ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission25
1 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:
ステージを短くして多くする
フリーフライト中にリトライポイントを自由に設置できる機能
6と同じリプレイ機能
AHのクオリティの、いろんなマップ
特定コマンド入力による(ミサイル/機銃)発射コマンドからの(トーチ/スモーク)使用コマンドへの切替機能
コクピットを見渡せる視点
TDM
ドアガンやガンシップの、エクストラミッション的なステージへの移動
ガンシップ操縦
新しい/改善されたCRAもしくはその廃止
糞って言われず、なおかつUSAじゃないシナリオ
首都攻の尺を長くしてキルスト追加
クレーンって言われないヘリ
いろんな爆撃機の登場とそのコクピット
今まであった高度制限や谷もしくはトンネル、ジャミング、メガストラクチャーの復活
もうちょっとマシなオンの回線
PS2からの架空機そろい踏み
見やすい広域マップ
多段スロットル感度
椎名豪か小林啓樹の音楽
面白いセリフ
警報のパターン増強
主人公の顔は見えない
6の支援要請復活(ここまで大規模ではなくても、ちゃんと味方機が動くといいな)
評価、機体&武装購入制の復活
機銃の偏差射撃用のインジケータ
敵エースの演出がZERO風
スキルによる能力変化を性能グラフに反映
コクピット視点でも敵注視でズームイン
ミッション分岐の復活(例・爆撃機のミッション作って、爆撃機ルートとそれの援護するルート)
頑張って東側機体のライセンスをいっぱい取る
H.A.W.Xみたく飛行機をそれぞれ細かくタイプ分けする
カウンター返しは廃止
DFMの追尾を弱くする
敵機はDFM時間経過で演出っぽいとこを飛ぶ
強制しない
カウンターマニューバはネームドとボスのみ
オンオフともにDFMの有無を変更可能
3もしくは45ZEROのリメイクないしHD版
ステンバーイステンバーイ
>>1乙
今こそメビウス1を復活させる時だと思うんだ
J-20の非公式愛称=ブラックリボンとかリボン付きと戦わせろって天のお告げじゃないか!
メビウス1=F-22搭乗だからなあ
32機編隊で互角、弾切れで勝負付かずみたいな
空自vs中国空軍って戦いになるの?
戦争になったら詰み?
>>10 その前に嘉手納基地にF-22が22機待機してますが・・・
これ以上はスレ違いだからふさわしい板なりスレでどうぞ
13 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/09/18(火) 18:56:32.08 発信元:126.171.65.244
AC5のグムラクの艦長はその後どうなったの?
14 :
個体の”管理”:2012/09/18(火) 19:08:20.89 発信元:218.126.93.116
316 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 19:54:30.85 ID:/YifZ6Cs0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
137 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 06:49:57.67 ID:W40XF5Uh0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
651 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 20:57:52.68 ID:URo/ietG0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
個体!やる気あんのか!!
気合いいれて1000までのばせや!!
シリーズ全部を4の空中管制機の声でやってほしい。
>>12 そんなもん空中爆散するに決まってるだろ・・・・・・
19 :
個体の”管理”:2012/09/18(火) 21:06:11.95 発信元:218.126.93.116
316 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 19:54:30.85 ID:/YifZ6Cs0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
137 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 06:49:57.67 ID:W40XF5Uh0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
651 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 20:57:52.68 ID:URo/ietG0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
20 :
個体の”管理”:2012/09/18(火) 21:09:47.19 発信元:218.126.93.116
316 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 19:54:30.85 ID:/YifZ6Cs0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
137 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 06:49:57.67 ID:W40XF5Uh0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
651 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 20:57:52.68 ID:URo/ietG0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
確実なのは、もしそれが優秀な飛行機であれば
F-22の生産が再開されるだろうということだ
今のところ、そのような兆候は全くない
22 :
個体の”管理”:2012/09/18(火) 21:18:13.36 発信元:218.126.93.116
316 :名無しさん必死だな:2012/08/02(木) 19:54:30.85 ID:/YifZ6Cs0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
137 :名無しさん必死だな:2012/08/03(金) 06:49:57.67 ID:W40XF5Uh0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
651 :名無しさん必死だな:2012/07/31(火) 20:57:52.68 ID:URo/ietG0
13年の1月1日に警視庁の窓口に放火する
秋葉原で歩行者を殺害する
>>21 アメリカはF-35が1000機生産されるから数で勝てるので大丈夫
って言ってるけどw
なら問題ないのだろう
戦闘機の質だけで勝敗が喫するほど簡単じゃないと思うよー
人民解放軍おそろしすだよなー
数がパねえもん
戦争はゲームの中だけにしてほしいもんだ
米軍機とロシア機じゃアビオニクスが世代違いだから目視外戦闘力だけでも相当な差がある
ましてやロシア機よりも中身が古い中国機なんか逆立ちしたってF-35になんか勝てないだろう
それに米軍はAWACSやイージス艦との連携が抜群だからな
とはいえ日本のイーグルもアビオニクスは改修すべきだとは思うが
>>27 まだJ-10用のAESAは完成していない。ロシアはミグ用のAESAを完成しつつあるけど。
中国のAESAはおそらくイスラエルやロシアの劣化コピーになる予定。
ロシアですら開発に手間取っているAESAを中国はまだ純国産化してないしロシアからの技術供与も最低限度のはず。
それからJ-10ってのは軽戦闘機。国土が広くて周りが敵だらけの中国が数をそろえるための機体。
J-10のような小型機はステルス性とかレーダーで大きなアドバンテージがない限り電子機器の搭載スペースの都合上大型機に対して不利。
J-10の発展型よりAESA搭載フランカーの方がよっぽど脅威になる。
それからコックピットよりもヘッドマウントディスプレイの方が重要。
中国製戦闘機・・・そろそろエスコン的に無視出来ない存在になってきたな。
現実的に見ればハリボテだの何だの言われるが、エスコン的に見ればライバル戦闘機ポジションとしては適任だし。
MW3のチャマスみたいな嫌われる程の強機体になったりしてwww
Su-47が最強機体になるようなゲームだから十分可能性あるよ
(↑MW3でいえばこいつは水鉄砲ってところだね)
スホーイさんは全部好きだぞ
PAKFAは今んとこエスコン内でもそのままの名前で呼ばれてるけど、
実戦配備されたら、やっぱSu-○○みたいな感じに名称変わるん?
>>32 ベルクトだってS-37A→Su-47って名称変わったじゃん
PAKFAってF-22に対してATF、F-35に対してJFSって呼ぶようなもんでしょ?
現在は機体名のTー50でいいんじゃないか
フランカーの開発段階でのコードがT-10だったから、現在T-50のコードを与えられているpak-faもどうなるかわからないな
JFSじゃなくてJSFね
いちおつ
気づいたらニムロッドも英のトーネードF.3も退役してた残念
Skyeye誕生日おめでとん、黄色の13に敬礼
てなわけでファーバンティ包囲戦やってきた
F-2はマルチロールでいいと思う
てかもうファイターとかアタッカーとかの分類は無くした方がいいような
機種絞って計器とか警告音に凝ってみるとか…
レーダーとかちゃんと計器を通して見てみたいな
3のナイトレーベン ジオペリアってあれはファイターとかどういう分類になるんだ?
分類はいいけど、それを元に仕様変える必要はないかと
でもシューティングゲームだからな・・・
あんまリアルにすると爽快さが失われて元も子もなくなる気が
それだけでは爽快さはかわらないんじゃない?
コクピット視点にする楽しみは増えそうだが、機種減るのはイヤだなあ
でもAHの視点には絶望した
AHは作り込まれてるのに見渡せないのが残念でしかたない。
カウンターマニューバで結構下まで見えるようになるから、
それで頑張って見てたwww
6は足まで見えてたね。肝心のスロットルと操縦桿が
見当たらなかったけど。そろそろ2人乗りの機体は
後部座席にメインキャラとか乗せてみたいな
ストーリー構成とか面倒になりそうだから無理だろうが
詳しい人にききたいんだけど、F-2Bは実戦に出ることはないの?
>>49 戦えなくはないが、戦う事があるとすればかなり末期な状態
前スレの最後に好きなミッションの話題出てたけど、Operation Bunkershotをお忘れではないだろうか
曲も好きなんだが、照明弾の演出が好きだったりする
52 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/09/20(木) 11:52:17.09 発信元:202.229.176.143
>>42 ファルケンはZER0も5もファイターだった
しかしナイトレーベンのレーザーは
一撃で巨大メガフロートを沈める程の攻撃力
果たして…
レーザー装備してる時点でファイター枠に収まんないよね
TLSの判定がやたらとデカイ5のファルケンなんか特に
四騎で兵器生産施設を低空横薙ぎしたときの殲滅力みたらA-10以上の対地攻撃力だしw
久々にXやってみたがなんだこれは。ロールが遅いぞ、お陰で3回も墜とされた。ミサイルの誘導性高すぎる
機体の特性差が大きいだけだろ
>>50 ありがとう。流されて使えなくなった12機がどれくらいの痛手なのか気になった
>>56 というかパイロットの訓練が出来ないのが一番痛い
F-2Bが失われた影響で今年のパイロットの採用人数は少ないそうだ
>>56 新人の育成用だからな
日本は6年前に高等訓練機を全て退役させて
複座の戦闘機でその分の訓練もこなす事にしたから12機も減るとパイロット育成に大きく支障が出るレベル
もう生産してないんだよな?この状況だから心配だな
>>59 予算請求したけど却下された
基本的に軍事に疎いから実戦用だと思ってるんかもな
ところでFB-22に垂直尾翼無しの案もあったんだな
正直キモイが
そもそもF-2のアメリカでの生産ラインも閉じちゃってるけど生産再開のしようがない
アメリカにライン再開なんてお願いしようもんならどんな見返りを要求されるかわかったもんじゃない
アタッカーの銃の射線を機軸とずらすのはやめてほしい
あれ結構便利じゃないか
空戦では使いにくいということなら同意
04であったF-22のキャノピーのスモーク復活希望
66 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/09/20(木) 21:07:34.43 発信元:202.253.96.150
池沼や下手糞に配慮したり譲歩すればする程自由度や爽快感が損なわれていく
>>57 一応各部隊にあるF-2Bを教育部隊に回し、予備でとってある機体(多分単座のAが大半だと思うが)を実戦部隊に送るとか
むしろ上向きに機銃つけようぜ
スレイマニ、Z.O.E「機体後方でも良いのよ」
ロシア語で考えるんだ!
つまりフレアにも当たり判定をw
今日の映画ステルスだからSu-37拝めるな
やられ役なのが気に入らんけど
俺のターミネーターがやられ役だと…?
>>73 敵がチート無人ステルスだからしゃーない
ちなみにコレに出てくるターミネーターは何故か複座型
超絶ループのUFO機動で後方とられてたね
まあアウトレンジされなかっただけマシか
結局ステルス側も被弾してるしな
戦闘機の戦闘シーンって良いよね
ステルスってストーリーと終わり方はひどいよね
数少ない戦闘機の映画だし好きかな
あの機体デザインは酷いが
ステルスというわりには戦闘では全く生かしてないからなー
対Su-37の前にもう一つやられ役を用意してほしかったね
>>64 寧ろ対地で使いにくいんだが…
一々ロック切り替えないと
ガンレティクルが出てこないから
弾がどこに飛ぶかわからん
その点機軸と同じなら
弾はウイスキーマークに飛んでくから
ターゲット切り替えしなくても
固定目標ならどんどん撃破出来る
機銃を下に傾けるなら
何処に弾が飛んでいくか常時解る様に
何らかの表示を追加して欲しいところ
5をやってたら毎回、ミサイルの数に余裕ないから機銃が少し上手くなった気がする
機銃で敵機落とせると何か負ける気しないなw
>>81 もういっそ大体のレティクルの場所を覚えてみたら?
最近やってないから分からんけど、多分俺はそうしてたはず
覚えたと思っても微妙にずれてる
だからガイドが欲しいんだよ
>>82 アーケードの後半の面にミサイル不足で機銃の練習場みたいになるとこあったよな
あれで慣れても0とXではなかなか当たらない不思議…
映画を見ていて思ったんだが
Su-37に複座型って無かったよね・・・?
>>87 まず設定が近未来でSu-37が実戦配備されてる時点でお察しして下さい
近未来ならPAKFAかMFI使えと
アメリカ以外は何も悪いことしてない映画だな
もう7年前の映画
>>89 2005年の映画にPAK FA出せと言われても無理だろう・・・
「ステルス2」の企画があれば可能性はあるかもしれんが
結論
部隊と最新鋭の戦闘機を危険にさらしたアホ隊長とバカ上司がエディに余計なことを仕込み、
暴走させたあげく迎撃に来た罪のないロシアと北朝鮮の兵士が死に、黒人がミスで自爆する映画
>>82 ケツ取りがミサイルより大事だから腕が嫌でも伸びるよな
現実のエースパイロットも敵の六時方向を取るのがうまかったらしい
95 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/09/22(土) 00:51:35.54 発信元:210.153.84.140
雷に打たれたぐらいでメインコンピューターが
イカれるってどうなんだね
むしろ雷に打たれてまだ動くのが驚異
航空機の落雷トラブルはバードストライクと並ぶ危険要素だったかな
>>78 AHと同じで所詮U.S.A!を拗らせた映画だからな
適当に派手で愛国心要素あればそれで済んでしまうし
キャプテン・アメリカまでいくと狙いがシンプルでむしろ清々しい
あんな他国に迷惑かけまくる内容でよく米軍がOK出したもんだ
>>100 勘違いしているようだが、制作協力の時は審査される(かもしれない)けど
勝手に制作される物は規制出来ない
なんか普段の旋回にヨー入れるだけで相当変わるもんだな
リプレイの動きが面白くなった
よくヨー使って機体滑らせてレシプロ機の真似してる
su35が欲しくなってきた
使うのが普通だと思ってた
>>101 ステルス米海軍協力だぜ
だからどうしたと言われればそれまでだが
そういや亡国のイージスは最初自衛隊に協力を拒否されたんだよな
ポンコツ魔改造の似非イージス艦が本物のこんごう型になってたなw<映画版
原作ではイーグルが対艦攻撃に出撃してたぞ
ついでに今日はターミネーター4だからA-10神が見れるね
よく考えたらステルスはじめ海外のAIって基本的に人間にはあんまり友好的じゃないよな
当然例外はあるけど
>>110 神が造り給うたのは人間で人間のようなものは悪魔
みたいな考え方が根深い
だからAIとかロボットは人間の敵になる
そうすると3はどうなんだろうか
>>110 月は無慈悲な夜の女王のマイクくらい?でもあいつも地球人には反逆してるか。
HALやウィンターミュート、エージェントスミスとかヒトの命の事なんか考えてない様なキャラじゃないと
AI的な魅力がなくて有名にならないからね。そういうのが多く感じるんでしょ。
我が日本が誇る雪風さんはアニミズムの国製らしいキュートさだから国民性もあるかも。
AIとかロボットとか、アメリカだとよく人類を裏切って敵になるけど、日本だとそうではないよね。
ドラえもんとか鉄腕アトムとかそういうものが代表するように。
雪風は敵対ってよりも最初は興味なかったけど次第に
観察、分析し始めてたね。
そういえばZ.O.Eは結局何がしたかったんだろうな
>>114 戦闘で得られたデータを蓄積して人間と違って老いや死を気にせず無限に進化するエースパイロットを作る計画・・・とかかな?
陸のACのパルヴァライザーみたいな感じの
>>114 普通にデータ集めでしょ
FALKENの運用に必要不可欠な存在らしいし
戦闘妖精雪風は昔読んだけどよく分からなかった
今読み返せば良さに気がつくのかな
>>110 例外の方はナイトライダー、R2D2とC3POがパッと思い浮かぶな
2になってからのT-800は含めて良いのかどうなのかw
120 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/09/23(日) 10:59:26.18 発信元:210.153.84.40
終盤で急に良い子になるのも多数いるな
今更だけどac5のパッケのf-14の後ろには誰が乗ってるんだろう
つかなんで複座戦闘機をパッケにしたんだろう
かっこいいからに決まってるだろ!!!いいかげんにしろ!!!
※エスコン世界では全ての複座機体は一人で操縦できるよう
設計されています(大嘘)
忘れがちだがタリズマンのF-15Eも複座だよ
後席に乗ってるのは人形
EA-6B電子戦要員「…」「…」「…」
どのステージとは言わないが5のとあるステージでいつもチョッパーを4人乗りのEA-6Bに乗せちゃってごめんなさい
毎回スタジアムに3人も道連れにしてんのかw
>>128 毎回ってわけじゃないけどな
EA-6BかFALKENの2択だが
キャンペーン3周してから気づいたけどF-14Bが便利すぎてやばい
>>129 FALKENのコフィンシステムって脱出できないやつじゃないのか
どっちみち鬼だw
チョッパー機に同乗させるのは
オメガ中隊の選りすぐりにしとけ
<<オメガ11が乗ってると言っとけ! 嘘でも良い!>>
フレガータのかっこよさに気づいた
迷彩塗装以外の光学ステルスは実際どの位できるんだろう
鏡張りにしてみれば、と思ったんだけど太陽反射するしレーダーに映りまくるな
視界外射撃でブチ落とすのがトレンドのきょうび、
目視ステルスなんてあんまり意味ない気がするが
ロマンだけじゃダメだというのか
目に見えないA-10
目に見えないAC-130
Manpadsが主な脅威な機には役立ちそうね
目に見えない巨大爆撃機と目に見えない爆弾
ステルス核弾頭ぅ!?
>>142 フランカーファミリーはあんなに種類あるんだから、ファルクラムだって、
艦載機型のMiG-29Kと複座マルチロール型のMiG-35Dは出して欲しいよなぁ。
こういうのやアクロ機カラーはオマケで入れておいて欲しいな。
もちろん特殊兵装はスモークで。
フランカーにしろフルクラムにしろどうしてロシアの戦闘機は
ああも美しいんだ。無骨なデザインになりがちなステルスも
あんなにエロいし
ロシア人が美しいからだよ
しかし劣化は早い
>>149 部隊名は「グレイファントム」
……あれ?どっかで聞いた事が無い気がしないでもない
>>149 部隊名は「グレイファントム」
……あれ?どっかで聞いた事が無い気がしないでもない
連闘してたすまそ
敵エースはやはり一貫して同じ機体で飛んで欲しいなあ
ころころ乗り換えるのは何だか格好悪い
あるかどうかも分からないけど、次回作ではJ-20が出てもいいと思うんだ
「新興国が開発した初のステルス機。対空、対地、対艦任務をこなすことのできる高い汎用性を持つ」
みたいな感じで
欧米以外の戦闘機も欲しいよね
J-20もそう
2020年頃には日本のF-3も出てきたらいいなあなんて
インドのテジャスとかどうでしょう
FS-X国産版とFHI版P-Xが欲しい
>>154 この間は遂にJ-31なるステルス戦闘機もお目見えしたしな。
将来的にはJ-8II、FC-1、J-10、J-20、J-31と揃い踏みになったら面白いかも
>>157 P-Xで思い出したけど、AHの爆撃機ミッションのシステムを基にした「対潜攻撃ミッション」があってもいいな、と考えてた。(搭乗機は川崎P-1及びP-3Cオライオンで)
ミッションが始まると特定海域内に潜んでいる潜水艦を探す為にソノブイを投下する。
AC5のナガセを探す要領で逐次ソノブイを投下し潜水艦の位置を特定すると潜水艦がレーダーに出現する。
そこで特定した位置に向かって対潜爆弾を投下し潜水艦を撃沈。
何隻か撃沈するとミッションアップデートとして敵軍がプレイヤー機を撃墜する為に艦隊を差し向ける。
その対抗策として搭載していたマーベリック(もしくはハープーン)を使って敵艦隊を全滅させたらミッション完了。
J-20はMiG-1.44をそのままステルスにしたみたいになりそうだな
1.44は完全にステルス無しでいいよ
J20か、ステルスっつてもエスコンで機動性の低い機はあまり輝かないからな・・・
それはそれで新しいポジションだから面白そうではあるが。
>>160 F-117の上位置換みたいなポジションになるんじゃね?
エアーコンバットもここでいいですか?
>>159 逆だろ
MFIは軽度のステルス、J-20は非ステルス
アメリカは一足お先にラプターを出し、ロシアも負けじとPAK FAを作り、日本は重い腰上げて心神という実験機を開発して、中国すらJ-20をお披露目した状況で欧州は何やってるんだ?
ダッソーやサーブが第五世代を作るという話すら聞かないんだが
一歩飛んで無人機にするつもり・・・かどうかは知らないけどステルスUCAVを作ってるよね
>>163 いやいや、恐らく「中国製はハリボテ、ステルス性も大した事ないだろう」って事で非ステルスと言いたいんだろうけど、
エスコン世界ではそもそも中国とか関係なくなるから(出たとしたら)普通にステルス機として出すんじゃないか?
>>142 上のは一応AHにいたが
イリッチの初期機体
>>164 まず5世代機の開発って予算的にも技術的にも一国だけじゃかなり厳しい
ダッソーはようやくAESAを完成させたってレベル。技術的にはフランスが欧州ではリードしてるのかもしれないけどF-35やPAKFAクラスの戦闘機を造るには足りないしその計画もない。
それからフランスはリビア空爆に一番積極的だったから今は軍事費削減に努めてる。それで優先的に削減されるのが研究・開発部門
サーブは一応国産機でグリペンを開発したけどそのほとんどが欧米からの技術支援。論外。
ユーロファイターは予算の問題でタイフーンに未だにAESAを搭載していない。日本が採用すれば別だったんだろうけど。
それからイギリスやイタリアがF-35を導入するからわざわざ5世代機を開発したりはしないかと。
10年前にF-2にJ/APG-1を載せた
日本のアヴィオニクスが優れているということになるのか
次はエンジンだ
>>168 グリペンは欧州の支援っつうよりもアメリカだな、エンジンやレーダーはアメ製だし
アメリカのF-15とかF-16って寿命は大丈夫なんだろうか
新しい機体でももう20年経ってるんじゃないか。どっちとも
古いのは順次州軍とかにまわしてるんじゃないかね
州軍にF-15とかが配備されてるって恐ろしいが…
>>171 海外展開してるF-15部隊以外の国内だともう州軍しか残ってないんじゃないっけ
>>173 wikiによると州軍に回したF-15A/Bは全て退役済みだと
ということは今動いてるF-15は全部C型とD型とE型か
>>168 マジか、欧州は大分疲弊してるんだな
インドはロシアの支援でMCAとかいう第五世代を作っているらしいし、軍事もアジアの時代なのかなあ
そういえばS/MTDはA型だったな…どうでもいいけど
あと誰かカナード付F-4の名前知らない?
>>178 おっと、A型は単座型だ。S/MTDは複座機だから元の機体はB型だな。
・・・そういや、F-15S/MTDってその名の通り「短距離離着陸/機動技術デモンストレーター」時代の名称で、
今現在は行われている実験名を取って「F-15SBRDC/ECANS」と呼ばれてるんだよな。
長っ
>>169 共同開発とはいえ日本は世界で2番目にAESAを開発した国だ。J/APG-1は対艦攻撃に特化したレーダーだけどJ/APG-2に改修すれば対空能力も飛躍的に上がる予定。和製アビオニクスは誇っていいと思う。
エンジン技術ははF-2開発の時に一応供与されたから少なくとも欧州との差は縮まってるんでない?
>>170 ちょっと書き方が悪かった。たしかに技術はほとんどアメリカだ。ただグリペンの部品って国内生産できないのが多いからアメリカに加えて英独仏からの輸入に頼っている。
>>171 空中分解が起こって早期に退役させるという案があったけど、F-22とF-35の機数が削減されたから穴埋めのために退役時期を延ばすと思われる。
ちなみにF-15Eは年間200時間飛行しても寿命80年の機体だからまだまだ現役かと。FB-22の計画が頓挫した後も後継機の開発は進められてないし。
>>177 まあ米露ですら共同開発に走ってるわけだし。
MCAも気になるな。あくまでPAKFAとのハイ・ローミックスみたいだが。
>>178 カナード付って公式な名称は無かったと思う。
こういう話してるとエスコンってやっぱ戦闘機が実名で出るのがいいね
これが性能は今と同じでも全部架空機だったらこんなにはまってなかったと思う
>>162 昔あったアーケードのやつならエスコンの前身だしいいと思うが、語れる奴いるのか?
183 :
162:2012/09/27(木) 04:34:10.81 発信元:49.108.188.141
>>171 何、F-4が空自で現役だし年数的には問題無い
>>184 つか、各国のF-4系列のこき使われっぷりは凄いよなw
日本:F-22と変えようと思ったけど、タイフーンに見せかけて、F-35にしちゃちゃったw2020年ぐらい?まで頑張ってね
ドイツ:AMRAAM搭載機にしたんだから、せめて2020年までは頑張ってね
ギリシア:ドイツから改造方法教えてもらったぜ。退役の予定?ある訳ないだろ
イスラエル:ほら、うちって包囲されてるからさ。ちゃんと改修したんだし働けるうちは働いてね?
トルコ:イスラエルに改造方法教えてもらったぜ。退役?計画上は2020延命計画だけどね(ニヤニヤ)
韓国:退役?改修?何それ、美味しいの?
イラン:保守部品売ってくれないから中華製パーツ詰めてみたら、案外飛ぶんだなwよし、まだ使おうw
もうやめて! F-4の寿命はとっくにゼロよ!
これだけ魔改造できる、長い間使える、しかも元々は空母にも乗ってたと考えるとやばいなこいつ
燃費は悪いけど結構速度も出るF-4
デザインも独特でなんか好き
次のパッケージにはファントムでいこう(提案)
FHファントムとはまた渋いな
>>189 そうなるとベトナム戦争か
なんか前スレでも見た流れだ
いい加減新谷先生とコラボして百里の680をですね…
え、実戦なんかさせないよ? 対戦やフリーフライト専用さ
>>191 NPBが大活躍するエスコンか・・・胸熱
現実世界はもう勘弁だけどな
>>191 時代設定古くせずとも良いのでは・・・
F-4とF-22が並行して飛行とか
イカロスインザスカイをもとにゲーム化して、
パッケージをF-4、F-15、F-2、ASF-Xにしてはどうだろうか
F-35?んなもん知らんよ
蒸気式戦闘機
F-4がパッケージのは見てみたい
かっこいいしね
>>195 そこにFS-Xと震電のライバルとして心神を入れてくれ
F-35がエスコンでも現実でもいじめられて不憫に思えてきたぞ
>>197 F-4てウルトラマンシリーズに出てくる怪獣用戦闘機を彷彿とさせるのはなぜだろう
デザインの先進性にあやかったのかね
さっさとベトナムコンb(ry
>>198 SSTO襲撃事件から少し経った20XX年…革命後のアフリカ某国を飛ぶXFA-24。
最近勢いを増すPMCに所属する彼ら「アンタレス隊」は政府軍の残党を空から監視していたのである。
だが次の瞬間、現れた不明機から放たれた炎の帯に彼らは叩き落とされたのであった。
それから数日後の日本…
日本海において2機のF-3の護衛の下、新たな「F-4」の座を巡りFS-Xと心神がテストを行っていた。
そこに突如現れる不明機。逃げ遅れた2機の新型機は試験用に搭載した少ない実弾での戦闘を強いられる。
そして戦闘の末、ついに戦いは格闘戦へ。敵機「CFA-44」を目の当たりにするFS-Xのパイロット。
しかしその翼に「共和国」のマークはなく、壊滅したはずの「ブラトノイ」のマークが刻まれていた…
西アフリカと極東アジアで起こった事件。これらはやがて一つになり、再び世界を巻き込んでいく。
火を噴くミサイル、唸る機銃、そして爆散するF-35。戦いの中、世界は誰も予想しなかった新たな戦争へ突入する…
…まで妄想した
F-35wwww
202 :
162:2012/09/28(金) 02:10:17.11 発信元:49.107.72.74
エアーコンバットでロックオンしてミサイルを発射するまではいいのですが、
敵がチャフを発射して撃墜できません。
どうすればよいでしょうか?
どの作品のどの敵か知らんけど
たぶんチャフを出せる数は決まってるから
繰り返し狙えば当たるよ
F-2後継機の構想デザイン見たけど、ダサ過ぎワロス
何だ、次世代機は無尾翼ステルスがトレンドなのか
実際に立体化してみたら印象が変わるかもしれないぜ
ステルスに無尾翼は有利だし、ステルス性高めようとすればそうなるんでしょう。
スラストベクタリングやらで運動性も確保できるようだし。
レーダーステルスを重視し出した5世代以降はあまり格好良くないよなあ。
F-15とかF-16みたいな第4世代〜第4.5世代の機体が
個人的には逸脱だったかなあ
F-22は最初かっこ良くないと思ってたが、エスコン始めたら
好きになってた。F-35はもう見慣れた
戦闘機知らない人が戦闘機書いたら大体F-15みたいになるよね
F-15は個人的にはあまり好きじゃないけどかっこいいとは思う
ただ、S/MTDはだめだ
F-15よりF-14の方がかっこいいと思ってました
米国の開発機もブーメランみたいな無人機ばっかだよねぇ
これからはAI開発がメインになりそう
アメリカの無人機がイランに捕獲されたばっかだし、少なくとも戦闘機はこれからも有人機がメインだと思われる
F-22→えふにじゅうに
FB-22→えふびーにーにー
A-10A→えーてんえー
F-2A→えふつーえー
P-51→ぴーごじゅういち
P-47→ぴーよんなな
Me109→えむいーいちまるきゅう
Yak-9→わいえーけーないん
自分で書いてみて思った、読み方が安定しなさすぎる
>>211 イラン人が虫取り網で捕獲する姿が浮かんだ
どうしてもAHに馴染めない(´・ω・`)
ACES
ブレイズ『アレ......?俺は?』
,.. -―- 、
/ `ヽ.
__,.イ_ 、 , `ヽ,
_ヽご二ニ二ヽー- ヾト、/!,イ,._ニ7
. _ 二ニ三二≧ ー= 、 _,..、 レ/
{ `ヽー二/,ヘ! !弋tェr ` i´tェァ k'
ヘ `ヾ i トf| l .::> iノ
', _lヾゝ-斗 r==ァ 〃
l ! >''´1ト、  ̄ / ‐-ァ
l__... - 〈 l L._ヽ..__ ィ /
r'´ ̄ ヽ'ヘ l !  ̄lハ レ!
j ―‐-- 、! `ト、__ー-__Nく
l リ\ く r= ' `ヽr、_
/ ヽ ――--イ`ヽ ヽ、 __ \\ } ト 、
. / ! ,イ ` ー-r二 ヽ ー‐ 'ノ、 ∧
l ヽ  ̄ ̄ ノ / | |  ̄「 ̄ ヽ i ヘ
お前じゃねえ座ってろ
カナード無き戦闘機は戦闘機に非ず
何故ProjectACESはガルムの綴りを間違えたのだろう
正しくはGALMなのに
F-2スーパー改出せよゴルァ
>>219 しかしX2で直してみたらかえって台無しになった気がしないでもない
>>219 間違えたというよりは、“異世界だから”意図的にそうしたと考える方が自然じゃないかなぁ
X-5とかF-111とかSu-22とかMiG-23とかミラージュGとかTu-22MとかPAK-DAとか出せやゴルァ
大戦中にGARMという雑誌もあってだな
挿絵の人が戦後妖精の話描いて大ヒットしたんだよな
尾翼のない機体ってなにか宇宙人的な気持ち悪さがある
慣れたら普通になるんだろうか
ブーメラン型というかナイトレーベン型はアリなのか?
戦闘機ってイメージとはなんか違う気もするけど
ふうむ
これを見るとコクピットを撤去するべきというのが分かるな
YB-35は独特のかっこ良さがあるんだが、YB-49はな・・・・。
ファルケンとメイヴってごちゃごちゃして全然洗練されてる感がなくて、未来的には見えないんだよな
>>198 フランカーなんてAHの出展ブースの横に刺さってたんだぞ
>>222 全部可変翼機かw
確かにF-14しか可変翼機ないから寂しくはあるが
爆撃機は操作できないけどAH2にワンチャンかけるか…?
>>222 X-5とかどうやって登場させるんだよwww
>>235 トーネード「………」
B-1「しょうがねえよな…ゲスト参戦みたいなものだし…」
X-02「今日は奢るから、飲もうぜ」
>>219 wikiで見たけど、正しくは「GARM」なんだな
X2のネームドで見た時はスペルミスかと思ってたが
>>235 AHの続編で出すと仮定している時点で終わってんじゃねーか
出すならまだX系の方がマシ
AHは続編じゃないから、番号がついてないんですよね
X2ですらナンバリング(日本では)だというのにAHときたら・・・
一度くらい「5機編成で僚機は機種と兵装が自由に選べるエスコン」がやりたいです・・・
そういや戦闘機部隊って何で基本4機編成なんだろう。黄色中隊みたいに5機編成の方がシンメトリックでカッコイイと思うんだが
>>243 似てるコールサインが多いと混乱の元になるのと、
機体もパイロットも高価だから数を揃えるのが難しい
格好良さよりも連携のし易さ、現実では命かかってるわけだしw
2機編隊×2で4機ってのWW2以降の基本で今まで続いているとか
続編の可能性は全然あるにしても、
自信気に出したAHがあの言われようだからな……。
なんかもうAH2にしても、AC7出すにしても、
妙に出しにくい空気になってる気がする。
AHなんだがDFM中のコスリとデスマッチでのECMは禁止なのか?
某クランの規則見てたらふと疑問に思った。
そんなわけないw
クラン内のルールだろ
24機編隊を率いて飛んでみたいものだ
>>249 最早中隊だろそれ
スカーフェイス、Nemo、モビウス、ラーズグリーズ、ガルム、ガルーダ、
グリフィス、ファルコ、アンタレス、ウォーウルフ
あと誰か居るっけ
>>247 禁止とは言わんけど、擦ると結構嫌がられたり報復されるから控えた方が無難だとは思う
デスマでECMは誰も気にしないでしょ
現実でもコールサインとTACネームって使い分けされてんだろうか
この二つって混合されやすいよね。小説とか映画だと
>>251 フェニックス……はスカーフェイスの括りか?
>>247 擦りもそうだがそれよりもリロキャンの方が悪質だわ
ラグ+リロキャン+擦りと三拍子揃ってる奴とかPS3版ではかなりいる。そして毎日のように現れる。誰とは言わないけどさ。
ラグは仕方ないような気がするけど
まあ、気になるなら招待制のセッションにすれば(出来たよな?)いいんじゃないか
擦りってなんだ?
ラグの原因が無線LANとかADSLとかだったりしたら言い訳の余地は無い
>>258 マニューバキル
外人さんとかにはかなり嫌がられる
”r u ground pounder?"地面がなきゃ戦えないのか?とかて・・・
地面に突っ込むような下手くその泣き言になど配慮する必要はない
>>260 ああ、DFMで追っかけられてる時にってことか
自分は別にいいと思うけどね
アタッカー乗ってる時に追いかけられるとみちづれも十分候補に入るし
擦りとか格ゲー用語かと思ったわ
ノーロック置きミサイルぶっぱみたいな高度な戦術があんのかと
AHらしいアホみたいなくだらん意味でほっとしたような哀しいような・・・
>ノーロック置きミサイルぶっぱ
5でそれ今やってる動画あるね。どんだけやりこんでんだと
思うくらいのすごさだった
>>260 事実として地面があるんだろうがつって返してやれw
>>256 リロードバグ使って連射しっぱなしにしてくる奴はほんと勘弁
高ランク機で全速ピッチアップかECMくらいしか対策ないしな・・・
6のDLCグリフィスラプター復活orAHでグリフィスラプター出してくれ
グリフィス専用色なんてアッタッケ
>>265 あれはツールアシステッドだからコマ送りとか巻き戻しなんかを駆使してあたかもすごいプレイをしてる様に見せてる
ナマコ・ファンド「南洋株式会社」社長ら17人を詐欺の疑いで逮捕 〔警視庁
BS-HDを議論する。パート9 - ナッキーは叫ぶ2009年6月5日 ?
http://www.success-fighter.net/media/radio.html 山本 吉文 産経ソフトバンク株式会社事業内容:中小企業支援ファンド (←ここ笑うところ)
- - -
http://www.leaders21.jp/ members.htm 徳永 雅洋 産經ソフトバンク株式会社 取締役山本 吉文 ...
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
ろくもじ >> 「買っトク!&TBSニュース」
http://6mj.tv/episode_1735818AF9C84CD2985CD91B48C9C520.html 6mj.tv の結果をすべてブロック
20 時間前 ? 中元雅ニ容疑者: <正式名称>中元雅ニ
<カテゴリ>事件/事故/災害<タイプ>人物; 浅野目毅容疑者:
<正式名称>浅野目毅<カテゴリ>事件/事故/災害<タイプ>人物; 警視庁:
<正式名称>警視庁<カテゴリ>政治/経済/地方自治体< ...
スピリダス作れそう
>>257 ヒント:僕には友達が少ない
…冗談は置いといて、身内だけでやってると面白く無くなる
せめてチャージバグだけでもアップデートで改善出来ないのかね…?
ナマコ・ファンド「南洋株式会社」社長ら17人を詐欺の疑いで逮捕 〔警視庁
BS-HDを議論する。パート9 - ナッキーは叫ぶ2009年6月5日 ?
http://www.success-fighter.net/media/radio.html 山本 吉文 産経ソフトバンク株式会社事業内容:中小企業支援ファンド (←ここ笑うところ)
- - -
http://www.leaders21.jp/ members.htm 徳永 雅洋 産經ソフトバンク株式会社 取締役山本 吉文 ...
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
影のオーナーワル=山本吉文・・・背後に・・浅野目毅と中元雅二
ろくもじ >> 「買っトク!&TBSニュース」
http://6mj.tv/episode_1735818AF9C84CD2985CD91B48C9C520.html 6mj.tv の結果をすべてブロック
20 時間前 ? 中元雅ニ容疑者: <正式名称>中元雅ニ
<カテゴリ>事件/事故/災害<タイプ>人物; 浅野目毅容疑者:
<正式名称>浅野目毅<カテゴリ>事件/事故/災害<タイプ>人物; 警視庁:
<正式名称>警視庁<カテゴリ>政治/経済/地方自治体< ...
6の発展形でミッションとストーリーを増加させて、AHのカラーチェンジとかの要素を入れた作品なら
どれくらい売れてたかね
飛行機も増やしてくれ
敵エースがF-14やF-15というのもありかもしれない
敵エースはMig-29かラファールがいいな
そろそろ活躍してもいいはず
未だに敵エースでF-15C、EとF-22は居ないんだよね
S/MTDはなんか違う
F22かF15のライバルは見てみたいな。
MiG29みたいな今までやられ役だった機体も面白そう。
時代設定次第ではMiG21なんかも・・・。
Su-27、33、35BM、37、47、PAKFA、ラファール、タイフーン、J35、JAS39
F-4、F-14、16、15S/MTD、F/A-18C・E、YF-23、EA-6B
MiG-29、31、1.44、S-32、OREO、ADFX-02、ADF-01
今までのシリーズで主要な敵エースが使った機体書き出してみた
結構あるな
16xlが抜けてるぞ
ガントレットのモビウスはノーカン?
ストーリーの話だからな
S-32を忘れてな烏賊?
トーネード
F-22
Su-35(旧)
3含めればまだあるはず
オルマのA-10は?
あれはA-10のように見せかけて油断させるタイプの光学迷彩だからノーカン
あとフェンリア忘れてるぞ
ノスフェラトは?
ああ、そういやオーパーツだったな
>>287 S-32は書いてあるじゃん
途中で機体乗り換えたのはピクシー、オレオ隊、ダブル変態、ビースト隊
くらいか。ウィザード隊も最初はレガホだったな
バートレット…は敵じゃないもんな
>>293 アレクト隊がS-32からフェンリアに乗り換えてるぞ
>>293 ソーサラー隊もホーネットじゃなかったっけ?
アレクト隊、ルート分岐あるの忘れてたわ
ソーサラーは元々ウィザードの分遣隊だよな確か
超兵器護衛のミッションていままでにないよね
ハリアーやF-35に乗った敵エースとか出てもいいと思うな
たまにはラスボスが実在機もいいと思う。
マルコフさんが・・・と言いたいけどラスボスにしてはちょっとな・・・
マルコフ「えっ」
>>299 その二機はVTOLを生かした奇襲攻撃とか向いてそう
嘘情報でおびき出して待ち伏せとか妄想した
まぁなんというか小物過ぎたよな
てかあの人実在機に乗ってるとはいえ真後ろにQAAM撃ってきたりと架空機レベルの操縦してるよな
ロシアとベルカは同盟国だったのか…
>>303 AWACSからの慌てた警告と MISSION UPDATE のサイン
森のド真ん中に突如現れるTGTマーク
爆音とともに偽装の枝をまき散らしながら舞い上がるハリアー
買うね
まんま、エリ8にそんなのがあったような・・・
というか5でやったろVTOL急襲
黄色は一応実在機だったよ
終始同じ機体でカラーリングだったし、やはりライバルとしてはあんなのがいいな
AIはしょぼかったけど、チートはほぼなかったし
チートじゃないけど強い、っていうのが欲しいよな
難しいんだろうけど
アルビレオ隊みたいなズィルパー隊系のヤツは良かったよ
ビースト隊は主人公倒すだけために仲間かき集めるみたいな
雰囲気の感じも好き
>>306 それFPSでやって欲しい
こっちは歩兵で
エースコンバットで戦闘機メインでいいからFPSでないかな
そんなことしてもどうせまた叩かれて終わるぞ
確かにメガリスやグレースメリア攻防戦を舞台としたFPS出たら買うが
戦闘機メインのFPSってもう救いがないだろ・・・
BFみたいになるのか?
いやもうそれエースコンバット名乗る必要ないだろ
単純にエスコンの世界観でFPSやりたいってのなら同意
317 :
ひみつのプロアクティブ:2024/12/13(金) 12:34:03 ID:MarkedRes
このレスは監視されています。
AHからもうすぐ1年か・・・これが全ての引き金というかトドメというか・・・
あそこまで制作側とユーザーが期待してたのに
ナーヴギアみたいなの作ってAce Combat OnIine出して欲しい
今日、値下げセール中のH.A.W.X.2を買ってみたら
バートレット隊長がスターリン似の将軍になっていたでござるの巻
個人的には石塚さんってバートレット隊長とかガルド主任のイメージだったけど
スミルノフ大佐とかヴォイチェク中佐とかモルグノフ将軍のおかげで最近はロシア系軍人のイメージ
>>304 真後ろミサイルは有り得ない事じゃないみたいたぞ
PAKFAもオフボア攻撃的なのを取り入れてるみたいだし
離陸からミッション、着陸まで間になんか入れないでやれれば良いのに
>>320 スノーないしディーレイも隊長になってたよね
この人ミリタリー絡みの役多いな
>>320 龍が如くで屑野郎の玉城、バイオリベで古狸のオブライエン、善き人のソナタで冷徹なヴィースラーと軍人以外でも色々やってるよ
地味に演じ分けが凄い
>>323 ブレイブルーでテイガーやってたのもその人だったかな
このキャラも元兵士のサイボーグだからもう十八番と化してるな
>>319 無駄にすき間くぐろうとして犬死にする奴が続出すんぞ
ドッグファイト中の機体の速度が速すぎだぜ・・・
>>323 ただ、ここ最近乃村健次氏が演じたキャラで最も有名なのは何かと聞かれると、
「強いられているんだ!」でお馴染みのあのキャラだよなぁ。
声優と言えばオンライン対戦のAWSCSの声は好きだな
サンダーヘッドの美声の持ち主は誰なんだろう
>>329 大場真人さん
分かりやすく言うと、ワンピースの「世はまさに大航海時代!」の人
331 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/03(水) 18:16:16.63 発信元:123.103.226.2
そう言われてみたら同じだw
よく考えてみたらジャン・ルイの台詞が存在しない件
何度聞いても《おやおやハミルトンもいるぞwwww》で笑ってしまうんだが
ハミルトン()
序盤と変わり過ぎて同一人物という認識が難しい
ハミルトンは別に悪役にする必要無かったんじゃ・・・
Hamilton <<我に続け! 跳ね馬共を地獄に追い返せ!>>
Nagase <<ハミルトンは?>>
Grimm <<リタイアしました 急減速したマッサにぶつけられて・・・>>
ハミルトンはあそこで敵じゃなくて助けに来てくれても違和感無かったと思う
サンダーヘッドのその後について一切触れないのが気になる
ハミルトンネルのバートレット側の管制をしている・・・のかもしれない
>>336 まっさんは悪くない!
サンダーヘッド最後出てきたら泣いてたわ
バートレットが出てきたのも結構ぐっと来たな
《こちらハートブレイク・ワン。 お前たちの真正面だよ、ブービー。》
このセリフで何か
AHでもベルクトで最後のドリフトっぽいの出来るよね
低速でもっさり動くより、ヴェイパー引くようなハイG機動してナンボですよー
と思ってしまう俺もフランカーファン。
もっとも37より27派だけど。
俺はカナードがついて完成するデザインだと思うな
27は何か物足りない
フランカーがボス機体に多いのは造形の良さと超起動できるっていう玄人仕様からだろうか
カナード付きフランカーは割りと実戦配備されてるが、
肝心のターミネーターが試作で終わったのが悲しいぜ
最近1.44にはまってる
>>349 ゲームじゃなくて実際乗るならってことだろ
実際乗るなら、って現代戦闘機に玄人仕様もなにもないでしょ
ステルスのようなハイテク技術に頼ってるのではなくて
あくまで乗り手のドッグファイトのスキルによって強くなってるイメージがあるんじゃない?
そういう玄人向けだと、真っ先にMiG-29がイメージに上がるな
>>353 MiG-29って実機は真っ直ぐ飛ばすのにも神経をすり減らすレベルなんだっけ?
どっかのサイトで目にしたんだが・・・
大戦期の戦闘機のイメージかな
ミサイル開発以降はそんなイメージはないな・・・
古い機体ほど癖があるらしいしな。しかも機体ごとに
F-35とかまでになると分からんけど
昔からアビオニクスを改修してきてる
米軍現用機なんかはどれも癖無さそう
SR-71「そうだとも!」
>>352 そゆこと、アビオが米機より貧弱な分乗り手の技量が問われてそうで
とはいっても僚機で情報を共有する独自の警戒システムを使っていてAWACS支援よりも柔軟性が高いらしい
まだ発展途上らしいがエスコン並みにE-767が落とされる戦場ならかなり手ごわいだろうな
米軍機は昔から癖がないらしいからなー。
やっぱり、パイロットの育成に時間がかからないってのがいいらしい。
現在の戦闘機はCCVで補正されてるんじゃないかな、
操作方法教えてもらったら、素人でも離陸ぐらいできそう。
着陸はまず無理だが。
現実にエース用のワンオフ機とかあったら、とかよく考える
久々にXやったけど評価を変えなきゃ
いい方に
エスコンアドバンス欲しい
今でも扱いづらい機体、真価を出すのが難しい機体というのはあると思ってる。
けどそれを左右するのはパイロットじゃなくて軍の訓練や整備などのシステム面ではないかと
>>359 エスコンのE-767はほいほい落ちるよなw
《ただ本人は自分の重要性に気がついていないのか、無防備に前に出て被弾の危機にさらされることもたびたびあった。》
スネークピットもこんなこと言われてるけど敵さんはそれ以上だ
>>354 比較的新しい型のはフライバイワイヤあるからそこまででもないらしいが、操縦桿思いっきり引くとかけられてるリミッター解除できるという噂
このリミッター解除とかアホな機能がまた何というのか、玄人好みというかエースパイロットだと真価発揮できるとか、そういう感があって良いよねw
元空自パイロットのインタビューで、空自だと一回飛ぶ度に機体変わるから
それぞれの癖みたいなのはあるんだとか。確かF-15だったかな?
5のM27「ACES」で開始時に味噌撃ったらオーカニエーバがフォックス2って言ったのだが
まだ仲間になってないのに
やっぱAHは画像きれいだな
エスコンとはいえ、こんなミッションは嫌だ
・領空侵犯した爆撃機を領空離脱までエスコートする
・敵機迎撃において司令部が交戦許可を出し渋り、タイムアップになるまで逃げまわる
・敵基地攻撃かと思いきや、敵国への領空ピンポンダッシュを命じられる
>>370 上2つは「降りかかる火の粉は自分で払え」でいいだろ
大使館を意図的に誤爆するミッション
市街地無差別爆撃・・・苦情がくるな
E-767でドッグファイト
HAWXでは味噌と機銃を普通に積んでるから困る
市街地にAC-130で出撃したりするのか
>>373 プレイヤー自ら民間旅客機撃墜までやってるのに今更何を
まぁ、プレイによっては撃墜しない選択肢もあるけども
最高速のMiG31五機から他国の要人を乗せたビジネスジェットでポイントまで逃げるミッション。もっとビューンと飛べんのか!
ジャンボとビジネス間違えた
>>370 >敵基地攻撃かと思いきや、敵国への領空ピンポンダッシュを命じられる
それ円卓デビュー戦じゃね?
>>374 あれMODだから本来はE-767なんて入ってないよ
ストーリーのラスボスがプレーヤー同士とか無理かな
過疎ったら無理だけど
>>380 >敵基地攻撃かと思いきや、敵国への領空ピンポンダッシュを命じられる
>それ円卓デビュー戦じゃね?
敵国の領空に侵入→スクランブル機が上がってくる→何もせずに領空を離脱
→MISSION ACCOMPLISHED→まさかのシューティング要素無し
実際の体感速度とエスコンってどっちがはやいんだろ
旅客機だと中にいるといまいちスピード感じないけど、戦闘機もそうなのかね
上方が全部キャノピーだからそれなりに速く感じそうだけど
>>383 良いね。確かにこういう空で飛んでみたいわ。
<<雲の中は視界が悪い。ルーキーは迂闊に飛び込むなよ>>なんて無線が聞こえてきそうだ。
まぁ、実際の積乱雲の中は雹や霰が形成されてるだろうから、飛び込んだらバードストライクならぬヘイルストライク起こして墜落しそうだな。
>>387 どころか激しいのだったら機体が折れる
他に富士山みたいな独立峰の風下でも15Gとかかかってバラバラになる事がある
青空もいいけど夜戦ももっとやりたい
6のグレースメリア哨戒任務とかF-117とか出てきて雰囲気出てたし、
街の明かりもよかったからあれをAHのグラフィックで頼む
真夜中、夕暮れ、青空、曇天、雪中、嵐までやった
よし、次は日食中で空中戦だっ
>>390 日食で暗くなると同時に敵エース出現、みたいなのはテンション上がりそうだ
>>390 飛行機からだと遠くが明るいのが見えるんだよな
<<太陽を背にしやがった! うぉっまぶしっ!>>
オーロラもやったなぁ
ハミルトンネルでDFMやってみたいと思うのは俺だけだろうか
月夜は?
なんとかウルフ中隊と満月の夜に会戦とか
AHにあった暴風雨のミッションはもっとほしい
追っ手を巻くため台風の中を強行突破するけど、それでもエース部隊が追い討ちを仕掛けてくるとか
小型機だと風の影響をもろにうけたり吹き飛んだ瓦礫にあたるとダメージを受けたり
美しい空で戦いたい
個人的だけど架空の世界でやるならもっと月を大きくして欲しい。三倍程。
ハイラル1<<月が落ちてくる!>>
フィヨルドとか大自然の地形を生かしたステージ欲しい
スカイクロラにそんなステージあった気がする
あれもリマスター欲しいな。中古高杉だし
>>395 糞ゲーにしかならんだろう
それでマルコフ仕様ならAHより評価落としそうだなw
セルムナ連峰は透き通るようなBGMと相まって結構良かったと思うよ
>>403 隊長「俺について来い」 的なノリなら・・
agnus dai聞いてると洗脳された気分になる
ウォーウルフ隊を初めとしたNATO軍の健闘もあって、
ブラトノイは降伏勧告を受諾、戦争は終結した。
しかし、ロシアの元空軍将校を中心とした残党勢力が武装解除要求を拒否、
“Suprematist Oreo”(オレオ至上同盟)と名乗り、日増しに抵抗の度合いを強めている
「オレオ至上同盟」は世界各地の残存勢力に徹底抗戦を呼び掛け、
ついにはナビスコ本社を襲撃、多数の生産ラインを強奪するまでに至った
これを受けて本日0740時、合衆国空軍は特別討伐作戦の実施を決定した
先の戦争での戦果を分析した結果、
ウォーウルフ隊の作戦遂行能力は合衆国空軍1個航空軍に相当するという
驚くべき報告が、戦術情報部によりもたらされている
この作戦を遂行できるのは、もはや君達しかいない
敵はサンフランシスコ湾中部の旧オリビエリライフ社に拠点を築いていることが判明している
「オレオ至上同盟」を殲滅せよ!本作戦のコードネームは「アンタレス」だ
この作戦の成功を、君達に託したい
そして歴史(オレオダンス)は繰り返される・・・
メビウスみたいな言い方したいなら中隊とか小隊とかで言ってくれ。
別にこのスレで書くなと言うつもりは無いが、ネタレスならエスココの方が良いんじゃないか?
エスココか…
もうゴミ掃除は終了したのか?
なんでか分からんがエスコンスレはここを除いて荒れまくるからなぁ
ここはラーズグリーズ海峡の少し南だからな
寒くて志願者が少ないんだよ
暑いところは苦手だし
ここってクロスランブルの話題ほとんど見ないけど、
やっぱり3DSだからやってないって人が多いん?
内容自体不満はほとんど無かったが
クロス欄ぶるがエスコンだって事自体知らなかった
割とマジで
やったけど1周してやめた
据え置きと比べて物足りなかった
ほしいっちゃ欲しいんだが、3DSは他に欲しいソフトないからなあ。ゲハとかそういうの一切無く。
もうエスコンに予算は降りんのかねぇ
3DSのはAHよか普通にエースコンバットしてるから好き
自分が2からプレイし始めたのもあると思うけど
>>415 俺はやったよ。
1ミッションの敵の数がやや少なく、マニューバー無しなら拡張パッドほぼ必須なのと
BGMの使い回しが目立つのが気に入らなかったけど
3Dになって奥行が出たので、割と映像がメリハリ聞いて面白い仕上がりになってたし
対エース戦は難易度、BGMともに最高の調整がかってて楽しめた
マニューバーも使わなくてもクリアできるし、難易度エースではむしろ対エース戦では罠に近いレベルなのが良かった
正直本気で初心者救済の為に入れたんだろうって仕上がりで、あれ使うぐらいなら、普通にやった方が速いし
>>415 俺も持ってる。
カメラを地面の方に向けると処理が重くなる以外は良かったよ
体験版で画面が見にくくて買わなかった 目が悪いとキツイ
多分CRのエース部隊は歴代で一番好感持てる連中かもしれない
ランサー隊は知らん
ピッチが上がり辛く感じた。
初ミッションでどこ向いてるか分からなくなって、気がついたら海に直滑降してて慌ててあげようとしたけどダメだった。
CRは処理落ちっぽくなることもあったけど、操作感は1番好きだった。
変にフラフラせず、あれくらい重い方が良かった。
すごくゆっくりなんで慣れると据え置き版がやりにくくなるデメリットはある
でもおかげで機銃での殴り合いが楽しい
>>418 バイオリベ、スタフォ、デビサバと評判良いのはあるから食わず嫌いせずにやってみ
お前がCRを買った金が次回作の予算になるんだぜ
そしてXをやると味噌やらなにやらが据置よりもすごく速くて緊張する
やっぱ5はいいな
めんどいミッションもそんな無いしふとやりたくなる
CRは面白かったんだが、他のシリーズ作品と違って飛んでない時間、スリープ時間さえもプレイ時間に含まれるから200時間くらいプレイしたことになってたのが気になった
えっみんなあのドリフト機動に不満がないのか・・・意外
地面にキスしにくくなったのは評価できる
えっと思ったけどクラシックだった
HiGターンがいくらなんでもわざとらしすぎませんかってこと
使わなきゃいいのに
強制されてないんだから使わなきゃいいだけ
クロスランブルはランクSの基準がタイムだから狙おうとすると
アタックマニューバ使わなくなるよね。アレ演出の間も時間取るし
何故か04のチュートリアルの輪をくぐるやつ思い出したわ
Hi-Gは6にもあったからな、3Dの話としては割と今更感が
フカヒレ氏、動画の続きはよ
>>439 できるだけ使わない方が良いって意味かと
一番きつかったのは初戦のZ.O.Eだったな。わざとケツ取らせないと
いけない上に高速機体使わないと大変だった
ケツ取らせてキーノートの台詞の後でもすぐにダメージ通るわけでもなかったし
何度かやったらケツ取らせなくてもダメージ通ったこともあったから未だに基準がよく分からん
443 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/11(木) 19:15:10.92 発信元:126.80.138.27
エスコン2でF-4でスプリットSやったら失速したの覚えてる
本物もそうなん?
そんなのは操縦次第じゃないの
迎角が大きすぎれば失速するのでは
インメルマンターンじゃなくてスプリットSで失速?
単に高度が足りなかっただけじゃないのか
箱のAHのオンラインってまだ人いる?
データ全部消えたけど久々にやりたくなった
まだいる
だれかが新しい遊び方を考案した
バイオ6やってたがクリスがハリアーに乗った、パイロットスーツもヘルメットも無しに
普通の人は違和感感じないだろうけど耐G呼吸もせず戦闘機動して気絶もブラックアウトもしないクリスマジBOW
スノーモービルといいバイクといい色々なところから拝借してんな今回のバイオ
エスコンがラレの方だってことに少し嬉しくなったが
戦闘機ゲームなんていくらでもあるしエスコン関係ないだろ
だいいちハリアーなんか脇役中の脇役だし
>>449 今じゃ息してる戦闘機ゲーって少ないよな…、AHのヘリを彷彿とさせたんでエスコンを挙げただけだ
ハリアーはMGS2とか戦闘機が主役じゃない創作だと割と出現率高い気がするんだが
ベロニカでもクリスとクレアがノーヘルにスーツ無しでハリアーに乗ってたな
トップガンでは息苦しくなった時にマスクを外すというワケのわからんことをやってた
インデペンデンスデイでも捻り込みしようとして
循環出来なくなったとかでマスク外すシーンあったね
主人公がマスク戻せって指示してたけど
米海軍アクロチームのブルーエンジェルスは耐Gスーツやマスクを付けないこともあるらしいね
伝統だってどっかで聞いたな
ブルーエンジェルスのF/A-18が編隊を組んでZERO風に出現したらかっこいい
3Dの一部のNAMEDのカラーリングってカラー5・6で作ったカラーに依存してるっぽいな
そういや今日でAH発売1周年なのか。早いもんだ
>>457 発売日に買ってからまだ袋に入ったままだわ
早いもんですね
まだ1年しかたってないのか
もうだいぶ過去のもののように感じるな
AHストーリーが云々言われるけど5の方がエスコンでは珍しいと思うん
だが
映画並みのストーリーぶち込んだ奴が見たい
ミッション数がすごくなるだろうけど
そういやAHには仲間が脱出できなくなった時にキャノピー壊して脱出させるとこがあるって聞いたけどさ。
破片とかで中の人酷い目にあってそうなんだけど大丈夫なの?
てかACXのデータビュアーでメビウスとかイェローカラー表示するとエンブレムが変わるんだ
今やってたら気づいた
少佐のキャラは嫌いじゃない
おやすみ!
小牧の航空祭行ってきたけどエスコン(関連)のBGMが普通に流れてた
ブルーインパルス離陸でBlurry、着陸でIn the ZONE
もしかすると儀式中にGotta stay flyも流れてたかも
エスコンは戦闘機ゲーだから全然おっけー、な範囲だな
まあ展示飛行でZEROとか流れても合わないだろうね
今の自衛隊だとストライクウィッチーズとかありそう
痛コブラとかやっちゃってるからね・・・
F-2の展示飛行で戦闘妖精雪風のOP流してるのもあったなあ
自衛隊にアニメに詳しい人とかでも居るんか
むしろオタクだらけなんじゃね
そっち系のオタク趣味は基地の外に出なくても成立するからな
自衛官としては都合が良いのだろう
で、伝染すると
えっ自衛隊って、もっと堅いイメージががが
基地祭の看板とかPOPは自重してないぞw
普通のJpopとかだとJASRACが五月蝿いからVGMなのか
エスコンの協力もしてるしな
自衛隊のアニオタ率の高さは有名だよね
家から歩いて数分の所に陸自の駐屯地があるけど、そこはどうだったかな
XのパッケにいるF-5Eの主翼の丸い模様ってレサスのマークかね?
うん、レサスのマーク
>>475 新田原航空祭に行ってBGM聞いてみると良い
484 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/15(月) 15:10:27.12 発信元:126.36.99.58
誰か天使とダンスだ!な天使のノーズアートやらないか
部隊章の方がイメージしやすい
ヴィーナスと赤ちゃん天使が手を取り合ってぐるぐる
ガルーダの部隊章は好きだな。鳥のああいうシンボルは映える
>>489 ガルーダって確かインド由来の神だっけ
エメリアは見た目欧州だし文化のローカライズ輸入みたいなもんか
アメリカの10ドル紙幣と50ドル紙幣の肖像画はそれぞれ
ハミルトンとユリシーズなんだよな
紙幣は知らんかった
エスコンの架空機で現実にあってもギリギリ違和感無いデザインは CFA-44、XFA-24
と思うんだがどうだろう?
XFA-27もいけそう
もう可変機の時代では無いけど
X-02
ただし高速巡航形態のみ
今AHをやってるんだが、普通に面白いじゃんこれ
確かにガンシップがつまらなかったり演出機がウザかったりするけど、
なんでこんなに評判悪いんだろ
面白くないと感じている奴が多いからではないかな
>>492 XFA24とF/A32Cくらいかねえ。
後者はモデルが試作機だけど。
>>495 エースコンバットとして見なければまあまあ
でもラストのマルコフのジェットコースターとかが機に食わん
エースがヘタレ
あくまでも鬼神や悪魔の印象が存在しないからではあるが
ラストのマルコフさんだけは許さない
某ロシアが考えたような後ろ向きミッソーならまだしも
切り離されてから後ろに付くミッソーとかどうなってんだか
切り離されてから遅れて火付く機能なんて実際にあるのかな?
なんか最近、AHオンの挙動が妙な気がするんだけど俺だけかな
お互い青状態でやってもDFM中に敵機がこっち向いたり上下左右にぶっ飛んたりする
あと通信がいいのに味噌がやたらワープしやすい
>>499 古いのはそうなってる
F-14が自機のミサイルで墜ちる事故も
AHの粗や不満は全クリした後に何週かしたりフリーミッションやってみたりオンラインやってみたりすると
だんだん分かるはず
自分もキャンペーン初クリアくらいの時は傑作ではないけどまあまあ面白かったとは思ってた
だからまだ1週目の途中の人や動画サイトで他人のプレイを見ただけの人が
低評価に疑問の声を上げるのは不自然じゃないと思うようにした
1週目はね・・・2週目以降被ダメやら色々狙おうとすると相当厳しいものがあった
特にガンシップ、艦隊戦、ラスト
ガンシップはCODで経験してたが、やっぱエスコン向けでは無いかなあ
今まで通り、戦闘機、良くて爆撃機あればいい感じ
CODのAC-130やブラックホークガンナーは演出的要素が強いのに対して
AHのはゲーム的難易度を持たせようとしてつまらなくなってると思う
爆撃機はコックピット視点が無いのが残念。手を抜いたという印象しか受けない
ヘリもあってもいい
しかし丸っきり今のまま、ではおもしろくない
すぷーきーも、もっとオリジナリティがあればよかった
ガンナーは割と傑作気味だった
前から気になってたんだけどお前ら視点は何でやってる?
俺はHUDだけはありえなくて9割後方、1割コックピットなんだけど
HUDはつまらなくないか?
ほぼコクピットでプレイ!
基本デフォでやってるからHUDだったり三人称だったり。
初めてやったフライトゲーが三人称だったからずっと三人称
>>506 基本コクピットで、機体を見たい時は三人称だな
△長押しで相手を見るからコックピットだなぁ
とある動画を見てから必死に練習して
スムーズに敵のケツに付けるようになった時は嬉しかったなぁ
HUDは△長押しで360度見えるから機体がどっち向いてるかわかんなくなってバーディゴ状態れす^p^
HUDだわ。
コックピットはよく見えないし、
後方はやりにくいし、
でもAHのストーリーは後方でやるな…。格好良いから。
後方は車ゲーでも苦手だわ。全然操作感違った様に感じる。
高所恐怖症なんでHUDは無理ですん
第三世代機の狭い視界が好き
ガチプレイと風景眺めるときはHUD
機体を楽しむときは後方
コックピットは狭いから苦手、6で膝の動きを堪能する程度
コックピット視点一筋!
空いた時間にカチャカチャ切り替える以外はHUDだけだな
基本HUDだけど最近のコックピットは計器動いたりするからコックピットをよく使うようになったな
AHはアタッカーでせめてカウンターマニューバを使わせて欲しかったな…
DFM仕掛けられたらただのサンドバッグなのがつらい
一番使う頻度多いのはHUDかな
後方視点とかもカッコいいから使うけどね
トンネル潜りとかはHUDが一番やりやすかったのが
デカいかも
人それぞれなんだねー
HUDorコックピットしか使わない人は爆撃機なんて特にやりにくいんじゃないだろうか
ちなみに自分は雰囲気が好きだから基本的にコックピット視点
トンネルの時だけHUDかな
6のコックピットは膝まで見下ろせるらしいけどAHは何でああなった…
基本はコクピット
景色みたいときはHUD
機体みたいときは機体視点
地上ターゲットにターゲット切り替えして
機体視点で三角長押ししてタイフーンちゃんの
お腹見たりしてる
HUDだな
HUDだけは嫌だ
主に後方
のんびりやるときは機内か後方で
スコア狙ったりオンだったり確実にやりたいときはHUDだな
AHだけは(プレイ中は)後方視点にしないなぁ。
何というか、CRA中は機銃使う時はカメラが機銃の所に移動したり、
特殊兵装を使う時はウェポンベイの所に移動したりと目まぐるしく視点が移動してプレイしづらい。
リプレイ時とか、プレイヤーが操作しない場合ならいいんだけど。
ガチで攻めるときは機能的にHUDしかありえん
気分出すときはコックピット
HUDかコクピット
まあHUDが95%だなあ
機外視点はまず使わない
俺はハミルトンネルだろうがシャンデリアだろうがガチでやるときでも全部コックピット視点だな
さあ今日もAHのDFM必須の敵を覚える作業が始まる
それにしても皆さんイジェクトしますね
久しぶりにAHのオンやったけど、やはりゴールキーパーに粘着するのは楽しいな
いつもGKヘリにECMしながら味噌連射してごめんなさい
どんなに迎撃上手い人でも判定バグでたいていは命中しちゃうんだよね
>>527 コックピットが一番遊んでいる感があって良いよな
AHのDFM中は糞レール挙動で久しぶりに3D酔いして吐きそうになったけど
これからどう進化するのか実に楽しみですね
久々にAHやろうかな。
オンラインが結構、戦況読んで行動するの楽しいし。
「ロシア連邦英雄」って実在する勲章なんだな
ああ、そろそろAHでフリーフライトやりたいな〜
だれか実施してくれないかな〜(チラッ
ハードも書かずに部屋依頼とな
あっ、PS3ですスンマセン
>>534 俺もPS3持ちだけど、東京の空をのびのび飛びたいとは思ってた。
東京マップでやるんなら参加してもいいかな。
箱でだって募集するもん
糞箱って人いんの?
アクティブユーザーなんて日本で100人位なんじゃ・・・
6が箱だったからそれなりにはいるんじゃないの
自分はオンの課金が嫌だったからAHはPS3版にしたけど
箱で未だにアサホラやってるのは100人も居ないだろ
フレじゃないけどタグ覚えられるぐらいしか居ないよ
たまに初心者っぽい外人もオンで見るけどね
AHのためにわざわざゴールド買う気はしないわ
発売当初は面白かったけど
箱はなあ。エスコン以外にやるゲームあんまない上に
AHのためにゴールド買うのも阿呆らしいし
フレンド登録でメール来たヤツとかももう半年以上放置状態だわ
AHしてるフレンドより6やってるフレンドのほうが多いんだよなあ
12ヶ月のゴールドメンバーシップを買えば5,000円くらいだから大したことない
しかし発売と同時に買ったAHで萎えてその後ほぼずっと放置してるなぁ・・・
AHの人口差見てると、エスコン好きがどんなゲーマー層なのか良くわかるよね。
シューター系が充実してる箱よりアニメ系が充実してるPS3の方が圧倒的に多いんだもん
かく言う私も萌豚寄りなんですけどねw
えっ
ACE COMBAT Northern Wings「ほとんどの日本人にその存在が知られてない俺って一体・・・」
スクロール系のシューティングが好きな俺は箱よくやるけど、
ぶっちゃけPS3でほしいわ。
まあ、逆にPS3の方がゲーム少なかったり、人口少なかったりすると箱がいいけど。
とにかく片方に執着したい。
ここの人達でタイマンデスマッチトーナメントみたいな企画されたことあるのかな
進行とかめんどそうだけど
タイムかスコアを競うしかないな
直接会うとかは・・・
>>539 PS3版でもまだ100人もいるのか?
発売後3ヶ月くらいまでオンに居たがその時ですら200人いるか怪しかったぞ
ここにいる人で競ってみたいとは思う
ただ集まるかどうかがな
俺が最弱
ゴールドメンバーシップ高いしなあ
そうなんだよなぁ……
まぁ、本当にやるなら俺も参加したいわ。
下手くそだけどバカにしないでくれよ……
企画だおれに1000ペリカ
久々にやったら日本で全然たってない……
日本人はもうほとんどいないのか?
スレ見てたら久々にやりたくなってきた、
出張から帰った土曜の深夜から日曜日にかけて
体力があったら部屋立てて見ようと思う。
ただでさえ過疎だから、大体でいいから時間教えてくれたら潜る時間合わせたい
自分は土日の21時〜かな
俺は土曜の21時〜限界で4時くらいか
日曜なら21〜2時
久しぶりにやりたくなったからゴールド買ってきた
とはいっても箱だから過疎ってるんだろうな・・・
土曜日は立てるなら深夜12時頃〜になると思います。遅くてごめんぬ。
AHはPS3版しか持ってないんだけど、
箱もせっかくあるから近いうちに6のオンもしてみたい。
DLCもっと安くなりゃなぁ…半額でも手が出なかったわ
箱で日本人相手なら22時〜24時過ぎがちょうどいいかなぁ
>>564 最初からあの値段だったら1つくらいは買ってたかもしれん
発売当初は人いてすごい楽しかった覚えあるし
ヘリで敵HQの空母に着艦したりwww
この前のほこたてで4のBGM流れてたぞ
とりあえず今から行ってみる
PS3でアタッカーで参戦していいなら参加したい
>>569 箱ですまぬ・・・
ヘリのキーパーにぼこぼこにされてるわ
ついに防衛省がF-3開発するとか話題に挙がってるね
ゴールドもってりゃ行きたかったぜ・・・
ゴールドは月払しちゃうと異常に高い
ゲームショップで12ヶ月のカード買った方がいい
なんか少し活気が戻ったな
言ってみるもんだ
>>572 いっつも2週間くらいオンやったら飽きるから自分は1か月で買ってるわ
割高なのは分かってるんだけど
無料でできるPS3が羨ましい
何でみんなここを閉鎖して本スレに戻らないの?
マッチングサーバ運用費用はどこからか出てるはず
>>575 現在の本スレを見た後まだそんなこと言えるんなら大した物だ
シューティング板自体が過疎で、しかも荒らしとゲハの巣になってるというね・・・
これが最後、の試合でECM使われて負けるとかなりむぐぐだな
ここは難民キャンプなんだぜ?
ところでここにスタグ将軍からくすねてきたウォッカがあるんだが
旅団長を殴ってきた
我々にも飲ませてくれ
我々にもそのウォッカを飲ませてくれ。一緒に行くよ。
日の出だ…
僕たちの飲み会が終わる
>>564 守銭奴の糞バンナムさんが安くしてもお手軽価格で売るわけがない
ほんの少し前までは"夢をクリエイトする会社"だったのにな
586 :
上野京 ◆5pCOxSa0Ak :2012/10/27(土) 11:17:53.84 発信元:182.249.241.88
てす
587 :
上野京 ◆DhrBn0ajiQ :2012/10/27(土) 11:48:03.32 発信元:182.249.241.66
テス
>>585 マジレスするとCGのクォリティーが上がってモデル制作に金がかかるからだが
>>580 どうりで本スレがおかしい連中だらけなわけだ
それにしても4・5・0・X・3DのHD版出して欲しいな。特に3Dは本体持ってないから気になる
590 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/27(土) 19:45:22.06 発信元:111.86.147.49
さっき6買ってきた
昔6のミッション7が何回してもできなくて売って…
天使と狂い踊ってくるぜ
>>589 難民キャンプはシベリア超速報なのと掛けて言ったんだが
まあ荒らしはip表示されるから少ないが
基本ココ平和だよな。極稀に煽ってくる奴とか居るけど相手にしてないし
今からフリーフライトやるって言ったら誰か来る?
ちなみにPS3
うす
6時間ぶっ通しで首都高やったら脳みそ痛い
ドバイ選ぶと人が減るけどあんま人気無いのかなこのマップ
広々としてて常に最高速で飛べるから好きなのに
後もう一人くらい来たらやります
ちなみにパック8、追加マップありを想定
NGな方は事前に知らせてちょ
>>598 今〜0:00か、0:30以降なら参加できるけどおk?
諦めてたけど
>>599により0:30まで再募集
0:30〜から実施
フリーフライト参加したいですノ
603 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/28(日) 00:05:36.41 発信元:119.244.88.186
フリー行きたいです
606 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/28(日) 00:30:15.04 発信元:119.244.88.186
607 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/10/28(日) 00:35:10.33 発信元:119.244.88.186
申し訳ない メッセ設定開放してきます
Xのフレガータを速度特化チューンしたあと時速3000kmあたりで垂直に地面に激突するの怖くて癖になる
ゾクッとしておもしろい
ZEROやってるんだけどB7Rはコモナより広くて密集しないし音楽もぱっとしなくて微妙だな
お前らは空戦ステージはどこが好き?
ファーバンティが熱いな
ファーバンティ、コモナも好きだが、6のグレースメリアの巡航ミサイル
迎撃が地味に好き。不穏なBGMと暗闇の中に飛んでくるラプターとかベルークトが良い
一番最高なのは、オンで気の合うフレンド達とワイワイやる空戦だろう
ってことでもっと皆もっとオンやろうぜ・・・過疎が酷過ぎるからさ・・・
>>609 3のジオペリア
勿論ミサイルは使わない
ドバイもビルが面白い
事故も多いが
>>588 それを本気で言っている様ではね、最近バンナムの他作品遊んだ事あるかい?
殆ど使い回しや手抜きで制作安くして広告費に大半の予算を割くのが今の糞バンナムのやり方だろ
最近のバンナムのゲームってテイルズくらいしか思いつかん
ゴッドイーターだけはバンナムの良心であり続けてほしい
だが予言しよう、2ではDLCが有料になるな
てかDLC考えたヤツをぶん殴ってやりたい
よし、バンナム本社をA-10で爆撃するんや!
DLC自体の否定はしないけどAHの場合は6どころじゃなかった
DLC自体はゲームによってはアリだと思う
ただAHの発売してから日が浅いのにあの値下げは無いわ
もう、辞めよう。今更言ったところでAHの失敗は取り戻せん
DLCで渓谷マップやトンネルマップを売ってくれればなー
そういうぶっ飛んだお遊び要素を出してこそでしょ
トンネルは知らんが、渓谷飛ぶのはベトナム戦争かなんかでもあったそうな
>>623 6は従来システムだから高度制限渓谷マップDLCあったし良かったけど
DFMありきのAHで出しても・・・常にトンネルの中飛んでる様なもんだし
AHのグラでナンバリングの街を飛びたい
ガチで都市と思える場所飛んでみたい。
ディレクタスといい、グリスウォールといい、全然首都なんかに見えねーよ。
と・・・東京・・・
あのグラで大都市の構造物を片っ端から再現するのは厳しいわなぁ・・・。
PS4とかXBOXナントカに期待しよう。
まあ、それはそれで開発費がヤバ気な気もするけど
>>627 ワシントンDC<高層ビルが立ち並んで無いと首都に見えないと申すか!
グレースメリアは割りと頑張ってたと思うよ
ステージ広いし、バリエーションも多い
ファーバンティは?
AHのDLステージで円卓とコモナ諸島を出すべき
グリスウォールより狭い首都って現実にあんのかな
シンガポールあたりとかどうよ
ドバイのビル群の隙間を縫うように飛ぶとか
スカイクロラの原作街中で模擬戦やるのあったじゃん、あんな感じでさ
ドバイでcpにDFM使われたときにビルの隙間を縫ってみたけど普通について来たわ
オンラインだと違うのかな
一応できるけど、途中参加されたら即死する
やるなら旋回じゃなくて急上昇で垂直に引っ掛けると決まりやすいよ
6までは、川がまっすぐ伸びてたりするのがな。
現実でもステルス機が普及すればまたドッグファイトする事になるんだろうか
まずはステルスを感知するレーダーをだな
戦闘距離は短くなるかもしれないけど旋回戦にはならんでしょうね
一番最近で空中戦したのって、
10年くらい前のどっかの国のフランカーとフルクラムだっけか
発砲無しなら今日も航空自衛隊が・・・
YouTubeで Turkey Greece dog fight で検索してみそ
現実の戦闘機にもHUD視点あるんだな
今飛んでる戦闘機は大体HUDついてるし当たり前だよ
>>639 ステルス機はレーダーに探知される距離が短いだけでレーダーには映る
F-16Fいいな
一番のお気に入りだわ
GPB積めるしミニマムモンスター
F-16って単座はカッコ良いが、複座になると何故かダサく見える
逆にスパホは複座の方がしっくりくる
>>650 小さくてキャノピーが目立つからじゃないかね
増槽三つも抱えたら流石に太いな
F-16はスマートなのがいい
>>654 F-16Eじゃねえ、Fだ。CFTがちょっとバイパーには・・・
Su-25UZ…
UCCのコーヒーのおまけが謎の出来の良さだから買った方がいいぞ
>>657 座席が完全に分離してるのか
大型機ならではだな
ロシア兵器って作動方式とかデザインとか絶対に西側の後追いをしないっていう気概が感じられて好きだ
フランカーが出来たのは西側とは違う方向で航空力学を洗練させたからだっけ
>>659 やっぱり戦闘機好きなら買うよな<UCCコーヒーのおまけ
個人的には全長10cmもないのにF-14の可変翼機構がちゃんと再現してるところに関心したわ。
そして飲めもしないコーヒー缶が冷蔵庫にズラリと並ぶ・・・
第2弾があるかは知らんが、もしあるならF-35やF/A-18E/F、もしくは東側機を期待したい。
おい、近所を回ってるが缶コーヒーの奴置いてないぞ!
畜生め!
>>662 速く買わないとF-117だらけになるぞ
近所はF-2とかは少なくなってた
後、コンビニだけだぞ
《こちら、B部隊指揮官のベルツ中尉だ!
近所のコンビニに商品自体が置かれていない、話がちがうぞ!》
>>664 《今の在庫がなくならないと出してない店もあるとのことだ
援軍は送れない そのまま持ちこたえろ!》
>>665 《わかった、努力する。店員たちに早く品出ししてくれと伝えてくれ!以上!》
UCCはチョコ卵と同じ感じなの?
F-2もあるのか
ちょっとコンビニ行ってくる
てかF-117は興味ない人からも敬遠されちゃうのか…
初代ステルスの名が廃る
RCSで比べると機体サイズを考慮してもB-2とF-22の差は大きいな
チョコエッグのはよく集めたなあ。やたらインデペンデンスごっこやって
壊してた記憶しかないけど
俺の愛しいF-117って不人気だったのかよ……
食玩でF-14Aが当たってA型なんて珍しいなって思ってよく見てたら
こいつって複座だったんか・・・ 複座はBとDだけだと思ってた
コンビニ行ったけど戦艦しか無かった……
戦艦というとガングートか
取り敢えずF-22とF-117買ってきた
新田原のアグレッサー欲しいよお
F-2買ってきた
1/144の食玩よりもコンパクトで机の上に飾っても邪魔にならなくて良いな
F2あった
これは全部集めたくなる
コンビニで売ってるとつい買っちゃうな
コンビニ行ってこよ
しっかしブラック苦いなあ
砂糖入れよう
牛乳も入れてカフェオレにしてみろ。色々捗るぞ
適当に3本買ったら全部F-2だった
デルフィナス1、ナイトレーベン、メビウス1、黄色中隊機、ラーズグリーズ
この辺出してくれたら泣いちゃう
>>683 イギリスにおいてどんな変態機が現れても驚かないぞ
翼の上にミサイルとか
>>685 PROJECT ACES 監修 「最強の翼」コレクション 全10種
1.XFA-27
2.ADF-01
3.R-103
4.X-02
5.ADFX-02
6.XFA-24A
7.Fenrir
8.CFA-44
9.GAF-1
10.ASF-X
なにこれほしい
シークレットでX-49が存在するんですね解ります
コーヒーのオマケ人気凄いな
昨夜8本ぐらい余ってたのに
今行ったら2本しかなかったわ
F-2何とか確保
近くのコンビニに置いてなかった
セブンにはないのかな、売り切れたのかな
攻撃機にとって低空の鳥は十分危険だからな
F-2やF-35の風防にシャーシが入ってるのも鳥対策で、無くても大丈夫だけど安心のためだとか
>>691 今日6店舗回ってきた
セブンにローソン、サークルK
取り扱いあったのは2店舗のみだったよ
残存数も微々たるもの
コーヒー人気だな
F-14とF-2が人気だな
F-14とか4列目くらいでやっと見つかった
結局まだ見つからねぇ…
田舎であることを恨むぜ
<<ローソン、セブンで確認 ただしF4のみ>>
UCCコンプする為に様々なコンビニ回ってみたけど個人的にはローソンがオススメ。
今は分からんが俺が買った時は店によっては売り場に3列くらい並んでた事もあった。
セブンにも無い事はないが大抵1列。しかも扉があったり棚の上の方に置かれてたりで奥の商品を探しづらい。
サンクスやミニストップなんかは論外。それ以外のコンビニについては地元に無いので分からない。
ともかく、UCC買うなら最優先目標はローソンにするべし。
俺も所々探したが、結局はローソンで全種コンプした。
ローソンとサンクスは食玩とかそういうの力入れてる気がする
確かにローソン良かったわ
<<ローソンにて機影は確認できなかった>>
うちのローソンにはF16とF117だけ残ってた。
やっぱ馴染みのある機体から売れるのね
F-16の茶色系の迷彩ってあんま好きじゃないな
やっぱf-16はグレーだよな
昨日家の近くのローソンにはF-16、F‐4EJがあった
今日適当に仕事帰りに仕事場の近くのローソンに行ったら一本も無かったので
ダメ元で家の近くのローソンに行ったらF-15とF-14とF-22があった
一度で諦めずに二、三度行って見ると良いと思うぞ
入荷してきた順番とか在庫と店員の補充するタイミングとかで、機体が変わることもあるだろうし
さっき買ってきたけど147円の缶コーヒーのおまけなのに出来が良いな
スレが盛り上がるわけだ
おまけで147円の価値あるよな
ブラックコーヒーが意外と美味いってことも分かったしいい買い物だった
ここはコーヒースレですね
なにここコーヒー臭い
UCCのスレより盛り上がってやがるwwww
ちょっとコンビニ巡りしてくる
>>702 砂漠迷彩のF-16は
イスラエル空軍のD型みたいで俺は好きだ
しかしF-16ってボチボチな外見なのに
F-2は凄くかっこ良く見えるな
翼面積1つで印象はかなり変わる
クソッ!どこのコンビニにも売ってなかったぜ!
全部好きな機体なだけに残念
<<あきらめるな。最後まで努力しろ!>>
住宅地ド真ん中のローソンにてF-22Aを確保
おまけにしては出来がいいな
<<こっちのエースは奴等より速い! 交戦を許可する!>>
→ドヤ顔のA-10がアップに
何となく思い出した
《クソッ 地元じゃどこも見当たらん》
《そのオマケはステルスだ。本当に無いのか注意深く確認せよ》
717 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/11/04(日) 14:04:44.97 発信元:116.65.118.3
本スレ過疎っテルと思ったらこっちに退避してんだな
それにしてもエスコン関係無い雑談しかしてないな
まあ最新作があの出来では仕方の無いことだと思うが
CR「……」
一応エスコンか軍用機の話題ではある
いいんじゃないかな、ここシベリアだぜ
割りと軍事に詳しい人も居るから結構勉強になったりする
Xの話をしよう
個人的には最高のエスコンだよ。操作性以外は
>>722 操作性そんなに悪いか?
個人的には全く問題ないのだが
Xは良作
エスコンは良作狙うより無難な感じの作品出した方がかえって良作になる気がする
>>722 操作性はあんまり不便には感じなかったがな
手の大きさの問題だろうか
操作性は慣れたら気にならなかった
それよりXFA-27が操作できたのが嬉しかったな
<<方位270、“ローソン”空域にターゲット多数確認。拿捕せよ>>
<<ターゲット4機を拿捕。任務完了、帰投する>>
立ち寄ったローソン1件目に全機種あったのでとりあえず好みの4種買った
むしろコーヒーの方がおまけだなw キットだけでこの値段でも文句ない
スケールも揃ってるっぽいな
Xの操作性は慣れれば何とも思わなくなったな
そんなに細かい操作を求められる状況もなかったし、ガンは補正がかかったし
ただ長時間やってて左親指の付け根が痛くなったエスコンはこれだけだw
操作性というよりスライドのことだったかな
あと、俺のPSPがイかれてるせいで低空飛行中にいかなり墜落する
>>727 <<こちらはファミマにもセブンにも確認出来ず!>>
やはり仕入れてない地域もあるんかな
操縦はアナログパッド使う人多いよね。俺はどうも慣れなくて
パッドはヨーにして、十字キーで旋回とか上昇下降してたが
操作しにくいってやつは指に力入れすぎなんじゃね
<<
>>730こちらはUCCの缶コーヒーがどこにも売ってない>>
<<ちくしょう、どうなってやがる>>
ZEROのハードリアン線攻略が面倒。何で04みたいな仕様にしたんだろ?
PSPは合わなかったな
小さいし持ちづらいわあ
Xはホント据え置きでやりてえ
F2ほしぃ〜
>>734 適当につまんだら全部F-2だった人か?ww
携帯機で操作量の多いゲームはこりごりなんすよ
指の長さ合わなくて攣るわ攣るわ
<<F-15JとRF-4EJを確認>>
<<西日本のHeart-inにも来やがったか>>
品切れしたかと思ったらまだ陳列され始めてすぐみたい
>>738 3Dはまあまあ面白かったけどスティックの場所の関係で親指が痛くなるのが辛い
<<ローソンにてF-22とF-117、F-4EJを確認>>
セブンでF-2発見したから即買いした
<<こちらもローソンでF-2、RF-4EJ、F-14を確認>>
10件も回ったのに1ヶ所にしかないってどういうことだよ
F15は! F15はまだ見つからないのか!
<<F-15アグレス仕様を視認>>
>>744 <<強制着陸させろ 許可あるまで発砲は禁ずる>>
<<第一目標のF-2を発見、捕獲した>>
<<しかしF-14は未だ見つからない。F-117も見失ってしまった。引き続き哨戒を行う>>
Xは初プレイだし良作なので好きなんだが加速するとすぐにA/B点火するのが気になるな
というかA/Bは長時間噴かせないんだからR1とどれか別のボタン同時押しにして欲しい今日この頃
ロシア語を勉強することを本格的に決意した
やっぱり買い物するなら町に出るべきだったんや!
田舎のクソみたいなゲオと違って町のbookoffにはエスコン2も置いてあった
町のコンビニならきっとこの戦闘機コーヒーも置いてあるはず!
>>749 ロシア語で考えれば後方の敵機も撃墜できるしな
《クソッ! 地元のコンビニへの商品自体の未入荷を確認!》
ロシアはX02、メリカはXFA27を開発すると予想
>>753 過去の開発履歴を考えれば多分逆だと思う
今日マクロスゼロやってたのか。見どころ最初のF-14とMiG-29の空戦が
ほとんど占めてたけど
エスコンみたいな現代機で空戦する作品ってやっぱ少ないね
戦闘機が「出てくる」作品はいっぱいあるんだけどな
あくまで華を添える脇役であって、主役ではない
千葉のド田舎じゃUCCの売ってないよ(´;ω;`)
《F-15を発見。好機と思って買わせてもらう!》
>>755-756 演出上の都合もあるんじゃないだろうか
ヘルメットかぶってマスクしてバイザー下ろせば、
表情の演技なんてほとんどできないしな
「ステルス」で透明なマスクだったのはそのせいだと思う
ハリウッド映画で拳銃を横向きにして撃つのも顔を見せるための小技だった
これ豆知識な
>>733 本当に04みたいな仕様だったら一定スコア到達でミッション終了とかしないだろ
ZEROの対地攻撃は時間いっぱいまで暴れられないのが不満だ
10件ほど回って見つからなかったけど、代わりに同じシリーズで最強の艦艇ってのがあったからアーレイバーク買ってきた
最新鋭機がメインでヒャッハーしてるゲームって少ないというかAC以外無くない?
権利問題か実績0だからか、はたまたゲームにならないレベルで詰まらないのか知らんけど全く見ない
>>760 インデペンデンスデイとかトップガンでもやたらマスク外してるよな
マクロスとかもヘルメットは顔が見える仕様だったし、
ちゃんとマスク終始付けてんのは雪風、エリ8くらいか
F-16を確保
その点エースコンバットは表情どころか顔が分からない奴だらけだな
主人公はもちろんΩ11やPJも謎に包まれてる
その点5は映画的だよな、グリムとか
>>764 昔はサイドワインダーがあったけどな
サイドワインダー2は音楽がカッコいいんだぜ!
戦闘機映画って言えば今ならR2Bが観たい
戦争してる国の映画だけあるわ
アニメでやんねーかなエスコン
でも英語じゃないと雰囲気でない
どうでもいいがフェンリアの技術使って半永久的に飛べる電動レシプロ機つくれないかな
でもあんまり人間関係を描いてほしくないな
ゲームくらいがいい
>>764 HAWXがあるだろ
1の体験版しかやったことないけどさ
HAWXの1は、まぁ名作
以前はエアフォースデルタというゲームがあったし、割と最近だとJASFっていうHAWXやエスコンみたいなゲームがあったと思う。
PCに色々現代機ゲームが結構あったのに、最近はこれも少ないようで。
>>765 雪風のマスクは独特だったな
気密服のヘルメットみたいな感じでバイザーと一体型だった気がする
>>766 エスコンは基本的に顔も表情も見えないのに
無線だけであれだけ人間味あふれる演技やドラマを展開できるのはさすがって感じがする
そこじゃない「
なぜかMcDonaldがMcDonnellに見えてしまった
ZEROのエクスキャリバーって近いと横からレーザー飛んでくるのに
遠いと真上からレーザー降ってきて不思議
アークバードかよ
衛星に鏡をセット
2回も大気圏突き抜けてるのによく減衰しないなぁ
エクスキャリバーはそもそも高さ1kmとかどんな建築物だよって感じw
大気減衰がありながらあんな極太ビームにもかかわらず1、2秒程度の照射で戦闘機爆発
そんな超高出力レーザーを反射する鏡とは一体?
その鏡を楯に使えばエクスキャリバーからは無敵だよなw
<<大変だジャン・ルイ! 鏡が重くて離陸できない!>>
スカイツリーは634m
もうちょいがんばれ
正直ゲーム画面だとデカいって実感湧かないよな
リプレイ動画で、戦闘機の小ささとオブジェクトのデカさがわかるレベル
AHのブルジュハリファとかは大きいなって思ったな
名前分からんけどリスボンポイントの近くにある三角形の建物も
読売夕刊にでてたが、国内企業がF35部品製造参入か。翼部品やアビオニクスの生産らしいが…
つまり787と同じような所か
アビオニクスは戦闘機で最も重要なブロックだ
もっとも、その中のどの辺を担当するか次第でもあるが
片羽がPJ殺したのは許せん
あれがなければ理解してやれるんだが
だって戦争だもん
戦いに慈悲はない。生きる者と(ry
って殺った本人が言ってたしな
でもまあ主人公もPJもだいぶ殺してるだろうしなあ
いつのまにかJ-20とJ-31飛行してたのか
後者の外見が、完全にF-35だな
やはりステルス機って大体みんな似た形になるのね
795 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/11/09(金) 14:10:23.46 発信元:49.96.6.165
F22と35を合わせたような感じだね
5世代は似たような形ばかりになるんかね
ステルスだからね
しょうがないね
フェンリアみたいなことできるとまた別なんだろうけどね
単なるパクリなのかステルス特有の形状なのかは判断しかねる
ステルスなのにカナード翼なんだっけたしか
まあ似たようなというかシナとウォッカがパクってるし
むしろF-35が中国機に似てる
やっぱりF-35はブサイクだな
Sー32とかSuー47みたいな大型前進翼機がステルス持てる世界になればいいのに
>>804 A型C型は嫌いじゃないけど、B型はどうしても好きになれない
F-35A格好良いじゃない。ステルス機の中では一番好きかもしれない。
>>805 B型は確かに正面から見るとキャノピーがな・・・
露中のステルスはエンジン部分が円筒のままだけどステルス性確保できるんだろうか
F-16、F/A-18、AV-8B見た後でF-35なんて見せられたら
そりゃなwずっと、ブサイクブサイク思ってたが、
今じゃもう可愛く見えて来てるは
A-12に勝るものはない
時点でX-32
正統ならPAK FAかな
どっちのA-12だよ
>>808 出力を重視した結果。
あそこは比較的、ステルスには意味がないっぽい
>>808 どうせ攻撃したら見つかるから行きだけ気づかれなければいい
J-20ってMiG-1.44と結構似てる気がするんだが気のせいじゃないよな?
F-22に比べれば見つかりやすいし追尾されやすいでしょうね
そこまでステルス偏重ではなくて、F-22ほどの圧倒的性能は要求されてなかったでしょ、きっと
結果的にF-22だけ特異な排気ノズルになったね
あのノズルが未来的でかっこいい
>>808 っていうか、よく考えたらF-35のエンジン部分も円筒形じゃね?
>>818 だからF-22だけが特異
心神の三枚パドル実用化したら面白い
アメリカのマンガに出てくる
サングラスかけたおっさんみたいだな
F-35のエンジンノズルは結構ステルス性に気を使っていていまのところ結構な機密になってるんじゃなかったっけ?
いつだか忘れたけど航空ファンのF-35工場レポに書いてあった
F35の開発費どんどん高くなっていくな
3機のコストで1機生産
技術のグロッキーマーチン社です
シンプルな機体に後から追加する方が優秀って前の大戦から言われてるよね
特に航空機は使わない機能はそのまま重量増やすだけになるけら
F-15とF-16が良い例だな
イーグルに至っては爆撃機になってから真価を発揮してる感じ
何事もバランスだな
RCSだけ小さければ良いというものではない
実運用上のステルス性自体、RCSだけでは決まらないわけだし
>>825 スピットファイアとかもか
基本設計が優秀でゆとりを持たせておけばずっと使えるっていう
グリフォンスピットに関しては荒唐無稽な魔改造の部類だと思うが…
性能削り過ぎた例がF-4
そう言えばF-35B/Cも機銃無しだな
相手もステルスで至近距離まで気づかない時どうすうんだろ
fox4しかないな
>>830 接近に気付いた段階で逃げる
ドッグファイト最強クラスのF-22ですら同じシチュエーションなら逃げる
機体の性能差をパイロットの腕で逆転されるかもしれないから
F-22ってドッグファイト強いの?
それをやらない為にお金かけてる機体じゃないの?
>>830 ステルス性に配慮した専用の25mmガンポッドがある
>>833 強い、はず
本気でドッグファイトする気ないならYF-23が採用されてたはず
F-15C相手に異機種間戦闘訓練やって104対0という圧勝劇。
実戦経験ないとはいえこの差はやばいな
>>837 こういう実験結果で強いんだぜっていう威圧感出しといて実際に参戦させるのは
F-15っていうやりかたすごい上手いと思う
>>830 F-35にはすんごい光学センサーがついてるんだぜ
F-22はこのまま一度も実戦経験とドッグファイト経験せずに
退役しそうな悪寒
>>837 これってドッグファイトの模擬戦の結果じゃないんじゃ・・・
前にF-22がタイフーンと模擬戦してドッグファイトじゃ相手にならなかったっての見たんで弱いと思ってた
>>841 普通ドッグファイトの訓練ってのはお互いすれ違ってから始めるんだけどこの時は相手の位置が分からない状態から始めた
で、機体のデカいF-22が先に発見されてタイフーンがケツを取ったわけ
機動力や加速力はF-22の方が断然上
忘れられがちだけどスーパークルーズ能力も強力
本当にぼくがかんがえたさいきょうのせんとうきだな
こうしてみると
>>844 EF-2000のパイロットからは昼食の鳥のサラダとまで馬鹿にされたけどなw
限定勝負だからしゃーなしだけど
>>842 開始時点の互いの位置、高度、パイロットの機体への慣れ、技量によっても結果が変わるからね
ドッグファイトの模擬戦ならT-38にケツを取られた、F/A-18Cにケツを取られた等々もあるし
F-15がキルレシオ0:115だっけ?
そのF-15をDACTでキルレシオ0:114だから、
第3世代機相手なら0:11960?
タイフーンは結構運動性いいからなー。
多分この分野で最強なのはVT積んだMig-29系じゃないかなぁ
>>832 そんなこと言ったらどの戦闘機にも近接戦闘用兵装要らないじゃんw
逃げようにも相手を墜とさないとケツ向けたら殺されるというような状況を想定して
ミサイルが切れた最後の御守りとしてガンがあるんだろう
特にF-35は超音速巡航性能が無いからF-22に比べて逃げきれない可能性が高いと思う
B型C型は想定任務内容とコストを勘案して機関砲を搭載していないのかな
あと機体重量とかかな
STOVLと艦載だから軽い方が良いだろうし
F-35Bはハリアーから見ればすごい進歩だよね
超音速飛行、ステルスついてるから機関銃ついてなくても仕方ない
>>849 >そんなこと言ったらどの戦闘機にも近接戦闘用兵装要らないじゃんw
だからタイフーンなんかは機銃を取っ払う案が出ている
そもそも普通は中距離ミサイルを撃ち尽くした時点で撤退する
追いつかれた時の護身用に短距離ミサイルがあって、機銃はそれすら撃ち尽くした時の保険
だけどミサイル装備した相手に機銃で勝てるわけないから、そんな状況に追い込まれる前に逃げるわけ
ミサイルって1機あたり60発は詰めるから
撃ち尽くすなんてレアケースさ
20ミリ口径でガン並みに積載できてミサイル並みの誘導性能と破壊力のある武器はできないもんかしら
>>854 そうなるとペン大程度のミサイルになるだろうけど諸々の装置で炸薬が減って威力が笑えるくらい低いと思う
それこそ機銃の方が強いレベルとか
超音速で飛翔する物体の軌道を曲げるためのエネルギーを速度に上乗せした方が命中率上がりそうな気がしなくも無い
トリニティを応用できないか
戦闘機に載せられる規模のレーザーて
現実的には今どれぐらいの破壊力なんだろね
至近距離なら燃料を温めて自爆させられる程度
装甲を貫くとかはまだまだSFの世界
パイロットに当たるとやばい
そういえば失明させるのがあったな
禁止されたけど
>>852 理想的な戦術としては確かにBVRで決着をつけて撤退するんだろうけど
何かを護衛・防衛する場合や交戦規定や領空・空域の広さ等々によっては
近距離で交戦する状況もいくらでも想定できると思うよ
空軍機の平時の最多任務はスクランブルで、基本的にWVRでの対応になるし
そういう状況では機関砲があるのと無いのとでは無視できない差じゃないかな
ヨーロッパやロシアの大口径機関砲は対地目標用との意味合いも大きいらしいけど
ベトナム戦争だとファントムに機銃無くてミグとの戦闘で苦戦した
後からガンポッドつける羽目になったし、時代変わって機銃を元から
機体に搭載しないにしても、ガンポッドはオプションでつけられる様にしとかないと
マズイんじゃ?
機銃がなくてというよりミサイルがまだ未熟だったためじゃないか?
とはいっても中距離ミサイルの性能が半端ないことになってるからな。
AIM120なんて撃てば当たるっていう話だし。
>>864 F-4はガンポッドじゃなくて機首に内臓してる
ただ現代だと戦闘機のガンポッドは基本的に対地攻撃用じゃないかなあと思う
>>865 どっちが先かというとミサイルの性能の問題だろうけど
結果的には運動性能と機関砲がなかったからだろう
ミサイルが進化した今でも制空戦闘機に機関砲を搭載してるのは
短距離ミサイルをもう1発積むよりはコストパフォーマンスが良いとか
攻撃方法の選択肢が多いほうが良いとか、やっぱり相応の理由があるんだと思う
格闘戦を挑まざるを得ない場合のパイロットの心理も重要な要素かも
>>867 初期は固定兵装の機銃は無かった
後期型には組み込まれてる
スクランブル時に威嚇射撃するのに必須なので自衛隊的には抜かせない
A-10は飛行機の方じゃなくてアヴェンジャーの方が本体ってどこぞの殿下が
まあこいつは攻撃機だから関係ないけど
対地ミサイルが未発達だったから確実性を求めて機銃の威力と爆弾の搭載量を重視したんだよな
対地ミサイルも沢山積める
開発当時は面破壊で地上制圧するのが普通だったからじゃないの
>>865 更に交戦規定も目視で敵機を確認して交戦するだった
なので、この交戦規定が解除されてからは、機関砲使うことも少なくなるしF-4の損害も減る
ただ、何らかの理由で遭遇戦することも考え、機関砲は残り続けた
ステルスが発達していくと今後は遭遇戦とかで機関砲を使用する場面も出てくるかもね
後、パイロットへの精神的なお守りにもなってるって話もある。最悪接近戦に持ち込めばと思えるのと
丸腰で逃げるしかないって状態では、全く感じ方が違うんだとさ
後は対テロ戦闘等で、機関砲の方が効率良く対地攻撃できるので
余計に機関砲の需要が高まるという皮肉な側面もあるにはある
F-1がスクランブルしてたって聞いた時は驚いた
ACAH、PC版か…う、売れるのか⁈
PS,PS2シリーズなら買うけどAHと6は現行機で十分だな
対戦の人数だってPS3&Xboxより少ないだろうし、コントローラもパッドで十分だし買う理由が見つからない・・・
mod使って機体追加するとか効果音変更するとか?
そもそもmod使えるのか分からんしAHの不満のメインはシナリオとかシステム面だからねぇ
洋ゲーでもないしMODは期待出来ない
CRって売り上げに関しては爆死だったのな・・・
面白かったのに。AHはエースコンバットのタイトルで無ければ
良かったのか?
PCに移ったところで根本は変わらんだろう
そんなの出す暇があるなら新作開発しろよ
もうマンネリ化してるんだよな
パワプロと似たものを感じる
別にマンネリでも様式美でも何も問題なかったんだがな
DFMみたいな間違ったことをするくらいなら、従来路線を踏襲した方が良かった
俺たちにとってはそうでなくても売る側にとっては大問題なんだよ
04から5の売り上げの急激な落ち込みを受けて何の対策もしないのはおかしい
ベクトルを大きく誤ったとはいえマンネリ打破は仕方がない
>>874 公式ツイッターとかじゃ何も言われてないみたいだけどソースは?<PC版
マジ(かもしれない感じ)だった。
そのままPCに移植したら評価は低くなるだろうな
少なくともオンライン対戦のルールは変えないと
この手のブログまだあったのか(嘲笑)
しかしPCで出して何か得があるのか・・・?
>>882 売る側の都合などどうでもよい
俺は俺の好きな物を求めるだけ
気に入らなきゃ非難もするさ
6のPC版ならまだ嬉しいんだが
windows8に箱のエミュレータがあるという噂を聞いたんだけど嘘かな
ソースはステマブログって…
可能性の問題ですらねえよ
AHとは逆に搭載量少なめ誘導性能高めにしたらどうなるか
5のシステムって結構良かったね
途中でめんどくなるけど
ミッション数が多いからじゃないか?
あれだけの数でもサクサク進んだけどな
ストーリーは完全に好みが分かれるけど
>>893 M17とM18+を何回もやってたらさすがに飽きた
5の後にZEROやると短いーってなる
あれ容量空きまくってるよな
ナガセ救出
ナガセは2回イジェクトしてるけど僚機としては多いよね
もちろんあの人は除いて
発想はいいけどAIがアホ過ぎて共闘感は欠片もなかったな
ACは単純にAIを強化する方向に進化して欲しかった
AHは余計な要素が増えて萎えた
エスコンは自由に大空を舞うエースパイロット気分だけでいいんだよ
ヘリ位なら我慢したけどドアガンナーとかいらねーよ
5はストーリー演出の為に開始からエンゲージまで長過ぎるミッションが多々あるのは気になった
只でさえAB噴かしにくいから余計に…
アークバード撃墜するミッションはその点で最悪だったなあ
6のAIは強すぎたけどな
アークバード戦はBGMと演出がイケてたからまだいい
時間が掛かるのと即死レーザーとウザいUAVは確かにいただけないけど
6は「タリズマンは一度も借金をしたことがない(笑)」だもんな
借金しすぎで申し訳ない
でも、6は楽しかったわ
>>905 渓谷から帰還途中に大量の敵に襲われてからの
味方が助けにくる演出はありがちだったけど、最高だった
当時なんで6が駄作って言われたのか理解に苦しむ
味方は気にならないんだが敵が賢くないと戦闘しててもつまんないんだよな
そこがエスコンシリーズの弱点だよね
>>907 機体が少ない、物語が好みじゃない、敵エース&主人公の存在感が薄い、ミッションが長い、超機動すぎる敵が多い、何よりオンラインが期待外れという理由だね、俺の場合
主人公よいしょの多さとかストーリーは個々の嗜好によるから知らんが
偏差が自由に撃てるようになれば、超機動のCPUだろうが余裕になるし
オンライン対戦も楽しくなるんだけどね。そこまでなる前に投げちゃう人が多いのかね?
超序盤のバルトロメオに出てくるシュトリゴンでさえミサイルより速く飛んで一撃離脱を延々仕掛けてくるから
ヘッドオンにもちこんで落すって事に気付ける頭がない人だと嫌になったりするかも。
>>909 そのようなユーザーが多いなら、そこを見て駄作という評価が多くても仕方ないんじゃないか?
あとね、ストーリー同様に戦い方にも当然好みがある。
そりゃオン対戦に比べればCPUなんか雑魚だ撃墜は易いけど、面白いかというと、そうじゃない人もいるんだよな。これも嗜好の問題だよ。
6は味方が全然死なない感が強すぎる
04みたいにバンバンやられて欲しい
俺の味方、ステージにもよるが、けっこう落ちたな。
戦車部隊なんていったっけ?あいつ先行しすぎなんだよw
ウィンドホバーとかアバランチとか軍側の仲間の描写も
ストーリーに欲しかったな
登場人物多いだけにそこは残念だった
>>913 <<誰かドラゴンバスターズの支援に向かえる奴はいないか?>>
仕方ない行くか・・・
<<ワーロック隊が危機的状況だ>>
!?
<<スティールガンナーズの戦力、40%に低下>>
(#^ω^)ビキビキ
M13は毎回こんな感じ
戦車対戦車の戦いにとことん弱い地上部隊
ワーロック:砂漠で長距離砲と航空機殲滅→残り40%<<全部隊散開!>>
クオックス:敵戦車残り数台→残り戦力20%<<基地はすぐそこだぞ!>>
マジで仕事しろ
>>910 エースコンバットは機体をすごく簡単に操れるから、CPU相手ならともかく、対人相手では位置・運動エネルギーを利用したマニューバがすごく通用しづらいからねぇ
操作を難しくしろと言ってるわけでは全くないんですけど、そのへんは改善して欲しい。と、ここでCRAの出番だと思うんだ
あと今のエスコンは速すぎ(だと以前からずっと思う)
CRAだと位置・運動エネルギーなんて事象の彼方まで飛んでいってねえか?
敵機の尻からの磁気エネルギーは感じるけど。
6の対戦はhigh-GがあってPS2の頃のエスコンと違ってストールしやすいから
対人戦も腕の差が出やすくて好きだったんだけどな。
過疎も最近の奴よりは酷くなかったが長寿って訳でもないし合わない人も多かったんだろう。
>>918 >敵機の尻からの磁気エネルギー
的確すぎる表現で吹いたww
今までの空戦が間延びし印象だったからそれをよりスピーディーで迫力あるものに変えようとした
というのはわかるんだけどねぇ
昔から言われてるとは思うけどエアロダンシングとかエナジーエアフォースの
良いとこ取りみたいなことできないかな
サイドワインダーはわりとそういう志向なのかな?(やったことない)
>>918 既存の物理法則を事象の彼方まで吹っ飛ばす・・・つまりこのアサルトホライゾンというサブタイは、イベントホライゾン(事象の地平面)の事を表してたんだよ!!人類は滅亡する!!
ACMを駆使した空戦をしやすいようにと
んなもんいらねぇ
敵機の動きを読んで弾撃ち込んで何が悪いんだよ
FPSなんかも昔っから変わってないが
それでもやる奴は少なくない
つまりよぉ
内容がどうこうの話じゃねんだよ
エスコンみたいなフラシューをやる人間がもう居ねぇんだよ
エスコンはもうオワコンなんだよ
オワコンつーか終わらされたコンテンツな気がする
3DSのやつの宣伝のなさったら
上昇したら速度が落ちる、下降したら速度が上がる
これをきちっとやるだけでだいぶ「それらしく」なると思うんだけどなあ
>>922 それを打破するための「CRA」や「マニューバ」だったんだよね
ゲームがマニアだけでなく一般へとシフトしていった段階で難しいジャンルは衰退しはじめて、
誰でも手を出しやすいタイプのゲームが人気を集めるようになる
ポケモンやモンハンなんかがまさにそれ
だから結局のところこういったお手軽路線で良い感じのを探り出すしか道はない
さもなきゃ格ゲーの二の舞…
フライトシムと被るからねぇ
>>925 でも結局CRAはむしろ従来シリーズより難易度上がってるよね
お手軽路線とは正反対の方向に行ってしまったわけだ
>>926 ? 何が?
>>927 といっても据え置き機用の現用ジェット機フライトシム自体が絶滅種なんだから
被るもなにもない と思う
上昇は減速効果(見た目には加速が鈍る)、下降は加速効果
って既にあったよな
924が言いたいのはもっと目に見えてってことだと思うけど
モンハンが誰でも手を出しやすいか…?
アレ系は相応のアクションゲーム慣れと廃人級の時間と恵まれた回線が必要のはずだが
ヒコーキの場合は三次元空間を把握できないと
自分が何してるか分からんという話はあるらしい
とりあえずお手軽ゲーなりに挙動計算でもすればいい
それだけでもずいぶん深くなるんじゃないかな
ストーリーも3Dみたいにあまり突っ込まない方が良いかもね
>>930 モンハンでも特にPのシリーズね
まあモンハンはコミュニケーションツールとしての意義が大きいとも言えるけど…
そう思えばモンハンは「下手でも誰かが助けてくれる」から売れた部分も大きいのか?
だとするとX2はその辺の層を狙ったんだろうなあ。内容さえよければもう少し売れたのかも
ただ、馬鹿に合わせる必要はないのは確か
面白い物をつくってくれればそれで良いよ
>>929 そうそう。「きちっとやる」ってのはそういう意味で書いた
まぁそれにはまずあのスロットルをどうにかしないといけないだろうけど。
エネルギーが相対的に低いほうがドッグファイトで不利、みたいな要素を
さわり程度で入れればCRA(DFM)なんて物を開発しなくてもよっぽど面白い駆け引きができると思う
3で重力の概念が強すぎたから今ぐらいに落ち着いたんだろう
というかジェット機なんだからAHぐらいが普通なんじゃないの
乗ったこと無いのにリアル云々言うのも気が引けるんだけどさ
確かに、昔の戦闘機とはパワーが数桁違うから、結構重力が影響する割合は少ないけど、
急上昇しながらガンガン加速できたり、急降下しても大して加速しないのはなんかなぁ。
いわゆる「とっつきやすさ」も大事だけど、そのために浅いヌルゲー化しているのが問題かと。
実際の加速率、上昇率、旋回率を一律3割増しくらいにしたらいいんじゃね、とかたまに思う
現代機でも重力は重要
それから、AB焚いていても急旋回し続けれ失速する位、
旋回はかなりエネルギーのロスになる
F-22「失速したからといって」
F-15S/MTD「機体の制御が失われるわけでは」
PAK FA「ない!」
?
初代のストールのしやすさは異常
初代のパイプライン破壊ミッションで
F-117出撃してストールしたら立て直せなくて
地面にキスしたのはいい思い出・・・
当時、親父に「前進翼はストールしにくい」って言われて
小学校低学年だった俺はほーうと思ってハンガーで前進翼の機体を探したもんだが
実際のところはどうなんだろうか?
低速の安定がいいから楽そうだと思ってA-10にしたら遅くて参った
前進翼はむしろ安定性低かったような
3〜ZEROを箱PS3でリメイクできないものか
特段失速しにくい訳ではないがポストストール性能が良いはず
1とか2の失速って立て直すまでかなり下降した印象が強い
前進翼は失速限界が高く旋回性がいい…はず
前進翼は翼端失速という現象を起こしにくく、逆に後退翼は低速で翼端失速を起こしやすいらしい
失速って言葉が良くないよな。自分も最近まで誤解してたけど
迎え角がある一定の大きさ(失速迎え角)に達したら翼上面の流れが剥離して
揚力が急減、抗力が急増するのが「失速(stall)」であって、速度は根本原因には関係ないんだよね
なんとなく「速度が小さい(=失速する)と揚力が足りなくなるから飛べなくなる」みたいに思ってた
>>952 戦闘機乗りの本読むと
失速は相当やっかいな印象受けるからな
エスコンみたいに簡単に立て直せないんだろうなとは思ってた
実際どうやって立て直すのか気になる
機首下げ
同じっす
厄介なのはきりもみ、水平スピンで終了
失速する部分によっては舵が効かなくて機首下げもままならない
フラットスピンならまずラダーで回転を止める
それからなんとか機首を下げる
しかし主翼と水平尾翼が失速して
なおかつ前後重量配分が等しいと機体だとどうしても機首が下がってくれない
機体によってはフラットスピンに入った場合は即脱出せよということになっている
ハードコアばフライトシムやれば正しい失速手順を試せるよ
フラットスピンと言えばトップガンを思い出す
輸送機や露の旅客機に多い水平尾翼が垂直尾翼の上に付いてる設計は失速すると尾翼が主翼の起こす乱流に巻き込まれやすい
立て直すにも地面が近すぎたり機体が分解するそうな
そういう事も考慮して第4世代機ぐらいまでは尾翼を主翼の少し下に付けてある事が多い
フラットスピンってF-15とかF-22みたいに2つのエンジンが
隣接してる機体に片方が使用不能になった時に多いんだっけ
F-15とかF-22は左右のエンジンが近いからそれほど問題ではないはず。
F-14は凄く離れてるから結構危険かも・・・・。
TVC付けてる連中はかなり様相が異なるんだろうけど、どっかそういう話はないかな
コブラやクルビットは意図的に失速状態に入れてるはず
Xiが85円セールやってるけど、お前ら買ったの?
俺は正直迷ってる
俺パス
蒼の英雄でP-39使えばフラットスピン入れたと思う(シムモード)
こいつでスピンに入って立て直せるものは少ない
あのゲームは着艦だけで何度も死ねるから困るw
>>960 sky gamblers: air supremacyオススメ
>>963 着陸も敵機撃墜も出来たのにちゃっかんだけは出来んかったなあ・・・
着艦と言えば、5のストーリーの艦載機しか使えないあたりは好きだな
F-18大好きなので何処でも不自然ではないな
空軍向けが無くて色々付いたまま使われてるから
次スレを立てるか
では俺が立ててみる
>>971 <<乙。デザートはパンプキンパイでいいか?>>
X-35の設計はF-117,U-2,SR-71と同じチームかよ
流石キワモノ
インデペンデンス・デイは
出てくる戦闘機がF/A-18ばかりで違和感ある
トムキャットと空軍どこ行ったんだよ
>>976 F-15が使えなかったんだよ
ホントは空軍の予定だったが「エリア51」と言う単語を前に協力してもらえなかったんだとか
小説版ではF-15も登場するんだっけ
だいぶ前に読んだ気がするがあまり覚えてない
インディペンデンス・デイといい世界侵略といい、
殴り込み部隊の海兵隊がなんで国内でブイブイ言わせてんの?
>>979 便利なんじゃね
陸戦空戦海戦どれもそこそこできるイメージがある
インデペンデンスデイは単純に空軍に撮影協力させて
貰えなかったのもあるけどね
>>985 俺もだ
Pixy
<<埋めろ、臆病者!>>
かもぉ〜ん
PAK-FAカラーのF-22かっこいいね
米露交流の一環とか名目つけてカラーリングの交換やったら面白そう
ざじゃーにーびぎーんず
すてーつふろーむうぃずぃーん
えっ?
the journey begins states from within...
直訳で、旅に出ようで良いのか
ACESが旅立った
>>991 ×states
○starts
旅は始まる、(心の)内から
って感じか
things that I need to for
ACESなんかあったの?
996 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/11/18(日) 23:07:04.53 発信元:60.56.105.233
アンチには3種類いる
本当に作品のことが嫌いな奴
煽りたいだけの奴
必死になりすぎて宗教じみたことを言い出す奴
>>996 本スレには少なくとも下2つが間違いなくいるな
きゃにゅていけおーるうぇーへぇー
ヒィァカムザァッボォゥゥゥン
1000 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね:2012/11/19(月) 00:53:01.64 発信元:221.191.240.6
1000なら2013年にエースコンバット7発売
1001 :
1001:
i・'"'',━' '・"'"''` ━''`'・" ''"・'`',"、''・''"`;, ' 。 ο
ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
┃ ο 。 ゚ ο ┃ ο ο 。
┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
┠──────────────‐; , r( ´・ω・) o
┃←1001 o ゚ 。 1→ ;; ツィー=ニ彡' ο
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