MGインストより
本機は、プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により
開発された機体である。当初の開発コンセプトは、ZGMF-X56Sインパルスが
シルエット交換によってなし得ていた多様性を一機の中に集約することであった。
そのため開発はインパルスをベースとして、フォース、ソード、ブラストの
各シルエットを統合した「デスティニーシルエット」の形で開始された。
完成したZGMF-X56S/θデスティニーインパルスは4機が試作されたが、
運用データからインパルスをベースとするより、ゼロから新規設計した方が
より高性能機になるとの判断が下され、開発はまったく新しい機体である
ZGMF-X42Sデスティニーへとシフトする。
新たなスタートを切ったデスティニーの開発では、開発指令を発した議長から
「最高の技術をすべて盛り込む」ことが求められた。これはユニウス条約に
よって禁止された各種技術の搭載をも意味していた。
結果、完成したデスティニーは、核エンジンとデュートリオンによるハイブリッド機関である
ハイパーデュートリオンを搭載し、さらにミラージュコロイドステルス技術を応用した
光学残像形成する分身機構をも持っていた。加えて、非軍事組織であるDSSD
(深宇宙探査開発機構)が独自開発したGSX-401FWスターゲイザーに搭載された
ヴォアチュール・リュミエールの技術をも転用。高速移動時には、背中のウイング
から光の翼が出現する、独自の推進システムの構築に成功している。
これらは、「モビルスーツによる戦闘運用の新たな創造」であり、デスティニーは
それまでの機体とはまったく違う戦闘をも可能とする機体となった。
なお、デスティニーの型式番号には、ユニウス条約違反である核エンジンの搭載を
示す「A」は故意に削除され、代わりにセカンドステージを示す「S」が付け加えられている。
しかしながら、本機はセカンドステージの機体とは一線を画す性能を持ち、政治的配慮を
考えず、純粋に性能で判断するならサードステージかそれ以上のハイステージに属する
機体である。
完成した機体は、ミネルバ所属のエースパイロット、シン・アスカの引き渡される。
機体の引き渡しは議長自らが行った。これは異例のことであり、議長がデスティニーと
そのパイロットであるシン・アスカに高い期待を持っていたことの表れと言えるだろう。
なお、引き渡し前には、それまでのシン・アスカの各種戦闘データを参考に機体への
大がかりな再調整、微改造も行われている。
この結果、本機は専属パイロットであるシン・アスカが搭乗した時にこそ、最強の真価が
発揮されることになった。
1/100およびHGインストより
【MMI-714 アロンダイト】
背面右部に装備されているビームの刃を持つ長刀。
エクスカリバーの改良型ではあるが刀身はさらに伸びている。
斬馬刀の如く一刀の元に敵艦船を両断する切れ味を持つが、同じに格闘戦でも猛威を奮う。
一見どうということは無さそうだが、これだけの長さを持つと(想定してあるとは言え)バランスは
決して良いとはいえず、達人ともいえる技量を持ったパイロットのみこれを自在に操れるのだ。
【M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲】
背面左部に装備された、破壊力と精度を併せ持った大型ビームランチャー。
ハイパーデュートリオンからの豊富なエネルギー供給によりオルトロスやケルベロスを遥かに
上回る攻撃力を持っている。
通常は折りたたまれた状態にあり、展開時の砲身は機体の身長を越える程である。
【MA-BAR73/S 高エネルギービームライフル】
先行したセカンドステージシリーズMSに装備されていたビームライフルの改良型。
ハイパーデュートリオンの採用により、豊富な電力が確保されたことから
それに対応出来るように改良され、出力と連射性が大幅にアップされた。
【MMI-X340パルマフィオキーナ】
両手の掌に装備されたビーム兵器。デスティニーの隠し武装ともいえ、密着した状態の
相手を確実に破壊する。通常有り得ないゼロ距離での格闘戦を想定したものであり、
ここからもデスティニーの特異さを伺う事が出来る。新機軸の兵装であるが、故に戦術
バリエーションも未知数である。
【RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン】
左右両肩のビームブーメラン。ソードインパルスの同装備の改良型である。
オリジナルにあった連結機構は無くなっているが、ビームの出力調整により刃が伸縮し、
ビームサーベルとしての役割も果たすようになった。
【MX2351 ソリドゥス フルゴール】
両手の甲に装備された、ビームシールド。一説には「CAT1-X1/3 ハイペリオン」に
装備されていた 「モノフェーズ光波シールド」の類型とも思われる。
前大戦後、衰退したユーラシア連邦から科学者陣により齎されたものであろうか?
形状は状況に応じて変化するのでオールラウンドでの使用に適している。
デスティニーOS
MOBILE SUIT NEO OPERATION SYSTEM
GUNNERY
UNITED
NUCLEAR−
DUETRION
ADVANCED
MANEUVER
SYSTEM
Ver.1.62 Rev.29
初めてのスレ立てが運命スレとはな…
1枚目の運命が何かゼロカスのポースに見えていかんw
10 :
人誅:2009/04/01(水) 18:37:59 ID:???
失せろ
目障りだ
魂はUCを年代順に再現?
今回はどうするのかな
>>9 OPの羽ひらひらを再現してくれるとうれしいな
一枚目、シンと兄さんとヒイロ
左下の集合絵みたいなのは何だ
誰かスピリッツをプレイした人っているかな
キャラクターの追加以外にも変わってたりするのだろうか
やっぱり00に力入ってるなあ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
''> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/^\
/| /ヽ `、 ,. -―-、, -z:ァ―rー―- 、
/ 丿/ ヽ∧ ム. /::) (:)/// イ (7 (」 lヽ
/' ̄ `、. _|_/ ヽ ト― <_/:::∠__ |ヽ、____,ィ
,ノ´`\ @,、 ヾ0ノ @ `、 ヘ l::○::::::::::::::::l |
「´、 ヽ ≦≧ニニ≦≧| \. }=八_,.. ̄ ̄ ̄ゝ /
∠´,ノーヾ、ソゝ∨匸コ ,−,[ ̄].| ,、 `フ `7\ / ̄ ̄|/l`ー--‐イ
ゞ彡ヾ, 、_ ,|/´ ̄i i`ヾ-リ'ヽノ`、\  ̄lT ―-..__∧ \___/
ゝ/,、ソノ/`ヾ、lヾ/ ̄ヽ´/ヾ/l、⌒ ̄ ||‐‐ -| `ーイ
またフィンガー対決して欲しいなw
Pのvsマスターに続いて、今度はターンXかゴッドで
>>19 >>15じゃないけど魂ってUCを暦年順に追ってったの?
クロボンまであったみたいだし
今回はどうなるんだろう
設計はポータブルと同じなのかな
>>20 順に追ってったというか
まぁ始めるシナリオは自由なんだけど
1stから順番にやろうがVからイグルーに飛ぼうが
ステージが用意されてるシリーズは
1st、イグルー、08、青運命、戦記、外伝、ポケ戦
0083、宇宙の蜉蝣、Z、ZZ、逆シャア
閃光のハサウェイ、F90、シルエットフォーミュラ91、F91、クロボン、スカルハート、V
>>21 登場するユニットが異なるから必要になる素材は変わってるけどシステム自体は同じ
でも新作はギャザビ系でしょ?
オリシナリオって地雷臭がするんだよなあw
クロスドライブがそうだったようにw
Gジェネポータブルの攻略サイト見てたらユニット設計のデスティニーの欄が
V2アサルトバスター + マスターガンダム
V2ガンダム マスターガンダム(風雲再起)
ザンスパイン ゴッドガンダム
ザンスパイン ゴッドガンダム(風雲再起)
今度もこんな感じだろうか
>>25 NEOの流れ汲んでるっていうんだからギャザビートだろ
面白けりゃいいけど、糞みたいな出来になるならFでいいのに
00初参戦だし
魂の臭いがするのが不安要素
>>26 ステージ数を端折るのが目的と見た
NEOやったことないけど
CDはウンコだけど、DSは結構良作だっただろ
種死放送中に開発された奴だからインパルスだけで運命は出なかったがw
最近のGジェネは全部そうだろ
Gジェネ魂もほとんど面ねえし
Pって携帯機の割にはボリュームあった方だよな
前にもあったけどスパロボシステムでスーパーガンダム大戦作れば良いのにな
>>31 そりゃFのデータ使い回してるし、そのFも無印とゼロ使い回してるからな
>>33 多分、今作は魂のアニメーション使い回してんだろうな
もちろんUCに関して
ブーメランだけでなくて背中のも落ちやすかった記憶が
あと、右ひざはどこまで突っ込んでた状態ならOKなんだろうとか
>>37 うーん・・・ブーメランが動かしただけで落ちてしまう
それにしても運命たんかっこよすぎる
Gジェネスピリッツははユニット参戦のみの作品もかなりあったってマジ?
これまでのGジェネでパルマが強かったのってGCEとポータブルくらいか
>>39 運命かこいいよ、運命
>>41 ある意味ガンガンNEXTで実現してるような
ところで伝説の名前の由来って結局謎のままなんかね・・・
>>40 マジ
MSV、MSX、コロニーの落ちた地で、ジオニックフロント
AOZ、Z-MSV、センチネル、CCA-MSV、フォーミュラ戦記0122
鋼鉄の7人、ガチャポン戦士シリーズ、SDガンダムGX
ギレンの野望、CROSS DIMEBSION 0079、MOBILITY FLEET 0079、戦場の絆
あとGジェネオリジナルユニットと∀ガンダム
『SDガンダム Gジェネレーションウォーズ』
●『機動戦士ガンダム00』の他新規参戦作品が多数登場
・『ガンダム00』はガンダムマイスターの4機の他、
数々の機体やキャラクターが登場。
(ガンダムエクシア、ガンダムデュナメス、
ガンダムキュリオス、ガンダムヴァーチェ、
ガンダムナドレ、GNアームズタイプD、
スローネアイン、スローネツヴァイ、
スローネドライなど)
●今作では、数あるキャラクターの中から、メインとなる
キャラクターを一人選ぶシステムがあり
●ステージは前作とは違い、作品ごとには分かれていない
●ウォーズという名前ならではの新システムを搭載
●新しい演出、カットインの追加
●原作を再現する数々のイベント
●美麗なムービーが挿入
●ムービーシーンなどにはマニアックな機体も収録
■ウォーズブレイク
ステージで定められた条件を満たすと、“ウォーズブレイク”が発生。
詳細は不明だが、プレイヤー次第で戦況が一変するようなシステム
になる模様。
■開発・交換
“開発”は機体を育ててレベルを上げると、別の新たな機体が
作り出せるというシステム。今回は“交換”という要素が追加
されている。
“交換”は機体を同ランクの別の機体と入れ替えられる?
■巨大な戦艦
前作『SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ』から導入された、
マップ上の10〜30マス以上を占める大きさの巨大なモビルアーマー、
戦艦を今回も採用。(通常のモビルスーツは1マス。)
>>45 無理やりユニット数増やすためのチョイスだからしょうがないかもしれないな
オリジナル主人公とか出てくるの?
>>46 00がかなり優遇されてそう
>ステージは前作とは違い、作品ごとには分かれていない
NEOもこんな感じだったの?
スパロボあるんだしジージェネでこの手の要素やらなくていいと思うんだけどなあ
バンナム的にはどうしてもガンダムでやりたいんだろうな
でF路線を希望される、といつものパターン
フィンガ機体以外にも残像機体とか光の翼機体とか全部出るわけで
クロスネタでどんどん絡んで欲しい気もするけど
なんかスパロボも無双も抑え気味な気がする
アストレイが出ないから、デスインパが出ない・・・・
デス種以降のアストレイってゲームに出たことないのかな
>>53 エクシアR2は事前に月面で戦うことを想定して付けたのかw
運命の足の裏の資料はないかな
NEXTのゴッドとの対戦で
>格闘カウンター発生するが運命が掴むって報告があったよ
って書き込みを見かけたけど本当かな
>>55 ガンプラがあるじゃまいか
>>56 いやいやシナリオ関係無しに使用出来るキャラクターは極めて便利ですぞ
流石に36名もいると大杉な気がしないでもないけどさwww
>>58 でも作中キャラ使いたいって奴が多いような
そっちが大変すぎるとフラストレーション溜まりそう
>>59 足の裏に開いてる穴はなんだろうって思ったw
>>65 おおおおwww
なんかエクスカリバーどこにマウントすればいいのか全然わかんないけど確かにカッコいいww
>>65 ケルベロスインパルス
めちゃくちゃ獰猛そう
>>68 いや両脇にはフォールディングレイザーが後ろにはビームライフルが
それともあれか。前か。俺の股間のエクsうわなにをするやめ(ry
>>66 後ろの首がくわえとけばいいんじゃないかな
フォース形態でもエクスカリバーの置き場所は元から想定されて無いし
ソードフライヤーから受け取ったということで
>>71 それが一番現実的かな
っていうかなんとなく書いた
>>66からこうも話題が伸びるとは思ってなかった
>>42 Pのパルマは弱いだろw
使う状況が無い。中距離はフラッシュエッジの独壇場だし
せいぜい水中の敵を攻撃するときに使うくらい
それも大抵はアロンダイトの方を使うけど
>>73 Pで運命が強いとか言われたのは、フラッシュエッジが強いからなの?
ライフル程では無いが中射程の射撃武器
ビーム兵器を遮断するIFやビルゴ・メリクリウス等のバリアも余裕で貫通
消費ENも全ての武装で最も少ない。の割りに攻撃力はパルマ以上
ハッキリ言って厨性能だよ
ただし超強気時に限るがね
覚醒前のフラッシュエッジは射程1の格闘武器でしかないから
ゲームやらずに質問ばっかする奴が多いな最近
Gジェネだから超強気はあるだろうなw
まあ自分もPSPは最近買ったからポータブルは持ってなかったりする
ちなみにスパロボもKはなんか運命たんの出番具合聞くと購入に踏み切ないという
>>77 F91が超強気だと質量を持った残像で強くなる
運命やF91やエクシアの残像効果が気になる
インパもアウトフレームみたくマルチパックでウィザードにも換装できても
意味がないかと思ってたけど、これがあったかw
Gジェネっていつしか数重視になってしまったがそんなにNEOやSEEDって評判悪かったか??
俺としてはジェネCE完全版で早くリアル頭身のデスティニーを思う存分使いたいが
OO優遇で前期機体のエクシアよか後期機体の運命が弱かったら泣く
>>82は
>>65へのレス?
>>83 クロスネタがあるならそれはそれで
これだけ一杯出ると、原作再現してる暇もなさそうだけど
>>84 魂のフルクロスみたいな機体なら泣いて喜ぶよ
そういや今作でトランザムはどういう扱いになるんだろうな
F91や運命みたいな超強気で発動するのか、魂の青運命みたいに任意で発動できるのか
>>87 システム的には超強気な気が
どちらも原作と逆に
>>89 一度も戦ったことがないな
地面に足が着いたシーンすら一回だけなような
>>90 だってそりゃ走るより飛んでたほうが良いこと尽くめだしw
>>91 でも最後は地面の上でどつきあいして欲しかったなあ
福田もやりたかったらしいし
ネタの人のこの前の作例が運命ロダにうpされてた
ウプした人乙
他には最近誰も上げてないね(´・ω・`)
掲示板ではあるがあくまで画像保管庫だからな
そんなどんどん貼られるわけじゃないさ
>>90 ガンガンやってるとなんでこれだけしか飛べないんだよー
みたいな気分になるの自分だけ?
>>95 そんなの連ザで一度通った道じゃん
今回は残像ダッシュでカバー出来るからずっとマシ
残像ダッシュの使い方が難しい
遠い敵には有効って感じかな
ダッシュ中は弾に当たらないなら良かったのに
残像横格より残像前格の方がヤバい
運命は地面にいたら長射程砲展開できない罠、元の設定どおりの長さならできるだろうけど
MGぐらいでかいくなると確実に地面に引っかかるw小さいとショボイからでかいに越したことはないけど
そこで下じゃなく肩に乗せて展開するギミックですよw
なんかそんな改造プラモが前うpされてたよな
スローネみたいな感じで
>>100 必死に展開しようと飛び上がる運命たん(´∀`)
むしろ地面を掘って無理矢理展開する長射程砲タソ
地面に火花を散らしながら無理矢理展開するとか…!
設定ではインパルスの合体が実時間では1秒程というように、長射程砲の展開も実際は1秒にも満たないんだよな
演出で長く魅せてるだけで
>>106 アニメの展開でも一秒かかってるイメージは無い
>>108 それで良いんじゃね?
あとなんか下の漫画が気になる
大使「呼ばれた気がする」
大使ってなんだよ
マグマ大使
大使、アロンアルファです。
アルヴァアロンではありません!
>>116 MGガンダムVer2.0では設定どおりにコクピットが回転するけど結構ギツギツ
>>100 スパロボZのOPでは地面で長距離砲展開してたような
>>118 つまり↓と言う事か
馬鹿じゃねえ の?
未来のロボットがそんな 間抜けな設計 のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。 角度とか。
もともとGジェネ魂にはアナザーも入れる予定だったんだとな
変にいじらずシステムはそのままでも良かったんじゃ・・・
スピリッツって評判悪くなかったの?
>>121 イフリートじゃないか?
っていうか俺蒼運命の方がわかんなかったんだが
>>124 蒼運命は馬超で今度の主役ってのでダムAに出てたからなあ
イフリート改が原作でライバルだったとか
しかしなんか種より死人が、ばりばり出そうな
>>125 そういや運命もコクピットの装甲斬られてたけど、
こいつらはなんでこんなに元気なんだ・・・
偽GN粒子もなんともないぜ
>>129 SDフルカラーの新シリーズか
なんか期待できそうだな
モノアイのガンダム?
何故ヘイズルなのにアプサラスなのかそれが問題だ
にしてもこのモノアイ運命はリアル等身でも見てみたいな
なんかSDもわけの分からない流れになってきてるな
電子レンジやゼロ戦とフュージョンしたカードゲームとか
>>132 小さくてよく分からないがアプサラスにザクでなくて
ガンダム顔って意味が分からない
そういえば今度のGジェネってオリジナルってことは
モノアイガンダムズ出るの?
>>136 発売日が今日発表ってなってて見れないが
>>137 すまん、他所で14日発売って出てたんだ
いつもMGって月末発売でなかったっけ
>>140 ティターンズや師匠カラーリングの運命も探せばあるよ
むしろノワール風じゃないか?
ティターンズ色ってもっと青っぽいと思うが
そうえ言えば何でGジェネにアストレイ出なくなったんだろう
おかげでデスインパは使えないんだろうな
Generation of CEなんか本編と同じくらい目立ってたのに
出るってば
映像作品だし
種だけだったジェネCEならともかく他の映像作品も参戦するんだしアストレイは厳しいんじゃね
当時は種現行だったが今は種系優遇って訳にもいかなくなったんじゃね
現行の00優先しなきゃだしこれからはアストレイも他のアナザー外伝と同程度の扱いになるのかもな
だがデスインパは使ってみたかったなぁ
黒と白の翼ってのもカコイイな
デスティニー
近〜遠距離すべての距離で戦えるため結構な強さを誇る。
しかし、やはり赤ロック距離が短いのは連ザ時代と変わらず
近作はBRのコンボが基本なのにBRが5発しか無いので連携が
取りずらいのは相変わらず。
格闘も確かに強いが、無理やりねじ込める性能ではなく、
専門機と比べると見劣りしてしまう。
特にN格はロケテ時に比べ巻き込み性能が落ちているので
近距離で振れば当たるものではなくなってしまった。
とまあ、弱点も多いがタイマンだと無類の強さを発揮してくれる。
癖が強く敬遠されがちだった連ザ時代と比べるとかなり使い
やすい機体になった。
wiki転載して何がしたいの
弱点も多いじゃんってこと
wikiなんて誰でも悪意あるように書けるし
>>156 別に悪意がある文章と思ってるわけじゃないよ
ただ、色々工夫して(特にBRに目配りして)
戦わないといけない機体なんだなあという
格闘は強いんじゃなかったの?(´・ω・`)
ていうか連座時代って癖強かったか?
一番使いやすかったんだが
>>159 『デスティニーガンダムとともに苦難を乗り越えるスレ』が立ってたような…
タイマンなら強いよ
>>160 これ懐かしい
>連ザUでも最高コストなのに射程短い、弾数少ない、格闘カットされやすいと苦難続き。
>だがそのユニークな武装と持ち前の光の翼で雰囲気を明るくしている。
俺のホームだとBRの弾数が気にならない程
格闘戦で大暴れしてたけどな。CSも封印してたし
ただ暁+神の組み合わせには負けてたけど
話変わるけどインパみたいに戦闘中にPS装甲の色を
変えた機体って存在するのかな
百式だね。前線で運命が大暴れで後方から援護みたいな
ハイメガあるし、運命を放置すると駄目なんだけどね
タイマンもキツそうだったよ。神以外は
>>164 テスタメント(デストレイ
白から赤に
ストライクE(
黒からトリコロールに
ライゴウは…戦闘中とは少し違うか?
>>167 ライゴウの換装はザクみたいな感じでインパみたいに
その場での換装することはできないだろうしね
>>168 いやまぁそれを言ったら普通はストライクEもなんだがな…
>>169 装備が同じまま、色が変わるってのが設定上は可能でも本編では無かったもので…
その三機はそれに当たるって意味かな
まあOS弄って電圧調整すりゃいいんだから、戦闘中でもやろうと思えばできるか
>>166 前作と違ってゴッドは弱体化してると言ってもタイマンだとやっぱり無敵か
マスターとかほかにの格闘強そうな機体はどうなんかな
>>172 やはりMFの動きが変則的なのと、暁のバリアは結構邪魔に感じるな
エピはあんま見ないからなんとも言えないけど、髭は強いな月光蝶といい凄いわ
>>173 兄者がスゴいとか聞いた
まあ自分はやってないんだけどね
>>167 それって色変えて強度増すことが実際に役に立ってたのかな
実体弾相手とか?
アニメじゃ色違いの強度差演出はなかったからねえ・・・
PSのカラーリングって任意に変更することは出来るの?
>>177 そういう設定にすれば可能なんじゃないか?
じゃあ全身赤の運命タソにするのも可能ってことか
ダサそうだけどw
>>177 一応変更した機体がインパ以外に二機
陣営はバラバラだから、出来なくは無いのかも
てか任意に変更の「任意」って色?タイミング?
PSダウン状態の灰色からアクティブになるとカラーが入るっていう種機体の特徴はいいな
こういうのは素直に好きだ
>>182 両方でそ
Δのは1巻5話スウェンのか
テスタメントは何話の話?
>>184 両方ですか
まぁ両方かなり自由だが
色に関してはいうまでもなく
タイミングだってそういう設定にすりゃ普通に
テスタメントはSCOOP.14
コミック3巻だ
>>185 赤が硬いっていうか、PS装甲が普通っぽい実体剣でやばいってのに驚いた
>>186 つーか、実際のところ別にやばくない
白のままでも傷つくことはないはずなんだがな…
>>186 外伝と本編のPS装甲は別物と考えてもいいかもしれん
それくらい強度描写に差がある
初めてのMGを運命に決めて素組みしたけど惚れ惚れするな
色塗らないでも満足して放置してしまいそうだ
初めてで二刀流を決めさせるとは大胆なw
>>193 きつくて破損しやすいって聞くからビビって通常版に翼付けたんだ
アニメ本編ではこうだったんだしありかなーと
>>191 もう片方はエクスカリバー?次はインパ作ってんの?
>>195 早いw
足をひろげたポーズで写真を撮ってみたら良いんじゃね?
そのときにインパの途中経過もですねry
なんかMG作ってる人がみんな凄く思えるよ……
俺みたいなヘタレはHG、しかもパチ組みだからな……
でもHGでも十分過ぎるくらいにかっこいいよな。
デスティニーたんは素人の俺でも半日もあれば十分組めるよ。
>>191 平手が片方で二刀流させられるものなんだな
ポーズがへたれたりしないものなんだ
>>200 >>191の人?
初めてで全作業で何日くらいかかるのかな
あと膝と股の間接がきついとか言われてたけど、
通常版ではどうだったんでそ
>>202 運命かこいい
これってパルマをビーム砲として使えるのだろうか
やっぱり上のはOP再現の運命たんか
そしてその下のカミーユの横にいるルナマリアさんに吹いた
その前ってハムかな
>>202 スカウトしたは良いけど、誤射しまくるルナマリアさん
>>203 191じゃないです。
俺が組んだのはEBMで休憩いれて半日で組み上げた
>>208 全作業で半日!?
ちなみに膝とか肘間接はそのままかな
>>209 それも不思議かもしれないが、PS装甲は無事でも
中の人間が耐えられないという話だった希ガス
>>209 トツカノツルギを弱そうとか言うな!
ノワールストライカーを切断したデルタのサーベルを受け止めたんだぞ!
そういえばミラコロ使える機体ってミラコロを干渉させることで
ミラコロウィルスに耐性があるらしい
運命も大丈夫かな
>>210 関節は削ったりしないでそのまま組みあげ
インパルスがすぐにへたれたんで堅い方が安心する。
>>206 原作ネタも良いけどクロスネタも欲しいなあ
運命vs師匠くらいぶっ飛んだ感じのが
>>216 いいんだよ…使う奴が上手けりゃ強いんだよ…
>>216 塗装とかは失敗が怖いってのがあってw今はHGでスミいれしたりして練習中。
とりあえず素組みだけならそんなに時間は掛からないかと
ミラコロか・・・裸空間は無理にしてもなんでも出来そうだ・・・
テスタメントのミラコロは光学迷彩でなくて、ウィルスで敵機のモニターから消えるとか
ウィルスに感染させるのは簡単なんだろうか
運命たんの残像の意味がry
書き忘れたorz
>>222の右上の透明パーツの部分、初代のクリアのに比べて少し黒みがかってるとか
まだ作ったのは足だけ
フレームの金と銀は塗装だって
台座もクリアらしいね
早く全身像をみたいものだ
>>217 何か特殊な素材で出来てるとかって訳でもないのか
PS装甲斬った実体剣ってあったっけ
>>227 前も語ったが
ガーベラ
MJの刀
凾フ剣
当たり前だが基本的には不可能
だが上三つはどれも製作にロウが関わっていたという謎の共通点が…
つうか何故英語版?
外伝見てるとPS装甲がちょっと硬い装甲程度な気がしてくるから困る
>>232 実際それでも良かったかもなあ・・・
ビーム兵器で実質無効化されたわけだし
アクセス代高いじゃん!謝罪と賠償をry
PS装甲ってビームサブマシンガン弾いてたよな
>>236 弾いたっていうか、一応ダメージはあるわけだが
ダメージをかなり抑えられるってだけで
>>236 どのシーン?
ある程度ビームにも耐性があるという話も聞いた気もする
>>238 確かアストレイでやってた。
本編だとジェネシスがローエングリンを弾いてた
また外伝かな?
本編でビーム耐える描写と言えば出力に物言わせてたジェネシスがあるな
出力の低いサブマシンガンだったから耐えられたってのが強いんだけどな
>>239-240 どちらも説明可能なこと?
まあ運命たんの場合、ミラコロ使ってバリアみたいなの出来ないかって思った
>>243 確かにあれは凄い
使い方によってはスタゲリングみたいになりそうな
こーしてみるとやっぱ議長専用MSがあっても良かったな
ウェポンラックにドラグーンを多数付けたデュランダル専用デスティニーとか
もっともそれやるとシンと議長の間柄が不思議な訳だが
>>247 何のためのデスティニープランなのかという
>>249 運命たん、アニメポーズになったな
そしてインパまで完成ってなんということでしょう
>>249 凄い、あの後インパまで完成させたのか
あと、エクスカリバーをそのまま片手で持たせるのは無理なん?
通常のPS装甲はほんの少しだけビームに耐性があるらしい
ジェネシスくらい高出力になると防げるとか
>>249 運命とインパで対艦刀対決させた写真を見たいデス
>>253 でも発光関節の設定でもそんなの無かったような
>>256 いい感じだw
ところでこの勝負NEXTでやった人いる?
同時出しなら運命が勝つってのを見かけたんだけど本当なのかな
>>257 同時なら運命が判定勝ちで、神指が二段目になると格闘に対して無敵だから負けるって聞いた
>>258 自分が見たのと同じレスな予感
運命とゴッドと師匠とターンXだとどうなるんだろうかみたいな(´∀`)
ターンXはCSで使いにくい上にほとんど動かない
神指より性能いいから運命が一番マシでしょ
>>255 それくらいジェネシスが桁外れだったって事じゃね
後はあんだけでかいんだから出力だけじゃなく装甲の厚さも相当だろうな
>>261 ラミネート装甲とごっちゃになった設定に感じる
当時はPS装甲と相性悪かったミラコロも付いてたんだっけ
あれはブリッツと同じじゃね
ミラコロ解くと同時にPS展開
>>260 前スレにターンXは運命の残像格闘・パルマ、MEPE、マスターの空横を余裕で食えると書かれてたような
格闘機体との相性は抜群に良さげな
お前やったの?
>>263 めちゃくちゃミラコロが必要そうだなあ
ミラコロって補給するものなんだろうか
MS以外でPS装甲ってジェネシスくらいかな
>>266 ミラコロ化にブリッツの片腕が必要な理由が分からないよね
あれはミラコロ粒子のほうが重要な気が
そもそもミラコロ粒子がどういう物質(?)なのかがよく分からんしなぁ…
ターンXのCSは格闘じゃなくてなんというか噴射とか放射とかそんなだから、そりゃちょうど突っ込んだら格闘じゃ勝てんわ
>>269 でかい剣はイイ!
鍔迫り合いが無いからポージングに困ってるみたいな?
設定上これだと切れちゃうもんね
逆手持ちといや、ジャスティスが両手にラケルタを逆手で持ってる絵があったよね
あのポーズを運命に置き換えてエクスカリバーとアロンダイト持たせたらカッコよさそう
かっこいい・・・かなあ・・・
やってみないと分からないがw
>>256 ゴッドフィンガーって右手のイメージがあるけど
両手とも出せるんだっけ?
出せるよサイ・サイシーにやった
今更だけど、小説版アストレイでデスインパが出てきたのって本編で言うといつの時点なの?
ゲームでも両手パルマとかフィンガーだと面白いのに
>>282 前に見た有線式パルマですね
なんか勇者ロボみたいな
>>280 小説を確認したけど、デスインパ1号機はマーシャンが
ジャンク屋と接触した直後くらいにテストしてる模様
ユニウスセブンが落ちてちょっとしてくらい?
設定に詳しい人に聞いたほうが正しいかも
この期に及んでまだバーザムかw
しかしこのリボガンはなんか萌える
>>286 つまりデスインパって青森湾から一ヶ月か二ヵ月後くらいにはテストされて他のだろうか
あと色々調べたけど分からなかったのでまた質問で悪いけど、アウトフレームに奪われたデスティニーシルエットってどうなったん?
>>292 インパのパイロットだしルナがあのメンツの中に入っててもおかしくは無いなw
ガンダムにまで広げたら、フォウとかアレンビーとかステラとかネーナとか強化人間系に多いのが不思議だ
というかモノアイにするって凄いって思う
これが聖獣なのか真剣に議論の必要がry
ラスボス張れそうな風格があるんだが
>>297 闇将軍みたいだとか言われてたり
個人的にダーク系大好きだから大歓迎
股間になにか付いてる?
>>294 迂闊に近寄らず射撃戦
アシスト出しておく
相方との連携
ガン無視
こんなところかしら。ってかターンXのCSフィンガーは射撃属性なんだから運命の格闘で勝てるわけが無い。
何というラスボス
>>303 背中と腰についてるのは中の人的にドラっていうかファンネルなんだなw
>>305 というか、運命は格闘『もできる』機体だから近寄らなければ近寄らないで射撃戦すりゃいい。射撃戦ばっかの相手なら近寄って刻めばいい。
格闘より万能機だからね。
>>303 背中の翼の曲がるところが二重になっててかっこいい
手持ち長距離砲も燃え
ゲームの話はやって無いから無理だが質問
NEXTの実体盾とビームシールドってなんか差がある?
>>303 議長専用なら赤一色でもよかったような色だな
議長専用だとモノアイのほうが・・・
キャスパル専用ガンダムってのがあってな
運命っていつも左手でパルマ決めてたんだっけ
んなこたあない
凸グフのロッド破壊は右手
>>303 背中の真後ろの場所にファンネルかっこいい
でもアロンダイトはどこに?
>>319 アロンダイトを付ける場所があるのだろうか・・・
種は使用キャラまで多いからなあ
ラクスやメイリンがパイロットで使えて誰が得するんだと
Gジェネスレの誤爆だな
ポータブルの時はそうだったけど、今回もだろうか
パイロットとして使えるっていうか
メイリンをオペレーターにしたりラクスを艦長やゲストに入れたい人はいるだろうし
パイロットとして使えず艦船要員のみのキャラとして設定するほうが面倒だとおも
ついでに言えば俺はラクスをサイコハロに乗せて使ってたぞ
メイリンを風雲再起に乗せると
「えーと、あたしのこの手が真っ赤に…あれっ?まぁいいや」
みたいなネタがあるなら大歓迎だな
>>326はポータブルだとそんなことを言うてのを見かけたので
イザークを運命に乗せたらなんか言ったのかな
今回もDビームのEN回復あるかな
それよりはHDエンジンの能力を新たにアビリティ作って
ストフリ隠者伝説全機にEN回復大きめのを付けてくれた方がうれしいなぁ
YBB規制解除ようやく記念ぱぴこ
その分武器燃費激悪になりそうだけどな
今回もフラッシュエッジ2が強ければ文句無いのだが・・・
1ヶ月近くもかかるもんなんだな規制。削ジェンヌめ
>>330-332 VPSだけでも結構被弾してたらガンガン減ってくよな装甲。
結構運命とストフリは大技多そうな機体だが、Gジェネはどこまで武器を再現してくれるのか。
なんかもうFとかの時代からあるあの武器数制限がうとましく思えてきた。
多少MSVとか機体数多すぎて仕方ない部分はあるんだろうけど、主役級機体とかはガンガン武器再現して欲しいもんだが
GジェネNEOのシステムに戻せばいいよ
あれならスパロボと被らねえし
>>335 NEOやったことないから分からない・・・
リミットブロックシステムってのが割と面白い
超強気になれば無属性のSAが出来る(これでIF持ちとかを倒す)
たしかジェネSEEDもこれだったはずだ
>>331 足は速いが、意外と避けない種機体
↓
敵中で反撃
↓
フルボッコを耐える
↓
PS装甲に燃料食いつぶされる
結果ボスキラー役
デュートリオンが再現されたら下手するとインパ>運命になるから困る
今度のGジェネってNEOみたいなシナリオってことだけど
原作再現もあるし他のと何が違うの?
そういやインパに脱出機能はつくんだろうか
魂ではガンダムとかの脱出機能消えてたが…
>>341 一番欲しいのは通常Gジェネの原作再現(Fとかのようにシナリオ選択)+選択作品カテゴリに「IFシナリオ」
とかかな。原作シナリオもプレイできる。気分を変えてIFシナリオも選べる。
もちろん任意で好きなシナリオを1話〜でクリアしたら順々選択可能
機体は主要機体ぐらいは全武器ある程度の再現および原作演出再現。
MSVもマイナーチェンジまで網羅。
設計・開発も多岐に。
パイロットはシナリオを1作品クリアごとに全員参入+オリもある程度
戦闘BGMはスパロボ風に戦闘終了後も流れ続けてくれる。
必殺技時やシナリオの時期やパイロットの時代(アムロの1st・Z・逆シャアや
シンの初期やフェイス時・あるいは運命搭乗時とか)によってBGMは変化+クリア後の自軍パイロット時に設定可能
ここまでGジェネがやってくれたら俺Gジェネに命ささげるわ。
同じシミュゲーのスパロボには、BGMのシステム面や「アニメーションの嘘」としての見得のある演出だけは負けてるのが悔しい。
まあゲームの色(乗り換えとかバンバンできるしGジェネ)的に仕方ない部分もあるけど、
ある程度キャラゲーとして自由度は欲しい
撃墜されたら通常はその時点でMSを失うことになるが、
脱出機構持ちは例え機体が壊されてもコアファイターさえ破壊されなきゃMSを失うことはない
撃墜されて戦闘機になっても戦艦に戻ればMS形態に戻る
あと撃墜されると脱出無しの機体だとロストするけど
脱出機体は撃墜されても戦闘機が撃墜されなければロストしない
GジェネPだとこんな感じだった
>>343 マスターユニットっているじゃん?
そいつが落ちると即負けになるヤツ
1stとかのシナリオだとさー
ガンダムがそれになるわけですわ
確かにそのシナリオ中では高い性能だけどさ
敵の数とかも踏まえていくと意外と弱いんだよねガンダム
だからたまにだけど落ちるんだよね、敵に囲まれたりして
そんときに脱出装置あると、移動力も回避能力も高いコアファイターになって
一気に逃げられるわけですわ
っていうしょうもない理由で重宝してた
348 :
346:2009/04/05(日) 11:53:45 ID:???
おおっと
更新してなかった
>>345-347 どうもありがとん
まさかこんなにレスがあるとはw
ステージをクリアしやすくなるみたいなことかな
>>344 IFシナリオ
ポータブルのOPにあった運命vsマスターやりたい
>>349 まぁ味方の脱出機能も便利なんだが
それ以上に敵に脱出機能を有した機体がいると極めて有利に事を運ぶことが出来る
敵撃破→脱出→帰還→回復→繰り返し→(゚Д゚)ウマー
結果、キャピタル&経験地大量入手
>>351 それは確かに便利そうな
コアファイター機能のある機体って結構多いけど、どれくらい付いてたんだろう
魂では全ての機体でなくなってたのかな
>>340 デスティニーインパルスが出たら一番強かったりしてw
>>353 ジェネCEでは、運命にもD送電付いてて、コアスプレンダーは無かったから
運命>インパだったよ
ジェネCEではNo1じゃねえか>運命
ストフリは中距離がレールガンな分不利だったし
>>293 案外デスインパって早く出来てたんだな
それにしても重要機密を奪われたままで良かったのか、ザフト・・・
>>354 今回はHDでEN回復つけるのかな
というかスパロボでは運命には付いてなかったな…
そん代わり分身持ち
そもそもハイパーデュートリオン機関のアビリティが入るかどうかだな
ポータブルじゃニュートロンジャマーキャンセラーとデュートリオン機関だったし
なんかここでもGジェネスレでもCDがまるで無かったことになってるのが面白いw
ほとんど黒歴史になってるw
NEOやF、P、DSの話はチラホラ出るのに
G運命に分身つかないかな
980円で買ったけど初代の話でもう挫折したし
>>361はGジェネ運命に分身つかないかなと書いてる途中で押しちゃった
雑誌にトランザムの画像があった気がするけど分身って扱いの画面だったんだろうか
>>360 運命にとっても黒歴史
そもそもGジェネに分身はねー
よな?
機体の特徴としての分身は無い
画面演出での分身はある
F91のMEPEは残像、運命ハイパーモードは分身
ああそうか…
DSとかだとF91は回避方面の分身持ちじゃなかったっけ
>>367 そうなのか?
DS自体持ってないもんだから
GジェネDSは自由の散開封印HFBが気持ちええわ
運命のハイパーモードはまたあって欲しいな
残像演出追加、アロンダイト解禁、武装演出変化、シン種割れ
プレイしててテンション上がる
>>370 ポータブルは使い良くて演武装も変わるし良かったなあ
・武装
アロンダイト(射程1)=一般的な高威力格闘
長射程砲(射程4〜6)=一般的な長射程高威力射撃
ビームライフル(射程2〜4)=一般的な射撃
パルマ(射程1)=差別化としてEN消費高で敵の防御アビリティ無視高威力の格闘?射撃?ジェネCEの射撃中射程パルマはあってもなくても
フラッシュエッジ2(射程2とか2〜3程度)=EN消費少な目格闘
フラッシュエッジ2(サーベルモード)=射程1でEN消費少な目の格闘。使いやすめ
フラッシュエッジ2(ポータブルのあの連撃)
フルウェポンコンビネーション的なSA=ハイパーモード時使用可能
・アビリティ
VPS装甲
HDエンジン(EN回復)
ミラコロ・VL展開のハイパーモード(超強気とかで武装や演出・機体性能変化あるいは任意変化)=EN大量消費だけど強くなるみたいな
こんな感じだと嬉しいな。
個人的には運命のハイパーモードやトランザムはGガン勢とかと違って超強気で強制変化じゃなく、
任意で発動可能・メリットデメリット(運命ならEN消費上昇とかトランザムならターンやフェイズ制・使用後EN消費とか)ありの機能
な感じがいい
>>373 おまいさん、入れ込んでるなあ
好きだぜそういうのw
スパロボよりGジェネ(ガンダム)好きなのかな
>>373 スパロボならそれくらい出来るだろうけど
Gジェネは武器の数がかなり限られてるからな…
魂のシステムを継いでいるなら4種の通常兵器に2種のMAP兵器
超強気での武器変化を含めても…
フルウェポンコンビネーション的なのはまず無いと言っていいかと
あとビームライフルが射程2ってのは少ない
大体3〜4、5辺り
>>374 Gジェネ初プレイ=ジェネ無印
スパロボ初プレイ=第二次G
(両者リアルタイム)
↓
スパロボは第4次までプレイ。卒業かな…なんかもうバランス狂ってるし気軽にできねーわ
Gジェネおもすれー。FとF.I.F最高。改造とか楽しすぎ
↓
NEO…
↓
SEEDすげえこんなに武器再現してくれんのか→ジェネCEひゃっほおおおう
↓
ふうんIMPACTか。MXか。サルファすげえスパロボって何コレこんなんだっけ?
ん?旧シリーズのがおかしかったのか。キャラゲーはこういうの欲しいな。FWコンビネーション熱すぎる。
Gジェネ…モデリングがアニメーションじゃなくなったからか。武器数制限がなあ…
もっと演出濃くなってくれ。Gジェネさらに楽しくなーれ←いまここ
>>375 RX-78-2とかF91は2〜4じゃなかったっけ?
最近全くGジェネしてないから忘れてるわw
Fの頃もうちょっとなんかしっくり来る感じだった気がするんだが、やっぱSEED勢とかは武器数が多すぎるな
>>376 ポータブルと魂ではガンダムもF91も3〜4
ガンダムは射程2の武器がバルカンしかない
F91は超強気の時はマシンキャノンがあるけど
>>376 テンションあがってるねw
そういや今回ひそかにモノアイガンダムズ登場しないかと期待してたんだけどなあ
そもそも最近は射程を区切ろう区切ろうとしすぎな感があるな>Gジェネ
武装の射程が被っててプレイヤーの選択に任せる、とかもシミュゲーとしちゃ魅力の一部だったと思うんだが。
>>379 いやでも限られた射程を踏まえて戦術を組むのもそれはそれで楽しいだろ?
それはそうだが、そういう機体もいるわけだし、全機体を統一してあえて自由度なくす必要性は感じないなー
特に完全な戦略ゲーとして突き詰めたのならともかく、
Gジェネやスパロボは良い意味でも悪い意味でもキャラゲーの側面強いんだし、
魅力をあえて損なう(武装使える状況を不必要なまでに限定的にする+武装数を減らす)のは
ゲーム製作側の製作資金・期間・システム構築の手軽さ追及の面ぐらいしか理由が思いつかんし。
どうせならたくさんあってくれたほうがユーザー側視点としちゃ嬉しい
>ゲーム製作側の製作資金・期間・システム構築の手軽さ追及の面ぐらいしか理由が思いつかんし。
まぁ実際その辺りが一番の理由なんだろうなぁ
Gジェネ製作部、力弱いのかねぇ
>>373 ポータブルみたいにフラッシュエッジ2強えええって感じ?
個人的にはパルマをガンガンみたいな役に立つ武装にして欲しいかも
>>384 ハイパーモードになると「ブーメラン」と「サーベル」のフラッシュエッジ2だったのが
一まとめの「フラッシュエッジ2(=連撃)」に統合される、とか
パルマとかの『突撃からの一撃』系の武装は射程1から〜2か〜3まで伸ばしてもいい気がする。
スパロボのアルトのステークのイメージだがw
てかスパロボもGジェネもそうだが、エクシアどうなるんだろう。武装。
中距離はライフルモードとダガーがあるしセブンソードはまあ必殺技とかSA扱いでいいだろうけど、
ソードとブレイドとロングブレイドとサーベル×2、と射程1武装多すぎるんだがwww
ガンガンもブレイド・ロングブレイドは格闘派生で
な ぜ か 回 す
というわけのわからない感じになってたな。あんな長モノ回せねーよwww
>>385 デフォルトでトランザムライザー付き
なんて
>>385 エクシアは
GNソード→1
ビームサーベル→1
GNブレイド→2
ビームライフル→3〜4
ってかんじか?
ダガーは別な武器で突っ込む時に投げるとか
なんかくどい話題だが、今の射程システムだとソード1、ブレイド2、ダガー3、ライフル4
トランザム時ソード1、サーベル2、ライフル3〜4な感じじゃね?
>>389 一応は。ただ
>>386が言うようにGNブレイドはなんか短い剣を回転させてるようにしか見えず、
演出としても再現としてもイマイチな感じ。
ソードはメイン武装だしサーベルは派生後連続してサーベルで斬れるからからいい感じだけど。
ダガーもライフルもある。トランザム後は俺はまだ見てないなぁ
>>390 理想を言えばGNソードとGNビームサーベルが1、GNブレイドが1〜2、GNダガーが3、GNビームライフル3〜4。
トランザム時SAでセブンソード。かな。通常時SAもまた別でつけて。
>>391 ども
ガンガンでソードやブラストインパの武装も見たかったなあ…
ガンガンもある程度のパイロット乗せ換え(原作には最低限忠実に)できるようにすればいいのにな。
性能にも変化ありで。
例えば百式だったらビーチャ乗せれるとか、フリーダムだったらCE71キラとCE73キラとか。
インパだったらルナ搭乗バージョンだと、トリッキーな武装がのきなみなくなって
その代わりストライクと同じ換装機体に。
ストライクとの性能の差別化?キャラゲーだぜモーションとか見た目違うしいいじゃん
みたいな。いやまあかといってガンキャノンやガンタンクにアムロ乗せたいかっつわれるとアレだがw
>>393 声優の数がry
機体数増やすものバランス取るの大変とか
>>392 今度のGジェネのインパルスの換装はどういう扱いになるんだろうなあ
運命たんのハイパーモードもあると良いなあ
デスティニーは自動でのEN回復中〜大所持でEN消費大
インパルスは換装コマンド・Dビーム受信コマンドそれぞれ選択すると
その時点で行動終了(換装だけだとENそのままで行動終了。受信だと換装せず終了)
みたいな感じかね?
>>395 やっぱりハードポイントシステムとして扱われるんじゃないか?
運命は超強気での変化くらいはあるだろうけど
運命たんの設計はポータブルの組み合わせ受け継いで欲しい
>>397 ザクのウィザードも換装できたりするのだろうか
>>399 ポータブルではウォーリアもファントムも一般機専用機問わず出来る
だからルナマリア専用スラッシュザクウォーリアなんかも出来るぞ
そこがGジェネの醍醐味だよな。
スパロボはある程度の原作再現+滅多にないがスパロボオリのプラス要素やMSV再現しかできないし。
逆にGジェネだと原作再現(特に主役機とか)されてないとこも上記の流れでもわかるが多い
確かに組み合わせの自由ってのはスパロボにはない要素だわな
パイロットの制限もスパロボよりゆるい感覚かな
>>386 ZZのレスリングのほうがよっぽどあれだろ
>>402 よく知らないけど、どの機体にも乗れるってこと?
>>405 ああ、使用可能なキャラクターならどんな機体でも艦でも乗せられる
ハヤトをエピオンに乗せようと東方不敗をスピアヘッドに乗せようと自由だ
Pにはソードインパルスにのみハイパーモードがあったよね
エクスカリバーが二刀流から連結モードになるだけの地味なモンだったが
>>406 運命と神にドモンとシンを乗せるとかも可能ってことか
クロスネタってこれまでのGジェネにも色々あるのかな
どのパイロットがどの機体にでも乗れる
どの戦艦のオペレーターにでもメカニックにでも砲撃手にも艦長にでもなれる
カテジナが艦長になってラクスがメカニック、オペレーターがシャクティでニナが砲撃手の武装改造MAXムサイに
サイが乗るゴッドガンダムを搭載して出撃してトールが操るサイコ・ハロをミサイル一発で撃破して
キラが乗る改造度MAXボールと戦ったり出来る
まあシナリオ中のイベントでしか見れない機体なんかは作れないから乗せられなかったりもするけど。
ラストシューティングのガンダムとか
>>409 どうも
種シナリオ先にクリアして他のとこで使うって
ことも可能なってことでいいのかな
そういや据え置きでのGジェネってSEED完結後は初か?
魂涙目
ワロスw
>>378 Gジェネオリジナル機体も参戦作品に入ってるから出るかもしれない
どうせまたトルネードガンダムだろ
少し話変わるけど、昨日プラモうpしてた人は
対艦刀を逆手持ちさせた運命とインパを並べて
写真とれるかな?
>>411 今回オリジナルシナリオなのにシナリオの順番なしなの?
運命単体で逆手持ちしてる写真があったけどかっこ良かった
自分はインパ持ってないから見れたらいいなあと
あと隠者のポーズで二刀流を見たいって人がいたかな
>>272でも疑問に思ったけど
逆手って担ぐことじゃなくてMG運命のパケ絵の持ち方のことじゃないの?
でもナイフならともかく、アロンダイトのような大剣で逆手持ちって戦闘では役に立たないよなw
せいぜいアバンストラッシュ撃てるくらい
>>423 これってなんて呼べばいいのか分からないけど、
インパにさせたらかっこいいかと思ったんだ
>>426-427 どっかで見た記憶があったけど種ハイパー3も撮ってる人のサイトだね
SD好きなものでよくチェックしてたとこだったので気が付いた
写真が上手いよねえ
でもインパのエクスカリバー肩乗せ写真は無いか
日登ポーズっていざプラモ等で再現しようとすると難しいよな
剣に迫力持たせなきゃ微妙な感じになるし
あのポーズは改造も必要だからな
特に股の辺りは
>>431 股の改造ってどのポーズのこと?
改造したならうpキボン
>>433 手前勝手なリクエストに答えてくれてありがとう
対艦刀担ぎ最高
こう見ると運命のマッシブさが目立つなあ
>>434 乙
ポージングで全然変わったりするんじゃなかろうか
おまけに上のやつは写真加工してるだろうし
対艦刀を二機で上に掲げて交差させたらかっこいいと
思ったりするのだがどうだろう
>>433 ガンプラ写真の撮り方とかで検索したら色々出てきて見入ってしまった
でも今のでもいい感じだよ
>>439 二枚目が良い感じだね
それにしても肩がだれずに持ち上げてられるものだね
>>439 イメピタってことは携帯のカメラ?
デジカメで撮るだけでかなり違うものなあ
>>433>>439 剣士同士で誓いを立てるシーンを妄想して萌えた
剣のグリップ部分はアニメよりでかいような気がするね
まぁ魂はクソだから無かったことにしてもいいかもな
これまでのGジェネはアストレイはずっと参戦してたんだっけ
>>444 クロボンが今回も参戦してるけど、魂ではユニットだけだったのか、
エピソードもあったのだろうか
>>433 ジャスティス風持ちしてる運命たんがスキーをしてるみたいで笑ってしまう
持ち上げた状態に腕を保つのは大丈夫だったのかなあ
>>447 スカルハートまでシナリオに入ってるぞ
今作では鋼鉄の七人も入るかな
>>446 以前なんかのゲームでアストレイが後から
参戦発表されたことがあったような気がする
今回はどうなのかな
GジェネポータブルのFAQってのを見てたら、
Q.デストロイ強すぎない?
A.仕様です
とか書かれててワラタ
そんなに強いのかw
>>460 NTに連載されていた四コマです
かなり前に終了してますが、単行本が出ています
>>459 TP装甲で実弾兵器のダメージ半減
陽電子リフレクターでビーム射撃と一部MAP兵器無効化
形態によって二種類のMAP兵器を装備
両形態で覚醒兵器(ファンネルとかドラグーンみたいなやつ)装備
ヘブンズベースではそれが5機
>>449 すまん
鋼鉄の7人はユニットで参戦してたって意味だったのか
扱い良かったんだな
我がアロンダイトに断てぬものなし
雄々しく隆起したアロンダイトでズンズンとデストロイを倒していくんですね
ひょっとしてデストロイが敵としてはゲーム中で一番強かったり?
>>466 手軽に作って同レベルの機体と交換できるのかなあ
>>464 MS形態でのMAP兵器スキュラは三射の間にそれぞれスペースがある
そこから接近
MA形態でのMAP兵器ネフェルテムは自機周辺1〜4への無差別攻撃
5マス以上離れる
あとはシュトゥルムファウスト(覚醒兵器)をかわしつつ
こちらも覚醒兵器(TP装甲とリフレクター無効)で攻める
味方の覚醒値が高ければ何とかなるよ
デスティニーはむしろ周囲のウィンダムやヴォーテクス、ユークリッドとかを掃討してたほうが強い
>>466 開発画面が魂とまるっきり同じでワロタww
>>470 ここまで丁寧に解説してもらえるとは・・・
前に書いたけど、PSPはガンガンに合わせて新型買ったから
ポータブルを持ってないんだ
中古買ってやろうかなあ・・・
>>433 >>439 逆手持ちに対艦刀担ぎをありがとう
やはりでかい剣は燃える
インパも保持力高そうだなあ
運命もインパもカコイイ
しかしこのスレは親切でいい人が多くて泣ける
>>471 V2ガンダムがハイパーモードになっとる
CEの場合、換装で一機に換装で色々な適応機能をつけようってのは
結局条約が反故になってなくなったんだろうか
>>471 右下の
ゴッドガンダム[深海潜行型]は・・・海中不敗となった
てwww
>>476 スタゲがVLで攻撃してる
スタゲのVLが一番凄いな
設定とかあるんだろうかなあ
>>476 00のモデリングは一から起こしたせいかカッコイイな
>>476 ステージが作品ごとに分かれていないってどういうこと?
482 :
ネタの人:2009/04/06(月) 01:30:45 ID:???
>>482 おwwwwwまwwwwwえwwwwwwwwwwwwww
>>482 こりゃー!桜の枝を折っちゃいかーん!!
>>482 ネタの人だーーー
自分はこのシリーズが好きかもしれないw
しかしこのインパルスはまさしく女の子だ
>>482 N O T H A N K Y O U !
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ,;‐=‐ヽ .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
.n:n nn
nf||| | | |^!n
f|.| | ∩ ∩|..| |.|
|: :: ! } {! ::: :|
ヽ ,イ ヽ :イ
487 :
ネタの人:2009/04/06(月) 01:36:04 ID:???
>>484 大丈夫だ!この元の桜の木はオレが植えたものさ!きっとヤツも分かってくれる。
>>482 告白する運命の上目遣いと内股のインパルスがw
ネタの人は今日お花見だったの?
このラブラブ状態の二人(?)では剣を立てて交える上のシーンが想像できないw
しかしこう見るとインパの足って小さいなあ
ルナザクはそのままなんだったな
>>491 インパがパワーアップして運命になったという設定
ルナザクはそのまま伝説と運命とのトリオで仲間になってる
>>482 ワロタ
ところでネタの人は二刀流試したことあったんだっけ
>>482 ネタの人、乙です
この二機っていいコンビだなあw
>>492 Mk-IIはΖは別人格だからそれぞれサイコとメタスと仲がいいな
>>495 今度のはうpにあるように主人公を選べるってことでいいのかねえ
>>498 映画に議長の中の人が出るとか言ってたから、乗って欲しいぜ
デスインパのビームブーメランってソードインパともデスインパとも
違うものみたいだけどフラッシュエッジ1.5なんだろうか
テレスコピックバレル延伸式ビーム砲塔も独自
以前に延伸式砲塔が他にもあるかどうかって話してて、
結局どういう結論だったっけ・・・
他には殆どなくて
ドレッドイータのが少しそれに近いかもっていう程度
みたいなことを俺は書いたな
初MGの運命たんのためにガンダムマーカーのメッキシルバーを買いに行ったら、
デス種セットってのが売ってて水色が入ってた
インパルスと運命用なのかなと思いつつ結局シルバーと墨入れペンしか買わなかったけど、
HGとか組む時はセットあった方がいいのかな
>>501 運命のアロンダイトや長距離砲みたいな
折りたたみ式の武装はどうかな
506 :
ネタの人:2009/04/06(月) 16:44:01 ID:???
>>506 綺麗だ
風情を感じた
しかし良いとこに住んでるなあ>ネタの人
>>508 HP18160が初期値でない事を願ってるよ
>>510 UCの機体のスペックが魂より上がってるんならそれでもいいと思うんだ
でももし魂のを使い回してた場合、νやV2アサルトバスターをはるかに凌駕する値に…
ちなみにνが13200、V2ABが13300な
まぁこれだとGXですらνとかを上回るし、変更されてるとは思うんだけどね
>>511 そういう意味か
まああんまり比較材料がないからなんとも言えないな
>>506 続きとすると告白はうまく行ったんだな(//▽//)
きれいな写真だ
>>511 トランザムライザー(だっけ)も同じ位だな
>>505 種以外もならスローネアインのGNランチャーとか?
なんか他にもいっぱいある気がするのに出てこない
頭ぼけてる(´∀`)
>>506 インパルスのシルエットはなしがデフォルトなんだね
>>511 雑誌のエクシアのとか見ても変更されてるっぽくね?
>>508 なんか運命たんの顔が微妙に丸っこすぎる気がする
そういや最近
>>490とかゲームとかSDを割と見かけるけど、運命のBB戦士版を作った人っている?
出来はいいとか聞くけど、実際どんなものかと
>>506 なんか腕を回してるのが似合ってる
>>482見て気が付いたんだけど、後ろの赤いのってシャア専用台座?
あとさらに蛇足だけど、誰かMGのインパの台座に運命、運命の台座にインパが
付くかどうか教えてくれるとうれしい
>>511 魂で一番使いやすい機体って何だった?
設計とか魂を踏襲しそうな
>>520 運命しか持ってないけど、背中につける専用台座だから無理じゃないかなあ
>>521 いや実を言うと魂序盤なんだよね…
前に書いたけどプラチナランクでクリアしないとならないから序盤から戦力をそろえる必要があって…
だからとりあえずフェニックス3機とハロが揃うまでは進めないようにしてたんだ
そしたらいつの間にか据え置き型のゲームを殆どやらなくなってて…
進めないといけないのは分かってんだけどね…
>>523 ハロポイントを集めるのが大変ってのは本当だった?
あれがクソゲーって呼ばれる最大の理由らしい>ハロポイント
意味のないオーバーキルを強いられるシステム
>>524 1stの第一ステージは割りと楽
初期の三機とゲスト軍だけで普通にプラチナ取れた
でも第二ステージ(ガルマ戦)が厳しい
とりあえずその時点で1stのアムロは捨てたよ
途中資金稼ぎの目的でポケ戦の方にも挑戦はしてみたんだが
あまりに難しいから諦めた
魂は普通にクリアするだけでも序盤はかなり厳しい
一旦強い機体が手に入ると途端に虐殺ゲーになるとは聞いたけど
>>525 今度のGジェネはどうなってるんだろうな((((;゚Д゚)))ガクブル
そもそもMGインパに台座付いたっけ?
>>528 運命しか持って無いけど、インパや隠者には付いてない予感
>>526 どの作品からもプレイできるのは良いよな
でも今度のは作品が混じってるっぽいから不可能な予感もするが・・・
>>531 作業ゲーに苦痛を感じる者としては全体で一つのシナリオになってたほうがありがたかったり
>>523 開発画面が今度の奴が魂とまったく同じってのは本当?
システムは受け継ぐのかなあ
534 :
523:2009/04/06(月) 23:52:33 ID:???
>>534 なんだw
でも流用でも交換とか新しいのもあるんだったな
>>534 クリアしただけじゃダメなんだってな
凄いマゾゲーと聞いた
ネクストで相手が運命で自分も運命だったときって
どう戦えばいいのだろうw
運命使ってる人を結構見かけるが、
二回しかやってないから当たったことないが
>>540 バーザミュウムってなんぞwwwwwwwwwwwww
>>544 1クール目の終わりにはもうデスインパが完成してたってこと?
デスティニーシルエット奪われたマーレはその後何をやってたんだろうなw
>>547 インパがティターンズっぽい
当たり前かw
>>544 その年表、ロゴスが壊滅したあともファントムペインが
存在してるのって変だよね
詳しい人教えてちょ
>>539 相手を先にダウンさせることだな。
そうすればアシスト沖攻めで有利に立てる。
未熟な人は自機の武装に対する免疫が少なかったりするのでいきなり光の翼使うのもアリかもしれない。
>>551 自機と同じ機体の攻撃にびびるって自分のことだw
いきなり残像ダッシュで迫って来られたら怖い
どんな相手でも起き攻めは必須ですか
>>553 必須。V2みたくブーストがアホみたいに多くて動きが速い相手じゃなければ、
当たらなくてもブーストを無駄遣いさせて優位に立てる。運命はブースト少ないからそういうところにも気を配らないとな。
>>552 エヴァンゲリオン、ヒイロ、ミサトさん…
そして入ってるのは赤いグフイグもどきとなwwww
Wiki見たけど、残像格闘は横→派生というパターンを狙うのが吉なんか
>>555 エヴァンゲリオンの英語の綴りも(あえて?素で?)間違っているという手の込み方
残像格闘は横より前の方が断然いいと思う
>>558 Wiki信じてたのに
横は当てやすい気がするんだ
残像前はもの凄いスピードで突進するからなあ
つうか普通に横当たるけどな。本スレで言うとレベルが低いだけだと言われそうだがw
横前より横横パルマ(無連打)の方がいい希ガス
前はダメージがカスい・・・でもどれもカコイイ!!
初心者的にはどっちがやりやすい?
前だな。横はちゃんとコンボしないと隙が大きい。ただし普通に前進してるだけじゃ射撃で乙るので左右にステップしながら前突き
どっちもカット耐性高いし好きな方でいいんじゃない?無責任だけど。
横にしとけば慣れてきた時にwikiにある残像横横ND横横パルマができるな。
ステップして流れ弾に当たったりw
>>569 wikiだとパルマの前にもNDあるけど、格闘はキャンセル補正かからないからいらないってレスを見たよ
wikiとレスが正しければパルマ連打すれば250越えだね
>>528 フォースには付いてないけど、ソードには台座が付くみたいだよ
>>570 決まったら脳汁出そうだなあ
初心者には遠すぎるけどw
>>571 インパだけでなく運命にもエクスカリバー二刀流させたいから買いたいなあ
果て無き運命
後継機の名前はエンドレスデスティニーガンダムだな
格好良くね?
>>575 黒カラーっていう設定は無いからオリジナルのだな
逆手もちさせてるなあ
>>576 それってガンダムWARのタイトルにもあったような
螺旋運命みたいなのもかっこいい気がする
>>578 運命ロダか
携帯からは見るのが大変だ
ネタの人の作例がまとまって載ってるのがいい
>>576 日本語のほうはカッコイイけど、英語だと長いかも
運命のBD発生って少し遅いのかな
エクストリームブラストデスティニー
>>515 折りたたみ式の剣ってアロンダイト以外にあるかな
>>583 全く関係ないけどEBMっ名前聞くとベルゼブモンブラストモード思い出したりする
>>587 声ネタなのか
しばらく分からなかった
悪魔デザインで背中には翼があって手からビーム砲なところが共通してるというか
魂をプレイ中の人はどれくらいすすんだんかな
かなり大変そうだったが…
>>589 待ってwwwwwwwwwwwww
進めろとwwwwwwwwwwwww
やるか…
早く10万貯めねぇとなぁ…
>>590 いやもしやってたらどんな感じかなあと
クロボンは使いやすいそうだけど使えるようになるの大変なのかな
>>584 エクシアのGNソードU
00のGNソードV
ナイフも入れたら
インパのフォールディングレイザー
ストライクのアーマーシュナイダー
他にはあったかな
エクシアはTだろ
>>592 三国伝の孫権ガンダムの牙王剣がアロンダイトみたいだよ
MG運命EBM
体だけできたらもう満足してバックパックや武装を作る気が起きない罠
>>593 間違えた
Uは折りたたみじゃない
>>594 SDは盲点だった
折りたたみ砲はスローネ以外だと
>>595 うぷ
っていうかそこまで来たらもう8割方完成してるじゃんか
>>595 理解できるのが悲しい
…いや俺のはまだ素っ裸な状態なんだが
そういえば、クリア運命を手に入れた人はいないのかな
>>596 雷鳴頑駄無の雷砲稲妻
ゴッゾーのレールガン
リグ・コンティオのヴァリアブルメガビームランチャー
>>599 良い出来じゃん
一日何分くらいで三週間かかったんだ
>>610 ぐはっ、どれもどんなものか思い浮かばない
調べてみる
>>602 実際作業した日を絞ったら7日くらいで平均1時間くらいかな
胴→顔→右腕→左腕→左足→右足、腰
基本的に1パーツ1日で、右足と腰はまとめて作った
こうやって見ると本当にかっこいいだよ運命
>>604 ゲート処理とかやすりがけとかを綿密にして作ってるから時間がかかってるとか
翼をつけない状態でポーズとって写真取ったら量産型っぽくなってそれはそれで良い予感
いや、単に慣れないのと不器用さが原因で時間かかってます
ゲートの処理もそれなりにやってるけど後半になるにつれて疎かになって・・・
>>606 間接はメッキシルバー?
削らずに全部入ったのかな
しかし運命たんかっこいいな
メッキです
全部削らずにやろうと思ってたけど一ヶ所だけ
差し込んだら中途半端な位置で固まってしまって半泣きになりながら引き抜いた場所があったからその時は流石に削った
>>601 雷鳴って七人の超将軍編のか
しかし予想以上に少ないね
>>608 その一箇所ってどこだったん?
あとシルバーってのはガンダムマーカーの
シルバーでゲート処理したのかなあって
>>601 折りたたみ砲も案外少ないんだなあ・・・
フリーダムのレールガンが一番有名なんじゃないの
>>612 さすがにそれは既知のものってことじゃない?
ほかにもあればヨロ
サテライトキャノンは・・・違うか
横に折りたたむっつーか広げられるピーコックスマッシャーとか
ZZのダブル・ビーム・ライフル
中折れ式オンリーでお願いしたい
伸縮ならあるんだけどなあ
伸縮言い出したらメガバズーカランチャー辺りもだっけ
検索したら出てきたものだけどどんなのかは知らないw
ジムスナイパーカスタムの折りたたみ式ハンドビーム・ガン
ケルディムのライフルは折り畳みでいいんだろうか
コアファイターを忘れるとか・・・
どこまで広げるつもりだwwwwwwwwww
GP02のバズーカとか
アトミックバズーカは連結だけどな
F90の折りたたみ式 ロングライフルってのがあるらしい
ああ、それはプラモもってた。逆手持ちの、ケルディムのライフル馬鹿でかくしたような奴だ
>>629 今は無いのか、惜しい
しかしプラモで色々知ってるってうらやましいわ
ステイメンのフォールディング・バズーカは折りたたみ式でね?
PCのSDゲームの運命たんか
>>634 νって両刃のビームサーベルというか片方短いのかなんかだっけ
>>631 運命の長距離砲もライフルっぽくても良かったかも
股間に顔にみえなくもない
変態度でセラヴィーを超える
ブログに運命の残像はバクステされると格闘が
当たらないって、書かれてたけど、上手い人が
使ってきたらどうすればいいんだろう…
>>642 知ってるかもしれないし役に立つか分からないけど
特射押した時にそのまま射撃ボタン押しとくと残像終了までにCS溜まるよ
NDしちゃって単なる高速移動として割り切っちゃうのもありじゃない?
略して透命たんかこいい
関係ないけどガンガンで一度も見たこと無い機体がry
運命と1000とかって組み合わせとか意味無いのかな
オクで買おうかなあ・・・
夏の東京でのイベントでも売られるだろうけど・・・
デジモンと言えば、シャイングレイモン・バーストモードも運命っぽい
>>599 斜め上から撮るとかっこいいなあ
きつくて削ったところって肘関節なのかな
>>648 どうも
今度試してみる
それにしても上手くならないんだな
CSよりもアシストと特射
>>661 すまん、これはどんな意味で言ったのか説明してくれまいか
折りたたみ式銃器ももう無いのかな
折りたたみ式剣のほうが剣自体が
少ないからさらに珍しいのかなあ
>>660 友人が昔インペリアルドラモンのファイターモードを見て「ガンダモンや!これはガンダモンや!」って叫んでたのを思い出した
ほんと00の作画レベルは高いな
HDで放送された最初のガンダムですし
>>664 そうか!デスティニーの後継機はドラゴンに変形させよう!
ビグウィグも折り畳み式だね
>>670 検索してバイザックなんて存在することを始めて知ったわw
デスティニーの後継機の名前は英語でゴロがいいのになると思う
リグ・コンティオってやつも折り畳み式のビームランチャー持ってるらしい
>>665 主人公がキラだったしなwww
どちらかというとライズグレイモンがデスティニーっぽかったような気もする
>>676 自分はベルゼブモンBMが運命たんのイメージだな
名前もかぶってるし
>>673 ぷくちゃん的な感覚だと単純なのになりそう
>>648 BRの弾数少ないから、射撃CSも使わないといけないよね
>>679 中途半端に難しくして厨二っぽくなるよりはかえって単純なほうが良い場合もあるさw
デスティニーが残るなら敵サイドな気もするな
>>681 未だに00二期の機体の名前が出てこないときがある(´∀`)
>>673 上でエンドレスデスティニーってのが出てた。
俺はエターナルデスティニーガンダムってのが厨臭くて良いと思う。w
以前リベレートデスティニーとかここで出てきたな
>>684 もうデスティニーインパルスガンダムでいいよ……
あれ?これが一番モロかぶり?
>>687 命名の仕方から行くとインパルスデスティニーだね
いくぞインパルモン!
デスティニー進化だ!!
デジモン好きな人がいるなw
ところでMGソードインパの箱絵ってまだ?
デスティニープラン否定されたし、レジェンドみたいに全然違う名前になるかも
しかしレジェンドの名前の由来って全然語られてないのな
ラクシズから離反すればおk
旧議長派がデスティニーの後継機作ってるだろ
>>692 そういう展開ならおもしろいけど、種はキャラ至上主義だから誰が乗るかっていう問題が
それにしてもユニコーンまで劇場版という噂が
久しぶりに本当なら「もう種ぽ」って浮かんだ
エターナル・フォース・デスティニー
強さ:相手は死ぬ
無難にダブルデスティニーでよろしいがな
>>694 2ちゃんネタかいw
なんかジンの重突撃機銃は設定的には折りたたみ式らしい
どこかに設定載っている筈
>>694 ガセか既に無かったことにされてる
多分。
>>693 ユニコーンはMG売れてるけど00は何が売れてるんだろうな
>>699 スレチだからアレだけど、全般にって感じ
それよりこんなに劇場版が立て込んだら、種はたとえ中止でなくても先だろうなあ
00ライザーは全然売れてないらしいな
>>703 HGは別々に買った人が多いんじゃない?
1/100のほうは腰が回らないとかで評判微妙だし
まぁダサいしなあれ
スレチだし根拠無い叩きは止めようぜ
実際最終回もエクシアの方が男前だったな
実体剣のエクシアの方が親近感湧くわな
どんな機体も運命とフュージョンしたりして、楽しんでる住人が多いのに、
変な流れはやめてくだされ
エクシアは顔に髭ラインも無いしな
髭アリはやっぱダセーし
在り来たりのガンダムヅラって感じで
運命スレが荒れるのは久しぶりだな
荒れてるの?これ
というかヒゲが無いってこの運命スレで叩いてる時点でおかしいw
もうおさまったか
で、重突撃機銃の折りたたみ設定の情報元誰か知らんのかー?
>>714 Wikiのジンの項に書かれてる
出典はプラモのインストあたりかなあ
>>715 読んできた
ストックねww
たしかに出来るっぽい感じだな
>>716 ストックって何か知らないので、てっきり本体のことかと思ってたが違うか
すまん
折りたたみ式と伸縮ネタで思い出したけど
グフの対艦刀は伸縮式
デスインパのビーム砲も伸縮式
運命はアロンダイトも長距離砲も折りたたみ式
開発元が違うのだろうか
>>710 ていうか00はデブすぎる
今時あんなの流行んねえし
俺は改造の人のデスティニーライザーたんにハァハァしてるので問題ない
ああもっと見たいーーー
>>721 あはは
確かにこれも折たたみ式と言えなくはないかw
プラモのは折り曲がらないけどな
Wikiにもアニメでの描写が無いって書かれてるから、
アストレイか何かの設定じゃなかろうか
持ってる人に聞きたいんだけど、ガシャポンウォーズの運命ってどんな感じかな?
調べたら武装の再現率は高いみたいだけど、光の翼は出るの?
運命好き的には買い?
>>727 ガシャポンウォーズの光の翼はビームを反射するとか以前書かれてたな
…この剣のパイプ、なんだろうな?
光の翼はアイテムを取ったら一定時間でるよ、ブバーーって出てまさに ヘ ヴ ン 状 態 !
再現度も高いね、固定武装にパルマ(格闘チャージ)もあるしな!しかもなかなかの強機体という
グラフィックも可愛いしガンガンに負けず劣らずの良さがある・・とか言ってると俺も買い戻したくなってきた
結局アカツキと隠者が手に入らなかったんだよなあ
>>732 可動軸はあるけど作中で動いては無いのかな
>>731 攻略Wikiを読む限り、かなり良い感じっぽいね
じゃんけん属性で隠者に相性悪いって書かれてたw
>>729,731
レスありがとう
攻略wikiにあるスパーク状態ってのはアイテム取った状態のことか
少しスレチだけど、どのくらい遊べる?あと中古で4200円ってのはどうなんだろう
>>735 中古にしては高いなあ
GameCubeのソフトはWiiで遊べるんだっけ
>>736 かっこいいなぁ。エクスカリバーは道具や手を加えずに保持してるの?
>>737 遊べるよ。だから買おうかなぁと。
そういう需要で値段下がらないんだろうけどね
>>736 なぜか異様にネットが遅くて見れない(*´Д`)=з
>>739 特に加工とかはしてないですよ
持たせにくかったけど頑張って持たせました。
>>735 俺は新品ほぼ定価で買ったけど結構満足した、多人数プレイとかも白いしね
キャラもかなり多いからMSを集めるのが楽しい、ギャラリーでそれらも眺め倒せるし。本編はヌルいけどスルメゲー
GCの中じゃかなりオススメだよ、つーか俺も明日買ってくるわw
>>736 携帯でみたよ
翼付きということは昨日ウプしてた人とはまた別の人かな
みんなすごい
>>741 素組みなの?引いた場所から全体像撮っても面白いんじゃね?
>>744 素組みですよ。
なんというかエクスカリバーをメインにしたかったのであんな感じになりました。
>>742 4200はちと高い気もするけど俺も買っちゃおう
見たところ動きも可愛いし、種の機体が多いみたいだから楽しめそう
>>742 一番肝心なこと忘れてた、分かりやすく教えてくれてありがとう
連レスごめんなさい
>>745 エクスカリバーを運命にもどうにか持たせられるんだな
組み立てるとき間接削ったの?
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ソードインパルス、カコイイ!!
後ろってストライクルージュとムラサメ?
俺・・MGソードインパルス発売したら
運命EBM&通常版のアロンダイト×2、ブーメラン×4、
フォース&ソードインパのエクスカリバー×3、ビームサーベル×2でイレブンソードデスティニー作るんだ・・!
余るフォースとソードで余ったフォールディングレイザーも入れたらフィフティーンソードデスティニー、しかし語呂が悪いな
フラッシュエッジ1にビームサーベルモードってあったっけ?
かっけぇなあ。鬼神な感じが良い
>>753 00の全部乗せみたいなMSVの奴ってソードの数いくつだったっけ?
運命のどこに持たせるかが問題な予感w
>>748 エクスカリバーは右手に持たせるだけなら普通に出来る。
二刀流やる場合は横に構えると手首が回ってしまうので写真のように縦に持たせました。
間接は保持力が落ちるのが嫌だったので削ってません
>>755 1話ラストのサンライズポーズとこのシーンとどっちかだと思ってたけどワルっぽいほうだったw
>>756 ダブルオーセブンソードだずぇい
OOVをググるんだ
>>757 サンキュ
このEBMはいつ作ったの?
最近ブームだなあ
そういえばゲームで思い出したけど昨日、魂やらなきゃって
言ってた人はやってるのだろうかw
>>754 使ってたからね
インパのフラッシュエッジのビームサーベルモードって
のが設定になったんだろうか
>>761 二枚目のエクスカリバーめちゃくちゃ長いね
ジンのエプロンの形はインパルスに
翼の形は運命にまで引き継がれてると思う
>運命のパルマは髭特格、インパ特格(突撃部分)、
>運命BD格に勝てないとか聞いた
髭はともかく、インパって格闘強いのかな
>>772 パルマでエクスカリバー潰したらさすがに違和感あるでしょうw
普通にリーチの問題。エクスカリバー突撃はパルマが敵に届く前にカリバーが運命に届いてしまい負ける。
運命BD格や髭特格も同じ理由。
ゴッドフィンガーは格闘に対するカウンターがある。だから格闘属性なら何でも勝てる。
パルマはただ単に判定激強なだけ。
>>778 でもそれは二段目からで、同時出しなら勝てるとか見たんだけど
ゴッド使ったことないからよくわからないけれど
誰ですか?
>>779 前作では二段目に移行する瞬間、突進が止まりバリアも剥がれた。今作ではシラネ。
どっちにしろ狙ってやるのは無理
周りがエクシアばっかりなのでインパ使ってるって人が
エクシア相手にはかなり強いんだとか
NEXT運命は後出し格闘が強いってのが良い所だそうだよ
といっても格闘専用機には負けるんでは
デスティニーの横格は当たっていない限り超後だしでもゴッドの空Nに負けるだってさ
運命の後継機はソード中心になったりしてな
>>753見て思ったけど、中間くらいの長さの武装が無いな
そういえば対艦刀がレーザーからビームになったのはいつだ、なんて話題があったけど、結局グフ?
とりあえずビーム対艦刀はアロンダイトだけだじぇ
ノワールのフラガラッハも機能的にいえばビーム対艦刀と変わらんけど、あれはあくまでビーム「ブレイド」の扱いだからな
他作品にも種世界内でも前例のない、運命の専売特許は
対艦刀の刃がビームである、ということか
>>794 対艦刀のビーム刃形成はそれほど難しいのかw
アロンダイトの支柱がどんな素材で出来てるのか不明だしなw
ビーム干渉してるのに何とも無いし
対艦刀の進化を考えるにこれ以上の長大化ってのは無理だよね
既にアロンダイトで扱いづらいとかって設定になってるし、
そもそも実体部の意味がないとか言われたり
もしこの先新しく対艦刀をデザインするとしたらどんな方向性があるんだろうなあ
実体剣が無くなるのはヤダ
運命タソにビームサーベルはあまり似合わない
>>798 他の機体と差別化のためにも大剣残すんじゃなかろうか
GNソードは剣だなまさに。
メカチックな剣としてのアロンダイトやエクスカリバーっぽいのはどうなるのやら。
設定(装備としての意味付け)・見た目・演出全部しっかり練って欲しいもんだが
>>801 自分とイメージ逆だ(^_^;)
アロンダイトは勇者ロボが持っててもおかしくないイメージ
アロンダイトに名無し砲と重たげなランドセル背負ってる割に運命があの四機の中では一番軽いんだよな
>>803 でも隠者と伝説ってもっと重そうなものを背負ってるし
運命はスピード重視だし軽い方がいい
>>736 かっこいい
もっといろんな角度から見たいな
しかしアロンダイトとエクスカリバーってビーム部がまったく同じ長さなのかなあ
>>801 あまり繰り返すのもあれだけど、ビームを纏ったブーメランもあるし、
GNソードIIみたいなのも可能だよね
コーティングしとけば装甲やビームシールドを貫けるし
>>743 箱絵の雰囲気が隠者から変わってるような気がするの自分だけ?
>>749のMGソードインパの箱画のことかな箱絵描いてる人って変わったの?
それにしてもエクスカリバーでなくて連結エクスカリバー+フラッシュエッジの
二刀流(三刀流?)は予想外だった
>>784 NEXTやって無いから単なる受け売りだけど、インパは
『格闘機に対してはいつでも特格のブーメランを投げられる
ようにしておくと良い。』
『単発ダウン武装を持たないインパルスは、ブーメランをど
れだけうまく使えるかで決まるとも言える。
ちなみにまっすぐ突っ込んでくるトランザムはお得意様。
一度刺してしまえばトランザムの持続時間の半分を潰すことができる。』
らしい
運命とエクシアとの相性も気になるなあ
>>809 ビーム同士は干渉しないならコーティングされてるとはいえビームサーベルには斬られるんじゃないかな
>>792 アロンダイトは対艦刀じゃない、ビームソードだ
テンペストのデカいver
インパルスってストライクの二番煎じってイメージあるけどガンプラで観ると以外にシャープでイケメンなんだよなぁ。
>>816 MGで化けたな
それまでは馬面とか言われてた
>>816 デザインもオーソドックスだよね
運命はかなり種っぽいけど
折り畳み式といえばヘビーアームズのアーミーナイフを忘れてた
ナイフ装備した機体ってどれくらいあるかな
インパルスの フォールディングレイザー対装甲ナイフと
ストライクのアーマーシュナイダーしか思いつかないや
エクシアぐらいだな後は。
つうかナイフとかマジで使えないからある方がおかしい。
>>823 インパとストライクはぐさりとやってたじゃんか
エクシアって何かに使ったっけ?
投げるだけ
>>823 インパとストライクはきっちり有効活用したじゃないか
宇宙世紀ってミノフスキー粒子でレーダー使えないから白兵戦、白兵戦だから人型が有利
って設定じゃないっけ?種も似たような状況だし、ナイフがあってもいいんじゃない?
えーと
CEでナイフ装備
ストライク
ストライクルージュ
ライゴウ
ブルーフレーム系
アウトフレーム(D含む
ハイペリオン(G含む
ドレッドイータ
ソードカラミティ
マディガンザク
インパルス
ガイズジン
テンペスター
アンスタン専用ジン
こん位かな
ちなみにスティレットは省いてる
ガンガンでもエクシアナイフは投擲だしなw
ウィンダムのクナイは自由の盾壊してたけど、あれどうなってんだろうな
ハイペリオンもビームナイフ持ってるよ
あとブルーフレームもアンチビームコーティングしたアーマーシュナイダーを持ってる
近接戦闘用だけどPS装甲には効かないんだっけか
GジェネCEのムービーではダガー相手にナイフ格闘でめちゃかっこいいシーン演じてたけど
>>829 あれ徹甲ロケット弾だからナイフとはまた違う
>>828 そんなこと言ったらインパのナイフは・・・
>>829 正式名称はMk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾
簡単に言えば手投げ式の小型ランサーダート
投げるとバーニアで加速して敵の装甲を貫通、内部で炸裂してダメージを与える
>>831 自分フォールディングレイザーのレイザーがレーザーだと
ずっと思っててPS装甲にも効くと思ってた
>>827 マジでそんなにあったことにびびった
アーマーシュナイダーからの流れがかなりあるんだね
>>825 インパとの比較のために見直したいけど何話で使ったか分かるかな
一期だとしたら録画してる終わりの方が助かる
>>839 カッコイイなあ
ところでもし可能でしたら、アロンダイトとエクスカリバーを並べてうpしてもらえないでしょうか
ビーム部と取っ手部分と比較したいのですが、エクスカリバー持ってないもので・・・
ソードインパを買ったらちょこっと構想が
ソードでは連結するし背負うから
フォースのとは長さ変わるって聞いたことあるんだけど
>>842 フォース付属のものと同じかどうかは分からないですが
背中から外すと伸びるということだそうで
>>844 スペシャルサンクス
エクスカリバーの方がアロンダイトより、
全長もビーム刃部分もわずかとはいえ長いとはw
>>846 昨日ここにもうpされてたんだぜ
カッコイイけどワルっぽいイメージが全開だなw
>>839 せっかくだしインパで二刀流させてみるのはどうだろうか
>>848 うちのインパルスはかなりのヘタレなので多分持てないですよwww色んな所がユルユルです
>>849 それは残念・・・
でも箱絵のような片手ビームサーベルの二刀流もできないのかなw
>>851 考えたなw
やっぱり両手持ちのことを考えても取っ手がでかく感じる
>>852 正座できるのかw
魂の進み具合についてkwsk
>>854 俺は魂持ってないです
インパがアロンダイトどころか身ぐるみ全部剥いだと無理矢理解釈できなくもないけど
>>851 運命の二刀流のポージングの自由度はどう?
やっぱりへたれて持たせられない角度とかあるのかな
>>858 これ覚えてるな
UC風運命みたいな感じなデザイン
足も太い
>>857 俺のは肩の角度が45゚を切るとそのまま下がっちゃう
手首は右は良好なんだけど左はすぐに下がる。握り手じゃないからかな?
>>862 本当なら種の入る隙間は2010年には無くなっただろうなあ
>>855 >>855 HAHAHA…
1stの第二ステージで金稼いでますよ
まず現在フェニックスが一機、フェニックスゼロが二機、ジムが一機
これから100000ほど貯めてハロを生産
56300貯めてキャリーベース生産
コアファイターを生産リストに加えて生産、設計でガンダム追加
鹵獲したドップを強化、開発
こんだけのことをやらにゃならんから、まだしばらくはマゾゲーだ…
>>846 MGソードインパの箱絵、ルージュとムラサメだけで
ウィンダムがいないのか
>>867 それだけで何時間かかったの?
さすがに今度のでは改善されるんだろうか・・・
>>865 間接パーツの個体差としか言えないんじゃないかなあ
でも大抵のポーズでは困らないし、少し手間かければ硬くできるわけだしね
エクシアのってダガーでなかったっけ
>>870 インパルスも関節を硬くすれば二刀流がry
>>839 頑張っては見るけどいつ完成できるか自信がないお
理系はつらいぜ
他の人にオク入手を期待した方が早いかも
>>874 種ハイパー3のがちょうどこんな感じで光ってる
残りの部分の色も渋目にするといかにも実体剣って感じになるね
>>875 折りたたみ
ストライク、ストライクルージュ、ライゴウ
アウトフレーム(D含む、インパルス、アンスタン専用ジン
非折りたたみ
ブルーフレーム系、ハイペリオン(G含む、ドレッドイータ
ソードカラミティ、マディガンザク、ガイズジン、テンペスター
だよ
>>879 ありがとう。生産終了しちゃったんだっけ。
>>860 運命もだけど種のガンダムって足の裏に必ず穴があるね
なんなんだ
>>880 そういえばそうらしいな…
かなり便利なのに…
>>878 ソードカラミティってアーマーシュナイダーでなかったっけ
この前EBM買ったMG初心者の俺がその店、最後のストックのメッキシルバー買った予感
>>883 ブルーフレームもガイズジンもマディガンザクもアーマーシュナイダーだよ
形状は違うけど
>>885 単に折りたたまれずに収納されてるんじゃなくて、折り畳めない形状のものなのか
mixiコレクションに運命たんのりりしい顔が
>>887 それって何?mixi入ってないから分からん
バンダイチャンネルで神無月の巫女の1-4話を無料配信中とかってメールが来たんだけど、
以前にキャプのあった切れ込みがあって光の翼の出たロボって出て来るのかなあ
超振動を使ったナイフ(上に出てるのは全部その流れっぽい?)は
PS装甲以外は全部斬れるらしい
運命たんも腰に謎のスラスターの替わりに。ビームナイフかダガー、
出来たらビームサーベル付いてればと思ったのは自分だけではないはず
中の人がソード好きだからな
>>844-845 MGインパ本体の大きさってやっぱり運命とかと同様でかくなってるのかな
MG同士で並べると同じ高さ?
>>888 デザインを変えることができる
運命の絵とか色合いが赤黒基調になるとか
>>891 ビームナイフって存在しないのか?
これだけナイフ装備してるなら、あれば便利なはず
ハイペリオンがそうじゃなかったっけ>ビームナイフ
>>897 ほんとだ
調べたら
ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」×4+1
ってなってるな
これだけなんだろうか
そういえばデス種ではビームはピンク色に統一されたから緑ビームってないんだっけ
どちらかというとトランザムの残像はめちゃくちゃ速いからって
設定がそのままなのかどうか気になるわ
赤くなるとかいかにもGN粒子の影響のような効果だけど
このストレートすぎる設定同じ残像機体として悔しいw
日本語でおk
>>904 いや運命の設定も最初は一機だけ段違いの速さという設定だったよね
そのほうがミラコロ後付けよりかっけえみたいな
量子化出来るから真の質量を持った残像みたいなもんでは
タイムトラベル機能までついたとか聞いたw
ハイペリオンのビームナイフもピンクじゃないかな
ソードカラミティのは緑だけど
>>898 ハイペリオンとドレッドイータのがそれ
もともとドレッドイータはドレッドにハイペリオンの機能を移植した機体だから当然だが
一応誤解のないように補足しとくと
ドレッドの本体についてるわけではなくビームサブマシンガンの銃口上部に付いてる物のみ
>ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」×4+1
の+1がそれだ
ドレッドイータはALハンディのランスがあるから殆ど必要ない
>>909 もろ実体剣だじぇい
緑はシュベルトゲベールのレーザーのことじゃないか?
>>911 以前にも運命たんのコスプレあったなあ
なんかうらやましい
913 :
910:2009/04/10(金) 17:35:27 ID:???
緑だと思ったらデーコレのイラストは何故かピンク(紫?)系だった件
ちなみにキットだと緑系だったぜ
>>913 アニメだとどっちかな
ソードインパルスは武装といいフォルムといい
ソードカラミティの子孫に見えて困る
>>914 アニメ…
たしかブルーフレームが出てくるPVみたいなのあったっけ
あれだと緑だった気がするが
GジェネCEだと緑みたいだな
>>915 つべでPVも確認したけど緑であってるよ
アロンダイトやエクスカリバーは赤っぽいのがしっくりくる
エクシアとかのダガーとインパルスとかのナイフは具体的に何が違うのかな
しかしなんで運命でははぶられたのかなあ
>>918 何が違うっていうか全くの別物っていうか…
持って使う際のリーチが短いこと以外殆ど違うんじゃ…
運命には持つ理由が無いし
ダガーナイフとか言うじゃないか
そりゃ系統としては類似してるけどさ…w
ダガーとかナイフとかは固有名詞というよりは総称みたいな扱いだし…
>>906 00の設定にぶっ飛んだ部分があるのは
スパロボ最強目指してるに違いない\(^_^)/
>>922 折りたたみ状態で相手を重量でぶった斬る実体剣みたいな感じかな
>>922 折りたたんだ状態で実体剣として機能するんですね
ナイフを運命に持たせてインパの有名な構えポーズ取らせるんだ
>>926 すまないが俺の運命はいまだにフルフロンタルなんだ!!
フルフロンタルって昨日のガワなし状態ってことか
インパが先に完成ってことは運命を後から買ったのか
もう一人のうpの人にも期待してみたり
>>922 なんか写真の後ろにガシャポンのSDの運命がいるw
その左下のは00ライザーか
>>930 乙!
まさかこんなに早く拝めるなんて
エクスカリバーでなく、運命のナイフ持ちは初めて見たよ
>>922 アロンダイトのその部分が尖ってるのは意味があるのかな
>>930 カコイイ
ナイフってパルマと同じく生格闘って感じで燃えるんだと思う
>>934 おお!かっけえええ
みんな凄い
見てるだけでも面白い
>>934 マッシブな運命だとナイフが小さく感じるw
>>938 ごめんなさい、右下のつもりなんです、ポージング下手でごめんなさい
足が上手くいかないからと上半身だけ撮って誤魔化してごめんなさい
>>939 いや決してそういう意図はなかった
他にもポーズ取らせたら面白いよって言おうしたんだけど
確かに上の文章はまるでかっこ悪いって言ってるみたいだね
ほんとにごめんなさい
撮りながら思ったことですが
運命にナイフはあまり似合わないなと
あのでかい羽根に短剣は合わんよ
>>941 ちょっwww
左下のポーズさせたらかっこいいと思うけどなあ
PGストライク呼んでこい
>>940 いや、ネタみたいなもんだしさ
誤解を招いちゃってごめん
というか
>>938の内容からどう悪意を感じ取れと
>>947 運命はマッチョ体型だから、ナイフが凄く小さく見えちゃうんだな
>>951 確かにたよりなく感じるなあ・・・
フラッシュエッジの方がビームが太いからかな?
ビームの長さ的にはどうだろう
いやポージングが悪いと思うぞこれは。
なんというか、普通に立って振り上げてるよりも攻撃動作に移る寸前のような方がサーベルは映えると思うよ。
フリーダムとかストライクはそんな感じのポーズ多いし。
>>956 後ろにタニシつけるだけでここまでダサくなるのか
>>959 これって何のシーンだっけ
なかなか良い感じ
>>962 FE2のポーズなのか
これってオリジナルだよね
>>962 二人ともGJだよ
どっちもガシガシ動かして遊ぶタイプかな
黒く塗装してた人はどうしてるのかな
キラさんがこんな斬り方してたような気がする
>>955 エクスカリバーがアロンダイトより長いってw
MGが後から出たからにしろ、さらに先端から出る力まであるのにw
>>959 運命かこいいよ運命
>>966 ゲイツのビームも緑だったか
なんか記憶って適当だなあ
ダガー系のビームサーベルは黄色かった
ゲイツのビームサーベルはピンクだったような記憶が
>>970 動きのあるポーズとらせるとかこいいねえ
インパの左手はどうなってんの?
運命はなんつう放置プレイ
>>973 ゲイツはビームクローだじぇ
ビームライフル→緑
ビームクロー→ピンク
エクステンショナルアレスター→ピンク
だった希ガス
>>974 逆手で腰アーマーから出した瞬間を意識した感じ
>>955 FE2のサーベルってビームサーベルと同じ長さで
太いから迫力あるね
本編でもっと見たかった
>>978 そう言われたらそんな気も・・・色のせいで良く分からなかった
>>975 デス種でビーム=ピンクに統一されたのかな
スパロボZのスペシャルディスクでビームライフルの色が変更されて逆にがっかりしたという
これまでのGジェネではインパのナイフはどんな扱いだったのかな
スレ立てどうしましょう
誰からも反応がない・・・
>>959 光の翼は付けないの?
うーん、しかし立てようとしたら、突然自分だけになったような?
俺は風呂入ってたんだじぇ
立てようか?
たのむー
>>994 新スレ乙。
画像がいっぱいだと楽しいね!
デスティニーガンダム
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