ACE COMBAT エースコンバット総合出張スレinシベリア Mission13
3 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 04:48:47.41 発信元:114.144.30.97
提 供 _____________ | | | | | / | / | / , | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | / / | | < /^ ' | | " | .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ G R U N D E R North Osea Grunder Industries このスレッドは2機のコストで3機生産 技術のグランダー社の提供でお送りします
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12 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 14:13:38.75 発信元:123.108.237.4
<<世界をpart13にする そのための
>>1 乙だ>>
13 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 14:19:43.16 発信元:218.133.214.4
後ろ見ながら真上向いて上昇→前後判定変るときレーダー回転→合わせて雲がグルングルン なにこれ怖すぎ。体験版だけだといいんだけど…
<<
>>1 乙!
>>1 乙!>>
ところで体験版ダウソしようと思ったら、HDD買うの忘れてたことを忘れてた、撃沈した
こんなことなら、ケチってアーケード版なんて買わなかったらよかったorz
ここのエースたちは何ギガのやつもってるわけ?
>>15 USBフラッシュメモリを買ってくるという手もあるよ
16GBまで認識できる
体験版やってみてこのままではマズイと思った ブラウン管じゃ文字が小さすぎて何書いてあるか分からない… やっぱTV買い換えなきゃ駄目か
今時ブラウン管ってシューターか格ゲーマーくらいしかいないだろw
《ようやく捜し当てたぞ、エスココノヨーヘー!》 いつもの場所でスレ検索してもなかったのでV2で全てをゼロに戻されたと絶望していたが、こんな場所に現スレがあったのか
鉄塔が倒れるハプニングとか魅せシーンって直前でDFM外せば DFM中じゃなくてもおきるんだね てかさっき敵の前に張り付いてカウンター楽しんでたら 建物の目の前で発動させちゃって敵と一緒に 建物に突っ込んだら自分は生きてた これはバグなのか仕様なのか
<<
>>1 へ、スレ立てを確認。帰ろう、お前を待ってる奴らがいる>>
雲のバグ把握したww これは直される・・・よな?
>>17 PCモニタとHDMI接続するんだぞ。赤白黄ケーブルは許さないからな。
雲のぐるんぐるんって04の頃からなかったっけ?
グラフィックがIL-2 birds of preyにすごい似てるよね、操作感覚も。
ビルのガラス窓に風景映ったり弾痕のこったりして感動。
あと今回は機銃の飛ぶ速度が速くてガンレティクルは旋回しても動かないっぽい?
体験版何回かやったけど結構面白いね ただ総合スレの葬式っぷりを見る限りかなり賛否両論っぽいが 戦闘機ミッションについてだけどDFMはリーダーTGT以外には使わなくても ちゃんと後ろをとってミサイル発射すれば楽に撃破可能だからその辺は大丈夫そう おそらく本編でもA-10先生とかのアタッカーでもある程度の活躍は期待できそう ただDFM使用しないとリーダーTGTが撃破できないのはさすがにどうかとは思った おそらくチュートリアルで操作方法覚えてもらうためにあえてそうしているんだろうけど ヘリは最初は操作に慣れなくてのっけから機銃とミサイルの集中砲火を浴びて死んだw でも慣れてしまえばロケランやらヘルファイアで地上の敵をフルボッコできて フウゥハハハー!みたいな気分になれる それとハインドは想像以上に固い。本編で出来るかどうかは知らんが 対ハインド用に特殊装備に対空ミサイルが欲しいと思ったぐらい 賛否両論あるけど個人的には十分楽しめた ただ過去作と違う部分が結構あるので最初はやっぱり戸惑う人もいるかも
wikiってどこ使えばいいんだ?
>>1 乙!
そして前スレ
>>1000 がやりやがった!
>1000ならACAH大成功
>ナガセの胸がトリニティになる
トリニティが爆発してペッタンコどころか 凹んでしまうってことか
<<Mobius
>>27 ! Hard enemy radar spike!!>>
トリニティがぺたんこ形状の平気だったらどうなるんだよ
360にFull-Blownトレイラー配信きた
>>30 《そりゃお前今までどおりの平たい小山が2つ並ぶだk・・・ザザッ》
てかオンラインPVはどうした、、はよ
にしても総合スレの酷さはすごいな ps3.360戦争スレになってるな しかもそのストレス発散のACAHを使ってる感じ
なんか7つ目のトレイラー来てるんだがDL画面まで行けない もしや…!
発散に だった 連続ですまぬ
発散に だった 連続ですまぬ
>>34 <<各々のハードに味方する者同士で噛み合ってるよ。まるで地獄の犬どもみたいだ>>
39 :
35 :2011/09/15(木) 17:20:07.76 発信元:219.115.102.168
二つ目のFull-Blown Assaultトレイラーでしたとさ チャンチャン(´・ω・`)
まぁ落ち着け
ヘリ操作性糞かと思いきや慣れたら楽しすぎワロタ 回避なんてテンポ悪すぎでやってられるかと思ったらミサイル撃ち落とせるのな 戦闘機パートも今までとは別次元の爽快感になってるし これはエスコンブランド見事に復権果たしたわ
くそぅ! online assaultはまだか!
3DS版エスコンの米タイトル「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON LEGACY」だってさ
体験版プレイを生配信しようと企んでるんだが許可を求めるメールはACESじゃなくてバンナムに送るべきかな?
質問なんだが箱版シルバーメンバーシップは体験版はできないんだろうか…? 今回はゴールドメンバーシップ限定なのか?
DFMがちょっと分からないな L2R2離してもDFMのままの時もあるし、そうでないときもある DFM中って加速できるの?
>>45 ほとんどこの手の体験版はゴールドが先行配信
そういう売りだしね
>>47 ああ。やはりシルバーメンバーシップは時間掛かるのか
10月前までには出来るかな…
>>48 一週間後には無料メンバーにも解禁されるよ
22日の朝10時頃には
とりあえずバンナムさんにメール送ってPS3でダウソ開始!
>>46 DFMはボタン押しっぱにしなくていいんだよ
パチっとおすだけ
なってないのは入る角度は急すぎて
すぐ振り切られてるからだと思う
>>49 マジか。それまでエスコン4、5、6、zeroで練習しとくわ。サンクス
>>53 B-2による絨毯爆撃→空母終了のお知らせ
見慣れないコックピットの機体がDFMに入ってたけど・・・まさかA-10?
>>53 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
>>53 新トレーラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
体験版落とせるようになるまで穴が開くくらい見とくか
爆弾がB-2から前方に射出されているだと…
ハインドも未来修正やってしっかり当てればわりと簡単に墜とせる
>>25 リーダーTGTの仕様は俺もちょっと不安だなあ
まあ強制CRAはチュートリアルだけだとは思うがね
インタビューでもCRAなしでもクリア可能みたいなこと言ってたし
本当にいい意味でカオスだなwww 体験版やったぜ!一部の敵は場所に誘導されるまで落とせないってのが気になるなぁ それ以外は超音速・大破壊STGの名に恥じない出来だと思う
>>53 40秒辺りでA-10が敵にDFM使われてるけど三角形が見当たらないな
まさかカウンターすらできないのか
>>63 ゲーム的には出来てほしいがどうやってカウンターするのかっていう問題が
機銃ぶっぱなしながらエアブレーキでオーバーシュート狙うとかw
カラーリング紹介が相変わらずすごいセンスだw
体験版やっと来た
>>63 ACE5からA-10辺りはかなり急減速できた気がする
手動でオーバーシュート狙うんじゃないか?
DFMは速度差が大きすぎても解除されるみたいだし
>>53 キターーーーー(゚∀゚)ーーーー
ベルクトの目に痛いピンク色が大変なことにwww
B2の絨毯爆撃とかアツすぎるだろ
6とかXみたいに製作者達のオンライン対戦映像 今回もきてほしいな
体験版の戦闘機面で敵の半分くらいが決まった状況になるか特性の操作をしないと無敵で倒せない仕様になってるのは少し不安。 チュートリアルだからしょうがないと言えばそれまでだけど
あちこちのスレの反応見る限り体験版は失敗なのか!? 一般・海外受けしてると信じたい
75 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 18:57:17.30 発信元:211.134.208.124
10月13日、秋晴れの澄み渡った空は俺を暖かく迎えてはくれなかった。 俺の駆る戦闘機の後ろに張り付き、機銃を乱射してくる奴がいる。 時折、甲高い金属音がコクピット内に響く。必死に振り切ろうと試みるも、蛇のように執拗に喰らいついてくる。 そんな中、ビルの谷間を低空飛行で進む友軍のヘリが見えた。見覚えのある真紅の機体、先日のミッションでともに戦ったジョンの機体だ。 (頼んだぜジョン。敵さんは俺のケツにメロメロだ。) そう、俺は敵空母を沈めるために向かう爆撃機とヘリ部隊を護衛するために来たのだ。 俺はケツに張り付いた敵をジョンから遠ざけるために一気に旋回した。すると機銃の音が止んだ。 (ん?どうした?ダンスは終わりか?) 振り返ると友軍の3機の爆撃機に向かって飛んでいく姿が見えた。 後を追うが奴のミサイルが放たれるのが見えた。4本の線をひく白煙が味方の編隊に突き刺さり爆発した。 堕ちていく機体からの無線が入る。 「ガガガ・・・すまない・・・ピーガガガザー・・・」 俺は怒りに満ち溢れた。思わず両手に力が入る。 手汗でコントローラーがすっ飛んだ。 しかも電池残量がありませんという表示まででやがる。 「終わった・・・。」 俺はつぶやいた。 するとチーム勝利の表示が映し出された。何が起こったのかわからないでいると、ジョンがボイスチャットで皮肉たっぷりにつぶやいた。 「おまえ、戦闘機むいてないって。爆撃機のっとけよ。」 俺はそっと、退出ボタンを押した。
海外には結構受けてるみたいだね
体験版の評価は何故か4.5だけどな
78 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 18:59:11.93 発信元:121.140.228.140
何故、ACESはA-10Cはダメで、A-10Aに拘るの? 誰か理由を教えて下さい。
右から読んでも左から読んでも同じっぽく見えるからだよ
>>78 フランカーやミラージュはちゃんと最新機種なのにな。
というか、フェンサー出すくらいならアードバーク出してくれ!いや出してくださいお願いしま(ry
・・・ひょっとして、フェンサー出したのはアードバーク(レイヴン)がH.A.W.X.に出たことによる対抗心?
いちいちチュートリアルの仕様にケチつけるヤツは何なんだ チュートリアルだからしょうがないんだろうけど…って だったら「まぁしょうがないか」で流せよ ネガキャンしないと死んじゃう病気かよ
やらされてる感が強すぎるのはチュートリアルだからか だからだよな・・・?
あるポイントをすぎるまで敵機が倒せないのは一体・・・
Online Assault trailer 懐かしいコールサインがいっぱいで嬉しいw
どっちの機種で買うか迷うな 画像の綺麗な360か 接続人数の多そうなPS3か
>>85 何故か5のミッション「ハートブレイク・ワン」を思い出した
<<ブービー、どっちの機種にすればいいんだ?PS3の方か?>>
はい[><]いいえ
>>85 綺麗と言っても、見比べないと分からんレベルだけどなw
まぁあれぐらいの差なら自分のフレンドが多い方とかで良いと思う。
細かい文字見えないからコールサイン全然わかんねえw オフ専のつもりだったけど体験版も申し分なかったし面白そうだからオンやるわ
一応書いとくけどコールサインはオンライントレーラーの方な
ヘリ、最初は落とされてばっかだったが慣れてきたら、マジ爽快www ぐるんぐるんしながらミサイルぶっ放して、すぐに兵装変えてまたぶっ放す まじ爽快
少々機銃が弱いな・・・と思ったら敵機の当たり判定がシビアになってたのね 急旋回中の敵機に意識して当てたら機銃でも瞬殺できた 旧作の当たり判定がいかに大きかったかが分かる <<見ろ!フランカーがゴミのようだ!>>
F-22旋回が凄いな 思った以上に回るから制御が難しい
機銃の弱体化は俺もすごい感じたんだけど 演出上一定時間無敵化してる敵がいる臭くてそいつを誤認してるような気もする あとは距離による威力補正
<<タリホー! テレビ欄に2300よりフジで「F35最強の翼」という一文を発見!>>
ナガセがCOOPモードバラしてるぞ
>>88 結構ジャギが気になったような気がするな
あと、どっちもフレンドのいないボッチはどうすればいいんだろう(´;ω;`)
戦闘機よりもヘリのほうが楽しかったな
いまいちDFMがやりづらかったな
アパッチでロケラン無双楽しいです
Bungie.netみたいに自分の戦績見れるw すげえw
敵からの攻撃をかわすの速度落として機体を水平にするのやばいな ちんたらやってるとただの的になるだけだわ これたぶんEASYだよな、体験版 地面にぶつかっても即死じゃなくてバウンドするし ACEとかの高難易度だとかなりきつそう
101 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 20:00:29.56 発信元:124.155.59.11
>>97 みーつー。
もし空であったら、その時はフレンドになろう!
国獲りだと… まあ国籍別戦績表示なだけな気がするが、ACESの本気が伺えるな WebStats導入したの国産ゲーじゃ初じゃね? ロスプラも似たようなのやってたっけ
>>100 そこで河野Dの「自動回復無しでやんのは無理だよw」につながるのか
106 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/15(木) 20:23:38.09 発信元:124.155.59.11
>>95 ネガティブ!
愛媛では5LDKにて篠原涼子や佐藤浩市が活動している!
…残念だ
イリッチ <<HMDから・・・光が逆流する・・・!>> イリッチ <<ギャァァァァァァァァァァァァ!!>> ガッツ <<イリッチが落ちた!>>
全機に告ぐ、
>>95 の言う番組が判明した
番組名はLIVE2011ニュースJAPAN、放送開始は23:30〜だ
関西テレビの番組表でも機影を確認 空域警戒に入る
<<了解、感謝する
>>110 。開始予定時刻まで待機する>>
体験版いろいろ試してるけど結構おもろいな。 DFMモードに入ると強制的に特定の場所に連れて行かれてクレーン爆破したりハイウェイ突っ込んだりと破壊イベント起こるけど 途中で無理矢理解除しても爆発したりクレーン壊したりするのな。 あとマルコフが現れる直前の最後の一機は何もしないでいると謎の爆発起こすんだがそのあとのマルコフのミサイルがヤバい。 フレア蒔こうがバレルロールしようが食らいついてくるw そういやおまいらくぐれるところどれくらい見つけた?
こちらノーマッド61。了解、シューター
>>110 。待機する
ふと思ったんだが F-14の主翼が完全に開いた状態でクルビットなんかやらかしたらドエラい事になるんではなかろうか
>>117 多分翼がへし折れます。Z.O.EのF-14はどんな機体構造してだと
PS3はCPUとかGPU、メモリの関係で開発が難しいと聞いたことはある。 AC6の開発をしていた2005〜2007年辺りは今よりも難しかったそうな PS3も開発資金と時間とスタッフの本気があればすごいのが出来る潜在能力があるらしいけど 開発そのものをPS3に特化させなきゃいけないらしい 今はマルチじゃないと採算が合わないらしいし厳しいのかもしれん ACESはAC6を箱独占で開発したしその経験の差が出てるんじゃなかと思う 正直気ならん差だし大丈夫だ、問題ない
日本、北米、欧州、各PSSのACAHのDL数と評価報告 時刻9:23 ☆は5が最高 日本 DL 626? (すまん忘れてもうた) ☆ 4.43 北米 DL 828 ☆ 4.44 欧州 DL 419 ☆ 4:35 体験版の評価としてはかなり高評価
PS4では開発にフレンドリーファイアしないシステムをだして欲しいな
はやく製品版やりてえ
仕方ないんだけどキー操作のチュートリアル挟むのが二回目三回目になると面倒だもんな 早く製品版で遊びたい
フライトシューティングとしては現時点で最高品質のシリーズだから 体験版は新しさも相まって低評価の理由はそんなに無いだろう 製品版でやり込み度とかストーリーとか前作と比較される要素がわかってこそだな
>>122 これ、北米垢でDLした日本人も828の中に一杯いそうだな
>>122 シルバー会員の人が多分来週から出しもっと伸びるはず
早く来週にならんかねえ
ギクッ
F-35とかあるかな それかオーソドックスなF-16とじゃ
チュートリアルミッションで僚機がF-16だったからF-16だと思う
6の初期期待ってなんだっけ
F-16
今更だがナガセブログにあるキャピタルコンクエストの都市名に「ホノルル」も確認できるな。 つーことは第二次真珠湾攻撃できるのか胸熱
>>135 とするとやはりF-16なのかな
いきなりライトニングはないと思うし
ヘリでグルングルンしてズームしての繰り返ししてたら酔った\(^o^)/ アパッチさん荒ぶり杉ワロエナイ・・・
予約組で始めからF4使えなかったらどうしよう
無料メンバーはなんかインディーズだかアーケードだかの不正評価に使われたとかで 製品版以外のものへの評価機能が無くなってるっぽい
ヘリの操作に慣れなくて何これクソゲーとか思ってたけど 慣れてくると楽しすぎるなw 敵をぶちぶちと潰していくハクスラ的快感があるわ
壊せる建築物貯水塔だけかよ
最新の無線機は敵さんとは混信しないのか。ちょっとさみしい スロットルはアナログの方がいいのかと思ってLR2にしたがやっぱり慣れなかった F-22のAAMって片方ずつ開いてワーイワーイってほん投げるような感じじゃなかったけ
なんていうか戦闘機のほうは敵機硬すぎてつまんない
>>146 特にDFM時は防御力上がってんじゃないかと思うくらい
ガンを何秒も当て続けないと落ちない。
その上当たり判定がFPS並にシビア。
6の甘判定とは真逆。
敵が硬いたってミサイルを当てた場合は今までと同じ数で 倒せるんだしDFMのために機銃を弱くしてるだけだと思う
まぁDFMで6並の威力あったら瞬殺だもんな
6の「ここだ!」っていうタイミングで ガンで敵を切り裂く感覚が好きだっただけに今回のDFMは微妙。
体験版やりまくれば製品版出る頃には慣れて 楽しくできると思うよ 6の機銃が強すぎと思えればOK
>>147 マジか。今日久々に6やったけど、目の前に敵通った瞬間にガンレティクル
出てる状態でトリガー引けばすぐヒットしたのに・・・
今回は機銃とかもかなり扱いづらいらしいな
久々にやったせいか、操作(オリジナル)が上手くできない。 自機がぐるんぐるんしてしまうw 一旦DFMに入るとかなり楽しい。
>>150 DFMのガンキルとしては、一番最初のトレイラーの感じが良かったよな。
ヴォォォ カカカン ドゴォォ って感じで。
ヘリは楽しい。ヘリゲーとしてシリーズを立ち上げるべき。 ただしコックピット視点は糞。
特に敵硬いとは思わないんだが 俺が6やってないからかもしれんが よっぽど無茶な体勢じゃなけりゃ目いっぱい接近すりゃバカスカ当たるし DFM中は期待制御にアシストかかるから照準に集中できて5、ZEROよりもはるかに当てやすい 6の機銃は言葉悪いがそんなにゆとり仕様なのか
ガンの固定レティクルうぜえwwwwwww これはフラストレーションがたまる
距離で機銃の威力が変わるとあるけど それなんじゃないかなぁ 今までのプレイ動画、下手に見えて実は上手かったことに気付く
F-35待機
ステンバーイ...ステンバーイ...
F-35北!
>>145-148 イベント用の敵が死なない仕様なのと当たり判定シビアなのとダメージ累積廃止されたから固く感じるだけで機銃威力は04並にあるぜ
ゴウッ
F-35終わり
どうせBSだと思ってダメもとでテレビつけたら見れた F-35は一番好きな機体だけに嬉しい
f35特集終わったwww みじけぇ
AHでのF-35の性能が気になるな さすがにX2ほどの低性能はありえないと信じたいけどもせめてXぐらいの性能は欲しいわ
チラッとPAKFA映ったりウェポンベイ?の開閉見れたりお腹一杯だ しかし解説の滑舌ェ・・・・・
>>138 俺もヘリの操縦で酔ったわ・・・
今までゲームで酔ったことなんて一度も無かっただけになんだかショック。
ヘリミッションでF-35使えたり…しないな
体験版、ついに出来たがなかなか良いな ヘリで最初苦労するけど慣れてしまえば全く新しい楽しさがあるな
さっき体験版やってきたけど、まあチュートリアルだからと信じたいんだが、 TGTLEADDMF使わずに落した奴いる?6発ぐらいミサイル当てたけど落ちなかった。 これこのままだとちょっとシャレにならんな…まあ、DMFはDMFで楽しいんだけど。 後、ヘリが面白すぎる。自動回復とかいらんだろと思ってたけど、無しだと絶対無理だわ。
スクリプトで特定攻撃以外無効になってるだけでしょ
TGTは落とせる奴と落とせない奴がいる 四機編隊で出てくる奴らとかは普通に落とせる
値段を考えると微妙だわ 発売後のレビューを待って購入決める
>>171 そりゃホバリング中も兵装は撃てるけどぶっちゃけすげーいい的になるのがオチだと思われwww
チュートリアル(体験版)の仕様 何回やっても同じルートばっかり____チュートリアルの演出、操作を学ぶため なんか挙動が重い______________________軽すぎて狙いにくいと言われたから。製品版では普段通り。 敵堅すぎ__________________________________特定ポイントまで誘導するために撃墜できなくなっている なんで敵が1列に並ぶの?__________特殊兵装の使用方法を学ぶため 機銃弱えぇぇ_____________________________もともと弱い分もあるが、大抵当たってないだけor遠いと威力が小さい。加速して近づこう。 ロールできないor操作おかしい_____オプションでスタンダードからオリジナルに変える 敵がUFO機動ェ..._______________________特定ポイントまで誘導するため こんな感じかな
最初はスゲー面白いと思ったが、2,3回やると「やらされてる感」がするな。 演出が多いのは体験版&チュートリアルだからだと思うが。 本編がさすがにこれだったら少しキツイな・・・。 まあ楽しみなことは変わらないが。あとフレアの自爆はウザイな。ナントカ ならんのだろうか。
ヘリの面の戦車、主砲と機銃の威力と照準が強え(簡単に倒せるが) 操作性でもそうだが64のワイルドチョッパーズ思い出した
フレアってそんなに自爆する? 全くならないんだが
気付くとなくなってるなぁ、力入れすぎなんだろうけど別ボタンに割り振りたいわ
HAWXは1で批判あったのか2ではR3になってたな
そのAH-64Dは華麗に横転しながら特殊兵装をバラ撒くという…
B2とかの爆弾ってオンライン破壊できるんだろうか 一応敵として扱われてたが
みんな戦闘機重い重い言ってるけど俺には速すぎた ぐるんぐるんしちゃって敵見失うわDFM解除されるわで 堪らずアシストONにしたらだいぶ楽になった このスレ上手い人だらけでウラヤマシス つーか急減速しながらの旋回HIGH-Gより凄いじゃない!中佐潰れちゃう!
敵が固いって言うけど、演出のために 一定の場所まで撃っても倒せないところあるよね
倒せないなら倒せないでそれがわかるようにしてくれればいいんだけどね
X2かよ・・・と思ったのは内緒だ!
ヘリミッション数個のうちの一個を体験版で解禁したのかな? それとも結構な数が用意されてるのかな?
>>189 いやせっかくプロの小説家に頼んだんだぞ!
これでオレオになったら目も当てられねーよww
…まあ小説家っていってもピンからキリまでいろいろ居るけどな…
今回の担当してる作家ってイケてる人?
セレクトで視点変更長押でレーダー、右棒押し込みでフレア、X,□で兵装変更で いいんじゃね
>>184 ヘリでロックオンアラート聞いて回避だ!とLR押すとロケットランチャー撃ったりして困る
>>183 むしろ左スティックボタンじゃないととっさにフレア出せないからHAWX2の右スティックボタンでフレアは改悪
実際プレイしててフレアの恩恵を感じることがないんだが カウンターマニューバしかけるところで味噌アラートがなってからフレア撒く→▼を一致させようとスロットル下げる→味噌食らう→えっ フレアの使い方が間違ってるのか?
>>194 6発ぐらいじゃエナエアみたくガンガンバラ撒けないんだから誤爆防止が最優先だろどう考えても
>>195 あの速度落として機体を水平にしないといけないのかなり怖い
難易度ACEとかだとすぐに落とされる気がする
とりあえずA-10で凱旋門を潜り抜けるプレイ
>>197 どうしてもケツ取られたら左右にロールしたりして逃げることを最優先で考えるからなあ
>>197 しかもオンラインではその難易度ACEを飛び抜けてきた
プレイヤー同士が戦うんだもんな
心臓バクバクさせながらやってる姿が目に浮かぶ
オンオフどちらでもいいから戦闘区域内にある空母に発・着艦出来ないかな 区域外でやると安心して緊張感が薄れちゃうんだよ
ヘッドホンでプレイしてて思ったんだがヘリのエンジン音位置がずれてね? コクピットとHUD視点からだと右からでかく聞こえる 3人称視点の機体が左にずれてる状態で音の中心とってるせいだと思うんだが それぐらい各視点で補正かけてくれよ・・・
そういや皆さん co-opモードはどんな感じだと思う?
撃破した瞬間、たまに目標の最期にカメラが強制ズームする仕様はOFFにできるんだろうか 一山いくらのテクニカルなんかわざわざアップしなくても良いじゃないスか…
>>205 演出が入るたびにスキップはしてるんだが、
製品版では最初から設定で全体的にカットできればいいなーってことです
分かりづらくてゴメン
>>206 いえこちらこそゴメン
無理そうだけど
ダメ元でコーノさんにつぶやいてみれば?
>>203 正直coopは期待しないほうがいいよ、6の時は個々が頑張ってるだけで
共闘感はなかった
でも今回は戦闘機、ヘリ、爆撃機と役割あるからそこらがミソかな?
>>203 6と同じようにキャンペーンと切り離されたミッションなんだろうけど
今回は攻撃機爆撃機ヘリと性能差に富んでるから共闘しがいありそう
DFM活かして追っかけられてる味方の更に後ろに付いて団子になりたい
ケツについた敵を倒してもらって友情が芽生えたりするんだな胸熱
211 :
今日が誕生日 :2011/09/16(金) 02:41:15.79 発信元:222.228.168.81
コーノさんが体験版配信を嫌がる理由を考えてたら すごいことを発見した 体験版=操作説明と空気感をつかませるmission 他の作品のチュートリアルにすぎない だが他のmissionもこんな感じだろうと思ってしまう 人が出るのが嫌で戸惑った かと言って他を出すとすごいネタバレがあるから うかつに出せない 結論 本編は半端なく面白い自信がある
別ゲーしてたフレがいつのまにか体験版プレイしてた ちょっと前から自己紹介にAH楽しみって書いておいたし、俺がプレイしてるのに気付いて手を出してみたのだとしたら嬉しいな
>>211 体験版が駄目なら本編も駄目だろjk
体験版って販促兼ねてるんだし
やる気のねー体験版だなーって感じはしたな 容量に余裕があるんだからクリア後にPVでも流せばいいのに
>>213 エンドオブエタニオティとか体験版ゴミだったけど製品版めっちゃ面白かったから
一概には言えないと思うぜ。
「体験版はネガキャン」と言いたくなるゲームって結構あるよなw でも今回の体験版はだいたいPV見て想像してた通りだった
そういや、DFM中にアサルトサークルが赤い状態で ガンレティクルを敵機のコンテナに合わせて発射ボタンを押すと キュイーンという音と共に超機動ミサイルが発射されて しかも一撃で落ちるみたいだな 意識しても出ないときもあるし発生条件がイマイチよくわからないが マスター出来ればオンラインでもバカスカ落とせそうだ 既出だったらスマン
見てる感じ自動回復なしじゃそんなにきつい?
>>213 体験版がアレな出来なのに本編の出来は最高なデッドスペースと言う作品があるんだぜ、まだ慌てる時間じゃあない
とりあえず難易度でいろいろ変わるだろうし ストーリーに期待することにする それでもだめだったらACESはずっとこの路線だろうから04,5,ZERO,6を永久保存版にしてエスコン辞める
3Dはなんか面白そうなんだけどなあ
ヘリ新鮮で面白いなー。ドアガンナーとAC-130も早くやりたい。 テクニカル2,3両来ただけで窮地に陥る地上の皆さん、貴様それでも軍人か。
たかがと言っちゃいけないかも知れないけどピックアップトラックが怖いデルタフォースさん・・・ いやまあ確かにあのテクニカルは怖いけどね。重火器積んだトラックとは思えないぐらい速いし
アイマス機の発表はまだかよ アイマスペイントがないのはエスコンじゃねぇよ
>>223 トヨタのピックアップトラックはレバノンの内戦、リビア内戦はじめ、
多くの中東の紛争地帯で、戦車より整備性が良く、戦車より機動力があり、
戦車より小回りが利き、RPGがあれば戦車などいらんと、民兵御用達。
オンでB-2使いたいけど おまえらちゃんと護衛しないだろ
AC-130で護衛してやんよ
鈍亀の護衛するより攻撃機で叩いた方がはえーしwww みたいなバランスじゃなければいいんだけどな。
オンのトレイラー見る限りHQは空母だったからヘリで破壊すんのには時間かかるんじゃね?
X2のB747ミッションでもちゃんと護衛してくれる人は居たし大丈夫じゃないかな
8機すべてB-2の大変態で出撃しまふ
B-2で地面スレスレを飛行するヒラメプレイが流行るな
そこにはT-50のケツに張り付く元気なA-10の姿が!
エーシーワンサーティーアバーブ!!
>>224 そんなもの出すくらいならワルキューレとかワンダーモモとか出してくれた方が嬉しい
>>217 あぁアレの発生条件はガンレティクルも関わってたのか
俺もなんでああなるのか気になってた
ヘリミッションの物理演算はどうなってるんだろうな
戦車にロケランぶっ放したら狂ったように回転しながらとび跳ねたり
走ってるピックアップトラック破壊したら超速でスピンしながら通りをかっとんでいったりw
ちょっと挙動が軽すぎるよなw
まぁ俺はそこまで気にならんからあれでもいいけど気にする人はすごく気にしそう
ある日のテームデスマッチ F/A-18 vs Su-24 戦闘前 <<そんな機体で勝負する気か?なめられたものだ>> 敗北 <<貴様・・・覚えておくぞ>> F-22 vs Su-24 戦闘前 <<貴様、前のようにはいかんぞ!>> 敗北 <<何故だ・・・・!!>> PAK-FA vs Su-24 <<こ の 際 プ ラ イ ド は 抜 き だ !>>
気にするひとはフライトシュミレータへって感じだから良いんでないの?
>>238 砲台の支援もあるのに負けちゃうんですね、わかります
プレミアム テーマ 11.07 MB 240MSP エースコンバット アサルト・ホライゾンのプレミアム テーマです。 『アサルト・ホライゾンを象徴する熾烈な 空中戦』(2種) 『第108タスクフォース・リーダーのウィリアム・ビショップ中佐』 『"アクーラ(鮫)"の異名を とる凄腕傭兵パイロットのアンドレイ・マルコフ元大佐』 を背景壁紙にデザインしました。 フレンド スロット イメージ:は、世界を代表する軍用機F-22A、Typhoon、A-10A、AC-130、Su-35の、 出撃を前にした姿です。 ゲーマー アイコンパック 204 KB 各160MSP ゲーマー アイコンパック1 エースコンバット アサルト・ホライゾンに登場する歴戦のパイロット達の機体を飾るエンブレムと、 PROJECT ACESマーク等のゲーマー アイコンです。 10個1パックにてお届けします。 ゲーマー アイコンパック2 歴代エースコンバットシリーズに登場するエースパイロット達の機体を飾るエンブレムの ゲーマー アイコンです。 10個1パックにてお届けします。 ゲーマー アイコンパック3 歴代エースコンバットシリーズに登場するライバルパイロット達の機体を飾るエンブレム等の ゲーマー アイコンです。 10個1パックにてお届けします。 ゲーマー アイコンパック4 歴代エースコンバットシリーズに登場するライバルパイロット達の機体を飾るエンブレムと、 彼らが戦いを繰り広げた国々の国籍マークのゲーマー アイコンです。 10個1パックにてお届けします。
>>237 あのスピン具合は笑える
「絶対切れてるぜ!いいトラックだったのに!」
って叫びたくなる
サンプルが全くないな 6の時のようにタイトルの代わりにアイコン画像でいいのに。公式待ちだわ そしてテーマは新ダッシュボードが予定されている今、ちょっと時期が悪い
物理演算使って重量感出してるゲーム見たこと無いな。 むしろトンデモ挙動を楽しむものじゃないかと思えるくらいだ。
Havok使ってるゲームとか、 ちょっとぶつかっただけで凄い勢いで転がるドラム缶とか、 変なイメージしかない
つべにこの前のCEDEC2011のエスコン動画が上がってるが東京マップの出来がやっぱりいいな 体験版のマイアミとは規模も質も違うように見える
みんないろいろ言ってるけどやっぱり買うよね
>>251 国内で尚かつ近場だし取材やデータ取り等がしやすかったからじゃない?
F22A MSL x78, 4AAM x20, QAAM x22, FLR x10 Su-47 MSL x68, QAAM x20, SAAM x14, FLR x10 Su-35 MSL x74, 6AAM x22, QAAM x22, FLR x10 Typhoon MSL x68, 4AAM x18, 6AAM x20, FLR x10 F-15C MSL x74, 4AAM x20, SAAM x14, FLR x10 Su-33 MSL x68, SAAM x14, 6AAM x20, FLR x10 完全に分業だなw 警告音声もカスタマイズできるのかな なんかSuのはロシア語っぽく聞こえるが
99式空対空誘導弾を積めないなんて…畜生… DLCでIRST付きF-15J形態二型来ないかな〜来ないよな…AAM-4/5を撃ちたい
日本、北米、欧州、各PSSでのDL数と評価報告 計測時刻 午後2:00 ☆は5が最高 日本 DL 1015 ☆ 4.35 北米 DL 1057 ☆ 4.38 欧州 DL 589 ☆ 4.31 今回の結果と前回を比べてみても評価は高いまま DL数だけ伸びてるから新規層にも受けているのでは?
相変わらずCGの東京マップすごいな。スターウォーズの惑星コルサントを見たとき以来の感動 未だ世界中のどこを探しても、これだけ広範囲に高層建築が密集している都市は無いよね
263 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 14:57:46.26 発信元:114.144.30.97
>>261 こんなん作ったらスタッフ死ぬじゃねぇか
264 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 14:59:42.80 発信元:202.233.49.132
久々にシベリア来たんだが なぜここにこんなスレがしかも13とかwww
体験版で久々のエースコンバットやってみたけど・・・
>>264 その理由は総合スレを読み返してくればおのずとわかる
詩人が現れたりゲハ化したりもう悲惨なことになってるから
>>264 エースコンバット シベリア出張スレ
ここにはゲ○の戦いの空気は及んでおらず
平和の香りに満ち満ちている
>ここにはゲ○の戦いの空気は及んでおらず ゲリだと思った俺は何かされたようだ
体験版やった人に聞きたいんだけど、マニューバキル無理そう?
>>271 自慢じゃないが・・・
俺は「敵機にマニューバキルされた」
補正があるから大丈夫か、と思ってDFMに無理矢理入ったら絶妙なタイミングでDFMが切れて
そのままマイアミのビル郡に突っ込んでアボーン
・・・ちょっとトリニティ食らってくる(核爆
ビル郡
視覚的に爆弾が落ちるのが見えないと初心者は何やってるのかわかんないだろうからな 気化爆弾とかは普通に落ちるとこにこだわりを感じる
また残念要素継承しちゃったか
ミサイルが万能なんだから爆弾が少しくらい分かりづらくてもいいと思うんだがなあ
>>256 まじか?
F-15やSu-33のSAAMはいいな!
F-22に誘導爆弾やSu-35に対地兵装、Su-33にRCLないのか!?
ファイターは完全に対空兵装だけになるのかねぇ
>>255 そうだアタッカーもあった
Su-34 MSL x74, 4AGM x32, GPB x32, FLR x20
F-2A MSL x68, LAGM x24, RKTL x24, FLR x20
A-10A MSL x78, 4AGM x32, RKTL x28, FLR x20
F-117A MSL x66, GPB x28, LAGM x24, FLR x20
Su-25TM MSL x68, UGB x30, MGP x680, FLR x20
アタッカーは対地攻撃を得意とし、敵地上部隊やHQに対して強力なASMを仕掛けることができる
DFMを行うことはできずファイターやマルチロール機の支援なしで敵地に行けば手痛い目にあうだろう
スキルでDFM追加とか無さそうだな… ヘリがすごく楽しそう
>>273 , . : ´ : : : : : : ` : .、
/: : : : : : : : : : : : : : : ヽ
/: : : : : /{: : : : : : : : : : : : :. まぁこう考えればいいんだよ
′: : : _/__'; : ト _: : : : : : : }
( ヽ | : : : |/ ヽ:{ \ト、: : : : ;′ 「敵機をボムキルしやすくなった」って
(⌒ヽ} } r┐ l∧ : ; __ ヽ __ V-、:{
. と⌒ヽ ∨ } V:} u 八
と~ヽ ′ { { ノマ´、: :>
ヽ ノ _/´{ 〕ト . _⌒_ . ィ /:/ 7-、
ゝ、 イ `トv─-─ヘ ヽ | |:! {===/ /:/ / }、
{ \ | | \ 丶 、ヾ≦ヘ /≧彡'/ , \
\ ソ | } Y `ァ'{ニ}ヽ一 ´ ′ ヽ
` く_/ ___| く_}{_,> {
` ー一 ´ | / ,ハ マニニト{
>>276 Su-25のMGPってなんだろう
今作初登場の新兵器か何かかな
DFM追加のスキルあるよ
>>278 Machine Gun Pod ・・・だとしたらおもしろいよね
アヴェンジャーと張り合える超火力!
HAWX2のガンポッドはクソ強かった
戦闘機が撃墜されあるときって、翼がもげて蜂の巣になったりしないよな? なんだかリアル云々言ってるけど、カメラワークや破壊される時の演出が過度な気がして好きじゃない
>>283 うん、破壊描写自体はリアルじゃないというのは制作者も認めてる。
ただ、真面目に物理演算に即したものにすると処理やら何やらが大変だから、
「壊れてるっぽく見える演出」を目指したってCEDECで言ってた。
cedecのプレビズ映像製品化したら楽しそうじゃね。hawx臭強いが。
>>284 映像だと機体選択素通りしてるからわからないす
DFMとASMの両方を行え、どのような状況にも対応可能。
空戦も対地攻撃も行う場合に向く。敵のHQを攻撃したり、自軍のHQの防衛ができる。
>>279 そなの?
でよく考えたら予約特典のスキルってマルチロール機だけ損な気が
>>287 もしかしたらオンの場合マルチロールって対地対空両方できるメリットの代わりに
スキルがほとんど付けられないデメリットがあったりするのかな?
オンはヘリ極めるからよろしくな 今のうちにハインドで偏差攻撃練習しとくか・・・
スカイツリーは折れますか?
いよいよマルチロール無双か
カウンターでクルビット使ったら地形に激突だと……
うわああああ 早く対戦でDFMマニューバキルしたい
<<
>>287 感謝する>>
特典のDFM強化スキルは、
DFMをしやすくする
→アタッカーは元々DFM出来ないから意味ない
と思うんだ。
DFM強化をファイターに付けたら、鬼仕様かもね。
F-4はマルチロールな訳だし、特典のスキルを付けることでファイターにもアタッカーにもなる。
ただの自分の予想ですがね。
>>290 対戦なかなかよさそうだな
人間相手にカウンターはやっぱりリスクが大きくなりそう
298 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 18:55:19.96 発信元:121.140.228.140
動画で確認したのは、オンラインモードでも「自動回復システム」決定! 今回のオンライン対戦でも、Su-47やF-22Aに乗って、ただQAAM流す人には、嬉しいお知らせだ。 高速で回避に専念するSu-47、F-22Aなら、連続で被弾する恐れも滅多にない。 例え1、2発被弾しても、自動で回復するし ロビーでホストが、特殊兵装の一種類ずつ制限かけられたら助かるが
急減速の使い用だろうねぇ、オンライン対戦待ち遠しいぜ Su33にSAAMあるみたいだしwktk
300 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 19:10:01.42 発信元:118.159.133.10
ヘリは某FPSくらい軽やかだとよかったな あとリロードが若干長い
>>298 ミサイル弱体化してるしフレアもあるからQAAM垂れ流し戦法は流行らないと予想
facebookにco-op Modeの画像があるな 2枚だけだけど なぜか参加可能人数が3人までなんだよね今作
303 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 19:44:23.82 発信元:121.140.228.140
今回SAAM装備可能な機体Su-47、Su-33、F-15Cに決定、 それから可能性が高いF-14D、Rafale M 6のSAAMシステムを修正しなかったなら「ゴーストSAAM」も流行かな。 「ゴーストSAAM」とは、ミサイル警告がないSAAMの事。 SAAM発射後、特殊兵装→通常兵装に切り替えれば、相手にミサイル警告が無くなる そしてまた、特殊兵装に切り替えても警告が出ない。再誘導できるから 動きが少なくなった相手を簡単に落とせられる。 是非、これを流行させて、改善させるようにして欲しい
F/A-18もSAAM使用可能であることを確認できる フレア実装されたが、AHにECMPはあるだろうか? SAAMはフレアにだまされないなんて性能があると嬉しい。 長距離系=ECMPで無効化、近距離系=フレアで無効化な図式にしてほしかった
誤爆フレアはどうにかして欲しいな
306 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 20:12:44.80 発信元:210.198.196.60
>>300 少々リロード遅くないとオンの時に相手の攻撃を避けて撃つなんてことができなくね?
早くオンしたいぜ。それと、体験版で思ったことは操作方法はオリジナルを初期設定にしておくべきだったと思うわ。
初めてやったときは初期設定のスタンダードとかいうクソ操作で、なんじゃこりゃって思ったもん。
あれでオリジナル操作の存在に気づかず投げた人いるんじゃねえの?
新規獲得も狙いの内なんだから初期設定がスタンダードなのはしょうがないだろ 初心者からしたらオリジナル操作の方がなんじゃこりゃなんだぜ あとセッティングって思いっきり書いてあるんだから設定変更できるのに気付かない人はいないと思うw みんなスロットルとヨーってリバースにしてる? そっちのが微調整出来てやりやすいんだけどいかんせん慣れない XBOX持ってる人は確か6じゃそれが初期設定だったから慣れてるんだろうけど
確かにもう慣れたが 初めてエスコンやった時は旋回するだけで二つの操作を同時にするのが すごいストレスだったわ 多分今までこの操作で投げた初心者は多いだろう 経験者は自分好みに設定変えるのも慣れてるだろうし いい判断だと思うよ
てかアレだねHUDの線が細いのか暗いのか何なのか ちょっと画面が明るいとこ向くと ガンレティクルが見えなくなっちゃうね HDゲームって高画質な分字が小さかったり 戦闘画面が細か過ぎて見え辛かったりするのは何とかして欲しい
310 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 20:31:56.83 発信元:210.198.196.60
でも、スタンダード操作だと機体をロールできないから飛び方が凄く制限されるよ。 機体をひっくり返して上昇(実質下降)させて180°方向転換とかできへんもん。 たぶんオンで差がつくからオリジナル操作に慣れておいたほうがよくね?
311 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 20:36:37.81 発信元:121.116.244.38
新参でもスタンダードのままやるようなやつはいないと思う オリジナル操作のほうが圧倒して可動域が広がる と思う
そういう時はヘリで芋ればおk
初めはスタンダードで演出カッケー、俺つえーー オンや高難易度でもっとうまく飛びたい、オリジナルへ って流れを狙ってるんだろう いきなりオリジナルやると敵云々の前に 地面と大乱闘することになってしまう ソースは5やり始めた時の俺
AHのSAAMの誘導サークル広すぎだろ 6の2、3回りはでかい
TGT_LEAD以外は機銃で落としやすいし、特別硬くなってんのね
エスコンでも「芋りうぜー」って言葉が聞けるようになるのか
90:09/16(金) 20:39 GbIaKTTYP [sage] ゲームショウでやってきた時のバンナム社員との会話 俺 DFMってなんであるんですか? バ 迫力あるドッグファイトを楽しむ為です 俺 そもそも近代兵器でドッグファイトなんかないでしょ? バ そこはゲームなのでw 俺 DFMになると勝手に曲がるんだけどなんで? バ 近接戦闘だと敵を見失いやすいからです 俺 曲がる時と曲がらない時の違いは? バ 現在調整中です 俺 DFM無しでもミッションクリアできるの? バ 現在開発中なのでお答えできません 俺 は?10月発売なんだから8月にはマスターアップしてるでしょ? バ それはちょっとお答えできません。 これ本当なのかな… ちょっと不安になってきた
ブラボー2の声ってナイアッドじゃね?
319 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 20:55:48.73 発信元:121.116.244.38
速攻で掘られそうだがな
フットプリント作戦でFOX4しまくったのはいい思い出
>>317 >俺 そもそも近代兵器でドッグファイトなんかないでしょ?
>バ そこはゲームなのでw
こいつがエスコンに向いてないのは分かった
ってかお門違いのクレーマーだな
DFM必須は多分チュートリアルくらいじゃないか?
じゃないとアタッカーじゃ出撃できないなんてことになる
体験版公開後AHスレは殺伐としてきたなぁ…。 発売されてもこっちのスレはこのまままったりしてほしいな(´・ω・)
>>276 F-2はまさしくオン対戦での対艦番長、空母キラーとなる訳か。
敵味噌の射程範囲外からASM-2を低空飛行でぶっぱするのがお仕事か。
そしてごく希にグレッグのようなおっさんがいて、F-22に乗った奴が撃ち落とされるとw
ヘリで戦闘機に勝てる未来が見えない。 やはりビルの間に隠れてチマチマやるしか無いのだろうか。 そもそも対空ミサイル積めるのか
>>326 ロケットランチャーで奇襲かけるぐらいしか思い付かない
>>326 オタコン並の操縦技術を身につければ攻撃機相手なら渡り合えるんじゃね?
>>323 そりゃあジャンルの全然違うBF3と比べてるぐらいですし・・・w
オンはSAAMで狙撃派とケツ掘り派に別れる電波を受信した
>>323 ついでに言えば、湾岸でF-15がMiG-29をマニュバーキル、
エチオピアとエリトリアの紛争ではエチオピアのSu-27がエリトリアのMiG-29を、
短射程ミサイルとか機関砲で撃ち落としてるんだよね。
これだけだとMiG-29やられっぱなしみたいだけど、
エリトリアのMiG-29もエチオピアのMiG-21を短射程ミサイルと機関砲で落としているらしい。
ヘリとか動きが遅い機体にはかえってDFMかけ難いだろうし 普通の状態で撃つ空対空ミサイルは余り誘導効かないみたいだし LR回避もあるから味方の援護次第では案外やってけるかもよ
>>326 オンライントレイラーでヘリがB2に味噌撃ってたと思う
>>329 映画「アパッチ」見て勉強するか....
いやまてよあれは撃墜された後に地上からスティンガーぶっぱなして撃墜したんだ確か。オワタ
狙ってたヘリがでんぐりがえったと思ったらミサイルが直撃していた… 何を言ってるか解らね(ry
>>324 だよね(´・ω・`)
遅いかも知れないけど、ここに書かずに公式Twitterに書こうず
バンナムさんに体験版のプレイを生放送でやっていいかどうか聞いたら、 どっちとも取れる返答が来た…よくわかんねぇ
公式フェイスブックにて今週の機体と体験版の評価投票(肯定以外の選択肢無いけど)を確認
341 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 22:03:34.69 発信元:121.116.244.38
拝啓 平素は弊社製品をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 お問い合わせ頂きました弊社著作物等の利用の件ですが、弊社では、 現在のところ弊社著作物等の個人様への許諾活動は行なっておりません。 もちろん、法令等で利用することが許されている範囲内(たとえば家 庭内での"私的使用")でご使用頂くことは構いませんので、使用は その範囲内にとどめて頂きますようお願い致します。 法令で許される範囲に関しましては、法解釈の問題になります。 そのため弊社からのご説明は致しかねますので、ご容赦ください。 今後とも弊社を宜しくお願い致します。 敬具 株式会社バンダイナムコゲームス ■バンダイナムコゲームステーション■ とりあえずやめとこうかしら
343 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/16(金) 22:10:36.06 発信元:121.116.244.38
>>342 つまり
もちろん無料で配信してんだし家でやる分には良いけど
インターネットとかで配信とか著作権に触れるようなことしたら怒るよ?
って事だと思うが、普通に実況してるやつとかいるしなぁ・・・
>>342 止めとくのが賢明かと
生放送を「私的利用」とは解釈できん
生放送で遊んで販促になるようなら何も言われないよ
冷静に考えたら
>>343 の見解が妥当だよな。
触らぬ神に祟りなしだ
著作権の絡みで体験版を使うのがダメなら、プラモでシーンを再現するのは問題ないってことだな
>>347 「ACECOMBAT AHを再現してみた」
って動画が上がって「完全に一致」ってタグがつくことが容易に想像できた
旋回、上昇、高高度で速度が落ちない オンで差をつけるとしたらそこしかないと思ってたんだが ベルカ戦争以来でもともとこういうものだということを忘れていた BF3も出るし操作法ごっちゃになっちゃいそう
どうでもいいけど気になること ガッツがフレアのことをチャフと言う 今更だがF-22の特殊兵装が4発(6では6発だったのに) 目標との距離やミサイルの射程が表示されない
>>351 F-22の特殊兵装は別におかしく無い気がするがw
6以前はずっと4発だったし、今回は物量戦重視のゲームシステムじゃないから
同時に沢山撃墜するという場面が無いんだろう。
なんでイリッチすぐに死んでしまうのん?
吹き替えトレーラーストアに来てたね。 中々いいじゃない
>>355 ,..、_ _ __ ..,,__ _,, ,,_ _ __
l ./====/ \| .l ,、| ./ , 、 \''゙ <.| i=' `l ヽ\ _ 7 フ,、
/ /.l`‐- ゙、| |=| .i- l ./= ,> /,_、.ノ| |.| !∧.| l' !、`'゙ _,,,..ゝ_,、
. / |.| || | | |.|`' __'`ノi、l / / 二| /'゙∠,,> = '゙l .| ゙7 .l ∠~_,,,,.)
~| |.| !! |.| .|.| | | .|ヽ. ./ .フ <'ヾフ / .| .| /!./ /_ ゙
| .|.!-'`二l .|| |._| .|/ `‐- /,、 |゙、ノ.> '-┐、 `.-‐'' .// ./ ヾ‐---‐、
|_,,,| \_丿!-‐'>,.-'゙~`、/ ` |_,,l/-‐'゙‐、_| `‐- -‐' ヽ_/ `‐- -
ロケットで吹き飛ばしたり機銃で敵もろとも撃ち抜いちゃったりしてゴメンネイリッチ
イリッチの死体は残るみたいだな
敵兵で囲まれたイリッチをアパッチが器用に撃ちぬいた時は悪意さえ感じた
わざとトラック前まで歩かせて、目の前でトラック吹き飛ばしてやったりはしてるが、お前らw
L2(LT)ボタン押しながらR2(RT)押すだけでイリッチ避けて敵兵全員死んだ時は以下略
体験版から殺されまくるイリッチ涙目
オンライントレイラーで、塗装中の紫のベルクトの直前に出てくる機体何か分かる? 同じ前進翼っぽいけど…
ヘリミッションのシューター2、シューター3って結構仕事するよな 俺を囮にハインドにロケラン当てたり歩兵にロケランぶっ放したり イリッチに何のためらいもなくロケランぶち込んでるの見たときはさすがに笑ったw
>>366 声出してワロタ
ちょっと今からヘリミッションやってくる
ヘリミッションの時の味方って撃っても落ちないけど火は吹くんだな。 機体チェックの時に撃ったらずっと火が吹きっぱなしでワロタw
>>365 1:01ぐらいのヤツなら多分噂の架空機F-Xだろうかと
イリッチじゃなくても撃ったら死んじまうよ
>>365 Su-24
可変翼がアングルで面白く見えてる
イリッチ「自分が死ぬ夢を見た」
>>353 いやでもトレーラー見るとタイフーンとか6AAM装備らしいし
何でF-22は4AAMに格下げされたんだろうって
ちなみに実機はAIM-120C AMRAAMなら6発積める
イリッチ「それも何度も…」
イリッチの走り方を遠巻きに見てるとなんか間抜けでかわいい
どうしたんです少佐?アパッチにミンチにされたような顔ですよ?
画面見づらいけどガンシューティング風味のヘリミッションが楽しい 戦闘機ミッションは補助システムみたいなの起動してゴリゴリ削りまくるのはいいけど、 それまでの旋回戦が少々煩わしい印象。もっとさっくり落とせた方がテンポいいんじゃないかな あと箱○パッドの癖かソフト側のチューニングなのか、アナログスティックの入力方向がぶれ易い印象 壊れかけのPS3買い直して昔みたくデュアルショックでやろうかな?
>>380 >アナログスティックの入力方向がぶれ易い印象
戦闘機編ではPS3でも同じ印象
旋回中にブレやすい
感度良過ぎる気がする
PS3でも一緒なのか コンフィグで調整できればいいな
383 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/17(土) 02:53:09.87 発信元:121.140.227.251
箱○パッドと、デュアルショックの中のアナログスティックパーツは、 同じ会社の、同じモデルを使っている
さっきヘリmissionで 敵の車両壊してハインドが出るまでの 暇つぶしとして建物の周りの味方を殺したら mission失敗になってしまった(´・ω・`) 仲間はむやみに撃つもんじゃないね
機銃じゃ死なないが、ロケラン打ち込むと死ぬんだよなあいつら それに比べてイリッチときたら機銃で死んじゃう軟弱者
<<こいつ…狂ってやがる>>
387 :
384 :2011/09/17(土) 03:54:53.40 発信元:222.228.168.81
>>385 機銃で死ぬ時と死なない時があるでやんす
私のときは機銃撃ってたらバッタバッタ死んでいった
くそっなんで死んでしまったんだ(´;ω;`)
俺も最初は味方をロケットで吹っ飛ばしちゃったなぁ
ちょっと身体に機銃当たったくらいで死ぬようじゃこの世界じゃ生き残れないね
デルタの癖に自動回復も持ってないとか
>>732 恐らく、中距離系ミサイルが4AAMに統合されたのではないかと見ている
F-14のAIM-54、Su-35のKs-172が6AAMだったから、タイフーンの6AAMはMeteorではないだろうか?
イリッチ「リスポなう」
イリッチ倒せば対ハインドの練習になるぞ
ヘリで超低高度からの全速力ロケランぶっぱヒットアンドアウェイ楽しすぎ
本スレの葬式具合がやばいwwww こんなかで実際キャンセルした人いる?
オンライントレイラーでヘリだとB2の爆弾にターゲットコンテナ表示されてるよな コンクエストで防衛とかにすごい使えそう うまいヘリだとミサイル撃ち落されてガンキルしか出来なかったり
ここだとそれなりに評価いいけどな
>>395 <<ここは危険だ!早く本スレに帰還せよ!>>
敏感なF-22にも慣れてきたぜ
あくまでチュートリアルなのに必要以上に叩かれてるきがす 様子見するっていうのは理解できるけど、この体験版だけで買わないと決め付けるのは勿体無い
正直イリッチって絶対裏切るよ
体験版やってから6やったけど、スピード感が違うな AHは楽しみだ
今回現実の世界観だけど 都市以外に自然遺産マップとか無いのかな グランドキャニオンとか中国の武陵源とか飛べたら嬉しすぎる
>>403 トリニテッの原料潰しにド田舎の空を飛ぶミッションは絶対あると思う
オンのステージで東京タワーへし折れるかな?(ワクワク)
フランス人はエッフェル塔と観覧車と二階建てバスにラファールで突撃
ヘリは爆弾も落とせるのか・・・ なんというCIWS
航空ショーでP-51が墜落したらしい
スティックやトリガーの反応が良すぎて困る。製品版は調整できるのかな? 相変わらずの無制限A/B。今回はフレアで味噌回避できるし、いらない気がする DFM演出上撃墜できない状態のときは、何らかの表示をして欲しい。(敵エースは非DFM状態だとフレア無限?) 気になったのはこのあたり。ヘリはすごくいい。ロケットのリロード遅いけど DFM自体はよく出来てるけど、戦い方は制限しないでほしいなぁ…
今までと変わっておもしろかったけど戦闘機の三人称視点とヘリの背景ガクガクがヤバイ酔う(((((((´・・ωω・・`))))))))
鮫を落とそうとしてるがいつも出会い頭にやられちまう…フラグが足りないのかなー
>>410 一回DFM入ってそこから無理やり抜けるとTGT-LEADでも普通に倒せる
ただ一度DFM仕掛けないとXMAA三発食らっても墜ちなかったから無敵が解除されないっぽい
>>413 それって多分DFMの操作説明のためだよな
本編では普通に倒せることを期待
エンジン出力ゲージとミサイルなんかのロックオン距離を表すゲージをなんで削ったんだ・・・
6はそんな表示あったの?
6はっていうかPS2時代からずっとあったじゃん 無いと困りそう
ロックオン距離表示とDFM突入距離の二つのゲージがあれば加速と減速の加減がわかるから導入してほしいよ
機銃の射程もね ?
>>397 全体的に評価はしてるけど、細かい粗は目立ちすぎてる印象
ミリオタとしてはエスコンのゲーム性はわかったうえで文句言いたいところがやまほどある
これって外注?
>>421 バリバリ国産
どっかの記事で 洋ゲーの皮をかぶった和ゲー って言ってた
ところでTGS一般公開今日からだけどビジネスデイ言った人はおらんの? 試遊台の感想聞きたいけどまさか配信中の体験版と同じじゃないよな? 明日行くつもりだけど特に真新しい要素なかったらちょいと覗くだけで試遊スルーしようかな
今思ったんだが、アパッチって空対空味噌積んでなかったっけ? てか過去作ではアパッチがロックオンしてきただろ
現実ではAIM-9とAIM-92が搭載できるみたいだが… 今回特殊兵装の選択ってあるのん? AAMがあったら面白そうだ。
Co-opが3人ってのはハードの限界なのかな? X2だと4人だったのに
TGS今いるよ 体験版と同じだったけどやっぱり楽しいぜ
6でも4人でコープできたよ
ついに公開されたか・・・ エスコンでも高難易度ボスラッシュみたいなモードがあればいいのにね
>>417 現に俺は困ったw
気がついたらストールしてる
体験版って、かなり以前に作られてたプレス用とかのままじゃないのかな。 オンラインの東京とかパリとかの地上の構造物の作り込みとかみると、 マイアミは6と同程度もしくはそれより下レベルに見えるし。 製品版ではもっと各部分がブラッシュアップされてるかも(と期待)
434 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/17(土) 16:43:15.28 発信元:211.134.104.90
F4とスキル欲しいし予約するか。なんだかんだでオンライン楽しそうだし。つうか、オンラインあるから買うようなもんだし。
体験版やったが、個人的に、6みたいに機体が太陽光を反射してテカテカ光る描写がなくなったせいで、立体感が感じられなくなったのががっかり。
地上部隊がGPSが切れたって騒いでてワロタ ウインドノーツが紛れ込んでるな
今回は日本語音声ありだっけ?
日本語トレイラー作った意味無いやないですか
440 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/17(土) 19:01:00.74 発信元:211.134.104.90
セッティングんとこ見てみ。体験版じゃ選択できないけどあるだろ。つうか、日本語のPVきてるやん。
AHは画面揺れするのとDFMになると画面ゴチャゴチャしてくるから自分にとっては字幕読む余裕無さそう
>>437 シューター!目標まであと何キロォ!?ドボォ
ですね、わかります
絶対狙ってるだろコレw
GPS+何キロの会話とか偶然には思えないw
>>433 しない気もしなくはないな。体験版はけっこう以前からトレーラーで公開されてたステージを
そっくりそのまま持ってきただけみたいだし。
なんらかの調整があってもおかしくないんじゃないか。
いくつかの初出映像と河野Pインタビュー
http://www.gamespot.com/events/tgs-2011/video.html?sid=6335205 約20年にわたりエースコンバットシリーズは現代戦を再現してきた
開発を担当するProjectACESはこの10月、アサルトホライゾンでクオリティと
リアリズムの上限を再び押し上げようとしている
米空軍と世界の航空機メーカーの協力により、NBGIが目指すリアリズムは
シリーズ史上前例のないレベルに達している
実在する30以上の機体やロケーション、NYタイムズベストセラー作家ジム・デフェリス
によるストーリーで、アサルトホライゾンはACファンが知るシリーズからは
今までにない発展を見せている
初の要素としてAH-64Dロングボウアパッチを操縦できたり、ブラックホークの
ガンナーに付いて撃つことができる
アサルトホライゾンの舞台はそう遠い未来ではなく、主にウィリアム・ビショップとして
プレイすることになる。NATO 第108タスクフォースに所属するウォーウルフ隊のリーダーだ
彼らの目的はアフリカ大陸で広がりを見せている反乱軍を止めることだ
国連やロシア軍による多国籍軍の一部である第108タスクフォースは、反乱軍が
トリニティと呼ばれる超兵器を持っていて、悪名高きロシア軍のエースパイロット
アンドレ・マルコフ大佐の支援を受けていることを知る
超兵器を確保しようと競争が始まり、紛争がやがて世界に飛び火する
アフリカから始まる。アメリカ軍が他の国と合流しますフランス、ロシアやその他NATO国
西側諸国。物語が進むに連れ、ある兵器を開発してる組織から反乱軍が支援を受けている
ことがわかり、そこから戦闘が中東〜ドバイに、いろいろあってロシアに発展することになる
構想で目指したのは、勢力だったり地理的に違う場所に行くということ
ドバイを飛ぶ場面があるんだが、そこでビル群の間で戦闘をするといったようなことをゲームに
入れたかったからなんだ
スマンmisu ジム・デフェリス: アフリカから始まる。アメリカ軍が他の国と合流するのだが、フランス、ロシアやその他NATO国や 西側諸国とね。物語が進むに連れ、ある兵器を開発してる組織から反乱軍が支援を受けている ことがわかり、そこから戦闘が中東〜ドバイに、いろいろあってロシアに発展することになる 構想で目指したのは、勢力だったり地理的に違う場所に行くということ ドバイを飛ぶ場面があるんだが、そこでビル群の間で戦闘をするといったようなことをゲームに 入れたかったからなんだ
乙だす
449 :
(0w0) :2011/09/17(土) 20:26:52.15 発信元:61.89.112.103
>>445 乙!!
せっかくそこまでリアルにこだわってるなら敵パイロットがちゃんと
射出座席の使い方を覚えるべきだと思ったのは俺だけじゃないはず!!
とりあえず制空ミッションやったけど DMFのおかげで必死にケツに食らいつく感じがしないな むしろDMFされてからが本番なのかね? イジェークトッまでが戦闘なのは好感もてるな
>>436 ありがとう!長いバージョンのDogfightが聞きたかったんだ!
すぐにウォークマンにいれるわー
これで移動が楽しくなるぜ。
ようやく体験版できた。やっぱ機銃が固定式になってるから 敵とのすれ違いざまに攻撃とか難しくなってそうね ヘリミッションは慣れりゃこれ結構面白いなw今のところ10回以上落されてるけど
>>452 ヘリは常にスライドしとけばいいよ
スライドしながらズーム&射撃を繰り返すだけでおk
戦闘機ミッションの最後のTGTリーダーって特殊兵装でしか倒せない?
ヘリはキノコスティック左右入れ替え設定ほしいな 親指の先でキノコスティック 親指の第一関節で×押すみたいにして機銃撃ちながらレティクル動かしてる
>>449 いや、みんなちゃんとやってるよ。ただ、仲の悪い奴からレバーを引くと引きちぎれるように切り込みを入れられてるから射出されないだけ。
F-16ってカテゴリはファイターだっけ? DFMとASMどっちも使えてるな
F-16Cがファイター、Fがマルチロールじゃなかったか?
>>460 そうだったか・・・
いやF-16でDFM、ASMが使えればF-2もイケるなぁ・・・と思ったんだ
有料でもいいからスキルに期待するしかないな
日本、北米、欧州、各PSSのACAH評価報告 時刻10:50 ☆は5が最高 前回の結果のDL数は評価数でした 日本 評価数 1665 ☆ 4.30 北米 評価数 1314 ☆ 4.34 欧州 評価数 854 ☆ 4.25 相変わらず安定してる
あの格好いいトレーラー来てるじゃん ようやく高画質で見られる
体験版面白いな 早く製品版でやりたいわ
さっき映画見に行ったらスネークアイってのが出てきてなぜか嬉しかった
なかなか日本の次世代戦闘機が決まらないみたいだから、もうオンで決めたらどうだ F-35VSユーロファイター (※尚、らぷたんはもう待っていられないのでおいてゆきます)
ARMSの隼人の村での回想でヘリが極悪だったんだがその意味がわかったわw 攻撃ヘリの対地攻撃鬼過ぎる
なんてったってナノスキン持ちのヘリだからな
ようやくクリアして何回かやりなおしてみたが ・ハウンド堅い ・イリッチさんずっと敵だと思ってました。ロケット弾とと機銃でずっと吹っ飛ばしてごめんなさい ・戦闘機操作の特殊兵装とレーダーマップのボタン位置が入れ替わってる ・戦闘機いように硬いのはやっぱチュートリアルだから。TGT以外の撃ったら 機銃で結構簡単に堕ちた ・絵はなんとなく6の方が綺麗だった ヘリは慣れるとマジハマりそうだわさ
DFMでサイトが赤くなった瞬間にミッソー撃ったらチュイーンってチャージ音鳴って雑魚が一撃で沈むんだけど条件がわからん
そして十字キー使わないならフレアなり視点切り替えなりに割り振らせてくれ
チュートリアルだからわざと固くなってるやつと普通の固さのやつがいるからじゃない?
そういえばマルチプレイではフレアの数増加&クールダウン時間減少みたいなスキルはあるんだろうか ボンボン炊きたい
どこのゲルプ1ですか
>>470 敵機のコンテナにレティクルが重なる+アサルトサークルフルチャージ
=超機動ミサイルで一発撃墜
みたいな感じみたい・・・確証は無いけど
なかなか狙って出せないんだよね、オンラインでも一撃なのだろうか
っと今気づいたんだけど、敵に味噌なり機銃なりが当たった時にでるHITマークはあるらしいね Full-Blown AssaultTrailerの1'50秒辺りで確認
知ってるか、射出座席は三つに分けられる ちゃんと動く奴 作動しない奴 マッコイが整備した奴 この三つだ あいつが座ってたのは、確かに射出座席だった
>>470 >>476 ロード中のヒントメッセージみたいなのでDFM時に敵機を中心で捉えると
高威力のミサイルで敵機を一撃で撃墜出来るってヒントを確認したからそれで合ってると思う
>>469 ハインドは大抵未来修正上手くできてないだけでちゃんと当ててロケランも数発当てればわりとすぐ落ちるよ
レーダーが□からセレクトに変更になったのはDFM中に兵装切り替えやすくするためだろうけど
押しこみ具合でレーダーマップの縮尺変えれなくなったのはちょっと残念だな
>>479 6はどうか知らないけど、ZEROだと今回と同じキーコンフィグだったぜー
オプションでで逆にできたけど。 AHでも同様だ
>>479 の人はPS3版?自分は360しかもってないからわからないんだが
PS3はマップのアナログ押し込みあるのかと思ってた
>>480 ボタン配置はzeroも□がマップでSERECTが特殊兵装がデフォだったと思うが
AHもボタン配置変更できるといいんだが・・・
フライトスティックならどっちでもいいけどな
フライトスティックってどうなの?コントローラーに慣れきってるから違和感しかなさげなんだが
力みすぎて折れそう
486 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 05:35:48.43 発信元:220.214.185.236
オプションくらい見ろよ。兵装切替とマップの配置変更てきるがな。 初見のために書いとくが、デフォルトはスタンダードとかいうクソ操作になってるからオリジナルに変更するのを忘れずにな。スタンダードと飛びかたがかなり制限されるからオリジナルに慣れとかんとオンラインじゃあ、いい鴨にされるぞ。 さておき、何度かやったけどカウンターマニューバやるときに被弾することがあるわ。ちなみに動画で見たが、カウンターマニューバも数種類ある。
みんな戦闘機ミッションで ラストとその一つ前のTGTだけ残して 殺さないようにキャッキャウフフしてみな スゲー楽しいよ
>>486 なんでそんなに上から目線なんだw
カウンターマニューバは4種
スティック入力せずに発動でモビウスターンみたいなな
スティック下入力時に発動でコブラ
スティック上入力時に発動でクルビット
スティック左右どちらか入力時に発動でバレルロールだろ
やはりもう格ゲーと同じだな
490 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 06:17:54.28 発信元:220.214.185.236
ありがとん
フレアが誤爆しまくる(・ω・`) 製品版にもキーコンないのかな
ヘリのロケランもあれだよな カウンターしようとして誤爆する てかヘリにもAAMあったんだな facebookんとこに画像あったよ
既に指摘してる人が要るけど体験版の戦闘機は本編の面を引っこ抜いてチュートリアルにしたてたって風だな 無線で「トリニティを積んだやつを見たか?」ってのもあったしストーリーのどっかで本編としてのマイアミステージがあるんだろうね 「スタジアムの上にヘリが飛んでるから守ってやってくれ」ってのもあれが実際の本編でのミッションとか
>>492 ヘリに関しては、設定で操作方法変えれば普通に解決する
タイプBだと偏差射撃出来ないからオンラインじゃ使えないよな
今回の黒がくすんだ感じの背景どこかで見たなと思ったけど あれだ、Fallout3の背景に似てる
>>496 どうやってするんだよ、指が足りねえ・・・
499 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 11:00:55.34 発信元:114.144.30.97
500 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 11:03:09.32 発信元:114.144.30.97
>>498 PSPのモンハンの視点変えるように
人差し指でボタンをこう...
いや俺はやんねぇよ?
体験版配信したしTGSに行く人はあんまりいないのかな?
>>498 >>500 が言うように右手の人差し指を×○△担当にして
親指を機銃操作に使えばいけるよー!
モンハンやりすぎて慣れてしまったのかもな。
>>500 >>502 今やってみたけど難しいなww
でもこれだったら上下運動も幅が広がるかもね。サンクス!
フレア誤爆するからコンフィグしたいってよく聞くし俺自身そうだけど かといって他に妥当なボタンなくね?
505 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 11:22:19.98 発信元:220.214.185.236
十字キーの下とかがいいな。
506 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 11:31:13.73 発信元:114.144.30.97
十字キーはウォーウルフへの命令になるんじゃね? う〜ん、でも暴発するんだよねww もう戦闘機ミッション10時間ぐらいやったけど 暴発しなくなってきた...やっぱ慣れかな? ホークスもL3でフレアなんだけどあれはすぐ慣れた ACAHは凄い興奮するせいか...リキんじゃう
>>506 力んじゃうよなw
敵機にCRA発動されてカウンターマニューバするぜ!!って時とか90%誤爆るw
一回慣れて誤爆率かなり下げれたけどスロットルとヨーのキー設定リバースにしてからまた再発したわ
今回命令ないんじゃなかったっけ 十字はX2オンラインの支援要請的な扱いだと VC無しでも意思疎通できるな
注視してるときに右スティック上下で高度調節できるのは既出? 俺はそれ使うわ
あ、ヘリの高度の話ね
ヘリはトリガー引くのがFPSっぽくてしっくりくるので操作タイプAのままでロケラン暴発をなんとかしたい
製品版はキーアサインある程度出来る仕様だといいが
>>509 あ、そうなんだ
注視は頻繁に使うから重要な操作だね
ヘリはそもそもカウンターマニューバそんなに使わないな 撃ちながら常に平行移動してたらそんなに当たらないし 避けれないほどの正面から撃たれても知らんうちに機銃で落としてる 使うときはL1の方を一瞬早く押してからR1押すようにしたら誤爆減るかもしれんけど 誤爆するときって大抵発動直前にミサイルが機銃や建物に当たって壊れて カウンターマニューバ発動条件が崩れるからみたいな タイミングの問題だと思うからキーとかあんま関係ない気がする
514 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 14:46:12.49 発信元:114.144.30.97
>>512 体験版じゃ直線に近い弾道で飛んでくるRPGだからなぁ
スティンガーとか出てきたらそうも言ってられんかもわからん
下手したらトレーサーダーツとカールグスタフ担いだ工兵元帥が下にいる可能性すらある
また飛行機落ちたみたいだけど、まさか呪いか?
体験版やってみたけどこれは人を選びそうだな 俺は楽しかったから買うけど
ウエストヴァージニアか 整備不良だとか聞いたが
>>493 体験版はそのまま製品版一面になると予想
で夢落ち
敵にカウンターマニューバやられてる時に自機を動かせないのは絶対何とかして欲しいところ
525 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 18:26:02.57 発信元:182.249.16.60
TGSに限定版の設定資料集が展示してあったよ 中々のものだった 早く読みたいです
>>482 セッティングで兵装・マップをリバースにすれば幸せになれるよ
今までブラウン管でプレイしてたんだけど、字ちっちゃ過ぎて さっきデッカイ薄型テレビでやってみたんだが、戦闘機動してる時とか 表示されてる文字がブレまくるんだが、これ仕様なのかな?
しまった
>>522 だった・・・ナガセのナパーム爆弾食らってくるorz
>>529 <<給油に感謝する。進入コース適正、これより給油を開始する。>>
>>525 マジか全然気づかなかった
どこらへんにあったか教えてくれないか
535 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 20:14:53.11 発信元:182.249.16.60
そういえば爆撃機の爆撃ってあれもASMなんだろうか?
体験版かなり満足なんだが、ちょっと画面揺れの演出が強すぎるのは気になったな 加速するだけでガクガク揺れるのはなんか微妙にストレス
俺は映画調の画面エフェクトが苦手 四隅暗くて画面ザラザラしてるやつ 設定でオンオフできたらいいな
回想シーンかと思ったぜ
>>534 サンクス
ナムコ物販何もねえだろって思った自分をぶん殴りたい
せっかく地方から出張したってのに
被ダメージ、被撃墜表現あたりは変にFPSっぽくしないで欲しかったな
最後とその一個前のTGTリーダー以外はDFM後に△でキャンセルしたら普通に倒せるな
機銃固定式になったから通常だと当てにくいけど、DFM状態から結構楽に 当てられていいな。今回は機銃はDFMで使えという事なのか・・・
アタッカー涙目
アタッカーはASMでフゥハハハーだろ
546 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/18(日) 23:57:34.77 発信元:220.214.184.79
国獲り合戦は日本無双になるかな? 戦績に影響しないトレーニングを対人で出来るといいな。
しかし、以前からスゲー気になってるんだからマニューバしかけたらファントム やF-14でもクルビットとかコブラしてくるのだろうか。 もしそうだとしたらさすがにコレジャナイ感が・・・。 ってもバレルロールだけじゃ味気ないし・・・。
ラプターとかフランカーがコブラとかクルビット出来て、 イーグルとかトム猫が出来ないのって単に機体構造とかが関係してんのかな? 機体の形はラプターフランカー的にあんま関係なさそうだけど
むしろA−10のクルビットとか見てみたい 想像するだけでカッコイイぜ リプレイありますように
つか今までもA-10で無茶な機動できたろw
F-117がコブラやクルビットやってるの想像したらめちゃくちゃ笑えるんだがw
>>548 PSMの問題じゃね?
そもそもクルビットに至っては推力偏向ノズルがいるのか・・・と思ったらSu-30MKMがやってるのね
F-117なら実機でも出来るかもしれない
カウンターマニューバーのアレはクルビットとはなーんか違うような・・・
>>547 「ファントム無頼」みたいに“木の葉落とし”でどうだ
>>556 それは上がる、下がる、右曲り、左曲がりが素早いベトナム帰還兵で挑めばやってくれるんですね、わかりますw
AHではラダー蹴っ飛ばして急速降下ってできるのかな?
>>542 △でDFMキャンセルできたんだ
知らなかった
ぜひコマンチを
ならニンジャとUH-60J(旧塗装)出してくれ
562 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 06:54:42.95 発信元:202.229.176.172
オンライントレイラーでA10かなにかの 後ろからラプターがスゲー勢いで飛んできて、 ピタッとケツについたんだが。。 いや、ちょっと萎えただけ…
563 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 07:48:40.85 発信元:114.144.30.97
オンライントレーラーの最初の方の選択画面 なんか...何回も見ちゃうww
体験版やった限りの感想だがなんか挙動変じゃね? 架空機よりもUFOに近い反重力物体に乗ってる感じがする ボタン2つで追いかけっこのDMFといいなんか微妙な気分 ヘリは凄く楽しいんだけどな まだ出来ない爆撃ミッションもあるし AHは個人的には対地ゲーになりそうだ
DFMに入らない限り、6よりは機動がややもっさりしてたんだが?
チュートリアルだからラプターの機動性下げたらしい 製品版で後半に出てくるラプターは機敏に動いてくれるってさ
>>564 6のアイマスA-10の挙動で馴らした俺に死角は無かった
体験版やらずに製品版を一気に楽しむ派
570 :
567 :2011/09/19(月) 08:53:10.00 発信元:114.163.70.37
571 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 08:53:18.97 発信元:114.144.30.97
>>567 それ知らない奴大杉ww
スピードもまだ早いし...
らぷたんなめんな!!
あくまでチュートリアルだ!!
絶対イリッチ復讐軍に裏で・・・ ってオチだろ
もっさりか? あれ以上機敏に動かれたらもっとUFOじゃね? 個人的には戦闘機よりヘリのほうがUFO機動だw HAWXの戦闘機以上に浮遊感がない、通常時ループもロールもできないし
一応みんなわかってるよな フライトシムじゃなくてFSTだってこと
あ、 批判してる人ね
DFMは個人的には歓迎だな、敵機を追いかけて鳥肌が立ったのは久しぶりだ しつこいまでの破壊表現も旧作以上に「敵機を落とした」という感覚がダイレクトに伝わってくる そのせいで字幕を見る暇が全く無いのはここだけの秘密だ DFM中はUFO機動過ぎるというのには全力で同意せざるを得ない ・・・あそこまで超機動だとリプレイが心配になってくるな(というかあるのか?) まぁ「エースコンバットを変える」という条件の下でGOサインが出されたわけだし 思う存分冒険して欲しいのが正直なところ
皆何か忘れてないか!? そうだよ!今日はスカイアイの誕生日だよ! (L。□_□)<プレゼントには終戦記念日を頼む
<<そうか・・・大陸戦争から10年が過ぎたか・・・>> <<久しぶりだなスカイアイ、今夜飲みに行こうぜ>> <<それはそうとスカーフェイスって連中がお前を探してたぞ?>> クロスランブル・・・それは新たなる電子戦記の始まりである
>>529 ありがとう!そして、ありがとう!
TGSのマルチプレイ動画を見たけど妄想が止まらない
上手い人同士でのタイマンとか面白そうだわー
えーっと…誰だっけ?
>>574 ごめんな、俺エレクトロスフィアの浮遊感が好きなんだ
スプリットSなんかやろうもんなら
金玉縮み上がっちまうあの感覚がさ
AHは機体が安定し過ぎてて個人的には好きにはなれねぇ
っていうただの愚痴さ
すまねぇ、忘れてくれ
>>576 リプレイも気になるけど
オンラインでのDFMも気になるな
第三者から見たらなんかすげー変な機動してるように見えるだろあれ
特にDFMに入った直後は
AWACS <<今日は俺の誕生日だ。 勝利をプレゼントしてくれ!>> キィィイイイイイイイインン _ ヘ\ ^/~ヽ;;;;;;‐- ,..._ ~l/`‐、::::::_,‐'''´ i./ __ ヘ. \ _ ヘ \ _ /::::::\ヘ \.........___ ヽ/::::::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ニ‐-、..._ ^l /ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;::..ィ‐ |::/ `‐-::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ~ |::::::::::::/ ̄ |::::::/ | /  ̄ ___________________________________________________________________________________________________ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
歴代のAWACSではスカイアイが一番好きだな。理想の上司って感じ。 今6をやっている途中だけど、ゴーストアイはスカイアイに近い感じ。 イーグルアイはほとんど印象に残っていない(「今そこで彼を討てるのは〜」除く) サンダーヘッドは普通…かな? 1・2・3およびX・X2はやったことないから分からない。
X かわいい X2 敵
体験版機銃縛りしてたら6やりたくなってきた
6のエンジン一回限りで捨てちゃったのか CoDみたいにスタジオ2つ作ったりして色々出してほしいな
ユジーンちゃんは可愛かったなぁ 「隊長・・・お願いします・・・」とか字面だけだと16歳の少女だがや
さりげにF-15Cが初出じゃなイカ
>>588 6のエンジンは従来の世界観作品でAHは現実路線向けだとうれしいがそうぽんぽん出せないか
・ユージア大陸シリーズ ・地球によく似た世界シリーズ ・携帯機向けXシリーズ このくらいは分けて出してほしい
F-15CはやっぱりMSIP2適応機じゃなかったか・・・ちょっと残念
>>588 既にナムコとアクセスゲームズで2チームあるじゃん
6のシステム流用できなかったから開発費がかさんで高くなっちまったのかな
日本のゲーム開発はエンジンを一つの作品だけに作ってるとこが多いよね もっと使いまわせるようなエンジン作ったほうがいいと思うんだ
>>596 つまり地球防衛軍が製作側・消費者側コスト的に攻守最強ってことですね
>>585 サンダーヘッドはなんか頼りない感じ
第三艦隊集結の面とか
石頭ヘッドは軍人というより公務員な感じだな
サンダーヘッドって英語で書いたらツンデレヘッドっぽく見えるよね 中身もツンデレだったけど
AC5の国籍不明機に対する対処要領が解せない 普通は、 領空接近警告→要撃機スクランブル→領空侵犯警告→警告射撃→反撃か警告射撃無視の場合は撃墜 だろ? いきなりSAMぶっぱなして当てておいて要撃機には発砲禁止通達っておかしくね?
>>602 その普通があの世界でも普通だとは限らないと思うけど
いやもしかしたらミッション1の段階で SAM発射しちゃった奴の頭と胴体がすでに生き別れになってるかもしれん
AC5のフォーメーションの △ △ △ △ この形状は奇麗ではない
何言ってんだキレイな5機編隊じゃないか
正直者にしか見えないからな
<<ダウェンポート中尉!>>
急に冷えてきたな
>>605 たまに3番機ポジションが上手く編隊に入れなくて
接近→離脱→接近…を繰り返すのがなんか嫌だった
自機が少しヨーイングすると改善するんだけど
Ustio Base Command <こちら基地司令部 全機あがったようだな ガルム1 ガルム609現在の方位を維持せよ> Pixy <こちらガルム609 了解した> Ustio Base Command <方位315 ベルカ軍の爆撃機接近> Pixy <雪山でベイルアウトは悲惨だ 頼むぜ 1番機> Ustio Base Command <各機 迎撃体制をとれ> Pixy <報酬は きっちり用意しとけ> Ustio Base Command <互いが無事であればだ> Pixy <お財布握りしめて待ってろよ>
>>611 ≪さっさと片付けてホット・ウイスキーとしゃれ込むぞ≫
>>611 <<さっさと片付けてホット・ラムといこうか>>
>>611 <<さっさと片付けてホット・ワインでもやるか>>
>>611 <<さっさと片付けてホット・テキーラでもやるか>>
急にどうしたんだお前ら
テキーラを飲むやつはなんてエーススタイルだw エリミネーターとかそんなか。
味方も構わず落とす、陽気なエース
619 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 19:10:14.99 発信元:114.144.30.97
PJ <<俺たちは友軍だ!>>
620 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 19:10:31.59 発信元:211.134.105.17
<<さっさと片付けてホット・サケでもやるか>>
>>611 <<さっさと片付けて熱燗でもやるか>>
どうせならこれもw
エル・マリアッチとかデスペラードとかだな
<<さっさと片付けて や ら な い か ? >>
624 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 20:00:30.11 発信元:114.144.30.97
こ〜の思いはとめられないっ
スピリタス<<このスピリタスはポーランドが誇る最強のアルコール飲料だ・・・。
ただの酒だと思っている
>>611 に目に物見せてくれるわ!>>
そういえばエスコンのストーリーって 圧倒的不利な状況からの大逆転ってカルタシスがいつもあるけど 今回敵が反政府軍で見方がNATOって時点で圧倒的不利な状況になりそうもないんだが どうなるんだろう??
そこで鶏煮亭の出番ですよ
>>629 俺、
>>605 のは一番右のがずれてるのが綺麗じゃないってのを言ってるのかと思ってた
AC5そうだったのか〜と
あ、普通にフォーフィンガーの隊列の綺麗さを言ってるのかと思ったってことね
フォーフィンガーって呼び方超カッコイイ
軍関係ってほんとセンスある命名多いな
>>627 トリニティが総て握ってるんじゃね
今回は超兵器もでないらしい・・・し・・・・・・
>>630 自分はてっきり
>>605 さんがフィンガーチップ編隊が好きじゃないのかなと思ったんだけど・・・
編隊の形が好みじゃないのか綺麗な編隊にならないのかどっちなんだろ?
AC5初プレイでバートレットのお尻を掘って、気を取り直して再スタートしたらナガセ体当たり
を食らった思い出が蘇るw
>>633 まあそうだろうね
俺は見た時に右下のがずれてるから綺麗じゃないとか言うほどによく見てる。やりこんでるんだなあとか思ってたけど
そういう人はフォーフィンガーの隊形が綺麗じゃないとかいうだろうしな
普通にフォーフィンガー自体が綺麗じゃないってことだろうね
ダイヤモンドとか綺麗でも普通使わないしなぁw
偶数の機体編成って絶対左右どっちかに偏っちゃうから見栄えが なんとなく微妙に思えてしまう。いや、カッコいいと思うけど 奇数なら真ん中に隊長機で僚機が左右に広がる感じでバランス取れると思うのだが
《よいかジェラール》 《我々はインペリアルクロスと言う陣形で戦う》 《防御力の高いA-10が後衛》 《両脇をラファールとトルネードが固める》 《お前は私の前に立つ》 《お前のポジションが一番危険だ》 《覚悟して戦え》
Tu-95<<パリイ!>>
バラウール <<ジャイアントスイング!>>
連休初日にXBOXと6を買ってきて、やっとクリアした! (難易度Normalだけど) zeroの発売当初にACEモードで全クリアして以来ご無沙汰だったからか、 シャンデリアで何回も蜂の巣になったりFOX4したりしたけど、総じて 楽しいミッションが多かったかな。 難易度Aceでクリアする頃にはAssault Horizonの発売か...
みんな視点はどれでやってるよ? 今まではHUD視点でやってたけど今回から戦闘機はコックピット視点デビューしようと思う F-22はまだ見やすいけど期待によっちゃめちゃくちゃ視界狭くなりそうなのが不安だけど ヘリは三人称かHUDか未だに迷ってる
戦闘機はHUDかコックピット ヘリ子はHUD
戦闘機は後方視点 ヘリはHUD ヘリは機体が思った以上に視界を遮ってるし、コックピットも フレーム多過ぎて見えないし
鳥煮て良い?
俺はどの作品もずっとコックピット視点だな 今回ヘリのコックピット視点超やりにくいけど それでもコックピット視点だな
体験版飽きるくらいやってしまったので 6やってるんだが、思わずDFMに入ろうとしてしまう 意外とAHになれたらDFM無しが物足りなくなるかもしれん
647 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/19(月) 22:56:02.94 発信元:114.144.30.97
今更だが... 橋の下くぐった?
>>647 くぐったー
今までより橋の幅がめっちゃ狭いから何回かバウンドして失敗したけど
慣れたら楽しいw
左右ヨーでオートパイロットあるんだな
男は黙って戦闘機もヘリもコクピットだろ ハインドが来たときはヘリだと注視してもなんか照準がズレたりするけど
>>649 5もZEROもあったぞ?6もたぶんあると思う
>>649 オートパイロットつーか機体を平行にさせるもんだけどね
今までの作品は大体あったよ
本物の戦闘機にオートパイロットなんてあるかどうか・・・
>>605 だけど
フォーフィンガーの組み方は好きだけど
△△△
△
AC5はこんな感じっぽくなってるから
>>605 の
綺麗なフォーメーションとは言いにくい
>>652 本当の意味でのオートパイロットはあるんじゃね
作戦空域まで何時間も移動しなきゃならんし
655 :
649 :2011/09/19(月) 23:57:54.31 発信元:119.242.230.13
旧作にあるのは知ってるんだけど体験版の操作方法変える画面で 両トリガー=DFMってだけ書いてあるから無くなったんかとおもてた
実機はオートで着艦してくれるぞ
657 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/20(火) 00:19:34.94 発信元:121.116.244.38
フランカーという有名な機体があってだな・・・
ファミ通にF-2やらグリペンやら載ってるんだけど WEBでの公開はまだかね?
高速道路の橋げたが低いから大型クレーンの足の間くぐってる やっぱこういうの楽しいね
着陸できれば言うこと無かった マップ綺麗なのにちょっと勿体ないね〜
ビルの間を縫うように飛ぶと脳汁出まくる
BFほどは求めないけどミサイルがビルに当たれば えぐれて崩れるくらいの破壊した感じが欲しかったな 贅沢か
>>662 滑走路に居るところを正面から撮った絵でわかる人しかわからん感じだったW
MiG-21のカラバリとかもあった 今まで通り攻略度合いでカラバリ増えるみたい
F-2にヴァイパーゼロって書いてたよな〜・・・ あれってどうなんだ?
F-2の画像にF-19の説明書く雑誌だからしかたがない
F-19って言うから一瞬何のことか分からんかった 夜鷹のことか
>>656 将来、機首にカメラをつけてコントローラーで操縦できるようになるかな
リアルエースコンバットの予感
ヘリマップでは貯水タンク?がぶっ壊れるな
ゲームは完成してて今はDLC作ってるんだそうな
アイマス機クル?
>>672 これ以上アレやったらぶっ叩かれるじゃ済まなくなる
てか6のDLC、そろそろ無料でもいいんでね? 今さら誰も買わんだろ、、、
値下げぐらいしてくれてもいいよな
>>675 一部値下げ&無料化はしたよ
ついでに一部配信終了もしたけど・・・
AH今から楽しみで寝付けない
>673 本スレ見てないし当時ここを知らなかったが、あれってそんなに叩かれてたの? コラボって既存ファンに向けてのものじゃないし、DLCなんて嫌なら買わなきゃ いいだけだと思うが。
アイマス叩きはよく分からんよな たしか歴代機エース機はちゃんと出してたしアイマスより安かったし 毎回毎回出てメインっぽい扱いなのは、ん?って思ったけど
>>676 あーテーマとかか オンマップ無料化とか忘れた頃にやってたりする…
>>678 買った人が性能差や妙な特性のレポしたりとかで話のタネにはなってたけど
スキン違いしか出ないとわかったダメージの方が大きかったような
このごろTwitterの更新なくない? けっこう楽しみにしてたんだけど
発売間際だし下手なこと書くといろいろ不味いから慎重になってんじゃねーの
>>682 やっぱりそうなのか
たまに「予約キャンセルしました」とかをAECSに
言ってる奴がいるけど頭おかしいんじゃないかと思う
AECSにはこれからも頑張ってほしい
684 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/20(火) 06:53:14.07 発信元:114.144.30.97
685 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/20(火) 06:59:59.08 発信元:121.140.228.140
「頭おかしい」とかの類の話はエースコンバット総合スレでやってくれないか。
ピリピリし過ぎだ、落ち着けよミスター
687 :
683 :2011/09/20(火) 07:10:10.84 発信元:222.228.168.81
>>685 すまん
感情的になりすぎた
見苦しい書き込みをしてすいませんでした
Twitterww
<<感情をコントロール出来ない奴はゴミだと教えた筈だが>>
歴代エースカラーは今まで元から入ってたのを金とったから アイマスは一部機体がオンラインで超性能だったから あと柄が嫌いな奴がいたw
ヘッドオンで敵機を撃墜したらDFM使って撃墜したときのような演出がなされるというのは既出?
>>691 マジか。俺は初耳
今回カウンターマニューバでクルビットとかコブラできるのってやっぱ
F-22とかSu-33だけなんだろうか?
694 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/20(火) 12:01:04.49 発信元:222.228.168.81
トレイラーを見返してて思ったんだが 'The Shark'TrailerのDFMって半自動って感じじゃないよね やっぱ難易度で変わるのかな 皆さんはやっぱりHARDからやるの?
ハードからかなー 時間もあんまりないし
>>663 エスコンとBF3買うのじゃ
でもまあこのAHのノリだと建物壊れたりして欲しかったけどね
(´・ω・`)
実車使ったレースゲームでダメージ表現とかするなら 車のメーカーに許可取らないとらしいけど建物の場合どうなんだろ 所有者?建築者? よくわからんけどめちゃくちゃめんどそうだ
法的には問題なさそうな気がするけど一応所有者に許可とらないとクレームが酷いだろうな ゴジラに燃やされて松坂屋がブチ切れということも過去あったらしいし
でも戦闘機ミッションの最初でビルの一部吹き飛んでたよな 体験版でスタジアムのスクリーンに衝突した跡をみて あのパイロット死体残るのか気になってきた
売上に貢献するなら何も言われないと思う 逆に売上が下がると判断されたら削除要請がくるでしょ
まちがえました
DFMで連続でキュィィィィンミサイルで撃墜出来ると快感
ヘリで敵を撃つどさくさにデルタボーイを吹っ飛ばしている小学生みたいな俺
ヒンヌーさんが体験版についての補足とかいってるから、演出スキップは製品版では〜とか、誘導されないと倒せない敵機がいるけどこのミッションだけで〜とかかと思ったらとんだお門違いだったでござる
黒煙をふいた敵機は〜てのが気になる
北米体験版シルバー解禁
よっしゃ! 高速道路下の背面飛行に成功した! 何度墜落したことか・・・・w
>>710 DLしようとしたらゴールドじゃねーと無理だよ って言われたんだがw
俺の北米垢は嫌われてるのかw
>>674 最近でも何人か新人さんがオンに来てDLC機体買ってるぞ
オススメを教えたりしてる
オンって、まだ人居るのですか? 発売日に買って全難易度制覇したけど、最近になってゴールドに加入したから気になります。
>>715 昨日久々に行ってみたけど閑古鳥が鳴いてた
「エンジンから黒煙を噴き始めた敵機は・・・」 これだけわからん なんか変化あったか
確かダメージを受けた機体は速度が下がるとかそんなのがあった気がする
6だと煙吐いてる敵の機動が予測しやすくなるとか書いてあるけどな ACAHでは何だろう
<<スキマニア隊、聞こえるか。 戦域内の全隙間を制覇せよ!>>
ロード中のヒント画面に機銃でダメージ与えた敵機は機動力下がってミサイル当てやすくなる書いてあった気がする
オン、クイックでチームバトルに入ったから抜けたら、チキンとメッセージもらいました。 ホントに閑古鳥鳴いてるね。
でも赤◎の中に捉えてればミサイル必中っぽいからその方が早いような
煙吹いてるの放っとくと仲間が食ってくれるとかですかね 何度かそんな場面があった
>>722 めげるな…
すまん必中じゃなかった。近すぎたりフレアで避けられることがある もしかしたらそのフレアが出せなくなるとかか
高速道路に落ちる奴みたいに勝手に落ちるんじゃね? あいつってクレーン?破壊イベントの時追っかけてる奴だよね
>>715 流石に発売から4年も経ってるからな、過疎ってるよ
でも時間帯を選べば一応遊べなくはない
日本人なら24時あたりが狙い目かな
土曜の夜に定期的に部屋を立ててるグループもあるし
ほとんどチームバトルかコープで、シージはそうそう出来ないけど
>>725 それはどうだろう
適当に選んだ雑魚傷めつけて煙吹かせてから攻撃止めて
しばらく追い回したけど特に何も起きなかった
NPCのパイロットがパラシュートで脱出するところとか見れたら面白いのにね
728 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/20(火) 22:58:56.28 発信元:121.116.244.38
お前はもう死んでいる、の兆候があるとか言ってたけど、それじゃないのかな?
6のオンあんましやんなかったし、やってみたよっかなあ だが人あんまいないのよね、時間も時間だし
Xの、登場数十秒後にフェンリアに爆破されるオータス隊のムービーの中にある オータス1 <<おい、今レーダーになにか映らなかったか?>> オータス2 <<いや、こちらでは確認できない>> ・・・って、F-117にはレーダー積んでないから無理なんじゃね?って思ったんだが。 まぁ、ゲーム中だとレーダー表示されてても気にならないが・・・・・
まあ、あっちの世界のナイトホークは機銃も積んでますしおすし
6のオンやってないから質問なんだが、117ってステルス機ならではの恩恵とかあったん?
対戦では前方にいないとレーダーから消える。 機動性が結構あるアイマス機だと厄介だった 特に何機か入り乱れている戦闘だとすぐに見失う
グーグルマップ見比べながら飛んでたんだけど敵機が突っ込むスタジアムって実在しないのな 崩壊するビルも実在しないのかも
>>736 記述見る限りdemolitionとかあるからもう解体されてんのかな
>>737 ほんとだ無くなってるわ 現実世界ベースだとこういう違い探すのも面白いな
>>730 さっきまで日本人部屋が3つ海外部屋が2つくらい立ってたぜ
…やっぱり最近ちょっと人が増えたような気がする。新作効果か?
>>733 6のステルス機はF-117、F-22、CFA-44(架空機)の3つだったが
F-117は一番ステルス性が強く乱戦だとすぐ見失う
16機全機ナイトホーク機銃縛りバトルロイヤルというのをやったが忍者同士の戦いみたいだったなw
>>736 そのスタジアムは突っ込んだスタジアムとは別で本物と合致する位置にちゃんとある
突っ込んだスタジアムはそのスタジアムより北でツインレイクスとクラベロ湖って湖のすぐ南にあるんだけど
衛星写真見たら普通の住宅街だった
何気に人物のグラが良くなってるな
グラで前作よりも良くなった部分は人物の3Dモデルだけと言われてるぐらいだしなw
>>734 >>739 サンクス
AHのオンでB2でステルス爆撃やりたかったんだが
ただの大きい的にならないか心配だったわ
オンではお前らにDFM仕掛けられるのが楽しみだぜ
人物のグラはこのままFPS作れそう
イリッチさんが実は敵でしたと仮定したら 108「イリッチが捕まった!助けなきゃ!」 露「(あいつ怪しいし)断わる」 108「NATOの方針では」 露「我々はロシア軍だ〜」 イリッチさん敵と判明 108「ナンテコッタイ」 と予想してみた
<<これよりイリッチに総攻撃を開始する!>>
ロシア軍が味方になる展開は熱いな 少年漫画的に
E3トレーラーでロシア訛りの無線が <<米軍機に続け!>> て言ってた気がするからもしかしたら
じゃあ真の敵はクーデター軍で ラストは アメリカ+ロシアVSクーデター軍+鮫 とかかな
0時販売の予約しに行ったら アースコンバットのとこだけ予約用紙がなかったよ
イリッチゾーン <⌒/ヽ-、___ ・・・タラララタラララ タラララタラララ /<_/____/ ∧∧ ( ^ω^) タラララタラララ タラララタラララ _| ⊃/(___ / └-(____/ ♪ ∩∧__,∧ _ ヽ( ^ω^ )7 タラララタラララ タラララタラララ /`ヽJ ,‐┘ (カッ カッ カッ カッ カッ カッ カッ カッ) ´`ヽ、_ ノ `) ) ♪ ヽ;; (´;⌒∧/ _ヾ;,,('; ⌒ `;;)7 / ,´:,' ,; ;' ,‐┘ ドカーン! ´`ヽ、_ ノ ",´/) )丶`、`
何スレか前に見た気がするな
<<台風接近!バスが動いてないぞ!>> タクシー使えや(゚Д゚)ゴルァ!!って上司じゃなくてよかったw さて今日一日体験版やりこみーの動画見ーのしようかな
今作ってもしかして爆撃機はコクピット視点無さげ…?
確かにまだ情報ないが、あると思いたい。>爆撃機のコクピット
爆撃機のコクピットないとか、ひたすら三人称視点でプレイする羽目になるぞ そんなのヤダヤダ
761 :
897 :2011/09/21(水) 09:57:07.61 発信元:59.134.176.231
E3のトレーラーだと女性パイロットが酸素マスク付けて2人乗りの機体に乗ってるシーンがあったから爆撃機の中は3Dモデルとしては作ってあると思う 実際に使用できるかはともかく
オンは最初から全機体使えるのか?
レベルごとにアンロックして最高レベルに達するとプレステージできて 最終的には黄金の機体とか手に入るようになる わけない
金色の王様をのせたマクナイトの戦車をくれ
金色の寄せて上げるブラで貧乳にサヨナラさ
オンでプレイヤーが2人組になってAC-130のパイロットとガンナーをやったらすごく面白そうだけどできないだろうなあ
すること無さそうだが複座機の後席も乗ってみたい ヘリは前席にプレイヤーを乗せると戦闘が楽そうだな
ぐぬぬ・・・・、XやってたらPSPフリーズして落ちた・・・ UMDが傷んでるのか、時々変なことになる
>>767 パイロットはぐるぐる左旋回するだけのお仕事になるぞ…
>>770 砲手「ターゲット見えないよ、もうちょっとバンク角増やして。あー見えた、そこそこ。いいねー。あ、またズレた。」
背中掻いてもらってるみたい
そんなに操縦に微調整が必要なほど攻撃対象に近いところ飛んでないだろ
砲手《上空から戦闘機!迎撃するから90度バンク頼む!》
砲手<<ウ、ウワー>>
<<俺たちも乗せやがれ!>>
レジスタンス自重しろwww
地上から見たらシュールだろうなあw まあその前に左ななめに堕ちるかもしれないけど
<<乱れ撃つぜ!!>> 20mmの弾幕、45mmの狙撃、120mmの一撃。 射撃精度はAC04のAAGUN並み
20mmじゃなくて25mmな!
7.62mmミニガン「俺は!?」
<<AC-130にCOIL積む計画ってなかったっけ?>>
話ぶった切って悪いが、F-15Cのスクリーンショット見てたらAAM4が6発あるのが混じってるんだが……。そもそもF-22のミサイルを減らすようにリメイクする意味があったか分からないから、実はDLCとかで上位版AAM6搭載のF-15、16、22が出るんじゃないか?
スキルで装備できる特殊兵器が変わるとか・・・無いか
あるいはスキルとか? ただし6でも同時発射数以上のミサイルがグラフィック上は搭載されていたりするからな
ヘルファイアさんも8発あるけど撃てるのは4発だしな その分リロード早いともとれるが
F-22は機動性最上位だからAAM4に落とされてもおかしくないんじゃね
大分前にも書いたがAAM4とAAM6の違いって射程でしょ タイフーンは両方積めることからも
話が大分変わって悪いが今回の体験版でミサイル視点(撃った後にボタン押しっぱなし)ができないんだが俺だけじゃないよな?
>>791 今回は兵器視点無さげ
危機的状況からカウンターマニューバ決まると脳汁出る
機体を水平にしなくてもできたらいいのにな
それはさすがにぬるゲー過ぎるんじゃね? 接近させつつ機体水平にさせるとミサイルの被弾率も上がるからこその駆け引きがたまらんだろ ところでCRA仕掛けられてミサイル撃たれたときに普通にバレルロールやってもミサイル避けられないんだけど CRAでミサイルの誘導が強くなってるのか俺が下手くそなのかどっちだろう
相手の円に入ってて誘導性能あがってるんじゃね 体験版で敵にカウンタマニューバ決めて欲しくてDFMで撃たずについて行ってるんだが、なかなか決めてくれない うまい方法無いかな?
体験版の相手はやらないでしょ
ぬるくなるのは確かになー 背面飛行しててコブラとか出ても絵的に面白くなっちゃうし 今のところ敵にDFM仕掛けられたら、 速度稼ぐ→ブレーキ一瞬押し+旋回(6のHIGH G的な?)で一定方向にミサイルさけつつ重なるまで急減速→水平に戻しカウンター発動 が死亡率低い気がする。水平で機体の角度±35以内なら許してくれるっぽい あとなんかカウンター発動するとミサイル3発撃てる時がある
797 :
795 :2011/09/22(木) 04:13:19.35 発信元:222.228.168.81
>>794 すまん
何分か相手を追っかけてたらコブラしてくれた
すごいかっこよかった
でも3回くらいチャンスあったのになかなかやってくれないね
やってくれる方法探してみる
難易度によって頻度が変わるんだろうな
>>797 おおw
確かにコブラしてきたw ダメージ与えといた方がいいのかなぁ。
>>770 パイロットはミサイル来たらフレアしながらでんぐりがえる役じゃね
良く考えたらAC130ででんぐりがえししたらガンナーぽぽぽぽーんしちまうな
というかヘリもでんぐりがえししたらガンナーぽーんしちまうぞ!
>>803 輸送ヘリはそうだが、昨今の攻撃へりは宙返りもロールも余裕な高機動だぞ。
単にでんぐりがえったら乗員がほうり出されるんじゃないかって話なんだが
AHのアパッチ、宙返りはできるようにしてほしかったな
敵のカウンターマニューバって一瞬だよね \やべぇ/と思ったときには後ろにいる 多分マルコフはカウンターマニューバの後に即DFMを仕掛けてくるだろうな そう考えると恐ろしい
謳い文句の「格闘戦」ってのはホントに格闘しなきゃダメってことかもわからんね
ベイルアウトの後の殴り合いだな
もうロボットに変形しちゃえよ
ヘリで僚機撃って火噴いてる様を観察したり味方そっちのけで探索するのが楽しい 戦闘機で僚機に攻撃できるか試した人いる?
ロボットの方のACになるのかジェネ熱
0w0)イジェクト後の戦いなら任せろ
Bishop <<もらったっ・・・!!>> ガシャン!ガコン!ガシン!ピシーン! Bishop <<何!?>> Markov <<おぅ・・・!? 人呼んで!マルコフスペシャル!!>> Guts <<あのフランカー尋常じゃねぇぞ!>> Ilich <<テストの汎用性は高くなりました、いい傾向です>> Bishop <<イリッチ・・・そのバケモノ機体はなんだ・・・?>>
シルバーでもDLできるようになったのか 少し遅れたけどやってみようwktk
>>816 一回やってみたらものすごい操作しづらいんだけどどうにかならんのかこれ
オプションはリバースにした
サンクス 気がはやった ヘリ難しいな 最初は慣れないもんか
ヘリのコックピット視点はただの縛りプレイなので注意
ビッグサイトきた!
>>821 日の丸のついたF-2って初めてじゃないか?
オムニロール?
>>823 そりゃおめー今までの登場作品に国旗が日の丸の国・組織は無かったからな
>>826 X2「俺は、・・・そうですか、いらない子ですか」
X2の自衛隊機は全部F-15Eだった(現実には1機も持ってないのに)
まあ、そんなところのリアルさは求めてないからいいんだけどさ
X2の本当のメインタイトルはジョイントアサルトだしな
>>821 やったー
できればF-15Jも欲しいが、自衛隊機はC型のカラバリに期待するしかないのかな
99式空対空誘導弾と04式空対空誘導弾の性能は再現してもらわないと
>>830 にわかで悪いんだが、どんな性能なんだ?
99:中距離空対空誘導弾の中で最高レベルの火力、射程、命中精度、ECCM 04:短距離空対空誘導弾の中でほぼ同上
>>804 あの軌道をラジコンでも良いから可能なのかどうか検証して欲しいな
ラジコンなんか逆さにホバリングしてたりするし参考になるもんなの?
>>833 そのかわりAAM-4はAMRAAMよりサイズが大きめ
>>823 部隊マークはやっぱり架空っぽいな。
でも日の丸やコーションマークなどが余計リアルさを感じさせてくれて
うれしい。
都築三等空佐はまた出てこないかな。
映像でリアル感出してもどうしようもないぐらい動きがアレだな
そういえばなんだっけ、日本のF-2で正式な名前だかコードネームだかがRE-??? とかってなかったっけな 自分あまり詳しくないからわからないDeathよ だれか知りませんかね
>>843 うお
Deathよじゃなくて
ですよ
Deathね
>>844 ああ
Deathねじゃなくて
ああもういいや
280円で入手した3をプレイしたが…… 本当に4以降とは雰囲気が違う、別物と言っても良いゲームだな 世界観もそうだしストーリーの雰囲気も、周りの人物も だけど空戦の爽快感は、少し方向違う気もするけど十分だった でも解説が無いと後半の展開にさっぱり付いていけないのだぜ
そういえばAHは作戦中に敵の無線聞けないのな <<大変だ ジャン・ルイ 敵は全機リボン付きだ!>>とか敵の台詞聞けないのは ちょっと残念。シリーズ恒例だったのに
>>847 マルコフさんがブロードキャストしてくれるからそれに期待だな
?<<・・・聞こえますか・・・・ハロー!>> ?<<北の空にいる連合軍の皆さん>> ガッツ<<鮫野郎です中佐!>> マルコフ<<私は反乱軍のパイロットです。マルコフといいます>> マジック<<反乱軍のターゲットからだ。おいここは戦場だ>> マルコフ<<私にはNATOやロシア軍の事はよくわかりません。でも聞いて貰わなくちゃいけないことがあるんです>> マジック<<君は戦時防空無線のエアバンド帯域でブロードキャストしている>> イリッチ<<聞いて、戦闘機のパイロットさんたち!マルコフが大事な話をするんだから>> ビショップ<<聞いてやろうじゃないか>> マルコフ<<話ができて光栄だよ>>
マルコフ<<私にはNATOやロシア軍の事はよくわかりません。でも聞いて貰わなくちゃいけないことがあるんです>> これどういうことだw
イリッチ吹いたwww
>>850 しまったかっくにんするの忘れてた眠気オソロシス/(^o^)\
んでウォーウルフ1チェックシックス!か ストーリーが繋がったな
ああアサルトホライゾンって ジョイントアサルトの系譜ってか据え置き版なのか なんだかいろいろ納得いったわ あれも現実世界が舞台だし
誰か元ネタ教えてくれ
>>857 6のラストステージ開始してすぐくらいの無線
>>857 >>849 のことなら、AC6の最終面だな
敵の最後の抵抗を打ち砕くために出撃した主人公の部隊の無線に、
突然民間のラジオ局から通信が入ってくるってシーン
でもこれってPVの時点では熱い感動的なセリフが続くかと思ってたら 敵の兵器の弱点教えてくれるだけでしょんぼりしたぜ
PVの想像通りの展開してくれてたら相当熱い戦いだったろうな
6のラストミッションだけど、シャムロックのイベントの時に 通路の天井?に見えるAAGUNのような出っ張りが気になって、 あれをデルタ翼機で背面飛行しながら機銃で落とすのかと 本気で考えた奴は他にもいる...いやいないか...。
オンラインって鍵とかできたっけ?
クローズド部屋は立てれたぞ 完全招待制とか
6はストーリー構成と演出をしっかりすればもっと良い作品になれたはず グラフィックもAHより綺麗なのに色々勿体無い
>>867 >グラフィックもAHより綺麗なのに色々勿体無い
それはない4年も経ってるんだぞ
爽やかな雰囲気が好みなだけじゃないのか
6はAHとは違うタイプのグラだしな
グラフィックは明らかに向上してるが 映画調のエフェクトでワザとくすんだ感じにしてるよね
そういえばだけどE3トレーラーの日本語吹き替え版では「ノーマッド6-1」って言ってて英語だと「ノーマッド6-2」って言ってないですか? 自分の聞き間違えならそれでいいのですが
合ってる。日本語吹き替え用に再編集されてるから必ずしも同じ台詞じゃないよ
>>866 2:20あたりで僚機のダメ率出てるな 救援要請は嫌いじゃないぜ…
coopの場合WW2はガッツ(AI)固定で1,3,4にプレイヤーが割り当てかな
ほんとに敵の無線聞けないの?
6は兄貴戦が激萎えだった。 4のファーバンティでの黄色中隊戦みたいに、紳士達との決戦を期待したのに、がっかりした(´Д`)
>>876 聞こえたとして英語を話してくれるかどうか…
敵無線聞けないエスコンなんて・・・今回はマルコフさんだけなのか?
そういや今公開中の世界侵略:ロサンゼルス決戦って映画の ラストシーンの無線のやり取りがかなりエスコンぽかった
>>873 マルコフとイリッチは吹き飛ばされる関係なのかwww
まるちゃんはともかくイリッチはロケランで吹き飛ばしまくったから、あながち間違いではない
ラストネタバレ イジェクト⇒マルコフが突っ込んでくる⇒ガッツが拳銃を投げる⇒スローモーションでコクピットのマルコ狙撃!
いや、 マルコフと肉弾戦→ナイフで刺されて倒れたところにガッツ登場→ナイフ抜いてマルコフの顔面に投げる だろ
マルコフ「あの日俺は3万人の部下を失った・・・」
来いよマルコフ、PAK FAなんか捨ててかかってこい!
マルコフ「てめーなんかこわくねー!やろーぶっころしゃああああ!」
>>866 ガンシップからの攻撃シーン、まんまHAWX2みたいだなぁ
ビショップ「俺はキッチンでは負けたことがないんだ」
∧_∧ ( 0w0 ) イジェクトは任せろー ガコン!!C□l丶l丶 / ( ) やめて! (ノ ̄と、 i しーJ
3は一応聞こえたけどな <<来ないで・・・>> とか <<もらった!>> とか
>>895 そういえばゼネラルルートで旅客機襲撃ミッションのとき、
護衛機のエリックが接近したら攻撃する旨の警告通信をしてきたな
↑l|↓ ↓|l↑ U|ノ ヽ|U `i ┬ i´ l_.l._l ll ;、 lili o l | , i li ボ ! l | rl .|h フ | ! | l,| | ヾ ア | l .|!(⌒( ,::)::) ツ | ___j_.,j '´`''ー'´'; ____ i| ____________,,....ィi!::::::::,' ´ `ヽ :i!::::::::i!゙iー:、!l......,,,,,___________ `ー―――――‐‐,------゚ヽi!::::: { ,.., .; :i!::::::::i!'; _,: ゚;ー--------,‐――――‐‐' 'ー――― i!:::: ヽ'ー' .,.:'i!::::::::i! ;___ 'ー――――' ゙ー__`''''iー'i,:-;、_,゙ー‐'_/ {!/l」 |{i_| ';, 「」 ',!} i||ij! i!、 ; ' ti| i||i´ illij `i||i
エリック「レナは鉈を装備出来ていいよな」
そういえば最初に公開されたPVでカウンターマニューバ中に機銃で攻撃してたけど 結局あれ、できるの?
カウンターマニューバ中でも機銃使えるっぽいけど 当たったことないな
ベルカ絶対防衛戦略空域 B7R ―― 通称 『円卓』 俺達戦闘気乗りに与えられた舞台 そこには上座も下座もない 条件は皆同じ 所属も階級も関係ない 脱出成功数を巡って 各国のエースが入って直ぐにイジェクトする場所 『生き残れ』 ― それが唯一の交戦規定だった
CEDECで出た簡易イメージ映像(PREVIS)中 F-22が最初に見せるカウンターマニューバが STEALTHでエディがやった機動にしか見えないんだが
>>903 エディじゃなくて主人公の方じゃね?同じクルビットだし
エディはもっとえげつない変態機動で戦ってた気がする
>>905 俺の記憶だとエディはもっとヨーで回転しているって感じに近かった気がする
でもこんなだったかもしれない
確認してくる
>>906 確かにエディはホバリング?かなんか使ってる感じだね
ただカメラの位置やら敵機の外見似てるやらで
同じにしか見えないw
動画まで探してくれてありがとな
これこそUFO機動だな ヨーで一回転してる
>>909 そんな感じの思い入れみたいのあると何度も見ちまうよな
俺はこれ見てノービス卒業を誓ったんだw
明日には、衛星の破片が落ちてくるわけだが
>>899 クルビット時に機銃撃ちっぱなししてもPVみたいに当たったことないな…
反転時に敵機のケツが見えるんだがそれでは遅すぎるという
普通にSM-3撃てよとは思うんだがな
おまいらがこれやったらエスコン見限るってのは何? 俺は宇宙人出てきたら終わりだと思ってる あとABみたいになること。DFMは好きだけど
ヽ(0w0)ノエそんな事よりイジェクトしようぜ!
>>917 これやったら、ってのは難しい
いざやってみて面白ければアリだし
>>917 戦闘中に射出座席が誤作動して勝手にペイルアウト→ゲームオーバー
>>917 ザコ敵もオレオ機動
てかさ、エスコンの機銃って弱すぎない?
ドッグファイト当てても少ししか当たらないから結局はミサイルになっちゃうんだよね。
高G機動中の敵機に当てたら2,3発で空中分解、とかならないかなぁ
>>917 オレオを超えた何か
X2プレイしてからオレオを見かけるたびに笑いが込み上げてくるんだが・・
>>917 AAガンからレールガン
それよりAAガン操作できるエスコンまだー?
オンラインでVCとか使えるかな? チームの仲間と話しながら飛べると個人的には最高なんだけどな
>>925 6で当然のように出来るのに何故出来ないかもと考えるの?
>>926 すまん
6はやったこと無かったから知らなかったよ
>>924 これ見て思ったけど、敵機が□で◇が重なるとロックっていうUIって実機には無いものなのに
エスコン含めてよく見るけど起源は何なんだろう?
人工衛星の破片が落ちてくるー
箱なら本体の機能でVCあるよ
>>917 ドキッ!架空機だらけの…空戦ごっこ、ミッション毎に機体固定…
とかだったけど今は面白ければ別に
敵にDFMかけられたあとで4機のTGT Su-35が出てくる場面あるけど
あいつらただ追っかけ回してるだけでコブラ見られるな
そしてDFMかけてる間も編隊で飛ぶんだが狙ってる機体以外に機銃当てると
一瞬で撃破できる
↑l|↓ ↓|l↑ U|ノ ヽ|U `i ┬ i´ l_.l._l ll ;、 lili o l |モ , i li ブ ! l |ワ rl .|h ボ | ! | ッ l,| | ヾ ボ | l .|!(⌒( ,::)::) ツ | ___j_.,j '´`''ー'´'; ____ i| ____________,,....ィi!::::::::,' ´ `ヽ :i!::::::::i!゙iー:、!l......,,,,,___________ `ー―――――‐‐,------゚ヽi!::::: { ,.., .; :i!::::::::i!'; _,: ゚;ー--------,‐――――‐‐' 'ー――― i!:::: ヽ'ー' .,.:'i!::::::::i! ;___ 'ー――――' ゙ー__`''''iー'i,:-;、_,゙ー‐'_/ {!/l」 |{i_| ';, 「」 ',!} i||ij! i!、 ; ' ti| i||i´ illij `i||i
カウンターかけてくる直前に一際赤い矢印が1秒ぐらい点滅するから そこで距離を変えれば防げるし、そのまま居るとコブラで後ろ取られる とっさに判断できればかなり熱い駆け引きになるなこれ
一際大きい赤い矢印だった
そんなん判断できねぇよ
そろそろ人工衛星よけなくちゃ
>>929 レーダーロックした目標が□でサイドワインダーシーカーが◇っていうのは実際にあったと思う
>>934 あれは敵がカウンター可能になったって事か
オンでもあるといいな
発売まで一ヶ月をきったのにナガセが出てくる確定情報が流れないってのはどういう事だ… 専用機だけあってもナガセがいないんじゃ楽しみ半減じゃないか
動画でチラッと出て来たからいいんでないの
パッド入れてようやく本編出れるか出れないかのレベルだろjk
ヘ\
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~l/`‐、::::::_,‐'''´ エッジ、投下!!
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ミ 从 ''," ⌒ヽ
>>945 人 ) ,,彡,彡ミ彡,.
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ナガセは5の時点で23歳 いまじゃもうおばさんだな 垂れる乳がないのが救いか
>>947 何言ってんだ。5の舞台は2010年。アサルト・ホライゾンの舞台はわずか
三年後の2013年だべ?つまりまだ26歳
949 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/24(土) 13:35:42.70 発信元:121.116.244.38
ジャニス「ナガセ帰れ」
そもそも世界がちゃいますがな
>>907 の動画は映画の「ステルス」かな? 面白そうだから今度観てみようかな
ジェット戦闘機の映画ってトップガンくらいしか知らないんだけど
ほかにもお勧めの映画あったら教えておくれ。
>>951 戦闘機じゃなくて攻撃機が主役だけど「イントルーダー 怒りの翼」。
防空制圧任務で対レーダーミサイルを撃ち込むところとかが良かった。
終盤はスカイレーダー無双w
>>951 ナイトオブザスカイかな
ミラージュ2000の映画
監督がトップガンは3割飛行機だったけど、ウチは7割飛行機とか言ってた
>>951 ナイト・オブ・ザ・スカイっていうミラージュの映画がある
正直興奮はするけど話の流れが未だにワケワカメ。ストーリー気にしないんならどうぞ
あとトランスフォーマーシリーズは毎作何らかの航空兵器が出てくる
敵のスタースクリームがラプターで、ラプターが初登場した作品だったとか
AHのコンセプトの元となったビルの間を云々の映画は多分これ
>>954 ×ラプターが初登場した作品だったとか
○ラプターが「映画に」初登場した作品だったとか
>>951 アイアンイーグルw
ストーリー・設定等はまあアレだw
トップガンと同時期の作品
>>951 俺もトランスフォーマーはおすすめ
1だとV-22 F-22 A-10A C-130あたりが出て
2だとF-16 B-1 F/A-18 F-22が出てきたはず
958 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/24(土) 16:27:37.16 発信元:121.116.244.38
>>956 イスラエル空軍仕様のF-4Eが出てくる 「アイアンイーグル2(邦題 メタルブルー)」 もいいよねw
>>952-959 ありがとう。けっこういっぱいあるのね
今日明日休みだからいくつか借りてみる。
>>951 出番が少なくて脇役でもいいなら
「ザ・ロック」とか「インデペンデンス・デイ」のFA-18
「トゥルーライズ」のハリアーとか
(↑どれも切り札的に使われて優遇されてる感じ)
「ダイ・ハード4.0」のF-35っぽい架空機とかもあったな
あと架空機と言えば「ファイヤーフォックス」のミグ31もどうぞ
意外とあるね
>>950 3Dは正式タイトル決まったから(仮称)は外しておけよ
>>933 このAA見て思い出したが、15日に「ステルス・ウォーズ 狙われた最新鋭戦闘機」という
何故かSu-30が新型ステルス機役の映画を見たんだが、終盤に戦闘機から脱出したパイロットの
射出座席の噴射炎がサイドワインダーに捉えられて、パイロット自身に直撃するというシチュエーションがあった。
こんなのありえるんだろうか?
ベトナム戦争中にサイドワインダーを機関車やトラックに撃ち込んだことがあるらしい。 トラックは数台が走行中のところにシーカーを向けたら一台がよく反応したので撃ったら 当たったとか。
最新鋭のAIM-9Xを小型船にぶち込めるようにカスタマイズするって話があるらしい。費用対効果を良くしようという話だったのだが、そもそもAIM-9Xが十分に高かったという……。
物凄くどうでもいいことだけど、オンライントレーラー見てたら A-10先生の警告音声だけ男音声なんだけど・・・ 先生に合わない女々しさは徹底排除ということなのか・・・??
>>965 ロシア機もロシア機で何か違うみたいだしな
機体の種類・国籍で警告音が違うんだと思う
>>966 そうなんだ。教えてくれてありがとう
てことはアタッカーは男音声なのかな
期待の種類ってそういう種類のことじゃないでしょw
「あいつならやってくれるだろう」 「誰でも同じだけどマシかもね」
B52出ないのが残念だ 子供の頃ニュースで流れてた映像見て以来好きだった
乙
973 :
いやあ名無しってほんとにいいもんですね :2011/09/24(土) 21:52:05.54 発信元:121.116.244.38
>>971 了解。現在のスレッドを埋め立て次第当該スレッドに移行する
>>971 了解した
現空域にしばらく待機した後指定の空域へ駆けつける
≪スレ立て乙制限を解除、ここから幸運を祈ってるよ!
>>971 !≫
ガッツが死ぬのが容易に想像できて怖い
>>978 キースのポジションの気がしてならないんだよねぇ…
エアインテークとかウェポンベイとかに挟まるのか。胸熱
F-22のウェポンベイに挟まりました 次にウェポンベイが開いた時、中に彼はいませんでした
シュレディンガーのウェポンベイ
<<幸運を祈ります 中佐>>がグッドラックコーノに聴こえて仕方ない
つまりはツイッターのacesアカウントにグッドラックコーノリプを送りまくる流れか
ガッツはガチホモ要員だろ
ぶっちゃけリアル路線よりあの長瀬みたいな感じの絵でやって欲しかった
このタイミングで\500引きクーポンを出すララビット
流石にあの絵でずっとやられたら路線変わり過ぎるわ… まぁグラビアは保存余裕だったけど
>>943 ナガセは本編には出ない、ってコーノがどこかで明言してなかったか?
ナガセは日陰っ子
>>966 種類か
他にも製造会社とかかな
スホーイ兵器廠とか
あれ「しょう」ってあれだっけ?
てか、だいたい「しょう」って読み方だっけ?
あれあれあれあれ~(・・?))
ムービーの度にナガセを探す作業が始まるわけか・・・
AHは楽しみだが一つだけ不満がある 何故F-2Aをマルチロールにしなかった…確かに対艦番長で制空戦闘機じゃないけどさ AAM-4撃てるしF-15Jの申し訳なさ程度の爆撃じゃないんだからマルチロールでもいいじゃないか AH発売されたらASM-2で艦船狩りまくってやるヽ(`Д´)ノ
う pixy 《射出て、臆病者!!!》
<<俺、
>>1000 とったら基地にいる彼女に告白するんすよ。花束も買ってあったりして・・・>>
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread i・'"'',━' '・"'"''` ━''`'・" ''"・'`',"、''・''"`;, ' 。 ο
ο,.┃ SiberiaRailway. ,. ;: 終着駅についても旅はまだ続く…
┃ ο 。 ゚ ο ┃ ο ο 。
┃o Сибирь ;: o ,.:-一;:、 ,.
┃ ο 。 ο ,. i: 。 ミ;;:;,. _,.;:゙ミ 'ο 。 ゚
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┃←1001 o ゚ 。 1→ ;; ツィー=ニ彡' ο
。┣━━━━━━━━━━━━━━・i 〜'l つとノ ,. ゚
,, ._.┃_,,_o, __ _ ,_ .,.。゚. _ , __ο_. ,_ ;|!, ..,,:;;;u‐―u' __ _ , .,._,o ,、,. , _.,,
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