ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission32
1 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:
>>1乙!
そういや、前スレでインフィニティは据え置き機版8作目だから「8=∞」の話があったけど、
よくよく考えたら据え置き機版は1、2、3、04、5、ZERO、6、AHの順だから∞は「9作目」じゃないのか?
[0] ZERO
[1] (初代)
[2] 2
[3] 3
[4] 04
[5] 5
[6] 6
[7] AH
[8] ∞
やっぱり8だよ
ほら…AHは外伝で操作違うし…
たまにはクロスランブルさんのことも思い出してあげてください
据え置きの話なんで
7作目を名乗れないからAHなんて名前にしたんだよ
幸か不幸か、その判断は正しかった
ナンバリングを外してたらこけても外伝で済ませれるし
売れたら売れたで外伝だけど売れたって言えるし便利だよな
AHは「エースコンバット」もいらなかった
まず前スレ埋めろ
エースコンバットシリーズ以外で商品化を希望するキャラクターモデルはありますか?
なにゆえエスコンのキャラではないのか
中々キャラ映らないからね
ZEROはリアルの俳優だし、ビショップ中佐のフィギュアが欲しいという強者も少ないだろ
ZEROのインタビューのカットシーンをブルーレイで出してくれ
架空世界の設定資料集はよ
ナガセプッシュは(゚听)イラネ
キモ・・・設定資料とか・・・
エスコンをガンダムみたいなキモいコンテンツにしないでよ
第一、AHに付属してるの出てるし
キモいか?サントラ、プラモがあるんだし、設定資料集くらいあってもいいじゃん
ガノタかよきめえな
少人数のおっさんが話して決めた歴史()に齟齬が少しでもあったら発狂して
脳内補完()するためにファン同士で論争()したりするんでしょ?
設定集なんてそんなオナニーのための道具だしそんなもの作る金と暇あったらゲームをよくしろ
有名なシューティングだと結構設定資料集あると思うんだがな
それともそういうの知らないくらいの人なのかな?
普通にベルカ戦争、環太平洋戦争他の年表見たいんだが
架空世界の戦いを現実の戦争みたいに描写すれば没入増すしいいんじゃないの
陸のACみたいな設定を隠すことが売りのゲームじゃないし毛嫌いする理由がわからん
荒らしだろ、ほっとけ
R-TYPEとか設定集あったし欲しいなぁ
公式サイトでは04,5,ZERO,6と詳細な設定集を公開していたしなぁ
AHの資料集にもあれ全部載っければよかったのに
でもあれだけでも1.5cmくらいあるから厳しいかな?別にまるまる載せるだけでも良かったけど
AHはねえ・・・
ハセガワには初代のラスボスを1/700で出して欲しい。
27 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/11(金) 00:43:04.07 発信元:219.126.177.167
やたら強いF-15Eからたった一機で空中艦隊を護衛する無茶ミッションとかやりたい
空中要塞懐かしいな
>>26 エンジンが接着でなくはめ込み式で取り外せるんですねわかります
こんどハセガワからエスコン4の2機が出るってことでプラモに興味湧いてきたんだが、
形状的に初っ端フランカーはキツイだろうか
30 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/11(金) 16:48:16.28 発信元:182.249.35.13
>>29 ハセガワのフランカーDは組みやすいから大丈夫
迷彩と黄色の調整が面倒そうだけどな
31 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/11(金) 18:16:37.14 発信元:118.15.41.85
(0w0)の声は04と同じが良かったなぁ....
PJ+チョッパー死亡フラグビンビンキャラ+(0w0)不死鳥
これを低いだみ声でやって欲しい
あ、h抜き忘れたすまぬ
ガルーダ仕様のストイーか。そういえばガルーダは歴代でも影薄いな...
アンケートでF-14ランサー隊仕様とかPAK FAアルビレオ1仕様を書いたやつはあまりだろうな
あとエスコン以外の所にはとりあえずジオキャリバーとソルバルウと書いといた
>>34 AHで専用カラーが無いグリフィスよりはマシだろ
俺グリフィス好きなのに・・・
XFA-24に入れたのも俺くらいのもんだろうな
まあ複数可だからラーズグリーズにも入れといたけど
>>37 アンタレスはあるのになw
6で早々にグリフィス1仕様の配信が打ち切られたのと関係あるんかな
X2差し置いて公式黒歴史化なんて考えられないし
>>38 わしもアパリスは好きだw
デザインに意匠権が絡んでると予想
VITAでいいからX3はよ
3dsでエスコンやる必要は無い
R2L2は必須
43 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/11(金) 22:56:24.62 発信元:118.15.41.85
リアルワールドならウォーウルフ隊とか出してよ!!AHから少し老けた感じで
6でノーハイG縛りでM11後半のシュトリゴン戦に挑むのが何気に楽しいw
黄色フランカーだと機動力も丁度良くて紙装甲でスリリングだし
それはともかくインフィニティの新情報出なさ過ぎワロエナイ
2周目から有料なの言っちゃったから
バンナムに怒られて何も言えなくなってんじゃね
格ゲーとかなら兎も角、協力しかないフラシューでF2Pとか最初から終わってる
現実世界にユリシーズなんて新生エスコンに相応しい良い素材なのに調理がクソすぎて犬のエサ以下になるしかない
今更04やり直してるけどM17難度Aceの黄色に勝てんw
たまに任務放棄してその辺でプラプラしてる奴がいるかと思いきや、
接近戦になるとまぁ強いわ強いわ…
そんでヘッドオン狙いで距離取ろうと加速すると旋回半径大きくなってティンするパターン
ZEROのエース戦より楽しいなコレ
一回なぜかまっすぐ作戦空域離脱してって戻らなくなった奴がいて、やり直す羽目になってキレかけたけどw
このバグはどうにかしてほしかった
>>41 インフィニティがVITAで出来るようになるフラグ
そういやコーノ氏が∞で対戦導入しない理由として「初心者が上級者に狩られる恐れがある」ってのを挙げてたけど、
それって同じレベル(階級)のプレイヤー同士でしか対戦できないようにする“オートマッチング方式”を追加すれば済む話じゃないの?
最初の内はアレだけど、上級者や効率厨なんかはどんどんレベルが上がっていくから初心者とぶつかる可能性も少なくなるし。
5年前にあったメタルギアオンラインなんかでも実装されてたぞこのシステム。
プレイヤーの総数自体が少ないジャンルでそれは無理がないか
工夫のないグルグル合戦に陥りがちで面白くない
これが本当の一番の理由じゃないか
どんなゲームでもやっぱ対人が最高に燃える
こういう人がゲームプレイヤーの多数派になってきてるから対戦いれないとかバカの極み
たかがゲームの勝敗だから勝っても負けてもリスクも何もなくただ楽しいだけなのに何故か反対意見が多かったのかな
ゲームで負けるのいやーとか誰でもヨイショゲーなエスコンだから下手くそ雑魚プレイヤーが謙虚じゃないのかしら?
またお前か
偏差射撃もこれじゃない感あるよね
結局機体の性能差でしか決まらないっていうか
>>51 そうか? 確かに6はそうかもしれんが、
XやX2みたく、重力が旋回能力に及ぼす影響を大きくするだけでだいぶ違うぞ
∪←こういう軌道を描いて旋回するより、∩←こんな感じの旋回の方が圧倒的に小回り出来るんで、
ぐるぐるの最中にどこでインメルマンターンやスプリットSを仕掛けるか、といった感じの
意外に奥の深い対戦ゲーだったりする。まぁ慣れた奴同士でやればの話だけど…
っていうか同一ジャンルのHAWXのオンラインに行ってみると、
普通に機銃もミサイルも当たりまくる(STDMと同じポジションの標準味噌すら当たる)し、
ぐるぐる化は結局失速のしにくさとAI前提の味噌の追尾性能のせいじゃないか…?
>>52 まぁ最大4人程度の、初代、04、ZEROの画面分割みたいな完全なおまけだとしても対戦欲しいわな
ただF2Pである以上6のような称号システム実装して重課金兵を蔓延らせるのは愚の骨頂
むしろ一対一は面白くない。エスコン力学じゃグルグル回るだけ。
長機と僚機で連携できる二対二の合計4機をデフォルトとすべき。
味方→
↑ 敵
敵 ↓
←味方
で、グルグル回る可能性もあるけどw
そういうときはシザーズに入って、後ろの敵を味方に攻撃してもらうのがいいな!
リアルの空戦も2機セットだしな
2vs2はいいけど、ある程度知った者同士なのがいいな
ガンダムの2vs2オンライン対戦みたいな罵詈雑言メッセージが飛び交うドロドログログロ対戦とかマジ勘弁してほしい
対戦ないんだから気にしなくておk
最後の方にサプライズでいきなり相手チームを落とせ!や
僚機全部敵化!なんてのはあるかもしれない…
終了目前のPS3でF2Pやられても課金する気にならんな
オフでも燃料制ってことだから早めに来るであろうサービス終了で
キャンペーンも出来なくなるんだろうし完全に無になるからな
Xでジュネット君が使ってるノートpcって厚くない?
2020年なのに・・・
>>62 PCのタブレット化が進みすぎてついていけなくなったんじゃないっすかね(適当)
フルチン?
_
__|警|
( ) ('A`)
( )V( )
ノ | ノ |
バンナムはいろんな新作ゲームで課金の噂が立つことを警戒してるけど
完全に身から出た錆じゃねーか
対人2vs2ってそれこそ素人お断りになるよ
それでも奴らの言い分は儲けを確保するために課金する売り逃げ万歳 だからな
歴代のをアーカイブで出せばそれなりに売れると思うけど
>>71 しかしPSPでやるとするとヨー出来ないから地味に辛いんだよな
1や2は機銃が当たらんw PS3でやる分には構わんが
階級で分けたら?ダメか
MSGOはポイント制→階級分け→マッチングが機能してないからトラウマあるなw
同じ階級でも時間帯によって勝ちっぱなしや負けっぱなしなる。
少数戦なら勝率で1つづつ昇格/降格させれば大丈夫だと思うけど。
うおぉぉぉっ
24勝していたのか・・・まぁ今日は半日やってたからな
たった数ステージしかない協力だけじゃ速攻過疎るから対戦をいち早く検討して実装してもらわねば
協力ステージの追加もDLCカラーで一機ひと月かかるACESじゃほとんどないだろうし
対戦相手が変わるだけで全くの別ゲーになりお手軽安上がりで永久に楽しめるデスマッチは必ず入れなきゃならん
対戦恐怖症の雑魚は協力に一生篭ってやらなきゃいいだけだし
誤爆じゃん?
>>76 なんで対戦否定派を煽りまくってるのか知らんが、まぁ確かに今更オン対戦削って欲しくはないよな
6、X2、AHとエスコンのCO-OP系は正直言って微妙だったこともあるし…
でも勝率の記録などは課金兵優勢になるからやめて欲しい
あとDLCカラー機体は標準との性能の差異をオン、オフに出来る方針で…
確かに過去作のCOOPは簡単すぎるんだよ
一般的なCOOPって分かってる上手い奴が集まれてやっとクリアできるってぐらいが普通なのに
難易度ACEでもリスポン制限は緩いわ、敵は一人用と大差ない雑魚さだわでアッサリ終わり過ぎる
モンハンみたいにチーム全体で3墜ちしたら終了ぐらいには難易度あげてほしい
あんまり難易度上げ過ぎるのもどうかと思うがな
初心者が一人でもいるとクリア不可になるような難易度になったときに
初心者は難しすぎてCOOP敬遠、上級者は初心者に足引っ張られるの嫌がって敬遠、みたいな状況になったりしないか心配だわ
やりごたえのあるCOOPをやりたいって意見には同意するが
協力するシステムが薄い
>>80 難易度を2つに分ければ良い
敵の強さは変わらないとなおよし
3つ以上は冗長
対地と対空をしっかりと分担できるような構成ならCo-opも面白いんじゃねぇかなとか思うんだけどどうなの
>>79 モンハンの場合二発で死亡することはまずないし、回復薬があるの忘れてないか?
そもそも三落ちって一人プレイの時以外にあり得るの?ってレベルだがw
エスコンはモンハンみたいにダメ食らう前提のゲームスタイルじゃないからな
ちょっと慣れた奴なら全編ノーダメクリアが難しくもなんともないシステムだから
回復等々ないのを差し引いてもチームで3回ぐらいって丁度いいと思うけど
そう考えるとICBM baseの最後が適正難易度ってことなんですかね
あれどうやっても一回は死ぬんだけど
もうシステム的にも黒歴史化されたAHさんの話出されても・・・
∞は喜ばしい事に従来のシステムに無事戻るわけですし
AC6のミッション内小ミッション形式は対地・対空分かれてるしCoopなら尚のことあの物量が生きるんだが
同期の技術的問題なんぞ知りたくもないw
89 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/14(月) 13:23:17.20 発信元:61.25.64.150
CAS隊とCAP隊に別けられて
作戦目標が明確に対地・対空に指定されているなら面白そうと思う
攻撃機も生きるし
CASの方がポイント2倍ぐらい稼げるなら悪くない話だろう
地上部隊からCAS要請入ったから指示されたグリッドに爆弾落としてみたら、
グリッドが間違っていて地上部隊が全滅するミッションがやりたい
管制官「また0の数間違っちゃったテヘ」
zeroやっててF-15 S/MTDを使ってたら複座だから二人乗ってたけどあれはいったい誰なんだろうか・・・
そんなこと言ったらラーズグリーズなんて8人・・・
そろそろ後部座席の相棒が欲しいな
後ろから棒
プラウラーでクリア狙うとはなかなかチャレンジャーだな
河野一聡@kazutoki
暖かいメッセージの数々ありがとうございます。
他の処でも応援メッセージ頂いています。感謝です。
今週末ぐらいには、新しい情報が出せそうです。
チェックお願いします!
2013年10月15日 - 0:32
http://www.youtube.com/watch?v=nXm6qbI_aTE Liban Ali(以下LA):
どうもWKGのリーバン・アリです 今日はAC∞をプレイしています
開発リーダーの河野さんをお迎えしています 河野さん調子はどうですか
河野(以下K):上々です
LA:
プレゼンテーションを見ましたがとても良いゲームになる感じがしました
ロンドンは初めてだそうですがご感想は
K:良かったです 昨日ビッグベンなど定番の場所を観光してきました
LA:楽しんでいただけたようですね
K:はい
LA:ではAC∞です 一番目立つ変更点はF2Pになることですが 今回なぜパッケージ販売から基本無料にしようと思われたのですか
K:
まずはやっぱり沢山の人に触れて貰いたい 今まで「エースコンバットって触ってみたいけど、ん…」って人たちに無料で検討して触っていただく
もう一つはユーザーの皆さんと運営しながらエースコンバットを育てていきたいというのが理由です
LA:F2Pになることでパッケージに比べアップデートが柔軟にできるようになりますが その方が開発は楽なのでしょうか
K:
えっと開発の余裕はむしろなくて ギリギリまで皆作ってますし
更に入りきらなければアップデートでまた入れようってカタチで余計に大変になったという感覚ですね
K:
そうですね余裕がないということですね
あとは――大事なこととしてパッケージの時だと全てのものを詰め込んでからしか発売できなかったですけど
今回は色々少しずつユーザーの皆さん提供して
さっきも言ったとおりユーザーさんのフィードバックに対してコンテンツを作りこんでいくっていうことができるという風に
まあ少しあの楽になったかなという感じはします 正しくなったゲームの作り方
LA:開発の方針やF2Pに関してそのユーザーからのフィードバックは今のところどんな感じですか
K:
AC∞そのものに関してはゲームプレイ・コアメカニックがやはりまあ元に戻って馴染みのものでシンプルで分かりやすくなったというところは
非常に僕は(聞き取れず) 後はストーリーラインに関しては皆さん非常に興味を持ってもらっているということですね
F2Pに関してはまだ課金もののF2Pっていうのは誤解だったりとかまだ皆さんの中にちゃんとした受け皿ができてないなあと思ってます
なのでまあベータテストをやってもらってこれから順次まあ皆さんに理解をしてもらうという風に考えています
LA:
F2Pですがキャンペーンがあります 現実世界が舞台のようですね プレゼンテーションで色々な場所や街を紹介されていましたが
一定の場所を舞台にされるのですか それとも様々な場所を使って幅広い展開にしていくのですか
K:
そうですねえーとゲームとしてはやっぱりバリエーションが沢山あった方がいいと思って作ってます
いろんな天候 いろんな時間 いろんな街とか地形があるといなと思って作ってますが
まあそれなりにどうしてもですね正しく入れていかなきゃいけないのでそんなに沢山
まあストーリーラインという所にバリエーションを詰め込むっていうのは難しい
ただその分共同戦役ミッションというのはいろんな所に派遣できるミッションなので
そちらでバリエーションを担保すると
まあ要はゲーム的には沢山のバリエーションを作って それをきちんとユーザーが納得できる形で配置してることもありますね
LA:
オンラインCOOPのプレイ動画を見ました 良いと思います そこでCOOPとシングルキャンペーンとの違いは何ですか
より難しかったり より目標達成型なのか できることが増えるのか――
K:
えーとまあシングルはほぼ従来のキャンペーンです
ただキャンペーンの中でえっと後半に行くに従って
実はオンライン共同のルールを自然と覚えるようになっています そこはまず一点ですね
でそれからえーとオンラインCOOPに関しては まあ4対4で(聞き取れず)の編成チームで敵のNPCを倒していくというミッションなんですが
イベントミッションというのがミッションの中で発生します
でそのイベントミッションっていうのはランダムで映像になった時に潜水艦が出てくる場合あれば
艦船が出てくる場合やポッと隕石が(聞き取れず)そこはプレイする度に変わっていくという新鮮さを作っていきます
LA:
AC∞でした 河野さんありがとうございました とても興味深い話を伺いました
AC∞はPS3で年内に出る予定です
103 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/15(火) 08:21:52.18 発信元:219.126.177.167
ランダム要素ありか
いきなりシンファクシとかいきなりストーンヘンジとかあったら楽しそうだ
ランダム要素で毎回トンデモ兵器が
《バラウール付きアイガイオン出現!懐に入りこめば大丈bティン!
とかなくはないわけか
ランダムって機体・武装を選択して出撃する意味ないじゃん
どんな機体でも大して苦労しないオマケ程度のショボイ要素にすんのかな多分
こんな糞要素よりデスマッチ追加します!ってだけで期待してる人口は数倍増するだろうに何やってんだか
>>106 確かにランダムは大反対だな。縛りプレイの気分でもないときに、
F-14で地上物掃討とかA-10で対空戦とかヤダ
こんな謎CO-OPやるくらいなら∞はずっとオフやっとこうかな…
まだ6やX2の対戦にも辛うじで人残ってるし
対戦は確かにやりたい、つかPS3のまともなエスコンで対戦出来るタイトル1つくらいあってもいいんじゃ…
デスマッチとかいらないんで入れるならTDMにしてください
対地対空できるマルチロール一択になってFとかAは地雷認定されるパターンっすね
分かります
>>109 どのシリーズもマルチロールが手に入ると結局そればっかりになりがちになる気もするんだがな
F-2みたいにAの皮を被ったマルチロールもいるけど
逃げる艦隊追撃してたらシンファクシ乱入とかストーンヘンジにシュトリゴンとかミッションの内容によって登場する敵はある程度固定される気がする
攻撃機で地上部隊追ってる所に戦闘機が乱入しても何も間違ってない
むしろ助けに来ない方が問題なわけで
だがアイガイオン戦中に他の空中要塞乱入とかはやめてくれ
グレイプニルが当たったら勝てる気がしない
Infinityでとは言わんが、そろそろ超兵器vs超兵器が主体のエスコンも見てみたい気はする
>>111 ジオペリアvsジオペリアは超兵器が多少は当たり前になりつつあるころだったしアークバードvsシンファクシもシンファクシは超兵器と呼べないし・・・
シンファクシ自体はデカイ潜水艦だしな
リアルに潜水艦から発艦して爆撃した例も有るし
唯一散弾ミサイルは超兵器と言えるかもしれんが
確かに空中要塞vs空中要塞は今までありそうでないシチュエーションだな。
個人的にはそういうのもやってみたいかも
ランダムにしとけば○日から△日まで□□の発生率アップみたいなかんじのイベントで時間稼げるからな
確かに空中要塞vs空中要塞は今までありそうでないシチュエーションだな。
個人的にはそういうのもやってみたいかも
>>115 開発チャート進行にランダムでしか出ない○○を何機撃墜とか条件付ければ繰り返しプレイのモチベーション維持に役立つかもな
課金も捗りそうだ
アイガイオンvsアイガイオン
??? <<まずは、アフターバーナーで一気に彼我の距離をつめる 超高速戦だ 目を回すなよ>>
??? <<なにこれ・・・ふざけてるの?>>
??? <<ニンバス!?こんなに!? 無理だ避けられねぇ!>>
あれ、ランダム要素意外とみんな喜ばないんだなあ・・・
急にピンチでハードな条件になるんじゃないかと興奮してるんだがみんなそうでもないのか
配信後そこには元気に白鯨をくぐるA-10くんの姿が!
多分こうなる
絞りまくった確率のレア物でプレイ時間稼ぎなんてもう飽きられてるタイプの要素だろ
まぁエスコンだし通常ミサイルだけでなんとかなるだろ
従来のシステムに戻したという言葉が嘘でなければ…
F2Pで客を呼び込んで課金させまくるってハラですね
キャンペーンはオマケ程度っぽいから寂しいな
F2Pだから仕方ないのかもしれんが…
そこは増やして行くんじゃないの?無料かは知らんけど
んな事より対戦入れないとどっちにしろクズゲーだからβ出たら嘆願しなきゃな
対戦なんか要らないからキャンペーン特盛りしてくれと強訴しよう
何か対戦よりはキャンペーンかな
キャンペーンの追加ミッションとか他のゲームでもDLC出してるしやってくれても良さそうなもんだよなあ
んで対戦は・・・チームデスマッチと首都高だけでいい
チーム制の方がエスコンらしいし複数で狙えばグルグルも解決するだろ
チーム戦だろうが個人戦だろうが1vs1ならグルグルだし関係なくね?
むしろ複数人の個人戦のが 1vs1になりにくいからその点じゃ良いだろう
チーム戦は狙われてなくて自由に攻撃してくるフリーの奴を絶対出さないように
1vs1で当たるのがセオリーだしエスコンのチーム戦やったことあんの?って感じ
coop前提で敵エースラッシュ(AOA並)とかならケツ振って課金する
131 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/15(火) 23:58:55.44 発信元:219.126.177.167
>>110 グレイプニルから逃れる最中に突然ストーンヘンジから攻撃が!
という上へ下へと忙しいミッションとか
132 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/16(水) 00:04:11.57 発信元:1.79.34.178
どうしてもエスコンで対戦やりたい人達や重課金者を隔離するために
対戦を追加するのはアリかもなw
正直、対戦対戦言ってる人は今までのエスコンの何が楽しかったのか不思議
対CPU戦で磨いたグレートな俺様の妙技を
ガチ対戦で愚民どもに知らしめてやるぜ
ウワッハッハッハー!
って事だろ。
ガチ対戦が楽しければそれはそれで良いと思うよ。もはや別ゲーだけどw
対戦が無いならキャンペーンやって即切る人は多そうだけどね
>>132 一応対戦支持派だけど、結構キャンペーンと対戦で割り切ってる部分はある
コツは意外に相互的に活かせる気はするけど
っていうかもういっそサイドワインダーシリーズの新作出てくれねぇかなとか思ってる俺がいた
今更SWVとPS2を引っ張ってきてやってるわけだが、エスコン上がりの下手糞にはハードル高いなりにそれはそれで楽しいし、
挙動とかデフォルメながら雰囲気出てたと思うのね。これでオンライン対戦があったらなー、とか妄想
>>118 ついでに濃霧とECMで<<ステキな風穴よ?貴方w>>
されちゃうのか 困ったな
あ、濃霧発生させる新兵器とか面白そうだな
大規模な濃霧で巨体を隠して濃霧対策された艦載機で迎撃してくんの
敵は見えててバカスカ撃って来るのにこちらは全く見えない的なw
ついでにECMでレーダーもうんk化
>>120 ランダムは協同参加機種に幅を持たせる為か?
TGS体験版のストーンヘンジのバッテリーの煙はなかなかに邪魔くさかった
>>138 投稿日時が半年以上前なんですがそれは…
ところでエスコンのアタッカーはもうちょっとアタッキングになっていいと思うんだ
兵装リロード時間1/2とか
>>139 いや、このMADが云々ではなくさっき久しぶりにX2のオンやったらとうとう対戦のみならず、協力にまでチーターが蔓延してたっつー話ね。
AMDでX2というから懐かしいAthlonの話をしてるのかと思った
Athlonは死なぬ
βまだかよ…
てかせめて公式サイトに動画以外の情報載せろよ…
新作発表してからこんなに公式サイト放置してたこと今まであったっけ?
語る内容が殆どないスカスカゲーに情報だせっていっても無理な話だろ
一人用ミッションなんか5面しかねーのに何出しても行き過ぎたネタバレになるわ
対戦が追加されないと課金する価値なんかないクソゲーなんだから
146 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/18(金) 00:24:04.77 発信元:211.129.172.150
>>145 週末って金曜かな
まあ期待せず待っておくか
同じミッションを何度もやる気にはなれんしなあ
情報来てるぞ
ベータ11/7から13日までって短いなw
詳細が無くてわろた
動画にシンファクシ確認
シンファクシとか隕石の部分がランダム要素かいな?
装備選択時の運で勝敗が決まりそうってのマジになりそうやな
対戦に運要素が絡んでくるってクソゲー以外の何でもないんですが・・・
>>153 こう見ると6のアイガイオンってのっぺりしてたんだな
んでもって6のステージも流用してたか
>>153 これ良く撮ったなあw
しかしAHエンジンはテクスチャがぼやけて汚いな
6のエンジン復活させりゃ良かったのに
156 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/18(金) 14:29:08.49 発信元:182.249.25.62
>>153 アイガイオンに着艦してみたい
なんで巨大航空機は毎回敵なんだよー
oβがスタミナ気にせず遊べる最初で最後のチャンスかぁw
>>153 何だか上は下の作品のHDリメイクですって言われたら知らない奴は信じそうな劣化ぶりだな・・・
どうしてこうなった
新トレーラーの機銃弾が掠める音がほとんど3Dと同じに聞こえたが気のせいだろうか?
>>159 上はゲーム機のリアルタイムキャプチャだけど、下は動画用に強烈な圧縮掛かってるからフェアじゃない
海面なんかノイズだらけで潰れてるし
>>161 HUDの表示見る限り解像度にそんなに差はなさそうだけどな・・・
まあ実物同士じゃなきゃなんとも言えんか
それより色合いの違和感がががが
全体的にキタノブルーみたいだな
それとインフィニティのアイガイオン級ってモビーディックって呼ばれてるみたいだから白いのか
また戦闘機にICBMと隕石の破壊やらせてるな
166 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/18(金) 16:37:31.69 発信元:182.249.32.220
>>166 そういえばそうだったけど、ICBMに関してはその…いや全然違うはずなんですけどね?
>>152 ポケモンだって急所やら状態異常みたいな運要素があるじゃないか
>>158 着艦の方法は空中給油と同じだけどね・・・
>>167 3で打ち上げ直後のシャトル撃ち落としてるだろ
一番撃墜がめんどいのは3DのSLBMみたいなのだと思う
SLBMのくせに急旋回しやがるし微妙に固い
おまけにロックオンできない
SASM使うかファルケンでTLS使えば別だけどさ
>>162 動画の圧縮は補正入るから違う形状の部分の比較はあんまり意味がない
最新トレーラーの隕石迎撃のシーンで
<<NEOの一部が落下中!>>
って誰かが言ってますけど、NEOってなんなのでしょうか?
<<わたし、気になります!>>
MONITOR
.:.:.:.:.:.:.:|.: |」 . :|│:| | !:| |.:.:. |.:.:|.:.:| |:| |: .:! |.:.:.|.:. .: | |:|.:.:.:.:.:.
.:.:.:.:.:.:.:|.: |:| . :トL」.j |」└‐┴┴┘l」 |__」ム斗.: .: | |:|.:.:.:.:.:.
.:.:.:.:.:. ハ.:.|」ー┘_ `ヽ / _└ 、:」 |:|.:.:.:.:.:.
.:.:.:.:.:. | |/_≫“,ニミ≪ ≫,ニミ≪、|」イ.:.:.:.:
.:.:.:.:.:. | 〃 〃::::_::ハ 〃::::_::ハ Y' |.:.:.:.:
.:.:.:.:.:. l 7' )::r':ハ:::'. )::r':ハ:::'. 豺.:.:.:.:
.:.:.:.:.:ト{ { { :乂ソ:::} { :乂ソ:::} ,} !イ.:.:.
.:.:.:.:.:| 乂辷彡ノ 乂辷彡ノ ′ | .:.:
.:.:.:.:.:|: `ー-`¨ ´ `¨ ´ー ´ │.:.:
.:.:.:.:.ハ ハ.:.:.
.::.:.:.:.:i:. i :.i.:.:.:.
.:.:.:.:.:从 从.:.:.:
NEO〜TOKIO〜TOKIO〜CITY!
NEO〜TOKIO〜TOKIO〜TOKIO〜CITY!
NEO TOKIO〜♪奇跡という名のパラダイス〜♪
ドリームシティNEO TOKIO〜♪ NEO TOKIO〜♪
とりあえず確認できた新情報
・F-4、MiG-21にHPAAという新兵装?
・エンブレムにはソーサラーやリーパーの他にゼネラルリソースなど複数ある模様
・F-117が皆勤賞を維持
・6に酷似したマップも存在している模様
・敵艦にキーロフ級?
・F-15E、MIG-29、F/A-18Fは使用可能
・俯瞰目線からの自機の撃墜演出が復活
・マップにドバイ(夜)
・敵Su-35にネームド。"SCYLLA"
・SUB CARRIERとしてシンファクシ級が出現
・破壊対象にICBM、「NEO」という隕石
NEOは地球近傍天体(Near Earth Object)の略
「Cancel Ready to Sortie」の下に「chat」動画9秒辺り
称号(コールサイン?)にカタカナで「ハリアーパイロット」動画10秒辺り
機体だけではなく特殊兵装にもレベルがある?動画11秒辺り
東京昼
東京夕
山脈昼
山脈夕
コモナ
砂漠と海
ドバイ夜
ストーンヘンジ
増えるかな?増えるかな?
>>173 なるほど〜
アルファベット3文字の略語は本当に嫌になるねw
>>173 てことはユリシーズじゃなくなくなくない?
まさか04で言うメガリスが引っ張って来た隕石を迎撃とかそういう展開か?
エアフォースデルタの軌道エレベータ迎撃を思い出した
PV見る限り、どうぞ砕いて下さいと言わんばかりにゆっくり隕石おちてたな
エスコンじゃ敵の戦闘機だけじゃなく隕石まで接待プレイで雑魚でも誰でもエース様ヨイショしてくれるのね
思ったんだがこの勢いだとアークバードやSOLG、
グレイプニルやスピリダス・オルゴイまでなんでも出てくるんじゃないか?
戦略宇宙自衛隊の量産型アークバード編隊
>>180 じゃあお前本当の隕石の落下速度で迎撃してみろよ
今年 ロシアに落ちた隕石でも 落下速度 秒速15kmマッハ44だぞ
>>183 Cease fire! Cease fire!
<<不調のキチに餌をやるとは汚い傭兵め>>
HUDやレーダーに予想ルート映してそのルートに機体のせてヘッドオンで迎撃しても
7500からすれ違うまで0.5秒か
そこでASM-135ですよ
出るんならアークバードとO.S.L.とエクスキャリバーは地球外に向けて隕石迎撃ぐらいはしといてくれよな
隕石の迎撃にレーザー砲ってのは効果があるんだろうか
どうも威力不足のイメージがある
レーザーで軌道変えて大気圏に突っ込ませて燃やすか大気圏に弾き飛ばされるようにするんじゃないか?
>【ニューヨーク時事】100年以上の歴史を持ち米国を象徴するクッキー「オレオ」を与える動物実験を行ったところ、
麻薬と同じ中毒性や習慣性があったと、米国の大学が17日までに研究結果をまとめた。
>研究を行ったのはコネティカット・カレッジのジョセフ・シュローダー准教授(心理学)ら。実験用ラットにオレオや麻薬のコカイン、モルヒネなどを与え、ラットの行動やオレオが脳に与える影響を調べた。
その結果、オレオを食べた際には脳内にある「快楽中枢」の神経細胞が、麻薬を与えたとき以上に活性化したという。
>もっとも、実験は甘い高脂肪の食品の普及で肥満がまん延している社会に警鐘を鳴らす目的があるといい、オレオ自体を攻撃対象にしたものではないようだ。
シュローダー准教授は「実験結果はこうした食品が体に悪いと分かっていても、やめられない人がいる理由を説明しているかもしれない」と指摘した。
ひょっとして面白いとでも思ったのかな?
それなら脳に障害があるかもしれないから病院いけ
それとスレイマニスレイマニ言って喜ぶ池沼が多くないことを祈るよ
何を言っているんだ 君は
再突入体ならレーザー照射で耐熱限界を越えさせて空中分解させることが可能だが、
隕石はそもそも再突入前提にできてないので、
どれくらいのレーザーをどう当てたら良いかなんて完全にケースバイケースだな
>>189 レーザーを当て続ければ岩石の隕石でも部分的に溶融して蒸発しだすだろうから
放出するガス(岩石蒸気)によって減速や軌道変更はできそう
ただエスコンに登場するレーザー兵器は出力や照射時間的に無理な気もする
まあそもそもそういう小さな小惑星は探知自体が難しいらしいけど
>>195 エクスキャリバーの火力ならどうとでもなる気はするけどね…
>>181 携帯機のメンツはともかく、他のやつは出るかもねぇ
あと
>>175にはもうひとつ森と谷みたいなステージがあったと思うから確定してるステージ数は合計9つだな。
>>196 エクスキャリバーは、迫力はすごいけど実際の戦果は航空機撃墜だけだからなー
燃料を温めれば発火して爆発する航空機と、大量の岩石を溶かすのとでは全然違うんじゃないかな
>>197 携帯機の巨大架空機がHD機でディテールが細かくなったのなら見てみたい
ただトレーラーでは巨大兵器ばっかりプッシュしてるけど、ランダム追加目標はZEROのエース部隊みたいなやつが一番やりたいなぁ
ファルケンの持ってる程度の大きさのレーザー照射器でゴツい岩盤が1秒程度で崩落する
ナイトレーベンになるとコンマ数秒の照射でジオフロントが吹っ飛ぶな
どっちもエクスキャリバーほど古くないけどファルケンはそこそこ近いか
ほんの一瞬の照射で低空を飛ぶ大型輸送機を撃墜する火力は想像を絶する
YAL-1と比べてみれば良い
実際ナイトレーベンは一撃でメガフロートを沈めた。何かを誘爆させたのかもせれないけど
あとエクスキャリバーは地上部隊を全滅させてるよん
ああメガフロートだったすまん
言われてみればエスコン世界のレーザー兵器なら隕石ぐらい迎撃できそうな気もしてきたw
>>200 確かにあの「なぎ払い」はヤバいなw
米軍が開発してる奴は小型無人機に数秒間照射し続けてようやく発火って感じだもんな
>>201 地上部隊全滅って描写あったっけ?
204 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/19(土) 23:36:50.91 発信元:220.156.22.164
>>200 電源プラントか何かに誘爆させたのかも
ビームがビビビ→メガフロートがドッカンドッカンでは違和感あるし
>>203 M7「ハードリアン線攻略」のデブリーフィング
>>198 ぶっちゃけ巨大航空機とかFOX4にイライラさせられるだけなんで、
敵軍一番の脅威としてエース部隊を出して欲しいな
もちろんイカやADMM厨じゃなくてZEROみたいな普通の航空機で
その点で言うならマルコフは結構好きだった
ダークソウルみたいに敵エース部隊を他のプレイヤーが操作しているとかいいかも
クリア不可能or談合の危険があるから対策は必要だが
>>205 なるほどそこか
地上であんなのに狙われたら絶望だろうな…
>>206 巨大機は結局金魚の糞みたいになって延々ミサイル撃ちまくるだけだしな〜
マルコフについては「ただしSu-35に限る」だけどねw
ラストのPAK FAはただのジェットコースターだったしなあ。Su-35での戦いは良かったよ
モスクワでのSu-35との空戦もただのジェットコースターだったけどな
AHの空戦に何か魅力があったと感じれる知恵遅れがこんなにいたんだな
そりゃ対戦削ろうとACESの皆さんが苦渋の決断する訳だ
巨人機は爆弾をぶつけて壊すのが楽しいから必須
>>212 ロケット弾や、対艦ミサイルの直当ても楽しい。
クラスタ弾や燃料気化爆弾もよし。
マッコイ爺さんに頼んでいたMomentus XTがようやく手に入ったぜ
早速交換してリストア終わったからいろいろテストしているけどなかなかの調子だ
古いけど機動性の高い機種だから今後の活躍に期待してる
これで俺のカードはスッカラカンだ
来月予定のオープンβ演習が楽しみだゼーット!!
∧ ∧
(・∀・) 呪いをかけてやろう…
ノ( )ヽ
< >
∧ ∧
ヽ(・∀・)ノ 『カッコンカッコン!』
(( ノ( )ヽ ) )
< >
>>213 楽しいよなあ、ホントに
実際対艦ミサイル当てないと壊せなさそうな大きさでもあるし
アイガイオンの艦隊にA-10のロケット弾はスカッとする
オープンβに向けて
x52を購入したよ
今更だけどアパリスってゲイムの原型みたいな設定あんのかね。排気ノズルの形がかなり似てるし、
フォルネウスがデルフィナスシリーズっぽいよくと言われてて、それっぽいカラーがあるように、
アパリスのレサスカラーとゲイムのゼネラルカラーが似てるというか完全一致レベル
219 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/20(日) 19:20:44.62 発信元:220.156.22.164
AC04のサイドストーリーで、
黄色中隊の滑走路になってた高速道路の絵を見たとき、
こんな麦畑っぽいところに道路なんて作るのかよってずっと思ってたけど、
数年前にフランス出張したら、あんな感じで驚いた
サンサルバシオンは欧州がモデルなのかな
スウェーデンでは常識です。
しかしロシアは非常識です。離着陸なんてそこいらでやればOK
222 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/20(日) 21:22:26.73 発信元:202.253.96.148
燃料課金制は止めて、ミッションチケット制にするのはどうだろう?
ミッションを一回遊ぶごとに有料消費アイテムのミッションチケットを一枚消費するシステム。
課金自体を止めれば良い
>>219 たしかにゲイムの原型はX-36だろうけど、
エスコン世界上の設定としてはアパリスがルーツってことになってんのかなと思って
Xの設定は2020年頃だとよく噂されるし
エンジンノズルが似てるだけじゃん
形状的にもステルス性を意識した感じではないし
ゲイムの元ネタと思われるX36はアメリカの研究機で
思いっきりF22のデザイン引きずってるし
F22の胴体に新しい翼構成を与えた感じになってる
ルーツがあるとすればF22じゃね
推測する前にそれぞれの時期を調べてみては?
やはり際限無く課金しないといけない方式は叩かれるね。
無課金者は機銃、無誘導ロケット、無誘導爆弾のみ使用可能にして、
他の兵装は課金しないと使えない方式だと良かったかも。
>>227 その仕様だったら俺永遠に対地攻撃やりまくるぞ 無誘導爆弾で急降下爆撃やりまっちゃうぞ
ミサイル100発100円ぐらいなら現実的だなーなどと思い始めたら最後
それは攻撃対象ではない射撃を中止せよ
>>227 >無課金者は機銃、無誘導ロケット、無誘導爆弾のみ使用可能
それらの課金対象にならないという保証は無い。
使えても弾数が異様に少なかったり、照準(ガイド)がいい加減だったりしそう。
スピード×ゴン<<燃料課金した分だけ飛べちまうんだ>>
《各機、目標の「発信元」を再確認せよ。それは攻撃対象ではない》
《ただちに戦闘行為を中止して帰投せよ》
テストフライトの内容Twitterでポロリしてるね
タゲ撃ちも復活か
懐かしい
β前なのに流れないな
2ちゃんが過疎ってるだけ
どんだけポジティブやねん
明らかに期待してる奴なんて極少数ってことだ
ジョジョの一件で大半が死滅した感があるからなぁ
まあ仕方ないよね
エリア88でFP2で面白そうなのになあ・・・
エリア88でFP2だったらに訂正・・
(F2Pじゃねなんて言えないな…)
ふっ・・・フリープレイ2(震え声
Flequently Payじゃないですかやだー
きっとFPSのSを左右逆に書いちゃったんだよ
新しい情報ないと書くことねぇしな…
インフィニティについて語りたいんだけどね。書く事ないんだよね
トレーラームービーをひたすらアップするだけで
登場機体、世界観、設定、ゲームシステム、モード、課金形態…諸々について公式サイトに何も書いてない
情報源は河野氏インタビュー、個人ツイッター、TGSレポート等のみ
何も知らない人が、AH流用のトレーラーを一見して「またDFMかよ…興味失せた」と誤解しても何ら不思議じゃない
ジョジョは発売直前まで課金形態の情報を伏せていたらしいが、同じ事をしてるのか?と勘ぐってしまう
>>244 Frequently
>>247 少なくとも新しい人に来て欲しいような感じはしないよね
結局エスコンの方に聞き耳を立ててる人にしか届かない感じ
>>244を書き込んだ後スペルミスに気づいて「ま、まぁ流されるだろ…」とか思ってたら
見事に
>>247に突っ込まれたでござる… どうも失礼した
なんやかんやでルーター再起動で発信元違うが
>>244です
なんかAHにあった減速と旋回の同時押しで一時的にハイG風な急旋回が起こる仕様が
残ってるっぽいな 個人的にコレも別に無くていいんじゃないかと思う
旋回、減速+旋回、加速+旋回の3つの他に
加速+減速+旋回のパターンを追加できる3DとかのハイGの方が個人的には好き
マジな話、廃爺は6のが一番マシだった
>>249 本スレでID変えながら糞箱糞箱言ってるやつか?
文体もそっくりだし
申し訳程度でいいからワールドニュースとかやってくれるといいんだけどな
最近はこれが無いせいで発売前の盛り上がりに欠けるし考察の幅が広がらない
あとハイGは3Dが一番好きかな。コブラやクルビットを自分で出来るのは大きい
>>247 新作が出る時はスクショの1枚でも結構ワクワクしたもんだが、
今回は公式サイトに1枚も出てこないしなあ
F2Pだから今までと同じと思ってちゃいかんのだろうけどな
今の時代は変に事前情報は出さないほうがいいと思うんだよ
何出してもうまくこじつけて叩かれる時代
最近やらかし過ぎたバンナムだからこそ尚更だ
現実世界だから世界観深めなくても大体どの国はどんなポジションとか分かるしね
しかしX2やAHみたいに現実に当たり障りのない多国籍企業とか各国のクーデター軍が黒幕になんのかな
アメリカならロシアや中国をガンガン悪者にするけど日本のゲームだからね
>>253 「ULYSSES DISASTER」トレイラーの冒頭に表示されるのが、恐らく本作のメニュー画面なんだろうけど、
その中の一つ、トレイラー内で選択するのが「HISTORY」って事を考えると、
もしかしたらワールドニュース的なモノはゲーム内で説明するんじゃなかろうか
>>257 あれただのブリーフィングの動画みたいなものなんじゃないかな…
>>256 アメリカを悪役にする権利をもつ数少ない国だな
>>252 いや、違うしそもそも本スレはひどい有様だから覗いてないが…
>>256 AHもなかなかロシアが悪者にされてたような気もするがな
まぁ脚本はアメリカ人だったと思うけど
しかしAHでDLCだった機体はどうなるんかな
なんか実在機は無課金でなんたらってインタビューで言ってた気がするけどバンナムだしぶっちゃけ不安
F-15SやSu-37は使いたい
時間さえかければ全ての機体を無料で使えるらしいが
>>183 戦闘機に人は乗らずにエレクトロスフィアでサブリメーションで加速装置噛めば何とかなる
ハリアーちゃん再登場だもんな 買ったまま使ってないの思い出した
最新作でも気化爆で自機にダメ入らないクソ仕様健在なんだな
ノービス操作もそうだが、こんなゆとり仕様を延々残すとかACESはユーザーを嘗めすぎ
こんなイージー仕様が必要な知恵遅れほとんど居ないから
ダメ入ってる時代ってあったっけ?
266 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/24(木) 12:12:29.38 発信元:182.249.26.243
>>265 多分ない
その前に奴には触れるべきでなはい
なおシャムロックには入る模様
過疎ったな
今回歴代カラーはどういう立ち位置なんだろうか
またなんか面倒な条件満たさないと開きませんとかなのかね
>>272 特定の敵を落とす、とかZEROの特定のエーススタイルでクリアとかはまだ面倒ではないと思うんだけど
過去作のネームドカラーとかがあるならDLCになるんじゃね?
>>264 同意。
普通のフライトゲームだと例え自機が発射したり投下したミサイルや爆弾であっても、
自機がそれらの兵器の直撃を受けたり、爆風や破片に当たったりすればそれに応じてダメージを受ける仕様となっている。
しかしエースコンバットは知的障害者や下手糞がプレイした時に難しくなり過ぎるなどの理由からダメージ無しのクソ仕様のまま。
本来ならば、このスレに居る様なエスコンファンやエスコンマニアが積極的に経営陣や開発陣を啓蒙してシリーズが間違った方向に行かないようにすべきだが、
ACESが出すゲームは何でもマンセーでクソ仕様の改善を即さないばかりか、
極小数しか居ないであろう下手糞や知的障害者に合わせたうんこ仕様を批判する全うなユーザーを荒らしやキチガイの類いとして扱い、
下手糞仕様、知的障害者仕様を擁護するバカが少なからず居る事は実に嘆かわしい。
乾いた笑いしか出ないな
惨めな人生送ってそう
せやな
Venide Commander
<<エースパイロット()というのは、無礼なのが売りなのか?>>
僕のアナルもクソ仕様になりそうです
<<爆弾投下!!>>
<<衝撃に備えろ!!>>
>>271 ちょっと逸れるが敵カラーでも自軍エンブレムなのはやめてほしいな
ZEROは通常の敵カラーは勿論敵エース機体も件並みウスティオ空軍エンブレムに置き換わってて萎えた
登場シーンでベルカ空軍エンブレム付けてるからそっちのバージョンのモデルもあったはずなのになぁ
上空の味方機、構わんから全弾ここに落としてくれ!
>>282 う〜ん、やっぱり敵国の国籍マーク付けて戦闘するのは国際法違反なんじゃないかなぁw
>>282 個人的にはあれはありだと思うんですけどね
今回はエンブレム付け替え可だし心配要らないんじゃね?
今んとこウィザードかソーサラーのを見かけてるから歴代のエンブレム揃ってるんだろ、きっと
287 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/26(土) 00:08:47.07 発信元:220.156.22.164
>>282 敵の国籍マークで遊べるのは04だけだっけ
X2だとその辺の融通はきいてたな
唯一の長所だが
AC3はニューコムペイントで空爆出来たな
>>288 X2のエンブレムにはベルカやレサス、ユークトバニアも欲しかったなぁ
主翼前縁が黄色、機体下面が飴色、機体上面が濃緑色
識別マークは日の丸ですね
アルマゲドン見てたらふとユリシーズ思い出した
4って振動機能付いてるよな…?昨日買ってきてやってるけど設定でONにしても動かねぇ
デュアルショック遂に壊れたか
家のはPS2自体振動しなくなっちまったから
何やってもブルブルしない
PS2生産終了前に新品を買っておいた俺に隙はなかった
これであと10年PS2ができる・・・と思う
俺も初期型1台と薄型2台持ってる
最終型は端子がすごくシンプルになっててワロタ
やべえ俺かなりの初期型だわ。コントローラーだけ買い直したけど
<<くそっ、振動機能がイカれたか!>>
コントローラー変えればいいのかPS2がもう限界なのか
<<メビウス1、他のソフトを試せ!>>
<<繰り返す、他のソフトを試せ!!>>
<<ダメです、反応がありません!…うわぁああああああ!!>>
《AWACSよりモビウス
>>300、撤退は許可出来ない》
《直ちにAmazonマーケットプレイスに支援要請、コントローラを再購入しこれを迎撃せよ!》
今日の築城航空祭で午前のF2の展示機動時に
Xの対アレクト隊のBGMがかかってた。
とても似合ってた。
>>302 Xはサントラないからゲームから抽出したのかな?
自分は自衛隊観閲式の生中継観てたけどF-2とF-15も見れてかっこよかった
>303
自分もそこが一番気になったよ。
もしかして音源の使用でナムコから便宜を図ってもらってるのかなとか想像したw
エスコンBGMはそれだけだったけど。
自衛隊の戦闘機で知ってるのはファントムとF-15とF-2くらいだなぁ。他に何か持ってたっけ。
昔なるたる読んでたら日の丸つけたA-10が出てきたな
307 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/27(日) 20:58:57.78 発信元:118.15.41.85
新作<<エースコンバット7?>>の妄想...
1.最強のグラフィックで04と全く同じストーリーでメビウス1キャンペーン
2.04のストーリーを黄色中隊の僚機視点で!(Su37固定、AHの用にセリフあり)。
3.テーマ。正義vs正義
4.ユリシーズ衝突寸前、パニックに陥るエスコン世界。プレイヤーが黄色に入隊、隕石を破壊するために訓練を受ける「チュートリアル」
5.隕石破壊ミッション。しかし破壊しきれず大きな被害が...ミッション中都市が丸々吹っ飛ぶ
6.エルジアの悲惨な状態を描く。他国に侵攻し資源確保などなどは止む終えないのでは?っと感じさせる
7.侵攻開始
8.黄色の4がメビウスに落とされる。同時にプレーヤー他の部隊に移動
9.ファーバンティ包囲線でメビウス相手に黄色と共闘し落とされる
10.復帰し、戦後の内紛を終結させてクリア
ミニゲーム.オメガ(0w0)列伝
308 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/27(日) 20:59:58.36 発信元:118.15.41.85
他の部隊に移動後、機体選択自由
>>304 どの基地にも居るマニアックな隊員がキャプチャした音源を使ってる可能性もあり
Target... Captured...(幻聴)
大陸戦争...(幻聴)
そういえば去年の小牧はブルー着陸の時インド象流れてたわ
んで離陸前、ウォークダウンがBrully。空自ともなるとやはりファンが多いのか・・・?
EMURATED(幻聴)
E M U R A T E D(幻聴)
E M U R A T E D(幻聴)
空自に限らず自衛隊はどこも大体そんな感じじゃないすかね?
知り合いの整備士がブルーの隊長機のテーマ代わりに「紅蓮の弓矢」流そうとしてたが実現したのやら
立体機動ならTAだよね!!
>>306 実質攻撃機のF-1も忘れないでやってください
>>306 え、F-104Gスターファイター(震え声
なんJ民が紛れ込んでるようだな
F-1はジェット戦闘機の製造技術獲得に役立っただけだったと思うけどな
>>322 F-117「え?よく聞こえなかったんだが。もう一度言ってくれないか?」
実戦経験なんて飾りです 偉い人にはそれが分からんのですよ
偉い人はそういう実績が非常に大切だと分かってる人だから偉くなる
馬鹿は経験もないのに想像で粋がるから偉くなれない
お前は何をいっているんだ
ほぼ完成してるとのことだが
もう11月だし今年中に配信するか怪しいな…
まあβが11月頭だし、12月頭までには出るんじゃね?
あんまり遅くても年末商戦に食われて話題性が薄まりそうだし
>>323 マジレスするとF-86に爆装させたのよりは遥かにまともな攻撃機が出来上がっている
そして当時の日本の支援戦闘機はそれしかなかった
M0.8で超低空飛行して対艦ミサイルを敵艦より100q離れたところから撃てるし
爆撃照準も実戦経験ない割に割といい感じで直撃叩きだせるだけのものを造っていたそうだ
アラート任務?何ですか、それ?美味しいんですか?
続きは軍板でどうぞ
ZEROのF-1のコックピット視点だと中の文字ギリギリ読めるんだよね
>>329 それβをうけた改良とかしないってことだよな
何のためのβなんだか
実戦と訓練・実験で物理法則が変わるというなら、実戦経験は重要だな
実際の戦闘での心理はどんな訓練でも分からないものだよ
最近読んだパイロットの本に書いてあったな
「ゾウを見る」までそれがどういうことかは経験したものにしか分からんみたいな
どんな世界でも空論や疑似体験で分かった気になってる奴は恥かしい
ZEROのF-1はどっから引っ張ってきたんだろうな
ノースポイントあたりの中古機か?
でもF-1は退役するまでECMやチャフ・フレアといった自己防御装備を持たなかったらしいから
やっぱり実戦を経験しなくて本当に良かった(スクランブルを実戦と言うならともかく)
仮に狙われたらルックダウン能力のある敵機に捕捉された段階でほぼ詰むんだろうな…
仮想敵国の戦闘機は伝統的に航続距離が短いからね。
戦闘機との交戦はあまり考慮されていなかったんじゃない?
というか、そもそも制空はF-15JやF-4EJ改のお仕事ですので
342 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/30(水) 10:09:13.25 発信元:1.79.35.233
つまりF-1は、A-10のように航空優勢が確保されている前提で運用する想定だったのか
ただしA-10が地対空兵器からの防御を重視しているのに対して
F-1はそれも無いけど
>>306 書かれてないのはF-86セイバー、セイバードッグ、104栄光くらい。
支援戦闘機って攻撃機の事ですし
>>342 日本では地上に敵が居る時点で致命的だからね
で、対艦任務だと航空機の装甲ではどうしようもない
大きい分地上兵器より威力がでかい
>>345 装甲ではどうしようもないから
当たらないようにECM・チャフ・フレア等が必要ってことなんだよね
あれは技術習得兼の練習機で、一線機になったのは気の迷いみたいなものだからなあ
それも既に退役してしまったから、もう関係ない
>>342 そりゃ敵地上空で対空砲火やゲリラ兵の携行対空ミサイルが幾らでも飛んでくる環境を想定されてるA-10と
自国領海内へ侵攻してくる敵艦に、自国本土内から飛行して海上で敵艦の射程外からミサイルぶっ放すF-1とが一緒な訳がない
349 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/01(金) 05:02:37.07 発信元:126.163.108.24
エースコンバットの話しろやカス共
>>349 全くもって公式から情報が出てないというのに何を語れと
それに時期的に航空祭フィーバーなんだからしゃあない
あと1週間でベータなのにほんと盛り上がらんな
期待薄なのは分かるが
胸が躍る要素がないからな
04 PS2すげー無線すげーPVかっけー
5 僚機が3機もいるしムービーも凄いPVかっけー
0 エーススタイル楽しみPV超かっけー
6 360すげー多面作戦や援護スゲーPVかっけー
AH 新システムどうなるんだろPVかっけー
∞ いつものシステムで増援がランダムかふーん燃料課金とかテンション下がるPV曲使い回しかよ
これではワクワクして議論だの話す事なんてないわな
∞はF-14押しか
久々だな
スカイキッドのレッドバロンか
そういえば撃墜された自機がくるくる回転してたな
マジレスするとβ前にエスコン全作を初代から通してやることにしたので割と忙しい
こっちに書いてる暇がない。俺にはそのくらいの期待度があるね
そういえばF-14もどうやらAとDが確認されてるらしい
5みたいに色々出ると考えて良いのか?
いまさら初代をやるのはマゾ
さすがに初代はきつい 2からならまだやれる
クローズドでもないのにエンブレム貰ってもなw
>>357-358 ゑ?
今もたまに暇つぶしに初代やって普通に面白いんだがw
まぁ初代の機体カラーは見れたもんじゃないから裏技で敵のカラーにしてるけどなw
>>360 未だにミニゲームが上手くできんのだけど、なんかコツとかある?
僚機をいい加減タダで使いたいんだが
マルチたった4人でしかやれないのな
少なくとも16人とかそういうの期待してたんだが
256機とか同時に飛ばせて当然だと思ってた
MAG版エースコンバットか
「Gに耐えられない!」って言いながらベイルアウトするゲームになりそうだ
>>362 ん?アルファ4人+ブラヴォー4人の8人でしょ
4機編隊組むならフライトリーダー(小隊長)とか決めて何らかの部隊行動取れたら面白いのにな
例えば点在する敵陣地のどれから攻略するか指揮するとか
一定範囲内の目標をチームで協力して倒したり、隊長がマーキングした目標を倒したりすれば
チーム全体にボーナスポイントが貰えるとか…
隊長の決め方(投票?成績?)とか、ちゃんと適切な指示を出せるのかとか、僚機が命令に従うのかとか
色々問題がありそうだけどw
一応データリンクという要素で、2機以上でまとまって戦った方が有利にはなってるっぽいけどね
どんなに上手くても無課金の奴とは一緒に遊べんよな
共同やろーぜって誘っても、ゴメン燃料ないちょっと待ってて・・・とか言われる未来がありありと見える
誘えば常に一緒に飛べる僚機じゃないとフレになるのもあり得ないし練習も一緒に連続して出来ない奴なんかとチームプレーなんて無理だね
>>360 そうじゃない操作性云々の問題がどうたらこうたら・・・
おれも最近になって2やって全コンプしたしそれでも面白いからフリーミッションでポツポツ遊んでる
カラーリングは2ぐらいが個人的には好き、ミリタリー+αぐらいの
ところで着艦が全く決まらない、全部オーバーランして落ちる
Xだときっちり着艦できるのに…
速すぎるんちゃう
2の着艦はシビアだよな
未だによくオーバーランする
>>366 全員で課金せずにナムコに「課金無くせ」で突き上げまくれば解決
F2Pで課金無くせとか流石に乞食過ぎて引くわ
課金のやり方に問題があるのは分かるが
バンナムも商売でやってんだぞ慈善事業と勘違いしてんのか
従来通りパッケージでフル機能にすれば良いだけのことだ
F2Pで課金無くせじゃなくてF2P無くせってことだよ
ある意味ゲーセン時代の方式に回帰したとも言えるな
ゲーセンで追加でお金が必要なのはミスしてゲームオーバーになったとき
原因は主に自分のスキル不足にあるから、最近の糞課金とはまた別のものだ
ゲーセンの場合は店にも旨味がないと置いてもらえないから手抜きの心配は少ないが…
つまりSCEを怒らせれば良いと?
無課金者の敵はみんな紙飛行機機動になっちまうんだぜ!
いい眺めだなァ!
割れがどうたらっていうけど実際最新ハードを割って遊べる奴なんて一握りだろ
>>376 いや寧ろスーパーの試食みたいなもんだな
試食はタダだがもう一口欲しいなら買って帰れみたいな
更に明日また食いたいなら明日また買って帰れ的な
>>380 誤爆?
エスコン6のACE OF ACESを今日初めてやってみたんだが…
下手糞にはミッション1から中々マゾいなコレw
とりあえずF-15でやってみたけどクリアに1時間半掛かっちまった…
つか公式見てみたら6の通常味噌って全部SASM風なのね
当たり判定がデカいだけだと思ってたw
今まで通りじゃどうしようも無いからF2Pにしたってのに、
それやめろとか本末転倒以外の何者でもないんですがそれは
そう考えると、新要素がF2Pってのも寂しいもんだな
AHといい、どこかズレてんだよな
>>382 AoAの最終ミッション 連戦でかなりキツイけど頑張れっ
その分クリアした時の達成感も素晴らしい
>>386 >連戦でかなりキツイ
なんかもうバリバリ嫌な予感しかしないw
とりあえずADMMだけは封印して頑張ってみるっすw
しかし6はこのグラフィックでMiG-29とF-4も味わえたらどんなに最高だったか
ここだけは残念でならんな
>>382 SASM風って近接信管のことかw
でもその分追尾性能が弱いんだよね?
いよいよオープンβが近づいてきたな
《全機、PS3の容量を2GB確保し、これを迎撃せよ》
バンナム<<お財布を握りしめて待ってろよ>>
>>390 Player
《内容が無事であればだ》
最初はAoAのアイガイオンF15Eでクリアしたなぁ
無誘導爆弾と速度が魅力的だった
迎角がアイガイオンって何やねん
難易度Ace of Aces(AoA)を迎角と間違えるネタ何回目だよ
ネジコンでもう一度プレイしたい
俺はフライトスティックとHMZ-T3Wでプレーしたい
2をDDRのマットでプレイしたら案の定墜落した
6やってないからピンとこないんだよ、きっと
ああいう頭文字の略語は英語の欠点だよな。知らないと全く意味を類推できない
"AC"だといろんな意味に取れるけど「エスコン」だとエースコンバットの事だとすぐわかる
株式会社日本エスコンに勤務してるヨーヘーはおらんか
アーマードコアもACだから分かりにくいんだよなあ本当に
もう明後日にはベータ版公開だというのにググても公式含めてinfinityについての明確な情報が無いに等しいのはどして?
プレイ様式はDFMとか変なコマンド無くなって昔に戻るみたいだけど例えば機体進化とか補給の有無とかエーススタイルとか
肝心のシステム内容についてさっぱり伝わってこないのは課金制度ばかり先行してるバンナム金儲け主義だからなのか
ひょっとして今回そういう独自システムは無いのか?ただ飛んで敵を墜として終了、それだけで何もなし?
一応パーツによる機体カスタマイズはあるのね
>>403 金儲け主義のなにが悪いの?
目先の金ばかり気にして、長期的な損をするような売り方を非難するなら分かるけど。
ゲーム会社の存在意義は凄いゲームをつくることであり、
金儲けなどそのための手段に過ぎないから
会社である以上存在意義なんてものがあるすれば、儲けを出して税金収めてより多くを雇用し社会に還元するだがな
凄いが何をして凄いかは知らんが、多くの人が凄いな、買うかと思うゲーム作れば上記は達成できるんだけどね
バンナムは株式会社なんだから営利が目的だ
財団法人とかならともかくいいゲーム作りが目的とか低能しかおらへんのか
価格相応のものを供給出来なければ詐欺のようなもの
いいものを高く売るならいいんだが
バンナムは課金形態でゲームそのものをぶっ壊すみたいな
酷い売り方をしてきた負の実績があるから
こうも不安がられるって話でしょう
β版配信開始2日前でも
話題がバンナムの企業精神というのは悲しくなるな
実際どんな情報出しても課金の話とネガキャンであふれるから情報出すの止めてるんだろ
マイナスよりはゼロの方がマシだからな
有りもしない情報の流布だってあったみたいだし製作サイドもたまったモンじゃないだろう
F12013と塊魂とGT6とACEのためにPS3買ったんだからなーーー
明後日
>>412 実際ゲハじゃバンナム叩きの材料に使われてたしな
河野Pも参っちゃうわけだ
超兵器の情報はそこそこ豊富だが敵エース隊の情報はほぼないよな
最終面でエッジ、スラッシュがまさかの騙して悪いがやってきたらおもろいかな
で、7日の何時からDL可能なん?
集中回避する為に数日前からクライアントDL準備あるのかと思ってたが…
まさかバンナム自体が「参加者あんまし居ないから大丈夫だろ」とか考えてる!?
>>412 それだけ今回の新エスコンに対して思うところがある人が居る、てことだろ
別な言い方wktk期待するより不安(不満)を感じるほうが大きいということでもある
>>417 自分も本スレに同じ事書いたけど、多分正午過ぎかなと思う。
日付変わってすぐとかはまずないから昼 夕方あたりか
何も問題なく開発出来てれば
□ボタンとセレクトボタン入れ替えできるみたいだな 良かった
AHみたいに正式サービス開始後はできませんなんてことは流石にないと信じよう
PROJECT ACES &#8207;@PROJECT_ACES 25分
いよいよ明日となりました日本先行オープンベータテストですが、ゲーム本体の配信開始は日中となる見込みです。本日はゆっくりお休み下さい。
<<深夜早朝スクランブル発進の必要はないぞ!>> #ACEINF
公式ツイッタより
<<敬意とともに英雄を誘導させてもらうよ。早く寝よう>>
<<帰宅・睡眠は許可できない 残業せよ>>
<<だろうな 時間外手当上乗せだ>>
<<敵の潜水艦を発見!>>
<<駄目だ!!>>
<<ネガティブ!>>
《アンドロメダが作戦開始後のPSNメンテの存在を確認したよ》
ついに今日か
これが本配信ならなお喜んだけどな
ようやく久々に空飛べるのか楽しみ
<<対潜哨戒機ブルーハウンドへ、ファームのアップデートはまだか?>>
PROJECT ACES &#8207;@PROJECT_ACES 3分
おはようございます。本日からACE COMBAT INFINITY日本先行オープンベータテスト開始です。 昨日もご案内させて頂きました通り、ゲーム本体が配信されるのは本日の日中になる見込みです。大変恐縮ですが、今しばらくお待ち下さい。
公式ツイッタより
鯖落ちまだー?
来た
来たで
439 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/07(木) 12:33:21.18 発信元:143.90.119.35
《ダウンロード可能な高度までインフィニティが下がったぞ。君たちを信じるよ。プレイしてくれ! 》
<<よし、離陸するぜ。そーら、オンラインへただいまだ。>>
<<PSストアを探してもそれらしいものはなかったぞ!?>>
<<お前ら、よってたかって俺を…ティン!>>
>>441 ストアの虫眼鏡の方から自分でエースコンバットって入れないと出てこない
メニューの音楽はこれもしかして5のヤツかな?
これはやばい
全て完璧なのに燃料性・・・
恨むぞバンナム・・・
そうだな。5のやつ
今回の敵エースはあの鼻歌の女の子かよ
何のために午後の授業の出席捨てたと思ってんだ
あくしろよ
ホラホラホラホラ
今回文字も大きめだからブラウン管でも観やすいわ
グッドフェローの声優、桐本琢也さんじゃん。ピクシー役の人
ハンガーの曲は過去作で使われてた曲かな?
違う気がするが自信がない
機体の挙動がAHみたいで好きになれない。
さっきCOOPミッションに出撃したら、思いのほか敵機の数が多くて苦戦した
出撃一回分の燃料支給が4時間に一回か
さすがだぜ、各所にプロが作ったとは思えないような初歩的なバグがちりばめられてる・・・
βが実質上のデバックというのは偽りじゃなかったんだな・・・
ミッションが始まったと思ったら終わっていた
何を言っているのかry
>>457 初戦がそれだった
よくあるソーシャルのカードバトルかと思ったぜ
小ネタ多いな今回
出撃した瞬間にミッション終了したぜ…
しかも2連続
はぁパッケ売りしてくれ
キャンペーンの雰囲気は完璧なんだ・・・
DFMでごまかせないからこのエンジンのグラのショボさが際立つ・・・
発売6年前のAC6より遥かに汚いって何で退化するんだ
>>462 それ本当の事語ると怒り出す某ハード信者が出てくっからやめれ
出た直後に試合終了したのに燃料消費は止めてもらいたいw
結局どんなストーリなのん
>>461 キャンペーンミッションだけでもいいからパッケージで売ってもらいたいよね
もう絶望的かもしれないがWEBアンケートに書いてみるか・・・
>>464 出撃直後にホストが部屋解散して燃料消費してたときは唖然としたわ
機銃レンジまでくると敵が撃ってくれとばかりに漂うな
アンケートページマダー?
これ、今頑張って稼いでもデータとかは引き継げない?
ならあんま根詰めても仕方ないな
ベータテスト中は備蓄燃料がガンガン補給されるとか先に言ってくれよ
AHなみのやりづらさあるな
レート1600到達ー
と同時にトム猫開放された。
イーグルは、ツリーは到達してるが
階級が足りないらしく研究不可。
>470
備蓄燃料は無くなる度に無限に補充されてくよ
10→20までは確認済
さっきから3連続で開幕時間切れなんですけど
これ早急にメンテでしょ
自分で部屋立てるといいよ
これはベータだからいいけど、
本番で開幕時間切れで燃料消費されたらたまんないな
流石に切断に関しては何かしらの対策がありそう
477 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/07(木) 18:27:42.82 発信元:58.70.121.72
支給まで4時間wwwww支給燃料最大備蓄数2wwwwwwww
お前ら本番では1日2回プレイだなwwww
キャンペーンが面白いならそれでもいい
というかsageろ
灰色の男達
うわああああああああああ
インフィニティのツリーひと通り眺めてみたらSu-33がNEEEEEE!!! lllorz
つか6現役でやってるとグラフィックがややキツかったり きれい汚い云々というより遠方がPS2よりチラチラするんだよな
ただ操作性の面で言えばこっちのが好きかな AHの予約特典持ってなかったんでF-4も嬉しい
ただSu-33だけは復活させていただけませんか…orz
敵にいるからライセンスは取ってあるはずだし、データも6やAHから持ってこれる筈なのに…
バンナム「キャンペーンをパッケージで売ってほしいとな?もっと課金すれば考えないこともないぞ?」
とかやりかねんぞ
AHでリストラされた直線番長さんも復活こねーかなー
乳首ダンスの愛機に乗りたいなぁ 黒くて中二心をくすぐるいい色なんだけどなぁ
キャンペーンおもしろそう
幕間のCGムービーは俺これすごい好き
教育を受けてるのがQFA-44のAIと予想
用意されてるMAPの数だけストーリーが用意されてるのであればそれはそれなりのボリュームってことなんだが・・・
てかキャンペーンでも課金させるのならパッケージで売ってくれ〜頼むよ〜
485 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/07(木) 20:00:31.21 発信元:49.97.41.239
キャンペーン#01でとりあえず目の前のOMEGAを撃ってみた人
ノ
ウィングマンしてついていこうと思ったけどスタンドプレイの方が効率いいな…
音楽といい懐かしすぎて泣きそう
でも3Dから続くBGM使いまわしはいい加減にしてほしいの
新曲も目当てだったのに全然ないんだから、その点はがっかりだ
曲作らせるのってそんな金かかるのか?
一通り遊んでみた
ムービーやブリーフィング画面がカッコよくて好きだ、演出ってこういうゲームには大切だよね
キャンペーンで使えるのは自分の機体のみで、キャンペーン進めるためには嫌でもオンライン周回作業で
クレジットや研究ポイント稼いで自分で機体をカスタマイズしていく仕様なのかと思ってたけど
ステージごとにレンタル機体ってあるみたいだね
ステージごとにクリア可能であろう標準的性能の機体が用意されてるなら、
オンライン対戦興味ない人はやらずにキャンペーンだけ楽しめるようなプレイスタイルも可能なのか?
それだったら、オン興味なくてキャンペーンだけ遊びたい派の人には
定期的にキャンペーンシナリオが配信される無料エスコンっていう遊び方もできそうだけど…
正式時もそういうスタイルでやってくれるのだろうか
初日からコンスタントに3万近く稼ぐ猛者が居て笑えない
こちとらコンスタント2万越えで必死こいてんのにwwwくっそww
ホスト切断で燃料消費か
本配信後は連続プレイするなら
課金せざるをえないのになんだその糞仕様
一通りキャンペーンやっただけだけど
ちょっとエレクトロスフィア風味が入ってて懐かしいしΩネタとか楽しめて良いね
エンブレムが選べるのも良い
メビウスエンブレムのPixyとかできたりまた日の丸F-2を楽しめるのかな
機体ツリーはちょっと不安だな
5で全機種揃えるくらい大変だったらさすがに途中で折れそう
まぁテストフライト無料でできるのは良かったけどさ
オンの戦闘の種類増やさないと飽きるぜこりゃ
そのための回復4時間ストック2つだよ
495 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/07(木) 22:24:45.52 発信元:180.48.163.10
これ視点変更でけへんの?
あとブリーフィングのおっさんの声がジョージクルー兄ぃに聞こえてならない
今の段階で稼ぎたい場合は人数少ないとこで高ランク狙って自チームが勝つでいいのか?
単独で好き勝手に動くほうがいいのか?
8人部屋で全員揃ってひとりだけ出撃完了しないのなんなんだ
コレ活躍できると気持ちいいな
>>497 通信障害とか、トイレ行ってるとか、電話とか・・・
こういうのは日常茶飯事だから強制スタートが欲しいな
うまいやつがいるとぜんぜん点数取れないんだよなぁ
>>485 >キャンペーン#01でとりあえず目の前のOMEGAを撃ってみた人
#2だったけど(゜ω゜)ノ
>>495 視点変更はL3かR3だったはず
>>500 異常に横取りが上手いスナイパーがいる気がするんだが気のせいだろうかw
後、敵のF-4は偶然ケツ取れでもしない限り狙わなくていいのかもな
200Pしかないし、紙装甲とはいえ一応戦闘機だから150PのAA GUNを潰していく方が早そう
ってか6やX2みたいな簡易コミュニケーションを自分で設定できるっぽいが、
設定画面でどのボタンにどの定型文を当ててるのか全く確認できないんだが…
そんで実際に十字キー押してみてもこっちの画面で鳴らないっていう…流石バンナム…
つかカナード付きフランカーが欲しいっす…
折角6やAHで作った高精度モデルを易々とお蔵入りさせたりはしないよな…?
>>501 まぁ、他のゲームの例からして今ツリーにあるのはあくまで「初期収録機体」。
現段階で無い機体はサービス開始時に後々追加実装されていくと考えるのが自然だな。
. . ∞
(ノ ゚∀゚)ノ ターゲットマテー
( )
, , , , / >
504 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/07(木) 23:22:41.96 発信元:49.97.41.239
>>501 簡易メッセージは方向キー右で開始
操作説明に書いてある
上下で選択、右で決定
みんなもっと喋ろうぜ!w
《エンゲージ!》
>>504 気づかなかった、マジでありがとうww
めっちゃ探したのに発見出来なかったわwww
ところで燃料はどのくらいの値段になるんだろうか
やっぱなんだかんだ言って楽しいから長くやりたいんだけどなぁ…
ってか使いまわしでこんだけってことは、AHって素は良く出来てたんだなww
一通りも糞も2つしかミッションないじゃねーかw
この時間だしオンラインはお預け
ツリー構成イマイチ意味分からんな
F-15の先にF-2がぶら下がってるのは何なんだ
東京はなんかニガテだな(´・ω・`)
俺も東京駄目だわ狭いし硬いで面倒くさい
F-14 15まだまだ遠い、機体レベル上げないと特殊兵装も選べないのか
ロケラントラックと列車砲が硬すぎ
俺はビルに引っかかりまくり
フジテレビ本社ビルに爆弾落として動画うp奴wwww
512 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/08(金) 00:04:27.16 発信元:49.97.41.239
>>505 オンラインのミッション中に
スタートボタン押したら操作説明があった
ミッション2冒頭のムービーにマーティネスセキュリティ社とアックスアンドハンマー社のロゴがチラっと映って驚いた
カオスワールドすぎるだろw
というかクレーターすげー近くにあるってことは近くに隕石おったんだよな?
建物とか余裕で消し飛ばないか?
少なくとも俺の家は消し飛んでた
蒲田は跡形も無くなってた…orz
旧首都言ってるくらいだから東京は機能停止してるんだろうか
というか日本が残ってるかどうか…
って思ったけどJASDFが生きてるから日本という国は残ってるのか
BP1700オーバーした俺から一言
そんなに蹴らないでくれ・・・
この高ポイントTGTの横取り狙うだけのバランスどうにかなりませんかね
ハリアー楽しすぎワロタ
ACE 撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 250
戦場の王者 地上・海上の敵を撃破した回数において、最も優秀な成績を残した。 150
死に土産 発射した兵装が撃墜された後に敵を撃破した。 40
フィニッシュブロー 緊急ミッションで発生したTGTのうち、最後に残ったTGTを撃破した。 150
データリンクマスター データリンク状態で飛行していた時間が最も長かった。 150
ラストアタック ミッション終了直前において、一番最後に敵を撃破した。 80
ガンマスター 機関砲による命中率が最も高かった。 80
シャープシューター 兵装を問わず、命中率が最も高かった。 40
機関砲信者 機関砲によって敵を倒した数において、最も優秀な成績を残した。 250
整備兵の味方 機体に全くダメージを受けることなくミッションを終了させた。 ?
ヴィンディケーター 機関砲によって地上・海上の敵を撃破した回数において、最も優秀な成績を残した。 150
ソロ・ウィング 瀕死状態のまま飛行を続けた時間が最も長かった。 40
対地接近警報 飛行中の平均高度が最も低かった。 40
スチームローラー 敵に与えたダメージの総量において、最も優秀な成績を残した。 250
カメレオン ターゲット切替操作を行った回数が最も多かった。 20
合理主義者 ミッション中に移動した距離が最も短かった。 40
エアロマスター ストール状態のまま飛行を続けた時間が最も短かった。 40
スペクトラ 撃墜されずに飛行していた時間が最も長かった。 80
トリガーハッピー 機関砲から発射した弾数が最も多かった。 40
ファーストアタック ミッション開始直後において、一番最初に敵を撃破した。 80
オーバークロック データリンクを利用して撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 150
ファイアーワークス あらゆる兵装を発射した回数が最も多かった。 40
クライモア 他のパイロットが撃破した敵に後から攻撃を加えた回数が最も長かった。 150
クールヘッド ミサイル系の兵装によって敵を撃破した数において、最も優秀な成績を残した。 80
生存者 一度も撃墜されることなくミッションを終了させた。 40
オールグリーン 緊急ミッションへの対処に成功した。 80
ブラインドファイア 対空兵装を地上・海上の敵に命中させることに成功した。 40
リンクキラー データリンクを利用した攻撃で敵を撃破した回数が5回を上回った。 40
ベイルアウトマスター 撃墜された回数が最も多かった。 20
大泥棒 ライバルチームが攻撃していた敵のとどめを奪った回数が最も多かった。 80
カラミティ 攻撃していた敵のとどめをライバルチームに奪われた回数が最も多かった。 20
仲間への貢献 仲間の攻撃をデータリンクによって助けた回数が5回を上回った。 40
>>519 高TGT(赤?)倒しちゃうと残っててもさっさと終わっちゃうもんね
協同ミッションは敵無限湧きかと思ってたけど違うのね
>>519 そうでもないぞ。簡単な割にはスコア高めの雑魚を機銃で借りまくるとSP無視でもMVP取れる
メンテかよ死ね
マジで死ね
操作性が6と違うんで、
インフィニティで対戦してみたいってのはぶっちゃけある
鼻歌の人物の正体はZ.O.E.と見た
人工知能で女性説もあったし
破壊の女神が人類史を終らせてくれるのか
なんともありがたいな
昼の3時から三契約切れる今迄飛んでたが、8人COOP開始即終了バグのせいでF15Cが出ないいまま初日終了。
BP1777
カンストしたのはF16C LV5のみ
少尉#1、通り名は准尉・少尉・新兵訓練中・リーパー・ルーキー・南国気分・東京の英雄・油まみれ・挑戦者・新進気鋭・ファントムライダー・ファルコン・ジャマー・シュトゥルモヴィーク・猫の目...
最初は全力で楽しんでたけど、敵の出現地域がわかり始めたあたりから完全に作業ゲーになった・・・
緊急招集8人vsアイガイオンミッションは滅多に出くわさんけどかなりアツい。
m1でpvの鼻歌聞こえてちょっとほっこり
曲が使い回しなのが少し萎えるなあ
今からでも楽しめる?
533 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/08(金) 11:41:38.07 発信元:113.146.104.218
確かに最近BGM使い回しが多いな
無料の今しか楽しめんぞ急げ
今レート1900弱だけど検索しても部屋引っかからないのはレートのせい?
Wikipedia日本語版記事より英語版記事の方が詳細ってどういうこった
>>515 現実ではスカイツリーがあった墨田付近も吹っ飛んでるのがなぁ。
せっかくAHでスカイツリーのグラフィック作ったのにもったいない。
もしかして東武から勝手にグラフィック作るなとか何とかモメたりしたのかね?
そうでもなきゃわざわざ消す理由もないだろうし
バージョン1.01
何が変わったかは知らん
今作はバンナム本社を爆撃したらオメガが焦るのか
これAHで練習した方がいいな。操作性に慣れん
バンナム本社ってどのへん?
>>521 高高度飛行でアークバードってのもあったぞ
>>539 勝手に終了するとかいうバグの修正じゃね?
アプデ告知の文面見るとそんな感じする
>>542 品川シーサイド駅の近く
キャンペーンで最初の敵が出てくるあたりよりちょい手前
ACESも本気でゲーム作る気もうないんだろうな
AC6の時の敵と味方機の大群でレーダーが埋まってるの見た時や
マップ内の航空基地の周りの敵を掃除したらそのまま自由に補給に着陸できたりした時には
エスコンは順調に進化してもっと飛行機ごっことして完成していくんだろうなぁなんて思ってたのに
6年の歳月を経て出たのがAC5かこれ?と見紛うばかりの手抜き使いまわしだよ
ずっとその辺の化石エスコンやってた臭ゴキブリどもは∞で満足するだろうが普通のファンには物足りなすぎる
いや、エスコンは04から進化してないよ
以降は惰性。
548 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/08(金) 17:20:08.71 発信元:202.253.99.157
バンナムもACESもこのまま知的障害者路線を突っ走るつもりかな?
健常者仕様のゲームならともかく、知的障害者準拠のうんこ仕様のゲームで重課金は割りに合わない。
はいはい単発単発
>>547 まずゴキブリが何とかって言ってる時点でゲハ民か本スレの奴かのどっちかだから、
正論であるかどうかを抜きにしてもそいつには触らん方がいい
個人的に5以降もチャレンジングな所あったと思うけどな
5もZEROも僚機も敵も微妙な強さだったせいで結局従来と変わんなかったってのは確かだが
Xは敵こそ少ないが機体の不安定感や敵の強化、ミサイルの避けにくさでスリルを演出できてはいたと思う
6は目標を次々に破壊していく面白さはあったし、ハイGやESMはその点についちゃ相性は良かったが多人数対戦がアレだった
クソゲーと話題のX2やAHにも一応オンラインの楽しさも挑戦もあった 3Dもむしろマニューバは高難度じゃ使いにくいバランスだし
またメンテ?
またメンテ
>>536,543
サンクス まだまだありそう
模範的ウィングマン 自分によるデータリンクの助けをうけて、仲間が敵を攻撃した回数が最も多かった。 150
ローリングサンダー 撃破数あたりの獲得スコア平均が最も低かった。 80
アート・オブ・ウォー 緊急動員ミッションで登場した敵を完全に撃破した。 80
スクランブル 緊急ミッションで発生したTGTのひとつを一番最初に撃破した。 150
アークバード 飛行中の平均高度が最も高かった。 40
危険運転 ストール状態のまま飛行を続けた時間が最も長かった。 40
チームワーク チームの仲間と共同で撃破した敵の数において、最も優秀な成績を残した。 150
空の王者 空中の敵を撃墜した回数において、最も優秀な成績を残した。 150
オールドスクール 機関砲によって空中の敵を撃墜した回数において、最も優秀な成績を残した。 150
ハリアーにロケットぶつけたらなんか貰えた気がする
FFでハッカー出たらしいからその関連かね
なんかジャギーがひどいな
AHより解像度下がってないかね
>オールドスクール
狩野様なにやってんすかww
559 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/08(金) 20:52:04.47 発信元:49.97.41.239
ふう、メンテ開始前から今まで3時間くらいやってたw
さすがに猛者ばかり残ってきたのか
だんだんスコアが稼げなくなってきたにも関わらず、敵殲滅でSランクは連発ww
ライバルだけどこういう所で共闘感は味わえて面白い
ふと思ったんだけど、∞のcoopって別にチーム対抗戦じゃなくていい気がしてきた
今まで通り全員いっしょに戦うんじゃいかんのかな
しかもアイガイオンまだ一回しか出てないし飽きてきた…普通のcoopか対戦がしたいですACESさん
>>560 言われてみればそうだなw
結局やってる事変わんない
むしろ敵味方で敵の取り合い+味方同士でも取り合いになっちゃてるよね
普通にバトロワ欲しいわ
「スコア4位だから半分より上だやったー」より
「うちのチームが勝ったぞやったー」のが強い
あとスコア4桁でも勝ちチームにはなれる
本スレの情報じゃゲーム再開、来週になるそうな
ゲーム再開は週明け以降
ソースはTwitter
ベータテストって来週の水曜日なんだろ?
で、週明けまでメンテとな
大丈夫なのかよそれって
糞クラッカーがやらかしやがったからな
マジ死ねよどれだけの人間に迷惑かかると思ってんだ
まぁ今稼いでも正式サービス時には最初からだし
正式サービスほんとに年内にできるのかね
まだ愛機をやっとレベル2にできたばっかだっていうのに…
というか、無料期間で遊び倒すプランがおじゃんに
平日にしかやらないβテストって意味あるのか?
折角wktkしながら休みに突入したのに…orz
ま"た"て"き"な"か"っ"た"よ"お"お"お"お"お"お"お"お"お"!"!"!"!"
な"ん"て"た"よ"お"お"お"お"お"お"お"お"!"!"!"!"!"!"
"う"わ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"あ"ん"!"!"!"!"!"!"!"!"!"
取り敢えず年内でなくても最低限ゲームとしては成り立たせて欲しいな。
フリーフライトはGood Job.
このメンテ、結局何が原因だったんだろう
オン・オフのミッション一通り回ってもフリーズするような危ないバグとかは遭遇してないんだが
クリア済のキャンペーンミッション再挑戦で燃料が必要ってのだけはいただけないな
ベータテスト期間中は燃料補充が無料だからいいけれども
支給燃料が4時間に1回分で2回分しか貯まらないこのシステムはさすがバンナムだなぁとしか言えん
これじゃ結局PayToPlayじゃないかとか言われて叩かれるのは目に見えてる
DLCとかの売り切りコンテンツなら課金も考えるがこれじゃすぐに過疎りそうで怖いわ
補充時間は1時間から2時間にすべきだったのでは、
そのほうがなんか変な12時間限定のやつ売れるだろうし。
プレイヤー対CPUに見せかけて
実はプレイヤー対プレイヤーでした
なぜか回線がブチブチ切れてホストと回線が切れる……
一緒に飛んでくれたヨーヘーたちスマン……
アイガイオン出て来たからさっそく中潜ってみたわw
6のより潜りやすかったよ。サイズが前より大きくなった?
某ゲハアフィブログに記事があるな。今回はネガキャンされまくりそうだな。
しかし色々とよく見つけるな・・・。
AHのPVに一瞬映ったゼネラルリソースのコンテナが見つかるんだから
あんなデカデカと描いてたらそりゃバレる
出張から帰ってきてDLしようとしたら、
できないとか…
あーあー
何やってんだよ・・・
≪俺 実は昨日まで出張行ってたんすよ≫
≪戻ったらエスコンしようと≫
≪お菓子と新しいコントローラーも買ってあったりして≫
≪警告!βテストメンテナンス中!≫
≪404 Not Found!404 Not Found!≫
まさに>584なんだよなあwww
久々にPS3つけてアップデートして待ってたのに。
本スレが酷いことになってる…
暫く近づかないでおこう
某アフィブログの記事の通り日本海と東海併記が発覚してメンテ突入ってのがマジならアカン
普段はチョンがどうしたこうしたって言う話題は無視してたけどこれは許せんわ
再開時期未定って…
∞出せそうにないんなら、いっそAHにDFMオフでもつけてくれないものか
東海って表記しただけでなんでここまで荒れなきゃならんのだ...
これで噛みつかれるのは今までので分かりきってたことだろ...
開発に韓国人が関わってるのが発覚したわけだな
最強スペックの架空機は韓国製とか普通にありそう
>>589 バンナムの無能過ぎるのが露呈しただけじゃないのか
大体現実世界を舞台にしたACに「当たり無し」はいつもの事だろう
再開時期未定なのはたぶん東海表記が通報されて外務省の調査を受けてるとかそういうのじゃないかな
韓国の圧力で東海表記なんか採用するからこうなる
下手すると不穏分子の一派として公安にマークされるようになるかもねー
∞リリース遅れたら残念ね
癌国はほんと害悪だな
さっさ滅んでほしいわ… 休日に対する俺のwktk感返せよ…
東海表記なんかしたら抗議が殺到して直す羽目になることくらい分かるだろうに
やっぱりどこかズレてんだよな・・・
多分下請けがマップ製作、本体のバンナムがチェックで気づかなかったってとこだろうな
まあβで気づけて良かったと考えるべきか
しっかしこの手の問題はホントにめんどくさいな。何やったって文句がつく
架空世界の地図が無難とあれほど・・・(ry
中国はヤクザだけど韓国はチンピラだからな
>>596 せやかてあっちの世界も総力戦やり過ぎてネタ切れやしなあ
メンテ中なので、一通りプレイした感想でも…。これを元にアンケート書こうかな
プレイ時間6〜7時間程度時点
◎良い所
・ターゲット切替がそれなりに思い通りにできて快適
・各種ミサイルの射程距離が全般的に長く、追尾性能のバランス調整もちょうど良くて使いやすい
・HUDのTDボックスに敵の耐久力が表示されて、与えたダメージの大きさが分かる
・リロード時はシーカーの色が赤くならず、射てるのか射てないのか分かりやすい
・ミサイルの[MISS]の表示タイミングが早くなった
・広域マップが見やすい
・一部の効果音が改良されている(ミサイル発射音や機関砲からの被弾音等)
・ミサイル発射時にコントローラーが振動する(データリンク時だと振動強め)
・データリンクにより、僚機とある程度まとまって戦闘する意味がある
・オンライン協同戦役はスコア競争と共闘感のバランスがとれていて、対人戦じゃないので気を使わなくていい
・オンで再出撃の際、修理完了前でも再出撃できる
・今までに無いタイプの新しい特殊兵装(HVAA等)がある
・現実世界の地球が舞台ながら、近未来パラレルワールドSFで従来シリーズの雰囲気に近い。創作設定も細かい
・BGMに04, 5, ZERO, 6等過去の作品の曲やそのリメイクを使用していて、シリーズのファンには懐かしさも感じられる
・キャンペーンの演出用インターフェイスや幕間ムービーのクオリティが高く、美麗でかっこいい
・戦闘機ツリーのアンロックやカスタマイズといったやりこみ要素がある
・破壊描写の芸が細かく、迫力がある。振動機能の積極的活用(…AHの踏襲)
・キャンペーンでブリーフィングがあり、完全一人称視点で喋らない謎の主人公(…従来シリーズの伝統を踏襲)
悪い所は?
燃料制・・・
あくどいことやってるからバチが当たったんだ
×悪い所
・爆発音が遅れて聞こえてこない(光と音が同時に到達)
・機関砲発射音が全部同じブゥーン。連射速度が遅すぎ、装弾数がミサイルに比べて少なすぎ
・特殊兵装が1種類しか装備できない。特に協同戦役でのランダム要素に対して不利になる
・HUDが情報過多。文字が小さい。線が細い
・機体の運動性が軽すぎる。大型の戦闘機に乗っている臨場感が薄い
・敵機がすぐそばに突如湧いて出たり、TDボックスが外れた敵機が忽然と消えたりする。
・ミッション終了後のリプレイが無い
・コックピットの視野が狭い。計器類を自由に見回せない
・グラフィックがやや粗い。また色調やコントラストのせいで全体的にまぶしくて目が疲れる
・オン協同戦役では編隊で組織的戦闘をする意味がなく、基本的にワンマンスタンドプレイ
・F-2が攻撃機といったカテゴライズに不満
・ステージのフリーフライトが無い(おそらく)
・オン協同戦役はステージが変わってもやる事は同じ
・オンにおいて僚機との無線交信(簡易メッセージ)が字幕のみで音声が無い
・課金要素。出撃燃料の支給が4時間/個、しかも最大2個まで?
・10分の協同戦役も5分以内のキャンペーンミッションも同じ燃料1個というのはおかしい
・チュートリアル(テストフライト)で爆弾投下や着陸の訓練項目が無い
・空自パイロットの英語がネイティブ並に流暢すぎる
・完全新曲のBGMが無い(少ない?)
・サーバーの問題なのか入室できない事が多々ある(回線は悪いが、他のゲームより頻発する)
韓国ももちろん嫌いなんだけどそれ以上に
韓国っていうワードを見るとまるで韓国人のように発狂して叩く連中が最近本当に鬱陶しい
●要望、改善案
・爆発音が遅れて聞こえてくるようにする
・機関砲の発射音、連射速度を種類(口径、作動方式等)ごとに適切なものに変更する。装弾数を増やす
・特殊兵装を複数種類装備できるようにする
・HUDや字幕の文字を大きく、線を太くする
・レーダーやHUDに表示する情報を「対空」「対地」「作戦目標」「友軍」「全部」のように変更できるようにする
・機体運動性をもう少し重くする
・チャフ、フレアや近接信管、ZEROのボアサイトモードを装備する
・敵機は湧いて出るのではなく、ちゃんとエリア外や遠方から飛来するようにする。また、いきなり消失しないようにする
・ミッション終了後にリプレイを流す
・コックピットの視点をやや後に下げて、計器類を見回せるようにする
・色調やコントラストを調整して、見やすくする
・F-2を攻撃機ではなくマルチロール機に分類する
・全ステージにフリーフライトモードをつける
・協同戦役の作戦内容のバリエーションを増やす
・目標指示や攻撃要請、援護要請などのチーム戦としての共闘要素を増やす
・出撃燃料の支給ペースを早くする。また、飛行時間に応じた無段階消費システムにする
・プレイヤー同士の対戦を付けるなら、必ずチーム戦を入れる
・オンで部屋を立てる時に操作タイプ(スタンダード、エキスパート)を指定できるようにする
・スムーズに入室できるようにオンラインサービス環境を改善する
燃料のコスパが悪いんだから1ゲームをもっと長く濃いものにしてほしかったな
ベータだからいいけど製品版でこのペースじゃ一回10円くらいじゃないとやってられない
キャンペーンはオン用の練習、気分転換にやれるから燃料消費は論外
浮上してすぐ真っ二つにされるシンファクシやら最初から勝ち目がない対空戦闘ヘリやらミッションアップデートの敵が弱すぎ
個性0のエース部隊?もだがテコ入れは欲しいな
>>509>>603 もうどう弁解しても無理だろうな。東海表記のせいでエスコンは一生売国反日ゲー
扱いされてもおかしくないと思う。となるとシリーズのこれからも危ういわけだ。
これから出たとしても何か叩いてやろうとネトウヨとかは血眼になって探し出すだろうな。
製品版のオンは1作戦がもっと長いことに期待したい。3倍の長さでも十分
で、ある程度死ぬ前提にしとけば弾薬補給の問題も解決できるかと
あと、少なくともキャンペーンは無料にしとかないとやることがない
オン待つ間にキャンペーンやるようにすれば新規プレーヤーのエスコンに対する理解も深まるはず
個人的にはターゲット切り替えはすげー糞だと思うけどなー
至近距離の後方、上空の敵機よりも前方の遠くにいる奴にしか向かなくてかなりイラッと来る
あとオンはX2のcoopでさえ感じてたのに個人成績出るせいで獲物の取り合いがより先鋭化しちゃっててあまり共闘感はなかった
味方でさえも競争相手にしか見えない
あ、あとミッションcoopは欲しいかな
これは無料でも有料でも良いけど、有料ならツリーの進化がされるようにして欲しい
>>608 敵を捕捉できる範囲が広すぎるんだろうな
優先順位も遠くの相手に設定されてるのかもしれない
目標を任意で決められるシステムにすべきだけどキー割り当てが難しそうだ
みんなミサイル追尾カメラ好きじゃないのか…?
グループ成績を前面に出さずに個人成績ばかり見せても
チームプレイをするようにはなってくれないんだよね
「俺こそが主人公」と思い込み易いゲームの世界では尚更
ターゲット切り替えは良くないね
特殊兵装切り替えたら手近な敵にロックオンする小技が使えないし、ゼロのボアサイトもないからしんどい
アイガイオンとかリムファクシみたいな超兵器を皆で攻撃して撃破時間と総ポイント数に応じてランキングに載るって感じにしたら共闘感出そう
ランキングに乗ったら燃料プレゼント的な何かもあればいいんじゃないかな
このままではユーザーが食いつかない
エスコンに燃料制は合わないね
特殊ペイントやポイントブーストで課金すればいいのに
>>611 俺はほしいぞ
AHで頑張ってた破壊表現が今作にもあるのだからそれが間近で見れないのはもったいない
まだβの期間中だし要望出してみようかな
協同はじまる前の部隊登場の演出はいい
フレで同一機でカラーも合わせるとかすると本当に格好いい
ランダムで色んなパターンの登場演出とか入れるともっといいと思う
でもあとは全部6で出来てたことの劣化か改悪なんで総合的にクソゲーの部類
618 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/09(土) 15:53:15.64 発信元:202.212.222.171
ムービーの一部と入場後即終了の修正だけで一週間近くかかるもんなのか?
>>618 来週じゃなくて週明けだったか
てことは2〜3日ぐらいかかることになる?
その、ムービーの一部の修正の仕方で揉めてるんだろう。おそらくは海外法人も巻き込んで。
技術ではなく政治的な問題ですから。
「今日は歴史の勉強をしましょう」
今度は2、3日で解決できる問題かが気になり始めた・・・
そんな日数で結論を出せるかねぇ
案外関係無かったりしてね
共同戦線なのにMVPのせいで個人ポイント重視になるからMVPだけ廃止すれば良い
がストーリーの方の空賊の考え方から外れてしまう
ひどい話だ
ベータテスト期間延長の可能性が微レ存・・・?
一昨日飯食ってる間にダウンロードとインストールは終わらせたものの
いざやろうと思ったらPSNのメンテで、昨日帰って来ても出来なくて、
今日起きても出来なくて、結局再開は週明け?
・・・このままだと遊べない内にβ期間終わりそう(´・ω・`)
>>605 アップデートの敵はもうちょっと本気出せよ!って思う
シンファクシなら散弾ミサイル連射とか
イージス艦ならミサイル迎撃したり高誘導性能SAM連射したり艦砲射撃したり…もっと頑張ってほしいw
エース部隊は何ならファルケンやモルガンでTLSや散弾ミサイル撃ってきても良いくらい
>>611 ○ボタン押しっぱなしにして様子見したのは自分だけじゃなかったのか…w
確かに残念だなあ
>>608>>610>>613 ターゲット切り替えは画面の中心に捉えてやればわりと思い通り行くと思うけどなあ
そんなにストレスは感じなかった
敵機方向指示矢印に依存しすぎずに、敵機の位置を3次元的にイメージして正面に来るように旋回すればいいと思う
位置の把握や確認には右スティック多用が便利
どんだけダメージ与えても撃墜したやつがポイントがっぽりってのもなぁ
>>612>>622 敵がもっと強ければ、危機感から共闘意識は強まるはず
今の所自分がやられる危機感皆無の的撃ちになっているからスタンドプレイになりがちだと思う
キルアシストが無いに等しいから
最後の一撃狙いでミサイル撃たないで待ったほうが弾も節約出来るし良いという残念仕様
キルアシストを与えたダメージ比率で増減させて、目標自体も難易度AoA以上なぐらい強くすれば良いと思うのです
>>626 ヤバイと思ったのはモビーディックのミサイルだな エンジンペシペシしてたら上から影が来て一撃で落とされた
6やってた人間にしたら安地だったから一瞬何されたかわからんかった 他の超兵器もそんな感じでいいと思う
>>626 そもそも意味のないどうでもいい奴にしか行かず画面の中心に捉えないといけないのが煩わしんだよ
遠くのやつにターゲット向いたって遠いんだから細かい位置関係把握する必要なんてないし不自由なだけで意味のない仕様だと思うよ
難易度高くて修理費高いけど報酬多いハイリスクハイリターンな部屋にホストが設定できればいいけど
今回は(今回も?)客増やすのが目的だし難易度は今くらいでいいんじゃないかな
NPCが個々のプレイヤーの経験値見て苛烈さを変えてきたら面白くなりそう
現状だと「俺SAMとAA潰すから建物まかせたー」的な自然な役割分担は期待できない
それにしてもomegaのヤツ、いい顔してたな
くそー土日はエスコンに捧げるつもりだったのに
過去作買ってこようかな...
ってまさかそういう策略じゃ
アーカイブスやHDリマスターやってるならともかく
中古屋で過去作買ってもバンナムには1銭も入らないんじゃ
自分も土日でヒャッハーするつもりが…ううう
過去作か…テストでcoopやってて楽しかったから久しぶりに6で協力プレイでもしたい気分
>>635、
>>637 俺も土日やり込むつもりだったぜ…orz
チョンは嫌いだがそれでも東海表記修正なんてβ終了〜正式サービスの間にずらせなかったんかな…
6のCO-OPは最近自分もやってない 暇だから時間指定してくれれば行くぜよ
しょうがないからAHでアタッカーオンリーして遊んでたら結構人来て楽しかったよ
みんな∞のベータがダメになって戻ってきてたのかな
無限やって分かったのはPSNじゃフレ申請まったくこねーのなw
多分、∞が少ないんだと思う
AHで遊んでたときはぼちぼちフレンドできたけど∞は無かった…
ストック2つじゃ誘ったけど燃料切れでしたって確率が高すぎるしな
箱生きてた…よかった
6やりたい人まだいるー?今から行けるが
∞でも協力プレイしてたらそのうちフレ出来るはず、と信じたい
6がそうだったように…
燃料は改善されると信じたい
これじゃ120%過疎る
ごめん、言い忘れてたが219.102.40.203です
ちとルーター再起動で変な感じになって戻すのに時間かかってしまった
6でマッチングはしたけど、このスレの人だったんだろうか。
協力どもでした!
余計に∞やりたくなってきた…週開け再開できますように
>>650 多分違うと思う…∞で会おう!
OPでユリシーズの言葉&石変人で「ユージアキタ!」とテンション上がる→アメリカとかの言葉に「ん?」→東京湾や国連の言葉「現実世界かよ……」
なにをいまさら
(´・ω・`)挟まってもいいかい?
99%完成してたのでは、、、TGSの時点で
私の完成とあなたの完成は違います
感性だけに…
イカロスのOVA化をだな・・・
今日から仕事3連休だからインスコしてがっつりやろうと思っていざインスコしようと思ったら出来なくて
理由をネットで探したら東海表記でかよ糞が・・
ていうか何?今回の騒動で6が中継ぎで流行る感じ?
俺6買ったのはすごい遅かったからさぁ・・・頼むよ〜
ムービーは外注なので対応は週明け以降って事か?
だったらムービー無しでやればいい。
しかしこれでβテスト期間延長が無いなら、
実質課金システムの事前公開ぐらいしか意味無いよな。
あと問題は幾らになるかだな。
6やAHでとりあえずこの土日さえ超えられればいい…流行りはしないんじゃないかな
協力なら6、対戦ならAHをおすすめする
燃料いくらかは早めに知りたいな、もしガンダムと一緒なら1日でいくら消費するか怖いけど…
っていうか鬱憤晴らしにとにかく対戦やりたいな
誰かXのアドパかX2のインフラか6で対戦しないか?
ああー暇だーー!
日曜は24h耐久β祭のつもりだったのに、無期限メンテ祭ってなんだよ・・・
ああ・・・AC6も周回プレイし終わってしまった・・・
暇だ・・・BF4でも買おうかな・・・(現実逃避)
∞はTGS2013の段階で完成していると言っていたのに現在もトラブルが続出している、よってホモ(暴論
しかし無事にβ続いてたとしても2ステージでも1日で大体飽きたからな
ステージを頻繁に追加とかしなきゃいけない協同戦役じゃ速攻することなくなるだろ
対人戦ありゃ敵が常にランダムで半永久的に遊べるのに何考えてんだ?
対戦がないのは、対戦でのミサイル誘導をどうするか決まってないから…とか
偏差もDFMもない以上、単純に発射するだけの戦闘になるだろうからなあ、それともまた新しいシステムでも出てくるのかな?
つデータリンク
Reaper <<もらった ロックオン!データリンク!>>
GoodFellow <<データリンクが解除された>>
Reaper <<オメガちゃんと援護しろよぉ!>>
あーあったね!忘れてた…
協力だからあまり感じなかった(使えてなかった)けど、ミサイル誘導かなり良くなるんかな?
そうすると対戦だと相手をいかに孤立させるかが鍵になるんだろうか…チーデスだけでバトロワはないのかも
どうせならTDM欲しいよな
お互い味方いてしかもデータリンクまであれば、
あんまりUFOじみた加速急旋回しすぎると連携取れないから戦い方もそれっぽくなりそう
昔買ったAC3引っ張り出して始めちゃったじゃねーか、PS3でやると大画面でもクリアだな、ギザギザだけど。
あーあ、あと5ルートもあるぞw
スレ見てると東海表記マジなのか画像ないけど
しかも今からやろうとしたら無期限メンテ、まじふざくんな
初代からやってるけど何だかんだで2の後3Dやりだしたもんで今から3
これまた長いなあ
AC6でもチームバトルのルールに各機が電子支援し合って
味方複数機で固まってると鬼誘導味噌になるってのあったからね
6やってた人なら親しみのあるルールだよ
暇すぎてAHとBF4買ってきたったwwww
BF4はβ終わったら買おうと思ってたけど、
今更AH買うとは昨日の俺ですら予測できなかったw
>>668 けっこう今の追尾性能で丁度よさそうなんだけどな
X2オンやりこんできた身だと単純でこそ面白い、6のハイG前提もそれはそれで良いが
>>677 AHから対戦参戦してたからDFMでない普通の戦闘がいまいち想像出来ないんだよなあ…だから誘導が余計に気になってね
しかし今からAHとは頑張るな、昨日のレスの感じだと人まだいるみたいだからファイト!
2年ぶりにAHでデスマ開いても誰も来ないな…
X2より過疎るの早いなw
PS3版は割と人居るけどな
PC版は絶望的
結局pc版って日本で発売されたの?
>>681 本来いわゆるおま国で日本はハブられる予定だったけど、
PC版発売当初は販売側(Steam)のミスで日本でも売られてたらしい、今は買えないけど
なお買った日本人には返金処理が行われたものの普通にプレイ可能、つまり無料になった模様
ってかAH(PS3)は1ヶ月半で飽きたから人にあげて、今日また買って出戻りしたけど、
意外とオンラインは面白いんだよな、まぁどっからどう見てもエスコンではないがw
後∞はほぼAHの使いまわしでHUDが6風になっただけだと思ってたらカメラも違ってた
ってか来週土曜あたりにノーDFM縛りでAHの対戦やりたいんだがどなたか参加せぬか?
ニコ動にDFM禁止対戦動画があって面白そうだな、と思って
かといってアタッカーで空戦ってのも気乗りしないしな
このAHでDFM縛りってアホだよな。AC6で対戦すればいいだけなのに。
自動回復とかの狂ったシステムとか偏差味噌もなく糞仕様の機銃で対戦とか罰ゲーム?
はっきり言って箱○持ってない貧乏人がしかたなく涙目でやってる姿しか想像できん。
丸1年置物の箱になってるのにまた12ヶ月ゴールドを継続してしまった
あのAHの動画 PC版なんだよなぁ
箱○はたまにしか使わないから1日ゴールドとか1周間ゴールドとか欲しいね
週明け以降ってことだけど今日は望み薄かな
いまだにダンマリ&インフィニティ関連隠蔽ってことはやはり東海絡みとみて間違いなさそうだな
>>684 1000円分のポイント貰えるしちょうどいいんじゃないかな
まさか、ここまで来てこのまま∞が立ち消えするなんてことは・・・
・・・無いよな?(´・ω・`)
>>683 6のハイGぐるぐる飽きたからたまには変化球入れてみたかっただけなんですが何か…
人も中々居ないし自分で立てないとQAAMばら撒きメインの奴が結構多くてダルい
∞で対戦ありゃ手っ取り早かったんだがな
>>691 バーカ、AHのDFMなし縛りなんぞエアブレーキ押しながら旋回するだけでハイGになって
余計にグルグルして偏差もないから置き味噌しかやることない最悪のクソ対戦じゃねえかw
6の上級者は良くレベル制限部屋立てて集まってたりしてたが雑魚の部類でそんな部屋知らないんだろうなw
>>547 04から基本的に進化していないだけでなく、前作の3よりも退化している。
なまじ04が売れてしまった事も、
その後のシリーズの進化を止めたりゲームデザインが(悪い意味で)保守的になってしまうを結果を招いたのかも。
>>550 チャレンジングとは言っても小手先の部分にちょっとした変更をするばかりで、
基本仕様は変わってないし、駄目な所は相変わらず駄目なままだったじゃん。
より戦闘機ゲーらしくしたり、ハードの進化に合わせてゲームシステムを根本的に変化させる選択肢もあったが、
内容の高度化に付いて行けない層がごっそりと抜けてしまうのが怖くて進化や変化に踏み切れなかったんだろう。
その結果、ゲーマー層がごっそり去って普通のゲームが出来ない低脳者専用になったのがエースコンバット。
>>692 お前ちゃんと文章読めてんのか?
マンネリ気味だから変化球自体が目的なのであって、その対戦が実際のとこどうなのかなんて対して気にしてないんだよ
6とAHじゃ操作感も違うんだし十分変わったタイプの対戦になるから一度くらいやってみたいっつっただけだろ
6はその上級者部屋でも基本は同じグルグルだしそれ含めて飽きたって言ってんの、つか上級者部屋も見かけたら喜んで行くが普段は建ってないし
そもそも
>>683の時点で何がしたいのか不明過ぎるわ、罰ゲームだと思うなら別にスルーすりゃいいんだしさ
>>682でXb360持ってない奴だと勝手に判断してドヤ顔で「自分は金持ちだ」という優越感に浸ろうとしたようにすら見える
仮にリアルが惨めでそんな書き込みに走ったんだとしたら同情くらいするけどさ
なんで煽り合いになってるのか
そもそもAHの話しただけで「6やれ」ってなるのもヘンだが、
そんな奴にレス返すべきではないな
699 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/11(月) 20:34:36.85 発信元:126.130.154.66
糞ゲーを薦めてるやつはなんなの? ゲテモノマニアなの?
変な人は放っておけばいいよ
>>694 3は確かに、設定的に不評を買ったが、一つの到達点だったな
ここら辺でゲームとしての伸び代を使い切った感がある
今日は復活なしか…ふう
「どうせテストだから」とかでこのまま終了で製品版までお待ちくださいとかだったら泣ける
《各機、攻撃開始前に対象の発信元を再確認せよ》
《作戦目標以外への誤射はいかなる場合も認められない》
>>696 AHもDFM使うよりハイホ+ロングレンジだけで6以上にグルグルだったからな
おかげで首都高は良い狩場だったけど、楽しむ?ならスキル縛りもしないとかなりつまらないと思うよ
あとは無事2013年中にリリースされれば御の字って感じだな
下手するとベータに毛が生えたくらいのボリュームで出てくる可能性もあるけど…
新作の法則、フィリピンが犠牲になったか……
708 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/11(月) 22:49:33.85 発信元:126.130.154.66
くっせー朝鮮お下劣糞箱の話をする奴は消えろ
このスレも痛い人増えてきたね
711 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/11(月) 23:07:19.92 発信元:126.130.154.66
プロジェクトacesが糞箱やwiiなんかに出さず、PS3にだけ出してればよかったんや。
アイマス機と課金の元凶。
確実に社内での立場悪くなるな、今回の件で。
インフィニティはリリースさえされればホント御の字。
しかしこういう時にダンマリ決め込んじゃうのは企業態度としてどうなのかね。
河野PのTwitterで聞くにも、どちらかというとあのアカウントは個人寄りだからなあ。
ナムコF2Pリーダーにクレジットされてた原田Pに聞くべきか。
多分情報訊いても出さないだろう
今回の色んなページやら何やらを消したのは攻撃対象を無くすためだと思うんだよね
もうこうなった以上ネトウヨか半島、あるいは両方の攻撃を受ける危険性がある
しかも今はそういうのを煽るサイトも多いしな
でも案外、言うほど大事にはなってないような。
このまま火が消えるのを待つのかね。
これが終わったコンテンツか
このまま何も言わず 予定通りβテスト終了しましたとか普通にやらかしそうだな
予定だと明日までだったっけ
延長しないのかな
延長もなにも土日にやろうとしてた人にとっては始まってもいなかったろうに・・・
明日で本来終了だっていうのに何のアナウンスも無しか
延長するにしてもミッション追加くらいのお詫びは欲しいもんだ
721 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/12(火) 20:25:29.49 発信元:113.146.104.218
このgdgd具合、本当に心配だ
始まる前に終わるよね
延長あったとしても今後こういう対応なのかと思うとな
このまま終わった場合期待出来んぞ
明日こそ…明日こそ出撃命令がでるのを信じてる!
>>702 いや、ゲームとしての伸び代そのものはいくらでもある。
ただし、同じ様な仕様やに拘るとか、下手糞でも普通の人と同じように遊べるとか、
知的障害者のユーザーにエースパイロット体験をしてもらうなどのいくつかの前提条件の元に製作する場当、
実装可能なシステムや表現可能な内容が極めて制限されてしまう為にゲームとしての進化が制限され、
ゲームとしての伸び代はあなたが言った通りになる。
自らに課した厳しい条件によって進化の袋小路に嵌まったエースコンバットは、
04〜6の様にほとんど同じ仕様のゲームを焼き直しで出すか、
X2、AH、3D、インフニティーの様な大半のユーザーの不評を買う変化球でなんとか誤魔化すしかなくなる。
今更だけど今回のハリアーもちゃんと失速時にピッチアップすると滞空できるようになってるな
いろいろ追加できるんだし、FENRIRとか実装されないかな・・・
ポジティブに捉えれば、今回の事件は最強のステマだったろ!悲観すんなよ
単純にF2Pやめて5000円で全要素無制限で遊べるようにするだけで非常に好感が持てるんだけどなあ
間口を広げたけりゃ累積10時間だけ全要素遊べる評価版を出せば済むし
>>728 俺はむしろ9000円でもそっちの方がありがたいよw
やっぱなんやかんやで久々の「素は」良さげなエスコンだし
もうプレアカ制にすればいいのに
タイトル・メニュー │5 │Menu
テストフライト │04 │Blockade
M01,02ストーリー │04 │Deep Strike
M01,02ブリーフィング │04 │Operation
M01,02機体選択 │5 │Arcade Menu
M01 │04 │Sitting Duck
M01,02デブリ │5 │Result
M02 │04 │Comonaアレンジ
あらら…
COOP画面 | 6 | HANGAR
COOP機体選択 | 5 | Hangar 1
COOP 終了 | ZERO | RETURN TO BASE
COOPデブリ | 5 | Tutorial Result
COOP TOKYO | 5 | Reprisal
COOP Pipeline Destruction | ZERO | ANNEX
Moby Dick Pursuit | 6 | THE DEAD SEA
ランダムミッソン
新型ステルス艦 or 敵艦隊離脱 | 6 | SAN LOMA ASSAULT
敵航空部隊T-50 | 0 | THE DEMON OF THE ROUND TABLE
敵航空部隊SU-35 or MIG-31 | 0 | CONTACT
敵航空部隊F-14D | 0 | CONTACT
敵攻撃ヘリ部隊KA-50 | - | 音楽変化なし
敵潜水艦 | 5 | Scinfaxi
敵輸送機 | - | 音楽変化なし
敵航空部隊電子戦機 | 6 | VITOZE AERIAL DEFENSE
ランダムミッションネームド機
・T-50 SPECIALIST
・SU-35 SCYLLA
・MIG-31 QUICKSHOT
・IL-76 LOUDMOUTH
・F-14D TITAN
CONTACTのイントロがカットされてるのはなんでだ?この曲の一番いいところなのにさ
今のところアレンジ1新曲なしか
正式版でどうなるのか分からんが新曲期待してただけに残念
AHからは今のところ一曲もないのか…
AHなら
・Dogfight ・WhiteDevil ・NavalWarfare ・Eyes ・KeepAlive ・Fighter この辺りの曲好きだな
ほとんど濱本理央さんの曲だな
なんかもう完全に終わった感が漂ってるのがただひたすらに悲しい・・・
>>737 今回のComonaアレンジは音的に濱本さんの可能性が濃厚じゃないかな
午後になれば何か来るかなと思って公式見たけど何も無かった
そうかあかんか・・・いっしょやで・・・
公式サイト更新したね
早く遊びたいけどまだ時間かかりそうだなぁ
12月とかじゃねーのこれ?
>>738 シリーズ終わる前にせめてATD-X出して欲しいよなー。
日本のフライトアクションなんてほぼ全滅してるし、海外のメーカーが「日本の実験機」なんていうイロモノを出す訳もないし。
もう仮想の世界でATD-Xの御姿を拝めそうなのはエスコンしかないんだよ・・・。
早くβテスト再開するんだよ、あくしろよ(INM)
まあX-29とかF-15MTDも実験機だし、AHの変な自衛隊の架空機より、ATD-X出した方がいいと思う。
ATD-XがありならT-2CCVもありだよね!
ATD-Xって何だろ?と思ったら「心神」って呼ばれてたやつか
最近ではこう呼ぶようになったの?w
>>746 既存の複数の戦闘機を組み合わせてベースとしたX-29と、既存の量産戦闘機を改造したF-15S/MTD(ACTIVE)
どちらも実際に実機が製作され、飛行している
ATD-Xは完全新規の機体で、戦闘機をベースにしているわけでもないしまだ飛行してもないからちょっと違うと思う
ASF-X 震電Uはあんな非リアルなデザインなのに設定がリアルなのが変な感じw
ATD-Xをブラッシュアップしたデザインでもよかったんじゃないかなあ
何気にF-15Sに復活してもらいたい
F-16XLにFB-22とか5、ZEROは変り種を取り入れてて好きだったんだがなあ
それ以降は「まあこれは出るだろうな」な機体ばっかりで辛い
F-15、F-16の試験機の次はF-18HARVも欲しいな…
何度も言ってるがFのP-Xと国産FS-Xをry
3の機体が一番よかったな。
>>748 まぁ、「心神」ってのは開発当初に部内で言われていた名称らしいから、“正式な名前”ではないからね。
ATD-X、初飛行の予定が2014年の第三四半期だから、ちょうど来年の今頃になるんだが、
インフィニティが1年もたずに終わるなんて事がなければ・・・ね。
飛んだとしてもなぁ・・・
機体外観も独特なものでもないしエスコンに出すにはちょっと魅力が乏しいのかも
i3ファイターに載ることになってる技術要素を突っ込んじゃえばいい
ステルス機を平気で発見できるとか、ファンネル出せるとか、レーザー撃てるとか
すでに似たような事QFA-44がやってるからなあ
あ!俺ひらめいちゃった!
ミサイルに機銃載っけたら最強じゃね!
以下F-104の悪口禁止
もう面倒臭いから、どうせ現実MAPで揉めてんなら、AHでロシア潰して
U・S・A・!、U・S・A・!したみたいに韓国をブっ潰す内容にしちゃえば良いんだよっ!!
架空機枠でF-15SEも出せるし、それできたら皆、御祝儀代わりに課金するぞぉ〜きっとw
よーし帰ったら∞やるぞー
結局、燃料制とかいうのはどうなったの
それ以前にβテストって何だったの?
そもそも「演出表現」って何の事なの?
765 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/15(金) 13:16:05.73 発信元:180.24.205.81
兵器の再現度が低いエスコンでやたら使用可能機種に拘っても無意味じゃね?
どうせ外見だけのハリボテだしさ。
どうしても拘るなら素直にその機種が使えるフライトシムをやった方が良い。
誰がどのソフトをやろうと個人の勝手だ
他人に指図されるいわれはない
AC夢幻β2はソウルキャリバーβの後として、早くて来週末か・・?
>>764 普通に考えれば着弾時に穴が空いたり味噌の爆発エフェクトとかだろうけれど、
今回は十中八九東海という現実世界なのにこの世に存在しないモノを出した事についてだろうな
>>765-766 どちらの言い分も理解出来る。
エースコンバットはせっかく実在する兵器で遊ぶゲームだから、
もっと中身の再現度を高くして実在兵器に準拠した仕様にするべきだね。
特殊学級レベルの下層ユーザーに難しくなるからと言って、
ハリボテカミヒコーキレベルの再現度やゲーム性に留めるのは賢明な判断とは言えない。
シュー板から出てくんな
拘るのは良いことだと思うけどエースコンバットって超本格的ヒコーキごっこ、ってスタイルな訳だし、そこまで実在兵器に準ずる必要性は在るのかなァとは思う。
設定で操作感変えれたら丸く収まるかもだけど
装弾数はともかくF-2の特殊兵装の外観がamraamじゃなくて99式になってたりする作品もあるし、こだわってはいるだろ。
>>769 フライトシムでもやってろ
エスコンはフライトシューティングだ
再現するのは見た目と機体の特性だけ(できれは特殊兵装の見た目も)で十分だ
そういえばフライトシューティングなのにフライトシムで評価しようとするやつは馬鹿なの?
エスココまでも荒れてるんだがこの様子だとここが一番まともかな?
昔から居ついてるやつだから気にスンナ
>>773 頭が悪いなお前w
エースコンバットはフライトシューティングだが、
フライトシューティングと言うジャンルにフライトゲームに向いていない下手糞や知的障害者に合わせないといけない義務など最初から無い。
エースコンバットの問題点は、実在兵器が出てくるゲームでありながら、
下手糞や知的障害者のレベルに合わせて兵器の再現度を著しく落としている所にある。
下手糞や知的障害者に合わせて兵器の再現度を下げたりゲーム性を悪化させても戦闘機好きの新規客なんてやって来ない。
実在戦闘機モノのフライトゲームであるならば、
普通のフライトシューティングやフライトシムを遊ぶ事が難しい下手糞や知的障害者に合わせるよりは、
戦闘機好きに合わせた方が売れる。
シリーズのマンネリ化やアホライゾンの低評価を知っていれは、
「再現するのは見た目だけで十分」だの「フライトシムでもやってろ」だの的外れな意見は出てこない。
インフィニティで機体が追加されるとしたらエアクラフトツリー的にはどうなるんだろうな
しっかしカナード付きフランカーがデフォで一機も入ってないのがなんとも…
777 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/15(金) 17:49:30.58 発信元:202.253.99.153
カナード翼は80年代のセンスだからな
今の若い人たちにはカナード翼は受けないから省かれたんじゃねーの?
>>776 チェルミとか運動性に限ればラプターなんぞよりよっぽど強いのになぁ
アンチステルスとか早く発達しないかな
>>773 エスコンスレの各所で煽って回ってる奴だろうから、反応したら負けだと思う。
「202.」もしくは「202.253.」をNGIDにすればスッキリ
禿電だからな
日本人ですらないだろう
<<まぁいいや、サァいくか!>>
エスコンの高性能機は単純に運動性能とミサイル装弾数が上がるだけだから
それ以外の特徴付けがほしいなぁとは思う
以前出した案では「装弾数を実機に比例させる」
それだけでF-22は中〜遠距離戦向き、F-15は近〜中距離戦向きという特徴付けができる
あと大型機と小型機では基本的に小さいほうが小回りが利くという特徴もあるし
推力偏向ノズル付きの機体ならではの旋回性の良さ、失速特性の良さというのもあるはず
電子戦でも、F-22の低被探知性(LPI)レーダーとかロシア・欧州のIRST等が特徴的だし
Su-35の高出力レーダーと欧州機の小直径レーダーでは探知能力もかなり特徴的な差があるはず
こういうのをゲーム的デフォルメしながら取り入れてくれないかなあ
そんな凝ったゲームが作れる人材どっから練成すんだよ
AHみたいなの作っちゃった奴らに任せるつもりか?
まぁでも次やるならそれくらいはやらないと…
ただやったらやったでバランスぶっ壊れてそうで怖いな…
ロールが止まらなくなるMiG-21は嫌だなぁ
そういう差別化って実際プレーしてたら
結局イラッっとするだけだよね
性能の高い機体ほどリスクがあればいいんじゃねーかと思うけど
どう落とし込むかは面倒くさいね
低性能機は追加パーツ枠多くて高性能機は少ないくらいはできるはず
3Dでそれに近い事やってるんだから
ステルス機はレーダーをかわす為の渓谷くぐりは免除にしろよ
なんか見てて哀れというか、ステルスって何の為の機能なんですかって気分になる
4の時みたいに砲撃をかわす為だとか、ああいうのならまだいいけど
エスコン世界のステルスなんてB-2でさえ≪よく探せ≫で済まされるんだからしゃあない
無限メンテwwwwww
このまま永遠にメンテしてるのかな。エスコンの最期が発表中止された基本無料ゲーって残酷すぎるよね
高性能機は通常の3倍の燃料を消費します。ご安心下さい。
性能差がそれなりにあった方が撃墜したときの達成感が大きい
F-104でF-15を「撃墜」したどこかの空自の人がどれくらい凄いか、少しは想像出来るかもしれないし
>>796 あれはチームワークの勝利だからなぁ……
敵がCPUならF-22だろうが何乗っててもただの的だから達成感はないと思う
AHキャンペーンの殺しに来る敵艦隊を小出しじゃなくって一度に相手するcoopとかしてみたい
わりと盛り上がるはず
それはそうとまだメンテですかACESさん…
相当重大な欠陥でも見つかったのかな。例の表記ならさっさと直せばいい話だし
お前らそんなことより∞が無かったことにならないことを祈ろうぜ
どんな形であれ新作だし
>>802 既に無かったことになってそう
新作ゲーム多いしな
…えっ? ∞って何ですか?
メビウス01の事ですか?(白目)
今作のオメガはいいキャラだなー
バンナム日本 「まちがって日本海(東海)って書いちゃいました」
バンナム韓国 「そうなんだ、じゃあきちんと東海って単独表記しなきゃね」
バンナム日本 「ファッ !?」
これで多分スパゲッティになってる
時間と金の都合で、最終的には海域名を表記しない辺りで妥協してくると思う
>>805 PJやガッツとか見飽きたキャラのような・・・
04のみたいに凄い渋い声で見た目も歴戦の古兵って感じなのに被撃墜王ってのにした方が面白かったと思う
>>800 対艦戦闘の飽和攻撃なんかは実に協力プレイ向きだと思う
XのArmadaみたいなステージやりたいなー
ただし普通にミサイル撃ったら何割かは迎撃されるようにしてw
というかそろそろ水上系の超兵器を出しても良いのでは?
水上兵器って無難な物ばかりだからなあ・・・強いて言うならイロモノは初代のウリヤノフスク級くらいか
グロースシュトラール?(うろ覚え)
レーザー戦艦とか言っておきながら一番危険なのは主砲の100cm砲とかいう詐欺戦艦の話はやめろ
インフィニティの日本の超兵器をヴォルケンクラッツァーにしよう(提案)
呉鎮守府の力見せてやれ(白目)
日本製として出すなら名前的にハリマとかアラハバキがいい
じゃあドリル戦艦も出そう(提案)
ロマンの分かる超兵器を(対艦味噌で)殴り倒しました
友情が芽生えます
俺来週オスプレイ撮ってくるから(自慢)
なんJの馬鹿ってなんでどこでも同じノリでやるんだろ
脳味噌が足りないからか?
昔の2ch用語みたいなもんで、みんな便利だから使ってるだけだと思うんだよなあ・・・
んで実際のなんJ民は一人もいないというオチ
んでそのうち廃れるからあと1〜2年くらい待ってるんだ
バラウールもそのくらいで許されたし
>>812 四国真っ二つにされると家が消滅するからやめろ
なんJじゃなくて軍オタの淫夢厨だよ
825 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/17(日) 05:44:48.21 発信元:126.58.179.190
これだけ延期されるんだったら、PS4に出し直した方がいいんじゃない?
ユーザー拡大が目的なのに出たてのハードで出るわけないでしよ
まだPCのほうが可能性あるんじゃない?
こうも音沙汰無いとSCEから開発体制の監査くらって、ライセンス取り上げられたとしか思えん。
いや、一週間でムービー作り直し出来るとは思えないわ
撃墜された戦闘機で家が消滅した私は
だから こうして あなたへの手紙を−−
(0w0)「はいはい俺のせい俺のせい」
ムービーのデータが残っている筈で、問題の文字列を修正して作り直すのに1時間も掛からん。
ありえないことだがムービーのデータが残ってないなら、ムービーは削除してβテスト再開でOK。
無期限延期になる意味が判らん。
修正の予算が降りないのかな
ソウルキャリバーβテスト明けには何らかの具体的な動きがあると信じたい
まっとうに考えればゲームバランスの修正なんだろう
シンファクシに散弾ミサイル撃たせたりしたら調整に時間かかりそうだし
>>832 韓国丸投げなので
修正を求めたらファビョって収拾がつかなくなった。
あとは歴史認識や慰安婦とかの堂々巡り。
だったらムービー削除でOKな件
それにしても東京ってのは大変だな
怪獣は来るし怪奇現象には見舞われるし、地球侵略の際にはエイリアンにも狙われる
それなのにレールガンぶっこまれる、ロシア艦隊が襲撃してくる、あげく今度は隕石か
そういえばF-3とSu-37が空戦やったりもしてたな
>>839 腐っても「世界最大のメガシティ」だからね<東京
何がしら起こるのにこれ以上最適な場所もないだろう。
なぜムービーが外注に丸投げなのだろうか・・・
もうムービーまでリソースを割けないのだろうか
数か月経ってもメンテ→忘れたころにひっそりと開発中止のお知らせ
このまま次回作発表まで引っ張るつもりだろう。
これがかの国の法則なのか、恐ろしい
屑みたいなもんつくってエスコンの名前に泥を塗るよりはいっそ最初からない方が良いとも言える
東海とか哨戒機みたいな名前書いちゃう馬鹿を一掃する良い機会としてくれ
何にしても委託先の会社、もうバンナムとの契約はないだろうな
流石にないと思いたい…
今回の委託先は会社名変えてしれっと次の売り込みに来ると思う
そしてバンナムはころっと騙されると思う
>>845 AHよりはマシだと思うがなぁ
あくまでゲーム部分だけは
>>849 バンナムかよ…
∞もこんな感じだし買うにしても初日はスルーして評価待ちだな
>>849 おお・・・ガルパンもゲーム化ですね
ジャンルは「ドラマチック戦車アクション」で、
ああ・・・販売元はバンナムですね。間違いない。
バンナムがガルパンに飛びつくとは・・・たまげたなあ
「ドラマチック戦車アクション」って、重鉄騎じゃねーか。
手榴弾を投げ込まれたり、装填手が被弾時に破片でやられたり、スターターを戦車長自ら回すはめになったり
戦車内部の描写としては他の追随を許さないゲーム。
キャラゲーの皮を被ったガチパンフロ作ってください
パンフロの続編を待つスレなんか10年前も見たのにまだやってるんです
成仏させてやって下さいお願いします
萌え萌え★パンツフロント
みたいにされて成仏どころか怨霊になっちまうぞ今のご時勢では
白いザク追いかけ回してる戦車が出て来たら考えんでもない。
857 :
ドアン:2013/11/18(月) 22:57:22.33 発信元:49.108.200.233
戦車と聞いてバトルシティーが頭をよぎった件
君らここエースコンバットのスレやで
∞はよ
昔ドラマチックフライトシューティングとジャンルされた神ゲーがあったなあ
3までは神だったけど4からちょっとズレてきた
1 良ゲー
2 良ゲー
3 神ゲー
04 神ゲー
5 神ゲー?
ZERO 良ゲー
6 良ゲー?
AH ?
Inf ゲーム?
やはりAHが糞すぎたな
転換点やで正に
5は良ゲーではあるけど 神ゲーでない無いと思う
866 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/19(火) 19:19:02.26 発信元:49.98.132.181
ま、そのあたりは個人の好みでしょ
04 5 ZERO Xあたりは客観的に見ても完成度は高いはず
3はちょっとまだ発展途上な感じで、ストーリーや雰囲気は好みが分かれるかな
6は動画観る限り十分なラインをクリアしてそう
X2は全体的にちょっとおかしかった
AHは観る分にはたぶん神ゲー、というかB級アクション映画
metacriticのユーザースコアは結構的を射てると思う
2 8.0
4 9.2
5 8.8
0 8.3
6 8.0
AH 6.5
X 8.5
X2 6.8
3D 8.0
2は思い出補正じゃねって印象
2は黙々と戦うには良いゲーム。
>>867 外人も04好きなんだなぁ
良い物はどんな国でもちゃんと評価されるか
オンでまともなフレンドさんと一緒にプレイしてて楽しい順
1位 X2
2位 6
3位 AH
残念ながら今ではどれも超過疎ってるのが難点
X2なら募集かけてくれたら行くぜ
872 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/19(火) 22:57:10.17 発信元:218.228.213.80
本スレで箱信者が発狂し続けてるの誰か助けて
ハードの話をゲームのスレでするなと言ってもみんなと連携して精神攻撃してもしつこく粘着してゴキだのチョニー信者だの言ってくるからうっとうしいのなんの
>>872 なんと言おうと無視し続けろ
誰かが反応したら最初からやり直し
それが収拾付かないからこっちに引っ越したんだと思ってた
2chで他人の書き込みを辞めさせる方法があったらこっちが教えて欲しい。
>>872 <<全機、会敵せずに避退せよ。全速で他のスレへ向かえ。>>
《ガルム872へ 迎撃は許可できない。撤退せよ》
○○信者って至る所にいるけど何なんだろうな
あの手のキチガイが何人もいるって思うと恐ろしくなる
案外独りでIDコロコロしてたりするのがあったりするからな
マジモンの業者だったりするし使命感こじらせた無職や学生だったりもする
まあアフィに釣られてゲーム世界に害しか与えんヤツらよ
∞やったついでに久々にPS2のやつやったがやっぱり楽しいなあ
スキマニア最高やで
879 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/20(水) 00:47:37.28 発信元:218.228.213.80
β来ないしCoDのほうもひと段落ついたからZEROで117縛りでもしよっかなあ
気がついたらβなんてなかったことになってたりな
ZEROで一番起動性低いのはA-10ではなくF-1だったりする
ムービーパートのディレクターが一週間ぶりにツイートしとる。
そろそろかの。
>>883 そのツイート貼ってもらえるとありがたい
米空軍がA-10を退役させようとしているわけだが
まだまだ現役だってアレは
>>884 や、エスコンインフィニティの話をしとるわけではないのよ。
単純に日常系のツイート再開しただけで。
貼るほどのものでも無いかなと。
BF4やってたら不覚にも中国機に愛着覚えてしまった
ただコピー成分しかないJ-15、お前はダメだ
ってなわけで∞正式サービス時にはSu-33復活お願いします…
β復活しないせいで5とZEROを買い戻してしまったよ…
891 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/20(水) 21:42:20.16 発信元:203.138.139.18
A-10を3の時代まで使うつもりなのか、アメリカは
まあそれだけ優れてる(+後継機がいない(F-35は代わりになれるとは思えない))わけだが
A-10の後継ってF-35じゃなかったか?(うろ覚え)
軍縮の影響でA-10の初期の機体は退役始まっているらしいし
>>886 雨ちゃんがとにかく金欠で空軍の予算を5000億ドルまでに抑えないといけないのに、
F-35だけで3500億くらい使うから少しでも削れるところから削りたいらしい
空軍としては近接航空支援なんて本来の仕事じゃないからやりたくないってスタンスで、陸軍が退役に反対してる
つ陸軍航空隊復活
ガンシップ系機体は陸軍が直接運用したほうが効率的だったりして
その場合は空軍が後方支援をやることになるので、
結局のところいがみ合いはなくならないんだろうな
A-10みたいに地上部隊の上空に滞空し続けて適時航空支援を行う任務は
F-35は向かないんじゃないかな。無人機の方が向いている。
つかA-10を無人化する計画があるらしいw
被弾上等で突っ込んで低速飛行しながら戦車とかを薙ぎ払って行くなんて
リスク高いから空軍はやりたがらないだろうな
陸軍用オスプレイのガンシップ化とかそのうち本当にやりそう
>>896 無人機にCASしてもらうって本能的にちょっと怖い気もする
今の所リモコンなんだろうけど
将来的に半自律型とかAIになったらそれこそ雪風の世界
まあ有人機でも例の流出動画みたいな誤射は起きるけど
真面目に読んで無いけど、兵士が腕につけた端末で位置を指定すると爆弾かASM撃つイラストがあったかな。
でもどうだろう、空軍は無人機が死ぬほど嫌いな人は現場には多いらしいが
有機的判断を瞬時に下しながら戦闘するのは遠隔操作では間に合わないとか
何より壮絶な訓練の果てに戦闘機パイロットとなって直接命を賭けた戦闘をしている誇りがあるみたいだし
ひどい場合だと飛べなかった連中の僻みが産んだガラクタぐらいに考えてる人もいるとか
本で読んだだけの話だけどさ
トレーズ曰く「無人兵器はエレガントじゃない」らしい
拒否反応はあるだろうけど、無人機の方向にいくのは止まらんでしょ
だよねえ。
ベテランパイロット失わなくてすむし、人間への負担考えなくてすむし
食料配給しなくていいし。
>>900 例えドッグファイトしてなくても、相手の位置、距離、方位に対して
自機はどうすれば優位なポジションを占位し、先制攻撃をかけられるか?
先制攻撃かけてその後の敵の反応、増援は来る?来ない?来るとすればどうする?
来ないとすれば?敵は迂回してない?先回りしてない?とか色々考えて判断しないといかんからな
今現状ではコンピューターはどうしたって訓練された人間を上回ることはできない
F-22のアップデート案でも無人機あるけど、あくまで親となる有人のF-22がコントロールすることが前提だし
でも完全自律型とかってどうやって
敵と民間人を判別するんだろうな顔認証とかか?
そうなると顔判別できるくらい近づく事になるから
悟られて民間施設なんかに逃げられない様に
かなりの隠密性が必要になるし
航空機1機種だけの完全自律は無理だろうな
ミサイルに索敵用の小型無人機を搭載して目的地まで飛翔させて投下
ターゲットを捜索させて発見次第親機に通信して攻撃をさせる感じか?
そうなると蜘蛛型無人機とかネズミ型とか色々作られそうだな
あと鳥形とかも可能性があるな羽ばたいて飛ぶラジコンとかあるし
有人機の親機
と
無人機の子機になる
お焼きに古稀がぶら下がってる
つまり桜花やミステルですね分かります
パラサイトファイターかー。3のニューコム機にそんなのいたよな
滅茶苦茶旋回性能低かった気がする
R-301
レモラだね
あれで対地攻撃するんだから大変だよ
それだ
第一印象はボ○ギノールに似てるな、と思った
俺は粒タイプの座薬に見えたわ
>>905 アメちゃんが喧嘩売る国って大抵先進国みたいに正規軍と民間人がきっちり分かれてる代物じゃないから
市街地でドンパチしてるとそこいらの兄ちゃんが銃抱えて戦闘に加わってくるくらい当たり前
もうそれっぽい奴は全部やればいいんよ
>>905 今の対地攻撃の目標識別だって別に空から顔認証してるわけじゃないでしょ
戦闘区域内で武器(らしき物)を持ってるとか、地上部隊や情報提供者から敵がそのあたりにいると報告されたとか
たぶんそんなレベル。間違えて民間人も普通に殺しまくってるし
完全自律型無人機に攻撃判断させるなら
判断材料の多くがデジタルデータで与えられる対空・対艦戦闘の方がハードルが低いんじゃないかなあ
航空機・艦船の外観や速度、運動性能、レーダー周波数といった情報に加えてIFFがあれば精度は高いと思う
915 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/21(木) 23:38:07.91 発信元:218.228.213.80
本スレですが
箱信者のゲハ厨を無視しようと決断した矢先に新手の箱ゲハ厨がわき
2人で意気投合して何度もレスして荒らしくってます(もしかして自演?)
箱派であろうがPS派であろうがエスコンファンはみんな仲良くするべきだと思うのに
彼らは勝手にPS派を敵視して執拗に暴言を吐いてきます
いちいち報告しなくていいから
<<
>>915、高度が高い、sageるんだ>>
<<荒らしは無視、あいつらの栄養源はかまうことだからな、かまい続ける限りいつまでも荒らし続けるからな>>
なぜシベリアに出張所があるのかロシア語で考えるんだ
ZEROのACEをFー117でプレイ中
円卓がクソしんどい
本スレって大体隔離スレと化すよな
ところで再開マダー?チンチン
ゲルブ隊がケツ向けて味噌撃ってくるのはユーク語で考えてるからでおk?
本スレの荒れ具合に嫌気がさして非難してきた奴が大半だろうからなこのスレは
エスコンもオワコン気味なのに何故ゲハ連中が沸くのかは知らんが
>>920 音沙汰ナシって勘弁してほしいよなー
基本的に人を小馬鹿にして楽しみたいだけだから
煽る理由なんてなんでも良いんだろ
糞餓鬼が蟻の巣に水流し込んだりするのと一緒
早くβ再開してハリアーたんで飛ばしたいお・・・
ハリアーはやっとプレイアブルになったのにな
VTOLできるんだっけ
VTOL機体が特殊な場所からリスポンするシステムとか妄想してた時期が懐かしい…
エアロダンシング4のVTOLでいろんな場所で離着陸したのも10年前か
エスコンも次世代機になったら同じことができるようになると思ってたんだが、やっぱりエスコンにそういう需要はないんかね〜
>>926 ないというか発掘してこなかったんだと思う
「空戦のロマン」に拘りすぎてマニアックな機体とか陸海との連携とか新しい需要作りをしてきたようには思えないんだよなあ
ストーリーと操作感覚の良さで勝負できなくなってAHでやらかしたんじゃないかな
アサルトホライゾンは許せる部分もあった。ヘリとか爆撃機とか
ミサイル回避の無茶なQTEはふざけんなと思ったが
>>928 ヘリはクソだよ
FPSの特別ステージでヘリが操作できたりするけどそれに負けるレベル
BFに出てくるヘリには操作性でもアクション性でも負けてる
フライトシューティングにFPSの話を持ってこられても困るんですが
ああ、あの換装せずに延々と撃てる謎チェーンガンナーミッションか、あれは確かにクソだったな
スコア表示さえあればよかった
個人的に破壊したオブジェクトの上に点数が表示されていってもよかったと思う
>>930 俺もそう思ってたんだがな
エースコンバットは爽快感を求めたものだからリアル志向じゃない、BFと比べるなってんなら分かる
ただ攻撃ヘリステージは明らかにすべての要素で他のゲームに劣ってるんだよ
チェーンガンナーミッションもCoDの真似するならもうちょっと良いもん作れ
ヘリはまだいいしガンナーもまだ許せるんだけど
SEADもせずにAC-130飛ばすんじゃねぇぞと
manpadは仕方ない気はするが
ヘリはエレベーターアクション機動と回避運動が我慢できない
ヘリはまだ良いが、AC-130はwikiでここは運とか書かれてたな
マジ糞
そもそもミサイル迎撃をAC-130にやらせるんじゃねえよカスと
ちなみにAC-130もCoDのパクリな
もちろんCoDのAC-130の方がおもしろい
記憶違いなら申し訳ないが、SAM射たれてフレア放出もなかったよな
それでいてガンナーに目視でCIWSやらせるとか頭おかしかった
COD4MWのAC-130は夜間に雲の上から
対抗手段のない敵地上部隊を一方的にいたぶるのがリアリティーがあって良かった
あの白黒赤外線映像はEDに使われていたくらい現代戦の象徴
ネガポジ切替もあったし目標を視認しやすかったしズーム操作も快適だったしな
AHのAC-130ステージは見えない敵を探すことが本当にストレスでしかなかった
作る側がアレをどう楽しませるつもりだったのか謎すぎる。
HAWX2を見習って欲しかった
作戦は昼間
自ら護衛を引き受けたウォーウルフ1は僚機を連れて逃亡
禁じられた遺跡への攻撃をしても問題無し
ボタンが余ってるのにカメラ倍率と兵装切り替えを統一
あいかわらず忙しい時に操作を妨害する破壊演出
ミッションはただ長いだけでなく待ち時間も長い
次のミッションは強制負けイベント付き
ツッコミどころしかない
codのパクりしとけば売れると思ったんだろ
もうやめてさしあげろ
見ているこっちが辛い
そういえばバイオ6のPだかDだかも「今までのバイオじゃCODに勝てない」とかほざいてバイオシリーズのAHとも言える6を生み出しちゃったんだよなぁ……
というか飽き飽きする
何年アホをディスり続ければ気が済む
同じ話題繰り返す痴呆老人か
ま、そういう病気だったってことで
組織である以上病気にはかかるしね。しょうがないね。
俺は最近本スレが嫌になってこっちに避難したんだが
ちょっと本スレを覗いてみてくれよ
一人の自演ですごいことになってるぜ
あんな過疎板荒らし放題だろうに
<<これより次スレ作成に入る 各機、そのまま待機せよ>>
>>952 <<このスレ立て乙が聞こえるか!?聞こえんとは言わさんぞ!>>
>>952 《 ゴルト1より各機、感謝を開始する》
>>952 実に乙だ
貴君にはベルカ人の変態とダンスする権利をやろう
≪俺たちの軍にもまだこんな乙が残っていたのか≫
シベリアは平和だな
最後の聖地 シベリア
唯一残された中立地帯だよね
忘れ去られた地 シベリア
暑いところは苦手らしい
<<なんということだ・・・ここはノースポイントだったのか・・・>>
>>963 IPが出る板は変な書き込みをすると晒し者になってしまうから荒らしやキチガイは来れないのだろう。
シューティング板が強制IPになったらおもしろいかも。
5をまた買い直したけどよく見るとバートレット大尉のファントム…複座機でパイロットも二人いるのにパラシュートが一個だけしか…
実は人形なんじゃないかと
IP丸出しの禿電くんとか居るけどな
馬鹿に効果があっても途轍もない大馬鹿には効果がないらしい
973 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/11/24(日) 22:03:45.22 発信元:113.146.104.218
あいつは真性だからな
閉鎖病棟にぶち込むレベル
今本スレにいる奴がここに来たら自演は止めるだろうけどG叩きは止まらないだろうな
あいつ一人で騒ぎまくってる
β再開するつったのに再開しねえだろ?そうだろ?
再開するつったのに再開しねえよな?
どういうことなんだよACES。なぁ?
再開するっつったのに再開しねぇっておかしいだろそれよぉ!?
違うか!?オイ!
・・・いや開発中止だけは・・・中止だけは勘弁して下さい!
DLCと備蓄燃料買いますから!!(必死)
マジで2ch全部セルフIP開示状態になればいいのに
エスコン5は装備換装システムがないの忘れてた…
公式、まだメンテ扱いなのか
そろそろ何かしらアナウンス出さないと新規客がみんな忘れちゃうんじゃ…
>>970 プラウラー4機編成のラーズグリーズ…
だが報道だと4人組(うち1人は女性)…
まだ触ってない人もおるんやで
年明けかね再開は
さすがに今週中には動きがあるはず…
もう二週間だろ
バンナム「えっ?β?もうやったじゃないか^^」
>>983 黄色の13の紹介ページをさらっと流し見してたんだが、
<<こちらオメガ11。脱出する!脱出する!>>
<<ああ!ジャン・ルイがやられた!>>
<<落ち着け!ジーン、指揮を引き継げ!>>
の字幕に不覚にもワロタ
>>979 ダミーの人形か、もしや戦闘コンピューターをパイロット型にして搭載しているのでは…と思うことにした
5をまた全部通してやっちゃった やっぱり最終決戦はF-14で挑まないとな!…ハミルトンネルで三回くらい激突死したが
久しぶりだったけど音楽と魅せ方で無理やり泣かされた
誰だよあの字幕入れたやつwwwww
ジャン・ルイなんて黄色中隊といっても大戦末期の予科練特攻隊員みたいなもんだよな練度的に
ラウンデルのデカール出してくれ、って思ったらちゃんと一機分以上のラウンデルのデカール入ってるやん、やったぜ
アンケートで架空機に触れてるけど架空機を一からキット化するくらいならSu-37のキット作ってくださいよホント
>ジャン・ルイたち
それでも放置してるとメビウス9がやられてるというな
最終ミッションのメビウス中隊は大陸戦争を生き延びた死に損ないを集めた部隊じゃなかったっけなあと思うんだが
黄色隊に反吐が出るんで、海面スレスレを飛んでメガリス直行した俺こそ勝ち組。
黄13が好漢だっただけにその後悪足掻きの大量破壊兵器に亡霊の様に湧いてくる
最後期黄色中隊が不愉快って意見はそこそこ聞くな
でも04はそれまでがお互いの正義が噛み合わない戦争ってストーリーだから
アレはアレで最終局面の敵を暴挙に走る者たちにしてしまう事で
ストーリー的なカタルシスがある
まぁあれは黄色中隊を名乗ってるだけ みたいなもんだしな
ちょっとした事でエルジア軍を見捨てて遁走するし、
そもそも無敵フラグがある機体と戦うのがバカらしい。
ストーンヘンジ防衛の為に編成された飛行隊の癖にヘルプに精を出しすぎて
肝心のストーンヘンジ攻撃の時には全部潰されてからやっと到着した挙句
敵を討つどころか返り討ちされる散々な部隊なんだけどな
空軍の面子をこれ以上無い程ぶっ潰してよく解散させられなかったもんだ
まあ海軍も無敵艦隊とか言って全滅させられてるし
エルジアってどっかのパスタ軍みたいなドン臭い軍隊だよなw
黄色中隊は有能だが、軍の頭が無能だった説
黄色はともかくエイギル艦隊はメビウス1が有能すぎたからってそういうストーリーでは
黄色中隊とストーンヘンジ防衛網は優秀・完璧で手も足も出ませんでした終わり。じゃ話進まないからな
ゲームである以上相手が負けてくれないと困るわけで
だいたいモビウス1のせい
ストーンヘンジの時には、黄色は破壊工作のせいで滑走路壊され
予備部品壊され、出撃遅れた挙句に黄4は不調機で上がったんだぜ?
黄色がヘマやったというよりはISAFが上手いことやった。
これだからモビウス1は・・・
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ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
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