MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとデュートリオンによるハイブリッド機関である
ハイパーデュートリオンを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前大戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
ハイネ機設定
地球連合との戦争末期、ザフトは最強のモビルスーツとして
ZGMF-X42Sデスティニーを投入した。
長らくその存在は、シン・アスカが搭乗した一機のみだと思
われてきたが、近年公開された史料から、その他にも同型機
が存在することが明らかになった。ザフトは、デスティニー
を効果的に運用するための特殊部隊編成の構想を抱いていた。
「コンクルーダーズ」の名称を与えられるはずであったこの
部隊は、各地の戦線から選抜された戦績優秀なパイロットを
集め、主力MSにデスティニーを配備して編成される予定だ
った。ザフトは、最強のモビルスーツとパイロットを組み合
わせた部隊で連合の戦力を一蹴しその戦意を阻喪させること
を企てていたのだ。
ハイネ・ヴェステンフルスはその一員に選ばれ、専用に調整
されたデスティニーの製造も開始されていた。しかし、ハイ
ネは機体の完成直前に戦死し、部隊も実際に編成されること
はなかった。
主を失ったデスティニーは、今もザフトの兵器保管庫で目覚
めの時を待ち続けている。
この
>>1乙を君に託したい、といったら…君はどうするね?
>>5 使えるスペース限られるからアロンダイトが短くなってるのかね
短くするくらいならビームライフルでいいのに
あの小ささで無理は言えないな
顔がどれも崩壊しておる
PGストフリの説明書にデスティニーのイラストあった
どんなん?
PG出る可能性は・・・関係無いかw
アッガイがPG化する可能性と同じ位じゃね?
PGよりRG出して欲しい
重田さんの絵じゃないな
>>17 これ読むと運命のPG化は期待できそうにないな
なんで?
LED何個使ってるんだろう
ほぼ内側に配線を沿わしてるのが凄いね
パルマが青色なら
こんなにサイズが違ったんだ・・・
むしろ足の長さに笑ってしまった
>>29 いや、デストロイモード時は角開いて中の黄色が露出するんだよ
無双3はルナザクさえも追加されてない酷さ
こう見ると結構実体盾が無い絵も多いな
ゲームでも省略されてる時があるけども
無双3のシンはボンボン版の台詞もしゃべるのね。
EXVSといい結構広まってるね。
もうボンボン版が公式でいいよ
SDディズニーガンダムだ
>>39 本編は名前つぶやいて黙り込むかオウム返ししてるキャラばかりだから・・・
>>5 ドミニオン&フォビドゥンなのか、リーダー格はカラミティだと思ってた
無双3の運命はどんな感じなのだろう
出るのが遅い、マンガの台詞があるらしい
>>47 HG化されてない可哀想な子が一人だけいるな
東方?
気持ち悪い
無双3買った人いる?どうも微妙そうで
運命とシンは2部構成の2部で出てくる
キラは1部の早々に出てきて凸やラクス、ルナマリアは別ルート
条件があるけど2部の後にもう1ルートある
ただ未クリアだとMSとパイロット強制のミッションが多い
能力的にはキラ>凸>シン
運命はちょっと微妙な出来。他に強すぎる機体があるから霞んで見える
愛がないなw
ジンはやっぱザクヲにすべきだっただろ、ルナにも載せれるし
コーエーの連中は何も考えてないんだろうな
>>61 さすがにあれは手抜き過ぎだと思う
インパルスも出ないし
他に買う物が色々あるのでこれではちょっと・・・
ちなみに種キャラのパイロット能力
左から格闘・射撃・防御
シン:188・178・168
キラ:181・200・169
アス:185・177・178
ルナ:160・177・166
ラク:140・186・176
どのゲームでもキラ>アスラン>シンってデフォだろ
MS性能は知らんが
Gジェネではシン>キラだったけどw
>>63格闘は一番高いから不満はないかな、俺は来週弟のサンタが届けにくるから、まああくまで楽しむ用にするかな。
Gジェネのシンはいつも強過ぎる
テンションアップも速いからすぐに超強気になれるし
覚醒値もカンストするから覚醒機も使いこなせるわで
Gジェネウォーズだとスキルを含めた場合
ステータスはキラ>シンでダメージはシン>キラだったな
種キラが確かステータス値トップだった気がする
まぁあのゲームのステータスは命中率でカンストすれば関係ないけど
結局白いまま出るんだな
サムネがHGに見えた
HGレベルだよなコレ
ストフリはあんなに気合い入ってたのにあんまりだ
>>74 最悪HG以下になる可能性がある…
見た目は中途半端なアレンジで可動も肩の辺りはいつものロボ魂って感じだし
>>77 おおサンクス
悪くはないけど、うーーーんだなw
種のヒストリークリアしたがなんとも言えんな
キラストフリで凸隠者とのタイマン勝負の閃光の刻が1戦目
凸グフでルナザクとシン運命相手の雷鳴の闇が2戦目
シン運命で巨大MA相手の新しき旗が3戦目
シン運命で凸隠者とキラストフリ相手の自由と正義とが4戦目
凸隠者でルナザクとシン運命が相手の最後の力が5戦目
キラストフリで1stのシャアetcが相手の6戦目
6戦目は追加ミッションで種ヒストリーは5戦目まで
難易度は下に行くほど高くなって6戦目がヒストリー最高難易度★6
ちなみに種ヒストリークリアで貰えるトロフィーはストフリだった
なんというかシンと運命が好きなら微妙な感じ
ヒストリーの情報ありがとう。
しかしスパロボと正反対だな、アッチは前作Kの扱いがまちまちだった反面、
今作Lでタイトルバックも飾ってるし。
無双は前作のストーリーが良かっただけに今回自重気味だな。
なんとなく地雷臭がしてたのとモンハンとキネクトでいおなかいっぱいなので
買わなかったんだが、運命好き的には正解だったのか・・・
安心したような悲しいような
>>79 一応メイン回が二回ずつあるが
キラ凸なんざ敵なんだからメイン回なんぞイラネ
つか糞シナリオなんか再現すんなよ。
無双3の種の中じゃシン運命は3番手扱いされてる感じ
並びもキラ、凸、シンとストフリ、隠者、運命になってる
EDクレジットでもキラ凸シンの順だった
ムービーもストフリとνのコンビやストフリと00があるのに対して
V2と騎士追っかけるの1つだけという
並びは前からじゃなイカ?
だからやばそうだなと思って止めたw
脇役のMSとしては破格の扱いだと思うけどね
>>83EDクレジットに関しては種→種死の順なんじゃない?
厳密には種参戦してないけど。
見た感じデスティニー普通に強いぞ?
俺はシンとデスティニーしか使わないから購入した。
和田とCPUがウザいけど
和田とかCPUとか書く奴は山積みスレから出てこないでください
シン運命好きでもその呼び名はないわ
むしろキラ厨を呼び込むその呼び方をやめろと言っている!
キラ厨ごときに気を使ってやる事はない いい加減バンナムも気づけ
連中は害虫以下の存在だと。
こういう変なのが湧いて荒れるから嫌なんだよ
スルーで
無双3の運命強いな。
高山版のセリフも採用されてたり
立派な熱血ヒーローになってる。
もっとムービーで目立たせろよって思うが
本スレじゃ運命は微妙ってぐらいで話題に上がってないし自分なりのまとめ
アロンダイトはリーチ良いけど振りが遅い
範囲技は案外広いけど広範囲の攻撃に比べると見劣りする
空中コンボの実用性がそんなになくてCSPもちょっと残念
産廃MSじゃないし結構まとまって使いやすいことは使いやすいが
アロンダイト以上のリーチで振りも速いMSがあるから微妙感が払拭できない
MSのステもストフリに負けてる始末・・・
人がいるPS3のオンで大将になるまでやったけど
100回以上やってシン+運命使ってる人みたの1回だけ・・・
キラ+ストフリはそれなりに見るが後の種キャラとMSはほんと見ない
無双3では運命使いは少ないんだな、EXVSじゃ嫌というくらい見かけるのに
今現在、運命が最強クラスの機体だからねえ>EXvs
日曜日にあった新宿スポラン大会でもベスト4チーム全てに運命が入ってたし
弱体化調整されたにも関わらずこれだからなw
強いのは良いことかも知れないが、使う度に白い目で見られる厨機体扱いは正直もっと嫌だw
種系全般的に優遇されてるっぽいな、ストフリとかも相当性能いいし
>>99 それは師匠の担当だしな
種系は基本良調整だと思うよ、全国使用率1位のルナザクとかいるし
無双は対戦なんてやらんし
微妙でも何でも運命しか使わないからどうでもいい
無双は基本広範囲攻撃しか使わない作業ゲーだから飽きる
爽快感なんかない
>>96 アロンダイトの持ち腐れだな
買わないで済んだ
誘爆がいい感じだし爽快感はある気がする
運命だけしか使わなくて他の機体なんか糞くらえって奴なら買わない方がいい
ハッキリ言って残念MSで参戦自体遅いし空気すぎる
あと所々増長してる感じのシンが出てくる
UCや00やF91みたいにSP後に変化する仕様で光の翼が出て性能上がればよかったのに
ようやくシン&デスティニー出したが言われてる程悪くないな。
ボンボン版の台詞が所々混じって探すのも楽しい、地味に運命のC4も強化されてモーションも増えたし。
なにより光の翼を見る機会が増えたなw
ストーリーも見せ場0って訳でもないし(てか元々ストーリーが面白くなry)まあ満足かな、長くなってご免。
>>106 訓練の方が歯ごたえがあるとか言ってたな
シンってアニメ本編でそんな事一言も言ってないのに
本編中は常に不利な状況ばかりで戦ってた事を抜きにしても戦いそのものをなめたりしてないのは描写されてたのに
スタッフにキラ厨でも居るのか?
見せ場0って訳じゃなかったけどほぼ空気なのがなぁ
後半は半分が強制出撃でパイロットとMS固定されるからデスティニー使えないし…
デスティニーだけ使ってると高性能かなと思う
ただ某機体使うと一気に霞んでダメになる
>>106 ていうか運命のってからのシンは基本増長してるような
いや逆だろ、インパルスに乗ってるうちは増長してる場面もあったけど
運命のってからは常に精神不安定状態だった
>>109 ストーリーがつまらないとか、買うなら中古で安く買った方が良いみたいな話ばかり出てるよねw
無双3自体が評判イマイチになってるな。
>>70 のっぺりしてるなあと思ったが、ハイコンを久しぶりに見て
モールドを随所に入れてそうならないようにしてると気づいた
魂は数年も後に作ってなんで出来ないんだろうね
>>114 ハイコンとは方向性違うからでないの
てか今までのMSもこんな感じなのに何を今更
ロボット魂の∀はモールド入ってて良い感じだよ
パルマ短距離ビームソードで安定したのか
しかし、いらない武装というのが悲しすぎる
SDのカードで書き下ろしっぽいストフリが居たけど運命は居ないんだろうか
ガンダムエースにロボット魂の写真が出てたけど、
特に変わった感じでも無かった
>>120 出るなら武者とか騎士とかアレンジしたものの方が良いなあ
>>122 騎士ユニコーンは居たんだけどね
種系はSDほとんどで展開してないからそういうアレンジは確かに見てみたい
運命大将軍かw
見てみたい…ってか欲しい
作ってる人は何人かいたような
>1月発売の「ROBOT魂<SIDE MS>デスティニーガンダム」最新サンプルが、
>ポストホビー厚木店に設けられている魂ネイションズコーナーにていち早く展示中!
まあ見れる人がいるとも思わないが
この手の種重田絵まとめた本出ねえかなあ
そんなに多くはないから無理では
無双やACEでインパルス+ザクヲが出る日は来るのだろうか
まぁインパルス3体つくるよりデスティニー1体のほうが面倒ないもんな
ただザクヲじゃなくジンなのは本当に謎だが
伝説「なんで俺出ないの…相棒なのに…」
埼玉「ラスボスの私を出さぬのなら死ぬがいい」
運命「いや俺に言われても…」
運命さん困る
どのゲームでも基本シン優遇でレイディスられてるもんな
スパロボLは優遇されてるみたいだけど
レイも十分不遇なのにシンの陰に隠れてるからな
そういう意味では忘れられがちなのも分かる
無双2のレイ無視してシンマンセーとかは結構腹立ったしね
そういや、運命にアロンダイト以外のデカブツを持たせてみたいんだけど、なんか良いの無いかな?
個人的にはGNソードWが気になってる
ガンダムハンマー
>>139 1/144なら魔刃頑駄無のファントムハーケンがイイ感じ
覇大将軍編の武器はリアルガンダムに合うのが多い
古いSDを売ってるところは少ないんじゃ・・・
GNソードIVは見てみたいかも
>>137 運命が優遇と言うよりは、伝説やインパが不遇な気がする
>>138そんな事言ったらオーブ側だってムウはいないだろ
GNソードIVはクリアパーツが透明だったら赤に塗るんだけど、最初から緑なんよね
個人的にだけど緑のクリアパーツ刀身は運命にあんま似合わん気がする
でも目は緑だし(違
無双3チェックし忘れてたけど
やらなくて良かったようで安心した
運命好きやシン好きはスルーしても全然問題無いクソゲーだよ
なんという分かりやすいやつ
キラ厨に媚びればクソゲーになるのは間違いない
過去に出た色んなゲームがそれを物語っている
>>146 やっぱり運命のボディカラーが青いからかな?
対比として赤とかピンクのクリアーパーツの方が見栄えはいいね
>>153 00系列ってむしろ運命よりも青いような
まぁ、個人的な意見だからね?
俺はGN系のクリアパーツも好きだから、問答無用で付ける!
もし似合わなかったら、何か別のパーツを探す
コレだけさね
剣ばっかり推されてるけども、砲系も最近はカッコイイの多いのよ
………GN系ばっかなのは秘密
ジンクス系のロングライフルカッコイイ
ガンダムハンマーがそんなに不満か
スタイリッシュな機体に無骨な武器って燃えるんだが
運命のコンセプトの一つが人間の動きに近づけるだから
手持ち武器として斧とかハンマーもアリだと思う。
>>156 馬鹿言ってんじゃねぇ!俺も好きだよガンダムハンマー!
ただ、運命が振り回してたら羽に当たりそうで怖い
>>158 納得した
後は面白そうな得物はビームサイズ(シザース)かな
ガラッゾのビームクローとか付けてみたいんだけど
改造とかした事ないからどうすればいいのか分からないんだ…
なんかOOを語りたくてしょうがない人がいるな
1/144ならコトブキヤのサムライソードUとかどうよ
>>160 運命の手からビームクロー伸ばすのは面倒だけど、ガラッゾの手ごと持ってくるならBJの径変えるだけでいけるでよ
>>164 というか運命の手にクロー付け替えはかなり難しいんじゃなかろうか
新しく作る勢い
運命のと同じ色なの?
>>165 ガラ指からサーベル部分だけちょん切って運命パルマ手の指に接着すれば割とそれっぽく見える
付け外しとか考えると死ぬる
まあHGだとガラッゾクローは収束状態しかないからまず分割しないといけないんだけども
様になってるな
やっぱり格闘系武装のイメージなんだろうか
172 :
通常の名無しさんの3倍:2010/12/31(金) 03:57:09 ID:n4quLmOC
デスティニーとか欠陥機だろ
こいつのせいでシンが負けた
インジャの装備は剣といえるの少なくないか?
刃でいいならサードイシューもなかなか多い
ビームサーベルが一番多いのならたぶん∞ジャスティス
グリフォン系を除外して「剣」に限るなら4本装備してるのが何体か
ナイフはどうなの?
ソードインパルスは
対艦刀×2
ブーメラン刃×2
ナイフ×2
で6つとも言えるかな
あけおめ
運命の運勢を占ってみた
(名前欄に!omikuji !dama)
MGってほんとフトモモ上がらないよな
片足のフトモモをおもいっきり上げて膝を曲げて、
も片方の足をピンと伸ばして飛翔ポーズ取らせようとしても様にならない
ロボ魂には期待したいな・・・
今月ようやくロボ魂か、楽しみだ
改造しろw
俺は股間ポリキャを前後に左右独立スイングするように改造して問題点解消した事有るぞ。
強度は糞なのですぐ壊れたが…(;;
ウィングの小さい突起部分を小型フィンファングっぽく改造して、
HGストフリのエフェクトパーツ使ってファング運命作ろうと試みて大失敗したのは去年の話
今年こそは
スラッシュザクファントム買ったどー!
T型太陽炉搭載機の武装は赤っぽいクリアパーツ多くなかったっけか
>>186 赤というかオレンジかね
あとCBガンダム以外はクリアパーツは大体透明
マスラオを買うんだ
だから大体言うたやん
マスラオ以外で緑以外の色付いてるのいたっけ?
>>186 ビームサーベルならジンクスがピンクでアルケーが無色透明、スローネには無いから赤は見覚えないな
いまさらだが運命って後ろ姿もいいな。マウントされたビーム砲と剣がいい味だしてる
バックパックはデスインパの使いまわしでもよかった。
もしくはVLによる高速機動戦闘が売りなのに足止めての狙撃砲より、
スラッシュウィザードのハイドラ(ガトリングビーム砲)でも積んどいたほうがいいだろと思う。
俺的に
>>191 ロボット魂運命の翼がどれくらい前後に曲がるのか気になる
俺はエクスカリバー(単体はともかく連結状態が)嫌いだからやっぱ運命の方が好きだなー
剣砲羽根の背中は胸の水色みたく段々好きになってきた気がする
OOの話したがる人なんなん?
主に00の武器の話じゃないか
大剣持ちが多いから話に出てもそんなにおかしくないと思うんだけど
運命に似合う得物の話だっけ?
悪人面を考慮すると変則的な格闘武器が似合いそう
エピオンみたいにジェネレーター直結のビームサーベルがいいなあ
ビームライフルオミットでパルマで直接射撃
銃剣一体だぜw
アロンダイトの存在意義がわからなくなるけど
改造して作ってみたいけど、1/100イージスのサーベルじゃちょっとショボいなあ
クリアパーツで自作はめんどいし
毎回流れ関係なく無理矢理00の話を持ってくるやつウザイ
重田さんじゃないんだっけ
この人の絵好き
>>202 これって二つに分離できるんだったっけ?
刀一本+パルマで一応射撃
みたいなのが俺は好みかな。潔くてとんがったものはロマンがある
背中にはデカい羽があるし、背負うモノは減らしてもいいと思うんだ
種で実現しなかった全乗せストライクみたいで
個人的には運命のゴテゴテした背中は好きだな
子供っぽい趣向だがね
子供っぽいはむしろ褒め言葉だな、ロボットアニメでは
>>203 コレでも持てるように柄側のビーム発信器の部分が外せる。あと柄の方のビーム刃も外せる
連結してこうなるのかという意味ならNO
>>209 試作段階で使えないとかじゃなかったか
ソードカラミティのは使えるし
ダガーとかに量産されたのは…まぁ
無くてもストライクが十分な運用効果を示せたんだろうし
射撃武器欲しけりゃ普通にライフル持たせりゃいいしな
>>208 インパが格好良くてため息出るな
後で悪夢を見よう
>>209 本編ではストライクは設定上は未実装らしい。ストライクダガーは戦時量産型とかでそもそも装備不可
外伝では105ダガーが持ってたが、外伝も名無しは活躍しないので出番無し
MSV戦記でソードカラミティがジンHMに使ったくらいしか記憶にないな。予備動作がほとんど無いから、アニメだと使いづらいだろうね
関係ないと思うなら張るな
広い意味では関係あるのでOKではないかと
EBMの光の翼はこの前も改造に使われていたね
EBMの翼はこの手の作例でよく使われるな
他にないもんな
高くつくのが
EBMってかなり売れたのか? 最近になって欲しくなって売ってそうなところ4か所ぐらい
回ったがどこも命EBMだけピンポイントで売り切れてた。通常版は3つぐらい置いてあったが
スパロボZの続編がPSPで出るってのは本当かな・・・
思いっきりサーベル同士で鍔迫り合いw
第二次Zは序盤から運命使えるのかな?
226 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/05(水) 17:57:30 ID:tJHSR5Pl
>>225 楽しんでそうだねw
最後の水色は何だっけ
コレ、スラザクの武器
据え置き機で作らないのはコスト的なものか
Zの続編なのにPSPって
ならZもPSPに移植しないと続編としておかしくならないか?
初参戦が携帯機なんてざまあないな00
233 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/06(木) 08:59:34 ID:XhzV0k1W
・・・
カットインの写真見るとガンダムのリアル表示にOKが出たっぽいね
同じ会社なのに?
今回は地味な扱いかな
>>235 前作のガンダム勢はXやターンAは伏線っぽいのが出てたがZや種は特になかったから
空気参戦の可能性が高い気がする
運命弱体化してなきゃいいが・・・
>Q.参戦作品多いけど大丈夫なの?
>A.前作続投組は「主役周りのみの参戦」らしいです。
まあそんなものかと
うっし!今回のZも運命押しのようだな
パッケージにも出てないし空気参戦だろ
エクシアが居るんだから運命はパッケージには出られないでしょ
まぁ記事に運命が載っているのは嬉しいよね
242 :
通常の名無しさんの3倍:2011/01/07(金) 19:18:58 ID:W3J0QQYx
健やかなカミーユとシンになってるのか
なんかかっこいいかも
酷え
MGあるのはMGの壁紙になるのかと思ってた、、、
割と手抜きが多いなw
デスティニーはないんかね?
無い
デスインパがゲームで出る日が来るのだろうか・・・・
>>252 第二次Zに出ないかなぁ
…出ないだろうなぁ
おお運命かっこええ
今回も運命を大暴れさせるぜ
フラッシュエッジ消えてないか心配だ…
>>258 あり得ないとは言い切れないぞ
F型初号機の例もあるし
公式のスクショの運命、前作のと同じが違うか分かる人いるかな?
パルマの単独技って無かったんだっけ
真ゲッターってこんなにちっちゃかったっけ
チェンゲだからな
真ドラゴンのせいであまり大きくないイメージがある
ACEPがかすんでしまったような・・・
>>268 騎士デスティニーか
種と00のSD化待ち
>>269 バインドデスティニーガンダムも一応SD化に含まれるんじゃないか?
バインドのまさかの打ち切りはどうかと思った
BB戦士の出るシリーズ物かどうかで扱いが違う気がするけど・・・
>>268 赤の割合が多いせいかあんまり騎士っぽく見えないな
暗黒のほうはかっこいい
それに暗黒とかそういうののほうが子供受けいいし
こんな同人絵で盛り上がれと言われても
誰も盛り上がれなんて言ってないから安心したまえ
上手く描けてるから個人的に盛り上がった
立体で欲しい…
議長が右手だけサイボーグ化したかと思ったw
これの運命だけの絵ってのがあればかっこよさげ
>>280 地球の影から太陽が出てくるあたりについてるのはゴミ?
グロ注意
>>282 モザイク画みたいで綺麗じゃない
表面にビーズみたいのを貼っているのか?
素体はHGだな
MGじゃない?
アロンダイトの握り部分やフラッシュエッジ2の付け根をみる限り
ラインストーンで全面デコってるのか、すごいなw
こんな根気普通続かねーよ。作者まじ乙
スペシャルエディション DVD-BOX の描き下ろしデスティニーカッコイイな
>>282 MGでこれをやるとかすげえ基地外だな(もちろん良い意味)
パルマって何色になってるんだろう
ピンク色になってるな
>>291 かっこいいけどどこかでこのポーズ見たなw
裏のフリーダムもガンダムGATEで配信されてた書き下ろし待ち受けそっくり
セル画っぽいのがやや微妙な気が
まんま反転じゃねーかw
>>291 種死スペエディではアスランが主人公(CASTもアスランがトップ)っていう設定だったから、
てっきり表紙は和田、隠者かと思ったが、運命がちゃんとパッケージを飾ってくれて
個人的に凄い嬉しい
重田はいい絵描くけど正直ポーズのバリエーション少ない
プラモのパケ絵みたいな塗りなら良かったんだけどなー
MGの箱絵の下絵もも重田さんだったんだっけか
なんかZっぽいな
>>301 アロンダイト構えとかパルマポーズも重田っぽいからね
スパロボZでハイネって死んでるんだろうか
ハイネ専用運命出られないか
>>305 まあハイネ死亡でお蔵入りになったんだから設定通りではあるが・・・
色変え機とはいえ前作組は「主人公回り」しか出ないって宣言されてるんだから
そこまで気を利かせてくれるかどうかは怪しいな
ゲームなんかで漫画の台詞の方が出てくるのがデフォになってるよねん
>>305 第一次の時点で死んでるが、スパロボZの世界は特殊で、他の平行世界から連れてくるとかも出来るからな
もっともそこまでしてハイネ復活させてくれる可能性は皆無だが
ただでさえ続投組は主役周りしか出ないと言われてるし
ハイネ専用みたいなパチモンいらねーよ
ああいう糞みたいな俺ガン認めていいわけがない
原理主義だなw
RGストライクが出るならRGデスティニーが出たっていいじゃない
人気でいえば次に自由かストフリでそん次だろ
今週はロボット魂の運命が出るね
>>316 期待より不安が大きくて怖いぜ…
発売目前だってのに公式ではエルガイム共々全然情報ださないし…
なんとかpixiv見せるために短縮URL貼り付けるか
専ブラで回避できる設定やツールないのかな?
>>317 更新ってなんかするところあるの?
不安というか微妙なのはまあ・・・見れば分かるし・・・
ものすごく怪しい・・・
関係ない画像張るな
最後のアストレイは本編終了後かどうかすら不明らしいし
ちょっと熱くなって誤字してしまった。正確には購入者だな。すまん
それにしても、顔がサンプルから一切変わってないことが残念でならないorz
実際手にしないことには何とも言えないけど
サイズも素材も違うんだからMG→ロボ魂なんて大概劣化するんじゃない?
撮影する位置やポージングで「カッコよさ」も変わるもんだし
>>327 先に出したストフリはかっこよく仕上げてたので期待してたんだがコレは酷い
HG以下だなw
脚が特に酷い
いやいやロボット魂はホビサの写真はどれもこんなものだよ
>>333 細かいけどMGの設定画は重田が監修してるだけで
デザインしてるのはビークラフト
>>339 完成品の中でボディはハイコンの方が好き
>>325 シホって紫のブレイズザクファントム乗ってなかったっけ?
ウォーリアってことは紫ファントムの前に乗ってたのかな
まだ売ってなかった・・・
元デザがいいから動きつければマシに見えるけどやっぱ変だな
ガンダムinfoで重田のインタビュー載せない限り監修したとは信じられない
重田監修はしてないだろ
同じ時期に電童やってるんだぜ?
つまり詐欺r
ミアソラの人もロボ魂運命に期待してた分、がっかり感が半端なさげだな
羽の改修用にとSEED THE HYPER HYBRID 3の運命を中古屋で3つほど手に入れてたんだが
これなら明らかにそのまま飾っておいたほうが満足できそうだな…
もう固定で良いから新しくHYPER 4でも出してくれないかな
あと運命好きの人たちに質問が
何でHYPER 3ってあのタイミングで発売になったの?同時期に他に種死で動きがあったんだっけ
タイミングもクソも人気あるからだろ
じゃあロボ魂運命もアレな出来だったところで種ハイパーの次弾発売を期待したいな!!
あれは発売予定を知らなかったんで近所のコンビニで見かけてびっくりした
更にイオンに大量入荷していたので買い込んだ
ボックスを壊して中を確認してったと思われる箱が多くて嫌になったが
MGとHYPERの顔って似てる気がするけど偶然か?
>>356 やっぱり頭部はHGのほうがかっこいいな
HYPER 3rdのもサイズ的には合うみたいだけど色がなぁ
ロボ魂のサイドスカートでかすぎと何度も書いたし書かれてたけど、予想通りそのせいで脚が動かない
プロの造形師がデザインしたとは思えない
>>360 いや可動範囲の問題は部品の大きさじゃなくて接続方法だろ
良いサイズでも接続方法変えないと同じだぞ?
接続方法まで考慮してのデザインでしょ
邪魔してるのに大きくしてる
小羽の色も違ってるのが目に触る
光の翼については好みがそれぞれだろうけどHG運命に値段以外で勝ってるとこを教えてくれ
MGから3年以上待って期待してきたのにこの様か…
>>364 本体に関しちゃ正直足首の可動範囲くらいかな、勝ってるとこ
個人的には翼のアレンジ、パルマ手の塗装とか名無し砲のグリップがスライド可動とかが結構好き
あと光の翼も見栄えもいいしなによりHGより格段に軽い
翼もだけどアロンダイトも塗装と成型色の部分があって色の違いが微妙に目につくんだよねえ
名無し砲はそんなでもないんだけど
>>364 アロンダイトと翼の大型化は嬉しかったな、迫力が全然違う
可動に関しては上半身のスイングと、若干だけど翼が後ろに向けられる点が良い
逆に肩の引き出し機構はHGの方がいいかも
キットとは違う意味で両手持ちさせにくかった
何故かビームサーベル(肩のヤツ)のビーム部が2パーツ再現でカッコイイ・・・・何でそんな所こだわったんだろう?
逆に実体シールドのしょぼさは異常
>>367 実体シールドの展開が差し替えなのは別に良いけど
ド真ん中に差し替え用の穴があるのは見栄えが良くないよね
なんつうかアニメ見たことない人が原型作ってるんじゃって思ったりした
>>369 それどころかアクションフィギュア自体を理解してないんじゃないかと思えるよ…
今まで出てたロボ魂と比較しても動かしづらいし…
造形自体は個人的に満足
しかし武装や羽の塗装に難(色違いな箇所あり)
可動範囲がHG並とかもう..どうしてこうなった
初めから嫌な予感はしてたけど腹が立つね・・・
ストフリは重田監修で本気の出来だったのに運命は監修詐欺の出来だからね
好きだから2個買ったけど開封してちょっと触ってすぐ箱にしまったよ
重田監修も地に落ちたな
そもそもあいつはシン好きだけだ運命嫌いな人です
好き嫌いで仕事の手抜きはしてないだろ
運命は顔やパルマ手から察するにアニメ的な表現のつもりかと
ストフリは体が金色だが関節は黄土色、なぜかライフルがメタリックだから、運命の方がだいぶマシなのでは…
>>377 好き嫌いは関係ないだろうな
でも名義貸しで実際は何もしてないのなら(してるとは思えないが)、
褒められた行為ではないな
ストフリは足の塗り忘れや目立つ羽ピン
運命は可動に難ありか
ロボ魂はどちらもあまり手放しでは褒められないな
運命のは嫌がらせレベルだろ
いつもは良いところだけ褒めるサイトでもどうかと言ってるし
素でアロンダイトがまともに構えられないないなんて、想定外以上だろうよ
発売まで一年あったのにこれかよ!て感じだ
合わせ目消して塗装すればほぼ完璧なHGがあるから厳しい評価にならざるを得ない
完成品のガチャガチャ動かせるフィギュアではハイコンがあるけど小さいな
VSアストレイ見て思ったけどレーゲンデュエルの戦法って運命の方がより強力にできるよな
というかジェネCEの必殺技まんまだよな
なぜかカイトしかできないみたいなことになってたのが引っ掛かる
メタルビルド?で運命出ないかな
>>388 出たら奇跡だな…
てか出ても今回の運命みたいに出来の悪いの出しそうだ
プラモや食玩の出来は良かったのになんでこれだけ意味不明に出来が悪いんだろ
事業部が違うからかな
それにしても重田監修が詐欺くさかったり変だ
詐欺臭いというか完全に詐欺だよ
ストフリはMGの反省をふまえてブラッシュアップさせたスタイル、可動だったのに
それに対して運命はMGどころか過去の立体物レベルすら満たしてない駄作
好きだから買ったけど文句しか出ねえわ
見た目がアレでも超絶可動でどんなポーズも取れるとかならまだましだったんだけど
>>387 ビームライフル・レールガン・バズーカと全く違うタイプの射撃で使い分けも何も…
ザゥートやバビはさらに高度な判断力が必要そうだが
ロボ魂買ったけど確かにひどいな
腰にレールガン付けてるストフリよりも動かせないとかすごい
冗談抜きでMIAのほうが動くんじゃないか
ふたばの改造見て諦めたわ
ここまでやらないと無理とか
そんなに大変なん?
結構大変。バラバラしないといけないからな。
お釈迦になるのを覚悟して、改造するべきだわ
まぁその為に複数買ってるんだけど。後は手甲目当てに。
MIAの方が改造楽だった。ABCはやり難い。PVC万歳だわ
大人しくHGに可動を仕込んだ方が楽じゃないかと思えてくる
ゲルズゲーの緑の部分は何だ
追加のセンサーじゃね
HGより足が細いな
vsフリーダムはもうお腹いっぱいです、前作のvsXのみたいなのがいいです
と思ったらリボンズとグルになってたのか
これはシナリオ的にデスティニーは敵側になっちゃうのかな…
ぶーぶー言うな、デスティニーがOP以外でムービー化したのなんて
初めてなんだぞ
状況的に嫌な予感しかしない
シンとデスティニーの扱いに関してはスパロボに期待したほうがいいな…
マスターキャラにシンはいるんだからずっと使えることは使えるでしょ
ウォーズみたいな感じじゃない?
EXステージでも運命と伝説がボス敵で出たけど、同時に自軍でもシンは使えたんだから
リボンズとは人類管理の目的が共通してる仲間か
俺は刹那嫌いだからそっちのほうがいいけど
>>411 運命プラン絡みで共闘しそうだな…
できればシンと刹那が共闘してる姿が見たいところだが
やたら過去に拘るシンと親を殺した過去さえ気にしない刹那じゃ水と油だろ
イミフ
これで理解できないなら相当馬鹿だろお前
スレチ
過去を清算していようといまいと、そんなことたいして関係ないだろ
つっこむならそこじゃなくて、シンの二度と戦争を起こしたくない点と刹那の一度戦争をおこして平定させる点だろ
あと刹那が過去を気にしてないって、何度も回想にでてきたし
シンも刹那も自分みたいな戦争被害者をつくらないっていうのが根本だと思うんだけど違ったっけ?
刹那は無差別にテロ起こして被害者増やしてるだけでしょ
アロウズ誕生も元凶は全部ソレスタだし
思想はともかく
リボンズ側だと確実に敵だというのがなんとも
>>419 きっとリボンズが勝手に割り込んできただけであって
デスティニーと仲間同士ってワケでは無い筈、と思いたいが…
刹那とシンで「最終的に目指す方向は同じなんだけど手段が交わらない」って関係があったらそれはそれでいいんじゃないだろうか
そういうのがぶつかり合うのって王道だろ?
そもそも今のGジェネに大したストーリー性なんてないだろ。
どうせウォーズブレイクとかでリボンズが参戦してきて適当に理由つけて戦ってるだけだろ
ここは運命スレだと思ったんだがな
新作の情報が出たらいつもこんな流れだろ、何を今更
キラと同じようなことやってる刹那を批判してるのに
何故にキラ厨扱いなのか
運命の話をしましょ
ノワール達も連携攻撃のアニメーションが付いてたんだから
デスティニー達だってきっと…!
>>421 その関係を表してたのが刹那とマリナだったよね
最終的に分かり合えたから、シンと刹那も分かり合える気がする
しかし、運命がOP以外でムービーに出るのは素直に嬉しい
GジェネPではOPに出てたのに、ムービーではインパしか出なかったからなぁ
あれ「分かり合えた」って単語出しただけで感動もクソもなかったけどな
流れぶった切ってごめん
MGデスサイズヘル(EW版)のテストショット見てて気付いたんだが
EW版デスサイズ/デスサイズヘルってデスティニーと胸部デザインそっくりなんだな
今まで気付かなかった
>>408 マスターキャラ選択画面で、SEEDからキラ、アスラン
DESTINYからはシンしかいない点から、シン視点ではないかと
状況的に、キラの「しまった」の後、正義登場で、シン動揺な流れになりそう
あの後に出てくるクアンタは別ムービーだという人もいるしな
それかホントにリボンズにキラ撃墜されたりとかw
ていうかあの流れってまんま本編の自由vs常夏だしな
前作でもトリニティで再現してたけど
つーか例え隠者が助けに来たとしても、あの三機相手は無理ゲーだろw
個人的にはシンと運命は敵役の方が輝いて見えるな
マスターキャラで使えるのなら文句はない
たぶん一番敵役で輝くのはキラさん
>>431 そっくりは言いすぎなんじゃ・・・
顔が陸戦型と同じくらいなレベル
いまさら知ったけど公式の版権表示からMBSが抜けたんだな
正式に終了コンテンツかな
バインド知らないのか
そういやバインドも知らんうちに打ち切られたな
ケロエーが不人気とはいえ
ここと何の関係もないもの貼られても困る
宣伝乙
このスレ来て和田のは貼って運命は探せとかもうね
また嫉妬か
>>428 ヘブンズベースでデストロイ部隊をボコボコにした華麗な連携に期待
あの連携は最高だね
DVDで見る度濡れる
まあPVに出てない辺り今回もないだろうけど。
それ以前にシンとレイとルナで掛け合いがあるかどうか心配だよ・・・
ザクとソードインパルスの組み合わせでは無いだけで、運命伝説(+インパルス)ならやってくれるさ…たぶん
ソードインパの時に出たシンのカットインは新規?
レイは何かウォーズから使い回し臭かったが
遅レスになるがSD化自体は00もユニコーンもあるし、版権とか現行かどうかは関係無いよ
ただハズれたらバンダイとサンライズだけで好きなように出来る
>>455 版権が絡むのってSD化じゃなくて
騎士や武者といった創作物じゃなかったっけ?
>>437 種死版の吉良さんはあの悟り具合といい完全に主役のキャラクターではないわな
シンみたいな子供が成長していく様の方が燃える
ヒロインはステラかルナか・・・俺的にはそっちの方が問題だ
バインド漫画は単行本出そうにないので黒歴史になるような・・・
シンにファンネルとかの特殊セリフあるといいな、それだけでモチベーション上がる
あんのかな?
前は特殊セリフほぼ無かったけど
Exvsてもうパッチ当てられたりせんの?
さあ・・・どうかなあ
Gジェネは運命は微妙そうなので様子見
出来が微妙なのか、望みが高いのか・・・
出来というかシナリオ上の扱いじゃね?
リボンズと一緒にキラさんと戦ってたからなぁ…
キラさんのピンチに現れそうなのは刹那っぽいし
刹那に説教されそうな気がするw
リボンズと一緒とか・・・・
>>462 ガナの使用率は急速に落ちてるよ
反対に3000で驚異的に使用率伸びてるのがデスティニー
黒本、ストフリを抜いて今三位。ガナを抜くのももう時間の問題じゃないかね
2/4時点
1位:Zガンダム 5.751%
2位:ガナーザクウォーリア 5.530%
3位:デスティニーガンダム 5.375%
4位:クロスボーン・ガンダムX1改 5.101%
5位:フォビドゥンガンダム 4.947%
6位:ストライクフリーダムガンダム 4.888%
7位:シャア専用ゲルググ 4.301%
8位:ガンダムF91 4.237%
9位:ユニコーンガンダム 3.866%
10位:スサノオ 3.807%
>>462 ハイネ不在でハイネ機だけ出ることは無いと思うんだが
>>469 今作の運命はマスターに次ぐガチ機体だからなあ
予選も近いし、運命に乗り換える3000使いが多いからかも
とりあえず升運命フォビシャゲ使っておけば間違いないんだっけ
敵キャラが味方増援で来ない限り運命が敵なんだろうなぁ。そうなると、ユニコーンと戦ってるのも…?ま、まあ、新規参戦じゃないのにムービー2つ出演なら上等だよね
インパルスvsフリーダム、運命&伝説で特殊演出があると良いな
今日だか明日だかのうpで運命また弱体化みたいなことも聞いたけど
弱体化じゃなくてCSバグの調整
あとレーザー(笑)のノックバックもね
二人がかりどころか
本来だったら100対1でもキラが勝つくらいなのに何いってんだ
ヤメローモー
これが、補正か・・・
リアルでもSDでも翼は色々使われてるなあ
やっぱ戦闘演出が大事だよな
さっき気付いたんだがロボ魂運命の翼ってHG運命に無改造で接続できるのね
HGならロボ魂付属のアロンダイトも無理なく構えられるし
…今回のロボット魂はHG改造用って割り切った方がいいのかも
HGは光の翼がちょっとボリューム不足な感じだったからこれは良いね
やっぱスパロボも買わないといけないのか
ケルベロスのポーズが描き直されてるな
これはアロンやフルウェポンも新規絵が期待出来るか?
ケルベロスじゃなくて長射程名無し砲だったw
フルウェポンにデスティニーのリアル等身カットイン追加されてたら興奮するわww
やべえ種以外のガノタでもあるからGジェネしか予約してねえや
Wもアニメで参戦だしスパロボも買うか
でもスパロボってガンダム以外のアニメがわからないの多いんだよなあ
でも買うなら初回版欲しいしなあ
>>495 間違いなく追加されてるだろうねぇ
楽しみだ
後は種死組がシンルナだけなのかどうかだな
話的には続投組が新規組のいる世界に飛ばされる、みたいな感じっぽいから
誰がカットされても問題ないみたいなんだよな
出来ればレイとステラも続投して欲しいが
今回は携帯機だから容量の問題があるのがな
>>493 ビーム砲前作と変わってない気がするんだが何が違うんだ?
>>499 運命の等身が前は2.5等身くらいだったのが
今回は3等身くらいになってる
ていうかガンダム系は今回3等身で統一するみたいだな
前回は機体ごとにバラバラだったが
あー前作のνガンダムは気持ち悪かったな
>>500 そうだったのか…
νガンダムは絵が変わったのはわかったが運命は全然わからなかった
>>501 だから今回はνは全部書き直されてるw
運命は等身の変更&アロンダイト&フルウェポンのリアルカットイン追加くらいかな
続投作品は主役周りしか出さないってのも
その辺の修正の手間も考えてだろうね
>>503 どうせなら運命はMG風に書き直してほしかったな…
フルウェポンはKやLみたいにトラウマアタックに変化しないか不安だ
Zのアロンダイトとフルウェポンは個人的には分身が足りなさ過ぎだったな
アニメそのものは素晴らしく気合入ってたから不満というほどでもなかったけど
でも今回は小隊システム廃止らしいから
連続ターゲット補正に強い運命は前回以上の戦力が期待出来るかもな
今回のシンは最初から運命に乗ってそうだが刹那たちの世界に飛ばされた跡は
しばらく使えなそうな気がして不安だ…
できれば今回も最初から最後までシンを使いたい
>>506 初期から使える=性能は抑え目
中盤以降から使える=高性能
って感じだからねぇ、悩ましいところだな
個人的には初期から使えて、中盤くらいにシンレイルナの合体攻撃、
トリプル対艦刀が追加、がベストかな
まぁ今回のガンダム系のメインはOOだからあんまり高望みも禁物だがな
参戦してるだけで十分だろ。そんなに贅沢言うなよってジュドーさんが言ってた。
ZZって結局大して再現なかったよな
>>509 むしろきちんと再現されてる方が珍しいよ
Zでの種死とシンの扱いはスパロボでは超破格だったよ
主な戦闘はシチュに変更はあっても全部やってくれたし
シンがザフトに残るか否かでルート分岐までしてくれたからな
そりゃスパロボユーザーから『リアル系男主人公』なんて呼ばれるさ
何を言っているんだ
有名な「重力下のプルツー」ですら再現されてないよなっていう話だろ
大抵のスパロボじゃZキャラとZZキャラが普通に共存してるから、ルーをZに乗せたりエルをMkIIに乗せたりビーチャを百式に
乗せたりビーチャをネェルアーガマの艦長にしたり
ヤザンをネタキャラにする理由が何も無いんだよね。
だから、いつも「ZZの原作再現」はプル関連・ハマーン関連以外はロクにされないままキャラだけ出てきて空気化するって過去のスパロボスレに書いてあったよ
いや、そのプル関連もロクにされてないし
ここは何スレなのかと
スパロボスレだろ
つまりデスティニーガンダムの額ににハイメガキャノンを付けろという事ですね。分かります。
ずれてる話になってるね
>>491 OPに出てただけでもうれしいな
第二弾PVでも運命のムービーがあって興奮だわ
最初が運命だったから次のPVは隠者かストフリにチェンジしちゃうのかなあって気持ちは少なからずあったから
寺田は基本運命推しだろ
典型的アンチキラだし
>>519 嫌いでも個人的な感情をゲームに入れないで欲しいわw
522 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/14(月) 01:01:17 ID:QwNYKjbZ
インフィニーダムデスティニーウピまだ?
デスティニーって、顔(マスク部?)のデザインが悪役系な気がするのだが、
とりあえず顔をインパルスと同系にすると、ちゃんと主役っぽくなる感じが…
あと、アロンダイトを短めにして、ビームを両刃のブロードソード風にしたら
もっと格好よくなるかなぁ。等と愚考しました。
プラモで、アロンダイトの二つ折を破損したことが…(マ抜けです)
>>アロンダイトを短めにして、ビームを両刃のブロードソード風にしたら
グフのテンペストですね分かります
>>521 種死作った奴らがキャラの好き嫌いで取捨したんだしな
因果応報って感じかね
今更こんな話してる人がなんでここに・・・
フルセイバーをデスティニーの武装風に改造して取り付けたくなったけど、俺にそんな技術はなかった
>>525 別にシンは象徴でもある自由撃墜やvsデストロイの無双とかもあるし全然悲惨じゃねーと思う
種死三馬鹿なんか常夏より出番多くてキャラ分かれてるのに常夏より存在感ないわけだし
プラモ(1/60ストフリ等)のリリース的にキラの主役復帰は決まってただろうしな
>>528 そもそもシンが主役で始まったのに大した理由もなくキラが主役に戻る事がおかしいんだが…
ついでにシンは家族、親友、好きな子(多分)と大切な人たちを奪われてるし
その辺は別にガンダム主役ならデフォな気もするけどな
あと単純にプラモ売上とかじゃないの、インパルスはストライクや自由ほどいい話聞かないし
当時の1/100やHGでもあのクソみたいな出来のストフリが運命よりも売れてるわけだし
>>530 主役交代はデフォじゃなくね…
てかこのスレでキラやストフリを持ち上げても荒れるだけだから黙った方が良いと思う
またキラ厨が沸いてんのか
売上云々なら運命>和田な
トイネスでランク外な和田が運命より売れたとか笑わせんな
トイネスランクは一つの目安ではあるが、実際の売上数なんて磐梯にしか分からないんだし
もうこの話題止め
以降通常進行
>>532 なんでPGが運命じゃなくてストフリなんですかね
>>534俺はまだ諦めてないぜ!でもPG化しても光の翼付いてないと
意味ないよな・・・
PGも欲しいがHGでMG風にアレンジしたVer2とか出せないかなロボ魂があんなだっただけに…
>>534 本当にトイネス(笑)とやらで運命の方が売れてるなら
PGは運命になるんだろうけどな…
PGでデスティニーが出たら買うけど出なくても別に困らないよね
それこそRGじゃねw
先に出来の悪い和田が出て、後に上出来の運命が出るのはプラモではいつもの事だし
PG和田は案の定糞みたいな出来だったしなw
和田厨消えろや
PG和田のパーツの脆さはもはや詐欺レベルだよね
寸胴だとか腰が回らないとかそんなチャチなもんじゃないぜ
>>543 うーーん・・・出てもいくらになるやらっていう・・・
>>543 去年ギアスのサザジー出したことを考えると年末のweb限で出しそうだが肝心の運命の出来がな…
このスレ的にはミーティアとかいらんだろ
てかロボ魂で高いの買うくらいならHGでいいじゃん
>>545 本編中の機体がPVよりもカッコいいとは珍しい
ミーティアみたいな運命用の支援機を作れば良かったのにね
名前はヴェスティージで
あんな機体の特徴殺す糞武装いらねえよ
>>548 そうかなあ
しかしどれも等身があがったなあ
>>551 あ、確かに衝撃の等身も上がってるね
つか衝撃はずっとルナマリアだろうか
エクスカリバー突撃もスパロボではルナの技になっちゃうのかな
原作どおりとはいえ、前作はせっかく使えるようになった矢先に運命に乗り換えだったからなー
>>552 下手したらエクスカリバー突撃が消えてる可能性もあったり…
今回のシンは最初から運命に乗ってそうだけどそうなるとデスティニーインパルスが来る可能性は低いかな…
インパルスが出る→換装する→ミネルバも出るのか?
SPDだとミネルバはどうなってたっけ?
>>552 まあ出番は減るだろうししょうがないのでは
ミネルバいない⇨インパ換装出来ない⇨全部のせデスティニーインパ登場!
とはならないかもんかなぁ
ミーティアの代わりに巨大ソードにアグニ四連とか上半身ゴツくなる追加パーツで良いやん
寧ろ運命は下半身が貧弱だから
ジンのミサイルポッドみたいに脚部へ追加パーツを付けられれば…
メタボガンダム系は面白いかも
高速で敏捷な動きが無くなるけど
561 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/16(水) 12:37:24 ID:cuqMFnEZ
要はアロンダイトが折られなきゃ良いんだろ?
そこで150mアロンダイトですよ
>>563 なんか大張みたいなディフォルメだなあ
これ本編の画像?
違うだろ
本編でジャベ投擲だったんだし
テレマガの人か?
>>567 コアファイターとかコアスプレンダーって合体時に機首が下を向くけど
コックピットは正面を向くように回転するんだっけ?
それだと横になって飛んでいる時はどういう状態に
横は別に横でいいじゃねぇか
ふたばのスレか
>>573 改めて見ると設定画といってもTVとMGって全く別物だね
絵に起こす目的が両者で違うから当然だけど
ガワラの設定画は形伝えるためのもので
あとはアニメーターが好きにしてくれって感じらしいな
ハリソンカラー?
Gジェネはインパ出るのかな
>>578 PVでソードインパ出てたから大丈夫でしょ
>>577 Gジェネでそこらへんは心配いらない
機体で心配するなら、ザクの換装とかバビ、ユークリッドあたりじゃ無いかな?
Pで換装できたしザクは大丈夫じゃない?
尼でロボ魂運命の価格が酷いことになってる…
あんだけレビューでボロクソ言われたらどうにか投げ売りではけさせようとするわ
実際酷いもんだしな、、、運命好きな俺は発売日に2個買ったが
>>584 ロボ魂スタッフはこの結果を見てガンダム関係に対する姿勢を考えてもらいたい所だな
あれだけ酷評されたらなあ
あんなスタッフなどまったく信用していない
重田詐欺ももううんざり
ストフリで重田監修したのを見せたから運命は詐欺ってもいけるとでも思ったのかね?
運命の担当者は腹を切れ!
ロボ魂は運命の立体物では史上最低クラスの出来だったな
クレームはどこに言えばいいんだ?
手抜きしやがったのはマジで許せない。
先に出来の良いストフリ(少々難あり)見せられたから運命にも期待したのに蓋あけたらアレだからなぁ
肩の引き出し機構はともかく股関節の可動なんて実際に触らなきゃわからないのにあんなに動かない物でよくOK出せるなと…
ロボ魂スタッフもそうだが重田に対する信用も今回で下がった
重田は和田厨だからな、仕事しやがれって思うわ。
>>591 よくその話を聞くけど本当なのか?
プラモや超種3の出来が良かったのは造型師が頑張った結果だったんだな…
>>589 商品に関するアンケートのアドレスが付属してる
そこで言えば?
MGは重田がちゃんと監修したじゃん
雑誌やwebに彼自身が描いた絵やチェック入れた画像やインタビューもちゃんとあった
ストフリ、運命、インパ、隠者とね
ロボ魂はその手の情報が一切無くロボ魂のサイトで重田がかかわったと書いてある名ばかりの詐欺
その詐欺を当たり前のようにやってるロボ魂スタッフがまず許せない
そしてそんな名義貸し詐欺をした重田も許せない
>>594 しかし重田もなんで名義貸ししちゃったんだろうな、あの出来じゃ自分に対する信頼が落ちるのは確実なのに…
SR超合金電童にかかりっきりでロボ魂運命の監修なんてやってられない状況であることは誰にも明白だったのにね
SR超合金は同発だけどロボ魂は発売日が全然違う時点で関わってないことはバレバレか
出来てればすぐ出しただろうし
今後運命の立体物が出る可能性ってかなり低いよな…
RIOBOT運命なんて出せないかしら
>>598 RGシリーズが続けばそのうち出るんでね?
PGも数年ネタがなければ出るんでね?
RGとPGは期待している
どっちもMG以上の光の翼付きで
シールドが飛んでる?
603 :
通常の名無しさんの3倍:2011/02/23(水) 13:19:48.51 ID:WAP1hieS
Gジェネはデスティニーの新アニメーションあるかな
武装はウォーズと全く一緒だね
超強気でハイパー化するのも変わらない
ただパルマの威力が大幅にアップ
でもフラッシュエッジの射程が1減ったw
ロボ魂は重田の手抜きとかじゃなくて、アレンジの方向が悪かったんだろ
>>604 もう発売してたのか
微妙そうで注文もせずそのままにしてた
>>605 そうか?
メットの形とかアレンジというよりろくに資料をみないで作ったようにしか思えないんだけど
>>604 フラッシュエッジの射程減っちゃったんだ…
セリフは新しいのある?
第二次Zはフラッシュエッジ消えてなきゃいいんだけどな…
複数ロック武器ないの?
また手抜きか
>>606 一応今日発売だったような
ネタバレって言ってもそもそも目新しいものはものはなさそうだけども
エターナルの致命傷をちゃんと防いだ分キラのほうが上だろJK
>>613 全ガンダムシリーズ+MSV+小説版機体をいれるとそれぐらいしかたあるまい
何でもかんでも手抜きの一言で片付けんなよ・・・
既存機体は流用だけで終わっても仕方ないで済んだところを、一部機体・キャラに新規があるんだから手抜きとは真逆と言える
新規ってなんかあり?
ストフリがMGデザインに変更されてギャラリーの絵も変ってる
それだけ・・・
SDまでMG仕様にしなくていいのにな
SDがMG風って想像できない
通販してるから届くの待つか
ストフリは一例なだけで他にもあるんじゃね?
とりあえずストフリはMGデザインになったから戦闘デモも変って武装も変ってる
シンは新規の台詞追加、デスティニーは特に変更ないけど
相変わらず使い勝手はいいし、さっさと開発出来る。てか
毎回毎回ネガティブだなここはw
最新の立体物がアレだったからなー
改造モノとかゲーム画像だけでネタ支えきれるもんでもないしよう
運命が光の翼で派手だから、ストフリも設定通りに動きに合わせて関節光るくらい釣り合うんじゃない?
∞ジャスティスかわいそうです
流れぶった切って悪いが
誰かハイネ機のカラーレシピ教えてください
すまん自己解決
MGの方にカラーレシピ付いてたのね
ぶっちゃけ使い勝手とか開発とかどうでもいいし…
>>628 誰も知らないからじゃね
00の外伝と同じようなもんで
>>618 ストフリだけじゃなくストライクの戦闘グラも新しくなってるんだな…
プラモ売るためか?
RGストライクはかなり楽しみだな
エールのキックはかっこいいな
ルージュは普通だったけどパイロットでかわんのかな
今作レイが強すぎるわ
シンやキラが霞んで見える
ムービー少ない、特典付きはすげえ手抜きとかあまり良い話が無いな
1面から00ライザー、ユニコーン、ストフリ登場でかなり盛り上がるぞ
レイが強いっていうより冷徹持ちの火力が馬鹿
下方修正するどころか上方修正
副官は補佐無い奴がするなレベル
調整が下手すぎる
アストレイも二機だけしか出ないし微妙ではある
ロボ魂のVガンダム肩が引き出し式で種ポーズが余裕で決まるみたい…
スタッフは運命のこと嫌いでわざとあんなに動かない仕様にしたんじゃないかと思えてくる
Vガンで出来て運命で出来ないとかバカにしてんのか
>>642 試作自体はVガンより先に出来てたんだから修正する時間はいくらでもあった筈だよな…
hellモードやってると冷徹は升じゃないな
シンやキラのがいいかも
>>644 ムービーはPVにあったのだけ?
評判に微妙に悩む
シン好きなら買わなくていい気がする
なぜかエンジェルダウン作戦がAA側で原作再現すら放棄する糞さ
まだオーブ戦やメサイア戦なら理解できるがその時点で敵にされるのはないわ
性能良い方、MS絵新規、戦闘シーン一新、開始直後のステージで派手に登場
方やこれだからな…
ユニウス落下のステージもメイン扱いされてるゲストは凸ザクだし
今回のGジェネは戦闘シーンがすげー好きだわ
お気に入りはリボーンズのトランザム
戦闘シーンは、ウォーズにあったOP再現の光の翼がカットされてるし、
ステージではほとんど敵キャラで出てくるので、あまり優遇されてないのは確か
それにしてもエンジェルダウン作戦をAA側でやるのには抵抗があったわ
ステージ表記にシンが描かれていたから、期待してみればこの有様…
今回公式に紹介すら無かったからやばい気はしてたけど酷いな
特典に吊られたけど失敗だったかあ
シンと運命の扱いに関してはスパロボに期待したほうが良いって事だな
やっぱバンダイはキラを持ち上げることしかしない…
Z2もバンダイナムコじゃん
つか相変わらずキャラメイン語りなんですな
スパロボは今回はメインは00だろうからまあ
語るものもないGジェネよりは期待したいけど
久々の立体物は異常に出来の悪い物出されて、無双3やGジェネでは不遇な扱い…
スパロボでも扱い悪かったらキツいな
EXVSでクソ強いから別にいいじゃん
GジェネはほかのガンダムもあるからいいんだけどZ2も微妙そうなの?
続編だから買おうと思ってたんだけど微妙ならどうしようかなあ
TV版Wのために買えよ>Z2
いやそのつもりだったんだけどシンと運命の活躍にも期待してたからちょっと寂しいなって
>>658 OPデモでは前作のガンダム勢からは運命しか出てないから扱いは悪くはないと思う
まぁ感想待ちでいいんじゃね
第二次Zでは最近の不満を吹き飛ばす勢いで活躍してほしいがな…
どうせZ2ではキラはリストラざまあなんだからええやんw
キラとかはどうでもいいんだよ
俺の好きなシンとデスティニーが活躍できるかが問題なんだ
>>663 本音はこっちだろ
マジでキラとかどうでもいいし
Gジェネに関して言えばシンなんかどうでもいいけど
運命もストフリみたいに扱ってほしかったなぁ
ちゃんとレールガンは展開するしドラ射出時のウイングもちゃんと作られてるし…
バカか
原作再現もしてねえようなイミフ糞ゲーだから叩いてんだろ
ご、誤爆った
スマソorz
シン厨ェ…
>>672 え?これがないの?
ちょっとそれは酷い
>>651 戦闘前後のアニメーションがカットされたのは仕方ないが悲しいな
悪夢をザフト側でやるのはゲーム的な理由で無理だろ
>>675 エンジェルダウン作戦なら問題なくね?
原作ではフリーダムは倒されるわけだし…
キラが負けるエンジェルダウンをAA側でどうやって勝つの?
逃げたらクリア?
なんだそれw
運命の武装はウォーズの時と変わってなくて威力はほぼ据え置き
最大稼働時のパルマだけ威力500UP
EN消費は総じてどのMSも減ってる
性能は悪くないけど良くもないって感じ
まぁ万能で使いやすい事にはかわりない
一発の威力が抜きでてる武装も無ければマルチ攻撃もないからちょいと残念だな
マルチロックの爽快感は半端ないからな
比べても意味ねーんだけどストフリの優遇っぷりと比べるともうちょっと愛してくれよって感じだな
ストフリはサイズダウンしてMになってマルチや覚醒武器ありMS絵新規で新規戦闘モーション
最近のバンダイのスタンスはストフリ推しなのかねぇ
>>680 PG捌きたいからゴリ推ししてるんじゃないかな
ストライクのかっこいい挙動もRG効果か
Gジェネは二作続けて微妙だったんか
まあ00やUC機体が色々出たりしてファンなら楽しめるだろうけども
買った人間はアンケにでも書いといてくれ
自分はそんなにガンダム詳しくないし、バンダイ製品は怖いので
評判見てからしか買わないw
色々残念な部分もあるけど面白いと言えば面白い
今回は運命よりもハブられまくったMSのが残念だな
あとはスキル調整もっとちゃんとしろってことぐらいかな
まぁhellモード行けばそこまで升じゃねーんだけど
>>683 むしろ魂からのハロポイント廃止してどんどん面白くなってるぞ
ああ、あの龍騎555ネクサスのパクリね
>>686 ロボ魂もコレ位カッコよく仕上げってればな…
リボーコロニーでセカンドシリーズ強奪イベント確認。ガンダム開発してるコロニーと、バーニィとアスランのザク繋がりかね
シンのカットインは上等じゃないか
無理矢理別の話を捻じ込んだ展開しかないから大して面白くない
スパロボZに期待しようぜ
>>691 イザークがフィフスルナを砕きに来るとか、トリニティのラグナがアルタネイティブに差し換えとか、シチュエーションを似せてる程度
魂以前とギャザビの中間くらいか
ストーリーなんて無いよこのゲーム
GジェネPの運命は気合入ってたんだけどな…
PでもOP以外たいして活躍してないけどな
戦闘演出は気合入ってたぞ
Pは運命初参戦のGジェネだったからな
OPでは〆のシーンを貰え、戦闘シーンはかなり力入れてた
基本ベースはFで、新規のSEED勢のアニメーションだったからより動いて見えてた
ただあのOP手が逆になってたのが笑えた
左手でパルマ構えてたのに、右手で撃つという
それとも師匠を欺くためのシンのフェイントだったのか
ハイパーモードで本気を出す子なのは相変わらずでしたねえ
まあグラが変わるのはカッコよくていいんだけどね
あと、どうでもいいがフォースのエクスカリバーは覚醒武器なのなw
>>701 Gジェネでもスパロボでも運命とGガン勢が絡まないのが残念なような
GジェネPと比べるとウォーズはフラッシュエッジ2の演出が淡白なのがな
パルマも最大稼動前と後で演出変わらなくてガッカリした(Pは変わる)
Pの本気パルマは何かギガデインみたいだった
ガワラなのか福田なのか知らないが
翼畳んだとき小さい羽が大きい羽の外に出るようにしたのは天才だな
あーいうのはガワラじゃね?
福田は支持しててもピエロ顔で羽付けて全部乗せでよろしく程度の指示しかしてないと思う
パルマも福田じゃないだろ?
福田が羽好きじゃなかったっけ?
羽のギミックまでは指示しないだろ
フリーダムとは違う系統の羽で、とかそんなレベルかと
でガワラが描いてきたのをたたき台にあーだこーだ言うイメージ
てかデザイン系の打ち合わせってそんなの多いよ
福田の下書きを大河原が清書したって2chで見たけど
ソースは2ch(キリッ
ソースはwiki(キリッ
運命はガワラが一生懸命に描いた作品だよ
苦しかったろうな
翼については福田と相談したってのは書かれてた
種厨……
運命のデザインは福田が書いた落書きをガワラがリファインしなおしたもので、全部乗せをコンセプトにした事はニュータイプのインタビューに書かれてたろうに
だから羽の細かいギミックはガワラが福田に提案したものだろうと言っている
数レス前から読んだか?
>>718 そんなものをみたらナニが落ち着いていられない
射精した
どん引き状態
それにしてもロボ魂もゲームもぱっとしなかったけど
この先ゲームくらいしか出番が無いのがなあ
>>721 放映終了したガンダムなんて軒並みそんなモンじゃないかな
それでも俺はPG運命が来ると信じている
仮に来ても、どっかの関節金ピカ機体みたいに羽が折れるのは勘弁
ブラスト「解せぬ」
MGブラストインパルスマダー?
出る時期を逸してしまったな
ロボ魂のは、改造して楽しんでるぞい
何だかんだでガシガシ遊べるんで
大剣両手持ちができるようにすると、断然カッコよくなる
改造できない自分には羨ましい話ですよ
それでもHGと比べて翼に表情を付けやすくなったのは好印象
MMMGQブラストはいいものだ
俺も投げ売りで買ったけどw
でも白い部分かなり黄ばんでるんだよなあ
タバコも吸わないし日光当たらないとこに置いといたんだけど
アレキレイに出来ないもんかね
バンダイのフィギュアは6年前から進歩どころか退化してるのか
外側のデザインだけ重田風にすればそのまま出せるな
>>730 かっこいいじゃないか
でもライダーキックさせんなw
青いMGデスインパ出ないかなあ
紫?あれもカッコいいけど中の人がヘタレだからなあ
てかもし続編あるなら赤いデスインパにシンかルナ乗せて欲しい
エクバのストライク見てインパもこういう換装型で出ないかなあって思ったり
フォース・ソード・ブラストに加えて、時間制限付きでデスインパにも換装とか
今回は無理でも後のVSシリーズに是非とも
NEXTのフォースもトリッキーで好きではあるんだけどね
やっぱNEXTインパルスはいいよなあ・・・個人的にはあのままがいいかな。
でも色々なシルエットで戦いたいってゆうのは分かる
その前にインパルスが出ないとry
いるじゃないか、アシストでorz
遊びすぎて間接がへたれたプラモみたいだなw
疲労困憊のデスティニーさんにも見えなくはないな
もうやめて彼のHPは0よ!状態だな
デスティニーの版権絵は飛んでるシーンしか無いからな
>>746 デスティニーが歩いているシーンが
グフの追撃・帰還とメサイアからの発進
この計三回くらいだからかね?
遠近感ないな
種は重力圏で飛ぶ原理がイマイチ説得力がない熱した空気なんだっけか
取り込んだ空気や水を噴射して飛ぶ超伝導(電動)電磁推進だったか
ミノフスキーやGNよりはマシなんじゃね
一方アナザー三部作では機体重量を極端に減少させた
…ヒトの十倍はあるロボットを飛ばすため、説得力のある説明なんて出来るのかな
つうか、下手に既存技術で継ぎ接ぎするより、
さっぱりと別次元技術持ってきてやってくれた方が余程マシでしょ。
種はその辺下手糞だ。
設定屋が多数いてバラバラに動いてる上に、まとめ役の監督が一番引っ掻きまわすし、素養の無い馬鹿だからな…
ゲームもあと運命が出るのが確定してるのはスパロボだけなのね
>>756 ガンダムが出るゲームってスパロボ位しかないからね
Gジェネは出たばっかりだし
Gジェネが想像以上に残念だった今スパロボにかけるしかない
でも原作なぞるのは前作で終わってるから扱いが不安
原作終了後のほうがいいかな
シンだけじゃなくてキラ凸使えるし
このスレ的にはキラ凸使えなくてもかまわないんだが
シンと運命、ルナとインパが使えればそれでいい
このスレ的にはって限定するなよw
運命シン好きでキラ凸嫌いも居れば
運命シン好きでキラ凸も嫌いじゃないって奴もいるんだから
なんか数年前から「もうそろそろ運命をゲームで見れるのはこれで当分ないかもね」とか言われつつも、
なんだかんだで結構出てきてるし、今年ももう一本くらい出てくるゲームあるんじゃないかと思ったり。
去年からのEXVS・スパロボL・無双3・ACE:P・Gジェネ・スパロボZ2ってたて続けっぷりはもうないと思うけど。
そういや第二次では運命にEN回復はつくのだろうか?
ブーメランとEN回復のどっちかしか使えない場合みんなはどっちがいい?
EN回復一択
EN回復とかHP回復とかは髭にのみ許されるモンだろw
ハイパーデュートリオンだから本来設定的にはEN切れ起こさないはずなんだけどね
アニメはあれすぎただけで
第二次Zでは00メンツのように運命その他のガンダムも色んな勢力に狙われたりするのかな…
>>762 立体ものの方は悲惨だ
ロボ魂の運命なんて酷評しか見かけないし、すぐに投げ売りされてたし
可動なんか初見のなんだかなあってやつからすら退化した感じだし
>>768 アレに関してはもう忘れよう、思い出しただけで腹が立つからな
ホビー事業部がコレクター事業部への嫌がらせに何か出してくれないかな、MG00みたいに…
>>766 Lではハイパーデュートリオン搭載機は毎ターンEN25%回復だったから使い勝手がかなり良かったな。
おかげで運命は単騎無双できたし、全機体の中、俺の中では1位だった。
「デスティニー」ならいないのでは
「バインドデスティニー」ならいるけどね
SD厨ウザイな
なんかで貼られて見たけど〜でござるとか話す運命とかキモイっての
しかし何故にこの面子に混ざってΞがいるんだろう
横井御大に何か思い入れでもあるのだろうか
しかし何故にこの面子に混ざってΞがいるんだろう
横井御大に何か思い入れでもあるのだろうか
ΞもSDガンダム化されるのは今回が初だからじゃないかな?
ザムザザーだな
サクがインパクト有りすぎてきづかなかったよ
運命好きな人もみんな無事だと良いな
プラモが落ちたって人は多そうだ
プラモは落ちたけど種HYPER3の運命は無事だった
やっぱ土台が三角だと安定がいいのかな
>>782 種死序盤のブレイクザワールド(だっけ?)を体感した感じだな
逃げる車を飲み込むように襲う津波の映像とか洒落にならない…
>>782 プラモは部品をはめて元通りになったが
フィギュアがぶっ壊れt
運命以外の種プラが落下してきたスピーカーに潰されて粉みじんに……
運命はケンプファー、百式、ART―1と供に破壊を免れたが……
ガンプラの4割がお亡くなりになってしまいました、震度6強恐ろしす……
ツンデレガンナーのツインテの片方も飛んでいって行方不明だ、しかし
家も多少亀裂が入ったが無事だったし怪我もしなかったのが幸いかなぁ
プラモ粉みじんになるような重さのスピーカー落ちたのに自分に怪我がなかったんならそっちのがいいさ…
骨折でもしてたらプラモどころじゃないしね
プラモが駄目になったくらいでは、なんとも思えないくらい酷い有様だからね
原子炉メルトダウンって恐いね
事後処理考えると現実にMSに積めるような代物じゃねー
>>790 シンパルスシステムって何だよ…
と一瞬思ってしまった
>>792 それってミスなのか元々無理があるからわざと向きによっては描いてないのかどっちだろう
6年前のものだし・・・
MGサイズの完成品フィギュアってのが出たら一番売れそうだな
>>797 月末に出るメタルビルドがどれだけ売れるか見ものだね
>>799 新規書き下ろしっぽいな
それにしても、かっこよすぎる
どっかで見たような気が
>>798 発売前にMGOOライザー発売決定という不安要素が…
黒赤も結構いいな
>>802 デス種の超合金はインパルスで止まってしまったのが残念だ・・・
ストフリから出してたら続いてたかもな
>>807 それでも種死は組立済み可動フィギュアの商品展開が広かった方だよね
ゲームのパルマって何色だったっけ?
大体ちゃんと原作通りの色
ソードとブラストインパって重力下では機動性はないんかな
機動性はあるだろ
空飛べないのとはまた別の問題でしょ
ブースター出力が弱いとかかね
推進力だけならどちらもそれなり以上にあるんじゃないのか。
ただ、ソードがアルトアイゼンみたいに突進するために使っているか
ブラストが精密射撃のために機体の姿勢制御に使っているかで。
だからブラストは海上でもホバー移動戦闘が出来たとか。
そういえば、オーブ戦艦の上を飛び回ってたな>ソード
八艘飛び戦艦ぶった斬りは燃えた。
>>821 似てるってよりも、スローネ系の「全部乗せ」だから自然とそうなるのかもしれないね
デスティニーもインパルスの「全部乗せ」だし
……全部乗せMSもっと流行れ…
全乗せは扱い辛いしカコワルイからいいやぁ・・・
やっぱ特化機の集団が各々の仕事をこなして一丸となるのがカコイイでしょ。
その道のプロの集団見たいで。
そんな!w
良いじゃない全部乗せ
しかし、特化機は特化機でロマンが溢れまくるので嫌いじゃないわ!むしろ好きだわ!
デスティニーもウェポンラックの武装変更出来んかな?
なんかこう…何着ければいいか思い付かないけども
意外と遠近中対応みたいなMSは少ないんだよな
現状のデスティニーにスラッシュザクウィザードのハイドラ(背負子式ビームガトリング)を追加とかが
翼の展開に邪魔にならなくていいんじゃないのか?
ばら撒き型高速移動とかどこの弾幕ゲーって感じで。
問題はVL展開中に使用できるかどうかだな。
デスインパでいいじゃない
>>825 全域対応なんてユニットとしては便利な気がするかもしれないが、
扱う側的には異なるレンジ兵器はデッドウエイトにしかならないし、
要求技能が多岐に渡るからパイロット負担も大きい。
機体コストも高くなるし、専用機には勝てないしで、良い所がまるで無い。
丸くしたら只の汎用機みたいになるという落ち付き。
活躍できるのは超人パイロットと化け物機体がマッチした特例中の特例だけ。
ルーデルみたいな。
一般に真似させてもドブに銭捨てるようなもん。だから少ない。
>>826 運命的には名無し砲よりはまだ実用的だと思うよ?
高速移動しながら弾幕バラ撒く方が合ってる気がする
全域対応といえばザムザザー
ザムザザーシルエットとな?
ロボット魂は酷いにしてもプラモでも腰のスラスターのせいで足が動きにくいんでね?
元のデザイン的に
近接仕様:エクスカリバー(ソードインパの流用)
中近仕様:バラエーナ(フリーダムと同系・速射式)
砲戦仕様:アムフォルタス(セイバーと同系・高出力)
対艦仕様:アロンダイト+名無し砲(対艦刀+対艦砲)
とかでウェポンラック付け替えできたらよかったのにな
デスティニーで行うインパルスシステムの最終到達点か……
母艦連動にしろ、ドラグーン運用にしろ胸が熱くなるな。
最後の締めはもちろんバックパックなしのパルマでの一撃なわけだが
836 :
通常の名無しさんの3倍:2011/03/26(土) 00:08:43.74 ID:ns/aUYyi
つか運命は武装自体はインパルスよりストライク色のほうが強いからな
セイバーにエクスカリバー持たせればインパルスの全部乗せになる
セイバーにはレールガンとミサイルが無い
つうかブラストが大気圏飛行出来たら他のシルエット要らないよな
水上ホバー出来るくらいだから、エールストくらいの推力はありそうなもんだけど
核積んだデスインパ最強だろ
インパ系は合体機構故に脆くなってるらしいから
加速に耐えきれず空中分解するんじゃね
SEED世界にPS装甲の穴を突くような武装がないのが不思議
なんていったか忘れたけど、射出後炸裂して無数の弾薬が飛び散るやつとか使えば(電池なら)すぐPSダウン起こすだろうし
パイルバンカーっつーロマン武器も胴体にぶちかませば機体は影響なくてもパイロットにだけ衝撃がモロに影響するだろうし
>>843 初期ザフトはビームライフルを開発が追いつかないでも、そういう武装でどうにかできるだろうに
その頃にも一切対抗する武装が無いってのが不思議で不思議で
PS装甲を持ったMSが連合内にストライクだけで
後々TP装甲の常夏3機がいたぐらいだからわざわざ作る必要ないわな
MS奪取して念願の小型ビームライフルも開発できるようになったしますます意味が無い
そういやTP装甲は常夏以外もいたな
ただビームライフルあれば十分だけど
グフクラッシャーという機体をご存知だろうか
対MS戦だけならば、武器はライフルだけで充分とか言うんだろうけど
対艦戦や基地攻略を考えると心許ないな
>>842 レールガンくらってもたいして問題ないアニメですし
対艦戦ならジンのD装備ある
対艦刀も意味ないし、ビーム当たったら折れるし
重斬刀はビーム弾くけどねwwwww
あ、たしか、ABC施した実体剣とかちあったら折れるんだっけ?
やっぱり対艦刀意味ないな
Metal Build発売したけど良い感じみたい
運命もそのうち出してくれればいいんだが…
>>842 すでに挙がってるが万力装備のグフクラッシャーやそれこそパイルバンカー装備のネロブリッツがいる
つまりPS装甲にまともなダメージを与えられる武器が出来たのは無印本編より後
さらに言えば衝撃与えたり電力消費させたりするのは実弾使用の重火器でも可能なわけで
わざわざ危険な接近戦させる意味はあまりないかと
そういえば「メタルマテリアルモデル」なんてものもありましたね…
この顔wwwwwwwww
アロンダイトの色って最後テレビではどうだったっけ
>>811 >>857 低レベルな質問からこいつらが同一人物に感じるんだが…
アロンダイトの色って最後テレビでは…って変わるわけねーだろ
水色はダサい
本体から取り外せる武装が通常素材、分離しないスラスターや固定武装ならPS装甲
>>860 アビスはスラスターをフリーダムのレールガンに壊されたから
必ずしもそうじゃないみたい
>>861 MG運命もいいがこのマッシブムチムチ運命作例もスゲーカコイイ
個人的にはこの方向性でMGをアレンジして欲しかった
>>863 当時かっこいいと思ってた作例も今見るとこんなものかってのが多いのに、
宮下運命は今見ても凄いっていう
>>863 未だにこれを超えるものは出ていない気がする
>>867 この足のひねりってMGで再現できるだろうか
フロントアーマーが斜めにならんね
あと、脚の付け根がHGよりだいぶ外側にあるように見える
騎士ガンダムカードダスバトルのEZ版打ち切りに泣いていたら、2011年内を目標にSDガンダムアルティメットバトルモバイル(仮)を製作中とかいう情報が
バインドデスティニーが入ったポスターがアルティメットバトルだったよね?
>>870 直接関係あるのだろうか
形態ゲームは全然分からないが・・・
PSPのガンダム新作ゲームのファミ痛記事見た
相変わらず種にスペース割いてくれるねえw
クアンタやゼロカス等各作品につき一機しか紹介してないのに種は運命とストフリ
新作のユニコーンはクシャも載せてるけど
W主人公だからな
主人公として扱われたの一人だけどな。
サジ・クロスロードさんよりはよっぽど主人公らしいよw
主人公が必ず勝つわけじゃないしな
EXVSの運命の全国使用率ランクいつの間にか1位なんだな
一番使いやすくて強いからな
マスターは乗り手選ぶし
1位記念でなんか出してくれないものか…
それならルナザクもなんか出てるだろw
厚さやら重さやらの関係でアビスのバインダーみたいな限定的な位置にしか使えないとか
金属疲労云々で定期的な補給(交換?)が必要で核の長時間稼動と相性が悪いとか
パッと思いつくのでそんなんかな
あの監督がそんな設定おぼえられるはずわない
アビスのバインダーをPSダウンさせたのがミスだったようにしか思えない
>>880 もともとビームにも耐性はあるけど
MSの装甲程度じゃ厚さが足りなくてビームマシンガンに耐えるくらいが精一杯とかだったはず
アビスのバインダーって対ビームコーティングも併用してなかったっけ
まあ出来るなら他でもやっとけよって話なんだが
けどストフリはアロンダイトのビーム刃を手で挟んでも無傷なんだよな
デスティニーがインジャのビームサーベルに負けた事を考えると随分差が有る感じだ
ストフリはちゃんと実体剣部分で挟んでるぞ
なんでかビームシールドを展開してるがそれにも干渉してない
あれビームシールドで挟んでたんじゃ
アロンダイトのビーム刃とビームシールドの高さが違う
画面上わかる範囲でもビーム刃とビームシールドの間に隙間があるから
ビーム刃とビームシールドは干渉してない
というかビームシールドが発生してる高さで防いでるとストフリの頭にアロンダイトめり込んでるw
>>886 いやそれがね、よく見ると手の平のちょうど真ん中辺りにビーム刃が来てるのよ
でもってその辺りでビームがバリバリと弾けてるの
なのにストフリは無傷なんだなw
ストフリに斬りかかった時のアロンのビーム刃は下には多少伸びてる部分あるけど
横幅の太さは実体剣>ビームだから掌自体はビーム刃に当たってないよ
あとストフリは指の部分で実体剣を挟んで掌は隙間開けてる
白羽取りしてる部分で光ってるのはビーム刃と反対側のアロンの実体部分
つかなんでここまでストフリの白羽取りを詳しく説明してんのかわかんねぇw
まぁ詳しくは知らんが金属同士の火花で光が出てるんじゃね
ニコ動で運命の戦闘動画見てたんだけど
超高速でバクステするシーンあるよね
デストロイ真っ二つのトコや凸グフの盾切った時のあのシーン
あれどうなってんだろうなって今更ながらに思った
スラスターは背中だし、バーニアとかもふくらはぎ等に付いてるのに
なのに何であんな高速で背後に飛べるんだろw
ストフリや隠者でさえこんな変則な動きしてないぜ
運命はウェポンラックにブースターつけて
ライフルとシールドも外してパルマで射撃も格闘も防御もやればいいと思う。
設定的には万能兵器のはずだよね
>>890 指で実体部分挟んでたら掌にビーム当たるというか、ほぼ接触状態なんじゃ…?
グーグル先生で画像探してみるか
実体部分がビーム部分より太かったら斬った時実体部分で引っ掛かる気がする
ttp://brunhild.sakura.ne.jp/up/src/up493464.jpg キャプ持ってたから確認してみたが火花や光ってるところはビーム刃とは関係ない場所だな
これのちょっと前の場面ででストフリの掌確認できるけど
ストフリは親指の付け根から手首の上が出っ張ってて掌は凹んでる
だから普通に合掌しようとすると指と手首の上は合わさるけど掌は隙間できてる
まぁこのキャプでも出っ張り部分はわかると思う
あとこのキャプ見る限りじゃビーム刃のほうが実体部分より出っ張って無さそう
ガッチリ指で挟んでるな
つか押しきれんかったのかね
>>895 手甲っぽい白い装甲部分の下に見えてる指と同じ色の所は掌だと思うんだけど
反対側の手と密着してる様にも見えるなあ
あとそのカットの別のコマや直後のフリーダムの背中からのカットだとプラズマみたいな光が出てるから
ただの火花にしてはおかしくないか?
手のひらの構造上密着はないと思うぞ
まぁでもビーム刃よりアロンダトのほうがデカイし
太い四角の実体部分挟んでたら下の方は隙間があるのは仕方ないことだな
>>894 デストロイ真っ二つに出来るんだから気にしたら負け
ZZディスられすぎだろw
デスティニーって羽の黒い部分の上が空いてるけど
光の翼の上の方はどこから出てるの?
制作が00のゲームを作ったところというのは本当かいな
ヤークトアルケーやバース・デイ見てると全部乗せにもセンスって重要だなというのがわかる
>>905 二枚目の後ろの方のやつって何だろうって思った
色からムラサメだと判別出来る
何かに似てると思ったらテスタメント
カオスがかっこよく見えるなんて
格闘戦用のビームクローに高出力のカリドゥス、実体兵器のミサイル、オールレンジ攻撃できるポッドと
武装のバランス良くて機動力も高いというなかなか優秀なMSだよな
しかしポッドが本体のスラスターも兼ねてるから
分離すると本体の機動力が下がるのは相変わらずと
肩にも機関砲があったんだ
>>916 カオスの場合は「分離しない時はスラスターになる」と考えた方が
射出しなくてもビームを撃てるレジェンドでも、スラスターは機能しないんだぜ
エクスカリバーを折ったしね
換装によって高機動、近接、射撃こなせるインパルスよりも
元から高機動、高火力持ってるセイバーやカオスの方が強く見えるよな
初期GATの機能特化に対してセカンドシリーズを地形特化にしたのは
良いアイデアだと思うが詰め込みすぎ
セイバーはパイロットに恵まれなかったな
レイを乗せておけば良かったのに
ガイアもセカンドシリーズの中じゃコレジャナイ感が一際強いな
インパシリーズが完成してたら、カオスシルエットはまあともかくとして、
ガイアシルエットとアビスシルエットは却って邪魔なような気がする。インパルスにとっては
寧ろフォースで十分みたいな
デスインパがちゃんと運用できればそれで良かった
運命より武装多いし
同人絵はいらない
これってなんかのパロ?
同人絵はいらない
そして誰もいなくなった
種コレのデスティニー組んでみたらカッコよすぎてワロタ
ロボ魂よりイケメンだしw
そして可動するHGで十二分にイケメンなんだよな
MGはいわずもがな本気の出来だし
なんでロボ魂はああなった?
担当が相当やる気なかったとか…
てかあんな出来になるならストフリ出して終了で良かった
なにこの今までで一番残念な3Dモデルは?
しかもデスティニーだっての
二つめのィはいらねーっつの
>>935 左下の画像がまんまエクストリームガンダムの登場ポーズじゃないかw
ウイングガンダムが元祖だよ
ガンダムバトルシリーズをちょっとマシにしたくらいか
ディスティニーが修正されてる
モデリングも修正してくれw
ガンダムメモリーズの公式サイト見てみたんだが、相変わらず作品紹介のサムネはストフリなんだな
ストーリーモードとかも後半からラクシズ視点になりそうな予感
なんか無双3辺りから運命の扱いが悪くなってる気がする…
ただの敵MSの割に扱い良すぎると思うけど
>>944 ウォーズなんかカバーにもいなかったしw
それよりモデリングがセンス無いとか、モーション使い回しとか、武装の特性を生かせてないとかがなあ
むしろ今までが破格過ぎたんだと思うぞ
他の主人公機を含めてもあそこまで気合いを入れてもらえた機体ってなかなか無いんじゃないか
最近は妙にストフリを前に出してる感じがする
第二次ZのPVも急にストフリ出してたし…
第2次ZのPVは出してるとかじゃなくてシンからキラに変えただけだろ
つか無印のZの時も同じだったしな
寧ろ第二次Zはシンの方が遥かに優遇
OPに運命出てるんだぜ
ガンダム勢で出てるのは運命とエクシアだけ
>>948 PG出るあたりから特にそんな感じになってきたな
まぁ劇中の扱いに比べたら運命は今でも十分優遇されてると思うけどな
相変わらず不遇合戦は不毛だな。ガンダム無双3だって実際ストフリもほぼ空気でどっちが優遇とか無かったけど。
メモリーズの運命は結構カッコいいね、顔ちょっと怖いけど
ステータス、参戦時期とか見比べるとシンよりキラのが優遇されてたよ
どうでもいい
扱いよりもフォルムやモーションに格好良さを求めたい
つべに第2次Zの戦闘デモあがってるけどストフリじゃなくて運命が出てたんでホッとした
アロンダイトみたいなサーベルは光らせると映えるなぁ
後何年か経てばこういうプラモも市販されるようになるのだろうか
>>958 言いすぎ
俺も改造したいけど、失敗すんの目に見えてるしなあw早く来てくれPG!
>>959 普通のビームサーベルでも胴体とかに光があたるけど、ポーズに関わらず実体部分がすぐ傍にあるのが対艦刀の魅力と言えるな
さてスパロボを買ってこようか・・・
明日か・・・
運命が出てくるまでちょっとかかりそうだな
第2次Zの運命だが宇宙ルート25話で登場した
フラッシュエッジありでEN回復も付いてる
7 名前:それも名無しだ [sage]: 2011/04/14(木) 17:45:29.49 ID:HmzjmXk2 (2)
運命にフルウェポンは無いわゼータにスイカバーは無いわ
この仕様を考えたのは誰だぁ!
フルウェポン削除はインフレが始まると予測される後編で追加して攻撃力底上げする為かな…?
それぐらいしか削除理由が思いつかない
後編に種出るのかな・・
後編だと刹那達も大人になってるから前編との時間軸の整合性が難しそうだし
運命にイベントでもあれば後半で使えるようになるかも知れんがただ単に容量確保のために削除だと思う
まぁ容量一杯とかいいつつ1.1GB強ぐらいだったけど
残り約0.7GBもあるのに容量確保とかあり得ない
運命だけじゃなくZのスイカバーも消されるとかって・・・
他の主役機体に合わせてあげたとかじゃない?
エクシア達が涙目にならないようにって
これがダブルオーライザーとかなら運命も別に遠慮しなくてもいいんだろうけど
今頃HGデスティニー買って完成したんだけど、少し頭がでかい以外はいい出来だ
オプションも多くて見栄えもするし、頭の小型化とVL塗りなおしの上で飾っておこう
劇中で可哀相な扱いだったから、せめてプラモはと頑張ったのだろうか愛を感じた
同じHGでも一緒に買ったスーフリ、お前は15年ぐらい前のプラモか
今のご時勢で腰が回らない、前後に振れないとかゴミってレベルじゃねえから反省しろ
>>973 HGストフリって前からみるとレールガンのせいで脇を閉められないからダサいのなん乗って
なんかキューピーちゃんか荷物山と抱えさせられているパシリを連想してしまう
ストフリでマトモなのはMGだけだろ
PGはプロポーション以前の問題だし
>>973 ストフリじゃないが、最近のキットでも腰が回らない奴があったような…
二枚目SUGEEE
デフォだと出来ないポージングだw
このポーズが出来れば複数買いしたんだが
それでも2個は買いましたよ、ええ
>>977 久しぶりのうpだ
肩と腰は移植でもしたん?
>>979 ロボ魂は運命のメジャーなもので初めてスルーした・・・
>>980 肩はほぼ削っただけ、これだけで本当びっくりする程変わります
ただ削るための分解が超面倒
腰はアーマーの接続ジョイントを置き換えてます
基本削ったり接続変えたりですね、肘だけ移植しましたが
>>977 すげーかっこいい!運命かっこよすぎるだろw
俺もこれくらい改造できる度胸と腕があればなー
すまん、誰か次スレ建てられる人居ないか?
>>983 背負いものがある方が見栄えがするので、全部そうなっちゃったんだってのも分かるな
立ててくる。
忍法帳ってなんだよ
スレ立て無理でした
じゃあ俺がいってくるぜ
駄目だった…
立ててみる
992だが、無理だった
次スレのテンプレ置いとく
◇運命スレ 鉄の掟◇
*ここはデスティニーガンダムを語るスレッドです。
*デスティニーと他MSの比較話は冷静に。アツクナル奴は書き込むな!
*デスティニースレの品位を落とす行為は厳禁。(スタッフまたは他のMSもしくは特定のキャラ、本編ならびに外伝、他作品の叩きなど)
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*最強厨・不等号厨立ち入り禁止。見かけてもスルー。
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*蔑称使用は全面禁止です。紳士的態度を忘れずに。
・sage進行、マターリ推奨。ageる奴は釣りだと思え!
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デスティニーガンダムを語るスレ145
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ナイス!
梅
スパロボの話題を聞かないけどそんなに出番無かったのかな
うめ
冂 \ ィ ===┐ \\ /i__/ / / /: .:
\ /|ニ | \ //| .|、 \_\/ | ∠/ /: : :.
丶\/ {三lヾ /,ィ /l、 | \ / ̄\// /: : : : . .
ヽ\_「 ̄ト‐",イ }/ ト== イ ,へ、\/ > /: : : : : : :.:.:
入__L=|_,∠, i |/ | | ,へ \/ ハ\ヽー――――
ト|ヽ-∨ヾ彳// } ‐--- |、_`/ ヽ、__ ィ 、 \、-――":.:..
ヽ ヾ`〒"/ / / ! / ヽ、 /、\ ヽ: : : : : : : :.
/ ̄7ニ// / ̄ \/ イ\ \ \ \ー---
/  ̄/yへ _ / | \\ \__ , \―
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〈―< ,/二ニ= ∠ / ヽ .! ./ /l  ̄ ̄ ̄ヽ、 / \:.
ヽ _/ └ } {-- { ⌒ }' / _ 上 _ / \:. :. .
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/二二! ヽ/ !_ |ヽ、 ./ ヽ「 __丶 \
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∠-― 二.|ヽ | / | ! | | ヽ / !
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うめ
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ヽ ! ! == _/ ` 、 , iU ッ 、 ヽ- '´: : : \: :\ ,, -
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.j: : \ / > --`- '─‐< =.- ノ ┼ 7, ´ ` }.. ≠ 〉__ /
: :\:_:_ヽ./ ___{ { ゝ 、 >、 __}'7 |―{ ゝ- ノ 三三 = 、= 三三三
_: : : \ 二ニニ二 ハ ` ミ 、__ 彡' 7///:! | , /7 f \ , イ } ァ \\ \
: : :、>、 _......._ _\i ゝ、 __ i //ノ{ i., ',. '-′j_ / ハ r ──ゝ ̄ `
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本放送からしばらく後までは
ここはデスティニーガンダム最高というスレタイだったんだよな。
1001 :
1001:
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