外す別のレア役演出が出る所まで遊んで回した事もないので。
もし本当に、完全にチェやスイカが拒否してそこを狙ったら成立役も取りこぼすようなナビが出るのなら
私の経験不足ですけど。
メーカーもそれこそ割とかに直接関係しないこんな部分に検定落ちのリスクを犯す可能性は少ないだろ
だからこの点もこれから出る機種の前例を元に考えていくしかないだろうに。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:55:50 ID:z4u+zrBb
>>221 エヴァでボーナス確定後に
リプナビでベルが揃う事は普通にあるし、他の機種でも多々あります。
他のスロ板をもっと見てからにしようね。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:18 ID:rU/ohFYF
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:07:32 ID:z4u+zrBb
>>223 夜遅くまでご苦労さまです。
これからも日本語の勉強に励んでください。
日本語ばかりの2chを読むのは大変かと思いますが
ぜひ日本語を使いこなし、2chに有意義な発言が出来るようになる望んでおります。
とアホな事言ってないで寝よっと。
>>182 っていうかハネデジの確率もってきただけなんだけどな。
REG後に特殊リプレイ確率UPの4G間のRTとかつけたら面白いかも。成立で∞RT。
4GのRTはラオウステージの例の連続演出とかで。
にぽんごむつかし
>>227 ど根性 と どう違う?
REGのみ 甘スペって事?
>>227 レギュラーが出玉無しだったらレギュラーが連続作動するビッグも出玉無しになっちゃうぞ
このスレの内容は非常に興味深いが、
@割通りの出玉を得る為には要目押し
A複雑システムでジジババ理解不能
とかになりそうで、良い案が実現したとしても人気出なそうなんだよなぁ…
爆裂ATやSTでお上がキレるのも仕方ないっちゃ仕方ないが、
流石にこれじゃ夢が無さすぎるわ(´・ω・)
そんなに お上は 灰色のお金の流れが嫌いなのかね?
だったら 自分たちの 用途不明やら裏裏やら御食事券無くせばいいのにね
お上の説得力ないよ。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:56:52 ID:gnekvEIE
ジジババ向けの5号機の真打は、フツーにアイムジャグラーっぽい。
このスレ見てると、キチガイみたいに複雑なこと書いてる奴ばっか。
ボンバーマン見て思ったが、山佐が、ナイツのビッグ中みたいな感じのあっさりした目押しルールで
5号機作ってくれんかな。ボンバーマンの奴はどうも・・・
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:59:33 ID:d3OPjTLK
( ^・ェ・^)つ彡らくちん沖姫
>>227 当たる感が楽しめる。
RT45も十分にREG当選に期待できる。
∞RTもそうそうにハマらんだろう。
REG→4G高確→RT45
SB→4G高確→通常
これができればなぁ
まんまパチンコじゃが。
>>230 そうかww
じゃ1G終了のSBかな?
CタイプでREGに出玉ありと出玉なしを採用して、出玉あり時に次回までのRT+出玉ありREGの割合up。
設定差は出玉ありなしREGの割合ってすれば、北斗もどきのものが作れないかな?
出玉ありREGの割合upは無理なんじゃないか?
>>237 REG確率アップは ボーナス遊戯中のみ可能
ボーナス遊技中はRT中にも出来る。
777揃う(払出無し)→RT発動→REG当選→消化後RT突入→REG当選→
を 規定枚数到達まで可能,最大465枚。
これでなら再現できる。信長ポイがな
通常時はリプ確率のみ変動可能。RT
>>239-240 なるほど、ありがとう。
ボーナス確率がいじれないなら、おいそれと引き次第での瞬発出玉ってのも難しいな。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:40:57 ID:hMADBN8h
信長のビジ中レジ確率を1/40、リプ確率を1/2程度にすると
運次第でかなり獲得枚数に差が出る。JAC中にスイカやチョ揃えたら
致命的大損をする可能性。
実際にはレジ確率1/7程度で「最大の汚点」になってしまった(5号機
信長マンセーのヤシも流石にコレは悪評しかない)ので実現性は低いけど。
>>242 まぁその分 ゲーム数の割りで ボナス自体の確率上げれるけどねー
ボーナス遊戯中は無抽選だし、ボーナス遊技が長いし。
まぁダラダラ感とかは否めないけど 減ること無いし(獲得純増は 減るけど 遊技減りがない)
まぁ設定高いほど だらだら強くて ボヌスさくさく引けて
低いほど さくさく消化できて ボヌスが なかなか来ないって仕様も出来るし。
>>243 そんな設定モロバレ仕様で誰が低設定打つんだよ
>>244 そうだねw
あと なんとなく昨日仕事中に パッと出のアイデアで
原案
ベル(8枚),スイカ(8枚),チェリー(8枚)
ボヌスは一種BBのみ465枚
ボナス中はRT(ほぼリプ) で REG確率アップ タイプ。
ボーナス中は1枚掛け 各小役15枚に変動 REG中は3枚でベル上昇(8枚)
ボーナスは 同時(リプ除く 全小役) と 単独
高設定
単独 が多く 同時が少ない
REG成立しやすい
低設定
同時が多く 単独は少ない
REGが成立しにくい
スイカ や チェリー をシッカリとって行けば 低設定はネ申検定を 微上回る
BIGは 低設定の方が 成立しにくいが 高設定より純増が多い 一発性
高設定なら粘り,低設定なら 一発に掛ける 仕様
1 2 5 6設定?
15は 同時が多い
26は 単独が多い
12は ボーナス中 REGが出にくい
56は ボーナス中 REGが出やすい
25は ベル中心の小役廻り
16は レア小役の比率が多くなってる
1=レア小役に期待が持てないが ボーナスの一発性があり 目押しが必須 な 鬼軍曹仕様
2=レア小役に期待が持て ボーナスの一発性があり 普段はそこまで目押しの必要性が無い。 忍耐仕様
5=レア役に期待が持てるが ボーナスがそこまで増えず 目押しが要らない メリハリ仕様
6=レア小役に期待が持てないし ボーナスの出玉も期待できない 目押しがバリバリ だけど 機械割りだけが増し。信者仕様
ってことでしょうか?
>>242 >>243 ビジ中通常時小役・REG以外ほぼリプレイ揃いのRT風って事は出来るかな?殿は1/2程度だったけど
それとBIG後のRT組み合わせて擬似REGの連続(初めのBIG分単発なし)
減らないのならBIG中文句も少ないと思うけどな。(汗)
まぁこの場合通常時にRT付きのREGをどう処分していくかが問題点な訳だが。じゃないと
毎回REGで50Gも回されたらたまらないからな。
もし北斗SE出る以前なら「これなんて劣化北斗?」って言われるだろうけど
今なら「次のREGまで長いけどバトル中コイン増えてバトル中減らないSE?」
って思ってもらえるかと。
パクリやア○ゼなんかがやったら笑うんだけどな。
>>248 ?
BIG図柄が揃う
(BIGの内容:○○○枚を超える払出で終了,BIG中はREGの確率アップ
BIG中はRT-0,BIG後はRT-1が発動)
RT-0 は BIGが終了するまで。
RT-1 は 規定○○G消化後,または ボーナス成立で終了。
REG図柄が揃う
(REGの内容:8回の入賞 または12回遊技で終了,REG中はベルの確率アップ)
なら 通常時REGに RTが付かないぞ。・・・?
それに 増えないボーナス却下 だから そこまで成立しないBIG中 REGも無いと思うが。
REG率 1/10くらいアップじゃね?
通常時は 1/65536でもいいし。
低ボーナス =200枚くらい+RT50くらい
中ボーナス =300枚くらい+RT75くらい
高ボーナス =400枚くらい+RT100くらい
にすれば?
または 獲得枚数 均一で ボヌス後のRTだけ違うとか (擬似 継続率型)
はたまた RT均一で 獲得枚数が段階式で (保障安定型)
生REGは 単発確定みたにすれば 割も良かろう。
変にプレミア扱いして RT次回ボヌスまでとかしたら バランス悪いし
後は演出は REG=雑魚 ,小役ゲーム・RT遊技=ラオウバトル
が個人的に 良いのだけどね そこはどうなん?
それとも REG・RT=バトル?かな。
RT 完走型で ラス8Gバトルで 勝って7揃えてボーナス。
>>250 ちょっと違うな。私のはどちらかって言えばオースチンみたいなのが
BIG中はリプ連続でジャックイン待ち(規定枚数まで)
で終了後RT突入。(REGの確率は落ちるがRT中コイン微増で、これ北斗SE?)
通常時REG 12回中8回よりも少なくてもいいから確率なるべく甘め+RT
CB1 REGと同じ枚数で終了+RT
CB2 最低枚数RTパンク用
BIG中のリプレイアップは割りに関係なしに以降の
REG時RT中と演出を合わせる為
REG成立 バトル(弱キャラ・中キャラ)勝ち確定
CB1成立 バトル(中キャラ・強キャラ)結果はもちろん勝ち
CB2成立 RTパンク(いわゆるミカン演出)もちろんダウン、払い出しはあるけど
同確率で継続率2/3ぐらい。合計確率1/70ぐらいには持ってきたいけど
RT中にリプレイパンクを絡ませたいんだけどね。
BIG後のみ、ナビなどでリプパンハズシ可
REG後はナビなしでリプパンしてしまう。
まれにREGでもナビありでいきなりバトルとか。
上の場合はどうしてもリプパンが必要になってくるんだよな。
気軽にハズシとかは難しいかな〜ハニータイプなら誰でも出来そうだけど
結果相当アマアマになりそうです。
はい妄想乙です。
ビッグ中に無意味にリプレイでゲーム数稼いでもウザがられるだけだぜ
問題なのは客がウザイと感じる以上に店側にウザイと感じられちゃうことだ
多分既出だと思うが敢えて言いたい。
通常時押し順0枚役が成立。0枚役4連したらBR各1/2.00001ぐらいで抽選。
それとは別に毎ゲームBR合算1/300ぐらいで抽選。
これで巨人4いけね?
>>252 0枚役がダメ、っていうかボヌス確率変えちゃダメ。
俺はどうしても巨人が打ちたい。
リプ@ リプA リプB
通常時:1/7.3 1/300 1/600
RT1:1/600 1/7.3 1/300
RT2:1/600 1/300 1/7.3
RT3:1/1.3
RT1と2はそれぞれ1ゲームのみ。
リプBに当選すると長いRT3に突入みたいなのは?
ボヌス成立まで特訓し続けてずーっとギリギリやられんの。
フラグの判別は若干絵柄の違う3連リプで。
●川川
●川川
●川川
左第一停止はいつもこんな感じ?
なんてったって野球は巨人、司会は巨(ry
>>255 ばかもん!
図柄揃いのRT中は、図柄揃いじゃRT上書きできんぞ!
俺はずっとリプ揃う度に
「ストラーイクッ!」「ストラーイク2!」「ファール!」「ストラーイクッ!バッターアウトォッ!!」
って言ってほしかったんだ。
リプ3連で特訓抽選のみならファール省けるし5号機最高とか思ってたのに。
現状リプで特訓入る巨人は難しい見たいだな…
>>257 ゴルゴみたいなAT機にして3連でAT抽選、4連でAT確定なら可能だな
ATは次回ボーナスまででこれを特訓と称する
>>258 5号機のATで次回ボーナスまでとか拷問だからヤメてw
せめてARならいいんだけど。
RT中の特殊リプ(1/7.3)3連でAT抽選、4連でAT確定、とかならいいのかね
ってこれをやると検定神の割がエラい事になる(ちょっと暴れると落ちる)んだよな。
もしくはキャシャーンみたいな割や仕様になる
各リール3択の計27パターンの1枚役を配置
これら1枚役は必ずSBと重複抽選
で、1枚役のほうには50GのRT
1枚役をナビするATが何らかの条件を満たせば作動するようにする
どの1枚役も約1/30位で成立
RTゲーム数や1枚役の確率はおいたとして、これいけますか?
出来るんじゃないの
SBと小役同時にって出来るみたいだし。
神はSB確実GETなんだろうな。
>>250 通常時が甘すぎて BIGが最低確率になるし 役物比率で完全アウトだね。
通常時は 完全に捨てないと 難しいよ。そうなるとBIGが直終る 少量BIGになる200枚くらい
>>261 仮に獣王みたいなのとして
1枚の成立とSB が在るのは良いとすれば SBの仕様が気になる
次ゲームで何が揃って何枚払出しになるの?
それに見合った 1枚役RTでないと 多分お上が 書類でパスしないよ。
まぁ 2〜5GほどのRTだったらOKじゃないかな。
>>263 獣王の様な配置にして ベル・スイカ排除
象→SB,獅子→BBにすれば 多少問題ない と思う 27パターンは無理だと思うけど
SBの所為で どうしても獲れない 1枚がいくつか 必ずできるし。
>>261 規定の字面だけならOKだけど実際に検定に出したら落とされるか通ってもどの店も導入しない机上の空論の系統っぽいな
>>265 SBこぼし=1枚役を狙っているのだと思うが、26/27だけ取れるSBの配列はありえないのでは?
獣王の11/12取れる15枚役のようなもの。
>>264 BBで150枚程度で確率1/400ぐらいでもOK。ただの分かり易いRT連突入契機役としての意味だから
通常時甘い分はリプパンさせるしか無い訳だけど。
5号機は1撃の出なんて決まってるし。無理に高めて連続されて検定落ちよりも
RTの安定したジワジワした出+少ない枚数ボーナスの方連続で増やす方が、安定したスロを演出出来るとおもうけどな。
>>265 別に27択に拘らなくても、9択程度でも十分じゃないの?
神以上への挑戦だとしたら、そこまで打ち手に厳しくしなくてもいいのでは。
2・3・3
で初めの2の部分で片方ならSB、反対なら1×3×3の9択で1枚+RT(さすがに50は厳しいけど)
それか3・3・3
で初めのリール3択で1つはSB絵柄3種類(出来るのか?)
それと同時成立の1枚役は、残り2・3・3の18択(全部同時成立の可能性あり)
SBの事例は少なすぎてはっきり分からないけど、やっぱり数種類作ったら、別フラグなんだろうか。
何故27択にしたかったかは生入りを抑えるためで
何故1/30にしたかったかはAT獲っても確率低いと意味ないからです
リプレイが揃う
↓
RT1(特殊A 1/7.3
↓
特殊AでRT(特殊B 1/7.3
↓
特殊BでRT(特殊C 1/7.3
↓
特殊CでRT∞
あと、小役は図柄とフラグが1:1である必要はないけど
ボーナスは1:1でなきゃだめ。SBもボーナスなので、
SB図柄が3つあったらそれぞれに独立したフラグが必要になると思う。
小役も図柄とフラグは1:1でないとダメ
同一フラグなんてものは認められてない
>>274 同一はダメだけど、 ベル&チェリー とか複数フラグがたつのはOK
ボーナス図柄だとこういう事もできない
無駄な足掻きはよすんだ・・・・・・・・・。
無駄な足掻きをするスレだが?
>>270 じゃあ
>>269の下の案でなんとかさせれるんじゃ?
1枚役でRTがどれぐらい可能かは知らないけど、
小役で赤・青・黄の三色で
三種類・27通りの組み合わせ全部別フラグ
第2・第3リール引き込み100%でSB絵柄配置。
変則押しは必ずSB引き込みで不利にしておく。
SBは第1リール色違い絵柄・SB・SBの3種類
で複合は・第一S色以外の組み合わせの全通りで複合(外見上は当然判別不能の27択)
全リール色正解で1枚役+RT数G
当然1枚役こぼしのSB正解があるけど
SB自体は取っても意味なしにしておく、7枚役の確率が上がる
SB成立GET(−3枚)→JACG(−3枚)→7枚役 で純増1枚
もちろんJACG中はボーナスの成立ないので。1枚役GETのRTなし。
第1リール止めた時点で、
完全な色間違い(3枚損)
SB正解(GETしても意味なし、最終純増1枚)
色正解(1枚役の可能性あり、RTか3枚損か)
と3種類の可能性があり。判別は難しいかと。
まぁ配列とかかなり考えないと引き込みとか厳しいだろうけどね。
極論1ラインなら充分対応可能だろうけどな。
あんまりシステム的じゃなくて演出的な要素が強いが、こういうのはどうだろう。
まず、BIG絵柄三種類。それに対応してRTも三種類。
で、そのRTが
1.殿様RT
ボーナスフラグ成立で終了、チャンス予告タイプ
2.爺RT
ボーナスフラグでプレミアステージに移行、完走タイプ
3.姫RT
ボーナスフラグ成立はRT終了後に告知。もちろん完走タイプ。
これで五号機吉宗いけね?
>>280 それで吉宗だと納得する人がどれだけいるかが大問題だな
むぉうなにをやっても無駄なんだ・・・。明暗思いついても対策されるだけなのさ・・・・。五号機の規制を考えたスタッフもいつかは定年退職する。そのときを待つんだ・・・。
>>282 しねーよ
定年退職して天下りした連中だから
SBを27パターンにして
BT中は取りこぼしやすいスイカかなんかの確率up
スイカのとりこぼし時のみ出る目でRT
通常時のスイカ確率は激低。
>>280 ごめん。それはパート2くらいから既出。
>>279 理論可能。物理的には無理ポイ。リプを如何するかだね。
>>286 おまけRTみたいなのを何Gぐらい出きるだね。あまり派手に50Gとかはまず無理だろうけど。
5G〜8Gぐらいでも出来ればいいんだけどね。15Gぐらい出来れば新しいAT機になるな。
神が必ずSBで取りこぼす訳だけど・・・神の逆鱗に触れる事はほぼ確実だな。
私は27択でSBの複合を同時にするにはどうしたら良いか考えただけなんで。(前に誰かがやってたらすません)
JPSが天井付き出してきたね
>>280みたいなので
各BIGに曲がついてりゃ客つくと思うよ。
っていうか一つのRTに3パターンの告知演出が付けたらいいんじゃ?
その方がBIGそろえた後キャラセレクト出来るし
五右衛門出さないかな。
はたして;
今の世代に受け入れられるのか…?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:40:28 ID:HIM+3fab
ボーナス確率がキチガってる キチガイ キチガイ この台 キチガイ!
って叫びたくなるほどオカシイ こりゃあ常に天井コースだろ
コイン持ちがイイ
っていうのはまぁ理想で
天井コースなんだろうな。
>>291 d
にしてもこの天井機能って言うのは
>>10のように通常を高確率にする仕組みなのかねぇ
スパイダーマンのシステムどんなんよ?
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 04:10:56 ID:dqYb0qR+
既出だと思うが、ビジ中にボーナスが成立した場合、
一旦ストックしてビジ終了後1Gで揃えれるようにしてくれ!
エヴァとサクラでビジ中にレジ引いたらかなり萎えるんだよ!
これが出来れば大都もなんかだすんじゃね?
できないから大都もなにも出さないな
>>297 4号機ですらボーナス中にボーナスの抽選はしていない
BIG中REG=BIG中にREG確率と同程度で成立する、レアJACIN
>>287 15Gか10Gギリっぽいな。SB絡めたのは 既出じゃないかな最近SB絡みが増えたね。
RTも 小役RT→小役RT が無駄引き扱いだから 引き次第の ハマリが在るからね・・・。
物理的な面では らくちん潮姫 のリール配列と小役表見てみ 27役恐ろしさが少し分る。
調べられるなら ちと詳しい 獣王も重ねて。
>>291 朝一 本っ当〜に気になるな。
>>297 4号機もストックじゃないぞ。1G連は ただ単に貯まったボーナスを RT0で 即揃えにしてるだけだが。
4号機も5号機も 確率などの変動が変っただけで REG扱いは変ってない むしろ 5号機の方が優遇されている。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:14:08 ID:YX/IuvQy
図柄の組み合わせ数に制限がある事をしらんのか?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:58:39 ID:OF1B6oNe
パネルに液晶とか無理?(´・ω・`)
図柄の組み合わせ数は1000通りしか作れない制限あり
相変わらずここが何のスレかわかってない奴がいるんだな……
五号機の無茶設定にうろたえるスレだお
5号機でどこまでオナニーできるか
>>308 可能てーか超父
ボーナス後非RT(1/7.3) →ベルRT高(1/1.2) → 消化後 非RTへ
ボーナス後非RT(1/7.3) →チェリーRT低(1/7.3) →消化orボーナス成立で 非RTへ
で ナビで チェを外す。
脱線質問
あとこの案見て思ったんだが。
チェリーRT役,ベルRT役 で 同時成立で
両方揃えられたら RTはどっち優先とかあるの?
チェで終了じゃなくて低リプRT発動だろ?
ベルもチェリもこもせない制御で
ナビ有り時はチェ成立時は
成立役が表示されて、空回しで外せる。
で、ナビが切れたらあとは引き次第って感じジャマイカ?
お父さん好きな漏れは面白いアイデアだと思ったよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:37:50 ID:SRwn8a5Z
スパイダーマンの6が117らしいんだけど…
>>310 それならチェリーのフラグ二つにしたが良くないか?
ここ読んでるだけで5号機もういいやって気分になるな
>>309 文面からRTをチェリーで終了と読んでた
これって
>>5に書いてあるdとeのルーフって出来るのかな?
dの条件の特定絵柄揃ってRT5Gでeの条件がd終了後1GでRT20G
そのeの間にdの特定役が揃えばまたdへって感じに
これならdの連続引き損とかを無くせるのかな?
なら
>>279みたいな短いRT終了から即別のRT開始(特定絵柄でまた短RTへ)って出来れば
実質的にRT継続ATみたいな事出来るが。
>>315 端的に 言えば出来ない。
dの条件で dのRTの後 dによってeも作動した場合
eは小役によるRTになる
小役のRT は 小役のRTで上書きできない。のでループしない。
( クラテンのクランキーゲームと一緒 )
>>316 ありがとう。eによるRTは特定の役でも終了となってたのでどうなのかと。
しかし、このeのRTは使い方によっては面白そうだけど・・・使えないRTだよな。
リプレイの種類やRTの種類の上限はないが、それぞれのリプレイは変則であっても必ず揃う配列であること
RTの種類によってそれぞれのリプレイの確率を設定できる。ただし、合算で1/7.3以上であること
・ボーナス当選によるRTパンクやプチRTはどの条件でも上書き可能。デビルマンのようにRTパンクしないことも可能
・ボーナス当選時に前に突入したRTのゲーム数が残っている場合はRTの消化可能。パンクも可能
・ボーナス終了時のRT中の特定役揃いでゲーム数を上書き(パンク)することができる
・特定役揃い時のRT中に特定役揃いは無効。ボーナス当選かゲーム数消化で終了
・ボーナスとRT突入役を重複抽選してRT役を揃えた場合でもボーナス当選時のRTが優先される
・リセット後は通常時からスタートする。通常時を特殊モードとする機種ではモーニングがある <<<New
・RTで規定ゲーム消化した場合は通常時に戻る。役RT消化で特定RTに移行は無理 <<<New
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後→特定役)
超お父さんでは、通常時のチェリー(偽RT600G)とベル(実RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定役→特定役)
ボンバーマンでは、ボーナス終了後のチェリーでパンク(ボーナス終了後→特定役)
デビルマンでは、ボーナス終了後のRTはボーナス当選時にパンクさせないことで完走が可能
┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
↓ │ ↓ ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT) [ボーナス成立]
│ │ │ ↑
└────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:44:30 ID:ljSKNETT
シッパイダーマンは1のBB確率600分の1くらいでオワットル
>>295 RTのゲーム数管理と書かれてるから、リプレイ確率が通常のお父さんタイプを使ってるように見えるけど
協力なモーニングはどうするのかねぇ。
>>10の方法は店側が面倒くさすぎる気がするし。
たとえば設定変更時に強制的に通常RTにする機能みたいなの付けたら駄目なのかね?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:09:10 ID:h0MmIw96
同時抽選子役対応
赤7・・・約200枚 +RT40 設定差あり(RT中は再度40GRT)
青7・・・約300枚 +RT40 設定差あり(赤7と同じ)
BAR・・・128枚 BAR(RT中はRTを100G延長)設定差なし
特殊6枚役・・・約1%(設定差なし)(赤7)
特殊4枚役・・・約20%(設定差なし)(赤7、BAR)
10枚役・・・同時抽選なし
リプレイ・・同時抽選なし
単独抽選は全ボーナス共通
青7当選時はボーナスが揃うまでリプレイが高確率で発生
赤7と青7の比率が設定ごとによって違いあり
設定1 青7=赤7
設定2 赤7>青7
設定3 青7>赤7
設定4 青7=赤7
設定5 青7>>赤7
設定6 青7=赤7
>>321 リプ確率の変動契機に「設定変更時」がないからアウトだと思うなぁ。
ほんとリセモどうなってんだ。
専用スレ見てきたけど、そのまんまだったw
設定変更時は次回ボヌスまでリプレイが揃う
せめて
>>10案のようになってないと店員が死亡遊戯だぞ
そうか、まんま
>>10か
だったらパンク用小役(確率1/300位で成立すると1/7.3の別RTに32G突入し、消化後に通常に戻る=天井)
を用意して『5号機初の前兆搭載』って売り出すメーカーは 必 ず 出るな
毎回DDTだとバレバレかもしれんが
>>319 それ読むと。4号機と一緒で 設定変更後 RTセットOKみたいだなw
テンプレ変更しときます。wwwww明るいぞ!!
>>322 >(RT中は再度40GRT)
意味ワカラナサス!
>(RT中はRTを100G延長)
無理ぽん。 RT100なら 何処で当ろうがRT100固定。
通常時当ってRT無いなら,RT中に当ってもRTなし
>特殊○枚役
何が特殊?
それ以外はOK。
>>326 それだと 前兆が1回しか出てこないよ あとはパンク役出る→RT解除しない
パンク役も所詮 小役RT。パンク役ゲーム数消化RT は パンク役で上書きされないと。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:33:25 ID:dD4+T0/K
鬼浜が好きなんで、鬼浜5号機を考えてみた
BIGは三種類 赤7 紫7 特攻で約300枚獲得完走型RT80付き
REGは二種類 赤赤特攻と紫紫特攻で約100枚獲得RT20付き
重複役はチェリー(期待低)と一枚役(期待中)と複合チェリー(期待大)
単独と重複の当選割合は4:6くらい(単独はリーチ目出にくい)
RT中に鬼メーター満タン⇒かっ飛びZONEへ(ボーナス当選期待中)
かっ飛びZONE中に稲妻発生⇒リュウジの顔完成でRT最後に仁義なき闘い(ボーナス当選期待大)
通常時の鬼メーターは常に0状態で、チャンス時に1〜5個点灯(点灯時は必ず演出発展)
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:34:34 ID:AxL7j/Kx
天井案
1.通常時に一定確率でRTパンク役のナビ抽選。
2.1000G到達時にナビ一定数ゲット。2000G到達でうはうは
ボヌスはがんばって引く。
演出だしOKだよね。
ちょっと5号機妄想してみた。ある程度規制は知ってるつもりだけど…多分
>>322に近いんじゃないかと思う。裏をかきまくったシステムになってるから割は上げやすいと思うんだけど。
○役構成
赤7×3 青7×3…一種BB 純増約300強 +RT
BAR BAR 赤7/青7…RB 純増約100 RTなし
白リプ×3…リプレイ(A)
黒リプ×3…リプレイ(B)
黒 黒 白…リプレイ(C)+RT2G
ベル×3…7枚
スイカ×3…15枚
チェリー…1枚+RT2G
○RTとボーナス
当然全てが別フラグで、ボーナス成立時(以下RTA)とBIG終了時(以下RTB)にRT突入。終了条件はボーナス入賞、ボーナス成立(RTB)、200G消化(RTB)、チェリーorリプレイC入賞。
RTA・B中はリプレイA・B・Cの確率がUP。ほぼ毎GリプレイAorBが成立するため、コインは増える。
リプレイCは1/100ほどで成立し、リプCのリプパンハズシは不可。約1/30で成立するチェリーハズシは可。
ボーナスの8割はチェリーと同時当選する。この時チェリーを入賞させると、RTゲーム数の上書きによりRTAが即パンク。
331 :
330:2006/09/14(木) 06:10:24 ID:rG3XhJWu
>>318読んで即パンがダメだと知った…ダメだなこりゃ…
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:35:33 ID:XQfM9l8X
(´・ω・`)じゃかあしい
>>328 イイッ!ねw
俺敵に 鬼浜なんで REG後RT60G,BIG後RT30
純増230枚の当たりやすいスペックが良い。で 全て 同時で
メット<チェリー<チャンス役<メッチェ複合
単独は 1/8000くらい プレミア (前作フリーズ 演 出 を使う。)
RTは 演出ハイで メーター爆発で KZかチャンス
通常時は レバオンや小役成立で期待度メーターw 連続演出最後まで見るかもwww必殺→BIG確!
>>329 OK。爆男の天井ナビ特典案ですね。
>>330 RTAとRTBを同時進行させるって事?
>>332 (゚д゚)
出玉上限あるので演出で勝負。100ゲームに一回特定小役でボーナス抽選三分の一。
は?
>>330 ボーナス成立・RTA始動
→チェリーハズシで実質リプCのRT2G入賞までの増えるRT
→ボーナス入賞・BIGならRTB始動
→チェリーハズシしながら200GまたはリプCまで継続
→ボーナス成立ならまたRTAでループ…
っていうのを妄想してたんですが、これをするには同時当選チェリーでRTAがRT2Gに上書きされないと、確実に検定で引っ掛かる。
でも規定上同時当選小役RTに上書きされないみたいなんで無理だと思いました。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:35:04 ID:ceamxIqz
>>336 ボーナス成立で増えるRTに入る台をどこの店が導入するんだ?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:03:23 ID:da1FaKe+
ボーナス非搭載でRTのみでコイン増やす台あったらどうだ?
>>334 kwsk
>>336 把握。>5 の方でも問題が出てきそうだね。
ヒントにはなったよ!
BIGにRT2,REGは無し の場合
ボーナス成立でRT1に突入した場合 BIGならRT2で上書きだが
REGなら 終了しない様に出来るのか ちょっとワクテカかな。
まぁ終了するだろうが・・・・w
>>338 ダメ。ボーナスは必ず搭載しないと 回胴式遊技機と認められないはずだから。
>>339 >ボーナスは必ず搭載しないと 回胴式遊技機と認められないはずだから。
根拠plz
まあ、そうだとしても、1/65536のSBだけ搭載してても
条件を満たすことにはなるのか。
>>327 >>319読んでもホークIIIの設定変更後はハマリ時と同じ(=リプ確率の高い非RT)と読めるけど…。
店側はどうするんだろ?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:21:16 ID:O1bHaA+P
クラッシュを大江戸漫遊記のようなボーナス超高確率型にして
ボーナス成立中ビタの制御で小役を見抜かせれば割の高い技術介入機ができる
つまらんけど
設定変更後はボヌス引くまで回す!
店員が過労死の予感!!
しかしこれでは設定変更後のリプレイ高確率後、ボヌス引いたら即逃げが横行して寿命短そうだなぁ・・・
>>341 普通に使うんじゃね
設定変更でたかがボヌス1回分だしカニ歩きしたらそんくらいすぐなくなるよ
それで回してもらえるんならその方が店としてはいいよな
変更一発ツモっても朝一ボヌス1回で即止めできるやつなんていないだろ
ホークVの朝一モーニングが強烈?大丈夫
3日で低設定据え置きの放置プレーだろうから。
店屋の善意を信じるならオール設定2の放置で決まりだろう。
天井付いて、モーニング付いて。いたせりつくせり。
客はボーナス後即放置。
店屋は低設定放置。
読売系のスポーツ紙は報知
でっ台の名前は「ホーチV」とOK?
蜘蛛男・竹中とリプパン外し機が出てきたから、
リプパン外しは割を上げる手段として普及しそうだね。
あと、神の取りこぼしの小役とボーナスの複合とボーナス成立後も続くRTを上手く組み合わせれば
割りは神を余裕で越える台は作れそうだね。
時速○千枚とかは無理でも高設定1日1万枚を狙える台なら
少なからず今の4号機から5号機への転換もスムーズになるかな。
また店屋の人があらわれた
コマンド?
>>340 規定を読み返してきました。
明確な表記が無かった・・・・あれ?
前スレかなんかで ボーナス規定のヤツで見た気がするんだけどな
ボーナスは チェリーバー以降で搭載規定が何度か変って AT機でも搭載してなかったけ?
非ボーナスのAT機ってあった?
>>341 右下から2番目の記事に 設定変更でRTがセットされるみたいだから。
非RT高リプ機 か 規定ゲーム消化RT突入機か は懐石待ちだけど モーニングは美味しくないと思う。
まぁ「ボーナス後1200G消化RT」で「変更後600G消化RT」なら 美味しいと思うがw
設定変更バレバレwwwwww
>>942 いいかもね。俺は好きだな。
・ボーナス即IN=純増40枚
・同時小役獲ってボーナスIN=純増52枚 trtmチリツモだな
>>345 ダレが上手(ry
>>346 期待ですね。
>>348 設定変更はリプレイの確率変動契機にはならないんだが…
そう考えると、RT=通常時 しかありえない。
リプパンハズシで割が上がると言っても、それなりに飲み込んでくれんと店も使いづらいだろうからなぁ。
>>348 >非ボーナスのAT機ってあった?
・ミリオンゴッド
・ベルコのベルチャン機の多数
>>351 それだされると思ったけど。あれって デカベルとかがボーナスにされてなかった?
演出で 突発型ATにしたってだけで。
>>349 引用
>ハマリ時や設定変更後に発動する新感覚のリプレイタイム
>「ホークタイム」を搭載。
>コインを減らさずに次のボーナスが当る!
まぁ仕様がわからないからなんともいえんが
ホークチャンス=通常時で間違いないと思う。
このスレで5号機仕様に目の肥えた住人ならともかく
一般のスロライタークラスだと
ホークチャンス=RT発動と勘違いしてる可能性もある。
メーカーのほうから「設定変更後はホークチャンスに入りますよ」とかいわれたら
ああいう書き方になっちゃいそうだね。
ボーナス獲得枚数150枚。RTの混合でメダル増やす。
>>353 そーか スロライターの誤報もあるか。茶飯事だからな。
懐石町になるか特攻組み次第ですね。
>>354 OK。300Gの規定クリアすれば全然おk(日本語は正くぁせdrftww)
ボンバーマンのRTメインverで欲しいな すんげーダラダラしたい時も在るだろうし。
クラッシュの応用だが
BBではなくSBと15枚役を重複させれば小役獲得の機会はさらに増える
SBの方を揃えるとBTで6枚で純増0枚。
当然SBは取りこぼし場所が存在する。こうしないと小役取れないから
でもこうやると誰しも左のSB絵柄を避けて押す。
そこで15枚は右で3択選び。3つの15枚役とSBが均等で重複って事。
で、ナビが無いと期待値5枚。でも、ATありなら確実15枚GET。
神はSBとりに行くから純増0枚。
通常時のベースが上がり過ぎない位のSB確率なら
ゴルゴより15枚な分まし。しかも神プレイでも
ゴルゴみたく取りこぼし分が機械割に影響しない。
ま、SBの方が損する仕様は駄目なんだろうけどね
あとDDT面倒すぎるし。
CT抽選機会は自由だったと思うのでRT何回でCT当選がいい
↑修正
CT抽選機会は自由だったと思うのでリプレイ何回でCT当選がいい 。RT有りで。
↑さらに修正
CT抽選機会は自由だったと思うのでリプレイ何連続でCT当選がいい 。RT有りで。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 10:49:19 ID:fkKv3U52
回数とか連続とかで決められないんでしょ?
あらかじめ定められた特定の図柄で発動でしょ?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 11:28:28 ID:zTOzaWsq
リプレイと同時にボヌス抽選させて
ボヌス後はRTで無限ループ
めちゃダルそう
またお前か
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:22:20 ID:TZrpVjbl
キングキャメルみたいに、
小さくメインリール作って、従来の位置には演出用のサブリール配置
これで本来1フラグに1制御の欠点解消できない?
サブリールは演出なんだから
まぁメインリール見れば何でも分かっちゃうけど
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:30:06 ID:TZrpVjbl
あとさ、リプとボーナス同時抽選にして、
特定のボーナス後はRTに突入
リプ=ボーナスの可能性有りだからRT中はちょっとした確変に
ってのは無理?
>>353 別に通常の方をRTって書いたっていいと思うがな
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:43:12 ID:TZrpVjbl
ホークVのスレにこのスレのリンクを貼ろうかと思ったけど
貼ったらこのスレが大変な事になるような気がしたので止めた
>ID:kQklMrms
4号機のCTと5号機のCTは全く別のもの。一度規定を見てみることを勧める
>>356 SBの純増もう少し増やした方がいいかな 流石の0枚じゃ・・
ボーナス=純増 がネ申の見解だから。
>>357-359 ?ソースは?
5号機のCTは ・CB後 ・二種BB中
の筈だけど。
>>361,365
テンプレ嫁
>>363 それなんてロードオブザキング?
>>368 このスレ200辺りから読み返せ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:59:00 ID:BjuX0j7d
SINは
>>370の言う「純増を求められる」ボーナスでは無いってことか?
ランブルに揃えると損するSINがあるが。
電撃フランケンにレジ無くした様な感じでアステカ出来ないかな。
サシシは白7・リプ・リプで確定目で
ササシはサボ逃げで下段7リプリプで確定とか
チリ絵柄は複合役で中右の停止出目によって重複当選目が出るとか
どの絵柄でCTならぬRT突入にするかは個人的主観だけどサシシが
アツイと言う事で白7がCT確定絵柄にするとか
全ビジでRT突入しても良いけどアステカは1/2CT機だったからね。
通常時の機械割も考慮してw
青で50回とか白で100または150回でもいいんだけど
と、脳内で妄想。
>>371 ランブルは揃えても損しないはずだが。CT中に「成立」するとCTパンクするけど。
というか損するSIN搭載してたらBIG搭載できねぇよ…
声を大きくして言おう。
RTはリプレイの確率変動である。
リプレイボーナスの確率変動はしません!!
当然、
全子役抽選のハズレ
ボーナス抽選(単独、複合)ハズレ
の1/xでリプレイ確率が変動するだけでRT中のリプで
それで重複当選するわけじゃないだろ。
そもそもシングルボーナスがなんなのかが分かってない
>>371 純増10枚だよ。「SIN→ベル」コレでひとくくり
>>372 アステカは打ち込んでないんでシステム自体は教科書憶えだけど
5号機で再現できるかな?あれはCTあってナンボの台だったと思うから
5号機のCTじゃ ・・・でもデカチリは良いな ちょっとボンバーマン初打ちン時思い出したがw
ARで復活してもいいかもしれんが。年代ファンとしてはどう?
考えてみてくださいwktk
>>375 ややこしくしないw
>>375 いや。マジレスされても。
RTはリプレイの確率変動であり
リプレイボーナスの確率変動はしません!!
これで
>>365みたいなんが少なくなれば
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:24:24 ID:AFYQvuO6
ランブルローズのRCって規定で決められた役なのかね?
打ってないから良く分からないが、1ゲーム辺りの純増枚数を少なくして
150ゲームくらい続くように出来ないかな
そうすれば250枚増のCTでパンクするアステカが実現できると思うんだがな
RC内でCTが引ければRC200枚+CT250枚獲得ってわけよ
>>379 RCは正確には 二種BB と言い
「CB確率アップ または CT中に出来て,268枚の 払 出 で終了」
つまり 突入条件は 特定図柄(ボーナス図柄)が揃う事
BB中なので CB,SB 以外のボーナス抽選は 禁止。
・CBは 図柄入賞後1GのCTに突入,規定枚数まで継続。
・SBは 図柄入賞後1GのRBに突入,二種BBの途中終了。
・CT中にした場合は 規定枚数で終了。
ゲーム数終了も出来ないし ボーナス抽選もしてないので 延命は意味が無い。
終了後にRTが付けれるが。
RCは早く消化しないと獲得枚数減るわパンクの危険があるわでロクなことがない
>>379 ランブルチャンス自体が・・・CTだろ。
よく採用されてるのがCTボーナス発動。(二種BBってらしいけど)枚数GETで終了。
ランブルローズのはCTボーナス発動。CBGET→CT→CBGET→CTとCBの確率を変動して規定枚数で終了としている。
RC自体がボーナス中って事だよ。
5号機では
一種BB 今までのBIG(REGの確率変動)と同じ考え。ただしREG絵柄揃わなくてもJACゲーム発動も可能
二種BB CT(リール無制御ゲーム)扱い、常にCTの連続発動。
CBチャレンジボーナス→CTが連続するボーナスだがCB絵柄が揃わなくてもCT発動が可能(つまり常にCT発動)
両ボーナスともBIG絵柄が揃えばややこしい手順(一種ならジャックイン・二種ならCB絵柄揃い)
踏まなくても枚数GETまでの最短距離でOKって事だね。
>>352 >デカベルとかがボーナスにされてなかった?
ST機のベルラッシュとかと混同してない?
>>380>>382 「第2種役物連続作動装置」=CT、であって
>・CBは 図柄入賞後1GのCTに突入,規定枚数まで継続。
みたいな書き方は非常に誤解を生むと思うぞ……
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:11:00 ID:96hd7OER
結構5号機でも いけると思うんだよね 問題は いかに スロ詳しくない
おじさん おばさんを ひきつけるか・・詳しいやつらだけに受けても
低設定で 店が稼げないから・・基本てきには逮捕しちゃうぞとか クイーンみたい
に ほぼ 次回ボーナスまでのRTをつける RT中は1p+0.3枚くらいで
これで 低設定でもボヌス2回分+αの出玉が 固まるから 低設定でもいけると思う
あとは 分かりやすい演出かな
ボンバーマンとか いいアイデアだと思うけど 目押しできないとRT 終わるとか
がよくなかった ナビ時でナビ回数0で1/3で RT終わるなら 勝手に機械で抽選して
媒体に○、×パネル つけて ○がでたらRT続行 ×なら終了とか
あとは 右中左ボタンで はじめにおしたボタンで 1こが はずれで RT終わるとかに
したほうが よくしらん 人でも 打てたと思う
基本的には BIG+RT50 やら 100やら ってのは つまらんし客があきる
RTは 変動型 あるいは 次回ボヌスまで が 鉄則
>>384 増えるタイプで次回ボーナスまでのRTは
消化がダルイ、RTつきボーナスが出にくいなどで
個人的にはいまいちな感強い。
>ボンバーマンのくだり
あーいうシステムにしないと検定通らない
書いてることのどっちも不可能、だからああいったシステムになる
個人的にはRTで理想なのは超親父だな。
わかりやすいし、引き当てた感があるし。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:35:51 ID:wflhBThm
ぼしゅ!!!
あるいは
ふぉうふぉう!!!
まったく かんたん だ
南国娘のRT50G終了後にしばらくBET受け付けなくなるけど
ハイジャグのフリーズみたいなのはできるの?
超父はRTのシステムはいいがRT中の演出は最悪の最悪…
>>384 >目押しできないとRT 終わるとか がよくなかった
気持ちは判るが そこまで難しくない というかコレが一番簡単な方法だった
>RT終わるなら 勝手に機械で抽選して 媒体に○、×パネル つけて ○がでたらRT続行 ×なら終了とか
万人皆平等に終るなら。キューティーがあるよ。
>右中左ボタンで はじめにおしたボタンで 1こが はずれで RT終わるとかに したほうが よくしらん 人でも 打てたと思う
これこそ 目押しが出来無い人には 辛いよ。
リプを絶対零さない配列にすると ベル取りこぼす配列になるし
スイカはビタでしか取れなくなる 余裕をとっても1コマまでしかとれない。
万人に平等にするなら
左リールに赤、中リールに青、右リールに黄色のチェリーを取りこぼさないように配置
取りこぼし無しの10枚役と重複しているけどチェリー同士の重複は無し
チェリーが成立しているリールを第一停止or第二停止で止めたらチェリーが止まる
押し順ナビでチェリー成立リールを最後に押すようにすれば10枚役が取れる
こんな感じで出来ないかな?
>>383 CT中は 図柄入賞後(or毎ゲーム)1GのCBに突入、規定枚数払い出しで終了。 だな
>>392 取りこぼさないように配置した時点でどうあがいてもパンクしますがな。
「成立した役は引き込める範囲内なら必ず引き込む」んだから。
CTボーナスの方は、CB絵柄を介さない法がCTをイメージ出来るからだね。
RC中がCB絵柄を介しているCTだって認識しないとね。
利点は・・・パンクによる獲得枚数減少を考慮してボーナス確率を低く(当り易く出来る)って事かな?
押し順でのリプパン回避に応用できないかな?
配列を考え込むか1ラインにするかで
小役でRTパンクにするんだけど、パンク小役と回避小役を同時成立とかにしてて
12○ 1○3 ○23 の二つ絵柄(2リールで確定役)組み合わせで小役を決めておくんだよ。
(○はブランク絵柄)
もちろん引き込みは両方100%だけど
もし 12○ 1○3の小役が同時成立したとして。
12○がRTパンク1○3は回避出来る小役。
1ボタンから押した場合は 引き込みで50%〜のパンク率
2ボタンを押した場合 パンク確定。
3ボタンを押した場合 1○3のパンク回避小役確定。
こんな事可能?
2リール確定絵柄はちゅら姫でやってるからな。それを色々と割り振るのは可能かなと。
123が揃ってパンクして終わりだろ
>>393 10枚役が揃うのを蹴ってまでチェリーが揃うのか?
そうすると10役が揃えれる範囲にあるのに取りこぼす事になるから
小役の中でもチェリー>
>>10枚という優先順位があることになる
これって変な話じゃないか?
配列上先に引き込めるほうを優先するなら配列とリール制御で
>>392は可能だと思うけどな
>>397 10枚の3コマ上にチェリーを配置して、10枚を下段あたりにおせばチェリーは蹴るよ。
でもそれってタダの目押しじゃん。押し順制御でもなんでもない。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:02:00 ID:TD5PtFmt
1枚掛け時の払い出しの振り分けでボーナス確率を極限まで
下げて、小役確率に振り分けるのはOK?
完走型RTの場合、ボーナス成立後は1枚掛けで消化すると
かなりの枚数が期待できるようになると思うんだけど・・・??
>>396 12○と1○3を同時には引きこめない絵柄にしておく。
で123役と揃えば別の役にしておく。(当然成立してないので引き込めない)でどう?
役はややこしくなるけど。
もう少し詳しく書くと
2リールで役が確定する残り一つはフリー(他の役が組み合わされない絵柄が止まる)
青青赤・青赤青・赤青青は滅多に出ない15枚役とかにする
12○ 1○3 ○23の2リールで役が確定する。
青赤○ 青○青 ○赤青
赤青○ 赤○青 ○青青
青青○ 青○赤 ○青赤
で役は横に並べた3役の内の
「青が二つ」の役と「赤と青の組み合わせ」の2役とか同時成立(残り一つの役は成立しない)
赤色がある役が成立でRTパンク
例えば
12○ 1○3の
青赤○ 青○青
が同時成立したとすると。
123と押せば青赤○でOUT・132と押せば青○青(真ん中赤は非成立の15枚役で蹴られる)
213はもちろん同じく青赤○でOUT 231は赤引き込みの右はブランク絵柄で左青引き込みでOUT
312はもちろん青○青、321は第3青引き込みだが第2赤の○赤青は非成立の為蹴られる。で青○青
役がなん個までOKか?とか
役成立の場所とか変えても良いのか?とか(ちゅら姫の2リール役とか美麗2とか参考)
上の例では1ラインだけど引き込み回避に条件とかあるのか?とか
もし全部条件クリアなら押し順によるリプパン回避も可能かなと。
>>402 悪いが天麩羅の何処にその様な記述がと。
せめて自分の嫁さんが天麩羅嫁である事を書くのはこのレスではないぞ。
>>402 確か押し順制御は付けちゃいけないんじゃ無かった?
>>399がいい案を出してる気がするけどどうなんだろう…
と、あまり5号機に詳しくない人が言っております
仮に>401の制御がOKだったとしても、押し順ナビってダメなんじゃなかった?
押し順ナビがダメなんじゃなくて押し順正解でGET・外れて取りこぼしは
神が100%GETな為割が滅茶苦茶になるからダメなだけじゃ?
ナビで取りこぼしが発生しないナビならOKなんじゃないかと?
それとリール制御上押し順ナビが出来る制御は出来なかったし(100%引き込むからね)
>>401案がOKなら確実に小役GETだけど押し順で小役を振り分けれるかなと。
青青赤・青赤青・赤青青をリプレイ役とすれば同時成立はありえない訳だし。
それだと小役が同時に成立するような引き込みは不可に出来るかなと思ったのだが。
制御自体複雑になるので1ラインじゃないと難しいけど。
まぁ本当にこんな事が出来るかどうかは分からないので。
出来れば、
100%回避
50%回避のチャレンジナビ
100%パンクのドボンナビも出来るかなと。
ナビ無視すりゃ常に50%なんだね。
>407
パンク役が小役なら、確実にアウト
ナビによってハズす事が出来ないからね
つーかパンク役を押し順ナビでハズす事自体アウトだから、無理って事になるかな
>>401 >>1にあるリンクにこんなのがあった
型式試験不適合理由
■抽せんでリール制御を決めていた(規則にない抽せん行為)
これで押し順がダメってことになるんじゃなかろうか?
改めて見てみたら本当に厳しいな…新規制は
>>408 両役同じ枚数のRTあり・なしとか。
どっちで押しても子役は確実に取れるけど・・・神がどういう選び方するのかが分からないし
複合で両方同時で取れるのを両方で取ったら別役があるせいで蹴るってのは無理か・・・
まぁ1ライン機で2リール成立役を沢山作る事自体ちょっと無茶だけどな。
>>409 抽選でリール制御を決めてる訳じゃないよ。(多分押し順ナビの事だろうけど)
押したリールで成立してる役を最大限に引き込む制御をしてるだけって感じにしたかった訳だが。
まぁ相当無茶を承知なんだけど・・・押し順RTパンク回避が出来ればジジババでも打てるようになるかなと。
>409
いや確か押し順がダメな理由は、押し順ナビはずれ等ボーナスを含む成立役の入賞を妨げる演出が×だったような…
押し順はボンバーマンみたいに、不正解でも小役取得で払い出し、
正解、不正解でナビ取得みたいなミニゲーム的使い方ならできるんだけどね。
結局5号機はストックと、ATの押し順、っていう2大「検定の裏をかいた」
システムを撤廃させる為の規制みたいなもんだし。
>>412 ボンバーマンの押し順ナビは本当に正解したのミスしたのかは
「中の人のみぞ知る」って所で好きになれないんだよね。
リール上に現れたらミスしたんだな〜って実感出来るんだけど。
>>410 どっちも入賞なのか。で、赤が入ってるとRTがパンクと。
検定だとどっちもやるとか…?だとすると割はどうにもならないけど、ゲーム性として見ればいいかも。
絵柄の引き込みに関しては、リプレイ+3つを全部引き込むとすると無理がありそうだから、ブランクをリプレイにすればなんとかなるだろうし。
>>392 目押しゲーにしない配列が難しいね。
・10枚役を 仮にベル , チェリーを 1枚払出パンク役
・ベルとチェリーは必ず重複
コレだと 左チェ+ベルの時は
1:左を 1番目 2番目に押したら パンク+11or12枚払出
2:左を3番目にしたら ベル聴牌ラインによっては 多いほう優先で チェが滑ってこず 10枚払出のみ
しかし これは 「通常目の単調化」「リプ配列上の問題」「ボーナスまたはスイカの目押し難度上昇」「ベルの目押し」
を解決する必要性が出てくるね。スイカは廃止すれば問題ないかな。
例え: 竹中直人のRT6ハズシみたいなモノかな。
>>395 テンプレ
別表第五 回胴式遊技機に係る技術上の規格
(1)性能に関する規格
イ 回胴の回転に係る遊技機の性能に関する規格
(ト) 回胴の回転は、回転停止装置を作動させるためのボタン、レバーその
他の装置(以下この表において「停止ボタン等」という。)を操作した後、百九
十ms以内に停止するものであること。
で 押し順の小役は 不可能かなと・・・
>>399 枚数によっての 確率減はあっても確率アップは無理かな。
確率変えずに 払出枚数変えるってのは?
>>401 昔考えた事あるけど
俺の脳が足りん所為か それだと 攻略押しが成立して
万人に平等な(目押し技術以外で)ゲームが成り立たないんだよね。
パンク役 と 回避役 の押し順込みでも組合せで考えてみて。 制御は概ね問題ないから。
>>409 チョット違う 中原文読んでみたけど 押し順のことじゃないぽ
>>ボンバーマン
あの押し順は 内部や制御や遊技に無関係。ただの演出だからね。だからOK。
>>416 今の案は3通り全部の一発ドボン場所(セーフ場所)に50%になる部分も全部ランダムに出来るのだが・・・全6通りで(押し順と同じ数)
問題は同時に二つの役が揃ってしまうのを別の役で避けるって制御が相当無理があるんだよな。(ボーナス以外でも制御外れはヤバイでしょ)
例えば両方とも最大払い出し枚数なら、片方だけGETで神が納得してくれるのなら話は早いけど
払い出しでの役の優先順位・RT役を神が好きこんで取ってくれるか?(リプパンはずしは?)とか
そこらも相当ダメだしありそうだし。結局は神検定の詳細やより細かい仕様が分からない以上分からないね。
今ある仕様の前例をいくら集めても厳しそうって感じだけど
絵柄の色とかの組み合わせやその時の成立役をもっと増やせばより確実な押し順が作れる可能性があるけど…
その分役が増えて、絵柄の組み合わせ多くて検定落ち確定とか言われるだろうな。(汗)
て言うかそこまで考えこめねえよ。
今の組み合わせと引き込みとか考えるだけでも相当骨折れたし・・・。(1ラインでこれだからね)
409だけど
>>416指摘サンクス。
んで
>>415を見て気になってもう一回よく1のサイト見てみたら、押し順制御はダメなんじゃ…と思えて仕方ない。
1つのフラグに対して図柄が揃う制御は一つ。抽選とかで切り替えたりはしちゃいけません。
ってのはこれに当たるんだろうか…
>>401は夢があると思ったんだが…
>>418 別に抽選で制御を変えてるわけじゃなくて、フラグで制御変えてるだけだからそれは大丈夫のはず。
ただ、成立してる役が引き込める範囲内なのに蹴られる配列がOKなのかどうかは怪しい所
>>401の改案
12○ 1○3 ○23 とあるのは同じ
青青○ 赤○青 ○赤青 の内「青青」とどちらかの「赤青」同時成立
青青○ と ○赤青 が同時成立だとして、
順押し123 青引き込み・青引き込み・○で当然「青青○」
挟み打ち132 青引き込み 第3リール「青○青」の別役非成立がある為ブランク・中リール青の「青青○」
中押し213・231 中押し時引き込み50%で赤か青(優先順位があればそちらに)で引き込み役に応じて「青青○か○赤青」
逆押しと逆挟みは、順押し挟みの逆で「○赤青」が確定。
先の案と同時成立で被る部分を変えた訳なんだけどね。
別にある役が成立してないから「蹴る」って言う部分では同じだけど。
両方を同時に引き込むのを他の役で「蹴る」って言うのよりはスマートかなと。
>419
引き込める範囲内なのに引き込めないなら完全にアウト
やっぱ押し順は厳しいよ
ところでそれボーナス図柄はどこに配置するの(とか言って見るプ)
押し順入賞が無理なのは無理で無理なんだよいいかげん分かってくれよ
>>422 らくちん沖姫にボーナス絵柄がないのかと小一時間。
まぁ押し順は相当トリッキーな事しないと無理っぽいな。
そこまでして押し順リプパン回避とか考える必要もないし・・・
でっ沖姫にボーナス絵柄はないでOKなんだな。
>>420 それって中押ししたら通常時(ATなくても)でも 有利とか にならない?
中 逆 順 全てに 公平さがあるように出来る?
中押しすれば パンク確率が減ったりしたら ゲーム性として破綻してくるし
でなければ AT機として未熟だよ。
あと 複合しない配置なら こぼしが発生したりするけど そこはOKなのかな?
2リール役は チェやSB 結構 皆 考えるけど 何故か 上手く行かないんだよね。
エイトマンみたいな 2ライン機で考えてみれば良いかも試練がw
>>424 別の組み合わせ(
>>401に書いた)を同じ用に組み合わせれば別の役の場合は
中押しパンク確定(回避)・第3停止でパンク確定(回避)も作れるけど。問題は引き込みだな。
一つ止めた為に他の役回避の為に、別の同時成立役をこぼす制御がどうかね。
(それを止めると立ってない役が成立して払い出しが発生してしまうので外す)
正直・・・黒だろうなと思うけど。
2ラインとかも考えたけど・・・それこそもう、専門的にプログラムでも組まないと配列が難しすぎる・・・
もしかしたらそこに穴があるかもしれないけど・・・そこまで考えるなら目押し回避でOKかと(汗)
らくちん沖姫の話なぞしておらん
どうでもいい
>>425 たしかにね。第一停止とか問題もあるね・・・うーんゲーム性としては好きなんだけどね。
システムを外観わかり易くすると 技術介入機に・・・
技術を安易にすると システムが伝わりづらく・・・。歯痒いwww
>>らくちん沖姫
あれ笑えるw オールフラワー(正確には「黄 赤 黄」のリプ) が熱いとかw夢夢ちゃんフイタwww
「7 黄 7」ハズレなんだけど 上段に7が揃う箇所があるのだが
多分 2連7狙ったら 並行聴牌しないように なってんだろうな。
5号機で、リールの消灯・フラッシュに対して全停止後に
しかアクションをしちゃいけなくなったんだよね?
まぁ極論なんだが、ロードオブザリングみたいに全面液晶にして
花火とかサンダーとかの消灯アクションを再現するのは
だめなのかな?
液晶部分できちんとスロリールを作れば、アルゼ王国じゃないけど
あんな感じでプレイできたりしないもんかな。
>>428 液晶上でならOKなんじゃね?
なんせリングは図柄が全部ひっくり返るしなw
ただ上部ミニリールで丸わかりだから、
リングみたいに記号で一見してわからないようにする必要はあるだろうけど。
>>428 429
それなんて花火の親方?って感じだけどね。
液晶でのボーナス絵柄を目押ししても実体リールではボーナス揃わないってところがつらいけど
4号機が液晶で復活とか楽しそうだけど…引き込み100%じゃないとミニリール目押し面倒だよ。
ミニリールと液晶リールの配列をまったく一緒にしたらいいんじゃね?
ロードとかってメインとサブは同じじゃないのか。
打ったことないから知らなかった。
同じにすれば、スベリとかもいろいろ再現できるんじゃないかな?
もちろんメインリールはスベったり消灯したりは払いだしおわるまでダメだから、メインリールの図柄は極力分かりにくくして。
いけるっちゃぁいけるのか、全面液晶による疑似移植は。
確かロードオブがでるとき、液晶でも7の目押しがちゃんとできるって
言ってたから、メインとサブはリンクしてるんだろうね。
上のメインリールは、確かにすべての絵柄を分けわかんなくして
薄暗くしておいた方がいいねw
ロードオブのメインリール結構暗めだから、ああいう構造の場合
通常部分に置くメインリールの規定とかと一部違うのな。
消灯とかに関しては守らなきゃいけないけど、輝度は自由とか。
>>434 リンクしてるね。たまーにリンクが外れる時があるけど 大抵小役orボーナスなんでドキドキ。
あのメインリールを覚えるのは 多少なりキツイがw
あとメインリールは 可視できれば問題ない 要は明るすぎても暗すぎてもダメなだけだから
図柄の判別がしやすい、とかは問題ない?
極端に言えば全部赤7で模様だけ違うとか
絵柄に関しては視認性の問題だけクリア
できれば良さそうだから、絵柄は黒線だけで
色つけないで似通ったのだけの構成でクリアできんかね。
黒以外の色をつけなきゃいけないって規則あったっけ?
獣王とかのブランク絵柄色やカイジの7と黒以外の絵柄色だと、
視認性で蹴られそうだから使えなさそう。
あれが使えれば、ぱっと見た目判断できず、面白そうなんだが。
>>437 カイジのメインは7とBAR以外、回転中に判別できないから可能かと思った。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:24:20 ID:QovB9uUA
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:54:55 ID:LjCpjKTb
JOKERは見難かった
>>436 >判別しやすい
から
>模様だけ違う
に矛盾を感じて レスしづらいのだが・・・どゆこと?
なんか面白い案あるならプリーズ
遠藤ぐらいしか見えん
リングって液晶とメインが完全にリンクしてた?なんか押した後に液晶でずるスベリしてたような。
ちなみに完全リンクは無理だと思うけど。2号機辺りで「目押しポイントナビ(補助機能)は禁止」って規定が出来たはずじゃ。
5号機で緩和されたのかもしれないけど。
配列を液晶と同じは相当厳しいだろうな。
4号機と同じ配列も、チェの払い出しなし(チェ役なし)とか考えたら可能かもしれないけど
液晶上で再現、で現実には上のミニリールで役成立とかがボーナス確定演出でカイジ風の「上で狙って」辺りが現実的かね〜。
もうそれならサンダーでもバーサスでも花火も演出切り替えだけで全部OKだな。ゲーム機的!
客に選ばせる事できる様にしたりもできたらな
店長の気分次第で朝一全台バーサスモードスタート!!なんてイベント打ったり
えっ?でどんな得があるのかって?
なんとなく気分だけ
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:19:47 ID:lr9Aunr5
型式名ギャンブルコンボイEX
左中右にそれぞれ1リール払い出しの完全引き込みの小役を作る(RTパンク役)
この小役は取りこぼしなしの8枚ベルと同一フラグでベル優先
両役の配列を3コマ離す
...押し順リプパンハズシの台を考えてみたけど、配列糞になるな
完全リンクはダメのダメダメ
>>445 悪いが・・・それだと常にベルしか揃わないぞ(ベル優先ならどこから押してもベル優先)
もしチェ優先にしてもそのチェの所に来た時ベル・ベル・でベルを引き込まずにチェを引き込む。
>>444 完全リンクしてないよ。
だけど 通常時なら概ねリンクしてる 液晶ボヌス付近に配列ボヌスが着てたし
ただガセ演出や小役時などは ズレまくるwww
そうすれば 新台入れ替えどんなに楽なのだろうwww
>>445 昨日の既出だね。
制御は良いとして スイカとボーナスのシワ寄せ上手くやればOKじゃね?
>>447 パンクチェを当てたら チェ+ベルの複合で揃うし、ベルこぼしもある。
チェを上手く最後に押せたら ベルのみ所得も可能。
ベルのほうが払出が多ければ。 押した箇所では チェが停まってベルが揃わないけど。
花火好きだったから液晶上でも再現してくれると嬉しいんだが
問題が多すぎなんだよな
例えばメインで取りこぼした場合
サブをきっちり押したのに取りこぼし目が出たりする
メイン取りこぼした場合サブは取りこぼした図柄が揃う事にしたら
払い出しの無いのに小役揃って一瞬当たったと勘違いする奴多発
メインで取りこぼし無しにすると
サブで取りこぼしてんのに払い出しがあって、これまた混乱
無理やり揃えようとして10コマもすべると完全再現じゃねーし
リーチ目出た瞬間バケが始まったりでもうたいへん
>>448 REG絵柄とBIG絵柄でほぼ半分以上の部分をカバーしてるし(笑)
適当に押しても引き込むとは思うよ。
完全リンク・完全非リンクは逆にもなるしね。
カイジでは液晶でつい狙ってしまった事あるけどな。
演出切り替え案は最高でしょ。
もうこれ一台で相当カバー出来るし。
店長の気分次第で
「よ〜し今日は気合を入れて花火モード確定だ!!」って
で効果は・・・(ry
>>449 指輪やればわかるけど
メインリールは完全コボシなしにすればいいよ。
あとはシワ寄せを 液晶リールですれば良いだけ キンキャメ キンキャメw
どーせ、ビタハズシ無いんだし・・・。
いや例えば花火で
左上段バーの右下段ドンの有名な小役ハズレのアツイ目あんじゃん
で、中リールでわざと取りこぼし位置で押して
次のゲームで楽しもうとかする以前に
払い出しあったら萎えるじゃなーい
>>448 あげあし取りでスマンが。
もし複合取りも可の配列ならどこで押しても成立役最大引き込むし、
優先して両方が取れる場所まで引き込むだろうからね。
チェとベル両方を複合取り不可にしても結局は枚数多い方など優先の方が
引き込まれるだろうし。
で「最後に狙えばチェをかわせる」ってのなら・・・押し順じゃないし・汗
押し順+目押しでリプパン外しをより難しくするのには利用出来るだろうけど。
>>454 配列次第
順押し
チェ ベル
リプ ベル
ベル
中右押し
(チェ)
リプ
ベル ベル ベル
赤7
って事。
オールマイティ絵柄って使われないよな
4号機では1機種くらいしか使ってなかったはず
5号機ならいろいろと使い道がありそうな気がするけど
無理だよ。都合の良い引き込みは不可
順押しで
チェ ベル
リプベル
ベル
なら中押し・逆押しの第一チェ・ベル同時成立なら両方を最大限引き込める
川 ベル
川ベル
川
もしくは
川
川
川ベルベル
ってしなければならない可能性大だよ。
どうしても4コマスベリの関係とかで上段テンパイ・中段テンパイになるのなら
可能だろうけど。それも目押し必須になってくると思うよ。
もちろん単独ベルの場合は逆に中段か上段に制限されてしまうだろうね。
>>455の何がダメかっていうと、チェリーを引き込める範囲で押したにも関わらず最大限引き込んでいないのがダメ
今まで出てる押し順案も総じて最大限引き込んでないから不合格
押し順は無理ってこといいかげん分かれ
>>455 純正押し順は無理でも、押し順+目押しでリプパンハズシは可能だろ。
案はあくまでもそんな可能性しかない訳だけど。
3リール確定役で初めのリール3箇所7コマ間で配置、第2・3は引き込み100%にして
順押しなら100%引き込み、変則押し時はテンパイラインが限定されて、
一個コマ下段で押せば充分にその役がリプパン絵柄なら外せる事は目に見えているだろうが。
順押しなら100%GETでパンク逆押しなら3コマハズシ。
まぁ目押しが必要だから純正押し順ではないけどな。
まぁ目押しが要るならわざわざ押し順にする必要もあんまないけどな。
押し順の最大のメリットである「目押し不要」がすっぽ抜けてるわけだし。
一応のメリットは目押し以外の要因でもパンクしてしまう可能性がある。
(パンク確率上げれる)つまりRTを付け易く出来る。
でもジジババにはパンクの嵐であるとだけ言わせていただこう(汗)
7コマってビタハズシしかできないやん
もはや押し順でもなんでもない
チェリーの入賞させないようにするために制御させたら、成立役が外れるっていうのもダメなんだっけか?
>>462 7コマの間があれば3コマハズシだよ。逆押しで必然的にテンパイラインが限定される訳だから。
>>463 チェリー入賞回避はダメだね。これが大きなネックだね。
そのせいで変則押し時のテンパイラインとかも絶対にチェと同時に取れない所にテンパイをとる台がばっかりだし
取れるか取れないか分からないチェリーの為に変則打ちのリール制御が制限されるのって変だよな
チェリーと他の小役が同時成立してチェリーを先に狙ったらチェリーが揃うのなら
チェリーと関係無いリールを先に押したら他の小役を優先するのが筋だろ
ちょい質問
チェリー付近のボーナス絵柄配置はチェリー蹴りになるから禁止されているけど、
中右に4コマ以内のボーナス絵柄にして、変則で上段テンパイさせる配列も駄目なのか?
↓左リールの例ね
青7
リプ
ベル
チェ
青7
リプ
ベル
>>464 八方塞がりって感じだね。考えてみようとか思ってたけど、甘い考えだった。
知識が全く追い付いてないってのが一番にあるんだけどね。
>>466 確か『チェリーなどとの複合入賞』がダメだったと思うから、それさえ守れば大丈夫なんじゃ?
その配列なら左チェ付き7をビタ押ししても、上の7までスベるし。
>>466 逆押しでボーナス図柄を下段にビタ押しし、下段テンパイさせる。
次に、上にチェのついている青7を枠上2コマにビタ押しする。
何が起きるでしょうか。
まぁ早い話が変則押しでテンパイラインを限定させるのがムリ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:51:59 ID:P/fA99bY
>>468 >中右に4コマ以内のボーナス絵柄にして、変則で上段テンパイさせる配列も駄目なのか?
よく読んでやれ
結局5号機の仕様に謎が多い事にも問題ありかと。
今まであったのか知らないけど(まぁ4号機初期では禁止されてた)
「小役の複合成立」「ボーナス小役同時成立」って部分がきっちりとした仕様が分からないって点だな。
小役が二種類以上同時に選ばれる事は今まで無かった訳だし(制御上同時に揃って複合配当はあったけど)
ボーナスと小役の同時成立も今まで無かった訳だけど。
それなら同時に成立してる物が同時に取れても良いのじゃないかって思うけどな。
引き込みとかの部分で配列的に無理だけど同時成立はOKって言うのは矛盾してるよな。
クランキーとかのチェ・羽なら確かに同時に取れる訳だから話は分かるけど。
せめてチェ付き7の配列で7+チェ複合で両方取りぐらいOKにしてもいいだろうにな。
>>470 右と中両方ともボーナスの取りこぼしがない配列なら構わんけど
…エラい汚い配列になるぞ。リプも取りこぼしなしじゃないといけないし。
>>470 あと、例えそういう配列だとしてもNG。
「7と小役を同時に入賞できるような【配列】はダメ」だから。
制御でかわせるとしてもダメ。
>>377 別にCTに拘らなければRTで代用でもいい。
むしろ目押しを必要としない分には初心者にはやりやすそうだし。
液晶で小役予告とアステカルーレットだけあればおなか一杯な訳でしてw
サシシ関連のリーチ目とデカチリの複合役とボヌス抽選でアツクなれるかとか
アステカならではというものを再現できればと思って書いてみただけでして。
>>473 それは間違い
エヴァのJACINと同じで、通常中でも引き込める配列なら小役をかわす制御は認められている
>>475 あ、ほんとだ。失敬。
となると、テンプレの
>遊技機が、入賞又は再遊技に係る図柄の組合せと、役物の作動又は役物
>連続作動装置の作動に係る図柄の組合せを二個以上同時に表示することを
>可能とする性能を持つものである場合には、条件装置が作動せずに入賞又
>は再遊技が作動することを可能とする性能を持つものであると解するため、
>当該遊技機の当該性能は、本規定等、該当する規定に抵触する。
はどういう事なんだ?
同時に表示する事を可能にする「性能」だから、同時入賞は絶対に起きない制御、配列の場合ならOKなのかな。
まぁそれにしても、中右リールに4コマ置きに7が並ぶ配列とか気持ち悪いとは思うが。
リーチ目とかほとんど無くっていきなり揃いまくりだな
同時成立も無意味
>>476 リプレイと ボーナス図柄または小役が同時に入賞しちゃだめ。
>>476 あぁゴメン レス読み返したら そんのことは 等にご存知だね。
ようは リプレイ成立して リプレイが揃うと同時に他の成立してない役が強制的に発動するような仕組みは禁止。
リプフラグ成立
川 リプ
川 リプ
川
↓
チェ リプ
ベル リプ
リプ >強制的 2枚払出でお得 ×
リプフラグ成立
リプ リプ 川
青7 青7 川
ベル ベル 川
↓
リプ リプ リプ
青7 青7 青7
ベル ベル ベル >強制的に 10枚払出+CBスタート でお得 ×
ん?
「入賞又は再遊技に係る図柄の組合せ」は小役かリプで
「役物の作動又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せ」は各種役物でしょ?
この書き方だとリプ関係してなくとも、小役と役物の同時表示だけでもNGっぽいんだが
482 :
475:2006/09/19(火) 00:34:37 ID:khI1M21c
>>476 表示とはリールが停止した状態のことで配列上のことではない
だからいかなる条件下でも制御で回避できるなら問題はない
たとえば
>>466のように中右に4コマ以内でボーナスを配置したとしてもボーナスの内部当たり中に小役が当選した場合、結果的にボーナス図柄のテンパイラインが中段や下段になるなら不適合
異なる条件装置で同時表示できるのは入賞と入賞
あとは多分無理
SBで確率を上げる子役がRT役とかは出来る?
CTを伸ばしてSBを待つみたいな…。
次回まで。
>>483 言いたい事は判るが
ボーナス中のRT役はボーナス後に影響しないのが今の現状。
そうか…
1Gでもボーナスなんだよな…
っていうからくちん沖姫設置数少なッ
もう何ともなんなくね?ww
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:45:08 ID:T4OqGddq
押し順リプパンハズシの話なんだけど、パンク役をチェ、7、BARとかにすりゃいいんじゃないか?
中右にそれぞれの絵柄を1つにしてさ
左にチェリー何個かないと押し順の意味ないけど
運が悪けりゃドボンだが
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 09:53:39 ID:jWe83NTv
>487
やべー意味わかんねー
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 10:25:04 ID:T4OqGddq
うん、俺も粗だらけだなと思った
忘れてくれ
押し順3択制御案
下記小役3つともベル揃いと重複。押し順で下記のが揃うかベルが揃うかを制御する。
小役A:ベルベルリプ 右を最後に押した時これが揃う。そうでない時はベルが揃う。
小役B:ベルリプベル 中を(以下同上)
小役C:リプベルベル 左を
これもひょっとして、A時にベル揃いする=ベルベルリプを引き込まない→不合格
なんでしょうか?
最後に押したリールでベルまたはリプレイ両方の表示が可能ならリプを優先して止めるってことだな
どちらも払出し枚数が同じなら問題ないように思う
※ただし第1、第2停止時で両方を引き込める場合はそれが最優先(第3停止時はダブル当たりがない配列でないと
>>490が成立しないので引き込めないものとする)
>これもひょっとして、A時にベル揃いする=ベルベルリプを引き込まない→不合格
>なんでしょうか?
成立した役は引き込める範囲で停止操作したら最大限引き込んで入賞させなければならない
→ベルベルリプを引き込まない→不合格
>リプレイとボーナスを重複当選するようにすればRTでボーナス高確率モードが作れるじゃん!!!!
押し順案出すやつはこれと同じレベル
>>492 優先順位が同じ(配当が同じ)ベルが揃うのだから不適合ではない
ただし
>>491に書いた条件は必須
5号機の押し順は目押しゲーでFA
>>492のレベルって・・・
今まで押し順守らないと損する仕様の案は少なからず出てるぞ。
そんな台が出ても492は順ちゃんなんだろうね〜。うぶだね。
もう何ともならんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
南国娘のBIG終了後50G目のRT終了時ってフリーズするよね
ひょっとしてRT開始時にもフリーズできるのかな
これがOKならボーナス成立RTの開始時にフリーズ(=ボーナス告知)とか
まあ、これだと毎回フリーズするのでウザいから、100%ボーナスと
重複当選する超低確率のRT開始役でフリーズとか… どうなんだろ。
>>497 打ったこと無いから判らんけど
ウェイトじゃないかな。 打った人の感想的にどっちよ?
ロードオブザリングって確か、ボーナス揃いの次ゲームにフリーズするよね?
リール停止後のウェイトはOKだと思うよ。
娘のRT最終Gは確かにウェイトかかってるし。
南国娘はBIG終了→RT開始→50G→RT終了(ここでRT終了って音楽が数秒)で
リプレイが揃っていれば鳴り終わった後3枚豆乳温
じゃあRT終了のボーナス成立G時に
3秒後ぐらいに豪快な音のRT終了音・・・なんて事も出来るのかな?
逆に考えればリールからリーチ目や複合もろ分かりだと萎えるな。
察知後の派手な音だと・・・北斗のピキゴト音以上の嫌がらせだな。
ジャックアンドビーンズテイル(ヤーマ)
11月上旬〜
BIG3種類、RT中純増1.5枚
365枚
365枚+RT300G→800枚
365枚+RT2000G→3300枚(1000Gかも)
設定4段階
RTパンク方式
コイン単価3.5円程度
なんか5号機なのにムチャクチャ出るとか。
コイン単価3円台って4号機と変わらんし。
純増1.5枚ってAR?
なんだか凄そうです。
天井機能のついた5号機もでるみたいですね。
スパイダーみたいなもん。技術介入度がかなり高い。
天井はホーク。疑似天井だけどな。
>>502 スラ75%ぐらいないと無理だな
ボーナス確率がどんなことになってるのか・・・恐ろしい
《ボヌス一撃3000枚、ただしボヌス確率1/8000》みたいなっ!
仕組みが気になるな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:58:46 ID:HxSrlXPH
こんなのはどう?
BIG-A。次回ボーナスまで又はチェリー入賞でRT終了。チェリーは外せる仕様で。
BIG-B払いだしのみ。 比率は1:1。 これで疑似確変できないかな?
検定も通るよね?
>>507 シンプルで(・∀・)イイ!!
ていうかちょっと打ってみたい。
>>507 割を無理矢理上げる以外にチェリーでパンクさせる必要ないけどね
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:16:15 ID:glMriePg
5ライン機ではなく、4ライン機が作れないか?
上段、下段、右上がり、右下がりの4ライン。
これだとチェリーとボーナス絵柄が隣り合わせでも問題ないので、
スーパーバニーガールの単チェリーが5号機で再現できそうだ。
フルーツの代わりにRTということになるが、RT60だと50枚くらいしか
増えないのが悲しい。
>>510 規定上は何ら問題なし
だが打つ方が混乱する恐れが少々
>>506 通常時 高リプの 非RT→(天井のため)
ボヌス後 高リプの RTa→(300GのRTa1,2000GのRTa2)
パンク役で 低リプの RTb→(1000G?くらいで消化後 非RTへ)
うーんこれで ますます設定変更RT発動説が 高まったな・・・・。
4号機もOKだったし 引き継いでOKなのかも。
>>512 それだとパンク役引いたら天井終わっちゃうぞ
チェリーにボーナス絵柄の方法をまとめてみた
@右リールチェリー(エヴァ)
左チェリーは飾りでハズレの時は外す制御にする。当然右リールは離れている
A中段ライン除き
中段チェリーでも成立ラインにならない。チェリーの上下のみ配置可能
B3ライン(中リール中段を通る3ライン)で「チェ ベル ANY」
ボーナス揃えるときは中段にボーナス絵柄が来るのでチェリーは成立しない
Cリプレイのように変則でも必ず揃う配列
恐ろしい配列になるかも
>>514 >Cリプレイのように変則でも必ず揃う配列
何のためにチェリーとボーナスをくっつけたいのかという目的を見失ってないか?
爆弾のリプパンはお上公認だそうで。
割については考える必要なくなったね。
ということで、かなり早いけど次スレは
【立ち上がれ】5号機でできることの限界に part7【ミズホ】
>>513 おわらんよ。
パンク役で天井をセットするんだから。
RTじゃない時が 天井
パンク役は リプレイがそろいにくいRT
流れ
ボーナス後RTa 発動→パンク役引く 入賞する RTd 発動 →RTb 消化後 非RT状態 リプが揃いまくる→実質天井。
ボーナス後RTa 発動→パンク役 を 上手く避けていく→RTa 消化 非RT状態→ パンク役引くまで リプ揃いまくる。 →パンク役 入賞RTb 発動〜
>>517 いや終わっちゃうだろ
非RT中にパンク役引いたらRTbが発動しちゃうから
>>518 ぁぁそういう意味の終るね。納得ナビでも出んなjない?
ミスればそこからまた青天。
通常が高リプでボヌス後も高リプ
パンク役は上手く避けられるんだったら
どうやったら負けられるんだよw
通常時CTが通ればなぁ…
REGなら抽選できるから
CT345中心、REGは100枚でRT200G付きとか
>>522 CT機
・ベル :3掛=10枚,2掛=15枚,1掛=4枚
・チェリー:3掛=1枚,1掛=1枚
・スイカ :3掛=150枚,1掛=1枚
・二種BB:1枚掛け,268枚,BB中RT-0(微リプ),終了後RT-A(30G,高リプ,完走型)
・RB :2枚掛け,ベル上昇,8回入賞or12回遊技,終了後RT-B(200G,高リプ,終了型)
CBは 1枚掛けの最大6枚で リプ確率1/3のだらだらゲーム (延命最大60ゲームくらい遊技可能)
CB完走は30GのRTだが 途中でRBを引けば即終了の代わり 200GのRTが付く。
これなら 精神衛生面悪いかも知れんが 財布や下皿には優しいと思う。
通常時は スイカ+RB がメインで行ってほしい
CT中は チェ+ベルで 1枚掛け=6枚払出で 増やしていく。
30Gの完走型 と 200G のRTで連荘
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:32:01 ID:oXsFPmG5
ボーナスを抽選しない状態は作ったらダメなの?
連したら。ボーナス無抽選RTに突入とか。
ダメです
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:18:26 ID:XyVl18AO
>>525 ランブルの青7が只のビジ無抽選状態になってる
ジジババをよく見かけますけどね。
アレをどう頑張っても純増50枚くらい、完走に70Gくらい必要
って感じにすれば可能かな?
もっともそんな台にだれが座るのかは不明だが。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:14:01 ID:vW+qmSLx
おい、誰かわかりやすいまとめサイト作れよ
グロい人
それよりも
HB(465枚)
MB(360枚)+RT30
BB(260枚)+RT100
REG(15枚)+RT1000
みたいなハクション仕様な機種出無いかしら。
違う点はRTは完走形で純増1G1枚程度で終了は1000G完走orボヌス揃え
つーか、一緒なのか? 覚えてないw
全ボヌスがGOD並の確率になるなw
流石に1000G完走はダルくてイヤだなw
ちと長いが案まとめ。●は実機で証明済み、○はスレ案、上の案ほど現実的。追加あればよろしく
●天井機能案
通常時(1/1.5)とRT(1/7.3)があり、全てのボーナス終了後に1000G(天井)の低確RTに突入し、
規定ゲーム数消化後に通常時(メダル微増)に戻り、ボーナス当選まで継続=実質天井
○パンク役(数ゲームの別RTに突入し消化後に通常へ=高確率)を使った『前兆』。パンク目なら無演出でひっそりと
○可変RT案 (蛙パクリ案)
リプAは通常リプレイ、リプBはRT1を50G、リプCはRT1を100G
RT1は殆どがリプAの高確率RT、RT2はリプBが1/2、リプCが1/4
ボーナス終了時に1GのRT2があり、1/2で50G、1/4で100G、平均50GのRTになる
○特殊リプ(無限RTに突入)を1/5で抽選して『5回に1回はループ!?』
○可変RT案2 (蛙パクリ案)
リプAは通常リプレイ、リプBでRTパンク、リプCでBB_RTを50G
BB_RTはA:B:C=96:2:2、RB_RTはA:B:C=80:10:10、共に高確率RT
BB終了時にBB_RTを50G、RB終了時にRB_RTを50G
ボーナス終了時RTの50G目にリプCを引くと50Gで上書きして100G、1G目にリプBを引くと1G。つまりRT継続が1G〜100G
リプC契機RT中はリプBもリプCも上書きされないので、必ず50G消化できる
ボーナスによって継続RTゲーム数の期待値を変えられる(BB_RTは普通に50G消化で終了しやすく、RB_RTは即終了or50G延長)
○特定役を確率でRT突入させる案 (超父パクリ案)
リプA、リプB共に通常リプレイ
通常時は1/7.3でリプBが多め、RT1は1/7.3でリプAが多め、RT2は1/1.5の高確率RT
ベル(1/10)でRT1の20Gに突入し、チェリー(1/100)でRT2の2000Gに突入する
通常時⇔RT1をループして、通常時にチェリーを引いたら無限RTになり、RT1時に引いた場合は無効(役RT→役RT)
通常時で100%RTに突入するが、モード推測が難しいため、体感「1/X」でRT突入になる
ボーナス終了時とリセット時は少し特典があり、打ち手はモードの推測がある程度可能(リプBが多かった時ほど期待できる)
○ボンバー+超父案
超父の低確RT突入役をナビで外す+ベルRTが無限+ボーナス終了後は高確率RT
ボンバーよりも目押し回数が少なくて済み、超父の特性も使える、天井も可能
////////////////////////現実の壁////////////////////////////////////////////
○空回し案
必ず揃う役でも、自動停止の時は揃ってはいけないという規定を応用した案
特定出目で停止した次のゲームで空回しした場合に必ず特定の箇所に停止する特性を使うと、
特定役Aが揃う→次のゲームで必ず揃う特定役Bを引く→停止させずに空回し→こぼし目で自動停止→RT突入(払い出し無し)
特定役Bはリプレイやベル、特定役Aはボーナス終了時の出目やレア小役が適している
●パンク役を空回しで外す
○ボーナス終了の1G前に特定役が揃う→1G目にベルかリプを引く→空回し→こぼし目
○レア役で1GのRT→RT中に特殊リプレイが揃う→次のゲームでベルかリプを引く→空回し→こぼし目
○SB重複27択案
各リール3択(赤、青、黄)で27通りの役があり、揃うとRT突入。微増のSBと27択を重複させて、ナビで変化をつける
○優先引き込みによる偽押し順ナビ案
必ず揃うチェリーを優先度の高い役(SB)と重複させる。チェリーリールから押すとSBを引き込むためチェリーが揃わない
別リールから押して意図的にSBを外せば、チェリーが揃う。チェリーとSB役を表示して押し順をナビする(3択)
ボンバーを例にすると、パンク役(押し順三択)があり、左チェリーと左SBを重複抽選したとする
@左から押すとSBを引き込み、中右の特定役をこぼす。必ずRTパンク目が出る(0枚)
A左から押して運良くSBが揃う。これもパンク目でSBは殆ど増えない。検定ではこの役が必ず揃う
B中右から押して特定絵柄をこぼす→左のチェリーが必ず揃って15枚
C中右から押すが、運悪くSBが揃った場合はパンク
1ライン機であればAとCの確率は大体1/16(5/21*5/21)
これはあくまで妄想だが。
ゲーム性はともかくボヌスが3種類で(1つだけ20GのRT付けるとか)
61枚超える払い出しで(75枚/純増70枚)ボヌスが終了の機種で通常時は
リプ以外殆ど停止せずに子役で高確率で重複抽選してるだけの機械だと
安定して出る気はするんですけど。
単発で連が自力でしか発生しないポリネシアンドリームのような感じ。
そうなるとむしろ羽根スロですなw
面白くは無いけど引き次第でなんとなく集中っぽい増え方とか出来る気がするし。
これだと通常ベースを抑えてコイン単価も高められると思うし・・・
設定毎に93/95/97/100/102/105%程度に抑えておけばとりあえず当りを
拝みたい人と初期投資ベースで考えると店側も回収しやすいだろうし。
>>532 それだと確実に役物比率にひっかかりますがな
リプはin0out0だし、重複小役は検定神は取ってくれない。
となると払い出しの殆どがボーナスによるものとなってしまう。
CT機でもボヌスの払い出しが7割超えるとアウトですぜ
>>532 パチ屋にある台の大部分が低設定なのが現実
割が低い台が低く安定しちゃうのが目に見えてますがな
と言う事は通常時50%程度にすると100%でRT考慮してボヌス確率が
1/66程度で通常ゲームは40Gぐらいまでが限度ですかね。
ザル勘定だが。
うーん、あとはボンバー+小麦案ぐらいかな?
通常時のAT役2択はずしRT10役発動ぐらいにする、ボーナス時や
特定子役成立時にAT役ナビ回数抽選か特定G数抽選のナビかどちらかにする
とかかな?
あと最近気になったのは、ランブルローズのCTを特定枚数までしか無理だけど
集中役みたいな感じでSBやREGのパンク抽選をつけて獲得枚数可変できることかな?
前にも出ていたけど、パンクボーナスの確率を上げればすぐにパンクするので大幅に
ボーナスの確率上げられそう、多分いらいらすると思うけどね。個人的にはうまく使えば
ゲーム性の幅広げる可能性があると思う。
>>534 パチ店に期待はしていない。
むしろ機種の中でバリエーションを考えると
RT付き+200枚程度の機種or300枚程度のHBRT&200枚程度+RTのMBの機種
がところてんのように出てる今の状況がつまらん。
エヴァや信長のようなボヌスで増やすタイプが好きなんだが
一昔前のCR機のような状況、確変が無い分もっと恐ろしいが。
>>537 パチ屋に期待しないってどういうこと?
家スロ専用台をメーカーに作ってくれって言ってるのか?
いや、家にはそう言う台はもっと要らん
店には設定は期待しないがとりあえず当たる台。
パチンコで言う普通機や平台に近いが当たんない時に
とりあえず癒されたいとか会社帰りにちょっと打って
増やしたいとか色々あるのよ。
93%でも現実としてはショボ勝ちでも4割程度勝てたらいいよ。
普通はそんなに勝てないから。
それに大昔あったCタイプのSIN+集中が出来無いからとりあえず代用で
低出玉ボヌス+ショートCTで再現できんかなと思ったわけで。
みちスロはだめよ、あれは赤7がボヌス確率を大幅に下げてるから。
それはともかく大江戸漫遊記打ってみたいんだがなー。
5号機で地元に入らなかったこれだけ打ってないんだわ。
>>539 93%で安定度が高かったら4割も勝てないよ
1割にも満たないんじゃないかな?
安定して勝率4割だと1の割は98-99%ぐらい要るな。
フル稼働でもロクに利益でないんで正直粗大ゴミ
らくちん沖姫が
ボーナス成立でプチRT(リプ連前兆)に入るんだけど
成立してるボヌスに応じてRT数が変わる?
前兆経由ボヌス、RT0即放出ボヌスとかあるよね?
1ラインで120通りくらいボヌス組合せがあるらしいが。
妄想
アステカオブライツ。5号機。
ビジ獲とく白、青は一律250枚、白はRT150付き、完走で約200枚
デカチリは出れば、どのリールでも、重複+RT終了役。1/1000級の確率でいいかな
ただし、払い出しのあるのは左リールのみ。後のリールはこもしで出る。
デカチリ出現時は右上太陽ランプ点灯と下部にあるLEDランプが動く。
アステカと同じだけどキャンセルもできてしまうw
キャンセルできるが、最終的に1234ランプで止まれば青7、5678なら赤7。
このランプはもちRT中の純増枚数の目安にもなる。
メイン小役は帽子。もうひとつのサブ小役、サボが比較的出やすい。
こもすとリーチ目ちっくになりうざい。要DDT、もちRT中も要DDT
帽子が中段止まらずは全小役。帽子中段はハズレか帽子。オヤジ打ちおk
ビジ合成1/315〜1/180いけるかな?
>>543 >ビジ獲とく白、青は一律250枚
純増?まぁ15枚役とかなきゃ 加速度問題なし
>白はRT150付き、完走で約200枚
1G=1.3枚 問題なし・・・。
>デカチリは出れば、どのリールでも、重複+RT終了役
パンクがゲーム性のメインじゃ無いタイプかw
>ビジ合成1/315〜1/180いけるかな?
BBとRTと1k遊技が 厳しいから 350〜320になりそうな悪寒。
>>542 成立後RTにゲーム数配分は存在しない。
ボーナス揃えるまでRT。
らくちん沖姫の役構成見てきたけどリプレイ10種にはワラタ
イメージは27の5号機版って感じだな
>>544 やはりビジ確率でひっかかるか。。。
ゆるやかでもいいからアステカ打ちたいなぁwwww
>>547 現状維持RTだとしてもRTゲーム数をボーナス確率の分母に足すような感じだぞ
増えちゃうRTだともう大変なわけで
>>546 ベルもへったくれも無いしなww
BBはCTだじけど 払出一律だから ここまで 目押しが要らない台は芸術だな
アルゼ1ライン機だからこそのアイデアだよ。
でも同じリプレイでも チャンスリプレイと通常リプレイを別フラグにしたのは 進歩だと思う。
前回は演出の振分だったしな
>>547 出玉期待し無い or だらだら消化 なら ポコポコ当たる台が出来るけどね。
球児 と お江戸 と ルーニー と フランケン みたら予想が立つと思うが。
>>548 デビルはそこに問題があったと思うが もう少し機械割に挑戦できた筈なんだよね・・・・。
そうすれば あのバランスで 結構 遊べた感はあったし 稼ぐ感じはしないがw
小役は1枚掛けと3枚掛けで払い出しが違う
BB中は一枚掛けにより15枚獲得のさくさく消化、そこそこ成立する一枚役を外す事で割アップ
RB(CT)中は逆に変則押しで14枚小役を獲得する事で割アップ
RT中は規定G消化でのみ終了コインもちはほぼ現状維持、ボーナス成立では終了しない
ボーナス成立後一枚掛けによりコインちょい増しに
RT中のボーナス成立は告知されないのでDDTにより打ち手が判断することにより機械割アップ
BB純増150枚程度の高確率タイプで差がつきやすいと言うのではどうか
>>545 そうか。じゃあRTに入ってリプ非成立までが前兆だな。
>>552 前兆というのは変だな。ただ単にリプレイ確率が上がってるだけなんだから
純Aで成立後にリプ揃っても前兆とは言わんだろ
>>551 BB:(一種 1掛 196枚 RT 完走)
RB:(二種 1掛 113枚 RT 完走)
RT-B:(3掛時=現状維持,1掛時=微増)
ベル:3掛=10枚,1掛=15枚
青7ベルベル:3掛=1枚,1掛=14枚
スイカ:3掛=15枚,1掛=1枚
チェリー:3掛=8枚,1掛=1枚
スイカ,チェリーともに 重複率激高め。
BB
:純増 194枚(1枚役ハズシ時)
RB
:15枚(ベル,スイカ,角チェ)取得時=純増 102枚
:14枚(青7 ベル ベル) 8回取得時+15枚1回=純増 118枚
RT
:3掛・1掛 共通で リプ確率 1/3〜4位 15枚メインになる1掛では 増える。
純Aで成立後にリプ揃っても前兆とは言わないよ。
っつかリプ確率上がらんだろ?
俺が言いたかったのは
ボーナス成立で揃うまでRTに入る、リプ非成立で7揃う
リプ連前兆演出だよ。擬似前兆とでも言ったほうがよいか?
ニューオアシス5号機の裏が出てる。
裏撲滅の為に、不正改造出来ない様な基盤を作ったらしいが、既に改造されてます。
昨日は12000枚出てランキング1位になりました。4.7号機なんて糞だね。あと40分で開店
朝一並びの 妄想乙 そんれくらい ニューオアシスなら余裕で出る
12000枚は余裕では出ないだろw
差枚で7000枚ぐらいが限界じゃね
DXパチスロって漫画雑誌に載ってたねぇ、ニューオアシスのBモノ情報。
リプレイ前兆とか書いてあったかな。
んーじゃあニューオアシスは全撤去+パイオニアはしばらくスロ作れなくなるな
>>560 メーカー仕込みじゃないからパイオニアは平気ですよ。
>>561 5号機規定だと、「裏にされるような台を作るメーカーにも責任がある」という事で処罰行くみたいだが。
5号機も裏が出たか パイオニアよ まさしくパイオニア
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:37:45 ID:H+h+kx+I
いいからおとなしく
220分の1のビジオンリ
350枚獲得の台
作ってろ。
変な波作んなよ稼働止まるから。
5号機の性能生かせない
馬鹿が多いな。
あれは3000円で3時間遊戯する台だろ?
5万吸い込みの2万払いだしの台なんて誰が打つんだ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:42:44 ID:H+h+kx+I
RTなんて糞だろ。
3000円打って何も引かないとその台は打つ価値なし。 それが5号機
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:46:55 ID:H+h+kx+I
変ななみ作るから客飛ぶんだ。 エバでも激辛
仕様なのにな。
とりあえずID:H+h+kx+Iは5号機の規定を理解してから発言すべき
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:55:30 ID:H+h+kx+I
じゃ220分の1
吸い込み5万の2万払いだしは3日で客飛ぶよ。
実際飛んでるし。
3000円 3時間遊戯の仕様にしろって。
ゴミはこれくらいの扱い
なんだよ。 出玉ないんだし
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:01:01 ID:H+h+kx+I
5号はホ―ルも1台導入
のレンタルでいいんじゃ
ないかな。 回収難しいしな。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:03:51 ID:BdjmuP+k
波厨晒しあげ
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:05:04 ID:FXOeR3NC
5号機の仕様は3000円
3時間遊戯の仕様だろ。
台が高すぎだろ。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:08:40 ID:FXOeR3NC
5号機は1台導入のレンタル仕様がデフオ
>>502の爆裂五号機予定のヤーマの豆の木のやつだけど
やっぱBIG+RT2000はプレミア扱いみたいね。
ミリゴのGOD揃い並かも。
ちなみに、ただ適当押しじゃだめで15枚約成立時に
左リールBARを目押し必須、パンク役成立時は「?」ナビ
が出るから左リール青7ではずし(パンク回避)。
ボーナスを引くか、パンク役引くかで終わりだから
とりあえず上知ってれば、ボーナス引かなければ完走可能。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:13:17 ID:FXOeR3NC
下手な波作るから客飛ぶんだよ。
バライティで100種類くらい
のレンタルでOKだろ。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:16:41 ID:FXOeR3NC
ゴミはいくら工夫しても
ただのゴミ
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:22:06 ID:FXOeR3NC
新台は3000円で何も引かないともう打たないよ。
あと直ぐ飽きるから
1日 3種類は入れ換えて
ほしい。
台見ただけで打たない
機種もあるし
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:24:50 ID:FXOeR3NC
ホ―ルも全部レンタル
にしろって。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:28:59 ID:zy94G/xq
RT飽きたから他の
考えてよ
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:32:18 ID:zy94G/xq
開発が馬鹿だから客飛ん
でんのは間違いない
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:39:09 ID:IgxC7zm+
早く全部五号機になればいい。ウザイのいなくなる。たまに遊びで打つなら五号機で充分。スロ打って生活してる人には厳しくなるけどね…
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:40:10 ID:zy94G/xq
客飛びまくりでクイ―ン
まったり打てるのは
評価したい。
スペックはアレだけど
次はイ―グルス頼む。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:43:43 ID:zy94G/xq
素人に5号機作らすと
客飛ぶね。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:51:20 ID:zy94G/xq
5号機は毎日入れ換えて
もらわんと打つきになれない
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:54:23 ID:zy94G/xq
ゴミは3時間 3000円の
遊戯でも高いかな
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 03:56:29 ID:zy94G/xq
話は変わるけど
5号機の売れゆきは
どうよ。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:01:07 ID:WmhIyl7Z
BB終了後にRTじゃなくて、BB突入前にRTはダメなの?RT突入条件を「スイカが揃う」にして、スイカは100%BBと重複。引き込みはBB優先だからスイカを無視してBBを揃えてしまうと損。↓続く
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:05:49 ID:WmhIyl7Z
RTは100G、RT中は純増2枚、BBは400枚ぐらい獲得可能にすれば、RT消化後にBB消化だから、計600枚獲得可能。5号機初の大量獲得タイプ!ってのはダメか?(ダラダラはするが)↓続く
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:07:16 ID:gbNjj2lY
そんな下らない台誰が打つんだね。
お金を賭ける価値すらないと思うが。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:08:16 ID:WmhIyl7Z
しかも検定時は「成立したボーナスは即揃える」で割が計算されるから、わざとボーナスはずしてスイカを揃えてRTゲットという技術介入要素により、検定時より割アップ!ダメか?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:16:06 ID:WmhIyl7Z
まあ確かにRT消化中はドキドキ感もなく、ただ単にダルい、下らないゲーム性になってしまうかもしれんけど、5号機に出来る限界ってことだから、割が上がる事のみを考えたんだよ
意味ないけど、規定ではボーナスフラグを消滅させていいの?
>>564-570 H+h+kx+I
3時間≒3k?で波が少ない機種
ボーナスダラダラゲームかな? 最大払出9枚とかならそれで出来なくもなさそうだが
ボーナス中は9枚役が1/2くらいで成立 の465枚で 純増140〜160枚
ってかんじだね。
>>574 まじかorz
>>572-578 何か勘違いして無い?負けた?
>>579-586 zy94G/xq
串?いや失礼。
さぁどうだろう? 結構慣れれば楽しいもんだし 無理して打つものでも無いし
スロで食ってく方には厳しいかも知れんけど 食って行けない物でもないと思うが
まぁ 4号機からプロになった人は ご愁傷様
>>587-591 WmhIyl7Z
まぁ保通協が怒りそうだが 可能。
RT純増2枚? 文脈からしたら 1G純増の意味かな?
うーん検定で発動しないRT扱いだし「400G」に ひっかから無いんだろうけど・・・
書類審査で罰点くらいそう。せめて 1.7枚だね。
BB400枚は純増?てーことは 465枚の1掛 15枚かな?まぁ現実的じゃないかな(汗
RT中の生入り阻止のドキドキはあるんじゃない?
>>592 残念ながら BB,RBは消滅できません。
SB,CBなら1G消滅ですが。テンプレ>4
1フラグ1テーブルを覆す案としてキングキャメルみたいな2ndリールはダメ?
キャメルみたいに不自然なのではなく今まで通り1フラグに複数のテーブル制御を持たす
本リールは右上あたりにひっそりと存在する程度でカイジなみの目のわからなさに
2ndリールはあくまでもデータ機能等の付属品程度としての扱い(デカイけどw)
これならリール消灯もフリ−ズも可能なんじゃないか?
そもそも純増1枚/GのRTとかムリだろ…そこまでいくと通常時のベースがエヴァ6以上になるはずなんだが
ん、RTの純増が1G1枚は一応できるか。
ただエヴァ6以上のコイン持ちになるのは必須。ボーナス確率が更に落ちるので現実的ではない。
実際に「H+h+kx+I=FXOeR3NC=zy94G/xq=WmhIyl7Z」はエヴァでもダルそうだし。というかID変えてまで連投すんな。
>>587 そもそも、ボーナスの内部当たり中は図柄揃いによるRTの発動はできんのでダメ。
100%重複だと、スイカが揃う時には必ずボーナスが成立しているから。
>>594 可能だけど、結局本リールをガン見されて終わる気がするw
というかそれミニリールが見難くなっただけのロードオブザリングだよな
ボーナス揃えるには本リール見なきゃ駄目だから無理だな
サブリールを毎回連動させたら不自然だしな
カツヲのヤーマがRT1Gに付き+1.5枚の台出すよ
多分通常時は15枚アシストなしになってるAR
別にガン見したい人にはさせとけばいいんでね?
結局どこでドキドキさせるかって気分の問題なんだから。
ロードオブザリングが通ったのは結構福音なんじゃないかと感じてる。
リール絵柄極限まで見難くしても夢々方式ならボーナスの目押しも問題ないし。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:29:05 ID:JsOYvDJR
早く怒濤の31連装つくれよ。
6枚くらいのベルがそこそこの確率で揃うようにする。で、ベルにはベルAとベルBがある。
ベルAはただの子役で、ベルBは重複抽選あり。そして、逆押しすると両方のベルは制御ではじかれる。
で、ベルBを取ってしまうとボーナス後のRTが終了。そいでもってRT中はリプレイ確率を順押ししないと減りまくるように抑えておく。
順押しで消化せざるを得ない程度の確率にしておく、というか。
そしてボーナス中やRT中に押し順ナビの抽選をする。RT中の引き戻しはナビ上乗せあり。
現実的に難しいかな?
制御ではじくのは駄目だろ。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:05:44 ID:txSshdet
やっぱどうしてもボンバーマンかエヴァに行き着くな
ベースアップかRT終了役か
クラッシュは?
つまらんか
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:38:10 ID:4pmZsd3N
リプパンハズシしか機会割うpができないのかな。
竹中直人やスパイダーみたいな目押しによりRT完走タイプが主流になる?
結局、自分達が検定通しやすい台ばかりつくってきたアルゼ
は業界に何の貢献もしなかったということだな。
いいアイディアが浮かばなくても、エヴァやルーニー位の機械
割の台はつくれただろうに。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:02:31 ID:txSshdet
一応一定の固定客がいるサクラとか
レンタルもあるし
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:12:05 ID:JQpm3Nal
5号機の救いの手は集中ですよ!これっきゃない!!
ヤーマから出るジャックと豆の木
こいつは凄いよw
>>609 具体的には?小役やボーナスの確変は現状では無理だけど。
>>597 指輪みたいにすればいいじゃない?
>>601 どんな押し方でも 成立役は必ず引き込む制御じゃないとダメ
>>606 そうとも限らん。そう思いたいな・・・。
>>612 その考えはなかったわ
リプレイは引き込み必須だけど、それ以外の役は取りこぼしがあってもいいんでないの?
引き込めない場所で押したときに取りこぼすのはOK
押し順やランダム制御でこぼすのは禁止
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:50:28 ID:k5OV/LYb
天井付きの5号機が出ると聞きましたか詳細知ってる人います?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:51:00 ID:u6AUdRck
スロット終わったな。
熱い時間をありがとう
そしてさようなら
H+h+kx+Iの時代がくると思ったのに
消えるの早かったな
小役のナビ矛盾って解禁になったんかな?
初期のころナビされた小役が外れちゃいけない
とか言われてたよね?だから色で連想させてた気が。
球児だと、チョリナビ→ハズレ(配列上100%引き込む)→ボヌスてあるから。
ナビハズレはエバの時点ですでにある
俺は知らんけど成立役をこぼしてしまうようなナビがいけないんじゃないのかな
制御かなんかで本当に揃わなくなるような仕様だったんじゃないかと。
ボーナスと同時にフォローできない小役のナビハズレも普通にあるわけだし。
天井スロットって朝一が強烈すぎるからこんなのはどう?
通常時は、リプレイ確率:1/5.5
ボーナス後は、リプレイ確率:1/7が100G続く
コインが切れそうな頃は、リプレイ確率が上がるから中々辞められない。
朝一も、ほどほどに優しい。
このままだと、ボーナス後すぐに辞められちゃうパターンがあるので、、
ボーナス後は、ド根性式みたいにして、
30G間の、RT 1/1.2 の100Gが上書きできるゲーム数を付ける。
そうすると、RTに当選しなくても
30G消化→ほどほどにコインが無くなるので100Gまで打つ
→100G超えるとリプレイ確立が微妙に上がるので微妙に辞められない
って台が作れそう。
624 :
623:2006/09/26(火) 00:42:22 ID:q4TDKmbX
勢いにまかせて書きすぎた・・・・ちょっと修正
通常時 :リプレイ確率:1/5.5 特殊リプレイ確率:1/800
ボーナス後 :100G間 リプレイ確率:1/7 特殊リプレイ確率:1/100
特殊リプレイが成立すると:100ゲーム間 リプレイ確率が1/1.2になる。
これで・・・
・ボーナス後の特定ゲーム間だけコイン持ちが悪い
・コイン待ちが悪い期間には、RT100が付くゲーム性が付く
・朝一が優しい機種
が作れそう。
リプレイ確率と特殊リプレイの確率が同時に変動できない場合は・・・スレ汚しごめんなさいっ
>>624 朝一の旨味は微妙だけど、RTに関しては問題ないと思う。
1/5.5じゃ違いを体感できないと思う
1/5.5なら多分捨てるだろうな。
リプレイ確率1/7.3以上ってRTに限った話?
通常時も1/7.3以上じゃなきゃだめ?
551だけど
>>554トンクス
クランキーXをベースに考えたんだけど
1枚掛けでのボーナス抽選を1/65536とかにして極限までにベース上げておいたら
RTでの増加が見込めるんじゃないかな?
確実に減るけど一枚掛けで千円数百G回せるみたいな、ベースの上限ってあるの?
シミュと実射で120%未満ならOK
>>630 1kで延々と客が打つ台を店が設置するわけないだろ
ボンバーマン+小麦で通常時にRT当たりやすくして、ボーナス確率あまり下げずに
機械割り上げられないかな?
2択のAT用意して外れたらRT10役発動とかでやったら、通常時の退屈なはまりを
軽減できそう。
単純にボーナス枚数少なくする以外にボーナス確率上げる方法は、ランブルローズ方式のCT
しかない様な気がする、あれなら前にも言ったけど、SINやREGの確率を上げればパンクしやすく
なるので、その辺を操作すれば設定によってパンクしやすいかわりに当たりやすかったり、完走しやすい
かわりにあたりにくくできるので、枚数制限はあるけど集中機みたいなことができそうな気がする。
635 :
623:2006/09/27(水) 00:59:08 ID:McQgdU+e
あーこんな裏ワザどう?
子役の同時抽選があるとすると
検定神は一番枚数の高いものを揃えるわけだよね?
A役:15枚役
B役:1枚役+RT15
の重複子役とすれば、
検定神 :A役取る
ユーザー側:B役取る
という事が出来るんじゃないかな?
子役取りこぼしでRT目がでるようにできるなら、
子役取りこぼし保障RTシステムとか付けたらいいんじゃね?
おじいちゃんも安心
>>630 1kで3掛=100G以上のベースだとゴルゴ以下の糞だが
1kで3掛=25〜8G,1掛で=150G以下のベースもギリギリ可能だから良いんじゃない?
その分ボーナスが割り食うが
>>632乙
>>634 良くワカランナサス。ゲーム性ゲームの流れ詳細希望。
RTってパンク役? 2択ATは 100スレくらい戻って読めば無理ってわかるよ
それでも覆す案が在るなら wktkで待ってる てーか渇望
>>635 既出
ちなみに結論→15枚役の 代行RTなら 5G位が最高
「取りこぼす役≒発動するRT」 書類審査で引っ掛る恐れアリだから
>>636 それなんて小麦?
RTで純増が一番多いのは
・ベルが4枚と15枚
・3枚、2枚、1枚掛け
・ボーナス確率 1/300位(通常)と1/65535(限りなく0に近い)
通常時1Gの期待値が同じ、RT中はハズレを全てリプレイ、こぼし無しの場合は
15枚で3枚掛けでボーナス≒0が一番だと思うんだが
皆はどれが多そうだと思う?
ボヌス確立あげて獲得枚数を減らしていくしかない。そうじゃないと一攫千金の夢はもう見れないんだから、ちょっとしたこずかい稼ぎじゃないとやってられん。RTなんかなんのためにあるのかよく解らないし、やっててムズムズする。リプレイ嫌いになったお。
全面液晶上にリール置いたら
(カイジみたいなんじゃなく夢夢のスロステ)
消灯もバウンドストップもボーナス絵柄上下チェリーも
フリーズ(液晶only)もリール前演出も
規制には引っかからんよね?
あとはイイとこ取りで、目押し可な台が出来りゃ…
>>623-624 RT-A:(特定図柄「リプレイB」,RT100G,終了型,リプレイA→1/1.2,リプレイB→1/800)
RT-B:(ボーナス後,RT100G,終了型,リプレイA→1/7.8,リプレイB→1/100 ※合算1/7.3以下)
anRT:リプレイA→1/5.23,リプレイB→1/800 ※合算1/5.2)
ボーナスをダラダラ純増200前後に押さえれば
通常遊技は 「コイン持ちのよさ=大嵌り」の図式を緩和できそう
それ以外で 小役や払出で コイン持ちを抑えるとRT100Gはダルイだけ。
メインがオジャンじゃボツだから ボーナスを抑える形になる。
>>639 RTいらないのか?俺にクレ。
タダ、もしくは少しの枚数で50〜150G(機種によるけど)
ボーナスの抽選が受けれるわけだから、
あ?液晶主に見て打ってる人ですか?
なら仕方が無いかもしれませんね。
>>638 意味がワカラン
・ベル:3掛=4枚,2掛=?枚,1掛=15枚
・ボーナス:3掛≒1/300,2掛=?,3掛=1/65536
>通常時1Gの期待値が同じ、
????
>RT中はハズレを全てリプレイ、こぼし無しの場合は
こぼせないから大丈夫。
>15枚で3枚掛けでボーナス≒0が一番だと思うんだが
??????????????????
>皆はどれが多そうだと思う?
0択は初めての経験です。
>>640 ロードオブザリングは工夫しすぎた感も在るしね。
まぁ大作巨編が題材だから仕方が無かろうが
ボーナス成立ゲームで ミニメインリールとデカフェイクリールがシンクロするため
デカフェイクリールがズル滑りで補正して 以降目押し可能なら
滑り=激熱 のゲーム性も出来るね。
ボーナスとRT役(特殊リプレイ)は重複不可?
成立でRT10Gに入る。
レバーオンで明菜が歌い始めるとチャンス
4フレーズを歌いきったら確定。(4G連続演出
扉が閉まると失敗。…うん。素直にパチンコ打ってくるね
通常時も特殊リプレイ2でガセRTに。
>>642 そーいう事言ってるんじゃないと思うが・・・。
まぁ エヴァが最例だった気もするが
あとは 「BB:1掛 15枚ベル 465枚」が出るまで待ちだな
BBフラグは1つのみ
一種BB:RB状態,1掛 ベルアップ,465枚
チェリーなし
ベル:3掛=6枚,1掛=15枚
スイカ:3掛=5枚,1掛=5枚,s1=1/170 s6=1/120
オレンジ:3掛=4枚,1掛=4枚,s1=1/600 s6=1/300
リプ:1/7.3
>>633 確実に減っていくのに何の目的で打つんだよ?池沼か?
左右非対称のゲージのパチで単発右打ちしてるみたいなもんだろ。
>>637 >ちなみに結論→15枚役の 代行RTなら 5G位が最高
>「取りこぼす役≒発動するRT」 書類審査で引っ掛る恐れアリだから
竹中直人の太閤記で1枚役orRT5だからこれは問題無いだろ
とりあえずムムワみたいなボーナス入賞は可?
>>640 キングキャメルを思い出すぞ。世紀の糞台だったな。
653 :
644:2006/09/27(水) 16:25:52 ID:i1dCp4XQ
>>646 あぁ。違う違う。
俺が言いたいのは
ボーナスとRT役(特殊リプレイ)は重複させて
ボーナス成立Gで特殊リプが揃ってRTに入る。
ここでデキレの演出をやれないかなってこと。
単独でもRT10に入れてガセRTとか入れたら
面白く…ないかなぁ…って。
特殊リプレイをCHANCE!絵柄にして揃ったらドキドキみたいな。
>>653 ムリ。
内部当たり中は図柄揃いによるRTには突入できない。
同時抽選時は当然ボーナスも成立してる状態なので、特殊リプが揃ってもそれによるRTには入らないと。
>>654 揃えるまでRTが優先されるんだね?
そうかぁ…
違う違う。
ボーナス内部当選時は揃えるまでRTしか出来ないんだね?
そうかぁ;;
違う。終了契機は関係なくて、開始契機が「特定の図柄揃い」によるRTには入れないの。
ボーナス内部当たりにより突入するRTはおk。
ゴルゴや小麦の成立後RTがそう。
>>648 そうなのか!1/360で逝けそうだがww
>>649 パンク役的なもんだしなぁ、それにその RTは現状維持程度だし。
表記も「=」じゃなく「≒」にしたのは ゲーム数じゃなく1Gの割合だからだし。
要はペイ数とアウト数、RTゲーム数は不問でしょ。
>>650 ? 説明待ち
>>653 規定を細かく発表しないお上か保通協が悪い。
ボーナス成立RTが ゲーム数管理できれば 楽しんだけっどねぇ〜。
>>657 まぁそこは柔軟に
・特殊リプ:特定図柄-RT10 (種無し 連続演出)
・特殊リプ+ボーナス:ボーナス成立-RT (種あり 連続演出)
って考えれね?
まぁ 成立RTが リプ揃いまくりじゃ てんでお話にならないのは判りきってるがw
660 :
658:2006/09/27(水) 17:48:35 ID:3/7FR3jv
>>658訂正
×ペイ数 → ○イン数
なんだよ ペイって ペイって
>>659 それはおkだけど、成立RTのリプ確率はさほど高くできない事は意識しといてくれ。
とりあえず10G回す前にリーチ目出ちゃうと思うぞ。
ほんと帯に短し襷に長しだな
だから、そもそも10Gも前兆を演出しようって考えが間違ってるわけ。
連続演出用なら3G前後でいいわけだろ
664 :
634:2006/09/27(水) 21:09:56 ID:74phPBZl
>>637 うーん、やっぱり無理でしたか
こぼした役の枚数の分だけのRTしか突入できないのでしたら意味ないですね。
ではボンバーマンの方式を発展させて北斗の拳RTみたいなのも無理でしょうか?
図柄の組み合わせの数が多すぎで引っかかるかもしれませんがこんなのはどうでしょう?
BAR、青7、赤7が100枚程度のボーナスでボーナス終了後に3000のRTに突入、9択と3択のAT役を
用意して、BARはATナビなし、青7は9択のAT役のみナビ、赤7は3択のAT役のみナビとしたらG数
以外で継続率を変化させられるような気がしますけど無理でしょうか?
>>664 多分、だ。俺が思うに相当通常時のベースが低くなると思うんだ。
パンク役の枚数にもよるとは思うが、キツイ気がする。
あとナビは単純に確率で発生でいい気がする。
あまりにもBAR後がつまらないし。
666 :
634:2006/09/27(水) 21:45:00 ID:74phPBZl
>>665 そうでした、単純に確率にしたらその方が簡単でいいですね、普通に3択のATにして初回の
図柄当選時にナビの確率75%、80%、86%、90%などにに振り分けて、以後RT終了まで固定するとか
したらいいだけでした、青7と赤7で初回当選時にナビの振り分け率変えたらいいだけですし。
>>661 らくちん沖姫で、ボーナスの引き込みを100%にすれば成立RTのリプ確率を限界まであげられることに気付いた。
リプと同時成立じゃないと無意味だし、逝っちゃってる台じゃないと使えないけどね。
>>667 メイン小役を3枚役にするっていう手もある
メイン小役が3枚だと、相当高確率で成立しない限り役物比率がヤバい。
で、低払い出しの小役が揃いまくる台というと…KOFじゃねーか
10種類くらいのリプレイとリプレイ確率は変わらずに比率だけが変わるRTを用意する
リプレイの種類によってボーナスとの重複率が違う
RT終了条件をゲーム数かシングル成立にして
シングルはDDTポイントの反対に配置して取りこぼしてもなるべく分かりにくいリール制御にする
RTが変わるポイントを見極め難くすることが出来れば
例えば通常時なら100%重複のはずのリプレイA(1/1000)が
RT1の時には重複していないリプレイAの出現率が1/1000になる
これによってリプレイAの見た目の出現率は1/500になり重複率は50%になる
小役Aが揃ってRT2(50G)に入ったらリプレイCが出難くなるので
小役Aが揃った後の50G以内にリプレイCが成立したら激熱!!
といった感じのことが出来る
>10種類くらいのリプレイとリプレイ確率は変わらずに比率だけが変わるRTを用意する
はおk
>リプレイの種類によってボーナスとの重複率が違う
だからRTで変動できるのは純粋なリプレイのみ(リプ+ボーナスのフラグは変動不可)なんだよ。
教えてくれ、俺はあと何回この質問に答えればいい?
>>671 理解出来ないなら無理してレスくれなくていいよ
>>672 理解してないのはあんた。
RTで変動できるのは「リプレイ」の確率のみ。
あんたの例だとボーナス確率も変動してるだろうがドアホウが。
理解できてないからそんなレスがつけるのか・・・
>例えば通常時なら100%重複のはずのリプレイA(1/1000)が
>RT1の時には重複していないリプレイAの出現率が1/1000になる
>これによってリプレイAの見た目の出現率は1/500になり重複率は50%になる
これのどこがボーナス確率が上がっているんだ?
RT1に入って上がっているのはリプレイAの出現率だけだぞ?
なんども言うけど理解出来ないならレスするなよ
ああやっとわかった。脊髄反射でレスするもんじゃないな。
>>663 いや。中森明菜のライブモードを再現したかっただけポヨン
でも
>>659の見ると途中でリーチ目出ちゃうからオヴァ。
コレを全面液晶でリーチ目を分かりにくく
あぁ!パチンコかぁ。
ただ、あまりリプの種類増やすと配列がきっついぞ。
リプは取りこぼしがあっちゃいけないから。
10種類くらいのリプレイ入れたらリールめちゃくちゃにならん?w
連続演出3G前後で
特殊リプをまぁそれなりの確率で引けるようにして
演出にアツイのとサムイの何種類か用意すれば
5号機らしからぬ連続演出のアツイ機種つくれそうだけど。
わかってくれればOK
>>677-678 らくちん沖姫をベースに考えていたから
そこら辺はたぶん大丈夫だろうと思っている
上の案の発展系として設定ごとに重複比率を変えて
「リプレイGと重複したボーナスを引いたら設定6の可能性が高い」
といった感じの設定判別できるようにする
ただしそのためには現在のRTを把握しないといけないので
シングルを狙ってシングルの成立を見抜かないといけないけど
そこを狙うとDDT出来なくて損をするとか
>>664 AT役は全て取得した機械割が検定を通る事をお忘れなく。
検定はナビなど不問で全てとって、俺たちはナビされない限り零しまくり
検定110%なら 俺たちは 105%くらいになるんだよw
あとそのATがパンク役だと仮定した場合は 取らないとパンクするの(零し目 小麦式)?
それともハズさないとパンクするの(RT役 ボンバー式)?
後一貫して RTなど付けばボーナス確率は悪くなるから。連荘特化で考えるのは厳しい。オマケ程度かな
>>667 だけど ボーナス>小役だし 意味無くない?
>>670 >44読んでくだしぃ
あと リプ比率はで RT延命案は既出で リール配列が厳しいから駄目じゃなく無理って結論
理由 リプは必ず揃う配置でないとNG
>>676 うーん 難しいね。
デビルとクラテンような RT完走型で再現できそうだが あれはRT突入時は 非ボーナスだしね。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:57:50 ID:fzSf7dFY
特殊リプでRT3&同時抽選か・・・
カツヲの事を忘れないであげて・・・
682 :
676:2006/09/28(木) 02:16:37 ID:Tq9Uqjse
>>680 やっぱ完走方でクラテンのメダルみたいな感じになっちゃうかな…
NA張り付きでビッ確とか…
>>681 そっ…そういえばそんなのあったな。
サイコロ投げたら確定とかワケ分からん…
特殊リプでRT3に入るんなら
カツオみたいな 7・7・リプ とかじゃなくて(…だったっけ?
秘宝伝のあの青ニョッキみたく思い切ったほうが
見た目の派手さも止まったときのビックリ感もあるかも。
5号機のコイン単価ってどんなもんなん?
最近ヤーマ信者でも出来たのか?
吊乙
ランブルローズのランブルチャンスってどういう分類になるの?
CBの確率が上がる&規定枚数orボーナス入賞で終了。
ランブルチャンス中もSB・二種BBの抽選はしてるから、二種BBではない。
だが、RC自体のフラグの持ち越しはしている。
>>687 RC中にSB・二種BBの抽選、ではなくてSB・RBの抽選、だった。
どっちに当選してもRCは終了する。
>>689 ありがとうございます。
>>4を見ると、
>二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
> (268枚獲得で終了)
とあるけれど、終了条件にSB・RB成立を使うのもOKって事ですか?
逆に、SB・RB成立で終了しない、も可能なんでしょうか?
>>690 >>1の
ttp://www16.plala.or.jp/chapikorin/kisoku.html から抜粋しますが、
第一種の規定で
(ニ) 設定ごと及び規定数ごとに、第一種特別役物の作動に係る一の条件
装置が作動する確率は、あらかじめ定められた値であり、他の第一種特別
役物若しくは役物連続作動装置の作動に係る条件装置、他の第一種特別
役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合を
除き、変動するものでないこと。
普通役物の規定で
(ハ) 設定ごと及び規定数ごとに、普通役物の作動に係る一の条件装置
が作動する確率は、あらかじめ定められた値であり、第一種特別役物若しく
は役物連続作動装置の作動に係る条件装置、第一種特別役物又は第
一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合を除き、変
動するものでないこと。
とあります
よく見ればわかりますが確率の変動が許されてる中に第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合ってのがないでしょ?
だから一般ゲーム中SBやRBが存在する機種の場合は第二種BB中にもSBとRBの抽選を行う義務があります
また役物連続作動装置の規定で
(ワ) 第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、
普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又
は遊技メダルにあつては二百五十三枚を、遊技球にあつては千二百六十五
個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える
遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
とあります
よって第二種BBの作動中にSBまたはRBが当選すれば第二種BBを終了させる義務があります
あと補足
特定中の 抽選してOKなもの
一種BB [RB]
二種BB [SB,CB,RB]
RB []
SB [CB,RB,BB]
CT. [CB,RB,BB] ※二種BB中のCTは 両方でOKでなければ成らない
あと
>>1の5号機規定読んでて 思ったけど
BB中は RBとCBは図柄が揃わなくても発動可能って 事だから
図柄が揃わなくても突発的な RBとCBが出来るんだね。意味無いけど。
>>691 ありがとうございます。
RC=二種BBで納得しました。
>>692 >二種BB中のCTは両方でOKでなければ成らない
ここの意味がよくわかりませんが、両方とはどれとどれのことでしょうか?
二種BB中の 非CT中 と CT中、両方で「CB,RB,BB」の抽選をしなければならない。
こういう意味でしょうか?
ピックアップ!
・二種BB [SB,CB,RB]
・CT. [CB,RB,BB]
二種BB中のCTは
SBは 二種BBでOKだが CTではダメ よって ダメ
RBは 二種BBでOKだし CTでもOK よって OK
>>692の
> BB中は RBとCBは図柄が揃わなくても発動可能って 事だから
これはRB、CBの成立ゲームも必要としない?
BB揃いと同時にRB発動、RB8ゲーム終了と同時に再びRB発動ってできる?
ついでに質問なんだけど、
子役とボヌスの重複当選時に、子役のナビを出すのってオケ?
ボヌスを外すナビってことになってNG?
>>695 前半について
ほとんどの台がそうだがボーナスインもなしにひたすら規定枚数までベルが揃い続ける台とか多いじゃん
それのこと
後半について
ボーナス成立時のナビ自体が不明な点が多くてよくわからん
>>695 後半を暫定的に なら
○ボーナス成立後 ボーナスナビ
○ボーナス+小役で 小役ナビ
○ボーナス成立後 矛盾ナビで リプ(ベルもあったかも?)
○ボーナス成立後 小役ナビで ハズレ(こぼしなし)
×ボーナス+小役で 矛盾ナビ
×ボーナス成立後 矛盾ナビでリプ以外
×ボーナス成立後 ボーナス矛盾ナビ (REGナビ→BIG揃い,赤ナビ→青揃い)
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 03:30:26 ID:N6cqR/KQ
5号機で頑張らなくてもいいよ
パチンコの方が100倍楽しい
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 06:52:59 ID:L/KhGHTZ
ボーナス中のミニゲームとかでRTの固定ゲーム数増やすとかありかな?ボンバーマンは回数だから、腕次第のゲーム感覚で成功で+10Gみたいに。内部はチェリーパンクで配列取りこぼせず。チェリー30分の1で例えば70G+チェリー出るまで…とか。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 07:03:21 ID:L/KhGHTZ
↑で、ハニーみたいにチェリー空回し外しで変則打ち判別できずみたいな感じで。でもサクサクプレー出来ないからボツだな。順押しはチェリーでパンク変則打ちだと決められた子役狙わないとチェリーが落ちちゃうとか… ボツだね
>>700-701 RTの変動は出来ませんw
ボンバーマンは ボーナス後3000G固定 で3種のボムで RTを消滅させている。
つまりボムを コボし続ければ最大3000G完走する。
しかし、ボムはどれが成立しているか判らない 勘で外せば1/3でパンクを免れて
ATナビなら 100%(ミスが無ければ)免れる 様にしてRTを変動させている様に思わせている。
>RTの固定ゲーム数増やすとかありかな?
固定なら無理。
>チェリー30分の1で例えば70G+チェリー出るまで…とか。
勘違いがあるが。ボーナス後のRTは パンク役が成立したらその場で終了。
70G以内に出ればミニゲーム無視してそこで終了。70G間ナビしてくれるなら可能。
ボンバーのナビを 回数でなくゲーム数管理ならOK。
後ボンバーは空回しでは停止しないから ハニーを無理矢理採用しなくても良いのでは?
後は サクサク進めたいなら エヴァみたいにチェリーは 右リール配置でOKかも。
>>697 ×ボーナス+小役で矛盾ナビ
×ボーナス成立後矛盾ナビでリプ以外
本当に5号機打ったのか?
エヴァなんか成立Gにスイカナビハズレとかチェハズレとか普通に出るんだが。
>>703 >○ボーナス成立後 小役ナビで ハズレ(こぼしなし)
>>703 打ちました。判り難くてスンマソ(つд`)
ボーナス+小役 は 重複 成 立 の事です。
ボーナス成立後の小役って意味じゃないです。
>>704 dクス
打ったことが無い機種
・ニューオアシス
・ハイサイ潮姫
・レッドウイング
・カツヲ
・逮捕
・球児
・竹中
それ以外は 打ちました。あとエヴァは 大敗しました・・・置いてる所がボッタって。
小麦は優良店にもあったし ヲタからしぼってるよー。
好きな機種 デビルマン,キカイダー,ルーニー,ボンバー,ハクションです。
美麗や信長やエヴァとは相性(店)が悪かったw
お前らの知らないとこで
演出についても厳しくなってんだよ
5号機じゃ前はよかったが今はダメってのがどんどんでてくる
考えるだけムダムダ
フリーズってしていいのかな?
パチンコみたいに、当たらなくてもリーチアクションを延々と見せられるとか…
個人的には、獲得枚数80枚とかでいいから
当選確率数10分の1くらいのが欲しい…
レバオン〜全リール停止までの間はフリーズ禁止。
リール止まってからはいいみたいだね。>>南国娘のRT終了時
演出の話が増えてきてるね。
皆割のことは諦めたのか?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:38:56 ID:6sx52t8c
5号機は悪質な賭博台なので役物を禁止すべき。
役はリプレイとチェリのみにすべき。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:41:28 ID:6sx52t8c
1日の最大獲得枚数は
500枚を上限とすべき。遊戯の範囲を超えては
いけない。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:45:48 ID:6sx52t8c
演出は確定演出のみとする。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:54:46 ID:6sx52t8c
換金禁止にして景品は
品性を正すべく鉛筆 消ゴム ノ―トのみにすべき。
いっそ5000円相当のボールペンとかと交換させるとか
お金でメダルを借りられないようにすべき
社会奉仕3時間につき50枚メダルを貸し出すようにするべき
フリーズは液晶でやればいいんじゃないの
液晶全消灯で10秒後に演出発生とか
あと出玉についてだけどさ
もう店がさ、
青7引いたら300枚プレゼントとか
例えばクラッシュの6万分の1のくせして1GのCTとか
それ引いたら5000枚プレゼントとかにしちゃえば
いいんじゃないの
そうなれば暗黙の了解でメーカーも
何も特典がないけどプレミアでそういう演出とか
作ってそれに応じた枚数を店が引いた人にあげればいいんだ('∀`)
ボーナスの引き込みを100%でボーナス成立後にRT突入してリプレイが揃いまくる
液晶ではパチンコと同じような演出が展開されリプレイが揃うたびにリーチアクションが発展していく
レバーオンでハズレか小役が成立したら液晶上の絵柄が揃うor外れるてりーチ演出終了
役物をつけて動いたら熱いってのもいいかも
リプレイを5種類くらい用意してそれぞれにRT数の違うRTを付ける
リプレイA・・・RT5G、重複率80%、重複率が高いので出ただけで熱い
重複して無くても5GのRTに入るのでスーパーリーチに発展しやすい
リプレイB・・・RT3G、重複率50%、そこそこの信頼度
リプレイC・・・RT2G、重複率10%、まだ期待出来る
リプレイD・・・RT1G、重複率0.1%、ガセリーチ乙
リプレイE・・・RT1G、重複率0.1%、ガセリーチ乙
レバーオンで魚群が出たらほぼリプレイAorB確定とか
リプレイE→RTリプレイ→リプレイE→RTリプレイ
といった感じの自力リプ連もあるのでガセのスーパーリーチは出やすいはず
赤7に次回ボーナスまでのRTを付けて擬似確変
青7にはゲーム数制限ありのRTで擬似時短
REGは成立しただけで次回ボーナスまでのRTに突入
一目ではREGが揃ったのがわかり難い図柄にして
REG中もリプレイが揃いまくるので払い出しはほぼ無しの擬似突確
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:13:32 ID:L/KhGHTZ
>>702さん。マジレスどうも。自分的にはRTを5000Gなどにしてチェリーでパンク、ナビはボンバーパクりになってしまいますが。もしくは通常時に特殊子役を何度とったかでRTナビが変わったりしたら技術介入度上がりませんか?
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:14:32 ID:EwieChTg
あと、出玉はゴミでいいから
コインもちが異常にいい台を作ってほしい
減らないし増えない
ずっと出玉維持できる
設定6だと一日うてばプラス500枚ぐらいになる
設定1でも終日現状維持。1日うっても負けても30枚程度
こういうのあれば友達待つときとか
繋ぎに便利だなぁ( ´∀`)
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:55:13 ID:+mNK7pu3
4まいチェリだけでジワジワ増やすのもいいよ。
5号機の悪質賭博台より
楽しめる。遊戯なのだからな。俺たちは遊戯をしたいの。5号機なんて
まるで賭博じゃないか。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 14:56:48 ID:+mNK7pu3
遊戯として遊ぶために
役物は禁止すべきだろ?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:00:53 ID:+mNK7pu3
やも賭博せい高いから禁止だな。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:04:56 ID:c41LR3UJ
シングルボーナスを持ち越しできる様にして
BB引いたら75.80.85.90のモードに分けてRT継続タイプとか無理かな?w
通常時はメダルが増えない程度100Gに6回くらいでRT100で持ち越したSBを揃えられる状態になり
またRTが継続するみたいな。
5号機じゃ無理か orz
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:09:34 ID:3mYGxhMu
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:10:33 ID:sTPr9tUy
15枚役禁止
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:12:20 ID:sTPr9tUy
メダルはチェリで増やすの。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:14:54 ID:sTPr9tUy
然しこれくらいのスペックにしないと5号機なんてうたないよ。
最低 5時間 3000円の遊戯にしないと。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:15:55 ID:c41LR3UJ
無限RT搭載
3万分の1で突入
RT中は1G 0.3枚増
ボーナス引いたら終わりだろ
H+h+kx+Iが帰ってきたのか
>>717 リプレイDとEいらねぇじゃん
まぁ配列の問題は5種類ぐらいならいけ…るのか?
出目がすさまじい事にはなりそうだが。
>赤7に次回ボーナスまでのRTを付けて擬似確変
リプABCDEが揃ったらパンクしますぜ
>青7にはゲーム数制限ありのRTで擬似時短
上に同じ
>REGは成立しただけで次回ボーナスまでのRTに突入
REG成立だとパンクせず、BIGだとパンクするRTって可能なのかな?ちょっとわからん。
RTつけたいだけなら小役確率が僅かに上がるだけの2GREGでいいと思うが。
BIGは2枚掛け、REGは3枚掛けと変えればBIGとREGでJAC中の小役確率変えれるしな。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:19:01 ID:sTPr9tUy
投資も低くしないと客つかないよ。ゲーセンと
シノギを削らないと
どうするの?
民間企業はそれでやってるのに。
>>717 うーん リプレイハズシ,パンクハズシ・・・・
ボーナスハズシか・・・・。
小役&ハズレで 北斗みたいに配置されたボーナスがインするのか。
小役もチョット複雑にすれば 3択と目押しで 小役取得でボーナスハズシ
さらに複雑にして 3択が当らないと両方ハズレて3枚損 の超技術介入
さらに 3択ナビ権利とかを稼げれば AR完成!orz
リプレイABCDE 無理でんがな(;^ ^) どんな押し方してもこぼさない配列教えてくれw
因みに5種類とも違う配列か違う図柄だよ。
>>719 それなんて禁スロパイポ?
>>724 CB・SBともに 1Gで消滅ですorz
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:20:10 ID:sTPr9tUy
メダルゲーム並にしないと。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:21:52 ID:c41LR3UJ
RBを引いたら次回RBまでRTが継続とか無理なの?
RT確立1000くらいにしてさw
パチンコの甘デジが流行ってるし、甘スロってどうにかして出来ないかね。
1K30〜35程度の回りでさ。
合算値を極力あげて30分の1程度
ハネデジの15R当たり等運の左右を求めるなら8000分の1とか655536分の1で大量獲得ボーナス。
RTはナシ。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:23:34 ID:sTPr9tUy
力のないホ―ルは1K
200枚の貸しだしにしないと。
>>726-728,732
ゲーセン行くかゲーム買ってくだしい<(_ _)>
>>729 それなんてミリゴw
完走RTを5000G 100G 50G でやってみるの?
完走中の恐怖は ボーナス生入りwww
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:24:07 ID:yZLBntM3
>>734 ちゃんと裏化されるから大丈夫。
絶対摘発とかされないから。
5号機=20万ないと打てない
>>734 しつこい スレ真っ向否定ならROMでおk
>>735 RBと決め付けれない ボーナス全てが対象になる
RT確率? RB後RTなら必ずRT付くよ?
さらに RTはボーナス入賞で無くなるよ理由は RTの上書き
てーか そのスロットは何時Rtが終るの?BB?
>>736 あるよ。
・漢みちスロ
・大江戸日記
・球児 または ルーニー
確率は甘くボーナス純増少ない
>>737 ますますだね
お父さんとか、ツイエンジェルの低確RT中にシングルボーナスをそろえると、低確RTを終了させれるとかできますか?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:37:56 ID:eHytw1sI
>707
強欲なヤツめ・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:38:36 ID:9Diz36kI
くだらない5号機は誰もやらないよ。くだらないから客ついてないだろ?
3時間 3000円で遊ぶしようにしないと。客つかない。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:41:46 ID:9Diz36kI
5号機の性能を素直に反映できないお前らが全部悪い。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:42:42 ID:yZLBntM3
くだらないから裏化するって。
貧乏人は打てないようにな。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:44:48 ID:9Diz36kI
取り合えず食いたいな。腹減ってきた。
>>741 超父
:ボーナス→ベルRT高orチェリーRT低→ボーナスRTループor終了
キュンキュン
:通常→リプ次回RT低orベル50RT高→ベルRTループorリプ終了
と基本は同じ
たぶん RTはSBインした時点で終了すると思われ。パンクSB
だから通常時が リプ高確率でRTがリプ低確率なら SBを契機にRT終了でリプ高確出来ます。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:55:25 ID:qRoLuRzz
465枚(純増350枚)のBIGと100枚(純増98枚)のRBでRB後は300GのRTに突入RTは完走型でRT中の純増は1Gあたり0.8枚
設定 BIG REG
@ 1/312 1/1024
C 1/312 1/898
E 1/312 1/598
コイン持ちは30G/1K
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:59:18 ID:yZLBntM3
裏物マンセー
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:06:46 ID:xxsaqrvA
そうだ。
スペックエバァにした
クイ―ンもう一度出してくれよ。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:09:29 ID:xxsaqrvA
くそ5号機の裏なんて打たすなよ。素直に言うこと聞いてろ。
>>747さま
ありがとうございます!コレによって、擬似的に子役でのRTを上書きすることが出来そうですね・・・・。
お父さんなら決意揃いで決意ステージ移行とか、面白い演出が出来そうですね・・・。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:19:50 ID:5CCyxhBB
元の割が低いからどうにもならんだろ?
スペックの酷さが分かりやすくなるだけだと思うが。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:23:05 ID:yZLBntM3
じゃあ今から裏エヴァ打ってきます(^-^)
貧乏人は球児でも打ってなさい笑
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:23:13 ID:5CCyxhBB
元の割が低いからどうにもならんだろ?
スペックの酷さが分かりやすくなるだけだと思うが。
20万吸い込みの5万払いだしの裏なんて打つやついない。 エバァの倍甘い機種を作るべき。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:31:28 ID:yZLBntM3
まったく別物の機種になってるよ。
50G内でガツガツ連する。
B60回くらいいくよ。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 16:33:46 ID:SHQmLSZ+
スペックからして5号機の裏はむかつくだけだと思うがな。
というか現状で引っくり返すならそれこそ5号機でやる必要性がないよな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:11:14 ID:pK0hVqC9
裏 表関係無しに6の割が低すぎるのが問題
3時間 3000円の機種
作ってろ。
6の割高くないと裏の意味無し。
今日はずいぶん盛り上がってるな
3時間で3000円とかゲーセン行けよって感じだ。
>>760 同一人物と思わしきヤツの連投も多いけどな。
ちょこちょこID変えてるし、>>564-のヤツが帰ってきたんだと思う。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:27:28 ID:Z52grVdJ
俺様が煽ってやってるからな。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:31:59 ID:yZLBntM3
まぁ、脳汁だしたいやつはバカラ行けってことやね
ベル成立時に第一ボタン停止でフラグ書き換えって可能?
な訳ねーか('A`)
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:57:56 ID:g9wqxifw
俺様ismを叩き込んで
この馬鹿どもの目を
醒ましてやらんとな。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 17:59:10 ID:g9wqxifw
今日はスレを伸ばしたい
気分なんだ。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:09:26 ID:wK2F+lai
大体実質割103%の糞台
裏返してもお前ら打たないだろ? 糞を実感させない為には遊ばすしかないだろ?
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:13:27 ID:wK2F+lai
裏は割が120を越えて初めて光輝くもの。
割 103の裏ってなんの修行だよ
しかも換金 6枚で。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:18:17 ID:yZLBntM3
裏は6だと120%は楽に越えてるよ。
楽に万枚行くから。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:22:22 ID:VjdBPETp
割まで変えれんの?
割130のクイ―ン
早く打たせろ。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:28:16 ID:nYk3Wq0U
クイ―ンの裏はいつでるの。 割上がるならよし。万枚ださせろや。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:35:06 ID:ueYR4jpk
然し5号機で下手な連装作るから客とんでんじゃないの?
れんそうって・・・
もしかして連荘(れんちゃん)のこと?(プリ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:57:37 ID:oPjVlkA9
連日新装開店のこと?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:01:07 ID:Kyxz/XQR
5号機なんて3000円
入れて何も引かないと
もう打つ価値ないし。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:07:34 ID:c8nKSkKg
連日新装開店のこと?
ぷっ 意味不明
ヘタクソな連チャンの
ことに決まってる。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:11:43 ID:c8nKSkKg
ヘタクソな連チャン演出
しても誰も打たないんだから。
6号機になると機会割り100〜103で設定無しのAT機とかに規制なりそうだな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:23:56 ID:Ux2yPF9X
↑ふっばかだな。今すでに規制緩和してきている。だから5号機なんてすぐ終わる。
6号機はすごいらしい。まっでるのは2、3年後になるだろう。それまで我慢!
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:26:34 ID:afK2aShc
もういい加減、入場料でも取って良いから割下げるのはヤメレw
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:47:18 ID:HALyBWkp
規制緩和なんてないよ。
適当なこと言うな。
6号機は倍厳しくなるの。5号機が規制緩和みたいなもの。
最終的には規定の同じ機体で違う演出のみ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:10:59 ID:k30rjF/c
大体規制の網をくぐって
たのが本来の姿に戻っただけだろ?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:12:25 ID:k30rjF/c
違法賭博は日本に必要なし。
入場料10kで機械割100%超保障
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:42:54 ID:AevSJi2V
ハクションで中尾氏中段白七でボーナスいなかったんだけど裏?それともなんかのこぼし?教えてエロい人
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:43:46 ID:ZAiopLat
普通に落ちてんじゃん。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:48:18 ID:AevSJi2V
落ちてる??
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:49:38 ID:ANP7ovCT
>>788 おめーじゃねー、おめーはがまぐちの取りこぼし
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:52:22 ID:TnZl4lKx
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 20:53:06 ID:/QLwgsSV
ストック禁止とか分からない奴が多いのな
もうアフォかと
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:01:43 ID:Igd+s1LX
ってか今、裏を喜ぶ奴少ないんじゃね?
「〜したんですけど、これって裏ですか?」
みたいな書き込みみるし、裏=店ボッタってイメージもってんじゃね?
そりゃ客に勝たせる為にリスク背負ってまで裏置いてるわけじゃないだろうしな
ランブルローズのシングルの次のGってJAC中だからボーナス抽選してないよね?
Yes
盛り上がってるのはいいけどスレタイ全く無視だな。
798 :
634:2006/09/29(金) 22:35:42 ID:44uPm+kM
そういえばランブルローズのCTって、リプレイ来ても中段ビタだと複合子役取れる
らしいけどどうなっているのかな?ボーナス中は子役優先でもいいのかな?
ボーナスというかCBだから、左は最大1コマしかスベらないだけ。
リプフラグ立ってない時は上段零でも中段までスベって複合役になる。
リプフラグ立ってる時は、リプが枠内にあればリプ優先なのでリプが揃う。
零中段ビタだと1コマスベってもリプはないので、リプを優先する必要がない=複合役が揃う
だと思うんだが
優先する必要がない、っていうか単に引き込めないだけだな
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:24:51 ID:Y9kqTti6
>>733 >リプレイABCDE 無理でんがな(;^ ^) どんな押し方してもこぼさない配列教えてくれw
>因みに5種類とも違う配列か違う図柄だよ。
らくちん沖姫はリプレイが10種類あるよ
802 :
634:2006/09/29(金) 23:26:25 ID:44uPm+kM
>>799 あ、単純に引き込めないだけでしたか、CBは最大1コマまでしか引き込めないの忘れてました。
CBが連続してる普通のCTだとリプレイは出ないみたいでしたけど、CB中はリプレイは成立しても
しなくてもよかったのでしょうか?あと普通にベルナビもあるようですけど、そのときは複合役では
取れないのかな?なにぶんあまり打ってないので青7まだ引いたことありませんのでよくわからないです。
>>794の質問はCB(青7・ベル・ベル)でなくてシングルボーナス(BAR・ベル・ベル)じゃないの?
おいらも知りたいから改めて質問。
シングルボーナスの次ゲームってボーナス抽選してるの?
>>802 青ベルベルが揃うGはBIGでいう小役ゲームなのよ。
BIGならJACINが高確率で成立、CTならCBが高確率で成立ってわけ。
5号機になってからJACもCBも自動的に開始するのが増えたからごっちゃになるんだよな。
まとめると
>BIG
RB高確率(小役ゲーム中にRB図柄揃いでJACゲームへ):エヴァ、サクラ、信長など
RB自動開始(小役ゲームでRB図柄を揃えなくても自動的にJACゲーム開始):たくさん
>CT
CB高確率(RBがCBに変わった以外はRB高確率に準ずる):ランブル
CB自動開始(上に同じ):大多数のCT搭載機はこれ
>>803 SB中はボーナス抽選していない。1GとはいえJAC中なんだから当然だ。
>>801 うは、おk。
ラクチン見たいな 小役減らして目押し不問な配置か。
それプラス指輪物語にしちゃえば 可能かww
>>803 >692
ハードボイルドっぽいけどボーナス後にRTつけてそのあいだボーナス引いてもナビでボーナス揃えないようにすれば、一つしかストックできないけどストック機できること発見して天にも昇る気分。
808 :
634:2006/09/30(土) 00:31:55 ID:0beICwVY
>>804 子役ゲームでしたか、すっかり忘れてました。CTだと子役ゲームでも1コマ
までなんですね。RBだと1種類までしか子役の確率上げられませんし、他の子役
もそろうのでから、4号機に慣れてるとJAC中でないような気がしてしまいます(苦笑)
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:10:56 ID:NT6bY2Td
クイ―ン激甘スペックで
だし直して。
激しく希望 イナバウア―
>>809 回る台1k=35以上の甘いスペックならBIG確率下げて枚数も下げてでQWEEN引けなきゃ糞台
サクサク当る台なら 1000GのRTの価値なしの本末転倒台
になると思うが・・・。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:34:35 ID:1XF6vP/5
いやエバァ並のスペックで。
1000GのRTがゲーム性能を低下させてる。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:57:18 ID:bUrXFh1w
裏物の設定1は割り80%から裏ばかりになっても困るな。
ノーマル5号機よりはマシだけど。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:58:18 ID:78HZUoDU
けど5号機の裏返しなんて打つきしないけどな。
3000円打って終わりだろ。下らないもん打たすな。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:59:51 ID:78HZUoDU
3000円打って何も引かないとその機種終わりだろ。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 06:05:02 ID:78HZUoDU
早くマッタリした機種だせよ。 コ―ヒ―飲みながらマッタリ打たせろ。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 06:45:06 ID:Il9D5BuA
パチの真似でリールは見わけづらい絵柄でカイジっぽく上段につけて、液晶で告知。2種ビッグで目押し要らずに揃う。液晶で確変or単発とか告知。んで確変はリミッターあり1000G。単発は時短100G 。確変確率違い出せるし、設定差は子役のみとか。そしたら間違いなくやらないけど
>>808 いや、CTでも小役ゲーム中はCB確率しかうpしてないぞ。
ランブルなら「青ベルベル」を揃えた次ゲームのみが「SB」
SBじゃない。「CB」だ。1G限りのCT
>>804によるとシングル後はボーナス抽選してないらしい
>>805(
>>692)によるとシングル後はCB,RB,BBの抽選をしてOKらしい
で、本当はどっち?
ランブルローズのSBは揃えてもベル確率がホンの少しUPするだけで、
ボーナス抽選してないとすると揃えると損なボーナスになっちゃうんだよね
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:20:57 ID:W27ipPyY
100円 50枚貸しにして
駄菓子屋感覚で遊ばせろ。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:05:49 ID:OOPmm+Kl
777が揃うとガムが出てくるよっ!!
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 14:26:26 ID:KW6AKECL
ガムが千円か〜高いな〜
>>820 シングル後はCB,RB,BBなどの抽選をしてOK。
というか、抽選しないと規定違反です。
SB中にBB等の当選確率が変動すると解釈されるので。
別表第五(1)ホ(ニ)、ヘ(ハ)、ト(ト)参照
>>820 ランブル打ったことないけど、解析によるとSBではなくCBみたいだから、たかだか1Gボーナス抽選受けれなくとも大差ないと思うが。
CB中は目押しできれば15枚役として入賞できるみたいだし、気にするほどのことじゃないと思う。
>>4を見るとSBが揃ったら「BT」に入るとあるがこれは何?ボーナスタイム?
SB=1GだけのREGってイメージだったけど違うのか?
>>811 RTの所為でベル価値も下げてるからね。
>>816 確変はCS機が可能ならねー。その辺どうなんだろう?
>>820 RCは SBこぼしても成立したら終了じゃなかった?
こぼした事 無いからちょと判断が。
規定の(1)ホ(二)で RBは RB,BB内部当選中は抽選しちゃダメ。一種BB中の変動以外認められない。
逆手に取れば それ以外は RB抽選してよいって事だとすれば、SB中 CT中 二種BB中は RBの抽選OKのって事に。
ほかの 役物の規定についても SB(普通役物)中の規定が凄く曖昧。
条件装置の状態が SB中の表記が抜けているような・・・。まぁ条件装置の確率アップ状態事態になんら禁止が無いだよね。
一種BB中 RB中 CT中に禁止があって そこが重なって ボーナス抽選禁止になっている。
SB中が 一役の確率アップなだけ だし。だからか二種BB中に禁止項目が無く 抽選できるぽいし
SB(普通役物)だからなぁ・・・
SB「成立」でパンクやね
>>827 BTは 造語で 規定は 「一の条件装置の変動」
つまり 小役(条件装置を確率を変動できる)
RBは第一種特別役物
SBは普通役物
で、「第一特別役物での条件装置中」 と 「第一種特別役物作動中」 は ボーナス抽選はダメ。
訳すると RB中 と RBフラグ成立中は ボーナス抽選できませんよ。
で規定では 普通役物の条件装置 の一文が抜けてる・・・。
テンプレに RB項目追加しときます <(_ _)>
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:36:25 ID:3SLMKMsv
糞台連発すんなよ
粗大ゴミだぞ。
少しは考えてからだせよ。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:42:11 ID:D/rK8rYp
ゴミを打たされた時の気分て言ったらもう。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 16:52:18 ID:vy0afBhv
SB中のみBET枚数変えるって出来る?
つまり普通は3枚掛けのみ、ST揃い後の1Gは1枚掛けのみって風に。
出来るなら、チャンス目(に見えるSB揃い)後の1Gは1/3でボーナス(2/3でベル)とか、
15枚チェリーとの複合SBで、チェリー→SB揃う→98%でチェリー付きSB(2%でSB無しチェリー)、みたいな集中も可能?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:03:58 ID:r8Pp2uH5
特定役同時抽選はOKなんだよな。逮捕とか
特定役RT突入もOKだよね。 お父さんとか
両方同時に使うのは出来るの?連続演出時に使える気がするんだけど。
>>834 うーん規定には SB中の表記が無いので多分無理かな?五分五分だと思うが。
あとボーナス確率は変動不可w 特定状態(ボーナス成立,遊技中)での 無 抽 選 のみOK
集中もダメって事,あくまで 小役のみ確率アップw
あとSBもボーナスの仲間なので 小役同時入賞ダメw
>>835 サンダーバード
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 17:14:21 ID:zbk1S/5Q
粗大ゴミ出すなって。
838 :
634:2006/09/30(土) 17:17:17 ID:0beICwVY
>>817 うーん、何かややこしいですね、4号機のCTはCT中はリプレイ成立時は必ずそろってましたけど
5号機ではどうなってるんでしょう?子役ゲーム中はCBだけ高確率になって他の子役はそのまま
ということですか?ただ子役ゲーム中でも4号機のCTとは違いリプレイが成立しても1コマまでしか
滑らないので子役の獲得もOK、複合役で取れないような枚数の少ない子役が成立しても1コマまでに
引き込める位置になければ複合役狙ったら獲得できるということでしょうか?
あとCB中はリプレイは成立してもしなくてもいいのでしょうか?そのあたりがよくわかりません。
>>838 >子役ゲーム中はCBだけ高確率になって他の子役はそのまま
そうだよ
>子役ゲーム中でも4号機のCTとは違いリプレイが成立しても1コマまでしか滑らないので子役の獲得もOK
それはCB中の話だよ。小役ゲームじゃない。
>>835 BET枚数が違えばボーナス確率も変えられるでしょ?
あと、同時入賞は無理でも同時当選(複合役)はOKのはず。
841 :
634:2006/09/30(土) 17:28:37 ID:0beICwVY
>>836 ランブルのCB中は1枚がけ見たいなので可能みたいだけど、SB後のBTは1枚がけで
特定1子役だけUPとかは無理なのかな?
SBで確率上げた1子役をRT突入条件にできるのかなって話が前にあった
気がしましたけど、確かそれは可能でしたっけ?
つーか、割は108前後で構わないけど今んとこゲーム性を担う部分がボーナス異絵柄別フラグ、レア役こぼしのチャンス目、それに付随する複合対象役
これだけでグルクル煮詰まってワンパターンなんだよね。複合役なんかエスカレートしちゃって全ての小役が重複対象とか
期待感分散しちゃってもうアホかと。
>>838 >リプ
揃うよ。RT状態にも出来るから リプ確率も上げれるし 小役ゲーム中に限って無抽選も出来る。
小役ゲームは 二種BB中
CTは CB中です。
二種BBは CBの確率アップ または連続作動が可能。
CT自体は1G完結だけど 連続作動で小麦や潮姫みたいなボーナスにも出来るだけ。
CB中もリプ成立OKのはず。
>>840 BET枚数減らすの?ボーナス確率は下がる事はあっても上がる事は無いと思うが・・・。
普段が 2枚掛けとか?
同時当選はOKだよ。
>>841 可能かも。
1枚掛けは 断定できる情報が無いので 今保留 スイマセン。
SB中が いかなポジションとってるかだけど 一応他のボーナス中のラスト1GでのRT役は発動条件にはならなかった。
ので それが適応されれば SB中でのRT役は ただの役になる・・・。
条件装置変動中は通常遊技なのかが問題
4号機でSTとSIN搭載の機種ってなんかあったかな?
845 :
634:2006/09/30(土) 17:47:02 ID:0beICwVY
>>839 了解しました、他機種のCT中だとリプレイが出たことがなかったものでしたから
なにか勘違いしてたみたいです。それとランブルのCB中の子役確率はどうなってる
のでしょうか?チェリーとベルの重複子役の確率がUPして、他はそのまま、他の子役が
成立しても1コマにすべる位置になければビタで停止して、停止位置にあった子役が成立
でいいのかな?
このスレくらいは、子役じゃなくてちゃんと小役って書こうよ。
>>845 RCのCB中(CT)は リプ確率を0に してると思われます。(リプ揃った事無い。)
で小役確率はそのまま です。
ただ 左リールが 1コマ未満しか滑らないので
フラグがったって無くても ベルやチェリーなどが 入賞している状態です。
確率変動は RB中 SB中 BB中のみです。CB中(CT)は 変動して無いですよ。
>>847 RCのCB中もリプ揃うよ。
零中段ビタだと複合で取れる(リプをこもせる)けど
850 :
634:2006/09/30(土) 18:13:43 ID:0beICwVY
>>846 すみません、素で間違えてました。
>>847 あれ、
>>799やランブルのスレや他の掲示板の情報ではCT中の複合小役は何も成立してない
時は、左リール赤零図柄上中段2コマ以内、リプレイが成立してるときは、左リール中段ビタだと獲得できる
らしいのですが違うのかな?自分はまだあまり打ってなくて青7引いたことがないのでよくわかりませんが・・・
1コマでも引き込むので抽選はしてるような気がするのですが。
>>850 読んでみてちょっと ランブルググッたけど
リプ成立するんだな。
リプ成立したら CTの効果と重複して 「リプ+小役」 の位置で停止 故 チェは来ない
リプ非成立なら 1コマまでの滑りが制御できるので チェ+ベルで停止 (4コマ滑れないので チェリーを否定できない)
勿論それ以外で押せば ベルのみになる。
押した場所 と リプフラグの成否 によって 決まってるだけ。
852 :
834:2006/09/30(土) 22:43:18 ID:vy0afBhv
もし
>>834がOKなら、ボーナスがSBのみの機種が出たりして面白いんだけどね。
3枚投資でチェリー15枚→3枚投資でSB揃い0枚→2枚投資でチェリー15枚→3枚投資でSB0枚→…
なら、連荘中は2+3=5枚投資の15枚払い出しで短期の300%はギリギリセーフ。50連(100G)で500枚増。
規定では、(1Gあたりの投資枚数の)規定数ごとにあらかじめ定められた確率ならよいってことで、投資枚数が少ない場合当選確率を低くしなくてはいけないとは書いてない。
もちろん通常時は3枚固定というシステムだから、ゴルゴみたいに1枚掛けは1枚掛けで別に割を測定ってこともできないし。
北斗みたいにどれだけ連荘が続くかっていう、今までの5号機にはない機種になりそう。
まあ、SBの確率は低くなりそうだけどね。
100連(200G)で一撃1000枚。
>>852 根本的な問題としてSBはフラグの持ち越しが不可なので
チェリーとSBが同時成立したらどちらか片方しか取れない
854 :
634:2006/09/30(土) 23:17:19 ID:0beICwVY
>>851 リプレイのみ通常時と同じように抽選していて、小役は抽選なしでしたか
さすがにCB中はリプレイ以外の小役は抽選してないんですね。
>>852 SBのみだと小役比率に引っかかりそうだから、調整したらあまり高い確率にはできないんじゃないかな?
それとSBをランブルみたいに高確率にするんだったら、通常BIGのように枚数制限つかないのかな?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 23:38:09 ID:t5FAAMtm
素人が作った5号機なんて打たないよ。
856 :
634:2006/09/30(土) 23:50:36 ID:0beICwVY
そういえば技術介入がほぼないリプパンはずしの機種って出ないのかな?
図柄の数の規制に注意すれば逆獣王とかにしたら簡単にできそうだけど無理かな?
12択のRTパンク1枚役を合成で1/5位で成立、ナビはなし、15枚役のチェリーか通常時のリプレイを高くして
通常時の回転数を稼ぐ、BIG200枚、REG100枚位でどちらとも3000GのRTに突入とか。
>>856 >一行目
スパイダーマン
>二行目
成立役は最大限引き込むので 完全な12択はムリだがまぁ可能でしょう。
左3択・中2択・右2択だとして 合成1/5で1枚こぼし(ハズシ)たらRT継続か・・・
RT終る要因が弱いね 逆に こぼし目パンクも きついかな・・・
小麦の配置見ると強ち出来ない事もなさそうだが。ベル無くせばいいし メイン役をチェにするぽいし。
RT2〜300で リプ1/3くらいのRTかな・・・・それで減らさずボーナス待ち
あとは 神検定のRTパンクとAT役との 割の鬩ぎ合いが気になる所。
小役を3枚役とかにして、すべての3枚役にRT3Gとかつけて、リプレイでボーナスまでの回転数を稼ぐスロットってどうですか?(;A´Д`)
>>858 その小役全ての合算が 1/5〜6として RTが1/1.2として
1k=35〜37Gとして 結局 エヴァと変らないボヌスになるんじゃ無いか?
しかもRTでゲーム数稼いでるから クレオフできずに 否応がなしに回さなきゃいけない
束縛な台になりそうな予感。 まぁ可能だけど体感どうかな?
無駄なあがきはよせ
断る
1枚役を取りこぼすと10GのRT突入絵柄が揃う、払い出しは無いけど実質のベースは上げられないかな?
検定は1枚役取得する方で計算するんだよね?これで検定のベースを辛めにしてその分をボーナス確率に振る
>>862 出来なくは無いが
こぼす役と等価的なRTくらいまでだよ。
6枚こぼしなら
≒1/1.2→RT2G
≒1/2.0→RT4G
≒1/4.0→RT8G
1枚こぼしのRTが 1/1.2のRTなら1Gか2Gくらいが 限界ポイけど。
10Gで搭載して検定通るか?といったら難しいと思う。
それでも 1Gも付けば 実質2枚ほどお得だと思うけどね。
割りに関して
・完走RT (未知数)
・若干なこぼしRT (1〜2枚)
・重複枚 4枚以上 (1〜12枚)
・成立後に1枚掛 (マイナス分を1枚に 減らせる)
・CBの調整 (1〜14枚)
(パンク役AT,BBの捨て役)
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 09:42:59 ID:Hk0RCzIB
一段階設定で割 98%の
台作ってよ。
取り合えず遊べるやつ。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 10:08:47 ID:L4yI7LOs
ビジ中のJACin絵柄を右リール三択にして、JACゲームを3回とかで終わるようにすれば
ファウスト様復活じゃね?
JacINって複数作れるのか?
>>865 BIGは「規定枚数払い出し」でしか終了せん。
JAC3回で終了とかむり
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:37:59 ID:IraiUnqa
10枚役と8枚+RT役で10枚役優先制御
同一フラグにしたら神はどっち取るの?
10枚
ただそのRTが100とか500とかついてるとお上がブチ切れる可能性大
>>871 無制御(最大1コマスベリ)は「定められたリールのみ」が対象。だいたい左リールが多い気がする。
4号機でもCTはあって、アステカは第2〜3停止リールが無制御だけど、ボーナス絵柄を狙っても揃わないようになってた。=1コマスベる
設定1の割が101%〜102%っつーのを作らないとダメ
その代わり、DDTキッチリやらないと4〜5%は損するやつ
設定6は103%でもいいから。
コンドルXのゲーム性は好きだが、設定1の割が97%だから
打ちたくない。
所詮、スロットはギャンブルなんだから、頑張れば勝てる台を
出さない限り手は出せないぞ。
>>874 ギャンブルは頑張れば勝てるんじゃない。大体が偶然勝てるもの。
機械割が100%を越えるギャンブルはパチンコ・パチスロくらいなものらしい
逆に考えるんだ、ボーナスがゴールではなく、スタートにするんだ。
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
/⌒` 三ミヽー-ヘ,_
__,{ ;;,, ミミ i ´Z,
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ こう考えるんだ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:}
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ スロをやり続ける限り
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 生涯勝率はわからない
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 こう考えるんだ
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
>>874 うーん 一昔に戻っても良いよね。
フル攻略で 設定1 100%,設定4 108%,設定6 115% とか
または 設定6 115% だけで 演出の設定変更で 複数の複雑な小役が判別できたりで こぼしが少なくなって 115%に近づく
ATは状態変化する様にすれば 2000Gくらい打たないと設定判別出来ない。 ボーナス出現率とかで図れない 設定ひとつだしw
あぁでも 1回交換 移動不可 共有 7枚交換 もやだなぁぁぁ。
>>875 海外カジノとかもそうなの?日本だけなのかな100%越えるってw
>>876 __
│ __|__ |
├─ \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
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 ̄ ̄
(既出で御座います。しかも検定落ちてます。)
海外カジノどころか、国内のギャンブルでも割が100%超えてるのなんてパチやスロぐらいなもんで
>>879 また会ったわね。
そうなんか・・・ブラックジャックとかルーレットで必ず勝つ方法とか蔓延してるから
何か在るのか思った。
ずっと前にルーレットで パソコンで予測ソフト作って出目を算出させて億万長者って記事があったし
>>880 理論上100%を超える手ってのはあるけど
実際やろうとすると不可能
まぁなんの面白みのない機種になること必至だけど、ネタ投下。
リプレイ:1/7.3 純ベル(12):1/11.38
赤7ベルベル(10):1/102.4 青7ベルベル(10):1/102.4
スイカ(15):1/136.53 チェリー(2):1/94.16
二種BB-A:1/309.13 〜 1/273.07
二種BB-B:1/356.17 〜 1/327.68
BB合成:1/165.49 〜 1/148.95
BB中は1枚がけで必ず15枚が入賞。BB-Aは268枚、BB-Bは130枚の獲得で終了。純増は252枚、126枚。RTなし、同時当選なし。
赤7ベルベルと青7ベルベルは同時にフォロー不可。片一方は小役狙いで100%取得できるとして、もう片方の取得率が100%と0%では機械割が約10%異なる。
1kの平均回転数は赤7ベル・青7ベル両100%なら42.14G、片方が0%なら38.93G。機械割はフル攻略で98.24%〜112.08%。
こんなんどうでしょう?
て聞かれても…って感じか…
>>882 変わった点はないけど、配列次第でオレ好みです。
リプレイをA、Bの2種類設定して通常はAのみで7.2分の1、絵柄揃いRT1が発動するとリプ4分の1まで上がる。
その状態でRT1に加えリプBの確率が上がる絵柄揃いRT2が発動するとRT1+RT2が合算で1/1.1の増える本RTに。
管理は全て3枚役+RT1と3枚役+RT2の重複フラグでただし、RT2はRT1の絵柄揃いでパンク、本RTへは
RT1絵柄揃え→RT2絵柄揃えの手順を踏まなけばならないがナビ無しでは第3停止まで3枚役がどちらと
重複しているか判らない。
図柄揃いRTは図柄揃いでは上書きできない
上書きじゃ無くて並列に走ってるんだけど。リプAの確率が上がるRT1とリプBの確率が上がるRT2、両方が発動してる本RT
RT1の状態でRT2図柄が揃っても上書きできません
同様に、図柄揃いRTは図柄揃いではパンクもできません。
パンクさせたいならボーナス成立かシングルボーナスでも使いやがってください。
>>884 これが可能だと、例えば超お父さんが常にベルでBC発動状態ってことになるから無理だろうな
だからRT1は上書きしないっつの。RT1と2が一緒に走ってるだけ。つーか特定絵柄揃いでパンク出来なきゃ意味なかったね。スレ汚しすまんね。
だからRT1とRT2が同時に発動って概念がおかしい
図柄揃いで発動したRT中は、RT図柄が揃ってもRTに関しては無視しなければならない。ということだな。
RT1を上書きしないならRT1のままだし。
リプAのみの確率が上がるRTとリプBのみの確率が上がるRT。上書きなんかせんでも同時に走れば問題なくない?
つーかシステムとしてパンクをコントロール出来なきゃ破綻するからあんま俺に恥かかせないで。
だから同時に走るなんて概念がないんだよこのやろー
こんどの、爆裂王2はコイン単価が3.5円なんだってさ。どうやったら3.5円までになるのかな?
>>881 d。詳しいっすね。
オイラも海外の違法なまでのレートてヤツを観てみたいw
>>882 つっこむ所が無いのですがw
サクラ大戦?って感じだけど サクラのチェリーより価値を高めた2択役が素晴らしい!
あとは
>>883同様 リーチ目芸術目 DDT要素希望!
>>884 同時進行俺も考えたけど 無理ポイよので
情報収集してきまーす
え?例えば赤リプと青リプ作って赤リプの確率上げるRTと青リプの確率上げるRTとかは出来ないの?
できるけど、合算で1/7.3でないとダメで、赤が上がって青が変わってないRT中のときに青が上がって赤が変わってないRTには突入できないんだよ。
ごめん、1/7.3以上だったねー
リプAの確率が上がっているRT状態で、RT図柄が揃って違うRT状態になる。
普通に上書きじゃん。
で、これはRT図柄が揃って発動したRT中にはできない。
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゙ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
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;; ≦゚≧,ミ::,≦゚≧ ;: ムダムダムダムダ wwwwww
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;' ヽ 王王王ツ ;:
;: ';;
じゃ赤リプも青リプも両方入り乱れて揃うRTを作るには、(1)赤リプRT(2)青リプRT(3)赤青リプRTの3種類必要って事?
RT-A (リプAを1/4.0にアップ)
RT-B (リプBを1/8.85にアップ)
通常時 リプA 1/7.3 ,リプB 1/512 =合算1/7.2
RT−A リプA 1/4.0 ,リプB 1/512 =合算1/3.96
RT−B リプA 1/7.3 ,リプB 1/8.85 =合算 1/4.0
問題の同時発動
RT−A&B リプA 1/4.0,リプB 1/8.85 =1/2.75
って事だけど。
規定の条件にRTに関する記述を 索がしても
条件装置の 発動条件 や リプの仕様と規制しか出てこない・・・・
現状からみれば 記述されて無い・・・?からおk?
RTAとRTBを足した性能であるRTCを作る事は問題ないけど
RTAやRTB中には図柄揃いじゃ上書きできんぞと
>>904 同時進行と上書きはイコールなのかな?
上書きのイメージとして RT−BでRT−Aを消滅させてRT−B発動 って感じがして。
RT-A ─────
RT-B ─────
↑ ↑
ココとココの間で 微増もしくは現状維持のゾーン
↑ ↑
ココから・・ココまではRT−Aのみ
みたいな・・・。上書きと決め付けられたら それまでよですが。
ディープお前は頑張った!!
規定上の上書きってリプ確率とG数じゃないの?RT-AをRT-Aで上書き出来ないだけで、2種のリプのそれぞれのRTなんだから
確率もG数も書き換える必要ないんでないの?
>>905 RT-A─────
RT-B ─────
こう。重複する場所があったらダメ。
何度も言ってるけど、「RTAとRTBの両方が発動している状態」というのがありえない
>>906 リプ確率やG数でなく、突入契機による。
図柄揃いの場合は図柄揃いによる上書きはだめ。
できたら超お父さんのBC中にチェが揃って転落してまうがな
通常時にベル揃ったらBCに入ってしまうがな
ツインエンジェルなんて、上書き禁止が無かったら成り立たないし。
お父さんは リプが一つ
お題目は リプAとリプBと 二種
リプA高確とリプB高確を同時進行出来るかです。
リプ一種は上書き出来ない当たり前を前提として お願いします。
二種の場合です。
RTAとRTBはそれぞれアップしてるリプレイが違う。
2種だろうと一緒です。まる
ど根性カエルはピョコン確率が上がるRTAと、通常リプ確率が上がるRTBがある
RTA中にピョコンをそろえると、RTAは消滅して即RTBに行くだろうが
>>911 各リプレイごとにRT(抽選確率を決めるモード)があってそれぞれのRTが走っていると解釈していいのか?
実際はRT1つに複数のリプレイの確率が固定されていて、そのRT状態が変わることで各種リプレイ確率が変動するって事
いずれにしろ、突入契機が図柄入賞ならムリだな。
ていうか規定にはRTなんてものはない
>>914 あれはRT1と2がそれぞれ二種をカバーしてると考えられるから保留にしてた。
同時進行を完全否定にする事象として足りないかなと・・・。
>>915 うーんやっぱそうなのか。
BBとかの条件装置もそうだしね。二種あるけど 重複なしな規定だし リプレイの条件装置もそうなんだろうな・・。
919 :
882:2006/10/02(月) 11:14:27 ID:N+PcbGgJ
レスくれた方サンクス。とりあえずてきとうに組んでみたものなんで、面白みに欠けまくってるよな…
やっぱり5号機の肝はRTか。
_.. ,,.-'ヽ
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>>882 誰も突っ込まないから突っ込むが
>BB中は1枚がけで必ず15枚が入賞。BB-Aは268枚、BB-Bは130枚の獲得で終了。純増は252枚、126枚。RTなし、同時当選なし。
これ矛盾してるだろ?
必ず15枚の払出しがある機種で268枚なんて100%取れない
255枚で終了
よって純増は252枚ではなく238枚
ところで、kisoku.htmlを軽く眺めて見たんだが、小役フラグを持ち越すとか、内部ストックとかはやっぱアウト?
それと、検定時に 最大獲得枚数が一番多い物を揃えるってのは
A, 単独ベル -> 8枚
B, 3枚役5ライン(例えば3連ドンちゃんのドンちゃん1個1個が3枚役みたいな)
ってのの場合は、やっぱBの方を揃えるってことになるんかな?
>>923 >小役フラグを持ち越すとか、内部ストックとかはやっぱアウト?
論外、ってか小役持ち越しは4号機もダメだろ
>AとB
獲得枚数が最大になるように取る。
>>924 うーーん、やっぱそうっす。どもありがとうございます m(_ _)m
ボーナス=通常の台、検定だしたメーカーってどこ?
パル工業
裏物出ればいいんじゃね
ATとBBの同時抽選は可能?
というかATは単なる演出にすぎないので何でもできる
>>931 5号機は演出といえど、何でもとは行かないぞ。
まぁ、抽選はいつやってもOKだが。
ランブルローズ打ったこと無いからわかんないんだけど
通常時もRC中も同じ確率でSBが抽選されてるの?
>>922 268枚で終了=全て15枚なら 18回入賞=14*18=252枚だが?
>>923 軽すぎw
持ち越しは 一種BB,二種BB,RBのみ。
内部ストック・・・・・4号機も5号機もボーナス当選は同じですよ。
4号機はただ単にそのボーナスが 揃えられないように制御されるから ストック(溜め込む)するです。
5号機は その揃わない制御をしたらダメ。=ストックの概念がし難い。
>>929 BBは メイン基盤の抽選 全てのスロット機の基本
ATはサブ基盤での抽選 基本的に液晶が付いてるスロット機のみ
切り離して考えてください。
(ちなみにRTはメイン基盤 小役等もメイン。小役ナビや期待度の演出はサブ。つまりATは演出です。)
>>933 YES。
二種BBで確率を変えれるのは CBのみ
BBの抽選は0。
一種BBは 確率変動はRBのみです。
BB,SB,CBの抽選は0。
RBは 小役一種のみです。
BB,RB,SB,CBの抽選は0。
ストック機の肝は複数の当選回数(ってか当選してまだ放出していない回数)を覚えておくことでしょ。
5号機はこれがダメ。揃わない制御以前に大きな違いがある。
>>934 揃えられない制御とストックはまったく別物だぞ
スト2や花田勝はストック機能ないけど揃えられない制御が存在しニューパルTなどはストック機能あるけど揃えられない制御が存在しない
5号機はどっちも禁止だからある意味どうでもいいことだが
ハズレ時に順押しで必ずRT突入目、逆押しで通常出目ってできる?
通常時 1/7.3、その出目のRT 1/7.2 の場合は検定では必ずRT出目を出す?
できると思うけど、それでRTをパンクさせる仕様だとお上に目付けられる可能性あるな。
というかハズレ目が恐ろしいほどワンパターンになりそうなのが怖い
>>938 ハスレ目なら RT目を複数用意すれば OKじゃない?
RT目否定で小役こぼしorボーナスみたいな出目も可能だし。
暗記したくないけどw
27択の高確率RT突入役を用意して、神に低確RT出目を出してもらえば役を揃えても突入しないと考えた
打ち手は常に変則押しで常に通常に滞在し、ナビによって役をナビして高確率RT突入って寸法
低確RTに入ると通常よりは期待値があがるけど、高確RTに入れないから外したほうが期待値が高い
>>938のように高確RTの転落用がやばいのであれば、ボーナス終了時は通常スタートならどうかなぁ
間接的に神を欺いているから、易々と通過させてはくれないと思うけど
>>940 4回読み返したが 落ち着け。
> 27択RT役
ハズレ目単調は この際 無視で、成立確立が気になる。
あと 1枚役なのか1枚役零し(こっちは出目的にムリポイが) なのか ワカランが
1枚役こぼしがデフォなのは正直キツイな。
> 高確RTの転落用
どちらにしろ 小役によるRTは上書き不可だから 転落のような仕様は無いから大丈夫。
> ボーナス終了時は通常スタート
この一文が チョット意味不明だが。ボーナス後高確RTとかの案があるって事?
高RT上書きでセーフ 低RTでアウト的な?
>間接的に神を欺いているから、
そこまで極悪仕様じゃないから 大丈夫でしょ。ボンバーやスパイダーに比べれば
要は ツインエンジェル的な とお父さん流用のゴルゴポイ台って事だね。
AT機のスペックはゴルゴが限界なの?
>>941 色々乙です。
>>942 個人的にはARにすればもっといくんじゃないかと思ってるけど…正直ゴルゴを打ったことないからわからない。
出玉で言えばボンバーマンタイプが一番じゃないかと思う。
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>>942 AT単体だとあれが限界に近いと思っていい。
検定割は1でもかなりギリギリに近いはずなので。
>>943も言っているが、ARとパンク役を組み合わせると割ももうちょっとマトモになるとは思うが。
わざわざCTつけてまでコイン持ちを落とす必要性がなくなるし。
つーか、そもそもボンバーマンはAR機だよね。
>>946 役を外すためのね。入賞させるかさせないかで分けたつもり。
テンプレにも一応ボンバーマンは亜AR機となってるし。
948 :
922:2006/10/03(火) 11:41:23 ID:ssF5mMWR
>>934 第二種の規定を読め
てか、本当に規定理解してるのか?
第二種特別役物に係る役物連続作動装置は253枚を超える獲得枚数で終了って書いてるだろ
よって15枚×17回=255枚の獲得時点で終了
949 :
882:2006/10/03(火) 14:05:54 ID:1k9ir3XU
>>948 >>4 二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
(268枚獲得で終了)
SB中(1G),RB中(8G)は小役抽選確率UPが可能(他の小役の確率DOWNは×)
『268枚獲得で終了』と書いてありますが?何で15枚少ないのさ
(ワ)
第二種特別役物に係る一の役物連続作動装置は、その作動中に、
普通役物若しくは第一種特別役物の作動に係る条件装置が作動したとき又
は遊技メダルにあつては二百五十三枚を、遊技球にあつては千二百六十五
個を、それぞれ超えない数のうちからあらかじめ定められた一の数を超える
遊技メダル等が獲得されたときは、その作動を終了するものであること。
253枚を超えない数のうちからって書いてあんだろこのやろーが。
268枚のはなー。「本規定に抵触する」例として書かれてんだよちくしょーめが。
因みに上限一杯のCTを搭載している機種はランブルだけのはず
951 :
922:2006/10/03(火) 17:00:53 ID:ssF5mMWR
>>949 253枚を超えた獲得枚数で終了するから枚数調整などで253枚獲得した後に15枚を獲得すれば最大268枚の獲得となる
で、253は15で割れないだろ?
しかも
>>882には必ず15枚の払出しと書いてあるから15×17=255枚で終了する
例えば14枚払出しがあるなら15×15+14×2=253になるから次ゲームで15枚とれば268枚になる
>>4を見るのはいいが正規の規定をちゃんと読んだほうがいいな
952 :
922:2006/10/03(火) 17:04:02 ID:ssF5mMWR
ふと思った疑問。
リールは3個以上 で 上限無しだよな?
で、リール6個にして、1個のボタンで2個のリールが止まるようにしてさ
それぞれで、違う制御と役構成にして
>>953 (ロ) 回転停止装置は、一の停止ボタン等の操作により、当該停止ボタン
等に対応する一の回胴の回転を停止させる構造を有するものであること。
リールが6個あったら停止ボタンが6個要ると思うんだが。
「当該停止ボタン等に対応する【一の回胴】の回転を停止させる」だから。
>>951 おk 読んで来た。指摘サンクス
数値まで暗記してなかったな・・・テンプレ直してみました
一種BB:ボーナス中は RB中,RB抽選確率UP が可能
終了条件:小役の払い出しが完了した時点で指定枚数以上もしくは
465枚以上(二種BB搭載時は 345枚以上)で終了。
二種BB:ボーナス中は CT中,CB抽選確率UP が可能
終了条件:小役の払い出しが完了した時点で指定枚数以上もしくは
最大253枚以上で終了。
うーん 一種BBって最低のラインがあるみたいな事が書かれてますが
漢道スロやお庭でドンは 普通に一種BBで299枚や14枚つかってるから良いのか?
>>955 最低ラインはないぞ。
厳密には1Gで終了するような1種や2種はアウトだが。(連続役物なのに連続して作動していないから)
多分(二種BB搭載時は345枚以上)を勘違いしてんだろうが。
単にCT機は346枚以上の払い出しで終了となるような1種BBを搭載できないってだけだ
>>954 いや、上の方書いててそれに気付いたから 自己つっこみ入れてみました。
>>956 d
でも漢道って酷いなぁ・・・近くに入ったら打ちに行こうと思うが 15枚を超えるBBってw
サクサク当るんだろうが その分BB 気付かない判別できない 遊技分 割りが削られてるよね。
あと SINとRT何だけど SINって成立でRT終了するのかなボーナスだし。
SIN入賞して発動RTとかできれば SIN→RT→SIN→RT→ のSINこぼすまで連荘も出来そうだが。
SINはボーナスだから、成立or入賞時はリプ確率の変動契機になりうると思う。
同様にSIN終了時もリプ確率の変動が可能かと。
ただ検定神は基本的にSIN揃えちゃうからな。
こもしなしで超お父さんみたいなリプ低確をぶった切るのに使うか、
SINを揃える事で損をする仕様にするかの2択だろうなぁ。
>>959 そうだったorz
しかも 小役重複でも SIN優先だし・・・。
だからといって SIN+RT役だと ネ申検定おもいっきし 喧嘩売ってるしな・・。
SIN+RT役は別に問題ないだろう?SINをこもすと損する仕様なら間違いなくお上は何も言わん。
SINが単なるRTのパンク役(入賞でRT上書き)ってのなら…スパイダーマンあるし問題ないよな。
程度にもよるけど。
>>950 おk、ちゃんと読んできた。
次ネタ投下することあったら気を付けるわ。
963 :
634:2006/10/03(火) 21:21:36 ID:U29Y4fDX
うーん、いろいろと考えてたのだけど、自分は今まであった機種の複合
位しか思いつかない、逆獣王はやっぱりちょっとRTが終わりにくくて問題
ありそう、REGのみぐらいの枚数だったらいけるかもしれないけど。
ややこしくなるけどこんなのはどうかな?ボンバーマン+小麦+ゴルゴ+お父さん、あと参考に竹中直人
ボーナスは2種類、赤7の3つ揃い(通常BIG、200枚程度)+3000RT、青7の3つ揃い(CT、同じく200枚程度)
AT3択5枚役、赤7リプリプ、青7リプリプ、BRAリプリプ(RT3000パンク用)
AT2択1枚役、BRABRA赤7、BRABRA青7+低確RT1000(BRAをテンパイさせた時点でどちらかの2択ではずすと、BRABRAリプのRT5に突入)
あとはメイン役の6枚ベルとサブ役の3枚スイカ
ゲーム性は赤7を引くとボンバーマン、青7を引くとゴルゴ+小麦+お父さんと言う感じ、小役の調整が難しいかな?
両ボーナス中のミニゲームでナビポイントか○ゲームまでのATナビ
赤7は3択のATと2択のAT(赤7か青7を左リールに狙い)完全にはずすことでRT継続。青7はRTはなしだがATに突入、3択のATを獲得し
2択のATをBRAをテンパイさせてナビされた方をはずしRT5を獲得、通常時のコイン持ちをゴルゴのように大幅にUPさせる。
ナビがなくなった時点でRT5は1/2でしか獲得できなくなり、1枚役を獲得した時点で低確RT1000に突入するので以後ボーナスを引くか
RT終了までは獲得不可。
やっぱり検定通らないかな・・・
>>963 > AT3択5枚役、赤7リプリプ、青7リプリプ、BRAリプリプ(RT3000パンク用)
順押しならいいが、変則だと必ず外せる箇所が出てくる
さらに、赤7でRTを持続させるために5枚役を外し続けたら減る
> AT2択1枚役・・2択ではずすと、BRABRAリプのRT5に突入
神は必ず1枚役で、外すとRT5はやばい。15枚ならRT5でもいいかも
1枚ハズシでRT5は竹中がそうじゃないか?アレはRT6だが。
まぁRT100とか1000とか、出玉のメインになるとかやらなきゃおkな気はする。
966 :
634:2006/10/03(火) 22:14:37 ID:U29Y4fDX
>>964 あ、そうでした、ではボンバーマンと同じくチェリーにしたら問題ないかな
ボーナスは赤7の3つ揃い(BIG)、赤7赤7青7(CT)
3択ATは2枚役(角4枚役)、赤チェリー、青チェリー、黒チェリーで問題なし?
赤7終了後のRTは増減なし程度には無理かな?ボンバーマンで確か1G/0.6枚増
じゃなかったっけ?青7はゴルゴと同じく千円/50〜60Gぐらいで調整できないかな?
RT5については2択の確率あまり高くしちゃうと通らないかと思って、お父さんと同じく
パンクするようにしたら通るかなって思ったんだけどやっぱり無理かな?
そのあたりはよくわからないのでなんともいえないかもしれませんが・・・
高齢化時代考えるとじいさんばあさんばかりになれば、病院でたむろしておしゃべりかパチ屋で時間つぶすだろう。だから単純明快な一発告知台ばかりになる。それも目押し不要のBINGOのようなボタン押すだけでボーナスそろうやつ。
らくちん沖姫のことかー!
969 :
922:2006/10/03(火) 23:00:27 ID:Q77hO57h
>>958>>959 SINの成立時はRTに影響を与えることはできない
成立でRTに影響を与えることができるのは第一種か役物連続作動装置(1種、2種)のみ
SINの作動でRTに影響を与えることは可能だがあくまで特定の図柄としてになる
よってSIN作動でRP確率をUPさせた場合に、入賞のUPで乱数分母を超えないよう考慮する必要がある
SINの終了でRTに影響を与えることはできないがSINでUPさせた入賞図柄を特定図柄として影響を与えることはできる
ただしこれも特定の図柄での変動なので上書き可能でなければ無効
かなり長くなるけど自分が考えた案を書いてみる
基本は超父+ゴルゴ。低確突入役ではなく、ハズレ時の順押しで出る出目で超父のような低確RTに入る
打ち手は常に逆押しで低確に入らず、1枚役をナビで揃えて高確RTに入る(ナビ条件はボンバーのように何でもおk)
神は順押しで低確RTに入るため、1枚役を成立させても高確RTには入らない
高確RT中は全ての役をナビする
ボーナス後に高確RT100Gとし、神が1G目に低確出目を出すのが許されればいいんだけどね
○○ ○○ チェ 15枚
ベル ベル リプ 0枚(低確RT100G)。順押しで必ず揃う出目
3色 ベル 3色 1枚(高確RT2000G)。9種類あり、合成1/40〜60位。必ず特殊演出が発生し、打ち手は挟み押し
青7 青7 青7
リプ 赤7 リプ
ベル 黄7 ??
?? ベル ベル
西瓜 リプ チェ
リプ チェ ??
ベル ベル リプ
赤7 リプ 赤7
チェ チェ ベル
西瓜 ベル ??
リプ リプ チェ
ベル 西瓜 リプ
西瓜 青7 ??
チェ 西瓜 ベル
黄7 ベル 黄7
リプ リプ リプ
ベル チェ ベル
西瓜 チェ 西瓜
リプ チェ 西瓜
ベル ベル リプ
西瓜 リプ ベル
あ、ホントだ。
a RB、一種BB、二種BBの当選フラグが立ったとき
b RB、一種BB、二種BBの図柄が揃ったとき
c RB、一種BB、二種BBが終了したとき
d 一般遊技中に特定の図柄が揃ったとき
e cかdの契機からのゲーム数
SINだとd契機しか使えないわ。厄介だな。
そうなのか…SINで突RT出来たらなぁとか考えてたのに。
SINでRT役確率UPかぁ。
CBでRT役をビタで発動とか出来る?
ボーナス中ってことになるからRTは発動しないのかな?
ところで、5号機って、ボーナスフラグが消滅するのってOK?
ギャンブルコンボみたいな感じで、成立ゲームに揃えないとアウト とか、特定ゲーム数以内に揃えないと消滅とか
そういうのは無理?
>>974 >>4 フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は持ち越し
CB,SB,小役,リプ は消滅
次からこうするか?
フラグ成立:一種BB,二種BB,RB は揃えるまで持ち越し(2個以上の持ち越しは絶対禁止)
CB,SB,小役,リプ はそのゲームで消滅
976 :
922:2006/10/04(水) 00:20:14 ID:Du9EKpzh
>>973 CBって第二種のことを言ってるんだろ?
それなら可能
ただし第二種役連中のCBなら不可
ちゅうところで寝る
おやすー
ボヌスフラグ消滅がおkだったら、
リプにボヌス重複させて 通常Mは69/70で消滅、爆連Mは消滅せずとかやっちゃうよ
5号機以前は『禁止されている事以外は許可される』が、
5号機からは『許可されている事以外は禁止される』ため、
許可されていることを組み合わせることくらいしかない
>>978 そういうのあったのか・・・・・・。 orz
ってことは、本当にろくなことできなさそうだな。
教えてくれて感謝。今までも考えをかなり改めないといけなさそうだ。
許可されている事以外は禁止は今後規制が変わっても、変わらないだろうな
ふと思いついた
RBを8回成立で終了として、1枚掛け時に1枚と15枚を1/2で抽選できれば
打ち手は1枚役を外して獲得枚数をだいぶ上げられるはず