◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。
*デスティニーと他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*デスティニースレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
*荒らしは徹底スルー。もしレスがついていてもそれは自演工作です。反応しない事。
*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
*特定キャラへの個人的な思い入れは該当スレで。
*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
・新スレ立ては
>>980。ダメなら以降5番毎に。
・立てる前に宣言する事。宣言があったらしばらくは書き込みを控える。
◇デスティニーガンダムを語るスレ 画像掲示板◇
(PC)
http://board.sweetnote.com/destiny/ ◆前スレ◆
デスティニーガンダムを語るスレ146
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/shar/1303012565/
MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとデュートリオンによるハイブリッド機関である
ハイパーデュートリオンを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前大戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
乙デスティニー
これといって話題がないけど、まったりと
EXVS家庭版公式の機体紹介に未だ登場しない切なさ
まあ出すのがバンナムだから、期待せずに待とうw
>>6 まぁゲームではちゃんと使用できるだろうけど性能低下とかしてそうなのが不安だな
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂ ノ
/ 0
し´
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙
人のいねー時間見計らって勝利宣言って基本パターンは変わらないのな
ただのマルチ荒らしだよ
他のスレにもある
なぜにミーア
ミーア専用ライブデスティニーガンダム
アスラン専用デスティニーガンダム
イザーク専用デスティニーガンダム
ハイネ専用デスティニーガンダム
デスティニーもインパルスもわりと数がありそうでアレ
コンクルのせいでデスティニーが量産設定されて萎えた
シン専用カスタム機であって欲しかったよ
そもそもデスティニーが「シン専用に開発された」とが明言されたことあったっけ?
もし監督変更で劇場版が再燃したら、あえてアロンダイト装備のストフリにシンが乗るとかどうだろう
俺はむしろインパルスもデスティニーも量産/少数生産された方がシンの凄さが引き立つ気がするわー 対比的な
ハイネ専用は武装変えてほしい
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂ ノ
/ 0
し´
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙
アロンダイトはちょっとハイネには無理じゃないかって気はするなw
武装としてどうかは別として…
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂ ノ
/ 0
し´
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙
>>27 コレ見るとインパスルがストライクのオモチャっぽく焼き直し版というのがよく分かるわ
ホント福田もガワラもセンスねーな
色がちょっとな…
色替えで本体も数を出す作戦だったんだろうが、そもそもHGですらブラ(ry
デスティニーよりレジェンドの方が量産時の効果がありそうなんだけどな
>>30 レジェンドの場合、宇宙でしか真価を発揮できない欠点があるからとか?
00みたいに地上でもビット系使えるなら量産価値はあるだろうね
運命の立体物ってHGとMGだけが出来いいの?
プラモは全部出来良いって聞くけど
今更な話過ぎる
/\___/\
/ / ヽ ::: \
|(●),、(●)、| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < ま〜た始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
微妙だけど確かにこっちのがいいな
なんでこんな離れて見えるんだろ、中央が詰まってるからか
扱いはともかく純粋に3Dモデルで言うなら無双が一番好き
無双でもストフリが目立つだけで十分扱い良かった件
Vsの新作情報があったけどインパルスは出るんだろうか・・・
EXVSでも自由でるらしいね…
種が優遇されてるんだから運命好きにも悪いことではないだろw
なんか僻みみたいだよな
自由出るならインパルスも来ると嬉しい
既にルナのアシストだし出るなら次回作だな
あれはアシストじゃなくて砲弾だ。しかも核っぽい爆発まで起こす
どっちにしろ同じだろ
厨すぎて無理
やっぱエクシアって頭はダサいな
エクシアの体じゃないから合って見えないだけじゃねーの?
操作性はどうなん?
2月に種リマスターをスルーして種死から、後半のデスティニー+前半のルナザクという謎ラインナップでガシャポンNEXTにラインナップ決定
ホビージャパンは画稿だけの掲載だったが、ボリュームが半端ない
左パルマ手で盾は無し、折り畳みは省略
クアンタでもソードビットが真っ白だったが、運命は大丈夫か?
>>57 ビーム刃部分が造形されてるっぽいから、アロンダイトは差し替え展開しそうだな
>>60 横から刃?が下方に見えるからたぶん畳んでない
>>57 デスティニーの背負い物が異常にでかくそのまま後ろに倒れそう
それを名無し砲で支えている
このシリーズって付け替え出来ないのかな
>>63 出来るぞ
NEXTは関節パーツ共有してるから
個体差でハマりにくい位はあるが
ストフリみたいな光の形になってんぞ
ゴミみたいな同人の画像張るな
マジレスするとアニメが一番ゴ(ry
アニメより
>>65みたいな運命ですらない画像の方がいいとか頭腐ってるな
運命でないインパの話題はよくするがな
シンの機体の話は許容範囲だろ
ヘタクソな同人絵およびCGは見たくないは同意
フリーダムスレには画像が上がらないからな
嫉妬は良くないぞ
否定だけ書いて逃げてくのは、いつもAAのコピペですら失敗するので有名な人だろ
| ̄| ∧∧
ニニニ(゚Д゚∩コ
|_|⊂ ノ
/ 0
し´
えっ…と、
糞スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 終了|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙
図星だったようだな
そして少年は(ry
乙、感動した
バンダイコレクション・アルティメットカードバトル、1月配信の6弾からアルティメットバトルvol.2が収録されるとさ
多少インフレ気味だから運命は使えるカードになるかな
>>76 まだ右腕が残っているから戦える・・・と言いたいところだが左手がないだけで
名無し砲もアロンダイトも使えないんだよなあ
名無し砲は手を添えなくても自動で展開して照準合わせられないのかな?
パルマがあるんだから片手あれば十分戦えるはずなんだけどね
本編では隠者のサーベルに両手を破壊されてたから
完全に戦闘能力を奪われた状態だったな
Ex vs.の家庭版ってなんか変更あったん?
>>82 特に目立った変更は無かったけど、家庭用モードのトライアルミッションで運命の新規ムービーがあったよ
まぁ、最終回で隠者にボコられて撃墜されるシーンなんだけど・・
>>84 アニメとほとんど同じだけど、パルマでビームサーベルを受け止めるシーンだけカットされてる
多分、出撃ムービーで隠者の足キックを受け止めてるからなんだろうけど
それと、アーケードでシンのキャスト順がキラ、アスラン、ルナマリアに続く4番目なのにはガッカリした
ガンガン、NEXTの時はいつも一番上だったのに・・・ルナマリアより下ってorz
ま、運命は元々解禁機体っぽかったから
本来はロケテ中じゃなく本稼動後に運命出す予定だったろうし
>>86 まぁキャスト順だと一番最後って割と重要な位置だし…と思えば気は楽かも
キャスト順なんか気にすんなよ
いつまでも統一してくれない公式も公式だがこんなん5年以上もやきもきしてたら運命使いなんてやってられんよ
格ならマーヤが問答無用でトップに来るハズだろw
最近のバンナムってシンの扱いをわざと悪くしてる気がする…
シン・アスカ pixiv作品数:688 総閲覧数:487,228
キラ・ヤマト pixiv作品数:465 総閲覧数:204,113
アスラン・ザラ pixiv作品数:322 総閲覧数:121,269
※参考
刹那・F・セイエイ pixiv作品数:559 総閲覧数:372,643
アムロ・レイ pixiv作品数:238 総閲覧数:152,293
-----------------------------------------------
シン・アスカ ニコ動画数:328 レス数:2,587
キラ・ヤマト ニコ動画数:107 レス数:1,216
アスラン・ザラ ニコ動画数:56 レス数:274
※参考
刹那・F・セイエイ ニコ動画数:134 レス数:460
アムロ・レイ ニコ動画数:169 レス数:165
-----------------------------------------------
最萌優勝回数
シン・アスカ 1
キラ・ヤマト 0
アスラン 0
ぶっちゃけキラや凸って誰に人気があるの?
ダムAだけのエア人気ってヤツ?
ネットの人気=実際の人気ってのもちょっと怪しいとは思うが…
まぁ変に持ち上げる程のキャラでないのも確かだな
>>96 片手でアロンダイトを振るうのって何気に初じゃね?
片手で携帯するだけなのは劇中でもやってたと思うけど
>>98 パルマで足サーベルをブロックした。でも嘘くさいよなあ、普通のビームサーベルでさえ受け切れなかったのに。
>>100 アニメでは足がちょん切れたが・・・
>>99 実はゲーム中の横格や前格は片手でアロンダイトを使っている
設定では両手じゃなきゃ扱えないんだっけ?
>>103 そんな設定みたことは無いな。
少なくともHG、MGのインストには書いてない
もしかしてあれの人か
両手パルマだって作中にはないよね
>>107 暴発した上に受けですが、デスティニー最後の攻撃は両手にパルマだろうが!
攻撃に転じたのってボンボン版位かな?
何故あの時シールドで受けなかったんだ
シンは錯乱していたんだ
エクストリームバーサスの運命は前格闘のモーションが格好良いな
>>110 出来は良かったのにデス種前期だけ出て後期は出なかったDフォーメーションズ
>>111 そういやあの時も「何故か」パルマのビームはすり抜けずにサーベルで止められてたな…
何故かも何も劇中でビームがビームサーベルをすり抜けたことなんて一度も無いだろ
逆はあるけど
水流と棒と考えるとよくね?
つまりアロンダイトも普通のビームサーベルでうけられるんだよなあ
実剣ならあれだけ大きさの差があるとへし折られてしまう
まあすり抜けるとヤバいのはアロンダイトも同じだが
>>118 アロンダイトと実剣が切り結ぶシチュエーションは想像しにくいけど
普通にアロンダイト>実剣じゃね?
>>118 でも隠者のサーベルに切り落とされてるんだよねアロンダイト
一応接近戦用武器なんだからABC処理しときゃいいのに
つまり、
・ビームが出てなかったので切れた。
・ABCしてなかった。
・ABCしてたけど切れた。
・ビームは出てたけど切れた。
・ABCしてなかったけど出力で負け。
・ABCしてたけど出力で大負け。
アロンダイトがビーム消える欠陥品か、エンジン出力の差か、ABC意味無いか、
どれにしたって駄目じゃん。
そもそも対艦刀自体が何のためにあるかよくわからない武装なんだよな
ZZみたい高出力のビームサーベル持ってたほうが早い気がする
>>122 単純に横から直接実体部分を斬られたってパターンもあるな
ジンみたくビームサーベルが無い時代ならともかく、
ストライク以降なら、勇者の構えのためじゃね?
アレをビームサーベルでやるのはどうも。
>>125 まぁそうなんだろうけどだったらブルーフレーム2や00七剣みたいな完全な実体剣にしてほしかった
>>123 CEだと高出力のビームサーベルを使うにはミーティアにあるような大型のユニットが必要なんじゃね?
プロヴィデンスの盾に付いてたビームサーベルは結構長く伸びてたな
>>128 見返すとプロヴィが小さく映ってるから分かりづらいが
100m超えくらいのビームサーベル形成してミーティアのミサイル撃墜してるなこれw
>>119 ゴメン、アロンダイトがガッツの剣みたいに実体剣だったらというつもりで書いたんだ
>>120 対ビームコーティングはビームサーベルには無効じゃなかった?
アカツキも普通に切られてるし
キラアスのMSは福田のザーメンと両澤のマン汁を粒子化したもので出来てるから
設定なんてブットバスよ
>>130 劇中でしょっちゅう対ビームコーティングの盾でサーベル防いだりしてるよ
アカツキの装甲はヤタノカガミという技術で作られていて対ビームコーティングとは別
盾の方の事を言ってるならあれは対ビームコーティングじゃなく通常の装甲のはず
あれはビームコートというより装甲そのものの防御力じゃないか?
>盾の方の事を言ってるならあれは対ビームコーティングじゃなく通常の装甲のはず
しかしレクイエムの陽電子リフレクターをあの盾を構えたままヌルッと通過してたりする>アカツキ
>>133 ビームを通常の装甲で防げたら対ビームコーティングの意味が無いじゃんw
>>134 シールドの縁はヤタノカガミだからじゃね?
リマスターでスーパーストライク出るみたいだけど
運命インパも種死で出てきたりするんだろうか
種死は脚本取替えでリメイクレベルじゃないと許さない
当然ラクシズ死亡ENDで
>>138 まぁ出るとしてもPV位じゃないかな?
スーパーストライク自体、本編に出るか不明だし
…その前に種死リマスターが出るのかって話だが
PVでは既存カットの新規作画ありってところに出てるから
どこかの既存カットをスーパーストライクにするんじゃねーの?
シンのカットインが新しくなってるっぽいし案外インパルス来るんじゃね
別にインパルスが出なきゃいけないって訳じゃないし
こんなこと書くのはヤボだけどビームブーメランって宇宙空間ではクルクル回ったり、手元に帰ってきたりしないよね?
まあ実際のブーメランも手元に帰ってきたりしないらしいけど
>>146 いや宇宙空間・無重力でも普通に回転はするというよりも、慣性の法則に従って一度回転させたら何かにぶつかる等の外的要因が無ければ永遠に回り続けるよ
帰ってくるのはドラグーンシステムの技術の応用らしいよ!インパルスのチェスト・レッグフライヤーと同じように推力となる部分とかまるで見えないけどね!
ちなみに実際のブーメランはちゃんと手元に返ってくるよ?やや斜め上に向けて投げれば
実際のブーメランが戻ってくるのはそういう軌道を飛ぶように形を調整してるから
もちろん目標や何かにぶつかって軌道が変われば戻ってこれなくなる
ゴルゴのブーメランも戻っていますた
なんかガンダム無双3のモデリングみたいだね
いずれにしてもすげえな
無双というより、ジェネCEみたい
確かに無双っぽいな、続編は出るのだろうか
Gジェネ3Dの出来が酷いらしいが、運命の扱いはどうなんでしょう
性能はワールドと大して変わらんでしょ、モーションも使い回しなんだし
ストーリーはどれも原作のつぎはぎだし優遇も不遇もないな
翼が小さいなあ
今風に言えばデスティニーはストフリとインジャの引き立て役を強いられているんだ!ってことですかね?
となりのでかいけどなw
>>146 別にそれは野暮でもない
MGのインストとかに載ってたりするんだけど
あれはビームの力場と空間の相互作用だかで飛んでるって設定がある(いや勿論後付だろうけどさ
フラッシュエッジ系になると更に簡易ドラグーンで軌道の制御が行われてる
FE以前はどうやって軌道制御してたのかってのはまぁ不明だけど
多分普通に無線だのレーザー通信だのもしくは予め設定された軌道を飛ぶようにプログラムされてるとかその辺だとは思う
「ビームの力場と空間の相互作用」なんて物があるのなら
ビームサーベルも普通に干渉してつばぜり合いができることにすれば良かったのに
EXVSに伝説いるのにしかもレイ喋るのに参戦させないバンナムはクズ
エクストリームバースト技w
ガシャポンはビーム砲前に出せて一安心
アルバト3は∞正義とストライクも収録されるそうで。騎士やらない分の埋め合わせかな?
>>162 じゃあいっぱいビームブーメラン投げたら簡易オールレンジ攻撃になるかな?
>>167 隠者は2にもいた
次の奴でキラのやつを採録ってことかと
種は騎士や武者のモチーフなしだし、関係者によっぽど抵抗してる人がいるんだろうな
>>169 騎士は知らんが武者は何体か出てるってば
>>168 まぁいっぱい投げて色んな方向から飛んでけばオールレンジと言えなくもないが
簡易ドラグーンってのは多分ドラグーンシステムの制御プログラムとかを一部応用した量子通信ってことだろうから
別にプロヴィデンスのとかみたいに敵の周りをピュンピュン飛び回るわけではないけどね
ビームブーメランを装備してる機体でも多くて3つくらいしか付けてないから
簡易ドラグーンだと制御できる数はそう多くないのかもね
つーかブーメランの性質上3つ以上になるとジャグリング的な技能が要求されてきそうだな
ビームブーメランのビーム部に
ライフルのビームを当ててカミーユが使ってたビームコンフューズが見てみたい
盾反射でいいじゃないですかあ
つかあんな神業出来るのシンくらいだろうけど
それやると一気に防御力が下がるから
アレは乱発できるような技じゃないからな
つか本来はビームを収束させたまま反射できるような盾じゃないんだけどなw
それをやっちゃうシンはマジトンデモ
>>174 自由vsプロヴィみたいに曲がることになりそうだが
ブーメランの回転に合わせてなぎ払うことになるのか?
SEEDの世界では結構盾が有効なんだよな
>>179 演出重視で設定無視った感じだな
エクスカリバーやローエングリン防御とか
だってサーベル当時で鍔迫り合いできないんですもの
盾で受けれなかったら切られてENDだぜ?
ミスった
だってサーベル同士で〜
無印種の11話で普通にストライクとデュエルがサーベルで鍔迫り合いしてるけど?
>>185 あれはミスらしいじゃん、監督の指示が届いてなかったとかで
それ以降は一切鍔迫り合いしてなかったはずだし
そのシーンはリマスタで修正されるんだろうな
むしろ鍔迫り合いできるように修正して欲しいものだが
あれはリマスターじゃなくても既にDVDで修正されてるんじゃなかったか
そうなんだ
セルDVD持ってないから知らなかった
種で買ったのはスペエディだけだ
種死はBOXも買ったけど
種のゲーム出るらしい
デスティニーのモデリングに期待
VITAか・・・
今更ながら単独ゲーとは
さすがというべきか
AGE、UCときてSEEDとは予想外だったわ…何か一つ忘れてやいませんかね?
リマスターの関係で種が優先されただけじゃね?
とりあえず様子見だな
種死は種死リマスタの時のターンで来るだろ
今は種10周年リマスタ祭り
>>196 ゲームのことなら種死つーかCE全部網羅してるらしいぞ
ゲームも来るのか!
すげえな種
バンダイだし内容とか扱い見てからだな
バトルユニバースとかアサルトサヴァイブとか作ってるとこでしょ?
カスサンできるしZAFTに加入出来るから買うわ
番台のゲームってVSシリーズのぞいて運命の翼の形状とかロボ魂のやつっぽくてMGに比べてカッコ悪い
コーエーかカプコンからCADデータもらって作り替えて欲しいなあ
ロボ魂っていうか元のデザインのままなだけでしょ
ファミ通の方で情報出てるみたいだが見れない…
さっき見れたけど消されてた
うーん・・・どうなんかなあ
そもそも何で隠者和田運命が共闘みたいな雰囲気出しているんだ?
隠者和田じゃなくて自由正義じゃね
案の定モデリング叩かれてるな
お前等のハードルは高すぎるぜ
アクションゲーで生インパ使えるのは初っぽいな、ナイフが新鮮
インパのナイフってダガーLをグリグリしてた奴だっけ
>>208 正義じゃなくて隠者だよ
胸の緑ラインでわかる
>>214 MGっぽいようで若干違う感じだな特にストフリ
個人制作なんてかけようと思えばいくらでも時間かけれるし
出来がいいのも当然なんだけどな、まあ恒例の話だ
まぁそれで金貰って飯食ってる人に
より良いものが要求されるのは仕方ないんじゃね
プロと職人は別なのかもしれんけど
そりゃそうだ、ただそればっか言ってると何も買えないと思ってね
ガンダムバトルシリーズにグラフィック求めるのは野暮ってものよ
気にするべきはジオグーンやフォビドゥンヴォーテクスが出るのか、アビーは喋ってくれるのか、次回作があればデスティニーインパルスも出るのかだ
これまでのシリーズにそんなに出てたの?
あけおめ
あけおめ
今年こそプラモの新作が来ますように
ロボ魂作り直されるように祈願
とっくに終わっていたのか o/ |_
あけおめ!!!
昨年はレジェンドロボ魂を(∩゚∀゚)∩ageるつもりでしたが、結局アゲずに終わった・・・
でも(∩゚∀゚)∩ageノーマルの出来見て、運命の方の改修熱がまた燃えてきたぜい!
ロボ魂のverUp版発表まで冷めないぞい!!
ver2欲しいけど出さない気がする…
ロボ魂よりMBで欲しいな
EMIAを復活させろ
ロボ魂よりあっちの方がいい
考えてみると本編が一番不遇ってあり得ないよね
その分ゲームじゃ妙に強い事があるからなんとも言えない
下を見ても仕方ないが、ウィングガンダムも本編が一番不遇じゃね?
ビームライフルといえばガンダムの華なのにデスティニーでは空気だよね
RGやPGという線はないのか
パルマは近接技かな
VITAのゲーム初回特典とかあるといいなあ
>>238 最近の扱い方の酷さを見るにバンダイには期待しない方が
まあロボ魂はそういうレベルを超えててつい文句言っちゃったけども
ロボ魂は期待して複数買いしてたからキツかった…
アレで重田監修もあんまりアテにできないなぁと思うようになったし
ロボ魂また少し改造したから、ウプしたほうがいいかな?
AGEノーマルに触発されて、上腕部回転と胴を伸ばした。
脚は難しいな。膝分割しようと、幾つか削ったりして実験中、上手くいかない
>>245 ダメって人はいないと思うよ
しかし全改造になるというのがまた
そもそも運命自体がストライカーパックの全載せって感じのデザインだしな
ちょっと色々とやりすぎな絵だな
あぶねえw
ミスった
>>253 伝説はHGを移植?
運命はPCあるならもっと大きいのをうpすればいいんじゃ
今更だけどガンダムMS動画図鑑にデスティニーが取り上げられてたのね
メタルビルドのスレでデスティニーは人気ないって意見をいくつか見たんだが実際どうなんだろう?
あそこは00厨の巣窟
最初に何が出たか考えればわかるだろ
自由はまだリリース前だけどそれですら叩かれてる
ストフリだって名前出た時点で不買運動とかw
自由は好みのわかれる体型だからなぁ…
運命が出るときは普通の体型で出しほしい所だ
重田監修な時点でああいうスタイルになるだろ
自由のアニメ劇中のポーズ決めた絵見てみろよ
運命もMBで出るならMGの反省も踏まえ同じようなスタイルになるだろう
ロボ魂はビークラフトかアストレイの絵を描いてた人が良かったなあ
ビークラフトの阿久津は今MG種シリーズで忙しい(はず?)です
MGデュエルが新画稿用意されて作られてるし
>>263 あくまで願望かな
種のMGとかそのまま立体化されずにのっぺりにされるけど、重田よりBクラフトの画稿の方が
ディテールがあって、3D的には見栄えしそう
ロボ魂は期待してただけにガッカリ感がハンパなかった
メタルビルドはまあ…希望のカスくらいはあっていいんじゃね
1年に一体位しか出せなそうな感じだから運命はちょっと厳しそうなんだよな…
>>267 最後のデスティニー同士の戦いが良いね
しかしよく思いつくわ
奇抜というかバランス悪くて残念だな
もうちょっと脚部をどうにかできなかったのかな
カラーリングはフリーダムなのね
ヒロイックで良いけど変形体の先端がビームライフルなのはシュールw
昔、変形運命もあったな
なぜにシャア専用
>>275 これってビームシールドの中心に当たってるのかな
大体ビームシールド発生器の辺りだと思う
こうも多いと変な言い方だけどありがたみがないなw
ロボ以外も多くなった
デスティニーのどこがいいの?
光の翼といいシャイニングフィンガーもどきといい
>>282 スターゲイザーとストライクノワールの説明が逆ね
運命の紹介マダー?
運命はIGLOOのMSに似た何かがあるな
意地でも伝説出さない気か
出るに決まってんだから安心しろよ
EXVS同様CPU限定だったりして…
ACみたいだな
>>288 お前あのシリーズ大して知らないだろ
げ、ゲイルストライク、、、
>>293 スラスター推力の制御翼
フリーダムの空力制御翼と似たようなもんじゃね
>>295 羽が赤一色なのが気になるけどガシャポンの割に纏まったデザインだな
パルマの砲口は再現されるのかしら
アロンダイトの色分けとか翼の微妙な位置とか気になる所はあるけど
顔のデザイン格好良いなオイ
あらイケメン!
ますます欲しくなってきた
>>295 こういうの見るとSDのプラモで新しいのが欲しくなってくる
アルバト6弾、デスティニー入ってないだと…
スキル傾向が残念っぽいから助かったか
>>304 アルティメットカードバトルっていう、ドリランドを超低予算&糞運営にした感じの糞ゲー
剣士エックスとか勇者ガンダムとかが収録されてる以外に魅力が無い
こういうのって直塗りしても緑にはならんの?
まじかよ!?
と言うより何故デスインパが出演してるんだよwww存在すら知らないやつの方が多そうなのにwwww
つ、遂にデスインパHGの流れがっ・・・!
クソっ素直に嬉しい!
>>311 紫ってアストレイの小説版かに出てた奴だよね
ディスティニーは際立った性能を何も付けてもらってないんだよな
合体も変形もしないしサイコパワーもない
特化した性能が見当たらない可哀想な子なんだよ
天がオキツノカガミ装備だったり、カオスインパルスだったりしたら期待出来るんだが、デスティニーインパルスだと種死MSVが1機で終わらないか不安になる
こんな贅沢な悩みを持てるのも何年ぶりだろう…
不安と言っても、ガンダムバトルシリーズなら不足分は種死リマスター展開中の新作で補充されるだろうけど
スパロボZは運命が目立っててうれしい
第2次Z再世篇PV情報
ZEUTH組はGXディバイダーとストフリ以外出番なし、両機共に新リアルカットイン有
運命が出そうなPV第2弾は3月18日
未確認だけど運命インパらしきものがいたらしい
フルブーストで運命vsストフリやってて
ストフリの味方にクアンタ?が来てリボガンがクアンタを牽制
運命はリボンズ側ばっかりだな
クアンタなんかと組むよりは絶対カッコいいと思うんだけどなあ
クアンタなんかってすごい言い様だな
刹那はキラの用心棒になったのだ
好きでないのは分かったんだけど、デスティニー以外の機体を語る際に態々貶すような書き込みをするって、ちゃんと
>>1を読んだの?
クアンタと組むより〜と言う書き込みで十分じゃないの?何故「なんか」と付け加えるのさ・・・
リボンズだって彼なりに世界救おうとしてたんだぞ
ただEAレイと比べると考えが変わってしまったけど
クアンタが突っ込んできてるとこ顔の周りに集中線発生して強いられてるな
>>321 GXディバイダーって確か破壊編だといなかったよな
とりあえずPS2組も無くなってた武器解禁してはいお仕舞い、でないと分かっただけでも朗報か
>>327 気にしすぎだししつこいな。やんわり
>>327でネガってたからだろ
長々と引っ張んなよこんなこと
I.W.S.Pもあったことだし、これは運命インパがくるっ・・・!・・・・かな?
>>331 だからって煽られて馬鹿になるなよ
つかリボンズ側でネガになんのかよw
いやもういいって、俺が悪かったから
>>334 発売中のゲームではデスティニーアストレイの機体が出たことない気がするから、
バトル運命以降解禁されたのかな
ジェネレーションCEにアウトフレームがいた
>>322 赤のイメージが強いのもあるんじゃないか
本体は青だけど
そういやGジェネだとキラのピンチを刹那が救うって感じだったけど
今回はシンのピンチをリボンズが救うって感じだな
まぁ下手したらまとめて消されそうな気もするが…
毎回絡んでくるストフリがウザい
確かにいいかげんストフリとの対決は見飽きたな
いっそクアンタVS運命とかでも良かったかも
>>333 ルナザクはインパの下に置いてやれよと思った
てかコスト2500って高いな…
インパルスと隠者が同コスト帯って不思議な気分
エクスカリバー突撃もあって全シルエット完備は最高
再世編のPV見たけど運命インパ居ない気がするんだけど
あれデマだったみたいだよ
インパルス換装なし?
エターナルが合流するならシルエット持ってきそうな気がする
隠者が3000になってくれれば問題ないな
ゲームの話題が続いてすまないが今年はまた運命の活躍が期待できそうだな
BATTLE DESTINYと第2次とフルブーストの3つ。今の所全て欲しいな..
バトルドッチボールも多分運命でてたきがする
地味にうれしいな
これは気づかなかったわ
アロンダイトで羽根生やすんだろ
どこにいるか探してしまった
>>351 そして種死リマスターが始まるわけだ
ブラストインパは最期のチャンスに…
種死はリマスターというかリメイクしなきゃヤバくね?
ちょっと画質が綺麗になった"残念な話"をまた見せつけられるわけですね
種はアイキャッチで登場させたスーパーストライクが本編にも出るなら
戦闘の流れは少し変わるのかもね
だから戦闘が変わったらリメイクに(ry
無理じゃないかな?現状も直してもミスが出てきたりしているし
戦闘シーンの書き換えなんて大仕事をやる体力がリマスター班に残ってるか疑問な上に、
仮に書きなおされたとしても音声の再録が無い以上、一切の説明が無くストライクがスーパー(仮)に替わって普通のストライクと同じ動きしかしないという公開処刑モノになるだけじゃないかな
>>364 物語、音声の行動に影響がない上での変身があるとしたら
たぶん最終決戦のプロヴィデンス戦くらいかなぁ
でもこれだと乗り手がフラガで結局後手後手の活躍になるのが難点だが
種死後半にしてはトレスじゃない新規作画に恵まれてると思うんだが、新規作画もらえるんだろうか
変えれるとしたら、残像出す時の機動くらいか
スーパーストライクは現地改修でなんとかなるけど
デスティニーインパルスはパーツが必要だからリマスター時の登場は無理か
ルナが乗るような時は補給を受けられるから可能かもしれないけど
来年後半の話とは気が早いなw
このままフリーダムにも追加装備みたいなのあったら
インパルス、デスティニーも期待できるし頑張ってほしいわ
>>369 フリーダムには既にミーティアっていう追加装備があるからどうだろう?
でもリマスターでムウ版ストライクに関して何か思案中みたいだから
実現すればルナ版インパルスには追加装備とか来るかもしらん
悪夢戦をデスインパで戦って欲しいw
フリーダム撃沈に向けて新たに投入されたシルエットって感じで
>>371 機動防盾が無いから反射攻撃が出来ないな
HD積んだデスティニーインパルスならスペックでフリーダム押せる
>>372 そもそもヤタノカガミじゃないアンチビームコートの盾は
拡散吸収して屈折させるからあんなに収束したまま反射するのは無理なんだけどなw
あれはシンの内なるパワーだから出来るんであってw
初期GATの盾は
>>375の言うとおりだけど
フリーダム、ジャスティスのラミネート盾は吸収するだけだし
セカンドシリーズの盾がどうなってるのかは不明
つまり反射してても問題ない
デスティニーインパルスVSフリーダムの場合
キラ「なんて性能だ!」
シン「エネルギーが切れる!フレームの強度が限界だ!!」
うーん、ある意味楽しいけど…
>>377 カオスもビームを反射してるしセカンドステージの盾はそういう性能が有るんだろうな
>>377 2ndシリーズの盾は対ビームコーティングとしかわかってない
んで対ビームコーティングがわかるのが
>>375が言うような初期GATの盾ぐらい
まぁあの戦闘はエクスカリバーのことにしろ設定無視で演出重視に重田がしてるからできないことやってようがおかしくない
外伝も外伝でアーマーシュナイダーでビーム屈折させてた気がするしそこら辺は適当
>>381 運命は多分変わってないだろうけど、インパルスの攻撃ってどんなんだろうね。
基本的な動きは連座とネクストと変わらないって聞いたよ
一番の特徴はやっぱり換装システムでしょう
インパで換装は初めてか
ガシャポンのデスティニーゲットしてきた
ザクは手に入らんかったが仕方あるまい。イエサブに期待だ
>>386 アキバでまとめ買いした方が安いからなあ
というか200円だったのね
いい感じだな
右のやつの角には驚いたがw
>>393 ダブルエックスならぬダブルデスティニーか
ガシャポンの割に意外と遊べそうね
ファミ通の情報でグレバトのアシストキャラに運命参戦、武器はアロンダイト
AGE
敵限定になるんじゃないかとドキドキしてたぜ
ゲームとしてどうなんだろ
オールドファンに向けてって感じなんかね
味方でホッとしたぜ…
画像は転載じゃね
同じスレになんちゃってデスイティニーインパとか翼展開Verのリペor改造もあったっけ
この運命とインパカッコいいな
キャラはシンだけでいいのになあ
かっこいい!
シンの目がすわってるけどwww
てかこのシンって連ザ絵でしょ
全部そう
アルティメットカードバトル明日配信開始の7弾にデスティニーktkr
今度来なかったら解約しようかと考えてたんだ
モバイルゲームはよく分からんなあ
>>415 プロヴィのドラグーンの数間違えてる………
単純に数え間違ったのか
大三基小八基を打ち間違ったのか
この証明写真みたいなキャラの顔はなんとかならんのかw
この証明写真みたいなキャラの顔はなんとかならんのかw
ガシャポン戦士でデスティニーが出たのはいいけど翼が両方とも右側だった…
vsのか
シンの顔グラ良くなったな
運命搭乗の方も描き直して欲しいぜ
ブラストもいいねえ
MGがその内出る事を期待する
最後の画像フリーダムの股間にビームを撃ちこんでるように見える
ストライクはIWSPあるんだから、運命もデスインパ換装が欲しかったな
スクショ見る限りは無さげだなあ・・
運命インパはインパルス自体がシンが乗ってたタイプと違うし無理じゃね
IWSPもキラ乗ってねーぞ
IWSPは簡単な換装ですむけどデスインパは腕の部分が違ったりしてる
ついでに言えばフォース、ソード、ブラストにすばやく換装できる時点で必要ないでしょ
IWSPはストライクの形状は変わらない普通のストライクとE系の2種類ある
運命インパは素インパと違ってBSやブーメランの関係で機体自体の形状が違う
キラとシンが乗ってる乗ってないじゃなくてMSの形状が違うから無理じゃね?って話だろ
いや、ゲームなんだから素体云々を深く考える必要あるのか?w
深くというか機体自体が違うからおかしいとは思う
まぁ出てきたら出てきたでうれしいけど
ただ簡単に言えばストライク使っててIWSP使用時だけストライクEになってるようなもんだしなw
とりあえずデスインパで遊びたい人はバトル運命で我慢しましょう
>>436 むしろゲームだから容量とかの関係を考えて…
AGE
ここでハイネ専用を出すのがバンダイ
声優雇う費用ケチって結局出さないのもバンナム
それはすでに俺が
>>329で言ったネタだから被せるな
この程度で自分が見つけたネタみたいに言う人って……
デュエルvsインパじゃまるで勝負にならんだろww
機体もパイロット性能も
本編のシーン使えない理由があったとか
ボツというか出てくるのでは
やっぱSDはださい
モバゲーのやつ?
EXVSにデスパルス出るのかと思ったぜ
ああプラモ展開がないんじゃあ”
大体出尽くしちゃったし
リマスターで種ばかり
つまり種死がリマスターされれば運命のプラモも出る?
RGは出るんじゃない
まぁ先にストフリが優先されるだろうけど…
種プラ出荷
↓
山積み返品
↓
リマスター放送
↓
別箱に詰め替えて出荷
かかったのは箱代だけだよ、やったねたえちゃん!
すげえw
是非MGでやってもらいたいな
バトルデスティニーのCMはシンがデスインパに乗ってたん?
シンが乗ってるね
糞マーレざまあwww
半端な赤紫色なのが気になる
青紫でいいのに
雑誌で最初に出たのが赤紫だったからソレを基準にしちゃったんじゃない
赤の一号機がマーレ、青紫の三号機がコートニーで、赤紫は二号機なんだとさ。
つか、黒塗りのデスインのキットの画像を見た覚えがあるが、あれは何だ。
幻の4号機とか
間違ってるぞ
紫がマーレで1号機、青がコートニーで3号機
で登場人物設定無しの赤が2号機
ゲームのヤツは紫なんで1号機
乗せるならシンのイメージカラーでもある赤の2号機にすれば登場人物設定のなく外伝的設定的にも良かったのになあ
公式ではどうか知らんが、俺もシンのイメカラは赤だな
最初にソードインパに乗ってたし
ゲーム的にはアニメの機体も含めてパイロット固定ってわけでもないんかな
色々追記したのでちょっと日本語不自由だたorz
一応修正
乗せるならシンのイメージカラーでもある赤の2号機にすれば登場人物設定ないんだから
外伝設定的にも問題なく良かったのになあ
やっぱ赤はシンのイメージカラーだよね
運命はもっと赤多めでも良かったくらい
個人的には黒が似合いそうな気がするんだけどなシンは
そもそもデスティニーはカラーリングがZのパクり(肩周りが青紫、胴体が白、アクセントに赤)だから、パイロットのイメージカラーを論ずる段階に届いてないのだよ。
つくづく、ノーアイデア・ノーオリジナリティ。
>>478 カラーリングとかお偉方がそういう指示出してるんでしょ…
>>478 こいつに言わしたら殆どのガンダムが○○のパクリて言いそうだな
そもそも運命の胴体色はグレーに近い白でZとは色調違うのに
なんだかんだで今じゃあのカラーリングじゃなきゃ受け付けないな
最初は浮いていると思ってた胸の水色、今となっては無いと落ち着かない
>>482 だな
インパの水色もないと今は気持ち悪い
なんか全員顔が変だな
平井描き下ろしじゃないんだしこんなもんで十分だろ
アニメ本編でも酷いとき多数だし
特に種
>>485 シンのパイロットカットが寝起きで機嫌最悪みたいな顔してるな
インパにもなんか違和が
こんな箱みたいな肩だったっけ
連ザUのモデリングより酷い
質より量のガンバトにグラフィックを期待してはいけない
ていうか今時ガンバトほどグラフィック酷いゲームは他にない
なんというか・・・普通にガンバト以上にむごいグラのゲームあるけどな
ガンダムパーフェクトファイル25号に描き下ろし運命あり
あまり大したことない絵だけど
CE、西暦、AGのバインダーファイルに描かれたMSが、
ダブルオーライザーでもクアンタでもストフリでもAGE1でもなく、
デスティニーってだけで俺はもう大満足でしたよ
>>493 表紙の重田の隠者がいつものパースというかなんというか、
運命も代わり映えしないものになりそうな予感がひしひしと
中のオーブ戦のザクなんかの絵が一番格好良い気がした
新規絵が来ようがグラが来ようが相変わらずの冷めた反応
翼がないと普通だな
パーフェクトファイルの絵いいやん
ビームシールドの解説だけど
で、どんな?
BSでビームを防いでいる絵
503 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/19(月) 13:43:47.94 ID:xq6fV20Y
>>502 いや!ほら!PVには最強技を原則として載せられないから、運命も最強技追加だから載せられなくて!ね!?
>>504 こんなこと言うのはあれかもしれんがストフリはミーティア追加されてるけど
スパロボZ通りならPV2で最強技見せてないんだよな
あっち2つでこっち1つかよ・・・
そろそろ捏造合体攻撃追加とかしてもいいのに
今回は様子見してから買うかな…
>>505 まあミーティアが追加されてるのなら近接と射撃で2種追加はほぼ確定ですし
スパロボZ通りって言ってるし判って書いてるんじゃね
その上でストフリ2個追加で運命はフルウェポン1個だろうからストフリは2個追加でいいなってことだろ
Zと合体攻撃でもあればうれしいがまぁ無理だな
レイがいればトリプル対艦刀やれよって話なんだけどねぇ
Zシリーズだとレイ死んでるんだっけ?
>>502 PVではカットされてるけど運命はOPにちゃんとでてるよ
>>512 それなら安心だ
しかしなぜ今回のPVでは出なかったんだろう?
3:00くらいで止めると、後ろの方にちらっと写っているよ!
Not founedだ
>>520 こういう画像でガンダム勢が勢揃いするのは珍しい気がする
大抵ガンダム枠からだと一機だけってイメージが…
時々間違ってた羽の色もしっかりしてるね
上でPVに運命いなかったことを悲観してる人がいたけど
技に関しては既に1作目で完結してるしな、パルマ単体技位しか増やし様がない気が
>>522 フラッシュエッジ2(ビームサーベルタイプ)も思い出してあげて下さい
あれは隙がなくなってしまうからだめだよ
Zと合体攻撃をしようぜ
・スイカバー持ってデスティニーが突撃
・スイカバーでステラとレイの霊が追加
…なんか嫌だな
Gジェネではフラッシュエッジサーベルモードでメッタ斬りがあったんだけどなあ
>>523 アロンダイトがある以上なあ・・追加されてもPVに出す様なインパクトはないし、燃費はいいだろうけど
Gジェネでメッタ切りあったのは初出のGジェネPだけだったな、かっこよかったのにただの切り付けになって残念
サイバスターの乱舞の太刀とかあるんだしFEの連続切を新技で出してもいいと思う
種で変形や合体機構の機体を後半に出さなかった理由はスケジュール的なものかな
デストロイは中盤のイメージある
デストロイは後半にも再登場してるけど
それとも新型機って意味か?
変形合体ありのインパをスルーしてるんだからそうに決まってるだろ
少しは考えろ
>>535 インパが人気無かったから後半のMSは変形合体なしにしたってこと?
ていうか
>>531の言うことを真に受ければ
種にはレイダーなんて存在しなかったんやなw
>>497 翼が無いせいかシャイニングガンダムに見えるな
やべぇ運命のPGきたぞ
エイプリールなんとかの日か
ロボ魂のバスター購入したぞい!
凄いわ、こいつは。ストライクに続くよい出来だ。
改造デスティニーと砲を構えポーズで、並べてると砲身のデザイン貧富の差に泣くわww
これでバスターの連結砲より運命の方の長距離砲が威力や性能が上だと納得できんわな!
>>542 見た目がごつくて性能がしょっぱい武器なんてガンダムではよくある事だし
逆もまた然りってことで
ロボ魂デスティニーはマジで許せない
MGベースなのになんでこんな顔
むしろMGだから目が見えにくい…
バトルデスティニーのPV、BGMがPSPからの使い回しじゃないか
スラッシュ/ガナーザクファントム(緑)、ブレイズザクウォーリア(緑)
ダークダガーL+ドッペルホルン、剣カラミティ1号機
イージスのフェイズシフトダウン
無印MSVパイロット多数
カガリの種割れ
ストフリ出撃時の型式・機体名読み上げ
いろいろあって期待は出来そうだけど、ゲーム的に楽しめるかは別問題
後付けでどんどん強くなるストフリ
後付けでどんどん弱くなるデスティニー
後付けされないインジャとレジェンド
>>545 バスター買ってみたけど見た目も良いしめちゃくちゃ動くのな…
運命作りなおしてほしいよ
担当によって出来不出来の差が激しいんじゃ
フィギュア系はコストパフォーマンス的に食玩が一番出来が良かったという
あと2ヶ月で値下がりは流石にないかな
BD2巻やMGブリッツもあるし6月厳しい
それより光の翼があまりにも残念仕様なのを誰か突っ込めよ
558 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/04(水) 18:29:43.08 ID:/T1EkSzg
最強MSって設定のくせにドラグーンもなければ固定兵装もない
設定負けしてる
せっかくの分身回避を一度も使わなかったんだが
全然意味が無いとこで分身しまくってたけど
あれはシンが使い道知らなかったのか?
まさか分身が出来るんですよって説明だけで
攻撃回避に使用して下さいって
言わなかったからとか
560 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/04(水) 19:13:40.53 ID:/T1EkSzg
ぶっちゃけドラグーンに対応できないパイロットが乗った場合
レジェンドやストフリどころか
プロヴィデンスやメビウスゼロにすら勝てないよねデスティニーガンダム(笑)
>>559 自分の通り過ぎたところに残像出るんだもんよ。
むしろ、ゲームで分身扱いされてることをありがたいと思わんと。
>>560 アホか。
無敵装甲の隠者やストフリならともかく、
普通ビーム無効化できる装甲は無いんだから、
デスティニー特有の問題じゃない。
メビウスゼロのガンバレルは実弾だからPS装甲持ちならなんとかなるけど。
固定兵装はバルカンがあるぞ。
つかったことないけど。
それと固定兵装のあるなしは最強云々とは関係ないだろ。
レジェンドやストフリならドラグーンに対してもドラグーンで対抗できるし
というか最強を謳ってる割に
ストフリ、インジャ、レジェンドの中で一番弱いよな
というかアカツキとか天よりも弱いだろ
563 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/04(水) 21:02:08.79 ID:/T1EkSzg
固定兵装がないと
両腕なくした時の戦闘力低下が半端ない
両腕をなくした
ストフリとインジャとレジェンドとデスティニー
が戦ったら
真っ先に落ちるのがデスティニー
>>561 >自分の通り過ぎたところに残像出るんだもんよ。
>むしろ、ゲームで分身扱いされてることをありがたいと思わんと。
F91に喧嘩売ってんのか?
そんなもん使い方次第だろうが
パルマは分類的には固定兵装だろ
とりあえずレジェンドにもストライクフリーダムにもインフィニットジャスティスにも勝てなさそうなのに
最強とか…
最強(笑)なら分かるけど
両腕を無くしたらそもそも戦闘どころじゃないって
AGEさんがこの前からしつこくしつこくやってんだろ!!
いい加減理解しろ
アルティメットカードバトルでCデスティニー獲得
アクティブは1体ずつ片付けれて強そうだが溜め必要でイマイチっぽいけど、パッシブの状態異常耐性は強力かも?
今から登録しても間に合わないし打ち切りだけどな…
てかsageもしない頭のおかしい人にかまった所で無駄だと思うんだが
赤色フェイズシフト装甲はビームを弾ける
あと隠者のビームシールドは運命の高出力長射程ビーム砲を至近距離でも防げるし
格闘戦でも射撃戦でも運命は隠者に勝てないよね
弾けるったって赤VPSのセイバーでも自由のビームサーベルに切り刻まれる程度だからな
しかしインフィニットジャスティスには何一つ勝ってるところがないなデスティニー…
おいおい待て待て
デスティニーガンダムは量産型MSだから
ワンオフ機体のストフリや隠者に性能面で勝てないのは当たり前だろ
デスティニーは質より数で勝負するんだよ
ガンダム=ストフリ、隠者
ジム=デスティニー
春だなぁ
コンクルーダーの設定はエース向けに高性能機の運命を少数生産したって話だから
一般のパイロット用に大量生産されたジムとは全く別物だぞ
ジムよりはZガンダムやリグコンティオに近いよね
エース用に少数量産って
まぁインジャに勝てないのは仕方ないな
アレは性能がぶっ壊れている
1stガンダムだって複数機あったけど量産機かといえば違うしな
コスト度外視で高性能機を量産するって萌えるよね
CEはワンオフ機が一騎当千の活躍する世界観だから余計に
EXVSFBやってきたがデスティニー変わり映えしなくて詰まらんな
スパロボやるか
動きはスパロボも大して変わってないじゃん
FBで代わってる既存機体ってそんなにあるん?
インパルスはどうかなあ
フルブーストの公式の機体紹介の運命
アロンダイト構えでなくて逆に普通だな
スパロボ運命はシンのパイロット特性と相俟って相変わらず糞強いな
今回は最序盤から出張るし、脇キャラ組にしてはちょくちょくイベントにも出るし
これで捏造合体技でもあれば最強だったがさすがに贅沢か
バルゴラ強化イベント発生するとルナに刺されるって聞いたけどマジなのか?
流石にデマだよな
>>588 OGシリーズとかパイロットのステータスや技能と全く合ってないユニットが多いからなあ
これでひらめきが不屈に変わればモアベターなんだが
運命単体でほぼ完結してるから使い勝手はトップクラスにいいな
戦力が充実してくるとそこまでじゃないけど序盤から使えるのがいい
充実して来ても普通に強いけどな、36話でFWCも追加されるし
FWCよりFE2メインで使ってたな
FE2で雑魚狩りしつつボス系はストフリ合体攻撃や00Rでガッツリ減らしてた
595 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/13(金) 20:33:47.72 ID:ZM1XX4T4
原作じゃ弱いけど
ゲームだと強いって
なんか面白いな
あの原作はそもそも特殊すぎる
>>595 原作からしても近中遠揃った高防御高機動の万能機って設定だから
そのままゲーム的にエース機として反映したらスゴイ事になることが多いんだよ
今回だと
攻撃は近接アロンダイト、中距離FWC、FE2、遠距離ナナシ砲、ビームライフル
防御はPS装甲、分身、盾切り払い有り、エネルギー回復有り
で機体能力がトップ級な上にシンがデフォで底力持ってて
回避命中クリティカルUPのSEED技能持ちだから
マジでパネェw
近中はFE2使ってサイズ補正がないEN消費35のアロンダイトほぼ使ってないな
遠距離はビームライフルメインだったかな
一撃狙いたい時はFWC使ったりしてたけど火力高いの他に一杯いるしそこまで使ってねーな
機体改造してパーツいいの付けてたら底力発動するレベルまでHP下がらなくてMAP兵器当てたりしてたわ
単騎無双出来る性能だけど色々機体使いつつのサポ込みでプレイしてたから
雑魚削りボス削りの先鋒みたいな感じだった
原作だとアロンダイト破壊やフラッシュエッジ損失があるけど
ゲームはそんな制約がないからね
原作ではストフリやインジャどころかアカツキにも劣る雑魚MSだったのにな
ビームサーベル>>>>>アロンダイト>パルマ
ビームライフル>>>>>>高出力長射程ビーム砲
だし
売りの機動性もVLなしのストフリと同程度
???
負債補正の偏向描写がそんなにうれしいのかい?
負債補正がないと色々困る人なんでしょう
他のメディアの扱い見れば、負債補正の可笑しさがわかるわな。
映画化も流れるという異常事態もあったの含めて。
ゲームでもストフリの方が強いから別におかしかないぞ
運命も強いことは強いけど、ストフリはガチでトップクラスだから
606 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/14(土) 10:07:38.71 ID:1NpQtZAw
負債関係なしにデスティニーは弱いだろ
マニュピレーターを二つとも使う高出力長射程ビーム砲が
ストフリの腹ビームと互角で
マニュピレーターを二つとも使うアロンダイトが
ビームサーベルより弱いんだから
機動性もVLなしのストフリ以下だし
ストフリとインジャがF91でデスティニーがガンタンクR44
これくらい性能に差がある
シンがインパの特攻戦闘のまま乗ってたからな
運命が悪いというより、換装できない普通のMSで換装前提の戦い方するのが悪い
なんか必死に運命弱いと言いたい人がいるがどうしたんだ?
そもそも、その負債が原作者なわけで
原作者の描写をおかしいとか言って
同人ゲームの描写を正しいとか言ってる
デスティニー厨は頭がおかしい
というかVSスレでストフリやインジャどころか
ほとんどのMSに敗北してるよねデスティニーガンダム(笑)
>>609 ストフリはカレーライスに負けてるだろww
>>608 単なる負債信者で和田厨でしょ
もしやモリーゾかな?
ストフリ対モリーゾ
>>606 長射程ビーム砲は片手で使うとだけ言っとく
バンダイがお台場に1/1ストフリ建造するような和田厨だから仕方ない
615 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/14(土) 11:32:55.82 ID:1NpQtZAw
長射程ビーム砲は両手で使わなきゃ砲身の固定が難しいだろ
少なくともビームライフルと同時併用が不可能
近距離戦ではストフリ以下
遠距離戦ではインジャ以下
の低性能MS
それがデスティニー
当然アカツキにも勝てない
>>615 砲身の固定も何も劇中の全使用描写が片手なんだが
片手で散々使ってるものを勝手に両手でないとまともに扱えないように言うのは流石に捏造と言わざるを得ないぞ
>>606 アロンダイトもデストロイを真っ二つにできるほどだから
威力に関してはビームサーベルより上だろう
ビームサーベル同士が干渉しない設定のせいで
打ち合ったら一方的に負けるけど
あとストフリに機動性で負けてるシーンなんてあったか?
脳内妄想だろうからほっといてやろう
>>617 フラッシュエッジを蹴り返してる時点で完全に設定無視してるしな。
一方は干渉しないから刀身部斬られて、もう一方はビーム部に干渉して蹴り返されたw
某スレにもちょくちょく変なの湧いてるし
こんな基地外に触るだけ無駄
スルーしとけ
>>619 アロンダイト折られた話なら直接的な描写が無かったから
刀身の横から斬られただけとも考えられる
>>606 デスティニーは福田の全部乗せ指示に、大河原が書き上げて、平井、重田、森田が設定組んだMSだが
デスティニーの設定的強さに福田は関係無いぞ
むしろその設定を偏向して弱体化させたから、負債補正っていわれてるんだが
理解するのにあと何年必要だ種厨?
平和だったのにどうしてこうなった
再世篇の運命がストフリより高性能だったからこうなったんだよ
どこぞの変態仮面ではないが、「本当に厄介なヤツだよキラ厨は」とも言いたくなる
>>595 スペック(数字)上では優れているんだから数字が支配するゲーム上で強いのは当然かと
また、原作でアレなのは演出や脚本に左右されるからこれまた当然かと
UCでもジュアッグのスカスカの砲身(超硬スチール)でガンダリウム合金のネモのコクピットブロックを押し潰したりしてるし
スペックで言うなら後付けでどんどん強化されたストフリも強力ではある。
…スペックとの兼ね合いを語るなら、「原作じゃ弱い」のはむしろストフリだけどなw
>>623 馬鹿が馬鹿に構うからこうなるのは当たり前
再世性能スレでも運命のが強いストフリのが強いとか相手の話聞かなくてやってる
運用方法違うんだからそれぞれの運用方法で性能評価すべきだろって声が結構あるが馬鹿は話聞かないw
デスティニーは雑魚MS
インジャにもストフリにも傷一つ付けられずにダルマされてる
シンはインパルスでフリーダムを落とす最強パイロットなのに…
機体性能がザク並のデスティニーで
F91並の性能のストフリやインジャに勝てるわけがない
4機の関係は
近距離戦
隠者>和田>伝説>運命
遠距離戦
伝説>和田>隠者>運命
機動性
和田>隠者>運命>伝説
って欠論が出てる
>>628 まともに攻撃を一発も当てられなかったシンの悪口はやめろよ
種厨の脳内SEEDをソースに強いだの雑魚だの言われてもな
和田に強いP武器が少ないから、ヒットアンドウェイが無いとキラは使いにくい
運命は強いP武器が揃ってて、シンの超強気の性格でSEEDも発動させやすい
ナナシ砲以外はどれも低燃費だし継戦能力に優れる
運命はパイロットに恵まれ
和田はパイロットに恵まれなかった
バサラいるし開幕種割れどころか開幕気力MAXも案外簡単なレベル
FWCは種系で一番EN消費使う攻撃で使い勝手はFE2のがいい
運命ストフリ両方使える
連続行動で補給が余裕だし今回使えない機体探すほうがしんどい
基地害を相手してる馬鹿はもう少しスルーを覚えろ
調子のって延々と基地害がレスしてくるぞ
そういや結局運命ストフリ隠者の3体合体技は実現なかったの?
破壊編のデビュー戦でストフリ隠者の合体攻撃→運命の援護
って演出あったし再生篇で合体来るかと期待してたけど…
むしろデストロイ集団と戦った時の、運命伝説衝撃のトリプル対艦刀を追加すべき
レイは生きてるみたいだし3次Zで種参戦できるならやってほしいな
再生編の和田は加速持ってない時点でただのゴミ
運命には到底及ばん
加速持ってなくてもずば抜けてあれな機体あるけどな
再世は強烈なサポートできるキャラやスキルあるから加速なくても別によかったけどな
どっちかいうとバサラの熱血ハートでシンの気迫が死にスキル状態だった
その分他に精神回せたからいいんだけど
>>639 とりあえず俺のプレイだと蜃気楼来てからルルーシュ無双と化した
無印Zのレントン無双といい菱形広範囲MAP兵器は使い勝手よすぎる
今回連続行動もあるから余計に
∀にアムロ乗せたら世界がかわる
菱形どころかほぼ四角MAP兵器
ハイネをデスティニーに乗せたら別の意味で世界が変わりそうだな
ハイネ専用は型番からして許せない
運命に乗るのはシンだけでいい
ハイネ運命も好きだけどなー
せめて武装変えてくれないとな…
高性能機の量産計画立てたのはいいけど間に合ったのは2機だけか
で稼働してるのはシンのだけってもったいないな
主人公機が後付けで複数生産されるなんてガンダムではよくあることさ
量産するならインパルス以外のセカンドステージの方が
コスト的にもパイロット的にも優しいと思うんだけどね
だからエースパイロット向けなんでしょ
機体色が灰色がかってて暗い室内じゃ映えないから
どっちもVL搭載機
弱いけどかっこいい
これきっかけでデスインパのプラモなりおもちゃなりがリリースされるといいんだけどな
>>658 運命はVLなんて搭載してないぞ?VLの前進となった技術を応用して作られたただの推進装置たぜ、分身も立体映像を投影しているだけだし
アニメ本編だとスタゲと和田のみですぜVL搭載機は
それが今は光の翼がVL扱いなんだよ
>>662 運命はVLだよ
VLじゃないって喚いてるのは運命を欠陥機扱いしたい一部の馬鹿アンチだけ
>>664 スピードはやっぱ運命が最速なのかえ
他に類を見ない速度って事は暁大鷲より上って事だろうし
どうせなら「この超加速に耐えるのはCE世界ではシンだけである」とか書いておいて欲しかったな
運命の残像も福田の案なんだよな
他より速い事を強調したいから残像を入れたってインタビューでも言ってたし
残像自体はミラコロの技術を応用した映像というだけで
スピードとは何の関係も無かったりするんだけどねw
>>669 それもプラモの後付設定だからな
少なくとも福田の「運命が他より速い事を分かりやすいように表現した」の発言時はミラコロ設定なんて無かったしな
そんなん言ったらストフリのVLや光の翼だって後付じゃん
>>667 「インパルスですら耐えられない超加速に耐えられるシン」なんて
ワケの分からない図式が出来上がるな
運命インパはコアスプレンダーを備えた分離合体機構と過剰武装のおかげで
VL時限定ではなく機体に対する負荷が看破できなかった
まぁその後何事もなかったようにEN問題や機体構造の負荷をスルーして戦果を挙げてるんだけど
だな
デスインパの時点で換装ギミック捨ててるしね
>>672 実際シンはインパどころか伝説より頑丈な可能性が…
そもそも全部載せになった時点で換装ギミックはいらんだろ
運命インパ時もシルエットシステム捨ててない
デスインパってアストレイのなんかで換装してなかったっけ
デスインパのシルエットをアウトフレームDに換装したことはあったかも
ミネルバが本編のしかないから外伝でシルエット換装はありえない
>>676 シンに必要だったのは換装システムよりオートリレイズだからな・・・
あれが無くなったとたんパーツ破壊されて撤退しなきゃいけないから弱くなった
オートじゃないけどな
メイリンシルエットで解決
>>681 換装システムって「敵に隙を作る」かつ「一対一」だから出来る芸当じゃね?
敵前で2秒(換装時間)も無防備な姿晒してたら落とされるって
換装を要するほどの長時間戦闘をする必要がある手強い相手ありきだからそれでいいんじゃないの?
普通は換装せず補給しに母艦戻るかセカンドステージならデュートリオンビームで補給
「手強い相手」が換装する暇を与えてくれるかなぁ
キラ相手でも換装できてたしな
あれは敵がキラ一人で周りは味方ばかりという状況だったからな
それでもチェストをぶつけて爆発させて怯んだ隙にようやくだし
普通に敵味方入り乱れた戦場では難しいんじゃないか?
一対一だったじゃねーか
まだあの負けを認めねーのかよ
他の敵から邪魔が入らない状況だったってことだよ
そもそも武装の換装や合体にそんなに時間はかからんだろ
種以外でも00とかライザーとドッキングするのにサーベル投擲によるけん制の隙に合体できるぐらいだし
>>691 逆にいえば牽制でもして隙を作らないと換装出来ないってこと
インド洋の戦いみたいに周りじゅう敵だらけの中で換装できるかってえと…なあ?
シルエットはバッテリー積んでないから換装しても補給にはならんよ。
え?
バッテリーの回復だけが補給じゃないし
今言われてるのはそういう問題ではない
>>682 メイリンシルエットは高性能すぎるからな
シンが指示してから長時間待たせるわけでもなく飛んでくる
ミネルバクルーは悪夢の時の影の立役者だしな
一方その頃、アスランは艦内モニターを見て震えていた
>>693 でも実際やってるから何とかなるんじゃない
執拗に狙われ続けられてるんじゃなくてただの乱戦なら隙をついて出来る
乱戦の中で換装したことがないのでやれると言い切るにはなあ
換装や補給を受ける際のリスクがインパルスシステムの限界だったんだろうな
そもそもやられなければ戦闘中換装なんていらないんだけどね
シンはやられちゃうからw
現実なら色々厳しいがアニメだから作り手次第でどうにでもなるよ
>>705 どんなパイロットでも被弾はするだろ何言ってんだ?
>>707 そういう意味では、シンはインパルス時代に被弾→換装を前提に戦ってたから、普通のMSである運命に乗った途端弱くなったんだと思う
>>708 運命に乗ってから被弾したのってせいぜいキラやアスランみたいなエース級が相手だろ
別に弱くなってはないじゃん
ザムザザーやアビス相手にも被弾してから換装しているけど、別に前提としてたわけじゃないだろ
どこの世界に進んで死のリスクを背負う馬鹿がいる
隠者も力押しで押し切るパワーだしな運命は。
合体構造だと、機体がバラバラになっちまうんだろうな。
ロボ魂のバスターとνを弄って改造意欲がまた涌いて来た!
ストライクみたいな、パースのハッタリの長距離砲製作と膝分割挑戦してみるぜ!!
そもそも乱戦状態なら換装そのものをやらないんじゃないか?友軍機の援護があるとかなら別だが
対キラ戦とかできる戦況だからやっただけで
713 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/22(日) 12:52:16.80 ID:0JEt9KbO
頭悪い奴ら多いな
普通に敵に合わせて装備を変えただけだろ
何のためのシルエットだよ
>>712 アビスとタケミカヅチを落とした連合とオーブそしてアークエンジェルの乱入の戦いは
乱戦といって良い状況だと思う
何故か換装時に誰にも狙われなかったけど
あの時ブラストを失って海にプカプカ浮いてるだけのインパルスを狙う奴が誰もいなかったくらいだしな
そう考えると種の世界では乱戦の中での換装も余裕かもしれんw
運命絶対固定空間を展開してるからな
書いていて思ったが B A N K の一文字一文字をそれぞれ頭文字にして
ガンダム用語(Z.A.F.T.やG.U.N.D.A.M.の公式名称とか )風な何かを作れそうな気がしたけど学が無いので諦めた
そんなご都合主義な話はいくらでもあるだろ
キラがマルチロックオンしてるときになんで誰も攻撃しないの?とか
あれだってフルバーストする前は手薄だろ
あれは単なる演出だからなあ
視聴者の目に印象的に映るように「止まってる瞬間を数秒かけて描いてる」だけで実際はそうではないわけで
あれは一応目の前まで迫って来てるミサイルを
一瞬でフルバーストで撃ち落してるシーンもあるし
空気主じ……いや、なんでもない
>>718 インパの換装は現実的ではないけどキラのあれは演出ね
はいはい(大爆笑)
また戦争がしたいのかッ!
アンタたちはぁッ!!
つか言ってる最中も戦争してるんじゃまいか?w
本編は設定無視のオンパレードだからしょうがない。
都合が悪くなると設定使う、悪循環だし
>>721 あれはサイバーフォーミュラのゼロの領域と同じようなもんだからな
本人から見て周りが遅く見えるって演出
そんだけ早く動けるならクルーゼその他相手に追い詰められる事もなかったんじゃないのかと思ってしまう
キラのが演出ならインパの換装も演出じゃないんですか?
演出重視で実際とは違うなんて種に限らずあると思うんだが
悪夢にしても演出重視で設定無視したから見栄え良くなったんだし
確か、小説だと袈裟斬りに変更になったよなw
>>711 vlにブースター加えて押し切ったんだっけ?
オーブ戦の白刃取りもあるけどやっぱり運命の推力って今一歩な気がする
白羽取りはギャグとして捉えればいいんじゃね?
空中で、地面ないのに踏ん張ってたしw
アロンのビーム刃掴んでたしなw和田は
運命の攻撃何も効かないって事じゃんあれじゃ
ビームシールドで挟んでたんだっけ?
ビームシールドを肘から手の甲に移動させた後
「平手で」運命のアロンダイトを挟み取る
その時、「掌底でビームを挟んでいた」
ビームシールド?
ビームに触れないように実体剣の部分だけをマニュピレータで挟み込まなきゃいけないのに
ビーム部にも触れちゃってるんだよね
ビームシールドの影響でアロンダイトのビームが減衰しまくってると解釈してみようかな
ストフリのビームシールドの位置見るとアレ失笑もんだよな
あれも演出()ですかね?w
>>734 キャプじゃビームシールド展開してるけどアロンダイトの実体部分を指の部分で白羽取りしてる
多分挟めなかった時用のビームシールド
あれビーム刃の部分は空間空いてるからビーム刃には干渉してない
でもALの発展型でビームサーベル状にもできるビームシールドがおもいっきり手の甲に当たってる
なんだかんだいいつつも白羽取りはある程度ちゃんと描写してるのな
余分なところもあるみたいだけど
でもギャグだろ?
突き詰めると不可能。
避けるならともかく、質量が二倍近いデストロイを真っ二つに両断できる破壊力だからな。
>>740 内部フレームまでPSのストフリならできるんじゃねーの
衝撃は伝えるはずのVPSに至近距離からレールガン撃ち込んでも中の人ピンピンの無傷なMSもあるんだしw
まともに考えるだけ無駄な気がする
空中で微動だにしないところがギャグでしょ
あんなにでかい大剣を運命の勢いつけて振り下ろしたのにまったく動かないのだから
運命も空中に浮いてるのにレールガンが至近距離で当たっても吹き飛ばされることもなかったな
普通に白羽取りして空中で止まってるストフリ
先端にまででないレーザー刃の対艦刀なのにビーム刃で突き刺すインパ
いつの間にか飛べるようになりミラコロ状態で普通に滞空している天ミナ
PS装甲を実体剣でぶった斬るΔアストレイ etc
種に限らずだけど設定に突っ込み入れ出すとキリないなw
>>744 アロンダイトの勢いそのままに二機揃って動く方がギャグだろ…
>>748 白羽取りなんて絶対無理なんて真性みたいなこと言わないけど
もうちょっと見せ方あるだろ…
白羽取りされても押し込むとか
だからギャグなんだろ
本当なら白刃取りなんかできずにぶった切られるかできたとしても勢いよく落下するからレールガンは撃てないし
もしレールガンが撃てたら運命は吹っ飛んでシンは瀕死の重傷か下手したら死んでいるんだから
ギャグとか言いだしたら悪夢の最後が無かったことになるんだが
凄く好意的に解釈すると白羽取りした瞬間ストフリがすごい勢いでスラスター吹かして勢い殺した
まぁそんなことすると白羽取りしてる腕のアクションがもっと変わるんだけど
>>747 己の内に秘められし“KI”を練り上げて繰り出す乾坤一擲の拳で
稼働状態のPS装甲諸共機体を破壊した『拳神』もいるんだっけか
PS装甲は衝撃を無効化する装甲だよ
放送当時からそう書かれてて最近のだとRGのインストにもある
>>753 ケーブルに引っ掛かって一瞬止まったゲイツ改の鳩尾に拳喰らわせて
制御系を破壊したけどM1Aもオーバーロードして機能停止
その隙にゲイツ改がリフター切り離して
零距離でM1Aのコクピット狙ってたけどジャンがリフターを破壊してバリーは九死に一生を得たってのが正しい
制御系は破壊できたけどPS装甲諸共機体を破壊はできてない
>>754>>755 あ、そうなん…? デ、デスヨネー
ディアッカのバスターも地表に叩き付けられて
PS装甲稼働状態のまま沈黙してたし、それと似たようなもんかね
例のポーズですか
CGなんだからドハデにデカイ光の翼付ければいいのに
光の翼付きのアロンダイト構えたポーズもさせないのかな?
何これプラモ?
多分MGをCG処理した感じじゃないかと
>>757 なんかウイングガンダムみたいなポーズだな
OPでも似たようなポーズとってなかったっけ?
個人的にはゼロカスみたいなデザインだとああいうポーズって合うと思うが
運命だとなんか合わないと思ってしまう
光の翼が出てればまた違った印象になるだろうな
この禍々しい翼を広げた姿も結構好きだけどなぁ
OPのは良かったけど本編に出てないのが
Gジェネウォーズでこれでもかってくらい出たな
768 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/30(月) 00:40:01.43 ID:22MNI3pQ
シンが救われるストーリー誰か考えてくれ
邪悪な翼も大好きだよ!?♪。
残念だが運命スレで出来る事は何もない…
771 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/30(月) 00:45:26.03 ID:22MNI3pQ
>>770 じゃあどこならできるって言うんだよ!!!!
アンタ達は!!!
デスティニーはともかくシンはキラ達と和解して救われてる
アレ救われるというより洗脳されてるだけじゃ…
とりあえずシンが真っ当な扱いされてる物がみたいならスパロボとか高山版見るのが一番だな
エンジェルダウン作戦の際にアークエンジェルから伝えられた情報で議長に対して
僅かな猜疑心を抱いたタリアさんやアスランがミネルバごと抹消されそうになって
レイと入れ替わりで本国から送られてきたデスティニー(実は未調整)で
無数のアッシュ部隊相手に獅子奮迅の勢いで無双するシンとか妄想してたなぁ
そしてアークエンジェルとの共闘ルートへ…
逆シンスレがあんだろ
一応、アニメ版とはまた異なる華々しい(?)デスティニーの初陣っていう部分がポイントのつもりだったんだけど、
もう少しそっちに重点置いて語るべきだったな。申し訳ない
うーん・・・ストーリーとかキャラとかはあまり関係ないスレなので・・・・
羽根の何色ともいえないあの色だけは、アニメ版をみとめる。
>>774 だって続編ありならともかく残り数分でどうやってまとめろっていうんだよ
最終回の最後の力は
シンキラアスの出番よりもオーブ軍人sがヤー!トー!言ってる時間の方が長い
シンの話はシンスレでしようぜ
シン厨はシンを持ち上げるために運命をやたら貶めようとするのがキモいんだよな
先に運命は欠陥機のポンコツって言い出したのはキラ厨だぞw
その結果、ポンコツ欠陥機に乗った弱いシンからケツまくって逃げ出したキラって事になったのは
自業自得だろうによw
どっちが言いだしたとか興味ないからキラ厨アンチスレでやってくれ
馬鹿が馬鹿を呼んで荒れるのは本末転倒
自分の馬鹿さ加減を他人になすりつけるのは種厨のお家芸
>>786 何が自業自得なんだよ
俺はシン持ち上げるために運命を貶めるなっつってんのに
赤雑魚は精鋭とか
ロゴスが紛れ込んだか
>>789 シンを持ち上げるために運命を貶めるヤツなんてみたことないんだが…
脳内妄想はほどほどにしてくれ
そうか、それは運が良かったな
>>774 それってシンを救ってほしいんじゃなくて自分が気に入らないってだけなんじゃ
>>794 まぁその通りだがわざわざ『シンが救われるストーリー誰か考えてくれ
』って事言うって事は
>>768もTV版の展開が気に入らなかったってことじゃないの
だからスパロボとか見ればって言ったんだが
とりあえずこの話もうやめたほうがよくね?
>>792 シンが負けたのは運命が欠陥機のせい
シンがストフリやインジャに乗ってたら最後も勝ってた、とか抜かしてるアホが大量に居るぞ
>>796 それって和田隠者が超性能過ぎることも含めて言ってるんだろうし
運命の欠陥説は根拠があり過ぎて…
>>797 ほら出てきたwww
妄想でストフリインジャの方が運命よりも性能上ってことにして運命を貶める奴
>>798 アスペの基地外のバルを相手にするなw
シンageのために何回運命のことを欠陥機扱いしたか
構うと擦り寄ってくるだけだぞ
叩くともれなくキラ厨認定してくるけど
シン「まだやってんのかアンタ等」
いまだにバルバル言ってるヤツがいるなんてある意味驚き…
シン厨って腐が多いからMS愛とかないんだろうな
いいかげんシンの話はシンスレでやれよ…
シン厨がどうとか言ってるヤツは自分が同類ってこと自覚したらどうだ
無料だから弱体化くらったのね
ガンダムフロントでMSの速度比較見てきた人いない?
デスティニーやスターゲイザーが上位にあって嬉しかったんだが
その二機は事実上亜光速まで出せるがデスティニーの方はパイロットの方が持たんからな
いかにシンがコーディネーターとはいえ
スーパーコーディネイターのキラはともかくとして、スターゲイザーのパイロットってそんな超人なのか?
スターゲイザーは太陽風で徐々に加速するからパイロットへの負担は小さいけど
デスティニーは一気に加速するからパイロットへの負担が大きい、ってことじゃない?
スタゲは無人探査機の予定だったから中の人考慮してない
凾ナVL使う時は特殊なパイスーきてないと中の人があぶない
>>808 デスティニーが亜光速まで出せるなんて設定ないだろ
スタゲも太陽風が届く場所なら加速できるけど、太陽風が届かない場所だったり、太陽風より速くなったらそれ以上加速できないし
長い時間加速し続けられるなら亜光速到達は可能
1G加速でも1年足らずで光速の90%以上に達する
運命やストフリのVLは推進剤なしの加速だからやろうと思えばいけるのでは
大丈夫なのか?なにがって周りが
理論上の話でしょ?
いや初めから理論上の話じゃないのか
何度も言うが運命のはVLだからな
運命欠陥厨は何故か否定したがるけどなw
ただの光圧推進とか訳の分からん事言って
じゃあ運命もビーム曲げたり反射したり
大量のデブリ中でも敵のことすぐ見つけることできるのか
操作や探知に関してはシステムの設定次第じゃ出来るかもしれんな
実際ビーム曲げは劇中でやってる
オーブ戦で
どうせ作画のあれやこれやだろう
Seedの映像描写ほどあてにしちゃあならんもんはない
>>819 それら機能はあくまで副産物に過ぎない
VLの本質は光を推進力へ変換する機構だし
所詮、後つけだからな。
放送当時はそんなもんは欠片もなかった。
それ言ったらスタゲ出てくるまではVLの話なんて微塵も無かったじゃん
ストフリの光の翼は完全に後付だしデルタアストレイ()
羽だけじゃん
改めてみると光の翼ってデカイなぁ…
下の方、地面についてんじゃん
シンちゃんは気合いでビーム(レーザー)を発振する人間VLだからな
つまり運命に付いているVLとはシン・アスカのことだったんだ!!
当たりまえだけど、光の翼の超高速描写は運命だけだしな
最初から基本設定が決まってるからブレがないな。
准将もシンが種割れした後の運命の動きに翻弄されてたしな
運命が最速なのは間違いなかろう
運命が最高なのは、加速なのか最大速度なのか、どっち?
でもレジェンドと2対1で押してる状況だったにも関わらず代名詞とも言える必殺武装を叩き込もうとしたら
キラキックで文字通り一蹴されてしまうシーンは流石に酷いと思います…不遇的な意味で…
ストフリのキック受けたのって1対1で戦ってる時じゃなかったか?
普通に2対1だったよ
それも伝説と戦ってる所を後ろから攻撃をしかけてた
それで蹴り返されて逆にストフリに撃墜されかけたけど
伝説の援護で何とか助かったという状況
>>839 覚えてる、随分と無茶な攻め方だったけど
囮になりその後にストフリを狙撃出来た所だがアスランの乱入で失敗したんだった
あの時悠長に狙いを定めていたりせずすぐに撃ってればストフリを撃破出来てただろうに
返す返すも残念だ
バルマはもう発射されて光ってたのに蹴りの方が早いとかギャグ状態だったしな。
>>842 取って付けたかのように急に専用のスコープが出てきたよなw
>>840 名無し砲の方がちょっと長い気がするな。体当たりは無理そう。
ハイネ専用が出るってことはストーリー展開でコンクルーダーズでも出るのかな
多分無いだろうし
無理矢理出そうとしても通常カラーのデスティニーが沢山出てくるだけみたいな
やっつけ感丸出しな感じになると思う
ゲイツヘッド出るのかw
運命はシン以外に乗って欲しくないんだけどなあ
例えカラー違いでも
全くだ
シン専用機で良かったのに
あのCD付きプラモの設定でもウンザリだったのに今後ゲームで後付祭りになって行くかと思うと萎えるよな
デスティニーで構成された特殊部隊コンクルーダーズってかっこよくないか?
思いません
ストライクだって派生機はいっぱいあるしいいじゃん
派生機じゃなくて単なる色換えだから不満が出てるんだろ
種死でフリーダムの色換えのザフト精鋭チーム作りましたとかやったら文句絶対言う癖に
掌からパルマじゃなくて鞭を出してくれる、当時はそんな期待をしていました
ストライクEのワイヤーで我慢なさい
>>854 >フリーダムの色換えのザフト精鋭チーム
割と見たい
>>854 全然良いと思うが。むしろ俺も見たい
どんなパイロット達なんだろうって気にもなるしな
それだけで話作れるじゃん
要は「劇中でも“主人公専用特機”的な扱いのワンオフユニットだったのに、
わざわざ後付け設定でカラチェン機体造って価値下げるなよぉバーローゥ!(涙目)」って事だろ?
肯定的な意見も勿論あるだろうとは思うが、他作品の主人公機で想像したらなかなか悲惨だと思うぞ…
まぁ全面的に否定されて然るべきって程に酷いものでもないとは思うけどな
やっぱり格好良いし
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201112310617190000.jpg >>856 むしろXのブリトヴァに装備されてるヒートワイヤー的なものを想像した
手首(掌)から伸びる斬鋼熱線を巧みに操り、障害となるものを片っ端から斬り刻むデスティニー……
ヒュー!タマンネー! でもPSは(ry
RX78のバリエーションとまではいなくても、
Zガンダム3号機くらいのマイナーチェンジは欲しかったかな。
カラーチェンジも1種類しかないし、
一気に5種類くらいやってくれたらもうちょっと評価は変わったかも。
エース向け少数量産でも構わないが、背中の装備は換えてほしい
ハイネ機以外もあるんだろうから赤とか緑とか黒とか
ザフトの倉庫にはいろんなのがあるんだろうな
本当なら運命のラックはACみたいになんでも装備出来なきゃおかしくね?
追加ブーストとかグレネードランチャーとか六連ミサイルとか拡散ミサイルとか装備出来てもいいよね?
いやインパルスの換装の手間を取っ払うことが目的なわけだから
むしろ本当ならあれで固定が正しい
でもエース用の量産機とするなら色々とパイロットに合わせた装備に出来たほうがいい
シン搭乗のインパルスのデータを使ってシンに合わせた調整がされてあるデスティニーまんまで量産はおかしな話
あくまで人間の身体の延長的な意味での素体、極めて滑らかに動けるシンプルなMSでよかったのに。
周り中ゴテゴテだらけなんだし、分割装甲とか強度とかの展開ならそういう方向だってさあ。
まあそんな設定作っても映像じゃ設定倒れ確じt(ry
>>866 シンに合わせた「調整」がしてあるけど別にシンに合わせて「設計」されてるわけじゃない
武装はシルエットの特徴を備えただけでシン向けに選んでるわけじゃないよ
デスティニーインパルスの再設計と考えればむしろコートニーやマーレの影響も受けてるはずだしな
運命インパが運用される前の段階で失敗認定して運命を開発してるから2人の影響は関係ない
ただシンも関係なくて統合兵装作りたかったってだけ
インパルスの性能を完全に引き出し、インパルスの性能がシンの技量に
追いついてないとまでいわれてたからなー。
>>870 そもそもシンが使いこなせない武装が無いだろ
ドラグーンですら第二世代の方なら十分に使えるらしいし
そりゃ第二世代は誰でも使えるようにするために作られたものだしな
それでも複数を使いこなそうとしたらそれなりに技量が必要らしいけど
技量無いキラでさえ使えるんだからシンなら余裕で使えるだろ
もうそういうのはお腹一杯ですよ
まあシン>キラは疑いようが無いことだしな
>>878 厳密に言うとストフリのスーパードラグーンは
第二世代をベースにキラ用に改良を加えた物だから
扱いやすさが同じとは限らない
福田自身がキラよりシンの方が強いってツィートしちゃったからなあ・・
その辺の話はデリケートだから避けろと何度…
デリケートってわけでもないが余計な連中引き込むから話すなら適した場所で話してくれ
まぁ技量はどっちも十分トップクラスだろ
しかしシンにドラグーンのイメージってあんまりないな…
劇中使用してないんで当然っちゃ当然だが
劇場版でデスティニーの上位後継機が製造されていたら
某00よろしくドラグーンが標準武装とし て採用されていたりしたんだろうか
オールレンジ武装なら、ファンネルのようなビーム射出タイプよりもファングタイプの方が運命やシンに合いそう
オールレンジ武装はあくまで布石、自分がぶん殴る・撃ちぬく準備の為に使うってほうが似合うと思う
アロンダイトやら長射程砲の攻撃の前後の隙を埋める感じか
初期設定では運命にリフレクタービットを搭載する予定だったとか
…検索で出てくる情報を見る限りデマだろうけど
二次だと大体運命の背中の武装は外されて機動力を生かす。
といった感じになるな。
扱いづらくともあの武装が運命の良さだと思うんだけどなぁ…
特に名無し砲は事実上ほぼ正面にしか撃てないからな。そこはテクニックですよ
一応取り外して使えるでしょ名無し砲って
本編で一度もそんな事やってないのにそんな設定有ったんだ
扱いにくい装備を機動性運動性で補うのがデスティニーだと思ってるよ
>>897 人気投票ってのは「好きなMSを一位にしたけりゃゲーム買え」って魂胆か?商魂逞しいことで
…ちょっと買いたくなったかも
まぁ正直ここまで機体を揃えてもらえると気にならざるをえない
機体の種類には定評があるからなこのシリーズは
伝説がマニアック機体扱いされててワロタw
まぁポジションはソードカラミティ初号機と入れ換えてもいいかもな
>>898 いやゲームの中で開催されてゲームのポイント使ってやるわけだから商魂とはまた違うぞ
モチベを持続させる面白いシステムだよね
プラモの箱とかでやってほしい絵だな
pixivなのにガチイラストじゃん
いつものようにヘタクソなぼくの考えた最強のがんdryでも見せられるかと
>>905 MGフォースインパの箱絵これでよかったよな
なんであんなイミフな月バックに
RGフォースインパの箱絵は
>>904な感じでぜひ
ってもあれこういうパース採用してないんだよなあ
アレはあれで良かったろ
フルブのインパルス楽しいな
時間制限でデスインパもあればよかったのに
910 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/16(水) 08:16:33.48 ID:Cz9gj/OR
>>909 換装はいいんだけどフォース特格のこれじゃない感がハンパない
あの格闘って連ザにも無かったっけ
>>911 あったな
もうちょっと出が早かった筈だけど
913 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/16(水) 10:32:37.26 ID:ESWSrMGC BE:1009378962-2BP(0)
デスティニーインパルスの存在にはびびったw
PSVITAの新しいやつ買う?
PS3すら持っていない俺には天上の出来事でごわす
デスインパに外伝パイロットまで参戦と言われたらお布施せざるを得ない
次が出たらアストレイズとデルタ参戦という愉快なことになるから
先週VITAを手に入れた俺に隙は無かった
まあ本命のミクに備えて買ったんだけどw
P4Gを買うから種にまで金は回らないな
欲しいけどこれのためにVITAまで買うかとなると正直悩むな
919 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/16(水) 20:11:37.58 ID:ESWSrMGC BE:1261723853-2BP(0)
俺は買おうか迷ったが今日PVみて買うことを決意したわw
でもP4Gもやりたいww
種ゲー買う予定がないとこのスレに来てはいけないってルールないだろ
ゲームより、立体が欲しくなってきた
ロボ魂でも買おうかな?
よく動くみたいだし、このスレで見たのは
>>922 このスレで見たロボ魂運命は改造品だから実際はあそこまで動かない
買おうと思うのならおススメは出来ない、てか買ったらマジ後悔する
925 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/17(木) 08:25:32.77 ID:FTJTdRqn BE:3028136494-2BP(0)
別に悪いなんて言ってないぞ(キリッ
まぁ相手にしないほうがいい
彼はただ、不器用なだけよ…
聞いてもいないのに買う予定ないとか主張する方も大概な
彼はただ、不器用なだけよ…
種ゲー買わないだけじゃなく別のゲーム買うからってもうね
このスレでいちいち宣言すんなよ
ちょっと必死すぎるだろ・・・
別に人の勝手だと思うが
934 :
924:2012/05/17(木) 19:10:56.37 ID:???
>>925 ゲーム自体は発売日に買って本体はホワイトカラー出てからのんびり買うかな
ていうか何だこの面倒臭い流れ、そんな本気になられても困る
924とか書いてしまう時点で余計にめんどくさい
結論言えば
>>924が火種作って一番面倒くさいだけだよなw
誰かブルデスカラーの運命の画像保存してる人
くれ
938 :
924:2012/05/17(木) 22:38:56.08 ID:???
>>936 いちいち引っ張るなっつってんの、本当しつこいな
ここまで俺の自演
お疲れ様でした
>>938 いちいち引っ張るなっつってんの、本当しつこいな
ネカフェ専用って・・・
8月にガシャポンNEXTでルナザク、ストフリ、インジャ
豪華版ではデンドロ出すから、フリーダム+ミーティアあたり来るか?
インパルスは…?
950 :
通常の名無しさんの3倍:2012/05/27(日) 03:58:20.66 ID:mAuuzsUF
腰サーベルあったほうがいい
インパルス三種はザクが出てるからそのうち出るかと
やだラクスさんかっこいい…
いっそこれぐらい開き直ってくれればな
ラクスの前のが運命モチーフなのはわかったけどそれ以外の元ネタがサッパリ
>>954 左からアカツキ、ガイア、ストフリ、レジェンド、デストロイ
ラクスの後ろは隠者か?
左端の金色:アルヴァトーレ
左から二番目の朱色:ゼ、ゼイドラかシナンジュ…?
中央デスティニー正面の灰銀:闇堕ちストライクフリーダム?(ポジションや翼の文字的に考えて)
右から二番目の紫:なんだこれ…。レ、レジェンドとか…?
右端の鋼黒:どこかで見た気がするんだよな…。なんだろう、クロスボーンとかAGEの海賊ガンダムとか…?
中央最奥ラクス嬢背後の桃色:エターナル
957 :
956:2012/05/28(月) 23:12:44.55 ID:???
いや、よく見ると確かに最奥のはインフィニットジャスティスっぽいな
つ「pixiv」
あえて見ないで頑張る(そして玉砕する)
それが俺のインフィニットジャスティス
…まぁ答え合わせが無いなら
自分で確認しに行ってくるか…
>>956 一所懸命考察してるとこ悪いが全部種で七つの大罪
>>955の言ってるのが正解
・傲慢のストライクフリーダム
・憤怒のデスティニー
・強欲のアカツキ
・嫉妬のガイア(バルトフェルド専用機)
・暴食のデストロイ
・怠惰のレジェンド
・色欲のラクス&使い魔インフィニットジャスティス
香港の人が描いてたはず
ふふ…そうですよね…
ラクス嬢の配下ですもの、00が出る道理があるわけがない…
「あの出っ張りは太陽炉だろjk…なんか大使っぽいグラスの持ち方してるし…」
とかもうね…
というかそれじゃあ右端の顔の既視感はなんなんだろうこれもやっとするな
まぁいいもういい涙で枕を濡らします
>>961 アルヴァトーレの意匠も組み込んだんじゃない?
主人公様がCBガンダムだし
ファンにはすまないが色欲のラクスで吹いた
>>962 そ、そうかな…?
そうだよね…!
しかし≪憤怒のデスティニー≫の異名がやたらとしっくりくるな
>>964 「怒れる瞳」に「怒りの翼」は伊達じゃない
レジェンドが嫉妬でガイアが怠惰の方が合ってる気がする
>>952 アカツキのグラスw
目玉が幻魔王っぽいなデスティニー
>>952 なかなか良いな
種死スペエディのラストで
「これで世界は私のもの、あはははは」完
とかだったら俺惚れ直したし
映画も実現しただろうにwww
ちなみにアカツキに付いてるアルヴァトーレっぽいパーツは、実はただの椅子
外付け大型パーツ(?)って尚更アルヴァトーレっぽい気がしないでもない
そんな時間あったのか
実機を作る前に開発データはあったはずだから
そのままシン用のデスティニーを作りつつ
同時にコンクルーダーズ用の微調整版の開発も進めてたとかじゃね
まぁ何にせよワンオフ専用機(とまでは言ってないけど)かと思いきや
実は並行して別のパイロット用にも生産してました〜って、
なんかちょっと可哀想だな…アイデンティティー的に考えると…
まぁ純粋なデスティニー好きからすれば新バージョン登場でイャッフゥってなもんなんだけどな!
新バージョンや後継機種ならまだしも単なる色換えだからな
しかもアニメ本編や外伝でもなくCD特典で設定の後付だし
運命が作られた経緯が単一機能機が増えてるからもう一回万能機作ろうぜ
ってのが開発理由だから最初からシン専用機としてじゃないんだけどな
シン専用機を作る意味があんまないし、デスティニーがシン専用機だとしたら武装が変じゃないかと思う
シンの戦果見てシンに合わせた機体作るなら近中遠距離武装全部乗せな機体にはしないだろう
インパルスの後継としてみるならデスティニーは試験機体ってイメージだわ
>>978 デスヨネー
フォローのつもりで言ってみたが運命好きからしてもやっぱりちょっとあれな感じか…
せめて武装くらいハイネ専用に変えれば良かったのにね
そう言うこと出来るウエポンラックなんだし
まあ単なる色換えでオマケ企画ありきだから無理なんだけどさ
武装変えてしまったら運命の意味ないw
運命は万能機と言うコンセプトの元に武装決めてるし
まあいいじゃん
予備がたくさんあるおかげで種死後のシンも乗る機体に困らないだろうし
少なくとも本編で受領したデスティニーガンダムはシン用にOSが調整されていたんだからシン専用デスティニーガンダムと言えなくもない
シャアザクみたいなもんだ
アニメ本編ではシンしか乗ってないんだからあの機体は実質専用機だよ
CE世界で一番操縦が難しいMSだろ、運命は。
これは少数でも、量産にはとても向かないと思うがな。
ハイネの名があるって事はコンクル候補者は全員フェイスだったりしたのかな?
パルマをドラウプニル系、アロンダイトをテンペスト系の武装に交換。ミサイルポッド装備してザクグフの特徴持てばハイネっぽくなれたかも