【改正】新採点の問題を議論するスレ【要求】

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1名無し@自治スレでローカルルール検討中
今の新採点に疑問をもつ奴、どうしたらベストか語ってくれ
2名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 12:45:18 ID:qSNlj1vG0
とりあえず

・ 単独ジャンプとコンビネーションが同じ点数 (コンボの方を高くするべきじゃないか)

・ 4回転と認定されれば転倒しても、3回転の基礎点より高い (減点法に問題か)

・ ザヤックルールが厳しすぎないか (せめて3種類でもいいのではないか)

他にも何かあったらよろしく
3名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 13:17:29 ID:gt8RQxEw0
新採点よくわからんけど
みんなが点の取りやすい同じような演技し杉。
スパイラルやスピンのポジションが慌ただし杉。
ゆったりした壮大な演技も見たい。
4名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 16:41:52 ID:/3eolaS90
・コンビネーションの2つ目以降のジャンプはザヤックルール対象外でもいいんじゃないか

・アイスダンスのリフト制限時間が厳しくないか

>>3
賛成。ビールマン見飽きた。
5名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 17:07:41 ID:axhn4tMx0
プルやランビの4-3-2なんかは20点ぐらい出してもいいような気もするよな
たしかにコンビネーションの加点は考えた方がいいだろうね
6名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 17:22:21 ID:qSNlj1vG0
4回転や3Aからのコンビネーションと
他の3回転からのコンビネーションも区別をつけた方がいいと思うんだけどな

それとも地味にPCSで評価されてるのだろうか
7名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 17:34:03 ID:GyvYAJz20
シークエンスの高い得点のもの2つ×0.8はおかしい、いくらなんでも低すぎる。
3A+3T〜3Fとかやってもいいだろ。

男子もジャンプ要素7回で良いんじゃね?

スピンのレベルUPの条件にチェンジエッジいらない。

スピンのレベルUPの条件に回転速度を入れようぜ。

ステップのレベル2以上に必須要素の
「多様なターンとステップをシークエンス全体で使っている。」
を必須要素からはずす。つーか主観を必須要素にするな。

2A=3.3点 3T=4点 ← いいのか?

1/4回転不足の減点が転倒より大きいのはおかしい、何のためのGOE?

PCSひとつひとつちゃんと判定しろ。できなきゃ5つもいらんひとつでいい。

採点者を無作為に選ぶとかわけわからん、上下2・3人ずつカットみたいのでいいだろ。
8名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/21(火) 17:58:00 ID:YTmvfqTs0
映画ならDVD化する際、日本語字幕を変えさせた例はある。
『指輪』や『オペラ座』など。『オペラ座』には自分もネットを介して
署名した。とりまとめてくれた人は大変だったと思う。
どうせなら運動化できるといいが、無理だよね。エンターテイメントと
スポーツは根本的に国益度とか違うもんね。
9名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/22(水) 19:15:56 ID:2tePyaLP0
女子と男子のSP・FSの規定が違う理由が不明
まあフリーのジャンプ要素の数だけは技術に差があるのだから変化しても良いだろうけど

ステップシークエンスが男子は異なる2つなのに女子の場合片方がスパイラル必須なのはおかしい


SP男子で3Aをコンビネーションに使うと、アクセルジャンプを2Aで行わなければならず点数が低くなるのも変
10名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/23(木) 16:52:02 ID:e6N+9XSF0
でも女子のステップはレベル2がほとんどだからなぁ
スパイラル必須にしなくてもレベル4が取れるスパイラルをやってくると思う
たぶんルール変えても実態は変わんないだろうね
11名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/23(木) 23:47:24 ID:PTrOIrNq0
5コンポーネンツの中に「実績」という項目を作るべし
12名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 07:06:07 ID:ryZAJGyB0
転倒等のディダクションを−1から−5に
全体で200点とかあるのに−1って0.5%しかない
これはおかしい
13名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 07:35:05 ID:ryZAJGyB0
PCSは実績で得点が出て、
TESは実行するだけで点がもらえる
転倒してもほとんど減点されない。

旧採点より波瀾が起きにくくなってる気がする。
完璧な演技をしても意味が無い
なんだこれ(´・ω・`)
14名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 07:40:58 ID:iIm6lUBN0
難度の高い技をこなしたらポイントが加算されていくというのが、
学校のテストみたいで、どうも。
見る側のインパクトは加点されない。
フィギュアは採点競技なのにね。
15名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 07:57:50 ID:IW+7AGREO
新採点法はいらん。
16名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 09:16:14 ID:qOVt5gAg0
採点のグレーさが足りんな
八百長疑惑がつきまとうくらいの主観さが足らんよ
技術なんて完全無視で観客がボール投げ入れて採点する新競技を頼む
17名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 09:24:51 ID:qOVt5gAg0
そしてage
18名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/24(金) 19:19:25 ID:y8ot/Odq0
新採点の客観性を維持しつつも、試合がおもしろくなるような
採点法を考えろ!!

最近はフィギュアで感動することはなくなった。
19名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/25(土) 06:24:37 ID:vrTikUg0O
プルのエキシビジョン見て思った
ザヤックルールいらん
3Aー3ー3なんてできる奴がなんで3ー2なぞしなきゃならんのだ
男子で2回転なんてみたくない
20名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/25(土) 08:55:23 ID:ib3k+D2W0
ザヤックはあってもいいけど、セカンドジャンプやサードジャンプには適用しないとかして欲しい。
それかセカンドジャンプの時は基礎点1.5倍、サードジャンプの時は基礎点1.75倍にするとか
現状だと基礎点が低い3Tを2回跳ぶのは意味無いし、だいたい単独で3T跳ぶのとコンボで
跳ぶので点が同じなのはおかしい。
21名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/26(日) 10:38:55 ID:PMUzYqXg0
女子のスピンやスパイラルが柔軟性一辺倒になるのは・・・。
クワン、村主、コーエン・・・けが人続出では?
しかも皆同じ箇所を痛めている。

トップスケーターに怪我人続出している制度は
浅田真央の年齢制限の理由と矛盾してはいないか?

しかもオリンピックシーズンにレベル4導入って・・・
体も壊れるっつーの。
22名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/27(月) 14:04:03 ID:8OACqr2d0
とりあえずコンビネーションだよな
点を高くするか、ザヤックからはずすかしてもらわないと・・
って改正されるのだろうか??
23名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/27(月) 15:25:34 ID:A6gWA6FG0
スピンのレベル上昇にチェンジエッジは要らないと思うが
バックエントランスはもっと要らないなあ
スピンのスピードが遅くなるだけで、スピンのスピードに制限があるわけじゃないから
24名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/28(火) 06:50:21 ID:WRlBujEG0
>>23
荒川に不利
25名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/02/28(火) 07:56:36 ID:FLG67wt3O
>>8
自分も署名に参加したけどあれとは問題の質が違いすぎるから
例にも何にもならんよ。
26名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 06:10:36 ID:L2JQZAVN0
PCSが玉虫色過ぎると思う。
個人の実績?から大体このくらいという基準があって
5つの要素の点差で微妙にその選手の個性を表し、その時々の
出来によって5つ全体が少々上下する感じじゃない?
トランジッションがみんなちょっと低いのもよくわからない。
でも主観が入らざるを得ない評価項目なので、総得点における
比重をもう少し減らして欲しい。
27名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 23:09:17 ID:76sH4iGj0
それだとジャンプの点数を下げないといけないだろうね
跳べればOKになってしまう
28名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 23:15:26 ID:9veyxEPn0
3回転回りきってもチェックの体勢をとれずに転倒したら0点、
チェックの姿勢をとってから転倒したら3点減点
29名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 23:24:22 ID:Q0ZYEFSn0
今回のトリノの結果で、japan潰しルール改正パート2が始まるね。
30名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 23:25:53 ID:uGAmlOFs0
>29
それはどうだか
個人個人得意なものが違うから日本勢だけ潰すことは無理かも
31名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 23:29:19 ID:J0DazICb0
日本人はすべての得点が一割減になります
32名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/01(水) 23:54:53 ID:4WCOWZT20
ここの意見をISUに贈ろうぜ
33名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 00:54:30 ID:FXKhB5/l0
>>29
で、どうやったら日本だけを潰すようなルールになるんだ??
34名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 00:56:49 ID:3817x4Oo0
>>33
浅田真央は出場禁止
35名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 15:29:59 ID:xn9p3exs0
>>21
同意。
特にスピンで柔軟性を競ったり、股関節を痛めたりってのは馬鹿馬鹿しいと
さえ思う。
コンビスピンのみ、難しいポジションやチェンジエッジでレベル3〜4まで
設定して、レイバックやジャンプスピン、足換えスピンはGOEのみの評価に
したらいいのに、と思う。ビールマンやドーナツを、ひとつのプログラムで
何回も見なくていいっす。
36名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 16:46:02 ID:FXKhB5/l0
とりあえず今季が終わってどう改正されるか見ものだな
37名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 17:00:22 ID:o+L5N4Tl0
素人の一意見。

ビールマン見飽きた。
38名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 20:42:17 ID:XrEvAI8z0
カラオケ採点マシンで100点取ろうと思ったら、自分を捨てて、感情を押し殺し、
ひたすら平坦な感じで譜面通りに歌う必要がある。
例えば演歌歌手が感極まってこぶしまわしまくったら、点数は全然取れない。
北島サブちゃんや小林幸子さんが各自の持ち歌でチャレンジしている映像を見たことあるけど
笑っちゃうくらい点数が出ない。

今回の新採点方式って、これみたい。
五輪のプルのフリースケーティングは、まさにこの
カラオケ無表情状態みたいな感じがする。

よって、下手したらハイスコアと感動が反比例するという構図ができてるかも…と思った。
39名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/02(木) 23:40:19 ID:f3QJEv/4O
>>38
たとえ上手いな。
まさにそんな感じ。
荒川は点にならんイナを入れて自分の味をなんとか残した訳だが‥
新採点にはじめから照準合わせて育成した選手とか今後出てきそうだけど、皆同じような演技になりそうで微妙。
40名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/03(金) 22:01:04 ID:ZeTxYHR80
そこで観客投票制ですよ
41名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/05(日) 21:12:25 ID:iRTVB6EI0
とりあえず、キャメルスピン以外のスピンのチェンジエッジは禁止してほしい。
シットスピンでやると回りにくそうだし、アップライトに至っては
よろけてるように見えて嫌だ。
42名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 15:10:10 ID:0f/PKHZl0
レベル4のスピンやスパイラルが無ければ上位に上がれないという事が
今大会で明確になったよね。
これからフィギュアを頑張ろうと思う人達や現役の選手にも
体は多少硬くても素晴らしい演技を出来る人や個性を持った人は多いと思う。

そんな人達が勝利を諦めてしまうようなルールでもあり、股関節を痛めやすくする
だけのルールなんか最悪だと思うんだがどうだろう。
確かに体が柔らかい選手が得をしてもいいと思うけど、あまりに差が付き過ぎでつまらん。
43名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 15:21:05 ID:xVAq4JJE0
こちらでもセカンドジャンプにザヤックルールいらない意見があるようですが、
雑談スレでこのような会話があったのですがどう思いますか?

421 名前:名無し@自治スレでローカルルール検討中[sage] 投稿日:2006/03/04(土) 01:19:55 ID:yKHUku9/0
>>420
旧採点時も全種類のジャンプ揃えた選手は一段上に見られたし
できるだけいろんなジャンプ跳びましょうって意図は妥当かと思うんだけどね。

現行ルールで可能なジャンプの回数が多すぎるのかな。
旧採点のときはコンボってたいてい1回、多くて2回だったよね。
現状3回までのコンボ制限を減らすか、セカンド(サード)ジャンプには
ザヤック適用しないとか、そういう変更はないかなー。

ジャンプのトータル回数減らせば、もう少しプロに余裕できる人もいるのでは。
>>416の挙げてる問題点は解決しなそうだけど。

422 名前:名無し@自治スレでローカルルール検討中[sage] 投稿日:2006/03/04(土) 21:39:19 ID:2+plk3go0
セカンドジャンプにザヤック適用しないのはいいね
もしくは全ジャンプ2回まではぉKにする
そんで全種類のジャンプ揃えると判りやすくボーナスが欲しい
4回転も二種類跳ぶとボーナス


423 名前:名無し@自治スレでローカルルール検討中[sage] 投稿日:2006/03/04(土) 22:44:36 ID:3AWtKH5E0
>>422
だよね…コンビネーションでクワドとトリプル使い切っちゃって仕方なくダブルとか
跳んでる男子見ると泣けてくる。

424 名前:名無し@自治スレでローカルルール検討中[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 15:00:34 ID:HzbrWY4L0
そしたら3tだけ得意な人が2‐3連発しないかな
男子のTOPクラスの選手には関係しないけど
44名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 15:23:20 ID:0f/PKHZl0
>セカンドジャンプにザヤック適用しないのはいいね

心の底から同意。
45名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 15:28:13 ID:sLKsfUBe0
>>20 >>22 で言われてるよ
46名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 15:50:00 ID:lyobfxoH0
教えてちゃんですみません。
審査結果の詳細をISUのHPで見たのですが、
GOEの後に羅列されてる12列の「The Judges Panel」って何ですか?
また、GOEはどうやって算出されるのでしょう?
http://www.isufs.org/results/owg2006/OWG06_Ladies_FS_Scores.pdf
47名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 16:05:06 ID:sLKsfUBe0
>>46
ジャッジは一人じゃなくて役割によって複数います
その12列の数字の羅列は GOEとPCSを評価するジャッジです
五輪では12人いたようですね

GOEはその12人がそれぞれ判定して
それをコンピューターで7人くらい抽選して、最高と最低の判定をカットして平均したものが出されます
PCSも同じ
48名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 16:11:47 ID:YlmEhHea0
ジャッジは-3〜+3までの6段階で評価をつけますが
実際の点数がどれくらい変わるかは要素のレベルや難度で違います。
49名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 16:31:30 ID:d59Y1Hws0
7段階じゃネーノ?
5046:2006/03/06(月) 17:03:05 ID:lyobfxoH0
ありがとうございます!
以下の認識で合ってるでしょうか・・。

12人それぞれのジャッジ(-3〜+3までの6段階)をコンピューターが7人ぶん抽出

最高と最低の判定をカットして平均を算出

それがGOEとなる

例えば荒川さんの13番目の要素CCoSP4のGOEが0.5なのは
どうしてだろうと未だに算数苦手な弱い頭で考えている・・
5146:2006/03/06(月) 17:25:42 ID:lyobfxoH0
やっぱり私は間違えているのか?
上の方法だと荒川さんのCCoSP4のGOEは1.0にしかならない・・
52名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 17:38:56 ID:PuvjxSNe0
スピンの場合は
GOEが−3、−2、−1、0、1、2、3に対し
−1、−0.6、−0.3、0、0.5、1.0、1.5が実際の得点となる
5346:2006/03/06(月) 18:20:11 ID:lyobfxoH0
そうでしたか。スッキリしました。ありがとうございます。
ザヤック(?)ルールとか色々複雑ですね。
ただ以前の6.0満点評価よりもずっとクリアだと個人的には思います。
5443:2006/03/06(月) 21:42:09 ID:xVAq4JJE0
424 名前:名無し@自治スレでローカルルール検討中[sage] 投稿日:2006/03/05(日) 15:00:34 ID:HzbrWY4L0
そしたら3tだけ得意な人が2‐3連発しないかな
男子のTOPクラスの選手には関係しないけど

この部分の話がしたいんですが
セカンドにザヤック適用しなければどうなるかという
55名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 22:04:24 ID:PuvjxSNe0
>>54
2−3をやる意味は?
第1ジャンプは全部3回転で行けるのに?
56名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/06(月) 23:50:12 ID:6DkBpAh70
>>54
第一ジャンプを2にするか否かはともかく

4or3-3T、4or3-3T、4or3-3T-3T
で、単独を含めると最大5回の3Tが見られることになりますなw

実際にやったら、ウェルバランスにひっかかったりするのかな?
どこかでLoを使えばそう悪い印象にはならないかしら。
ジャンパーには使いでありそう。
57名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/07(火) 00:08:26 ID:PuvjxSNe0
>>56
最大6回では?誰もやらないだろうけど
3T、3T-3T、4or3-3T-3T、4or3-3T
で12回の内半分が3T
でもコンビで2Tを見せられるよりよっぽどマシだけど
58名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/07(火) 01:06:36 ID:xXibBX5N0
セカンド以降に3回転をもってくるのは、それなりにリスクを負うんだからいいんじゃない?
別に点数が高騰しても、みんな同じ条件なんだから問題ないし
59名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/07(火) 08:37:18 ID:81tkw0GO0
>>55 
もっと低いレベルの話なんでしょう
ルールはシニアの上位選手のためだけにあるものではないので
60名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/07(火) 14:43:05 ID:CfoGQUX80
>>57
そっか、6回だ。訂正サンクス。
61名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/12(日) 04:26:39 ID:5/RcnLOG0
6種類、女子では5種類3回転跳んだらボーナス点っていうのも欲しい
62名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/12(日) 04:36:37 ID:qvXk7f350
何が問題か?
ヤルキの有無が得点に直接反映されていない。

トリノのチョン姫が15位になることは、常識的に考えておかしい。
63名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/12(日) 17:16:44 ID:AwM48k2d0
157 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2006/03/12(日) 16:49:13.19 0
プロトコル見て思ったんだけど
SPでは3-2じゃないとダメだったんだよな
3A+1Loが認定されるなら3Lz+3Lo跳んで減点くらったほうが徳なんでは?

172 名前:名無し募集中。。。[] 投稿日:2006/03/12(日) 16:51:42.92 0
>>157
まあ3Lz+3Loの基礎点11.0-3.0だがPCSにも影響でるんじゃあるまいか




詳しい人教えて
64名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 00:42:54 ID:vaRff34W0
>>2
1番目と3番目は賛成だけど2番目は反対
ジャンプは綺麗に飛ぶべきだよ
65名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 00:49:55 ID:Wv7bIwN70
>>63
3Aも3回転ジャンプ
66名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 00:51:29 ID:5Isa4CIf0
ザヤックの弊害なんだけど
女子はトリプルの残りのダブルジャンプをいかに2Aを多く飛ぶかってのが有利になるんだよね
2Aが3.3で、2Loが1.5、2Tが1.3だから。

だから点取り構成だと、2A-3Tとかの2Aコンボに他に2Aを飛ぶのが有利になる。
コス、グル、ユナ、マイズナーなどが2Aを2回以上入れている(コスの五輪とユナのjrワールドは2A三回)
67名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 14:19:51 ID:DSJeqODz0
ジャンプの種類を制限するならスピンもそうしろや
荒川のフリー、ドーナツ4回も入れていいかげんにしろよって思った
68名無し@自治スレでローカル検討中:2006/03/13(月) 14:28:43 ID:YFGzBupZ0
真央の調子の良い時は、3A(7.5)でレベル4だからプラス0.9で8.4。
2T(1.3)をコンボで入れてくると、レベル4でプラス0.9で2.2.だから8.4+
2.2=10.6.このコンボを2回入れてくるだけで21.2。
69名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 14:30:26 ID:5Isa4CIf0
>>67
ドーナツもそうだが他の選手もビールマンやりすぎ
70名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 14:31:44 ID:5Isa4CIf0
>>68
ごめん、レベル4だからの繋がりがよく分からない。
レベルはスピンとスパイラル、ステップにしか付かないんだけど
71名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 14:39:13 ID:OSjju4bp0
2Aばっかつまんね
72名無し@自治スレでローカル検討中:2006/03/13(月) 14:54:24 ID:YFGzBupZ0
>>70
ごめん、総要素点はジャンプ、スピン、ステップなど技術的要素をそれぞれ個別に採点し、それを加算したものだ。

 3人の技術役員(技術審判)がジャンプは種類と回転数を、スピンやステップ、スパイラルは難易度に従って4段階
に分けてレベルをそれぞれ認定。その出来栄えをジャッジ(演技審判、五輪は12人)がそれぞれプラス3〜マイナス
3の7段階で採点する。

 例えば、あるジャンプを技術役員が3回転ルッツ(基礎点6・0)と認定し、ジャッジ全員がプラス2の採点をした場合は、
評価点は2・0となり、基礎点に評価点を加えた8・0がそのジャンプの得点となる。ステップは最高のレベル4が基礎点3・4点でレベル1は1・8点。スピンも種類により、レベルごとの基礎点が決まっている。

 ショートプログラム(SP)は男女とも8要素、フリーは男子14、女子13の要素がある。演技後半のジャンプは基礎点が1・1倍となる。
73名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 14:55:36 ID:ftZBd7A70

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74名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 14:58:29 ID:5Isa4CIf0
>>72
や、だからそれただのコピペで回答になってないですよね
ジャンプにレベル判定はありません。
ジャンプの種類毎に基礎点が決まっており、それに対応したGOEが付きます

>3A(7.5)で「レベル4だからプラス0.9で8.4」。
> 2T(1.3)をコンボで入れてくると、「レベル4でプラス0.9で2.2」.だから8.4+
> 2.2=10.6.このコンボを2回入れてくるだけで21.2。

文章がジャンプに対してレベル4だからとなっていますが、これはありえません
75名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 15:00:44 ID:o6TJM3yQ0
顔とスタイルも採点項目に入れろ
その方が諦めがつく
76名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 15:05:12 ID:5Isa4CIf0
詳しく言うと、>>72でいう評価点というのがGOEのこと
現ルールでは
3Aの基礎点は7.5 GOEは 3.0 2.0 1.00 -1.0 -2.0 -3.0 が該当、
+2は滅多に付く例が無いので、良質と認められて+1。
よって7.5+1

3A+2T の場合は基礎点、8.8 GOEは 3.0 2.0 1.00 -1.0 -2.0 -3.0 が該当、
コンボでも1つのジャンプ要素としてGOEは評価され、2コンボだからといって二重にGOEは付きません・
よって8.8+1で9.8。
77名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 16:02:44 ID:9Ca4QnyG0
真央の3Aは回転不足のラインは超えてるけど
クリーンな着氷とするには微妙に回転が足りてないから
あんまり加点はつかないよ。プレローテーションが大きいともいわれるし。
暗黙の了解で高難易度のジャンプやコンボのほうが加点がつきやすくなるから、
3Aを降りても加点が小さいってことはあまりクリーンとは評価されてないってことがわかる。
78名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 17:56:59 ID:GutyS6nD0
レベル○というのは難易度で、GOEというのはその中での巧拙を判断する
ということでいいですか?

しかしニワカとしては、フィギュアの判定が二年前まで6点満点の技術点と芸術点の
二つしかなかったという方が信じられません。不正できまくりだし、
そうでなくても相対評価になって滑走順に点数が左右されてしまいますものね。

やはり改正は必要だったと思います。
79名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/13(月) 19:57:05 ID:5Isa4CIf0
>>78
http://www.geocities.co.jp/Athlete-Athene/9074/
詳しくはこちらで勉強してください、
80名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/16(木) 22:28:03 ID:vlGhlhob0
スパイラルやスピンのポジションが慌ただし杉
81名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/18(土) 17:00:03 ID:gbIgnnsC0
男子もジャンプ要素7回で良いんじゃね?
82名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/18(土) 17:12:57 ID:E4x1rjzw0
逆に女子もジャンプ要素8回にしてほしい、あとSPのアクセルを2Aのほかに3Aもやっていいこととする
83名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/18(土) 18:14:01 ID:IyZwCUvk0
それはむしろ真央が男子に出ればいい
84名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/18(土) 23:35:08 ID:Y3nJDFbM0
これは散々キシュツだけど、
本来レイバックとは全く別物のビールマンスピンが
SPのレイバックスピンのレベルアップ要素になっているのは絶対変。
レイバックスピンそのものが大したことなくても
最後にビールマンポジションとるだけでひとつレベルが上がっちゃうなんて・・・。
85名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 00:11:30 ID:kTbI3h7p0
>>21
(((((( ;゚Д゚)))))ブルブルガクガク
86名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 00:14:24 ID:kTbI3h7p0
>>38
同感!
87名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 01:25:46 ID:RTQ0Mp6X0
>>38

同じく。言いえて妙。
そのうちコンピューターで採点できる時代が来るな。
88名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 09:58:25 ID:7Z//1l6F0
なことはない
89名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 10:13:27 ID:9trSZk/V0
>>38 >>86 >>87
じゃあどうしたらいいと思うの?
文句だけ言われても議論にならない
90名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 10:42:33 ID:PVf0x3nQ0
>89
旧採点に戻す。特にアイスダンスは長野五輪以前に。
感性で採点する方が結局妥当。旧採点最後の2004年ワールド
は今より面白かったし。
91名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 17:27:40 ID:kTbI3h7p0
旧採点法だと3T、3Sの飛べない真央ちゃんは3Aを飛んでノーミスでも
5種類の3回転を飛んでノーミスの実力者に負けるのかな?
92名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/20(月) 17:59:53 ID:RnDfykzE0
戻すと戻すで男子はまた激しいジャンプ合戦の悪寒が…
でもジャンプ要素は7回まででいいと思う。
みんなゼェゼェハァハァだし。

やっぱり5種類跳ばない選手が上位に来るのもどうかなと思うんだけど。
3Tや3Sを無視してクワドっていうのも何だかな…
93名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 07:33:15 ID:SNkrrUza0
旧採点最後のワールドも新採点最初の五輪も荒川が取ったのは面白い。
94名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 19:01:35 ID:TDg3SrmC0
旧採点と新採点の2種にフィギュアシングルを分けるとか無理かなぁ
クラシックフィギュアスケートとテクニカルフィギュアスケートとかで
95名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 19:03:54 ID:y15/xOVR0
技術点のみで採点するテクニカルプログラム、
印象点のみで採点するアーティスティックプログラム
96名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 19:12:01 ID:lzGbK0VO0
そんなもんはプロでやれと思う
97名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 19:13:04 ID:y15/xOVR0
個人的な好みだが
SPのジャンプ要素をを

・ジャンプコンビネーション
・ジャンプシークエンス
・シングルジャンプ

にしてほしい
98名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 19:13:44 ID:y15/xOVR0
これまた個人的な好みだが
フリーのコンビネーションの数を

・3つのコンビ2回
・3つのコンビ1回、2つのコンビ2回
・2つのコンビ4回

のどれかから選択(総ジャンプ数は全て同じ)にして欲しい。
99名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 20:13:09 ID:TDg3SrmC0
ザヤックも絡めて作り直さないとね
100名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 22:06:34 ID:WD36Ddsh0
>>98
内容自体には賛成なんだけど
失敗した時にとっさに後何が飛べるのか分からなくなって
ノーカウントのジャンプを飛んでしまう選手が続出しそう
101名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 23:00:10 ID:E2tMuyrm0
>>92
5種類跳べない代わりに5種類跳べる選手にできないことやってるんだからいいと思うぞ
3T、3Sの代わりに4回転っていうのはループになるんだろうけど
実際それが出来る選手が出てくるとは思えない
真央がやったとしても (できないと思うけど) それは例外中の例外だよ
102名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 23:18:13 ID:I3Lm8f/u0
女子はなんでスパイラルが必須なわけ?
あれも立派な技術だけどなんだか性的な印象があるからイヤソ
ステップが得意な人ならスパイラルの代わりにやってもいいことにするとかにしてほしい
103名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/21(火) 23:20:34 ID:0Vr5jfSs0
むしろ男子でもスパイラル得意な人が入れられるような措置が欲しい。
104名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/22(水) 01:49:51 ID:ImvjvMY90
>102
それは多分オリジナルプログラムの時代に
みどり対策として導入されたのが起源>スパイラル
105名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/22(水) 07:11:15 ID:LAdhG9gs0
みどりはスパイラルが苦手だったの?
106名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/22(水) 13:07:19 ID:0rXvJUae0
採点競技なんだから、中途半端にレベル何とかなんて点を付けるより
旧採点方式の方が納得できる感じ
審査員の主観を全く入れないのは無理なんだし

107名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/22(水) 14:00:02 ID:iMdXWk650
>>102
私もスパイラル嫌い。
客に股間見せつけて下品だし、見苦しい。
あんなのフィギュアスケートじゃない。
イナバウワーは美しいからいい。
108名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/22(水) 17:54:47 ID:rGmGURRR0
>>103
得意な人は入れてない?ソーヤーとか。
MIFを必須要素にするのはありかなとは思うけど
女子のスパイラルのようにポジションチェンジと姿勢保持に必死になってる男子MIFは
あんまり見たくないなあ・・・
109名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/23(木) 00:18:55 ID:XuIFtE/70
股間を見るほうがおかしいのではないか
110名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/23(木) 00:27:51 ID:ucOcmWu00
採点方式をコロコロ変えるほうが
選手達にとっても負担だし
プログラム(振り付け)も練り上げられないよ。

当面はこれで行ったほうがいいんじゃないかなぁとオモ
111名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/24(金) 11:19:58 ID:EfwQ2FqE0
http://www.sakigake.jp/manabu/y2005/q&a/q&a_34.jsp
北米メディアのこしらえた「疑惑」を鵜呑みにしてる新聞社見つけた。
新採点なんか去年の全日本でどうにでも操作できることが日本国民にばれちゃったのに何いってるんだか。
112名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/26(日) 10:20:40 ID:/zHvRQCa0
ageとこ
113名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/26(日) 10:23:55 ID:Rig7i51k0
オリンピックのコーエンたんの点の出すぎについてどうでしょうか。
114名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/26(日) 10:30:33 ID:/zHvRQCa0
>>112
今回も点が出過ぎの模様です
115名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/26(日) 10:32:14 ID:/zHvRQCa0
あれ、レス番が狂ってた 、スマソ
>>114
>>113
116名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/26(日) 10:34:40 ID:OAP0zBDI0
取りあえず、五輪開催シーズンでもあった今季のメジャーな大会は終了したし、
ルール、もしくはその運用のマイナーチェンジはあるでしょうね。
117名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/28(火) 02:50:03 ID:H6kcDK5O0
みどりが勝てないから規定が廃止されたように、
コーエンが勝てないから、フリーが廃止されるぞ、そのうち。
気をつけろ!
118名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/28(火) 12:29:09 ID:saLgEX37O
前の方が良かった
119名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/28(火) 12:32:49 ID:OOyQTiFH0
順位方式には戻すな
120名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/28(火) 12:53:03 ID:RBPx4RmV0
>>コーエンが勝てないから、フリーが廃止されるぞ

ワロッシュwwwww
121名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/28(火) 18:58:06 ID:leoOVSWx0
>>117
ショートなら真央タンが強いぞ。
2A、3Lz、3A−3Tで優勝。
122名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/03/28(火) 20:41:35 ID:HpxabUtf0
>>121
今季3T入れてないから。
もともとトゥループ苦手だしトゥアクセル判定が怖いからセカンドに3Tは無理。
123名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/02(日) 17:39:21 ID:e1JLCitz0
358
124名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/09(日) 15:59:35 ID:DX+CXM3W0
個々のGUNの利点が活かせんならそこまでだけどね。
125名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/09(日) 16:33:27 ID:tCGbuZqd0
アイスダンスの偽ビールマンに禿しく萎え。
やめてください
あとチェンジエッジ
126名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/10(月) 08:38:53 ID:+d8mhihi0
127名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/10(月) 08:49:43 ID:+d8mhihi0
>>20
>それかセカンドジャンプの時は基礎点1.5倍、サードジャンプの時は基礎点1.75倍にするとか
>現状だと基礎点が低い3Tを2回跳ぶのは意味無いし、だいたい単独で3T跳ぶのとコンボで
>跳ぶので点が同じなのはおかしい。
禿同
>ザヤックはあってもいいけど、セカンドジャンプやサードジャンプには適用しないとかして欲しい。
これが通ると真央はトーループを使わなくてもいいな。
セカンドジャンプは全て3Loになりそう。
128名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/10(月) 23:26:26 ID:6QABBced0
信憑性はわからんが今日、昼ワイドショーで
佐野稔が今年あたり、ルールが変わるでしょうみたいな事
言ってたけど...ホントかいな。
129名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:42:49 ID:3glq3GLQ0
セカンド1.1倍、サード1.2倍くらいでよくね?
後半ならさらに1.1倍なんだし
130名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/11(火) 00:50:04 ID:lLejlKb00
点数は変わらなくていいから
ザヤックに含まれないキボン
131名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/11(火) 04:12:57 ID:+nZqPELy0
>128
別に、大規模な改正とかじゃなくても
2年に1回普通に見直してるじゃん>ルール
132名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/11(火) 13:52:02 ID:OG12KI9+0
新採点よくわからんけど
みんなが点の取りやすい同じような演技し杉。
スパイラルやスピンのポジションが慌ただし杉。
ゆったりした壮大な演技も見たい。
133名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/11(火) 14:10:00 ID:97eKXz4JO
じゃあ今度は相対評価でトーナメントにしましょ。
進めば進むほど体力がなくなって演技がショボくなるのw
134名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/11(火) 23:03:19 ID:1wHXaDSl0
>>131
同じことだが、ISU総会は偶数年開催。今年は6月26日からブダペストで行われる。
135名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/13(木) 10:53:21 ID:MI4jnQtPO
今のスピンとスパイラルはくどいな。

せわしないし、音楽とも合っていないし、レベル4の意義が全くわからん


昔はすっきりまとまっていてよかった
136名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/13(木) 11:06:10 ID:9H0uSsK10
>>135
同意>くどい

ペアのサイドバイサイドのスピン、
SPはポジションチェンジや足換えの回数制限しないかなあ。
やりたければFPで好きなだけやっていいから、
SPではユニゾン優先にしてほしい。
137名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/15(土) 01:31:26 ID:JbpnSqcV0
スピンはさレベルを2までにして、GOEでの加点を今の2倍とか3倍にすれば
いいと思う。
138名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:18:36 ID:nBkbOEMv0
来シーズンのスピンステップスパイラルの判定基準が公表されたね。
資料室に書いてある。
139名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:57:12 ID:QVqLgqfI0
早い話「ビールマンしろ」っていうルール改正みたいなもんだな。
140名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 00:59:13 ID:g1b26qxT0
体が堅い村主さんには酷だよね
141名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 01:00:32 ID:yYwEL2220
足換えやコンボは相当幅が広がったと思う。
シットやキャメルのスピードアップも難しいポジションに数えられるってのは大きいかも。
チェンジエッジの重要性が下がったのは良いこと。
142名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 01:07:50 ID:QVqLgqfI0
フリーの4つのスピンは
CCoSpを2つと、FSSpと、バックエントランスを習得してSSp
の四つでオール4がとれるかどうかだね>村主

でも、フライング2ついれた方が基礎点がいいんだけどな。
143名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 01:57:09 ID:PUkFu9c70
足換えスピン、
今までは左右でチェンジエッジやらないとレベル4は実質不可能だったけど、
今度からはバックエントランス→変形→足換えの変形→変形
ってやればチェンジエッジなしでもレベル4が可能になったのか。

しかしこれ、スピンの配点が大幅にかわるんじゃないか?
144名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 02:10:38 ID:QVqLgqfI0
だれでもCCoSpで4とれるようになったら、他に比べて点が多くかんじる。
まあスタミナの消耗が一番はげしそうなのは確かなんだけど。

今まででもCCoSpって4とり易かったのにさらに取り易くなって
ビールマンないとほとんど取れなかったLSpがさらに難しくなって、
どういう基準でルール決まってんだか…
145名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 02:12:17 ID:YlywOtNr0
転倒の減点が小さ杉
転倒1回マイナス5でいい
146名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 02:24:28 ID:QVqLgqfI0
何気に>>137の言う事をよく考えてたら
その方がいいかも…て思えてきた。でも、レベル3までは欲しいかも。
147名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:17:34 ID:CNE9LWLE0
でもGOEってやっぱり主観点だからねぇ
148名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/21(金) 22:40:34 ID:ORUnhceu0
>>145
その通りですね。
今だったら3回転で転んでも、2回転で転んでもGOEの関係でほとんど点数変わらなくなるし。

後は女子のジャンプの点数アップさせて、それに合わせてPCSも男子と同じにする。
それと回転不足のジャンプを成功ジャンプの7割〜8割程度の点数に変更する。

これで大分変わりますね。
149名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/25(火) 22:25:47 ID:dmqI9uml0
回転不足の点の救済には賛成だけど、
点はケースバイケースかな

例えば中野の回転不足3Aを例に取ると
点としては2.6点とか2.8点程度
クリーンな2Aが3.3点
ワールドの中野のクリーンな2Aが加点込みで4.16点

これに対して回転不足をどうあつかうかだけど、
まず1/4回転不足までは3Aになるので、
3.25回転以上なら3A,不足度合いによるが基礎点の7.5点から引かれて、
7.1点だったり6.3点だったりとかだよね

そして回転不足で2Aの場合3.24回転以下ってことになるが、
3回転とか、3.2回転とかのアクセルをどう判定するかというのがポイント。
今までの判定だと先の3.3-GOEで2点台なので、3Aに比べ3割五分程度の点だと低すぎる
かといって3回転の中途なアクセルに6点をあげるには高すぎると思う

すでに1/4まで猶予があり、それ以上の回転不足は結局猶予を超えた中途回転のジャンプなので
基礎点は半分くらいでも十分だと思う。
つまり加点減点無し3Aなら7.5、1/4回転までの不足はGOE-で調整、これはすでに行われている
1/4回転以上、1/2回転までの不足は基礎点の半分基準にし、回転の過不足でGOEで調整
つまり3Aなら3.75点基準、これでも2Aの基礎点よりは高く、
現状の降りれても回転不足3Aより2Aの方がスコアで有利という事はなくなる。

例えば安藤が1/4以上回転不足の4Sの場合、基礎点は4.75にする、
これでも一応3SでさらにGOE-されるよりはマシになる

とまとまりのない駄文スマソ
150名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/27(木) 01:48:59 ID:jD2TcIeR0
>>149
ジャンプの基礎点が微妙なだけに、一律半分ってのは微妙ですね。
4Aの回転不足→13.0の半分で6.5だと3Aより下になってしまいますし。
単に4回転の点数が低すぎるだけって気もしますが。
151名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/28(金) 00:45:02 ID:vJ9dv/y+0
回転不足でのザヤックは競技中の判断が極めて困難なため、
救済措置って取れないのかな・・・

ところで、SPで転倒してコンビネーションジャンプが入らなかった時の減点って
どれくらいなんでしょうか?

例)3S−3Tで転倒
・1回目のジャンプで転倒
  4.5−GOE3−転倒1=0.5pt
  要素不足の減点は?
・1回目のジャンプで転倒(回転不足)
  1.3−GOE3−転倒1でマイナス?
  要素不足の減点は?
・2回目のジャンプで転倒(2回目が回転不足)
  4.5+1.3−GOE3−転倒1=1.8pt

要素不足の減点がないと仮定すると、上と下の点差は僅か1.3pt
旧採点で要素不足の場合は、テクニカルスコアで0.4の減点があったらしい(塩湖のプル)
152名無し@自治スレでローカルルール検討中:2006/04/30(日) 06:37:39 ID:zTET+88r0
2ndジャンプの転倒は基本的に-2。
でも回転不足でダブル判定だったのならば-3のジャッジもいるかも。

要素不足の減点はGOE-3になっているでしょ?
これ以上引きようが無いし。
上と下の差が1.3、つまり2T一つ分。別におかしくないと思うけど。
153新(名無しさん)募集中@自治スレ:2006/05/07(日) 00:33:46 ID:q1C3jJ050
>>149
回転不足だけど非認定扱いして認定された回転数との中間得点にする。
転倒も1点じゃなくて2点引いて欲しい。
3A回転不足なら (7.5+3.3)/2 = 5.4
3A完全転倒なら 7.5-3-2 = 2.5
どっちにしろ美しさは以下の通りだと思うので、得点もそれに対応するようにしてほしい。

完璧な三回転ジャンプ > 回転不足だが乱れず着氷した三回転ジャンプ 
> 完璧な二回転ジャンプ > 回転は十分だが転倒した三回転ジャンプ
154新(名無しさん)募集中@自治スレ:2006/05/08(月) 23:58:17 ID:BKdmYGPz0
>>152
亀レスで申し訳ないですが、要素不足をGOEに含んじゃうと、
どんな大きなミスでも一定以上の減点がなくなってしまうので、
要素不足は転倒と同じように、別途減点した方がいいのかなと思いました。
155新(名無しさん)募集中@自治スレ:2006/05/23(火) 00:50:44 ID:UuzCRdfq0
ttp://d.hatena.ne.jp/tac3g/

>ザヤックルールに関する重要な変更案。

>同じ種類のジャンプを2度とも単独で行った場合、これまでは2つ目をコンビネーションと
>みなし(+COMBO)ましたけれど、議案ではシークエンスになっています。基礎点は0.8倍
>されます。例えば、先日のジャパンオープンの浅田真央選手は3Lzを単独で2度行いまし
>たが、2度目の3Lzの基礎点は、従来の6.6から5.28に下がります(小数第2位まで求める
>ところもちょっとした変更点)。

156新(名無しさん)募集中@自治スレ:2006/07/03(月) 17:47:58 ID:TsqWSX1i0
ここは新採点アンチスレなの?

旧採点じゃ、今年のワールドのライサチェクみたいに最終滑走グループでない選手が
フリーで逆転してメダル獲得とか無理だった。
相対評価で、滑走順に点が左右されるとか過去の実績にも左右されるとか、
あっちゃいけない事だと思うけど。
157新(名無しさん)募集中@自治スレ:2006/07/03(月) 18:01:04 ID:Es1qMylf0
スレタイも読めないのか
アンチもなにも「問題」を「議論」するスレなんですが、何か?

というか過去の実績云々で言えば、新採点でもPCSに繁栄されちゃってるんだけどww
俄乙
158新(名無しさん)募集中@自治スレ:2006/07/03(月) 18:01:50 ID:Es1qMylf0
ちょ、自分繁栄ってw 反映だ反映 アホスww
159氷上の名無しさん:2006/07/13(木) 20:47:52 ID:jofuT4e20
ISUに今シーズンのルール変更コミュニケが正式に掲載されたね。
160氷上の名無しさん:2006/07/16(日) 07:28:05 ID:77NszfUd0
だれか邦訳して・・・
161氷上の名無しさん:2006/07/16(日) 19:56:48 ID:5YTJcWo10
新採点にロシアと日本が反対したけど、
結果的に新採点で圧倒的に強いのが、
技術的に確かなロシアと日本だった、ってのは皮肉だね
特に女子。

これからアメリカ女子も勝てるようなルールに
変更されるのかね?
162氷上の名無しさん:2006/07/16(日) 22:06:32 ID:ljyKA2YC0
>>161
フリーの点数配分低下?(コーエンage)
3−3甘認定?(舞砂age)
ジャンプはランディングアピールでGOE+1?(エミリーage)
163氷上の名無しさん:2006/07/16(日) 23:47:09 ID:Uu6m3L4S0
何でもかんでも基準を甘くするのは考えもの。3-3の認定を甘くするよりも
厳しくして避けられる方がいい。チート3-3が横行するよりも3-2のクオリティが
競われる方が見応えがあるってもんだ。

それにしてもよく言われる「レベルが高くなくてもクオリティが高ければ積極的に
ポジティブなGOEを出すべき」というのは実行されるのだろうか。
164氷上の名無しさん:2006/08/14(月) 19:44:31 ID:4dKRg4OT0
転倒の減点が小さ杉
転倒1回マイナス5でいい
165氷上の名無しさん:2006/09/18(月) 12:57:48 ID:HTj5m1kM0
ほしゅ
166氷上の名無しさん:2006/10/16(月) 15:52:11 ID:gGXNScob0
保守
167氷上の名無しさん:2006/11/10(金) 19:54:14 ID:sfOU4PZ+0
ジャンプの回転不足で減点はともかく
スピンの回転数だのスパイラルでの秒数だのは不要な気がする
音楽に合ってる演技の方が見ていて気持ちいい
168氷上の名無しさん:2006/11/11(土) 15:19:14 ID:W5XZuMa+0
>167
同意。
スピンもスパイラルも、レベルアップのために汚いポジションが横行して、
質が落ちちゃってるのも大問題。
SPのスピンはチェンジエッジや変型ポジションなしで質を重視して
ほしいし、スパイラルは3秒ルール自体なくしてほしい。
せめて3秒ルールは1ポジションのみ有効にするとか。
169氷上の名無しさん:2006/11/12(日) 13:34:17 ID:+EIt6P4S0
○−☆、○、△−☆、△見たいな構成がOKになって欲しい
旧採点でもだめだったけど、ヤグの演技を見返してみて思った
170氷上の名無しさん:2006/11/12(日) 13:40:25 ID:pUWBBvMG0
4Bだけはいただけない
171氷上の名無しさん :2006/11/12(日) 14:27:22 ID:vyGosHxP0
新採点になって公平な採点になるかと思えば
スケールが小さく決まった形しか見れないつまらんものになったよね
クワドはもっと評価されるべきだしエルドリッジみたいなスピンや
クワンのスパイラルなどシンプルだけど美しいと思える演技が見たい
172氷上の名無しさん:2006/11/12(日) 16:53:28 ID:mBtK6k5+0
三秒ルールとかチェンジエッジ入れてのスピンを何回転以上とか色々
がっつり決めてしまうと
点取れる構成って似たようなものになるよね
もうちょっと自由度高いといいのに
173氷上の名無しさん:2006/11/12(日) 18:33:15 ID:3Ryc6waeO
>>171
マルっと同意。
それぞれの個性の出たプロが見たい
174氷上の名無しさん:2006/11/19(日) 17:15:07 ID:ccItrd0M0
新採点はSPとFSの違いが、ほとんどないのがつまらない。
もっと差別化してくれないかな。
例えばSPではPCSの中でもSSとTRの係数を高くするとか。FSはその反対で。

他にもフリースケーティングでは
・GOEを積極的に加点できるように最大+5までにする。
(レベルの低いシンプルな技でも点を取れるようにする)

・ジャンプ・ステップ・スピンを好きなように最大13(男子は14)個まで組み合わせて良い
(スパイラルをやめてステップを2回やったり、ジャンプが苦手な選手はスピンを多くしたりできる)

・コンボは×1.2、シークエンスは×1.0。ハーフループのシークエンスはコンボ扱い。
(ハーフループのシークエンスが見られなくなって寂しいから…)

とか、どうかなぁ…
いまの採点法だと「フリー」プログラムじゃなくて、ただの「ロング」プログラムなんだもの。
175氷上の名無しさん:2006/11/19(日) 18:20:22 ID:gde8FcXH0
スピンのレベル上げにチェンジエッジやバックエントランス要らないっていうのはどうだろう
個人的には変形ポジいくつも取るより見た目シンプルでいいと思う、ドーナツとか何回も見たくない

ごちゃごちゃしたスピンを見たくないので
FSのスピン要素…足換えスピンは4つ中2つまで
回転速度良・トラベリング無し・姿勢良の3項目でGOE+1〜+3
・シットスピン1つ、キャメルスピン1つ(レベル判定なし)
・フライングスピン1つ(レベル2まで)
・コンビネーションスピン1つ(姿勢変化3度、レベル2まで)
レベルが上がる条件として、
変形ポジ(1つまで)、チェンジエッジ(1回まで)、
バックエントランスorフライングの変形、両方向の回転などの内1つ
これでクドクならない…はず
176氷上の名無しさん:2006/11/19(日) 18:26:14 ID:gde8FcXH0
↑良く考えたらシットとキャメルに限定することなかった
シット・キャメル・アプライト・レイバックの内2つでいいね
177氷上の名無しさん:2006/11/19(日) 19:22:26 ID:8aTTCGbX0
スピンはGOEがレベルに関わらずー3〜+3にして欲しいな

スピンのレベル用件を 1つでレベル2、2つでレベル3、3つでレベル4
とレベルを取り易くする

1つのポジションとして認めるのを2回転→1回転半とする

これだけでもかなり変わると思う
178氷上の名無しさん:2006/11/21(火) 21:43:25 ID:5cVjMAkb0
4回転ジャンプの
GOEを−6、−4、−2、0、+2、+4、+6にして
基礎点が
4T 12.0 4S 12.5 4Lo 13.0
4F 13.5 4Lz 14.0 4A 15.5

にして欲しい
転倒時の点数は今までと変わらないが成功するとデカイ

だいたいGOEは基礎点の大きさに対して補正するってことになってるのに
3Tの4点と4Tの9点でGOEの点数が同じってどうなのよ?
179氷上の名無しさん:2006/11/21(火) 23:37:46 ID:jhdBruei0
>>175
レベル判定なしのスピンは良いなあ・・・
独創性や質が評価されやすいかもね。
180氷上の名無しさん:2006/11/22(水) 00:20:34 ID:qbZUNCzU0
エルドリッジのキャメル・キャメルみたいのが評価されて欲しいな
181氷上の名無しさん:2006/11/23(木) 17:58:33 ID:7tvXIrFQ0
トッドやアプトのキャメルうつくしかったよねえ。
ランビやバトルのスピンもノーマルポジションでじっくり見たいよ。

>>178さんの意見に激しく同意。
成功した4回転こそが価値があるのだ。
あと、女子の3−3にも特別加点が欲しいけど、
マイスナーの3−3に加点がある現状ではなんともなー。
182氷上の名無しさん:2006/11/24(金) 08:00:43 ID:hAaQBDux0
いいね、レベルなしのスピン
SPだけでもやってほしいな、基礎を見るってことで
エマ・ランビ・織田あたりのノーマルスピン見たい
183氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 00:28:17 ID:4GXilGrCO
コンボ1.2倍
シークエンス 1.0倍っていいかも

あと2回転−3回転と3回転−2回転って、価値点同じだよね。
2−3の方を価値点高くするとかしてもいいと思う。昔みどりがやってた2T−3Tは1.1倍とか。
そうしたら2lz-3Tとか2F−3lo、2T−2T−3Tとかやる選手が出てきていろいろバリエーションが増えて面白いかも
184氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 00:44:18 ID:4GXilGrCO
3ルッツ−2トゥと2アクセル−3トゥって同じ価値点7.3になるけどアクセルがらみの2−3って女子には難しいのかな。
中野なんか3ルッツ−2アクセルの中途半端なシークエンス(価値点7.44)やるなら、3ルッツ−2トゥコンビと2アクセル−3トゥの2つ入れたほうが効率的だとオモ
185氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 00:53:56 ID:4yzzSjZR0
セカンドジャンプに3t持ってくるってそれだけ難しいんだと思うよ。
恩ちゃんだって2a-3tはシークエル(by塩)だし
186氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 01:40:03 ID:FGViWqnw0
コンボはセカンドジャンプを1.2倍、サードジャンプを1.4倍くらいにしてくれればいいかな。

それと今季はレイバックとフライングキャメルでレベル上げるのが特に大変になったから
フリーでやる人がかなり減ったと思う。ほとんどフライングシットばかり。

レイバックとキャメルは女子ならではの美しさもあると思うんだが。
187氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 02:02:41 ID:wqB2PvXd0
3Tばかりじゃなくて3Lzも跳びなさいというのは十分納得できるが
3回転じゃなくて2回転にしなさいというのは全く納得できないよ
188氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 07:49:36 ID:4GXilGrCO
コンボのセカンドジャンプ1.2倍っていいかも
旧採点の頃はフライングシットの方が難しいって言われてたのにね。
189氷上の名無しさん:2006/11/28(火) 14:20:27 ID:70XUwLSoO
>>181>>182
同意。自分はバトルのキャメル→足かえ→キャメルが好きだった。
あの質の高さなら、今でも十分加点貰える気がする。
複雑なスピンなんかやらんでも良いスピンレベルの選手なのにな。
エマも今季シットを増やしてきたし…
シットが嫌いな訳ではないが沢山見せられると飽きる。
女子もレイバックが綺麗なのに、シット入れる選手が増えた気が。

曲の解釈とスピンが一致しないプロが増えてる現状が悲しい。
このスピンで見せた方が綺麗な場面を、レベル取りやすいスピンで見せてしまってる…
190氷上の名無しさん:2006/11/30(木) 05:46:10 ID:DZae7BREO
>>186
レイバックとフライングキャメルでレベル取りにくくなったってのは、ルールが変わったってことなの?
191氷上の名無しさん:2006/11/30(木) 15:22:15 ID:JlQxRWOt0
>>190
昨シーズンは
レイバックの場合、サイド3回転⇔バック3回転、スピードアップ、キャッチ、ビールマンの内
3つ満たせばレベル4だったが、今季は全部満たさないとダメ。
レベル3とるのすら困難な状況。ただ基礎点は1.2、1.5、1.8、2.4→1.5、1.8、2.4、2.6に変わったんだったかな?

フライングキャメルは、難しい入り方、チェンジエッジ、難しいポジション
レベル4の獲り方は変わらないが、レベル3になると
昨シーズンは2つ満たせばよかったが、今シーズンは3つ満たさなければならない。
フライングシットは、入り方自体が全て難しい入りになる上、
難しい変形ポジションが色々あるからやりやすくなった。

フライングキャメルは仰向けが出来ないと
ほとんどレベル4がとれないから、シットを選ぶ女子選手が増えた。
192氷上の名無しさん:2006/12/05(火) 12:19:35 ID:YqgoCOe00
NHK杯のように、ジャッジが10人の場合、
その中から抽選で7人、さらに最低と最高点カットされると、5人分しか採点に
影響されてないということでしょうか。
逆に不公平な気がするんですが。
193氷上の名無しさん:2006/12/08(金) 02:09:14 ID:soMIh2Oh0
旧採点だと、3A−2Tと3F+3Loってどっちが評価高かったの?
新採点だと、7.5+1.3=8.8、5.5+5.0=10.5でかなり点差があるんだけど。
3F+3Tでも10.0行っちゃうし。
194氷上の名無しさん:2006/12/08(金) 02:44:00 ID:mowTDrWi0
>>193
3A+2Tの方が高かったと思うけど
明確な基準はなかったね。
195氷上の名無しさん:2006/12/09(土) 09:23:03 ID:kVzXzUhV0
ジャンプは3回転ジャンプを基準とした得点になっているので
3回転半や4回転の得点は難易度の割りに得点がでない。
男子を見ていると4回転なしでTアクセル・Tルッツを確実にいれたほうが
そこそこ上位にいけるとのもそのためでしょう。
ジャンプの得点はMAXの得点とし出来次第で減点とすればいいのかなって。
コーラのレベル認定とジャッジのGOEをみていると二重加点・二重減点とも
とれる要素の得点をたびたび見ることがある。
それだったら要素の得点を直接ジャッジがつけたほうがよいと思うが
時間がないとか得点にばらつきが出るなどという問題がでてきそう。
196氷上の名無しさん:2006/12/12(火) 01:19:00 ID:ObvwZ7oKO
旧採点は相対評価だから、6.0を出すのは人類には超えられない
高みに達したという意味になるところが好きだ。
197氷上の名無しさん:2006/12/12(火) 01:22:55 ID:bM0GWqOJ0
ヤグやみどりは宇宙人だったんだな。
198氷上の名無しさん:2006/12/12(火) 21:07:22 ID:QInN3EFr0
>>196
6.0つけて次の無名選手が4A決めちゃった日には・・・
199氷上の名無しさん:2006/12/15(金) 12:15:50 ID:27Pkhdne0
新採点も好きだけど、6.0がなくなったのは寂しい。
フィギュアの醍醐味の一つだったのになー。
200氷上の名無しさん:2006/12/17(日) 20:23:04 ID:Sz1fAsMz0
ザヤックルール別にいいんだけどさ、3回転以上のジャンプは2回飛べれるのは2種類までってなんとかならんのか
2Aは何度飛んでもいいのにふざけてる
せめて3種類に増やしてくれ
201氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 08:15:03 ID:bi9kUXXE0
逆に2Aをザヤックに入れてしまえばいいんでないかな。
そしたらもっと5種類のジャンプが跳べるという事が重要に成って来ると思う。
GPFのユナに単独2Aも最後はノーカン2回目にはSQEが付くようになりユナは3Loが必要になる。
202氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 09:19:23 ID:4CPzr/i50
>200-201
男子は3種類までOK
女子は2Aもザヤック対象ってのがいいな

203氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 12:33:39 ID:8DMlype40
コンボの2ndジャンプはザヤック対象外にしてほしい
204氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 13:33:52 ID:HZ2qNtuD0
ザヤック対象外にしてもどうせ3−3を3回飛ぶ男子はいないでしょ
205氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 13:48:55 ID:K86uXGpW0
ほんと男子は三種類までOKにしてほしい>ザヤックルール
ジャンプ要素8回で三回転以上が当たり前なのに、2回以上跳んでいい
三回転以上のジャンプは二種類までってのは制限がきつすぎるように思える
206氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 14:40:01 ID:FH99zWgRO
3種類まで可にすると、4回転の価値がさらに減るからどうかと思う
女子では7回のジャンプだけど、トリプル5種類跳ぶのも難しい訳で
男子は8回ジャンプがあるとはいえ、トリプル6種類は当然ということ
を考えると、女子に比べて厳しいとは思えない
207氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 14:49:15 ID:K86uXGpW0
うーん言われてみればたしかに今のザヤックルールのおかげで
4回転の価値がそれなりに保たれているってのもあるよね
ただクワド&トリプル使い切っちゃったから必然的に最後の要素は2A、
とかはなんだかなあ…って思うんだよな
208氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 14:53:32 ID:HZ2qNtuD0
>>206
同意、ていうか2回転以下もザヤックにしろよ
結局は2Aを多用する選手が得をしてるのが現状なんだから
レベル向上のためにも2回転以下もザヤックにしたらいいと思うんだ。
209氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 19:12:51 ID:yZb/qAGw0
ザヤック3回とかにすると
採点を集計する時にミスが多くなりそう。
時間がかかりそう。
210氷上の名無しさん:2006/12/20(水) 20:41:12 ID:CFPJKRgR0
3回転ばかりじゃなくて2回転も跳びなさいよってルールはどうかと・・・
>>206
基礎点上げれば良いよあとGOEの割合
211氷上の名無しさん :2006/12/21(木) 01:31:27 ID:N17cEP930
>>178 賛成

4回転の基礎点を上げた方が良いよ。難易度に合った配点じゃないと思うし。
あと、PCSの点の出方もISUのページで説明されている内容とは実際は違ってる。
難易度高いジャンプの成否に引きづられてる面がかなりあるし、
PCSは旧採点時代のプレゼンテーションと変わってないような・・・

ジャンプはあくまでTCSで採点するようにして欲しい。
212氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 01:38:50 ID:tvQUYQVZ0
・セカンド、サードはザヤック対象外
・トリプル以上を6種(女子は5種)入れたら全てのジャンプが1.1倍
・ハーフループはコンボ扱い
・ファーストのジャンプの難易度に応じてコンボジャンプにボーナス
213氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 02:00:45 ID:mqNmaGPH0
>>212
セカンド、サードをザヤック対象外にしたらやっぱりトウループとループの比率が
多くなってバランス悪くなると思うんだけどな
ザヤック対象外にしても3−3を3回入れるのは難しくて体力が持たないと思うし
でもハーフループをコンボ扱いというかシークエンスの得点をアップすることには賛成
昔プルが3Aーハーフループー3Fのぶったまげたシークエンスをやってくれたことがあったけど
今じゃ絶対やらないでしょ、得点が下げられるから
214氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 02:12:22 ID:Q40gn81m0
セカンド、サード対象外は行き過ぎかもしれないが
せめて2種類じゃなくて3種類まで2回跳べて欲しいものだ
4T+3T、4T、3A+3T、3A という構成も悪くないと思うんだ
まあ旧採点のヤグディンだけどw
215氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 09:19:18 ID:NKFJyCxX0
旧採点でもそれはアウトだよ・・・
確実に点数に反映されないだけで
216氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 09:19:19 ID:OvOXpGh70
>>214
その構成だったら今のザヤックルールでも飛べるでしょ?
4回転と3回転はあくまで違うジャンプとして認定されるから
217氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 09:21:01 ID:NKFJyCxX0
4T・3A・3Tが2回ずつ
218氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 09:21:10 ID:OvOXpGh70
>>214
>>216は無視して、
スマソ、読み違えてたハズカチー(* ̄- ̄)
219氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 13:08:49 ID:yQiwWNKg0
ザヤックのアマ時代の演技、ようつべで見たら結構よかった。
ワールド優勝した1982年の演技は3T4回でさすがにどうかと
思ったけど、1980年に2A−3T、3T−2T−2Sのコンビ
跳んでるのには驚いた。この時も3T3回入ってるんだけどね。
最近のやたら柔軟キープ系やチェンジエッジの技が入って
無理やり感がある演技よりは、爽快感があって見てて楽しい。
本人的にはザヤックルールで名前が残るのは本意ではないような
気がするけどw
220氷上の名無しさん:2006/12/21(木) 13:09:40 ID:+iqAFQ9O0
ジャンプとコンボの回数を1回ずつ減らすという方法は?

例)4回転を2回入れる選手はコンボの3rdジャンプ以外はダブルを跳ぶ必要が無い
4T+3T+2Lo
4T
3A+3Lo
3A
3Lz
3F
3S

例)3Lzまでしかない選手が跳べる2Aの数は最高でも3回まで、コンビの3rdをダブルにすれば2回までに収まる
3Lz+3T+3Lo
3Lz
3F+3Lo
3S
2A
2A
2A

ただし、リカバリーし難くなったり、苦手ジャンプを跳ばなくなる選手は増えるかもしれない
221氷上の名無しさん:2006/12/22(金) 08:50:37 ID:2PEjkMvj0
ザヤックルールは別にいいんじゃないか?
暗にトリプルは全種類やりなさい、四回転にもどんどん挑戦しなさいて
言ってる気がする。
222氷上の名無しさん:2006/12/22(金) 22:12:25 ID:25w/E+9ZO
>>221
同意
それよりもコンボが単なる足し算なのが納得できない
4T+3T
3Lz

3Lz+3T
4T
が同じ基礎点ってのはおかしい
これにちゃんと差がつけられるようなルールになれば
4-3-2とか3-3-3とかの、難度の高いコンビネーションジャンプが
もっと見られるはず
223氷上の名無しさん:2006/12/22(金) 22:15:42 ID:wn7ZGGL80
むしろ3F−3Sなどのシークエンスを足し算して
コンボを足した上で1,2掛したほうがいいんじゃない?
本当は3連続などは1,3くらいでもいいけど男子が3−2−2とかやったら萎えるし。
224氷上の名無しさん:2006/12/22(金) 22:16:48 ID:wn7ZGGL80
>>223
コンボを×
コンボは○
の間違い
225氷上の名無しさん:2006/12/23(土) 12:52:51 ID:chZcUS6C0
>>222
そうそう。
2Aの後の3Tと、4Tの後の3Tの難易度が同じわけないのに
足し算だと、何につけても同じ点数だもんな・・・
226氷上の名無しさん:2006/12/23(土) 13:36:19 ID:YoE9JBAN0
3Aコンボ、クワドコンボあたりはボーナス点あってよさそうなのに
227氷上の名無しさん:2006/12/23(土) 14:01:14 ID:HcJeL1/G0
例えばダビドフと殿は3Aのあとに3Tをつけて
2Tどまりのライサやプレ男より難しいことやっているのにね。
点数には反映されない・・・おかしいよね。
228氷上の名無しさん:2006/12/23(土) 16:30:05 ID:YoE9JBAN0
ただ、PCS見てると直接対決なら単独でもコンボでもより難しい
ジャンプを跳んだ人を上にしようとする傾向もあるのかなーとは思うけどね。
何にせよコンボの点数がただの足し算なのはあまり納得いかない…
229氷上の名無しさん:2006/12/23(土) 23:11:56 ID:NMMaYCvC0
コンボの点数が単なる足し算というのは納得いかないけど
その場合は単独の3アクセルや4回転の得点を高くしないといけない。
3ルッツが6.0だったら、3アクセルは9.0は必要でしょ。
4トウは12.0くらいにしないと難易度とつりあわない。
加点減点も1〜3点ではなくパーセントにしたほうがよいと思う。
230氷上の名無しさん:2006/12/24(日) 08:50:44 ID:3Cr50cm30
加点を%にするの、納得だなー。
231氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 01:02:38 ID:86qaHR1p0
>>225
でもライサチェクやプレは3Lz(3F)-3Tをやっているけど
ダヴィドフ、織田は3-2止まり。全体を見れば一緒だけどね。

まあ女子のセカンド3Tは+0.5、3Loは1.0とかはあってもいいかなって思う。
男子の3Loは+0.5とか。
232氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 01:03:51 ID:86qaHR1p0
↑は>>227の間違い
233氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 01:16:18 ID:bpt9xxng0
織田はザヤックが無ければ余裕で3−3やるだろうけどね。
実際昨シーズンは3Lz+3T+2Loやってて
今年はそれが3A+3T+2Loに変わっただけで。

3Tをセカンドに2つ入れるためには
今のアクセル、ルッツそれぞれ2回を
どっちか犠牲にしなきゃいけない。

だから織田をそこで挙げるのはちょっと違う。
234氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 08:27:26 ID:86qaHR1p0
なんで織田だけちょっと違う?w
ザヤックルールなんて誰にだって可能性はあるし関係ないでしょ。
例に出ているライサチェクも3A3Lz、プレオベールは3A3Fが2回ずつ。
3-3Tを2回やって2A増やすよりるよりその方が効率がいいからだろう。

難易度得点は3A-3T>3A-2Tだけど、3Lz(F)-3T>3Lz-2Tでもあるから
1つのコンボだけ見て難しいのに点数に反映されない、っていうのは
どうなのか?っていう意見。

それと織田は昨シーズンからしょっぱな3A-3T-2Loが基本だよw
3Lz-3T-2Loは最初の3Aでしくじったからリカバリーしているだけ。
235氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 09:32:58 ID:IYKAtwlu0
3Tは3Aのあとにつけるより、3Lzや3Fのあとにつけるほうが
簡単だ、って話だと思う。

例えばコンボの構成が4T−2T、3A−2T、3F−3Tー2Loの選手と
4T−3T−2Lo、3A−2T、3F−2Tの選手だと後者の方が
難しいでしょう。
今のルールだと難しいジャンプの後は2回転でいいや、普通の3回転のあとに
3Tつけるほうが安全、っていうケースが増えてしまう。
236氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 09:57:58 ID:bpt9xxng0
>>234
アンカーミス訂正する前のほうを辿ってた。
ゴメンなさい。読み違えです。
237氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 10:03:48 ID:86qaHR1p0
確かにそうなんだけどね、セカンドに3T付けるなら3Aに付けた方がいいと思う反面
今のルールで3T1回だけにするなら3A-2T、3Lz-3Tの方がまだましかな…
だって男子の3-2ってまじ萎えるよ。(昔は失敗ジャンプだったのに)
同じ2Tでも3Aの後ならなんとか見られるw
238氷上の名無しさん:2006/12/26(火) 10:11:47 ID:IYKAtwlu0
そうかなあ。ライサだって結局、3連続は3−2−2だよ?

さらにライサやプレ男より、楽な構成を目指すと
3A-2T、3Lo、3Lz-2T-2lo、3A、3S、3F、3Lz、2A-3T
こんなしょぼいジャンプ構成でも殿と基礎点の合計だけはかわらない。
やっぱりコンボ単純な足し算は変でしょ。
239氷上の名無しさん:2006/12/27(水) 01:13:48 ID:X3rlDwBy0
>>238
うわーそのジャンプ構成ショボス。
絶対足し算おかしいよ・・・
240氷上の名無しさん:2007/01/04(木) 11:12:13 ID:a7JlQwmb0
これだけスピンとステップ(スパイラル込み)に時間を割くようになりながら
ジャンプの数が同じなのがそもそもおかしい。
全ての要素をこなす技術は見たいけど、それを支えるスタミナは別に見たくもないし、
やりきった姿を見たって賞賛する気にもならない。
フィギュアは競技でありながらもその性質は全てがプレゼンなんだから。
誰が十種競技みたいな総合力を求めてるんだか知らないけどさ。
よく、それじゃスポーツとして進化が無いとかいうけど、
その進化って結局要素をやりきるスタミナでしょ。

なにょで、ジャンプ1個か2個減らして欲しい。
そうすりゃフリーで4−3、もしくは3−3が増えるでしょ。
今さら男子で単独の3T、3Sなんて見たってだからナンダッつーのって感じ。
241氷上の名無しさん:2007/01/04(木) 11:26:42 ID:Kl1j0fiH0
セカンドジャンプは基礎点の2倍で解決
242氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 01:52:52 ID:+vKoGRsM0
>>240
単独の3Tや3Sはともかく、2ndの2Tはいただけないね・・・
243氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 01:57:51 ID:EiasmJaF0
大多数がレベル4になるスパイラルの基準もあげるべきだろうな。
トリプル-トリプルを含むコンビネーションジャンプは1.1倍がけでもいいかもしれん。
後半にこれをやったら最大で1.2倍がけ
転倒は一回ごとに男子SP-1 FP-2 女子SP-0.8 FP-1.6でも良い。
あとザヤックに引っかかった場合でも一度だけは1/2で点数を付けるべきGOE加点も1/2。
コンビネーションを多めにやった場合はファーストジャンプのみ対象。
2アクセルの基礎点も3.30→3.00に変えるべき(GOEも+2.1から-2.1で)。
あえて2アクセルではなく点数半分の3アクセルを飛んでみるプログラムがあっても良い。


244氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 15:59:00 ID:+Urs4qdf0
本当にスピンの演技時間が増えたね…くどすぎかも。
245氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 16:55:14 ID:NjwiT43D0
スパイラルもステップもなげーよ('A`)
246氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 22:33:29 ID:QjI/5cKz0
四回転からの三連続とかマジ加点して欲しい
4-3-2とかハイリスクローリターンもいいところだろ
247氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 22:35:24 ID:P1P5xJNA0
旧採点にもどすははっきり言って論外だと思う
むつかしことをやった選手より客に媚びるような演技をやった選手がいいなんて曲芸かよ
248氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 22:48:28 ID:kk5T+sDM0
難しいことやってる割には評価されないのは新採点のほうだろ
249氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 22:55:05 ID:XfyP/Q2K0
スピンはいつか改正されそう
ザヤック2種類は本当に必要かな
3S-3T-2Lo 3Lz-3Lo 3F-3Lo跳んだら
あとは3Lzしか跳べなくなる
あと3回は2Aとダブルジャンプ
跳ばないといけないのかな
250氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 23:00:03 ID:BPbrgi8p0
スピン、ステップ、スパイラルは今くらいのほうが見ごたえがあっていいと思うが
スパイラルなんてコンマ何秒で降ろす選手とかいたしな
コンビネーションはマジageて欲しい4-3-2+3-2より4-3+3-2-2のほうが後半の加点で高いって・・・
251氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 23:23:28 ID:6el1hO5J0
4T-3T-2lo
3Lz

4T
3Lz-3T-2lo
が同じ点なのは頭がおかしいだろ・・・常識的に考えて・・・
あと4T-2Tと3Lz+3Tの基礎点が誤差の範囲とかさ
クワドカワイソス
あとスピンもごちゃごちゃしてて微妙
252氷上の名無しさん:2007/01/05(金) 23:48:32 ID:+vKoGRsM0
>>247-248
ジャッジに高い点を貰うために演技をするわけだから、
新採点も旧採点もどちらも微妙だね。

まぁ敢えて言うなら、新採点の方が改良の余地がある分いいかな。

4回転はザヤック対象外
4回転からのコンビは3回転からのコンビより得点アップ
2ndジャンプはザヤック対象外
2ndジャンプは高得点

どれでもいいから、少しは検討して欲しいな。
253氷上の名無しさん:2007/01/06(土) 00:02:01 ID:Ec7+TOaZ0
4回転はザヤック対象外でしょ、今でも。
254氷上の名無しさん:2007/01/06(土) 00:03:29 ID:kdME8bwh0
GOEを、パーセンテージというのは、良いと思う。
255氷上の名無しさん:2007/01/06(土) 01:02:23 ID:I8wKNbAT0
4回転もザヤックあるよ。
ただ、何種類も跳べる選手がいないから
全く関係ない状態だけど。
256氷上の名無しさん:2007/01/06(土) 15:05:47 ID:bbRttV2D0
ザヤックは3回転以上のジャンプに適用されます
そのせいで2Aを多様する選手が上にいっている状態
でも個人的にはザヤックはあってもいいと思う
257氷上の名無しさん:2007/01/06(土) 16:59:16 ID:7DeozShR0
2回転以下もザヤック適用していいんじゃね?
258氷上の名無しさん:2007/01/06(土) 21:39:14 ID:VJm+601K0
>>257
2A連発を防ぐにはいいかもね。
3Sの重要性がかなり高くなる。

って、よく考えたら、コンビの2Tや2Loも1回しか使えないのか。
コンビの2ndと3rdを合計すると最高4回だから、
点数を落とさないには、2T、2Lo、3T、3Loの4つもしくはSEQになるね。

2Aのみぐらいじゃないときついんじゃないかな。
259氷上の名無しさん:2007/01/07(日) 22:02:22 ID:g4Gs00wS0
どうせならスピンににもザヤックルールみたいなのがあってほしい。
同じ足で同じポジションは2回までにしてほしい。
ザヤックルールみたいなものができないのならスピンに関しては
レベル認定の基準とGOEの基準を逆にしてほしい。
特にレイバックスピンはきれいなポジションがなくなってきてとても残念。
レイバックスピンは旧採点のほうがきれいなものが多かった。
260氷上の名無しさん:2007/01/08(月) 03:42:36 ID:DMLijayA0
>>259
今年からビールマンに規制が入ったんじゃなかったっけ?
261氷上の名無しさん:2007/01/09(火) 04:11:57 ID:DmgYxKykO
旧採点の演技の方が好きだけど、塩湖のスル・テケシはかわいそうだったね。
262氷上の名無しさん:2007/01/14(日) 06:57:07 ID:fdMrZh/g0
基礎点変更案

4S   10.5
4T   10.0
3A   8.0
3Lz   6.0
3F   5.5
3Lo   5.3
+3Lo  5.8
3S   4.5
3T   4.0
+3T  4.4
2A  3.3(3回目からは2.5)
263氷上の名無しさん:2007/01/14(日) 09:40:02 ID:ZgPTgz1/0
男子3Aは7.5でもいいが、女子3Aは8〜8.5くらいあってもいいな。
264氷上の名無しさん:2007/01/14(日) 10:41:24 ID:R7mE4X7H0
FSSp4とFCSp4の基礎点が同じなのはどうかと思うな。
キャメルのほうが高くても良さそうなもんだけど
265氷上の名無しさん:2007/01/14(日) 12:44:58 ID:cMtABynr0
スパイラル・シークエンスがやだ
見ごたえがあるのはコーエンくらいだしあの必須要素のせいで
みんな同じような演技に見えてつまらない
昔のクワンのように演技の中盤でノーマルのスパイラルやって
終盤近くにシャーロットスパイラルをやるとかいうのが見たいので
スパイラルに関してはもう少し寛容してほしい。
266氷上の名無しさん:2007/01/17(水) 17:15:29 ID:8DROjrmZ0
シークエンスで延々スパイラルするのはプロから浮いていて
不自然だよね…
レベル取るためにダラダラ長くて曲とも合っていないこと多い。
267氷上の名無しさん:2007/01/19(金) 01:00:42 ID:9lQyOSSm0
体の柔らかさのアピールは大変結構だが、
スケーティングがダメでも、
軟体スピン、スパイラルが出来る方が評価されるのが良くないと思う。
荒川のようにバランスがとれていればいいけど。

あくまで「スケート競技」であって
アクロバティックなことを評価の対象としているのが好きじゃない。
氷上新体操だよこれじゃ。
268氷上の名無しさん:2007/01/26(金) 10:32:39 ID:Oce2vq2X0
男子で2回転なんてみたくない
269氷上の名無しさん
3-3、フラットのがダウングレードでマイスナー認定なんて変すぎ。
カメラ一台でしか確認していないそうで、人間が採点するから仕方ないのかも
しれないけど…
点にすごく響くことなのに、取ったり取らなかったりで不公平すぎ。