ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission23
提 供 _____________ | | | | | / | / | / , | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | < /^ ' | | " | .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ G R U N D E R North Osea Grunder Industries このスレッドは2機のコストで3機生産 技術のグランダー社の提供でお送りします
スポンサー変更のお知らせ グランダー社は不正取引が発覚し、オーシア・ユークトバニア両軍にフルボッコされました。 ここからは _________________ .,.'" _______________ヽ, | ,-'" .,.,-──────────┐ | / , '" ; , | | / / ',-、 ; '; ,/,' | レ ' ,/ .'、 ' ,;_. | < -=ニ二 _  ̄"'-、 | i"ヽ, ヽ、 /,、 ;、,\"-、_ ~-、._ | | \ \ '"~ ': ,' "' :ゝ '::─┘ | \ ヽ、_ ' ,/ . /~ ̄ ̄| | 丶、,,____ '''───''' _,、-" | .'、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ "ー─────────────── ''" G e n e r a l R e s o u r c e L T D . 今日はあなたと・・・あしたはきっとあの娘と 皆様の楽しい蜜月関係を提供するゼネラルグループの提供でお送りします
再度スポンサー変更のお知らせ ゼネラルグループは取締役の友人の友人がテロ組織の構成員であった為殲滅されました ここからは , ─、 / ノ _ / / ,.' \ i | | \ | .| | \| L─--、,,_ | |\ .| "'-、, "'-、 .| ノ \__ノ 1 '; / / ノ i ;' .,へ"-,,,_ ,,,,,,-'''" ノ ー " "ー,,, ''''''''' ̄ _,,,- '~ "'────'' '"" _ _ _ _ _ _ _ | |├┘| | | | | | | | | | | | _  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ POWER FOR LIFE ニューコムの提供でお送りします
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再×7度スポンサー変更のお知らせ 牛角は食中毒の発生により提供を自粛しました .∧ ∧ . /. ', . /. ', /. ', / . ', ',.\ ', / ././ . ', \..', /. / / .', \ / / ',\ \ / . // ', \ .\ . /. ./ ./ . ', \ \ ./. / / . ', . \ /', ./ ./ \ ____ヽ/ ', .'"___ / \ /" 'ヽ / . / \ ヽ,,,ノ / \ \ / , ・、 ', / . \/ \/ . \ / '.′ U . S . A I R F O R C E ここからは、「タスクフォース108 ゴーストは二度焼かれる」でお馴染の アメリカ合衆国空軍:USAFの提供でお送りします
>>1 乙。
このスレ、もうダ○神とかもいない訳だし必要なのか?と一瞬思ったが、
常時荒れ放題の本スレと違って落ち着いてエスコン論議が出来る場所があってもいいよな。
13 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/19(火) 23:24:12.94 発信元:202.229.177.158
>>1 乙
規制難民用の避難所なんだぜぇ ワイルドだろぉ
ダ○神消えたの?
>>1 乙
ダニ神は消えたが、本スレが単なる荒らしの場に
なってるからな・・・常に文句言い合いで反吐が出る
乙乙・・・ 続編発表そろそろいんじゃね?
萌え豚向け展開は勘弁してほしいお・・・
そんな事いってナガセのあられのないがぞが欲しいんだろ? 僕はもう少し胸の大きい方のを所望します
AHはそもそも続編作れるほど利益出たのかね
そんなの確かめられんだろ
利益はでてそうだが評判がひどいことなってそうだな
そりゃあれだけボッたくりら儲けは出ただろうな
―とある会議室(※密室)― バンナの偉い人「東方しかりボカロしかりアイマスに戦国にテイルズ!」 バンナの偉い人「もはや萌え豚が需要の鍵を握っているといっても過言ではない!」 バンナの偉い人「エスコンはこれまでリアル路線を貫いてきた」 バンナの偉い人「あの3でさえ萌え?と言われるといまいち煮え切らない物だった」 エスコ開発陣「いやフルボイスはよかっt(ry」 バンナの偉い人「ちゅーと半端なんだよ!中途半端!」 バンナの偉い人「いまやエスコンは風前の灯である」 バンナの偉い人「今こそ長年に渡り封印し続けた」 バンナの臭い人「禁断の引き出しを開ける時が来たのだよ!」 バンナの臭い人「それに君達も薄々は気付いてるんだろう?」 バンナの痛い人「リアル路線はもう飽きられ始めている…と(ニャッ」 バンナの萌豚「ここいらで一つ手を打たないか?な?んっ?(クワッ」 ※フィクションです
アイマス機をDLCで出しといてリアル路線もクソもねえだろうと
もとよりリアル路線ではない・・・ 最近リアルワールド路線になったけど続けるんだろうなぁ。
いまだに3を目の仇にしてる男の人って
3って売り上げも良くて、グラフィックも当時としてはすごかった らしいが、批判も多かったらしいな。ストーリーとかか?
やっぱり渋さと熱さを兼ね備えたエスコンがやりたい
次は萌えと夢を兼ね備えたエスコンが来るね
どうせならスカイクロラ イノセンテイシスみたいな感じで ストライクウィッチーズをやってみればいいんじゃねーの? 後方視点だとえらいことになりそうだが。
>>27 2と雰囲気がらっと変わったからなぁ
2はキャラクターは殆ど登場せず渋い英語音声で
ブリーフィングのナレーションが入ってたり
僚機からくる無線も英語で些かハイテンションではあるが
必要最小限のものだった
それがいきなりキャラデザ&OPがアニメ調になり
戦闘中に日本語バリバリでしゃべりだし
しかも喋る内容も個人の感想を惜し気もなく垂れ流す
ミッションが終わった後もメールや会議通話のような形で
キャラクター達がガンガン個性を発揮していく
ゲームの雰囲気がここまでがらっと変わったらそりゃ文句もでるわなw
あ 別に3が嫌いな訳じゃないよ?w
見方によってはそう見えるって話で
むしろ現行据え置きハードで
3リメイクしないかなぁなんて夢見てるくらいだし
>>30 パンツが映っちゃうから後方視点はDLC化
ナンバリングから外すなら萌え特化型のエスコンもいいな AHはなにか違ったし
次が据え置きで出るかがもう怪しい。
そもそもエースコンバットが存続できるかどうか、だろうな
3DSやVITAで新作作るよりHDリメイク作ってくれ
>>36 HD化ねえ・・・
確かにHD化すると画質は綺麗になるけど、大元のポリゴン自体は当時のままだからなぁ。
個人的にはそんなんでお茶を濁すくらいなら現在のグラフィックに刷新してくれた方がいいわ。
萌え化は勘弁してほしいな・・・アイマスとかが嫌いとか そんなんではないが、戦闘機にあんましそういうの持ち込まんで欲しい そうした方が売れるとかは抜きにして
もう新作出んだろ。もともと上層部に切られそうだったんだし それに6のアイマスDLCがあるのに、いまさら萌えが云々言っても仕方あるめェ
ステージを短くして多くする フリーフライト中にリトライポイントを自由に設置できる機能 6と同じリプレイ機能 AHのクオリティの、いろんなマップ 特定コマンド入力による(ミサイル/機銃)発射コマンドからの(トーチ/スモーク)使用コマンドへの切替機能 コクピットを見渡せる視点 TDM ドアガンやガンシップの、エクストラミッション的なステージへの移動 ガンシップ操縦 新しい/改善されたCRAもしくはその廃止 糞って言われず、なおかつUSAじゃないシナリオ 首都攻の尺を長くしてキルスト追加 クレーンって言われないヘリ いろんな爆撃機の登場とそのコクピット 今まであった高度制限や谷もしくはトンネル、ジャミング、メガストラクチャーの復活 もうちょっとマシなオンの回線 PS2からの架空機そろい踏み 見やすい広域マップ 多段スロットル感度 椎名豪か小林啓樹の音楽 面白いセリフ 警報とかのパターンの増強による雰囲気の良化 3もしくは45ZEROのリメイクないしHD版
売れないと話が始まらないからアイマスDLCは賛成だわ もう何もかも終了したけどな
42 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/20(水) 16:56:17.39 発信元:112.138.233.181
43 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/20(水) 16:56:52.99 発信元:112.138.233.181
44 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/20(水) 16:58:05.62 発信元:112.138.233.181
二重送信スマン
だ、大事な事なので二回いいm(ry
アイマス機が目当てで買った人いるの? 誰得企画のお手本みたいなものをよく褒められるな
首都攻ではミサイル使いきっても復活する
誰か褒めたか?
少なくともただのアイマスファンにはエスコンと コラボしてるって知る人は少なかった希ガス マクロスも然り
>>40 書いてることは概ね同意するけど、フリーフライトに余計な機能つけなくてもいいと個人的に思う。
フリーフライトはあくまで通常のミッションから敵を排除して自由に飛べるようにしただけの「おまけ要素」に過ぎないんだから、
その「おまけ要素」にわざわざリソースを割く必要は無い。
あと・・・ヘリはそれなりに面白かったけど、それ以外はぶっちゃけいらないな。
ドアガンもガンシップもエクストラミッションのように「ついでに入れる」くらいなら最初から無くていい。
>>48 >>41 でアイマス機がなんでセールスポイントになるのかイミフだったが
会社側のアホ上司満足させないと売ることすらできないってことだと分かった
早漏スマソ
ヘリの照準 視線入力装置と連動出来たら面白いだろうなぁ どっかがゲーム機用に安価な視線入力装置開発してくれんかなぁ〜
パソコン用だがTrack IRというのがあってだな・・・ まぁ、ちょっとググってみれ。 フライトシムなんかで使うと世界が変わる
>>53 PlayStation EYEでよくね?
>>51 エースコンバットってブランドがセールスポイントにならなくなったんだよ
おそらく生じているであろうエスコンが売れなくなったそこそこ大きな要因 ・現在の据え置きハードがライト層にあまり浸透していない ・戦闘機が映画やニュースに登場しなくなり、戦闘機好きが新たに生まれにくい ・不景気だからポケモンとかドラクエやマリオなど無難なタイトルしか買ってくれない
安易なDLC商法に流れつまらなくなった、も追加で
F-35がそこそこ話題になったけど殿様商売、納期ブッチ確実で悪い印象しかないな デブいし
ユーロファイターもいい機体なんだけどなざ
>>54 もし安価に作る事が出来たら
FPSとかのシューティングゲームとかにも対応させたら
かなり楽しいと思う
>>55 これは頭の動きをゲームに反映させる機械みたいだね
自分が考えてた視点入力装置っていうのは
眼球の動きを検知して注視点を割り出す装置で
自分の眼球がモニタ画面の何処に向いているか
何処を注視しているかを検知する装置
本来は全身を動かす事が出来ない人が
眼球運動や瞬きなんかの動きだけでPCを
操作するのに使う装置で恐ろしく高価
それに使われてる技術をゲーム機用に
シンプルに安価に作れないかなーって話
でも自分の考えてるのとちょっと違ったけど
こういうのも既にあるんだねぇ
>>56 うーん
眼球の注視点まで検知出来るとは思えないけどどうなんだろ
出来るんだろうか
あいかん視点入力装置じゃなくて視線入力装置みたいだ
ナムコの一ブランドとはいえ本当にただ知名度が無いだけかもしれんね シリーズ続いてても高校大学と知ってるやつは周りにほとんどいなかったし俺も箱○のバリューセットで初めて知った
ゲーム好きって言ってる奴なら必ず知ってる 腐ってもシューティングゲームの超有名ブランドのひとつ
そのうちアイマスのアクセに残ってるだけになりそうで怖い。アイマスが嫌いなワケじゃない、でもちゃんと住み分けてくれ…おふざけとか遊び要素はビルにパックマンくらいがちょうどいい。 あと隠し機体かDLCでレシプロ機を出したりとか…しないかなぁ?あくまでおふざけで
X2でレシプロ機が2つ出たからAHでもあるもんだと思ってたよ
昔のエスコンをやればよいのでは
AHのグラでX-02乗りたい そのうちエスコンで既存の戦闘機がブースターつけて宇宙飛んだりしそうで怖い怖いすごく怖い
モビュラ「えっ」
違うセピアだたw
スターウォーズみたいな熱い宇宙でのドッグファイトとかなら大歓迎で御座る EP6のは全て模型とは思えないクオリティだったな
>>73 本格的宇宙戦闘じゃなくて特殊任務で打ち上げられてミサイル迎撃とか。無論ちゃんと無音でコクピットの中にくぐもった音が響いてる
「こんな形で地球を見下ろすなんてな…」とか仲間がぼやいてるとか
宇宙船ゲームなら他にも出てそう 特殊任務ならやりたいかも
76 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 00:17:35.18 発信元:112.138.233.181
ふざけってこんな感じか? A-1スカイレーダー 兵装 GUN MSSL 特殊兵装 TILT(トイレ) KTCN(キッチン)
80 :
76 :2012/06/21(木) 00:37:36.24 発信元:112.138.233.181
改めて見ると特殊過ぎる兵装だな
ユークの西側ってまだ空白の土地じゃん? 彼処は広大な荒野が広がってて昔から隣国との戦争や内紛が絶えなくて傭兵雇ってどうにかしようって考えて初期機体はF-100辺りが... って考えた時点でまんまエリ8だったでござるよの巻
MV-22オスプレイ 兵装 フレア チャフ 特殊兵装 物資投下 IDWS 特徴:油断するとすぐ墜落
83 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 01:10:19.72 発信元:61.125.225.201
朝鮮戦争コンバットはやってみたい ジェットレシプロに試行錯誤の混合動力機体の混戦とかヤバい
5やってから04やると挙動が重くてちょっとイラっとくるな
>>84 スカイ・クロウラに出てきたプロペラ架空機体とか出して欲しいな
>>86 ベイルアウトして後部プロペラに切り刻まれるとか胸熱だな
>>67-68 3DSのクロスランブルではゼロ戦とヘルキャットが使えるぞ
>>87 映画ではちゃんとプロペラ破砕してるけどな キャノピー飛ばすのと同時に
スカイクロラはキャラデザがなんか怖くて結局みてないな・・・ レシプロよりジェット機のドッグファイト見たいってのも有るんだろうけど 内容は激しく面白そうなのに
>>87 ベトナム戦争も追加してくれ
F-4EとMIG-21のエース対決を見たいんだ
マンネリ打開のためにも時々時代設定を変えた作品を出して欲しいね 機体や戦術も変化するだろうし新鮮味ありそう
>>89 戦闘シーンはCGで数える程しか無いね。後半で大規模空戦やると思いきや始まった!と思ったら『撤退命令』は正直萎えた
映画スカイクロラの主人公が乗っている散香っていう架空戦闘機がカッコよくて Wiiのイノセン・テイセスとプラモデルを買ったのはいい思い出 ・・・迷彩塗装が難しくて一時期詰みかけたけど(爆
イノセンテイセスだと4枚ペラだったな
97 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 18:42:38.05 発信元:112.138.233.181
とある飛空士シリーズ出してほしい
98 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 18:44:45.94 発信元:1.78.43.48
エスコン、15歳くらいまでは楽しんでたけど、軍ヲタになって知識ついてからは楽しめなくなった 違和感があるんだよ
>>98 そんなあなたにフライトシミュレーター
ちょっとした操作で即失速。
着陸どころか離陸すら失敗することもあり、着艦なんて夢のまた夢です
超本格的飛行機ごっこゲームに今更何を
細かいことは「ゲームだから」で済ませる これがゲームを楽しむコツ
>>95 綺麗に作ってるね
エンテ型は自分も好きだ
103 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:03:29.98 発信元:1.78.43.48
>>99 最近はリアル派
戦闘機系はまだで、これは歩兵戦闘だが、初代OFPを買った
DRも検討してる
そろそろAWACSにメインステイたんを出して欲しい
105 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:05:38.79 発信元:1.78.43.48
>>101 俺がゲームだからで許せるのは、最初から設定やら話題が現実離れしてる奴だけ
最近はバイオハザードも許容できなくなってきてるが
106 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:14:43.96 発信元:112.138.233.181
フライトシミュレーターで雲に入ったらピトー管凍り付いて高度や速度がわからなくなるヤツあったな しかもキャノピーくもって視界が悪くなる
>>105 最初はそうかもしれんが、暫くすれば許容できるようになれるかもしれん
108 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:19:38.17 発信元:1.78.43.48
>>107 出来ねーよ
俺がゲームをやり出したと小1で今21やぞ?
それなのにここ1年で俺の価値観は大きく変わった
じゃあなんでこんなスレにいるんだw
110 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:23:50.62 発信元:1.78.43.48
>>109 この手の万人向けゲームやってる奴が気になるから
酷いとそれがリアルだと思ってる奴もいる
俺の知り合いのエスコン厨に陸海軍不要論を掲げる自称軍事専門家もいる
111 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:25:57.85 発信元:1.78.43.48
もちろん、楽しんでるんなら構わないんだよ 所詮、ゲームは娯楽だし でもな、ゲームをソースに現実の軍事を語る奴が許せないんだよ
それはもうそいつが悪いとしか
連レスに加えてageてると荒らしに見えるからそろそろ自重しとけ
>>111 勘違いしてる奴なんて放置しとけば良くね?
恥をかくのはそいつなんだしさ
115 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:40:12.52 発信元:1.78.43.48
>>114 COD厨が一番許せない
YouTubeで実銃の動画にケチつけたり、誤った知識をひけらかしてる奴のチャンネル見ると高確率でCODの動画をいっぱい投稿してる
116 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:42:15.40 発信元:1.78.43.48
>>153 分かったよ
久々にネットに繋がったから言いたいことがあったんだわ
赤の他人の赤っ恥なんて別に気にするだけ無駄だと思うけどな
118 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/21(木) 19:52:25.92 発信元:112.138.233.181
113じゃないの?
AH、PS3でAのみデスマやります 詳細はAHオン募集スレで
エスコンの設定が現実離れしてないとかジョークだろ
そんなんでいちいち顔真っ赤にするなよwwwwというか許せない(怒)とかwwwww あいたたたたwwwwww
電子戦機が普通に味噌を撃つ時点でお察し 何言ってるのか分からないならググれ でもグロウラーは敵機をマニューバキルしたことがあるんだってな
5の潜入ミッションとかは出番でしたよ
>>106 ピトー管って凍結防止にヒーター付いてないのか
>>123 グラウラー?EF-111レイヴンじゃなくて?
ってか、グラウラーって実戦配備はされても実戦を経験した事ってあったか?
リアル過ぎてもつまらんだろうしエスコンぐらいがゲームとしてはちょうどいいと思うんだけど 勘違いを避けるためにもう少し非現実的な世界のほうが良さそう
エスコンをそのまま2dシューティングにすればこれがどういうゲームなのか、わからない人もわかってくれそう
>>126 確か試作のグラウラーが模擬訓練でF-22を撃墜判定出したって
話しあるからそれじゃね?
>>130 そういう話もあったな確か
スパホを買おうぜって話もその辺関係してるんだろうか
132 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 00:52:17.91 発信元:124.146.175.143
へぇ… 対レーダーミサイルかぁ
どこから対レーダーミサイル・・・
134 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 01:03:46.08 発信元:124.146.175.143
123がぐぐれっていうから とりあえずプラウラーとグラウラーググってきたら 載ってた
そこはまぁアレだ、「ストレンジ・リアル」ってことで
136 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 01:30:25.49 発信元:124.146.175.144
やっぱりバートレット機の対地ミサイルって 対レーダーミサイルの事かな
>>136 F-4Gの特殊兵装は使うとサンダヘがたまに<<ブレイズ、マグナム!>>ってコールするから、
AGM-88HARMがモデルで間違いない
mjd こんどやってみよう
>>135 そう、エスコンは別に「ストレンジリアル=一風変わった現実感」で良いんだよな。
その点AHは変に「リアル」を突き詰めようとして失敗したように思う。
「リアル」を追求した結果一隻ずつプチプチと軍艦を潰していくような対艦戦よりも、
「リアル」ではないが敵の大艦隊を撃滅する対艦戦の方がよっぽど面白い。
AHはFPSテイストを取り入れようとしたみたいだけど 別にリアルじゃないと思うよ
何かCODとかBFのなりそこないになってたからな
艦隊戦は中ボスっぽくて面白かった 自分はストーリーモードできまった機体しか使えないのに違和感があった そのこだわりは変じゃないかと思って
まじであの前のストーリーの良さを貫いてほしかった。 codのぱくりとか言われてもしょうがない。 エースコンバットのいいとこをわざわざ捨てに行ってる。 ゲーム性は良かった。迫力のあるドッグファイトモードや爆撃機なんか、 1つのゲームとしてみれば、まさに俺にとっては神ゲーだった。 エースコンバット7を期待。あのエースコンバットがまたやりたいんだよ。 アサルトホライゾン2もやってみたいけどね・・・ また別ゲーのイメージで。 とりあえずリマスターはよ。
艦隊戦でミサイルがCIWSで迎撃されるから飽和攻撃仕掛けろってシチュエーションは悪くなかったと思う ただA-10でやらすなと。スパホとかライノとかいるだろと
AHの艦隊戦は評価できる。あの爽快感は今までなかったものだからなぁ
スパホもライノもって一緒じゃ 対艦ミッションは全機種で出撃できたらな‥‥ coopもしたかったね
爆撃機をもっと使いたかった
アサルトホライゾンは悪い訳じゃなかった。 すげー面白かったよ、うん。
何度も書き込んだがムリにDFM使わせたりUSA!USA!だったりはひどいとしか言いようが無い
エースらしさを感じられるのが最後の場面だけだったりな あれじゃただの優秀な部隊、優秀なパイロットどまり
最大の問題はストーリーだったよね
ぶっちゃけストーリー終わった後、かなり浸ってたわWWいい意味で。 スゲー良かったわーと思ってたけど、まあ1つの作品としてだな・・・ あとあと5やったら「そうだよ、これがエースコンバットだよ」って思ったよ。 最高にAH完結できてまあ、良かったかな。 ドッグファイトモードに圧倒されたとこもあるけど。
>>144 >スパホとかライノとかいるだろと
それどっちもF/A-18E/F(ry
ってのは置いといて、確かにシチュエーションや新要素自体は評価されるべき部分も多かったと思う。
けど何だろう、「素材は良かったが調理に失敗した」という感じだったな。
CAS専用機であるA-10が肝心のCAS任務が出来ないってどうなのよ。
犬神?だっけ。あれもPS3でHDリマスターにして発売するんだってな エスコンも期待しちゃうで ストーリーは外国人の仕草とかまで忠実にしたらしいが なんか味気無かった。まる子の復讐の理由をせめて、故郷と家族を アメリカに皆殺しにされたとかならまだ、感情移入出来たのに
AH以前の昔のエースコンバットで、上から切られそうになった現実を思うと、もう昔には戻らんだろうな 良い評判が占める割合は高かったろうが
>>155 戦闘機に燃える物好きなんざ数えるほどしかいないさ…
>>156 いやいや。
戦闘機は男の子の憧れの的だろ。
昔も、そしてたぶん今も。
同じことを続け過ぎたのでは? 前と同じなら新作を買う必要はない。だから売れなくなる。 同じものが好きな人が残る。だから評判は良い。 多分、同じもの好きな人の期待に応えてきたんだろう。客に応えて、ダメになる。その好例のように思うな。
単にアメリカ向きにし過ぎただけの気もする 改良の余地があるとはいえDFMとかは良かったし
160 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 14:06:58.04 発信元:210.153.84.47
AHはこれまでのエスコンを壊すつもりで作ったそうだが…
161 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 14:16:54.36 発信元:210.153.84.47
壊してそれに見合うモノは手に入ったのだろうか
HAWX2のほうがAHよりACっぽかったな
これまでのエスコン、エスコンっぽさ、それらを保ってきた結果、上層部から「エースコンバットはもう必要ないのでは?」 なんて言われることになっちまったんだ 変わらずだったら、そのまま消えてたろう
このままでも消えそうっす・・・・・・
>>135 >>139 つまり 欲しいのは「グランツーリスモの皮を被ったリッジレーサー」だなw
今の時代、戦争をモチーフにしたファンタジーは創り難いし売り難いだろうけど。
もしAHの続編を作るならDFMはCRのアタック/エスケープマニューバに変更してくれ。
細々とやっているようなソフトよりも 金を回したいソフトはいくらでもある それがバンナムの本音だろう 現行据え置きハードの開発やソフトの運用は どれも金がかかるだろうからね
こうしてどんどん開発力に差がついていくんだろうなぁ
>>157 前も書いたけど、だんだんそれも薄れてそうだ。例えば、
零戦がヘルキャットとドッグファイト→かっこいい
F-15とMiG-23が多少ドッグファイト→割とかっこいい
F-35がMiG-29を遙か遠くからAIM-120撃って撃墜→イマイチ
ってのはあるんじゃないかと思う
それに昔の子供はゲームとか無いから戦闘機に目を向ける機会が今より多かったと思うけど、
今なんか一日中ゲームやるわニュースや映画に戦闘機が出てこないわで悲惨なことになってそう
今はFPSゲーやらロボゲーやら 単純にカッコ良さそうなの他に幾らでもあるからなぁ
AHはチャレンジした結果だからあれはあれで正解なんじゃね? ナンバリングから外れてるわけだし
そのナンバリングが上に不要認定されたが為に、チャレンジせざるを得ない状況になったわけだが
172 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 18:59:30.23 発信元:210.153.84.47
あとアニメとかの影響もあるかなぁ これまでロボアニメはいくらでもあるけど 戦闘機メインのアニメって殆どテレビに露出してないよね
>>170 ナンバリングでなくても不正解だよ
これが正解というなら発売半年くらいまでには目標の150万本越えて
DLCの売り上げも十分になっているだろ
悪い話なら幾らでもあるが良い結果の話なんて何一つない
>>172 アニメでは宇宙戦艦ヤマトやキャプテンハーロックが艦載機での戦闘してたし
ガンダムも戦闘機が合体しないとウケないという子供ウケの理由から
無理やりガンダムはテスト機を実践運用してデータを収集するために
機体がやられてもパイロットが必ずデータを持ち帰れる様にと設定付けて
脱出用の戦闘機コア・ファイター組みこんだ
その後初代マクロスを経てロボットは戦闘機に変形しないといけない風潮から
ロボットアニメもロボット自体が戦闘機形態に変形できるのが増えたりした
まあ、最近の子供にロボットや戦闘機での戦いがウケないってのはあるだろうね
実際にそう言うロボットアニメの数は減ってる訳だし
ようし、ならばエスコンをアニメ化だ
176 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 21:18:00.92 発信元:210.153.84.48
マクロスFみたいになりそう やらないだろうけど
戦闘機アニメというとエリア88くらいか 婦女子の添え物程度に戦闘機が出てくるのはいくつかあった気もするけど
河森が関わるのはマズくないか ナガセがステージで歌い出したらどうするつもりだ
3なんかそのまま全部アニメにしたら今でも十分いけそうだけどな 3なら航空機の著作権関係ないし
>>178 視聴者がヤックデカルチャーするのか
とりあえずアイマス関わって来そう
>>168 うん、現代の空戦は全然かっこよくないけど、
一般人の認識はトップガンとかマクロスだから問題ない。
おまえらトップガン(映画)の続編でるらしいぞ トムクルーズ主演でF-35が愛機になるかもだそうだ なんでF-22じゃないし…
>>177 OVAではあるが戦闘妖精雪風があるな。一部の超絶機動除けば
飛行機の描写が非常に忠実らしくて、戦闘機が一番活躍してるって言える
出てくるのは架空機がほとんどだけど、なんかの特典映像でF-22とかF-15も出て来た
最近はISやらラグランジェやら萌え要素織り交ぜたロボットばっかな
時代になっちゃったしなあ・・・多分アニメとしてはエリ8と雪風が
最後なんじゃないかな。
>>182 あれの続編だとすりゃ海軍機にするからだろ
>>182 あれ?無人機が題材だと去年くらいに聞いてたが
まあF-35の方がマシか
是非敵機はPAK-FAで
ならばF-22Nで良い
てか今ならライトニングよりスパホが無難なんじゃ
デブよりはスパホの方がずっとかっこいいしな!!!!
しかしそのでぶが 散々でぶでぶと馬鹿にしてきたスパホを ステルス性能で出し抜くのである
だよな!双発だからエンジン1基とまっても飛べるし!
でぶ「なんでわしにはケツの穴が一個しかないんや…」
192 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/22(金) 22:31:51.37 発信元:112.138.233.181
敵はSu-33でいいんじゃね
F-35見た目で色々損してる気がするのは きっと気のせい。エスコン世界では1995年から あるからもはや新型ではないな
実物のファルケンをみてみたい もう作れそうなもんだが
エスコン世界 95でF-35がすでに配備済み、レーザー兵器がすでに完成 97でPAK-FAが配備済み なかなか恐ろしい世界だな
クロスランブルって97年確定?
フルスベクが作れる世界だからしゃーなしやで
>>196 AHについてきた奴だと2は97ってことになってる
よって3Dも97かと
だってエスクカリバーなんてのもあるんだぜ あれ高さ何メートル?1000m以上あったよね?
>>193 まあF-35には今のところ罪はないわけだがw
何が損してるっつって一番の損は「貧乏軍のF-22」に見えてしまうトコだろう
そもそも第五世代戦闘機が少ないからどうしても比較されるし
エスコン世界の軍需産業はどうなってるの… 敵はロシア機の比率高いけど友軍も普通にスホーイに乗ってるし 明らかにソ連がモデルのユークのシンファクシはF-35とかハリアー飛ばしてなかったか 戦闘機の型番なんて大した意味なくてライセンスフリー生産でもされてるんだろうか
実は戦闘機は古代文明の遺物で、それを再現したうえで改造して使ってるとか…
主人公が国籍とか分け隔てなくどんな機体にも乗れるようにしてんだろうけどねぇ これを解消するには3みたいな勢力選択式でその勢力の機体から選ぶって風にするっきゃないな
>>201 ガンダムシリーズの悪魔の企業アナハイム・エレクトロニクスみたいに
敵にも味方にも武器を売りつける本物の死の商人がいるんじゃない?
まあ、上記の企業みたいに試作型の最新鋭機をテロ屋に供与しておきながら
その件を追及されたら、しれっとすっ呆けながらロールアウトしたての新型量産機を
そのまま政府側に売りつけるレベルの企業ではなさそうだがw
>>204 グランダーI.Gとかそれっぽいな
戦闘機のノウハウはどの国にも行き渡ってて飽和状態だから巨大兵器に活路を見出しているのかもね
バラバラに見えて規格統一されてるのかもしれない
それだといろいろ組み替えられて楽しいかも。
207 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/23(土) 00:53:40.07 発信元:210.153.84.47
>>201 そいやゼロのゲルプが出てくるミッションの
中盤にも敵でAー10居るよな
あとインフェルノだっけ?
あのミッションではBー2出て来るしw
あと半年以内にはリマスター来そう・・・ 04、5、ZERO。これらがセットになって6990円。 初回特典にスペシャルBOOKでも付けてくれ。 まじで頼むよバンナム。
209 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/23(土) 10:52:27.23 発信元:112.138.233.181
プレイヤーがオメガ11となり、イジェークトして地上戦をするゲーム
エースコンバット世界のミリタリーバランス考えてみたんだけど ユークトバニア16 オーシア14 ユージア同盟12(エルジア6 FCU3 その他15カ国3) ベルカ5(錬度補正あり) エメリア4 オーレリア・エストバキア3〜3.5 サピン・レサス2.5 東オーシア諸国1〜2 ベルカは経済状況と兵力から考えてエルジアより少ないだろうけど錬度がすさまじいと思う。エルジアはゲーム中に空母3隻以上もいるからたぶん兵力はかなりあるはず。 エメリアは人口多と国情安定なので4以上のはず。その次にオーレリアとエストバキアという印象。そのほかは適当に。 ベルカとエルジアはどっちが上か悩んだけど数はエ>ベ 錬度はベ>エにした。
>>210 ベルカは他の国と比べても歴史がありそう
そういう国は錬度が高い傾向があるけどドクトリンが偏っているような
エメリアもその次くらい古そうだけど平和主義っぽいからあっさりやられたんだろうか
オーレリアは地味に技術力がトップ3くらい入りそうな気がする、それがレサスに流れたのかなあ
内戦ばかりやってた国は装備も兵士も強いだろうけど、それでもベルカのチートっぷりはおかしいw
>>211 ただ、ベルカ戦争とベルカ事変でフルボッコにされて極右派(=灰男達)は駆逐されただろうから、
あの後のベルカは平和主義に移行してそうなイメージがある。
それこそ戦後日本みたいに。
>>201 ユークは明らかにそうだが、個人的にはエルジアもロシアがモデルだと思うんだ。
Tu-95とかMi-24保有してたりするし、何より国名が
エルジア→ルジア→ルシア→ロシアって感じで。
日本と言えばよくノースポイントは日本が元ネタだって よく聞くな。まあユージアがユーラシアが元ネタで その東端にあるからだろうけど
>>210 エルジアに空母3隻もあったっけ?レサスは3隻だけど
そう考えればレサスも結構高そうなもんだがな
オーレリアとの戦争当時で空母3隻、戦艦2隻、いかにも高そうなYRB-89も10機ほどあるし、
さすがにエルジアには遠く及ばないけど、2.5は過小評価のような気も
>>213 ノースポイント出身者の名前が「ケイ・ナガセ」という日本人名
そのナガセが西洋の城を前に祖国の城とはだいぶ違う発言
Tu-95をF-4で迎撃するという何らかの意図を感じるシチュエーション…
こじつけっぽいかも知れないけどけっこうこれだけでも俺は納得してる
215 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/23(土) 16:49:12.05 発信元:112.138.233.181
>>214 レサスに空母って3隻もあったっけ?
ACXミッション13Aには2隻しかいないとおもうけど、Xiにでもいた?
>>215 Xiで空母と戦艦が1隻づつ
ちなみにXiだとオーレリアも戦艦持ってたりする
217 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/23(土) 17:18:03.46 発信元:112.138.233.181
>>214 記憶違いが無ければ04に出てくるのはジオフォンくらいだったと思うが・・・
もしかしてカティーナも含むとか?
カティーナに2隻もいたっけ?ラストの1隻しかわからん
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
本当は厳しい冷たい日本の生活保護制度
不正受給は全体の0.38%!もらえるはずの人が門前払いされ孤独死している
【週刊SPA2012年6月19日号(6月12日発売)】
↓
ブログ
http://b ●log.goo.ne.jp/seikatu2000
(札幌)40代姉妹死亡 生活保護の申請を窓口で拒否され追い返される
http://www.youtube.com/watch?v=5me24ZFQLgE ↑
既得権益(片山さつき、読売新聞、産経新聞、週刊新潮)が報道しないこと
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
>>214 ナガセってノースポイント出身だったのか、それは初耳
ちなみにエストバキアとエメリアも空母1隻ずつ持ってるよね
あの世界じゃ空母も投げ売りか
グランダーの業は深いな
>>213 3DSのCRではラストミッションのノースポイントのミサイルサイロは
ロシアモデルのユークトバニアを最大の仮想敵国としていた為に必要としたって
何故かそこだけミサイルサイロがある理由にユークを絡めてるし
やっぱり日本がモデルっぽい気がしてくるよねw
ノースポイント→ノーポイン→ノーポン→ニッポン だと思ってたのは俺だけか…
それはちょっと無理がwww
ただ、モデルとなった(であろう)日本とノースポイントが決定的に違う点は、 3Dのユージア動乱(でいいのかな?)と04の大陸戦争を経験した反動からか、 5の時代には中立国になっちゃってるんだよね。(5では単に「中立国」としか言われないから戦時中立か永世中立かは分からんが)
ノースポイント=日本そのもの、でもないしモチーフの一部ってだけでしょ ACE2当時はクーデター勢力の最終拠点でもあった場所
エストバキアは東ドイツがモチーフかな ベルカの技術とゴルト隊の生き残りとかナチドイツ→東ドイツの流れに似てない? ボイチェク中佐の礼儀正しさとかエメリア国民と極力事を荒立てようとしない姿勢もロシアとは違う気がする あとエストって語感がイーストに似てる 初期のソ連軍と現代のロシア軍は規律崩壊してて山賊レベルの所業をやらかしたとかいうし 兵士の教育にユークはあんま頑張っていないイメージがある
>>228 そう考えるとエルジアは結構マナー悪いな
病院に対空砲なんてもってのほか
それにしても町の至る所にエルジア国旗を掲げる辺りはナチスのまんまだな
前図書館で借りた本について来た『意志の勝利』に映ってる町並みそのものだった
メビウス1がF-22AでなくB-1Bに乗っていたらどうなっていたんだろうな
きっとバカみたいによく燃えますよ 大陸ごと
232 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/24(日) 06:35:53.16 発信元:112.138.233.181
メビウス1≪HAHAHA!挟まっちまった!≫
〜もしもメビウス1がB-1に乗っていたら?〜 ・宙返り・バレルロール・橋の下潜りはお手の物 ・敵戦闘機相手にボムキルは当たり前 ・むしろボムキル・マニューバキル以外の撃墜判定がない ・前方から攻撃すれば大丈夫だろうと反航戦を挑んだらコクピットが爆弾で潰された ・低空を飛んでいるのを見つけて後方から接近したら遅延信管の爆弾に地上部隊ごと撃墜された ・爆撃機相手そんな危険なわけがないと言って出撃したパイロットが2日後歩いて帰って来たら、基地が無くなっていた ・コモナ基地防空戦では黄色中隊の一機に命中弾を与えるが不発だったため撃墜には至らず ・バンカーショット作戦やウィスキー回廊戦車戦などの地上支援作戦では地上部隊が着いた時「何もかもが無くなっていた」ことはあまりにも有名 ・メガリスでは急降下爆撃してミサイルサイロの穴に爆弾をブチ込んでくる
235 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/24(日) 09:42:39.72 発信元:112.138.233.181
実はウェポンベイにAAMを100発くらい積んでいる
ナガセさんの出てたのって2,3,04,05だっけ
237 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/24(日) 11:15:07.43 発信元:112.138.233.181
238 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/24(日) 11:19:27.68 発信元:116.80.38.25
マジでか 3DS買おうかなあ
5のナガセは美人だったな 顎が鋭利すきだけど
>>236 >>238 3DSにもいるよ? いるけどなTACネーム「EDGE」っていう同姓の人がw
3DS買うなら間もなく出る3DS-LLを見てから判断した方がいんじゃね?
LL最高すぎだろ 3Dなら画面はでかいほうがいい
興味本意でエスコン同人誌を探してみたら ある同人誌に一柳Pのサインがあった件について 前にAHの特典資料のエスコン世界の年表(?)に 同人誌の設定が一部流用されていたという話を聞いたことがあるけど 他のゲームやアニメにもそういうことってあるのかな
>>241 もちろん画面はでかい方がいいが、気になるのはDSLLに見られた「画質の粗さ」だな。
内蔵バッテリーは大きくなってるようだから使い勝手は変わらないと思うが、
このサイズになると(俺は今でもそうだが)自宅でしか使わないからすれ違い通信以外関係ないか。
ACアダプターが国内では別売りになってるのは本体価格を2万以下に設定するためか。
3DSを最初の価格で買った俺は・・・・・ええ また買いますよw
AHのカウンターマニューバで相手をオーバーシュートさせるのに 普通の機体がバレルロールでラプター、フランカー辺りはコブラとかクルビット みたいな超絶機動してるけど、あれは全部やはり現実的な機動じゃないんかね? バレルロールは割りとありな気がするが
現状ではコブラとかクルビットはかなり低速じゃないとできないから実戦では使えないし、仮に高速時にできるようになったとしても今の装備じゃパイロットが耐えられないだろうな なのでああいう機動をさせるなら3くらい未来の世界観がちょうどいいと思う
普通の機体でもコブラ、クルビットしてなかったか? もう何ヶ月もしてないからあやふやな記憶だが。 戦闘機好きとしては・・・まあ萎えちゃうわな。
速度を落とすような機動は出来る限り避けるもんだしなぁ
バレルロールも速度落とすから、撃墜されるリスク ありそうか・・・AH以前のエスコンでは良く使った機動だったな
フレア撒きながら急減速してオーバーシュート成功 って最高に楽しいのに普通はDFMあるからできんのよね
5やZEROではミサイルをバレルロールでかわしまくるのが楽しかったんだが… AHだとバレルロールをする前にチャフレアに頼っちゃうなあ
オンで6AAM垂れ流しが複数いればバレルロール日和だよ Aのみも手っ取りはやいけども
マジでか 6AAMは使う方が多いな
あれバレルロールじゃなくてクイックロールじゃねと カウンターマニューバで、スティックを倒さない時と上に倒した時の機動はどう違うの?
いい機体使ってるとコブラになる 低ランク機だと宙返りしか見たことないけど
黄色中隊はよく戦闘中にコブラするけどあれはなんだったんだろう 余裕かましてくれたおかげ3機ぐらい落とせたけど
するとしたらヘッドオンのすれ違い直後? 瞬発的なGなら平気? うーん流石にパイロットじゃないから解らないわ
>>255 後ろを取ってるときに上手いタイミングでコブラをやられると一気に後ろを取り返される
多分こっちの何かの動きに反応してるんじゃないか?
あ… PS3のホリコンだと3やりやすい…
AHは自分でプレイするゲームじゃない 頭空っぽにして見る「動画」で見るとマジでやべぇクオリティになる。
正直その「見る」動画としては完成してたよね 実際に「プレイする」ゲームとしてあれだっただけで
いっそタイトルそのまんまで映画として出せばよかったんじゃないかと思ったり でも実際映画にすんのとゲーム作るのとでは色々やり方が違うんだろうか
見るにしても自由度が低すぎたよね DLC含め好きな機体でムービー見たかったのにキャンペーンだけとか…
で、DFMは神がかってたよな? とんでもないの作ってくれたわww ただ少ししつこかっただけで・・・ 戦闘機の操作感も俺はかなりいい感じだった。 AHから次の新作についでほしい要素はたくさんあるよ。
>>259 動画であっても何が凄いのか分からない出来だが?
キャンペーンの内容を映画として見るにしても
脚本・演出・キャラのどれも三流以下だよ
DFMは楽しかったが、あれ無しで従来通りの戦い方も可能ってスタイルだったら文句は無い。
>>264 でもグラフィックとか爆発やトンデモ機動の見せ方なんかはカッコいいとおもったし、爽快感もあった。(見てる分には)
俺の言ってる動画ってのはストーリーなんか抜きにして、ただ単に兵器だけに視点を当てて、リアルなグラフィックの中でドンパチやってる所。
要するにPVとか、MADとか見せるためだけにつくられたものってことだ
プレイ動画見返して見たけど確かに見たほうが面白いな プレイ中は自由度低いし忙しいしで楽しんではいられなかった
PVのFull-Blown Assaltトレーラーだっけか、Gatta Stay Flyが BGMに使われてるムービー。アレは何故か凄く印象深くて、 今までの作品のトレーラーの中ではなかなかの出来だったと思う 演出とかそういうのは詳しく無いが、アレには惹かれたな
うーん・・・プレイ画面まるまるのトレーラーは惹かれないな ワンパターンだし トレーラーに使えるほど見せられるプレイ画面とも言えるんだけど
あんなにプレイ動画をそのままトレーラーに入れるってすげくね? 何より迫力・・・・・・ 個人的にはZEROのトレーラーは見るたびに鳥肌がスゲーことになる。 やっぱAHもう少しストーリー性が強かったら良かったな。
271 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/27(水) 17:29:48.49 発信元:124.146.174.202
ググっても次回作の話が無い件
DFMはマジカッケーし初トレイラーの時は思わず声が漏れたもんだが 実際やると戦闘機でかすぎたり、いちいちカメラ位置変わったりでうざかった カメラズームON/OFFとか、もう少しユーザーに調整任せて欲しかったな 今回ストーリーは微妙だがシチュはよかった 無線淡白なせいで燃えないけど、ハリケーンだったり雲を抜けると雨が止んで太陽が眩しかったり
DFMがカッコイイってのがよくわからない漏れ
QTEをスリル満点とか評しちゃう人なんだろ
275 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/27(水) 18:33:40.33 発信元:112.138.233.181
AHはカッコ良さとオンラインの充実だけ追求しただけ
見ててやってみたいと思うのは6よりAHだろうな
見た目の華やかさだけは出てるしな
278 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/27(水) 18:47:02.23 発信元:112.138.233.181
個人的にはXが一番好きだな ミッション分岐が凄かった
おれは5かなぁ 04の孤高な感じも好きだけど、5の仲間とともに!って感じが好きだわ、ストーリーも熱いし
さくっとやるならZERO 俺TUEEEEEEEやるなら05 ストーリーに浸りたいなら5
あれなんで05なんだろ04って打ったつもりだったのに
04、5、ZEROは結構分かれるよな・・・・・・ それだけどれも良作だったことかね。 ちなみに俺はZERO派
これらを思春期にやったせいでずっぷりミリタリー傾向にw
04 5 zeroでもリオン1,2みたいなのを守りたい
04の何気ない演出が好き ウイスキー回廊で野戦滑走路にC-130がいたりとか、 ファーバンティでNAMEDじゃないアグレッサー部隊が出てきたりとか 他には、あえて演出しないことで演出になってる所もいい 5やZERO、6ならサンサルバシオン奪回の時に少年サイドが何か干渉してきそうだけど、 何も干渉してこないから逆に哀愁が感じられたりする
>>286 サンサルバシオン戦ミッションスタート直後、サイドストーリーで語られてた
黄色中隊の野戦滑走路と少年の家があった岬の上空を通過するんだが、初見じゃあまり気づかないよな。
それは、プレイヤーたるメビウス1はそこに滑走路や少年の家がある事なんて知らないからなんだよな。
今言われてやっと気が付いた…
>>287 もちろん手紙もらうまで少年のことも知らないだろうからね
それに所詮はトンネル滑走路だし、レーザー発振器も仕掛け損なったから空からは多田野町の一部でしかない
その隔たりがいいんだよね。語らないけど語る以上の事を語っているというのが
トンネルも、フリーフライトで後から探しに行ったなぁ
そういうところほどヘリでも飛んでみたいもんだ
6派もいていいと思うんだ あの大群対大群は魅力 ナンバリングの新作が来たらあの規模にしてほしい というか6のグラでzeroをプレイしたいな
>>291 グラの話なら、空とかは6、機体はAHがいいかな
6は景色が透き通ってていいし、AHの機体の汚し具合は結構リアルで好き
多連装ミサイルを何回も同時発射してヒャッハーできるのは6だけ! 支援要請も少し弱体化すれば十分再利用できるはず
04、5、ZEROのHD化は特に変にいじらず出せば普通に売れそうな気が するんだけどな。あ、もうエスコンは用無しですか、そうですか
エスコンって主要タイトルじゃないの?
バンナム的にはそうでもなくなってきてるのかも
エスコンに匹敵するほどのナムコの看板タイトルなんて存在したっけ?
え、えっと・・・テイルズ?(適当)
ほら……太鼓とか あとアイマス
バンナムは弾を劣化させ過ぎ 目先の小銭につられてもう少し先の大金が目に入ってない アイマスは男子ユニットだしてテイルズは完全版商法してエスコンはDLC祭り&いらない子宣言 いい加減にしろっての
バンナムなんてエスコン以外買ったことない気がする アミューズメント施設で儲けてんのか?
まぁやっぱテイルズとかアイマスとかだろうな あとはリッジレーサーかVITAでも出たし 鉄拳とかソウルキャリバーとかもあったな
格ゲーはやっぱゲーセンあるししぶといな ガンダムゲーの半分格ゲーみたいなのも ゲーセンからの流れだよな エスコンもゲーセンに回帰すべきか?w
ゲーセンだとアフターバーナーとかライバルっぽいのいなかったっけ? だが、ゲーセン自体、需要あるかどうか・・・
>>303 逆にゲーセンならAH系の方が人気ありそうだ
…つまりAHはゲーセン回帰の前段階として作られた作品だったんだよッ!
な、なんだってー!!ΩΩ
そいやコナミのMGOもゲーセンにあったらしいね ソフトメーカーからしたらゲーセンも重要な部分なのかね
戦場の絆みたくエースコンバット再現してほしい。 コックピットはもちろん凝った作り・・・ てか、そのまま戦闘機の頭部部分完全に再現して、そのまま乗り込む感じで。 キャノピーがそのままゲーム画面になってれば最高。 あと10年後かな・・・・・・
ソニーのHMDに六軸検知搭載して 家庭でもコクピット見渡せるようになるさ 多分ソフトメーカーバンナムじゃないだろうけど
>>309 そういうのもやっぱほしいww
首を動かして色々見渡したいな。
でも寝ながらフトン入ってやりたいから、6軸オフも必須だわ。
寝る前に空を高速で駆け抜けたい。
あーいいなぁそれ 墜落すんのも怖そうだけど
コクピット撃たれて血に染まるキャノピー… oh…
>>312 その演出いいなぁ。仲間が撃墜されるシーンなんかで使うと効果的
スカイ・クロウラでは脱出して降下中のパイロットが機銃掃射で吹き飛ぶシーンがあったっけ
そろそろHUDがヘルメット内蔵式になってもいいはず
暇だからトリニティでガッツ助けて、 マルコフにヘッドオンでトリニティ当てたったww
それをHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と呼ぶ
F-15EとかF-22にも順次対応させてくらしいな>HMD でもなんかアレ、凄く重そうで1つの値段も高そうだが どうなんだろうね
軍隊で独占せずに民間でもHUDとかHMDとか使えたらすごく未来世紀でかっこいいと思う
多くはないが普通にある
え?まじで?身の回りで見かけないのは高価だからかな
民間でのHMDというとソニーのHMZ-T1とかが有名かな? HUDもボーイング787のコックピットに採用されてるし・・・
323 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/28(木) 15:46:53.08 発信元:112.138.233.181
B-787ってHUD付いてなかった?
HMDは昔から散発的にいくつか商品化されては結局定着せずに消えるのを繰り返してる 一般的なディスプレイと同等に使える物が出ないからどうしても見劣りするんだよな
車でさえHUDがつく時代だしな
あれくっそほしい。 免許ないけど・・・・・・
万が一事故にでもあったら修理費が払えず結局普通のフロントガラスに…
>>325 HUD付サイバーナビは欲しいけどあれだけで中古車1台分…
329 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/28(木) 18:37:50.48 発信元:112.138.233.181
バーチャルボーイを頭に付けたらHMDの完成
>>328 ある程度普及すればカーナビのごとく安くなるさ(願望)
そのうち網膜に文字が映るようになるに違いない
ハイエンドモデルだから値下げするつもり皆無だろあれは エントリーモデルにHUDが付く未来が来ればいいが…
>>331 その内一般者にもコフィンシステムが採用される時代に
ファルケンのコクピットって一度入ってみたい。快適そうだし空調効いてそうだし
ただレーザー発射形態になる時コクピットが変形するので手を挟まれたりしないか不安
3の機体は全部コックピット部分が覆われててノッペラボウじゃなきゃ良いんだがな
バリバリのSF路線のエスコンやってみたいわ いまの画質でやったらなかなかのオサレ感でそう
しばらくは3で我慢しようぜ… psnのゲームアーカイブスに3あったっけ
PSNにあんの!? え?え?
前探した時は無かったなぁ
なかったぜ・・・・・・・・・・・・
PSNにはないよ自前でディスク用意してください
>>340 今度探してみる。lainみたいにプレミア付いてたりとかないよな
R4はあるんだけどなぁ
マジコンじゃねーか
マジコン?? R4てレースゲームのやつだよ? 3と同世代のソフト それがPSNにあるのに…って話だよ
R4はリッジシリーズで一番好きだけどマジコンと勘違いされるのが嫌
レースゲームのことだったんか、ごめん
347 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/28(木) 22:02:28.34 発信元:175.104.0.141
エスコンシリーズで04が一番すきだなぁ あとは2と4 3とか5はキャラが濃いと思う 04とかXとかプレイヤーとか味方とかキャラが他のエスコンに比べて薄いからいいんだよね 6とAHとX3はやったことないから分からんけどAHはアメリカ万歳過ぎてやだ X2はオレオネタが好きだけどね もうエスコンの最新作は出ないのかな・・・
sage忘れ
3のディスク吸い出したらブリーフィング強制スキップ仕様になってた。
R4で出てくるのが割れツールかよ 時代変わりすぎだろ
>>347 3dsで出てるけどエスコンのためだけに本体買うのもなぁ…
>>351 デビサバとかバイオリベとか色々面白いのあるから専用機にするには勿体ないな
それに3DS用のエンジンできてるから新作が出ない可能性は低いでしょ
>>351 6のためだけに箱買った俺が通りますよっと
でも3DSでエスコン以外になんか魅力的なゲームってイマイチ見つからんな
ポケモンも結局普通のDSで出ちゃったし
ミリタリー系はあんまり揃ってないな MGS3Dくらいか
プロジェクトシルフィードみたいなエスコンをやってみたい
プロジェクトACESで戦闘妖精雪風リメイク希望
メール欄を本当にメール欄として使ってる人を久々に見たわ
あれだよな今は昔と違ってネットワークあるんだし ゲーム会社も開発中のゲームの基本部分が出来たら 製作中でも体験版みたいに配信して 評価の集計でも取ってみりゃ良いのにな 正直ゲームが出来上がった後の体験版配信だと 内容が気に食わなくても修正出来ないの解りきってるから 内容が気に食わない場合ユーザーも熱が冷めちゃうだろうし
原作好きとしてはases雪風は作品レイブになりそうなので反対w
スペルミス、ACESだね なーんか雪風ってエスコンの雰囲気ではないんだよなあ
駆逐艦妖精雪風 護衛された艦は死ぬ
>>359 もっと情報発信していくべきだよな
ゴッドイーターはバーストの体験版がストーリー中盤くらいまでまるまる入ってたり
2のコンセプト絵のCGが不評ですぐイラストに戻したりとかこっちの声反映し過ぎw
>>359 そういうのはファースト次第なんじゃね
体験版配信するだけでお金かかるみたいだし
AHも最初の動画と製品だと結構変わってて、かなりギリギリまで調整してたみたいだし
出すタイミングも難しそう
>>361 雪風ってミリタリーよりSF要素が強いイメージ
最新巻のアンブロークンアローなんて機械と人間の 心の読み合いで空中戦ほとんどないっていうね。 面白かったけど
>>365 3のチームならまだいいかも
最近のプレイヤーわっしょいや勧善懲悪なノリはNG
ただ戦闘部分はシミュレータ作ったことあるようなところにしてほしいなあ
3は「何であんなにミサイル積めんの?」というエスコン禁断のお約束をきちんと説明してくれたな。 次回作は3の世界観を引き継いで色々と挑戦して欲しい。大気圏での戦闘とか、地球外任務とか、プロペラ機とか
ムホッ
個人的にやってほしいと思うのは要望が多くて長くなるけどこんな感じかな ・とりあえず架空世界に戻す。現実世界がエスコンに合わないことはX2・AHで証明されたはず ・主人公はやっぱり誰なのかわからないほうがいい ・世界観は3とXの間くらいで、ファルケンのような全方位モニター型のコフィンが標準 ・CRAを採用。ただし使用せずともクリア可能あるいは必須をエースなど一部に絞ることと、ちゃんと操作しないと振り切られるようなシステムにして、ちゃんとプレーヤーが操作している状態にする ・6のようなターゲットや無線の相手がウィンドウに表示されるシステムを採用。AHでフルスクリーンで行っていた演出もこの中で処理する(一部エースや重要な目標、ラスト一機なんかは全画面) ・アタッカーがDFMに対してあまりに弱すぎるので、DFMを振り切るためのマニューバを追加 ・指定ポイントを通過するまで撃墜できない演出機は廃止。もしくは撃墜しないで追いかけ続けるとそうなる程度でいい ・カウンターマニューバは雑魚にはやらせず、一部のエースやネームドのみが使う ・僚機が複数いる場合は個別に指示をだせるようにする ・6の支援要請システムの導入 ・敵無線の復活 ・評価、機体&武装購入制の復活 ・機体のカスタマイズ機能にファイター・アタッカーのマルチロール化機能を導入。これでF-2でドッグファイトをしたり、F-22で対地攻撃が可能になる ・カウンターマニューバはゲームの進行とともに使える機体が増える仕組みに。つまり、Mission○○クリア時点で機動性いくつ以上の機体で使用可能、というようなルールに ・3と同じく、現用機でも型番を変えて架空機として扱う(F-35F、RAFALE Xとか)、あとRナンバーの機体も一部登場させる
>>371 なかなか良い案だけど、ちょっと疑問に思った所を。
>とりあえず架空世界に戻す。現実世界がエスコンに合わないことはX2・AHで証明されたはず
ACESの調理が悪かっただけで、現実世界“そのもの”は悪くないと思うがなぁ。
いや、エスコン以外のカジュアルフライトゲーが軒並み全滅して、そういったものに期待できるのがエスコンしかないからかもしれんが。
>6のようなターゲットや無線の相手がウィンドウに表示されるシステムを採用。AHでフルスクリーンで行っていた演出もこの中で処理する
AHのアレに関しては2や3にあったターゲットビュー(敵機を撃墜すると破壊演出が挿入される。オプションでON/OFF可能)のようにするだけで充分では?
>僚機が複数いる場合は個別に指示をだせるようにする
僚機が複数いるって事は当然それぞれ機体を選べるんだよな?
>機体のカスタマイズ機能にファイター・アタッカーのマルチロール化機能を導入。これでF-2でドッグファイトをしたり、F-22で対地攻撃が可能になる
せっかくAHで戦闘機はより対空攻撃に、攻撃機はより対地攻撃に特化したのに、その区別を無くす意味が分からないんだが。
とは言え、AHのように対地攻撃がほとんどできない戦闘機や対空攻撃がほとんどできない攻撃機もそれはそれで問題だから、
今まで通り戦闘機は“ある程度まで”対地攻撃が、攻撃機は“ある程度まで”対空攻撃ができればいいと思う。
373 :
371 :2012/06/30(土) 02:42:08.61 発信元:1.78.13.185
>>372 現実世界じゃ架空機や変態機動、奇抜なカラーリングなんかが不自然かなと思ってね。まあ架空世界でも不自然っちゃ不自然だけど
>2,3のようなターゲットビュー
画面の端で動いているほうが楽しいかなと思って。確かにオンオフ設定でもいいな
>僚機への個別指示
個人的には5のようなものを想定してる
>マルチロール化する意味
これは確かにマルチロールを増やしたほうが早いな。個人的にカスタマイズできたほうが縛りプレイなんかのやりこみがしやすいかと思ったんだ。ただXみたいな細かいカスタマイズはやれるようにしてほしい。カスタマイズオプションがDLC配信になる悪寒がするけど
機銃に移動目標を攻撃する為の 偏差射撃用のインジケータを付けてくれればいいや あ あとスロットルゲージも欲しい 両方ともAHには無かったし それと対空攻撃用の武装があればDFM出来る様にした方が良いと思う 機種でDFM等の可否を決めるのではなくて あくまで装着している武装で決める感じで あと武装も自由に換装出来るようにする 例えば対空武装の無い対地一辺倒のA10とか 対艦ミサイルと短距離対空ミサイルのFー2とか 対空武装のみの要撃Fー2とかね あと機体の俊敏性 加速性 耐久性 安定性 搭載兵装火力 を総合的に評価して総合評価のランクが低い機体ほど DFM等の性能に倍率がかかるようにしても良いかも知れない でも とんでも機動のフィッシュベットも なんか変だなぁw
375 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/30(土) 06:21:46.89 発信元:112.138.233.181
キャンペーンの共同攻略も良いと思うぞ あとは航空要塞と砲台攻略、トンネルに峡谷ミッションがあって敵エースの演出がZERO風だったら買う
あーリプレイも6とかぐらいの仕様に戻して欲しいなぁ あと地上位置から自機を追う視点とか 自機が攻撃しようとしている敵位置から自機を追う視点も追加して 更に地上の視点はズーム機能も欲しい 欲を言えばカメラが追う機体も選択したい あと自機コクピット視点はミッション中同様に ターゲット切替と長押しの敵追尾と 感圧機能使ってのズームも欲しいな
あ オンライン対戦では観戦モードも欲しいかも
オンラインのマジックがもっとバリエーション多くしゃべってほしい。 あれが好きでエスコンやってるも同然。
こういうのはどうだろうか ・ミッション分岐の復活。爆撃機のミッション作って、爆撃機ルートとそれの援護するルートとか 同じ飛行隊か6の味方部隊での主要キャラ使い分けが可能で、ルート分岐の時に そのキャラを使えるみたいな。もちろん主人公は昔みたいに自分自身で ・ストーリームービーは基本、主人公かその仲間視点で ムービーは6とかAHみたいなCGかそれとも04、Xみたいな 紙芝居か、あと3みたいにアニメもありなのかな ・エンディングも分岐でキャラの選択で他キャラ視点とかで 終わり方変わるようにする。バットエンディングもありか ・空中給油、空母離着陸の復活。 ・チュートリアルはAHみたく、ミッション中に捻じ込まず、 あらかじめオプションで用意しとく
あと敵側無線も復活して欲しい ゲームなんだから盛り上げが大事だろ
ここまで秀逸な意見揃 だれかどっかにまとめとけよ 俺は今は時間がない
DFMはオプションか難易度設定で有無を変更できるようにしてくれ CRはDFMやれとの指示がうるさくってな… 勿論通常の戦い方でなんの問題もなくクリアできる事前提のゲームバランスで
超機動を通常の操作の延長線上でやれればいいんだけどな・・・・
DFMは素人救済か演出を楽しむ用途に限った方が良いな 個人的には無い方が良いが、使わない事によるデメリットがないなら許容できる
まだ6も3Dもやってないもんで間違ってたら申し訳ないんだが、 プレイ映像を見る限り「ハイGターン」って速度は下がるものの小さな旋回半径でターンできる機能なんだよな? 個人的にはアレを、「速度は急激に下がるが高度を変えずに急速反転できる」(=つまりは擬似的なコブラやクルビットが可能になる) 機能にすれば良いんじゃないか、と思うんだ。 速度を急激に下げるからオーバーシュートを簡単に狙えたり、 即座に方向転換できるから後ろを取られた時もすぐに対処ができる反面、 乱発すればストールを引き起こしやすくなるし、使いどころを考えないとただの的にしかならないというデメリットもある。
AHは減速押し込むと勝手にハイGターンするよな DFMあるから活用の機会は少ないけど、AHって意外と相手の動きに合わせて射撃しやすい
減速しながらの細かい操作がし難いから 何処か別のボタンに割り振って欲しいところ 例えばR3とか
俺はハイGターンは今まで通りトリガー同時押しがいいな L1R1をDFMのボタンにして欲しかった
戦闘機の個性はガワと性能と武装だだけど少し差別化できないかな ファイターのカテゴリをもっと細分化したりとか 高軌道系=純粋なドッグファイト向け。ケツを追いかける性能はピカイチ 重武装系=火力と面制圧力重視。特殊兵装も多く持てたりして割と器用 電子戦機系=サポート&嫌がらせ担当。敵味噌を跳ね返したり自味噌の追尾能力を上げられる ステルス系=敵の足並みを乱す忍者。コソコソHQ爆撃したり強敵を動く前に仕留めたりと実は裏方 こんな感じに 高機動系はコブラ、クルビットが実用的なレベルまで使いやすかったりするといいな 熱帯はチームワーク重視だから普通に戦えるけど役割分担もできますよって程度でやってほしい
高機動系:F-22、F-15C、Su-27、F-16、Typhoon 重武装系:F-15E、Su-34、Rafale、F/A-18 電子戦機系:EA-18G ステルス系:F-35 こんな感じ? F-22とかPAKFAがステルス系なのか高機動系なのかややこしくなりそうだぞ 電子戦機系に関してはほぼEA-18専用な感じだし
プラウラーさん・・・・・
出来るだけ、戦闘機で絞ったから元攻撃機のプラウラー外してたスマソ
>>390 そう、第五世代がチートすぎて重武装系以外が兼任できそうなんだよな
ラプターは最強ステルスでPAK FAはスホーイ譲りの高機動かな、中国のJ-20は出るとしたら重武装系になりそう
電子戦機はトーネードECMとEA-6、モルガンが元からいるしEF-111AやMiG-25BM、Tu-22MR BACKFIRE D
とか調べたら出てきたから希少種というほどではないはず、SR-71みたいな偵察機も含めていいかも
マップやレーダー妨害をする受動タイプと敵地の詳細を教えたり味噌の誘導を補助する能動タイプに分けるのも面白い
ぼくのかんがえたさいこうのえすこんさんせんきたい ・ファイター F-5E F-14D F-15C F-16C F-22A YF-23A X-29 MiG-21bis MiG-29K MiG-31 Su-22M4 Su-33 Su-35BM Su-37 Su-47 Typhoon J35J JA37 ・マルチロール F-4E AV-8B+ F-15S/MTD F/A-18C F/A-18F F-35A F-35B F-35C MiG-35D MiG-1.44 Su-30MKI PAK-FA JAS-39E Mirage 2000-5 Rafale M F-2A FC-1 J-10B J-20 ・アタッカー A-6E F-16XL F-111F F-117A A-10C MiG-27L Su-24M2 Su-25TM Su-34 Tornado GR.4 F-1 ・ヘリコプター AH-1S AH-64D Tiger Mi-24 Mi-28 Ka-50 ・架空機 XFA-27 R-103 X-49 ADF-01 ADA-01 X-02 ADFX-01 XFA-24A YR-99 XR-45 YR-302 Fenrir CFA-44 ASF-X 異論は認める
Tu-22MRでけえw 外見がいけそうだったがサイズ的に駄目だな 相似縮小して戦闘機サイズの架空機にすればまあ…
>>394 ミグの25は31より尖った機体で面白そうなのに出ないし、35は29の汚名晴らせそうだけどやっぱり出ない
Ye-8は時代を先取りしたデザインで21の試作型っていうロマン溢れる機体なのに無視
23も7.01 、東側版ブラックウィドウの1.27もないな
構想図だけのも多いけどさ、ACESは元東側の空の覇者に厳しいぜ…
正直変なカテゴライズはいらんと思う。 今まで通り特殊兵装とロックスピードで差別化でいいと思うんだがな。 通常ミサイルが万能すぎるのを少し補正するだけでいいよう
398 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/30(土) 18:12:35.15 発信元:112.138.233.181
X-32に乗りたい
>>394 F/B-22ェ…
あとせっかくだからA-12とか欲しい(SR-71の原型的な意味でも三角定規的な意味でも)
>>397 確かにオフ専ならそれでいいと思う
でもオン対戦だと今までの差別化だと遊びに幅がないんだよ
純粋に技量を競うのもありだけどエスコンってそこまでストイックじゃないし
力比べよりみんなでワイワイやるのが向いてると思ったんだ
だからストイック向けの高機動とサポ専な電子戦機、俺TUEEEなステルス、下手な鉄砲でも活躍できる重武装と
分けてみたんだが駄目かな
402 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/06/30(土) 19:31:19.03 発信元:112.138.233.181
>>400 確かにA-12使ってみたいな
あとFB-23とか
ステージを短くして多くする フリーフライト中にリトライポイントを自由に設置できる機能 6と同じリプレイ機能 AHのクオリティの、いろんなマップ 特定コマンド入力による(ミサイル/機銃)発射コマンドからの(トーチ/スモーク)使用コマンドへの切替機能 コクピットを見渡せる視点 TDM ドアガンやガンシップの、エクストラミッション的なステージへの移動 ガンシップ操縦 新しい/改善されたCRAもしくはその廃止 糞って言われず、なおかつUSAじゃないシナリオ 首都攻の尺を長くしてキルスト追加 クレーンって言われないヘリ いろんな爆撃機の登場とそのコクピット 今まであった高度制限や谷もしくはトンネル、ジャミング、メガストラクチャーの復活 もうちょっとマシなオンの回線 PS2からの架空機そろい踏み 見やすい広域マップ 多段スロットル感度 椎名豪か小林啓樹の音楽 面白いセリフ 警報のパターン増強 3もしくは45ZEROのリメイクないしHD版
↓New!↓ 主人公の顔は見えない 6の支援要請復活(ここまで大規模ではなくても、ちゃんと味方機が動くといいな) 評価、機体&武装購入制の復活 機銃の偏差射撃用のインジケータ 敵エースの演出がZERO風 スキルによる能力変化を性能グラフに反映 コクピット視点でも敵注視でズームイン ミッション分岐の復活(例・爆撃機のミッション作って、爆撃機ルートとそれの援護するルート) 頑張って東側機体のライセンスをいっぱい取る H.A.W.Xみたく飛行機をそれぞれ細かくタイプ分けする DFMの追尾を弱くする 敵機はDFM時間経過で演出っぽいとこを飛ぶ 強制しない カウンターマニューバはネームドとボスのみ オンオフともにDFMの有無を変更可能
>>399 Oh...アレもコレもと入れるのに夢中で失念してたぜ。
という訳で修正
・ファイター
F-5E F-14D F-15C F-16C F-22A YF-23A X-29
MiG-21bis MiG-29K MiG-31 Su-22M4 Su-33 Su-35BM Su-37
Su-47 Typhoon Mirage G J35J JA37
・マルチロール
F-4E AV-8B+ F-15E F-15S/MTD F/A-18C F/A-18F F-35A F-35B F-35C
MiG-35D MiG-1.44 Su-30MKI PAK-FA JAS-39E Mirage 2000-5
Rafale M F-2A ATD-X FC-1 J-10B J-20
・アタッカー
A-4M A-6E F-16XL F-111F F-117A A-10C MiG-27L
Su-24M2 Su-25TM Su-34 Tornado GR.4 F-1
・ヘリコプター
AH-1S AH-64D Tiger Mi-24 Mi-28 Ka-50
・架空機
XFA-27 R-103 X-49 ADF-01 ADA-01 X-02 ADFX-01
XFA-24A YR-99 XR-45 YR-302 Fenrir CFA-44 GAF-1 ASF-X
F-35がABCそれぞれ分かれてるけど、A型は制空戦闘機、B型は対地攻撃機、C型は対艦攻撃機的な区別がされたら面白いな、と思った。
>>400 FB-22ねぇ・・・S-32とかもそうだけど「実在しない実在機」って何か中途半端で個人的には好きじゃないんだよな。
>>406 OH-1Ninjaが仲間になりたそうにry)
偵察ヘリは帰れwww
回避機動だけはSランクだなw
5のM21みたいな偵察ミッションでのみ使えるスペシャル機体ですねw
>>406 本当に作り直したのか・・・なんかスマン
F-117とかグラウラーはそろそろ現実味持たせるために
機銃外して良いんじゃ(ry
>>406 3Dのレシプロ機的位置づけでF-86とMiG-15とか出たら面白いな
F-104とか出たら楽しそうじゃね?
F-104と言えば、F-15を判定撃墜した機体か 型落ち旧世代機で最新鋭機を叩き落とすのもたのしいだろうなあ
オンライン限定でいいからAWACSオペレータやりたいな 俺の美声を聞きたまえ
へへっ、いい声だぜ
>>413 「航空自衛隊歴代名機セット F-86F/F-104J/F-1」 ¥1480/1000MSP
とかあったらちょっと買ってしまうかもしれん
<<情報が錯綜している!>>
F-104とかは装備がノリで誤魔化せないくらい古いからなぁ。 冷戦時代の機体でエスコン、ってアイデアはここで何度も出てるけど
現代機の中で出すのなら特殊兵装なしでFA
>>419 サイドワインダー装備できるからなんとでもなる。
特殊兵装はUGBとRCLとかで。
機体を時代か性能でクラス分けして 出撃機体に合わせて敵が変化するのも良いかもね
>>401 それはプレイヤー次第じゃないかなぁ・・・。
分類で能力が決定されるのではなくて、能力により分類されると思うんだけど。
今更だけど箱買ったったw 6専用機になること確実だけど買って良かった。 万が一歴代シリーズのHDリマスターが出るとしても6は入りそうにない気がするし。
>>423 一応能力で分類したつもりなんだが
オンだと上級者様や初心者狩りなんて連中もいるからさ、あんま腕で差をつけられると楽しくない人もいるじゃん
方向性としてはデモンズ、ダクソよりスマブラみたいな勝敗より過程を楽しむ対戦が理想だと思ってる
それに能力・兵装だけで性能決めるなら強機体オンリー状態になるかもしれないし
エスコンに登場する色んな機体がもっと活躍できるようにしてもいいんじゃないかな
オンで電子戦機乗って <<後ろはまかせたぜ>> ってやりたい
リマスターなんでださねえんだバンナム。 明らかに売れるだろうが!
リマスター版てps2からどう変化するのか誰か具体的に
ハイビジョンになるので画面が汚くない
バグは改善してほしいな
ポリゴン数同じだよね? 04、5、ZEROが6やAHと同じぐわいになるんなら買う
人型とちがってモデル差し替えも簡単そうだから、低コストでAHで使ったハイポリ機体にはできそうだが 5とか登場機体多すぎて全部作ることは不可能だろうな 6の時は1機作るのに3ヶ月かかったらしいし リマスターとか時間の無駄だから架空世界に回帰してアツいの作って欲しい
6の機体は本当綺麗だったもんなぁ リプレイで眺めてるだけで楽しかったわ
HDリマスターしてかえって劣化した・・・なんてことは無いよな? なんかバンナムはAHの失敗で完全にやる気無くしたのか、 慎重になってるのかどっちなんだろうな
クッキリ映ることで粗がわかっちゃうことはよくある でも元がいいならメリットの方がずっと大きいな
437 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/01(日) 19:04:21.85 発信元:202.229.176.173
>>435 短ムービーのソーズマンのトムキャットが
物凄く残念だったがアレが更に
ハッキリクッキリ残念に映るのか…
シークレットで Me262 とか ホルテンHo299 とか眺めたり使ったりしたいでつ
>>436 あること前提で考えた
でも対地攻撃は攻撃機の領分だからそれなり程度
Su-37はXAGMを12発持てるけどA-10は40発持てるとか
トムキャットムキャットムキャットムキャットムキャット トムキャットムキャットムキャットムキャットムキャット トムキャットムキャットムキャットムキャットムキャット トムキャットムキャットムキャットムキャットムキャット トムキャットムキャットムキャットムキャットムキャット
>>427 HD化に時間・金・人材が要る
その割にHD化したソフトの売り上げは然程
DLC搾取が不可能に等しい為新作出して豚から搾り取る方が美味い
金にがめつい今のバンナムにとってDLC搾取出来ないのは致命傷だろうて
AHだけど、結構お前ら糞ゲーって言ってるよな? 俺は毎回シリーズ物でも、別ゲーとして考えるからなかなかAH良かったけど。 エースコンバットとして買った奴はあんまり評価よろしくないな。 何人か友達なんかにAHやってもらったけど、みんな結構評価は良かった。 もちろんシリーズはやってない友達。 エスコン初めてでAH買った奴そんな評価悪くなくね? AHは失敗じゃなかった・・・でも前のシリーズが好きだけど。
おれの周りでもエスコンらしさを求めてたやつには不評だったなぁ
俺もフレに感想聞いた時はフライトシューティングとしては面白いけどエスコンとしては微妙と言われたな
もうシューティングじゃなくてフライトアクションじゃね シューティングやりたい人は納得いかんだろうなAHは でもアクションとしても微妙じゃね なんかゲーム進行が上手くプレイヤー操作と 同期取れてない感じの時あるし ごちゃごちゃしてターゲット解りにくい時あるし
確かに別のゲームとしてみれば、悪くなかったと思う。実際俺は不満な点はあったけど嫌いじゃなかったし、 Amazonなんかのレビューの酷さに唖然として覚えがある ただ従来作にあった「自由に空を飛ぶ爽快さ」がなかったという点で、従来からのユーザーには不評だったんだと思う 従来作とは楽しむ部分が違うから、新しい楽しみを見つけられるかという点で評価のわかれた作品だった 話は変わるけど、エスコンは毎回BGMが素晴らしいよなぁ グラフィックと並んで他のゲームより優れている要素のひとつだと思う
>>445 どうだったっけと思ってWiki見たら説明にはフライトシューティングて書いてあったぞ
まぁどっちでもあってる気もするのでどうでもいいけどさ
エスコンの名前で出すべきじゃなかったんだよ
ただ開発チームが同じだけの別ゲーで売ればそこまで批判はされなかったはず
>>446 AHは音楽もいい意味で変わったな
Horizonははっきりいって微妙だったがNaval Warfereは神じゃないか
EyesとかFighterは暇な時はいつも聴いてるわ AHは良曲揃い。他の作品でもBGMだけは揺るがんな、エスコン
AHの曲はWhite Devil、Naval Warfare、Keep Aliveが自分の中での3強 ところでHorizonとReleaseはフルサントラとエディット版のどっちの表記が正しいんだ
AHのグラは駄目だったろ ヘリのステージとか特に汚いし、地面で爆発した時の炎が超酷い まぁ、それはいいとしてAHはDFM云々以前に何もかも粗いのが駄目なんだよなぁ 敵も自機もUFO機動だし、ヘリと破損表現は取って付けた様なクオリティだし…
みんなShall Defendを忘れてないか
>>452 それも大好物だぜ。Dying EchosとかLaunchとか・・・
ダメだ、挙げ出したら切りないわ
>>451 むしろヘリはあれだけの内容であのグラを維持できてるのが奇跡だろ
モスクワの町一個再現してるんだぜ?
BGMは…Rushだっけ?ドバイの奴。あれも割と好きだな
最初の砂漠の暑苦しそうな感じから、一気に快適なリゾートっぽくなるところが印象的
ここまで好きな曲がバラけるのも珍しいな AHはエスコンシリーズでも1、2を争うBGM当たり作
Rushもいいよね。DogfightとDecisive Battleを忘れてた。Acesはいつも好きなBGMを挙げていくときりがなくなるw 厳密にはBGMじゃないけど、エンディングのGotta Stay Flyもはずせない。個人的にはEDよりもトレーラーのほうが印象に残ってるな
>>456 確かにGotta Stay Flyはトレーラーのせいもあって好きだな
マベリックが空母に当たってアイランドがもげるタイミングでちょうど絶叫してたもんで、
実際にプレイしたときは空母の撃破と同時にトレーラーよろしく叫んじまった
あの対艦ミッションは演出が凄かったな。叫ぶのはいくらなんでも熱中しすぎでしょw あそこ以外にも攻撃機を使えるミッションが欲しかったけど ちなみに個人的に一番サントラがよかったと思うのは5。ついでZERO, AH, 04って感じかな
A Brand New Dayの歌いだしが「アリョー!」にしか聞こえない
AHの音楽は全体的にギターが多めになってたのがよかったな。 オーケストラもいいけど、個人的にはもう5と6でお腹いっぱい。 これからはこの路線でいってほしいなあ
AHの曲で耳に残るのはなかったな ゴリゴリしてたのがあった様な環境音楽みたいなのもあったっけ?くらい 在り来たりで個性が無かった感じ
よう俺 きっとあなたも4の音楽が好きなんでしょう?
AHのCOOPミッション、DFMなかったら凄く燃えられたと思う 記憶に残ってるのはどれもCOOPミッションばかり
フムン・・・やはり音楽に関しては完全に意見分かれるな まあ、人それぞれだし当然だが エスコンずっと好きなのは全作品通して、音楽だけは 全部カッコ良くて好きというのがあったな、俺は だから次回作もどうしても期待してしまう
椎名よりはやっぱり小林だな 今諌山とか橋とかいるのかな
3の音楽が懐かしい またあのようなBGMのエスコンでないかね〜
俺もエスコンといえば小林さんなんだけど、AHと3Dでは濱本さんの曲が素晴らしかったから、今後も期待してる
2と04とXの曲は良かったな COMONAとかFireYoungmanとかAlectSquadronとか そしてエスコンの参戦機体にSu-35Eとクフィルを入れてくれええええ Su-35はやっぱ初期型の方がかっこいいわ
F-111は出してもいいはず 他に似たような機体無いし、性能も現用機と比べてもひけをとらない 出さないうちに退役しちゃったし
美しく描写できるようになったから機体数増やすのも大変そうだな シュペルエタンダールとかミラージュF1とかちょっと古めの仏機を見たい どちらもまだ現役だっけ?
>>469 まぁ、F-111系列は既にH.A.W.Xに出ちゃってるしね。(いや、だからエスコンはどうなんだという話ではないんだが)
ってか、AHに特別メジャーな機体でもないSu-24MPを参戦させたのは、
明らかにH.A.W.X.2にEF-111参戦した事への対抗心だよなw
472 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/02(月) 17:15:31.89 発信元:219.101.110.80
3のインターナショナルオープニングが忘れられない
エスコンの事だから時代設定古くしても、 ラプターやらTyphoonは普通に出てくんだろうな
Su-27は防空軍のP型として対空兵装オンリーにして欲しい。 AAM-5やAIM-9XのようなHUD外からロックできるオフボアサイト味噌を弾数少なめで採用。QAAMは廃止で
1995年(ZERO)でF-22登場とかマジで止めて欲しいわ
ダウブルグの剣が勃っているというのに何を今更。
エスコンの世界の軍事傾倒率はやばい Fー22が発艦できる空中要塞とかどういう事
軍事大国ばっかだよな
戦争がスポーツみたいなもん
いつ世紀末が来てもおかしくないな
F-22もYF-22は1995年の時点で実在したし、Typhoonとかラファールも 量産機はすでにあったはず。唯一説明つかないのはF-35くらい?
試験機・実験機が実戦投入されてんだから問題ないわな
エースでそれを気にしたら)ry
Operation Bankershot が好きな奴はおらんのか・・・
>>485 おう、ここにいるよ
あの勇ましくも悲しげな所がいいよな
ひょっとして機体の販売元から許可ないとゲームに出せないの? バイオみたいに偽の名前で参戦させるとかできないのかな
ライセンス取らないならユーロファイターがEF-2000とかみたいな表記でしか出せなくなるだけ いわゆる「製品の名前を使う権利」だろ
>>488 そういうことか
航空自衛隊、ロッキード・マーティン、ボーイング、ダッソー、ユーロファイターと
ここまで軍事企業と話を通したゲームもないだろうなあ
ライセンス料とかとられないといいけど
AH発売前のファミ通生放送で敵機の撃墜演出で 投げ出されたパイロットを映しているシーンで原田さんが 「製品版では見られないよ、ライセンス元から苦情が入ってるから」(要約) みたいなことを言っていたけど、 実際にライセンス元はどこまで注文を出してくるのかな?
F22からベイルアウトするシーンは結構頑張ったとかどうとか。 東側の会社はそもそもライセンス料を吝嗇るとかどうとか。
>>492 忘れてた失礼
東側はやっぱりがめついのね…
中国のJ-20は出してほしいけど権利関係で絶対もめるだろうな
もうF-117がナイトホークらしき何かだったようにJ-20モドキでいいよ
個人的には心神のデザインで架空機を作ってほしいなぁ 技術実証機だってことはわかってるんだけど、やっぱりロマンがある J-20は厳しいだろうなぁ。同様にJ-10も。経国あたりなら出せるかも それに、中国軍機はあったらうれしいけど結局使わずに終わりそうな気がする
>>494 >中国機
AFDBWKの前例があるから、厳しいかもしれんが不可能ではないよ。
でも、中国機をライセンス取らずに(というかほぼ取れなさそうだが)出した場合どういう名前になるんだろう。
そもそも「J-20」という形式名自体もまだ中国政府が公式に認めてなかったと思うから、案外そのまま出せたりして。
J-20は中国のオタから空のあずにゃんと呼ばれているそうだ F-22のパクリといわれているけど、末期のミグの血も入ってない?
F-22よりMiG-1.44に似てるな しかしJ-20も心神も登場するとしても性能に特長持たせないとゲーム的に使う機会がなくなりそうだからそれが問題 心神は一応対空戦もできるステルスアタッカーみたいな感じで
なぜ空のあずにゃん…?
ネコミミでもついてんじゃね
一回空中要塞に着艦してみたいな
いっそ5のリメイクで、終盤のユーク軍と組んだあたりでシンファクシ級から発着艦するなんてどうだ?
>>496 横槍入れてスマンが、J-20の俗称は「空中秋山澪」な。あずにゃんじゃないぞ。
>>497 F-22は対空兵装多め、J-20は対地兵装多め、PAK-FAはその中間の性質を持たせれば差別化できる、かな?
心神は・・・F-2の後継機を意識するならアタッカー寄りかなぁ。
え?F15の後継機じゃないの?
>>502 なん…だと…
今まで同一人物だと思っていたよ
>>503 正確に言えば、「両方の後継機」と言えるな。
将来的にはF-3(仮)とF-35の2機種体制になるとか・・・
よくよく考えてみたらF-15って初飛行から丁度40年なんだな 登場時期だけでみたら、結構なおじいちゃん機体だな アメリカとか日本は過労死させる気マンマンなのがまたすげえ
日本はFー15Cベースだからアレだけど アメリカはFー15Eがあるから大丈夫じゃね
中国機なんて無断で使って良いんじゃないの どうせまともにゲーム売れる国じゃないし
いやあの国はipad訴えたくらいだから解らんぞ 米国本土でも訴えるとか言ってたがどうなったんだろうか
510 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/03(火) 06:35:39.28 発信元:112.138.233.181
J-20が秋山澪の理由 黒くて長くてストレート 確かにそうだけど・・・
やっぱし外人の感覚はわからんな
うわ… ipad訴訟結局中国企業側が 48億せしめて和解かよww 笑えね〜
ゲームアーカイブスでPS2作品取り扱いキター やっと(初期モデル以外の)PS3でPS2のゲームできることになるのか
アーカイブスって画質綺麗だったりロード短かったりとかあるん?
初代PSのをPSPでだとロード時間はそんなに変わらないと思う ディスクないし比較できんが 画質はまあオリジナル通りと思う、デカイテレビでフル表示は無理がある HDリマスター、リメイクなら画質綺麗おまけでトロフィー 実績がつく こんな感じか?
遂にPS3がPS2との互換性を手に入れたのか それともPS2ソフトをPS3向けにリメイクしたのかどっちなのかな? 前者だったら特にうれしいのだが
画質が綺麗ってどんな感じになるのかな? AHとか6みたいなCGになるとかそんなんじゃないよな、さすがにw
初期ラインナップが微妙すぎる件
といってバンナムにお布施するのも癪に障る
ところでPS3用の外付けメモリーカードリーダーってあるの? 最初からやり直しとか嫌だぜ?
また妖精をレーザーで焼く作業が始まるお・・・
発売当初は思って無かったけど数カ月前から思ってたことが AHのアンチカウンターの必要の無さは異常 ボタン連打しながら距離詰めるか距離詰めながらガン待ちするだけっていう てかヘッドオンに近い状態からミソ撃っても余裕で外れたりする誘導の無さって・・・ やっぱりDFMを前面に押し出しすぎてる感がやっぱり少なからずはあるなぁ・・・
>>520 PS3ならメモリーカードアダプター(初代PSメモリーカード用)公式で出てる 問題があるとすれば
古いメモリーカードをなかなか認識しない
>>522 6辺りからミサイルの挙動が変わったよね
ミサイルの誘導性が下がって発射直後は敵機の方向ではなく
自機の進行方向に射出されてから敵機に向かうようになった
ヘッドオンも方向がぴったり合わないと直撃しにくなったよね
それでも6は近接信管があったからよかったけど
AH近接信管は無かったしね
あとAHはヘッドオンで敵機を落とすとオンでも撃墜演出が入るからたまにビビる
Gsh-301機関砲の音は数人の男性がタイミング合わせて一斉に「ドゥルルルルルr」ってやってもそれなりに再現できると思うんだ。
>>523 PS2用はないのね…
まあこれから出る可能性は十分あるけど
そろそろ3のデルフィナスを復活させるべきだと思うんだ 個人的には最強のデルフィナス3を 3のリメイクでも、新作に「XR-103A」とかの名前で隠し機体でもいいからさ
>>526 持ってたけどPS2のデータも移せたよ
ただアーカイブで出るPS2ソフトに使えるかは知らないけど
てかディスクのPS2ソフトは使える様になるんだろうか?
>>524 6はなんかミサイルも見越し射撃あるらしいぞ
なんか威力もあがるらしいがやった事無いから解らん
あれだいぶ難しいよ
HUDに『SHOOT』の表示出たら撃てば良いだけだが、 どういう条件で偏差射撃になるのかは未だに分からんな
普通に偏差のガンレティクルと同じ感じだよ 敵機の進行方向ちょい手前に合わせてみ 慣れれば9割ポポポポーミサイルできる
一体何を言ってるんだ プルルルーだろ
ポロロローンの間違いじゃないか?
なんか耳障りにならない心地良い感じの音だよな、アレ
実機でもこういう音だろうなというリアルな感じだったかな ゲームの効果音は自己主張激しいもんだけど04と6のロック音は凄くよかった
エスコンのHUDの表示とか電子音って、現実味あるのかな? なんかHUDの表示は実際の奴は素人の俺が見てもよう分からなかったな 照準合わせるのも、ターゲットボックスに糸引ながらエイミングレティクル が重なるみたいに全然違うのな
まあゲームシステムとリアルさの兼ね合いだな ニコにAHのプレイ動画に実機の電子音を差し替えたやつあるけど少し空気読んでないな 無機質すぎるというか
>>538 俺はあっちみたいに警報がやかましい方がいい。
機体ごとに警報の音声も違うし
ヤベェ墜とされるみたいな焦らされる演出も好きだけど多すぎるとしんどいだろうからAHぐらいがいいのかもね
ミニガンの音は録音してるんだよね?
アラートと言えば6のM12大量破壊兵器無力化の後半はやばかったな F-117で行ってフルボッコにされた
>>539 和ゲーはあんまり音こだわってないよなぁ
性能の制約があるとはいえ個人の編集であれだけ雰囲気かわるんだし
サウンドとBGMがショボイと内容が面白くても楽しさは半減するからなぁ・・・ 逆を言えばサウンドとBGMが良ければそれほどまでひどい評価はくだされないというww
クソゲーは良BGMが多いというジンクスがあってだなw X2も大概だけど椎名節とネタ要素で随分助かってるだろうな
AHェ・・・
>>544 良BGMねぇ・・・
確かにIN THE ZONEなんかはカッコよくて良いと思うけど、
各国のステージで流れる民族音楽的なBGMは「コレジャナイ感」が否めなかったな。
>>546 椎名節が一番合うのはゴッドイーターだと俺も思った
でも巨大兵器戦やイカ・オレオ戦みたいな盛り上げ所はよく分かってた気がする
搦め手は評判悪いけど正統派オケ曲は中々いいよ
X2はブリーフィングの見せ方が一番うまかったと思うのは俺だけ?
映像のフォーマット?が非軍事用っぽくて垢ぬけていたしlinkageのアレンジもいい仕事してた
敵側のブリーフィングという発想も今までなかったし
548 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/05(木) 09:57:48.22 発信元:202.229.176.182
ブリーフィングは2が好き
俺は04か5だな 特に04は2から3をやらずに飛んだからなおさらインパクトが大きい
問1. ★付きの潜水艦に撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内) 問2. B-2にミサイルで撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内)
問3. 戦車砲に撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内) 問4. ノーロックの流れミサイルに撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内)
問5. ストーンヘンジの直撃弾に撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内)
553 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2012/07/05(木) 20:21:08.84 発信元:125.54.85.89
> 問1. > ★付きの潜水艦に撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内) オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト > 問2. > B-2にミサイルで撃墜された俺の心境を述べよ。(80字以内) オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト
問6 他プレイヤーよりおもちゃみたいなAH首都高の戦車にばかりやられる私の心境を述べよ
問7. DFM中に敵機の謎機動によっていきなり地面に叩きつけられた時の私の心境を述べよ。(60字以内)
問8. アフターバーナー全開で飛行中、すぐ真後ろにいたステルスNPCに撃墜されたときの私の心境を述べよ。(80字以内)
問9. 3DのZOEにかなり手間取る私の心境を述べよ。(40字以内)
問10. 誤って、味方機に射撃した時のわっちの心境を述べなんし。
バラウールに殴られたときの私の心境を50字以内でまとめよ。
問11. ストーンヘンジでの黄色中隊との戦闘において、どの機を撃墜しても黄色の4が死んだことになることを論理的に説明せよ。
観測できないからに決まってんだろ シュレーディンガーの黄色の4 黄色の4は死ぬ
Wikipediaの04の項目にΩ11を書いたのは誰ですか
誰だよ追加したのww
マジだwでも、Ω11の搭乗機体って特に決まってないよな?
搭乗機体も何も、「声のみのモブキャラ」って書いてあるしね
ミッションによってMiG-29に乗ってたりF-22に乗ってたりしてた記憶があるがあれオメガじゃないの?
あのF-22が主な搭乗機体ってのは良い加減か。あとで 俺が修正しとこうかな
このまえミッション1でオメガ11に遭遇したんだけど…
オメガ11って基本的にF-15Cだと思ってたんだがw
571 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/06(金) 01:34:22.61 発信元:202.229.176.182
04の味方機って機体ばんばん乗り換えてたよね
修正しといた。よくよく考えてみたら、 ステージごとに味方機体みんな変わってたな
>>554 キルカメラに映る高射砲とか懐かしいなwww
機種転換訓練を正規に受けるだけで三ヶ月とか掛かるんだがなあ 間違ったボタン押してイジェークトする羽目になりそうだ まあゲームだから言うのも野暮ではあるんだが
(0w0) <<・・・>>
オメガ11 ヽ(0w0)ノ イジェークト!
>>574 そんなに掛かるんだな。あと空自の例だからアメリカとかは知らんが
パイロットの載る機体って、日毎に機体の調子とかみて変わるんだってね
だから物語でよくある「愛機」みたいな概念はむしろ整備員の方が強いとかどうとか
オメガ11がイエローに殺られた!!
次の日、そこには相も変わらず元気にイジェクトするオメガ11の姿が!
そういやあいつ一回も捕虜になってないのか スネーク並みのサバイバル能力あるんじゃねぇの
(0w0) <<ウマイじゃないかっ…!cv大塚明夫>>
地上の適当なエネミーはぐれタンクを目指してヽ(0w0)ノ イジェークトした後 地上戦力として動き回るオメガ11
オメガ11は戦闘機も操縦できる特殊部隊だったんじゃ… 本職じゃないから空戦はいまいちだけど陸に降りてからはスネーク並みに情報収集して ランボー並みに敵を倒してたりしてな
「脱出する為に出撃している」ってネタがあったのは、そんな事情があったのかw >オメガ11 でもステージ1から出撃してる気がするんだが
敵の生き残りがいればしばいて吐かせ、さもなくば敵機からブラックボックスでも取り出して解析するさ 戦争では諜報要員は大忙しやでえ
ちゃっかりメガリス戦でもメビウス8にコールサイン変えて 登場してる辺り流石と思ったわ。あの渋い声の声優さんは何者なんだろう
<<Mobius8 on stand byヽ(0w0)ノ>>
588 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/07(土) 20:26:17.05 発信元:112.138.233.181
<<オメガ11、脱出>>
無線を聞くと11のみならずオメガ12もそれなりに射出してると思うのは俺だけか? <<This is Omega12, I'm ejecting!>>
Ω11は撃墜されたから脱出しているのではない。 娘をさらわれたから脱出しているのだ。 脱出した11はスティーブン・セガールと化し、敵陣へ単身突っ込んでゆく。 娘をさらわれたセガールにもはや敵はいない。11はセガールであるがゆえに無敵であるため、いかなる敵の妨害ももはや意味をなさない。 セガールの取る行動は、もびうす1の援護をうけるまでもなくすべて最高の結果を残す。なぜなら、セガール(=Ω11)は無敵の男だからである。 よってセガールはいかなる敵の攻撃を受けようと回避し、いかなる敵が現れようとも撃破し、たとえ周囲一帯を焦土と化す「V2」が炸裂しても、冷蔵庫のドアを盾にするなどして無傷で済ませる。 また、セガールが敵陣を攻撃する場合、やはり航空支援をうけるまでもなく、たとえ武器が厨房にあった包丁一本であろうと、すべて問題なく粉砕する。それが戦車であろうが巨大要塞であろうが、娘を誘拐されたセガール(=Ω11)を止めることはできないのだ。 なお、セガール(=Ω11)の行動半径を気にする必用はない。セガール拳とイジェクトレバー投擲の射程は基本無限である。 エスコンの世界にはイベント進行の関係で倒せなかったり、ディストーション兵器を搭載した敵なども出現しうるが、セガールとなったΩ11の前にはそれでも無力なので気にしなくてよい。
誰だよ(0w0)の流れにした奴・・・ オメガ大隊とは何だったのか
592 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/08(日) 09:01:39.68 発信元:220.147.52.161
よく考えたらオメガ11にISAFは何機用意してたんだ.....。
そういやどっかで2の主人公=オメガ11って考察をみたなwwwwwwww たしかに撃墜されても何度も何度も舞い戻って再出撃してるけどwwww
AHのオンライン対戦では誰もがオメガ11になれるじゃないか 撃墜されて即座に再出撃っていうさ
595 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/08(日) 11:37:46.55 発信元:220.147.52.161
FPSみたくリスボーンができるようになってしまったからな。
またまた。オンライン対戦で死んだら、なぜわざわざポルトガルの首都から復活する人がいるのでしょう?
オンラインと言えば何十年後にはバーチャルリアリティで 実際に飛んでる感覚味わえるみたいな奴が・・・ 勿論イジェクトも本当みたいな感覚で体感出来たり
イジェクトした奴に追い討ちする悪質プレイヤーが出るのでNG
リスボンと聞くと笑ってしまう
リスボンワロタ
SAOの最後らへんのBGMが、明らかにエスコン6のあれだった件
今朝の日曜美術館でもACE5の曲が流れてた
ほこたてなんて毎回04の曲流してるぞ
>>604 まじで!?アヴァロンとかエヴァしか知らんかった。
どこらへん?
>>605 よくなんか対決するやつの性能見る時に、
safe returnとheavens gateが何度か流れたことあるよ
最近ほこたてみてないから今も流してるかまではなあ
04の曲ならフジのニュースの軍事ネタの時によく流れてたな あと攻殻のPS2ゲームのOSTとか
ちょっとほこたてもっとよく見たくなったwwww 俺って単純
609 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/09(月) 07:29:54.49 発信元:126.159.37.103
お前らって全シリーズやったことあるの? おれは1 2 3 04 5しかやったことないんだよね 1と2は小学校低学年のときだからあんま覚えてないし
04、5、ZERO、AHしかやったこと無いな
1は携帯でやったな Xi含めて3D以外大体やったんだけど、アドバンスって面白い?
04,5,ZERO(途中),X,6,AH 今は3が気になってる
1は携帯でやったけど、アレはやったうちに入るんだろうか エスコン自体は6から始めて、ZERO、04、5、X、X2、AHかな 3Dはソフトは買ったが、肝心の3DSが無い
1 2 3 04 5 ZERO Xはやった
>>612 3やるならPS3用のホリコン使うとやりやすいよ
フライトスティックじゃなくて普通のゲームパッドのホリコンね
アナログの反応範囲が広いからロールしやすい
まぁホリコン持っていればだけどね
2から始めて、3、04、5、zero x2は友達から借りて、6、AH、3Dは体験版のみ
1 2 3 04 05 ZERO X X2 はできたけど PS3、pXぼxもエスコン目当てだけで買うのが敷居高くて時間無くてできない悔しい
X,04,5,ZERO,X2,3,2,AH,CRとやってきたな 2は十字キーが辛くて途中で挫折して初代は手を出してない 6のために箱買えるほど余裕もないときた
PS版はネジコンでやってた俺
大人の恋はよくわからんが、バートレットと少佐はあのあとヨリを戻したんだろうか
くっついたり別れたりを繰り返してそうだ
>>614 丁度PS3のコントローラーがヘタって来てたから参考にさせていただきます
ありがとう
アドバンスなんて遊べたもんじゃないぜ 挫折した
>>621 一応書いとくけどホリパッド3プロは振動は無いわ
六軸検知は無いわコントローラでPS3起動できないわで
結構機能が省かれてるからあんまりお勧めはしないw
まぁその分安いけどね
確か2500円くらいだったかな
>>623 風ノ旅ビトで6軸ウゼェってなってたんでむしろ好都合ですw
重ね重ねアドバイスありがとうございます
さて3探さにゃ…
さっきAHでデスマしてたら、2、3連続でDFM中の味噌が他の機に直撃した こんなこともあるのな…
>>625 俺がASM中に放ったマベリックで墜落した哀れなFは見たことある
近所の店に1、2、3がそれぞれ100で売ってた もちろん即購入
>>626 AGMにも判定あるのか
爆弾とRKTLは確認できたけどAGMはまだお目にかかれてないな
629 :
枯れた名無しの水平思考 :2012/07/09(月) 23:15:24.80 発信元:219.116.196.183
内装されてるサバイバルガンじゃ、相手にならんと思う。
Xi、X2以外プレイしたぞ てかまず本体はエースコンバットが出てから買ってるし問題ない エースコンバット出てる本体は大体遊べるソフトがあるしね
つーか、小惑星の残骸に寸分の狂いなくロケットを結合させられる技術力があるんなら、 膨大な金と資材を使ってストーンヘンジなんて酔狂なシロモノ造るよりも、 ユリシーズに直接核ミサイルぶつければ被害出なかったんじゃね? <<どうしたんですか?俺、何かまずい事を・・・>>
威力が足りないでFA
熱核弾頭の威力と120cmの電磁砲の威力って素人には前者の方が威力上だと思うんだが違うのか
隕石の放射能汚染を恐れた とか
PS3でPS2アーカイブ始まるみたいだね とりあえず04あたりは早めにラインナップしてもらいたいけど まったく同じソフトが手元にあるのに金払ってまた再度同じやつ買うというのは 理屈では判っていても心情的には歯痒い気分 かと言って中古含めて今更PS2ハード買うのもなんだし(´-ω-`)
Xのグレイプニル戦のBGMいいね癖になる
大和の九一式四十糎砲と九一式徹甲弾をベースに砲弾質量を算出 三乗比例 (120/46)^3*1460=25919.3kg 約26トン 砲弾初速は6km/s、隕石との撃速は5〜100km/s程度と推測 E=1/2mv^2 25919.3/2*5000^2〜100000^2 = 3.3〜1300*10^11 よって0.33〜130TJ 核弾頭は概ねTNT換算10ktから100kt程度(核分裂型) よって42〜420TJ 隕石の速度で大きく変わるが、核弾頭なみのエネルギーを持つ可能性がある 精度を落とす要因 ・九一式徹甲弾を大きくしただけの砲弾を使っているはずがない ・隕石の速度が不明、したがって正確な撃速が不明 ・核弾頭の場合はエネルギーの一部が隕石の破壊に使われない ・隕石に衝突させて故障しない核弾頭は実現可能か
貫通力の違いじゃない?
>直接核ミサイルぶつければ えーっと、ちょっとこの表現は不適切だったな。俺が前に見た隕石破壊シミュレーションは、 ざっくり言うと「衝突直前で核ミサイルを起爆させ、発生した膨大なエネルギーで隕石を消滅、ないし軌道変更させる」という内容だったと思う。 というか、劇中では1996年に衝突が確定(=軌道計算も済んでる)してるわけだから 仮に破壊は不可能としても軌道変更は出来そうなもんだがな。
>>635 前アーカイブス化する作品の応募を募った事があったから
今回もまたあれば良いけれど今のバンナムではなんだかなぁ
AH発売前くらいのツイッタで かくかくしかじかでHD化出来ないつってたからなぁ もしかしたらあんまり期待出来ないかも知れんよ
じゃぁ3のリメイクしかないな アドバンスも大いに興味ある
3のアナザーか近い年代ならいいけどそのままのリメイクはもういいや
5はムービー部分のデータ?が無いんだっけ?
>>645 だったはず
もういっそ5をリメイクしたらどうだろうかと言いたくなった
無ければつくれば良いじゃない
一応3Dは2のリメイクとしては良かったらしいな 売り上げはAHの後と宣伝皆無であれだったが
ムービーはそのままでいいから、 ゲーム部分だけリマスターしてくれればいいのよ。 というか現行機でできたら何でもいいのよ。 当時は操作が今より下手だったからプレイしながら世界観を楽しむ余裕が無かった。
5のリメイクいいな 個人的には少し内容を増やして、ベルカだけじゃなくユークにもエース部隊がほしい 序盤から何度か戦って、Wings of Unityで共闘する展開を希望
ユーク軍のシナリオやりたい
5のリメイクかー仮に良い出来でも、また厨二臭いとか叩き出すヤツが 出て来そうな・・・つか今時厨二臭くない作品なんて無いような。内容だけに
>>652 べつに批判されようがなんだろうがいいじゃない
そういうのが好きな人も嫌いな人もいるってだけのこと
べつに批判する人を批判するつもりもないし
実はユーク軍にもウォードッグと同じ境遇の部隊がいて、
ウォードッグと合流後共に両国の平和の為にベルカ残党と戦う、みたいな改変だったら神
って、
>>650 と大体一緒か
胸が熱くなるな 中二臭くたって英雄を見たいよ
リメイクするんなら海と空にはすごくこだわってほしい サンド島の南国みたいな雰囲気を海と空の青だけで表現してもらいたいな
当時はOPの青い海に結構感動があったなぁ
ベルカなしでユークとオーシアのどろどろ戦争がしないな〜 という冗談はおいといて最初はF-5でいいけど、その後はずっとF-14でプレイしたいな ZEROでは最初から最後までF-15でプレイしたいし、エスコンはもっと主人公設定機ならではの演出がほしい
>>658 AC3も終盤はずっとベルクトだったりデルフィナスだったりゲイムだったりしたけど、そんな感じか
>>658 自機と僚機の機体を特定のものに指定して出撃すると、
それに合わせたオリジナルムービーが演出で見れるみたいな
隠し要素あれば、良いと思うんだ
>>658 どの作品でもラプターお仕着せ状態だしな
作品のキービジュアルに出る機体は最強機とタメ張れるよう上位機とか改造できるようにはしてほしいな
A-10の耐久・搭載量を強化したような上位アタッカー機が欲しいです・・・ ファイターorマルチに爆弾積んだ方がマシと言われないくらいの・・・
>>662 単純にA-10Cでいいんでない
そろそろ気化爆弾はA-10の専用武装にしてもらいたい
>>663 架空機じゃないですかーやだー
ルーデル様お墨付きのA-10より固い代物なんて… 主力戦車の複合装甲とか言い出すのか
>>662 少なくとも実在の攻撃機でA-10を上回るモノは存在しないだろう。
A-10以降の時代はもうマルチロール至上主義になって「純粋な攻撃機イラネ」という風潮だしね。
架空機だと、収納式30mmガトリング砲を4門備え、核兵器級の威力を持つ広域破壊兵器SDBMを運用でき、
さらにSDBMを搭載しない場合はありとあらゆる対地対艦兵装を搭載可能な、
恐らくエースコンバットシリーズで最強の“攻撃機”であるADA-01 アドラーがそうかな。
HDリマスターするんなら冷凍庫ミサイルさん搭載のアドラーは期待したいところ
>>667 F-35もマルチロールだけど対地寄りだっけ
シリーズじゃ不遇だけど自衛隊機確定したから次回作はage来るな
AH「お前アタッカーだよな!?な!!よーしおっけお前アタッカー!」 Fー2「・・・はい。」
A-10はなんか2040年頃も現役なイメージ TM4での活躍みてると固い機体の印象がついてしまった
先代のA-1は30年程度運用されたから流石に跡継ぎがいそうな気がする 流石にハリアーのやライトニングにはできない仕事だろうから近接特化型の新型機ができると思う
>>670 もうF-2は永久マルチロール固定でいいだろと思う。
長距離空対空ミサイル4発積めるアタッカーがいてたまるか
それはそうと、やっぱフェンサーとハリアーはアタッカー分類でよかった。
ハリアーを空対空ミッションに使おうとしても速度はノロいわ機動はトロいわで使い物にならんし
>>659 固定である必要はないと思ってる
俺はどっちでもいいけど
>>660 そうそう!まさにそんな感じ!
特定の無線入ったり!
ストーリーに悲壮感が欲しい 帰還は望めないようなシチュエーションを持った悲しい立ち位置をもったキャラを登場させて欲しい
project Acesの人がこのスレを見ててくれるといいんだが
X2のラストのアレ変態機動すぎて萎えた
勝てねえから最後だけNORMALにしちゃったよ
クソックソッ
>>560 遠近感つかめなくて砲身にダイブしました。2回も
エースコンバットでWW2に実在した機体とかで構成された奴やって見たいなー F22の位置はme262で
>>678 それいいな
架空機のような立ち位置で烈風とか震電みたいな機体も出して欲しい
ただF-22の位置の機体はP-51のほうがあってる気がする
ww2エスコンとベトナムエスコンは早く作られるべき
スツーカ、ヘルキャット、零戦、ラボチキン、スピットファイアとか ジェット戦闘機に負けない数があるんだな それでもWW2エスコンの最初のミッションはB-29迎撃だろうな
語り部はケラーマン先生の少年時代の回想とか 何、先生が10歳のときは1957年?こまけぇことは(ry
>>682 大勝利は最初だけであとはジリ貧じゃないですかーやだー
ジャングル内の対空陣地から輸送機を守るとか砂漠で鉄道破壊とかWW2新鮮なネタがごろごろ転がっていいな
>>683 そっちはナム戦エスコンに使えば?
F-4は当時の最新鋭機だし
ところがどっこい次回作は海中でエースコンバット 現在よりも遥かな未来 地球温暖化が今よりもずっと進んだ世界では 地球の陸地の殆どが水没し人類は海中へと 進出せざるをえなくなっていた しかし人類は その段階に到ってもなお 戦いに明け暮れていた 前世紀に開発されていたコフィンシステムを海中探査に転用し 更に革新的なレーダー技術の開発により 人類にとって海中はもはや第2の空ともいえる世界になっていた デデーン
WW2エスコンとかほぼ機銃ゲーじゃねぇか!
F-4とMiG-21がパッケを飾るのか。胸熱 機銃だけとかww2はDFMと相性良さそう 双発の爆撃機とかで空戦とかはもちろん、フォルクスイェーガー達やミステルとか 『奇想天外兵器』に載ってるようなヘンなのにも乗れたらいいな ちなみに俺はプファイルを推す
>>687 お前にはHe177V1に乗る権利をやる
1950〜1970年の機体でやると、 初期機体がF-86セイバーで、従来作品のF-22に相当する機体がF-4Eだな 敵機は主にMiG-15、17、19等で、ラスボスはMiG-23
スパローが超兵器か・・・・
ファントムと漁礁がラプターとPAK FAだった時代か 少年漫画的パワーインフレみたいだな
通常味噌が太陽に向かって飛んで急旋回すればかわせる仕様ならコントローラぶん投げるぞ俺は
F-4もそうだが、F-15とかF-16とかF/A-18とか改良されてるっていっても 同じ型の機体が何十年も現役張って飛んでるってすげくね? MiG−21もまだ飛んでる国あるし。昔の戦闘機って 10年もたないかったんじゃないか?
>>693 1935〜1945までの間が一番開発競争がすごかったな。
毎年のペースで性能がガンガン上がっていく。
第二次大戦が終わった後は少しペースは遅くなったけどやっぱり今に比べれば早いペースで変わっているな。
今ぐらいゆっくりになったのはやはりソ連崩壊前後だろうな。
技術レベルが成熟してきたのと、現状航空戦力はアメリカの一強で次々開発する必要もなくなったからだろう
アメリカがロシアの航空機買うなんて一昔前なら考えられなかったな
>>689 ミーティア載ってファゴットにやられまくる所からだな
>>693 F-15C→F-15EとF/A-18C/D→F/A-18E/Fはアップデートつってるけど
実は機体を再設計して一から作り直してるので、部品の共用すらできない新規の設計
昔の戦闘機で10年選手ならP-51とF4Uが
1962年のホンジュラスとエルサルバドルのサッカー戦争で
交戦して最後のレシプロ機のドッグファイトを行っている
ホーネットとスパホは共通部品一割だっけ
いきなりこんな話して悪いが、 心神はなんかエスコンの架空機より性能高そうだな。 早くエスコンで乗り回したい。
実験機に性能もくそもあるか
i3 ファイターはどうよ 概念機だけどw
>>702 ノスフェラト+マーレボルジェをプレイヤー機が操作するようなもんだろ
地味にSu-25後継機(ステルス機)に期待してるのは俺だけか
フランカーとかよく動画のコメントで実戦で使えない曲芸飛行機 とバカにされるのをよく見るが、実際実戦経験ないんだっけ? 確かにああいう変態飛行って失速速度でやるから 実戦で使えるようなもんじゃなさそうだけどさ
>>705 殆ど航空支援だけど実戦参加はしてるよ
空中戦だと1999年にエチオピアのSu-27がエリトリアのMiG-29を撃墜したのが唯一の戦果
まあ変態飛行なんて使ったらただの的だから使うわけないが
>>705 そもそもコブラみたいな飛行を使うほどきわどい接近戦になる確率が超低いかと
そんな状況になる前に墜としてるか、墜とされてるか、離脱してると思う
708 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/16(月) 15:22:07.42 発信元:133.26.192.8
>>704 頭でかすぎきめえw
一頭身とかあだ名つきそうだな
709 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/16(月) 15:37:20.72 発信元:124.146.174.231
アホみたいに機敏だけど操作ラグぱねぇ 無人機操縦ミッションとかないかな
710 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/16(月) 16:16:19.75 発信元:126.12.160.132
エーコン5は神作だった
操作だけじゃなく映像のラグもないとなw
>>706-707 ああ、それだ。フランカーの実戦記録
実際確かなデータないし、頑なに曲芸機と決めつけるのもどんなもんかねえ
>>710 だな
後にも先にも10週以上やったのは5だけだったわ
コブラとかクルビットが曲芸くらいにしか使えない機動ってだけで、 Su-27が俊敏に動けることが悪いことであるはずがない ただ、AWACSの支援とか、機載レーダーの性能とか、ECMとか、 搭載するミサイルの性能や数とか、整備の容易さと稼働率とか、 戦闘機にはそれ以外に考慮すべき要素が大量にあるということ
Wiiリモコンとヌンチャクでヘリ操作再現できないか? 右手にヌンチャク 左手にリモコン いやエスコンでやれってわけでは全くないけど・・・ちょっと思っただけ。。
一瞬ヌンチャクをローター替わりにして頭上でブンブン振り回すのかと思った
>>702 i3ファイターも大概きもいな
垂直尾翼がないだけでここまでブサいとは
実機作ってみたら印象変わるかもよ ただ同じ垂直尾翼のない機体なのにX-02のほうが格段にかっこいいのはなぜだ
ワイバーンの場合は原作メイヴ雪風みたいに 尾翼が可変式だからね。なんともいえない良さがある てか尾翼を可変式にするって、かなり斬新な発想ではないか
ゲイムだってそうじゃん
可変尾翼は現実ではまだ理論の段階そうだしアイデア先行っぽいな できれば尾翼の変形でどんなメリットがあるのか嘘でいいから説明がほしかった
夢が無い話だが、機械は何であれ可動部が少ない方が良い A-12のように
全動尾翼っていうとYF-23が思い浮かぶがあれとは別物か
>>723 SR-71の先祖か、確か無理な機動をすると空中分解するんだっけ
戦闘機版も作られたけど流石に無理ありすぎだろ
まあYF-12は実用性はともかくかっこいいからエース部隊に使ってほしいもんだ
>>725 A-12と聞いて真っ先にアヴェンジャーIIを思い出した俺は・・・
よし、A-10の洗練を受ける権利をやろう
>>727 全翼戦闘攻撃機!
そういうのもあるのか
全翼機で操作できるのって実在機ではB-2ぐらいしかないよな
Ho229でXB-35を迎撃とかしたら一気に異次元コンバットか近未来コンバットだな
>>730 俺も
こんな奴だろ?→△
特殊兵装はXAGM、GPB、XMAAだな
>>732 攻撃機なんだしXMAAよりかSODのほうがいいんじゃない?
GPBかあ、エスコンの誘導爆弾ってあまり有り難みがねえよなー
>>733 ところがどっこい、アヴェンジャーIIにはXMAA(=AMRAAM)を搭載できる予定だったのよ。
・・・結局開発中止されたから予定もクソもないんだけどな。
>>734 エスコンシリーズにはバンカーといった堅牢な目標が少ないからねぇ。
その点、AHのオンではHQ破壊に真価を発揮するわけなんだけど。
ゼロで要塞攻略にはよく使ったがそれだけだったな
射程長くて威力も十分なLAGMとLASMで事足りるからなぁ 地上一掃するにしてもUGBの方が融通利くし
速度落とさず一回で拠点破壊できるのは大きいよ、アタッカーに限られるけど ただこれやると大抵一方的になって詰まらないんだよな
ZEROだとF-15Eの兵装がSAAMはともかく他が やけに扱いにくいGPBとSFFSだったしなあ。なんか ゲーム中だと攻撃機分類なのに対空ばかりに使ってたわ SFFSは6で一気に扱いやすくなったが
>>738 正直、同じ戦法使わないと勝てないよな
俺はDLC持ってないからスキルオンだとお手上げ
>>740 DLCのスキル無くても
・クイックリチャージ
・アンタッチャブル
・アドバンスボム
・エクストラボム
・アドバンスミサイル+
・グローバルASM
で十分な効果が得られるはず
>>729 >全翼機で操作できるのって実在機ではB-2ぐらいしかないよな
ナイトホークは?しばらく前に「ありゃ全翼機か否か」でツレと迷ったんだが
試作機で良ければXB-35/YB-49とかホルテン兄弟の何機種かも飛んでるがな
>>742 ナイトホークは・・・明らかに胴体があるし、普通に尾翼もあるしなぁ。
無理やり全翼機とも言えないではないけど・・・・
>>742 俺の中では全翼機の亜種だと思ってる
デザイン的にB-2の子機とか護衛機が似合いそうなのにそういう展開がちっともないな
X-32やF-8クルセイダー、A-7コルセアIIも使ってみたいな
YF-12Aでフリーフライトで韋駄天やりたい…
748 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/19(木) 23:41:14.39 発信元:124.146.175.134
3にはXー32もブラックバードもあるぜ? 白いけど 流石にFー8なんかは無いが
F-86がいいな シーヴィクセンとか
み、ミラージュG・・・とか
F-111、Su-17、MiG-27も出して可変翼機勢揃い
ドイツの怪しい計画機しか登場しないエスコン
>>751 フロッガーは27よりも23のほうがかっこいいと思うんだ
755 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/20(金) 13:00:48.02 発信元:133.26.192.8
電子戦機オンリーで編隊組んで敵はレーダー不能、ミサイル誘導無効、DFM並みに近づかないとコンテナすら表示されないというイライラゲーをさせたい そういやグラウラーが青森に来たね
電子戦機オンリーとか何それすっごく楽しそう
>>756 電子機器がお釈迦になって機銃で格闘戦に逆戻りとかおもしろいと思うんだ
EF-111、EA-18G、MiG-25BM、トーネードECM、Su-24PM、EA-6、Yak-28PPと7機いるし
自衛隊が計画してるF-15の電子戦機版も含めれば8機編成もいける
地味に3DSのZOE版FALKENは電子戦機としては最強クラスだと思う
レーダー捕捉を強制解除、HUDにダミー機影を表示させたりとDFMとかなり噛み合った強敵
758 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/20(金) 16:56:06.28 発信元:61.124.137.188
F-15の電子戦機かぁ...。予算足りるのか?
>>757 >電子機器がお釈迦になって機銃で格闘戦に逆戻り
HAWXか何か?
>>759 HAWXはやったことないから知らんが、ww2の空戦のイメージ
Su-37みたいな機動力高い非電子戦機にECMポッドありったけと機関砲を別途取り付けてもいいかもな
>>760 HAWXに電子機器の故障で機銃以外が使えなくなるステージがあったんだ
ちなみに敵はミサイル普通に使ってくる
>>761 把握したがおれが考えたのはもっと鬼畜だなw
対人戦では即回線ぶっこされるレベル
HAWXは話には聞いてたが面白そうだな、新作出るまで浮気しとくか
ずっと思ってるけどショートレンジミサイルの誘導はECMPの影響を受けないようにすべきw
HAWXって体験版しかやったことないんだけど、どうよ? HAWX2は地空両用ミサイルが廃止になったって聞いたけど
HAWXねぇ。 東京の作り込みが適当だとか、機体グラの作り込みが適当だとかで未だに手を出してないけど、ゲームとしてはどうなんだ?
いい出来。ERSが近未来的空気をだしてる。味方が面白い。買うといい。
ただしオススメできるのは2ではなく1だ
1しかやってないが、F-15Eの外見と中身がCのまんまだったり、 F-2がF-16の色違いだし、F-22なんかウェポンベイからミサイルが 突き破って発射されてたり、どうかと思うが・・・対戦はおもろかった
あと300台頑張れなかったのか
なんでそんなに中途半端な数やねんって思ったら2の13乗なのね
AC3のフィーの中の人(渡辺久美子さん)がご結婚だそうで おめでとうございます
ケロロ軍曹の人だっけか
久しぶりに3やったけど、インターフェースからBGMから機体からイカしてたわ AHみたいな別路線作るなら3のリメイクもありじゃないかなー
渡辺久美子さんおめ 昔知った声優さんの音沙汰を聞くとなんか懐かしくなるな 一発屋芸人が多すぎるだけだろうけど
M14の開始前の曲かっこいいな 後ろにアメリカ国旗が映ってる時のやつ
全体を通して、あんまアメリカ危機な感じじゃなかったなー
USA!という印象も弱かったかなぁ
もう舞台が米国ってだけでマンネリだわ。 ここはぜひソ連対日本をだな()
いやいやエースは架空世界のほうが…
>>779 俺はソ連機(ロシア機)コンバットしたいと切実に思っているんだがな
エスコンは基本的にアメリカ機優遇で三大やられ戦闘機のうち一つが欠けている状態なのが辛い
>>779 エスコン世界だとユークトバニアとノースポイントかな
3Dでノースポイントの仮想敵国がユークトバニアって設定でたし可能性はあるかも
主力機もロシア機と日本機にしてPAKFAvs武装化心神とか胸熱
>>782 僅か十年ほどで二度も大陸を行ったり来たりの大戦争に参加したノースポイント
国内に巣食うベルカのスパイと状況判断もできない馬鹿のおかげで首都陥落寸前までいったユークトバニア
どっちも他国とやり合えるほど余裕があるとは思えないけど、逆にもうやるしかないってとこまで追い詰められれば、あるいは
世界が崩壊して国籍なくなった世界で、無人機械軍と 戦う感じにすれば・・・戦闘機も新旧ごちゃ混ぜとかも 説明つけるし
>>782 ピクニック気分で領空侵犯するベアを監視するんですねわかります
F-4EJ改、F-1、F-2、F-15J、F-35、F-SX、震電U、心神あたりが操作機体かなあ
モデル的に敵首都まで陥落させましたな展開は少し複雑だな
>>779 エスコンだけと言わずCoDなんかでもそうだが、いくらフィクションとはいえ
「名実ともに“世界最強”のアメリカがいとも簡単に他国に侵略される」シチュエーションに違和感しか感じないのは俺だけか
ロシアも中国も大国とはいえぶっちゃけ格下だから、アメリカ本土を侵略する前にコテンパンにされるのがオチだし。
個人的に違和感なく「アメリカが攻撃ないし侵略される」シチュエーションにするには、
1. SFになってもよければそれこそ宇宙人に地球を攻撃させる
2. アメリカと同等の戦力を持つ架空の国家もしくは国家連合体を設定する
3. 核兵器が無力化されて通常兵器だけとなった状況で世界大戦が起きる
4. むしろアメリカ軍がクーデター起こす
エスコン的には3、4番目がやりやすそうだけど・・・
現実の世界っていうところが引っかかってしまう・・・ いくらタイトル画面前で「フィクションです」って言ってもこれは同じ。うぅ・・
>>786 それは言えてる
平気でアメリカ以外の国の平気を使ってたりな
特にACESなんかは兵器の挙動も現実離れしてるし、架空世界でやったほうがいいと思うんだ
x2もAHもなんか無茶してたよな。新規に わかりやすいようにとやったらしいが、 現実世界だと制約も大きい
>>786 俺もだ
侵略されるなら国民をまとめられなくなって国として末期状態にならないと無理だと思う
アメリカは移民の国で州ごとの地方分権が強いけど、国への忠誠を誓わせてつなぎとめているわけで
軍事・政治的なハード面より文化・宗教みたいなソフト面を攻めた方が落としやすいんじゃない?
ちなみに3の条件でもアメリカマジ最強
核で守られてた弱小国が無力化するし核に回してた金を通常戦力に使ってもっと大変なことになるんじゃないかな
現実世界なら、 朝鮮戦争再開→韓国側に米軍・自衛隊、北朝鮮側に中国・ロシアがつく→降着状態に陥る→米軍がPMC(プレイヤー所属)を投入 とか?
非現実的なのもあるなら 腐敗した中国共産党でどっかの国のスパイが暗躍 そのへんの国に攻めてくるとか・・・黒幕はそのどっかの国
小説版見て思ったこと そこに至るまでの過程はともかく、中国の山奥でF-3対CFA-44の空戦をやると絵になりそう 逃げるCFA-44を追い回しつつ、棚田が美しい山地や雄大な川の上を飛ぶわけだ んでBGMは中国少数民族風の奴を流す
Xー36また出ないかな…
796 :
795 :2012/07/22(日) 19:42:04.98 発信元:124.146.175.164
すまん、よく読んでなかった、ちょっくらベイルアウトしてくる
<<オメガ796ヽ(0w0)ノイジェークト>> <<クソッ、黄色め!>>
まだこのスレに張り付いてる奴ら、 結局シリーズで何が一番好きなんだ? 俺はZEROです。
どれも好きだけど強いて言うならXだな
全部好きなんだけど、強いて言うならZERO ここに残ってるのって俺いれても、もう数人かなあ・・・
思い出補正かけても良いならやはり04は外せない
5かな 亜ぁリメイクでオブニル戦やりたい
やはり04 渋いストーリーと細かい演出、無線とかで味方が露骨に死んで行くのもいい感じ
2ちゃんねるエースコンバットスレ住人の特徴 ・シューティング板にスレを乱立させるばかりか、無関係な他板にまで出張しスレを立てて支部を設立 ・傍目にはつまらなく寒い内輪ネタで大盛り上がり ・エースコンバットに対する批判意見を述べる者は全て荒らしだと主張し、批判意見を一切許さない ・エースコンバットはフライトゲームの頂点だと宣伝して回る ・エースコンバットをリアルだと思い込んでいる ・エースコンバットの欠点や問題点を指摘されると、言い訳をして誤魔化したり発言者の個人叩きに終始する ・エースコンバットを神聖視し、他のフライトシューティングやフライトシムを蔑んだり叩いたりする ・自分に都合の悪い書き込みや発言をしている相手は全て一人の仕業だと思い込みそれを吹聴する ・異なる二つの意見があった場合、どちらが正統であるかを吟味せず、常に賛同者が多い方を支持する ・エースコンバットのスレが荒れると、ゲハに責任転嫁して自分たちの行動を反省する事が無い ・自分と対立する意見を持つ相手を排除する為には手段を選ばず、外部から荒らしやキチガイを連れて来てでも数の多さと声の大きさで押し切ろうとする ・常に自分が正しいと考えていて、自分を省みたり改善する事が無い ・被害者意識が強く、自分達の行動が原因でスレが荒らされた時であっても自分たちの行動が原因で事態を招いたとはまず考えない ・荒らしを荒らしと見抜けず普通にレスしてしまう ・荒らしや工作員の自演を見抜けずまんまと釣られてしまう ・スレを荒らされた時に住人で一致団結して荒らしを排除しようとする意識が弱く、常に逃げの一手である ・池沼やキチガイにも親切にレスする ・キチガイや知的障害者に甘く、キチガイや知的障害者がスレで暴れても放置する ・荒らしが居ない時は居ない時で身内で食い合い潰しあいする様な民度
ID:202.253.96.246
個人的にはやっぱり04かな それまで2しかやったことがなかった俺に、あのクオリティは衝撃だった
俺は……6だな
6
5
6だな
最初にやったって補正があるかもだけど5
ZEROが好きなんだけど でも最も不意にやりたくなったり、飛んでてシリーズ中一番楽しく感じるのは04
04は雰囲気というか空が怜悧なイメージがあるわ
6は初めてのエスコンで好きだな。評価は高いとは言えんが 少なくともディスク割るほど酷くないわ
5 04 6 CR
>>815 沸点低すぎないかw
>>815 ディスク割る奴は総じてクソ。反吐が出る
うpしてる時点で構ってちゃん確定だろ
お前の構ってちゃんの性格を満足させるために作ったディスクじゃないと割る奴に言ってやりたいね
どのゲームでもだが割るどころか傷すらつけたくないな
フミカネに言ってくだち 俺はXかな……最初に触れたってのもあるけど あの時はわからなかったが、シリーズの流れを理解できた
>>817 割るくらいなら売れば良いのにな。単純にもったいないし
最近Xの曲にハマり出した。Xって操作性はともかく、ストーリーとか
ゲーム内容は一番バランス取れてたと思う
またゲームやってんのか!いいかげんにしろ!(パリン!)
操作性最下位のXiさんが息してない
Retinaに非対応で爆発音が無くて操作性最悪で完全新作という名の 使い回しオンリーで最近までポーズボタンすら無い 値段だけ一人前のXiちゃんがどうかした?
悪いのはiナントカだ! Xiが悪いんじゃない!
XiをPSストアでpsp向けにDL発売するのはどうだろうか?
>>825 グラがクソ
その他諸々もアレなのでとてもじゃないけど買う気にならない
ところで俺、結構AH気に入ってんだけど、 なんでみんなそこまで糞糞いってんだろうか・・・ クロスレンジアサルトは画期的な発明だったし(まあ、少しストーリーじゃしつこくはあった)、 操作感やエフェクトも、このまま次作に引き継いでほしいのは結構あるのに。 まあ、ストーリーも別に結構面白かったしな・・・ あまりやり込みができなかったが。 あとオンラインが楽しすぎた。
システムは悪くないと思うよ システムの変化そのものを否定するのはただのエゴ AHの問題は新システムを必須にして、自由度を極端に下げてしまったことだと思う なんというか、制作者が見せたい部分ばかりが強調されて、プレイヤーのプレイスタイルを狭めてしまってる ネームドの廃止とか機体購入みたいなやりこみ要素が少ないのがその一例 そこをクリアした3Dはいい出来だったから問題点はそこだろう
発売してすぐのころのオンラインは楽しかったけど、過疎ってやらなくなったな ストーリーは周回する気になれなかったけど最後の空港に着地するシーンは好き 一番良かったのがあのグラフィックでF-35とか見れたり、色変えられたりできたことだな たまにやりたくなるくらいだからそこまで酷くは感じないけど、やっぱネームドくらいはあってほしかった
俺は新システム、CRAが嫌いだ だから俺にはAHがクソに思える CRA以外はたいして気にならなかった
3Dの悪かったところは機体選択画面のカメラが引きまくってる点だな あれだと小型機がすごく貧相に見える あとネームドの来歴がないこと、電子戦機をはじめリストラが多いこと、視点切り替えがミッション中は不可だったことかな
説明書読んだか?
おまえら、3DS-LLは買うの?
>>833 俺は買わない。俺にとってはでかすぎてポケットに入りそうにないから。
3D画面が少しでかくなることで迫力が少しは上がるだろうが、
それに見合ったメリットを俺は感じないな。
大型化によるバッテリー容量の増加でプレイ時間増えるけど そんなに一日中ゲームするわけでもないしなぁ…
>>827 例えばレースゲームでCRAみたいなシステムだったらどうする?
ただ単純に抜くだけなのに意味の分からない無駄な事をさせられて
抜き返される時も理不尽なやり方をされて何が楽しいと思う?
AHマンセーしている輩はどうしてそういう風にも考えられんのかね
おまけに今のバンナムは平然と悪いor使えない部分を他作にも流用しているというのにさ
>>836 「人によっては楽しい」で何の問題がある?
つまらないと思うなら買わなければ済む話
性能の低い機体が高性能機に喰らいつける画期的なシステムだったんだけど 過剰に押しつけるから批判されてたんだよなぁ
使用キャラ(機体)の幅が大きくて性能が低くても愛着がわくエスコンの性質にはよくあったシステムだとは思う ただイベントシーンのような使い方がいけなかったと思うよ
低性能のまま自分の技術を磨いてクリアするのが楽しいんじゃないか
そこを腕でカバーするのが俺は好きだったんだけどな 愛着ある機なら性能なんて関係ない、むしろそこすら好き 俺はね 他のユーザーを否定する気はさらさらないよ
>>840 そこは縛りプレイが好きな人と普通に愛用プレイしたい人の差じゃないかな
創作で一つの武器を愛用するキャラいるけど別に不利なのを承知で戦っているようには見えないし
エスコンの性能差って「アクがある」とか「はまれば強い」じゃなくて単純なスペック差だからなあ…
ある機種が好きでプレイしてる身からすると愛用機がジリ貧になっていくのは辛い
>エスコンの性能差って「アクがある」とか「はまれば強い」じゃなくて単純なスペック差だからなあ… そこをちゃんと操縦の癖とか出そうとするとフライトシムになっちゃうものね
>>843 別に操作感覚だけで差を出そうとしなくてもいいと思うんだ
リアルに即さなくてもいいからミサイル無し、機銃無限で高機動の変態機とかほしい
もちろん素の状態で楽しみたい人もいるから特殊なチューンとかエース部隊仕様とかで差別化するものいいと思う
差別化しまくった結果がアイマス機だよ!!!!!!!!
>>845 あれの最大の失敗は機体にキャラ絵をプリントしたことだな
自衛隊のイタ機とかいうレベルじゃない
ネタとしてはアイマス機もそう悪くはなかった 今になって考えるとあまり高いDLCじゃなかったし
でもああいうのが気持ち悪いって人には我慢できないかもしれない
>>848 俺も受け入れられなかった一人だ
だって世界観に全く合ってないでしょうあれは
操作してみるとピーキーで面白いんだけど
>>849 AHのペイント機能をアイマス機でもできるようにすれば解決
あれは正直人選ぶよね。前に6でラプターの天海春香機体買ってみたが 使う気になれんかったもの
機体ごとの性能?とはちょっと違うかもしれんが、 3DだとハイGターン時の挙動が機体ごとに割と違うみたいだな X-29が恐ろしいほど滑るような動きをして驚いた
フラシムなら予め高度を稼いでおくとかやりようがあるんだろうけど、 エスコンじゃ高度なんて最大速度がちょっと変わるくらいだもんね グルグルゲー 直線の道でレースしてるようなもんで、技量よりも性能によるものが大きい でも毎回毎回、前作機を上回るのを出し続けるわけにも行かないから、ピーキーな性能にして個性を出すしかない それこそアイマス機みたいに極端な性能の機体が溢れることになる システムの変更は仕方なかったんじゃないでしょうか、まる
Aー10は04じゃあ高度上げると 全然曲がらなくなったもんだ
元々そんなに曲がるもんではないけどな!!!!!!!!
曲がるといえば、トムキャットは異様にヨーが効きにくい 気がするんだが、現実もそうなのか
というか現実ではヨーは曲がる為の物じゃ無いかと 進行方向そのまま向きを変えられる程度
リアルだと、機体をバンクさせてからラダー切って旋回するんだけど、
エスコンだとラダーだけで結構曲がっちゃうんだよね。
実際は
>>857 が言うように向きを変えられる程度なんだけど。
まあ曲がらないこともないらしいが・・・・
ほう、そうなのか。やはりエスコンやってる人は詳しい人多いな
旋回時に機体の横滑りを抑えて釣り合わせるのと横風着陸の時に使うんよ ラダーだけを入れ続けると横を向いて横滑りし、バンク角が大きくなって機首が下がる 簡単に言うと斜め下に落ちて行き、最後には高いピッチ角で背面飛行になる そういやXだとA-10はラダーに効きが良かったような?
多分攻撃機補正
862 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/26(木) 00:10:30.18 発信元:202.229.176.145
次回作…出ないのかなぁ
俺はあと1年と半年立つまで「次回作は?」と嘆かないぜ
次作とかどうなるんだろう
3Dが最終回でないことを祈ろう
小説はゲーム化しないのかな
まだだ、3の(実質)リメイク作が出るまで俺は諦めんぞ!
そういやナイトレーベンのガチャ持ってるな ありゃ何のシリーズだったか
機体ライセンスあたりが一番難しい問題って話だぜ
新作が出ても出来が良くないと買わないから 次回作が出ること自体にあまり期待はしていない AHはDFMでしか落とせない機体とかいうのがなければ買ってた
3DSは面白いのだろうか
>>869 西側機はともかく東側機はライセンスをスルーしてなかったか?
>>871 結構面白かった
少なくともAHよりエスコンしてたな
ただ不満が無いわけじゃ無いけどね
エスコン好きなら買ってこい!
>>871 なかなか良いと思ったけどな
おそらくこれからの方向性に一石を投じるであろう作品
オススメはカラー変更で2っぽいカラーにしてのプレイ
>>871 良ゲー
ユージア大陸が舞台で世界観を統一してるから無印買ってなくてもニヤリとする演出が多い
コモナ諸島とか円卓とかラーズグリーズとか
X2しかやったことない俺がXを買おうと思うのだが、Xって面白い? ストーリー分岐が凄いと聞いたのだが
面白い。買えって。 X2どうだった?
だいたい良ゲーとして評価されてるね。 操作性が良くないとか言われることもあるが、 それは携帯機に由来するものだし、それ以外に欠点がないとも言う。 俺的には 理不尽な敵とか糞なゲームバランスとか謎のバグとか使い回しとかウザいキャラとか超兵器の大バーゲンとかが無い。 スキマも結構多くていいぞ。 敵エースもかっちょいいし。 燃える場面も多いし。
>>876 X2よりはるかに良ゲーだと思うぞ
ストーリーもさっぱりしてるし、BGMも最高
操作性もすぐ慣れると思う。皇人的には一切不満の無かった作品の一つ
880 :
876 :2012/07/26(木) 20:11:43.24 発信元:112.138.233.181
>>877-879 レスThanks
X2はあまり面白くなかった
PV観て買ったけどあれはPV詐欺だろ・・・
ひとまずX買ってくる
>>876 良ゲー
残党とストーリー分岐というよりも、ルートを進めた結果が後に反映されるのが魅力かも
重要な物資を持った敵輸送部隊がいるマップに進めば、後で敵の戦力が低下したり
逆に後回しだと、着いた時には既に輸送部隊は消え、残党との戦いになるとか
X2の実質一人での戦いとは別の意味で「戦場に貢献してるな」って思える
敵エースとかのキャラはやや不満
特にX2のやたら濃いエースの後だと、Xのエースは薄味に感じられるかも
自軍の管制官の記憶しか残らない
882 :
876 :2012/07/26(木) 20:50:17.72 発信元:112.138.233.181
ひとまずミッション3までやってみたが、面白いなこれ 完成度が高い
もう買ってきたのかよw
早すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パーツ集めを気にしなければ いくつかのミッションさえ受け流せれば良ゲー
しかし機体のカラーリングでX2の右に出る作品はない
量じゃねぇんだよ 質だ
X2は既にバカゲーとしての地位を確立してると思う
むしろニワカだから楽しめると思う
冷戦取り扱った授業のレポートでベレンコ中尉の事件書いたった 戦闘機が好きでこのネタを使ったとか先生は思いもよらないだろうな
そういえばMiG-25ってエスコンに出てきたことあったっけか? やっぱり31だけかな?
>>893 MiG-25は出てないはず
31だけだと思うぞ
真空管積んでる25はFCSの性能が低そうだな
MiG-25の顛末はF-15やF-4もさりげなく出せるから面白かった
それにしても米はあの巨体と空気抵抗受けまくりな造形で制空できるとなぜ思ったんだろうな
>>893 でてないんだよなー
機銃なし、真空管、31以上の大出力エンジンとネタ機としての素質十分なんだが
YF-12出せば解決
>>896 そいつと25で成層圏ドッグファイトしたいな
YF-12て元々SR-71だろ? 高速巡航中に下手に旋回しようもんならたちまち空中分解する代物だったはずだが
そこはゲームだ
3でRF-12A2だったか?わざわざ打ち上げて高高度奇襲か迎撃みたいのあったな
901 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/28(土) 00:14:32.44 発信元:124.146.175.162
RF-12A2といえばトンネルミッション!
X2映画かアニメにしてほしいなって思ったり 「おい、トーリャ!」が耳に残って離れない
午後のロードショーでバカ映画として人気になりそうだ
イカロス・イン・ザ・スカイをアニメ化して欲しい
3の機体で思いついたが、もし3が(実質)リメイクされるとして、当時は登場していなかった機体はどんな名前になるんだろうな? F-35C→F/A-35F Lightning IIIとか?
>>904 IGが一番合ってるかなあ
力が落ちてるとか聞くけど
テイルズは今までずっとIGだったのにエクシリアでウホッテーブルに 乗り換えたしな。最近作ってたアニメと言えばパンアニメくらいだし
┌ ┐ ./ [ 二二 二二] / // 。 o∞' * o 。 | | 〔/ / 。* ° ____ ゚ *。 [二二 二二] / .O° /:.:.:.:.:..:.:..:\ ゚*: _, ,_| | ./ .% l:.:.!/!/"ル:::llマ ゚x /´ o  ̄丶 ∠イ ;゚゚ !:.:| 0 0 |::| . ヽ___ッ`丶___| ,/ .$ ノ::ゝ"_ー_"ノ:| .Ο __ / 刀@ ∨ ./´ ヽv/) ;゚ [二二_ ] / ゚: |\ ーハン // { .゚。 o l "l ̄ 。 / ∠__  ̄フ 。 |/ ̄ヽ」 Ο ∠___ / / :o。 +'゚ _ / / \ ゚ * o .。. .+* ゚ / o ヽ/ / / ヽ__ / \
Xは毒ガス中和ミッションがムズかった すぐボカンしてしまう スティックじゃなくて十字ボタンで動かしてたからかな?
ヘリ護衛がめっちゃ難しかった事は覚えてる
ガス中和は落ち着いて行けば案外さっくり行けたりする ヘリ護衛はマジ鬼畜 難易度ACEだと、敵の配置覚えてても厳しい
ヘリ護衛は何度やりなおしたか 出てきた直後にSWBMでもロケラン撃たれてたりするから
中和は一度ミスると、焦って急旋回してあぼんorビルにキスだしBGMもやたら暗いから嫌いだった ヘリ護衛も長距離味噌積んでも着弾する前に撃たれるからあまり意味ないという 一部外す奴がいるのが救い
何であの距離からあの精度でRPGを当てられるんだよとは思ってた 気概で誘導つけてないからまだいいけど
熱誘導RPGとかw
>>915 熱誘導
チャフが有効…なわけないか。
エアーコンバットのSD筐体を発見。
パッと見た感じプレステ1クラスのポリゴンですが
>>915 RPGは7から大分代替わりして熱源誘導式やタンデム弾頭とか工夫されてる
ただ「対戦車用」武器なんだよなあ
8.8cmと逆のことをやってるのか
中和はともかくヘリ護衛ってそこまで鬼畜難易度か?と毎回思う どのRPGがヘリ狙うかの覚えゲーだった記憶があるが
そこで張ってても間に合わなかった
ヘリ護衛はSODがあれば楽勝だと思うんだがなあ…
RPG-7最強説ってタリバンやアルカイダはロケット砲にあたる武器がこれしかないから戦車にもヘリにもぶちかましていただけ それがゲームで誇張されて万能兵器キラーになったのが真相じゃないでしょうか 流石に空飛ぶ相手はヘリが限界であって気概で戦闘機を落とすのはヴァラヒアの専売特許だなw
ヘリ護衛はネームド倒すのが地味にきつかった。いってる間に ヘリ堕ちるし。x2の方のヘリ護衛は怠いってレベルじゃなかった
えー・・・てっきりX2のヘリ護衛かと思ってた
X2のヘリ護衛とかマルチロック味噌ばら撒きゲーだろ・・・
RPG万能説はCODで現代戦シリーズが大ヒットして一気に広まったんじゃないか これのせいで「RPGがあれば戦車不要」という人がかなり増えた気がする X2でRPGが出るのはパイプラインでの救出作戦と発電所破壊作戦かな 前者は日射と熱、後者は電磁波で頭がやられて、直進していたロケット弾が追尾しているように見えたんだよきっと
RPGつったら命中率悪いし最近の戦車には効かないし撃ったら居場所特定されるし でも見た目のインパクトがあるからな
ヘリや装甲車、バリケードや建物などに使うくらいか
RPGって「携行式対戦車てき弾発射筒」だよな・・・
今のRPGは高性能だな
Xの方のヘリ護衛もそこまで難しいと感じない もしかしてBest版で難易度下がった?
>>932 マジでか
俺のUMDの問題かな?
RPGの弾がヘリの横を素通りしまくるんだけど
当たるRPGは決まってる 他はすどうり wikiみて来い
>>929 「バルカン砲」みたいに、もっぱら手持ちロケットの代名詞になりつつあるよな<RPG
本来、スティンガーミサイルのような携帯式地対空ミサイルシステムの事を
MANPADS(MAN-Portable Air Defence System マンパッズ)というんだが、あまり知られてないし。
Mune no Atsusa to Nagase PAD System
5では携帯SAMって言われてたのに・・・
>>938 携帯SAMって複数で持ち運んで組み立てて使うやつか
マコちゃんの番組で北欧取材したとき、標的機を落としてた気がする
>>937 そういえば出てたね、ごめん
今ではRPGが対戦車兵器の代名詞だけど、昔はバズーカが流行っていた気がする
オーカ・ニエーバはマジ美声
ラ ラ ラ ラ〜 我々の美声をー聞きたまえ〜
明らかにスラヴ語圏のユークトバニア兵が何故英語の歌を口ずさめたのか 歌詞は分かってないのかもしれんが、歌は国境を超えるんだなあ
エスコンは英語音声でやるもんだと思っているんだが日本語音声のサンダーヘッドは好きだ
もうすぐ
>>950 なんでちょっと聞きたいんだが、提供テンプレって必要か?
エスココで同じテンプレ貼られてるんだしそろそろ不要な気が・・・
>>945 日本語ならゴーストアイの渋い声が好きだな
マジックさんの無愛想な声が好きなんだけど、 誰が日本語あててるんですか?
やっぱりPJ
いやいやハートブレイクワン
イーグルアイの銀河御大は、ちょっぴりビミョーだった記憶があるでござる
ACAHのオンとAC6のオン、シベリアだとどっち派が多いんだろう 本スレじゃあ6派が幅をきかせてるけど
>>952 個人的にはAHのほうが好きかな
DFMはオンラインでこそ生きるシステムだよ
6はオンやらなかったから、AHが初オンラインだったな DFMも楽しいけど、DFMなしもいつも通り楽しい
「マジック。レーダーユニットのベクトルは?」 「何をする気だ大尉。」 「敵のレーダー部隊をやる。場所を教えてくれ。」 「大尉、それは賛成できない。」 「場所を教えてくれマジック!」 「了解。」 「ターゲットデータをダウンロードします。」 「大尉?」 「なんだ。」 「幸運を祈ります。」 「ありがとう。」 これ。
アタッカーとしてはAHのほうがやっぱりいい
AHもやった上で6だな、AHはスキルで補えてすぐ終わり飽きる 結局DFMやASMもない方が自由に攻めれて良い 後A-10気化爆弾部屋とかネタ的なのも出来なかったし 上達して楽しいと思う要素が無さ過ぎるのもつまらなかった
やっぱAHのほうが多いのか。俺もAH派だなー。DFMやらなんやらをもうちょいちゃんと調整してくれればもっと面白かったのに 6のオンは、あんなUFO機動とオンライン特有のラグの中で偏差射撃をしなきゃいけない鬼畜仕様だったから即諦めたわ まあAHはオフがゴミのせいもあって、オンにいかざるを得なかった、ってのもあるけど
ピングやら回線速度やらで 随時自動キックする設定でもありゃいいのにな
AHのオンは個人的にかなり良かった。 DFMでの戦闘がかなりプレイヤーの掛け引きとして生きてた。 フィールド上のプレーヤーがどう動いててとか、 戦況をどう引きつけるとかも考えるのが楽しいし、 1人のプレイヤーがちゃんと役に立ったりして、よくできてた。 オンラインの全体的仕様はスゲー良かったから、 このまま基本は引き継いでほしい。 エスコンには、オンラインゲーとしても目立ってほしいわ。
DFM無いとかけひき出来ない…か
俺は6、DFM、ASMがつまらなくて実績、カラー、スキル取ったらやらなくなったな ワンパターンなんだよね
正直シナリオでたまに使う程度の演出で良かった あれらに縛られすぎたシチュエーションが多かった
964 :
954 :2012/07/31(火) 09:13:28.62 発信元:114.167.95.110
>>960 駆け引きと言うと意外とないほうがいいかもしれん(DFM自体は爽快だから好きなんだけど)
CRAはある程度まで行くと戦闘に柔軟さがなくなっていく気がする
極端な例だとDFMは必殺になって、ASMはHQ一撃破壊ってな感じで
技術の差が出にくくなって駆け引きの多様性、戦術の多様性が失われたよね 6がそれほどいいとは思わないがAHよりは長くプレイしてた
ラスボスはさん回やってクリアできる位がちょうどいい飢餓擦る
>>965 いや、オンラインは強い人は本当に強いぞ
969 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/31(火) 12:06:17.44 発信元:202.253.99.149
>>965 上手い人が無双して、下手糞や低能がフルボッコでシラけたり切れたりしない為の配慮だろうけど、
対戦ツールとしては好ましくないね。
>>967 それは知ってるけど、そんな人等もDFMしかけるとそこそこ落とせちゃうんだよな
>>969 多分それ逆や
初心者と上級者の差は全く埋まってない
実力差が出るのが嫌ならもうプレイヤーの操作する余地を無くしてターン制のジャンケンにでもすればいいんじゃないかな 課金アイテムの有無で有利になったりするようになれば尚良し もしもしゲーみたいになるけど仕方ないね
そんな事態は避けなければならない
AHの時点でターン制のジャンケンじゃん 操作の余地が少しあるだけの 課金スキルも充実してるし
ターン制ってこんな感じか スレイマニ♂ Lv:37 HP■■■■■□ ←< 「,,,, アンタレス♂ Lv:42 ((( ``'*< HP■■■■□□ EXPーーーーー アンタレスは どうする? >たたかう ハンガー きたい てったい
976 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2012/07/31(火) 22:28:12.71 発信元:116.83.11.30
将棋みたいだな 戦略会議でコマ置いてターン毎に動かしてる感じ
戦ヴァルみたいなシステムならいける でも空戦でこれやると凄まじくだるいだろうな
新感覚シミュレーションゲーム「ACE COMBAT TACTICS」近日発売! こうですねわかります
まぁ、 面白いから今もやってるわけだが
ふとAHにズムウォルト級とか出てたら……と思った 今思えば、実在の艦船とか出るのも面白かったな 実在の基地から離陸できたりしたらもっとよかったかも
クロスレンジアサルトは次作でも付けるべき。 あれはないと全俺が泣く・・・。 でもつかわなくても、全然違和感ないようにするのはもちろん。 あれ嫌いな人も多いんだよなぁ・・・。
バラウール一機で充分
この書き込みはあいつも見るのか?見てたら伝えてくれ
F-35は順調だとな、相棒
<<次スレはどうなった?>> <<弾け飛んだサーバーにぶつかってイジェクトしました>>
>>950 <<こちらオーカ・ニエーバ。急ぎ次スレを立てろ>>
おっおっおっ乙
<<サンクス!>>
<<
>>988 がやりやがった!ヘビーなサーフボードだぜぃ!>>
知ってるか? エスココ住人には三つある ↓
言えよ臆病者
撤退は許可できない
もう終わりにしよう・・・
次スレは彼奴も見るのか?会ったら伝えてくれ ≪よう相棒 まだ生きてるか? ありがとう戦友 またな≫
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ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
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┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
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