ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission33
3 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/24(日) 20:52:15.50 発信元:202.253.96.145
なんかこの出張スレの方が事実上の正式なエスコン本スレになっていて、本来の本スレである総合スレはただ隔離スレと化している。
ISAFのいるノースポイントか
こっちのエースはサラマンダーよりずっとはやい!
本スレ=精神病院(1人用)
最近吸ってるタバコはメビウス・ワンです
これ、もう今年中の配信は無理だよね ベータもしなくちゃいけないし(´・ω・`)
本配信遅らせればそんだけコストが嵩むんだからさ 本配信日は絶対にズラしたくない筈だよ
>>5 こっちのエースの名前はパルパレオスですねわかります
早くハリアーたんに乗りたいんだ メンテはまだ終わらないのか
いつから再開すると錯覚していた?
同時期F2Pでも無い方がマシとか言われてるキャリバーより良いか…
βが再開することを前提に話しちゃいかんぜよ!
流石に長すぎやしないか?
ロストなんちゃらは同じPS3で出てる4や5のお試し版的な役割持てるけどインフィニティは……
パズルが歪んだから一度リセットしてるんだよ
<<あの災厄からもう二週間か>>
PS2シリーズをゲームアーカイブスで良いから出せと インフィニティでエスコンに興味持ってもらおうにも PS3で出来る他のエスコンがAHだけって意味無いだろ… 出来ればHDリマスターが好ましいが 無理だろうなぁ
1と2は二つセットで1本にしてリメイク、3以降はそのまま移植で出して欲しいな
飛び出す挟まっちまったと美麗な挟まっちまったならどっちが見たい?
PS2もいつまで動くかわからんしなあ。 5はムービーのデータが無いそうだけど 他にも技術的に難しかったりするんだろうか。 単純に思想の問題で出さないのかな。
単純に採算性が無いと判断されているから出ないんだろうな 今持ってるPS2を大事に大事に使うしかない
ここでもまた、バンナム経営陣は懲戒解雇が適当という結論に至るのか
既存ユーザーが欲しいAC→ユージア大陸を舞台にして超兵器とか出てくる奴 バンナムが欲しいAC→廃人から搾り取れるなら内容なんてどうでもいい
架空の世界にしてほしいけど全く新しい世界にしてくれ、地図一新して 04以降の共通のあの世界は10年20年ほどの間に大戦争しすぎ それと世界観は2までの時みたいにそんなに凝らなくていい、というか ゲーム中にいちいち背景の説明入れるくらいならいらんというか 04がちょうど良かったと思うわ 戦争に至る背景はストーリー上特に重要じゃなくて けど公式見ればその辺の経緯はきっちり作られてるっていう インフィニティ見てるとくどい感じする
3みたいに用語説明のテキスト欄があって それを見たらちゃんと解るとかでも良いな 或いは各ミッションで条件満たすと ライブラリーの設定が追加されてくとかな
世界設定なんてなくていい。データスワローが起動されれば良い。
3の世界観というか雰囲気はちょっと苦手だったな 単体のSFアニメ作品として見るなら面白いかもしれないけど… インフィニティは、現実世界と架空世界の折衷案としては良い出来だと思う ああいう細かいSF設定も面白い Xや6までの世界観は過去の遺産としてそっとしておいてもいい時期かもしれない
3はやってないけどリメイクか続編出たらやってみたいな SF系と現代系とで別のシリーズにしてそれぞれナンバリングタイトルを作ってほしい
どうせ今作り直してるんだから04,5,zeroの世界に戻して欲しい
そういや今日は11月29日…… ダヴェンポート大尉に、敬礼!
無限だって架空機が溢れかえって3みたいな雰囲気になる可能性はあるし、 ある日突然サイモンが出てきてネタ晴らしを始める可能性だってある。
それあったらマジで神だわ
途中から現実世界との垣根が崩れて架空世界と融合するオチでもいいのよー 無限はよ
結局今週もなにも無しか… エンジン流用して別の作ってますくらいのちゃぶ台返しされたんだろうか
∞やっててアビサル・ディジョンが出てきたら、まずは年齢を確認しないとなw 1997年には生まれているから04の時は6歳。5は13歳(アーケードモード9歳)。6とAHでは18歳。 20歳未満だとパイロットとして戦闘に参加するのは難しいかな。 Xでは23歳くらい。 30代以降で電脳化後のディジョンだったらイロイロやばいw
そういやクラークソンやゼネラルのトップってZEROの時代から生きてるんだな
そういえば04のときに6歳という事は"戦災孤児の少年"のという可能性は…いや、そんな馬鹿な
>>34 既に過去だっけ?
チョッパーが最後まで生きててラーズグリーズやってたら面白い展開あっただろうな…
ナガセも同姓同名の別人が複数いるし…(震え声
2の頃20歳として、3の2040年には60歳くらい? 余裕で存命なんだし、若い頃の写真しかなかったとすれば1人で十分ですよ。
2=3D→04の旅客機パイロットになったブサイクナガセと5のナガセはまず別人だろう
本スレに空白連投荒らしが沸いたぞ 箱ゲハ野郎が出てきたときに既に週末を感じていたんだがさらに下があるとはな 次の発表が来るまで下り坂が止まらないよお 発表でさらに急な下り坂になる可能性も大だけど
どうしていつも基地外ばかり規制を免れてんだよ トリニティぶち込むぞ糞運営
空白は 《このV2で全てを『ゼロ』に戻し. 次の世代に未来を託そう》 と読むんだよ
何が怖いって、バンナムが「インフィニティなどという作品は最初から存在しない」 とでも言いたいが如く沈黙を貫いてるというところなんだよな。 開発中の作品ならともかく、一度はβサービスを開始したゲームを中止するなんて事は バンナムの信用問題にも関わってくるだろうからないとは思うが・・・
ハセガワのメビウス1と黄13買ったが、初出設定として ジャン=ルイの機番は21、ジーンは18っていうのがあった 「今や伝説となっている掛け合いの再現など、是非製作にご活用ください。」って書いてあって笑ったわ あと今更気づいたが、自由エルジアって04の頃からネームド機としてあるのね
システム見直してまた一から作り直してるのならいいがせめて何か公式から一言欲しい
ハセガワはこのスレ見てると両方とも買いたくなるから困るw
デカールだけ欲しいわ
∞の正式サービス開始は年内の予定だったっけ? βもどうなるか分からないってのに、もう12月だぞ……
悲しいけどインフィニティはもう駄目っぽいな。 やる気あるならもう少し何かしらのアプローチはしてるだろうけど、こうも無言を貫かれるとさすがに、、。
もう待ってられん!からHAWXでもやって時間潰そうと思うんだけどどんな感じ?色々と プレイ済みの人おしえてくださいな
>>59 グラフィックは甘いけど、未来的な感じが魅力的なゲーム
初代と2では方向性が違うからその辺に上がってる動画を見て確認するといいかも
正式サービスという名のβが始まるんだろうな
>>59 ロケット弾が面白い
ただ、機関砲と主兵装のボタンが逆で修正できなかったような
>>59 まさに洋ゲー版エスコンって感じ
HAWX1はかなり荒削りな出来だが悪くはない
2は改悪だらけ
機体モデリングや、ストーリー性、BGMには期待しないほうが良い
飛ばして戦うって爽快感は中々ある
>>59 HAWX1しかやってないが、それなりに楽しめた
ラジコンモード以外は。
TWBのアペンドミッションでエスコンのミッションもどきでも作るかな
>>53 亀すまんが、ハセガワのエスコン04の2機って塗装済みなの?
ちょっと興味あるが塗装とか無理そうでな…
>>66 俺は53ではないが、ハセガワの2機は、普通のプラモと変わらず未塗装だよ
トミーテック技MIXのガルム1、ガルム2は塗装済みだけど
技mixは何故メビウス仕様のF22を出さないのか
近所のブックオフに3が200円くらいで売ってるけど買っちゃおうかな 3はPS2でプレイしても特にバグとかないよな?
俺も中古で買って薄型のPS2でクリアできたんで問題ないはず
PS3だとHUDの線が一部黒くなるぐらいでプレイには問題ないべ
3は「ディスク2枚にどうやっても収まらないから超圧縮したらロードも爆速になっちゃった」っていう恐ろしいゲーム
PS1のメモリーカード買ってくるの忘れた\(^o^)/ いやカードの互換性とかまでは考えてなくてさ・・・ 舐めてましたすんません・・・AC3プレイするのはまた後日ってことで
PS3でやればいいじゃんメモカも要らないし
PS3って初代機以外も互換性あるの?
ggったら出来るって書いとったwwwwww ちょwwPS2が無理だったらPS1も無理って普通思うじゃんwwwww
初代のPSの回路ならおまけで載っちゃう程度
でもPS3で3やるとHUDの線消えてるところあるぞ 確かターゲットコンテナとかが映らなかった筈
PS3で3やったけど特に何ともなかった気がするがなあ・・・ せっかくだし今からやってみるか
なんつーかロックしてない敵の ターゲットコンテナとかが表示されないから 近距離になって気付くことがある
今3やってるけどロックしてないやつがHUDに映らない使用 地上物攻撃する時がきついな それにしても他シリーズに比べて重力がすごいな
重力っていうか位置エネルギーだな そのおかげで他作品でいうファントムやバラライカレベルの初期機体でもかなりの高速が出せる
ACES WEBに∞が復活しとる
ほんとだ 何か進捗あったのかと思ったら何も変わってないな しかし「メンテナンス延長のお知らせ」ページに「いいね」が1.4万とかなにこれ
>>86 俺たちを煽ってるんだよいわせんなはずかし
い
ンドネシアッ!
AH対人へたっぴだけどインフィニティのノーマル対CPUではなんとか堕とされずにいられたから オンラインCOOPではアイマスとかマクロスとか特殊カラー機種の設定あるなら使ってみたい
未だに謎なんだがなんでアイマスなんだ? フラシューなんだし実在カラーリングのが 人気出そうなもんだが
自衛隊の求人広告見ると想像つくかもしれないけどそれを好いている人のためでしょ バンナムの看板キャラの一つだし それに実在カラーよりよっぽど華やかだから俺好きだよ
そもそも自衛隊は内部がオタでひしめいてるからな・・・ とは言うものの自衛隊ポスターだってかっこいいのや前衛的なのもあるんやで アイマスはまあ・・・売れるからいいんじゃね?欲しい人もいるわけだし 俺は実在機カラーとかの方がうれしいけれども
有料DLCは古い。有料ULCがナウイ。 有料でいいから自作エンブレム&自作ペインティングをアップロードできるようにならんかね。
>>91 当時はアイマス全盛期(モバマスは知らん)だったから社内政治に負けたとかじゃないか
今でも札束で殴りあうゲームを成り立たせてるしな>モバマス バンナムが狂ったのはこの辺の異常者の課金ぶりもありそうだが
あぁ…札束かぁ… カネは恐ろしいなぁ…
クラークを撃墜しろと言われたからどうせパークの陰謀だと思ってクラーク助けたらなぜかニューコムに入社することになったでござる カオスだな、この世界
>>98 それでカオスだなんて言ってたら……いいぞ、お前。もっともっとエレクトロスフィアを楽しめ!!
アイマスカラー自体は好きな人は買えばいいけど 好きじゃない人が居ることも考慮して欲しいわ
3リメイクして欲しいぜ きれいな画質で挟まる所見たい
挟まる翼の断末魔
,. '7 _,.、 -ーニ、─- 、.,_ / ./ _,. - ' < ノ l'_/ ,...、 ~""'''' ー- ...,,,__ . ,.'"- =ニ- '" ̄`i  ̄ / ./ ~"'''' ─- ...,,,,,,__ ~"' -、 _,. ,.-=ニ'", '7'"ゝ i / /__  ̄""''-、. ', ,. -='-"' ",../ / / /\ ,,.. - ' i / / "' - .,,_ ', .', // i'////. /_,,.. ゝiニiニiニi / /i二i二i二ゝ "' - ., ', ', // ,,/// / /、.......、 .ii_,,. '" ,. ----- ..,,__ "' - .', ', /,. '-,'''"~~/// .,.' / \ `─────''""~ ~"''' ー- ..,,_ / ヽ,/ / // /ヽ ~""''ー' ./ ーヽ/ / ////-ー 、/ ヽ / フ ソ ./ フ ソ , ' ~"'' - .,/ ト'ヽ'" .ト'ヽ'"i ' '-''-'" '-' '-'"
……またな、相棒
>>98 分かる分かるw俺も初見プレイでそう思ったわw
「俺は、フィーを助ける!」とか言っときながらいざ助けたら完全スルーかよエリックw
奴はPJより性格がへっぽこだから無理だ
クラークソン消しにきたゼネラルに行ってもまた攻撃されるし 命令に背いてユーピオ機も落としちゃったし 残ってるのはニューコムしかない
クラークが生き残って真意表明→パーク処分でユーピオ復帰 って流れになると思ってたんだよ それが突然電波脳の会社に亡命するとか言い出してさあ
まあその辺の翻弄されっぷりが3らしいとも言えるが
???「翻弄してたのは私でしたーwww」
次回作があるなら3の前後がいいね ジオフロントの上とか飛んでみたい
ポートエドワーズなぁ エスコンの世界全体で見ても屈指の大都市だろあれ
姉を殺してしまったとかでフィオナが落ち込んでるけど自分を責める必要はないんだぞ? シンシアは戦闘開始から俺が10秒後に叩き落としたから「私たちが殺した」って言い方はおかしい それにしてもディジョンの断末魔は気持ちよかったなあ というわけで1周目クリア
3の唯一残念なところはどのミッションでA取ったかが分からないところだな 久しぶりに引っ張り出してやってみたらAランクコンプしてなかったから全ミッションやるハメになった
3は最後超展開というより脚本端折っただろ的な展開がどうにもなあ
タイトル画面でどのステージでどのランクとったかはわかるよ
ミッションランクはセーブ欄2スロット使って ミッションクリア→セーブ→タイトル確認 ダメだったらセーブしなかった方の スロットのデータをロードして再開の 繰り返しだったな
桃桃桃桃桃赤赤 赤黄黄黄黄黄黄黄黄黄黄黄 黄黄青青青青青青青青青青 みたいになっててどのミッションがどのランクかはわからないけど後に出たやつは修正されてるのか?
俺の勘違いだった すまん
12月12日から18日までβテスト再開だそうだ
PROJECT ACES ?@PROJECT_ACES 6分 「エースコンバット インフィニティ オープンベータテスト」につき、2013年12月12日より、あらためて実施させていただきます (期間:2013年12月18日まで)。ご迷惑をおかけし申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますようお願い致します。#ACEINF ということで復活の模様
また一週間か 更に中断、延期にならなきゃいいが
やっと来たか GT6と平行してやるにはどうすればいいかな ニートじゃないし
PS3をもう1台用意する
炎上マーケティングにはならないだろうな 初エスコンだったライトユーザーは帰ってこないだろう
>>124 サキから提供される燃料だけでは1日何時間も飛べないからエスコンして、他のゲームしたらいいと思うよ
ありゃ?今度のβは燃料無限じゃないのか
本来なら今年中に正式配信だったんだよなあ なかったことになるよりはマシだけどさ
>>124 俺もGT6までの繋ぎにでもやろうと思ってたのに、発売直後に再開だからなぁ(´・ω・`)
また緊急メンテとかは堪忍ですえ
そういえば前回メンテまで2日くらいしか稼働してなかったのにトム猫にオプション大量に積んでた廃人が居たなぁ
やっと出てくれるんだ!ありがてえ。 前回は仕事から帰ったら終了してたからな。
来たか
前回のベータテストのデータは引き継げるよな? わざわざトムキャットまでアンロックしたのにまたイチからやり直しは御免こうむる
4時間に1個の支給燃料MAX2個とかいうクソ仕様が改善されてればいいんだけどなぁ・・・
>>135 リセットされると思うけどね
そういや2GBダウンロードし直しか…
今度こそ週末といわず初日から参戦する。俺も少しは過去の経験から学んだんだ!
何かしらお詫びはしてもらいたいがどうなることやら キャンペーンもオンももっと遊ばせて欲しいもんだ
お詫びってβテストを何だと思ってんだ
むしろβテストそのものがサービスみたいなもんだろ 互いにwin-winとはいえ、先にゲームを触らせてもらえるわけだから
お詫びなんていいからもっと情報出してくれ
これがコケたら本当にシリーズ終わりかねないんだからしっかりしろよな 色々と期待してたけどある程度の質をキープしとけばいいからさ、変な新要素とか入れなくていいから…
>>139 ,140
なんかワロタw
(;´Д`)なんかお詫び欲しいぉ…
βを何だと思ってんだー!
_, ,_ ∩))
(*゚皿゚)彡 パパパパパパパパン
((⊂彡☆((゚д≡д゚))
βテスターの自覚が足らんw
ブリーフィングムービーの修正だけじゃなく燃料の回復時間とか上限とかも変わってるといいな、まずないけど
バンナムHDが良心的な課金するわけないからな…
備蓄燃料無限パスなんてでないかなぁ〜 ??8000ぐらいだったら出せる それか、燃料無限マンスリーパスを1500ぐらいでとか 出撃する度に減っていく燃料とPSNウォレットを 気にしながらプレイするのは精神衛生上良くない思われ なぁ〜バンナム頼むよ??
ちょっと情報提供を求む AHのco-opに出てくるNAMED機の情報が欲しいんだが、いかんせん国内国外いずれのwikiも情報が揃ってない 自分でも調べようと思ってるがなかなか手が回らんので心当たりがあればどうか
全機能全DLC無制限パスが5000円が相場かね ソフト自体の出来次第だが
あるわけのない無料パス()の妄想してどうすんの バンナムは廃課金者以外はやらなくて結構と思ってるよ
なんだよそりゃ 廃課金者しかいなかったら廃課金者も課金やめるだろ
やめるわけない AH見れば分かるがゲーオタはたかがゲームでもランキングの上位の地位を維持したいと頑張る だから常識で見て廃課金と呼ばれるような馬鹿げたことができる
>>153 課金するやつは無料プレーヤーをボコって俺tueeeeするのが目的では?
無料プレーヤーが居なくなると目的が達成しにくくなる
ないない バトオペでも無課金の雑魚狩りなんて軽課金の中堅で飽きかけの奴とかだろ 本当の廃人達は強者で固まって内輪で楽しむもんだ バンナムはこいつらだけを客として扱う
公式サイトにて新たなムービーを確認
次のも日本先行βって事は後で海外でもβやるだろうから正式は来年確定か
この課金形態はどうみても無料だし試しに触ってみるかって人と廃課金者以外眼中にない課金形態だよね
<<完全無料!>> バンナムはネタにされたくてやってるとしか思えない
課金システムはユーザーの意向ともPの意向とも関係なく バンダイナムコホールディングが決定する。 この会社は持ち株会社だから、ユーザーの顔なんて見えてない。売り上げだけが正義。 そもそもカワグチ名人でさえバンダイ入社の際にはモデラーである事を伏せている。 バンダイはモデラーを採用しないと言われていたからだ。バンダイなんてそんな会社。 常に最悪の課金を想定したほうが良いよ。
備蓄燃料を使用した出撃で開発%がUPボーナス 機体ごとに有料カラーリング デフォルト以外の有料デカール キャンペーンモードも2回目以降は有料 他に課金要素有ったっけ?
SCEに苦情を入れてそっちルートから何とかさせるという手もある プレイステーションから追い出されたらバンナムなんて経営破綻待ったなしなわけで
ユーザーからのそんなクレームでSCEが動くわけねえだろ ネタにしてももう少しまともなのを頼む
どんな顔をすればいいのかわからない、マジで。喜ぶべきなのだろうが全然そんな気にならない
>>161 インタビューで架空機は有料になるかも的な事話してたような
>>165 まあ震電llは課金にならなさそうだけどね
あと出るならCFA-44もか
震電llなんてモロ課金だろAHのアレを忘れちゃいかん
pay to winを避けるっていうのが本当なら 武装が強力なCFA-44の方が無料になりそう
>>164 まあ糞ゲーのβがまた始まるだけだからな
東海変更の間に他の部分もどう変わっているかどうか見る程度で良いんじゃね
>>161 キャンペーン二回目は有料ではなく燃料消費(≒燃料課金しろ)
じゃなかったっけな。あんまり大差ないけど
潜りたい隙間が沢山あるのにいろいろ残念だよね
フリーフライトが名前通り無料ならスキマニアには問題ないだろうがね
フリーフライトは無料だけど時間制限付き(確か5分位だったような・・・) 少なくとも前β時点ではそうだった
フリーフライトっていうよりもチュートリアル飛行だったと思うけど
エリアJ4E=日本国旧首都・東京とかをフリーフライトで飛んでみたいね 他のプレイヤーが居ても面白いかもw あくまで平和的に飛ぶだけ
今まで通りのエスコンだったよ シングル1ミッションの時間クッソ短いけど
>>177 内容削って公開してるからしゃあない
PV見る限りComonaはフルだと揚陸艦やB-2出てくるみたいだし
>>178 B-2とか揚陸艦が出てくるComonaは、キャンペーンではなく
協同戦役ミッションじゃね?
一応PV確認したけど、左上に協同戦役ミッションの時のバーが表示されてたし
>>179 流石に内容に共通性は持たせてると思うけどな、AHがそうだったし
181 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/07(土) 21:32:13.43 発信元:118.83.136.55
流れぶった切ってすまんが、PVよーく見てたらガンレティクルが04や5の仕様に 戻されているように見える。見間違いかどうか誰か確認してくれないか?
182 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/07(土) 21:33:59.30 発信元:118.83.136.55
流れぶった切ってすまんが、PVよーく見てたらガンレティクルが04や5の仕様に 戻されているように見える。見間違いかどうか誰か確認してくれないか?
183 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/07(土) 21:34:40.47 発信元:118.83.136.55
連投すまぬ…
変わってるよ AH仕様から過去作仕様になってる
1回目のβテストで気づいた特徴のメモ(主に良い点) ・各種ミサイルの射程距離が全般的に長く、追尾性能のバランス調整もちょうど良くて使いやすい ・HUDのTDボックスに敵の耐久力が表示されて、与えたダメージの大きさが分かる ・リロード時はシーカーの色が赤くならず、射てるのか射てないのか分かりやすい ・ミサイルの[MISS]の表示タイミングが早くなった ・広域マップが見やすい ・一部の効果音が改良されている(ミサイル発射音や機関砲弾の被弾音等) ・ミサイル発射時にコントローラーが振動する(データリンク時だと振動強め) ・オンで墜落、撃墜された時、修理完了前でも再出撃できる ・今までに無いタイプの新しい特殊兵装(HVAA等)がある
HVAAってどういう武器なんだ? AAから対空ミサイルっぽいけど
高速対空ミサイルじゃなかったか 威力についてはどうだったか覚えてないが
燃料制かぁ… 燃料制なぁ… キャンペンモードだけでも無料にしてくんねえかなぁ… ていうか普通に定価でいいんだけどなぁ…
189 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/08(日) 01:04:14.06 発信元:118.83.136.55
>>184 やっぱガンレティクルは過去作仕様のほうがいいよな。へへ、これでおいらの
Su-25の30_機関砲がもっと使いやすくなるな…12日が楽しみだぜ…
>>189 このスレでやっとSu-25信者に会えてうれしいぜ
信者同士頑張ろう
諦めろん
192 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/08(日) 11:35:14.64 発信元:202.253.96.157
Su-25の家庭用フライトシムは何作ぐらい出ているんだろ
Su-25で「あれここBF4のスレだっけ」と思ってスレタイ確認しに行った俺は死んで良いのかもしれない 俺はSu-33とSu-37が復活してほしい さすがに6やAHで作ったモデルをこんな早く捨てたりしないと思うんだがなぁ… あっても有料か…?
機体は有料にならないって話だな 特殊な塗装(性能に影響なし)が有料配信だろうと言われてる
そういやインフィニティに新規音楽って出てきてないよね? 既存の曲とアレンジだけで
>>185 ・リロード時はシーカーの色が赤くならず、射てるのか射てないのか分かりやすい
これはむしろロックした対象が分かりづらくなって改悪だと思うがなぁ
ただでさえコープは敵が多いから余計にストレス感じたわ
ん? 今回戦略爆撃機は使えるんだっけ?
>>196 同意。なんか知らんがペースが乱れたわあれ
また規制された… ここはオアシスだな
てすと
>>196 リロード中、ロックオンしていて射程距離内のターゲットにはシーカーダイヤモンドが重なって点滅してるから十分だと思う
むしろ今までは画面右下に目をやらないとリロード完了がわからなかったからなあ
慣れれば全然大丈夫だと思う
202 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/08(日) 16:18:35.75 発信元:118.83.136.55
>>190 おお、我が同志よ…
>>193 ここにもSu信者の同志が…
Su-33とSu-37も大好きだがロシア空軍最新のSu-30SM
やMig-35にMig-29KとかMig-31BMで飛んでみたいと思うのは俺だけ?いいかげんとっくに
型落ちのSu-27やMig-29で飛ぶのは飽きたな。出すにしてももっときちんとどの
仕様か設定して欲しい。Su-27にしろMig-29にしろ多種多様な仕様があるから
もっと東側の機体増やして欲しい。もちろん西側もF-16XLとかF-15SEにF/B-22
やF-15S/MTDとか出してくれたらいくらでも重課金してやるよ。
ロシア空軍厨の長文スマン
いっそのことLSWM搭載だか他の性能は劣るF-106デルタダートとか欲しい
エアフォースデルタでそんなのあったな
ロシア機は優れたデザインを枯れるまで使う設計思想だから新型がパッとしないという弱点が… フランカー系列をそろえても水増し乙と言う心無い奴が出るんだろうなあ フランカー以前のロシア機の顔だったMiG-23とかヤコブレフ製機体も出てほしいな ダサカッコイイのいいじゃん
206 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/08(日) 16:58:40.76 発信元:118.83.136.55
>>205 むしろ細かいバリエーション違いとか計画倒れや試作機だけの凄えマイナーな機体
をたくさん出してくれたほうが嬉しい私のような変態野郎もいるんですがね。
Su-30SMは対地攻撃可能なマルチロール仕様でカナードに推力偏向ノズル搭載、
Mig-29Kは艦載仕様、Mig-35も推力偏向ノズル搭載の最新仕様と十分これまでの
Su系列やMig系列と差別化できると思うんですがね…
>>206 某ドライビングシミュレーターがそんなことやって叩かれてたような…
でも複座フランカーと複座フルクラムが1機くらいあってもいいよな、ライセンス的に厳しそうだがw
計画倒れって言えばMiG-33も3の架空仕様じゃなくとも実際にいたんだっけな
>>207 訂正
ライセンス→ライセンス料
失礼した
>>202 MiG-31BMとは分かってるな
対戦がない以上、そろそろMiG-31シリーズに復活願いたい所
旧ソ連系で欲しいのはMiG-7.01とYak-141辺りかな
211 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/08(日) 20:37:53.20 発信元:118.83.136.55
>>209 わざわざAHでもインフィニティでもMig-31はモデルあるにもかかわらず
敵機としての登場のみでしたからね。そろそろ東京上空を直線番長でかっ飛ばして
みたいものです。Mig-31BMはマルチロール仕様なのでマッハ3くらいで突っ込んで
爆撃なんて芸当もできそうで使えたら面白いですよね。
>>211 メール欄にsageと入れようぜ
MiG-31は敵として∞でも戦ったし復活はあるんじゃない?
ベータだからアンロックが少ないだけで
バージョン違いを入れるのは結構なんだがかなりの労力がかかるし、エスコンは性能差が露骨に出るゲームでもない
話やゲーム内容に注力して、余力でその辺を充実させたほうがいい気がする
あっ、すいません。sage忘れてました。まあシナリオやゲーム内容は今のところ文句はないので…
心残りだったガンレティクルもこれまでの仕様に戻りましたし…F2Pだとアップデート
の時に機体追加とかも容易なので、いっそのことシリーズ最多の機体数にならないかな…
と思ってあんだけの機体を挙げたんです。
>>205 の通りロシア空軍機は細かいところ
変えてあるだけなのでモデル変更の手間もあまりかからないですし…
インフィニティはAHや3D以来の登場機体を増やして欲しいですね。
BGMは正式サービス開始したら新曲に一新されるんだろうか 安く作ってそうだし無いかな…
インフィニティの終盤に難民統治のための国際治安支援部隊(ISAF)が出来るとかそんな展開ないかなあ? 名前的な意味であってもおかしくなさそうなんだがw
新トレイラー来たな いくらゲームシステムがクソでもストーリーは熱いな
04のエンディングのアレンジか…
既存曲ばかりなのはかなり残念
CFA-44(QFA-44)のパイロットが誰なのか気になってたがようやく名前が出てきたな ノスフェラトゥに乗るのが吸血鬼の名を持つネームドとはこれまた
IYULIのマップ見比べたけど 完全にデザイン変わってるな
まぁ、その、何だ。とりあえず一言だけ言わせてくれ。 早 く ス ト ー リ ー の 続 き を や ら せ ろ ストーリーのさわりだけプレイさせといて正式サービスはまだですとか生殺しにも程があるだろ!
>>221 ストーリーの続きは別料金となります^^
オーシアの国旗なかったか
それっぽいのあったな
ベイルアウトしたヤツを機銃でピチュる・・・ エリア88でもグエンか誰かがそんなことしてたような・・・
ベイルアウト後のパイロットを機銃でキルしてたのはグエンだね てかエスコンでも遂にやるのか…って感想
OVA版では因果応報グエンも機関砲で
BF3で脱出した敵を空中ロードキルとかやったなぁ
オメガならきっとやってくれる…!
ベイルアウトした人間まで殺すってアレだけどオメガがその辺りで何かしらネタをかますのはありそうだな それにしてもクオックス、ゾイサイト乗っけてるんだな あとアークバードっぽい奴。こんだけクローズアップしてるって事はやっぱり敵として出てくるみたいだな
ヒコーキゴッコのゲームなんたがらそういうリアル()な人頃しとかは洋ゲーに任せておけばいいのに
人間なんて的が小さすぎてXの自動照準でもなければ無理なんじゃないかな
ショックカノンで範囲制圧しよう
なあ、PVのヘッドホンが映るシーン ヘッドホンの向こうにかすかに映ってるのって歴史の勉強をしたのと同じインターフェースじゃね? 仮にそうなら歴史の勉強をしてたのは・・・
ニコニコの米でも歴史のお勉強していたのはCFA-44のパイロット(PVの蝶のエンブレム?) って予測していた奴がいたがまさか当たるとは…しかもPV16秒らへん、ファルケンか モルガンのTLSが見えるぞ。このままX-02やアドラー、フェンリア、XFA-27とか も出して架空機祭りにならんかなー。インフィニティ期待出来そうだし、いくらでも お布施してやるから頼むぜバンナム!
>>235 それたぶん∞のQFA-44か別の無人機のレーザーだと思う
字幕では「ふざけるな!」の一言になってるセリフ 音声では"I swear I'll kill them all!"=「あいつら全部 絶対ぶっ殺してやる!」って言ってる 熱い…熱いぜエッジ!!! 声優は5と同じ人? 今回はより人間臭いというか気性が激しい性格みたいだね
ガンレティクルのデザインは新βの方が今まで通りで見やすいね 旧βのはAHみたいだった
というかマッピーのヘッドフォンのシーン、後ろに写ってるのQFA-44の機首だよね。 あのインターフェースの機体詳細画面なんだと思う。 ほぼほぼ歴史のお勉強ネーチャン=カーミラで間違いないと思う。
>>240 分かったぞ!アークバードだ
今回のPVでもやたら出てきてたし、ストーリー序盤からわざわざ出てきてるのもそういうことだろ
なになに4やっといた方がいい感じなの? X、X2、6しかやったこと無いんだが
243 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/10(火) 12:07:53.80 発信元:118.15.41.85
動画見ればokで、いつプレイできるの?
そういえば "goodfellow"=「良い仲間」=「友人」→ユジーン って既出?最近気付いたけど
空のEugene
直接関連してる作品は04だから 04やっといて損は無いと思う 個人的に3をプレイするか、3関連の知識を少し持っておくのと 小説のイカロスインザスカイを読んでおくこともオススメするけど
6、04、イカロスインザスカイは確認されたけどあとなに確認されてるんだろう
>>244 が本当ならXもだけど
ユジーン説は考えすぎじゃねとは思うが もしそうならおれ的には胸熱
でもPVみるとやっぱ一人用はスカスカっぽいぞ・・・ ストーリー楽しみだからいいけど
一人用しかないのに一人用がスカスカなんてことはないだろう
3をPS4独占タイトルとして作り直したらどうなるんだろう? 当時のハードの制約で実現不可能だった事が補完されたタイトルになるならいいけど、 AHみたいになったら最悪だな。
オンライン対戦で敵機をハッキングするのか
3をリマスターするのはPS2シリーズ全部やるより大変だと思う
3はクロニクルから再構築しないと技術発展の予想とかけ離れてるから陳腐すぎてなぁ
新作を作るのとおなじってか・・
3のリメイクはいいけど、更にキャラゲー化して恋愛要素とか萌えキャラとかいらんもんまで入りそうだ
リアルタイムレンダリングの3Dキースが拝めるのか! 無駄に開発コストかかるような…
リメイクラストミッションはX2ハゲみたいにサイモンをリアルでやっちゃいたい てかインフィニティ関連の動画漁ってたんだけどノスフェラトゥの型番ビミョーに違うんだな
3の続編となると、3のラストで最大限に強化されたnemoが無人機のAIのマスターモデルになってるとかありそう
マクロスプラスのシャロンみたいに基地そのものを乗っ取っとるんですねわかります
インフェィニティにはasmは無いのかな? 個人的にはAHで追加された要素では一番好きだったんだけどなあ dfmは要らないけど
βテスト休止してからずっと離れてたけど、久々にきた PV見たけど、結構手直しされてる?っぽいな
>>262 一直線に高得点SAM並べたりするから自然とASMみたいな派手な対地攻撃になる
そうそうガチ無知な質問で恐縮なんだけどこれ再DL・インストールしなきゃいけないのかな 必要なら夜中のうちにDLしておくかー
ふええ自己解決
ふえぇ…自決だよう
いよいよ明日再開だが、何時からなんだろ?
これまでの慣習だと正午過ぎだと思うけど本スレ情報では明日はPSNメンテあるからその後となれば14時以降になるとか
270 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/12(木) 09:44:12.77 発信元:112.70.233.77
まだかなー
アップデート来たね
そうかインフィニティのクレジットで04のエンディングアレンジ流れてんだw
今はメンテ中だけど経験値と機体は終了時のままだった キャンペーンは全く同じ
共同戦役プレイできるようになったよ
猫出る前に秋田
東京のファルクラムとラプター仕事し過ぎワロタwwwワロタ… ただでさえ対地攻撃やりにくいのに後ろから8492ばりのミサイル連射で油断できない
東京でS取れる気がしない… 前より列車砲柔らかくなってるような… 修羅大杉わらた
熱いなー接戦だから油断できない
279 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/12(木) 18:11:57.66 発信元:202.253.96.148
飛行機ゲーこれが初めてなんだけど 操作難しすぎやろ ちょっと慣れてきたけど安定しねえ
メンテ直前に一回しか見れなかったアイガイオンが、今回は一日目で遭遇できて嬉しかった もしや確率上がった?
>>280 前のベータの時も今回のベータでもアイガイオン見たことない。。
ステルス艦船の緊急ミッションさっき初めてやった、弱すぎ
今回まだアイガイオン来てない あと、シンファクシが逃げるのは前から?
諜報機関契約使ってるのにアイガイオン出ないなぁ…前回のβでは結構出たのに
>>282 毎回速攻で撃沈されちゃってわからないけど、
前のテストの時も潜航する前に叩けって感じの指示はあった気がする
というか∞の船関係って軒並み陸地のAAより怖くない気がする…
フェンサーの無誘導爆弾いいな。34400くらい稼いで東京でS取れた
>>285 >前のテストの時も潜航する前に叩けって感じの指示はあった気がする
そうか。やっぱり前からあるのか
ミッション2でヴァイパーのこと”酒臭いからすぐわかる”見たいな事言ってたけどこれって主人公とオメガたち3人はまだ生身であったこと無いってことだよな…
これってβやって思ったことはどこから送信すればいいのかな?
やっぱ楽しいな ただ対戦もしたいでござる…
今作どういう世界観なんだ 何か女のパイロットも出てくるっぽいよな 自軍のエースパイロットとかディジョンみたいになる感じしかしないんだが…
>>279 これが難しいと思うなら蒼の英雄がオススメ
頑張れば離陸できるようになるぞ
F18が解除されない
アイガイオンは爆弾使うと瞬殺だな
あれなんじゃね?本サービスは旧作仕様でβはムービーしか直してないみたいな
前回も今回も半日でマッチングレート1750ぐらいまでやったけど・・ 2ミッションしかないと流石に飽きるな 機体ツリーの開発もβではF14,F15C,Mig29A,A10Aで打ち止め、マッチングレートも2000でカンストみたいだし・・・
>>299 やりすぎw
何回ぐらい飛んでそこまでいけた? あと平均スコアとか
>>300 1500から始めてMVPで7ずつ上がってたから40戦くらいかな
平均スコアは対空機体で平均3〜5万、対地機体では2〜4万ぐらい
アイガイオンは一回だけ遭遇したけどホストが何を思ったか解散しやがったから今回はまだ一度も飛べてない
これ機体開発進められるのってランダムなの? なんていうか、進められるやつ複数から選べるけどその選択肢になるのがランダム?
インフィニティで高度14kmより上に行く方法ある? av-8bだ?13986mまでしか行けない
>>302 どこか公式の説明に、開発が進捗になるのはその都度ランダムになるみたいなこと書いてあったような
高レベルプレイヤーたちのボス戦は、傍から見てると巨象に群がるハゲタカみたいに凄まじい
潜水艦とか駆逐艦とか、上空に寄って集ってタコ殴りしまくって、あっという間に終わってしまう
敵ボスの難易度、弱すぎなのかな
A10作ったってんで喜び勇んで駆逐艦艦隊に爆弾落としにいこうとしたら5秒で壊滅した...φ(:3」∠)_
>>303 アサルト・ホライゾンと同じエンジンを使ってるからそれが限界高度かと。
>>301 詮索するような聞き方をするけど、平均3万はまだわかるけど平均5万ってじゃぁそれは限界じゃないってことで6万はては7万なんてスコアも出たりすんのか
いやいやいやいや流石にそれはないでしょ なぁ?
平均3〜5万というより平均4万でいい時5万とかじゃね
>>305 足が遅過ぎてw 移動ブーストかかってても古参の袋叩きには間に合わんなorz
白鯨戦用にな ふぃしゅべっどにMGPつけてさ… Su24のUGBとどっちが捗るんだろう Lv.4は正直そう簡単には目指せない。おれには。
310 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 12:15:43.11 発信元:118.152.38.232
f-18欲しいのに何でロックかかったままなの? Lv不足? 敵機だけのマップとかそろそろほしい。対地飽きた
階級だろう βじゃ中尉以上あがらんし本サービスを待たれよ
312 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 12:33:57.02 発信元:118.152.38.232
お前ら何を要望する?F2Wの導入は当然として 俺は↓ 緊急ミッションで出てくる艦船は付属する武装を破壊しないと撃沈できないようにする 対地目標ばかりのマップおよび対空目標ばかりのマップの導入 シンファクシの強化 与ダメージ量に応じたキルストリークがある対人戦 白鯨戦の戦闘機もターゲットに加える こんな感じで思いついた
アーカイブスかな
316 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 15:03:42.73 発信元:118.152.38.232
やっと書き込める・・・。もう!
>>315 ありがとうございます。機体ページに張らせてもらいました。
それと勝手に解除Lvを。
SPのF-22Aって標準ミサイル換算で三発?
>>313 殆ど同じ意見、シンファクシが弱すぎる。早ければ15秒で終わる。
今のところ本サービスで追加されるかもしれない機体はF-16FとMiG-31、Su-33くらい? AHで出たメンツは最低限続投してほしい
318 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 15:24:43.16 発信元:118.152.38.232
F-5...(小声
消してきました。
>>319 知らなかった。。厳しいね
それ参考に塗りつぶしてくれるの期待したけどあかんかったかw メンドイから俺はやんないけどさ
新しい予告来たね
アンケートにF2Wにしてくれと書いたけど、どうせF2Pだよな
日本語の予告もなかなか 妙に声がカワイイ子が居たが
あ、もう来てたんだな 乗り遅れちった(・ω<)てへぺろ
>>309 MGP持って行ったら結構面白かったよ
後ろに近寄って撃ちっぱでエンジンがどんどん潰れるw
やっぱりそうか 爆弾は与ダメージ低かったりしてあまり役に立たない予感
東京の最初にでてくる、ラファールはええな
マッピーの鼻歌の女が蝶のエンブレム?
アンケートちゃんと書いてくれよ
>>313 の要望も爆弾が役にたたないとかいった不満も製品版で修正されるかもしれんからな
332 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 18:04:50.22 発信元:118.15.41.85
おぉぉ?じゃあ製品版ではトーネード対地に特化したalphaチーム4機、対空カスタムのbravoちーむ4機でトーウキョウ、ドバイ、世界中に竜巻を起こそうじゃないか!
地面にキスしてしまった時の気まずさは凄まじい なんか以前より失速しやすく感じる
爆弾役に立たないとか冗談だろ? 各巨人機のエンジンは1発で一つのまとまりを全部破壊できるし、 コックピットやコアだって上から2、3発落とすだけでおしまいだというのに
>>333 低空で失速から回復するのが難しくなってるね たぶん後々スキルで補間させるために調整されてる
昨日1508だったのに今起動したら1550になってるんだがやってない間に変わるものなんだろうか
>>337 今更なんだけど、あの数値ってなに?
1627なんだけど、
どう足掻いてもスパホ、ラファール、F2A、Su34から先にははベータのカンスト階級少尉#1では発注できないみたいだね 先程入ってたチャットが盛んな部屋で小一時間に3回も非常召集アイガイオン戦でて2回撃墜できたし取り敢えずは大満足
>>339 ベータでもF-2使えるのか、いいなぁ
見てみたいそこまでやり込む気力が…
エンターディジョン並に味方機にぴったりついていくのがマイブーム
>>342 その三機含めた先が制限されてるって意味だと思う
らぷたーとか一生出せる気がしないww
燃料制ってことを除けば面白いと思う。 せめてF2W F-18ほしい、、
>>343 サンクス、そういうことね
ということはもう少し頑張れば終点一歩手前なのか…
やっと時々1位になれるようになったけどMVP取れねえ みんなうめえなあ
>>338 墜落したり撃墜されまくると大きく下がる
逆に戦果をあげたら上がる、MVPとったら大きく上がる
>>341 右に同じ、残念無念
>>342 >>343 さんの言う通り、使えません
いつか研究開発が始まるだろうと期待して少尉#1で取得・発注・研究・開発できる機体のほぼ全てをLV4ないしLV5にした超ヒマ人の俺orz
スパホを目撃した人は多分、8人COOPでの回線落ちや4人6人bot戦でのCPU機体を見たんだと思う・・・はあ・・・・・
>>347 ちゃんと機銃を使えるのと、機体ごとの役割を分かってればMVPいけるはず
>>348 1700の人居たけどずっとMVPだったな。
数字の目安がよくわからんけど、
1600もいってたら結論いい方か。
ミッション中たまにコントローラーの振動機能が効かなくなることがあったんだけどハードの問題? 一旦振動切れたら次のミッションまで復活しない ソフトだとすればバグだろうけど、同じ症状が発生した人いないかな?
別に爆弾が役に立たないとはいってないし。俺の勝手な「予感」だよね じゃぁアイガイオン戦はそのうちみんな爆弾積んで行くことになるのか・・なんか残念だな。 4AAMでまとめて攻撃するか張り付いて機銃で攻撃するのか皆が狙わない護衛機ばかりを相手にするのかリロード強化した単発特殊兵装でやるのか そういった選択肢が一掃されるかもしれないのが怖い。 今でさえまるで試合そっちのけでスマッシュボールを追いかけ回すみたいに赤ターゲットを狙ってるというのに。 爆弾は対空目標への効果が出にくいようにしてほしいな。
353 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 19:56:08.17 発信元:118.152.38.232
354 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 19:56:51.05 発信元:118.152.38.232
355 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 20:04:09.22 発信元:118.15.41.85
アレ?トムキャットの桜カラーβ版には無いカンジ?? 桜カラーのどら猫にエンブレム複数貼れるようにならないかなぁ、つか作れる様にならねぇかなぁ〜BF4にあんじゃん〜 主翼には所属PMC(アローズもエエけどPSPでお世話になったあの会社がいいな)、ノーズアートと垂直尾翼に舞妓はんの格好したふざけたどら猫エムブレム <<何だ?!あのふざけだ部隊は>>
Next とかゆってる声、 For us allの女の子と同じじゃね
357 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 20:07:47.53 発信元:118.152.38.232
>>355 部隊組めるようになってほしいね、CoDみたいに。
あとクランとか、アンケートに書いとけば良かった。
意見箱もあるのよ
359 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 20:26:40.45 発信元:118.15.41.85
もうとっくに送っとるがなww あぁ〜桜吹雪のどら猫部隊 2機は機動性上げで、もう2機は直線番長を更に極めてマップを縦横無尽に駆け巡る ターゲット全て食い散らして怒ったホストが <<アノふざけたどら猫めぇ〜部屋から追い出してくれる!>> みたいなぁ〜(^^♪
>>357 部隊vs部隊じゃないとバランス崩壊するじゃん
>>353 充電はほぼ満タンだったんだけどなあ
何だろう
旧作の雰囲気や世界観への回帰がテーマの一つでもある今回
エッジを敵キャラにするような冒険はしないと思うけどな
てかやっぱり"I swear I'll kill them all!"が「ふざけるな!」になってるのは微妙w
腕がなるな→皆殺しにしてやるぜ! って流れなのか 敵に挑発されてキレてるのかと思ったぜ つーか意味が完全に変わって誤訳レベルな気が…
つーか40000ってどうやってだせんの 平均どころかレート1800超の人と暫くやってもその人が叩き出す様子もないし もちろん俺も
>>350 あのレートは数値が高い人と低い人では同じタゲ破壊しても得られるポイントに雲泥の差がつく
つーか、全機体LV5になったがやはりスパホの研究着手ならず、無念orz
あとは初βでカンストと言われてたレート2000を目指すだけの超不毛な残念ルートしかなくなっちまったorz
イーグル乗りたいけど准尉でスロットほとんど空のファントムとかファルコンばかりだと 上級機種使うの憚られる感じしてつい同じ機体にしてしまう
>>348 補足サンクスです
Lv5って一機でも相当きついというのに…凄いw
>>364 4人部屋で敵がたっぷり残ってた時に一回だけ取れたことあるから、
とにかく敵が多い状態で運がよければいけるっぽい
上手い人は普通に取っちゃうのかもしれないけど…
クレジット使うアテがなくなったから稼ぐのやめてハリアーで遊覧飛行決め込んでたら墜落も撃墜もされてないのにレートめっちゃ下がってワロタ
レートってスコア基準じゃないの
370 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 23:15:23.86 発信元:118.152.38.232
すごい個人的な感想だけど、イーグル扱いずらいw
F-14のほうが、しっくりくる。
>>364 自分の最高は、35000ぐらいだから超うまいひとなら叩き出せるかも。
>>368 余るよね結構
>>370 既に20万クレジットという死金が余ってる
レインボーブリッジの上は飛べた
その後蹴られたw
ポイント稼がないとチーム戦の足を大きく引っ張ることを失念してた、すみません
372 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 23:24:28.19 発信元:118.152.38.232
>>371 何回もプレイできるから自分は何とも思わないけど
さすがに正式版でやられたら困るなー
40000以上はまともに飛べる人3,4人居ると相当運良くないとキツイね
誤爆してるわけじゃないなら足を引っ張ってるってのは違うな 単にルールが悪いだけ
>>368 ハリアーといえば速度落とすと水平姿勢でストールしながらふわふわ落ちていくのにちょっと感動した
VTOLの表現なんだろうけど、よく見るとノズルが動いてない…w
>>372 だから各ステージでのフリーフライトは必須なんだよね
<<まとめPVのせいでMに目覚めそうだ>>
東京で攻撃機使うとき超低空飛行で高層ビルの間ぬけて地上物攻撃するけど、そん時に自分の攻撃の爆炎で前が見えなくなって超エキサイティン そしてときどきビルにFOX4
378 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 23:44:17.29 発信元:118.152.38.232
>>377 今回AHより迫力あると思うんだよね、強制的なストーリじゃなく
そういやチャフってなくなったんだな・・ どうして無くしたし・・
後々で対戦を実装するためにわざとフレア削除してあるとか…は流石にないか
まぁフレア巻いただけでミサイルを回避できるからね ASMもなくなったから、相性が悪くなったんだろう
その辺もMiG-21相手だと撒けばほぼ確実に回避できるが、 F-2相手だとほとんど効果がないとかだと面白くなるんだが
チャフ・フレア、近接信管、ボアサイトモードは要望に入れたい イージス艦やシンファクシ級潜水艦、空中艦隊の対空ミサイルはチャフ・フレア使わないと避けるのが難しいぐらいの強さでもいい 現代艦は攻撃こそ最大の防御なのに、あまりにも簡単に肉薄できて高耐久力の装甲に弾を撃ち込み続ける戦いは変な感じ 爆弾やミサイルも何割かは迎撃してくれていい
ECMって使ったらライバルとか味方から見るとどうなるんだろ ライバルにも効いちゃうなら面白いんだけど
マジかw意味ねぇw
>>372 ハリアーかサンダーボルトに乗って地上目標空爆しつつ遊覧飛行しチーム内2位ぐらいのポイントとるようにしました
>>375 空中停止できたら神だったのにね
>>377 さっきFAEB使って戦車燃やしてたら視界が開けた瞬間に東京タワーがあって避けきれず叫びながらティンしたわw
>>363 ベイルアウトした人間撃ちでナガセブチ切れ→ぶっ殺してやるだと思ったわ
やっとMVP取れるようになってきたわ でもうまい人と一緒に行ったら3位とかでワロタ あとF-14の特殊ミサイル使いやすいなあ
昨日ようやく始めてプレイした キャンペーンへの期待感が異常、ミッション2後のPV反則的販促 ヴァイパーはどう考えても裏切るキャラに見えるな オンラインは辛い というかおれが下手なんだろうが、戦闘機追ってると10秒以内ぐらいで仕留めないと ほぼ確実に他の人さらってくし、だから地上目標ばかりプチプチ潰してるんだが それでも1万いくかいかないかぐらいだし、だからレートは低下するし、チームの足は引っ張るし、精神的にきつい 機体が悪いのかもしれないけど、良くするためにはオン必須だし、辛い 下手糞はやるなって言うならもう仕方ないけど ミッションアップデートとかは共闘感演出されてるしいいと思うところもあるんだが 皆エスコン上手いなあ
あのレートきっついよなあ 下手くそかどうかが一目瞭然だもんな
スコア2万は取れないとチーム内1位が取れるかどうか、ってぐらいだった
人数少ない方がまだ食いっぱぐれ少ないで
レート平均1700ぐらいの部屋はスコアが普通の部屋の1/3になっちまうな F-14持ってないから分からんがMVPは決まってこの機体なんだがなんか稼ぎやすい兵装でもあったりすんの?
レート1500で悪かったな! はいGターンが使いにくくてFox4しちまう
共同戦域けっこうやったけど回避しなくても殆ど撃墜されないってのは簡単すぎないか? これじゃ雑魚掃討してるだけだわ AHみたいにダメージ回復有りにしてその分敵の攻撃が異常なステージもあっていいんじゃないかと思った
入手難度の高い機体ほど素の攻撃力高いな
エスコンプレイ歴がXで止まってたからというのもあるけど、 ようやくハイGターンに慣れてきたぞ すごい曲がるから地表近くでもかなり攻めれるけど、 攻撃目前のポジションどりには向かない感じか それと戦法を色々変えて試した結果点の取れる動き方も少しわかってきた 2万点取れるようになったし、MVPも獲得できた コツが掴めてきたら少し面白くなってきたわ ミッションアップデートは敵エース部隊が出てくると楽しいな 地上目標だとどれも瞬殺で萎えるけど
そういうことを言ってると本番でホームランされるんだろう
>>396 ダメージ回復有りとかやめてくれ
X2で一部の機体に装着できるオプションでも存在したが
平均1600後半くらいの部屋でパイプラインならA-10でもMVPちょいちょい取れたよ まぁ対地メインでやってる人他に2,3人も居ると一気にキツくなるけど F-14は足速くて射程の長い上にロックの早い特殊兵装持ってるから他より速く近づいて速く撃つってゲーム性に合ってるからじゃないかな 空の赤タゲに対して通常味噌とHVAA併用で速攻落とせるのも強い
どうしてこうF-15Cは毎回特殊兵装が微妙なんだろうか F-14に比べるとほとんど劣化の載せてるし 確かに昔はそんな感じだったけどさぁ!今は改修進んでるんだし良いの頂戴よ! まぁF-15が好きだからなんですけどね。文句言っても使うけど。 これ要望で送ったら聞いてくれるかな?
F-15Cはそのままで良いからF-15J改に良い物載せてくれ
多分だけど、レートって機体とかパーツの解放で上がるんだと思うから1600くらい以降はあんま変わんないよ まあ、レート高い→解放多い→金持ち&回数重ねてる→よく勝ってるになるけど
F-14はハイGしやすいんだよね。
>>390 確かに、何らかの理由でヴァイパーが裏切るか死ぬかしないと、
リーパーがシリーズ史上初の「1番機にならない主人公」って事に・・・
今終わった戦闘が酷すぎるw 接戦でこちらが有利だったんだけど、 残った最後の一機で逆転されたw そして終了。まあ面白かったけどね
レートはスコア獲得具合だと チームの勝ち負けは影響しないそうだ ルーム内のスタートガイドに書いてた
>>406 それもそうだし、撃墜マークが∞っていうのが匂う
タイトルと関連してるわけだし、ストーリーにがっちり関わるんじゃねえのかなって思ってる
ヴァイパー戦死⇒お前が∞を引き継げ⇒∞リーパー爆誕っていう話になる可能性もあるけど
しかしこういう風にβテストから本編予想すんの…楽しいなあーーーーーー
MiG-29買ってみたら妙に曲がりにくくて困った やっぱり∞ってレベル上げしないと何かしら微妙性能にされてるのね…
ロビーでプラントの状態見ると"自由に研究中"って出るけど いつか研究の方向ぐらいは指定できるようになるのかねえ
「一定期間プラントに指示できる契約」みたいのは追加されそうな気がする
ハイGターンは6方式と今ので変更できるようにならんかなー、ならんだろうなあ
>>414 それ意見箱に書いといたわ
AH方式だと勝手にハイGしまくって邪魔だわ
>>408 うん、ブレイズの事はレスしてから気づいた。
この場合、「“最後まで”1番機にならない主人公」と言うべきだったな。
でも5ミッションでそこまで深くできるかね 3で渓谷、4でストーンヘンジ、5で白鯨とQFA-44となって、例の宇宙船は第6ミッションで出てくればいいけど、 5で隕石を落とす敵として間接的に登場するにとどまる予感。
Sクリアとか初めて見た 自分のスコアがドンケツなのも初めてだけど
キャンペーンのM1とM2両方ランクSにすると金色リボンの死神エンブレム貰えるけど、あれ見るとヴァイパー戦死する線は濃いと思うんだが。 リーパーのエンブレムが金色になって、後ろのフードに∞リボンが付いてるやつ。
連投ですまんが、ミッションは小出しにして何回かに分けて配信するんじゃないかな。 河野Pも、「サービスイン時に配信する最初の5ミッション」みたく言ってたような。
ミッション小出しはするだろうけど総数は5だと思うよ、あくまでCOOPへの誘導だから。 あとベータのミッションは製品版の短縮版のハズなんだが…どうなるか
昨日ようやくできて、アイガイオン戦もやったんだが、エンジン壊すの夢中で よくわからなかったんだが、無線に出てきた「白鯨」ってアイガイオンのこと? 一瞬アルペジオの潜水艦想像したけど
作戦中の呼称は白鯨・モビーディック・アイガイオンのいずれか一つにしとけってアンケートに書いておいたぜ
きゅうそくせんこー
アイガイオン級空中母艦(モビーデッキ) 通称「白鯨」 まぁそうだな
遂に俺にも規制の魔の手が来たようだ……
>>419 バイパーより国連軍のエリート一番機が落ちそうな気がする
2番機があれだし
地上物があると先に掃討しないと気が済まない俺はガチ部屋には入れないな
ガチ部屋だと地上も全部時間内に掃討してるから問題ないと思うぞ 東京マップのあのクソ硬い列車砲まで全部撃破してた
緊急ミッションのSu-35とF-14の微妙さは異常 そんでMiG-31が妙に強いんだが… ってかSu-25とか乗ってた場合、 緊急ミッションが現場急行が命のヘリ部隊やシンファクシだったらどうすりゃいいんだよ… ランダム要らなくね…?
>>429 ビルの間にいる赤ターゲットのheavy artilleryってヤツのこと
線路らしきものの上にいるから列車砲だと思ってたが
>>431 あれのことだったのか
あれなら機銃撃ちながらぶつかる直前でハイGしてれば基本一回でいけないか?
>>427 F14とかF15使っててもスタート序盤とか別エリア移動の際は敵の対空ガンと対空ミサイルを率先して潰してる
そうでないとヘタクソな俺はドッグファイト中にそれらにこっぴどくやれたり堕とされたりしてすげームカツク
>>432 そんなに柔かったかなと思って今しがたやってみたがやっぱり固かったわ
トム猫なのが理由かもしれんが
>>434 対地攻撃はアタッカーじゃないと厳しいぞ
ファイターでは火力が足りない
なるほど、個別呼称が白鯨だったのか エスコンの超兵器で和風な名前とは新感覚
>>436 なんか誤解してそうだから「白鯨」でググってみることをオススメ
白鯨の元ネタさえも一般常識じゃない時代になったか
>>437 白鯨っていう外国の小説があるのか。全然知らなかった
てっきり空の中のフェイクかと 違うのね
>>434 すまん、間違えた。機銃撃ちながらミサイルもだったわ
トム猫だけどいけるよ。真上から垂直に落ちて破壊したら上昇とかしてる
箱6で見知ったID多くてワロタ 揃いも揃って化け物揃いだしw
>>440 空の中にまんま外国の小説の白鯨出てるじゃん
>>439 クジラに息子を殺された漁師の爺さんが、息子を殺したクジラと三日三晩戦い
互いに満身創痍になりながらも一歩も譲らぬその戦いに、近くにいた漁師とクジラたちが固唾を飲んで行方を見守る中
通りすがりのロックシンガーに「争いなんて下らねぇ!俺の歌を聞け!!」つって聞かされた歌に感動した両者は
最後は二人と一頭で感動的なロックフェスティバルを開いて、それを聞いた漁師もクジラも感動の涙を流したという
あの伝説的な話を知らないとはな…
WARNING!! A HUGE BATTLESHIP AIGAION IS APPROACHING FAST
>>446 ダライアスでクジラなら偉大なるGTがいるだろ!
トム猫が出るまでやったんだが、正直ちょっと飽きてきたな…
遊び方に幅がないって言うか
キャンペーン主体の今までの作品だと色んなステージがあったし
遊び方もSランク集めしたり弱機体縛りしたりという楽しみがあったんだが
COOPはガチ装備で速攻かけるしかないし
正式サービス始まればミッションのバリエーションは増えるだろうけど、やることはほぼ変わらない気がする
VIPERみたいに弱い機体強化してもスロット数も性能も上って機体が普通にあるから意味無いんだよな
正直浅いよね せっかくマルチプレイやってんのに一回一回に変化が全くなくて人とやってるってことに対して意味が感じられない
HUDのSAMとかの字が見えにくいな
>>449 お前は缶蹴りは毎回同じだからつまらんとか言うのか
スカイターゲットのタルワールって オルゴイにすごく似てるんだよな
ミッション序盤に敵がこっちに凄い奴が紛れ込んでるぞって言う様になったんだがこれって最初から言ってたっけ? レートランクや機体のカスタムレベルの向上で言う様になったりするんだろか?
レーダーちょっと使い辛いな 遠方にターゲットが切り替わると レーダーかなり縮小してしまうから近距離が解りにくい 敵が近距離に居る時は倍率固定にしてほしいな
通り名はインフェルノと極東の解放者で打ち止めっぽい?
派手な塗装してるプレイヤー居たら 敵パイロットが「目立ちたがりの馬鹿」呼ばわりしてくるよなw
>>447 敵がめっちゃ強くなれば結構戦い方変わる気がする
たとえば「こいつらを最優先で叩かないと自分はおろか友軍も壊滅する」ぐらいだと
自然とチームワークになるし共闘意識も強まるし、作業感も薄れると思う
>>455 協同戦役は目標物多いからレーダーもHUDもごちゃごちゃするね
これだけシリーズを重ねてきても「対地」「対空」表示切り替え機能すら実装しないのはな…
>>458 その切り替え機能いいな
意見箱に書くわ
レーダー、ロックオンは使いにくいな対地 対空 と距離でどうにかしてほしいな 近距離 遠距離 赤ターゲット優先とか
>>458 確かに、COOPとはいいつつも現状
視界に他プレイヤーがいるだけのソロゲーって感じはあるんだよな
でステージ内容は普通に敵を潰してくだけだし
でも敵を強くするのはどうよ
例えば敵エース部隊をプレイヤー8人の猛攻に耐えるぐらい強くしようと思うと
オレオみたいなクソ機動を繰り出さなきゃならなくなると思うしそれはやだ
地上敵も強くするって言ったって頑丈にしても戦闘時間が伸びる以外の意味はないし
攻撃を苛烈にしてみても協力しあえば避けれるって訳でも無いから難易度は上がるけど単調感は変わらないと思うし
いくらでもリスポーン出来るから友軍の状態に特に気を使う必要もないし
考えてみれば協力して何かするってシステム自体が無いんだな、データリンクは影薄すぎだし
へぇSR71居るんだな
東京のビルの間の赤ターゲットは超低空飛行でビルの間ぬけながら2,3個を1度のアプローチで破壊する やったことない人はやってみ、攻撃機のエース必修科目ともいうべき緊張感と迫力があるから
ハリアーなら6個ぐらい全部ワンターンキル可能でウマウマだなあそこ 対地だけで40000近くいけるはず
>>461 敵の飛行機の比率を増やすのはどうかって書いた
あと護衛対象があるといいね
単純に首都攻防戦復活でもいい
なんか準備完了したら部屋解散する ホストばっかりなんだがこれもしかしてバグ?
>>464 パーツでヨーとピッチにブーストしたらハリアーはかなり化けそうだよな、ヨーのパーツはβでは使えないけど
そのうちシンファクシの前で完全停止して1回のアプローチでロケット撃ちまくりとか・・・
AHは体験版やって糞仕様だったから見送ったけど今回は基本無料ってエスコンはオワコンになったん? やっぱバンナムの経営方針的にこうなるん? ストーリーも無料で出来るならそれだけちまちまやるか
今日は∞起動して3戦目でいきなりアイガイオン出て吹いた 相手チームの人と二人で左右のエンジンぶっ壊したりするシーンがあってちょっと感動
>>468 エスコンがオワコンというか
バンナムは自社ソフトを基本プレイ無料化しまくってる
エスコン リッジレーサー 鉄拳 ソウルキャリバー ガンダムが基本プレイ出してるよ
他にもあるかもしれん
今回はf2pで新規プレイヤーを引き込んで今後の作品の布石にする目的って話じゃなかったっけ 違ったらごめん ところでミッションアップデートで出る、6AAM持ちの Su-35 スキュラ隊、結構機動やばくね? 後ろ取ったと思うとクインッて曲がる時ある 落とせないほどじゃないしプレイヤー8人いること考えればアレぐらいが適当か
>>465 首都攻防戦欲しいよな
マップ中央のTGT破壊しまくって 支援拠点確保するまでHQへ攻撃しても無効
TGT全部破壊して支援拠点確保したらHQへ攻撃が通用するようになるとか
AHと同じようにアタッカーの方が倍近く対地攻撃力あるようにしたら アタッカーの出番も増えるし面白いと思う
ASMが無いから ASMルート粘着6AAMも湧きにくいだろうし
>>471 俺んときはケツとったと思ったらクイってこっち向いてたぜ
首都攻防戦を復活して欲しいけど、以前のままでは出せないよね。 1.基本的にアタッカーが多いほうが勝つ。特にLAGMとA/BをもつF-2や、同じくLAGMを持つRAFALEがめっぽう強い。 2.同時に、ファイターが多いほうが負ける。更にDFMが廃止された今作では更なるお荷物になる可能性がある。 3.爆撃機もトリニティも役に立たない。キルストリークのつもりなんだろうが、あまりにも貧弱。しかもこの2つのみ。 復活して欲しい。 あと高ランク機と低ランク機の住み分けはどうなるんだろう。
>>471 たまーに「今だ当てろ!」と言わんばかりの水平飛行になるまで全然当たらないよな…
あと挙動がAHなのか機銃あてると鈍くなるっぽい
>>473 >>475 やっぱ同じこと思ってた人居たか
他の緊急ミッションエースたちと比べても別格な気がする
必殺距離が極短なのは少しだけゼロのエース部隊を思い出すな
>>470 ガンダムと鉄拳以外にもやってたのか
オフメインのゲームでもDLCバンバンだしてるイメージだしそういう方針なんだろなあ
今の協同戦だけじゃあすぐ飽きられるだろうし他の要素も追加されるだろうけど
正式版始まって対人出来るようになっても初心者は狩られまくって残らなさそう
個人的にはステルス部隊のF-22が脅威 後ろを追いかけていたはずなのに気づいたらヘッドオンになってるというHAWX2のSu-47みたいな動きをしてくる
新規プレイヤー引き込むって言ってる割には、あんまり宣伝とか見かけない気が…
480 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/15(日) 16:41:24.65 発信元:118.152.38.232
>>471 インフィニティってタイトルの時点で次作があるとは
ちょっと思えないんだよな。
新規プレイヤー引きこむって不可能だろ こんな重課金ゲーじゃ
いくらおっさん狙いでもこれじゃすぐ過疎りそう 支給2つは流石に無い
個人的に、6だったかな?にあった「地上部隊侵攻支援」みたいなのでチーム戦したらいいんじゃないかって思うんだがどうだろう たとえばマップど真ん中にある敵要塞に北からと南からの2チームの戦車部隊がいて 敵地上部隊やら爆撃機やらを全滅させれば前進、どっちかのチームが要塞まで到達すれば勝利(または大量ポイント) これなら今のハイエナ合戦よりよっぽどチームとして動けるんじゃないかって思う
何れにせよ、本当の意味で協力戦にするには 根幹部分から作り直す必要があるだろうな 宣伝の方は、キャンペーンは無料で出来るしそっちで… いやでも一周したら後は燃料消費ありだし、宣伝としては弱いか…
しかしゲームがいくら面白くなったところで燃料課金だという罠
ガンダム並の燃料課金だったら流石にACとはさよならする。 初心者を本気で囲いたいなら1燃料10〜20円が目安だな。 まああのバンナムだから普通に50円、下手したら70〜80円というおふざけ設定も充分に有り得るがそうなったら3ヶ月もつか?ってとこだろうな
そもそも1燃料ごとに値段設定してる時点で半分以上のプレイヤーが逃げ出すけどな
燃料支給も4時間に2個にして、支給枠も12個ぐらいに拡大すれば仕事から帰ってきたプレイヤーも毎日やってくれると思うがな これなら真っ当なF2Pと言えるだろうし、もちろん備蓄ボーナスにもっと色をつけて燃料課金を煽っても大した批判にはならんと思う 大してアクティブユーザー多いコンテンツじゃないんだから過疎化を防ぐ方策ぐらいはしてもらいたいもんだが
備蓄燃料10個200円、20個300円とかならぎりぎりついていける。 そりゃ一ヶ月3000円で遊び放題なら大歓迎だが、相手はあのフルパケですら体力課金余裕な企業バンナムだからなあ・・・
支給が少ない代わりに何か目標を達成するたびに燃料をもらえる仕組みなのか? これは 階級アップで燃料もらえた時があったんだが コツコツやってれば続く仕組みだが慣れない初心者やとにかく暴れたい人には不向きかもなあ
5000円前払いで全機能遊び放題にすりゃいい GE2は実現してるぞ
それができるバンナムならクソなんて言われない
今日から∞βに復帰した者だけど オンラインCO-OPで出撃する際のローディング画面に 横から攻撃が当たらないなら、上から撃ってみろ Viper みたいなアドバイス(格言?)集が表示されたんだけど 11月時のβでは表示されたっけ?
表示されてた ちなみに11月のverでは顔写真付きだった
11月のはviperかomega、グッドフェローだけだったが今回はエッジやスラッシュとかもレクチャーしてるっぽい。
viperとomegaはすぐに名前が浮かぶんだがbronco?だったかはすぐに名前が出てこない 影薄すぎ
そりゃシリーズ常連とイジェクト王者が相手じゃインパクトも違うだろう
プレイ回数が制限されるのは窮屈な感じがするな
金稼ぎする気満々でちょっと引くな
マッハストームとやらの話題はガイシュツ? AHのシステムを使ったアーケードゲームらしいけど
>>493 後ろからじゃなくて上からなのかよ!と突っ込みたくなったのは俺だけじゃないはずw
いや確かに上から撃てば自機から見た敵機の面積が広くなって機銃とか当たりやすくなるのは分かるが
過去のエスコンて上から撃ってもほとんど当たらなかったし…w
502 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/15(日) 22:58:27.96 発信元:182.171.148.83
しかしコーノが頻りに「19」には縁深いって言ってるからβ終わった19日に何かあるかもしれん。 と期待してみる。
畜生! キャンペーンの2ndミッションで失敗しちまった。 瞬殺しようとして輸送機のケツにピッタリついてたら残骸がドスンとぶつかって来た。 (撃墜されたのはその後のミラージュ2000の攻撃だけど、さすがに一撃は耐えるよね?)
ファルコンでシースキミングして駆逐艦1ターンで沈めてったら褒められちまったぜ ナイトホークでACEの8492ボムキルしてる連中見たら鼻血出るだろうな
狩ってる側の人間からしたら初心者楽しめてるのかなぁと思いましたが 経験はあるけどほぼ初心者な弟がやったら地上ぽちぽち潰してるの楽しいって言ってました あと横取りすると楽しいとも言ってたからその点少しは成功してるのかもしれん 燃料課金はなんとかしないとそもそもだめだとはおもうけどね
ようやくF-14まできた 階級は制限ありみたいだけど機体は制限あるのか? ラプターまでいってみたいもんだ
前になんか出てたがスパホ、ラファール、F-2あたりから先の開発ツリーはβテストじゃアンロック不可なんだと
ちまちま進めてレート1800になったけどもうクイックマッチ使えない 1500代の人らの部屋とか入っちゃうと初心者狩りの最低野郎と思われちゃうから即抜けだし 下げるのに自殺しまくるにしても味方チームに迷惑かけて負け決定になって悪いし 常にレート晒してるんじゃなく見ようとしなきゃ見れないように多少隠してよ〜
4万後半とか5万ぐらいで稼ぎまくってると部屋からキックされたことあるしねぇ なんか窮屈
キャンペーンくらいやり放題にしてほしかった
レートは見ようとしなきゃ見れないようにした方がいいな つか、見れなくってもいいな
共通の敵を両チームで取り合う形だし勝ち負けでバトオペみたいにギスギスしないとは思うけどねぇ
ようやくキャンペーン2つともS取れてロケットと金ガイコツ見せびらかせるぜ!と思ったら、もう明後日には終了か('A`)
今は出撃燃料を全く気にせず遊びまくれるけど 正式版では2回出撃でその日のプレイは終わりなのか…と考えるとなんだかなあ 「連続プレイ回数に制限を設けるゲームは『F2P(基本無料)』表示禁止」という規制を施行してほしい これで「基本無料」とか詐欺スレスレなのに感情を逆撫でされる
部屋にレート高い人がいたらタゲ増やすとかそういう調整欲しいね あとはやっぱり燃料の値段だよなあ… 2〜30回分で3〜500円くらいなら全然課金するけどバトオペと同じくらいならアホらしくてやってられん
普通に面白そうだと思った
>>517 この動画見なかったら一回はプレイしていたかも
スローモーションがムカツク
このスローモーションいらねぇよな AHの時の批判から学べよと
鉄拳とかの格ゲーから来たやつが作ってんじゃね?
もうすぐベータも終わりか…
インフィニティの情報探してたら、3Dというソフトが発売されてた事を今更知った しかも2のリメイクじゃないか。本当に知らなかったぞ…
良作だから3DS持ってるなら買って損はない
>>517 基本は敵を勝手に見つけてある程度追尾してくれるん?
エスコンみたいなの想像してたけどつまんなそう
えーてんまじでぶ
>>527 ルーデル閣下の化身にして男のロマン満載のA-10をデブ扱いしたな!
フェアチャイルド社(経営破綻)からの訴状を神妙に待て!(訴訟するとは言っていない)
まぢよこはばひろすぎ デブ
>>524 ゲームとしては結構出来良いよ 普通のエスコンしてる
でも処理落ち頻度がやばくて そこのストレスが溜まる
レベル5になったらもう強化出来ないんだな
ベータ限定エンブレムってどうやってもらえんの?
UAVとロケットはキャンペーンのランクで 金色リーパーはキャンペーンを両方高ランク ゼネラルとニューコムは普通に無料DLC 他にも何かあるの?
>>444 歌詞のゴロが悪くて所々早口になってるんですね。
ワカリマス
>>532 バンナムにTELして聞いてみたけど「現時点では具体的な配布方法は確定してない」と言われた
まだ参加者には配布されてないのか?と聞いたけど「こちらではHPの掲載以上の情報について
案内しかねる」言われて、それ以上有益な情報聞き出せなかった
いつか分からないけど後日参加者には配布案内ある、みたいなニュアンスと個人的に受け取った
ベータ参加者のアクセスキーあるから後でも限定配布することは可能だし
なんかあんまりオンが楽しくない オフのミッション数は最終的にいくつになるんだろう まあそっちで楽しみたいと思っても機体強化はオン必須ってのがダルい
レンタル戦闘機でええやん。 ラプターとか使うのにはオンラインしないと無理なのかもしれないけど
539 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/16(月) 18:51:01.98 発信元:126.255.17.119
エースコンバットシリーズは下手糞優遇、知的障害者優先のゲームで、 その方針に基づいた商品展開をした結果、 多くの一般ユーザーが怒って去ってしまい、 売り上げ、ぶらんど価値、シリーズの評判が失墜した事にシリーズファンはどうおもってるの? 下手糞優遇、知的障害者優先を続ける事に賛成か反対かだけでも答えてね。
<<サンターヘッド、航空支援を要請する。3DSとクロスランブルを投下してくれ>>
>>539 あんたこっちのスレにもいたのか
ここの人の方がスルースキル高いからやるなら本スレの方がいいぞ
>>539 バンナム経営陣やACESは下手優遇知的障碍者優先の養護ゲーじゃないと売れないと考えている。
その方針の結果はあなたの知っての通り惨憺たる物だし、
自分も古くからシリーズをやって来た者の一人として反対だ。
マンネリなどが非難されているが、
そもそも高度なゲームや複雑なゲームをする事が難しい下手糞や知的障碍者に遊ばせようと思ったら、
マンネリを脱出したり正常進化したまともなゲームは作れない。
543 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/16(月) 19:24:40.54 発信元:202.253.99.151
>>539 今更足掻いた所で今までに付いた池沼向けの恥ずかしいゲームのイメージは覆らないよ
バンナムはそういうメーカーなんだから普通のゲームがやりたきゃ他所に行け
>>541 本スレが荒れていてイライラしている気持ちは分かるが、
初心者が真面目に質問しているだけみたいだから普通に回答してやればいいだろ
もしもそいつが荒らしだったら今頃変な演説やコピペで埋めつくされているはず
なんかもう本サービスやんなくてもいいかな… 今のアホみたいな燃料設定だとキャンペーン一周でいいわ
バカでもカスでも安心して楽しめます路線よりは、 初代ガングリフォン、初代パンツァーフロント、 エナエアエイム!、OFP、蒼の英雄みたく、 一定水準未満お断りゲーにして、 硬派さを売りにした方がエスコンシリーズは発展したんじゃね? 誰でも楽しめる事や初心者でもすんなり入れる事は否定しないが、 だからと言って一般常識のレベルすら満たせない知恵遅れやキチガイまで取り込もうとした事は間違いだった。 AHに対する批判を見れば分かる通り、 流石に下手糞や知的障害者にしか受けないゲームにしたのはやり過ぎだし、 進化に付いていけない子に合わせて04のマンネリ焼き直しを続けた事も駄目。
IDコロコロ変えて必死だねえ 一日中PCに貼り付いてそんな事だけしてるからリアルで誰も寄り付かないんだよw それとも将来は渡辺博史みたいなテロリストになりたいのかな?
スルースキル皆無でワロタ
おれも本サービス開始後はキャンペーン一周だけでいいな というか今の燃料設定ではそもそもオンをプレイできるだけの人が集まるかどうかも怪しい
キャンペーン二周目は課金って本当?
今の仕様だと支給2個目でアイガイオンきてもホストが部屋解散するのが目に見えてるよね
>>546 久々の知的障害者ご苦労さんw
2ちゃんのシベリアはそもそもIDが出ないから変えようが無いし変える必要も無い
シベリアは君の様なバカを晒す為の板だよ
いい加減何も言わずにスルーしろよと
>>545 しかしエスコンユーザーの一部にやたら硬派さを主張したり3やアイマス戦闘機を誹謗中傷する癖に、
硬派さと対局に位置する池沼仕様には一言も触れない連中が居るがあれは一体何なのだろうと思う。
555 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/16(月) 20:14:22.76 発信元:58.85.83.192
ナムコさん…あなたが作っていたエスコンは素晴らしかった…
これ以上は荒れるから止めとけ
ZEROでネームド機が出ないバグがあったような気がする
そういや、∞のストーリーモードは5ミッションしかないとかいう話をたまに聞くけど、ソースはどこなんだ?
過去作に並ぶにはその5倍は必要だし、そうしないと誰も認めないだろう 特に俺みたいなオンラインやる気皆無な奴は
最近も続いてるシリーズもので下り坂じゃないゲームってあるか? 期待の続編も片っ端から見事にクソゲーだし業界全体が良ゲ−を作る力を失いつつあるのかもな
ヴァイパー、オメガがいてなぜレイピアがいないと思ったがリーパーと発音が似てるからなのかな それとも主人公は元々レイピアだったけどリーパーにしたのか どちらにしろあと一人の常連であるヘイローがかわいそうだ 誰だよブロンコって…
>>537 オンが楽しくない理由ってなに?
配置覚えたら飽きるから?
オンのくせに共闘感も対戦要素も無いからかもしれない 取り合いだけじゃ対戦とは言えないからねえ
ただの餌の取り合いだもんな
むしろエスコン的に言うなら醜いパイの奪い合い
餌の取り合いにしても勝ったチームのが報酬は多い訳だし(震え声
なあ、エースコンバットに少しでもシム要素がある作品ってあったっけ?
初代でMAP上の隣接したミッションが選択可能になるのはリアルだった。 クリア済みのミッション間を移動するのは「フェリ〜」と心の中でつぶやいていた。
5からエスコンに入ったから3やった時は機体の引き継ぎが出来ないってわかってがっかりした
初代はやったことないから分からないけど、3にそんな要素がどこにあったっけ?
まぁアレはアレでやりがいがあって良かった やり込めばフリミもあるし
3はシミュレーター(笑)だよ
>>567 強いて言えば見た目だけの実在戦闘機が出て来る所ぐらいだな。
エスコンは技量が劣ったり知的能力が低いなどの理由でフライトシムが出来ないユーザーに配慮してシム要素は削ってあるからいわゆるシム要素は無い。
いつまでたってもジャンルの違いさえ理解できない人が紛れ込んでるのが ホント 笑わせてくれる
何で同じような発言を繰り返してるのにIPが違うんだか・・・ そこまでしてシベリアに書き込みたいか フライトシューティングにシム要素を求める方がバカバカしいよ
きっと荒らすのが目的じゃなくて物事を理解する能力が本当に無いんだろうな
最高のフライトシムはエナジーエアフォースとか言って失笑された奴だっけ?
>>578 そもそもシム要素云々言い出して誰でも分かりきった質問して来たのお前じゃん
>>580 エースコンバットですらリアルなゲームだと錯覚してしまう池沼にはエナエアがシムに見えてしまうんじゃね?
エスコンと同じでライト層向けの簡単操作ゲーのエナエアをフライトシムだと言い張ったら失笑物だよ。
池沼・下手糞はNGワード推奨やね
>>581 質問× 皮肉○
しかし3が位置エネルギー関係で他作品より微妙にシム寄りだったため話が変な方向に・・・
おいおい3は本当にシミュレーターだぞ? ディジョンを完全にデリートする為のなww
あれ全部サイモンのオナニーとか脱力感半端なかったな
据え置き機は当然だけどPCにしてもソフトメーカーが勝手に「フライトシミュレーター」言ってるだけで全部まるっきり"ゲーム"だからなあ 設定パラとか動作とか、どのソフトがどうでああで言ったところで五十歩百歩、動かない地面に座ってモニター見ながらキーボードや ジョイスティック扱ってブンドドやって点数競いあってればゲームだよ どんなソフトでプレイしててもプレイヤーはみんなやってることは同じレベルだよ
3で対戦あったら結構面白そうだったんだがな 先にロックオンした者が勝つみたいな所あるし、味噌回避が地味に難しいし 後∞普通にCO-OPと対戦させて欲しいんだ…せっかく素はいいのに、 なんで無意識、故意関わらず横取りで憎しみの連鎖味わわなきゃいかんのだ… まったりプレイ出来ないし、AHより早く飽きたぞおい…
589 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/17(火) 18:12:40.76 発信元:182.171.198.241
>>588 最初は初心者配慮()で実装していないだけなんだ!
時がたてば必ず・・・
>>588 戦争は無慈悲だ、生きた力と生きた力の衝突なんだよ。
横取りされるのが嫌ならされる前に落とせ それかこっちからも横取りしろ …それじゃだめですか?
今ロックしてるものは必ず落とすっていう暗黙の了解ができれば チームとしてかなり強くなれそうだけど
たとえ味方が狙ってようが、自分が敵機のケツ取って落とせる位置にいるなら さっさと味噌ブチ込んで次のターゲットに向かう方が結果としてチーム全体の成績にはプラスになるワケで
オーバーキルボーナスも上手く行けば入るし兎に角撃てるチャンスがある時は撃っとくのが高得点のポイントだろう
横取りって要するにお前がのろのろしてたか、たまたま同じのを攻撃してたか、運が悪かったからかのどれかでしかないと思うんだが。 俺としても「あっ、体力が少ない敵がいる。ラッキー」程度にしか思ってないし。 一人の相手に対して粘着してハイエナし続けるのって相当技量がいるし、要するに横取りされたケースが「嫌なケース」として印象に残ってるだけ。ほんとはみんなたくさん横取りしてるよ。
横取り嫌なら一発で倒す事だね 機銃や通常ミサと特殊兵装を 上手く組み合わせればだいたいの敵は倒せる筈
お前らなんかズレてね?
横取り対策として機銃を当てやすくするべき。多少の誤差を修正してくれるだけでだいぶ違うと思う。
それいるかなぁ ZEROのザコに機銃ぜんぜん当たらなくてマップ端まで逃げられた俺でも 遠距離からバシバシ当たって落とせるくらい当てやすいけどな >∞の機銃
600
敵の動きが激しくないから機銃バシバシ当たるよ High-Gがあるからたまに大きくずれるけど
いつもよりかなり射程が長いのは内緒
射程ギリギリだと照準が表示されないから難しい
こんだけシリーズ続きながら弾の落下とかも無いんだよな 6で引き気味のコックピット視点で機体の計器やモニターがライブになって将来のエスコンに期待したんだがAHで打ち砕かれたわ
機銃は2200メートルぐらいから既に当たるから狩りやすいよ 当たり判定もかなり広めだし AHと同じぐらいかと思ってAHでDFMせず機銃当てる練習してた意味なかったわw
608 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/18(水) 00:18:05.33 発信元:124.155.59.11
>>604 SONYのHMDが6軸ジャイロセンサー搭載して、なおかつそれに対応したAcecombatに期待する
>>604 βはどうか知らんが、今作は機銃弾の落下も考慮に入ってるらしいで
共同戦役をゲスト参加でプレイ中にホストとの通信が切断されると次から部屋検索出来なくなる仕様なの?
つかコクピット視点使わないから知らんが未だに計器動かなかったのかよ。 しかも何年も前に出た6でやれてたのに最近のじゃ張りぼてに退化してるとかマジかよ。
>>604 弾の落下を計算した上でガンレティクルが動くと思ってたが
もしかして違った?
元空士長じゃないけど計器が動かなくなったことに対してはハードが糞と言いたい それとも動かせるのをバンナムが手抜きしたのか?
今確認したけどちゃんと動いてるじゃん 思い込みで叩いてる馬鹿はなんなの
>>611 AH、∞でも計器動いてるよ。水平儀とか
でも視野(正確には視野の可動範囲)が狭くてMFD(多機能ディスプレイ)とか全然見えない
>>612 普通に重力加速度も計算してるんじゃない?
でも砲弾が1秒飛んでも4.9mしか落下しないし、その間に1000m近く飛ぶ
機関砲の射程を考えれば目で見て分かるようなズレは出ないと思う
大体、機関砲撃つ時発射から着弾までほとんどの場合コンマ数秒だし
>>614 もしかして皆コックピット視点使わないのかな?w
自分はXでもコックピット視点だけどあんまり不便は無かった
後に3をやったら物足りなかったなあ
A-10とかF-14辺りのコックピット視点はふざけんなと思う 半分以上外が見えないじゃないかw
だがそれがいい
>>616 視界が悪いのが致命的で使いにくいんじゃないかと
俺は機体を眺めたいから後方が多いな
HAWXくらいいい加減なモデリングならサッパリHUD視点にするけどw
コクピット視点派の同志達が意外に多くいるようで嬉しいよw 雰囲気は出るな、ただHUDと実際のHUDモニターが合う機体が一機としてないのが(ry
F14が思いのほか見やすくなってて嬉しさと寂しさがあるな
6なんかコックピット視点で下のモニターにマップが表示されてたじゃん
6は足が見えるくらい視界が引いてて可動域も広いからな PSの性能限界だろうけどインフィニティも他を少し犠牲にしてでも頑張れよと思う その6でも操縦桿が無い中途半端だったからそこも進化させるくらいしてくれ
本当はAHも足元までコックピット作られてるんだけどね 足はないけど オンラインでイジェクトする時に一瞬見える
F−35は下がどうなってるのか気になってたけど、雑誌で始めて見た時はこんなシンプルなのかと驚いた F−35に乗せたチョッパーが「レーダーが消えた」とか言ってた時は画面表示が全部消えてたのか
コックピット視点でやると、コックピットの進化も感じられて面白い。F-16は革命だったんだろうなーと思うw
視界はエナジーエアフォースぐらいは動いてほしいね。PS2ながら計器全部動作するし両膝のラダー操作まで見える
もしエスコンで対戦やるなら上級者モードとして
強制コックピット視点、△ボタン長押しによる注視無効、目標方向インジケーター非表示、レーダー視野角を前方のみに制限
でやりたい。コックピットの視界の良し悪しが死活問題になってくると思うw
これくらいじゃないと対人戦やっても面白くない
>>619 後方視点はターゲットとの距離がわからないのがなあ
エンジンノズルとか動翼とかは凝っていて面白いけど
>>624 一応あるのはあるみたいだよね
カウンターマニューバとかで視界がブレた時にも下の方が見えるし
公式サイトのスクリーンショットに広視野角のコックピット画像もある
>>626 エスコンの操作性でやっても面白く無いと思うな。常時2000km/h出るし。
蒼の英雄かROMAC、やろう。
あとAHではマルチロールとアタッカーのコクピットはASMでうまいことやるとけっこう参照できるぜ。
せっかく作ってるのに6みたいに常時見れないのはやはり性能の低いハードで動かすためなんだろうな これ以上はゲハになりそうだからやめとくが
今でさえ爆発で処理落ちするしな 激しいシューティングだし仕方ないだろう
631 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/18(水) 15:50:11.18 発信元:118.152.38.232
エースコンバット ROMAC リッジレーサー グランツーリスモ 電車でGO TrainSimulator ウォーシップガンナー ? リアル系軍艦ゲームって無いよね
lomacだったね 間違えました
ウォーシップガンナーがリアル系と申すか
それと対になるリアルよりのゲームがないってことでしょ
これ操作ミスで自損の場合と敵からのダメージで墜ちた時とで修理費違う気がするんだよな クレジットから直に引かれるから結構痛い
イーグルパワーチューンしてR1押しっぱ縛り
非タゲの建築物に機銃撃ち込むと聴こえるキュポペポパポペポとかいう弾着音が間抜けすぎるw
初代を思い出すな
爆発でスローになるのは演出じゃなくて処理落ちだったのか……
>>627 蒼の英雄シミュモードは逆に問題がありすぎたw
昔の機体はエンジンや翼配置上、エスコンのジェット機達よりもっともっと視界に障害物が多い上HUDもレーダーも無い
飛行に必要な情報はいちいち視点操作してアナログ計器で確認。しかしパネルライトが無いので曇天や逆光だと暗すぎて見えない
そしてほぼ役に立たない照準器と発砲時ブレまくる画面。あとコントローラーのボタンが足りない
そして何より遅い、非力、ミサイル撃てない(当たり前)w
バブルキャノピーとHUDとレーダー予測射撃とミサイルの開発に敬意を表しながらシミュモードは封印
>>628 「エスコンだと速いから面白くない」は成り立たないんじゃないか
索敵要素が入るから単に旋回合戦だけにならなくて良いと思うんだけど
あとLOMACはパソコンだからなー う〜ん
別にエスコンをシミュレーターにしろってんじゃなくて、シューティングの範囲内でってことなんだ
カジュアルFPSだって対人戦で敵味方の位置が全部表示されてたら全然面白くないでしょ?
蒼の英雄はシミュに限るだろ 外人にコックピット視点オンリー部屋に招待されたらヤバかったわ 後ろ向いたら尾翼越しにスピットが迫って来るのが見えて回避運動の末に撃墜されたけどホントパイロット気分に浸れて興奮したわ あの感覚をエスコンでもっと手軽に味わえないものか
HMDとヘッドトラッキングがないと計器に情報を頼り切りにするのは難しい
あれ、アイガイオンコアまで破壊してもS取れなかった・・・
>>645 一分ぐらい残して艦隊全滅させたけどAだったわ
どうせならギリギリまでトドメささないで雑魚始末して点数稼いだ方が良かったと反省
しかしあすこの戦闘機やけに動きが良いので中々当たらない
蒼の英雄のシミュモードはCPU無しなら好き CPU有りだとCPUがシミュでは出来ないような挙動で動き回って邪魔してくるから嫌い
一瞬蒼の英雄スレかと思った あれのお陰でエスコンの機銃もかなり上達したわ
今回機銃はかなり範囲狭まってるな いや、6が広すぎただけだが 上手い人はどんどん獲物掻っ攫っていくな悔しい(ビクンビクン
>>642 速すぎるよ。敵機を見失ったらその場で捉えるまで回るってのが見える。結局レーダーしか見ない・・・。
>>650 6程度で広いって言ってたらX2で零戦に照準補正パーツつけたら驚くぞ
ほぼ全画面が射角に入るんだから。機銃が超々近距離味噌みたいな感じになる
6の機銃はキャンペーンじゃ一撫でで戦闘機が落ちるぐらい強すぎだったが対戦ではそうでもなかったな 対人戦でガンキルできるのなんて一部の達人達だけだった
そういえばインフィニティって イーグルの機銃めちゃ強くなかった? 敵機があっという間に蒸発したんだが
そんなに強い? 確かに結構削れたような気もするけどあっという間ってほどじゃなかったとおもうけど
F-4Eはかなり脆かった記憶がある トム猫の機銃十数発ぐらいで撃墜できてた
そっか じゃあ気のせいかなぁ
F-4はMGPと機銃合わせて撃ったら一発で落ちてたw
今回に対戦あったらアタッカーは鈍重ぎみだけど攻撃力高くて AHみたいな空戦はお断り仕様じゃないから楽しそうだな 高レベルファイターには惨殺されて終わりそうだが初めから土俵にすら立てないアホライズンとは違うね
機関砲だって一連射すれば大概の飛行機は撃墜出来るように出来てるさね 他のエスコンがおかしいだけで ミサイルも二発かそれ以上当てないと落ちないし
機関砲は威力と連射速度と装弾数で特徴づけしてほしいなあ
例えばA-10のGAU-8は当たれば戦闘機ぐらい瞬殺できるけど、対地専用なので対空偏差照準は表示されないとか
M61シリーズは連射速度は早いけど、戦車やトーチカのような重装甲目標には効果が弱いとか
F-15はF-22よりも約2倍装弾数が多いとか
GSh-30-1やBK-27は連射が遅い代わりに威力が大きくて射程もちょっと長いとか…
あとオーバーヒートというか連射リミッター付けてもいいと思う
>>651 やっぱそうなってしまうのかなあ
でもそれならそれで、見失ってぐるぐるする方より空間把握して攻撃機動に移れる人の方が有利
みたいに腕の差が良い意味で出そうな気がするんだけどw
F-22は機関砲のカバーを開いてから発射するので初弾発射までタイムラグがある
A-10の
ミスったすまん
tst
航空機に対する機銃の威力は6並にしてほしいわw
機銃強化パーツの良いの装備したらそうなるくらいでいいな ただでさえヌルゲーなのがもっとひどくなる
戦闘機なんて何処でも当たれば落ちるもんだって、砂漠の王国の傭兵さんが言ってたよ。
新作はリプレイないのかね 6の頃みたいに編隊飛行動画とかで盛り上がりたいんだが AHの時点でこういう要素潰しに来てたから無くす方向なのか
リプレイのことアンケにかくの忘れてた
そういやエリ8とzeroは色々と似てるよねサイファーも騙されたんだろうか…
いつの間にか配信延期になってるじゃん
エースコンバット5しかやったこと無いけどコレより面白い奴あるの?
4 5のミッションをそのままオンライン仕様でやれればいいなと思いました インフィニティとは違うカタチで
4って1作戻るのか…ちなみに5のナガセみたいに女のパイロット出てくるの?
3って2作も前じゃないか 5以降で面白い奴ないの?
ZEROか6をプレイしてみては
04はまさにエースになってくのと味方のヨイショが歴代で一番気持ちいい 6はデカい戦いが楽しいしエスコンの歴代首都解放ステージで一番気持ちいい ZEROはラストの戦いが歴代一番燃える、あとPJがいる 俺のPS2以降の作品別オススメポイントはこんなかな、3は色々ぶっ飛んでて楽しいよ
5が楽しかったならZEROが合ってるんじゃないか? 04や6はマップ一杯にウジャウジャいる大軍をプチプチ潰して行くとこが楽しいゲームで RPGのエンカウントの様に敵が小出しに出てきてダンジョンを進む感じでミッション進行してくのが5やZEROだから 5とかに慣れてると04や6みたいな敵も味方も一杯ってのがボリュームあり過ぎて食傷気味になると思う
zero de ok
zeroはちょうどやり込み終わったからタイムリーだな ネームド112が無事出てくれてよかった… モルガンのレーザーは本当に試作タイプって感じで好き。あの無理やり乗せた感じと、それでも使いどころ考えればしっかり働いてくれるとことか
/ r─- 、. ', ./ _/ /.⌒ヽヽ_ .', / |_>( .)<_| .', . / //ヽヽ___ノノ,' , .', /_,. : - 、 // /⌒ヽ .' ,' , _,. : - 、 .', 墜ちろ! . /、 // ./| |'., ' ,' , , .', / ゙' ・ 、 - ヽ-l -=- l-/ _,,.. ・ '゙ ', ---====≡≡三三三三三三三三_<二| / ⌒ ヽ.| 二>_三三三三三三三三≡≡====--- ◎ .r."ヽ ', ',/ヽノ\/ ノ ' ,i ・ i/ ', .',/ヽノ\/ ノ r."ヽ ◎ .ゝ.ノ ' , ', ./ / .ヽ┬ノ . .' , ', ./ / ゝ ノ \, // \, // ヽ--' ヽ--'
そろそろエスコンは特殊兵装を複数選択できるようにしてもいいと思います
通常味噌も積んだ上に特殊兵装も2つってことか? よくばりさんめ
X2は通常兵装だけ2スロットとかも出来るな
>>679 自分は3,4,0,5,6の順で楽しいと感じた(AC,2,X,X2,AH未プレイ)
4はプレイ音声を録音して通勤時に聞いていた時期があったけどあの無線気持ちいいよ
ご意向に添えずすまんす
5はストーリーは良かったけど 戦闘機飛ばして戦うって部分があまりおもしろいと思わんかった 無線喋り終わるまで 敵湧かなくて待ったり ストーリー重視過ぎた気が 俺は3 04 X 6が好きだわ
2作も前とか関係ないぞ ゲームシステムは2でほぼ完成 操作フィーリングも04でほぼ完成してる それ以降はぜんぶアレンジ版だ
世界観は3で基本完成
695 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/23(月) 15:34:07.26 発信元:182.249.242.139
しかしCGの出来は作品が進むにつれ向上してるんじゃないの?
>>695 そのスタンスで考えるとゲーム以外でも古いものはすべからくアウトだ
697 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/23(月) 15:53:43.24 発信元:182.249.242.139
PS4で最新作出るんじゃないの
>>689 モルガンを入手して散弾味噌もレーザーもECMも全部同時に使える万能機体だと思ってたら「ピクシーのは二号機で、アンタのは一号機だよん」だった時の悲しみが貴様にわかるか!わかるまい!
レーザー振り回せないしな
モルガン二号機のTLSってどうなってんだろうね。前面と後面に180度可動できるエクスキャリパーの照射レンズ付けてるのかな
キャリパーてw ダメージが1しか出ない幻の聖剣じゃんか
モルガンTLSは右スティックで振り回せてもよかったやん…とはたまに思う
ZEROと6は同時期に作られてたんだっけ ZEROが新人とかのサブチームで6がメインチームで作ってたとか聞いたことある 無限がサブで7をメインチームが作ってると思いたいな
マッハがサブで無限がメインだったりして
7が出るかどうかさえ怪しいのに夢見させるようなこと言うなよ
プレイヤー機とピクシー機で型番違うじゃないですかー
バンナムが次世代機に消極的なので それは無いと思うな… 良くてサブチームが携帯機で作ってる とかなんじゃないかな
>>701 zeroの対空レーサー砲はエクスキャリパーなんだな
何故かは判らんけど
今思うと当時なんであんなに6叩かれてたんだろ。確かに機体は少ないし、ストーリーも他に比べると 焦点ズレてたかもしれないが、ゲーム全体としては十分面白かったのに... ソフト割ってブログに晒したあいつだけは許さん
アイマスをエスコンに持ち込むな、というのもあった どちらかといえばDLCそのものでなく それにくっついてきた一部の変なやつらかな
確かに必要以上に叩かれてた感はあるなー 不満なのは機体種類と対地ミッションの多さくらいかな ストーリーは他のタイトルも微妙なの多いし、まあいっかって感じ
>>709 6には他シリーズには出来ない大量破壊とか出来て、普通に面白かったよな
味方部隊との共闘感はエスコンの中でも上だと思うし。
あのディスク切って晒した某絵描きは本当に最悪
アイツの作品見てるとそれがたまにチラついて純粋に見れないわ
天使とダンスだも別にフリーミッションやってる分にはほとんど関係ないしな
AHなんかと違って作品自体は結構楽しめたよ
6は何気にインターフェースが改良されてたな 個人的にはハンガーがそれまでのシリーズで一番使いやすかった 格納されてる機種はそんなに多くないけどね(´・ω・`)
シャムロックの撃墜数見てニヨニヨしてたわ
6はハンガーで自由にカメラ見渡せなかった気がする
機体のディスプレイモードの事だったら ハンガーだったか出撃画面だったかでXボタン押せば出来たと思う なんか取り違えてたらスマン
6はステージの風景ホント綺麗だったな グレースメリア解放と大量破壊兵器殲滅の渓谷飛ぶステージの後半戦好きだわ。 味方が助けに来てくれるやつ 初めてやって、エスコンハマるきっかけになった作品だけに某絵師の件やら当時スレ荒れたのはホント残念だな・・・
>>700 機体の上にゴンって乗ってた目玉みたいなのがTLSじゃなかったんかね(解析時は吹っ飛んでたはずだし
本当に影薄いし未プレイ者にはたまにX2と一緒くたにされて 開発元もハードも同じだし多分クソだろみたいな扱いを受けてることすらあるけど ぼくはXが好きです 据え置きから携帯機への落とし込み方が本当にうまかったと思う
Xは声優が大根じゃなかったら言う事なかった
Xは暗い画面のステージが多いのがちょっと惜しい
>>719 近づくと荒さはAHと大差ないけど遠景が緻密で圧倒されるんだよな
なんでこれを捨てて詰まらない画にしかならないAH・インフィニティになっちまったんだ
Xは艦隊戦が好き
Xの無駄に難易度高いヘリ護衛も夜だったか RPGに向かって気化爆弾やらLSWM食らわせたもんだ
6は製作者のエースコンバットや戦闘機への愛が感じられて好きだったわ 広いコックピット視点や下のモニターにマップが表示されてるのには感動したわ ストーリーはちょっとアレでもミッションやBGMは良質だったし AHで大脱線しないで6を正当進化させて欲しかった
6の挙動が嫌いというか苦手というか
ハイgターンのおかげで遅い機体でもそれなりに空戦出来たのが良かった
久々にx2のネット対戦したいな
731 :
1なのだ :2013/12/24(火) 19:37:59.44 発信元:210.138.208.158
お、マジか おまえら参加しようず
ハイGも「急機動すると速度が落ちる」って当たり前の事をゲーム的に表してるんだからまぁ良いんじゃない? もうちょいやりようはあると思うけど
今でこそ不評な作品があったけど当時の6ってZEROやXの後だったわけで そりゃちょっとどこか悪いくらいでも今よりかはよっぽどいろいろ言われたとは思うよ
今思えばどうしてこうなったが多い国産HDゲームにおいて6は遥かにまともだった 当時は和ゲーがここまで落ちぶれるなんて思いもしなかったし
なぜ6が叩かれたかと言うと、 ・いつRRODになる変らない新規ハード ・天使とダンス! だからだろう。今ならハードごと買ってもいいとは思うけどねw
DLCさえ無ければな、この先も余計に金払わないとコンプできないと思うと萎える エスコンに限ったことじゃないが
本体持ってないし、買う気もなかったというのが一番大きいな すぐ壊れるだのACアダプタ牛乳パックだの、ろくな話を聞かなかったし… さっさと移植すりゃ良いのになあ
エスコンは全く移植・HD化の話が出ないよね インフィニティ作るくらいなら一作でもいいから移植とかHDとかしてほしかったよ
小出しリメイク商法で儲けられなくなる&最近の作の出来の悪さがばれる アーカイブスが出ない理由もこの辺だろ
>>739 ちょうどAC6が出たころの箱○(HDMI端子つき)なら基板が変わっててもう壊れないよ
一度ついたイメージは(ry
6を移植しないのはやっぱアーキテクチャの違いを吸収できないからかね ソニーもさすがに懲りたのかPS4では汎用CPU使ってるし
他のソフトも10本くらい買ったけどAC6以外はすぐに飽きちゃって今は置物なんですけどね
AC6以来起動してないとかよくみかけるけどPS3もACAH以外やらないのかなそういう人達って
箱○には他にやるゲームがないって事かと シューターの俺からしたら前世代で最高機種と言っても過言じゃないが JRPGとかキャラゲー好きな層には好かれないんだろう
箱はもうAC6専用機になってる
>>747 いやそうは言うけどさ、結構被ってね?ソフト
ハードがなんにせよ特に面白くなけりゃそんなにやりこまないしな
>>749 箱でしか出来ない良ソフトなんてごまんとある
それらが特に好きでも不思議はないだろう
箱はシューティングゲームが豊富だと聞くがライトシューターからするとエスコンだけのハードって印象になるんだろうな
FPSならPCで本格的にやりますしお寿司
>>749 逆逆、PS3が箱◯とソフト被ってる
まあ箱◯もPS3もエスコンの為に買ったが、他のソフト結構買ったわ
買ってプレイした数なら100本余裕で超えてる
ロ、ロストプラネットがあるだろうが!
ヘイローかギアーズどっちか一つだけでも元が取れる
有利不利がスペックに左右されるPCよりゲーム専用機の方がイコールコンディションでいいかもな
シューターってそっちかよ 2Dシューティングとかの事を話してるんだと思った あとはチャロナーにも箱信者多いよな
なるほどなあ 箱ってアーケード2Dシューティングの移植多いけどPS3になかったりすんのか ケイブ?は箱通インタビューで箱に懸けてるみたいなの言ってたけど
次期CEO候補が事業ごと売却処分の対象と言ってたとかそんな話もある<箱
ゲームって最近じゃ全く儲からなくなってるもんな SCEも二回も倒産したしバンナムが新たな稼ぎ方法を模索するのもよう分かる
とりあえずゲームの業界がまた盛り返すのを願おう。そうすれば俺たちの望んでいるエースコンバットも出てくれるはずだ(白目
そう遠くない内にハードのゲームは消滅して 全部ソシャゲとかになると思う
今は亡きナムコが大昔に作ってたようなゲームっぽいゲームもう出ないのかな 今はMinecraft・Terraria・Starboundと洋ゲーばっかだわ
エスコンがおかしくなったのはやはりバンダイのせいなのか
3のナイトレーベンがイーオンジェネレーター稼働中は無敵なあたりで「おや?」と思ったが、 04で通常機体が無敵になって完全におかしくなった。 ゲームにおいて無敵ならしかるべき理由がありプレイヤーに判るような演出があるべきだが そこら辺を完全にすっとばしてしまったACESは、もはやゲーマーの心理は判らなくなっていた。 なんとか誤魔化して定年まで会社にしがみ付く事しか考えてないよ。
04で通常機体が無敵なのはしかるべき理由があってプレイヤーに判るような演出があったと思うけど
そういえば油田で出る黄色中隊は無敵だったか ミサイルも機銃もうまいこと躱してケツ取って味噌撃ちこんでくるぐらいのAIは欲しかったな
エスコン6のミッション12後半に登場する敵機も一部 一定以上ダメージ入らん機体あるんだよな アレなんなんだろ アイガイオン艦隊戦で出てくるシュトリゴンも発艦すぐは一定以上ダメージ入らないし
呂布みたいに猛烈な強さにすりゃぁいいんだ
その点出てきた瞬間が倒しやすいXアレクトは
AHのレール終わるまで無敵と比べたらどれも可愛すぎる
>>769 味方の援軍前に敵が全滅しないようにする演出じゃないか?
そこまで頑張った事ないけどガルーダ隊だけで全滅させたら俺たちが来るまでもなかったなみたいな事言ったりしてくれたら面白かったかもね
アバランチ、ブリザード、セラック ウィンドホバー、ラナー、セイカー スカイキッド、レッドバロン、ブルーマックス スネークピットetc 6のこいつらみんな好きだった。 モブキャラ?にしとくのもったいなかったな ストーリーにもうちょい絡んでも良かった気がする
6はキャラ出しすぎて全体的に薄くなってしまった感がある 素材が良かっただけにもったいなかった
シャムロックの命令違反に付き合わせられるのが納得いかなかった
無敵で笑えるのはゼロの機銃すら弾くECM()とオレオのイカダンス
AHの無敵ジェットコースターに比べるとどれもマシに見える不思議
>>775 6のエメリア軍はあれ以上出しゃばると5みたいに寒くてくどくなる
メリッサ共が十分くどいのにもっと重くなるとか腹壊すわ
そうだよねー 5は少しくどいから感情移入出来なかったわ
今更ながらインフィニティの共同戦役はもっとマップを広くしたほうが面白かったんじゃないかなって6の流れを見て思った とはいえ8人で雑魚刈りするのは変わらなさそうか・・
つか首都高じゃダメだったのか 間違いなく共同よりは楽しかったぞ プレイヤーがプレイヤーを撃墜するってのがACESの中でもうNGになったのか? 基本無料フライトシューティングでPvPが一切ないとか成功の可能性も存在価値もないだろ エスコンは電子絵集めるソシャゲじゃないんだぞ
新規プレイヤーがベテランに直接落とされるのと獲物とられるのだったら後者のがマシと思ったんだろう 対戦とcoop同時につまないのは人がばらけないようにとかさ
インフィニティの場合バトルロイヤル方式のデスマッチでなく、首都高やチーデスだけでいいかな。 それならデータリンクシステムも活きる訳だし。
首都攻欲しいよな あの支援拠点を奪い合う流動的なルールは楽しかった 今回はCRAシステム無いから 支援拠点取らないとHQにダメージ入らない(or 1/5ぐらいの微量でしか入らないとか とかでやれば良いと思う
敵プレイヤーの撃墜が難しいからな・・・DFM無しだと。
プレイヤー同士直接対戦やるなら ミサイルの誘導性向上(⇔チャフ・フレア装備)、威力向上、弾数減少、レーダー視野制限 いくらシューティングとはいえこれくらいのアレンジは必要だと思う DFMは、ミサイルの誘導性向上という1点のみにおいては対人向きとして評価できる
どうでもいいよ どうせ対人ないし、要らないし
熟練者やセンスある人なら対戦欲しいって意見も多いだろうけど どう頑張っても下手な奴とか初心者は欲しがらないからな かと言って共同戦役としょぼいキャンペーンしかないと終了待ったなしだし 新規欲しいなら良ストーリーのパッケ売りキャンペーン重視エスコンにすべきだったな
もう開発に調整任せられないしホストが細かくレギュレートできない限り対人いらん
成績や序列が強調される事もなく、なるべく大規模なCOOPができればいい。 成績は関係ないんだから多少ラグくても気にならないしな。 他人と比較したがる人は勝手に味方をライバル視すればいい。
徒競走でもお手々繋いで同時にゴールしてた世代か? ゲームみたいなお遊びでも順位付けされるのが嫌なのかね そんな本気にならずに最下位でも一位でもしょせん暇潰しのゲームでの評価なんだし気にしなきゃいいのに
遊びだから競うのが嫌なんだろ
あぁ、そういうのも選択肢にあれば棲み分けできていいかも
今まで以上に直に金が関わってるから 気にするなという方が無理あるわけで
∞の仕様だと点稼がないと機体買ったり強化するまで凄い回数プレイしないといけないからな そういう人向けに、さらに課金の救済策でも用意するつもりなのかもしれんが…
なんでCOOPが徒競走なんだよw 運動会で言うなら棒倒しだろ。棒倒しが判らなかったらちゃんと調べてからレスしてね。
全員で土嚢で支えられたら棒を倒す棒倒しか 確かに盛り上がらないな
WoTにはいつの間にか1万強課金してるけど、こいつには全く課金する気にならん。 無料なのが当たり前のものに課金させようとすんだもの・・・
>>797 ゆとり世代の運動会は順位付けが残酷だからって
徒競走でも強制的に同時にゴールさせるっていうエピソード出しただけだが?
お前ゆとりか?って皮肉って聞いてるだけでゲームルールに言及してる訳じゃない
ちゃんとレスを読んでからレスしろよw
協力プレイやるならエスコン5アーケードモード「カティーナ作戦」みたいに連続したミッションをやりたいなあ 申し訳程度でいいからシナリオも作って任務に連続性を持たせてさ チームの総合成績によってシナリオが分岐する要素も採用すれば共闘感や達成感は今の協同戦役の比じゃないかと もちろん初心者やサボりが邪魔者扱いされるリスクは否定できないが MVPボーナス報酬を上げるとかバランスの取りようはあるよね これ意見箱に書いてこようかな
結局ゆとりゆとり言いたいだけなのか 課金要素は燃料+ブースト+機体カラー+エンブレムか 取れるとこは全部とっておこうって感じか
ちゃんとスレタイ読んでからレスしろよw
あれ?ちゃんと調べてからレスしろった言わなかったっけ? > 全員で土嚢で支えられたら棒を倒す棒倒しか 何十人が支える丸太を倒すに決まってるだろ。 もう一度行くけど「ちゃんと調べろ」なw
>>804 「何十人が支える丸太を倒す」棒倒しと対比して、
現在のルールはむしろ「全員で土嚢で支えられたら棒を倒す」棒倒しに近いから盛り上がらないって話をしてると思うんですけど(名推理)
04の対地系ミッションみたいにエリアがでかくて敵が3つぐらいの塊に分散してれば 同じ拠点の敵を過剰な人数で叩くのは非効率的だからってことで 自然と分担攻撃になるんじゃね?
河野一聡@kazutoki 2013年が終わります。今年はACEINFとマッハで大変で、ドンドン 周囲の方に お世話になって、助けてもらったご縁がチャンス! 相手の隙をみつけて任せる。そんな1年。笑。と思いきや、来年の仕事もスタート。 それと並行して、いくつか新しい種を撒いてきてるので、それもこれも。よくばり。 何か新しい事やるのかね。少し期待したい。
別ゲーで自分のエンブレムをエースコンバット系のエンブレムにしてるとたまに反応あるけどそれでも知ってるのは04、5、0、よくて6までで AHは知ってる人殆ど居なくて逆にこちらにAHってどうだったんですか?的な質問がVC越しに聞こえるのが悲しい
そりゃまあ見えてる地雷だし
12/31とかいうエスコン上の重要日 思いつくだけでも ・SOLG迎撃 ・V2発射 ・コモナ諸島制空戦 ・デルベント侵攻
・グリムの誕生日の1週間前
あけましておめでとうございます。今年もよろしくなお前ら。
あけましておめでとうございます。∞の空を皆で飛ぶのが楽しみだ
正月にやりたかったぜ・・・
最近初めて5をやり始めたんだけど サンダーヘッドが初めてチョッパーって コールサインで呼んでくれた(´;ω;`)
年明けたしインフィニティまだか? 明後日か?明後日にくるんか?
あけおめ
2014年は新作エスコンができますように!
>>815 厳密には、チョッパーはTACネームで
コールサインはウォードッグ3だったかな
どうでもいいけどあいつら本名で呼んでるときあるけど問題じゃないのか
CRUX 《すみません、グリフィス2。作戦中はコードネームを使ってください。》
エッジと呼んでもらえないナガセ
デルフィナス3ってさいしょ可変翼だったんだな・・
>>251 ネモで全ルート制覇してエンディングを全部観ると
エリックモード、フィオナモード、レナモードがプレイ出来るようになる
フィオナモードでクラークソンと一緒に撃墜されてしまったルートでも
サブリメーション化されたフィオナでプレイ続行
エリックモード、フィオナモード、レナモードの全てのエンディングを観ると
ジオペリアのオペレーターの物語が始まる
ただしネモ以外は課金必須です^^ はぁ…
課金禁止とか俺得
>>818 映画「エネミーライン」で主人公が母艦との無線でWSOの本名喋って上官に咎められてたな
傍受の可能性を考えると個人名は問題なんだろうなあ
AHもリアル志向にした割には無線でチラチラ本名言ってたな
あの映画のって停戦だの虐殺行為が絡んでる難しい状況で敵地に墜落したから 乗員の本名がバレないようにしてたのかと思ってた 実際のところどうなんだろうな
映画だと本名無線で言ったりもだが、TACネームとコールサインがごっちゃにされてるよな トップガンとかあとこの前買ったF-16パイロットの経験談の本でもそうだった
829 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/08(水) 17:26:11.22 発信元:202.158.233.139
TACネームとコールサインの違いって?
"TAC name"って和製英語?
ググっても空自関連かエスコン等和製ゲーム関連ばかりのような…
下の英語版Wikipediaの"Aviator call sign"の説明はどう見ても日本語で言う「TACネーム」のことだし
Aviator call sign - Wikipedia, the free encyclopedia
http://en.wikipedia.org/wiki/Aviator_call_sign 英語文献だと全部"call sign"となってて"TAC name"って言葉は見ない
エスコンで例えると、ケイ・ナガセ大尉個人の"(aviator) call sign"が"Edge"で
(Captain Kei "Edge" Nagaseというような表記もよく見る)
飛行中隊の"(squadron) call sign"が"Wardog"→2番機だから"Wardog 2"
という言い方が普通っぽい。つまり全部「コールサイン」
とはいえちゃんと区別はされているようで
AWACSや管制塔、指揮所との交信では"Blaze"は不可で
"Wardog 2"と言わなければならないみたい
>>830 間違えた
Wardog 2ならBlazeじゃなくてEdgeだな
TACネームはその個人につけられるあだ名 基本的に変わることはない コールサインは部隊内の呼び名 だから作戦毎に変わったり、部隊再編成で変わったりする 例を出すと、ピクシーはTACネーム、ガルム2はコールサイン 離反した後もピクシーだが、ガルム2では無くなった PJの場合、クロウ3がコールサイン ピクシー離反後、彼はクロウ3からガルム2へ異動になった コールサインは随時変化する
TACネームは和製英語な気がしてきた "Individual military pilots or other flight officers usually adopt a personal aviator call sign." って記述もあるからどっちもcall signなんだろう
Wikipediaより。 > 軍用機の操縦士につけられる個人の愛称。 > 階級の上下に関係なく、無線で呼びやすくするため用いられている。 > アメリカ空軍や航空自衛隊ではTACネーム、アメリカ海軍ではコールサインと読んでいる。
TACtical callsignとnicknameが日本で合体したんじゃね
和製英語だったのか。それなら納得
いつになったらインフィニティで遊べるんだ
838 :
ヤジモニ :2014/01/09(木) 19:24:42.26 発信元:49.98.169.9
04では中隊名の公式コールサイン:メビウス1だけしか呼ばれず、パイロット個人のコールサイン(日本語でTACネーム)は不明 キャラ立ちを重視した5では逆にウォードッグ1とはほとんど呼ばれずいつもブレイズ(またはブービー) ZEROではサイファーがガルム隊1番機でガルム1 Xでは飛行隊コールサインのグリフィス1のみ X2は飛行隊コールサイン:アンタレス(基本1機?たまに僚機が付く時はアンタレス1と呼ばれる) 6ではタリズマンがガルーダ1 AHでは本名:ウィリアム・ビショップ中佐(TACネーム不明)がウォーウルフ1 3Dではフェニックスがスカーフェイス1 ∞ではリーパーがボーンアロー4(現時点)
>>839 ビショップ中佐はビショップがまんまTACのはず
あるいは「ウィル」もTACと言えるかも
ホセ・"ガッツ"・グティエレス大尉、ダグ・"ディーレイ"・ロビンソン大尉ときて ウィリアム・"ビショップ"・ビショップ中佐とかウィリアム・"ウィル"・ビショップ中佐っておかしくないか
>>842 あだ名=TACくらいのアレなら不自然な話では無くね?
ジャニスも「ジャン」って呼ばれてたし
ラリー・PIXY・フォルクみたいに名前の間がTACだろ?
本名でもない、肩書きでもない「(自分たちがわかる)あだ名」でいいんじゃないの 関係ない(敵)側にその場で個人特定されないならなんとでも読んでいいみたいだし
>>839 色々あるな〜
3が好きな理由が一つ分かった
アサルトホライゾンとインフィニティはAWACSの声が微妙過ぎる気がする インフィニティ日本語音声アイガイオン艦隊戦の開始時とか特に酷い
今更だけど「奴らベイルアウトしたパイロットまで殺すのかよ」のPV、 「何があった!?」の声がバーフォードの声に似てるかも、とか思った もう結構前だから全く確証はないけど
∞に関しては間違いなく英語音声のがかっこいいわ AWACSもちょっと04っぽいし
何故元空士長はシベリアに来ないんだろう? シベリアの住人はエスコンハード全機種持ちがほとんどだけど、 シベリアにPS3信者が来て主張を始めたら彼はどうするのか?
>>849 まあpixyの中の人が出てるのは評価できるけどね
852 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/13(月) 21:26:12.06 発信元:202.158.233.139
エースコンバットの英語の声優ってどんな人がやってるの?
>>847 >アイガイオン艦隊戦とか特に酷い
AWACSの台詞じゃないけど、確かに「ニンバス、ランチ!」って何だよwwwとは思った
そこは日本語なんだから「ニンバス発射!」でいいだろと
イエス、ケストレル
日本語でしかやってなかったけど正式サービス始まったら英語でやってみるかな
本スレがマジで酷い事になってたからこっちにもスレが有ると聞いて来た やーねーあーいうの(´・ω・`)
本スレが面白いことになってるから久々に引っ越してきたぜ 初めてやったACが04だったから基本英語でプレイしてるわ ピクシーの≪カモオオオオオン!≫が≪撃て!≫なのは残念だよな なんで≪撃てええええええええ!≫にしなかったし^^;
>>854 英語音声だと <<Launch Nimbus!>> ロンチ ニンバァス!って結構気合入れて喋ってるのに
日本語音声は淡々と言ってるだけで残念
∞のベータでアイガイオンにロケットランチャー打ち込みたかった 黄色カラーのSu33で瞬殺してた思い出
A-10のレベル4に付いてたっけか 俺はそこまでレベル上げられなかったけど…
ニンバスって6の時は英語音声ではファイア!なのに 日本語ではご丁寧に字幕まで変えてロンチ!って言ってたな 妙なこだわりのある人がACESに居るのかもなw
>>858 声が迫力あるんだから字幕は撃て!だけのほうが渋くていいと思うんだがなあ
「撃てえええええ」ってのは
ジャンプ漫画で絵で迫力出せなくて文字でっかくして「!!!!!」みたいにしてる感じがして子供っぽく感じる
キッシュてのもあったな
キッシュは一般的な家庭料理
そうだったんだ 手の甲とかにキスするあれだとずっと思ってた
>>863 想像してみればそっちの方がいい気がしてきたがやっぱり≪撃て!≫にこもってる気合が足りてない
もうちょっとでかい声で言ってくれてもよかった
確かにZEROの日本語音声の最後の撃て!は まるで事務的な攻撃指示命令みたいだったし 気合はもっと欲しかった
エスコンは英語音声でしかやらないから気にならないな 連中どう見ても日本人じゃないし
撃ちー方ーはじめー でもええかもな ダサいか
撃ちやがれ!
日本音声を字で表現すると「うてえっ!」じゃなくて「うて、!」なんだよなあ
撃て! じゃなくて 来い!の方が良かったかもね
本配信マダー (バンバン
ナイトホークのステルス効果ってCPUに対してどんな効果があるんだ
ミサイルの追尾性能が悪くなる 知らないけど
タイトルによっては敵に攻撃対象にされにくくなるみたいなのなかったっけ まあ定かじゃないし、つまりそういう効果があったとしても 実感出来ない程度って事だが
Xのステルスだかステルス効果パーツ付けた機体は 実際にロックされにくくなったはず
ACアドバンス入手した。ハードが無いけど近いうちにDS買って詳細報告でもするわ
全方位スクロールSTGのやつだっけ
間違っても3DSとか買うなよ・・ あと俺は1面でダウンした
DSもiだと出来なかった記憶が
>>883-885 ≪流石に俺も、DSの勉強くらいはしたんだぜ?≫
だもんでDSlite買って来たわ。これからやる
04を神聖視し散々シリーズの自慢ばかりしていたが、 アサルトホライゾンで梯子を外されてこれじゃないこれじゃないと文句を言っていた04厨さんたちは今どうしてるの?
なんだこりゃ・・・ミッション1がこんなにキツかったのは最初にエスコンをやったとき以来だ・・・ とりあえず 【ストーリー】 舞台は2032年、天然資源の奪い合いで優位に立つべくGRが軍事行動を起こす それに対抗すべく諸企業連合が軍を結成、連合空軍(United Air Defense)の新人パイロットとして主人公が活躍する 【特徴】 初期状態で難易度はNOVICEとACEしかない(驚愕) アフターバーナーはゲージ式で使い切るとチャージが必要 基本的に時間制限が厳しい。敵全滅はあまり前提にされていない? 通常ミサイルがあまりにも使えない。機銃前提 (まだ使ってないが)ミッション中に空中で機体修理・弾薬補給を行える母艦「MOTER」を呼び出せる
Mission#1 Checkpoints 森林地帯 (全文) HQ has established a new base of operations on the enemy’s flank. Use the enemy Nav Points to navigate your way through a corner of General Resources Ltd. territory, destroying them along your way to the base. Be prepared to engage several waves of enemy fighters. (HQはGRの側面を突くべく新基地を建設した。基地から離陸後、敵のナビゲーションポイントを使用して途上の敵を撃破しつつ新基地を目指せ。途中で何度か敵戦闘機が出現するだろう。) Primary objective:(主目標) Use enemy Nav Points to fly through enemy territory and reach the new base safely. Secondary objective:(副目標) Destroy any resistance and the enemy Nav Points.
2Dと思いきや高度があるし、ミサイルもしつこいし、なかなかキツいよな でもシナリオ気になるから普通のやつにリメイクしてほしいものだ
Mission#2 Containers
砂漠地帯
(全文)
HQ has learned that a large enemy air transport is dropping 15 supply containers in the nearby desert in an effort to support their troops.
Destroy all of the containers and watch out for the patrolling enemy desert vehicles and planes.
(HQは敵の大規模輸送機編隊が地上部隊支援のために砂漠地帯へ15個のコンテナを投下したことを察知した。敵の護衛戦闘機や車両に注意しつつ全てのコンテナを破壊せよ。)
Primary objective:(主目標)
Destroy all 15 supply containers.
Secondary objective:(副目標)
Destroy all land based enemies.
空の敵はおそらく無限沸き
F-G HAWK アンロック。F-16に似た速度と対空戦闘重視の機体。AAM、AGM、CMが使用可能
>>890 敵の地上勢力がキツいなんてもんじゃなくて困る・・・特殊兵装以外でどうやって破壊するか甚だ疑問
アドバンスは知ってたけど携帯アプリの1じゃないほうはこのスレかどっかで初めて知ったなー
トレーラー詐欺もどうかと思うが、エスコンファンすら知らないレベルの宣伝のなさは問題すぎる といっても今さらアドバンス?の画質じゃ遊ぶのは無理だけど
そんなのもあったな やっぱりストーリー気になるしリメイクほしいな 携帯機でもいいから
続報マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
【悲報】ス テ ー ジ 2 が ク リ ア で き な い 今日中に6くらいまで行くはずだったんだが・・・
Mission#3 島嶼地帯 (全文) Enemy ships are attacking a small but important nearby friendly island. Your task is to defend the island and launch a counterattack on the main enemy ship: Ramasis! (敵艦隊が味方駐在する重要な島へ攻撃を仕掛けている。島を防衛し、敵の旗艦「ラムセス」に反撃せよ!【RamasisはRamsisの表記が一般的】) Primary objective:(主目標) Protect the main building from destruction and destroy the Ramasis. Secondary objective:(副目標) Protect all remaining buildings from as much damage as possible. FZ-23 Stinger アンロック。F-Cの上位互換のような機体。見た目はカナード付きホーネット。 AAM、AGM、ASM、NB、PGBが使用可能 MIS-30A アンロック。対地能力以外がかなりMAXに近い対空戦重視の機体。見た目はアパリスとフランカーを足した感じ。AAM、ASM、CM、NBが使用可能 ちなみに書いてなかったけど 初期機体は F-C TALON 。F-15に似た対地攻撃重視の機体。AGM、ASM、CMが選択可能
書き忘れ ミッション名は「DEFEND THE ISLAND」
Mission#4 OIL RIGS 海上油田地帯 (全文) Your task is to destroy all 18 ASF oil rigs. You only have four minutes to carry out the task because a great storm is coming. (ASF(Air Strike Force:GRの空軍部隊)が支配する18の油田を破壊せよ。ただし巨大な嵐が接近しているため、作戦時間は4分しか与えられない。) Primary objective:(主目標) Destroy all 18 oil rigs. Secondary objective:(副目標) Destroy all land based enemies. アンロック機体無し
Mission#5 PATROL 森林地帯 (全文) Your flight path to the base takes you through a corner of General Resources Ltd. territory for about five minutes, so be prepared to engage several waves of ASF fighters. (GRの領空を5分間飛行し、ASFの度重なる攻撃を退けつつ偵察せよ。) Primary objective:(主目標) Survive those five minutes when you are flying through enemy territory. Secondary objective:(副目標) Get 1500 points by destroying enemy targets. F-E TALONU アンロック。MIS-30Aの性能を全体的に押さえつつ対地攻撃能力を強化した機体。見た目はF-Cに似ており、F-CがF-15相当、F-EがF-15E相当といった関係にあるらしい 兵装はAAM、AGM、ASM、PGBが使用可能 Y-25C JSF アンロック。対地攻撃力と耐久性以外のステータスがMAXの機体。見た目はF-35とフルクラムを足した印象 兵装はAAM、AGM、ASM、CMが使用可能
追記 ・途中でECM発生。レーダーが断続的に一瞬表示されるのみになる
Mission#6 BRIDGE CONVOY サバンナ (全文) HQ would like to install a new radar station at a strategically important location. It is up to you to prepare the area by destroying the entire enemy presence at the proposed ground site. (HQは戦略上の重要地点に新たなレーダーサイトを設置することを決定した。当該へ向かう車両を護衛せよ。) Primary objective:(主目標) Protect the convoy until it gets to the designated location. Secondary objective:(副目標) Get 1200 points by destroying enemy targets. アンロック機体無し
↑ 発信元でもNGできるのね ↑ 初めて知ったわ ↑ こいつに感謝
長文ばかりであまり良く思われてないようならこれ以上の報告は止めるけどどうする?
>>906 アドバンスの購入を検討している俺は歓迎する
興味はあったが海外版をわざわざ取り寄せるほどでもなかったので 個人的には続けてくれると嬉しい
購入する前にネタバレして欲しいとか凄い奴がいるもんだ 他にネタも全く無いしいいけどな
せっかくID変わりにくい板なんだから見たくなかったらNGしたらいいじゃん
案外お役に立ててるようでうれしいわ と言っても邪魔になってるのも事実みたいだし、 なるべく明日で終わらせて、ミッション以外の細かいところはまとまり次第報告する
エアフォースデルタみたいなボスが登場するとかしないとか
Mission#7 AIRPORT ATTACK 砂漠地帯 (全文) Your task is to eliminate one of the important ASF airports. The first thing to do is to destroy the control tower, preventing the enemy from sounding the alarm. Then destroy the rocket installations and the runway. (今回の任務はASFの主要な飛行場の破壊だ。まず管制塔を破壊し、警報の発令を妨害した後ロケット発射施設と滑走路を破壊せよ。) Primary objective:(主目標) Destroy the control tower, then the airport. Secondary objective:(副目標) Destroy all secondary targets. 正直どれが管制塔なのか分からないので対地ミサイル乱射を乱射しておけばそのうちクリアできる UG-16 HAWK アンロック。Y-25Cと同系統の機体らしく見た目はほぼ同じ。対地攻撃力と耐久性はそこそこだがそれ以外はさほど高くない AGM、ASM、NB、PGBが使用可能 SI-40 アンロック。UG-16の上位互換。UG-16では性能の悪かった面がかなり改善されている。見た目は細身のSu-47 6種類の全兵装が使用可能
ちなみにここでの「ロケット発射施設」はSAMのこと
Mission#8 THE BOMBERS サバンナ (全文) HQ has assigned you to patrol the airspace. Your objective is to destroy as many approaching planes as possible. You must watch out for both fighters and bombers! (HQからの命令で、君には警戒任務についてもらう。押し寄せる航空機を可能な限り撃墜せよ。ただし、戦闘機と爆撃機の双方に気を配れ!) Primary objective:(主目標) Shoot down all the bombers guarded by the fighters. Secondary objective:(副目標) Get 2800 points by destroying enemy targets. アンロック機体無し 爆撃機との接触は即死
Mission#9 YAMATO 島嶼地帯 (全文) An enemy fleet is attacking the Yamato, a carrier belonging to the allies. Your objective is to defend the ship. You have two minutes to destroy the attacking planes and ships before they sink the Yamato. (敵は友軍の空母「ヤマト」に攻撃を仕掛けている。2分間で「ヤマト」を攻撃する敵船舶ならびに航空機を破壊せよ。) Primary objective:(主目標) Destroy all enemy ships attacking the Yamato. Secondary objective:(副目標) Keep the Yamato mostly intact. F-H HUNTERU アンロック。対地・対空ともに安定しているが他の能力は同時期に出る他の機体より低い。見た目はF-22に似るが機首側面に独特のエラ(ヒレ?)状構造がある AGM、ASM、CM、NBが使用可能
空母ヤマトか、外人向けだからしゃーないにしてもここはアカギにしてほしかった
永遠の0で吹っ飛んでたな かなりの駄作だったけど空戦CGには満足したw
>>918 ヤマトが空母だったらすごい見た目になりそうだよな
もしかして:空母信濃
艦載機がF-4EJ改とAV-8B改か…胸が熱くなるな そういえばAC5だけF-4は艦載できなかったのは何でかね いやE型他空軍型は元々艦載不可能だけど 艦載ジェット戦闘機といえばF-14やF/A-18よりも F-4の方思い浮かべる身としてはF-4艦載可能にしてほしかったわ
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Mission#10 SPY GAME 森林地帯 (全文) One of our intelligence agents took hold of an enemy plane. Your task is to navigate through a defended enemy base, exploring it for the sake of our HQ. Hope they don’t find anything suspicious. (我々の諜報部員が敵の機体を鹵獲した。この機体を使用し、不審を抱かれないように敵基地上空を飛行した後その情報をHQに持ち帰れ。) Primary objective:(主目標) Carefully navigate through the enemy base without blowing your cover. Secondary objective:(副目標) Be ready for the possible consequences of the information you gather. アンロック機体無し。今回、機体は固定なので機体選択はない。兵装は6種全て選択可能。また、HQに情報を持ち帰った後は再度出撃して敵の施設を破壊することになる
アドバンス版って全部で12ミッションだったかな
Mission#11 THE OIL REFINERY 極地帯 (全文) Your task is to eliminate the most important oil refineries of the ASF, disabling the supply of oil to the enemy. You must concentrate on the radar first. By destroying the radar you can prevent a hard sudden attack from the base. (ASFの石油精製所を破壊し、敵の燃料供給を遮断せよ。敵地では最初にレーダーを破壊することで、敵の激しい迎撃を避けることが出来るだろう。) Primary objective:(主目標) Destroy the oil refineries. Secondary objective:(副目標) Destroy all buildings in the area. F-A STELTH FIGHTER アンロック。見た目はF-117をより通常の戦闘機の形状に近づけたと言ったところ。垂直尾翼は3枚。対地能力が高いが他は中盤機体レベル AGM、ASM、CM、NB、PGBが使用可能
Mission#12 FINALE 極地帯 (全文) The ASF, with most of its supply lines and bases destroyed, has only one weak chance: to retreat to a secret northern ice base, concentrate its forces, and aim the nuclear weapons at UAD’s key bases. You must destroy these missiles before they are fired from the silos! (ASFが多くの基地や補給線を失った今こそが北方にある秘密基地を破壊する唯一のチャンスだ。しかしこの基地の核ミサイルはUADの主要基地に狙いを定めている。核兵器の発射前にこれを破壊せよ!) Primary objective:(主目標) Destroy all nuclear missiles at the bases. Secondary objective:(副目標) Destroy the Boss and all land based enemies. アンロック機体無し
>>925 の通り、12ミッションで終了
ただしクリアしても「WAR IS OVER」と書かれたカットが挿入されるのみでエンドロールさえ無い
こっからは短くまとめた色んな情報の書き足しをしてく
【レーダー上の記号】 主目標:赤 副目標:オレンジ 敵地上勢力:中心がオレンジで外周が黒の円 敵航空機:中心が黒で外周がオレンジの円 中立:白 味方:青
・ミッション失敗の度にもの悲しいカットが挿入される ・逆にミッションクリアの度に妙にめでたいカットが挿入される ・ほとんどのミッションは最後に自軍陣地への帰還が必要 ・「MOTHER」の呼び出しは何度でも可能 ・セーブは「ふっかつのじゅもん」方式 ・ブリーフィングは簡単な地図と文章のみ ・機体性能が低い機体は装弾数が多い傾向にある(?)(初期機体は例外) ・機体の対地性能・対空性能は特殊兵装の装弾数と関係
【Ramasis】ゼネラルリソースが保有する戦艦。4つの砲塔を持ち、側面にはフェリス迷彩が施されている。 UADの島嶼基地攻撃に参加、「Ace」によって撃破される。Ramasisとは古代エジプト語で「ラーの創りし物」の意で、王の名前でもある。 【Mother】UADが保有するB-52に似た大型機。仕組みは不明だが、飛行中の機体の修理、弾薬補給、給油が可能である。プレイ中セレクトボタンを押すと8秒後に出現、 そのままドッキングできないと一定時間で飛び去って行く。 【Bomber(Adv)】ゼネラルリソースが保有する爆撃機。見た目はB-1が翼を最大まで展開した姿に似るが可変翼ではない模様。 ADVANCE内では珍しく、プレーヤーが接触した場合は即墜落となる。 【僚機(Adv)】ミッション開始前のカットで登場するほか、ミッション中に無線でプレーヤーを賞賛する。 しかしなぜかミッション中にその姿はない。人物によってヘルメットやスーツの色が異なるようで何人かいるようだが台詞に特に違いはない。 【司令官(Adv)】ミッション中の指揮のほか、他作品におけるレーダー手ないしAWACS的な役割を持つ。彼の台詞から副目標の達成が確認できるので、 Sランク狙いの場合には台詞に注意しておくと便利である。ちなみに角刈り。 【Yamato】連合軍が保有する空母。ゼネラルリソースの襲撃に遭い、絶体絶命の状況となるが「Ace」によって事なきを得る。 形はニミッツ級に似るがエレベーターは左舷後方の1つのみで、代わりに艦橋がかなり大きくなっている。 【the Boss】ASFのエース。赤と黒で塗装されたF-Aに搭乗。M12にある最後の基地上空で出現しクラスターミサイルで攻撃してくる他、非常に装甲が厚い。
そういえば3の少し前の話だったなGBA版
話の流れ切って書くような内容じゃないし、 どうしてもやりたければテキストファイル1つにまとめて全部終わってから ロダに上げればいいと思う
>>933 すまん。情報としてはこれで最後。後は質問があったら答える
【AAM】Air-to-Air heat-seeking Missileが正式名称。見た目はAIM-120。射程はレーダースコープの範囲とほぼ同じ。
通常のミサイルの3〜4倍程度の威力がある。
【AGM】standard Air-to-Ground Missileが正式名称。見た目はKh-31に似るがインテークが無い。
威力はASMより高く、大抵の目標は一撃で破壊できるものの、誘導性が無いのが欠点。
【ASM】tactical Air-to-Surface Missileが正式名称。見た目はAGM-65に似る。
装弾数も多い上、誘導範囲がレーダースコープの範囲とほぼ同じであること、
連射が効くことから使い勝手は良い。ただし威力はAGMに劣る。
【CM】Cluster Missileの略。名前のイメージに反して空対空兵器。
発射後4本のミサイルが前方に拡散するため密集した敵航空機に効果がある。
また威力も高い。見た目はCBU-87に似る。
【NB】Napalm Bombの略。発射直後から自機前方へ直線上に炎が展開される。
比較的広範囲にダメージを与えられるが装弾数は少なく射程はかなり短い。
見た目はMk.80シリーズの無誘導爆弾に似る。
【PGB】Precision Guided Bombの略。射程は狭いが誘導効果を持ち、NBよりも広範囲を攻撃出来る。
ただし装弾数は少ない。見た目はペイブウェイシリーズに似るが後方の安定翼の形が異なる。
特殊兵装あるのか
おい! いんふぃにてぃ息してんのか!?おい!!
エースコンバットに憧れて空自に入ったけど質問ある?なお半年で辞めた模様
>>938 してない…JADGEかちゃかちゃしてたお
インフィニ情報とかさっぱりだなβテスト以降からなんか出てたっけ
空軍基地ってすげー田舎にあるよな…、三沢基地が大自然に囲まれててワロタよ 辞めた理由は仕事のきつさ?
パイロット志望でグランドクルーに配属されるとやる気なくすそうです
なまじっか近くで戦闘機乗り回してるところ見せ付けられたら 惨めさも跳ね上がるだろうな… ただ、地上の仕事も有意義だし得るところも多いとは思うが
そもそもパイロットになるには適性パスして血のにじむ努力で操縦覚えて更に才能の限界っていうラスボスがいるからなあ 体力の消耗激しいから年取った時に体力<経験が通用しない 最初に諦めろと言われたほうが楽かもしれん
同じミスを二回やったらイーグルに乗れないとか本で読んだな。 エスコン3のエリックなんてよくパイロットになれたもんだ!
>>941 集団生活が無理だったな、後運動がきらいだった
なぜ軍に志願した
エスコンに憧れてって事は只のミーハーな人なんだろ つーか今の自衛官で国防とか真剣に考えて就職した人なんていないだろうし普通の事かと
>>947 金かからないし取り敢えず行ってみるかって感じ
そういや高校時代の友人が航空学生?だかになってた ヘリパイだったか戦闘機パイロットのどちらかになったらしい そいつもエスコンがきっかけだけど学ぶうちに国防とか考えるようになったとさ
スレたてダメだったんでどなたかお願いします
人事の人にやめてく理由聞くと殆ど集団生活がダメって返ってくるからな 案の定って感じではある
戦闘で死ぬかもしれないと覚悟して入隊した自衛官なんて皆無だろうな 戦争は絶対しない抑止力とか災害救助の為だけの軍隊だと暗に意識してる人しかいない 中韓と亀裂が広まりまくって戦争になったら間違いなく覚悟のないウチはアメリカに捨てられて惨敗すると思う 帝国時代の日本人は戦闘民族だったからしょぼい国力であんだけやれたけど
ここは政治の話するスレじゃないから ネトウヨはお帰りください
申し訳ないが、ゲームのスレに政治関連の話題を持ち出すのはNG
空自のパイロットになれたとしても 自由に空を飛べる訳ではない事はガキの頃から理解していたから 現実のパイロットになろうと思った事は一度もなかったな。 それに実戦で空中戦ができるわけじゃないし。 スカーフェイスみたいに日本人でも参加できる組織があるなら、 少しは考えたかもしれないが!
エリア88みたいな所もいつかは出来るかも知れんな
>>957 一般に知られていないだけで
あ、誰か来たようだ
そういえばエグゼクティブ・アウトカムズはMiG持ってたんだっけ。 まず空自入って、どこかでMiGへの機種転換訓練を受けられれば或いは…
空自がそんな奴を税金で雇って訓練受けさせると思うのか
>>957 ライバルと一緒にバー行って泥酔してみればいいと思うよ
それにつけてもクフィール乗りてえなあ・・・
別にどういうキッカケだろうが国防に対して真摯に考えて自衛隊に行ってるならそれはそれでいいんじゃなかろうかと思う
それはともかく空自でMiGの機種転換訓練を受けることができるとは欠片も思わないけれども
ところで次スレどうするの?
>>951 は安価すら指定してないが
> スレ立ては
>>950 の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
> 立てられなかった場合、
>>950 は責任を持って報告をすること。その場合は
>>951 以降が立てる。
.
>>951 以降が【必ず申告】して任務を実行するんじゃないかな。
大したことじゃないけど 「作戦を実行」「任務を遂行」はよく聞くけど、「任務を実行」はなんか違和感ある 間違いじゃないと思うけど 作戦は立案して能動的に行うけど、任務は基本的に与えられたものを受動的に行うからかな てことで次スレからテンプレの文言を「任務を遂行」に変えてはどうだろう
すげぇどうでもいいことだから変えてもいいと思う
,...-=ニ''"´ ̄ ̄ ̄````>-..、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ , ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ /::::::/ヘ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´`ヾ::::::::::', ,':::::::} ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: : ::::::',::::::::::', {:::::/ `ヾミハ::::::::::::::::::::リ''": : : ::::::::Y::::::::; }:::::{: : ````'''""´: : : : ::::::: :.}::::::::::} {::::::Y: : 二ニニ ニ: : : : ::::: :::}:::::::::} {:::::::{: : : :‐--‐: : : :.:.:.::: :::::}:::::::::| .Y::ノ : : : . . . ヽ:: . . : : : : :::: :.{:::::::::{ /ヘ::::{ ,ィニニ=-、,,,Y,,} ...,,,,,,ィ==ニニヽ:: Y::/.Y { |ハY ,'::::::ィ'マテ,、::::ノ' ヽ::::::ィ'マテッ>::::::.. }//.} } ヘヽ',l ::: :`ヽ ::,.ノ.イ:: i::::ヾ::ヽ: : :'´::::::: },' // ヘヽ;; : : '''´ ;;': ::: i::::::::ヽ、: : : :::::: ,;; // ', :;;:: : : " ,ィ:: ;::::::、: : : : :.:.:::: ;;;' Y .ゝ{;; ; ; ./ゝ、 ..:: :::::_ノ:ヽ: : ::::::: ,;;;;ゝ' 割とどうでもいい リハ;;,: /,,;;ッッゝ-ィハミ、;;:::::::::::::;;;;;ソ |ソリ;;;ッリイ'''",,ミ=-ィミ'''ヾミソッ;;:;;;;リ| |.ヾ《《リイ'"´ ,,---、 ``、ソ》リリソ:::!、 /{、 ヾ;巛ソ,;::''"´``ヾ;;::::リハリソ::::::,;.|ヘ /::{ ヽ ヾ《ハリソソソソソハリ》'ソ::::::::/ }::::\ イ:::::::::', \ ヾミリハリハリリ彡ソ::::::/ /:::::::::\ :::::::::::::::', \ ``''''''''''''""´:::/ /:::::::::::::::::ヽ
よし「申告」。
任務(スレ建て)失敗! 敵の防空網(HOST規制)は予想以上だ。更なる増援を求む!!
<< mission failed…誰かあとを頼む。 >>
やってみる
972 :
◆F22.OnWing :2014/01/25(土) 10:52:15.46 発信元:106.158.115.99
前スレを変えればいいだけだろうに
テンプレもやれよwww
<<立て逃げや放置がスレ立てか!>> <<スレ立てにもルールがあるだろうに!>>
コテつけてるやつなんてそんなもん
979 :
>>978 :2014/01/26(日) 21:51:05.95 発信元:220.157.158.118
すまん自己解決した
流石にここまでお預けくらうとゲンナリする 早く出てくれ頼むよ〜
∞が出ないせいで心が荒んだ者たちによって本スレが荒らされてるぞ
本スレが色々とお察しなのは今に始まったことじゃなかったと思うんだが
βの間は結構平和だったんだよ!今ではゲハスレなのかゲームのスレなのか識別できないレベルだが
「これじゃロクに遊べない」と「これじゃ金にならない」でせめぎ合いでも してんじゃないかと邪推してしまう
まーそのせめぎあいはしていて欲しいんだけどね・・・・
本スレは本スレではなくこっちが本スレ状態になったのはいつからだろうか・・・ 5年前くらいか?
向こうのスレがゲハ臭いのは6の発表以降 ここができたのはたぶん他スレのシベリア避難所と同じ3年位前だ
5〜6年前か ほぼROM専で去年一昨年くらいから向こうもまた覗くようになったけどダニ神だっけ? が消えてたのはちょっと驚いた
βテストが終わって一ヶ月以上経って、新年の挨拶以降は音沙汰無しか。
外人フレンドがグローバルβはマダか?日本先行βと言ってたからには海外向けのβもあるんだろうな?? 、、、と、五月蝿い 俺に言うな、コーノに言え
ACE COMBAT -Official Fan Site- 2013年10月28日 2014年に入ってからはコメントすらないとか…
バンナムに限らず最近放置プレイが流行ってるけど、これも戦略なのか
. -fin-
<<終わらせない。ここでは!>>
(むしろこのスレ早くうめろよ)
996 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/30(木) 19:12:30.76 発信元:124.146.174.229
ブレイズ!
隊長!
東京上空に集合!
はぁーっ…
_,,:-''" ̄ ̄  ̄ `''-、,, ,,ri'' ヽ ,f ゙ヽ. i' -‐ ‐- ヽ. i' --‐‐‐―‐‐‐‐-- i i; ‐----‐ ;l { ,rニ''=ェ、,,_, ,,__,,,,ニ--:、,, i 金は払わんぞ ,イ ー゙モワ''''>i ;`'''Z't-ァ~`゙'' ;| i i''ヾ| ''"l! `ヽ  ̄ i;f''''l | | ,ハ l! ,i ,; l! ヽ、.ミi` ィ l!__,i」,;; ,i f ノ `''┐ / `ー'" ヽ {,シ''" ヾ、 ヽ ̄二''ー-- ソ ,/ `、 -―- ,/ ゙:、 ,/l _ノi゙ゝ、,_, __,/ /::::ヽ、 __,. -‐'"/::l `ヽ、__,/ ./:::::::::::i:::`::ー..、_ -'":::::::::::::::/::::::::l /´゙ヘ. /::::::::::::::l:::::::::::::::::` :::::::::::::::/:::::::::/l`∨辷夕ヽ//\:::::::::::l::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::>'':::::::l. /! ij', ./::::::::\'¨´::::::::::::::::::: ::::::::::::::<´:::::::::::::::l / i /:::::::::::::::\:::::::::::::::::::: ::::::::::::::::|:::::::::::::::::| / l./:::::::::::::ヾ:::/::::::::::::::::::::
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ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
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┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
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