1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ゆるい出玉性能、リーチ目かどうかでバレバレの演出、やめ時がない
そして何よりも同じ完全確率の人気機種ジャグラーとは比べ物にならないナメた機械割・・
5号機ふざけんなの声は至極当然です
しかし、だからと言って会社や警察を叩いたところで何もなりませんし、
規制緩和や6号機などとまだまだ夢のようなお話もむなしいだけ。
残念ながら目の前で起きている現実なのです。
そこで5号機でできることについてもっと考えてみませんか?
こんなこともできるんじゃないか?ここをこうしたらよくなるんじゃないか?と。
は?・・そんなことして何になるの?バカ?
そのご指摘はごもっともです。
できることも何も機械割が大花レベルなら何でもいいし。
でもそれもなんか味気なくありませんか?
確かに天下統一やら目押し道場やら美麗やらゲーセンの感覚は勘弁して欲しいですが。
ただ、エヴァの着せ替えになるだけと踏んでいたけど、
デビルを打って、こんなこともできるのかと少し感心した方は少なくないはずです。
まぁ、法の抜け穴みたいな感覚で話し合ってみませんか?
このスレを見た某社員によってアイディア採用もなきにしもあらず!?
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:07:15 ID:ZtndgOnT
( ゚д゚ )
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:10:45 ID:SMUe58iV
ゆるい まで読んだ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:16:28 ID:yl9zPXtU
4さま
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:22:37 ID:dR3ci2rZ
口内炎がヒリヒリする
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:31:32 ID:bW9vrm/6
あらず まで読んだ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:37:48 ID:VuG1Bkrr
口内炎はビタミンの欠乏によるもの。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:39:23 ID:XK3nLu75
宗教の勧誘みたいだ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:41:56 ID:dR3ci2rZ
チョコらBBだな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:46:20 ID:SMUe58iV
>>1読むのマンドクセーから誰か一言でまとめて。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:46:40 ID:dbugvFSx
北斗のケンSE打てよ、馬鹿。
あと二年は北斗打てる。
何で、5号機なんか打つ。
店だって、5号機なんか相手にしない。
売れないのだから、北斗SE撤去のころには規制は変わる。
一日打って利益が2万ぐらいしかないような、5号機なんか
受け入れられるわけない。
羽物だって、一日打てば2万もうかる。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:52:03 ID:IhzzqGPw
てゆーかデビルマンのRT、あれリプ確率ちょっと下げて狙えば揃っちゃうよーにすればいーじゃん?
機械割の出しかたが成立役は全部とるんだろ?
だったらボヌス揃えさせて強制終了させちゃえばえーんちゃうの?
うはW漏れ頭ヨスWWW
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:55:20 ID:lPaIsnY7
>>11 規制は誰が作っているのかを理解していないな
それとハネモノで勝つのはハードルが高い
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 08:59:00 ID:Ce2WOBEu
金になり得るアイデアをわざわざ2chで晒す理由ないよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/29(日) 21:19:55 ID:4cDrcYzn
今のハネモノ&デジを「遊べる」と言われてホイホイ信じているうちは、
搾取者の思う壺。割を冷徹に見れば超のつく激辛機種。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 04:37:31 ID:ZhjZoKoT
ボーナスをビッグのみにして+無限RTを付けるってのはどう?
もちろんボーナス確立激悪で。ダメ?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 05:01:55 ID:X+/R2+/O
ちゅーか北斗SE二年もうてねーよ一年以内に撤去
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 06:27:18 ID:bUBdkTz0
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 06:31:06 ID:v1SW8iVD
とりあえずどこかのメーカーはよ出せよ
ズルスベリのみがリーチ目・演出一切なしの台を
こんな時代だからこそスベってナンボだろ
リーチ目なんてその向こうのショボい返しが透けて見えて寒くなるだけ
スベればそれでいい。向こう側なんか見えない
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:01:13 ID:G10qMysZ
5号機では無理ぽ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 20:32:08 ID:5cxKes4j
なんだそのタロットマスターは?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 23:53:45 ID:zXbVXTqS
北斗の5号機も当然企画にのぼっているだろうが、
@出玉
Aゲーム性
B暴力表現規制
をどのようにクリアするかだな。出玉はあきらめるとして、ゲーム性は
ど根性蛙のシステムを手直しすればあるていどなんとかなるかな?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 04:39:42 ID:dSLZOpQD
>>22 バトルをジャンケンにでもするか。
押し順は音ゲー式に変えてタイミングで採点するとかでいいだろ。
ATは20P刻みのRT継続に変更だな。
天に帰したところで300枚足らずしか出ないんだがw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 14:08:55 ID:rZKRCym7
まずボーナスの変わりにRTに当選しRT中はボーナス当選率ほぼ100%の
複合フラグのリプ確率が増える(ていうかこのリプメインで)
でボーナス当選してもデビル方式でRTは完走できる
みたいなシステムはだめなんだろうか
この方式ならRT含めてボーナスの枚数を現状と同じくらいにしながら
ボーナス確率増やせないかなと?
あとは上の応用でボヌス後RT中にボーナス確率ふやして確変機能搭載みたいな
まあ400Gで割300%(だっけ?)抜けそうだけど
レグメインにするとか
>>19 スベリといったらサミーだけど・・・
今のサミーに期待できるかな・・・
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 11:35:55 ID:n5Nrh0TU
ボーナス絵柄がチャンス目または子役と区別がつかないように絵柄構成やライン構成を工夫して、見た目フルーツの集中みたいなの作れないかな。
ボーナスの種類増やせば継続率かわるし、
信長くらいのJACイン率なら入ってるかどうか気付きにくいから熱いと思うんだが。
普通のビックもつけてA-Cタイプ風とかね
まあ機械割は下がると思うけど
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 11:51:53 ID:GCe2TlAx
一枚掛け専用B-C機欲しいw
>>27 今の規定だとボーナスも含め全役をパネルに表記しないとダメだから
パネル見ればボーナス絵柄だってわかるよ?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 17:19:18 ID:WYHgpBqw
すごい似たような絵柄にしたら若干色が薄いとかwwだめか
31 :
27:2006/02/09(木) 18:59:52 ID:n5Nrh0TU
じゃああんまりしたくはないけど、ドリームリールやカイジと夢夢の全面液晶みたくして、
メインリールをみるのが面倒な作りにするとか。
それでもメインリールを見て打つ奴はそれはそれでいーんでは。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 19:17:52 ID:d3rDrX1K
何だかんだ言ってC号機時代は十年近く続いたわけだ。しかし、D号機時代が十年続くとは思えないな。
だって、台の個性が何にも感じられないんだもん。パチンコ五回リミッター時代もこんなに酷くなかった。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:17:14 ID:n5Nrh0TU
でも純A400未満タイプの4.0号機メインの時代が数年続いたのも事実
あのころはA400ですら大量獲得機と呼ばれていた
35 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/02/09(木) 20:24:49 ID:FnPL4ov9
コインを流す場所がわからず
以下略
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 20:27:52 ID:N8B0zs9N
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 13:17:19 ID:QQnydbgk
別スレであがってたアドリブ王子はいつでるんでつか?
プレミアアドリブ発動演出(1/32768)で設定6確定プラスその後の子役と同時当選完全ナビ。
ちなみに虫の知らせで1or2確定の逆プレミア(1/65536)あり
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 14:21:47 ID:/yD/inFr
六号機予想
リールがアナログからデジタルへ ストップボタン廃止
コインも未来型フォルムで球体に コインを入れる手間がなくなりハンドルを握るだけで遊戯できる
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 14:28:45 ID:QQnydbgk
連カキスマソ
書いてて思ったけど、設定を告知するような演出をしてはいけないという規定はないんだよね?
5号機の場合、ある程度設定を匂わす演出があったほうが稼働があがるということないかな。
上みたいなプレミアいれるとか、設定予想の演出が出る小役つくるとか。
ド根性のDTみたいなのつくって、その間の特殊リプレイの出現率が判別材料になるとかでもいいかも
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 14:30:58 ID:vDW1hKiR
6号機予想
座っただけで結果が出る。
詳細はレシートで確認
目押しもコインを入れる手間も省ける。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 14:42:24 ID:3xgs4Pm9
出来るかどうか解らんが2段階抽選はどうだ?
仮当たりの次のゲームが激熱
同時抽選以外だめじゃね。あと仮当たりってよくかんがえるとストックじゃねかwwww
6号機はたぶん個室になってて1000円入れると15分アニメが見れて続きを見たかったらまた1000円。
15分毎に当りかハズレのランプが光る。当たったら4000円もらえる。これだ。
やっぱコインの代わりにコーンポタージュとか出てきて
下皿から溢れそうになれば飲めばいいし、
お腹がいっぱいなら箱に移して後飲めばいい。
冬はあったまるし一石二鳥だと思う。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 15:43:43 ID:nBEFkZde
>>44 お、鋭い意見じゃないの!
でもメーカーもバカじゃないからね〜。
夏は夏でアイスコーヒーなりコーラなり出てくる中身をいつでも
変えられるように台を作ってくるハズ。
もし打ってる台の飲み物に飽きたら違う台に移ればいいし、
お客さんも中身の飲み物に飽きる事なく終日打ってくれるよ。
欠点としてはピザがコーラ台とかに座ろうもんなら1日中微動だにせず
両隣が今以上に迷惑してしまう事だな。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 16:02:11 ID:2S0rWlZ6
根本的に何かを飲みにきてるわけじゃないしなw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 18:04:53 ID:/yD/inFr
じゃー何しに行ってんだよ!
ハイハイワロスワロス
(´∀` )
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 19:46:38 ID:NlUOwogP
金を呑まれに逝っているんだろ?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 19:53:20 ID:ptfX6dvK
スープとかコーラとか子供じゃないんだから
大人ならおっぱいとかまんことかじゃないと喜ばない
どうでもいいけど店中物凄い臭いで充満しそうだな
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 20:12:12 ID:fHUDJhkF
まあ限界を考えるスレだから飲み食い話もいんでねーの?
5号機のみ百円玉でプレイして百円玉で払い出し。
小役も貴重になるし、一万円以内でビジ引ければ二万円以上儲かる。
ど根性ガエルは人気機種になるよ、賭博狂にw
もちろん、即ヤメもありw
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:32:12 ID:LID96bd4
age
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:49:06 ID:27Nr5CoE
PGGは500Gで5000枚出たから問題だった
じゃあ5000Gで5000枚だしゃいいんじゃね
無限RT突入で3枚掛けで4枚役がそろい続けるとか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:56:53 ID:T80scRoE
ハクション大魔王レジの後速攻でかんちゃんビジ。
これじゃあかてねー
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:04:33 ID:jDn9fltF
五号機の登場によりツブれる店が続出→プロは資金繰り出来ず働く→国に税金が入る→日本国の予想通り…です。
スロット店は今まで通りのやり方だと危機感感じなきゃね。今まで儲けた分、還元してね〜
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 17:05:47 ID:9mOaoJkQ
>>57 ボーナス絵柄は逆押しで外れるようにして、5000G逆押しで5000枚GETも楽しそうだ
楽しいかもしれんが夕方、夜からじゃ打てねー
5000Gで5000枚、10000Gで10000枚出るAT付けて取りきれ無い分は店が補償すればOKじゃない?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:07:10 ID:bXSS5ktm
>>57 1Gあたり1枚増えるATで5000Gで5000枚というのは
規定上も全く問題ない。問題はそんな台を誰が打つか
導入するホールがあるのか、だ。
>>62 地域によっては補償禁止。(現在は禁止地域の方が多かったはず)
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:31:31 ID:SrNoBYsS
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 18:51:45 ID:hkJQJh8Q
質問
1、「取ると損をする役=こぼすと得をする役」について規定はあるのか?
2、CTは、終了する枚数とCTMAXをした場合の枚数、どちらで検定されているのか?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:18:23 ID:iz9H600k
1、ない
2、払い出し枚数
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:25:05 ID:izMsy1OI
たださ
検定ではすべて取ったことに
↓
じゃあ取ったら損する役をつけて取りこぼしを目押しすることで割高くしよう
↓
拡大解釈ニダ 規制の抜け穴をついてるニダ
て言われるんじゃね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:35:05 ID:+A0SRnxn
>>66 「小麦ちゃんマジカルて」は@の要素を取り入れている模様。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:39:33 ID:iz9H600k
ああ、スイカのプチRTだな。
取ると本RTが終わってしまうらしいが。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:47:06 ID:+A0SRnxn
うはっ、今月600Kも勝てるという前兆か。
現在マイナス20K
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 01:57:51 ID:KRnmnlAi
キングキャメルみたいな感じの台できないかな
結構好きだったんだけどなぁ・・・じいさんばあさんが多いホールでよくハイエナした。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 02:01:44 ID:Oq2U96/3
パチンコ業界がしっかり納税するか、パチンコ税か民営ギャンブル法でしっかり国の為になれば規制は変わるって思って。都道府県市単位で経営できても税収見込めるだろ。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 02:45:26 ID:AZ93Fc86
リーマンだけはストック機打っていい法律にしろ!
仕事後の憂さ晴らしが5号機でできるかボケ!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 03:07:35 ID:imdjY82F
↑リーマンだけってのはアレだが結構いいとこついてる。
昔じゃないんだし、どばっと出るポイントは必要だよなぁ・・・。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 03:13:33 ID:En1dhY95
仕事帰りで時間ない時に5号機でどうしろって話だよな
>>75 今日日ほとんどの店は5.5枚ないし等価だろ
朝一が打ってる奴は馬鹿だよ
賢い奴は夕方から高設定っぽい台を打つ
なければスルー。
朝一から打つならパチンコだろ?
せめて確変は欲しい
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 09:38:07 ID:A+rgOH+5
スレ違いかもしれんがいっそのことスロから離れて
40枚=1Kの4枚等価とか、金色のメダルが出たら換金性の高いブランド品プレゼント!とか
あとは3店式にからくりをつけるとかそっちの発想はどうだろ。
オレは静観してたけど、やってみると意外に好感触。等価なら十分にやっていけそう。
メダル持ちもイイし、どこからでもボーナスが引けて、とぼけて一撃2000枚くらい出ちゃったりするスペック以上の力もある。
どこで止めても後悔しない!うざいエナもいなくなる。歓迎。
まぁ、収入は今までの半分だけどね。
スロが楽しく感じられるようになった。
>80
以前、金色のメダル出てきたら設定6っつーイベントがあった
その店のメダルはシルバー。塩素(ワイドハイターとか)に漬けてゴールドっぽく着色する奴多発
ついにそのイベントやめる。現在潰れたw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:26:55 ID:ocQkfZg7
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 11:05:00 ID:8JjiLfZF
>>80 ヒント:本来一万円以上の商品は置けません
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 17:50:00 ID:Q9SJosEy
>>80 コインは1枚20円以下と定められてるから無理ね。
>>82 金メダルがホッパーから出てくるのなら、クレジット満タン→払い出しボタンを
繰り返せば必ずゲットできる。てか実際にやる香具師多数で俺の地元じゃイベ中止になった。
あと、サンドから出てくる場合でも等価だったらサンドにガンガン金ぶっ込んで
金メダル以外を全部流せば良し。これも実際にやる香具師多数でイベ中止に。
しかし塩素ワロス。偽造じゃないかwww
ガイドに平和の5号機ゴルゴ13の記事が出てたが、AT搭載してる
らしい・・・。どういう仕組みになってるのかね?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:13:04 ID:ocQkfZg7
ATつっても4号機とは違いコインもちをよくする程度。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 21:37:36 ID:fTbl66Pn
6択で揃う子役をAT中は2択で揃えるのなんてどうだ?
今度出るガルマ様に搭載しても違和感よな実際
いやだから検定は全ての小役を取ったものとするから。
つまり割を下げるだけの仕様。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:03:45 ID:/NZrfvwy
成立役に対して1つの制御パターンしか無理なんだろ?
しかも成立役を最大限引き込まないといけない。
押し順毎に制御が変わるのは土台無理じゃないのか・・・?
さっぱり見当つかない。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 00:41:37 ID:w1xjTuK6
>成立役に対して1つの制御パターンしか無理
これは以前から言われてるし、エヴァとか花月伝説とか見ると
確かにそうだと思えるんだけど、ハクションなんかはボーナス未成立時と
成立後では別の制御パターンがあるんだよね。実際のところ。
だから解釈次第でそこら辺はいじれるのかも。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 02:20:15 ID:b92zQ27o
>>91 アルゼの台も左同じ停止位置から小役やリプの揃うライン変わるからね。
あれはどういう解釈したんだろうな?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 10:52:08 ID:YJ+MwplG
なんかリール制御に関して勘違いしてる香具師多いな…
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:34:39 ID:wjfOZ47w
すべての子役を取りこぼさないの無理な気がするんだが
内部フラグ確認しながら検査するの?
もっと頭悪いことなんだけど確立百万分の1とかにして終日ATとかは無理?検定中引かれないのを前提で
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 12:41:37 ID:MguumdwI
6の割が130前後だったら5号機でもいいんじゃね?
リーチ目で察知するのは結構好きだけどな
ただタイムクロスの演出は凄く楽しめるのに
5号機の演出が楽しめないのは何故だ?
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:05:01 ID:eepRA1iT
山佐、アルゼが純Aタイプ全盛の頃はかなり楽しかった。
その頃は今、5号機出してるとこの台はホント見向きもしなかった。Sammyとかね。
アルゼの5号機は他社と比べてもまだマシな気がする。純Aタイプ時代の頃の土台がちゃんと出来てた所てのは5号機でもまともな台を出しそう。
その証拠にSammy、ロデオは既に撤去されてるし。今は山佐死ね派だけど山佐の5号機はちょっと期待してる。
97 :
おじさんだけど:2006/02/15(水) 13:06:05 ID:dVvluL77
う〜ん5号機つまらなそうだね。
他スレでも似たような事書いたんだけど
まぁ人気が無くなればまた変わってくると思う。
今までもそうだった。
1.5号機(吸い込み方式)による過激な連荘を
抑える為2号機から完全確立方式に変わり
有名なアニマルが検定通過後、吸い込み方式に変えて
出荷し問題になった。後に出たのがアニマルGと言う
機種だったが結局裏物に。過激な連荘が無くなった為
裏物へと変更されていく。そして摘発。スロット人口は
減りパチンコの方が保留玉で連荘したり権利モノや
アレパチなど過激な連荘が大人気となってた。
スロット氷河期みたいに言われていた時代に
一世を風靡した台、それがニューパルサーだった。
次第にスロット人口が増えていき良く言われてる「世代」
「ニューパル世代」「サンダー、花火」
「コンドル、タコスロ、コンテスト」など少し玄人向きの
スロットが人気になりスロットブームが来る。
CT機、AT機の出現、ST機、大量獲得機、どんどん
打ち手を熱くさせる人気機種が出て来た。
大体にST機なんて1.5号機の吸い込み方式と
大差無いのに合法となった。5号機の仕様が
あまり面白く無いなら打たなければいい。
直ぐに規制は変わるから。そんな規制作って
射幸心云々言ってる人間だった打ち手が居なければ
どういう経路にせよ儲ける事は出来ない。
パチンコのCRも連荘は5回までと言う規制が
有ったが直ぐに無くなった。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:26:59 ID:LFs0DfEd
>>95 考えられる事は二つ。
一つは、「ボーナスの成立プレイでの完全告知は禁止(CTは除く)」というのから、
メーカーが、成立プレイでのナビハズレや矛盾とかまでビビッて頻度を低くしてしまったかもしれないという事。
もう一つは、やはり演出は台の中の仕組みと絡むから面白いという問題で、
ATもSTも無いシンプルな中身の五号機なのに、
中身が複雑なのが多い四号機用の演出がくっついちゃっている機種が多いから。
今の時点でどーしても四号機と比べられて、
いきなりシンプルなの作ったら、台の中身なんか気にしないシロートさんに「五号機ってショボそう」って思われかねないし、
ホールも「四号機と変わらないですよ〜」とシロートさんを騙したいし、
メーカーもせっかく増強した演出作成部門の食い扶持稼がにゃならんし、
ロクデモネエよ!
>>97 今回の規制は北朝鮮に対する鞭で、
規制も緩和も、我々の預かり知らぬ所で行なわれる気がする。
あと亀ちゃんがあんな状態だけど、
業界の声=金は政治に届いているのだろうか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:44:21 ID:JQVImE6G
確か機会割の条件は建て前で120%で現実的には108%らしいよ。GOGOランプが第3停止時に期待度が3段階の色違いに点灯して次回転でレバーオン又は第3停止時に前回転でボーナスフラグが成立してたら確定色に変わり、非成立なら消灯っていうのはダメなのかな?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 13:58:39 ID:xaHvrR7O
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:02:08 ID:JQVImE6G
でしょ。でもGOGOランプ光らせるならそんな方法じゃない?ランプ光っで小役チャンスはイヤだろ。
>>99 パチの方で緩和してるんだから鞭の訳ねーじゃん。
むしろ飴。スロはどうしても勝つ奴が出てきてしまうから厳しくした。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 14:46:52 ID:JQVImE6G
建て前上『ギャンブル』じゃないんだし、脱税率高いんだから飴でも鞭でもないよ。政治家との繋がりもあるけど、官僚怒ったほうが怖いって。シッカリ金納めて法的に民営ギャンブルにしたらこんな悪循環無くなる。
現状の内規で、台作りに一番苦しむのは大都だよな
出玉性能を封じられたシャッター演出はうざいだけだし
6枚以下の低換金率で素直に4号機打ちたい。
等価&爆裂機は単なるギャンブルで5号機はお遊び。
4号機はその中間でバランスが良かった。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:07:54 ID:gyggLexL
規制緩和で得をするのはメーカーとホールであって
決して客ではないぞ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:11:22 ID:3VDcPzLB
ボーナス確率1/10000でRTが次ボーナスまで続くスロだせばいいんだよ
一回当れば閉店時間まで粘れるだろ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 22:11:31 ID:kZHI6FfA
シャッターだけが大都じゃない
そう思わせてくれればいい
というか、シャッターはいらない
シャッターっていうより高確演出ができないからな
若い客は一発抽選だって知ってるだろうし
パチエヴァのミッションモードみたいのつけとけば
ジジババは5分間必死に回すかもしれんけど。
>>110 プチRT専用の演出=高確演出で行けるのでないか?
小役・チャンス目からRTに入るのは可能で、実際そういう機種もあるし。
プチRT中に同時抽選小役を引くと5dが落ちてくるとか。
クラッシュバンディクーでスイカからRTと連続演出に同時に入った時とかな。
ただ、クラッシュバンディクーはRTと連続演出が全く絡まない場合がかなりある
演出のバランスの悪い台なんだよな〜。
RTやめてBT(ベルタイム)にすれば客つきよくなるんじゃね?
RTって長時間台に座らせて客付き良さそうに見せる為だけのもんだもん。
そこでコイン増えたらあかんのよ。
>>111 俺も同じ事考えてた。ボーナス同時抽選のRT確定フラグ(32Gくらい?)
作ってそれをチャンス目扱いにして特訓や高確率演出にする。チェリーや
スイカの同時抽選子役を引いたら家紋とか重りの落下と。。。まぁどんな
風に作っても瞬間出玉規制がある以上、超マッタリな展開は否めないが・・・。
子役のストック機能は付けられんのか?
1/2即放出、20個までストック、11個目以上は即放出、解除条件はRT中のチャンス目で抽選&過去履歴から
瞬間出玉規制の上限を超えないこと。
みたいなので出玉の波が作れると思うが。
子役ストック自体が4号機ですら無理っぽいか。
>>116 AT自体は可能なので、「ナビ回数のストック」は出来そうだけどね。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 14:52:43 ID:z2qOqk6O
カウンタ上の配列を
赤7 3001-3300
青7 3291-3590
として赤7、青7同時成立てできんのか?
1P連に震えること間違いなし!
普通に片っぽのフラグ消滅
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:25:15 ID:z2qOqk6O
>>119 そのフラグての10年くらいわからなかったんだが。
何なの?
どうなってるの?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 16:41:26 ID:4jHz67qn
>>120 『フラグ』ってのは、まーわかりやすく言えばスイッチだよ。コンピューター内部の。
コンピューターってのは0と1(2進数)の組み合わせで動いてるだろ?
ボーナスや小役が揃うor揃わない等を決めるスイッチ。
パチやスロの場合は、このスイッチを抽選でオン・オフして当たり外れを制御してる。
君のPCや携帯も、常にフラグが立ったり立たなかったりしながら動いてるんだよ。
>>106 等価は単なるギャンブルだというのは同意だが、爆裂機で脳汁を出しまくって日ごろの鬱憤を晴らすのも楽しい。
個人的にはお金はいらない、コインさえたくさん出れば脳汁は出るので、低換金率で爆裂機を打ちたい。
それだったらゲーセンに行ったほうが早いかもしれないが・・・
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:04:21 ID:idmIwxnn
ゴルゴのATって
左リールに赤7、青7、海苔のどれを狙うかナビらしい。
要するに3種類の6枚役を高確率で成立させておいて、
配列で取りこぼさせてるって事か?
それだと検定時の割より実際の割はかなり低くなるよな・・・。
5号機最大の激辛台?
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:30:20 ID:3dYbV1EK
俺がいい事思いついたから店長達はちゃんと聞け
千円でコイン5枚貸し出すのさ、1枚単価200円
等価なら1000枚出ても20万円
これで5号機も全然怖くない
馬鹿なスロッターが今日も10万負けたとか言ってくれるよw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 00:48:30 ID:EDklVmDU
マジレスすると、1枚20円以下というのは法で決まられている
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:03:09 ID:2LZBE696
リプレイの100分の1くらいでボーナス抽選(重複フラグ)
通常時は750分の1くらい
スーパービッグ終了後RT100
リプレイ揃いまくりなのでボーナス確立アップ
そんな事は5号機ではできないの?
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:07:21 ID:vaOdLPgf
5枚掛け5ラインにしたら?
よし、じゃあ1回転させるのに10BET必要な台を作ればいいんだな。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 01:31:28 ID:tT9ZENB8
>>126 ボーナス確立UPなんて出来ないから無理。
RT中もボーナスに結びつかないリプが増えるだけ。
重複当選勘違いしてる。
たとえば、BIG確率10/5000だとする。
そのうち
5/1000は当選時に7を狙えば揃う。狙わなければ何も揃わない。
1/1000は当選時にベルが揃う。7は次ゲームより揃えることができる。(※)
1/1000は当選時にリプが揃う。7を狙えば揃える事もできる。
3/1000は当選時にチェリーが出る。狙えば7も揃う。
※一応狙えば揃うんだけど成立役の優先度がリプ→ボヌス→子役のため、
子役を避けて7を狙わないといけない。
が、ベルは避けられないので結局7は当選ゲーム時に揃わない。
てな感じでボヌス確率は決まってる中でそのうちの一部が子役やリプも揃うっていうだけ。
>成立役の優先度がリプ→ボヌス→子役のため
だったら、
> が、ベルは避けられないので結局7は当選ゲーム時に揃わない。
ということは(100%ではないが)あり得ないはずだが・・・?
あ、ごめん、俺の勘違い。
>>131は脳内あぼーんしといてくれ・・・
>>132 俺の文章もよく見たら分かりにくいので気にしない。
みんな爆発力を出す抜け道を色々考えてみたけど
瞬間出玉率の規制がある限りはまず無理っぽい気が。
連チャンはいさい潮姫みたいに3枚掛け1ラインで
コイン持ち最悪にすればボヌス確率だけは上げる事はできるね。
でも結局機械割は変わってないし、投資が目立って打ちたい台とは思えないが・・・。
>>126 例えばリプレイの100分の1でボーナス同時成立だとして、フラグの
抽選乱数が10000あったとすると、10000/7.3で およそ10000の乱数
の内の1370個がリプレイになる。で、100分の1だから 1370/100で
およそ13個か14個の乱数がボーナス同時抽選乱数。基本的にリプレイ
確率のUPは認められているが、ボーナス確率のUPは認められてい
ない。だから例えリプレイタイムに入ったとしても、確率的にUPす
るのはリプレイだけなので(リプレイタイム中のリプレイ確率が1.5
分の1だとすると 10000/1.5 6667個の乱数がリプレイ扱いになる
がその内の1370は通常時・RT時問わず不変。よって 6667−1370
およそ5247個の通常時は単なるハズレの乱数がリプレイ扱いになる)
10000分の6667へとリプレイ確率はUPするが、リプレイと同時成立
するボーナスの乱数は13or14個のままなのでボーナス確率そのものは
UPしない。
>>130 リプ以外であれば例えベル等のメイン子役であってもボーナスを優先
して引き込むよ。アルゼのデビルマンだと分かり易い。例えばチェリ
ー成立時にボーナスが同時成立すると左にピンクのゼノンを狙っても
チェリーズルスベリで枠下に落ちて海苔絵柄を引き込む。(デビルの
チェリーと同時成立するボーナスはデビルチャンスのみ)一応キチン
と5号機の規定で作られていれば、ボーナスを引き込める範囲内で止
めるとベルよりもボーナスが優先されるハズ。
>>105 コンドル全盛の時代にマッドドクターやジライヤとか
わりと凝った台を出しとる。5号機でもそれなりの台を
出すんじゃないの?
リーチ目はリプ・ベルのダブルテンパイハズレ、菱型があれば十分
もっとも、吉宗・番長ほど売れるとは思わないが・・・
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:34:01 ID:0NSIy/xf
4号機が無くなるころには店に存在するスロの台数自体が1/3程度になるな。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 21:48:39 ID:GEQ6FulO
シャッターが閉まればそれだけで汁が出ちゃう人も多いだろうから
RT中はシャッター閉めればいいんじゃね?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 23:50:31 ID:EDklVmDU
デビルマン方式のRTだったらいいかも
でもRTの最後が「ん?」だったらちょっとな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:21:25 ID:UjIlztwn
たしかにデビル満方式だったら面白そうね。
96Gあたりから連続演出入ったらゲキアツ、なんてストック機みたいな事も出来るし。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 00:28:49 ID:hBCqjE3E
最終的には裏物でいいよ
スロットもカード化して確変を認めさせるしかない。
>>141 それ、10年以上前(ATどころかCTもなかった時代)から言われてるんだけど実現しないねぇ
試作機も作られたはずなんだけどねぇ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 02:39:01 ID:S2Y2luag
>>142 認められないのは
「ビジ自体が既にレジの確変だろ?何言ってんのオマイラ?」
っつー事らしいけどね。
へーと思った記憶あり。
今のマシンって、BIGが主役で
REGは邪魔者もしくは出来そこないのような扱い受けてるじゃん?
REG主体マシンを作ればいいんだよ。
で、極稀にREGが3連荘する確変特殊役「BIG」が発生する……と。
ボーナス確率高め、さらにボーナス後に30〜50Gくらいのデビルマン式RTを入れて連荘を演出。
どう見ても、単発 or 3連固定の北斗です。
ありがとうございました。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:03:38 ID:S2Y2luag
つうか、単発or3連しかない27ですな。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:06:16 ID:AcrYvcvK
>>144 レジ主体マシンなにげにいくつかでてるぞ?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 03:12:09 ID:S2Y2luag
4号機以前の昔の台はレジがチビチビ当たってビジでコイン増やす仕様イパーイあったよね。
コンチUやアメマグなんかもそれに近し。
>>147 REG主体マシンは元々、一回交換/ラッキーナンバー制営業用(わかるかな〜わかんねえだろうな〜)
として、
低設定の稼動を上げ、高設定の出玉感を高めるという、
一応出玉性能を求めたマシンだったんだよな。
その後店同士の競争が進み、いつしか等価無制限営業が主流になると
コイン単価の高い台を店が欲しがるようになり、4号機爆裂機の時代になった。
そして今、高換金率無制限なのに、昔みたいな
コイン単価が低い台を扱わないといけないという矛盾が起きている訳だ。
「等価無制限営業の禁止」という生け贄で、
規制の緩和を求めるというのもアリかもな。
5号機導入になってから今まで落ち目だったARUZEが急に元気付いてきたのは
何か業界の裏事情があってのことなの?
>>149 単にATとか強制RTとかをつけなくてよくなったからだったりして……
アルゼはどっちも苦手っぽかったし。
ビジとレジのコイン払い出し口分けてレジの払い出し口に扉付けて…
めんどくさくなったんでやめる
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/19(日) 22:12:26 ID:UjIlztwn
>>149-151 `ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
誰もマジレスをしないのは釣りを警戒してるからだ。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 06:21:36 ID:L1UkkuFl
jac中に複合小役の成立って認められてるのかな?
複合OKならベル+チェリーみたいな役をjac中の
メイン小役にして、複合役奪取には1〜2コマ目押しが必要。
ベルが10枚、チェリーが4枚で考えたら、目押ししない人(ベルがメイン)は
310枚ぐらい、全奪取の場合は360枚ぐらいで、技術介入で大分差がつくんだけど…
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 06:41:27 ID:8ktEnr5k
差はつけられても、検定は最も多い方で云々なんだよな
抜け道なんてあるのかな
せめて割120の台が、ちゃんと通せる検定なら未来はあるんだろうけどね
>>155 やっぱ難しいのか…orz
結構いいアイディアだと思ったんだが…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:44:47 ID:bfQK1ns1
別小役の複合は知らんが
同フラグのチェリーを角に止めたり中に止めたりはできる
子役でボヌス抽選の時に、対象の子役にRTをつけることは出来るんでしょうか?
で、その時のRTの発動条件が子役取得と限定したり出来るんでしょうか?
そしたらRT消化後にボヌスがあるかどうかドキドキ。
で、神はその時はボヌス揃えるのでRTは消化できない。
ていうことは出来るかな??
>>158と似たアイデアかもしれんが
1/8くらいで発生する1枚役でRT終了。
しかしその1枚役は超シビアな目押しで取る必要がある。
よって神はRTがほんの数ゲームで終わるが、打ち手はRTを完走できる。
これってできるの?出来るとしたら俺天才じゃね?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:34:57 ID:AnWPp4dV
>>159 神にシビアな目押しも糞も無いと思うんだが?
つか、取ると終わるのか取ったら終わらないのか・・・どっちなのか分かんないし・・・。
向こうのスレにもちょっと書いたんだが、あんま反響がなかったもんでこっちにも書いてみる。
・各リール3種類27択のRT発動役(1枚)を配置=各1/60
・入賞でRT50G、取りこぼしはRT突入せず
(通常時は一切ナビが無いのでRT突入率は1/1620)
・RT中の純増は0.5枚/1G
・ボヌス当選時はRT終了するが、ナビ権利1回以上上乗せ抽選
・RT中のRT発動役当選は100%ナビ、そこから再度50G(追加ではないがナビ権利には影響ナシ)
・規定回数RT発動するまでは演出多発
こんなんどうよ?
1回50Gはしょぼく感じるけど、RT中の再突入率57%あるから上乗せ上乗せでロングランもありうるし。
161 :
160:2006/02/21(火) 02:46:45 ID:AnWPp4dV
ちなみに、ナビ発動権利はボヌスでもリプ連でも高確なんちゃらでもボヌス間ハマリ(天井)
でも・・・ま、要はなんでもOK。
AT機と同じ概念ですね。
>>160 昨日、ど根性でRT1000ゲーム突破した。
途中ですごい止めたくなった。
長すぎるRTも考え物じゃないか?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 02:59:25 ID:BW4dcKAJ
>>159 逆がよくね?
ビタハズシ続ければ完走てことで。
技術介入度が激アップするじゃん。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 03:06:35 ID:AnWPp4dV
>>162 ん〜・・・ど根性みたいにダラダラ続くのはね。
漏れの考えは、あくまでATぽい雰囲気でRTに入るって事。
通常時にいかにメリハリを付けるかですよ。
>>163 そういうのはアリかもしれんね。
「継続チャンス!」とか出てビタハズシを要求するみたいな。
でも、目押しできないジジババには受けないというか・・・打てないよなw
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 05:04:47 ID:BW4dcKAJ
>>164 >目押しできないジジババには受けないというか・・・打てないよなw
だね。
ビタポイントを何箇所か作って適当打ちでも50%くらいハズれるようにしてやるぐらいかな?
すげー事思いついた。レバーをアナログにして新しい時代の幕開けだ。
レバーの素材はグミ。コリコリして台がヨガれば大当たり確定!ヨガらなければcr0と屈辱のビンタ
じゃあ
>>167の案を採用って事に決定しましょうよ
169 :
159:2006/02/21(火) 22:04:52 ID:mD+7QT+I
>>163 俺もそのつもりで書いてた。
そうするとやり方次第ではかなり機械割が上げられると思ったんだが
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:48:35 ID:jV7XGSzK
>>163,169
機械割が上がるなら、上がる方の打ち方で神が試験。
リプとボーナスの同時成立を利用し
1枚小役はプレミアBIG+200RT
んで通常BIG終了後は50G程度のRT
RT中小役以外は全てリプで最後に対決演出
RT中外れ(実際は1枚小役)はプレミア勝利演出でPBIG+200RT
払い出しはRB100、BB250、PBB350
プレミアは1/3000〜4000程度で割は96〜108%
この程度で限界っぽい
デビルマンがこーだったら
ガセ演出がわからないし、RT中黒いの滑ってorzもないのに
リプとボヌスの同時成立はおkなのか?
それならリプの1/40でボヌス重複当選にしとけばRTに入れば
ボヌス当選確率UPじゃね?確変みたいな感じ。
>>172 RTのゲーム数にもよるんじゃないかな。
でもそれを使って例えば、今のパチみたいに継続型の確変見たいな感じに出来ないか?
例えばビジ後50GのRTに突入。
リプ成立時のボヌス確率が例えば1/50とか。
引き次第では無限ループに突入。
でも通常時のリプも同じ確率だから割が上がってしまうか。。。
パチンコのハネモノ部分を筐体に取り組んで!w
特定小役で玉1個〜3個とか出てV入賞すれば・・・とかで。
ゴメン。
単独ボヌスにはつかないが子役との重複ボヌスにのみRTが付く、ってのは可能?
これが可能なら終わらないRTとかも出来そうな気が…。
ど根性と違ってボヌス引いても終わらないように。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 01:15:09 ID:vPzMuqGN
論理的思考能力が著しく低い奴が多いな。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 01:29:11 ID:VeNvfypZ
確率変動が無理ならそれ用に作るってのはどうなの?
出玉自体が規制されてんだから4号機みたいなんは出来ねーって。
もうビッグ10回でコーヒー姉たんのおっぱいとかしか無ぇって。
>>179 イイNE!それ。
もしそんなんだったら、仕事なんてサボって毎日行っちゃう!!
そして憧れのあの娘と毎日ちちくりあってムニュムニュ・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 11:27:00 ID:cRfyznHx
>>179 >>180 お持ち帰りはOK!OK!
あと明らかにおかしい書き込み多いが、書き込む前に規則一度くらいは読め
第1ボタンとか第2ボタン停止でも抽選できりゃ少しは波でるのになー
もうね、設定6段階なんていらないと思うワケよ。
前から設定なんぞ「絶対出る」「絶対でない」で十分と思っていただけに
五号機になってからの二段階はなんか嬉しい。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 18:46:23 ID:cRfyznHx
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 19:01:30 ID:b303cYch
オートプレイ機能がほしい。
あと1プレイ1枚でいいんじゃねーの。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:26:24 ID:0s0wIk57
ちょっとした思いつきなんで、詳しい方補完・ツッコミよろ。
新基準の出玉規制は、あくまでゲーム数ごとに●%までってことだよね。時間縛りじゃないんだよね?
ならば…一日に2万ゲームぐらい回せるようなスピーディーな展開にすれば、
コンスタントに万枚オーバーが狙える台が作れるんじゃないかな。
たとえば、レバオンのみで液晶リールが一斉停止するような仕組みはどう?
邪道なのはわかっているけど、大勝ちできる機種にするには、
ボタン停止の3手順をなくすのも一つの手かと。
カジノのスロットに近いイメージかな。
それに、どうせレバオン時にすべて決まっているんだし。
知恵者の皆様、いかがでしょう?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:29:17 ID:yEdIK4pj
1分間におおむね400円という規制があったと思う。
だからウェイトやリプレイが入るんだよ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 21:57:39 ID:vPzMuqGN
>>186 1ゲーム4.1秒規制があるから法改正しない限り無理。
取りあえず、「機械割は100%を超えてはならない」という規定に
ならなければ良いと思う。スロットが国営ギャンブルになっちゃうと
機械割は一律80%、またはラスベガスみたいに1000ドル以上換金すると
税金30%取られるとか・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:14:48 ID:IgeK1LSV
>>185 それだと1kで50G以上回る事になるからむしろマッタリした台になるだけだと思うけど。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 01:57:01 ID:uLFHAGR9
パチンコ機をベースにパチスロ風のモノを作るというのはどうか。
基本的にドラムのパチンコ機なんだが、
一回の図柄変動の時間が異常に長くしてあって、
それぞれのドラムに対応した「スキップボタン」で
変動を「スキップ」する事によりドラムを止め、1ゲームを消化させてゆく訳だ。
ハンドルは玉の勢いを調整する機能が無い、ただ打ち出す事に特化した造りにする。、
釘やスタートチャッカーは外から見えない様にし、(これは出来るかどうか判らない)
更に当たり確率の違うスタートチャッカー(確か今の基準では可能)を6個用意してこれを調整する事で設定とする。
保留玉の個数の規制も今は無くなったからクレジットの再現も可能だ。
ただ、当たりの消化だけはパチンコ式になってしまうんだよな。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:02:39 ID:63NsP8Cl
パロット通り越してパチンコそのものか。
まぁでもその案じゃ、千円入れて1Gすら回らないこともありえるんだな。
しかも見えない部分で。
>>189 PGG引いたら25年分割払いとか(w <ラスベガスみたいに
>>191 昔、大当たり確率を6段階設定できるデジパチってのがあったのさ。
(厳密にはこれはパチンコに分類されなかったんだが)
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 12:03:41 ID:NLS5QxAd
5号機どころかスロの基本すら知らないヤシがイルカ
>>193 パチコンだね。
初期は大当り確率が6段階だったけど後期は電チューに子役カウンターが搭載されただけのものだった。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 13:28:03 ID:OJRngTAa
5号機で機械割り110%以上のって絶対に出ないの?
もうね、今の割り数みてたらマジでおhるし
必勝本に載ってたゴルゴってどうなの?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:46:56 ID:NtajXyis
>>190 ん?だからオートプレイがほしいんだよ。
本でも読みながら打つし。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 16:48:58 ID:e/6F9Mkt
>>196 クラッシュバンディクーの6はフル攻略で111%だけど・・・・?
いや 次の↓200が凄いこと考える筈(`・ω・´)シャキーン
(゚Д゚)ゴルァ!! ミス・・・・・・
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:44:44 ID:hROlC9+P
パロットの規定をスロ基準でなくパチ基準にすることは出来んのかな。
見た目はスロたが中身は確変アリのCR機…
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 18:52:36 ID:pe2dErqb
アビリットがスロもどきなパチンコなら作ってる
意味ナシ
>>191 ところがパチンコの新基準ではスキップ機能が不許可になってるからムリ
206 :
妄想厨ですまん:2006/02/25(土) 01:01:42 ID:tUPfpxSL
1/30で内部ボーナス
→ストック
→RT突入
※内部で揃わぬリプレイと揃うリプレイ存在(4号機におけるRT)
→通常時1/50で解除
→ボーナス放出後RT突入
※リプレイ確率up(5号機におけるRT)
※RT終了条件
ボーナスストック
50G完走
駄目?
俺閃いたんだけど
揃えると突入できないATかなにかをつくって
そのATかなにかを子役と同時に成立させれば委員jane?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 01:39:07 ID:7KUZtcae
どいつもこいつも妄想するのは別にかまわんが
一度くらいは5号機の規定くらいキッチリ読んどけ。
ど根性カエルの2種類のリプレイはよく考え付いたなって感じ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 02:48:39 ID:5/A+zdFm
>>207 結局、『神試験=AT小役全取得』だからね。
増えるAT自体がまず不可能。
>>199 え?
そんなに出る?
てかフル攻略って押し順どうしてるの?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 04:50:56 ID:kccje21q
リプの関係で5号機の110%は4号機の110%より出ないがな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 07:49:22 ID:VaqLIBJz
メーカー発表の機械割りは同じ基準じゃないの?
検定上の機械割りは違うだろうけど・・・
メーカー発表の機械割はあくまでお上に提出する数字
ここだけは4号機も5号機も一緒
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 09:56:55 ID:uEvF4q1t
高設定の割数が高い台は高設定を置いてくれない現実
まだ規定回転数まで回さなくても済むだけ
5号機の方が止めやすいからいいよ。
まあ、その5号機ですら低設定ばかり置く
低脳な店が多いが。
ゴルゴに誰も触れてないのはなんで?
ATもついてるみたいだし
コレでだいぶ5号機の幅が広がると思うけど。
>>205 そうだったのか!dクス
>>216 AT、つーかARなんだよな。コイン増えないらしい。
AT子役取ってやっと現状維持って、目押し出来ない人が損をする以外RTと変わらないじゃないか。
いや、発動条件がRTより自由か。
ゴルゴも上乗せと潜伏があると聞く。
ゴルゴスレであったんだが、
>> 6枚役を終日で500回多く揃えれば単純に差玉は+3000枚になる訳だし
>逆を言えば、500回少なければ-3000枚ってことだ。
>シミュレーション試験は、6枚役を全部とったとして、機械割の上限が120%。
>1日の総投入枚数を20000枚とすると、差玉の上限が4000枚。
>通常ゲーム数を6000G、6枚役の成立確率を1/6とすると、6枚役回数は1000回。
>そのうち2/3をATなしでこぼすから、666.6回=4000枚のメダルをこぼしている。
>6枚役の確率次第では、設定6でも打ち始めの機械割は100%を切っているということ。
>立ち上がりが悪いと初期投資が回収できずに負けってパターンが多そう。
ATだと機械割詐称マシンを造りようが無いんだよな。
「揃えると損をする役を、アシストして取りこぼさせるAT機」
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:36:26 ID:8eAdchdg
>>219 一瞬おっ!と思ったが、
役に関しては獲得枚数が多いほうを優先で神試験するから無理。
221 :
206:2006/02/26(日) 00:09:35 ID:jLtgzipY
内部ボーナスストックってのは一個のみストックって意味ね、とゆーかスト2の改造みたいな感じかな。獲得枚数が減って、ボーナス後は5号機のRTが付いてくるみたいな感じ。ダメかな?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:12:06 ID:T3Ga7ugP
五号機糞ってゴルゴ13で可能性見えてきてるっしょ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:13:43 ID:axsitLpR
史上最強のハイエナ台登場です。海一番 大ヤマトAよりも喰える。
沖縄サイコー”嵐”はハイエナでマジ食えます。12月導入ですでに300万も
勝った人もこの台はリセモが強力で1kあればかかります。あと43Gでガセ夜
明けが来れば通常Bモード確定です。555Gまでに必ずかかります。
ですのでリセモじゃなくても島に張り付いていればエナれます。
あと前回600G以上はまった台を打てば設定1でも約50%は555Gまでかかります。
ですので前回600G以上はまった台をエナり43Gでガセ夜明けが来れば続行、
87Gでガセ夜明けがくれば即止めで1日、5万は固いです。とにかく嵐でリセモ、
リセモが取れなければ1日張り付け。健闘を祈ります。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 00:16:16 ID:T3Ga7ugP
俺いいこと思いついた!これってどう?
ボーナス成立したらパワーメーターみたいなの出て
パワーメーター低いとこで揃えたら獲得枚数少ないボーナス
パワーメーターMAXまでねじあげて揃えたら枚数多い
パワーメーターは子役成立で上がっていく
子役なしの場合は転落抽選あって当選しちゃうとゲージダウン
獲得枚数多いのを狙ってねじ上げてて、もっと上もっと上って
欲出してしまって結局ゲージダウン連打で少ないので仕方なくとか
運がいい奴はチェリー→スイカで即MAXまでいって獲得多いとか
寒い?
子役非成立と同時にバク連モードつけてうまーはだめなの?
神試験は子役取るから突入できない
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 01:17:24 ID:nykySt+P
差枚数少ないなら色や大きさの違うコインを出す機能を付け交換率が例えば1枚が500枚分扱いになるという機能やサービスにすれば?まぁ無理なんでしょ?わかってますって。
>>179 コーヒーねぇたん、お持ち帰りは何枚ですか?
パロット「花月伝説」から、スロッターに転向した者ですが、
パチンコもかつて、こういう時期がありました。
確率変動後の「時短」規制です。
あれの直接被害を受けたメーカーは、モンスターマンションを出した「竹屋」
といっても過言ではないでしょう。
ちょっとパチンコ寄りな話になりますが、「時短」を最初に導入し、爆発的な人気を生み出したのも
「モンスターハウス」を作った「竹屋」というのですから、また何かの運命を感じます。
しかし、その後のパチンコの不人気化から、結局、「時短」は復帰しました。
その後、「突然確率変動」いわゆる「突確」など、さらに中毒性を増していきました。
時代の流れから、北斗や吉宗・番長などが規制対象となって撤去されても、
必ずユーザーのニーズから復帰する事となるでしょう。
その間は我慢して貰うしかないですね。
私はサクラ大戦とかアラジン2とかしかやらないので関係ありませんがw
通常時は当たりやすくしたバケとコイン持ちで凌いで、ビジで増やすってのは?
バケも3種類ぐらい作ってさ。これなら上手く数珠連すれば、ジワジワ増えるから規制に引っ掛からないと思う。どうだろう?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:35:16 ID:vNw1QNTW
>>229 かつて4号機でそういう機種が数機種あった。(コイン持ちは30G/1K程度だが)
たしかに5号機規制をクリアできるスペックで実装できるだろうけど
たぶん打っててつまらないよ。
数珠連しても、ぬる〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜い波。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:40:22 ID:jROOzWRT
ゴルゴ可能性見えてない
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 02:44:48 ID:+bPO0bWe
>>230 つうか、2号機とか3号機はレジがメインでビジはおまけみたいな台多かったんだよね。
3号機は裏化したものが多くて本来のゲーム性は不明な台が多いけどw
>>230dクス
5号機に爆連は期待出来ないからマターリ路線でいいと思ったんだけどな〜
最終的にボーナス確率1/60の獲得枚数100枚くらいのビッグ(?)ボーナス
ボーナス確率1/100の獲得枚数50枚のミドルボーナス
ボーナス確率1/250の獲得枚数30枚のレギュラーボーナスの時代が来る
>>234 瞬間的にコンチ2が思い浮かんだ俺……
もう歳なのかな orz
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:20:45 ID:QupgQm5x
>>229 勘違いしてるので突っ込みするが、
時短を最初に搭載したのはニューギンの現金機
『エキサイトレディー』
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 08:52:59 ID:xeMJhTEd
はじめのころの時短はよかったな。
返しも多くて止め打ち効果も簡単なのが多かったし。
>>236(は
>>228宛だよな?)
3行目に
>確率変動後の「時短」
って書いてあるから、そのことなんジャマイカ?
「外見が初心者向けの技術介入機」
小麦とかジャグラーとか。
打ち手によって出玉・コイン単価が変わってしまうマシンが
結局妥協点なんだろうか。
出玉は誰かを犠牲にしないと成り立たないもんだよな。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:15:11 ID:+bPO0bWe
通常時にそこそこ高確率(1/8くらい?)でSBorSCT(以下シングル)を抽選。
シングル入賞の次GはBR無抽選なので、神試験では当然シングル成立=入賞となるから
総プレイ数に対するBR抽選確率は低下するよね。
その低下分だけ抽選確率を上げておけば、実際に店で打つ場合シングル回避DDTを
行う事によって機械割の上昇に繋げる事ができそうだけどどうだろう?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:24:05 ID:cfMrZ78+
ディスクアップってそのまんま5号機でいけると思わない?
ハイパーなくしてさ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:48:07 ID:vNw1QNTW
>>240 まずは5号機規約を100回読んでこい。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 21:30:00 ID:CwVVPKty
キューティーハニー打ってみて思った。
演出エロ度のリミッターは解除状態になったようだな。
てst
大爆発台のヒントはパチンコにあるのです。
@ スーパービッグボーナス + リプレイタイム10,000G … パチンコCR機の「確率変動」に対応。
A ノーマルビッグボーナス + リプレイタイム100G … 〃 「通常絵柄+時短」に対応。
B レギュラーボーナス(リプレイタイム100G) … 〃 「通常絵柄」に対応。
C 突然ビッグ待ちモード(リプレイタイム10,000G、次に必ずビッグボーナスが来る) … 〃 「突確」に対応。
@〜Cを搭載したものを作れば、エヴァ打ってるオジサン・オバサンもスロットに来る事でしょう。
スーパービッグを引き続ければ止まりません。最強です。
あと、機種名は「サザエさん」です。
大ヒット間違いありません。
↑
俺、今日は、サザエビッグ(SBB)8連したよ。
朝一で座った途端に突リプ(突然ビッグ待ちリプレイモード)来た。
やっぱ、6号機になってから、パチンコと同じくホルコン制御されてるのが
丸分かりだよな〜
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 21:20:37 ID:lSDyX2wV
俺は 波平 × マスオ の合体演出(プレミア)見たけどな。
1撃2,000枚だった。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:09:36 ID:HIYwFI6M
5号機ではBIG中の小役確率が変動しないから、JACインしないと通常と同じだよね。
JACイン確率が1/4くらいのBIGと1/16384のBIGの二つを用意して、
合成確率を1/8くらいにしておく。
JACインしないBIGが揃ったら460枚払い出さないとBIGが終わらないから、
例えばベルを3枚役にして1/3くらいで揃うとすれば約460ゲームBIG(はまり)が続く。
はまりの後は1/8でどちらかのBIGが揃うが、もしも良いBIGに偏れば一気に連荘する。
JAC払い出しを10枚役くらいにしておけばデビルマンと同じで短期試験も通過OK。
どう?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:14:31 ID:eLpN3urk
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 07:51:34 ID:LkuedncT
ビジ、レジ以外の大当りを作るってのはどう?
払い出しが0の小役ってのはダメなのかな。
もしOKならハズレの時のテーブルが増えて面白そうなんだけど。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 09:50:00 ID:YIPFxc3m
そして裏モノに・・・。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:39:34 ID:AL16pmn3
客同士で対戦みたいなスロットとかどうよ。
ボーナスフラグ争奪みたいな。まぁ無理だろうけど。
>>248 「ボーナス比率の規制」にひっかかりますね。
全払い出しの内、ボーナスは何%までだったっけ?
>>253 5号機は、現にホルコンで対戦してます。
デビルゲームとレイチャンスの違いがわからんのですが、
だれかエロイ人おせーて
また裏だらけのホールがいっぱいになるんかな?
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 17:09:35 ID:/HeMFpwN
>>256 まず名前が違うだろ。
>>257 その前にバカなホル厨・遠隔厨・オカルト厨が増える悪寒。
>>250 潮姫や小麦はCTそのものがボヌス扱い。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:10:38 ID:AjFd+0+2
羽デジスロができれば良いと思う。
ボーナスはレジのみ。
確率、約1/100
ボーナス後は、
基本20回、50回のRT
稀に100回。
隠れ確変とかあったら良いけど、
無理っぽいので無くても良い。
どうせダラダラとしか増えないなら、
ボーナス間は短時間にして欲しい。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:40:37 ID:Oogx7JcE
MAX3枚掛けで1枚掛けも出来る
んで、1枚掛けによる罰則はなし(内部確率や子役とりこぼしなど
これなら検定時は三枚掛け、ホールでは1枚掛けで機械割随分上げられるっしょ
てかまだ1枚掛けには規制あるんだっけ?
じゃなきゃバケで増やすタイプだな
北斗がストックではなかったらどれだけメダルが増えるんだろうか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 13:45:56 ID:GY0/sOW/
>>261 つか400G300%規制にもっとひっかり安い。
>>260 >どうせダラダラとしか増えないなら、
>ボーナス間は短時間にして欲しい。
RBしか搭載しないんだったら、8ゲーム以内で終わらせられるのでは……?
>>261 >検定時は三枚掛け、ホールでは1枚掛けで
んな検定あり得ないって(w
>>232 2号機はボーナス比率が1:2(BIG:REG)っつーのが結構あった
3号機だと1:3ってぇのもあったな。確か、スペースバトルと
アメリカーナマグナム。両方とも裏返ってBIGばっかし出てたが・・・
コンチネンタルUみたいな、まったりしたゲーム性だったら
大歓迎なんだけどね。7枚交換だったけど、夕方から行って
出てた台のハイエナやって小遣い稼ぎしてたの覚えてる。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:14:49 ID:83VvFnUm
とりあえずコイン単価とゲーム性を無視すれば、甘い台自体は作れる訳だろ?
それなら機械割118%〜86%とか極端な台をまず作って、
メーカーがホールに、
「イベント・ラッキーナンバー・定量・一回交換など、常に特殊な営業方法で使って下さい」
という感じに売り込むというのはどうだろうか?
実際問題、五号機だけになったら真面目な店はサービスを強化するだろうし、
メーカー側もそれをサポートしたり、更にはイベント自体をプロデューもりスしたり、
積極的に盛り上げるべきだと思うんだ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:15:45 ID:3N70r41C
5枚役をナビするAT1000Gくらいならできるんじゃないの
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/14(火) 00:19:29 ID:gcVfCdtF
>>267 m9(^Д^) プギャー プギャー
>機械割118%〜86%とか極端な台をまず作って、
118%が検定通ると思うか?
個人的にはサクラ対戦みたいに2段階設定
6の割は低くてもいいから、ある程度(1000G程度)打てば
設定1か6かわかる台とか出してほしい。
そういえば昔、パチンコの一発台が規制された後に
「ミサイル7-7-6D」という一発台モドキの台が出たんだ。
一発台が四号機だとしたらミサイルは五号機、という感じだろうか。
ちょっと昔の台なんで、まだラッキーナンバー用デジタルが付いていたのだが、
店によってはそのデジタルの数字によって、アタッカーに玉を流し込んで
出玉を増やしてくれるとか過激なサービスをしていた所もあったんだ。
五号機でも、「出玉性能と全く関係ない抽選機能」をどこかに付けて、
店がそれによって勝手にサービスしてもらう、というのはどうか。
只、そのミサイルのお店は結局警察に怒られてたし
派手にやるのは難しいかもしれない。
>>270 一発台華やかなりし頃、いわゆる大当たり状態が成立すると
サイコロとかくじ引きとかで定量個数を決めてた店があった。
だから、台にそんな機能をつける必要などないのかもしれない。
(ちなみに、抽籤で定量個数を決めるというシステムは、
当時警察にやめさせられたわけだが)
>>267 できるよ。
ただし、その5枚役は2ゲームに1回くらいしか成立させられないけど。
さらに他の小役やボヌスとの絡みによっては、もっと成立頻度を下げなきゃいけなくなるけど。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 17:57:58 ID:V9lX1ebF
巨人2やっててハサミ打ちでベルとリプが真ん中で同時にテンパるのをみて、これ揃ったら払いだしどうなるの?とか考えた…なんか5号機に使えないかな…?と思考中
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 17:58:57 ID:V9lX1ebF
巨人3やっててハサミ打ちでベルとリプが真ん中で同時にテンパるのをみて、これ揃ったら払いだしどうなるの?とか考えた…なんか5号機に使えないかな…?と思考中
難問だな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:06:02 ID:SPlcuvUY
CRのスロットが普及したら確変機出るんじゃねーの?
5号機オンリーになったらどうせスロやめるしどうでもいいや。
あれほど毎月買ってた必勝本も立ち読みすらしなくなってしまった。
つまらんな〜。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:17:40 ID:2u1pexIJ
究極に出率をギリギリまで上げる方法。
ボヌスなし。小役オンリー
OK?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 18:20:43 ID:SwcEHj7X
パロットに対抗して
メダルで打てるパチンコ機
スチンコ
>>278 検定は通過できるだろうが、使う店は皆無に等しいと思う。
たぶんあのゴーストラッシュよりも楽に設定看破できてしまうので。
>>279 でも実際に盤面を飛ぶのは玉だろうからなぁ。
「実際にメダルが打ち出されるパチンコ型の遊技機」が開発されれば別なんだろうけど。
>>273-274 ベルリプ同時入賞が認められるんだったら、爆裂AT全盛の時代に
毎ゲーム純増15枚のAT機が作れたんだけどねぇ……
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:01:24 ID:xxDM0wC0
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:05:57 ID:GM62qClI
スロよりパチの人気をあげようと思ってるらしいが…スロやってるやつでパチに移行する奴なんて少ないよな。店潰れるだけだと思うんだが。どうかな?
>>283 最近のパチは結構面白いのあるよ。
かったるいってのは変わらないけど。
これが問題なんだけどね・・・。
5号機も面白いんでどっちでもいいけど。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 23:14:37 ID:oceiMnpm
CT(チャンスタイム)がBIG扱いなら
チョンスタイムにしてみたらどうかな?
こないだパチの水戸黄門で確変と時短連チャン含めて12連したんだが
大当たり中ですらダルい。つまらん。
んで、途中確変中に200ほどハマったんだが、これもかなり厳しい。早く当たれバカ。
連チャン即ヤメで換金が五万ちょいだったかな。
はっきり言って、これだけ違えばパチなんか打たなくなるのは当たり前だよな。
スロがおもしろいからパチがいなくなったんじゃない。
パチがつまらんからスロに流れたんだ。
偉い人にはそれが分からんのです。
それまで4秒で60円ブッ込んでいた連中が
1分400円のゲームに馴染めるかって話だね。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:10:35 ID:BWwZAU4P
パチでいやなのが、確変中にノーマル絵柄で鉄板リーチが
かかることだな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:52:04 ID:ADsuHOu5
コイン3枚入れて、運がよければ15枚悪ければ飲まれる台作ろうぜ。
レバーとかボタンは何も無いの。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 00:54:22 ID:UDmBbfm6
バカ野郎俺は回ってるのを止めるのが好きなんだよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:46:41 ID:qaZZeY3d
>>289 それは盲点だな。
セレクターの精度を落として20枚に1枚くらい飲み込むようにしておくと。
これでコイン単価問題は解決ww
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 01:50:07 ID:49M/y2wy
ハネデジは300個くらいしか増えんが、これはコイン換算で純増60枚だぞ。
それでもいいのか?俺はヤダ。
リプレイタイム8000Gって意見でた?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:25:48 ID:49M/y2wy
>>293 すでに無限RTのど根性ガエルがあるだろ。
8000Gどころか1兆Gも可能。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:42:10 ID:1CF5whMp
>>294 確率の世界ではそういうのを不可能と言うのだよ。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 02:48:21 ID:phv6501f
少なくともデビルマンでRTと複合役の使いかた如何では面白い台を作れることはわかった。
あとは、打ち手に優しい台を作ってくれることなんだけど、エレコにはその気はないからなぁ。
RT中に引いたボナスくらいプチストックにしてくれれば
「RT500ヒイチャタヨー!ウヒョー!!」とか喜べたのになー
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:12:11 ID:EsUI/dod
デビルの赤7を1000G完走型RT付きにすればいい。
低設定はプレミア級の扱いで、高設定は人並みに引けるようにする。赤7ループで一日打って2000枚の台爆発!
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 03:15:59 ID:DYXLaDEM
2コ以上ボーナスが成立したらそれはもうストック機なわけだが…
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 11:32:27 ID:0b0VAAsv
リーチ目バレバレで液晶意味意味ない台よりは
メインリールがカイジみたいな何揃ってるかわかんない奴で
全面液晶でリーチ目をとかない台がいいなー
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/16(木) 12:14:52 ID:49M/y2wy
>>304 つ【クラッシュバンディクーを順押しオヤジ打ち】
これからは、パチンコみたいに同じスペックでも時間効率の違いとか細かいところまで話題になったりしてな。
ところでパチンコは普通の確変デジパチは相変わらずつまらないが
種別撤廃機とか連荘羽デジは結構面白いのあるな。
あ、っそうだ。
RTの突入条件が前よりユルくなったと聞いたが、
ボーナスやCT中に抽選出来るのだろうか?
RTは無理でもとりあえずATの抽選は出来るか。
>>サミーのじゃん球「ドリームジャンベガスZ」が東京都北区にある某パチスロ専門店に設置されました!
>>307 抽選できるかどうかは知らんが出来てもゴルゴ並みのATだぞ。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:19:50 ID:E0P1321h
王子にある王子龍龍
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 17:28:25 ID:GR4epqir
子役を果てしなくストック→BIGで調節させて711枚。
で1G連と見せかけて子役で711枚放出。
5時間で3000枚でるAT搭載搭載でいいよもう。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:06:43 ID:1o+2AAVD
メダル以外のモノが払い出されちゃ駄目なの?パチスロ台って。
どうがんばっても、今の規制では限界があるんでしょ?
成立役は全部取るってのと、瞬間出玉の上限のせいで。
んじゃさ、メダルは現状でいいからさ、特殊な0枚役が揃った時とかに
メダル以外のモノが払い出されればいいんじゃね?
ほら、グミとか。
それを買い取る業者がいればいいんでしょ?
4点方式になっちゃうけど。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:12:53 ID:NwemLzBX
ずっと前に駄目ってかかれてあったような
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:26:30 ID:QV4Igazf
普通に
メダル1枚=20円を
メダル1枚=10円に
すればいいのに。
そうすれば、過去の爆裂機でも
何も問題ないと思うんだが。
後、負けの上限を設ければ
おのずと、爆裂機を駆逐できる。
規格は、必要だが
規制は、必要ない。
316 :
↑:2006/03/17(金) 18:33:31 ID:FjMTbNU2
メダル1枚10円のスロ専ありますがなにか?
リプレイの1%でボーナス同時抽選するようにして
ボーナス後RT100でいいじゃない!
がいしゅつ?
駄目なのかな?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 18:58:57 ID:u5pAq8P9
チャンス目やチェリースイカでたまっていくメーターみたいなのがあったとして
ボーナスの際にそのメーターに応じて枚数は無理だとしてもRTの回数やCTの枚数が
増えるみたいなのは無理なのかな?
リプレイって通常時は制御で取りこぼしたり出きるのかな??
もし出来るんだったら通常時は100%リプこぼしてボヌス後100%RT突入で、リプの10%でボヌス当選とか出来そうだけど・・・
>>319 空回し以外は引き込み範囲内に在る成立役は揃うが5号機の売りですが。
>>319 >リプレイって通常時は制御で取りこぼしたり出きるのかな??
いまのところ、制御で成立役をかわす機種は検定通りません……
それ以前にリプ成立ゲームでリプが揃わない機種は検定通りません……
わかった。
「自動停止で揃っちゃ駄目」を利用するんだ。
リプ成立時は、第三リールが故障して自動停止まで効かなくなるんだ。
これでおk。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 23:58:54 ID:lqyyxnXq
通常時4.5秒で自動停止する台ってのはどうだろう?
当然小役もリプも揃わない。
BR成立後やRT中のみ自動停止までの時間が15秒位に伸びる。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:03:31 ID:eZD2fEAC
>>316は釣りなの?だからみんな突っ込まないの?10円スロがあるのは誰でも知ってるし
>>315が言いたいことはそのようなことではない。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:04:43 ID:JjYvqt2q
答え、できません。
(ヘ) 回胴の回転は、回転停止装置を作動させる場合を除き、すべての回
胴の回転の速さが一定となつた後、三十秒以内に停止するものでないこと。
>>324は釣りなの?だからみんな突っ込まないの?メダル貸出価格上限引き下げ議論があるのは誰でも知ってるし
>>315が言いたいことは「5号機でできることの限界」とは何の関係もない。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:15:37 ID:/ynSaFeY
ヒント:ディスクアップ
せめて大当たり消化中も大当たり抽選やって欲しい。
>325
30秒間第3停止ボタンが故障って事でひとつ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 00:23:51 ID:VomaCuJS
リーチ目が出て液晶演出が潰れるならリールだけにしたらいいぢゃん。
普通に純Aで出玉まったりでいいよ。
リーチ目を多彩にしたりできるでしょ?
>リーチ目を多彩にしたりできるでしょ?
君は目が悪いのか?
それとも頭が悪いのか?
そこで1ライン機ですよ。
テーブル増やすにはこれしかないと思う。
>>332 潮姫、ハニー、ビーバップ、クィーンは1ラインです。
thx
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 15:00:59 ID:eZD2fEAC
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 19:48:26 ID:bfH/VuEc
こっちにも書くか。
(1) BIG中1枚掛けで、5号機の規定上最大の獲得枚数が得られる台
(2) CT-BIG搭載であらゆる役の取りこぼしがなし、規定ギリギリの機械割が得られる台
このどっちかに挑戦するメーカーは現れないだろうか。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:04:47 ID:ypVR9aVS
(1) BIG中1枚掛けで、5号機の規定上最大の獲得枚数が得られる台は
役物比率を考えると、エヴァのコイン持ちでも設定6のBIGの確率が1/500くらいになっちゃうかと。
(2) CT-BIG搭載であらゆる役の取りこぼしがなくても、規定ギリギリの機械割は不可能
1日中CT-BIG状態?だとしても、役物比率で不合格。
てか、CTはリール制御であって、成立フラグに関係なく役が揃って払い出しが得られる役物だぞ。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 20:42:26 ID:bfH/VuEc
>>336 (2)は
・すべての小役・リプレイの払い戻しが(順押し限定でも)ない
・CT-BIG(第2種特別役物に係る役物連続作動装置?)なら絵柄の組み合わせの比率制限がないので、
絶対に取りこぼさない配列も可能なので、そうする
・要するに、小役フラグもリプレイフラグもボーナス(CT-BIG)フラグもすべて成立プレイで揃うようにして、
シミュレーション検査で上限ギリギリのところを試打検査でも結果を上限ギリギリに近づける
>>337 払い戻しってなんやねんorz
「取りこぼし(がない)」が正解。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:43:01 ID:ypVR9aVS
>>338 だからCT中だけ取りこぼし無しにして、何の意味があるんだ?
1日中CT状態の機械にするつもり?BIG抽選ナシだが。
しかも役物比率でアウト、絶対に検定不合格だがwwwwww
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 23:46:35 ID:ypVR9aVS
それとな、
>>336でも書いたが、CTはリール制御の変化であって
「成立フラグに関係なく」役が揃って払い出しが得られる役物だよ。
そして一定枚数の払い出しで終了。
>>339 いや、お前が勘違いしているのだが。
CT中だけ小役の取りこぼしなしなんて一切書いていない。ていうか、CT中の小役のことすら書いていない。
通常時の小役もフラグが成立したら必ず取れるようにする(だから取りこぼしなし)にして、
CT-BIGもフラグ成立ゲームで必ず揃うようにしろと書いてるんだよ。
・通常時は小役・リプレイ・CT-BIG(第二種特別役物に係る役物連続作動装置)を完全確率で抽選している
・リール配列とリール制御を工夫して、すべてのフラグを成立ゲームで揃える(これが「取りこぼしなし」の意味)
・CT-BIG中はほかの5号機と同じく、目押し不要で15枚の払い出しを受けられるようにする
(235枚を超える払い出しで終了)
・通常時のすべてのフラグを獲得できるので、理論上はシミュレーション試験の結果=試打試験の結果になる
・これにより短期、中期、長期のすべてをクリアする上限ギリギリの出玉性能を持たせることができる
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:17:43 ID:2NDv/x3C
すまん、そういうことか。たしかに俺の勘違い、読み違いだ。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 00:19:45 ID:PfclnMxJ
1、BIG711枚可能
2、CT中もボヌス抽選を行い、規定G数まではきっちり消化でき、消化後ボヌスストックありの場合は放出
これ無理?
保通協の検定がどんなものか知らないけれど
ボーナスやCTを時間制にするというのはどうなんだろう?
たとえばビッグの場合2分間という風に決まっていて高速消化するほど
獲得枚数が増える仕組みとか
まあ、素人の浅知恵かー
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 01:41:31 ID:Y79mz65p
既出ならスマンが、ど根性のピョコンみたいなリプにボーナス付ければ
ボーナス確率は変化させられるんじゃね?
それと、RTは突入契機が違えば別物のRTとして扱えるんだよね?
それが出来ればモード的な意味合いを持つRTが出来るんじゃね?
短時間の出玉試験をどうクリアするかが問題だけど。
>>346 確率変えられるのはリプレイのみ。
短時間試験は最大払い出しを9枚にすれば問題ない。
但しBB中は当たり前だが長期プレイとなる。
それとやたらRT、RTと言っているが神試験はリプレイカウント無しだぞ?
もし5G間がリプ・リプ・ベル・リプ・ベルだとしたら
表面上は5ゲームだが神試験上だとベル・ベルの2プレイだからな。
つまりロングRT+10枚払い出しは不可。
取りあえず、ボーナス成立するまで完全オヤジ打ちできる台希望
ストック機はともかく、5号機でも打ち方わかるまで打てないなんて最悪
あと、1枚がけプレイできる仕様にしてほしい。CTやATなんて付けても
ボーナス確率が落ちるだけだから必要なし。サクラ大戦がオヤジ打ち
できたら打ったんだけどね。「さくらさ〜ん」とか「どこなのジャンポール」
も我慢できたのに・・・
>>348 (・ω・)つ 平成カツヲ伝説のフスマモード
打ち方て。
普通に初打ちでDDTポイント見つけられないのか?
5号機は引き込み悪いってのもありえないから小冊子あれば0プレイでDDTポイントは見つかるはず
冊子なくても数ゲーム回しながら配列見てれば見つかる。
なのになぜ348は打ち方云々言うんだろか
ストックや1G連ができない5号機だが、1G連の代わりになるような機能を搭載できないだろうか。
ボーナス終了後にベットボタンを押すと、1G目からいきなり期待度の高い演出が発生するとか。それとRTを組み合わせれば少ないゲーム数で、かつコインを減らすことなくボーナスを引き戻す事ができる。
所詮素人の浅知恵だし、5号機はまだ打った事がないから詳しい人から色々突っ込れまそうだけど、どう?
単純にさ、ビジで一気にメダルが増えるor少ないG数で一気にメダルが
増えるからボーナス確率とかが犠牲になってるんじゃないの?
普通にジャグラーとかと同じボーナス出現率でビッグ消化に時間がかかれば
それだけで解決しない?
ビジもレジも最後まで3枚がけで6枚約が揃うだけにして消化に130Gくらい
かかればどうよ。通常時がダルイよりボーナスがダルイ方がオレは打つよ。
>>354 5号機は総獲得枚数の上限が決まってるから
ビッグの消化に使うコインの枚数が増えればその分獲得枚数は減るわけだが。
3枚掛けで6枚が揃い続けるビジだと、CTなしの480枚仕様でも240枚しか獲得できない
それなら、BIG中は1枚がけにする変わりに揃う小役の枚数も少なくすればいいんじゃないか?
1枚がけで6枚小役が揃うようにすれば、465枚OVERになるまで78ゲーム、獲得枚数は390枚だな。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:09:46 ID:VgxklOb8
まったくだなwww
てか、キューティーハニーなんかも。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 20:39:16 ID:OShvf/nk
新機能を付ける度ごとにスベってくれる悪寒だな。
ゴルゴは登場前から超糞台と判定してしまったし。
いまんとこ、ニューオアシスのBIGが5号機最速だろ?
1枚掛けで15枚役がほぼ毎G揃い、345枚を越える払出し(純増331枚)で終了。
これを465枚タイプで出せれば最高なんだろうけど、おそらくそっちじゃ検定通らないんだろうな。
常時3枚掛けとか、ハズレやリプでゲーム数引っ張るよりこっちのほうが好感持てる。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/23(木) 19:47:49 ID:LJMwIMlY
age
第2種特別役物に係る役物連続作動装置(以下CT)を、4号機のA-C機みたいな位置づけにできないだろうか?
CT絵柄をわかりにくい組み合わせにしておいて、その絵柄の取りこぼしをゼロにする。
そうすると、いきなりCTに突入したように見える。
CT中に揃う小役を(3枚掛けで)5枚程度にしておけば、じわじわとコインが増えていくことになる。
CTじゃなくてRTでも実現できるか…しかもそっちのほうが終了条件の自由が利く分さらに集中っぽいな…
コインの増え方には期待できないけど。
>>360 潮姫は純増238枚だからこっちのが早いのではないだろうか
あれBIGじゃないけど
>>363 そっか、「払出し345枚タイプとしては」と断りいれなきゃいけないな。
465枚タイプだとどれが最速だろう?
5号機の規定ってどこかのwebに詳細書いてありますか?
>>366 早いレスありあと。
明日、
>>366にツキがありますように。
軽く流し読みしたけど、
短期の300%、長期の120%、総払い出し枚数が足かせとなり、
今のク○みたいな5号機のSPECとなっているって事でok?
>>367 出玉性能に関してはそこが一番のネックだよな
長期120%は良いとして短期の上限がある為にボーナス確率辛い
その代わりコイン持ちちょっと良くしてダラダラ回る
RT付きの台なんかは大して回らないのにボヌス辛い
ボーナスフラグを複数にしてるのも1/300の一発抽選より
1/900を3つにした方が上ムラ方向のバラツキが出にくくなって
検定通し易いとかじゃないかと思う
あと制御が一種類っつーのがホントにつまらん
そのせいでわざとこぼれる配置で1枚役とか配置して
チャンス目風のモノが出るようにしてるしな
ただでさえ割低いのに子役までこぼしてたら勝てる気がしない
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 01:30:22 ID:+hvSEbe/
>1/300の一発抽選より1/900を3つにした方が上ムラ方向のバラツキが出にくくなって
なりませんw
>>369 ワロタ
3/900も1/300も同じだな
>>368 の内容は、その部分だけ除けば非常に頷けるのだがね。父さん残念だ。
ほっといてくれよー
>あと制御が一種類っつーのがホントにつまらん
>そのせいでわざとこぼれる配置で1枚役とか配置して
>チャンス目風のモノが出るようにしてるしな
>ただでさえ割低いのに子役までこぼしてたら勝てる気がしない
どうだろねー。今時の若いもんは制御とかじゃなくて
「出ない」から打たないんだろうな。
変則押しでフラグ察知が結構楽しいけどね。
どっからでも打てるしどこでも止めれるし、結構出るし。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 11:59:08 ID:FJhzq+q3
大量獲得機並の確立。ストック機並のハマリ。純Bタイプ以下の獲得枚数・・・スロ業界終わりだろ。。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:07:15 ID:+VpeL83B
そもそもパチスロは万人に平等な遊戯ではない
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:16:43 ID:iOTYIQgm
5号機で新たに加わった規制を詳しく説明できる人はいますか?
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 17:55:28 ID:1QTCYf0V
こんな感じなら法の穴になるかしら。
スーパーとノーマルビッグがある台で
スーパー終了後必ずRT突入、規定枚数ORボーナス確定後まで継続。規定枚数ってのがミソで超えないようにするには逆押しし、○○を狙えばチェリーも引き込むため小役が外せるみたいな
これなら試験時は小役獲得になるはずだからRT終了だよね?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 20:15:47 ID:d4SVt07p
出玉の規制以外は何でダメなの? リール消灯とかバウンドストップもダメなんでしょ?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 21:00:22 ID:3/BJvMev
ボンバーマンが凄いことやらかすっぽい。
・ボーナス後のRTが長い
・特定の子役が揃うとRT終了
ここまではキューティーと一緒
・成立した子役を段階的にナビするステップナビ搭載
どうやらRT終了の契機となる子役をはずす事ができるらしい。
検定上は成立した子役は全て奪取するので・・・
なんか希望が見えてきたような・・・
381 :
ィェァ ィェァ:2006/03/28(火) 23:52:15 ID:LXlgmCIS
ボンバーがこのスレに興味をもったようです
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 23:52:52 ID:FJDqfA5y
>>380 サミーがまたやり過ぎたせいで、さらに規制が厳しい5.5号機が出るかもよ。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 03:15:52 ID:bQUNAm64
こんなのはどうだろう?
準メイン小役(成立しても獣王の12択みたく全取得はほぼ不可能)を取りこぼすとその小役は一旦ストック。
小役を獲得した場合はストックされず。
↓
小役をこぼすとプチRTに突入。
↓
ストック放出小役やストック放出ボーナスに当選するとストックされた小役をナビ、10ゲーム1セットくらいで放出。
だめかなぁ?検定が「成立した小役は全部獲得できるものとする」なら検定をくぐれると思うんだけど、
「一番出玉率の高い打ち方を用いる」だったらアウトだよなぁ・・・・
小役はストック不可能なので終了
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 07:56:58 ID:wU9t1uLW
規約をしっかり見よう子役も取ったこととカウンとするしまずそれで不可能
ついでに子役確率の変更不可能(いわゆる集中)ゆるされてるのはRTリプレイタイムな
でもそういう考えをするのはすばらしい
5号機はクソとか言ってる連中は意味がわからん
1日かければそれなりに収支でるから
1000はまり?(EVA)
ジャグラーにしたら600はまっただけだ
まぁ技術介入が減る点ではたしかにそういいたくなるかもしれないが
ストックばっか打ってたやつにいわれたくないね
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 10:23:00 ID:/dX+HGZm
とりあえず天井くらいつけようぜ
抽選を二段階にわける事は不可能?
例えば0枚約が揃えば高確抽選、移行したらボヌス確率あがるみたいな。
子役確率は変動するならボヌス確率もって思うんだが。
>>384 >>386 >>387 天井とリプ以外の小役の確率変動は、
ATを使えば、表面上そう見せかける事は不可能ではない。
ただ、ATは出玉性能の面でハンデがある、という大きな問題がある訳だ。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:19:25 ID:s2V7W7aD
こーゆーのは?
規定CTを消化した後に、ビッグ絵柄を揃えれるってゆーの。
つまり、ビッグを揃えさすのを後回しするってこと。
当然ガセCTもある。
例えば、巨人の星
新聞演出などを通して、CTに突入。
1G 実況「さぁ、今夜も始まりました、巨人対阪神or大洋」
2G 実況「巨人先発は星」
3〜5G ここからは1Gにつき、3回進む
6G 実況「9回ここで迎えるバッターは花形or左門。」
7〜9G バッターとの対決。9G目は魔球を投げるor直球
10Gで勝敗。ベットで、サヨナラHRで確定
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:26:23 ID:s2V7W7aD
>>389 この時CTの時にビッグも揃えられるけど、CT放棄になる。
更にレジカットで、CTがレジ代わり。
これなら、演出も最後までwktkで見れるし、出玉も、500枚ほどとれるし。
>>389 「成立したボーナスは速やかに揃えられること」って規定に引っかかるんでは?
>>384>>385 レスd。やっぱ無理か・・・
小麦みたく、
小役こぼしでプチRT突入でこのRTのゲーム数は20ゲームくらい。
ってのもダメか?
小役こぼしは要ビタとかにすると第二次技術介入時代にならないかな?
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 16:43:57 ID:s2V7W7aD
>>391 そこはプレイヤー任せじゃない?
一応揃えれる状況なんだから
>>389 揚げ足ごめん。
星が主役でサヨナラHRはマズいだろw
>>393 いやいや、どんどんとってくださいよ。
サヨナラHRは王か長嶋かですよ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:42:08 ID:EBs4VJDg
>>392 ボーナスの同時成立なんか無理に決まってんだろ
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:53:33 ID:s2V7W7aD
ならなぜ、小麦ちゃんみたいにCT付きビグがあるの?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:55:14 ID:D3C7fVkB
小麦にそんなのないだろ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 17:59:58 ID:s2V7W7aD
CT付きビグとゆー一括りにできないの?
から回しの自動停止って子役が揃ったら駄目以外に規定ある?
特定の子役が成立した状態で停止ボタンを押すと
通常の停止信号よりタイムラグほとんど無しの自動停止信号が優先されて
子役が外れるとか出来ないかな。
これが出来たらいろいろ応用できそうだけど
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:44:20 ID:fBGKWUq5
信長のチェリーって2種類あるんだけど
別フラグなのね(角のみ)
で、機械割りはどっちかのチェリーのみで計算してるんだって
つまり逆のチェリーの取りこぼしは含まれてないの
これをメイン小役にすればいいんじゃね?
赤チェリー完全告知
青チェリーは告知ナシ
検定中は赤チェリーDDTで
検定後は青チェリーDDTでナビ有りのときだけ赤狙い
これで機械割りの上限超えできるよ
130%までいけるね
ネ申が青チェソでKKKして検定したらNG(w
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/29(水) 18:52:10 ID:fBGKWUq5
あ、あと信長は変則押しだと単チェが角でとれるようになってるんだ
それもプラスしたら140%いけるか??
ヒント:多い方で計算
つーか
・第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置は、他の条件装置(入賞及び再遊技に係るものを除く。)、第1種特別役物又は役物連続作動装置が作動している場合にあつては、作動するものでないこと。
・第2種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置は、他の条件装置(入賞及び再遊技に係るものを除く。)、第1種特別役物又は役物連続作動装置が作動している場合にあつては、作動するものでないこと。
ビジ中にCT引くのはダメっぽいけど
普通にCT中にビジ引くのはOKなままなのな。
アステカでも作ってろって感じか。
何かできることがあるとすると無限RTを特定小役(RT1回)で上書きする
例のアレくらいか。
この小役は完全告知で全然違う絵柄を押させればいい、と。
(左リールがBARなら揃ってしまう場合
液晶のナビはリールの裏側の青7を表示するとか)
リール配列の不備+成立役は最大限引き込む制御を利用して、特定位置で押すと
フラグと無関係の役が揃っちゃうってのは駄目なのかな。
これが可能なら、1枚役告知のATと組み合わせて、ナビ役を外せば普段の確率激低の
15枚役が揃って波が荒くなりそうだ、なんて妄想してみました。
>>406 フラグが成立していない役の絵柄が揃ってしまうこと自体禁止
>>405 >(左リールがBARなら揃ってしまう場合液晶のナビはリールの裏側の青7を表示するとか)
遊技の公正を害する機能になるため不可。
ボンバーマンは成立したチェリーをナビするが外すも外さないもプレイヤー任せ。
もちろん外せばRTは延命できる。
>>405 「役物連続作動装置」=
「第一種特別役物に係る役物連続作動装置」または「第二種特別役物に係る役物連続作動装置」
ということで、
「第一種特別役物又は役物連続作動装置が作動している場合」
=「第一種特別役物又は第一種特別役物に係る役物連続作動装置
又は第二種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合」
つまり、CT中にBBは引けない、。
付け加えておくと、
・第二種特別役物の作動に係る条件装置は、他の条件装置
(入賞及び再遊技に係るものを除く。)、第一種特別役物又は
第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動している場合
にあつては、作動するものでないこと。
出玉面はともかく一本槍な制御だけはいかんともしがたいな
小役のとりこぼしと重複役を使ったチャンス目ライクなのが主流になりそうだが
なんか違うんだよなあ。まして変則打ちが有利とかになるとよけいに・・
出玉規制は覚悟していたが制御まで口出してくるとは
お上の「つまらなくする会」には相当面白さのわかる人がいると見た
>>408 それどの条文にかかってくる?
「遊技の公正を害する調整ができないこと」、ってところ?
これって遠隔ホルコン禁止のことだよね?
>>409 ああ、どっちの役物連続作動装置も含めた表現なのか。
なるほど。
ボンバーマンのようなATが可能なら・・・と妄想してみる。
全てのボーナス終了後ほぼ次回までのRT突入。
通常時高確モードと低確モード(役の確率は変わらない)があり、
高確状態時にボーナス引くとボーナス終了後AR率が高く、ATが長く継続する。
AR中に引いたボーナス終了後も残りAR分はAR続行。当然ボーナスによるAT上乗せもあり。
RTのみでもRT中にレア役を引くとAR突入のチャンス。
妄想スマソ。
>>414 あれはハニーをわかりやすくしただけでしょ。
こんなのどうだ?
ボーナス揃えた後RTに突入、ナビでジャックインハズシをしつつ一枚がけで子役をゲットし続けるというのは
417 :
416:2006/03/31(金) 02:58:54 ID:+etWp7lh
獲得枚数の上限忘れてた・・・orz
あ、でも検定ならジャックインを優先するから、ジャックインのうまみを根性ガエルのREG並みに寒くすれば
割を上げる手段になるか?
連カキスマソ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 03:13:38 ID:ATUfzJgm
その小役は通常時の確率なわけだが?
どうやって増やすんだw
そこでRTですよ。
ボヌス中のG数に制限あったっけ?
まぁ出来ても今以上にかったるくなるだけだけど・・・
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 08:28:08 ID:AboCXbAN
規制をわかっていない妄想痛いな
(´゜,_ゝ゜`)プッ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 09:30:12 ID:Dfj5ove6
重複フラグが正直好き
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 10:42:11 ID:dXWQqaJ1
爆裂機つくるの簡単だろ。キューティーハニーの角チェの時の演出を100%出る様にすりゃいいんだよ。
そうすりゃ500G消化かビジ当選でしかRT終らない。
つってもビジ当選の場合は再度RTだから500以内にビジ引けなかったらRT終了、というパターンしかない。
これなら余裕で機械割120超えるだろ。
(ヘ) 設定ごと及び規定数ごとに、内部抽せんを行い、条件装置が作動した場合には
当該条件装置に係る図柄の組合せが表示され、当該図柄の組合せにより獲得することが
できる遊技メダル等の最大数が獲得されることとしたシミュレーション試験を400回行つた
場合において、獲得することとなる遊技メダル等の総数が、投入をしたこととなる遊技メダル
等の総数の3倍に満たないものであること。
(ヌ) 設定ごと及び規定数ごとに、(ヘ)に規定するシミュレーション試験を17,500回
行つた場合において、獲得することとなる遊技メダル等の総数が、投入をしたこととなる
遊技メダル等の総数の1.2倍に満たないものであること。
この規定だけ見ると
>>423の言う小細工が有効だね。
1/15くらいの確率の取りこもし1枚役にRT1G上書きをつけて完全告知にすれば
検定では取らざるを得ないし打ち手は常にハズせる。
「検定時の機械割」と「実際の機械割」は大きく変わって来るね。
ってかこれくらいしか有効な手段はないのか?
パチンコみたいにCR化して確変つけたらいいやん。
大当たり確率360分の1 出玉250枚。確変2分の1 確変終了後100GのRTつき。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 13:00:17 ID:1gvEvTg4
爆裂しなくてもいいけど120%くらいの割は欲しい
天井RT(ボーナス終了後1234GでRT突入とか)は規則&解釈基準上は搭載可能なんだけど、
多分「遊技の公正を害する」で弾いているっぽいっすね。
あと、リール制御の制限からカイジタイプのミニリール+巨大液晶機種が多数出現するだろうという
漏れの予想は見事に外れましたorz
>>427 確かに、こういう時こそキンキャメのドリームリールの出番だと思うんだが……
ドリームリールといってもメインリール以上に正直なもんはないわけじゃん
どうせ、上に小さく付いたメインリールを見ながら変則打ちかなんかで
いち早くフラグ察知してロスを最小限に抑えた打ち方が主流になんでしょ
なんか萎えるんだよなそういうの
>>429 >ドリームリールといってもメインリール以上に正直なもんはないわけじゃん
それは明らかにそうなんだが、
>いち早くフラグ察知してロスを最小限に抑えた打ち方が主流になんでしょ
そういう楽しみ方が主流になるかどうか、俺にはわからん。
ドリームリールをわざわざ採用するメリットあんの?
メインが取りこぼす配置なら大概の人が取りこぼさないよう
上見ながら打つと思うんだが。サブ見て小役目押しも糞もない
同調できんわけだし。
別に取りこぼしもゲーム性だって言うんなら、今現在のメインと
液晶の台で事足りないか?
ムムのスロステみたいなのがいいなぁ。
制御規制なんてあっても無いようなもんじゃ。
まぁ。5号機にそんな大金積んだ所で…
獲得することとなる遊技メダルってのは下皿に出てくるメダルのことなんかな?
一回出たメダルを内部でストックするとかすりゃ面白そうなのに。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 02:17:54 ID:aOCierdH
ドリームリールや全面液晶って確か5号機ではできないんじゃなかった?
リールとそれ以外の表示装置の位置関係になんか規制があったはず。
フラグ察知をぼかすのはいいけど成立後は、昔の台(2号機?)にあったような
子役確率UPをしてほしいよ。
そーいえば、コムギチャンSPは成立後にリプ確率UPしてるみたいだから、
他のメーカーの遊ばせ心に期待したい。
もうすぐ5,1号機に移行するらしいよ
ビジ一回の獲得枚数がふえたりするってよ
400枚程度なら可能に・・
俺的にほぼ固定枚数のビジより期待値ビジのほうがいいんで
それの復活を切に願う
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:18:59 ID:uc9ib62n
だけど〜機械割りは〜103%〜
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 16:56:58 ID:jkTkKQ1u
つうかスロットはスロプ儲けさせるためにあるんじゃねーよ。
あくまでも娯楽。そして店が儲かるように出来てるもんだ。
プロの存在は店にとっては邪魔。5号機はプロ排除の為に出来たようなもんだ。
5号機の島見てみ。客付いてるとこは付いてるから。ジジババにゃ機械割なんて関係ない。
そして本物のプロはこんなんじゃたじろいてねえよ。喰える奴は喰える。
ウダウダ言ってるのは付け焼き刃の知識でいい気になってたエセプロとウザガキ達。
ま、喰えない奴はとっとと別な稼ぎ方を考えたら?俺は今の状況悪くないけど?
103%で8000G、24000INの24720OUTてことは差枚720
等価で14000くらい
これに6ゲット率と換金率を考えると…
↑どんな生活に満足してるの?
毎日6ゲットしても30日打って30万くらいじゃん…
デビルやサクラは104.5%ぐらいあるよ
まあカンフーよりはゲーム性の分尻の皮一枚上だ
あと、42万を30万ぐらいとするとは大物だな
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 15:42:31 ID:pyh1bU6i
人間にフル攻略は無理
できるなら↑は大物過ぎ
仕事はじめる俺としては5号機だけになってもいいや。結構おもしろいし。
困るのはノリで高設定狙ってるスロプだけだろw
>>437 お前がもしその「本物」を自負したスロプロさんなら、悪いことは言わん。
普通に仕事しろ。390時間フル攻略で42万なんて苦行に耐えられ程根性あるなら
お前が社会に出れば世のため人のため、なにより大成してお前のためになるかもしれん。
スロプ、パチプなんてのは出来損ないの何の役にも立たない人間がするもんだよ。
いや、違ったらいいけどさ。
普通に人間攻略で104.5%ぐらいだよ
まあ稼ぎ目的なら十分すぎる程糞だけど
>>438 機械割100%の台を30日打てば
収支0円で一月スロで遊べますとでも?
五号機はヒキ要素が高いからね。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 08:25:17 ID:oVE1P+Iz
なぁ、小麦のRTの考え方を逆に応用効かないか?
例えばスイカで
子役 払い出し
スイカ 6枚+RT2G 1/100 と
スイカ 6枚+ボーナス 1/5000 があったとする。
RT中(リプ後)ボーナス無抽選にして、リプで検定時のG数を稼ぐ。
で、実際は生入りするのが1/300〜1/250ぐらいでボーナス入る。
コイン持ちやG数を多くしたければ、子役を取るが、無抽選のG数が増える。
だから、通常スイカ等のRT子役をはずしつつプレイする。
もちろん、リプも通常は変速押しにて外す。こうすることでボーナス当選を早くする。ってどうかな
なんか書いてて、罰ゲームみたいな台だと思った。
素人の浅知恵でスンマソ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 09:37:08 ID:2MaHBmuf
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 12:48:40 ID:obFjszJt
北斗世代イラネ
>>446 何基準だ失敬な。
アラジンはAの時から好きなんだ。
とりあえずデビルマンとか小麦みたくDDTポイントと7図柄が固まってるとこを分けて
美麗2みたく7の組み合わせで4つか5つぐらいボーナス作って
ボーナス成立時のテーブル複数にしてズルスベリとかビタ止まりで一確とか楽しめる台キボン
これはどうだ
・CT搭載 払い出し15枚以上で終了
・14枚役と15枚役があり、14枚→15枚でとれば11枚の得
・出玉ショボイ分高確率(1/80くらいで当選(引き込み100%))
様はCTを子役扱いするということ。8000G回せば1100枚の得になり割も上げられると思うのだが…
IDがED…orz
>>450 たぶん1100枚の得にはならないと思うが、
(理由:CT中はBB無抽籤。ということはその技を使うとBBを引ける回数も減る)
でも割を上げることは可能かもな。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:59:36 ID:A2rZOSdz
>437には負け組臭がプンプンする
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 22:05:00 ID:YB6pmWP7
>452
もちろんCT中のG数は除外で。
あのスペックであればCT2G/回で終わるはずだし、100回引いても200Gですむ。
8200Gなら1日ブン回せれるよねきっと。
CT中はこっそり1Gベットで子役がとれちゃうとかどうかな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 08:23:36 ID:+hKZ9x7z
>>450はなかなか現実的でいいな
1ゲームCTも確か出来るはず
目押し成功で15枚
オヤジ打ちで12枚
目押し失敗で10枚とかにすれば多少緊張感が出る
1/30とかでね
つーか小役CTの台出そうな気がしてきた
>>457 それナイス
ってかCT連打でATみたいなことできない?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/04(火) 18:23:05 ID:l5EEcdAS
こんなんどう?
ボヌス終了後は必ず3000GのRT突入。
終了契機はハニーのように取りこぼしの出来ない子役。
ただし、通常時にサブ基板である一定の確率でモード移行を行う。
それぞれのモード滞在時の特殊子役(スイカなりチェリー等)でRT中の子役ナビ回数を抽選。
その回数は内部でストックされる。
で、RT中に終了契機フラグ成立時に子役ナビを発生させる。
その時は、現段階ではアルゼ機限定だけどから回しして子役を取りこぼす。
RT中の特殊子役でも常にナビ回数のストックを行うので運が良ければずっとRT中ってのも出来る。
こんなんどうよ?
>>460 まぁ、パクリといっちゃパクリだが、いわゆるアレンジって奴だよ。
ボンバーはボヌス中の押し順でやってるけど、こんなことは出来ないかなぁって思ってね。
ぜんぜん小役が揃わない第2種BBを作ってわざと機械割を下げる。
第2種BBのフラグが成立したときに告知して、目押しすると第2種BBをはずせるようにして、
取りこぼしたら第2種BBが消滅するようにする。
この告知のタイミングを完全確率でないようにすれば…
いま規則を見直したらBBは揃うまでフラグを消滅させることができなかったorz
純増枚数マイナスの第2種BBを取りこぼすのはいいアイデアだと思ったのになぁ…
>>450を具体的に考えてみた。
オーソドックスな5ライン(←これが重要)
CT搭載(当然)。払い出し枚数が14枚を越えたらCT終了。即停止リールは左。
左リールには7コマおきにチェリーを配置しておく。
チェリーは14枚役。1/80。
通常時にチェリーを引くと必ず角に停止(引き込み率100%)し、さらに100%CTに当籤。
CT中は左リールが即停止。角にチェリーを止めれば2ライン15枚。中段に止めれば1ライン14枚。
従って、1ゲーム目に中段で取って、2ゲーム目に角で取れば29枚獲得できる(純増23枚)。
んで、
>>456のアイデアも取り入れるとすると、
CT中、2枚掛けすれば枠内どこにチェリーを止めても14枚。
2ゲーム同じように2枚掛けで28枚獲得(純増24枚)。
さらに、1枚掛けも可能にしておくと、なんと最大純増26枚。
3枚掛けで15枚を1回取った場合にくらべて14枚もお得!!
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 12:52:02 ID:99TWlZ6J
あえてさ、通常時のリプレイを殆ど引けなくして、かわりに3枚役にする
ボヌス後に小麦ぐらいのリプ確率で50GくらいのRTをつける
リプレイをボヌス重複フラグにすればスットコみたいな挙動出せない?
5号機の規定見ずに思った事いってみただけなので、スルーでもOKっす
リプレイ確率は最低10/73
>>459 キューティーハニーの空回しをみたときに俺が考えたのとそっくりだな
だれでも考え付くことだと思うからアルゼはもう創っているに違いない
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 10:35:19 ID:Ymm9iBih
5号機規定のCTは糞だと思ってたけど、神になる予感がしてきた
問題も色々あるけどさ
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 17:30:02 ID:XRDUbB02
普通に元々の4号機のA−400タイプに戻せば良い。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 23:44:45 ID:05yr5DIG
こんなめんどくさいことしないでパチ業界が警察と税務署の人間を
抱き込んで、規制解除させればいいんじゃね?
今のままでいいです
等価の確認OKサクラEぶん回して日当2マソで十分です
機械割が上がれば必然とEが掴みにくくなる訳だから
昔のおいしい話は忘れて今の環境に即した立ち回りをすればいいだけの話
サクラって13時間休みもせずぶん回しでそんぐらいだろ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 10:23:40 ID:SrQkSjrj
昨日吉宗座って即BIGからダブルで揃って10分で4マンちょい勝てました^^v
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 14:44:12 ID:il8DVrGf
キューティーなら8千枚みたことあるし、5号機もヒキ次第では10万勝ちも狙えると思う……まぁ稀だがね^^;
あとはダラダラな展開をどうにかしてほしい。
ゴルゴ打ったが、こういう台こそ2段階設定でいいんじゃないかい?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 20:19:52 ID:XxHBa0/G
>>480 2段階にしたら高いほうでも機械割100未満になる悪寒。
正直
>>477みたいな人がスロやめて店から出て行ってくれるんなら俺は嬉しい。
っても何だかんだで5号機になっても打ちに来そうだけどね。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/10(月) 21:53:24 ID:D06y9AM/
-──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ
|ー───j l (⌒(⌒) / |
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:47:25 ID:FTJICTES
つーか、規制厳しくして設定6でも機械割り90%越えないようにすればいいのに
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/15(土) 23:53:37 ID:dgkQ32Xk
2段階設定で6とりやすいって思ってるヤツ馬鹿?
等価店の設定
デビル
1111611
サクラ
1116111
こんなもんだから。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 00:14:28 ID:TkrAg2yO
前に読んだ
雑誌か何かに、5号機の機械割引き上げが、来年3月頃とか書いてたのは、ウソっぱちだったのかw
大阪の南方は6枚主流なので、103%とか打てません。
はやく1で100こえてくれ
>>485 1じゃなければ6なんだから取りやすさは全然違うんじゃね?
6段階だと1〜5があるからな
6の取りやすさはいいけど
高設定のとりやすさでいけばだめだね。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 03:04:07 ID:l8veCTBv
せめて、花火みたいな機種はOKにならんかなぁ。
花火やサンダーなら喜んで打つのに。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 06:07:11 ID:vz+LL4fe
断る
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 06:45:05 ID:F72koUpb
スロってフラグ→それに応じた制御だろう?
ハズレフラグ>ボヌスフラグて制御は出来ないのかと。RT中はリプ確率変わらずに制御優先順位を変える。
ハズレ=リプ=ベル=チョリ=スイカ>ボヌスみたいな感じにする。通常時の技術介入がほぼ無くなるが
ボヌス終了後1G目に256/256でボヌス+RTフラグ抽選、RTのゲーム数は重複フラグに振り分け。
3/256⇒666G
12/256⇒555G
31/256⇒444G
64/256⇒333G
67/256⇒222G
48/256⇒111G
15/256⇒77G
10/256⇒55G
2/256⇒33G
3/256⇒11G
1/256⇒1G
割考えないで適当にふったけどビジ1発で300G回る位な仕様だめかな?
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 06:56:04 ID:F72koUpb
書き忘れたが、デビルのアレンジみたいなもんで前兆もフェイクも出来る。勿論即連、1G連も出来る。
問題はハズレの制御を優先出来るかとボヌス後の抽選が可能か。だが。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 09:13:48 ID:2vO5E7ft
2段階設定って判別要素ほとんどないのに
どうやって6とるんだ?
5000Pくらい回さなきゃわかんねーだろ?
だからおまえらが打ってた6は実は1なんだよ。
ボヌス確率にもたいした差が無い。
もしくは低すぎてつかえない。
>>492 任意のタイミングで任意の役を成立させる事が規定上不可能だし
制御に関しては優先順位が決まってて5号機はリプ>ボーナス>小役
成立した役は最大限引き込まなきゃ駄目って規定もあるので
ボーナス成立してるのに制御ではずすってのも無理
RTのG数振り分けも今までそういう機種が無いのを見ると駄目かと
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 09:47:52 ID:7u0VzljA
全面液晶で普段は真っ暗。ボーナス当選したら液晶にデカデカとビスカスがピカリ
これでいいよ
>485
その店は、6段階設定だと
1111211
こんな感じなんだろ。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:25:50 ID:DB5xGS48
スレも読まずに書き込んでみるく
RTの終了条件が15枚役「成立」
でもこの15枚役は2枚小役との同時抽選(1/20)くらい
検定では100%RTが終了するが、実際は・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 14:38:52 ID:5tpw4ofK
確かRTは、一つの固定RTを絵柄に付けるって事だったと思う。
例えば、赤7に100ゲームのRT→ボーナス終了後100ゲームのRTに突入。
チェリーに32ゲームのRT→チェリーを取得した次ゲームから32ゲームのRT。ただし、取りこぼした際は突入しない。
て感じ。
15枚+RT1Gって役にすればいいんじゃ?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 15:03:49 ID:5tpw4ofK
すまん。
500は492へのだ。
三郎基板
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 16:13:42 ID:PwrcNsKZ
払い出し0枚の役を何個か作ってテーブル増やすのは無理?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:12:50 ID:5tpw4ofK
多分できると思う。
もしくは0枚役を複数作って、DDTじゃ取れない配置にして、全てを重複にすればリーチ目は多彩に出来る…と思う
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:14:24 ID:5tpw4ofK
あ、テーブルじゃなくて制御を増やすって事
>>504 無理。払い出し0枚では役として認められない。
0枚役じゃなくてRT開始役とかにしておいて、RT中のリプレイ確率を
通常とほぼ変わらないようにすれば少々無理やりだが実現可能か?
今のところ、検定時以上の出玉性能を発揮できる方法としては
1.デビルマンタイプ
微増するRT中にボーナスが成立した場合、検定時は即揃え計算だが
実際のプレイ時はRTを完走することによって小役分の出玉を上乗せ。
2.小麦タイプ
検定時CT中は全ゲーム最も払い出し枚数の多い役を揃えるが、
ラスト1GでCT払い出し上限枚数ギリギリに調整することで若干の上乗せ。
3.キューティーハニー、ボンバーマンタイプ
揃ったらRTが強制終了する役が成立した場合、検定時は役を揃えてしまうが
実際のプレイ時は取りこぼすことによってRT終了を回避することが可能。
こんなところか。特にボンバーマンのシステムは4号機並の爆裂の可能性あるね。
仮の話だけどプレミアムでナビ回数1000とかあれば1日中RTも有り得るし。
>>507 爆裂の可能性よりもRT中の拷問プレイに耐えられるのかと。
ハクションで250Gやっただけで吐きそうだったぞ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:43:07 ID:5tpw4ofK
個人的には完走RTが一番好きかな。
デビル初打ちの時、赤7BIGが4連して一撃1600枚近く出たからね。
完走RTで合成確率が良い台があれば、言う事無しなんだけど…
>>508 個人的な好みだけど、増えるなら我慢するって人も多いんじゃないかな?
俺の経験だけどクレイジーレーサーのSCTで1200ハマり、ド根性RTで800ハマリの
消化中はもっとハマれーっボーナス引くなーって感じでワクワクだった。
そういえば小麦はもう一つ攻略(?)要素あったな。
検定時は青青チェの1枚役は完全取得だが、取りこぼせばRT開始役が揃うので
こっちの方が若干プラス。これ利用すればもうちょっと面白いマシンも作れそうだ。
>>508 最初はwktkしてたんだけど100G越えた辺りから('A`)になった。
ボーナス当たるまではいいんだけど面白くなかったし。
同じ演出ばかり見せ付けられてもねぇ・・・。
ボンバーは耐えられそうな気がするが。
3択要素もあるし。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 18:22:53 ID:5tpw4ofK
ちょっと気になったんだけど、RT+ATって出来ない?
ボーナス終了後RTで、ATに当選してたら、ゴルゴみたいなAT+リプレイ連打で増えていくみたいな感じの…
AT非当選なら増えも減りもしないRTて感じになる…
…不採用?
>>512 いや、普通に出来ると思うよ。
6枚役があの程度の確率でならRTつけたところで短期出玉もクリアできると思う。
ていうか、ゴルゴはARにすべきだった。
赤7 →130GのAR
青7&REG →Gモード抽選
AR中の青7&REG →RT無しの130GAT
ARにしたらそれこそ6で100%切る
ATは死ぬほどいらん
つーか未だに短期出玉が問題だと思ってるのか
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 19:31:45 ID:Ijp5HPQ7
超父とボンバーと小麦を合体させれば面白そうだし、爆発力も出そう。
超父で言う廃工場でスイカを揃えたら30GぐらいのRTに突入。スイカはこぼせる。
チェリーを揃えたらボンバーのRTに突入。終了後は廃工場から。
廃工場中は2枚掛けになり、3種類の1枚役が確率UP。3択成功でナビGET。
ボンバーのRT中は1枚掛けになりメイン小役が15枚になるが確率は変わらない。
小役の確率変えちゃいけないんじゃなかったっけ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:02:19 ID:Ijp5HPQ7
投入枚数変わればOKじゃないの?ゴルゴのAT役って1枚だと1/20000ぐらい
でしょ?ガイドによると。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 20:06:41 ID:5tpw4ofK
そしたらボーナス引けないじゃん
全部良いとこ足せばいいんじゃないの?
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:12:34 ID:3K7tMUyE
>>520 ビジ確率が1/8192になりますた orz
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 23:54:35 ID:2eyb47HU
神試験は成立役を全て取るって言ってるが、試験はシミュレーションと試射試験の
2つあるんだからな。もちろん後者はお上直々に試打。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 00:39:52 ID:MvhIA35h
ボーナスは枚数関係無く同じ確率にすればいいのでは?
RTにしてもATにしても、付ければ付けるほどボヌス確率は落ちる。
その上、役物比率(ボヌス出玉比率上限)があるから、通常時のコイン持ちを
上げなくてはならないので、さらにボヌス確率が落ちる。ボヌス確率を
上げる為にボヌス獲得枚数を減らす。
余計なものを付けるほど、おかしくなってきてるんじゃね?
シンプルに何もなしでいいと思うんだけどね。
>>524 むしろボヌスは強ハズレでしか出ないくらいにしてしまえば
通常ゲーム中はいろいろやり放題ってことか
>>525 5号機のハズレに弱も強もないんだがなwwwww
>>526 例えだよ例え
具体的に数字あげると気が遠くなりそうで嫌だっただけ
「CT突入絵柄を取りこぼすとCTフラグ消滅」というルールだったら、
CT中に揃う小役を3枚にして、それを81回繰り返してCTが終了するようにできたんだけどな。
CTの純増枚数は0枚。CT中はBIGを抽選しないから、81プレイのBIG無抽選プレイが生まれる。
それで、通常時は何種類かのCT突入絵柄のうち1つを必ず引き込むようにして、
ある状態のときに目押しでCT突入絵柄を取りこぼすようにすれば…
残念ながらCTは揃えられるまでフラグ持ち越しです。(もはやボーナスと同じ扱い)
CTは成立で揃う(検定上)
CT中は81Gボヌス無抽選(検定上)
でもCTフラグが消滅する(実践)
すると検定G数よりボヌス抽選Gが1CT辺りで最大81Gの余剰が生まれる(実践)
81G分は検定上は出玉率100%だが。実際はボヌス引けたりすると100%を上回ったりする(実践)
でもCTフラグは消滅しない。5号機ではほぼボヌスと同等の扱いになってる(現実)
君、説明わかりやすいね
で、どうする?じゃあどうすればいいのさ!?
・CTには1GのCTと連続CT(ボヌス扱い)がある
・どちらも特定絵柄の組み合わせで発動する
・連続CTは役物連続作動装置を必要とするためボヌスフラグが立つ
・1GのCTの発動は役物連続作動装置を必要としないためボヌスフラグは立たない
さてどうしたものか
どうしましょう
>・CTには1GのCTと連続CT(ボヌス扱い)がある
そうじゃなくて、
・1ゲームのみのCBがある。
・第2種役物連続作動装置がある(いわゆるCT)
・CT中はCB突入率を高められる。CT中常にCB状態にしておくのも可能。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:15:40 ID:JB62u9UQ
5号機って老若男女誰しも楽しめるようにしたのかと思ってたら
美麗とかゴルゴとかボンバーマンとかボーナス中やRT中に目押しを
しなきゃ損するようなのけっこう多いね。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:20:10 ID:RNAU7kB6
五号機 そこそこ面白いな 早くst機は撤去すべき
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:22:19 ID:zTNmYR92
ぷぷぷ、5号機・・・客飛んでまっせ。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 23:38:02 ID:aQgw5yFd
客飛ぼうが飛ぶまいが、この先4号機は姿消すんだが・・・
増やすの無理なら減らない台はどうなんだろ。店的にはおいしくないが。
1/100でBIG150枚獲得+RT50回。
パチと違って確変ないからそれを補う形で1/50でREG50枚獲得+RT50回。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 00:49:27 ID:8pMb3GyY
今度のオリンピアの新台の6はかなり割いいんじゃないかな。
>>540 ゴールドオリンピアのルーニー・テューンズの事か?
一番のりかい? ふ〜ん。 さん 2006/04/19 水曜日 20:21
6はB1/192.75 R1/364.09
RT系だ。わっしょい
・・・どんな台だ・・・?
レジ見た限りそんなに割りは良くなさそうだ。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 01:57:24 ID:LiUFooyN
スロの作りとしてはRPG風にして
ICカードを読み込ませることで現在の自分のデータが出るとか。
経験値を貯めてレベルが上がれば放出しやすくなったりプレミア演出が出たり・・・
数台が連結していてボスを倒すとか、インターネットに繋がってて
他のパチ屋のプレイヤーと対戦できるとか・・・
そういう楽しみを増やしてもダメかな?ダメなんだろうな・・orz
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:00:34 ID:HxZBcyJJ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 02:03:47 ID:vjC7mVdq
そもそも、目押しの技術がいらなくなったスロットなんて意味あんのかね?
金太郎アラAネ申全盛期あたりに戻ってほざいて来て下さい><
こんなところか。特にボンバーマンのシステムは4号機並の爆裂の可能性あるね。
仮の話だけどプレミアムでナビ回数1000とかあれば1日中RTも有り得るし。
別にRTでもボーナスは通常通りの抽選ですねぇ。確変でもなければ1G連でもない。
増えるけど4号機並の瞬間爆裂はないでしょ。
>>541 ガイドに6で合算1/126って書いてなかった? Rの確率が高いみたいな。
>>545 まぁぁぁだまだぁぁぁぁ!
>>544 ここ1年くらいの4号機も殆ど目押しいらんけどな。そして、小麦やバンディクーは目押しできないと死ぬ。
北斗世代はフリー打ちが多くて、お店も美味しいだろうね。
>>547 小麦は目押しできても知識無いと損するな。
RT中に自信過剰で順押ししてたり、BB中のスイカや一枚役取ったり、
通常時の一枚役取ったりしてしまうから。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 14:55:06 ID:c4qnEav0
>>541 平和爆コケ、オリ超爆コケ、
ダメだろう。RTナシボヌスの比率が高すぎてお話にならん悪寒。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 15:42:58 ID:FUaluHBa
ガイドに書いてある平均純増290枚ってのが笑える
345枚超えタイプで3枚投入なら100%15枚役が入賞しても288枚の純増で290枚になることはない
それなのに平均290枚って言うなよって言いたい
そこでパロットですよ
せめてスロットでも花月並みの出玉性能は認めてほしいもんだがな
あれの高設定クラスならそう文句もあるまい?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 00:39:06 ID:WheQt++S
小麦は良いアイデアだ!
ビタでスイカ取りこぼせば5プレイのリプレイタイムとか作れば機械割も上げられるんじゃないの?
検査は全て成立プレイ揃えた機械割なんだし…
検定は「全て揃える」んだよな?
「取りこぼす」or「ハズす」ことでのメリットか
中々いい案だとは思うが
そりゃナイス。小麦のRTは1/2.2とかで全然リプレイのタイムじゃないけどね
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 02:19:46 ID:WheQt++S
あとは変則押しで1枚役とかハズせばビタなら1/〇で15枚役取れるとか…
これは苦しいか。
とにかくハズして何か+になるものをメーカーが作ってくれれば…
>>556 成立していない小役を揃えることはCT中以外は検定違反。
押し順で小役はずすのも検定違反。
>>553 RT突入は「特定絵柄入賞時」もしくは「ボーナス後」だったはず
取りこぼすとRT入るってのは無理だとおも
>あとは変則押しで1枚役とかハズせばビタなら1/〇で15枚役取れるとか…
1枚役と15枚役を重複当選するようにして配列を工夫すれば出来ると思うけど
検定だと重複当選の場合は払い出しが多いほうでとった事になるんで意味ナス
こんなのどうだろう。誤解等あればご指摘を…
■成立役
<赤7-赤7-赤7>
BIG (465枚を越える払出しで終了)
<BAR-BAR-BAR>
REG
<左中段チェリー(色不問)
RT100突入役
BIG重複当選(100%)
<左赤チェリー(角)>
RT100突入役 (RTはボヌス成立後も継続)
BIG重複もあり (設定により10〜25%)
<左青チェリー(角)>
RT50突入役 (RTはボヌス成立後も継続)
REG重複もあり (設定により10〜25%)
<その他小役>
リプ・ベル・スイカなど適当に
■打ち方
・通常時はチェリー狙い
赤チェリーと青チェリーは同時フォロー可能な配列に。
(青チェ〜赤チェ間3コマとか。枠内に青チェを押せば赤チェも中段チェも漏れなく取れる)
・チェリー成立でRT突入
RT最終ゲームまで毎G小役ナビ出現。ボヌスを揃えないようにしながら消化しきる。(デビルのRT同様)
規定RTゲーム数を消化したらボヌスチャンス演出。重複当選 or RT 中ボヌス当選の場合は
ここでボヌスを揃える。
チェリーを取りこもすと、RTの権利を失う。(重複時はボヌスのみ成立)
■ポイント
検定では RT 中であってもボヌスが成立したら即揃えるため、チェリー(RT)+ボヌスの重複当選
の場合 RT が完走することは稀。
→高設定の実質の機械割をアップさせることが可能。
神検定:チェリー取得→RT突入→最初のリプレイ非成立ゲームでボヌス揃える→RT途中で終了
実際のプレイヤー:チェリー取得→RT突入→小役ナビに従い目押し(ボヌスは揃えない)→RT完走
>>559 RTを先に持ってきていい事あるのか?
その間はボーナス抽選無しだぞ?
デビルとかがボーナスの後にRTがある理由を考えた方がいい。
RT中はボヌス抽選ありだろ。禁止なのはCT中だけのはず。
>>561 <左中段チェリー(色不問)
RT100突入役
BIG重複当選(100%)
に突っ込んだつもり。
さすがに2個は放出しないだろ。
実質の獲得枚数をうpする目的でRTを付けてるつもりなんですが、100%当選になると単なる消化試合かなぁやっぱり。
中段チェリーのときは75%にするか、RTなしで即ボヌスにするかしたほうがいいかもですね。
>>562 チェリー・RT・ボーナスの3種複合はしないと言いたいの?
RT中はボヌス抽選ありだよ
>>563 >チェリーを取りこもすと、RTの権利を失う。
ここが変じゃない?チェリーを取りこもすと、RTの権利を失うのか!?
>>564 >>562はチョリでボヌスも一緒に当選してるからRTにはいってもボヌスは抽選されないといってるだけ
>>565 失うよ。
明示的なフラグの入賞がない限りRTは発動できない。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 15:22:42 ID:S69fvOTF
>>559が言いたいのは、チョリ入賞時に
1・ただのRT100(この間はボヌス抽選)
2・既にビジ当選したRT100(消化後にビジ入賞)
の2種類があるという事でしょ?
1枚/1Gくらい増えるなら消化試合にならなそうではあるけど。
あとRT中にチョリ引いた場合どうなのよってのはあるね。
てか、ボーナスとRT突入契機役が同時当選し、かつ、RT突入契機役が揃ってもRTは作動できない
ボーナス成立でRT作動するならRTは作動するが100Gとかで終了させることはできない
混乱させてしまったようでスミマセン…
こんな感じでイメージしながら
>>559を書きました。
RT発動契機役であるチョリ…ど根性ガエルの「ピョコン」
ボヌス成立しても規定ゲーム数完走できるRT…デビルマン
色不問の中段チョリ…信長の野望
でも、
>>568が本当なら実現不可能ということですか〜
ちょっと面白いスペックかなと思ったんだけどな〜(汗)
>>568 あらかじめ決められたゲーム数の消化で終了できるRTの作動は特定図柄の表示時またはボーナス終了時のみ(ボーナスは役物連続作動装置または第一種特別役物)
もしボーナス当選時に特定ゲーム数のRTが可能なら連続演出も生きてくるからいいんだけどね
お上の考えることは理解できんよ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 18:38:58 ID:5dKRPT6q
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 02:36:07 ID:O0nez2cA
保守
>>571 あっちはオカシなのが居るから無しだなw
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:45:13 ID:fzrL0Mfz
普通に順押しすると大抵揃うが変則押しで1箇所だけ取りこぼす箇所を作り、
取りこぼした場合のみRT100が作動する図柄がライン上に揃う制御。
というのは出来そうだね。
出来るがキズものとかにされて速攻撤収くらうと思うよ。
RT10くらいでもダメかな・・・
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:55:58 ID:fzrL0Mfz
>>573 実はお父さんのチョリRTと同じ作用しかしない、というオチでw
かくりつの糞悪くなるようなBIGはなくして20枚役とか作ればいいヤン
一回の払い出し上限を撤廃
→7揃えると有無を言わさず355枚がバーッと出てくる
|
|こんな感じ
↓
ちょwwwwまっwwwwww
箱無いwww
>>573 出来ることは出来るけど、毎回それやられると店にとって困ることになる。
>>576 規約で最大15枚までしか払い出しできない。
エヴァの性能のRTをボーナス当選で発動すれば爆裂機だな。朝一で引いて14時間ブン回しで万枚だ!
退屈なくせにボーナスを揃えないように気使う必要あり。そして12:00過ぎたら打つ気になれないが。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 16:35:45 ID:lxCBfsa3
ちょwww
0.6枚/1G程度のRTでどうやって14時間で万枚出すんだよww
マルチ大変にご迷惑おかけします。
タイムクロスAを処分しようと思ってます。
メダルはBIG3回分ほどあります。
ドアキー、設定キー付き。
家庭電源で遊べます。
完動品です。
送料はご負担ください。
品代は0円です。
こよなくヤマサシリーズを愛する人のみに譲ります。
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メールだけで、ご不安な方は電話で話しましょう!
こちらは宮城県です。
宜しくお願い致します。
ご質問も承ります。
個人情報は必ず守ります。
なぜ、2chで晒すのかというと、本日、リサイクル屋さんに、スーピカを買い取ってもらったところ100円という
無残な結果となったからです。
それならば、楽しんで遊んでくれる人に譲れば私も心が和むからです。
「死ね」メールは簡便してね^^;
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 09:30:26 ID:bxhsAdBT
出玉抑えていいから
もっと当たる台作って欲しい
どの台もはまりすぎ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:12:07 ID:0vHkWHUL
普通に、昔の純Aタイプ時代の名機を5号機でリニューアルさせたら良いんじゃない?
・センチュリー(リバベル)とか
・スーパーセブン(ベンハー)とか
・バニーとか
規制でどこまでできるんだろうか?
オレも含めたオールドファンにはたまらないと思うけどな?
基本は名機のリメイクとしながらも、RTとか新時代の付加価値も付け加えれば?
結局、最近の台は演出を液晶に頼りすぐなんじゃないかな?
・コンチのベルのスベリに、「ベル外れろ!」と願った熱い思い出。
・スーパーセブンのスベリで、レモンの取りこぼしスベリに泣いた思い出。
・センチュリーで、左リールビタ止まりでチェリー否定の熱い思い出。
・ベンハーのビタ止まりで、2枚がけだった時のショックな思い出。
こんなんで、盛り上がれる機種は、作れないの?はやらないの?
だって出目とか演出は北斗が一番熱いからねえ。
ギター音(ここで身構える)
マントじじい出現
中段ボーナス絵柄で服脱げず チェの可能性あり リプレイなら最悪
ー>右上段リプレイ じじい殺す
ー>右上段ボーナス絵柄 キター!
でもまだ終わりではない 4チェか2チェか?
ー>4チェ あほんだらあああ
ー>2チェ ぐりぐりぐりぐり ジャグラーよりぐりぐりぐり 気合込めてふんがー
まだ続く 延々続く。ボーナス中、後とあらゆる所で客を煽る北斗の煽りは超一流。
その点純Aは実にショボイ 出目が熱い?
たった1ゲームだけである。煽りが短いく結果も早い。
次ゲーム揃えて終了である。3秒でいく童貞くんである。
俺にとって北斗は。
ギター音→アラ告知だわ。
左リール中段チョリ→BBになるかな。
左リール上下段チョリ→アラマー
しかないんだが。
おいおい 2チェ引いたら通常以上濃厚だぜ?
そんでBB来なかったら捨てるのか?
そんな単純なもんじゃないだろ北斗は。
4チェでもりんご3個とかなら通常以上濃厚。
最近は低確濃厚台捨てしかないから通常モードでも貴重だぜ。
3連で400〜450枚だ300Gくらいは回すか。
800ハマっても5〜6連すればいいんだ。
くそー単発。でももしかすると高確かもしれない。100Gも回せばなにかしら引く。
そう客の金が無くなるまで打ち続けさせる仕掛け満載。
純Aで600ハマったら捨てだよ。
確かに大負けは無いかもな。
しかしそれはゲーム性がつまらんので客がのめり込まないからだ。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:54:57 ID:vVe79u3w
だいたいあんた
>左リール中段チョリ→BBになるかな。
と純Aの滑り見てこぼした?いやボーナスかな?とどう違うんだよ。
ボーナス来てたら揃う 来て無かったら揃わないという本質は全く一緒。
ボーナスに直結する出目。
北斗だけBB来るかな?とクールなのはおかしいねえ。
次ゲームで即発覚してその後期待感の続かない純Aのゲーム性は
北斗より非常に劣る。北斗ではビタで2チェをあえて4チェにする事もできる。
そういう技術介入もある。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:01:09 ID:q/GnyAup
>>589 あなたはスロットの原点に戻って下さい。
先生からのお願いザマス
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:02:40 ID:Zg89QzWl
↑氏ね
北斗はすべてが糞です。すべてにイライラ。
6打ってイライラ。
ジャグのがマシ。
エヴァの方がマシ。
だって北斗つまんねーもん。演出はほぼ無意味。天国確認したらってBBくるわけじゃないし。
2チョリ待ち。演出待ち。中押しすることにで起こる単調なゲーム性。2チョリ(その他)後で最大32G無駄に回さないといけない前兆。
BBはただただ押し順ナビ。目も無い。継続しないと増えないコイン。4チョリでとることが技術介入なの?かわいい技術ですね。
BBに入ってもつまんないもん。確かにケンシロウが出てきて継続確定する安堵感はあるけど。
リプはずしもないし。子役狙いもないし。(スイカがあるとかいう指摘はナンセンスだぞ)
消化する楽しみがない。勝てるし設定はいってるから打ってるだけ。打ちたい台にはならない。
それに純Aうちは。すべった?とりこぼした?なんて状況にはならない。
同じ演出としてならモード変わるとリール制御が変わる、フェイク/番長系の方が好み。
出目については演出無しリール制御のみで判断せにゃダメだ。
北斗自体が出来がいいのは認めるけどあれはスロットではなく
ギャンブルマシンとしての出来の良さだだな。
どちらにせよ北斗は五号機では不可能なんだから判断基準にしてもしょうがない。
しかしその熱い考え方は嫌いではない。スロットは熱く打つのが一番。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 14:20:19 ID:0vHkWHUL
で、結局、名機の5号機リメイクは
(規制的に)可能なの?
はやるかどうかは主観の問題だとして・・・
>>596 完全再現は無理。
SB搭載機種で無いならSB使ってスベリ小役再現、
同時抽選使ってボヌス時の複数リール制御再現まではできる。
でもボヌス中が枚数制限型なのでどうしようもない。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 15:27:10 ID:srUvwNcT
>>598 配列、仕様から見て4.7号機くさいんですが。
キャラモノで液晶無しって正気ですか?
ルパンのスロは液晶無いのがあったよ
あ、そっか
初代ルパンは液晶なかったな
上にカタカタ動く不二子とルパンの人形は付いてたが
この分じゃまだありそうだ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 15:48:39 ID:wTh/d3rR
山佐のピンクパンサーも液晶なんてなかったな。。
ウルトラマンや仮面ライダーも液晶無かったな
山佐のピンクパンサーはニューパルの焼き直しとしか思えなかったが
CTの方は良かった
最初の液晶ってなんだったっけ?鬼太郎だっけ?
>>591 まあまあ無理すんな。
のめり込んで負けすぎたからイライラするんだろ。
獣王なんかの設定1も気が狂うもんなあ。ひたーすらハズレ待ち。
のめり込んで負けて糞台とか言ってるのな。まあ出なきゃ糞。
それはみんな同じだ。気にすんな。
スロって負け組みはジャグとかに流れるんだよなぁ
ジャグなんて裏だらけで実際は収支安定しないもんだけど
最悪600ハマリくらいで捨てられて負けても2〜3万で済むから。
でもエヴァはねえな。ホールデータ見てると余裕で1000ハマるし
北斗と同額ぐらい負けてたね。だから今じゃ客飛んだけど。
日本語でおk
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 02:08:57 ID:ulhcvu0L
必勝ガイドに、
爆裂性では一目も二目も置かれてる回胴新興メーカーが、
5号機ではスンゲェ射幸心を持っているマシンを開発中
って書いてあるけどどんなんだろ?
熊田曜子が下乳から乳首まで出す、演出をスーパービッグ毎抽選にして
丸一日かかって見えそう・・・かも。
くらいの演出を考えてるってことじゃね?
>>609 大都がなんかやるのか?
どっちにしろお上は機械割110くらいを目安に判断してそうだから
究極奥義「遊技の公正を害する調整を行うことができないこと」で
跳ねられると思うけど。
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 04:48:17 ID:fBjPp9cH
サンダーV作ればいい。
液晶にはペプシマンがぐるぐるしてるだけでボーナス後はIR(イナズマリプレイ)で。サンダーなら我慢してでも打つ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 06:05:34 ID:o//Tjm2X
大都なら、チェリーで32ゲームのRT(シャッター閉じ高確中)
当選ならボーナス
非当選なら「んおっ!?」
みたいな感じなんじゃね?
>>611 大都は歴史があるんだが・・・。
エマか?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:07:06 ID:Ltmpb58R
GW中5号機全台マックスのイベントがあるんだけどいったほうがいい?
6でも勝てなければ行かないけど
>>616 クイーン以外なら何とかなるんじゃないかな?
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:11:52 ID:Ltmpb58R
通常時のリプ確率を1/1.01ぐらいまで上げてボヌス後は1000GのRTに突入。
RT中はリプを1/7.3位にしておけば1000Gの擬似天井が出来る。
で、1/300位のRT終了フラグを作れば少しは楽しめそう。
問題はリセットがバレバレなんだよな。
RTってリセットしても持ち越し・・・とか出来ないよな。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 09:32:18 ID:2cy+FcfR
いい事考えた!!
エバのRTをランダム抽選し、当選したらビグ当たるまで継続したらすげぇーいいんじゃね?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:26:54 ID:yLKk0c3/
>>615 新興ではないと思うが。パチメーカーじゃねーの?わざわざ回胴新興って
書くぐらいだから。どこが参入してたっけ?サンキョー、サンヨー、大一、
西陣、タイヨーエレック?、藤商事。こんなとこ?平和はスロってことで。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:35:14 ID:lDGC5n17
最近の台で爆裂&スロ新興って言ったら御粗末@大一の事じゃね?
パチは歴史古いけど。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:46:07 ID:7lISrIv4
>>621 タイヨーがパチの五右衛門でスロを出したら、客は混乱しそうだ
どっちにしろ糞台な事は確実だけどね
・大都なの?
・前作の続き?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 12:54:24 ID:o//Tjm2X
藤商事からはサンダーバードネオXXという5号機が出るらしい
ツインBIG搭載
スーパーBIGは約360枚+RT50ゲーム
ノーマルBIGは約270枚
機会割は、設定1(約91%)〜設定6(約110%)
らしいよ
期待!!
某5号スレ
最後まで厨粘が赤い顔して頑張ってますた
>>625 下が低すぎ。
>>626 反応しなけりゃ問題ないのにいちいち相手をしている人も問題だったな。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:11:53 ID:o//Tjm2X
>626
何が?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 13:43:03 ID:lDGC5n17
>>626 今見てきたが、また酷いなアレはw
人としてああはなりたくないものだ。
設定1で91%なんて俺は絶対打たない
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:23:35 ID:0qrlBWZp
>>630 吉宗の後継機は設定1で90〜92 設定6で106位って聞いたけどな
最低機械割設定1で100以上 設定6で120〜150以内とか規定できないかな
6号機まで待つべきかOTZ
機械割が普通審査で100超えてたら、そんな機械どこのホールも買わないだろ。
6号や7号になろうがありえないような気がするんだが。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:49:33 ID:WW26Q3/+
っつかさ、スロ屋の全台が5号機になっちゃう日って、年内に来るってことなの?
北斗も吉宗も10月で撤去だそうだけど、その他オス番やおそまつやアラジンとかもなくなっちゃうわけ??
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 19:50:38 ID:cllZH6RN
ゆとり君乙
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:06:50 ID:0qrlBWZp
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:20:57 ID:32QhBs8L
検定審査でならゴルゴが全設定で105超だ。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 20:52:00 ID:WW26Q3/+
>>635 マジで来年10月から全台サクラ糞大戦みたいになっちゃうのか?
そりゃ、スロ屋潰れるよな。
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:53:25 ID:PBeWeDo0
4号機期限切れまじか
あれもダメこれもダメ
ホール全台5号機全滅どうすんのよー
本当に、潰れるぜスロットに未来はないのか?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:56:43 ID:u5eiJwiP
逆に考えよう
3号機や4号機のスロが楽しかった時代に打てて良かったな
北斗くらいからスロを打ち出した人に比べたら、遥かに長く楽しい期間を味わえたな
と考えよう
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:02:20 ID:6m8Ht5Rx
同時抽選はいらない。エバァみたいなのがいい。
半年前からはじめました・・・(´A`)
643 :
640:2006/04/29(土) 23:05:18 ID:u5eiJwiP
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:11:09 ID:YaTD7nAK
漏れはエヴァに、重複あれば毎日打てる。
>>664 重複が無いからあれで済んでると思った方がいいぞ。
重複マシンは嫌いだ・・・。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 23:22:55 ID:KfISbcab
ボンバーマンの機械割り6で115%みたいだから、工夫してメーカーが作れば5号機も
それなりにいけるかもです。
>>640 。・゚・(ノД`)
さよなら 4号機。
6で115%あっても、店が入れてくれなきゃ意味がない
5号機メインになったら、機械割の高い機種はイベント時でも6は入れないんじゃないかな
裏化の締め付けが厳しいとかなってるが、どうせ裏化するんじゃないかな。
メーカーも5号なんて2万台いきゃ大ヒットと思ってるみたいだし。
ま、とりあえず北斗吉宗ばんちょアラジンがさっさと消えない限り
状況の改善なんてありえないんだけど。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 00:02:40 ID:e0FTNVOg
>>649 5号機での裏がkにバレたら、全地域でその台は全て撤去とかじゃなかったか?
あるいはその系列のホールは全て営業停止だったか?
とにかく、リスクが余りに大き過ぎると思うが
652 :
649:2006/04/30(日) 00:06:20 ID:ja/zfAX7
うん、そうなんだけど。
それでも生き残るには危ない橋渡るしかないかな・・・と。
いや、素直に新基準フルスペックパチのシマにしちまえばいいのか・・・。
>>632 ほんのちょっと前までそんな機種だらけだった
例
ジャグラー
ゲッタマ
タコスロ
コンドル
グランシェ
祭り?
他にもいっぱいあった
ゴメ
>普通審査ね
>>654 それ普通審査で?
技術介入で1が機械割りが100超えるってのじゃあないよね?
あ・・・・思い出した・・・・。
そうか・・・等価仕様が当たり前じゃなかった頃はあって当然か・・・・
普通審査があるってことは普通じゃない審査も?
>>651 3号機の裏時代を思い返すと、どうせ摘発なんてないんだろうと思う。
これからは18歳未満の入場(遊戯?)でも、警察に見つかると営業停止だそうだ。
まぁ、これも見つかんないんだろうけどナー。
メーカー発表で設定1の機械割が100超えてるやつも1機種あったな。
なんだっけ。
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 13:36:17 ID:7/sMSzRA
RT中リプレイ5連でAT発動
なんてどうだ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 13:40:35 ID:PqfObwHI
裏ばれたら営業停止ではなく、許可取り消しもありえるみたいに
変わったんじゃなかったっけ?処分期間過ぎてもまた許可とるとこ
から始めなきゃいけないリスクを考えると容易に裏には出来ない。
5号機はATつけるだけ損
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 13:50:22 ID:T3f2fkYY
>>657,660
http://www.y-pokka.jp/column/bk_217.shtml 改正風営法施行が5月1日と目前だ。
#192にて解説したとおり、遊技機の無承認変更にて罰金刑以上に処された場合に、
風営法第8条による「営業許可取消し」が可能となっている。
他にも18歳未満の者を客として入店させて罰金刑以上など、8条取消し要件となる罪が増えた。
Bモノ、遠隔操作、無承認変更ゴト対策、釘の打ち替え、役物などの交換、著しい釘曲げ、
などが無承認変更となる。
↑営業許可取消し、だ。
今ふと思いついたんだが
エヴァの赤ビジ・青ビジ・黄ビジ・レジ+RT100Gってボーナス構成を
赤レジ+RT1000G・青レジ+RT500G・黄レジ+RT100G・ビジ
って構成に変えたら確率も多少甘くできそうだし
出玉制限もかわせそうだし
ボヌス・小役の出玉比率制限もかわせそうだし
検定が心配ならチョリを3枚+RT5Gにすれば充分いけそう。
出玉の波があまりなくなるので設定モロバレになるけど。
あと美麗2みたいにリーチ目を廃止すれば
ロング演出が生きて来るんじゃないかな。
>>663 RT1000G搭載のクイーンを見る限り確率は全然甘くならないな。
>>645 俺は逆だ、どうも5号機では重複に好かれてる。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 19:39:26 ID:NS2qt0SI
>>662 「取り消し可能」ってのが曲者だな。
「取り消し確定」なら今頃多くのパチ屋が商売替えしてるがなw
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:16:21 ID:MYn794DN
>>666 リンク先のサイトを読むと、どうやら「取り消し確定」と解釈して間違いなさそうだ
>風営法第8条の運用は「取消し処分とするか、しないか」だけである。
>「うちは最悪のケースでは、政治家やOBもいっぱい知っている」
>と高をくくる悪質なホールもあるかもしれないが、
>8条の運用は「取消し処分としないのであれば、何もしない」である。
>風営法第26条のように「営業許可取消し、または半年以下の営業停止命令」
>ということにはなっていないため、
>「本当は取消し相当違反だが、今回は営業停止命令に」ということには絶対にならないのだ。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:19:54 ID:NS2qt0SI
>>667 「何もしない」が横行する、とかありそうで怖い。
ストック機かむばーっく
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:36:22 ID:MYn794DN
>>668 今回のKは本気みたいよ
http://www.y-pokka.jp/column/bk_220.shtml 11日の会合には、警察庁生活環境課から鶴代課長補佐と渡辺係長が出席している。
係長を伴っていることも本気度の証左。
で、このときの鶴代課長補佐の発言内容を要約すると以下のようになる。
・「エンジョイ」ではわかりにくい。もっとストレートな名称を。
・「遊べる」の定義を。例えば「3,000円で2時間遊技可能」とか。
・年内までに遊べる遊技機を中心に開発・販売することをメーカーらが決めたらどうか。
・キャンペーンのメリット付与などによるホール導入促進を。
・勝負は10月までに射幸性の低い遊技機をどれだけ導入できるかにかかっている。
俺は5号機でもべつにいいんだけど、今ある機種のあのコイン持ちの悪さが苛付くよな。
あとコインの減るRT。
それでなくても大して高くないボヌス確率で極悪仕様になってるのにコインまでガスガス減らされたらそら嫌になるわ。
もう少し考えて欲しいな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:46:54 ID:NS2qt0SI
>>670 ・「惰眠」でどないだ!
・1Gに2分半費やせば可能、ウェイト2分にするか。
・「遊べない遊技機」って何?
・金以外のメリットイラネ
・オブジェとしてでも補助金くれますか?と問い合わせ殺到
とくらいに聞いといた方が後々後悔せんで済むような希ガス。
つくづくk察関連を信用してないな、俺は。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:50:26 ID:jsIVVwoK
消費者金融問題とも絡んでいるから、Kも本腰入れたんじゃないの
>>673 あ。パチ屋の近くには必ずサラ金屋の無人型お金貸し箱があるよな。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:39:38 ID:6aPmYyLG
毎回抽選完全確率とはいっても、200回の内一つ300回の内一つを引く
連荘の可能性は?可なり低い。
よほど子役がコンスタントに揃わないとまず負け組み。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 21:58:20 ID:PqfObwHI
>>670 それパチの方ネ。スロは基本的に5号機規定で問題無しと考えてるネ。
パチは同遊会だっけ?どこだかと共同開発でチューリップタイプ
(液晶無しのドットでコストダウン、出玉は500発?ぐらい)を年内?
導入に向けて動いてるみたいヨ。スロは爆弾男がタイミング悪い感じ
するヨ。ガイドにも載ってたけどどこかのメーカーはかなり高い割の
機種開発したみたいだしネ。私の勝手な私案になるけど、カジノ作ると
同時に賭博機も認めちゃえばいいネ。遊技機とは別の区分として。
それぞれ設置基準も設けちゃえば賭博機オンリーにはならないしネ。
賭博機は入れ替えも頻繁に行えない、台数も制限。野放しにしすぎたせいで
ハードユーザー増えてライトユーザー減った。店舗内にきっちりした
棲み分け作ればいいネ。賭博機は店儲かる。遊技機に還元できる。
で、好循環生むが一番ネ。
1000円で50枚ってのが駄目なんだよ。
500円で50枚、1000円で100枚にすりゃいい。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:14:26 ID:4SjhcICG
>>678 逆でしょ
5号機のギャンブル性が低いんだから店側で高くしてやりゃいい
コイン1枚40円
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:19:47 ID:meke0dgh
>>677 え〜と、御国はどちらですか?w
スロも液晶無しでコストダウンする気は無いんだろうか?
それからボンバーマンはやはり叱られたようだな。
ああ あれだ
つ人喰いパチンコ
>>678 そういう路線の店も既に出始めてるって、昨日のテレビでやってたよ。
アタックオブザキラーパチンコ
今日久しぶりに行ったら
「4月28日以降、閉店時の出玉保障、玉の払出しは風営法違反となりますので
一切禁止とさせて頂きます。ご了承ください
○○県遊戯業協同組合」
ってポスター貼ってあった。
そうか・・・もう閉店時に八代将軍ランプペカっててもダメなのか・・・。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:26:22 ID:/3wkIZYm
質問なんだけど、スーパーBIGとノーマルBIGの抽選って何でダメなの?
揃えてから抽選ってのがダメ?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:44:09 ID:KjonGnUc
>>685 そう
別フラグならOK
RT中のビッグが全てスーパーとかは無理
今まで二段ビッグやってたのは大半がサブ液晶などで
成立役をフォローしてスーパー化してたんだけど
今の検定仕様ではナビなくてもスーパーとして取られてしまうので意味が無い。
機械割下がるだけでいいなら可能だと思われ。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 02:55:35 ID:J1ehkZcF
フラグ重複がありならボナスとボナスの同時当選ってのはダメなのかね?
したら1G連も出来るようになるし
当選時に即引けないとダメだよな。
ボナスとボナスの同時当選だったら1個はプチストッコになるわけで。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:15:13 ID:cuTvLOX7
5号機規定つくったバカってさぁ、
ただAT機やストックで負けまくったんじゃないの?
なんで5号機よりも遊べる、ジャグやニューパルのような
純Aも禁止されるのかまったく意味不明。
ホールにも打ち手にも利益なし。
ニートを減らすって言っても、
仕事なんかあるわけない。どっちみち生活苦から借金まみれになるんじゃね? 学生の俺はストック機なくなったら非常に困る。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:53:47 ID:BGHYgOqe
>>690 いやいや、バイトしような。
あと、ストック機じゃなくてエナ機だろ?w
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 03:54:49 ID:Fxs7df4O
5号機ってリプレイタイムていうリプレイ確率を大幅アップさせることとか出来るだろ。
って事はベル確率を大幅アップさせることも出来るはずだよな?
それでベル確率が上がった状態をEB(エクストラボーナス)とするんだ。
EB中は、
ベル確率 1/1,1くらい
リプ確率 1/7,5くらい
チョリ・スイカ・チャンス目(1枚役)確率それぞれ 1/100くらい
それで、ハズレ確率 1/55くらい
ハズレ・ボーナスを引いてしまったらEB終了。
平均50ゲーム継続で1Gあたり平均6,8枚増くらい。(平均340枚)
突入契機はチャンス目からのみ。
要するに1枚役との複合で、1枚役引いたときの1/10くらいの確率で。
これどう?面白そうじゃね?ATみたいで。
ハズレのヒキが悪かったら200ゲームでも300ゲームでも続く、みたいな。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:09:16 ID:/3wkIZYm
>692
リプレイ以外の確率は変えられないよ
RT中はハズレ確率を下げて、その分でリプレイ確率に上げてる
だからRTくらいしか付けられない
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:12:51 ID:Fxs7df4O
>>693 まじかよ・・・○凹
名案だと思ったんだけどぁ…。
そもそも万枚でそうな仕様はすべて検定通らないからな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:18:17 ID:BGHYgOqe
リプは小役じゃないから良くて、
他の小役を変えるのは確変になっちゃうから駄目なんだっけ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:59:14 ID:igwv4qaO
規定よくわからんから間違ってたらスマン。
例えばエヴァで、赤7と黄7の複合ってのは駄目なの?三種複合させれば3連確定みたいな
爆弾男の仕様がグレーで問題になるのなら
変な事しないでエバとか信長みたいに普通に作ってればそれでいいと思う
サンダバネオみたいに低設定激辛高設定それなりならある程度はなんとかなるだろう
>>697 「ボーナス1つ消化してもまだ1つ残ってる」ってつまりスットコ機能なのよ。スットコ機能は全面禁止。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/01(月) 06:01:17 ID:z4F/2he6
となると、最強の平台(と思い込んでるw)ニューヨーカーみたいに
ビッグ中もボーナス抽選し、引いたらそこからまたボーナススタート
みたいなやり方かな?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 06:19:17 ID:/3wkIZYm
サンダーバードネオに激しく期待
RTは50G消化か、チェリーか、BIG当選で終了
チェリーは左リールに二つしかないから、こぼせば完走できるし、チェリー成立時の期待度は50%もある
しかもボーナスはBIGのみだから、今までになかったタイプじゃね?
あとはボーナス確率だけだな
>>700 ボーナス後特定G数のRTって、ちょっと見方を変えれば大体それじゃない?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 08:32:29 ID:PEeE5lES BE:36753449-
液晶画面でCMが流れるCMつきパチスロってできるかな?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 12:26:16 ID:MJSBANQn
>>685 ボーナス中にAT機能使えば不可能ではない
激しく意味ないが
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 13:38:50 ID:mpYAMHVx
>>703 俺も思った!広告代ボッタ喰って筐体激安にして、店の負担少なくして
俺らに還元。と思ったけどやれるなら既にやってるだろうし…。
アノレゼのレンタルはそんな理由からかなと…?
>>707 今も既にATみたいなもんじゃん。
モリモリメダルが増えるし。
実際には単なるJACゲームなんだけど・・・
>>709 >俺らに還元。
この考え自体をまずは改めたほうがいい
>>710 いや、ハイパーラッシュっぽいイメージならって話
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 16:07:29 ID:Qm4EJ/2+
>>700,706
既に5号機でいくつか出てるよ。ただ、バケのみだけどね。
BIG中はBIGやCTは抽選しちゃ駄目、CT中はボーナスが無抽選、CTも多分
駄目。バケに当選したらバケ終了でBIGも終わりだと思う。打ってない
からわからないけど。
JACゲームって複数作れないのかな?5号機だとJACゲームに移行するのは
自由みたいなもんだし、15枚役揃いまくりのJACと、7枚役メインのJACとか
さ。これがOKなら赤7なら15枚JACになりやすく、別の色だと7枚JACに
なりやすいとか。あと、RT中に引いたBIGは15枚JAC確定とか。
>>712 >あと、RT中に引いたBIGは15枚JAC確定とか。
無理
いくつかってクラッシュとエヴァ以外にあったっけ?
引いた事ないからあってるか知らんがRB引いても
クラッシュは終わってエヴァは終わらなかった気がする
あぁ、サクラもか
何の為にあるんだろ、あれ
サクラとエヴァは「RBと同じ確率で抽選されるボーナスゲーム」ってだけだろ。
>>715 いや、だからそれが何の為にあるか知りたいんだが…
信長は抽選すらしてないだろ?
なんでと言われるとまったく分からないが、信長の黒いのはボーナスゲームじゃない。
あぁ、すまん
信長のRBは第一種特別役物じゃないのね、納得
ん?でもボンバーマンは抽選してなかった気が…
結局どっちでもいいのかなぁ、何かに使えると思ったんだが
BIG中にJACIN図柄のある機種で通常REG図柄がある場合はBIG中も通常REGの抽選値を下げてはいけないって決まりがある
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 18:34:38 ID:Qm4EJ/2+
ボンバーはJACに即移行するからでしょ?
1枚役等でもゲーム数減る糞仕様だから
REG自体あまり搭載されないな
ボンビーマン入れないと北斗SEの入荷が保証出来ないって
完全な抱き合わせ商法だろー。ひどすぎ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 20:32:36 ID:/3wkIZYm
5号機にREGはいらないよな
ただでさえBIGの獲得枚数少ないんだから、ツインBIGのみとかの方がいい
REGなくしてBIG確率高めてくれた方が、台に対する評価も上がるだろ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:04:35 ID:PEeE5lES BE:40836285-
>>724 1種BIG(CTじゃないほう)には組み合わせの数の制限があるから、
REGを廃止して枚数の少ない1種BIGにすると、ほかの1種BIGの突入絵柄を減らさないといけなくなる。
もうすでに出尽くしたんじゃね?五号機って・・w
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 21:10:18 ID:/3wkIZYm
>725
BIG絵柄は少なくてもいいけど、そしたら糞制御になる可能性大だな
どこかのメーカーが神配列を作ってくれる事を祈る
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 23:25:03 ID:6b6kHO4T
>>724 460枚タイプでナイツみたいなゲーム性ならありかも。
でも、仕様上全ハイパーで110%とかいう糞カラい台の出来上がりなんだけどなw
やっぱさー、取りこぼして割りアップ、勝負するならココっしょ
ココ以外に活路は無い
で、こりゃだめだって検定方法が変わればまたそこに付け入る隙ができそうな気がする
今はとにかく抜け道で荒れ荒れ台を作りまくって
クソ規制を緩和させるのが最良だと思うんだけどいかが?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:07:41 ID:a+d28HRp
>>729 >今はとにかく抜け道で荒れ荒れ台を作りまくって
>クソ規制を緩和させるのが最良だと思うんだけどいかが?
いやだから、4号機時代にそれをやりまくったから規制ができたのだが・・・
ところでお父さんってRT中は同じ入賞役でもRT無抽選になってる?
極端な話こんなのできないかなって
通常時のみチェリ→第1RT(5G)
第1RT中のみベル→第2RT(5G)
第2RT中のみベル→第3RT(50G)
第3RT中のみスイカ→第3RTループ
みたいなの
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:29:07 ID:0iEBBJwc
三田ーV2のIRをRTに置き換えたような仕様か。可能じゃね?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 00:42:27 ID:BaFYQeOL
確かにお父さんのRTって、絵柄にRT機能を付けてるんじゃなくて、内部高確時のベル入賞でRTだよね
て事は例えば、通常時にチェリーで内部高確に入って高確中スイカでRT100発動なんかもできるって事でしょ?
これ使えば色んな事できそうだな
>>733 正確には
ボヌス終了で通常
通常時にベル成立でRT-A
チェリー成立でRT-B RT-B中はRT-Aへ移行せず
のようだな。
要するにベルでRT-Aは常に発動するが、RT-Bが先に発動している場合、
そちらが優先されて移行しない、という内部制御だと思う。
RT-Bはボヌスまで継続なのでこっちが事実上の通常モードっぽく見えてるだけ。
で、チェリーでRT-Bを終了させて通常に移行、通常のスイカでRT-Aというのは可能だと思う。
ただしRT-Bの発動契機をどうするのか、という問題は残るが。
>>733 お父さんはベルでもチェリーでもRTに突入する
ベルによるRTは30G継続でリプレイ確率1/1.5
チェリーによるRTは600G継続でリプレイ確率1/7.3
内部高確率なんてものはない
あるのはRT中かRT中じゃないかの違いで
ただRT中はRT入賞図柄が揃ってもRTが上書きされないってだけ
RT終了条件はボーナス成立か規定G数消化か設定変更
>>731みたいな仕様は
>第1RT中のみベル→第2RT(5G)
>第2RT中のみベル→第3RT(50G)
みたいな一つの契機役で2種類のRTってのがダメだし
ボーナス後に必ず2000Gとかのリプレイ確率1/7.3のRTに入るとしても
チェリーで5GのRTに入るとその後はRT中じゃない状態になっちゃうから
ベル引いてもスイカ引いても(チェリー引いても)RTに入らなくちゃならない
ちょっと仕様を変えて
・ボーナス後は必ず2000G、リプレイ確率1/7.3のRTに入る(RT1)
・RT1中のチェリでRT2(リプレイ確率1/7.3、継続2000G)
・RT2中のベル→RT3(リプレイ確率1/1.4、継続30G)
・RT3中のスイカ→RT4(リプレイ確率1/1.4、継続100G)
なら可能、かもしれない
これでもRT3とRT4の終了後は非RT状態になっちゃうから
非RT状態でスイカかベル引くとRT入っちゃうけども
まぁループっぽい感じは出て良いかも試練
リプって特殊小役扱いで 確率の変動が認められてて RTとかが出来るんだよね?
検定って 成立役は全て取るって事が前提なんだよね?
んなら こんなんどうよ。
リプ内部成立
順押しなら 取りこぼす。 逆押しなら揃う。
リプが揃えば100%RTが2G付く、逆押しすれば無限RT…
しかし リプレイの次ゲームでは ボーナス抽選はされない(RT中は小役抽選もされないなら完璧)。
順押し時はリプの代用で 3枚役が高確率で揃う。
これで400だろが何万だろが 回しても 検定スルーできね?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 02:16:00 ID:ey1eyijv
「リプレイを取りこぼす」・・・
規定を100回読んで出直してください
とりあえず、今のままだと演出入っても2G目にリーチ目でわかるから、
ボーナス時、同時抽選役に+3GぐらいのRTを付けて欲しい。
と思ったが、小麦がやってるな。RT上乗せは規定上無理なんだっけ?
小麦の60GのRTが3GRTでよく消えるが・・・・・。
>>738 >小麦の60GのRTが3GRTでよく消える
釣られないぞ!っと
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:08:56 ID:ey1eyijv
揃えたら逆に損するBIGって作れますか?
465枚払い出しを受けるまでに平均800枚ぐらい投入するようなBIGボーナス
>>740 作れるけど意味がない
何がしたいんだ?
>>740 規制の範囲内で言われたら全く知らないけど、
システムだけなら小役ゲームの外れ確率を上げて、
小役とJacインの確率を下げればいいだけでしょ。
かんふーのチャレンジBIGで全部外れとか。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 03:22:14 ID:ey1eyijv
神検定はSB全取得でコインを減らすが
通常プレイヤーはSBを取りこぼしつつCTでコインを増やす
というのはどうでしょうか
>>738 上乗せは無理。
ただしRT発動中ならどちらを優先させるかは製作者次第。
で、小麦はRT2だ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 05:20:08 ID:BaFYQeOL
>738
あとカツオの特殊リプレイ
まだ出てないけどサンダーバードネオのチェリー
は3GのRT付き
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 05:46:09 ID:ey1eyijv
大ガメラ5号機バージョン
BIG確率1/400
BIG絵柄が揃うたびに液晶に文鎮が1個表示される(コインは増えない)
止めたくなったら店員さんを呼んで、液晶に表示されてる数だけ文鎮を受け取る
店員さんは台をリセットして表示を元に戻す
客は文鎮を景品交換所に持っていけば1個1万円で買い取ってもらえる
実際にコインが出ないから検定もオールOK
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 05:52:31 ID:BaFYQeOL
>746
それ貧乏人にはツラい仕様だなw
>>738 ゴルゴって書いて無いけどプチRTに突入してると思う。
ボーナスはCTのみ
獲得枚数は15×8回=120枚で確率を最大限まで上げて
14枚獲得小役と15枚獲得小役を作って、
検定では純増12×8の96枚
実際にはさらに+11枚
これで神試験での割と実際の割に結構な差がつくと思うが・・・
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 10:54:26 ID:ey1eyijv
+11枚になる原理がまったくわかりません
あー
ごめ
察してくれw
15×8回っていっても8回で終わるんじゃなくて
あくまでも獲得120枚って事で・・・
+11枚は純増で
15×8=120 で終了。
投入枚数24枚なので96枚純増。
14+15×7=119 なのでもう1Gで15枚取れる。
合計134枚で投入枚数が27枚なので107枚純増。
RTとかパチの時短みたいなんだからせめてウェイトなくしてほしい
たるい
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 12:58:26 ID:BaFYQeOL
>753
俺は結構RT好きだな
あのマッタリ感が何とも…
もうストック機のゾーンにうんざりしてたから、一台に腰を据えてマッタリ打てる5号機は最高
ただ今のところそこまで面白い台がないのが現実だが…
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:00:10 ID:AHdAJK17
マッタリ打てる台が最高なら、10年ほど遅かったな
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:08:44 ID:BaFYQeOL
>755
俺スロ始めたの大花出てすぐくらいからなんだけど、昔の台にスゲー興味ある
アラベスクはまだ置いてあるパチ屋があるから、打った事あるけどかなり面白かった
あとサンダーVとクランキーコンドルをゲーセンで打った事あるくらい
でもこれ全部4号機でしょ?
3号機以前のゲーム性ってどんな感じだったの?
3号機時代は、スープラが非常にマッタリ打てた。
うちの地域は当時8枚交換だったから、高設定の台もポツポツと置いてあってね。
多彩なリーチ目を見ながらBIG・REGを引いて緩々と遊べたよ。
リプレイが無いからブン回す調子も狂わないし。
BIG後に店員がリセットしにくるのだけが鬱陶しかったけど。
他の台は…裏物ばかりの鉄火場でしたw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 13:27:22 ID:BaFYQeOL
>757
え?リプレイって4号機から?
想像もつかない…
「なんだこのウザい絵柄は、リプレイ?アホか、師ね」って
ガイドが散々煽ってたよなwwwwww
当時はまだ「おやじ打ち」だったし
まぁー3号機以前の台は、今の台に慣れてたらとても打ち込める代物じゃないと思うよ
リノとか当時打っていても辛かったし
小役落ち連荘が無ければ絶対打ってない
3号機が正規のゲーム性で楽しめていたなら裏化はしていない
貯金と吸い込み方式と子役の集中が禁止されたのが3号機だったっけ?
シングル集中をしょぼくして、リプレイ付けて、フラグ告知OKにしたのが4号機?
いつのまにかRTとかCTとかATとかARとかでてきて、ブラックジャックで貯金復活。
リノでトドメの貯金+吸い込み復活。
3号機裏の頃も貯金は嫌いだったな。
上乗せ連荘最高!5号機は上乗せ式に裏返ってくれれば幸せ。
貯金台はホールの雰囲気をやたら悪くするからな〜
4号機のストックでもそうだったが。
俺も上乗せで5発纏めて来る裏オリエンタルとか好きだったが
5号機で裏が発覚したらホールの営業認可取り消しだから、まず無いな。
昔と違って単純な裏返りはないって。
やるなら間違いなく遠隔対応。だから攻略出来ない。
貯金(ストック)が合法になったのは4号機からじゃなかったか?
吸い込み方式禁止になったのは2号機から。
4号機初期はストック台は無かった
AとA-Cがメインだった
ストック機が出てきたのはいつからだっけ?
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 00:23:21 ID:r4hYZ/js
>>766 自分でストックして自分で放出させるのはブラックジャックから、
いつ誰がストックしたかわからん状態のストック機はスーパーリノから
ていうか山佐氏ね
768 :
731:2006/05/03(水) 00:39:48 ID:8L9OImMw
とりあえずRT中にRT役を消すことは任意にできてRT役追加は不可 でおk?
じゃあど根性をもっと極端にした感じでリプレイを4種類ぐらい用意して(以下略)
考えてみました。
機械割も意図的にあがるかなと…
ど根性カエルのように二種類のリプレイがあり、特殊リプレイはRT中のみ抽選
RTRT-Aリプレイ確率アップによるRT
RT-B特定小役こぼし時にRT突入(2ゲーム程度)
RT-B中に特殊リプレイ引くとRT-Aへ。引けなきゃ通常へ
特殊リプレイがRT発動契機小役
そのために特定小役こぼしが機械割を上下させる。
駆け引きが重要
>>769 RT-B中に特殊リプレイ引くとRT-Aへというのはできない
RT図柄後のRT中にRT図柄が揃ってもRTを上書きしてはいけない
ボヌス後のRT中にRT図柄が揃ったらRTを上書きしなければならない
なぜか検定がそうなっている
天井は作れねぇーのかなぁ?
1500回転ハマりでボーナス入賞までRTとか…ハマればハマるほどコインが増える
猛獣の天鯖みたくて熱くね?
ボンバーマンが叱られたって事は、今後はああいった
「取りこぼして増やす」って台は弾かれるようになっちゃうのかな
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:10:15 ID:6ou+/Kth
天井作れますね
リプレイの確率を変動させる ということは
デビルマンの場合
BIG終了後にリプレイ確率を1/1.3にして
BIG終了後101G目にリプレイ確率を1/7.3にする
だから
BIG終了後にリプレイ確率を1/7.3にして
BIG終了後1501G目にリプレイ確率を1/1.3にする ということも可能なはず
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:29:31 ID:gxCTcRGQ
超お父さんでは天井っぽいことを実現しているね
チェリー後600Gで通常状態に戻るのでそこでベルを
引けばRT30に入る
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 02:42:39 ID:HVxLhi4U
結局、瞬間的な出玉率が上げられなければ、どんな工夫をしても意味無し ゲーム性なんて求めてない
なら 発想の逆転だ!
ボーナスで出玉を止めるってのはどうよ? 細かい計算はマンドクセーからシネーけど、大まかな案はこんなん
ボーナスはBIGのみ
確率は1000分の1とかで とにかく引けない
ボーナスの払い出しは小役並の少なさ
天井は最低400以上でボーナス入賞までのRTに入る。
小役で ジワジワとコインが増えるのがメイン。
検定時の400回転は余裕でスルーできるだろ? だが 何万回転時とかは 小役確率や払い出し枚数やボーナス入賞確率とかをうまく調整すれば可能じゃね?
ゲーム性を重視したいなら 天井到達回転数を複数用意するとか
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:17:53 ID:9K0jCR0o
いわばハクション大魔王のRTをメインに据えた台か。素敵だなwwwwwww
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:20:04 ID:6ou+/Kth
それ、ボーナスを揃えた状態でヤメ という台が続出しますよね?
ストック機の128ヤメ台みたいに
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:41:19 ID:rWJ++UEQ
規制が変わると聞いた時の脳内妄想
・特定条件達成により連荘やジャックインフラグ持ち越しの大量獲得の禁止
・RTテーブルは700G以内だが一つのテーブル選択率は10%まで。
・内部モード(連モ等)の禁止
こんな具合に想像してた…OTL
むしろ1ビック300枚でいいから500G以内で当たる使用がいい(´・ω・`)
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 03:45:01 ID:rWJ++UEQ
てかボヌスより子役ので増やす台をどっかネタでつくらないかな?
ビジを1000分の1にして通常はかなりの率でベルやリプが成立で1000Gで200枚位の増え方。
パチの普通機みたいな感覚…たぶん出ても人気ないだろなOTL
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 05:43:14 ID:8z/d1+2I
@現在の台の置けるスペースに上・中・下と小型なスロット台を三台設置
Aサンド企業が3台同時に回せる新型外部セレクターを開発し設置
*手動で2台プレイ・1台プレイも可能
最大1プレイで9枚のコインを使う事になるが、波に乗ればストック機を凌駕するかもしれない
これでどうだ?
>>780 子役の比率は最大70%までみたいなので極端なのは多分通らないと思う
ここのヲを参照。
tp://www16.plala.or.jp/chapikorin/k12.html
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 13:49:27 ID:gxCTcRGQ
逆じゃない?
ボーナスなどでの出玉が全体の60%、CTなら70%では?
>>784 すみません、読み間違えました、ボーナスの方ですね。
ということはやろうと思えばATやRTのみも可能ってことですか・・・
機械割の上限が決まってますのでATのみではほとんど増えないですけどね
ボンバーのRT方式でしたらまだ割り規定上限近くまで上がられるのかな?
でもやっぱりボーナスないと盛り上がりませんからそんな機種はメーカーさん
多分作らないでしょうね、以前のAT並みに30回ほどでボーナスに匹敵する枚数が
可能でしたら採用してたでしょうけど。
>>783 逆だよ。
小役の比率は100%〜最低40または30%。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/05(金) 17:57:58 ID:s1gu4l+d
保守age
つか演出なくせばいいじゃん
昔の台は今の目で入ったの?的なのが面白かったのにさ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:20:23 ID:+SapJWSV
ビッグ中のミニゲームの成績でRT決まるのはダメ?
うまい得点の出し方みつければ祭りだと思うんだけど
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:21:42 ID:+SapJWSV
ボンバーみたいのじゃなくてクラバンみたいなのね
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 21:54:49 ID:9km9aDyo
>>789 ボーナス終了を発動契機としたRTは、各ボーナス毎に一種類しか用意できないので無理かと。
ちなみに現在の規定では、RTへの突入を抽選する事も駄目なんだが…
コレができれば、HB2みたいなゲーム性を持った台ができそうなんだがなぁ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 03:14:28 ID:c6IGygJl
>>789 1つのフラグに1つの制御だかなんだかで 1種類のボーナスにも1種類の制御なのよね…
液晶無くしても 出るリーチ目は ワンパターン…
DDTしながら打とうもんなら 毎回同じリーチ目…
早い話しがエヴァで液晶隠して打てば 制御の物足りなさがわかるよ
>>793 それに対して同時抽選でリール制御の事実上複数パターン化があるんだが。
もっともそれを指摘すると同時抽選は嫌だ、とか否定するんだろうな。
同時抽選だと
小役揃い形のリーチ目か
小役揃い形でないが小役の払い出し分損なリーチ目
このどちらかにしかならない?
それから2種類のボーナスがある場合、片方が成立してるとして
もう片方の絵柄を左の時点で蹴る(枠下落ちとか)事はできる?
直撃もあるし、ボーナスが複数あるならそれぞれごとに制御が変えられる。
あとどうせ4号機でもDDTからのリーチ目はそんなに多くない。
小役取得できなくて損だというのは
1枚役とかなら直接揃えた方がいいので払い出しの設定次第。
大体確定目で即揃えならともかく、リーチ目見てる時点で損してるのは一緒。
五号機の検定方式では同時抽選小役は機械割に含まれないから
損ではなく揃えられれば得になる、ということも忘れずに。
すれ違いかもしれんが
5号機の同時抽選役って
ようはチェリー解除、チャンス目解除みたいなもの?
ボーナスと重複率100%の1枚役を6つぐらい搭載すりゃいい
配列作るのが大変だろうが
>>795 後段:エヴァに赤滑り落ちスイカ外れある。
>>797 みたいなものと言えばまぁそう(「みたい」の意味次第だな)だけど。
強制ST機だと「ボーナスを揃えられない状態を解除する」から「解除」って言うのよ。
5号機だと「解除?何を解除??」と言われてもしょうがない。
リーチ目廃止すればいいんじゃね?
フラグ察知はスベリだけにするのか(液晶は撤廃)
>799
その時点で赤7が否定されてるのがちょっと寂しいよね
>>801 スベリ遅れも廃止して液晶にオンブにダッコ
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 13:40:15 ID:ztYeXqF+
超父や爆弾男のRTシステムみて思ったんだけど、
リプ確率が極限まで低い地獄モード的RTをつくって、
それの突入条件を子役入賞時にすれば、
機械割は地獄モード込みになるから
実際には地獄モードに入らずにこれまでの台より
ボーナス確率や獲得枚数が高い台が作れるんじゃ?
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 14:09:07 ID:9jijNAVM
100万回規定読んでから来い
>>804 「リプ確率は1/7.3以上」
「RTでの小役抽選確率変動は不可(通常時と同一確率としなければならない)」
という規定があるので「地獄モード的RT」を作ることができないかと。
逆にリプ確率の上限規定はなく1/7.3以上であればOKなので、
ボンバーマンのような「天国モード的RT」を作ることができますが。
ちなみにこのスレ、たまに
>>796のような見識の高いレスがありますが…
メーカ関係者や業界関係者もこのスレみてるのかなぁ?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:31:39 ID:ztYeXqF+
なるほど。不勉強でした。
じゃああのど根性ガエルのピョコン絵柄リプは
制御で確率を変えてるの?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 18:35:11 ID:ztYeXqF+
もうひとつ知ってる人いたら教えて欲しいんだけど、
5号機のリプは必ず引き込めるリール配列にしなくてはならないことになってるのかな。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 19:13:12 ID:aq2o396g
>ヒント
レバオンで抽選される役の中にRTというものはない
例:小麦
一枚役とBBの同時成立時にRT絵柄がそろう
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 23:48:47 ID:ztYeXqF+
ちょっとまった
RT1はボーナス入賞時
RT2は子役入賞時に突入では?
レバオンで抽選される役の中にはないという意味がよくわからない
>>808 配列もそうだがどういう押し方してもリプが成立したら絶対に揃えられなければダメ
カツヲの件はスルーの方向で
>>807 ど根性ガエルの仕様について詳しく知らないので想像となりますが…
通常リプレイとは別フラグとしてピョコン絵柄リプレイを用意し、
ピョコン絵柄リプレイ成立時の図柄をRT突入契機図柄とすれば別制御ができそうですが。
で、ど根性タイム中(ボーナス後のRT中)はピョコン絵柄リプレイ確率をアップさせる、と。
つい先程、機種情報をざっと見ただけでの予想なので、実際の仕様とは違う可能性が多分にありますが。
赤7をチェリー役にする。
ボーナス確定画面でると
毎ゲーム枠にチェリーが落ちてくるようになる
中リールと右リールで取りこぼすと
毎ゲームチェリーが揃うので割アップ
検定ではボーナス確定画面でそろえるので
割がダウン
ダメですかね?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:18:04 ID:6pSJu0Ze
チェリー確率を変えることなんて出来ないし
仮に出来たとしても一回ボーナス引けばコイン増え放題
そんなものを作ったらホールは大損しますよね?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 07:26:53 ID:FH1VXqRY
ど根性+お父さんで面白い台が出来そうなんだけどな
ていうかお父さんは、チェリーRTの天井をもう少し低く出来なかったのか?
まぁそうするとボーナス確率もっと悪くなるんだろうが…
RTの内部低確高確ってできないの?
それが出来ればもっとゲーム性広がるのに…
なんにしろ今のとこお父さんがゲーム性ではピカ一だな
》804
通常時のリプ確率を7.3分の1より高めにするなら地獄モード作れるかもな。
通常時がEVAなみ、地獄モード時が4号機なみのコイン持ちになる台なら
EVA以上のボヌス確率にできるだろ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:58:08 ID:6pSJu0Ze
一応、一撃5000枚のプレミアムゴッドなる役も作ろうと思えば作れる
純増0.8枚のRTを6000G継続させればいい
問題は閉店補償が許されない都道府県があることだが
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:11:17 ID:11J/7f1A
>>818 クイーンの役確率をちょいとイジッて
・青7 1/32768
・QB 1/8192(RT1000)
・突RT 1/2048(RT5000)
・ベル 1/7
にすればできそうだな。ビジは実質RTパンク役。
問題は昼過ぎに誰がこの台に座るかだ・・・
出玉速度に規制がかかってる以上どうしようもないっすよ
次回ボーナス引くまで無限RTとかいわれてもかったるいだけだ
5号機で1000以上ハマるなんてざらにあるし。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:23:08 ID:uWEha9nx
5号機にまったく興味なかったけどクイーン初打ちして、すげー惜しいなと思った。
まぁ、規則わかんないからアレなんだが。
まず、RTなんだが、レジ絵柄を利用して500GのRTを作る。
この間だけはボヌス抽選は子役解除以外の突発解除のみにする。
純増0.7なら350枚獲得できる。
青7にも100GくらいのRTをつける。
特殊抽選子役が抽選された次のゲームから5GくらいのRTをつけて、確定画面になるまでボヌス揃えなくすれば、演出に幅が出そう。
機械割のことがあるから過激な事は無理なんだろうけど、これくらいいいんじゃね?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:27:13 ID:FH1VXqRY
>821
規制にひっかかりまくり
クイーンゲームつったって1000消化するまえにボヌス引いちゃうじゃん。
1000までいきゃもう少しコイン増えるのになって思った
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:30:35 ID:uWEha9nx
今おもえばストックターイムなんてよくできてんな。
あれなんでどこも真似しなかったんだろ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:33:01 ID:qtLhLMwu
>>821 長くてよく読んでないけど小役解除ってwwwwwww
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:36:46 ID:Vf58GTSh
おまいらもう良いジャマイカ。出率116のボンバーで充分だろ?
問題はこれ以上スペック高い5号機をメーカーが乱発しないかって事。
調子こいたらまた規制厳しくなりそうだしな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:47:41 ID:eb5oqUDN
なあ、ボーナス確定したら一枚役のRT(100Gぐらい)に突入するってのはNGかな?検査って子役優先だよね?これで機械割上げれないか?
>>821 小役解除が何を意味しているのかがわからんが…
他の内容は実現可能だと思われます。
特に特殊小役後にショートRTを設けるのは面白いアイディアだと思う。
特殊小役単独フラグと、ボーナスとの複合フラグを用意して、
RT消化後にボーナス確定orハズレが楽しめれば、ゲーム性が上がると思う。
RTはダルイという人向けに、逆押しすればRTを経由せずに
直撃でボーナスが揃えられるようにリール配列してあれば、なおグッド。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:55:13 ID:Vf58GTSh
>>827 お前さぁ、ボンバーマン知らないのか?あのシステムなら機械割150%くらいまで上げるの余裕だぞ?
SNを6だけ超別格にしてほぼ次のボヌスまでRTなんて事にしてみろ?ボヌス→RT→ボヌスをずっと閉店までループなんて事も出来るんだからよ。
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:02:43 ID:HGiNmcnF
2リールにすればいーんじゃね?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:02:51 ID:uWEha9nx
ああ、子役解除じゃなかった。年とるとだめだな。ほんと
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:06:41 ID:HcLfXiq9
もうマンドクセーから5号機だけに同列5リールの1ラインで。
もち一枚がけオンリー。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:07:34 ID:TOnuPuvJ
>828
逆押しでもリプレイ揃わないと×
それに小麦がもうやってるじゃん
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:07:46 ID:lDGBoTGO
斬新w
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:09:46 ID:dA2nfMRL
いや、ボンバーはやりすぎだって。あんな仕様は次通らないし、あれのせいで検査方式変えられるかもよ?110前半で平台っぽいので十分だろ?サミに好きにやらせたら冬の時代どころか氷河期になるぞ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:15:07 ID:v54HAP6w
さっきの続き。
もち一枚がけオンリーだから1枚役は最左枠のみ。
(チョリみたいなもん。)
で、左から揃えば揃うほど倍率うp
1→3→5→7→10
みたいに。
で、二枚役・三枚役も同様。
ボヌス柄は4列でレジ。
5列でビジか。
ハマリ数カウントで、ハマリ数によりJCPが変動。
特殊役成立で放出みたいな。
>>833 >>逆押しでもリプレイ揃わないと×
特殊小役+ボーナスの複合成立時に逆押しすれば…という意味で書きました。
小麦の事は知らなかった…ショボいレスしてしまって申し訳ない。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:22:14 ID:MlOFuV/d
>>835 たしかにな。サミーは獣王とかの爆裂機作ってるし、ある程度は自主規制してほしいな
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 00:22:39 ID:TOnuPuvJ
>837
いやいやお気になさらずに
小麦はスイカなどの取りこぼし目でRTだが、純粋に小役引いてRTなら、もうじき出るサンダーバードネオにあるよ
チェリーで3ゲームのRT突入
3ゲーム間はほぼリプレイが揃う
チェリー出現時の重複期待度は50%
…てな感じ
ボンバーマン見てて思うのは
液晶に「ミッション、左に赤7を狙え」って出るとする
(実際には赤7付近では取りこぼす役が成立してる)
で、赤7狙ったら取りこぼしでRT継続
液晶に「ミッションクリアー、RT継続」
みたいな仕様はだめなの?
というのは今のナビの仕方じゃ、おっさんおばさんはもとより
若いやつですら理解してないやつがいるから
いきなり左から押してナビ前にチェリ停止しちゃったりしてるんだよね
>>840 たぶんナビに関する決まりはない。だからおk。
ボンバーマンてミスった時のナビ残りを持ち越すところがダメだと思う。
(この「ダメ」は規定的にじゃなくて、ゲーム性として)
製作者は下手な人を救済するつもりで意図的にこうしたんだろうけど、逆なんだよね。
ミスったら残りパーの方がよっぽど下手な人の救済になる。
>>839 チョリの枚数とリール制御次第だけど
チョリ狙わずに成立Gボヌス狙った方がいいかもな。
>>840-841 意図的に成立役を取りこぼす絵柄を狙わせる演出は禁止されてる。
リールで絶対にこぼさない絵柄のみ矛盾演出で使用可能。
だからこそボンは絵柄を指定するナビで人間に外させる方法をとってるわけで。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:45:17 ID:TOnuPuvJ
>842
>839だけど、チェリーは左リールに二つしかないからとりこぼせるよ
ただ通常時はチェリーの枚数次第だが、スーパーBIG後の50ゲームのRT中は小麦みたいにチェリーでRT書き換えがあるから、取りこぼした方が得だろうね
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 01:52:30 ID:Uw2AoDl0
ベルとRTが重複当選→当選したRTはストック→スイカを取り溢すとストックされたRTが発動!
ってのは、どうでっか?
>>843 知らない事は恥をかくから書かない方がいいぞ。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 02:10:24 ID:4nMDbyWM
>>810 小麦ではRT2は小役ではないよ。
理由を述べると、小麦では特定の小役(スイカと一枚役)成立時に
とりこぼすと、ほとんどが黒・ス・スなどのRT2発動の出目になる。
その際に中右リール赤七付近を狙うとRT2発動の並びにはならない
(強制的に取りこぼす)ので、5号機の成立役は最大限引き込まなけ
ればならないという規定に照らすと、役ではないことが分かる。
レバオンで成立しているのはスイカ・ボーナス・ハズレといった役であり、
それらがある乱数の中にRT2というものが存在しているのではない。
言い方が難しいな・・・orz
たとえば、エヴァでベル・ベル・リプっていう並びをRT発動契機にしておけば、
成立役がハズレでも変則押しすればRTが発動するって言うこと。
ボーナスについてくるRTも同じ理屈だよね。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 02:39:46 ID:TOnuPuvJ
>846
d
一応ガイドかなんかで見たんだけど、憶測には変わりないな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 03:05:38 ID:xIrYCc0Z
AT+RTをメインの出玉増加に位置づけたら
色々できそうで期待してるんだが...
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 03:09:32 ID:AOB4yD89
>>449今の規則だとRTで微増が精一杯 メーカーも保通を通しやすくするため割りの低い台ばかりだ。
5号機のRTで使えそうな面白い演出を考えた。
ビジもレジも配列上取りこぼしがないようにする。
ボーナスが確定したら揃う前に必ず5GのRTに突入
その他一部のチャンス目でも5GのRTに突入する
チャンス到来で
リールの全てをふすまで隠す
で見えないリールを5G程まわすwww
5G後にふすまを開いて
7 7 7が揃ってたらその場でBBスタート
BAR BAR BARが揃ってたらその場でRBスタート
何も揃ってなければハズレ。
ダメですかね(´・ω・`)
>>851 ボーナスが確定したら揃う前に必ず5GのRTに突入
無理
取りこぼし無ければボーナスを引き込むので子役同時当選でも
そろってしまう
>>851 朝っぱらから何を訳のわからんことを・・・。
そんな台本当に打ちたいのか?お前は。
プチストックと似たような事をしたかった訳だね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 07:53:46 ID:VX2ZCTBv
>>851 リプと同時当選ならリプ優先なのでそのシステムはできなくは無い
が、それをクリアしても5号機ではリールを隠すような演出、筐体仕様はできないのですよ、残念
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 08:27:57 ID:TOnuPuvJ
>851
リールは隠せないから、ただの液晶演出でなら可能
ただRT入るには必ず突入絵柄が必要
機械割悪くなるのはもうどうしようもないとしても、
変にシステム凝られてもなぁって思うのは俺だけ?
アラベスクをリメイクして出してくれんかなー。
音楽や演出は是非そのままで。
ビジなくして純Cタイプみたいにすればいいんじゃね?
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 11:05:34 ID:MlOFuV/d
>>858 お前ボンバーマン知らないだろ?5号機なのに機械割116%あるぜ?
それでも低いのか?
あんな規定を舐め切った台今の時代じゃもう出せないだろ
>860
いや、そういうつもりでいったんじゃないんですよ。
攻略して高いだの低いだのではなく、
普通のAタイプを出して欲しいってことです。
たとえば、ジャグラーを5号機で作るとしたら、機械割下げないと駄目なんですよね?
・・・って、エヴァ打てってことか。
すんません、858はなかったことに。
一回通れば二回目も通るだろ
じゃなけゃサミーも先行した意味がないし
検定の定義があやふやになる
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 12:30:55 ID:7yRbW5Xa
>>863 「一度裏かけばあとはかき放題」とはいかんだろう。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 13:08:59 ID:VX2ZCTBv
それこそATの二の舞
ドリームリールとかってダメなん?
キンキャメとかカイジとかさ
サブ液晶に延々とHANABIのリールが映ってるってのはおkそうだが・・・
4th以降のリールもやっぱ同一軸上にないとダメなのかな。
まぁ液晶使ってしまえば要らないんだけど。
割やビッグ中の攻略要素は置いといて
ドリームリールで花火の制御・リーチ目を完全に再現する事は無理なんじゃ?
例えばメインで10枚役が成立したとしてサブの方見たら
10枚役取りこぼしの目が・・でも払い出しあり。なんか変。
メインの15枚がとりこぼす配列だと
挟み打ちでナメコ出現激アツ、中リールに氷押した、氷揃わず、
やった入りぃ〜・・・ってただのメインの方とりこぼしかい
って状況にならん?
こんなのだめ?5号機北斗案の1つとして・・・
中リールは全て同一(例えば7)絵柄。
だが、微妙に色が異なっている。人の目に認識できない程度に。
例えば、#FFFFFF7、#FEFFFF7、#FFFEFF7、#FFFFFE7の4種類
んで、例えば、スイカは
スイカ ANY7 スイカ
で払出とする。このとき、真ん中の7の図柄で放出期待度変化
完全に4つのスイカは別フラグだけど、打ち手にはそれがどれだかわからんので、
これで、スイカA〜Dを作る。15%、10%、5%、0%くらいの期待値
んで、液晶では旧北斗と同じように、それぞれに応じて北斗神拳でも放つ
百列ならA80%B15%C5%みたいな演出振り分けで
チェは普通に25%の重複フラグの2枚と、1%程度の4枚で
んで、7揃いも4つのフラグがある(赤7 ANY7 赤7)わけだが、これもまた、
打ち手にはそろえた時点ではわからんと
んで、オーラの色で今と同じようになんとなーく推理可能
強い7揃いは、RTが長かったり、リプパンハズシが多かったりする
RT30・50・100・1000みたいにして、切れ目でケンが攻撃を受ける
それぞれパンチ、キック、みかんでおk
避けたり立ち上がればRT継続みたいな
RT1000完走でプレミア昇天ww
以上、なんかだらだら長文書いてスマソ
既出だったらさらにスマソ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:01:02 ID:LuZ1Ffb3
>870
それ自分で打ってみたいと思うか?
俺は打ちたくないなw
7そんなにいらね
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:01:52 ID:LuZ1Ffb3
↑>869ね、スマソ
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:25:37 ID:i5ZN8B65
おねがいだからビジ1/240 レジ1/360で
ビジ360枚、レジ150枚くらいで作ってくれ。
タイアップはなんでもいい。
リチ目もエヴァ並でいい。同時抽選なんかいらない。
>>689 左右の配列うまく作んないと避けられなくて
成立してない役揃いまくりになりそうな予感w
1リール機ならいけるか?
あとボーナス入っても揃えられない人続出w
リールの継ぎ目と汚れ厳禁!
>だが、微妙に色が異なっている。人の目に認識できない程度に。
(リ) 図柄は、回胴回転装置の作動中においても、おおむね識別することが
できるものであること。
-------------------------------------------------------------
[解釈基準]
「識別」とは、一の図柄の種類と他の図柄の種類を見分けることが可能であ
ることであると解する。
本規定は、回胴回転装置の作動中はもとより、当該装置が作動していないと
きについても、常時満たす条件が定められているものである。
遊技機が(ハ)に定められている「遊技メダル等の投入をすることができない」
間に、回胴に対する照明の色若しくは明るさを変動する性能又はガラス板等
若しくは回胴上に何らかの図等を投影する性能を持つものである場合には、
図柄をおおむね識別することを阻害する性能を持つものであると解するため、
当該遊技機の当該性能は、本規定に抵触する。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 02:48:44 ID:LuZ1Ffb3
>874
つまりリール消灯は絵柄が見えにくくなるからダメって事でしょ?
レバオンで全消灯はわからんでもないけど、停止でワンリールとか、第3停止全消灯とかなら別に良くない?
今回の規制はゲーム性に関して厳し過ぎ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:12:08 ID:dqVVBwrh
モグモグゴンボとのタイアップでひとつ。
外部ストック機能というのを搭載する。
これはベルやビック成立しても、メダルが途中でストックされて(スケルトンで外からは見える場所)、
解除目をひくとメダルが一気に出てくる。
これが火山噴火にみえるからモグモグゴンボとタイアップしてみた。
877 :
876:2006/05/10(水) 03:16:48 ID:dqVVBwrh
解除目の出現率を1/100くらいにも調整すれば、
検定も通るだろうし、一獲千金の爆裂機にもなる。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 03:20:46 ID:3RG0Nk7n
BIG中にRT開始役を成立させてRTスタートってできる?
業界初の設定告知機能搭載
BBでJACハズレ、パンクすることが条件
BB終了後
「この台の設定は1です」
すまん。 一度言ってみたかったんだ。
GOD図柄が揃うとCT開始
CT中は1枚役が揃いまくる(100枚獲得まで
1枚役はサンドと直結、1回揃うとサンドから50枚出てくる
一撃必殺5000枚
サンド両兼用のホールはトラブル必須
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 04:12:31 ID:0tfWcBj1
>>379 その昔玉緒でポンでそんなことあったな。
5号機だけ10枚交換にし、BB引いたらポイントゲット
一定ポイントで好きな6打てる
結構鉄火場になるんじゃない?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 08:21:12 ID:kaG0x9z6
>869
獲得100枚終了(純増60枚はど)くらいのCTで、
次回までRT(0.2枚程微増)つければ可能じゃないか?
連の終了条件としてはRT付きCTの4倍くらい確率の悪いRT無しボーナスを作る。
俺はあんまり打ちたくないがCT確率100分の1以下になるなら1回くらい打つ
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 10:49:36 ID:oaWpcDZx
>>879 BIG中の音楽を複数種類用意して、ある音楽は設定1では鳴らず、別の音楽は設定2では鳴らず…
というようにする。設定が6つあれば、5つめの音楽を聞いた時点で設定がわかるようになる。
プレミアムとして設定6確定音楽を搭載するのもいいかも。
885 :
869:2006/05/10(水) 11:22:34 ID:jW1mN98X
反応サンクスコ
>>870 BB突入時のオーラ色による一喜一憂とか、
中押しスイカでA、B判別不可なときの、ちょっとしたドキドキ感みたいなのを
再現しようと思っただけなんだ
俺はたぶんそれなりに打つと思う www
>>873 右左リールにスイカと7絵柄が1つないしは2つなら、非成立時には
制御で蹴れると思うんだが・・・・
ボーナス時も、左右さえ揃ってれば、中は4種類均等配列なら、
最大4コマ滑りで勝手に揃うと思って書いたんだが・・・ダメ?
>>874 うーん・・・・
じゃ、光で変色しやすい塗料使うとか。。
検定時は新品だろーから、識別可能
ホール設置時は、一晩置くorしばらく使用で変色してく・・・
あぁ、完全なキワモノだな。わかってるさ w
>>883 あぁ、そんなんでもいいかもね
なんか、スロ版ハネモノぽいけどw
またまた長文スンマソ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 11:37:51 ID:QVqRZzTS
右リールに払い出しありのチェリー置く
全ての小役の払い出しは5枚
CT中逆押しでのみ複合15枚獲得可能
で、CTは1Gで終了ってのは?
>>885 検定は月単位でかかるし、そんな塗料使ったのがばれたら回収+制裁確定。
> (イ) 耐久性を有しない装置を設けないものであること。
> -------------------------------------------------------------
>
> [解釈基準]
> 「耐久性を有しない装置」とは、通常の使用環境下(型式試験時を含む)にお
> いて、装置の破損、異常な過熱等を起こすものであると解する。
絵柄が判別できなくなるというのも耐久性として問題視されるし、
ホールで薬品つかったら店の不法改造で免許取り消しになると思われ。
>>886 最大獲得枚数が逆押し限定なら検定は逆押しで15枚取りに来る。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:20:32 ID:0drgySSs
ゴルゴ。体感機で小役狙いしてます。毎日1000枚をノルマにして、仕事帰りに抜いてます。
ボンバーマンの指定されたボムを取りこぼすことでRT継続ってシステムが
厳重注意を受けたって見かけるんだけどさ、厳重注意するような代物が
なぜ適合して、なぜホールにあるのかってことだよ。
注意するくらいなら不適合にすればいいものだと思うんだけど。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:33:27 ID:6bnEBcpE
パチンコで昔出たグラディエーターみたいな機種はダメなのか?
9リールだが、ストップボタンは3つ。
各リール毎に発光外枠が回の字状について演出。
┏━━━━━━━┓
┃ 回 回 回 ┃
┃ 液晶 ┃
┃ 回 回 回 ┃
┃光枠とリール┃
┃ 回 回 回 ┃
┗━━━━━━━┛
だめかな?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:51:39 ID:6bnEBcpE
通常時ストップボタン対応リールは、、、
┏━━━━━━━┓
┃ @ A B ┃
┃ ┃
┃ B B @ ┃
┃ ┃
┃ A @ A ┃
┗━━━━━━━┛
の順に停止。
ボーナス成立後は
┏━━━━━━━┓
┃ @ A B ┃
┃ ┃
┃ C D E ┃
┃ ┃
┃ F G H ┃
┗━━━━━━━┛
BET・レバオンで@ABが回転。
@ABを停止後、第三ボタンを離すとFGHが回転。
FGHを再びボタンで停止すると最後にCDEが回転。
CDE停止した時点での7図柄成立ライン数でラインボーナス発動。
最大は8ライン。
1ラインに付き払い出しはサクラのバケ1回分。
>>891 リール数の制限は無いが全て同一サイズで回転軸を並べる必要があるし、
停止ボタンはリールと1対1でないといけない。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 12:55:55 ID:6bnEBcpE
>>893 そうなのか、、、
機種の個性も出せないなんてな(^^;
ならばやっぱり5リール5ボタンでとかくらいか?
意味は多分無いが、回転方向が横とか斜めは問題ない。
解釈基準に
> 「縦」とは、回転方向のことであり「横」とは、回転に垂直な方向のことである
> と解する。
となっているあたり、縦回転である必要はないみたいだ。
リールを1個にする。
しかも1枚掛け専用にする。
1ゲーム20円なので
またーり楽しめる5号機完成。
押すボタンが一つなので年配の人にも優しい。
更にボタンを手に持てるような装置にする。
コインを自動的に投入できるようにする。(パチンコのような方式)
スロット台の目の前にマッサージチェアを置き
片手に持ったボタンでまたーりスロット。
スロット台の上にはテレビも完備します。
若者は逃げていくと思うが
これで爺と婆は集めれるんじゃないか?
ダメですかね。
>>896 そんな椅子用意したら
爺と婆はみんな寝てしまうと思いますが?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 15:29:04 ID:QVqRZzTS
>>887 やっぱり神はそう打つのか
取りこぼしで得をするやり方じゃなきゃいけないんだな
爆裂化を望んでるわけじゃないけど一昔前みたいに6座って勝ち確定と思えるくらいの割は欲しいよね
サミーの野郎、余計なマネしやがって
ATやSTを創った開発者がかわいそうだと思う
技術的苦労も大変だったろうに
これらでスロットが飛躍的に進歩した事は大変な功績なのに
STは3号機の時からあったぞ
裏だったけどなw
>>889 適合認定する機関(保通協)と、厳重注意した機関(警察庁?)
が別だから。
別スレでの情報では「保通協から厳重注意」となってたけど、おそらくこれはデマ。
保通は検査機関でしかないから、そんな権限ない。
ただ、保通じゃなくて警察と読み替えたら、この話の信憑性はかなり高い。
保通が通しちゃった後に、警察庁生活安全局あたりが気づいて注意ってな
ことだと思う。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:25:14 ID:zx6wCvSL
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:54:33 ID:lsiVuq+t
売れなくなった邦楽と同じで、昔のものをリメイクで出せばそこそこいける気がする。
花火とか三だーとか昔と同じ音楽とか効果音でやってみるとか。
リール制御はメーカーさんのがんばり次第
そしたら割り低くても打つやつ多そう
>>904 コンドルXでそれが正しいか答えは出るよ・・・。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 18:58:42 ID:lsiVuq+t
>>905 あ、まじ?すでにあるぜ検定通してるの?
こりゃ情報不足でしたすいません
>>904 名機のリメイクなんて同じ仕様じゃないかぎり
非難されるのが見えてる気がするんだがw
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 20:22:12 ID:OtTVcNlH
同じ仕様で全然売れなかったアステカレジェンドのことを忘れましたか?
>>869 カイジ筐体(全面液晶+リール)であれば、液晶の演出としてなら実現できそう。
あと、払い出しラインを複雑にして一見何の役が揃ったか解らなくする、かつ、
ユーザー側がリールを見ないように心掛けるという涙ぐましい努力をすれば、
それっぽいものができそうだ。
>>882 「5号機でできることの限界」の意味を違う意味でとったなw
でも、5号機だけになったら意味ナス
>>908 アステカレジェンドが好きで実機まで買った俺に謝れw
アステカと結構違うよ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 05:48:45 ID:SkO2CXpe
>>876 >モグモグゴンボとのタイアップでひとつ
なんでいまさらヒロミとこぶ平?
まぁ 出玉うんぬんよりも 俺が5号機に望むもの
1、RT発動でも良いので 天井機能。 ハマった先に なんらかの救済策は欲しい
2、4号機と比較して 悲しい程に楽しみ方が無くなってるから いっその事 ゲーム感覚で打てる機種。 専用サイトとリンクしたゲーセンのカードゲームを使ったゲームみたいな要素が欲しい。
専用カードを台に刺して プレーする。 もちろんプレー記録も保存される。 過去最高連数や トータルBB数やら…
演出とかでアイテムが手に入り サイトを利用して キャラクターなどを カスタマイズできる。
BIG中の 画面やBGM 液晶上の書体まで 細かいとこまでカスタマイズできる。
設定ごとに専用演出や専用アイテムなどがあり 設定6のプレミア演出とかで手に入るアイテムには かなり価値がある。
こんなん どうよ?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 06:54:46 ID:Ljqf7Hll
なんか麻雀格闘倶楽部みたいになってきた
>>914 そんな感じ
ダラダラ増えたり減ったりで 時間をかけて打つしか無いなら その長い時間をなんらかのかたちで楽しめた方がいいと思う。
>>915 その長い時間を他で有意義に使おうとは思わないのか?
>>913 データからいくら負けてるかわかっちゃうから
絶対実現されないだろうなw
>>916 娯楽に有意義もクソもねーだろw
文句言うなら打たなくてもいいYO
そのうちゲーセンの大型筐体みたいに専用のカード買わないとプレイできなくなったりするのか?(w
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:26:58 ID:kaQ60utH
せめてフラグ成立中に異なるボーナスフラグかCTの抽選くらいが認められればゲーム性がかなり広がりそうなんだけど。
設定変更やリセットでストックが消えないから暴れすぎる台がでたんだと思うし、
電源切るだけでもフラグがクリアされるようにすれば、メーカー側もストック前提の台なんて朝一誰も打たないの目に見えてるし
タイムパーク並のプチストックしか作らないと思う。
まぁ、なんだ、スレ違いスマソ
>>920 電源切るだけでRAMがクリアされちゃったら停電とか
何らかのトラブルで電源切らなきゃいけなくなったときにも
RAMクリアされちゃいますがな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:11:51 ID:dYlIA+Yb
キングキャメル方式って駄目なのか?出目や制御だけなら再現できんじゃね?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:32:46 ID:F6HBv7SO
>>913ゲーセンとパチ屋を混同させないように
>>922 未だにどこのメーカーもやってないってことはできないのかな。
それができるとだいぶ道も開けてくるよね
似たような門だろ
有名キャラとの無理やりタイアップ、無くなる一方の金
ゲーセンと変わらんよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:54:06 ID:vsDdZeA+
>>923 Kは2時間3kで遊べるようにしろ、と言っていた
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 14:07:35 ID:F6HBv7SO
>>926??
出玉に繋がらんミニゲームはいらんよ
ゲーセンと一緒だったら俺はパチ屋に行ってねーよ
Kは、景品を充実させて換金需要を減らすのも風営法改正の目的とも言っていた
出玉と換金を抑えて、パチ屋をゲーセンの上位版(?)みたいな位置付けにしたいんじゃないかなぁ
>>923 926
いやいやもともと パチ屋は 賭博場じゃなくて 遊戯施設であり アミューズメントパークなんだって…
法律上はね
実際、一日で5万10万勝った負けたとやってるのを遊戯施設と呼んで良いかは微妙だけど…
Kも、三店方式の換金については「直ちに違法とは言えない」と歯切れ悪いし
大人は質問には答えない。
ほんと名言w
932 :
920:2006/05/11(木) 23:02:57 ID:kaQ60utH
>921
ストックじゃないボーナスフラグって電源切っても消えないの?
フラグもRTも電源切ったら消えると思ってました。
知識不足ですいません
>>932 スロは打ち変えない限り消えないよ。
昔のパチはバックアップが無かったから停電で消えたりもしたが最近のは平気になった。
設定変えてもRT残したりするのはやろうと思えばできる
メーカーがしてないだけ
ゴルゴ打ってておもたんだがV字フラッシュできないのかな?
チェリーや一枚役で絵柄点滅してるし
例えば花火で氷(涼?)の小山形リーチ目があるけど
黒 any any
鈴 氷 鈴 ← これをボーナス重複確定の一枚役(バー氷氷とか)みたいにしてさ
氷 七 氷 そのときの入賞フラッシュをV字とかでパッパッパと
子役成立してからのリールがフラッシュしたり消灯するのは出来る筈(?)
あとリプレイタイムってボーナスフラグ成立した時も発動できるんだよね?
それで連続演出とか出来ないのかな?
リールが全停止してからのフラッシュや消灯はOK
ボーナスフラグが成立したら最優先でボーナス絵柄を引き込む
>>936 内部成立時にはできるけど解除ができないので
リプ連狙いのRTをやっちゃうと揃えない方がコインが増えることに。
コインが増えない程度のRTなら既にいくらでもやってる。
ボーナス絵柄をビタ外しでコイン増加とか面白そうじゃない?
技術介入で獲得枚数に変化できるのでは
変なこと言ってたら聞き流して。
まずレジ中を全部2枚役にする(通常時も成立する小役を除く)。
ビジ上限を465枚以上に。
ボヌス終了後は100GのRT(1/7.2リプ)に入る。
RT1が終了すると通常時(1/1.1リプ、純増0.8〜1.2枚)に入る。
ボヌス成立でRT(1/7.2リプ)に入る。
これで「ボヌスは罰ゲーム」的な5号機の完成。
タイトルは「ドロンボーのおしおきだベェ」
ボヌス引くとお仕置きタイムな。
≡ ('('('('A` )
≡ 〜( ( ( ( 〜)
≡ ノノノノ ノ サッ
スルーできんかった。
現実的な話すると全台朝一はどうする
朝一ボヌス引くまで打つ→ボヌス引く→即止め
で台放置になると思う。
そだよね・・・
レジ中は3枚役が限界か・・・
ってそういう問題じゃないのも判ってるんだけどさ
>>937 >リールが全停止してからのフラッシュや消灯はOK
入賞してたらメダルの払出しが終わるまでは不可、再遊技作動時は完全不可
ようはメダルの投入が不可能な状態でのフラッシュや消灯が不可
>>945 蛙後回しにされたが導入するホールあるんかな?
子役と同時入賞でボーナスってあるけど0枚役と同時入賞させて
順押しだと0枚役優先で変則押しだとボーナスを即揃えることが出来れば
割が変わってくる?
>>947 0枚役は5号機では認められてなかったハズ
>>947 そもそも押し順で狙ってるのに取れないのはダメ。
ボーナスは小役より優先して引き込まないといけない。
この規定により、左リールで1リール絵柄がある場合、
その近くにボーナス絵柄を配置することができなくなった。
(フラグが立っていないのにボーナス引き込み制御で1リール絵柄を引き込んでしまうため)
0枚役がダメなら。
配列の全通り(ハズレ目)に払い出しなしのRT1つけてRT中でもリプレイの確率変えないで
そして何個かのハズレ目(払い出し無しRT1役)でボヌスと複合にしたら見かけ上テーブルたくさんあるような
感じにならないか?
>>947 0枚役がダメなのは、「払い出しがないと役と見なせない」からで、
「払い出し無しRT1役」も無理かと。
小麦のRT2は役ではなく他の小役のこぼし出目。
(RTは特定出目からも発動できるので可能だった)
>0枚役
なるほど…ちなみにチェリーなどの2枚役の同時入賞の場合は検定の時に
どう計算しているんでしょうか?
チェリー→ボーナスって感じで2Gかけてとっている?
ボーナス優先
RT突入を契機に、規定数を3枚から1枚に変更することは可能ですかね…?
規定読めよ
>>955 うーん、規定内容だけでは判断が難しいと思うのですが…
規定を素直に読めば、規定数を変更して良い(但し小役確率は変更しちゃ駄目)と読めますが。
もし、コレができれば意図的に波を作るような仕様が色々が作れる気がする。
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:18:42 ID:KlHr8rrF
5号機は今のまんま糞でいいよ。
せっかくスロやめられそうなのに、
面白くなったらやめられなくなる。
乱数生成方式に 規定とかある?
連荘しやすい乱数生成って可能?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:10:29 ID:UZ6EMK0r
CT-BIG中の小役が枠内にチェリーをビタ押しすると15枚で、それ以外は8枚なんて制御になっていたとしても
毎回15枚でCT-BIGを抜けるシミュレーションになっているんですか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:17:22 ID:UZ6EMK0r
BIG確率を1/3000以下にして、BIGフラグ成立でBIG絵柄が揃うまでのRT+AT(AR)に突入する。
毎回目押しでBIG絵柄をはずし続けて閉店か打ち止めまでAR継続。
シミュレーションではBIGフラグ成立で即揃うことになるから超低機械割の台になって検定合格(w
作り手や打ち手が「これは連荘しやすい乱数なんだ」と信じれば可能。
実際に北電子は「偏りやすい乱数生成方式」をうたっている。
客観的に検証して偏るなら、乱数と認められずに保通通らないが、
本人たちが偏りやすい乱数だと思い込んでるだけなら問題ない。
962 :
961:2006/05/13(土) 00:19:54 ID:LePVzWIG
>>959 そうなる。
CTの終了条件が「15枚以上の払い出しで終了」でも検定神は15枚取るだろうけど。
>>954 RBゲーム中のみ変更可能。
なお、一種BB(BIG)中および二種BB(CT)中は常にRBやCB扱いに出来るので
ボーナス中1枚がけは可能。
なお、通常時の投入枚数が複数ある場合、投入枚数ごとに確率を変えることはできるが
その分検定を行うので引っかかりやすくなる。
また、通常時はあくまで通常時なのでRT中だからといって
投入可能枚数を変更することはできない。
これならどう?
ボーナス終了後RT付き
RTはコインが増えも減りもしない感じのリプレイ確率で、各ボーナスごとにAT当選確率が違う
見事AT当選してればRT中はコインが増えていく
…て感じ
これならあんまり確率悪くならずにできない?
>>965 ありがとうございます。RT契機で規定数を変えるのは駄目ですか…
もう一点教えて頂けませんか?
ボーナス+小役複合成立時に以下のようなタイミングで第三リールを停止した場合、7は滑ってきますか?
――7 枠上
7―― 有効ライン1
―7― 有効ライン2
鈴鈴鈴 有効ライン3
7はボーナス、鈴は小役です。
このスレで、引き込み優先度は ボーナス>小役 という話が何度か上がってるので滑ってくる気がしますが…
もし7が滑ってこないのであれば、小役として[鈴][鈴][黒鈴]、[鈴][鈴][白鈴]の二通りを用意し、
ボーナスフラグ成立でRTに突入して上記小役成立時にナビ発生。
二択成功なら小役獲得、ハズレならボーナスインという、プチバトルボーナス仕様ができそうだなぁと。
>>968 おまいは一度5号機打ってこいよと(ry
結論から言うと7が振ってきてベルを取りこぼす。
>>963 BIGの獲得枚数<<<ARの獲得枚数だったらBIGをはずし続けてARを継続させれば
昔の一発台みたいな営業も出来るんじゃないかと思ったんです。
そのままでは永久に出てしまうので、昔のパチンコみたいに定量打ち止めにする必要がありますけど。
>>969 レスありがとうございます。
五号機は数回打った経験あるんですが、自分の目押し精度がイマイチなのと
リール制御に詳しくないのとで「引き込み優先度」の内容に確信が持てませんでした。
んで、ボーナスフラグ成立後のRTを使えばシミュの割に含まれない形で出球率を上げる仕様が
作れないかなーと思ったんですが…968の仕様は駄目かぁ
結論を言えばそういう台は誰も買わない
>>971 出球保証ができれば良いけど…
できなかったら夕方からの稼動が激減しますよね、その仕様。
975 :
974:2006/05/13(土) 22:38:25 ID:qaMVdqS+
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 19:48:23 ID:N0l50TGO
梅干し
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:47:53 ID:qqvYlSZw
梅松
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 15:19:53 ID:yrxlKZtF
ボーナスフラグ成立後にRTに突入する場合は無限RTでなければいけない。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 15:59:57 ID:dxRnOjUP
梅シュ
(´ー`).。oO(埋めとこう…)
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:10:42 ID:4nXCjWOf
埋め
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 16:13:57 ID:4nXCjWOf
膿め
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 17:00:59 ID:qqvYlSZw
ボンバーマンのようなチャレンジャーが現れるのを期待age
(´ー`).。oO(今は4号機を打つのに精一杯… 5号機よ待っててくれ…)
(´ー`).。oO(まあ確かにボンバーマンはよいかも…)