ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission31
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>>1 乙だが金は払わんぞ
,イ ー゙モワ''''>i ;`'''Z't-ァ~`゙'' ;|
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| | ,ハ l! ,i ,; l!
ヽ、.ミi` ィ l!__,i」,;; ,i f ノ
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9 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/09(月) 15:18:30.21 発信元:115.163.16.184
殺虫剤
我らの
>>1 に――
新たな乙を!
そういや、インフィニティの機銃は結局どうなるんだろうなぁ。
トレイラー見る限りAHと同仕様みたいだけど、そもそもAHの機銃は
CRAを使うことが前提だったからあんな感じだったけど、CRA無くしたのに機銃周りはそのままじゃ
余程の熟練者でない限りガンキルはおろか弾を当てる事すら無理なレベルだと思うんだが。
今更ガンレティクル方式に戻すとも思えないし、Xのように機銃自体に誘導性を持たせたりすんのかね?
>>10 当てにくい分を威力でカバーするってのもいいんじゃないか?
6とかAI機に対しては一発で結構ダメージ入ったし、あのくらいで
っていうか旋回中でもレティクルが正面に来ることに違和感しかないんだが
2や6みたいに動いてほしいな、トレーラー見る限り当たり判定はある程度でかいみたいだし
威力とか当たり判定よりも、連射速度あげてよ 現状じゃ弾幕スカスカでガトリング砲の意味ないよ
曳光弾だけが見えてることにすればいいじゃない
14 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/09(月) 20:45:36.12 発信元:113.159.81.36
それは面白そう
>>13 ベッドオンとかでレイティクル合ってるのにスカるのが許せん
スピンアップに0.5秒も掛かるような機銃は駄目だな!
何秒かで全弾撃ち尽くすぜ
ピチュピチュピチュン
04の機銃は結構いっぱい出てたよね
AWACS
≪Good job! Mobius
>>1 ≫
>>10 Teaser観ると一応偏差射撃用に動いてるっぽい
まあAHのレティクル(というかHUD)はそもそも見にくいから嫌なんだけど
>>12 というか当たり判定シミュレーションはどういう連射速度で計算してるんだろうな
旧来のエスコンの残弾表示の減り方はどう見ても遅すぎだしw
着弾時の音を参考にするとあの曳光弾が全てかなあ
本物の戦闘機のガンレティクルも6以前みたいに稼動するん?
敵機航跡表示機能 ¥1000 予測狙撃点表示機能 ¥1500
>>22 機載レーダーで測定した目標との相対距離・相対速度をもとに
未来位置を計算・予測して偏差射撃用照準を表示するのは第二次大戦中はさすがに無いと思うけどw
朝鮮戦争のF-86あたりが最初じゃないなぁ
HUDの前身のようなホログラフィック・サイトが普及したのが戦時中ぐらいじゃなかったっけ
欧州機の底上げとしてフランス機を増やしてくれないかな ミラージュ2000が攻撃機で後はラファールだけっていうのはちょっと ミラージュV ミラージュVV ミラージュF1 ミラージュW ミラージュ5 ミラージュG ミラージュ4000 エタンダールW シュペルエタンダール 9機も入れればフランス勢として独立できるな 版権の問題かもしれんが、5のジャケ絵をラファールにしたくらいだしプライドをちょっとくすぐってやれば…
おまけにミラージュVのデータと見た目を少し弄ってクフィルも出して欲しい
フランス機といえばナイト・オブ・ザ・スカイって仏映画があったよね CGを使わずに実機で空撮しているから、他の映画とは違った迫力があった ストーリーはわりと酷かったが・・・ ステルスみたいなゴッテリCGの空戦もいいけどね そういや今日BESTGUYって空自の映画を見たんだが スクランブル発進するF-15とか 今となってはみられないアラート任務につくF-1とか 良いシーンもあったんだが、フランカーとの空戦のシーンはなんとかならなかったのだろうか・・・ これってバブル期の映画だと思ってたんだが、予算が少なかったのだろうか・・・
ACは安定性のアメリカ機、機動性のロシア機、対地特化の欧州機、とことんゴミ設定にされてるF-2…なイメージ 予定通りならインフィニティまであと2週間ほどか?初期機体にMig-21bisかF-16Cあたりを設定してくれると助かるな、正直もうファントム爺さんには乗りたくねぇ
F-2は6では割と使えたんだよな 前半F-16、アイガイオンあたりの中盤から後半F-2、首都解放及び巡航ミサイル迎撃ラファール、シャンデリアF-15E って感じで
>>25 HAWXか何か?(すっとぼけ)
>>27 空撮シーンはゴジラか何かに再利用されるくらいの出来なんだけどね
いかんせん模型の撮影技術が・・・まあ時代が時代と思って諦めるしか
MiG-23てかMiG-27が存在しない世界の方がイカれてる
F-2ってそんな弱いっけ 中盤あたりではそつない性能に対艦ミサイル持ちだから 主に対艦攻撃作戦でそれなりに使えたような気がするけど タイトルにもよるけどさ
5では艦載機のレガホばかり使ってたからなぁ
>>30 HAWX…あったね(遠い目)
つくりがしっかりしていたらエスコンの対抗軸になってたんだろうけど
ナム戦の空戦ゲーを出すみたいだけど、コレジャナイ感が漂ってる気がするのは俺だけ?
ベトナムのやつ今月だっけ PV観たらサイドワインダーっぽさがさらに増してるように感じた
HAWKは、SR-71でもドッグファイトできるトンでもゲーだったな それとAHみたいな変なアシストと、アシストオフ機能とか言う カメラワークが見にくくなる機能もあったし
38 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/10(火) 20:34:49.02 発信元:202.253.96.152
∞の情報無さすぎやが
>>37 アレのアシストオフは正直言って全てが謎
アシストオンでやってる分には面白いんでオンラインではもっぱらオフ禁止ばっか行ってたな
だんだん慣れてくるとただの操作がめんどくさいハイGターンになるし
バンナムのティザー広告戦略が順調に推移しているって事だな。
>>39 アシストはアシストで楽しいんだけど、目標切り替えてからの視点遷移が遅すぎて、操縦が間に合わないのが不満だな
おかげでアシストオフの難しい方の操作は未だに苦手
HAWXは2で劣化してるとこも多かったけど何気に進化してる所も多かった まあこの作品もノウハウ積んでいけば良いところまで行けるんではなかろうか
HAWXのERSによる防空網掻い潜ってのレーダーサイト破壊とか 最終面の市街地のビル密集しているところで核爆弾の起爆装置破壊とかシチュと相まって良かったな アシストオフでコックピットorHUD視点にできてれば文句はなかった
あとBGMは残念ながらしょぼかったね>HAWX 2は知らんがF-15EがF-15のまんんまだったりF-2はF-16の塗装変えただけとか ビジュアル面で雑な部分は多かった。まあゲーム自体は面白かったけど
>>44 色変え機体の問題は2だと改善されてる
アシストオンでも失速したり、兵装カスタマイズができたり、チート全方位ミサイルが無くなったりと考えられてはいるんだが…
ロック速度と敵AIが楽しさを破壊しちまってる
BGM面だと2は結構気を遣ってたな おおまかに「アメリカサイド」と「ロシアサイド」で作曲されてて、 ロシアサイドがなかなかテンション上がる 最終ステージでは両サイドのBGMが一つになったりと結構盛り上がるよ それはそうと最終ステージでERS無しのトンネルを採用したのはけっこう良かったな ああいうのもなかなか楽しい
HAWX2の最後のトンネルは見えない当たり判定のせいで 機体もぶつかって死んで激萎えした記憶しかないわ… HAWXのBGMそこまでちゃんと聴いたことなかったな…
HAWXは1作目しかやってないけど一番の問題は
アシストオンでロールしたらどんなロール角でも機体が直進し続けるのが操作しにくくてとにかく気持ち悪かった
あと最低限言語選択機能はつけるべきだったな。つべで英語版見ると全然雰囲気違うw
>>44 に加えてウェポンベイが開かなかったり色々と手抜きがあったのもねぇ
空戦ミッションの設計が防衛戦闘が多くてイライラ蓄積だった印象
てかInfinityの新情報無いからHAWX談義になってるじゃないか!
あんな断片的なティザーだけで焦らしすぎ
インフィニティは詳細出すとハチャメチャに叩かれるクソ仕様だから配信直前までは 過去作のリスペクトが結構入ってるよ〜って程度しか情報公開しないんじゃない? ジョジョでもやらかしたバンナムの常套手段だよ
せめてTGSでどんな情報だすかくらい教えて欲しいな ゲーム性にかんしては試遊できるから確認できるだろうけどさ
なんか最近のバンナムとにかく課金商法押し付けすごいみたいだな...心配になってきた ACESのチームもこれに振り回されそう
ごめん、配信日発表するのはもう判明してたね>>TGS
F2Pだしハード持ってれば初期投資は要らんのだから そこまで疑心暗鬼にならんでも ^^;
別に課金があったとしても フルプライスぐらいの料金ぐらいなら普通に払うけどな 3万4万とか金掛かるなら厳しいが
五千円までは躊躇しない 一万円までは出せる 一万五千円以上は勘弁
RidgeRacer Driftopiaみたいな壊れた課金システムにならなきゃある程度は容認するわ これに関しては売る事自体が正気とは思えない
58 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/11(水) 15:24:47.75 発信元:202.253.99.155
バンナムだしな… 課金しちゃうアホがいるからやめないんだろうが
今作はF2Pだし、DLCには俺も1万ぐらいなら出しても構わないとも思ってる…が、燃料課金、兵装課金、整備課金とか細かく刻むのはうざいからヤメて欲しい
5万円くらいは覚悟しておくべき
ジョジョASBの話でもあるように バンナムの課金のがめつさは残念ながらかなり悪化してる
リッジレーサーのはいやな事件でしたね・・・ ここ最近バンナム搾取体制の苛烈さは増すばかりだしな
6とAHのDLCを比較しても悪化してる
がめつい企業には突然の死が待ってるからな 広い意味で製造業なんだから金儲け>>製品の品質になってしまったら死ぬ
バンナムの商品はキャラクターだから品質の低下が死に直結しない ガンダムジョジョアイマスって名前があればどんな糞にでも金を出す馬鹿がこの国には溢れてる だからこその殿様商売で次のエスコンもゴミなの確定なのよね
「パッケージソフト分くらいまでなら」「○○円までなら」…とか現時点で言ってる人は 言っちゃ悪いけどバンナムの良いカモになるんじゃないか? 全有料DLCを最初からカタログ形式で見れて自分の好きな組み合わせで買えるならともかく、そうじゃないでしょ 「○○円ぐらいまでなら」っていう気持ちで手を出すと、たぶん最終的にはその何倍も金を使うことになるだろう 自制心以外に基準が無いから心理的にブレーキが働きにくいと思う 後から欲しいコンテンツが出てきたら既に予定金額を超過していても買う事の自己正当化なんて簡単にできるよね
帰ってきてみればまたこの話題か 心配なのは分かるし可能性がそれなりにあるとは言え、糞ゲー「前提」で話を進めるなと何度 そんなことやってるとついにまともな話をする奴もいなくなるぞ
実際にビッグタイトルでやらかしてなかったらここまで言われないだろ 結局課金ゲーになる確率の方が高いからこういう話になってる訳で
発売日まで希望を捨てるな 発売されて糞だと分かったら即イジェクティン!
糞課金体制だったら無料で少し遊んで満足してから削除するわ
>>68 言われなくてもそんなことはわかってんのよ
でも1日おきくらいにそんなこと言ってたってもうしょうがないだろ?
それにここで「楽しい会話」が出来なくなったら本スレの二の舞だぜ
ここ無くなったらもう行く場所なんて無いんだからな。ちょっとくらい気を遣って過ごさないと
>>69 オメガ11だらけにならないといいなw
>>71 本当はこんな課金要素が気にならないくらい楽しみな新情報がどんどんあれば良いんだけどねー
>>66 大丈夫だ、機体・パーツ類とマップにしか課金しないから
結論:続報はよ
仮に良作だとしてもサービス終了で2度と遊べなくなるのが嫌なんだよ F2Pみたいなオン専形式は早く廃れてほしい
フルプライスのソフトと同等程度の遊びを無料で提供するのがF2P 有料DLCは邪道
>>66 しかし、課金というお布施しないと次回作は確実にないぞ
関係ない話するけどエスコン2を手にいれた 急旋回で速度が落ちたり、コーナー速度維持しないとあからさまに機動力が低下したりするの面白いな この不安定な感じは飛行機感が出てるっていうか 空戦も割としっかりできるし この時代から既に僚機システムあるのにビビった あと渓谷ミッションの谷細すぎワロタ
>>78 初代やってみろ。地面無くてびっくりするから
初代の地面のべた塗り部分、水面だと思ってた
だってここ最近は課金が酷いことに例外ないんだもん
工場の経営みたいのがあるんだっけ そこに課金は必ず来る
>>71 楽しくお話がしたいなら、適当にファンサイトでも探せよ
課金があらゆる所に来るのは分かってる 無料で楽しく遊べたら利益ゼロになるし 問題は課金してもクソゲーなのがバンナムの流儀なところだ
もう面白かったら幾ら費用かかっても俺は良いわ 普通のパッケージで買ってX2やAHみたいな出来の物売り付けられるぐらいなら 数倍金が必要でも面白いエスコンがやりたいわ エースコンバットというブランド自体が死にかけてんだから お布施するしかないべ
>>81 クソゲーオフザイヤー狙ってそうなレベルだよな
>>86 経営層が利益率とか価格を設定しちゃって開発はそれから外れたことは出来ないんでしょ
たぶん負けて悔しくなっちゃう人がより注ぎ込んじゃうから儲かるんだろうね
だからここで幾ら文句たれても変わることは無いのかもしれん
ジョジョのフルプライスでスタミナ要素をつけたことには、マジで寒気がした もうフルプライスで発表されても素直に喜べないわバンナム製のソフトは
「楽しんだな」と思えたぶんだけ金払えばいい。 「金払えば楽しくなるのに…」などと思っては絶対ダメ。 まぁ俺はバンナム嫌いなんで「楽しんだな」と思っても極力金払わないがww
旧バンダイは腐敗の最果てに居る 旧ナムコも平均よりは腐っている GEのような例外もあるが、エスコンもそちらに属したいところ
F2Pでキャラ育成RPG よくあるよねー F2Pでキャラコス集め格闘ゲーム ゲーセン感覚でいけそー F2Pでキャラカード集めシミュレーション 王道だねー F2Pでフライトアクション ファッ!?
人間一つのことを一途に考えてなきゃいいものはできない ACESはひたすら楽しいゲームを作る事と課金で儲けが沢山出るゲームを作る事を両立させるという難題を突きつけられている 二兎追う者は一兎も得ず・・・クソゲー確定だわ
流石にクソ確定と言うのはどうかと思うがね まあジョジョゲーのことと公式からのいい情報が無いから気持ちはわからなくもないけどな
ぶっちゃけゼロをハイビジョンにして凡庸なシナリオ付けただけで秀作以上になるのだから、 クソゲーにする方が才能を要すると思う AHは素晴らしい才能を開花させた
>>91 WarThunderがある
戦闘機じゃなくても戦車のF2Pで成功してるWoTもあるし
>>95 それ対戦メインじゃね?
対戦あったらインフィニティももっと期待されてると思う
対人戦なら課金しまくる気も起きるしな
キャンペーンと協力主体のF2Pシューティングとか誰が考えても速攻終了しそう
エスコンは強制維持旋回だからスピードが落ちずにグルグル回るだけ。 エアブレーキONで減速中だけ最大旋回率になれば、 少しは駆け引きもできそうなものだけど。
ハイGターン「呼んだ?」
>>78 3はまだかね?まだならアレもやるといい
世界設定はSF色強いが操作感は中々良い
慣れたら機体が画面に出る視点ですると
結構色んな所が動いてて楽しい
>>96 AHで課金した奴どれほどいたんだろうね?
デスマではむしろスキルオフの方が推奨されてスキルオフ部屋しか人が集まらなかった
6AAM垂れ流しって安易な手段もあったせいかもしれんけどさ
F-35同士で首都高で空戦になって、ぐるぐる回ってる最中にお互い手を出してきた両方のファイターを叩き落とし
示し合わせたわけでもないのにわざわざ戻ってきて、ヘッドオンから再度交戦したのはいい思い出ではあるがな
HQ吹っ飛ぶまで結局決着はつかなかったけど
>>78 2は敵と擦れ違ってケツを取りに行くと、既に敵が方向転換終えてこっち向かって来てて擦れ違いの連続だった記憶。
あとインメルマンターン出来る機体が限られてるな。
ファミ痛に1ページだけ載ってた。目ぼしい情報はなし
今日エアコンフリクト買ったけど、10分プレイしないうちに 売り払った。ノービス操作しかなくてフライトスティックに 対応してなかった。∞までのつなぎになるかと思ったのに。 スレチですまん。
>>103 PVの段階でヤバい雰囲気が漂ってたもんね、あれ・・・
Mori <<UBIジャパンちゃんとまともなゲームローカライズしろよぉ!>>
エアコンフリクト駄目なのかあ まぁ、好きな機体ないから買うつもりなかったけど
強機体じゃなくても何かに特化した狂ってるネタ機とかで課金稼ぐには対戦がいるだろ ああいう素人では扱えない機体でガチ強機体落としてドヤ顔するのが一番気持ちいいのに コンピュータ相手にネタ機使ってもしょうがねーんだよクソバンナム ゴミみたいなゲームになるのは分かってるからせめて対戦追加して下痢グソゲーを普通のクソゲーになるくらいに昇華させろ
折角買っても出せない機体も笑える
エスコンは対戦に不向きなんで 別に無くても良いわー ACAHのシステムでDFMが無いだけと考えると 遠距離6AAMかQAAMブッパするだけのハイGターンぐるぐるゲーやん 6の頃からミサイルアラート鳴らずに飛んでくるミサイルあったり 回線悪い奴居ると完全なUFO機動で飛ばれて萎えるし オフライン仕様で作られたシステムをオンラインに持ってくるのは無理あるんだよ
一理ある まあ今回は直接の対戦じゃないからね とりあえず情報もっと欲しいね
近距離で団子状態になってDFM()に興じてるヤツらをSAAM+ロングレンジミサイルで狙うのが趣味ですが何か? ただラグりまくりのヤツはSAAMでも狙えないな、あれはマジでUFO機動、電波状況黄色〜赤はマジうざい
>>109 個人的に対戦も面白いと思うんだがなぁ
ただ6にしろX2にしろノーアラートバグが多い上、元々架空機体が狂ってるのが伝統のゲームなんで、
あまりにもバランスが悪すぎる。加えて6はQAAMや一部DLCが意味不明なことになってて、
オンライン対戦初実装タイトルなのにそれ以前のシリーズの画面分割対戦よりよっぽどバランス悪かったっていう…
ここさえ改善してくれりゃなー
後、敵「エース」と謳いながらUFOやただの強機厨持ってくるのはいい加減やめて欲しい…
ADMM+マーレボルジェ大群とかDFM中QAAMとかオレオとか… 俺の中ではマーレボルジェが歴代最強の強敵なんだが
ちゃんと理不尽でない、練りこまれた空戦機動してくる奴との戦闘がしたい。黄色とかZEROの各エースみたいに
>>109 そりゃ実質ミサイル使い放題だからなエスコンに限った事じゃない
実機と同じようにミサイル6〜8発しか持てないようにしてガンキルメインのドッグファイトゲーにすれば面白いんだがな
それで課金でミサイル増やすんだな
>>101 そうか?初期機のファントムで対地攻撃した時、インメルマンターン使いまくったけど
機体性能に上昇能力っていうのがあるし、機首を上に向けるとみるみる速度落ちるから
ある程度スピードには気を使うが
ファントムがインメルマンターンできる側の機体だったらすまん
空戦機動についてはまだ通常難易度の雑魚としかやってないから何も言えない
>>114 3発5ドルのサイドワインダーは勘弁な!
マッコイコンバットと聞いて
2のA4 殆ど上昇できなくてビックリしたなぁw
高高度追撃戦は雲海を見た時の解放感と、 速度が落ちたら即失速するシビアさが楽しかったな
エースコンバットは失速時の挙動が変だから駄目。 特に昔のタイトルほど酷い。
>>112 >敵「エース」と謳いながらUFOやただの強機厨持ってくるのはいい加減やめて欲しい…
残念ながら∞もCFA-44がレーザー兵器搭載した無人機(恐らくQ-X)引き連れてきてますぜ
エースコンバットシリーズで一番強かった無人機ってアークバードに搭載されてた奴だよね 真面目に無人機と戦うと時間切れでティン!
123 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/13(金) 17:23:46.26 発信元:202.253.96.156
アークバードとリムファクシに搭載されていた無人機は加速力と最高速度が速くてすぐ遠くに逃げる スルーするとSランクを取れない場合があるから対処が面倒
>>119 MiG-31がシリーズで一番輝くステージだったと思う
追撃戦だけど、本来の「高高度且つ高速の敵機にミサイルを叩き込む」運用になってる
その次は5の峡谷でミサイル振り切るときかな
ファミ通での扱いの悪さにワロタ…ワロタ…
しかも経験者なら常識レベルの情報だという
AHが良くなかった理由の一つに、ステージのバリエーションの無さがあったと思うな トンネルはともかく、高高度迎撃も峡谷抜けも無いんじゃなあ・・・
バリエーションは豊富だったよ がんなー、爆撃ミッション、 問題なのは底が浅すぎて繰り返しやりたくないから 5もそんな感じのミッションがたくさんあったなあ
爆撃ミッションは気持ちよかったな UGBLが480個の表示を見たときはびっくりしたが(汗 Co-PILOT <<さあ お料理の時間だ!>>
AHの艦隊戦、ガンシップ、ラストステージは一度やれば十分だよな
>>127 結局あれが一番グラフィックを活かせてたと思う
空戦だと6の方がグラフィック綺麗で感動出来た
AHの音楽以外でよかったところは爆撃だなうん あれは一番楽しい
防空網を潜るのはなかなか良かった
爆撃の途中でフォックスバットが追いかけてくる演出はBGMと緊張感があいまって好きだわ
<<ブルーオンブルー!>> とかも好き
情報ないな〜 これまでのトレーラー考察まとめとか無いかね
インフィニティ関連ではないが ハセガワの1/72 メビウス1仕様F-22と黄色の13仕様のSu-33は11月発売 同社の新製品カタログより 元のキットはドイツレベルF-22AとハセガワSu-33
失速の前に失速警報が鳴らない時点で、もうw
Su-37ってよく見たら機首がSu-27に比べて延長されてるんだな 今日HAWXやってて気づいた 昔から違和感あるとは思ってたけどいままで気付かなかった…
140 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/14(土) 21:14:45.88 発信元:210.136.112.108
27 33 30 34 全長21.94 21.15 21.94 23.34 全高5.93 5.93 6.35 6.50 35 37 全長21.9 22.18 全高5.90 6.43 間違ってなかったらフランカーの全長と全高はこんな感じ 全幅はわからなかった35以外は14.70で共通で37も同じだから35も恐らく同じ 全長は34>37>27=30>35>33 全高は34>37>30>27=33>35 となるようだ つまり34は全長、全高、キモさの三冠となるわけだな ちなみにベルクトは変化しすぎなので省いた
>>140 一見機首に違いが見られない27や35、33は、
テールコーンやノーズコーン先端の針みたいな奴の長さの違い?
ってか先端のアレってレーダーか何かなの? にわかですまんが…
>>141 ノーズとかの針はピトー管じゃね?飛行機の速度を求めるのに使うやつ
見た目こそ違えど全ての飛行機に搭載されてる部品
俺もあんまり自信ないが
Hawxやってないけどちゃんと差別化してることに驚いた F16とF2を色違いで済ます手抜きゲーだと思ってたのに
中古屋で見つけたら買ってみるべきじゃないですかね ちゃんと楽しいよ
ストーリーはAHに近くて、 しかもAWACSへの愛着がつかないね あのゲーム
ころころ管制官変わるからな
>>141 ピトー管の長さは流石に同じじゃない?
27/33/35は搭載してるレーダーが違うから、径が大きいとかが理由かも
テイルコーンは確か割と差異なかったっけ
Su-34はキモくない! 愛嬌があると言え!
変な新要素を要れるぐらいなら既存のエスコンにある変な要素を削る方がいいな。 ムービーてんこ盛り劣化ハリウッド映画、マニューバ、ノービス操作、ノーマル操作とか要らない。
04方式で良いんだよ ストーリーなんか紙芝居で十分
>>150 まぁとにかくノービス廃止は急務だよな…最悪でもX以前みたいな旋回低下仕様に戻してほしい
今日X2オン覗いてみたけど、同一機でこっちはフル機動チューンしてんのに、
ノービスの旋回上昇のせいで、ハエみたいに何も考えずに相手のミス待ちしながら飛び回ってるだけの奴に
長々と不毛な試合させられたわ。結局勝ったけど嬉しくねーよ…
こんな悲劇は二度と産まないようにしてくれな、バンナムさん…
>>152 まぁ気持ちは分からんでもないが、ノービス操作ってエスコンはおろかエアーコンバットから20年続く伝統の操作方法になっちまってるしなぁ・・・
もうスタッフも廃止する気なんて元から無いんじゃないか?
操作関係は対戦がない以上自分が選択しなければいいだけの気がするが それに経験者層がいらないといっても初めて触れる人には易しい操作なんで色んな視点で考えなきゃダメよ
フランカーのテイルコーン、04の劇中だと37はドラグシュート入れてたね
>>153 ですよねー…(・ω・`) 初代や2はデフォがノービスだったこともあるし
ただ6やX2のオンではトラウマ過ぎてもう見たくもねぇ
つーか横に真横に旋回する機体は見た目がキモ過ぎる、せめて旋回方向に傾けたげて…
>>154 色んな視点で考えても切り返しの早さや旋回向上の容認はできまへんねん…
それを考えての「最悪でも旋回低下仕様に〜」っていう意見のつもり
coopでオレより稼いだあいつはきっとノービスなんだろうな みたいな思考回路でもなきゃ 人の操作方法なんか気にならんと思うが… ACES公認の「初心者向け」の操作なんだし初心者乙って見とけばいいんじゃない?
俺は本人が楽しく飛べてりゃそれでいいと思うけどなー
俺はオンにいる他の人も全員ノーマル操作でやってると思ってたけど、意外とノービス操作の人もいるのかな? 思い込みって怖いね
そもそもノービス操作ってのは 「ノーマル(3軸)操作でやってみたけど、グルグル回って意味分からないまま墜落してMission1もクリアできねーよ!!」 というような人がとりあえずゲームを進めるために選択する一時的な簡単操作だったはず 少なくともPS2時代はそういう位置づけだった 説明書にも確か「(本来の運動性は引き出せないので)慣れてきたらノーマルにしましょう」って書いてあったし… いつから初期設定がノービスになった?6?X2?
>>160 6でも「操作に慣れたら、ノービス操作を卒業してノーマル操作でプレイしてみましょう。」と
マニュアルに書いてある。
PSPが元凶でしょ。
操作しにくいからすぐ変えたけど初代ACからデフォはノービス操作になってたよ □初代ACマニュアルの操作方法の説明 ・ノービス操作 初心者向けの操作方法です。最初は、こちらの操作方法でこのゲームに慣れてください。 ・エキスパート操作 上級者向けの操作方法です。より高度な飛行を楽しむことが出来ます。
エアーコンバットもノービス操作じゃなかったっけ? 記憶が曖昧だけど
1993年の初代エアーコンバットがまずノービス操作なんですが それは… まぁでもX2では明らかに挙動が優遇されてたな
そもそもノービスの方が有利とは思えないんだけど
オン対戦やりこんでない雑魚は良くこう言う ただやられるだけのクソ雑魚はつまらないから対戦いらないとまで言う X2とか6の対戦やりこんで愉しんでた猛者たちはインフィニティにがっかりしてる
>>161 Xもデフォルトはノーマルじゃなかった?
自分は3Dから入ったが、ノービスがデフォルトじゃなかったら難しくてエースコンバットにハマってなかったかも
今ではノーマル操作で3は最高難易度で何週もするぐらいになって、1,2,AH以外は全部遊ぶほどだけど
むしろノービス操作は感覚が狂いすぎて操作不可
通常操作に慣れ切ってると 自動的に水平飛行に補正されるノービスではまっすぐ飛べなくなるよね
X2のノービス操作は速度を出してようが旋回性が落ちない
171 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/16(月) 08:36:07.60 発信元:210.136.112.108
3のノービスはやたら使いにくかった気がする インメルマンターンのつもりが変な方向むいたり
>>165 X2では高速になるにつれてどんどん旋回能力にプラス補正が加わってたのよ
極端な話、ノービス操作(X2内での名称はノーマル操作)なら速度さえ落とさなければ
まずエキスパート操作(従来のノーマル操作)に対して負けることはない
オンライン実装に加えてのそれ+ノービスデフォは本当にタチが悪かった…
MiG-31に至っては速度で旋回補正の恩恵をたっぷり受けられる上、
SASM(敵に近づくと爆発するアレ)なるバランス崩壊兵器使えるし、ガチで対処不能
>>166 まぁそう言いなさんな、元々ノービスは旋回能力低下仕様だったんだし
>>165 も間違ってはない
だいたいX2のせい、6もちょっとおかしかったかな? ただ対戦無しにがっかりなのは激しく同意…
>>166 自分で言うの気持ち悪いけど
一応、世界ランカーだけど対戦無くても別に良いわ
エスコンは重力や空力、コーナー速度の影響が弱いから どうしても決着のつかないドッグファイトになりがちなんだよな フライトシューティングとしてはその辺を強くし過ぎるとかえって楽しくないし、 基本システムからして一人用なんだと思う もっともそれはタイマンの話で、強いCPUかプレイヤーいれて 4人以上ぐらいにすると乱戦になって結構楽しくなるけど
>>166 その猛者はどう考えてもマイノリティだから対戦削って正解だな
X2のBGMに、2から名曲引っ張ってきました!的な感じなのに night and dayが無いのが納得いかない
それまでのノービス、ノーマルがそれぞれノーマル、エキスパートに名称変更されたのってX2からだっけ? 操作方法丸ごと削除せずともルーム作成時の設定でノービス(X2のノーマル)お断り出来るようにすれば済む話だと思うが
まあ初心者部屋のみノービス有りでもいい気がするんだよね やっぱりこれまでシリーズやってきた人間としても、 初心者には早く上手くなってもらってノーマル(エキスパート)操作の楽しさには気づいてもらいたいし ただ、無くすって話は頂けないな。初代からある操作方法だし
ノービスやってればノーマルに慣れて移行しやすい、というものなのか…? 04で一瞬だけ触った限り、全く違うものという感じだったが
エスコンのオンラインって ルームの制限大雑把で困る ACAHではスキル別 機体別 兵装別 DFM有無 一言コメント ぐらい出来るべきだった 低性能機 高性能機って 枠の中でも性能離れ過ぎだし あれ意味ない
El DoradoやSunset Glowない時点でお察し
>>178 対戦する前にオフで練習すればいいだけだろw
一部洋ゲーの作りの甘さまで参考にした可能性が微レ存
184 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/16(月) 13:27:46.52 発信元:221.40.246.154
右手での兵装操作に慣れたら、左手の機体操縦に集中する余力が生まれるわけだし、ノービスでまず慣れるってのがそこまで悪い訳では無いと思う
>>161 >>167 >>177 ということは元凶はX2で間違い無さそうだね
その後のAH、3Dでも初期設定および推奨操作が旧作までの「ノービス」か
>>184 とはいえまずノーマル(エキスパート・オリジナル・クラシック)でやってみてどうしても難しかったら、という前提じゃないとねぇ
例えはちょっと変かもしれないが、MT車教習で最初はハンドル操作に慣れるためにAT車にしか乗らないという事は無いはす
ゲーム開始時にどちらにするか訊きもせず、(長い目で見ると役に立たない)ノービスを強制するというのはおかしいと思う
いやアレは余計な回り道 一度覚えてしまった操作は中々 頭から離れてくれないから混乱する まぁずっとノービスで通すってんなら 何の問題もないが
>>174 全くもってその通りだと思う
対戦を面白くするならもっとリアルにしないと駆け引きができない
リアルにすると1人用フライトシューティングとして面倒くさくなる
1人プレイの面白さを追求して進化してきたはずなのに近年になって対戦を押し出したからおかしなことになってる
対戦なんて無くて当たり前、あってもオマケ。このスタンスじゃないと
対戦メインにするならもっとリアルにした別ゲー作れって感じかな
AHみたいにゲーム的なデフォルメをしまくると、格闘ゲームや飛行戦闘ロボットゲーム的な対戦の面白さはあるけど飛行機ゲームとしては全然ダメだった
ノービス操作やるくらいならVFX-2の悪魔的操縦法 (エキスパートだが視点はロックオン対象を追尾)の方がマシw
久々に04やると難度ACEのM17の黄色が強いのなんの… 04の自機がSu-35でも意外にもっさりしてて慣れられなかったのもあるが、 後ろからの集中砲火は難度ACEの味噌の追尾と相まってスリル満点 結局勝てずにPS2の電源をそっと切ったけど、中々熱かったわ 黄色は単機でそんな超機動しないから理不尽さも少ないし こういう黄色みたいな超機動しないエース部隊オナシャス、バンナムさん
だねー。対戦ないなら、それなりに良いAIを用意してほしいね。 まあ黄色は低速旋回戦しなければただの雑魚になっちゃうんだけどなw 高速で飛べば簡単に振り切れちゃいます。
04のトライアルミッション05 "Face Off" で開始直後右旋回→XMAAで一気に4機落とせると知った時の衝撃
>>191 あんな機動力で動き回る奴を1分で殲滅してもランクCで「!!??」となったのはいい思い出w
そこでもしかして…と思ってSu-35にXLAA積んで出撃したら数回でS取れたな
ただ本音言うならそういった安易な解法のない純粋な空戦でランク競いたかった
じゃあ使うんじゃねーよ
クリアタイムだけじゃなくて、味噌の命中率とかケツとられてた時間とかを勘案した上のクリアランク評価が欲しい
>>173 世界ランカーってAHか?
あんなCRAバカ向けのものとX2、6の対戦比べるなよ
あんなのやりこんでる奴ならACESも失敗と認めたゴミシステムであるCRAを使えない∞に対戦いらないって言うのは当然だな
>>193 決められた解法をなぞらせる為に敵に一定の航路を通らせたりするのを止めた上で、
ちゃんと格闘戦前提でランクの目安タイムを設定して欲しかったってことだよ
使うんじゃねーよって、使わなかったからといって何の解決にもならん
つか、そもそもこんな仕様だから普段はランク諦めてるから開始早々XLAA撃ったりしないし
>>194 ケツ取られる時間とかは個人の戦法に依存するし一概に評価できないけど、
命中率やダメージ率はそろそろ評価基準として追加されてもいい頃だよな
>>195 いやまあアレはアレでオン専用の別ゲーと割り切れば楽しかったけど
ただ作業感強いし結局失敗なのは認めざるを得ないな…
6やX2はいい相手に会えさえすれば今でも普通に面白いよな
>>195 普通にCRAは対戦には向いてると思ったんだが
フライトじゃなくて対戦格闘ゲーならあり
対戦シューティングとしてならCRAはアリだな ソロのキャンペーンとして見るとクソだけどね
>>195 対戦だけで見るならDFMは中々アリだと思うよ
それはオンラインあんまりやってないからそう思うんじゃないか?
DFMはオフとオンでは価値が違うよ
そりゃAHのままだと色々回線の影響とかでちゃんとした勝負にならない面もあったが
あれを対戦用に完全に特化させて ちゃんと成熟させたら
戦闘機ごっこゲーとしては良い線行くと思う
他の人も言ってるがエスコンは所詮ソロゲーだから
そのまま対戦に過去作システム持ってきても、やっぱ不都合出るよ
正直 別ゲーで対戦やったらいい
長文失礼
ぐるぐるはブラックアウトするようにしたらええねん
ぐるぐる(ドッグファイト)にハマるのは気分良くないけど そもそもマニューバシステムなんか空戦じゃないし
フライトゲームで一番脳汁の出る美味しいところを捨ててるんだよね DFMってシステムは
ブラックアウトを実装した方がグルグルオンラインにならなくて済むのになあ・・ それにリアリティ()も出るし
CRAが対戦に向いてて多くのファンが望んでいるなら∞でも継続するはずだろ マニュアル操作で敵機の尻を追いかけて機銃を当てるみたいな事が出来ない層が喜んでただけ 一作で終了する新システムなんて失敗以外の何物でもない
対戦向きではあったが、望まれてはいないな
何の価値もない大失敗システムだけど、無理やり魅力を挙げるとすると対戦に向いてないこともないかなぁ?って程度の代物
落とし落とされさせるのが目的ならまあ成功だけど ラグと他プレイヤーの影響強すぎて駆け引きとかには向いてないね
対戦には向いてるシステムが望まれてない=エースコンバットは対戦がメインでは無い この等式は現実的には十分成り立ってると言えるのでは
あのシステム 宇宙船かなんかで戦うにはもってこいだと思うんだけど
マニューバはEFFYのRCSが理想解の一つだと思ってるわ これとACSのお蔭でACE超の殺人難易度&大群相手でもどうにかなった SF遊びなので実在機メインのACでは使えないけど
ぐるぐるこそが楽しいんだがな 同じ位の実力の2人で戦ってミスした方が落ちる緊張感とか脳汁がでる どう飛べばいいか学べない残念な人間はすぐ諦めてCRAみたいな残念システムに逃げるみたいだけど ボタン一つで敵の尻について攻守交代できるとかゆとりすぎてバカらしいじゃん ジリジリ自分に有利な状況を構築していくのが楽しいんだから
エスコンの対人ぐるぐるは楽しないよ 運動エネルギーの概念が無いから戦術に幅が出ないもん
俺は楽しいって言ってる 君は学べない人間なのでつまらないんでしょ 物理法則に則ったリアル()じゃないとつまらないし上手く出来なくても恥じゃないと自分を慰めたいのだろうけど
ボタン1つで簡単に攻守交代できると思ってるなら大間違いだこの
ぐるぐるに置いて学ぶほどの深みを感じないのがPS2以降のエスコン
マニューバシステム作ってカウンターまで用意するって もう対戦格闘ゲーと同じ発想じゃん やはりそういうのは別ジャンルの方がよさげ
おいらなんかちょっと立ち上がっただけで クラクラして気が遠くなっちゃうのに こんなぐるぐるしてエスコンの中の人 大丈夫なんかなって良く思うは
エスコンのぐるぐるの底が浅いならX2でエキスパート操作で鬼強いエースなんかが何故生まれるのだろう? 学ぶことも考えることもないのならプレイヤーの強弱があんなにはっきり顕れない そこまで到達できない残念な人がなに言ってもって感じ
220 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/17(火) 17:13:21.00 発信元:113.146.104.218
荒れる元だから煽るのは程々にしとけ
DFMのカウンターマニューバがボタン1つでサクっと出来るのはオフラインだけでしょ オンライン全くやった事無い人がオフの知識だけで批判してるとしか思えないよ オンラインでカウンターすには結構空戦機動考えて飛ばないと上手い敵からは逃げられん
本スレからのお客様増えたな
04 5 ZEROをHDリマスターして対戦つけてくれればいいんだけどなぁ 勝敗とかレベルとか記録されない完全におまけみたいなものでいいんだけど
アホはカウンターだとか自動追尾があること自体がゆとり仕様じゃん X2じゃ上手い奴の後ろに付くことすら難しいのに○が出たらボタンポチで敵の尻にワープとかアホそのもの
>>221 遊び方としてはそうだろうけどそれって航空機同士の空戦と言えるの?
これシューティングゲームだよ?
今度のはイカロスインザスカイの世界軸なんかね
限られたプレイヤーだけが楽しめる対戦じゃあダメなんだよなあ
それで万人に楽しめる対戦を目指してAHが出来ちゃったんだよね
シューティングは放っとくとすぐ閉鎖的になるから、強引に新要素突っ込まないとジャンルごと死んじゃうな
まあエスコンに対戦は期待するべきじゃないね。もともと一人用が前提だし けどまあAHのは一つの答えにはなるんじゃないか? あと、HAWXだとキルストリークで差が出来るようにしてたな けどアレも全方位味噌とレーダー誘導味噌じゃなければ結構延々とグルグルするしかない
グルグル無くすなら6の対戦そのままで普通に撃った味噌全部を偏差味噌にすりゃいい んでSHOOT表示が出た時にタイミング良く撃てば電子支援LV3味噌になるようにする これでニュータイプ以外は大抵すぐ墜ちる
もう公式が結論出してる 対戦自体が必要ないし、DFMも必要ない それで満足だ
>>232 初心者やAH勢がミサイル避けられないから糞!ってファビョる気が・・・
グルグルはブラックアウトと運動エネルギーの概念があればすごい楽しそうだけど現状ないじゃん
何でその概念を入れないんだろうなって思う
>>230 東方は例外だしな
後、AHはアタッカーのリスポン時間が短すぎた 日の丸つけたf-2の特攻が戦術的に凄い有効とかやめてほしかった DFMされたらビルに突撃とかもうね・・
リアルとゲームを混同してる奴って何なんだろうな そんなにリアル至高なら大人しくフライトシムでもしてりゃいいのに あと必死に対戦不要論振りかざしてる奴とか単に対戦しなきゃいいだけじゃね? 大方オフ無双で自分のウデ勘違いしてオンでボコられたんだろうけど
>>236 あれアタッカーはDFM入られたらマニューバキルくらいしか対抗手段が無いのも悪いわ
本来はファイターに護衛されながら攻撃するっていうコンセプトなんだろうけど首都攻のファイターはアタッカーの動向なんて気にもしないし
なーんかいちいち一言多いバカが増えたな
現実に準拠した設定や仕様のゲームが遊べない情けない知的障害者系ユーザーが吠えてるだけでしょ。 リアルとゲームを混同している奴らとやらも、健常者以外お断りなゲームがクリア出来ない底能児の脳内世界にしか存在しない空想の産物だ。
禿電入りましたーw
普通に考えてシミュをまともにやれる一般人の方が異常なのでは
横槍すまんが、個人的には少なくともオン実装タイトルやXアドホックはぐるぐる含めて楽しいと思う 04やZEROの画面分割だとほんとにぐるぐるが作業になりがちだったけど、 XやX2は重力を活かした(?)宙返りが有効だったり、スプリットSは反転に時間掛かったりしてたし、 6はハイGの効果的な使い方を模索する必要があったりして、ぐるぐるでも妙に腕で差が出てた。 だから普通に面白くて、特にX2オンはかれこれ1400時間はやりこんだな。今もたまにやってる。 ただ3みたく旋回で減速したらまた別の面白さが出るんじゃね?とも思ってる とにかく個人的には勝率も何もないおまけでも対戦欲しいな
ブラックアウト、燃料、索敵距離・レーダー死角、コックピットの計器でレーダー・高度・速度・燃料確認 ミサイルはいいや、ただし空対空ミサイルで対地できないようにしてくれ、あとは誘導爆弾のターゲティング これらができればなーと、できようができまいがエースコンバットやるだけだけど、とりあえず1ユーザーの願い コンシュマーでできることに意義がある
できれば協同戦役で1000勝みたいな鬼畜トロフィー実装してくれ それ目標にとりあえず頑張れそうだから
オン専用のやり込みは人割れるからいらん
シム挙動を嫌ってる人は先入観だけで嫌ってるんじゃない? あんなもんすぐ慣れるし アビオニクスとか兵装操作までリアルにしろってわけでない それで失速までリアルにしなければ簡単だよ
>>247 問題は多くの人がそう思うかだよ
エスコンは権利料支払いがある以上ニッチ戦略は不可能
>>243 X2の猛者に聞きたいんだけど、何であんなに敵機がゆっくり大きく見えるんだろう?
速度計よりも実際はゆっくり飛んでるのか、それとも速度そのままで機体サイズを大きくしてるのか…
あと、ゆっくり飛んでる感じがするせいか旋回半径がものすごく小さく感じる
オフでちまちまやってるだけなんだけどあの妙な浮遊感とスピード感の無さがどうも気持ち悪い
最近、河野PもACESもつぶやきが無いが TGS、そしてその先の配信日に向けデスマーチ中なのだろうか・・・((((;゚Д゚))))
>>238 LAGMやUGBを地面に投げて
その爆風に後ろの敵機を引っ張って放り込んで撃墜とかは出来るけど
それやるとたまにチート扱いされて面倒なんだよなー
首都高のファイターはキルにしか興味無いからなぁ HQとかどうでもいいらしい
結局配信日いつなんだろ やっぱ来年か
>>244 >索敵距離・レーダー死角
何かエスコンで対戦を切望している人がいるみたいだけど
最低限この要素を入れない限りたぶん今まで通りのぐるぐるか、AHみたいなコマンド入力格闘ゲーなんだよねw
どんなスポーツFPSでも索敵や位置取りは勝負を左右するゲーム的に最重要な要素。だから白熱する
エスコンで対戦やるならとりあえずレーダー走査範囲を実機と同じにしてレーダー探知距離(出力)も機体差をつける。
さらにESM(RWR:レーダー警報受信機)に対してアクティブセンシング(捜索レーダー)のON/OFFもつけてみれば、それだけで別ゲーになると思う
そうすればステルス機や電子戦機・ECM装備、IRST搭載機とかにもようやくちゃんと価値が出る
FPSでよくあるように、キル・ストリークでAWACSの支援を受けられて戦術マップに自機の死角の敵機が表示されたりすれば面白そう
でもこの要素を全部入れると1人プレイの爽快感がそがれたり面倒くさくなったりしそうだから
やっぱりエスコンと対戦は根本的に相性が良くないと思う
初代の対戦からそんな面白いもんじゃなかったからな …対戦あったのって2からか?
対戦は初代からあったはず
1でもあったよ。A-10に落されて二度とやるかと思ったw
>>252 秋
とはいってたけどどうなんだろうね
なんかシリア情勢でPVぽしゃったって噂あるし製品自体に変更あるのかも…9/25はまずないんじゃないの
マスターアップ終えたみたいだし今更変更はないよ
<<クソッ!どいつもこいつもIDが真っ赤だ!どうなってやがる!>>
>>249 X2ではEnhanced Combat Viewって描画方法が実装されてて、距離が離れてるほど相手の機体が拡大表示される
要するに接近戦を演出するためにわざと機体を大きく見せてる。このせいで空戦のスピード感がない
ちなみに地表近くでもX2じゃスピード感がないのは、単に高度による速度の違いが従来より誇張されたから
それと対戦ではこのEnhanced(ryは適用されないからもっさり感はないが、
チーム戦のAI機の当たり判定がオフ準拠で味噌がボコボコ当たって不自然だったりする
>>253 敷居が爆発的に高くなるなw
いままでのエスコンの気楽な対戦も個人的には好きだな、たとえぐるぐるでも
ただそういう敷居の高いスピンオフもありなのかなと思ったり
ただレーダーは直すべきかもな レーダーだけ見ても空戦ができるほどだったもん
>>259 ご新規さんが頻繁にくるような一流ゲームのスレとは違うからな
期待の新作がF2Pになって見限った人も多いだろうし少数の固定メンツしか残ってないから
対戦は弟と結構やった 弟は失速コントロールがうまくて、ストールをうまく使ってくる 真っ直ぐ上昇してわざとケツをとらせてから、ストールターンで一気にヘッドオンに持ち込む機動が得意技で、油断してるとよくそれで落とされた 至近距離で通常味噌撃ったらストールの自然落下で回避されたこともあったな でも簡単に高度や速度を捨ててしまうので、読み違えて墜落死することがたまにあった
向き不向きの話抜きで考えれば、 エスコンの対戦が成熟されなかった要因として一番デカいのは6までオンライン形式じゃなかったことだな わざわざPS2時代に対戦する人間なんかほとんどいなかっただろうから単純に洗練されてこなかった まあ今のところ出来る対処としては旋回による速度低下やキルストか
>>260 描画方法について詳しくありがとう
ぐぐったら「かつてない迫力ある空中戦と爽快感を得ることができる」とか書いてあって笑ったww
爆発音の遅延もそうだけど改悪だよなあ…
>高度による速度の違いが従来より誇張された
というのは低空では速度が実際に低下するということかね?
でも
>>253 を全部実装してもレーダーのON/OFF操作が追加されるくらいだよ
戦術的には今までだってステルス機で爆弾を選択した状態で背後に忍び寄ったり…とかやってる人いるんじゃない?
何より今のままだと高性能機は運動性が良い以外の特長がほとんど無い感じなのがなぁ
結局運動性のみの競争になってインフレを起こしてると思う
>>235 東方は東方で、二次創作って方向に活路を見出だした感はあるな
シューティングもそうだが、格ゲーも閉鎖的になりやすいとこは似てる気がする
本スレで新情報来てるってカキコあったけど、どんな情報? 公式では特に目新しいこと無かったんだけど。
>>249 敵機が大きく見えるのはゲームエンジンをそういうのにしたからだったかと思う
リアルにするとF-15よりF-16の方が格闘戦に強くなっちゃうよね ゲーム的にどうなのか
実際の空中戦だと高度で有利不利とかあるんじゃないっけ
F-15だろ。
>>270 高度高い方が有利だが、主翼のデカくエンジン出力のデカい大型機は高空で強い傾向にあり
主翼がやや小さめ、エンジン出力も高くない(F-16C以降やグリペンを高くないと言うべきか?)機体は中高度の方が強い
勿論得意な高度で同じような機体なら高い高度取ってる方が有利
別にF-16のほうが強くたって問題ないでしょw
先に言われちゃったけど 低空だと翼面積の小さいF-16が有利で高度300m以上になると翼面積で勝るF-15の方が有利になる でもってF-16は対F-15や大型機に対して低空に誘う連携プレイを行うことが多い しかしF-15側もそれは承知していて、F-15は持ち前の強力なエンジン出力でF-16側に打撃をあたえたり バックを取られそうになると推力を上げて逃げ切ったり離脱することが多いそうな 結果的に性能的ポテンシャルが勝っているF-15の方が有利になる ただしアクティブホーミングミサイルとか警戒機、機数で補いがある程度ついちゃう
今までのF-16は不遇だったから、ここらで見直してほしいな ペイロードは小さいけど、マルチロールで軽快な運動性を持つ扱いやすい機体へ!
ファミ通LIVE見た?
TGS体験版 M02 Great Migration "渡り鳥" 使用可能機体 F-16C, F-14A 対空ミッション、コモナ M04 Stonehenge "厄災の記念碑" 使用可能機体 Mirage 2000-5, A-10A(特殊兵装にロケランあり) 対地ミッション、ストーンヘンジ ・新たにデータリンクというシステム。僚機がそばにいるとミサイルの誘導性能などが上がる ・紹介してるのはTGSデモバージョンで製品版よりかなり短くしている ・リザルトにオーバーキル、キルアシストのボーナス項目 ・99%開発済んでる ・2013年中には出したい
>>277 あれ、今日配信日発表って話じゃなかったっけ
なのに"2013年中に出したい"ってのは……
開発進行度99%って、もうそれリリースで良いじゃないか。 けっこうまえからACESはデスマーチしてるっぽいし、9/25の可能性も微レ存...?
反応見ながら後から追加していくF2Pの完成度って何をしたら100%になるんだろう
・時間さえかければ"全て"無料で楽しめる ・配信日はブラッシュアップのために発表できないが、近日中にβテストをする
結局なんも新情報ねえじゃねえかよ
課金形態くらい発表しろよ どうせ搾取しまくるんだろうが
リッジレーサーの修理システムみたいにならないことだけを祈ろう
・新PVにF-4 ・時間さえかければすべてのコンテンツを無料で遊べるようになっている ・F2Pでは異例のソロプレイ用キャンペーン、思い切ってつけた ・より自由に飛べる従来シリーズの操作性 ・主軸はオンライン共同戦役モード。戦闘機カスタマイズ、レベルアップ、アンロックはこのモードでする ・配信日を発表するつもりだったが、もう少し作り込みたいとなり今回は発表できなくなった ・かわりに国内先行でベータテストをするので、近々情報を出す
出撃エネルギーとかも勘弁してほしい
公式には「時間さえかければ」と言ってはいるが 実態はエネルギー回復式と、素材や経験値ブースト等のハイブリッド課金だろうな 買い切りとかそういう甘いのはないってのは分かんだね
YouTubeとかに直どりプレイ動画あがんないかな
原田「ミサイル一発100円。文句あるなら全て自分に」
@KogashiwaKai: OH GOD THAT NEW ACE COMBAT INFINITY PROMO!!!!! #tgs2013 I HEARD EDGE AND ULYSSES AND THE WYVERN ワイバーン!
発表会、見ていて面白かったのが従来のシステムを再採用したくだりだった 「エースコンバットインフィニティでは従来のエースコンバットのシステムを再採用しました。 これは…(一瞬の間) 従来のエースコンバットのシステムを採用したことによって、 自由に空を飛んで敵と戦うことができます」 再採用したことを掘り下げると、では直近の前作のシステムはどうだったのか どうして捨てたシステムを再採用せざるを得なかったのかに触れなきゃいけない その事に喋ってて気づいたから言葉を飲んだんだろうな
結局どういう世界観でどんな感じのシナリオになるんだ
293 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/19(木) 16:12:53.36 発信元:221.40.246.154
オンライン対戦モードで○レベルになると キャンペーンモードの次のステージがアンロックされます とかそういう形態になっちゃうのかな… 正直、オンライン対戦は興味ないからさくっとキャンペーンシナリオだけ遊びたい そういう人向けに課金とかなるんかね
>>293 毎回毎回素晴らしいセンスだな
上がったテンションのやり場に困る
F2Pでなけりゃ小躍りしてるんだがそこだけが不安だ
ENSI規格っぽいのが映ってるな…
「歴史のお勉強」……?もしや幼女視点重点?フィーヒヒヒ!
>>293 エッジだけじゃなくてスラッシュもいるな
やっぱり震電のパイロットはナガセか
JASDFの文字が見える 空自も一応出るのね
現実世界にストーンヘンジにアイガイオンか。 また厨二ストーリーが見れそうだなヒャッハー
ユリシーズの被害らストーンヘンジで抑えてもこのザマってことは、 ストーンヘンジとかが無かったら地球が危なかったってことか
オンラインじゃないと機体アンロックされない仕様なのかね。 キャンペーンじゃずっとF-16一択なのかなー
おっガンレティクルしっかり機動予測してる!
ミサイル発射音もAHより良くなってる?
ノービス操作ってヨーできたっけ?
ガメスポに新しいSS来てますな 対艦番長も見える
今回分かったこと・推測されること ・1994年に「ユリシーズ」は発見。この辺は04と同様か ・ただし正式名称は「1995VGI」? ・ユリシーズが1万個の破片になった理由には木星が関係しているらしい ・主人公は「ボーンアロー」隊4番機の「リーパー」?「辛気くさいエンブレム」は死に神の画像のこと? ・ボーンアロー1番機は「VIPER」2番機は「OMEGA」3番機は「BRONCO」 ・最初のミッションは東京?UNFの艦隊や空自の存在が確認 ・「リッジバックス」は国連軍のエリート部隊 ・リッジバックス1番機は「SLASH」2番機は「EDGE」3番機は「FENCER」4番機は「AXEMAN」 ・国連軍を「正規軍」と呼称する当たり主人公たちはPMC? ・ストーンヘンジはIYULIと黒海を挟んで反対側、トルコ北部の山中に建造された ・ただし「STONEHENGE TYPE-3」とあるためストーンヘンジは複数存在? ・今回のストーンヘンジはジャマー部分が円形の建物ではなく3本のタワーになっているらしい ・このほか、「S-PROJECT ***** RANGE」とあり、何かの超兵器の射程のことか ・味方に「RAPIER」「JAVELIN」という部隊が存在 ・IYULIに暴動らしい説明画像。04の難民問題ネタはここで発生か ・爆撃照準はAH式だが若干変更がある模様 ・Il-76は初登場? ・敵にフランカー系塗装のF-15Cがいる模様。戦いの主軸は単純な東西対立ではない? ・謎のUAVは「UAV MQ-90L」の模様。「クオックス」が何を指すか謎が残る ・UAVのレーザー攻撃はPixyのように発射機が発射角度を偏向できるらしい ・また、CFA-44らしい機体も「QFA-44」となっており無人機化されている? ・「Sons of Troia」という顔を模したマークの組織が存在。今回の敵? ・2:06-07でモニターの前に映る謎の女性。マッピーを歌っていた人物か ・他にも「MODERN GIRLS NEWS TOPICS」とあり、この人物と関係している可能性 ・「W********* And Noah Enterprises」という軍事・宇宙・エネルギーに関係する謎の組織も存在か
>>302 実際04でもストーンヘンジがなければ核の冬が到来して人類存亡の危機ってレベルだったらしいし
今思ったがこのマッピーの女性が何かしらのAIみたいなもんで、
それが何かで暴走して軍を指揮、自らも無人機を操って人類の行く末を何かしらコントロールしようとしてるとかだろうか
9/25の可能性はもう風前の灯?
このポニテがコフィンシステム積んだCFA-44でマッピー歌いながらUAV操作するまで読んだ
AHのシステムがさほど嫌いじゃないのは俺だけなのか。DFMは極端に超絶起動か ショボイ起動しかしなかったからアレだが直せばそこそこいけそうな気がしては いたんだがな・・・。対艦戦・戦略爆撃も結構好きだったんだがな。
スカイクロラのTACを鬼のように手直ししたのがDFM
操作感覚はPS2シリーズに近いのかな だったらZEROで練習しようかな
無料のキャンペーンって何面あんだろ? 10面くらいはあってほしいがタダじゃ無理か?
318 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/19(木) 18:39:48.27 発信元:221.40.246.154
M04でストーンヘンジ破壊ってかなり早いペースな気がする
挙動感は普通にAHでDFM使わない時と変わらん気がする 機体挙動感度1〜3での違いはあるだろうけど 減速押しただけでハイG発動する仕様っぽいのは修正して欲しい βで意見言えば反映してくれないかなぁー
ああやっぱり減速しつつ旋回すると急に曲がるの残ってるんだ
プライベティーアがプラベティーアになってるのは誤植なのか意図的に変えたのかどっちなのか あと1:26らへんのニュース映像がZEROに出てきたOBCだな
シャンデリアは出ないんだろうか?
未だに現実世界にストーンヘンジやらなんやらがある理由が説明されてないな
ダメージ表現に、また水玉かよ。 これだけで購入意欲が失せる。
>>324 失せたって一体何を買うつもりだったんだ?
現実世界にストーンヘンジやアイガイオンを持ってきたのは思い切った判断だと思うが そこまでして現実世界にこだわる理由は何なんだ
マップを使いまわしたいからさ 東京タワー見えるね
マップの流用じゃね? 今までのデータがこれからもずっと使えるんだし
自機のダメージはAHのように時間経過で回復…はしなくなったみたい
βテストいつやるんだあ! 早くしたいなぁ
>>325 細かい人だな。課金ということぐらい分かれよ。
>>332 機体でなく画面に付く水玉模様のこと。
しかし1986年発見なのに衝突判明が1994年とかあっちの天文学ガバガバじゃねえか
>>334 浅ましいということだろう。まぁ消費者視点として別に悪くないと思うけど
地球外生命体による小惑星軌道の操作 変更の可能性が微粒子レベルで存在する
現実世界ならAHになかったPJによる救出ミッション護衛をする面が欲しい そういやAC5のシーゴブリンって現実世界に例えるとPJっぽいよな
ソラ飛ぶ死亡フラグが何だって?
エスコンユリシーズ→直径1.6km 現実のユリシーズ→直径78km この差はヤバイぞ 恐竜滅ぼしたのが確か直径10kmなのに
割れてるから大丈夫だろう
>>338 PJって何だと思ったら航空救難部隊(パラジャンパー)の事か
だから木星を近づけてわざわざ割ったのか 今回は素晴らしいね。AHの環境表現技法が従来のスタイルにおいても予想以上に映えてる。 この敵の数でDFMを使ってみたいってのもあるけど、まぁ仕方ないね。 あと作りこみたいので延期ってのも素晴らしい。
ポリュペモスという小惑星がユリシーズに衝突してその破片が地球まで飛んできたらしい。
課金って何で払うの?クレカ?PSnetworkカード(うろ覚え)?
Wernher and North Enterprises operation name:ETERNAL LIBERATION
>>346 クレカやPSNカード購入とかコンビニ支払いで PSNにチャージ
PSNでクレカはやめといた方が ソニーの情報管理甘々だし
今回はギリシア神話ベースかな?ユリシーズってオデュッセウスだし
>>351 は恐らく、今回のユリシーズの"直接"のオマージュ元はAC04のユリシーズだ、と指摘してるんだと思う
でも新PVにトロイアが出て来たりと、今作はギリシア色が強いのも確か
今更ながら、おととい初代エスコンが某店で105円だったんで買ってきた 普通に面白いなw 既に初代から基本システムが完成してたと思うと感慨深い ただこれやって改めて思ったのが、今と違って機体ごとの特徴が大きく前面に押し出されてること 最近のエスコンで性能の偏りが顕著なのってA-10、F-117、MiG-31、XR-45くらいしか思い浮かばないが、 紙装甲に高機動のF-16やMiG-29、安定&装甲特化で糞性能のトーネードとか機体毎の違いが楽しいんだよな ブリーフィングは淡々としてるけど無駄はないし、BGMも前から知ってはいたとはいえゲーム中実際に聞くと熱い 個人的には原点回帰から学べることもあると思うんだよな、さっきの機体差とか ただ墜落で機体が完全に消滅したりはしなくていいw
トレーラーでスパホがアムラーム12本抱えてるけど特殊兵装の表示は「4AAM」 ってことは最大4発同時(連続)発射しかできないのかな?もしそうならもどかしい! 装弾数を見ると、今回はAHのような無駄撃ちはなさそうだね(6以前の形式) ゲームの材料(グラフィック)は見た感じAHのほぼ完全流用ってのは残念かなぁ あの空気遠近法が効いてないようなコントラストが強い映像はあんまり綺麗に見えないし、実際に質感も粗い感じがする 爆発の衝撃波を可視化したような白っぽい円状の効果もいらないし、飛び散ってくるオイルもいらない ガンレティクルは見にくいし…特にコックピット視点は6ぐらい引いたのが好きなんだけど しかしトレーラー詐欺だろうと何だろうとやっぱりテンション上がるw 音楽もやばいね
>>355 バンナム「あなたの機体は墜落により完全消滅いたしました」
バンナム「この機種を再びアンロックするには該当DLCの購入が必要です」
バンナム「機体は大事に扱いましょう^^」
バンナム「あなたの購入した機体は墜落により完全s(ry」
ほんとトレーラーだけは最高だぜ これで普通にパッケージ売りだったらなぁ
>>349 管理が甘いんじゃなくて基地外犯罪者共に執拗に狙われてるんだよ
無料で触れると考えれば、、、 しかしこれで新規ユーザー一切来なかったら泣けるな
新規獲得の為の基本無料なんだし 宣伝頑張って欲しいね
>>359 ソニー自身が脆弱性を認めて謝罪したんだが
発覚後の対応もお粗末で笑えないしよ
つーかGK以外でソニー擁護する奴初めて見たかもしれんw
363 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/20(金) 12:28:19.91 発信元:180.59.113.136
小山力也「ダダダダダダパシュッドゥドゥドゥドゥドゥドゥぷしゅうぅ……ドカァァァァン!!」
思い出して笑ってしまうからやめれw
F2PのゲームってCMとか流してくれんのかな...
ガンダム系はかなりCMやってたし エスコンも配信日くらいはやるんじゃないの?
トレーラーを見て∞をやりたくなってしまった そんなわけでダメ元でYLoDになってしまった我が家のPS3のヒートガン治療に挑戦 かなり面倒くさそうだったが、やってみるとすんなり復旧した なんとかなるもんだ まぁ、最新型PS3を買える余裕があればこんなことはしなかったのだg(ティン! PS4も来年に控えてるし、まぁ多少はね?
>>362 どんなシステムでも脆弱性が有るのは常識
だから、セキュリティは先に見つけて塞ぐか、見つけられて攻撃されるかの戦い
敵が多いと見つかってしまう確率も上がる
>>368 この問題の本質はソニーが脆弱性を把握していながら放置してたことにある
重大な情報を預かっておきながら適切な管理が出来てないんだからな
両方とも巣でやれよ スレ違いなんだよ
PJ <<まぁいいや、サァ行くか>> ,r'' ゙'' ‐-,ュ- -='7───-y== ,-''´ / ,.、 -‐- 、、,,_ ,,.、-‐'' "´ ̄,7~ ,r''´ ,/ _,,..、 -, ‐‐r,_´ィ /__`''.ィ‐- 、..,,_ ,,..、 -‐'' "´ /.r'"´ / ─<´ ,' - `゙  ̄r' ̄ `゙ '' ‐- 、、 ..,,_ ,,.. 、 -‐ '' "‐-- 、、、 ,_,/ ` ゙ '' ‐ '─‐- 、 ..,,_ ‐==- - ─  ̄ '' ‐- 、、 _.,_ ___7' - ─, `:::`"''‐- 、..,, ______ _ `` '' - _ ´ ,'´,r'‐、、.-'  ̄`"'' ‐---ヽ、 ``"''' 、‐ - 、 ..,,_ `"'',ュ..,,_: : fi ヽ、 /`"''‐-. 、 ── `"''7_‐.' ヽ、 / ',::::::::::::::l ヽ、 / ヽ、 _,/ ""  ̄ ヽ、 / ‐=《=──== -r'─r ` ---‐ ' ` ̄'
あー、エスコンにATD-X参戦しねぇかなー。 折角初飛行予定を来年に控えてるというのに、その前にエスコンが終わってもらっちゃ困る。 ・・・念の為聞くけど、今更"エスコンスレで"「実験機は戦闘できないだろ」とか言う人はいない、よな?
でぃじょん
F-16って結構長生きだよな。それに乗ってるPJは22歳で逝ったけど
F-16は最も好きなジェット戦闘機の一つだ 初期機体だったらいいな そろそろファントムは古い
>>372 そのまんまのサイズだとコクピットデカ過ぎて不格好
まあだからやるとしてもサイズは変えてくるかも
>>375 古いと言っても世界にはまだ現役のMiG-17とかありそう
A-4に至ってはまだまだだし
>>310 IL-76はAHで初登場
ロシア軍基地を守るステージで護衛対象として飛んでくる
初期機体だと中盤からきついのがなー
どんな機体でもカスタマイズやら改修でずっと第一線でいられる仕様であってほしい
>>377 X2のチューニングとかそうするための物だと思ってたら、
ただ単に厨機をマジキチ化させるだけだったからなぁ
低性能機体に基本性能を底上げするパーツを充実させて、
高性能機体は細かなクセを修正…みたいなのが良かったな
トレーラーの2分〜あたりの高高度の空が美しい 地面スレスレを這いずり回るAHでは見れなかった景色だなぁ
「実験機で戦闘できるのはエスコンぐらい」
エアフォースデルタ「……」
戦略爆撃機でドッグファイトしたい
Mirage2000N「チラッ」
最大離陸重量100t以下はお断りします( ゚ω゚ )
>>378 3Dのチューニングはそんな感じだよ
低性能機体には基本性能を底上げするパーツ
高性能機体にはピーキーにするパーツが多い
Su-47を機動性重視でカスタマイズするとクラシック操作じゃまともに直進できない機体が出来上がる
ネタでまた宇宙船でやるミッション作ってくんねぇかなww 前はビームマシンガンとかだったけど 今ならレールガンとかになんのかね
宇宙空間で対艦ミサイル発射したい 標的はもちろん宇宙戦艦!
宇宙戦艦で自由に戦うゲームがしたいな ウォーシップガンナーくらい敷居の低いのがいい
もうVF入れちゃえ
VFのゴテゴテした感じあんま好きじゃねぇなー
最近のマクロスのゲームは宇宙戦闘機でもエスコンみたいな視点で ロール・ピッチ・ヨーで姿勢制御できるみたいでちょっと面白そう、とは思う ところで最新トレーラーでストーンヘンジについて、字幕では「超巨大地対空レールガン施設」と書いてあるけど 音声では "a vast anti-air railgun network" …直訳するとたぶん「広大な対空レールガン・ネットワーク」 これは8基の砲塔間のネットワークと解釈するよりも ストーンヘンジの同じセットを世界中に建造して、それを全世界的な隕石迎撃網として一体的に運用したと考えるのが自然っぽいね 逆にそう考えないと、局所的な落下だった04の設定と違って、全地球規模で降り注ぐ今回の隕石の効果的な迎撃は無理そう 字幕でぼかしてあるのは複数のストーンヘンジが今回の目玉設定の一つだからかな?
もう何でも詰め込んでしまえw きっと最後はサイモン博士が何とか上手く纏めてくれる筈と信じて
ビックリした YouTubeの海外版新PVの説明文に情報てんこ盛りだった Ulysses fall on earth in 1994 destroyed 20% of its surface. Countries started to fight over the few resources left, creating many refugees. A specific district near southern Russia was set for the place to take in these refugees. Set 20 years after the disaster, you are a new pilot in a mercenary company on the United Nations Forces side. 「ユリシーズは1994年に地球に落下(1999の間違い?)、地表の約20%を破壊した。 国々は残された資源を巡って争いを始めた。多くの難民を生み出しながら。 ロシア南部付近にある特別な区域は、それらの難民を受け入れるために設置されたものだ。 厄災から20年後、国連側に付いた傭兵会社の新しいパイロットがあなたです。」 適当訳
>>395 第三次世界大戦モノだったのか
謎のIYULIはそういうことね
ツイッター見てると、未だに「インフィニティはユージア大陸世界なのか」とか、「基本無料ってソシャゲってこと?」とか、「オンライン専用ってことはストーリー無いのか」って言ってる人が多い ACESはもっと積極的に情報を公開した方がいいと思う
そういや今日TGSだっけ。ここでやりにいってる人とかいるかな
>>393 04の頃から思ってたけど、「核ミサイルによる隕石迎撃」(正確には軌道変更と言うべきか)ってなかったんかね?
ストーンヘンジって言わば超巨大CIWSのようなもので、その前段階として当然その方法も考えられるはずだけども・・・
「ミサイルを持ってしても食い止めきれなかった」って事にするのか、それともミサイル迎撃自体を完全にスルーするのか気になるな。
<<こちらオメガ11、幕張ではイジェクトに失敗した>>
幕張のはストーンヘンジ攻略戦と輸送機、護衛機混成部隊の殲滅戦の2ミッションあった 10分以内なら両方やっておkで大半が両方やってた模様 DFMの類いはないが、急減速で急ターンする謎挙動はあった あとはいつものエスコンに戻ってるな 自ミサイルの誘導性能がさらに悪化した気はする
>>402 誘導性悪くなったの?
AHの通常時よりも?
>>404 そういや、これでPSPのエスコンがちゃんとしたコントローラーで遊べるようになるのか
>>403 多分データリンクシステムを考慮した結果なんじゃないかな
僚機と一緒に行動すれば自機のミサイルの誘導力が上がるみたいだし
>>405 アーカイブスにPSPエスコン来てないんだのね……
>>406 そういうシステムがあるからって通常時を弱くするのやめてほしいなぁ
ESMとかデータリンクはあるとちょっと有利程度にしてほしいね
そもそもPS2アーカイブスすら来てないんだが
ACXをプラズマTVに出力して画面を見た時のガッカリ感がよみがえるw
こうもアーカイブスを出さないのはいつかリマスターをする気があるんだろうと勝手に思ってたが… はい、インフィニティですね
てかバンナムってリマスター版のゲーム出してるっけ?
鉄拳タッグトーナメントがリマスターされてたような
>>399 これも音声のみだけど、ストーンヘンジの建造理由として
"Since there was no way to divert the orbit of each asteroid" って言ってる
つまり「個々の小惑星の軌道をそらす方法がなかったから」ってことになる
今回の場合はたぶん「一万個の隕石」はミサイル迎撃で対処できなかったということかと
小惑星を地球への衝突軌道からそらすには、地球からかなり離れた宇宙空間で対処する必要がある
しかし'90年代の段階でそんな所まで核爆弾を運搬する技術は無かったし、対処すべき小惑星の数が多すぎた
そこで地球に落下してきた小惑星のうち、人口密集地への衝突コースにある物や大型の物だけを選別して迎撃する方針を決定
核弾頭弾道ミサイルを転用しての迎撃が有効だが、高高度での核爆発はEMPが発生して危険なので現実的にはBMD用のSM-3やPAC-3のような迎撃ミサイルの強化版が適任
しかしそれでは迎撃が非効率かつ能力不足ということで専用のレールガンで専用の隕石破壊用砲弾を投射する事にした
…ってな感じの裏設定があるのかも?w
ただ04の場合、ロシュ限界突破前は直径1.6kmの小惑星が1個だけだから
分裂前に宇宙空間で核ミサイルを直撃させまくればある程度破壊・蒸発させられるんじゃないかと思うけどなぁ
残った破片はやっぱり強化型迎撃ミサイルで迎撃すればいいし…
どちらにしても迎撃ミサイルの改良・開発じゃなくてレールガンの建造に向かったことに説得力を与えるのは難しい気がする
レールガンの利点は初速ぐらいかな。ただそれも地上設置型だから遠距離・高高度に向かって撃つと空気抵抗と重力で大きく減速しまう
まあ結局その他の架空大型兵器同様、迫力とロマンってことで
>>399 ベルカの核自爆を受けて核軍縮が進んだり
核開発に対する批判が高まって核開発が
遅滞して使える規模の核弾頭がなかったとか?
エスコンスレって糞長文多いけど頭悪いの多いんか?
1.6kmでも核による破砕は厳しいんじゃないかな 少なくとも単に表面で爆発させる感じの攻撃じゃダメそう
宇宙ミッション復活させてくれ 一個だけでいいから
爆破するよりも軌道を変えるほうが効率はいいんやで
「じゃあ軌道変えるついでにあそこの国に落しちまおうぜ!」 世界秩序が崩壊した一因である
>>416 残念だけど、∞は架空世界じゃなくて現実世界なのよね・・・
>>424 oh...∞じゃなくて04の事だったのか。早とちりしてすまなかった
燃 料 出 撃 制
やはり対戦ないのは直ぐに落とされる雑魚を気遣ってのことだったんだね 良かったねオンじゃ七面鳥撃ちの的にされるだけのCPU専門偽物エース君たち(あとAHぐらいしかまともに対戦できない池沼) 君らが対戦について回りくどくネガキャンしたお陰で、敵は後ろに付かれても真っ直ぐ飛んでくれるCPUだけになりました 無線で持ち上げられてホルホルしてる雑魚エース向けになるなら04とどっこいのヌルゲーだろーな
報酬は激減するけど燃料無くてもとりあえず出撃はできるみたいなのだと過疎りにくいんだけどなー
燃料を貯めるだけ貯めて終末に遊びまくるぜ! じゃお金を取れないから、燃料貯められるのは1出撃分だけなのか? 1日1出撃だけか、2ちゃんを見る間に1出撃するか…って事になるのかなぁ
うっわああ…早く出撃したけりゃ課金しろ、かよ 一度落とされると復帰に何分かかるんだろうな
>>428 激減つーか、むしろ回復までの時間待ちの間に課金してる奴はゲーム内報酬稼いでて、それでアンロック解除しているってとこだろうな
元がタダだと考えれば5000〜6000円前後なら出しても良いかもね?ゲームの出来次第だけどさ
もういっそのことマッコイ爺さん出すぐらい開き直って、たまにセール品で10円ぐらいで謎パーツ売ってるとかやって欲しいw
インタビューでバトオペと同じ感じって言ってるけど バトオペは24時間で12回分のエネルギー支給でストックは3つまでか 流石に全く同じって事はないだろうがどうなるんだろう…
時間制限つきで長距離空対空ミサイルが 超射程になるレーダーとか?
基本無料ゲーって全然やったことないんだけど、消耗品に課金するってこと? 燃料課金って復活する度に燃料が減って、また何円か払って消費してまた買ってって長期に渡って搾り取るのかな
最も恐れていた事態の一つってところだな 20〜30回制限ならあってもなくても同然10回でもまぁってところだけど 例のその、ガンダムバトルオペレーションではどんな感じだったんだ? あと、トレイラーで確認できてるステージがあんまり多いというわけではないね。 昼と夕方の東京、森の渓谷、昼と夕方の山脈、コモナ、ストーンヘンジ、砂漠。計8つ。 首都攻防戦でつかったマップも使いまわしてくれればいいんだけどね。
>>435 ハワイは使ってほしいな
東京とセットだったやつ
トレーラー見てて思ったけどこれまでに比べるとミッションの制限時間がクソ長くないか? 1:00あたりのシーンで44分とか出てるしその次のストーンヘンジのシーンも27分だし
課金無しの人が再出撃できる時間を考慮してるんじゃないの?
ミサイル課金やらないって書いてもらえばいいのにアイテム課金って書いちゃったか
>>437 6もそのくらい長かった
まぁ100を超えるユニットがいたからだけど
AHのエンジン+PS3ではどうなるか
やはり出撃エネルギー制か まあ予想通りだったな。あとは利便性がどの程度制限されるか・・・
燃料出撃制ってオンラインCO-OPだけだよね? まさかキャンペーンソロミッションをプレイするにも燃料が必要とか無いよな・・・?((((;゚Д゚))))
サービス開始したときにショック死しないように最悪のケースを想定しろ バンナムは必ずその少し斜め上をバレルロールしてくる!
一日一時間程度しかできず それ以上やりたければ課金しろとかだと大変萎えるのですが…
1時間に1回出撃できる程度でストック10回くらいならまぁ休日遊ぶときに課金しようかみたいにはなるけど 1回当たり何円か次第
>>442 鉄拳レボリューションで
1人プレイ用のアーケードモードでもコインってのがあるし
覚悟しといたほうが良いんじゃね
24時間で3回プレイ可 課金しないとそれ以上絶対増えない48時間経っても当然3回 こういうタイプのになりそうなのか
TGS行ってきたんで、所感というか。
・スロットルは04みたく、AB、ブレーキまでにタイムラグがある
・機銃の予測はかなり甘め。ここらへんもアイテムアンロックとかで強化していくのかなと
・機動自体は6寄り。ハイGターンは減速で発動するAH方式
・特殊兵装も6以前の一発ずつ撃つ仕様に戻る
・ロックオンコンテナはリロード中に色が変わったり、距離に応じて大きさが変わったり色々違う
あと蛇足だけども、課金については鉄拳のほうがわかりやすいかもしれん。
エスコンはけっこう原田Pの息がかかってるみたいだし。
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1306/12/news106.html CPU戦と対人戦でコインを分けてて、CPU戦は長く遊べるが、対人戦は早く終わるから回復時間も違う。
>>449 トレーラーみるとどうも色彩というかなんというか色に違和感があるんだよな。
色が濃いというか黒味があるというか・・・。その点はどうだった?
>>450 うーん、あんまり意識してやらなかったけど、基本的に戦闘機はAHのモデル使ってるから、陰影が濃い感じになってたと思う。
背景もそれに合わせて少し暗めだったかな。
好みは分かれると思う。
でもAHみたく全体的にグレーでどんより、じゃなくて色が深い感じ。
コモナの海なんかは深い青で綺麗だったよ。
完全に主観だけど。
今後、フルプライス無課金ゲーなんか一生無いかもな そう思わないとやってられない
燃料課金って何なんですかーッ
最悪のケース ・無課金は1日5プレイまで(F22クラスは500プレイ相当のポイントが必要) ・架空機、コラボ機はDLC(1500円〜) ・マップは半分以上がDLC ・DLC専用のチートパーツ、チートスキルの数々 ・アップデート制でF22クラスは1年くらいお預け(DLC機体は除く) ・収益が振るわず1年でサービス終了 半分くらい当たりそうで怖い
最悪を想定しておけばその分ダメージは軽減するだろ
俺・・様子見るよ。。
というかまあ、情報出るまではなんも言いようがないんで、配信延期にしたぶんACESは情報どんどん出すべき。 いつまでもティーザー状態であるメリットが無い。 こればかりは広報の怠慢。
いくら何でも基本無料ゲームになっちゃうなんて思いもしなかったよ
他所のスレに出てたけど
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130920_616194.html > ゲームとしては、「エアクラフト・ツリー」という、戦闘機や特殊兵装のアンロック、
> レベルを上げたり、カスタマイズパーツをアンロックしていくメインのシステムがあります。
> これらも出撃燃料の支給を待てば全て無料でアンロックできます。
らしいよ。
燃料ないから飛行時間稼げませんなんて某国の自衛隊みたいで萎えるなぁ〜
「一定期間同じ飛行回数でもツリーの成長が2倍になります」の方が気分的にはマシ
乗ってる機体に比べて経験(出撃回数)が浅いとか突っ込まれそうだが
でも∞にハマって生活崩すよりはマシなのかww
あるとしたら撃墜されたらペナルティでポイントマイナスとか再出撃までの時間が長くなるとかだと思うけど 基本無料なわけだし燃料制にしても空いた時間に少しやったり 休日にガッツリやりたいときとかは課金するでいいんじゃないかと思うけどね 某ガンダムゲーでも一番の売り上げはエネルギーでちょくちょく増量キャンペーンもやってるから エスコンでもそうなるんじゃないかと思ってる
一万円まで出すからスタミナ制はマジ勘弁
>>457 様子見ってバカなの?
ただなんだから自分で確かめろよ
PS3ごときも買ってない貧乏人で、それを買うのを様子見ってこと?
煽るやつ増えたなぁ。同一人物かもしれんが。
>>460 先生、イーグルドライバーって米国並みの150時間確保してたはずですが?
>>465 いつから戦闘機乗りだけがパイロットだと錯覚していた?
しかし、あれだな。本編叩くわけじゃないが、エスコンはあのPVとBGMがなければ 売上もう少し低いだろうな。賛否両論の6もほとんど不評のAHもPVだけはかっこいいし BGMははずれがないし
AC∞もDL販売とかで良いからサントラ出して欲しいね iTunesストアで過去作のサントラ出てるし、発売してくれないかなぁ?
Xのサントラをいつまでも待ってるよ
課金する新規層の獲得は望み薄かねぇ 結局残った連中で可能な限り目一杯課金しまくって次に繋げるしか道がない ケチれば次はナンバリングタイトルどころかフライトシューティングですらない エースコンバットこれくしょん-エスこれ-みたいなん出された挙句歴史に幕
フライトシューティングの括りで見れば続かない方が良いのかもしれない
大抵のDL版ソフトの価格の5〜6000円の課金で不足なく遊べるとかだったら課金する人も増えるかもしれんがそうはいかんのだろうな、バンナムだし
そんくらいで済ませる気ならはじめからフルプライスのDL版出してるよ 中身スカスカの無料本体で釣って長期的にいくらでも搾り取るつもりだ
課金要素はあくまでオマケでいいんだよ 本編ちゃんと作って欲しい いくらでも出すから
∞はゲーセンで遊んでるみたいな感じになるのかね オフは出撃制限して欲しくないなぁ
新規層獲得するために色んな挑戦はしているけど、 もうブランドとしては限界なのかもしれんな ナムコだけで行けばまだ行けたのだろうかってたまに思う バンダイと合併してから少しずつ嫌な感じはしていた
>>470 >結局残った連中で可能な限り目一杯課金しまくって次に繋げるしか道がない
社員さんお疲れ様です。
ってのは冗談だけど、課金しまくった所で「この商法の成功例」になるだけで「エスコンとしての次」に繋がる気が全くしない
「エースコンバットは好きだけど、この商法は嫌い」というメッセージになるには
プレイ人口は多いけど課金率が極めて低い、という事しかないのかなぁ。そんな事無理だろうけど
>>475 そもそも「オフ」ってあるの?w
1人プレイのキャンペーンもオンライン状態じゃないとプレイできなそう
このてのゲームが好きでエスコン知らん奴なんて存在しないレベル なら、基本はそのまま小改良だけで延々続ければ良いだけなんだけどね 基本無料とかDFMとか的が外れてる
それって対抗できるゲームが出てこない事前提だよね
>>475 ゲーセンも寂れてきてるからな
インドア人口増えてるならネットを
ゲーセン化しちまおうって事だろうね
とにかく注ぎ込む奴が出てきて儲かれば会社としては成功でしょう 素材は使いまわしで安く上げただろうし タイトルブランドとしてはAHで一回死んだようなものを再利用しただけだし 旧来ファンで出費に耐えられそうもない人は エスコンは死んだと思っておけばいいんじゃないかな
真っ当なエスコンはすでに死んでたって話か…
何にしても課金して死ぬのかどうか見届けるさ
アイテムや追加要素ではなく、プレイそのものが課金対象では遊び方次第で却って高くつく。 こんな課金仕様ならコンプガチャの方がまだマシ。 ベビーユーザーやコアユーザーであればあるほど割りを喰う仕様だと長続きしないね。 エースコンバットはガンダムやアイマスと違って大金を惜しまない熱心なユーザーは少ないでしょ。
金かけるなら自作ゲームPCつくるわな
燃料課金制かぁ……
つい最近、基本無料のスマホアプリになって昔からのファンが泣きまくったゲームがあってだな 死んだ中堅ブランドを基本無料ゲームにぶっこんでゾンビ化させるのは最早常套手段になりつつある そこそこブランド力と知名度だけはあるから名前だけ知ってる奴と昔からのファンを釣っちまえ! は?何か文句あんの?元々死んでたゲームをまた復活させてやっただけでもありがたく思えよお前らwwwwwwww
その死に体にアホライズンでとどめを刺したのは他でもないバンナム本人なんですがそれは
無課金派にはこれ以上にない朗報だと思うが、どこいったんだ 少し前には結構みたのに
出撃が燃料で制限されるとしたらギスギスオンライン確定で悲報としか 興味持った初心者にVCで罵声浴びせる準廃とか目に浮かぶ
こんなんならもう基本じゃなくて完全無料にすりゃいいよ これでできがよければ誰も文句言わないし
わざわざ避難所来るようなシリーズファンで無課金でやるつもりだったなら一番最悪な課金形態だと思うけどな やり込もうと思うと絶対金かかる使用なんだから
エスコン作ってた元スタッフが趣味でフリーゲーム作って公開してくれりゃ完全無料なんじゃねーの
協力で燃料課金じゃ出撃回数抑えて高ポイント獲得の為に上級者で固まる常勝チーム結成が最善手になるな 金払って負けて時間無駄にしてポイントが美味しくないとか課金して出撃する意味ないし 初心者呼び込みの為に対戦なくしてもこれじゃ元の木阿弥じゃねえかw 協力プレイのガンである効率厨だらけのオンになること必至だな
本当そうだよな 楽しむことより勝つ事が最優先になるから 高性能機体使うのは当たり前 低性能機、使えない特殊兵装でチームに来たやつはキック とか普通に起こりそう 結局心折られるのはビギナー Acesの人間はこういう事が発生するとは考えなかったのか
そういうやつは晒せばいいんじゃない(適当)
むしろこう考えるんだ! ∞が文字通り永続的にサービスを継続するためには 一過性のブームではあってはならない。 何年何十年経っても細々と続けるプレイヤーが必要になると つまり俺達のような無課金戦士達が一日一回出撃して 徐々に発展するエアクラフトツリーを睨み続けながら ∞を後世に伝えていかなければならないと!! 燃料以外にもうちょっと気の利いたお布施方法はないのかw
だから個人戦のデスマッチぐらいは対戦つけるべきなんだよ 初心者に足引っ張られるとかないモードなら俺だったら幾らでも燃料買ってやるからさ
war thunderの手法でも 真似れば良かったのにね
>>499 要望があればマルチ対戦できるようにするって言ってるんだから
今度のβテストで意見送ろうぜ
>>498 同じF2PのDUST514だと何日間経験値にボーナスとかレベル足りてなくても使える課金装備がある
>>501 そうだな
対戦嫌いな雑魚が対戦実装とか許さん!なんてネガキャンしてくるかもだが
MGS3の経験者かどうかを聞く選択肢を採用して、 それによってプレイヤーのマッチングを振り分ければいいんじゃない で、経験者で初心者と一緒にプレイでもいいと思う人は そういう部屋でやるとか。
>>504 効率厨どもが初狩り安定させるために未経験選んで終了だ
こういうところこそガンダムの真似をすべき あれ確か勝敗とかつかない練習部屋みたいなのあったでしょ ああいうのをエスコンにも導入すればいい
そういうやつらを一掃するために BAN祭りを頻繁にするとか 他のプレイヤーの2倍のキル数をあげるか 一番の成績を連続取りで隔離とか 奴等プライドだけはあるから初心者マークつけるとかあるんじゃない
>>504 任意じゃだめだな
プレイ時間やこれまでの成績で振り分けがいい
こういうシステムってあんまないのか?
そういうやつらが重課金するやつらなんで 排除とか隔離とかする流れは作れないかと
初心者と戦って簡単にクリアできちゃったら儲からないじゃん 技量の近いもの同士なら簡単には勝てなくて課金するモチベーションになると思うが
まあでもリッジレーサーdriftpiaの 二の舞にならなけりゃそれでいいよ 初心者狩りする気もないし
co-opはわざわざ4vs4の対戦形式じゃなくて4人での共同ミッションにしてその中で順位付けて 終了時に全員1位の人の取ったポイント分もらえるとかにした方がよかったんじゃ と思ったが何もしないでポイントだけもらおうとするコバンザメが出てくるだけか
1対1の格ゲーならともかく4対4で対空対地色々やるわけだから 何を基準に実力が近いとするかはかなり難しいかと 頼りにならないランダムマッチに期待するより 自分で階級制限付けた部屋立てるのが手っ取り早い
スマブラでいうおきらく部屋をなくせばすべて解決かな
最近多いキックスター?でもやれば金少しは出すんだがな。 あと6で ミサイルの煙とかが大分長い時間残ってたけどアレ絵的にはきれいだから 次世代機で出すとき採用してほしいな。AHもインフェもすぐ消えちゃうみたいだし。
>>508 バンナムでは少なくともアーケードの戦場の絆で実装されてるから、そこに期待したい
割と細かく階級分けしてるから腕は近い者同士が当たる様にできているので、一方的に嬲り殺しとかはないしね
同じ少尉でもLv1〜3があって、対MSや拠点攻撃で稼いだスコアとチームの勝敗で戦績に応じたポイントが割り振られて
一定値以上になるとLvや階級が上がり、一定値以下になるとLvや階級が下がっていくという仕組み
いっそ戦場の絆みたいな感じでエスコン出せ 酔いそうだが
>>511 なにそれおいしいのとおもったらアメリカでそんなん出てたのか
> レアカーも2度の全損クラッシュ、かつリペアキット不足により消失
…これ真っ当な人間の作るゲームじゃないだろ
いくら今のバンナムでも河野がこれ導入することはないだろ絶対
こうやって情報を小出しにしつつ全てのエスコンファンを引き付けて重課金ゲーに軟着陸!
>>518 まんまそれなソニックストームがテスト中ですぜ
あんまりガチ系ではないようだが絆筺体だしこっちにも期待してる
ロケテ段階でもインカム良かったみたいだし
>>522 マジかよ・・・
正式稼働したらプレイしなければ
燃料課金かあ 燃料の価格設定次第ではあっという間に過疎りそうだな DLC価格設定超ボッタがデフォの晩南無に期待するだけ無駄っぽいしなんだかなあ
トレイラー見てて思ったんだが、なんで東京ミッションのブリーフィング画面だけ端が見切れてるんだろうな。 IYULIミッションやストーンヘンジミッションはちゃんと地名やミッション名まで見えるのに 東京ミッションだけ「TOK(YO)」くらいで見切れてるし。 地形見りゃ東京って分かるんだからわざわざ隠す必要あるのかね?
>>525 敵の爆散が綺麗で良いね。AHより少し良いくらいのグラフィックか?
>>526 どこかにまだバラしたくない重要情報が書いてあったんじゃないか?
>>525 Su-27が二発当てても落ちてないね
初代みたいに各機体ごとにミサイルの威力が変わるのかな?
後、どうでもいいがストーンヘンジ破壊ミッションの開始日時が俺の誕生日d(ティン!
お前の誕生日は黄色の4の命日 それを忘れるな
それはめでたい。スレ住民一同で祝おうぞ! ってか、撃墜されたヤツが「4」になるシステムなんだよね。そうだよねw
>>528 ミラージュでもA-10神でも変わらないからSu-27の機体強度が高く設定されてるんだろう
理由は分からん
今更思ったことだけどAHのド派手な破壊表現って遠くからでも目立つから従来のシステムだと凄く映えるな
しかし、AHは低スペックハードのPS3に合わせてあるから箱独占の6に比べてグラフィックが劣る事実は動かしようがない
画面右上左上じゃなくてコンテナの下に体力出るようにしたのか そこはCOOP向けにちゃんと考えたっぽいな
>>528 Su-27か…
仮にSu-27がプレイアブルになるとしたらSu-33はリストラされるんだろうか
個人的にはSu-33がフランカーシリーズで一番好きなので、
Su-27ファンには申し訳ないがSu-27はAH同様敵専用でいてほしいものだ
後たまには複座のフランカーがあってもいいんじゃないかと思う
…え?Su-34?いやあんなゲテモn(ティン!
ガンカメラ復活しないのか 敵機の姿勢が見えて便利だったんだが
ミサイル視点のことか?
6にあったやつ?
ガンカメラって6にあったやつね
>>535 27も30も33も35も37も全部出せじゃあかんのか
ほとんど見た目同じだし使い回しでなんとかティンッ
>>535 余程の事が無い限り、基本的なグラフィックはAHのものを流用してるから、
AHよりも機体が増えることこそあれども減ることは無いと考えていいんじゃないかな
何より折角グラフィック構築したのに消す理由が見当たらないし
いい加減マルチロール系フランカーが欲しい ホントはAHでもSu-35BMってマルチロールで良かったと思うんだが そういえばSu-35BMって名前どうなるんだろ?Su-35Sになるんだろうか
PC版ACAHで何故かトーネードがリストラされたりしてるから 何があるか分かんないよ 個人的にはSu-30系列出して欲しい
>>540 27と35BMの違いは分からんが、
30は複座、33はテイルコーン短縮やその下に着艦フックがあり、旧35(27M)は垂直尾翼がデカイ
37に至っては機首が若干長いと来てるから使い回ししても意外と修正に手間取るような
っていうかライセンス料が… 利益至上主義のバンナムはそんなことしないだろうなぁ…
>>542 ってかそれ言ったらSu-37だって、MFI計画がなんたらで、
MiG-1.44との競作(?)マルチロールじゃなかったっけ?にわかでよく知らないけど…
AHはDLC出る前に飽きたから知らないけど、3Dではちゃんとマルチロールだったな
今回どうなんだろう
>>536 あれは地味にメモリ食いそうだしPS3じゃ無理っしょ
>>544 ライセンスはともかくとして
Su-30以外は過去作でモデルがあるから、それを基に作ればいいんじゃない?
というかAH流用なら作るのは30だけでいい
モデル自体が手抜きだったらどうしようもないが
F-5Eの出番はまだかのぅ・・・
F-5欲しいよね インフィニティは運営型だから長く続けて色んな機体を追加して欲しい
ソ連時代のMFIとしてはMiG設計局とヤコブレフ設計局だな。
エスコンの主力である第4〜4.5世代機 アメリカはたくさんあるけどロシアは実質MiG-29系とSu-27系しかないんだよなあ てか逆にアメリカがありすぎるのか フランカーシリーズの水増しもレシプロゲーでの零戦の21型・32型・52型…とかと同じレベルって感じw
pakfaちゃんも産まれたし、ベルクトとか1.44とかの概念実証機も混ぜれば多少は… というかみんなSu-34嫌いなの
俺並列複座なあのカモノハシ好きだな 逆にF-35みたいにおデブな感じなのはちょっと・・・嫌いじゃないけど
ロシアの実験機は上物ばっかだな
>>517 ガンダムオンラインでの階級マッチングに酷さしらんな・・
>>550 沢山あるって言うが、F-14、15、16、18とその改良型でしょ。
ロシアならMiG-29、31、Su-27とその改良型。こうみると大雑把に言えばF/A-18みたいな機体をロシアが作ってないだけ?
インフィニティのロシア機は、フランカー系は心配ないだろうからMiG-29KとMiG-31があれば米露のバランスとれんじゃないかな。
カモノハシはむしろ好きだよ 攻撃機のくせに空戦がかなりできる F-14とF-5の対抗がいないからそう思うんじゃないか 可変翼のMiG-23とSu-17とかどうよ
ロシアはMiG-1.44、米はYF-23
そういえば今回のエスコン、話題のF-35まだ見てない気が
ゆりしーPVで船に爆弾落としてなかったか
普通に居たよ
ほんとだ。なんか艦船に攻撃してるな 今回はABC型どれかな
>>561 HUDの機体アイコンに リフトファンのハッチあるから、B型だよ
時代的に第4世代ジェット戦闘機にF-14を入れるのが一般的だけど、実際にはF-14の設計思想はポシャったF-111の代替であって、F-4からの流れにある迎撃戦闘機 F-15やF-16、FA-18、Su-27とかの米ソの他の第4世代のとは基礎的な理論から違うから注意
インフィニティとは無限に課金しなければならず、 遊び方次第ではAHや6より高く付くって意味だったんだな。 こんな課金方式で新規ユーザーがリピーターになったり、 ライトユーザーが金を落としてくれるようには感じられないがどうなるんだろう?
一応ライトユーザーへの戦略は、「とにかくエースコンバットに触ってもらう」というのを主軸に据えてるらしい この場合ライト層取り込みの目的は、インフィニティで課金させることではなく、次回作以降の購入者を増やすことにあると考えられる つまり戦略的にはパッケージソフトの次回作も予定されているとの推測がここから立てられる
>>565 インフィニティは一部のコアユーザーしか課金したがらないような課金方式っぽいから赤字になるんじゃね?
無料厨には超えられない壁を作ったり、初心者やライトユーザーも課金してみようと思わせる課金方式やゲーム仕様が望ましいと思うが。
567 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/24(火) 19:03:57.83 発信元:219.126.177.167
>>566 インフィニティ自体がエースコンバットシリーズの宣伝なんじゃないの?
宣伝しても売るソフトがアーカイブスすら無いというね
>>565 鉄拳に関しては原田Pが新作匂わせてたね
次回作出るなら架空世界に戻してあざといDLCもなくしてほしい 3Dは良かった
年間3000円でシリーズ全作品と全DLCを無制限に遊べる エースコンバットパスポートが欲しい
七千円くらいならそのパス買ってもいい
・・・で、配信日いつ?
???「お財布を握りしめて待ってなよ」
>>565 無料だからとりあえずは誰でも気軽にできるな。
それで新規プレイヤーとAH(あるいは6)で見限られたユーザーを取り込んで
課金で金稼ぎ。で次世代機エスコンって感じかもな。プレイ動画みるととりあえずは
いつものエスコンって感じだったわな。変化もないしマンネリといわれるかも
試練が少なくとも俺はこれで十分かなあ。余計なことしなくていいと思う。
次世代と言ってもHMZ-T3Wにヘッドトラッキングを組み合わせる以外には凄い飛躍は無さそうなんだよな PS4ならより多数の機体、より多数の地形・雲・建物を、より遠くまで描画出来るが、 それが圧倒的に次世代で凄いかというと… 好ましいのは確かだけど
出たとしても縦マルチだろうし 解像度が上がるくらいしか恩恵なさそう
普通にダニが話に混じっててワロタ 文体とIPで気付けよ
お前もダニだろ
飛びぬけて頭のデカイ俺は次世代に行けそうにない!
<<頭蓋骨なんざ消耗品、HMDが入れば大勝利だ>> <<ヤスリの用意>>
公式もPVばっかじゃなくて課金形態やストーリーを出してほしいもんだ
しかし、とりあえずエスコンに触ってもらうのが目的なら、 単に体験版をAHみたいなチュートリアルオンリーにしないだけでいいんじゃ… とりあえずTGS仕様みたいに特徴の異なる2ミッションを出すとか 大ボリュームの体験版を出すのはメーカーにとって勇気のいる選択なのは分かるが、 かといってF2Pは課金厨効率厨が蔓延る予感がするのでやめて欲しい… 今からでも遅くないんでフルプライスに燃料課金削除で出したげてって言いたい
F2Pのままで燃料課金だけ削除すりゃ済むんじゃね
そんなことしたら搾取できないじゃん。何のために基本無料にしたのかわからない エスコンはバンナムにとってフルプライスで発売する価値もない死にかけのシリーズなんだろ 最後の最後に稼いでもらいましょうってことさ
楽しく遊べるに越したことはないけど、テラ課金からの産廃一直線に一票 だって所詮はバンナムだもの 期待薄
自業自得としか言いようがないけど、バンナムブランドイメージ悪すぎだな かくいうおれも信用のおけないメーカーだと思ってるけど かつてのナムコはゲームメーカーの中でも2番目ぐらいに好きだったんだけどなあ
バンダイはファミコン時代から安定してクソゲー生産メーカー ナムコは…まぁ商売下手だったんだろうね
プロデューサーがお前ら課金で喚きすぎ、ちょっと黙ってろ言うてるで
>>583 下手にアイテム課金とかにされて金の力だけで強くなられるよりは
出撃して稼いだスコアで強化して、その出撃回数増やすのに課金の方が
課金の体制としてはまだマシなんじゃないかとは思うけどね
流石に基本無料である以上どっかで回収せんといかん訳だし
金以上に時間を持て余している廃人程強くなれるってのは、ゲーム上仕方ないっちゃ仕方ない
シングルキャンペーンは二周目から有料になりそうな気配?
てか情報少な過ぎ、今年中と言っときながら配信日も未定だし 内部で何か揉めてんのかな
>>589 ここ最近そんなゲームばかり作ってたんだから言われてもしょうがねえだろ
と言ってやりたい
出す寸前まで情報出さなかったほうが良かっただろうな
悪い方に想像が膨らむよりは素直な評価が貰えただろう
まあ皆さんの想像通りのものが出てきそうな気もするが・・・
このモードでは燃料がたまってる分だけ無料で遊べちまうんだ!
, -──- 、 /:::::::::::::: ::\ エースコンバット∞ /::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー! :::::::::: :: レ'ノ :::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ AH以下のにおいが ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!! 、` ー-===-゚---゚==‐' / 、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな糞ゲーには出会ったことが _、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ i1(リ r;:ドヽ K ヾ=、 に二ニヽ `|; ) F2Pで糞になっただと? _,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!! _,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、 _;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての糞ゲーだッ! 'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_ :ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ ジョースターさん :::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- 早えとこ ;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: 見切りをつけちまいな! :\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
絶え間無いアップデートで無課金は不眠不休でやらないと 課金ユーザーに追いつかないバランスに決まってるだろ!
>>590 ぶっちゃけエスコンで回収しないでアイマスで回収してこっちに金回せよとは思う
ソニーみたいに金融で稼いでくるのもあり
>>597 部署が違うんだからそりゃ無理だろw
某ロボットアニメみたいにTVは視聴率からBD、プラモ大爆死だが
OVAは劇場公開しているにも拘らずBDオリコン全作1位、プラモアマラン1位で
シリーズ作品で見れば大成功ですよって訳にいかないんだから
アイマスとはもうコラボしないで
>>566 最近の子は我慢できない弛い子が多いから
ちょっとオンで無双させてあげれば
金垂れ流しながらそれこそ無限に飛んでくれるよ^^
>>596 それなら無課金ユーザーにも夢があっていいなw
でも燃料課金なんてのはそれの真逆
一気に集中して長時間やりたい人ほど
課金(燃料)がいる
チョロッとやって後は次の日〜
くらいのやり方がお金かからない
うわっ 機体に燃費性能とかあったらどうしようw どら猫で出たら一瞬で燃料尽きるとか?gkbrw
>>576 それでいいんだと思う
プレイヤーからは「マンネリで飽きた」なんて声はそんなに上がってないはずだし
上がっていたとしてもAHという反面教師で自分の考えを改めたはす
PS3でも4でもXBOX360でもONEでも現実の空・地形・コックピットの臨場感を再現するにはまだまだ足りない
基本システムのブラッシュアップと改良・改善、グラフィック・音響といったディテールの追求を地道に続けるのが一番
>>601 欲を出しちゃダメってことだな
企業としては、プレイヤーにゲームに熱中してもらいたくないわけだ
まあ課金体制についての期待は諦めるとして グラとかミサイルや機銃の仕様とかはどうなるだろうな この辺は実際やってみないとわからんしな
・・・とかなんとか話してる内に9/25ももう半日が過ぎたわけでして・・・・・
ベータテストマダー?
今日配信を信じて有給取ってたぜ… まあブラッシュアップしたいなら仕方ない βテストマダー?
608 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/25(水) 22:26:09.76 発信元:210.136.112.108
気長に待とう どのみちPSone止まりの俺には関係無いがな!・・・orz
インフィニティには何も期待してない 知らないうちに終わってる空気になること確実だし 7を待つのが真のエスコン紳士
まさか米国時間だったり…
611 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/25(水) 23:47:35.92 発信元:58.70.121.72
今日配信を信じて部活休んできたんです! よくみたら最新情報が「2013秋発売」じゃねーか・・・
>>609 その7を出すためには∞が成功しないと無理なんですが…
ゲームというものは、一度基本無料となれば 二度とは 二度とは 格納庫、まことに広くなり申した
まあ重課金ゲーなんでしょ ちょっとだけ遊んで捨てるわ
こういう課金体制を決めるのってプロデューサーの仕事なの?
以前河野がエスコンのような100万クラスのタイトルは淘汰されそうだと言ってたけど、こうやってF2Pで生き残ろうとしてるんじゃないの この頃F2Pが急増してんのもそれが原因じゃないかと思うんだが
>>609 みたいな老害嫌儲が居るから生き残れないでしょ
課金が嫌なのは分かるが無課金で遊べばいいのに
何が言いたいかというと今後は全てF2Pになる可能性が高いんじゃないかと
無茶苦茶面白いなら10000円でも突っ込む、面白けりゃ6000円程度突っ込む、面白くなけりゃびた一文払わない っていう感じでまず触ってみて、そこから課金するかどうか考えられるのがF2Pってやつの良い部分じゃねえの? パッケージならクソゲーだと分かっても6000円突っ込んだ後なわけだし
>>620 速攻で売り飛ばせば半額くらいは返ってくる
それよりあとから金を注ぎ込まなきゃいかんシステムそのものに不満がある
6000円くらいあれば全部買ってお釣りが来ると保証されてるならともかく
基本無料だからゲーム本体がチープな出来に いかに面白くするのかではなくいかに金をかけさせるのかに重点が置かれる こういうの怖いからF2Pは嫌だ
課金以前にサービス終了で遊べなくなるからオンライン化はやめてほしかった
ハード的に終了直前だから終わりは早いと思う PS4に引き継いでくれたらいいんだがな
ソーシャルゲーによって、基本プレイ無料のイメージが悪くなりすぎた
メーカー的には燃料課金はユーザーから 効果的に金を回収するシステムだし 大規模な中古転売構造による利益損失も解決するし ネットを介していつでも直ぐに始められるから 新規プレイに対するハードルも下げられる まさに夢のようなシステムなんだよ! バンナムがこんなシステムを手離す筈がない! 更に今回は配信開始時に直接対戦モードを搭載しない念の入れよう! つまりバンナムは新規ユーザーをむしゃぶり尽くすつもりなんだよ!
>>624 PS3はまだ当分現役だと思う
MGS5が未だ発売日未定だし、PS4は小島監督が嘆くくらい空気
期待できそうなのがPS3マルチだったり、日本向けじゃない洋ゲーばかりだから当然だけど
ぶっちゃけジョジョの奇妙な冒険オール課金バトルでイメージ最悪だからな
なんでもいいから早く遊ばせてください 早々に投げ捨てるか畜生のごとく銭献上するかはそれからだから
無料なんだしβ開放なんだったら早く遊ばせて欲しいわー やっぱ一ヶ月後位が妥当なんかな
F2Pゲーとしては珍しくオフラインのキャンペーンモード搭載してるんだから、 サービス終了してもキャンペーンだけはその後もプレイ出来ればいいのに・・・そういうのはどうなるんかな?
アンチスレでやれと言いたくなるレスがちらほら 見捨てるなら何も言わず去ってくださいよと
634 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/26(木) 20:20:30.40 発信元:180.59.113.136
ミサイル1発100円の意見出した奴らがバンナム上層部にいるならパッケージ出してもジョジョの後追いしかねんw
総合スレだからねー ∞を見捨てて7に期待する人もいるかもしれんw が、俺は無課金で遊んで、気分が乗ったら微課金も厭わない所存。
>>633 ここって基本批判はNGなの?
変な基地外が総合スレに居つく前から、発売前はこの程度の書き込みはあった気がするが
少し前から来たからここのルールがよく分からん
<<ルールなんざ消耗品。書きたいことを書いたら大勝利だ>>
>>636 言葉が足りなかったな、流れそのものに文句を言ったわけじゃない
俺個人の意思にすぎんが批判はウェルカム
だが
>>614 とか
>>609 みたいなただ否定したいだけ中傷したいだけのレスはご勘弁願いたい
自治っぽくなったな、すまん
>>638 擁護するわけじゃないが、前にも書いてある通り、
ジョジョのクソゲー出した実績があんだから、
そういう書き込みは当たり前だと思うし、
気に食わん書き込みは死ねよみたいな姿勢は、逆に排他的すぎてどうかと思うがな
何より所詮2chのスレで何を求めてるのか知らんが
仲良しこよしは無理な話だろ
7出してほしかったら∞に金入れるしかないだろ 資金回収しないでどうやって次回作を作るんだ
>>631 >オフラインの
ソースプリーズ。個人的にも気になってるんだけど。
一昨日のツイッターを額面どおりに受け取ると、キャンペーンは無料では一周しかできないっぽい?
キャンペーンもオンラインのような気がするが…
>河野一聡 ‏@kazutoki
>サービスイン時配信されるキャンペーンモードの数ミッションは、(中略)、一周目のゲームプレイは課金なしで無料にする予定です。(後略)
>>641 >>632 の記事
>今回はまずは無料でプレイして頂いて、好きになって頂いて、ファンになってもらって、その後のブランドの未来に繋げたいんです。
>今回は最初にもお話させて頂いた通り、手に触れて、『エースコンバット』を好きになって頂く人を増やしたい段階になります。
つまりエスコンの未来のためには「無料でプレイ」するだけでいい!
課金する必要など一切ないのだよw
旧来のファンがすべきととがあるとすれば、できるだけ多くの人にインフィニティをおすすめすることぐらいだな
∞に金入れる → 儲かったのでF2P路線で課金を厳しくして継続 ∞に金入ない → 儲からないのでシリーズ打ち切り
課金せずに7出せってメールを星の数ほど送れば良い
やる奴は勧めまくれ クソゲー重課金スッカスカなのは確実なので俺は無視して7を待つが新参は騙されてくれるかもしれん
>>642 たしかに、あまり課金者がいなくて赤字でもそこそこユーザーがいれば次回作の開発
の指示は上でも出してくれるかもな。
まあとりあえず俺はパッケージ版買うぐらいの勢いで8000円くらいまでなら
出していいかな〜。とは思う。んで次世代機で出してくれればよろしい。
見限るかお布施するかどうかは、 とりあえず無料時の燃料支給ペースと燃料価格を見てから決めようかな… ∞期待してたけど、あんまり悪質だったら過去作に戻ろう
無課金や微課金ばかりで利益が出なかったら、 ガシャで強機体ばら撒いてパワーゲーム化 早期終了の可能性もあるな。 でも過去作(やりこみ要素除く)よりは長く楽しめるだろうw
まあ、営利企業である以上、金を払えばお客様は神様として扱ってくれるだろうし 払わないでお客様面する貧乏神様とか疫病神様の話なんぞ、笑顔で右から左に話を聞き流すだけになるだろうけどね さわりは無料でできるのだから、金を出す価値があるか判断できる材料が多くなったと良いところ探しをしてみる そもそも面白くないとネットで評判が広まれば一昼夜で買い取り価格なんぞ下落する訳ですしね。パッケージ版だと
んな事言ってぇ〜 VITAに左遷されても し ら な い ぞっ☆ミ
ぶっちゃけ油代払ってまで通信ラグありの罵詈雑言メッセージ送りつけてくるであろうモノ言う僚機と共同戦役につく意味って一体・・・?
給油フリーチケット用意しろ!
>>651 そもそもマルチプレイなんぞやる気は最初からないw
つーかそもそも、燃料は時間制で無料回復だったよね サウジほど豊富じゃないが日本みたいに金出して全輸入(新潟で沸いてる?)ってことはないのは 河野がインタビューで答えてるじゃんw
問題は回復量と上限でして
そしてその燃料制と協力プレイでレベル上げの組み合わせが効率優先のプレイを促してしまう事
のんびりやりたい人用の部屋を立てれば良いだけじゃないの? 自分の望む環境でプレイしたいのに人に部屋まで用意してもらってって、どんだけゆとりなんだよw
>>657 ただのCoopなら のんびりプレイ部屋作ってやるのもありだろうけど
これはCoop競争だからな
相手チームより多くポイント取ったら勝ちという前提がある限り
効率優先になる確率は上がるだろ
勝負なのに勝利を捨ててまでのんびりプレイってのは
流石に破綻してしまってるのではないだろうか
というかそもそも部屋制なのかすら確定しないからなんともいえないし
ルールを完全に無視してブルー・インパルスごっこをやって動画で垂れ流しても構わんのだろう?
>>660 規約がどうなるかわからないけど
燃料使ってルーキーにVCであれこれ教えるより
動画撮って投稿した方が効果的かもしれないな
すまんが… > 金を払えばお客様は神様として扱ってくれるだろうし バンナムに限ってはそれはない。 ガンプラなんて見本市じゃアソート(売筋とゴミをダンボール詰め)しかないぞw 小売店の弱みに付け込んで金を毟り取る事しか考えてない。 少なくとも上の方は問屋相手の事業しかしてないんだから バンナムに「お客様」なんて観念は無いよ。 客相手を想定した社員教育なんて絶対ゼ〜ッタイやってない。
>>658 え?そういう人はそういう人で集まれば良いんじゃないの?って話のどこが破たん?
抜け駆けする奴がいるからだろ
まったりチームの相手側チームに入れれば ポイント取り放題だろうから効率派は群がってくるけど まったり派はたまった燃料使い切ったらすぐログアウトだから集まりにくいだろうね
面倒な奴はBANかパスワードロックぐらいできるでしょ?普通のオンゲならだけど
出来なかったとしてもSCEに通報して垢削除してもらえばいいしね
PS3はブロックリストにぶち込んでもメッセージが届かなくなるだけでプレイ自体はブロック後も鉢合わせしたりするから面倒
ローカルルールを破ったぐらいで垢BAN出来るわけ無いやろ… ゲームの利用規約に違反したりするわけじゃねーんだから…
つーか、AHでもキックあったよね、そういえば
X2・AHともに蹴るのは可能 但しその権限はホストのみ あと、蹴られてもしつこく何度も入りなおすことも可能だったので大して意味がないという・・・
>>671 つまり自分で部屋立てればキック可能で、キックしてから出撃すれば基本問題なしと
パスワードかけられるのが一番だけどね。無料だから友達にも勧め易いし
パスワードとかあったら部屋タイトルでクイズして 正解した人だけ入れるようにしちみたい!p(≧ω≦)q
結局変に競争やいざこざの生じないルールにするのが一番なんだがな 点の奪い合いにして良いことはあまりないし
AHのcoopの二の舞いだけは避けてほしいよな
676 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/27(金) 11:49:45.76 発信元:182.249.20.56
XFA-27に乗りたいです
HD画質でフェンリアに乗りたい マイクロ波兵器も使えればなおよし
エスコンの架空兵器はオフでしか使えない様にして欲しい・・・
架空機とかはオンで使えてもイイけどその機体独自の架空兵器は勘弁
AWACS Ghost Eye <<Garuda 1 Drive!>>
架空機の中でもノスフェラトってとりわけチートに思えてきた
>>672 AHはキックしても開始後にしれっと入ってきてたりするけどな
部屋たてる時にこいつとこいつは入室不可設定とかができたりすると一番いいんだが
機体別、特殊兵装別で制限掛けれるようにして欲しいよな CFA-44自体は使っても良いけど EML使われたらつまんないし
架空兵器のオンオフくらい制限かけさせてほしいけど それをしないのがバンナムだろうな
>>681 まぁ歴代で一番チートっぷり発揮したのは6のCFA-44だろうけど、
X2のYR-99もなかなかひどい チューンでそこそこの耐久力に自動照準、UFO機動のどうしようもない機体に…
5、ZERO、XのADF-01やXのフェンリアも酷かったがオンないから別にいいか
>>684 X2はそもそもDLC自体無かったからか実在限定が実装されてたが、
普段は負けさせて課金意欲を掻き立てようと試みるのがバンナムの常套手段だしな
俺みたいにそれで萎えていくだけの奴も多いんだがな。
F2Pは重課金勢が対戦で有利になるし、それを踏まえた上でのCO-OPオンリー路線だと思ってたら、
CO-OPで対戦させるだけで全然違ったっていう
どっちみち超性能DLCまみれのスーパー課金対戦になるなら普通にPvPのドッグファイト実装しろや…
X2の実在機限定募集からの架空機厨による<<拒否する>>連打は鬱陶しかったな、ゴネるヤツに限って自身は絶対にホストしないってクソばっかだったし・・・ ルールはホストからの指定のみという設定 だ け はAHのままであってほしい
心配せんでもPvPはその内配信するでしょ DLCパックだろうけど
燃料課金よりも先にノービス操作などの無駄な贅肉を削ってコストを下げる事が先だろ。 パッケージソフトよりも金が掛かる課金ゲーなんて絶対に流行らない。
>>688 燃料とかアイテムへの課金と架空機への課金をしなければ無料ですよ^^
いや結構マジで架空機の値段次第だけど、使う数機への課金だけならパッケージより安いと思う
出撃は制限されるけどな
ところで7出せ7出せって言ってるけどさ
インフィニティ→∞→8 だろ?
つまりAH自然に7となるわけだ
つまりお前らが送るべき内容は「9出せ」だろ
<<何を言っているんだ、君は>>
8=∞ 本日、数学の歴史が塗り替えられました
>>688 >パッケージソフトよりも金が掛かる課金ゲーなんて絶対に流行らない。
ガンダムとモバマスというバンナム小躍りさせてる二大ソシャゲがある訳でして
インフィニティ→∞→8の流れに笑ってしまった どういう頭の構造してんだ
AHが7なので
>>689 まぁ、その・・・なんだ、ゲーム作品には「ナンバリングタイトル」という概念があってだな・・・
696 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/27(金) 23:13:46.33 発信元:116.82.169.54
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『インフィニティ→∞→8』 i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのかry /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
697 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/27(金) 23:16:17.66 発信元:210.136.112.108
youtubeでAHが7扱いされてる動画がちらほら
前スレ前々スレとはえらく反応が違うな
早く出さないのが悪い
YouTubeでユーザーが勝手に7扱いしてようが 公式がナンバリングしてない限り7にはならないだろ 何を言っているんだ、君は
じゃあXはエースコンバット10って事で宜しいな!
>>701 じゃあX2はタイトルロゴ上はXの2乗だからエスコン100(ティン!
という冗談は置いといて、
エスコン6のオンってたまに覗くと結構上級者だけが残ってる気がするんだけど、
まれに見る新参っぽい初心者の人の中にハイGターンを知ってるのかどうかすら怪しい人がいるんだけど、
やっぱ説明書読まずに過去作同様だと思い込んでてハイG知らない人もいるのかな
∞→8って前この話出てたじゃん やっぱ本スレ民が流入してるのか?
みんな意外とPS3のブロック機能のこと知らないのな AHではブロックすれば自分が立てた部屋限定でそいつは入室不可になる ただし自ホスト部屋にそいつがいるときにブロックしてもそいつは入出できる 効果を発揮するのは部屋を立て直してから ブロックされた側は入室しようと部屋を選択した直後に参加できませんでしたと出る 試しにランキング上位のやつブロックしてみれば捗ると思う
スレ的には∞⇒8は小馬鹿にする以前に外出ネタのレベルだからなw
飛行機メインじゃないのにエスコンより遥かに優れた戦闘機に乗れるゲームが軒並み出る中 しょぼいAHの使い回しのインフィニティ課金ゲーに人が集まることなんてあんの? 絶滅しかけのエスコン厨専用になって終わりってのが大本命予測かな
釣り針が大きすぎるんじゃないかな
>>708 それって例えばBF3とかの事?
確かにBF3の戦闘機はグラフィックやSEはリアルっぽく見えてるけど
挙動とか結構酷いよ
背面飛行しても高度下がらない
限界高度や失速速度まで行くと落下せず何故か浮遊し出す
スロットル何も押さずに旋回すると一定速度まで何故か加速する
どんな状況でも315という速度を維持すれば一番旋回率が良い
SU-35BMの推力偏向ノズルは動かないし、BF4のPV見る限りJ-20のカナードも動いてない
エスコンが戦闘機ゲーとして優れているとは思わないけど
エスコンよりBF3戦闘機が遥かに優れているとも到底思えない
挙動で言ったらACもBFもアレだとは思うけど… ただBF3のキャンペーンであった迎撃ミッションは雰囲気最高だった 方向性が違うから単純な比較にはならんが、 あのレベルを出されるとACが少し霞んで見えたな
>>711 特に空母からの発艦シーンはテンションがMAXになるよね
発艦シーンは初期装備のF-4と自由落下爆弾でしか見られないからなあ
5のケストレルからの発艦をお忘れか?
とはいえ、操縦桿を全く握れないとは思わんかったわ 更に空港爆撃のダルさといったら
716 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/28(土) 20:16:59.64 発信元:219.126.177.167
>>714 Xで艦載機を選ぶと一部ミッションで発艦できるぞ
717 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/28(土) 22:59:37.90 発信元:210.136.112.108
3でもするじゃないか ゼネラルルートの一回だけだった気もするけど
《相棒!やっぱり現れたな。》 《さぁ、あのバカでかいフロートを一撃で沈めた化け物でも見物に行こうぜ。》 懐かしいな
エスコンの発艦なんぞ全部集めてもBF3のには敵わん BF4とインフィニティじゃ戦闘機ゲーとしての差は天と地ほどに広がるだろうな インフィニティは6よりも劣化してるAHそのままだし無限課金だし
BF3のストーリーの発艦シーンは確かに凄かったけどさ あれは自分で動かせないイベントシーンだからこそだろ マルチで強襲揚陸艦や地上から自分の操作で離陸する時とか普通でしょ
せやな
>>719 わかったわかった
お前はBFスレに帰った方がいい
TESといいBFといいニワカ洋ゲー厨のウザさは異常だな
なんだかんだで楽しみにしておくかな なんたってタダで遊ばせてくれるんだもん 課金の誘惑と戦うゲームかもしれん
TESもBFも好きだからあまり叩きたくはないがBF3に戦闘機が出るというだけで 映像も見てないのにエスコンオワタオワタ言ってるやつがいたのはちょっとなあ・・・ と思った。 和ゲー派と洋ゲー派の隔たりは深いな。
つーか、あれは何時もの残念な人でしょw
遅ればせながらzeroをやってるんだが、これかっこいいな 電源付けてほったらかしにしてるだけですごくいい
ZEROのV1起爆でHUDが壊れる演出好きだわ 何が起きてるか分からない絶望感とか衝撃がすごかった
>>719 はよくよく見ると箱しか持ってなくてPS3買えないのが悔しい奴の負け惜しみだな
6より劣化したAHとかさりげなく6を美化してるし
核が爆発した時はあれ?夕焼け?でも昼だよねと思ったら核の光でぞっとした
順番的に5の後だったから核はいつ爆発するんですかってずっと思ってたからやっときたかって感じだったな
真空管で飛んでるMiG-21ならEMPの影響を受けないんじゃないかと思ってMiG-21で出撃したヨーヘーは少なくないはず
733 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/29(日) 09:11:48.16 発信元:219.126.177.167
チョッパー墜落前の「レーダーが消えた。配電盤もー」をレーダー未搭載のA-10でも言うしな
つーか現用機のどれもEMP対策はしてあるはず 程度の多寡はあれど ま、演出だな
>>733 エスコン世界のA-10だからこっちより改良されてそう。対空こなすくらいだし
自分でA-10乗ってる時にレーダー使ってるじゃねえか エスコン世界の戦闘機には零戦だろうがレーダー標準装備なんだよ馬鹿なの?
エスコンってアビオニクスの差がないから結局有利不利が機動性でしか決まらないよね… その辺細かくとは言わないが差はつけてほしいなぁ
と思ったが結局新しい機体が勝ちまくるだけだから逆効果かこれ
モスキート出してステルス機扱いにすれば良い
ネタ枠にソードフィッシュも欲しい
AHのオンで撃墜された後のカメラにドヤ顔のソードフィッシュが映ってたらキレる自信があるw
F2Pらしく 高性能機体は修理費が馬鹿高いとか時間が掛かるとか そういう感じにすればいいのにね
743 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/29(日) 10:01:47.20 発信元:210.136.112.108
i3FIGHTERとかF/A-XXは出すにはまだ早すぎるか でもストラマとかマンバとかは出してもいいんじゃないか プレイヤーが3で初登場したときのベルクトみたいな反応しそうだが
i3Fighterはな 震電Uがいるからな。。
ファンネル出してレーザー撃ってくる戦闘機はチートなんてもんじゃない<i3
なんでi3FIGHTERとかF/A-XXはあんなに頭デッカチでクソダサいんだ...
>>735 あの世界のA-10はF22たたき落とせるレベルだもんなぁ
ていうかi3ファイターは実際に無人機をファンネルよろしく操れる仕様で検討が進んでるよな
まだ概念図しか発表されてないi3ファイターよりまず出すべきは8割方完成してるATD-Xだろ常考・・・
>>742 機体のランクごとに出撃ポイント回復時間が設定されていて、
低ランク機はポイント回復が早く、高ランク機はポイント回復が遅い・・・みたいな?
さすがにソロのストーリーモードやフリーミッションくらいは無制限にできると思うけど
インフィニティ課金はまだ許せる 絆やってた時は一年で100万くらい飛ぶのは普通だったし趣味でやってるからな 問題はバンナムの基本無料なんて課金する価値もないクソになる事が避けられない点なんだよな ジョジョみたいにフルプライスで燃料課金の方がまだ期待がもてた
ネトゲに一年百万当たり前発言ドヤとか・・・ 完全に廃人の発想ですやん
>>751 別に趣味に大金つぎ込むのはいいことだと思うんだけど、
いかんせん感覚が平均と違いすぎて理解できんwww
ところでJ35とかAJS 37とか、グリペン以外のサーブ機ってもう出ないんかなー
Xのビゲンは初登場ってこともあって優遇されてたな 同時期解禁の他の機体に比べて明らかに機動力が高かったから 序盤乗り回してた おれとしてはドラケンに出ていただきたいです… あの超かっこいいフォルム!インテークと一体化したダブルデルタ主翼がたまらんね!
デルタ翼と言えば、架空の戦闘機って無尾翼デルタ多いよね。垂直か水平尾翼どっちかだけ無いやつが大半だけど マクロスの機体は垂直尾翼すらないのいるし、雪風のメイヴ垂直尾翼の方がなかったり X-02みたいな可変尾翼とか色々あるな エスコンの架空機は水平尾翼無いのが多いか
またデルフィナス#3に乗りたい。 あれだけはDLCでも買っちゃうくらい好きだ。
デルフィナスとかHUDまわりとエンジン音の再現なんてされるわけが無いから出なくていい
>>753-754 初エスコンのZEROで、何故か機体を購入するという発想がなくて1周目は初期機体でクリアしたw
一番バランスよくて使いやすくて愛用したのがJ35ドラケンで、ダム地下くぐりもモルガンピクシーも戦った
それまで知らない戦闘機だったけどかなり思い入れができたなぁ
>>759 なんという才能www
所見で初期機体縛りとか聞いたことねーぞ…
あと自分は本当の所ドラケンよりヴィッゲンの方が好きなんだが、
エスパーダ1カラーのドラケンはガチで欲しい
6やX2にはラファールしかないからエスパーダ2カラーしかないっていう
>>757 フォルネウス「・・・」
デルフィナスと同じなのHUDだけだっけ?
同じなのはコフィンシステムだけだね
あ もう一個あったわ 確かデルフィナスも層流制御が どうとか見た気がする
スターブレードみたいに 新作のオマケで元祖エアーコンバットついてきたりしないかな
>>764 ここでもACAHのマップ使いまわしかw
なんかノスフェラトがもう当たり前のように...
自分の顔が写る機能いらねぇよw ヘルメットもしない顔写されてなにがパイロット気分だw
>>768 別にこのゲームに限ったことではない
特にレースゲーム
エースコンバットがyahoo!トップに出ててワロタ どんだけ批判されたんだよwww
>>770 ソースは日経トレンディか
携帯のニュースアプリのトップに来ててびっくりした
エスコンで課金にできるアイテムって後AHのスキルぐらいな気がする 機体とカスタムパーツは無料で揃うらしいから
でも切り札を残してる 仕様変更 〇〇と言ったなあれは嘘だ そういうのをやってもおかしくないメーカーだし
燃料制限がどこまであるかだな coopと対戦だけなら許せるけど
ニュースって何事ですか
>>772 実在機はって話だから架空機とか
兵装やパーツ類はDLCになるだろうね
>>774 1周目は無料とか言ってたけど
じゃあ2周目はどうなるのってなるね
>>759 エスパーダ1さんオッス
ドラケンは2でも自機として使えるので、興味あればどうぞ
2の機体ラインナップって独特だよね、A-4とかSu-25とか
敵機にもYak-141とかバッカニアとか、2にしかいないやつが一杯
778 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/01(火) 19:18:21.72 発信元:223.135.232.85
sage忘れ&重複レス謝罪。
>>777 ヴィッゲンも初出は2の敵機だよな。2で始めて見た時から使いたかった機体だったから、
Xで始めてプレイアブル機体として出た時は歓喜したのを今でも覚えてるw
2ではなぜかJA 37でもAJ 37でもなく、偵察型のSF-37がおもっクソ空戦してたけどw
しかしググってみたら一部ドラケンの型式もF-35っていうのね(勿論おなじみのステルスとは無関係)
2でのSF-35という名称はJF-2Aと同じ要領で開発国の頭文字つけてたんだなー、と思ったんだけど、
35も37も居ない初代からあるSF-39は全然そんなことないから結局サーブ製機体の「SF」ってなんだったんだろ
>>760 いやまぁ難易度:VERY EASYだったし…w
さっき久しぶりにZEROをちょっとやってみたけど、この作品の初期機体はどれも結構優秀だね(あとPIXYもかなり優秀w)
空戦ではSAAMを持ったドラケンがやはり一番使えるし運動性も良い
エスパーダ1カラーはかっこいいけど、やっぱり現実で退役しちゃったから今後の作品になかなか登場させにくいのかなぁ
「ヴィッゲン」はあの「揚力カナード」が大きくて特徴的だよね
その後に開発された先尾翼デルタ機は「制御カナード」で面積がかなり小さい
>>777 さっきエスパーダ1カラーでドラケンに乗ってきたぜw
3はやったけど、2はまだやってないんだよなぁ
なかなか面白そうな機体ラインナップだねw
>>781 2はPS1だから画質は今見ると汚いけど、BGMは歴代でもかなりノリのいい名曲揃いで熱いぞーw
敵専用の機体も多い上、F-15やミラージュ2000まで自機として使えないのは痛いけどw ファルケンも敵専用
ただ条件満たせば敵機の3Dモデルの鑑賞くらいはできる。ちなみにクフィールC7が出るのは2だけ
>>776 一周分は燃料が減らないのか
一周プレイ出来るほど燃料最大値が多いのか
本スレ書き込めないの俺だけ?
>>784 kohada鯖全体が落ちてるね
履歴からいくつかkohada.2ch.net系のスレに飛ぼうとしてみたけど、
全部ダメだった
ノービス操作の餓鬼やADF好きな架空機厨につきあう事はねぇ キャンペーンやってポイっで十分だ
F-19が登場したらエスコン開発陣営を神と崇めて10万課金する もちろんイタレリ版な ステルス版じゃないぞ
>>785 なるほどありがとう!
スマフォがイカれたのかと思ったわ・・・安心安心・・・
F-86やMig15あたりから始めたいんだってば
>>789 頭が悪いユーザーやフライトゲーが下手なユーザーに電子装備が劣る50年代の機種で戦わせようと思ったら、
現実には無い補助システムや介護システムで養護してやらないと難しい。
>>789 なんで途中からなんだよ
Me262、He162、Ta183、Ho229、Ar234、Hs132、橘花、火龍、ミーティア、XP-59からだろjk
せめてこう分けなきゃ 現代 ベトナム 朝鮮 二次対戦 一次対戦
史実をなぞるのもいいが、現実世界を舞台にしてんだから、 北朝鮮を空爆するストーリーぐらいにしろや
実は航空優勢という概念が出来上がったのはベトナム戦争の終盤から ミサイル万能論が〜なんて言われるけど、当時の空軍の迎撃戦闘機には全部機銃付いてた 機銃が無かったのは海軍のF4だけ ただ、そのどれもが対核爆撃機仕様だったんだけども
フェニックスカラーのソッピース・キャメルが見れると聞いて
>>795 つか更に恐ろしいのは
1、目視外射程での戦闘を重視して訓練してたのに、目視外射程での交戦禁止
2、機関砲が無く、サイドワインダーもまだ信頼性に乏しいのに、敵機の確認を目視で行ってから交戦せよ
3、航空基地への空爆等は行わない。敵の戦力は上に上がってきてから目で見て落しましょう
って言う、自衛隊もびっくりな交戦規定で戦闘させられてたことだと思う
結局この辺取っ払われたらキルレシオひっくり返ったらしいしね
でも、目視してから撃たないと味方にスパロー撃っちゃいますしw 4、平和の素晴しさを知って貰うために空爆をしない日を設定→敵は兵力回復
最近ツイッターもなにも音沙汰ないな。
確かに年内にベータやるって割には情報が少ないな オンゲってのはそういうもんなのか
キャンペーンもあるって話しだけど、 ストーリーが全く公表されんと言うのも不思議だな
3Dみたいにストーリーがあっさりしている可能性が微レ存・・・?
そりゃぁ04をリスペクトしてるもんな 6も入ってるけど
>>460 の記事を見ると
>ストーリー付きのキャンペーンミッションを5つ入れる予定です。
キャンペーンはmission5で終わり?体験版のストーンヘンジ破壊するのがmission4らしいし
しかもコーノtwitterを見ると1周しか無料でできないっぽい?
>>795 センチュリー・シリーズはちゃんと機関砲ついてるんだな
高速(超音速)性能だけを追求した運動性劣悪な局地戦闘機というイメージだからちょっと意外だったw
ドッグファイトを想定していないのにガンなんて何に使う設計思想だったんだろうw
爆撃機を蜂の巣にするんじゃないか? 仮想敵国との距離と戦闘機の航続距離からして ドッグファイトよりも戦略爆撃機の迎撃の方が切実な問題。
あの当時何気にソ連の通常戦力の保有率がNATOのそれを上回っており 米国は最悪ポーランド〜ドイツで核焦土作戦を行いつつ、ドイツ空軍に後方のソ連兵站をひたすら低空侵入で爆撃させ それでダメなら大西洋上で空対空核ロケットを撃ち込んで、ソ連空軍を編隊ごと消滅させる予定だったらしいからな F-104とかもそうだが一秒でも早く高高度に上がって、高速で飛行する爆撃機を撃ち落とすってのが主目的だった ただし、ドイツに配備されたそれは上述の通り低空侵入の爆撃に使用される予定であり、用途が違いすぎて事故続発で後家製造機と化す
て、事はあれだ。 センチュリーシリーズこそ∞のチーム対抗戦にピッタリって事だな! ドッグファイトしないでひたすら爆撃機を迎撃。
いっそ直接対戦でも撃破数でもなく爆撃機迎撃の芸術点で勝負とか…
しばらく見ないうちにコーノPのブログ更新されてたけど、ネガキャン偏向に相当まいってるみたい あとアニメアイコン
別ゲーでもあった話だけど、確定情報が無いのに勝手な被害妄想を さも確定事項のようなうわさとして拡散されちゃぁね。 楽しませようとして作ってる側からすればたまったもんじゃないでしょ。 まぁそのウワサに信憑性を与えるバンナムの過去の行いもどうかと思うけど。
バンナムだから仕方ない
バンナムが燃料課金をするといえば悪い方向性を想像する
>>810 そしてすかさずネガキャンしに来るのが単発IDって時点で御察しだよな
ジョジョとかな
配信直前でこのスレの静けさじゃ後ろ向きな意見でも注目してくれてるだけマシっしょ 初めてだけど飛行機の出てくるゲームしてみたいなんて人は今の時期なら絶対BF4の方を選ぶだろうし
何を言っているんだ 君は
スタッフは版権ごとSCE辺りに移っちゃえば、とは思うな 足を引っ張る会社に居てもしゃーないと思う
上が悪い部分も大いにあると思うが 自分の胸に聞いてみろっていうのもややあるからな 東京マップは忘れない
なぜかスレの進行が滞ってきたね
新しい動画見たけどオメガが普通に喋りまくってて何か違和感w あとAWACSの声が軽くてあんまり好みじゃないかも
いつまでティザーサイトのまま続けるつもりなんだか 本来9月25日リリースで、年内に変更されたんだろ? そろそろ本格的な紹介をしたほうがいいと思う 情報出し渋るなよな
出せば叩かれるかもしれないしなかなか難しいだろうな
出せば叩かれるかもしれないしなかなか難しいだろうな
HVAAは高速AAってところか データリンクは切れると再接続に時間がかかるのね FAEBがあんまりそれっぽく見えないw
長々とオンラインで楽しまれていくであろうCoD、BF、GTA、陸のACとライバルが多すぎる今の時期に出しても過疎極まりないことになりそう 燃料課金でほとんどの時間が待ち時間になるインフィニティの無課金勢には別ゲーで時間潰しするのにちょうどいいのか?
ロケット飛ばずじまいのコモナとかマジで対空砲壊して終わりのストーンヘンジとか 今のACESは随分と面白いもの作ってくれるんだな
>>820 本作のオメガはコールサインじゃなくてTACネームだからなぁ。
かのベイルアウターとはちょっと毛色が違う感じだな。
>>827 それでもイジェクトネタを見せてくれることを期待してる俺がいる
ミサイルアラート鳴ってないな
レーダーも近接警報もアップグレード式だったら笑う
一応真ん中にロックオンされたかミサイル撃たれたかのインディケーターあるし方向もわかるからまったく気づかないってことはないだろうが…
今日公開されたミッションムービー内のセリフを抜いてみたんだが、オメガさんの軽いノリがイイネ。 《Aw, man. The rookie got to him first.》(なんてこったい、ルーキーに先を越されちまった)とか。 5のチョッパー(部隊メンバーとしては先任)+0のPJ(軽いノリ)みたいな立場になるのかな、と。
あ、チョッパー同期か。すまんす。
>>832 チョッパー+PJみたいなキャラとか存在自体がもう死亡フラグじゃないですかやだー
つーかβあくしろよwもうできてんじゃねーのかよww
>>834 いやぁあのノリは死ぬんじゃないかな…。
と思わせておいてオメガなので1作戦2出撃はザラ、多いときは8出撃も、というオチはどうか。
予想通りとはいえ、爆発音遅延しないのかorz 一応長射程兵器(HVAA?)では若干あるみたいだが… そんなに不評なのかあれ。プレイヤーであの音の遅延に不満があった人いるの?
俺はあの遅延好きだったけどなー 不評とかより ただその機能の実装つけ忘れてんじゃねーのって思った
手間を惜しんで載ってないだけじゃね
>>826 あれは短縮版だからしょうがない
コモナの方は製品版だと04よろしくB-2まで出てきたはず
だからストーンヘンジも当然破壊だけじゃなく黄色を思わせる何かが出てきてもおかしくないんじゃないか?
>>838 >>839 あれ好きなんだけどな。ちょっとした事だけど臨場感がかなり良くなるのに…
何にしても残念だ
今回はプレイヤーの要望を聞くと言っているが、後から実装できるようなものかねぇ
ブラッシュアップで追加しているかもしれない
よく見たらストーンヘンジの最後の方の無線、名前に「ベルツ」と「コリンズ」がいるな こっちではどっちも生きてるみたいだ
845 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/04(金) 21:18:22.74 発信元:58.70.121.72
846 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/04(金) 23:12:20.34 発信元:182.249.30.121
>>844 こんなスレ建てるからコーノPが参っちまうんだよ
847 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/04(金) 23:14:28.13 発信元:182.249.30.121
>>840 グッドフェローがECMがうんたらかんたら言ってるから、エース部隊来るかもね
もしくは空中艦隊と連戦?
>>832 ストーンヘンジ戦で《Kill 'em!》とか過激w
#02 Great Migrationでミッション完了後の雑談
Viper《If he applies himself, I can see him becoming useful. Anyone can, if they put in the time to get past their growing pains.》
→[要約](Reaperについて)こいつは適応すれば使い物になりそうだ。誰だって成長痛を乗り越えれば一人前になれる。
Goodfellow《Too bad the last guy didn't get that far.》→前の奴はそこまで届かなかったのが残念だなぁ(笑)
Viper《Yeah, because you pushed him too hard.》→ああ、お前がキツくしすぎたせいでな。
怖えええw
今回の仲間はこういうちょいワルな感じなのね。まぁ「空賊」だし
コーノPは匿名掲示板見てないから、安心してなんでも書ける。 つーかティーザー広告自体ユーザーに対する精神攻撃なんだから 反響を気にするならティーザー広告するな ティーザー広告するなら反響気にするなw うん。気にしなければいいよ!
掲示板じゃなくてニュース記事を書くやつが悪いんじゃね?
アフィカスが悪い(確信)
一次ソースを確認せず拡散するバカッターも同罪
854 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/05(土) 08:20:03.07 発信元:182.249.27.158
フラゲあったら片っ端から判明しそうな所なんだが
855 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/05(土) 08:20:47.43 発信元:182.249.27.158
ごめん誤爆
あ
え
>>849 何も気にしないからといってそのせいでエスコンが更に駄目になったら
いつもの適当に誤魔化して逃げるんじゃなく責任はちゃんと背負って罪を償ってほしいものだがな
とりあえずProject ACESをいじめるのは止めようぜ いじめるから彼らにストレスが貯まって良い作品が作れなくなる
ストレスがある事で逆にいいものを作る人たちも居るから何とも
ところで、グッドフェローってどういうポジションなんだ? バーフォードのように管制官ポジかと思ったがAWACSは別にいるしな。
>>861 Sky eyeはUNFのAWACSでGoodfellowはPrivatiaのAWACSとかそういうことでは
なんかPVで震電使ってるあのエースチーム、オレオ達みたいに裏切りそうに見える
X2の敵キャラは寒すぎた。なんであんなことになったんだろ
>>862 っぽいね。"Privateer"だけど
>>863 裏切るのはたいてい傭兵側だと決まってる
そういうシナリオならHAWXみたいにプレイヤーが移籍するんじゃね
ただそもそも5ミッションのストーリーでそんなこと描けると思えないけど
>>864 「寒い」というか「痛い」だよな
戦隊ヒーローの悪の組織レベルのセリフばっかりでさすがに呆れ果てたわw
>>865 ごめんなさい英語初心者なんです
ところで要望とかって今どこに送ればいいんですかね
あ
あ
>>860 あのストレスのかかり方は結構悪い方だと思いますが
失礼ですが何らかの作品制作に今まで携わったことはありますか?
エアコンフリクト、クソゲーオブザイヤーにノミネートされてんぞww
AHでもされなかったのにそんなに酷いのか
>>870 うん
AC程の規模じゃないから純粋な比較対象にはならんかもしれんが
ネットである程度の批判は受ける
別にいじめる気なんて俺には更々ないから、
何にそんな食いついてきてるのか知らんが、
長いこと続けてきたシリーズの続編を出すのだから、その程度でへこたれてても困るけどな
どうせゴミだって予想が大半だから良いもの出せたら反動で高評価得られると発奮してくれりゃいいけどな 泣き言ツイートされてもガッカリ度が増すだけだわ
どこからどこまで課金ってハッキリ言っとけばいいのに
自動回復分以外の燃料とアイテムのアンロックをゲーム内報酬で解除せずに取得する場合だろ
廃課金仕様だから詳しく発表すると本腰入れてやろうって人が激減するし 内容に自信がないからちょっとの批判で愚痴ツイートしたりするんだろう 糞確定だな
コーノて人も不憫だな。お上に逆らえずやらされて 叩かれるわシリーズを潰した人として記憶されるわでこんなん禿げるわ
しかもAHの仕様自体前任者が決めたものだったようだし
開発中は個人Twitterなんぞ停止すりゃあいいのに Twitterでマーケティングに成功した例なんて稀有じゃないのか?
この前からエスコンは糞だのどうだの言ってBF持ち上げてる奴はBF4の心配でもしたらどうだ? エスコンの心配は俺らでしとくから、帰って、どうぞ(挑発)
構ってほしいだけのネガキャン構ってちゃんだから無視安定
偏見何だろうが今まで面白かったゲーム(ゲームに限らないが)が作品を 重ねるごとに悪くなるのは、作った人のせいじゃなく上層部の人のせいなんじゃないかと かと思ってしまうことがあるな・・・。
映画なんかもそうだけど お金を出す人や予算をつける人って娯楽音痴なんじゃないかと毎度思う
まあコーノPや開発陣には同情すべき部分があると思うし、シリーズを何とか存続させたいという意志は純粋にありがたい ただ結局、憶測でバッシングされるのはちゃんと公式に明瞭な情報を出さないから インタビューや個人ツイッター等の断片的発言では情報が拡散・解釈される間に悪い方へ悪い方へ捻じ曲がる ファンは皆不安を抱いているんだから当然そうなる そしてそういう素地を作ったのはバンナムの企業体質であり、過去シリーズの実例であり、今までの高額DLC商法や重課金商法だ そういう意味で、会社レベルの観点でいえば自業自得、身から出た錆だろうね
BF4持ちあえげてる奴 どのプラットフォームでプレイするのか知らんけど CS機のBF4βやる限り 戦闘機のボタンスティック配置見たけど 糞すぎてやる気しないぞあれ まぁPC版なら関係無いけど
>>887 BFの戦闘機の戦いはわざとケツを採らせて急上昇
敵機が真下に位置した瞬間ベイルアウトしてスナイパーライフルでコックピット狙撃
敵を殺した後そのまま相手の乗ってた無人の戦闘機パクって戦闘続行だから
別にそんな真面目に空戦するつもりないでしょ、あれw
いったいどこのBFでそんな戦い方が横行してるんだよ あれの4のキー配置が微妙なのは確かだけど
まあなんだ プラモでも作って落ち着け
河野さんってノイジーマイノリティーに騙されてエスコンを変な方向で作っちゃったの?
>>884 まあその通りなんだがな、ACに限らず他も同じ仕様だし
それに今のバンナムのトップはアニメ畑出身だから金さえ搾り取れたらゲームの出来なんてどうでも良いんだろう
>>871 あのソフト、ノービス操作オンリーだもんな。予約までして買ったのに、
あのガッカリ度は酷かったよ。もうUBIソフトのゲームは買わない。
こうして、ベトナム戦争当時の古い機体は、その程度の需要しかないとAC開発に認識されるのであった。
玄人好みの機体と時代背景設定なのにプレイ内容が素人向けじゃちぐはぐだと思う
896 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/06(日) 19:14:17.29 発信元:118.15.41.85
次回作はベルカ戦争直前(ウスティオ、オーシア進行)〜終戦をベルカ視点で! 主人公はフッケバイン事おやじさん(セリフ有り)andゴルト7(セリフ無しゴルトカラーsu47固定)...キャンペーンを2つ用意 鬼神と片羽コンビをストーリーに絡めたり、他のベルカ空軍エースと共闘したり イジェクトしたパイロットのパラシュートが燃えたり、キャノピーが赤くなったり、機体の断末魔だけでなく人間の断末魔も表現 ゴルト7エピソードはAce6のアイガイオンを絡める終わり方 おやじさんは5に繋がるような終わり方で 皆さんいくらで買う???
ハード代込で10万は出せる
898 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/06(日) 19:18:52.39 発信元:118.15.41.85
別にゴルト隊の1番機以外ならそんなセリフねーし最後鬼神に落とされて戦死して終了でもよかたけど 6に繋げれば面白そうだったので
ハミルトンの凋落も入れといてね
DLC、オンラインモード一切なしも条件で
901 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/06(日) 21:02:53.12 発信元:118.15.41.85
円卓で空戦とか妄想してたんだけどなぁ〜 X2のオンラインはリア友とルール決めてやってたから、変態架空機、雰囲気ぶち壊しの痛機も居なくて快適だったよ 改善すれば楽しめそうな気がするが...
この前X2オン対戦をインフラストラクチャーでちょっとやったけど タイマンで出会い頭にファルケンレーザーぶん回して来る奴にちょっと引いたw あと「ぐるぐる」は良いとして、PSPだと親指が持たん 低空を数分間ずっとぐるぐるしてたら指がつりそうになってビルに突っ込んだわw
え? エスコンはエースを疑似体験するためのソフトなんだから、撃墜できればいいじゃん!
X2の野良なんてもはやチーターだらけで論外だな、そういう意味ではある意味AHのがまだなんぼかマシ
905 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/06(日) 21:43:02.65 発信元:118.15.41.85
その前作のエース(鬼神)を全く違う見方で見て見てぇなぁ〜と同時に 当時の鬼畜オーシア、抑え効かない軍閥、なんかも見てみてーなと おやじさんはともかく、モブのゴルト7も裏設定?ではエスコン世界の重要ポジだし 鬼神がチート過ぎるだけでフッケバイン、ゴルト隊メンバーもベルカのトップエースな訳で
サイファーどこ行ったんだろ
908 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/06(日) 22:30:38.77 発信元:118.15.41.85
某同人マンガではオーレリアでリゾート満喫してる aceXに絡んで....る訳ねーよなww 確かグリフィス1って女性パイロットの可能性高いんだっけ??
どこから出てきたんだ?その女性説は
911 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/06(日) 22:49:18.56 発信元:118.15.41.85
愛称のネメシスが戦いの女神でどーたらこーたら エンディングでジュネットにーさんが「彼はもうこの基地には..」って言ってたはww すみまそん^^;
>>905 架空の物語なんだから「負けた側」の人間を主人公ってのもありだよね。
例えばベルカ軍所属の主人公で後半は連合軍に押されていって終盤はクーデター
を起こしたベルカ軍の対決とかさ。
その時にZEROのピクシー離脱ステージで核を落とそうとする爆撃機を落としに来る
ベルカ戦闘機として参加してサイファーたちが客観的に見れるとかさ。
>>912 過去作品の様々なキャラを偶像劇のように回せたら面白そうだなぁ
せっかくコンテンツを随時更新出来るんだし、それぞれの作品を知ってもらったり、深みを出したりも出来そう
ん?世界設定は3に近い近未来。プレイヤーキャラはクローン、レナみたいな感じね。神経接続で機を操る キャンペーンモードで体験するのは、シミュレータ上に再現(全体のシナリオとの絡みで一部改ざん)された過去の戦役という設定だよ
前もどっかで言ったけど、AHでヘリやガンナー、爆撃機のあれこれ作ったんだから、 「エスコン名脇役集」みたいな感じで短い話を何本かまとめた奴作っても良いと思うの
そろそろフランクリン・ベルツが誰なのかが知りたいとは思ってる
そんなミニゲーム集いりません ネタ枠として出撃可能機種に入るくらいで十分
918 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/07(月) 00:25:13.85 発信元:118.15.41.85
僕のなかのめいわきやく ??<<オーレリアの戦闘機だ!>> ??<<俺らも乗せてくれぇい!ヒャァアッハー!>> ??<<俺基地に恋人がいるんすよ>> ??<<帰ったらプロポーズしようと>> (0w0)<<オメガ11アイムイジェクティン>> ??<<さぁ行こうぜ新天地を用意してある>>
消すとれるの艦長と空中管制機オー蟹エーバが印象に残ってる
クロウ1、2が地味に好き。片方白石が声やっててワロタわ あと6はイエロージャケット、アバランチ、ウインドホバーとか脇役はいいキャラ多くて好きだった。ストーリーに絡めて欲しかったかな
>>914 そうか!なるほどAIか!
エスコンをAI育成ゲーにすれば
対戦グルグル症候群が根治出来るじゃないか!
シリーズ初のAWACSからAIに指図するだけのゲームだ!
陸のACで似たようなことやってなかったか
UNAC「呼んだ?」
そもそも面白いのだろうか
エスコンでUNACみたいなマネが出来るのはノスフェラトゥぐらいか インフィニティのトレーラーでUAV(クオックス?)が QFA-44の後方にレーザーを集中させてたように見えたような ピクシーみたいにヘッドオンでしか攻撃が通らない可能性が微レ存・・?
>>918 <<ウ、ウワー!>>が入ってないとは何事じゃ
>>926 QFA・・・にわかにも程があんぞ
でもこういうのにこそインフィニティは向いてるかも
やりこんだ猛者には糞すぎて無理だろうけど
>>928 もしかしてそれはCFA-44だろうがって意味で言ってるのですか
QとCじゃ遠過ぎないか?
QFA-44でググるかトレーラーコマ送りで見てればわかること
932 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/07(月) 17:42:52.67 発信元:58.70.121.72
ガルム隊とメビウスと黄色のフィギュア発売だとよ ベータまだかな・・・
Qってことは無人機になったのか 何機も同時に現れてADMM連発されたらもう何が何だか分からんようになるな
>>928 ユリシーズのトレーラーを凝視してると、2分過ぎた終盤で、
実際にQFA-44という文字列がHUDのターゲット情報の所に出てきてる
俺も最初はCFA-44の間違いだと思ってたけどな
ただトレーラーにCFA-44っぽいのが出てるし、外見上の差異はないっぽい
アドラーとファルケンみたいな別機体の可能性があるのかどうかはよく知らない
そら失礼 無人機型が出んのか
今度出るノスフェラトはQFA
無人機というと6のあの鬱陶しいのと3の主人公?的なのが 無人だからってあんまり無茶苦茶な動きはしないでほしいな
ミサイルより速い無人機とかは勘弁してほしい
AHを難易度ACEでやったら敵機が全部無人機みたいな動きでめっちゃ疲れた たぶん自機も無人機みたいな動きしてるんだろうな あとINFINITYはAHを流用するみたいだけど、HUDをふくめ全体的に画面が見にくすぎ 画面表示やグラフィックの快適度は ZERO, 5>X, X2>AH って感じ AHは、やるたびに目が異常に疲れる
940 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/07(月) 20:48:18.22 発信元:118.15.41.85
アモストリングに囲まれたグリスウォール風都市日本に建設してくれ! リングの外は浸水した旧市街地で、ガイアスタワーポジに都庁とか胸熱 ビーム兵器ならMBSRを装備したメゾンカノンが一番最強だろ! <<ビームのコンピュータがハッキングされ敵の手に落ちた!>> <<諸君は自衛隊と協力し、このビーム兵器を破壊してもらう。以上>>
なんつーか、そろそろβテスト始めると言っておきながら 公開されるのは断片的なトレイラーばかりで作品の全体像が掴めないからイライラしてくるな。 さっさとティーザー広告やめて公式サイト正式オープンして欲しいわ。
まったくだ 時期が時期だけにPS3でいくかPS4まで延期するかで揉めてたりして
943 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/07(月) 21:13:20.35 発信元:118.15.41.85
お客増やすんでしょ?だったら普及してるPS3のほうが良い気が
俺は高画質でやりたいからPS4だけで良い
コーノPはTGSのインタビュー記事でWoTについても触れていたから PCでもだしてほしいな AHもCS版30fpsとPC版60fpsじゃかなり印象が違ったし
俺がGTA飽きたくらいにβを開始するように それまでせいぜい作りこんでおくんだな!
947 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 00:30:27.38 発信元:58.70.121.72
マスターアップ間に合わず配信2月に
小松の航空祭行ってきた エスコンやりてえええええ
949 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 18:20:08.81 発信元:118.15.41.85
ティザームービーで鼻歌歌ってる娘は誰だろう...ACE3の玲奈ポジの人物かな? 最新ムービーに不気味な画像と一緒に出て来たアダムの息子って単語も重要そうだね 敵勢力の名前?X2の<<金の斧>>みたく作戦目?それともユリシーズに関係する伝説かなにか?? とりあえず薄っぺらストーリーじゃなけりゃプレイするぜ!!
そういえば「トロイの息子たち」だけど、ユリシーズはたしか「トロヤ群」っていう天体のグループに含まれてたよな・・・ ユリシーズの衝突は人為的な物だったのか、あるいはそれ絡みで危険な新興宗教でも出来たのかもしれんな
951 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 19:24:58.68 発信元:118.15.41.85
アダムじゃねぇ、「sons of troia」トロイの息子でしたさぁーせん(´・ω・`)
952 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 20:09:14.99 発信元:118.15.41.85
登場してほしい機体!! サイレントイーグル Chippy Ho!カラーのホーネット「出来れば共闘したい」 トーネード A6イントールダー「割とマジで」 ダブルデルタ翼のMig21の試験機 サーブドラケン ビゲン X32「コレも割りとマジで」 X02ワイバーン「いい加減復活して」 X47B「コイツ等の護衛任務とか面白そう」 J20ステレス戦闘機「あのデザイン好きだったりす」 BACライトニング「2穴ばんじゃーい」 今回はAHのように目立つ感じで米軍、ロシア軍、自衛隊、その他各国の正規軍は登場すのかね? それとも、X2のように印象が薄い感じの登場?? 出来れば米軍+自衛隊+プライベティーアで共闘とかカッコイイ
>>952 チョンイーグル出されても困るな…
3Dに出ちゃったけどさ
個人的にはSu-33、MiG-29、F-4、F-15S/MTDくらいしか使わんかもしれんな、と若干思ってる
ミラージュやF-16もなかなか捨てがたいが
FHI版P-Xと国産FS-Xが欲しいな さらに架空機勢を圧倒するレベルでi3ファイター 日本メーカーだからこれくらいは出して普通だぞ
F-15SE、マニアとしては韓国に採用してもらいたかったが土壇場でひっくり返して揉めてるからな コイツがリアルの空を飛ぶ日は来るのだろうか・・・ ということで現実の方は望み薄なんで∞には出してください
i3Fighterは尾翼のないフォルムが異常すぎて みつめてるとどきがむねむねしてくる B-2爆撃機とかでもなる、SF感というか
957 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 20:49:41.00 発信元:118.15.41.85
なに?!3Dに出たのか!!すげぇ嬉しいwww 個人的に外観はどストライクなので あぁ〜なぜ見え張ってF35選ぶのかね つか売ってもらえるのか?下手したら大朝鮮に情報駄々漏れの可能性も
>>957 韓国のは割といいとこまで決まってただけに騒ぎがでかくなった
このまま行くとSE売ってもらえないかもしれん
どこか、どこかSEを採用してくれ・・・貴重なイーグルが・・・
959 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 20:54:30.10 発信元:118.15.41.85
i3ファイターより心神実験機の方が好きかなぁ
i3ファイター ・ファンネル+レーザー+クラウドシューティング ・ステルス無効 ・ミステリアスな外観 心神 ・武装なし ・どこかで見た形 実験機だから仕方ないね!
961 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/08(火) 21:16:43.00 発信元:210.136.112.45
買うのはC型改なのでE型とは設計が半ば別物とはいえJ型を運用している日本と自国に合わせた変更がなされたE型を使ってるシンガポールとかイスラエルとかぐらいかな、SE データが反映されるだけってのは悲しい
というかまた次スレがたってないぞ
>>950 はどこいった?
実験機で性能テストも兼ねて 敵基地を撮影してこいと 武装はないけどよろしくね(´・ω・`) こうか?
<<オメガ
>>964 、スレ立てに失敗、脱出する!>>
<<スマホからだが、
>>965 のスレ立て任務を引き継ぐ>>
>>967 よくやった、君にはベルカ人の変態を授けよう。
しかも、今回はダブルで、だ……
<<このスレ立て乙が聞こえるか!?聞こえんとは言わせんぞ!!>>
>>967 乙。バラウールの生ホームランを食らう権利をやろう
Pixy <<埋めろ、臆病者!>>
スレ立てしたらベルカのダブル変態に追われながらバラウールで打たれる羽目になったでござる の巻
<<C'moooooooooooon! >>
<<くそっ、後ろにつかれた!引き離せない!・・・アッー!>>
MISSION COMPLETE!
あ、エスコンだとaccomplishedだったっけ?
<<ガッツ!!!!!!!!>>
979 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/09(水) 11:46:38.98 発信元:118.15.41.85
<<すみません、グリフェス2作戦中はコードネームでお願いします>>
AHのF-2の対艦ミサイルのモデルってASM-2だっけ? インフィニティではHVAAとか新特殊兵装も出るみたいだし F-2にもCIWSなどにも迎撃されにくい超音速対艦ミサイルとかでないかな
XASM-3はまだ開発中だから出てこないんじゃないかな というか93式空対艦誘導弾は04からあるよ 5(見辛いけど)とZEROと6でも描き分けてあるはず
全然βテストの情報来ないね。まさかのこのまま立ち消えとか
叩かれるのが怖いから中止か
商品化アンケートだとよ
>>984 ハセガワのプラモアンケートじゃないですかー
やだー
<<叩かれるのか怖くて、バンナム社員がやってられるかー!>>
>>985 そういわずにSu-37とかX-02とか書いてくれや
よしおまいらX-49ナイトレーベンって書け 俺XFA-36ゲイムって書くから
じゃあおれレモラ 簡単そうだから作ってくれそうじゃね? 誰も買わなそうだけど!
安心しろ、複数可だ オルシナスとゲイムって書いておいた。実在機を書く意味はあまりないし
992 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/10(木) 01:10:19.32 発信元:219.126.177.167
XFA-27って書いたわ
CFA-44かXFA-27だったらマジで買いそうだw 逆にアステロゾアで行くか
ナイトレーベン ゲイム CFA-44書いたわ
高性能なのに誰にも相手にされないオーロラ
>>990 レモラは機体よりシンシアに怒られた事だけが印象に残ってる
何がもたもたしない!や
X-49より乗る機会が多いはずなのに話題に出ないジオペリア
>>991 Su-37のキットが糞しかないせいでどれだけのフランカーファンと
エスコンファンが涙をのんできたか知らんのか・・・
まあSu-37に限らずキットが無いか、あっても古い、品質が悪いなんていう
実在の人気機体は多い(特に実験機)ので、実在機でも十分に意味があると思う
ていうか最後にでも書いといてくださいお願いします金型は貴重品なんだ
うめるか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread i・'"'',━' '・"'"''` ━''`'・" ''"・'`',"、''・''"`;, ' 。 ο
ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
┃ ο 。 ゚ ο ┃ ο ο 。
┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
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┃←1001 o ゚ 。 1→ ;; ツィー=ニ彡' ο
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,, ._.┃_,,_o, __ _ ,_ .,.。゚. _ , __ο_. ,_ ;|!, ..,,:;;;u‐―u' __ _ , .,._,o ,、,. , _.,,
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