前足ageてパチーンと後足引き上げるまではいいんだけど
時々後ろ足引き上げすぎて着地が前のめりになる・・・
何が悪いんだ??
>>240 まずは、
300番台のスレにsageで質問するのを止めるべきだと思われ。
243 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/03 16:31
板つけて斜面までちょい距離あるなーってときにバインバイン跳ねて移動するのがノーリーウォークかね?
>>243 それをノーリーでやればノーリーヲーク
オーリーでやればオーリーヲーク
謝りながらやればソーリーヲーク
( ´_ゝ`)ノ<ねぇ?今笑ったでしょ?
245 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/03 16:47
>>245 ( ´,_ゝ`)ノ<笑ったんでしょ?そんなに顔文字祭りが好き?
(デδ_ゝδ)<鼻で笑っちゃったYO
サンペイタソ
ごめん、ホントはクスってしちゃったYO
なわけねえだろ、(#゚Д゚)ゴラァ!
謝りながら、の、"言"あたりが見えた時点ですでにオチがバレバレ。(w
>>249 ( ´_ゝ`)ノ<突っ込み遅すぎ(w
それじゃ脳味噌にはかてません
>>204の醤油は本物?それらしき人物を多摩で見たんだけど…
252 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/06 01:27
スキーでダブルヘリ出来るけど立てない
ヘリでも立てない
出来るとはいわないかもしれないが
こんなボクはポキュンですか?
253 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/06 01:28
ヘリコプターていう名前がそもそもかっこ悪い
254 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/06 01:33
>>253 ごまんなさい
360°といいます
ほんとうにごまんなさい
なんて御詫びを言ったらいいか…
氏ね
こんな言葉しか思い浮かびません。
256 :
真面目に質問:02/04/06 01:55
ノリヲクだと前に進むんですけど、オリヲクだとうまく前に進みません。
何がいけないんでしょうか?
257 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/06 21:20
hage
258 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/06 21:26
姿勢が高いんじゃないか?
ヘタな俺でもちょとずつ進むよ。
259 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/06 21:34
>>256 漏れもオーリーの時は後ろに下がっちまうンよ。
こつ教えれくれさい。
260 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/07 00:27
nabe
261 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/08 22:01
262 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/18 15:51
age
● マクラレ
もし、許されるなら? その場で跳ねてみよっ♪
・・・どーでせう?
踏み切りの時は、チャンと上半身のリードを使ってるし、
着地の時は、膝を使って降りてませんか?
・・・何故か板を履くと、
コレが出来なくなっちゃう人って、多いんだよネェ。
コレは基本中の基本!!
テーブルトップだろーが、
ハーフパイプだろーが、
皆一緒です。
一部のトリックには
脚力>上半身のリードってゆーのもアリますが、
コレが『マクラレ』の原因のひとつです。
脚力<上半身のリードが出来ても、リードする方向を間違えては意味ないンですよ。
・実は踏みきりで、何もしなきゃ(しゃがんだまんま重心を低く保てば)『マクラレ』る事もありません。
⇒お試しあれ。
・でも、踏切らなきゃ?
飛距離は稼げません。
⇒ぢゃどーすれば?
・いたって簡単!
頭を常に...板に垂直方向では無く、地球の中心に対して、垂直方向に保てばアラ不思議。
⇒どんなアールのキッカーでも、最適な上半身の被せが出来てます。
あとは、後傾にさえ注意してればOK。
● フミキリ
高く跳ぶにはオーリーを。
遠くに飛ぶにはスピードを・・・
踏切るタイミングは非常に難しい。
⇒ぢゃどーすれば?
-UP系-
(テーブルトップ・スパイン等)
1.踏切る前に
先行動作を終わらせませう。
⇒先ずはオーリーを使わずに、そのまま抜けてみませう。
・板に手がつくくらいまでしゃがみ、低い姿勢のまま飛んでみる。
⇒跳ねるンぢゃなくって、そのまま『抜ける』って感覚を憶えませう。
2.キッカーのR(トランジッション)部分で加速(パンピング)してみよう。
⇒キッカーのR部分に来たら、上半身のリードで抜重すると同時に下半身で加重(パンピング)してやると、大きく跳べまする。
ただし上半身のリードとのバランスが大切で、パンプが強過ぎると上体が遅れ、
板だけ走って、マクラレちゃいます。
【注】: デッカクく飛ぼーとして、パンプを強くするのはいーんだケド・・・
リップを抜ける迄に、先行動作を完了してなくては?意味がありません。
先行動作の途中で抜けちゃうと?
⇒ヒザが伸びきってバランスを崩したり着地の時、ヒザを使ってショックを吸収できない事にもなりまする。
ーDOWN系ー
(クリフ・切返し・・・等)
⇒オーリー!一発気合いを込めてo。
【注】オーリーっつーと?高く跳ぶ為ってイメージが有る思うケド
オレ的には、単に板を引き付ける為のモノって位置付けてます。
特にUp系の場合・・・
重心位置とパンプさえ間違わなきゃオーリー(抜重)で雪面に押え付けられる力を【0】にさえしてやれば!
リップの角度でテイクオフ出来る訳なンやから♪
● ヒキツケ
なるべく縮んでた方が安定いたしまする。
リップを抜けたら先ず、
⇒板を引き付ける事
(滞空時間に余裕があればグラブ)に集中しませう。
ちゃんと、体の真下に板が来るよう・・・ バランス良く引き付けませう。
(コレがちゃんと出来てナイと、グラブの上達にも影響いたしまする)
・・・尚、
引き付けさえマスターすれば?
手を下ろしたトコに板が在る訳なんで、
グラブの時、
下を見てバランスを崩す事も激減♪
メイク率もUpって寸法さ!!
こいつ何かキモい
何を急に一人マジレス大会して盛り上がってんの?
オレの師匠のお言葉です。
ちなみに、キッカーの飛び出し角度は、45度を目指して、テールまで、滑りきりませう。
271 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/29 21:11
でもなんか凄くわかりやすい。
プリントアウトして、トイレに貼っとくYO!
273 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/29 21:18
俺は天井にはって寝る前にみるYO!
274 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/04/29 21:22
ニンニン
自作自演uzeeeeeeeee
sageでやれsageで
ま、上げる低脳出てくるだろうけどね(ゲララ
>>275 いや、初心者向けに書いてるが
上手い人でもためになると思われ。
わかってるつもりになってることだが、よくまとめられてるし解かりやすい。
改めて読んでみるのもお前のためになると思うぞ。
曲者じゃ!
解かるヤツには解かる
わかっていてもできないから曲者なんだよな
ぐぁ!
そのとおり!
いつものキッカーじゃ決まっても、遠征とかで、ヤラレテ(特にUP系)
3Dやと、いけるんやけど、フラットがきれいに、回らんで
オーリー意識すると、ぐちゃぐちゃなるんで
オーリーじゃなく、パンプを意識して、高さではなく、でかく(高さ&飛距離)
いくために、つまりは、スピードをでかく飛ぶ、エネルギーにかえつつ
安定したスピンをするにわ って話っ
日本語メチャクチャだ。
でも、わかりやすい(w
骨折してから、飛びも日本語もめちゃくちゃ
最近復活したけど7もヨウ回らん
283 :
dat落ち寸前age:02/05/27 12:48
ついでだー。
>127
>まず、板を(ほぼ)フラットに抜く場合、まあ基本的な抜けの場合だな。
>この場合はボトムではしゃがんだ状態で、
>R(トランディション)が始まるあたりで立ち上がり始める。
>で、Rの終わり辺りで完全に伸び上がった状態になるようにする。
>板の反発どーのこーのは一切関係無い。
>で、バーチカルは立ったまま抜ける。(パイプが開いているときは開きぐらいに合わせて蹴る)
>まーブランコを漕ぐのと同じ原理だね。
>この場合はRを利用して速度を上げるってのが目的。
>オーリーつーか、パンピング。
今更なんだって怒られそうだけど
内容に修正を入れる気はないな?>127
これでいいな?
パイプ内でのオーリーを語る資格があると思っているな?
(つまり脳内パイパーではないのだな?)
284 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/05/27 12:59
醤油に挑むのか!?
現在はBXの醤油がどう答えるのか楽しみだねぇ。
>>283 いいとこ突いてくるねえ。
それでいいよ。
286 :
dat落ち寸前age:02/05/27 20:11
>285
微妙にこっちのヤル気をはぐレスだなぁ...
BSの場合と書いてないけど
俺があげたのがBS 挙げなかったのがFSのつもりだよな?
...やる気ないの?
(なさそうだね)
287 :
名無しさん@ゲレンデいっぱい。:02/05/27 20:24
でも出来る出来ないは技術的ものだけじゃないんだよね。
合わせと度胸のが必要だからさ。
>>286 違う違う。
アレはFSとBS共通で言えることのつもり。
「いいとこ突いてくるねえ」って言ったのは、
ハイプのRの大きさが変わってくると、いろんな要素の重要度が変わってくるから、
言い方(?)によってはいろんな表現があるかな、
と思ったから。
やる気?
あんまり無い。
やり方はライダーによって色々あるよ。
>ハイプのRの大きさが変わってくると、いろんな要素の重要度が変わってくる
良いこと言った!