\ /
('(〔二〕∩ ここはシベリアでアーマードコアなスッドレだよ!
ヽ 〈
ヽヽ_) じゅういちすれめのアーマードコアだよ!!
これが前スレだよ!↓
シベリアでアーマードコアモバイル2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1367418322/ ,,\,,/,,
[|,,,★,,|]
(〔二〕) 「シベリアへようこそ」
ι x J
し⌒J..
殺 伐 と し た シベリアAC に 神 バ ズ が ! !
| ̄ ̄ ̄\
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
┌| ┌┬──┬┐ | _/\/\/\/|_
└| └┴──┴┘ : :(○)/ \ /
| / ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| < カァオ!! >
|_______| | | / \
|_______| | |  ̄|/\/\/\/ ̄
| | | |
\_______|\_____//
`゙─────'
/'''7 / ̄/ ./''7 /二二二/_. _ノ ̄/ / ̄/
/ / ._____.  ̄ / / ./ __ /. / ̄ / / ゙ー-;
ノ /__,l ̄i /____/ ___ノ /  ̄ __,ノ /  ̄/ / / /ー--'゙
/___,、__i /____,./ /____,/ /__/ /_/
>>1乙
現在シベリアACチームで使ってる構成で一番安定してる普通の構成
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:280、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブランクマ中二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:ULG21
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化パルマシ
V重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
CIWS重逆
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:グランス、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
補足すると上のCIWS重逆が
Vカンブリ
頭:ジーク、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
になったり重二になって重二二機になったりする
重二二機の場合はKT3N4の場合もあるけど
UBR弾き重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:178、脚:ジウフア
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
これ二機になったりする
後相手のCIWS重逆が面倒でVがあんまり火力出せない事が多いので
もう自サブで手武器の火力に特化しちゃえっていう編成もあったりする
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:280、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
パルマシデナリ
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:ISARI、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化パルマシ
ハンポデナリ
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:ISARI、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
CIWS重逆
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:グランス、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
規制くらってたからスレの復活助かるわ
>>1乙
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ ぼくは ただ きみに
匚_ ̄|;;:: ___ .::;;| ̄ ̄] さよならを言う練習をする
| |;;:: /ロ \.;;| | ̄
| |;: │= / ;| |
| |.  ̄ ̄ | |
| | M || _______
し.| [□] .|J=| |─── /
.| |. |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.| ノ ノ
.| .| (
/ |\. \
\___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
'llllllllll, ,,llllllllll'
lllllllll,, ,llllllllll'
llllllllll, ,lllllllll''
A R M O R E D C O R E
'lllllllll, llllllllll'
'l, l' ll''''''' ll''''''l ll'''''',, ll' ,l'''''l,, ''''ll'''' 'll'''''l,, lll, 'l,, ,''
l, ,l' ll''''''' ll'''l,'' ll l ll l , ll ll l ll,,,ll, ll'
ll' ll,,,,,,, ll 'l, ,ll,,,,,l'' ll, 'l,,,,l'' ,ll ll,,,,l'' ll' l, 'l'
llllllllllllllllll'
llllllllllllll'
'lllllllll'
>>4 Vカンブリがぷつおでない理由って何なの?
同じ武装でもCEアンテナぷつおの方が総合的に強そうだけども
具体的にスキャン速度、安定、ロック距離、旋回とか
>>8 Vカンブリの方が若干速度速くて、跳躍は圧倒的に良くて、APも高いんですよね。
キャノタン相手にパワーゲーム仕掛けるにもAPは強いですし、普通にVぷつおと比べても跳躍で逃げやすい。
どうせシベリアは範サブの効いた250FCSが主力なので、カメラ性能に関しては問題無いですし、
スキャン速度もジークはかなり高いんで別に頭性能面は良いかなと。
対反動はちょうどハンド防御低下防ぐ値はあるので普通にハンポは防げます。
逆に無理にVぷつおを使う最大の理由はほんとに旋回なんでしょうねぇ。
どれだけパルマシ狙われてもとにかく突っ込んで高火力で相手を倒して帰ってこないぐらいの勢いならぷつおのが良いかもですが、
対消滅狙うならそれこそAPの高いカンブリも結構捨てがたいとは思います。
という訳でシベリアではどちらにしろカンブリかなぁって思います。
CIWS積むならほんとにぷつおですけど、V積むならカンブリかなぁ・・・・
APと跳躍か、言われてみれば殴り合いにおいてAPは重要だな
ぷつおの利点として忘れちゃいけないのが
戦闘中武装パージして機動力上げられるところだと思う
まぁ、カンブリで武装パージして安定下がっても気がつく人は少ないと思うが
>>5の編成のCIWS重逆を
自サブ重逆
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:ハンド
にした自サブ四枚編成を昨日試してきました。
相手のミサは痛いっちゃ痛いけど、今まで重逆のカバーが薄いのにCIWS撒かなければならなくて
重逆の焼かれ易さが高かったのですが、
自サブでスキャンモードも使いつつUBRもバラまけると結構自衛能力上がるなぁという印象。
基本的に自サブ四枚なんで各自がわりかし好き勝手に凸る感じですね。
ただ自サブが重なる時は本当に瞬間ロックできるんでそれはそれで強い・・・・
どちらかというと自サブ四枚はどんな相手にでもとりあえず安定して火力出せる編成な気がします。
相手にCIWS居ても関係無くCE腕UBRを撃てて良い。
むしろ最近思うのがここまで各自で動ける編成なら、重逆の代わりに重二でも入れようかなぁと。
全員で素パル弾いて行った方が、カバーも無く本当に各自で凸れるかなって。
ただ重二にサブコンはちょっと微妙な気もするのでどうしようかなぁという所・・・・
VDのAIはどこまで強くなるんだろ
ガンダムWのモビルドールみたいな性能にならないといいけど
RTSゆーなっくだったらデュエルでも強そう
超反応回避と臨機応変な立ち回りを兼ね備えてるんだろ?
かてないかも
UNACはほんとにバランス壊しかねないので不安ですねー
単純に弱すぎたら今のACVのAIみたいに人が足りない時すら使えなくて全く意味が無くなるし
使え過ぎたら使え過ぎたで逆にAI使えば良いじゃんってなったら人間の意味が無い
それこそ最悪の場合はUNAC部隊に人間が勝てないような状態じゃないかなー
ほんとに領地戦そのものが崩壊するんで困りますわ・・・
本日の構成:全員自サブ構成(重二込み)
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
パルマシデナリ
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:ISARI、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化パルマシ
自サブ重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
自サブ重逆
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
思いのほか自サブ重二が安定しました、やっぱり装甲的には中二二機より重二居た方が安定感はある。
単純に自サブUBRが安定して高火力っていうコンセプトなので別にV積んでなくても問題無い感じ、むしろ速いしUBR当てやすい。
まるでM3領地戦みたいな構成だな...
と思ったら全員広角FCSかよ
>>16 単純にミサ持ってると、相手に引いた位置から攻撃してくるCIWS重逆にミサ消されて微妙なんですよねー
そんで対策としてCIWS重逆をTEで焼くっていう話もあったのですが、結局引いた位置に居るしそれもリスキーな事が多い
それならもういっそミサ持ってかなくてもある程度高火力出せれば良いんじゃね?
っていう事でもう全員自サブ積んじゃってみました。
でもやっぱり近距離殴り合いで強いっていうコンセプトは崩したくないし、砲台破壊的にもUBRは外せない。
という訳で広角UBRですね、むしろ下手にVTF持つよりロック速くて安定してUBR当たって強いっていう。
VTF硬直からのUBRは前からやってましたが、最近はVTF硬直回避も多いし、VTFも消されるしでなんともっていう。
後自サブを全員持ってるとある程度自サブも重なって効果を及ぼして本当に即ロックしてくれたりもするんで良い調子です。
おお復活してる嬉しい
アセン、編成の考察いつも参考にさせて頂いてたんでVDでも楽しみにしてます
ロボゲスレに貼られてたレスとgif見た感じ機体の動きが随分早くなるみたいね
強いと噂のAIと併せるとVDの敵はマジで手強くなってそうで楽しみ
最近自サブ四機構成を使ってみて
やっぱり課題としては相手のTEのマークしづらさが一番でかいかなー
どうしてもミサイルが無いと対中二マークがあんまりできなくて重逆が焼かれやすい
CIWS重逆よりはよっぽどマシだけど、自サブ重逆でもやっぱり少し悲しい目に合う
後、逆にこっちもCIWSが無いからちょっと中二が慎重な動きを求められるかなぁって思う
タンクがVTF食らってる分にはまぁ良いんだけど、やっぱり中二がミサ浴びるとなかなか痛いっていう・・・・・
まぁでもしっかり味方がUBR撃てれば言う程重逆も焼かれないんで、その辺は練習かなぁと思ってる
中二に関しては最近はアンプマハオン機体にしてみたり、CIWS中二にしてみたりとか調整中
ただやっぱり自サブ四枚と自サブ三枚だと他の人のロック速度の向上確率が全然違うので難しいね・・・・
後は各自で攻め易いようにTE穴を無くしてみるっていうのも手かなぁ、重二二機とかで
まぁまだまだ詰めようがあって荒削り感があります。
規制二ヶ月目突入しましたお!!!^^^
自サブ三機+アンマハ中二の構成はなかなかに強かったのですが
やっぱりアンマハがダメージをガンガン取っていけないと撃ち合いで結構厳しい状況になるので
もう少し安定して殴り合いで勝てるようになりたいなーと考えてみた
そうなるとやっぱり自サブ四機で殴り合いたいし、その場合、結構耐性を高めて行った方が良いのではないかとふと思った
機動性をどうのこうのっていうより、結構味方の有脚が削られ易かったような印象があったので、
昔懐かしのガラガラガラバグみたいな高耐性編成で自サブ高火力を合わせてやれば安定して殴り勝てるかなぁと
ただ現環境じゃ結局ガラガラガラバグって対反動低すぎるしなんともなんで、別の方向性で考えて行ったら
ガラハドレモナ使って威力特化ストレコ捨てる代わりにタンジーも弾ける重逆っていうのと
自サブだけど強引にプロクニブリャーとか積んでハンド硬直回避したUBR弾き重二っていうのを合わせてみたら
結構総合的に耐えられるようになって面白いんじゃないかなーという予想。
という訳でまだ実戦テストも一切してないけどとりあえず頭の中で作ってみた草案がこちら
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
パルマシデナリ
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:ISARI、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化パルマシ
自サブUBR弾き重二
頭:ジーク、コア:JOTUN、腕:178、脚:ジウフア
FCS:250、ジェネ:プロクニー、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
自サブガラハドモレナ
頭:ガラハド、コア:JOTUN、腕:199、脚:モレナ
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
結論から言えばナシだった
とりあえず威力特化ストレコはやっぱり弾いておくかーって感じと
結局重二も別にKT3N4で良いかなーっていう感じで
普通のKT3N4とぷつおの構成に戻ったっていう
ただその代わりにショットランポを結構試してみましたけど、なかなか火力と固め能力は上がって良い感じでした。
それとこんなCIWS中二を試してみたり・・・・
CIWS中二
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:レイニアー
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:衝撃ショット、左手:衝撃ショット、肩:CIWS
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化パルマシ
中二の自衛用CIWSぐらいですけど、一応CIWS居た方が良いかなっていう感じで入れてみた
焼き能力は実に高い、ショットガンで抜ける範囲も良い、だがやはりCIWSがほんとに自衛用
うーん、どうするのがいいんかなぁ・・・・
現時点での話
とりあえず自サブ構成やるんだったら、CIWS重逆で相手のミサ潰して自サブ三機で戦うか
あるいは自サブ四機でUBRをマシマシで極力ハンガー構える人を減らして行く方が安定だと思われる
でも前者だとCIWS重逆が焼かれるのを抑えづらいので、結局自サブ四機がいまんとこ一番扱いやすい
ただし自サブ四機の時は本当に自サブ重ねを意識していかないと弱いかなぁ、バラけたら微妙ですねほんと
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
パルマシデナリ
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:ISARI、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:威力特化パルマシ、左ハンガー:威力特化パルマシ
自サブ重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
自サブ重逆
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:範囲23、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
結局の話
自サブ構成はむずい!やっぱりとにかく火力の高いVTF二機構成が良い!
ショットランポもぶっちゃけハンポで良いです!射程的に追い易いんでド安定っすわ!
という訳で色々昔に戻った感じ
>>3-4のVカンブリ入れた構成に戻したらすっごい楽になりましたね、ハイ
やっぱり自サブは自サブで重なった時にとっても強いしそれでUBR撃つと強いんだけど
結局VTFで防御低下からのUBRっていうのがわりかし大事だったなぁと改めて思いました
ほんとにUBR弾き重二とか他の人がハンポ持ってタゲ合ってないとUBR撃てないけど
VTFさえあればUBRVTFで防御低下してそのまま通せるのでだいぶ違いますねー
という訳でほんとに色々と戻りました。
まだ自サブ構成は時代が早過ぎたんや・・・・範サブ安定や・・・・
新しいアセン組むと最初だけ絶好調ってことは多々あるね
V買ってきたから遊びにきたよ!
構成案:重逆でパルマシを撃つ、他はUBRどこどこ、相手重二はほっとけ。
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:280、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化ナパ、左ハンガー:命中特化ナパ
V重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
パルマシぷつお
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化衝撃ショット、左手:威力特化衝撃ショット、肩:フラロケ
右ハンガー:威力特化パルマシ、左手:威力特化パルマシ
中二のハンガーは割と相手重二にTEマークを意識させる為だけの飾りだったりする・・・・
重逆の肩をCIWSにしようかとも思ったがなんかもうスキャンモード躊躇うのは嫌なんでフラロケケー
結論:あー普通にカンブリちゃんで良いっすわー
対有脚だろうが対タンクだろうがとりあえず火力高いんで良い感じです
ショットパルマシフラロケは使えない訳じゃないんだけど、本当に用途が限定的過ぎる感じ・・・・
でも新型のW範サブ中二はなかなか強いですね
V調整とハンポ弾きはギリギリ確保できて、容量で撃つ命中特化ナパがとにかく焼きが早い
それでいてWUBRでドコドコする事も可能というわがまま仕様
腕の連射は低いしマハオンは抜けちゃうけど、非常に攻撃能力が高い感じになっています。
CIWS重逆かVカンブリかっていう所は、まぁ相手にタンクが居ると本当にVカンブリが強い感じです
というよりタンジーUBRのCIWS重逆を入れると重二がハンポ入れざるを得ないっていうのが困りもの
ただCIWS重逆はCIWS重逆で慣れてる人が多いし恩恵も無い訳じゃないので人によっては構成に入れる感じかなぁ
まぁVカンブリの火力押し感の方がやってて爽快感はありますね、うん。
出張で10月末までVDできねぇや…
もう過疎ってるだろうなぁ…はぁ…
大丈夫だ
V以上には過疎らんて
少なくともマッチングは改善されるからな
どんなに戦闘バランス悪くても対戦さえ出来れば幸せ
むしろレギュでバランスが改善されてからが本番っていう雰囲気もある・・・・・
シベリア新構成:鉄のCIWS重四編成
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化ナパ、左ハンガー:命中特化ナパ
V重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
CIWS重四
頭:ジーク、コア:JOTUN、腕:178、脚:重四
FCS:250、ジェネ:プロクニー、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:タンジー、左手:タンジー、肩:CIWS
右ハンガー:威力特化UBR、左手:威力特化UBR
基本タンク中心陣形で、中二重二はUBRで徹底的に対TEマーク、重四はCIWSタンジー撃ちまくって重二重逆を撃ちまくる
こっちのナパは割とファッションパルガンでOKでキャノンタンジーUBRで殴り合う感じ
重四はTE以外の武装を詰ませられるので相手のCIWSタンジー重逆も余裕の跳弾で一方的に殴り勝てます。
その代わりTEから避ける力は全くないので、それぞれが「自分がこいつを殴れば味方が楽になる」精神でカバーし合う戦い方ですね。
落とすな
スレは過疎ってもsiberiaチームは元気そうね
鉄のCIWS重四構成は有脚4構成にはめっぽうつよいものの、相手にタンクが居ると結構やりづらい・・・・
という訳で最近はまたV2構成を考えています
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力ナパ、左ハンガー:威力ナパ
V重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:199、脚:カンブリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
とにかく火力を考えた構成、中二がTE焼きに行って、
相手のCIWS重逆をスキャンさせてる間にこちらが徹底的にVで火力を出す構成。
対タンクも楽ですし、最近流行のTE重逆にもランポ二機で対処しやすい仕様。
テーマ:中二の単体能力をもう少し上げてみよう
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力型20キャノ、左手:威力型20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
シングル範サブ中二
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:レイニアー
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:350
右手:ランポ、左手:衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
V重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:ヤサカニ、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力型UBR、左手:威力型UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:ヤサカニ、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力型UBR、左手:威力型UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
シングル範サブにする代わりにUBRを威力型にして、FCSをヤサカニにしてなんとかロック速度を補ってみた
結局威力UBRが微妙過ぎるし威力特化UBRを使うならW範サブで良いじゃんって事で全てが戻った
ベオ+250FCSを一人入れる事で砲台破壊がとてもやり易くなるので、それ入れてだいぶ安定した感じ
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化NAPA、左ハンガー:命中特化NAPA
V重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
なんとなくとにかく凸って高火力な有脚4構成を考えてみた
@W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化NAPA、左ハンガー:命中特化NAPA
AV重二
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:199、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
BタンジーV重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
CVカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
CIWSさえ優先的に突破すれば後はVでどうにでもなるだろ理論
基本的にタゲ凸は二人までにして、CIWSが普通の重逆なら@とBで突破して、TE重逆ならBとCで突破しようかなーと考えてる
相手にタンクも居ればどちらの場合もAはタンクに行って残った人のUBRと合わせてタンクを潰す感じ
軽逆っていいよな
軽逆に限らず軽二でも言えると思うけど
軽量級の良い所って本当にTE焼きの遂行能力がぶっちぎってる所かなぁ
軽量級に絡まれて護衛無かったらどんなに重逆とか四脚が引いたって溶けてしまう
中二のTE焼きってのが一般的だけど、本気でTE焼きで有利取るって考えたら
耐性捨てて軽量級入れるのも有りかなって思う
強いて問題があるとしたらちょっとミスると本人がTEで焼かれる事かなぁ
特に素パルマシとか持った中二にマークされたらちょっと焼きは厳しい気がする
ただそれでもとにかく速いんでそこは本当に技量勝負の使いようって感じなのかな・・・・
色々と試したい事を盛り込んだだけの構成
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:ランポ、左手:ランポ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
V重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:衝撃ショット
結局強者達に揉まれながらこんな編成になった
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:HERMES、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
V重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:199、脚:カンブリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
いつ落ちるかわからんので保守
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:ランポ、左手:ランポ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
Vぷつお
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
色々あってこんなんが一番安定するかなぁ、やっぱり重二がミドル持つとすばしっこい中二やKT3N4がサクサク削れて良い
重逆はカンブリのが動けて生きるけど、最近はもう焼かれる前に火力出して死ぬのが仕事になりつつあるからぷつおも良い
Wランポは今のTE重逆が跋扈してる環境ではなかなか便利ですね、やっぱ中二でCE受けをマークできないと色々厳しくなる
壮大なる威力型衝撃ショットのステマ
今までショッポ使ってた時は威力特化型を使ってて、ランポと距離が合わないなーっていう場面が多かったのですが
威力型衝撃ショットは若干離れている相手にも結構収束してダメを取れるので、使いやすいのではないかという話
TE重逆は威力特化マハオンでなんとかしろ!!という構成
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力型衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:威力型衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:199、脚:カンブリ
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:威力型衝撃ショット
結局色々と原点回帰した感じ、ショッポは使えたら強いんだけどタンク込みの場合は射程が物足りなさすぎるよねっていう
有脚4で各自が追って行く感じならショッポはほんとに強いんだけどね・・・・
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化ナパ、左ハンガー:命中特化ナパ
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
Vカンブリ
頭:ジーク、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
カンブリならバランス最重量でええんちゃうと思ったらジークにシナツか
うーん、細かい話なんですけど、ハンポは便利なんですが結局対重二が止めづらくて火力低くてアレな場面もありました。
重逆はどっちにしろ高度取りながらTEから逃げながら戦うんでハンポとの相性はいいのですが
シベリア構成で唯一フリーで遊撃して来る奴を徹底的に迎撃する重二は
どっちかというとタンクに凸ってくる重二をショッポミドルで止めて倒すっていう事を出来た方が良いのかなぁと思ってきました
そうすっと重逆ハンポ重二ショッポ辺りが無難なのかなぁと思わなくもない。
カンブリは基本的に上の奴がとっても安定感ありますけど、バイタルダーフェンにした方がある程度動けて良いかなぁと思わなくもない。
というよりバイタルダーフェンが結構継続的に長い距離を移動出来てCE脚に向いているとは思う。
範サブ中二は結局このUBRナパ安定かなぁ、凄い使いやすいし特に不満も無い・・・・
なんとなく最近アッパー防衛をやってて、有脚4構成の方が防衛だと対応できる幅が広いなーっていうのは痛感してます。
タンク込みは侵攻だと本当に火力押し付けて行けば良いので楽なんですが、防衛だとなんかこうやりづらい・・・・
という訳でアッパー防衛用の有脚4を適当に考えてみた次第
砲台破壊する必要が無いので怒涛の威力特化ストレコ編成にしてみた
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:ヤサカニ、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化ストレコ、左手:威力特化ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化ナパ、左ハンガー:命中特化ナパ
V重二(UBR弾き)
頭:ジーク、コア:盾コア、腕:178、脚:ジウフア
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化ストレコ、左手:威力特化ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:威力型衝撃ショット
V重二(デカール)
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化ストレコ、左手:威力特化ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:威力型衝撃ショット
CIWSCETE耐性重逆
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:威力特化ストレコ、左手:威力特化ストレコ、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
もうなんかこう結局タンク込みに戻るまでがテンプレです
いっその事もうみんなで火力特化しちまおうアセンズ
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ軽プラ
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:20/L
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力プラズマ、左手:威力プラズマ、肩:範囲サブコン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:威力型衝撃ショット、左ハンガー:威力型衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ジーク、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
ACVももうすぐ終わりという事で、復刻版シベリア黄金期のガラガラガラバグ編成で侵攻するかなーっていう話
現環境だとショットガンにレイプされそうですけど、装甲ゲーを最近あんまりしてなかったので久々に
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:ヤサカニ、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中型ナパ、左ハンガー:命中型ナパ
ガラバグ
頭:ガラハド、コア:JOTUN、腕:199、脚:バーグジン
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
ガラバグ
頭:ガラハド、コア:JOTUN、腕:178、脚:オルティガラ
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
結局ガラバグを乗りこなせる人が今は居なかったのでこの案は終了しました
その代わりCETE耐性機体を色々と考えてみたのですが、CIWSCETE重逆にタンジーを持たせるのも良いけど、
タンジーさえあれば逆に相手のCIWS重逆を突破し易くなるので、V2の方が強いんじゃないかと思って考えてみた構成がこちら
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
V重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
CE重二もどき
頭:ジーク、コア:重CE、腕:178、脚:EMEI
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
お、シベリアACスレ復活してたのか
ちょっと見てない間に消えてたからどうなったのかと思ってたわ
本日アッパー防衛を疲れ果てるまでやり尽くした時の構成
アッパー防衛に限って言えばかなりの汎用性を発揮した気がする
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:エルメス、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:ブリャー、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
CIWSCETE重逆
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:ランポ、左手:オックス、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
アッパーでタンクとはよくやるなあと思うわ
フルメンだからできる業だ
あれから色々と考えて調整してみた、侵攻でも防衛でもわりかしこの構成は安定しますね
威力特化マハで中二重逆を見る、威力UBRミドルで中二重二を見る、タンジーCIWSで重二重逆を見る、タンクは全部見る
って感じでなかなか迎撃がやり易い感じの武装配分になっていて、ハンガーチェンジで迷いづらいのが最大の利点です。
サブの武器はやりづらい相手、CETE耐性だとか完防タンクなんかに対処しつつ砲台破壊に使える武器を持ってます。
重二のWランポや重逆のハンポは大体の場合開幕パージしますね、ハイ・・・・
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:ランポ、左手:ランポ、肩:ディマプ
右ハンガー:威力型UBR、左ハンガー:威力型UBR
CIWSCETE重逆
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:350
右手:ランポ、左手:オックス、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
どうせハンドガン一丁残してランポパージとかそういうのが多いのなら、いっその事唐沢でも撃ち捨てるかー構成
重二も重逆も唐沢一丁捨ててオックスを残した状態で対反動を調整してあります
メインで使う武器を各機体明確にしすぎた為にこういう遊びスロットが発生しますね
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:命中特化唐沢、左手:オックス、肩:ディマプ
右ハンガー:威力特化UBR、左ハンガー:威力特化UBR
CIWSCETE重逆
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:命中特化唐沢、左手:オックス、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
あんただったのか。昔SS読んでたよ
>>63 なんと、昔のVIPACを知っている人が居たとは・・・・
ACVになってからほんとに色々変わっちゃいましたね、VIPAC分隊とかいうのも全然ACSSスレであったVIPACと関係無いし・・・
そもそもACVの前にVIPACはスレが維持できなくなって終わってしまったという認識ですね・・・・
あの頃のみんなでSS投下し合う感じは凄い楽しかったけど、もうACVにはSSを妄想する余地も殆ど無いしなぁ。
その代わりに四機構成がすっごい妄想捗ってる感じです、そしてこの一人で構成書き連ねてる自慰スレっぷり
でもACVは楽しいよほんと、妄想ネタとしてはダメだけど、対戦ゲームとしては楽しい、うん。
VDの前にACVで楽しめる事は徹底的に楽しんでおこうっていう感じです。
防衛側でタンクが戦う所にセントリーを撒いて見たり、砲台破壊用にUBR四丁持ってみたり、
タンクをベオ完防にしてV防御低下回避捨てて軽くして最広角FCS積んだりとか、色々とやってみたけど
結局はさっさと殴り合いたい感じがしたので普通の感じに戻りました。
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ペルン、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力特化衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:威力特化マハオン、左ハンガー:威力特化マハオン
ミドル重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力型UBR、左手:威力型UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:威力型衝撃ショット、左ハンガー:威力型衝撃ショット
CIWSCETE重逆
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:178、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:ランポ、左手:オックス、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
しかしこれが安定するとわかっていても我々は試さねばならない!更に上の火力という奴を!!
という訳でこんなのもかいておきます。
ベオ完防タンク
頭:ベオ、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:オックス
W範サブ軽プラ
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:20/L
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力型プラズマ、左手:威力型プラズマ、肩:範囲サブコン
Wミドルトリマ
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:ツイントースター、脚:トリマ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力型UBR、左手:威力型UBR、肩:ディマプ
右ハンガー:威力型衝撃ショット、左ハンガー:威力型衝撃ショット
CIWSCETE重逆
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:178、脚:ぷつお
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:350
右手:ランポ、左手:オックス、肩:CIWS
右ハンガー:タンジー、左ハンガー:タンジー
ACVでなにか残ったものある?
いいえ
残ったのはこんなクソゲーに膨大な時間を取られてしまったという虚しい気持ちだけです
自作のエンブレムが残りました
メタゲームの重要性を知りました(粉蜜柑)
ふと気づけば今週発売じゃない
最近CIWS込み構成使ってて思った事
この構成は各自が役割をこなしてハマれば非常に強いのですが、逆に役割考えずに適当に敵を殴ってるだけだとあんまりうまく回りません。
その点ミサ2構成はなかなか単純明快でそれぞれが適当に弾受けながら適当に殴れる奴を殴るだけで成立します。
後、CIWSが元々無いのでタンクも長生きしない前提で早死に上等の攻撃特化が出来て判断が楽ではあります。
という訳でミサ2もミサ2で選択肢としてしっかり残しておいた方が使う人に合わせて幅が広がるなーと思う。
ミサ2がCIWS込みと違う所は本当に短期決戦な所。
相手のCIWSをキャノンと命中特化ナパでガンガン狙ってる間にミサ持ち二機が適当に殴りまわる感じだけど、
タンクは基本的に相手のVTFを甘んじて受けるしかないのでとても長生きはできません。
でもむしろ自分が火力を出せなくても他がしっかり火力出せる雰囲気はあるのでタンク的には結構楽です。
CIWS込み構成でCIWSを効かせられずにVが通って早死にしたら負けやすいってのは結構プレッシャーだったりする。
そんな訳でミサ2構成の特徴は本当に短期決戦ノーガード火力特化で撃ち合いに勝つ事なのかなーって思います。
短期決戦で決めるのであればミドルミサイルも要らないのでV2で良いですし、
V2にするなら最広角FCSを使った方が殴り合いに強いですし、
最広角FCSを使うならショッポが非常に火力高いです。
250使わないと砲台破壊能力は結構落ちますけど、
じっくりと遠投で壊してしっかり攻めればまぁなんとかなるんじゃないのという甘い考え。
そして構成がこちら
完防タンク
頭:ジーク、コア:重CEコア、腕:ツイントースター、脚:装甲タンク
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:450
右手:威力特化20キャノ、左手:威力特化20キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射特化セイデン、左ハンガー:速射特化セイデン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:ダロガ、腕:アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:350
右手:威力特化UBR、左手:威力型衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中特化ナパ、左ハンガー:命中特化ナパ
V重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:178、脚:KT3N4
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:威力型衝撃ショット
Vカンブリ
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:185、脚:カンブリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:ダーフェン、リコン:450
右手:威力特化UBR、左手:威力特化UBR、肩:VTF
右ハンガー:ランポ、左ハンガー:威力型衝撃ショット
ラーン・ニールセン…
考えすぎか…
現時点でわかるVDの話
ショップのラインナップを全部出す為にはプレイヤーランクを上げる必要がある
プレイヤーランクを上げるにはミッションでサブクエ埋めたりSランクにしたりオンラインで勲章もらったりかなぁ
でもプレイヤーランクAになればとりあえず大体店買いできるし、ミッションの全体の2/3程度をSランクにすればAになれる
とりあえずAC戦系のオダミにマルプル担いで行って2体同時に開幕焼き殺せるまでやり直すのが結構早かった
そして店買いを解放しても今度は色々派生させた武器買ったりUNAC拡張してるととにかく金が足りない
現時点でオススメな金策は放逸パイルかなぁ
あの後半のオダミでクレーターの中から超信地旋回でパルキャ撃ってくるあのタンク
あいつを6万パイル持った重二でとりあえず開幕掘ってってのを繰り返す
報酬金額どうこうっていうより、コア腕脚の三種の改造パーツを毎回ドロップするのでそれを売ると結構金になる
このへんの改造パーツは既に10個持ってると次のドロップが受け取れないので、10個満タンになる前に小まめにショップで売ろう
後で聞いた話
金策は普通に最終ミッションをオトキャ軽タンで回してOW一式を売り払いまくった方がよっぽど効率良いみたいですね
UNACもオトキャ軽タンにして相手がアサルトアーマーを出す前にPA減衰させてそのまま削り倒すっていうのが非常に効率良かった
そしてたまった金でUNACに投資して全開放したら更にUNACが強くなって金策効率が良くなってっていう目的の見えない循環
領地戦に関してはまだみんなミッションやったりアセンしてたりでチームで実戦する機会が全く無いので全然わからん状況
とりあえずタンクに関しては命中特化25キャノンが無難かなぁっていう気がします。
というか全体的に命中特化派生にでもしないとロクに当たらないっていう状況・・・・
サブコンも効果が半分ぐらいになってますけど結局使わないといけないような予感・・・・
とりあえず暫定で四機構成を作ってみた
完防タンク(威力3タンジー威力3ストレコ弾き)
頭:改造ジーク、コア:重CEコア、腕:改造ツイントースター、脚:改造サトプラ
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:330
右手:命中3/25キャノ、左手:命中3/25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:速射3中沢、左ハンガー:速射3中沢
自サブ中二(衝撃込み威力3ランポ・威力3ナパシングルアンプ弾き)
頭:シールアイ、コア:ダズボグ、腕:イザリ、脚:デナリ
FCS:250、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3三連バト、左手:威力3三連バト、肩:自サブ
右ハンガー:威力3マハ、左ハンガー:威力3マハ
自サブ重二(威力3ランポ・威力2ストレコ弾き)
頭:ベオ、コア:改造盾コア、腕:改造重CE腕、脚:改造ジウフア
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3三連バト、左手:威力3三連バト、肩:自サブ
右ハンガー:威力3衝撃ショット、左ハンガー:威力3衝撃ショット
CIWS重逆(威力3ランポ・威力3ストレコ弾き・パージ時オックス対反動)
頭:改造ジーク、コア:JOTUN、腕:KE最硬改造CE腕、脚:一番下の新パーツの改造版
FCS:250、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3三連バト、左手:威力3三連バト、肩:迎撃率CIWS
右ハンガー:威力3タンジー、左ハンガー:威力3タンジー
コンセプト:ジニアの撃ち合いに強くする為にAPをゴリ上げしてみた
APタンク
頭:スカーレット、コア:マーガレット・レオン、腕:バリー・ブル、脚:法界坊
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:330
右手:命中3カルバス、左手:命中3カルバス、肩:範囲サブコン
右ハンガー:命中3三連バト、左ハンガー:命中3三連バト
CIWS中二
頭:サミー・ジェルマン、コア:ベッツィ・ロス、腕:法界坊、脚:フリクエンシー
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3ジニア、左手:威力3ジニア、肩:迎撃率CIWS
右ハンガー:威力3マハ、左ハンガー:威力3マハ
AP重二×2
頭:スターライト、コア:マーガレット・レオン、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:速射3ジニア、左手:速射3ジニア、肩:ヤーデ
右ハンガー:命中3サーシス、左ハンガー:命中3サーシス
鈴虫が便利すぎてもう鈴虫を手放せない身体になってしまった…
構成
WオートW肩ラージミサ持った速いタンク+Wジニアラージミサ持った重二三機
耐性とかハンガーはガチでどうでもいいレベル
はい、ラージゲーです。
頭:改造ジーク
コア;タマカズラ
腕:ツイントースター
脚:改造エルブルス
FCS:250 ジャネ:20満容量
AP:49770
KE:1527 CE:1794 TE:2540
で動きやすくてまあまあのAPな機体
タマカズラのAP爆上げは異常
めっちゃかっこいい
これにノッカー載せて動かしてみたけど目が痛くなるな
あと機動特化だと思ってたら防御特化て画面に出てた
あっ・・・やっぱノッカーキャノンだめなんじゃ?
でもきれい・・・バクチク見たい
結論
四人で第一世代プロボを威力3振って四丁持ってラジミサ持ちます
相手は死にます
はい、400ガトの再来ですね、修正待ちしながらエンジョイしましょう、はい。
核と速射ハンドそんなにつよいんか
ラジミサ誘導性能かなり高いよ
結構対人戦でも強い感じのUNACができてきたんで、アセンとオペレーションを晒します。
頭:KAGARIBI@、コア:サルバドール・キーン、腕:法界坊、脚:レイフ・スミルノフ
FCS:範囲23、ジェネ:鈴虫、ブースタ:BA-309、リコン:なし
右手:速射3KURENAI@、左手:速射3KURENAI@、肩:TOMOSHIBIA
スタート
移動カテゴリ:MVPR1⇒KD01(5.0、40、0、20)
右腕攻撃カテゴリ:RAIF1(5.0)⇒R1STD(R ARM UNIT、0、120、0、120、100、ON)
左腕攻撃カテゴリ:LAIF1(5.0)⇒L1STD(L ARM UNIT、0、120、0、120、100、ON)
肩部攻撃カテゴリ:SUIF1⇒S1RKB(0、120、100、15、15)
認識カテゴリ:REC-5⇒OPT53(900、40)、OPT33(450、160)、ACOXS(200、90)、ACO8P(120、240)、ACO8C(50、360)
ターゲット評価カテゴリ:TGIF5(5.0)⇒T-LT1(タンク)、T-LT1(重二)、T-LT1(四脚)、T-LT1(重逆)、T-ET1(AC)
回避カテゴリ:AVD-1⇒AJ3(10、1.5)
特殊移動カテゴリ:EMPR1⇒E-H-3(50、40、10、0.0)
特殊行動カテゴリ:EXA-1⇒EXSN2(120、0、10)
こんだけですね
距離120以遠では常時スキャンモードでハイブ連打で接近して
距離120より近いとショットガンとフラロケを撃ち
そのまま距離40までハイブと通常ブーストで接近してそのまま距離40をキープしようとして相手を追う感じの機体です
回避、特殊移動、特殊行動カテゴリのは別のチップでもほぼ同じ値のAIを組むことが可能ですが
このチップを使わないとうまく動いてくれませんでした、多分数値が同じでもチップでの動きの差はありますね。
回避チップを殆ど入れてなかったりしますが、回避チップを入れると領地戦のように頻繁に他から狙われる環境だと
回避しようとして横にハイブする事で相手との距離が離れて接近できなくなるので結果的に微妙です
むしろ回避とか捨ててひたすら相手に前進し続けた方が結果的に他の敵に狙われても耐えてくれる印象
ほんとうにAIでもできるように極力シンプルに単純に、必要のない部分は削ぎ落して安定して動く事をコンセプトに作りました。
シベリアチームってまだやってるのかな
昼間だかに傭兵やってたらACVでここのチームだった人見かけたもんでちょっと気になった
無職はNG
一応チームはまだやってますよー
規模はだいぶ小さくなったしこのスレとの関係性も殆ど無くなってるけど、細々と遊んでます。
最近思うのは、CIWSとサブコンの重要性かなぁ
ラージミサイルは勿論の事、ミドルミサイルも結構痛いのでCIWSは付けて行かないとかなりの事故ゲーと化します。
正直昔のCIWS重逆みたいな強力なCIWSの効かせ方はできないので、二人ぐらいCIWS機が居ても全然問題無いと思う。
その上で残りの二機が何持つのって考えた時、やっぱり範サブは強いかなぁ
ミサイルは結局相手もCIWSだった場合に効かない訳だし、むしろサブコン積んで貫通範囲の広いバトライ撃てた方が強そう
弾速が低いので威力系のバトライは色々と軽視されがちですが、意外と使ってみると火力はあるので、
ロックさえ改善できれば使い勝手は悪くない印象。
後、肩武器の性能は全体的にCIWSにしてもサブコンにしてもVより落ちてますけど、
今回は腕の安定の手武器連射への影響がマイルドなのか、W肩腕を使ってもそこまで火力が落ちないので、
肩武器の構成を前面に押し出して行く構成であれば、基本的にW肩運用で良いかなーって思ってます。
迎撃率の低い距離CIWSだったり、ロック速度補正の低い範サブなんかを、積極的にW肩で積んでいきたい所。
やってみたい構成としては、W距離CIWS+W距離CIWS+W範囲サブコン+W範囲サブコンの四人の構成
メインのバトライやらハンガーを何にするかとか、装甲調整脚部配分はまだ未定だけど、とりあえず肩の配分はこれでいきたい所。
と思ったけど199腕の火力が思ったよりも高かったので、手武器の高火力さで戦う感じの構成を考えてみた
自サブタンク
頭:ベオ、コア:CE最硬コア、腕:バリー・ブル、脚:サルバドール・キーン
FCS:ヤサカニ、ジェネ:20万容量、リコン:330
右手:威力3・25キャノン、左手:威力3・25キャノン、肩:自サブ
右ハンガー:威力3UBR、左ハンガー:威力3UBR
自サブ中二
頭:ベオ、コア:ワーカー1477、腕:199、脚:リンネ
FCS:範囲23、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3UBR、左手:威力3UBR、肩:自サブ
右ハンガー:命中3ナパ、左ハンガー:命中3ナパ
自サブ重二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:デカール
FCS:範囲23、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3UBR、左手:威力3UBR、肩:自サブ
右ハンガー:威力3衝撃ショット、左ハンガー:威力3衝撃ショット
CIWS重逆
頭:ベオ、コア:JOTUN、腕:199、脚:カンブリ
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:威力3タンジー、左手:威力3タンジー、肩:距離CIWS
右ハンガー:威力3衝撃ショット、左ハンガー:威力3衝撃ショット
メンテが来たのでUNACの調整をしてみた
頭:HF-227、コア:MATSUKAZEB、腕:199、脚:レイフ・スミルノフ
FCS:範囲23、ジェネ:鈴虫、ブースタ:BA-309、リコン:なし
右手:命中3KURENAIA、左手:命中3KURENAIA、肩:TOMOSHIBIA
右ハンガー:命中3KURENAIA、左ハンガー:命中3KURENAIA
スタート
移動カテゴリ:MVPR1⇒KD01(5.0、50、0、20)
右腕攻撃カテゴリ:RAIF3(5.0)⇒R1STD(R ARM UNIT、0、150、0、150、100、ON)
、R1STD(R HANGER UNIT、0、150、0、150、100、ON)
左腕攻撃カテゴリ:LAIF3(5.0)⇒L1STD(L ARM UNIT、0、150、0、150、100、ON)
、L1STD(L HANGER UNIT、0、150、0、150、100、ON)
肩部攻撃カテゴリ:SUIF1⇒S1RKB(0、150、100、15、15)
認識カテゴリ:REC-5⇒OPT53(900、40)、OPT33(450、160)、ACOXS(200、90)、ACO8P(120、240)、ACO8C(50、360)
ターゲット評価カテゴリ:TGIF5(5.0)⇒T-LT1(タンク)、T-LT1(重二)、T-LT1(四脚)、T-LT1(重逆)、T-ET1(AC)
回避カテゴリ:AVD-1⇒AJ3(10、1.5)
特殊移動カテゴリ:EMPR1⇒E-H-3(5.0、50、10、0.0)
特殊行動カテゴリ:EXA-1⇒EXSN2(150、0、10)
単純にクレナイの修正を受けてショットガンを命中特化第二ジニア四丁積みに変更したのでまずハンガー撃つチップを追加
それなりに離れてても命中が見込める武器に変えたので戦闘距離を150〜に延長、接近距離を50〜に延長してみた
攻撃頻度はかなり上がったけどその分生存能力が落ちてるかなーっていう感じ・・・・
UNAC組み組みしてて思った事
ハイブ連打で距離40まで接近するようにしたオペレーションじゃないとほんとにどんな機体でも的になる確率が高いかもしれない
それこそ鬼ロックしながら思いっきり接近して戦うのは強いけど、他の回避とか射線切りはまず難しい
という訳で重二もタンクもおもいきって距離40まで接近させてみた
それと同時に補足行動チップもわりかし良いかなーって思う
中距離型の補足行動チップを全くいじらずに使ってるけど、結構入れておくと距離40まで接近と相性が良い気もする
後、UNAC四機とかで侵攻する気ならリコンチップとかブーチャチップは付けておいて損は無いかなぁ、一応
少なくともリコンチップはUNAC四機でオペに入る時に必須だと思う
そんぐらいかなぁ、基本的なベースは最初に晒した奴が一番よくできてると思う、この前のはいまいちかなぁ。
赤い垂直ミサイルあるじゃないですか、あれって近距離で撃つと遥か遠くまで固定機動で飛んで行って絶対に当たらないのですが、
固定機動で飛んで行った後に敵が近くにいるぐらいの距離で撃つと、凄まじい速度と追尾で当たって、
しかも爆発力が大抵の敵のKEを貫通するのでかなり痛いっていう事に気づきました。
つまり何が良いたいかというと、赤垂直は中距離以遠専用ミサイルな代わりに中距離以遠でクッソ強いんじゃねっていう話
最近シベリアでタンク+重二3のガチムチ構成試してましたけど、
これは以前はキャノタンが制圧していた中距離以遠の牽制がまるでできなくてつらかったんですよね。
そこでいっそこの赤垂直をみんなで積んでしまえば中距離以遠はガンガン撃って行けるかなぁっていう
この機動ならCIWSも効きづらいし、弾数も割と豊富なので、範サブでロックさえなんとかすれば非常に便利な中距離攻撃武器になりそう。
W垂直オートタンク
頭:旧ローランド、コア:アリス、腕:バリー・ブル、脚:旧バイカル
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:330
右手:003旧カルバス、左手:003旧カルバス、肩:赤垂直
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
W範サブ重二
頭:旧ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:旧バーグジン
FCS:ヤサカニ、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:300旧サーシス、左手:300旧サーシス、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300旧アラキデ、左ハンガー:300旧アラキデ
W垂直重二×2
頭:旧ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:旧バーグジン
FCS:250、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:330
右手:300旧サーシス、左手:300旧サーシス、肩:赤垂直
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
何気無くチームランキング見てたけどシベリア88位なのね
>>95 そうなのか、特別出撃はゲージがたまっても放置して通常回し続けるぐらいランキング興味無いもんで知らなかった・・・
とりあえずUNAC
ショットガンを撃たせてると結構射撃頻度がよろしくない事が多いので
800ガトに武装を変えてみたら射撃頻度が上がって良い感じではありました。
色んな脚部で結構汎用的に使えそうです。
後今になってわかったのですが、相対高度を0にすると相手の前で立ち止まったりして微妙な動きが多かったのですが
自身の脚部のジャンプ高度よりちょっと低いぐらいを設定しておくと
ジャンプする⇒ブースト切って降下しながらハイブ接近⇒またジャンプみたいな良い感じの動きをしてくれます。
大体相対高度の目安としては、重二で5、軽逆で20ぐらいかなぁ。
それとUNACの内装に関してはスズムシトコナツが一番強いかなって思ってきました
グラブを使わせようと思うと色々地形によっては安定感が出ないのがUNACなので
ジャンプハイブだけでしっかり動かそうと思うと、スズムシシナツよりスズムシトコナツの方がよく動きます。
高出力ならなんでもいいかと言われると、細かい位置調整ができないダーフェンやブリャーだと
目標位置に到達しきれずに何度もハイブで往復みたいな無駄な動きが多くなってしまうので
トコナツ推奨ですかねぇ。
今までシナツでやってた人はトコナツに変えてみると結構動きが速くなるかもしれません。
構成を色々いじった
3500ガトは適当な重二に接射しての撃破時間計ってみたら実はクッソ強かった、中距離での命中率も良好で火力も高かった。
砲台も時間さえかければ壊せる弾数があるし超優秀
その分ハンガーに何積むか考えたんだけど
TE盾唐沢を持って垂直と一緒に中距離の相手に撃って行けば、より中距離の相手に対して強力に凸らなきゃならなくさせられるかなって思った
という訳でこんな感じ
W赤垂直オートタンク
頭:旧ローランド、コア:アリス、腕:バリー・ブル、脚:旧バイカル
FCS:250、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003旧カルバス、左手:003旧カルバス、肩:赤垂直
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
W範サブ重二
頭:旧ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:旧バーグジン
FCS:250、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:111唐沢、左手:111唐沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300/3500ガト、左ハンガー:300/3500ガト
W赤垂直重二×2
頭:旧ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:旧バーグジン
FCS:250、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:111唐沢、左手:TE盾、肩:赤垂直
右ハンガー:300/3500ガト、左ハンガー:300/3500ガト
今回速射に振っても威力下がらないからカラサワ003にしてたけど
111ってのもあるのか
単純に完全上位互換になるからな
オトキャタンクの肩には何積めばいいんだろうね
VではVTFが鉄板だったけど弱体化したしね
ミサイルなら垂直かラージ
最高威力ミドミサも選択肢
あとフラロケクレナイマン対策にASミサとか
デュエルにいるね
ASミサオトキャタン
本人?
ようやく割とマトモだと思われる構成ができたので記録しておく
とりあえず210旧カルバスは003旧カルバスに比べて近距離火力がぶっ飛んで高いのでかなりオススメしておく
構成としては、CIWSを二機入れてとにかく相手のラージを拒否した上で、手武器の火力を高めるW範サブ付けて
手武器高火力の筆頭オートキャノンで火力出しつつ相手のオートキャノンをフラロケで黙らせるという感じ
W距離CIWSオートタンク
頭:旧ローランド、コア:アリス、腕:バリー・ブル、脚:旧バイカル
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:210旧カルバス、左手:210旧カルバス、肩:距離CIWS
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
片迎撃CIWS重二
頭:旧ローランド、コア:改造盾コア、腕:178、脚:デカール
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:003クレナイ@、左ハンガー:003クレナイ@
W範サブ重二
頭:旧ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:旧バーグジン
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:003クレナイ@、左ハンガー:003クレナイ@
フラロケ軽逆
頭:旧ローランド、コア:ワーカー1477、腕:191、脚:レイフ・スミルノフ
FCS:範囲23、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003クレナイ@、左手:003クレナイ@、肩:第二フラロケ
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
紙装甲軽二に乗ってるとASミサが地味に怖い
武器腕ASミサとかなったらもう…
気付いたらAPが真っ赤になってたりする
まあciws積めって話なんですけどね
色々といじってみてる途中
CIWSオートタンク
頭:旧ローランド、コア:タマカズラA、腕:バリー・ブル、脚:サルバドール・キーン
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:210旧カルバス、左手:210旧カルバス、肩:距離CIWS
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
W範サブ重二
頭:マーカス・フィッシャー、コア:龍厳、腕:KOCHO@、脚:デカール
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030唐沢、左手:030唐沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300サーシス、左ハンガー:300サーシス
ハイスピランポ重二
頭:旧ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:デカール
FCS:範囲23、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ランポ、左手:300ランポ、肩:ハイスピ
右ハンガー:003クレナイ@、左ハンガー:003クレナイ@
フラロケ軽逆
頭:旧シールアイ、コア:ベッツィ・ロス、腕:ジャック、脚:レイフ・スミルノフ
FCS:範囲23、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003クレナイ@、左手:003クレナイ@、肩:第二フラロケ
右ハンガー:300旧第一プロボ、左ハンガー:300旧第一プロボ
アップデート来たけどまだまだいじりまくり迷走の日々が続きます。
しばらくしたら一週間おきのアップデートが来るそうで、とてもアセン考えてる時間が追いつきません。
自サブノッカー完防タンク
頭:ベッツィ・ロス、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:ワンダ
FCS:グランス、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:自サブ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
CIWS中二
頭:シールアイ、コア:サルバドール・キーン、腕:法界坊、脚:デナリ
FCS:ヤサカニ、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:距離CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
CIWS重二
頭:ベッツィ・ロス、コア:法界坊、腕:重CE、脚:バーグジン
FCS:ヤサカニ、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:距離CIWS
右ハンガー:300ランポ、左ハンガー:300衝撃ショット
W範サブゾンコ
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:ゼヴェリーン、脚:ゾンコ
FCS:ヤサカニ、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300タンジー、左ハンガー:300タンジー
アップデートが頻繁にやってきすぎてあまりここに書くことが無い・・・・
でもとりあえず今回結構攻撃力のラインが変わってしまってるんで
その上で使えそうなのを色々考えてみる
装甲タンク部門
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:ワンダ
タンジー×、ストレコ○、防御低下あり
頭:ベッツィ・ロス、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:法界坊
タンジー○、ストレコ×、積めば防御低下ほぼなし
どっちか優秀かなぁと思うと後者かなぁ、オックスやらカウンターガンでも防御低下しないのは相当良い
前レギュの全防も防御低下しちゃうと簡単に倒されてたんで、逆にストレコでしか倒せない方が良さげ
軽タン部門
人によって頭の安定で速度取ったりコアの伝導取ったりで色々過ぎるのであんまり細かいアセンは書けないけど
大体ランポUBR弾き程度の装甲をW肩で確保するサルバドールキーンが主流
というかサルバドールキーンだけ明らかに軽タンで強いっていうか全タンクの中で圧倒的に強い・・・・
バイカルの旋回が良い時もあるかなー程度・・・・
しかし今回は装甲調整がメインなので片肩にする事でここまでサルバドールキーンで弾けるよーっての書いておく
頭:ベッツィ・ロス、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:サルバドールキーン
タンジー○威力特化三点バトまで○防御低下あり
そもそもタンクが片肩ってどうなんっていう所はあるけど、もし味方の範サブとかでうまいこと運用できるなら
タンジーも弾いておいてあげる事で相手にライフルを構えづらくさせる事もできん事も無いという選択肢・・・・
まぁ現実的な問題としてサルバドールキーンじゃタンジーと威力特化UBRは弾けませんので
どうせタンクがタンジー弾いてあげるなら、W肩のKE型にするという手がある。
実際どうせ威力系バトライは弾けないのなら、命中特化UBRみたいな速いの狩る用バトライさえ弾けばOKっていう寸法
これも燃費と伝導と速度とカメラ性能とかの関係で色々アセンあるけど、とりあえず
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
がオススメかなぁ、カメラと燃費が良くて、とりあえず命中特化サーシスまでオマケで確保できる。
重逆
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:191、脚:ウータイ
言わずと知れたKECE耐性、タンスト弾きで対反動もばっちりです!
改造カンブリにKE頭乗っけてもタンスト弾きできるけど、旋回ガタ落ちなのが考え所。
非改造カンブリでタンスト弾ければ良かったんだけどなぁ
中二
タンジーとマハ弾いて固まらない対反動があればとりあえず良いんじゃないかな・・・・
対反動あるって事はもう脚はフリケンフレグラしか無いけどね・・・・
こういう速い脚部は割と人による動かし易さってのが影響するのでわからんちん
ヒトマシ弾きはあると安心感あるけど、命中特化UBRとかのが弾速から言ってヤバい気もするので
そこまで気にしなくても良いかもしれないな・・・・
重二
今回の調整で最も装甲調整が混濁するであろう重二ちゃん
個人的なイチオシは
頭:ローランド、コア:重CE、腕:法界坊、脚:バーグジン
のストレコ弾き衝撃込み衝撃ショット弾きのCE重二ですね!!
Wライフルでゴミのように死ぬので全体的にタンジー弾く構成に混ぜるといやらしい
今回は重逆が余裕でタンジーを弾いてくれるので、タンク中二重逆はタンジー弾くっていう状態にして
重二だけライフルガン通りっていうのが結構いやらしかった。
後はタンジー弾き重二っていうのもデカールで組めちゃうかなぁ
頭:マギー頭、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:デカール
タンジー弾き、バトは命中特化サーシスまで
重二二機構成とかやる場合はバランス装甲を二機入れるよりも、ある程度装甲バラした方が強いんで
こういう重二を入れる機会も多いかもしれない。
バランス装甲で言えば、完全に防御捨てたデカールとかもあるけど
UBRぐらい弾いておくのも良いかもしれない
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バーグジン
デカールじゃ微妙に弾けないのが悲しい。一応衝撃込みヴァルドスタ威力特化UBR弾きになってます。
腕を重CEにしても弾きは変わらないのでそこはお好みで。
対反動確保系ジウフアなんてのもある
大体ジェリフィッシュの爆発力のKEとUBR弾きがあってある程度の対反動があればOK感
重くすればする程クッソ遅くなるのでその辺の調整はかなりお好みが入ってきますね・・・・
新しいレギュは四脚と重逆がすごいことになってるね。
四脚は軽量でもタンジーやストレコが弾けるし、重逆は機動力が上昇。
タンクも装甲が上がってるけど、どうせパイルなら即死だしね。
四脚重逆相手にするのしんどくなったね
特に重逆は中二でも追いつくのがめんどくさい
中二乗り換える時が来たかな…
とりあえずレギュ来て構成考えてみた
ノッカー軽タン
頭:ベオウルフ、コア:カスバール・ダンバー、腕:バリー・ブル、脚:サルバドール・キーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:自サブ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブ重四
頭:シールアイ、コア:ワーカー1477、腕:アニマス、脚:VISO
FCS:250、ジェネ:鈴虫、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300第一三連砂砲、左手:KE5000盾、肩:範サブ
右ハンガー:120軽沢、左ハンガー:120軽沢
ハイスピ重逆
頭:HF227、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:新型重逆下から三番目
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300カレン、左手:300カレン、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300カヤック
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:180、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003第二UBR、左手:003第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300800ガト、左ハンガー:300800ガト
若干いじった
キャノン軽タン
頭:ローランド、コア:アリス、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:111派生25キャノ、左手:111派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:111サイカド、左ハンガー:111サイカド
W範サブ重四
頭:シールアイ、コア:ワーカー1477、腕:アニマス、脚:VISO
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:範サブ
右ハンガー:003サイカド、左ハンガー:003サイカド
ハイスピ重逆
頭:HF227、コア:JOTUN、腕:199、脚:新型重逆下から二番目
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300タンジー、左手:300タンジー、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300カヤック
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:180、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:003第二UBR、左手:003第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
キャノン軽タン
頭:ベオ、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:111派生25キャノ、左手:111派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:111サイカド、左ハンガー:111サイカド
W範サブ四脚
頭:シールアイ、コア:ワーカー1477、腕:第一アニマス、脚:Foal
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:003プラズマ、左手:300衝撃ショット、肩:範サブ
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300三点バト
ハイスピ重逆
頭:HF227、コア:JOTUN、腕:199、脚:新型重逆下から二番目
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300タンジー、左手:300タンジー、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300カヤック
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300三点バト、左手:003三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300衝撃ショット
色々と交流戦しまくってこんな感じになった。
キャノン軽タン
頭:ベオ、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:111派生25キャノ、左手:111派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:111サイカド、左ハンガー:111サイカド
W範サブ四脚
頭:シールアイ、コア:ワーカー1477、腕:第一アニマス、脚:Foal
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:範サブ
右ハンガー:003サイカド、左ハンガー:003サイカド
ハイスピ重逆
頭:HF227、コア:JOTUN、腕:199、脚:新型重逆下から二番目
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300タンジー、左手:300タンジー、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300カヤック
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300タンジー、左手:300タンジー、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:003第二UBR、左ハンガー:003第二UBR
火力ひくそう
ちんこくさそう
マジか・・・レスさんくす
レギュが来たのでとりあえず一発目の妄想構成
W自サブキャノタン
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300派生25キャノ、左手:300派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
W範サブ四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代軽四
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300軽沢、左手:300軽沢、肩:範サブ
右ハンガー:TE盾、左ハンガー:高APKE盾
ハイスピ重逆
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:199、脚:新型重逆下から二番目
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300タンジー、左手:300タンジー、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
WVTF重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:第二VTF
右ハンガー:高APKE盾、左ハンガー:300衝撃ショット
盾持たせたんだ
四脚に至っては2枚もか
うーん、とりあえずコンセプトとしては各機体のメイン武装を決めて、それだけ撃ってればおkってしたかった。
最初から各機体の撃つ属性が決まってる方がハンガーチェンジも武装選択連絡とかもめんどくさくないしね。
それこそV末期のシベリアでCEしか持ってない重二とかKEしか持ってない重逆とか軽二プラとか使ってたみたいに
ほんとに簡略化した方が団体戦の迎撃において強いかなぁという判断。
で、メイン武装をそれぞれ割り振ると、ほんとにハンガーは割と適当になるんよね。
むしろハンガー武装を頻繁に使うような状態じゃ意味ないし、それなら盾を積む余裕が出てくる感じで・・・・
実際最近他のチームと戦ってると盾の強さには悩まされます。
盾をうまく割れないとそれだけで負けると言っても良い程の性能。
正直レギュで調整来るかなーと思ってたんだけど、今回特に弄られてないんで、
それならシベリアでも活用しようかなーという所。
特に四脚はだいぶ装甲が薄くなったので盾二枚持って損は無いかなぁ・・・・
どうせレザライしか撃たないしね・・・・
結論:盾は無理でした・・・・
W自サブキャノタン
頭:ベオ、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:111派生25キャノ、左手:111派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:111サイカド、左ハンガー:111サイカド
W範サブ四脚
頭:リンネ、コア:DAZHBOG、腕:バリー・ブル、脚:VISO
FCS:250、ジェネ:鈴虫、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:111中沢、左手:111中沢、肩:範サブ
右ハンガー:300キンフォーク、左ハンガー:111軽沢
ハイスピ重逆
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:199、脚:新型重逆下から二番目
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300タンジー、左手:300タンジー、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
ハイスピ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212Hハイスピ
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300ジェサップ
四脚のアセンすごいwww
3レザキンフォとは新しい
衝撃キンフォとな
最近は絶対勝ちに行くアセンというよりは
可能性を模索してる感じなんかな
そうですねーレギュも変わって色々とわからない事だらけです
地上最大の課題だと思ってるのは高機動構成で盾マシマシですね
本当にうまいことオペで指示出されて盾使われると相手を倒せる気がしません
何故キンフォークかと言われたら、もうそれぐらいしか高機動機の盾にダメージを入れられる武器が思い付かなかったから。
でもこれで盾構成とやってみて思ったのは、もう四脚重逆があんまり強くないって事かなぁ・・・・
前レギュだったら四脚重逆は殴り合い要因として積極採用だったけど、
今はもっと昔みたいに重二並べておいた方がよっぽど安定して殴れそうっていう感じかな・・・・
タンクの装甲も下がってるのでこのタンク四脚重逆重二構成はかなりつらいですね
レギュ変わって三機ほどがっつり弱体されちゃってるんで・・・・
とりあえず今度重二多めを軸に色々肩と装甲と武装の配分をいじってみるつもりです。
テスト
130 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/12/08(日) 08:21:17.52 発信元:49.98.150.7
最近盾壊しにも先制の1撃を与えるにも唐沢が有効なんじゃないかと思い始めた
全員でW唐沢打ち捨てあとは各自の役割みたいな
そういやここって本当に過疎ってるよね
ある意味喜ばしいかもしれん
シベリアが活況になるってことは大体は本スレが酷い状況か住民が規制喰らいまくって書き込めない状況のどちらかなんだから
ACVD自体がな・・・あのな・・・うn
箱民かな?
VDのこの程度で過疎とかいってたらVの時はなんて言えばいいんだよ
無
にしても意外とここ見てる人いたんだな
自分もアセンとか参考にさせて貰ってるが
たまにしかレスしないけど見てるよん
なんだかんだ言って息長いしの
息臭い死のう
いつもここに黙々と四機構成書いてた人です。
ちょっとこのスレを間借りして宣伝させてもらいます。
この度新ACVDチーム「アーマード白熱教室」を立ち上げました。
チームで四機単位で戦う事を目的としたチームで、
技量ではあまり勝負せずに皆で構成を練って戦う事を楽しめれば良いなと思っています。
特にVDからの参戦した方でもチームで戦う楽しさを感じてもらいたい所です。
今は二人しかいませんが今後はそちらの方で活動していく構成をここに書き込んで行こうかなと思います。
もし一緒にやりたいなーって人が居たらレスください・・・・
おう、新しい船出だ
がんばれよ
すぐに人は集まらないだろうけど頑張れよ
おー頑張れよー
しかしFランからの出発か
大変そうやな
本日の構成
WVTFオートキャノタン
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:VTF
右ハンガー:第二プロボ、左ハンガー:APKE盾
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:111中沢、左手:111中沢、肩:ハバス
右ハンガー:111軽沢、左ハンガー:パルマシ弾きKE盾
W範サブ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
とにかく最低限の対軽量と衝撃要因として四脚を配置して、後はW範サブ+ミサ3でとにかく火力押しする感じ
どこまでやれるかは知らんが勢力戦で遊んでる限りかなり楽しくやれた構成。
本日の構成、前回の奴を色々と改善してみました
WVTFWオートキャノタン
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:パルマシ弾きKE盾
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:111中沢、左手:111中沢、肩:ハバス
右ハンガー:111中沢、左ハンガー:パルマシ弾きKE盾
W範サブ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
細かい調整だけど、結構重二勢がハンガーの負荷で動きやすくなりましたし、
プロボでの強行突破力が上がりました。
お疲れ様です
盾のチョイス基準が知りたいなあ
タンクの盾は単純に軽いっていうだけの理由です
バトライはある程度回避しなければいけない装甲のタンクなので、ほんとにハイブ速度は欲しい
CE盾じゃなくてKE盾な理由は、そもそも最後に砂が残った時ぐらいしか盾使わないからかなぁ・・・・
いくらKEタンクでも最後まで生き残った時にCE盾取り出した所で多分相手の威特バト持ちは死んでるんだよなぁ・・・・
まぁ基本的にハンガーの盾は砂対策っていう側面が強いのでKE盾安定かなって。
で、四脚の盾は、とりあえずTE捨ててるので最低限パルマシは弾きたいっていうのと
最終的に対砂ライ機に対してレザライでとどめをさしていく必要があるので
そういう時にKE盾は持っておくと相手の砂ライを無効化しながらレザライを刺して行ける感じになります。
フレモントに対してどうしようもなくなりますが、多少重くてもこいつはけいよんなので結構パルガンは捌きやすいです
高度取れる場所であればかなり余裕もある感じ
フェイヴとか持ってこられるとほんとにどうしようもないんでそこさえ弾ければKE盾でもオッケーっていう感じですね。
なるほど
アセンに対する理解度が足りなかったようだ
修行して来ます
軽二はKEをランポラインまで下げよ
100fcsは積載の関係か
最近軽中二や軽逆にヒトマシやらパルマシやら積んでる構成をよく見るんだけどシナツだと厳しくない?
普段ヒトキャマン使う時にはブリャ積んでるからシナツのことはよく分からないけども
ふえぇ
規制で本スレに書き込めない辛い
また新しい編成考えたみたいだな
怖い
シベリアは平和でいい。。。
W範サブ+ミサ3の火力押せ押せ構成はこんな感じかなぁとりあえず。
WVTFWオートキャノタン
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:VTF
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:TE盾
W範サブ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300三連ハンド
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:180、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
とりあえずお守り程度ではありますが、フェイヴを入れてTE捨て四脚にもある程度いけるようにした感じ
後、重二タンク勢が自前で衝撃を入れられるようになって、四脚が軽い相手に専念できるようになったのがポイントですかね。
ついにタンクがハンガーを投げ捨ててしまったか
四脚の盾もTEに変わってる
中沢Wハバスいいね
試してみたけど重二相手でもゴッソリ持っていけてかなり楽しい
コジマップとかでの活躍っぷりも中々でうひょお
今回はミサイルに色々選択肢が有っていいすなあ
四脚のTE盾はほんとにフレモントピンポイントですね
パルマシとか来る分にはKE盾でまったく問題無かったのですが、
どうしてもフレモントで盾も本体も突破されるのがつらかった・・・・
後は単純に遠距離から飛んでくるレザライもブロックできるっていう所も意外と便利かなーって
というか砂ライよりもレザライの方が圧倒的に遭遇率高いしヤバさも高いっていう所がありました・・・・
この構成で砂盾コルネリスと当たっても、まぁ一体程度でしたら結構なんとかなります
中沢ハバスで見てもらったり、最後に残して追い込み漁したり
どっちかというと四脚ミサイラーの方が苦手ですんで、そっちに結構意識を向けた感じになりました。
盾砂はかなり減ってきてますね
重二のハンガーに中沢を持たせる案は最終的に没ったのかな?
そうですね、中沢持たせる案は没になりました。
どうしても負荷が高くて、軽快にUBR当てに行く事が難しくなって、
メインのUBR殴り合いが全然気持ちよく火力を押し付けられないっていう所が微妙でした。
メインのUBR殴り合いを損ねない程度に対四脚力を高めたり、自前で衝撃を入れようと思うと、
CETE盾にも有効打を出せて衝撃入れられる三連ハンドと、主流のTE捨てけいよんに撃てるフェイヴっていう感じになりました
負荷もそれなりに低いんでまぁいいかなっていう。
ミサイルの選択肢多く見えるけど実際はそんな幅は無いっていう
実質KEミサだけだしな、使われてるの
使われてるのってハバス衝撃ハイスピ赤垂直クラゲサザナミ2ラジミサCE短ミサぐらいか
確かにKEミサばっかだな
他のCEミサとかTEミサ使うくらいなら範サブとかでいいもんな
もう少し命中率と攻撃力が上がれば考えるけど
当たんねーんだよな、CEミサ
火力無いことは無いけど弾少ないし
プラミサは…帰れ
とりあえず今日交流戦して思った事
・四脚の中沢は一本だけでも威力特化にしないと防御低下しない重四が出てくる
・威力特化三点ラージ重二に絡まれるとタンクは死ぬ、201ポデンカ程度なら全然大丈夫
・威力特化UBRは神武装
・プロボフェイヴとかに絡まれると四脚にTE盾じゃなくてKE盾が欲しくなる、切実に
・W範サブ+ミサ3は普通に強いんじゃないかと。
重四は中沢だけで殺すものだと思ってた
交流戦を踏まえてこういうのもテストしてみたいなー構成
WVTFWオートキャノタン
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:VTF
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300/800ガト、左ハンガー:TE盾
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300第一プロボ
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300三連ハンド
タンクの頭ベオなのはなんでなん?
何か意図があるとは思うけれど馬鹿だからわかんない
単にカメラがある程度あって速度と旋回がとにかく欲しいからですね!
それと、コアと合わせて命中特化三点をちょうどよく弾けるからですね!!
なるほど、確かにオトタンは細かく相手選ぶ必要ないもんな
まだV思考から抜け出せないからオトタン=ハゲってイメージがあって困るわ
ちょろっと修正
WVTFWオートキャノタン
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:VTF
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300/800ガト、左ハンガー:TE盾
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:CE盾
ラージ重二
頭:マギー、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:ジウフア
FCS:最広角、ジェネ:20万、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:ラージ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300三連ハンド
よく考えたらフェイヴUBRで相手のTE盾割りながらフェイヴで四脚焼けるので、プロボ外してCE盾入れてみました、範サブは生存重視。
この重二はつい今考えた新型になります、ハバス自体で防御低下しないのでハバス単体貫通を防ぎ、UBRも弾きます。
機動力も20万容量でEN回復が4000あるので、グラブ主体で動く場合の持続は滅茶苦茶です。かなりオススメではある。
CEはASミサイルは使いやすいと思う
中沢ハバスはもう一つのテンプレみたいなもんだからな
ラージデブもそうだけど
ヒトキャ腕軽逆使ってる時に超追尾ASミサ食らうとひぎぃ!ってなる
ただヒトマシ対策した中二にも通るCE短ミサの方がいいような気もする
Wミドル3+CIWS1構成
オートミドルタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:2096ミドル
中沢ミドル四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:210中沢、左手:210中沢、肩:2096ミドル
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾
ミドル重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:2096ミドル
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300衝撃ショット
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300衝撃ショット
181 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/12/28(土) 06:26:35.50 発信元:180.19.198.160
UBRが消えた!
ほんまや!と思ったら範サブマンが消えたからか
ミドミサは総火力の無さが弱点だったけどそれを数で補う感じか
三バト弾きには衝撃当ててから当てに行くのかな
連携が取れてこそだなぁうらやましい
ジウファも不採用かな
白熱教室の重二乗りは威特三連バト命中率50〜35%くらいが普通なようですっておいこらまてや
なにそれ怖い
「技量ではあまり勝負せず――」とは一体なんだったのか
前にランカーチムメンの威特三バトの命中が60超えててリーダーがビビってた
アレはちゃんと二次ロックするか動きが止まったワンチャン狙う系の武器だから普通のバトライみたいに垂れ流さないほうがいいらしい
3連バトはショットガンだよ
もっと武装を単純化しなければ。。。
最近無駄に考える事が複雑化しすぎていたので、極限まで簡略化して戦えるかなーと思って作ってみた構成
範サブオートタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
範サブ中沢四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:天衣A
ハイスピ重二×2
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
試してみた所相当らくちんで良いですね、はい。
クアッド範サブの支援を受けたWUBRを肩で安定して衝撃入れながら撃てるっていうのが最大の強み
レザライやらオートキャノンもロック早ければ早いほど使いやすいので結構クアッド範サブの恩恵は受けられている感じ
とりあえず重逆四脚以外はハイスピUBRでほぼやれるので、通らないのはとりあえずプロボで削るだけ!
久々の大ヒット構成となりました。
ハンガーをほとんど切り替える必要のない
美しい構成ですね
シンプルで強いって素敵
結構な脳筋構成だけどこういうのいいなwww
かなり安定しそう
タンクの話について
最近タンクのフレームを変えました。
変えたフレームはこんな感じ
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
KEが普通の重二程度まであって素のタンジーぐらいなら結構耐えて、CEが武器腕ミサイルや201ポデンカまで弾けます。
ここまでCEがあると衝撃込み威力特化三点もそっこまで痛くないというと、APがクッソ高いというのが利点。
中沢ハバスみたいなミサイルが結構痛いのでそこが欠点。
よくあるバイカルだったらこんなのもあります
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バイカル
いわゆる衝撃込みハバス弾き・威力特化三点弾きの安定装甲
けど実際使ってみるとわかるんですが、APが低い割にCEが大して厚くないので
普通にバトライ全般で軽く死ねます、サルバドールより遅いので余計にどうしようもないです。
そういう理由でこのタンク使わずに今までKEサルバドール使ってきました。
ちなみにCEコアサルバドールっていうのもありますが、あれはだいぶKECE共に低くて、かつ言う程速度が出せないのが困りもの。
まずタンジーに狙われたら結構な速度で確実にやられます。バトライも結構痛いです。
なんというか全体的にペラペラ過ぎるのに明確な耐性が無く、速度にも特化できないっていう感じ・・・・
その点KEサルバドールはKEミサ全般に強くクッソ速くすればバトライも結構避けるのが良かった感じ。
まぁ安定するのは一番上に書いた今回変えたフレームですかねぇ。
大体の攻撃でのAPの減りが露骨にゆるい、しかもAPが高い、これは速度とトレードしても十分な効果かなと思います。
ジェネレーターについて
今回タンク重二四脚全員のジェネをバイタルに変えました。
四脚のバイタルはレザライ使う関係で普通なので置いてきますが、タンク重二、特に重二をバイタルにしたのは結構大事でした。
20万容量でグラブ使ってガンガン攻めて行く重二って強いと思いますけど、
それって本当に三点バト+ラージクラスの火力を持ってないと、20万容量使ってる間だけで仕事しきるのは難しいですね。
特にこの場合の重二はUBRハイスピなので、どんな相手にも手痛い打撃を与えられるものの
グラブで一気にぶん殴りに行っても決まりきる火力まではありません。
むしろタンク込み構成ですと、タンクに組み付いてる敵を殴って削る迎撃スタイルが多くなります。
その場合、20万を使い切った後に休憩が必要or動けなくなるっていうのはかなりのデメリットでして、
多少容量使って激しく動く事ができなくなろうと、継続して向かってくる相手にダメージを取れる動きをするENが必要です。
後、この構成を使ってタンクに来る敵を削り続けて行くと、積極的に敵にとどめを刺しに行く事は結構難しいです。
だからこそ、とにかく相手の四機全機が瀕死になるまで追い返し続けるのがこの構成の勝ちパターンとして多いです。
そうなると、動き続けている限りENが減っていく20万容量より、後半もしっかり動いていけるバイタルの方が良いかなーっていう感じです。
とりあえず敵を殴りに行っても、スキャンモードの無限グラブで安全に帰ってきて、すぐ回復してまた迎撃しに行けるバイタルは
タンク込みの場合にとってもやりやすいかなーと思っています。
それと、タンクのバイタルは、単純に開幕のEN温存しつつの長距離移動が速い、という理由からです。
こっちは殆どスキャンが要らず、脚部のフォルム判断で大体の武器が通るかわかってしまうので、
本当にこっちは開幕からタンクを凸らせて、相手にスキャンさせずに戦いたいという思惑があります。
どっちにしても中距離で見合うような武器も無いので、さっさと凸ってもENカツカツにならないようにバイタルっていう感じかな。
前バイカルだめとかいってなかったけ?
最近、重二を一体パルマシ弾き程度のTE装甲を持った四脚or重逆に差し替える案が出たりしましたが
ライフルがクッソ痛いしパルガンも結局通るしレザライで死ぬしという感じで結局重二に戻りました
というのもなんでそもそもUBRハイスピで殴る機体を片方CE受けにしようと思ったかと言うと
やっぱり相手にしててCE受け複数枚構成がいやらしいなぁと思ったりした訳です。
それに四脚重逆で敢えてフェイヴプロボ持って、相手のこちらと同じフレームのレザライ四脚を潰しに行くっていう役割もあった。
バトライやパルマシでどかされないので一方的にタイマンで潰しにいけるかなぁと。
けどどうしてもこっちから凸って行く場合は重二の方が弱点が少なくてやりやすかった・・・・・
後、そもそもフェイヴプロボを乗っけてもあんまり使う機会が無いっていうね。
ハイスピ対反動確保型UBR弾きのジウフアやら、ガチタンやらを削る時もWプロボの方が捗るし
CE受けでもフェイヴ弾かれてたらきついし
UBR撃つ時も地味に負荷が気になるもんで
四脚だろうが何だろうがとりあえずハンガーWプロボで強行突破するのが楽な印象です。
そんなこんなであんまり構成が変わらんという・・・・
微妙に変わった所も含めて現構成を再度まとめて書いておきます
範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
範サブ中沢四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:TE盾
ハイスピ重二×2
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
弱体化したとはいえプロヴォはまだまだ強武器だな
参考になる
いつみてもトリプル中沢は真似できないなって思う
本日の交流戦を踏まえて
・殴り合いならクッソみたいに強かった、団体迎撃戦を意識すれば技量で勝る相手にも戦える
・ガッチガチの技量込み込み軽逆盾砂構成にはほんとにきつかった、というかこのままでは無理
・今後の課題はいかに殴り合い性能を維持しながら対砂もやっていくようにするか
・一番必要なのはやっぱり中沢ハバスだと思う。中沢だけじゃなくハバスまでしっかり入れてやっと軽量対策はしっかりできる
とりあえず今考えてる案としては、クアッド範サブしてもUBRが砂軽逆には当たらないし
中沢ハバスが無いと対砂軽逆が終わってるので、
クアッド範サブまで行かなくても火力出せるように組む事ですね。
その場合火力ロスが少ないタンクにW範サブを積む事になるので、最悪タンクが死んでもロックできるような武器が望ましい
それでかつ軽逆にも行きやすくて火力が高い武器ってなると威力特化三点バトぐらいしかないっていう。
ただし威力特化三点バトだけでは貫通範囲がクソな訳で、やっぱりハイスピは欲しい。
でも第二ハイスピだと範サブ居ない時のロックも長いし、対軽量での命中率も不安が残る。
むしろそこもハバスにしてしまって継続的に撃ちまくった方が命中率と弾頭攻撃力から言って強いのではないか?という案
威力特化三点ハバスだとハバスで防御低下しないジウフアなんかが結構出て来ますが、
最近は割と第二ハイスピでも防御低下しない奴とかたまに居るんで、もうそういうのは割り切ってプロボで削り倒せば良いかなって。
という訳で試したい構成
範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:111中沢、左手:111中沢、肩:ハバス
右ハンガー:111中沢、左ハンガー:TE盾
三点ハバス重二×2
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ハバス
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
中沢の派生は弾速と回転率のバランスを考えて111です。
速射特化だと弾が当たらない事も多かったので命中1振りを考えたのですが、
021と111だと同じ命中1振りでも弾速がかなり差が出てしまったので、111になりました。
後は三点ハバスがどの程度火力を出したり対軽量を捕まえたりできるかっていう所と、
タンクしか範サブが居ない状況でタンクがどこまで生き残れるか、その辺ですかね、試すべきところは・・・・
具体的に軽スナイパー構成で苦手なタイプてどんなモノですかぬ
中沢しか遠距離武器無いし、つつき合いには弱そうだから多少強引にでもレンジに入れて殴り合う形でいいんでねと思ったけど
UBRから3連に変えたんだ
殴り合いに強いのは変わらないけど対軽量機は技量によるとこがより大きくなりそう
ロック速度早いけど遅い機体で引き機に全弾当てるのは難しいしなあ
がんばってください
>>204 盾砂コルネリス二機に、自衛中心で耐久力の高いCIWS重二、それにレザライ四脚、みたいな奴ですかね
軽逆二機はこっちが中沢でしか見れなくて、砂も結構火力あるんで、サポーターの重二四脚通す間にこっちは半壊しますね
そして重二が残っても軽逆に打つ手が無くて終了っていう感じ
ほんとに軽逆をしっかりと抑えられないと戦って勝つのは難しいかなぁと思います。
正直勢力戦で見るそこまでガチめじゃない砂軽逆とか、こっちに向かってくるヒトキャ軽逆とかなら
普通にクアッド範サブUBRで押して行けばやれるんですけど
きちんと統率と回避を徹底してるガチの砂構成にはちょっと打つ手が無かったですね・・・・・
そして上に書いた新構成はなんか微妙っていう
タンクがW範サブを一人で持つっていうのが本当に無理があるっていうか
やっぱりタンクが死んでも良いからしっかり前に出てタゲ受けるっていうのが大事だったんだなぁっていう事を思い知らされた。
かといって四脚に範サブ積むと中沢ハバスが無くなってしまうのでうーんっていう
それと、片肩で衝撃目的で撃つハイスピはやっぱり212Hで良いっすね、リロがだいぶ効いてました。
三点第二ハイスピ自体は結構強いです、W範サブ一個で運用できて、火力もしっかり出ます。
問題はそのW範サブ一個をどういう機体に入れていくかっていう所ですかねぇ・・・・
レルキャは無理があったか…
良い感じだった新構成、というか若干の調整
範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003カルバス、左手:003カルバス、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:APKE盾
範サブ中沢四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:TE盾A
ハイスピ重二×2
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:199、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
とりあえず重二を高速高火力にした&タンクにKE盾仕込んだ。
うん、結構良いですね、ハイ。この重二はほんとに火力出してくれます、うん。
今の環境はハイスピがささってますねぇ
ciws展開してるのにすり抜けてくるからなあ
そんなあなたに35ガト
勢力戦を精力的に回しまくった経験から結構抜本的に弄ってみた新構成
W範サブキャノタン
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003派生25キャノ、左手:003派生25キャノ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300派生800ガト
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
ハイスピ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
最初に言っておくと、この構成の致命的な欠点としては相手のミサイルが殆ど消すことができないという事です。
その代わりにこちらの攻撃の通しやすさ、通る範囲は相当広がっているし、
言う程オートキャノンで完璧に相手のラージとか消せてた訳でも無いので、もうとにかく火力だけで突破しようと考えてみました。
何が変わったかというと、範サブの位置が四脚から中二に変わった事で、四脚に中沢ハバスが入りました。
そして、中二が入った事によってフレモントというTE武器を手に入れました。
そんなにメインで使っていく気はありませんが、確実に選択肢が広がります。
この場合の問題点は中二のUBRが衝撃込みで撃って行きづらい事ですが
キャノタンを入れる事である程度衝撃を増えてタゲ合わせしやすくしていく事で対処しています。
中沢ハバスも一応衝撃でかつ前よりも重二とかも見やすいですしねっていう所。
総合火力のロスは中二の腕の射撃安定分、っていう感じですが
その分中沢ハバスの火力が結構増してくれるっていうのと
相手のCE受けへのフレモントやら、キャノタンの対CE脚対軽量脚性能を含めて考えると
こちらの攻撃を通せる幅はかなり広がってるんじゃないかなーと思います。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブレイフ
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:KOCHO@、脚:レイフ・スミルノフ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:TE盾A
ハイスピ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
やっぱりミサが消せないとタンクが即死するのでオートは要るかなっていうのと、中沢三丁もあると便利だなぁっていう所で。
後は中二をレイフにしてみました、実はこれ衝撃込みハバスとフレモントを弾くので、APが低くなった装甲互換として使えます。
ジャンプして高度合わせてからの四脚に対するパルガンはなかなか捗るので良い感じです。
ただこの構成にするとやっぱり前線で殴り合う人が減って、かつパルガンでマークみたいな動きも増えてくるので
ちょっとまだ動かし方がわかってない感じですかね・・・・
やっぱりレイフ優秀だよなあ
タンジーカヤックナパ弾き中二の代わりにならないかなーと思ってタンジーカヤックフレモント弾きレイフ組んだけど結構いい感じだわ
武装はバトライサブコンパルガンぐらいしか積めないけど旋回もジャンプ力も高くて中々使いやすい
ただ積載の都合でド近眼になったのが少々辛い…
極限までやる事簡略化しようと思ってこんな構成を試した
W自サブキャノタン
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300派生25キャノ、左手:300派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300派生800ガト
W範サブ中二
頭:ローランド、コア:ワーカー1477、腕:KOCHO@、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ハイスピ重二×2
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
威力特化キャノンを広角即ロックで近距離当てしつつ、ひたすら味方がUBR当てまくるだけの構成
やってみて思ったのは、弱くは無いんですけど、やっぱり四脚が上から確実にレザライで削ってくれるってのも大事だったかなぁって
敵がみんな引き気味逃げ気味になった時にタゲも絞れていないとほんとに敵が削れなくなっちゃんですよね
その点上からレザライ機がしっかりダメ取り続けるっていうのも大事だったんだなぁっていう・・・・
というよりなんていうんだろう、機動を含めた攻撃のパターンを多様化させた方が
普遍的に相手を殴り易いってのは昔から思ってますけどそれが露骨に出た感じでした・・・・
レザスピ四脚とかW範サブ中二にパル持たせて四脚マークとかそういうの試してみたけど
なんかこう役割がはっきりしすぎて逆に技量も要るわ連携しづらいわでほんとダメだった
そこで割り切って割り切りまくってヒャッハーした構成がこちら
W自サブキャノタン
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:サルバドール・キーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300派生25キャノ、左手:300派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:300セイデン、左ハンガー:300セイデン
W自サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:自サブ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ハイスピ重二×2
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:KOCHO@、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:ハバス
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
クアッド自サブUBRとWハバスで軽量から重量までCE受け以外は大体死ぬ。
四脚とかほっといてとりあえず凸って他を倒して回るだけの作業
全員が自サブ範囲内で動く必要がありますけど、タゲ凸しつつ逃げたらしっかりタゲ切り替えてく感じでいけばまぁっていう。
帰ってきた!僕らのサルバドールキーンが帰ってきた!
散々尖った構成を試しまくってバランス良く火力を出していけるように考えてみた構成
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:フレグラント
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300衝撃ショット
けいよんちゃんが二脚に化けてますね
あっ・・・・かきまつがいですね・・・・
初めましてでいきなり質問で恐縮なのですが、
どのマップでもこの構成・アセンを固定で運用しているのでしょうか?
そうですね、完全に固定です。
もちろん六角形マップとかトンネルマップとかそういう全員パイルとか盾持った方がマシだろっていうクソマップもありますが
基本的にはどのマップでもタンク込みで迎撃陣形を敷きながら押し上げるっていう戦い方をします。
タンクが勝手に凸って行ってそのタンクを攻撃しようとする相手を有脚でカウンターし続けるっていう構成なので
別にビル街だろうがド開所だろうが特にやる事は変わらず、という感じですね。
むしろ構成固定で通用しない程度のアセンならその程度だったって事だろ
微調整してみた、しばらくはこれでやるかなぁ。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:TE盾A
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300衝撃ショット
主に四脚を元の中沢三丁に戻しました。
なんのかんのこの構成で戦ってるとこちらの四脚と相手のCE受けが残る事が多いので、やっぱりそこで中沢三丁は強いなって。
>>223 回答ありがとうございます。マップに関わらず固定ということで了解しました
有脚が動きやすく、かつ自身も射線が切りやすい地形にタンクが居座り続けるが要点になりそうですね
全然白熱らしくないけど結構面白い構成が組めたのでおいておきます
W範サブリリス
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:リリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:030中沢
CIWSストマハ中二
頭:ベオ、コア:サルバドール・キーン、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
白熱構成のCIWS重二に超軽量リリスを組み込み、更に武装をストレコにする事で誰でも撃てるようにしてCIWSを効かせやすく改善。
重二は何も考えずにタンクの近くでストレコぶっぱしてれば良いんで、かなり装甲判断も楽になって、CIWSの効きも良くなりました。
しかもCIWSでハバスをある程度緩和しつつCEクッソ硬くて更に動けるんで、このCIWSリリスはほんとにそうそう落ちませんね・・・・・
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:TE盾A
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:リリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ローランドの万能ぶり
中二もローランドでいけそう
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
.‖ /==_=_ ┌┐__┌┐
.‖ / ̄ 〔()ノ・..・L (● ) ・ ・ (−)
.曰/_/ ̄ヽ_ニ|()_/()`. /(● ) ・ ・ (−) ヽ
/_ |// __`ー''┐''-┐ ┌─┐\_/┌─┐
 ̄ー/ ̄ _`ー-' '-┘_ /∴  ̄H H ̄ ∴ヽ
`ー_/―ヽ\ \\_| へ ̄ ̄ ̄┐ ┌ ̄ ̄ ̄へ
 ̄ ̄ ̄
ナインボール・セラフとゼータガンダム
ってどっちが強いんだろう・・・・・・・・・・・・・・・・wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スレチすぎるけどマジレスするとカミーユの精神状態が最終回以外の状態ならナインボールの勝ち
色々と試して試して試しまくった、本当に色々試した。
でもな、やっぱりいつものこの構成が強いねん。
若干微調整を重ねに重ねていい加減弄る所も無くなってきた、また新しいアセン見つけるまでこれを使いこんで連携鍛えてみるつもり。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:サルバドール・キーン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:リリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
最近のアーマードコアはスタイルが良くて顔も小さくて。。。
昔から逆脚に皿頭とかアンテナとかばっかり積んでる俺にはイマイチよくわからない
34701やゴリラ中2のスタイルがいいとな?
ガチタンを試した⇒あまりにも遅すぎて戦いづらさがはんぱない
重二のバトがポデンカ⇒相手がハバスを弾きまくってきた時にバトが非力過ぎてダメ、甘え。
という訳で重二のバトを再び三点バトにしました。やっぱり三点通る奴に三点がWで撃てないのはつらい・・・・
流石にもうこの構成で固めて行こうかなぁと思っている。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:リリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300衝撃ショット
白熱内で二部隊で勢力戦して慣らした後、白熱タンク込み構成VS白熱有脚構成で身内模擬で戦ってみました。
うん、僕がタンクで個人的に超得意なロケット発射台マップでだけ一応勝てたのですが
他はどのマップでやっても圧倒的に正面火力で有脚構成が負けていました。どこでやっても構成負けします。
しかもマップ選ばず相手に軽量多くても重量多くてもCE受け多くてもKE耐性多くても対処できる・・・・
強すぎた(真顔)
W範サブリリス
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:リリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ハツカリ、左ハンガー:300衝撃ショット
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
CIWSストマハ中二
頭:ベオ、コア:サルバドール・キーン、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
有脚構成が火力負け⇒有脚構成に火力負けの間違い
ほんとにこの有脚構成えぐいっす・・・・
構成単体として見たらほんとにポテンシャルがクッソ高いと思います。
タンクとは何だったのか・・・・
白熱有脚構成の強さを踏まえて新型タンクを開発してCIWS中二を差し替える事で完成した新型白熱タンク込み構成
ハバスが通らなくてCEもある程度厚くてかなり動けるタンクなので、スタンドアローンで動きながらミサ消し+火力出しに専念できます。
更に範サブを有脚側に移した事でタンクが落ちても有脚三人で戦いやすいという利点もあり。
単純に威力特化三点を両手持ちして中二二機を狙っていけた有脚構成に比べ、両手威力特化三点で通せる機体が一機になりつつ
ハバス耐性はしっかり高いまま、レザライにも強くなるので、なかなかこの構成は強いんじゃないかと。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブリリス
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:リリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ハツカリ、左ハンガー:300衝撃ショット
Wハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:300カヤック、肩:ハバス
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
俺以外にもこんなおかしなことやってるやつ居るんだな
ACはシミュレーションのヤツ以外はひと通りやったけど
AC界で一番硬いのは間違いなく、アナザーエイジの戒世だね
うちのチムメンが大まかな新構成を考えてくれたので、それをベースに色々と全体のバランスを調整してできた新しい構成
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブ重逆
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:カイト1個上
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003プラズマ、左手:003プラズマ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:003第二UBR、左ハンガー:003第二UBR
KE重二
頭:マギー、コア:ヨーツン、腕:ジャック、脚:バルグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:軽CE盾、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
重逆の必要性
四脚でいいしプラズマ使うなら尚更四脚のがいいと思うけど
この重逆は速射特化中沢で防御低下しないんで、大方のレザスピは通らないんですよね。
それで装甲値が良い感じでかつ四脚より速度自体は出るので良いかなぁと思ったんですけど
まぁ積載ギリギリまで積まないと中沢を防げないのは結構大変でした・・・・
後、そもそもプラズマがどうしても技量頼りで安定しなかったんで、武装をタンジー命中特化ストとかに変えたりしました。
これはこれで射安低くてもまぁマシに削れてくれて良いんですけど、やっぱり若干の火力不足感があったかなぁ。
命中特化ストは一応KE重二も抜けるという利点がありましたが・・・・
まぁKE重二に詰むとしても中二意識で命中特化UBRでも良いとは思う
そもそもKE重二が相手に三点弾く普通の重二にW三点バトで見られた時に簡単に機能停止するんですよね・・・・
四脚もTEで見られやすいっていうのに重二までW三点でマーク死するのでもうやってられない感じ
KE重二は結局汎用性で言えばダメだったかな・・・・
結局
>>240がド安定かなぁ・・・・・
今日なんとなく試してそれなりに強かったけどいずれ限界は来るだろうなぁと察した構成
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブ中二
頭:ローランド、コア:ワーカー、腕:KOCHO@、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ストプロV重二×2
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
とりあえずほんとにタンクの近くに来る奴を、誰でも通せるストレコVTFでぶん殴って追い返すだけの作業。
とっても迎撃し易いし、迎撃しきれればかなり強い事は強い。
でも、レザスピが相手に居るとタンクがガン見しないといけないし、そもそも相手がミドルレンジ的な武器を持ってた場合に
かなりつらいだろうなぁという感じでした。
やっぱりストレコは火力は低いもんで、しっかり追い返さないとこっちがダメ負けしてしまうし、迎撃しきれるマップでないとほんとにつらい・・・
今後詰めて行きたいなぁと思ってる構成、解説は次レスで。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
VTF中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:VTF
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:TE盾A
何がしたいかというとCIWS2ミサ2構成が強いかなーって・・・・
最近は結構サブ1CIWS1ミサ2構成が強くて、ミサ2をうまく通せる方が勝つ感じのゲームも多いです。
それに対して、現在のハイスピやら高機動VTF機体やらを二機相手にすると、CIWSは一機ではとても消し切れません・・・・
タンク込み構成って、ほんとにタンクがミサで事故ると終わってしまうし、
逆に言えばタンクがミサで事故らなければ構え武器の火力で充分押して行く事ができるので
いっそCIWS2ミサ2のミサイルコントロール構成を考えてみました。
CIWSの弱点ってサブコンではあるんですけど、
逆にサブコン多めの構成に対してはミサ2を通して行けば充分火力勝ちできるのではないかという感じ。
VDになって三点バトやレザスピといったロックの軽くて強い武器ってのも増えましたし、
レザスピと三点バトがあればKEラインとCEラインを良い感じに見れます。
それにこの新型のミサロックの早いVTFと手武器のロックの早いショットとかパルで構成したVTF中二を入れて
サブコンが居なくても全員高火力を出せるように調整した感じです。
中沢が威力特化になったのは、最近速射特化中沢で防御低下しない重逆やら四脚が増えているせいですね
重四なんかで調整しようと思えば210中沢で防御低下しない対反動の物が普通に組めてしまうので・・・・
威力特化で多少はDPSを落としても、しっかりどんな機体もKEが1870以下であれば抜けるっていう方が良いかなぁっていう。
CIWS重二の背中がショットフェイヴとかじゃなくてWショットなのは、対反動とTEを確保した硬い奴に強行突破する為ですかね・・・・
この従来のハバス中二が対軽量と対重量をこなしやすい機体だとしたら
このVTF中二は対CE受けと対重量をこなす感じかなぁ。
まぁ最悪対中二もショットフレモントで通せるし、ほんとに最悪の場合ショットVTFでなんでも削れる・・・・
つい今しがた改良されたVTF中二
VTF中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:VTF
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
うん、対軽量が課題だったので、カヤック積めるのは良いっすね。砲台も遠投できるし。
どうせCE受けはW衝撃ショットVTFでごり押しする構成だしね・・・・
とりあえず対砂とか迎撃のし易さとか火力とか色々考えてできた構成
CIWSオートCEタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:重CE、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:AP高KE盾
ヒトキャ中二×2
頭:シールアイ、コア:ベッツィロス、腕:003P08腕ヒトキャ、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カヤック、左手:AP高KE盾
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:パルマシ弾きKE盾、左ハンガー:TE盾A
とりあえずハバス素貫通のタンクが居ますが
こいつはCIWSオートをフル活用して自分からハバス持ちを見に行って相手のハバスを消します。
そしてこいつは衝撃込み威力特化三点はおろかストレコも弾いてしまうので、横から殴られづらいという特徴があります。
ライフル持ちがつらいですが、逆にライフルやハバスをタンク以外に通らないようにして、更に中二二機がヒトキャを持って
ライフル持ちの重二中二なんかを積極的に狩りに行けるようにしています。
後は全体的にKE盾を多めに配置して砂構成にも対処しやすく、かつ全員が粘り強く生存できるように変更しました。
飽くなきタンク込み殴り合い力と対砂力のバランスを突き詰める作業、その結果できたやたらスタンダードな構成
おそらく説明不要なぐらい普通の構成だけど、わりかし良かったと思う。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:パルマシ弾きKE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二プロボ、左手:CE盾@、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
ミドル重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:AP高KE盾、左手:300衝撃ショット、肩:2096ミドル
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
課題:CE受けマシマシ構成
ちょいと別チームと交流戦してった結果、CE受けマシマシ構成にどうしようもなかったりしたので、そこを解決しようと試行錯誤した結果、
とりあえずマハをマシマシにして重二にも積んでしまおうといった感じの構成を作ってみました。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
片範サブ中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:ヴラド、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:範サブ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
ハイスピ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:ヴラド、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:212H
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
中沢ハバス四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:パルマシ弾きKE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
課題:W範サブ×2、ラージ×2のストレコぶん殴り構成
CIWSタンクをラージ二機で挟んで後ろに居る方がラージ撃ってきて、タンクが落ちたらラージで駆逐されるという超火力構成
強かったのでこっちも真似してみたけどやっぱりタンク込みの迎撃スタイルには合わなかった。
でも重二一機に積むミサイルとして脅威度の高さで考えたらやっぱりラージは強い。こっちにも取り入れたい。
といった感じで改善した構成がこちら
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:パルマシ弾きKE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
若干微調整
威力特化中沢は結局弾切れたり、このフレームの四脚だとENきつかったりしたので、KE盾と合わせて軽沢撃ててチャージ合わせられる120中沢。
三点バトショットラージは自爆しやすすぎたのでストラージに変更、ショットが要らないのでWマハでも良いのだがENきついし対砂用にKE盾。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:ラージ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:KE高KE盾
レザスピ四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
とりあえず大会用の構成が決まったのではっつける
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:パルマシ弾きKE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ重逆
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:ウータイ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:003三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300衝撃ショット
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:003三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300衝撃ショット
とりあえず最終的な課題は、本当に対応力、特に対盾砂構成でした。
武装面については、通常の重量級殴り、CE受け対策と同時に
素早い盾持ちの相手の盾を割りながら攻撃できる手段が必要でした。
そこで、ショット威力特化三点で重量級を殴り、中二をW三点で殴り、CE受けをマハで突破し、
レザスピ四脚だろうが盾砂コルネリスだろうが命中特化三点マハオンで盾割りながら強行突破するという武装にしました。
四脚については、コルネリスを意識した武装の組み合わせにしました。
コルネリスはブーストOFF機動で素ではハバスが当たりませんし、
通常の速射特化中沢や威力特化軽沢程度の衝撃値では、硬直時間が短すぎて、ハバスを当てられません。
唯一可能性がありそうなのは、KE盾を構えて砂をカットしながら、威力特化中沢の超衝撃で硬直を狙いハバスを撃ち込む事。
ぶっちゃけ対四脚に関しては中沢がどうこうっていうより防御低下さえすれば良くて後は弾さえあれば良いのでTE盾+軽沢でOK。
という事で両手のチャージ時間は露骨に違いますが、こういう四脚の武装になりました。
後は全体的にフレームを動きやすい型に変えました。
バーグジンをデカールにして、TE耐性けいよんを通常のKE耐性型にして、機動力を確保しました。
元々中二だったW範サブ機も、バトライで動きづらいのでKE耐性をそのままに重逆にしてバトライ耐性を付けて逆に動きやすくした感じ。
それぞれがしっかり仕事しやすく火力出しやすくしないと柔軟に対処する事ができないので、こういうフレーム構成になりました。
後はおなじみのCIWSオートタンクですね。
僕らはラジアニア防衛を選択して戦うので、ほんとにマップの登り方はシベリアのアッパー時代を思い出して頑張って行こうと思います。
マハオンじゃなくてフレモントかナパでもいい気がするなぁ
とりあえず、大会で見事に惨敗してきたので報告と、タンクの登り方の情報公開をしておこうと思います。
まず大会で見えてきたものとして、うちの構成はあくまで対応幅を広げまくって迎撃で勝つっていうスタイルで
タンク込みで殴り合って勝つってのを昔からやってきましたけど、それではもう時代的に厳しいかなっていう。
まずアウトレンジから撃ちこんでくる相手に弱いっていうのが地上最大の課題であると同時に、
高速機で翻弄しながら技量と連携に物を言わせて一気に削ってくる相手にもつらかった。
というよりこっちから「こうやって勝ちに行く」っていうものを押し付けに行ってないで、後手後手に回ってるんですよね基本。
だからどうしても勝ち筋は相手の方が増えるし、こっちが少しでもミスったら相手がそれを遂行して勝つ。
自分から勝ちに行くえぐい構成っていうのが僕らには足りなかったかなぁって言う。
同時に、タンク込み殴り合い構成っていうのの限界も見えてきましたね。
タンク込み殴り合い構成としては今の構成はかなり良い感じではあります。ありますがやっぱり付き合ってくれないと弱い。
ロングレンジのレザライとか、盾とか、そういう相手の攻撃を拒否して凸を強いて行くような手段も持って行かないとダメですね。
それか、ほんとに根本的に、対応して勝つんじゃなくて、勝ちに行く。
でもこれはなかなかタンク込みでは厳しいかなぁ・・・・
うん、感想としては、ほんとに大会で根詰過ぎて逆にいつもより微妙な感じになっちゃったかなぁ・・・・
今後はもっと気楽に交流戦勢力戦回して構成いじりまわしながら、もっと幅広く色んな可能性を突き詰めて行きたい。
ただ大会マップのタンクの登り方に関しては結構蓄積があるので、それを次のレス辺りで公開しようと思います。
まだかなまだかな
登り途中の画像をキャプボ持ってる人に頼んで撮ってもらおうと思ったらロビーで寝落ちしてたんでちょっと先になります・・・・
大会でCIWSオートタンクが持っていた課題として、
まずハンガーの継続能力、それと単体でのシールド破壊性能と、CEの甘い軽めの相手に対する攻撃の重みの無さ。
その辺を全部解決すると大体オートヒートっていう組み合わせになるんですけど、
片方ピラリドにするとロックしっかりしてからサイトに入れ続けて当て続けるっていう立ち回りに変わってしまうんで
通常のWオートと同じノリでは使えなくなってしまうんですよね。
そうすると結局CIWSも効かせづらくなるので最終的には噛み合わないっていう。
だからWオートでCIWSタンクしてたのですが、今度はKE5000の盾持ってるミサ持ちに見られると簡単に機能停止します。
やっぱりオートヒートでWオートCIWSと同様の立ち回りが出来たら強いなぁと思って考えていた所・・・・
あるじゃないか!ロック速くてばらまけるヒートキャノンが!
第二世代弾倉ヒートの命中特化や!
という訳でこんなタンク組んだ。
CIWSオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003第二世代弾倉ヒート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
うん、ハンガーも弾持ち良くして、その分の重量はジェネをバイタルにして速度低下を軽減。
ハンガー含め右手を常にKE、左手を常にCEでとりあえずトリガーハッピーで盾も気にせず撃ちまくれる感じです。
まだ実戦では試してないがな!!!
タンクの登り方編:FORT DENIS編
ここの鬼門は何と言っても港の奥にある棚の上に有脚が登って行ってしまう事です。
そこでその棚の上にタンクを乗り上げさせて棚を放棄させる為の登りルートを紹介します
まずはマップ南側から速攻で突入して画像の場所に行きましょう
ttp://twitpic.com/dvtgtc ここから右手の崖に機体を擦り付けながらハイジャンプします。
ttp://twitpic.com/dvtgty 後は右手の崖にハイブで機体を擦りつけて更に上昇して、そのまま崖に体を沿わせて棚の上に乗りあげましょう
ttp://twitpic.com/dvtgua これを使う事によって、上から一方的にレザライを撃ってくる四脚なんかにも同高度からグラブで攻撃できますし
何よりも棚に居座る相手はそのまま殴り合って倒せます。
基本的に有脚構成の相手は今度は海岸の方に引いていく事になってつらい戦いなのは変わりませんが、
これを使えなかったらそもそも勝負にはなりません・・・・
タンクの登り方編:ZILMA BOROUGH編
基本的にここは侵攻側防衛側関係無く、有脚構成の方が南側のビルに先に取り付いてしまうので、
タンク込み構成はいずれにしてもじっくりと南側の高いビルを攻略しなければなりません・・・・
その時に、いかに上から攻撃される事無く、また安全に登るのか、というのが最大の課題です。
一般的な登り方としては、高架の上の列車から普通に登る方法があります。
ttp://twitpic.com/dvtgwa しかしこれはほんとに上からタコ殴りにされてどうしようもありません。
じゃぁ裏から回ってやんよ!という方はこんな登り方があります。
ttp://twitpic.com/dvtgwk ここのタンクが居る場所にある四角い謎のでっぱりに足をひっかけて、一気にハイジャンプして
ttp://twitpic.com/dvtgzv ここのビルの天井のタイルの隙間の部分に入り込めば、登りきる事ができます。
でも正直これはこれで裏に回った時に上から殴られたらどうしようもない・・・・
そこでオススメはこのポイントになります。
ttp://twitpic.com/dvth5z ビルから結構距離があって、開所なので、タンク込みで迎撃陣形を敷いていれば充分守れる位置にまずタンクが居ます。
そしてそこにはまた同じように四角い謎のでっぱりがあるので・・・・
ttp://twitpic.com/dvth6e こんな感じにハイジャンプからブーチャ三回で一気にビルに上る事ができます。
非常にオススメのルートです。
タンクの登り方編:RAZIANIA BASE 侵攻編
基本的に防衛側の登り方は北東と南東で簡単な奴があるので割愛。
侵攻側も模擬マップ特有の砲台の台座を使って真正面から登る奴が有名ですね。
それと、砲台の台座の若干左手に入り込んだ所から登るのも有名かなぁ。
でもどちらにしろ、上から迎撃されやすくてとっても上がりづらい!!
そこでおすすめなのは、開所とビルの境目の場所からタンクが一気に登ってしまえる中央ルートと南ルート!
まずは南ルート。
ttp://twitpic.com/dvthaw この場所のパイプの連なってる壁は、実は機体を擦り付けてハイジャンプできます。
そしてハイジャンプした先のパイプの上は、壁に向かって機体が背を向けている時だけ着地することが出来ます。
ttp://twitpic.com/dvthba 一番簡単な方法は、防衛側のビルの方を向いて、若干壁にタンクの脚をくいこませた状態でハイジャンプして、
おもいっきり左に旋回して壁にケツを向けながらふわっと着地する方法だと思います。
この旋回しながらハイジャンプをしないとまず実戦では安定しないんじゃないかなぁ・・・・
そして無事パイプの上に着地したら、ジャンプからブーチャ連打!!
ttp://twitpic.com/dvthbk ちなみにこのブーチャはジェネはバイタルだと容量が足りません、プロクニー辺りにしてきましょう。
そしてこの辺りに到着します。
ttp://twitpic.com/dvthd5 ここはまず登った所が開けていて、また味方の四脚が南側の壁で高度を取ってレザスピを撃ち込めるので、
しっかり敵を抑えながら登ることが出来ます。
更に、そこからすぐ横には更に高度を取れる高いビルもあるので、ノーミスでこの登り方をできればなかなか強力なのではないでしょうか。
次は中央ルートになります。
説明すると言うより定点からパラパラ漫画のように取った画像があるのでこれを見た方が早いかなぁ。
ttp://twitpic.com/dvthdb ttp://twitpic.com/dvthgu ttp://twitpic.com/dvthi7 ttp://twitpic.com/dvtibr こんな感じ・・・・とりあえずビルの合間に入り込まなくてもここから登れるので、使いやすいです。
南ルートを登ろうと思ったら南ルートの登り先にタンクががっつり構えてて登れない!なんて時はこっちを使いましょう。
後、一応ラジアニアの北にも南ルートと同じパイプがあって、一応登る事はできます・・・・
できるのですが、まず初めにパイプより更に侵攻側の廃村側とビル手前開所側の境目にある白い塀に乗って、
更にそこの横にある煙突か屋根かよくわからんものでハイジャンプしてブーチャ連発していかないと、
そもそもパイプの上には乗れませんでした。
そこから更にパイプの上にノーミスで着地しきって、またブーチャ連発で北側のビルの上に上るので、
ちょっとブーチャ連打する時間が多すぎてレザライなんかに狙われたら難しいかなぁ・・・・
正直、北ルートはまぁ存在はする程度で覚えておけば良いかなぁっていう感じですが、多分要らないので画像は無しです。
以上ですね、この辺の登り方覚えておくと、結構模擬戦でのタンクの使い方が楽しくなってくると思います!
VDのタンクはクッソ不遇だとは思いますが、頑張りましょう!
GJ勉強になった
こういうのはなかなか情報が手に入らないので助かります
これだけ素晴らしい情報が開示されても本スレはほとんど誰も見てないって言う。
>>268 本スレは情弱とスレオンばっかだからね
しょうがないね
基本的に作られたアセンにぶら下がって当たり前の使い方をドヤ顔で指南してる奴とその講釈をありがたそうに聞いてる初心者で構成されてるから仕方ない
何か検証しようとか何か新アセンを開拓しようとかそういう動きがないからな
あそこは攻略スレというより雑談スレとして参加するべき
>>261のタンクとか本スレに持ってったら凄く叩かれそう
テンプレアセンは確かに強いんだけど、よく練り込まれたチーム単位の編成と比べるとなると当然テンプレアセン四機より機体性能は高くなるんだよね
極端な話、フルパイルでも重量機を徹底的に狙って開幕確実に一機殺せれば強いわけだし
昔は俺もそれをいまいち理解してなかったきらいがあったけど、それが分かって初めて中級者プレイヤーになれると思う
まあ本スレのアセン談義は大体テンプレに落ち着くからイマイチではあるなあ
中の中くらいと信じたいぐらいの腕の人間としてはたまには尖ったアセンの話を聞いてみたい
そういう意味ではこのスレは面白いね
普段見ないアセンも見れるしそれで強いわけだし
実際このタンクはこのタンクで強いんだよな
正直キャノタンとかクソ過ぎてハァ?だしヒトキャはワンちゃん過ぎて有脚使えよだし
スナキャは安定しないしレザキャは遠距離以外で使い道ないしパルキャ・レールはお察し
近距離特化ならオート一択 ミサ積んでもいいけど持久性を考えてシウスって選択肢は冷静に考えれば結構アリな方
キャノタンは命特25キャだと近〜中距離から殴れるから悪くは無いと思うんだけど
サブコン積んで頭をローランドでグランス使えば距離270まで素早くロックできるし
オトキャは近づかなければ威力が出ない関係上浮いてる四脚に対して有効打が少ないけどこれなら安定して当てられるし衝撃で硬直も狙える
まあ範サブ積んでしっかりと仲間とタゲ合わせ出来ないと弾数的にもリロード的にも厳しいけど
開けた場所とか極端に狭い場所だったらまだキャノタンは生きられると思うけど壁がある場所ではわりと弱い
距離に対してロックの遅さもさながら決定打に欠けすぎる はっきりいって数発は撃たれてもキャノタンでは撃破はされない
タゲあわせとか工夫すればまだちょっとは使えるだろうけど辛そう
現環境はGBできる関係で全体的に機動性が良くロックはずれやすい近距離はやっぱり有脚のほうが分があるかと
だからキャノタンつかうくらいならヒートかオートつかった方がまだマシだと思うのね遠・距離ならレザのほうがつかいやすいし
中距離はキャノ・レザの腕の見せ所だろうけどそもそもレザの方が当るしロックも早いそしてタゲ合わせはレザでもできる
何が言いたいのかというと正直キャノンは中途半端すぎだなって長文で長々とすみません
確かにその通りだわな
自分でも使ってて「もう少しリロードが早ければ」「もう少しロックが早ければ」って思える事が多々あってヒトキャタンやオトキャタンに撃ち負けることも少なくない
つまり何が言いたいかというとVほどの壊れ性能はもう沢山だけどもうちょっとキャノン強くして欲しかった
もっとロック短くするか弾速速くしろくださいお願いします
両肩ハバスW命特25キャこそキャノタンの可能性なのかもしれん
証明してみせよう、だから俺を雇ってくれ
そういえば本スレでも話したけど、グライド塩船デブって結構強いぞ
塩船の弱点の命中率と機動性を解決しつつあらゆる四脚を溶かせる
>>279 グラブで塩船の弾速って上がる?
あと本スレで低燃費グラブデブが思ったよりも使えるとか言ってる人が居たがそれと組み合わせるとどうなんだろうね
>>280 検証してないからわからんけど、広角サイト&近距離で飛び回りつつ塩船の火力を押し付けられるからハマるとかなり当てやすいはず
実際弾速はバトライとさして変わらんから、グライドデブのセオリー通り三連バトの射程ならかなり確実 燃費も圧倒的にいいし>塩船
ただ低燃費は微妙じゃないかな、平常時でも無限グラブできるならワンチャンありそうだけど
>>281 むしろ例えば111塩船ならポデストよりも弾速上だし結構良さそうだね
あと低燃費グラブデブって使い方から考えるとデュエル向きで勢力戦には向いてないのかもね
>>282 まあそもそも低燃費型自体シナツでいいんじゃねえのって気もするけどねえ
容量型ならEN周り厳しいから分からんでもないけど、ただでさえ普段はトロいグライドデブをこれ以上トロくしてどうすんのやって言う
皆の言ってるシオブネって第一世代ですよね?
メインで使うと考えるとハンガー悩みますねコレ
てす
>>284 俺はメインを三連バトにしてハンガーにハメショと一緒に積んでるよ
重量機相手だと腐るし一本でもDPSしゅごいし
敢えて迎撃陣形以外の色んなタンクの可能性を考えてみた。
とりあえず一本目として、範サブ積んでオートヒート持って凸って火力出すタイプのタンク込みの構成
大まかにはこんな感じ。基本的にやる事は迎撃というよりは、ほんとに凸って倒しに行く感じ。
シングル範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範サブ
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:パルマシ弾きKE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:ラージ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:KE高KE盾
サブコンがシングル範サブしか居ないのにストレコ持ちが多いのは要改善ですが、
これタンクの腕をKOCHOにしてW範サブにすると途端にタンクがクッソ脆くなって死んでしまいます。
むしろ手武器ロック向上を捨ててミサロック向上のみを狙う感じで、シングル範サブ+ミサマシマシっていうのが良いかなぁと
別な感じでガチタンキャノンってのも試したんですけど、結果から言えばクソでした。
こんなタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:法界坊
FCS:グランス、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003派生25キャノ、左手:003派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:003サイカド、左ハンガー:003サイカド
ガチタンにしては非常にマトモな射程と削りを持っていて、W自サブグランスならまぁ射程もロックも良い感じ。
結構良い感じかとも思ったのですが、結局の所あまりにも遅すぎて対応力が低すぎますねほんとに・・・・
うーん、やっぱりガチタンは難しい。
その辺踏まえて考えてみると、タンク考える時にまず固定すべきものって、多分フレームなんですよね
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
↑これ、これじゃないと多分タンクは生き残れませんわ・・・・
ただしこれは片肩っていう制限があるので、その上でどういう武装と肩を入れて行くか考えてった方が楽かもしれないなぁと。
現実的な奴は、CIWSオートヒート、シングル範サブオートヒート辺りが一番かなぁ。
後は増弾八発レザキャとか、レルキャレザキャ赤垂直なんかも一応試してみたい所。
うーん、でもやっぱりタンクは難しいね・・・・
自分がタンク使う時は改造ハゲCE最硬コアバリーブル腕バイカルか、ローランド改造ヨツン胡蝶モデル1バイカルのどちらかなのですが、
前者はAPとCEが高めな代わりにカメラ性能が悪いせいでグランスでぐっと近づくか250fcsの遅いロックで我慢するかといった感じ
後者は少し早くなり衝撃ハバスまで弾けるしローランドなのでグランスで距離270まで稼げるがAPが四万二千程しかなくCEが三バト弾くのが限界なのでヒトキャやUBR持ちにあっさり潰される
なんというかW肩でタンクを運用する場合フレームはどうすりゃいいのかよくわかんない
あ、ブースターがジャンク
大貫通ストレコと小貫通UBRってガッツリ差が生まれるものなん?
>>290 なるほどなあ、ラージ積んでるからヤサカニなのか
今日一日塩船グライドデブ使ってみたけど、やっぱ中々当てにくいな
メインとして撃っていくよりかは隙を見つけ次第横っ腹から四脚に叩き込んで殺せる、みたいな認識で使ったほうが良さげだと思う(こなみ)
二秒くらいか、ロック時間とか弾速を加味するとあんまり差がないようにも思えるけど
となると胡蝶タンクが脆い理由ってやっぱAPなんやね
とりあえずノッカーとかオトヒトとか両肩VTFとか積んで重特攻機風味に仕上げるのをパッと思いついた
ってストレコの方が速いのかよ
300UBRの存在意義とは一体
UBRは装甲低下有りきだと思われ
衝撃入れると一気に持っていけるからね
バリーブル腕でローランド使おうとするとカレンとか貫通するのが個人的に気になるので胡蝶タンクの衝撃ハバス3バト弾きは気に入ってる
バトライと違ってライフルやミサイルは離れた所からでも結構あたるから一方的にやられやすくなって怖いと思うんだけどそうでもないかな
>>296 ああそうか、非貫通でも衝撃入れればダメ出せるか
>>297 二週間ぐらい前に出戻ってきた勢だけど、個人的には中沢ハバスの瞬間火力が一番怖いように思えるから
あれを弾くためならCEも速度も一回りくらいなら妥協できるイメージ
まぁCIWSと協働するのが一番なんだけどさ
ハバスに関してはciwsあっても怖いからなあ…
あのすり抜け性は異常
おけつかゆい
>>286を参考にして色々試したけど結局ハンガーに積むのはマハオンでよくねっていう結論が出ました。。。
なんかこう色々機体は試しまくったしレザキャとかも試してみたんだけど結局元の構成に戻りつつある。
8発レザキャはそもそもTE盾にどうしようもないんだけど、レルキャレザキャはあまりにも非力で弱かった。
赤垂直積めば良いかと思いきや軽い相手のTE盾を割れる程当たる訳でも無く・・・・
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W範サブ重逆
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:ウータイ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:003三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300衝撃ショット
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:AP高KE盾、左手:300マハオン、肩:ラージ
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
レザスピ四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
大会直前に重二のフレームを199バーグジンから191デカールに、
四脚のフレームをフレモント弾きからレザスピ弾きタイプに変えてみましたが、
結局これはタンク込みだと失敗だったように思えます。
そもそもTE捨てのレザスピ弾きレザスピ四脚は、パルマシで追われた時に逃げて対処しかできないので
有脚4でそれぞれが動いているならともかく、そもそもタンク込みで逃げて孤立したら勝手に死んでしまいます。
なので、マハオンが通ろうが何しようが、パルマシは弾いておいた方が良いし、できるだけAPTE高めておいた方が良い。
それと、CIWSオートタンクが相手のハバスを結構消してくれるんで、フレモント弾きでレザスピの通る四脚は弱点を補完できます。
このレザスピ四脚はやっぱり燃費は悪いんですけど、レザライ自体なら結構耐えるようになりますし、
レザスピのハバス分さえ食らわなければ、タンクと横である程度被弾しながらひたすら火力を出しまくる役に最適です。
そしてタンク込みでの動き方を考えて行くと、結局重二も191デカールより、遅くても良いから高火力な199バーグジンが推奨ですね。
武装をストレコにした理由は、ラージ重二には盾を積みたいのでショットガンの枠を削りたかったというのと、
ラージを撃ちながらショット三点を撃ち込むとあまりにも自爆しやすいので、ラージの扱いやすさの為に変えました。
まぁ強いて言えばショット三点の通らない対反動型の重二にもストレコは通るよーという点も利点と言えば利点
対してラージを持っていない重逆は大会の時の命中特化三点威力特化三点ショットマハオンの組み合わせがとても使いやすい。
手武器でしっかり火力出すには最適な組み合わせだと思ってます。
タンクの武器に関して、結局KE盾を諦めてもWオートは射程と削りとミサ消し能力から言って強いし安定でした。
ただハンガープロボは大会で弾切れして悲しい目にあったので、ある程度低負荷で弾持ちの良いカヤックを積みました。
変更点はこんな感じかなぁ。個人的に後可能性があるとしたら、赤垂直オートを積んだCEバイカルを使った構成ぐらいかなぁ・・・・
タンクの肩武器別の残りの有脚三人の候補早見表。
基本はCIWS+範サブ+ミサ+ミサで構成する感じ。
CIWS役:CIWSオートタンクorCIWSストマハデナリ
W範サブ役:W範サブCEバイカルorW範サブウータイ
ミサイル一機目:フレモント弾きレザスピ四脚(相手のCIWSで消されにくく単体でダメを取り易いミサ機代表)
ミサイル二機目:ラージ重二orミサイルタンク(CIWSで見られるけど無視された時に火力出せるミサ機)
@CIWSタンク+範サブ重逆+ラージ重二+レザスピ四脚
A範サブタンク+CIWS中二+ラージ重二+レザスピ四脚
Bミサイルタンク+範サブ重逆+CIWS中二+レザスピ四脚
@の利点は全体的な装甲値が凄く高い事と、全体的な安定感
Aの利点はタンクがミサ消し意識せずに直接オートを当てに行きやすく、
CIWS中二のストマハがCE受けに対してなかなか強力な事かなぁ。
Aの欠点は両肩タンクになってハバスが通ったりCEが威力特化三点ギリ弾きで甘くなったりっていう所と
タンクが死んだら戦力がかなり落ちてしまうという不安定さ。
Bの欠点はは全体的に攻撃力が高いのだけれども、そもそもミサイルタンクがそこまで安定感が出ないという事。
使うとしたら250FCSのW肩赤垂直のオートキャノンタンクぐらい、ミサイル高火力というより、タンクの射程を追加する感じ。
Bの利点は、有脚三人が軽い相手をしっかり追い易い構成になっていて、かつタンクが長射程で殴れるっていう点。
これは結構可能性を感じる。
まとめると、@は殴り合いで一番硬い構成、Aは凸って火力出す感じ、Bは射程と機動力を補完した形かなぁ。
正直どれが一番良いかはまだ不明。
シベリアACの人はかなりガチガチに勝ちに行ってる印象があるけど、
やっぱりランクマデュエルとかやってたりするの?
なんかこう試してみたらクッソ良い感じだった構成。
とりあえずストマハ中二は強いんだけど、CIWSストマハはCIWS効かせるのがかなりつらいもんで、やっぱりCIWSタンク入れたいなっていう。
となるとサブコンになるけど、W肩にしちゃうと今度はクッソ弱くなるので、シングル1サブでサブコン性能を妥協してみた。
結果中二のマハ焼きがクッソ捗るし、1サブの自分のロックが早くなるという特徴でストが当たり易くて強かった。
ラージ重二も良かったけど、WポデンカWVTF四脚のがタンク殴る敵への横殴り性能は高くてなかなか相性良いねっていう。
やっぱりタフにTE耐える四脚が複数機で、弱点であるハバスをCIWSオートがしっかり消すから、そこは非常に相性良かった。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
1サブストマハ中二
頭:ベオ、コア:サルバドールキーン、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300マハオン、左手:300マハオン、肩:1サブ
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
VTF四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フェイヴ、左手:AP高KE盾、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
レザスピ四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
大会構成とか色々参考にして思った事として、有脚4で、タゲられたら完全に逃げて隠れて、
タゲられてない時に通り魔して帰るっていう凸ゲリラ戦法がかなり強いのではないかという考えに至りました。
そこで大会の色んな良いアセンを参考にしまくってパクって繋ぎ合わせまくって独自に魔改造しまくってこんな感じの構成考えてみた
遠距離タゲ取りゲリラマン
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:パルマシ弾きKE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300派生3500ガト、左ハンガー:300軽沢
マハ焼きゲリラマン
頭:マギー、コア:盾コア、腕:199、脚:コルネリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300マハオン、左手:300マハオン、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
盾割りゲリラマン
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:AP高KE盾、左手:300マハオン、肩:マスラ
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
三点横狩りゲリラマン
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:第一アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:AP高KE盾、左手:300衝撃ショット、肩:VTF
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:003三点バト
おデブとタンクがいない!
とりあえずマハネリスのマハ焼きパワーはタンクを守る事にも使えると思うので、それを活用した構成。
残りの構成はシングル範サブでも使えるようにラージ重二をVTF四脚にした感じ。
四脚はほぼ同耐性の物を二種類使い分けてますけど、レザスピの方は燃費を良くして、VTFの方は旋回を良くしたタイプになります。
後はほんとに構成上レザスピには弱いけど、最悪どの機体もレザスピにTEで攻めにいけるし、基本CIWSオートでハバス消せます。
そういった相性保管がしっかり決まると、この耐性値の構成はかなり殴り合いに強い感じでした。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
シングル範サブマハネリス
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:191、脚:コルネリス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300マハオン、左手:300マハオン、肩:範サブ
右ハンガー:300衝撃ショット、左ハンガー:300衝撃ショット
VTF四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300ハツカリ、左手:KE高KE盾、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
レザスピ四脚
頭:リンネ、コア:JOTUN、腕:第一アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
修正版
結局コルネリス君はレザスピのレザの部分がクッソ痛くて、タンク込みだとちょっとつらかったので、
逆に1サブしか乗らない代わりにスペック高くて、1サブの範囲内でも戦えるタンク込み構成との相性がいいデナリに差し替えました。
それと、結局ハツカリはフェイヴの方が片手なら良くねっていう話になったり、
どうせタンク込みだとレザスピも差し合いしないんで、中沢混ぜるより軽沢二丁の方がリロ速くてハバスの回転速くて強いねってなりました。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
1サブ中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300マハオン、左手:300マハオン、肩:1サブ
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
VTF四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300フェイヴ、左手:KE高KE盾、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
レザスピ四脚
頭:リンネ、コア:JOTUN、腕:第一アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300軽沢
再修正版
結局四脚のブースターをインファイト型はシナツに、レザスピはブリャーに変えました。
タンクのハンガーは盾を割れるようにヒトマシ800ガトに変更、カヤックが弾切れする場面もたまにあったので弾の多いコンセント君に。
そしてW範サブでもこの中二ならポデンカも結構撃ててマハオンもわりかし撃てるのでW範サブを採用してみました。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300一番下ヒトマシ
W範サブ中二
頭:ローランド、コア:ワーカー、腕:KOCHO、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300マハオン、左手:300マハオン、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
VTF四脚
頭:シールアイ、コア:JOTUN、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フェイヴ、左手:KE高KE盾、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
レザスピ四脚
頭:リンネ、コア:JOTUN、腕:第一アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300軽沢
なんかこうレジェンド臭い中二ができた
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:ヤサカニ、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300マハオン、左手:300マハオン、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
最初はマハオンを弾く中二を組みたかったのですが、気づいたらWアンプフレモントを弾いてAP4万台に乗ってる中二ができました。
KEも貫録の2000オーバーで、対反動も212Hで硬直しません。
FCSがヤサカニじゃないと乗りませんが、元の燃費も悪いしそこが多少改善できてまぁいいかなっていう。
最近の重二タンク以外は全部マハオン通っちゃってつらいっていう状況に対して、この中二は結構良い役割を持てるんじゃないかなって
俺も中二アセン色々考えたけど結局ゴリラに戻ったわ
ブリャ乗っけると割とヒトマシ持ちはいなせる
軽逆Wヒトマシはちょっとキツイけどまあ交差しかければ勝機は割とある
硬すぎワロタ
サブコン機体を色々と考えてみた一つの結論
W1サブアルティメットウータイ
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:ウータイ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300マハオン、左手:KE高KE盾、肩:1サブ
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
うん、いくらマハ焼き機が欲しいとかそういう事言っても、これが一番サブコン機としての性能が高いですね。
結局どれだけ射撃安定がクソだろうが、装甲ある機体がポデンカで殴りに行けば強いです。
そんで範サブ機でありながら生存性能がクッソ高いどころかタゲ取り役にもなれるっていう所が強すぎる。
現環境としてストマハミサに対してメタった感じのCT耐性寄り寄り構成とか
ハバスに対してメタった感じのKE耐性寄り寄りでハバスマシマシの構成とか
そういう極端な構成が凄く強いという現状があって
タンク込み構成は結局どっちも柔軟に対処していかないといけないので、ほんとにつらい世の中です。
でもそこで色々無理をして全体的に構成を特定の属性に傾けたりすると、タンク込みって結局対応しきれなくて負けますわ。
でもどちらかというとタンク込みはアウトレンジに対処する為にハバスを多めにしていくっていう事は求められるかなぁ。
重二でマハオンって当てにくくない?
最近流行りのウータイは死なないですよね
だいたい最後まで残ってるっていう
パルガンで追いかけ回すと純正の3バト持ちでない限り脆いし仕事できない感がすごいよ
最近の流行を色々と取り入れた構成。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:250、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300派生800ガト
ラージKE重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300カレンデュラ、左手:300カレンデュラ、肩:ラージ
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
ガトジュピター四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300派生3500ガト、左手:300派生3500ガト、肩:ジュピター
右ハンガー:KE高KE盾、左ハンガー:KE高KE盾
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300中沢
まずこれの構図としては
レザスピ四脚をフリーにしたら勝てる
レザスピ四脚を一番周りに手出しされづらくて狩り易い機体としてガトジュピターCT四脚
レザスピ四脚はレザスピを弾くし、ガトジュピター四脚もジュピターを弾くから、ミラーの潰しあいはできない。
つまりガトジュピター潰しのライフルキャリアーが必要。
かつCIWS無し構成でミサ機でミサ機を潰しに行くという発想としてラージを入れて、ハバスを弾くKE重二を採用。
一応ハバス全弾き構成に対してはライフルを捨てて対抗できます。
要するにレザスピが居て
レザスピ潰しが居て
レザスピ潰し潰し兼通常殴り要因が居てって
とにかくこっちのレザスピを徹底的にフリーにしに行く構成になってます。
後はタンクは引いた位置で範サブ撒きながら中距離から250FCSでオート撒いてろっていう感じ。
迎撃陣形とかじゃなくて、それぞれがある程度の役割を持って、かつフリーな時に攻めてタゲられたら引くを徹底する構成。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W1サブ重逆
頭:シールアイ、コア:盾コア、腕:アニマス、脚:ウータイ
FCS:最広角、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:1サブ
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
ミドルKE重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:2096ミドル
右ハンガー:300AK、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリー・ブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300中沢
ガトジュピよりオートジュピターのがジュピター通る奴を狩る速度が圧倒的に早い
+レザスピが引きながらレザライだけ撃ってくれればCTガトジュピにオートが貫通するという理由でオートジュピタータンクががちつよ
W1サブ重逆は極限まで軽くして二枚盾にすればロックの早さとAP使って結構ダメ出せるので採用
KE重二はラージだったけど、KT複数構成に対して弱いので低CE特化機として頑張る、ショットAKミドルで盾割りながらCT行くのも可
という事でこんな感じに調整した。
グラブ重二のアセン教えて下さい!
チーム内模擬で色々と試しまくって発狂した結果、色々と破天荒だけど割と強そうな構成ができた。
オートジュピタータンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W1サブ軽逆
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:非改造コルネリス
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:1サブ
右ハンガー:210サイカド、左ハンガー:210サイカド
ラージKE重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カレンデュラ、左ハンガー:300カレンデュラ
レザスピ重四
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:サミージェルマン
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:003ポデンカ
とりあえず1サブのロックでKOCHO腕の210サイカドを撃つと砂にしては火力がクッソ高い上に近距離であれば味方にサブコン効かせられます。
最初にレザスピと一緒に差し合いしてある程度遠距離の弱い相手を強引に凸らせるという事もできるけど、
そうでなくても普通に確実な削りとして強いですね。
でもアセンとして火力はあると言えばありますが、それでも運用法として割ときっちりダメージ与える相手を選ぶ必要はあるかなぁ、
ラージ重二が相手のラージ重二とタイマンになりそうな時は、相手をしっかり砂で削って勝たせる必要もあるし、
弱った敵をしっかり狙って落としに行くっていうのも必要ですね。
それと、このレザスピ重四は、210中沢以上の衝撃値じゃないと防御低下しなくて、
相手が威力特化中沢を使う衝撃込みハバス弾きフレームとかなら、速射特化中沢の火力とAPTEで殴り勝てたりできます。
更にジュピターもちゃんと弾くのでそうそう狩られませんし、頭もマギーで一般的なレザスピに射程負けしないというオマケ付き。
背中のポデンカは撃ち切った後もある程度軽量に対して命中が見込めるっていうのが理由の一つではありますが、
まぁ普通に相手がKETE耐性ガチガチに固めてきてレザスピが腐りそうな時も貫通が狙えるっていうのがメインの理由になります。
ラージ重二はふっつうに衝撃込みハバス防ぐ型で後ろに回ってポデラージってのが強かったです。
Wカレンも結構相手を選んで使えば非常に有用な印象。
でオートタンクもプラミサと合わせるのが非常に強かったんですが、111から102に変えました。
結局111オート使っても、CTのKE盾を破壊して即貫通っていうのはよっぽど運が良くないとできなかったので・・・・
とりあえずTE盾を瞬間的に割ってプラミサを通しながら、他の敵にもしっかりダメ出す事を念頭に102にしました。
フレームは、プラミサは意外と遠くの敵にもきっちり追尾して当たるので、
ミサ放れる距離を伸ばす為にKEサルバドールを頭ベオでロック距離を伸ばせるタイプに変更しました。
解説はそんな所かなぁ、とりあえず砂とラージ重二っていう一見相性悪そうなものが、
タンク込みの弱点を補う為にそれぞれ良い作用をしてくれるっていう印象です。
レザスピも本当にタンクと一緒に戦うのに特化した感じのレザスピになった感じ。
砂の210てアリなの?
DPS5%くらいしか上がらないのに
弾速もロックも下がるべ
ごめん、下がってねーわ
やっぱり砂は色々きつかったので、今度は範サブ機をどどんと軽二プラズマにしてみたり
ついでにラージ重二に三点バト持たせて同族対決で負けないようにしてみたり
オートジュピタータンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W範サブ軽二
頭:マギー、コア:盾コア、腕:KOCHO@、脚:軽二一番上
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:25H、リコン:380
右手:003プラズマ、左手:003プラズマ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
ラージKE重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ重四
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:サミージェルマン
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:003ポデンカ
うまく説明できないけど、やりたい方向性を若干変えてみた感じの、新構成。
とりあえず基本的に弱点は多いけど強いフレームってのをふんだんに使ってみました。
武装構成に関しては、対応幅をそれなりに設けはするけど、対応できる奴に強くいける事だけは守って組んでみた。
後はほんとにトータルバランスで殴りに行って勝てれば良いなっていう感じの謎構成。
オートミドルタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:2096ミドル
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W範サブ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
ジュピター中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300新型20発ショット、左手:300衝撃ショット、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300ハツカリ
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:030中沢
新書とな、盾破り用か
Wショでもまぁそれなりに削れる+TE盾を貫通させて割る+CT四脚を貫通させるっていう役割があります。
パルマシがハツカリになってる理由も、KE高KE盾をハツカリで貫通させて破壊しながらCT四脚に新型ショットを貫通させる為。
基本的な使い方はこの通り
Wショジュピター⇒なんでも削り
衝撃ショットカヤック(衝撃込み貫通)ジュピター⇒中二
新型ショット(TE盾貫通)ハツカリ(貫通)ジュピター⇒ハツカリ通る四脚
新型ショット(貫通)ハツカリ(KE高KE盾貫通)ジュピター⇒CT四脚
カヤックハツカリジュピター⇒対軽量
こんな感じかなぁ・・・・・
中二の対応幅が広すぎて禿げ上がりそう
とりあえずやっぱり通常のKCレザスピはどんな状況でも独立してKEラインを見るという事がいつでもできる訳じゃない・・・・
少なくともガトジュピが来たらほんとに耐えるしかないので、素直に元々使ってた超絶殴り合い仕様の重四レザスピに変更
そしてタンクがミドル持つより重二がミドル持った方が多分うまくミドルを当てやすいだろうという事で重二にミドルを移す
W威力特化三点Wミドルとかいう超絶CEアタッカーの完成、ラージ重二との違いは速い低CE機体への対処力かなぁ
後はタンクはW範サブ積んで適度にタゲられながら適度に削るという感じで味方がそれぞれ強くいける奴に火力出していく感じの構成。
範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
ミドル重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:2096ミドル
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
ジュピター中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300新型20発ショット、左手:300衝撃ショット、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300ハツカリ
レザスピ重四
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:サミージェルマン
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:003ポデンカ
中2の武装に既視感覚えてたんだけど一時期Twitterで話題になってた複合武装に通じるものがあった。USGカレンパルマシヒトマシ
本スレだとヒトマシパルマシだけの685になってたけど
タンクでレザスピ軽四狩るには
バイカルのCIWSオートか
サルバトールのオートジュピターか
どっちが安定するんだろうか
割とそれぞれがマーク凸していくのをタンクがタゲ取ったり、味方に厄介な奴をタンクが単独で相手していく必要があるので、
タンク自体の性能を上げつつ単騎で盾に詰まずに敵を追い続けられるように、W1サブでオートヒート積んでみた。
割と良い感じにこの盾をバリバリ割りながらそれぞれが得意な相手を攻めて行くタンク凸には合ってると思う
1サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:1サブ
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
ミドル重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:2096ミドル
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
ジュピター中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300新型20発ショット、左手:300衝撃ショット、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300ハツカリ
レザスピ重四
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:サミージェルマン
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:003ポデンカ
割と対応幅が狭くて全機のスキャン必須すぎて構成運用が難しいというお叱りを受けて改善した構成。
とりあえずミドルを外してハバスを二機にする代わりに三点バトも二機にして、更にレザスピにもなれるようにするという荒業。
そしてジュピター中二をガトジュピター四脚に変えて最初に凸らせる事で他の遅い機体の凸をサポートする感じに変えてみた。
結果的に気づいたら割と全員がミサロック必須の機体になりつつあるのでタンクのサブコンは範サブに変更です。
範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
ハバス重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
ハバス重四
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:サミージェルマン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
ジュピター四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:KE高KE盾、肩:ジュピター
右ハンガー:300派生3500ガト、左ハンガー:300派生3500ガト
思い付きで組んだら強かった構成、とりあえず全員ハバスが通るけどスペックの高い機体を揃えてハバス機をタゲって倒せるようにした。
威力特化三点弾きの重量はハバスさえ来なければ殴り合いにクッソ強いし、CTもハバスを自分で抑えていけば強い。
最悪ハバス機体が沢山居ても、スペックの高いラージ重二とかタンクを活用していければガトジュピ以外でも抑えていけるようにはなってる。
後はほんとにそれぞれの機体が強力だから単純に殴りに行きやすい、今までの使いづらい機体よりもスタンダードな強さがある。
範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピCTけいよん
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300軽沢
ジュピター四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:KE高KE盾、肩:ジュピター
右ハンガー:300派生3500ガト、左ハンガー:300派生3500ガト
CT殴り合い構成を突き詰めてCTで強そうな機体を揃えてみた
そこに敢えてタンクだけKTで投入してバトライを構えさせて味方をフリーで殴らせまくる作戦
実際やってみると結構タンクは悲しみ背負いやすいけど、タンクが即死しても他の三人が露骨に強かった構成。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
VTFCT四脚×2
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フェイヴ、左手:KE高KE盾、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
CIWSCE重二
頭:ローランド、コア:重CE、腕:法界坊、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003軽沢、左手:KE高KE盾、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
別ベクトルで考えてみて、KT構成でどんな相手に対しても凸って倒すみたいな構成も考えてみた。
とりあえずラージ重二は軽量機〜中二〜KE耐性重量を全て見る為に003ポデンカをメインウエポンに選択
サブウエポンにノーマル重二〜CTけいよんまで見れて負荷の軽いショットジェサップを選択
これで非常に動きやすくて追い易い代わりにCE脚部に非常に詰みやすい重二ができました。
後はCTけいよんはジェサップ二機とかオートヒートで見れるので、それ以外の一般的なCE脚部を全部殲滅する為のジュピター中二。
これはほんとに全員KT耐性になってます、中二もジュピター弾きますんで全員ハバスジュピター弾きになってます。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
ラージ重二×2
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003ポデンカ、左手:003ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
ジュピター中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第一ジニア、左手:300衝撃ショット、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300ハツカリ
KTは没だなこれ・・・・うん・・・・
CTの方はガチで強いね・・・・うん・・・・
とりあえずCT構成の方を調整してみた
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
VTFCT四脚×2
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フェイヴ、左手:KE高KE盾、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
ラージCE重二
頭:ローランド、コア:重CE、腕:法界坊、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フェイヴ、左手:KE高KE盾、肩:ラージ
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
やっぱりタンクだけKTはつらかったよ兄貴・・・・という事でCEバイカルにしてみた
CIWSも効く事は効くんだけど、結局火力が落ちてて敵が抑えづらい印象だったのでラージ重二に変更
そして全員がフェイヴなりオートなりを持つ事で全員が正面から飛んでくるミサイルをしっかりと抑えられるようにしています。
有脚は全員20万容量でもEN回復力が3000台後半とかあるので、もうフェイヴはENガトリング感覚でミサ消しに使っていく気持ち。
二部隊目以降の有脚構成もこういうのでやろうかなーっていう感じの構成
ヒトキャ軽二×2
頭:マギー、コア:盾コア、腕:003派生P08武器腕、脚:軽二一番上
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント
ガトジュピ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:KE高KE盾、肩:ジュピター
右ハンガー:300派生3500ガト、左ハンガー:300派生3500ガト
CIWSCE重二
頭:ローランド、コア:重CE、腕:法界坊、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:KE高KE盾、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
基本はCT砂構成とかが使ってるCTサポーターを二機入れて、
そいつらの圧倒的耐久力+軽量護衛能力をフル活用しながらヒトキャ軽二二機が勝負を決めに行く感じ、以上!!
タンク込みCT構成の限界が見えたと同時にKT構成の革新が起こってこんな感じになった。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
Wハバス重二×2
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300軽沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:重TE、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第一ジニア、左手:300第一ジニア、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
基本的に軽量構成・KT構成・CT構成を武装の面で大体見れるようにはしてる・・・・筈。
今までそういう武装の組み合わせ自体はあったのですが、KTだとあまりにも機体が重すぎて使えなかったという状態でした。
そこで重二をフレイムからフィーバーにしてみた所、数値上の違いはそこまで無かったものの、
実際に動かしてみると格段に動きが良くなってなんぞこれーってなりまして、採用という形になりました。
そして中二もストレコ持ってるとCTに行きづらいしロックも遅いのでジニアにして、余った積載でコアのAPをマシマシ。
そこにオートジュピターを入れて対低TE補完をして完成っていう感じ。
微調整
オートショートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:マスラ
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
Wハバス重二×2
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300軽沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
中二のショットガンは相手が全機TE埋めてきた時に使いづらすぎたので没、CT相手にも盾割ってダメ出せるストレコでOKっていう
タンクは結局タゲられるんで、自分でジュピターで四脚焼きに行くなんてマトモな相手に有り得ない事なので、
もう相手の盾さえガンガン割って行けたらそれで良いっていう感じでショートレンジ積んだら割と良い感じでした。
ミドルだとちょっと重量が重すぎてやってられない+弾がすぐ尽きて盾が割り切れないっていう感じ。
ジュピターも着弾までがゆっくりすぎて、盾にジュピターを当てないように体を傾けられると結局盾を割れなかったりするんで
ポンポン発射できて視認しづらくてしっかり盾が割れて弾もいっぱいあるショートレンジが一番強かったです・・・
一方身内模擬でずっとやっててなかなか高火力だった有脚構成
KTとCTが二機づつ混合してて、相手のマーク武装がよく刺さるようにはなってしまいますが、
全員Tをしっかり塞いでプラミサを弾いていて、かつそれぞれが単体で動きやすく高火力な機体が揃っている構成。
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
VTFCT四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:300フェイヴ、肩:VTF
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
ラージKE重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300初期ライ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピCT四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300軽沢
更なる微調整
なんかもう最近のTEラインってジュピター弾くかパルマシ弾くかTE捨てるかとかそんなもんが主流でフレモント弾きが意味を為してない気もする
そう考えるとTE甘い相手は大体フレモントで見れるし、フレモント弾き四脚はレザスピ通せるんで、
TEはもうフレモントさえあればしっかり見れるんじゃないかなーっていう感じ、軽量狙う時も非常に強い。
で中二のパルガンをフレモントにすると、ストレコをポデンカに出来て、火力が上がるので良い事尽くめっていう感じ。
オートショートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:マスラ
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
Wハバス重二×2
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300軽沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
もうちょい調整
結局相手の構成次第だとジュピターは流石に必要かなぁっていう感じでおもむろにオートジュピターを導入
それと結局CT四脚とかCE重二とかにもオート貫通させていかないとCT砂構成相手にやる事も無いし、ノリで威力特化オート導入した
意外と通せなくても使い勝手は悪くなかった、まる。
重二の盾はもう使ってなんかできるっていう状態でもなかったので、せめて軽沢と一緒にカレン撃って行けば、
対軽量とか対CE受けとかに火力出るかなって思って導入
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドールキーン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:300オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
Wハバス重二×2
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300軽沢、左手:300カレン、肩:ハバス
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300三点バト
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
最大の課題である軽量に対する攻撃性能、ここを上げる為に、選ばれたのは003ストレコでした。
一応300三点バトと貫通範囲は大して変わらなくて、火力は落ちるけどやたら当たります。
003ポデとの差は弾速かなぁ、だいぶ対軽量の強さが違う気がするのでこっちです、弾持ちも良いし。
そしてレザライ片手撃ちでの火力を高めるために030中沢を持ちだして、更に頭をマーカスにしてカメラ伸ばしてます。
どうしてもKT構成同士の殴り合いの時の火力は落ちてしまうので、CE盾を入れてそこを若干カバーしている感じ。
WジュピターWハバスWハバスW範サブの肩配分は、ほんとにタンク込みで色々見る為にはこれしかないかなぁ。
それでもKCレザスピに対してしっかりジュピターとかフレモントで行けるかは微妙だし、結局KT構成にする必要はあるかなって。
KT構成で、対軽量対CT対KTに有効な武装を持って、KT同士の殴り合いで弱い部分を補強、そんな感じです。
オートジュピタータンク
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
Wハバス重二×2
頭:マーカスフィッシャー、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030中沢、左手:CE盾@、肩:ハバス
右ハンガー:003ストレコ、左ハンガー:003ストレコ
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント、左手:300フレモント、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ストレコ、左ハンガー:300ストレコ
細々と試してみた結論:ストよりポデでOK
火力もロックも良いし、なんか知らんけどストは弾速良くて精度も変わらん筈なのに謎の弾の逸れ方する時があって困る・・・・
とりあえずポデで問題無いかなーっていう・・・・
中沢も速射特化にしたけど、結局重四とかに詰んじゃうので、威力特化に戻して行くぅ。
オートジュピタータンク
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
Wハバス重二×2
頭:マーカスフィッシャー、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:CE盾@、肩:ハバス
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:003ポデンカ
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント、左手:300フレモント、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
なんとなく身内模擬でブラッシュアップした有脚構成
KTCT砂ネリスを見る為に色々と構成を弄っていじりまくって頑張ってみたけどどれほどいけるかは知らない
でも意識は結構してみたつもり。かつ殴り合いにも結構いけると思う。
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
CTガトレザスピ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:300軽沢、肩:ハバス
右ハンガー:300派生3500ガト、左ハンガー:111第二UBR
ラージKE重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003ポデンカ、左手:003ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300衝撃ショット
ラージフレイム
頭:マギー、コア:重CE、腕:法界坊、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030唐沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
深夜テンションで改良してたら謎に強くなった構成。
驚異のサブコン×4CIWS×2というミサ無し構成でかつ脚構成もタンク+中二×3とかいう感じだけど相当強かった。
単純にこの中二がWアンプフレモント弾き+KE2000オーバーでかつ素早いんで、砂やらレザスピやらガトジュピへの耐性が凄いっていう。
でかつKE重二と違ってバトライをある程度避けられるし、自分から積極的にクアッド範サブストレコを刺しまくれる機動力もある。
流石にミサイルとか撃たれたら中二は脆いんだけど、そこをCIWS2で完全にカバーしてる感じ。
本来CIWSは積むだけで砂構成に弱くなって使いたくない所なんだけど、これは単純に機動とロックと耐性で対砂も狙えるかなぁって。
ストレコの通りの悪い通常のCE受けにはナパ+新型ショットのTE盾割り、CT耐性には新型ショットの直貫通を狙うっていう感じ。
正直下手にミサイルキャリアー入れるよりも、高機動超速ロックでCIWS環境下の中二199腕ストのが確実にダメ出るんよね・・・・
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W範サブ中二
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300新型17発ショット
CIWS中二×2
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:距離CIWS
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300新型17発ショット
中二三機構成の成れの果てがこちらになります
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
VTF中二×3
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300新型17発ショット
パッと見意味がわからない割には、しっかり機動力を活かす殴り合い方を意識すれば、かなり火力出して勝てる構成。
主に厳しい点は、中二のTEが薄い事と、CIWSが居ないからラージがめんどくさい事。
それでもしっかり中二の機動性を活かして殴り合えばしっかり勝っていけるので意外と強い構成。
問題があるとしたら砂構成に対してクッソ弱い事かな。サポーターに火力が出せない。
それにレーザーとかハバスとかジュピターが無いと結局砂ネリスに対してダメージが出しづらくてなんともっていう感じ。
あ、ちなみにこの中二は武装ちょっと弄って新型ショットジニアカヤックフェイヴ乗っけてラージとかっていうのもできますし、
腕KOCHO@コアワーカーに変えてW第一ジニアWナパ積めばWラージぶっぱマシーンにもできます。
ちなみに対反動は1129ぐらい確保しないとハバス硬直回避ができないので、きっちりギリギリまで積みましょう。
あ、上に書いてある中二の腕が違ったり、武装がラージ積む奴の武装が違ってたりしてるので、
一応ULG21中二コレクションを正確に書いておますね
VTF中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300新型17発ショット
Wハバス中二
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:KOCHO、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003ポデンカ、左手:003ポデンカ、肩:ハバス
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
ラージ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第一ジニア、左手:300衝撃ショット、肩:VTF
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300フェイヴ
Wラージ中二
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:KOCHO、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第一ジニア、左手:300第一ジニア、肩:ラージ
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300ナパ
あああああもうシングル肩の腕は199な!!!
191とかいうのは書き間違いだから!!!
DAZHBOG+199腕か、ワーカー+KOCHO腕だから!!!
なんとなく思い付いた構成、昔考えてた、三属性でかつそれぞれ軽量にも命中が見込めるミサイル三種(ハバス、ミドル、ジュピター)を
敢えて片肩のULG21中二に仕込んでいって、199腕の射安と20万中二の機動でしっかり削りながらミサ火力を追加していくスタイル。
VTFとかラージじゃ結局砂ネリスには無力だったけど、この辺のミサイルなら結構ワンチャンある気がする。
手武器は基本的にKTCT砂辺りを見ながらチョイスした感じ。盾割りはオペ指示聞きながらハンガーチェンジしてく方向性。
W範サブオートヒートタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
ハバス中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003ポデンカ、左手:003ポデンカ、肩:ハバス
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300新型17発ショット
ミドル中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:2096ミドル
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
ジュピター中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:ジュピター
右ハンガー:300カレン、左ハンガー:300カレン
EN武器持たないなら鈴虫でよかない?
大容量だとうまくいけば一回のグラブ中に一機殺せるから結構便利よ
武装的にもなるべくスキャンモードに入らない方が良さそうだし
上の構成がダメダメだった為、高機動機体で砂を追って倒す事を諦め、強力なレザスピを死守しながら勝っていく方向を考えてみた。
とりあえずフリーにしたら一番強いであろうレザスピのKCけいよんレザスピを入れて、CTガトジュピが来ても狩れるようにそれなりに武装チョイス。
重二を敢えて通常のバトライ戦で強力なノーマル装甲重二にして、その分相手のレザスピはこっちのジュピター中二で抑えに行くというシナリオ。
W範サブオートヒートタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:KE高KE盾
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:TE高TE盾、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300中沢
ハイスピ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:212H
右ハンガー:300初期ライ、左ハンガー:KE高KE盾
ジュピター中二
頭:マーガレットレオン、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:ジュピター
右ハンガー:300新型17発ショット、左ハンガー:KE高KE盾
中二のジェネは鈴虫だったああああああ!!!
最近適当な書き間違いが多くて困る・・・・
42820を守って戦うって割には
中遠距離から火力出せそうなのが
レザスピ1機見えなくてハゲそうな印象
ヴェスパー四脚とかコッコリアン四脚とかの事APで言う人いるけどわかりにくすぎ
フレーム構成をAPで言うのなんてVから普通に使われて来たじゃん
むしろその珍妙な呼び名を初めて聞いたわ
どういう意味?
普通に考案者の名前が付いてるだけ
(初めて聞きました)
ソーナノカー
とりあえずある程度砂ライを見る事には成功したし、KTCTも見れるかもしれないけど、
CEフレイムとか素パル弾き四脚とかのバランス耐性マシマシで来られてラージ二機ジュピター一機とかされるとガチでどうしようもなかった構成。
でも今まで使ってて初めて砂構成に対してある程度戦えた構成なので、一つのセーブポイントとして記録しておきたい。
W範サブオートヒートタンク
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:KE高KE盾
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:TE盾A、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
バトスピ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003ポデンカ、左手:003ポデンカ、肩:ハバス
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300ジェサップ
KEラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300スト、左手:300スト、肩:VTF
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300初期ライ
369 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:20) @転載禁止:2014/04/12(土) 15:19:47.46 発信元:115.30.224.198
(・・)
対砂を見過ぎてKT構成のラージ二機とかがクッソつらかったので、対砂構成のキーである「W威力特化中沢ハバス」と
「片肩カヤックパルマシ+連射できるミサイル」を外さないようにしながら、どんな構成でも殴っていけるようにしてみた。
とりあえず連射できるミサイルでかつストと一緒になんでも殴れるのはやっぱりVTFなので、まずはその辺使いつつ
レザスピがKT相手に腐った時に何も出来ないのは本気でつらいので、重四にして積載確保してでもWレザWバトWハバス積んでみた。
後は装甲を全体的にCE厚めにして、ジュピターは敢えて重四のAPで受けて行く姿勢。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
レザスピ重四
頭:シールアイ、コア:DAZHBOG、腕:バリーブル、脚:非改造重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:003ポデンカ
VTF重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:180、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
VTF中二
頭:ローランド、コア:ワーカー、腕:鬼武蔵、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
重四はブースターをポンデにすればこの装備のままでCo-G-F37に出来るからそうするとカレンが弾けるけどHB10前後遅くなるのはデカイか
なんか色々初心に帰って組んでみた汎用タンク込み構成。
思ったより良い感じに回るし、普通に強かった。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:KE高KE盾
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
ハイスピ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:212H
右ハンガー:300カレンデュラ、左ハンガー:300カレンデュラ
ヒトキャ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:003P08ヒトキャ腕、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300モデスト、左手:300第二プロボ
おもむろに重二中二の枠のミサイルをVTFマシマシにしてみた構成
相手にCIWSが居ない場合はそれこそラージ2相手だろうが火力出せれば勝てる感じの力はあったけれど、やっぱりCIWSが面倒だった。
レザスピ四脚はもう威力特化中沢三丁で良いんじゃないかなと思います。
KT構成とか相手にも腐りきらずにしっかり削って行くならこれが良い。
重二中二の201ストは、一応相手のCIWS中二をハンガーチェンジ無しでどかしやすい為に付けてる感じだけど、対軽量まで行くと微妙でした。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:KE高KE盾
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
VTF重二
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:KOCHO@、脚:フィーバー
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:201ストレコ、左手:201ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300初期ライ、左ハンガー:300フェイヴ
VTF中二
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:KOCHO@、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:201ストレコ、左手:201ストレコ、肩:VTF
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
はい、ずうううっと迷走してましたけど、とりあえず結論は今回の大会のホームページを見て頂けると分かると思います。
とりあえず今回は、それまでに迷走しまくって作った中でもそれなりに面白かった構成を貼って行きます。
まずはCIWS込み構成から、CIWSオートとかも試したのですが、結局タンクが範サブ持って中二CIWSの方が
相手のラージ機を少なくとも一機は確実に見られる分、安定感はありました。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:ラージ
右ハンガー:300カレン、左ハンガー:300カレン
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハ、左ハンガー:300マハ
次に全員CE2300台あるCE厚め構成。
もちろんレザスピが通るので、その分ガトジュピ四脚を入れて相手のレザスピを抑えに行くスタイル。
その代わりレザスピとガトジュピが同時に居るとKT構成に対して厳しい戦いになるので、そこをCEの厚さと3バトや命ポデなどで補うスタイル。
W範サブオートヒートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300派生800ガト、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
ガトジュピ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300派生3500ガト、左手:300派生3500ガト、肩:ジュピター
右ハンガー:003ポデンカ、左ハンガー:KE高KE盾
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:ジャック、脚:ジウフア
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:ラージ
右ハンガー:300初期ライ、左ハンガー:300衝撃ショット
最後に大会構成。
これにした理由は、ラージ2機の殴り構成にも砂構成にもクッソ厳しい戦いになりながらもある程度頑張れるっていうのが一つと、
最終的に四機構成で六機構成と戦う時に、特定の弱点を持った特化構成を出してしまうと、メタられた瞬間に辛い戦いになるんで、
ほんとにドノーマルでスタンダードな構成にしておいた方が結果的に戦いやすいんではないかという意見からでした。
後、この構成は比較的マギーマップに強くしてあります、中二重二は素早く、タンクは四脚を同高度で見やすいのでオートジュピターでCE厚め。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:180、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カレン、左ハンガー:300カレン
W範サブ中二
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
過疎いな
迷走に迷走を重ねて構成報告サボってましたしね・・・・申し訳ない。
応援してるお
白熱のいるブロックが魔境じみてて笑った
頑張ってね
ガンガレ
大会で軽逆砂構成と戦ってみて思った事
思ったよりガンガン引かれてしまうけど、味方をうまく使って動けば攻撃そのものは結構できた。
できたけど、こっちの対砂武器がKETEしか無かったから、盾を割りづらくていまいちでした。
やっぱり対砂で強い武器ってどう考えても高弾速CE武器なんだよなぁ、命ポデハバスとかその辺。
KETE盾持ちの盾を割りながらしっかり当てて追えるっていう・・・・
でもこればっかり入れてるとほんとにCEフレイムとかフレモント弾き四脚とかに詰みまくるからなぁ・・・・
特に僕らみたいに四機構成でやってる人だと、ほんとにどうやって入れるかが難しい所。
一頃201ストで弾速が結構出るから、それでなんでも殴りつつ軽量にも当てようかとも思ってましたけど
どっちかというとあれを大会で試せば良かったかなぁとも後悔してる・・・・
大会構成の重二と中二の300ポデを201ストに変えるだけっていう、ハンガーは四脚に刺しやすくしてるから貫通範囲は問題無いだろうし。
まぁでも殴りで強いのは300ポデの方なのは確かだし、本格的に対砂と対殴りを両立するなら、根本的に構成いじらないとダメですね。
タンクを範サブにして、レザスピと命ポデハバスを入れて、それだとラージに弱いからCIWSを入れてっていうのが無難なのかなぁ。
なんにせよあんまりスタンダードな構成を組みすぎてもやっぱりつらい所は出てくるもんです・・・・
あんまり特化しすぎてもアレなのは既に試してわかってるけど、そこもバランスですよね結局・・・・
まじかっけぇっす
まぁ色々あって大会も一段落付いたので、とりあえず今後使って行きたいなぁって思ったものを色々と。
1、CEバイカル
CIWS無し構成でラージに対抗する為の要と言っても良いタンク。
ポデラージとかを撃たれても結構耐えるので、ラージのタゲを貰えればむしろ儲けものぐらいの勢いでドヤ顔できる。
ただしレザスピは自分でしっかり見ないとクッソ痛いので、オートジュピターで使うのが今の所一番安定かなぁ。
範サブ入れたタイプも色々と試してみたい所ではある。
2、レザスピKE重二
今回大会で活躍してたのを見た訳では無いのだが、レザスピ枠としてこいつが居たら良かったなぁと思う場面は多かった。
結局CTレザスピはCTレザスピでレザスピミラーに弱すぎるし、KCレザスピはTEで対策されまくるんで、
ほんとにTE捌くのがうまい人をKCレザスピに乗せて強引に対処してた感がありました。
でもそれよりも、多少レザスピの攻撃のし易さを落としても良いから、レザスピミラーにも負けずにTEにどかされづらいKE重二のが
結果的に安定するんじゃないかなーって思ったりもしました。
まぁレザスピ二機入れるとかなら四脚で良いとは思うんですが、一機だけレザスピを入れて汎用的に殴り合おうと思ったら、
レザスピKE重二の方が独立して火力出しやすいかなぁと思わなくもない。
3、W範サブW命中特化三点ショップラ中二
W範サブ枠でありながら、中二とのマッチアップ最強クラスという破格の性能。
その代わり重い奴は大体ショップラで行かなきゃいけないんだけど、四脚なんかはショップラが普通に機能するし、
結局軽量とか中二とか四脚が居ればとりあえずどれかには強くいける機体。
タンク+重二×3みたいな構成にはちょっと腐るけど、そういう構成にはデメリットも大きいので、そこを突ければ充分使える機体。
4、CT四脚W威特ポデンカVTFフェイヴKE盾
高火力ミサ枠としてラージ重二ってのが一般的でしたけど、ポデV四脚のが色んな相手にマッチアップで強いんですよね。
それに殴り力が劣るかと言われたらそうでもないし、KE盾持った殴り系CT四脚ならパルマークは勿論ライフルマークもそこまで怖くない。
ちなみにこの武装はフレモント弾き四脚で使われるのが一般的ですけど、CTの方が総合的には強いかなぁと思ったりしてる。
大会お疲れさまでした
大会がんばってください
VD買うつもりだったけどようつべとかニコニコ
ストーリー動画やプレイ動画とかMAD動画とか見まくったから
飽きて買う気がしねぇ
それも踏まえて尚このゲームはプレイするだけの価値ってある?
ないよ
白熱はよく見るけどReplicaって生きてるの・
大会構成を若干カスタムしてみた構成。全体的にKEを上げてみたり、対砂を追えそうな武器を増やしてみたり、といった感じ。
ただどうしてもCE薄くなったり武装の範囲が狭くなったりした分殴り合いには弱くなってしまったなーという。
でもしっかり動かせば結構強いんで、更にもう少し細かい耐性とか機動のバランスを取って行けば強いかなぁと思う。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO@、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
W範サブ中二
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:KOCHO@、脚:ULG21
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003三点バト、左手:003三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
むしろレーザーを二機入れて対砂力を上げつつ、残りの二機も相手の高機動or四脚のレーザー潰しに対処しつつ、
対殴りにおいてもタゲを取りながら火力を出せるようにまで幅広く戦えるようにしようという構成。
レザスピ二機入れて殴り合いをしようと思うと、どうしても残りの二機の通常殴り要因にサブコンを入れる必要があって無理があったのですが、
レザスピ+範サブレーザー機体を入れる事で、残り二機の通常殴りスペックを上げて行って、レザ2ながら殴り合いに対応できるレベルにはなったと思う。
相手がレザスピを意識した耐性で来たとしても、問答無用にレーザーの火力でゴリ押す為に、速特中沢三丁レザと、威特中沢三丁レザスピを完備。
残りの二機に関しては、とりあえず完全KTに効率良くダメの出せるヒトキャ中二とか、タゲ取り&対四脚能力の高いオートジュピタータンクをチョイスしてます。
CIWSを入れないのは、相手が四脚を最初にタゲってきた時にしっかりとダメを出せる二機を揃えないと、中沢三丁だと逃げ切れない場面が出そうな為です。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030中沢、左手:030中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:030中沢、左ハンガー:KE高KE盾
ヒトキャ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:003P08ヒトキャ腕、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300コの字ヒトマシ、左手:300コの字ヒトマシ
レザ2でタンク込みで砂構成を相手できるようにしつつ殴り合いも威力特化中沢の火力でなんとかしよう構成の改訂版
とりあえずヒトキャ中二がコの字ヒトマシ撃ってる事がクッソ多くてヒトマシが本体と化してたので
いっそヒトマシをメインにして射安上げつつCIWSも積んでタンクを守り易くして、対殴りは射安の良いポデンカでなんとかした。
後はタンクのオートを、重量級に対して命中率で003と引けを取らずに、軽量のTE盾を即割りできる102にして、
更におもむろにタンクに範サブを積んでみた。そしてレザスピ二機。
タンク範サブとか、レザスピ二機は、安定感出なくてつらいかなーと思ったけど、この中二を入れたらそうでもなかった。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリー・ブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:W範サブ
右ハンガー:300ケストレル、左ハンガー:300ケストレル
レザスピ四脚×2
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:TE盾A
CIWS中二
頭:ベオ、コア:DAZHBOG、腕:199、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
高射安Wカロンが軽量の盾割りながら攻撃できて結構強かったので、もしかしてこれ高射安な重二に積めば、
安定して殴りに強い中重四タンのレザ1でもかなり砂に対してやれるようになるんじゃねぇのっていうある種の大会構成カスタム
ついでに中二のサブウエポンはライパルにしてKC四脚とCT四脚を見れるようにして、
半端なTEでライフルも弾く四脚に対してはオートジュピターをぶつけて相性補完というスタイル。
なんのかんのレザ2構成はタンクが殴りで死にやすくて難しいっていうのが個人的な感想だったので、個人的には中重四タンが好きです。
ただ中重四タンは対軽量が課題なので、そこをテコ入れするように新武装を搭載してった感じ。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
割と思い付きとノリで組んだらこれえぐいんじゃね?っていう有脚構成
とりあえず大体見ればわかるからこのまま置いておく。
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
範サブレーザー四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
レザ2構成で対軽量にも強くしようっていう構成と、ラージ重二込みで殴りも強くしても対軽量を追えるようにしようっていう
二つの方向性で別々に組んでいた構成が、ラジラジレザレザ構成の考え方をタンク込みに流用する事で合体しました!!
相変わらずCE攻撃特化機としてポデカロ機は居ますが、それをラージ重二にする事で、レザ2の対殴りの不安定さを超絶にカバー
非常に良い感じにまとまった構成だと思います。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300ケストレル、左ハンガー:300ケストレル
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
帰ってきたぜ中重四タン、新型のW範サブ中二を引っ提げて帰ってきたぜ!!
単純にライパルを持たせる時に前のバトをショット三点にしたら、ショットライフルでCEバイカルとかCT四脚にも行きやすくなったっていう
後重要な点はデナリで乗った事。マギー頭でショット硬直回避する為にヴァルドスタをジェサップにしないとダメだったけど、
ショットと合わせて撃つ機会もあるならジェサップも強いので無問題。
CE厚い奴をショットジェサップで見るので、ショット三点の方も対中二対軽量に行きやすくしつつKE重二には変わらずいけるように201三点。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300ケストレル、左ハンガー:300ケストレル
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:191、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO@、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:201三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300アラキデ
色々あったのでまとめて報告
なんかもう砂見る能力は最低限見れれば良くて、その為にはラージ重二が色々サブウエポン持って、範サブレーザー入れれば良くて、
後は究極的に殴り合いを強くしていくのが強いかなぁという傾向が出てきた今日この頃
そして殴り合い最強の肩武器の組み合わせは間違いなく、CIWS、ラージ×2、W範サブレーザー。
ラージ二機のハンガーはWカロンとライパル持っておくのが対軽量補完とその他への活用として超優秀。
CIWS機でまぁ砂を見やすいであろう機体は、中二CIWSパルガンとかになっていく。
そして正直そういう感じの構成でも充分砂に対して強くなってしまったのが今のご時世です。
そういう訳で、もうオートジュピタータンクとか入れてると、CIWSが入れられずに味方のラージ2が守れません。
放置されたら火力出せるかなーって思っても、実際ラージバトルのAP減り速度はあまりにも早いので、ちょっと無理ですね。
一応殴り合い向けにチューンした形で、タンク込み構成も、
CEバイカルオートジュピター+威力特化三点弾きデカールラージ重二二機+CT四脚W範サブレーザー
っていうのも考えては見たんですが、やっぱりCIWSとラージ二機には殴り勝てなかったよレイヴン・・・・って感じでした。
もちろん上に書いたようなレザ2構成も、中重四タンも、CIWSが居ないしラージ枚数でも負けるので結局勝てません。
そこで色々模索中っていう感じですね・・・・・
大会終わったので大会で使った構成を一応書いておく、練度上負けてはしまったが、構成は悪い構成ではない筈。
大事な点は、CIWS+W範サブ+ラージ+ジュピターという肩構成、CIWSがお互いに良く効いている状況であれば、
オートジュピターが相手のCIWSに関係無く火力を取る事で、CIWS+W範サブ+ラージ×2にも対抗できる構成。
ついでにオートジュピターのオートを201にすると、サミージェルマン以外のほぼすべての四脚を狩りにいけるので割とオススメ。
命中に1でも振ってあれば、割と他の敵に対しての命中率も遜色ない感じ。
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:201オート、左手:201オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300モデスト、左ハンガー:300トルネソル
W範サブレザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
割と中重四タンのスタンダードな構成の肩配分としては、
CIWS中二+ラージ重二+範サブレーザー四脚+オートジュピタータンクっていう組み合わせはかなり良いと思う。
実際今回優勝したデミアン(白熱の考えたタンク込み〜有脚構成を全て扱える白熱の最高戦力集団)も決勝で使っていた。
ただその場合に大事な事は、CIWS中二とラージ重二のハンガーを何にするかと
重二四脚の耐性配分をどうするのかという事。
例えば、相手のレザスピをなんとかしたい構成の場合四脚をKCにしてやって相手のレザスピ機を消極的にマークすれば、結構回るし
相手のパルガンパルマシに追いかけられてレーザー機が火力出せない事態を防ぎたい場合は、ごり押し可能なCTが良い。
相手のライパルをメタりたいなら素パル弾き四脚ってのもアリだけど、パルガンカレンレザスピとかガン刺さりなのでそこをよく考える。
ラージ重二のフレーム候補としてあるのは、威力特化三点弾きデカール重二と、KEバーグジン。
相手のレザスピを無視して重二が火力出して行きたい場合はKEバーグジンが必要だし、
重二同士のマッチアップで負けたくなければデカール重二はCEと機動でかなり強い。
中二はジュピター弾いたりカロン弾いたり命中特化三点弾いたりナパ弾いたり色々選択肢があるから
どっちかというと中二のフレームは最後に苦手な所を補完する感じで良いと思う。
重二と中二のサブウエポン選択の条件として、盾をしっかり割りながら、四脚と軽逆に積極的にいけるようになる事が目標。
例えば連携が一番必要だけど強力な組み合わせとして、Wカレン重二とWナパ中二っていうのもある。
素パル弾き四脚にメタられづらくて、カレンとTE盾貫通オートがしっかりTE盾割りに特化すれば、パルガンとレーザーで相手を潰す。
でもこれはこれで結構連携が要る。
メタられやすいけど使いやすい組み合わせとしてライパル重二+Wカロン中二っていうのもある。
素パル弾き四脚がほんとにメタとして刺さってくるけど、どちらもKT盾を一貫して割って行けるからやりやすい。
まぁそういうのを総合的に考えて組み合わせていって、殴り性能への転用がどの程度可能かも見て行って、
良い感じの構成が組めればいいかなぁと思う。
後はこういうのを転用して有脚構成にも使える。
CIWS中二+ラージ重二+ラージ重二+範サブレーザー四脚みたいな殴りで超強力な奴。
とりあえずポデ殴りとラージバトルの強さにおいて最強なんだけど、相手のCEが激厚だったりすると困るし、対砂もやりづらい
だからこそサブウエポンの組み合わせがここでもクッソ大事になってくる。
その場合サブウエポンの決め方として、
〜盾を〜で割って、〜で倒すっていうのをしっかり持つのが大事かなぁ。
TE盾をライフルとカロンで割って、パルガンとレーザーで倒す、的な。
でその場合、例えばTE盾とKE盾をくるくるされた時にちゃんとKE盾割れるのって事も考える。
ついでに軽量に刺す武器ばっかり考えて、四脚もしっかり倒せるの?って事も考える。
実際軽逆砂のサポーターでレザ四脚が控えている構成はかなり堅実にアウトレンジから刺してくる訳で、
軽逆砂×4よりも厄介な場合も割と多かったりする。
軽逆四脚共通でKT盾割りは考える必要があるし、くるくるされてもどちらも破壊可能なカロンはとりあえず使いやすい。
でもカロン弾き軽逆とかいうのも片肩ながら居るし、しっかりTEで殺しに行けないとそれも困る。
それとカロンを入れるとそいつはポデで四脚にいかざるを得なくなる訳で、そこをどうカバーするか。
いまんところサブウエポン候補は色々ある、ライパル、カロン、パルガン、カレン、その辺。
そういうのをどう組み合わせていくかで、殴り構成でも対砂が割とやれるようになる。
ただうまくサブウエポンが刺さらないと負ける事はあるから、そこはKT複合殴りとカバーし合えたら理想。
レザスピとか、201オートジュピターとか、そういうのは結構対四脚軽量の範囲が広いから、
そこを埋めて穴を無くすようにサブウエポン決めていきたい。
身内模擬してて強かったレザジュピと法界坊バーグジンを採用して新しく組んだ構成。
レザジュピは単純にミドルレンジからジュピターを撃てるっていうのが意外と強かった。
ジュピター自体ミドルレンジで追って行く武器で、そこにレーザーも合わせて完全にミドルレンジTE攻撃ができるのが良い。
しかも中二は死ぬ、ここ重要。
法界坊バーグジンは単純に何食らってもとりあえず硬い、それだけ。
W範サブオートタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:201オート、左手:201オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
レザジュピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ジュピター
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
レザ2構成の時の地上部隊のタンク+有脚一人の耐久性能に主眼を置いた構成。
距離CIWSオートタンクが相手のハバスを結構消せるので、差し合いにおいても迎撃陣形を取る事でタンクが味方の被弾を減らせる仕様。
それと単純にタンクがCIWSで前線に出てタゲを受けると、ラージ重二が後ろからラージを通しやすいという利点もあり。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:距離CIWS
右ハンガー:300トルネソル、左ハンガー:300アラキデ
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
上の構成のバージョン違いとして、地上火力役をW範サブの支援を受けたW自サブノッカータンクにしてみた版。
W範サブ+W自サブの即ロックノッカーは対重二はもちろん中二まで結構当てやすくて固められるっていう優れもの。
対ネリスはちょっと無理なので、そこはロック性能を活かしたハンガーの砂ライで対抗。
KOCHOバイカルを使ってるのも、耐性以上に、ハンガーの砂ライの性能を上げたいという思いがあったりする。
後は単純に硬くて強いバーグジンにCIWSを積んだ、今回は腕を法界坊から199にして手武器の火力を上げてみた感じ。
W自サブノッカータンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
タンク込みゲリラ構成
このVTF重二はどんな相手でも横から殴ればVTFと手武器で手痛い一撃を与えられて、
かつ機動力と燃費が良くてKT耐性のCE盾持ちという放置するにもタゲるにしてもめんどくさい奴として超優秀。
なので、その重二と、本体が硬すぎて周りから落とされやすいCIWSオートと、タゲるだけ損しやすいW範サブレーザーと組み合わせる事で、
誰をタゲってもとりあえず相手にとってはめんどくさくて、かつマッチアップにも強めっていう構成にしてみました。
迎撃陣形を敷かずに、広く展開してお互いに漁夫り合う事で戦う構成ですが、うまく漁夫るには連携が要ります・・・・
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:距離CIWS
右ハンガー:300トルネソル、左ハンガー:300アラキデ
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
VTF重二×2
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003三点バト、左手:CE高CE盾、肩:ラージ
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
Wラジミサの恐怖
上の構成の重二の肩はVTFの間違いだったぜ・・・・
VTF重二って書いてあるから察してくれ・・・・
タンク込みゲリラ構成を完全KT耐性にしてみました版
ついでに重二のフレームを若干いじりんぼう
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:距離CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
W範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
VTF重二×2
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリー・ブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:003三点バト、左手:重CE盾、肩:VTF
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
割と凸気味な構成にはなるけど、中重四タンで組んでみた構成。
まずノッカー砂ライタンクが対軽量対重量共に強いっていう所と、
W自サブの範囲内に入った味方が超ロック高射安バトを二機も撃てるっていう本当に凸ってぶん殴って行く感じの構成。
どうしてもマップ的にまとまって凸っていけないと辛いっていう場面はあるものの、安定した殴り火力という点ではまず最強クラスの構成。
W自サブノッカータンク
頭:マーカス、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:自サブ
右ハンガー:201サイカド、左ハンガー:201サイカド
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300ナパ
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
上の構成がいまいち四脚に有効打を出しづらい癖に相手のレーザーに脆いっていう弱点を抱えていたので
とりあえずいっそKT構成にしてレーザー四脚はある程度無視できるようにするかーという構成
意外とハマったけど現時点ではレザ2CIWSオートラージ重二を超えられる感じはしていない。
W自サブノッカータンク
頭:マーカス、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
W範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
410 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止:2014/08/12(火) 01:42:15.05 発信元:183.74.196.67
>>409 もっと解りやすく書けよ
初心者かよボケ
ついにこのシベリアにもキチガイが湧いたか
ただの一見さん
最近の流れ
とりあえずレザ2が強いけど引き撃ち多くて飽きる
⇒じゃぁレザ1の中重四タンでも作るかー
⇒あんまり強いのができなくて禿げる
⇒バスター杯のレギュ(脚部重複無し、盾無しなどなど)が公開されたし、せっかく中重四タン考えてるからこれで作ろう
⇒あああああ間に合うのかこれえええええ強いの組めないよぉおおおおお←今ここ
ほんとに中重四タン組むのって難しいですね、バランス良く対応できるのは非常に良いんですけど、
なんかこう耐性的にも武装的にも何にも特化させられないんで、強力な構成にするのが非常に難しい。
今暫定的に考えているのは、中沢系レーザーを一切持たずに全員で殴りに行く構成ですね。
なんかこう半端にレーザー入れるならやっぱりレザ2にした方が強いし、
むしろレーザー一機入れると、そいつが相手を抑えづらくて、かつ自分が抑えられやすいっていうのが結構響く。
ましてバスター杯のレギュ上盾を持てないと、ほんとにレザ機は脆いし自己完結力が低い・・・・
もちろんレーザーが無いと対軽量能力がガクっと落ちるので、ある程度追っていける素早い機体を揃えて、
武装も軽量に当てやすいサブウエポンを多めに積んで、後はひたすら追う練習していくっていう感じかなぁ。
この場合タンクは範サブオートヒートのKEサルバになると思います、範サブ機の中ではマッチアップ能力は最強クラスですねほんと。
もちろんタンク死んだら範サブ居なくなって困るし、タンク自体も速いけど脆いので、結構運用には気を使いますが、
それでも構成全体のトータル火力はとても上げられるタンクである事は確か・・・・
バスター杯用の構成をとりあえず上げておく
W範サブオトヒトタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003ヒート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
W範サブ四脚
頭:ハワード、コア:盾コア、腕:第一アニマス、脚:第一けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:030唐沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カレン、左ハンガー:300カレン
CIWS中二
頭:ローランド、コア:重TE、腕:199、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
解説としては、とりあえずCIWS中二ラージ重二っていう組み合わせは対戦相手にもかなり多いと思ったので、
そこでポデンカの殴り合いになった時に、PSではなく構成やアセンの方で確実に勝てたら、かなり楽かなぁと思ったのが最初です。
その為にクアッド範サブを付けて、重二中二のフレームを若干見ないタイプにして、装甲値を確保しながら199腕を使いました。
199腕クアッド範サブポデンカで殴り負けたらもう知らねぇっていう感じ。
一方クアッド範サブにする為の範サブ機は、できるだけ火力が落ちないようにタンクとレーザー機に乗せました。
タンクなんかはこの高機動KEオトヒトタンクは、対タンクで言えば間違いなく最強クラスですし、
フリーになった時の火力も機動性と衝撃を活かしてかなり強く立ち回れます。
範サブレーザーは昔から使ってますが、まぁ射安関係無くレーザーで火力出せますし、
まして今回は盾が無いというレギュの大会なので、唐沢を持ちだしてもう火力マシマシです。
そういった感じでとりあえず全体的に火力を重視した中重四タンです。
現環境だと、CIWS機がCIWSで強ミサを見なくて良いっていう風になると、高機動CIWS機のパルガンとかがクッソ痛いですし、
もちろんCIWS機が居なくて相手の強ミサが跋扈したらこちらが壊滅するので、
相手のCIWS機を縛る為の強ミサ機と、
相手の強ミサ機を抑える為のCIWS機、
この辺はしっかり押さえておかないと、相手のCIWSor強ミサ機が暴れまくって酷い目に会います・・・・
今回はその辺の役割をガチで遂行する為に、他はもうクアッド範サブしながら火力支援してるだけーっていう感じ。
まぁレギュが脚部被り無し盾無し肩被り二機までなんで、こういう感じが強いかなぁという妄想で組んでみました。
一方特に大会レギュとか関係無い通常構成の話
通常構成で今までで一番安定してきたのは、レザ2構成の中でも、特にCIWSオート+ラージ重二の組み合わせでした。
これが何故安定するのかっていうと、結局強ミサとCIWSがどちらも居るから、かなり相手の殴り機の行動を縛れるんですよね。
タンクをオートジュピターにしてCIWS有脚入れたら、それはそれで相手のCIWS機がこっちの四脚にマッチアップを仕掛けやすい。
もちろんCIWSを抜いたら相手のラージで壊滅。
そういう理由を学べただけでも、だいぶバスター杯レギュで色々やってみて良かったかなぁと思いました。
さて、その上で、レザスピ+範サブレザ+強ミサ+CIWSを組む時に
CIWSオート+ラージ重二は装甲的には強いのですが、実際レザ2で引き撃ちする時はどうなのかというと、結構難しいです。
まずCIWSオートが前面のみのCIWSで、相手のラージ重二が容量使って回り込んだら対処しきれないっていうのもありますし、
こっちのラージ重二もタンクと挟む感じでラージ撃ちに行かないとラージをしっかり使えなくて、
もちろんそんな事をすれば一人だけ引きから孤立する形になってタコ殴りにされるリスクが伴います。
なので、別の組み合わせとして、今回WVTFタンク+CIWS重二っていうのも考えてみました。
WVTFは引きながら使いやすくてかつ相手のCIWSが見ないと火力を出し過ぎるタイプのミサで、
かつタンクで積めば手武器の火力は落ちません、機動性は割と落ちるけど・・・・
で、CIWS重二であればしっかりタンクの周囲にCIWSを効かせられるんで、相手のラージ回り込みにも対処しやすい。
それと、タンクはWVTFWオートのKEエルブルスを使えば、引き速度はクッソ速くなります。
装甲値で言えばCIWSオートよりペラペラですが、しっかり高速で引きながらVTF垂れ流しつつ
相手のCIWS機もタンクをタゲらざるを得ないっていう状況にできますので、
味方のレーザー機も非常に楽ができるのではないか、という仮説・・・・
一応できた構成はこんな感じ
VTFタンク
頭:ローランド、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:VTF
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:180、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
おもむろにタンクと重二の耐性を入れ替えて総APも増量してみたバージョン
単純に耐えるようになったのでレーザーでダメを取り易くなった。
VTFタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:VTF
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
TUKA杯で僕が居ない方の白熱部隊が使った構成とその解説。
僕が居る方の部隊は大体上に書いてあるCIWSタンク+ラージ重二+範レザ四脚+レザスピ四脚のままなので解説無し。
W範サブタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:003三点バト、左ハンガー:003三点バト
ラージ重二
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:199、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300マハ、左ハンガー:300マハ
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
バスター杯なんかでよく見られた中重四タン、
具体的に言うと範サブタンク+CIWS中二+ラージ重二+レザスピ四脚っていうのをベースに弄った構成になります。
特に同タイプマッチアップの殴り合いにおいて強力になるように組まれた構成と言うべきかなぁ。
まずラージ重二のマハはカロンナパ弾きのCIWS中二っていうラージ重二の天敵に対してカウンターができて
しかも割とラージ+マハオンが四脚を良い感じに倒せるので、かなり便利だと思います。
対軽量において中二パルガンほど安定する訳では無いですが、レザスピやタンクをうまく使って囲えばまぁなんとか。
CIWS重二は、単純にCIWS中二に比べてどかされづらい機体で相手のラージ重二を追える機体ですね。
後は積載を活かして、カロン弾き中二にも通る命中特化三点を持っているので
対軽量はもちろん、相手のラージ重二を撃破後に相手のCIWS中二を流れで刈り取れるという対同系に強力な機体。
CIWS中二はラージ重二を抑えたり、相手にラージが居ない時にパルガンでダメを出したりと、かなり強力なのですが、
例えばガトジュピ四脚がハンガーに命中特化三点一本混ぜて追われるだけでCIWS効かせるどころの騒ぎではなくなりますし、
最近のラージ重二はマハなり命中特化三点なりなんなりCIWS中二にカウンター狙える武器を持ってたり、
強力ではあるのですが対抗されやすい、という欠点があります。
そこでCIWS重二なら、相手の範サブ軽タンにさえ気を付ければ殆どどかされずに相手のラージに絡めるっていう寸法です。
基本的にこの構成のラージ重二二機は手武器でダメを出すのがメインになるので、どちらも199腕を採用してます。
後は単純に強力なKT範サブ軽タンと、KCレザスピ四脚。
どんだけ殴り合いに特化した構成を組もうと思っても、結局レザスピ一機は居た方がKEラインも取れるし衝撃も与えられるし
色々と捗るんですよね。もちろん対軽量でもレザ0とレザ1は雲泥の差というかレザ0は無理なレベル。
逆に言えばレザ1さえうまく活用すれば、凸って殴る構成でも対応幅はかなり広いのではないかなぁと思ってる次第。
武装見てわかる通りCTにはちょっと苦手ですが、そこはタンクとレザスピの判断次第っていう所の構成。
クッソスタンダード機体オンリー構成にして、
現段階でおそらくもっとも対軽量対殴り等々のバランスが良いであろう中重四タン
W範サブタンク
頭:ベオウルフ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド コア:ダズボグ、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハ、左ハンガー:300マハ
ラージ重ニ
頭:マギー、コア:ヨツン、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロング 左ハンガー:300カロング
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ヨツン、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
謎の構成
CIWS軽逆×2
頭:ローランド コア:龍厳、腕:法界坊、脚:RUIZ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300ナパ
自サブ中二×2
頭:ローランド コア:ダズボグ、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:自サブ
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300初期ライ
ようやっとレザ2で対殴りに勝ちに行ける感じの動きができてきたので、構成書き書き
ほんとにタンクが引いた位置に居て、どんどん引き撃ちするっていう動きがクッソ大事だった。
味方に何の情けも無くただ単に引き続ける事が勝利に繋がるというね。
ジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:250、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:003三点バト、左ハンガー:003三点バト
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢 左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ヨツン、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
真ドードリオ構成
タンク以外が全員中沢三丁を持ち、全員250FCSで圧倒的な引き撃ちを展開する
それだけ
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:250、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
W範サブレザ重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚×2
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
中重四タン改造版
主に中重のサブウエポンを対軽量に強めに変更、それに伴い機体の燃費も全体的に良くして攻撃力を上げてみた。
レザスピ四脚はレザ1の時点で差し合いをあまりしないので、単純に壁使って耐久しながら火力出す事を重視してブースタをシナツに変更
タンクも燃費を良くしてヘルツ積んだエルブルスにして超キビキビ動くように変えてみました。
W範サブタンク
頭:アキレス、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:アキレス、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
ラージ重ニ
頭:アキレス、コア:盾コア、腕:191、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:003三点バト、左ハンガー:003三点バト
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ヨツン、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300軽沢、左手:TE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ちょっと趣向を変えてみた中重四タン
まずオートタンクかレザ四脚のどっちかに範サブを積むと盾に詰みやすかったので、
割と複合で刺して行ける武装の範サブ中二とオトジュピレザスピを合わせてみた
必然的にKTに弱くなるので、全体的に3バトを増やして最低限CE低い奴は狩れるようにしてみた感じ。
オトジュピタンク
頭:ベオウルフ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
W範サブ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:KOCHO、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300アラキデ
CIWS重ニ
頭:マギー、コア:ヨツン、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ヨツン、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
もしかしてCIWS重二がクッソ強いのではという感想に基づき、中二の方を高火力役にしてヒトキャ持たせてみたバージョン。
単純にCIWS環境下でも手武器で高火力出して行ける構成。その代わり相手のCIWSを縛れない。
でもまぁ最悪中二が中二を狩りに行って重二が重二を狩りに行けばなんとでもなるかなぁとは思う。
なんのかんの範サブ中二込み構成よりは間違いなく火力は高く仕上がってる。
W範サブタンク
頭:ベオウルフ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
ヒトキャ中二
頭:シールアイ、コア:ベッツィ、腕:003P08ヒトキャ、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント、左手:300フレモント
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:003ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
増弾唐沢重二を入れる事で圧倒的にレーザー殴り力を増したレザ2構成
増弾唐沢はなんのかんの殴りで使ってもあまりの一撃の重さと反動の確実さから言ってかなり強いので、
従来のレザ2よりも結果的に差し合い能力も対殴り能力も高まったような印象。
運用法はほんとにタンク込みの迎撃陣形で、ひたすら固まって動きながらゆっくり押し上げつつレーザー刺してく感じのいつものパターン。
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ジェサップ、左ハンガー:300アラキデ
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
若干いじりんぼう
タンクのハンガーを単純に削り能力の高い初期ライアラキデに変更、弾切れる機会は割とあった。
CIWS中二が汎用性そのものは高いものの、相手にラージが居ない構成で混じってるショットパルガン軽逆なんかを見るのが面倒だったので
ライフルを削除した代わりにカロン3バトで盾割ったりカロンフェイヴでTE抜けにもっと強く行けるようにしたりっていう風に変更
CTマシマシ構成にはちょっとやる事少ないけど、他が無属性的に刺さるし、まぁKE盾割っていければ充分でしょう・・・・
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フェイヴ、左ハンガー:300カロン
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
なんかもう色々と装甲とか武装とか弄って全員がどっしり構えて迎撃陣形しきやすいっていう事だけに特化させた構成。
だけど意外ときっちり迎撃陣形敷いて戦えれば割と相手の耐性関係無くしっかり戦えるから意外と良かった。
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
今日妄想した構成@:範サブ無し構成
>>430の構成をベースに、範サブを無くした代わりにタンクと中二の単体能力をかなり上げてみた感じの構成。
一応増弾唐沢のロックが心配だったので、グランスと高カメラ頭を使ってなんとか誤魔化してる感じ。
CIWSタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
ヒトキャ中二
頭:シールアイ、コア:ベッツィ、腕:003P08ヒトキャ腕、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント、左手:300フレモント
増弾唐沢重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:グランス、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
今日妄想した構成A:デュアルクラッシュ構成に最近の流行りを取り入れたタイプ
レザ四脚二機ラージ重二二機のデュアルクラッシュ構成を対CIWS中二に重二のどっちかが抑えに行けるようカロンとマハを持ってもらって、
かつレザ2の殴りに対する弱さを改善する為にレザスピを増弾唐沢にしてレーザーの対殴り能力を底上げ。
T盾持った奴はシカトするぐらいの勢いでやるので、いっその事四脚はどっちも燃費の良いマハ弾き重四にしてみた。
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
W範サブ四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
W増弾四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030唐沢、左手:TE盾A、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
今日妄想した構成B:とにかく手武器高火力を追究したレザ1の中重四タン
ぶっちゃけ上に書いた増弾唐沢重四を従来の中重四タンのレザ1の部分にぶち込んだらクッソ殴り強くなるんじゃねって思って入れてみただけ
CIWS中二ラージ重二と組み合わせても良かったけど、手武器でがっつり削れてマッチアップで不利の起こりづらいヒトキャ中二CIWS重二にして
いっその事ミサ無し手武器高火力っていう方向性で作ってみた方が良いかなぁって思ってこういう構成になった。
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:003三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
ヒトキャ中二
頭:シールアイ、コア:ベッツィ、腕:003P08ヒトキャ、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント、左手:300フレモント
W増弾四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030唐沢、左手:TE盾A、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
実戦テストしてみた結論
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
これが良かったね、うん。
やっぱりタンク込みだとW範サブ込みのレザ2が安定しますね、うん。
増弾唐沢マニュアル
なんか増弾唐沢って使う人によって火力が全然違うなーって思って、使い方を聞きながら色んな人に使わせてみた所、
高火力を出せる人は大体
・フルチャージせずに両手で6割程度のチャージで回数撃つ
・弾速は若干下がるから少し近寄って当てる
・ハイブ一回分のエネルギーを残して撃つ
・無駄に動いてエネを使わず攻撃にエネを回す
この辺を守ってやっているみたい、むしろ火力出せない人にこれを意識してもらったら明らかに火力が上がった。
間違いがちなやり方として
・バイタルの容量全部使って両手をフルチャージで撃ってフル回復待って撃つ
・片手づつ撃つ
・二次ロックせずに撃つ
・無駄に壁蹴り・ハイブ・グラブをする
っていう傾向がある人は、火力が低かったかなぁ
まぁなんというかほんとに速射特化唐沢って割とリロードも速いし、六割ぐらいチャージすればある程度近くなら充分ダメ出て当たるんで
逆にそのぐらいのチャージで回転率上げてった方が火力上がるんですよね。
半分チャージぐらいだと若干足りなくて、ほんとに六割チャージぐらいの意識が重要。
後はフルチャしないと自然にエネを残しながら戦えるんで、タゲられてもすぐ回避に回れて無駄な被弾が減ります。
それとやっぱりエネに余裕が出た方が動きやすくて近距離で唐沢を狙いやすいっていう良い循環。
なんかもう増弾唐沢が強くてレザスピをあんまり入れたくないけどTE盾をしっかりアウトレンジでも割りたいっていうわがままを叶える為に
W範サブ砂軽逆を入れてアウトレンジ三機にしてみた構成。
対殴りに対してが結構不安だったけど、むしろ前のレザ2よりもタンクがしっかり耐えられて味方も確実に削ってくれるから逆に楽だった。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
W範サブ砂軽逆
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:RUIZ
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300サイカド、左手:300サイカド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:KE高KE盾、左ハンガー:TE盾A
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
増弾唐沢四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
ああああ色々と間違ってるぅうううう修正
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
W範サブ砂軽逆
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:RUIZ
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300サイカド、左手:300サイカド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:KE高KE盾、左ハンガー:TE盾A
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
増弾唐沢四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:KE高KE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
課題として、殴り特化中重四タンなんかになかなかきつい場面が多かったので、対殴り力を増してみようと調整したバージョン。
レザ2にしてCIWS中二を入れて、更にタンクもWオートからオートヒートにして殴り力を増してみた。
そしてTE盾には詰みやすくなるけど、相手の殴り機を高火力でぶん殴れる増弾唐沢二機と合わせてみた。
差し合いすると中距離でTE盾構えられて無理になるけど、味方のタンク中二が殴る敵はTE盾を構えられないので、
そこにタゲ合わせながら相手のTE耐性に関係無く近い奴から殴って行く感じの運用を想定してこういう感じに。
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300フレモント
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
増弾唐沢四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:030唐沢、左手:KE高KE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
勢力戦では良い感じだった増弾唐沢
しかし交流戦でしっかり射線切りながら殴りに来られると何も出来なかった増弾唐沢
ああ増弾唐沢
という訳でしっかりと迎撃陣形敷きながらダメ出しやすいように調整し直したバージョンがこちら
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
レザジュピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:ジュピター
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
これはこれで良いのだが、やっぱり対殴り構成相手には少し綱渡りな面が大きかった。
でもやっぱりアウトレンジで四脚軽逆を刺して倒しに行ける機体が二機は欲しい
という訳でできるだけ殴りに強くしながらアウトレンジ二機を維持できるようにW範サブ砂中二とレザジュピ四脚を入れる案。
砂でしっかりTE盾割りながらレザジュピ撃つのは強力だし、レザジュピ自体が相手の中二をかなり強力にどかせるという点を活かす。
後は単純に引いていく時に壁性能が最も高いであろうCIWSオートタンクを入れて、タンクタゲ凸即落としに対しても耐性を付けてみた。
瞬間火力は通常の中重四タンに比べて低いので、上に書いたようなような利点と引きながらの戦いで有利を作って行く若干トリッキーな構成。
CIWSオートタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
W範サブ砂中二
頭:ローランド、コア:ベッツィ、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300サイカド、左手:300サイカド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:TE盾A、左ハンガー:003ストレコ
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:ラージ
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300カロン
レザジュピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ジュピター
右ハンガー:TE盾A、左ハンガー:300中沢
今日色々試して思った事
殴りに対してもレザ2のがつええじゃねぇか!!!!
つうか範サブ砂中二はやっぱり対殴りも対軽量も火力低いっすよ!!!!
っていう事で
>>439がいまんところ最安定っていう感じがする、うん。
ここから変えるとしたら、W範サブ中二(W3バトショップラのULG21)とCIWSオートタンクっていう組み合わせもある
あるけど、かなり殴り火力は落ちる。
落ちるけど、タンクは耐えやすいし、W範サブ中二はKTとかに強く見れるし、割とよく効く場面もある
場面もあるけど、やっぱり火力がなぁっていう葛藤。
重二四脚に関してはこれが割と安定かなぁ、特にいじる所が無い。
レザジュピ重二がほっとくと対四脚とか対中二にクッソ火力吐けて良いし、
四脚がレザスピだとやっぱりなんのかんの広い視野で盾割っていけるから強い。
で四脚がパルガン通すとこっちラージ居ないしCIWS機のパルガンでやられるし、結局耐性もこれが良いかなぁ。
レザジュピ重二がジュピターを当てに行く動きとレーザーを当てに行く動きがマッチしてなくて結構使いづらかった印象。
相手が殴り構成相手とかだと、レーザーでしっかりグラブ止めて行くのは凄く大事だけど、同時にジュピターもダメ出さなきゃいけなくて
結局どっちつかずな感じが多かった。
いっその事レザスピレザジュピで中二が盾割りじゃなくて、レザスピ二機入れてハバスでガンガン盾割りながらフレモントでAP持ってく方が強くね?
と思って組んでみた構成。
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300初期ライ
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:リリス
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピマニュアル
レザスピと言えばレーザー撃って防御低下してる時に後からハバスを着弾させて通すっていうのが主流ですけど、
実際レザ>ハバスとハバス>レザのどっちが良いの?っていうのを、相手別に考えてみるコーナー
KCけいよん
TE盾依存でレーザーが超痛いタイプなので、確実にダメを取るなら、まずハバス着弾でTE盾を構えられなくしてからレーザーを当てる。
レーザーを盾で受けてから盾回すor体回されてハバスを体で受けるってやられるとまずダメが出ない。
逆にハバス>レザで行けば確実にTE盾を割るorしまわれるので、W威力特化中沢のダメを出して行ける
レザスピ通る四脚
レザ>ハバスを狙っていける奴筆頭だけど、TE盾をうまく使われると結局ダメが出ない事もある。
盾が無くなるまでハバス>レザで中沢のダメージを確実に蓄積させながら、後半レザスピを通しに行った方が無難かもしれない。
軽逆
W威力特化中沢さえ当てれば超絶痛手を与えられるので、どう考えてもハバス>レザ
かつハバスが単体でフルヒットしてもハバスでちゃんと防御低下するので、ハバスだけ先に放って損は無い
かつ相手は射線切り速度が速いので、レザ>ハバスよりもハバス>レザのが、補足から攻撃までの時間が短い事も利点
軽二
ハバスで固めてレーザーどうぞ
CEバイカル、バランス重二
レーザーで動きを止めてからハバスフルヒットさせるのが非常に強力
仮にKT重量でも基本的に重い相手はレザ>ハバスでレザで動き止めてからハバスを確実に当てるのが一番ダメ取れる。
結論として、盾持ってそうでレーザーが確実に痛い四脚やら軽量やらに対しては、どう考えてもハバス>レザのが無難なんじゃないかなぁと。
盾持って無さそうな重い相手に対してはレザで動き止めてからハバスをフルヒットさせるっていうのが無難。
レザスピ通る四脚相手でも、盾判断が難しかったら正直ハバス>レザで確実に中沢当ててった方が絶対確実だとは思う。
色々と身内模擬で殴り構成相手にして微調整。
レザスピ二機は文句無かったけど、レザ2構成自体がタンク死んだ後もレーザーでうまいこと拾っていく感じで有利を作る構成なので、
タンクが死んだ後の戦闘能力と相手のラージ重二一機をがっつりと見て抑える事を意識してショット3バトをメインに据えてみました。
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:ローランド、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:リリス
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:重四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
バランス型のTE脚相手にするときは
中沢交互撃ちでハバスぶっぱなしまくると火力は一番出ると思う
フリーな状態で射線通せてハバスの弾を出し惜しみしなくていい場合限定だけどエグい
確かに衝撃込みハバスを回転良くぶち込めれば火力は凄く出ますね。
でも実際戦場で見るレザスピ通る四脚って、大体KT盾二枚持ちでぐるぐる回して耐久するタイプが多い気もするんで
そういうのと戦う時は多分ハバス>中沢両手で確実に盾割りながらダメ取るのが良いと思った次第。
明らかに盾持ってないor盾持ってても構えるタイミングが難しそうな殴り系のレザスピ通る四脚に対しては
交互撃ちも使っていけたら強いかもしれないなぁ。
射線も通さないと殴りにいけないからハバス避けづらいし、盾の心配も少ないし。
上の構成で回してみての個人的な懸念として、
味方が殴られてる時に、それをしっかり捌く機動力が無い代わりに耐久性が高いのは良いんだけど、
どっちかというと誰かが確定で削られながら時限式で死ぬっていう時にしっかり周りがダメを出しに行ける機動性が無いなぁっていう。
そこでいっその事全体的にKライン取りながら軽くしてしまってはどうだろうという構成がこちら。
対殴り構成耐性がどの程度機動性で補えるかが懸念だが、そこはまだ未検証感。
W範サブタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:軽CE盾、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:TE盾A、左ハンガー:300中沢
結局レザ2をやってて思うのは、レザ2の部分がしっかり火力を出せれば勝てるから、
残りの殴り二機の部分はある程度耐久性が高くて、生存して殴りかえせる時間が長い方が強いかなぁって思った。
結局範サブもCIWSも死ぬと面倒な事になるし、ほんとに硬くて落ちにくいフレームをできるだけ使いたい。
そう考えて範サブとCIWSと取り換えて、フレームをクッソ硬くしてみた構成。
中二の火力は多少落ちるけど、まぁタンク共々クッソ硬いっていう点でなんとかする構成。
CIWSタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:法界坊、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:距離シウス
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300トルネソル
W範サブ中二
頭:ローランド、コア:ベッツィ、腕:第一アニマス、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル一個下、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:軽CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
なんかもうやっぱりレザ2タンク込み中重四タンは範サブタンクとCIWS中二がド安定なんじゃなかろうか・・・・
ついでに全員Kライン取って、殴り機二機はどっちも20万容量積んじゃうのが一番やれる事が多そう。
うーん、ド安定・・・・
W範サブタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ベオウルフ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:軽CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ二機がダメを出しづらいKT耐性に対してダメを出せるW三点バトを入れてみようという構成。
全体的に高機動化してダメを取り易くしてる、タゲられてない時に横から確実に火力を出す事を重視。
対KTはW三点バトほんとに刺さるんで、前よりはかなり楽にはなった感。
W範サブタンク
頭:アキレス、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:188、脚:フレグラ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:軽CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
並列して考えていたレザ1構成。
結局レザ1は範サブタンク+CIWS中二+ラージ重二+レザスピ四脚が一番ふつうで強い・・・・
その代わりに武装を全く妥協せずに、相手にCIWS中二が居ればラージ重二が自らマハで狩りに行けて、
かつ相手にラージが居なければCIWS中二も相手のCIWS中二をマハで狩りに行けるようにした。
対軽量はタイミング見計らって本気で容量使ってマハを当てるゲーム、その分タンクとレザスピのTE盾割りを重視してる感じ
W範サブタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
ラージ重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:ラージ
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
タンクが死んでも範サブもCIWSも残ってしっかりと疲弊した相手を倒しに行く事を重視して、オトジュピと範レザ重二を入れた構成。
範サブが安定して供給できるので、中二もショット三バトじゃなくて199腕のストレコを使う事で確実にダメを出して行く方針。
ついでにオートジュピタータンクなので、CEを厚くして対殴りの生存時間を上げながら対CIWS中二対四脚とかもこなしやすくなっている感じ。
まぁとりあえずタンクが死ぬまでにダメをしっかり敵を追い払いながらダメを出す性能と、死んだ後も確実に勝っていく性能を上げようとした調整。
オトジュピタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:サルバドール、腕:199、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
やっぱりタンク込み構成だし範サブタンク入れてその分レーザー力を上げたい!!!
という事で増弾唐沢重二とレザスピ四脚を入れてマイルドにレーザー力を上げようとした構成。
それと、中二のバトも結局199腕でもポデンカの方が更に火力出るので、そっちにした感じ
レザスピ二機よりも、一機TE突破力の高い奴を入れた方が、相手にT盾構えを強制しながらレザスピで割って行けるし
増弾唐沢重二が単純に重二レーザーの中では一番強いっていう感じはするなぁ・・・・
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:重TE、腕:199、脚:フリケン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
増弾唐沢重二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030唐沢、左手:重CE盾、肩:増弾
右ハンガー:030唐沢、左ハンガー:030唐沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
唐突な四脚レーザー二機構成
四脚レザ2の弱点は地上部隊の対空性能が充分に高くないと四脚と地上が助け合えないっていう所が大きかったので
地上部隊が四脚を支援できるように、距離CIWSをKE重二が効かせてハバス消したり、オートジュピターで四脚をどかしたり、
そういう所できっちり地上と空中が助け合えるように組んでみたら意外とうまく行きました。
単純に重二レザよりも四脚のレザのが射線の通しやすさとエネの保持しやすさが高くて強いっちゃ強い・・・・
オートジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300カヤック、左ハンガー:300アラキデ
CIWS重二
頭:マギー、コア:龍厳、腕:法界坊、脚:フレイム
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:距離CIWS
右ハンガー:003三点バト、左ハンガー:003三点バト
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
いまんとこの流れについて
レザ1の中重四タン⇒四脚二機のレザ2⇒中重四タンのレザ2⇒また四脚二機のレザ2という風に構成を変えてきました。
で、ここ最近四脚二機のレザ2構成をまた何度も試してみましたが、やっぱりまた同じ問題に直面します。
タンクと一緒に戦えない、タンクと一緒にいる意味も無い、四脚二機が勝手に相手とPS勝負するだけ。
それでしかも中重四タンのレザ2に比べたら相手の四脚複数機に対して明確に弱い。
なんというか、タンクがタゲ取りながら敵を追い払えば、レーザー重二はレーザーを撃ちやすくて
レーザー重二がKT耐性を持ちながらレーザーを撃てば、相手の四脚や軽量をどかせて、味方の四脚を守れる。
そういう風に連携しながら攻めていけるのが中重四タンレザ2の強さでした。
四脚二機のレザ2は、結局、四脚二機が相手のレザ機と差し合うだけで、まずそこは純粋なPS勝負でしかないです。
しかもそこが勝とうが負けようが、タンクは完全に一人っきりで戦って、誰を助ける事も、誰からも助けられる事も無い。
まぁ要するに、うちの戦闘スタイルである団体戦の迎撃陣形を維持しての押し上げ戦法には全く向いてないって感じです。
なので、とりあえずまた中重四タンのレザ2に戻して行こうかなぁと思う所。
ぶっちゃけ四脚二機のレザ2だったら、CIWS中二+ラージ重二+範サブレザCT四脚+レザスピKC四脚ってのの方が良いです。
タンクが居る意味はほぼありません。
なんか四脚って割と独立して自己完結で動いてて、これ団体戦していくんだったら四脚無しでもいぐね?って思って、
でもレザ1は最低必要だからどかされづらい重二レザスピを入れて、それを守るように高機動の殴り機三機で攻めて行く為に、
軽二中二重二タンクという攻め易い脚配分で構成を考えてみた。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
ヒトキャ中二
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:300P08ヒトキャ、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300フレモント、左手:300コの字ヒトマシ
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:軽CE盾
CIWS軽二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:191、脚:装甲軽二
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300マハオン、左ハンガー:300マハオン
割と面白くて対応力も高かったけど、中重四タンレザ2に比べて強いかはまだ不明な構成
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
増弾唐沢中二
頭:マギー、コア:ワーカー、腕:第一アニマス、脚:ULG21
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:25H、リコン:380
右手:300唐沢、左手:300唐沢、肩:増弾
右ハンガー:300ケストレル、左ハンガー:軽CE盾
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:25H、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:軽CE盾
CIWS軽二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:191、脚:装甲軽二
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ナパ、左ハンガー:300ナパ
いまんところ無難な構成@:軽四四タン
割と自己完結力の高いタンク(爆速ロックオトヒトで殴りつつ範サブ自サブ砂ライで対軽量も)でとりあえず削るだけ削って、
三機になったらタゲりづらい軽量スト機が削って行きながら、レザ四脚がタンク死んだ後も割とタゲ取って行くっていう構成。
全員がそれぞれ抑えられづらくなってるので、これはこれで四脚二機でも結構やっていける
自サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS軽二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:191、脚:装甲軽二
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
いまんところ無難な構成A:中重四タン
とにかく差し合い強くてとにかくバランスが良い、でも誰かがやられると崩され易さがある。
でも四機で戦う時の強さは相当高いっていう構成。
最無難候補。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:25H、リコン:380
右手:300中沢、左手:軽CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
いっそ四脚をタゲらせて軽二で削り取るっていう事をやるなら、四脚の耐久力を上げる為に盾二枚もアリなんじゃないか説
そしてついでにCTにもハバスを積めるようになるのでレザスピ二機にしてみるテスト
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS軽二
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:191、脚:装甲軽二
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300軽沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300軽沢、左ハンガー:300軽沢
唐突なタンク込み砂構成
唐突だけど割と強かった。苦手そうな中重四タンレザ2と身内模擬しても割とタゲ合わせで突破できる感じ。
本当にタゲがブレたら負けて、タゲ合ったら勝てるっていうシンプルな構成。
オトジュピタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ベオ、コア:サルバドール、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ポデンカ、左手:300ポデンカ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
自サブ砂軽二×2
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:第一アニマス、脚:装甲軽二
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:軽CE盾、左手:TE盾A、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
アウトレンジ二機を砂1レザスピ1にして、範サブ砂軽二がKE盾積めなかったりロック遅すぎてダメ出せなかったりする問題を
1サブを使う事によって大幅に解消した良い感じの構成。
レザ2もレザ2で強いっちゃ強いんだけど、属性的にきつい場面もあるし、砂混ぜるってのも割と悪くは無かった。
オトジュピも居て低TEには元々強いから、砂が低KEに多少削りが良い感じになるので相性補完してる感じ。
オトジュピタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:サルバドール、腕:199、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
1サブ砂軽二
頭:ベオ、コア:盾コア、腕:第一アニマス、脚:装甲軽二
FCS:グランス、ジェネ:鈴虫、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:KE高KE盾、左手:TE盾A、肩:1サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
度重なる対中重四タン殴りへの身内模擬テストの結果、ガチ殴りに対応できたのはレザ2だけだった・・・・
もうなんかこれがド安定だなぁっていう気もする。
オトジュピタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:サルバドール、腕:199、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザ2構成を微妙に弄ってレザ1の殴り構成に変えただけなんだけど、割と強かった構成。
やっぱり今までKをしっかり取って殴ってくる相手にレザ2が微妙に押し負ける事は多かったし、
四脚を守れるのが四脚だけっていうのも結構つらい所はあったので、おもむろの範サブ3バトショップラのKT重二を入れてみた感じ。
殴り三機になってKEサルバのオトジュピも入れられて、ガンガン攻め易くなって、かつ結構軽量四脚に強い武装も多いっていう。
オトジュピタンク
頭:ベオ、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:サルバドール、腕:199、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
若干微調整した版。
オトジュピタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300三点バト、肩:範囲サブコン
右ハンガー:003プラズマ、左ハンガー:300衝撃ショット
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
466 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね@転載は禁止:2014/11/24(月) 15:37:43.57 発信元:126.42.70.204
あげ
範サブ自サブノッカータンク入れたくて組んだ構成。
ノッカーをまずタゲらせたいという思いから、重二を外して高機動な中二一機とCE耐性の高い四脚二機で有脚を構成してみた。
そんでレザ2で相手に凸らせてからノッカータンクでカウンター決めて行く感じ。
相手に地上部隊が殆ど居なかったらさっさとノッカーパージしてハンガー砂ライで削りに行くのは変わらず。
ノッカータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
基本的に範サブ+CIWS+レザスピ+なんかっていう構図は基本として、そのなんかの部分をジュピターに割り振って
タンクは範サブオトヒトで妥協しつつ四脚戦をしっかり勝っていこうっていう構図の構成
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
ガトジュピ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300初期ライ、左手:KE高KE盾、肩:ジュピター
右ハンガー:300カロン、左ハンガー:300派生3500ガト
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ノッカー込み構成とガトジュピ込み構成の違いは、四脚戦に強く振るか、地上戦に強く振るかっていう違いだったけど、
どっちも強く振れないかなぁと考えた構成がこちら
範レザ重二が対四脚戦に強く差し合いも強くて相手を凸らせやすい事をフル活用しつつ
地上戦も範サブ自サブノッカーを入れる事で楽にしていこうっていう感じ。
図らずも今までうちのチームで煮詰めてきた「レザ2」「中重四タン」「ノッカー込み」ってのが全部合わさったロマンの塊構成。
自サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300ノッカー、左手:300ノッカー、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:25H、リコン:380
右手:300中沢、左手:重CE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
結局タンク込みレザ2の決定版はこんな感じになった。
今日はKT構成に対してレザ2やらガトジュピレザスピがどの程度やれるかなーっていうのを身内模擬でテストしてたけど
やっぱりレザ2の良い点は差し合いの強さだし、そこに25キャノタンを添えて差し合いできるってのは結構強かった。
全員が無属性に近い武器でドヤってる奴をぶん殴る、完全に迎撃陣形に特化した感じの構成。
差し合いだけなら、レザキャハバスKTタンク+レザスピKT重二の二機にも刺し勝てたというマジキチ具合
ただやっぱりしっかりと引いていかないと勝てないので、マップ依存もあって次点ぐらいの構成かなぁ。
自サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:グランス、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300派生25キャノ、左手:300派生25キャノ、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
そして、身内模擬なので練度こそ低いものの、砂2+レザスピ+CIWSとかそういうサポーター込み砂構成にもそれなりの成果を出し、
KT構成相手にもがっつり攻めて行ってしっかり戦えるというなかなか優秀な構成がこちら。
しかも勢力戦とかでも相手に四脚が多くても凸ってしっかりと潰しやすいという利点もアリ。
レザ1で殴り機乗れる人が多くても大丈夫なので、この構成の練度を上げて行けたら良いなぁと思っている。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
ガトジュピ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300初期ライ、左手:KE高KE盾、肩:ジュピター
右ハンガー:300三点バト、左ハンガー:300派生3500ガト
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザ2のレーザー三丁持ちを威力特化中沢三丁から変えてみた型
最初に差し合いorタンクがタゲられてる時に、030唐沢300軽沢を撃って火力を出して、
自分がタゲられるようなら、さっさと唐沢を撃ち切るorパージしてチャージの揃っている120中沢300軽沢を撃つのにシフトする感じ
威力特化中沢三丁の悪い所は、一本早めにパージするんじゃなくて、両手撃ち切るまで三丁持ちの状態が長いので
負荷が高い状態で戦い続けなきゃならない所と、盾構えながら片手で撃つ時に露骨に弱かった所かなぁ。
唐沢の裏はW軽沢でも良かったのだけれど、唐沢撃てば弾はある程度足りるだろうし、片方中沢にしてみた。
オトヒトジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030唐沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:030唐沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:120中沢、左ハンガー:300軽沢
結論
やっぱり軽量から重量までバランス良く痛手を与えられる威力特化中沢三丁が強かったよレイヴン・・・・・
オトヒトジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
殴りもできてレーザーも使える機体があれば最強なんじゃ・・・・という野望
そして大体の人がこれ殴りorレーザーで分けた方が良いんじゃって言う結果になってきたかもしれない
でも最近思うんだ、肩にミサイルを入れた機体なら、レザスピ四脚だったり、オトヒトジュピターCEバイカルだったり、
本当になんにでも対応できる機体は組めるかもしれない。
ただ構成には範サブとCIWSの枠があって、そういう肩にミサ積めない奴らが全対応していくには、
CIWS中二+範レザ四脚よりも、殴りもレーザーもできる範サブ+CIWSの二体を組んだ方が良いんじゃないか!!
と思い色々考えてみた
そもそも殴れてレーザー撃てる機体の問題点は多分何個かある。
FCSの問題、ジェネブースタの問題、それと武装自体、細かく言えばWレザもWバトも欲しいけどTE盾も割らなきゃ問題
装甲値と積載の問題については、KE重二を使うってのが一番良いと思うから、そこまで問題にはならないと思う。
むしろKE重二以外でレーザー撃ててもそんなにいやらしくないし、積載も重二ぐらい欲しい。
まずFCSについては、差し合いを捨てて最広角を使うっていうのが一番かなぁと思う、250ではバトは撃てない
ジェネブースタについては、プロクニー常夏重二っていうのがわりかし良いと思う。
レーザーを溜めながらある程度動くためには、EN回復と通常推力がある程度要るし、
しっかりバトで殴る為には、容量と小回りが要る。
もう何もかも欲しいってなってヤケクソで最重量クラス内装のプロクニー常夏使ってみたけど、結構良かった。
武装は、300スト300中沢が無難かなぁ
結局軽量の盾割ったり、四脚にダメ与えながら盾割ったりできて、かつしっかり何でも殴れるバトってストレコしかない。
できた構成はこちら
オトヒトジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:ヘルツ、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
重二の最広角レーザー・・・・迎撃陣形で強くない?
そこから生まれた狂気の構成がこれである・・・・
いや、割と普通に強いと思う・・・・
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300プロボ、左手:300プロボ、肩:VTF
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
なんでそれで殴り勝てるのかが最大のナゾ
軽逆砂砂ミドミサとレザスピみたいな相手とも戦える?
とりあえずレザVTF構成にどうしようもないので従来のタンク中二四脚四脚のレザ2はダメになってしまった。
一応別案として作っていたKOCHO腕ストフレ範サブ中二+ストカレンCIWS重二もダメになってしまった。
生き残った構成は重二二機のこいつだけ・・・・こいつならまぁやり合える。TE耐性厚くバトで殴れるのが活きた。
若干微調整して、射安低いバト殴りでもしっかり火力出るようにストをポデにして、軽量の盾は他で割りつつ強引にシナツグラブで行く事にした。
せっかく殴り三機とレザ三枚を使い分けられる構成なのに、
射安の関係で殴り機としてしっかり機能しづらいのは正直今まで問題だったからなぁ・・・・
オトヒトジュピタータンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:ジュピター
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
CIWS重二
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:ジャック、脚:バーグジン
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300ポデンカ、左ハンガー:300ポデンカ
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一軽四
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
>>477 割と真面目に最広角レーザーが避けられずに一撃重すぎて衝撃も面倒です。
そこに突っ込むとVTFが飛んでくるっていう感じ。
TE耐性無い奴は対抗できないレベルで、TE耐性あっても障害物を使われただけでダメージレース負けますね。
開所でバトで殴られたらきつい場面はありましたけど、それもこちらが中二じゃなくて重二ぐらいTE取ってる場合に限るっていう感じ
四脚に至ってはレーザー溜めてたら中沢もVTFも当たって瞬殺可能っていう感じですかね。
そもそもトースターデカールがKT耐性を持っててバトでしか倒せない割には、AP高くて速くて落としづらいっていうのが響きます。
本当にケンスカイなんかでは猛威を振るいました。
勢力マップでも普通に強かったんで、まぁ試してみるのが一番ですかね・・・・・
微調整版
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:102オート、左手:102オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300コの字ヒトマシ、左ハンガー:300コの字ヒトマシ
バランスとってみた版
やっぱりレーザー重二が色々撃つためにはブースター常夏が必要だし、中沢撃ち切った後にWコの字を使うとCE盾に詰みかねない。
という訳でレザV重二を若干改修、タンクも結局オトヒトが強いよねってなって戻した、ついでにハンガーもコの字プロボ流用して負荷軽減。
それと、バト殴りが一機居て、そいつがCIWSを持ってると尚良いなっていうのがあって、重二一機減らしてCIWS中二を発掘して混ぜてみる。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300コの字ヒトマシ
CIWS中二
頭:ローランド、コア:DAZHBOG、腕:191、脚:デナリ
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザV重二×2
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300コの字ヒトマシ
更に弄ってみた版
レーザー構えながら盾が割れるレザスピが一機居た方が良いだろうという事でレザスピ重二を作成
他のレザVTF重二にも盾を持たせてみた、レザVTFはCIWSバトに見られる用CE盾、レザスピ重二は対四脚用TE盾
そしておもむろに閉所でタンクがタンク戦に勝つ為にヒトキャの裏にジャマーを積み、ジャマオトとかいうハメ兵器を使えるように
言うてそんなに使わないけどたまに役に立つぐらい
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:安定ジャマー
レザVTF重二×2
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:軽CE盾、左手:300コの字ヒトマシ、肩:VTF
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ重二
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:TE盾A、左手:300コの字ヒトマシ、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
そして無難に調整して今に至る
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:軽CE盾、左ハンガー:300コの字ヒトマシ
レザVTF重二×2
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:軽CE盾、左手:300コの字ヒトマシ、肩:VTF
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ重二
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:軽CE盾、左手:300コの字ヒトマシ、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
ラージならVTFと違って盾も割れるし衝撃で止められるし強くね?と思い試してみたら予想以上に猛威を振るった構成。
なんというか、ほんとにバリーブルデカールに常夏積んだ奴が殆ど死なないで最広角レーザーで敵を削り続けるし、
相手に隙があれば誰でもWラージ飛ばして一気に相手を壊滅させられる可能性がある。
相手がCIWSを増やせば増やすほどミサイルが減ってこっちのレーザーの削りとCEバイカルの装甲と突破しづらくなる仕様。
更にエリアCIWSを効かせようとすればするほど、レーザーに対して射線を通しやすくなる。
Wラージ三機で事故らせられたら勝てるし、事故らせられなくてもレーザーで削り勝てる可能性が普通に高いっていう二段構え。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300アラキデ、左ハンガー:300カヤック
レザラジ重二x3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300第二プロボ、左手:300第二プロボ、肩:ラージ
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
いっその事全機KTにした方が強くね?っていう感じに色々弄った。
ついでにミサイルも結局W肩VTFが安定して削ってくれるんでそっちに戻した。
範サブタンク
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:300オート、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザVTF重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
範サブタンク
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザVTF重二×2
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ぎゃああああ書き込み途中で送信してしまった
結局全機KTはとても良かった、タンクが放置された時に機動力でダメを取り易いし、
そもそもタンクがタゲられる方がミサイルを非常に当てやすい。
それとミサイルの配分として、VTF1ラジ2っていうのが一番安定するかなぁって思った。
結局ラージがどんな相手にも確実にダメを出すんだけど、ラジ3だと味方巻き込みとかで安定しないし、ラジ1だと挟めない。
それにVTFは一機居れば、タンクに来る敵をしっかり追い払う役目を持てて非常に回りが良くなった。
範サブタンク
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザラージ重二×2
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ラージ
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザVTF重二
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
四脚抜くと砲台どうするかで困るんですが
重二タンク構成でどう処理してるか教えてください
全体的にCEを厚くしてみたバージョン
これぐらいの装甲値でも、ポデンカに対して一割程度は硬くなりますし、3バトは小貫通に抑える事ができるので、だいぶ楽にはなる・・・・
カメラとか伝達は多少犠牲にはなりましたが、まぁバトに強いのは悪くないかなぁ。
元々バトは機動性で捌く構成でしたが、捌くと言っても結局ある程度は食らって死ぬので、その食らえる数を多くしていく感じ。
問題があるとしたら積載が足りなくてラージは使えない事ぐらい・・・・でもVTF強いし別に良いかなって・・・・
範サブタンク
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザVTF重二×3
頭:ローランド、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
>>488 大体タンクが割ります
例として、エディスとレーザーカッターがあって投擲砲台があって中央にクレーンがある丘みたいな所は
開幕重二三機がクレーンを登ってレーザーで敵ACを遠ざけながらタンクが投擲砲台四機を破壊してクレーンに退避
仮にクレーンに凸られたら上からレザVTF降らしてタンクは耐久気味で終了
相手がエディスとレーザーカッターに籠ったらどっちもタンクがちまちま割って、後は刺しまくって終了です。
船の墓場は開幕南からタンクが砲台バリバリ割ってって、タンクは凸られたらサクっと引いて敵を連れてきてレーザーに撃たせる感じ
基本押し引きゲーですね、でも早い所奥のロケット砲台割らないとこっちのAPがガンガン減るんで多少プロボも使っていきます。
後は・・・・水上ジャンクションは開幕左にグラブして垂直砲台二個割ったら、
さっさとエリアオーバー際をレーザー警戒網敷きつつ進んで、その間に横からタンクが大型砲台壊して
そのままジャンクションの中に飛び込んで射線切りながら戦う感じですかね
それと中央の四角い台座にプラミサ砲台が置いてある所なんかは
開幕プラミサ砲台の手前の垂直+小型プラミサと南の小型砂砲を南配置の二機に壊してもらって退避してもらって
データポスト1を回収した後北沿いに入って行って、タンクがグウェン割って、
後はレーザーで見合いながらプラミサ砲台を破壊するか、タンクがプサミラ砲台蹴って侵入かなぁ。
砂煙舞ってる逆擂鉢状のマップは、南から進軍して、タンクを降ろさずに重二の一機にエディス蹴ってもらって、後はエディス跡地近くの建物使ってレーザー戦
まぁ何にしても基本的にタンクで割って、割り切れない場合はプロボでサポート入れてく感じかなぁ・・・・
しゅごぃぃぃ
やっぱりカメラ性能と機動性は偉大だったよレイヴン。
タンクはある程度硬い方が良かったねレイヴン。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:バリーブル、脚:サルバドール
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザVTF重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
単体性能として、KEサルバよりCEバイカルの方が圧倒的に生存時間が長いのはどうしようもない事実。
レザスピを通された所で、自分でオトヒトである程度消しに行けるし、そこまで致命傷にはならないんだよなぁ。
むしろ全員3バトで殴られてヤバいよりは、CEバイカル混じってる方が単純に良い。
タンク放置されたらKEタンクの方が強いよねっていうのはあるけど、結局この常夏積んだトースターデカールは非常に捌き性能が高いから
タンク自体の耐久性能がある程度ある方がバランスは取れる感じ。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザVTF重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
しっかり殴り構成相手にも殴りかえせて、かつ四脚軽逆相手にがっつりレーザー刺して行ける最高のバランスは1.5レザっていう過去の話
それをこのWUBRW中沢範サブ重二現実的に実現できるかなぁっていうのがこの構成。
ついでにレザ2ぐらいの構成で有脚に範サブを委託した時にタンクが殴り火力の高いミサイルを積めたら良いなぁという過去の話が
オトヒトミドルによってだいぶ現実的にハマってきてる感じ。
これによってだいぶ上に書いたレザV構成相手もかなり勝機は見えてきたし、他構成への汎用性も充分取れてきたかなぁって思う。
あくまでもバランス構成だけど、バランスの良さを隅々まで追求していった感じ。
ミドルタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
CIWS中二
頭:ハワード、コア:サルバドール、腕:191、脚:フレグラント
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範サブ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300第二UBR、左手:300第二UBR、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
おそらく次に試すであろう構成、名付けてオクテットミドル構成。
とりあえず全員がヒトキャやら中沢使って衝撃込みでCE2500程度までミドルで抜けるようになってる
ミドルはVTFと違ってCIWSを抜ける事があるし、しっかり速い相手にも当たるし、KT盾も割れる。
そしてミドルはミサイルロックがクソ早いから、範サブが居なくても最広角でしっかり撃てる。
ただミドルは弾が少なくて総火力が不安、だからミドルを四人で積む、それだけの構成。
ミドルタンク
頭:ローランド、コア:重CEコア、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ミドル重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
結局無難にまとめてこうなる。ミドル自体はなかなか良かったけど範サブは必要だった。
範サブタンク
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:エルブルス
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
ミドル重二×3
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
この中沢ミドル重二、単品で入れても相手のCIWSに強いしレーザー力も高いから、中重四タンの重二に入れたらバランス良くね?
更にこれレザ2だったら中二がパルガン撃つよりも、スト撃ち続けて盾割りながら軽量四脚削った方が強いから、
パルガン外してハンガープロボにした方がCE盾持ったラージ重二とかも拾い易くて良くね?
いっそ四脚もTE盾外してハンガープロボの常夏で素早くして、全員でハンガーチェンジ無しでドヤ撃ちしまれば強くね?
あっ全員ハンガープロボで手前の武器で戦う時に負荷低くて強くすれば、判断も単純化できて楽だね!!!
とかいうハイテンションな中重四タン構成。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
CIWS中二
頭:ハワード、コア:サルバドール、腕:191、脚:フレグラ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザミドル重二
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
上の構成使ってて思ったこと、どんな相手でも結構戦えはするんだけど、もう一歩の粘りが欲しい場面が多い。
相手にうまくやられてももうひと踏ん張りできたらいけるっていう感じの負け試合も多い。
でも盾回し判断とかめんどくさいことを入れ始めると火力が下がって持ち味が無くなる。
というわけで低APになったらとりあえずAPKE盾を使いつぶすだけ使いつぶしてもらってその分粘ってみよう作戦。
範サブタンク
頭:ローランド、コア:法界坊、腕:KOCHO、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:範囲サブコン
右ハンガー:APKE盾、左ハンガー:300アラキデ
CIWS中二
頭:ハワード、コア:サルバドール、腕:191、脚:フレグラ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300三点バト、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:APKE盾、左ハンガー:300フレモント
レザミドル重二
頭:マーカス、コア:盾コア、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:2096ミドル
右ハンガー:APKE盾、左ハンガー:300第二プロボ
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:常夏、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:APKE盾、左ハンガー:300第二プロボ
平行して以前使ってたタンクCIWS中二CT範レザ四脚KCレザスピ四脚の方もいろいろといじくり中。
いっそCIWS中二をストレコでぶん殴るのに特化させてパルガン無くしてみたのが前の方向性だったけど、
今度は逆の方向でいっそCIWS機を積極的にパルガンさせに行った方が四脚二機との相性が良いのでは作戦。
とりあえずプロクニーのWフレモントが強いのは中二でわかってたので、それをショッパル軽二に強引に積み込む。
そして相手のCIWS中二がパルガンを構えて軽二をマークさせないようにタンクにVTFを積んで、
いっそラージ一機ぐらいならCIWS軽二にパルガンさせても自前でミサ消せるようにWオートタンクを投入してみた。
オートVTFタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:003オート、左手:003オート、肩:VTF
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
CIWS軽二
頭:マギー、コア:盾コア、腕:199、脚:装甲軽二
FCS:最広角、ジェネ:プロクニー、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300衝撃ショット、左手:300衝撃ショット、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:KE高KE盾、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:TE盾A、左ハンガー:300中沢
結局クソ普通の範レザレザスピ構成が一番強かったまる。
現段階で可能性ありそうなのは、ここに書いた奴と、それから技量と連携を高く要求していけば、レザラジ三機KT構成。
個人的に中重四タンでなんか面白いの無いかなーと考えてるけどなかなかむつかしい。
ミドルタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
CIWS中二
頭:ハワード、コア:サルバドール、腕:191、脚:フレグラ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ブリャー、リコン:380
右手:300中沢、左手:TE盾A、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
いっそレザスピ四脚だけパルガン抜けてるのアレだし、範レザはレザスピ受けられないから、
その分レザスピ重二がレーザーの撃ち合いに強く出て楽にしてみよう作戦。
割と無難につよかったまる。TE抜けが居ないのでとっても崩されにくい。
ミドルタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:2096ミドル
右ハンガー:300第二プロボ、左ハンガー:300第二プロボ
CIWS中二
頭:ハワード、コア:サルバドール、腕:191、脚:フレグラ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
レザスピ重二
頭:アキレス、コア:龍厳、腕:バリーブル、脚:デカール
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:25H、リコン:380
右手:300中沢、左手:軽CE盾、肩:ハバス
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:KE高KE盾、肩:範囲サブコン
右ハンガー:300中沢、左ハンガー:300中沢
レザ2系の構成でタンクが死んだ後に、どっちかというとCIWS中二がタゲられてレザ四脚二機がダメ出さなきゃってなると
相手が重い相手を優先的に倒す重い構成だった時にわりかしめんどくさいっていうのが課題だったので、
CIWS軽逆を入れてタンク死んだ後に四脚をタゲらせて軽逆がストでダメ出す方が対応力あるなぁ
と思って組んでみた構成。
それと、オトヒトミドルの殴りよりもいっそ自サブ積んだ方が自分のロックが超絶高速化して、タンクの近くで撃つストも強いので
タンクに自サブを積んで、更にハンガーに砂ライを積んで、高所取られた軽量とかにも確実にダメ出るようにしてみた。
自サブタンク
頭:ローランド、コア:重CE、腕:バリーブル、脚:バイカル
FCS:最広角、ジェネ:20万容量、リコン:380
右手:300オート、左手:003ピラリド、肩:自サブ
右ハンガー:300サイカド、左ハンガー:300サイカド
CIWS軽逆
頭:マギー、コア:盾コア、腕:188、脚:RUIZ
FCS:最広角、ジェネ:バイタル、ブースタ:シナツ、リコン:380
右手:300ストレコ、左手:300ストレコ、肩:迎撃CIWS
右ハンガー:300フレモント、左ハンガー:300フレモント
範レザ四脚
頭:マギー、コア:DAZHBOG、腕:アニマス、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:範囲サブコン
右ハンガー:KE高KE盾、左ハンガー:300中沢
レザスピ四脚
頭:マギー、コア:JOTUN、腕:バリーブル、脚:第一世代けいよん
FCS:250、ジェネ:バイタル、ブースタ:ダーフェン、リコン:380
右手:300中沢、左手:300中沢、肩:ハバス
右ハンガー:TE盾A、左ハンガー:300中沢