吉宗の最大の醍醐味であるBIG1G連荘の条件щ(゚Д゚щ)カモォォォン。
@BIG小役ゲーム中に松orチェリーに当選(逆押しでBIG絵柄が揃う)
(連数:シングルラインで+1、ダブルラインで+2)
@BIG中のパンク(JACIN成立3回未満)(連数:0パン+3、1パン+2、2パン+1)
@JACハズレ(BIG、REG)(連数:+1)
@JACゲームで8連俵(連数:+1)
@BIG小役ゲーム中にハズレ(連数:+3)
Q テンプラですか?
A テンプレです(以下略
Q ジャックゲームで押し順ナビが出ました。上乗せですか?
A 上乗せではありません。押し順ナビは前回BIGで2連荘以上確定している場合に
次回1ゲーム連荘させるトリガーとして出現します。
<例>
BIG1回目 : ダブルラインでボーナス揃い × 1
BIG2回目 : 1G連荘。最初のジャックゲームまでに1G連確定できなければ
押し順ナビが出ます。(これが3回目の1G連荘を引き起こす。)
BIG3回目 : 1G連荘します。
これはメイン基盤上では次々回以降のRTゲーム数を管理できないため、
連荘数をサブ基盤で記憶しておき、ジャックゲーム中にナビすることにより
強制的に次回1G連荘させるための仕組みです。
Q ビジ中に告知音鳴って7の目押し失敗しますた。ビジ1回分損ですか?
A 揃えなくても成立すればおkでつ
Q ヤターなにもなかったのに1G連したよー!なんで?
A 7をとりこぼしたか28〜30GのJACIN時に7フラグをひいたかです。
最終最後まで「諦めたら試合終了ですよ」by安西先生
Q、押し順間違えても揃ったけど?
A、Big中の制御は中押しと逆押しはいっしょなのねん。
ジャックゲーム中は第1停止が右or右以外の2パターンの制御なのねん。
Q 高確率とは何が高確率なのですか?
A 高確率はあくまで演出で、RT解除前に高確率になりやすい、というのが一般的見解でつ
Q 姫の歌はあゆですか?
A ボーカルはMayuでつ。尼崎まゆみという話もありますが未確認でつ
Q どうやったら勝てますか?
A 勝ち負けなどという小さいことにこだわっているうちは吉宗を打っているとはいえません
もっと大きな目で世の中を見ましょう
Q 7をダブルラインで揃えたけど1G連荘しなかったぞ、ゴルァ!
A 小役ゲーム中に揃えないと意味ナシヲ
Q 小役ゲーム中に7をダブルラインで揃えたけど次のビジ中JACナビなかったぞ、ゴルァ!
A リミッター機能により5連荘目以降はJACナビがありません
初当たり
↓
★○○○●●●・・・
○はナビあり、●はナビなし
♪姫
君にぃ逢いたい時だって どこか逢えない気持ちがある
だけど本当の優しさが そこにあるかも知れないぃ
人ごみに揺られてる どこかにあてがあるわけじゃないぃ
一人きり歩いても何か解決することじゃない
自分が本当に望んでる気持ちはきぃっと
これから二人で歩いていくことさー
君にぃ逢いたい時だって どこか逢えない気持ちがある
だけど本当の優しさが そこにあるかも知れないぃ
二人輝いた季節は君とこれからも続いてく
だから大切な未来にこの思いを残したいぃ
♪吉宗
爺様だってなぁ 婆様だってなぁ ボーナス引くなら赤飯炊くでなぁ
上様だってなぁ 姫さまだってなぁ 千両箱見りゃ目もくらむでなぁ
日ごろは厳しい吉宗も大盤振舞じゃ お城を見上げりゃ青い空 明日も晴れるでなぁ
兄様だってなぁ 姉様だってなぁ おしゃれな着物を着てみたいでなぁ
ととさまだってなぁ かかさまだってなぁ 米の俵にゃ目もくらむでなぁ
日ごろはやさしい姫様もビッグにゃかぶりつき 大判小判が取れたなら 明日も晴れるでなぁ
吉宗と爺の場合液晶に
○
○ ○
ってランプがある
JACINフラグを引くたびに1つずつ青く点灯していく
光らない時はただの俵
3回引くと全点灯、その後JACINフラグと俵の区別はつかなくなる
1つでも光ってる状態(シフト持ち越し後)であれば順押しでいつでもJACINする
光ってない時に順押ししても15枚役を取りこぼすだけ
1G連条件「パンク」とはJACINフラグを3回引けずに小役ゲーム終了する事
残りゲーム数がわずかなのにランプ3点灯してないなんて事になったら・・・震えてよし
自力解除確率
1 : 1/965.28
2 : 1/993.36
3 : 1/884.96
4 : 1/760.84
5 : 1/703.05
6 : 1/605.14
自力解除確率 = 純はずれ + レア松 + レアチェリー + レア内部Big成立 + レア内部Reg成立
純はずれに設定差が顕著にある
・純はずれ : 1/1000(6) 〜 1/3275(1)
・レアチェリー: 1/82 * 111/4096 = 1/3022
・レア松 : 1/91 * 25/4096 = 1/14913(モード3移項確定)
・レア内部Big : 1/240 * 165/4096 = 1/6000
・レア内部Reg : 1/240 * 166/4096 = 1/6000
各モードのRTゲーム数概略版
<モード1>
1 〜 193 : 約15%
502 〜 565 : 約11.5%
902 〜 965 : 約12.5%
1302 〜 1365 : 約13.5%
1666 〜 1921 : 約36%
(残りはその他のゲーム数にほぼ均等に割り振り)
<モード2>
1 〜 193 : 約20%
402 〜 465 : 約11.5%
802 〜 865 : 約12.5%
1202 〜 1265 : 約13.5%
1538 〜 1921 : 約33%
(残りはその他のゲーム数にほぼ均等に割り振り)
<モード3>
1 〜 193 : 100%
各モードのRTテーブル完璧版 (合計4096)
__PLAY_______(____M_-_0____)_____(____M_-_1____)____(_M-2_)
______________1-3_______4-6_______1-3_______4-6_______ALL
___0-1_________50________50________50________50________96
___2-33_______200_______120_______250_______120_______750
__34-65_______200_______120_______250_______120_______750
__66-97_______200_______120_______250_______120_______750
__98-129_______20_______200________50_______250_______750
_130-193_______20_______200________50_______250______1000
_194-257_______20________20________20________20_________0
_258-385______100_______120_______100_______120_________0
_386-513_______20________20________20________20_________0
_402-465________0_________0_______450_______450_________0 ★
_502-565______450_______450_________0_________0_________0 ★
_514-641_______20________20________20________20_________0
_642-769_______20________20________20________20_________0
_770-897_______20________20________20________20_________0
_802-865________0_________0_______500_______500_________0 ★
_898-1025______20________20________20________20_________0
_902-965______500_______500_________0_________0_________0 ★
1026-1153______20________20________20________20_________0
1154-1281______20________20________20________20_________0
1202-1265_______0_________0_______550_______550_________0 ★
1282-1409______20________20________20________20_________0
1302-1365_____550_______550_________0_________0_________0 ★
1410-1537______20________20________20________20_________0
1538-1665______20________20_______450_______450_________0
1666-1793_____700_______700_______200_______200_________0
1794-1921_____886_______746_______746_______716_________0
モード移項確率
<from モード1>
to1 to2 to3
----------------------
1 : 8 108 12
2 : 8 101 19
3 : 8 93 27
4 : 8 92 28
5 : 8 94 26
6 : 8 90 30
<from モード2>
to1 to2 to3
----------------------
1 : 85 8 35
2 : 77 8 43
3 : 82 8 38
4 : 56 8 64
5 : 78 8 42
6 : 56 8 64
<from モード3>
to1 to2 to3
----------------------
1 : 55 35 38
2 : 44 28 56
3 : 50 40 38
4 : 53 31 44
5 : 49 37 42
6 : 47 31 50
モード別B/R振り分け
<モード1>
BIG REG
----------------------
1 : 60.94 39.06
2 : 64.06 35.94
3 : 59.38 40.63
4 : 60.94 39.06
5 : 59.38 40.63
6 : 60.94 39.06
<モード2>
BIG REG
----------------------
1 : 29.69 70.31
2 : 32.81 67.19
3 : 39.06 60.94
4 : 29.69 70.31
5 : 39.06 60.94
6 : 29.69 70.31
<モード3>
BIG REG
----------------------
1 : 75.00 25.00
2 : 60.94 39.06
3 : 75.00 25.00
4 : 60.94 39.06
5 : 75.00 25.00
6 : 60.94 39.06
ボーナス中
<Big>
・俵 1/1.3
・Jacin 1/4.5
・純はずれ 1/21845.33
・松/チェリー 1/170.22
このとき
7/8でシングルラインボーナス : 1/170.22 * 7/8 = 1/194.54
1/8でダブルラインボーナス : 1/170.22 * 1/8 = 1/1362.398
<jacゲーム>
・Jacはずれ確率 1/1310.72
・8連続俵 1/256
特殊なモード3への移項条件
・レア松によるRT解除 (1/14913.07)
・チャンスゾーン中の解除
※ チャンスゾーンとは何か(高確率状態とは別物)
・リプレイフラグの一部で移項(すべりリプレイとの関係は不明)
・突入率 : 1/291
・平均継続ゲーム : 34G (20/40/50/60の振り分けの平均)
設定変更時は以下のようになります。
・モード1
・RTゲーム数 = 1921 (悲しい真実)
・B/R振り分けはモード1に従う