1 :
通常の名無しさんの3倍:
意味不明
2 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/13(日) 17:32:56.38 ID:2zzEe0gf
棒立ちでザクもどきが銃撃ってるだけでワロタ
種の派手さと00のよく動くのを両方取り除くとこうなる
日野が阿呆だから
子供向けだからそんなに作画気合入れなくていいと思ってるんでしょ
深夜のホライゾンはやたら気合入ってるし
UCにスタッフ取られてるんじゃない?
作画にかける予算を仕分けしちゃったんじゃない
日野「そんな無駄は省いたほうがもっと儲けられますよw」
的な口車に乗せられたのかもね〜
まあ作画を気にする人なんて全体の中じゃかなり少数だろうし
その中で作画について見識がある人は更に少ないだろう
他作品の効果音を使いまわすのはやめて!!
12 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/13(日) 18:06:16.07 ID:0I82TtLZ
世代が進む毎に進化してかっこよく動くようにする…って言ってた気がするから、段々と迫力出てくるんじゃない?
多分、あの女の子みたいな男の子の世代ではソルブレイブス並みのド派手なスピードバトルになる…はず。
3世代目から逆算して1世代目をショボくするなんて悠長なやり方がダメなんじゃないの
1世代目で最高に格好良く迫力満点に仕上げて、後続はさらにその上を目指すくらいの意気込みが欲しかったな
多分その辺も作画と同じく省エネされたんだろうけど
演出の仕方は変わるかも知れないけど
作画クオリティが上がることはまず無いと思う
>>3 あ、なんかすごくわかるw
戦闘つまんないとダメだね、やっぱ
早すぎて分かんないからとか?
ZZからOOまで見てなかったからOOの戦闘シーンにはカルチャーショックを受けたよ
AGEはダメなのか…残念
00の戦闘クオリティが週一ガンダムの中じゃ異端なだけだろう
00は初期の頃、ガンダムが弱い者いじめしてた頃の戦闘が
一番安定してよかった。セカンドシーズンとかはやり過ぎ感もあった。
ようつべでみたけど毎回使いまわしのかっこいいポーズつけてるだけの種よりはいいと思うの
AGEは
AGEの作画自体は丁寧だしよく動いてる
このままのクオリティ維持できるなら歴代でも上のほうだろ(最新作なんだからそれくらいは当然だけど)
ただ、ぶっちゃけ演出やシチュエーションがつまらん
ここまで戦闘のほとんどライフル撃ってるだけだし、小規模戦闘ばかり
ジェノアスは活躍しないどころか、やられるシーンすらほとんど描かれない。つーか出番が無い
効果音も00ほど新規で作ってないから、別作品の使い回しが目立つし新鮮味に欠ける
アニメーターは頑張ってる。でも他の要素が良くない
繰り返すが“作画だけ”ならかなり良い。この点だけなら00と比べても負けてない
>>20 肝心の子供にとって恐ろしい程つまらんと思うぞ
種のはまあ、必殺バンクだと思えば・・・
種の戦闘とかサンライズ以外の会社行ったらコンテ切ってもゴミ箱に捨てられて監督に全修される低レベルな演出家の仕事なだけ
AGEも似たようなもんだろ
昨日の放送で言えば、ガンダムとバクトの戦闘はそこそこ良かった
ガンダムがザクモドキ相手に建物の影を移動するだけだったのは正直どうよと言わざるを得ないが…
意図はまあ想像できるんだけどね、フリット的には戦う相手はUEであって人間じゃないっていう
00の戦闘って以外と評判いいな
作品の好き嫌いは兎も角、戦闘シーンのクオリティはTVシリーズとは思えないほど高かったからな
>>00
主人公の煮え切らなさっぷりはVガンとかにも通じるんだが、
3世代の物語として考えたときにフリットがパイロットとして
大成することはないかもしれない気がしてきた。
でも崩壊するコロニーとかは本当にすげぇって思ったし
水島もサンライズアニメーターの化物っぷりを散々語ってたし
本格的に多数対多数になってきたら凄いことになりそうな予感はしてる
29 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/16(水) 06:36:34.89 ID:fcunJeZA
今週出てきたビーム効かないデブUEに対抗して、近接戦用の武器作るだろうな。
期待しよう。
一世代目だから控え目演出なのかもしれんが
最初のつかみが肝心なのにどっちみちその手法は間違ってる
>>31 低年層向けだとしても、かっこいい戦闘じゃないと子どもは見向きもせんぞ!!
作画は悪くないんだよね
戦闘時間が短いのと単調なのとガンダムが序盤なのに見せ場がないのがイライラするんだよね
なんか制作サイドの熱を感じないな
UC00からは感じたし種もバンク止め絵だらけだったがスタッフの熱を感じる箇所はあった
日野とサンライズの関係が悪いのが原因、と言われたら信じてしまうレベル
てか00の長崎いないからな
歴代TV作品全部見てるが
むしろ00だけ動きすぎ
WとかXとかひどいぞw
00の1期後半とか力入りすぎだもんなぁ
4人のマイスター全員らすとの方で印象深い戦いあるし
若干ティエリアは微妙だけど
ZZの戦闘も結構いいと思う
AGEは販促する気あるのかってくらい動かないよなー
日野の糞設定、脚本で勝負できると思ってるのか?
MSが動く以前にストーリーが動かないから…
話的にはこれからなんだろうけどどうもね
00があんだけ動かしても種より売れなかったし
それならそんなに動かす必要ないって思われたとしたら悲しい
Vガンダムも結構動くんだぜ
バンクは多いが禿は使い方自然だからあんま目立たないし
>>41 DVDはともかく、プラモは種より00の方が売れてただろ
そもそも種の時代と00の時代じゃ状況違いすぎて売り上げの単純比較は出来ない
例えば種の時代はDVD全盛期だけど、00のときはBDが出始めて売り上げ分散してるから
>>41 プラモの販促として成功したんだから十分じゃね
AGEの致命的なのはバンクすらかっこ悪いこと
ハッタリくらい利かせろよ
AGEは00の後っていうのと、UCと並行してるのが不幸だな
戦闘シーンがこの2つと比べられちゃうのはかなり悲惨だと思う
まあ根本的につまらないってのも大きいけど
UCは確かに迫力あるもんな
動きが異常に速いって訳じゃないんだか、重量感とか見せ方に迫力がある
00とUCの戦闘はいい意味で対称的だったと思う
作画は悪いけどMSの動き方に関してはVガンが好きだった
脚本の内容はともかく、ロボット物を動かすセンスじゃ
あれが禿の全盛期だと思ってる
50 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/20(日) 17:25:38.35 ID:ex7HaL0B
これはひどい
51 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/20(日) 17:26:59.85 ID:aYfiQjoF
うーん
ガンダムのあの走り方ww
今日は種を彷彿とさせる紙芝居っぷりだった
今日のダッシュは
00のカメラくるくる戦法に匹敵する痛々しさだった
>>55 あの背中の羽はこの時のために!
ねーわ('A`)
二世代目からでもスタッフ入れ替えててこ入れして欲しいところ
演出も、脚本その他もろもろ
AGEって00からのスタッフ多いんじゃなかったか
1stを意識した戦闘なんだろwwwww
>>58 監督と脚本と演出がちがくね?
キャラ&MSデザインは被ってるけど
もう00クオリティのTVシリーズは見られなくなるのん?
あれが今後の標準になると思ってwktkしてたころもありました・・・
>>58 作画陣は引き継いでるそうだから動きが悪いって事はつまり上が悪いって事だな
引き継いだとしても黒田や長崎みたいな変態がいないんじゃ意味ないな
やっぱり餅は餅屋、じゃないけどアニメのプロフェッショナルが作らないと
駄目なんじゃね
>>63 もしそうなったら…
原画スタッフA「おい!長崎さんが来るそうだぞ!」
原画スタッフB「長崎さんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!」
原画スタッフC「おっしゃ!ドーンと来い!(ガッポンガッポン)」
になるのか?
00は長崎回以外でも結構動いてたじゃん
長崎と中谷がいないのどちらが大きいんだろう>00とAGEの違い
人間が作ってる以上、ビジネスという以前に
テンションとか熱意っていうのも大事だよねぇ
確かに
00の戦闘シーンが異常だったんだな。
1期2話のエクシアの動きとかすごかったもんな。
あれ脚本の黒田氏がガノタだからか
脚本時点で演出の指示が結構なされてて
それプラス脚本が上がるのが早いもんだから
作画班はかなり余裕を持って仕事が出来たってどっかで見たな
一期二話はやばかったw
ティエレンの切られたマガジンから弾がこぼれたり腕落とされたとき装甲はがれたり
あと音楽の合わせ方
71 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/20(日) 23:36:08.52 ID:7DYdJRus
あのティエレンの反撃パンチも地味に凄い。
その後のエクシアは言わずもがな。
AGEは動きがより人間ぽいような気がする。
∀の動きも人間ぽかったぞ
>>69 逆だろ
黒田はアクションはコンテまかせだから脚本が早く終わる
あと00は戦闘以外は枚数かからないように調整してたろ
AGEは無駄にカットが多いからそこで枚数を損してると思う
ガンダムと量産機がとれる選択肢が現状少ないからねぇ
条約の関係でガンガン動かすと違和感出そうだし
連邦が力を取り戻すまで我慢だね
まぁアナザーにしてはスケール小さくね?と思わんでもないけど
最近のガンダムは空飛んでばっかだったから走りながらトラックのところにいくシーンとか良かった
ガンダムがガシャンガシャン歩くのもいいね
そのうち空飛べるようになっちゃうんだろうけど重力あるところではできるだけ地上戦メインで戦って欲しいわ
日野さんてクリエーター兼経営者じゃん?
こういっちゃなんだけど、「省けるところはどんどん省いていこうぜ!」
的なことになってるんじゃないの?低コストで高利益が理想だろうし。
今までの監督や脚本は大半専業の人だし、「あれこれしたいから
もっと予算くれ!」って態度だったと想像する。
日野がそこまで頭回るわけ無いだろ
基本的にレベル5のゲームは無駄な要素を入れて水増しするゲームばかりだ
あれもこれも入れようとして中途半端になってるだけ
>>77 実はそこが無駄に枚数くうんだな
種とか00みたいに最初から飛んでる方が作画は楽
歩くロボットの作画は崩壊しやすいのをなんとか頑張ってると思うよ
日野は人間とロボットの作画は同じだと勘違いしてるんだよ
ギアスの二期が空中戦ばっかになったのもそのへんが原因なのかね
その代わりラストの地上戦はクオリティ高かったけど
ギアスとかは地上戦もホバーでガシャンガシャン歩くの無かったし
やっぱ線の多いロボを動かすのは大変なんだろうな
ある意味手抜き
っつーか、ガンダムってそんな飛ばんぞ
00も種も飛びまくりだっただろ
種は最初の頃はわりと地上戦やってたけど中盤あたりからずっと空中戦だし
フリーダム以降のMSが走ってる姿見たことない
00に関してはほぼ空中、空中で切りあいとか
UC4巻は地上戦メインでよかったな
個人的に一番印象に残ったバイアランは空中だったけどw
カスタムらしいけどバイアランって結構長時間飛べたんだな
UC4巻は最初のGMは凄かったけど
あとは殆ど棒立ちで撃ってるだけって感じ
4巻、主役のユニコーンの戦闘が一番つまらんかったw
つかあのMA関連か
種は節約のためか地上を走って移動してるシーンにカットイン挟んで誤魔化したりしてたな
AGEは簡単に見えて難しい動かし方をやってるんだよ
ただそれが視聴者に伝わらないから評判悪いだけ
それってただの自己満足ですよね
地味でよく動くのは現行のUCの役目
TVシリーズの予算じゃ見劣りするのはしょうがないね
普通に歩くとか走るって結構難しいよな
だから種も00も避けてきた、最近のMSって線多いしな。
UCってそんなに動いてたか?00と同じぐらいだと思うけど
00は動き速すぎる、TVで速い動きすると残像みたいな処理掛けるから見辛い
UCは一部のカットでMSがCGアニメになってるし
00は映画ではもっと速い
あれは歳食ってる人間にはキツいw
動体視力の劣化は嫌だね・・・
>>92 上手いアクション映画って早くて見にくいシーンはないよね
逆にインパクトを持たせたいシーンはスローモーションにする
富野も印象的なシーンはだいたい止め絵にする
ハリウッドのB級アクション映画はとにかく早く動かしたり見づらくする
まるで富野が上手いアクション映画級ばかり作ってるような言い方だなw
F91のMEPEとかトランザム以上に見辛いが…
トランザムして機体が赤くなり残像が出ると余計見辛くなる
00のMSは線が多くて細かいから分かりにくい
そんな作画で格闘するから何やってるのかわからんときがあった
個人的にくるくる回りながら剣を何本も突き刺すより超パンチ1発で相手を吹き飛ばし壁に叩きつけるほうが
爽快でわかりやすい
叫びながらモニターを超パンチして金ジム爆破させたじゃん
大使が
100 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/22(火) 15:59:35.18 ID:epDwxpwM
>>93-94 速さは劇OOのソルブレイヴスが限界だわ。
最後のマルートとか何がなんだか。
>>99 あれタイミングといいスタッフは狙ったとしか思えない
ターンAはひたすら走ってたが
アクションというのは実は緩急が大切
どんなに激しく動かしてもずっと動かしていると結局ダレて見える
そのため上手い演出家ほどメリハリを利かせ一瞬の動作で見せる
黒澤の「椿三十郎」の最後の決闘シーンなどがいい例
>>96 富野はアクション部分は普通に作る人だよ
セリフに癖があるだけで
富野はセリフで上手く間を取っていた印象
「アコース、クラッカーだ!」と叫ばすことによって視聴者は身構える
そこに次の絵を見せる。そうすると何も予告がない場合に比べて動きが映える
あとわざとスローモーションにして心象描写したりと芸が細かい
>>97 もう一回F91見直してこい
F91はキラキラしてるけど見辛くないし動きが目で追えるぐらいのスピード
あとカメラが程よい感じで引いてるから何やってるのかわかりやすい
>>108 トランザム以上とは言わんが普通に見にくいわアレ
実は作画が悪い&動きが止まっているとよく言われるWのトーラスとかが尋常ではない速度で戦闘機動しまくってたりする時があったりする
たまにラフレシアにビームランチャーでトドメさしたとか言うヤツいるし
やっぱ見辛いんじゃねあのシーンは
本当に見やすいならそんな誤解しないと思うし
てか、富野信者のアナザー批判ターン?
別にどれも見てて楽しいと思うんだがなー
これだからオールドタイプは・・・
>>112 別に
富野パネーって言ってるだけでアナザー云々は言ってないだろう
禿もこういうのが嫌で∀作ったんだろうに
浮かばれないな
00は2期でGNドライブ搭載機同士の闘いがデフォになるので、クリオティ維持のためメカデザの線を露骨に減らした。
逆に余裕ある劇場版ではまた線が多くなってる。
AGEは線多くないの全然動かないのはおかしい。
>>113 MEPEにしろトランザムにしろ
多少見辛さはあってもカッコイイし見栄えするしね
演出として失敗してるワケでもないし
サンライズは今回、作画だけなんよね?
>>116 線を減らしたら作画陣からなんで減らしたと文句がでて予定よりも動きを更に上乗せするってことで納得してもらったなんて話があったなw
120 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/22(火) 21:50:22.77 ID:azOH8FPO
>>116 線の多さよりはパースの取りやすさが問題なんだけどな
あとロボットらしい演技な
富野もキンゲでは人間の動きをするロボットに設定したくらい演技はやっかい
上の方にF91の話題出てて思ったんだけど
F91って線多くて作画大変そうだな
映画とOVAは時間かけられるからいいんだよ
逆に週一アニメでもないのに作画と演出が酷かったら叩かれて当たり前
ねえΖ君
ガンダムの劇場版で一番酷かったのは∀では
Zは劇場版になってやけに目がクリクリと
愛らしいデザインになってて気持ち悪かったな
ゲームだけどスパロボのZシリーズの
逆シャアのパイロットスーツと劇Zの絵を組み合わせたアムロの気持ち悪さは異常
Zシリーズはそれよりもνのグラフィックが種MSっぽいのが気になる
スパロボも戦闘グラ頑張りすぎて最近はくどくなってるんだよなあ
まあSFC時代に比べりゃ贅沢な悩みなんだけどさ
とりあえずGNアームズを合体攻撃扱いにした恨みはしばらく忘れませんぞ!
スタッフの皆さん
まぁ量産機がバカ売れする位動かしたらこんないい動きしてるのに一度も勝てないとかおかしいとかアホな事言い出す奴居そうだしな
そこはUEにもっとすごい動きさせればいいだけじゃん
>>122 よく見るとアリオスのクマドリに塗りミスがあるな
赤い部分が2段になってる
>>122 00は綺麗だけど影とか細かく付きすぎて見辛い
静止画として見る分としては綺麗なんだけど
AGEの脚本を黒田がやればMSのクオリティが帰ってくるのん?
一回も見づらいなんておもったこと無いがなあ
カッケー!と震えたことなら何度かあるが
初トランザムの回でツヴァイとエクシアが地味にすげー攻防してたのに誰も触れてくれない。
やはり、トランザムがインパクト強すぎるからなのか。
>>135 いや判ってるから話題にしないのよ(俺は、だけど)
あれ位なら他の回でも沢山あるしw
その後のトランザム御披露目はBGMと相まって凄かったな
風呂上り(´・∀・`)
さてPSPo2iの続きをやるか、勧められたコクイントウの能力開放も込みで…
>>136 スペエディのBGM改悪は萎えた
やっぱあそこはFIGHTしかありえない
>>133 マケン姫を見てもまだそんなことが言えるなら良くなるんじゃない?
今更だけどAGEって00スタッフが絡んでるのか!
キャラの目とか口の形が00みただと思ってたら
日本語でおk
>>136 アリーの「てめぇの許可がいるのかよぉ!」あたりは、週一でここまで書き込んで大丈夫なの?ってレベルだと思う
143 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/27(日) 17:33:23.45 ID:BGthBKwF
ふむ
一撃必殺でドッカーンやり出したからもう未来はない
もうGエグゼスだけでいいんじゃないかな
つかガンダムのノーマルがパワーと火力でバクトに対抗できないから重装甲大パワーのタイタスになったんだろ
ビームサーベルで普通に切れてるじゃん、あの細いエグゼスでバクトとパワー互角じゃん
これどうなのよ
技術屋がUEとなんも関係なかったらどうしよう
>>145 と言うか主軸とウルフ&エグザスとユリンに置き換えるべき
他はまあ、かなりどうでも良い
……てかマジでこれくらいの要素しかAGEにはまだ魅力がない
00も熊の時苦情だらけだったしな
AGE1はスパローに期待してるわ
後はラーガンがガフラン辺りに演出踏まえて勝てる様になれば…
ウルフはラーガンにビームサーベル一本やるべき
割りとマジで先週の放送見てて思ったこと
てかドッズライフルは相変わらず装備してないんだっけ?
……つーかウルフ機の高出力ビームサーベルあればタイタス要らんよな
にしてもラーガン機の近接武器はヒートスパイク…ショボい、幾ら何でもショボすぎる
今更だけどAGEと00で作画陣は殆ど一緒なんだな
中谷、西井が抜けてるけど雨宮とか定期的に入ってるし
阿部宗孝や久
今更だけどAGEと00で作画陣は殆ど一緒なんだな
中谷、西井が抜けてるけど代わりに雨宮とか定期的に入ってるし
阿部宗孝や久壽米木、岩木、伊藤とか原画陣もいるし
ミススマン
AGEのMSの作画はディティールも影も無くてのっぺりした印象を受ける
>>152 スケジュール管理だけが取り柄みたいな扱いだったけど
意外とピザ島は優秀だったのかもな
ダイガードでロボアニメ1作、鋼1期でMBSのアクションアニメをこなした奴だし
AGEは作画の出来はいいと思う
がしゃがしゃ動かしてるし手間がかかってるのも分かる
が、致命的なまでに演出がヘタクソなせいで
手間が無駄な労力にしかなってないんじゃないか
>>145 エグゼスは多分あの状態でフルチューンだろう
だから今は圧倒的でも今後の伸びしろは無いと思われる、すぐにヤムチャみたいになりそう
ガンダムは進化するMSだから今後もどんどんパワーアップするでしょ
>>155 お肉ちゃんはこれといったインパクトはないけど堅実だお
あと多分スタッフの個性を伸ばすのが上手いんだろう
>>158 水島はそれが正解、それを本人も自覚してるんで、プロデューサー型にスタイルを変えた
転機はジェネレイターガウル後。
123 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2011/11/30(水) 22:33:28.91 ID:???
00は手描きのガンダムはこれで最後かも知れないって作画スタッフの覚悟みたいなのがあったけど
AGEには無いなあ。手描きだからこの程度でいいや、自分の好きなように描いちゃえって感じ
>>152 中谷、西井ってそれだけ戦力でかかったのか
中谷さんはギルティクラウンのメカ作監やってたね
>>161 いや、中谷さんなんて00での作監回数は少なかったし
西井さんの抜けは痛いけど充分にフォローは出来る体制だと思うよ
と言うか作画の丁寧さで言えば現状同話数の00より上だと思ってる
00の手を抜いた回よりは手を抜いてないし
00の力を入れた回ほど力を入れてないんで総合的にパッとしない印象になってしまってる
>>00の手を抜いた回よりは手を抜いてないし
それは無い。じゃぁどうしてAGEの戦闘シーンは迫力無いんだ?
モビルースーツの描き方もカドが取れたようなのばかりで大事な所はスライドで誤魔化してる
全体的にハリボテの戦いにしか見えない
同じ話数というなら第7話モラリア軍との戦いの筈だが
同じ7話でAGEの方の丁寧で作画演出が上だと言えるのだろうか
>>164 00一期序盤は戦闘時間短めだし煙とか1話2話以外は省エネにしてる
3話頭のフラッグからカット割が露骨になるからわかりやすいと思う
後はAGEは走りに手間どる分00ほど他にリソースを割けないからかと
それとシチュエーションの問題
>>165 ごめん言葉が足りなかった
同じ話数というのは1〜8話ってことね
モラリア回は渡部さんの原画シーンが際立ってたね
00の序盤の戦闘は寸止めが多かったからなあ
どちらかと言えば9話以降から本領発揮してきたなあ
渡部さんって回想シーンを少しやっただけだけどな
3話は西井さんメカ作監。ティエレンとの戦闘気合入っていたよ
あれで省エネならAGE3話は省省エネだな。コロニー崩壊はCGだったし
8話は監督も失敗だったと認めてるがAGE5話よりは戦闘している
ガンダムは本気で戦ってるけどUEさんはいつも本気で戦ってないよね
MSの出現がいきなりすぎるな
どっから来たんだよって感じ
>>168 イナクト戦の引きも渡部さんじゃなかったっけ?
千葉インタか水島インタで語ってたと思ったけど違うなら勘違いだスマン
00の1話2話に比べて3話から力を抜き始めたってだけで3話自体はいい作画だと思うよ
動き抑えた分高機動型を描き込んでるし
それとAGEの3話は長めの戦闘の中でガフランの動きとかブースト、コロニー爆発の煙自体は凝ってた
それにコロニー自体のCGは出来が良かったと思うんだけど
角田さんこだわりの初代演出もあったし
後00の8話っていいシーンあった?
横スライドで落とされるヘリオンとかカーチェイスでの変な背景とかいい印象がないんだけども
AGEの5話は蹴りを絡めた戦闘や面白い動きがあったけど
>>171 8話は水島も失敗したみたいな事は言っていた。MS戦より姫とのエピソードに重きにおきたかったのにMS戦もあったので中途半端な印象
>>171 AGE5話はコンテの人がその道で割と評判の良い人だったし、俺も戦闘シーン楽しめたわ
デシルとフリットの腕の違いがよく表現されてたと思う。ガンダムはぐりぐり動くし、キックも繰り出すしw
00は1期の3話過ぎたあたりから少しずつ手抜きが見え始めるけど、その分中盤から毎回異常なクオリティになるんだよな
2期になってからは全体的に手抜き少ないし、戦闘シーン多いし、スタッフ頑張りすぎだと思った
上のほうで何度か言われてるけど、結局AGEは「作画は丁寧」だけど
「演出が下手」だから地味に見えるんだと思う。単に作画の良し悪しだけで言ったら00とも大差ない
>>単に作画の良し悪しだけで言ったら00とも大差ない
00は手描きなのにCGとタメを張るくらいの画力だったけどAGEは明らかにCGより劣る気がする。
ガンダムのUpとかは00の流れを感じるけど動くと途端に粗が出る感じ
>>174 塗りの問題じゃないの?
00はグラデ処理多用してたし
00は分割2クールだから労力も割けたんだろう
AGEは分割しない替わりに戦闘シーンが短い&登場する機体が少ない
かな
AGEって戦闘短いかな?
女の子を抱えながら話をしてよそ見してダラダラと戦闘している。
スタッフは誰も突っ込まなかったのか
>>177 影を最低限だけ付けたり
線を少なくするとかの方向ではないか?
エグゼスの立ち絵はいいけど動くと線がグニャグニャして悪い意味で玩具っぽい
空室が目立っていた団地内に中国人が急増し始めたのは2年ほど前から。
団地の自治会によると、今では全世帯のほば3分の1の800戸近くが中国人世帯。
当然のように、日本人住民との間に摩擦を生んだ。
夜になっても子どもを外で遊ぱせる、高層階の人を地上から大声で呼ぶ、ゴミ出しの日を守らない、回覧板が回らない……。
自冶会にも入ってくれない。瀬川剛一会長(76)が勘誘に回ると
「どうして入らなければならないの」
「月300円払って、何かいいことがあるんですか」。
それでいて餅つきや祭りのイベントには喜んで集まる。
瀬川さんの心中にも、「もし中国人住昆全員が入会したら、自治会は一体どうなるんだろう」
という不安がよぎることもある。
隣人関係はきしみがちだが、子どもの世界は一歩先を行く。
団地内の埼玉県川口市立芝園小学校は児童100人余りのうち約3分の1が中国籍。
勉強も遊ぴも日本梧で、学力水準は国語でさえ他校に引けをとらない。
高見隆校長は「初めて日本に来た子でも、半年ぐらいで普通の学校生活を送れるようになる。
中国人だからといって特別なことは何もない。子どもに国籍の違いはあまり関係ありませんよ」と話す。
>>173 見る人が見ればAGEの方がめんどくさい動きしてるよ
00は派手に見せるのが上手かったけど動きは単純なんだよね
比べるのはかわいそう
>>183 00はどうせ枚数使うなら一体でも多くアヘッドやジンクス壊しとけというスタンスだったように思う
アヘッドって終盤になるまでそれほど数破壊されてないぞ
二期の00って最終戦や中盤の大規模戦以外は意外と撃墜数は少ない
>>183 見ているの多数人がしょぼくてチープだと感じてるのだけど。他のスレも見てみ
見る人が見たら無駄が多いって事か?
>>185 アヘッドは00覚醒の時に一機、ダブルオーライザー初陣でやっと2機だ倒せたの。
UEさんよりも手強い演出。簡単に倒せない敵ばかりって事で緊張感があった
>>186 00は手間かかる機体の歩き、走りをGNドライブの設定で減らして
更に着地や旋回時の重力表現も所々逃がしてたりするから
ある意味AGEの方がめんどくさいってのは間違ってないと思うよ
00の放送当時は上手い設定作ったなと感心した
188 :
184:2011/12/04(日) 23:03:27.95 ID:???
スマン、アヘッドは二期ジンクスとかやられMS辺りに脳内変換してくれ
二期00では動きにこだわるなら同じ枚数でスピード戦闘で機体倒しちゃうみたいな
>>187 そうなのか。
これからは空中戦やってるロボアニメよりも地上で歩いたり走ったりするロボアニメの方を評価するわ
考えたら人型ロボットが空中戦やってるとか馬鹿らしいしな
折角の人型をしているんだ飛び道具なんて無粋なものは使わないで行きましょうや
武器くらいはいいだろう人間だってライフル持って戦うんだし
>>189 空中戦の方が手間を他に割けたり、派手にしやすいから一長一短ではあるけどね
>>189 2〜4話に一回くらいの割合で地上戦闘をやるアニメよりは、
毎話必ず空中戦やってくれるアニメの方が作画頑張ってんじゃないかなぁ、と思う
地上戦の方がそりゃ手間がかかるのは事実だけど
地上戦をメインでやってるからって、必ずしも空中戦やるアニメより作画が優れているわけでもないよ
194 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/08(木) 02:38:04.38 ID:MsmRiiQW
AGEの方がガンガン動くからはいAGE神
出た。作画崩壊しても動けば紙アニメとか言うやつ
>>193 それはそれぞれの質によるでしょうね
地上戦空中戦共に作品によってピンキリだし
197 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/08(木) 18:24:17.62 ID:eAP90yuG
00が凄すぎただけだろ。
AGEの作画は悪い所もあるけど妥当かと。
SEEDとか......
種死は6年前、無印種は10年も昔の作品なのに
それと比べてAGEの方がマシとか言っても恥ずかしいだけだよw
00一期ももうけっこう前の作品だけど
00も放送開始当初は「戦闘が地味」と言われて、後半から演出方針を変えた(その結果があの高速戦闘)と水島も言ってたし
AGEも途中からファンの意見が取り入れられて演出の方向性が変わる可能性はあるんじゃないの
>>199 AGEは二世代三世代目から逆算して抑えてるのはあると思う
UEの舐めプもあれはそういう演出だろうし
OOの戦闘シーンは分割のおかげで地上波ガンダムでもトップクラスだし仕方ない
ageはバンクが少ないだけで今までのシリーズ的に見てもマシな方
戦闘が短く少数対少数というのもあるけど
バンクでやれるかっこいい戦闘ないもんな。
いつもの人は文体がわかりやすくていいな
>>202 バンクやトレースも使い方次第ではかっこよくなるけど
バンクだけでかっこいい戦闘は構成できないな
00に演出で参加してた名取って人、今サトジュンが監督やってるたまゆらで助監督やってるけど
同じサトジュンの下で働いた経験があるのに山口とはレベルが違って笑える
00の名取演出回はかなり微妙だったな…
戦闘中に突然テンポが悪くなるシーンが挿入されるし
地上で走らせるよな戦闘は、見た目の割りに手間が掛かるし上手く見せるの難しいんだろうな。
AGEも世代変わって種や00みたいに高速で飛ぶのがデフォになれば
派手で見栄えのする戦闘にはなるんじゃないだろうか
>>207 インタビューで中谷さんが地面とパースを合わせるのが難しいと言ってたし難しいんだろうな
AGE7話とか8話とかはかなり手間かかってそう
209 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/09(金) 16:58:08.61 ID:hHSO9Suj
まぁOOの戦闘にも反省点はあると思うがね
お禿が避けてたビットだらけの戦闘を映画でやっちゃったわけだし
あとは速すぎて重さを感じねぇとか
それでもあの高速戦闘で一定以上の評価を得られてるんだから
あげにも何か印象に残る戦闘シーンは必要
OOでも地上戦は有ったし迫力もAGEに負けていなかった。映画はMS同士の戦いが殆ど無かったのが欠点かな
AGEは少ないMSで時間掛けて相手を倒すのは評価してもいいと思うけど。UE強くてガンダムあまり強くないし
倒し方が問題だな
ドッズ手に入れたらドッズしか使わないし
タイタスはせっかくパワー型なのに結局ビームで一撃だし
スパロー戦闘回は00で評判のいいスタッフ呼んでやれば
いい動きになるんじゃね、00スタッフは高速戦闘に長けてるっぽいし
うまくやれそうな気がする、
あと長崎って人もう1回呼んで締めの回はビシっと描いてもらったほうがいいんじゃないか
>>212 1話から今まで00スタッフほぼフル投入なんですが…
後長崎さんは上がしっかりおさえないと暴走して駄目になるタイプ
山口さんがどういう監督かわからないからなぁ
長崎とか中谷とか西井とか抜けてますけど
同じ面子ってキャラ作監くらいだろう
>>209 ビットだらけって言っても見せ方も使い方もそれぞれ違ったから個人的には良かった
ただあれは劇場版だったからこそ許されたものなのかもとは少し思うね
TVで毎週やってたら飽きられたかもしれない
最終決戦だうおおおってノリだからこそのビーム、ビット乱射祭だからな
00は溜め無しの勢いに任せた進行が上手かった
重さがないこととイコールだけど
ノリと勢いに任せない黒田なんか黒田じゃないやい
宇宙世紀でやったら不味い気はするけど
>>217 ガンダム好きなのに保守的な展開にしなかったのは高く評価してる
AGEは派手にする部分を派手に仕切れてない感があるな
デシル回AGE-1のハジケっぷりは結構好き
10話スパロー大活躍だったな
映像の見せ方もかっこよかったし
忍者っぽい演出だと思った、
シナリオも今回は日野社長じゃないし、
コンテきったのも一番のエースだったからな。
モブは棒立ちで豆鉄砲撃ってるだけ
デシルとの戦いも駆け引きがあるわけでもない
集団戦闘がガンダムっぽかっただけ
モブは棒立ち気味だったけどスパローとゼダスの動きがよかったので今回は良しとする
駆け引き云々は、そもそもフリット自身がその域に達してないってのもあるんじゃない?
所詮は素人だし、ここで無駄に駆け引き上手だったら逆に違和感覚えそう
素人なりの工夫、とかなら分からなくもないけど
ところで、なんでAGEってビームのエフェクトが手抜き気味なんだろう?
特にUE側のビームが黄色一色でベタッと塗られてるのが気になる。
種みたいにカラフルにしろ、と言うつもりはないが、もう少し綺麗に処理できないもんかね
>>223 ドッズライフルはエフェクトの形が凝ってるしUE側は単純に手数が多いから
最初から塗りに手間がかからないようにベタ指定してんじゃないかと
UEビームの手抜き処理と対照的に、ドッズライフルだけはかなり凝った演出なんだよな
ビームの作画自体も手が込んでるし、ビームに当たったガフランがねじれて爆発する演出も徹底してる
>>225 ドッズライフルのビーム発射時のエフェクトのあれは3話からだったし
敵UEが被弾撃沈する際のスロー描画も3話からだったから
AGEはあの手法を手本というかスタンダードにしてる感じだね。
実は00のSEの2巻のダブルオーガンダム初出撃で敵を撃破する時や
それ以後の海上船でも同じようなスローで敵がねじれて撃沈する演出がとられてるから
これを参考にしたのかな、演出家も同じ人だしね。
作画自体はファーデーン編から多少回復したな
229 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/15(木) 21:14:41.59 ID:Lq5BE4W7
>>223 確かにフリットの操縦技術が向上しそうにないのが問題。
本人は未熟さを自覚しつつも、今のところ機体性能で圧倒しかしてない。
スパローもスピードと言いつつ、力任せに相手のサーベルごと切ってる。
機体や装備、主人公の系統的に00よりSEEDみたいな動きが向いていると思う。
>>213 山口は日野の傀儡でしかないみたいだから駄目だろ
>>229 >機体や装備、主人公の系統的に00よりSEEDみたいな動きが向いていると思う。
00も1期序盤から高速戦闘にこだわってたわけじゃないし
種の序盤と種死後半でもやっぱり戦闘シーンの演出は違うからな
AGEも後半になって独自の方向性が見えてきたら、もう少し違う戦闘見せてくれそう
00の重さを感じないってのは、GN粒子の影響で本当に軽くなってるって設定だからある意味当然のような気もするがな
その分前期のティエレンとかはしっかりと重厚感があったし
それでも無駄に動かさない所は動かさず。高速戦闘時には有り余る出力で敵を圧倒する
全てが勘違いと手抜きで作られてるようなAGEとは大違いだ。タイタスは何の為に出てきたんだ
ジェノアスが役立たずって以外全く統一されていないのがAGE
>>229 SEED見たいな目がキラキラした主人公ならいいけどAGEの絵柄じゃ泥臭くて浮くに決まってる
山口氏は福田の弟子みたいな書き込みを見たがまさか師匠を越えてないとは思わなかった
SEEDでキャラ作監をやっていた以上の関係なの?
種よりはマシ
バンクを使っていない位しかほめる所無いけど
むしろ見切りポーズとかの
ロボット物としてのカッコ良さとかで種にも負けてるよな
AGEってベテランのスタッフとか全然いないのか?
ラクシズだとかで屁理屈こねれば、
実はラクスが世界を遊び場にしているっつー一応筋の通った話になる分ストーリーでも負けてそうだw
>>241 スタッフは00と被ってるだろ
しかしどんな兵隊も指揮官や参謀がマヌケならまともに戦えないんだよ
>>241 重田が一度入った位で他が足引張ってるな。中堅なのにベテランより絵が古臭い奴とか居るし
重田ってタイタス喚装ぐらいじゃないの?
タイタス換装はプラモデル間接に驚いて作画どころじゃなかったわ
メカらしさを表現できるせっかくのシーンだったのにな
どうせ子供向けとか、そんな表現するつもりは無いのかも知れないが
換装なんだからこう、もっとガシュンガシュン感が欲しかったよね(勇者的な意味で)
進化するガンダムなのに00より退化してる作画と演出
相変わらず戦闘短かったけど今回はサーベル主体で新鮮だった
(つーか「サーベル使ってるだけの戦闘が新鮮」って、今までどんだけサーベル使ってないんだAGE-1w)
「水辺での戦い」「相手がジェノアス」という今までやってないシチュエーションなのも良かったな
AGEは地上戦の演出は割と上手くないか?
前のタイタスvsバクトとか良かったと思うし、重量感の表現はかなり丁寧
キャラとメカの対比が入ってるのがいいね。00はそう言う描写避けていたし
その辺は確かにしっかりしてるね
MSが巨大ロボってのははっきり演出されてる
>>250 地上戦は重量表現は良い感じだと思う
タイタスの活躍回は吹っ飛ばされる機体それぞれが丁寧だった
>>251 00だと機体の巨大感をあまり感じなかったな
二期は線が減ったのと空中戦ばっかだったのもあるけど
ラフマディ渡す時とかアリオスガシャーンとか機体の手に乗るシーンとか普通にあったが
見てないからわからなかったんだろ
そこら辺しかないからあまりと言った
後は人革に一時的に捕まったキュリオスとか
個人的にはパイロットとかの対比より周りの建造物なんかを重視してるから
言葉足らずで悪印象を与えたことを謝る
00では市街地戦などで生身の人間の近くを歩くとかあまりなかったし
これはCBの性質を考えたら当然ではあるんだけど
AGEは人の近くで戦いすぎな割に
人が棒立ちなんで萎えるんだよな
実弾なら跳弾で死にそうな場所で立ってるし、
ビームなら焼かれて死にそうなのに、
逃げるでもなく危機感無く見てるし
相手へのダメージが0か100かしかないので
効かない⇒無効
効く⇒一撃で撃破
ってなるのがなんかやだ。
>>258 薬莢で人が死んだF91とかブースターで準レギュ殺した08とか良いよね
ボンボヤージュの特攻のどうせ効かないんだろうな〜
と白けた目で見てたよ・・・・
>>258 AGE1話は何度見ても緊迫感無さ杉。対比入れてもロボットが巨大に見えない失敗演出
11話は良かったけど
酒井、寺岡回は作る側が見せたいことと実際の仕上がりがリンクしてる
まあ寺岡さんは00でも良かったし
寺岡回はメカのディティールが他の回に比べて
細かいからいい、00でもそんな感じした、
あと12話はメカ戦はかなりがんばってたほうだと思う。
266 :
世界市民:2012/01/11(水) 22:47:29.86 ID:JGMsQlwN
ガンダムAGEはガンダム史上最高だアニメ史上最高だ
悪く言う奴はリベラルな価値観の理解できないネトウヨだ
でも作画のレベルは大分下がったよね
効果線やめい
>>267 演出がチグハグなだけで作画自体は00とトントンだろ
>>269 動かし方が下手だと思う。雑で無駄が多い。
00はスムーズに一気に動いいた
AGEは決めようとしてるポーズがかっこわるい印象
タイタスとかいらんかったんや
前期と比較するのは兎も角後期と比較するのはちょっと可哀想だと思う
半年のインターバル+黒田が脚本ちゃんと仕上げて余裕持たせた状態だし
001stシーズンのワンクール目と比べるとセイロン島戦ほど凝った回は無いけど
ラ・イデンラ壊滅や1話以外の宇宙戦ほど抜いた回も無いように思う
いやそもそも、単純に00の方が作画は良いぞ
演出こそ同じようなもんだと思うが
「単純に」がよくわからん
例えば、「このカットは尺も長く枚数も使って作画してる」と言うような重箱の隅をつつくようなカットが有っても浮いてるし。
逆に棒立ちのまま反応しない敵とか、統一されてない。崩れないってだけで迫力不足
00は試行錯誤しながらももっと統一感が有った
なんつーかUEの登場→撤退が空気読みすぎてるからか緊迫感がない
味方同士で揉める→UE「喧嘩はやめてー!」→協力してUEと戦う→それを見てUE撤退
こんなのを二度三度とやられるとさすがに萎える
別にUEの正体が明らかになっても
個々の戦闘でUEが退却した理由づけにはならないので
安心して矛盾をお楽しみくださいってとこだろw
UEは本気で戦ってるわけじゃなくて
人類の成長を促してるからそんななのかと思ったら、
仮面爺の本気で人類潰そうとしてるみたいな台詞のせいでよくわからんよな
>>276 UEたんは人類同士に友情を育ませたい愛の使者
作品としては大嫌いな部類のooだけど、AGEに比べて作画は遥かに良かった。
なんつーか、作画者も手馴れだけで描いてる感じ。
今回かなり良かった
酒井和夫絵コンテはいいわ
場面に沿った顔をするガンダムもなかなか
脚本はイミフだったけどな
脚本の話はこのスレでは関係ないだろ
・・・と言おうと思ったけど、よく考えたら単純な作画の良さ自体は00と良い勝負だし
戦闘をつまらなくしてる原因はやっぱり低レベルな脚本と演出だな
14話は今までの中じゃかなり良い戦闘だったと思うけど、脚本だけは相変わらずで大して盛り上がってない
スピードゆっくりなAGE戦闘は、最近の高速戦闘ばかりな最近のアニメに疲れたオッサンにぴったりなんだけどな
換装の設定が全然、いかされてない
シリーズ構成にげんなりした
AGEの場合換装装備って感じがしないな
実質スパローが最強でそれ以外は劣化って感じだし
スパローさんにドッズライフル持たせたらいいからな。
「進化するガンダム」なんだからそれでいいんじゃね?
相互互換の装備って認識なのが間違い
>>285 日野がメカの扱い方なんか心得てるわけがないからなぁ
種のときもシリーズ構成がキャラしか興味ない人だったせいで、メカは適当に扱われること多かったし
そのせいでタイタスは即座に産廃。
おもちゃも売れないよな。
磐梯の人でもない限り、それはどうでもいいと思うけど?
いや
売り上げ気にしてる人もいるよ
種厨って言って内容を語れないから売り上げだけで騒いでる荒らし
売上が上がらない>軽く見られる>優秀なスタッフが他の作品にってのはありえるからなあ
売れてる作品がすべて良いとは限らんが、売れない作品は金かけてもらえないから売れるに越したことはない
作画はいいのに演出が悪いから
>>293 セイクリッドセブンという作品がありました…
ガンプラファンもいるからな。
今回のガンプラ、意外に出来がいいのに、
売れてないことに嘆いておる。
こういう作品は視聴率よりおもちゃの売り上げで
成功・非成功が決まるし。
ガンプラは00のときから出来よかったし、AGEプラモも予想通りの完成度だった
つーか最近のプラモはパッケージのイラストがやたらカッコいいな。画集にして出して欲しいくらいだわw
>>295 あれはいろいろ不幸続きの作品だったなー
夕方枠狙ってたのに青エクに負けて深夜枠に移動、そして2クール放送予定だったのに1クールに短縮…
アクションシーンの出来はかなり良かったからもっと見たかった
>>283 単純な作画の良さはどう見ても00が上回ってるだろ
AGEはただ単に丁寧に描きましたってレベルの回が多い
絵の迫力が全然違う
作画の崩れが無いってだけで絵が素人くさい
絵の迫力もあるけど
描き込みの量と動かし方のセンスも全然違う
丁寧に描いてるだけでおもちゃの戦闘にしか見えないんだよな
所々良い仕事はしてるんだけど。全体的に00より一世代前の絵に見える
タイタスとかもっと巨大でメカっぽく描けば売れたと思う
モビルスーツだけは丁寧に描いてるけどそれ以外は正直雑に描いてるように思える
良くも悪くも90年代の臭いがする
MSを丁寧に描くだけなら今からでもCGに切り替えても良いかもしれない
今までの書き込みを見ているとAGEのMSは崩れないってだけで評価してる人も居るし
タイバニみたいなハイブリッドアニメも既に受け入れられてるし現状なら作画でもCGでも問題無いだろう
00は手描きメカ最後の輝きだった
今の段階での断言は早計じゃないかね
>>298 スタッフの数や名前なんかを見ると
恐らく00程製作費もかかって無いようだし人材も少ないからそりゃしょうがないんじゃねえの
>>304 無理でしょ
3DCGはバーナビーのビル使った高速戦みたいなのは得意だけど
今回のAGEの小松アクションとか劇場版00の河野パートみたいなことはまだ難しい
アニューリターンや今回みたいにMSに表情付けるのも困難だし
バリさんが言うように適材適所で織り交ぜるってのが現実的だと思う
>>306 つまりスレタイの状況は初めっから決定していたってことですか
種三期が頓挫して宙に浮いた予算を一部使えたってのもあるかもね
>>00の制作費
>>306 ネームバリューと予算はそんなに関係ないよ
それに00より露骨に劣ってるとか無いし
予算が一番響くのは大体音響関連
00より新規の音源が少ないからそこで予算に差があるのではと推測は出来るけど
これは二期三期でガラッと変える為にとっておいてる可能性もあるからなんとも
スタッフの名前や人数で予算が変わるとかねーよ
アニメは一枚何円の世界だから、原画が何人いようが予算には影響はない。
大事なのは作画枚数とカット数。
他社の人とかを拘束するならそこで料金が発生することもあるけど。
つか名前から製作費云々って誰を指していってるんだ?
メカデザ勢とか中谷、西井氏とかか?
00との比較だから、そりゃ演出とか絵コンテじゃねえの
演出絵コンテで予算に差があるとか聞いたことないんだけど
>>306は業界に詳しい人なんだろうか?
戦闘の見せ方が下手
よく言われるタイタスがGエグに活躍食われた件も、いちいちUEと組み合ってぐぬぬぬって何度もやってるからしょぼく見える
最初の二機ぐらいは瞬殺でいいのに
>>316 分からんなあ
書き逃げもしれんし
忙しい(仕事に困っていないような)ビックネームの人に長期間頼むんなら金はかかるんじゃねえの
位の予想なら俺でも思いつくけど
予算の内訳なんて知ってるのはそれこそ製作スタッフしかいない気が
>>317 タイタスも丈夫さが売りなのに最後はあっさり壊れてしまったね。
都合良くAGE1本体は無傷で
それ都合よくとか言い出したらキリがないだろ
「ケルディムは都合よく薬指と小指が残りましたね^^」とか言われても
そうですねとしか
00の絵コンテ、演出陣って
水島人脈だったり、サンライズアニメに携わってる人だったりで
別に特別金がかかる人はいないはず
>>320 いやあれは最高の演出だろ。ロボット指とかどの指でも同じように動くかも知れないが
タイタス使い道ないから壊してしまえにしか見えなかったわ
無傷で扉こじ開ければ良かったのか
なんかAGEを穿った見方しか出来ない人がいるみたいだな
タイタスはどう考えても扱いきれてなかったよなあ
初戦闘は得意のパワーをGエグに被せられて、次でいきなり敗北、フリットにタイタスじゃ通用しないと言われる
最終決戦でやっと名誉挽回の機会が巡ってきたと思ったらシャッター開けて壊れて終わり
さらに火力はスパローの方があるように見える演出
なんのために出したの?
中矢「」
タイタスは派手に相手をぶっ壊す作画とかやれば受けてたと思うけど
地味だった上に最後は派手に自分から壊れて弱いガンダムにしかなれなかった
監督の山口さんは作画畑からの人なのに描きたいと思しき描写が微妙過ぎる
なんでAGE-1ノーマルで忍者走りさせたんだ
だって設定からしてもタイタスはいらないでしょ
別にUEは力業で倒さなくてもいい
高出力のビームで切る方法があるならそっちのが楽なんだから
スパローあればタイタスいらないってなっちゃうよ
>>326 タイタスは3話ぐらいで出してもよかった気がする。
狭い通路での戦闘を用意してタイタスを活躍させればよかったんだが
要塞戦でもそういう戦闘がなかったしな
てか、近接×2ってのが問題だったんじゃないか
これがタイタスキャノンなら近接特化のスパローと差別化できたと思う
地上でメカ動かせる作画スタッフがいるんだから閉鎖空間での戦闘も出来ただろうしね
00で微妙だったから挑戦して欲しかったのは確かにある
いや、居ないだろ。
忍者走りの件だって作画できる奴が居ないって理由でケンオーが書いて失敗したみたいだし(本人が認めた)
人間が走ったりするのが描けてなんでロボットの走りが描けないのか謎だけど
忍者走りは
上下運動殆どしない高速走り
+
メカなので重量感が必要
+
ブースター噴かしてる
+
ノーマルであまり速くすると後に響く
これらを統合して作画しなきゃいけない
タウバーンみたいな走らせ方でもいいけど流石にオーバースペックになってしまう
まずそもそも注文がおかしい
あんなのはスパローにさせるべきこと
タウバーンって滑ってるだけだったが、
銀河美少年とか綺羅星が寒いとかじゃなくてタウバーンは滑って移動してたって意味ね
一応脚は使ってたから挙げたけど確かに不適切だったかも
スマン
00は脚は使わない横滑りだったし
アンフとかティエレンの地上戦あったけど1話とか2話で余裕のある時期だったしな
ティエレンも中盤以降は宇宙型や高機動B型が殆どで地上ではホバーだったし
二期だと歩いたのはカタロン基地襲撃時くらいかな?
しかしあそこ微妙に地上と機体のパースがあってないんだよな…
BDでは修正されたとか聞いたけど
確かにあの回は微妙だったな。TVシリーズでメカの地上戦ってのは実際ハードル高い
AGEは頑張ってる
00は設定で上手く逃げた。
挑戦して失敗するよりはスッパリ切って他に力を入れる方針で。
AGEは世代による性能差を考えたら序盤から機体を飛ばすのは出来なかったんだろうな。
『聖者の帰還』のエクシアも体型崩れてたな
『歩き』はメカアニメにとっては鬼門なんだろうな
昔のアニメのメカは歩きも走りも崩してごまかしていた。
90年位からスーパーロボットみたいなのが主流になって
皆空を飛んでばかりだったから問題にならなかった
つうか古くからマジンガーZやダンクーガ以外はデフォで空飛んでるぞ。
ボトムズのあれも走る手間を省くためだったか
テレビ放映中初合体が16話、数回しか合体しなかったダンクーガさんの話はやめろ!
「歩く」「走る」みたいな日常動作は戦闘シーンほど極端なごまかしは効かない
だから日常動作を上手く描けるか否かでアニメーターの技量がある程度は分かる
…みたいなことをアニメーターの本で読んだ事がある
ただでさえ動かすのが難しい人型メカで、基本動作とはいえ高い技量を求められる「歩く」「走る」動作をやるとなると、いろいろと尋常じゃない難易度なんじゃない?
手間はかかるし、かといって歩けば盛り上がるわけでもないし、メカを歩かせるのは割に合わんってのが正直なところかね
飛行・ローラー奪取・ホバー移動ができる機体なら静止画のスライド移動だけで済むカットも多いだろうし
>>343 いや挑戦していた部分もかなりあったぞ
同じスタッフだと言われてるけど軌道エレベーターが崩壊する描写とかAGEのスタッフじゃ無理だと思う
351 :
343:2012/01/21(土) 08:47:40.24 ID:???
「逃げた」のはあくまで「走り」とか「地上とのパース合わせ」でその分
「他」に力を入れたと言いたかった
わかりにくくてスマン
後起動エレベーターは「作画技術が超越してる」というよりは
テレビアニメとして「異常な物量である」のと「CGの緻密さが凄い」というものだから
AGEの作画陣でも出来ないわけじゃないと思うよ
ただ水島監督ほどの管理能力がある人材がいないと前後の回はズタボロになるとは思う
>>348 合体しなくても人型にはなってただろ…
ちゃんと歩いてた記憶無いけど
ダンクーガさんはメカ以前にキャラの走りや歩きが怪しかったけど
明らかに動画間に合ってない
直前にここ見てたせいでデファースが歩いてるシーンで吹いてしまった
足だけメカってマジで初代のビグザム以後初めてじゃね?
一応デファースには上半身はあったけどビグザム型は他はデストロイガンダムぐらいかな?
そもそもスパロー>汎用型のAGE-1>>>タイタスさん
な設定がおかしい
タイタスさんは00のセラヴィーみたいに近接戦+砲撃タイプだが鈍重みたいにすればよかったのに
技術が発展しきってないんだろ
現段階の遠距離最大火力が汎用型の持つライフルなんだし
演出が下手なだけ
Gエグゼスを出すタイミングを間違えたってのもある
設定と演出がごっちゃになってないか
「演出」って言葉の範囲が広がり過ぎてて
アニメ用語としての「演出」の意味できっちり使われてる例をあまり見ない
タイタスがバクトとパワー勝負でほぼ互角→直後にGエグが組み合って「パワーは互角だな」
ってのはタイタスに対する嫌がらせかと思った
なんでパワー勝負で負けてスピードで翻弄しなかったのかと
そうしたら後でスパローがGエグより速いところ見せて、スパローをさらに魅せるとかも可能だった
監督が作画出身の割に絵コンテ書いた回のメカの魅せ方が下手なような
同じく作画畑からの酒井和男と寺岡巌は上手いコンテ書くのに
タイタスは素のパワー
エグゼスはブースター全開だったがな
演出云々言うなら台詞だけでなく実際の挙動にも目を向けて欲しいが
>>364 それにしたって子供向けを謳うアニメでわざわざ紛らわしい台詞を言わせる必要はないんでね?
だいたい、初登場のタイタスが苦戦してた相手をさっくり倒す意味がわからん
苦戦と言ってもタイタスも攻撃受けても無傷でフルボッコしてた気が
二世代目は地上戦が増えれば良いんだろうが
取っ組み合いで押し合いを二度三度とやったのは悪印象だわな
いくらブースター吹いてないとはいえ、あんなことやったあとにGエグにまで押し合いやらせたら、そりゃさっくり倒したGエグの方が印象良くなる
Gエグの相手をバクトにしないとか、せめて一機ぐらいは押し合いすらせずパワーで圧倒するとかでよかったのに
>>366 変形で飛行可能になるし今までなかった空中戦が増えるんじゃない?
早速めちゃくちゃ地上戦やってたなw
質自体もかなりなもんだったけど
00はスタイリッシュ
AGEは外連味
演出がやっぱり違うね
>>370 さてタイタスは出番あるか
その回こそ真の意味の噛ませになるかしれないけどそれはしょうがないだろうし
ここ数話で確立されて来た感はあるな
00はまだ模索してた時期だったか
>>372 00二期エクシアぐらいの活躍がないとさすがにタイタスがかわいそうな気が
やられるんだとしても派手にやられるんなら良いよ
やられ様もメカ物じゃ重要な見せ場だからね
ボロシアを越える最期を見せてほしい
そもそもタイタスは出番があるんだろうか
とりあえず次回予告では出てこなかったけど
タイタスはヒロインや学校の友達の盾になって破壊される
とかなら負けても見せ場はある
380 :
通常の名無しさんの3倍:2012/01/30(月) 19:18:17.71 ID:p9uhmxlk
00ってフラッグやイナクトでガンダムと遣り合ってた時期が一番面白かったよね
GN-Xが出てきてガンダムがボロクソになる方が燃えた
フラッグはともかくイナクトは一方的にやられてばっかじゃなかった
ひろしはかなり頑張ってた
コーラさんも頑張ってたけど弱かった
コーラさんジンクス系に乗ったら無茶苦茶強いのに何故・・・
コーラの強さは指揮能力含めてのものだから
部下もそれなりで付いてこないとどうしようもない
コーラはエースとしては充分な腕
阿修羅モードで機体性能を腕だけで補ったハムが変態過ぎたんや
>>385 普通のMSとGNドライブ搭載機は操縦感覚がかなり違うという設定がある。
コーラさんはGNドライブ搭載機が合ってたんじゃね。
>>383 二期も最初は頑張ってたんだけど
00ライザー&イノベ変革開始した刹那がぶっちぎって行っちまったからなあ
コーラは強いにゃ強いがマイスターでコーラ以下なのがティエリアくらいしかいなかったから…
刹那最強、復活アレルヤ準最強、エセ素人ライルは元最強枠のひろしグラハムにちょっと劣るくらいとレベルが上がりすぎた
復活電池だと!?
でも刹那が間に合わなかったらライルはコーラとその部下の連携で殺られてた
>>392 そのシーン思い出す度になぜビットを使わなかったのかと疑問に思う
メメント・モリ戦のために温存したのかね?
ケルディムビットは途中までダミー
>>363 作画やっていようが
コンテとかはシナリオから
導かれる発想と印象付けが重要になるんじゃないか
要はセンスの問題
でもOP2のコンテは監督だけど結構よかったよ
でにAGEの監督はフリット編1話いらいあんまり
コンテやってないみたいだね、1話のUEとの初陣戦闘
の殺陣は結構好きなんだけどな、ビームドスとかいわれてるけどw
>>395 銃拾ってからの流れはあまりガンダムじゃ見ないシーンもあって面白かった
素人っぽさは出てたな。いきなり滑らかな動きで戦闘されるとうそ臭い
>>397 そういう意味ではフリットの初戦闘も素人っぽくて良かったけどね
アセムは二刀流ってとこでフリットの戦闘と差別化されてたな
同じ機体でも違うパイロット乗せるときは、やっぱり動きや戦闘スタイルでそれぞれ個性を見せてくれると嬉しい
00もそういう個々のパイロットのクセみたいな細かい描写は上手かった気がする
サーシェスが好んで使う足技とかは機体乗り換えても必ず繰り出してくるし
ガラッゾもヒリング機とブリング機では、同じ武装でも戦闘スタイルがかなり違う
>>398 フリットの初戦闘って脚本で無理やり初戦闘ぽくしてただけじゃないか
子供が乗ってるという事を意識して描いてるとは思えなかった
ビームナイフでひたすらガフラン突き刺すあたりは
大人のパイロットじゃ普通やらないと思うけど
?
デシルが乗った時や話数二桁の頃の戦闘と比較するとなかなか興味深い
序盤は動かし方の理屈自体は分かってるけど不測の事態に陥ると翻弄されたり焦ってたりして
>>401 すでに致命傷与えてるのに何度も何度も突き刺すのが
いかにも素人っぽいてことだろ
メカの致命傷w
言われてみれば序盤の戦闘ってメカ戦を描いてる意識が低かった気がするな
その点アセム編初回は良かった。行動不能になってると思われてたジェノアスが片手だけ動かしてアシシトしたり
404辺りに頭のかわいそうなのがいるね
>すでに致命傷与えてるのに何度も何度も突き刺すのが
>いかにも素人っぽいてことだろ
玄人ならではの意見ですなぁ(爆笑)
阿呆未満が構ってくれて嬉しいって言ってる
メカの致命傷w
阿呆未満が構ってくれて嬉しいって言ってる
フリット編1話は失敗だった。アセム編見れば誰でもわかる
腹を刺しただけでロボットに致命傷ってどこの70年代アニメだよ
頭古すぎ
やっぱ阿呆未満が煽ってるつもりだったのか
もうちょっと知識付けてからまた来てね
くやしいのうくやしいのうwww
最近掌返しが多いな
「種死は駄作だが種はマシ」みたいなもんか?
アホか
直接の続編にそんな違いがあるわきゃ無い
ZZ「そんな・・・」
戦闘シーンはよかったけど
あの接待プレイはなぁ・・・
白髪のスパイが「ガンダム(とパイロット)の性能を見たい、少し泳がせろ」
って一言入るだけで違うのになぁ
AGEはAGEで00とは戦闘スタイル変えて来てるから
もはやスレタイが成り立たなくなってる感じが
ロボットの胴中央には機体中枢が詰まってるもんだが
>>419 どうせこのスレも種厨が対立煽りのために立てたスレなんじゃねえの
作品ごとにスタッフが違えば当然その演出手法も変わるんだからそれを比較するつってもどっちの方が好きかとかにしかならん
個人的には00のが好きだがな
作画と一部スタッフは一緒だな
真マジンガーZで胴体の真ん中に穴が開いたまま戦う敵メカはかっこ良かったな
デザインはアレだけどメカっぽくて
同時期(16話まで)で比較するとAGEの方が見応えあったかな>戦闘
マジンガーとか?マジンガー良かっただろ山下作監回とか有って
AGEは異常なまでに緊迫感がないのはピンチになるとUEが撤退するからなのか
00も初期は戦闘少ないしつまらないし迫力もないな…と思ってたわ
終盤はよく動いてたけど
AGEも期待してる
今でもAGE好きだけどね
>>427 00も相手を徹底的に潰すまではやらなかったな
ガンダムがだけど
UE撤退はUEの中の人が喋らないのも問題だったと思う
ファーデンでバクトがAGE-1ノーマルを追い詰めておきにら撤退した時も、中の人が撤退理由を喋ればだいぶ違ったはず
しかも、今のところの流れだとUE=ヴェイガンはあれで真面目に戦ってたと言い張ってる感じだしなぁ
ファーデーンの隔壁へのしゃがみ弱キック連打の説明が欲しい。
UEのMSの中の人の描写がほしかったな、
まあアセム編からは正体が火星人だと判明しているので
ちょくちょくいれてくるかな。
最初は中に人が入ってない
遠隔操作か機会生命か、みたいな演出だったのに、
「実は人が乗ってたのか!」と判明するシーンすらなくて
わけわかめ
デシルとユリン、チョーさん以外乗ってる描写なくね?
基地の人等が遠隔操作してる説もあるし
普通に殆ど無人MSだろ、フリット編でコックピットが確認されてるのはゼダスとファルシアとチョーさんの機体だけだし
その3機から他のも頭部にコクピットが有るんじゃね?ってだけだしね
最初に撃墜されたガフランは僚機に始末されてたけど、次からはやらなくなったってのはなんか理由あったの?
一話で「機密保持にはきっちりした組織なんだな」って感心したから、二話以後いきなりスルーなのは拍子抜けした
>>437 第1話でUEの機密保持はしっかりしてる…と見せかけて、その後マッドーナにゼダス預けたりしてるからなぁ
人が乗るタイプのMS技術が未熟だったのだろうか
しかしAGEシステムも真っ青のマッドーナの技術力を見るに
ゼダスを彼らに預けた判断は間違っていないともいえるw
直接マッドーナを雇った方が早そうだけど
マッドーナってAGEシステムより凄いことなんかしたっけ?
>>441 ドッズライフル量産
タイタスのデータがない状態で、AGE-1ノーマルのデータだけでタイタス以上の機体を作る
戦艦の砲撃さえ効かない敵艦をぶち抜くハイメガランチャーもどきを作る
Gエグゼスの強さはウルフさんあってのものだと本人申告してたような
ピーキーなんじゃないか
Gエグゼスの操作には体術的な操作技能が求められる。そんな気がする
そう言う描写は無いけど。
アセム君が素人ぽい戦いしつつもサベール持ち替えたりしていた描写は良かったね
未熟だけどセンスあるみたいな感じで
戦果自体はそうかもしれないけどさ。
高出力ビームサーベルとビームライフルがあれば
他のヤツらでも倒すことができる。
基本的に武器の強さでしか、演出されてないからなぁ。
ジェノアス2が使っていたサーベルとAGEのサーベルって同じじゃないのか
ドッズサーベル
バクトに通用しないAGE-1ノーマルのデータだけでバクトに攻撃の通るGエグを作るのはやりすぎだった
449 :
名無しさん:2012/02/05(日) 23:59:41.32 ID:O3jlu2w5
でもGエグゼスはかっこいい
マッドーナは地球圏一のMS鍛冶(アスノ家ではない)だし高出力ビームサーベルはそっちの技術で良いんじゃね
これまで兵器は条約で制限されてた(その技術が無かったのではない)わけだし
っていうかエグゼスは元々マッドーナが趣味で作ってた機体にAGE-1のデータを参考に仕上げたものだから
AGE-1がなければ倉庫の片隅だそ
防御力と馬力はタイタスが上だし、スピードはスパローが上。
ドッズライフルのデータはもらい物だから、マッドーナがすごいのはサーベルと仕上げの速さだな
馬力はまあ見ればなんとなくわかるけど
タイタスの防御力が高いって設定あったっけ?
見方を変えればAGE-1ノーマル以上のパワーとスピードを兼ね備えた機体でもある
タイタスがMSの攻撃で明確なダメージ受けた描写ってあったっけか
8話の描写から弾いてるイメージだなやっぱ
>>451 だがデータを貰ったという描写はない……
制作者が後から呟いてるだけ描写は存在しないんだ
第一世代はモビルスーツがコロニー内や重力下では飛べないって
設定だったのかな?
>>455 手足が無事でも本体がやられたら意味ない。相手を粉砕できないタイタスはただの予備の手足
そんな描写あったっけか?
手足のガードが間に合わずに本体ボコられたことって
防御だけ強くても全く勝利には結びつかないって事
あの世界ではシャッターで閉じれば防御は完璧なんだからタイタスじゃなくてシャッターが有れば十分なんだよ
セーフティーシャッターですね、わかります
>>452 戦艦の攻撃すら全く効かないUE艦の特攻を一撃で止めるハイメガランチャーを忘れてもらっては困り
・全く効かない
・一撃で撃破
この二択しかない・・・・
ゼダス「えっ」
ガフラン「えっ」
ドラド「えっ」
チョーさん「えっ」
「14年間勝てなかった」設定が足引っ張りすぎ
コレに加えて
>>466の描写があるからついていけない
お互い武器の威力が一撃必殺に近いからむべなるかな、とは思うが
GN粒子で防御もできる00はその辺りの匙加減が上手くできてたな
>>466 どっずらいふる! こうかは ばつぐんだ!
どうせ傷一つつけられないんだろうに
と思いながらも、テレビの中で勝手に盛り上がってる
ボヤージを見てるときのさめっぷりったらなかったもんな・・・・
戦闘と関係無いような
473 :
通常の名無しさんの3倍:2012/02/13(月) 02:01:40.19 ID:OaSFJqKS
作品の面白さって作画じゃないとよく分かった
特攻シーンは銭湯だろ
作画自体はよくなってるけど、戦闘が単調すぎる
せっかくかっこよく動いてるのにアセム編三話続けてノーマルの戦闘とかアホかと
何のためのフォームチェンジだよ
>>473 アニメの面白さは作画だよ。脚本と演出と調和の取れた作画
演出から外れた浮いたりしてるある意味下手な作画を持ち上げる奴も居るけど
そりゃアニメなんだから動いてナンボの世界ではあるけど
脚本・演出の出来が良くないのに作画だけ頑張っててもアニメは盛り上がらねーよ
ぶっちゃけ致命的な作画崩壊さえしなけりゃ、ほとんどの人は作画なんて気にしてない気もするが
動いてナンボってギャグアニメじゃないんだから。絵の収まりやキャラクターの表情とか気にしたら?
脚本や演出を汲んだ作画ってそういう物だと思うよ。
オタでもなけりゃ作画なんてどうでもいいっしょ。
ガノタの巣窟であるここで言っても
しかし昔はそこまで気にしてなかったかもだが
戦闘シーン語るスレで一般がどうとか気にしてもしゃあない
ガンダム3大特攻
・スレッガー中尉特攻(1st)
・リーンホースJr.特攻(V)
・アンドレイ・スミルノフ大尉特攻(劇場版00)
リュウさん入れたいな
ちとスケールは下がるか
印象に残ってるのはリーンホースとリュウさんくらいで
後は適当に突っ込んで死んだって印象しかないな
まぁ、どの特攻もAGEのドンの100倍以上は盛り上がっていたことは事実
脚本で変なとこは普通、絵コンテが治しちゃうんだけど
それを許されない力関係なんだろうな・・・・
ガンダム無駄死に特攻ベスト3にならドン入れるんじゃね?
無駄死に特攻ベスト3が知りたい
無駄死にと言えばクラウンか
3年かけてやるような話を無理矢理1年に凝縮してるからどうしても急過ぎる展開になっちゃうんだよな
こればっかしはもうどうしようもない
つか企画段階で気づけよと
1年に凝縮するならするで見せておかなきゃいけない場所と
省略すべき場所を間違ってるんだよ
センスがないだけ
・自分でガンダム作っておいて、「何か武器は…!?」とかつぶやく主人公
・バクト戦でタイタス活躍回…と見せかけてGエグ無双。マッドーナの武器あればタイタスいらねーじゃんと突っ込まれる
・敵前で仲間割れを始めるザラムとエウバのモブ兵。口論の内容も子供のケンカレベル
・どう考えても無意味な特攻を試みるボヤージ。合掌
・何の説明もなくマッドーナ製ビームライフルが量産。AGEシステムが本格的に不要になり始める
・やっぱり無意味な特攻に興じるラクト。マッドーナの活躍で未遂に終わる。救世主マッドーナ
・ジェノアスのビームガンには一切ひるまないガフラン…でも歩兵のバズーカにひるんじゃうドラド。しかも歩兵相手にてこずる
・当たり前のようにコロニーに侵入してくるヴェイガンのMS。監視システムどうなってんの?
・コロニー制圧を始めるも、なぜか外壁に攻撃を開始するヴェイガン。外壁はいいから、連邦の基地を制圧しろ
とにかくアホな描写が多すぎる。これじゃ作画良くても絶対盛り上がらん
そもそも作画は悪いんだから「良くても」とか言ってもしょうがない
そして、人気が出ないのはフリット編でガンダムがいまいち活躍しなかったことと
フリットが嫌われる性格だったから、その辺りアセム編で緩和されるんじゃないかな
フリットは好き嫌いの以前にキャラ立ってなかったと思う
フリットは嫌われる性格とかじゃなくて
フリットが人として会話するシーンなんてまるで皆無だったのが問題だな
ディケとの会話なんてないし
エミリーも、何回フリットに会った?
劣化したのは戦闘シーンだけじゃないってことさ。
だから、多少ドラマがあるアセム編は、あいかわらず矛盾があって戦闘がヘボくても
多少は観れる。
ディケなんかディーヴァ降りる気まんまんだったのに突然心変わりして当然のように居座ってたよな
ディケはただの池沼だろ
ディーヴァに乗るときはなりゆきだから百歩譲って仕方ないにしても
ユリンたちがコロニーコアに移動するタイミングで
親を探しに行く気がさらさらなかったのに、
ディーヴァが移動を始めたら親がどうなったとか言い出して・・・・
っていうか、ユリンがコアに移動するとき、
ディーヴァに他の避難民が載ってたけど、
あれ、いつ、どこから乗ったんだろう?
00だとここら辺からリソースを一気に投入した感じだったっけ
ロックオンアリー戦は良かったけど一部空回りもあったな
>>494 イワークさん、ボヤージ、グルーデック、バルガス「・・・」
スレタイから話題がズレてきてるな
ただAGE叩きたいだけなら大失敗スレで思う存分叩いてれば良いのに
自己顕示欲だけは無駄にある連中ですから
大失敗・関連商品・DVD売り上げ、こんだけあるにも関わらず
本スレまで侵略しようとする始末
>>501 00を愛しつつも不満点を愚痴るスレ
コレ忘れてる、全部内容一緒じゃないか
やらチルも大量に混じってるんだろうなぁ…
所構わず円盤の売り上げだけで種を持ち上げてる連中って馬鹿みたい
スレ違いの叩きで盛り上がる連中はこいつらと同レベル
所構わずAGEの売り上げ貼って叩いてるのも多分同じ奴なんだろうなぁ
>>486 日野が自分がドヤ顔で持ち込んだ脚本内の、変更不可の所に印付けてるっていう話だからつまりそういう事だろ
戦闘まで日野が指示してんの?
変に止まって動かないせいで接待してると言われてるUE勢がそれにあたるだろ
そう書いてあったの?
AGE-1、プラモで見るとカッコいいのに
アニメで見るとなんかカッコ悪いのはなぜ?
先入観です
その反対の意見は良く見るけど
あの胸のAのでっぱりが目障りだとか?
言うほどAGE1もかっこいいわけじゃないしなぁ・・・
テンプレの特徴0のガンダムデザインに子供向けのAとせなかにちょぼっとウィングつけただけっしょ
その辺りは主観なので人それぞれで良いんじゃないでしょうか
1stに対するZくらいの変化とパンチは無いね。AGEは。言っちゃ悪いけど
>>511 なんかあおりでもっさり動いてるシーンが多いからじゃ
ないかな〜と思う。特にフリット編は。
AGE2はプラモではそこまで違和感なかったが
アニメで見たら凄まじく違和感あった
>>514 Zは1stからのガンダムのデザインに長年慣れ親しんでいたこともあって凄まじいインパクトだった
Zは今で言うハルートがいきなりガンダム名乗って主役になりましたくらい変わったからな
冒険が無い。本当に2012年のアニメ?Zより古いアニメ見てる気分になる
もはや戦闘シーンなんてなくてもいい。どうせヘボくなるから。
だから、もうずっとアセムの学校生活だけを1クールくらいやってれば
よかったのに・・・・・
>>519 ただ冒険なんてガンダムシリーズには求められてないのかもな
ライダーなんてかなり思い切ったことやってるけどやっぱり当初の抵抗は凄かったんだろうか
>>521 面白ければ評価はされるよ、突き抜けたGとかね
もちろんそれが嫌な層ってのはいるだけどさ
面白ければ評価されるってのは間違いないな。
Gはガンダムらしくないけどあれほどおもしろいアニメもなかなか無い。
冒険するにしても突っ走らなきゃ意味が無い。視聴者の意見にビクついてたら00の二期になる。
最近のアニメ全般に言えるのは、エゴが見えないってことだな
監督やスタッフが熱意を持ってあれもしたいこれもしたい!って勢いがぜんぜん見えない。
いや、エゴは見えるよ
ただそれが視聴者の感性と合うかどうかは別の問題
合う人数が多ければいいけど少なければ・・・
もうこいつらに任せるしかない
13 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2012/02/20(月) 01:48:32.64 ID:A7CzKQmR0
コンプティーク 好きなシナリオライター
コンプティーク2007年4月号
1.奈須きのこ 2.麻枝准 3.あごバリア 4.御影 5.榊原拓
6.るーすぼーい 7.タカヒロ 8.竜騎士07 9.丸戸史明 10.鏡遊
コンプティーク2009年2月号版
1. 麻枝准 2. 奈須きのこ 3. 竜騎士07 4. 谷川流 5. あごバリア
6. たけうちこうた 7. 待田堂子 8. ヤマグチノボル 9. 美水かがみ 10.田中ロミオ
コンプティーク2010年6月号版
1. 奈須きのこ 2. 麻枝准 3. 竜騎士07 4. 都築真紀 5. すかぢ
6. 榊原拓 7. 葵せきな 8. 谷川流 9. 井上堅二 10.雨野智晴
そいつらにガンダムかかせるのは無理だろ
作り手も枯渇してんな。もうだめかもわからんね
00とスタッフが同じっても原画班は指定された絵を描くだけだしな
肝心なコンテ担当でベタ褒めされた長崎も初トランザム回や00初起動で凄かった北村真咲って人もいないし
それでもやっぱり寺岡担当回はAGEも比較的いいほうじゃん
ならそいつをメインでやらせろってはなしだけどな
なんかもう、がんじがらめなんだろうな。いろんなものが足を引っ張ってる。
ガンダムなんてみんなそうだろ
>>531 ヒロインがことごとく池沼で
説明されてもよく判らない現実とは別の世界があって
奇跡が起きて蘇るガンダムか
なにそれ新しい
んじゃかつてのガンダム世界からガンダムがパイロットの下に呼び出されて最強を決めるガンダムとかどう?
大本命はセイバーガンダム。大穴がライジングガンダム。ラスボス候補が百式。
その中なら性能的にはライジング圧勝なんだが・・・
機動戦士フェイトガンダムか。字面は問題ないな。
スパロボじゃねーか。
こんな大張りパースは不要だ
大針さんももう歳だよ
一部のオタが騒いでるだけで
視聴率調査によればついに子供達からそっぽ向かれてるのが明らかになってる
大張さんはAGEと全く関係ございません。
てかグラヴィオン以後仕事してないんじゃね?
いまじゃサンライズパースってのが通称
とりあえず初登場での圧倒的感で「これがモビルスーツだってのか!?」を超えられるもんは今後も出ないだろうな
ダブルオー初登場よりもダブルオーライザー初登場の方が良かったな
中谷作監だったし。
有澤顔は少し違和感ある
>>540 デンドロ引き合いに出すなよ。今後も超えられるものが出るわけがない
玩具ありきの今と自由にやりまくってたあのころを一緒にするなって
つまりどうあがいても今は右肩下がりにしかならんの。バブル時代と氷河期比較するようなもんだ
OPのダブルバレットの辺りを手がけたんじゃなかったっけ>大張
>>544 バリグナー知らないんなら黙ってなボーイ
AGE-3まで待てってことだろw
>>545 ドラグナーはプラモが全く売れなくて以後バンダイとサンライズが暫くロボットアニメから撤退する羽目になった作品
視聴率も振るわず打ち切りになった筈
プラモ自体は着色済だったりして出来は良かったらしい
OP詐欺の所為だぞ
OPがかっこよすぎたからギャップに耐えられなくてこれじゃない苦情が殺到した結果がアレだ
今の技術でHGドラグナーとか作ってほしいけどな
お前らがリアルロボットレギュレーションシリーズ買い支えていればドラグナー出てたかも知れないね
>>547 その流れでママは小学4年生を作ったんだっけ?
枠的には
⇒ユリシーズ⇒トルーパー⇒ライガー⇒勇者シリーズ
だけどな
VIPは未だに種厨が息してるぬるま湯板だし
そこも00とAGEを種厨が叩いてるだけの糞スレだな
いつものことだ
ついにやっちまったか作画崩壊
あの動きで作画崩壊無しとかマジで死人レベル
今回戦闘シーン長かったからな