【ボーナス?】ギャルズマジック Q出現4連目【QC?】

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1( ´∀`)ノ7777さん
前スレが1000を目前にDAT逝きになってしまいましたので、建てておきました。
ギャルズマジックが好きな方、まだ需要のある方は書き込んでください。


過去スレ(現在、すべてHTML化待ちとなっています)
1:【キューイ】ギャルズマジック【ってナニ?】
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/slot/1050980317/

2:【キューイ】ギャルズマジック その2【は果物】
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/slot/1053707888/

【右だ左よ】ギャルズマジック 3【まんなか〜】
http://gamble.2ch.net/test/read.cgi/slot/1055082800/
2( ´∀`)ノ7777さん:03/09/18 02:28
2Get??
3( ´∀`)ノ7777さん:03/09/18 02:38
なんか今更感もあるな…
乙。まんなか〜
保守
5末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:01
以下にテンプレを微妙に修正しながら貼っておきます。
よろしければご利用ください。追加、指摘等がありましたら、適当に補完していただけると幸いです。

【演出】※通常時は期待しないでください、特にルーレットとか宝箱とか押し順ナビとか

魔法陣   小役表示は複数個で信頼度うp、ルーレット時女の子カットインで信頼度うp
        信頼度が多少上がろうと当たる方が珍しいんで
        小役揃いで消滅orルーレット発展など、法則崩れを願うべし

宝箱     炎は誰でもそれなり、レイは氷、ライラは雷で信頼度うp、光魔法は激熱?
        水晶が出たら確定、コウモリ&し〜ん・・・でもチャンスアリ?
       ※宝箱が開かない場合、「ふ〜ん」(プレミア)の場合もあり。

消灯     1消灯リプレイorチェリー、2消灯スイカorベル、3消灯はボヌスorQC確定?
        対応役を狙ってハズレれば確定

押し順ナビ 押し順通り止めてベルが揃わなければ確定。じじいナビ(プレミア)は鉄板ではない模様

キューイ予兆  同じパターンなら3連続、異なるパターンなら4連続で確定(ガセアリ?)
        2連と3連の間には大きな壁がある。カエル2連と4連くらい
        1G空けて出てきたり他の演出挟んだりしても全く熱くない、むしろ寒い

レバー音   遅れはチョリorボヌスorQC。他に無音、「It's show time!」「GalsMagic!」などのプレミアアリ
        ストップ音がキューイはスイカorボーナス?

他プレミア  魔方陣演出でキューイとか魔法瓶とかマングースが出たり
        異星人!の声でえいりやんが出たりとか未亡人!の声でお姉ちゃんが出たり
        宝箱演出でじじいが出たりとかキューイ予兆時に下からえいりやんが顔を出すとか

QC中    フラッシュしたらチェリーorスイカorボーナス、魔法陣出現は確定?
        ナビ通りベルが揃って音楽停止というストックならではのパターンも存在
6末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:05
【BIG放出確率(参考値)】
設定1:1/346.5
設定2:1/333.8
設定3:1/310.1
設定4:1/284.0
設定5:1/264.4
設定6:1/243.4

【REG放出確率(参考値)】
設定1:1/2079.2
設定2:1/2003.0
設定3:1/1860.4
設定4:1/1704.2
設定5:1/1586.1
設定6:1/1460.4

【内部抽選確率(全設定共通)】
BIG:1/238.31、REG:1/655.36

【QC確率(参考値)】
設定1:1/487.9
設定2:1/456.6
設定3:1/413.8
設定4:1/393.9
設定5:1/355.7
設定6:1/307.1
7末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:09
【機械割】
設定1:95.8%
設定2:97.5%
設定3:101.0%
設定4:105.0%
設定5:108.9%
設定6:113.9%

【演出(追加)】
フリーズ  第3リール停止時にしばらくBETボタンを受け付けなくなり、その後告知ランプ点灯。
      当然ながら、ボーナス確定。純ハズレによる解除で出現することが多いといわれている。

【システム】
他のストック機同様、ボーナス内部成立時にSTに突入する。
STゲーム数は一定のゲーム数が振り分けられ、
通常は一定ゲーム数(基本的に長いST(897〜1024)が選択されやすい)消化後に解除となるが、
以下の条件でRT解除抽選も行っている。
1.4枚チェリー成立時(解除確率:約1/28)
2.2枚チェリー成立時(解除確率:1/1(必ず解除されるため、放出確定))
  ※2枚チェリーは、下段ビタ押しで4枚チェリーになるが、放出確定となるのは変わらない。
3.純ハズレ成立時(設定によりかなりの差がある。出現確率は以下を参照のこと。)

【純ハズレ出現確率】
設定1:1/1310.72
設定2:1/1149.75
設定3:1/963.76
設定4:1/829.57
設定5:1/728.18
設定6:1/595.78

解除抽選時は演出を伴う場合がほとんど。
放出に当選した場合は、演出だけでなく、ランプ点灯による告知(告知ランプ)もある。
8末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:18
【純ハズレ、4チェ、2チェ、スイカの解除合成確率】
設定1:1/637.36
設定2:1/597.08
設定3:1/542.70
設定4:1/497.39
設定5:1/459.06
設定6:1/402.65

※書き忘れましたが、スイカ成立時のST解除確率は1/65536です。

【ボーナス放出について】
ボーナス放出は確率上、BIGが多い。(BIG 6:REG 1)
REGが放出された場合は、次回ボーナスはストックが切れていなければ必ず128ゲーム以内に放出される。

【DDT(小役狙い)打法】
※全リール適当打ちで取りこぼすのはチェリーとスイカのみ。
 演出非発生でも出現するので、ボーナスをいち早く察知するためにも、毎回DDTを行うのが良いでしょう。

まず、左リール中段にBARを狙う。

1.白7、ベル、リプレイ停止
  ベル(押し順ミスによる取りこぼし含む)、リプレイ、ハズレ。中、右を適当打ち。
2.チェリー停止
  チェリー確定。中、右を適当打ち。ほとんどが4枚チェリーだが、2枚チェリーが出現した場合はボーナス確定。
  4枚チェリーでもRT解除抽選は行われる(>>7 参照)ので、少しは期待して良い。
3.スイカ停止
  スイカの可能性あり。中、右にもスイカを狙う。スイカ当選時は払い出し枚数が多い(12枚)だけでなく、
  キューイチャンス(QC)の抽選契機でもあるため、少しは期待できそうである(当選確率は低いが)。
9末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:29
【BIG消化手順】
小役ゲーム
中リール中段に、白7のすぐ上にある方のBAR(11番)を狙う。
1.ベルが中段に停止
  右リール適当打ち。ベルが中段テンパイした場合はベル確定(BIG中のベルは押し順不問)。それ以外はハズレ。
2.スイカが中段に停止。
  ほぼスイカ。稀にチェリー。右、左リールにもスイカを狙う。左リールのスイカは引き込みが悪いので注意。
  左リールのスイカは、枠上〜上段の範囲にBARを目押しでチェリーもフォローできる。
  ※難易度はやや高いですが、払い出し枚数が多い(15枚)ので取りこぼさないようにしてください。
3.リプレイが中段に停止。
  右リール適当打ち。中段テンパイした場合はJACIN確定。
  リプレイハズシは後述。↓
10末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:33
【リプレイハズシ手順】
【普通にはずす場合】
  リプレイハズシは、左リール中段に「白7、スイカ、白7」の
  すぐ上にある「赤7〜チェリーの範囲」(13番〜17番)を狙う。
  「白7、スイカ、白7」のすぐ上にある赤7(13番)を下段〜枠下に狙うようにすればOK。
  (左リールの赤7は2つあるので間違えないように注意。13番の赤7でないとハズせない。)
  ハズシ範囲は広いので、狙うポイントさえ分かれば、初心者でも安心。

【ビタハズシ】
  左リールに「白7、スイカ、白7」のビタ押し。
  ビタハズシの難易度は高いが、JACINをすべてビタではずしてゼロパンさせた場合はQC確定(100%当選)となり、
  連荘数は3連荘以上のものが選択されやすい(単発の可能性もあるのでリスクは大きい)。
  ビタハズシに自信があるならば、実行してみる価値あり。
  ただし、1回でもJACINさせてしまうと100%当選とはならずに通常の抽選になってしまうため、
  実行するにはそれなりの覚悟が必要。
  (1回もJACINフラグを引かずにゼロパン(普通のゼロパン)だった場合はもちろんQC確定。)

  *なお、普通のハズシでゼロパンさせた場合のQC当選確率は、約90%となっている。
   非当選の確率が10%もあり、QCに当選しなかった場合の損失が大きいため、
   通常ハズシによるゼロパンはお勧めできない。
   ビタハズシに自信がなければ、普通にJACINさせて獲得枚数を多くした方が良い。

  ※「リプレイ、リプレイ、リプレイ」だけでなく、「白7、リプレイ、リプレイ」もJACINなので注意。
   ビタハズシに失敗すると、当然ながらJACINしてしまう。
11末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/18 23:41
【キューイチャンス(Quey Chance:QC)について】
QCはベル(8枚)の押し順をナビしてくれるATで、ゲーム数は20ゲーム固定。連荘する可能性も。
(ナビ回数ではなく、ゲーム数なので注意(サバンナパークのATと同じと思って差し支えないでしょう)。)
QCの純増枚数は約59枚?(1ゲーム約2.9枚)
増加速度は非常に緩やかですが、現状を維持しながら次のボヌス放出を期待できるかもしれません。
純増枚数が少ないためか、QC→QC間の潜伏は短めとなっているようです。

【抽選契機】
1.スイカ(約1/119.2)成立時(当選確率:全設定共通で1/16.06)
2.ビジ入賞時(当選確率: 設定1〜5:1/5.87、設定6:1/3.76)
2.レジ入賞時(当選確率: 全設定共通で1/12.05)
3.JACハズレ(QC確定)
4.ビジ0パン時(当選確率: 通常ハズシ:約90%、オールビタハズシ:QC確定)

【消化手順】
QC中は、ドットに表示されるナビに従うだけでOK。
ナビ時には、ドット、ランプ、リール点灯の他に、3人の女の子が音声でもナビしてくれます。

【ナビ時のセリフ】
ライラ「左よ」
ナナ「まんなか〜」
レイ「右だ!」
(特に、ナナが喋る「まんなか〜」は必聴w)

ナビなし時は、通常通りDDTで。リール停止時にキューイの鳴き声がしたら、スイカを狙いましょう。
ボヌス当選によってパンクすることはなく、ボヌス終了後に復帰します。
12末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/19 00:20
【BIG入賞時QC連荘テーブル】
    設定1  設定2  設定3  設定4  設定5  設定6
 1   613    484    553   412    543    544
 2    64.    256     64.   256     64.    256
 3   256    172    256   256    256    196
 5    64.     64.     96.    64.     96.     16.
 7    16.     32.     32.    16.     32.     4
 9    4      8      8     8      16.     2
11.    2      2      8     4      1      1
15.    1      2      1     4      8      1
19.    1      1      2     1      4      1
23.    1      1      2     1      2      1
25.    1      1      1     1      1      1
30.    1      1      1     1      1      1
平均 2.062回 2.224回 2.409回 2.341回 2.534回 1.849回

【BIGオールビタハズシ0パン時QC連荘テーブル】
    設定1  設定2  設定3  設定4  設定5  設定6
 1    60.     63.     77.    75.     88.    170
 2    90.     90.     90.    90.     90.    170
 3   512    512    512   512    512    230
 5   239    236    222   224    211    395
 7    64.     64.     64.    64.     64.     32.
 9    32.     32.     32.    32.     32.     16.
11.    16.     16.     8     16.     8      4
15.    8      8      16.    8      16.     4
30.    3      3      3     3      3      3
平均 3.997回 3.985回 3.962回 3.938回 3.919回 3.649回
13末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/19 00:26
【BIG通常ハズシ(オールビタ以外)0パン時QC連荘テーブル】
    設定1  設定2  設定3  設定4  設定5  設定6
 1    64.     64.     64.    64.     64     64.
 2   171    166    157   146    136    128
 3   512    512    512   512    512    512
 5   213    218    227   238    248    256
 7    32.     32.     32.    32.     32.     32.
 9    16.     16.     16.    16.     16.     16.
11.    8      8      8     8      8      8
15.    4      4      4     4      4      4
19.    1      1      1     1      1      1
23.    1      1      1     1      1      1
25.    1      1      1     1      1      1
30.    1      1      1     1      1      1
平均 3.535回 3.550回 3.576回 3.608回 3.638回 3.661回
14末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/19 00:32
【REG入賞時QC連荘テーブル】
    全設定共通
 5   546
 7   256
 9   128
11.    32.
15.    32.
19.    16.
23.    8
25.    4
30.    2
平均 6.986回

【スイカ成立時QC連荘テーブル】
    全設定共通
 1   919
 2    64.
 3    32.
 5    8
30.    1
平均 1.185回

【JACハズレ時QC連荘テーブル】
    全設定共通
 1   927
 2    64.
 3    32.
30.    1
平均 1.153回

>>12-14 ※連荘テーブルの分母はすべて1024です。
15末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/19 00:46
【チャンスゾーンについて】
ボーナス(ビジでもレジでも)終了後は必ずチャンスゾーンに突入し、
この間にボーナスを放出することができれば、
次回STゲーム数抽選時に、天国テーブルという通常テーブルに比べて短いゲーム数(256G以内)が選択されやすくなるため、
連荘のチャンスとなります。

【ボーナス終了後チャンスゾーンゲーム数振り分け】
33G :127/251
65G :90/251
129G:32/251
255G:2/251

チャンスゾーン中にビジを引いて入賞すると、
入賞時のボイスが「大当たり〜」(通常は「Congratulation!」)となり、ビジ中の音楽も変わります。
(通常時の音楽でも天国の可能性があるので注意。逆も然り?)
#実戦上、「33G以内のビジが通常の音楽だったが、やっぱり次のボヌス放出が早かった。」
 というのがありました。
16D7M ◆NA8zRePvF. :03/09/19 00:47
今日打ってきたよage

ようわからんけどビタ外しで1500枚ぐらいまで
またーり増えていった・・・RTの振り分けみて
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!怖くてもう打てないやw
17末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/19 00:52
【設定変更後について】
設定変更後は設定変更後テーブルによりSTゲーム数が再選択され、
さらに、ボヌス終了後と同様、チャンスゾーンがついてきます。

そのため、朝イチ台を積極的に狙ってみるのも良いでしょう。
(もちろん、過度の期待は禁物です。)


以上で、ひとまずテンプレ掲載を終了します。
何かあったら、適当に追加していただけると幸いです。
18末吉少尉 ◆Sanae2EQZ. :03/09/19 01:14
最近、打っていませんが、先月打った結果を・・・。

投資:3K
ビジ:10回
レジ:1回
QC:27回(単発+26連(上乗せ含む))
獲得枚数:4150枚(等価)
収支:+80K

朝イチ台狙い+QCの薄いところ引きで見事快勝でした!!
ちなみに、ビタハズシはなしです。
#この前試したら、最終ゲームで失敗。獲得枚数181枚・・・(´・ω・`)ショボーン...

というか、あまりにQC連して(;´Д`)ハァハァ...って感じでした。「まんなか〜」

・・・実機の購入を検討してみようかな・・・?
19( ´∀`)ノ7777さん:03/09/19 04:01
下がりすぎ。age
20( ´∀`)ノ7777さん:03/09/19 10:46
保守age。


さすがにもう潮時かな?
21( ´∀`)ノ7777さん:03/09/20 03:04
まんなか〜age
22D7M ◆NA8zRePvF. :03/09/20 12:11
これって天国のときにまたチャンスゾーン中に
早くビジひいてまた天国ってループと
考えればいいの?

しかし、勝てない。これバーこないと勝てなくない・・・?( つω`)
普通にビジ単発で終ったり、どうやって勝てばいいの?
23( ´∀`)ノ7777さん:03/09/20 12:25
とりあえずボヌス引く。

何とか33G以内にビジ引く。

これしかない。

もしくはイチかバチかで最初のビジで0パン外しを行い
128Gまでコインをちょっと増やしつつ止める。

ビジ普通に消化するより多少はコインの減りは少ない。
3連以上引ければの話だけど。
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