BONUS放出確率
BIG REG PAYOUT
設定1 1/299.0 1/533.0 97.2%
設定2 1/289.5 1/516.1 98.8%
設定3 1/281.6 1/502.0 100.2%
設定4 1/270.1 1/481.4 102.2%
設定5 1/255.4 1/455.2 105.2%
設定6 1/242.8 1/432.9 108.2%
BONUS内部抽選確率(BIG/REG共通、カッコ内は合成確率)
設定1 1/176.172(1/88.086)
設定2 1/174.298(1/87.149)
設定3 1/172.463(1/86.232)
設定4 1/170.667(1/85.334)
設定5 1/170.667(1/85.334)
設定6 1/170.667(1/85.334)
●BONUS成立後RTに入り、成立BONUSをすべてストックする。
ストック数はBIG, REGそれぞれ最大255。設定変更では増減しない。
●BONUS放出割合 BIG:REG=164:92
BONUS終了時に次のBIG/REGを振り分ける。
@RT解除(ほぼ毎G抽選)→前兆RTへ
A内部BONUS成立時RT解除(チャンス目をともなう)→前兆RTへ
B純ハズレ(全設定共通) 1/16384.000 →成立GでBONUS絵柄を揃えられる
Cチェリー成立時(全設定共通) 実質1/5461.333 →成立の次GでBONUS絵柄を揃えられる
@RT解除(ほぼ毎G抽選)
設定1 1/468.114
設定2 1/468.114
設定3 1/455.111
設定4 1/455.111
設定5 1/409.600
設定6 1/372.364
TC発動中はこの確率が約1/11に大幅アップする。
A内部BONUS成立時RT解除
チャンス目の後、前兆RTを経由してBONUSを放出する。
この確率にはTR確定分も含まれるが、TR確定目はチャンス目ではない。
設定1 1/925.129
設定2 1/915.287
設定3 1/905.653
設定4 1/896.219
設定5 1/896.219
設定6 1/896.219
Cチェリー成立時
チェリーは1/256.000で成立し、その1/21.333で通常時RT解除抽選にも当選する。
放出抽選当選時前兆RT G数(通常時)
. 6G 6.25%
. 7G 6.25%
. 8G 6.25%
. 9G 6.25%
10G 75.00%
RT解除 TR/TCC抽選
設定1 1/944.50 1/196.08
設定2 1/934.45 1/194.00
設定3 1/924.61 1/191.95
設定4 1/914.98 1/189.95
設定5 1/914.98 1/189.95
設定6 1/914.98 1/189.95
内部BONUS成立時の振り分け
RT解除(チャンス目) 9.32%
TR/TCC抽選(チャンス目). 44.92%
TR確定目 0.19%
ハズレ. 45.55%
内部BONUS成立時の約1/2でチャンス目が出現し、残りはハズレ目になる。
RT解除とTR/TCC抽選のチャンス目は別物だが、表面上は区別できない。
RT解除とTCC抽選以外に、TR確定目(非チャンス目)もある。
@開始(通常時/BONUS後の高確率状態)
↓ ↑(落選)
ATCチャンスモード(※TCC)移行抽選(子役やTCC抽選チャンス目出現時に抽選)
↓(当選)
BTCC継続G数抽選(途中上乗せあり、最大65536G)
↓(G数決定)
CTC発動抽選(全設定共通、毎G 1/10.24で抽選)
TCC残G数を減算→TCC残G数消化で@に戻る
↓(当選)
DTC発動前潜伏G数抽選(10G〜40G)
↓(消化)
ETC継続G数抽選(10G〜19G)
FTC発動(RT解除確率は全設定共通 1/11.108)
↓(TC継続G数消化またはRT解除抽選に当選)
G前兆RT G数抽選(標準は6G〜10G)
↓(消化)
BONUS確定またはスカでCに戻る
スカの場合、TC継続G数消化後にCに戻るが、鉄拳CHANCEランプは点灯したままガセ前兆RT
に入る。
TC発動前潜伏G数+TC継続G数 [+前兆RT G数(RT解除時)]は、TCC継続G数から減算しない。
※TCCはTCが高確率で発動するモードの通称
TC/TR以外の TC/TRからの TC/TR以外の TC/TRからの
BIG後 BIG後 REG後 REG後 設定変更後
0G 0.00%. 0.00%. 0.00%. 0.00% 75.00%
. 26G. 0.00% 75.00% 64.06% 75.00% 0.00%
. 51G 25.00% 12.50% 18.75%. 9.38% 0.00%
. 76G 40.62%. 6.25% 12.50%. 6.25% 6.25%
101G 28.13%. 4.69%. 3.13%. 4.69%. 12.50%
151G. 6.25%. 1.56%. 1.56%. 1.56% 6.25%
----------------------------------------------------------------------
平均. 81.47G. 37.72G. 41.23G. 36.13G. 26.81G
高確率状態は上乗せなし。BONUS終了後に再抽選するので持ち越しもない。
設定変更後は4台に1台の割合で高確率状態からスタートするが、期待しすぎは禁物。
高確率状態で開始したときの平均は107.25G。
通常時 高確率時 TC中/TC潜伏中/TR中
設定1 1/1241.866 1/309.742 1/1088.873
設定2 1/1126.945 1/308.427. 1/802.360
設定3 1/1235.254 1/285.646 1/1072.399
設定4 1/1119.355 1/284.320. 1/741.184
設定5 1/1231.571 1/274.602 1/1064.329
設定6 1/1001.658 1/274.151 1/1064.195
通常時/高確率時、TC中(前兆RT中を除く)/TC潜伏中/TR中の当選で、TCC継続G数を上乗せする。
リプレイ 通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 0.78%. 0.78%. 0.78%
. 0G 78.91% 30.47% 98.44%
10G 14.06% 25.00%. 0.00%
20G. 4.69% 37.50%. 0.00%
30G. 0.00%. 0.00%. 0.78%
50G. 1.56%. 6.25%. 0.00%
.100G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
.150G. 0.78%. 0.78%. 0.78%
.255G〜382G 0.00%. 0.00%. 0.00%
ベル 通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 0.78%. 0.78%. 0.78%
. 0G 74.22% 22.66% 98.44%
10G 17.19% 35.94%. 0.00%
20G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
30G. 6.25% 35.94%. 0.78%
50G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
.100G. 1.56%. 4.69%. 0.00%
.150G. 0.00%. 0.00%. 0.78%
.255G〜382G 0.78%. 0.78%. 0.00%
チェリー 通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 1.95%. 6.64%. 3.52%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 56.25% 25.00% 25.00%
20G 25.00% 35.94% 37.50%
30G 12.50% 20.31% 35.94%
50G. 3.13% 14.06%. 0.00%
.100G. 2.34%. 3.91%. 1.56%
.150G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 0.78%. 0.00%
スイカ 通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 1.95%. 5.08%. 1.95%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G. 0.00%. 0.00% 35.94%
20G 48.44% 37.50% 35.94%
30G 35.94% 25.00% 26.56%
50G 12.50% 25.00%. 0.00%
.100G. 0.00%. 9.38%. 0.00%
.150G. 3.13%. 3.13%. 1.56%
.255G〜382G 0.00%. 0.00%. 0.00%
チャンス目(設定1)通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 3.52% 25.39% 12.89%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 50.00% 25.00% 75.00%
20G 25.00% 26.56%. 0.00%
30G 12.50% 26.56%. 0.00%
50G. 9.38% 12.50% 25.00%
.100G. 1.56%. 6.25%. 0.00%
.150G. 0.78%. 2.34%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 0.78%. 0.00%
チャンス目(設定2)通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 5.08% 25.39% 19.14%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 37.50% 25.00% 75.00%
20G 26.56% 26.56%. 0.00%
30G 18.75% 26.56%. 0.00%
50G 12.50% 12.50% 25.00%
.100G. 3.13%. 6.25%. 0.00%
.150G. 0.78%. 2.34%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 0.78%. 0.00%
チャンス目(設定3)通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 3.52% 30.08% 12.89%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 40.63% 25.00% 75.00%
20G 25.00% 23.44%. 0.00%
30G 17.19% 21.88%. 0.00%
50G 12.50% 15.63% 25.00%
.100G. 3.13%. 9.38%. 0.00%
.150G. 0.78%. 3.13%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 1.56%. 0.00%
チャンス目(設定4)通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 5.08% 32.42% 20.70%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 25.00% 21.88% 75.00%
20G 28.13% 23.44%. 0.00%
30G 23.44% 21.88%. 0.00%
50G 15.63% 18.75% 25.00%
.100G. 4.69%. 9.38%. 0.00%
.150G. 2.34%. 3.13%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 1.56%. 0.00%
チャンス目(設定5)通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 3.52% 32.42% 12.89%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 28.13% 18.75% 56.25%
20G 21.88% 18.75%. 0.00%
30G 21.88% 21.88%. 0.00%
50G 18.75% 20.31% 43.75%
.100G. 6.25% 12.50%. 0.00%
.150G. 2.34%. 6.25%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 1.56%. 0.00%
チャンス目(設定6)通常時 高確率 TC中/TC潜伏中/TR中
モード移行率 7.03% 32.42% 12.89%
. 0G. 0.00%. 0.00%. 0.00%
10G 26.56% 25.00% 75.00%
20G 27.34% 23.44%. 0.00%
30G 25.78% 23.44%. 0.00%
50G 12.50% 12.50% 25.00%
.100G. 6.25%. 9.38%. 0.00%
.150G. 0.78%. 4.69%. 0.00%
.255G〜382G 0.78%. 1.56%. 0.00%
10G 50.00%
20G 10.15%
25G 10.15%
30G 10.15%
35G 10.15%
40G. 9.37%
-------------
平均 19.91G
TC中にRT解除抽選にハズレてBONUS放出がなかったときは、TCランプが消灯する前の
ガセ前兆中にTC発動抽選に再当選して潜伏、TCランプ消灯後に数GでTC再突入という
こともある。
G数 振り分け 解除率
10G. 7.81% 61.07%
11G. 7.81% 64.58%
12G. 9.38% 67.76%
13G 12.50% 70.67%
14G 12.50% 73.31%
15G 12.50% 75.71%
16G 12.50% 77.90%
17G. 9.38% 79.89%
18G. 7.81% 81.70%
19G. 7.81% 83.35%
-----------------------
平均 14.50G. 78.45%
TC継続G数が長いほどRT解除抽選に当選しやすい。
途中でRT解除抽選に当選した時点で内部的なTCは終了となり、TC残G数は前兆RT G数に
加算される。
. 6G 12.50%
. 7G 12.50%
. 8G 12.50%
. 9G 12.50%
10G 50.00%
-------------
平均. 8.75G
この間にバトル演出などが発生する。
TC中にRT解除抽選に当選しても、TC継続G数+前兆RT G数を消化するまでBONUSを放出しない。
RT解除抽選に落選しても必ずガセ前兆RTが始まるので、TCが終わってみるまでBONUS放出の
見分けはつかない。
ガセ前兆RT中はTCC残G数を減算し、TC発動抽選などを行う。
TC中にRT解除抽選に当選すると、その後の前兆RT中はTCC継続G数上乗せ抽選を行わない。
@TR抽選
通常時:子役成立時、TR抽選またはTCC移行抽選のチャンス目成立時
BONUS中:子役ゲームハズレ時、JACハズレ時
↓(当選)
ATR継続G数抽選(全設定共通 0G〜10G、非常に薄いながら上乗せあり)
↓(1G以上の場合)
BRT解除抽選(全設定共通 1/1.111)
↓(当選)
C前兆RT G数抽選(2G〜7G)
↓(この間にバトル発生)
規定TR継続G数消化で@に戻る
TC/TR抽選用のチャンス目はおよそ1/200で出現し、そのうち1/256でTR抽選をして、
当選したうちの約48%だけが1G以上の「当たる」TRになる。51%チョイは0Gでスカ。
TC/TR抽選チャンス目からのTR突入率は、実質1/10万チョイくらいになる。
プレミアTRはBONUSストック時の約1/45100で選ばれて、5G以上が確定する。
TR確定目は通常のチャンス目ではなく、リーチ目が出る。
リーチ目が出ているのにBONUS絵柄が揃わず、しばらくしてデビルやアンノウンとバトルに
突入すればTR確定目だったと気付くが、バトル以外からTR突入もあるので油断できない。
TRはオマケのようなものなので、期待しすぎないこと。
23 :
@TR抽選:04/08/03 10:16 ID:blfEkY3h
成立役 リプレイ チェリー ベル スイカ TR/TCC抽選チャンス目
確 率 約1/7.29 1/256.00 約1/8.70 1/202.27 約1/191.99
突入率 1/256.00 1/256.00 1/256.00 1/256.00 1/256.00
継続0G 99.22% 96.88% 98.44% 96.88% 51.56%
1-3G. 0.00%. 0.00% 0.00%. 0.00%. 0.00%
4G. 0.00%. 0.00% 0.00%. 1.56% 18.75%
5G. 0.00%. 1.56% 0.78%. 0.00%. 9.38%
6-7G. 0.78%. 0.00% 0.00%. 0.78%. 9.38%
8-9G. 0.00%. 1.56% 0.78%. 0.00%. 6.52%
. 10G. 0.00%. 0.00% 0.00%. 0.78%. 4.69%
-------------------------------------------------------------------
実質 1/238701.24 1/2200290.62 1/143165.58 1/1657008.99 1/101453.42
24 :
@TR抽選:04/08/03 10:16 ID:blfEkY3h
JACハズレ(1/16384)
G数 通常時 TC中 TR中
0. 0.00%. 0.00%. 0.00%
1-2. 0.00%. 0.00% 24.20%
3. 0.00% 50.00% 50.00%
4. 0.00% 25.00%. 0.00%
5 25.00% 12.50%. 0.00%
6-7 12.50%. 3.10%. 0.40%
8-9 12.50%. 2.30%. 0.40%
. 10 25.00%. 1.60%. 0.00%
BIG中子役ハズレ(強ハズレ=リーチ目が実質1/5716.67で発生)
G数 通常時 TC中 TR中
0. 0.00%. 0.00%. 0.00%
1-2. 0.00%. 0.00% 36.70%
3. 0.00% 50.00% 25.00%
4. 0.00% 25.00%. 0.00%
5 18.80% 18.80%. 0.00%
6-7 25.50%. 1.60%. 0.40%
8-9. 9.40%. 0.80%. 0.40%
. 10 12.50%. 1.60%. 0.00%
25 :
☆演出解析:04/08/03 10:17 ID:blfEkY3h
厳竜登場確率(BIGのJAC中)
TR/TCC残りG数なし 1/81.92
TR/TCC残りG数あり 1/23.40
厳竜登場確率(REG中)
TR/TCC残りG数なし. 1/27.30
TR残りG数が1〜8G. 1/16.38
TR残りG数なし、TCC残りG数あり 1/16.38
TR残りG数が9G以上. 1/8.19
厳竜出現は、JAC中に上の確率で毎G抽選される。
TR/TCC残1G以上と0Gとの差はあるが、例えば1Gと100Gの差はないので、登場が遅いほど
TR/TCC残G数が多いといったことはない。
1回のBONUS中に1度だけ出現するので、登場頻度での見極めは不可能。早く出てくれば
TR/TCC残G数があるかもね。
26 :
☆演出解析:04/08/03 10:17 ID:blfEkY3h
トゥルーオーガ出現
BIG中の子役G:ヌッ頃せば強ハズレ=TR確定(実質1/7518.50)
JAC中の登場:JACハズレ(1/16384.00)ならTR確定
BONUS後の鉄板出現
TR残りG数あり 100%
TR残りG数なし 2.16%(出現率 1/46.28)
TR残りG数に関係なく(残り0Gでも)1/1.111の抽選を行い、当たれば鉄板が割れて
バトルに突入する。残り0Gの場合は負け確定バトル開始。
1/1.111の抽選にハズレたら鉄板は割れず、次G以降に持ち越し。
BIG終了後の平八出現
420枚以上GETすると平八が積まれるが、高確率G数の振り分けとは無関係。
BONUS確定演出
視点切り替え(エンジェル通過)
視点切り替え(天井+麒麟)
組み手(ペクがファランに説教)
蝋燭消し(稲妻+8or6or4本残し)
地面砕き(飲まれ)+クマ出現せず
座禅+コスチュームチェンジ(学生服)
柱にお札+青かがり火
柱にお札+床に徳利+大かがり火
柱にお札+床に徳利+青かがり火
床に徳利+青かがり火
ラリーXのスペシャルフラッグ
BONUSまたはTCC中確定演出
座禅+コスチュームチェンジ(ライダースーツ)
青かがり火
BONUS確定演出
視点切り替え(エンジェル/タイガー通過)
視点切り替え(白飛行船)
メリーゴーラウンド(金色/3色)
パンダボール(平八回し)
フォトシール(クマ乱入)+クマ出現せず
フォトシール(クマ&平八乱入)
スワンボート+時計
スワンボート+時計+右奥テーブルにドリンク
スワンボート+時計+全テーブルにドリンク
時計+全テーブルにドリンク
ドルアーガの塔のキャラ(ギル&カイ)
BONUSまたはTCC中確定演出
視点切り替え(平八通過)
メリーゴーラウンド(1色+第2停止でアップ)
全テーブルにドリンク
BONUS確定演出
視点切り替え(エンジェル通過)
視点切り替え(スポーツドリンクなし)
視点切り替え(第1/第2停止でリングライト消灯)
腕立て伏せ(第1停止でバーベル持ちアーマーキングが乗る)
腕立て伏せ(第2停止で片手腕立て伏せ)+評価BAD
腕立て伏せ(停止タイミング不問でアーマーキングが乗る)+評価BAD
ヘリコプター(V字型に7機)
コーナーポストにnamco
コスチュームチェンジ(Tシャツ)+アーマーキングと向かい合う
クマ登場(キングステージのクマは、必ず背景が夕方になる)
BONUSまたはTC発動演出(BET時TC発動しなければBONUS)
視点切り替え(平八通過)
腕立て伏せ(第1停止でアーマーキングが乗る)+評価GOOD
スクワット(第1停止でバーベル小または第2停止でバーベル大)+評価GOOD
視点切り替え(第3停止でリングライト消灯)
BONUSまたはTCC中確定演出
バーベル多数(+赤コーナーポスト/+白タオルなどなど)
バーベル多数出現時は、単体でも複合でも出ればBONUSまたはTCC中になる。
@子役やチャンス目でTCチャンスモード(※TCC)突入抽選
↓(当たり、同時にTCC G数決定)
ATC発動抽選(TCC中毎G約1/10で抽選)
↓
TCC残りG数をカウントダウン開始(0Gで@に戻る)
↓(当たり、カウントダウンやめ)
B潜伏(10G〜40G)後、TC G数決定
↓
CTC発動(ここで初めて鉄拳CHANCEランプ点灯)
↓
RT解除抽選(TC G数回抽選、毎G約1/11)+前兆(6G〜10G)
↓
DBONUS確定/スカ
↓
鉄拳CHANCEランプ消灯、Aに戻る
スカの場合ガセ前兆中にAに戻るが、ガセ前兆が終わるまで鉄拳CHANCEランプは
点灯したままになる。
※TCC(鉄拳CHANCEチャンス)は、TCが高確率で発動するモードの通称
---通常テンプレおわり(補足があれば続いてよろしく)