ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission29
3 :
ぴょんちさ ◆PIYON82lac :2013/07/19(金) 23:50:08.50 発信元:96.49.41.101 !
/:::::::::::\(/)' \ (/) /⌒\
/⌒:::::.. (/) :::... .::::::.. `ヽ(/).. ⌒ヽ
, ::::::/::::.... :/ .::/∨⌒{:::. :::/:::.. V::::. ::.. :',
,' { ::{ .::>==ミ:::::乂∨⌒ヽ:::::.. }::::: {:::. .::}
| .::::,::.. ..:: V {{ O }:::::}::::::f'¨¨¨ヾ:::::ノ':::: ..:::〉 /
| ::::::',: .::::. .:::个‐-‐'':::ノ:::::人 Οノ彡:::::::. :/:: /
ヽ ::::,::.... .::::..:(三) ...:::::(___,、,)::. `¨¨ /{ :::::: /:::..../
\{⌒ヽ |、::::入 ____,.イ (三)' }..::::::::/::::/
\{ \{ \::...て三/::::::.イ ´¨7::::/ |ヽ/| , 、
>>1 おつ♪♪
{\∧,イ __\___ ,. <三≧、 // |::. ´/
<_ / >三三∧===/三三/\ |:::... 二>
∠__/{ 〈三f⌒\∧ニ/r三/ /ニ〉 ,イ \____>_
4 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/20(土) 04:05:14.23 発信元:59.147.91.212
>>1 乙
さすがにこれ以上の情報公開はtwitterもサイトもないか
あとはとりあえず来週水曜のフラゲファミ通待ちだな
今のところ架空機は震電とノスフェラトでAHと同じだな ファルケンやXFA-27やX-02がないと寂しいし、フェンリアやモルガンも使いたいね
最新機種もいいけど冷戦時代の機体も使いたい BACライトニングとかセンチュリーシリーズとかF-8とか
大企業なんだから自社ノウハウを最大限活用するのはアタリマエ つまり∞はMSGOと同じ仕様になるのは明らか。 ・ロックオンすれば自動的に敵機を追尾して、接近して攻撃すれば当たる親切設計。 ・ハンガーには初期状態で5機。そのうち4機でデッキを組んで参戦。 ・初期状態の5機種はそれぞれ違うカテゴリー(戦闘機、攻撃機、爆撃機、偵察機。輸送機) ・それぞれに異なる再出撃時間が設定されていて、撃墜されたら連続して同じ機体は使えない。 ・ハンガーは初期状態で8機。一機分拡張するごとに100BC(105円)これは良心的。 ・ハンガーの狭さを我慢すれば無料で何処までもできるが、重課金者によって七面鳥狩りされる事も… ・強くなりたければ一回300BC(315円)で「ガシャをプレイ」して設計図を出す。 これはあくまでプレイ料金であり、出てきた設計図はあくまでオマケ。価値は保障されない。 ・アタリ設計図が出る確率は1%で、更にアタリ特性の設計図が出る確率は1/3。 つまりアタリ特性の機体を手に入れる期待値は90000BC(94,500円) しかしガシャの内容は月一回更新されるので悩むくらいならやるしかない! ・1枚の設計図から1機を生産できる。なぜか設計図は使い捨て。 ・機体の特性を最大まで上げるには10枚以上の設計図が必要。勿論使い捨て。 ・撃墜されたらすぐに再出撃できないので、4機とも同じ機体でデッキを組むのが望ましい。 ・高性能の機体はいずれ弱体化されるが、「ガシャをプレイ」したあとのオマケに金銭的保証は無い。 ちなみにやられ役に徹すればMSGOは楽しいゲームなので、勿論俺は∞に期待してる。
ACZはそんな感じになるんだろう そう思っていた時期がオレにもありました
>>9 それはタダの糞でしかないんじゃないですかね
4機選んでそれぞれ別行動させて途中で操作する機を変えられるとか面白そう
今日は発表無いのかよーつまんねえなー
震電U初めて見たけど これあれじゃんゴーストX-9
震電Uって正直かっこ悪いよね あくまで個人の感想だけど
仮にインフィニティの評価が悪かった場合 ガルパンのキャラデザの人はHDDを破壊するのだろうか(アニヲタ並の心配)
俺も震電Uよりノスフェラトの方が好きだな
震電 IIはいかにもアニメくさいメカデザインだからから苦手だわ
ぶっちゃけオリジナルのJ7Wの方が好き
意外と震電ll不評だな・・・俺は好きなんだが
震電Uは嫌いじゃないが、金儲けの道具にされたせいでいいイメージが無い
特別な武装を持ってないのが大きい レーザーとかマクロスミサイルは使ってて楽しいからね
>18 デザイン、マクロスの河森だしね 雪風のOVA版程ファーン1ぐらいで抑えた方が良かったのかな?
震電もだが、ノスフェラトも異様にプッシュされてるよな デザイン自体は好きだが、X-02とかも出してほしい
X2のイカは要らんけどフェンリアはサルベージしてほしいな
なんで架空機って前進翼の機体が多いんだろうね 前進翼ってどこがかっこいいのかよく分からない
震電Uとノスフェラトがやけにプッシュされてる理由って 架空機の中ではその二つしか据え置きで使えるクオリティのモデルがないとかだったりして
ファルケンとワイバーン復活しねえかな
>>16 6で絶望してAHで見限ってそうだ。まあ面白ければやるんじゃない?
ノスフェラはかなりかっこいいと思うなデザインも現実的だと思うし。
まあ中途半端なステルス戦闘機ではあるとおもうが
しかしあのEMLやADMMユニットは絶対に納まらないだろう・・・ ダクトと干渉してないか?
震電llは兵装が現実的で見た目が非現実的 CFA-44は逆 そんなイメージ
シベリアはIDが変わってると気になるなw
>>29 6でアレならAHとx2でハードごと叩きつけてそう
6はそこまで酷いとは思えんのだけどなあ
マッピーの鼻歌歌ってるの我らがナガセ・ケイタンだと思いたいが、 エースコンバット・インフィニティ・ソシャゲのBGMを有料DLしたプレイヤ−なんだろうな…
x2は強欲dlcがないだけまだいくらかマシかと…
36 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/20(土) 20:18:57.34 発信元:202.253.96.148
EMLや戦略レーザーが課金装備なゲームになりそうだ
ミサイルと特殊兵装が課金装備とかになったら逆に面白いかもな
<<そーれ、シベリアにただいまだ>> i| .i | | .|| _______,| .|_,,___!.|、 __ \ /|/// / |i!' ゙゙゙̄','' ゙' - , _ ̄ ゙" ''' '' ─;-/_, ./ /__゙., -;;:''______________ "''.‐- ,,, / ./;:/ノ,. / / \______,,,,,, --‐‐‐'゙ - - - - - - -'!i, /;;'./ ̄) /;';/.,/'゙- - - - - - - - - ゙‐-./:::: / /--゙ + ‐ - ; . -‐ _ ‐ ./::::;/./ ;; ‐ -‐ _- ; . . /⌒ / + + .‐ . ' / ./ ; - ; ‐ _- , |./ ‐ ゙ _______゙_________________ ///////////////////////
でもミサイル(AIM-54フェニックス)より安いMiG21(の中華パチモン)くらいなら 無課金で使わせてもらえるだろう…
震電U自体元々、形状や性能設定が好きじゃなかったが 河森信者が異常に持ち上げたり、プロジェクトACESも異常なほど関連商品展開したりで すげぇ目障りだわ
上のほうがゴーサイン出さないんだろうな… 何も分かってないのに
しっかしダウン専用にしたのは 多分AHが暴落したからだろうな 中古市場にださせまいとしてるんだろう
F2Pってもう確定なの?
まだ噂
F2Pだろう。基本無料のマルチで、勝ちたければ無限にDLして無限に支払う。 じゃなきゃ「インフィニティ」なんて名前にしないだろうな。
ま、ストーリーはあるっぽいし 待つしかないでしょ
待った結果は絶望しかない気がするがな
ポジティブにな
でもtwitter見る限り 敵エース部隊っぽいのはあるな
AC∞ 2013.09.25 …だと? 早すぎねーか? DLのみとなると少なくとも市場にアメリカ万歳なAHOソフトがダブつくことはないんだなw 日当たりのいい場所で日焼けしながらワンコインワゴンセールされてるAHOを見た時は悲しくなったからなw 何はともあれ次回作はDLC買わせまくり祭ゲー確定だなw
今度はシベリアに箱○信者が流れてきてんのか
何の信者かはともかく、ネガキャンはされ続けるんだろうなー おお、うざいうざい
気になるのは 1932年ということは WW2がベースのzeroも絡んでくるのかな
ガンダムブレイカーの二の舞になりませんように・・・ ホント頼みますよ(´・ω・`)
そういえば、zeroのロード画面は infiniteが出てくることがやたらあったけど 関係有るのかなミッション13~17は特に それっぽいし
今更PS3ってのがな…PS4が年末に来るんで、開発中のを慌てて出したんじゃね? だとすると作りこみが大変なオフゲ要素な無くしてマルチオンリー。 何かと問題視されがちなソシャゲ商法で、規制強化される前に荒稼ぎって感じじゃないかな。 ちなみに先輩にあたるソシャゲ(MSGO)はゾゴックに神速楯貫通ブーメランを搭載して あらゆる連邦MSを圧倒する攻撃力を持たせることによって、実装から一日で一億以上稼いでる。 これにバンナムが味を占めないはずが無い。
単発ID必死だなw ソシャゲならまず一番最初に、オンライン対戦とその規模を宣伝するだろうに
そりゃまだティーザー広告の段階ですから… 一定割合でコンコルド効果に陥るプレイヤーがいるんで、念のため注意喚起さ。 ソシャゲに免疫の無いエスコンプレイヤーがいると危険なんでね。 勿論この最悪の可能性が否定される事に越したことはないし、 その意味で次の発表に期待したい!
噂に手足付きすぎでしょ お前ら多分福島原発でアホみたいにバカなデマを信じこんだ類いの人間だろ
確たるソースもなしに貶める意味があるとも思えん 余計なお世話
そんだけナムコには信用ねえんだよ
MGS3とかバイオ4なんて製品版とは別物レベルのトレーラーだったもんな 「こんなの作ってます」程度のアピールの可能性も十分ある
トレーラー詐欺ならACも一流に肩を並べるレベルだ まあ、格好いいから良いんだけど
バンナムは正直信用無いからなあ・・・ お前らも内心不安はあるんだろ?
だって、一般消費者が勝手に手足をつけるのがティーザー広告だし…
海外でも箱○を省くあたり訳ありなんだろうなーって気がするし 現状不安要素しかないんだが 新作発表は素直にうれしいがね
何にしたって盛り上がってるんだ 空気くらい読め
DL専売ってのがF2Pを連想させて不安なんだよな・・・
本公開いつなんだろう 来週?
あれ?箱○って世界シェアでPS3に累計販売台数で負けたんじゃなかったっけ? まあ、台数でいけば一番多く出てるのWiiだから単純にシェアだけ見ればWiiで出す事になるんだけどさw マルチにして無駄な開発時間と開発費用かけるよりは、一本化してコスト落す方を選んだんだろ 箱の方だとオンラインするとなると金がかかるので避ける人も多いだろうしな。その分接続の状態は良いらしいが
「今更エースコンバット1〜2の路線は地味だから嫌。」 「エースコンバットはアニオタ臭いから嫌。」 「エースコンバット04路線はマンネリだから嫌。」 「アイマス戦闘機はギャルゲーオタク臭いから嫌。」 「アサルトホライゾンはとにかく嫌。」 「難易度の高いシューティングゲームは嫌。」 「フライトシムはややこしいから嫌。」 と、一部の声がデカイユーザーがわがままを言いまくり、 バンナムとACESを迷走させ続けた結果がこれでしょ。 INFINITYがどんな内容のゲームになっても、 わがまま連中は何かに理由を付けてまた文句を言いそう。
誘導兵器が課金アイテムになって、無課金ユーザーの対空兵装が機銃と空対空無誘導ロケットのみになったとしてそれはそれでおもしろいけど、 イノセン・テイセスのTMCやクロスランブルのアタックマニューバが無課金で使えたらあんまり意味が無いな。 課金ユーザーと無課金ユーザーとの間で差を付ける為に無料のマニューバとかで差を埋めるのは止めて欲しいが。
廃専用糞ゲーの道まっしぐらだなw 課金すればするほど俺TUEEEEEE!!しやすくなり、似非エースパイロット様がX2の総司令様のごとく量産されるんですね、わかりますわかりますw
>>75 課金ゲームだとどうしてもそうなってしまうのは仕方が無いのでは?
それでも、これまでのエスコンの様に無課金で似非エースパイロット様が俺TUEEEEEE!!出来てしまうよりはマシかも知れない。
チーターがいなければまあいい
課金ゲーは絶対上手くいかないだろうに... AHの尻拭いどころか更に泥ぶっかけて自決するつもりなんだろうか...
情報揃うまで待とうぜ
>>73 エースコンバット2の音楽最高だろいい加減にしろ
1、2系の雰囲気のエースコンバットはもう出ないのかなあ・・
>>80 言っているのは俺じゃなくてわがまま連中な。
確かに2の音楽はシリーズ最高だよ。
鉄拳Revoみたいな仕様になるとしたら機体開放急ぎたい人は 課金コイン使いまくってポイント稼がないとアカンのか
機体開放ね・・・ マルチの機体、武器をこつこつ開放するようなスタイルは嫌だな そんなもん最初から全部使えるようにすべき やりこみ要素?プレイヤースキルの向上だけで十分!
シリーズファンやゲーマーの声を無視してひたすら下手糞や知的障害者向けに作り続けた結果充分な利益が出せずに開発規模が縮小されたね。 下手糞向けのゲームや知的障害者向けのゲームはマニア向けのゲーム以上に儲からないのにACESは何故にそのような異常なシリーズ展開をしたのか理解出来ない。 今作でも下手糞知的障害者向けにしてしまったらシリーズは完全に息の根が止まってしまう。
禿電警報 マア詳細が分かるまでは楽観的なことだけ考えてようじゃないか PS3ということはAHの素材が全て流用可能ということだし
重要なのはグラフィックよりもゲームの中身や仕様だからね。 グラフィック流用で開発コストを抑えられるようになった事は良い事だ。
ソフト代を取るなら 基本的に全てのアイテムが無課金で アンロック出来るようにして欲しいな どうしてもDLC販売やりたいなら DLC該当アイテムの獲得条件を厳しくするとかして 金で獲得するか時間と技術で獲得するか 選択出来るようにして欲しいな 獲得条件がオンラインで〇〇を使って累計何百勝達成とか 〇〇を使ってコープミッションクリアを何百回達成とか オンラインで条件満たさなければならない物も作れば 過疎対策になるかも知れないし 時間的な制約でそれらが出来ないなら課金で獲得とかね あとプレイヤーが他のプレイヤーに投票するシステムを作って 票がある程度溜まるとその票数に応じたレベルのアイテムの ガチャを回す事ができる様になるとか 優良プレイヤーを評価したり優遇したりして 出来るだけ長くプレイしてもらえるようにすれば オンラインにチーターやラグしかいない… なんて事にならずに済むかも知れない
どうしても有料DLCやりたいならエスコン以外でやればいいよ
あとゲーム中のロード画面に広告載せれるようにして その広告費をオンラインサーバー維持に回せないもんかな
対戦メインになるんだろうか… それはなんだかなあ。
海外のレビューサイトの情報が、そんなに上等かね
まだだ、まだ何もかも早過ぎる
こっちのエースは奴等より速いからな(ドヤァ
あのサイトの信憑性がどんなもんなのかな
>>86 流用が良い事か?
バンナムになってからグラに限らずシステム面でも他のゲームからの流用ばかりで酷い有様なんだが
あのサイトの文章見る感じだとバンナムから直接コメント貰ったように書いてるね これがねつ造だったら信憑性も糞もないけど
発信元が202.253.xxx.xxxはソフトバンクのガラケー()です 全く同じ内容を5年以上に渡って発言しているため、世間を知らないニートかアスペルガーと思われます スルーしましょう
>>87 ガチャとクソみたいなもんが実装されないことを祈るのみ
360で出ないってところがF2Pの可能性を後押ししてるんだよね MSはF2Pを許可しないらしいから
F2Pの著名タイトルであるWorld of Tanksが箱○で発売されるのに MSはF2Pを許可しないとか、どこの星から受信してるんだろう・・・
もう今回はF2Pでも月額でもかまわんから 次回こそは完全オフで架空世界のAC7を出してほしい
インフィニティもWorld of Tanksみたいな微課金程度に収まれば理想的なんだがな あまり課金しなくてもコツコツとゲーム内クレジットを稼げばそれなりに戦えるぐらいに
今のバンナムにそれを期待するかよ
昔は新作情報があるともっと期待感でいろいろ想像して盛り上がったもんだがなぁ 今の信用の無いバンナムとAHでの前歴ではそうはならないんやな
F2Pかもー ってなる前はみんな普通に盛り上がってたじゃん
>>104 MSは鉄拳のF2Pを拒否ったからな
色々あるんだろう
前スレで思いつくようなことは十分議論されてるだろ
>>110 そいや鉄拳とリッジのF2Pは今のところPSオンリーだったな
アイマスで国内DLC売上一位やAC6同梱版発売やらの
蜜月は終わってしまったのかねー
>>96 確かにエースコンバットはライトユーザーを対象としたゲームだ。
それでライトユーザーの定義は単に普段ゲームをあまりやらない、ゲームにゲーマーほどお金を掛けないゲームユーザーと言うだけで、
ゲームが下手糞とか知的障害者と言う意味は内包しておらず、
下手糞や知的障害者とライトユーザーは全く関係ない。
それに、ライトユーザー向けのゲームに下手糞や知的障害者に配慮して、
内容を低俗な物にしたり、下手糞知的障害者救済措置を実装しなければならない義務や決まりは無いよ。
こいつも詩人の信者なんだろうな あんなゴミをリスペクトしてどうすんだか
情報がもうないから見たことある会話しかできんかね
触らぬ神に祟りなし(至言)
とりあえずグリペンとイーグルは出してくれないと困る
F-2!F-2!
こっそりF-5EとF-20の復活を願う。願わなくてもF-14とA-10は出るだろうから オンやるならエリア88編隊を組みたい
バンナム製ソシャゲであるMSGOはロックして撃てば当たるゲーム。 (遠距離で当てるには見越し角が必要だが不利なら逃げてアーマーを回復) 近距離でのガチのぶつかり合いでは。火力とアーマーで勝敗が決まる。 つまり火力とアーマーが高ければ、プレイヤーの力量差は無視できるようになる。 この火力とアーマーは初期値から向上させることができるわけだが、 限界まで向上させるには課金アイテムがモノを言う。 金を惜しまなければ力量差を無視して勝てるようになるわけだ。 むしろMSGOでは「金=力量」と考えていい! エスコン∞で高性能ミサイルが課金アイテムにならないわけはないな。 ミサイルの射程や機動力をどんどんインフレーションさせていけば競って金を払うだろう。 ある程度限界に達したら、ECM(チャフを含む)やフレアを販売すれば更に金を払うし、 それらの効果を受けにくいミサイルなら更に大金を払うに違いない。 このループは文字通り∞に続ける事ができる。 だって、今までエスコンの力量を楯に見下してきた連中を、金次第で狩りまくれるのだから! 今までのエスコンのスタイルを愛してきた連中が餌になり、 「金=力量」な連中がバンナムのATMになるわけだ。←どれだけ現金を引き出せるかが問題。
>>116 今更言っても遅いよ。
以前ダニ神とダニ神信者がエスコンスレに荒らしに来た時に、みんながスルーしていたのに、
池沼系のエスコンスレ住人がダニ神やダニ神信者を荒らしと見抜けずに触ったり、
ダニ神とダニ神信者の自演を見抜けなくてダニ神に賛同したりしたもんだからすっかり居着かれてスレが機能しなくなってしまった。
例えその時に荒らしとは気付かなかったとしても、
結果的に荒らしの手助けをした事に変わりないし、
「池沼で頭が悪くて荒らしだと分かりませんでした」と言い訳しても知りませんでしたは免罪符にはならないから、
ダニ神とダニ神信者を引き入れた池沼の間抜けどもが100%悪い。
エスコンスレ住人はもっと池沼系のエスコンユーザーやスレ住人を厳しく監視して池沼が悪さをしないよう自治した方がいいよ。
インフィニティにオンラインがある場合 首都攻防戦は実装して欲しい なんだかんだエースコンバットAHで首都攻防戦はやりまくった。 というか、今でもやってる ファイターだらけの空を掻い潜ってアタッカーでHQ壊すの楽しい
まあオンラインモードは充実してるだろうな
オフはどうだろうかね オフ専の俺にとっちゃ気になってしょうがない
俺もだ オンはほとんどやらないから充実したところでほとんど価値がない
ASMとDFMのない首都攻防戦なら大歓迎さ
オフはいつも通りのボリュームだろうな下手したら完全オンかもしれないし 俺もオフ専だから勘弁してほしいが
50対50の空中戦なら普通にやりたい。
Co-opならやりたいな PC16人vsNPC256機 とか PvPとかミサイル当たる気がしない
>>129 おもしろそうだけど、
NPC256機とか動かしたらやり取りする情報量が増えて帯域が確保できなくなり、
ラグが発生してしまったりは大丈夫なの?
一機辺りの情報量を減らすためにミサイルの最大発射数を少なくしたり、
ダメージ表現を簡略化するのはつまらなくなるんで反対だな。
一度に256機出さずにNPCの同時出現数の最大数を64程度に制限して、
NPCが撃墜され次第256機全部出るまで次々と補充されていくとかじゃ駄目なん?
>>129 猛烈な対空砲火にあえて突っ込んでシャムロックごっこするのが捗るな
>>131 まぁ同時にが難しいならWave式でも良いと思う
途中でエース部隊がまとまって出てきたりしたらもっと面白いかも
134 :
むー ◆MMMMMlfH40zw :2013/07/21(日) 23:18:32.13 発信元:126.193.115.53
アサルトホライゾンは評価低いみたいね(´・ω・`)
>>133 Wave式で敵を全滅させるまでに掛かった時間に応じて、出現する敵エース部隊が変化したり、
ドロップするアイテムが変わったりするとおもしろいかも。
そういうおもしれぇことを考えて送ろう(提案)
ゼロのGuntlet的なやつをcoopもいいな X2みたいになるとつまらんので、基礎部分をしっかり作って良いAIにしないとね
X2はオフでやるとオレオはかなりウザかった覚えがあるが coopやるとあひゃった後にXAMM×16でまさしく秒殺できてしまうからなw
面白くて共闘感と達成感のある協力プレイがあるのは大事だよね ただドッグファイトは複数対複数だと各機がちゃんと仕事をした場合 基本的に(1対1)×機数になって、陸戦ほどチームワークは働きにくいかも 数の均衡が崩れた状況でも固まって迎え撃つなんてできないから結局バラバラで各個の戦闘になると思う これは現実でもそうらしいけど
戦闘機の最小単位は2機で。長機が囮になって、 それを追尾しようとする敵機を僚機が撃墜するのが基本なわけだが… F-104のパイロット曰く「F-15と一対一になったら負けても仕方が無いが、 二対ニなら勝たねばならない」だそうだぞw
これはゲームだ
142 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/22(月) 01:21:53.27 発信元:153.165.44.239
そういやAHの舞台が現実世界なのに誰も聖地巡礼とかいって観光しないよな
聖もクソもねえだろ ただの地だわ
アフリカ東岸に行くとか自殺志願者か
AH久々にしたけどなんかミニチュア感があって微妙だわ
>>142 聖地も何も空から見てるだけだからな。チョッパーよろしく誰かが
どこかに墜落したとかならともかく。
マイアミに行ってもタダの観光だよな
AHの聖地巡礼するならその都市を飛ばなきゃだな
でんでんでけでけでけでけ でんでんでけでけでけでけ でんでんでけでけでけでけでんでんでんでんでんでん
これは明確にAHの影響から、ドバイには行きたいと思うなあ 親にドバイ行こうって誘われたから「行きたい」って言ったのに 気付けば自分だけ置いてドバイに行かれていた な、何を言ってるのかry
>>140 敵も2機なら、編隊長機を追尾しようとする敵機を撃墜しようとする2番機を敵の僚機が撃墜しようとするじゃん
そうすると2番機はブレイクしないと殺られるから援護ポジションを維持できなくなって結局(1対1)×2になるんだと思う
まあ必ずしもそうなるわけじゃないからエレメントでの組織的戦闘の訓練も大事なんだろうけど
2対2でF-104が勝ったら、F-15のパイロットの腕が相対的に劣っていたってのが普通の解釈だと思うがw
既存のオンラインゲームやってみればいいんじゃね? WoWpとかぜひやってみて
F-15 vs. F-104の逸話ってロック岩崎?
追加情報まだかよ早くしろよ
なんかついったー見るからに冗談抜きでF2Pっぽいな たかが噂ごときで公式にあーだこーだ言うアホもアホだけど それにわざわざ反応する河野もアホ
一柳さんカムバック
ごめん。冷静に思い出したらF-104ではなくて教導隊のT-2だった。ソースは無い。 WikipediaにはF-104vsF-15について書いてあるけど、2vs2かどうかは知らない。
DLCでアイマスキャラの管制ボイスが出たりして
AHのオンラインはそこそこ楽しめたからオン推しでも構わないかなー。まあ課金 地獄とかは嫌だけど。 これで次世代機エスコンへの道につながればいいけどな
ストーリーパック:北米・欧州戦線 600円 ストーリーパック:南米・アンデス戦線 600円 ストーリーパック:東アジア戦線 600円 ストーリーパック:北アフリカ・中東戦線 600円 戦闘機パック:第一世代 650円 F-84 サンダージェット F-86 セイバー MiG-15 ファゴット Me 262 シュヴァルベ 戦闘機パック:第二世代 1050円 F-100 スーパーセイバー F-101 ヴードゥー F-102 デルタダガー F-104 スターファイター F-105 サンダーチーフ F-106 デルタダート F-8 クルセイダー サーブ35 ドラケン MiG-21 フィッシュベット
つまりMiG-17,19とSu-7,15,17が初期機体だとでも言いたいのか? むしろ大歓迎だ!
1000円あれば1/72のプラモデルが買えるな プラモを買って手元で楽しむか課金して空に飛ばして楽しむか 俺はプラモを選ぶけど
>>160 基本無料だとすれば追加の代金それで済むなら合計4,000円出せば全部楽しめることになるから
普通にソフト買うより安くなってないか?
ただし5年ないし10年の期間限定 つまりレンタル
10年もサービス続けてくれるとか良心的やな
ACAHみたいにチーター出ても、流石に課金ゲーだったら 速攻で潰すぐらいの運営力を持ってくれないとヤバイで
>>163 ところがどっこいフルプライスですっていうのが最近のデフォ
どうしてこうなったんだバンナムェ・・・
バンナムはフルでさらにDLCで貢げが基本 無料の場合は色々と酷いことになる
ロックの本には104で15を返り討ちにした話と、 15で16を返り討ちにした話は載ってる だが2対2なら云々なんてことは書いてない
仮にF2Pだとすると機体修理や燃料補充に一定時間かかるんだろうな それで課金するとすぐに再出撃できる感じか
アーケードゲーム全盛の時代から エンドユーザーを家畜化する事にやっきになってたメーカーだからな。 初期投資だけで無限に楽しめる家ゲー時代だけが特異だったと そろそろ目を覚ましたほうがいいぞw
F2Pでもいいけどキャンペーンモード無かったら嫌だな・・・
>>170 ドラケンやグリペン、MiG-21、F-5Eだと無料でも課金ほどではなくても再出撃に時間がかからないとか小ネタ仕込んでるならありかもw
逆にF-22、F-35、PAK-FAは課金しても時間かかりますとかなら尚良いw
だが、いかなる形でも課金など一切ないのが当然というのは、 ほとんどのユーザーの共通認識である 勘違いすんなよバンナム
「DL専用」の文字からいやーな予感がプンプンするぜ! …でもAHは別にDLCで機体追加とかはそんなに無かったしF-22やターミネーターまでDLCにはしないだろ、いくらなんでも エスコン自体、課金すれば楽しめますってゲームじゃないしみんなビビりすぎだぜ、なぁ?
WarThunderと同時進行で、同じようなに基本無料でエスコンが出る考えると、金と機体が飛びまくるな フライトゲーはやめられねぇぜ エスコンもWTみたいな感じの課金なら、負担少ないけど
F2Pのフラシューって流行ってんのかな? World of Warplanesって言うのもちょっと面白そう
でもパッケージ代+月額+DLCって可能性もあるんだよな、最悪のパターンだが
そしてXMAA50発1000円という重課金スタイル さすがにないよね・・・?
機銃1発:100円
でも基本無料+月額無料+DLC無料って選択肢もあるんだよな
トリニティ1発:$2,000,000
184 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/22(月) 23:46:12.41 発信元:153.165.44.239
企業のロゴが入った飛行船が交戦区域を飛ぶような遊びぐらいやってほしいなぁ
World of WarplanesとWarThunderってどっちがおもろいんだろね 近代機のゲームはなんでないんだろう
出撃回数を規制されるのが一番ウザいわ あれでバトオペは辞めた
パイロットキャラメイク 専用衣装150円〜 メガネ200円〜 ナガセ用胸パッド7200円〜
20mm機関砲弾 10円/発 30mm機関砲弾 20円/発 30mmガトリング砲弾 30円/発
課金対象を予想してみた。 機体、スキン、パーツ、スキル、武装、 マップ、ミッション、出撃制限解除、 格納庫数、修理代、燃料、弾薬制限解除、 所属別PC追加、音声、コールパターン追加、 ドロップ優遇、アイテムボックス拡張、 ボタン一発マニューバ… とかとかとか? もちろん部屋建てに制限は無く 持ち前の腕を振るうなら、お買上げを〜♪ 運営はお客様の味方です (^^)v …一気に興醒めだなw そうならないことを祈る。
ステルス機能 1,000円/月 高機動チューン 1,000円/月 自動修復機能 1,000円/月
出撃回数縛りに金払う奴いんの?
艦これ並みに無課金でサクサクいけるなら許す
無課金はサクサク逝けるとみた
無課金組はオメガ隊になれるのか それはお得だな オメガ11イジェークト!!!
バッ / ̄ ̄ ̄`\ ! バッ / ヽ i l | オメガ26 | i l | バッ / ̄ ̄ ̄`\ ヽ______/ バッ n_n (⌒) / ̄ ̄ ̄`\ / ヽ ヽ ∧,,∧ / / ̄ ̄ ̄`\ ノ[_] ) ノ / ヽ | オメガ11 | o|(`0w0´)/o/ ヽ ,'⌒c( )ぅ⌒ヽ | オメガ8 | ヽ______/ | | | オメガ12 | l ` V''V´ l ヽ______/ ヽ ∧,,∧ / 〇 ̄〇´)) ヽ______/ ヽ______ノ ヽ ∧,,∧ / o|(`0w0´)/o ヽ ∧,,∧ / ヽ ノl,,ノl / o|(`0w0´)/o / / o|(`0w0´)/o c o|(0w0`;)/ ヽ ヽ )) (ノ ̄(ノ )) / / c `> /o `ー`ー′ (ノ ̄(ノ )) (( ι' cノ ))
MAGみたいに256人対戦 初期マップはコモナと円卓と東京 他のマップはアプデで順次実装
追加情報まだかよ早くしろよ っていうレスを毎日の日課にするわ
ファミ通フラゲ組の皆さんの報告が楽しみ。頼むよー。
機体カラーのカスタマイズとか豊富にして欲しいな。CoD:BOのエンブレムとか フォルツァみたいな感じに。基本的に否定的な意見が多いアイマス機とかも 俺は嫌いじゃないから出来るならば痛機とか作ってみたい。
多人数でコモナいいねぇ
課金装備はともかく3発まとめて5ドルのサイドワインダーとかごめんだぞ
バンナム 「マルチカラーエディットはDLCカラバリ機体が 全て配信し終わった後にDLCとして追加されます^^v」
ガンダムネタで悪いが バトオペ:無課金GMで課金グフを4回斬っても倒せない ガンブレ:パケ売りなのにDLC前提のバランス MSGO:課金ゾゴッグ最強伝説 らしいぞ。 エスコンだけ例外だといいな〜
それって何やってもついていくガンダムオタが舐められてるだけだろ エスコンはここで変なことしたら死ぬかもしれないから慎重にやるんじゃないか?
何度も言うが基本無料+月額無料+全DLC無料だ これ以外は許容できない
バトオペとかより、鉄拳のF2Pのサービスと比べたら良いんじゃない?
>>200 ロシア機のUVとかどうなるんですかねぇ・・。
課金ゲーとキャンペーンモードってあいいれるの?
>>204 EXTREME VS.はガンダムゲーではないと申すか(泣)
>>205 6でアイマスペイントが売れた時点で終わってたと思う
AHに至ってはそのアイマスペイントですらどうせお前ら買うんだろ的な手抜きだったわけでな
そうなったらむしろバンナム早くエスコンの開発陣切ってくれないかな… 見込みある開発陣は任天堂辺りが拾うだろ ハードは拘らないとして
エスコンチームがお子様任天堂じゃ豚に真珠としか SCEが良いんじゃない □だと間違った中二テイストが混入しそうだし、肥は飛行機知らなさそうだし、 フロムなんかに任せたら購入者の7割はクリアできないだろうし
これ以上いけない
>>204 バトオペに関して言えば無課金GMで同じく無課金の機体を4回斬っても倒せないから例が極端ではあると思う
課金機体が強いのは確かだけど低ランクの機体なら一応ゲーム内通貨で課金できるし
バンナムにしては良心的ではあると思う
すまんこの話題は無かったことで頼むわ… にしても、無課金でどこまで戦えるんかね いくらケツを取ってもECMシールドで跳ね返されそうだ
>>216 すまん。伝聞なんだ。
つまり∞が良心的エスコンになる可能性高まったって事だな!
光学迷彩搭載フェンリア 超ECM搭載モルガン アクティブ防御システム搭載イカ そろそろ乗りたい
>>212 あのペイント買ったのってアイマスユーザーくらいじゃないの?
俺は買わなかったなぁ
IRSTとHMDでR-73をオフボアサイトにLOALできるMiG29に乗りたい。
無課金 →→ X2、保険屋がオペレーター。おっさんの罵声。 課金1段階 → AH、ガンシップの女。基本罵声。 課金2段階 → 6、浮かれポンチキども。天使とダンス。 課金3段階 → X、グリフィス隊。基本悲鳴。 課金4段階 → 0、傭兵の僚機。プレイヤーを認めてる。 課金5段階 → 5、二番機女。守ってくれるらしい。 課金6段階 → 1、2、04、太鼓持ち。 課金10段階 → 3、シンシア。キツい罵声。
>>220 アイマス機は性能が物凄くピーキーに調整されてたそうなんで、逆にペイントを除けば超玄人向け機体になっていたそうだ
オンではそれこそ課金しても勝ちたい奴とかはアイマスどうとかに関わらず使ってたのかもね?
ガンダムのオンはアケで戦場の絆、家ゲーではガンガンが大成功しているが、そっちはそこまで酷い話は聞かない
ちなみにゾッゴクという機体は課金なしの戦場の絆でも使える奴が使うと、空飛ぶゴリラの6連パンチで低コスト機は蒸発できるしね
正直アイマスは気持ち悪いだけだったわ
アイマスは特に好きでも嫌いでもないが、もうコラボはちょっと勘弁して欲しい
次のコラボはガンダムか
>>197 渓谷とか3のジオフロントとかで対戦してみたい。
>>200 >基本的に否定的な意見が多いアイマス機とかも
それ間違い。
アイマス機が買えない貧乏人、アイマス機が使いこなせない低技量者、痛い硬派気取り、
6が買えないPS3信者などの一部の少数派やそもそも客じゃない連中が大声で騒いでいただけで否定的派の頭数そのものはそれほど多くないらしい。
アイマス機は新規取り込みや対戦の幅を広げる事に一定の効果はあったし、丁寧な作り込みで一定の評価はあったようだよ。
>>212 確かに。
6のアイマス機は「コアなナムコファンのみなさまの為に一生懸命作りましたので買ってください」的な意気込みを感じられたけど、
AHのアイマス機は「お前らどうせ買うんだろw」的な印象しか感じられなかったな。
ACAHに関してはアイマス機使うやつ基本的に弱いから まず色が目立つし、積極的に倒してたな。
禿電以外の総合スレのキ●ガイがここにも雪崩れ込んでいたとは
で、でたーwデスマッチ開幕6AAMで落ち奴〜www
無双したけりゃDLC買え!!ってタイプの一般的なネトゲになりそうな感じだな
アイマス買って気持ち悪い色にしてキルカメラで煽りまくってるよ
「今のエスコンがつまらないのは どう考えてもお前らが悪い!」 著作:ライナー・アルトマン ディンズマルク文庫 価格:550円
>>233 具体的に何が原因で何が悪いのかご教授願いたい
インフィニティとは他にアサルトホライゾンっぽいタイトルも開発が進んでるらしい。 マジかよ大勝利じゃねーか。
>>238 こっそりテストやってたゲーセンのやつじゃね
>>238 ソースはよ
ゲーセンのはまんまノスフェがいるらしいな
現実が表。架空が裏。 捻じれれば繋がり、表は裏に、裏は表に。
河野一聡 ?@kazutoki 2時間 ということで、ACAHのスピードとスリル、近距離戦闘の迫力と破壊の爽快感、その直系遺伝子を引き継ぎ、 「映像に包まれる」という独自のベネフィットを加え、変革の種を進化させた別の新商品も開発していますので、ご期待下さい。 ・・・ソースはツイッターだ。すまぬ。。すまぬ。。。
このツイート 頼むからソニックストームに関することだと言ってくれ 新作が更に出るのは嬉しいがACAHを引き継ぎとかヤバイって
AHみたいなやつなら金払うのも馬鹿馬鹿しい
いやソニックストームの事でしょ 「映像に包まれる」って戦場の絆の筐体の事でしょ
ソニックストームはテストプレイした人によると常時DFMみたいなもんらしいからこれだろうな
常時DFMっていうか前スクロールじゃねえのあれ ああいうのは臨場感を求めるのに何考えてんだろうなマジで
@kazutoki: @ ありがとうございます。現実が表。架空が裏。捻じれれば繋がり、表は裏に、裏は表に。でございます。 良さげな感じはしなくもない
混ぜるな危険∞
今度は縦シューにでもなるのか?
インフィニティは従来路線て解釈でいいのかな 6が最初で最後のHDエスコンじゃ悲しすぎるぜ
インフィニティにはForza4のオートビスタみたいな機能があればええなぁ キャノピー開閉、各種操縦翼動作、エンジンの内部構造etc... もし実装されたら格納庫暮らしになりそうだが
せめて、蒼の英雄におけるアーケードモードぐらいの操作難易度はあってもいいような気がする
>>252 それはゲーム云々じゃなく機密問題とかで駄目じゃないか?
GIVE US OLD ACE COMBAT STYLE BACK!! NO WESTERN STYLE!! ↓ Thank you for your message. You must read my tweet,don't you? I talk about a another game. It's not ACE COMBAT. ACAHのシステムを引き継いでるのはソニックストームであって インフィニティは従来型エスコンである可能性が微レ存・・・?
NO WESTERN STYLE!! ← ワロタw
とりあえずインフィニティは従来路線確定ってことなのかな? それなら安心なんだけど、従来路線って言うならパッケでも売ればいいのに
フリーフライトは?
AHのオンで実在都市MAPやってて思ったのはフリーフライト欲しかったって 事だなあ。 架空都市ならともかく実在なら色々見て回りたい。
ニューヨーク・・上海・・・ 大都市の夜景・・・オーロラ・・夕焼け朝焼け・・・・。 オンライン重視ならマップは多い方が、というより多彩であればあるほどいいよね。 ジオフロントは上下狭いから面白くないかな。 あとエースコンバットの雲は航空写真で見るよりしょぼく感じるけど実際あんなもんなんだろうか。
ジオフロントでオンラインやったら撃墜される前に回避行動で墜落して死ぬ人ばかりになりそうだな 雲のエフェクトは結構メモリ喰いそうだし厳しそうな気がする
>>261 本当のエースしか生き残れないのならエースコンバットっぽくていいじゃないか
夜景といえばX-Planeの夜景は車もバンバン走っててクソ綺麗だけどな あのレベルならフリーフライトも楽しいけど家庭用じゃ厳しいか
なんでこんな対戦マップ用意したしww ってマップが一つくらい欲しいな 新月の夜に10Mt級の核地雷が起爆して 視界レーダーIRセンサー等全部効かない状態の対戦マップとか ジオフロント周回するレースマップとか
>>261 X2のドバイ(だっけか?)でやったレシプロオンリーの制空戦はまさにそんなかんじだった
回避行動→ビル→ティン!
ウェスタンスタイルってDFMのことじゃなくてCoD調ってことじゃないの
>>261 AC6の谷マップがそんな感じだったw
スキルのないプレイヤーは何もしなくても勝手に堕ちていってたw
あれを見て、トンネルなくせ、と言うのも分かったよ
>>260 確かに、三度現実世界ならそろそろニューヨークの空を飛びたいわ。
まぁ、NYに飛行機というとどうしても911を連想させるけど、MW3なんかでもNYが戦場になってたりしてたしそろそろいいだろ、と。
@kazutoki: 寝る。でも1つだけツイート。ベテランパイロット、エースパイロットの皆さん、ヒヨッコパイロットが入ってきた暁には、皆さんは是非とも、その楽しさ、楽しみ方を、手とり足とり、アグレッサーとなって、教え込んで頂きたい。 それは俺には出来ないこと。なので、何卒よろしくお願いします。
飛行前飛行中飛行後問わず容易に意思疎通ができる コミュニケーション手段が導入されるって事だな ヒヨッコがわざわざVC用意するとは思えんからテキストチャットかな んでチュートリアルは無しと
公式のコミュニティサイトなんかあれば クラン作ったりしてそういう育成したりし易いだろうけど ちゃんとした管理体制が必要になってくるからなぁ そこまでするならシリーズ共通の コミュニティサイトとして運営して欲しいね ストアでは解らないDLCとかの 詳しい解説宣伝用サイトとすれば 継続的運営の可能性も微レ存…?
【現実】 エース様:とりあえずアーケードモードをクリアしてから来いks 初心者:(´;ω;`)ブワッ
>>270 俺には「要望通りCRA廃止するからその代わり初心者にいろいろ教えろよ」っていう意味がこめられてるように思えた
現実は初心者狩りで俺ツエーするエース(笑)ばっかになりそうなのが・・・
これはつまりキャンペーンがCo-op可能で上級者が初心者を率いて育てて欲しいということでは
複座の機体で初心者とエースが一緒に乗って手取り足取りエースの飛び方を教えてくれるモードとかありませんかね? あとトップガンみたいにアグレッサーと模擬戦をするモードとかあったらいいな
6とAHでエスコンに対戦は不向きって事がわかったんだから大人数coopにすりゃいいんだよ 洋FPSみたいに武器毎の特徴とかバランス考えて調整してくれれば少しは違ったんだろうけどACESにはもう無理だ
対戦といえばXとX2も忘れるな
>>272 いや実際こうでなくちゃいけないんだけどね
いやまぁ初心者でも 勝ちたい人は自分で色々すると思うけどね
ここは円卓 上座も下座もない
アグレッサーって戦術研究はもちろんだろうけど、 エリート気取ってるヒヨッコパイロットの鼻っ柱を叩き折るのが 仕事だと思ってた。 AC∞ではママの真似事をやらされるんですね・・・
エースコンバットはオンラインで遊ぶ方向じゃないのがいいな
全く流れにそぐわないが 「メグスリ木茶」っていうのを「メガリス〜」にスカイアイ
な、何を言ってるのかry
>>277 何となく、超巨大兵器がメインになりそうだなそれ
メーカーがユーザー間コミュニティの発展に気を配るのは ソシャゲの基本中の基本。
>>277 エスコンが対戦に不向きとかじゃなくて、
根本問題としてACESに優れた対戦システムと対戦バランスに優れたフラシューが作れなかったって事でしょ。
簡単操作や誰でもエースみたいな事に拘り過ぎて対戦ゲームの研究を疎かにしてしまい、
いざオンライン対戦ゲームを作る事が避けて通れない時代になった時に自爆リスポンゲーしか作れなかった事が開発体制の限界を示している。
>>269 は
?「HUDからマニューバーを読み取れ!」
と言う事?
そもそもエスコンに対戦なんか必要ないし
正直ゲームまで他人と関わりたくないな しかし6もAHもオンラインモードにどれだけの容量使ってるんだろうか 案外少ない気もするが
ちょっと思ったんだが現実にGとかも関係なくエスコンとおなじくらいの機動 (仮にラプターくらい)出来たとして現実のミサイルって避けれるのかな。
>>293 状況によりけりミサイルによりけりだと思ふ
反転でかわしたりロックを外したり飛行不能にさせたり
チャフとかフレアだったり色々だし
でも最近のエスコンはUFOみたいだしたいていは避けれると思う
味方に向けて撃ったり射程外に撃ったりしてたベトナム戦争時代はともかく、 今時の演習では撃てば当たる前提じゃないかなぁ。 演習なのに本気で逃げようとしてブラックアウトされても困るけどw
まあまず無理だね 50G旋回で比例航法とか 実質的に燃料切れ以外で回避する術はない
大抵のミサイルは発射したら一気に推進剤使い切ってしまうので、 うまく回避運動すればそれを追尾しようとして速度を大きく失う可能性はある。 でも回避運動してたらミサイルが何処まで来てるか判らないだろうし 推進剤使いきってたらトレイルは出ないだろうし カンでやるしかないんじゃないかなぁ… ロシア人はR-73でAMRAAM撃墜するつもりらしいけどw
やっぱ無理なのか。ミサイルの機動が最高難易度兄機以上なのか。 あとどうでもいいけどYouTube再生するときに出てくる剃刀の宣伝の女ウザすぎだろ。 飛ばせねえし30秒もあるし、何が五枚刃だよ馬鹿。
>>298 残念ながらエスコンのミサイル回避には役に立ちそうにないね・・・
エスコン新作出るの? なら04引っ張り出してくるかな
エスコンのミサイルはだいたいミサイルに大してヘッドオンか180度反対向いてなきゃ当たらない
大体そうなんだけど6は違うんだなあ ESMLv3やらSAAM、偏差ミサイルは普通に当たっちゃう、しかも近接信管つきっていう
あ (ただしマルチは除く をつけさせてください
AC3も機動先読みしてくるしな
今エスコン3やってるけどミサイルはある程度ターゲットの未来位置に向かって飛んでいくね 速度が遅いのが問題だけど 現実で必中距離圏内でミサイルを撃たれたら ECM・チャフ・フレア・デコイ等でロックオンを外す以外に回避する方法は無いんだろうなあ 今時のは
ZEROのXAAMも結構予測位置に飛んでいってくれる てかXAAMって機種ごとに性能違う? 最近ZEROやってて結構追尾性能に違いある気がした
ミサイルを妨害装備の類無しに機動だけで避けるなんてミサイル黎明期かフィクションの世界の話ですよ
310 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/26(金) 02:31:45.41 発信元:153.165.44.239
インフィニティはチャフ・フレア残しておいて欲しいなぁ ahでやる癖付いたお陰で他のをやると簡単にミサイルで墜とされるようになった
ACAHのフレア 誤爆めちゃくちゃ多かったから 操作方法何種類か欲しい L3を1回押しで出すか 2回連続で押して出すか とか そういうの
キーコンもいい加減自分で配置変えれるようにして欲しいな 3は結構自由に配置出来たんだがなぁ
戦闘機ガチャくるかな 当初はF4、F5、Mig21辺りが中心で段階的にF15クラス、F22クラスが実装され、1,2年後にはファルケンがSRで登場 特殊カラー、チューン済みのレンタル機体もあって ステルス機が実装された時なんかは「遂にステルス登場!」というバナー広告が一斉に貼り出されたりして 妄想が広がるな
ソーシャルゲーって大体そんな感じだよな
モバマスならぬモバコンとか出なくて良かったね
ちびちび情報を小出しにされると途中で飽きてどうでもよくなるのが難点
>>316 おや良い雰囲気。
作戦名フォグバウンドでCAS任務とな!?
我等がA-10さんがwktkしておられる!
ていうかまたロシアか?
UNF?
画像これブリーフィングかな キャンペーンちゃんとある…?
LOCATION:IYULI (Special Economic Zone of Russia) AREA:P2M 146 401 TEMPERATURE:54.0°F OPERATION NAME:FOGBOUND OBJECTIVE:CAS (CLOSE AIR SUPPORT) TIME:1500HRS D-DAY:JUNE 2 2019
まぁがっかりする準備をしておこう
United Nations Forces、国連軍か Russiaともあるし、現実世界か・・・
ロシアが独立を許してどうのこうのってことか? いいかんじの設定だとは思うが 来週ってどうせ土曜の夜とかだろうな
IYULI以外の地名は全て現実にある土地だったし、 隕石とかIYULIの設定とかの仮想設定をちょっと乗っけたぐらいじゃないかな あと骨のエンブレムはこのBone Arrowの物か
AH2フラグだなぁ・・・
むしろ河野垢見る限りCRAは含まれていない・・・?
マニューバ強制じゃなかった3Dが面白かったから、CRAさえなければAH2でも構わんな もうストーリーには期待してない
PVのストーンヘンジはホントなんなんだろうな
>>248 から考えるに
仮想世界(04?)と現実のクロスとか…
もしそうだと全く期待できないな
せめて待ってる間ぐらい楽観してたいけどな
アサルトホライゾンやマニューバが嫌なら何故もっと早く大きな声を上げなかったのか? 「エースコンバットを下手糞や知的障害者に合わせて作る事を止めろ」の一言を大勢のユーザーが主張するだけでマニューバもAHもクロスレンジアサルトもマンネリも迷走も無かった。 エースコンバットが間違った方向に行っている原因が分かっていながら何もしなかったお前らにも責任がある。
ハゲ電(笑)
禿電警報
>>312 同意。
単に面倒臭くて実装しなかったのか、作り手が「これが最高のボタン配置だから変える必要なし」と考えているのかわからないが、
変な新機能に力を入れるぐらいならキーコンフィグぐらいちゃんとした物を実装して欲しいわ。
全てのユーザーが初期のキー配置に満足するわけないのに。
COOPメインだとしてもガシャやりまくらないと、 ヨーイ・ドン!でノロマな機体じゃ全くスコア稼げないんだろうな。 つまりMiG21なら安泰。
これまでのエスコンのシステムだとMiG-21やF-5Eなどの旧式機のデメリットが存在しない事になるし、 F-22やF-35などの新鋭機のメリットが得難い。 もっと現実的にして機体ごとの性能差や電子装備の差が顕著に現れるようにして欲しいんだが。
つまり運用にかかる費用も差つけて強機体使うと金たまらなくするんですね
旧世代機同士で短射程AAMしかなければエスコンに近くなる。 課金ステルス機同士でBVRで交戦できないとエスコンに近くなる。 だから問題ない。 ただ課金ステルス課金機に旧世代機が狩られまくるが…
話を必要もなく悪い方に向かわせようとする奴って何なの? マゾなの?
>>341 機体運用費や維持費を徴収されて、足りなくなったら課金しないとゲームを再開できないマゾゲーとな?
90日以上アクセスが無ければアカウントの自動削除とかもありそう。
>>342 ソレダ!
ひとつはリッジレーサーの新作でしょ
まあ、公開されてからでもいいわな、色々と 課金云々はかなり妄想も入ってるし
> 機体運用費や維持費を徴収されて 久々に遊ぼうとしたら 「維持費不足のため全機差し押さえられました」 みたいな
旧世代機は次世代機より機動力と速度に優れていて 次世代機はQAAMみたいな高性能ミサイルやステルス機能といった感じで差別化すればいいのでは
CFA-44がでる コットス2 アイガイオンっぽいミサイル発射口 まああの空中艦隊再登場はほぼ確定か それにストーンヘンジも出そうってんなら悪くは無い話だ
@kazutoki: 「あの星が堕ちた日、世界は幾重にも切り裂かれた。」……独り言。 6月26日に既にこんなこと言ってたんだな
やっぱ異世界ファンタジーものになるのか
現実世界が舞台の時点でロシアが敵役なのは決定事項なんだろうな イスラム系は航空戦力ザコだし 北朝鮮も同上 中国はまだガチ悪役にするには早い まーたトチ狂ったロシア成敗してめでたしめでたしなのか? もうええっちゅーねん
どうせやるならドイツに比類なき工業力を養い近隣諸国に侵攻してほしいよな
>>348 特殊兵装で差別化してもいい
旧世代機はSAAMや無誘導爆弾
実在の新世代機はXLAAや誘導爆弾
架空機はレールガンとかレーザーとか
子会社でロボットアニメ総集合ゲーム作ってるところは、最近無理やり各作品を同じ世界で戦わせる為に 何かの理由で時空同士が繋がったみたいな話をよくやってるんだよな まさかとは思うが、現実世界と6までの世界が繋がったとか?
>>352 空母を保有しつつありステルス機を開発しつつあるインドさんが何か言いたげにこちらを見ています
あれじゃね、隕石衝突の衝撃で異なる次元が重なって、
現実世界とユージア世界が重なったとかいう超ファンタジー路線だ
バンナムにもACESにもシリーズの迷走を打開できる人材が居なさそうなんだけどどうなんだろう? 迷走解決にはトップダウン型の開発体制よりもボトムアップ型の開発体制の方が良さそう
>>356 ロシアさんから機体も新型機の技術も融通してもらってるインドさんチーッス
インドね…、こういう話じゃ空気過ぎて悪役になるという発想がなかったわ
ぶっちゃけ機体数増やしてくれればそれなりの話とシステムで別に構わんよ
エスコンで操作できない機体がHAWXではできるのが悔しいな
>>352 露中印・中東諸国を中心とした大陸連合と、
日米豪・東南アジアを中心とした環太平洋連合
とかでどうだ
EUはアフリカあたりとでも組んでいて中立ということにでもしておけ
ゼネラルリソースvsニューコムでいいじゃん。
グーグルvsアップルにしようぜ 「大変だジャンルイ!敵は全機リンゴ付きだ!」
AH発売が落ち着いて散々様々な意見が各発信場所から挙がって、それを開発陣も把握して… 数年後の今回の発表、既に大部分の肝は揺るがないだろうし軌道修正も難しいのでしょうな マンネリがどうとかでも仮想世界のいつものエスコンをストーリー捻って最新の技術でやり続けたい 個人的な想いはこれに集約するけどやっぱりそれを押し通すには毎回全世界200万本くらい売れ続けないと無理なのでしょうな 6がかろうじてなんてことも言われるけど、十分楽しめたんだよなぁ。でもシナリオは年々ひどくなる一方… 卒なく制作すれば全世界100万の大台にはのれる自力があるのだからシナリオの向上やシステムの微調整、繰り返し遊べる配慮 既存のゲームスタイルでも発売後に知名度を生かして評判が評判を呼ぶの図式でいけないものかと素人目では捉えてしまう 新作もここまでの情報だけでは判断つかないけど、如何にエスコンシリーズが生き残ればいいかを開発陣が考えているかはひしひしと伝わってくる 期待は全然していないけれど
面白いことが重要であって新しいかどうかはどうでも良い
ACESが知恵絞ってるのは分かるが、どうもとんちんかんなんだよな 意外とAH路線を支持するアンケート結果の方が多いのだろうか
べつにロシアでなくてもアメリカでなくても良い。 モスクワがシーニグラードっていう名前になっててもいいわけよ どうせ現実世界にしたのもAHの地形生成エンジンによって手間もお金も多分に節約できるからなんでしょ。
>>362 生き残る事、バンナム上層部に怒られない事、シリーズを存続させる事、新規ユーザーを取り込む事で頭がいっぱいで、
おもしろいゲームを作る事、良いゲームを作る事を忘却してしまっているかの様な印象を受けるんだが。
>>363 これ。
おもしろい所や良い所は変える必要が無い。
AHが嫌われた理由は従来作の良い所の大部分をゴミ箱に捨て、悪い所をそのまんまにしたり新しい悪い要素を追加したからだろうか。
>>364 北米市場のアンケートばっかり見て日本市場のアンケート結果は無視しているとか。
もしくはアンケートの取り方が悪くて、ユーザーアンケートの結果を集計すると非常におかしな結果が出てしまい開発の判断を誤らせているかも。
エスコンのWEBアンケートを見ていつも思うけど個人の基準や主観で回答が分かれてしまうような変な五段階評価ばかりで、
あれでは到底本当のユーザーの声が届きそうにないと思った。
EAのタイタンフォールってゲームがあるがそれはオンラインキャンペーンって 方針だそうだがエスコンもそんな感じだったりしてな
ミッション前のブリーフィングは入れて欲しい AHだとムービー中にいきなり機体選択になって驚いたぞ
>>368 In the Myth...
God is Force...
(ドヒャアドヒャア)
>>309 遅レスだが
三菱F-1には退役するまでECM装備はおろか
チャフ・フレア・ディスペンサーすら付いていなかったというのを最近知ってびっくりした
BVRで攻撃された場合、機動力は低いし、レーダー誘導の中距離ミサイルを運用できないから反撃もできない
敵にミサイルを撃たれた時点でただの棺桶になるんだろうな
スクランブル以外の本格的な実戦を経験しないまま退役して本当に良かったと思わずにいられない
ふと思ったんだけど髪の毛乾かすドライヤーとジェットエンジンって少しだけ 構造似てたりする?
扇風機とジェットエンジンが似てると言うならドライヤーとも似てる
イカだって煮てる
>>359 皆フラッグファイター乗りになるんですね
F-1は低空進攻が基本だろう。 つまりルックダウン/シュートダウン機体相手にはステルスも同然。 無敵の支援戦闘機さ!
勿論 誤:つまりルックダウン/シュートダウン機体相手にはステルスも同然。 正:つまりルックダウン/シュートダウン能力の無い機体相手にはステルスも同然。 ですorz
そういやF-1でSu-27に挑む映画がありましたね
言いたいことは伝わった
そういえば、ドミニク・ズボフって ユークからベルカへ移籍する前に 色々な国の軍隊に行ってるんだから 彼を主人公にすればよかったのに。
>>381 スピンオフとかZEROみたいな過去の話とかいいよね。
6のエキスパートの対兄機戦が勝てないんだがどうすればいい・・・。
一応SAAMで兄機だけ狙えばクリアできなくはないんだがUAV全部堕とそうとすると
どうしてもクリアできん・・・。
UAV全部落とすとか果てしなさすぎて私には無理です。
ノスフェラトゥはいつ使えるんだっけ… レールガンでひたすら狙撃してた記憶が
>>377 制空権取るのはF-15やF-4E(当時)のお仕事で、F-1は基本低空侵攻して対艦攻撃しかしないはずだしね
つーか、そこまで攻撃機がF-86に爆弾落せるようにしただけだったのが最大の問題だと思うw
スピンオフやりたい
>>377 アフターバーナーが弱火な機体で位置エネルギーを運動エネルギーに変換できない低空飛行からの空中戦とか自殺行為だお
>>382 F-22にQAAMでも積んで補給線付近でひたすら撃っていればそのうちいけるさ
>>382 支援要請使えば楽だよ。
ランクS狙いならシャムに攻撃させて弱らせる。あとアニ機はUAVの電子戦やってる間は機動が鈍るからそこにミサイル叩き込みゃいける
>>385 よく考えると日本の機体は対艦攻撃をすごく重視してる気がする
他国の対艦専門の機体で有名なのはフォージャー(笑)とかシュペルエタンダールwithエグゾセとかくらいか
お国柄って出るもんだなあ
F-2に乗って遼〇とか〇寧を撃沈したいッス ^^
360買ったからエスコン6今更やってみたけど天使とダンスしてなばっかりだね 内容と使用機体は少なかった 難易度は低いからACEでもサクサク進められた あとはトンネルくぐりを何度もやらせないでほしいくらいかな
言うほどトンネルあるかあれ? 絶対やらなきゃならんのは2回だけだろ?
一つのステージに3,4か所の場所(後半らへん) 最後15個目のステージ2か所 トンネルというかくぐる系ね
箱○パッドでの操作性は良いと思ったし、見栄えもするし、 序章に限れば熱くて好きなんだが その後が天使とダンス天使とダンスしつこいのと、 機体数があれ?もう終わり?なのと、支援乱発しがちなバランス… その辺がなきゃもうちょっと良い評価なんだろうなあ… …特にAH後である、現在は
難易度AoAは全ミッション分出してほしかった
難易度が迎角って何のこっちゃ
ラグノ要塞のトンネルなら他のミッション選択すればトンネル潜りは回避できんぞ
6でAoAつったらAce of Acesだろ
Angle of Attack ね
何でも頭文字にするのはやめてほしいわw
>>378 >>385 F-1の任務を考えると戦闘機にAAM撃たれるより
地上や艦船からSAMを撃たれる可能性の方が高そうだな
いっぱしの自己防御装備を持ってるF-16なんかでもかなりSAMにやられたらしいし
やっぱりF-1が実戦を経験しなかったのは幸運だったと思うw
そういえばエスコンでも最近はF-1を見ないなぁ
さすがにリストラされたかー
INFINITYも2019年だと出る気配無いな
ドイツ空軍のF-4は今年引退したが 2019年に航空自衛隊のF-4が引退してるかどうかは怪しいところ
未だにようやるねファントム爺さんは
あと6年後だとF-4はまだ普通にアラート待機についてそうだなw F-35がそんなに早くF-4全機に取って代わるほど実戦配備されるとは思えない そのうち空中分解事故とか起こさなきゃいいけど…
エスコン6の難易度AoAはアイガイオン艦隊戦ミッションのお祭り感は楽しかったな。 でもまぁ、グレースメリア解放戦と、シャンデリア戦は欲しかった。
新作がどんな出来になるかは分からんが、とりあえずこれだけは言いたい。 「もういい加減そろそろ据え置き機で(ファンサービス的な登場でもいいから)ファルケンやワイバーン使わせてくれ」と。 あ、個人的にはXFA-27お願いします。
>>406 もちろん通常ミサイルは4連発射
個人的にはXFA-24を・・・
>>407 ただ、XFA-27にはあるデザイン上の問題があってだな・・・
『特殊兵装用のウェポンベイが無い』んだよ。
2には特殊兵装という概念は無かったし、携帯機はウェポンベイが再現されなかったりといろいろと“粗かった”から何とか誤魔化せたけど、
もし出すならその辺りのデザイン変更が必要になるんじゃないかな。
6のDLC機体のように“この機体には特殊兵装はありません”というのも不可能ではないけど・・・
他の機体はあるのにこの機体には無いってのも性能が一歩後退しているみたいでなんか嫌だな。
特殊兵装がわりに通常4連でOK 6のDLCでも特殊兵装のない機体あったしね
そういやXとかではXFA-27にウェポンベイはなかったな 可変翼にカナード、おまけにベンドラルフィンだったかがついてウェポンベイはないがステルスっていう謎仕様
それを言ったら震電Uも最近デザインされた機体にも関わらず…
>>410 Xだとエンジンの外側にウェポンベイあるよ
確かにXFA-27はとてつもなく欲しいんだが、 個人的には妙にダサいスカーフェイスカラーはやめてほしい(ファンの皆様失礼しました) XのLeasathカラー、X2のC:02のスプリッターが一番かっこいいと思うんだよなぁ あとADF-01は2のZ.O.E.風にADMMの方が…
まあ出したところで全部DLCなんだろうけどな それも2000円近くする
X計画で登場した機体とか使ってみたいな X15とか架空でもいいから戦闘性能つけたりとか ブラックバードとかもいいね あと個人的にはタキシングから離陸、着陸をひとくくりにすべてしてほしい
>>408 >>409 というか「通常ミサイル」「特殊兵装」の分け方をそろそろ変えてみてほしい
CRAのような「新システム」の開発には熱心なのに、何故かここには全く手をつけようとしないんだよなあ
武装をある程度シミュレーションすれば機体の差別化も容易になるのに…
F/A-18EにAIM-9、AIM-120、AGM-88、GBU-12の組み合わせとかで出撃したい
F/A-18Eにサイドワインダー×2+アムラーム×12で全弾同時発射したい。
ハードポイントごとに何つけるか選べればいいんだがな ZEROのF-15Cを例にしたら、 1箇所あたりMSSL×25, XMAA×4, QAAM×8, UGBL×6を選べて 翼下にはミサイル全部選べるけど胴体にはMSSLとQAAMは載せられないとかそういう あとあれだ、QAAMのJHMCSをだな
500ポンド爆弾26発を一斉に投下するF-15E
サイドワインダー(ゲーム)を思い出す
そういう意味ではX2は自由度があったな 対空ミッションなら両方QAAMでなんとかなった
おい今週入ってから何分たってんだよ 新情報あくしろよ
今週が始まってから10時間余り経っているのにも関わらず 新情報を公開しないACESは焦らしプレイの匠(せっかち)
まさか、あのツイートから一週間後に公開、とか……
まだかよ こちとらやっぱりかぁって言う準備は万全なんだ
427 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/29(月) 19:04:13.36 発信元:106.160.32.97
おまえらせっかちすぎだ
あんまり期待はしない方がいいぞ 現実世界、DL専用の時点で悪い予感しかしない
期待するんじゃない。信じるんだ。
裏切られたでござるー
フライトゲームが上手いエスコンユーザーとフライトゲームが下手なエスコンユーザーとの間の実力差を埋める為に実装され、 結果的に対戦バランスの崩壊、シリーズの迷走、爽快感の喪失を招いたシステムとか追加要素って何?
そういえばPVでPAK-FAが飛んでたの、東京だよな・・・ 何が起こったと考えるべきなのか
>>432 F-35がいつまでたっても納入されないので
痺れを切らした自衛隊がPAK-FAをF-4爺ちゃんの代替に40機程買っちゃいました
>>418 あと前スレでも話に出てたけど、装弾数は現実に比例したほうがより特徴が出る
例えばF-15Cの米軍の標準的装備例を単純に10倍にして、AIM-9×20、AIM-120×60、M61(20mm弾)×9400
エスコンっぽく表記すると、QAAM×20、XMA6×60、GUN×9400といった感じか。この場合対地攻撃はGUNのみ
何倍するかというのは全機種共通にするべきで
今までのエスコンは高性能機ほど装弾数が多いというのが意味不明だった
東京〜神奈川上空遊覧。戦艦三笠トリニティーツアー。
>>434 対地がガンのみでも問題ないさ、その方がマルチロールやアタッカーが活きる。
ミッション中で出撃時にエスコートやストライク等を選んで出れたら問題ないし、それっぽくていいw
F-22のバルカン砲って装弾数少ないんだっけ
トレイラー発表と同時に全世界的お通夜モードなんで、 慌ててユーザーウケの良い課金システムを練り直すか… 無かった事にしてんじゃね? 「艦これ」みたいにエスコン架空機を擬人化して声優つけて微課金。 バンダイがプラモ化して利益回収する!
>>436 だよねw
まあ一応AIM-9は高熱源の地上目標もロックオンできない事はないらしいから撃てても良いかもしれないけど…
てかエナジーエアフォース エイムストライクでこんなのあったなw
例えば同じミッションでもストライク部隊を選んだらF-16Cで
AIM-9×20、AIM-120×20、AGM-65×60、GBU-12×60、M61×5100 (全部10倍)
みたいな感じで
あと難易度が上がると装弾数の倍率が減っていったら面白そう
>>439 ≪つまり擬人化フェンリアの服が透け…――何だ、この光は…。≫
>>437 エスコンは機種の特性を平均化しすぎてるんだよね、良くも悪くも
結果どの機体を選んでも大差無いっていう
>>438 480発だね
ちなみにF-14は675発、F/A-18Cは570発、F/A-18Eは400発らしい
新しい機体はやっぱり弾数が減っていってるっぽいね
欧州機とかロシア機に関しては150発とかだよな 代わりに弾がデカイが
難易度設定で難易度を下げると自機の性能が上がって敵兵器が紙装甲になり、
難易度を上げると自機が紙装甲になるのが嫌なんだが何とかならないんだろうか?
04以降のタイトルで難易度設定が5段階もあるんだけど、難易度は多くても世界観設定やストーリーに忠実な難易度と、
二周目以降のプレイ用の高難易度の二つあれば十分な気がするんだが。
>>442-443 弾数制限ありだと3の大口径機関砲とかは装弾数が低く設定されてすぐに弾切れしそう。
河野一聡@kazutoki 2分前 勿論、異論は承知なのですが、数年前から甘く見て、300万本以上売れるブランドは次に高額投資して進める。 30万本売って「ヒット」扱いのブランドは、それはその範囲で、これまた生きていける、 問題は100万本ぐらいのブランド。こいつが行き先なくて2極化、淘汰されつつある。厳しい、眠れん。 何か悩んでるみたいだけど、この言い方だともしかしてインフィニティはパッケージになるのか? それとも、パケだと無理だからF2Pにしたって意味になるのか…
そういえばXの難易度Aceは架空機をまともに飛べる状態にすると 味噌1発被弾で撃墜だったな
>>446 架空機が、というか殆どの実在機も味噌一撃で落とされる
装甲値の高いF-15Eで一発98%、FB-22で90%ぐらい
トーネードも耐えると思うが、何れにせよ機銃一発貰ったら終わる
しかもハイGターンの導入でいよいよA-10で空戦とかも可能になっちゃったからな
追加情報まだかよ早くしろよ
100万本売れたAHでも次回作は30万本規模と考えて投資すればいいよ 悪評が随分たったから次回作はかなり売り上げ下がると考えたほうがいい
3Dは良作なのに攻略本すら出ないのはAHのせいなのか
お前ら発売日に買う?
どうせまた特装版作ってララビで買わせてくるよ つかエンブレムワッペン再販しろや
>>432 東京湾に巨大隕石落下。今も燻り続ける隕石。
自然な隕石と他国からの攻撃の両方の側面から調査を続けていた政府機関だったが、隕石調査船が隕石表面に人工的な入口のようなものを発見する。
PAK-FA発進←今ここ
455 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/30(火) 12:39:22.62 発信元:153.165.44.239
ストーリーのムービー部分は04や携帯機みたく紙芝居にした方が開発費抑えられると思うんだ
04の紙芝居パートは絵が良かった 背景の書き方が好き
個人的に04とXの紙芝居はストーリーの表現手法や演出として良いと思うんだが北米市場では受けが悪いらしい ムービーてんこ盛りで外すよりは紙芝居の方が手軽で遥かに良いと思うんだが
外人はエスコンにストーリーを求めているのか?
いっそのこと陸のACみたいに説明一切なしのストーリーにすればいいと思う
正直CGの人形劇はいらないな その分の労力と容量をステージや機体に回してほしい
04や携帯機みたいな一枚絵の紙芝居とか、zeroみたいにおっさん達がカメラの前でくっちゃべってるだけでも十分面白いんだし 演出さえ良ければレベルの高い人物CGなんかいらんよな 人物CGに力入れるより、機体のCGに力入れてくれたほうが喜ぶ奴が多いのでは?ACのプレイヤーに関しては
IG「やあ」
機体を作り込んだならそれを じっくり鑑賞出来るモードが必要だよな でも格納庫とかではなくてACE2のモデルディスプレイみたいに 全周上面下面全ての角度から見れるようにして欲しい 勿論飛行状態と駐機状態やカラーリングも選べるようにして 航空機のみならず作中に登場した兵器全てを見れるようにして欲しいな
実は落ちたのは隕石ではなくマクロス
やっぱり何となく「現実世界vsエスコン世界」とか考えてる人案外いるのかね。 そんな事になったらファンタジー以外の何物でもないけど胸が熱くなるな
現実世界にエスコンのパイロット達が同時に存在してるとかはあるかもな
容量に関しては50GB使い切るとも思えないが、 ヘビーな3Dモデルをつくってゴリゴリ動かす工数は半端ないだろうな
流用流用〜♪ それで見た目は、充分なクオリティーでしょ なので、機体を課金対象にするのはどーかと
日本語でおk
機体のDLCってエンジン音が変わるわけでもなく特徴的なギミックも無くて 単なるスキンだけだからわざわざ買う気にはならんな どれ使っても大した違いがないからすぐ飽きがくるというか...
流れ見ててふと思ったが こんだけ大きなシリーズになるとファンも様々だから Wizみたいにオプションてんこ盛りにしてもいいかもな ・オペレータ男/女、英語/日本語 ・コクピット視点/後方視点/神視点 ・実機/架空機 ・HUDあり/なし ・難易度エース/ノーマル/イージー このへんはすでに実装されてるから、あとは ・DFMあり/なし ・ムービー/紙芝居 ・トンネルあり/なし ・ミサイル搭載数現実/山盛り ・ポリゴン/ワイヤーフレーム ・ストーリー中二/おっさん/腐 ・舞台現実世界/架空世界 ・萌え要素過剰/健全/なし ・セーブ自動/手動/不可 みたいな
オプションてんこ盛りに賛成 ユーザーの住み分け出来れば良し
バンナムという木には、時々ゲーマーと信者の金をやらなければならない。
それをやると全てが無価値同然なまでに薄くなるのは既に分かっている
では、どうすれば?
機体DLCはスキンを買うというより性能の違うものが欲しいって方が大きいよね だからAHみたいなのだといらないな
>>475 04〜ZERO路線の延長上につくる
AHの路線は切り捨て
>>476 むしろ塗装だけならエディタ機能載せてくれればユーザー側で勝手に遊ぶよねっていう
多分その方が盛り上がる
YSflightみたいにすればいいんじゃない?
>>477 勿論AH切り捨てには賛成。
後はユーザーが好きに部屋設定できて
勝手に遊ばさせて貰うってのも理想ですねぇ
ただ…運営に必要な課金要素をどうするのか、
悪い予感しかしないw
高額ミサイル買えば下手糞(金ヅル)が上級者を食えるシステムになるのはガチ
エスコンの仇をアイマスで討てば良いんじゃないかな(テキトー
戦績優位に繋がる課金システムに 付き合うユーザーがどれだけ居るか… 遊び要素の拡充に繋げるよーな 課金ならまだ良いのだが そんな魅力を作り出せるかな?
普通に4000円くらいで売って以降一切課金なしにすりゃいいよ
無課金はF-4〜35あたりを使える。 課金するとセンチュリーシリーズとか3Vボマー使えるとか?
>>483 素材流用でお安く仕上げるだけで
それなりの物、作ってもらえれば良いんだよねぇ
お手軽マニューバ無しで
>>484 極一部の文化人には
受け入れられそうだw
ミサイルが命中する度に「命中!ヒャッホー!!」って叫ぶWSOを復活させなければACの復活はない
でもそれって自分で言えばいいんじゃ…
自分、というより主人公にそういう類のセリフを言わせたAHはイマイチだった ヒャッホーは言ってないけど
敵機撃墜のあれはいつまであったんだっけか3あり 04から周囲の味方が〇〇が撃墜とかナイスキルとか言ってくれるかたちにだったか
あの名作フライトSTG、エースコンバットが 実 写 ド ラ マ 化 決 定 ! ACE COMBAT IKAROS IN THE SKY(エースコンバット イカロス・イン・ザ・スカイ) あらすじ 2002年の"同時多発的領空侵犯事件"に端を発する 「ASF」(次期支援戦闘機)開発計画。 そのテストパイロットに抜擢されたナガセ ケイ三尉は <震電II>と名付けられた試作機に乗り、仲間と共に テストフライトに明け暮れる。そこに現れるかつての同僚、 アサノ ワタル――。 彼の登場によりナガセのパイロットとしての運命が 大きく動き始める・・・・・・。 主演 ナガセ ケイ:剛力 彩芽 アサノ ワタル:加瀬 亮
思い出してみればAHって 生きた飛行機にでもなった気分だったな 何か言い続けてるパイロット乗せて… あれ、ファンタジー系の空飛ぶモンスターだったら まだ受け入れられてたかもね
492 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/30(火) 22:19:13.41 発信元:153.165.44.239
歪んだエスコンは一度リセットするべきだ 次回作インフィニティで全てをゼロに戻し bfの戦闘機に未来を託そう
零戦vsbf !! ゴクリ…
何か言い続けてるワロタ
人工知能好きだからステルスのエディみたいなのが僚機だったりするの密かに期待してるんすよ
そんなことよりCOFFINシステムをだな
>>495 単なる設定どまりじゃなくて人工知能僚機の行動パターンとかを自分で設定して、人工知能っぽさを演出してくれるなら面白そう
たまにエディよろしく暴走してこっちを撃ってきたりする
>>491 >生きた飛行機にでもなった気分
的確な表現ですごくよくわかるw
撃たれたら視界が赤くなって出血して痛そうだもんな。しばらくすると傷が癒えて回復するし
DFMの臨場感なんて、コックピットに座るパイロットとしての臨場感じゃなくて戦闘機としての臨場感って感じ
AHのダメージ表現は所詮見た目だけで、機体ダメージに応じて機体の性能や機能が低下したり、 飛行特性が変化すると言った表現が無かったから薄っぺらさを感じたな。 ハードが進化したんだからそろそろまともなダメージ表現を入れた方が良いと思う。 機体が大ダメージを受けていても新品同様に快適に動かせたり操作できる仕様はいくら何でも不自然だ。
むしろスカイネット的なものを敵にすればマンネリを解消できそうだ、3とも関連性を持たせて 最近流行りの無人機なんかも出せるし
>>500 それは在り来たりだが従来エスコンと比べれば斬新だしおもしろそうだ。
国防軍の兵器群が暴走した防衛用コンピューターに乗っ取られて国家存亡の危機が起こり、
祖国を救うために765プロが義勇軍となって暴走した防衛用コンピューターと戦うストーリーを思いついた。
そして、時代は変わった。
>>499 リアルだけど対戦時にやるといくつかの陸のACみたいに負けてる方が不利になるだけなのが・・・
ヒコーキごっこだしそこまでやる必要はないかも
マルチプレイだけ別開発にすればいいんや
>>503 ダメージを受けた方が不利になってしまうのは当たり前でしょ。
マリオカートじゃあるまいし、負けている方が一発逆転ってのは流行らないと思う。
負け確になった瞬間に回線切る奴多発しそうだな
負けてる方が不利になるってのは
>>503 の言うとおり「リアルだけどゲームをつまらなくする」要素の代表例でしょ。
ミサイルを4発しか積めなくするとか
敵の無線を傍受できなくするとか
そういう類のリアルと同種。
>>506 回線切断にペナルティーを科してはどうか?
最近そういうゲーム多いし。
>>507 ダメージ表現がある方がゲーム性が向上し対戦により立体感が生まれるし、
無茶なプレイをするユーザーが淘汰されてよりエースな動きをするユーザーが目立つようになって良くなると思うんだが。
実機のダメージなんて「ん?なんか速度落ちてるな」と思ったら対空砲で何百も穴が開いてたり、 「あれ?なんか衝突した後スピンするンすけど」と思ったら片翼がゴッソリもげてたり、 パイロットには体感しずらいもんだよw (勿論二機とも無事生還)
例えば垂直尾翼が破壊されてヨーイングが出来なくなったり、 片翼がごっそり無くなって一度に発射できるミサイルの数が減ったりしたらおもしろいよ。 双発機で片方のエンジンに機銃を喰らって停止して出力が低下したり飛行が不安定になるのも良い。
リアルから面白い部分だけを凝縮して取り出せるのが理想だよな エスコンに限った話でもないけど
>>510 お前が求めてるものはLOMACを据え置きで出せば解決しそうだな
なんならコナミあたりに頼み込んではどうだろう
>>506 ACAHで自分がデスマッチでボコボコにされたり首都攻防戦で負け確定になったら
平気で部屋閉じるホスト居るしなぁ
何かしらのペナルティは必要だね
エスコンのゲーム性でダメージ再現する意味もあまり無さそうだと思うけどなぁ まともに飛ばなくなったらチェックポイントからやり直すでしょ フライトシムだとその状態で敵から逃げておせてなんとか基地まで帰り着くというクエストが面白いけど ミッション失敗しても生きて帰れば次に進めるフライトシムのキャンペーンだからこそ生きてくるシステム
それはお前の思い込み
「ダメージで機体性能低下」フィーチャーは
オン対戦とストーリーモードで効果が多少違うな
まあどっちにしても一撃くらったらリセットになるから
ゲームとしてはつまらんと思うけど。
>>508 > ダメージ表現がある方がゲーム性が向上し対戦により立体感が生まれるし、
これどういう意味?もうちょっと具体的に説明してみてくれ。
> 無茶なプレイをするユーザーが淘汰されてよりエースな動きをするユーザーが目立つようになって良くなると思うんだが。
「無茶なプレイ」と「エースな動き」は背反ではない。むしろ正の相関が高いんじゃないか。
仮に背反と仮定しても、
1. ストーリーモードなら単に難易度が上がるだけ。
イージーモードよりエースモードのほうが慎重にプレイしなきゃなんないのと同じ。
2. オン対戦なら一撃必殺になるから、無茶なプレイが減るかどうかは疑わしい。
無茶なプレイで先にダメージを与えると有利になるから。
362 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/07/27(土) 01:48:20.64 発信元:219.111.120.196 AH発売が落ち着いて散々様々な意見が各発信場所から挙がって、それを開発陣も把握して… 数年後の今回の発表、既に大部分の肝は揺るがないだろうし軌道修正も難しいのでしょうな マンネリがどうとかでも仮想世界のいつものエスコンをストーリー捻って最新の技術でやり続けたい 個人的な想いはこれに集約するけどやっぱりそれを押し通すには毎回全世界200万本くらい売れ続けないと無理なのでしょうな 6がかろうじてなんてことも言われるけど、十分楽しめたんだよなぁ。でもシナリオは年々ひどくなる一方… 卒なく制作すれば全世界100万の大台にはのれる自力があるのだからシナリオの向上やシステムの微調整、繰り返し遊べる配慮 既存のゲームスタイルでも発売後に知名度を生かして評判が評判を呼ぶの図式でいけないものかと素人目では捉えてしまう 新作もここまでの情報だけでは判断つかないけど、如何にエスコンシリーズが生き残ればいいかを開発陣が考えているかはひしひしと伝わってくる 期待は全然していないけれど 河野一聡@kazutoki 2分前 勿論、異論は承知なのですが、数年前から甘く見て、300万本以上売れるブランドは次に高額投資して進める。 30万本売って「ヒット」扱いのブランドは、それはその範囲で、これまた生きていける、 問題は100万本ぐらいのブランド。こいつが行き先なくて2極化、淘汰されつつある。厳しい、眠れん。 スレを監視して頂いている可能性が微レ存…?私の声は届いていますか?
誰も言わないから言っとくけど金曜日に新情報来るらしい
ゲームの情報なんだからてっきりファミ通にでも載るのかと思ってたけど金曜日なのか
片肺被弾して燃料止めて推力半減&常に舵を切らないと真っ直ぐ飛べなくなったりしたいのか? シューティングゲームなんだし一撃墜落で問題ない!
お前はサイボーグかなんかか
片肺を字そのままで人体の呼吸器の事だと思ってるのでは・・・?
いやぁ、これはきっと エスコン中は戦闘機と一体化した感覚になってる俺の事を サイボーグになぞらえて・・・?
R-TYPEのスレはここですか?
きちんとしたダメージ表現を追加したら、フライトゲームが下手な池沼ユーザー層がクリア困難になって文句を言いそうだ
未だに分からないんだけど 「片肺」って「へんぱい」?「かたはい」?「へんし」?
>>527 かたはい
自分はガンダムの08小隊でガウが片肺不調だとかっていうセリフで知ったw
対戦ならダメージ表現導入で被弾した味方を拠点に戻るまで守るとか胸熱展開できそうよね
落とし落とされ易くなって対戦自体も面白くなりそう
かたはい【片肺】 片方だけの肺。また比ゆ的に、双発飛行機の、故障していない片側のエンジン。「―飛行」
>>524 <<(ティン!)燃える、燃えてしまう・・・これは・・・面倒なことに・・・なった・・・>>
>>528 共同撃墜とか有って良さそうだと思うが
戦績とか獲得ポイントとか絡んで
ピーピー喚く輩が出てくると興ざめ。
巧く調整する必要が有りますな
軍隊によっては… @2機で落したら0.5機ずつ計上 A2機で落したらそれぞれ1機ずつ計上 B自己申告さえすれば弾を使わなくても計上 まぁAでいいんじゃないの? @だと「弱ったところをハイエナしやがってぇぇぇ!」と粘着してくるに決まってる。
ダメージ100%で墜落、の代わりに各ダメージモデル入れてくれれば面白いんじゃない? 面倒ならイジェクトしてスキップすれば解決だし。
535 :
521 :2013/07/31(水) 23:05:36.99 発信元:106.160.32.97
あれ片肺ってちゃんと飛行機の用語だったのか。知らなかった。 すまぬ・・・すまぬ・・・。
飛行機でも首とか尾とか腹とか言うよな
537 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/31(水) 23:37:38.59 発信元:203.138.139.3
課金の件で架空機を無課金と課金で分けるプランを考えてみた 無課金は 震電ll(高性能とはいえ後は見た目以外の特徴があるわけではないのでわざわざ課金である必要がない) XFA-27(安定性以外高性能それ以外見た目と四連味噌以外特徴がない。また複数作品に登場) X-02(基本的にXFA-27と同じ。専用武器がエスコンにおいては地味すぎるというのはある意味XFA-27よりひどいがギミックで取り返せそうだ) ファルケン(いつの間にやらエスコンの象徴のごとき状態になってる気が・・・TLSも無課金だが入手条件は厳しい) あとの機体&専用武装は全て課金・・・でもいいのだがADFX-01/02の扱いに問題が 上位互換のファルケンのせいで買う意味があまりないのだ てな訳でADFX-01→(条件満たす)ADFX-02→(条件満たす)ファルケンとも考えた しかし今度はADF-01Z.O.E.とADA-01アドラーが(ry また機体とその専用武装はセットで購入される ただし使用可能になるには条件を満たす必要がある(その機体で50機落とすとか)
>>533 戦場の絆みたいに与えたダメージに対する判定をメインにしてくれてると有難いんだがな
戦場の絆は撃墜までにダメージをどれだけ与えたかがきっちり換算されるので
ハイエナやっても殆どポイントは入らない仕様になってるんだよな
一応撃墜ボーナスがあるがそれはダメージ分のポイントからすれば大きくないし
ダメージを与えた奴にはちゃんと別に撃墜アシストボーナスが入る
ただ、一発二発でケリが付いてしまうACだとこれも難しい気はするが
課金限定の機体や兵装には反対だな せいぜい性能の変わるカラーリングまでだろ
>>537 そもそも課金など要らんのだよ
据え置きゲームをゲーセン感覚で遊びたくない
真に残念なお知らせですが、ガンダム系ソシャゲと同じメーカーなのよね。 だからエスコン系ソシャゲ以外は開発にゴーサインでないでしょう。会社なんだし。 ガンオンと同じシステムなら無課金でも極わずかな確率で課金機体も手に入るから安心だけどな!
DLCはあってもいいけど無いと楽しめないって言う感じのだとクソ化するよね 無くても楽しめるけどあったらもっと楽しめる的な DLC無いゲームの方が少ないからDLC自体は仕方ない
無限∞に金がかかりそうなのはあまりやりたくない
ガンオンは来週のアプデから毎月5万掛けて強機体を買い続ける仕様になるけど エスコンは決してそんな事にはならない。
545 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/01(木) 03:26:03.80 発信元:115.125.183.33
いらなくなったDLCなんかは半額くらいでポイントに換えられて 別のゲームで使えればいいんだけどなー
DLCといい最近の迷走具合といいエスコンがおかしくなったのはバンダイの影響なのか?
キルアシストポイントはBF3みたいに 削った体力分だけ貰える仕様にするのがベストだと思う。 例えばMiG-29がF-22を撃墜したら、ポイント制なら機体性能比率で70ポイント入るとして MiG-29がF-22を60%ダメージ与えた状態で、味方が撃墜したら 70×6/10=42ポイント貰えるようにする もしSu-35がF-22を倒した時のポイントが40ポイントとしたら 最終的にキルしたSu-35は40ポイント獲得 アシストのMiG-29Aは42ポイント獲得ってなる感じで。 とか1人で考えてた。
ポイントとか勝敗判定とか無くせば良い 単純に誰が何を壊したか、何回撃墜されたかだけの表示
>>548 まさにそんな感じの事考えてた
それに落とした人が+30ぐらい貰えれば
ダメージを与えると飛行性能が落ちる仕様なら、 弱ってからハイエナしたら揉めるだろw 全機一律最大ポイントで問題ない。 上級者が弱らせて下手糞にとどめを譲るなんて、 肉食動物の親子みたいでいいじゃないか。
やられるほうは、ダメージによって獲得ポイントが増えるならバランスがとれるかも 例えば60%ダメージを受けた機体で敵機を撃墜すれば、本来の獲得ポイント×2.5倍のポイントが貰えるとか そうすれば不利な状況から一発逆転を狙うか、潔くベイルアウトするかパイロットが選択できる ダメージのフィードバックは例えばこんな感じで(下に行くほど深刻w) シミュレーターじゃないからあくまでリアルな雰囲気のゲーム的要素として ・(燃料の概念を導入して)燃料漏れ ・アフターバーナーが使えなくなる(ミリタリー出力まで) ・エンジン出力が7〜8割程度までしか上がらない ・機体の操舵の反応が鈍くなる ・機体がフラフラする(フゴイドやダッチロールみたいな) ・手を離すとロール・ピッチ・ヨー3軸回りに勝手に回転しようとする ・一部武器が使用不能になる ・レーダーが使用不能になる ・ロックオンが遅くなる ・エンジンが停止する ・操舵不能になる
機体がフラフラするとか反応が鈍いというのはAHでもあったな(Blue on Blueと最終ミッションだっけ)
554 :
【豚】 :2013/08/01(木) 13:49:48.59 発信元:124.146.175.129
大凶なら次回作のエスコンは重課金ソフトで爆死
(´・ω・`)ブヒ
豚(P.I.G)ということは エースコンバット3のリメイク?
さっきちょっくら本屋行ってきたんだが、今週のファミ通に少しだけ情報出てたな。 タイフーンと共に飛行する震電IIや東京のクレーター上空を飛ぶF-14のスクショがあった。 そして・・・“ダウンロード専売”の表記。
F2Pぽかった?
>>555 <<豚は出荷だ!繰り返す、豚は出荷だ!>>
何処まで無料で楽しめるかを競うゲームだろ… 重課金者の餌になるのは覚悟しないといかんがw
明日16時更新だそうで
ガンダムのやつとかそういうゲームしたこと無いんだけどどんなかんじなの? 金かけて性能強化した俺のセレブF-15Cで灰にしてやるぜみたいな事出来るの?
564 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/01(木) 16:42:18.73 発信元:220.208.233.39
重課金したらぼくのかんがえたさいきょうのせんとうきとか作れるのかな まさに本格ひこーきごっこになるな
(´・ω・`Ξ´・ω・`)
>>562 基本的に「ロックオンして自動照準で撃ちあってアーマーの削りあい。
生き残ったら後退して修理して戦場に復帰」というゲーム。
接近すると敵の弾を避けきれないので、ガンガン削りあった方がマシ。
つまりパラメーターの良い高コスト機の方が強い。
本当は拠点(リスポン地点)を取り合って本拠点を攻撃するゲームなので
一度破壊されると再出撃に時間をが掛かる高コスト機で消極的に戦うより、
低コスト機でガンガン攻め上がる方が勝利に繋がるけど、基本的にやられ役w
ま、まだだ!まだフルプライスのDL専売という可能性がある(;ω;)
Unknown <<AC∞がDL専売になったのも、乾巧って奴の仕業なんだ>>
単なる価値観の相違なんだから 重課金者はF-14で24目標同時追尾&6目標同時攻撃で無双すればいいし、 無課金者はF-104で延々と地表スレスレを飛んで敵レーダーサイトを空爆すればいい!
571 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/01(木) 19:09:53.89 発信元:220.208.233.39
レーダーサイト爆撃ならA-6がいいであります 機体上部にダークグリーンとオリーブドラブの迷彩を施したベトナム戦争の試験塗装機があったら課金してでも手に入れる覚悟であります
お金を払ってパワーアップするゲームになるのかねー
鴨が何にお金を払うかだな。
課金してるってだけで晒して叩く流れに持っていこう
<<おおっと!ここでモルガンのPixyECMが発動! A-10の30mmガトリング砲をガッチリ弾いていくぅぅぅぅぅぅ!!>> <<Oh!課金が足りてやがるぜ!>> ・・・みたいな感じになる可能性が微レ存・・・?(インフィニティ)
DL専売とか時代を感じるな 好きだったゲームがDL専売で、よく分からん世界観になってしまうのは辛いのう これが懐古厨って奴なのかもしれんが
まあ、未完成品なんでしょ 昔に比べて、造るの大変だろうし かかるコストの回収 出来るかどうか判らんし
アップデート出来る人にだけ 売って出る
未完成って… 颯爽とDLして起動したら、既存作品のマルチ部分だった。 これからアップデートを繰り返して完成させるらしい。 しかし有料DLCはしっかり実装されていた。 って、ことか!
まあ課金云々抜いてもゲームはDLの時代かねえ・・・ オンラインでしか売ってないゲームもすでにたくさんあるし
円盤教の信徒でもないし別にDL販売自体はなんでもいいんだ だが札束の厚みで勝敗が決まるゲーム様式は流石に勘弁
アップデートが有料DLCなんてことはないよな? ないと言ってくれ頼むから
AHやX2がアレだったから現実世界というだけで少し不安になる <<まぁいいや、さぁ様子見するか>>
>>579 少しでもパッチ費用減らすためにアップデートせずに互換パックなんてのに逃げてたACESがそんなことしないと思うがな
基本無料でいいけど、フルプライスの値段で先に全部入り+今後の有料DLCダウンロード権入りを買わせてくれ。BF3のプレミアムバージョンのような形で。
F2Pだけど楽しむ為には超絶課金を迫られるクソゲーになる悪寒がとまらない(((><))))
呟き見る限り「人口拡大の為にF2Pにするけどファンの皆様は次回作の為にいっぱい課金してね☆」ってことだろ? まぁあと半日でハッキリするわな
今までどおりのエスコンを求める意見の話からは逸脱するけど こういうゲームでユーザー人口獲得して収益上げるとなると MMORPGみたいにいろいろ積み上げるものがあって それを捨てるには惜しいように持って行くのが一番なんだろうな キャラのレベルとか人間関係とかね 買わなくても勝ちで得られるポイントで手に入る特別な機体とか 正直エスコンのオンだと面白く仕上がっても フライトシムみたいに戦技の深みはないし そのままだと年単位で続けてくれる人なんかいないと思う
またPが意味深なこと言ってるな 今度は三機編成なのか?
もしオンライン重視なら他プレイヤーとフレンド登録して 好きな名前とエンブレムで飛行隊組めるとかあるといいな
オンライン重視なら今までの無双系バランスは捨てないと厳しい気はするが・・・
どうやら河野pもCRAは失敗と認めてるようだね 失敗があるからこそ成長するって考えてるところは好印象
じゃあインフィニティじゃ元のシステムに戻るんだね!最高!
逆にFFオンラインみたいに、月額1000円程度のフルパック追加課金なしなら許せる
本当にF2Pなら是非2,30人規模のオンライン対戦を… 厳しいかな?
596 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 11:19:30.98 発信元:220.208.233.39
<,エースコンバット・インフィニティへようこそ これがSu-37超スーパーウルトラメガハイパー課金仕様機だ>> <<俺はついにこいつと一体になった>> <<誰も俺を止める事はできない 死ね>>
どうせ燃えるんだろ
>>591 バンナムにゲームバランス()なんて求める事自体愚かだよ
寧ろそれが売りですらある
DL専売ゲーでもバンナムのはコスパ悪過ぎるよな
重課金している人とか見ると何がそうさせるのかと
ジオン珍MSに超壊れ武器、ジオン絶対有利なMAP、ジオンに原作機体を無料配布… これだけやってジオンに重課金者を集めて、一ヶ月連邦をなぶりものにしたのも、 すべて億単位の売り上げをあげるため! バンナムは全体のイメージ戦略とか考えてなくて、 既存ファンに訴えるゲーム企画通ったら、すり潰して利益を上げることしか考えてないよw ∞だって重課金者接待ゲームとしか考えていないだろう。無課金者は居たとしても餌だよ餌。 空中戦なんてNPC機で水増ししてもばれないから、「無課金者は死ね」バランスじゃね?
▽金曜ロードショー「天空の城メガリス」 ◇01年、日本。まな板を守り、自分の夢を叶えるために1人のパイロットがイジェクトの旅に出る! ある夜、飛行中の飛行客船を、海賊メビウス一家が襲撃する。 ベルカ政府特務機関に捕らわれ、飛行客船に乗っていたナガセは、 混乱に紛れて特務機関の指揮官であるアシュレイ・ベルニッツを気絶させると、彼の懐から「イジェクトレバー」を取り返す。 窓を伝って逃げようとするが、メビウス一家に見つかり、驚いた拍子にナガセは客船からベイルアウトしてしまう。 鉱山町で働くパイロットのオメガ11は、青いレーザー光線とともに空からゆっくりと降下してきたナガセを助け、自宅にかくまう。 一夜明けオメガ11は、ナガセに管制官だった亡父スカイアイが、かつて、空に浮かぶ城「メガリス」を見たという。 しかし周囲の人々には信用されず、失意のうちに死んだため自分が「メガリス」を見つけて父の名誉を取り戻すのが夢だったことを明かす。 そこに、懲りないメビウス一家がナガセを捜しにやって来る。オメガ11はナガセを守りイジェクトを図る。 「メガリス」にはかつて存在した最強のエース「ジャン・ルイ」が住むといわれている。 やがてジェニーがそのジャン・ルイの子孫であること、ナガセが持っているイジェクトレバーはジャン・ルイが使っていたことを知るに至って、 オメガ11はメガリスの実在を確信する。だが、その直後に8492飛行隊が現れ、2人は撃墜されてしまう。 ナガセを再び捕らえたアシュレイは、ナガセにかつて空から降ってきたフランカーの残骸を見せ、 ナガセがジャン・ルイの末裔である事を伝えると、オメガ11の射出座席と引き換えにメガリス到達への協力を迫る。 失意のうちに解放されたオメガ11だったが、自宅で待ち受けていたメビウス一家と鉢合わせ、ナガセ奪還に向かう事を決める。 しかしイジェクトレバーを手に入れたアシュレイは、 ベルカ人アグレッサー部隊とともに空中要塞フレスベルクでメガリス捜索に飛び立つのであった・・・
602 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 16:01:50.12 発信元:61.24.136.179
お、キタw
4キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ーーーー
Rex Tremendaeだと スカイアイだと
メガリスのBGM流れた時声を上げてしまった
606 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 16:04:13.89 発信元:116.83.18.137
スカイアーイ!!!!!!!!
607 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 16:04:59.19 発信元:116.83.18.137
オメガ隊いるかな
今回はこれだけかあ・・・しかし懐かしいBGMだねえw
また会えて光栄だ。スカイ・アイ!
おおお・・・これはなかなか
通信のノリがいつものエスコンだあああああああああ
テンション上がってきた
F2P確定でござる あとデスマッチすら廃止
スカイアイの声が04の時と違う感じがした 声変わりかな
なんだ。対戦要素でユーザー煽ったりしないのか。大人じゃん!
課金かぁ 嫌な予感しかしない
デスマッチ廃止は良い選択だろ
とりあえずストーリーモードがあって一安心。
ああ…懐かしいBGMとHD映像 スカイアイはきっと二代目w 現実世界だけど、エスコンが帰って来たという感覚がただただ嬉しい
レーザー飛ばしてる奴ら一体何者なんだ ファルケンやモルガンではなさそうだけど
ミッション毎に課金なのかなー 配信まで待たされるの嫌だから全部作っといてほしいわ 若しくは海外ドラマみたいにストーリーを毎週配信するからinfinityってことなのか!?
無課金だとミッションは従来通り15前後で課金で30弱くらいかね 操作可能は配備機体のごく一部で他の配備機、実験機、試作機は軒並みDLC行きとかならんよな
49〜50秒あたりに映ってるコウモリみたいな全翼機って何だろう? 単発の無人機っぽいけど新しい架空機かな 46秒でレーザー撃ってるのも同じ機種?
F2Pとかどうでも良くなってきたw やっとエースコンバットが帰ってきた感じだ
1ミッション500BCとして、15ミッション7500BC。7875円… 月一で1ミッション追加なら俺的にはセーフ。 シビレルような新機体+マイナー機体込みなら俺的には1000BCまで普通。
対戦なしか まぁそれは全然いいんだが・・・
ミッションと機体がセットでDLCならいいんだけどなw 新ミッションで早速Coopしようとしたら、超高速重課金機体に置いてけぼりくらって 追いついた頃にはMISSON終了とか笑えん…
コウモリのような奴は4gamerのスクリーンショットのやつか
なんかアニメ版戦闘妖精雪風のジャムみたいだw
>>625 だよね〜w
今から課金課金言ってたってしょうがないし、なるようにしかならないし
“なんちゃってCOD路線”からよく戻ってきたと言いたい
>>627 エスコンって元々対戦はオマケ以上のものじゃないしね
シングルこそがエスコンっていう人が大半だと思う
「オンライン協同戦役モード」もたぶんオマケみたいな感覚で良いと思う
630 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 17:20:43.20 発信元:116.83.18.137
海賊と空賊ってなんだろうな
もこによっては通常価格分くらいは課金してやっても良い
かなり良さげだね! 対戦なんて関係なかったんや! 主人公は結局誰だろう 最後のルーキーって呼ばれてた人っぽいけどコールサインとかはAHみたいに選べたりして
やった、エスコン帰ってきた・・・ 協力戦かぁ、 みなと飛べるの楽しみにしてるぞ。
634 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 17:38:03.13 発信元:222.14.146.34
アイガイオン
ラプターか何かと一緒に飛んでる全翼機がなんかキノコみたいなの着けてるな
636 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 17:50:02.53 発信元:112.68.146.47
ストーンヘンジ・アイガイオン・レーザー兵器→エスコンが返ってきた!イヤッホオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオウ! 基本無料アイテム課金制→オワタ・・・
どうせ燃料補給とかで出撃制限されるのかと思うと・・・
言うほどオワタか?
今のところは全然
エネルギー機動性理論が成立するようなフラシムならともかく、 急旋回してもろくに速度が下がらないエスコン力学で対人戦やると 課金ミサイルで勝敗決めるしかないんじゃないかと危惧していたが、 対人諦めちゃえば問題ないw
今回の情報で逆にみんな期待値が上がったよな
リーク情報が当たってるところみると、 発売日も9/25で期待していいのかねー 個人的には、ちまちま課金させられるよりは、 DLCパックみたいなのを最初に出してもらえれば 良いんだけどなー
1600年代のイギリスの国家お墨付きの海賊=プライベーティア ティザーに出てくる「空賊」と関係あるのだろうか? ロシアから独立を図るIYULIが率いる航空戦力=プライベーティアなんて妄想してみたり・・・
Mig21タンがいて安心した
645 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 18:27:07.93 発信元:60.56.139.227
絶対に課金しねえ・・・ たとえF-22が課金機体でもファントムだけでキャンペーンクリアしてやるううううううううううううう!!!
東京上空でF-14に相対するように飛んでる新架空機・・・ どう見ても途中で折れ曲がりそうな形状の主翼とかエンジンノズルの形状とか、何か震電IIに構造上の共通点が見受けられるんだよなぁ。 もしかしてこれ小説版に出てきたQ-Xか?
648 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 18:37:22.19 発信元:180.196.37.33
絶対課金やめてくれ 昔のエスコンらしく純粋にゲームを楽しませてくれ フリーミッションでサイファーとかモビウスワンみたいなのがいいな フリーミッション一つごとに1000円ってか? 氏ねよ
基本無料なんだか少しぐらい払ってやれよw
無課金でも課金でも重課金でも、価格の選択権はユーザーにあるからな。 「ミッション買えないから∞の話題禁止!」とかいうのだけはやめてくれw
機体やミッションだけの課金ならいい それだけならトレイラー見る限り従来路線だし、 現実世界で04というのが引っかかるけど そんなの関係ないぐらいよさげ だから、どうかミサイルや出撃回数みたいな消耗品課金だけは回避してくれよ… チート級強化パーツみたいなのは配信されても対戦しなけりゃいいだけだし もともとキャンペーンメインのゲームだし問題ないけど、 消耗品に金かかると課金額infinityになりかねんし それさえ回避してくれれば大丈夫そうなんだが
基本無料だからなー 課金の種類にもよるけどソフト1個分で5000までの課金なら許容範囲かなー 無理そうだけど
そんな事言って、いかすトレイラー発表されるたびに 思考力がゼロになってホイホイお金払っちゃうんでしょう?w
ダウンロードのみにしたのはパッケ代削る為だろうし 多くても課金総額4〜5千円位じゃないの?
欲しい機体、ミッションだけ楽しめるってんなら神だが 消耗品に課金きたらクソ
>>654 パケ代浮かすだけなら有料販売でよくね
でもまあ6000円ぐらい掛ければ一通りの機体とミッションが揃う程度の課金だといいな
最初の1ミッションだけ無料とかなら、消耗品費地獄の可能性はなさそうだけれどなー
数千円で全てのミッションがクリアできればいい。 一万超えならそれなりのミッションを用意して貰わないとなw …MSGOみたいにアタリ機体の期待値が一機10万以上で、 一ヶ月経ったら買えなくなるようなシステムならガチ・スルー
とりあえず 0:23- 大井埠頭・南東向き 0:24- 大井埠頭・南東向き フルクラム 0:27- IYULI 2019 6/2 ドン川? 北東向き? 0:29- 大井埠頭・北東向き PAK-FA 0:30- 谷町ジャンクション手前 アークヒルズクラブ・南南東向き 西が明るいので夕方? ファーバンティ相当か 0:31- レインボーブリッジ西側・北西向き <<こんにちは 空賊さん>>はエッジ? 0:32- 場所不明 レインボーブリッジ周辺? UNFのASF-Xか 0:33- 場所不明 ケープカナベラル? コモナ相当か 0:33- 場所不明 油田地域。ウイスキー回廊ないし油田地帯に相当か 0:34- 場所不明 雪山 シェズナ山相当か 0:35- 場所不明 0:33のケープカナベラルらしき場所と同じ? 0:35- 砂漠地帯 油田地域と同マップ? 0:36- 寒冷地域 コットス 事前情報から2機存在か 0:36- 同上 アイガイオン? 下方に2機ギュゲスないしコットス 0:38- 同上 アイガイオンの護衛にフランカーが3機 0:38- ストーンヘンジ 04と立地的には類似? 発射・炸裂 0:39- 炸裂別アングル タイフーン 翼下にサイドワインダーとメテオール メテオールは6AAMか 0:41- 東京? UNFのASF-X 群青色で背面に白のライン 0:32と同じ機体?
0:44- 0:23と同じ ただし夕方 0:45- 0:30のさらに上空 奥に大井埠頭のクレーター 0:46- 謎の機体がレーザー発射 CFA-44のUAV? バードオブプレイ様の機体 かなりの機動性がある模様 速度で翼形変化? 0:47- クレーター上空・北向き タイフーンを追い回す(?)フィッシュベット 0:47- アイガイオン腹側 フランカーに混じり1機のCFA-44 0:48- 出撃命令 ブリーフィング開始画面? 0:48- CFA-44下側から 0:49- ブリーフィング 東京湾 リッジバックス隊の文字 0:49- 東京? Kh-172搭載のSu-35Sとヘッドオンですれ違うCFA-44 無人機を3機連れる 無人機は上部ないし下部にレーザー? 0:49- 残り時間23:59:59の文字 地球儀にストーンヘンジの弾道? ヨーロッパから南極へ射撃? 0:49- CFA-44とUAVを下から 0:50- 東京上空? 攻撃されるアイガイオン フィッシュベットが攻撃に参加? 0:50- 炸裂する何か ストーンヘンジとは別? 0:51- 正面から近づくCFA-44とUAV こちらではレーザーは上部に搭載 0:52- <<行くぞ ルーキー!>> この「ルーキー」が主人公? 0:59- ストーンヘンジ上空 タイフーン背後で炸裂するストーンヘンジ弾頭 1:01- ストーンヘンジは1基破損?
旋回してもスピードが落ちない物理世界を真面目に考察しても仕方ない! …きっと現世界に砕ききれなかった隕石が沢山落ちて、水没したり隆起したり、 プレートテクトニクスの暴走でユリシーズ世界になるんだよw
>656 物流と小売店側のコスト差し引くと通常の価格分でも利益はでかくなるからな それでも基本無料なら5000円ぐらいは出せる
TLSが画面をビュンって横切る瞬間が最高にクール
ベールクト一択。
>>656 基本無料ならそれぞれで出せる額決めれる
利点があるからそれで釣ろうとしてるんじゃね?
>>665 確かに基本無料ならとりあえずやるかって気になるしそっから課金も期待できるな…
>>657 そういう形態の場合は開発元もf2pとは言わない気がする
初期機体はF-4がいいな
>>666 逆に課金が酷ければ社を巻き込んで死ぬだろうけどな
時代が変わった事に気づかなくて、某国みたいに滅亡していくかもしれない
>>668 それだと残党がずっと暗躍するじゃないか!
ミサイルの数増やすより補給に戻れるのがいいな AHと6は知らんけどX2とか凄かったから
おおおおおおおおおおお来た! スカイアイ来た!ストーンヘンジ来た! 画面が滲んで見えねえよ ちゃんと再現されてるなら3万までは出す 変にアレンジされてたら1000円でやめる
10万円使ってからが本番
そうだな 黄13と黄4とシェリーと手紙男とオメガ11とスターイクシオンのナガセとジャンルイが出てくるなら30万まで課金してもいい
デフォは低性能機で有利に進めたかったら高性能機体や特殊兵装を買うようになるのかなぁ
>>672-673 氏が運営資金を負担してくれるそうなので
ありがたく無課金プレイを満喫させてもらうぜ。ありがとな!
676 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 20:59:22.51 発信元:60.56.139.227
DL化しても学生を遠ざけるだけじゃね? 実際俺は課金ってだけで親にやめとけって言われるんだが・・・
>>676 ガキは特にマナー悪いやつ多いしお呼びじゃないんだろ
次出るであろうパッケージソフト遊べばいいやん
課金と言わないでダウンロード販売のソフトと言えば良い コンビニでプリペイドカード買えば金の使い方としては同じなんだし てかまだF-2もF-15もトレーラーに出てないんだがどういうことだよ!
>>872 無料で終わらすのが本物てもんさ
しかしまあ本当に何でもアリの仕様にしたのね
まだ過去の機体カラーで飛べるだけならまだしもこういうのは酷いわ
今週のNHKのニュースか何かで、中高生のネット依存症のネタやってたな。 中高生は課金プレイはしないほうがいいよw そして課金者に駆逐されて学業に専念しよう!
今んとこアメリカのアの字も無いのが素晴らしい
このスレでも無料無料言ってるのがいるけど、日本での売れいきが悪いとまたアメリカに媚びたりするからな コンテンツは金の集まるとこにやってくることを忘れんなよ
ティザーの「ルーキー」を育成するシナリオを想像した
AHの時点で学生はターゲットにしてないだろ もしあの価格設定でターゲットにしてるなら真正の馬鹿だぜ
685 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 23:58:12.18 発信元:60.56.139.227
くっそー学生をのけ者にしやがってー ガキだって分別ある奴の方が多いんだぞー VCで暴言吐く奴なんてごく一部だっつーの
学業をしっかりやった上で、自分で合法的に稼いだ金で課金するなら尊敬するぜ!
何気なく稼いだ金で ゲームしている俺からは 特に申し上げる事はございませんw
688 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/03(土) 00:20:47.21 発信元:60.56.139.227
たとえF-22や特殊ミソが課金でも「課金なしで一応クリア可」ならどんな難易度でも絶対クリアしてやる ゆとり根性なめんな
無課金機がX2のレシプロ機だったらワロスw
>>689 最終こそ持ち前の旋回性を見せつけるも
途中、絶対にクリア出来ないステージ有るもんなぁ
追い付けん…
まぁ継続費的な課金(対戦するにはクレジットが必要、ミサイル減ってきたら購入)とか無くて 追加機体やカラー、ミッションみたいな買ったら終了な課金アイテムばかりなら フル課金するかな アイマス機だけは買わないが
現情報だけでフル課金を決めるのは 時期尚早ですぞ
とりま今確認できてる機体が F-14、MiG-21、Su-35(27?)、Typhoon、T-50、CFA-44、ASF-X フィッシュベットいるし、機体の方もあんま心配なさそうだね F-15、F-16、F-2、A-10、F/A-18、MiG-29、Rafale位は是非とも欲しい
>>691 バンナムの決算の株主用の資料に、黒字の要因にアイマスの名前がはっきり出てるのが怖いんだよな…
いや、ガンダムと仮面ライダーも名前出てるんだけど、AC的にはアイマスは過去の前科があるだけにな
モバマス機は来るだろ確実に
AHは音楽の面じゃリオに殆ど食われてたからなー 小林サウンド復活に期待してる
感圧スロットルはいい加減廃止してくれないのだろうか? PS3はコントローラーが高いから変な操作仕様でコントローラーがすぐに壊れてしまうのはいただけない。
>>491 今こそドラゴンスピリット復活の時というわけだ。
F2Pならスマホゲーみたいな招待機能あると嬉しい
>>693 トレーラーのコックピット視点の機体 MiG-29Aだよ
>>696 過去の音楽使い回しとかあったりして
Libalations of Gracemeriaのオーケストラアレンジを流してくれたらサントラ予約するんだが
過去作再現もあるし、レーザー兵器もあるし、 やっとこさ据え置き機でファルケンやワイバーンが出てくる下地が整った、って感じだな。 流石にここまでして「過去作の架空機の配信予定はありません」なんて事は無いよな・・・?
>>698 それ、俺も思った
もしくは鉄拳のジャックシリーズ
そのまま置き換えでも違和感無さそう
隕石迎撃とかの描写も有るようだし
まあ、飛行機はあくまで飛行機っぽくが良いな
ヴァイパー9=スカイアイ?
>>697 PSコン脆いよな家は壊れるの嫌だから
ホリコンでできる奴はホリコンでやってる
ねえ、黄色中隊でるよね… 黄色中隊のいない4ベースのストーリーはやめてくれよ…
今更気づいたんだが、東京のクレーターって大田区にあるやつだけじゃないんだな。 レーザー発射のシーンをよく見ると現実の品川区にあたる地域もまるっきり壊滅してるわ。
708 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/03(土) 11:36:54.80 発信元:58.93.152.46
あげちゃった
おう気にすんな
MiG-29AがUNF機なのか? もしかしてAC3でSARFがMiG-33とEF-2000を使う布石? ってユージア世界じゃないんだな
最初に5000円くらい払って、以降のDLCは全部無制限に使える料金形態が必要
ロケーションとしては架空世界のも出るのかな サンゴ礁の島はコモナ諸島みたいだし、海岸油田はラルゴムビーチっぽい 雪山はセルムナ連峰か 或いは現実の地形に過去のマップをコピペするんかね
>>713 トレイラーを見る限りで推測すると後者っぽいけどな。
ラルゴムビーチらしき場所とウィスキー回廊らしき場所はどうやら同じ地域らしいし(油田の奥にクレーターが見える)
ストーンヘンジも04だと砂漠のド真ん中にあったが、今回のは周りが山地みたいだし。
>>714 山に囲まれたストーンヘンジなんてどうやって落とせっていうんだ・・・
ストーンヘンジにXのSWBMを装備されたら死ぬ
>>715 トンネルを掘って機甲部隊を突っ込ませる
DFMはナシと
ヘリ ドアガンナー スプーキーと余計なものを追加してきたんで そろそろナイアッドの潜水艦ミッションの出番かな
Time Remaining 24:00:00 ↓ 23:59:59 ってカウントダウンが始まるけど、 時間が「ゼロ」になるとMIRVであるV2が発射されてしまうのだろうか? そしてAHのビショップのごとく大気圏を離脱する前に叩き落せ みたいなミッションが始まるとか
トレイラーにコクピットだけ映ったMiG-29はまたもや初期型っぽいけど、 相方のフランカーがSu-33やらSu-35やらどんどん新機種が参戦してるのになんでファルクラムは未だに初期型なのか そろそろバリエーションとしてMiG-29KなりMiG-35なり出てきてもいいのではないだろうか
MiG-29は不遇枠 好きな機体なんだけどな・・・
MiG-29ってエスコンだとやたら影薄いな 敵エース機体としても出てきたことないし
MiG-29はエアフォースワンでボコボコにされてたのを見てから、 自分の中でもやられ役のイメージしかない
Su-27に対するMiG-29はイメージ的に F-15に対するF-16、F-22に対するF-35みたいなところがあるからねぇ エスコンでも今までF-16やF-35がパッケージを飾った事は無いし
俺もそんなイメージだったけど ACAHのオンラインでは低性能機の中でパラメータ詐欺の性能持ってて 兵装も良い感じだから デスマッチで無双するには持って来いの機体 F-22とかの上位機体撃墜した時のポイント美味しい
最近はとにかくF-22ばっか表紙だったが、今回ラプター一瞬も出てきてないな F/A-18はアメリカ映画によく出るがエスコンだと印象薄い感じ
5の最初のムービーで襲ってきたのがファルクラムじゃなかったっけ やっぱ東側版F-16なイメージが強いな 大型-小型、武装搭載量重視-機動性重視、カッコイイ系-カワイイ系と役割が被っているというか
最初のティザームービーで∞のマークが出た後に、PAKFAが飛んでるシーンで 東側版メビウス1みたいなのが主役になるんじゃないかとちょっと考えた
Coopつーか、2チームで敵を攻撃してダメージを競うらしいな。 チームの名誉のため、自分の栄光のため重課金させるんだろうw なんだドッグファイトを実装できないだけか…
PVP無くしたのはACESにしては利口な選択でびっくり
なんでエスコンだと直接殺しあいの対人戦が面白くないのかねぇ
対戦無し支持派が多いのね…orz 6→X2→AHと対戦に没頭してて、INFINITYは一番そこに期待してたんだけどなぁ AHのアタッカー限定デスマッチってちゃんと味噌当たれば面白そうだったじゃん? 俺はああいう感じを期待してたが、残念なり(・ω・`) 厨房だらけだけどまだしばらくはX2のお世話になりそうだな
>>732 いつまでもクルクル回ってられるからねぇ…
ケツの取り合いだけど、ガン逃げしたらまず決まらないからな… そこら辺やっぱ味噌の宿命なのかねぇ DFMは不評だが、そこからの脱却を目指した結果なんだろうな
単純に上昇したり旋回したりすれば速度が落ちますよってやるだけで済むんだが
MiG-29ならドッグファイト中にヘッド・マウント・ディスプレイに捕らえた敵機に 超機動ミサイル(R-73)をぶち込めるかもしれない!
つまり新作にはHMZ-T2専用モジュールが付いてくるのか
>>705 DFMと一緒に廃止されている事に期待したいがどうなんだろう?
トレイラーの映像だとタイフーンがよくフォーカスされてるように思うが 今回の主人公機は何なんだろうな
ストーリーはどれくらいのボリュームになるんだろう 今の段階からでもロケーションとかからある程度推測はできるかも 04よりは多いかな
>>733 対戦無し支持っていうか、あってもいいけどあくまでオマケねっていう意見
エスコンは「デフォルメ」というそもそものコンセプト的にシングルの方が向いていると思う
対戦だと色んな駆け引きが出来たほうが面白いけど、エスコンのシステムはとにかくそういうのには不向き
>>740 タイフーン好きだから嬉しいw
エスコンの主役機体って絶対大型の双発機体だよな タイフーンとかみたいな小型機でも新鮮で良いね
フランスは悉くラファールに挿げ替えてるらしいが
つかマルチはチーム対戦だよな。3でキースとキル数競った感じだろう。 俺はキースの後ろからミサイル撃ってハイエナして事なきを得たが。
オシ〜エナァ〜〜アイ〜〜〜〜〜〜〜〜 やったぜ
元々からオンライン対戦するには不向きなゲームシステムだったけど 6のハイGターン導入してから、もっと不向きになったよな ラグとか無い限り ハイGの機動性で当たるわけ無い 乱戦状態でぶっ放してたまたま命中するの狙うしかない DFM自体はオンライン向きの良いシステムだが ラグの発生で判定がめちゃくちゃだったからストレスの元になったし煮詰めれてなかったなぁ
DFMの根本的な部分は良かったんだよ… シングルの演出とマルチのラグがダメだったんだ…
マルチがカオスになるし加速とか旋回をもっともっさりにすればいいのに といつも思うが、最近はど逆にどんどんUFO化してる
ミス ど逆て何だww
いやいや、ゲームシステムの根本的な欠陥をハイGターン、マニューバ、DFM等で誤魔化そうとした時点で駄目だろ。
駄目な物はいくら工夫したり後付けでなんとかしようとしても駄目だから根本的に作り直すしかない。
>>742 エスコンのシステムが対戦に不向きなのは、個人の実力や能力によって大きく差が出てしまう部分を悉く削ってしまった結果、
一定以上の腕があればF-22で高速で飛び回りながらXMA6をばら撒いたり、とりあえず勝ちを捨てて逃げ回っておけばなんとかなるシステムになってしまったから。
グルグル対戦を解消し対戦に向いているシステムに組み直す為にはこれら削ってしまった要素を再び追加するしかなさそう。
>>747 まぁ一応ぶっ放しゲーにならないためのECMがあったけど、
あれもコレジャナイ感はあったな、枠が変なとこにあるSAAMみたいな
近接格闘に付き合ってくれる人がいたらハイGも面白いんだけどね
しかし意外にX2はミサイル当たるんだよな。エキスパート操作で実在機なら普通にミサイルでの撃墜が成立する
それと、元々Su-37辺りの機体でも従来より少々もっさりしてるんだけど、意外にそのおかげでラグの影響が緩和できてる
当たり判定をちょっとだけ詐欺判定にして、少々ピッチ性能少なめにして、後上昇と旋回による減速入れたら、
特殊システム無くても普通に対戦面白くなるんじゃね?と思う
もっとも今のX2オンラインはノービス操作蔓延と架空機だらけでぶっ放しゲーだが
753 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/04(日) 00:50:56.79 発信元:123.222.201.5
シングルと対人殺し合いマルチでは別ゲーだから、もはや別の挙動とかシステムにしたほうがいいのかもな
>>752 ミサイルの誘導方式を現実と同じにしてはどうか?
現実と同じにするだけで同じAAMでもレーダー誘導ミサイルや赤外線誘導ミサイルに分ける事ができるし、
更に同じレーダー誘導ミサイルでもECM、チャフ、デコイに弱いミサイルと、
ECM、チャフ、デコイがほとんど通用しないミサイルとで差別化する事が出来る。
これらの仕様を上手くシステムや対戦ルールに盛り込めれば従来の単調な対戦がかなり改善されそう。
対人考えるならモッサリすべきなんだろうな でもそれは04から今までのエスコンの進んでる方向とはズレるよね 思い切って対人嗜好に変えない限りは難しいのかもしれん
そこまでして直接対戦やりたかねーなー ただ空飛んでる時間が長くなりそうだし
>>756 エスコンはモッサリにしない方がいいんじゃね?
モッサリにしてしまうと爽快感が損なわれて売り上げが落ちてしまいそう。
エンジンパワーや機動性を落としたり挙動をもっさりにしなくても、
無茶な機動をして機体に負荷を掛ければ金属疲労を起こしたりGでダメージを受けるようにするとか、
全方位レーダー、ターゲットマーカー、敵味方識別装置を廃止して、
敵から上手く隠れたり目視による捜索に重点を置くようにすれば、
それだけで敵から隠れるのが上手いプレイヤーや敵を見つけるのが上手いプレイヤーが目立つようになる。
更に敵味方識別装置を課金アイテムとすればチームバトルなどで、無料ユーザーは同士討ちでアボン、
課金ユーザーは優れた連携で無料ユーザーを圧倒する事も可能になる。
>>755 FPSでいう突撃兵、援護兵、偵察兵、AR、SR、HGさらにはそれのアタッチメント類みたいにそれぞれの区別をハッキリさせてカスタム要素を充実させれば面白そうだね
正直最近の超機動路線にもうんざりしてるんだがな… 自機の軌道は04、敵はZEROくらいでいい
>>759 それは俺も昔考えた事がある。
近接格闘機:レーダーを装備せず、武装が機銃と赤外線誘導ミサイルと無誘導ロケットのみだが、小柄で加速性と運動性に優れる機体
中距離戦闘機:前方警戒レーダーを装備し、武装は機銃と赤外線誘導ミサイルとレーダー誘導ミサイルが使用できる。万能型。
遠距離戦闘機:前方警戒レーダーを装備し、長射程レーダー誘導ミサイルが使用できるが、機銃を装備しておらず更に旋回性能や加速性が万能型に劣る。
哨戒機:全方位レーダーを装備し、味方機に自機のセンサーが捉えた情報を提供でき、更に味方機のセンサーが捉えた情報を収集できるが、武装は無し。
とかいろいろ妄想してた。
>>760 亜音速域で飛行していた敵の無人機が僅か数秒でマッハ3程度にまで加速して一気に逃げ去るようなシステムだと確かに萎えるわ。
>>761 目の前で紙飛行機みたいな挙動したこともあったな
04くらいが良いよな
今のはさすがに戦闘機っぽくないw
>>761 オリジナルの性格を反映させてほしいな
あまり無理やりわけてしまうのは反対だなあ
6の某少佐の事ですね わかり(ry
>>761 ・上の3つそれぞれに専用のスキルをいくつか用意して限られたスロットに配置、パラメーターが低い機体はスロット多いがラプターのような機体はスロット1つ
性能がいいスキルはスロット消費が多い
・3つそれぞれリスポーンの待機時間中でのカスタムが可能
・全機種共用スキルとしてステルスがあるが、装甲・機動性・兵器搭載数が減る、回避用ガジェットもECMのみ
・回避用ガジェットとしてフレア、ECM、チャフ
フレアは赤外線誘導ミサイルの回避に特化、リロードも早い
チャフはそれ以外のミサイルに特化、リロードは普通
ECMはほぼ全てのミサイルに平均的に対応してる代わりにリロードが遅い
・基本的にロックされたら回避機動のみでの回避はほぼ不可能
・近中遠距離ミサイルそれぞれに多種多様なミサイルを用意
・ガジェットとして特殊兵装かアップグレードのどちらかから選ぶ
特殊兵装の場合搭載出来ないタイプのミサイルから1つ選べる(弾数極少)
アップグレードの場合搭載出来ないレーダーを搭載できるようになるが機能が制限されてる
・チームの内1人だけ管制官になれる
管制官は哨戒機、空中管制機の2つから選ぶ
高高度にいるため破壊は不可能
近くにいる味方機に電子支援が可能
敵レーダージャミングかESMのどちらかから選択
それぞれに武装は無い代わりに回避ガジェットのリロードが凄まじく早い
哨戒機は機動性と最高速度が高いが機能が制限される
電子支援の範囲も狭い
空中管制機は機動性速度共に低いが多機能
電子支援の範囲が広い
>>760 禿同
旋回能力自体はあくまでSTGだからいいとして、
物体が空中を飛んでる感じすらないからな、5以降は特に
もうちょい不安定にしてほしいんだよなぁ
対戦あるならもっさりさせるか味噌を今より高性能にするかのどっちかだな
破壊不可能なのに回避ガジェットリロード早いとかESMとかわけわからんわorz もうだめだ(頭の回転が)寝るわ
延々グルグルすんのはなんか変だし ブラックアウトとかはあってもいいかもね
オン対戦は前提としないバランス調整を施して欲しい 対戦自体が無いみたいだから心配は無用と思うが
他所のスレとか見てると、今回は協力プレイがメインで対戦モードが廃止なのに オン専用タイトルってことで対戦オンリーと勘違いしてる人がいるっぽい
一旋回するのに今のエースコンバットはものの数秒出来てしまうほどの機動だけど あれ絶対Gすごいことになってるよね、で計算してみたが 時速2000kmで一旋回が5秒で71G、10秒で35G、20秒で17.8G 時速1000kmで35G、17.8G、8.8G 時速500kmで17.8G、8.8G、4.4G パイロットが恒常的に受けられるのは3G程度、一時的なら5G、8Gになると痛みのあまり叫んでしまうレベル なおこれは適当に計算した値なので信憑性欠ける(F/m=Gに換算してます)
協同戦役モードに興味大
妄想が拡がる
単純な同一戦場でのNPC争奪戦はさて置き
制空、迎撃、護衛、攻撃、爆撃、輸送などの任務別に
スコア区分されたポイント争奪戦が良いな
両用ミサイル抜き、任務別の経験値付与で。
参加者全体の働きで報酬の底上げも出来れば更に理想的。
チーム分けも同一戦場に限らず
X2実装のジョイントミッション採用すれば
参加規模は正に∞
優れた働きをするチーム程、戦闘激化で稼ぎまくり、ドロップ優遇など。
今一つチームは平穏無事でそれなりに…
>>771 ヨーコ先生かサイモン先生に課金すれば、解放されるよ!
きっと
個人的にX2の対戦は面白かったからそのままAHにも活かせばよかったのにな やっぱり「大人の事情」か・・・
ネガキャン紛いの書き込みが多過ぎるね>>他所のスレ
ここのスレはヴァレーやサンド島レベルの辺境だからなぁ
>>773 程よい挙動の不安定感と、操作限界が良い感じに働いてましたな。
楽しむには「分かってる人同士」が大前提だがw
他所って本スレ以外にスレあんの?
>>777 ・本スレ
・PS系スレ
・エスココ
たぶん他にもやまほど
>770 共同戦役のみで対戦モードなしと分かるまで、ここでも必死でネガキャン貼ってたし ガラケー禿げがまだ一人で頑張ってんじゃないのw
>>777 新作決定ってことで単発でスレ立ったりしてるけど、そのへんでも
「F2Pとか対戦厨以外お断りかよ!」みたいなのが
ネガキャンなのか本気で勘違いなのかはわかんないけど
AHの挙動は、旋回半径がどうとか言うよりラジコンみたいに敏感でカクカクした反応が異常だったな そういえば今作も当然のようにノービス操作があるんだろうけど、オンラインではちゃんと住み分けてほしいね どうしても入り乱れてやるなら、HAWXの「アシストON」のように機動を制限して 機体には若葉マークでもペイントしてほしいw まあ「対戦が面白いフライトシューティング」と「シングルプレイが面白いフライトシューティング」とでは 最適なシステム(ゲームバランス・リアリティ・設定 etc.)が違うのは当たり前だし 個人的な願望ではあるが、エスコンは後者であってほしい 前者も別タイトルとして作ってほしいとは思う
「オンラインでは」って書いたけど、そもそもこういうゲームはオフラインじゃプレイできないんかね? シングルプレイやるだけなのに毎度ネットに繋がないといけないならアホらしいんだがw
それは確かに思う チャプターごとに売ってるDL版みたいな感じで遊べたら理想的だな
30秒後にスキップできます的なCMが 所々に入ります ウソ
6のために箱を買ったんだ インフィのためにPS3を買うくらいわけない
密かに6以降無くなってしまった「WORLD NEWS」を復活して欲しいと思ってるのは俺だけかな? 例えば東京のクレーター。あれはいつ出来たモノなんだろうか。 20年前(1999年)に形成されたモノなら、未だに復興されてないのは何故なのか。 それとも現在も宇宙に漂うカケラがつい最近墜ちてきたモノなんだろうか。それなら復興が進んでない理由も分かるけども。 はたまた、全世界規模の災害の為に各国で財政破綻が頻発、 甚大な被害を受けた日本も例外ではなく、復興予算すら捻出できずに被災地域は実質放棄されてる状態なのか。 04はそこらへんの事情も公式サイトで描かれてたから、こっちの世界観もどんな状況なのか知りたいんだよな。
確かに東京なら20年と言わず5年で「クレーター?そんなのありましたっけ?」みたいなことになってるな
実はノースポイントにTOKYOがある説
>>708 の下の方に写ってる無人機っぽいやつって初登場?
>>785 年末にPS4が出そうなところが脱力するけどなw
ストーリーと演出さえちゃんとしてくれればこの次も現象世界でも許せる
つーか現実世界とはいえ、ストーリーを世界規模にしなくても別に良いんだよ 小国2国間の紛争でもアリだと思うし
小国がF-22の編隊を飛ばせるとは到底思えない
グランダー社みたいなの企業の支援を受けてるってのはダメ? 世界規模ではあったが、X2なんて保険会社と民間軍事会社が超大型兵器保有してるくらいだし
そんな事をして米軍に叩き潰されずに済む組織が存在できるとは思えないんだよね
米国の各州が分離独立してってのが はるか昔に在ったな…
>>792 でもエスコンに限らず、軍事ゲーにおいて特定の地域だけを舞台にする事はタブー視されてるっぽいからなぁ。
その地域を舞台にするとそこにある国が「我が国でこんな戦争など起きない!」とかって文句付けてくる事もあるらしいし。
(マーセナリーズ2というベネズエラを舞台にしたゲームがあるんだが、その事を知ったベネズエラ政府がガチでアメリカ政府に抗議したとか)
ARMAやOFPなんかは現実世界だけど架空の地域にする事でそういう問題を回避してるけども、エスコンでそれやったら架空世界と何が違うのかって話に・・・
やっぱエースコンバットは国家総力戦が舞台なのが一番映える つっても04,5,ZERO,X,6だけだけど
>>798 エスコンの戦争は第二次大戦風か仮想戦記の米ソ戦争みたいな大規模総力戦が中心だからな
現代戦のスマートさとこじんまりした感じは似合わない気がする
派手でもいいけど、わざわざ世界中回らなくてもいい気はするな
やっぱエースコンバットはクーデター軍を駆逐するために立ち上がる 傭兵部隊フェニックスと傭兵部隊スカーフェイスが一番目と二番目に映える。
04、ZERO、X、6の国土ほとんど奪われてモウダメダーって状況からの反撃 みたいなのは現実世界が舞台じゃ相当捻らないと難しいよなあ AHみたいに他国の軍事クーデターに介入みたいなのが限界なのかも ガルパンの脚本家が現実のアメリカ軍が強くなりすぎて 現実世界が舞台の戦争モノやるなら敵は宇宙人とか未知の敵にしなきゃ勝負にならんとか嘆いてたし
つまりアメリカという非常に好都合な悪役が居るってことじゃないか
アメリカVS中露その他……いいじゃないか
>>799 ハードの性能が進歩した今、大規模総力戦モノでヒット作を作りたいなら、
ダイナミックキャンペーンとかオープンワールドとかマルチエンディングとかにしないと厳しいんじゃねーの?
今どき、個別のステージクリア型で一本道ストーリーの04〜6型のゲームが流行るとは思えない。
04や5の表現手法や演出は、まだハードの性能が低くてゲーム技術が過渡期の時代だったからこそ一時的に受けたに過ぎないと思う。
>807 CODは総力戦も総力戦。本土決戦までやったじゃん 大戦略1945みたいにターニングポイントでの勝敗がシナリオ分岐を左右して 自国の完敗から完勝までマルチエンディングてのはありかも
>>808 CoDはジャンルが違うし子供向けのゲームだから一概に単純比較したり参考に出来ないんだよな。
オン目的で買う人も多いし、キャンペーンモードがメインのエスコンではCoDの様な売り方も難しい。
そもそもAHでCoDの真似をしたらあの評価だったでしょ。
そろそろ自国が侵略戦争始めちゃったんで、
コッソリ出撃して妨害するエスコンがあってもいい。
>>806 2のはOPで「スカーフェイス」と明示していたと思った。
1のはフェニックスらしいね。ソースは無いw
それ補完したのが3Dかな? 部隊名がスカーフェイスでTACがフェニックスだったし
1と2の主人公は同じ と想像してる
>>803 そんな事したら海外最大の購買相手であるアメリカ人の皆様が買ってくれなくなるじゃないですかーやだー
<<海外なんざ消耗品。日本人さえ良けりゃ大勝利だ>>
>>809 CoDが子供向けって一応18禁なんですから今は
現実世界を舞台にするよりは架空兵器とかを出したほうが自由に作れそうな気がするからAHよりは期待してる
>>814 よく有る陰謀説、軍部暴走説でおっけー
主人公を嫌われものの定番
エスケープキラーにしたりとか
仕立てられたエースを敵にするとか
ストーリー以外はおまけだからストーリーがいいかんじになればそれだけでいいわ いいゲームだといいねえ
スカーフェイス隊とボーンアロー(空賊)隊が競って大陸戦争に介入。 ナガセ副操縦士はスカーフェイスに復帰。後に電脳化 …つか、ネタが無くなったらデルフィナス・シリーズ出てくるよね?
むしろストーリーが肝のエスコンでダイナミックキャンペーンとかオープンワールドは相性悪すぎじゃね?
オープンワールドはエースコンバットには合わなさそうだよねやっぱり 大陸レベルの大きさのマップが必要になりそうだし(それはそれで面白いかもしれないけど)
オープンワールドの戦闘機ゲーならまだしもオープンワールドのエスコンとか誰が期待すんの?
オープンワールドでもメインクエストがこれまで並みのストーリーならいいよ
オープンワールドの利点が活かせなかったら、わざわざ実装する意味が無いしなあ
そもそも戦闘機は基地に縛られるものだし、 オープンワールドなんぞになりようがないと思う
戦闘機でオープンワールドするなら、ミッションごとに基地から基地へ移動するのをプレイヤーにやらせて 途中に空中給油ミッション入れるとか?そういうのはフライトシミュ系のが向いてそう 舞台になってる大陸なり地域全部をひとつのマップにまとめて プレイヤーが戦ってる戦場以外でも同時進行で別の戦闘が起こってて、すべての動きが連動してる みたいなのがやれれば、演出としては面白いかも でもだからどうした?ってレベルのもんだしわざわざ作る必要がない
>>825 オープンワールドの広大な世界の空気はフライトシムにぴったりだな
エスコンはシューティングだから戦闘のある所だけで良い
>>825 後半、Falconというフライトシムで有る
インフィニティの略称はどうなるだろ インフィとかACIとか?
AC INFとか?
ニコニコだとAC∞だけども
831 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/05(月) 11:27:54.66 発信元:210.136.112.106
AC∞じゃ駄目なの?
なるほど∞か
メソンカノン発射!
グレイプニルは出るのかしら
う、うわーが聞けるなら課金余裕だな
INFINITEって図にするとメビウスだよな
F2Pのゲームってプレイしたことないんだけど、全部でいくら位の 課金になるのかね?3万までなら払う気あるけど。
F2Pといってもピンキリだろうなぁ エスコンの場合「バンナム」という最大の欠陥があるから 酷い課金内容になる可能性もある
出撃に制限があった場合はゲーセン状態だから課金が∞
デフォの出撃回数制限が1時間に1回で それ以上の出撃は1回100円だったらすげー使っちゃいそう
Free to Playっていう表記がおかしいよな 「無料でプレイできる」って意味しか無いじゃんw なのに課金が前提って
そしてまた超性能アイマスペイント機が出て来そうな予感
基本的にヌルゲーのエスコンでCOOPメインとか終わってるよなぁ 七面鳥撃ちの腕を競い合ってもしゃーないっつーの 肉入りのどう頑張っても勝てるか五分五分みたいな敵とやらなきゃ燃えないよ オンに疎いぼっち達相手にしても課金が捗らないだろうし今からでも考え直せよACES
>>844 ものすごく同意
ただ性能変わるような課金機体は対戦じゃ絶対使われたくないし、
基本無料なら対戦無しも分かるかも知れない
だからゲーム単体は普通にパッケで売って、
DLCカラーは性能には影響を及ぼさないようにして欲しかった
楽しませて儲けるってのなら特に文句はないんだけど 儲け最優先で客を騙して儲ける的なところがあるからなぁ
コモナもびっくりの大群が押し寄せて来たら複数人でもそこそこやられそうだが
だからといって敵が全員スレイマニだったら いや過ぎる うるさいし
カネが〜〜、カネを〜〜〜!! 嫌だな…… そこそこヤられる難易度じゃないと COOPの達成感得られないなぁ
例え理不尽な超機動の難敵が大量に出てくる鬼難易度であっても 進化しない決まったプログラム相手の撃墜スピード勝負じゃ競技でしかないんだよなぁ 敵が進化したり逆に退化してしまったりもする、自分にクリアされる為に配置された的が相手じゃない一期一会の勝負の擬似体験がしたい訳ですよ対戦厨の私は 攻略法を開拓し終わったらどれだけミスなくそのルーチンを終わらせられるかなんて競技じゃ燃えない
オンライン要らない方からすれば非常にどうでもいい話 シナリオ編をしっかり練り込んでくれれば良い
どうせco-opやるなら32人co-opで頼むわ 敵はアイガイオン、ギュゲス、コットス、シュトリゴン編隊全機×16
まあ、攻略法の開拓の前に飽きるわな 今はまだアナウンスされてないけど じき、対戦も実装するでしょ コンテンツはユーザー次第と言ってるし。
対戦とか本当にいらないなー あってもおまけレベルで 最近のFPSなんてキャンペーンはチュートリアル的位置づけで、オンライン対戦こそが本編みたいだけど エスコンにはああいうふうになってほしくない 開発側がシングルプレイでプレイヤーを満足させられないから対戦に逃げているとも思える 対戦にすると人対人の勝負事になって、勝った・負けた、やられた・やり返したで自動的に盛り上がってくれるしね
>>854 16人1セットのジョイントミッション
ストーンヘンジ×8
コンボを決めると
相手チームに空が降ってくる
某パズルゲーム仕様
オンは当面は予告どおりチーム対抗七面鳥狩りじゃね?
チーム成績に拘らない人の横で、
七面鳥狩りでも勝たねばならない重課金者様が運営費用工面してくれればOK
>>842 問題ない
F2P=Free to Play
(消費者を)弄ぶ 為に タダにした。
P2W=Pay to Win
勝つ 為には (金を)払え!
ほらね?
>>851 確かに、04のコピペかと思いきやアイガイオンも出てくるし、ストーリーはかなり気になる所ではあるな。
なんで東京に展開している地上部隊が「UNF ARMY」ではなく「UNF GROUND FORCES」なのか、みたいな事までいちいち気にかけてしまうわ。
エースコンバットXの対戦バランスは比較的良かった気がする
MHFみたいに、ナンバリングとは別に独自路線を続けていくつもりもあるのかもね
過去作の人気ミッションをリメイクしました的な ファンサービス要素のオマケ単発ミッションがいくつかあるって感じで そっちのほうにストーンヘンジやらアイガイオンとかが出てくる キャンペーンモードはAHみたいな現実世界に隕石が降ってきて…… みたいなストーリーで、空賊とかグッドフェローみたいな新要素だけで構成されてて せいぜい過去セリフのオマージュとかがある程度 今回のPVはその2つを隕石ネタ繋がりであたかも同一のモノであるかのように描いてるミスリードで 別に現実世界にストーンヘンジとかがあるわけじゃない という予想をしてみる
>>856 Pay to Winっていう皮肉もあるんだなw
これは的確な表現だ
対戦無しだと課金アイテムや課金装備で利益を上げる事が困難になるから利益が出せないんじゃないの? それと協力プレイのTK合戦が対戦の代わりになる可能性もあるが。
絶賛過疎化進行中のMSGOのマズイところは、F2PとかP2Wなんてものじゃなくて P2H=Pay to Hunting 狩りの 為に (ン万円)払え!! ってところかな。どんなnoobでも勝てるように意図的に戦力不均衡を形勢し、 狩猟道具の費用としてン万円を要求する仕様。 この狩猟道具は一ヵ月後に弱体化されるwww ∞はオフ用の有料DLCもあれば問題ないでしょう。 半年に一本くらいトレイラーが公開されてキャンペーン(会戦)が開始。 順次ミッションが公開されていけば、 途中でハズレミッションにぶち当たっても俺は許すw 逆に単発でミッション公開されたら選んじゃうかな…
課金ありで対戦なしだと資金回収大丈夫なのか?
>>850 でもシューティングってそういうものだから
2014年3月期中だと・・・!?
え? 9/25はデマだったのか?
<<ナムコ隊へ Pay to winは許可できない>> <<だろうな 課金額上乗せだ>>
いやこれ日経が『2013年度中』を難しく言い回してるだけだから、まだ9月末が消えたわけじゃなかろう。
あと1年待たされるのか う〜ん…
PS3の賞味期限がぁ… ってなりそうだが
年末にPS4が出そうなのに
新しい機体が常に最高とは限らない というかSONYが造るものの初期ロット買うのは大穴狙いのギャンブラーか信者のどっちかでしかない
俺はBF4が楽しみで初期PS4買うけどな
俺もPS4初期で買うけどな BF4とキルゾネ ドライブクラブあたりが欲しい 後AC(アサシン) エスコンもいつか次世代機で出してくれたらいいのだが…
そういえばエスコンって 「04」は出たけど「4」は出てないよな ということはつまり
PV見るとストーンヘンジ1基ぶっ壊れたまんまだな 作り直したとかではないのか。うーん
日経は2014,PVは2013 どちらを信じるべきか 2013年度とか言い出すなら辻褄は合うが
BF4をPC版以外で買う馬鹿がいるなんてw
つーか5000円買い切りで良いんだけどね 小出しで金取ろうとするのは鬱陶しいから止めないといけない
VITA版リッジレーサーのパスみたいに 配信予定のDLCは全て一括先払いで安く買えるシステムにしてほしい 配信予定外だった、コラボとか新しい企画DLCだけは別途買わせる感じで
エスコン新作出ると大事故・大事件が起こる法則は健在なんだろうか
AHの時何かあったっけ?
884 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/06(火) 16:38:52.69 発信元:125.198.192.35
ゲームの出来が悪いってのは事件事故に含むのか
ACES殺害事件だろ だれかさんが押しきったせいで
AHの発売自体が大事故だったな(遠い目)
911以上のネタはなかなかない
ロシアに隕石が落ちた。
889 :
ぴょんちさ ◆PIYON82lac :2013/08/06(火) 19:08:29.78 発信元:96.49.41.101 !
889だけども
どうやら強制的に重課金者に狩られる心配はないようなので、 あとはユーザーの意見を聞きながらアップデートをしてくれればいい。 安泰すぎてスレが伸びないなw
891 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/06(火) 21:03:11.63 発信元:202.253.99.146
配信延期は対戦機能を追加する為かな?
AHのPS3版ってまだオン人いる? 買って1ヶ月半で飽きて手放したけどそれ以降たまに急にやりたくなってくる
首都攻防にはまだいた 他は全然、時間によるけど
インフィが実質のAC8?
そういや6以降はナンバリングでてないよね まあ別にエスコンに限らず長く続いたシリーズは ナンバリングなくなってサブタイトルだけになる傾向あるけど
関ジャニ∞(エイト) つまりAC∞はAC8だな!
追加情報まだかよ早くしろよ
AHを7と考えれば8で問題ない
899 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/07(水) 07:48:00.10 発信元:210.136.112.106
>>898 実際ようつべだとAHを7としてる動画がちらほら
AHがナンバリングだったらもっと非難が殺到してたんじゃなかろうか… そういう意味ではAHはAHでいいかも
>>891 配信延期って・・・配信日決まってたの?うわー残念。
新作がボロクソな評価を受けて売上も芳しくなかったとき 「ナンバリングタイトルの正統続編じゃなくて、外伝的位置づけの実験作だし(震え声)」 っていう言い訳を会社側も使いたいんだと思う もちろん我々ユーザーも心の中でそう思って、幻想かもしれない「7」に期待しているわけだが
>>851 疑似とはいえ一応無料ゲーにシナリオ()を求められてもねぇ
それに今のバンナムに話が書ける奴がいるとは思えんよ
シナリオ担当退社したんかい?
無料かどうかなんか言い訳になるかw クソだったら金払ってやらねーよ
配信延期のソース下さい
AHだとアメリカで架空戦記とか書いてる外人引っ張ってきたとかじゃなかったっけ?
ジム・デフェリスだっけ 脚本は3は佐藤大、04と5は片渕須直、ゼロは内製オンリーだった筈 6は白根
課金なしで楽しむぜなんて言ってる奴は何を勘違いしてんだ? 相手はF2Pっていうシステムを完全に取り違えてる代表企業のバンナムだぞ 他のバンナムF2Pらしきものをみりゃ分かるだろうが金を際限なく注ぎ込めるゲーキチ廃人、信者以外はお断りになるに決まってんだろ
良かったら払ってやると言って払う奴は中々見ないな
酷いのだと一日のプレイ回数制限とかついてるしなぁ
>>909 まさにそれが不安の種w
プレイ根幹に関わる部分じゃなくて
オマケ要素に課金したくなるような
魅力を創り出すのは容易じゃないよねぇ
>>912 目下最大の(アンチのネタとして)敵は艦これになるのかな
>>913 やったこと無いので、どんなものか知らないが
以前、河野サンtwitterで話題に…
違った ごめん、忘れてくれw
AHのDLCもアホみたいな価格だったしな AH(アホ)だけに
ムービー見てると 世界観つーより異なる時間軸の複数メインミッションっぽいのね 小説版っぽいのも匂わせてるし DLCは追加シナリオを続々有料配信してくれるなら願ったり叶ったりなんだがねえ どうなんのか
ストーンヘンジのあったユージア大陸の「USEA」って04以前は United States Euro-Asia の頭文字を取ってユージアだったんだっけ? 仮にそうだとするとエスコン世界の設定をある程度 現実世界に移し替えることも不可能じゃないよね 隕石がユーラシア大陸を中心に落下すると予測されて 中東の広大な乾燥地帯にストーンヘンジを建造したとか
一柳さんも上層部との意見の食い違いで首になったし、河野さんも守銭奴の経営陣と意見が食い違って追い出されるんじゃねーの? 流石に河野さんまで居なくなったらエースコンバットが作れる人が居なくなってしまう
>>917 一話完結ミッションと
機体の抱き合わせ販売…とか?
新作ごとに新しいシステムを実装しようとして盛大に失速するくらいなら、 同じシステムで毎年出し続けて欲しいと夢見続けてきた俺にとっては 有料ミッションDLC配信は(今の時代に沿った)理想形なんだよな。 更にシステムをユーザーの意見を取り入れながらチューンしてくれれば言うこと無し。 据え置き ZERO ザ・ベルカン・ウォー 1 初代 2 2 3 エレクトロスフィア 04 シャッタードスカイ 5 ジ・アンサング・ウォー 6 開放への戦火 7 アサルトホライズン 8 ∞ 9 欠番 携帯 10(X) スカイ・オブ・デセプション 11(XT) スカイズ・オブ・インカージョン 12(XU) ジョイントアサルト 13(XV) クロス(×) ランブル 3D とすると∞がこけたら次の9が据え置き最終作になるから期待せざるを得ない!
その前に∞がこけたら次回作の予算回収できねーから
全然売れないと続編の芽がなくなるし、順調でも課金の仕方が酷くなる一方になりかねない。 ではどうすべきか? 一番よいのは、ユーザー数が多いけど課金は少ない状態にすること。 今回のシステムに不満がある人は、DLだけでもしておけば続編が出る可能性は上がる。
「これが今度のエスコンかね?」 「はい、資料ではF2Pだとか」 「なるほど、例のルートからか」 「課金は相当の額だったそうですよ」 「夢破れたりか・・フッだがこの実験で生まれ変わるさ」 「生きていれば、ですが」 「まっそういうことだな、では始めようか」
過去作祭りってことはまあPS3のスペックじゃ無理だろうけど 低空には鉄の雨、上空にはストーンヘンジ、マーレボルジェ使ってピンポイントにニンバス、エクスキャリバーの衛星反射照射、ノスフェがEML撃ちながらOSL照準、空間空けといて逃げ込ませたところにSWBM、地面スレスレにはバラウール先生 攻略できるかしらんがこれやってみたい
これからは基本無料で欲しい機能やアイテムを欲しい分だけ買うってのが スタンダードになるのかな
929 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/08(木) 08:07:52.21 発信元:210.136.112.52
>>927 それでもメビウス1なら・・・
と思ったけどメビウス1でも無理な気がしてきた
散弾ミサイルとストーンヘンジの効果圏が被ってるようなきがするんだが…
931 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/08(木) 10:38:43.19 発信元:210.136.112.52
>>930 ブレイズ<<被ってたらあんなことには・・・>>
F2Pのネトゲをやってるけど、強くなるためには結局ガチャ回したりチケ買わなきゃならないんだよね。 ∞ではどうなるんだろうね。
気長に待つとしよう・・・
934 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/08(木) 13:06:55.57 発信元:210.136.112.52
>>932 ガンダムオペレーションズやってるけど無課金で回せるガチャって他のゲームにはないの?
>>920 つーより6枠程度の構成で、04〜6の4枠はシリーズの選り取りシナリオじゃないかなあと
これをDLCで埋めていく方針だったらベスト構成とはいえ実質リメイクも込みだし大歓迎なんだけど
流石に夢見すぎかねw
にしてもムービーのMegalith冒頭は反則だわ
聴くだけでテンション上がりまくる
ユージア全面戦争まだかよ
>>936 Rex Tremendaeな
あれはアカン、久しぶりに04やりたくなった
X-02ワイバーン…また乗りたいのう
バンナム 「架空機使いたいなら理解るよね?」
>>940 一周クリアだろ?
分かってるからさっさと開発しな(ニッコリ
ACESは、ACEファンを救いたいと思っていた だから手を差し伸べた・・・ でも、その度に、バンナムの中から邪魔者が現れた ACESの作ろうとするエスコンを、壊してしまう者 そいつは"守銭奴"って呼ばれたらしいわ 過去の遺産を、すべてを喰い潰す、最期を告げる守銭奴(クズ)・・・
本当に対戦無しで協力プレイオンリーになってしまうのだろうか? 対戦無しだと6やXよりも退化している事になる。
おそらく、架空機は課金だろうな よくあるやり口としては、ポイントを3種類設けて、 ・ポイント1(従来のお金と同義) ・ポイント2(協力ミッション報酬。付与されるポイントは貢献度別) ・ポイント3(課金ポイント、あと、もし イベント設けるならその報酬か?) かんなかんじになるとか?
対戦入れると対戦メインで評価するやつばっかになるから対戦無しでいいよ エスコンはあくまでキャンペーンがメイン
948 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/08(木) 20:26:46.15 発信元:210.136.112.52
>>946 俺はダークオービットみたいにいつも通りの資金(クレジット)とまとまった量が手に入る課金か一度に手に入る数は少ない通常プレイの二つの貯め方のあるやつの二つの方がいいと思う
CFA-44と震電ll、使えるなら謎の新型機は無課金だと思うけどな、ティザームービーに出てるんだから
X2の対戦系スレの俺が一番TUEEEEEE!レスの嵐は見てて悲しくなったからな、ああいうの見ちゃうと協力オンリーのがいいかも
オフで楽しみ続けられれば、対戦はどうでも問題ない。 オフが対戦(札束殴り合い)のチュートリアルなら割と問題w
>>949 あくまで個人的にだが、2chの募集とかではそんな輩は居たようには見えなかったけどな。
ちょいと疑心暗鬼が過ぎるんじゃないかとも思う。まぁ俺も真相は知らないけどね
そういう人物像に仕立て上げる為の工作の可能性、ってそれは流石に考え過ぎかw
ただノービスSASM厨や架空機厨が2chに普通に居たり、
脅威の早とちりチート認定の末尾Iの存在などそのへんが酷い有様だったのは認める
>>950 基本無料と対戦の相性の悪さは対戦厨の俺でもわかる
だから普通にパッケ販売にしてくれと(ry
というか札束殴り合いとか的確な表現だなwww
ミッションや追加シナリオに さりげなく対戦強化要素を抱き合わせ 幾らとかなw
そういや某ソシャゲでランキング制度があったが、実質的に札束投げ捨てた金額ランキングだったな…
下手糞や知的障害者への介護システムや養護システムを充実させると、 どうしても対戦が大味でつまらなくなったり、バランスが悪くてまともに成立しないようになってしまう。
はいはい禿電
つーかなんでこいつテンプレに入れねえの?
それやると自分が有名になったと勘違いしそうだけど とりあえず発信元の数字で透明になってもらう 専ブラ使ってないのは知らん
イベント期間中に稼いだポイントランキングで上位◯◯位にCFA-44プレゼントみたいになるか? これは金払わざるを得ないぜ
期間限定、今ならCFA-44がもらえる!
CFA-44も良いが、X-02とかフェンリアも出しちくり〜
最近ようやくスホーイ系の良さに気付いた
>>960 ACES:出るよ!でも有料ガチャじゃないとまず手に入らない部品(計7種)をコンプ出来たらね!(ゲス顔)
>>959-960 それらの機体を課金購入した後に更に高性能なXR-900ジオペリアの配信が開始されたらどうするよ?
>>959 ただし、無課金で操縦できるのは
無人機一体のみ
死ぬ気で母機を守り通せ
機銃しか使えない無人機・・・
脱け殻飛行のCFA-44…
撃墜されたら買い直しってのはありうるな やめさせないために初期機体のF-4だけは自動復活とかだったり
おめでとうございます!コフィンシステムのロックが解除されました この機体にコフィンシステムを搭載いたしますか?(800BC) [>[YES] [NO]
コフィンシステムを搭載するメリットは?
特になしだな 3のロマンあふれる多弾頭ミサイルとレーザーバルカン復活しないもんか
全方位常時表示のレーダーが使えます あ、ちなみに無課金だと前方180°索敵周期2secのレーダーしか使えません
課金すると1回100円で対戦ができますなんてな
維持旋回の上限が9Gから10Gに上昇します 更に最大30Gまで+1G(1000BC)する事も可能です!
後に搭載される電脳化によって カード情報を含む全ての個人情報を転送させて頂き… あらゆるサービスを無制限に使用出来るように成ります!
さらに課金を重ねればあなたが望む機体をVFにクラスチェンジ! ガウォーク、バトロイドでさらにスリルな空戦を楽しめます
課金で地上部隊を雇って 狭いトンネルも拡張できます
月々定額課金しないと武装搭載量が実機と同じになります、尚、無課金の方は一回リスポーンすると次の出撃が翌日まで出来ません^^
課金はバトオペみたいなのだろ
それは大分困るんですよ
980 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/09(金) 06:55:11.03 発信元:210.136.112.52
立ってないな。俺が代わりに行ってみようか?
>>950 オフがオンのチュートリアルになってる設計か
モンハンの固定機の奴はそういう設計だな
もう少し待って、特に無けりゃ立ててくる
<<8492飛行隊へ エスココネタはここでは受け入れられない 直ちに帰還せよ>>
梅
<<8492は存在しない部隊番号!>>
無強化ゼロセンでスレイマニ逹倒すのって可能なのか?毎回おしいとこまでいくんだが....
おしいところ… 最後の発狂反航ミサイルでも喰らってる? きっと答えは出ているはず 幸運を祈る
PS3 AH heavy userのTACに【Pixy】【8492】の付属率は異常、この単語付いてる人は大概どのステージ、首都攻防戦だろうがドミネーションだかろうが制空しかしない…気がする(震え声
俺TUEEEEしたいだけの連中なのさ 生き残れを唯一の交戦規定とし戦況を読めない逆ソルジャーエース共
それマーセナリじゃね?
IYULI領域内での近接航空支援ってことは標的はロシア陸軍か?またロシアが敵なのか?
1000ならインフィニティは神ゲーになる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread i・'"'',━' '・"'"''` ━''`'・" ''"・'`',"、''・''"`;, ' 。 ο
ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
┃ ο 。 ゚ ο ┃ ο ο 。
┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
┠──────────────‐; , r( ´・ω・) o
┃←1001 o ゚ 。 1→ ;; ツィー=ニ彡' ο
。┣━━━━━━━━━━━━━━・i 〜'l つとノ ,. ゚
,, ._.┃_,,_o, __ _ ,_ .,.。゚. _ , __ο_. ,_ ;|!, ..,,:;;;u‐―u' __ _ , .,._,o ,、,. , _.,,
ト ';:''`'';"'' ゚; ''"'::"' ';: '';"' ゚;;:゙''"':: '゚';; ' "' ;:;'' '゙' ; '' '';;:' ''゚;:;:''"'';"'' :"' '゚ ''゚;:;:'";:
| '' :: ' :: ;
http://toro.2ch.net/siberia/ ' :' ': : ' ;: