【PG・ツクール】ゲーム製作所@シベリアミ・∀・ ,,彡
無かったようなので ここはzipの投下やゲーム製作の雑談などをするスレ(予定) ツールは不問(自作PG・N吉里・ツクール・ウディタ・UnityFlashそのほか) アク禁されたクリエイターたちの寄合所になれば幸いです
2 :
ぴょんちさ ◆PIYON82lac :2013/04/12(金) 23:09:14.68 発信元:1.75.226.223
/:::::::::::\(/)' \ (/) /⌒\
/⌒:::::.. (/) :::... .::::::.. `ヽ(/).. ⌒ヽ
, ::::::/::::.... :/ .::/∨⌒{:::. :::/:::.. V::::. ::.. :',
,' { ::{ .::>==ミ:::::乂∨⌒ヽ:::::.. }::::: {:::. .::}
| .::::,::.. ..:: V {{ O }:::::}::::::f'¨¨¨ヾ:::::ノ':::: ..:::〉 /
| ::::::',: .::::. .:::个‐-‐'':::ノ:::::人 Οノ彡:::::::. :/:: /
ヽ ::::,::.... .::::..:(三) ...:::::(___,、,)::. `¨¨ /{ :::::: /:::..../
\{⌒ヽ |、::::入 ____,.イ (三)' }..::::::::/::::/
\{ \{ \::...て三/::::::.イ ´¨7::::/ |ヽ/| , 、
>>1 おつ♪♪
{\∧,イ __\___ ,. <三≧、 // |::. ´/
<_ / >三三∧===/三三/\ |:::... 二>
∠__/{ 〈三f⌒\∧ニ/r三/ /ニ〉 ,イ \____>_
3 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/13(土) 13:20:47.51 発信元:114.154.123.87
4 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/13(土) 22:24:55.37 発信元:114.154.123.87
もう土曜も終わりか…
5 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/14(日) 12:20:55.89 発信元:114.154.123.87
1日1保守
ツクウルアドバンスでセイサク中半フリイシナリオアールピージー ストオリイはなく自由に世界を回りながらテキをタオすゲエム
7 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/16(火) 00:30:43.16 発信元:114.154.123.87
今時アドバンスで製作とは根性のあるお方 エミュレータなんかがあるから昔よりはやりやすいのかな?
8 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/16(火) 20:32:46.49 発信元:114.154.123.87
いちにちいちほしゅ
9 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/16(火) 20:37:09.28 発信元:114.154.123.87
。 .. へ o 。 o o 。 ο 。 ο 。/ \/丶/\ ゚。 o * ○ o 〇 。 o / \ 丶 \ \ヘ 。 ゚ . ο 。 ゚ 。 / 丶 \ ο ο 。 ,. ゚ ο ,. ゲーム製作所 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο o ─── | | ,.:-一;:、 │ │ ミ;;: =(○) .. │ │ ,r( ´・ω・) .. | ..| ツィー=ニ彡 | ..| 〜'l つとノ u‐―u'
10 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/16(火) 20:39:16.15 発信元:114.154.123.87
製作所というからにはゲームの製作も受け付けたほうが良いのかな
12 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/19(金) 17:23:54.42 発信元:114.161.212.77
14 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/21(日) 01:24:47.58 発信元:114.154.123.87
15 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/22(月) 11:23:04.90 発信元:222.3.152.9
HSPの入門書買って途中で詰まって投げてる内に受験シーズンになっちまったぜクソー まあ受験勉強さえ完遂できない奴にゲーム制作なんて夢のまた夢だろうから とりあえず勉強ガンバル
16 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/22(月) 22:14:40.05 発信元:114.154.123.87
とりあえず応援しとくぜクソー
17 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/23(火) 20:36:16.24 発信元:114.154.123.87
。 .. へ o 。 o o 。 ο 。 ο 。/ \/丶/\ ゚。 o * ○ o 〇 。 o / \ 丶 \ \ヘ 。 ゚ . ο 。 ゚ 。 / 丶 \ ο ο 。 ,. ゚ ο ,. ゲーム製作所 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο o ─── | | ,.:-一;:、 │ │ ミ;;: =(○) .. │ │ ,r( ´・ω・) .. | ..| ツィー=ニ彡 | ..| 〜'l つとノ u‐―u'
18 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/25(木) 02:25:20.36 発信元:114.154.123.87
夜更かししてたらこんな時間だわ
19 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/25(木) 04:49:31.78 発信元:122.131.76.17
創造性と制作費のジレンマについて学びたい 作者として、どのように製作費(or作るのに必要な努力量)と付き合っていくのか、 について深められる本やサイトは知らないかい?
..-‐''" ̄~''‐,, _,.-‐''" ''‐,, ,.-' ,.--、 \ 、‐--―-‐‐-,, / /~~\ / /ёl\__ ゙i,, ''-‐‐ 、,r'゙ ,. ゙i . / l /ΘヽV | ー'| | 丶、 ゙i,, (_.,,,r' ,.. `゙i / /ヽ 二 |、 ̄ У ヽ、 ゙i,, _,. ヽ,r' ゙i l / ヽ___/ ヽ_/ L,,-‐''i" .」,r' l |/ ( | ,,..-‐"| | ll`'− i ‐‐|--,,.___ `T゙ | __,,⊥-‐ ト──┤ スーパーマリオフラッシュ2のエヂットモードすげえ 'i, |  ̄l / ! i アクションゲエムツクール買おうか迷ってたけどこっちは無料だし買わないことにしよう 'i, '-、 丶、/ / i .| 'i, / -< | /丶、' ヘ | _,. -‐く / ー′ l ,' ∠__' _、ゝ i X ', / ,' r'´ ___,、ー`´ ,r' / \ '--─一'´ r'" / ,.-‐'''" ''‐- __,,...‐'′ ,r'
21 :
忍法帖【Lv=35,xxxPT】(3+0:30) はげおやじ ◆HsptrkZmYk :2013/04/25(木) 06:56:41.39 発信元:58.70.34.124
ゾンビ系のホラーゲームを作りたい。
..-‐''" ̄~''‐,,
_,.-‐''" ''‐,,
,.-' ,.--、 \ 、‐--―-‐‐-,,
/ /~~\ / /ёl\__ ゙i,, ''-‐‐ 、,r'゙ ,. ゙i
. / l /ΘヽV | ー'| | 丶、 ゙i,, (_.,,,r' ,.. `゙i
/ /ヽ 二 |、 ̄ У ヽ、 ゙i,, _,. ヽ,r' ゙i
l / ヽ___/ ヽ_/ L,,-‐''i" .」,r' l
>>21 |/ ( | ,,..-‐"| | ll`'− iのび太のバイオハザード改造すれば簡単に作れるで
‐‐|--,,.___ `T゙ | __,,⊥-‐ ト──┤
'i, |  ̄l / ! i
'i, '-、 丶、/ / i .|
'i, / -< | /丶、' ヘ |
_,. -‐く / ー′ l ,' ∠__' _、ゝ i
X ', / ,' r'´ ___,、ー`´ ,r'
/ \ '--─一'´ r'" /
,.-‐'''" ''‐- __,,...‐'′ ,r'
..-‐''" ̄~''‐,,
_,.-‐''" ''‐,,
,.-' ,.--、 \ 、‐--―-‐‐-,,
/ /~~\ / /ёl\__ ゙i,, ''-‐‐ 、,r'゙ ,. ゙i
. / l /ΘヽV | ー'| | 丶、 ゙i,, (_.,,,r' ,.. `゙i
/ /ヽ 二 |、 ̄ У ヽ、 ゙i,, _,. ヽ,r' ゙i
l / ヽ___/ ヽ_/ L,,-‐''i" .」,r' l このゲーム日記でゲームの話しようや
|/ ( | ,,..-‐"| | ll`'− i
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1366295021/ ‐‐|--,,.___ `T゙ | __,,⊥-‐ ト──┤
'i, |  ̄l / ! i
'i, '-、 丶、/ / i .|
'i, / -< | /丶、' ヘ |
_,. -‐く / ー′ l ,' ∠__' _、ゝ i
X ', / ,' r'´ ___,、ー`´ ,r'
/ \ '--─一'´ r'" /
,.-‐'''" ''‐- __,,...‐'′ ,r'
24 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/25(木) 11:03:49.18 発信元:114.161.212.77
>>19 本としてまとまってるのは見たことないな
無料ゲームの場合、フリー素材をガンガンぶっこむか
開発規模を小さくしてその分クオリティを上げるの2択しかないような気がする
25 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/25(木) 14:29:33.60 発信元:122.131.76.17
26 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/25(木) 22:27:19.85 発信元:114.154.123.87
今日もせっせとksg作りに励む
27 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/27(土) 00:22:11.19 発信元:114.154.123.87
GWだー GWなんてなかったーうわー<(^o^)>
28 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/27(土) 02:53:51.01 発信元:220.43.6.89
320 :名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 13:30:00.07 ID:DV+wIgui0
14年1月2日に警視庁窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
トヨタ自動車本社に放火する
任天堂本社に放火する
東京都知事を殺害する
警察職員を何名か殺害する
学校で通り魔する
すばるの役員を殺害しに行く
http://www.internethotline.jp/
29 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/27(土) 22:05:50.51 発信元:114.154.123.87
やめなされ、犯罪予告はやめなされ
30 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/29(月) 06:34:34.59 発信元:116.82.49.81
規制食らったでつ 寒い
31 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/29(月) 23:03:42.05 発信元:114.154.123.87
>>30 よく来たわね、いらっしゃい
差支えなければ使ってるツールとか書くと話がはかどるかもしれないよ
32 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/29(月) 23:52:15.75 発信元:220.100.115.75
久々に規制受けた 2000の発売以来ずっとツクール使って来たけど、ウディタ手を出してみようかなぁ
33 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/01(水) 16:05:07.65 発信元:114.161.212.77
>>32 いらっしゃい
ウディタはv2になってからずいぶん使いやすくなったよ
1から組むのは大変だけど改変元のイベントも同梱されてるし
かくいう私も2000メインの兼業ウディタリアンでしてね
34 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/02(木) 03:06:56.53 発信元:114.154.123.87
。 .. へ o 。 o o 。 ο 。 ο 。/ \/丶/\ ゚。 o * ○ o 〇 。 o / \ 丶 \ \ヘ 。 ゚ . ο 。 ゚ 。 / 丶 \ ο ο 。 ,. ゚ ο ,. ゲーム製作所 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο o ─── | | ,.:-一;:、 │ │ ミ;;: =(○) .. │ │ ,r( ´・ω・) なんか流れはやくない? .. | ..| ツィー=ニ彡 | ..| 〜'l つとノ u‐―u'
35 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/02(木) 22:13:08.65 発信元:114.154.123.87
明日からGW後半か
36 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/03(金) 15:04:10.97 発信元:114.154.123.87
やすみだああああああああああああ
37 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/04(土) 00:52:47.64 発信元:220.100.115.75
>>33 ありがとう
ウディタ落としてみたよ
ksg作っちゃう
38 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/05(日) 19:00:38.27 発信元:114.154.123.87
>>37 がんばれ!
GWはやっぱり流れはやいなー
39 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 13:58:31.69 発信元:114.161.212.77
ああー平日だあ
40 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/08(水) 11:53:58.01 発信元:114.161.212.77
プログラムでゲーム作る人ってすごいと思うのよ ツクール作ってからゲーム作るようなもんだし
41 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/09(木) 00:39:10.73 発信元:114.154.123.87
。 .. へ o 。 o o 。 ο 。 ο 。/ \/丶/\ ゚。 o * ○ o 〇 。 o / \ 丶 \ \ヘ 。 ゚ . ο 。 ゚ 。 / 丶 \ ο ο 。 ,. ゚ ο ,. ゲーム製作所 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο o ─── | | ,.:-一;:、 │ │ ミ;;: =(○) .. │ │ ,r( ´・ω・) .. | ..| ツィー=ニ彡 | ..| 〜'l つとノ u‐―u'
こんなところにもあるのか
>>40 寧ろ他人が作ったツールや触った事も無いスクリプトの使い方を一から覚えようとするよりも
自分の知ってる言語で一から作ったほうが楽っていう怠け発想
序盤は難易度が少し違うかもしれないけど慣れたらコードを書くのが楽になるから多分あんまり変わらないさ
45 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/09(木) 14:39:12.14 発信元:114.161.212.77
>>42 いらっしゃい
こんなところだけどゆっくりしていってね
>>43-44 知ってる言語がひとつもないから難しく感じるのだろうか…
まあこういうのは人によるんだろうけど
大抵はそうなんじゃないかな?あとはやる気とか 昔なんとなくでC++・HSPに手を出したときは上手く行かなかったけど 目的を持ってHSPに触れたらそのまま上達してってHSPもC++も出来るようになったなあ
47 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/09(木) 15:46:27.29 発信元:114.161.212.77
>>43 それマジで辛いぞ・・・
有りもんで作ったほうが遥かに楽できるし
問題があったらリファレンスだのネットだので調べられるから
解決も早いし
49 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/09(木) 22:00:15.82 発信元:114.154.123.87
HSPのダーク・ヒロイットって面白いよな
エビオス毎日飲むようにしたら全体的に元気になって作業が捗る捗る 今なら十日でスレ一つ潰せる
52 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/10(金) 09:55:22.96 発信元:114.161.212.77
______
| ||⊂⊃⊂⊃||
| || ロロロロロロ ||
| || ・ ・・・ ・・ ||
| || ロロロロロロ ||
| || Coca Θ.||
| ||口口口□||
|ミ||====||
 ̄ ̄ ̄ ̄
自販機があったので設置
>>50 ヒロイックダークじゃない?
こっちの環境じゃ動かないんだけどSS見てるだけでもすごそうな感じがすごい
>>51 エビオス一時期のんでたけど確かにうんこがよく出た
>>48 完成させるだけなら既製品を使った方が明らかに早いだろね
しかし個人的にはツール類の説明って読んでもイマイチピンとこなくて
結局自分でテストしてる場合が多かったりして
自分で作った方が把握しやすい分だけ楽だと感じてしまう
まぁ、完成させることよりも作る行為自体に比重が傾いてるからこうなるんだろうケド
54 :
D◎RÅ衛門 ◆VecpeWahA6 :2013/05/10(金) 17:34:55.69 発信元:27.86.83.218
だれかのび太のFAINALFANTASY持ってたらうpしてよ
55 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/11(土) 10:37:07.36 発信元:114.154.123.87
DS+の話などもここでするのですか
57 :
D◎RÅ衛門 ◆VecpeWahA6 :2013/05/11(土) 23:11:12.40 発信元:27.86.83.218
58 :
D◎RÅ衛門 ◆VecpeWahA6 :2013/05/11(土) 23:12:07.99 発信元:27.86.83.218
>>56 ツクールスレ潰れたからここでやってもよし
59 :
D◎RÅ衛門 ◆VecpeWahA6 :2013/05/11(土) 23:28:12.12 発信元:27.86.83.218
やべえ のびFANめちゃくちゃ面白い 気になることはポーズができないことかな
60 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/12(日) 02:04:49.92 発信元:114.154.123.87
>>56 ここでしてもいいのですよ
ってかCSツクラー多いな
61 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/12(日) 02:16:35.82 発信元:114.154.123.87
62 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/12(日) 11:59:47.14 発信元:220.100.115.75
ウディタ難しいなあ プログラミングでゲーム作ってる人って、どれぐらいの規模になったらゲームエンジンから作るんだろう それともよっぽどのミニゲームであっても、まずはそっからなんだろうか
63 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/13(月) 01:01:43.20 発信元:114.154.123.87
強がらずに基本システムを使えとあれほど… いや使っても癖は強いけど… 知り合いのPGはエディタ無しの直書きが普通だって言ってたなあ
64 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/13(月) 01:03:56.68 発信元:114.154.123.87
↑エディタっていうかゲームエンジンの意
65 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/14(火) 02:22:52.36 発信元:114.154.123.87
唐突にあしたお休みがもらえました
66 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/14(火) 23:03:30.81 発信元:114.154.123.87
。 .. へ o 。 o o 。 ο 。
ο 。/ \/丶/\ ゚。 o * ○ o 〇 。 o
/ \ 丶 \ \ヘ 。 ゚ . ο 。 ゚ 。
/ 丶 \ ο ο 。 ,. ゚ ο
,. ゲーム製作所 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο o
───
| | ,.:-一;:、
│ │ ミ;;: =(○)
.. │ │ ,r( ´・ω・)
.. | ..| ツィー=ニ彡
| ..| 〜'l つとノ
u‐―u'
うpろだもあるよ
http://ux.getuploader.com/siberiagames/
67 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/16(木) 15:15:13.66 発信元:114.154.123.87
ほ
68 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/18(土) 12:49:30.43 発信元:114.154.123.87
今日は土曜日だ! 皆ゲーム作りに勤しんでいるはずなんだ!だから保守するんだ!
69 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/19(日) 16:34:36.10 発信元:114.154.123.87
日曜日も終わりだ!ちくしょう!
70 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/22(水) 17:14:21.31 発信元:153.136.126.131
規制解除して一気に人が減ったなあ
規制くらっとった フリーゲームで「めんどくせえ」をどれくらいプレイヤーに強いるのか そのへんの調整が特に難しいと感じる あまりにサクサクすぎても達成感ないし
あまりにサクサク進めても達成感ないもんな かと言っていかにも「面倒臭い感じにしました!!」って感じの方が不快だな
コンシューマなら「歯ごたえ」とされる要素でもあるだけに、ね シンプルながら奥深い、が自分の理想なんだけど 「オリジナルの目玉システム!!!」ってたいていは やろうとしてることはわかるけど、めんどくさいだけだな…みたいな 複雑にすりゃいいってもんじゃねーだろ!みたいな わざとじゃなくても、一人で作ってるとなりかねないよね 人に見てもらうのって大事だ
74 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/27(月) 09:09:20.97 発信元:153.136.126.131
おーっと、人がいたようだ 間口は広く、奥深い難易度を実装すると ウルトライージーからナイトメアハードまで難易度を広げるという手もあるかも ナイトメアハード実装は山ほどあるけど、ウルトライージーを実装してるゲームはそうそうないし フリゲは大体難易度きつめだしで
75 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/27(月) 16:14:37.87 発信元:220.43.6.89
320 :名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 13:30:00.07 ID:DV+wIgui0
14年1月2日に警視庁窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
トヨタ自動車本社に放火する
任天堂本社に放火する
東京都知事を殺害する
警察職員を何名か殺害する
学校で通り魔する
すばるの役員を殺害しに行く
http://www.internethotline.jp/
76 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/29(水) 00:40:53.00 発信元:114.154.123.87
おーっと、犯罪予告とは物騒だな! しかし一ヶ月前だからもうなんらかの措置はとられているのだろうな!
ADV作ってるんだけど、お前らってシナリオのテンプレどんな感じ?
78 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/01(土) 13:27:13.24 発信元:114.154.123.87
>>77 ADVはあんまり作ったことないけど
うわー閉じ込められたー!→こんなところに鍵が!→よし脱出ダー
がテンプレです
>>77 女の子と出会う→仲良くなったりならなかったり→チャンバラ→ハッピーエンド
80 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/02(日) 22:49:31.38 発信元:114.154.123.87
チャンバラで大体わかるのがノベルゲーの恐ろしいところだな
81 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/04(火) 16:38:38.21 発信元:220.100.115.75
やっぱりADVの白眉は大まかな筋より細部ということか
チャンバラは別にADVに限らないけどな。 話し合いで解決とかないから
83 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/06(木) 11:16:22.35 発信元:153.136.126.131
。 .. へ o 。 o o 。 ο 。
ο 。/ \/丶/\ ゚。 o * ○ o 〇 。 o
/ \ 丶 \ \ヘ 。 ゚ . ο 。 ゚ 。
/ 丶 \ ο ο 。 ,. ゚ ο
,. ゲーム製作所 ,. ゚ ο o ,. ゚ ο o
───
| | ,.:-一;:、
│ │ ミ;;: =(○)
.. │ │ ,r( ´・ω・) あつい
.. | ..| ツィー=ニ彡
| ..| 〜'l つとノ
u‐―u'
うpろだもあるよ
http://ux.getuploader.com/siberiagames/
84 :
リーダー ◆FWe00mZPO6 :2013/06/06(木) 19:56:50.60 発信元:121.103.181.4
チャンバラか。 『二世の契り』を思い出す
85 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/08(土) 12:51:15.00 発信元:106.180.69.28
最近、クローズドサークル系のミステリーADV作ってるんだけどさ 洋館の間取りっていうかマップ作る良いソフトないかね? 探してもドットとか使うやつしかなかったからさー
86 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/09(日) 09:25:12.70 発信元:121.105.226.131
87 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 01:14:58.48 発信元:114.154.123.87
おー、ゲーム投下だありがたい ただ今日は遅いので感想は明日以降にさせてもらうぜ
88 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 01:19:01.07 発信元:114.154.123.87
92 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 11:39:57.91 発信元:61.197.20.214
ここに載せればよかったかも
93 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 11:42:05.59 発信元:61.197.20.214
「ライアーゲーム」の様なフリーゲームはどこかにない?
95 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 12:11:27.26 発信元:61.197.20.163
代行依頼してまで訊ねるのもアレなんで ここでどうかなと思ったけどやっぱいいわ 失礼しました
あーごめん お互い早く解除されるといいな
>>86 プレイヤーに何をさせたいのかわからなかった
電撃イライラ棒?
屋敷のものの鍵を探すならふつう屋敷の中をくまなく探すと思うんだけど
98 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 13:21:23.49 発信元:153.136.126.131
>>86 7の64bitでやったらフリーズしてPCの表示がおかしくなったんですがこれは
>>93 >>96 ここは基本製作のスレだけど、常時過疎状態なので
フリゲ・同人ゲに関する雑談ならいいんじゃないかと思うよ
要望を元にksgを作っても良さそうだし
ちなみにライアーゲームは元ネタすら知らないから紹介はできないよ、すまんね
99 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 13:49:27.06 発信元:113.155.141.78
100 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/10(月) 18:34:11.26 発信元:153.136.126.131
シベリアでは夏に祭りスレを立てるようだから 便乗してゲーム祭りとかもやってみたいな 問題はksgが集まるかどうかだが
101 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/11(火) 08:11:39.35 発信元:121.105.226.131
>>97 最初広いフィールドで仮面の鍵を探す長い旅に出る設定で
考えましたが、電撃イライラ棒が小さな女の子に受けたので
そのまま採用という流れです。
屋敷の2階も作る予定で階段の衝突判定まで作りましたが
途中でくじけて現在に至るです。
>>101 そっか
偉そうなこと言うけど、ターゲットを明確にするといいと思う
どういう層に遊んでもらいたいのか?
どういう遊び方ができるのか?
そこんとこのアッピールが弱いと手に取ってもらいにくいよ、それでかまわないんなら別にいいけど
設定のブッ飛び具合は面白いです
どうゲームの形に落とし込むかを、もうちょっと練ってあるほうが俺は好き
>>102 >どういう層に遊んでもらいたいのか?
リュック背負った秋葉原ヲタです。
リュック背負った秋葉原ヲタには
こんなゲーム作りたくても作れないんです!
そんな彼らが可哀相でこのゲームを作りました。
104 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/11(火) 18:01:34.47 発信元:126.108.114.92
お、ゲーム製作スレだ。 最近HSPで作り始めたけど、あっという間にソースが長くなる… 作ってる内にコンパクトに書けるようになるんかな〜
DS+のゲームがもう時期完成しそう タイトルは名前欄の通り。(トリップはぬきで)
test
ここは規制食らってても書き込めるのか
>>100 シベリアの事はよく分からんが
自作ゲー祭りがあるなら参加するわ
109 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/12(水) 13:15:18.70 発信元:153.136.126.131
>>108 いらっしゃい
シベリアはアク禁でも書き込めるのでどうぞご贔屓に
自作ゲー祭り、もうちょっと参加者が集まれば本格的に計画したいな
ツール不問だからカオスになりそうだけど
110 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/12(水) 14:02:58.98 発信元:153.136.126.131
>>104 いらっしゃい
プログラムやってない身としては「長くても遊べればいい」、そう思います
111 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】(1+0:30) :2013/06/12(水) 14:42:24.69 発信元:126.254.70.38
C++難しい...
112 :
ぴょんちさ ◆PIYON82lac :2013/06/12(水) 15:03:41.70 発信元:96.49.41.101 !
112だけども
>>110 どうも。
あんまり気にしないほうがいいんかな。
確かに遊べなきゃ意味ないし、気にせずもりもり作るか。
ウディタを使い始めたんだ
115 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/12(水) 21:54:02.81 発信元:114.154.123.87
がんばるんだ
116 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/13(木) 00:09:32.68 発信元:180.57.208.2
シベリア発症のゲーム企画とかないのか… 物作りしたくてうずうず(´・ω・)
117 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/13(木) 01:53:27.00 発信元:114.154.123.87
ゲーム企画はないが祭り予定はある
8月くらいにこのスレでクソゲー祭り(ツール不問)を開こうと考えてます
参加資格などは特になく、それぞれがwikiに勝手に作品登録する形にしたいです
(日程を8月としているのはシベリア板の夏祭りもその時期だと聞いたからです)
http://www55.atwiki.jp/siberiagame/ そんなわけでちょっと早いけど祭りの場所だけ作ってしまいました
wikiなので誰でも編集できます
日程・内容・レギュレーションなど、開催見送りの意見も含めて
スレ民から意見をいただきたいと思います
118 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/13(木) 12:11:33.59 発信元:126.4.215.178
wikiできてる! 参加できるのを目標に頑張ろ〜
119 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/13(木) 21:19:10.72 発信元:114.154.123.87
>>118 やったぜ。
wikiに登録って書いたけど、重複編集を防ぐために
スレか連絡所で登録宣言だけでもしたほうがいいのかな(NO.Xの枠で出します とか)
ツクアド要領少ねえな
121 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/13(木) 21:41:19.99 発信元:114.154.123.87
分割商法するしかない アドバンスでもなんらかの形で遊べるようにしてくれたら祭り出せるぜ ぜひ出してみてほしいぜ
122 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/13(木) 22:23:10.54 発信元:126.5.216.178
ウディタってネットゲームとか作れないのか?
確か作ってた人がいたような
一応実装予定みたいな事が書いてなかったか?
125 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/15(土) 04:32:54.65 発信元:121.105.226.131
プレイする
クリア出来ない。 お面を被って ↓ 鍵は屋敷にあることを聞いて ↓ 本から鍵が出てきて ↓ 般若女の場所に行くもイベントが進まない。
ヒント:ドイツの世界的天才ピアニスト
ドイツ行ってくる!
アリス紗良オット
クリア出来ない。 屋敷 般若女のほこら 龍神のほこら 散歩しているメイド 魔神のほこら ドイツのほこら 総当たりしたけどイベントが進まない。 入れない黒い場所があるけどそこは関係ないんだよね?
あと、 アリス=紗良・オットってヒント意味わからないです。 天才ピアニストなの?
ギブアップ。 自機の動きをもっと可愛らしくすれば、リュックを背負ったアキバオタにも受けるかもね。 あとスペース押しっぱなしで文章が進まないようしたほうが良心的だよ。
>>131 フェイクの穴があります
ネタバレすると
仮面を被ったらまずメイドたちのところへ行かないと
仮面は二度とはずす事は出来ません。
今プレイしてる〜 仮面かぶった後、屋敷から出ようとした時にたまたま本を踏んじゃった。 これを踏んだら駄目ってこと?
>>138 C++じゃないですかあ
いやだなあもう
このゲームはHSPで書きました。
BolandのC++は使ってますが
この宣言がコンパイル通るとも思えないです。
HSPのヘルプにWindwosのメッセージパラメータそのままって書いてあったので・・・
↓こういう感じかとおもったけど、違ってたらゴメン。
g_a = 0 : onkey *KeyDown : stop
*KeyDown
onkey 0
if(lparam
>>30 ==0){
if(wparam==32){
g_a++ : pos 0, g_a*10 : mes g_a*10
}
}
onkey 1
DS版のWi-Fiサービスは今月で終わるようです
いまのところ、うpされたゲーはめいど笑い仮面だけってどういうことなの!
144 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/15(土) 21:03:54.25 発信元:126.5.216.178
145 :
143 :2013/06/15(土) 21:09:59.45 発信元:114.48.166.12
>>144 不躾な発言をしてしまいすみませんでした。
どうか心ゆくまま作って下さい。
146 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/15(土) 21:13:41.81 発信元:126.5.216.178
うpろだにブロック崩しがあるから合計2つ?
ブロックの見えないブロック崩し クリアできるわけがない!
149 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/17(月) 22:20:18.65 発信元:121.105.226.131
めいど笑い仮面今後もVersion UPしますのでよろしくお願いします。
150 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/20(木) 10:49:09.37 発信元:153.136.126.131
151 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/20(木) 10:57:55.23 発信元:153.136.126.131
>>148 テストプレイの時に3回くらいクリアできたからあきらめずに頑張るんだ!
夏祭り、特に意見なさそうなら今晩あたりにレギュレーションまとめるかな
つっても日程とエントリー方法くらいのもんだろうけど
152 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/20(木) 11:16:06.02 発信元:126.4.215.178
あのブロック崩しクリアできるのか… 10回くらいで諦めちゃった
153 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/22(土) 16:34:45.16 発信元:126.108.116.103
HSPでWindowsAPIを使ってたら、配布する時に何か不便ってあるの? #uselibで呼び出してるけど…
154 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/22(土) 23:15:36.89 発信元:121.105.226.131
>>153 該当するWindowsAPIが刺さってない環境の人が困るんじゃないかなあ?
155 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/23(日) 09:41:16.95 発信元:126.108.116.103
>>154 どうも
ということは、OSに依存しないAPIや定義値なら問題ないんかねぇ
HSP標準で、スレッドを止めないタイマー処理って無いよね?
156 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/23(日) 15:41:46.44 発信元:124.103.228.184
157 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/23(日) 16:41:30.98 発信元:126.108.116.103
>>156 8月に向けて無味乾燥なksg作ってるで〜
俺この企画をきっかけにゲーム制作デビューするんだ・・・
159 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/23(日) 18:30:24.14 発信元:124.103.228.184
>>157-158 やったあ!
参加する予定がある人は、完成前でもエントリーしてくれるとありがたいのぜ
エントリー数増えるだけでもにぎわってる感じがするので
160 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/25(火) 04:24:18.52 発信元:121.105.226.131
>>155 私は使わない派
以前ビジュアルベーシックで書かれたゲーム拾って
ランタイムも捜して拾ってバージョンが合わないと文字化け
と色々うざい思いしたのが理由
同じ事がAPIにも言えるはず
マイクソのやる事だし
161 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/25(火) 07:40:30.96 発信元:126.108.116.103
>>160 う〜ん、とりあえずAPIは外しとくか。
質問ばっかで悪いんだけど、めいど笑い仮面の配布時にW7W8
が不可になってるのってXP互換モードで起動しても駄目そうなん?
>>161 W7使ってる友人が起動しなかったって言ってたんで
W8でも無理だろうと、とりあえず文面に入れました。
自分はXPでプログラム書いてるんで、そのあたりは
検証のしようがないっす。
>>162 XP互換モードとはなんだったのか…
俺もXPしか環境が無いから分かんないんだよなぁ〜
>>164 お、動いたか。
確実じゃないかもしれんけど、XPより後でも動きそうってことかね〜
>>165 やっぱAPI使わずに素のEXEだけで
ゲーム回してるのが、でかい気もする
>>166 前にC+APIで作ったのはVISTAで動いたから、HSPもいけると思うけどなんともね〜
とりあえず、API使わないように組むようにするわ。
VBのランタイムの話は、バージョン違いはさすがに正常動作しないんじゃ…
本当はソフト作った人がランタイムの入手方法を示すべきやと思うけど。
168 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/28(金) 09:24:53.76 発信元:153.136.126.131
169 :
ななし祭】全員で身元監視【抹殺】家宅捜査 :2013/06/28(金) 19:13:18.47 発信元:220.43.6.89
320 :名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 13:30:00.07 ID:DV+wIgui0
14年1月2日に警視庁窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
トヨタ自動車本社に放火する
任天堂本社に放火する
東京都知事を殺害する
警察職員を何名か殺害する
学校で通り魔する
すばるの役員を殺害しに行く
http://www.internethotline.jp/
170 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/28(金) 21:14:02.43 発信元:126.4.220.240
どなたか以下の内容を確認してもいいよ。という人がいたら返事よろしくお願いします… ・WindowsVISTA, 7, 8のどれかのパソコン ・XP互換モードで起動するプログラムの正常動作確認
また規制…ただいま
172 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/30(日) 11:38:38.41 発信元:124.103.228.184
おかえりなさい
TOWNゲームをシベリア風に作り変えればプレイしてくれる人が多そうだなとふと思った 作る腕前は無いけど
TOWNゲームかぁ。シベリアその手のスレ多いしな〜 あったら確かにやってみたい。
175 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 04:17:41.04 発信元:121.105.226.131
>>170 友人のPC使ってテスト出来るけど
クラッシュとか無しでお願いします。
176 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 06:56:17.35 発信元:126.87.248.154
>>175 ありがたや。XPで2000互換モード起動は確認したので大丈夫のはず…
シベリアのアップローダーにプログラム上げました。
1つ消せなくなって2つあるけど、時間が新しいほうです…
http://ux.getuploader.com/siberiagames/ めいど笑い仮面をXP互換で起動するように設定したので、
めいど笑い仮面と同じフォルダに置いて、互換設定がされてない状態でバッチから実行すると確認できます。
プロパティの互換モード設定をレジストリに書き込む代物です。
シベリアアップローダー作成者の方、07/01 06:17のファイルを削除お願いします… 消せんくなってもうた…
>>176 今日午前11:00ころになりますが
確認してみます。
>>179 めいど笑い仮面の補助プログラムありがとうございますm(_)m 多謝
シベリアMの動作確認もしてきます。
>>180 設定変えるだけで使いまわせるので便利かな〜と作ってみた。
シベリアMを確認する場合は、メモ帳とかで開いて実行ファイル名だけ変えて保存すればOKです。
183 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 11:46:26.24 発信元:223.135.161.53
>>176 バッチファイルは無限ループに入りますが、強制終了後
めいど笑い仮面がW7で起動可能になっている
という感じです。
184 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 11:53:27.68 発信元:223.135.161.53
シベリアMはそのままでもW7で動きました
185 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 12:07:34.95 発信元:126.87.248.154
>>183 むむむ…すいません…
処理は、レジストリ登録・実行ファイルのキックしかないからSTARTが駄目なのか?
START "" %EXE_PATH%
を
%EXE_PATH%
に変えて試してもらうことってできますか?
186 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 17:47:04.56 発信元:121.105.226.131
>>185 友人宅はチャリで2分なので今から行ってきます。
187 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 18:10:25.44 発信元:223.135.161.53
>>185 今度はばっちりです。
なんのトラブルも無く起動出来ました。
ありがとうございました。
188 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 19:44:42.70 発信元:126.4.211.180
>>187 お、よかったよかった。何度も確認ありがと〜
しかしSTARTの挙動が違うとは…何のためにバッチファイルで作ったのか分からんくなるな…
変更後のやり方だとプロンプトがゲーム中は残ったままになるけど、動かんよりましか。
とりあえず、確認用に上げたやつは消しときます…
189 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 19:49:54.83 発信元:121.105.226.131
>>188 こうやってスレ内で複数の人が協力し合って
ゲーム構築できるって素敵やん?
今後のアプデからフォルダーに入れさせて頂きますm(_)m
190 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/01(月) 20:00:46.87 発信元:126.4.211.180
>>189 どうぞどうぞ、ご自由にお使いください。
後で説明書を加えてアップローダーにぶちこんでおきます。
もっとゲーム作ってる人が集まれば面白いんやけどね〜ツールも不問なんやし。
夏祭り(仮)はどうなるかね〜
>>190 そうですね。
私はプログラムは書けるけど
BATとかCGはご覧の通り大の苦手です。
どなたかBadEnd用の、笑い仮面を被って泣いているメイドの絵を
描いて頂けませんか?
DS版サービス終わったぁん
ツクラー広場もそーいや無くなったんだよなぁ… たまにチラーと見てたのに…
やべえw XPラップトップがOSクラッシュしたww 今書き込んでるのは98マシンから
195 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/02(火) 05:20:54.71 発信元:124.103.228.184
>>177 削除しときました
夏祭りは絶賛エントリー受付中だぜ
まだ誰も参加表明してないけど8月までには集まる…といいな
196 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/02(火) 05:22:04.50 発信元:124.103.228.184
あとアップローダーでファイルを削除するのにパスワードがいるらしいので 管理の為になるべく設定しとくことをお勧めします
197 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/02(火) 06:01:30.40 発信元:126.4.211.180
>>195 ありがとうございます…
パスワード設定してないと好きに触れるんじゃなくて管理者以外触れなくなるんだよなぁ…
198 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/02(火) 19:34:15.27 発信元:126.4.211.180
199 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/02(火) 22:15:23.85 発信元:124.103.228.184
>>198 PG勢じゃないからよくわからないけど
exeならなんでもこれを通せるのかな、だとしたら便利そうだ
200 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/02(火) 22:52:29.86 発信元:126.4.211.180
>>199 同封の使い方にある、exeの名称だけ設定してもらえればなんでも通せますよ〜
まぁ、あくまで動かない時の保険ですが…
HSPだと期待値が高め、ツクールだとランタイムがあるからいらないかな?
>>201 あららら、そんなことしなくてもいいのに…
一応言っとくと、あんなバッチに権利もクソもないので煮るなり焼くなりご自由にどうぞ…
というか98をそんなにネットにつないで大丈夫なんですか?
>>202 いまどき98用ウィルスとか無いっぽいし
逆に大丈夫ですw
私も知的所有権放棄の上ソースコード公開して、蛸足式にゲームが発展
とか夢が広がりんぐです。
>>203 ウィルス、そうなんかなぁ?
自分がウィルス作るなら、古いハードを狙い撃つけどなぁ
ソース公開はどうってことないけど、他人が見るかというと結構微妙なんだよな〜
ちょっと前に書いた自分のソースですら見たくないのに…
>>204 98マシンは天国に逝った元彼女の遺品です。
ビル・ゲイツ時代の窓は速くて快適です。
他でHSPやってて更にゲームを発展させたいという方が居たら
喜んでソースコード開示いたします。
ただソースコードの美しさよりも処理速度と思い付き優先で書いてるので
かなり汚いですww
>>205 あらら、失礼な発言ですいませんでした。
よく考えたら、めいど笑い仮面の配布時にstart.axが含まれてるから逆コンパイルできるんじゃ…
そういうツールがあったような…
>>206 そんなツールがあるんですか!
まあ、逆コンパイルもラベルが意味不明とか色々あるし
次回アップデートからゲーム本体とマップエディターの
ソースコードを同封することにしました。
>>207 逆に見られたくない人は、パックしておくみたいな感じだったような…
やったことが無いのでなんとも言えないですけど。
>>209 HSP2とHSP3でそんな違うのか…今使ってるのはHSP3なんだよなぁ〜
前に長押しのソースを貼った時は、一応HSP2を意識して書いたけど…
>>211 軽く言うねぇ〜
どの言語にしろコンバートなんてメンドクサイのに。
眠いので寝ます。。。
213 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/03(水) 02:16:54.22 発信元:124.103.228.184
シベリアマンなるAAを見つけて勢いでksgつくてた ねる めいど仮面は遂にwin7対応したのか
214 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/03(水) 07:36:35.53 発信元:121.105.226.131
>>212 すいませんw
自分はゲームプログラムを書くのが楽しくて
その勢いで苦痛にならないクチです。
>>213 どうやらそのようだ。
215 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/03(水) 23:12:41.66 発信元:126.62.72.203
夏まつりの番号を取るのって、こっちで言ったほうがいいの?
PGツクールって何?
PG と ツクールは別。。。
218 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/04(木) 09:56:41.78 発信元:153.136.126.131
>>215 参加者キター
wiki直接編集してもいいですよ〜(番号横の「空き」を消していただくとわかりやすい)
よくわからないならスレ書き込みでもおk
>>216 PG=プログラミングです よってプログラミングorツクールくらいの意味です
wiki編集しようとしたら異常終了でIEまるごと持ってかれた… タブが落ちるとexeごと落ちるのは止めてくれないか。といつも思う。
220 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/05(金) 08:26:51.96 発信元:124.103.228.184
>>219 wikiちゃんと編集できてたよ
参加ありがとうございますー
>>220 wikiのTOPページ?から夏祭りへのリンクが変だったわ。
ついでに直そうとしたけど、URLじゃなくて文字リンクの仕方が分からんかったからスルーした。
222 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/06(土) 00:51:21.78 発信元:124.103.228.184
223 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/06(土) 00:52:50.36 発信元:124.103.228.184
シベリアマンの響きから勝手にヒーロー的なのイメージしてたが、そんなことなかった。
夏祭りイベント面白そうだな 来年も企画あったら参加させてもらうよ
>>225 来年かあ〜
まずは来年できるだけの数が集まればなあ〜(チラッ)
227 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/06(土) 19:50:50.82 発信元:124.103.228.184
★☆ 第 1 回 ☆★
シ ベ リ ア 超 速 報 七 夕 祭 り 2013'
コ レ を や ら な き ゃ 始 ま ら な い !!
★☆これぞシベリア飲めや歌えの大騒ぎ!!!☆★
★☆ 会 場 ☆★
シベリアイベント広場(仮)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1373027963 ※スレ移転に注意
☆開催予定日時☆
7月6日(土) 20:00〜7日(日) 24:00
(※時間帯により飲食店舗の担当不在や対応が遅れる場合があります)
☆イベント概要☆
☆シベリア超速報名物バーチャルタウン“なりきり店舗”屋台出店!!
☆夏祭り名物花火大会!!!
☆カラオケ大会などその他企画!!屋台出店大歓迎です!!
★☆規制、観光、住人、コテ、名無し──どなた様でも大歓迎!!見て楽しめる,
参加して楽しめる恒例シベリア名物夏祭り!!お楽しみください☆★
★企画、出店大歓迎!!飛び入り参加上等!★
☆シベリアの夏祭りを一緒に盛りあげ遊びましょう!AA職人大歓迎!!☆
☆★質問やお問い合わせに出店はお気軽に↓↓まで★☆
シベリア商工会議所 2号棟
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1281595803/
勿論デジモン(デジタルモンスター)シリーズのイベントに参加しましょう
229 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/06(土) 19:53:32.83 発信元:124.103.228.184
↑のは板全体のお祭りですのでよろしければぜひ
当然デジモン(デジタルモンスター)シリーズのイベントに参戦しましょう
>>226 本当に何も出来ないから明日から勉強する
だから俺が来年参加できるように頑張ってくれ(チラッ)
233 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/06(土) 22:08:16.75 発信元:115.125.183.33
>>233 日本語:で?
ドイツ語:Was?
英語so What?
235 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/06(土) 22:31:32.12 発信元:124.103.228.184
>>231 ええ〜そうなんだぁ〜
ツクールとかならその日からゲームが作れたりするよ(チラッ)
VXaceと2000なら無期限体験版があったりするよ(チラッチラッ)
>>234 (英語にコロンが無い…コンパイルエラーだな…)
PCゲーのキー配置ってどうするのが一般的? 右手矢印キー左手ZXC?悩みだしたらゲシュタルト崩壊してきちゃった 左手がWASDの場合は右手はテンキーかマウスって感じ?
>>237 操作するキーが多いならキーコンフィグ付けておけば遊ぶ人が困る事は減るんじゃない?
一般的かはわからんけど…
239 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/07(日) 22:23:47.40 発信元:124.103.228.184
240 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/08(月) 05:54:44.97 発信元:121.105.226.131
>>239 夏祭り参加したいけどwikiの編集のしかたがよくわかんない( ´・ω・)
242 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/08(月) 09:37:33.65 発信元:153.136.126.131
>>240 wikiにも書いてるけどスレに作品名とツール・説明書いてくれたら
運営が勝手に編集するです
243 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/08(月) 20:49:12.09 発信元:121.105.226.131
>>242 把握しました。
http://homepage2.nifty.com/tamitu/maid_waraikamen.zip 作品名:めいど笑い仮面
ツール:W7 W8での起動用Batファイルがあります。
-------------------------- 説明 -----------------------------
秋葉原のメイド喫茶でバイトしていた
紗由は正統派メイドを目指して、とある
お屋敷のメイド募集に応募して見事に合格
しかしお屋敷の書斎にあった中世に作られた
笑い仮面を悪戯に被ってはずれなくなる。
紗由の端正な素顔を奪った笑い仮面を
はずすために笑い仮面の鍵を探す旅が
始まる。
紗由は一生笑い仮面を被ったまま過ごすのか?
はたまた自分の素顔を取り戻すのか?
運命やいかほどに?
-------------------- 説明終わり ------------------
夏祭り参加希望です。
よろしくお願いいたしますm(_)m
245 :
353 :2013/07/09(火) 05:39:17.69 発信元:115.125.183.33
246 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/09(火) 17:56:00.18 発信元:153.136.126.131
インディーズゲームなんて初耳だ 同人って聞くとエロを連想してしまうから差別化を図る意味でインディーズってことかね?
248 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/09(火) 21:49:55.27 発信元:126.62.72.202
インディーズゲームねぇ…同じだと思うけど… 最近は携帯端末向けに作ったソフトが売りやすいってのと関係あんのかな?
249 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/09(火) 22:02:32.36 発信元:124.103.228.184
250 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/09(火) 22:12:36.08 発信元:126.62.72.202
>>249 へぇ〜、音楽みたいにプロじゃないのを指す感じじゃなくて、開発規模がらみって感じなのか。
んで同人ゲームと意味合いが被ってる部分があるから、さらに曖昧な言葉に。みたいな。
251 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/09(火) 23:26:10.13 発信元:121.105.226.131
252 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/10(水) 06:44:47.36 発信元:121.105.226.131
253 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/10(水) 08:19:52.46 発信元:126.62.72.202
>>252 ?
作品のリンクを貼るのは8月13日からって246で言われてるじゃん
ああ、そういうことか 直して来ます。
255 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/11(木) 18:00:53.28 発信元:153.136.126.131
3Dゲームツクールはいつでるんや PS1レベルでいいからはよ
ツクール5「え?」 PS2ツクール「お、おう」
今日13日ですよ
258 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/14(日) 22:42:31.96 発信元:124.103.228.184
なんか失礼かもだけど 段取りわりいわ 間延びし過ぎ もっと詰めてクリエイターどもを煽らないと
260 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/14(日) 23:55:45.16 発信元:126.108.105.95
>>259 日付すら確認出来ないくせに、上から目線なのか。
期日が気に入らんなら自分で企画するか、練ってる時にさっさと言えや。
シベリアの夏祭りに合わせたんやし、人おらんのに期日を短くしてどうすんねん。
261 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/14(日) 23:57:52.48 発信元:121.105.226.131
>>260 馬鹿ジェンヌ規制ラッシュで人集まってると思う
あえてage
262 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/15(月) 00:08:12.55 発信元:126.108.105.95
>>261 書き込みすらほぼ無いのに?
自分、無駄に噛み付くの好きやなぁ。荒れんの嫌やしもう放っとくで〜
263 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 04:37:30.53 発信元:124.103.228.184
>>259 シベリアは初めてかい? このスレは超過疎スレだから(それでも板全体だと活気がある方)
短期間だと人が集まらんのよ
にぎやかなお祭りが好きならVIPとか行けばいい
締切がみじかい単発企画スレが結構あるし
264 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 05:26:59.08 発信元:121.105.226.131
>>264 なるほど把握した
だがしかしVIPに書きこめないのでここに居るのorz
人呼び込みage
265 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 05:27:51.35 発信元:121.105.226.131
266 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 10:37:45.32 発信元:153.136.126.131
267 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 16:42:58.80 発信元:58.183.131.250
よくわからんけど煽るくらいなら ここを盛り上げるようなネタ投下した方が効果的じゃね?
268 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 18:13:46.11 発信元:126.60.196.55
ツール不問、内容不問、テーマなし、ksgでOK、まだ1月ある。 参加自体は条件ユルユルだけど、人がいないとなんともなぁ〜
269 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 20:20:48.98 発信元:124.103.228.184
レス代行で外部板に呼び込みを…やりすぎか 個人的には今でも十分集まってる方だと思ってたけど、更に盛り上げるとなると ゲーム作ってるシベリアンなんて希少種を、どうやってこのスレに集めるかが問題 積極的にage進行で行くしかないのかな
270 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/16(火) 21:27:05.02 発信元:126.60.196.55
まぁ唐突に盛り上がるなんて不可能だしね。 呼び込む要素も無いし、今回みたいな企画をキッチリやる方が大事な気がする。
271 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/18(木) 00:58:09.20 発信元:124.103.228.184
272 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/19(金) 20:02:09.27 発信元:126.108.122.98
敵が10種類もいないのに強さの調整がすでにメンドクサイ… 長編のRPGとか上手いこと調整されてるけど、どんなに時間をかけてるんだろう。
ツクールで作ってみたいとずーっと考えてるゲームあるんだけどさ ゲーム作るのって何から手を付けたらいいの?
274 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/19(金) 23:55:30.37 発信元:124.103.228.184
>>272 フリゲなら無茶バランスでも案外骨太!ぬるくない!で通る・・・・・・・・かも
>>273 まずおつかいRPGを完成させるんだ
そうやって操作を覚えるんだ
>>274 レスとん。
ツールとしての使い方を学ぶのはおつかいから始めるとして、もっと細分化した所をきいてもいいかな?
おつかいの為のシナリオ作りから始めるのか、マップや建物、アイテムや敵なんかのデータから作るのか、そういう意味でどこから手を付けたらいいのか知りたい。
おつかいの為のシナリオ作りから
分かった。シナリオ考える。
278 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/20(土) 11:23:35.76 発信元:124.103.228.184
ぶっちゃけツクールでよく使う動作は 文字送りとキャラチップの移動とピクチャ移動と効果音だから それさえ覚えれば別におつかいに拘る必要はなかったり
テキストで打ってるんだけど、そのままコピペってできるかな?
>>279 何のツクールか分かんないけど、PCの奴なら出来るんじゃない?
281 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/20(土) 23:19:19.23 発信元:124.103.228.184
282 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/20(土) 23:24:10.82 発信元:124.103.228.184
283 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/20(土) 23:54:02.31 発信元:126.108.122.98
>>282 へぇ〜こんなんあるんだ。ストリーミングでやらせるのか。
ゲーム以外にインストールさせる系は楽かもね〜
ツクールはXP,VXとかは駄目みたい
284 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/21(日) 08:07:44.42 発信元:121.105.226.131
HSP覚えなよ 楽しいよ
285 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/21(日) 20:44:04.68 発信元:124.103.228.184
プログラムはむずかしいのよ 才能ないって言われた 規制溶けたかな
286 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/21(日) 20:54:04.92 発信元:121.105.226.131
>>285 才能ないとか
君の才能に嫉妬してる人間の
言う台詞なんだぜ?
287 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/21(日) 22:05:10.05 発信元:126.108.122.98
Cとか.NETを思うと、HSPはゲーム作りやすいとは思う。 でも、ツクールとかで作れるゲームならPGは遠回りだから勧めれないんだよなぁ…
288 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/22(月) 00:35:49.56 発信元:203.135.229.128
プログラミングに才能なんて要らんがな 才能が無ければ辿り着けない頂が存在するのは事実だけど 本当にプログラミングが全くできない人が居たら、そいつは知的障害があると言わざるを得ない
プログラミング苦手な人って色んなタイプ居るよね ・言語や環境が合わなくて辞めちゃうタイプ 意外と相性がある そして今合わない言語は全く別の言語やって理解出来たりもする ・順序立ててやりたいことを考えずにいきなりエディタに向かって詰んじゃうタイプ やりたいことを考えたり、具体的に細分化するという過程を省くとこうなる 脳内で出来るなら良いが、そうでないなら紙やコメント行に書きまくるべし ・いきなりデカい目標を考えちゃうタイプ プログラミングでなくともツクールでも同じ 小さな目標をコツコツ重ねずに、いきなりドーンはキツイ ・数学ダメぽ 数式アレルギーなら、数学はむしろコードで学んだほうが楽 数学苦手なら、プログラミングに必要なのは手順であるので 数学的な考え方は、必要なときにやり方だけ頂けばおkと割り切る ・英語ダメぽ アルファベット使ってるだけで、英語とは何もかも違うものなので単なるアレルギー 俺なんて最初の頃IF文を「あいえふ」って読んでたがプログラミングには何ら問題無かったぜ!
才能ってやらない言い訳だろ 手が届かないモノだとしても手を伸ばした人しか掴む事は出来ない 才能あるって言われてる人は手を伸ばし続けてる。ただ伸ばし続けてる。それだけ
291 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/22(月) 22:34:36.28 発信元:124.103.228.184
なんか不用意な発言で荒らしてしまったけど、深い意味はないので落ち着いてほしい 元々性格的にプログラム向いてない(超飽き性・集中力皆無)のを指摘されただけなんだ 自分でもツールでできるならいいかと思ってる
プログラムはうっかり長文打った後にスペルミスがあるとガックリくる
293 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/22(月) 22:38:58.56 発信元:124.103.228.184
ちなみに
>>289 だと数学ダメぽが当てはまるが
それ以前に「やりたい事と道筋はわかるが、肝心の組み方がわからない」だった
ツクールみたいにGUIでコマンドが並んでるわけじゃないから、リファレンスでよくわからんのを探してるうちに力尽きる
そんなかんじ
294 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/22(月) 23:01:45.87 発信元:126.108.122.98
一から作るからPGは楽ってのはあるけどね。 ツクールとかの最初はサンプルを変えつつ…ってのは気になって挫折するんだよなぁ〜 まぁ、人それぞれじゃない?
>>293 リファレンスは、それだけで組めることも稀にあるが、その分野のプログラミングの基礎がある前提だと思う
例えば俺は文字列処理をある程度勉強したから
いきなり知らん言語のリファレンス見ても
文字列処理だけはある程度基本的な操作が出来ると思う
じゃあセキュリティ関連の命令群見て組み方解るかっつーとぜってー無理w
ゲームもまだ慣れてないが…何も無しよりはマシで
これとこれがあればこう出来るかな?くらいの推測は効くようになった
始めて挑戦するジャンルのプログラミングは
一通りの例を示してくれる入門書が良いよ
例を打ち込んで、改造したりどのコードが何やってるのか解析したりして
そのあと自己流に書き直す…
解析や自己流に書き直すときに重宝するのがリファレンスだと思う
296 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/23(火) 04:56:29.60 発信元:121.105.226.131
水を差すようで悪いが ツクール系はランタイムがうざい ヴァージョン違いとか 3行にまとめてみましたm(_)m
297 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/24(水) 01:43:53.63 発信元:124.103.228.184
スマホより アプリ開発てフリゲの範疇なのかな
298 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/24(水) 09:12:43.81 発信元:126.108.122.98
>>297 逆じゃない? ゲーム開発はアプリ開発の範疇的な。
ソフトウェアアプリの分類の内の1つと思う。
299 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/25(木) 23:19:34.09 発信元:124.103.228.184
300 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/26(金) 22:21:38.56 発信元:126.4.201.240
もう8月かぁ〜 そろそろ作るペース上げてかないとなぁ〜
301 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/28(日) 19:34:17.35 発信元:124.103.228.184
7月もあと3日だ!
302 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/30(火) 09:39:23.12 発信元:153.136.126.131
7月もおわりなのに梅雨のような天気
303 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/07/30(火) 22:48:25.08 発信元:124.103.228.184
規制解除は別れの季節
解除されそうにもない126三桁規制… しかし、PCつけるだけで暑い。製作ペースがた落ち。
305 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/01(木) 01:00:53.68 発信元:210.238.52.202
せっかく規制されて色んな作業が捗るのにな 規制するなら冬場にしてほしいものだ
306 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/02(金) 01:37:32.53 発信元:124.103.228.184
あつーい
307 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:30) :2013/08/02(金) 23:43:58.96 発信元:126.205.205.94
あ
308 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/03(土) 12:04:10.04 発信元:126.4.201.240
ツクール・ウディタくらいしか知らなかったけど、 ゲーム製作ツール集なるものを見てたら色々あるのね…
>>309 頑張って〜応援するわ〜
ちらーと見たらC++とDirectX使ったやつみたいね。
DXライブラリはDirectX SDKなしで使える?
>>311 DXライブラリはSDKなしでコンパイル通った記憶が…
あんま詳しくないけど…
あり
>>314 挫折速すぎ〜
とりあえず動くものが出来るとウキウキになるけどな〜
コピペ無双だろうがソースグチャグチャだろうがノリノリで作ったもん勝ちよ。
316 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/04(日) 23:27:21.80 発信元:124.103.228.184
317 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/05(月) 01:41:38.53 発信元:61.197.20.238
オープンワールドゲーム・ツクールが欲しい
318 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/05(月) 13:50:53.74 発信元:110.54.11.206
スカムイリのmodでも作ればええのに
319 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/05(月) 16:26:56.61 発信元:153.136.126.131
オープンワールド自体はツクールでもできるんだよなあ… 3Dなら、ゲームじゃないけどMikuMikuOnlineのステージとかを作るとかが手軽かも
3DSでプチコンってのがあるみたいだけどやったことある人いる?
321 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/07(水) 19:09:48.98 発信元:126.62.68.205
プチコン、途中で作るの止めちゃったな… 携帯端末でPGは大変だわ。
322 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/08(木) 11:18:28.83 発信元:153.136.126.131
BASICのやつだっけ? 携帯機でゲーム作りはなかなかいばらの道ですよ
323 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/10(土) 20:46:21.13 発信元:124.44.48.126
キャラクターのデータをオリジナルの拡張子で作成しようと思って専用のエディタを開発したら まだゲームもキャラクターも完成してないのに猛烈な達成感が 夏祭り参加しようと思って急いで作ってたけど間に合うか微妙
324 :
--- :2013/08/11(日) 00:13:39.52 発信元:115.125.183.33
325 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/11(日) 15:08:42.28 発信元:114.154.129.233
NO3にページ追加したよー 左の部分の編集が分からないから仮のままになってるけどね!
327 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/11(日) 23:42:02.93 発信元:114.154.129.233
うおーここにきてまさかの参加者追加! メニューは編集しときました 作品公開は13日からだけど追加エントリーももちろんOKだ! 最果ての祭りを楽しんで行ってね!
328 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/12(月) 20:28:40.71 発信元:114.154.129.233
あと4時間か 0時になったら参加者各自編集orURL貼り付けお願いします
>>327 編集ありがとうございます!
@30分ですねえ
330 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/12(月) 23:37:40.30 発信元:114.154.129.233
開始直前で悪いけどちょっと出かけることになったぜ 夜中に戻ったらスレ組と自分の更新をするのでよろしくのぜ
てすとー
URL追加したよー 祭りを楽しんでねー
333 :
氷上鳥 ◆MntbETd/cU :2013/08/13(火) 00:37:36.79 発信元:218.229.57.57
ふりーむで公開済みのゲームは駄目ですか?
upしたよ〜 初作成でアレだけど。
さっそくダウンロードしてやってみてるけど このRPGの素ってセーブってできる?
336 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 01:32:56.56 発信元:114.154.129.233
>>333 自作ゲームならもうなんでもいいよ!
公開されてる作品もあるようだからwikiを整えます
セーブはない…すまなんだ… 装備そろえて直行できれば5分ぐらいで終わるから…
338 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 01:40:06.27 発信元:114.154.129.233
339 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 01:41:55.71 発信元:114.154.129.233
正直エントリーだけして提出されないんじゃないかとヒヤヒヤしてたけど まさかの提出率100%だったよ みんなありがとう!!! もちろん追加エントリーも受け付け中ですよ
340 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 02:04:25.39 発信元:114.154.129.233
む、No.2のURLがNo.3のやつになっとる No.2作者の方はお手数ですが作品URLを掲示お願いします
シベリアマンいいね
狭い所にいる半透明のやつが得点おいしいな
シベリアマン、何回かやって18シベリアが最高だった
RPGの素って音が鳴らないけど仕様?
345 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 12:49:57.81 発信元:114.154.129.233
クリアした。隣町探すのに苦労したよ
RPGの素クリアした 北の山ってのがどこのことだか分からなくて1時間くらい彷徨ってた
>>346-347 クリアまでプレイしてもらえるとは…感謝感謝。
色々分かり難くてスマンカッタ。
349 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 19:02:13.23 発信元:114.154.129.233
あ、シベリアマン遊んでくれた人はありがとうございます
350 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 19:05:48.64 発信元:126.59.246.91
今の所、32シベリア 272ルーブルがベストスコアだわ
352 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/13(火) 23:55:06.81 発信元:114.154.129.233
353 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 01:19:47.83 発信元:114.154.129.233
7だとやっぱりめいどわらい仮面が起動しないみたいです 正確に言うと起動はするけど画面がすごい勢いでバグっていく バッチと相性悪いのかな
こっちでもうごかなかた
355 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 04:42:41.91 発信元:126.108.110.135
バッチ作者です。よかったら2点教えてほしいです。 @同じHSP製のRPGの素が起動できたかどうか A動かなかったPCが32ビットor64ビット機のどちらなのか 画面がバグるのは異常終了によるフルスクリーンの解除漏れだと思う… 多分滲んだ感じに画面がなるんじゃないかな?
356 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 07:40:02.35 発信元:121.105.226.131
ぅゎぁ 7以降の人ごめんね ちなみに、めいど笑い仮面はXP環境でプログラミングしました
OSはwindows7の64ビット。 開始して10秒くらいで"プログラムが応答していません"状態になってプログラムが固まる。 あと、最初に起動したときは色もおかしくなった。 強制終了すると、解像度が640*480(であってたかな?)で、色が256色の画面のままに。
358 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 11:07:53.24 発信元:126.108.110.135
めいど笑い仮面作った人がバッチテストした環境って64ビット機?
359 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 18:18:51.33 発信元:153.136.126.131
>>355 @RPGの素は普通に起動できました
A32bit
>>357 とほぼ同じ症状になりました
HSPと相性悪いだけのような気もしてきた
360 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 18:19:25.81 発信元:153.136.126.131
長文失礼。 昔C++でゲーム作ったことあって、 同じテーマでGoogleEarthの地形データを使いたいと思って調べてて ・JavaScriptにGoogleEarthAPIを利用して、ブラウザゲームがお洒落な感じ。 ・JavaScriptも最近は早いらしいし(ソースの整理もかねて)ゼロから作る。 ・それだけではゲームにならないのでO3Dで3Dグラフィックを追加する。 と思ったんだけど… O3Dのサンプル(hellocube.html)を実行しようとるすると This page requires the O3D plugin to be installed. Click here to download. となってクリックしても Not Found Error 404 となる状態です。 一方WebGLのサンプルだとIEでは実行できないがChromeだとOKな状態。 Q1.O3Dって爆死した? Q2.WebGLって現役なのでしょうか? Q3.そもそもプラグインの供給がGoogle側の気分次第なゲーム開発は無謀でしょうか? 最近の事情が判らないので、感想でもいいので教えていただければと思います。 ゲーム完成したとしてプレイヤーにGoogleCromeでの実行をお願いして JavaScriptとGoogleEarthとO3D(or WebGL)が動く環境設定の面倒を見るのは 個人でできる事ではないので、ダウンロード必須になるけど C++からCOMを通してGoogleEarthAPIにアクセスするのがいいのかな… (それでもGoogleEarthプラグインのインストールは必要だけど)
362 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 19:36:23.94 発信元:126.108.110.135
>>357 ,359
どうも。動かない原因はHSP2,HSP3の違いor解像度設定が琴線に触れる。で後者っぽいのか
ビット数も関係なさそうだし、互換起動バッチで解決しそうにないな。
363 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/17(土) 22:59:54.74 発信元:121.105.226.131
全部マイクロソフトヴァージョンアップ商法が悪いんですよ と居直ってみる
364 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/18(日) 12:00:48.29 発信元:126.108.110.135
HSPで擬似的な例外処理作れるみたいだから、作ったら画面が無茶苦茶になることはないんじゃない?
365 :
361 :2013/08/19(月) 00:08:43.63 発信元:223.218.133.153
結局… JavaScriptからGE(GoogleEarth)を操作するのは楽だけど、やはり3Dが微妙。 C++からGEの起動はできるけど、 ・GEが前回の起動時の設定を継承。 ・COM経由での操作があまり公開されてないのでC++側で設定を弄れない。 ・コマンドラインでJavaScript実行してもwww.google.com/jsapiがうまくいかない。 ・JavaScriptからGEと上記のC++を実行すると別個にGEが起動される… 「GEを組み込んだゲーム」は諦めて 「COM経由で初期化成功したらGE上で操作できるゲーム」 といったスタンスでやるしかないかな…
わざわざCOMからプラグイン蹴るのは、めんどくさいような…
367 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/21(水) 18:12:50.87 発信元:153.136.126.131
あと10日…!
368 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/23(金) 10:09:36.03 発信元:153.136.126.131
369 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/24(土) 10:52:44.58 発信元:121.93.166.241
夏祭りの期間って終わったら公開終了とかあるの?
370 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/24(土) 14:03:10.97 発信元:114.155.167.221
公開終了とかはないよ ただサポートは停止されます
サポート……?
ほかの板でゲーム作って、アップロードとかしてたのに、規制だよ! 頭くるなー
373 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/25(日) 23:08:49.41 発信元:114.155.167.221
じゃあここでうpすればいいじゃない! 祭りのエントリーもまだあにあうよ!
>>373 たまにアップロードしようかな。
完成してないゲームって夏祭りに出したら不味い?
375 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/25(日) 23:24:09.40 発信元:126.4.205.67
そーいやツクールでエントリーした人っていなかったんだな
376 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/26(月) 08:41:27.48 発信元:153.136.126.131
>>374 全然おっけーでーす
とにかく常時過疎状態なのでどんなksgでも歓待しますよ
>>375 ツクラー(2000)ですが
RTPのインストールめんどくさいかな?って思ってウディタにしました
シベリアマンで使ったブラウザエミュで2000も動くようなのでツクールもやってみようかな
377 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/26(月) 08:45:09.22 発信元:153.136.126.131
ってそういう事を書きに来たんじゃないんだ
●騒動でシベリアも閉鎖されてしまうのだろうかとか
念のためにしたらばあたりに外部避難所を作った方がいいのかとか、そういう事を聞いてみたかった
でもここ自体が避難所的な役割だから、避難所の避難所って流石におかしいだろうか
>>371 いやほら…エントリー情報把握したりwiki編集できない人の分追加したり…
管理がなってなかったらすみません
制作途中のゲームですが、夏祭りに参加させてもらいました。 よろしくお願いしますm(_ _)mペコ
使うか分からない避難所かぁ… とりあえずwikiでも使えばいいんじゃない?
380 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/26(月) 21:39:46.84 発信元:114.155.167.221
>>378 ありがとう!ありがとう!!
しかも空き枠まで作ってくれてなんて優しい人だ!!!
>>379 wikiの掲示板完全に忘れてた…
もしなんかあったらwikiの総合連絡所で細々と、でいいのかな
381 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/26(月) 21:45:00.74 発信元:114.155.167.221
worldkit、群馬で頑張ったけど借金かかえてオワタ
383 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/27(火) 20:13:49.40 発信元:126.4.205.67
ベストプレイスのれどめ見てて気になったんだけど、 ウディタってプログラミング要素あるの?
384 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/28(水) 01:39:02.58 発信元:121.93.166.241
>>383 まあスクリプト?てかイベント?だけど、プログラムではあるんじゃないの?
プログラミング要素は無いよ
385 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/28(水) 13:16:59.75 発信元:153.136.126.131
>>383 +=とか、一部プログラム言語から流用してるシステム?はあるようだけど
基本的には全部GUIで動くっすよ
386 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/28(水) 18:53:44.14 発信元:60.138.253.175
>>384-385 ツクールがRubyで拡張できるって聞いたことがあったからウディタもあるのかなぁ〜と
ウディタはツールのみで完結する感じなのね…
387 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/29(木) 14:20:00.00 発信元:153.136.126.131
★☆ 第 5 回 ☆★
シ ベ リ ア 超 速 報 夏 祭 り 2013'
★☆シ ベ リ ア は 2 c h を 救 う !☆★
★☆ 会 場 ☆★
シベリアイベント広場10
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1373202074/ ※スレ移転に注意
☆開催予定日時☆
8月30日(金) 20:00 〜 8月31日(土) 24:00
(※時間帯により飲食店舗の担当不在や対応が遅れる場合があります)
☆★後夜祭 9月1日 0:00〜24:00★☆
☆イベント概要☆
☆シベリア超速報名物バーチャルタウン“なりきり店舗”屋台出店!!
☆夏祭り名物花火大会!!!
☆カラオケ大会などその他企画!!屋台出店大歓迎です!!
★☆規制、観光、住人、コテ、名無し──どなた様でも大歓迎!!見て楽しめる,
参加して楽しめる恒例シベリア名物夏祭り!!お楽しみください☆★
★企画、出店大歓迎!!飛び入り参加上等!★
☆シベリアの夏祭りを一緒に盛りあげ遊びましょう!AA職人大歓迎!!☆
☆★質問やお問い合わせに出店はお気軽に↓↓まで★☆
シベリア商工会議所 3号棟
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1377081274/
388 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/29(木) 14:23:09.17 発信元:153.136.126.131
そんなこんなで夏祭りのゲームをシベリア夏祭りの方で宣伝したいと思います ちょっとはアクセス増えるといいな
おー
390 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/30(金) 22:47:55.73 発信元:114.155.167.221
RPGの素追加
773 :いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2013/08/30(金) 23:41:37.42 発信元:122.132.201.76
>>771 あ、ゲーム製作出張所さんへ、R P G の 素ですが、操作画面になってもやっぱり画面クリックで内部エラーが出てしまったので報告します
それと個人的にチュートリアルとOPの文章表示速度が遅いのが気になったので、その辺を一ユーザーの意見としてお届けお願いします
夏祭りの時には問題なかったんになあ
392 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 00:03:52.63 発信元:114.155.167.221
393 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 04:41:38.95 発信元:121.93.166.241
394 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 12:15:57.82 発信元:60.138.253.175
おや、バグ報告と感想が。というかお祭りやってたのか。 環境や状況まで聞いてくれたみたいで、ありがとう。 クリックのイベント指定しないで、ONOFF切り替えてるとクリックで落ちるのね…PGバグだわ。 自動で進める所の速度は遅すぎたか〜悩んでたからとてもありがたい意見。
>>393 400msec切って満足した。
これって.NET?
396 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 15:17:08.76 発信元:121.93.166.241
.NETだよ コードはC#で書いてる
397 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 15:24:15.93 発信元:60.138.253.175
アイコンと説明でピンときた。 フレームワークは全部ぶち込んでるから動いたわ。
398 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 15:29:25.07 発信元:121.93.166.241
アイコンと説明に.NETだって分かるような要素あったっけ?
399 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 15:35:16.77 発信元:60.138.253.175
実行時のアイコンがデフォ? 実行ファイルの説明がWindowsFormsApplication1 で.NETかな〜と
400 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 15:40:20.25 発信元:121.93.166.241
>>399 なるほど、プロパティから説明が見れるのか
気づかなかった
401 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 15:47:59.77 発信元:60.138.253.175
実行ファイルの説明、バージョン、作成時間は、 選んだだけでポップアップやらステータスバーで、もう分かったよってぐらい表示してくるからな…
402 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 16:13:31.79 発信元:121.93.166.241
ポップアップでも見れるのか
403 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 21:38:06.33 発信元:114.155.167.221
>>393 330msecくらいだった
活用雑すぎてわろた
404 :
ゲーム製作出張所 :2013/08/31(土) 21:52:40.75 発信元:114.155.167.221
祭りからゲーム感想です シベリアマン以外は全部あるようだ 206 :ゲーム感想:2013/08/31(土) 21:48:19.00 発信元:122.132.201.76 ・ベストプレイス 初回プレイでエンディング到達。所要時間は5〜10分程度 最序盤は借金返済に終われるが、そこを乗り切れば資金がたまりはじめ、あっという間にクリア出来てしまった 悪く言えば序盤を乗り切ればクリアはほぼ確定、良く言えばスムーズに進めることが出来た 経営パートはかなり単調で、中盤以降は宣伝連打でも何とかなってしまうのはどうかなあとは思いましたが ADVパートが2chらしさが出ており、音楽もマッチしているため見てて非常に楽しかったので むしろADVを楽しみたいなら複雑にするよりは今の仕様のままが良いのかもと思いました ・めいど笑い仮面 Bad Endingを2回も喰らったので断念 メイドの動作は快適なので道中の迷路は手が滑らない限り落ちる事はまず無く、冗長で面倒なだけだった 自分は鍵を手に入れるところまで行けたがその先で強制ゲームオーバーを喰らってしまい モチベーションが続かずそこで中断。ただあのエンディングは良い意味で後味が悪く背筋が冷えました ADV部分は結構良い感じだっただけにACT部分はもう少し改善というか 鍵のありかを知らせる某所のイベントのように行く先の目安を随所で知らせて欲しかった あと下のほうの広いマップが何故か通れなかったのですがこれはバグなのでしょうか
405 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 21:53:24.42 発信元:114.155.167.221
207 :ゲーム感想2:2013/08/31(土) 21:48:50.95 発信元:122.132.201.76 ・world●kit 情報やカードを選択した後先に進む方法がどうしてもわからずに断念 選択までは出来るがその先にも前にも行けない状態でした。環境が悪かったんでしょうか? あとキー操作の説明は強制終了しかなく、タイトル画面で都道府県を決定するのをキー操作だと勘違いて フリーズかなと勘違いしてしまったので、説明書にもう少し操作方法を詳しく書いた方が良いと思いました あとどの都道府県を選んでも画像が青森県なのは仕様なのでしょうか? ・RPGの素 村を出たところで画面をクリックしてしまいフリーズ 古きよきRPGを彷彿させるグラフィックはとても親しみのあるものでした 操作が簡単でとっつきやすく、戦闘も簡単なのでBGMやSEが付くと更に化けそう しかし村の中でモンスターと戦うとは思わなかった・・・ 時間が無くフリーズした所で止まってるので時間が取れたら続きをプレイする予定です
406 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/08/31(土) 23:59:46.92 発信元:60.138.253.175
気まぐれで手に取ってくれる人はいても、感想までくれるのは貴重でありがたい話。 お祭りは最初に乗りそびれると行く気にならなくなる謎の現象…
祭りおわた やはりいろんなスレの人がくる祭りだけあって、いろんな人がゲームやってくれたみたいです クリスマス・夏の板祭りに合わせてこちらも祭りをやるのが良さそうかなと思った
お疲れさ〜ん
409 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 00:24:39.69 発信元:114.155.167.221
410 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 00:25:09.44 発信元:114.155.167.221
411 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 00:42:06.91 発信元:121.93.166.241
>>403 自分の頭でパッと思いつく&速攻で作れるのはこれくらいが限界だった
412 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 00:49:58.94 発信元:121.93.166.241
夏祭りお疲れ様、感想もらうとやっぱ嬉しいね
413 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 01:55:15.25 発信元:114.155.167.221
>>411 シカタナイネ
wiki素材、とりあえず知ってるやつだけ書いてきた
編集追加自由にどうぞ
414 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 17:33:15.39 発信元:121.93.166.241
日本語入力からSEを作るソフトを昔使ってたけど、なんてやつだったかな…
416 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 19:00:31.68 発信元:114.155.167.221
417 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 19:01:28.10 発信元:114.155.167.221
あとwikiは短時間にリンクを貼りまくるとスパム扱いくらうようなので ゆっくり時間をかけるか、まとめたいときはスレに貼ってくれればよいです
>>416 おお〜聞いてみるもんだ。
PCクラッシュしてそのまま忘れちゃったんだよなぁ〜
419 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 19:17:13.91 発信元:114.155.167.221
恐らく報告された分をすべて追加しました ・製作速報VIP(クリエイター)@VIPService ・最果ての地@gesei この2板について詳しく知っている方いますか? 説明を書こうにもよくわからない。。
>>405 説明増やしたほうがいいのかな。うーむ参考にしよ。
祭りお疲れさまでした。
製作速報VIP(通称GEP)は、VIPのゲ製スレの避難所で、いろんな企画のスレが集まってる スタッフ募集とか体験版の時だけVIPにスレを建てて、製作自体はここでやってるって企画も多いとおもわれる 最果ての地は、ベストプレイスはここで作りましたってだけで 出来たばっかりだから、ちょっとどんな感じになるか分からない 今後次第かな
422 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 21:13:51.59 発信元:114.155.167.221
>>421 humu-
とりあえず説明書き足してみたよ
>>404 めいど笑い仮面作者です。
こういう客観的感想とても参考になります。
めいど笑い仮面2を作るモチベーションが湧きました。
ありがとうございます。
424 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/01(日) 21:45:13.21 発信元:114.155.167.221
あれ…また規制されてる…?
425 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/02(月) 21:42:07.99 発信元:121.93.166.241
あ、Blenderは無料ソフトだよ
426 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/04(水) 21:51:33.86 発信元:126.28.161.146
BGMを切り替える時って、フェードアウトさせてから流すようにすればいいのかな?
427 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/05(木) 02:06:52.94 発信元:114.155.167.221
ツクールのデフォルトはぶつ切りだったりするね シーンの雰囲気によるんじゃないかな?とおもう
428 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/05(木) 19:25:22.97 発信元:126.28.161.146
ふ〜む、ぶつ切りもありか… BGM作るんじゃなくて使うだけなのに既にグダグダだわ。
430 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/06(金) 20:47:09.05 発信元:114.155.167.221
432 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/07(土) 09:06:12.83 発信元:114.155.167.221
夏祭りに提出したゲームのworld●kitなんですげど、製作が少し進んだんでアップロードしてみます。
ゲーム製作所@シベリア、応援してるぞー
ソフト
http://kie.nu/1j9q
434 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/07(土) 11:09:45.05 発信元:114.155.167.221
>>433 おー、バージョンアップか!
シベリアのゲーム製作人口どのくらいいるか分からんけど、盛り上げよう
435 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/07(土) 19:57:37.68 発信元:114.155.167.221
436 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/08(日) 02:27:48.06 発信元:121.93.166.241
統合開発環境ありなら eclipseも入れておきたいね
eclipse完全に忘れてた。Java系だとこれが一番なのかな? ちと重いのがネックなんだよな〜
438 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/08(日) 09:03:47.82 発信元:126.192.154.131
JavaだのC言語だの使ってる人は尊敬するな。HSPしか使えない自分としては
439 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/10(火) 23:29:35.10 発信元:114.155.167.221
440 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/11(水) 21:02:28.36 発信元:126.62.75.245
441 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/12(木) 20:17:13.21 発信元:114.155.167.221
更新したっす
>>440 実はシベリアのツールページもそこから持ってきたやつが結構
リンク切れだったり古すぎて使えなかったりが結構あるので
精査しなきゃいけねんだけどーめんどくせ
442 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/12(木) 22:39:35.78 発信元:126.108.121.34
既にそのページ見てたのか いくつかDLしてみたけど、ツール系は使い方覚えるのが大変だわ
443 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/13(金) 12:43:27.66 発信元:153.136.126.131
444 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/15(日) 02:40:01.93 発信元:114.155.167.221
ウディタってなにかと思ったら製作ツールだったのか。便利そうだな。
446 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/16(月) 03:13:00.67 発信元:121.93.166.241
>>443 ウディタはデフォのフォントがMSゴシックだから、
MSPゴシック使うように変更してみたらどうだろう
あるいはMona font使ってみるとか
447 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/17(火) 23:54:09.65 発信元:114.155.167.221
>>445 ツクールより難しいけどツクールより自由度が高い、それがウディタです
プログラムに比べたらどうかってのはよくわからない
>>446 配布サイトの縛りでフォント変えられないんですよね
やる夫みたいに比較的ずれても大丈夫なやつのアーカイブとかは作れそう
448 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/19(木) 23:17:46.43 発信元:114.155.167.221
クッキーを焼いている
plicyそんな縛りもあったのか サーバにあれば良さそうなのになんか意外
450 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/22(日) 23:41:59.88 発信元:114.155.167.221
アアー日曜日があ
451 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/26(木) 02:16:43.34 発信元:114.155.167.221
人が減ったなあ
452 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/26(木) 03:02:25.09 発信元:126.192.172.43
ROMってるよー
453 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/29(日) 03:40:34.39 発信元:114.155.167.221
ブリザード対策になんか書いていきましょうや
454 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/30(月) 01:43:33.06 発信元:126.192.139.171
少し前にアクセス規制されてこのスレに迷い混んだけど、規制も解除されてもとのスレに戻れた。 同じような理由で人減ったのかな?規制解除
455 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/09/30(月) 22:02:17.78 発信元:126.48.58.218
パワプロの栄冠ナインみたいに配られたカードで進んでいくようなRPGってあるのかな?
>>455 カードゲームのRPGを探せばいいとおもうよ
457 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/04(金) 17:28:35.72 発信元:153.136.126.131
458 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/04(金) 17:31:45.95 発信元:126.192.97.18
規制解除になると過疎るわな。 フォントの話題が出てたから調べてみたら HSPでフォントファイルを使うのってAPI通すしかないのか…
規制っつーか 2chのゲ製そのものが過疎ってる気がするわ
461 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/09(水) 12:30:05.17 発信元:126.163.47.243
もりあがれー もりあがれー
462 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/10(木) 14:59:08.57 発信元:114.155.167.221
もりそばー ざるそばー
久しぶりにCで作り始めたら、終了処理入れ忘れてヒドイ目にあった プロセスだけ残るのは勘弁。
もう10月半分おわりとかやめてよー!
ま、ままままだ慌てる時間じゃな、なななななない
そろそろ慌てろ!
467 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/24(木) 17:30:07.43 発信元:153.136.126.131
甦れ!
468 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/27(日) 19:48:53.36 発信元:114.154.118.190
日曜日も終わりだ!
469 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/30(水) 21:17:33.85 発信元:114.154.118.190
人がまったくおらんぞ!
470 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/10/30(水) 21:44:13.44 発信元:126.192.39.148
登場!
前作ったゲームのソースなんとなく見たら、9000行近く書いててワロタ
472 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/02(土) 01:19:58.62 発信元:121.93.166.241
すげえなそれ 言語何?
473 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/02(土) 17:07:18.60 発信元:126.192.192.147
日々の努力を怠らず
HSPだよ 長いだけで意味ないけどね
475 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/03(日) 20:31:58.64 発信元:126.192.195.108
でもすごいね
476 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/04(月) 00:36:46.07 発信元:114.155.177.235
連休ヒャッホーイ
477 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/04(月) 01:02:21.60 発信元:126.192.192.189
製作に集中できる お菓子を食べながら 飲み物を飲みながら まったりと
478 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/09(土) 22:23:21.88 発信元:126.163.14.131
HGIMG使って作ろー
479 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/16(土) 11:55:09.37 発信元:153.136.126.131
どようび〜
480 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/16(土) 11:55:58.62 発信元:153.136.126.131
481 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/18(月) 12:23:07.75 発信元:61.204.104.39
ツクール厨だけどHSPに移行しようとHSP+Easy3Dの入門書買ったら 俺の理系生物系もどき高卒脳ではようわからんかった 「10歳からはじめる〜」とかいう本はどうだろうな上記の入門書より解り易い? 持ってるHSP使いの人いたら教えてくれー
>>481 Easy3Dは配布終了してるからやめたほうがいい。
hgimg3のほうで考えてみたらどうだろう。
>>482 配布終了してたのか…しかもググッたら一騒動あったみたいだな
普段からあまりゲ製のスレとか巡回しないから知らなんだ情弱過ぎる
レスサンクス!
484 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/18(月) 22:34:49.03 発信元:126.163.1.234
がんばりや
485 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/21(木) 13:32:47.57 発信元:153.136.126.131
ふぇぇツクールから脱却できないよう…
486 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/21(木) 20:14:52.70 発信元:126.163.37.160
今日はあんまり進まなかったなぁ
487 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/25(月) 05:26:57.36 発信元:49.98.128.47
あ
488 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/29(金) 06:27:02.70 発信元:114.155.177.235
シベリアに冬が来る…!
489 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/11/29(金) 09:19:28.62 発信元:126.163.99.194
こたつ天国
490 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/03(火) 13:20:46.55 発信元:153.136.126.131
ゆかだんぼう
491 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/05(木) 07:06:17.30 発信元:59.143.88.117
久しぶりの規制
492 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/07(土) 19:40:41.75 発信元:59.143.88.117
今回は規制された人少ないのか 人いねぇな
493 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/08(日) 06:46:58.44 発信元:126.163.3.164
ゲーム作るの大変すぎ
494 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/09(月) 06:19:16.11 発信元:114.155.177.235
ここにいるぞ!
495 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 00:00:30.04 発信元:182.249.244.164
規制つらいお
496 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/13(金) 19:12:49.38 発信元:153.136.126.131
規制だああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああーーーーーーー
497 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/14(土) 15:00:29.43 発信元:126.163.106.199
HSPからC#にステップアップするよ(´・ω・`)
498 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/15(日) 21:44:15.02 発信元:114.155.177.235
C#ってなんだかすごそう がんばれ!
499 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/15(日) 21:45:07.24 発信元:114.155.177.235
規制(´・ω・`)
501 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/22(日) 02:24:07.33 発信元:126.192.197.128
502 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/22(日) 09:48:28.76 発信元:114.155.177.235
もうすぐクリスマスだよおおおおおお
503 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/12/27(金) 13:20:57.35 発信元:153.136.126.131
年末ぞえ
504 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/01(水) 00:27:07.68 発信元:114.155.177.235
あけおめだよおおおおおおお 今年も気張ってゲームつくれよおおお
505 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/05(日) 01:20:28.72 発信元:106.180.69.28
クロエのレクイエムとかいうのやったけど凄いな 腕の違いを魅せつけられたわ
506 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/05(日) 15:55:38.30 発信元:126.192.79.245
あけおめー
507 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/06(月) 02:08:43.41 発信元:126.125.210.253
正月終わってまた規制されちゃった
508 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/11(土) 16:20:39.74 発信元:153.136.126.131
もう10日か
509 :
Aragaki :2014/01/14(火) 22:32:42.59 発信元:182.249.244.158
510 :
Aragaki :2014/01/14(火) 22:35:51.81 発信元:182.249.244.158
511 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/21(火) 21:51:07.67 発信元:114.155.177.235
ほぁーっ!
めいど笑い仮面クリアした人居る? いつもバッドエンドで背筋が凍りまくりなんだが
513 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/24(金) 17:15:10.64 発信元:153.136.126.131
514 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2014/01/24(金) 17:34:53.09 発信元:126.192.11.191
寒いねー
515 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :
2014/01/27(月) 19:47:58.31 発信元:153.136.126.131 今日は昼暑くて朝と夜が寒かった