ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission26
スレタイは正確には ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission27 です 申し訳ない
メシマズスレじゃないのか
<糞スレがやられた!>
<<ああ!前=スレがやられた!>>
<<前スレ 応答しろ!>>
<<前スレ イジェクト>>
<もうだめだ>
前スレ <<ちくしょう!dat落ちが迫って…>> ザザー
昨日AHのオンで、首都高で検索かけたらなぜかドミネの検索結果が出てきた 上に首都高って書いてあるのにモスクワ市街が検索にかかる様子は異様だった
せっかくmap導入したのにやってる人いない悲しみ
AHのスーパープレイって見たことない
>>15 最近は忙しくて敵わんが、PS3なら時々顔出せるぜ
AHはスーパープレイをやるゲームじゃなくて見せられるだけのゲームなんで
コブラしてる敵機にボム当てようと考えてた時期があったなぁ・・・
AHのスーパープレイってどんなのだろ カウンターマニューバの応酬とかかな?
デスマッチでアタッカー無双とか?
無双はできんけど首都高でなら結構FやMを狩れるぞ 対空用じゃない兵器を選択して背後から近づいて、距離をつめたらAAMに持ち替えて撃墜 相手は着弾寸前にしか警報が鳴らないから回避できないという算段
久しぶりにAC04やってたら FRIEND <<今のうちに着剣しろ!>> みたいな台詞があったけど 現代の地上戦でも銃剣で突撃することってあるのかな?
気持ち悪い色したA乗ってHQから6AAMでASM狩りしてるやつにASMで誘導強化したミサイル叩き込んでキルカメラでざまあする遊びはすぐ飽きた
Aでデスマやるとキルされたやつがあからさまに狙いに来るのから楽しい
>>23 リアルで銃剣凸を4回やってる国があるんだよなぁ・・・
現代の軽量銃じゃ銃身が曲がったりするからあまり使わないけど白兵戦なら仕方がない
ちょっと調べてみたら22回やってたw
まあ使ってる武器も弾も出る鈍器だから 改良されて今は銃らしいけど
やはりエースコンバットは時代の先を見据えていた・・・?
QAAMとODMMが合わさり最強に見える
たしか炸薬ないんでしょ? 対空はいいとして、対地で使い物になるんだろうか?
>>35 むしろ対空が不安の気がする
対地ならそれなりの速度・高度で発射すれば落下エネルギーでいけそうじゃん
だけど炸薬無いなら対空の場合、逃げ回る相手に直接当たるのか?っていう
>>36 普通に刺さる
頂点付近の弾道ミサイルのエンジンを狙い撃ち出来るから、戦闘機なんて優しい
>>37 弾道ミサイル迎撃用のミサイルはちょっと違った気が
確か横移動するために横向きにブースターとかが着いてたはず
空自のAAM-4は試験で直撃しかしなくて近接信管のテストに苦労したんだっけ
最近のミサイルはカタログの射程距離より遠い敵に撃つ事が多いから実効命中率はショボイが、 敵がミサイルの射程距離に入ってくればほぼ直撃するだけの性能は有る その事を敵もよく分かってるから、最新世代のミサイルを積んだ戦闘機が居る所には近づいて来ない 結果、制空権が確保出来れば撃たなくても問題は無いしな
>>37 そういやサイドワインダーも信管が作動せずに単純に突き刺さってしまい
それを持って帰られて解析されて、ソ連側にコピーされたって話があったよね
金門海峡の時だったかな?
>>25 亀だけどASMで味噌連射って援護にはECMの次に使えるよな
なぜか凄い良く当たる
43 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/03/15(金) 19:00:10.15 発信元:27.83.47.13
数年ぶりなんで浦島状態だぜ・・・エスココって解散したのか? 04派だったけどZEROをじっくりやり混んでみて確信した、やっぱ馬鹿だわこのメーカーw 考察するとむちゃくちゃ壮大な話が組みあがるけど、それがゼロは従来のエスコン全てに対し自己否定をしてる。 なんか集大成というより最後のタイトルっぽくて嫌いだったんだが、今になってみればこれを世に出しておいて正解だった。 シリーズの最後にZEROがあっていくらか救われた。 2と04みたいにシリーズの立ち位置をストーリーに組むのが上手いのに、それがゼル伝の時岡みたいに機能しなかったんだろうか。 zeroまでのストーリー路線が、その後の手軽な携帯路線とHD画質ゲー路線に引き継がれなかったのが惜しい。 やっぱりいろんなバランス調整が難し過ぎるんだろうな。
下手な嘘つかなくていいよ 数年ぶりなんてアホくさ
Xの語り部に5のアイツを使うやり方は好きだったな
>>44 ホントダヨー、サントラの解説が5以降で怪しくなってて覚悟はしてたんだけどね
AOAでイヤッホウしてからもう数年ってのが自分でも驚きだよ
えっ……何この人(ドン引き)
能書きはいいから天使とダンスでもしてろよ
極寒の海にペイルアウトはごめんだぞ
あそこ味方の船居なかったのにどうやってシャムロック助けたんだろな 車椅子必要な怪我負った状態で流氷が浮いてる海に浸かってたんだろ? エメリアから船派遣してたんじゃいくらなんでも間に合わないと思うんだが
>>50 ヘリを忘れないで
というかパイロットの救難は空軍のヘリ部隊が原則で、よっぽど味方の近くに落ちない限り他軍の仕事にはならん
そんなときのために海上自衛隊では飛行艇を用意しているのだ
エメリア空軍のジャックバウアーなめんな キャノピー蹴り割って足を負傷しつつも墜落機から脱出 腕のみの力で泳いでグレースメリアに戻ったに決まってるだろが
数10秒〜数分で心停止するわ
彼もまたオメガ11だったと言うことか
5のファルケンを出すところまで来たけど後五十万程足りない…… またSOLGマラソンが始まるよ
小隊分ファルケン集めるためにSOLGマラソンしたなぁ
でもレーザーは撃ってくれないんだな、これが
>>58 SOLGマラソンってフリーミッションで27やり続けること?
グリムくんが撃ったという伝説があるよ!
全難易度オールS目指してたらいつの間にかファルケン4機分ぐらいはすぐに貯まってたな
まーマラソンしてるとやる気が継続しないから、+機体カラーのために全ミッションSランクしてった方が良いと思うよ ファルケンのカラー3は格好いい
今テレ東のスポーツ番組でZEROの「凍空の猟犬」ミッションのBGMが流れてたな
携帯機の次回作はPSPとVitaの両方で出してほしい 舞台はお馴染みの架空世界で
流石にPSPは無理だろうPS3とマルチじゃね? ・・・ん?マルチ? なにか寒気がするぞ・・・
今思うとAHで開発労力を分散させたのは下策だったな 両ハードでの二正面作戦とか無茶だったんだよ
マルチで展開するほどのタイトルではないよなあ 6の資産も使えなかったようだし、どっちかにしとけばよかったものを
最近のゲームはマルチじゃないとペイ出来ないほど開発費がやばい PS2ぐらいの寡占ハードでも出ない限り
ある意味進化の袋小路だからな ゲーム機の進歩に伴って手間がどんどん増えてって金がかかって・・・ PSレベルのゲームをスマホ向けに作ればあるいは
スマホでゲームは、ただでさえ狭い画面を入力にも使わなければならないという特大のデメリットが 飛行機ものだとどうしても入力足りなくなるのよね
タッチパネルは非常に悪いインターフェイスだからなあ
こうやって掲示板見るには良いインターフェイスなんだけどな 慣れると視線移動が少なくて便利
たしかにXiはなかなかアレだったしな・・・ 操作性がどうにかなりゃあねぇ
傾けでロールとピッチ 左手親指でスロットルとヨー 右手親指でミサイルと機銃ってできるからスマホが特別操作性悪いわけじゃないよ テキトーにボタン置いて傾けの遊びが異常に狭いXiが酷すぎるだけだよ
ファルケンゲットしたけどこれ通常味噌縛りしないと一気につまんなくなるぞ 本末転倒じゃないか、バイオ4思い出したわ
まぁ最後の期待ですし
開発チームの夢と中二病が詰まってるから仕方ない
そんなこと言ったらモルガンとかX2のイカなんて……
イカは許されないな永久に
iPhoneの入力機能でフライトシムやフライトシューティングは無理 我慢するか割り切るしかない エースコンバットXiはまだマシな方だよ
首都攻防でヘリ楽しすぎ
83 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/03/26(火) 14:27:06.92 発信元:58.190.218.66
過疎り過ぎワロタ
アサルトホライゾンに出演していたUSSアンツィオが3月31日をもって退役するとのこと ソースはWikipedia
撃沈されて縁起悪いから?
>>84 米版ウィキに書いてんね
タイコンデロガ級自体旧式化してるし、アンツィオは配備から21年経ってるから
単純に寿命か?にしてももうちょい長いよな普通は
新しい電子装備とかを付け足せなくなってきてるんじゃないかな
ここもだいぶ勢い無くなっちまったな・・・ 歴代最強の僚機ってやっぱりpixyかね CRのスラッシュもかなり強い気がするんだが
本気出した時のキース
AIが改善した分シャムロックもそこそこ
1、2、3をアーカイブスで出してくれ pspでやりたい 出来ればXiもpspで
pspは無理じゃね? L2R2使わなかったっけ?
>>89 <<撃墜数を競うしかないな>>
の台詞にはポカーンとした
初めからやる気出してくれりゃあな
久々にX2やってオルゴイ絡みで気づいたこと ・オルゴイは後方に滑走路がついてる ・M5Bのオルゴイの第1形態は全体で見ると楕円形の軌道で旋回していて、 急制動後はドリフトで本来の楕円形の軌道に戻る だから急制動の楕円軌道上の開始位置によってドリフトの角度は変化する ・多分急上昇とバレルロールの向きは左右交互 ・第2形態の移動パターンはよく分からないけどバレルロール後は最大180°進行方向が変わる
オルゴイのスライド移動は未だにわらってしまう
タワーに引っかかるやつ?
編隊飛行のパターンにまるで横にスライドしたかのような軌道があるんだ
AHはバーンアウトやMWではなくスタイリッシュゲーと思うとこれは
ないわー
AHのオンラインは今どうなってる?
PS3だけど時間帯によってはまだ意外と人いて楽しいよ ただしデスマ不足
A-10ってなかなかキルレート貯まらんな
ヒャッハー 新鮮な戦車だーッ!!
もう過疎すぎてダメぽ
>>105 いや地上物だけのミッションてあんまりない
パワーが無いからACEモードだと敵戦闘機にねらわれまくり
甘えんなとしか
普通に縛りでクリアする人居るもんな
ACEでダブル変態に何回か行けばすぐにたまるだろ
>>112 ベルカ人の変態がダブルでだ
SOLGの前座
5の話だったのか
ふと思いついたのだが、オンラインを使って8人で初代エスコンのOPの編隊を再現してみたい 機種はF-22、YF-23、F-4、F-14、F-15、F-16、EF-2000、Su-27だったはず 6だと機種が足りないからX2かAHになるかな?
>>115 絵的には王様橋が良いんだけどな
F-18はオープニングには無かったっけ?
>>115 タイフーンじゃなくてラファールだったような
先頭はF22 二列目右F14左YF23 三列目右F15中Su27左F16 最も右がRafale 最も左がF4 後半の斜めに真っ直ぐ並ぶ時は 右からF22 F14 YF23 F15 F16 Rafale Su27 F4
表記はF-22だけど、機体はYF-22だから注意
Su-27もカナード付いてるから実際は35か37なんだよな 表記は27だったが
95年だからな まだテロと言えば地下鉄サリン事件あたりぐらいだった頃か
アサルトホライズン買おうかな 純粋に空飛んでて楽しいんならそれでいいと思うんだが
とりあえず体験版で 色々と強いられるからな
DFMを強いられているんだ! 純粋に空飛べません^o^
オンラインは楽しいよ
恐ろしく安いから悩むまでもない気が オンの旬はとっくの昔に終わってるけど
AHのオンが楽しかったのは発売後3ヶ月くらいまで とりあえずオフでクリアした後はずっとオンやってた
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはB-1をSu-25の爆弾で撃墜した i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかB-1に撃墜されていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ASMだとかDFMだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
おかま掘ったか?
B-1が投下していた爆弾が誘爆したと予想。
5のステージ2でなんど隊長にFOX4したことか
<<お客さんだいくぞ>>
隊長のケツにぴったりくっついてると左からチョッパーにFOX4される
なんというブレイズ潰し・・・ 二人共途中でいなくなるくせに
あとホークで逃亡するステージでフッケバインに追突するな
そういうのがイヤだから多少高度を上げるようにしてる
>>130-131 あの後別の部屋で同じシチュエーションが生じたから確認してみたところ
B-1が投下する爆弾にもしっかり当たり判定があるらしく、
B-1撃墜後にB-1が死の間際に残した爆弾とラグも相まって接触したんじゃないかという結論に至った
リアルでもたまにそういう事故有るよな
5の編隊間隔はアクロバット飛行みたいで気持ち悪い 中途半端にリアルを意識してもつまらなくなるだけ
5のあの式典飛行は,《次は上》みたいなかんじの指示があったらよかったのに 回り見てから慌てて追っかけるからどうしても遅れてんのに《いいぞいいぞ!決まってる!》とか言われても……
玄人なら予測する
.. マニューバ HUDから機動を予測するんだ
ブルインのソロ機みたいな役割だったんじゃね それよりも式典飛行なのにガチ武装してるほうが謎
145 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/11(木) 13:37:14.73 発信元:202.253.99.153
展示飛行はアクロバット専門の飛行隊にやらせ、 ウォードックは後方で傍観しているだけで良かった。 唐突に展示飛行をやらせたり、変な飛び方をしても「華麗に決まってるぞ()」なんて言われても不自然で不快なだけ。
なんだか文句の付け所もだんだんと細かくて下らないところにいくようになったな 飽きてきたのか知らんが無理にアンチするくらいならとっとと卒業しろ
いや5の展示飛行は正直微妙だろ 味方の機動もなんかいかにもゲーム的な機動だし それをガン見しながら機体を追従させなきゃいけないし もう少し考えて欲しかったな
駄目な所が批判されるのは当たり前でしょ それをアンチ活動と解釈するなんて信者脳は凄いな
>>147 別に展示飛行に付き合わなくてもミッションの成績が下がったりしないよ
^^;
5の展示飛行はどうしてもカッコよく決めたいからガイドとか欲しかったな あえて無視してスタジアム周辺散策して仲間に怒られるのもいいぞ まあ強制だからテンポ悪いっちゃ悪いが
事前に演目の内容が知らされてれば良かったな 正直なところ高画質のテレビに買い換えるまで仲間が4ポイントしてるのも知らなかったし
まあいいじゃねーか 当時はこんなことさせるのかーって割と斬新に感じたぞ
当時も違和感を感じたけど、これはゲームなので、これでよかったと思う
エスコンのサントラ欲しいけど近所に売ってないから一枚も持ってない 強いていえば初代をサントラとしてブックオフで100円で買ったくらいだ
尼で大抵は揃えたな 値段は高いが、内容は十分に濃い
5と初代だけしか持ってないな iTunesにはエンディング無いのよね
04,5,ZEROを持ってる どれも良いが5は気合い入ってるな
ZEROのサントラ好き
6、AH、3Dしか持ってない 04と5とZEROが欲しい
リアルで店巡りしても中々見つからないのよね
04、5、AH持ってる CR欲しいけど初回限定のオマケだっけ?売ってるの見たことないや
ebitenの予約限定だったかな。旧作の作品の曲もちょっと入ってるし 全体的に曲も良い感じだった。ゲームも良い出来だったのになあ
3Dは携帯機で一番はもちろん全作で見てもトップクラスの良曲揃い
俺は尼で04、5、ZERO、6 初回限定でAHのエディット版買ったな てか丁度今、ZEROのEPILOGUE聴いてた
3、04、5、ZERO、6、AH、3Dと頑張って揃えた X・Xi・X2は早くサントラ出すべき
X2は好きなのに3Dは好きではない。 メロディーラインがより単純でわかりやすい方が好きなのだ。 4とか。 ヒットしたJ-POPとか・・・・・
X2で良曲と云われてた曲が沢山流用されてるけどね〉3D しかも明らかにX2より使い所がいいという 書き下ろし曲も作曲家同じだしそんなに変わらないと思ったが 3Dの曲はX2の完全上位互換といった印象
飛行機の動きに萎えるようになったらフライトシムに行ってもいい頃
2 3 ZERO X AH しかねえや PS2のも揃えないとな 案外3持ってる人少ないのな ジャンルが違いすぎるか 俺は好きだけど
AHのヘリは動きに萎えるというか笑える
5であれを見てからはヘリがどんな機動しても驚かないわ
1〜6,X,X2はもってる X2がアレすぎてAHに手を出さずにいたせいで気になり出した時には、旬を過ぎてて結局買ってない
2回も巻き込まれた俺はもう2度と総合スレには書き込まないと心に誓った。
あの荒らしと言い合ってた奴か あんな糞に話しかける方が馬鹿
音楽といえばZEROのこと矢鱈と持ち上げる人が多いけどアレ絶対ニコ厨だよな アホ丸出しでエスコンにはこれしかないっていうような言い草が特徴でウザイったらない 自称Oasis好きっていってるにわかがdon't look back in angerしか知らないような痛さを感じる
にわかだろうが玄人だろうがどうでもいい 新作が出ないことが問題なのだ
AHのオンにはまだ人いる?
>>178 新作が出ないことよりも、出る新作が悉くファンの期待や要望を悪い意味で裏切ってる事が問題だと思う
こういうニッチジャンルはコア層にそっぽ向かれたらお終いなのに、
非ゲーマーなどのエースコンバットを熱心に買い支える可能性が低い層にばかりアピールするゲームデザインで衰退に向かう一方だ
ファンの期待に応えた完成度の高いエスコンタイトルが発売されれば新作が出なくても長く遊んで楽しむ事ができる
嵐の予感
ですなぁ まあいいや。さァ行くか
開発部「保守的で完成度が高い作品を出しても一人が2本買うわけじゃないじゃないですか……」 開発部「だったらファンの数を二倍にしたほうがシリーズ存続のためになるよね!」 まあ仕方ないよね ACAHも上から「もうACシリーズ不要じゃないか?」って言われた結果だったような記憶あるし
株主に手回しして上層部を粛清した方が良かったんじゃないの 的外れな方向にカッ飛ぶより
もしJ20が出たら今の流れなら対地攻撃特化のマルチロール機になるにちがいない
んな事、綽々でやってのける奴なんてリーマンやってねえよ ゲーム制作何ぞよりそっちで食っていけるわい カッ飛び過ぎた幼稚な意見に閉口する
フラシューが全然出なくてぽっと出のHAWXですらミリオン行っちゃう美味しい状況だったのにもったいない
今からでも東京湾をふっ飛ばして戦災保険を売れば開発費は賄える 上層部から超巨大爆撃機×5、巨大レールガン、大規模レーダー基地、 戦略爆撃機と戦闘機とヘリに加え陸上兵器を少々買えるだけの予算を取り付けるんだ うまくすれば大儲け、悪く転んでも本社ビル前でお偉いさんがミサイル攻撃されるぞ
>>185 アサルトホライゾンでファンが二倍になるどころかむしろ減ったみたいなんですけど
ロックマンも切り捨てられACも捨てられ テイルズも怪しい バンナムのシリーズもの壊滅の日も近い
ロックマン?
ごめん間違えた ロックマンはカプコンや……
カプコンのシリーズものも結構不遇だなあ
今度のロスプラ大丈夫かなあ
DASH3の件は許さない絶対にだ
>>190 ハゲさんなんでロックオン出来たんだろうな
実は宇宙人だったのかもしれんぞ
>>197 多分頭から大量の赤外線が放射されてたんだろ
>>198 RPG持った歩兵も全員剥げてるって事か…
それでも俺はGE2が良作になると信じているよ
バンナムは昔のナムコや海外の気合の入ったメーカーとかと違って 作品じゃなくて商品しか作れない所だから皆が褒め称えるよーなゲームはできないと思う 日本企業らしいっちゃらしいけど
ものづくりの企業は収益第一になった時点で終わりですよ 年度目標が「収益の改善」とかになってくると末期
<(^o^)> お前らなどに 俺の計画をー ( ) \\ ..三 <(^o^)> 来るなー 来るなーー 三 ( ) 三 // . <(^o^)> 三 ミサイルロックオンするなー ( ) 三 \\ 三 、′ 、 ’、 ′ ’ . ’ ’、 ′ ’ . ・ 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・” ’、′・ ’、.・”; ” ’、 ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”; ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:` : ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::):: 、(⌒ `:::、 ノ ...;:;_) ’、′ ...::ノ ソ, { ,rニ''=ェ、,,_, ,,__,,,,ニ--:、,, i ,イ ー゙モワ''''>i ;`'''Z't-ァ~`゙'' ;| i i''ヾ| ''"l! `ヽ  ̄ i;f''''l | | ,ハ l! ,i ,; l! ヽ、.ミi` ィ l!__,i」,;; ,i f ノ `''┐ / `ー'" ヽ {,シ''" ヾ、 ヽ ̄二''ー-- ソ ,/
くっそ
何だよこれww
硬派なmadない?
久々にエスコン04やって思ったんだけど、 中立都市以前のマップは全て元は他国の領土だったんだよな 不沈艦隊を支えたコンビナートは大陸撤退時に破壊すべきだったし、 太陽光発電施設壊しても本国の発電施設で十分賄えるだろうし、 潜水艦基地やVTOL基地が合わさったタンゴ線?はどうやって攻略したんだろう
120cm対地対空両用磁気火薬(ry つまりは…
STNが対地榴弾を撃つ光景は想像つかんな
軽自動車並のでかさの砲弾が 秒速数キロメートルもの速度で カッ飛んでくるとか恐ろし過ぎるな 砲弾も隕石を破壊する為に作られた物だし 小山くらいならぶち抜けるんじゃないか? ただ射角的に遠距離の地上を攻撃出来るんだろうか
弾道ミサイルだと思えば良い
ストーンヘンジとかのレールガンって飛翔体の発射速度って調節できるのだろうか? できるとしたら超長距離迫撃砲としての運用もできそうだが・・・
2のサントラが欲しいよう…… PS(サウンドモード)→コンポ→MDの録音じゃ音質がうぇえええん
MDとか懐かしすぎワロタ
>>218 2はiTunesにあるぞ
しかも当時の購入特典だったサウンドインビテーションも収録されてる
AC04の戦災孤児の少年って大陸戦争のあとオーシアのオーレッドに移住したのかな 5のワールドニュースにこう書いてあった↓ 「私達が"それ"を目撃したのは、早朝のジョギングをしている時でした。繰り返し伝えられるニュ ース報道に安心し、娘と二人(と一匹)で今年最後の朝の空気を吸いに出かけた私は、生涯忘れ ることの出来ない瞬間を目の当たりにする事となったのです。戦争など遠い土地の出来事。テレ ビの中の物語に過ぎなかったのに」 オーシア首都オーレッドの市民ハリー・ウェスト氏によるス ナップ。 「戦争など遠い土地の出来事。テレビの中の物語に過ぎなかったのに」の部分が04と同じだから
もしそうだったら既に経験してるのにテレビの中の物語て変じゃね?
ファンサービスだろうね むしろ見つけてもらった開発側が喜びそうだけど
無いな 1つは、子供だった時の事を思い出して書いた手紙に、 黄色中隊の拠点だったトンネルも、今ではただの自動車道になっている、と書いてある 少なくとも、手紙を書くまではユージアにいたはず 2つ目に、04と5の間はそんなに年が経ってない 子供が出来ているとは考えられない
父親って事は二十代後半ぐらいだと思うが 5って2010年末にかけての話だろ…? 04は2004〜5年くらいの話だし
04の少年の話が有名になったと考えるべきかな 「少年とエルジアのエースの物語」がテレビで取り上げられて、それを思い出しての台詞と考えればそのままの意味ととれる
キモオタが勝手に辻褄や設定を補完していく処とかガンダムそっくりな現象だね バンダイのゲームだけあるな
陸のACでのフロム脳ってやつよ 自分の考え押し付けない限りはいいと思うがね 考察の余地もないっていうのはそれはそれで問題あるだろ
楽だけどね、押しつけられるのは つまらないけど
フロムのゲームと違って設定考察する余地なんてちっぽけだし違うね ガンオタみたいに超下らない事象や後付け設定をいかに咀嚼して馴染ませられるか妄想オナニーしてるキモブタに非常に近い やはりバンダイのゲームだからな
04の最後のムービー、ペンを置く“語り手”の手にシワが出来ていることから恐らくあの時点で30〜40代以降、 仮に2005年時点で10歳ちょうどだとすると、あの手紙が書かれたのは2025年(30歳)〜35年(40歳)以降ではないかと個人的には思う
>>230 フロム脳ってコントローラー逆さに持って、指が足りねえってやってるだけと思ったら違うのかw
陸のAC結構やってるがコントローラ 逆さ持ちとかしたことないぞww
ネタをネタと見抜けない人には云々 エスコンは操作もシンプルで誰でも絵になる軌道とれるのがいいよね リプレイ楽しい
リプレイと言えばエアロダンシング4はかなり良かったよね エスコンもあれくらい出来れば良かったのにね ステージの最初から最後まではさすが無理だったのかなあ
AHでカウンターマニューバ防ぐ方法ってないよね?
6やAHは最初から最後までリプレイあったんじゃなかったか? エアダンほど細かくはいじれないけど
リトライするとその時点からのリプレイになるだけ
>>238 敵が水平な時に近づかない
ある程度ラグがあると意味ないけど
ジグザグに動いて半ば無理やり後ろとの距離を詰める人とかいるね。 俺にはできない。どうやっているんだろうか。
クロスランブルやりてぇ。しかし3ds持ってない。中古でいくらくらいかな?
普通のなら12000くらい
ソフトと合わせて15000円行くのか…
246 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/04/25(木) 20:22:46.47 発信元:202.253.96.148
>>236 >エスコンは操作もシンプル
シンプルと言うより、フライトシムに比べて出来る事が制限されていて不自由だし、
変なアレンジも加えてあったりしてシンプルな操作とは言えない
>誰でも絵になる軌道とれるのがいいよね
下手糞がプレイすると機体がガクガクして醜いし、
すぐに地面や建物に激突するから美しくない
頭が悪い君だから誰でも絵になる軌道が取れると錯覚しているだけで、
普通の感覚と知性があればそんな感想は出て来ない
Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 202.253.96.0/22 b. [ネットワーク名] SOFTBANK f. [組織名] ソフトバンクモバイル株式会社 g. [Organization] SOFTBANK MOBILE Corp. [最終更新] 2013/02/27 10:26:03(JST) 禿もしもしで2ちゃんとか日本人じゃない疑惑
なんという末尾O無双
最近失速かなんかしてDFMぐっちゃぐちゃにしてカウンター取るの流行ってんのかね こんなとこでもちゃんとテストプレイしてないのが露見しちゃってもう
テストしない(しても反映しない)ならしないで陸のACみたいに頻繁に修正してくれればまだマシだったんだけどな
マシといっても初動が酷すぎてやっぱり陸もピンチみたいだけどな 続編決まってるだけそっちの意味でもマシかもしれん
>>246 そうだね(´・ω・`)
>>252 陸のACはオンラインメインなのにオンラインがアレだったからと聞いたよ
問題なのは空の方なんだよなぁ・・・
陸は何だかんだでまだ出る希望があるが空の法は本格的に身切りされてそうだからな・・・(´・ω・`)
お前等と戦ってみたいな 俺オンライン可能のやつはX2しか持ってないが
x2とかロビー行ったら誰一人居なくて泣きたくなったわ ファルケンは出したけど高すぎ…何か出した時点で燃え尽きてしまった あークロスランブルやりてー
エスコンでまだ出てない超兵器と言ったらやはり陸上移動要塞かな?あとはファンネルみたいに超起動でAAとかSAMやら撃ってくる自律ビット 3で出てきた宇宙空間での任務とかもまた出てほしい
大規模規制されてしまった… エスココに書き込めん…
飛んでいても爆撃される世界じゃ陸上移動要塞なんて……
じゃあ超高速で体当たりしてくる戦闘機とか。翼とかがブレードになってたり
荒唐無稽な超兵器も使い方とシチュエーション次第だと思うがな AFDBWK見習えよと言いたい
,. '7 _,.、 -ーニ、─- 、.,_ / ./ _,. - ' < ノ l'_/ ,...、 ~""'''' ー- ...,,,__ . ,.'"- =ニ- '" ̄`i  ̄ / ./ ~"'''' ─- ...,,,,,,__ ~"' -、 _,. ,.-=ニ'", '7'"ゝ i / /__  ̄""''-、. ', ,. -='-"' ",../ / / /\ ,,.. - ' i / / "' - .,,_ ', .', // i'////. /_,,.. ゝiニiニiニi / /i二i二i二ゝ "' - ., ', ', // ,,/// / /、.......、 .ii_,,. '" ,. ----- ..,,__ "' - .', ', /,. '-,'''"~~/// .,.' / \ `─────''""~ ~"''' ー- ..,,_ / ヽ,/ / // /ヽ ~""''ー' ./ ーヽ/ / ////-ー 、/ ヽ / フ ソ ./ フ ソ , ' ~"'' - .,/ ト'ヽ'" .ト'ヽ'"i ' '-''-'" '-' '-'"
シャンデリアって動くんだよな
ワープする空中空母
>>260 あれをいかにも成功例だったかのように語るなw
ははは、セーブデータ全部破損しやがった まったく、わらえるじゃねえか
>>255 俺は頑張って全機体&パーツ&特殊兵装購入したぞ
今は通常兵装購入のため世界各地へ出稼ぎ中
>>266 ファルケンってTLS使う時変形してくれる?
そんな機能あったか?
たしか携帯機だと変形はオミットされてたはず
ファルケン変形というかまあクチバシ部分ちょいと開く程度だろ
そういえばファルケンってあれレーダーどこに納まってるんだ? 正直レーザーの発射機構に場所取られてレーダーが入るスペースが無いように思えるんだが・・・
世界を牽引するグランダー社の超技術をなめるなよ。 あと陸上移動要塞はADVANCEで出てる。陸上は凸凹してるからなぁ、出るならラーテくらいの大きさがいいよ
>>270 そうか…まぁウェポンベイが開かなかったしな
>>272 5かzeroだとコクピットが斜め上にせり上がってたからたぶんコクピットの後方あたりに収納されてる
そういやzeroには普通にレーザー列車砲が登場していたな エクスカリバーのオマケみたいな扱いだったけど、十分超兵器じゃないか
あれはサーチライトみたいに派手にビュンビュンやってくれればかなり見栄えがしたと思う
あれ当たった試しないんだよな AAGun代わりに置いとく方が脅威なレベルの超兵器とは悲しいな
バラウールこそ対空防御の鑑(ホームラン的な意味で)
あれは衝撃的だった あんな地上物に打たれるとかアホかと 打たれましたけどね ( ゚д゚ ) こうなった
バーフォード許すまじ あそこだけだよティン♪聞いたの
あっと思ったときにはすでにホームランコースに入っているのが恐ろしい
あれまさに走馬灯を体験できるよな あっ当たる当たるよけられないよけられないあそこであっちに飛んどけばよかった あそこで深追いせず戻っとけばよかったあーほらやっぱりよけられない当たる当たるティン! みたいな
>>278 初見でホームランされなかったので、二週目でねーよwwwみたいな感じで低空に降りたら
物凄い勢いで砲身が回転してきてあっさり死ねたw
ホームランはほんとにワロタわwwwwww
やっぱりおまえらも全員ホームランされてんだな
むしろされてない奴はそうそういまい 戦闘機がホームランで墜とされるとかどういうことなの...
だからこそ超兵器なんだよ
_ ビシィ! ヽヽ~"''' ー- ...,,,__ / / ~""'''' ー- ..,,,__ 予告ホムーラン  ̄ ̄"""''''''' ー、-l ̄"""'''''' ー- ..,,,,"''' ー-==ー- ..,,,_______ ヾヽ-- ....,,,,,,___,ー- 、、...,,,,ll ll ~~"'i----, 二==ー- ....,,,,,,,__ll __l二l二l--ゝ_  ̄ ̄ ̄~~""ヽヽ_ヽヽ ̄~ll/=/ . ll i~.i i ̄i ,--l--'"___ ,-=ニ=-,,. -'-' /~~7__/ l .i=k二| .| | / i |-i'"- './-, '",-.l.,----'---' . .l / .i .|-'"'''ー-=ニニ=.i i i .l / i ''""~i i、l.i .i-''..,,"~ |~"''' ー-.' _,,. -'...,,,,,,,,,,i .i . i二ニl ~"''ー- l,,. - ''" ', .i......,,,,,,_i ',i.....,,,,,,,__|
ふつうあんなのにぶつかって死んだらあぁっ!?ってなるはずなのにホームランだけはなんでか笑ってすませちゃう不思議
石変人にはぶつかったりしなかったしな 旋回して爆撃コースに乗った瞬間砲口と目があってこりゃダメだwとなったことは一度あったが
120cm対地対空なんとかさんにゼロ距離砲撃もらった時の笑撃は忘れられない
ストーンヘンジは不意打ちでやられるのに自分から目の前に行くと撃たれない不思議
スタウロス直撃した時は爆笑した
あれに直撃とは中々無いぞ
やっぱSTNに直撃弾食らったことある人結構いるのな
さっき1ヶ月以上トライしてようやく獲得したネームド機、セーブ前にフリーズして失った・・・orz
御愁傷様 起動後にロードとセーブ間違えたときも痛い
それにしても新作情報が全然来ないな 最近の迷走っぷりやバンナム上層部に見限られたって噂があるだけに本当心配だわ PS4や720発売に向けて企画を練ってると信じたいが・・・
新ハードのロンチタイトルだったら...
まだAHや3Dからたいして時間たってないだろ 情報ないのなんて自然なことだ AHがつまらな過ぎて次回作欲しいって状態になるのが早過ぎただけ
>>300 それは大体リッジがやってるな最近のかなり微妙だが
カウンターマニューバってもうちょっとバリエーション増やせないかな? せっかくクルビット、バレルロール、コブラと何パターンかあるのに全部一緒じゃん 発動条件、効果とか分けるとプレイに多様性を出せそう
次はソーシャルゲーになったりしてな
ソーシャルにすんのはライセンスの関係で無理じゃね しかし最近レスが増えたな 規制のせいか?
マニュアルにしたらマニューバのバリエーションは無数だ
アクションマニューバやDFMなどのオートマニューバは自力で操作出来ない下手糞や知的障害者の為の恥ずかしい操作システムだから売り上げが落ちる
>>299 何作も続けてやらかしているから無理もない
>>309 なんでや!CR関係ないやろ!
・・・まあ売上は振るわなかったようん
202.253.96.XXX
>>306 もしもソーシャルエスコンが発売されたらどうするよ?
>>308 フライトシューティングやエースコンバットの事をよく知らない普通の人はそういう解釈をしちゃうのかな?
>>310 不評だったイノセンテイセスやAHと同じ様にマニューバがあったし、
オンライン不対応で地味な印象があったからライト層に避けられたかも
マニューバは嫌がる人も多くて売り上げも落ちるから無くした方がいいのかな
なんかもう最近はシベリアとか関係ないのな
長野経由のソフトバンクモバイル
どのスレ行ってもマニューバガーヘタクソガーチテキショウガイシャガー言う奴が居てもういやだ
しっかしシベリアに来る頻度も低いし、わざわざ携帯しか使ってこない辺り 自分が悪いことしてて、度が過ぎればペナルティを食らうって自覚があるんだろうな レス見る限り昔気質のフライトシューターだったんだろうが、やるゲームが無くなってエスコンスレに執着してる感じか ああなってしまうと高名なシューターだろうがなんだろうがただのクソだな
新作日照りだー…携帯機でいいから新作だしてくれー
AHはガンキルが難しいのがなぁ 憂さ晴らしにガンシップを繰り出す日々
俺もPS4だけで良いから新作出して欲しい
今度は計器ちゃんと動くようにしてほしいな AHだと見かけだけ動いて動きに対応してなかったし
それは入れてほしいよね 3DSの立体コクピットはなかなか良かったしコクピット視線をもっと使いたくさせてほしい
イリッチやらマルコフの機銃打ちながらのカウンターしたいわ
震電でよくわからんカウンターはできるけれども
>>318 今すぐMGPフィッシュベットに乗ってアンチカウンターの練習するんだ
真面目にエースコンバットの新作は出ないと思ってる俺 出てもどうせ携帯機だろとしか思えない
レールシューティングさえなければ… いやガンレティクルも機能しなかったな… そいやスロットルゲージすら無かったな… (´・ω・`)…ナンダコレ 新手のイヂメか?
>>323 なんかもう、個人的には「エースコンバット THE FINAL」でも出してくれりゃ御の字って感じだわ。
実際のところは他のフライトゲーがそうだったように、何の新作も情報も来る事無くフェードアウトしていくんだろうな・・・
リメイクでなくていい、もう出さないなら携帯機なりゲームアーカイブスなりでエスコンHDシリーズでも出してくれ 持ってるのダブっても買うから
HD化するったってタダではないだろうしな あのバンナムが売れるかわからない物を お金をかけて作る訳がない
ここまで出さないって事は利益出ないって判断なんだかな それとも5のデータ残ってなくて出せないから他も出さないのか
エスコンが消えたら残ってる現代戦闘機ゲー(シムとフラシュー共に含む)ってなんかあるかなあ? 何も無い気がする
HAWXというやつが一応… 二作目で劣化するという斜め上を披露してくれたが
2作目酷いのか? 1だけやったが、F-2がF-16の色変えただけだったり、F-15Eもスペック以外 普通のイーグルと全く一緒だったりでこれ以上劣化するのか・・・ 内容はまあまあだったけど
>>331 ストーリーはいかにも流行に乗りました的な感じだけどそれなりに良い演出もあった
ただ、ガンレティクルと実質上のERSの廃止が痛い
グラフィックは戦闘機に関しては良くなったけど地上・海上タゲは割と手抜き
ロシアの特殊部隊がM4持ってるの見たときは驚愕した
あと、カスタム兵装なんて聞こえの良い機能があるけどガンポッド以外実質上産廃
久しぶりに8492.jpに行ったら懐かしの39氏の続きが来てたよ。 8492自体がだいぶ寂れてしまったが、まだ覚えてたんだなあの人。
携帯機ならCRAがうまく携帯機のデメリットを消したのかな? 俺のPSPのスライドパッドが壊れたのって、X2のSP2でパッドを下に動かし続けたからなんだよね。 CFW入れてるから修理にも出せん。貴重な1000型を手放すつもりもない。
39氏って、USEA中央出版協会の人?
>>334 ショップの通販でパーツだけ売ってるよ
俺はそれで直した
337 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/03(金) 08:10:02.75 発信元:114.162.138.181
>>335 それは555TFSの人だなァ。
あれも続きがどーなってるやら…。
おおおエスコンSSがこんなに!さて読むか
非正規品のパッド5個ぐらいかもっと買って全部ダメだったから、 正規品のパッドを手に入れるか最悪もっと奥にあるパーツを手に入れなければならん。
下手糞や知的障害者に合わせてあって、頭が悪い猿どもが大はしゃぎするダサくて格好悪いゲームが大多数の普通の消費者に受けたり売れるわけないよ。 本来ならばシリーズファンがユーザーアンケートなどで次回作が間違った方向に行かないよう啓蒙するべきだったのに、 多くのシリーズファンが下手糞知的障害者路線を黙認したからこうなった。
202.253.99.151 ==> nptky307.jp-t.ne.jp
懐かしいドメイン名だな
より頭が悪いユーザーである程エースコンバットが池沼下手糞仕様である事を認めたがらない傾向にある
Network Information: [ネットワーク情報] a. [IPネットワークアドレス] 202.253.96.0/22 b. [ネットワーク名] SOFTBANK f. [組織名] ソフトバンクモバイル株式会社 g. [Organization] SOFTBANK MOBILE Corp. まーた禿電か
規制食らって本スレに書き込めなくなったから来たんだろな しかしシベリアはIP表示されるということを忘れない方がいい
エスコン3が届いたけど操縦の勝手が違うな そして驚愕の情報量&フルボイス…ADVみたいだ
3ネタバレ それ現実世界じゃねぇから ついでにゲイム デルフィナスカッコイイ
/レイ从/イイ __ ノ} ヽ\∨∨: : : : : : : : : :{´/ノ-―ァ \ゝ==`: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :´ 三 イ 二: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :≦ =ニ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : こ _ フ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : r; : ;r‐==‐、: : : : < /: : : : : : : : : : : : : : : : : ィヘ ハ / V ヽリ: :< ∠: : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ{ V V lヘ弋 /: : : : : : : : : : : : : : : / {l ノ: : : : : : : : : : : : : : : ヽ ...__ } リ " フ: : : : : : : : : : : : : : :/ (.....___`¨''ーッノ ノ,r '''つ ∠: : : : : : : : _: : : : / 弋_¨广ヾ`'''' 〈''ラ~)/ >: : : : : :/r‐ぅ\: :l ‐- 二 ̄ ', ̄ l ): : : : { {{ { ヾl ', l ほほう。 レ : : \ ヽ) r ) ,| }ィ: : : :\__ ィ,, _,,,,, ~ ~´/ ノ : : : : { {::::{ r"f__‐__‐__rリ フ: : : : ( l::::ヽ l:::l ッッッッッj:j  ̄}: : r'" ヽ::::ヽ l:::l `"""j::j r'"(::r′ ヽ::::`ー‐':::::::ヽ.........j:::!.j::j |: : : :`丶、 ヽ、:::::::::::::::::::::::::::::::::ノ |: : : : : : : : :`:`:丶、  ̄ ̄ ̄厂:`丶、 ,、 ‐'"⌒ ヽ、 : : : : : : : : : : : : `丶、 / : : : : : : :`ヽ : : : : : : : : : :`丶、 : : : : : : : : : : : : :`ヽ/ : : : : : : : : : : )
,r '':":::::::::::::::::::`ヽ /:::::::::::;:;:;:;:;::::::::::::::::::::ヽ /::::::::::/ ヽ:::::::::::::::::::l . l:l::::::/ ';::::::::::::l:::::l l:l::::/ ';:::::::::::l:::::l . |:l:::l l:::::::::::|::::l . |:l:::| ¨''‐- 、 ,,、‐''|::::::::::|:::l 斜め入力してみなさいよ l:l:::| そじヽ ズじ||::::::::hl、 . l:l:::l  ̄  ̄|l|:::::::|ノ≦ l:l::l l |::::::|::ミ . l:l::ト、 _` ´ _. |:l:l:|ヾ . lハ::l \  ̄ /||lリ‐ - ...__ ,、‐'ノ ノll | ヽ、___ '´ リリ ヽ‐ - ..__ ´ ,、‐'´ /b' l ヽ / l ヽ‐- .._ '´ ,、‐/ ハ l \ / l ヽ ‐''´ / リ l /⌒\ /\ >
シベリアのエスコンスレは元々ダニ神連中の荒らしや自演対策で立てられたんだよね それで連投荒らし、コピペ荒らし、連レス荒らし、意味の無い巨大なAAの投稿なら兎も角、 単に発言が気に入らないと理由で晒し者にしていたら新規の人が書き込み辛くなるんじゃね? いちいち騒ぐとスレの空気が悪くなるし、気に入らないと思ったら各自の判断で黙ってNGにすればいい
>>346 操作に関してはアナログスティック操作でローリングとピッチングが同時に出来ないバグ?があるからなぁ
3を久々にプレイすると慣れるのに大変
3のリメイクに期待していたけど当時の開発者がかなり退職したらしいからもう無理なんだろうな
リメイクは散々前から言われてて未だに出ないんだから諦めてる。だってあのバンダイだしなぁ…
リメイク、焼き直し、完全版商法こそバンナムだろ 単純に採算が取れそうもないだけだ 声が上がってるったって、旧作を知らない新参が手っ取り早く全部抓んでみたいだけか エスコンぐらいしか出来ない懐古がネットで叫んでるだけだし 客として全く魅力がない
レナ「わたし、むかし、わたし、たわし…」 またぶつかりやがった…
_ ,..、 / "' - ' ,-− ''''""'' - ., ,...、 ヽ , '"/ '"' .,____,,,...,,, / i____ ("' ., ,.`' '" / i i ヽ/ . ,' "'' 、 " ., "' ー ., /'" i , ' ./i i~.v ,' _,.. - '" " ., '/ / , ' ,. '"i '" , ', -、 . ,',. ' " " ., / / / `''" '.,, /'" i / ' ,, ' , ',"' , ' , ' ' / /_,,..,,,_ , ' , .', ' , '-─ ''""'' . ., ., ' ./ ./ ,.._,".,'' -- ...,,,,,,,___ , ' ./., ' , ' ヽ' , n/ / `/ヽ/' 丿 /"''" / , ' , ' , ' ,' / ,. ---──── '''''''"" ̄ , ' ./ , ' , ', , ' , ' /'''" , ' / ./ ,'.,.'i ,.' , ' ./ , 'i_, ' ./ ,'/ "' / ./ / / // , ' ./ i,,,,.. '" / ,' / , ' ちょっくらコンビニいってくる! . / i, / / ,' , ' i, / "'''''"
バンナムのリメイクってガンダム(一年戦争とVSシリーズを何回って意味で)のゲームとテイルズの一部作品ぐらいだろ □みたいにもう他にシナリオを描く奴がいないのか?ってぐらいにリメイク連発してないからな。完全版もテイルズでよくやる CRは2リメイクだけど、これまでのシリーズの歴史に正式に2を組み込むにあたってきっちり時系列整理したのは良かった さてそろそろエルジアサイドとかベルカサイドでの04と0のリメイクを出しても良いんじゃよ?
リメイクは携帯機じゃなくて出来るだけ据え置き機で出して欲しい 携帯機のエスコンはシリーズ未プレイでシリーズ予備知識の無い初心者や一見さんでも気軽に楽しめるエスコンを出すべき
>>351 あれ大変だよね
スティックめっちゃグリグリしながらプレイしてたわ
コーノがリメイクはしませんって明言してたじゃないか 頭すげかわるまではリメイクないよ
>>356 何か今までは主人公サイドが常に勝ってたから徐々に追い詰められてくシナリオとかやりたい
>>360 Xiでも良いのよ?
正直Bluetoothのイヤホンがないとやりにくい
PS4にHMDとヘッドトラッキングカメラとサラウンドシステム繋いで遊びたい
PS4って一年後かぁ…今は力を蓄えていると思いたい そろそろ計器フル稼働・地上兵器の作りこみとかやってほしいぜ あとはダメージ表現
>>358 その3と言えどもAHや他の無名タイトルの操作よりも遥かにマシなレベル
iOS版ホークスとかPS2の宇宙大戦争とかは最初やった時にあまりの酷さに驚くぞ
>>363 現行機でもOverGはちょっとマシだけどあれでもまだまだ不十分だね
XBOX720やPS4レベルになると凄いグラフィックにしましたや見た目だけリアルにしましたは流石に通用しなくなる
機体周り兵器周りの再現度はハード・コアフライトシムと遜色無い物にしないと売れない時代になった
携帯機のエスコンはXの難易度Aceで空戦を練習してX2のオンラインVSで実在機で暴れまわる するとX2が楽しく思えてくる
>>351 >>358 あれ実はゲイムとR103で若干味付けがちがうんだぜ…
若干R103のがスティックのロール機動をする範囲が狭い
>>362 それ夢だわぁ
エスコンだけじゃなくてFPSやらホラゲでも面白そう
HMDのてっぺんに赤外線レーザーでもつけたら
カメラで検知して出来そうだけどどうなんやろ
もっと欲を言えば眼球の向きを検知して
視線で照準点動かしたり出来るシステムとかも欲しいなw
まぁこれはエスコン向きじゃあないか
F-35のHMD的なデザインでどうよ
そろそろ兵装を二つ以上付けてほしい モルガンやヴェーロノークがいざ手に入れると凄まじい弱体化でガッカリした
>>368 同意
そろそろフライトシムみたいに兵装を自由に選ばせて欲しいわ
通常ミサイルと特殊兵装と言う概念はあまり面白くない
あとリアルじゃないけど3みたく機銃を自由に選択可能にするのも本格的に復活させて欲しい
機銃を自由に選択出来るメタルストームは面白い
通常ミサイル+通常ミサイルのミサイル一種盛りや、 LAGM+XAGMの対空放棄装備とかか
X2はそうなってたでそ
PSPの限界か、何故か一種類しか武器のグラが無かったけどな… モルガンはこれでミサイルを弾き返しつつ全方位レーザーで無双できると思ったのに無念
X2の兵装システムだくは良かったな。
キャンペーンマルチも良かったぞ どんなに上手い奴でも味方に任せざるを得ないジョイントアサルトミッションが特に良い
m21bはヴィルコラク隊でなく4人で大量のザコ敵を相手にするという妄想が インザゾーが似合いそう。
最期のヴィルコラク戦はBGMが悲壮な感じで追い詰められた彼らにすごく合ってた。 オルマは回りが完全に狂気に飲まれてるような状況なのに最後まで仲間思いだったなぁ…
そもそも次はあるのか・・・
バンナムが方針を改めればあるいわ
もう宇宙行こうぜ New Space Orderの設定引き継いだスターフォックスじみた奴作ったら意外と売れるかもしれん
売れるわけねーだろ馬鹿じゃね
俺が欲しがってるじゃねーか死ね
>>379 実は既に「PROJECT SYLPHEED」という前例があってだな・・・<宇宙フライトアクション
作り手が実在戦闘機のゲームを作りたいのか、シューティングゲームを作りたいのか、 遊び手側が実在戦闘機のゲームを遊びたいのか、シューティングゲームを遊びたいのかイマイチその辺りが不明瞭なんだよね 方向性やシリーズの将来ビジョンがはっきりしないから上層部、開発、ユーザーの間で求める物や意見が食い違って迷走してしまうのかも
AHの巡洋戦艦並みの弾幕と6のHD画質で混迷の海とか無敵艦隊封殺をやってみたい X2並みの高性能SAMをぶっ放してくるイージス艦とかガンガン艦載機発艦させてくる空母とか高射砲の弾幕張ってくる戦艦とか出てきたら買うわ
AHはあの不自由な空とアメリカ正義!ロシア悪!にしなければなぁ 黙ってエルジア物語で良かったんや
もっとマルコフの過去を深く掘り下げたら良かったか あと、味方のロシア勢が空気なのもよろしくない
あのUSA!USA!はないわー。ドアガンとガンシップがCODの丸パクリだったのも「ここまで落ちたか…」と思ったよ
エスコンみたいに製作費かかるゲームはアメリカで売れなきゃ話にならないからしゃーない
ガンシップはほんと、CODそのままだったのが悔やまれるな…… どうせあり得ない事をやるのがエスコンなんだから対戦闘機でもさせたら良かったんや
3人称視点とかコンボとかな キルストリークもトリニティだけで寂しかった。
しかし思うのが、外人が日本のゲームを買う場合「日本らしさ」に惚れて買うわけだ それをアメリカ寄りにしたらもはや誰得なゲームが生まれる気がする
ジェット戦闘機メインの戦争なんて本場はアメリカかロシアなんだから見る目も厳しいだろうしなー。 アメリカ人の作った侍のゲームみたいなもんでしょ。向こうからしたら、このゲーム。
そうかなぁ…まぁ何となく典型的な日本の戦争アニメっぽいところはあると思う 敵のエースパイロットが誇り高い性分だったり、味方のお偉いさんが腰抜けの官僚だったり
USA!USA!は素晴らしかった ただ問題は、シナリオとミッションの内容とガンシップと…… ビショップ中佐かっこよかったな
PAK FAは次回作があるならf-22と並ぶ一週目最強機体になってくれるんだろうか Su-27は比較的序盤で手に入る割には強くて大抵長距離兵器を積んでるから最後までお世話になったっけ そして高確率で最後まで埃を被っているf-1
けどF-1でF-22撃墜出来るってすごいよね ぶっちゃけそんなに機体性能差ないよな
5の弾道ミサイル impacted now!!を impactedなうにするとツイッター風味
なにいってんだこいつ…
>>396 天と地の差があるだろ。そもそも世代が違うし
詳しく述べるとスレチになるから、軍板で聞いてくれ
しかしエスコンシリーズでは巡航ミサイル迎撃ミッションが度々あるといえど、
一番興奮したのはAHである事は間違いないな
叩かれやすいDFMであるが、こういう点では良い演出だったと思う
(エスコンでは)機体の性能差があまりないってことじゃね そうだね、 QTEみたいな感じでたまに出てくればいい演出だし「くどいわ!」ってならなくてよかったかも
リアルで100機も居たらミサイルが足りなくて間に合わんな
>>401 あれは噴射炎に焼かれまくって無理ゲーだった ターミネーターのxamm六連発叩き込んでようやくクリアした
6の大量破壊兵器無力化の帰投途中にF-15とTyphoonの大群が襲ってくるよね あれ確か電子戦機も含めて60機以上はいたはず 2機相手に・・・
>>405 自機がダメージ受けるんだからミサイルもブースターで爆発するだろ!
って事で至近距離からガンキルしようと頑張ったのはいい思ひ出
>>401 DMFに従って焼き尽くされたビショップ中佐は俺以外にもいたハズ
うあああああディジョンうぜえええええ 宙返りは出来ないしヘッドオンすら出来ねぇよ… この蝿野郎
3は最初のヘッドオンでどれだけミサイルを当てられるかが鍵
ディジョン…なんでそんな情けない最期なんだ、キャラちげぇよ… オレオと並ぶ奇人
>>405 今更だけどそれは巡航ミサイルじゃなくて“弾道ミサイル”の破壊ミッションじゃなかろうか
そういやそうだった なんかあのオレンジ色の巡航ミサイルだっけ…おぼろげだけど あの時はファイタータイプに乗ってたけどA−10に乗っててもイベントならDFMは出来たんだっけ
DFM使うミッションはA-10には乗れない
>>409 ジオフロントか
3は機首が下向いてるか上向いてるかで
加減速の仕方全然違うからなぁ
やり方覚えれば結構小回り効くんだけど
>>356 2リメイクか?あれ
いや似てるは似てるんだけど曲とかゲームの雰囲気が違いすぎて全くそうとは思えないんだよなあ
>>383 AHでそれが凄い迷走してるように見えた
つか本スレで暴れてる障害者〜って何が言いたいのか分からないんだよな
グランツーリスモとリッジレーサーを比べてリッジレーサーをリアルじゃないからクソっていってるようなものか?
フライトシムとフライトシューティングじゃそれより更に違うだろ
フライトシムは初心者はとてもじゃないがまともに飛べないしそれとエースコンバットを比べる事事態無意味だろうに
>>329 HAWXももう次回作でなさそうな気がするの・・
本スレで聞いてみてちょ
419 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 09:57:55.01 発信元:121.93.18.223
>>412 AHに限って言えば、
弾道ミサイル迎撃は、爆撃機を操作するあのミッションだけだよ
それ以外は全部巡航ミサイル
sage忘れだ悪い
巡航ミサイル迎撃なら結構あったね
おろ?IDが表示されとる・・・
おやおや?
>>424 IDにSEXキターーーーーーーー(°∀°)ーーーーーーー!!
シベリアになぜidが
あーあ これで詩人様が大手を振ってここに来るぞ
そのうちIP表示に戻るだろ 今のところ運営からアナウンスないし
なんか規制が適用されてるみたいだぜ。携帯・スマホからは規制中だ 俺は前から規制されてないプロパだからPCで規制されてる人まで書き込めないかは知らないけど ここまで規制するとか何考えてるのやら…そのうち完全有料制になったりしてな
規制でも書き込めてるよ
一部●があっても書き込みが出来ないとこもあるらしいが 金を払ってもダメって何がしたいのか
何かSPモードはダメになったみたい。PCからは書き込める
433 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 20:27:20.76 ID:Yx6uvFEy
神の華麗な飛行テクの前にダニどもは手も足も出なかったね スカイアーチストの神の勝利です
434 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 20:29:24.44 ID:Yx6uvFEy
英雄の神の華麗な飛行テクにダニどもは称賛の声を惜しまなかったよ ダニどもに神の飛行テクは真似できないからね
435 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 20:33:20.49 ID:Yx6uvFEy
ウジ虫どもは弱すぎるからね ウジ虫は神の単機突入に殲滅されます
436 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 20:47:39.34 ID:Yx6uvFEy
神の圧勝の前にダニどもは傷を舐め合っているね ダニどもは神には勝てないからね 常勝の神には逆らえないダニどもです
437 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 20:50:17.79 ID:Yx6uvFEy
英雄の神の圧倒的な力を前にウジ虫どもは逃げ惑うばかりだね 神の圧倒的な火力に沈黙するウジ虫どもです
438 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 20:53:09.19 ID:Yx6uvFEy
神の一声でF35の問題が解決されたね 技術者どもは神に賛辞の声援を送っていたよ
神とか英雄とか何の話? エースコンバットには鬼神とか英雄とか出て来るけどさ
440 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 21:25:18.52 ID:Yx6uvFEy
英雄の神は偉大だよ 神の単機突入を前にあらゆるダニどもが沈黙するからね
2と3のリメイクでないかなー……X2で2の曲使ったり、スカーフェイスのXFA-27たんが出てきて期待してたんだけどなぁ……
442 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 21:26:36.29 ID:Yx6uvFEy
英雄の神の凄さを知り少し賢くなった439です
精神異常者だからNGしておけ
444 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 21:28:12.53 ID:Yx6uvFEy
神のアドバイスにあらゆるダニどもが感謝していたね 少しでも神の華麗な飛行テクに近付きたいダニどもは多いからね
>>409 もう詳しく覚えてないけど
ナイトレーベンはヘッドオンで
ディジョンは追撃で落とした方が楽だった気がする
個人的にはトンネルで詰んでたから、ジオフロントはちょっと楽しかった
446 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 21:33:48.82 ID:Yx6uvFEy
>>443 君はバカかね 以前にもNGワードNGワードと泣き叫んでいたダニどもが居たよ 神の強さに恐れなして泣いていたダニどもだね
447 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 21:35:53.73 ID:Yx6uvFEy
NGワードダニに憧れるウンコ虫の443です ウンコ虫の443はしにました
3は当時のスタッフが散り散りだから難しいのでは…データが残ってるかどうかも怪しいからHDリマスターも… 3はやっぱスカイ・クロウラ(時代的には後だが俺が最初に知ったのはこっち)に雰囲気が似てた。飛行機の機動の軽さとか全体に漂うもやもや感というか突き放した感じというか ディジョンの情けない断末魔とレナの「おーい!」が妙に印象に残っている
エースコンバットが劣化し始めたのは、 「下手な人にも安心」だの「誰でもエースパイロット」的な語句を公式が殊更強調するようになってからだと思う。 その頃からシリーズの本来のメインテーマだった実在戦闘機ゲーや飛行機ごっこがおざなりになり、 新作の進化と改善の停滞、シリーズのマンネリ化、内容の先鋭化が目立つようになり、 ブランド価値が低下したりプレイヤーに決まった遊び方を押し付けるなどして徐々にユーザーが離れていった。
450 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 22:02:52.93 発信元:220.22.230.241
451 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/07(火) 22:07:00.62 発信元:119.26.25.93
ACAHの画質で5のようなストーリーがしたかったなぁ フリーフライトもないし敵の耐久度も演出のために無敵とかやめてほしい
結局IP表示に戻ったがどういうことだったのやら
海外サーバからのアクセスIPを強制ID表示にする機能を試験したらシベリアのIPが全部ID表示になってしまいましたとさ シベリアまで規制かと思ってびっくりした
なにはともあれ良かった良かった
>>451 そうだね、マルコフも機体頑丈なだけじゃないですかヤダー!状態になっちゃって小者感が…笑
味方から支援要請が来て、その時僚機を選んで急行させるっていうのを思いついた。
>>454 機体が頑丈なだけならまだしも、機銃の発砲と同時に回避運動取るラスボクってのがその前に居ましてね…
オレオも大概酷かったが、こいつの方がミサイルが無い分数倍凶悪だった
ラスボスといえばアレクトフェンリアは健全だったな
ただ固かったり滅茶苦茶な機動でこっちの攻撃を避けてくるだけじゃ「強いボス」「良いボス」じゃないよね
では「強いボス」ってどんなボスなんだろう? 変態機動のメビウス1みたいなのか…?
ホームラン!
とりあえず無敵にしとけばいいってのはやめてほしいな 黄中隊ぐらいが色々バランスの良い 強いボスかな
真面目に闘うとゼロのピクシーはそれなりに強かったよね フルスロットルで逃げ出してある程度距離取ったらインメンルマンターンかスプリットSで反転してミサイルぶっぱで勝てちゃうけど
Pixyはそもそもそういう演出だから問題無い
ジオペリアのラスボス感
X-02もなかなか
俺には解る、俺には解るぞ!! エスコン次回作には、i3fighterが出るんだ!
心神はx-02みたいなのイメージしてたのにf-22みたいなモックアップが見つかっただけでガッカリ i3ファイターはリムファクシから射出されてた無人機に似てるような気がする
>>462 ECMのアレはこじつけ感半端無いけどピクシーいいよね
台詞も曲も熱い
やっと書けるぜ・・・と思ったらダニ神来てたんか IP表示されるようになったら消えたようだが・・・
spmodeはとうとうシベリアでまで永久規制か…と思っていたら直ってた ピクシーのあれはECMじゃなくて電磁バリアじゃないのか、機銃弾はじいてたし
不思議なもんだ ダニ神が消えたら今の池沼連呼の活動が本格化 そんな彼がシベリアへの書き込みを躊躇する中、IP制じゃなくなると突然ダニ神が現れた そしてダニ神はIP制の復活とともに消えた・・・ これって・・・
レーザーだろうが散弾ミソだろうが無効化するもんな
>>471 8492飛行隊が給油ポイントで待ってるよ
あんだけのオーバーテクノロジーを何故実質後継機のファルケンに積まなかったのか疑問
そろそろ特殊兵装にファンネルみたいな自律ガンポッドが出てもいいと思う
逆さ付けミサイルをより強化して、360度方向に撃てる回転式ハードポイントで
知らないのか? F-35は後方の敵機をロックオンして前方にミサイルを発射し、 後方の敵機を撃墜することが出来る
ファルケンはコフィンシステム積んだから積めなかったことにしよう(適当)
コフィンシステムってあんまり利点ないよね……
3の時代はオーシア大陸やベルーサ大陸も巨大企業によって支配されてたのかなぁ
世界中ニューコムとゼネラルが支配してるからベルカもオーシアもユークトバニアもエルジアも全部政府は解体されてるか形式だけになってるんじゃないかな まだ抵抗してる旧国軍なんかがいるかなと思ってたが全くいないし
コフィンシステムって足元みれたっけ?
見れる。HUD視点と同じ 5やzeroのファルケンは単に全天モニターってだけで足元は見れないけど
あのシステムならもう乗らなくていいよね…… 遠隔操作で良くね?
遅延やジャミングがあるってことにしとこうぜ
妨害されなくて広帯域で高速移動する局に適して遠くまで届く無線通信システムがあればな
ジオペリア「呼んだ?」 3だともともとそういう技術もあるけど通信のタイムラグの問題その他で 結局乗り込んで操縦する方が良いって話があった気がする>遠隔操作
そこでmonoの出番ですよ
04でX-02のQAAMで前方の敵機をロックオンしたんだが、 敵機がHUDから外れてもトーンが鳴ってた バグ?仕様?
>>477 そりゃ実際には出来てもエスコンでは……
>>488 け、消ゴムが世界を変えるっ!!
>>489 4のQAAMは機体前方180度の範囲までなら
シーカーが追尾する仕様みたいだよ
三角長押しの敵追尾視点で敵追いながら
ロックすると解りやすいかも
>>491 いや、マルコフのミサイルは宙返りしてケツについてるこっちのケツに突っ込んでくる特殊ミサイルだからw
ゲルブ隊「………」
エスコンのゲームやシナリオなんてどうでも良い(失礼)が、音楽は最高だよな その意味ではAHは素晴らしかった 特にWhite DevilやHorizon。Gotta Stay Flyは最高
>>493 よっぽど機動性ないと前からは当たらないだろ
シーカーは前にしかないんだし
スパホの後継のF/A-XXがカナードに無尾翼という随分変態な形状してるな カナードだとステルス性落ちるって説は変わったのか
>>497 AAMって物によっては慣性誘導で飛行してから赤外線誘導になるし問題なくね?
まあマルコフのミサイルが誇張されてることは間違いないけど
>>498 ステルスはF-35があるから問題無いだろう
>>499 追突するのだと、慣性誘導だけで当てる事になるんだが
撃って前方で旋回してヘッドオンできるほどの機動性はないぞ
ACESはほんとカナードとか前進翼が好きだなぁ、と架空機が出る度に思う
>>500 そりゃマルコフのは誇張されてるからあんな急旋回出来るとは思ってないよ
ただ、技術的に「後方の敵にIRAAMを当てる」ってのが出来るかどうかの話
尾翼あたりに無理やりミサイル括り付けとけばいいよもう
>>501 Xで出た第六世代相当?の架空機がカナードだらけで笑った記憶
>>491 すまん、AHしたことないから知らんかった
ってことはケツについてても警告音が鳴り響くのか?恐ろしいな
ホーネットで出ればECMでミサイルは回避できるけどあの延々と続くレールシューティングとケツ取りにはものすごくストレス感じた
>>498 多分垂直尾翼を無くしたから
ヨーイングを横方向に偏向する推力偏向ノズルで
行う事にしたんじゃないかな
その関係で縦方向の推力偏向が出来なくなったんで
引き起こし速度確保の為にカナード追加したのかも?
あとステルス性が必要な時はカナードは動かさず
機動性が必要な時に限って可動させる事で
ステルス性を維持しているのかも
妄想だけどw
T-50のストレーキは最初カナードかと思ったなぁ
>>506 いやECMに頼らずとも、ミサイルアラートが鳴ったらすぐにDFMを解除して離脱すれば変態ミサイルを避けられる
>>507 推力偏向ノズルはあくまで補助的なまのであって、それ自体が主体的にヨーイングやピッチングをする訳ではないよ
おいおい今度はトルコがステルス戦闘機を開発するってよ。 次回作の機体ラインアップの妄想が捗るな。
>>416 AHが迷走しているように見える一番の理由はAHを考えた一柳プロデューサーが開発途中で退職されたからだよ。
原作者不在でしかも前例の無い状態で開発が進められたから凄く迷走したゲームに仕上がったと思う。
原作者不在の中でAHの次回作を作ろうとしたら絶対に失敗するに決まってるからもうAHの事は忘れて次があるなら完全新作を作った方がいい。
>>501 エスコンの仕様だとステルス性の意味があまり無いからね。
現実と同じようにすると敵ステルス機を見つけられないプレイヤーとステルス機の運用法や戦い方が分からないユーザーはクリア不可能になってしまう。
だからエスコン世界の住人は運動性重視、機動性重視の戦闘機デザインに走っちゃうのかも。
ステルス機は後ろに回られるとレーダーから消えるしロック外れるからめんどい 自機がステルス機になっても何のメリットもないのが…完全無効とは言わないけど潜入任務で レーダーに察知される高度が甘くなるとかそれくらいはあってもいい
あの世界のレーダー技術進歩しすぎだな そのせいでステルス性の必要意義が薄いのか
ただただ余計な要素を入れたくないだけだと思うw シンプルにしたいんでしょ。最近いらんとこが複雑化してるがw
その辺リアルにし過ぎると先に敵を見つけた方が勝ちみたいになりかねないしな ところで5とかXのレーダー網潜入ミッションで意味は無くともF-117使うよね
Xではフォルネウスのコクピット視点を満喫したな
>>516 ステルス機だし普段は全然使えないけど今回こそ活躍するだろう。A-10とかフランカーを見返してやれ!
と思ったらあっさりひっかかってやがるんだコイツは…
エスコン世界の設定だとMiG-21やF-5がこっちの世界で言うF-35並みのレーダー、戦術データリンク、敵味方識別装置を装備している事になってしまうね。 これを止めて全体の仕様や設定を現実に基づいた物にしたらフライトシマーや軍事マニアの新規ユーザーを獲得出来そうだけど。
でもF-22とかF-35を旧式機で落とすってロマンがあるじゃない
シミュレーター上でバルカン縛りしたらどうなるんだろうね
エスコンの面白さとかウケてきた部分ってなんなんだろうなぁ
それなりにムズいけど慣れればバシバシ落とせるところ
昔は世界最高峰のグラゲーだったんだ・・・昔は・・・
エリハチでエスコンはよ
手軽に本物っぽさが味わえる所じゃない、リッジレーサーとかと同じ
そうだよなぁ… それなら例えばAHが ZEROみたいなゲームシステムだったら 今のAHより売れただろうか
そもそもエスコン世界は架空の話なんだからゼロ戦にF-22が撃墜されるのは…なんて意見がおかしい 現代の空中戦は50kmとか離れた視認可能圏外からミサイル撃って離脱するのが一般的なんだから、かなり接近しないとロックオン出来ない上に近接信管もないミサイルとか、しょっちゅうドッグファイトとか…リアリズムを追求するとフライトシューティングじゃなくなってしまう
>>527 クロスランブルやスカイクロラのマニューバシステムを導入してればいくらかマシだったと思う
DFMはそれなりに面白かったよ。
現実だったら遠距離からミサイル撃って、はいおしまいだからね そんなゲーム誰がやりたがるんだ。やっぱ空中戦でケツ取り合わんと
>>529 しかしスカイクロラのシステムを発展させたのがDFMなんだよな
>>530 やりたい層はいるだろう、ただ多くはない
>>528 >>530 そこを突き詰めて行くと実在兵器のゲームである必然性が無くなってくるし、
むしろ最高のドッグファイトを表現する為に実在兵器の表現や概念が邪魔にすらなってくるよね。
最高の実在戦闘機ゲーム、最高のシューティングゲーム、最高のドッグファイトゲームはそれぞれ目指す方向が違うし相入れない部分も多いから共存が難しい。
>>524 今は洋ゲーの方がグラフィックが凄いし、嘗てライトユーザーがエスコンに求めていた物が今ではBFや基本無料のフライトゲームでかなり実現出来てしまったからこれからは厳しい立場での商戦を覚悟しないといけない。
何てこった…X2のF1が全く使えねぇ… まだA-6のがマシだ… zeroだとお前大活躍だったじゃねぇか 戦闘機もガンキルしてたじゃねぇか… 武装取らないと何かスッキリしねぇんだよ!ああ、F1…
結局今までの要素に何を足す、ないし何を変えるかだよね んでその模索がX2以降続いてるわけだけど、その答えが見つかるのが先か、 スタミナがつきてしまうのが先か・・・ 初心者勧誘という観点に絞れば3DがX2以降では一番答えに近いと思うけど、 まだもう一つ足りん感じだよなあ
三菱の鬼神は死んだのだ
結構雰囲気とか臨場感ゲーの側面もあるんだからもっとそっち方面に力いれて欲しいなぁ。BF3の発艦レベルの臨場感をエスコンで体験できたらと何度思ったことか
>>533 お前の理屈でいけばCoDやBFだって実在兵器でドンパチする理由がなくなるんだがw
同僚に言われたのが、毎回同じことやってるだけなのによく飽きないねの一言
結局
>>536 の言うとおりライト層からすれば合計9作も出てる作品ではあるからな
しかも既存の作品と戦闘のシステムが大きく変わる訳じゃないし
FPSはリアルでもある程度なりたつけど エスコンはリアル追求すると 遊びにするにはちょっと無理があるな
てかFPSも同じ事繰り返してるとは思うけどなw 要は興味ないから代わり映えしないように 見えるんじゃないの
ゲームはリアルである必要はないと思うんだよね 実在の戦艦がビーム・プラズマ兵器を撃ち合い、空母がF-22やUFOを飛ばしあうゲームがあるけど 武蔵を十数隻も沈めながら四国を切り裂いた波動砲を積んだ1000mオーバーの戦艦を5連超音速魚雷で沈めたときは楽しかったし
理不尽なストレス要素を無くすのはのは基本 難しいのとストレス要素は違う
>>542 鋼鉄の咆哮はいいバカゲーだったと思う
そもそもエスコンの超兵器からしてオーバーテクノロジーってレベルじゃねえと思うがな
スピリダスは武装といい形といい完全に大きなナイトレーベン
確かに俺に言わせればエスコン以上にFPSは代わり映えしないな・・・ まあでもどのゲームにおいても「水戸黄門的お約束感」はあると思うんだよね 要はそのお約束感がどこから来るのかを究明して飽きさせないようにするのが課題なのかも
ここでリアルなゲームは駄目だの何だのとほざいている奴はエースコンバットがリアルに基づいた仕様になるとクリア出来なくなるからそう言ってるだけだろ。 ゲームが下手でフライトシムなどの下手糞を切り捨てたジャンルのゲームが出来ないなら最初からそう言えばいいのに、 自分の底能さを誤魔化す為にリアル寄りのゲームを叩くとかダサすぎ。 技量や知能が劣っていて人並みにゲームをやる事が難しい底能者にゲームを語る資格は無いね。
また禿電か
>>543 エースコンバットのストレス要素のほとんどは、
下手糞救済措置、頭が悪い下層ユーザーを喜ばせる為の演出、ゆとり仕様、知的障害者への配慮が原因。
現状のエスコンからそれらの要素を全て無くせばストレス要素はほとんど無くなります。
ああ、また理不尽にもストレスの元が来たか
>>539 お前みたいに頭が悪い奴を喜ばせようとしたら毎回同じ仕様にするしかなくなる罠。
下手糞や知的障害者への配慮はゲームデザインの幅を狭めてしまうからね。
下手糞や知的障害者を切ってもっと良い条件で作ればお前の同僚さんもきっと納得する新作を作れるさ。
552 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/11(土) 21:07:13.96 発信元:202.253.96.154
>>529 例えばイノセンテイセスのTMCやクロスランブルのアクションマニューバの様な下手糞救済措置や知的障害者向けの演出は、
既存ユーザーが離れる要因になる事はあっても、
新規ユーザーの取り込みや売り上げの向上には結び付かない。
普通に考えて、ダサくて格好悪くて恥ずかしい下手糞や知的障害者向けの要素で普通の客が寄り付くわけがない。
>>550 触んなよ、かまってほしいだけなんだから
554 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/11(土) 21:09:31.43 発信元:202.253.99.156
>>548 私の事を覚えていたんですか。
確かに、堂々と正論を言う人は印象に残りやすいですからね。
こいつぁーあからさまな詭弁だぜェー しかし敵ユニットの一つ一つがあまりプレイヤーにとって驚異ではないということが確か。 敵、特に地上ユニットがあまりにも俺たちに影響を与えなさすぎるのだ。
イージス艦はX2レベルの威力でもいい気がする ミサイルの頻度低いけど誘導性高いみたいな感じで
あれは警告音が一旦止んでからビ―――!なのがタチ悪い まぁエースとかハードならデフォであの誘導性能くらいあった方が手応えある 「うぉおおおおっ!!」って機体を激しく動かすのがすげぇスリルあってよかったよ
高難易度は誘導性能あげてほしいね。 ちょっと角度とれば回避できるミサイルじゃあ物足りんな
AHの弾幕は凄かったそうだけど、それこそ自動回復でもない限りやってられんわな
まぁ見かけ倒しでそんな当たんなかったけどな。艦隊撃破ミッションだとアタッカーしか使えなかったからむしろ空母から発進してくるフランカーが怖くて仕方なかった
むちゃくちゃ当たるんだけど
AHの巡洋艦の対空砲火は割と嫌らしく当たった覚えがある ああいうのをピケットで空母の周りに何隻かずつ配置しておいても良いかも F-2とLAGMとかラファールとスタンドオブディスペンサーとか活きてくるし そしてCRみたく後半戦はそのまま対エース戦とか
今までただの的だった艦船が本気出すとああなるのか アタッカーしか使えないとはいえマジで何回か落とされた
リアル系ゲームが受けてるのってレースゲー位なような それ以外は非日常だから受け入れ難い気がするんだよな
巡洋艦の対空砲火は避けられなかったなぁ エースでクリアするのすごいしんどかった
レースゲーもめんどくさい部分は結構カットされてるよ クラッシュした時のボディダメージの反映とか タイヤ管理すらないゲームも結構ある ボディダメージの表現はワンミスで 即レースがおじゃんになる可能性もあるし その辺は主な購買層のプレイスキルに 合わせてんだろうな
最近は物理演算の計算コストも(相対的に)低くなったから、リアル追求には限度が無いな
機銃に中性粒子ビーム砲とか載せちゃうあの頃のエスコンに戻って欲しいな
対空ミサイルより機銃の方が怖いってのをそろそろ変えて欲しいかも 6やAHの対空機銃のレンジやばいw
ファルケン!ファルケン!ファルケン!ファルケンぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ファルケンファルケンファルケンぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ADF-01たんのTLSをガシャッギュイィンしたいお!ガシャッギュイィン!あぁあ!! 間違えた!グリグリしたいお!グリグリ!グリグリ!複眼カメラグリグリ!カチカチグリグリ…きゅんきゅんきゅい!! 5の隠し機体のファルケンたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! zeroの出演決まって良かったねファルケンたん!あぁあああああ!かわいい!ファルケンたん!かわいい!あっああぁああ! X2も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!X2なんて現実じゃない!!!!あ…5もzeroのもよく考えたら… フ ァ ル ケ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ノースオーシア・グランダーI.Gぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?HUDのファルケンちゃんが僕を見てる? 表紙絵のファルケンちゃんが僕を見てるぞ!ファルケンちゃんが僕を見てるぞ!リプレイ場面のファルケンちゃんが僕を見てるぞ!! zeroのファルケンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはファルケンちゃんがいる!!やったよX-02!!ひとりでできるもん!!! あ、X2のファルケンちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあモルガンんん!!キ、キャリバーン!!ナイトレーベェェエェエン!!!フェンリルぅううう!! ううっうぅうう!!俺の想いよファルケンへ届け!!ノースオーシア・グランダーI.Gのファルケンへ届け!
グランダー社には届いたらいけない気がする
嗚呼フェンリア フォルムかっこいいよな
>>570 マジキチ
どうせなら機体じゃなくてパイロットの方をクンカクンカしろよ
ビショップとかさ
ちょっとテストも兼ねて ,..,,_ /‖l //7:::l', . / ::/::/i:::::l l ,. '":‖/:::i::/:::::l l ,. '" : : :.‖,':::::i/;;:::::l l _,,.. / : : :‖,'::::::,';;:::::::l l . ,. -i'"~ il . l : : :.‖:i;:::::l;;::::::::l l ,. '" /::: .i:l ':, : ; ; ‖::l;;:::::l;;:::::::l l, ,. '" ‖::: i::l ':,_:-− i: : l;;:::::l::::/ : ':, . ,:' . ‖/v、_ i:::l 7,. - '` 、::ヾ:::レ'‖ : : :':, . ,';;; . ‖;':::: ,'‖::l `-'=l : : : :.':, ,';;;; ‖;':::: ,'‖::::l :::::"'':, :_;,:..:.. .i ,';;;;;; ‖;':::: ,'‖::::::l .:::: . ':,/l_,,,......l. ,';;;;;; ‖;':::: ,'‖::::::::l :::: ,';;;;;;; ‖;':::: ,'‖::::::::::l ::::: i;;;;;;; ‖;':::: ,'‖::::::::::::l :::: i;;;;; . ‖:`'ー''‖::::::::::::::l :::: i;;; . .‖:::::: ‖::::::::::::::,' :::: . i; ./,'::::::: ‖::::::::::::::,' :::: / ./;;'::::::: ‖::::::::::::::,' :: ,' ,、 .,';;;'::::::: ‖::::::::::::::,' :: ~"'ー,';;',.,';;;;':::::: . ‖::::::::::::::,' :: ,';;;;;;',;;;;':::::: ‖--ー─,' : i;;;;;;;;;',;':::::: ‖::::::::::::::,' : i;;;/ヽ/`=ソ`--─'''" : i_i____/
ジオペリア?
かつおぶし?
>>578-579 リムファクシから飛び出すアレ
MPUAVというものらしい。渾名はコーモラント(鵜)だそうだ
次回エースコンバットは無人機のゲームでいいんじゃね? プレイヤーは無人戦闘機もしくは無人攻撃機のAIとなって戦います。 もちろん、プレイヤーは有人機は使用できません。
俺は嫌だなぁ
これまでのように一つのミッションでプレイヤーは1機の戦闘機しか操作できないシステムを改めて、 ボタン一つで4から8機程度の戦闘機の操作権を切り替えながら戦うゲームだとおもしろいかも。 従来エスコンだと自機が撃墜or墜落すればそこでゲームオーバーだったけど、 出撃した全機が全滅するまで戦えるとなればこれまでは出来なかった大胆な戦術も取れるし、 KAMIKAZE専用の無人特攻機とか面白い機体を出す余地も生まれる。
3のNEMOがシミュレーターから解放された後の現実世界ってことで作ってくれないかなぁ。 サイモンに使われたり、人間に反乱起こしたり、人間に味方したりのマルチエンディング
主要なエスコンシリーズ手掛けたディレクターが既に退社してるから もう「新しいエスコン」しか作れないんでないか その結果がアサルトホライズンだが
アサルトホライゾンじゃなくてもっとこう普通のゲームは作れないんだろうか? 特殊な嗜好を持っている人たちの事ばかり優先されたら一般人は楽しめないよ
AHはマニアックというよりはむしろ流行りに流された感が…QTAが流行り出した頃だったし zeroや6のままずーっと行ってても絶対飽きた、というかすでにマンネリ化が始まってた
と言うかAHは開発者とバンナム上層部だけが生まれ変わってマンネリを打破出来たつもりになっていただけで、
ZEROや6のマンネリは解消出来ていないからね。
むしろ従来エスコンの遊び方が不可能になったので従来エスコンファンが離れただけになってしまった。
>>587 流行りに流された割りにイマイチ時代のトレンドに乗り切れていないと言うか何か外している感が強かったな。
売れているゲームの上辺だけ真似しても上手く行かない。
あのちょっと聞きたいんですけど。 エースコンバット5において、MiG31でピッチを90°に保ち続けてどこまでも上昇していくアレ。 一体どうやっているのか。とんでもなく難しいです。
AHはZEROより売れてるのはツッコんじゃいけないのかね
期待だけはさせられたから俺も予約で買ったし
あとAHは発売後に短期間で激しく値落ちしたからそれで売れたのかもしれない
売り上げの事を考えずに作って欲しいなら、自分で作るしかない そもそもこちらは日頃の生活の中のささいな余暇だけれども、 製作者にとってはそれで家族を養わなければならない仕事なんだから
ipodtouchゲットしたんだがXi面白い?
やっとPS3買ってAH開封したがこのゲームはストレスが凄い アパッチのミッションなんて無理ゲーだろ
あーあ、買っちまったか。ガンシップなんてもっとひどいもんだぞ
ヘリ ドアガンナーはまだいい全体的に増援 増援 爆撃機増援こんなのばっかだった気が トンネルなくして低高度侵入→爆撃→護衛→ミサイル落とせ 詰め込みすぎ ガンシップ覚えゲー(運要素あり)開発者に120プレゼントしたい
>>594 傾け操作は遊びが異常に狭くて不安定
仮装パッドはどれもイマイチ
曲はXが好きならいい
フラシューとしては同じナムコから出てるSky Gamblers: Air Supremacyのが面白い
増援、また増援、調子いいみたいだからそっちの敵もついでに撃破しといてね☆ あと悪いんだけど緊急着陸してくる輸送機があるからそっちも護衛してね、余裕ないから君ひとりで! こんな感じだったからなぁ
>>598 thanks
傾け操縦操作性悪そうだなと思ってたがやっぱそうか
トレイラー見に行ったらモロXでワロタ
ただたった250円だから惜しくないし、駄目元で買ってもいいか…
別タイトルの情報もありがとう
その手のミッション追加は昔からあったような 5の砂漠とか散々殲滅したあとに最後にアレで弾薬なくなって積むorz
AHの良いところも挙げてやろうじゃないか ・本場物らしき「ура!」を聞くことが出来る ・シリーズ初のハイビジョン対応
5のグラディサントとかA-10で行ったから余裕で落とされたなぁ… 結局撃墜は諦めて逃げた
あまり評価されてないみたいだけど音楽はよかった 機体の種類が結構多いのも評価できる
グラフィックだってとんでもなくリアルだぜ
音楽はすっげーよかった!かっこよくて燃える曲が多くてしんみり感動系が少ないのがちょっと残念だったが
>>601 5で初めて砂漠の矢をプレイした時には機銃もミサイルも特殊兵装も全弾尽きて最後の方は僚機頼みでクリアしたなぁ。
(機銃弾が弾切れになったのは難易度ハードで始めた為)
あそこは出来るだけ兵器搭載量の多い機種を選択し、無駄撃ちを避けてプレイしないと初心者だと詰んでしまうかも知れない。
あれ?6ってハイビジョンじゃないの?
AHはな…… 良いところはとてつもなく良いが、悪いところはとてつもなく悪いゲームなんだ しかし音楽やグラは最高だし、コクピット視点や機体ペイント変更も素晴らしかった 批判の的のDFMも巡航ミサイル迎撃シーンでは興奮したし、敵機撃墜時に敵機が千切たりパイロットが飛び出したりする演出も良かった(△でスキップ出来るからあまり叩く人はいないだろう) AHはあくまで試運転だったという事で、次回作に期待しようじゃないか
三角押しっぱで注視しながら撃墜すると破壊演出見られるとかならいいけど そんなの関係無しに一瞬でもプレイヤーから視界を強制的に奪うあれはポップアップ広告みたいで嫌いだよ
破壊演出なんかは2とか3にもあったけど アレはスタートメニューからいつでも 有る無しを変更できた
612 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/14(火) 18:59:14.49 発信元:202.253.99.151
フライトシムやフライトシューティングをまともに遊ぶ為に必要な一定水準を満たしていない下手糞や知的障害者にもクリアさせたり楽しませようと開発スタッフが無理な仕様で作っている部分がエースコンバットの悪い所となって表れているんだよ お前らも下手糞救済や池沼優遇がシリーズを駄目にしている事を理解しているだろ やせ我慢して配慮するよりはっきり本当の事を言った方が良い アサルトホライゾンの悪い所だって下手糞や知的障害者に合わせた事で発生した物が大半を占めている
この前マクロスプラス見たけどスレイマニ戦思い出したなぁ。エスコンはむちゃくちゃな機動が出来るんだからあのYF−19 vs YF-21くらいのハイスピード&ハイマニューバな戦闘が出来ても… ワープ装置付けたYF−19がTLS付けたモルガンとそっくりでもしかしてモルガンデザインした人はこの映画見たのかなぁと思った
614 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/14(火) 19:49:52.68 発信元:202.253.99.149
マクロスプラスがやりたいなら原作通りに再現するならいいけど、 下手糞や知的障害者に配慮したらバンダイのキャラゲーやイノセンテイセスみたいになってしまうよ
開発部「ハイスピード&ハイマニューバ?よし、次作はDFMの戦闘スピードを二倍に……」 冗談じゃなく
よく考えたらエスコンの視点じゃいくらスピード出ててもわからないな
橋の下とかビルの間を高速で飛べば良いんじゃね?
ドバイやマイアミはスピード感ありありだった
ああ…そういえば中盤までの戦闘機ミッションはそれなりに楽しかったっけ…
ドバイのビルは邪魔だったな
ジオフロントパスかハミルトンネル復活させればスピード感は十分かな
スピード感スピード感煩い人たちは他のゲームに移住してくれと思う
エースコンバットはスピード感厨の為のゲームじゃないよ
スピード感に拘ってエースコンバットとして破綻したらダメじゃん
>>610 映画が見たいんじゃなくてゲームがしたいのに変に見せる事を強制されても困るよね
>>615 勘弁してくれ
遅くすべき。 今のスピードは正直不自然すぎる。 やや昔のアニメの空中シーンとかで、特にミサイルを振り切る時に直角に曲がってるように見えるシーンがあるけど、まんまそれ。 空力的航空力学的に「リアルさ」が感じられない。 ここでいうリアルさは本質的なリアルさではなく、映画「プライベートライアン」のような、エンターテインメント性に寄った、それっぽいリアルさ。 空気を使って空を飛んでると感じられること。 最近4をプレイして思うけど、最近のエスコンに足りないものの一つは、ほんとそれだと思う。 想像してみろよ鳥がまさに電灯の周りの虫みたいに飛び回るとこ。なんかキモいだろ? 何よりあんなめまぐるしく空間ベクトルが変化してるせいでオンラインのラグが発生しやすいんじゃないか。
>>612 はいはい分かった分かった。
エースコンバットはあなたさまの仰る通りフライトシマーさまやフライトシューターさまよりも下手糞池沼のお客様を優先したゲームですよ。
俺らが今ここで話し合っている事は、下手糞さまや池沼さまにも楽しく遊べるエースコンバットを堅持した上で、
どうすれば古参ユーザーが満足し、尚且つ新規ユーザーも取り込めるエスコンになるかって事なのよ。
>>613 AC2や3遊んでた頃、マクロスプラスの空戦には憧れたなぁ…
3DでハイGターン使いまくったら、飛行曲線が結構それっぽくなって、ちょっと嬉しかった
プレイ中はスピード感無いけどねw
プレイ中にスロットル全開でめちゃくちゃに動けばそれなりにリプレイがかっこよくなる アタッカーでやっちゃうとすごい違和感があるけど…
>>625 VFX-2ってゲームでVF-22やVF-19でゴーストとやりあえるぞ
勿論ゴーストはVF-22をあっさり追い抜く加速力とVF-19でも追従できない運動性で
嘲笑うかのようにマイクロミサイルぶっぱしながら周囲を飛び回る
AC6ではUAVが兄機の武装の一種になってたし、次回作ではこういうのが中ボスぐらいで出ても良いかも
強い敵を出すならそれと合わせて機体や武器の性能やらゲームシステムも強い敵に合わせて変えてくれないと嫌だな。 従来エスコンの強い人同士で対戦する時のグルグル対戦みたいな事にならないようにして欲しいけど。 かと言って後付けの変なシステムで誤魔化されてもおもしろくないから根本的に作り直してもらわないと。
>>627 VFX-2じゃなくてVF-X2ね。人に嘘を教えないで。
VF-X2は水中や宇宙空間で戦ったり、バトロイド、ガウォーク、ファイターに変形して戦うから、
PSの初期コントローラーの限られたボタン数に機能や操作を割り振るのがエスコン以上に大変そうだったな。
>>628 ぐるぐるも加減速にメリハリをつけると
機銃で攻撃するチャンス出来るけどな
まぁ昔のはフレアもブラックアウトもないし
ぐるぐるなっちゃうのは仕方ないね
本来ドッグファイトってぐるぐる回るからな 機体差が小さいと結着が付かない
結局DFMもケツ取りゲーに相違ないからな 根本的っつって遠距離味噌ゲーにしたらそれ飛ぶ意味あんのかってなるし
そもそも犬同士の喧嘩でケツを狙って ぐるぐる回ってるのに似てるから ドッグファイトって言うんだしな
知的能力が低いユーザーにとって難しい概念やややこしい要素を削った結果がグルグル対戦と単調な対戦を招いたんだんよ。 グルグル対戦の解消に一番手っ取り早い方法は現実と同じにする事だ。 現実と同じにすればこれまでのエスコンで何も考えたり状況を把握したりせずに飛ばしていたユーザーはグルグル状態になる前にすぐに撃墜される。
現状のエスコン(主に対人戦ね)で求められるのは、素早く正確なコントローラー操作と反射神経だから ゲームスピードが速すぎてエスコンに対応できてないがフライト物に執着してるおっさんは、 フラシムや現実みたいに記憶力と経験で優劣が決まるようにしてほしいんだな。 でもさぁ、エスコンって感覚で飛ばして楽しいっていう子供のもんなんだから諦めなよ。 我侭に叶いもしない自分の要望晒してるおっさんって哀しすぎるしさ。
>>635 それなら、フライトアシスト、ノービス操作、アクションマニューバ、TMC、ミッション途中からやり直しなどの知的障害がある子供の為の救済措置や介助システムは必要なくて、
それらを廃止して健常者の子供の事だけを考えてエースコンバットを作るべきだよね。
おっさんの要望とやらを批判する前に、君にはやるべき事があると思うんだが。
今日の禿電
ドラマティックのために雑魚を無敵化して延々引っ張るくらいなら黙って同じ演出をムービーシーンとすればよかったのかもしれない 下手に操作させるからミサイル撃ちまくってるのに落ちないとか、色々苦情が出たんじゃないかなぁ
まずエース以外の難易度を捨てるべきだな 失敗で即データロスト、初期マップから新鋭機の導入を行えばより健常者向けになるだろう
ところでさ、エースコンバット2って名曲揃いだよね?そう思ってるの俺だけじゃないよね?
2のBGMは無駄にテンションが上がる曲が一杯だから大好き ってか、元々2だって頭空っぽにしても楽しめるというか細かい事を考える必要が無いゲームだったと思う
海峡突破作戦のBGM、「Night and Day」だっけ? アレ大好きなんだが
>>642 お前とは良い酒が飲めそうだ
あの中盤のハープ(?)ソロの辺りが大好きすぎる
ジュエルボックスがミッションの雰囲気込みで好きだなあ 一番はRising Highなんですけどね
荒らしに反応するなって
演出がイマイチだったin the zone
>>643 そうそう。あそこが何とも良い感じ
苦戦してても割と勝てる気にさせてくれるBGM
AC2といえば地熱プラントのミッションで太陽が皆既日食だった気がしたんだけど、違ったかな?
ハセガワより黄色の13とメビウス1
黄色が33で横に並べるソフトが5って大丈夫なのかこれ
653 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/16(木) 13:45:08.65 発信元:202.253.96.149
タイトルが下手糞コンバット、知的障害者コンバット、知恵遅れコンバット、不合格水準者コンバットなら今の内容や仕様でも文句は出ないけど、 建前上タイトルがエースコンバットになっているんだからゲーム上でエースパイロットの動きを再現する事が難しい下手糞や知的障害者を優先した内容や仕様になっているのはおかしい。
>>650 今更遅すぎるんだよなあ
ガルパン仕様の戦車キットの早さと比べるべくもない
ぶっちゃけ未塗装のを買って自分で塗れば良いしなぁ
ホントに今更すぎるよな。勿論買うけど
>>651 おおやっぱりそうか
地熱プラントミッションの話が出ても日食については誰も触れないんだよな
いい演出なのに
>>650 技MIXでガルム隊も出るらしいね
こっちの方が敷居低いかも
おぉ、 自分で塗るとコレジャナイになりやすいから嬉しいね
迷彩塗装出来ない俺にはありがたいプラモだ
スルースキルの高さはさすがシベリア
YellowがSu-33とか・・・AC6じゃないんだから37にしろよw
えっ...ターミネーターじゃないの? ただのミスじゃなくて...? いや、Su-33好きだから良いけどさ そこら辺はしっかりして欲しい
しっかりも何もハセガワが37のキット出してないんだから出るわけない F-22とSu-33のキットがあるからデカール差し替えて出すだけ つうかキットはいいからデカールだけ出して下さいよホント ISAFとエルジアのラウンデルのデカールとかあれば他の機体もエスコン仕様にできるんだから
在庫余ってるプラモデルにデカール抱き合わせてる感がハンパない それ以前に置いてあるソフトが5という時点でもう信用できない
プラモならバンダイのファルケンも話題に出してやれよ スケールが1/100であること以外はいいキットだぞ
言われて思い出したが、バンナムが自社で作れよと言いたい
>>630 ぐるぐる対戦に陥って中々勝負が付かない主な原因は、フライトモデルと操作系統が単調すぎて複雑な機動が取れないとのと、
速度コントロールがかそくげんそくの基本二択しかない事にありそう。
フライトモデルと機体の操作系統を見直して現実の戦闘機と同じ様な機動が出来るようにしたり、
各機体の限界Gや耐久度限界を超える無茶な機動をしたらそれに応じて機体が損傷するようにしたり、
損傷や被弾によるダメージに応じて機体性能が低下したり不具合が出るようにすれば決着が付かないグルグル対戦は解消されるかも。
ブラックアウトやレッドアウトなどのパイロットに関するG表現は爽快感を損ねるから止めた方がいいと思う。
>>631 機体性能差が小さくても、プレイヤーの戦術、ゲームへの理解度、操作技術などのユーザーのスペックの差ですぐに決着が出るようにすればいいんじゃね?
>>650 担当者がエースコンバットに詳しくない臭が半端無い。
黄色中隊カラーのSu-33が出てくるのはACE5じゃなくて6だ。
モービウスワンはまだアーケードモードがあるから5でも可だけど、黄色の13はなぁ
おっしゃきたああああって思ったけど、そうか、Su-33か・・・ まぁ良質のデカールが手に入ると考えればいいか・・・
35/37も33もなんか似てるし個人で改造いけそうな気がするー! あると思います(懐)
詳しくないも何も、Wikipediaに書いてある事なんだがなぁ
>>668 まぁそうだね。迎え角の概念を導入するだけでだいぶ変わるだろうね。
HAWXのようにじゃないけど、本編では、『迎え角をコンピューター制御して旋回のしすぎで失速するなんてことがなくなる』
みたいな機能を選べるようにして、オンラインでは強制オフにするようにすればいい。
失速回避はフライバイワイヤ機なら標準装備なんだけどな
現用戦闘機の運動性はパイロットの G耐性次第とさえ言われてるからなぁ
TVCともなると失速していても機体の制御が可能な有様
z.o.e無双だな …もしかしたらエスコンの歴代主人公は全員 ん?誰か来たようだな
突き詰めすぎると障害物のないFPS状態に
>>673 37のキット出してるのはZVEZDA、しかも相当の地雷キットだからなあ
33でも仕方ないと思うぞ
まあしかしAOAでドラッグかわってくるから旋回速度も変わるし その辺少しでも考慮されればスキルも差が出てきやすいかもしれん
うっかりセーブせずにPS2の電源落としちゃった ネームド機回収してたのに水の泡だぜ… zeroはやりこむと格納庫にガルム隊の旗がかかったけど条件なんだっけなぁ、ACE全部Sだっけ
>>683 ワロタw
COOPやってた時は頑張ってカメラに映ろうとしてたなぁ
>>684 よくやったわそれwww
あと相方の前で上下左右動いてアピールとかもした
>>674 そういった改善に加えてスロットル操作とエアブレーキ操作を分けたり、フラップの開閉やランディングギアの出し入れも自由に出来るようになれば、
グルグル対戦の解消やよりそれっぽいアクロバット飛行が出来るようになるなどメリットも大きいね。
アクロバット飛行の潜在需要もあるし、より細かく操作が出来た方が戦闘機の有料DLCの付加価値も上がって有料DLCを買う人も増える。
エスコンは実在戦闘機目当てで買う人も多いから、あんまり操作や挙動を簡略化・単調化したら却って売り上げが落ちる。
>>676 最新の空対空誘導弾は60G旋回が出来るそうな。
戦闘機はミサイルよりも構造が複雑だから安全に飛行可能な限界Gは7.5Gから9G程度で、
10Gを超えた辺りから構造の耐久度限界を超えて不具合が出る。
あと、−Gには+Gよりも耐久度限界が低い。
現実世界でエスコンの様に20G旋回をやり続けたら機体が空中分解してしまうだろう。
あんまり詳しくないので間違いを書いてたらゴメン。
あまり複雑すぎると空のAC(アーマードコア)になってしまうんだよな 操作次第で自由に動かせるってのはそれはそれで面白そうではあるんだけど
コントローラーのボタン数は大きな制約だよな 実機は操縦桿とスロットルレバーにスイッチびっちりだもの さらには複数同時押しで動作が変わったりするし それでも電子化でかなり減ったらしいが
沢山ごちゃごちゃボタンやらツマミあったのにF-35でかなりスッキリしたね あんなに沢山ボタンとか覚えるの大変そう
ジョイスティック買えばおk
まず全体的に旋回性を落としてほしい いくらなんでも旋回早すぎてDFM入るのは反射神経ゲーで操作技術もクソもない
反射神経つーか連打ゲー・・皮肉にも俺はこのゲームで速度調節とヨーイングに指を4本使うことを覚えた。
速度が速いせいでDFM中も敵機がむちゃくちゃに動き回って萎えるわ。
>>674 エアブレーキとスロットルを分けるとどうなるんだ?どういったことができるようになるんだ。
フラップの操作は反対だなー。エナジーエアフォースですらフラップは自動だった。エスコンはそれよりもずっとライトだからな。
役割をもっと単純にして、たとえばボタン一つでぐっと安定して対地攻撃が大きく有利になりますよ
とか、速度は大きく落ちるけどそのままの姿勢を維持できますよ
とか、とにかくわかりやすければ。
ギアは、もしどこにでも着陸できるようになったのであれば大歓迎だよ。
てかこれエアロダンシングじゃねっ
エスコンのストーリーと演出のエアダンならいいかもな エアダンそのものだと同じ滅びる運命だろうし
>>692 それよりもずっとライトだって何の事だよw
ゲーム機の標準コンで遊べる時点で十分ライト層向けだろ
まさか出来ない子に配慮してちょっとでも難しい事や複雑な事は駄目とか言い出すんじゃないだろうな?
なぜかやたらと低能扱いしたがる人登場〜
EMLで狙撃するの楽しい これこそ爽快感だ
>>694 機関砲はリロードなし、ミサイルは打ち切りリロード×5ぐらいにしておいて
飛行特性は旧式の重戦闘機をもう少しマイルドにしたらいけるかもな
F-4Eで無双した時の脳汁が半端無さそう
後はダメージ表現とブラックアウトは難易度である無し変化ぐらいで良いかも
AHはなんなら担当の機体で最後までいけるようにすればよかったと思う
>>688 同意。
モーションコントロールや体感ゲームに走るぐらいならコントローラーのボタンを増やして欲しい。
>>692 >エアブレーキとスロットルを分けるとどうなるんだ?どういったことができるようになるんだ。
遊び比べて見てそれでも分からないなら別に知らなくても良いよ。
エナジーエアフォースですらフラップは自動だった。
ああ、途中で送信されちまった
>>692 >エアブレーキとスロットルを分けるとどうなるんだ?どういったことができるようになるんだ。
遊び比べて見てそれでも分からないなら別に知らなくても良いよ。
>エナジーエアフォースですらフラップは自動だった。
売れなくて消滅したシリーズは参考にならんな。
しかしPSコンや箱コンのボタン数だとスロットルとエアブレーキを分けるだけで一杯一杯で、フラップ操作にまでボタンを割けないかも。
>役割をもっと単純にして、たとえばボタン一つでぐっと安定して対地攻撃が大きく有利になりますよ
>とか、速度は大きく落ちるけどそのままの姿勢を維持できますよ
>とか、とにかくわかりやすければ。
ただでさえボタン数が不足しているのにそんな意味の分からない機能には避けないよ。
そんな変な機能やボタンが無くても対地攻撃で困った事は無い。
今度は誤字のまま送信しちまったOTL 機能には避けないじゃなくて割けないね
今でも続いているフラシュー家庭用ゲームソフトを探すところから始めないとな
何かあったっけ? エースコンバットやHAWXは続くのか? 蒼の英雄はPS4で出ることは決まってるようだけど、現代戦闘機ものは…
てす
え?蒼の英雄出るの!? ひゃっほぉおおお!!
>>702 >遊び比べて見てそれでも分からないなら別に知らなくても良いよ。
そんな・・・じゃぁわけなくていいんじゃね。
>売れなくて消滅したシリーズは参考にならんな。
なる。
商品価値でなく、操作感のシミュレーション方向への見直しの話をしているはず。
それに「エイムストライク」の評価は高い。
>ただでさえボタン数が不足しているのにそんな意味の分からない機能には避けないよ。
そんな変な機能やボタンが無くても対地攻撃で困った事は無い。
もしもフラップ操作を導入するのであれば役割を単純にするのが望ましい。。。を説明するための例え話。
操作感を見直すだけでだいぶリアリスティックになるかも・・・ってそこで迎え角の導入か。
HAWX2、俺の記憶が正しければ失速直前で上手くコントロールし続ければかなり格闘戦で有利な動きが出来たはず つまるところもう少し失速周り厳しくするだけで結構変わるんじゃないかね? 旋回時の失速にしろ、最近のエスコンでは無くなってしまった機首上げの失速にしろ
そういや失速して地面に墜落や壁に激突ってなくなったな
初代エスコンの失速率は異常
3なんて高高度でかなり高速を維持しなきゃ失速したんだぜ あの高度で変化する様は良かったのになぁ 04以降なくなっちゃった
蒼のは現代機になってくんないかなぁ・・・ 着艦だけはどうしてもできなくて狂ったようにやってたよ
今更の質問だけど、Xのwikiずいぶん前から消えてるよね 何かあったの?
>>713 04もA-10Aとか高度によって結構旋回速度違うよ
ベルクトは機体速度が上がっても旋回速度落ちにくい
件の失速領域も高度が上がるにつれて大きくなっていくよ
F-5Eとかは高度11500m付近だと時速1160km/h以上出てないと失速状態になる
まぁ9600mぐらいになると460km/hも出てれば失速しないけどね
因みに2000m付近では260km/hぐらいで失速状態になる
ただ5とZEROはちょっと解らないな
5以降はそこまで気にしてやってなかったし
>>714 チュートリアルには出てないけど、しっぽについてるフックで着艦ワイヤー捕まえないと失敗する
着艦した瞬間に素早く操縦桿を引いて引っかける 着艦は未だに失敗の方が多いなぁ…
Su-47って実際運動性あんま高くないらしいな
でかいから仕方ないよ
>>716 こいつは失礼。04もそうだったのか。
そういや04は色々と細かいところ凝ってたもんな。
カナード付いてるくせにステルス性能ついてるしなぁ…
一応ウェポンベイあるみたいだけどステルス性どうなんでしょうねぇ
「あるんだかないんだかよくわからないけど、まぁ無いんじゃね?」って感じらしい 1機しか作られてないし、そもそも製造元も「ステルス機です」って言ってないし ウェポンベイも機動性を確保するためなんじゃね
確かにステルスって言ってないね あとはPAKFAに備えて試作、実験って感じなのかな
早めにドンガラにして放置したところを見ると単に翼形状のデータ欲しかっただけじゃね?もしくはデータあるけど飛ばしてみたかっただけとか
>>721 前進翼の形状を見れば御察しな通りRCS低減に不向きな形状
しかも翼にかかる負担がデカいので、どうしたって同規模の機体より頑丈にするので重くなる
重くなればその分エンジン出力が必要となり、大出力エンジン搭載すれば機体は更に大きくなり…
誰アルか、J-20は後退翼なのに他所の国の機体より一回りでかいとか言った奴は?
PAKFAを初めて見たときは思いっきり平たいラプターじゃねぇか…と落胆した ニューコムみたいな変態戦闘機を作ってくれたっていいじゃないか
そっち方面はイランに期待しよう(提案)
無人機みたいなのならあるいは
それでもレーダー反射はSu-27の1/10だとか。 正面からファンが見えないんかね
PAK-FAはラプターより機動重視ね むしろ予算重視とも言えるけど
カナードでステルス性低下云々はF/A-XXの構想図見て考えるのやめた なんか今まではMiG-31と同じエンジン積んでたけど、換装するらしい 今更Su-47のエンジン換えて何するかはしらないけど
3つの翼が平面上にあるからな47は。 リボルバー式のミサイルラックだったとかどうとか
だったらミサイル連射くらいやりたかった
エスコンだと空戦一対一特化機みたいなポジション定着してるな
エスコンでステルス付けられてるのは黒いからってだけだったりして
ナイトホークさん!
6と比べてAHは機体の描写が進化してたけど エスコンの描写エンジンってACES独自の物なのだろうか? ハヴォックとか使ってたりするのかな?
>>735 まぁ、当時の第一報に 「機体表面には電波吸収材が使われていて、
ある程度のステルス性があるようだ」 的な内容が含まれていたしね
>>738 実際形状から来る反射分を相殺する為に使ってるかもしれない
もしくは試験目的で使用してるかも
エスコン的に言えばSu-47はゴルト隊の乗機だから、かなりの設計変更や改造がなされてる可能性は大きいな
おやじさんのMIG−21は凄まじい加速性と信じられない機動性 あれ絶対偏向ノズルとかで魔改造してある mig-21をsu-47で追い掛け回すベルカ軍人って…(笑)
Mug-21といえば、エスコンのMig-21-93の高性能ぶり 5のが印象強いけど、以降のシリーズでも新鋭機に迫る速度と旋回性能 しかもお買い得なお値段
現実世界でも未だに現役なんだよな。スゲぇ
あるぇ〜?ネームド機の112がぽっかり空いてるよ…
しかも性能はF-16AだったかCだったかに相当するという・・・ >MiG-21-93
MiG-21なめんなよインド空軍主力やで!! ランサーもあるよ! 東欧のではあっさりアメリカ製に乗り換える奴らが続出してるけどロシアのお得意様減りすぎだろ…
F-5Eもタイとかチリとかの中小国で、イスラエルの改修プランで回収されたのがF-16Aぐらいにはなってるはず 同規模の改修プランを製造元のノースロップが試験的にやってるが、誰も見てくれないという悲しさw
やべぇ zeroのネームド機の112が埋まらねぇ… mig-31全部出現させないとダメなんか…
ナムコのレースゲーム「R Racing Evolution」がエスコンだった。
マジでACE7か4,5,ZERO,6のリメイク出してください マジで渇望してるんです 本スレに変なのが湧いて離れてる間にエスココ消えてるし
クロスランブル以降全く音沙汰が無いねぇ。プラモデルが出たくらい(しかも黄色中隊なのにsu-33)
もうシリーズが終了して次回作もリメイクも出ないのか、新作を開発中かぐらいは告知してくれてもいいと思うんだが。
>>709 >そんな・・・じゃぁわけなくていいんじゃね。
違いが理解出来ないから分けるなと言う理屈は間違いです。
これは例え話だけど、仮にとある国でCとСとの区別が出来ない人が国家元首になって、
「私はCとСとの区別が出来ないのでこの二つの文字は以後同一の文字として扱うように。」
と決めてしまったら、CとСとが文法上異なる文字として区別されていないと困る人たちが大勢困る事になる。
このように、区別が出来ない違いが分からない人が居るからと言って本来異なる物を一緒する事は許されない。
>商品価値でなく、操作感のシミュレーション方向への見直しの話をしているはず。
>それに「エイムストライク」の評価は高い。
エナジーエアフォースはフライトシムじゃないぞ。
それにエナジーエアフォースを完全に模倣してもそれがエースコンバットにとって正解であるとは限らない。
>>713 3の高高度戦は初代PSのフライトゲームで最高水準の楽しさだった。
04から開発スタッフが変わって高高度戦の楽しさが失われた事は残念。
>>717 エスコンも艦上機で着艦する時はちゃんとフックを着艦用ワイヤーに引っ掛けないと着艦出来ないゲームにして欲しい。
エスコンの離陸、発艦、着陸、着艦、空中給油は変な仕様で楽しくないんだよね。
753 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/24(金) 15:00:22.76 発信元:202.253.96.146
>>740-745 君らの様に頭が悪いエスコン厨はカタログスペックしか見ないからMiG-21が最新鋭機並みの高性能機だと錯覚しているけどそれはあり得ない。
それに、エースコンバットの知的障害者仕様だとMiG-21の弱点は再現されないからね。
754 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/24(金) 15:04:24.15 発信元:202.253.99.147
>>752 着艦周りなどをまともに再現すると下手糞系や知的障害者系のユーザーがクリア出来ないとわがままを言うのでそうなる事はあり得ない。
エースコンバットは下手糞や知的障害者の方に自分は凄いエースパイロットなんだと錯覚してもらう為の糞ゲーだからね。
>>747 地上目標もある程度壊しながら
航空機も破壊しないと出てこないみたいだね
>>751 それはその通りだ。でもさ・・・
チラシの裏に書いてるのではなくこの場で書く以上、皆を相手に意見を提案しているということになるのだから
提示された質問には答えるのが筋だと思うけどな。
調べたけどさ。軍事知識を手軽にどこで調べるかっつったら図書館かウィキペくらいしかないよ。
それで結論だけどエアブレーキは反対だね。エースコンバットにエアブレーキ操作の使い道も使う理由もないよ。
減速せずAoAをとても大きく取れるとか別解釈をすれば意味がありそうだけど。
あとエナジーエアフォースはシムじゃないからこそ参考になると思う。なぜならそれだけエースコンバットに近いから。
それにシムじゃないといっても、そのスタイルはすごくシムに近いと思う。プレイ中の7割くらいは巡航だし。
ここはそんなに高尚なとこじゃないぞ チラシの裏とどっこいどっこい 通称便所の落書き <<まあいいや、さァいくか。>>
<<ここはシベリア、規制に口なし>> X2のパーツカスタマイズが復活してくんないかなぁ… あとSPウェポン複数装備したい ピクシーのADF-02みたいなマクロス並の重武装がしたいぜ
カスタマイズ復活もなにもちゃんと3Dに引き継がれてるじゃん
次携帯機ででるとしたらコクピット視点で翼とか見えるようにしてほしいな 計器動かしてとは言わないから
今もしっかり見えてないか?...と思ったらインテークだった
コクピット視点での視点移動の制限きついよなー もう少しズームアウトしてパイロット視点に近くして… 実用性ほぼないんだからそのくらいして欲しいw
ハードウェアのパワーがまだ貧弱だった時代の妥協の産物であるHUD視点を廃止して、 コクピット視点前提のゲームデザインに変更するべきじゃないの? 現状でコクピット視点で視点移動に制限があったり計器が飾りだったりするのはHUD視点前提のゲームデザインになっている事が原因かと。 三人称視点も廃止してコクピット視点オンリーにし、それまで視点切り替えに割り振っていたボタンを別の機能に割り振る事も検討する価値はある。
真下を見ることが可能なF-35
シベリア民、規制中なのでここにエスココの次スレタイ提案を書くことをお許し願う エスココ民が見ていることを祈る エースコンバットのスレはココ!目標は120cm対地対空両用磁(ティン! みたいな
立ててから相談すれば良いんじゃね? <<スレなんざ消耗品、住人さえ居りゃ大勝利だ>>
HUD視点は飛んでるというより浮いてる感じがして駄目だ
俺三人称派だから廃止は困るなあ 一番戦闘機がよく見えるいい視点だと思うんだが
視点変更をメニュー内に追い出す代わりにフレアを右スティックに移す設定が欲しい 頻繁に視点変更しない人にはそれで十分
フレアは確かに誤射(?)しやすかった 押し込んですぐに回避行動したいときはやりやすいんだけどねぇ
もし新作出たらカナードの付いてない最近のSu-35が出てくるんかな
全く別の機種なのに名前を被せて来るのは何故か?
アメリカ機は政府が決定した統一コードだけど、ロシア機は商品名だからね Su-Xならスホーイ社の独断だし
正式名称とメーカー名が見た目では区別が付かないので 重複しているように見える場合がある<Сухой
フランカーシリーズはパッと見ただけだとカナード以外じゃ見分けにくいよね
そろそろSu-30が必要だ
>>771 AHで出てきたやん
AHで新35だったし旧35はもう出ないかもね
RT/R2 加速 LT/L2 減速 RLT/2 RB/R1 右ヨー LB/L1 左ヨー RLB/1 DFM/ASM R3 フレア L3 視点変更 RL3 LS 機体操作 RS 視点操作 up リプライ right リプライ left リプライ down リプライ up2 right2 left2 down2 ×/A 機銃 ○/B ミサイル □/X 兵装切り替え △/Y 注視/注視目標切り替え START ポーズメニュー SE/BK マップ表示切替
何ィ!? ダニ以来見てなかったが、エスココってまだ生きてたのか!
三人称視点で△押しこむと敵機注視視点になるけども この時は自機の進行方向と敵機との角度の差が分かりやすいから時折重宝してた あとF-14とかだと可変翼が動くのがよく観察できてなお良かった まあ前が見えない分気をつけないとそのまま地面に突っ込む事故多発だけども
コクピット視点で△押し込みでキャノピーの真上に敵を視認しながら急旋回で回り込むのが空中戦っぽくて好き 「真上だ!上昇しろ!」 「逃がすか!食らいつけ!」 「うぉおおおおお!」 って感じで脳内でセリフを挟むのがポイント
Xをやってて自由視点がないから不便だなーって思ってたらオートパイロット中にできることに今更気がついた それでも不便なことに変わりはないが
アナログパッドの操作難しいもんな どうしても0か100かになってしまう
パッドのスティック粉吹きまくり 月一回は分解掃除
親指に力入れすぎると微妙な操作できないよ
次でるならヘッドあるいはフェイストラッキングの実装を期待したい
>>786 蒼の英雄作ったとこの新しい奴がPS4でヘッドトラッキング対応するみたいだしエスコンにも期待してよさそうだね
新作が出るならだけどさ・・・
ということはPS4eye?で対応するということか ということはHMZ-T2とその後継機なら…! WRYYYYYYYYY!!
そういえばパッドって粉吹くか? PS2のアナログコントローラーならすげーわかるけど
もう新作は出ないんだろうか 出るにしてもオンライン、DLC一辺倒は勘弁してほしいが
もう出ないんじゃないかと思えてきた今日このごろ あと一年か少したって音沙汰ないんだったらあきらめる
AC6からACAHの時もかなり期間空いたし気長に待とうよ
でもProject ACESのツイッターって二月頃から更新してないよね
エスコンは3DSでおしまい
>>790 まぁ、とりあえずあと1年は待とうぜ。
再来年である2015年はエースコンバットシリーズ生誕20周年という節目の年。
スタッフもこの事を分かってないはずもないだろうから、恐らく新作をぶつけるならここだろう。
勿論、ゲームが一年ちょっとで完成する訳がないので、作品の発表そのものは2014年あたりになると予想できる。
・・・裏を返せば、2015年までに何の音沙汰も無い場合エスコンは完全に終了と言っていいだろうな。
R4みたいにAHもあとから評価・・・されたところで関係しないのか。
R4とAHを同じにすんなし てかR4は前作と大して変わってなくね AHは鬼武者と鬼武者無頼伝くらい違う
798 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/30(木) 15:40:43.86 発信元:122.134.228.121
改造したラファール使ってる奴いないか? 超余裕で3000Km超えてんだけど
凄まじく細長いラファールだな
2015年に公式サイトで記念ページ開設、そのタイミングで新作発表もあり得るかな
仮に新作が発表されたとして、 「AHは必ずしも全てのお客様に支持されたわけではありませんでしたのでまた一から作り直します」的な公式発表ならまだ期待できるけど、 「AHが大好評でしたのでAH2を作りました」的な発表でAHの続編が作られたらもうこのシリーズは終わると見ていい。 公式が自分たちに都合の良い意見しか聞かなくなったら終わり。
自社製品を否定することはできないだろ、皆さんに売ったのは失敗作でしたってことじゃないか 「AHが大好評だったのでまた一から作り直します」で
803 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/05/31(金) 20:35:58.43 発信元:202.253.99.153
アサルトホライゾン2がどんなゲームになるのか想像が付かない
>>802 でもAH2が発売されてもよく知らずにAHを買った一見さんがごっそり居なくなっている状態しか想像できん
AHは今思うとそれなりにいい点もあった気がする。損傷表現とか変態マニューバを自動的にやってくれたりとか 自機が損傷率90%いってもただ黒い煙が出るだけだったのは残念だったが もっとキャノピーにヒビ入るとか穴だらけでオイル漏れてるみたいな表現あってもいいと思う
4で人間ドラマを完成させ 5で映画のような壮大なストーリーを完成させ 0で傭兵で淡々とミッションをこなす原点回帰を果たしたこのシリーズが向かうべき未来とは 5のストーリーを越えるストーリーって作れるのだろうか
ストーリー作りこんでくれるなら本当にマルチエンドにしてほしいわー。
808 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/01(土) 02:08:56.02 発信元:220.43.6.89
320 :名無しさん必死だな:2013/04/21(日) 13:30:00.07 ID:DV+wIgui0
14年1月2日に警視庁窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
トヨタ自動車本社に放火する
任天堂本社に放火する
東京都知事を殺害する
警察職員を何名か殺害する
学校で通り魔する
すばるの役員を殺害しに行く
http://www.internethotline.jp/
AHがどういう評価だったのか。本社に寄せられたレビューを見ない限り俺たちには判断がつかない? だれも950を踏もうとしないエスココ
>>809 今プロバイダ規制受けてるからとりあえずここに書き込むけど、
スレの流れるスピードを考えると、次スレは
>>980 辺りでもいいと思うんだよな<エスココ
AHをPC移植するぐらいなら6を移植して欲しい ぶっちゃけ6の為だけに箱買うのは勿体無すぎる
空は6が一番好き 冬の朝焼けみたいな色とミサイル雲
画面の隅にミサイル視点が置いてあるのも気に入ってる >6
814 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/01(土) 17:48:26.12 発信元:202.253.96.148
エースコンバットは開発スタッフが下手糞や知的障害者を優遇する傾向にあるけど、 下手糞や知的障害者を優先されてゲームとしてつまらなくなる事に関して下手糞や知的障害者に該当しないユーザーはどう思ってるの?
815 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/01(土) 18:59:39.01 発信元:202.253.96.158
エースコンバットは下手糞や知的障害者優先が当たり前だから別にどうも思わないが信者の意見か
移植はいらんなー。新しいの作ってほしい。
>>813 一応。あれはミサイル視点じゃないよ。
>>814 >>815 規制中でイライラしてるのは分かりますが、sage進行が基本です
ageはローカルルール違反なのでどうかシベリアではつつしんでください(´;ω;`)
シベリアも規制でダメージを被ってますので皆さん仲良く使って下さい(´;ω;`)
6の移植はユーザー的には新作に等しい 何か不評な部分もあったらしいからそこは直してもらうとして
新ハードがもうすぐ揃うけど同時に新作出るなら情報ありそうなもんだよなあ・・・
>>816 え、ずっとミサ視点だと思ってたのに… ノスフェラトゥのマクロミサイルが時々アイガイオン突き抜けちゃったりしたっけ
zeroや5より6が懐かしいという矛盾
>>817 IPをよく見ろ
「SoftBankのガラケー()」だ
エースコンバットを池.沼.下.手.糞向けに作るべきではない的な事を主張している連中でシベリアに来ている者はこのSoftBankもしもし一人だけだっけ?
何でこいつ以外の奴はシベリアに来ないのだ?池.沼.下.手.糞向け反対連中だけでなくゲ.ハ連中もこっちに来る気配が無いし。
>>819 04も6も新ハードが出てから発表されるまで間があったから新作情報が無いからと言ってシリーズ打ち切りが決まったわけじゃないよ。
エスコンが新しいゲーム機と同時に出た事って今まであったか?
さすがにローンチタイトルはないだろ
>>825 そもそもハードが売れるか分からないのに、それに輪をかけて売れるか分からないソフトを出すのか
上手く行けば美味しいけど、そうじゃなかったら二度と出せなくなる
>>818 当時思ったのは
最終局面のメリッサ、戦車兵のくだり
04、5、ZERO、Xとそろそろ展開のマンネリ感
機体とステージのボリューム、その割DLCの多さとしょうもなさ
オンラインの味気なさ(しかも有料)
オン有料は箱限定だったから仕方ないけど、DLCが多い割にしょうもないのは否定しようがない ストーリー展開も何かお寒かったよね。ただ淡々と話が進んでくほうがよかった、4とかzeroみたいに
X2のオンライン対戦でSu-37で架空機部屋に突入して敵をいじめるのって迷惑行為? よくやってるのだが ちなみにエキスパート操作で勿論チート無し
架空機部屋だったら嫌がられるだろうな
5のストーリーに無理やり習ったって印象だったなzeroは。 6もあのキーワードが無理やりだと思った。あれがなければ4と同じような印象になってたかもだけど、 4の模倣になるようで避けたのかな。
荒らし行為を自慢する神経がわからん
5は今見ると中2感MAXに思えるからほかと比べたらって話だけど 6はストーリーが劇中ムービーよりステージ上での味方の掛け合いのが良かった印象
>>833 6の味方は結構いいキャラ揃ってたし、もっと掘り下げてほしかったな
6はあれくらいで丁度いいんだよ あんまりくどくすると、くっさい5みたいになる
メリッサだっけ?あの民間人視点のストーリーはいらんw
シャムロック視点とヴォイチェク視点辺りで良かったよな 6はストーリーが足を引っ張った気がする。作品としては好きだし、ステージ内容もさほど悪かったとは思えん オンは知らん
とりあえずあっさり軍事機密を渡しちゃう軍人さんをどうにかしろと 死んだシュトリゴンリーダーが浮かばれん
> とりあえずあっさり軍事機密を渡しちゃう軍人さん おっと自衛隊の悪口はそこまでだ
5の黒いF-14はVX-9を意識してる…ってことは無いかね ただ単にF-14が人気機種だったってだけか
>>838 ベトナム戦争が終わるぐらいまで、誰でもフリーで見学できた米国防総省舐めてんですか?
何で停戦協定結ぶタイミングとこっちが軍を後退させるタイミングが分かるんだろうって、本気で言ってたらしいぞw
天使とダンスだ!
>>826 エスコンの様なニッチジャンルはハード普及の牽引役になりえないからハードがある程度普及してからじゃないと発売できなくて辛い所があるよね。
某エナジーエアフォースは当時発売されたばかりでほとんど普及していなかった箱○で発売して大爆死したし。
>>827 マンネリ化の問題は、ミッションエディタやステージエディタを追加したり、ゲーム設定を細かく出来るようにしたり、
ゲームそのものの自由度を高くする事である程度解決できる。
遊び方を限定したり操作を簡略化し過ぎたりすると、自由度が下がりゲームも底が浅い仕様になってマンネリ化したりプレイヤーが飽きるのが早くなる。
6は有料DLCがたくさんあったがそれを活かせる場面が少なく、単なる高価なだけのコレクターズアイテム止まりになってしまっていた。
もっと自由度が高くいろんな遊び方に対応できる裾野の広いゲームならあれら有料DLCを活用できる場面が増えて売り上げも伸びたのにね。
自由にミッションエディットしたりしたらDLCで追加ミッション出しても買ってくれないから出さないんじゃないの?
ミッションエディタよりデカール作成はよ
ミッションエディタとデカール作成はPCでやりたいな
その前にキーコンフィグをだな
ミッションエディター オンライン(協力前提)ミッション 武装カスタム デカールエディター オンライン野戦基地(自分の基地)でエディットしたミッションの配布、デカールの配布 野戦基地カスタム これは楽しいと思うの
ベクタースラストっていうエスコンソックリのインディーゲームがオープンαだかβやっててミッションもテクスチャも機体もつくれるよ。 2000円なり。 ちなみに機体の3DCGモデル作成に使う3dmaxってソフトは500000円だから。
高画質を求めないならモデリングソフトは一万以下ので十分だな
蒼の英雄はそういうの全部入ってたなー。ジェット機も一応第一世代が…
7はまた5の小隊制を復活して欲しいなー AIはもうちょっと賢くしてその分次世代機になるだろうから敵の数も増やして欲しい
マップはAHの東京かそれよりちょっと広いくらいでちょうどいいと思った。 6くらいだとちょっと眠くなっちゃうよ。
>>844 有料DLCで配信されるような高度なミッションはゲーム内に付属しているエディターで作るのは大変だからDLCの追加ミッションを圧迫する事はないよ。
それより、今どき簡易エディターすら付いていないのはかなり不親切だし時代遅れ。
>>852 フライトシムやRTSならともかくお手軽シューティング路線のゲームには要らないな。
5の小隊は終始アクロバット飛行をしてくるし良い機体と武装を割り当ててもあまり戦ってくれなかったりとあまり良い印象は無かったな。
エスコンは一つの機体に現実ではありえない火力を持たせて無双する方が合っていると思う。
>>853 ダイナミックキャンペーンみたく、一つの巨大マップで繰り返し出撃してじっくり腰を据えて攻略するゲームならあれでもいいけどね。
Rectangle大喜びと聞いて
128機vs128機のオンライン対戦とか ソラノカケラは総数100機くらいだっけ
ちなみにソラノカケラは公式設定上では200機で、あの世界最大の空戦 設定上今のところこれを破る規模の空戦は無いはず
二次大戦となると四発重爆だけで数百機、 戦闘機を合わせると数千機なんて規模の空中戦が存在したが、 ユージアではあの時代に世界大戦がなかったってことなのかね
そうなのかもね 基本的に同じか隣の大陸間で戦争してるし
現代最大の〜ってことじゃないのかな しかし前大戦にそこまで一箇所で大規模な空戦があったっけか 数日に分けての延べ出撃数とかならわかるけど
現代戦じゃ大所帯引き連れて絨毯爆撃爆撃とか効率悪いからじゃね? SAMサイトが機能してるところに爆撃機で突っ込むとか正気じゃない
現用機による最大の航空戦は湾岸戦争じゃないかな。 でも「パパ、イラク機撃墜しちゃうぞ!」と米軍機が殺到、 なんとかイラク機が離陸に成功しても 米軍機に対して「サウジの王子にスコアあげるから〜」と指揮管制して 友軍機による戦果をお膳立てするくらいワンサイドだったとか…
だがそれも20年以上前の話なのである
ステルス同士の空中戦なのか ミサイルキャリアー再来なのか UAV同士の空中戦なのか 一体どれになるのさ
お金が無くてまともな戦争ができない なんてオチかも
古代〜近世とは違って、近現代の戦争は少なくとも片方は立ち直れないレベルで破壊されてしまうからな そもそも現代の戦争は民族、宗教的問題が発端となるから、戦争は反感をより強めるだけ
フォークランド紛争もイライラ戦争も湾岸戦争もグルジア紛争も 政治家/独裁者の支持集めが原因だけどな。 民族&宗教ネタもその道具に過ぎない。
>>854 だから4機の僚機のAIをもっと賢くして
敵を狩りつくされないように敵の数も増やして欲しい
って意味で言ったんだ
>>864 第4世代機がほぼ対等な条件で戦った唯一の実例であるエチオピア・エリトリア紛争だと
射程が長過ぎる中距離ミサイルは命中せず接近して短距離ミサイルの打ち合いになってるので
ミサイルキャリアー再来はないだろう
第5世代機同士だとこれが余計酷くなるだろうしな
つ 「セミアクティブホーミングを撃ち合ったが回避行動とったのでロックオンが解除された」説 アクティブホーミングみたいな撃ちっぱなし可能なミサイルなら 接近できないんじゃないかなぁ。
今日びのミサイルってアムラームにしてもAAM-4にしても撃ちっぱなし(FaF)じゃなかったか
打ったあと中間誘導が慣性誘導だけだと命中率がかなり落ちるぞ
中間誘導なんて自動だからあまり問題ない ついでに言うとAMRAAMの通称は必殺野郎
いや問題あるべさ
アムラームを使える国は限られてるけどエスコンスレなら問題ないかw アムラームとアムラームスキーを撃ち合って相互に回避行動。 終端誘導に移った頃には両機とも明後日の位置。 そこから短距離ミサイルの撃ち合いになるんじゃないかな? ところでR-73でアムラームを撃墜(ロシア人談)できるエスコンマダ-?w
何故か定期的にミリオタの知識自慢大会が開催されるスレ
中間誘導で母機から目標情報のアップデートがないと当たるところまでミサイルが飛んでいかないぞ だから終端誘導が始まるまで相手にレーダーアンテナ向けておかないといけない
そこらへんはゲームのSAAMみたいなもんか? 空中戦の演習動画とかだとロックしたらそこで撃墜判定出てるみたいだけど
>>874 そこから先に相手を捕らえたほうが優位に立つんだろうけど、そこで必要なのが運動性なのか、レーダー性能なのかが気になる
速度がハンパないから数十km先でも一分程度で届くんだよな。 それでも家庭用ゲームとしては長い時間だがw
>>878 MiG-29ならIRSTとヘルメットマウンテッドサイトのお陰で
敵機を正面に捉えていなくても攻撃できるぜ!
まぁそこまで接近する前にもう一発アムラーム撃つんだろうけどw
ロシア空軍はレーダーロックミサイルと赤外線ロックミサイルを1発ずつ2発セットで撃つんだっけ?
>>881 ロシアには中長距離用の赤外線誘導ミサイルあるからね
>>882 見えなくてもIRSTに探知されえれば表示されるし、エスコンなら間違いなく表示されるw
ミサイルのリアルな機動とか、飛行機のリアルな機動とかいらねーんだよ! エースなコンバットができればいーんだよ!! あ、DFMやASMテメーらはダメだかんな
真横をや後ろを飛ぶ敵機を落せないと現代航空戦とは言えない。 今の短距離AAMしか使え無いんじゃ朝鮮戦争しかできない。
そんなこというならFPSはもっとおかしい
>>886 エスコンは航空戦ではなく飛行機ゴッコなので問題なし
人のプレイ動画見てる分には今までより遊びっぽくて面白そうに見えるんだけどな
DFMはモブ敵に仕掛けると面白い ただイベントつき敵はダルい
物理・機能がLOMAC風になったらどうなる? エスコンで真面目なPVしたいです。
戦闘機が高度な事よやるからってゲームで高度な操作は必要無い。 そもそもエスコンで毎度お馴染みロックオンだって 現実には小さなノブを操作して左右と奥行きを操作してやら無いと いけなかったりする(上下は機体のピッチングでw) そこら辺を自動的にやっているわけだから ゲームでミサイルボタン押したらミサイルが明後日の方向飛んでいって 「BULLS EYE!」と叫んだっていいんだよw
結構実在戦闘機やリアル軍事に興味がある人が多いんだな。 ここを見てると、エースコンバットは兵器、軍事、飛行機に全く無知な一番知識の無い客に合わせなくても、 航空ファン、J-wing、丸、軍事研究などの雑誌やディスカバリーチャンネル、ヒストリーチャンネル、ナショナルジオグラフィックなどのミリタリー番組で得られる程度の予備知識がある客に合わせてよりそれっぽくしても問題ないと思える。 むしろ今の路線は戦闘機に興味を持ってエースコンバットに手を出した客が、 悪い意味で現実離れしている部分や軍事色の低さにがっかりして去って行く可能性が大きいから今の路線を続けるデメリットの方が大きい。 今の時代、簡単な軍事ゲームに必要な知識はネットでいくらでも調べられるから、 従来の様に一番無知な層にあそこまで気を使う必要も無いね。 戦闘機ゲーはある程度それっぽくした方が売れるしリピーター率も高くなる。
そういうのは流石にPCのフラシムだろ
>>893 エスコンから戦闘機に目覚めた人間も多いだろうから、
新規獲得の面からすればそれは危険なのでは?
まして普通にしてればミリタリーなんてただでさえ敷居が高い(と思われてる)趣味なんだし
>戦闘機ゲーはある程度それっぽくした方が売れるしリピーター率も高くなる。 そんなこと言って3作品ほどで消えたシリーズがあったなそういや あ、ちなみにエースコンバットはシリーズ通して10作品は出てたっけ?トリプルスコアだから話にならないな
残念ながらミリタリー系のフライトシムは廃れてきてるからねぇ 作るにしてもわざわざエースコンバットのブランド掲げて危険地帯に踏み入れる理由はないな
旋回したり高度を上げたりしたらスピードが落ちる スロットルは開度の調整とする 単にこれだけで十分なんだけどね
899 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/08(土) 22:04:35.49 発信元:202.253.99.155
ミリタリー路線やリアル路線を嫌っているのは下手糞だったり頭が悪いなどの理由でプレイ出来ない可哀想な奴らだけだろ 一部のエスコン厨は最低辺優遇を嗜好の喜びとしているキチガイが居る
禿電警報
4をやって戦闘機パイロットに憧れたんだなぁ 本当はミサイルを6発とかしか積めないってこと、薄々気付いてたけど。 今はもうそれを理解してるけど、まだ好きではあるよ。
そもそもPSでも箱でもリアルなシムって出てたっけ? エネルギー転換装甲みたいにミサイル二発喰らっても平気な顔して空を飛ぶ装甲をもち 反応エンジンのようにA/B点火すればそれほど間をおかずに加速を行い ISCで慣性制御でもしてるかのような旋回性能を持つ機体で多少無茶な旋回しても殆ど平気な 言わばEXギアでも来てるかのような耐G能力があるパイロットが乗り込み 敵はフォールブースターでも装備しているのかいきなりワープして出てくる あの面白ゲームがリアルだとか、本気で言ってる訳じゃないと思うが? あれはマクロスの世界に巨人が攻めてこなかったので、ロボットに変形する必要が無くなった世界ならリアルかもなw
903 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/08(土) 22:57:26.74 発信元:180.59.84.131
acahのオンで簡易コミュ使った奴にコールサインと機体の上に矢印を表示してくれれば発見し易くなると思うんだがシステム関連のアップデートはもうされないの?
フラシムは現実に近づけば近づくほど個性が無くなるんじゃないかなー エスコンはお手軽操作でリアルな挙動しかないだろー 初心者にはSu-27でも使わせておけ。 リミッター付いてるから急に速度失うこともないだろうし、スピンする心配も無い。 玄人向けにはMiG-15がいい。 あとは演出的要素も必要だろうね。でも無敵フラグ付き敵機は勘弁なw
F35のアビオニクスなんかまさにゲームみたいな事になってるがな
だが一方ではMiG-21とか使ってる国もある
バッカニアとかもっとエリ8臭い機体はよ
HAWXのERSとそれを使った演出はとても近未来っぽくてとても魅力的
HAWXは「飛んでる感」より「ハイテクに飛ばされてる感」が強いのが魅力だったのに 2ではどうしてこうなった。まあミッション的には2の方が面白いけどさ
「より高難度に、よりリアルに、よりミリタリチックに」を目指した結果、 三作目で見事に爆死しシリーズに止めを刺したパンフロの二の徹を踏んではいけない
三作? ああBis入れたらってこと? そしたらドリキャス、PAL、B型海外版その他色々いれなきゃおかしいだろ
Bisは今でも持ってるよ HAWXはこう、、04と同じような感じがするんだよ コックピット視点にしたとき、キャノピーの向こうで自分が撃ったミサイルと先行する味方と敵の軌跡がくくーっと動いてくのがいいんだよ。 6や5には、なんでかそういうのがないんだよ。なんでだと思う?
913 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/11(火) 00:00:48.25 発信元:125.0.45.129
しらんがな
>>911 移植版と海外版はシリーズにはいれんだろ
>>895 >エスコンから戦闘機に目覚めた人間も多いだろうから、
エースコンバットで戦闘機に目覚める奴はエスコンの嘘知識と現実との区別が出来ない知的障害者ばかりだからそんな者が増えても荒らされて困るだけ
>まして普通にしてればミリタリーなんてただでさえ敷居が高い(と思われてる)趣味なんだし
敷居が高いと思われている方がいいよ
簡単な趣味だと思われて変な池沼や餓鬼が大量にやって来てもジャンルが腐るだけだ
あんたの浅はかな考え方は広い視野で物事を見た場合に完全に悪い結果しか招かない
ニッチ過ぎて金にならない会社のお荷物とか誰が今時開発するんだよ タイトル通りに会社に過負荷かけて消え去った作品の後追い自殺とか意味がねえw
禿電だからね
MAP上の敵機にカーソル合わせてボタンを押すだけで、 華麗なマニューバで撃墜するモードがあってもいい。 まぁ普通に考えて別ゲーで出すだろうけどw
某シムの対戦で知り合った人はエスコンからって人が多かったぞ こういう趣味の入り口として悪くないと思うが
安定のソフトバンクのガラケー()荒らし こいつ近いうちに孤独死確定だな
>>895 そんな所までわざわざ意識する必要はないんじゃないかな?
まずはシリーズの信用及びブランド価値の回復と売り上げ拡大が先決だろうし。
X2やAHの様に奇抜なゲームシステムを売りにするよりは、
軍事色を強くして戦闘機格好良いを強調した方が新規の人にも分かりやすいでしょ。
>>896 書き込む前にその事も考えたけど、そのシリーズが消えた理由はある程度それっぽくした事とは関係ないよ。
それに今は当時と違ってインターネットや情報端末が普及しているから多少の専門知識はネットですぐ調べられるでしょ。
その3作品で終わったシリーズが、売れずに消滅した理由は、
ライトユーザーには自機がたったの4機種しか選べない事やミッション内容が地味な所を敬遠され、
軍オタやシマーに「リアルじゃないから糞」と一蹴されてしまい、ある程度纏ったリピーターを確保出来なかったから。
シリーズ3作目でようやくそのシリーズの開発スタッフが間違いに気付いてプレイヤーが使える機種を増やしたりリアル路線に転換しようとしたけど、
上層部が「エースコンバットの様にしろ」とか「XBOX360の発売日に間に合わせろ」とか無茶な指示を出したが為に惨憺たる結果で打ち切りとなった。
>>918 そういうゲームがあったら是非やってみたいわ。
攻撃の指示を出す順番を間違えると時間切れでゲームオーバーになるルールで、
プレイヤーは効率的に攻撃指示の順番を出す事を求められるゲームだとおもしろそう。
陸のACにもそんなんあったな 機体の行動チャートを組み立てて 自分では操縦せずに戦う感じの奴
PSPで遊べるのは気になったけどつまんなそうなので買わなかったわ
戦闘機が好きだからって手を出した人は少ないんじゃないかな。。。 そう言う人は最初から趣味レーターの方から入るっしょ。
何故このスレでは私の正論に文句を言ったり逆切れする下手糞や知的障害者を叱責したり咎める者が居ないのだ?
>>919 趣味の入り口にしたいならそれに相応しいゲームデザインにするべきで、
普通のシューティングゲームやフライトシムゲームが出来ない下手糞や知的障害者の受け皿的なゲームにするべきではない。
はげ
こんな過疎版でおかしな書き込みを高頻度ですると目立つよ?(笑)
フラシムにエスコンも真っ青になるくらいお洒落なトレイラー作って売り出せばよくね? ビッグビジネスの予感!
トレーラー詐欺で叩かれまくるわwww
よし、トレーラー詐欺で有名な陸のACとタイアップだ! 陸空共にネット対戦の環境や調整が苦手みたいだが
陸のACのOPは実写レベルだよね エスコンはX以降ハイエンドCGを使ったOPって出てないような・・・
トレーラー詐欺と言われても格好良いトレーラーで客を集めて売った者勝ちだと思う。 バカ正直にダサいノービス操作や下手なプレイなどの格好悪いトレーラーやPVを晒して客に敬遠されても虚しいだけだし。
いくらトレーラーを良くしても池沼下手糞基準のゲームシステムだと意味が無い 池沼下手糞優遇路線の廃止まだー?
書き忘れたけど友人同士でCOOPしてる動画みたいです
3DのSchizophrenicって曲 変な曲だなと思ってタイトル和訳したら「統合失調症患者」だった・・・
>>938 電子戦機落とすステージのあのノリノリのやつか
結構好きなんだがな、あの極w
エスコンがそもそも池沼向けのゲームでいわば篩にかけてる、そういう立ち位置なんやで〜 俺はAHが特別に池沼向けに作られたゲームだとは思わないねー。6も同じどころか初代からずっと一緒。 ロールしてピッチ上げて旋回するSTGの中では最もライトなゲームの一つ。本格的のがお望みなら、エアダンエアエナオーバーGからIL-2LOMACまで、お好きのをどーぞ。
>>940 ソフトバンクのガラケー()しか持ってない時点でお察しですよw
ソフトバンクにガラケーってまだあったのか 知らなかった・・・ <<まあいいや さァいくか>>
池沼とか連呼してる奴はその池沼向けゲームをわざわざプレイしてるのかね
エスコン新作動いてるみたいだな ロッキードマーチンとかノースロップグラマンと話してるみたいだし
エースコンバット7が出るか、アサルトホライゾン2が出るか
おー、マジか 次世代機で出るのかな?
今出すならPS4じゃないとなぁ 今更今世代機で出してもね GT6はPS3でがっかりだったわ
近いうちに出るのなら今世代でも次世代でも出るパターンかもね
エレクトロスフィア2が出ると聞いて
新XBOXは旧ディスク不可なんだってな こんなんじゃいかんだろ
手持ちの360が故障した場合に備えてもう一台確保しないといけないのだろうか? 360の生産終了・販売終了はまだ当分先だろうからまだ焦らなくても大丈夫かな?
952 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2013/06/15(土) 22:44:57.39 発信元:122.134.228.121
まだ売ってたんだwwww
PSでもPS2でも1世代3作ずつ出ている つまり→6、AHとまだ2作しか出ていないので現世代機 ↓ 6、AH(箱丸)、AH(PS3)ともう3作出ているので次世代機 どっちかなー
そんなことにこだわる必要ってあるんかね。 イメージカラーにはこだわってるみたいだけど。 この調子なら7はオレンジいや黄色?
04が青で5が緑でZEROが赤 6とAHって何色?
>>955 6は青で、AHは緑だね
ということは順当にいけば次は赤が来るか?
新作でるとしたら何で出んだろうな 据え置きか携帯機か
新規プロジェクトが動いてると聞いて テンション上がってきた AHで作った戦闘機モデルを再利用した据置ACが出るんじゃね?推測というより願望だけど
新規はいいけどスマホで課金カードゲームとかやらかしてくれるなよ
スマホ持ってないから俺はセーフだな。 PCでMSGOみたいな100機以上の大空中戦が出たらアウトだけどw
AHはPC版でたしな、もしかしたらまたPCで出るかもしれないのか。
エスコン新作ソース無くね? あるなら教えて
とりあえずエスコン生きてて良かった
つかトレーラーが出せる程にはできてるって事か テンション上がってきたわああ
トレーラー出せるほどってどこにそんな情報が
>>966 これいつの?
わーこれは大変だー 期待していいんですよね?
projectACESの一柳宏之さんバンナム辞めてたんだね そしてこの人がパズドラま(パズドラの漫画)書いてる人と知ってビビった
>>3 によると、次スレはMission28か。
スタッフのお仕着せのストーリーだから好みが分かれるわけであって
ネトゲでプレイヤーの行動がストーリーになればよくね?
戦闘機で制空権確保
↓
地上部隊の侵攻を航空支援
↓
平地を確保したら空港建設開始
↓
資材搬入の輸送機護衛やスクランブル
↓
最初に戻る
でいいよ。
古参プレイヤーが新米プレイヤーに「この基地は俺らが…」と語りだして
ウザがられるくらいで丁度良い。
そういうユーザー任せのゲームって相当練り込んで作らないと 陸のACみたいに残念なことになりそう
オフゲでもたいがいにしろって感じだぞ? 4で黄色13が戦闘エリア外の遥か果てまで逃げていって、 タイムーバーギリギリにUターンしてくるよりはマシだろww 他のプレイヤーが盛り上がってるのに 俺にとっては糞AI以外の何者でもなくてスゲー取り残されたよ… 練りこみなんてせいぜい2のZOEくらいでいいよ。
確かに4は良いゲームだったな あれをベースにHD化とかその辺だけでも構わない
それ「ストーリー」をユーザー任せにする理由になってるのか? その糞AIが問題なんじゃないの …っていうか黄色の13がそんな謎機動繰り返すの知らなかったわ
04を良いゲームとか神ゲーとか言ってる奴は人生経験やゲーム経験が浅いし見識も狭いと思う。 3と比べて劣化退化している部分があるし、評判の悪い要素があるし、 シューティングゲームにしたいのかエルジア戦争を中心としたストーリーを楽しませたいのかどっち付かずで中途半端でとても良いゲームとは言えない。 精々凡作。 04で唯一高評価出来る部分はAC04WEBサイトの完成度の高さだね。 とても見やすいし、見た者を04の世界観に引き込む素晴らしいデザインだ。
ああ^〜次こそはDFMなんぞ無いオン空戦でお前らの尻に味噌ぶちこみてえ〜〜
>>974 そんな超低確率で発生するバグで作品全体に文句言われても・・・それは理不尽だぜ
AHのイリッチ海面突入バグくらいの発生頻度ならまだしもさ
おっとほぼ全部のステージで地面にもぐる5の悪口はそこまでだ!
>>968 河野氏個人のツイッターだったのね
これは期待しちゃう
別にバグに出くわさなくても黄色部隊は腐りきってるけどな。 ・13一機だけ高加重で翼端からトレイル引く。 ・何発打ち込んでも撃墜されないクセに、自軍置き去りで遁走 ・部隊内の一機が撃墜されたぐらいで、自軍の重要拠点を見捨てて遁走 みたいな糞演出ばかりで吐き気がする。 ようは演出なんて開発者のオナニーになりがちなんで、どんなに練りこんでも無駄。 せいぜい「この部隊良く見かけるね…」くらいでいいよ。 こっちで勝手に脳内補完してオナニーするからw エスコンには全方位型短距離ミサイル縛りという素晴しい特徴ががあるんで、 複雑な事は考えないでバンバン出してほしい。
ステージを短くして多くする フリーフライト中にリトライポイントを自由に設置できる機能 6と同じリプレイ機能 AHのクオリティの、いろんなマップ 特定コマンド入力による(ミサイル機銃)発射コマンドからの(トーチスモーク)使用コマンドへの切替機能 コクピットを見渡せる視点 TDM ドアガンやガンシップの、エクストラミッション的なステージへの移動 ガンシップ操縦 新しい改善されたCRAもしくはその廃止 糞って言われず、なおかつUSAじゃないシナリオ 首都攻の尺を長くしてキルスト追加 クレーンって言われないヘリ いろんな爆撃機の登場とそのコクピット 今まであった高度制限や谷もしくはトンネル、ジャミング、メガストラクチャーの復活 もうちょっとマシなオンの回線 PS2からの架空機そろい踏み 見やすい広域マップ 多段スロットル感度 椎名豪か小林啓樹の音楽 面白いセリフ
警報のパターン増強 主人公の顔は見えない 6の支援要請復活(ここまで大規模ではなくても、ちゃんと味方機が動くといいな) 評価、機体&武装購入制の復活 機銃の偏差射撃用のインジケータ 敵エースの演出がZERO風 スキルによる能力変化を性能グラフに反映 コクピット視点でも敵注視でズームイン ミッション分岐の復活(例・爆撃機のミッション作って、爆撃機ルートとそれの援護するルート) 頑張って東側機体のライセンスをいっぱい取る H.A.W.Xみたく飛行機をそれぞれ細かくタイプ分けする カウンター返しは廃止 DFMの追尾を弱くする 敵機はDFM時間経過で演出っぽいとこを飛ぶ 強制しない カウンターマニューバはネームドとボスのみ オンオフともにDFMの有無を変更可能 3もしくは45ZEROのリメイクないしHD版 ついにこれらをレビューからぶっ込む時が・・・あれ、もう遅いの、、、か???
ぼくのかんがえたさいきょうのえすこんを語るスレだったんだなこのスレ
>>977 今やると英雄譚と戦争の悲しさが分離しすぎだなと思う
最後まで気持ちの落とし所が分からない
>>982 > ・何発打ち込んでも撃墜されないクセに、自軍置き去りで遁走
これはわかるが
> ・部隊内の一機が撃墜されたぐらいで、自軍の重要拠点を見捨てて遁走
これは重要拠点がすでに破壊されてたからだろ
何言ってんだ以前みんなの意見をまとめた結果だぞ
俺がいった「練り込み」はユーザー任せオンゲの話なんだからストーリー演出の話持ち出されても困るわ しかも何作前の作品持ち出してるんだよ…
最近のを持ち出しちゃうと……
AHで説明無しで機体選択させられて対空ミッションにAGM持って行った思い出
>>989 どうせ一部の奴の意見を適当に集めただけでしょ。
それにゲームは全体の完成度や仕上がりが大事だから個々の意見をただ闇雲に並べただけでは駄作になってしまう。
みんなの意見=他人の意見=どうでもいい 偽らざる本音
エリ8機体ゲーはよ ゼロ路線でガンガン旧式機はよ AH路線でもアルゼンチン空軍とか弱小空軍出せばイケるからはよ
まとめるのはACESの仕事だ
まあなんだかんだやっぱり新作の匂いがすると みんな期待したくなるよねw
どうせAHと変わらん
今が一番ワクワク出来ていい時期かもね CRA続投の報なんてきたら一気に萎みそう
河野さんのこれまでの開発実績を見る限り、そこまで有能で見識のあるクリエイターに思えないからAH2を出してしまう可能性も十分にありうる。 従来エスコンの焼き直しでもAHの続編でもない全く新しいフライトゲームが出る事を期待したいが。
1001 :
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