運命に限らないけど後半の戦闘はほとんどバンクで構成されてるから
あんまり当てにはならんよなぁ
どうでもいいけど最近まで普通に鍔迫り合いしてると思ってた
器用といえば、アスラン戦もいっぱい見たけど、一口に接近戦向けって言っても隠者と運命でもその方向性って違うんだな
印象の話になるけど…デスティニーは、言うなればサムライ。しかも侍初期の一騎打ち相当の装備
対してインフィニットジャスティスは、ナイフによるコンバット戦闘に特化した感じ
細々した刃物でダメージ重ねて地道に相手を無力化する装備って感じ
なんで種死から鍔迫り合いできるようにしなかったんだろう?
エールストライクは飛べるようになったのに
運命は連合の大型MAを相手する為に作られてたと思ってたよ
物量的に普通なら驚異の度合が連合>>>>ラクシズでしょ?劇中ではまるで逆だが
隠者は議長潰そうというターミナル設立の経緯からザフト戦略の中心である高性能MSを相手として想定したようだ
>>954 ついでに言うと、00のエクシア、00、ツヴァイ、アルケーもぜ〜んぶ戦闘のスタイル違うよな
見比べると各々個性があって、見てて楽しく夢膨らむ
エクシア:切り込み隊長
00:近接+大火力突破
ツヴァイ:ファングとハンドガンで牽制、バスターソードで止め
アルケー:ツヴァイ+つま先ビームサーベルで小回りのきく戦闘
ってところかね
また00厨か
>>954 バインドじゃサムライっぽい言葉遣い(*^_^*)
本編話は語り尽くした感があるな
劇場版できれいに終わって欲しかった
ツヴァイを見るたびに
「運命にも大技かますための牽制ファンネルやミサイルポッドがあればなあ」と涙がちょちょぎれる
・・・が、スパロボZの戦闘を見るたびに
「運命にとってはそもそもメイン武器のビームライフルが牽制武器なんだなあ」と目からウロコが落ちる
あと、あの黒くて太くて硬いエクシアのナニと比べて
デスティニーの方が青白くてほっそいのに長さが長いのを見て驚く
アロンダイトが野武士の大太刀とか長巻みたいなもんだとしたら
GNソードは小太刀とか小烏、あるいはストレートに斧とか鉈みたいな感じ?
うむ
スパロボZの演出は燃える
>>949 補正言い出したらシンも重田補正もらってるからなぁ
思い出は美化されていく的な感覚なのか今となってはアレだった本編も全然許せる範囲になってきた
つか「悪夢」自体がシンに補正かかりすぎだから
ABCシールドでのビーム反射、エクスカリバーの先っちょビームとか
>>965 お前がシン厨だから気に入らないだけだろ
?
何でそんなに喧嘩腰なんだ?
もっと心にゆとりを持とうぜ
>>965-966 なんかかみ合ってないような(´Д`)
自分は本編は変わらないし、ゲームとか運命の立体物とかでかっこよければと思ってる
しゃべんな、ゴミが
なんだこれは・・・
シルバーウィークにはまだ少し早いぞ?
まったり行こうぜ
NEXT移植以外にゲームがもうひとつくらい出てくれないかなあ
あと新規の運命に会えるのはバインドくらいしかないなー
残像すげーじゃん
カガリクラス相手なら目くらましになるし
残像ももうちょい離れたところに出てくれれば便利なのになぁ
あれ何かに似てると思ったらワギャンの無敵なんだもん
離れたところには出てるじゃん
負けたときの台詞が聞こえてきたってことか
対戦中に叫んだら相手ビビると思うw
PSP版の宣伝あった
どれだけ新機体が追加されるんかな
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5,980Yen
どれだけって、もう4機で確定だろ
>>983 前作で運命は後から発表されたような
機体選択画面にちょっとだけ映ってたという
>>984 連ザIIと同じでPlusって名前なのか
運命目立って・・・るといいな
しかしなぜに腕斬られたシーンなのだろうw
>>986 時間差で発表された記憶があるなあ
アロンダイトとフラッシュエッジ2が名無し扱いなのが泣ける
>>990 W系小さいんだな
というか運命のポーズが微妙だ
所謂平成3部作の主役は小柄だよ
重さも含めて
既出かもしれんが、コンビニにガンダム30周年記念ウエハースチョコってのが売ってたw
ガンダムカードがオマケで入ってるんだな
パッケージに運命が載ってた
欲しいぞ
>>995 調べたが復刻版ってやつかな
放送当時売ってたのを買ったことある
次スレって立ってる?
ない
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