1 :
通常の名無しさんの3倍:
AGEの作画や作画監督を語るスレです。
今日放送か
原案はイナズマイレブンとかの人だっけか
>>4 そう。
企画を書いた人兼シリーズ構成=イナイレの人
監督=ケロロの人
監督は平成時代にガンダム数作でコンテや作監経験済み
キャラデザがなあ・・・
628 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 17:43:35.45 ID:KhAtEGVK0
長井EDだったし見てよかったわ
743 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に 投稿日: 2011/10/09(日) 17:49:57.23 ID:7oxomu2/0
>>628 長井EDだったか。
さすが若手No1監督筆頭候補は格が違うな
744 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 17:49:59.29 ID:/n5NAMIy0
長井だけじゃなくサンライズ作画監督経験者がズラって並んでたな。それであの出来は…
750 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に 投稿日: 2011/10/09(日) 17:50:18.93 ID:O6OoJmfE0
早く長井とか長崎とかにガンダム監督やらせろよ。何で日野とか引っ張って来てるんだよ
760 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 17:51:07.23 ID:ytDRQFfc0
EDの原画はASか
長井ガンダムなら種超えられるな
長井オリジンならエヴァ超える
833 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 17:56:17.35 ID:KhAtEGVK0
>>760 確認してきた。やっぱスタッフ陣気合入れてるな
872 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 17:58:43.95 ID:6moVxls20
つーか長井ってOOの一期op1もそうだっけ?
あれよりはましだけど似たようなのばっかだよなぁ
877 名前: ゲイ迅 ◆magLBk0rpU [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 17:59:06.17 ID:Q/qTu7A00
>>872 長井は00第一ED
919 名前: メロンさんex@ご利用は紳士的に [sage] 投稿日: 2011/10/09(日) 18:02:00.39 ID:CXPsb8Bf0
AGEEDでレールガンED思い出した
http://tvde.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/jlab-dat/s/911706.jpg http://nagamochi.info/src/up87800.jpg
第3話 「ゆがむコロニー」
脚本=兵頭一歩 演出・絵コンテ=角田一樹 作画監督=大貫健一、有澤寛
第4話 「白い狼」
脚本=木村暢 演出・絵コンテ=酒井和男 作画監督=牧孝雄、進藤ケンイチ
第5話 「魔少年」
脚本=中瀬理香 演出=山田和浩 絵コンテ=寺岡厳 作画監督=しんぼくたろう、松田寛
バリガンダムはいつ頃だろう
オープニングスタッフ
絵コンテ 山口晋
演出 酒井和男
作画監督
キャラクター 千葉道徳
メカニック 大塚健
原画
村木靖 佐村義一 西田亜沙子 寺岡巌 阿部邦博
阿部宗孝 有澤寛 小松英司 雨宮哲 阿部慎吾
牟田口裕基 寺尾洋之 金世俊 池田佳代 大塚健
エンディングスタッフ
絵コンテ・演出 長井龍雪
作画監督
キャラクター 千葉道徳
メカニック 大塚健
原画
西田亜沙子 金世俊
OPテロ負けすぎワラタ
効果音は種で使われたものが流用されていた
あれはケロロでも使われていたので
山口監督経由で回ってきたのかもしれないね
モブのクラスメイトとディケが同じ人間とは思えん
なんであんなキャラ絵にした・・・
15 :
通常の名無しさんの3倍:2011/10/13(木) 00:47:32.92 ID:x4P3eV6z
アゲはEDが良い
OP2期のコンテは長井でお願いしたい
ついでに監督も長井龍雪でお願いしたい
ちなみに一番好きなのはとらドラ2期のOP
この人のコンテはキャラクターに表情をつけるのがものすごくうまい
16 :
通常の名無しさんの3倍:2011/10/13(木) 10:31:22.31 ID:sjQpHM2L
なにはともわれ3話のデキでAGEの今後の真価がとわれると思う
お禿げがコンテ・演出やればいいのにね、偽名でもいいから参加できないもんかね。
しんぼと松田が作監とか捨て回すぎる
しんぼ回は高瀬と組んでたからまだ観れたものだったのに
2話
作画とか演出はいいんじゃね
キャラデザが悪いというか感情移入できないだけで
今回の作画も良かったな
グレンラガンで吉成曜にメカ原画を全修正されそうになった大塚健がメインメカアニメーターやってる時点でたかが知れてるだろ
今回は見ごたえあった
艦長がジャンプする所が気になって仕方ない
3話
なんかメカっぽくない気がする
動物っぽいデザインの敵はともかくガンダムも
振り向く場面とか明らかに足の裏接地したまま足首から腿までのひねりで向きを変えてるし
26 :
通常の名無しさんの3倍:2011/10/23(日) 16:43:01.97 ID:oknkkykm
全三話
大丈夫かねえ、高速戦闘やってたよ
スピードインフレはあとの作画がきつくなる
そこまで俊敏な戦いでもなかったな、
カットのつなぎがよかったから
わりかし状況がわかりやすい戦闘シーンだったと思う。
age
30 :
通常の名無しさんの3倍:2011/10/26(水) 18:45:16.80 ID:zqSVL09b
マクロスの方がマシ
種や電童の演出作画好きだったので、山口さんには期待してる
32 :
通常の名無しさんの3倍:2011/10/27(木) 18:46:24.33 ID:ysBv4T31
三話の通せんぼにワロタ
いまんとこ作画は順調だな
順調に来たね
脚本はパイロット回から先は日野以外でいくのか?
今迄で一番よくね
>>35 一番だと思った。
メカも動いてた。ザコメカのスライド移動が少し直線的で気になっただけ
作画いいけど、ライフル撃つだけの戦闘が続いてるのがな…
AGEシステム使ってくれるのかと思ったんだが
意外に使わないな
ニューウエポンだしたらキットに入れなきゃいけないのもあるんだろう
39 :
通常の名無しさんの3倍:2011/10/31(月) 07:11:59.99 ID:Ay0EnNss
ビームサーベルの殺陣は早くみたいよな
ビームドスしか装備されていません
ユニコーンの1話とAGEの1話を続けて見ると
MSハンガーの解像度の差がキツくて泣ける
今回、スピード感あったねえ
ジェノカス、かっけーな
要所に時々出てくる集中線が若干不自然かなー
なんとなくだけどさァ…、
オジサンは「バイファム」思い出しちゃうワケなのよ。
なんとなくネ。
わからんでもない
アレも敵の描写はなかったからな
■ 2話
AGEの力.(10/16)
UEの襲撃により、ノーラに崩壊の時が迫っていた。ガンダムを動かしたフリットは、
コロニーからの脱出をはかる途中、逃げ遅れた少女を救出。
2人で宇宙へ出ようとするが、UEから攻撃を受ける。
そのとき、ガンダムに組み込まれた“AGEシステム”の力がついに発動する。
≫脚本=日野晃博 演出・絵コンテ=山口晋 作画監督=松川哲也、金世俊
■ 3話
ゆがむコロニー.(10/23)
ガンダムで宇宙へ出るも、そこで黒いMS型の敵に遭遇するフリット。
同じころ、連邦軍のグルーデック・エイノア中佐は、宇宙戦艦“ディーヴァ”を使い、
ノーラに残された住民の救出作戦を決行する。
≫脚本=兵頭一歩 演出・絵コンテ=角田一樹 作画監督=大貫健一、有澤寛
■ 4話
白い狼(おおかみ).(10/30)
ディーヴァは、新たなスペースコロニー“ファーデーン”をめざしていた。
そんな中、連邦軍のエースパイロット“白い狼”ことウルフ・エニアクルは、
ガンダムは自分が乗るべきだと言い……。
≫脚本=木村暢 演出・絵コンテ=酒井和男 作画監督=牧孝雄、進藤ケンイチ
■ 5話
魔少年.(11/6)
フリットが幾度かの戦闘を経験する中、ファーデーンに入港したディーヴァ。
フリットは、ファーデーンで知り合った少年・デシルをディーヴァに招く。
しかし、デシルには意外な思惑があった。
≫脚本=中瀬理香 演出=山田和浩 絵コンテ=寺岡巌 作画監督=しんぼたくろう、松田寛
5話のコンテ、寺岡巌か
この人の描く戦闘シーン好きだから期待
放送日だね
>>43 フリットが叫ぶシーンでバァーン!って集中線が出て思わず笑った
今回は作画いまいちだったなあ
あれでイマイチとか、贅沢なやつだな
その「イマイチ」にも達してない種死がかわいそうだろ
「思いのままに機体振り回してます」的なガンダムの動きが面白かった。操縦上手いなデシル
戦闘よかったなあ
UEのやられ具合とか
戦闘短かったけど、きりもみとかアムロ撃ちとかは良かった
来週辺りは戦闘激しそうだな
そろそろ作監に千葉さん再臨しないかな
00は1期・2期の第7話に来てくれたけど
OPの透明感はいいね
走るシーンのぞく
機動戦士ガンダムAGEは素晴らしい表現の最高傑作ですよねー。
うーん、そこまでではないかな
それなりに、だな
最近良くなった気がする
作画はずっといいと思う
作画だけは…
ストーリーが盛り上がってくりゃいいんだけどなー
5話まで来て戦闘作画が保ててんのはいいと思う
てかまともな戦闘は4話と5話しかやってない感じ
戦闘だけど武器の紹介とかであんま動いていないし
>>69 3話とか結構動いてたと思うけど
ガフランが回転する時の羽根の動きが気持ちよかった
西井さん来ないかね
来週のメカ作監はまだわかってないんだっけ?
しかし金さんは以外だった
AGEは戦闘シーンの質は高いけど、全体的に尺が短いのがな…
00はアバン・Bパートで戦闘、とか贅沢なことも割とやってくれたのに
>>72 これから大規模な戦闘もあるでしょ
00も力を抜く回は抜いた上での尺の長い戦闘だったし
今日は6話か
知ってる
00一期だとモラリア前半で00二期だとカタロン基地でてアロウズが攻めてくる辺りか
うえだ回
細かい人物描写は好きなんだけど戦闘がイマイチだぜ
>>77 サンクス
俺がなれてないせいかも知れないけど00ほどバラつきはないような気がする
戦闘はバクトとガンダムの殺陣がそこそこカッコよかったくらいかな
他は棒立ち気味だし、攻撃当たってるのにお互い壊れないし、緊張感無かった
>>77 3話の作画好きだなぁ
しんぼはキャラが平井デザインじゃなければ、それほど極端には崩れない印象
>>77 作画比較でアス比合ってないとなんか意味ないなw
>>79 しんぼっぼはシンプルな線のキャラと目が極端に小さい、もしくは大きいキャラはあまり崩れないな
電童なんかはかなりマッチしてたし
リリアがイワークに持ち上げられてからハロと遊ぶシーンの一連の流れは上手いな
83 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/11/13(日) 22:33:58.80 ID:4kzbLefD
作画は良いな。子供向けだからと言ってバンクまみれじゃ無いのが良い。
SEEDが.......リマスターに期待するしかないな。
>>77 やはり、千葉さんのがキャラデザだし安定してる感じあるな
個人的に大貫さんのが、大人っぽくて鋭くていいな
種のときもそうだったけど
ディケとバルガスの安定度は異常
これだけ特徴的なキャラデザだと崩しようがないわな
>>83 ヤクザの紛争が遮蔽物すら使わないしょっぱい描き方だなあと思えば
バクトの機動は神がかってるし先週は変な回だった
わざとです
松川さんは00時よりは違和感なかったかな
相変わらずちょっと堅い感じはあったけど
7話放送日
キャラ作監のメカは微妙だな
かっけぇ
>>93 この走り勇者辺りで見た記憶があって懐かしく感じたんだけど何だったかなぁ…
今日はサンライズ立ちとか旗のシーンとか
タイタスのドヤポーズとか変に印象に残る一枚絵をよく見る
今更だが走りはケンオー原画だったのね
重量感と忍者とブーストの狭間で確かにチグハグになってたな
8話放送日
100 :
通常の名無しさんの3倍:2011/11/27(日) 18:19:15.15 ID:0sG0GFf6
ザラムとエウバのザコモビルスーツがいろいろ動いていたのは
種死には絶対にできない芸当
そこはやっぱりロボットアニメとしてうれしい
・
・
・
UEたちの手加減攻撃はプロレスだなぁ・・・・
タイタスにはもっとプロレス技を使って欲しいけど
もう尺がない スパローも控えているし あー残念
演出きっちり決まってた
今回は動画枚数も多かったんじゃないか?
>>101 どうしても止まっちゃってたとこはあったけど見せ場はキッチリ作ってた
00の二話の地上戦には及ばないな
同じ作監なのにどうしてだ?
あとはもう予算の問題じゃね
00はとにかく脚本が早く仕上げられ、
細かい演出の注文が早く現場に届き
スタッフがかなり余裕を持って仕事ができたからと言ってた
スケジュール管理能力の差だろう
予算も大事だが週一アニメは時間の使い方が命だから
>>103 00は手を抜く回はAGEより抜いてたしCB機は基本走る必要がないから多少手間を省ける
2話は流石に相当気合い入れてたけど
種の重田さんが参加してなかった?
今回参加してたな
>>107 今回みたいな演出だと映えるよね
ガサラキみたいな作画も出来る人だけど
00映画はどこの原画やってたんだろう
予算は知らないけど00と比べて遅れているとかは無いよ。むしろAGEの方が余裕があるはず
00の戦闘時間は短いけど充実して見える。演出と脚本の差かな
AGEはMSの巨大感が足りないな。人とMSが一緒に出てくるのカットが有ったのに残念
00の頃の描き方を忘れてるんじゃないかと思う
今回は種と00の良かった所が組合わさっていい感じに子供向けなカッコいい演出になっていたと思う。
>>110 00だと例えば二期10話は一分しか戦闘がなかったんだけど
ガラッゾのブースターパージ、高速移動、ビーム爪、更に爪を重ねて出力アップ
と新武装をたたみかけるように出して
イノベイドの強さと0ライザーの必要性を強調するという高密度なシーンを作っていた
ここは脚本と絵コンテ演出の意図がピッタリ合ってたんだと思う
00は対話がとか言いながら。戦闘になると完全に問答無用だった
しかしそこが良かったな
最後の最後で主人公の機体を積極的には戦闘させず対話に使用したのは評価してる
00って今思うと展開は賛否あれど脚本と演出、作画は統制がとれてた気がしてきた
00厨きんもー
メタル化とか主役ガンダムが戦わないとかありえないギャグ映画だしwwwwwww
こんな過疎スレにも来るのか
遊戯王スレで相手にされないからと言って…
同時期放映のマクロスFと比べたら00は陳腐すぎた
マクF煙がCGで迫力が無いんだよなぁ…
動きも妙に軽いし
お前らせめて作画に絡めた話しろよ
動きとか結構良かったなあ。
よしんば、もちっと派手さが欲しいところだが。
00は手描きのガンダムはこれで最後かも知れないって作画スタッフの覚悟みたいなのがあったけど
AGEには無いなあ。手描きだからこの程度でいいや、自分の好きなように描いちゃえって感じ
>>113 00二期は特に高密度の戦闘シーン作るのに気を使ってたと思う
毎回のように新型MSやら新武装お披露目してくれたし、作戦やシチュエーションもいろいろ変えてたし
AGEにもそういう工夫がないわけじゃないけど、ちょっと弱いかな。作画自体は丁寧で良いよね
種ぐらい派手にしないとダメだよ
キャラの作画は丁寧でいいよね。描き難いキャラが居るけど仕草や表情はいいと思う
集中線は賛否両論かな
集中線そのものが悪いんじゃなくて、集中線の使い方が悪いだけ
演出かコンテが悪いって言った方が早いかな
>>126 乙
キャラ崩れは、ほとんどない感じだな
あえて言うなら、松川と池田の絵が好みかも
集中線は気にしたことがないな
なんか、よく突っ込まれてるようだけど
>>127 種や00よりは安定してると思う
各作監の癖はあるけども
>>129 ホビー系アニメだと頻繁に入るからか俺も別に気にならなかった
8話でちょっと印象に残ったのは
ガンダムタイタスが首のコリをコキコキとほぐすような仕草をしてから
ファイティングポーズをとったところだった
「それ要るの?」と言う人もいるかもしれんが
個人的には当たり認定。
その仕草の必然性なんてこの際どうでも良い
カッコいいからやる
その姿勢、イエスだね
あそこは雨宮さんのこだわりが見られて良かった
ああいった遊びをもっと入れたら盛り上がるんだけど
全体的に安っぽいのはどうにかならんのか
放送日か
今日の見所はタイタスのビームニーキックを間一髪でかわすゼダスかね。
>>128 今日の集中線の使いどころは良かった。
スタッフも乗ってきたんじゃないかい?
タイタスの飛来シーンは戦隊ロボの
(合体シークエンス省略のため直接呼び出す)飛来シーンを思わせた。
戦うシーンでは書き込んだわりにタイタスの鈍重さもちゃんと出せていた。
正直今回は戦闘パートこんなに入れると思ってなかった
そういやOP変わった?ジェノアス×2とガンダムの出撃シーンがなくなり
変わりに荒ぶるタイタスのカットがあったが
今回はブースター吹かした戦闘は割と良かった
確かに描き込み多い割に良く動くな
ここまでAGE見てて、極論を言うならば
「戦闘的には弱い部類のガンダム」をよく上役が認可したな、と思った
すぐ難関敵にあたって苦境に入るニューフェイスや、(脚本の見えざる手に)なかなかいじめられる主役が新鮮だが
戦闘の難題をガンダムで万事解決だけはさせないというので、
ストーリーにおいて空気詰まりのような感じを生んでる感が強かった。
ボトルネックというのかな?これを嫌悪する人もいるかもしれん。
8話ではじめてボトルネックを抜けてスカッときた
これ構成?演出?
構成だろう。
作中ではガンダムが強いのか弱いのかはっきりしない描写が多々ある
魔少年君が乗ると無敵らしいけど
魔少年は寺岡さんのコンテもあってか動きのレベルが一段階上に描かれてたな
戦闘の流れに蹴りを組み込んだり無理な体勢からの射撃とか
それも演出コンテ関係なく構成だから勘違いするな
普段からフリットが格闘戦や曲撃ちをやっていたら5話の戦闘意味なくなるだろ
演出と作画と構成の区別出来ない馬鹿増えてね?
7話の忍者走りは監督のオーダーみたいだけど意図がよくわからなかった
ブースト吹かして大股走りだよね
重力に逆らって長駆飛行可能な性能がなければ
高速移動の手段はあれで正しいんかな
>>146 作劇からすればあれがAGE1ノーマルに出来る地上での最速の移動手段なんだろうけど
単純な見た目があまり良くないような
今日は初めてMSとUEの大群同士の戦闘だよな
作画どうかな
キャラ作画はしんぼ作監ってことでアレだったけど
メカはゼダスとスパローが良い動きしてた
つーかなんで寺岡コンテ回にしんぼ呼ぶんだ…
個人的に気にならなかった(というより、クセなどが目につかなかった)w
つまり混ぜたら気にならなくなるから混ぜたんだろう
スパローが最後にかましたブレイドの連続斬りがかなり気に入った
ルパン三世の斬鉄剣とか大好きだったから
バトル熱かった
>つーかなんで寺岡コンテ回にしんぼ呼ぶんだ…
ローテーションの問題じゃないか、10話は寺岡コンテでも演出担当は違うし
上がったコンテをうまく処理するスタッフとうまく絡められそうな作監
を監督とPで相談して選択しただけじゃね
>>152 寺岡さんは中村プロと00で3話一緒に組んでたからその実績から判断したとか?
かもしれんな
155 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/13(火) 02:59:02.71 ID:nfRPW9ir
調べてから書けよ
AGE2(発展機)の戦闘が空中メインになるから
陸上を重視してるんだろうな。
スパローの戦闘だけはずば抜けてよかったな
ほんとそこだけだが
>AGE2(発展機)の戦闘が空中メインになるから
また種や00みたいな感じになるのか。。。
まあその分かっこよく動かして面白くなるならいいけど
やっぱ地上とかの戦闘もみたいなあ、なにも空中でなくとも
ハイスピードなのはできないことないだろうし、地上でも
いろいろな場所があるから岩場とか森林、渓谷などに降りるなら
そういう地を有効利用してほしいな。
>>158 そういえば地上での高速戦闘はガンダムだとあまり無いような気がする
地面をえぐったり建物を壊したり
作画上の手間がかなり発生するんだろうね
たしかに最近のガンダムの戦場は地上でも空中とかが多いもんな、
宇宙だと背景の作画省けられるし、最近はその辺は手抜き感を感じざるを得ないなw
背景描くのも大変だからな
AGE2からはCG作画でいいよ。00以上はもう望めないんだから徹底的省力で
>>159 00の一期では普通に有ったけど地上での高速戦
少なくともAGE-1よりも速く移動していたなエクシア
今年の放送は今日が最後だな
期待してる
今日の水上戦闘はよかった。
>>167 尺は短かったけど、ガンダムもジェノアスもカッコよかったな
重量感もよく出てたし
あとキャラ作画もよかったと思う。特にAパートは動作の一つ一つが丁寧だった
地味だけど作画は1話の次くらいに良かった
ちょっと一枚絵演出が多かったかな
短時間だが戦闘よかったね
二人めのベテラン兵が気に入った
静止画が連続するシーンは挿入歌であまり気にならんかったな
ああいうところで上手く省エネして他に力を注ぐってのは悪くないアイデアだと思う
水蒸気いかしてた
今週は集中線演出が無かった気がする
174 :
黒猫雄:2011/12/19(月) 15:30:06.53 ID:27Kc0425
1クールも終わっていないのに、公式ホームページで親子孫・三代の主役公表。
早くも打ち切り対策発動か?
まあ、打ち切ろうと思えば、2クール終わった所で3人目出して、お決まりの
「ぼくらの戦いはこれからだ!」でスパっと打ち切ればいいんだけどね。
ただやっぱ、ガンダムでそれは出来ないだろな。
176 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/19(月) 20:13:42.10 ID:UxCxIuj1
最初からだろ
息子と孫が発表されているのは
1月から始まるわけだし不自然ってわけでもない
178 :
通常の名無しさんの3倍:2011/12/20(火) 14:59:36.78 ID:LjyzSToo
戦闘棒立ちだね。
Zだともっと動いてた
そうでもない
泳ぎながら戦うべき
元旦に放送日か・・・
初ガンダム!!
止まってるとこは止まってたが
アクションスタートしたらヌルヌル行った感じだ
上からガンダムが飛来するときの絵が
やや顔(くちびる)があつぼったくなってた気がするが
あとはあまり気にならず
なんでこんなにエフェクト迫力なくなっちゃたんだろ
18分ぐらいの三輪パートからの一分ちょいは良かった
キャラは動かなかったな今回
みんな動かない動かない言うけど、今日の戦闘もやっぱ動いてないんだろうか。
戦艦の駆け引きが中心だったAパートはともかく
Bパートは凄い良かった気がする。
画面の中では動いてるしTVにしては大変だなと思うカットあるけどなんか違う気がする
スピード感とか緊張感とか無い。
その意見は、わからんでもない
>>187 動く間に止まるシーンが入ってテンポ崩してる
原画はいいのにカットの繋ぎ方で損してる
なんというか、派手さが足りないのよね
AGEってデザインは新しいのに古いアニメ見てるような気分になる
作画でいえば種のほうがまだよく出来てた
さすがにそれはないわ・・・・・
種はキャラデザとメカデザ、それに福田ならではの演出が最高に噛み合ってた
>>196 AGEって動きが間延びしていて遅く感じる
種はバンク多すぎだな
>>194 フリット編は1st相当だからエフェクトとか控えめにあえてしてしてるのだろうかと
バンクは害悪じゃないな。むしろバンク以外で同レベルの作画維持してるSEEDは誉めるべき
AGEはバンクが無い分通常パートが劣化している
>203
要は使い方だろ
種の場合はワンパターンに陥ってるから
駄目バンクな訳で
バンクが無くても戦闘が単調なアニメはどうすればいいの?
種はバンクをうまく使ってたし、その分楽をできるから作画クオリティも高い。
有能が手を休めながら作ったのが種なら無能が必死になって作ったのがAGEだな
いまいち地味だよねえ
>有能が手を休めながら作ったのが種
これは笑うとこなの?
バンクを上手く使ってたとか言ってる時点で、俺達の知ってる種とは違うものを見ていたんだろう
種の話は、余所でやれ
AGEの出来を見ればバンクを使って映像を作るのも悪くないと思える
バンクに対して異常なアレルギーを持ってる人は放置推奨
戦闘作画よかったけど00もバンクはあったからなあ
AGEも細かい所でバンク有るよ
丸爆発とかバンクでも十分だと思う
いまさら種、種死が名作だと気づく奴が多いんだな
ゴミと生ゴミの差ですよ
AGEは作画も落第点だが、それ以上にキャラデザが最悪
種00を見習えバカ
>>216 PSPのゲーム画面で映えるようにデザインしてるからね
…映えるの?
PSPに落としてみてもゴミです
種 回転寿司
00 寿司
AGE 生ごみ
>>214 途中から迷作になったけどな。初期数話は面白い
キラがOS書き換えるまでは神
フリーダム辺りからいまいちかなあ
SE一巻までは好き
DVD一本買っただけでリーズナブルにまとまってくれたw
種死も含め名作だろう
AGEが不甲斐なく、リマスターが始まった今こそ種は見直されるべき
種厨が居るみたいだけどスルー推奨
ここはAGEの作画・演出総合スレです
種と00とAGEってどれ位スタッフ共通してるの?
>>228 末端アニメーターまで含めてどれほど共通してるのか、とか聞かれるとさすがに分からん
ただメインスタッフだけの話をするなら00とAGEは共通スタッフかなり多い
OPに名前が出てくる中核スタッフ以外でも、作画監督や絵コンテ・演出まで割と被ってる
逆に種は00・AGEとはそれほど接点がない
けどAGEの山口監督は種のメインスタッフの一人(主に作画監督、たまに絵コンテ担当だった)
三作品に共通して関わってるのは作画監督の人くらいじゃないかな
しんぼたくろう、大貫健一とか
>>228 00とAGEだと作監はほぼ共通
メカは00から中谷さん、西井さんが抜けて00では原画だった金さんが入った
原画は基本メンバー自体はあまり変わらず三輪さんや雨宮さんなどが入って来た
種種死とAGEだと作監メカ作監から割と違うかな
メカ描ける人は少ないからある程度は被ってるけど
しんぼっぼ
しんぼっぼ回は相変わらず微妙な顔になるけど
種のときよりはだいぶマシになったと思ってる
っていうかあの人アニメ誌とかのイラストだと割りと上手い絵描くよね
>>232 元々線の少ない電童とか∀、ケロロなんかでは違和感少なかったからAGEは本人的に描きやすいのかと
それと作監はスケジュールがキツいのと原画に左右されやすいし
>>230 その抜けたスタッフが帰ってくれば作画はマシになるのか。西井って人調べたら種でメカのかっこいい回やってた人みたいだし
>>234 根本的に動きや演出の方向性を変えないとそこまで変化はないと思う
>>196 カメラの前でクルクル回ってるだけで「戦闘」に見えないAGE
種&00とAGE
同じサンライズでここまで差が出るとはな
種と00の間隔は1年で00とAGEの間隔は2年で00とAGEの方が長い
一部スタッフ抜けたのはその辺りの差では
種から00の方が入れ替わりが激しかったはずだけど
種と00って1年か?
種死 : 2004年10月放送開始 〜 2005年10月放送終了
スタゲ: 2006年7月配信
00 : 2007年10月放送開始 〜 (半年休憩) 〜 2009年3月放送終了
2010年9月劇場版放映
AGE : 2011年10月放送開始 〜 2012年秋放送終了予定
種⇔00、00⇔AGEも間隔は大して変わらんだろ
何にせよ種、種死と比較してAGEは全体的に劣化した感が否めない
AGEの戦闘たしかに微妙な部分多いけど、さすがに種以下はねーよ
どんだけ脳内で美化してんだ
>>242 種はバンク多いけどしっかり魅せるシーンは魅せてただろ。
演出や盛り上がり方は流石の福田だし
バンクバンク連呼してる奴って聖闘士星矢やセーラームーンを見たら憤死しそう
結局バンクは大した問題じゃないんだよ
種はバンクシーン自体は動きのタイミングも上手いし出来が良いものが多いんだよね
問題は繋ぎ方が下手で戦闘の整合性がとれなかったりテンポ崩したりした点で
AGEは毎回ほぼ新規戦闘だけど繋ぎ方が下手だし
手間かけられないから動きもそんなに凄くないし
AGEは作画は問題ないんだけど、構成と演出が下手なのがマズい
作画自体は悪くないのに、別の部分でかなり足引っ張ってる
カメラワークとか稚拙なんだけどどこに問題があるの?
12話のGエグゼスとか動いてるだけで宇宙空間で戦闘してるように見えなかったし
>>247 所詮は日野山口か
まだ夫妻のほうがいいもの作れてた
>>248 絵コンテ演出のうえだは空間戦闘が元々上手くない
ワンカット中の動作なんかはいいシーンもあるが
00の担当回の戦闘部分を見ればわかると思う
リマスター放映以降各所で種厨が暴れてるが、
とうとうここも占拠されたか
三者三様の戦い方だけで種とは偉い違いなんだよなあ
>>251 ガンダムと名がつく以上比較は当然だろ。
恨むなら日野山口以下無能スタッフを恨めや
キャラ作画は安定してるね。種とかED見なくても誰が作画監督かすぐ解ったのに
00は比較してわかるレベル
>>251 十年前の映像に負けているのを何とかしろよ
リマスター普通に面白かったんだけど
ジンかっこよくね?
>>256 一方主役機のくせにカッコよさの欠片もない揚げガンダム
種1話は生々しい銃撃戦が一番良かった。
無人か何か知らないけど人間同士の殺し合いというテーマから逃げたageは
やっぱり情けないわ
種どころか、ガンダム最下位でしょ?
…ごめ、最下位はXだった
キャラデザの大幅劣化は否めない
刹那もキラもイケメンだったのに・・・
二代目はイケそうだよ
>>258 俺はそれ評価している。殺伐とした時代にやるべきじゃないし
批判を乗り越えてこそ新しいガンダムになるだろう
いちいち種を引き合いに出してAGEを叩くやつは
漏れなく荒らし
ここも種厨の巣になったか
もうおしまいだな
>>263 散々AGE関連スレで種をバカにしくさったくせにいまさらそれかよ
ほんと揚げ厨は都合がいいな
AGEファンでなく、種アンチがやってるだけだと思うけど…
>>254 00も種と同じぐらい作画バラバラだと思ったけど何回か見直して慣れたせいだろうか
>>244-245 種は破格の予算と優秀なスタッフを集めておいたのに
戦闘がバンクの嵐になったから叩かれているんであって
製作現場が平成3部作みたいな環境だったら、バンク多くたって誰も文句は言わないよ
CGに予算が掛ったんだろう?デジタルは初期投資に金が掛るから目測を誤ると金掛けた割には、って出来になる
脚本の遅れに優秀なスタッフの人海戦術でなんとか対応したのが種・種死じゃないの?
もう種の話とかどうでもいいから
AGEを語れよ
>>271 語るにしても比較対象の種00よりショボいから今の流れなんですよ
どこがショボいの?
他のどのガンダムよりも演出力しょぼいよね
具体的に語れんのか
恐らく派手にしないって方向性なんだろうけど独自性が打ち出せていない印象だな
>>276 二期三期と戦闘を盛り上げていかなきゃならん都合上あまり派手なことは出来んだろうしなぁ
しかし喚装はしっかり見せなきゃならんと言うジレンマに陥っているような
作画は悪くないと思うんだけどねえ
ポイントポイントで良い作画あるし
但しSEEDや00みたいなダイナミックさは無い。丁寧に作っているけどテクニック不足みたいな印象はある
そもそもキャラデザ、メカデザが最悪すぎる。
種のイケメンパラダイスのほうが何倍もましってなんなの
メカデザはダサいのに加えて動かないんだから救えない
動かないことはないべ
ブヒれない腐女子つかない
このキャラデザはだめ
>>281 かなりめんどい地上戦を尺とってやってるしなぁ
あんだけガッチョンガッチョン走らすのは手間だわ
いまだにこれをガンダムだと思ってSEEDとか00と比較してるアホはいい加減気づけよ
このアニメはヒノ戦記カンタムロボな
戦闘シーンとかキャラデザは幼児向けにわざと稚拙に描いてること自体察しろよ糞が
お前らいい歳したオッサンなんだから、幼児向けアニメに目くじら立てて真剣にダメ出ししてんじゃねーよカスども
幼児向けコミカルアニメとしてかる〜い気持ちで視聴しとけ
いやマジで、作画は良い仕事してるんだよ
でも地味過ぎて…
SEEDは目のでかすぎるキャラデザがキモいし、偽善者キラがうざキモくて、最低ランクの駄作
目くそ鼻くそだが、AGEのほうがまだマシ
二代目は、婦女子に受けそうじゃね?
・基本的にはよく動いてるし良作画もある
・SEEDのスパロボ演出、00の高速戦闘みたいな独自の個性が見られない
(ただしSEEDや00も序盤から上記の演出方針が定まっていたわけではない)
・シーンの繋ぎなど演出面で拙い部分がある
・戦闘シーンの尺が短い
なんとなくこんな印象
あと武器の効く/効かないで戦闘の勝ち負けがほぼ決まってしまって、戦闘シーンの面白みを削いでる気がするけど
それは作画の話とは関係ない設定上の問題なのでここでは挙げない
>>285 4話の作画が個人的には地味だけど上手い戦闘だと思った
描き込み多いし動きも派手過ぎないが動いてるし
>>283 昔のマクロスとか初代ガンダムとか地上で歩行させるともうロボットの形をしていなかったからな
ボトムズとかその辺りをローラーダッシュで克服した。
それを考えたらとんでもない程今は進歩してるよな
5話(デシル回)のガンダムが一番良い動きしてると思う
機体の振り回し方が上手い
でも、対人におけるドラマ戦闘がないのはデカイかもガンダムの面白さって、ああいう部分の比重大きいし
>>291 それは作画じゃなくてデシルの操縦能力が凄いって演出だから勘違いしないように
ジェノカス、かっこ良かったです
>>293 いやだからデシルの搭乗したガンダムの動きの作画が良かったなってこと
ジェノアス蹴飛ばすシーンとか好きよ。スラスターの動きも細かいし
そう言えばスラスター細かく噴射させてる回が有ったけど最近やらなくなったな
地味で目立たないからか
作画はいいよ
演出がヘタだから目立たないだけで
>>296 予告ではやってるからスタッフによりけりなんだと思う
今まで1日1レスくらいだったのに
なんでスレこんな伸びだしたの?
文句言いつつも実はみんな見てると言うことなのでは
ステマだな
>>299 一つ話題が出ると続くのは2chでは珍しくないでしょ
今年に入ってから急に伸びだしたのがおかしい
一部モリが混ざってるのと単純にスレ知らなかった奴が存在を知っただけかと
色々言われてる種だけど1話2話は気合入っていた。
種リマスターが始まったのも原因
じゃあなんで一話二話であそこまで修正必要なんだよ
>>286 00年代の主流だろ種みたいなデザインは。
キラとラクスが人気投票上位なのがなによりの証拠
00の作画スレも種との論争ばかりだったっけ?
>>308 初期は種の演出と比較されてたけどギアスとの比較やスタッフ話が主だったような
なかなか2話のクオリティ超えねーなぁとか
メカのキーアニメーターがいねえから締まらねーなとか
動いてるけどつまらん、とか
>>303 リマスターで種の良さを改めて認識した人が多いんだよ
AGE1話も同じ枠で始まったから余計比較対象にされるわな
>>310 逆だ。枚数が少なすぎるって叩いて奴がいたろ。
00前半は手を抜く回は本当に抜いてたからなぁ…
動く所は動いて止める所は止めるってのは00の頃からやっていたな。動く時間だけならAGEの方が動いてる気がする
それでも00は機体性能や戦闘の迫力は十分描けていた。
>>303 ちょっと作画頑張りだしたからじゃない
戦闘シーンだけ
一番やばいのは松なんとかさんだ
AGEの作画陣で1番きれいなのは誰だろう?
前なんか主要キャラクターの作画の比較絵があったけど
ぼっぼさん相性いいなwww
>>318 キャラは00と同じく千葉、大貫さんかなぁ…
メカはそれぞれ格好良さのベクトルが違う方向向いてるし
松川さんいいじゃん。ユリンちゃん大人気だし
第二世代流出したけど
あいかわらずこれっぽっちもわくわくしないな
少しは公開時にわくわくさせた種死を見習え
種はな、魅せ方がうまかったんだよな
AGEは監督と構成からして終わってる
流出でも何でもなく正規にここまで情報公開されるとさすがにわくわくしようがない
素材は良かったと言われる種だが、AGEは素材からして最悪だからな
救えないとはこの事
新キャラは…
迷走してるな
冗談抜きで種死が名作に見えるレベル
さんざん頭身や体系のこと言われたのに
今回も変わっていないw
というか、AGEのキャラは「ガンダム」のキャラに見えないのが一番失敗だと思う
それこそレイトン教授とか子供向けアニメというか・・・
なんでレベルファイブのキャラデザの人なんだ?
ガンダムっぽいキャラクターデザインなんてあるのか?
AGEらしくていいじゃないですかー
>>330 ない
シュウトだってキラだってガンダムの主人公に変わりはない
>>332 でも揚げのキャラデザはシリーズ最低だろ
またアニメーターが頑張ってこの糞キャラをいっぱい描くんだな…
作画が悪いわけじゃないのが悲しい
今回、戦闘シーン良かったねえ
種00の時にイケメンパラダイスとかホストとかバカにしてた連中はもちろん擁護するんだよな
おらさっさと擁護しろや屑
…ねえ
聞いてる?
え?イケメン増えてない?
キャラ作画は
1話全般
2話のユリンの走り
6話のイワーク宅での芝居
11話冒頭
が印象に残った
>>340 11話は冒頭もだけど陰陽の表現が凄まじかったわ。
>>341 森の中か
あれって岩窟王みたいなテクスチャ再現の派生かね?
>>342 森のなかもそうだが、暗い部屋で自問自答に耽るシーンや
それを覗きに来たエミリーの後ろから漏れる光とそれで際立つ影とか
11話は影の回ってイメージがあるわ
>>319 作画監督ごとでの、悪い意味での作画乱れがないのはいいね
大貫絵のミレースさん、ええなあ
作画も統一されてるしキャラの表情も豊か。
あまり話題にならないけど非常にいい仕事している
キャラ統一に手間掛けて結果ハンコ絵になってるアニメは見習って欲しい
しんぼっぼ、頑張ってる!
キャラデザ、不評なところもあるけど、描きやすくて整ったデザインではあるんだよね
この表で見る限りでは牧さんがいい
>>348 あとメインキャラにもうちょっと魅力があればなあ
ウルフとか面白いけど
キラとか刹那はイケメンだしキャラにも魅力があったのにな
大貫さんのミーちゃんと、あと全体的には牧さんが好きかなぁ。
第一部の最終バトルはデシルっぽいなあ、
作画はどれでもいいけど、演出は監督が自ら処理してもらいたいなあ
00のラスボス戦を担当した2人でもいいし。
角田さんにコンテ演出やってほしい
最終話は寺岡、角田、長崎、トリオでいいだろ
あと角田コンテ単体だとだめな、演出もセットでやんないとだめになる
>>355 角田コンテ単体だとなんかテンポ悪くなるんだよなー
演出がくみ取りにくいコンテなんだろうか?
13話は池田さん
14話は大貫さん
15話は石野さん
16、17話のキャラ作画は誰だろう?16話は千葉さんだと思うけど
コンテと演出が違うと相乗効果で予想だにしないよいものが生まれることもあるらしいけど、
逆にコンテの伝えたいことをうまく表現できるように演出しないとだめらしいね
3話と7話でコンテ演出同じだが、7話だけは演出まる投げだったから
角田コンテの表現や構図とか特色というかパンチが足りないかなという気がした
コンテ演出の3話とかシナリオをよく吟味考察してそれをうまくまとめられてたなとは思うけどね。
>>358 AGE参加してないよ、なんかのアニメの監督してたけど今はフリーなのかな
他は知らない
>>357 石野さん2原だけでなく作監もするのか
メカの方はわからない?
>>361 13話 久壽米木信弥、阿部宗孝
14話 大塚健
15話 有澤寛
刹那はイケメン(特に大人になってから)だが、キラはどう見ても目がデカうざいキモキャラ
キラはホモっぽいからヤダ
>>336 キモヲタ女もしくはキモオタホモ乙
そんなにイケメンみたけりゃ萌えアニメ()でも見てオナニーしてろカス
>>362 サンクス
13話はガンダムでは初めてな組み合わせだね
>>366 萌えアニメにはイケメンなんて出てこないぞー
大塚さんは、14話か
石野、大貫かケンオー、有澤はどっちか逆じゃねーの?と思ってしまった
今までのローテとへらすた的に
ここの住人はAGEのメカ作監では誰が好き?
比較画像を用意出来なくて申し訳ないけど
個人的には有澤さんなんだけど
AGEのメカはそんなに修正入ってないから作監単位で語るのは難しい
エフェクトは地味に抑えられてるし
進藤ケンイチって人の回は頑張ってる気がする
面白かった。
今回は演出作画が良い仕事してたな。
燃えた。
ちゃんと機体特性を活かした戦闘になってたな
あまり知らない演出だけど戦闘は良かったな。ハーモニーが謎
最近だとブレイクブレイドやっていた人なのか
本スレって、これでも文句出るんだな。
ガンダムって大変だな。
>>381 どうしても種以下にしたい人ががんばってるだけだな
>>382 それだと、アンチ種の人が種以上にしたくて、褒めまくるんじゃない?
>>384 今回の戦闘なんか種には望むべくも無い戦闘だったからなあ
引き出し多さという点で種を凌駕してると思いますね
種の話は、荒れるから禁止
エックスラウンダー発動、からスイッチ入れたように
一気に枚数もつぎこんだような感じがある
>>387 主人公の成長とかを考えたら最初は控えめにしたほうがいしね
あきらかにウルフを凌駕してるよな
見返してるが、いい動きの所が度々あり、俺満足
AGEは戦闘シーンが面白く無い
もう少し緻密に描いて欲しい
リアル系なのにやってることがスーパーでいながら迫力ない
どうせちゃんと戦闘描けないなら、スーパーの方に比重のせて無双させるぅらいしても良いのに
ジラの頭がディーヴァにごっつんこする演出は良かった
>>392 ああいう演出好き
絵コンテもいい仕事してた
>>390 奥さんがぶちぎれたのも、よおくわかった
出崎統風味の止め絵演出で、CMに突入しよった
スパローのアクションは毎回気合入ってるから見てて楽しいな
代わりに他の機体…特にガフランが棒立ち気味だったけど
>>385 どこが引き出し多いってんだ?バンク使っていないってだけで種の方がスピード感も迫力も有るけど
戦闘としては合格点だが
種の話はほどほどに
デザイナー変わったのか?種の武器みたいなデザイン
機体のやられ方のバリエが良い感じ
ブースターちゃんと利用してたのも高評価
後は単に止め絵で飛んでるだけの機体もポーズが決まってた
細かいブースター描写、いいよね
池田作画は7話より慣れた感じだった
00時代に比べてかなり感情表現が上手くなってる
>>400 お、良い所見てるね。機体のやられ方とか爆発で誤魔化すアニメ多いからな。
爆発させとけば派手になると思ってるアニメは多い。一度爆発禁止にしてみたらいいんじゃないかと思う。
AGEは地味に良い仕事してるんだよな
スタッフの間に何かしらのルールがあるのかな?
話が進めば段々制限が解除されていくって感じで
まあ本当にやる気ないわけではなさそうなので一安心
アセム編以降はもっと派手にやるんかな
>>407 アセム編とかで動きを劣化(作画的な意味でなく性能的な意味で)させない為に抑えてるのはあるかと
所々枚数使えるなら劇ZやUCみたいなことしたいんだろーなーと言うシーンもあるし
UEの集団を攻撃するスパローの動きはすごかった
あれで動いてないって言う奴は何見てるんだろ
動画枚数が多いだけで宇宙空間で動き回ってる感じが足りていない
宇宙空間で動き回ってる感じってなんだろ
ニールvsアリーとかそんなんだろうか
敵が自分からやられる為に密集したりするのがイマイチ
時代劇のやられ役みたい
>>409 まあ1作品内で初代~ZZか逆シャアくらいまで技術レベルが進歩するからねえ
>>413 まぁ、時代劇のやられ役どころか全編通して
案山子になってたシリーズもあるから…
一人だけ突出してきた奴(スパロー)を確実に始末すべく
取り囲んでみたら、予想以上の反撃くらって全滅でござる
って演出だろ。
多対1なら常に多の方が勝たないと納得できないってこと?
>>413 スパローってGの影忍がモチーフだから
時代劇調の殺陣を意識したんだろうかと
?
>>416 いや、時代劇の殺陣をバカにするのはやめてくれんかなあ
様式美
スパローが敵の集団に飛び込んで行ってワザと囲まれるシーンの敵の動きは
ちと微妙に感じたが、それくらいかな不満点は
今回はスパロー無双以外のMS戦は少し微妙だった。
11、12話のMS戦が力入ってただけに
>>421 12話って
Gエグゼス無双〜フリットXラウンダー覚醒
以外は微妙だった気がしたけど他にあったっけ?
雑魚組、良かったけどなあ
地味に
ガフラナーとしては、ガフランがジェノアスを
サーベルで切り裂いてたところはよかった
12話のGエグ無双こそ、動画枚数が多いだけであまり空間を上手く使えてない戦闘に見える
そういう意味で13話のスパローの方が作画や演出が優れていると思う
ガフラン好きなんだけど、さすがに序盤ほど動き回ってはくれないな
最近はすっかりやられ役が定着して、棒立ちでビーム撃ってるシーンが目立つ
>>426 数増えたから難しいだろうな
序盤は旋回時に細かく動かしたりしてたけども
確かに、敵側は面白みなくなってきたな
>>425 胴体分断はジェノアス完全に止まってて微妙だけど腕斬るシーンはなかなか
来週はゼダス無双とゼダススパローの鍔迫り合いが注目点かなと
持ち上げて落とすつもり!?
432 :
世界市民:2012/01/11(水) 21:10:35.05 ID:JGMsQlwN
ガンダムAGEはガンダム史上最高だアニメ史上最高だ
悪く言う奴はリベラルな価値観の理解できないネトウヨだ
ガフランの方がジェノアスその他より圧倒的に性能が上な筈だが、
ドッズライフル量産されてやられメカぶりが酷くなってきたな
名有りパイロットがデシルだけなせいもあるか
>>433 ガッツンガッツン組み付いてってのは集団戦だと難しいわな…
避けるのにも枚数は食うし
00一期ではジンクスはガンダム並みの性能なので一撃では墜ちないようにと
気を使ったらしいけどやっぱ戦闘に多少違和感はあった
面白かった
やはり演出作画は良い仕事してるな
すっごい動きよかったなぁ。
今回かなり動いてて見ごたえあってよかった、
高速での光の衝突での部分も細かく表現されてあったな、
やはり演出と作画がいいと見入っちゃうな。
IDの出ない板ではなぜか好評のAGEw
CMまで演出に入れていいなら、ということでちょっとだけ愚痴
AGE-2のプラモのCM、せめてフリット編終わったのCMまで待てよとオモタ。
酒井コンテはやっぱ上手いわ
機体の作画に感情が乗ってたのもいい
ガンダムが怒り顔だったね
ケンオーはアニュー回もだけどMSを生き物みたいに描くからな
椛島洋介の参加を確認
ケンオーツイでスパローワンカットだけでもやらせてと言ってたからな
ラーガンエミリーの絡みの辺り地味に好きだわ
>>437 光の衝突はAGEでもあったし00でもやってたけど今回のが一番かな
軌跡の表現が凝ってて
演出と作画はマジ頑張ってるんだよ!!
脚本も今回の話単発で見たら悪くない、むしろ良いんだけどね…
今後に期待としか
ユリンが死んでしまうシーンは脚本も演出も絵も頑張ってた。
冒頭の戦艦と護衛のジラ、ゼノが進軍するシーンからただの作画じゃない予感はしてたがここまでとはな。
今回の作画の良さはガンダムシリーズでも上位に入る出来じゃなかろうか。
さすがに誉めすぎか
アニメシリーズのガンダムとしては話単体で見たら上の方だと思うよ。
評判の良い∀や00の作画でもこうキッチリ決まることはあんまり無いし。
また批判されちゃうんだろうな〜と思いつつも
最近の戦闘回はリピートして見てしまうわ…
電童だと思えば…思えば…
批判は大体構成と脚本じゃねーの?
最近は、演出作画はそれなりに評価高いんじゃね
>>453 最近はそっち方面でも頑張ってるような
14話はファルシア登場〜デシル敗北まで話と作画と演出と西友さんの頑張りが凄かった
>>455 フリット編に関しては今までの積み重ねが悪い方に行っちゃってるんで
今後世代交代してどうするかが肝になるだろうか
そういやケンオーさんのツイッターに今回の原画パートが紹介されてるね
なにかと酷評のAGEだが、14話はなかなか評判いいな
要塞前回主砲で穴あいて損傷してるのに今回何もなかったように無傷やったね
作画さん…そこんとこどう?
>>458 そういう話数をまたぐダメージの演出って作画した人のミスじゃなくて
ダメージを負ったことをちゃんと次回のスタッフに伝えてない上の人の責任じゃないかな
アニメーターはコンテにある指示にしたがって作画するだけだし、前回のダメージなんて指示がなければ分からない
00でも終盤のケルディムがアルケー戦で片手片足切られて、そのまま修理せずに最終話にも出てきたけど
当のスタッフは「こういうダメージ描写は話数をまたぐと作画ミスを生じやすいから面倒」とかぶっちゃけてたなw
空いた穴に突っ込まず港から侵入
港の方が防御厚いよな……
空いた穴が中の主要な通路、施設に繋がってるか分からないなんとも
>>459 学生服着ていたシンジ君が溶けてプラグスーツになっていたような物か
>>464 横レスだけど「作画」をどう捉えるかだね
画面を作るメーター全体のことなら作画さんのミスとなるけど
>>461 貫通しても砲口と同程度の径でしか抜けなかったら
そもそも艦を突っ込ませるのは無理でしょうかと
あと損傷部は光学的な欺瞞で見せないようにしてるかも
そういえば要塞周辺に光学迷彩張ってるんだったな…
作画に優しい便利設定だw
>>466 UEの大型艦と周辺のMSまとめて消し飛ばしたんだから、
ビームの直径が砲口と同程度ってことはないでしょ。
UEの大型艦>ディーヴァだろうから、要塞にうがった穴に
入ること自体は出来ると思う。
>>464 物の例えも解からねえのか
形容詞的に朝鮮人って言ってんだろうが
今日は15話目か
録画してるやつはジェノアスの再出撃シーン見てみろ。
バイザーが光るところでひそかに内部メカが書き込まれてて素敵
ああいうの大好きよ
AGE1はアップになった時液晶みたいに発光してたっけか
ノーマルジェノアスはモノアイだからイマイチ
ツインアイのジェノアスカスタムだったら良かったのに
相変わらず演出作画は良かった
ガフラン達が棒立ちだった以外は伸び伸びと動いてて良かった
ディテールも描き込まれてたし
Xラウンダーの力で雑魚の制御奪ったのかもしれん
と無理矢理理由付けしてみる
age-1が有澤さんすぎるw
>>476 画面が青みがかってたら良かったんだけどねw
あそこAGEは細かく動いてるからちと残念
総力戦を期待していたけどアセム編が有るから体力的に無理か、前半で力尽きてたな
デファースとガンダムの戦闘良かったと思うのは俺だけ?
いや、俺も良かったよ
前回のが良かったけど
AGE-1がボロボロになるまでもうちょっとやって欲しかった
先週のスパローみたいに
>>480 ノシ
総力戦は前回でやったから今回はトーンダウンしても仕方ないかなと思ってたけど
予想以上にしっかり動いててよかった
来週も予告見る限り明らかに落ちてるってわけでも無さそうだし
Gエグとかジェノアスはもっと派手に壊れるかと思った
ラーガン生き残ったね
人員配分みた感じでも、前回にマックスパワーをもっていった感じが見える
ただ絵は崩れなかった、CGの損傷ディーヴァに惚れたよ
演出と作画はいいのに・・
演出と作画はいいのに・・
今回はベテランさんが結構参加してたな
第一部最終回でAGEの最終回じゃないしな
いい所は持ち越して第一部のラストとして良かったと思う
キャラもメカもそれなりに成長していたし
悪いとは言わないけど、前回が良すぎただけに今回の戦闘微妙に見えた
敵も「大きい」って以外に個性が感じられなかったし
次回いよいよ第二部だしパワーアップする戦闘演出とやらに期待しよう
フリット編はセーブしてるとか言ってた気がするし
まあアセム編も、しばらくはAGE-1が活躍するから、
それまではフリット編と大差ないかもしれんが、
AGE-2は結構ワクワクしてる
作画だけは作画だけはと発言して、遠回しに話は糞、ということにするのが流行りなのか?
最近よく見るが
戦闘がショボイのと脚本は関係ないような
先週今週もとんでも脚本だったけど戦闘で盛り上げて面白かったしな
脚本も、そんな言うほど悪くはないと思うんだけどなあ
大筋は悪くないと思うんだけどねえ
細かいとこが荒いから
第15話「その涙、宇宙に落ちて」
脚本=日野 晃博/絵コンテ=古田 丈司/演出=古田 丈司/キャラ作監=石野 聡/メカ作監=有澤 寛/制作進行=岡田 智敬
第14話「悲しみの閃光」
脚本=兵頭 一歩/絵コンテ=酒井 和男/演出=綿田 慎也/キャラ作監=大貫 健一/メカ作監=大塚 健/制作進行=江頭 和明
視聴者を引き込むような脚本ではないな
プロットを淡々と消化してる感じ
00も脚本は普通だし主人公は無口だったけど乙女座の人のとんでもキャラと作画で盛り上げていたからな
阿修羅凌駕くらい燃える話が今んとこAGEに無いからな
>>499 あー、個人的にはタイタス突撃がそれくらい盛り上がってたわ。
タイタスはネタにもならないで終わった。せめて腕力で相手の首折るとか膝蹴りで胴体真っ二つとかやるべきだった
力任せに千切っては投げするぐらいは欲しかったね
パワー重視とか言ってる割に使うのが結局ビームってのがダメ
タイタスは使い方が惜しかったな
岩とか砕いたり、UEが粉々になるまで粉砕したりとか
の演出期待してたんだけど、ビームつかったりラリアットとかショルダーアタックとか
斜め上な攻撃なかんじだったな。。。。。
でも最後のアンバット要塞入り口への突破口突進、そこからの崩壊はなかなか燃えた
来週からいきなりAGE-2に換装されるの?タイタスで学園の中暴れまくるとかそう言う展開は無いかな
>>503 俺もそれが気になった
ガンダムハンマー的な要素を持たせた機体なんだから、単純な殴る・蹴るで敵を粉砕してほしかった。
結局バクトはノーマルでもスパローでも倒せるし、タイタスは要塞突っ込むとこ以外いらない子だったな。作画の話とは関係ないがw
今回キャラ作画崩れ気味じゃなかった?
許容範囲かな。先週今週ってフリット別人のような表情だし崩れたとは思わなかった
それより来週の新キャラの作画気合入っていそうで楽しみだ
>>506 キャラ作画は修正漏れっぽいとこ以外は怒りや憂いの表現とかなかなかだったと思う
ウルフさんは全体的にあまり良くなかった気がするけど
これで崩れ気味って
ハードル高過ぎんだろ
最近は色々な作品で作画崩れてるって突っ込む馬鹿が多い
多分みていないで言ってる
スケジュールマズくて作監人数めちゃくちゃいるようなアニメとか
崩れが酷いカットが混在してることもあるけどAGEはそこまで崩れてないと思う
中村プロ回で修正薄い部分が目立つくらいで
TVではトップクラスで安定してるだろ。種の頃は動画とか不安定だったし
同じ会社なのに飛躍的によくなってる
>>513 やっぱり安定してるよ
第13回でラクト(エウバのダンナ)が綺麗な横顔になりすぎたのが目に付いた以外は
自分も問題ないという判断 ぼっぼ・松川も他人が言うほど不安を感じない、むしろ安心する
キャラ作画はチョーさんが若干怪しかったかなぁ
どうでもいいがディケとかバルガスはデザイン的に作画崩れとは縁がなさそうだな
エミリーとミーちゃんの安定度高杉でどれが良いとか言えないくらい
ウルフさんとグルーデックで作監毎の解釈が若干違う位か
フリット君は回を追うごとに成長していたよね
>>513 本人かわからんが、マジ乙!
今後も期待してる!!
いまんとこ致命的な作画ミスは10話の破損したシールドが
復活したシーンくらいしかないな
ミレースが「敵MS12!」と言ってるのに画面には13機映ってる、とかもなかったっけ?
ま、作画ミスは細かく見ていけばどんな作品でもあるし、
盾が直ってたくらいなら致命的ってほどでもない気がする
アレは細かすぎる(笑)
>>519 キャプ持ってないから確認できないけど、
ガンダム含めたら13って話じゃなくて全部敵アイコンだったの?
>>519 直った盾で攻撃防いでてそれが勝利の決め手になったりしたら最悪だけどなw
流石にそこまでのミスは最近のアニメでは無いか
作画の話ばっかりだが演出の話はしないのか?
演出語るのって、結論難しいからな
演出か…
ヤークドレが火星の苦労を語るところで、なんで苦しむ移民たちの絵を出さなかったんだろ
船、コロニー、火星の大地だけでなく、人間の姿を描いたほうがずっと効果が出るんじゃね
それと今回、ユリンとの回想シーンを入れてフリットの喪失感を出すなら、
アバンタイトルのがいいんじゃないかな
アバンタイトルは視聴者をいきなり戦闘に放り込むために使った感があるね
巨大な足が出てきてフリットびっくり、で主題歌に移る。
上手く行ったかどうかの判断は据え置き。意図だけを判断したい
ユリンのカットはあそこに挿入する意図がわからなかったな
アバンなら確かに効果的だったかも知れないけど
放送見ていて先週の今週にすることか?と思ってしまった
>>527 それは何時もだ。
先週やっとけよ、ってシーンをいつも次の週にやる……
ストーリーの引きは、あきらかに下手だなぁ
>>528 15話のユリンのシーンは「先週やっとけよ」っていうか「先週似たようなのやったよ?」って感じだったな
しかも前回の方が演出凝ってるので余計見劣りする。15話のは戦闘のテンポも削いでしまってる気がするし
>>527 > ユリンのカットはあそこに挿入する意図がわからなかったな
演出語るのが難しいのが、この手のが、脚本レベルでの仕事だったのか、
絵コンテレベルでの仕事だったのか、
判断がつきにくいというのもある
>>530 別に責任者個人を同定するのが目的じゃないんだし
内乱を煽っていたのもチョーさんだった、というのは、ファーデーンとエウバの対立すら
火星人の陰謀()によるものだったという重要な設定
ここをサラっとセリフで流してしまったのは地味に残念
作画的にもだが、やはり演出的にも前回のが良かったかな
ドラマ、バトル共に高いレベルだったと思う
内容的には、実質14話がフリット編のクライマックスだったからな
突然出てきたチョーさんを倒すだけの15話と違って、14話のデシル、ユリンは序盤から温めてきたキャラだし戦闘のテンションそのものが違ってくる
作画も演出も相当気合入ってたし、スタッフも力の入れどころは間違ってないと思うよ
こんなステマ用のスレいつの間に立ってたんだw
こんなとこでステマしてry
演出作画の変化に期待
どんな戦闘すんのか楽しみだ
今日から第二部アセム編だわあ
作画に期待
OPの最初からタイトルロゴまでの原画は有澤っぽかった
酒井演出に、牧キャラ作画、進藤メカ作画と、
第一部で高評価だったスタッフ陣を押さえていて、
作画的にもスピード感があり良い感じだったねえ
AGE1ノーマルの挙動がイイ感じ
ケンオーさんのツイッターで期待はしてたけどまさかバリガンダムが見られるとは…
第1話と比べると、格段に演出作画がこなれてたなあ
二刀流かっけええええ
>>543 大張さんが、OP原画なんだ
気づかなかった
確認してくる
AGE-1も説明にあった通り
性能アップしてるように感じるね今回の演出だと
AG2のとこかな?
大塚さんなのか、大張さんなのか、違いがわからないw
>>547 後半のAGE2合体後の決めかね?
首の角度、跳ね上がった肩、腰のひねり、右脚の描き方、指はまさに大張作画だけど
ノーマルとDB両方描いたみたいよ>バリ
OPのメカ原画さんを紹介しますよ〜。まず変形するAGE-2からタイトルまで、有澤さん。
流石カッコいいぜ! その後ミサイルよけてライフル撃つとこ橋本さん。
動きも爆発もカッコイイ! AGE-2無双、小松さん。
一番大変なカット。内容盛り込みすぎなのに完璧に入れ込んでくれました。
ジェノアス2とアデルの活躍。阿部さん。量産機なりの挙動がしっかり出てます。
うまい。爆発するバクトとGバウンサー。進藤さん。凄い気合入ってました。
Gバウンサーもガンダム顔に。流石分かってらっしゃる。この2カットはもともと一カットなのを二つに分けてます。
撮影時にあわせました。
太陽に向かうAGE-2ストライダー。久寿米木さん。
一瞬だけどしっかりストライダー形態が描かれてます。
AGE-1からAGE-2が重なるとこ。僕がやってます。
そして、ダブルパレット換装とAGE-2ノーマルとゼイドラのつば競り合いまでが大張さんです! 流石すぎる!!夢のようです。
うわああああ
こういう情報がリアルタイムで聞けるなんて!
ネット社会、スゴイ!!!
ガンダムの戦い方が多彩
バックハンドブローが美しかった
OPのメカ作画どれもいいなあ
機体のしなりと重量感の表現が凄いな>本編
敵メカが異様に動いていた
なんとなくおもったんだけど
ロボアニメて巨大ロボってことを動きで表現しなくなったよね
本来もっともっさりした動きになるこど、人間が1G下で動いてるのと同じような動きをつけてる
そのくらいの早さで動けないと兵器としては使えないと思う
乗り心地最悪でパイロットは地獄だろうが。だから乗れる人間と乗れない居るのかも
現在よりずっと技術水準が高い世界の人型兵器が
今の人間から見てもっさりする動きをするのは逆に変だって見方もある
中の人間はジェットコースター並みのGが掛かるだろうな
>>558 それを、ファーデーンのザクタイプでやって叩かれました
「遅いよ!」
って
今再放送してるエスカフローネみたいに作中の機体の技術レベルが低い(語弊がありそうだけど)と
重量感がある動きになるように作画するんだろうけど
>>559 >>560 そうじゃなくてだな
例えば170cmの人間が50cmジャンプするのと、17mのMSが5mジャンプするのでは
1G下では着地するまでの時間がちがうから、人間と同じ動きをすると1/10下の重力のなかで動いてるようにみえなきゃおかしいよ
だから人間と同じに見える上下動での歩行はスラスターで地面に押さえつけるとかしないと有り得ない
たとえば今日のAGEにしても、投げ飛ばされたあと人間サイズと同じような落下をしてるわけで
迫力充実でそれっぽく見えるようには描かなくなってる
いやキミ、それを言い出したら10m越えのMSとかもうありえないから
>>564 だって大変なわりにつまらないものそういうの
そもそもそんなの昔からやってない
そういうこと言い出すと、MSの大きさと、形状でスラスター使って動いて
周りへの影響があの程度ってのも全シリーズ共通の突っ込みどころになるよね
そのせいか、ガンダム以外のロボットって、
10m以下のが増えたんだよねえ
>>564 マジンガーZの時代から、そんな面倒な作画したがるアニメーターも、そんな予算もないと思うよ
本スレが、食事作画談義になってて、わろた
食事シーンがしっかり書けてるアニメは貴重だからな
食事じゃないけどAパート頭のコーヒーが粘度高そうなのが気になった
AGEは地上で戦うシーンとかきちんと盛り込まれてて
MSが巨大ロボなんだってことを気づかせてくれるのがいいな
宇宙もいいけど、色々なシチュエーションでバトル繰り広げてほしい
>>573 団地から見上げる構図はまさに巨大ロボだった
今回の戦闘カッコイイなあ
2分35秒でガンダム戦濃密に入れられたね
ドラドの頭部をビームダガーでぶっさされてたけど
あれ中に人乗ってるんだよね、アセムは知らないだろうが
えげつねえな・・・・・
>>577 量産機の中に人が乗ってるかどうかは、実はまだ
未だに確定してない(少なくとも劇中では描写されてない)
アンバット要塞の中枢で、延々と装置をいじってた連中は
あれでMSを操作していた可能性もある
デシルが味方のガフランを倒した一件も含めて
地上戦が見られるのも今だけなのかな
AGE-2になったら空中戦メインになりそうだし
UEはもう変形しないんだよな……
頭の悪そうなブログ
でも、わかりやすいな
助かる
放送日か
今回はいまいち
前回が良すぎた
今週はAGEの平均よりは下かな
糞作画という程ではないけど
しかし予告の走りはなんだあれ
>>586 今日はロボットより背景の回
AGE世界のコロニー内がどうなってるかよくわかるし、
そこに住みたいと思わせるいい書き方だった
ガンダムの直線がきれいに動いてた
よくしんぼさん回が醜いとか言われてるがこれって他の作品を掛け持ちしてるからじゃないの
しんぼさんは描くのが早いって言われてるしAGE以外にプリティリズムやラスエグとかで作画監督してるから
修正がいきとどいてない所が多いんじゃないかと思う
一つの作品に集中すればいいと思うけど
良くも悪くも手が速い人は重宝されるからな、この業界
ぼっぼさんはあげには合ってるんじゃないかな
そしてさすがにヒゲの頃なんかよりは上達してるんじゃないかな
ガオガイガーの水着回が佐々門さんだったことは永遠に忘れないぞ>サンライズ
大抵のアニメの水着回は作画ヤバいよね……
服描くほうがはるかに難しいからな
アニメーターなら人体ぐらいなら描けるわw
>>598 じゃぁなんで大抵のアニメの水着回は作画ヤバいの
視聴者の期待する水着回ってのは制作側にとっては重要度低いんかな?
過去を遡っても悲惨な水着回が結構あったような
かのヤシガニも水着回だったな
>>600 ヤバイ絵しか描けない奴は水着回で充分なんだろ
人、それを捨て作という!!
>>600 服でごまかせないからデッサンの狂いがモロに出る
ゲーム業界で言えばFFの野村が悪い意味で好例
裸体は可動部位がわからないと悲惨な絵になるんよ
ダブルオーセカンドの19話の時大貫さんが過去最高に時間がなくてあまり修正が
出来なかったが原画の人達ががんばってくれたと言ってた。個人的に目立った崩壊が
なかったからしんぼさん回が醜いと言われるのは原画の人に上手い人が少ないからじゃないかと思う
>>604 人間の体描けないアニメーターが居るって本当ですか?あなた金貰っていて恥ずかしくないんですか?
>>608 中村プロは原画が酷いと言う話は00の頃からあった
本当はしんぼ高瀬が原画から出来るぐらい余裕があるべきとも
中村プロは、セラムンの頃から…
>>602 まほろまてぃっくとかサムライセブン(お風呂回だが)とか作画がちょっと……
そのぶん動いてた回でもあるけど、でもやっぱさぁ……
>609
公務員並の金貰ってたり待遇環境だったなら、ほぼ同意だが
今のアニメーターの金や待遇環境なら、ハッキリいって分相応だよ。TVシリーズなんか特に
むしろ力量を発揮している実力派の人達は「あの待遇環境なのに、よくここまで仕上げてくれてるなー」と感心する
半分、趣味の世界だからな
17話て作画やばかったのか?
>>614 生意気言ってすみませんでしたm(__)m
作画監督に対して過大な幻想を抱いてるかの様な外野レスをよく見掛けるけど
そもそも作画品質は作監の名が付く人達だけで成り立たせられるものじゃないからなぁ…
ゆりゆりとか神速な人なら原画の全修とか出来ないこともないけど
それでも原画に左右されるしね
過去に「他はいいからせめて頭身だけはちゃんと合わせてくれ…」とぼやいてた人もいたり
原画まで見る余裕ないからなあ
ガンダムって昔からスケジュール無いじゃない
作監よりも原画頼りだよ作画の出来は
悪い悪いと言われる17話ですら最低限には安定してるし
作画面で言えば今回はいい意味でレベル高いな。
見返したら、殺陣とか動き、結構良かった
予告が問題だ
あの走りはどっかでチェック入らなかったのか…
何度も言われてるけどメカの走りは想像以上に難しいってば
そもそも歩く・走るといった日常動作は
戦闘シーンと違ってヘタなごまかしが効かないことが多いので難しい(とガイナで働いている人が言っていた)
それをメカで描かなきゃならんのだから、なおさら大変
だから自社以外の作品で使うとショボイ物しか描けないんだな
今日は18話か
戦闘は、結構良かった
Bパートはキャラメカ共に良かった
松川作画ぽく無かったのは原画さんの線を残したんだろうか
戦闘シーンかなりよかったな、
今回演出の人がんばったな
演出ってかコンテの良し悪しが大きいと思うけどね、戦闘シーンって(今回はコンテ・演出同じ人だけど)
うえだ氏のコンテ微妙って言われること多いけど、格闘シーンに関しては普通に良いコンテ描いてると思う
00のときも担当回のガラッゾとかスサノオの戦闘はカッコよかった
>>633 うえだ氏はワンカット内では良いコンテ描くんだけど繋げると変になる印象
ブリングガラッゾ戦はカット割も含めて疾走感があったけども
今回戦闘シーンだけ監督がコンテきってたとかじゃないのか?
やけにMSとか動いてたし展開も熱かったぞ、
あとそんなに担当するスタッフとかでクオリティの差異や幅が
AGEではそこまでないかなと思う、ある程度均一的に仕上がってる、
00は各話によって戦闘シーンのテンションのぶれ幅はすごかったけど
>>635 監督ちょくちょく意見出してるみたいだけどね
絵コンテもやってるかもしれない
監督業ってそんな感じらしいね。
絵や話をいじったり回の一部コンテを切ったりしても
クレジットには出てこない
ワンポイント演出だね
>>635 OOは基本的にアニメーターに自由にやらせたと言うけどコレジャナイ感は無かったな
監督が各話コンテ修正する傾向が強い。ってのがサンライズ特有の制作システムじゃなかったっけか
自分のコンテに自信がない水島(そもそもサンライズ畑の人間じゃない)はともかく
作画出身の山口はいろいろ修正加えてそうだな
福田もワンポイント演出好きだっけ
00の監督はクレジットで名前だしたりしてコンテ切ったりしてたけどな
名前の表記がなんかおかしかったりなw
AGEの監督は全体でチェック入れてるということなのだろうか、
1,2話以外ではOP以外コンテきったりしてないよね
内容には手を加えたりしないんかな
それとも加えてあれなのか…
戦闘シーンはレベル高いのにシチュエーションが残念なことが多いな
改めて15話観てEDの原画スタッフに大島城次氏の名前観てビックリした
この人まだアニメーターやってたんだな
もうかなり歳いってるだろうに
ごめん、知らん
マジンガーの動画をやっていたこの道約40年のベテラン
マスターフォースやゲッターロボ號のキャラデザをやっていたけど近年は原画しかやってない
一番楽しかった仕事はザブングル
原画だけで食っていけるもんなのかね?
晩年のアニメーターは、厳しいらしい
保証もないし、なんというか使い捨てな感じで
誰かが嘆いてた
ボトムズの中心スタッフにいた滝沢さんも
アニメの仕事はもはや副業になってたはず
SAMURAI 7良かったのになぁ
今日は19話か
機動戦士ガンダムAGEは必ず逆転勝利出来るよ!?♪。
>>652 AGEは無理だけど、日野や監督以外のスタッフは次で逆転して欲しい
頑張って下さい
次っていつだよ
次はない
>>654 AGEの次回作はやおいホモキャラとブヒブヒ萌えキャラ満載のガンダム大戦のガンダムやで
AGEの反動で本当にそうなりそうだから困る。
AGEの路線で失敗したと判断されるなら、次はまた
SEEDみたいなイケメンホモ路線に戻るだけだろ
AGE2、初戦闘だったが、まあまあかなあ
次回に期待
初陣と考えたら微妙かなぁ
アセムのAGE1初陣と比べるとスペックの違いがイマイチ描けてなかった
アセム編一話のが上だったな
次回に期待か?
■ 18話
卒業式の戦闘
.(2/12)
アセムは晴れて卒業式を迎えた。しかし、ヴェイガンの襲撃によってコロニーは混乱に陥ってしまう。連邦軍とヴェイガンが激しい戦いを繰り広げる中、アセムもガンダムに乗り、ヴェイガンに応戦する。
≫脚本=兵頭一歩 演出・絵コンテ=うえだしげる 作画監督=松川哲也、金世俊
■ 19話
アセムの旅立ち
.(2/19)
学園生活を終え、連邦軍に入隊したアセムは多くの仲間たちと出会う。やがて彼らを乗せたディーヴァは新たな地“ビッグリング”へ向かった。しかし、道中でヴェイガンと交戦状態に突入。アセムは新型のガンダム“AGE-2”で出撃する。
≫脚本=日野晃博 演出・絵コンテ=古田丈司 作画監督=森下博光、阿部邦博
■ 20話
赤いモビルスーツ
.(2/26)
ディーヴァはヴェイガンとの戦闘を避けるべく、危険な岩礁宙域を進むことに。ヴェイガンのパイロットであるゼハートはその進路を見抜き、岩礁宙域で待ち伏せてディーヴァに攻撃を仕掛ける。
≫脚本=加藤陽一 演出・絵コンテ=綿田慎也 作画監督=石野聡、大塚健
■ 21話
立ちはだかる幻影
.(3/4)
ディーヴァがビッグリングに到着した。アセムは自分の能力を知るべくパイロットの訓練プログラムを受けるも、その結果に苦悩する。それを見かねたウルフは、アセムをある場所に連れていく。
≫脚本=木村暢 演出・絵コンテ=鈴木健一 作画監督=大貫健一、有澤寛
キャラは石野で、メカは大塚らしいから、期待できそうだぞ
大貫有澤も安心な布陣だな
新ガンダムの初陣にしては作画・演出が微妙だったのは、20、21話に力入れてたからとかそんな理由かね
19話も別に酷い作画とかそういうわけじゃないんだけど、正直地味だった
寺岡、酒井さんと続くのはいいな
池田さんェ…
なぜAGEの作画、演出は種、種死以下なのか
今日は20話か
大塚作画に期待
種ってこの辺りの話だともうバンクが鼻につく感じだったっけ?
種は福田演出が素晴らしいからな
有能が休みながら作ったのが種、種死なら
AGEは無能が休まず作った作品か
どちらが下か、という話なら
AGEに種3話並みの作画があった覚えがないんだが。
種の話は余所でやれ
種を叩くことでしか作画を語れない揚げ厨
今回は良かった
大塚作画はケレン味あって良いね
原画に田中宏紀もいたし
今回は評価分かれるだろ。
枚数は圧倒的だったけど動きすぎでMSっぽくない
逆シャアのサザビーとのサーベル戦とかはもっと凄いだろ
あのサーベル捌きに比べたらまだ普通だろ今回の
>>681 お前・・・それ劇場版だろ
しかも、作画黄金時代の
>>682 動き過ぎてMSっぽく無いって事に対してな
今回のAGEが動き過ぎてMSっぽくないなら逆シャアは?って話
なあ ゼハートとの一騎打ちのとき漫画のような線のとこと
普通に作画のとこがみえたんだがごまかしたのか?
MSっぽい動きってどんなのだ?
下から切り上げて、腕吹き飛ばすとかカ?
イナズマキックのシーンはやたら人間ぽい感じがした。
人型なんだから、人間っぽい動きの方がいいでしょ
でないと、人型の意味ないし
すまん、もう消えた
ゼイドラがガンダムの喉元にビームガンサーベル置くとこの
止め絵のとこの作画がなんかすごかった
>>680 OOとAGEじゃ比較にならないだろAGEの作画はVガンダム時代にまで退化してるし
>>684 今回は間に合わなくて誤魔化したらしいよ。納品させるためにダミー描いたって言うし
ソースはチーフメカアニメーターのツイッター
つーか、UCの丸トレスは作画スレ的に大問題のような気が
今回もAGE20話のメカパートを紹介します。ゼダスの性能試験は伊藤さん発信シーンは岩木さん
aパートラストのゼイドラは小松さん bパート頭からの戦闘は少し大塚が一原やってます。
ディーバチームのそれぞれの戦いは津熊さん AGE-2のビームが岩とドラドを打ち抜く所は岩木さん
AGE-2に迫るゼイドラ小松さんゼイドラガンを構えるところからGバウンサーが助けに入るまでを永田さん
アデル二号機が一号機に助けられるところが高木さん Gバウンサーがドラドに邪魔されるあたり岩木さん
サーベル構えるAGE-2からゼイドラがAGE-2を誘い出して飛んでいく二機までを小松さん光の軌道が弾けて分かれる所と、
ものすごいアクションのカットと、振り下ろすゼイドラの手と振り上げる足のカット、
そしてビームがぶつかって爆発するカットは田中さん。
それ以外の前後は大塚が原画やってます。あと、その中でサーベルを突き出すAGE-2は小松さんに拾ってもらえました。
光の中でゼイドラキックから煙が上がるまでを鴨川さん。煙が晴れてからは大塚の原画です。
今回も小松さんにはかなりの数をやってもらったうえに、いつものようにハイクオリィティで感謝です!
田中さんは劇場ダブルオー以来の参加でした。本当はあのへん連続でやってもらっていたのですが、
時間切れで僕が一日で原画を即効で描きましたw(一カット小松さんに手伝ったもらったけども)
キックは鴨川さんで、作打ちのとき足の裏から噴射出るのでエフェクト出しても良いですよとお願いしたら、
あのような形にw 流石だな!と思いました(^^) 他にも原画さんに色々助けてもらったけど、きりが無いのでこの辺で(^^)
ちなみに田中さんが時間切れになったのは、あの、超大変なカットをやっていたからですねw そら時間かかるわと(^^;)
ヤラオンカ
やっぱり未完製品だったか今回
ていうか納期に間に合わないとかどんだけ
あれだけ信者は種死の納期をバカにしながらこの様かよ
にわかしかいないねこのスレ
引き上げとかそういう言葉知らないの?
未完成品とか馬鹿じゃねえの?
694 :通常の名無しさんの3倍:2012/02/26(日) 20:08:10.10 ID:???
>>684 今回は間に合わなくて誤魔化したらしいよ。納品させるためにダミー描いたって言うし
ソースはチーフメカアニメーターのツイッター
698 :通常の名無しさんの3倍:2012/02/26(日) 22:14:24.98 ID:???
やっぱり未完製品だったか今回
699 :通常の名無しさんの3倍:2012/02/26(日) 22:21:28.23 ID:???
ていうか納期に間に合わないとかどんだけ
あれだけ信者は種死の納期をバカにしながらこの様かよ
馬鹿を晒し上げとくわ一応
あれで未完製品なんて感性してんだw
引き上げあったから未完成とかアホかwwwwwwwwwwww
大塚、手が早いな
田中の1原仕事の時はそんな感じだろ
煽ってるのか知らんけどもうちょい勉強してこいよ
誰かが引き上げくらってそれを周りの人間でカバーしたら未完成品
馬鹿かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
708 :
通常の名無しさんの3倍:2012/02/27(月) 00:58:31.02 ID:Art1gW7K
こんなペラペラの切り絵みたいなのが完成品とか消費者舐め過ぎ
Vガンダムみたい
いや、よく動いてるだろ
動いていればいいならもうCGにしちゃいないよ
今回は質より量だったけど次は質に拘ってもらいたい
714 :
709:2012/02/27(月) 01:20:37.36 ID:???
>>711 皮肉のつもりだったんだけどね
それこそ立体的に破綻なくしたいならCGにすればいい
誇張と省略ってのが作画の魅力だからね
普通に質も良かっただろ
何を見てたんだ
ディティール付けなかったら画力不足ですか
今回はそのカットだけ動いててほかはそうでも無かった気がする
異論があるならgifで動いてるとこ見せてよ
売上的に厳しくなったのは知ってるけど
アニメーターのオナニーみたいな作品になるのは嫌だなぁ
上でここの住人馬鹿にしてる人いるけどその通り、ここってにわかしかいないから作スレに帰った方がいいよ
ついに崩れてたら中割りっていう奴も出てきちゃったし
完全に色がついてないのがきついね
明らかに前後の絵でごまかしがきかないレベルの色のたりなさが出てる
「へー、こんなんで作画が良いって言っていいんだ」とか思われるぞ
影なしってだけじゃん
色が付いてないw
いや、無いの事実だから
本当ににわかばっかなんだな……
だから作画をちゃんと語りたいなら作スレがいいんだって
ここの奴らアニメーターの名前すら全然しらんだろ
アニメ制作の工程もちゃんと知ってるのか怪しい
予算の無い深夜アニメなら許されるけど
固定ファンの多いアニメでやるとアニメーターが視聴者に喧嘩売ってるようにしか見えない
ここの戦闘シーンは普通に評判いいけどね
今日は「戦闘シーンすげえ」って感想ばっかだったし
やっかみたいだけだろ
>>726 ああ、エンドクレジット見て知ってる人が居るとか喜んでるあの気持ち悪い池沼達の事ですか
巣に帰って
その池沼達にも馬鹿にされるぐらいトンチンカンなこと言ってるって気づいてね
むしろそこが評判いい
あと鴨川さんのイナズマキック
枚数使ってるのは解るけど誰にも解るくらい絵が劣化していた
戦闘中心回だけど演出的にちぐはぐでお話的には盛り上がらなかった印象
時間的に厳しかったみたいだからこんな絵が出ちゃったって事だろ
なのはみたいにセル版では修正されるんだろ。売る気がまだ有るなら
そこはかなり評判いいんだが
なんで噛みついてんの?
明らかに浮いてるし書込がVガン並に減ってるから
UCが11万枚売れる時代にこれは無いって人が居るのは当然だろ
動いていればいいってもんじゃない
良いのはお前の評価だけどお前じゃないやつは違うんだ
人を攻撃する前に現実見ろよ
今回は全般的にスピード感と迫力があってよかったねえ
やっぱガンダムはつばぜり愛やねえ
UCと同等の作画をTVやれっていうのも無茶なだけど
OOがTVでそれに近いレベルをやっていたからな
今更Vガンはきつい
そのシーンに文句言ってるのってこのスレぐらいじゃね?
今見返したが、やっぱ全然いいと思うけどな
そこは、1カット作画で動き重視なわけで、
その前後は書き込み作画もちゃんとあるし、バランスも取れてると思うけど
あの1カット作画は、大塚さんだっけ?
なんか被害妄想に入ってる人が居るな。今回のスタッフか?
BDまでに直してくれればそれでいいよ。
買うかどうかは微妙だけど
文句言ってる奴の方が少数だろw
ノイジーマイノリティってやつだよ
AGE信者自体がマイノリティだけどね。新メカのテコ入れもイマイチだったな
>>741 光の軌道が弾けて分かれる所と、
ものすごいアクションのカットと、振り下ろすゼイドラの手と振り上げる足のカット、
そしてビームがぶつかって爆発するカットは田中さん。
つうかアンチかよw
AGEつまんねえけど作画は切り離して評価しろよ
10年前の種にも劣る作画で喜べるってある意味哀れだな
種厨を装ってきたか・・ごくり
作品全体の出来とか信者とかアンチとかそこらへん切り離して評価できる人だけ書き込んでよ
色々面倒
そのカットはいいなと思う
ほかも同じくらいになったら作画だけで見る理由ができるんだがなぁ
各話メカ作監のガンダムの修正みれるだけで結構満足
大塚さんの後に有澤さんとかメカの絵柄が全く真逆の人呼ぶとかどうなんだwって思うけど
それ含めて楽しい
次回も作画よさげっぽいね
作画がどうのこうの言ってるオタクは声が大きだけでdvdやグッズは一切買わないって言われてるよ
電脳コイルとか今じゃ売れない古い絵柄をネットで過大に持ち上げるだけ
そうだね
でも、今は関係ないよね
有澤さんは劇場版00でも浮いてたからなあw
一発で有澤作監パートだって分かるレベル
ケンオーパートの方が浮いていたがwww
そもそも作画オタクに限らずソフトの購買層なんて本当少ないってデータがあるんだけどなw
4%しかいないヘビーユーザー(年間3万以上使ってる人)が全体の70%を買い支えてるってデータ出てたし
年間3万とか1クールのアニメ集めるだけでもそれ以上いくしねえ
ガンダムやプリキュアみたいに玩具で回収するのが一番いいのかも
実際は、ライト層を捕まえるのがいいと思うよ
種とか、ハルヒとか、けいおんとか
ライト層を捕まえたのが良かったわけで
ライト層をつかんでもガンダムはガノタからフルボッコにされて逃げ出すんだからガンダムはガノタに媚びてりゃいいんだよ
ガノタこそバンダイの生命線だろうが。切り捨てる対象が間違えてる
ユニコーンとか?
種でライト層掴むまではガンダム完全に下火だったんだけどな
作画の話しようよ
10年たったんだぞ。種で残ってきたやつらもガノタになってんじゃん。
メカ作監の作画比較表作ってほしい
キャラよりもずっと違いが分かりやすいよ
宇宙世紀のUCはともかくガンダムを続ける理由ってなんだろうね
3倍の速度とか1stのパロディやりたいだけなのか
だったらくだらな過ぎる
>>770 バンダイにはガンプラ工場ってもんがあんだよ
ガンプラ特化の工場だ。維持費すごいんだよ
ガンダムやめたらバンダイ傾くんだよ
>>769 メカは動いてなんぼのとこがあるからなあ
大塚さんはBL影の使い方が特に上手いねえ
ガンダムはZZ以後とX以後休止期間が有った
もう少し気合入れて作らないとAGE以後暫く休止になるだろう
大塚さんはポーズがワンパターンなのが少し気になるな
ポーズはコンテの問題なんじゃw
いやいや、そんなことないよw
版権とかもポーズ指定されてるの?
ケンオー回は作画バレ来るから、特に盛り上るな
>>780 雑誌の版権なんかは出版社の人がレイアウト決めてる
バレしてくれるのは良いけど8話の忍者走りとか両手左手とかやらかすのが惜しい
へらすたリーダーの渡部さんはAGEには来ないんだろうか……
00の時には「ガンダム断固拒否」って同人誌に描いてたけど劇場版にはいるんだよねえ
劇場版の渡部パートはかっこよすぎた
劇場版には重田さんも来ていたな
>>
うんwww
作画いいと思うしこのシーンも悪くないけど、
買わないわwww
AGEはよもや種死以下の作画になるとは思わなかった
釣れますか?
やはり未完成のカットそのまま放送していたのか。現場グダグダだな
DVD迄には直しておけよ
そりゃ直すよ
でもだれが買うんだい?
ガンダムのDVDなら3万本は確実に売れるだろ
過去の実績を見る限り
今回は良かった
やはりバトルは燃える
コックピットの芝居頑張って欲しかったな
蹴り入れる所はファーストのシャアザクの腹蹴りのパロディだって言う人が居たけど
蹴られた後コックピットの中のアムロが反動で叩きつけられる描写があったのに
AGEでは電気スパークが有ってアセムが叫んでるだけだった
この辺はファーストにすら劣ってる
UCトレス疑惑まであるから今回の作画はダメだわ
まあ、AGEでいい作画探すほうが難しいが
必死だな
そこまでしてAGE叩いて楽しい?
褒める所が有れば褒めてるだろ
今週急に変なのが発狂し始めたけどやらにでも晒されたんかね
とりあえずトレス疑惑を覆せる証拠が無いことにはなんにもいえない
トレスの意味わかってる?
567 名前: なまえないよぉ〜 投稿日: 2012/02/27(月) 22:49:00.39 ID:MuqvKB73
AGE2が変形したら今まで無かったドッズライフルがくっついて
ガンダムに戻ったらくっついてたドッズライフルが一瞬で消えててワロタw
出撃前と出撃後で装備が変わってたり、機体自体が変わったり、
戦ってる空間のサイズがカットによって変わってたり、良くあることだな
やらおんか
対立煽ってアフィ踏んでくれるならいいね。ホントに
やらおん、死ねよ
さよなライオン?
オレゲーかも
>>793 UCで機体がダメージ受けた時に中の人が痛がってる様子見せるのを偉そうに強調してたけど
ああいうの読むとああこの監督無能も甚だしいボンクラだなあと思う
AGEは監督がどんな演出やりたいのかが集中線以外20話経っても全く見えてきませんので論外です
集中線を強いられてるんじゃね
作画自体はいいのに戦闘へのこだわりは…
各コンテ演出が書きたいことはわかるけど作品全体としては見えてこないな
所詮は種死以下よ
ズブの素人に監督させたのが敗因
種死は福田の演出は素晴らしかった。
バンクばかりとはいえやりたいことはきっちりやりきってたし視聴者にも伝わってた
なんたるマッチポンプ
種のプラモとDVDが売れたのは作画と演出のおかげ
後声優補正もあるだろうけど
種の話は余所でやれ
ウィンダムの見せ場すらない種死がなんだって?
AGEは一応最低限の見せ場は作ってるね
タイタスはもう一声欲しいところだ
タイタスウェア装備のアデルの活躍に期待しよう
>>817 ミクラスみたいに死んだら目立ったんじゃね
単に戦闘だけ切り取るならこの先度々良い物が見れるんだろうなとは思う
しかし脚本的な盛り上がりが望めないのが悲しい
メカ少なかったけど動き密度悪くなかった
前回もだけど少し疲れてたかな有澤さん
00セカンドシーズン時代よりはパネルラインの描き込み凝ってるんだけど
手癖で修正してるように見えるカットも目立つね
シミュレーションだし、あのぐらいでいい
次回こそに期待
「山口さんは、フリーダムガンダムが地球に舞い降りるという印象的なシーンがある『SEED』第35話の絵コンテを担当されていました。
いわゆるガンダム的な演出ができるのと同時に、『SEED』のときからアニメに対する明確なビジョンや世界観があるのを知っていたので、
山口さんのそうした部分が、日野さんの提案をうまくアニメーションに盛り込むことができるのではと思いました。」小川P
BDブックレットより
>>826 スラスターとかをアップで映すのは好きだった>フリーダム登場
>>828 相変わらずの安定感
作画のレベルの高さで言えばTVシリーズ随一だな
そういや今回は完全にミレースさん若返ってたなw
シワが無いとホントにフリット編の頃と変わらん
何故パーツから老けさせなかったのか
>>828 おい、しんぼさんが上手いんだが
種シリーズのキャラ作画は崩壊していたというのに
>>831 AGEは線が少ないから作画担当毎の乱れが出にくいんでない?
00時代顔のっぺり髪の情報量少なめで
悪い方向に目立ってたしんぼ松川両氏がAGEだと違和感あんまりなく馴染んでるな
AGEの場合は構成日野の筆が速いのと山口の管理能力のおかげで
皆余裕を持って仕事できてるんでないかね。
実際作画が間に合わなくてごまかした例はごく少数しかないみたいだし
>>831 しんぼっぼと平井は昔から相性悪い
ケロロとかも普通に上手いしな
ってか平井絵は個性が強い故再現するのが難しく、どの平井アニメでもバラつきが出てる
>>835 余裕を持って仕事してるならもっとマシな内容になってると思う
>>834 松川は円盤の箱絵・公式呟きのファンサービスイラスト(背中合わせのラーガンとウルフ)も良かった
福田がうっかり参加スタッフをツイッターでバラしてくれたおかげで
AGEはかなり余裕を持って作業してるってのはとっくの昔に分かってた
余裕を持ちすぎたということか
種や00以上に作画がヘボいからな
皆日野に強いられてる
種よりヘボいはないと思うの
種も00も人物がえらい崩れる回があったよな
AGEはいまんところないが
00と比べても別段酷いとは思わん
今回も力抜く回であんだけやってるなら大したもんだ
比較とか、どうでもいい
OOで崩れた回なんてあったか?
>>844じゃないけどヤバいシーンは結構あった
1話丸々ダメだったのは無かったと思うけど
ヤバイというか、絵師によって絵柄にややバラツキが出てたな。
AGEも多少癖はあれどほとんど気にならないレベル
良くも悪くも描きやすいんだろうな
今回キャラ作画メカともに安定してたな、
あと演出がよかったからAGEではめずらしく戦闘に
緊張感が生まれてるのをひしひしと感じたな。
今日はミレースさんが若く見えた以外はとくに無かったな
今回と10話の戦闘とダブルオーのメメントモリ攻略戦みたいな大規模な戦闘回に
しんぼさん(中村プロ)がよく担当するがやはり手が早いからかな?
水島監督が00時に中村プロにはかなり助けられたと語ってたし
やっぱ手が早いと言うのはあるだろう
そういえばAGEと関係ないがしんぼさんがプリティーリズムという少女向けアニメの1期最終回の
作画監督をするようだ。今まで最終回前をよく担当してたから意外だ
後半ゼハートとデシル崩れてた気がするんだが
857 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/12(月) 04:10:17.82 ID:RIliBxPE
作画の崩れはぞんな感じないけど演出が・・・
脚本はきっとオナニーしながら考えたんだろう
858 :
通常の名無しさんの3倍:2012/03/12(月) 08:08:08.18 ID:s6hmp5zA
脚本も監督も種の方が圧倒的にマシという異常事態だな
戦闘シーンがひどいな
動かなさ過ぎる
とくにぶった切るシーンはまるでゴッドマーズのようだ
もう戦闘は諦めろ。
10年前の種リマスター以下とか悪い冗談にもほどがある
またどっかのアフィにさらされでもしたのかな?
種
>>851 BGMの挿入がいつもより良かった気がするんだが
そういうのは演出がするんだっけ?
音響さんだと思う
AGE叩くために種を引き合いに出すとか、
どっちに対しても失礼ですね
種の話はよそでやれ
AGEの作画演出はくそ、種のほうが素晴らしい
↓
いや、AGEは種よりいい
↓
比較するな、種の話するな
最近はもうずっとこれの繰り返しだな
モブメカは普通だったが、メインメカはよく動いてたと思う
特にAGE1
動いてたと言うより動きが速いって事だけどね
>>871 寺岡コンテは的確に動かすシーンを指示してくれる感じ
やっと見れた
ダイナミックな動き出しが良
酒井演出進藤作画は、動きが派手で良いな
バクト2機がガシガシ足音鳴らしながら迫ってくるシーンとかよかった
酒井演出はこういうの好きだね、ロボが重さをともなってるかんじがしていいね
↑間違えた酒井演出じゃなくてコンテね
金さん、バリさんのダブルバレットバンクからうまく絵を合わせてきた
良戦闘が続くね
えっ
バンクの繋ぎ方が上手いな
大半は新規作画ってのも
今日メカ作画酷かった
ついに息切れか
>>882 来週から始まるであろう激戦のために力を温存してるんじゃないか?
キオ編はさらに戦闘シーンが凄くなるって言うし
ここでバテてもらったら困る
原画の面子は悪くなかったし現場が厳しかったんじゃないのか?
健康悪化させた方が居たとか
やっぱ息切れか
>>884 今回のメカ作監の人が入院したみたいだね
無茶しすぎたんだな
かわいそうにもう期待しない方がいいな
メカ絵の動き速度じたいが違った、典型的なつなぎ回だった
なんだか松川回のキャラ絵は柔和だ
>>886 阿部さんってたしか前も入院沙汰なかったっけ?
そのうち死ぬぞマジで
過労死怖い
言うほど悪くなかったじゃん
AGEスタッフまじ可哀想
>>890 MSのプロポーションは維持されていた感じがする
監督管理能力無さすぎだろ
これからはもう種以下だろうし期待できないな
最近のインフレ気味な戦闘描写の中では普通だっただけで
TVアニメとしては平均以上だったよ
これ位の戦闘ならバンク使えばいいのに
>>895 素人なりにもバウンサーの発進シーンとか
ゼダスMの機動とか結構目についた
クロノスを定点にして
CGのディーヴァのほうを回頭させてたね
>>899 変ではない
いいアイデアを使って手書き部分を節約したな、と思った。
>>888 00の頃よりかなり柔らかくなったよな
原画のラインを残してるのかもしれないが顔芸は自然になってた
>>901 松川さん、公式ツイッターで版権絵を何枚も寄稿してるが
出来が本当にいい。今作で間違いなく輝いてるキャラアニメーターの一人だ
>>902 ラーガンを描かせたら右に出る人はいないだろうな
キャラアニメーターの人は余裕ありそうだけど
メカアニメーターの人は余裕なさそうだな
手伝ってあげたりしないのか
毎回メカ戦あるからな
そいや、ガンダムで一年間、毎週メカ戦ってのも久々か
逆に毎回メカ戦がないときのメカアニメーターに余裕があったかというと、そうでもない
脚本が上手くないのを戦闘で誤魔化してる印象がある
910 :
通常の名無しさんの3倍:2012/04/03(火) 12:51:59.43 ID:EIdRxhQH
>>908 脚本はいつものガンダムとたいして変わらんだろ
いい加減戦闘中の空中換装からの決めポーズはやめた方がいいと思う
あれは数回に一回にやって映えるもので毎回やれば見飽きる
>>912 酷いって言われても具体例無いことにはなんとも
キャラの行動が説明不足、一貫していない
最近は無理やり戦闘させているような気がする
グルーデックさん可哀想
作画も脚本も演出も全体的に種より地味だよね
一貫してない例を出さないと同意も否定できない
>>914 一貫はしてると思うがな。ロマリーはどうかと思うが。
グルーデックは因果応報としか
>>898 総作監じゃないの?
いくら予告ったって素通しするとは思えないが
最低でもラフ修は入るだろうしその時点でしんぼ画は表れるだろうし
AGEの脚本のいいところは量産機の活躍が多いところだな。
モブにすら見せ場があるのは素晴らしい。
>>908 接待やっててそれはない
遊佐さん普通なら能登に殺されてるよ
あそこでトドメ刺さない意味がわからない
>>919 量産機活躍というよりは大体撃墜してくのがウルフ、アセム、フリットのどれかだからいるだけに近いと思うが
>>922 それでもラーガンやアリーサががんばって撃墜するシーンはやはりいい
あとは11話のジェノアスみたいにこざかしく回避したり16話みたいにドラドの足掴んだり
>>923 ・MS技術も実働戦力も上回り、無敵なステルス技術まで持ってるのに40年進まない侵略
・毎週のように侵入されるコロニーと働かない連邦軍
・過程と結論と演出が繋がらない理解不能なシナリオ
・ぶっちぎりで万能過ぎて一人で戦争してろよ、な主人公(……ただし、セリフのみで演出は大体ないが)
・先週の話との不整合が目立つ毎週記憶喪失な登場人物
・残酷という割に手加減が露骨な毎週接待な戦闘
・地球に棄てられたって割に、人材資材の浪費に無頓着な敵……
・機体間の差がさっぱり表現されないもの寂しいMS戦闘
>>924 こうしてみるとつくづく種以下だな。売れないのも納得
種を美化し過ぎだろ
売り豚がこんなとこに沸くのか
>>923 動かない回やカットだと棒立ちが目立つのがな…
だからこそいい動きするとなおさら印象に残るってのもあるけど
結構頑張ってる方だと思うけどな
今どき、一年間でのロボものなんてなかったわけだし
>>929 まあ予算的にも時間的にもどの回も動かしまくるなんて出来ないわけだし
そんななかではいいとは思う
>>927 ガンダムは売れて当然なのに売れないから
まともに擁護してるのは金を出さないことで有名な作画オタク位だぞ
AGEとXは恥を知れ
( ̄□ ̄;)!!
>>931 ガンダムが売れて当然だったらGからのアナザーは制作されてない
アナザー系のガンダムが制作されたのは宇宙世紀が新作出しても
一時期売れなくなった時期があったから
売り豚ってこの程度のことも知らないのか?
ガンダムが売れて当然だからGガンみたいな趣味全開の物が作られたんじゃないの
宇宙世紀はぶっちゃけネタ切れだから
今も宇宙世紀で商売続けてるのにそれはない
F91は企画当初はテレビシリーズでやる事も考えてたけど諸事情で先に劇場版
映画の成績が微妙だったんでやっぱテレビシリーズも無しになった
売り豚はスレタイ読めないって本当なんだな
またアフィにでも煽動されたのかね
阿部さんの代わりにだれか作監出来ないのかね?
岩木さん辺り
プロポーズシーンの演出が上手いと思った
レミの方がだいぶ背が低いが、高い位置に置くことでオブライトよりも上にいる
オブライトがうつむいてから、顔を上げると丁度レミを見据えられる配置
距離もそんなに近くないから、威圧感がない
今回はオブライトが男女関係的には完全に下の立場だから、上官というイメージを持たせない良い構図だった
でもプロポーズは相手の顔を見て言え
>>921 なんでそうやって言い訳するの
なんでそうやって庇うの
なんでそうやって甘やかすの
現実、接待が問題視されて、つまらない、という決定的な結論評価を下されてるわけだが
つまらないことを許していたらもっとつまらなくなっていくんだよ?
>>940 あそこはカット割も良かったしテンポも悪くなかった
>>940 そもそもあの女はヤバい
機体の制御ソフトをパイロットに黙って書き換えるメカニックとかマジヤバ過ぎ……
恋は盲目とは言ったものだぜ……
>>940 そこだけ抜き出せばね
むしろ俺なんかは、全体としてあってもなくてもいいエピソードだから
なんでこんなに尺とって丁寧にやるんだろと思ったが
>>944 きっと前話でドロドロ展開やった分のスタッフ内での清涼剤だよ
ワロタしな
あそこは、整備員のセリフがワロタ
「やっちまったな…」
「あれはないわ…」
>>943 きっとそのあたりは小説版で思いもよらないフォローが入るかも
完全スルーされる可能性もあるが
質問なんだけどEDクレジットに作画監修とか付くアニメがあるが総作画監督と何が違うの?
>>945 前話がドロドロなら、なおさらロマリー×アセムと
メガネ×キノコの対比にしないと話の連続性がなくなるかと
機体に大胆なパースをつけた戦闘がかっこいいな
中ヌキアクションもタイミングが気持ちいい
今回は、マジ熱かった
こういう回で濃い大貫作画が入るのはいいな
やっぱり大貫作画か
ちょっとキャラの頭身が設定より高めに描かれてのは気のせいかな
あと長崎コンテはさすがとしかいいようがないな
監督というかコンテ演出専門でやっていってほしい
有澤作画監督もすごいね
燃えたわ
有澤作画はガンダムの描き方に特徴があるな
>>957 バランスを大胆にいじるよね
00映画のコメンタリでも水島に指摘されてた
予想通りの展開だったけど
作画はわりと好きだった
アセムが急に大人びた造形に変わったぞ
いい加減、今から死ぬ人間がダラダラ喋ったらギャグにしかならんというのを理解しろよ
死人とは話せないからこそ、残された人間は思いをはせるんだろうと
大貫作画に長崎演出か
通りで熱い展開だと思ったら
日野さん脚本だったけ
日野脚本ってやりたいことはわかるんだけど台詞がなんかズレてるんだよなぁ…
ウルフの持ってる技術や経験、問題解決の方法を
アセムが受け継いでいる場面があればなんだが、ウルフは尻拭いしてただけだし
明鏡止水ほど露骨でなくても、精神的に受け継ぐものがあれば
世代交代の現場という感じがするんだが
尺の問題もあるんだろうけど、段取り臭くなってるんだよな
もったいない
乙
ケンオーコンテ久々だな
メカ作監「阿部宗孝」の間違いじゃないんかなぁ…
レミが死んだ後のバイザーに光を反射させる手法とか好きだわ
サーカスもあったし満足
佐野浩敏さん来ないかなー?
>>971 佐野さんってもう一線は退いてられないっけ?
ちょっと前にマジンガーで名前見たときは発狂しそうになったけど
きょうを含め、酒井和男さんの回は好きだ
酒井和男さんの回は
ドラマとメカアクション描写ともに
安心してみられるからいいよな
長崎はブランクが有った所為かOOの時よりも枯れていたな
>>970 AGEはともかくガンダムにサーカスは要らないよ、昔の表現方法だし
やればMSがおもちゃに見える
>>976 サーカスって「サーカスすげー」以上になりづらいんだよな…
ああ、わかる
>>975 具体的にいうとどのへんが?
人物もそうだがメカ描写とかも十分迫力あったしよかったけどなー
鍔迫り合いの光り方とかデシル討ったシーンのAGE2のビーム回避で
ぐるんぐるん回ったりしてて空間うまく表現してるなーって思ったけどな
むしろ00の時より描写の引き出しの幅が増えたんだなと思ったけど。
>>979 鍔迫り合いの光は作品性によるものかと思う
00は派手過ぎる演出や動きは敢えて抑えてたらしいし
今日は敵の動きは良かったがアデルが残念すぎた
メデル専用機、いちいち忍びの者のようなポーズがツボだ
フロイ首相の目のタテ位置が少しばらついていたような気がする
>>979 肝心のメインキャラ級の最後のシーンがなぁ。ぐるぐる回してってアホかよ