ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission31

このエントリーをはてなブックマークに追加
1いやあ名無しってほんとにいいもんですね
・公式HP
ACES WEB ttp://www.acecombat.jp/
ACE COMBAT ttp://www.acecombatgame.com/
エースコンバット ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat/
エースコンバット2 ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat2/
エースコンバット3 ttp://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat3/
エースコンバット04 ttp://www.acecombat04.com/
エースコンバット5 ttp://www.acecombat.jp/ace5/index.htm
エースコンバットZERO ttp://www.acecombat.jp/ace-zero/
エースコンバットX ttp://www.acecombat.jp/ace-x/index.htm
エースコンバット6 ttp://www.acecombat.jp/ace6/
エースコンバットXi ttp://www.acecombat-xi.com/
エースコンバットX2 ttp://www.acecombat.jp/x2/
エースコンバットAH ttp://ah.acecombat.jp/
エースコンバット3D ttp://3d.acecombat.jp/
エースコンバット∞ ttp://projectaces-newtitle.bngames.net/
・Twitter
ttp://twitter.com/#!/PROJECT_ACES
・ナガセ、「エースコンバット アサルト・ホライゾン」を奪取します。
ttp://ameblo.jp/project-nagase/

スレ立ては>>950の任務だ。任務を実行する際は【必ず申告】すること。
立てられなかった場合、>>950は責任を持って報告をすること。その場合は>>951以降が立てる。
次スレが立つまでは>>950以降はむやみな書き込みは慎め!

※前スレ
ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1376033392/
2いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/08(日) 16:41:39.59 発信元:219.102.101.188
○外部リンク

・攻略
攻略スレまとめ(5)     ttp://www.wikihouse.com/aces/
攻略スレまとめ(ZERO) ttp://benzo.sakura.ne.jp/static/aczero/FrontPage.html
攻略スレまとめ(X)    ttp://www.wikihouse.com/acx/index.php?FrontPage
攻略スレまとめ(X2)   ttp://www21.atwiki.jp/acecombatx2/
攻略スレまとめ(AH)   ttp://www16.atwiki.jp/acah
攻略スレまとめ(3D)   ttp://acecombat3ds.wiki.fc2.com/

・アップローダ
8492アップローダ ttp://8492.jp/up/
SS用アップローダ ttp://8492.jp/ace/
機体/キャラ/ステージ/BGM人気投票 ttp://8492.jp/ace/pv/

・台詞資料・攻略資料
Mitoro's page ttp://www.ne.jp/asahi/mitoro/page/

・その他
エスコン4択クイズ ttp://8492.jp/ace/q/
航空機解説その他 ttp://military.sakura.ne.jp/
ちゃぶ台 ttp://sky.geocities.jp/ase_kombat/
エスコンX2対戦・協力専用チャット ttp://acx2.strike-eagle.net/
3いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/08(日) 17:23:04.97 発信元:122.131.241.117
グッジョーブモビウス>>1
4いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/08(日) 19:07:00.95 発信元:133.236.101.62
Nice work Galm>>1
5いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/08(日) 22:50:49.37 発信元:211.134.125.137
すごい!完璧ですよ、>>1隊長!
6いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 02:10:46.68 発信元:113.197.141.157
        _,,:-''" ̄ ̄  ̄ `''-、,,
      ,,ri''             ヽ
     ,f                 ゙ヽ.
     i'    -‐         ‐-   ヽ.
    i'     --‐‐‐―‐‐‐‐--      i
    i;       ‐----‐        ;l
    {  ,rニ''=ェ、,,_,  ,,__,,,,ニ--:、,,   i  >>1乙だが金は払わんぞ
   ,イ    ー゙モワ''''>i  ;`'''Z't-ァ~`゙''  ;|
   i i''ヾ|       ''"l!  `ヽ  ̄   i;f''''l
   | | ,ハ       l!         ,i ,; l!
   ヽ、.ミi`     ィ l!__,i」,;;      ,i f ノ
     `''┐   /  `ー'" ヽ    {,シ''"
      ヾ、  ヽ ̄二''ー-- ソ  ,/
        `、    -―-    ,/
         ゙:、        ,/l
        _ノi゙ゝ、,_, __,/ /::::ヽ、
   __,. -‐'"/::l `ヽ、__,/   ./:::::::::::i:::`::ー..、_
-'":::::::::::::::/::::::::l  /´゙ヘ.   /::::::::::::::l:::::::::::::::::`
:::::::::::::::/:::::::::/l`∨辷夕ヽ//\:::::::::::l:::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::>'':::::::l.  /! ij',  ./::::::::\'¨´:::::::::::::::::::
::::::::::::::<´:::::::::::::::l /    i /:::::::::::::::\::::::::::::::::::::
::::::::::::::::|:::::::::::::::::| /    l./:::::::::::::ヾ:::/::::::::::::::::::::
7いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 13:11:06.98 発信元:106.158.159.169
>>6
ハゲビエリは無課金派だったのか
8いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 14:10:36.77 発信元:111.86.147.113
>>1乙one、engage!!》
9いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 15:18:30.21 発信元:115.163.16.184
殺虫剤
10いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 18:43:01.91 発信元:222.4.52.208
我らの>>1に――

新たな乙を!



そういや、インフィニティの機銃は結局どうなるんだろうなぁ。
トレイラー見る限りAHと同仕様みたいだけど、そもそもAHの機銃は
CRAを使うことが前提だったからあんな感じだったけど、CRA無くしたのに機銃周りはそのままじゃ
余程の熟練者でない限りガンキルはおろか弾を当てる事すら無理なレベルだと思うんだが。
今更ガンレティクル方式に戻すとも思えないし、Xのように機銃自体に誘導性を持たせたりすんのかね?
11いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 19:14:23.58 発信元:219.102.101.188
>>10
当てにくい分を威力でカバーするってのもいいんじゃないか?
6とかAI機に対しては一発で結構ダメージ入ったし、あのくらいで
っていうか旋回中でもレティクルが正面に来ることに違和感しかないんだが
2や6みたいに動いてほしいな、トレーラー見る限り当たり判定はある程度でかいみたいだし
12いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 19:36:02.98 発信元:210.170.153.169
威力とか当たり判定よりも、連射速度あげてよ
現状じゃ弾幕スカスカでガトリング砲の意味ないよ
13いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 20:38:23.21 発信元:126.193.78.69
曳光弾だけが見えてることにすればいいじゃない
14いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 20:45:36.12 発信元:113.159.81.36
それは面白そう
15いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 20:58:57.87 発信元:210.170.153.169
>>13
ベッドオンとかでレイティクル合ってるのにスカるのが許せん
16いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 21:49:15.24 発信元:116.82.169.54
スピンアップに0.5秒も掛かるような機銃は駄目だな!
17いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 21:55:10.26 発信元:126.193.78.69
何秒かで全弾撃ち尽くすぜ
18いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 21:55:32.72 発信元:202.229.176.148
ピチュピチュピチュン
19いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 22:10:06.47 発信元:211.134.125.137
04の機銃は結構いっぱい出てたよね
20いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 22:21:17.25 発信元:222.149.155.193
       AWACS
≪Good job! Mobius>>1

>>10
Teaser観ると一応偏差射撃用に動いてるっぽい
まあAHのレティクル(というかHUD)はそもそも見にくいから嫌なんだけど

>>12
というか当たり判定シミュレーションはどういう連射速度で計算してるんだろうな
旧来のエスコンの残弾表示の減り方はどう見ても遅すぎだしw
着弾時の音を参考にするとあの曳光弾が全てかなあ
21いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 23:06:19.55 発信元:106.73.5.96
本物の戦闘機のガンレティクルも6以前みたいに稼動するん?
22いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/09(月) 23:19:48.75 発信元:126.193.78.69
>>21
WWUのころからあるわい
23いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 00:19:39.59 発信元:202.229.176.147
敵機航跡表示機能 ¥1000
予測狙撃点表示機能 ¥1500
24いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 11:37:08.75 発信元:222.149.155.193
>>22
機載レーダーで測定した目標との相対距離・相対速度をもとに
未来位置を計算・予測して偏差射撃用照準を表示するのは第二次大戦中はさすがに無いと思うけどw
朝鮮戦争のF-86あたりが最初じゃないなぁ
HUDの前身のようなホログラフィック・サイトが普及したのが戦時中ぐらいじゃなかったっけ
25いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 17:06:25.87 発信元:175.179.72.15
欧州機の底上げとしてフランス機を増やしてくれないかな
ミラージュ2000が攻撃機で後はラファールだけっていうのはちょっと

ミラージュV
ミラージュVV
ミラージュF1
ミラージュW
ミラージュ5
ミラージュG
ミラージュ4000
エタンダールW
シュペルエタンダール

9機も入れればフランス勢として独立できるな
版権の問題かもしれんが、5のジャケ絵をラファールにしたくらいだしプライドをちょっとくすぐってやれば…
26いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 17:15:01.42 発信元:220.208.233.39
おまけにミラージュVのデータと見た目を少し弄ってクフィルも出して欲しい
27いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 17:25:50.22 発信元:123.0.94.88
フランス機といえばナイト・オブ・ザ・スカイって仏映画があったよね
CGを使わずに実機で空撮しているから、他の映画とは違った迫力があった
ストーリーはわりと酷かったが・・・
ステルスみたいなゴッテリCGの空戦もいいけどね

そういや今日BESTGUYって空自の映画を見たんだが
スクランブル発進するF-15とか
今となってはみられないアラート任務につくF-1とか
良いシーンもあったんだが、フランカーとの空戦のシーンはなんとかならなかったのだろうか・・・
これってバブル期の映画だと思ってたんだが、予算が少なかったのだろうか・・・
28いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 17:57:28.75 発信元:111.86.147.107
ACは安定性のアメリカ機、機動性のロシア機、対地特化の欧州機、とことんゴミ設定にされてるF-2…なイメージ

予定通りならインフィニティまであと2週間ほどか?初期機体にMig-21bisかF-16Cあたりを設定してくれると助かるな、正直もうファントム爺さんには乗りたくねぇ
29いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 18:46:07.90 発信元:125.193.244.21
F-2は6では割と使えたんだよな
前半F-16、アイガイオンあたりの中盤から後半F-2、首都解放及び巡航ミサイル迎撃ラファール、シャンデリアF-15E
って感じで
30いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 18:51:01.72 発信元:124.108.226.158
>>25
HAWXか何か?(すっとぼけ)

>>27
空撮シーンはゴジラか何かに再利用されるくらいの出来なんだけどね
いかんせん模型の撮影技術が・・・まあ時代が時代と思って諦めるしか
31いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 19:11:45.15 発信元:126.193.85.74
MiG-23てかMiG-27が存在しない世界の方がイカれてる
32いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 19:25:31.42 発信元:121.80.21.127
>>24
爆撃機の機銃に搭載されてたよ
33いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 19:30:11.94 発信元:211.134.125.137
F-2ってそんな弱いっけ
中盤あたりではそつない性能に対艦ミサイル持ちだから
主に対艦攻撃作戦でそれなりに使えたような気がするけど
タイトルにもよるけどさ
34いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 19:35:12.10 発信元:220.208.233.39
5では艦載機のレガホばかり使ってたからなぁ
35いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 19:43:09.76 発信元:175.179.72.15
>>30
HAWX…あったね(遠い目)
つくりがしっかりしていたらエスコンの対抗軸になってたんだろうけど
ナム戦の空戦ゲーを出すみたいだけど、コレジャナイ感が漂ってる気がするのは俺だけ?
36いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 20:13:49.46 発信元:126.209.64.149
ベトナムのやつ今月だっけ
PV観たらサイドワインダーっぽさがさらに増してるように感じた
37いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 20:23:24.84 発信元:180.0.108.56
HAWKは、SR-71でもドッグファイトできるトンでもゲーだったな
それとAHみたいな変なアシストと、アシストオフ機能とか言う
カメラワークが見にくくなる機能もあったし
38いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 20:34:49.02 発信元:202.253.96.152
∞の情報無さすぎやが
39いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 21:42:56.57 発信元:219.102.101.188
>>37
アレのアシストオフは正直言って全てが謎
アシストオンでやってる分には面白いんでオンラインではもっぱらオフ禁止ばっか行ってたな
だんだん慣れてくるとただの操作がめんどくさいハイGターンになるし
40いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/10(火) 21:43:47.19 発信元:114.190.225.186
バンナムのティザー広告戦略が順調に推移しているって事だな。
41いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 00:05:16.87 発信元:219.126.177.167
>>39
アシストはアシストで楽しいんだけど、目標切り替えてからの視点遷移が遅すぎて、操縦が間に合わないのが不満だな
おかげでアシストオフの難しい方の操作は未だに苦手
42いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 00:13:36.35 発信元:124.108.226.158
HAWXは2で劣化してるとこも多かったけど何気に進化してる所も多かった
まあこの作品もノウハウ積んでいけば良いところまで行けるんではなかろうか
43いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 01:01:55.42 発信元:125.193.244.21
HAWXのERSによる防空網掻い潜ってのレーダーサイト破壊とか
最終面の市街地のビル密集しているところで核爆弾の起爆装置破壊とかシチュと相まって良かったな
アシストオフでコックピットorHUD視点にできてれば文句はなかった
44いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 01:12:04.27 発信元:106.73.5.96
あとBGMは残念ながらしょぼかったね>HAWX
2は知らんがF-15EがF-15のまんんまだったりF-2はF-16の塗装変えただけとか
ビジュアル面で雑な部分は多かった。まあゲーム自体は面白かったけど
45いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 06:31:38.96 発信元:219.126.177.167
>>44
色変え機体の問題は2だと改善されてる
アシストオンでも失速したり、兵装カスタマイズができたり、チート全方位ミサイルが無くなったりと考えられてはいるんだが…
ロック速度と敵AIが楽しさを破壊しちまってる
46いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 07:03:24.60 発信元:124.108.226.158
BGM面だと2は結構気を遣ってたな
おおまかに「アメリカサイド」と「ロシアサイド」で作曲されてて、
ロシアサイドがなかなかテンション上がる
最終ステージでは両サイドのBGMが一つになったりと結構盛り上がるよ

それはそうと最終ステージでERS無しのトンネルを採用したのはけっこう良かったな
ああいうのもなかなか楽しい
47いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 10:23:35.68 発信元:180.145.204.78
HAWX2の最後のトンネルは見えない当たり判定のせいで
機体もぶつかって死んで激萎えした記憶しかないわ…

HAWXのBGMそこまでちゃんと聴いたことなかったな…
48いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 12:01:19.27 発信元:222.149.155.193
HAWXは1作目しかやってないけど一番の問題は
アシストオンでロールしたらどんなロール角でも機体が直進し続けるのが操作しにくくてとにかく気持ち悪かった
あと最低限言語選択機能はつけるべきだったな。つべで英語版見ると全然雰囲気違うw
>>44に加えてウェポンベイが開かなかったり色々と手抜きがあったのもねぇ
空戦ミッションの設計が防衛戦闘が多くてイライラ蓄積だった印象

てかInfinityの新情報無いからHAWX談義になってるじゃないか!
あんな断片的なティザーだけで焦らしすぎ
49いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 12:08:45.99 発信元:222.149.155.193
>>32
なるほど、それは知らんかった
50いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 12:13:19.79 発信元:60.41.74.88
インフィニティは詳細出すとハチャメチャに叩かれるクソ仕様だから配信直前までは
過去作のリスペクトが結構入ってるよ〜って程度しか情報公開しないんじゃない?
ジョジョでもやらかしたバンナムの常套手段だよ
51いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 12:52:29.01 発信元:126.210.111.52
せめてTGSでどんな情報だすかくらい教えて欲しいな
ゲーム性にかんしては試遊できるから確認できるだろうけどさ
52いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 13:05:53.75 発信元:106.73.5.96
なんか最近のバンナムとにかく課金商法押し付けすごいみたいだな...心配になってきた
ACESのチームもこれに振り回されそう
53いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 13:08:42.28 発信元:126.210.111.52
ごめん、配信日発表するのはもう判明してたね>>TGS
54いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 14:04:39.32 発信元:221.171.32.12
F2Pだしハード持ってれば初期投資は要らんのだから
そこまで疑心暗鬼にならんでも ^^;
55いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 14:12:27.22 発信元:180.145.204.78
別に課金があったとしても
フルプライスぐらいの料金ぐらいなら普通に払うけどな
3万4万とか金掛かるなら厳しいが
56いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 14:41:00.95 発信元:219.126.177.167
五千円までは躊躇しない
一万円までは出せる
一万五千円以上は勘弁
57いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 15:03:31.28 発信元:221.171.32.12
RidgeRacer Driftopiaみたいな壊れた課金システムにならなきゃある程度は容認するわ
これに関しては売る事自体が正気とは思えない
58いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 15:24:47.75 発信元:202.253.99.155
バンナムだしな…
課金しちゃうアホがいるからやめないんだろうが
59いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 15:54:35.18 発信元:111.86.147.107
今作はF2Pだし、DLCには俺も1万ぐらいなら出しても構わないとも思ってる…が、燃料課金、兵装課金、整備課金とか細かく刻むのはうざいからヤメて欲しい
60いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 15:57:14.98 発信元:220.100.51.44
5万円くらいは覚悟しておくべき
61いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 15:57:46.80 発信元:125.14.134.118
ジョジョASBの話でもあるように
バンナムの課金のがめつさは残念ながらかなり悪化してる
62いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 16:04:01.18 発信元:106.158.159.169
リッジレーサーのはいやな事件でしたね・・・
ここ最近バンナム搾取体制の苛烈さは増すばかりだしな
63いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 16:07:11.94 発信元:220.100.51.44
6とAHのDLCを比較しても悪化してる
64いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 17:51:56.05 発信元:121.80.21.127
がめつい企業には突然の死が待ってるからな

広い意味で製造業なんだから金儲け>>製品の品質になってしまったら死ぬ
65いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 18:07:33.70 発信元:182.250.133.17
バンナムの商品はキャラクターだから品質の低下が死に直結しない
ガンダムジョジョアイマスって名前があればどんな糞にでも金を出す馬鹿がこの国には溢れてる
だからこその殿様商売で次のエスコンもゴミなの確定なのよね
66いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 18:25:00.33 発信元:222.149.155.193
「パッケージソフト分くらいまでなら」「○○円までなら」…とか現時点で言ってる人は
言っちゃ悪いけどバンナムの良いカモになるんじゃないか?
全有料DLCを最初からカタログ形式で見れて自分の好きな組み合わせで買えるならともかく、そうじゃないでしょ
「○○円ぐらいまでなら」っていう気持ちで手を出すと、たぶん最終的にはその何倍も金を使うことになるだろう
自制心以外に基準が無いから心理的にブレーキが働きにくいと思う
後から欲しいコンテンツが出てきたら既に予定金額を超過していても買う事の自己正当化なんて簡単にできるよね
67いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 18:35:46.75 発信元:124.108.226.158
帰ってきてみればまたこの話題か
心配なのは分かるし可能性がそれなりにあるとは言え、糞ゲー「前提」で話を進めるなと何度
そんなことやってるとついにまともな話をする奴もいなくなるぞ
68いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 18:55:35.69 発信元:121.80.21.127
実際にビッグタイトルでやらかしてなかったらここまで言われないだろ

結局課金ゲーになる確率の方が高いからこういう話になってる訳で
69いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:10:06.24 発信元:220.208.233.39
発売日まで希望を捨てるな

発売されて糞だと分かったら即イジェクティン!
70いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:21:14.26 発信元:202.253.96.149
糞課金体制だったら無料で少し遊んで満足してから削除するわ
71いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:22:07.43 発信元:124.108.226.158
>>68
言われなくてもそんなことはわかってんのよ
でも1日おきくらいにそんなこと言ってたってもうしょうがないだろ?
それにここで「楽しい会話」が出来なくなったら本スレの二の舞だぜ
ここ無くなったらもう行く場所なんて無いんだからな。ちょっとくらい気を遣って過ごさないと
72いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:34:17.66 発信元:222.149.155.193
>>69
オメガ11だらけにならないといいなw

>>71
本当はこんな課金要素が気にならないくらい楽しみな新情報がどんどんあれば良いんだけどねー
73いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:39:10.85 発信元:219.126.177.167
>>66
大丈夫だ、機体・パーツ類とマップにしか課金しないから
74いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:40:50.21 発信元:221.171.32.12
結論:続報はよ
75いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:40:53.15 発信元:113.146.104.218
仮に良作だとしてもサービス終了で2度と遊べなくなるのが嫌なんだよ
F2Pみたいなオン専形式は早く廃れてほしい
76いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:46:33.81 発信元:116.82.169.54
フルプライスのソフトと同等程度の遊びを無料で提供するのがF2P
有料DLCは邪道
77いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:48:50.88 発信元:223.25.160.35
>>66
しかし、課金というお布施しないと次回作は確実にないぞ
78いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 19:52:40.93 発信元:211.134.125.137
関係ない話するけどエスコン2を手にいれた
急旋回で速度が落ちたり、コーナー速度維持しないとあからさまに機動力が低下したりするの面白いな
この不安定な感じは飛行機感が出てるっていうか
空戦も割としっかりできるし
この時代から既に僚機システムあるのにビビった
あと渓谷ミッションの谷細すぎワロタ
79いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 20:05:43.83 発信元:124.108.226.158
>>78
初代やってみろ。地面無くてびっくりするから
80いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 20:09:20.06 発信元:113.146.104.218
初代の地面のべた塗り部分、水面だと思ってた
81いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 20:13:59.77 発信元:220.152.76.66
だってここ最近は課金が酷いことに例外ないんだもん
82いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 20:29:04.31 発信元:119.244.87.160
工場の経営みたいのがあるんだっけ
そこに課金は必ず来る
83いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 20:58:50.13 発信元:180.197.100.30
>>71
楽しくお話がしたいなら、適当にファンサイトでも探せよ
84いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 21:03:35.02 発信元:106.161.224.163
課金があらゆる所に来るのは分かってる
無料で楽しく遊べたら利益ゼロになるし
問題は課金してもクソゲーなのがバンナムの流儀なところだ
85いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 21:03:48.61 発信元:180.145.204.78
もう面白かったら幾ら費用かかっても俺は良いわ
普通のパッケージで買ってX2やAHみたいな出来の物売り付けられるぐらいなら
数倍金が必要でも面白いエスコンがやりたいわ

エースコンバットというブランド自体が死にかけてんだから お布施するしかないべ
86いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 21:06:59.74 発信元:113.146.104.218
>>81
クソゲーオフザイヤー狙ってそうなレベルだよな
87いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 21:40:10.24 発信元:220.152.76.66
>>86
経営層が利益率とか価格を設定しちゃって開発はそれから外れたことは出来ないんでしょ
たぶん負けて悔しくなっちゃう人がより注ぎ込んじゃうから儲かるんだろうね
だからここで幾ら文句たれても変わることは無いのかもしれん
88いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 21:56:17.51 発信元:27.86.91.18
ジョジョのフルプライスでスタミナ要素をつけたことには、マジで寒気がした
もうフルプライスで発表されても素直に喜べないわバンナム製のソフトは
89いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 22:17:12.29 発信元:114.190.225.186
「楽しんだな」と思えたぶんだけ金払えばいい。
「金払えば楽しくなるのに…」などと思っては絶対ダメ。
まぁ俺はバンナム嫌いなんで「楽しんだな」と思っても極力金払わないがww
90いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 22:21:36.74 発信元:116.82.169.54
旧バンダイは腐敗の最果てに居る
旧ナムコも平均よりは腐っている
GEのような例外もあるが、エスコンもそちらに属したいところ
91いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 23:16:23.99 発信元:106.161.224.163
F2Pでキャラ育成RPG  よくあるよねー
F2Pでキャラコス集め格闘ゲーム  ゲーセン感覚でいけそー
F2Pでキャラカード集めシミュレーション  王道だねー

F2Pでフライトアクション  ファッ!?
92いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 23:22:48.07 発信元:182.250.158.158
人間一つのことを一途に考えてなきゃいいものはできない
ACESはひたすら楽しいゲームを作る事と課金で儲けが沢山出るゲームを作る事を両立させるという難題を突きつけられている
二兎追う者は一兎も得ず・・・クソゲー確定だわ
93いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 23:28:45.40 発信元:106.158.159.169
流石にクソ確定と言うのはどうかと思うがね
まあジョジョゲーのことと公式からのいい情報が無いから気持ちはわからなくもないけどな
94いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/11(水) 23:31:45.60 発信元:116.82.169.54
ぶっちゃけゼロをハイビジョンにして凡庸なシナリオ付けただけで秀作以上になるのだから、
クソゲーにする方が才能を要すると思う
AHは素晴らしい才能を開花させた
95いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 00:10:00.38 発信元:180.145.204.78
>>91
WarThunderがある

戦闘機じゃなくても戦車のF2Pで成功してるWoTもあるし
96いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 00:26:24.51 発信元:182.250.158.158
>>95
それ対戦メインじゃね?
対戦あったらインフィニティももっと期待されてると思う
対人戦なら課金しまくる気も起きるしな
キャンペーンと協力主体のF2Pシューティングとか誰が考えても速攻終了しそう
97いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 00:35:18.38 発信元:114.190.225.186
エスコンは強制維持旋回だからスピードが落ちずにグルグル回るだけ。
エアブレーキONで減速中だけ最大旋回率になれば、
少しは駆け引きもできそうなものだけど。
98いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 00:43:31.54 発信元:126.210.146.204
ハイGターン「呼んだ?」
99いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 01:52:43.67 発信元:124.146.175.164
>>78
3はまだかね?まだならアレもやるといい
世界設定はSF色強いが操作感は中々良い

慣れたら機体が画面に出る視点ですると
結構色んな所が動いてて楽しい
100いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 02:11:24.50 発信元:125.193.244.21
>>96
AHで課金した奴どれほどいたんだろうね?
デスマではむしろスキルオフの方が推奨されてスキルオフ部屋しか人が集まらなかった
6AAM垂れ流しって安易な手段もあったせいかもしれんけどさ

F-35同士で首都高で空戦になって、ぐるぐる回ってる最中にお互い手を出してきた両方のファイターを叩き落とし
示し合わせたわけでもないのにわざわざ戻ってきて、ヘッドオンから再度交戦したのはいい思い出ではあるがな
HQ吹っ飛ぶまで結局決着はつかなかったけど
101いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 03:53:56.88 発信元:111.86.142.136
>>78
2は敵と擦れ違ってケツを取りに行くと、既に敵が方向転換終えてこっち向かって来てて擦れ違いの連続だった記憶。
あとインメルマンターン出来る機体が限られてるな。
102いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 08:00:35.12 発信元:122.29.55.64
ファミ痛に1ページだけ載ってた。目ぼしい情報はなし
103いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 13:17:43.42 発信元:60.62.253.161
今日エアコンフリクト買ったけど、10分プレイしないうちに
売り払った。ノービス操作しかなくてフライトスティックに
対応してなかった。∞までのつなぎになるかと思ったのに。
スレチですまん。
104いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 13:34:16.52 発信元:123.0.94.88
>>103
PVの段階でヤバい雰囲気が漂ってたもんね、あれ・・・

Mori <<UBIジャパンちゃんとまともなゲームローカライズしろよぉ!>>
105いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 16:36:40.30 発信元:122.102.215.137
>>103
ノービスオンリーかよ
見送るわw
106いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 17:06:26.23 発信元:122.29.55.64
エアコンフリクト駄目なのかあ
まぁ、好きな機体ないから買うつもりなかったけど
107いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/12(木) 23:58:55.62 発信元:182.250.149.117
強機体じゃなくても何かに特化した狂ってるネタ機とかで課金稼ぐには対戦がいるだろ
ああいう素人では扱えない機体でガチ強機体落としてドヤ顔するのが一番気持ちいいのに
コンピュータ相手にネタ機使ってもしょうがねーんだよクソバンナム
ゴミみたいなゲームになるのは分かってるからせめて対戦追加して下痢グソゲーを普通のクソゲーになるくらいに昇華させろ
108いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 00:06:11.40 発信元:113.197.238.178
折角買っても出せない機体も笑える
109いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 00:13:05.12 発信元:180.145.204.78
エスコンは対戦に不向きなんで 別に無くても良いわー
ACAHのシステムでDFMが無いだけと考えると 
遠距離6AAMかQAAMブッパするだけのハイGターンぐるぐるゲーやん
6の頃からミサイルアラート鳴らずに飛んでくるミサイルあったり
回線悪い奴居ると完全なUFO機動で飛ばれて萎えるし

オフライン仕様で作られたシステムをオンラインに持ってくるのは無理あるんだよ
110いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 00:25:40.55 発信元:219.117.90.157
一理ある
まあ今回は直接の対戦じゃないからね
とりあえず情報もっと欲しいね
111いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 00:26:21.42 発信元:111.86.147.107
近距離で団子状態になってDFM()に興じてるヤツらをSAAM+ロングレンジミサイルで狙うのが趣味ですが何か?
ただラグりまくりのヤツはSAAMでも狙えないな、あれはマジでUFO機動、電波状況黄色〜赤はマジうざい
112いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 00:37:47.52 発信元:219.102.101.188
>>109
個人的に対戦も面白いと思うんだがなぁ
ただ6にしろX2にしろノーアラートバグが多い上、元々架空機体が狂ってるのが伝統のゲームなんで、
あまりにもバランスが悪すぎる。加えて6はQAAMや一部DLCが意味不明なことになってて、
オンライン対戦初実装タイトルなのにそれ以前のシリーズの画面分割対戦よりよっぽどバランス悪かったっていう…
ここさえ改善してくれりゃなー

後、敵「エース」と謳いながらUFOやただの強機厨持ってくるのはいい加減やめて欲しい…
ADMM+マーレボルジェ大群とかDFM中QAAMとかオレオとか… 俺の中ではマーレボルジェが歴代最強の強敵なんだが
ちゃんと理不尽でない、練りこまれた空戦機動してくる奴との戦闘がしたい。黄色とかZEROの各エースみたいに
113いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 00:57:57.04 発信元:118.157.126.38
>>109
そりゃ実質ミサイル使い放題だからなエスコンに限った事じゃない
実機と同じようにミサイル6〜8発しか持てないようにしてガンキルメインのドッグファイトゲーにすれば面白いんだがな
114いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 01:14:01.27 発信元:182.169.197.118
それで課金でミサイル増やすんだな
115いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 02:14:26.52 発信元:211.134.125.137
>>101
そうか?初期機のファントムで対地攻撃した時、インメルマンターン使いまくったけど
機体性能に上昇能力っていうのがあるし、機首を上に向けるとみるみる速度落ちるから
ある程度スピードには気を使うが
ファントムがインメルマンターンできる側の機体だったらすまん
空戦機動についてはまだ通常難易度の雑魚としかやってないから何も言えない
116いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 02:58:19.55 発信元:36.2.136.23
>>114
3発5ドルのサイドワインダーは勘弁な!
117いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 03:50:51.57 発信元:114.190.225.186
マッコイコンバットと聞いて
118いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 05:14:42.41 発信元:202.229.176.134
2のA4 殆ど上昇できなくてビックリしたなぁw
119いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 14:14:56.57 発信元:126.205.202.40
高高度追撃戦は雲海を見た時の解放感と、
速度が落ちたら即失速するシビアさが楽しかったな
120いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 14:28:42.83 発信元:202.253.99.156
エースコンバットは失速時の挙動が変だから駄目。
特に昔のタイトルほど酷い。
121いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 16:10:50.99 発信元:222.4.52.208
>>112
>敵「エース」と謳いながらUFOやただの強機厨持ってくるのはいい加減やめて欲しい…

残念ながら∞もCFA-44がレーザー兵器搭載した無人機(恐らくQ-X)引き連れてきてますぜ
122いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 17:17:54.05 発信元:220.208.233.39
エースコンバットシリーズで一番強かった無人機ってアークバードに搭載されてた奴だよね
真面目に無人機と戦うと時間切れでティン!
123いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 17:23:46.26 発信元:202.253.96.156
アークバードとリムファクシに搭載されていた無人機は加速力と最高速度が速くてすぐ遠くに逃げる

スルーするとSランクを取れない場合があるから対処が面倒
124いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 17:58:44.14 発信元:175.179.72.15
>>119
MiG-31がシリーズで一番輝くステージだったと思う
追撃戦だけど、本来の「高高度且つ高速の敵機にミサイルを叩き込む」運用になってる
その次は5の峡谷でミサイル振り切るときかな

ファミ通での扱いの悪さにワロタ…ワロタ…
しかも経験者なら常識レベルの情報だという
125いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 18:18:10.10 発信元:124.108.226.158
AHが良くなかった理由の一つに、ステージのバリエーションの無さがあったと思うな
トンネルはともかく、高高度迎撃も峡谷抜けも無いんじゃなあ・・・
126いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 18:42:36.48 発信元:210.170.153.169
バリエーションは豊富だったよ
がんなー、爆撃ミッション、
問題なのは底が浅すぎて繰り返しやりたくないから
5もそんな感じのミッションがたくさんあったなあ
127いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 19:10:47.74 発信元:123.0.94.88
爆撃ミッションは気持ちよかったな
UGBLが480個の表示を見たときはびっくりしたが(汗

Co-PILOT <<さあ お料理の時間だ!>>
128いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 19:11:07.42 発信元:106.73.5.96
AHの艦隊戦、ガンシップ、ラストステージは一度やれば十分だよな
129いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 19:34:44.19 発信元:121.80.21.127
>>127
結局あれが一番グラフィックを活かせてたと思う

空戦だと6の方がグラフィック綺麗で感動出来た
130いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 19:47:37.15 発信元:202.219.247.212
AHの音楽以外でよかったところは爆撃だなうん
あれは一番楽しい
131いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/13(金) 19:53:05.76 発信元:49.250.91.244
防空網を潜るのはなかなか良かった
132いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 00:39:47.01 発信元:106.73.5.96
爆撃の途中でフォックスバットが追いかけてくる演出はBGMと緊張感があいまって好きだわ
133いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 02:00:19.30 発信元:210.89.198.33
<<ブルーオンブルー!>>
とかも好き
134いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 12:00:30.49 発信元:221.40.246.154
情報ないな〜
これまでのトレーラー考察まとめとか無いかね
135いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 12:28:39.88 発信元:183.77.65.150
インフィニティ関連ではないが

ハセガワの1/72 メビウス1仕様F-22と黄色の13仕様のSu-33は11月発売
同社の新製品カタログより

元のキットはドイツレベルF-22AとハセガワSu-33
136いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 12:33:50.11 発信元:180.145.204.78
>>135
あみあみで予約したぜ!
137いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 17:35:42.46 発信元:125.14.134.219
>>120
えっ?
新しいほど酷くね?
138いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 17:37:11.25 発信元:114.190.225.186
失速の前に失速警報が鳴らない時点で、もうw
139いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 20:32:03.16 発信元:219.102.101.188
Su-37ってよく見たら機首がSu-27に比べて延長されてるんだな
今日HAWXやってて気づいた
昔から違和感あるとは思ってたけどいままで気付かなかった…
140いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 21:14:45.88 発信元:210.136.112.108
   27   33   30   34
全長21.94 21.15 21.94 23.34
全高5.93 5.93 6.35 6.50

   35  37
全長21.9 22.18
全高5.90 6.43

間違ってなかったらフランカーの全長と全高はこんな感じ
全幅はわからなかった35以外は14.70で共通で37も同じだから35も恐らく同じ
全長は34>37>27=30>35>33
全高は34>37>30>27=33>35
となるようだ
つまり34は全長、全高、キモさの三冠となるわけだな
ちなみにベルクトは変化しすぎなので省いた
141いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 21:41:13.05 発信元:219.102.101.188
>>140
一見機首に違いが見られない27や35、33は、
テールコーンやノーズコーン先端の針みたいな奴の長さの違い?
ってか先端のアレってレーダーか何かなの? にわかですまんが…
142いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 22:00:28.86 発信元:124.108.226.158
>>141
ノーズとかの針はピトー管じゃね?飛行機の速度を求めるのに使うやつ
見た目こそ違えど全ての飛行機に搭載されてる部品
俺もあんまり自信ないが
143いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 22:33:13.32 発信元:210.170.153.169
Hawxやってないけどちゃんと差別化してることに驚いた
F16とF2を色違いで済ます手抜きゲーだと思ってたのに
144いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 23:18:31.56 発信元:126.65.131.207
中古屋で見つけたら買ってみるべきじゃないですかね
ちゃんと楽しいよ
145いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 23:21:43.47 発信元:180.0.108.56
ストーリーはAHに近くて、
しかもAWACSへの愛着がつかないね
あのゲーム
146いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/14(土) 23:39:39.97 発信元:106.73.5.96
ころころ管制官変わるからな
147いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 00:36:45.62 発信元:219.126.177.167
>>141
ピトー管の長さは流石に同じじゃない?
27/33/35は搭載してるレーダーが違うから、径が大きいとかが理由かも
148いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 01:26:49.09 発信元:106.73.5.96
テイルコーンは確か割と差異なかったっけ
149いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 08:15:46.26 発信元:211.134.125.137
Su-34はキモくない!
愛嬌があると言え!
150いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 12:57:05.10 発信元:202.253.96.157
変な新要素を要れるぐらいなら既存のエスコンにある変な要素を削る方がいいな。
ムービーてんこ盛り劣化ハリウッド映画、マニューバ、ノービス操作、ノーマル操作とか要らない。
151いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 14:32:11.13 発信元:220.208.233.39
04方式で良いんだよ ストーリーなんか紙芝居で十分
152いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 17:10:36.94 発信元:219.102.101.188
>>150
まぁとにかくノービス廃止は急務だよな…最悪でもX以前みたいな旋回低下仕様に戻してほしい
今日X2オン覗いてみたけど、同一機でこっちはフル機動チューンしてんのに、
ノービスの旋回上昇のせいで、ハエみたいに何も考えずに相手のミス待ちしながら飛び回ってるだけの奴に
長々と不毛な試合させられたわ。結局勝ったけど嬉しくねーよ…
こんな悲劇は二度と産まないようにしてくれな、バンナムさん…
153いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 22:51:48.89 発信元:222.4.52.208
>>152
まぁ気持ちは分からんでもないが、ノービス操作ってエスコンはおろかエアーコンバットから20年続く伝統の操作方法になっちまってるしなぁ・・・
もうスタッフも廃止する気なんて元から無いんじゃないか?
154いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/15(日) 23:23:47.55 発信元:175.179.72.15
操作関係は対戦がない以上自分が選択しなければいいだけの気がするが
それに経験者層がいらないといっても初めて触れる人には易しい操作なんで色んな視点で考えなきゃダメよ
155いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 00:22:42.19 発信元:124.108.226.158
フランカーのテイルコーン、04の劇中だと37はドラグシュート入れてたね
156いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 00:23:23.31 発信元:219.102.101.188
>>153
ですよねー…(・ω・`) 初代や2はデフォがノービスだったこともあるし
ただ6やX2のオンではトラウマ過ぎてもう見たくもねぇ
つーか横に真横に旋回する機体は見た目がキモ過ぎる、せめて旋回方向に傾けたげて…

>>154
色んな視点で考えても切り返しの早さや旋回向上の容認はできまへんねん…
それを考えての「最悪でも旋回低下仕様に〜」っていう意見のつもり
157いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 00:43:16.14 発信元:112.71.146.23
coopでオレより稼いだあいつはきっとノービスなんだろうな
みたいな思考回路でもなきゃ
人の操作方法なんか気にならんと思うが…
ACES公認の「初心者向け」の操作なんだし初心者乙って見とけばいいんじゃない?
158いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 00:50:36.84 発信元:49.250.91.244
俺は本人が楽しく飛べてりゃそれでいいと思うけどなー
159いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 00:57:50.05 発信元:106.160.95.88
俺はオンにいる他の人も全員ノーマル操作でやってると思ってたけど、意外とノービス操作の人もいるのかな?
思い込みって怖いね
160いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 01:27:56.37 発信元:222.149.155.193
そもそもノービス操作ってのは
「ノーマル(3軸)操作でやってみたけど、グルグル回って意味分からないまま墜落してMission1もクリアできねーよ!!」
というような人がとりあえずゲームを進めるために選択する一時的な簡単操作だったはず
少なくともPS2時代はそういう位置づけだった
説明書にも確か「(本来の運動性は引き出せないので)慣れてきたらノーマルにしましょう」って書いてあったし…
いつから初期設定がノービスになった?6?X2?
161いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 01:40:44.17 発信元:126.27.75.45
>>160
6でも「操作に慣れたら、ノービス操作を卒業してノーマル操作でプレイしてみましょう。」と
マニュアルに書いてある。

PSPが元凶でしょ。
162いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 01:58:25.41 発信元:121.102.17.174
操作しにくいからすぐ変えたけど初代ACからデフォはノービス操作になってたよ

□初代ACマニュアルの操作方法の説明
・ノービス操作
初心者向けの操作方法です。最初は、こちらの操作方法でこのゲームに慣れてください。
・エキスパート操作
上級者向けの操作方法です。より高度な飛行を楽しむことが出来ます。
163いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 02:06:28.19 発信元:219.8.95.147
エアーコンバットもノービス操作じゃなかったっけ?
記憶が曖昧だけど
164いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 05:42:01.43 発信元:180.145.204.78
1993年の初代エアーコンバットがまずノービス操作なんですが それは…

まぁでもX2では明らかに挙動が優遇されてたな
165いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 06:46:07.43 発信元:121.80.21.127
そもそもノービスの方が有利とは思えないんだけど
166いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 07:55:57.52 発信元:182.250.153.232
オン対戦やりこんでない雑魚は良くこう言う
ただやられるだけのクソ雑魚はつまらないから対戦いらないとまで言う
X2とか6の対戦やりこんで愉しんでた猛者たちはインフィニティにがっかりしてる
167いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 08:06:49.01 発信元:219.126.177.167
>>161
Xもデフォルトはノーマルじゃなかった?
自分は3Dから入ったが、ノービスがデフォルトじゃなかったら難しくてエースコンバットにハマってなかったかも

今ではノーマル操作で3は最高難易度で何週もするぐらいになって、1,2,AH以外は全部遊ぶほどだけど
168いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 08:19:20.89 発信元:114.190.225.186
むしろノービス操作は感覚が狂いすぎて操作不可
169いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 08:24:46.14 発信元:211.134.125.137
通常操作に慣れ切ってると
自動的に水平飛行に補正されるノービスではまっすぐ飛べなくなるよね
170いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 08:26:44.93 発信元:220.100.57.69
X2のノービス操作は速度を出してようが旋回性が落ちない
171いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 08:36:07.60 発信元:210.136.112.108
3のノービスはやたら使いにくかった気がする
インメルマンターンのつもりが変な方向むいたり
172いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 09:34:05.41 発信元:219.102.101.188
>>165
X2では高速になるにつれてどんどん旋回能力にプラス補正が加わってたのよ
極端な話、ノービス操作(X2内での名称はノーマル操作)なら速度さえ落とさなければ
まずエキスパート操作(従来のノーマル操作)に対して負けることはない
オンライン実装に加えてのそれ+ノービスデフォは本当にタチが悪かった…
MiG-31に至っては速度で旋回補正の恩恵をたっぷり受けられる上、
SASM(敵に近づくと爆発するアレ)なるバランス崩壊兵器使えるし、ガチで対処不能

>>166
まぁそう言いなさんな、元々ノービスは旋回能力低下仕様だったんだし>>165も間違ってはない
だいたいX2のせい、6もちょっとおかしかったかな? ただ対戦無しにがっかりなのは激しく同意…
173いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 09:49:16.33 発信元:180.145.204.78
>>166
自分で言うの気持ち悪いけど 
一応、世界ランカーだけど対戦無くても別に良いわ
174いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 10:04:19.17 発信元:211.134.125.137
エスコンは重力や空力、コーナー速度の影響が弱いから
どうしても決着のつかないドッグファイトになりがちなんだよな
フライトシューティングとしてはその辺を強くし過ぎるとかえって楽しくないし、
基本システムからして一人用なんだと思う
もっともそれはタイマンの話で、強いCPUかプレイヤーいれて
4人以上ぐらいにすると乱戦になって結構楽しくなるけど
175いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 10:21:05.95 発信元:210.170.153.169
>>166
その猛者はどう考えてもマイノリティだから対戦削って正解だな
176いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 10:29:18.27 発信元:153.167.35.237
X2のBGMに、2から名曲引っ張ってきました!的な感じなのに night and dayが無いのが納得いかない
177いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:08:23.68 発信元:118.159.140.126
それまでのノービス、ノーマルがそれぞれノーマル、エキスパートに名称変更されたのってX2からだっけ?
操作方法丸ごと削除せずともルーム作成時の設定でノービス(X2のノーマル)お断り出来るようにすれば済む話だと思うが
178いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:13:34.07 発信元:124.108.226.158
まあ初心者部屋のみノービス有りでもいい気がするんだよね
やっぱりこれまでシリーズやってきた人間としても、
初心者には早く上手くなってもらってノーマル(エキスパート)操作の楽しさには気づいてもらいたいし

ただ、無くすって話は頂けないな。初代からある操作方法だし
179いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:14:50.78 発信元:116.82.169.54
ノービスやってればノーマルに慣れて移行しやすい、というものなのか…?
04で一瞬だけ触った限り、全く違うものという感じだったが
180いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:15:45.32 発信元:180.145.204.78
エスコンのオンラインって ルームの制限大雑把で困る
ACAHではスキル別 機体別 兵装別 DFM有無 一言コメント ぐらい出来るべきだった


低性能機 高性能機って 枠の中でも性能離れ過ぎだし あれ意味ない
181いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:16:15.97 発信元:119.244.87.160
El DoradoやSunset Glowない時点でお察し
182いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:16:30.56 発信元:220.100.57.69
>>178
対戦する前にオフで練習すればいいだけだろw
183いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:17:54.66 発信元:126.65.131.207
一部洋ゲーの作りの甘さまで参考にした可能性が微レ存
184いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 13:27:46.52 発信元:221.40.246.154
右手での兵装操作に慣れたら、左手の機体操縦に集中する余力が生まれるわけだし、ノービスでまず慣れるってのがそこまで悪い訳では無いと思う
185いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 14:31:38.25 発信元:222.149.155.193
>>161>>167>>177
ということは元凶はX2で間違い無さそうだね
その後のAH、3Dでも初期設定および推奨操作が旧作までの「ノービス」か

>>184
とはいえまずノーマル(エキスパート・オリジナル・クラシック)でやってみてどうしても難しかったら、という前提じゃないとねぇ
例えはちょっと変かもしれないが、MT車教習で最初はハンドル操作に慣れるためにAT車にしか乗らないという事は無いはす
ゲーム開始時にどちらにするか訊きもせず、(長い目で見ると役に立たない)ノービスを強制するというのはおかしいと思う
186いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 14:32:22.77 発信元:210.153.84.132
いやアレは余計な回り道
一度覚えてしまった操作は中々
頭から離れてくれないから混乱する

まぁずっとノービスで通すってんなら
何の問題もないが
187いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 14:38:38.92 発信元:222.149.155.193
>>174
全くもってその通りだと思う
対戦を面白くするならもっとリアルにしないと駆け引きができない
リアルにすると1人用フライトシューティングとして面倒くさくなる

1人プレイの面白さを追求して進化してきたはずなのに近年になって対戦を押し出したからおかしなことになってる
対戦なんて無くて当たり前、あってもオマケ。このスタンスじゃないと
対戦メインにするならもっとリアルにした別ゲー作れって感じかな
AHみたいにゲーム的なデフォルメをしまくると、格闘ゲームや飛行戦闘ロボットゲーム的な対戦の面白さはあるけど飛行機ゲームとしては全然ダメだった
188いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 14:39:58.36 発信元:114.190.225.186
ノービス操作やるくらいならVFX-2の悪魔的操縦法
(エキスパートだが視点はロックオン対象を追尾)の方がマシw
189いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 16:26:40.32 発信元:219.102.101.188
久々に04やると難度ACEのM17の黄色が強いのなんの…
04の自機がSu-35でも意外にもっさりしてて慣れられなかったのもあるが、
後ろからの集中砲火は難度ACEの味噌の追尾と相まってスリル満点
結局勝てずにPS2の電源をそっと切ったけど、中々熱かったわ
黄色は単機でそんな超機動しないから理不尽さも少ないし

こういう黄色みたいな超機動しないエース部隊オナシャス、バンナムさん
190いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 16:58:48.33 発信元:122.102.215.137
だねー。対戦ないなら、それなりに良いAIを用意してほしいね。

まあ黄色は低速旋回戦しなければただの雑魚になっちゃうんだけどなw
高速で飛べば簡単に振り切れちゃいます。
191いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 18:15:01.26 発信元:183.77.65.150
04のトライアルミッション05 "Face Off" で開始直後右旋回→XMAAで一気に4機落とせると知った時の衝撃
192いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 18:44:09.02 発信元:219.102.101.188
>>191
あんな機動力で動き回る奴を1分で殲滅してもランクCで「!!??」となったのはいい思い出w
そこでもしかして…と思ってSu-35にXLAA積んで出撃したら数回でS取れたな
ただ本音言うならそういった安易な解法のない純粋な空戦でランク競いたかった
193いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 21:39:23.93 発信元:180.42.119.41
じゃあ使うんじゃねーよ
194いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 22:42:18.65 発信元:124.146.175.175
クリアタイムだけじゃなくて、味噌の命中率とかケツとられてた時間とかを勘案した上のクリアランク評価が欲しい
195いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/16(月) 23:40:20.40 発信元:182.250.130.195
>>173
世界ランカーってAHか?
あんなCRAバカ向けのものとX2、6の対戦比べるなよ
あんなのやりこんでる奴ならACESも失敗と認めたゴミシステムであるCRAを使えない∞に対戦いらないって言うのは当然だな
196いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 00:13:16.85 発信元:219.102.101.188
>>193
決められた解法をなぞらせる為に敵に一定の航路を通らせたりするのを止めた上で、
ちゃんと格闘戦前提でランクの目安タイムを設定して欲しかったってことだよ
使うんじゃねーよって、使わなかったからといって何の解決にもならん
つか、そもそもこんな仕様だから普段はランク諦めてるから開始早々XLAA撃ったりしないし

>>194
ケツ取られる時間とかは個人の戦法に依存するし一概に評価できないけど、
命中率やダメージ率はそろそろ評価基準として追加されてもいい頃だよな

>>195
いやまあアレはアレでオン専用の別ゲーと割り切れば楽しかったけど
ただ作業感強いし結局失敗なのは認めざるを得ないな…
6やX2はいい相手に会えさえすれば今でも普通に面白いよな
197いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 00:21:41.85 発信元:218.47.143.182
>>195
普通にCRAは対戦には向いてると思ったんだが
198いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 00:32:23.19 発信元:219.111.116.191
フライトじゃなくて対戦格闘ゲーならあり
199いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 00:39:16.08 発信元:219.126.177.167
対戦シューティングとしてならCRAはアリだな
ソロのキャンペーンとして見るとクソだけどね
200いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 01:49:07.02 発信元:180.145.204.78
>>195
対戦だけで見るならDFMは中々アリだと思うよ
それはオンラインあんまりやってないからそう思うんじゃないか?
DFMはオフとオンでは価値が違うよ

そりゃAHのままだと色々回線の影響とかでちゃんとした勝負にならない面もあったが
あれを対戦用に完全に特化させて ちゃんと成熟させたら 
戦闘機ごっこゲーとしては良い線行くと思う

他の人も言ってるがエスコンは所詮ソロゲーだから
そのまま対戦に過去作システム持ってきても、やっぱ不都合出るよ

正直 別ゲーで対戦やったらいい
長文失礼
201いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 03:24:26.20 発信元:124.146.174.234
ぐるぐるはブラックアウトするようにしたらええねん
202いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 03:31:12.80 発信元:219.111.116.191
ぐるぐる(ドッグファイト)にハマるのは気分良くないけど
そもそもマニューバシステムなんか空戦じゃないし
203いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 04:14:54.41 発信元:60.62.192.130
フライトゲームで一番脳汁の出る美味しいところを捨ててるんだよね
DFMってシステムは
204いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 04:43:39.89 発信元:221.118.65.11
ブラックアウトを実装した方がグルグルオンラインにならなくて済むのになあ・・
それにリアリティ()も出るし
205いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 07:12:43.72 発信元:182.250.159.59
CRAが対戦に向いてて多くのファンが望んでいるなら∞でも継続するはずだろ
マニュアル操作で敵機の尻を追いかけて機銃を当てるみたいな事が出来ない層が喜んでただけ
一作で終了する新システムなんて失敗以外の何物でもない
206いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 07:37:15.26 発信元:202.219.247.212
対戦向きではあったが、望まれてはいないな
207いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 08:12:53.24 発信元:60.41.74.88
何の価値もない大失敗システムだけど、無理やり魅力を挙げるとすると対戦に向いてないこともないかなぁ?って程度の代物
208いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 09:11:44.34 発信元:126.214.50.62
落とし落とされさせるのが目的ならまあ成功だけど
ラグと他プレイヤーの影響強すぎて駆け引きとかには向いてないね
209いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 09:55:53.13 発信元:221.40.246.154
対戦には向いてるシステムが望まれてない=エースコンバットは対戦がメインでは無い
この等式は現実的には十分成り立ってると言えるのでは
210いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 10:31:28.26 発信元:180.0.109.69
あのシステム
宇宙船かなんかで戦うにはもってこいだと思うんだけど
211いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 11:43:41.15 発信元:202.225.54.106
マニューバはEFFYのRCSが理想解の一つだと思ってるわ
これとACSのお蔭でACE超の殺人難易度&大群相手でもどうにかなった
SF遊びなので実在機メインのACでは使えないけど
212いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 12:26:25.84 発信元:60.41.74.88
ぐるぐるこそが楽しいんだがな
同じ位の実力の2人で戦ってミスした方が落ちる緊張感とか脳汁がでる
どう飛べばいいか学べない残念な人間はすぐ諦めてCRAみたいな残念システムに逃げるみたいだけど
ボタン一つで敵の尻について攻守交代できるとかゆとりすぎてバカらしいじゃん
ジリジリ自分に有利な状況を構築していくのが楽しいんだから
213いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 12:47:54.71 発信元:125.14.134.219
エスコンの対人ぐるぐるは楽しないよ
運動エネルギーの概念が無いから戦術に幅が出ないもん
214いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 13:08:28.29 発信元:60.41.74.88
俺は楽しいって言ってる
君は学べない人間なのでつまらないんでしょ
物理法則に則ったリアル()じゃないとつまらないし上手く出来なくても恥じゃないと自分を慰めたいのだろうけど
215いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 13:56:27.15 発信元:202.219.247.212
ボタン1つで簡単に攻守交代できると思ってるなら大間違いだこの
216いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 14:03:33.87 発信元:125.14.134.219
ぐるぐるに置いて学ぶほどの深みを感じないのがPS2以降のエスコン
217いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 14:26:11.37 発信元:219.111.116.191
マニューバシステム作ってカウンターまで用意するって
もう対戦格闘ゲーと同じ発想じゃん
やはりそういうのは別ジャンルの方がよさげ
218いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 16:28:31.70 発信元:124.146.175.137
おいらなんかちょっと立ち上がっただけで
クラクラして気が遠くなっちゃうのに
こんなぐるぐるしてエスコンの中の人
大丈夫なんかなって良く思うは
219いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 17:07:26.70 発信元:60.41.74.88
エスコンのぐるぐるの底が浅いならX2でエキスパート操作で鬼強いエースなんかが何故生まれるのだろう?
学ぶことも考えることもないのならプレイヤーの強弱があんなにはっきり顕れない
そこまで到達できない残念な人がなに言ってもって感じ
220いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 17:13:21.00 発信元:113.146.104.218
荒れる元だから煽るのは程々にしとけ
221いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 18:12:17.20 発信元:180.145.204.78
DFMのカウンターマニューバがボタン1つでサクっと出来るのはオフラインだけでしょ
オンライン全くやった事無い人がオフの知識だけで批判してるとしか思えないよ

オンラインでカウンターすには結構空戦機動考えて飛ばないと上手い敵からは逃げられん
222いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 18:22:43.29 発信元:202.253.99.154
本スレからのお客様増えたな
223いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 18:28:31.14 発信元:202.219.247.212
04 5 ZEROをHDリマスターして対戦つけてくれればいいんだけどなぁ
勝敗とかレベルとか記録されない完全におまけみたいなものでいいんだけど
224いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 18:37:06.60 発信元:60.41.74.88
アホはカウンターだとか自動追尾があること自体がゆとり仕様じゃん
X2じゃ上手い奴の後ろに付くことすら難しいのに○が出たらボタンポチで敵の尻にワープとかアホそのもの
225いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 18:51:50.19 発信元:220.100.69.120
>>221
遊び方としてはそうだろうけどそれって航空機同士の空戦と言えるの?
226いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 19:16:54.47 発信元:219.126.177.167
これシューティングゲームだよ?
227いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 19:31:32.00 発信元:113.146.104.218
今度のはイカロスインザスカイの世界軸なんかね
228いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:10:08.35 発信元:122.102.215.137
限られたプレイヤーだけが楽しめる対戦じゃあダメなんだよなあ
229いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:12:01.59 発信元:60.62.192.61
それで万人に楽しめる対戦を目指してAHが出来ちゃったんだよね
230いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:29:20.75 発信元:121.80.21.127
シューティングは放っとくとすぐ閉鎖的になるから、強引に新要素突っ込まないとジャンルごと死んじゃうな
231いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:36:39.85 発信元:124.108.226.158
まあエスコンに対戦は期待するべきじゃないね。もともと一人用が前提だし
けどまあAHのは一つの答えにはなるんじゃないか?

あと、HAWXだとキルストリークで差が出来るようにしてたな
けどアレも全方位味噌とレーダー誘導味噌じゃなければ結構延々とグルグルするしかない
232いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:40:58.66 発信元:106.161.224.163
グルグル無くすなら6の対戦そのままで普通に撃った味噌全部を偏差味噌にすりゃいい
んでSHOOT表示が出た時にタイミング良く撃てば電子支援LV3味噌になるようにする
これでニュータイプ以外は大抵すぐ墜ちる
233いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:49:15.63 発信元:116.82.169.54
もう公式が結論出してる
対戦自体が必要ないし、DFMも必要ない
それで満足だ
234いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 20:51:24.40 発信元:182.250.144.25
>>232
初心者やAH勢がミサイル避けられないから糞!ってファビョる気が・・・
235いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:04:28.03 発信元:221.118.65.11
グルグルはブラックアウトと運動エネルギーの概念があればすごい楽しそうだけど現状ないじゃん
何でその概念を入れないんだろうなって思う

>>230
東方は例外だしな
236いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:09:01.67 発信元:221.118.65.11
後、AHはアタッカーのリスポン時間が短すぎた
日の丸つけたf-2の特攻が戦術的に凄い有効とかやめてほしかった
DFMされたらビルに突撃とかもうね・・
237いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:21:49.67 発信元:118.157.126.38
リアルとゲームを混同してる奴って何なんだろうな
そんなにリアル至高なら大人しくフライトシムでもしてりゃいいのに

あと必死に対戦不要論振りかざしてる奴とか単に対戦しなきゃいいだけじゃね?
大方オフ無双で自分のウデ勘違いしてオンでボコられたんだろうけど
238いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:27:10.09 発信元:121.103.39.217
>>236
あれアタッカーはDFM入られたらマニューバキルくらいしか対抗手段が無いのも悪いわ
本来はファイターに護衛されながら攻撃するっていうコンセプトなんだろうけど首都攻のファイターはアタッカーの動向なんて気にもしないし
239いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:27:12.73 発信元:124.108.226.158
なーんかいちいち一言多いバカが増えたな
240いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:39:31.98 発信元:202.253.96.155
現実に準拠した設定や仕様のゲームが遊べない情けない知的障害者系ユーザーが吠えてるだけでしょ。
リアルとゲームを混同している奴らとやらも、健常者以外お断りなゲームがクリア出来ない底能児の脳内世界にしか存在しない空想の産物だ。
241いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 21:44:23.39 発信元:116.82.169.54
禿電入りましたーw
242いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:11:38.42 発信元:202.219.247.212
普通に考えてシミュをまともにやれる一般人の方が異常なのでは
243いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:13:32.01 発信元:219.102.101.188
横槍すまんが、個人的には少なくともオン実装タイトルやXアドホックはぐるぐる含めて楽しいと思う
04やZEROの画面分割だとほんとにぐるぐるが作業になりがちだったけど、
XやX2は重力を活かした(?)宙返りが有効だったり、スプリットSは反転に時間掛かったりしてたし、
6はハイGの効果的な使い方を模索する必要があったりして、ぐるぐるでも妙に腕で差が出てた。
だから普通に面白くて、特にX2オンはかれこれ1400時間はやりこんだな。今もたまにやってる。

ただ3みたく旋回で減速したらまた別の面白さが出るんじゃね?とも思ってる
とにかく個人的には勝率も何もないおまけでも対戦欲しいな
244いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:25:38.55 発信元:121.116.1.11
ブラックアウト、燃料、索敵距離・レーダー死角、コックピットの計器でレーダー・高度・速度・燃料確認
ミサイルはいいや、ただし空対空ミサイルで対地できないようにしてくれ、あとは誘導爆弾のターゲティング
これらができればなーと、できようができまいがエースコンバットやるだけだけど、とりあえず1ユーザーの願い
コンシュマーでできることに意義がある
245いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:29:23.64 発信元:106.161.224.163
できれば協同戦役で1000勝みたいな鬼畜トロフィー実装してくれ
それ目標にとりあえず頑張れそうだから
246いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:37:54.25 発信元:210.170.153.169
オン専用のやり込みは人割れるからいらん
247いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:41:35.49 発信元:60.62.192.61
シム挙動を嫌ってる人は先入観だけで嫌ってるんじゃない?
あんなもんすぐ慣れるし
アビオニクスとか兵装操作までリアルにしろってわけでない
それで失速までリアルにしなければ簡単だよ
248いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 22:48:12.29 発信元:121.80.21.127
>>247
問題は多くの人がそう思うかだよ

エスコンは権利料支払いがある以上ニッチ戦略は不可能
249いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:00:07.39 発信元:222.149.155.193
>>243
X2の猛者に聞きたいんだけど、何であんなに敵機がゆっくり大きく見えるんだろう?
速度計よりも実際はゆっくり飛んでるのか、それとも速度そのままで機体サイズを大きくしてるのか…
あと、ゆっくり飛んでる感じがするせいか旋回半径がものすごく小さく感じる
オフでちまちまやってるだけなんだけどあの妙な浮遊感とスピード感の無さがどうも気持ち悪い
250いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:08:12.67 発信元:123.0.94.88
最近、河野PもACESもつぶやきが無いが
TGS、そしてその先の配信日に向けデスマーチ中なのだろうか・・・((((;゚Д゚))))
251いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:23:57.29 発信元:180.145.204.78
>>238
LAGMやUGBを地面に投げて 
その爆風に後ろの敵機を引っ張って放り込んで撃墜とかは出来るけど
それやるとたまにチート扱いされて面倒なんだよなー

首都高のファイターはキルにしか興味無いからなぁ HQとかどうでもいいらしい
252いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:24:41.37 発信元:113.146.104.218
結局配信日いつなんだろ
やっぱ来年か
253いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:25:09.34 発信元:222.149.155.193
>>244
>索敵距離・レーダー死角
何かエスコンで対戦を切望している人がいるみたいだけど
最低限この要素を入れない限りたぶん今まで通りのぐるぐるか、AHみたいなコマンド入力格闘ゲーなんだよねw
どんなスポーツFPSでも索敵や位置取りは勝負を左右するゲーム的に最重要な要素。だから白熱する

エスコンで対戦やるならとりあえずレーダー走査範囲を実機と同じにしてレーダー探知距離(出力)も機体差をつける。
さらにESM(RWR:レーダー警報受信機)に対してアクティブセンシング(捜索レーダー)のON/OFFもつけてみれば、それだけで別ゲーになると思う
そうすればステルス機や電子戦機・ECM装備、IRST搭載機とかにもようやくちゃんと価値が出る
FPSでよくあるように、キル・ストリークでAWACSの支援を受けられて戦術マップに自機の死角の敵機が表示されたりすれば面白そう

でもこの要素を全部入れると1人プレイの爽快感がそがれたり面倒くさくなったりしそうだから
やっぱりエスコンと対戦は根本的に相性が良くないと思う
254いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:30:57.25 発信元:180.197.100.30
初代の対戦からそんな面白いもんじゃなかったからな
…対戦あったのって2からか?
255いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:37:34.05 発信元:124.108.226.158
対戦は初代からあったはず
256いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/17(火) 23:38:38.83 発信元:114.190.225.186
1でもあったよ。A-10に落されて二度とやるかと思ったw
257いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 00:15:04.69 発信元:119.244.87.160
>>252

とはいってたけどどうなんだろうね
なんかシリア情勢でPVぽしゃったって噂あるし製品自体に変更あるのかも…9/25はまずないんじゃないの
258いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 00:17:04.95 発信元:210.170.153.169
マスターアップ終えたみたいだし今更変更はないよ
259いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 00:30:30.16 発信元:122.131.241.117
<<クソッ!どいつもこいつもIDが真っ赤だ!どうなってやがる!>>
260いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 00:30:45.57 発信元:219.102.101.188
>>249
X2ではEnhanced Combat Viewって描画方法が実装されてて、距離が離れてるほど相手の機体が拡大表示される
要するに接近戦を演出するためにわざと機体を大きく見せてる。このせいで空戦のスピード感がない
ちなみに地表近くでもX2じゃスピード感がないのは、単に高度による速度の違いが従来より誇張されたから
それと対戦ではこのEnhanced(ryは適用されないからもっさり感はないが、
チーム戦のAI機の当たり判定がオフ準拠で味噌がボコボコ当たって不自然だったりする

>>253
敷居が爆発的に高くなるなw
いままでのエスコンの気楽な対戦も個人的には好きだな、たとえぐるぐるでも
ただそういう敷居の高いスピンオフもありなのかなと思ったり
261いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 01:12:33.31 発信元:126.65.131.207
ただレーダーは直すべきかもな
レーダーだけ見ても空戦ができるほどだったもん
262いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 01:16:39.75 発信元:182.250.140.245
>>259
ご新規さんが頻繁にくるような一流ゲームのスレとは違うからな
期待の新作がF2Pになって見限った人も多いだろうし少数の固定メンツしか残ってないから
263いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 01:20:18.35 発信元:211.134.125.137
対戦は弟と結構やった
弟は失速コントロールがうまくて、ストールをうまく使ってくる
真っ直ぐ上昇してわざとケツをとらせてから、ストールターンで一気にヘッドオンに持ち込む機動が得意技で、油断してるとよくそれで落とされた
至近距離で通常味噌撃ったらストールの自然落下で回避されたこともあったな
でも簡単に高度や速度を捨ててしまうので、読み違えて墜落死することがたまにあった
264いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 01:48:50.48 発信元:124.108.226.158
向き不向きの話抜きで考えれば、
エスコンの対戦が成熟されなかった要因として一番デカいのは6までオンライン形式じゃなかったことだな
わざわざPS2時代に対戦する人間なんかほとんどいなかっただろうから単純に洗練されてこなかった

まあ今のところ出来る対処としては旋回による速度低下やキルストか
265いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 10:54:58.08 発信元:222.149.155.193
>>260
描画方法について詳しくありがとう
ぐぐったら「かつてない迫力ある空中戦と爽快感を得ることができる」とか書いてあって笑ったww
爆発音の遅延もそうだけど改悪だよなあ…
>高度による速度の違いが従来より誇張された
というのは低空では速度が実際に低下するということかね?

でも>>253を全部実装してもレーダーのON/OFF操作が追加されるくらいだよ
戦術的には今までだってステルス機で爆弾を選択した状態で背後に忍び寄ったり…とかやってる人いるんじゃない?
何より今のままだと高性能機は運動性が良い以外の特長がほとんど無い感じなのがなぁ
結局運動性のみの競争になってインフレを起こしてると思う
266いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 11:06:48.88 発信元:111.64.62.29
>>235
東方は東方で、二次創作って方向に活路を見出だした感はあるな
シューティングもそうだが、格ゲーも閉鎖的になりやすいとこは似てる気がする
267いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 13:43:41.97 発信元:60.62.253.161
本スレで新情報来てるってカキコあったけど、どんな情報?
公式では特に目新しいこと無かったんだけど。
268いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 21:59:06.84 発信元:219.117.90.157
>>249
敵機が大きく見えるのはゲームエンジンをそういうのにしたからだったかと思う
269いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 22:36:41.16 発信元:121.80.21.127
リアルにするとF-15よりF-16の方が格闘戦に強くなっちゃうよね
ゲーム的にどうなのか
270いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 22:41:03.10 発信元:106.73.5.96
実際の空中戦だと高度で有利不利とかあるんじゃないっけ
271いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 22:41:55.04 発信元:114.190.225.186
F-15だろ。
272いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 23:31:20.45 発信元:125.193.244.21
>>270
高度高い方が有利だが、主翼のデカくエンジン出力のデカい大型機は高空で強い傾向にあり
主翼がやや小さめ、エンジン出力も高くない(F-16C以降やグリペンを高くないと言うべきか?)機体は中高度の方が強い
勿論得意な高度で同じような機体なら高い高度取ってる方が有利
273いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 23:37:38.45 発信元:122.102.215.137
別にF-16のほうが強くたって問題ないでしょw
274いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 23:40:46.67 発信元:121.116.1.11
先に言われちゃったけど

低空だと翼面積の小さいF-16が有利で高度300m以上になると翼面積で勝るF-15の方が有利になる
でもってF-16は対F-15や大型機に対して低空に誘う連携プレイを行うことが多い
しかしF-15側もそれは承知していて、F-15は持ち前の強力なエンジン出力でF-16側に打撃をあたえたり
バックを取られそうになると推力を上げて逃げ切ったり離脱することが多いそうな

結果的に性能的ポテンシャルが勝っているF-15の方が有利になる
ただしアクティブホーミングミサイルとか警戒機、機数で補いがある程度ついちゃう
275いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/18(水) 23:43:46.96 発信元:49.98.147.171
今までのF-16は不遇だったから、ここらで見直してほしいな
ペイロードは小さいけど、マルチロールで軽快な運動性を持つ扱いやすい機体へ!
276いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 10:29:21.35 発信元:182.169.197.118
ファミ通LIVE見た?
277いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 10:33:48.04 発信元:49.250.91.244
TGS体験版

M02 Great Migration "渡り鳥"
使用可能機体 F-16C, F-14A
対空ミッション、コモナ

M04 Stonehenge "厄災の記念碑"
使用可能機体 Mirage 2000-5, A-10A(特殊兵装にロケランあり)
対地ミッション、ストーンヘンジ

・新たにデータリンクというシステム。僚機がそばにいるとミサイルの誘導性能などが上がる
・紹介してるのはTGSデモバージョンで製品版よりかなり短くしている
・リザルトにオーバーキル、キルアシストのボーナス項目
・99%開発済んでる
・2013年中には出したい
278いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 11:06:04.70 発信元:221.40.246.154
>>277
あれ、今日配信日発表って話じゃなかったっけ
なのに"2013年中に出したい"ってのは……
279いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 11:08:33.48 発信元:116.0.137.144
開発進行度99%って、もうそれリリースで良いじゃないか。

けっこうまえからACESはデスマーチしてるっぽいし、9/25の可能性も微レ存...?
280いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 11:11:55.33 発信元:126.209.221.251
反応見ながら後から追加していくF2Pの完成度って何をしたら100%になるんだろう
281いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:26:34.69 発信元:202.219.247.212
・時間さえかければ"全て"無料で楽しめる
・配信日はブラッシュアップのために発表できないが、近日中にβテストをする
282いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:27:43.86 発信元:180.46.4.89
結局なんも新情報ねえじゃねえかよ
283いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:28:16.13 発信元:180.46.4.89
課金形態くらい発表しろよ
どうせ搾取しまくるんだろうが
284いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:31:55.79 発信元:180.0.109.69
リッジレーサーの修理システムみたいにならないことだけを祈ろう
285いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:32:49.10 発信元:49.250.91.244
・新PVにF-4
・時間さえかければすべてのコンテンツを無料で遊べるようになっている
・F2Pでは異例のソロプレイ用キャンペーン、思い切ってつけた
・より自由に飛べる従来シリーズの操作性
・主軸はオンライン共同戦役モード。戦闘機カスタマイズ、レベルアップ、アンロックはこのモードでする
・配信日を発表するつもりだったが、もう少し作り込みたいとなり今回は発表できなくなった
・かわりに国内先行でベータテストをするので、近々情報を出す
286いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:33:04.19 発信元:180.46.4.89
出撃エネルギーとかも勘弁してほしい
287いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:38:17.33 発信元:220.211.38.69
公式には「時間さえかければ」と言ってはいるが

実態はエネルギー回復式と、素材や経験値ブースト等のハイブリッド課金だろうな
買い切りとかそういう甘いのはないってのは分かんだね
288いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:41:11.30 発信元:221.40.246.154
YouTubeとかに直どりプレイ動画あがんないかな
289いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:44:24.46 発信元:119.244.87.160
原田「ミサイル一発100円。文句あるなら全て自分に」
290いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 14:53:43.81 発信元:221.40.246.154
@KogashiwaKai: OH GOD THAT NEW ACE COMBAT INFINITY PROMO!!!!! #tgs2013 I HEARD EDGE AND ULYSSES AND THE WYVERN

ワイバーン!
291いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 15:22:52.85 発信元:220.211.38.69
発表会、見ていて面白かったのが従来のシステムを再採用したくだりだった

「エースコンバットインフィニティでは従来のエースコンバットのシステムを再採用しました。
これは…(一瞬の間) 従来のエースコンバットのシステムを採用したことによって、
自由に空を飛んで敵と戦うことができます」

再採用したことを掘り下げると、では直近の前作のシステムはどうだったのか
どうして捨てたシステムを再採用せざるを得なかったのかに触れなきゃいけない
その事に喋ってて気づいたから言葉を飲んだんだろうな
292いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:12:04.61 発信元:121.106.195.144
結局どういう世界観でどんな感じのシナリオになるんだ
293いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:12:53.36 発信元:221.40.246.154
http://youtu.be/pt096VSSEPo
トレーラーきた
294いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:17:04.89 発信元:121.106.195.144
オンライン対戦モードで○レベルになると
キャンペーンモードの次のステージがアンロックされます
とかそういう形態になっちゃうのかな…
正直、オンライン対戦は興味ないからさくっとキャンペーンシナリオだけ遊びたい
そういう人向けに課金とかなるんかね
295いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:22:22.27 発信元:125.198.167.43
>>293
毎回毎回素晴らしいセンスだな
上がったテンションのやり場に困る
F2Pでなけりゃ小躍りしてるんだがそこだけが不安だ
296いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:34:53.38 発信元:49.250.91.244
ENSI規格っぽいのが映ってるな…
297いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:36:08.43 発信元:210.153.84.43
「歴史のお勉強」……?もしや幼女視点重点?フィーヒヒヒ!
298いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:36:46.38 発信元:126.209.67.168
>>293
エッジだけじゃなくてスラッシュもいるな
299いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:40:59.71 発信元:182.249.242.142
やっぱり震電のパイロットはナガセか
300いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:50:06.54 発信元:121.103.39.217
JASDFの文字が見える
空自も一応出るのね
301いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:50:28.29 発信元:106.73.5.96
現実世界にストーンヘンジにアイガイオンか。
また厨二ストーリーが見れそうだなヒャッハー
302いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 16:53:23.65 発信元:219.126.177.167
ユリシーズの被害らストーンヘンジで抑えてもこのザマってことは、
ストーンヘンジとかが無かったら地球が危なかったってことか
303いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 17:10:31.78 発信元:60.62.253.161
オンラインじゃないと機体アンロックされない仕様なのかね。
キャンペーンじゃずっとF-16一択なのかなー
304いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 17:23:23.50 発信元:221.40.246.154
http://youtu.be/49aQQEjCkdI
試遊動画きた
305いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 17:29:49.14 発信元:106.73.5.96
おっガンレティクルしっかり機動予測してる!
306いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 17:31:28.52 発信元:121.103.39.217
ミサイル発射音もAHより良くなってる?
307いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 17:36:25.31 発信元:126.209.67.168
ノービス操作ってヨーできたっけ?
308いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 17:51:11.82 発信元:210.89.195.139
>>304
コモナktkr
309いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:02:44.37 発信元:49.250.91.244
ガメスポに新しいSS来てますな
対艦番長も見える
310いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:06:30.10 発信元:124.108.226.158
今回分かったこと・推測されること
・1994年に「ユリシーズ」は発見。この辺は04と同様か
・ただし正式名称は「1995VGI」?
・ユリシーズが1万個の破片になった理由には木星が関係しているらしい
・主人公は「ボーンアロー」隊4番機の「リーパー」?「辛気くさいエンブレム」は死に神の画像のこと?
・ボーンアロー1番機は「VIPER」2番機は「OMEGA」3番機は「BRONCO」
・最初のミッションは東京?UNFの艦隊や空自の存在が確認
・「リッジバックス」は国連軍のエリート部隊
・リッジバックス1番機は「SLASH」2番機は「EDGE」3番機は「FENCER」4番機は「AXEMAN」
・国連軍を「正規軍」と呼称する当たり主人公たちはPMC?
・ストーンヘンジはIYULIと黒海を挟んで反対側、トルコ北部の山中に建造された
・ただし「STONEHENGE TYPE-3」とあるためストーンヘンジは複数存在?
・今回のストーンヘンジはジャマー部分が円形の建物ではなく3本のタワーになっているらしい
・このほか、「S-PROJECT ***** RANGE」とあり、何かの超兵器の射程のことか
・味方に「RAPIER」「JAVELIN」という部隊が存在
・IYULIに暴動らしい説明画像。04の難民問題ネタはここで発生か
・爆撃照準はAH式だが若干変更がある模様
・Il-76は初登場?
・敵にフランカー系塗装のF-15Cがいる模様。戦いの主軸は単純な東西対立ではない?
・謎のUAVは「UAV MQ-90L」の模様。「クオックス」が何を指すか謎が残る
・UAVのレーザー攻撃はPixyのように発射機が発射角度を偏向できるらしい
・また、CFA-44らしい機体も「QFA-44」となっており無人機化されている?
・「Sons of Troia」という顔を模したマークの組織が存在。今回の敵?
・2:06-07でモニターの前に映る謎の女性。マッピーを歌っていた人物か
・他にも「MODERN GIRLS NEWS TOPICS」とあり、この人物と関係している可能性
・「W********* And Noah Enterprises」という軍事・宇宙・エネルギーに関係する謎の組織も存在か
311いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:10:39.01 発信元:124.108.226.158
>>302
実際04でもストーンヘンジがなければ核の冬が到来して人類存亡の危機ってレベルだったらしいし


今思ったがこのマッピーの女性が何かしらのAIみたいなもんで、
それが何かで暴走して軍を指揮、自らも無人機を操って人類の行く末を何かしらコントロールしようとしてるとかだろうか
312いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:11:24.70 発信元:58.188.43.53
9/25の可能性はもう風前の灯?
313いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:22:49.19 発信元:119.244.87.160
このポニテがコフィンシステム積んだCFA-44でマッピー歌いながらUAV操作するまで読んだ
314いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:26:15.90 発信元:106.160.32.97
AHのシステムがさほど嫌いじゃないのは俺だけなのか。DFMは極端に超絶起動か
ショボイ起動しかしなかったからアレだが直せばそこそこいけそうな気がしては
いたんだがな・・・。対艦戦・戦略爆撃も結構好きだったんだがな。
315いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:27:13.72 発信元:133.236.109.133
スカイクロラのTACを鬼のように手直ししたのがDFM
316いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:33:15.07 発信元:122.29.55.64
操作感覚はPS2シリーズに近いのかな
だったらZEROで練習しようかな
317いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:38:56.16 発信元:182.250.126.59
無料のキャンペーンって何面あんだろ?
10面くらいはあってほしいがタダじゃ無理か?
318いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 18:39:48.27 発信元:221.40.246.154
M04でストーンヘンジ破壊ってかなり早いペースな気がする
319いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 19:25:27.04 発信元:180.145.204.78
挙動感は普通にAHでDFM使わない時と変わらん気がする
機体挙動感度1〜3での違いはあるだろうけど

減速押しただけでハイG発動する仕様っぽいのは修正して欲しい
βで意見言えば反映してくれないかなぁー
320いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 19:29:42.23 発信元:202.219.247.212
ああやっぱり減速しつつ旋回すると急に曲がるの残ってるんだ
321いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 19:36:17.71 発信元:118.159.140.126
プライベティーアがプラベティーアになってるのは誤植なのか意図的に変えたのかどっちなのか
あと1:26らへんのニュース映像がZEROに出てきたOBCだな
322いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:11:14.71 発信元:175.108.213.144
シャンデリアは出ないんだろうか?
323いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:21:14.11 発信元:180.197.100.30
未だに現実世界にストーンヘンジやらなんやらがある理由が説明されてないな
324いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:29:27.57 発信元:126.27.75.45
ダメージ表現に、また水玉かよ。
これだけで購入意欲が失せる。
325いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:32:20.95 発信元:219.126.177.167
>>324
失せたって一体何を買うつもりだったんだ?
326いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:35:12.00 発信元:113.146.104.218
現実世界にストーンヘンジやアイガイオンを持ってきたのは思い切った判断だと思うが
そこまでして現実世界にこだわる理由は何なんだ
327いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:37:50.57 発信元:182.249.227.15
マップを使いまわしたいからさ
東京タワー見えるね
328いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:38:39.14 発信元:210.170.153.169
マップの流用じゃね?
今までのデータがこれからもずっと使えるんだし
329いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:38:55.56 発信元:210.151.176.161
自機のダメージはAHのように時間経過で回復…はしなくなったみたい
330いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 20:43:25.99 発信元:222.4.52.208
>>310
>正式名称は「1995VGI」?

改めて見直してみたが、正確には「1986VG1」だな。つまりこの小惑星は『実在する方のユリシーズ』って事になる。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA_(%E5%B0%8F%E6%83%91%E6%98%9F)

現実世界が舞台で小惑星というからまさかとは思ったが、こっちのユリシーズを持ってくるとはな・・・
331いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:00:51.43 発信元:124.108.226.158
>>330
えっ何それは(驚愕)
332いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:07:36.14 発信元:182.169.197.118
>>324
水玉って油のこと?
333いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:09:33.65 発信元:118.14.114.80
βテストいつやるんだあ!
早くしたいなぁ
334いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:11:29.87 発信元:126.27.75.45
>>325
細かい人だな。課金ということぐらい分かれよ。

>>332
機体でなく画面に付く水玉模様のこと。
335いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:25:21.41 発信元:124.108.226.158
しかし1986年発見なのに衝突判明が1994年とかあっちの天文学ガバガバじゃねえか
336いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:40:03.14 発信元:58.138.25.50
>>334
浅ましいということだろう。まぁ消費者視点として別に悪くないと思うけど
337いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:40:42.21 発信元:124.146.175.138
地球外生命体による小惑星軌道の操作
変更の可能性が微粒子レベルで存在する
338いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 21:52:08.64 発信元:221.118.65.11
現実世界ならAHになかったPJによる救出ミッション護衛をする面が欲しい

そういやAC5のシーゴブリンって現実世界に例えるとPJっぽいよな
339いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 22:15:34.53 発信元:221.18.212.7
ソラ飛ぶ死亡フラグが何だって?
340いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 22:21:56.79 発信元:221.40.246.154
エスコンユリシーズ→直径1.6km
現実のユリシーズ→直径78km
この差はヤバイぞ
恐竜滅ぼしたのが確か直径10kmなのに
341いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 22:31:31.51 発信元:121.80.21.127
割れてるから大丈夫だろう
342いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 22:36:02.96 発信元:219.126.177.167
>>338
PJって何だと思ったら航空救難部隊(パラジャンパー)の事か
343いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 22:59:25.48 発信元:126.65.131.207
だから木星を近づけてわざわざ割ったのか

今回は素晴らしいね。AHの環境表現技法が従来のスタイルにおいても予想以上に映えてる。
この敵の数でDFMを使ってみたいってのもあるけど、まぁ仕方ないね。

あと作りこみたいので延期ってのも素晴らしい。
344いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:02:21.73 発信元:221.40.246.154
http://www.famitsu.com/news/201309/19040345.html
当然といえば当然だけど、クラッシック操作(ロールとピッチ)の健在確認
345いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:08:07.47 発信元:126.65.131.207
ポリュペモスという小惑星がユリシーズに衝突してその破片が地球まで飛んできたらしい。
346いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:22:57.59 発信元:1.78.30.177
課金って何で払うの?クレカ?PSnetworkカード(うろ覚え)?
347いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:28:57.51 発信元:126.65.131.207
Wernher and North Enterprises

operation name:ETERNAL LIBERATION
348いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:44:44.96 発信元:180.145.204.78
>>346
クレカやPSNカード購入とかコンビニ支払いで PSNにチャージ
349いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:45:59.19 発信元:210.170.153.169
PSNでクレカはやめといた方が
ソニーの情報管理甘々だし
350いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:47:26.63 発信元:210.135.100.132
今回はギリシア神話ベースかな?ユリシーズってオデュッセウスだし
351いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/19(木) 23:53:18.73 発信元:113.197.148.42
352いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 00:00:11.45 発信元:210.135.100.132
>>351
353いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 00:26:55.87 発信元:221.40.246.154
>>351は恐らく、今回のユリシーズの"直接"のオマージュ元はAC04のユリシーズだ、と指摘してるんだと思う
でも新PVにトロイアが出て来たりと、今作はギリシア色が強いのも確か
354いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 00:26:56.69 発信元:219.102.101.188
今更ながら、おととい初代エスコンが某店で105円だったんで買ってきた
普通に面白いなw 既に初代から基本システムが完成してたと思うと感慨深い

ただこれやって改めて思ったのが、今と違って機体ごとの特徴が大きく前面に押し出されてること
最近のエスコンで性能の偏りが顕著なのってA-10、F-117、MiG-31、XR-45くらいしか思い浮かばないが、
紙装甲に高機動のF-16やMiG-29、安定&装甲特化で糞性能のトーネードとか機体毎の違いが楽しいんだよな
ブリーフィングは淡々としてるけど無駄はないし、BGMも前から知ってはいたとはいえゲーム中実際に聞くと熱い

個人的には原点回帰から学べることもあると思うんだよな、さっきの機体差とか
ただ墜落で機体が完全に消滅したりはしなくていいw
355いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 02:25:11.85 発信元:222.149.155.193
トレーラーでスパホがアムラーム12本抱えてるけど特殊兵装の表示は「4AAM」
ってことは最大4発同時(連続)発射しかできないのかな?もしそうならもどかしい!
装弾数を見ると、今回はAHのような無駄撃ちはなさそうだね(6以前の形式)

ゲームの材料(グラフィック)は見た感じAHのほぼ完全流用ってのは残念かなぁ
あの空気遠近法が効いてないようなコントラストが強い映像はあんまり綺麗に見えないし、実際に質感も粗い感じがする
爆発の衝撃波を可視化したような白っぽい円状の効果もいらないし、飛び散ってくるオイルもいらない
ガンレティクルは見にくいし…特にコックピット視点は6ぐらい引いたのが好きなんだけど

しかしトレーラー詐欺だろうと何だろうとやっぱりテンション上がるw
音楽もやばいね
356いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 04:34:45.90 発信元:124.146.175.138
>>355
バンナム「あなたの機体は墜落により完全消滅いたしました」
バンナム「この機種を再びアンロックするには該当DLCの購入が必要です」
バンナム「機体は大事に扱いましょう^^」


バンナム「あなたの購入した機体は墜落により完全s(ry」
357いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 04:40:45.04 発信元:124.146.175.138
>>355ではなく>>354だった
358いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 07:33:44.24 発信元:182.165.1.223
ほんとトレーラーだけは最高だぜ
これで普通にパッケージ売りだったらなぁ
359いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 07:40:19.32 発信元:121.80.21.127
>>349
管理が甘いんじゃなくて基地外犯罪者共に執拗に狙われてるんだよ
360いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 08:43:23.49 発信元:219.117.90.157
無料で触れると考えれば、、、

しかしこれで新規ユーザー一切来なかったら泣けるな
361いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 09:48:02.91 発信元:124.146.174.200
新規獲得の為の基本無料なんだし
宣伝頑張って欲しいね
362いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 12:20:04.41 発信元:210.170.153.169
>>359
ソニー自身が脆弱性を認めて謝罪したんだが
発覚後の対応もお粗末で笑えないしよ
つーかGK以外でソニー擁護する奴初めて見たかもしれんw
363いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 12:28:19.91 発信元:180.59.113.136
小山力也「ダダダダダダパシュッドゥドゥドゥドゥドゥドゥぷしゅうぅ……ドカァァァァン!!」
364いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 13:36:49.46 発信元:49.250.91.244
思い出して笑ってしまうからやめれw
365いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 14:23:15.19 発信元:106.73.5.96
F2PのゲームってCMとか流してくれんのかな...
366いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 15:24:54.64 発信元:124.146.174.230
ガンダム系はかなりCMやってたし
エスコンも配信日くらいはやるんじゃないの?
367いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 16:12:21.94 発信元:123.0.94.88
トレーラーを見て∞をやりたくなってしまった
そんなわけでダメ元でYLoDになってしまった我が家のPS3のヒートガン治療に挑戦
かなり面倒くさそうだったが、やってみるとすんなり復旧した
なんとかなるもんだ

まぁ、最新型PS3を買える余裕があればこんなことはしなかったのだg(ティン!

PS4も来年に控えてるし、まぁ多少はね?
368いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 16:28:50.50 発信元:121.80.21.127
>>362
どんなシステムでも脆弱性が有るのは常識

だから、セキュリティは先に見つけて塞ぐか、見つけられて攻撃されるかの戦い
敵が多いと見つかってしまう確率も上がる
369いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 18:17:23.74 発信元:210.170.153.169
>>368
この問題の本質はソニーが脆弱性を把握していながら放置してたことにある
重大な情報を預かっておきながら適切な管理が出来てないんだからな
370いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 19:03:38.19 発信元:180.0.109.69
両方とも巣でやれよ
スレ違いなんだよ
371いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 19:19:12.86 発信元:123.0.94.88
                           PJ
                    <<まぁいいや、サァ行くか>>


                                                 ,r'' ゙'' ‐-,ュ-
                                   -='7───-y==  ,-''´     /
              ,.、 -‐- 、、,,_                 ,,.、-‐'' "´ ̄,7~ ,r''´      ,/
      _,,..、 -, ‐‐r,_´ィ    /__`''.ィ‐- 、..,,_    ,,..、 -‐'' "´       /.r'"´       /
  ─<´   ,' -    `゙  ̄r' ̄        `゙ '' ‐- 、、 ..,,_  ,,.. 、 -‐ '' "‐-- 、、、  ,_,/
      ` ゙ '' ‐ '─‐- 、 ..,,_ ‐==-  - ─            ̄ '' ‐- 、、 _.,_ ___7' - ─,
                `:::`"''‐- 、..,, ______ _   `` '' - _    ´ ,'´,r'‐、、.-'
                  ̄`"'' ‐---ヽ、          ``"''' 、‐ - 、 ..,,_ `"'',ュ..,,_: :   fi
                         ヽ、             /`"''‐-. 、 ──  `"''7_‐.'
                            ヽ、         / ',::::::::::::::l ヽ、      /
                           ヽ、   _,/   ""  ̄   ヽ、    /
                       ‐=《=──== -r'─r            ` ---‐ '
                                ` ̄'
372いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 19:43:06.95 発信元:222.4.52.208
あー、エスコンにATD-X参戦しねぇかなー。
折角初飛行予定を来年に控えてるというのに、その前にエスコンが終わってもらっちゃ困る。

・・・念の為聞くけど、今更"エスコンスレで"「実験機は戦闘できないだろ」とか言う人はいない、よな?
373いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 19:50:32.93 発信元:222.158.55.105
でぃじょん
374いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 20:03:15.02 発信元:106.73.5.96
F-16って結構長生きだよな。それに乗ってるPJは22歳で逝ったけど
375いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 20:11:02.62 発信元:122.29.55.64
F-16は最も好きなジェット戦闘機の一つだ
初期機体だったらいいな
そろそろファントムは古い
376いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 20:20:39.96 発信元:124.108.226.158
>>372
そのまんまのサイズだとコクピットデカ過ぎて不格好
まあだからやるとしてもサイズは変えてくるかも

>>375
古いと言っても世界にはまだ現役のMiG-17とかありそう
A-4に至ってはまだまだだし
377いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 20:32:56.23 発信元:175.179.72.15
>>310
IL-76はAHで初登場
ロシア軍基地を守るステージで護衛対象として飛んでくる

初期機体だと中盤からきついのがなー
どんな機体でもカスタマイズやら改修でずっと第一線でいられる仕様であってほしい
378いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 20:48:09.80 発信元:219.102.101.188
>>377
X2のチューニングとかそうするための物だと思ってたら、
ただ単に厨機をマジキチ化させるだけだったからなぁ
低性能機体に基本性能を底上げするパーツを充実させて、
高性能機体は細かなクセを修正…みたいなのが良かったな
379いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 20:59:15.08 発信元:124.108.226.158
>>377
ああ、そうだったな。サヴァーだっけか
380いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 21:04:28.51 発信元:222.149.155.193
トレーラーの2分〜あたりの高高度の空が美しい
地面スレスレを這いずり回るAHでは見れなかった景色だなぁ
381いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 21:23:09.12 発信元:114.190.225.186
「実験機で戦闘できるのはエスコンぐらい」
382いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 21:28:51.55 発信元:126.214.62.17
エアフォースデルタ「……」
383いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 21:34:19.42 発信元:116.82.169.54
戦略爆撃機でドッグファイトしたい
384いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 22:12:18.28 発信元:183.77.65.150
Mirage2000N「チラッ」
385いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/20(金) 22:20:10.77 発信元:116.82.169.54
最大離陸重量100t以下はお断りします( ゚ω゚ )
386いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 00:32:08.38 発信元:219.126.177.167
>>378
3Dのチューニングはそんな感じだよ
低性能機体には基本性能を底上げするパーツ
高性能機体にはピーキーにするパーツが多い
Su-47を機動性重視でカスタマイズするとクラシック操作じゃまともに直進できない機体が出来上がる
387いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 06:44:45.24 発信元:124.146.175.176
ネタでまた宇宙船でやるミッション作ってくんねぇかなww
前はビームマシンガンとかだったけど
今ならレールガンとかになんのかね
388いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 08:47:24.29 発信元:59.134.211.165
宇宙空間で対艦ミサイル発射したい
標的はもちろん宇宙戦艦!
389いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 09:24:09.87 発信元:122.29.55.64
宇宙戦艦で自由に戦うゲームがしたいな
ウォーシップガンナーくらい敷居の低いのがいい
390いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 09:41:53.83 発信元:126.214.54.137
もうVF入れちゃえ
391いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 10:44:01.25 発信元:221.171.8.137
https://www.youtube.com/watch?v=2zkVSWXKYeY
こうですかわかりません
392いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 10:50:22.24 発信元:180.145.204.78
VFのゴテゴテした感じあんま好きじゃねぇなー
393いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 10:55:53.48 発信元:222.149.155.193
最近のマクロスのゲームは宇宙戦闘機でもエスコンみたいな視点で
ロール・ピッチ・ヨーで姿勢制御できるみたいでちょっと面白そう、とは思う

ところで最新トレーラーでストーンヘンジについて、字幕では「超巨大地対空レールガン施設」と書いてあるけど
音声では "a vast anti-air railgun network" …直訳するとたぶん「広大な対空レールガン・ネットワーク」
これは8基の砲塔間のネットワークと解釈するよりも
ストーンヘンジの同じセットを世界中に建造して、それを全世界的な隕石迎撃網として一体的に運用したと考えるのが自然っぽいね
逆にそう考えないと、局所的な落下だった04の設定と違って、全地球規模で降り注ぐ今回の隕石の効果的な迎撃は無理そう
字幕でぼかしてあるのは複数のストーンヘンジが今回の目玉設定の一つだからかな?
394いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 10:58:05.02 発信元:116.65.209.26
もう何でも詰め込んでしまえw
きっと最後はサイモン博士が何とか上手く纏めてくれる筈と信じて
395いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 10:58:15.35 発信元:221.40.246.154
ビックリした
YouTubeの海外版新PVの説明文に情報てんこ盛りだった
Ulysses fall on earth in 1994 destroyed 20% of its surface. Countries started to fight over the few resources left, creating many refugees. A specific district near southern Russia was set for the place to take in these refugees.
Set 20 years after the disaster, you are a new pilot in a mercenary company on the United Nations Forces side.

「ユリシーズは1994年に地球に落下(1999の間違い?)、地表の約20%を破壊した。
国々は残された資源を巡って争いを始めた。多くの難民を生み出しながら。
ロシア南部付近にある特別な区域は、それらの難民を受け入れるために設置されたものだ。
厄災から20年後、国連側に付いた傭兵会社の新しいパイロットがあなたです。」
適当訳
396いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 11:13:06.72 発信元:222.149.155.193
>>395
第三次世界大戦モノだったのか
謎のIYULIはそういうことね
397いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 11:51:10.19 発信元:221.40.246.154
ツイッター見てると、未だに「インフィニティはユージア大陸世界なのか」とか、「基本無料ってソシャゲってこと?」とか、「オンライン専用ってことはストーリー無いのか」って言ってる人が多い
ACESはもっと積極的に情報を公開した方がいいと思う
398いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 12:52:37.34 発信元:106.73.5.96
そういや今日TGSだっけ。ここでやりにいってる人とかいるかな
399いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 14:24:49.09 発信元:222.4.52.208
>>393
04の頃から思ってたけど、「核ミサイルによる隕石迎撃」(正確には軌道変更と言うべきか)ってなかったんかね?
ストーンヘンジって言わば超巨大CIWSのようなもので、その前段階として当然その方法も考えられるはずだけども・・・
「ミサイルを持ってしても食い止めきれなかった」って事にするのか、それともミサイル迎撃自体を完全にスルーするのか気になるな。
400いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 14:33:53.12 発信元:182.169.31.3
<<こちらオメガ11、幕張ではイジェクトに失敗した>>
401いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 14:42:07.83 発信元:210.170.153.169
>>398
シューティング板に体験記があったよ
402いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 16:15:14.74 発信元:116.67.179.146
幕張のはストーンヘンジ攻略戦と輸送機、護衛機混成部隊の殲滅戦の2ミッションあった
10分以内なら両方やっておkで大半が両方やってた模様
DFMの類いはないが、急減速で急ターンする謎挙動はあった
あとはいつものエスコンに戻ってるな
自ミサイルの誘導性能がさらに悪化した気はする
403いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 16:20:31.40 発信元:202.219.247.212
>>402
誘導性悪くなったの?
AHの通常時よりも?
404いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 16:28:21.79 発信元:59.134.211.165
ttp://www.famitsu.com/news/201309/09039692.html
携帯機エスコンの救世主な予感
VITAで出ればの話だけど
405いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 16:36:27.20 発信元:106.160.95.88
>>404
そういや、これでPSPのエスコンがちゃんとしたコントローラーで遊べるようになるのか
406いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 16:37:02.97 発信元:123.0.94.88
>>403
多分データリンクシステムを考慮した結果なんじゃないかな
僚機と一緒に行動すれば自機のミサイルの誘導力が上がるみたいだし
407いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 17:05:17.02 発信元:221.40.246.154
>>405
アーカイブスにPSPエスコン来てないんだのね……
408いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 17:09:11.68 発信元:202.219.247.212
>>406
そういうシステムがあるからって通常時を弱くするのやめてほしいなぁ
ESMとかデータリンクはあるとちょっと有利程度にしてほしいね
409いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 17:45:30.49 発信元:106.160.95.88
>>407
今後配信される可能性もあるし・・・
410いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 18:01:03.49 発信元:119.244.87.160
そもそもPS2アーカイブスすら来てないんだが
411いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 18:04:16.15 発信元:220.100.117.144
ACXをプラズマTVに出力して画面を見た時のガッカリ感がよみがえるw
412いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 18:23:48.01 発信元:49.250.91.244
こうもアーカイブスを出さないのはいつかリマスターをする気があるんだろうと勝手に思ってたが…

はい、インフィニティですね
413いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 18:44:27.66 発信元:210.153.84.132
てかバンナムってリマスター版のゲーム出してるっけ?
414いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 18:48:45.04 発信元:126.210.13.38
鉄拳タッグトーナメントがリマスターされてたような
415いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 19:01:16.55 発信元:222.149.155.193
>>399
これも音声のみだけど、ストーンヘンジの建造理由として
"Since there was no way to divert the orbit of each asteroid" って言ってる
つまり「個々の小惑星の軌道をそらす方法がなかったから」ってことになる
今回の場合はたぶん「一万個の隕石」はミサイル迎撃で対処できなかったということかと

小惑星を地球への衝突軌道からそらすには、地球からかなり離れた宇宙空間で対処する必要がある
しかし'90年代の段階でそんな所まで核爆弾を運搬する技術は無かったし、対処すべき小惑星の数が多すぎた
そこで地球に落下してきた小惑星のうち、人口密集地への衝突コースにある物や大型の物だけを選別して迎撃する方針を決定
核弾頭弾道ミサイルを転用しての迎撃が有効だが、高高度での核爆発はEMPが発生して危険なので現実的にはBMD用のSM-3やPAC-3のような迎撃ミサイルの強化版が適任
しかしそれでは迎撃が非効率かつ能力不足ということで専用のレールガンで専用の隕石破壊用砲弾を投射する事にした
…ってな感じの裏設定があるのかも?w

ただ04の場合、ロシュ限界突破前は直径1.6kmの小惑星が1個だけだから
分裂前に宇宙空間で核ミサイルを直撃させまくればある程度破壊・蒸発させられるんじゃないかと思うけどなぁ
残った破片はやっぱり強化型迎撃ミサイルで迎撃すればいいし…

どちらにしても迎撃ミサイルの改良・開発じゃなくてレールガンの建造に向かったことに説得力を与えるのは難しい気がする
レールガンの利点は初速ぐらいかな。ただそれも地上設置型だから遠距離・高高度に向かって撃つと空気抵抗と重力で大きく減速しまう

まあ結局その他の架空大型兵器同様、迫力とロマンってことで
416いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 19:06:19.80 発信元:210.153.84.132
>>399
ベルカの核自爆を受けて核軍縮が進んだり
核開発に対する批判が高まって核開発が
遅滞して使える規模の核弾頭がなかったとか?
417いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 19:11:53.10 発信元:182.250.157.175
エスコンスレって糞長文多いけど頭悪いの多いんか?
418いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 19:20:34.96 発信元:221.40.246.154
1.6kmでも核による破砕は厳しいんじゃないかな
少なくとも単に表面で爆発させる感じの攻撃じゃダメそう
419いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 19:55:52.93 発信元:180.42.119.41
宇宙ミッション復活させてくれ 一個だけでいいから
420いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 20:23:18.14 発信元:126.65.131.207
爆破するよりも軌道を変えるほうが効率はいいんやで
421いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 20:25:19.89 発信元:180.42.119.41
「じゃあ軌道変えるついでにあそこの国に落しちまおうぜ!」

世界秩序が崩壊した一因である
422いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 20:37:30.98 発信元:222.4.52.208
>>416
残念だけど、∞は架空世界じゃなくて現実世界なのよね・・・
423いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 20:43:45.06 発信元:221.40.246.154
424いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 20:56:09.73 発信元:202.229.176.158
>>422
04の事を書いたつもりだったんだが
425いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 21:03:04.58 発信元:222.4.52.208
>>424
oh...∞じゃなくて04の事だったのか。早とちりしてすまなかった
426いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 21:16:01.33 発信元:218.47.143.182
燃 料 出 撃 制
427いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 21:26:42.89 発信元:182.250.157.175
やはり対戦ないのは直ぐに落とされる雑魚を気遣ってのことだったんだね
良かったねオンじゃ七面鳥撃ちの的にされるだけのCPU専門偽物エース君たち(あとAHぐらいしかまともに対戦できない池沼)
君らが対戦について回りくどくネガキャンしたお陰で、敵は後ろに付かれても真っ直ぐ飛んでくれるCPUだけになりました
無線で持ち上げられてホルホルしてる雑魚エース向けになるなら04とどっこいのヌルゲーだろーな
428いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 21:27:16.61 発信元:126.214.146.95
報酬は激減するけど燃料無くてもとりあえず出撃はできるみたいなのだと過疎りにくいんだけどなー
429いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 21:44:08.79 発信元:114.190.225.186
燃料を貯めるだけ貯めて終末に遊びまくるぜ!

じゃお金を取れないから、燃料貯められるのは1出撃分だけなのか?
1日1出撃だけか、2ちゃんを見る間に1出撃するか…って事になるのかなぁ
430いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 21:54:34.44 発信元:180.42.119.41
うっわああ…早く出撃したけりゃ課金しろ、かよ
一度落とされると復帰に何分かかるんだろうな 
431いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:01:04.77 発信元:125.193.244.21
>>428
激減つーか、むしろ回復までの時間待ちの間に課金してる奴はゲーム内報酬稼いでて、それでアンロック解除しているってとこだろうな
元がタダだと考えれば5000〜6000円前後なら出しても良いかもね?ゲームの出来次第だけどさ
もういっそのことマッコイ爺さん出すぐらい開き直って、たまにセール品で10円ぐらいで謎パーツ売ってるとかやって欲しいw
432いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:03:56.04 発信元:114.69.87.8
インタビューでバトオペと同じ感じって言ってるけど
バトオペは24時間で12回分のエネルギー支給でストックは3つまでか
流石に全く同じって事はないだろうがどうなるんだろう…
433いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:04:53.31 発信元:124.146.174.229
時間制限つきで長距離空対空ミサイルが
超射程になるレーダーとか?
434いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:06:39.21 発信元:180.42.119.41
基本無料ゲーって全然やったことないんだけど、消耗品に課金するってこと?
燃料課金って復活する度に燃料が減って、また何円か払って消費してまた買ってって長期に渡って搾り取るのかな
435いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:11:37.18 発信元:126.65.131.207
最も恐れていた事態の一つってところだな
20〜30回制限ならあってもなくても同然10回でもまぁってところだけど

例のその、ガンダムバトルオペレーションではどんな感じだったんだ?

あと、トレイラーで確認できてるステージがあんまり多いというわけではないね。
昼と夕方の東京、森の渓谷、昼と夕方の山脈、コモナ、ストーンヘンジ、砂漠。計8つ。
首都攻防戦でつかったマップも使いまわしてくれればいいんだけどね。
436いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:14:08.88 発信元:121.103.39.217
>>435
ハワイは使ってほしいな
東京とセットだったやつ
437いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:15:14.29 発信元:118.159.140.126
トレーラー見てて思ったけどこれまでに比べるとミッションの制限時間がクソ長くないか?
1:00あたりのシーンで44分とか出てるしその次のストーンヘンジのシーンも27分だし
438いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:19:24.48 発信元:180.42.119.41
課金無しの人が再出撃できる時間を考慮してるんじゃないの?
439いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:20:48.11 発信元:180.26.58.234
ミサイル課金やらないって書いてもらえばいいのにアイテム課金って書いちゃったか
440いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 22:25:55.10 発信元:210.170.153.169
>>437
6もそのくらい長かった
まぁ100を超えるユニットがいたからだけど

AHのエンジン+PS3ではどうなるか
441いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 23:20:08.83 発信元:124.108.226.158
やはり出撃エネルギー制か
まあ予想通りだったな。あとは利便性がどの程度制限されるか・・・
442いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 23:24:40.95 発信元:123.0.94.88
燃料出撃制ってオンラインCO-OPだけだよね?
まさかキャンペーンソロミッションをプレイするにも燃料が必要とか無いよな・・・?((((;゚Д゚))))
443いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 23:45:53.14 発信元:182.249.236.248
これで予習しとこうぜ(棒
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/about/fee.html
444いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 23:53:17.85 発信元:114.190.225.186
サービス開始したときにショック死しないように最悪のケースを想定しろ
バンナムは必ずその少し斜め上をバレルロールしてくる!
445いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 23:56:46.52 発信元:122.29.55.64
一日一時間程度しかできず
それ以上やりたければ課金しろとかだと大変萎えるのですが…
446いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/21(土) 23:59:35.74 発信元:202.219.247.212
1時間に1回出撃できる程度でストック10回くらいならまぁ休日遊ぶときに課金しようかみたいにはなるけど
1回当たり何円か次第
447いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:04:20.04 発信元:180.145.204.78
>>442
鉄拳レボリューションで
1人プレイ用のアーケードモードでもコインってのがあるし

覚悟しといたほうが良いんじゃね
448いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:05:07.63 発信元:125.193.210.180
24時間で3回プレイ可 課金しないとそれ以上絶対増えない48時間経っても当然3回
こういうタイプのになりそうなのか
449いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:08:37.46 発信元:116.0.137.144
TGS行ってきたんで、所感というか。

・スロットルは04みたく、AB、ブレーキまでにタイムラグがある
・機銃の予測はかなり甘め。ここらへんもアイテムアンロックとかで強化していくのかなと
・機動自体は6寄り。ハイGターンは減速で発動するAH方式
・特殊兵装も6以前の一発ずつ撃つ仕様に戻る
・ロックオンコンテナはリロード中に色が変わったり、距離に応じて大きさが変わったり色々違う

あと蛇足だけども、課金については鉄拳のほうがわかりやすいかもしれん。
エスコンはけっこう原田Pの息がかかってるみたいだし。

ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1306/12/news106.html

CPU戦と対人戦でコインを分けてて、CPU戦は長く遊べるが、対人戦は早く終わるから回復時間も違う。
450いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:30:39.59 発信元:106.160.32.97
>>449
トレーラーみるとどうも色彩というかなんというか色に違和感があるんだよな。
色が濃いというか黒味があるというか・・・。その点はどうだった?
451いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:37:33.17 発信元:114.190.225.186
オフゲのつもりでも通信&燃料必要って事?
これはナイw

距離でコンテナの大きさが変わるってこんな感じかな。
ttps://www.youtube.com/watch?v=xoLBhsGmtS4
452いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:44:01.04 発信元:116.0.137.144
>>450
うーん、あんまり意識してやらなかったけど、基本的に戦闘機はAHのモデル使ってるから、陰影が濃い感じになってたと思う。
背景もそれに合わせて少し暗めだったかな。
好みは分かれると思う。

でもAHみたく全体的にグレーでどんより、じゃなくて色が深い感じ。
コモナの海なんかは深い青で綺麗だったよ。

完全に主観だけど。
453いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:47:50.51 発信元:219.126.177.167
今後、フルプライス無課金ゲーなんか一生無いかもな
そう思わないとやってられない
454いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 00:56:29.93 発信元:126.163.10.103
燃料課金って何なんですかーッ
455いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 01:00:14.62 発信元:113.146.104.218
最悪のケース
・無課金は1日5プレイまで(F22クラスは500プレイ相当のポイントが必要)
・架空機、コラボ機はDLC(1500円〜)
・マップは半分以上がDLC
・DLC専用のチートパーツ、チートスキルの数々
・アップデート制でF22クラスは1年くらいお預け(DLC機体は除く)
・収益が振るわず1年でサービス終了

半分くらい当たりそうで怖い
456いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 01:02:16.80 発信元:126.163.10.103
最悪を想定しておけばその分ダメージは軽減するだろ
457いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 01:09:10.20 発信元:126.65.131.207
俺・・様子見るよ。。
458いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 01:13:47.63 発信元:116.0.137.144
というかまあ、情報出るまではなんも言いようがないんで、配信延期にしたぶんACESは情報どんどん出すべき。
いつまでもティーザー状態であるメリットが無い。
こればかりは広報の怠慢。
459いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 01:20:09.16 発信元:180.42.119.41
いくら何でも基本無料ゲームになっちゃうなんて思いもしなかったよ
460いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 01:59:17.05 発信元:114.190.225.186
他所のスレに出てたけど
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130920_616194.html
> ゲームとしては、「エアクラフト・ツリー」という、戦闘機や特殊兵装のアンロック、
> レベルを上げたり、カスタマイズパーツをアンロックしていくメインのシステムがあります。
> これらも出撃燃料の支給を待てば全て無料でアンロックできます。

らしいよ。
燃料ないから飛行時間稼げませんなんて某国の自衛隊みたいで萎えるなぁ〜
「一定期間同じ飛行回数でもツリーの成長が2倍になります」の方が気分的にはマシ
乗ってる機体に比べて経験(出撃回数)が浅いとか突っ込まれそうだが
でも∞にハマって生活崩すよりはマシなのかww
461いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 02:34:48.63 発信元:110.54.49.132
あるとしたら撃墜されたらペナルティでポイントマイナスとか再出撃までの時間が長くなるとかだと思うけど
基本無料なわけだし燃料制にしても空いた時間に少しやったり
休日にガッツリやりたいときとかは課金するでいいんじゃないかと思うけどね
某ガンダムゲーでも一番の売り上げはエネルギーでちょくちょく増量キャンペーンもやってるから
エスコンでもそうなるんじゃないかと思ってる
462いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 02:52:05.11 発信元:126.163.10.103
一万円まで出すからスタミナ制はマジ勘弁
463いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 06:06:19.35 発信元:182.250.129.57
>>457
様子見ってバカなの?
ただなんだから自分で確かめろよ
PS3ごときも買ってない貧乏人で、それを買うのを様子見ってこと?
464いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 08:08:59.23 発信元:180.145.204.78
煽るやつ増えたなぁ。同一人物かもしれんが。
465いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 08:15:33.59 発信元:125.193.244.21
>>460
先生、イーグルドライバーって米国並みの150時間確保してたはずですが?
466いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 08:36:26.11 発信元:121.80.31.65
>>465
いつから戦闘機乗りだけがパイロットだと錯覚していた?
467いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 10:31:26.88 発信元:106.160.32.97
しかし、あれだな。本編叩くわけじゃないが、エスコンはあのPVとBGMがなければ
売上もう少し低いだろうな。賛否両論の6もほとんど不評のAHもPVだけはかっこいいし
BGMははずれがないし
468いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 10:36:31.41 発信元:180.145.204.78
AC∞もDL販売とかで良いからサントラ出して欲しいね
iTunesストアで過去作のサントラ出てるし、発売してくれないかなぁ?
469いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 11:14:21.31 発信元:211.134.125.137
Xのサントラをいつまでも待ってるよ
470いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 11:40:54.14 発信元:116.65.209.26
課金する新規層の獲得は望み薄かねぇ
結局残った連中で可能な限り目一杯課金しまくって次に繋げるしか道がない
ケチれば次はナンバリングタイトルどころかフライトシューティングですらない
エースコンバットこれくしょん-エスこれ-みたいなん出された挙句歴史に幕
471いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 11:53:52.58 発信元:121.80.31.65
フライトシューティングの括りで見れば続かない方が良いのかもしれない
472いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 12:56:24.36 発信元:182.249.242.166
大抵のDL版ソフトの価格の5〜6000円の課金で不足なく遊べるとかだったら課金する人も増えるかもしれんがそうはいかんのだろうな、バンナムだし
473いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 13:14:22.01 発信元:180.42.119.41
そんくらいで済ませる気ならはじめからフルプライスのDL版出してるよ
中身スカスカの無料本体で釣って長期的にいくらでも搾り取るつもりだ
474いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 13:21:22.49 発信元:126.163.10.103
課金要素はあくまでオマケでいいんだよ
本編ちゃんと作って欲しい いくらでも出すから
475いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 14:11:56.25 発信元:206.223.150.45
∞はゲーセンで遊んでるみたいな感じになるのかね
オフは出撃制限して欲しくないなぁ
476いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 15:26:38.40 発信元:126.254.79.6
新規層獲得するために色んな挑戦はしているけど、
もうブランドとしては限界なのかもしれんな

ナムコだけで行けばまだ行けたのだろうかってたまに思う
バンダイと合併してから少しずつ嫌な感じはしていた
477いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 15:34:23.05 発信元:222.149.155.193
>>470
>結局残った連中で可能な限り目一杯課金しまくって次に繋げるしか道がない
社員さんお疲れ様です。
ってのは冗談だけど、課金しまくった所で「この商法の成功例」になるだけで「エスコンとしての次」に繋がる気が全くしない
「エースコンバットは好きだけど、この商法は嫌い」というメッセージになるには
プレイ人口は多いけど課金率が極めて低い、という事しかないのかなぁ。そんな事無理だろうけど

>>475
そもそも「オフ」ってあるの?w
1人プレイのキャンペーンもオンライン状態じゃないとプレイできなそう
478いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 16:00:01.45 発信元:210.139.192.61
このてのゲームが好きでエスコン知らん奴なんて存在しないレベル
なら、基本はそのまま小改良だけで延々続ければ良いだけなんだけどね
基本無料とかDFMとか的が外れてる
479いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 16:10:07.57 発信元:121.80.31.65
それって対抗できるゲームが出てこない事前提だよね
480いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 16:21:02.37 発信元:202.229.176.137
>>475
ゲーセンも寂れてきてるからな
インドア人口増えてるならネットを
ゲーセン化しちまおうって事だろうね
481いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 16:58:26.19 発信元:125.14.134.187
とにかく注ぎ込む奴が出てきて儲かれば会社としては成功でしょう
素材は使いまわしで安く上げただろうし
タイトルブランドとしてはAHで一回死んだようなものを再利用しただけだし
旧来ファンで出費に耐えられそうもない人は
エスコンは死んだと思っておけばいいんじゃないかな
482いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 17:08:06.20 発信元:202.219.247.212
真っ当なエスコンはすでに死んでたって話か…
483いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 18:11:54.38 発信元:126.254.79.6
何にしても課金して死ぬのかどうか見届けるさ
484いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 18:47:29.48 発信元:126.65.131.207
>>477
あるよ
485いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 19:57:15.69 発信元:202.253.96.154
アイテムや追加要素ではなく、プレイそのものが課金対象では遊び方次第で却って高くつく。
こんな課金仕様ならコンプガチャの方がまだマシ。

ベビーユーザーやコアユーザーであればあるほど割りを喰う仕様だと長続きしないね。

エースコンバットはガンダムやアイマスと違って大金を惜しまない熱心なユーザーは少ないでしょ。
486いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 20:01:19.90 発信元:182.169.28.129
金かけるなら自作ゲームPCつくるわな
487いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 20:15:20.79 発信元:182.249.242.41
燃料課金制かぁ……
488いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 20:27:12.34 発信元:180.42.119.41
つい最近、基本無料のスマホアプリになって昔からのファンが泣きまくったゲームがあってだな
死んだ中堅ブランドを基本無料ゲームにぶっこんでゾンビ化させるのは最早常套手段になりつつある

そこそこブランド力と知名度だけはあるから名前だけ知ってる奴と昔からのファンを釣っちまえ!
は?何か文句あんの?元々死んでたゲームをまた復活させてやっただけでもありがたく思えよお前らwwwwwwww
489いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 20:29:34.78 発信元:182.249.242.40
その死に体にアホライズンでとどめを刺したのは他でもないバンナム本人なんですがそれは
490いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:00:23.82 発信元:210.170.153.169
無課金派にはこれ以上にない朗報だと思うが、どこいったんだ
少し前には結構みたのに
491いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:03:51.88 発信元:126.208.36.223
出撃が燃料で制限されるとしたらギスギスオンライン確定で悲報としか
興味持った初心者にVCで罵声浴びせる準廃とか目に浮かぶ
492いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:06:04.63 発信元:125.3.200.119
こんなんならもう基本じゃなくて完全無料にすりゃいいよ
これでできがよければ誰も文句言わないし
493いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:08:33.23 発信元:153.165.148.90
わざわざ避難所来るようなシリーズファンで無課金でやるつもりだったなら一番最悪な課金形態だと思うけどな
やり込もうと思うと絶対金かかる使用なんだから
494いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:08:57.30 発信元:180.42.119.41
エスコン作ってた元スタッフが趣味でフリーゲーム作って公開してくれりゃ完全無料なんじゃねーの
495いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:12:32.84 発信元:182.250.143.110
協力で燃料課金じゃ出撃回数抑えて高ポイント獲得の為に上級者で固まる常勝チーム結成が最善手になるな
金払って負けて時間無駄にしてポイントが美味しくないとか課金して出撃する意味ないし
初心者呼び込みの為に対戦なくしてもこれじゃ元の木阿弥じゃねえかw
協力プレイのガンである効率厨だらけのオンになること必至だな
496いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 21:35:09.06 発信元:180.145.204.78
本当そうだよな 楽しむことより勝つ事が最優先になるから 
高性能機体使うのは当たり前 低性能機、使えない特殊兵装でチームに来たやつはキック
とか普通に起こりそう


結局心折られるのはビギナー

Acesの人間はこういう事が発生するとは考えなかったのか
497いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 22:54:00.83 発信元:180.0.109.69
そういうやつは晒せばいいんじゃない(適当)
498いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 22:55:21.24 発信元:114.190.225.186
むしろこう考えるんだ!

∞が文字通り永続的にサービスを継続するためには
一過性のブームではあってはならない。
何年何十年経っても細々と続けるプレイヤーが必要になると

つまり俺達のような無課金戦士達が一日一回出撃して
徐々に発展するエアクラフトツリーを睨み続けながら
∞を後世に伝えていかなければならないと!!


燃料以外にもうちょっと気の利いたお布施方法はないのかw
499いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 22:55:43.55 発信元:182.250.143.110
だから個人戦のデスマッチぐらいは対戦つけるべきなんだよ
初心者に足引っ張られるとかないモードなら俺だったら幾らでも燃料買ってやるからさ
500いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 22:56:45.66 発信元:180.0.109.69
war thunderの手法でも
真似れば良かったのにね
501いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:01:34.64 発信元:114.69.87.8
>>499
要望があればマルチ対戦できるようにするって言ってるんだから
今度のβテストで意見送ろうぜ
502いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:01:48.01 発信元:126.208.36.223
>>498
同じF2PのDUST514だと何日間経験値にボーナスとかレベル足りてなくても使える課金装備がある
503いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:07:17.39 発信元:182.250.143.110
>>501
そうだな
対戦嫌いな雑魚が対戦実装とか許さん!なんてネガキャンしてくるかもだが
504いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:20:29.93 発信元:180.0.109.69
MGS3の経験者かどうかを聞く選択肢を採用して、
それによってプレイヤーのマッチングを振り分ければいいんじゃない
で、経験者で初心者と一緒にプレイでもいいと思う人は
そういう部屋でやるとか。
505いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:31:29.62 発信元:182.250.143.110
>>504
効率厨どもが初狩り安定させるために未経験選んで終了だ
506いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:35:01.74 発信元:202.219.247.212
こういうところこそガンダムの真似をすべき
あれ確か勝敗とかつかない練習部屋みたいなのあったでしょ
ああいうのをエスコンにも導入すればいい
507いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:37:30.63 発信元:180.0.109.69
そういうやつらを一掃するために
BAN祭りを頻繁にするとか
他のプレイヤーの2倍のキル数をあげるか
一番の成績を連続取りで隔離とか
奴等プライドだけはあるから初心者マークつけるとかあるんじゃない
508いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:44:01.54 発信元:210.170.153.169
>>504
任意じゃだめだな
プレイ時間やこれまでの成績で振り分けがいい
こういうシステムってあんまないのか?
509いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:48:17.46 発信元:126.208.36.223
そういうやつらが重課金するやつらなんで
排除とか隔離とかする流れは作れないかと
510いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:54:18.22 発信元:210.170.153.169
初心者と戦って簡単にクリアできちゃったら儲からないじゃん
技量の近いもの同士なら簡単には勝てなくて課金するモチベーションになると思うが
511いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:55:06.87 発信元:180.0.109.69
まあでもリッジレーサーdriftpiaの
二の舞にならなけりゃそれでいいよ
初心者狩りする気もないし
512いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/22(日) 23:59:52.57 発信元:118.159.140.126
co-opはわざわざ4vs4の対戦形式じゃなくて4人での共同ミッションにしてその中で順位付けて
終了時に全員1位の人の取ったポイント分もらえるとかにした方がよかったんじゃ

と思ったが何もしないでポイントだけもらおうとするコバンザメが出てくるだけか
513いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 00:03:32.77 発信元:126.208.36.223
1対1の格ゲーならともかく4対4で対空対地色々やるわけだから
何を基準に実力が近いとするかはかなり難しいかと

頼りにならないランダムマッチに期待するより
自分で階級制限付けた部屋立てるのが手っ取り早い
514いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 00:09:35.50 発信元:180.0.109.69
スマブラでいうおきらく部屋をなくせばすべて解決かな
515いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 00:22:23.65 発信元:106.160.32.97
最近多いキックスター?でもやれば金少しは出すんだがな。

あと6で
ミサイルの煙とかが大分長い時間残ってたけどアレ絵的にはきれいだから
次世代機で出すとき採用してほしいな。AHもインフェもすぐ消えちゃうみたいだし。
516いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 01:09:11.85 発信元:126.205.82.66
>>514
おきらく部屋ってどんなの?
517いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 02:21:28.92 発信元:125.193.244.21
>>508
バンナムでは少なくともアーケードの戦場の絆で実装されてるから、そこに期待したい
割と細かく階級分けしてるから腕は近い者同士が当たる様にできているので、一方的に嬲り殺しとかはないしね
同じ少尉でもLv1〜3があって、対MSや拠点攻撃で稼いだスコアとチームの勝敗で戦績に応じたポイントが割り振られて
一定値以上になるとLvや階級が上がり、一定値以下になるとLvや階級が下がっていくという仕組み
518いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 02:50:27.89 発信元:112.139.61.72
いっそ戦場の絆みたいな感じでエスコン出せ

酔いそうだが
519いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 03:00:57.16 発信元:220.211.38.69
>>511
なにそれおいしいのとおもったらアメリカでそんなん出てたのか

> レアカーも2度の全損クラッシュ、かつリペアキット不足により消失

…これ真っ当な人間の作るゲームじゃないだろ
いくら今のバンナムでも河野がこれ導入することはないだろ絶対
520いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 03:19:48.54 発信元:114.190.225.186
こうやって情報を小出しにしつつ全てのエスコンファンを引き付けて重課金ゲーに軟着陸!
521いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 06:21:11.58 発信元:221.171.25.224
>>518
まんまそれなソニックストームがテスト中ですぜ
あんまりガチ系ではないようだが絆筺体だしこっちにも期待してる
ロケテ段階でもインカム良かったみたいだし
522いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 06:25:31.86 発信元:221.171.25.224
URL忘れてた
ttp://himadjinn.blog.fc2.com/blog-entry-29.html
ロケテ版のレビュー
純ACというよりはAHのアーケードモードみたいな感じっぽいけど
523いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 10:07:12.96 発信元:112.139.61.72
>>522
マジかよ・・・

正式稼働したらプレイしなければ
524いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 10:48:32.62 発信元:58.188.43.53
燃料課金かあ
燃料の価格設定次第ではあっという間に過疎りそうだな
DLC価格設定超ボッタがデフォの晩南無に期待するだけ無駄っぽいしなんだかなあ
525いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 16:08:34.53 発信元:60.36.195.175
https://www.youtube.com/watch?v=rG1HiT9lvqI&feature=youtube_gdata_player
見やすいプレイ動画見つけた
地面は仕方ないとして空はキレイそう
526いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 17:04:42.83 発信元:222.4.52.208
トレイラー見てて思ったんだが、なんで東京ミッションのブリーフィング画面だけ端が見切れてるんだろうな。
IYULIミッションやストーンヘンジミッションはちゃんと地名やミッション名まで見えるのに
東京ミッションだけ「TOK(YO)」くらいで見切れてるし。
地形見りゃ東京って分かるんだからわざわざ隠す必要あるのかね?
527いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 17:10:49.20 発信元:124.108.226.158
>>525
敵の爆散が綺麗で良いね。AHより少し良いくらいのグラフィックか?

>>526
どこかにまだバラしたくない重要情報が書いてあったんじゃないか?
528いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 18:04:16.07 発信元:123.0.94.88
>>525
Su-27が二発当てても落ちてないね
初代みたいに各機体ごとにミサイルの威力が変わるのかな?










後、どうでもいいがストーンヘンジ破壊ミッションの開始日時が俺の誕生日d(ティン!
529いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 18:12:34.91 発信元:220.208.233.39
お前の誕生日は黄色の4の命日 それを忘れるな
530いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 18:24:10.48 発信元:114.190.225.186
それはめでたい。スレ住民一同で祝おうぞ!

ってか、撃墜されたヤツが「4」になるシステムなんだよね。そうだよねw
531いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 18:31:58.66 発信元:116.82.169.54
>>528
ミラージュでもA-10神でも変わらないからSu-27の機体強度が高く設定されてるんだろう
理由は分からん
532いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 18:41:39.86 発信元:60.36.194.172
今更思ったことだけどAHのド派手な破壊表現って遠くからでも目立つから従来のシステムだと凄く映えるな
533いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 19:13:16.83 発信元:202.253.99.155
しかし、AHは低スペックハードのPS3に合わせてあるから箱独占の6に比べてグラフィックが劣る事実は動かしようがない
534いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 19:14:51.62 発信元:49.250.91.244
画面右上左上じゃなくてコンテナの下に体力出るようにしたのか
そこはCOOP向けにちゃんと考えたっぽいな
535いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 19:19:08.77 発信元:61.197.113.195
>>528
Su-27か…
仮にSu-27がプレイアブルになるとしたらSu-33はリストラされるんだろうか
個人的にはSu-33がフランカーシリーズで一番好きなので、
Su-27ファンには申し訳ないがSu-27はAH同様敵専用でいてほしいものだ

後たまには複座のフランカーがあってもいいんじゃないかと思う
…え?Su-34?いやあんなゲテモn(ティン!
536いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 19:21:44.87 発信元:210.170.153.169
ガンカメラ復活しないのか
敵機の姿勢が見えて便利だったんだが
537いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 19:49:55.49 発信元:126.65.131.207
ミサイル視点のことか?
538いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 19:50:30.32 発信元:119.244.87.160
6にあったやつ?
539いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 20:23:40.56 発信元:210.170.153.169
ガンカメラって6にあったやつね
540いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 20:34:41.47 発信元:49.98.169.75
>>535
27も30も33も35も37も全部出せじゃあかんのか
ほとんど見た目同じだし使い回しでなんとかティンッ

  
541いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 20:50:39.28 発信元:222.4.52.208
>>535
余程の事が無い限り、基本的なグラフィックはAHのものを流用してるから、
AHよりも機体が増えることこそあれども減ることは無いと考えていいんじゃないかな

何より折角グラフィック構築したのに消す理由が見当たらないし
542いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 21:23:06.81 発信元:124.108.226.158
いい加減マルチロール系フランカーが欲しい
ホントはAHでもSu-35BMってマルチロールで良かったと思うんだが

そういえばSu-35BMって名前どうなるんだろ?Su-35Sになるんだろうか
543いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 21:23:49.26 発信元:180.145.204.78
PC版ACAHで何故かトーネードがリストラされたりしてるから
何があるか分かんないよ

個人的にはSu-30系列出して欲しい
544いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 22:02:04.49 発信元:61.197.113.195
>>540
27と35BMの違いは分からんが、
30は複座、33はテイルコーン短縮やその下に着艦フックがあり、旧35(27M)は垂直尾翼がデカイ
37に至っては機首が若干長いと来てるから使い回ししても意外と修正に手間取るような
っていうかライセンス料が… 利益至上主義のバンナムはそんなことしないだろうなぁ…

>>542
ってかそれ言ったらSu-37だって、MFI計画がなんたらで、
MiG-1.44との競作(?)マルチロールじゃなかったっけ?にわかでよく知らないけど…
AHはDLC出る前に飽きたから知らないけど、3Dではちゃんとマルチロールだったな
今回どうなんだろう
545いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 22:22:29.69 発信元:182.250.146.5
>>536
あれは地味にメモリ食いそうだしPS3じゃ無理っしょ
546いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 22:28:38.29 発信元:175.179.72.15
>>544
ライセンスはともかくとして
Su-30以外は過去作でモデルがあるから、それを基に作ればいいんじゃない?
というかAH流用なら作るのは30だけでいい
モデル自体が手抜きだったらどうしようもないが
547いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 22:40:51.45 発信元:121.112.133.134
F-5Eの出番はまだかのぅ・・・
548いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 23:06:07.68 発信元:126.205.82.66
F-5欲しいよね
インフィニティは運営型だから長く続けて色んな機体を追加して欲しい
549いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 23:50:39.51 発信元:114.190.225.186
ソ連時代のMFIとしてはMiG設計局とヤコブレフ設計局だな。
550いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/23(月) 23:53:02.30 発信元:222.149.155.193
エスコンの主力である第4〜4.5世代機
アメリカはたくさんあるけどロシアは実質MiG-29系とSu-27系しかないんだよなあ
てか逆にアメリカがありすぎるのか
フランカーシリーズの水増しもレシプロゲーでの零戦の21型・32型・52型…とかと同じレベルって感じw
551いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 01:22:02.02 発信元:211.134.125.137
pakfaちゃんも産まれたし、ベルクトとか1.44とかの概念実証機も混ぜれば多少は…
というかみんなSu-34嫌いなの
552いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 01:49:36.00 発信元:106.73.5.96
俺並列複座なあのカモノハシ好きだな
逆にF-35みたいにおデブな感じなのはちょっと・・・嫌いじゃないけど
553いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 01:57:09.09 発信元:119.244.87.160
ロシアの実験機は上物ばっかだな
554いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 02:41:29.17 発信元:221.118.65.11
>>517
ガンダムオンラインでの階級マッチングに酷さしらんな・・
555いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 07:53:49.06 発信元:122.102.215.137
>>550
沢山あるって言うが、F-14、15、16、18とその改良型でしょ。
ロシアならMiG-29、31、Su-27とその改良型。こうみると大雑把に言えばF/A-18みたいな機体をロシアが作ってないだけ?

インフィニティのロシア機は、フランカー系は心配ないだろうからMiG-29KとMiG-31があれば米露のバランスとれんじゃないかな。
556いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 09:59:28.55 発信元:49.98.169.75
カモノハシはむしろ好きだよ
攻撃機のくせに空戦がかなりできる

F-14とF-5の対抗がいないからそう思うんじゃないか
可変翼のMiG-23とSu-17とかどうよ
557いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 10:10:26.76 発信元:58.70.6.62
ロシアはMiG-1.44、米はYF-23
558いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 13:02:02.09 発信元:126.214.68.71
そういえば今回のエスコン、話題のF-35まだ見てない気が
559いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 13:08:19.79 発信元:126.210.100.205
ゆりしーPVで船に爆弾落としてなかったか
560いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 13:09:27.24 発信元:182.249.246.158
普通に居たよ
561いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 13:49:29.68 発信元:126.214.68.71
ほんとだ。なんか艦船に攻撃してるな
今回はABC型どれかな
562いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 16:46:35.28 発信元:180.145.204.78
>>561
HUDの機体アイコンに リフトファンのハッチあるから、B型だよ
563いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 16:55:44.99 発信元:218.228.133.163
時代的に第4世代ジェット戦闘機にF-14を入れるのが一般的だけど、実際にはF-14の設計思想はポシャったF-111の代替であって、F-4からの流れにある迎撃戦闘機

F-15やF-16、FA-18、Su-27とかの米ソの他の第4世代のとは基礎的な理論から違うから注意
564いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 17:20:43.39 発信元:202.253.99.146
インフィニティとは無限に課金しなければならず、
遊び方次第ではAHや6より高く付くって意味だったんだな。

こんな課金方式で新規ユーザーがリピーターになったり、
ライトユーザーが金を落としてくれるようには感じられないがどうなるんだろう?
565いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 17:55:13.75 発信元:221.40.246.154
一応ライトユーザーへの戦略は、「とにかくエースコンバットに触ってもらう」というのを主軸に据えてるらしい
この場合ライト層取り込みの目的は、インフィニティで課金させることではなく、次回作以降の購入者を増やすことにあると考えられる
つまり戦略的にはパッケージソフトの次回作も予定されているとの推測がここから立てられる
566いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 18:47:45.75 発信元:202.253.99.145
>>565
インフィニティは一部のコアユーザーしか課金したがらないような課金方式っぽいから赤字になるんじゃね?
無料厨には超えられない壁を作ったり、初心者やライトユーザーも課金してみようと思わせる課金方式やゲーム仕様が望ましいと思うが。
567いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 19:03:57.83 発信元:219.126.177.167
>>566
インフィニティ自体がエースコンバットシリーズの宣伝なんじゃないの?
568いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 19:13:17.18 発信元:126.209.94.54
宣伝しても売るソフトがアーカイブスすら無いというね
569いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 19:21:12.74 発信元:182.249.142.158
>>565
鉄拳に関しては原田Pが新作匂わせてたね
570いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 20:11:40.84 発信元:113.146.104.218
次回作出るなら架空世界に戻してあざといDLCもなくしてほしい
3Dは良かった
571いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 20:41:05.16 発信元:116.82.169.54
年間3000円でシリーズ全作品と全DLCを無制限に遊べる
エースコンバットパスポートが欲しい
572いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 20:51:42.36 発信元:180.42.119.41
七千円くらいならそのパス買ってもいい
573いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 21:47:58.93 発信元:58.188.43.53
・・・で、配信日いつ?
574いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 22:10:07.77 発信元:221.18.212.7
???「お財布を握りしめて待ってなよ」
575いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 22:18:41.29 発信元:106.160.32.97
>>565
無料だからとりあえずは誰でも気軽にできるな。
それで新規プレイヤーとAH(あるいは6)で見限られたユーザーを取り込んで
課金で金稼ぎ。で次世代機エスコンって感じかもな。プレイ動画みるととりあえずは
いつものエスコンって感じだったわな。変化もないしマンネリといわれるかも
試練が少なくとも俺はこれで十分かなあ。余計なことしなくていいと思う。
576いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 22:27:18.84 発信元:116.82.169.54
次世代と言ってもHMZ-T3Wにヘッドトラッキングを組み合わせる以外には凄い飛躍は無さそうなんだよな
PS4ならより多数の機体、より多数の地形・雲・建物を、より遠くまで描画出来るが、
それが圧倒的に次世代で凄いかというと…
好ましいのは確かだけど
577いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 22:36:22.38 発信元:210.170.153.169
出たとしても縦マルチだろうし
解像度が上がるくらいしか恩恵なさそう
578いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 23:04:59.10 発信元:126.60.250.29
普通にダニが話に混じっててワロタ
文体とIPで気付けよ
579いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 23:34:25.03 発信元:180.197.100.30
お前もダニだろ
580いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 23:46:39.90 発信元:114.190.225.186
飛びぬけて頭のデカイ俺は次世代に行けそうにない!
581いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 23:49:33.61 発信元:116.82.169.54
<<頭蓋骨なんざ消耗品、HMDが入れば大勝利だ>>
<<ヤスリの用意>>
582いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 23:51:29.97 発信元:113.146.104.218
公式もPVばっかじゃなくて課金形態やストーリーを出してほしいもんだ
583いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/24(火) 23:52:15.66 発信元:61.197.113.195
しかし、とりあえずエスコンに触ってもらうのが目的なら、
単に体験版をAHみたいなチュートリアルオンリーにしないだけでいいんじゃ…
とりあえずTGS仕様みたいに特徴の異なる2ミッションを出すとか
大ボリュームの体験版を出すのはメーカーにとって勇気のいる選択なのは分かるが、
かといってF2Pは課金厨効率厨が蔓延る予感がするのでやめて欲しい…
今からでも遅くないんでフルプライスに燃料課金削除で出したげてって言いたい
584いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 00:03:09.59 発信元:116.82.169.54
F2Pのままで燃料課金だけ削除すりゃ済むんじゃね
585いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 00:12:45.19 発信元:180.42.119.41
そんなことしたら搾取できないじゃん。何のために基本無料にしたのかわからない
エスコンはバンナムにとってフルプライスで発売する価値もない死にかけのシリーズなんだろ
最後の最後に稼いでもらいましょうってことさ
586いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 00:58:48.52 発信元:58.188.43.53
楽しく遊べるに越したことはないけど、テラ課金からの産廃一直線に一票
だって所詮はバンナムだもの
期待薄
587いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 01:14:04.91 発信元:211.134.125.137
自業自得としか言いようがないけど、バンナムブランドイメージ悪すぎだな
かくいうおれも信用のおけないメーカーだと思ってるけど
かつてのナムコはゲームメーカーの中でも2番目ぐらいに好きだったんだけどなあ
588いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 01:25:36.94 発信元:180.42.119.41
バンダイはファミコン時代から安定してクソゲー生産メーカー
ナムコは…まぁ商売下手だったんだろうね
589いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 02:39:54.12 発信元:219.117.90.157
プロデューサーがお前ら課金で喚きすぎ、ちょっと黙ってろ言うてるで
590いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 02:42:06.76 発信元:125.193.244.21
>>583
下手にアイテム課金とかにされて金の力だけで強くなられるよりは
出撃して稼いだスコアで強化して、その出撃回数増やすのに課金の方が
課金の体制としてはまだマシなんじゃないかとは思うけどね
流石に基本無料である以上どっかで回収せんといかん訳だし

金以上に時間を持て余している廃人程強くなれるってのは、ゲーム上仕方ないっちゃ仕方ない
591いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 02:53:41.29 発信元:49.250.91.244
シングルキャンペーンは二周目から有料になりそうな気配?
592いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 02:59:51.40 発信元:113.146.104.218
てか情報少な過ぎ、今年中と言っときながら配信日も未定だし
内部で何か揉めてんのかな
593いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 03:04:07.23 発信元:220.152.74.126
>>589
ここ最近そんなゲームばかり作ってたんだから言われてもしょうがねえだろ
と言ってやりたい

出す寸前まで情報出さなかったほうが良かっただろうな
悪い方に想像が膨らむよりは素直な評価が貰えただろう
まあ皆さんの想像通りのものが出てきそうな気もするが・・・
594いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 03:15:43.50 発信元:180.42.119.41
このモードでは燃料がたまってる分だけ無料で遊べちまうんだ!
595いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 03:28:01.45 発信元:133.236.79.126
    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\         エースコンバット∞
/:::::::::::        ::∨ト、      こいつはくせえッー!
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ    AH以下のにおいが
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ    プンプンするぜッ─────ッ!!
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )     こんな糞ゲーには出会ったことが
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'        ねえほどなァ────ッ
i1(リ        r;:ドヽ K
ヾ=、     に二ニヽ `|; )       F2Pで糞になっただと?
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ        ちがうねッ!!
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__  こいつは生まれついての糞ゲーだッ!
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ   ジョースターさん
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-  早えとこ
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::  見切りをつけちまいな!
:\:::::::::::::::ヽ   ̄ ̄ !:|:::::    ̄ ̄  ::::|::::::::
596いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 03:49:06.13 発信元:114.190.225.186
絶え間無いアップデートで無課金は不眠不休でやらないと
課金ユーザーに追いつかないバランスに決まってるだろ!
597いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 07:51:54.14 発信元:116.82.169.54
>>590
ぶっちゃけエスコンで回収しないでアイマスで回収してこっちに金回せよとは思う
ソニーみたいに金融で稼いでくるのもあり
598いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 07:59:16.25 発信元:125.193.244.21
>>597
部署が違うんだからそりゃ無理だろw
某ロボットアニメみたいにTVは視聴率からBD、プラモ大爆死だが
OVAは劇場公開しているにも拘らずBDオリコン全作1位、プラモアマラン1位で
シリーズ作品で見れば大成功ですよって訳にいかないんだから
599いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 08:52:20.81 発信元:106.73.5.96
アイマスとはもうコラボしないで
600いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 11:31:07.51 発信元:210.153.84.135
>>566
最近の子は我慢できない弛い子が多いから
ちょっとオンで無双させてあげれば
金垂れ流しながらそれこそ無限に飛んでくれるよ^^
601いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 11:45:05.74 発信元:210.153.84.136
>>596
それなら無課金ユーザーにも夢があっていいなw
でも燃料課金なんてのはそれの真逆
一気に集中して長時間やりたい人ほど
課金(燃料)がいる

チョロッとやって後は次の日〜
くらいのやり方がお金かからない
602いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 11:49:13.52 発信元:210.153.84.136
うわっ
機体に燃費性能とかあったらどうしようw
どら猫で出たら一瞬で燃料尽きるとか?gkbrw
603いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 12:05:02.97 発信元:222.149.155.193
>>576
それでいいんだと思う
プレイヤーからは「マンネリで飽きた」なんて声はそんなに上がってないはずだし
上がっていたとしてもAHという反面教師で自分の考えを改めたはす
PS3でも4でもXBOX360でもONEでも現実の空・地形・コックピットの臨場感を再現するにはまだまだ足りない
基本システムのブラッシュアップと改良・改善、グラフィック・音響といったディテールの追求を地道に続けるのが一番

>>601
欲を出しちゃダメってことだな
企業としては、プレイヤーにゲームに熱中してもらいたくないわけだ
604いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 12:37:54.31 発信元:106.158.159.169
まあ課金体制についての期待は諦めるとして
グラとかミサイルや機銃の仕様とかはどうなるだろうな
この辺は実際やってみないとわからんしな
605いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 14:25:29.48 発信元:58.188.43.53
・・・とかなんとか話してる内に9/25ももう半日が過ぎたわけでして・・・・・
606いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 17:02:40.21 発信元:219.66.245.145
ベータテストマダー?
607いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 20:06:00.59 発信元:126.60.250.29
今日配信を信じて有給取ってたぜ…
まあブラッシュアップしたいなら仕方ない
βテストマダー?
608いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 22:26:09.76 発信元:210.136.112.108
気長に待とう
どのみちPSone止まりの俺には関係無いがな!・・・orz
609いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 23:29:45.17 発信元:210.136.245.9
インフィニティには何も期待してない
知らないうちに終わってる空気になること確実だし
7を待つのが真のエスコン紳士
610いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 23:44:55.11 発信元:111.89.168.223
まさか米国時間だったり…
611いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 23:47:35.92 発信元:58.70.121.72
今日配信を信じて部活休んできたんです!
よくみたら最新情報が「2013秋発売」じゃねーか・・・
612いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 23:50:40.55 発信元:180.145.204.78
>>609
その7を出すためには∞が成功しないと無理なんですが…
613いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 23:54:20.27 発信元:180.42.119.41
ゲームというものは、一度基本無料となれば 二度とは 二度とは


格納庫、まことに広くなり申した
614いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/25(水) 23:56:00.36 発信元:220.102.250.203
まあ重課金ゲーなんでしょ
ちょっとだけ遊んで捨てるわ
615いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 01:19:50.70 発信元:126.65.131.207
こういう課金体制を決めるのってプロデューサーの仕事なの?
616いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 02:19:30.67 発信元:182.249.246.18
>>607
ACVD発売日だよー
617いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 04:44:59.78 発信元:210.170.153.169
以前河野がエスコンのような100万クラスのタイトルは淘汰されそうだと言ってたけど、こうやってF2Pで生き残ろうとしてるんじゃないの
この頃F2Pが急増してんのもそれが原因じゃないかと思うんだが
618いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 05:23:11.25 発信元:121.101.101.64
>>609みたいな老害嫌儲が居るから生き残れないでしょ
課金が嫌なのは分かるが無課金で遊べばいいのに
619いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 05:59:39.87 発信元:210.170.153.169
何が言いたいかというと今後は全てF2Pになる可能性が高いんじゃないかと
620いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 07:52:21.40 発信元:125.193.244.21
無茶苦茶面白いなら10000円でも突っ込む、面白けりゃ6000円程度突っ込む、面白くなけりゃびた一文払わない
っていう感じでまず触ってみて、そこから課金するかどうか考えられるのがF2Pってやつの良い部分じゃねえの?
パッケージならクソゲーだと分かっても6000円突っ込んだ後なわけだし
621いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 08:15:51.36 発信元:116.82.169.54
>>620
速攻で売り飛ばせば半額くらいは返ってくる
それよりあとから金を注ぎ込まなきゃいかんシステムそのものに不満がある
6000円くらいあれば全部買ってお釣りが来ると保証されてるならともかく
622いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 09:30:24.62 発信元:1.79.18.82
基本無料だからゲーム本体がチープな出来に
いかに面白くするのかではなくいかに金をかけさせるのかに重点が置かれる

こういうの怖いからF2Pは嫌だ
623いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 12:28:20.27 発信元:113.146.104.218
課金以前にサービス終了で遊べなくなるからオンライン化はやめてほしかった
624いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 12:33:51.82 発信元:182.250.141.220
ハード的に終了直前だから終わりは早いと思う
PS4に引き継いでくれたらいいんだがな
625いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 12:42:39.01 発信元:126.205.130.11
ソーシャルゲーによって、基本プレイ無料のイメージが悪くなりすぎた
626いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 13:30:21.69 発信元:124.146.175.171
メーカー的には燃料課金はユーザーから
効果的に金を回収するシステムだし
大規模な中古転売構造による利益損失も解決するし
ネットを介していつでも直ぐに始められるから
新規プレイに対するハードルも下げられる

まさに夢のようなシステムなんだよ!
バンナムがこんなシステムを手離す筈がない!

更に今回は配信開始時に直接対戦モードを搭載しない念の入れよう!
つまりバンナムは新規ユーザーをむしゃぶり尽くすつもりなんだよ!
627いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 13:48:42.65 発信元:210.170.153.169
>>624
PS3はまだ当分現役だと思う
MGS5が未だ発売日未定だし、PS4は小島監督が嘆くくらい空気
期待できそうなのがPS3マルチだったり、日本向けじゃない洋ゲーばかりだから当然だけど
628いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 14:38:00.73 発信元:58.188.43.53
ぶっちゃけジョジョの奇妙な冒険オール課金バトルでイメージ最悪だからな
629いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 15:55:52.28 発信元:122.135.24.197
なんでもいいから早く遊ばせてください
早々に投げ捨てるか畜生のごとく銭献上するかはそれからだから
630いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 16:02:46.84 発信元:126.170.201.183
無料なんだしβ開放なんだったら早く遊ばせて欲しいわー
やっぱ一ヶ月後位が妥当なんかな
631いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 18:13:32.05 発信元:222.4.52.208
F2Pゲーとしては珍しくオフラインのキャンペーンモード搭載してるんだから、
サービス終了してもキャンペーンだけはその後もプレイ出来ればいいのに・・・そういうのはどうなるんかな?
632いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 18:22:30.28 発信元:106.160.32.97
>>628
ネットで散々いわれてたし、キャラが今後安くなるんだっけ?まあ、痛い目見て
改善してくれるといいけどな

http://www.gamespark.jp/article/2013/09/26/43710.html
あとゲムスパに記事があるね
633いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:08:10.82 発信元:175.179.72.15
アンチスレでやれと言いたくなるレスがちらほら
見捨てるなら何も言わず去ってくださいよと
634いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:20:30.40 発信元:180.59.113.136
ミサイル1発100円の意見出した奴らがバンナム上層部にいるならパッケージ出してもジョジョの後追いしかねんw
635いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:32:23.59 発信元:114.190.225.186
総合スレだからねー
∞を見捨てて7に期待する人もいるかもしれんw
が、俺は無課金で遊んで、気分が乗ったら微課金も厭わない所存。
636いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:40:21.79 発信元:126.205.130.11
>>633
ここって基本批判はNGなの?
変な基地外が総合スレに居つく前から、発売前はこの程度の書き込みはあった気がするが

少し前から来たからここのルールがよく分からん
637いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:43:00.29 発信元:116.82.169.54
<<ルールなんざ消耗品。書きたいことを書いたら大勝利だ>>
638いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:47:08.72 発信元:175.179.72.15
>>636
言葉が足りなかったな、流れそのものに文句を言ったわけじゃない
俺個人の意思にすぎんが批判はウェルカム
だが>>614とか>>609みたいなただ否定したいだけ中傷したいだけのレスはご勘弁願いたい
639いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 20:51:22.81 発信元:175.179.72.15
自治っぽくなったな、すまん
640いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:01:16.67 発信元:126.205.130.11
>>638
擁護するわけじゃないが、前にも書いてある通り、
ジョジョのクソゲー出した実績があんだから、
そういう書き込みは当たり前だと思うし、
気に食わん書き込みは死ねよみたいな姿勢は、逆に排他的すぎてどうかと思うがな

何より所詮2chのスレで何を求めてるのか知らんが
仲良しこよしは無理な話だろ
641いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:16:53.42 発信元:180.145.204.78
7出してほしかったら∞に金入れるしかないだろ
資金回収しないでどうやって次回作を作るんだ
642いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:50:49.47 発信元:222.149.155.193
>>631
>オフラインの
ソースプリーズ。個人的にも気になってるんだけど。
一昨日のツイッターを額面どおりに受け取ると、キャンペーンは無料では一周しかできないっぽい?
キャンペーンもオンラインのような気がするが…

>河野一聡 &#8207;@kazutoki
>サービスイン時配信されるキャンペーンモードの数ミッションは、(中略)、一周目のゲームプレイは課金なしで無料にする予定です。(後略)


>>641
>>632の記事
>今回はまずは無料でプレイして頂いて、好きになって頂いて、ファンになってもらって、その後のブランドの未来に繋げたいんです。
>今回は最初にもお話させて頂いた通り、手に触れて、『エースコンバット』を好きになって頂く人を増やしたい段階になります。

つまりエスコンの未来のためには「無料でプレイ」するだけでいい!
課金する必要など一切ないのだよw
旧来のファンがすべきととがあるとすれば、できるだけ多くの人にインフィニティをおすすめすることぐらいだな
643いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:55:33.86 発信元:219.111.115.85
∞に金入れる → 儲かったのでF2P路線で課金を厳しくして継続
∞に金入ない → 儲からないのでシリーズ打ち切り
644いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:57:54.93 発信元:116.82.169.54
課金せずに7出せってメールを星の数ほど送れば良い
645いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:58:00.03 発信元:210.136.245.9
やる奴は勧めまくれ
クソゲー重課金スッカスカなのは確実なので俺は無視して7を待つが新参は騙されてくれるかもしれん
646いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 21:58:07.31 発信元:106.160.32.97
>>642
たしかに、あまり課金者がいなくて赤字でもそこそこユーザーがいれば次回作の開発
の指示は上でも出してくれるかもな。
まあとりあえず俺はパッケージ版買うぐらいの勢いで8000円くらいまでなら
出していいかな〜。とは思う。んで次世代機で出してくれればよろしい。
647いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:25:14.25 発信元:61.197.113.195
見限るかお布施するかどうかは、
とりあえず無料時の燃料支給ペースと燃料価格を見てから決めようかな…
∞期待してたけど、あんまり悪質だったら過去作に戻ろう
648いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:38:31.09 発信元:114.190.225.186
無課金や微課金ばかりで利益が出なかったら、
ガシャで強機体ばら撒いてパワーゲーム化
早期終了の可能性もあるな。

でも過去作(やりこみ要素除く)よりは長く楽しめるだろうw
649いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:46:35.48 発信元:125.193.244.21
まあ、営利企業である以上、金を払えばお客様は神様として扱ってくれるだろうし
払わないでお客様面する貧乏神様とか疫病神様の話なんぞ、笑顔で右から左に話を聞き流すだけになるだろうけどね
さわりは無料でできるのだから、金を出す価値があるか判断できる材料が多くなったと良いところ探しをしてみる
そもそも面白くないとネットで評判が広まれば一昼夜で買い取り価格なんぞ下落する訳ですしね。パッケージ版だと
650いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:47:20.10 発信元:202.229.176.136
んな事言ってぇ〜
VITAに左遷されても し ら な い ぞっ☆ミ
651いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:47:50.61 発信元:58.188.43.53
ぶっちゃけ油代払ってまで通信ラグありの罵詈雑言メッセージ送りつけてくるであろうモノ言う僚機と共同戦役につく意味って一体・・・?
652いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:50:16.09 発信元:220.100.59.128
給油フリーチケット用意しろ!
653いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 22:59:18.81 発信元:116.82.169.54
>>651
そもそもマルチプレイなんぞやる気は最初からないw
654いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:00:33.69 発信元:125.193.244.21
つーかそもそも、燃料は時間制で無料回復だったよね
サウジほど豊富じゃないが日本みたいに金出して全輸入(新潟で沸いてる?)ってことはないのは
河野がインタビューで答えてるじゃんw
655いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:03:14.94 発信元:202.219.247.212
問題は回復量と上限でして
656いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:06:52.02 発信元:126.210.111.240
そしてその燃料制と協力プレイでレベル上げの組み合わせが効率優先のプレイを促してしまう事
657いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:12:18.59 発信元:125.193.244.21
のんびりやりたい人用の部屋を立てれば良いだけじゃないの?
自分の望む環境でプレイしたいのに人に部屋まで用意してもらってって、どんだけゆとりなんだよw
658いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:24:50.57 発信元:180.145.204.78
>>657
ただのCoopなら のんびりプレイ部屋作ってやるのもありだろうけど
これはCoop競争だからな

相手チームより多くポイント取ったら勝ちという前提がある限り
効率優先になる確率は上がるだろ

勝負なのに勝利を捨ててまでのんびりプレイってのは
流石に破綻してしまってるのではないだろうか
659いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:28:45.31 発信元:202.219.247.212
というかそもそも部屋制なのかすら確定しないからなんともいえないし
660いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:30:35.12 発信元:116.82.169.54
ルールを完全に無視してブルー・インパルスごっこをやって動画で垂れ流しても構わんのだろう?
661いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:32:45.16 発信元:180.26.58.234
>>660
規約がどうなるかわからないけど
燃料使ってルーキーにVCであれこれ教えるより
動画撮って投稿した方が効果的かもしれないな
662いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:35:10.66 発信元:114.190.225.186
すまんが…
> 金を払えばお客様は神様として扱ってくれるだろうし
バンナムに限ってはそれはない。

ガンプラなんて見本市じゃアソート(売筋とゴミをダンボール詰め)しかないぞw
小売店の弱みに付け込んで金を毟り取る事しか考えてない。
少なくとも上の方は問屋相手の事業しかしてないんだから
バンナムに「お客様」なんて観念は無いよ。
客相手を想定した社員教育なんて絶対ゼ〜ッタイやってない。
663いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/26(木) 23:58:07.29 発信元:125.193.244.21
>>658
え?そういう人はそういう人で集まれば良いんじゃないの?って話のどこが破たん?
664いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 00:32:49.41 発信元:113.146.104.218
抜け駆けする奴がいるからだろ
665いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 00:39:08.67 発信元:126.208.2.133
まったりチームの相手側チームに入れれば
ポイント取り放題だろうから効率派は群がってくるけど
まったり派はたまった燃料使い切ったらすぐログアウトだから集まりにくいだろうね
666いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 00:41:24.82 発信元:125.193.244.21
面倒な奴はBANかパスワードロックぐらいできるでしょ?普通のオンゲならだけど
667いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 00:58:39.12 発信元:116.82.169.54
出来なかったとしてもSCEに通報して垢削除してもらえばいいしね
668いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 01:18:07.61 発信元:58.188.43.53
PS3はブロックリストにぶち込んでもメッセージが届かなくなるだけでプレイ自体はブロック後も鉢合わせしたりするから面倒
669いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 01:20:13.32 発信元:180.145.204.78
ローカルルールを破ったぐらいで垢BAN出来るわけ無いやろ…
ゲームの利用規約に違反したりするわけじゃねーんだから…
670いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 01:49:11.91 発信元:125.193.244.21
つーか、AHでもキックあったよね、そういえば
671いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 03:57:01.43 発信元:58.188.43.53
X2・AHともに蹴るのは可能
但しその権限はホストのみ
あと、蹴られてもしつこく何度も入りなおすことも可能だったので大して意味がないという・・・
672いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 07:59:26.90 発信元:125.193.244.21
>>671
つまり自分で部屋立てればキック可能で、キックしてから出撃すれば基本問題なしと
パスワードかけられるのが一番だけどね。無料だから友達にも勧め易いし
673いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 11:20:59.59 発信元:124.146.174.202
パスワードとかあったら部屋タイトルでクイズして
正解した人だけ入れるようにしちみたい!p(≧ω≦)q
674いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 11:30:34.58 発信元:113.146.104.218
結局変に競争やいざこざの生じないルールにするのが一番なんだがな
点の奪い合いにして良いことはあまりないし
675いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 11:38:59.50 発信元:182.249.242.161
AHのcoopの二の舞いだけは避けてほしいよな
676いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 11:49:45.76 発信元:182.249.20.56
XFA-27に乗りたいです
677いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 11:58:50.95 発信元:36.2.136.23
HD画質でフェンリアに乗りたい
マイクロ波兵器も使えればなおよし
678いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 12:23:39.64 発信元:126.205.201.137
エスコンの架空兵器はオフでしか使えない様にして欲しい・・・
679いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 12:24:53.71 発信元:126.205.201.137
架空機とかはオンで使えてもイイけどその機体独自の架空兵器は勘弁
680いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 12:31:02.51 発信元:123.0.94.88
  AWACS Ghost Eye
  <<Garuda 1 Drive!>>
681いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 15:29:11.85 発信元:106.73.5.96
架空機の中でもノスフェラトってとりわけチートに思えてきた
682いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 16:03:46.49 発信元:58.188.43.53
>>672
AHはキックしても開始後にしれっと入ってきてたりするけどな
部屋たてる時にこいつとこいつは入室不可設定とかができたりすると一番いいんだが
683いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 16:55:17.31 発信元:180.145.204.78
機体別、特殊兵装別で制限掛けれるようにして欲しいよな
CFA-44自体は使っても良いけど EML使われたらつまんないし
684いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 17:00:57.86 発信元:219.117.90.157
架空兵器のオンオフくらい制限かけさせてほしいけど
それをしないのがバンナムだろうな
685いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 17:53:38.34 発信元:61.197.113.195
>>681
まぁ歴代で一番チートっぷり発揮したのは6のCFA-44だろうけど、
X2のYR-99もなかなかひどい チューンでそこそこの耐久力に自動照準、UFO機動のどうしようもない機体に…
5、ZERO、XのADF-01やXのフェンリアも酷かったがオンないから別にいいか

>>684
X2はそもそもDLC自体無かったからか実在限定が実装されてたが、
普段は負けさせて課金意欲を掻き立てようと試みるのがバンナムの常套手段だしな
俺みたいにそれで萎えていくだけの奴も多いんだがな。

F2Pは重課金勢が対戦で有利になるし、それを踏まえた上でのCO-OPオンリー路線だと思ってたら、
CO-OPで対戦させるだけで全然違ったっていう
どっちみち超性能DLCまみれのスーパー課金対戦になるなら普通にPvPのドッグファイト実装しろや…
686いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 19:32:04.15 発信元:58.188.43.53
X2の実在機限定募集からの架空機厨による<<拒否する>>連打は鬱陶しかったな、ゴネるヤツに限って自身は絶対にホストしないってクソばっかだったし・・・
ルールはホストからの指定のみという設定 だ け はAHのままであってほしい
687いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 20:18:34.51 発信元:202.229.176.144
心配せんでもPvPはその内配信するでしょ
DLCパックだろうけど
688いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 20:43:36.26 発信元:202.253.99.152
燃料課金よりも先にノービス操作などの無駄な贅肉を削ってコストを下げる事が先だろ。
パッケージソフトよりも金が掛かる課金ゲーなんて絶対に流行らない。
689いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 22:00:18.32 発信元:219.117.90.157
>>688
燃料とかアイテムへの課金と架空機への課金をしなければ無料ですよ^^
いや結構マジで架空機の値段次第だけど、使う数機への課金だけならパッケージより安いと思う
出撃は制限されるけどな



ところで7出せ7出せって言ってるけどさ
インフィニティ→∞→8 だろ?
つまりAH自然に7となるわけだ
つまりお前らが送るべき内容は「9出せ」だろ
690いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 22:01:30.79 発信元:116.82.169.54
<<何を言っているんだ、君は>>
691いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 22:04:36.90 発信元:182.250.138.45
8=∞

本日、数学の歴史が塗り替えられました
692いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 22:19:35.98 発信元:125.193.244.21
>>688
>パッケージソフトよりも金が掛かる課金ゲーなんて絶対に流行らない。
ガンダムとモバマスというバンナム小躍りさせてる二大ソシャゲがある訳でして
693いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 22:22:42.53 発信元:126.253.50.230
インフィニティ→∞→8の流れに笑ってしまった
どういう頭の構造してんだ
694いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 22:52:40.47 発信元:113.197.238.62
AHが7なので
695いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:00:08.79 発信元:222.4.52.208
>>689
まぁ、その・・・なんだ、ゲーム作品には「ナンバリングタイトル」という概念があってだな・・・
696いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:13:46.33 発信元:116.82.169.54
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『インフィニティ→∞→8』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ       
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのかry
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
697いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:16:17.66 発信元:210.136.112.108
youtubeでAHが7扱いされてる動画がちらほら
698いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:20:39.63 発信元:126.209.143.161
前スレ前々スレとはえらく反応が違うな
699いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:26:26.60 発信元:113.197.238.62
早く出さないのが悪い
700いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:31:42.61 発信元:180.145.204.78
YouTubeでユーザーが勝手に7扱いしてようが 
公式がナンバリングしてない限り7にはならないだろ

何を言っているんだ、君は
701いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:33:35.67 発信元:182.250.138.45
じゃあXはエースコンバット10って事で宜しいな!
702いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/27(金) 23:35:00.99 発信元:113.146.104.218
>>689
ナイスジョークw
703いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 00:26:22.60 発信元:61.197.113.195
>>701
じゃあX2はタイトルロゴ上はXの2乗だからエスコン100(ティン!

という冗談は置いといて、
エスコン6のオンってたまに覗くと結構上級者だけが残ってる気がするんだけど、
まれに見る新参っぽい初心者の人の中にハイGターンを知ってるのかどうかすら怪しい人がいるんだけど、
やっぱ説明書読まずに過去作同様だと思い込んでてハイG知らない人もいるのかな
704いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 00:39:33.81 発信元:124.108.226.158
∞→8って前この話出てたじゃん
やっぱ本スレ民が流入してるのか?
705いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 01:37:30.34 発信元:219.117.90.157
https://twitter.com/kazutoki/status/383619753975111680
ご意見ありがとうございました。真摯でありたい。と語ったのですが、
昂ぶって、関係者の皆様、そして何よりユーザーの皆様に不快な思いをさせてしまいました。
申し訳ございませんでした。暫く仕事の件は謹慎します。
βテストをやりますので、ご参加頂き、どうか皆様の貴重なご意見をお聞かせ下さい。

βいつー?
706いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 04:17:54.14 発信元:111.168.105.102
みんな意外とPS3のブロック機能のこと知らないのな
AHではブロックすれば自分が立てた部屋限定でそいつは入室不可になる
ただし自ホスト部屋にそいつがいるときにブロックしてもそいつは入出できる
効果を発揮するのは部屋を立て直してから
ブロックされた側は入室しようと部屋を選択した直後に参加できませんでしたと出る
試しにランキング上位のやつブロックしてみれば捗ると思う
707いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 06:34:22.42 発信元:114.190.225.186
スレ的には∞⇒8は小馬鹿にする以前に外出ネタのレベルだからなw
708いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 12:26:13.41 発信元:182.250.156.54
飛行機メインじゃないのにエスコンより遥かに優れた戦闘機に乗れるゲームが軒並み出る中
しょぼいAHの使い回しのインフィニティ課金ゲーに人が集まることなんてあんの?
絶滅しかけのエスコン厨専用になって終わりってのが大本命予測かな
709いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 12:40:31.63 発信元:116.82.169.54
釣り針が大きすぎるんじゃないかな
710いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 13:43:23.65 発信元:180.145.204.78
>>708
それって例えばBF3とかの事?

確かにBF3の戦闘機はグラフィックやSEはリアルっぽく見えてるけど
挙動とか結構酷いよ

背面飛行しても高度下がらない
限界高度や失速速度まで行くと落下せず何故か浮遊し出す

スロットル何も押さずに旋回すると一定速度まで何故か加速する
どんな状況でも315という速度を維持すれば一番旋回率が良い

SU-35BMの推力偏向ノズルは動かないし、BF4のPV見る限りJ-20のカナードも動いてない

エスコンが戦闘機ゲーとして優れているとは思わないけど
エスコンよりBF3戦闘機が遥かに優れているとも到底思えない
711いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 14:29:19.17 発信元:180.197.100.30
挙動で言ったらACもBFもアレだとは思うけど…

ただBF3のキャンペーンであった迎撃ミッションは雰囲気最高だった
方向性が違うから単純な比較にはならんが、
あのレベルを出されるとACが少し霞んで見えたな
712いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 14:56:59.10 発信元:123.0.94.88
>>711
特に空母からの発艦シーンはテンションがMAXになるよね
713いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 15:04:00.34 発信元:116.82.169.54
発艦シーンは初期装備のF-4と自由落下爆弾でしか見られないからなあ
714いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 16:00:00.10 発信元:126.210.19.2
5のケストレルからの発艦をお忘れか?
715いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 16:03:26.97 発信元:210.170.153.169
とはいえ、操縦桿を全く握れないとは思わんかったわ
更に空港爆撃のダルさといったら
716いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 20:16:59.64 発信元:219.126.177.167
>>714
Xで艦載機を選ぶと一部ミッションで発艦できるぞ
717いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 22:59:37.90 発信元:210.136.112.108
3でもするじゃないか
ゼネラルルートの一回だけだった気もするけど
718いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:04:45.32 発信元:180.145.204.78
《相棒!やっぱり現れたな。》
《さぁ、あのバカでかいフロートを一撃で沈めた化け物でも見物に行こうぜ。》

懐かしいな
719いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:07:15.45 発信元:182.250.156.54
エスコンの発艦なんぞ全部集めてもBF3のには敵わん
BF4とインフィニティじゃ戦闘機ゲーとしての差は天と地ほどに広がるだろうな
インフィニティは6よりも劣化してるAHそのままだし無限課金だし
720いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:14:48.02 発信元:180.145.204.78
BF3のストーリーの発艦シーンは確かに凄かったけどさ
あれは自分で動かせないイベントシーンだからこそだろ

マルチで強襲揚陸艦や地上から自分の操作で離陸する時とか普通でしょ
721いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:15:44.43 発信元:210.153.84.44
せやな
722いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:20:42.31 発信元:60.36.194.172
>>719
わかったわかった
お前はBFスレに帰った方がいい
723いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:23:51.86 発信元:210.170.153.169
TESといいBFといいニワカ洋ゲー厨のウザさは異常だな
724いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/28(土) 23:59:40.74 発信元:116.64.118.75
なんだかんだで楽しみにしておくかな
なんたってタダで遊ばせてくれるんだもん
課金の誘惑と戦うゲームかもしれん
725いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 00:18:49.67 発信元:106.160.32.97
TESもBFも好きだからあまり叩きたくはないがBF3に戦闘機が出るというだけで
映像も見てないのにエスコンオワタオワタ言ってるやつがいたのはちょっとなあ・・・
と思った。
和ゲー派と洋ゲー派の隔たりは深いな。
726いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 00:29:57.73 発信元:125.193.244.21
つーか、あれは何時もの残念な人でしょw
727いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 00:52:02.35 発信元:206.223.150.45
遅ればせながらzeroをやってるんだが、これかっこいいな
電源付けてほったらかしにしてるだけですごくいい
728いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 02:44:49.29 発信元:106.73.5.96
ZEROのV1起爆でHUDが壊れる演出好きだわ
何が起きてるか分からない絶望感とか衝撃がすごかった
729いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 02:49:37.38 発信元:121.101.101.64
>>719はよくよく見ると箱しか持ってなくてPS3買えないのが悔しい奴の負け惜しみだな
6より劣化したAHとかさりげなく6を美化してるし
730いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 04:00:09.12 発信元:180.42.119.41
核が爆発した時はあれ?夕焼け?でも昼だよねと思ったら核の光でぞっとした
731いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 04:45:31.07 発信元:110.54.49.132
順番的に5の後だったから核はいつ爆発するんですかってずっと思ってたからやっときたかって感じだったな
732いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 08:45:02.10 発信元:210.153.84.134
真空管で飛んでるMiG-21ならEMPの影響を受けないんじゃないかと思ってMiG-21で出撃したヨーヘーは少なくないはず
733いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:11:48.16 発信元:219.126.177.167
チョッパー墜落前の「レーダーが消えた。配電盤もー」をレーダー未搭載のA-10でも言うしな
734いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:11:52.21 発信元:116.82.169.54
つーか現用機のどれもEMP対策はしてあるはず
程度の多寡はあれど
ま、演出だな
735いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:31:08.15 発信元:106.73.5.96
>>733
エスコン世界のA-10だからこっちより改良されてそう。対空こなすくらいだし
736いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:34:09.85 発信元:182.250.124.23
自分でA-10乗ってる時にレーダー使ってるじゃねえか
エスコン世界の戦闘機には零戦だろうがレーダー標準装備なんだよ馬鹿なの?
737いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:37:05.19 発信元:202.219.247.212
エスコンってアビオニクスの差がないから結局有利不利が機動性でしか決まらないよね…
その辺細かくとは言わないが差はつけてほしいなぁ
738いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:37:36.37 発信元:202.219.247.212
と思ったが結局新しい機体が勝ちまくるだけだから逆効果かこれ
739いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:45:41.05 発信元:116.82.169.54
モスキート出してステルス機扱いにすれば良い
740いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:48:54.96 発信元:220.208.233.39
ネタ枠にソードフィッシュも欲しい
741いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:55:34.12 発信元:116.82.169.54
AHのオンで撃墜された後のカメラにドヤ顔のソードフィッシュが映ってたらキレる自信があるw
742いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 09:59:24.02 発信元:180.145.204.78
F2Pらしく 高性能機体は修理費が馬鹿高いとか時間が掛かるとか
そういう感じにすればいいのにね
743いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 10:01:47.20 発信元:210.136.112.108
i3FIGHTERとかF/A-XXは出すにはまだ早すぎるか
でもストラマとかマンバとかは出してもいいんじゃないか
プレイヤーが3で初登場したときのベルクトみたいな反応しそうだが
744いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 10:23:35.86 発信元:126.65.131.207
i3Fighterはな
震電Uがいるからな。。
745いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 10:30:05.20 発信元:116.82.169.54
ファンネル出してレーザー撃ってくる戦闘機はチートなんてもんじゃない<i3
746いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 10:40:52.27 発信元:106.73.5.96
なんでi3FIGHTERとかF/A-XXはあんなに頭デッカチでクソダサいんだ...
747いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 11:14:11.98 発信元:106.158.159.169
>>735
あの世界のA-10はF22たたき落とせるレベルだもんなぁ
748いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 12:46:18.54 発信元:126.65.131.207
ていうかi3ファイターは実際に無人機をファンネルよろしく操れる仕様で検討が進んでるよな
749いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 14:38:02.59 発信元:222.4.52.208
まだ概念図しか発表されてないi3ファイターよりまず出すべきは8割方完成してるATD-Xだろ常考・・・


>>742
機体のランクごとに出撃ポイント回復時間が設定されていて、
低ランク機はポイント回復が早く、高ランク機はポイント回復が遅い・・・みたいな?
750いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 14:51:35.14 発信元:113.146.104.218
さすがにソロのストーリーモードやフリーミッションくらいは無制限にできると思うけど
751いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/29(日) 15:20:01.33 発信元:182.250.124.23
インフィニティ課金はまだ許せる
絆やってた時は一年で100万くらい飛ぶのは普通だったし趣味でやってるからな
問題はバンナムの基本無料なんて課金する価値もないクソになる事が避けられない点なんだよな
ジョジョみたいにフルプライスで燃料課金の方がまだ期待がもてた
752いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 09:33:34.56 発信元:58.188.43.53
ネトゲに一年百万当たり前発言ドヤとか・・・
完全に廃人の発想ですやん
753いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 10:34:17.00 発信元:61.197.113.195
>>751
別に趣味に大金つぎ込むのはいいことだと思うんだけど、
いかんせん感覚が平均と違いすぎて理解できんwww

ところでJ35とかAJS 37とか、グリペン以外のサーブ機ってもう出ないんかなー
754いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 11:18:20.86 発信元:211.134.125.137
Xのビゲンは初登場ってこともあって優遇されてたな
同時期解禁の他の機体に比べて明らかに機動力が高かったから
序盤乗り回してた

おれとしてはドラケンに出ていただきたいです…
あの超かっこいいフォルム!インテークと一体化したダブルデルタ主翼がたまらんね!
755いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 15:51:43.13 発信元:126.210.19.2
デルタ翼と言えば、架空の戦闘機って無尾翼デルタ多いよね。垂直か水平尾翼どっちかだけ無いやつが大半だけど
マクロスの機体は垂直尾翼すらないのいるし、雪風のメイヴ垂直尾翼の方がなかったり
X-02みたいな可変尾翼とか色々あるな
エスコンの架空機は水平尾翼無いのが多いか
756いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 18:38:21.05 発信元:180.22.154.165
またデルフィナス#3に乗りたい。
あれだけはDLCでも買っちゃうくらい好きだ。
757いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 18:59:49.75 発信元:58.1.67.184
デルフィナスとかHUDまわりとエンジン音の再現なんてされるわけが無いから出なくていい
758いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 19:06:41.03 発信元:116.82.169.54
>>755
A-12アベンジャーII
759いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 19:07:40.54 発信元:211.129.172.150
>>753-754
初エスコンのZEROで、何故か機体を購入するという発想がなくて1周目は初期機体でクリアしたw
一番バランスよくて使いやすくて愛用したのがJ35ドラケンで、ダム地下くぐりもモルガンピクシーも戦った
それまで知らない戦闘機だったけどかなり思い入れができたなぁ
760いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 19:14:07.55 発信元:61.197.113.195
>>759
なんという才能www 
所見で初期機体縛りとか聞いたことねーぞ…

あと自分は本当の所ドラケンよりヴィッゲンの方が好きなんだが、
エスパーダ1カラーのドラケンはガチで欲しい
6やX2にはラファールしかないからエスパーダ2カラーしかないっていう
761いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 21:32:07.25 発信元:210.136.112.108
>>757
フォルネウス「・・・」
デルフィナスと同じなのHUDだけだっけ?
762いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 21:59:51.44 発信元:202.229.176.145
同じなのはコフィンシステムだけだね
763いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/09/30(月) 22:57:40.72 発信元:202.229.176.145
あ もう一個あったわ
確かデルフィナスも層流制御が
どうとか見た気がする
764いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 07:24:34.79 発信元:221.171.11.113
765いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 08:37:15.43 発信元:219.8.95.147
スターブレードみたいに
新作のオマケで元祖エアーコンバットついてきたりしないかな
766いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 08:42:22.97 発信元:49.250.91.244
>>764
ここでもACAHのマップ使いまわしかw
767いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 08:47:54.61 発信元:106.73.5.96
なんかノスフェラトがもう当たり前のように...
768いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 09:51:15.57 発信元:180.22.154.165
自分の顔が写る機能いらねぇよw
ヘルメットもしない顔写されてなにがパイロット気分だw
769いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 10:23:47.42 発信元:210.136.112.108
>>768
別にこのゲームに限ったことではない
特にレースゲーム
770いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 15:43:27.17 発信元:126.60.250.29
エースコンバットがyahoo!トップに出ててワロタ
どんだけ批判されたんだよwww
771いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 15:48:00.83 発信元:106.191.1.178
>>770
ソースは日経トレンディか
携帯のニュースアプリのトップに来ててびっくりした
772いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 17:03:34.10 発信元:210.136.112.108
エスコンで課金にできるアイテムって後AHのスキルぐらいな気がする
機体とカスタムパーツは無料で揃うらしいから
773いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 17:07:32.92 発信元:125.193.210.180
でも切り札を残してる 仕様変更 〇〇と言ったなあれは嘘だ
そういうのをやってもおかしくないメーカーだし
774いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 18:37:02.61 発信元:113.146.104.218
燃料制限がどこまであるかだな
coopと対戦だけなら許せるけど
775いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 18:46:34.09 発信元:116.65.118.244
ニュースって何事ですか
776いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 18:55:35.07 発信元:124.146.174.232
>>772
実在機はって話だから架空機とか
兵装やパーツ類はDLCになるだろうね

>>774
1周目は無料とか言ってたけど
じゃあ2周目はどうなるのってなるね
777いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 19:10:59.16 発信元:211.134.125.137
>>759
エスパーダ1さんオッス
ドラケンは2でも自機として使えるので、興味あればどうぞ
2の機体ラインナップって独特だよね、A-4とかSu-25とか
敵機にもYak-141とかバッカニアとか、2にしかいないやつが一杯
778いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 19:18:21.72 発信元:223.135.232.85
>>764
AHマップここでも使い回しか・・・
779いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 19:19:36.86 発信元:223.135.232.85
sage忘れ&重複レス謝罪。
780いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 22:30:38.40 発信元:61.197.113.195
>>777
ヴィッゲンも初出は2の敵機だよな。2で始めて見た時から使いたかった機体だったから、
Xで始めてプレイアブル機体として出た時は歓喜したのを今でも覚えてるw
2ではなぜかJA 37でもAJ 37でもなく、偵察型のSF-37がおもっクソ空戦してたけどw

しかしググってみたら一部ドラケンの型式もF-35っていうのね(勿論おなじみのステルスとは無関係)
2でのSF-35という名称はJF-2Aと同じ要領で開発国の頭文字つけてたんだなー、と思ったんだけど、
35も37も居ない初代からあるSF-39は全然そんなことないから結局サーブ製機体の「SF」ってなんだったんだろ
781いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/01(火) 23:17:09.88 発信元:211.129.172.150
>>760
いやまぁ難易度:VERY EASYだったし…w
さっき久しぶりにZEROをちょっとやってみたけど、この作品の初期機体はどれも結構優秀だね(あとPIXYもかなり優秀w)
空戦ではSAAMを持ったドラケンがやはり一番使えるし運動性も良い
エスパーダ1カラーはかっこいいけど、やっぱり現実で退役しちゃったから今後の作品になかなか登場させにくいのかなぁ

「ヴィッゲン」はあの「揚力カナード」が大きくて特徴的だよね
その後に開発された先尾翼デルタ機は「制御カナード」で面積がかなり小さい

>>777
さっきエスパーダ1カラーでドラケンに乗ってきたぜw
3はやったけど、2はまだやってないんだよなぁ
なかなか面白そうな機体ラインナップだねw
782いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 00:01:15.07 発信元:61.197.113.195
>>781
2はPS1だから画質は今見ると汚いけど、BGMは歴代でもかなりノリのいい名曲揃いで熱いぞーw
敵専用の機体も多い上、F-15やミラージュ2000まで自機として使えないのは痛いけどw ファルケンも敵専用
ただ条件満たせば敵機の3Dモデルの鑑賞くらいはできる。ちなみにクフィールC7が出るのは2だけ
783いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 09:18:58.31 発信元:182.249.246.4
>>776
一周分は燃料が減らないのか
一周プレイ出来るほど燃料最大値が多いのか
784いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 15:59:43.16 発信元:49.98.139.10
本スレ書き込めないの俺だけ?
785いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 16:31:42.77 発信元:61.197.113.195
>>784
kohada鯖全体が落ちてるね
履歴からいくつかkohada.2ch.net系のスレに飛ぼうとしてみたけど、
全部ダメだった
786いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 16:42:21.68 発信元:210.234.144.61
ノービス操作の餓鬼やADF好きな架空機厨につきあう事はねぇ
キャンペーンやってポイっで十分だ
787いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 16:49:03.37 発信元:220.208.233.39
F-19が登場したらエスコン開発陣営を神と崇めて10万課金する もちろんイタレリ版な ステルス版じゃないぞ
788いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 17:48:26.31 発信元:180.11.192.94
>>785
なるほどありがとう!
スマフォがイカれたのかと思ったわ・・・安心安心・・・
789いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 18:16:11.41 発信元:219.118.117.226
F-86やMig15あたりから始めたいんだってば
790いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 20:40:14.27 発信元:202.253.96.147
>>789
頭が悪いユーザーやフライトゲーが下手なユーザーに電子装備が劣る50年代の機種で戦わせようと思ったら、
現実には無い補助システムや介護システムで養護してやらないと難しい。
791いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 20:48:25.55 発信元:116.82.169.54
>>789
なんで途中からなんだよ
Me262、He162、Ta183、Ho229、Ar234、Hs132、橘花、火龍、ミーティア、XP-59からだろjk
792いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 21:01:28.58 発信元:126.65.131.207
せめてこう分けなきゃ
現代
ベトナム
朝鮮
二次対戦
一次対戦
793いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 21:29:35.54 発信元:118.157.126.38
>>792
中東戦争を忘れてるぞ
794いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 21:51:22.07 発信元:126.253.71.151
史実をなぞるのもいいが、現実世界を舞台にしてんだから、
北朝鮮を空爆するストーリーぐらいにしろや
795いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/02(水) 22:31:52.17 発信元:218.228.133.163
実は航空優勢という概念が出来上がったのはベトナム戦争の終盤から

ミサイル万能論が〜なんて言われるけど、当時の空軍の迎撃戦闘機には全部機銃付いてた
機銃が無かったのは海軍のF4だけ

ただ、そのどれもが対核爆撃機仕様だったんだけども
796いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 01:29:36.91 発信元:114.190.225.186
フェニックスカラーのソッピース・キャメルが見れると聞いて
797いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 01:34:18.76 発信元:125.193.244.21
>>795
つか更に恐ろしいのは

1、目視外射程での戦闘を重視して訓練してたのに、目視外射程での交戦禁止
2、機関砲が無く、サイドワインダーもまだ信頼性に乏しいのに、敵機の確認を目視で行ってから交戦せよ
3、航空基地への空爆等は行わない。敵の戦力は上に上がってきてから目で見て落しましょう

って言う、自衛隊もびっくりな交戦規定で戦闘させられてたことだと思う
結局この辺取っ払われたらキルレシオひっくり返ったらしいしね
798いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 02:56:54.34 発信元:114.190.225.186
でも、目視してから撃たないと味方にスパロー撃っちゃいますしw

4、平和の素晴しさを知って貰うために空爆をしない日を設定→敵は兵力回復
799いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 19:21:10.22 発信元:106.160.32.97
最近ツイッターもなにも音沙汰ないな。
800いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 19:39:30.06 発信元:113.146.104.218
確かに年内にベータやるって割には情報が少ないな
オンゲってのはそういうもんなのか
801いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 21:13:36.14 発信元:180.197.100.30
キャンペーンもあるって話しだけど、
ストーリーが全く公表されんと言うのも不思議だな
802いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 21:23:12.08 発信元:123.0.94.88
3Dみたいにストーリーがあっさりしている可能性が微レ存・・・?
803いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 22:08:42.13 発信元:126.65.131.207
そりゃぁ04をリスペクトしてるもんな
6も入ってるけど
804いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 22:42:11.38 発信元:211.129.172.150
>>460の記事を見ると
>ストーリー付きのキャンペーンミッションを5つ入れる予定です。

キャンペーンはmission5で終わり?体験版のストーンヘンジ破壊するのがmission4らしいし
しかもコーノtwitterを見ると1周しか無料でできないっぽい?

>>795
センチュリー・シリーズはちゃんと機関砲ついてるんだな
高速(超音速)性能だけを追求した運動性劣悪な局地戦闘機というイメージだからちょっと意外だったw
ドッグファイトを想定していないのにガンなんて何に使う設計思想だったんだろうw
805いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/03(木) 23:18:54.15 発信元:114.190.225.186
爆撃機を蜂の巣にするんじゃないか?
仮想敵国との距離と戦闘機の航続距離からして
ドッグファイトよりも戦略爆撃機の迎撃の方が切実な問題。
806いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 00:04:48.52 発信元:125.193.244.21
あの当時何気にソ連の通常戦力の保有率がNATOのそれを上回っており
米国は最悪ポーランド〜ドイツで核焦土作戦を行いつつ、ドイツ空軍に後方のソ連兵站をひたすら低空侵入で爆撃させ
それでダメなら大西洋上で空対空核ロケットを撃ち込んで、ソ連空軍を編隊ごと消滅させる予定だったらしいからな
F-104とかもそうだが一秒でも早く高高度に上がって、高速で飛行する爆撃機を撃ち落とすってのが主目的だった
ただし、ドイツに配備されたそれは上述の通り低空侵入の爆撃に使用される予定であり、用途が違いすぎて事故続発で後家製造機と化す
807いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 00:21:08.01 発信元:114.190.225.186
て、事はあれだ。
センチュリーシリーズこそ∞のチーム対抗戦にピッタリって事だな!
ドッグファイトしないでひたすら爆撃機を迎撃。
808いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 00:29:37.09 発信元:202.219.247.212
いっそ直接対戦でも撃破数でもなく爆撃機迎撃の芸術点で勝負とか…
809いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 02:11:50.05 発信元:111.168.105.102
しばらく見ないうちにコーノPのブログ更新されてたけど、ネガキャン偏向に相当まいってるみたい
あとアニメアイコン
810いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 02:39:59.93 発信元:180.22.154.165
別ゲーでもあった話だけど、確定情報が無いのに勝手な被害妄想を
さも確定事項のようなうわさとして拡散されちゃぁね。
楽しませようとして作ってる側からすればたまったもんじゃないでしょ。

まぁそのウワサに信憑性を与えるバンナムの過去の行いもどうかと思うけど。
811いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 04:37:55.85 発信元:124.146.175.130
バンナムだから仕方ない
812いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 04:41:27.60 発信元:220.100.56.18
バンナムが燃料課金をするといえば悪い方向性を想像する
813いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 07:28:00.55 発信元:125.193.244.21
>>810
そしてすかさずネガキャンしに来るのが単発IDって時点で御察しだよな
814いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 07:47:22.38 発信元:219.117.90.157
ジョジョとかな
815いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 07:54:15.12 発信元:182.250.121.88
配信直前でこのスレの静けさじゃ後ろ向きな意見でも注目してくれてるだけマシっしょ
初めてだけど飛行機の出てくるゲームしてみたいなんて人は今の時期なら絶対BF4の方を選ぶだろうし
816いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 07:57:41.82 発信元:202.219.247.212
何を言っているんだ 君は
817いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 08:19:33.40 発信元:116.82.169.54
スタッフは版権ごとSCE辺りに移っちゃえば、とは思うな
足を引っ張る会社に居てもしゃーないと思う
818いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 08:40:50.05 発信元:182.249.238.12
上が悪い部分も大いにあると思うが
自分の胸に聞いてみろっていうのもややあるからな
東京マップは忘れない
819いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 10:10:24.03 発信元:220.152.74.241
なぜかスレの進行が滞ってきたね
820いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 11:03:44.95 発信元:210.89.195.139
新しい動画見たけどオメガが普通に喋りまくってて何か違和感w
あとAWACSの声が軽くてあんまり好みじゃないかも
821いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 11:16:11.24 発信元:175.179.72.15
いつまでティザーサイトのまま続けるつもりなんだか
本来9月25日リリースで、年内に変更されたんだろ? そろそろ本格的な紹介をしたほうがいいと思う
情報出し渋るなよな
822いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 11:29:19.18 発信元:220.152.74.241
出せば叩かれるかもしれないしなかなか難しいだろうな
823いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 11:32:18.42 発信元:220.152.74.241
出せば叩かれるかもしれないしなかなか難しいだろうな
824いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 11:38:14.29 発信元:49.250.91.244
HVAAは高速AAってところか データリンクは切れると再接続に時間がかかるのね
FAEBがあんまりそれっぽく見えないw
825いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 12:36:52.96 発信元:182.250.121.88
長々とオンラインで楽しまれていくであろうCoD、BF、GTA、陸のACとライバルが多すぎる今の時期に出しても過疎極まりないことになりそう
燃料課金でほとんどの時間が待ち時間になるインフィニティの無課金勢には別ゲーで時間潰しするのにちょうどいいのか?
826いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 14:33:10.52 発信元:220.211.38.69
ロケット飛ばずじまいのコモナとかマジで対空砲壊して終わりのストーンヘンジとか
今のACESは随分と面白いもの作ってくれるんだな
827いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 15:38:17.19 発信元:222.4.52.208
>>820
本作のオメガはコールサインじゃなくてTACネームだからなぁ。
かのベイルアウターとはちょっと毛色が違う感じだな。
828いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 16:53:04.74 発信元:220.212.22.78
>>827
それでもイジェクトネタを見せてくれることを期待してる俺がいる
829いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 17:47:00.26 発信元:202.219.247.212
ミサイルアラート鳴ってないな
830いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 17:51:47.73 発信元:182.249.237.35
レーダーも近接警報もアップグレード式だったら笑う
831いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 17:54:27.05 発信元:202.219.247.212
一応真ん中にロックオンされたかミサイル撃たれたかのインディケーターあるし方向もわかるからまったく気づかないってことはないだろうが…
832いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 18:03:21.62 発信元:118.1.253.175
今日公開されたミッションムービー内のセリフを抜いてみたんだが、オメガさんの軽いノリがイイネ。
《Aw, man. The rookie got to him first.》(なんてこったい、ルーキーに先を越されちまった)とか。
5のチョッパー(部隊メンバーとしては先任)+0のPJ(軽いノリ)みたいな立場になるのかな、と。
833いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 18:06:23.42 発信元:118.1.253.175
あ、チョッパー同期か。すまんす。
834いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 18:29:14.36 発信元:222.4.52.208
>>832
チョッパー+PJみたいなキャラとか存在自体がもう死亡フラグじゃないですかやだー
835いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 18:37:46.51 発信元:219.118.117.226
つーかβあくしろよwもうできてんじゃねーのかよww
836いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 18:40:24.08 発信元:118.1.253.175
>>834
いやぁあのノリは死ぬんじゃないかな…。

と思わせておいてオメガなので1作戦2出撃はザラ、多いときは8出撃も、というオチはどうか。
837いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 19:13:24.68 発信元:211.129.172.150
予想通りとはいえ、爆発音遅延しないのかorz
一応長射程兵器(HVAA?)では若干あるみたいだが…
そんなに不評なのかあれ。プレイヤーであの音の遅延に不満があった人いるの?
838いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 19:24:35.39 発信元:180.145.204.78
俺はあの遅延好きだったけどなー
不評とかより ただその機能の実装つけ忘れてんじゃねーのって思った
839いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 19:38:48.31 発信元:202.229.176.154
手間を惜しんで載ってないだけじゃね
840いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 19:52:59.06 発信元:124.108.226.158
>>826
あれは短縮版だからしょうがない
コモナの方は製品版だと04よろしくB-2まで出てきたはず
だからストーンヘンジも当然破壊だけじゃなく黄色を思わせる何かが出てきてもおかしくないんじゃないか?
841いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 20:21:00.19 発信元:211.129.172.150
>>838>>839
あれ好きなんだけどな。ちょっとした事だけど臨場感がかなり良くなるのに…
何にしても残念だ
今回はプレイヤーの要望を聞くと言っているが、後から実装できるようなものかねぇ
842いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 20:23:54.42 発信元:126.65.131.207
ブラッシュアップで追加しているかもしれない
843いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 20:52:14.24 発信元:124.108.226.158
よく見たらストーンヘンジの最後の方の無線、名前に「ベルツ」と「コリンズ」がいるな
こっちではどっちも生きてるみたいだ
844いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 21:02:41.17 発信元:126.214.6.212
【バンナム】エースコンバット最新作は燃料がある限り無料で遊べちまうゲームに
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1380880157/
845いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 21:18:22.74 発信元:58.70.121.72
http://projectaces-newtitle.bngames.net/
ターミネーターかと思ったらフランカーだった
黄色は出番なしかな
846いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 23:12:20.34 発信元:182.249.30.121
>>844
こんなスレ建てるからコーノPが参っちまうんだよ
847いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 23:14:28.13 発信元:182.249.30.121
>>840
グッドフェローがECMがうんたらかんたら言ってるから、エース部隊来るかもね
もしくは空中艦隊と連戦?
848いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/04(金) 23:43:08.96 発信元:211.129.172.150
>>832
ストーンヘンジ戦で《Kill 'em!》とか過激w

#02 Great Migrationでミッション完了後の雑談
Viper《If he applies himself, I can see him becoming useful. Anyone can, if they put in the time to get past their growing pains.》
   →[要約](Reaperについて)こいつは適応すれば使い物になりそうだ。誰だって成長痛を乗り越えれば一人前になれる。
Goodfellow《Too bad the last guy didn't get that far.》→前の奴はそこまで届かなかったのが残念だなぁ(笑)
Viper《Yeah, because you pushed him too hard.》→ああ、お前がキツくしすぎたせいでな。

怖えええw
今回の仲間はこういうちょいワルな感じなのね。まぁ「空賊」だし
849いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 00:31:29.98 発信元:114.190.225.186
コーノPは匿名掲示板見てないから、安心してなんでも書ける。

つーかティーザー広告自体ユーザーに対する精神攻撃なんだから
反響を気にするならティーザー広告するな
ティーザー広告するなら反響気にするなw

うん。気にしなければいいよ!
850いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 01:17:41.18 発信元:220.100.75.13
掲示板じゃなくてニュース記事を書くやつが悪いんじゃね?
851いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 01:22:36.02 発信元:124.108.226.158
アフィカスが悪い(確信)
852いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 02:34:13.60 発信元:210.135.100.132
なかっち 動画
http://www.youtube.com/watch?v=z2qK2lhk9O0s



みんなで選ぶニコ生重大事件 2012
http://vote1.fc2.com/browse/16615334/2/
2012年 ニコ生MVP
http://blog.with2.net/vote/?m=va&id=103374&bm=
2012年ニコ生事件簿ベスト10
http://niconama.doorblog.jp/archives/21097592.html


生放送の配信者がFME切り忘れプライベートを晒す羽目に 放送後に取った行動とは?
http://getnews.jp/archives/227112
FME切り忘れた生主が放送終了後、驚愕の行動
http://niconama.doorblog.jp/archives/9369466.html
台湾誌
http://www.ettoday.net/news/20120625/64810.htm
853いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 06:27:55.82 発信元:210.170.153.126
一次ソースを確認せず拡散するバカッターも同罪
854いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 08:20:03.07 発信元:182.249.27.158
フラゲあったら片っ端から判明しそうな所なんだが
855いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 08:20:47.43 発信元:182.249.27.158
ごめん誤爆
856いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 08:28:12.72 発信元:182.249.242.66
857いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 09:02:25.21 発信元:182.249.242.91
858いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 10:41:59.04 発信元:211.124.226.251
>>849
何も気にしないからといってそのせいでエスコンが更に駄目になったら
いつもの適当に誤魔化して逃げるんじゃなく責任はちゃんと背負って罪を償ってほしいものだがな
859いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 10:48:23.95 発信元:112.139.61.72
とりあえずProject ACESをいじめるのは止めようぜ

いじめるから彼らにストレスが貯まって良い作品が作れなくなる
860いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 11:06:41.28 発信元:180.197.100.30
ストレスがある事で逆にいいものを作る人たちも居るから何とも
861いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 12:12:42.31 発信元:222.4.52.208
ところで、グッドフェローってどういうポジションなんだ?
バーフォードのように管制官ポジかと思ったがAWACSは別にいるしな。
862いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 12:17:49.92 発信元:202.219.247.212
>>861
Sky eyeはUNFのAWACSでGoodfellowはPrivatiaのAWACSとかそういうことでは
863いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 12:20:29.93 発信元:126.210.10.12
なんかPVで震電使ってるあのエースチーム、オレオ達みたいに裏切りそうに見える
864いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 12:44:41.96 発信元:219.118.117.226
X2の敵キャラは寒すぎた。なんであんなことになったんだろ
865いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 12:51:50.57 発信元:211.129.172.150
>>862
っぽいね。"Privateer"だけど

>>863
裏切るのはたいてい傭兵側だと決まってる
そういうシナリオならHAWXみたいにプレイヤーが移籍するんじゃね
ただそもそも5ミッションのストーリーでそんなこと描けると思えないけど

>>864
「寒い」というか「痛い」だよな
戦隊ヒーローの悪の組織レベルのセリフばっかりでさすがに呆れ果てたわw
866いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 13:17:45.52 発信元:202.219.247.212
>>865
ごめんなさい英語初心者なんです

ところで要望とかって今どこに送ればいいんですかね
867いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 14:29:22.13 発信元:49.250.91.244
868いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 15:04:00.17 発信元:182.249.242.91
869いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 15:05:30.41 発信元:182.249.242.73
870いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 20:24:13.09 発信元:126.65.131.207
>>860
あのストレスのかかり方は結構悪い方だと思いますが
失礼ですが何らかの作品制作に今まで携わったことはありますか?
871いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 20:26:54.51 発信元:122.29.55.64
エアコンフリクト、クソゲーオブザイヤーにノミネートされてんぞww
872いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 21:10:25.53 発信元:126.214.166.207
AHでもされなかったのにそんなに酷いのか
873いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 22:45:11.63 発信元:124.146.175.146
>>870
まるで当事者のような書き方
874いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 22:54:32.74 発信元:180.197.100.30
>>870
うん
AC程の規模じゃないから純粋な比較対象にはならんかもしれんが
ネットである程度の批判は受ける

別にいじめる気なんて俺には更々ないから、
何にそんな食いついてきてるのか知らんが、
長いこと続けてきたシリーズの続編を出すのだから、その程度でへこたれてても困るけどな
875いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 22:58:22.47 発信元:182.250.147.75
どうせゴミだって予想が大半だから良いもの出せたら反動で高評価得られると発奮してくれりゃいいけどな
泣き言ツイートされてもガッカリ度が増すだけだわ
876いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:06:02.43 発信元:125.193.210.180
どこからどこまで課金ってハッキリ言っとけばいいのに
877いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:10:44.21 発信元:125.193.244.21
自動回復分以外の燃料とアイテムのアンロックをゲーム内報酬で解除せずに取得する場合だろ
878いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:11:44.83 発信元:182.250.147.75
廃課金仕様だから詳しく発表すると本腰入れてやろうって人が激減するし
内容に自信がないからちょっとの批判で愚痴ツイートしたりするんだろう

糞確定だな
879いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:16:39.64 発信元:219.118.117.226
コーノて人も不憫だな。お上に逆らえずやらされて
叩かれるわシリーズを潰した人として記憶されるわでこんなん禿げるわ
880いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:20:16.85 発信元:116.64.118.191
しかもAHの仕様自体前任者が決めたものだったようだし
881いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:20:22.59 発信元:180.197.100.30
開発中は個人Twitterなんぞ停止すりゃあいいのに

Twitterでマーケティングに成功した例なんて稀有じゃないのか?
882いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:27:08.56 発信元:124.108.226.158
この前からエスコンは糞だのどうだの言ってBF持ち上げてる奴はBF4の心配でもしたらどうだ?
エスコンの心配は俺らでしとくから、帰って、どうぞ(挑発)
883いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/05(土) 23:37:39.83 発信元:124.146.175.146
構ってほしいだけのネガキャン構ってちゃんだから無視安定
884いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 00:09:57.59 発信元:106.160.32.97
偏見何だろうが今まで面白かったゲーム(ゲームに限らないが)が作品を
重ねるごとに悪くなるのは、作った人のせいじゃなく上層部の人のせいなんじゃないかと
かと思ってしまうことがあるな・・・。
885いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 00:21:41.00 発信元:219.118.117.226
映画なんかもそうだけど
お金を出す人や予算をつける人って娯楽音痴なんじゃないかと毎度思う
886いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 00:24:19.59 発信元:211.129.172.150
まあコーノPや開発陣には同情すべき部分があると思うし、シリーズを何とか存続させたいという意志は純粋にありがたい
ただ結局、憶測でバッシングされるのはちゃんと公式に明瞭な情報を出さないから
インタビューや個人ツイッター等の断片的発言では情報が拡散・解釈される間に悪い方へ悪い方へ捻じ曲がる
ファンは皆不安を抱いているんだから当然そうなる
そしてそういう素地を作ったのはバンナムの企業体質であり、過去シリーズの実例であり、今までの高額DLC商法や重課金商法だ
そういう意味で、会社レベルの観点でいえば自業自得、身から出た錆だろうね
887いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 02:35:19.94 発信元:180.145.204.78
BF4持ちあえげてる奴 どのプラットフォームでプレイするのか知らんけど
CS機のBF4βやる限り 戦闘機のボタンスティック配置見たけど 糞すぎてやる気しないぞあれ 
まぁPC版なら関係無いけど 
888いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 07:44:33.64 発信元:125.193.244.21
>>887
BFの戦闘機の戦いはわざとケツを採らせて急上昇
敵機が真下に位置した瞬間ベイルアウトしてスナイパーライフルでコックピット狙撃
敵を殺した後そのまま相手の乗ってた無人の戦闘機パクって戦闘続行だから
別にそんな真面目に空戦するつもりないでしょ、あれw
889いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 08:08:18.02 発信元:110.54.49.132
いったいどこのBFでそんな戦い方が横行してるんだよ
あれの4のキー配置が微妙なのは確かだけど
890いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 11:42:07.82 発信元:183.77.65.56
まあなんだ
プラモでも作って落ち着け
891いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 11:52:02.76 発信元:202.253.99.148
河野さんってノイジーマイノリティーに騙されてエスコンを変な方向で作っちゃったの?
892いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 12:01:21.46 発信元:211.124.226.251
>>884
まあその通りなんだがな、ACに限らず他も同じ仕様だし
それに今のバンナムのトップはアニメ畑出身だから金さえ搾り取れたらゲームの出来なんてどうでも良いんだろう
893いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 14:55:44.34 発信元:60.62.253.161
>>871
あのソフト、ノービス操作オンリーだもんな。予約までして買ったのに、
あのガッカリ度は酷かったよ。もうUBIソフトのゲームは買わない。
894いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 17:08:48.14 発信元:126.27.42.157
こうして、ベトナム戦争当時の古い機体は、その程度の需要しかないとAC開発に認識されるのであった。
895いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 18:18:36.19 発信元:116.64.118.124
玄人好みの機体と時代背景設定なのにプレイ内容が素人向けじゃちぐはぐだと思う
896いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 19:14:17.29 発信元:118.15.41.85
次回作はベルカ戦争直前(ウスティオ、オーシア進行)〜終戦をベルカ視点で!
主人公はフッケバイン事おやじさん(セリフ有り)andゴルト7(セリフ無しゴルトカラーsu47固定)...キャンペーンを2つ用意
鬼神と片羽コンビをストーリーに絡めたり、他のベルカ空軍エースと共闘したり
イジェクトしたパイロットのパラシュートが燃えたり、キャノピーが赤くなったり、機体の断末魔だけでなく人間の断末魔も表現
ゴルト7エピソードはAce6のアイガイオンを絡める終わり方
おやじさんは5に繋がるような終わり方で
皆さんいくらで買う???
897いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 19:16:43.25 発信元:220.208.233.39
ハード代込で10万は出せる
898いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 19:18:52.39 発信元:118.15.41.85
別にゴルト隊の1番機以外ならそんなセリフねーし最後鬼神に落とされて戦死して終了でもよかたけど
6に繋げれば面白そうだったので
899いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 20:30:22.83 発信元:111.168.105.102
ハミルトンの凋落も入れといてね
900いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 20:35:28.85 発信元:113.146.104.218
DLC、オンラインモード一切なしも条件で
901いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 21:02:53.12 発信元:118.15.41.85
円卓で空戦とか妄想してたんだけどなぁ〜
X2のオンラインはリア友とルール決めてやってたから、変態架空機、雰囲気ぶち壊しの痛機も居なくて快適だったよ
改善すれば楽しめそうな気がするが...
902いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 21:10:12.53 発信元:211.129.172.150
この前X2オン対戦をインフラストラクチャーでちょっとやったけど
タイマンで出会い頭にファルケンレーザーぶん回して来る奴にちょっと引いたw
あと「ぐるぐる」は良いとして、PSPだと親指が持たん
低空を数分間ずっとぐるぐるしてたら指がつりそうになってビルに突っ込んだわw
903いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 21:15:50.21 発信元:114.190.225.186
え?
エスコンはエースを疑似体験するためのソフトなんだから、撃墜できればいいじゃん!
904いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 21:25:47.55 発信元:58.188.43.53
X2の野良なんてもはやチーターだらけで論外だな、そういう意味ではある意味AHのがまだなんぼかマシ
905いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 21:43:02.65 発信元:118.15.41.85
その前作のエース(鬼神)を全く違う見方で見て見てぇなぁ〜と同時に
当時の鬼畜オーシア、抑え効かない軍閥、なんかも見てみてーなと
おやじさんはともかく、モブのゴルト7も裏設定?ではエスコン世界の重要ポジだし
鬼神がチート過ぎるだけでフッケバイン、ゴルト隊メンバーもベルカのトップエースな訳で
906いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 21:58:38.18 発信元:218.228.129.211
サイファーどこ行ったんだろ
907いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 22:26:59.75 発信元:221.18.212.7
>>906
存在があやふやなんで……
908いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 22:30:38.77 発信元:118.15.41.85
某同人マンガではオーレリアでリゾート満喫してる
aceXに絡んで....る訳ねーよなww
確かグリフィス1って女性パイロットの可能性高いんだっけ??
909いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 22:33:33.03 発信元:112.139.61.72
>>908
ユジーンが「彼」って言ってたが
910いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 22:39:38.31 発信元:125.193.210.180
どこから出てきたんだ?その女性説は
911いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 22:49:18.56 発信元:118.15.41.85
愛称のネメシスが戦いの女神でどーたらこーたら
エンディングでジュネットにーさんが「彼はもうこの基地には..」って言ってたはww
すみまそん^^;
912いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 23:27:15.22 発信元:106.160.32.97
>>905
架空の物語なんだから「負けた側」の人間を主人公ってのもありだよね。
例えばベルカ軍所属の主人公で後半は連合軍に押されていって終盤はクーデター
を起こしたベルカ軍の対決とかさ。
その時にZEROのピクシー離脱ステージで核を落とそうとする爆撃機を落としに来る
ベルカ戦闘機として参加してサイファーたちが客観的に見れるとかさ。
913いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 23:40:49.56 発信元:1.75.18.81
>>912
過去作品の様々なキャラを偶像劇のように回せたら面白そうだなぁ
せっかくコンテンツを随時更新出来るんだし、それぞれの作品を知ってもらったり、深みを出したりも出来そう
914いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/06(日) 23:57:13.58 発信元:219.118.117.226
ん?世界設定は3に近い近未来。プレイヤーキャラはクローン、レナみたいな感じね。神経接続で機を操る
キャンペーンモードで体験するのは、シミュレータ上に再現(全体のシナリオとの絡みで一部改ざん)された過去の戦役という設定だよ
915いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 00:06:15.22 発信元:124.108.226.158
前もどっかで言ったけど、AHでヘリやガンナー、爆撃機のあれこれ作ったんだから、
「エスコン名脇役集」みたいな感じで短い話を何本かまとめた奴作っても良いと思うの
916いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 00:21:02.84 発信元:36.2.136.23
そろそろフランクリン・ベルツが誰なのかが知りたいとは思ってる
917いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 00:22:21.94 発信元:210.170.153.126
そんなミニゲーム集いりません
ネタ枠として出撃可能機種に入るくらいで十分
918いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 00:25:13.85 発信元:118.15.41.85
僕のなかのめいわきやく
??<<オーレリアの戦闘機だ!>>
??<<俺らも乗せてくれぇい!ヒャァアッハー!>>

??<<俺基地に恋人がいるんすよ>>
??<<帰ったらプロポーズしようと>>

(0w0)<<オメガ11アイムイジェクティン>>

??<<さぁ行こうぜ新天地を用意してある>>
919いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 00:55:28.54 発信元:219.118.117.226
消すとれるの艦長と空中管制機オー蟹エーバが印象に残ってる
920いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 09:03:19.82 発信元:106.73.5.96
クロウ1、2が地味に好き。片方白石が声やっててワロタわ
あと6はイエロージャケット、アバランチ、ウインドホバーとか脇役はいいキャラ多くて好きだった。ストーリーに絡めて欲しかったかな
921いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 12:05:43.64 発信元:124.146.175.129
>>914
そうか!なるほどAIか!
エスコンをAI育成ゲーにすれば
対戦グルグル症候群が根治出来るじゃないか!
シリーズ初のAWACSからAIに指図するだけのゲームだ!
922いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 12:18:22.54 発信元:126.214.104.251
>>921
r-typeにそんなのなかったっけ
923いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 13:58:52.32 発信元:180.42.119.41
陸のACで似たようなことやってなかったか
924いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 14:14:18.31 発信元:180.147.98.44
UNAC「呼んだ?」
925いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 15:14:05.80 発信元:124.146.175.129
そもそも面白いのだろうか
926いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 16:49:25.36 発信元:123.0.94.88
エスコンでUNACみたいなマネが出来るのはノスフェラトゥぐらいか

インフィニティのトレーラーでUAV(クオックス?)が
QFA-44の後方にレーザーを集中させてたように見えたような
ピクシーみたいにヘッドオンでしか攻撃が通らない可能性が微レ存・・?
927いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 16:52:12.98 発信元:219.102.100.187
>>918
<<ウ、ウワー!>>が入ってないとは何事じゃ
928いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:25:36.73 発信元:182.250.159.150
>>926
QFA・・・にわかにも程があんぞ
でもこういうのにこそインフィニティは向いてるかも
やりこんだ猛者には糞すぎて無理だろうけど
929いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:29:12.11 発信元:202.219.247.212
>>928
もしかしてそれはCFA-44だろうがって意味で言ってるのですか
930いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:32:52.57 発信元:218.228.129.211
QとCじゃ遠過ぎないか?
931いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:35:02.25 発信元:126.210.152.240
QFA-44でググるかトレーラーコマ送りで見てればわかること
932いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:42:52.67 発信元:58.70.121.72
ガルム隊とメビウスと黄色のフィギュア発売だとよ

ベータまだかな・・・
933いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:51:49.65 発信元:218.220.189.101
Qってことは無人機になったのか
何機も同時に現れてADMM連発されたらもう何が何だか分からんようになるな
934いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 17:55:52.48 発信元:219.102.100.187
>>928
ユリシーズのトレーラーを凝視してると、2分過ぎた終盤で、
実際にQFA-44という文字列がHUDのターゲット情報の所に出てきてる
俺も最初はCFA-44の間違いだと思ってたけどな
ただトレーラーにCFA-44っぽいのが出てるし、外見上の差異はないっぽい
アドラーとファルケンみたいな別機体の可能性があるのかどうかはよく知らない
935いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 18:16:52.81 発信元:182.250.159.150
そら失礼
無人機型が出んのか
936いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 18:43:56.24 発信元:106.73.5.96
今度出るノスフェラトはQFA
937いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 18:51:30.43 発信元:125.193.210.180
無人機というと6のあの鬱陶しいのと3の主人公?的なのが
無人だからってあんまり無茶苦茶な動きはしないでほしいな
938いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 19:39:45.36 発信元:180.42.119.41
ミサイルより速い無人機とかは勘弁してほしい
939いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 19:47:21.66 発信元:211.129.172.150
AHを難易度ACEでやったら敵機が全部無人機みたいな動きでめっちゃ疲れた
たぶん自機も無人機みたいな動きしてるんだろうな
あとINFINITYはAHを流用するみたいだけど、HUDをふくめ全体的に画面が見にくすぎ
画面表示やグラフィックの快適度は ZERO, 5>X, X2>AH って感じ
AHは、やるたびに目が異常に疲れる
940いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 20:48:18.22 発信元:118.15.41.85
アモストリングに囲まれたグリスウォール風都市日本に建設してくれ!
リングの外は浸水した旧市街地で、ガイアスタワーポジに都庁とか胸熱
ビーム兵器ならMBSRを装備したメゾンカノンが一番最強だろ!
<<ビームのコンピュータがハッキングされ敵の手に落ちた!>>
<<諸君は自衛隊と協力し、このビーム兵器を破壊してもらう。以上>>
941いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 20:57:19.16 発信元:222.4.52.208
なんつーか、そろそろβテスト始めると言っておきながら
公開されるのは断片的なトレイラーばかりで作品の全体像が掴めないからイライラしてくるな。
さっさとティーザー広告やめて公式サイト正式オープンして欲しいわ。
942いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 21:10:03.86 発信元:113.146.104.218
まったくだ

時期が時期だけにPS3でいくかPS4まで延期するかで揉めてたりして
943いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 21:13:20.35 発信元:118.15.41.85
お客増やすんでしょ?だったら普及してるPS3のほうが良い気が
944いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 21:32:50.60 発信元:116.82.169.54
俺は高画質でやりたいからPS4だけで良い
945いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 21:58:28.13 発信元:123.0.94.88
コーノPはTGSのインタビュー記事でWoTについても触れていたから
PCでもだしてほしいな
AHもCS版30fpsとPC版60fpsじゃかなり印象が違ったし
946いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/07(月) 23:26:55.58 発信元:219.118.117.226
俺がGTA飽きたくらいにβを開始するように
それまでせいぜい作りこんでおくんだな!
947いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 00:30:27.38 発信元:58.70.121.72
マスターアップ間に合わず配信2月に
948いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 11:24:27.25 発信元:126.60.250.29
小松の航空祭行ってきた
エスコンやりてえええええ
949いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 18:20:08.81 発信元:118.15.41.85
ティザームービーで鼻歌歌ってる娘は誰だろう...ACE3の玲奈ポジの人物かな?
最新ムービーに不気味な画像と一緒に出て来たアダムの息子って単語も重要そうだね
敵勢力の名前?X2の<<金の斧>>みたく作戦目?それともユリシーズに関係する伝説かなにか??
とりあえず薄っぺらストーリーじゃなけりゃプレイするぜ!!
950いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 19:05:56.91 発信元:124.108.226.158
そういえば「トロイの息子たち」だけど、ユリシーズはたしか「トロヤ群」っていう天体のグループに含まれてたよな・・・
ユリシーズの衝突は人為的な物だったのか、あるいはそれ絡みで危険な新興宗教でも出来たのかもしれんな
951いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 19:24:58.68 発信元:118.15.41.85
アダムじゃねぇ、「sons of troia」トロイの息子でしたさぁーせん(´・ω・`)
952いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:09:14.99 発信元:118.15.41.85
登場してほしい機体!!
サイレントイーグル
Chippy Ho!カラーのホーネット「出来れば共闘したい」
トーネード
A6イントールダー「割とマジで」
ダブルデルタ翼のMig21の試験機
サーブドラケン
ビゲン
X32「コレも割りとマジで」
X02ワイバーン「いい加減復活して」
X47B「コイツ等の護衛任務とか面白そう」
J20ステレス戦闘機「あのデザイン好きだったりす」
BACライトニング「2穴ばんじゃーい」

今回はAHのように目立つ感じで米軍、ロシア軍、自衛隊、その他各国の正規軍は登場すのかね?
それとも、X2のように印象が薄い感じの登場??
出来れば米軍+自衛隊+プライベティーアで共闘とかカッコイイ
953いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:22:13.79 発信元:210.153.218.226
>>952
チョンイーグル出されても困るな…
3Dに出ちゃったけどさ

個人的にはSu-33、MiG-29、F-4、F-15S/MTDくらいしか使わんかもしれんな、と若干思ってる
ミラージュやF-16もなかなか捨てがたいが
954いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:26:10.02 発信元:116.82.169.54
FHI版P-Xと国産FS-Xが欲しいな
さらに架空機勢を圧倒するレベルでi3ファイター
日本メーカーだからこれくらいは出して普通だぞ
955いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:27:01.48 発信元:124.108.226.158
F-15SE、マニアとしては韓国に採用してもらいたかったが土壇場でひっくり返して揉めてるからな
コイツがリアルの空を飛ぶ日は来るのだろうか・・・

ということで現実の方は望み薄なんで∞には出してください
956いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:45:55.14 発信元:211.134.125.137
i3Fighterは尾翼のないフォルムが異常すぎて
みつめてるとどきがむねむねしてくる
B-2爆撃機とかでもなる、SF感というか
957いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:49:41.00 発信元:118.15.41.85
なに?!3Dに出たのか!!すげぇ嬉しいwww
個人的に外観はどストライクなので
あぁ〜なぜ見え張ってF35選ぶのかね
つか売ってもらえるのか?下手したら大朝鮮に情報駄々漏れの可能性も
958いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:51:56.34 発信元:124.108.226.158
>>957
韓国のは割といいとこまで決まってただけに騒ぎがでかくなった
このまま行くとSE売ってもらえないかもしれん

どこか、どこかSEを採用してくれ・・・貴重なイーグルが・・・
959いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 20:54:30.10 発信元:118.15.41.85
i3ファイターより心神実験機の方が好きかなぁ
960いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 21:11:07.14 発信元:116.82.169.54
i3ファイター
・ファンネル+レーザー+クラウドシューティング
・ステルス無効
・ミステリアスな外観

心神
・武装なし
・どこかで見た形

実験機だから仕方ないね!
961いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 21:16:43.00 発信元:210.136.112.45
買うのはC型改なのでE型とは設計が半ば別物とはいえJ型を運用している日本と自国に合わせた変更がなされたE型を使ってるシンガポールとかイスラエルとかぐらいかな、SE
データが反映されるだけってのは悲しい
962いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 21:18:20.68 発信元:210.136.112.45
というかまた次スレがたってないぞ
>>950はどこいった?
963いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 21:18:57.62 発信元:125.193.210.180
実験機で性能テストも兼ねて 敵基地を撮影してこいと
武装はないけどよろしくね(´・ω・`)

こうか?
964いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 21:31:56.18 発信元:124.108.226.158
>>961
イスラエルあたりが無難か・・・そこに期待するかな

>>962
俺だわ。やってくる
965いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 21:34:21.69 発信元:124.108.226.158
<<オメガ>>964、スレ立てに失敗、脱出する!>>
966いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 23:17:25.38 発信元:211.134.125.137
<<スマホからだが、>>965のスレ立て任務を引き継ぐ>>
967いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 23:28:30.49 発信元:211.134.125.137
<<Mission complete>>
ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1381242253/
968いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/08(火) 23:33:33.80 発信元:221.18.212.7
>>967
よくやった、君にはベルカ人の変態を授けよう。
しかも、今回はダブルで、だ……
969いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 00:01:56.18 発信元:36.2.136.23
<<このスレ立て乙が聞こえるか!?聞こえんとは言わせんぞ!!>>
970いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 00:09:14.42 発信元:182.250.140.8
>>965
ったく、パイロットなんかやめちまえ!

>>967
毎度の事だがオマエの腕には頭が下がる
971いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 00:57:00.04 発信元:106.73.5.96
>>967
乙。バラウールの生ホームランを食らう権利をやろう
972いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 00:58:38.90 発信元:112.139.61.72
Pixy
<<埋めろ、臆病者!>>
973いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 01:02:47.23 発信元:211.134.125.137
スレ立てしたらベルカのダブル変態に追われながらバラウールで打たれる羽目になったでござる の巻
974いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 01:19:58.01 発信元:60.36.194.172
<<C'moooooooooooon! >>
975いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 01:34:48.16 発信元:219.118.117.226
<<くそっ、後ろにつかれた!引き離せない!・・・アッー!>>
976いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 01:39:19.51 発信元:219.118.117.226
MISSION COMPLETE!
977いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 01:44:05.13 発信元:219.118.117.226
あ、エスコンだとaccomplishedだったっけ?
978いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 11:04:44.02 発信元:58.188.43.53
<<ガッツ!!!!!!!!>>
979いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 11:46:38.98 発信元:118.15.41.85
<<すみません、グリフェス2作戦中はコードネームでお願いします>>
980いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 17:00:53.14 発信元:123.0.94.88
AHのF-2の対艦ミサイルのモデルってASM-2だっけ?
インフィニティではHVAAとか新特殊兵装も出るみたいだし
F-2にもCIWSなどにも迎撃されにくい超音速対艦ミサイルとかでないかな
981いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 17:47:38.44 発信元:133.236.101.62
XASM-3はまだ開発中だから出てこないんじゃないかな
というか93式空対艦誘導弾は04からあるよ
5(見辛いけど)とZEROと6でも描き分けてあるはず
982いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 23:05:09.12 発信元:180.42.119.41
全然βテストの情報来ないね。まさかのこのまま立ち消えとか
983いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 23:08:06.61 発信元:125.193.210.180
叩かれるのが怖いから中止か
984いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/09(水) 23:44:47.81 発信元:219.117.90.157
商品化アンケートだとよ
985いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 00:01:47.46 発信元:114.153.125.53
>>984
ハセガワのプラモアンケートじゃないですかー
やだー
986いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 00:25:35.39 発信元:219.118.117.226
<<叩かれるのか怖くて、バンナム社員がやってられるかー!>>
987いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 00:43:00.79 発信元:220.157.158.118
>>985
そういわずにSu-37とかX-02とか書いてくれや
988いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 00:45:32.94 発信元:116.82.169.54
>>987
連山とキ−91って書いてこよう
989いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 00:50:34.67 発信元:202.229.176.158
よしおまいらX-49ナイトレーベンって書け
俺XFA-36ゲイムって書くから
990いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 00:58:20.15 発信元:202.229.176.131
じゃあおれレモラ
簡単そうだから作ってくれそうじゃね?
誰も買わなそうだけど!
991いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 01:06:19.71 発信元:49.250.91.244
安心しろ、複数可だ

オルシナスとゲイムって書いておいた。実在機を書く意味はあまりないし
992いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 01:10:19.32 発信元:219.126.177.167
XFA-27って書いたわ
993いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 01:55:06.79 発信元:210.153.218.226
CFA-44かXFA-27だったらマジで買いそうだw

逆にアステロゾアで行くか
994いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 02:52:22.34 発信元:180.145.204.78
ナイトレーベン ゲイム CFA-44書いたわ
995いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 07:40:44.94 発信元:182.249.244.158
高性能なのに誰にも相手にされないオーロラ
996いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 08:27:49.38 発信元:180.197.100.30
>>990
レモラは機体よりシンシアに怒られた事だけが印象に残ってる
何がもたもたしない!や
997いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 08:30:58.25 発信元:113.146.104.218
X-49より乗る機会が多いはずなのに話題に出ないジオペリア
998いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 09:28:15.89 発信元:126.204.30.176
>>991
Su-37のキットが糞しかないせいでどれだけのフランカーファンと
エスコンファンが涙をのんできたか知らんのか・・・

まあSu-37に限らずキットが無いか、あっても古い、品質が悪いなんていう
実在の人気機体は多い(特に実験機)ので、実在機でも十分に意味があると思う
ていうか最後にでも書いといてくださいお願いします金型は貴重品なんだ
999いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 11:30:13.09 発信元:126.246.235.124
うめるか
1000いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/10/10(木) 11:50:35.96 発信元:113.197.141.78
ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission32
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1381242253/
10011001
   i・'"'',━' '・"'"''` ━''`'・" ''"・'`',"、''・''"`;, '         。    ο
ο,.┃ SiberiaRailway.     ,.        ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
  ┃     ο     。    ゚  ο ┃     ο      ο  。
  ┃o     Сибирь        ;: o   ,.:-一;:、    ,.
  ┃ ο      。   ο   ,.       i:  。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο     。    ゚
  ┠──────────────‐; ,  r( ´・ω・)  o
  ┃←1001 o   ゚      。  1→ ;;   ツィー=ニ彡'          ο
 。┣━━━━━━━━━━━━━━・i   〜'l  つとノ   ,.  ゚
,, ._.┃_,,_o, __ _ ,_ .,.。゚. _ , __ο_. ,_ ;|!, ..,,:;;;u‐―u' __ _ , .,._,o ,、,. , _.,,
ト ';:''`'';"'' ゚; ''"'::"' ';: '';"' ゚;;:゙''"'::  '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚  ''゚;:;:'";:
| ''   :: '   ::    ; http://toro.2ch.net/siberia/  '   :'   ': :  '  ;: